<プルプルダンスの操作方法>
1.ブーストを踏む(軽くジャンプ→ブーストでも可)
2.ブーストを踏んだ瞬間に片方のレバーを素早く左右に動かす
※※※注意事項※※※
1.相手によっては挑発的行動と解釈されるケースがあります
リアルファイトになっても自己責任でお願いします
2.レバーの部品摩耗を早めることになりますので無闇にやらないこと
3.両方のレバーを同時に振るとカオスな動きをしてくれます
ただしレバーの故障の原因になるので無闇にやらないこと
/} ))
/ !____
| ̄`ヽ、_/ 〈: : : : : : `: . 、 )) 。
(( | - Y }ニニ=、: : : : : \ ・ o っ o _____
, オ r'`t---': : : :.ヽヽ: : ヽ/〃/ , " ==- ____
//{ /:∧:ヽ: :ヽ: : : : : : ! : :.:.l. . :;ゞ______________,.へ ____
/ /:/: :レ': : /| ヽ:.{\:.\: : : :|: : :.:|. . l:ミ::::::::::::::::::::::::::| |////////| ヽ ==−
. /:/: : : : {: :l ヽ \ `ニ弌ヾ| : :.:.|::./::《〜〜〜〜〜| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ア / ──
/:,イ: : : : :.l: :|/ l: : : |/ :.:ミ` ────┘____ / /
|/ {: : : : : |X| / |: : :.|⌒i : ` 、ヾ・、 ==- / /
| : :l : : |. ≠─┼: : |_ノ :.\ っ o / / |\
| : :l : : |ヽ -─‐ァ |: : :.|x: :∧ 。 ゚ | { j ヽ
((.. |: /l : : |::.ヽ / xx|: : :.l^}/ ', `ー――‐" ノ
|/ !: :ト:.::八 xxx o .ィ'´|: :./ ̄歹 ` ----------‐´ ____
. c ヽ|:.:.:∧`:.ーr:t.7T 「/ ノ/ <__}{.| ==─
. |:.:/ V:.:∧l./ | / / | , -‐┐
. ((. ∨ ∨ / / l |'´ : : :.:} これは刺さってるんじゃなくて
/) V ! / , '´ ! : : : : :|
>>1 乙なんだからねっ!
〈¨ / | // |: : : : : }
/ ヽ|──┴.ァ |: : : : ./
/ !: : : : : / ! : : :.〈
/ l: : : : ./ |ヽ、: :.',
/ !: : : / _ \_ノ
lヽ |─/ く } { ノ ヽ
うちのホームでは将官たちが「敵へのプルプル挑発は失礼だ」と
店全体でプルプルダンスを排除して、
味方に対してのみ小ジャンプすることを推奨しているよ。
おかげで絆周りの全体の雰囲気がすごく良くなったんだけど、
プルプル排除キャンペーン以降にはじめたご新規さんが
勝った敵が目前に来てプルプルしまくることに苛立つことも増えてきた。
一店だけで止めても、自分らの免疫をなくすだけなんだね・・。
>>6 これは、
>>6に対しての煽りじゃないからな。というか誰に対しても煽りのつもりは無い。
このゲームって、よく将官達が〜って話がよくでるけど、なんでなんだろ?
やつらはそんなに偉いのだろうか?
俺はもしホームの将官達に「プルプルダンスやめろ。失礼だ。」って言われても、
「は?へ?なんで?」って思ってしまう。(俺個人はプルプルは挑発だとは考えて無いせいもある)
店のランキングトップ10な人間であるわけだから、もちろん腕も経験もバツグンで、
絆の腕はすばらしいものを持ってると思うんだけど、何故ハウスルール作成的なことをするんだろうか。
何故現実世界ででかい態度とられにゃいけないんだと思う。
ただ、将官たちには純粋にすごいなぁという気持ちはある。
俺が、アーケードという環境にに慣れていないのか、協調性が無いのか。
はたまた絆の一部将官が異端なのか。
ちょっとみんなの価値観を教えていただきたい!
そして俺の価値観は異端なのか教えてほしい。
どこでも常連は偉そうに振る舞う
>>7 その例で言うなら
プルプルする話はゲーム内のことだろ?
現実世界じゃないと思うぞ。
大将だから大佐に飯を奢れと言うのはクソだと思うが、
大将がバーストした大佐にプレイ中指示するのは問題無いと思う。
>>8 なるほど・・・アーケードはそういうものなのか?
>>9 ごめん、確かに比較対象がおかしかった。
ただ、プルプルするな!ってのは個人の考えを強制してるような感じがするんだよね。
作戦の指示ならおかしいと思っても(失礼だけど)上官の指示には従うし、
後退命令は絶対無視しない。
けど、戦闘が終わった後のリザルト画面での行動は、
ゲームというより個人の現実での考えの問題だと俺は思うんだよね。
戦闘外のリザルト画面までなんで行動強制されなきゃならんのかと。
>>9 いや、この場合はプレイスタイルに対して干渉しているわけだから
別問題でしょ、バースト出撃中に将官が大佐にアンチに行ってくれ
とか護衛重視でとか「依頼」するなら別に問題ないとは思うけど
ダンス禁止とか店舗内ルールを勝手に作成してそれを強制するの
は越権行為というか筋違いでしょ
ま、あんまり角が立たないようにと。
画面に写ってるのはMSだが、全国何処かで誰かが入ってるからな。(バンナム以外ねw)
狭い日本意外な繋がりあったりする物だし。
それにクラブやハウスのルールを常連が決めるのは何処でも昔から。
嫌ならお店変えるなりが大人の対応。
プレイ中に他人に「お願い」するのに階級は関係無く問題無い。
プレイ中だろうが「それ以上」を求めるなら階級に関係なく問題。
民間人が大将に、大将が民間人に、中尉が中尉に
何かを頼むまでは良いが
何かを強要するのに階級を絡めてるのは
ゲーム内の階級を現実での権力と混同してるように見えるな。
つか、プルプルでの挑発なんてバンナム機すらやってくるのに
まずは運営にAIの改定でも求めたほうがいいんじゃないか?
>>7 漏れへの煽りでないこと了解、
ウチのホームではプルプルやる人もやらない人も
プルプル=悪意の挑発で完全に通っていたので、上のように書いたが
でも俺の書き込みにはプルプルに肯定的な人への配慮が足らなかったな、反省。
余談として上のような前提の中で、最初に(おそらくサブカに狩られて)PODから出てきた
軍曹殿が「プルプルなんとかならないもんすかねぇ」と
センモニ周りで雑談してて、顔の知られてて店にいる時間の長い将官数名が
じゃあ皆に聞いてみるかねってのが発端。
どっちかっつうと周りが将官の発言力と滞店時間に頼った形。
しかしこれも将官=偉いと変な価値観を撒きかねないので再び反省。
>>15 なるほど・・・つまりプルプル多用してるのがサブカICに多いから
「プルプル=挑発」的な感じで捉えられたのが事の発端か。
皆に聞いてみるって皆の範囲が気になるところだけど、
ハウスの多くが不快に感じた結果ハウスルールになったなら
別におかしくもなんともないか。
しかし、プルプルが挑発と捉えられるとは・・・もしマッチしてたら
そこのホームの人たちは不快に感じてただろうな。
人の価値観むずかしすぐるwww
俺はプルプルを相手や味方の健闘を称える意味で、終了後に使ってたからちょっとびっくりだ。
あとは祭りとかで喜びを表現したりする時とか、ポジティブな意味で使ってた。
レバーが痛むからやらないことにしてるな>ダンス
味方や相手がやってきたら、お返しに一舞いするけど。
>>17 相手が偽者でなす術も無くフルボッコにされたあと
目の前で相手が踊ってたらどう感じる?
>>16 昔から言われてるけど状況次第って奴が。
戦闘で最後時間切れでお互い「またね」的なプルプルもある。
が、恐らく
>>15の話もそうかも試練が、
サブカで相手狩る→撃破毎にプルプル
終わってリプ見ると、軍曹達が殺られるシーン毎にプルプル踊るエセ連中。
こういうプルプルはやっぱ悪意がって話は億千万w
流れぶった切って申し訳ない。
相手あと少しで倒せそうだが時間が惜しいとかそういう時
相手がダウンした後、あえて回り込んだりせずに正面で待って
起き上がり直後の攻撃誘発してジャンケン持ち込み狙いってアリですか?
>>16 あと付け加えると、さらに絆以前の話で、格ゲーか何かで
試合終了後にKOした相手を蹴ったりできるシステムがあったらしくて
それが絆のプルプル同様「挑発だ」「いや挑発じゃない」と
ホームでそのゲームのプレイヤーが話し合って、
ハウスルールは制定しないまでも結果自粛する方向になったってこともあるのよね。
俺はその頃は店にいなかったのでそのへんの経緯は知らないのだが。
その歴史もあって、もしかしたら俺のホームはけっこう神経過敏なのかも
しれない、とくに相手の顔が見えないオンゲーでは。
店が決めず、プレイヤーが自発的に迷惑行為になりかねない行為は自粛させていく文化を
今までは誇れるモノだと俺は思ってたが、よく考えたらプルプル肯定的な人には傍迷惑だったかもしれないんだな・・。
ダンスが挑発か敬意かは人によって捉え方が違うってのは散々既出だろ
好きにやっていいものだが、どういう意味に取られるかは相手次第だということは覚えとくべきだ
「そんなつもりじゃなかったのに」はこの場合通用しないぜ
少なくとも俺はプルプルやられたら例外なくウザく感じる。喜ぶ表現はフワジャン程度にしとけと思う
>>22 起き上がり無敵時間中に棒立ちしてタックル誘ってるの見たことない?
向き合った状態ならやはり起き上がった側が有利なんだぜ。無くはないが若干バクチ気味だ
特に相手が格ならリスクがでか過ぎ。これはやめといたほうがいい
プルプルってのを知らない俺はどうやら幸せなようだ
>>22のようなのは一般的・常識的には失礼なものだと思うよ。実際に絆は移動はできても攻撃はできないようになっているわけで。
勝った側、特にボッコボコにした側がやれば挑発と取られるのは仕方がない。
そういう立場の時はしないっていうのが妥当だろう。
システム上可能だから失礼じゃないってのが理由にならないのはこのゲームやってる人にはよくわかるはず。
そんなプルプルがどんなものか見たこともない二等兵の意見。
>>25 おっと良いのかい?
俺は格差だろうがプルプルやっちまう男なんだZE!
ま、程度って事でね。SNSとか入った瞬間、「カード折れやゴルァ( ゚Д゚)」みたいなメッセ貰いたくは無いだろ?
プルプルへの個々の認識はともかく、嫌な思いする人がいるというのを広めるのはいい事かと。
結局、判断は顔の見えない相手に委ねることになるわけですし。
また、偉そうな態度なんかがあるとすれば困りものですが、
常連さんなんかがそういったローカルルール推奨なんかで雰囲気良くしようとしてくれるのは個人としては非常にありがたいです。
下士官なんかだとハァ?みたいな顔されるかもなので将官あたりが率先してくれるのが望ましいですし。
>>23 ありがとうございます。
賭けに出ずしっかり立ち回ろうと思います。
>>26 個人的には挑発だとは取らないけど、結局相手がどういうつもりでやってるかもわからないから難しい。
SNSとかJGの意味がわからず困ってます><
GCがグランドキャニオンでFAフルアーマーなのはわかりました。
wikiの検索に単語ぶっこんでGO!
相手を不愉快にするのも戦術、って考えもある。
そうすれば行動に穴ができる。
相手が気にしない奴だったり冷静な奴だと効果は無いが、ダメモトでいい。
フォローできない隙を見せないようにすれば、ローリスクでハイリターンを得られることもある。
踊ってから撃破した奴がリスタして自分に粘着してきたら、また踊って戦うふりをして味方格に斬らせる、とか。
一戦目に格闘機で踊りまくって戦果出して目立って、二戦目は陸ガンや高ゲルで、とか。
44の一戦目で味方に地雷がいるとわかったんでタンク出さずにいると敵もタンク無し、双方キャンプな展開で
信号弾上げて飛び道具乱射してプルプルして、敵が突っ込んでくれば儲けもの。勝ち確定。
要は相手を崩して自分は冷静でいること。
面と向かった対戦台で、実際に言葉で煽りながらやるよりよほど穏便だと思うがな。
31 :
ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 04:07:50 ID:AKgvix7W0
コスト合わせ ってなんですか?
ダンスなんざ見なければいいだけ。俺は戦闘後は敵を見ないようにしてる。
勝った時は仲間の前で踊る。敵の方へは行かないし向かない。
>>31 44で将官クラスが使う概念。
44だとまず拠点1落ちは確実で2落ちも十分起こり得る。
そこで総コストが1600、拠点2落ち分が800。
よって全機体のコストを800未満に押さえれば、拠点2落ち&全機1落ちしてもゲージは飛ばない。
次に、44だと個々の性能も結構重要になる、そこで如何に800未満で高性能機体を編成に組み込むかが重要視される。
この800未満、良機体で如何に編成するかがコスト合わせ。
ただ、最悪でも1落ちに押さえる&拠点は確実に落とす実力者の将官だから考える事で、初心者は考えなくても良いかと。
>>990 上の通りだ
ただ最近は格のみ高コストだが
理想は1機コスト190以内だとok
拠点2落ち、タンク2落ちを想定するとこうなる。
例えばTD
拠点400X2
マカクA砲190X2
トロ200
= 580+800
ギャン又はカスならゲージ飛びアウト
グフならセーフ
>>30 俺も武蔵かと思った…。
でもそれはあくまでもタイマン勝負で有効かもしれないが…
何故敵軍だけが不愉快に感じると想定できるのか?
もし貴方以外の敵味方全員が不愉快に感じたら最悪カット&フォローも貰えずに集中粘着の危険性も有りますよ。
>>36 そんな理由で連携を放棄する奴は地雷だと思うが。
>>37 では有効な戦術として容認した方が良いと…?
有効かどうかはともかく、
戦術の選択肢の1つと捉える分には問題無いかと。
効果の程は対戦相手に依存ってのがギャンブルだけどなー。
でも確かにそれで負けたら立派な地雷行為だな
と1人ツッコミ…。
>>30 それ俺が使ってるわ
僚機、もしくは状況的にそれに相当する味方の_の格が居るときに使う
シンチャも使って目あわせもした上でヤると新品を待つ手間も要らないから
時間は掛からないしコストの節約にもなるから。
ま、頭に血が上ったほうの負けなんですがプルプルも基本的に硬直を作るし
露骨に釣ってるのが一目瞭然だから熱くならなければ余裕で対処できると思うが?
勝つためにプレーしてる輩なら一度は考える策だと思うなー
そのプルプルだが
召喚戦で、たまに遭遇するんだが
プルプルでマシをことごとく交わし
格闘すら交わす変態に、稀にかち合うんだが
やり方のコツ誰か知ってる人いる
何度か見よう見まねでマシは数発交わせたが格闘は無理
多分ペダル、レバーワークに何かコツがありそうなんだが
自分じゃ解決出来なかった
祭りの開幕や勝利した終了後とかに
味方相手にやることはあるけど
撃破した敵にとかには絶対にやらないけどなあ
敗者に対して最低限のマナーというか労り
死人(ゲームだから復活できるけど)に鞭打つような行為だと思う
敵にプルプルいくない!
自軍勝利の時、敵軍の奴がやってたら返礼のつもりで俺もやる。
ガチのぶつかり合いだった時とか、お互いの健闘を称える感じ。
負けたとしても、充実した1戦ならこっちからする時もあるし。
しかしまぁ、人によってプルプルだったりフワジャンだったり
前後に踊ったりと、こっちも楽しませてもらってるよ。
ダンスは、レバーを駄目にしてしまうからダンス禁止良くないか? 店にも相手にも考慮してるから
>>42 自分だとどんな動きをやってるか見えないからなぁ。
ブーストの動きが違う格だと回避時にそんな感じになってるかもしれん。
格闘回避については正面の敵から近くの別の敵へロックを移して
ブースト移動でずらす事はあるけどそれかな?
動きの軸が変わるから結構避けられる。
>>46 明らかに狙ってやってるかんじなんだ!
説明が難しい(>_<)
まるで残像でも切ってるかのごとく
スカされる
マシ乱射して着地取ればいいじゃん。
プルプルより楽しいのはシーソーかな
おいおい、なんかヘンな流れになってるぞ
プルプル論争はよそでやってくれ、ここ初心者スレだ
プルプルの嫌なとこは
マッチ下げや格差マッチのときにあえてプルプルしてくる奴らがいるから
普通の同格マッチだったらお互いしたりしてるよ
プルプルは人によって解釈が違う
健闘を労う意味で使う人もいれば挑発で使う人もいる
ただ、レバーの劣化に繋がるから無闇にやるな
初心者はこれだけ理解してれば充分だろ
これ以上のプルプル議論は他のスレで頼む
↓以下、普通の質問ドゾー
明日からのGCは新しいものになるのでしょうか?
53 :
ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 12:28:32 ID:sOo4IF6mO
残念ですが、なりません。
グフな頭から毛がはえてきたって言うのは、本当なんですよね?
54 :
ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 13:04:06 ID:qFIbj9oi0
最近始めたんだけど
たまに同じ二等兵でも大将みたいに上手い人がいて
あまりに酷いゲーム展開になる時があります。
運が悪かったと諦めるしかないんでしょうけど
初心者に優しい時間帯とかは無いのでしょうか?
>>54 異常な強さの二等兵はいわゆるサブカで、
経験者が新規でカードを作ってプレイしてる
カードを無くしてやむを得ずやり直してる人もいるので
一概に悪い行為とは言えない
時間帯は難しいな・・・
24時間営業の店で停戦時間中に練習するくらいか?
エセ等兵に狩られないための立ち回りを覚えたほうが早いかもね
>>54 どの時間にもいる。
もしジオンでやってるなら連邦を薦める。連邦でやれば味方に偽等兵がいることが多い。
選択画面で機体選択からカテゴリ選択に戻る方法ってあるのでしょうか?既出だったらどの辺にあるか教えてください<(_ _)>
>>57 ありません。
遠選んだあと、中狙に変えれないのは他の人達にとってはある意味安心。カテゴリ選ぶときは慎重に。
>>55 なるほど 経験者ならあの強さも納得できます。
やってる店が24時間営業の店では無いので
停戦時間中に練習は出来ませんが地道にやってみます。
>>56 今度連邦も作ってみることにします。
ありがとうございました。
>>35 お兄さんお兄さん、その編成味方1枚居ないぞ。
>>60 その1枚が自分が選ぶ機体分って意味だろ。
>>61 タンク2落ち前提でトロが居る、そこにグフが加わると総コスト740だ。
コスト合わせの話で拠点2落ち前提、残りも1落ちしたとしよう。
最後の一枚ザクでもゲージ飛ぶだろ。
>58
ありがとうございます<(_ _)>この前,機体選択からカテゴリに戻ったように見えたので.見間違いだったようです.しかも大隊名がバンダイナムコで名前紹介が最後じゃないという....なんかよく分からない現象が(^^;)
>>63 途中で回線が落ちたりすると、二戦目は落ちた人の名前のままで
所属はバンダイナムコ、中身もバンナムになることはある
この場合の機体選択ルーチンは通常のバンナムと一緒
65 :
教えてエロイ人:2008/02/16(土) 15:17:51 ID:zhHCA3kMO
快復に帰るべきか、墜ちるべきか、タイミングを教えて頂きたい。
@自分等兵、他佐官〜将官×7
A残り体力もう少しでビリビリくらい
次戦で生き残るか微妙で主戦場から遠い
Bゲージ近差勝ち、自分墜ちれば逆転確実
C回復戻りでも30カウントくらいは戦場で的になれる
という時に快復に向かうと一緒に回復してる上官に撃たれるんですか、
墜ちた方が良いんですかね。
素ザクでグフカスにガトシー撃たれ続けた時は墜ちれば良かったかと思いましたが、本日ドムトロでドムトロにラケバズ撃たれ続けたもんで、少し悩んでます。
回復に二人向かったのが解った時は『アチャ〜』って思いましたが、
自分を撃っていた上官は時間切れで戦場に戻れてないみたいだし、
でも佐官なり将官なりに回復捨ててまで撃つ程怒ってたんだろうし
どうすれば良かったんですかね。
ちなみに撃墜、被撃墜共に0〜1で100〜150ポイントでした。
長文失礼
>>65 回復に戻るべき
撃ってるのは捨て撃ちじゃねえの?
>>65 残り時間によるが・・・
自分が墜ちても再逆転できそうな時間があるなら戦場に赴いてもいい
逆に時間が残り僅かなら後退して回復する
ただし満タンまで回復させる必要はなく、
ある程度回復したら他の後退中の味方の支援を行う
回復中に味方からガトシやラケバズを撃たれたと書いてあるが、
それは残弾の打ち捨てだと思われる
中途半端に残った弾を回復中に撃ち切ってリロードすること
>>65 回復中打ち捨てついでにふざけて打っただけじゃねーの?
そんなんでクヨクヨされるのか。
そんなお姫様みたいに繊細だと、この先つらいと思うよ。
実際のお姫様が繊細かどうかは知らないけど。
>>65 上官に撃たれたっていうのは狙って撃ったわけじゃんくて、半端な数の弾薬を撃ちきっているだけ。
まだそんなにやってないのだから、回復に戻らず戦ってもおk。回復に戻るタイミングはこれから覚えていけばいい。
落ちて負けてしまっても等兵が悪いとは思わないよ。
即レスありがとうございます。
ただの捨て撃ちと考えて良いですかね。
実際撃たれてる時は『ガトシーカッコいい〜!』とか
『俺もラケバズ欲し〜』とか思ってたんですが、
後で考えると『もしかして怒られてた?』と気になってしまったもので。
少し自信でました。
あまり気にしないで楽しみます。
あと、『フル回復しなくて良い』と言ってくれたかたに感謝!
言われてみれば当たり前なのに全然盲点でした。
シロウト丸出しですね。。。
>>70 普通はフル回復させるけどな。
フル回復させないのは残り時間が少ないときだけ。
あと、ドムトロのラケバズは階級低いうちしか出番があまりないから使いたいなら早めに出しておけ。
弾数とリロード、ダメージの関係で半支援機になるからな。
>>59 もし24時間の店があったとしても停戦時間は止めときなさい
廃人の巣窟だから
バンナムならいいが対人戦に吸い込まれでもしたら
とんでもない目にあうよ88だと十分ありえ〜る
サブカを避ける手段は無いけど相手するときの対処法なら少しは・・・・・・。
敵に近づかないっていうのが最良だと思うんだけど(虐殺狙いのサブカは大体格闘機乗ってるし)
敵との距離を120以上キープしながら逃げマシンガン撃ちまくって
味方の上級階級者の所まで逃げる手段がある。
仲間を信じろ、こいつは戦争だ!!(笑)
一番いいのはみんなで固まって引き撃ちマシンガンなんだけど、
流石にそこまで連携とれないだろうしな。
とにかく味方から離れなければおk
それでもダメなら相手が強すぎたと諦めるしかない。
質問です。
バイロットカードは何ヵ月も使わないでいると使えなくなるということはあるのでしょうか?
1ヶ月使わないでいると除隊されるのは知っていますが
wikiには書いていないようなのでここで質問します。
>>75 使えるよ
画面の所属が「未所属」になるけど
すいません、階級は未所属になると剥奪されるのでしょうか?
されないのです、ついでに言うと称号もされない。
79 :
75:2008/02/16(土) 18:51:41 ID:KajxP++bO
>>76 どうも
となると一年くらいほっぽっといても大丈夫か
極端な考えだけど
81 :
75:2008/02/16(土) 19:07:09 ID:KajxP++bO
>64
ありがとうございました.謎は全て解けました<(_ _)>
すいません、質問です。
カードの更新時期が来たのですが、300円払って更新しないと
期限切れのカードでプレイしても、ポイントや機体の使用回数や
撃破数等も更新されないですか?
>>83 100回使い終えたカードを入れても「更新してください」と言われて吐き出されます
プレイ自体出来ません
グラップルダッシュに関しては既に修正が入ってるそうですが、
それでもやるやらないで硬直に差はありますか?
>>85 差はあるよ。
ゲルやダムが良い例かな。
ノーマルとグラップルではかなり硬直の違いを実感できる。
グラップルダッシュは多分コスト差を付けたんだろう。正確には小ジャンプ時の着地硬直修正だったからな
マチ下げとか格差マッチってなんですか?
階級に大差がある対戦って感じのことはなんとなくわかるんですが、どうやったらそうなるんですか?
ありがとうございます。
>>88 格差マッチ
相手が全て上級階級or下位階級の対戦になる事
一例としてはこちら最高階級が曹長なのに、相手全部将官
マッチングシステムの問題で、意図せずとも起こる
マチ下げは格差を意図的に引こうとする手法
低階級の仲間とバーストすると低階級との格差が起き易いと言われている
狩り、支給条件が厳しい機体出し(赤蟹、G3)で行われるあまり芳しくないプレイ
ただ、階級が違う友達同士で出る事をマチ下げと言うべきかどうかという問題もある
>>90 友人同士で出撃する場合は別に問題ないと思う
批難されるべきマチ下げは偽等兵や偽下士官を
いれたものじゃないかな。
バーストやアンチってどういう意味でしょうか?
スレ読んでいてよく見かけるのですがさっぱりです。
教えて下さい。
>>93 バースト→同じ陣営の複数人で同時出撃すること。
アンチ→相手のタンクを落としに行く事。
わからない言葉あったらwikiの用語集読むのもありなんだぜ?
カード一枚目でどのくらいの階級までいくのがベストなんでしょうか?
>>95 一枚目が終わった時の階級があなたのベスト。
>>95 君みたいなことを聞く人が沢山いるがいつもこう言われている。
「階級なんて飾り、勝手に後から付いてくる。そんなのを気にするより楽しめ」
でも、
>>97は言いえて妙だな。
>>97-98 <<ありがとう>>
これからも自分なりに楽しんでやろうと思います
101 :
ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 21:48:02 ID:sOo4IF6mO
サブカだったら、少佐〜大佐が普通だろ
本当の初めてだったら、尉官にすらいかんな
思わぬところで名言を発してしまったようだ
これはテンプレに追加かな
103 :
ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 21:55:49 ID:n2J2UlsCO
赤蟹密漁って何ですか?
おもっきし初心者でスミマセン
ビ−ム・サ−ベルで連続斬りってどうやるんですか?どしても出来ない…。
>>103 シャア専用ズゴックを入手するために敵味方を身内で固めて
支給条件を満たすこと
106 :
ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 22:08:31 ID:n2J2UlsCO
>>105さんありがとうございます
味方はバーストすればいいと思うんですが、身内を敵に引くことって出来るんですか?
>>104 連撃のこと?
格闘が当たるタイミングで再度格闘ボタンを押す
詳しくはwikiで。
>>102 自分で言ったら台無しやがなw名言だがね
>>104 ここはおもっきし初心者が来る場所そなもし
それは連撃と呼ばれるテクでタイミングとく格闘トリガーを押すことで連続切りが出来る
タイミングは初撃が当たる直前に次の格闘トリガーを引く
格闘機なら3連+射撃、近距離機なら3連、中距離機なら2連まで出来る。
練習は
>>1のサク切りをどうぞ
>>107 横からすみません
なんかこう、分かりやすいタイミングみたいなのありませんかね?
タン・タン・メーン!みたいな
>>109 相手との距離で微妙に違うんだよね
ターン・タンメン!だったり
タン・タンメン!だったり
タタンーメン!だったり
・手が映ってる(トリガー引く音が聞こえる)動画を繰り返し見る
・MSの腕がどこに来たら引くかを動画で調べる。
・マッチングの時のカウントの音でタイミング取る
>>101 >尉官にすらいかん
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>106 同店舗で平日の昼間や早朝といった人が余りいない時間帯に
階級が近いもの同士で一斉にスタートすると店内マッチングに
なりやすいからそれを狙う。
必ず店内対戦になるわけじゃないけどね。
>>109 おのれ!
シャア!
謀ったな!
だな・・・はおいといて、まずはMSの腕の振りでタイミングを取るといい。
>>109 機体によって腕の振りが違うからどちらから振るか覚えておく。
あとは他の人の連撃見たり、慣れ。
拠点に対しては距離補正は働かないのですか?
例えばドムキャのB弾を適正距離で射っても、0距離で射ってもダメージは一緒なのでしょうか?
質問です
幽霊大隊未所属大佐カードがあるのですが
(携帯で見た結果大隊員がもうかなり少ない)
このまま小隊未所属で未通しプレイをしてポイントを積んで10位以内を取って
月が明けてからどっかターミナルを通せば将官になることは可能\ですか?
やっぱり未所属カードじゃダメですかね?
ジムストでTBSが出たので使ってみたんですが、あまりにも使えなくて一回でやめました
溜めたらぶっ放すしかないならタックル安定じゃないですかね?
俺は愛用しているぜ!と言う方がおられましたら使いどころを教えてください
>>120 >タックル安定じゃないですかね?
その通りだから使う人はほとんどいない。
>>119 ドムバズB、ゲルジャイバズで検証したが、
拠点に対してのダメージは距離補正がかからない。
>>122 それはいつの話だ?
見た目にはっきりとわかるほど接射と最大射程じゃダメージ変わるぞ。
>>120 88限定モップ2機で格闘被せる。これぐらい。
若しくは味方(近)の格闘に被せる。嫌われるの覚悟でな。
44では地雷と化すから辞めた方が無難。
って1回もモップもサーベルBも使った事ない俺が言ってみる。
>>123 ver1.10になってからの話しだが。
どの距離で撃っても、取得ポイントは、ゲルジャイバズが3pt/1発、ドムバズBが6pt/1発だったが。
>>123 拠点に対してのダメージは接射+最大射程でダメージ変更無し。
すべての機体でチェックしたわけじゃないけど、少なくともジオン機体は変らない。
ソースはニコニコ動画と俺自身。
127 :
126:2008/02/17(日) 01:29:10 ID:FBG/ne7J0
×接射+最大射程でダメージ変更無し。
○接射でも最大射程でもダメージ変更無し。
128 :
sage:2008/02/17(日) 01:29:12 ID:tdMs9Yjk0
なんかすごくレスの付き方が初心者・質問スレっぽい。
ひさびさに味わうなこのまたーり感w
回答者GJ
>>128 マターリしたいのは分かるが、sageはメール欄にいれてくれよな。
名前欄ではsageにならんw
130 :
sage:2008/02/17(日) 01:34:58 ID:tdMs9Yjk0
sage間違いごめん。orz
バルカンパンチFAでダブデにツッコんでくる。o...rz
o...そのFAで4落ちした気分...rz
135 :
ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 02:23:47 ID:9GjhR5QHO
チャージはためずに射撃サブ射で近づいてから、死角からのフルチャージ格闘を叩き込む。正面でなければいい。
>ID:tdMs9Yjk0
《ありがとうwww》
ストライカーはなんで上方修正されないんだろうか
陸ガンと同コストなんだからそれなりの性能がほしいぜ
>>137 中コスト帯で硬直もそれなりHPは高めと、性能は悪くない。
QD外しも安定してるし、ジオン側には羨ましい機体だよ。
連邦にはカンパチがいるから見劣りするだけだね。
ギレンの野望でのジムストはやたらと強いけどなー
コスト相応のバランスを持つが、上位互換なEz8のせいで不要論の根強い凸スト
独自性を出そうとTBS持っても、なおさら要らない子だしなー
通常格闘ができるTBSが出るだけで使用率が上がると思うんだけどな
後はタックルモーションがシールドのバンカーになるとか
>>140 装甲に特化してエセゴッグ的な使い方が出来れば面白いかと
通常だと面白みが少ないし、いっそ5連撃マニュアル仕様ではどうだろう?
威力据え置きで、機動低下かコストプラスつけるか、威力下方修正で。
序にギャンのBサーも同じくマニュアル5連で。
タイミング面倒になりそうですね
>>140 陸ジムに比べて硬いってイメージしかないけどそんな強かったっけ?
>>143 二回づつでわけたらどうかねそこは。
誘導が入ってる間隔の2→2→1でQDは有りでおながいします。
ただTBSはしてる間絶対ダウンしないっていう利点がある。これがなくなるのはきつい…
ダウンしないという事は無い
チャージ格闘機自身が射撃>格闘をまず行わないので5連入る事が多いだけ
味方の横槍次第で敵は転倒する
タックルとか入れられると涙目
フィニッシュまでTBS喰らってる的はダウンしないよ。
ただし、味方の連撃失敗やタックルなんかの強制ダウンが入るの以外。
そりゃ最後まで入ってる敵は途中でダウンしないだろうな。
>味方の連撃失敗やタックルなんかの強制ダウンが入るの以外。
TBSが入り始めた敵に近マシが撃ち込まれたら?
当然普通にダウンする。
TBSはダウン値が低め&攻撃時間が長いから
出た当初は攻撃中はダウンしないってデマが広まっただけ。
>>149 結局ダウンするんじゃねーか。
ダウンしないと言いながら、わけわからんこと言うな。
階級を上げずに更新する方法ってあるんですか?
他店舗の将官のサブカがずっとにょうとうへいなんですよね。
にょう…とう…へい……?
>>152 使用回数の切れたカードを更新するだけならば普通にカード更新すればいいだけ。
カード更新だけならば昇格降格判定も武装支給判定も受けられないから。
>>155 いつの話だ?
今はカード更新すると自動で昇格降格判定も武装支給判定されるように修正されているぞ。
バンナムなりのターミナル未通し初心者狩りの対策なんだろうな。
>154 具体的な階級は言いにくいので。
まあ狩人に他店舗に来るなと言いたい。
登録してある地雷大隊で狩れ
糖尿兵なら弱そうだな
もうすぐカード更新なんだけど
使い終ったカードって手元に残るのかね?
それとも、300円払う→100回使用したカードをさらに100回使用できるようにする
っていう形であって、カードは手元に残らないの?
>>159 元のカードには「使用済み」と印刷されて使えなくなり
新しいカードがターミナルから出てくる。
>>156 まあ抜け道もあるけどな。
少なくともこのスレで語るネタじゃない。
マカクとガンタンクは対の機体と思ってたんですが、MS弾ってマカクのがかなり優秀ですか?
ガンタンクは直撃しないと直撃しませんが
マカクはかすっただけで直撃するように感じました
発射された弾の性能自体は元旦の方が上。
マカクのMS弾がよく優秀と言われるのは
マカク3発>元旦2発の装弾数と、元旦のように機動低下が無いから。
ところで直撃の使い方が面白いことになってるぞ。
>>163 誘導はガンタンクの方が上なんですか?
マカクのはガンタンクなら当たらないコースでも弾が手元で変化して直撃します。空中でもです。
ガンタンクは着地を晒した時しか直撃しませんでした
ひとつだけ言っておこう。
マカクのMS弾は歩きに当たる
>>165 そう思って質問したんですが
>>163によればガンタンクの方がいいみたいで??
まだあんまりやりこんでないから質問しました。
>>166 ガンタンク乗っているときマカクのMS弾に横移動(歩き)で当たらなかったが。
3連撃+QDを入力したときに
3連撃目で敵が死んだとき
剣からライフルに持ち替えていたら
それはQDの入力成功という意味と
とらえていいですか?
>>167 中遠スレではガンタン弾は横誘導、マカク弾は縦誘導が強いと言われてた
個人的にはマカク弾のが強く感じる
実際は同じくらいだが、体感ではマカクのが強い!って感じなんですかね。
ありがとうございました
>>171 スレ空気の読めない質問でごめんなさい
ありがとうございます
【質問です】
このゲームは将官になるより大佐になる方が難しくありませんか?
今日、SABABBBABと来て最後にDを取りました。
これは仕様なのでしょうか
>>174 大佐にもなってないのに「将官になるより大佐が難しくね?」って意味ワカランwww
最後のD取った時の機体なんぞ?
177 :
174:2008/02/17(日) 22:11:30 ID:hOXqGdhs0
>>175 駒です
>>176 メインジオンは中将です。
連邦はサブですが将官経験あり、大佐の時に寒ジム乗りました。
基本、引き撃ち陸ガンが反吐が出るくらい嫌いなので、一人でカルカンダイブしていました。
E即降格
>ガンタンクは直撃しないと直撃しませんが
>マカクはかすっただけで直撃するように感じました
>>162が乗るマカクにロマンを感じたのは俺だけじゃないはずwwww
>>177 駒ならこっちタンクなしでキャンプされたときぐらいしかD取れないわ。
きっとグフ乗りだな?
せっかく中佐まで下がったんだから大佐になれるまで陸ガンBR装備オンリー戦ってみろ。
>>177 というか、曲がりなりにも中将殿なんだから
泣き言はご自重くださいな
181 :
174:2008/02/17(日) 22:24:12 ID:hOXqGdhs0
基本、引き撃ち陸ガンが反吐が出るくらい大嫌いなので、一人でカルカンダイブ繰り返していました。
将官か大佐階級ならば、大概、共通認識された戦術または勝利という目標があると思います。
けれど、大佐以下、つまり中佐より下の階級は勝利よりも機体出し、昇格、俺Tueeeeなどの欲求が高いと思われるので
どうしても、敵に囲まれるか、敵が来ないか、意味不明な戦闘、厨塩素過多の編成になることが多い。
そして連邦の引き撃ち俺Tueeee'sの跋扈。味方がまとも、、、つまり腕が不十分であろうが
共通認識された戦術を持っている味方ならば、B以上はまず出せる。
けれど、上記のようにカオスの多い中佐以下の階級だと、場合によってはBを取れない。
まあそれでも格闘でカルカンしていれば稼げる時もあるけど、場合によってはBさえも取れずじまい
将官になるより大佐になる方が難しくありませんか
これは仕様ですか
>>181 使用!自分で書いてる通りだろwwwwwww
オレもマシ+マルチの引き撃ちだけで楽にpt獲れる
陸ガンは嫌いだから使って無い
183 :
174:2008/02/17(日) 22:32:30 ID:hOXqGdhs0
>>179 最後の一戦つまり10戦目の編成が
陸ジム
F2・糞陸ガン・駒2枚
ガンキャ・アクア
砂
ジオン
グフ・ゴッグ
素ザク・F2・高ゲル
ドムキャ
ゲルG
マカク
相手マカクは拠点砲撃放棄してました。
>>181 >一人でカルカンダイブ繰り返していました
>上記のようにカオスの多い中佐以下の階級だと、場合によってはBを取れない。
カルカンダイブのせいでD取っただけだろ。
脳筋かよ。
なんか降格した言い訳に聞こえるが。
ようはヘタクソってことだろ。
・・・・なんだ、つまりは質問に託けて中佐以下を馬鹿にしに来たわけだ
根暗な真似のどうも、下手糞度もが多くて申し訳御座いませんがなんと
その卓越した技術で味方に頼らずご自分で昇格してくださいませ
187 :
174:2008/02/17(日) 22:39:14 ID:hOXqGdhs0
>>184 格好きですが、勝ちたいので、近乗ることが多いです。
愛機は素ザク、洒落ザク、デザークと素ジムと駒
格乗りたいけど自重しています
>>185 陸ガン俺Tueeee'sが反吐が出るくらい大嫌いなんです。
陸ガン3枚あれば、もっと前出ても怖くないんじゃないですか
>>186 同情と共感を求めている。中佐以下は糞でそれでも左官か???
昔の左官と言えば、友軍に迷惑かけまいと必死だった記憶がす
昭和は遠くなりけり
【質問です】
将官に昇格するより、大佐に昇格する方が難しくありませんか
これは仕様ですか
【回答】
カード折れ
>>187 愚痴スレ池よカス。文句言いたいなら昇格しやすくしたバンナムに言えや。
しかも馬鹿にした中佐以下の戦闘でDかよwww
大佐→少将がけっこうどきどきする
10戦全部大佐以下戦の可能性もあり
その5クレのうち
タンク出さない編成で「もどれ」が通じない佐官ひいたらアウト
今のリアル佐官なら十分おこりうる
>>189 こう見えても、有名ランカーなのだが
私がカード折れば、悲しむライヴァルが500万といるのだが
AKATUNAがプチ引退した今、まさか私にまで引退を迫る気かえ?
>>190 連邦中佐以下は糞だ。リプ見れば分かるが、常に後ろでやんやしている。
特に連邦の中佐以下。糞っぷり涙なくして反吐が出る
寝ようとしたらヒドいのが湧いてきたなw
>>191 脳筋引いたことによるポイントへの影響ってなんだ?
オトリにすりゃ逆に増えね?
>> ID:hOXqGdhs0
中将でしたかこれは失礼しました。
大佐昇格が難しいと感じるのは仕様だと思って諦めて頂くしか方法は御座いません。
てか、私は将官になるほうが金銭面の理由で難しいと思うんですがね。
>>192 有名ランカーなら名前晒してもおkだよね?どうぞ。
>連邦中佐以下は糞だ。
>特に連邦の中佐以下。
全然絞り込めてません><
>>192 一緒にやんやしてやれや。
勝手に一人でカルカンするな。
味方が自分の思い通りに動かないと糞だとかどんだけ自己中なんだよw
>>192 お前このゲーム向いてないからさっさと引退してくれ
>>191 でもそれは勝利求めなければ昇格につながりますよね
自分がB以上出したら、枕引けばいいだけ
問題は違う。連邦の中佐以下の糞っぷりは言語同断
仁川空港の腐臭なみにファビョーんですよ
アイゴー状態ですわ
>>192 お前絆の初心者じゃなくて人間初心者だろ。
ここは絆初心者の質問スレだぜ?人間初心者の質問スレじゃない。そして釣り堀でもない。
あー質問いいかな?
少将フラグを来月ゲトできるとして
10戦B以上未通しカードを初日に通せば少将になれるよね?
>>198 中佐以下の戦闘で全戦ガンダム乗ってみろ。
それで大佐になれないようなら立ち回りが悪いか腕が悪い。才能ねーよw
将官には人格3流がいるといういい見本ですね
質問。
将官フラグは今までの昇格フラグのように大佐になってからの成績のみが反映される、でいんだよな?
もし私が大佐ならば楽楽スイスイと将官に昇格できる。後はオフライン維持していればいいだけ
けれど、中佐から大佐への道は激しく地獄だ
韓国人は第二次世界大戦の残照、朝鮮戦争において、ソヴェート援助の戦車部隊を前にして
ファビョーんと逃げ出したという。連邦中佐以下の糞っぷりと重なり
涙なく反吐が出らぁー
>>192 ランカーだと名乗るなら名前ぐらい晒せ
書き込み見る限り単なる脳金にしか見えない
格でカルカンするならせめてAぐらい安定させろ
被撃墜ペナルティが少ない現状、高コ格で突っ込めば点にはなるからな
>こう見えても、有名ランカーなのだが
>私がカード折れば、悲しむライヴァルが500万といるのだが
>AKATUNAがプチ引退した今、まさか私にまで引退を迫る気かえ?
釣りじゃなくてマジでこう思っているのなら人生からも引退した方がいいな
酷い地雷だよな
>>196 編成を見てくれ
おのずと答えは出てくる。 リザルトでも俺が99pの1位
後は糞っぷり涙なく反吐が出る奴らの嘔吐の列、、、どうしようもない
>>201 中佐以下の編成でダムを選んでも、敵がタンクなしこちらもなし
お見合いになり易いんじゃないか
姿晒し釣っても、GCだと砂とマカクのミサイル弾、ズゴの粘着
味方キャンプ どうしろと
真性だったのか・・・釣りだと思ってた俺の頭が残念だったな・・・。
【質問です】
あなたは大佐以上の上官です。
味方が中佐以下の連邦兵の場合
どのようなMS選択をし、どのような立ち回りを心がけますか
>>211 MS選択:構成しだい。
立ち回り:状況しだい。
>>211 【解答】
戦場の空気は一定ではないので答えられません。
こんなのを聞くって事はやっぱり残念な人なんですね。
>>200 未通しカードで昇格出来るかは分かりません。
だが最近10戦連続全てBだと少将に昇格出来ないっぽい。
たかがゲームでこれだけムキになれる人間を初めて見ました
ならばピアカワサキモアーズに足を運んでみなはれ
連邦の大将は凄いよ
>>215 Aも必要ってことかな?まぁB以上狙ってればASも取れるし
ぼちぼちやるか・・・
連邦格で、旋回速度が一番速い機体はどれですか?
たしか将官昇格の際に、前月にB以上10回を満たしてターミナル通さず、
翌日月が変わってから通すと昇格できる。
有名ランカー様はPN晒せ。
ノーロックって成功率どれくらいから実戦投入できますか?
現在バンナム戦で成功率47%の少尉です。
次のNYで初陣して大成功ですかね?
すいません、大成功→大丈夫ですかね、です
>>221 そのレベルならロックした方が早いな。
2セット撃って5発は当てれるくらいじゃないと実戦では微妙。
最低でも1セット2発は確実にいけるってくらいにはなって。
>>221 最低70%は成功させないとキツイかな。
でも少尉でちゃんとノーロック練習してるなんて偉いな!
うちのウ○コ将官にも見習って欲しいぜwwwww
>>223、224
わかりました。マカク出しも兼ねてバンナムはタンクのみなんですよね。88でマカク無いと話にならないんですよね?
アドバイスに従い70%越したら実戦投入します。
あと私はジオン雛壇でしかノーロックできないのですが同じノウハウで以下の場所でノーロックできますか?
NY 連邦雛壇
GC 連邦乳首岩
GC 両軍 覗き穴がある岩の場所
>>225 スピードが結構重要だからね、素タン出すなら44の時かダブタンのときにお勧めする。
ノーロックは基本全部一緒。
ただ、場所によって射角の精度や機体の軸合わせが問われる。ヒマラヤは結構シビアだった覚えが。
ノーロックはレーダーに拠点のマークが多少見えてれば其処から撃てば弾は届くと覚えておくと結構いいぞ。
わかりました。早くマカクとって上の質問にある手元で曲がるMS弾でブイブイ言わせたいです。
直撃しなくても直撃させます。
ありがとうございました
質問です。
オフライン台によるメリットとデメリットを教えてもらえますか?
プルプルジャンプの仕方を教えて下さい。
>>225 ノーロック精度あげるのも大切ですけど、
状況判断できるようになるのが一番大事ですよ。
状況判断して、どこから撃つべきか、どこに自分がいるべきか、
拠点を狙うべきか、アンチするべきか。
色々やることはあって大変だとは思うけど、
それが出来ればノーロックが出来なくても拠点が落とせます。
落とせなくても、きっと勝利に貢献できるようになります。
勿論、ノーロックできると幅が広がるのでガンガンできるようになった方がいいと思いますけどね。
ノーロックの難易度的には
GC連邦覗き穴>>GCジオン覗き穴≧その他
連邦覗き穴ノーロックは常に最大射程安定で撃てないとあたりません。
というか、あたりますが、実用レベルじゃないと思います。
連邦はまず乳首岩ノーロックが出来るようになることが一番ですね。
勿論、覗き穴ノーロックが出来るとかゆいところに手が届くようになりますが、
まずは乳首岩ノーロックではないでしょうか。
正直、グレキャタンクはノーロック精度もそうですが、それ以上に状況判断が大切なマップですよ。
拠点を早めに諦めることも大切です。
勿論、狙える隙があれば狙うべきですけどね。
陸ガンの3連撃のダメージって他の近距離より高い?
wikiには
>他の近距離機体と比べて、与えるダメージがやや高い優秀な格闘性能。
って書いてあるけど、数字は合計69で他と変わらないのですが
233 :
229:2008/02/18(月) 04:13:32 ID:/6sUJPv2O
>>232 あ、こんなとこにあった。サンクス。
そして一から読んでいない自分自身に(・∀・)カエレ!
連邦佐官です
陸ガンのマルチランチャーが全然使いこなせない
(歩き崩しなどに使わず、ブルパが弾切れリロード中に牽制程度にバラまいてるだけ)
けど250〜400p以上安定するのに、
じゃあマシンガンのリロードが早いジムコマならもっと活躍できるか、(ブルパ・ハングレ)と
乗ってみるとだいたい200〜250pしか取れません。
どっちに乗っても戦い方はそんなに変わらないのに。
何か理由があるんでしょうか?自分では思い当たらないのですが…
あるとしたら陸ガンが先に支給されるからやや慣れてるくらいしか。
ガノタ的こだわりでジムコマ大好き陸ガン大嫌いなのでちょっとだけ困ってます。
カード一枚目が終わったくらいの者です。
両軍アンチでゲージ勝ちしたらよく、
<<もどれ>>と打たれるんですが、後退中に逆転されて
またラインを上げて(ryなんてことに…
機体コストとか状況次第ですが、どのくらいリードしてから戻ればいいんでしょうか?
>>234 ステージは同じ?
敵は同じメンバーだった?
>>235 両軍アンチだったら1機倒したらすぐ戻るべき。
大事なのはHPに余裕のある味方が少ない味方の援護に行って
撤退を支援してあげること。
>>235 「もどれ」と言われても戻れない場所では戦わない
全員がそれを徹底出来ればリード後の撤退中に撃墜される事はなくなる
どのくらいリードすれば撤退しても良いかは味方体力や位置等条件が多すぎてまとめられない
タンクが、後退してくる味方を援護して敵を倒すのは良くあることだな。
リアルに困ってるので質問失礼します。
絆レベルの称号って、絆レベル以外に条件あるんですか?
『みんなの先生』が欲しくてバーストしまくってたんですが……。
絆レベル16の『皆を導く者』を出したあとに絆レベル並を1人、強を1人作ったのですが、未だに出ません orz
wikiを見た限りだと条件を満たして出るハズなのですが……。
『みんなの先生』のために既に1万円以上使ってます´・x・`ボケステ
>>239 マルチ乙
wikiの情報は確定じゃない。出ないって事は不十分なんじゃねーの?
>>240 ちゃんと本スレのレス見てくれ……。
本スレでは質問したあとに場違いと判断し「質問スレに行ってくr」ってレスしてからこっちに書いたよ。
それでもマルチになるの?
wikiが確定情報じゃないことくらいは分かってるよ´・x・`
みんな結構ピリピリしてるのね……。
>>234 陸ガンは体力があり、サブでも相手を攻められる。
コマは体力が無い、サブは攻めというより相手を転がす守りの装備。
陸ガンが攻める機体なら、コマは逃げる機体。
常に距離を測り、逃げ場を考えつつ、相手を横に釣って引き撃ち。コマで体はる位ならジムでいい。
>>241 ・質問スレの存在を知りながら、本スレで聞いてしまったという事実。
・うざがられがちな顔文字の常時使用。しかもショボンやドクオといった一般的なものじゃない。
・聞くときは敬語なのにスルーされたりマルチと言われると微妙にタメ口になる。
・結論がほとんど出ちゃってる。wikiに書いてある条件を満たしただけではダメだったのだから、ここで聞いても知っている人がいるとは考えにくい。
これだけの要素があればまともに答えてもらえないのも無理ないかと。
>>242 なるほど。いただいたレスの中から「体を張る」がティン!ときました。
まだ頭の中では漠然としていますが、自分のスタイルを考えるに原因はたぶんそこにあります。
ありがとうございました。
>>236 どのステージでも、どのような相手が来た時でもたいていは先述のような結果になるのです。
いやいやいやいや
駒と陸ガンてノーマルでHP15しか違わないぞ?
瞬間的なスピードや着地硬直は圧倒的に駒のほうが性能高いわけだし、「当たらなければどうということはない」って戦いかたが出来る。
障害物の多いマップじゃ陸ガンより使いやいと思うけどなー。
とくにマルチを有効活用していないんじゃなおさら駒のほうと相性がよくなると思うんだけれど。
ついでにブルバ、BSG、BGと武器に幅のある駒のほうが面白い。
機動4の比較
凸駒:248
陸ガン:262
14しか違わないのに陸ガンがすごく堅そうにみえる!ふしぎ!
陸ガンよりジム駒速いから凄く苦戦するんだが、陸ガンは大抵引き撃ち奴しか見ないから楽だけどジム駒はサッと現れてはサクサク攻撃して来て、対応遅れてしまう。
>>248 日本語でおk
駒はその分薄いから何とか頑張れ。
陸は歩き潰せるマルチが全て。
>>225 斜角45度で撃つと、砲弾はレーダーの枠の円周の所に飛んでいく
なので、円の内側に敵拠点がある場合は若干斜角を上げると当てられる
まぁNYジオン雛壇でノーロック出来るなら、大抵の場所では通じるよ
ただGC穴あき岩は45度ピッタリで撃たないと当たらないので、結構難易度が上がる
ちなみにノーロックを応用すれば、焼夷弾やMS弾を敵にノーロックで当てる事が出来る
GCで開幕ノーロック焼痍とか、俺は結構やるよ
253 :
ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 19:51:06 ID:cET/CpjJ0
関東近県で頼めばオフラインにしてくれる、
また特定の時間帯、日だけオフラインを実施している
店舗があったら教えてください。
また、
一連撃→ニ連撃→三連撃→QD の間にそれぞれの
ボタンを押す間隔はまったく同じなのでしょうか?
>>252 GCは連邦側とジオン側で角度が異なるよ
ジオンは結構クリアランスある
>>253 1、そういうのは自分の足で探すもの。
2、違います。
>>253 戦場の絆_オフライン でググってみ。
例えばプラボ都築(神奈川県)とか。
連撃については機体毎に微妙に癖があるよ。
Wiki見るといいと思うよ。
でも共通して言えるのは3→QDは若干速めで。
オフライン?
なんか利点ある?
格闘やタックルで、愛子の後に競り負けてしまうのは、設定の差?反応の差?
装甲+2だからかな?
ちょいと質問。
3連QD入力して、3連目に敵を倒すと撃たずに持ち替えだけするのは知ってるんだけど、
それは2連QDでも同じ?
普段1ドロー、2ドローは普通にできるんだけど、単に意識しすぎてミスってるだけだろか。
>>258 その場合でもQDの弾は出ると思うんだが……
3連めでとどめ刺したのにゴッグのメガ粒子砲Bぶっ放して、何か損したような気分になる。
>>259 持ち替え武装は持ち替えるだけで済む。
ロック範囲に敵機が居たらそのまま射撃まで出す。
後多分トリガのタイミングか押してる時間で射撃まで行くような。
中途半端でスマン。
持ち替え有り、青ロック無し=持ち替えだけ
持ち替え有り、青ロック有り=持ち替え+射撃
持ち替え無し、青ロック無し=射撃
持ち替え無し、青ロック有り=射撃
要は普段のルールと同じだ。
やっぱり持ち替え動作あるのか。
どうやらトドメさせるって思ったときだけ意識しちゃって失敗するようで。
みんなサンクス
>>244 単に駒の早さに腕がついてけてないのかもしれん
試しに駒を赤セッティングで使ってみたらどうよ
>>257 せり負けるの意味がいまいち理解できない
格闘愛子といっても愛子後の相手や自分の状態や距離でかなり変わる
いまさらだが何で絆の視点は腹にカメラがついた感じなんだ?
頭から視点だと色々と弊害があるのかな
>>265 開発者インタビューによると「モビルスーツの巨大感」を表現する為に敢えて腹視点にしたとの事
>>262 持ち変え云々はグラフィック上の些細な事だと…
QDが安定してるならQD入力と必ずセットで移動(ペダル入力)してみれ。
それが『外し』に派生する第一歩。
格闘機の基本スタイルは移動-技後の硬直を連続モーションにより無くす事、QDCを身に付けろ。
絆の総合質問系のスレが無いのでこちらで質問。
昨日久しぶりに絆ってきた。
その時に敵の格にQDLを食らったんだが、連撃食らってる時に赤ロックかけると
QD外されてループに入るときに敵を追尾してったんだが以前からこんな仕様だったっけ?
以前QDL食らった時はなす術も無く撃破されてたんだが・・・
昨日は赤ロックで追っかけて行ってくれるのでタックルで返せて一度もループに入ることが無かった。
何か修正でも入ったんでしょうか?それとも以前からあって自分が知らなかっただけ?
269 :
ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 08:33:25 ID:2bZ141Me0
>>269 いや、ゆとりではなく自機のほぼ後ろに敵が来る旋廻外しor三角外しっぽかったです。
「うわ〜ループ食らった〜」と思ったときに何気無く赤ロック入れて
ふと気が付いたら自機も敵に合わせて旋回してたんです。
思い違いかなぁ・・・
QDLはDQ外しループのつもりです。
>>270 んじゃまぁ簡潔に答えると以前からあります。
最も初期のバージョンは知らんけど、外しが流行りだした頃にはあった。
熱が冷めて、冷静に見ることが出来るようになったんじゃないですかね。
>>270 それは相手の外しが甘かったんだと思う。
外した直後までは赤ロックで追尾可能だから、そこからの動作が
まずかったと思われる。
赤ロックだけでは旋回まではしてくれないと思うが
相手の外しが甘くて赤ロックが切れない&無意識に旋回してたとか?
赤ロックだけでも旋回してくれるよ。
頭上パス△じゃないと、ロック切れるのはQD外した瞬間だけだからじゃね?
外した後に赤ロック掛けたら自動ロック追尾が掛かる。
>>274 旋回はしないぞ、あくまで正面のタゲを追尾するだけ。
当然正面から姿が消えればタゲは外れ、自分で旋回しなければならない。
まとめ
以前からの仕様で、verうpに伴う外しRoopの対策ではありません。
追尾しきれていたのはゆとり外しが原因、ちなみに三角だろうがワの字だろうが相手の正面に帰ってきてしまう外しはゆとりでおk。
相手が頭上に居る時も赤ロック追尾可能だったら…
一瞬パンチラ映像みたいな構図が見えるわけだなw
むしろノーパン
LOOP
そこで例のジムストライカー改が支給されるわけですねw
ザクT・スナイパータイプの支給条件が
(後)10回とありますが、ザクタンクV−6に10回でも
支給されますか?
マカク抽選支給組?しかも今まで乗ってなかったの?
>>282 携帯サイトで見たってことだよね?
もっとしっかり支給条件を読みましょう。
聞きたいことがしっかりと書いてあります。
支給される
つーか、先行支給されてから1回もタンクに乗っていないということでいいのかそれ
マカク欲しいよ〜。残り4回乗れば取れるのに味方Wマカクするから出せない。
>>286 シャゲル支給ネタ画像の事だと思う。袴履いた、じょしこうこうせい(ジムスト改)
って画像ないと解り難いな。
289 :
282:2008/02/19(火) 18:03:58 ID:cmVdlWgb0
携帯の方は対応してないとかで見れないので
wikiの機体一覧のようなページで見ました
先行支給されてからは一回だけ乗りましたが
たまたまあとから入られた中佐か大佐に
迷惑かけるから二度と乗るなと言われ
そのままになってました
解答ありがとうございました
バンナム戦のときにでも乗ってみます
新潟市で新潟駅に近い絆設置店はどこでしょうか?
地名がわからないので、wiki見てもどこが近いかさっぱりで……
ゲーセン板の新潟スレ行ったら?
野良でタンクで出たときの質問です
護衛の人たちが力負けして
砲撃地点までたどり着けなさそうなときは
あきらめてアンチになったほうがいいんでしょうか?
アンチをしつつ隙を見て拠点攻撃したいのですが、間違いですか?
>>292 前線上げれないなら無理してもコスト献上するだけだし、アンチシフトで良いんじゃない?
勿論拠点撃てるなら撃ちに行きたいが、残り何発で落ちるか、時間は足りるか、敵の布陣はなどを計算して決めよう。
隙みて撃ちに行ったら時間足りません乙は洒落にならんからな。
>>292 間違いじゃないよ。むしろ正解。
タンクは状況判断できないときついよ。特に44では。
295 :
292:2008/02/19(火) 21:06:02 ID:QQMrLOOv0
>>293>>294 ありがとうございます
状況判断ですね
ゲームが始まって<<拠点を叩く>>を打ったはいいけど
無理っぽいときは<<後退する>>を打ったほうがいいんでしょうか?
それとも何もシンチャしない、または別のシンチャに意味を持たせるものがあるのでしょうか?
>>295 シンチャは必ず。
味方にこちらの動きを伝えるのは大事。
タンクが撃ちに行かないのに前に出ようとする味方も可哀想だしね。
>>295 「すまない」「後退する」「拠点防衛応援頼む」で良いよ
それでも戻らない奴がいたら「もどれ」
上級将官戦でもなければ護衛なくとも拠点は落ちる。
但し44の場合。
様子を窺いながらDAに切り替えわざわざタンクの存在を意識付け味方機に隠れるような姑息なタンクでは電撃戦はまず不可能。
敵前衛が微妙に強いのにアンチ編成だからと安易に篭るのはオウンゴールの素。
ちょっと考えれば分かる、タンクがいて篭ったりしたら3対4。
タンク出す以上は拠点叩け
さっきケータイサイトに加入したら、対戦相手が二等兵なのに
月間23449pts.
アッガイ20・ザクU28・ザクキャノン28・ザクタンク15・ザクスナ12
とありましたが、これはいわゆるターミナル見通しの悪質な狩り師というものですか?
>>298 変な脳筋が現れたな・・・
もしかして釣り?
>>299 試合後の相手のスコアどれぐらいだった?
302 :
292:2008/02/19(火) 22:36:58 ID:k6LpFpIG0
>>296 了解しました
シンチャをしないとこちらがどう動くのか他の人にわからないですもんね
>>297 「すまない」→「後退する」→「拠点防衛応援頼む」
なるほど、これはいいですね
使わさせてもらいます
>>298 等兵のときはコソコソ作戦がうまく行ったんですが
とくに初めてのヒマラヤのときは一戦目は必ずしてました
最近は難しい…
私の理想はそんな感じなんですが
お三方、レスありがとうございました
3連QD入力して格闘3連目で敵機を撃破するとQDの動きをします。
1連目、2連目で撃破する時もQDの入力をしてるんだけど、
QDの動きが出ないんですよ。
例外として、格闘で敵機を撃破した直後に他の敵にロックが移る時には出ます。
敵機撃破後にQDの動作をするのは格闘3連目で止めを刺した場合限定でしょうか?
自分の入力ミスを疑うことも出来ますが、
何十回と試行したのでその可能性はほぼゼロだと思われます。
>>301 二等兵って何ポイント以下までか知らないのか?
使い切ったカードでデッキが組めるレベルの人って実在するんですか?
>>301 >>303 >>305 レスありがとうございます。
こんな高ポイントの二等兵は普通ではありえないのは知ってましたが
実際に証拠つきで確認したのははじめてだったもので。
こっちが負けてしまいましたけど
戦った限りだとぶっちゃけ私達やバンナムCOMくらいの強さだったので、
外しループ等で初心者をいじめるのを無常の楽しみとしているような最悪の奴等とは
違う感じだったので、晒しスレにまで行くのはやめときます。
ジオンのみプレイしている者ですが
寒ジムとジムコマとジム改ってどこで見分けるのですか?
知り合いの大佐もわからんって言ってました。
スナイパーとストライカーも時々間違えます(;・∀・)
何度もでているかもしれませんが、よろしければ教えてください。
最近格闘機はじめて、QDまではでるようになりました。
そこではずしを目標に、QDCから練習をはじめているのですが、
レバーを入れてジャンプ&ブーストを踏んでから、QDをしても、
マシンガンを撃ち終わってからジャンプしてしまうことが多いです。
うまくいくときもあるのですが、こうなる場合と、自分ではとくに
操作タイミングに差はないように思えるのですが・・・
QDタイミングに問題があると思うのですが、はやいのかおそいのか、
よかったらアドバイスお願いします。
>>311 次の理由が考えられる
@ペダルのタイミングが微妙に遅い
(機体によってペダルを踏むタイミングが違う)
A空中から格闘して三連撃目に着地したため硬直している。
(もしくは意図的に相手が食らっている最中にジャンプして
外しを潰している)
>>308 盾が赤かったら寒
おしゃれな感じだったらコマ
黒かったら改
って見分けてる
314 :
311:2008/02/20(水) 01:20:50 ID:39bwWBwG0
>>312 レス感謝です。
主にグフで練習していて、ペダルはレバーと同時に3撃目とQDの丁度間ぐらいで
踏んでいます。
もう少しはやめのほうがいいのでしょうか?
>>314 最初はペダル両方踏みっ放しでQDが外れるタイミング(トリガーの方)を
練習すればいいと思う。
それが出来たら次はブースト踏みっ放し、ジャンプペダルは放しておく。
質問の解答だけど、ペダルは外す瞬間(トリガー引くのと同時)で良い。
何がいけないのか1つ1つ消し込んでいく方が納得出来るよ。
外しに固執しないで、1QDや2QDも出来るようになれば隙を激減出来るよ。
当方、尉官なんですが最近始めた知り合いの等兵とバーストは不味いでしょうか?
今のところ上手くかわしているのですが。
306はデッキって何のデッキのことを言っていたのだろう…。
一般的なTCGの50枚くらいのことを言っていたのかな。
320 :
308:2008/02/20(水) 07:59:47 ID:j32qTjdeO
>310,313
ありがとうございました
特にジムコマのおしゃれシールドにwktkして特攻してきます!
TDでジム砂乗る時は開幕サベ出す俺
ジムストと見分けが付きづらくなるよん
まあ、その後の動きですぐにバレるけどw
322 :
311:2008/02/20(水) 08:52:38 ID:39bwWBwG0
>>315 ありがとうございます。
アドバイス頂いた通り試してみたいと思います。
最近始めたばかりの等兵ですが、8:8の時何に乗って出撃すればいいでしょうか?
所持機体 アッガイ 素ザク ドムトロ
アドバイスお願いします
低レベルな質問なんですが赤ロックはどうやるの
ですか?
>>323 まずはアッガイ乗ってザクキャノンを出し、次にザクキャノンに乗ってザクタンクを出し、
ザクタンクに乗ってザクスナイパーを出す。
すべてのカテゴリーを出したら格闘機と近距離を中心にセッティング出しをしつつ
中、狙を意識的に消化していきシャアザクを出す。
シャアザク出すにはおおむね格80近80中80遠30狙30乗らないといけないので
気が付いたら中全く消化していないのに大佐になっちゃってたーとかあるから。
中遠狙カテゴリーの機体を好き放題に乗れるのは等兵下士官の間だけなので
意識的に消化すること、少なくとも2戦のうちどちらかは中か狙のったほうがいい。(特に中)
ぶっちゃけ等兵の間なら何乗っても良い。
ただ、全てのカテゴリーの動きの基本になるのは近距離なので
どうしても早くうまくなりたいのであれば近距離中心に乗るのも良い。
その場合あとあと機体出しに困るけど。
階級あがると好きな機体ばかり乗ってると顰蹙買うので。
>>324 説明書読めw右親指のボタンだ。
なんで、ミノ"粒"じゃなくてミノ"粉"って言うんですか?
気になって朝起きられない(´・ω・`)
特にジオンはな
連邦は寒凸かストと陸ガン、元旦があれば充分
(最終的には簡8が欲しいが寒orストで代用していても問題ない)
ジオンはマカクとシャザクがないと後々厳しい
ガンダムやG3は趣味機体だが赤ザク赤蟹はガチなので
最近、茹蟹の地雷率減ってきた
ウザいのが多いよ
味方G3の地雷率は相変わらずだけど・・・・・・
>>326 「みのつぶ」「みのりゅう」より「みのこ」の方が短い。そんだけ
べ、別に間違ったまま広まっちゃったわけじゃないよ。ほんとだよ!
気になる方はミノ0ミノ50ミノ100あたりの略称を使っていただけるとよろしいかと
44時はコスト計算しっかりしろと言われるんですが
種でいうところの3.5+3.5とか4+3ってことなんですよね?
では絆の場合いくつになるように組み合わせるのがいいんでしょうか?
>>330 44での戦力ゲージ総量は800
総コスト790以内に抑えれば全員が一落ちしてもよくなる計算になるんで
これが一応の目安
>>330 拠点落とし編成なら44で790
敵も拠点落としで来ることを見越して
拠点2回落とされて全員1落ちしたらミリ残りという計算
この場合は人数×200-10
拠点落としでないならいらない
人数が多い時は不慮の事故や弾幕で徐々に削られて…等があるので必然的に落ちやすくなる上、
拠点は1回しか落ちないことが多いので計算が変わるが複雑で俺も分からん
拠点を落としやすいタクラマカンでは8:8でタンク1機でも2落とし前提
逆にGC等では4:4両軍タンク入りでも場合によっては拠点1落としだったりするのでまあ参考くらいに
333 :
326:2008/02/20(水) 12:19:16 ID:NJt5+cKR0
>>329 あ、ありがとう
> べ、別に間違ったまま広まっちゃったわけじゃないよ。ほんとだよ!
> べ、別に間違ったまま広まっちゃったわけじゃないよ。ほんとだよ!
> べ、別に間違ったまま広まっちゃったわけじゃないよ。ほんとだよ!
ーー;)…アヤシイ
先行支給のクジがもう6回くらい当たらないのですが番号決まってたりしますか?
ずっと3選んでる…
>>334 オレはFAが2択になるまで3を選び続けてハズレて
2を選んだら当たったけど当たりの番号は決まって無いと思う
称号についての質問なんですが
大隊内1位っていう称号はどうやったら貰えるんですか?
大隊内で1位になる
>>338 ありがとう。
やっぱりそうだったのか。
昨日敵マチした伍長がその称号付けてたんだ。
伍長とは思えない動きしてましたよ。
すげぇゆとりだな
つまり大将フラグを持っている伍長というわけか。
最近の下仕官はすげぇな・・・・。
おいおいww
ミスッた(´;ω;`)すんません
>>339 それ、俺も当たったことある。あからさまに強いのなw
4-4バンナム入りで当たっちゃったからどうしようもなかった…
>>339 マジレスするとそれはまず間違いなくサブカ
携帯に登録しておくと称号は共通で使えるから
>>345 いや
サブカはサブカだろうけど
ポイントとか勝利数でもらえる称号は使えないんじゃなかった?
なんか一時裏技で使えてたらしいけどな。
mp引き替えとかガチャのは共有できるけど。
>>346 あれ?そうだっけ勘違いスマソ
だとすると下士官を維持したまま一位とってるってことか
とんでもない無駄な労力&人格5流だな・・・
金あまりのリアル下士官だったら
それはそれで引くけどww
大隊内1位は金と時間があれば取れるだろ……
腕が良ければ短縮はできるだろうがね
過疎店ならそれほど苦労しなくても直ぐに1位にならんか?
狩りで一位になったかと思った。
過疎店なら数万で大将フラグあるからなぁ。
でもそんだけやりこんでるなら伍長止まりはおかしいわな。
22000+10戦平均Cでも軍曹だしな。
QDはこのゲームを始める前にWIKIを読んでやっと七割はでるようになりましたが、外しの項を読みやってみたところマシンガンが当たって敵がダウンします。
WIKIには赤ロックを青にすると書いてありますが、
連撃中にロックボタンを押すのですか?
それともQD入力後にブースト踏む直前に押すのですか?
タイミングを教えてください
>>353 QDが発動する前ならいつでもいいです。
格闘開始から青ロックならこの作業は必要ないし。
>>354 ありがとうございました!
次回プレイ時にロックを意識してやってみます
>>355 いくら格闘機だからって赤ロックを疎かにしちゃダメだよ。
青ロックでロック外れてそのまま反撃を喰らうってこともあるから。
>>356 つまり赤ロック→黄色い枠→格闘ボタンという手順がよいということでしょうか?
いままで黄色い枠しか見てませんでした…そういえば空振りが多かった…ありがとうございました
>>354 確かQD入力と同時に解除だと間に合わないんじゃなかったっけ?
>>358 同時入力は大丈夫
1動作で済むから楽だぞ。
質問です
敵を撃ったときにアラームが鳴ると思うのですが、
青ロックでもなるのでしょうか
すみません、Wiki内を探したのですが見つからなかったもので、
よろしくお願いいたします
>>360 ロックしてりゃ絶対鳴る。
鳴らないのはノーロック撃ちだけ。
>>361 どもです
鳴るのは赤ロックだけかと思っていました
レスありがとでした
>>346 >>347 ケータイの称号のURLをちょっといじるとデビュー二等兵でも
アーケードで得られる称号をつけられるという都市伝説が……
ん、だれか来たようだ……
最近始めたのですが、GCでのザクのカスタマイズするなら装甲か機動性重視のどっちがいいでしょうか?
後、他の方のプレイを見てて相打ち後レバーをガチャガチャするのは何ですか?
>>364 使いやすい方でどうぞ。
セッティングは自分の好みで決めるものです。
まぁ、99%の人が特定条件下をのぞいて起動設定だけど。
質問です。
ジオンの曹長ですが、F2ザクを使ったらスコア200以上は安定して
400とれるときもあったんです。それが8vs8のニューヤークのとき
だったんですが、F2ザクコンプリートしたんでグレートキャニオンに
なったぐらいからゲルググ使ってるんですが、スコア100もいきません。
ゲルググはどうゆう戦い方がいいんですかね?ジャイアントバズとラケーテン
バズのちがいなど教えてください。
>325
すいません。ありがとうございます。
>>364 >機動or装甲
個人の好みによるところが多いので一概になんとも
機動を選ぶ人が多いけど
>レバガチャ
ひたすらタックル入力をしてるだけ
で、この『何ポイント以上は安定して……』とか『何ランク以上は取れるので……』
っていちいち付け加える質問者は何人目だろうな。
ハイハイ強い強いって言って欲しいのかっていう。
>>366 100しかいかないなら高コに乗らないでほしい
まずはザクなりトロなりでバズーカに慣れる
それとコンプしたから乗りたくないって意見には共感するが賛同しかねる
そもそも毎回200以上取っててなぜ軍曹?
そういや俺が何度言ってもコンプした機体は近以外絶対乗らないって友人がいたな・・・。
ゲルググで2落ち3落ちなど何度も見た。
そいつも今ではバリバリ現役将官で戦ってるからすごいもんよ。
374 :
366:2008/02/21(木) 00:17:48 ID:UtxH8fcx0
>367
>370
勉強不足でした。すいません。
>372
>100しかいかないなら高コに乗らないでほしい
まずはザクなりトロなりでバズーカに慣れる
たしかにザクで練習すればいい話ですね。そうします。
>それとコンプしたから乗りたくないって意見には共感するが賛同しかねる
考えをあらためます。
>そもそも毎回200以上取っててなぜ軍曹?
そろそろ少尉か?と思ってたぐらいでDを連発しました。
俺Nゲル未だにコンプしてねぇw(中将)
機体と武装には自分との相性もあると思うが。
前にタンクのノーロックで質問した少尉です。
連邦乳首岩でノーロックしたら70%近く成功しました。ところがザクタンクで覗き穴からやったらほとんど当たりませんでした。
ヒマラヤのノーロックは難しい事で有名ですが、GCの覗き穴ノーロックもかなり難しいんですか?
コツがあればお願いします
>>376 まさかとは思うが、ジオン拠点に近いところから撃ってたりはしないよな?
そうじゃないなら普通に当たるんだが。
378 :
ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:08:56 ID:2KZyEdeU0
いつも陸ジムに乗ってる一等兵です。
近頃ガンタンクを乗る人と組む事が多いので、護衛を視野に入れないとダメなのかな?
って思ってネットで調べてみました。
近距離機体でガンタンクと敵の間に入って壁になりつつ牽制を行う
というとこまではわかったつもりなんですが、
実際にジムに乗ってガンタンクにくっついて行ってみると、
壁になるとすぐ撃墜され、逃げながら牽制してるとガンタンクが落とされる。
という状況になってしまします。
慣れろ!
と言われたらそれまでですが、
明日から使える護衛術みたいな何かがありましたら、教えてください。
というか、護衛ってボクが考えてるので基本的にはあってますあよね?
>>377 さすがにそれは大丈夫です。自分なりに考えたんですが、ノーロックの角度的な難易度は簡単でも位置的な難易度はかなりシビアなんじゃないかと思いました。
角度も位置も雛壇と同じ難易度ですか?
確かにジオンの覗き穴NLは連邦乳首岩やジオンNYの定番箇所よりは若干辛め
でも、連邦の覗き穴やヒマラヤよりはず〜〜〜っと楽だから他ができるならそのうち安定するはず
>>379 あの近辺なら何処からでも当たる。
慣れれば空を飛んでてもいける。
思い当たる節は一点、のっぽの岩が正面にある場合だ。
射角が若干低くて前に出てるとアレに当たる事がある。
>>378 タンクが先に落ちるようなことがあってはならないので
・陸ジム使ってるなら相手の数の方が多い時は
1ドロー、タックル、イモで転ばして少しでもタンクが砲撃出来るようにする
・逃げていく相手は追わないで離れたらタンクがいる所まで戻る 重要
タンクはMS弾装備すると重くなるので
後ろからブーストかけて押してやると少しは早く砲撃ポイントの着くよ
後は経験と練習
了解です。親切にありがとうございました。
あと少しどマカクなんで頑張ります。
実はターミナルが大破してリプレイ見れなかったので明日は店変えてみます。
そういえば岩にあたったかもしれません
impressは明日見てみます
中遠距離のロケランやらキャノンの爆風で巻き込んだ敵も
弾が直撃したときと同じダメージになるんでしょうか?
やはり連ジのように爆風は雀の涙程度のダメージになるんでしょうか?
よろしくおねがいします。
朝に連れと出撃したんだけど、時間飛ばないしバンナム戦かとがっかり。
消化機体選択後マッチング画面見て敵の一番機がバンナムだし、拠点で
ポイント稼ごうかとフラフラ歩いていく。しばらくするとドムキャ消化に行った
連れから敵のEZ8肉入りではとの報告あり。ドムBの試し撃ちを試みていた
自分も大した援護もできるわけも無く。
中中バンナム×2の編成で勝てるわけもなくあえなく敗北。
リザルト見ると確かに肉入り。双方残念な腕前の相方との中コンビでは
為すすべも無いっす…。
二戦目は流石に俺タンク相方グフで拠点落としのガチで行って勝ったけど、
結構こういうマッチングってあるもんなの?
一番機バンナムで二番機が肉入りって初めて見たよ。
>>384 拠点より高い位置からのノーロックは案外射角を低めにすると
当てやすい。
▼の下頂点より下でも当たるよ。
>>386 あんまり無い。
敵の1番機が、戦闘開始直前に回線落ちした為と思われる。
>>386 ある意味、中とはいえ2機を単機で相手どった敵がカワイソス
2戦目はガチで組まれたから、まさに何も出来なかったろう (;_;)
>>376 ジオン側穴空き岩からのノーロックは射角45°じゃ届かないので
初期射角と▼との中間辺りを狙うといいよ。
岩に砲弾が当たらない程度上げるイメージ
質問します。
このゲームには格闘ゲームによくある「ファジー入力」や「仕込み」等存在するのですか?
>>352 大隊1位取ってから、降格させたのでは?
>>385 当然、爆風の方がダメージは小さい
ただ雀の涙ってほど弱くもない
394 :
ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 12:12:54 ID:c0kNTWF1O
一般的に地雷、残念〇〇って何を基準に地雷、残念ってなるんですか?階級に見合わない腕ですか?階級に見合わない腕って例えばどんなのですか?
>>391 あまりGPM等は詳しくないんだが・・・
ファジー入力は無い。機体ごとに設定された機動、装甲を
設定するだけ。仕込みは基本的にはないが、強いてあげれば、
QD関連のペダル、ロック操作くらいかな?
>>394 まずsageろ。階級に見合わない腕と言われればそれまでだ。
そんな抽象的なことを質問にするな。
今北産業! 乙
今 陸ジムなんですが みんなツヨス! 特にアッガイに殺される
D判定しかもらえない
なんかうまくなるこつとかありますか?
あと近距離用ばかりのってるとタンクとか支給されにくいんですか?
>>397 まずはCを安定して取れるようになることから
陸ジムは格だから連撃ができないと話にならない
出来ないなら近(ジム)で練習するといい。と言うよりまずは近でC安定させるのがいいと思う
連撃ができ、なおかつジムでCやBが安定するなら
格闘機としての戦い方を考えてみればいい
陸ジムに乗ったらジムキャノンが出たと思うが
ジムキャノンに数回乗ればガンタンクが出る
その他支給条件はwiki参照
そーなんですか!!
連続攻撃ってどーやってんのかな〜? とはうすうす感じてたんですが…
ルックス的に陸ジムいいな〜とおもって…
>>394 腕前の基準は人それぞれで定義が難しいね。
ただ、どんなにいい点数を出せても嫌われる行動をする人は地雷と呼ばれやすい。
●集団行動ができない
「いくぞ」「もどれ」に反応しない人。
目の前の敵を追い掛けるのに必死で、いつのまにか孤立してしまう人。
●味方を囮にする
切られている味方の後ろから射撃で安全に稼ぐだけの人。
味方が連撃を決めている敵に向かって横から攻撃をする人。
●編成を無視する
狙撃や中距離ばかり選ぶ人。
なにより、連コインしたり、大声でさわいだり、暴言を吐いたりマナーが守れない人。
今仕事昼休み中だがゲセン行けるくらいのじかんは無いんだ。
で、今日はメンテナンス中との事だが(夕方まで)これはプレー出来ないって事?
あるいはバンナム戦は出来るのかな。出来たとしたら機体セッティング出し、厨狙消化もオケ?
>>401 プレイはできるよ。
言ったとおり、消化はできるけど、乱入されたりするから気をつけて。
>>399 ですが
1回切ると倒れてしまうんですが
連続斬りってどーやるんですか
>>403 いちいち書くの面倒臭い。
このスレの
>>1にある
戦場の絆wiki ってリンク先に飛んで、
システムガイド・プレイガイドの項目を全部読んでこい。
>>404-405 温度差にワロスw
>>403 見たところ初心者っぽいから
>>1にあるwikiを読む事をお勧めする
散発的に質問されると答えるほうも大変だからwiki呼んだ上で分からんところを聞いてくれ
なかなか恥ずかしくて聞けなかったんですが
マシンガンって赤ロックしたほうがいいんでしょうか
ジオン近主体。よく解らないまま一年以上過ぎてしまいました・・・
>>407 マシは赤でも誘導が小さいからバラ撒くだけなら青でいい
QSまで意識するなら赤の方が確実
ありがとうございます
ドムトロしか使わないのでQS殆どしません
青ロックでおkみたいですね
相当初心者
ありがとうございま〜す
>>405さんのゆうどうでいってきてみたが…
やっぱさっぱり意味がわからん デ ツ た…
帰れ
なんか最近、オフラインと停戦時間がごっちゃになる
オフライン
@同店舗の人以外、敵も味方もマッチしない
A累積ポイントで昇格する下士官以外の昇降格はない
B特定条件のMS以外は支給される
C武装支給、搭乗経験値は適応される
停戦時間
@他の店舗ともマッチする
A昇降格判定なし
B搭乗経験値は反映されない
C武装、機体支給はない
D2:00〜5:00
これでおk?
>>365,369
遅くなりましたが、答えて頂きありがとうございました。
>>413 今日のオフラインで佐官以下の昇降格情報が寄せられてる
>>413 ホームのオフライン日にプレイして中尉に昇格した
昇格は無いものと思っていたのでびっくりした
>>415 オフラインでも大佐までは上がると定期的にオフラインをやってる店の注意書きに書いてあるんだけどどれが正しいんだろうな
先ほどのオフラインでターミナルでMSの支給などがあったのに携帯サイトに反映されていないのは何故なんですか?
>>418 オフラインだからだろ
オンライン状態で通してから見たの?
オフラインは昇格降格するし
特殊な条件以外のMSや武装も支給されると
何度言ったら分かるんだ!おまいらは・・・・
何もないのは停戦時間
オフラインで昇格して何が嬉しいのか分からんが一生懸命やってる軍曹が板w
>>421 MSを動かして、階級が上がって楽しいと感じる頃もあるんだよ。
オフラインで昇格して何が嬉しいのか分からんなんて言ったら家庭用のオフラインゲームだって似たようなものじゃないか。
>>422 俺の場合は、バズーカが思うように当てられるような時、非常に楽しいと感じる
>>423 バズーカなんか垂れ流してもあたるっちゅうのw
俺はサブカで俺tueeeeeして1000点overのS取る時と、糞編制の時ダムだして一人Sとってウマウマしてるのが楽しいなw
ちょっとこっちきて将官戦に入ってみようか
>>424
>>424 人格三流乙
いじめられっこの典型だな。
>>420 オフライン将官の昇格はなかったはず。
違ったか?
ダウン後の無敵時間が解除される行動ってどんなのですか?
たとえば武器をサーベルからマシンガンに持ち替えて敵にブーストで近づく
これって解除されますか?
>>428 武器トリガー引いたらその瞬間切れるYO
旋回・移動・ブースト=されない
ロックオン=されない
持ち替え=されない
DAS切り替え、スナ射撃体勢=確証は無いがされない?
空撃ち=わからん
タックル・格闘・射撃=入力された瞬間に解除される(発射された/攻撃判定が出た瞬間ではないことに注意)
>たとえば武器をサーベルからマシンガンに持ち替えて敵にブーストで近づく
この例だと解除されないが
ロック出てると持ち替え時に発砲するからそれだけ注意。
>>429、
>>430 ありがとうございます!
じゃあ、サーベル→マシンガン マシンガン→サーベル
この持ち替えはロックがかかってない状態でやった方がいいですね
ち、ちょ…このゲームって1000ポイント以上取れるんだ!?
はじめて知った…
みんな最高何ポイント取ったことあるん??
ちなみに自分は砂で700ぐらいが最高だったかな…
>>432 相手の編成と腕次第。
低コ編成の多い下階級じゃポインヨあまり伸びないって理由もあるけどね。
ある程度腕付いてきたら、ゆとり満開の高コスト機佐官狩ってたら自然に取れるよ。
質問です
連撃や外しループには
どういった対処方があるのですか?
外しループを喰らい
一気に撃墜されます
>>434 連撃は潰せない、入ったら3撃(TBSとBサーは5撃)まで入る。
外しの対策としては、相手が飛ぶ方向と逆方向に旋回、上手くロックできれば即タックルで潰せる。
間抜け相手ならそこから逆にこっちのターンにも持ち込める。
ただ、見てから旋回は間に合わないので、勘で回るしかない。
しかも上級者はタックルを見越して射撃で被せ、外す方向も多彩なのでかなり厳しい。
一番は味方とはぐれない事だね。
》435 436
ありがとです
>>432 1660が最高記録
44でダムBRで6回ゲルGの的になった
実戦だと新スナで1000越えを目にしたくらいか
自己最高はアッガイで格差の時に880出してのがベスト
格差88NY(R)でLA使って1200pが最高かな
砂漠マカクで1000〜ならある
だってお座り砂がいっぱいだったんだもんw
アッガイ祭りで1000overした事あるよ
蘇民祭りで1000overした事あるよ
いまやってかえってきたとこです
バンダイナムコとやってほぼD判定 地味キャノン乗ったときなんか
6点しかもらえなかったんですが…
センスなさ杉ですかね〜
ジムのキャノン砲が全然わけワカメですた〜
>>443 ここは個人の日記帳じゃない
そういうのを書きたいならブログとかSNSでも始めてくれ
んでキャノン砲だけど正直初心者が使って活躍するのは無理
「赤ロックをしっかりして」「適正距離なのを確認して」「硬直中の敵を狙う」練習&タンクだしをしてると割り切るしかない
特に硬直狙いは射撃の基本になるので今のうちにしっかり身に付けて欲しい
タンク乗りに質問です
GCマカクで押し込まれた場合どこからMS弾を打てばよいのでしょうか?
拠点左前のスナ用高台と拠点上以外では中々赤ロックが拾いにくいですorz
単にアーチから前に出られないのなら連邦砲撃ポイントから打てばよいのかなとは思うのですが・・みんなポイントいっぱい取ってるみたいなのでうらやましいです
>>443 キャノンの初回は皆そんな物w
>>443が言ってる通り、当る射角、距離、硬直タイミング等を
しっかり取らないと難しい。
尚且つ、MAPや相手の動きに合わせた砲撃ポイントの判別と
初心者にゃ無理な事も多い。
特にGCのバンナムは矢鱈と中央洞窟に入るし…
ふ〜ンあんま意味わかんないけど
しょしんしゃは 近距離のれってことですかね
キャノンは と〜くから狙えばあたんの…?
>>447 なんてゆとりの子だい?!
取り合えずwikiの中距離の項目読みなさい。ゴッグママの命令です。
>>445 押し込まれてる場所にもよるが、拠点から撃ってても十分ptは取れるはず。
外さなければいいのだよ。
アーチから前に出れない=アーチ付近での乱戦なら湖の岸。
逃げ帰る&リスタを狙える。
>>447 「あたれぇぇぇぇぇぇ!!!!」
とPODの中で叫びながら撃てば当たるよ。
洞窟前の岩やら台地やらがあるところで乱戦されるとロックしにくいけど
ダブデの頭に乗っかったりでがんばってロックしよう。としかいえないな
ロックしてもすぐ撃つんじゃなくロックカーソルの動きから相手の状態を予測して撃てば、結構当たるよ
>>447 着弾までに時間がかかるから、遠ければ遠いほど当たりにくい
250〜300mの距離を意識しながら赤ロックして
相手のブースト硬直やジャンプ硬直を狙えばバカでも当たる
それでも当てられないならビームスプレーガンと
タックルとパンチでジムみたいな動きでもするしかない
>>445 戦況にもよるけど押され気味なら自拠点上かスナ高台が多いかな
敵スナの牽制の意味で水辺まで出ることもある
454 :
ゆとり:2008/02/22(金) 18:21:28 ID:CWDXgS5E0
ウィキ読んだけど うまくなれんのか〜
みんないくらくらい投資してんの?
ちなみにオラは5000円くらいやったかな〜
これがゆとりなのか・・・・
>>454の池沼さ加減に寒気がした
カンマが2つ付く金額、とだけ言っておこう
シンチャについて質問です。
GC連邦で味方にジム砂2が存在状態。
陸ガンがシンチャにて
[拠点を叩く][回り込む]
と打ち込み洞窟内に突撃して敵拠点に向かう状態
私もジムで回り込みをかけて同行して、敵拠点付近のザク砂を粘着してました。
この場合[拠点を叩く]の意味は
ジム砂2に対して、拠点を叩け!と言う意味の連携のアピールと判断すべきでしょうか?
スナ2と陸ガンはバーストしてない状態です。
>>459 陸ガンの人が「敵拠点へ突っ込みますー」って意思表示だと思う。
スナUのセッティングが分からないと拠点叩けるかどーかわからないしね。
>>459 「拠点装備なら拠点撃ってくれ」って意思表示じゃないかな。
それに対して砂2側から拠点装備なら「了解」そうじゃないなら「戻れ」が欲しい所か。
ちなみに編成時、砂Uが後狙とピロピロしてたらこれも一種の拠点撃ちのアピールだね。
俺もそう思う。
[拠点を叩く]=拠点方向へ向かう
[回り込む] =戦闘のメインステージ(GCならアーチ付近)を避ける
って意味じゃないかと解釈。
>>460>>462 確かに陸ガンの方は、拠点付近で暴れる形で動いてました。
私の場合のヒマラヤやグラキャニでの開始[回り込む]は
砂が居たら粘着し、居ないならば陽動ないし後ろから突撃の意味で打ちます。
>>461ピロピロはしてなかったし、拠点は叩いて無かった。
と言うか、情報の小出しでスミマセンが砂の方とはバーストしてました。
多分、そういう暗黙マナーを知らない方かと。
回答アリです〜。
464 :
445:2008/02/22(金) 22:47:49 ID:Hq7pF1lF0
たくさんの回答ありがとうございました
拠点上でもジャンプ赤ロックして何とか190点とれましたw
タンクでDだけは避けないと・・ね
マップ左側(湖側)に出たらスナに打たれたので今日は拠点からのみでした
たまに聞くんですが
青芝ってどういう意味ですか?
隣の家の庭は芝が青く見える。
よその方が良く見えると言う慣用句の省略
ジオン軍でやってると連邦の近距離が強く見えたり
連邦でやってるとギャンや赤蟹つええとか思う奴
つまりはどっちの軍でも弱い奴
っ[住めば都の精神]
魚心、水心
水魚の交わりが大事だな
魚の目、水虫
>>459 亀だが
『拠点を叩く』を超訳すると…
ばっかやろ勝手にスナ2なぞ出しやがって、勝ちに貢献したきゃ拠点でも撃ってろへたれスナイパーが、おまいには協調性ってもんがないのかよ。
ちっ護衛なんぞしてやるか勝手に狩られろよ、俺は回りこんでジオンで似た様なヴォケ見付けてからかってくるか、あ〜萎えた。
の意だ、因みに俺は陸ガンではなくてLAでよくやる。
敵 タンク と3発1セットの一般的なマシ持ちの近で1vs1
になった場合最も早く倒せる方法はなんでしょうか
敵タンクの反撃は受けない。
敵タンクは無敵時間をフルに使う。
の条件でお願いします
こないだオフライン祭りのときに
消化できてウマーしたんですけど
都心で平日昼間とか店内対戦してるとこあるんですが
同じことなんですか?
グラップルの詳しい
やり方教えて下さいませ、エロイ人
>>474 ぶっちゃけスタンアタックむずいので475にいくつか補足しとく。
3連マシでスタンアタックはタイミングシビアなんじゃない?
てか俺ができません、ごめんなさい。
連邦かジオンかで大きく変わってきます。
理由はダウン値、ガンタンク系はダウン値高だがザクタンク系はダウン値中。
よって最も安定するのは
ジオン近の場合マシンガン9発+タックル=70〜90ダメ←距離と機体次第。
または3連撃69ダメ。
連邦近の場合マシンガン6発+タックル=60〜70ダメ←距離と機体次第。
または3連撃69ダメ。
マシを絡めた場合、タンクのタックルダウンに注意。
ダメ安く、早く倒せない、さらに拠点に確実に一発撃たれてしまいます。
479 :
ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 10:58:25 ID:tG17+hBz0
>>476 正しくは、ダッシュ後の硬直を小ジャンプ後硬直にすり替えるテクニック。
なぜならダッシュ硬直よりも小ジャンプの硬直のほうが断然少ないため。
ところがRev.1.09より低コストの硬直増加により
低コスト(特に連邦ではジム、陸ジム。ジオンではザク、グフ)に
大きな影響を受けた。ただし高コストMSで使うとすごく実用的である。
主に([格][近]では)
連邦:寒冷地(180)、Ez-8(210)、ジムコマ(180)、ジム改(220)、ガンダム(260)、G−3(310)
ジオン:ギャン(240)、グフカス(210)、ゲルググ(250)、高ゲル(270)、sザク(180)
が実用的だと思う。そのほかはやってもそんなに効果がない。
以上間違っていたらごめん。
480 :
ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:04:31 ID:tG17+hBz0
>>479 訂正
ジオンにsズゴック入れてなかった。
ドムトロやドムも入るんじゃね?グラップルしてホバーで、体感硬直無しだから
トロは嫌いダ
D判定しかとれません。どうしたらいいですか
できれば、いきなりエースパイロットになりたいんですが…
脳にテムレイの回路を埋め込むといいよ^^^
いきなりエースパイロットになんかなれない
ウィキを熟読し強い人のプレイを見て自分のプレイを何度も見直し
そして何より経験を積んで強くなるんだ
強くなるのに近道はない
D判定脱出まで¥いくらくらいですかね… 一般的に…
ちなみにEってあんの?
Eはある。
そしてDしか取れないのはちょっとヤバイ。
>>481 現バージョンのドム系はグラップルは効果少ないぞ。
多少影響あるかな〜?っていう程度。
>>486 他のゲームで硬直取りができる人ならけっこう早い。
でもそのぐらいの階級だと相手の腕次第でポイントが全然変わってくるから一概には言えない。
>>488 新兵にそれをいうか?
お前も最初は似たようなもんだろ?
>>486 あと500円ですね。
wikiを読むんだ、敵の動きを盗むんだ、ここで質問するんだ。
君は今、インターネットという大きな武器を手に入れた。
読んで学び、見て学び、そしてイメージ、C以上取った姿を想い描くんだ。
さぁお金の貯蔵は万全か?
全てを学んだ時、貴方はきっと良い戦績を残せることでしょう。
>>491 流石にDしか取れないほどではない。
そして新兵でもD乱発はプレイの見直しをした方が良いと思うが。
開始当初はCがとれると嬉しかったことを思い出した
点の取り方を理解するとグングン伸びるんだがな
将官7+大佐1ぐらいのマッチングでも最近よくE取る奴敵味方にしょちゅう見るようになったな
俺自身はもうずっと少将だがEは一回も取ったことはないが
まぁ過去に有名大将に復活ポイント待ちされて100カウントほどで4落ちさせたれたことはあるがたまたまタンク倒せてなんとかCってことはあったが
>>487 PNをエースパイロットにしてカード作りなおせ
これで全て解決
お前がなりたいエースパイロットにいきなりなれるぞ
>>483 いきなりエースパイロットになりたいなら、もちろん地球連邦軍でやってるよな?
>>483 PSで連邦VSジオンをやってひたすら硬直取りの練習をしなさい
そうすりゃすぐに上手くなれる
ゴックが好きでよくのってるんですがグフがあるんならやっぱしグフのほうがいいんでしょうか?
>>500 「ザクとは違うのだよ!ザクとは!」
と言いたいならグフに
「さすがゴッグだ!なんともないぜw」
と言いたければゴッグでどうぞ
グフは機動力を活かしたヒット&ウェイ
ゴッグは耐久力と攻撃力を活かした突貫で暴れまくる
一長一短があるお好みで
サイド7だけをプレイすれば
エース確定なんじゃあるまいか
二等兵半ばまでは100点とれれば良い方だったな
ちなみに連ジ上がりで硬直取りとかはそこそこ分かってた。二等兵ならD連発で当たり前。
バンナム戦でザクキャB使い200オーバー取っていたが苦労しないで点数とって後で困らないか悩んだ思い出がw
連撃か硬直取りが出来れば100点くらい余裕でとれるようになる。二等兵ならどっちか練習すると良い
俺は連撃から練習して二等兵の内に連撃は出来るようにした。連撃、硬直取り両方が出来れば曹長までは楽だと思う
精度を上げて戦況判断が出来れば士官レベルって感じかな。
余程センスのある奴以外D取りまくってると思って間違いない。
何故点が取れないか考え成長出来るようなら点数とれるようになる。
俺の等兵時代は似非ばっかでDあったりまえだったぜ〜
上手くなるには、リプで反省するより
上手い人に教えて貰ったりPODに入れて貰ったりしなよ
硬直どり、偏差撃ち、JPSP、三連、QS、外し、立ち回り聞きまくれ見れ!
リプ見反省は、先ず何がアカンのか理解してないと
意味がない
俺の等兵時代は偽等兵もなく、相手も下手だったから割りとBC安定してたな。
まぁ相手が下手だったせいでアッガイでどんだけ突っ込んでも格闘1発ダウンウマーだったから、
俺がどんどん脳筋格になってったわけだけどな。
佐官になってから立ち直るのが大変だった。
それでも階級低いうちはどんどん突っ込んで戦ってみるのがいいと思うよ。
その方が上達も早いと思う。
ただし脳筋カルカンになりやすいのが難点だけれども
上官やタンクなどの指揮ポジションの人が出す<もどれ>に反応できれば
脳筋カルカンも言われているほど悪くはないんだけどねぇ。
それが出来ないから脳筋って呼ばれるんだけどな
タンク来てて拠点撃たれるから格で特攻してるのに、もどれ連発で
全体が引いて逆転される展開も結構多いしなぁ。
状況を理解出来ていない奴ほど声が大きくて困る。
やはり個々人の判断で言われなくても出来るのが一番
上手くなりたきゃホームの人に話しかけろ。ここで聞くより遥かに解り易い。
ネットの書き込みじゃ言葉には勝てない。タンデムって手もあるしな。
>>509 良くある、しかもそいつら大将だったりするんだよな。
でも時々4人ぐらいでキーパーしてることもあるから注意。
この場合は残り4人が前線牽制してればおk。
突然すまん。
稼働当初にプレイしてIC紛失したから引退したんだけど、久し振りに大戦引退して、絆やりたくなった。
今の絆の初心者の環境ってどうなの?(ちなみにやめた時はポイントが10000点くらい)
ついでに大戦と掛け持ちしている人居たら、どっちの方が金使う。
>>512 初心者は狩りがいたりしてカオス。大戦とかわんねぇか。
金額面では、バリバリやると絆。
リプレイも良く見て反省するとトントンくらい?
>>512の大戦における勝率によるけど、勝率50%〜60%なら同じくらいじゃない?
>>513 有り難う。軽くIC作って2、3プレイしてみるよ。まぁレバーでは無く体を動かしてしまう俺乙。
ちなみに大戦は良将の52%の3品プレイヤー。3カ月で200戦したから、絆のが経済的かな?
ダムに乗って、開幕【やったな】されます。
悔しい僕はブーストダッシュで先頭を走り
敵にマシンガンされます。其処で応援の狼煙を上げるのは良くないことですか
ランクSの結果でもふざけ過ぎですかね
最近はギャン使っただけで【やったな】されます。
僕はランクSだったのだけど、味方が落ちまくって負けました。
僕のせいじゃないのに、僕はSなのに負けた。理由はどこらへんにありそうでしょうか
>>514のやりかたにもよるけど、
負けて熱くなるタイプなら絆と同じくらいかも。
逆に、敗戦理由を考えて次の戦に進むタイプなら絆のが高いかも。
あと、テンプレデッキ使わないタイプ。
3品安定プレイヤーなら同じくらいかなぁ。勝率も52なら・・・うーん・・・。
まぁ、絆はすぐに財布が空になるゲームだ。大戦よりもね。
>>515 すきなように やれば いいと おもいます 。
>>516 ちょwwwなんていう超能力者www
厨デッキなんてシラネ。大水計ワラ(?)でひたすらやってます。
友達にアドバイス貰おうとしたら
「まず、そのデッキやめようか…」
大戦はほぼいつも一人でやっていたからかも知れないが
絆は集まるから金の消費は減るかな?
>>518 なんども言うようだが、
次々プレイしたときの大戦料金=リプ見て反省もした絆料金。
仲間との雑談具合にもよるけど、
大戦1h/1k
絆1h/1〜1.5kの消費だ。
友達と一緒にやると、多少は減少するが。
>>519 再度有り難う。
絆に貴官のような優しい方が居て安心した。
>>512 圧倒的に大戦の方が浪費する
絆は500円で15分持つ
大戦は下手すると300円で2分持たない
(双方待ち時間除く)
しかも大戦にはまると欲しい武将カードを大枚叩いてショップで買ったりするからね
ジムとかで釣りして複数引き付けながらバルカンやタックルで時間稼ぎしてC判定
味方の連撃中だろうがQDループ中だろうがマシ乱射、メインが切れたらサブ連打を繰り返してA判定
リザルトでは後者の方が上に来るけど、チームの勝利に貢献してるのは明らかに前者
ポイントや墜ち数は内容によるよね。
>>525 そうよ。前者みたいなジムに乗る人は、そういう縁の下の力持ち役割が
好きな人でないと耐えられないね。でも成功の喜びは大きいよ。
そして連撃やバルカン駆使しての1対多数などの個人技も必須になる。
でも個人技が確立すればポイントの方は、相手後方の孤立スナイパーなどを2回落とせば
Aも行けるようになる。
いわゆる脳筋カルカンの格闘乗りが中以遠に乗って戦況把握の経験を積んで
近距離、とくにジムに乗ると↑のようなエースパイロットに化けることもある。
>>522 大戦は一戦10分計算が普通だよ
まともに勝てるとこまで行けば一戦2分とか滅多にない
1戦だと300円/10分、2戦だと500円/20分、3戦だと600円/30分
絆だと一クレ15分だから500円/15分
純粋にゲーム費用だけで考えると絆の方が高い
あとはプレイ頻度と待ち時間、ゲーム外の出費がどうかの問題
>>527 えw?俺も入ってるの?
あぁ、そうか流れ的にはそう見えるのか、ゴメンね。
久々に半年ROMれってレス見たわww
>>526 C判定ってのはあくまで後者との対比として例で挙げてるからで
釣り+喰いまくりでもかまわね。
ただし複数の前衛機がつれた場合は時間稼ぎがメインになりがちだから超弩級エースか相手が乙ってないと難しいよね
とりあえず、大戦の話とポイントの話はもうやめれ。
以下600まではアッガイとゴッグの可愛さについてのレス以外禁止。
ギャンは美しいと思います
アッガイタソかわいい
ついついスコープで田代してしまう
ズキューン、アッガイタンコケたかわいい
また田代etc…
アッガイタンなんかピカチュウになってるかわいいー
ズキューン
アッガイタン居なくなったー(;_;)
あ、アソコにアッガイタン降ってきた田代しよー
コストってなんですか?
>>533 機体ごとに設定された価値みたいなもの。
説明すると長くなるから詳しくはwikiを読めばよろしい。
ここで外しの仕方をしつこく質問させてもらいようやく出来るようになりました。
ただ、外しても上手い人にはタックルで迎撃される事が多々あります。
上級者の方の外し→追撃の繋ぎ方、いわゆる外しループをさせるにはどんな位置取りが必要ですか?
相手の裏を取るように空中でどんな動きをしてるんでしょうか?
よろしくご教授ください。
>>535 お前はイチイチ人から指南されないと何も出来ないのか?
自分で手詰まりになるくらいやってから質問に来いよ。
どーせワンパターンな動きしかしてないんだろうけどな。
537 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:30:52 ID:flLNx1Xw0
自分、先月に初めてフラグを取り連邦少将なんだが仕事が忙しく
今月は全然絆出来ず、折角の将官戦ご招待を満喫出来そうにないんだ。
そこで、来月はターミナルを通さず、ギリギリまで、
将官で居ようと思うんだが、噂で聞くオフライン更新について詳しい人
誰か説明して欲しいんだ。宜しく頼みます。
>>537 オフラインでポイント足りない将官を維持なんてできないよ。
オフラインだろうが余裕で降格するし。(実際に大佐に落ちた奴を見た)
見通しでずーっといくしかない。
539 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:43:22 ID:flLNx1Xw0
>>538 早速の返事有難う!
ただ、某有名大将とかあんまりやって無い様に見えるのに、
ずーと維持してるんだよな?
出来たと言う人もいれば、出来ないと言う人もいるし、
本当のとこどうなんだろうね。
540 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 18:19:13 ID:7et3++wPO
質問お願いします
グフの目からビームを出すには、どんな操作をしてるんですか?
ビームではダメ。
びぃぃぃぃむ!位の熱意がないと出ないよ
停戦時間帯を利用して友達とタイマンした時に
自分ギャン機動4
友達イージー8機動5
で後だしジャンケンに失敗しました。
ギャンの後だしジャンケンはある程度鈍い機体にしか通用しないんですか?
友達だからできた技ですね。
多分後出しじゃんけんを読まれた。
その友達は後だしじゃんけんを読んで、強気に一歩詰めて
きたんだと思います。
>>545 後だしジャンケンを読み、という事はすぐに攻撃せずに少し前ダッシュしてから攻撃ですか?
後だしジャンケンを相手に読まれず、相手がすぐに格闘ボタンを押した場合はギャンは全ての機体の機動MAXに対し後だしジャンケンが成功するのですか?
かち合い後即格闘じゃなくて、かち合い後しばらくブースト→格闘なかんじだと思う
>>536 すんませんね。あんまり時間がないんすよ。頑張ってみます。
編成のときに「格」から「狙」まで
ピロピロ動かすのには何か意味があるのですか?
>>550 俺は合わせますから好きに選んでくださいって意味でやってる。
>>544 ギャンのかち合ったあとの後退は簡単8の機動5には通用しない。
ライトの機動4には通用する。
ちなみにオフライン将官というのは更新のときのみ通すことによって階級を変えない方法。
更新以外で通すと上がるし、民間人→二等兵は更新時でも上がる。
↑一体この言葉は何千回書かれたことか…
>>550 一応は
「編成で足りないところ補いますよ、皆さん先に決めてください」
という意思表示としてやる人はいる。けど、単なる手いたずらで
無意味な場合も多いからあんまりあてにはならない。
蛇足だけど、遠と狙を何度か往復した後に狙を選ぶのは
新砂の拠点装備で出ますよ。という意味。
>>535 「ク」の字外しと「わ」の字外しを覚えなさい
真上から見た時に自機の軌道がどうなっているかを意識しろよ
街下げで格乗って狩りしたりするのは悪だとわかりますが
街下げで中の消化したりするのも悪質な行為ととられるのでしょうか?
上の階級じゃ迂濶に中は出せないので悩んでます…
>>554 >「わ」の字外し
これむずくね?
ハッ!釣られた?!
0Pならいいんじゃね?
>>550 格闘か狙撃したいとき困るんだよね。
結局誰もいなくてタンクに落ち着いたりとか。
>>554 「ク」と「ワ」っすね。字が示すとおりのレバー操作ってことですね。
右斜めに飛んで右にスライドし両レバー下にって感じかな?
違ったら申し訳ない、指摘されたとおり試行錯誤してみます。
廃人将官は「鬱」の字で外すというしな
一応初心者スレなのでw
>>559 「ワ」の字と「く」の字な
外した時、赤ロックを切ってかつ相手の側背面取るように旋回する動きをイメージしろ
初心者スレで初心者に嫌がらせして楽しい?
564 :
550:2008/02/24(日) 22:34:17 ID:fRE7qdcN0
私も
>>553さんの書いておられるように
「編成で足りないところ補いますよ、皆さん先に決めてください」
だと思ってました
今日、ピロピロされてる方が
ピロピロして「後」で落ち着いたので
タンク出してくれるのかと思って素ザクを選んだ後に
「中」に変更されたので、あれっと思い質問しました
あまり当てにはならないんですね
結局、お互いアンチ戦のつまらない戦いで
先にタンク出しとくべきでした
>>551さん
>>553さん、ありがとうございました
蛇足の件、覚えておきます
>>564 たまにいるよそういうの。
最初後選んでみんな前衛にいかしたあとに中狙選ぶやつ。
後決定するまでは警戒しといたほうがいい。
挙句の果てには味方前衛ばっか前線がちとあがって拠点上から狙えないから「もどれ」打つやつまでいる
>>535=559
っていうか1パターンでも外しが出来るようになったのなら、
ここより近格スレに行って教わった方が良いのでは?
オフラインの店でバンナム相手にプレイしてSを獲った場合、
携帯サイトのSランク獲得ランキングに
反映されないって本当ですか?
ポイントのシステムがよく理解できません
敵機を倒すだけではダメみたいですが…
ちなみに最高300ちょいです
>>567 このスレの
>>1に載ってる【戦場の絆 Wiki】のリンクに飛んで、
システムガイド→停戦時間の項目を全部朗読して来い。
>>568 このスレの
>>1に載ってる【戦場の絆 Wiki】のリンクに飛んで、
システムガイド→戦果・ポイントの項目を全部朗読して来い。
つ〜かてめーら、このスレの1番最初の書き込みくらい読んで
書かれている事ぐらい実行しろよ。
調べる努力もしねーで自分の知りたい事だけ聞くなんて、周りに対して失礼過ぎんぞ。
頭悪い中坊じゃあるまいし。
571 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 05:07:12 ID:w8abPX+x0
>>569 停戦時間の項目にある通信障害と
店側で設定したオフライン戦は
同じ状態なのですか?
その記述がどこにもありません。
>>568 まだ、詳しいことはわかって無いよ
つか、めんどくさいから誰も細かい検証はしてないみたい
ただ、ポイントは敵を倒すか拠点にダメージを与えるかだけなのは確実
>>565 ずっとタンク合わせてたら中狙二枚選ばれて涙目な俺も忘れないで下さい。
タンクはさっさと決定しちゃえばいいのかね。
と思うと、ダメっていう人もいるから難しいんだよなー。
>>535です
外しについて色々とご教授ありがとうです。「わ」ですね?
金閣スレでも優しい上官はおりますかね?基本野良なんで直接人に聞けないんですよ。
>>573 オレはタンク出す時は機体選択画面が開いた瞬間に後に合わせて
10カウントくらい待ってみる
その間に2人以上に中狙を決定されたら諦める
カテを中狙に合わせているだけなら構わずタンク乗る
あと、ピロピロに関しては同階級以上なら気にしないが
自分より下の階級にやられると
「編成はこっちで調整するから早く決めろ」と思ってしまう
ピロピロするヤツに限って中狙を選びたがる傾向にあるような・・・
オレは前衛の枚数調整で近格ピロピロすることはあるがな
>>574 初心者スレだから敢えてマジレスするが・・・
「ワ」の字だぞ
「わ」は不可能だからな
>>574 >>562にフォローが入ってるぞ。
近格スレは質問スレではないので、返答が確実にあるとは限らない
野良でもなんでもホームの格乗り将官に聞いてみればいいさ。人格3流じゃなければ教えてくれるだろ
577 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 09:55:31 ID:qeRP3uIPO
この間始めたがやり方わからないまま始めてずっとウロウロしてたぜ
>>573 中狙の後に遠なら選んでも大丈夫じゃない。
88でしょ?3枚でも勝てる。
2枠じゃなきゃ勝てないなんて事はないよ。
ことわっておくけど、3じゃなきゃ勝てないじゃなくて3でも勝てる、な。
編成に偏狭な価値観を持った人もいるから、嫌なら我慢でいいだろうけど。
俺は2連即決とかのカスじゃなければ、開幕マシンガン撃つヤツに対して抗議のマシンガン撃つが。
>>579 拠点兵器ないと糞ゲーと化すからな。
俺は前衛に負担かけることを気にしながらタンク出すよ
3枚でたら流石に消化に走るが、篭られると点取れないから消化にもならナインDAYONEぇ
どこに書き込んだら良いかわからないのでここに…。
以前、どこかのスレで『3落ち0ptはE判定』と言うのを見たのですが、実際は『D判定』でした。昨日、自分がタンクで体験したので間違いないです。
携帯しか持ってなくて、wikiも見れないので、もしよかったら参考にしてもらえればと思って書きました。
スレ違い、本当にすいません。
同じ3落ち0Ptでも一回も敵にダメを与えられなかったらE
余程ふざけてない限り一回はダメ与えられるから大概はDになる
>>581 何ptか取った後に被撃墜ペナルティで0になった場合は3落ち0ptでもD
本当に1ptも取れなかったら3落ち0ptでE
俺も与ダメ完全0で3落ちならEと思ってたんだが
実際にバーストで試したら、Dしか取れなかった。
攻撃行動は一切とってないのは間違いない。
もしかすると今は4落ちしないと取れないのかもしれない。
4落ち100未満でEなのは確実だな
何せ俺が4落ち70で降格したk・・・orz
くさくさした気分でプレイすると如実に反映されるよね
>>581 携帯でもwikiは見れるよ
(^ー^)b
質問
ミニひな壇ってどこなんでしょう?
>>587 連邦から見て○ビルジオン方面に真っ直ぐ行ったチョイ左のビル。
良くみるとちっちゃい階段状の建物があるよ。
>>587 連邦スタート地点の通りを真っ直ぐ進んで突き当たりを右折すると
すぐに左手に見える階段状の低いビルのこと
>>539 停戦時間だと降格する。
店に頼んで(ぉ、オフラインにしてもらいカード更新すると前月順位による降格しないらしい。
例のオフライン日にもできたかは不明。
591 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:03:07 ID:YTe4rpzZ0
首都圏内で定期的にオフラインにしてる店ないかな?
自分が知っているのは、シルクハット川崎ぐらいなんだけど。
注意書きで「二人以上PODに入ってプレイすると酔いやすくなる」といった旨のものがあるが、
実質どういう状態のことを指しているんだろうな?
半分ずつ座って右トリガー・右ペダル、左トリガー・左ペダルを分担してプレイしたりすることを想定しているのかな??
>>592 ある程度このゲームに慣れてても自分が操作してないのに景色が回転すると気持ち悪くなることを指してるんじゃないかな
今度友人がプレイしてるときに一緒に入ってその場旋回してもらうと判りやすいよ
やってる本人は「回転する」と意識してるから大丈夫なんだけど見てるだけの自分はかなり気持ち悪くなる
何回か一緒に入ったことあるけれど個人的には全く問題なかったからな〜。
なるほど、納得した。
二人羽織でプレイしたりする曲芸プレイのことを指しているわけじゃないんだね。
>>588 サンクス!よくわかった
>>592 自分が進むであろうと「思わない方向」に進むと感覚とのズレがでて酔う
>>592 車と一緒で助手席は酔いやすい
あと、ドームスクリーンは中心以外から見ると像が歪んで見える
何回かタンデムはやってるが慣れるまでは確かに気分が悪くなる
581です
スレ違いだったのに、レスありがとうございました。
確かに、1セット分は拠点攻撃ができたので、それでD判定だったのかも知れないですね…。
今度オフラインで試してみます。
携帯でもwikiが見れるとの情報、ありがとうございました。
早速見てみます。
では、また見る方に戻ります。
失礼しました。
>>597 試さなくてもいいよ。
特に重要なことでもないし。わざと1発も当てずに3落ちとか意味ないし。
これからカード作って参戦しようと思っています。
wiki見たところ最初の二戦は敵がCPUとの事ですが、これは最初のみは味方・敵共に自分とCPUのみの完全なシングルプレイでしょうか。
>>599 敵だけが完全NPC。
味方に同時出撃する人がいたら一緒にプレイすることになる。
>>599 正確には、同店舗にカード作ったばかりの人がいて同軍同時出撃の場合だけ一緒になる。
基本的に関係ないので、CPU戦になると思っていればおk。
>>600 自分以外に新規の人が同時刻に居たらって事ですよね。
それは全国ででしょうか。それとも同一店舗でしょうか。
603 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 22:46:52 ID:wycbf5bI0 BE:473460645-2BP(112)
そういや初めてカード作ったのは去年の今ぐらいか・・・
他店舗の肉入りが混ざってきてろくに機体も動かせない俺はバンナム相手に一落ちとかかましてたなぁw
>>603 俺は壁にタックルしてたわ。
結局ジャンプで越えるのは諦めて回り込んでいったような。
あの頃の等兵はみんな格闘1回で終わっていたな。
>>605 等兵の間は思う存分下手コイても問題ないと思うぞw
俺も、うおー拠点がら空きじゃねーかこれ落とせば勝ちだろとかで撃ちまくってた
アッガイで拠点へ連撃を入れようとしたのは良い思い出
610 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 23:26:27 ID:wycbf5bI0 BE:497133173-2BP(112)
前もって知識は持ってたからGMで拠点叩きとかはしなかったけど、
連ジとかやってたから「ウホ!着地取り放題www」とか思ってた記憶はあるな
連撃できないからザクでマシ→タックルを多用していた。
結構正解に近い事をしていたのかな…
あれから一年以上たつのか…
>>609 あれ?ID:ZyhHAGJQQって等兵じゃねーの?
連邦は
ガンタン、陸ガン、陸ガン、Ez8
が多いみたいですが
ジオンだとどんな組み合わせがメジャーなんですかね
マカク・F2・ザク系orグフ系・グフとか?
>>615 それに対抗するならマカク、ギャンorカス、赤蟹or高ゲル、デザクorF2って感じかね。
まあよく見るのはマカクグフザク一枚高コスト近だけど。
Ez8の機動2と機動5ってダッシュ距離変わらない?
ダブデにロックオン、50mからバックダッシュで120m付近で停止。
機動2も5も。他の設定では試さなかったけど…
赤ロックしてた
なんてオチじゃなくて?
質問。
自分連邦大尉なんですけど、最近ジオンカードも作ったんですが
これもサブカ扱いになるんですか?
もちろんなる。
でも別にサブカ自体は悪いことじゃないよ。
昇格システムを利用して、俺つえーーーーー、初心者雑魚すぎwwww
みたいなことをしなけりゃ全然良いかと。
>>621 即レスありがとう。
間合いと読みとの連撃の練習やってます。
でも連撃安定しません(泣)
まあ、大尉ぐらいならいいんじゃないのw
俺クラスはそう思うgana
格・近・中・遠・狙の機体選択の画面で、相手の空気を読むのはどうすればいいですか?
この前、慣れてる人に一緒に乗ってもらった時に「向こう(同じ軍の別店内のプレイヤー)が、その機体使わない方がいい」って言ってるよと
慣れてる人にボイチャでアドバイスされたのですけど、自分には聞こえない相手側の要望を聞き取れませんでした。
解る人は、NTなんでしょうか・・・
ちなみにGCの88、自分二等兵の1戦目中距離で2戦目で上記の内容で近距離に変更。
>>625 これは何とも釣りっぽいw が全力で答える。
中距離自体を嫌う人は多い。1戦目、中距離乗って2戦目も乗るようなら
まず嫌われる。1戦目、鬼神の如き活躍なら、そうでもない。
多分、2戦目も中を選んだ時点で他店舗の誰かが同じく中カテゴリに合わせたはず。
これは「中距離2枚以上も要らないから、お前他のカテゴリ選択しろ」っていう牽制。
勿論、中カテゴリに合わせた方は
>>625が他カテゴリを選択した時点で、中以外を
選択する。狙、格でも同じような現象は起きる。自分の選択したいカテゴリが異常に
多いようなら牽制されていると思って良い。
>>625 その慣れてる人に聞かないで何でここで聞くんだ?
こんな所よりリアル絆作った方がいいと思うぞ
まあ、尉官までは気にしなくていいと思うがな
カテゴリーの特性が理解出来れば編成も自然に見えてくるはずだ
>>626 即レス感謝です。
即決は解るんですけど、微妙な変化(?)は動画とか見てても解らなかったので質問してみました。
慣れてる人に、1回も中距離乗ったことがないと告げたら、出来るだけ乗れる機会に乗った方がいいと言われて
一緒に出撃してもらった時は、1、2戦どちらか中距離使用or2回連続出せるなら出す風にしていたもので。
ちなみに釣りじゃないです、すいませんorz
解決できたので、感謝です。
>>627 即レス感謝です。
おっしゃる通りなんですが、何回か一緒に出撃してもらって色々と他にもアドバイスもらってたり
してたら、聞くこと忘れてしまい帰宅後の反省まとめや動画みてて、ふと気づいたもので書き込ませて戴きました。
ここで編成論を述べるのは申し訳ないが・・・
前衛と後衛の比率は3:1が基本
できれば近≧格のほうが戦闘を展開しやすい
44で味方に後衛が2人以上いると苦しい展開になる
88なら後衛3枚までOK、という持論の人もいる
(個人的には後衛はタンク含めて2枚まで)
タンク戦では44なら格近近後、88なら格格近近近近後+自由枠が多い
アンチタンク戦では後衛が狙か中に替わる
ま・・・等兵時代は気にしなくていいよ
今のうちに色々なカテに乗って特徴を把握すべき
上に書いた編成例は佐官以上の話だし
ちょっと格差をひっくり返すなら
格格近近近近後後
がガチっぽいねえ
大佐5〜6+将官2〜3ぐらいのジオン編成だと
グフ7マカク1が強かったかんじがしたがw
スマソ。初心者スレだった。。。orz
ヂオングがなかなか出てきません
ど〜すれば ゲットできますか?
クマ〜
>>629 「出来るだけ乗れる機会に乗った方がいい」って良い上官だな。
似たような上官の言葉に「一番上手く使えるMS乗って下さい」ってあるけど、
これって優しさでも何でもないからな。
これは、地雷かますな・ジム&ザク乗って死んどけって意味だ。
要するに、俺の足引っ張らないように出来るだけ地雷度下げろって意思表示だと思っておけ。
俺の下士官時代の実体験だ。下手ってだけで苦い思いしたよ。
このゲーム下手ってのはかなり罪が重いし。
「一番使いやすい機体乗って良いですよー」とかは判断に迷うけどな。
各々好きに判断したら良い。
上記は全部下士官時代の話ね。尉官以上になったら自分の頭で考えろ。編成の空気読む事も覚えろってこった。
とても偉そうな書き方で申し訳ないけど、夢見てたら痛い目見やすいから気をつけてね。
常連の中で地雷認定されると、友人誘わない限りバーストなんて無理みたいな空気になるから。
636 :
ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 20:55:29 ID:9k32j1WSO
今日,連邦でプレイしてたのですが大将・中佐・中佐・少佐(自分は少佐)の組合わせでジオンと対戦。大将の人,99ポイントでした。本当に大将なんですかね?
常に最高の結果を出せるとは限らない。
>>636 リプレイは見た?
その人が本当に活躍したかしてないかをポイントだけで判断するのは
早計というものだ。
きついようだが、少佐程の階級まで来ているなら
ポイントだけでしか活躍を判断出来ないようでは困る。
もしかしたらお前が足を引っ張ってたかもしれないんだぜ。
まぁ、釣りだと思うがな。
大将って表示されてたんだから大将なんじゃね?
冗談だけどなw
相手の面子と大将が何乗ってたが知りたい。
ギリギリのラインでDをとりたかったNTなんだよ。
>>636 中佐以下は戦力外。
まもとに戦局見れないやつらだからな。
俺、大佐だけど44で中佐以下3人と混ざったらまともには戦えないわ。
今月少将で来月は大佐に降格なんだが、
来月カード見通しで使い切って更新すると、
使用済みは少将のままなの?
記念に取っときたいので・・・
(先月だけ廃プレイしてもうフラグは取れそうに無い)
>>641 俺も大佐だが、あんたみたいのが一人でも混じってると非常に迷惑する。
少し味方の腕が足りないと
あんたみたいのはそいつら以上の地雷になるからな。
与えられた条件でベストを尽くす気概がないなら野良やめて
バースト仲間を作ってそいつらとだけマッチすればいいよ。
それがお互いの為。
周りが上手くないと勝てないってそれはつまり自分が下手だと公言してるって事なのでは?
>>641 俺中将だけど大佐以下使えねぇ
今日大佐×3と街したけど俺以外CDって使えねえ
これでいいか?
ちなみに的は少将大佐×2中佐のバーストだった
>>642 俺も中将フラグおれそう
来月から少将だ…
俺もカード記念にのこすかな(笑)
まあ階級以前の問題だな。
>>644 そりゃ綺麗事だな
戦況が読めない、タイマンもロクにこなせない、タンクの乗り方も知らない
そんな奴等が3人もいたら勝てる訳ないだろ
それでも勝てるとしたら敵がこちらより地雷だった時だけ
>>648 そんな残念な味方しか引けない残念な自分の腕前を呪え
今までのバージョンと比べて同程度実力マッチになったしな
>>648 そうやって戦う前から勝負捨ててるから迷惑なんだって分かれよ。
中佐以下だってまともなのはいるぜ。少ないかもしれんが。
一戦目の結果見て「こりゃ駄目だ」と諦めるならまだしも
戦う前から諦めるようじゃねぇ。
>>648 君は後3人仲間集めて毎回バーストすればいいよ。
野良でそんな文句言うのはお門違い。
>>650 その代わり野良8人vsバースト8人とかのマッチングが平気で起きるけどな
>>651 中佐以下でまともなのはたいていサブカ。
たとえば俺みたいなやつとかな。
>>653 レスして相手にレスもらえないと寂しいのか?
お前2ちゃんねる向いてねーよ。初心者はもう来んな!
>>656 いや、お前、ここ、初心者・質問スレだからwwww
とか突っ込んでもらいたいのか!
このレス乞食!
>>642 少将と書かれてるカードが欲しいんだったら未通しする必要なくね?
裏通しでもいいな
初心者から初心者へ
旋回って難しくね?
思った方向に向けない
>>661 慣れろ。
以上。
上官より
俺も最初は相手と逆方向向いてたりしたなぁ。
てかダメな佐官よりダメな将官の方が3倍むかつくけどな。
旋回?
昔アサルトやってたやつなら問題なくできるがな。
665 :
ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 00:52:57 ID:l3hFf/v30 BE:946920858-2BP(112)
バーチャロンやってたなら問題ない
硬直狙う一瞬前に旋回+レバー内側ですね、わかります
相手捜そうとタックルですね、わかります
ゲーム開始直後にサブ射ですね、わかります
ち〜らし〜♪
ずし〜なぁ〜ら♪
らっせら〜らっせら〜♪
陸ガンなんて俺のベルグドルでボコボコにしてやんよ!
673 :
ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 11:42:08 ID:l3hFf/v30 BE:426114263-2BP(112)
何やってんだおまいらw
チラ裏か本スレでやれよw
スナ2を取る条件は、狙機のポイントをあらかじめ貯めた状態でS+撃破1、でいんですかね
677 :
連撃見習い:2008/02/27(水) 15:18:38 ID:d9yvgK6X0
>>636 おお たぶんそん時のジオン俺だ。俺中尉で友人は1等兵でバースト後の2人は他店
上が少佐だった気がする 相手は何故か大将入りだった。
なんで?と思いつつ戦闘開始 その大将に追いかけられるも1回落とされたけど
俺はその大将を2回撃破 つか強くないって印象
1戦目はその大将は近だったと思う ポイントは確か100いってなく素敵に地雷
2戦目はライトアーマーで汚名返上してたけど それでもあんまりだったよね
678 :
連撃見習い:2008/02/27(水) 15:26:44 ID:d9yvgK6X0
ついでに質問です 昨日21時ぐらいに出撃したら 1戦目は圧勝で他店の上等兵が
600ぐらい稼いでました 2戦目も こりゃ楽勝かな?って思ってたら 惜敗
終わってからポイント一覧画面になった時に 1戦目に居た上等兵が居ない
バンナムになってる しかも0ポイント 上等兵はどこにいったんですかね?
680 :
連撃見習い:2008/02/27(水) 16:21:27 ID:d9yvgK6X0
>>679 そんな事があるんですね。人に頼らず勝てる様に精進します
>>658 後釣り宣言乙。
質問スレで釣りするなんて人間のクズですかwww
お前人間としてダメだな。もう来んなカス。質問スレにはお前のような人格三流はイラネ。
>>681 上級者雑談スレ兼初心者質問スレみたいになってるけどなw
上級者が常駐してくれてると、初心者としては咄嗟に色々聞けて助かるけどさ。
まぁなんだ、遅レス過ぎるのも恥ずかしい罠w
タンクや砂で大マップってどーやって見るんですか?
初心者すぎてすいません
by 曹長
>>685 シンボルチャットとか選択するボタンの
上または下を長押し
>>685 シンチャ選択ボタンを押しっぱなしにする。
同様に長押しで消える
頼むぞ曹長、それぐらいは等兵のうちに知っててくれ
あとwiki読め
>>685 初心者と言うくらいならまずはwikiを見よう。
答え
チャットの上下ボタンを同時に押しっぱなしにする。
解除は上下のボタンをいずれか押す。
>>685 今日絆はじめたばかりの俺が教えてやる
wiki読め
>>685 大丈夫、心配すんな!
俺もこの前知った、しかもミノ100のN.Yにタンクで俺涙目ww
by少佐
格闘中の射撃無敵時間はどのような時発生しているのですか?
佐官にもなってキーパーで乙りました(´・ω・`)
ザク系なら斧で弾切る感じですかね?
射撃に対する無敵は
「格闘の踏み込み中」に発生してる。
空振りの格闘モーションでも無敵は起きてるみたいです。
モップを必死にシコシコ空振りしてるストライカーに正面から撃ってみるとわかりやすい。
ちなみにキーパーは自分が死にそうなら避ける。
回復してまた受ける。
死んでまで全弾受け止める必要はない。
佐官にもなってこんなことを訊くのはすごく恥ずかしいんだけど
外しループへの対策の一つとして三連撃目を入れられるタイミングで
ジャンプ硬直を合わせるとダウンして逃げられるってあるんだけどマジ?
ずっと横向いて二分の一の確率でタックルして返してたんだけどもしそうならそっちのが確実かなって。
>>694 連撃喰らってる最中にジャンプ入力→相手のQDに合わせて着地するようにすると
相手は着地硬直でQDCができなくなり(QDは出る)、結果QDを喰らってダウンになる。
相手によっては連撃中に高度を確認して2連外しで上記の現象を回避しループを続ける人もいる。
今日一戦目でザ・ワールド状態に陥って、そのまま画面ブラックアウトしちゃいました…
タンクであと少しで拠点落とせる最悪のタイミングだったので、味方へ<<すまない>>
もちろん店員に言ったら1クレやらして貰えたからいいんだけど、先の戦闘での2戦目は
俺のいた場所にバンナムが入るんですよね?
その時のPNや所属はどう表示されてるんでしょう?
>>696 所属がバンナム
PNはそのまま表示される
>>696 そうですか、ありがとうございます。
きっとバンナムのことだから中だったりしたんだろーな、俺の名で…
ちょっと晒しスレ覗いてきます。
>>698 大隊名がバンナムになってるからすぐにわかるよ
んなことで晒すやつはおらんだろ
・・・たぶんな
タックルモーション中、射撃一発でダウンした時って
常にダメ50以上受けているんでしょうか?
だとすると今回のバージョンアップでタックルダメージが下がった機体は
目の前の敵を倒しても流れ弾でお釣りもらうと効率が悪くなりかねないということ?
>>694 いや、普通に使うだろそれw
2連撃目で小ジャンプ。
つうか、2分の1ってwww
ワの字であろうと三角であろうと飛んだの見てから旋回しても平均以上の旋回を持つ機体なら間に合う。
ただ、低空とかブースト、意外とゆとり系の外しは確率で返すしかないが、低空やブーストはできるやつは少ないから高確率で返せる。
>>702 知らないままこの階級まで来てしまったんだぜ
二連撃目で小ジャンプか サンクス
今度旋回と合わせて試してみるわ
>>702 そう草を生やすなよ器の小さい奴だな。外しの対策覚えたてはそんなもんだろ
なんでグフカスだけ格闘間合い短いんですか?
ほかにも格闘間合いが短いMSってありますか?
>>705 グフカスと対を成すez8も短いらしいです。
ところでez8ってなんで簡単8という略し方をするの?
EASY:イージー
ez:イージー
ただそれだけ
>>707 ありがとう。
もの凄くすっきりした。原作設定かと思ってた。
折角なのでもう一つ、ジムストのスピアってなんでモップという略され方
をするのか?
棒状の物体の先端でゴシゴシしてるから
685です、みなさんありがとうです。
上官達の優しさに…
涙!
>>709 えっマジ?それだけ?ただの見た目なの?
そう言われてみればモップのように・・・見えてこない!
今度はまるですっきりしない。
上級者に質問です
88と44は戦術的立ち回りが変わりますか
僕はブーストダッシュを仕掛けるタイプなのですが(カルーカン??)
88と違い44だと引き撃ちが基本でしょうか 相手を見て動き積極的には仕掛けない方が成績もよいでしょうか
それは卑怯かなと思ったりするのですが、スランプなのか下手になったのか
2戦連続Dを取って赤面ものです。ガツガツしかけるよりは相手を見て引き撃ち気味が基本ですか
>>682 自称上級者の下手糞が混じってるのがな。
自称でも上級者なら一人でハイエナでもして高得点取ってればいい。
それすら出来ないからここで愚痴言ってるんだろう?
素ザクとかアカンの?
他スレで、もう高コスしか勝負にならんと書いてた…敵大将で、ジムでメチャ活躍しててカッコよかった。
アッパレ
>>714 アカンことはない
ただ素ザクや素ジムなどの低コスト機が着地硬直が増したり連撃ダメが下げられたりで昔ほど頼りにならなくなったのは事実
だが昔は昔でゲルググやガンダムなどの高コスト機を出すだけで地雷扱いされていたので全体的に「コストに見合った性能」に調整されている、と考えた方がいい
注:ドムキャとザクキャ除く
>>711 そんなおまいさんはTBSでいいじゃない
すっきり磨いてあげようジャマイカ
>>713 腕前残念は否定しない
絆初めて3ヶ月の中将だから先輩将官にはまだまだ勝てない
まぁそのうち追い付くけどね
流れ切りますが、拠点を打ってるタンクをアンチに行くとき、
タンクの背後から行くのか?
タンクの前から行くのか?
それとも、側面から行くのですか?
たまに、落ち戻りでアンチに行く事が、あるので気になります。
又、近と格では、方向は変わりますか?
以上、教えて下さい。
88なら盾&護衛の装甲素ザクはアリだと思う。
高コス落ちを恐れて消極的になられるとタンクが前に出れない。
66になっても1枠は欲しいと個人的には思う。
ガンキャノン乗りこなせないので引退をけついした
絆 さ ら ば…
>720
状況やリスク&リターンの判断による。
俺は前から行って、ロック奪う(拠点ロックの邪魔をする)&ゼロ距離キーパー狙い。
相手が起き上がり拠点ロックを拾えない状況なら後ろからも。
ゆっくりとタンクにかまっていられる状況なら手早く倒すことよりも、
撃破しないけど拠点砲撃もさせないことを狙うよ。
>>711 使ったことある?
自分で使うとまるでモップマンだよw
>>720 タンクからすると
前からマシ当てられてるならタックルでダウンして無敵ほしいし
QD外しされてるときもタックルで返したい。
そして隙を見て拠点を打ちたい。
特に格闘のうまい人は一度もダウンさせずに撃破が可能で
一番怖いです。
ので旋回が遅いタンクは後ろから攻撃されるのが一番嫌です。
まあよほどのことがなければそういう状況にならないように
味方の近くで立ち回るべきなんだけどね。
>>723、724
即レスサンキューです。
ありがとうございました。
今更な質問かと思いますが、前スレ見れないもので・・・・
もうすぐ量タンが出るのですが、ジオンの様に出たらすぐ乗換で良いのでしょうか?
駄目なら(普通のタンクより拠点攻撃能力が低いんですよね?)どんな状況でどんな装備で出るべきでしょうか?
拠点攻撃だけでなく、MS弾も、HPも元旦が上なのよね。
@44で落ちれない機体(ガンダムとか)がいるときにちょっとでもコスト減狙いで出す
A44でコスト800未満になるようにした(Ez8、凸改、陸ガンとか)
B1戦目格差で量タンでも楽勝
Cオールバンナム戦
D使いたいンだぁぁああ、という鉄のハート
E誰もタンクだしたがらねえのか。量タンならだすぜ?のとき
F88ダブタンでサブBにして囮役(でも早く前に出たいけど装甲にしたいジレンマ)
Gあのダウンの姿で敵の涙を頂戴する作戦
>>726 ジオンとは逆。量タンは封印で構わない。
どんな時もガンタンク一択でもいいくらいです。
ちなみにまるで使えない、使える状況がまるでないというわけではないです。
量タンも優れているがガンタンクの方がより優れているというだけです。
量タンじゃなきゃ駄目って状況は、仲間と共に探すのがいいと思います。
以上より、量タンで出るとちょびっとだけ周りに嫌がられたりするようです。
とはいえ俺自信は別に量タンでも構わないと思います。
推奨装備は特になし、支給当初の装備のままで行くのが一般的だと思います。
セッティングはお好みでどうぞ。
格闘を返すにはタックル!と教わりましたが、タックルしても切られまくっています。
滅多に返せません。
相手のモーションを見てからでは遅いのでしょうか。
向こうがトリガー引いた瞬間に、こちらもレバー倒さないといけないのでしょうか。
基本的に黄色(格闘可能)ロックが出た瞬間にタックルを出すようにすれば大丈夫。
でもMSやセッティングによって若干タックル発生速度が違うとWikiに出ているから気をつけよう。
>>730 回答ありがとうございます。
黄ロック点灯時、それを意識してやってみます。
MSごとに、格闘やタックルの出る速度が違うのは体感できましたが、「セッティングでも違う」のは初耳です。
ざっとwikiも読んできましたが、該当箇所がわかりませんでした。
その記事の場所を教えていただけますか?
宜しくお願いします。
>>727 >>728 ありがとうございます。基本が野良なのでバ−ストで「乗ってみれば」と言われないかぎり元旦にしときます。
それまではバンナム戦でセッティング出します。
格闘やタックルを出す場合「踏み込み」というのがあります。
いわゆるモーション動作のことですが。
WikiのジムストライカーのTBSの項目に踏み込みに付いての例があります。
後前衛機研究スレで
496 :ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:01:59 ID:7oH25ApoO
「久しぶり使ったらジムストモップの射程が短くなってた」とか言ってる奴いんだが、射程は変わらないよな?
497 :ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:43:07 ID:dNF3S6Fh0
>>496 変わらないと思うけど?セッティングで踏み込み速度変わるから
そのせいじゃないかな
後半びんみょー・・・・。
踏み込み速度の違いなんて全然分からん
俺参上
でも簡8の黄ロック距離が短いのはガチ
ギャンの反則的な機動力とアホみたいな黄ロック距離がうらやましい
NYRのバンナム戦で、
ジムスナU消化+装甲1試そうと拠点撃ってたんだけど、
残り1分のアナウンス入った時に拠点耐久力確認しようと雛壇の隙間から出てロックしたら、
40%も減ってなかったんだ。
ジムスナUノーマル・ゲルGノーマル・ゲルG装甲1で1落としは出来たんだが、
ジムスナUの装甲1で拠点って落とせるものなの?
wikiでは落とせると書いてあるんだけど疑問なのよ。
後、仮定なんだけど、
対拠点攻撃力=建物破壊力って事はある?
同じく、NYRでジムスナUでアンチしようとした時、
クレーター前の建物壊してたんだけど、壊しきるのに装甲1だと3〜4セットかかった。
ノーマルだと1発で落ちるのに。
丸ビルとかも、陸ガンで壊すのには時間掛かるけど、
FAのキャノンだと2発で崩壊するじゃん?
教えてエロい人!!
>>733 踏み込みの違いもセッティングの違いも正直よくわかりませんが、調べる気になりました。
地元の廃人にも意見を聞いてみます。
早めにタックル出せるよう精進します。
丁寧な回答、ありがとうございました。
あとはもう経験と勘だよな。
敵がこのタイミングで格闘振ってくる!って状態の
2カウント前くらいにタックル入力しないと斬られるんだよな〜。
追記、そのまま格闘振ってくるだけの敵ならまだしも
空中射撃からQSで格闘を入れてくる格闘機が厄介。
射撃(特に連邦のマシンガン)を1セット受けるとよろけてしまう上にそこから格闘が3発目まで入ってしまう。
その空中射撃を避けてタックル動作を入力するのは下仕官では至難の業だけどやっぱり
>>737の言うとおり場数を重ねるしか
ない気もするなぁ・・・。
先読みで出さなきゃいけないからね。黄ロック範囲も考えながらやらないといけないから
素で格闘にタックル合わせるのは初心者にはちょいと難しい。特に連邦格闘機はマシQSから狙ってくるし
やべえな、と思ったらとりあえずこっちから格闘しかけちゃうのもアリだよ。タックルはあいこ後に出せばいい
黄ロック距離が機体で違うなんて大嘘
ブースト中、黄ロックが出る直前に格闘出したときのモーション中に黄ロック距離に入りそのまま格闘追尾するわけで
機体やセッティングによって違うと感じるのはブーストの速度でモーションの距離が変わるから
すいませんが今回のバージョンアップで陸ジムやグフの3連撃の威力がいくつになったのか教えて下さい。
7080
なんか今日グフのQDが外しにくかったんですがこれもバージョンUP
のせいですか?
マシQSにはやっぱバラまき引き撃ちが良くね?
自分に向かってフワジャンしてくる格が居たら俺は必ずそうしてる。
フワジャンが居たらとりあえず歩きで後退、タイミング合わせてバックダッシュ、引いて撃ってはい撃墜
かな
まあ、距離があるのに近に正面からフワジャンしてくる格は
乙としか言い様がないw
ごく稀に棒立ちで射撃してる奴がいたりするから狩れると思ってるんだろw
が、ダッシュ速度が機動4でも微妙なドムトロ乗りの俺は時々逃げれない。
Ez-8空中ダッシュ速度速すぎだろ・・・・
便乗で。
デザクに乗ることが多いです。機動2〜3で。
Ez-8 などの格にダウンさせられた後、
逃げても追いつかれることが多々あるのですが…
相手赤ロックにして、マシを撃ちながら後退。
とやっているのですが、良くないんですかね?
近が格から逃げ切るセオリーってどんな方法なのでしょうか?
>>749 1.味方に助けてもらう
2・相手の格闘に合わせてタックルをかます
3.クラッカーを投げる
4.諦める
さぁ、好きなのを選ぶがよい
つ 格闘中は射撃武器に対して無敵
起き上がってから5カウントは無敵状態
マシを撒かずに黙ってバックブースト
5カウント経ちそうな頃にダボークラッカー
くれぐれもブーストを切らさないように注意
>>749 格闘が100mくらいの圏内にいるときに撃ちながら後退なんて斬って下さいって言ってるようなもんだ。
無敵を最大に使ってクラッカー投げとけ。
あと機動4の方がええぞ。
>>749 30〜50%前後ブーストを使って後退しつつ着地。
無敵時間切れる直前=残りブースト100%&着地硬直切れるタイミングに合わせる。
相手が歩きを選択した場合、完全に逃げ切れる。
相手がブーストで追ってきた場合、ある程度間合いを離しつつブースト勝ち出来る。
硬直に撃たれてもこっちは無敵なのでノーリスク。
初心者にありがちなのは、
起き上がりにブースト90%前後使って後退→無敵時間切れる=ブースト切れ&着地硬直晒し。
で、格闘間合いからは逃げられたけど、射撃間合いからは逃げられずQSから以下ループ。
ちゃんとやれば、等速でも逃げ切れる。
完璧にやれば、理論上絶対に攻撃喰らわない。
逆に言うと、ちゃんとやらないと射程と機動が同じ敵からは逃げ切れない。
>>747みたいな組み合わせだと無理。機動のギャンやEZ-8相手にしたら、
上記の工夫+αが必要。
754 :
749:2008/02/29(金) 17:13:46 ID:DhIqUyNA0
レスどうもです。
> 初心者にありがちなのは、
> 起き上がりにブースト90%前後使って後退→無敵時間切れる=ブースト切れ&着地硬直晒し。
> で、格闘間合いからは逃げられたけど、射撃間合いからは逃げられずQSから以下ループ。
自分はこれですね。きっと。
とにかく離れろ離れろって気持ちがあるんで…
タックル出したつもりが切られてるってこともあるんで、
これはQS喰らってるからですね。フムフム
「無敵時間にブースト硬直を消化する。」
ポイントはこれですね。やってみます。
無敵のデザクが出来上がるまで今しばらくお待ちを!!!>ジオン上官殿
>>749 オレの場合クラッカーも使いながら味方んとこに逃げる
ダウン取れるからけっこう時間稼げるはず
ジャンプしながら切りかかってくる格がいるとニヤニヤしながらクラッカーぶつけてる
756 :
749:2008/02/29(金) 17:24:05 ID:DhIqUyNA0
連投ですみません。749 です。
私が何も書かなかったので済みませんが、オヤ?と思ったので…
デザクのサブはクラッカー推奨ですか?
自分はミサポオンリーです。
開幕直後の前線の一番槍はデザクの仕事と思ってます。
その時、陸ガンの青いタマに対抗するために
ミサポの誘導性が必須と思っているので、
クラッカーではなく、ミサポ装備にしてるんです。
考え改めた方が良さそうですかね?
>>756 サブはステージによる
テレテレ歩き避けしやすいステージならミサポ
道幅が狭くて横歩きしづらいステージならダボークラッカー
フワフワ移動してくる格に有効なのはどちらか・・・わかるよね?
>>757 前線を上げる仕事をするなら尚更クラッカーの方がいい。
ミサポだと牽制にしかならんから膠着状態になるだけ。
それにNYみたいな障害物が多いところならそれほど陸ガンの青弾は怖くない。
逆に怖いのは格だからやっぱクラッカーに軍配が上がる。
759 :
ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 20:21:21 ID:Lyr4xf5iO
部隊転属ってゲーセン開いてれば24時間出来ますか?
761 :
ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 20:52:19 ID:kNtZnig/O
軍指定の店内対戦でポイントって入るんですか?
味方にスナイパーやってもらうとしたら理想はどっちでしょう?機動1や装甲1?
それとも機動2とかで俺TUEEEEスコアだしてた方がいいですか?
>>761 質問が意味不明
>>762 その人が使いやすいセッティングでいいと思うが・・・
機動装甲の1はありえんと思うけど。
>>761 >軍指定の店内対戦
スマソ、知らない。
>>762 基本は機動2orN。多分旧砂の話だろうから、敵砂対策として装甲2もあり。
機動1と装甲1は送り狼専用で、
前衛が圧倒的に強いときじゃないとキツイ。敵に砂が居ても乙る。
これらを踏まえて自分で選んでくれ。
765 :
761:2008/02/29(金) 21:28:54 ID:kNtZnig/O
すみません
月間ポイントに加算されますか?
>>765 オフラインでおこなわれる店内対戦のことか?
それならばポイントは加算されるはず
はじめまして。今日、やっと一等兵になったものです
2chはよく参考にさせてもらっているのですが、晒しスレでよく、編成を守れと書いてあるのをみかけるのですが、守れというからには編成は決まっている物のですか?
つまり、半強制なのですか?
好きな機体には乗ってはいけないのですか?
格闘が好きな方が格闘機を即決しても文句を言われないのに、中距離機とかに乗ったら文句を言われるのですか?
格闘機が好きな方は好きな機体選べて満足な上に言いたい事をいえるんだなぁって想いながら、いつも見てます
蓮華木がどうしても性交しない
>>767 まずはこのゲームにはチーム戦ならではの勝つための戦略や戦術というものがある。
それらに編成というものが含まれていて勝つために
88.44それぞれにベスト編成というものが確立されている。
そのベスト編成というものが、88なら近格*5、タンク*1、自由枠*1
44なら近格*3、タンク*1
これがガチ編成と言われるもの。
つまり格と中ではガチ編成での必要度が違うわけ。
極端言えば勝つためには中距離はいらないってこと。
まぁ、これは佐官以上になったら意識するものであって、
尉官以下では気にする必要なんてない。
勝ちたければ気にする必要あるけどね。
771 :
ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 22:25:25 ID:6dE0K9SR0 BE:331423027-2BP(112)
>>770 88なら近格*5、タンク*1、自由枠*1
一機たりねーぞ
772 :
ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 22:29:15 ID:Epra9uPsO
パイロットも含むんだよ!
尉官までに、中距離や狙撃を先に消化しておくと楽になるよ。
中佐以下がなにのろうが気にしないので
どうぞ好きなの乗ってください
でも尉官時代を中距離で昇格すると、空気読めない佐官のできあがり♪
777ゲットします。
金閣と一纏めにすると、極端な話格5近1とか格6近0とかもアリになる。
下の方の階級じゃそんな気にすること無いんだろうけど折角聞きに来たんだしちゃんと教えておこうぜ。
格<マシ持ち近となるのが基本。BRとかバズは中扱い
ジム怪でグフに横に回り続けられてハメ殺された・・・
どうがんばって回転してもFMS内に収まりきらず3.5秒後4連の繰り返し・・・
怪って回転速度まで遅い?FMSが陸ガンみたいに狭かった?
すいません、横ハメはどうやったら脱出できるんでしょーか?
>>779 横に回られなければ……ハッ!
横に回ったらエリア外になる位置で戦えば……
>>779 射撃管制装置ならFCSっていうんだがな。
旋回はバックブーストしながら(オーバーヒートさせないように)まわると良い。
>>767 自分の感覚では下士官(曹長以下)は好きなの乗ってもらっておkだと思う。
尉官もまぁ適度にならいいんじゃないかと。
さすがに二戦連続即決とかだとちょっと印象悪いけど。
バーストでも一言「中使ってもいいですか?」と聞いてくれたら全然おk。
たまに佐官にまぎれた等兵さんが空気読んで近選んでると
「好きなの乗っちゃえYo」とか思う。
ただ一応このゲームにはそういうセオリーがあることは覚えてくれると嬉しい。
もしくは4vs4のときに4人で中距離とかは全然いいと思いますw
785 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 01:01:54 ID:ObmcHYXS0 BE:1704456689-2BP(112)
Ez81機・陸ガン1機・ジム頭1機・旧砂1機で08小隊最終話あたりを再現
敵拠点を撃とうとする旧砂の射線に立ちふさがるEz8
>>767 等兵は特権階級
ガンダムや赤ザクを早く手に入れたいなら今のうちに中を消化しておくのが吉
やり過ぎると連撃できないまま佐官になったりするから気を付けろ
>>767 好きなの使いたいなら格ゲーやシューティングでもやってて下さい。
あなたはこのゲームに向いて無いと思います。
別にいつだって好きなのを使うなというわけではないのですが。
ドムを使っているときに赤ロックでジャイバズを発射して、
すぐロック解除→他の敵をロック
とした時に、始めのバズは誘導するのでしょうか?
>>789 つまりちゃんと始めのバズは赤誘導してるってことですね
ありがとうございます。
>>770 なるほど、確立されているということはメーカーもそういう編成でないと、このゲームはやってはいけないと仰るのですね
よくわかりました
自分の好きな機体で遊べないで他人のエゴで機体選択を強制されるなら、いますぐパイロットカードをへし折ります
ご教授ありがとうございました
等兵なんざ好きな機体に乗れば良いじゃないか…
お前等冷たいな…
堅いコト言わず、軍曹ぐらいまでは好きな機体乗らせてあげれば〜
即決しても大目にみてやりなはれ
尉官クラスの輩だったら「空気読めや!!」って豹変するけどね〜♪
>>795 最近の絆は一等兵が中距離乗ろうとしたら上官が牽制してくるんだぜ?w
質問!
送り狼ってなんすか?
by少尉
800 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 03:10:53 ID:ObmcHYXS0 BE:473460645-2BP(112)
>>798 戦場で火花飛ばしてる敵機が戻ろうとするだろ?
そこをだな、スナイパーとかで拠点にたどり着く前に優しく看取ってやるんだよ。
「再出撃したら頑張ってねw」って。
まあ冗談はさておき、簡単に言うと「火花散らして後退してる敵機を拠点に戻られる前に撃墜する」ってことよ。
800さん
ありがとう
てか初級者同士なら当然譲り合うべきだろ。
連ジで自分の金なんだからコストなんて合わす必要ないとか言う意見は
あまり聞いたことがないぞ。
>>802 空気とか、文脈の前後も含めて文を読めるようになりましょう。
>>791 メーカーの思惑なんかどうでもいい。
他人が味方として介在するオンラインゲームで
大勢(たいせい)の意見が気に入らんのなら最初からやるな。
てめーの意見自体、エゴそのものだって気付きもしないでよ。
自分勝手にやりたいなら、誰にも迷惑かけない1人専用のゲームだけやってろ。
それと絆のカードは折るんじゃなくて切れ。
ハサミでバッサリとな。
>>795 大抵の人間はお前さんや
>>796みたいな認識だけどな、
>>767と
>>791の奴の書き込み読んでみ?
『後衛機に乗って遊んだら文句言われるなんてオカシイ。
なんで俺がそんなルールに従わなきゃならないんだ』
と言ってるようにしか思えん。
これが釣りだったら大したモンだがな…。
ぶっちゃけ何を何連続乗ろうと構わんけど
他人に譲る気無し、編成考える気無しの即決はどの階級でも許されないだろ。
低い階級だからいいとかじゃなく人としてどうかと。
あとメーカーの考えてる編成で組むとえらい目に合うw
おいおい…
お前さん達
>>767と
>>791に釣られすぎだろwww
お二人さん…もしマジスレしてるのなら愚痴スレにでも行ってくれ。
この手の話題の結末は
>>804の言うとおり…
それがオンラインゲームの『確立された正論』であり『最大にくだらない部分』なのだから…諦めるしかない。
タンクのノーロックは射角何度でするものなんですか
>>806 確かにな〜!ま、俺的には曹長までは即決でもなんでも好きにせ〜
だけどな、近格乗って突っ込んでポッキーアボーンだし
等兵戦なら全機中でも勝てるしな
似非いたら何乗っても死亡だし
遺憾までにさっさと機体出し汁ってのが本音
遺憾から編成考えスキル上げろ
45度、コツは射撃ボタンを長く押して射角調節の時シンボルチャット上の行に合わせるように撃てばノーロック出来るよ。
始めたばかりジムしか無いときは即決した方が良いんでしょうか?
それともちょっと待ってから決めた方が良いですか?
>>811 ジムしかないなら即決でいいよ
他に選択肢がないんだし
ジムしかないと分かりやすいし、結局それしかないなら
即決でいいはず
近の即決はまだ許されるし
高コでなければ
あと、REV1.11から格、中、遠、狙に合わせて機体を持っていないと灰色で表示させるらしいので、そうやって少しアピールすると「ああ、機体もなく初心者なんだな」と判ってもらえると思う。
また、初心者なら味方から離れない方がいい。
基本2vs1で戦うんだ!(他がきつくなるが、他の人も2vs1を心掛ければ必然的に固まっての戦闘になり、援護もし易い)
>>815 それやるやつは逆に
知ってるな。エセ確定!
と思われる諸刃の剣w
ノーロックできない奴はタンクに乗る資格ってないでしょうか?
自分は金閣ばっかり乗ってきてるのでタンク慣れてないんですが
ノーロックミスって拠点落とせない方が怖いのでわざわざロック範囲まで護衛してもらってます…
>>818 そんなことはない。
ノーロックできようができまいが乗っていいぞ。
ノーロックは出来たら便利だが出来ない奴はダメとかってこともない。
護衛の負担が増える?
そんなもん知れとるわ。
将官戦ではノーロックできないとキツイけどな。
>>818 ノーロックはできるならやって欲しいができないなら無理にやらなくてもいい
ノーロック撃ちできないやつはタンク乗るなっていうのなら最初からそんなこと言う奴がタンク乗れよってことだしね
ただ、「俺はタンク乗りだ!近格メインのやつがたまに出すタンクとは違うってところを見せてやるぜ!」ってアピールしたいならノーロック撃ちが出来る方がかっこいいと思うよ?
もちろん「俺は普段はタンク乗らないんだけど実はノーロック撃ち成功率9割以上なんだぜ」も十分かっこいいから頑張れ!
でも練習はバンナムの時に頼む
>>818 資格無いは言いすぎ
でもスナイパーに一度撃たれて隠れる気のないタンクはイラネ
ひな壇くらいは初めてやる場合でも出来ると思うんだ
というか、ノーロックってどうやるかだけ知ってくれればいい
一回やればある程度は出来るようになる
新GCは一応わからんけども
旧GC連邦メガネ橋とヒマラヤ下り以外はそれで十分
ノーロック出来なくともどこからならロックして砲撃出来るか
最低限の知識は知っておいて欲しい。
どこへ行ってロックすれば良いかすら知らずに乗って
あっちフラフラこっちフラフラだと護衛もたまらん。
優秀なタンクは状況を見てロック撃ちとノーロックを切り替える
敵アンチのいないフリー状態でノーロックに固執するヤツはアホ
以下余談
昨日の夜、連邦野良で将官〜等兵のカオスマッチに巻き込まれた
味方の伍長がタンクを出したので護衛しようと思ったら
タンクは開幕直後からコンビナートの方にまっしぐら
・・・そっちは敵の拠点砲撃ポイントなんだがな
結局アンチしつつタンクの護衛という無茶な状況になった
しかも2戦連続で同じことをされたよ
(2戦目はオレが後に合わせて牽制したが即決された)
リプを見たら2〜3落ち後にハイウェイから拠点を落としていた
野良の場合タンクは積極的にシンチャで状況を伝えよう
ただしピンチ以外では≪応援たのむ≫は不要
そんな連邦少将の余談
>>818 >>819の言う通り
ノーロックは砲撃ポイントを複数増やせると言う利点はあるが、佐官位まで(ガチ大佐以上)までは必須でもないよ
寧ろデフォポイント以外で砲撃してると、見失う味方も居る位w
ノーロックを練習したければ、バンナム戦で1発毎に軌跡と着弾を確認しながら感覚を掴むと良いね
勿論墜とした後も拠点が復活するまでの時間も活用
着弾が拠点の真ん中に集中する様になれば、実戦で多少自機がブレても当たるよ
でも、先ずは赤ロック取って回避しながら砲撃出来る様になる方が生きるとおも
ガンガレ!
教えてください
すいません、歩きうち(例は自分からみて右に歩く機体)
をロックしながら撃ってるのは、根本的な間違えでしょうか?
全然当たらない・・・ロックして撃ったら相手の正面を捉えて
いると錯覚してるのかな・・
>>825 理解しにくいけど、
相手が歩いていても当てられる武器は限られる
一定距離から撃つ陸ガンの胸○とかザク系のミサポとか
お互い平行に歩いてれば
マシンガン・BR系は基本当たらないので、赤ロックで撃っても無駄
一応青ロックで相手の進行方向に旋回して撃つなんていう方法はあるよ
>>825 何を撃っているのかにもよるが
マシなら赤ロックでも青ロックでも当たらない
バズも距離次第で歩き避けできてしまう
横歩きに当たる(可能性がある)のは
陸ガンのマルチ、ザク系のミサポ、トロのシュツルム
障害物に当たって変な方向に飛んだハングレくらい
思いつくままに書いたから抜けはあると思う
>>825 君にこれを教えてあげる。
「誘導性能の良い一部の武器を除いて、歩いている敵には攻撃当たらない。」
例えば、君が右から左に動く的にボールを当てようとする。
その的が自分の真正面に来たときにボールを投げて当たるか?ってことと同じ。
>826、827さん
ありがとうございます。
そうかぁ。・・・ミサボ使ってみます。
>828
了解です/
ありがとうございます
<<後退する>>
>>825 このゲームのシステムではマシンガンは「発射時点で相手のいた場所」に飛んで行く
つまり移動している敵に(基本的に)マシンガンは当たらない
だから乱戦以外では横歩き合戦になる訳
それを打破するには
・複数で敵にあたる
・高誘導のサブ武器を使う
・諦めて他の敵に向かう くらいが現実的な対応策
ロック範囲内に敵機が2機以上いる場合なんかだと
青ロック状態で
マシとロック切り替えボタン連打
なんて方法もアルヨ
流れきって済みませんが、
ケータイサイトでフレンド登録をすると、相手にばれてしまうのでしょうか?
834 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 21:44:39 ID:0CeutLpb0
ゲーム内時計の「1カウント」は、実際1秒ですか?
>>836 ありがとうございます。
しかし質問者になったり回答者になったり忙しいな、俺w
>>837 もう自分で質問して自分で答えればいいんじゃね?
840 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 23:10:08 ID:YGK4JES3O
狙か遠かどちらか忘れましたが、乗ると大きなマップが見れると聞いたのですが本当ですか?
>>840 レスを遡るか、備え付けの小冊子を読めば解決するかもな。
>>840 どっちも見れる
シンチャの上下どっちかのボタン長押しで表示
>>840 まずはwiki読め。>>1から携帯でも見ることができるぞ
遠狙どちらでも全体マップは見ることができる。
シンボルチャット選択ボタンを長押し、消すのも同様
ここで一々聞くよりまずwikiに目を通そうな。
844 :
840:2008/03/01(土) 23:20:43 ID:YGK4JES3O
レスくれた皆さま有難うございます!さっそく明日試してきます!wiki読み直して参ります!有難うございました!
カードを使い切ってターミナルに通した時に300円入れて更新するけど
あの時に金を入れないとどうなりますか?
そのままカード吐き出し?更新してカード吐き出し?
>>845 しょうもない質問だが
更新せずにカード吐き出しだったと思う。
そのままカード吐き出し
で、次に入れた時にも更新しないとプレイ出来ないよって言われるだけ
>>845 300円入れて無いのに更新されないだろ…印字も入れたときと変わらない
100回使いきっても更新してなければカード入れたときに更新の画面が出る
>845
更新の時に100円入れて小銭が無くなって、時間切れでカード吐き出されたとしても
クレジットは1/3の表示ままで100円は戻ってこないから気をつけてネ!
次にターミナルで更新or新規カード作る人が100円得しちゃうZE!
質問させて頂きます
1・場所はYN、自分はジム改(体力半分)、相手は高ゲル(体力1/8)全力逃げ
追い掛けたところ、途中でシャザク(体力半分)にも出会う
2・シャザクも下がりながら逃げていく(拠点前の橋の下)、高ゲルは拠点前橋を越えている
3・高ゲルは追えば落とせるが落ち戻りがあった場合、おそらく殺される
この状態で敵近距離2機の、しばらくの数的有利を取れたとして後退しました
しかし、それよりもコスト差で勝つるとして突っ込めばよかったか、とも思いました(釣りも兼ねて)
皆さんはどうでしょうか?
残り時間とゲージは?
勝ちたいなら
その時点でゲージ勝ち→行く必要0 相手の回復時間ウマウマ
その時点でゲージ負け→行くかどうか悩みどころ
周りはどうなってたか、時間的に間に合うか
落ちそうなら60程度で覆る差かどうかも考えないといけない
つか赤鬼のタックルと連撃はとても痛いので2対1はやめとくのが無難
>>850 俺なら残りカウント、ゲージ差でかわる編成砂タンク有り無しで変わる
両方居ると仮定して
ゲージかなり勝っている場合は無視砂任せ
ゲージちょい勝ちなら、赤ザクの相手、砂任せタンクに寄らせない
ゲージかなり負け特攻〜
ゲージちょい負けそん時の状況次第
ゲルはそこまで減ってると30〜40カウント回復に必要
明日初めて絆やる予定なんだけど、初めは難易度かなり低め?
アクション系あんまやらんのよね………
>>854 やるんならそんなこと聞いても意味あるまい。
まずはやってきなさい。
>>855 むぅ、ごもっともな意見。
サンクス(`・ω・)b
まあ好きな方やってくるのがいいさ
最初の500円は敵が必ずCPUだから
動画取ってあったので検証すると一分後だったので70カウントぐらいでしょうか
ゲージはちょい負け
編成は寒ジムBG、ジムスト、ジム改×2、ジムキャ、ジム頭、ジムスナ2×2
結果はジムスナ2に乗った大将が拠点2落としでなんとか勝利という感じ
カオス編成なのは大将が2戦連続狙+一等兵混じりが関係してるかな
>>854 半月前に友達が始めて今PODの脇からレクチャー中。
移動→レーダー→ボタン→ロック→射撃→ジャンプって段階に来た
接敵されるとパニクって操作がメチャクチャになるので、現在は中距離で近付かせずに垂れ流させてる。
リアル等兵なんで今はカンベンしてくれって感じ。慣れたら斬りにいかせるつもりだが、まだレーダー見ない&見ても敵の位置を即把握出来ないんで待ってやってくれw
もっと前に教えた友達は2連は出るわブースト上手いわで教える手間が無かった。昔PS2までアーマードコアやってたって言ってた
という訳で人による。
教えてて一番重要と思うのはパニックにならない事だな。
連打しちゃったり(しかもロックボタンw)、ブースト切れしたり、右と左を間違えたりと焦るとグダグダになるよ。
>>858 その残りカウント、編成ならば
送り狼は任せて、赤ザク相手にしたほうがよかろう
861 :
845:2008/03/02(日) 02:22:35 ID:SKfMbxtF0
ありがとう。せめて更新と印字の書き換えだけでもやってくれれば良かったんだけどな
>>856 こだわり無いなら連邦でやっとき。
色々楽だから。後は良い師匠を見つける事。
>>859 俺の友人はFCS制御が下手で対地射撃が全く駄目だけど、
ブレード特化してAC2AAのセラフをブレードオンリーで安定して倒せる。
でも、絆やらせたら壊れたラジコンのような動きだったぜ!!
ACやってたら、絆にも慣れやすいと思ったんだけどなぁ。
マジで人によるなぁw
863 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 04:17:02 ID:kkkYsjCBO
1QDって格闘→2連撃目の格闘と同じタイミングで射撃?
>セラフをブレードオンリー
ちょっ、上下にロックサイトを振ることも出来ないのにソレかよ!?
特化しすぎにも程があるなおいィ?w
俺もサイレントラインまでACやってたけど、絆初めてすぐの頃は酷い有様だったぜ?
二本のレバーでの感覚を養うのは結構手間。チャロンやってた人間の方が早く順応するんじゃね?
>>865 マジなんだよ。FCS調整がどうしようもなく下手な奴でね。
ハンドガン+WSorSWとかで、サイトの大きさ出来るだけ大きくして対処してた。
FCS調整する位だったら、常にFCS正面にして一切触らず、機体を相手の高さ・軸に合わせる方が楽つってた。
理解は出来るけど、俺には楽だとは思えないw
で、対戦では、2脚軽量・ブレード・ハンドガンスタイルで頑張ってた。
そいつ、チャロンもやっててオラタンでスペシネフを愛用してた。ただしコントローラ。
一人称視点のロボゲーは結構やってる奴なんだが、レバー慣れしてないのがいけないのかも。
絆は酔うとも言ってたなぁ。
1QDなどで敵を撒くとき
例えば切り掛かったとき敵僚機が後ろから近づいているときは1QDCでGダウンさせて逃げるか、あるいは1QD外しをして敵僚機に射撃を当てよろけさせ逃亡するのが吉か?
いつもこういう場面でツェペリさんの上に飛ぶか伏せるかの考えが頭をよぎる
リアル上等兵が質問します。
出撃経験値16.8でドム貰ったんですがこういうことあるんですか?
>>867 当たる面積を最小にしての波紋防御で鉄板じゃね?
じゃなくて1QDCでこかせつつ近づいてくる敵に切りかかるでいいんじゃね?
一矢報いる覚悟でいくざます
>>865-866 それは何の呪文ですかw理解不能
>>868 なんで自分が体験したことが信じられないんだ?
初心者質問で申し訳ない。
チュートで指示を全く聞かずに、一人で突撃してたのだが
実際にこんな奴が味方にいたら、二等兵でもみんな怒る?
それが怖くて全くプレイ出来ない。
興奮すると突撃してしまう…
>>871 チュートは全く機能してないからな…
等兵の間は全く問題ない
突っ込んでフルボッコされているうちに気づくだろう 戦術ってやつを…
>>871 リアルな二等兵はそこまで考えられない。むしろみんな突っ込んで泥試合
でも、ある程度固まって行動しないと怖い偽等兵に狩られるから最低限2人1組で動こうな?
突撃癖は追々治していけば?足並みそろってれば突撃しても大丈夫だし
874 :
なお:2008/03/02(日) 11:55:37 ID:zBTBafRY0
はじめまして、初めて3日なんですが、70000ポイントを超えた所からポイントが加算されません。
今支給されているMSは格はアッガイ、近がザクUと茶色ドムで中がザクキャノンです。
ほとんどドム・トローペンしか乗ってません。戦闘は悪い時D普通でCめっちゃ良くてBです。
今後私はどのように進めていけばよいでしょうか?先輩方のアドバイスよろしくお願いします。
>>871 人それを、カルカンと言う。
まぁ、最初のうちは誰でもそうだよ。
回数重ねてレーダーとか周りを見る余裕が出てくると
突っ込むべきかどうかが判断できるようになる。
>>874 始めて三日で7万ポイント????
どんだけ廃人やってるんだよ・・・
ていうか三日で7万ポイントなんてありえねぇだろ。
釣り認定
将官フラグ取る気かw
878 :
なお:2008/03/02(日) 12:05:30 ID:zBTBafRY0
すいません、0一個多かったです。7千が正解です。7万はありえねー
1秒差でのレスに運命を感じたので色々答えようw
まずE-mail (省略可) の欄にsageを入れる。(この板のマナー)
880 :
なお:2008/03/02(日) 12:10:11 ID:zBTBafRY0
すいません、こうですか?
絆の時、一番気をつけるのは3秒に1回以上はレーダーを見る。
前衛で落ち着いてレーダー見れないならザクキャノンで落ち着いて戦うのもおk。
今はサブカでの狩りに遭う事が多いだろうが、
チャンスと思って「外し返し」の練習をしておくと後々生きてくる。
用語等分からないものあればここで聞くよろし。
883 :
なお:2008/03/02(日) 12:21:50 ID:zBTBafRY0
外し返しとは相手のロックオンをはずして逆にロックオンする事ですか?
そんな高等技術まだまだです。バーナーで相手の周囲を回りながら少し焦り気味でライフル撃ってる感じです。
今はサーベルの切る練習してます。なんとか2連で切れるようになってきたかな?
>>880 あと名前欄は空欄でおk
Cがだいたい安定してるならそのまま頑張るのがよろしい
特別支給条件のMSとかあるのでwikiみつつ他のカテゴリも乗ってみるのもいい
885 :
なお:2008/03/02(日) 12:24:05 ID:zBTBafRY0
レーダーは見ながら前後左右の少し手前でメインの画面を見て敵を探してる状況です。
名前空欄にしました。ネットでデータを集めて印刷していくつか資料はありますが、
なんせ初めて3日なもんですから、見る時間がなくて。
昨日は頑張って夜中3時までゲーセンでした。肩の筋肉が少し痛いです。
>>871です。
皆さん回答ありがとうございます。
では、最初の内は殺られても皆、怒らないでくれるのですね!
今からwikiで用語勉強してきます。
分からない用語あったらまた来ます。
ありがとうございました
殺られても
ってなんか恐い
ありがとうございます。よく読んで印刷しときます。
金欠にならない程度で練習します。ありがとうございました。
図らずもオフライン大佐になってもうたので
修行用に3枚目のカードを作ってみました。
公式携帯サイトの今登録してるカード外したら
例えば期間限定称号とか
そのカード特有の称号は次戻したときに残っていますか?
>>892 狩りしてるとかで晒されるから登録はしない方がいいぞ。
称号は一部を除いてID依存なのでなくなることはない。
>>893 即レスどもです。
なるほど。。。
尉官に上がるまでは狩りにならないように気をつけます。
登録もしない方向で。
>>892 似非でも仮にも大佐が下士官や等兵と戦って何が修行になるの?
狩りするくらいならサブカとか作らずそのまま引退してくれない?
引退したくなけりゃ大佐カードで歯食いしばって気合い見せろや
難関大学を目指すために小学校からやり直すと言ってるようなものだな
何が修行だ、笑わせるな
いかにもオフライン大佐が考えそうなこった
初めてやったが激しく酔った………
でも面白かった!
CPU戦2つともランクCだった。なんか感動した
高井さまどうぞッ↓
900 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 16:01:29 ID:pOOv9SRiO
900 もろたぁ!
ギャンって、そこそこ上手い人でも空振りしまくるのってなんで?
良いこと教えてあげよう
ザクキャ(中)にコンプまたはズゴ出るまで乗りまくれ
その後タンクもマカク出るまで乗りまくれ
さすれば絶対あとが楽になる
>>901 吸い込みっていうのを狙ってるんだよ。
今は知らなくて良い
>>902 納得。尉官〜佐官で埋めようとすると泣きたくなる。
この状況で白タン出すのはちょっとな、と躊躇ってしまう。
>>892 連撃出来ないとかノーロックできないとか、そういう事ですか?
905 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 18:18:01 ID:5NwE3aO8O
マッチングのことか。ギャンだけ。
>>874 >70000ポイントを超えた所からポイントが加算されません。
>昨日は頑張って夜中3時までゲーセンでした
ただ単に停戦時間だっただけじゃね?
と今ごろレスしてみる
専門用語が分からない佐官です………
赤蟹とかマカクやカルカンやらと………
誰か纏めて教えて下さい!(T_T)
専門用語集として、次回よりテンプレ願望!!
赤蟹はなんとなく分かりそうだが。
間違えて遠征時に転属して大隊をかえてしまったんだが将官フラグはなくなるんでしょうか。
初の将官フラグなので一回は成りたいのですが。
>>910 大隊転属したらポイントリセットだかで将官フラグ消えるよ。
マッチング中のカウントって、12あたりから9まで一気に飛ぶ気がしません?
毎回気になって仕方がないのですが、気のせいなんでしょうか。
>>911 うはぁorzレスありがとうございます。
前月のもリセット対象なんですね。
>>912 気のせいじゃない。
マッチングは 130 70 10カウント少し前で決定する
10カウント少し前でマッチングが決定した場合いきなり
9に飛ぶことになる。
ただし、飛んだように見えてもバンナム戦だったり飛んで
無いのに対人戦だったりするから紛らわしい
>>913 将官になるぐらいやってるならwikiかhんと読もうよ
前月の確定したPPはリセットされないよ
リセットされるのは今月分のみ。あれ?取得済みのフラグは消えないよね?w
>>915 フラグの使い方が間違ってたんでしょうか、前月の大隊内PPが七位でした。
すいません、途中で書き込みボタンを押してしまいました。
自分が知りたいのはまさにそこで前月のPPにより取得したフラグが大隊を移動することによって取り消されるのかということです。
>>911さんがリセットの関係で取り消されるといわれたのでそういうことだなっ解釈しました。
少将の状態で移籍しても降格しないということはフラグリセットはナイト思われるが
少将条件満たしてここに報告すれば後進のためになるぞw
連カキすまん自分の体験談です
まぁあれだ。
今大佐なんだよね?
頑張ってみればいいじゃない。
少将まであがれたら、リセットではないって事で。
ガンバレ!(凸)人(=○=)
>>918 確かにそうですよね、わからなければやってみればいいんでした。
野良専佐官なのですぐにとはいかないと思いますががんばってみます。
>>920 ありがとうございます。がんばってみます。
>>917 前月 A大隊で10位以内
翌月(次の月) B大隊に移転
の場合、将官フラグは
前月の大隊内ランク10位以内
なので、翌月B大隊に移転しようが将官フラグは与えられる。
ガンキャノンのトリプルアーム使うと
バンナム44で拠点2落としできるんでしょうか?
試したいけど、2回ガンキャ選ぶわけにもいかず、セッティングがどうしても届きません・・・
925 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 22:14:27 ID:GS3hPDo60
アンカのつけ方教えてください…
>>925 おまいはアンカの付け方よりsageを学ぶべきだ
メール欄にsageといれれアンカは不等号×2
927 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 22:25:05 ID:GS3hPDo60
sage≦≦925
ありがとう
928 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 22:25:37 ID:GS3hPDo60
あれ?
誰も(自分も含めて)拠点兵器をださない味方に
ガチキャンパーの敵を引いてしまった場合何をすればいいんですか?
>>929 自分がタンクを出す
ORお互い籠ってロースコア
OR突撃して虐殺される
好きなの選びな
質問です。
ジャブロー地上と言うのは、期間限定の戦場だったのでしょうか?
昨年の11月頃から始めたのですが、
ジャブロー地上が戦場となった事がないので、気になっております。
限定じゃなかったんだけど無くなった。
いきなり今日から予定変更でジャブロー地下ですってくらい予定ガン無視の事後報告だった。
それまでにも1日だけNYに差し替えられる事態とかはあって当時はそんなに気にしてなかったが
ジャブロー地上はそれ以降消えた
あれ程このゲームやってて楽しいマップは無かったんだが・・・
皆で待とう。
>>936 あれ以来やってないけどあのステージは良かった
木がうっそうと茂っていたおかげで視界は頼れないのが
スリル有って良かった
>>903 ありがdごさいます
>>934 つまり射撃構えてる状態なら空振りタイミングでも持ち換えになる。
けどギャンの場合そのまま空振りになるって事ですか?
将官ですが質問。
今日、野良で出ようとしたら後から入ってきた伍長を吸い込んでしまった。
結果は両軍とも階級バラバラ88マッチ。
タンクでもだそうかと思ったが2戦とも中狙即決が四人いたので2戦とも近で出た。
そして、前線を支えてるうちに虐殺ゲーに……。
なんか罪悪感だけが残った。
手加減したら相手に失礼でしょうか?
手加減が許されるなら他店の味方にとって、どの程度までが許容範囲でしょうか?
硬直を見るとついマシンガンを打ち込むのが素人
中距離に乗って近距離の仕事をした上で勝利するのが玄人
勝てるギリギリで与ダメージを抑えるのがプロ
近で出てタンク居ないんだから、適当に稼いだら撤退すりゃいいんじゃね
降りかかる火の粉をはらうぐらいは当然の権利だが、即決中狙が狩られるのは傍観してもok
>>936>>937 俺もあのマップがあったから絆を始めた…
あの出撃時にガウから降下する瞬間がたまらない、まさに哀戦士。
復活を期待する!
>>941 JG復活希望には激しく同意。
だが、今回のVer.upで実装された店内イベントモード(大会用にステージを任意選択できる)でJGを選択できない時点で望み薄と思われ。
>>939 適当にポイントとった後は新マップのお散歩でもしてれば良かったんじゃね?
一番やらなきゃいけなかった事は中ソ4枚なんてふざけた真似する奴らに現実の厳しさを教えてやる事
俺だったら洞窟キャンプで味方が虐殺されるのを優しく見守ってやるけどね
>>942 ?オフラインにした時にステージを選択出来るようになったってこと?
>>938 そういうこと
ただし、ギャンだけじゃなく持替えなし武装を持っている格闘機、近距離機全て。
>>944 店舗大会用のモードで、オフラインとはちょっと違う。
・いわゆるフリープレイになって、コインを入れなくていい
・PPや武装、機体支給は一切行われない(だから昇/降格もないだろうな、普通に考えて)
・4vs4(もしくはそれ以上?)専用なんで、4POD店ではモード選択はできてもゲームを開始できない
俺が知ってるのはこんなトコ。
質問です。絆もPCもまだまだ下手なんですが、
絆のSNSってあるじゃないですか、招待してもらったんですが入れません・・・。
登録しようとしてもプロバイダの登録画面になるし。・゚・(ノД`)・゚・。 うえええん
絆のSNS画面に行ってもメルアドとパスワード入れないとログインできない。(当たり前)
登録しなくてはいけないのは分るんですが、
何処に行って何を登録したらいいのかが分りません。
招待してもらったら勝手に入れると思っていたので・・・orz
教えてくださいお願い致します。長文スイマセン。
>>947 それってここで聞くことじゃねーだろ。
SNSスレで聞けよ。
アケ板にSNSスレ無くね?
>>946 へえ、そんなモードあったんだ知らんかった
大会ってオフラインでってるのかと思ってたよ
あんがと
951 :
ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 17:29:36 ID:awbz3rM40
>>924 可哀想だから教えたる
なぜ番南無せんで2回選ばない理由はしらんが
鉄鋼、ビーライ、Bキャノン
で2回ギリで落とせる起動はめいっぱい上げでOK
うお、950踏んでたか
遅くなるが夜帰ったら立ててみる
前回プレイが2月20日21時なのですが諸事情がありまして次にできるのは3月19か20日です
19日はセーフだと思いますが20日だと除隊されてますでしょうか?一応29日間ですが1ヶ月なので…
>>954 除隊されるのは小隊からであって大隊から除隊されることはない。
>>954 あ、ごめん。
質問の答えになってなかったな。
最終プレイから30日で除隊だよ。
>>939 あるあるw
俺は適当に稼いだ後はカットと味方下士官さんのためのチャンス作りをしてる。
あとは相手にも将官がいる場合が多いから、味方が刻まれないようにマークする相手を見定めて粘着してます。
ニコニコ動画を見てドムキャの閃光弾使いたい病という不治の病にかかったんですが、
朝イチを狙う以外にバンナムを引きやすい時間帯やテクニックはありますか?
>>958 確率はそこまででもないが、経験上
同軍同階級の人のマッチングが確定した直後に野良単騎で出ると
バンナムを引きやすい。
あと、大佐以上はバンナム率が急激に下がるっぽい。
…出来なかったからって文句言われても困るからね。
>>958 あの閃光弾かっこいいよなぁ
俺もアレみて今日からキャマダ育成し始めたわ
ズゴ出すまではもうずっと中はキャマダ一筋でいくつもりさ
・・・まだセッティング2も出てないけどね
>>939 俺なら伍長がリアルだったら手を抜かずプレイ。
伍長が似非ならお遊びかな。
962 :
950:2008/03/03(月) 23:09:50 ID:/ryFCxmo0
>>959 了解です。 医者も見放す程の重病なんで明日朝イチで行きます。
あと0、5、10、15といったキリのいい時間も避けるべきみたいですね
ちなみにイベントモードが出来るのは8台設置店舗のみ。
4台のところは使えないので注意ね。
注意することもないかw
あと、イベントモードは参加募っている時に名前、階級も表示される優れもの。
また、戦闘はライブで表示され、各軍勢がどんなシンボルチャットを打っているのかも表示され、最終のリザルトも表示。
>>956 30日まではオッケーだった気がした。31日で除隊されたと
>>962 ≪ありがとう≫
≪やったな≫
埋め作業≪応援たのむ≫
※以下質問は次スレでお願いします
967 :
749:2008/03/04(火) 09:50:56 ID:UJpNoQCP0
以前デザクの自衛について教示を賜ったものです。
昨日、ダブルクラッカー使ってみました。
いいですね〜、これ。
格から逃げ切れる確率が、目に見えて上がりました。
鼻息荒く追ってくるEz8やLAが、空中からぺちゃっと落ちるのが快感です。
くやしいの〜くやしいの〜って感じですね。www
ちょっと嫌なヤツですが、今までヤツ裂きにされていたお返しということで。
ありがとうございました( ゚ー゚)ゝ
>>967 ≪やったな≫
ミサポでは格のフワフワに対応できないから
バックブーストしながらダボークラッコォが有効
オレはミサポはTD以外では使わない
>>939 仮にも上官なんだから、ポイント稼いだ後は格下の護衛やればいいじゃん。
中即決は見捨てるとか言ってるバカ将軍がいるが、中は尉官までに消化すりゃいいんだろ。
そいつらにポイント与えりゃ消化が早く進むぞ。
970 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 13:19:16 ID:iyDZnzhiO
埋め
そろそろ
ここのスレも
えんたけなわってことで
975 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 16:48:24 ID:PyfPoA030
>>969 即決中狙は一度近格に拠点付近を追いまくられて
酷い目にあわないと即決止めないぞ。
中狙がいかに前衛という壁に
依存しているか気が付かない。
次スレもたったことだし
往年のギャグでも入れて
978 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 16:53:09 ID:0giunNlI0
SAYONARA
嗚呼
簡単8で
3落ちした
コマネチ
ポインヨは
9点だった
もみじまんじゅう!
986 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 17:06:35 ID:iC7ipco1O
メロリンキューッ!
かい〜の〜
街した味方のみなさん
本当にごめんなさいごめんなさい
70戦ぶりのDですた
本当にごめんなさいごめんなさい
アッガイでドドヒュッてしてごめんなさい!
だってカワイイんだもん(p_;)
田園調布に家が建つ
よっしゃこ〜♪
餅ついて前をよく読めよw
これはカオス化した格差戦の話だ。
即決したのは低階級。
このスレを覗くバカ将軍どもはいつも、中は下士官時代に消化しろと言ってるだろ。
彼らはそれを忠実に守っただけで、にわか読者に責められるいわれはない罠w
問題点はそこじゃねぇww
↑スレ違い乙
ドゥーン!
別に気にすることでもねぇ〜だろ。
事故だったんならな。リアル相手に格近は乗らないが。
中狙消化なんて人それぞれ自由。それが地雷だと思って晒す奴も自由。
ま〜一番はバンナム戦で消化だな。
装甲4とパンチをゲットすればFAコンプだ
今のところFAに乗るとは19戦19勝だぜ!
最近バンナム戦を引けないんだよな・・・
996 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 19:15:57 ID:7gTNHVlT0
4
3
2
2!
埋め作業のカオスっぷりに吹いたw
1000で連邦にジオンヌ支給
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。