三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 102

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦3は大好評稼動中。
1/31にてVer.3.01にバージョンアップ

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  イッショニチュウギノゴウレイハツドウシマセンカ?

七星祈祷と合わせれば驚きの白さも実現可能
落雷にも定評があります

前スレ
三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 101
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1201932163/

関連サイト
まとめサイト
http://green.ribbon.to/~shoku/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
2ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 19:50:28 ID:S2JGdt8o0
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の品(できれば元何州・徳も)】
【デッキ】(軍師も忘れずに)
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね。

・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・(´・ω・`)つ『大徳の心』
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように

あと新スレは>>960が立ててください。
無理でも安価指定して新スレを伝授してくださいね。
3ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 19:52:44 ID:EnRD8pEH0
巨大ないちもつ!
4ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 20:18:12 ID:FX9xfUeA0
すべては>>1乙のために!!!
5ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 20:20:47 ID:KK6A9Xfp0
すべては>>1乙のために!

と言いつつアレでスマンがSR呂布とSR孫策引いたんで
SR呂布 SR孫策 C程遠志 UC張紘 Cカンタク 軍師陳宮のハイパー無双デッキで上を目指してみるわ。
それまでさらばだ、兄弟達よ
6ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 20:30:37 ID:d9u2XYXvO
天命>>1乙に尽きましたな。
7ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 20:42:54 ID:IpvG69Qk0
涼州の>>1乙、決してあなどるな
8ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 20:47:15 ID:Nim1w8fH0
こちとら親父譲りの>>1乙だぜ!
9ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 20:56:30 ID:7H88nOf/0
相変わらず間者の交流所だなあ

これぞ必勝の>>1
10ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 22:05:41 ID:g6oVyCQF0
「先駆け局地戦! レア以上2枚限定戦」
■開催期間:2008年2月22日(金)〜2月24日(日)
■開催時間:10:00〜24:00 (深夜には行いません。)
■参加資格:10品以上のプレイヤー
■デッキ条件:レア以上(レア・スーパーレア・レジェンド)のレアリティの武将カードを2枚以内で構成したデッキ。 軍師カードのレアリティは制限に影響しません。

--------------------------------------------------------------------------------
<大会レギュレーション>
1:大会ではフリーマッチングになり、武勇、声望、証の上下はしません。
2:各プレイヤーは「玉璽の欠片」を持ってスタートします。
3:対戦して勝つと、相手から「玉璽の欠片」を奪うことができます。
※倒した相手プレイヤーは一定条件で配下にすることができ、配下にしたプレイヤーから、玉璽の上納を受けることが出来ます。配下となったプレイヤーは独立ゲージを貯めることで、独立することが出来ます。
4:大会終了時に、最も多くの玉璽を持っていたプレイヤーが優勝となります。
5:大会結果は2月26日(火)に発表する予定です。
6:大会運営事務局が不正行為があったと判断した場合、そのプレイヤーの大会参加結果は無効とします。
※ネットワーク大会開催にあたっての基本レギュレーションはこちらをご覧ください>>

--------------------------------------------------------------------------------
 <入賞者には、以下の称号が与えられます>
■優勝称号:先駆将軍
■入賞称号(2位〜3位):斥候兵
■特別賞称号(1000位、2000位):伝令
■特別賞称号(3594位):義兄弟
 <大会結果に応じて、参加者全員に以下の特典をプレゼント!>
■最終玉璽の個数×兵糧20
■最終配下人数×兵糧30
■参加賞:兵糧500
 ※玉璽の欠片の数が同数の場合は、以下の優先順位により、順位が決定します。
「落ち延びた回数(少ない)→証・声望・武勇→総合勝率→登録順」となります。

本スレより転載
11ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 22:07:00 ID:EnRD8pEH0
先駆将軍ってなんか早漏っぽくてやだな・・・

とりあえず伝令が欲しい
12ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 22:07:24 ID:HcPqFSYV0
間者ってお前、4国で一番優良カードに恵まれてる国なんだから用兵情報収集にくる人たちが多いのは当たり前だろ
奥義「大徳ノ心」だぜ
13ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 22:20:33 ID:UBPntXfb0
>>1乙をおとせい!
14ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 22:23:55 ID:xyIwaajS0
>>12
今の環境だとどのスレでも蜀ってだけで文句言われるんだぞ
このスレでくらい落ち着いて話したいわ
15ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 22:24:06 ID:3q3oppD50
>>12
間者って呼び方は別に貶してる訳じゃないと思うぜ、兄者!
昔から、間者=よっ、ごくろうさん!って感じだぜ

あ、>>1
16ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 22:32:24 ID:oCGlIVjFO
>>11
優勝称号:一番槍 なら全力で狙いに行くんだがなぁ
17ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 22:50:42 ID:2pQaVgJaO
狙えば取れるかもしれないという実力に嫉妬
18ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 23:39:57 ID:gL6mSNzVO
光物二枚以下か
俺のデッキはUC張飛 R魏延 ゴイ チョロ 司馬懿だから問題ないな
19ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 23:52:29 ID:g6oVyCQF0
オレはU張飛、R魏延、JOJO、八卦、凡将 ダメダコリャorz
だから(U張飛orR魏延)、生姜、法正、JOJO、周倉 で行こうと思ってる
それでダメなら22211型の大徳かな
20ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 23:58:20 ID:sQ6TVdHjO
>>11
オマエのせいで今回の大会の優勝者が何て呼ばれるか確定しちまったじゃねーか!!
21ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 00:23:31 ID:2GQMTC5Q0
>>19
八卦とギエン抜いて大徳と関平はダメなん?
今回こういうの多いと思うぞ
22ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 00:36:09 ID:0bRq3SKZ0
>>21
3.0の時にその編成(1コスチョロ松)でやってたんだけど
長槍が修正されてからなんかパッとしなくなっちゃって
で、友達にすすめられて>>19の八卦やってみて
高武力槍1+中武力槍2 より 高武力槍2 の方がええわ
という結論になった次第
23ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 01:46:49 ID:bhg+67ra0
光物二枚以下と言う事で
SR劉備、R馬超、UC張飛、チョロ、月姫で行くぜ!

ええ、いつものデッキですが何か?
24ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 01:49:02 ID:FfrVbxAFO
何か?(笑)
25ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 02:04:59 ID:hk5wLz240
前スレで小落雷の威力きいたものだが

>小落雷は一度俺のR張飛が食らったけど余裕で生きてたよ
どの程度減りました?
26ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 02:08:37 ID:EoBmpgj60
>>25
60%前後

ちなみに知力1が相手だと120%前後
死に掛けから急に驚きの白さになったUC張飛に落としてもあんまり美味しくない
27ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 02:24:59 ID:NEKxJSPiO
一人八卦→小落雷だと

士気差は1(こっちが得)で、向こうに残り兵力80%の、武力11UC張飛が残ると。

あんまり美味しくないどころか、それ負けフラグだろw
28ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 03:07:33 ID:hk5wLz240
おー知力1は殺せるんですね
情報thx、でも相手が呂布だと知略陣だけで意味なしっぽいですね
よーぎ探したけどなかったorz
29ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 03:31:25 ID:4m8nXjoc0
知力1が落とせるなら十分実用範囲だと思う
徐庶が強いので出番無いけど
30ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 04:11:18 ID:FVYZDlsu0
小落雷は知力1確殺じゃないと思うけど。
以前UC張飛に打たれてミリ残ったと思うんで。
31ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 05:16:27 ID:EoBmpgj60
>>30
確かに。

今の落雷は火計や水計と同じくらいのランダム幅があるっぽいぜ?
0.8倍〜1.2倍まで。

つまり知1に対する平均ダメージは120%でも、
実際には96〜144%までありえるわけだ。
32ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 07:57:45 ID:bL+twr2p0
>>31
小落雷は判らないけど、通常の落雷は±20%も無いと思うよ
それだと月姫は安定して知力5〜6を落とせなくなってるはずだし
せいぜい±5%くらいかと
33ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 08:15:30 ID:EoBmpgj60
>>32
待て待て、知力6は今でも安定して落ちないだろう。

それに±20%だと仮定しても、知力5は月姫ピン落雷で100%落ちるよ。
基本威力30 × 3本 × 知力7 ÷ 知力5 × 乱数0.8〜1.2 = 100.8〜151.2

だから多分乱数は±20%だと思う。
34ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 08:19:37 ID:rC2kNx4KO
すみません
SR諸克亮を引いたので
この際、亡命しようとしたのですが
SR諸克亮 R馬超 趙雲 キョウイ 馬謖
UC・Cは張飛と黄忠以外


諸克亮・キョウイ・月姫・馬超・関平
で行ってますが
最初にボコられてそのまま追い付かないパターンで
うまい勝ち筋がみえません。

ラインを上手く上げるコツをお願いします
35ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 08:35:04 ID:bPx7PlJjO
>>33
俺も±20%は無いと思う
同知力か−1に落とすといつも大体_残りだから、
ホントに誤差があるのかも妖しいと思ってるくらい

まさか上限は固定で下限値だけランダムだったりするのかな?
36ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 09:08:29 ID:FRMTxCJ00
なんとなく戦線復活デッキ使ってみたがこれは良い物だな
使ってて楽しすぎるし、そこそこ勝てるのがまた良い
何より、俺の白銀がこんなに生き生きとしてるのは大戦1以来だ
これなら大戦2の時、呂凱使っときゃ良かったぜ

>>34
どこから来たかによってアドバイスが変わったりするんだが、
とりあえず最初にボコられるのがいけないんじゃないか?
武力的にも安定、知10の伏兵まで居て何故易々とボコられる?
毎回毎回36式開幕乙としか当たってないとかってんなら話は別だが、
開幕の立ち回りを見直したほうがいいんじゃないか?
特に諸葛亮の位置と無理攻め
37ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 09:20:49 ID:Sod1duTy0
>>34
たぶん姜維が足引っ張ってる。
そこそこの武力で高知力の挑発持ち! ってチョイスなんだろうけど

2コス武9+武8 なんかや武10が普通に居る状況で武力が上から 8 7 6
士気12溜める前なら号令で余裕でした。ってなりやすい八卦で素武力まで低めになると、

序盤押し込んでリードを奪いつつ、諸葛亮あたりを落としておけば足並み乱せて余裕。
序盤適度に耐えて士気6辺りで攻め込んで余裕。

挑発落雷に気をつければさほど怖くないデッキだからね。
38ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 09:41:48 ID:EoBmpgj60
>>35
うーん、もしランダム性が無いとすれば月姫落雷で知6は100%落ちるはずだしね・・・

>まさか上限は固定で下限値だけランダムだったりするのかな?
火計水計みたいな0.8〜1.2ではなく、0.95〜1.0とか0.8〜1.0かもしれないって意味かな?

・・・言われてみてハッとしたがもしかしたらマジでそれかもしれないな。
ほかの義兄弟達の意見も聞かせてくれー。
39ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 09:45:05 ID:Sod1duTy0
>>38
真っ白の奴に対して100%以上削ったって書き込みあった気がするからそれはない。

大抵兵力100の奴に撃つから、0.8〜1.2だとしても1.0〜1.2は見た目一緒だから錯覚してるだけかと。
40ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 09:46:28 ID:OZhGb9IoO
>>37
生姜は挑発じゃなくね?
41ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 09:48:22 ID:OZhGb9IoO
すまん、見間違えた。無視してくれorz
42ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 09:50:16 ID:tYsAw+GEO
>>34
最初にボコられるのが問題なのに、ラインの上げ方を教えてくれってのはおかしくないか?
前にも触れられているよう、素武力の低さが問題かと。
UC張飛なんて今ならリサイクルボックスなんかにもホイホイ落ちてるはずだし、ちょっと声をかければ譲ってくれる人もいるはず。
なんとかして手に入れてくれ。
あと、個人的には馬がもう一部隊欲しいところ。
端攻めされた時に馬超を割くのは痛すぎる。
呂布対策に落雷必須と考えるなら、関平→馬岱・劉封・厳顔あたりかな。
43ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 10:14:22 ID:ePtQbMB6O
落雷は一本のダメージごとに0.8〜1.2倍されてるんじゃないかな
これだとピンで最低ダメージや最高ダメージが出にくくなるし
結果的にダメージ幅が安定するんだと思う
44ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 10:34:04 ID:Qf6IXgL30
>>34
>>2を利用したら元情報が多い分良いアドバイスもらえるぞ

基本的に槍多めの構成のライン上げは「ダメージ覚悟で近づく」「敵部隊が近づいたら槍撃集中して撤退させ(防衛力を削)る」ってアピールして退かせたりする感じ(こっちは撤退しなければ募兵で回復できたりするし)
八卦に落雷、挑発を入れるってことは、自身のスキルや士気次第でどんなデッキにも対応できる可能性を残してはいるんだけど扱いが難しい
>>34だと計略での対応力はあっても、スキルや機動力の無さからくる危険がかなり大きい

最初に取られた分を取り戻すのにライン上げのこと聞いてるんだろうけど、まず開幕の立ち回り見直して被城ダメ減らした方がいい
45ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 12:36:59 ID:NEKxJSPiO
小落雷を死に計略にするため、
小落雷だけランダム幅を広げたんじゃないの?
計略名違うから、個別に調整出来るし。
46ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 13:48:48 ID:x1nqoQnpO
大会ねえ

魏延 黄忠 諸葛亮 馬岱 姜維

うむ、いつものデッキで問題ないな
47ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 16:57:32 ID:00zyYM8MO
最近引いたSR趙雲使いたいんだけど、どんなデッキ構成がむいてるんだろう?
48ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 16:58:16 ID:Sod1duTy0
4枚八卦
49ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 17:35:04 ID:NEKxJSPiO
4枚八卦。

大戦3的に、大徳とは相性が悪い。
5枚八卦&忠義と組むのは問題外。

後はダブルライダーぐらい
50ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 17:48:05 ID:FDT6bVd20
意表をついて桃
51ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 17:51:17 ID:nbUS0Jcn0
>>47
自分も人馬よく使ってるから感想でよければ。

48.49氏が言ってる通り5枚構成だと合ってないと思うよ。
5枚なら、槍とかで乱戦して突撃が基本。(なら人馬じゃなくて神速でもOK)
4枚だと壁にする枚数も制限されるから、そういう状況で活きる計略だと思ってる。
自分も最初は五枚に組み込んでたけど、人馬の使い方模索してたら四枚にたどり着きましたよ。
端攻城されても、人馬で撃退してもまだ前線で暴れるしマジ重宝してるぜ!
52ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 18:03:18 ID:1y3goR9s0
4枚忠義で4品をウロウロしてる者ですが、麻痺矢相手に勝てたためしがありません。
どのタイミングで近づいても麻痺矢で完全に止められて殺される…


こちらSRカンウ・Rジョショ・UCチョウヒ・UCカンペイ
として基本的な立ち回りをご教授願えればと思います。

53ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 18:29:26 ID:7s71eN5x0
なぁ蜀の兄者( ´_ゝ`)たちよ、
wikiにアクセスできないんだが鯖落ちてないか?
54ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 18:53:08 ID:jj0kFx9x0
>>52
おれ流でよければ。

全滅だけはしないように適当に攻めて適当に引き上げる。
多少攻城されても気にしない。
残り30カウントくらいで忠義+精兵集陣で端攻めゴリ押し。
逆端はJOJOでケアしたいのでJOJOをつっこませ過ぎないように注意。
ダメ計いたりとか、七星のほうがいいこともあるかも。

>>53
おちてるぽい
55ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 18:54:37 ID:ij/uQrg80
うむ、弟よw
完璧に落ちているな・・・これは陸遜の罠だw
決して麦城にむかうなよw
56ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 19:08:47 ID:ij/uQrg80
>>52 つ>>2

あのな・・・まず自分のデッキコンセプトは?どう攻めてるんだ? 
その編成でどうせめるかが重要なんだけどなムリならデッキ崩して挑発いれなさい
ムリなごり押ししかしてるイメージわかないぞ・・・ライン上げて麻痺矢→忠義とかしてないよな?
落雷あるんだからうまく落としたりして全滅しないように立ち回るとか
軍師で転進でカウンターとか考えてみましょうね。
5752:2008/02/15(金) 20:15:28 ID:1y3goR9s0
【現在の品】4品
【デッキ】SRカンウ・Rジョショ・UCチョウヒ・UCカンペイ  軍師SRショカツリョウ
【コンセプト】 忠義vs忠義でも武力負けしない様になるべく高武力で固めた。
開幕チョウヒを貼り付けカンペイの長槍で援護して城門1発取って守る。

【こだわりのカード】 SRカンウ
【得意兵種】 無し

【改善したい点】呉の麻痺矢相手に手も足も出ない。
いつ攻めれば良いのか、タイミングと方法を知りたい。


>>54
ありがとうございます。
終盤にかける形ですか…なるほど。

>>56
すいません、テンプレに沿って書いてみました。
落雷撃っても麻痺矢に入ってる面子は高知力多いので、ピンで殺した所で
意味はあるのでしょうか? 初心者思考ですみません。

挑発かぁ。カンペイをRバショクに変えてみます。
58ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 20:46:10 ID:ImKWL/040
最近、忠義デッキの診断ばっかだな


関羽+諸葛亮のコンボ強いって聞いたからつくっちゃおー
            ↓
勝てません、攻め方教えて^^;


こんな流ればっかじゃねえか

とりあえず過去スレ嫁、自分のデッキを把握しろ。バージョンアップから忠義の話題は腐るほど出てる。

確かに驚きの白さコンボは強いけど、武力上昇値が+3で関羽のコストが3であることを理解しろ。
序盤とか七星溜まってないのに無闇に士気6溜まったからといって突っ込むな、
諸葛亮つかっている時点で再起を打てないのはわかってるんだろう?相性悪い号令に何で突っ込むよ?
基本スキル磨いてないのに強デッキ使っただけで勝てるわけがない

相手はCPUじゃなくて人間なんだ、当然相手のデッキによって戦い方を変えてくる。

たとえば対麻痺矢号令の場合、攻める振りをして相手の陣で麻痺矢を撃たせる→逃げて相手号令が切れた頃にコンボでカウンターだとか、
相手の武力上昇値も3なんだから近距離で忠義をすれば総武力はこっちが勝ってるんだから七星追加で押し勝てるとか
そういう風に文字の上ではいくらでも対策は出せる。

が、だ。当然そんなフェイントに乗ってこない人もいればうまいこと分散して射殺してくる人もいるんだ。もちろんひっかかってくれるひともいるがな
つまりケースバイケース。
こういう風な状況ではこの号令を打てば勝てる!!なんてそんなうまい話はない

対人戦にマニュアルなんてないってことを分かってほしいと最近思うぜ・・・
59ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 20:59:06 ID:jKfsxV+H0
>>58
2の5枚大徳が流行った時の
「こんなデッキ作ってみたんですけど、どうですか?
 大徳、2コス誰か、2コス誰か、1コス計略要員、1コス計略要員or凡将」
って流れと同じだよな
60ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 21:00:11 ID:IsyrR0tF0
>>58
気持ちはわからんでもないけどそれ言っちゃおしまいよ
61ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 21:22:09 ID:v0tM8Z94O
兄者達の知恵を拝借したい

弓連環デッキをやってみたいのだが
R黄忠SR孫尚香Rホウ統までは決定として残りの3.5コスは2.5+1と2+1.5のどちらが安定するのだろうか?
62ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 21:23:25 ID:NEKxJSPiO
でも58の長文は便利だと思う。
これからの忠義デッキ、テンプレレベルの診断は、
>>56-59
の誘導で済むな。
『ログ読め』だけより、余程良いだろ。

もっと細かい診断だけ、個別対応で良いんじゃない?
63ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 21:38:49 ID:Thl2aI9R0
さてそこでちょっと質問てかアンケート取りたいんだが
SR趙雲、SR馬超、Rホウ統まで固定で(ちなみに軍師は麋竺)
残りをR姜維かR魏延ならどっちを選ぶ?
64ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 21:41:05 ID:bhg+67ra0
>>63
UC張飛
65ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 21:47:31 ID:ObnXcbJr0
>>61
差は特にないと思う、夏候月姫を入れるか徐庶を入れるかの差になりそうだ
ただ現状では2.5コスが総じて微妙なことも考えると2+1.5じゃないかな
2.5にSR黄忠を入れるのもいいと思うぜ
66ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 21:48:03 ID:ObnXcbJr0
うわあああああああ
上げてもた、すまん(´・ω・`)
67ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 21:48:50 ID:2G1VtdFA0
>>57
落雷は計略・攻城・防衛の要員として相手が必要としている武将を消すことができる
高知力を確殺して意味あるの?って意味あってのピン

とりあえずおすすめタイミングは 士気4~6 or 士気+軍師ゲージMax近く
お互い半壊なら忠義で押し切れる可能性が高い、士気軍師Maxなら兵力を活かしてのパワーが強いってことね

>>63
強化計略は十分ってことでR姜維


68ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 21:51:19 ID:NEKxJSPiO
>>63
大戦3の武力インフレ的に、姜維と人馬趙雲の同居は絶対無いので
槍魏延or張飛。

俺の好みで組むと
ホウ統→張松(絶対端攻めされるので低コストは馬にしたい)
槍が一枚なので、消去法で槍魏延(大車輪)

>>61
孫尚香固定じゃないと駄目ですか?

真面目な話、弓連環組むなら
『残りのカードで、浄化入り呉単とも、何とか五分で戦える』デッキ
作らないと、詰む。

そのまんま、適当に組むと
『援兵手腕浄化入り』
『麻痺矢号令』
と当たった瞬間、カード片付ける羽目になるぜ(苦笑)
69ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 22:11:47 ID:v0tM8Z94O
レスありがとうございます

>>65
落雷か、連環入れてるから徐庶さんも月姫考えてなかったぜ
SR黄忠は……(´・ω・`)

>>68
尚香は出来れば使いたいです

手腕浄化持ちに対抗するためには全体強化無いと厳しいですかね?
白銀でなんとかならないよなぁ……

麻痺矢は神速騎馬単使っても負けてしまうので正直諦め(ry

呉は自分で使うとイマイチなのに敵に回すと強く感じてしまう………
70ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 22:33:35 ID:5Jpi8hRu0
>>59
未だに22211大徳組むのに迷う俺ガイル

槍3馬2として、まず劉備、馬超は固定としても
残りの槍を魏延+月姫の対応力重視にするか、張飛+趙累の力押し重視にするか?
その場合の1コス馬は呉懿と凡将どちらがよいか?はたまたチョロか?
軍師は切り札のホウ統か?再起も使えるビジクか法正か?

うーん、デッキ構築って難しいね・・・
71ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 22:44:53 ID:rC2kNx4KO
>>61
1.5+1+1がウザイよ
72ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 22:55:11 ID:+zDzKifj0
>>71
サンプル的には関平、チョロ、凡将で軍師馬鹿とか?

61じゃないけど興味あるんで質問してみた
73ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 23:10:38 ID:Thl2aI9R0
>>64,67,68
トンクス
やっぱ割れるよな・・・・

気まんねー
74ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 23:11:52 ID:93NYP/plO
JOJO張飛が脳内では最強。
軍師は山頂で。
弓マウント+回復陣でも、転身で距離取って射撃でも。
まさに生兵法だが。
75ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 23:40:55 ID:u5wF8B920
軍師の話題に便乗するけど軍師法正って今も強カードなのかな?
それとも再起+強化陣ならビジクを使った方がいいんだろうか?
76ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 23:52:58 ID:rC2kNx4KO
>>72
jojo、孟達、周倉とか。
孫尚香の所が馬謖だったりとか伊籍入ってたりとかパーツは色々。
軍師は縻竺か法政か。

てのが全国でそれなりに当たって、嫌。落雷ワラかもー。
使い方は自分弓李厳位しか使った事無いので詳しくは分からない。
77ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 01:05:26 ID:/+kohccw0
弓入り大徳を使ってる人に弓マウントの相談です。
デッキは大徳、UCカンペイ、月姫、SR孫尚香、SRギエン 軍師ビジク

号令のぶつかり合いでかつ攻城時の場合、基本槍をはりつけて
馬と弓でマウントとってるのですが、ほとんど場内乱戦で一方的に凌がれてしまうことが
多いです。弓は城門攻城役のサポートとして使っています。
相手に弓マウント取られるといやらしい感じがするのに、自分で使うと
まともにダメージを与えているかどうかさえ疑問に思います。

高武力の攻城役のサポート、低武力の攻城役のサポート
高武力の相手武将、低武力の相手武将
弓は何を狙うのが効果的なんでしょうか?
78ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 01:36:24 ID:wSXZKYopO
>>77
いやそれ以前に、大徳でその構成は無い。ねー。ありえない。

大徳デッキで、大徳+2+1、5+1、5+1
を受け入れられるのは、
1、5コストに徐庶を入れる場合のみ。

だってそのデッキ、魏延死んだ瞬間、戦線崩壊じゃない。
武力6やら5やらの中武力じゃ、大戦3の武力インフレ武将は止められない。

弓入り大徳組むなら
2コストから弓爺さん
1コストから色々
のどっちか。
79ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 01:44:28 ID:bYlVBd7e0
八卦 UCチョウヒ Rジョショ Rバチョウ チョウルイ 
なんだけど、麻痺矢号令デッキから勝ちを拾えないです・・・
開幕士気6までに一発攻城とるか、士気12まで待って2度がけが
良いのでしょうか。挑発無しだと厳しいかな。
80ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 01:54:01 ID:mdk5ivgX0
>>76
ありえなくはないよ。その編成に近い太尉もいる。

そのデッキなら攻城力は下がるけど、武力の関係で魏延が張り付くのがいいと思う。
攻城は基本的に武力が高いやつが張り付くのが基本です。
でないと経験されてる通り相手の高武力になんとかされてしまうんで。
低、中武力はすぐ死ぬから槍撃しといた方がいいです。

攻城時の弓兵は攻城阻止に来てる相手を射ちましょう。

あと攻城は城門にこだわらず、城壁でも充分。
取れるときに取れる攻城を取ります。危険を感じたらとっとと帰りましょう。
軍師がビジクならそのあとは知勇兼陣で充分守れると思います。
忠義相手なら開幕が勝負かなw
81ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 02:48:57 ID:/+kohccw0
>>78
確かに開幕ギエンがぱちると大変なことになります。
今の環境なら大徳+2+2+1+1型が一番安定して使いやすいのも理解してます。
分かってるけど、SR孫尚香が使いたかったので今のかたちで、
中武力弓を最大限生かす方法を相談したかったのです。

>>80
>攻城は基本的に武力が高いやつが張り付くのが基本です
まさにこれがネックなんですよねwチョウヒがいればSR孫尚香が
活きるのかなーと思います。
今までギエンは
 攻城阻止にきた部隊に突撃→攻城部隊ずらす→ギエンでガード
の一辺倒でやってきましたが、ためしにギエンを最初から攻城させてみます。

守りのほうは落雷、唯我独尊、麻痺矢、長槍と多様な計略があるので
結構なんとかなってます。
忠義はきついですね...忠義+七星+車輪とかもう無理w
82ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 02:57:27 ID:CCN5GQs90
>>75
そこは自分のデッキと愛情でつかうんだよ
ただ今でも十分強いというより使えると思うがほとんど見なくなったな。

>>79
もともと呉には相性は悪いです、色々自分で立ち回ってみて答えを出してください。
二人がけで馬超突っ込ませてみれば?

>>蜀の兄弟へ
確かに今Verも強いデッキがたくさんあるよね
大徳の心をもってずっと接してきたけど兄じゃ達の考えを聞かせて欲しい
確かに頂上などで強デッキが生まれはやるのはわかるんだよ
それに乗って自分も使ってみるのは悪いことじゃないよ勉強にもなるしね
誰だって勝ちたいと思うし負けるのはいやだからね・・・
だけど数回やって試しただけで○○に勝てませんとか、どうすればいいでしょうか?
などの質問が最近特に多いと思うんだ・・・
 たかが数回やったくらいで自分の思うように動かせるテクニックがあれば誰でも大尉になれるよ
使っていくうちにデッキが自分に馴染んでいっていろいろな局面での戦略が生まれるんだと思う
だから安易にどうすればいいんですか?とかじゃなく
こういう場面でいつもは○○してるんですがここは違う方法がいいんですか?みたいな質問だったら
色々新たな技術が生まれるかもしれないし色々考えてアドバイスもできるんだ・・・
だから少しは自分で考えてみてくれないか?他人に教えてもらったことだけじゃ自分で発見した時の知識には全然勝てないんだぜ?
安易に聞くんじゃなく新たな可能性を探すって言うんだったら皆もっといい案が生まれると思うんだ。

長々とすまない兄じゃ達
今一度この蜀単スレの存在意義を考えてくれるとうれしい


83ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 03:12:15 ID:CCN5GQs90
>>81
張り付いてるのは槍だよな?
孫尚香の麻痺矢+魏延の連突で一体一体葬れれば一番理想的ですねー
相手が騎馬も城内乱戦なら走らせないように槍で牽制魏延で攻城後ろで弓がしっくりくるし
84ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 03:19:14 ID:bYlVBd7e0
>>82
ありがとうです。
2対がけもやってみたのですが、麻痺矢号令で
とまってしまい、自分では勝てませんでした。
あとは自分で考えて見ます。ありがとうございました><
85ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 03:27:52 ID:/+kohccw0
>>83
基本張り付いてるのは槍です。
攻城役が少ないと戦力分散が出来ない(=どう頑張ってもローテーションで凌がれる)
と思って、月姫とかやられ役として攻城させてました。
大徳+麻痺矢が使えるほど士気がある場合は敢えて1部隊だけ攻城させて、
顔を出した武将を麻痺矢で止めて連突+槍激、攻城役やばくなったら交代。
脳内ではいいイメージかもw試してみます。
86ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 03:42:43 ID:CCN5GQs90
>>84
寝る前にラストー
麻痺矢は基本弓4だよな?
そのデッキなら投げ車輪 JOJOをちょっと先行させて城から出す
八卦をそこからほんの少し遅らせて出す→ラストに本命の張飛 馬超に二度がけ
などうまく決まれば先に出した部隊がやられてる間に距離をつめたりできるから届きやすくなったりするよ
でも下手にやってしまうと出した部隊から死んでいくから要注意w
>>85
最初に魏延を離れた所に攻城させておいて高武力をひきつける その後に低武力をフォローに
で魏延とめるには相手の高武力を出さないととめれないので本命を反対側に持っていく・・・
魏延で高武力がつれたら連突に回るために離す→高武力が城に戻る時間を利用して後ろから低武力を攻城へ
(うまくいけば低武力で釣れる)
・・・そんなにうまくいくことの方が少ないけど攻城決めるまでの立ち回りで相手の数減らせた方が楽かもしれないね

87ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 05:44:26 ID:6n3DwiOtO
>>78の偏屈ぶりにワロタ
88ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 07:57:02 ID:hEnLugcaO
>>78

「その構成はない。ねー。ありえない。」とかどんだけ間違えた否定すりゃ気が済むんだw
89ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 08:19:01 ID:peEOgDUaO
軍師を色々使ってきたけど麋竺はやっぱり使いやすいな、兵法も陣略も
90ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 10:07:02 ID:oAn+Zxle0
>>78
俺は大徳、張飛、徐庶、SR孫尚香、凡orチョロ
でやってるけど、やっぱり攻城際が弱いのがネック。

槍3が張り付いて馬2のマウントが強い大徳、
走射で槍と一緒に近づいて、大徳・SR孫尚香・張飛が張り付き→月姫と魏延がマウントすると兵力を効率的に使える気ガス
カウンターが怖いから馬の命は大切に
91ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 10:30:27 ID:l4++TbxQO
>>82

激しく同意するぞ兄者。昨今の流行のみに流されてデッキだけで勝とうとすりゃ、そんなの無理に決ってるしな。


ところで甘皇后使いはじめてから勝率がすこぶる悪いんだ。
デッキは甘皇后 チョロ R黄忠 UC張飛 R馬超

忠義とか相手だと士気溜めさせたら勝ち目無いから攻めなきゃならんし、凄く辛い。
時期的に甘ちゃんが寒いのは知ってる。だが、兄者たちの知恵を貸してもらえないだろうか?
92ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 11:14:23 ID:2RZdycMcO
SRギエン引きましたが使い道がわかりません!

6枚大徳か苦楽?
93ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 11:14:36 ID:cilrOGHeO
>>91
今の弓は複数入れないと効果的じゃないから柵要員は変えた方がいい
UC張飛を使うのなら投げ車輪のことも考えて趙累あたりが妥当かと
94ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 11:30:24 ID:noODKemb0
ホウ統は必要じゃないかと思うんだが、
6枚じゃないと柵で黄忠か1.5採用しなきゃならんのが痛いな

いっそ UC張飛 SR趙雲 C王平 Rホウ統 U甘皇后 軍師法正
とか無茶な構成試してみるのも面白いかも知れん
つか、書いてて楽しそうだったんで自分でやってくる
95ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 11:35:57 ID:2AW7ABc1O
>>82
安易な質問する人=数回使っただけのにわか
みたいな決めつけはよくないと思うが、大筋で同意
状況とか詳しく書いてくれた方がアドバイスもしやすいよね



そして>>92が全く空気を読んでなくてクソワロタ
96ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 11:42:52 ID:+s7ZWCnU0
>>95
流行のデッキそのまんまなんてのはアドバイスすることなんてほとんど無いんだよな。

質問内容も、お前どこまで理解してるの? って程度だと何答えて良いか微妙だし。


>>91見たいなのは色々意見が出て面白いと思う。
冬の時代だから耐えろ。としか言えないのが辛いが。
97ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 11:59:30 ID:NWLBonfJ0
活路を見いだそうにも、1つの流行デッキに対応すると別のデッキに非常に弱くなるんだよな・・・
98ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 12:14:33 ID:oXMB1McfO
>>91
ちょっと前にも回復舞の相談あったけど結局「今回は諦めろ」みたいな感じで言われてたぞ

ついでだが俺は弓爺必要だと思う
計略もいいし、落雷二本で確殺じゃないしな。長槍が弱体化した今軍師を誰にするかがデカいかと
99ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 13:11:28 ID:y5O+IEQT0
>>92
俺は王異方の八卦にR馬超の代わりにSRギエン入れてる。
独尊強いよ独尊。使用率100位以下だから常にオリジナルデッキボーナスも10もらえるしw
正直馬超の方が特技も二つあって使えると思うけど、そこはギエンへの愛でカバーw
100ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 13:46:45 ID:+14cL1Vu0
>>63
姜維ですが枠外で今は弓黄忠も
久々にWライダーは環境有利ですね

>>92
八卦+独尊魏延はほぼ関羽メタ
101ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 13:57:05 ID:CCN5GQs90
>>91
回復か・・・忠義以外なら勝てるビジョンが浮かぶんだがな・・・
回復デッキは一回目踊った後の攻防でしのげれば勝てる確立高いデッキだから
連環入れても回復するだけしなぁ 知勇兼陣などでピン落雷を防ぐか、精兵集陣で武力補うかかなぁ
生兵法は山頂布陣で超回復だぁ!!だけどな
安定で知勇兼陣でひたすら足並み乱すしかないのかなぁ武力10の張飛に武力9の馬超武力8の黄忠は熱い
102ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 14:04:03 ID:YnGdnTvwQ
士気7払う価値が無いんだよなぁ、最近の甘皇后。
甘皇后 Rホウ統 R魏延 R黄忠 R馬超
でやってるんだが、弓爺が微妙。
とは言え、柵の選択肢がほとんど無いのが実状。
103ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 14:29:11 ID:ffVEQbC90
>>91
単色なら、R張飛、R馬超、馬良、趙累、甘皇后、軍師諸葛亮、精兵陣
混色なら張飛を華雄でやってる。
なんだかんだで回復する武力12と10が走りまわるのは強いよ。
ダメ計は馬良が何とかしてくれるし。
雲散求心あたりに当たると涙目だけどね(´・ω・`)
104ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 14:44:13 ID:1SKXYjkF0
>>99
主力に勇がなくてつらいけど6枚独尊って中々良いかも
良かったら独尊の効果時間(+知勇兼陣)を教えて欲しい俺当千派
105ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 16:35:47 ID:bYlVBd7e0
>>86
寝る前に再度ありがとうございました。
出城をバラけさせることも考えてやってみます。

>>ALL 以後、質問には気をつけます。
106ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 16:54:03 ID:YNYYLHrq0
>>104
六枚?R張飛、SRギエン、SR諸葛亮、ボンショウ、ホウトウでやってるから5枚だよ。
軍師は法正の再起しか使ってないからわからんw
ビジクも使ってみるかな。
107ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 17:14:47 ID:O+2LqsEU0
>>100
レスサンクス
どっちでやっても勝率変わらんから聞いてみたんだけど
姜維のほうが多いみたいなんでしばらく姜維でやってみます
みなさんありがとう

黄忠も入れてはみたいけど
槍がホウ統一人では不安なんだ・・・・・
Wライダーは拘ってやってるから変えたくないし
スマン
108ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 17:16:57 ID:1SKXYjkF0
99=105?
とりあえず一行目意味不明でごめんなさい

俺も5枚デッキだけど、独尊で人数減るのがイヤってのと特技で馬超を選んでる
そして知勇兼陣+八卦+一騎当千で馬超無双してるんだけど、今更ながら独尊の方がお手軽かもなと思ったわけです
そこで SR魏延 SR孔明 R徐庶 R銀子 C長松 UC周倉 が完成した
魏延に勇猛が無くて事故ったらキツいなー..........と
109ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 17:30:41 ID:OCsiTr3d0
弓爺は柵も勇猛もいらないから
Ver.1の武力8知力4に戻してほしいねぇ…
昔からよく比較されてたR太史慈だって
武力8知力5になったわけだし。
そしたらまだ実用的なんだけど。。。
110ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 17:47:32 ID:wT6a5zA30
>>102
使ってないからあんま強く言えないけど
甘たんの強みって戦闘中の回復力だと思う
これが強ければ高武力入れて突撃繰り返すとかで使われるけど
弱ければ回復場所が戦闘以外になる
でもそれって募兵でいいから使われないんじゃないかな?
111ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 18:29:39 ID:pxHYk5TQ0
>>107
いや、謝る必要は
Wライダーは今は八卦関平or山頂オススメすね
一応証だけは上の方だと思いますが同じ位の相手にも取りこぼしは少ないです

>>104
兼陣して7カウント少し?だった記憶、なしは確か6
一部隊で+9、二部隊で+12神速なので正直十分
112ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 18:36:20 ID:2z0SPcZLO
>>110
象鮑じゃないんだから戦闘中に体力増加したらヤバいだろ。
募兵があろうが無かろうが回復するなら戦闘中(乱戦)以外だぜ。
11377:2008/02/16(土) 18:56:13 ID:/+kohccw0
昨日相談に付き合ってくれた方々ありがとう!
槍3張り付けから、槍2+ギエン張り付けを試してみました。
結果、壁だった昇格戦に成功しました。

>>90
槍2馬2弓1は難しいですよね、今のデッキにたどりつく前に使ってみたけどすぐに投げたw
最近よくギエンがぱちるので、もうちょっとやさしくしてあげます。

SRギエンの話題が出てるので便乗。選んだ理由は流行の車輪を一人で(生贄がいるので二人か)
なんとかできるから。
ステータスはRバチョウに劣っても、車輪対策には武力上昇、士気の面で有利。
しかも5枚デッキで全員切ったら武力27神速、リョフの出来上がりw
攻めには使いにくいけど、それは大戦2の時から同じなのであんまり気にならないです。

最近SRカンウをメタるためなのか、リョフワラの遭遇率がすごい。
114ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 19:08:45 ID:zqNncj7oO
独尊魏延の流れをみてて、ふと
大徳、独尊、当千、銀屏、月姫、軍師ビジク
ってプチWライダー大徳が思い浮かんだ…

あんまり見ないがどうなんだろ、これ?
やっぱり独尊魏延→車輪魏延にした方が妥当だろうか?
115ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 19:11:14 ID:j/cky9iV0
>>114
高武力槍がいないのは不安なのでそこは槍魏延だなぁ。車輪は便利だし。
116ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 19:33:21 ID:WX8imsYb0
ミニWライダーなら魏延じゃなくて趙雲のほうが小回りが利くし搦め手もできていいんじゃなかろうか
117ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 19:45:02 ID:i+7hsfQN0
>>109
お国柄上比べるのはSR孫策のが妥当だと思うけど
太史慈はR魏延とか徐晃辺りと比べるべきでしょ
118ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 20:05:47 ID:E2+KVZkQO
>>109
そんなことなったら魏に武力8槍や呉に武力8馬が追加されるぜ?

それにどうせ武力8になっても弓なんか使われn(ry
119ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 20:17:12 ID:sEs9PdoQ0
弓自体が強くならんと能力がどうであれ使われないだろうな

この前銀爺使ってみたが旧R魏延と乱戦で互角の勝負だったのを見て使う気なくした
120ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 20:49:23 ID:y056GJ+b0
大分廃れてきた長槍陣使ったデッキやろうと考えてるんだけど長槍の範囲は使えないぐらいまで落ちたの?と聞いてみる
121ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 21:04:59 ID:wzaF9j5o0
SR孫尚香が使ってみたくて大徳に入れてみた。
SR大徳・SR孫尚香・R馬超・R馬謖・C夏候月姫・軍師龐統
うん、勝てる気がしない・・・
馬謖を変えたら大分違うかねぇ・・・?
122ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 21:12:58 ID:j/cky9iV0
>>120
まだまだ使ってるぜ。自陣において守りに使う分には十分。
通用しなそうなデッキだった場合には再起って選択肢があるのもいい。
123ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 21:30:10 ID:y056GJ+b0
>>120
thx
長槍で司空取れるように頑張るわ
124ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 21:31:04 ID:y056GJ+b0
ごめ>>122のアンカミス
125ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 21:39:02 ID:/Z2o1E+90
>>118
弓爺は武8でなおかつ零距離だから使われたんだろうな、
でも流石にそこまでやっちゃいかんと思うよ。
126ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 21:45:02 ID:i+7hsfQN0
>>125
武力7だった2でも普通に使われてたジャマイカ
使い物にならない、って程銀爺は弱くないよ?
127ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 22:09:07 ID:jnVDgc5DO
忠義無勢に弓爺入れてるよ!よ!

撃破数は関羽に次ぐんだぜ!



早く槍魏延欲しいお・・・。
128ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 22:09:11 ID:/Z2o1E+90
>>126
あー、なんつうか武力インフレが進んだ今武7ってのは・・・更に乱戦専用の単体強化ってのは・・・
使い・・・にくい・・かなぁ?
129ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 22:16:10 ID:DPjQrIQSO
俺は弓黄忠入り大徳で大尉になったよ
130ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 22:20:01 ID:EBldZXo20
俺は弓黄忠入り戦線復活で証増やしたよ(前verだけど)
131ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 22:49:47 ID:V5vzv1UB0
要するに強いも弱いも

使う人間しだいだよな

132ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 22:55:02 ID:A3nzqf5x0
>>129
デッキ教えてくれませんか
俺も銀爺入り大徳つかってるんで
13391:2008/02/16(土) 23:01:44 ID:l4++TbxQO
なんか俺の書き込みが話の種になってくれて嬉しい限りなんだぜ。

取り敢えず上に晒したデッキで今日もためしてみたが、ダメ計に弱い点を抜いたらそれなりに戦えるデッキな気がしてきた。
枚数少なくなりがちな忠義みたいなデッキの場合甘ちゃんはいっそ端攻め役、舞えなそうな場合張飛あたりの避雷針代りにもなるよ!よ!

それと、軍師は今法正で再起なんだけど、やっぱり孔明とかの方が良いのかな。
足並みをきっちりそろえなくてもどうにかなるけど、甘ちゃんが狙われた時に高武力が落ちてるとかなりつらいし…。
134ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 23:13:33 ID:DPjQrIQSO
R馬超、呉イ、ホウ統、軍師孔明           精兵大徳でリードを奪い、連環で守り切るスタンス
135ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 23:35:23 ID:A3nzqf5x0
>>134
ありがとう人単で大徳精兵かその発想は無かったよ
136ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 23:44:40 ID:M0cryYqY0
そういえば、今verの一番多いテンプレ大徳って

大徳 槍魏延 当千 月姫 1コス何か 鉄鎖連環

だと個人的に思うのだが、1コス何かの所には今だと何が入るんだろ?
武力の周倉?スペックの銀子?伏兵の孟達?
定番の凡将?回復の呉懿?挑発のチョロ?
137ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 23:48:46 ID:y056GJ+b0
恐らく数的には
チョロ>凡将=周倉>銀子>それ以外
だと思う
138ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 23:49:28 ID:j/cky9iV0
>>136
俺は凡将かチョロかな。
槍4枚だとどうしても機動力不足になっていかん。
139ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 23:58:48 ID:oXMB1McfO
話切るが今日八卦陣諸葛亮の落雷一本で満タンR張飛が落とされた
まだ結構使えるんだな

つまり知力8・9相当のパワーってとこか?
全体強化も一応使えるしデッキに入れてみるか……
140ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 00:17:17 ID:meX9qN3l0
>>139
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?(AAry
141ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 00:21:39 ID:IPiLTB8J0
>>136
周倉を入れると小回りが効かなくなって、
チョロを入れると武力的な負担が重く感じる俺…

やっぱり凡将か?
142ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 00:41:15 ID:XmoQelap0
ところで桃園使いってどれくらいいるんだろう?
正直3になってから1人も使ってる人みないんだが・・・
143ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 00:45:13 ID:JpuxZSDZ0
>>142
昨日ゲーセンで見た。
JOJOがいるのに全員で桃園誓ってUC張飛にピンで落とされて「落雷ゲー修正しろ!」って叫んでたw
144ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 00:48:43 ID:6UmNlmze0
桃園にUC張飛いれるなんて漢すぎるw
145ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 00:50:17 ID:um6ptWzN0
それは桃園使ってる奴が馬鹿なだけだw
146ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 00:51:48 ID:PoXivkmmO
>>140
いや、武将ホウトウ+野戦舞入りの22211構成号令無しだからJOJOも月姫も入らないんだ

でも落雷欲しいから八卦陣でもいいかなぁとか思う今日この頃
147ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 00:51:58 ID:h/NvwUQ70
>>142
使ってるよ。今一品。
あんまり桃園は使わないけどねw
148ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 00:52:35 ID:guQsBmDy0
>>142
たまに八卦とあわせての受け継ぎし桃園みたいなのをみる
けど連環や業炎、落雷がひしめく今じゃあ厳しいだろうね
149ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 00:57:44 ID:XmoQelap0
意外と桃園もいるのか・・・
劉備っていうとSRばっかり見るから、R劉備好きの俺としては残念だったんだ。
150ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 01:26:53 ID:snGxlh6WO
徐庶いるとそれだけで誓うのはまず不可能
範囲的に連環や機略敵掛けにすっぽり嵌まる
2.5コスが槍なせいで弓中心にも不利になりがち

と悪条件が重なってるからな。

2.11では悪さし過ぎだったが、今の環境だと厳しすぎる。
151ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 01:30:00 ID:qV0wxGNE0
>>143
孫桓にも焼き殺される奴と一緒に誓うとか漢過ぎだろw
152ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 01:32:13 ID:qV0wxGNE0
>>149
敵城前に周瑜様が業炎セットしてて、誓っても攻めきれないとか
誓う→周瑜様爆誕→退く→桃園切れる→士気差発生でカウンター
とかされてて、流石に諦めた。

周瑜様何とかしてくれないと、ちょっと辛い。
153ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 01:38:14 ID:aABH6lC4O
2品付近でも桃園使いは居たなあ。
桃園三回、全部月姫落雷で落としてごめんね
154ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 02:46:54 ID:8/N5Q3wA0
今の桃園は決着の刻とか小落雷みたいな
お手軽に相手の足並みを乱せる計略が少ないからなあ

桃園で欲しい挑発、若き血の目覚め、落雷辺を
揃えようとすると
R劉備、馬謖、月姫、KGP、馬超とかか
挑発ゲーになるのが見える
155ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 02:52:45 ID:V8W5CTjJ0
桃園というとSR関羽と組んでるのと3回ほど当たったなぁ
月姫いる性で使ってくるの忠義ばっかりだったけど
156ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 03:44:02 ID:s4oBWRHX0
桃園デッキの正解は忠義ケニアに見えてくるから困る
157ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 04:08:03 ID:zwJALIKl0
今日の頂上は凄かった・・・が、真似できるかどうかと言われると甚だ疑問だ、特に武力1なのに半端じゃない槍撃出すホウ統がw
158ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 06:23:57 ID:GsjMzL9/0
俺は昨日、証2の桃園にあたったなぁ。遊びかもだけど
劉備 張飛 徐庶に1コス2枚だったかな
俺は忠義無勢4枚(今の階級は司空)だったけど、落雷ゲーで負けたw
159ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 14:04:28 ID:Firmw4cv0
頂上はまた忠義か…
160ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 18:38:56 ID:cIWukRACO
大徳使って久々に大戦しようと思うんだけど今のベストチョイスは
槍の魏延&当千馬超のペアなのかな?

2.5/2/1.5/1/1とか3/2/2/1でやってる人いる?
161ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 18:55:16 ID:aXFlbMyjO
今日、馬謖引いた時絵見て思ったんだが
すごく…大きいです
162ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 18:58:32 ID:6UmNlmze0
>>160
基本槍魏延当千馬超でたまにR張飛RJoJoでやったりもするよ
163ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 19:33:00 ID:a9xIRGAxO
>>160
大徳はR魏延、馬超、月姫、凡将でやってる
張飛は俺には無理だった
車輪と募兵が便利すぎた
164ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 19:39:35 ID:UUjT3J2h0
>>161
ナニが?
165ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 20:02:16 ID:4AP9Sc0AO
>>164
166ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 20:03:13 ID:cIWukRACO
>>162-163
やっぱりそのペアがいいのかな

2/2/2/1/1なら、劉備/R魏延/R馬超/ゴイ/月姫
2.5/2/1.5/1/1なら、S張飛/劉備/U関平/銀屏/月姫
3/2/2/1なら、S関羽/劉備/R魏延/月姫

とか考えてるんだ
167ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 20:16:43 ID:puZ/YZhbO
ケッチャコの使い手がいると聞いて人馬一体で飛んできました。
168ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 20:27:28 ID:ozP6jWlv0
>>166
俺は
R張飛、大徳、徐庶、銀子、趙累、軍師麋竺
でやってるな
知勇兼陣貼れば大徳から銀子まわせるしなかなか便利、知力10の落雷とかも出来るしな
169ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 20:45:06 ID:cIWukRACO
>>167
3.01ではまだ試したことないけど3.00での決着張飛はまだガチだったよ
敵主力馬との間に槍兵挟んで迎撃&突撃の刃馬一体!とかしてたw

>>168
知勇兼陣はいいよね
大徳デッキの1コストは銀屏にするか馬にするかでいつも悩むや
ってかそのデッキ、銀屏まわす意味が…
170ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 20:52:08 ID:ozP6jWlv0
>>169
普段は回さない、あくまでも能力の底上げ+大徳の時間延長が目当てだからな
一回だけ相手が既に兵略使った後で八卦2度がけしてきたから
知勇兼陣→大徳→投げ車輪→目覚め
で武力20の車輪を二人作ったりもしたけど
171170:2008/02/17(日) 20:56:39 ID:ozP6jWlv0
張飛20で銀子19だった(´・ω・`)
まぁそれでも4人がけ×2の相手がすごい勢いで溶けていったが
172ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 01:40:32 ID:pnwKuvoyO
過疎り杉だろw
5時間近く書き込みないなんてw
173ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 02:08:48 ID:73P3CQat0
>>168
それ強そうだなあ。おいしくいただいてみよう

SRギエンもやれる子だね
2体切りの神速もいい感じに機能するわ
174ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 02:37:22 ID:qGo4kgxk0
回復奮陣の長さは異常
ゲージ満タンじゃなくても糞長いぞ

強いからみんな使ってみるといいよ(´・ω・`)
175ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 03:19:53 ID:JyEh5NFB0
>>174
ゲージMAXで永続する陣略はゲージMAXじゃない状態で使ってもクソ長いよね。
実質永続じゃね?って思うぐらい長いw
176ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 10:30:47 ID:e0Ki0MdxO
特大車輪、質実趙雲、大徳、凡将、月姫でやってる俺が通りますよ

一度凡将を呉懿にしてみたけど以前ここで見た通り微妙だったorz
177ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 11:39:07 ID:zoYeicy50
>>160
SR馬超、R魏延、大徳、張姫、軍師ビジク(知勇メイン)も楽しいよ?
最近見ないから自分で使ってみたが白銀は相変わらずヤバイ
178ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 12:07:50 ID:eBU3jQpoO
>>176
なんという2.1…
呉懿は呉懿で凡将より輝く場面もあるんだが、凡将が安定なんだよね

>>177
張姫使うなら徐庶の方が(ry
179ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 12:35:41 ID:zoYeicy50
>>178
徐庶持ってな(ry
強力な落雷入ってたら、大徳と落雷に士気が行っちゃって
白銀撃たなくなるじゃないか。
一応白銀メインで組んでみたつもりのデッキだから
壁役の武力+1&魅力持ちってのも良いんだぜ?
180ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 15:47:38 ID:zD1knWaqO
>>179
4枚デッキで槍3馬1&一番低コストの武将も槍

のほうが、余程デッキ構築的に問題あると思う。
181ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 17:02:07 ID:E7LVK0YKO
王異型八卦てどんなんだっけ?
182ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 17:05:12 ID:Ed2TZVZ80
いい加減UC張飛や関平が引きたいぜ
もうSR関羽は2枚引いてるんだがこいつらには会えない
183ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 17:08:34 ID:+jqQ6bNb0
R張飛 凡将 八卦 R馬超 ホウ統 だね 軍師は法正だっけな
184ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 18:00:13 ID:QQ3s+IFq0
わざわざ携帯で聞きなおさなくても、マルチポストだってわかるぞ
185ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 18:06:25 ID:bccRYcvRO
>>182
張飛とかんぺーちゃん10枚ずつやるから関羽くれよw
186ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:04:26 ID:6M7lIxxvO
なんとなしに、SR関羽、R張飛、R徐庶、Rホウ統 なんてデッキが浮かんだ。固まったら連環、散らばったら落雷打って各個撃破! な感じで。
張飛の属性が死んでるのが悔やまれるけど。天属性で高武力槍で比較的低士気で打てる計略持ちが同名なのが、関羽の欠点……なんて言ってみちゃったりしたりなんかしちゃったりして。
187ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:06:27 ID:fYw+Jorr0
蜀の民のアドバイスを
今週末の大会ですが(レア以上2枚)
通常、SR関羽、R趙雲、R徐庶、UC関平、Gビジク
でやってます。
大会用にデッキを模索中ですが、どこを変更するのがお薦めでしょうか?
自分では、R趙雲→UC黄忠を考えています。
188ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:24:16 ID:fsN/VMU80
はじめてやったゆうじんが5ひんで
ちゅうぎで17れんしょうした。。。。
このバージョン
しょくたんで
じょうしょうに
なれなかったら

どどどどどへたくそなんで
やめちゃいなよ。
189ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:28:25 ID:IwMyjjar0
蜀単=忠義なんて
無号令型Wライダー使ってる身としてはだまっちゃいられねぇ
190ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:32:39 ID:9tmION4g0
>>188










何のことだい?兄者
191ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:34:03 ID:doPyf4Fa0
忠義と蜀単をイコールで結ぶとか馬鹿?

>>187
多分関羽徐庶は替えが効かないし、関平は抜く理由が無い
ならば趙雲→何かだろう
槍2騎馬2は問題無いラインだと思うから張飛にするもよし、黄忠にするもよし
EX趙雲にするもまた良し
伏兵2でも良いなら関平→馬岱 趙雲→UC張飛って手も有るぞ
192ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:36:54 ID:LQro1yI0O
>>189
Wライダーって基本的に号令なしと思うんだが
特筆することでもない希ガス
193ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:54:28 ID:inV66dLr0
>>189のデッキ予想
白銀、子守、弓爺、ホウ統 軍師ビジク


いや、この前こんなデッキを言ってた人がいたから特に理由は無い
194ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:03:06 ID:eBU3jQpoO
蜀単忠義といえば、忠義大徳って結局、八卦大徳と同じく生兵法?
強い間に忠義を使いたい、でも大徳はもっと使いたい…
そんな贅沢な悩みにさいなまされる俺
195ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:05:44 ID:Cpa8PR740
>>194
武力6が足引っ張りがち
196ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:16:50 ID:9hiwFPgt0
>>186
R徐庶、Rホウ統コンビは強いけど、枚数少ないあたりが生兵法かもかも?
と言ってみたりする。
197ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:24:58 ID:RFVwrNkG0
>>194
2コスト武力6の存在が、忠義的に見て生兵法
198ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:32:35 ID:9hiwFPgt0
>>197
その生兵法にふるボッコにされた俺w
199ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:37:36 ID:es82cw3u0
>>197
しかし大徳的に見ると、
武力10勇魅募の馬アタッカーは偉大に見える不思議
200ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:39:26 ID:QXD4Iptp0
忠義、大徳、落雷 の3つが入ってると
桃園使いから見て絶望的なデッキに見える
挑発あっても無理ゲー
201ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:41:25 ID:RFVwrNkG0
>>199
でも馬超を見た瞬間「こっちの義弟はいらないな」と思い、張飛だけ入れる不思議
202ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:43:23 ID:cY9Oe1dJ0
忠義 大徳 周倉 UCキョウイ 凡将

1コス高武力で組んでみたがどうみてもすり潰されるし
対応力無さ杉オワットル
203ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:50:44 ID:iZfFinZ90
忠義 大徳 槍魏延or当千馬超 月姫

ふむ、意外とイケないか?

>>201
だが、馬超+1コスより関羽一体の方が強いような気がしないでもないぞ
204ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:09:00 ID:RFVwrNkG0
>>203
分ければ、大抵5枚大徳になるので、敵の端攻め抑止効果もあるし、
そこにチョロor月姫orホウ統を入れれば、計略の幅が広がるわけで。

ゴリ押しか対応力か。という話で、俺は大徳の強さは対応力にあると思ってるので。
205ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:13:34 ID:xGHdqKhi0
低品の者ですが、弓黄忠入り大徳は正直厳しいですか?
魏延持って無いので、張飛との入れ替えを考えているのですが、
槍3体の運用の仕方がいまいち解らないのと、低知力が2体になるので、
迷っています。アドバイスがあれば、お願いします。
現行のデッキは、大徳劉備、当千馬超、弓黄忠、凡将、ホウ統です。
206ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:21:02 ID:RFVwrNkG0
>>205
残りの2コスト1枚が武8だし、1コストの片方が武3なので、それほど不利な感じはしない。
まぁ、武力インフレの中、2コスト武7弓の存在は逆風ではあるけど、
その構成なら、厳しいというレベルでは無いと思うよ。
(↑唯一の欠点は、やや必要士気が重め。言うほどでは無いと思うけど)
207ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:38:01 ID:K+bQp6go0
>>200
そんな素敵な状況を合わせたこのデッキ
忠義 SR魏延 大徳 月姫

一応これでも総武力26なんだぜ・・・
208ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:39:25 ID:yR5POMG/O
Wライダー八卦関平

これしかない。
209ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:46:53 ID:13cS/d8S0
>>207
せんせー、魏延くんの存在価値が見出せません!

馬超か槍の魏延でええやん
210ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:53:04 ID:xGHdqKhi0
>206
ありがとうございます。
Wikiの大徳デッキの武将から存在が削除されていたので、
厳しいのかと思いました。とりあえずこのまま行こうとい思います。
211ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:53:44 ID:IwMyjjar0
>>208
それだと諸葛亮が武力を下げてしまうな
ならば諸葛亮を王平にしてみてはどうだろうか
活持ち2人の回転力、柵に募兵と相手からしたら嫌な組み合わせだろう
それに車輪と長槍、この2大槍計略のコラボなら多様な状況に対応できるはず
これで勝つる!!
212ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:55:28 ID:TK8o6tPqO
>>205
昨日も書いたが、俺はそれで大尉になれたよ
横弓や潜り零距離と守りが強く、ホウ統との相性が抜群すぎてデッキから外す気起きない
人単を活かして精兵を使えば、忠義は問題なく叩き潰せる
苦手なのは麻痺矢くらいかな
213ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:54:39 ID:YbJF1R7S0
Wライダーデッキで士気を10まで溜めて
人馬→白銀で槍を消して殲滅

コズミックストライクって呼ぼうと思うんだけど
どうかな?
214ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:58:14 ID:6kVjQmHg0
SRギエンを使おうと思うんだが、八卦と苦楽デッキ以外で使うとすればどうすればいい?
まったく思いつかないんだが。。。
215ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:16:56 ID:JSmKRxjL0
>>214
SR魏延、大徳、凡将、周倉、孟達、月姫、軍師鉄鎖

こんなのでどうだろう
216ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:19:06 ID:CtwGVFsXO
SR生姜・独尊・馬岱・楊儀・銀子

素敵な北伐デッキですね
217ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:45:48 ID:nQazBiaz0
>>213
たまに使うけど凄まじい破壊力だよそれ

高コスト弓2本内蔵・1コス槍完備の柵櫓を
武将諸共完☆全☆粉☆砕した
いや、士気とか相手計略とかの兼ね合いで滅多に出来ないけどさ
218ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 02:10:04 ID:nZhf7Jc60
>>213
人馬に落雷乙して、挑発で白銀乙、士気9カウンター余裕でしたですね!
わかります!
219ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 02:26:45 ID:wn6CQGte0
>>213
そう言うロマンは大好きだ

個人的には号令無しで徐庶と関平入れるかな、もしくはR魏延+月姫
220ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 02:29:19 ID:eQsOxUXe0
士気10使うだけあってはまったときの破壊力はあるけど
前衛の槍を後衛の槍が覆うような形でこられると何もできないんだよね
それに相手だって士気10使えるんだから…と考えるとどうにも
221ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 06:32:55 ID:2jL5oj9B0
昨日SR劉備、UC関羽、UC張飛、UC法正、軍師ビ竺(知勇兼陣)の車輪大徳使ってきたけど強いね。3品だけど2勝1敗だった。
222ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 07:33:37 ID:6FSF5fj+0
>>221
で、明日あたり雲散求心に当たって糞ゲーと叫ぶと。
三品あたりだとまだ求心いるでしょ、多分。
正直三戦やって二勝一敗で強い、とか無根拠に等しいよ。
日記帳じゃないんだ。
223ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 09:29:22 ID:7+gWGWvnO
>>212
俺も愛用してる。苦手なデッキは麻痺矢と機略くらいかな。
流行りの忠義は範囲狭いから連環かけて関羽から順番に白い兵力を弓で削る間に凡将で端攻めして一発とる。
大徳で殲滅狙わなくても、お釣りを残させなければいいかな、守りが固いデッキだし。知勇兼陣もオススメ!
224ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 09:36:07 ID:akKfk/iZO
>>222
何故そんなに尖ってるのか。
マターリ行こうぜ。
225ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 10:44:11 ID:opsgUGbmO

226ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 11:33:30 ID:uU6apSP7O
誰も>>216の銀子には突っ込まんのか

SR魏延 夏侯覇 八卦 馬岱 UC姜維 軍師馬謖

下位互換?アーアーキコエナーイ(∩゚Д゚)
227ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 12:54:20 ID:XsWjo8JnO
R生姜、八掛、張翼、張嶷、王平、軍師馬謖

北伐ってか牛金になら勝てるよ!
228ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:43:01 ID:3+jYrdW2O
ちょいと質問なんだけど的確な援兵の回復量がc伊籍>c呉イ>ucビ竺(2vers)というのを本スレかどっかで見かけただけど本当なんかね?
俺はてっきり伊=ビ>呉だと思ってたから普通にビ竺を使ってたんだが・・・
229ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:46:13 ID:JJTGSSDsO
>>228
伊籍か呉懿の計略名をよく見るんだ
230ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:53:58 ID:w/s5AU6s0
独尊 八卦 王平 UC姜維 楊儀 凡将 軍師馬謖

SR魏延が気に入らない上司や同僚をぶった切る北伐デッキ
231ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:57:29 ID:+SFg4/iQ0
2SRホウ統の連環のススメは知力低下が弱くなったらしいけど
効果時間的にはどうですか?
健在なら入手してみようと思ってるんだけど

2のとき使ってた奴掘り出したら裏が白かったorz
232ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:15:28 ID:3+jYrdW2O
即レスサンクス!まさか別計略だったとは・・・
どれくらい回復量に違いがあるかわからないけどビ竺のまま行きたいと思います。
ぶっちゃけ呉イは知r(ry
233ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:21:21 ID:/etLki+kO
質問なんだが今の環境で甘皇后デッキってきついかな?


最近勝ち戦は舞わないことが多いんだ。むしろ舞ったら負けるw

一応舞わないことも戦術の一つだけど…

意見求む
234ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:23:31 ID:/etLki+kO
あげてもうた…桃園つかって業炎に突っ込んでくる…
235ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:42:16 ID:MiCBSHYC0
>>231
知力0にかけても24Cもたないからロックはできなかった
できたら馬鹿と合わせると強すぎだがな
ついでに範囲も狭くなってる両端カバーできない
236ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:42:16 ID:diu75Gou0
悪いこと言わないから回復舞はやめとけ
勝てる環境じゃない
237ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:51:23 ID:cOSz2xnRO
ススメもやめとけ
彼は死んだ
238ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:52:00 ID:cuq5kweJ0
回復舞デッキは連環ワラとしての要素が結構多いからなぁ

浄化いると結構つらいし天敵は同じ蜀の関羽かな
239ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:58:43 ID:mrsgucWhO
正直回復したいなら忠義七星使った方が楽なのが現状だと思う
うちの姫も攻城妨害と端攻めしかしてない
240233:2008/02/19(火) 15:00:26 ID:/etLki+kO
回復舞の意見サンクス
たしかに浄化いるとホウ統とチョロが空気になるし関羽は関羽でまだまだぁしてくるし…


あえて六枚回復のホウ統の枠を月姫にして軍師ホウ統っていうのも無くもないけど。転身されたら\(^O^)/
241ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 15:02:01 ID:kpFXa4Lf0
舞わない甘皇后なんて阿斗以下だって
となりのおばちゃんが言ってた。
242ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 15:16:20 ID:+SFg4/iQ0
>>235>>237
サンクス
そうか…ススメも死んだか…
2では大分お世話になったんだがなあ…(混色デッキだけどー)
243ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 18:11:45 ID:Q6pXTGHZ0
さっきススメを引いてきて気になったんだが死んでるのか
残念だ
244ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 18:26:44 ID:w3QzQhoS0
スレの書き込み的にSR魏延のデッキボーナスもそろそろゼロになりそうだな。
今はまだ10と5を行き来してるけど。がんばれSR魏延!
245ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 19:47:53 ID:/RTO5m4NO
ススメを…引いた…?
246ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 19:55:44 ID:EGUC4C8W0
SR魏延を入れるだけでデッキボーナス貰えるからいいじゃないか。
たった5だけど。
247ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 20:16:50 ID:rWrfS+Ar0
さっきススメを引いただと・・・どこのみs(ry
248ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 20:32:08 ID:1aawD2+mO
きっと過去からの書き込みだよ・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
249ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 21:01:01 ID:OwihURl3O
>>243
やあドク。
ところでデロリアンを平仮名で書くとそこはかとないエロスを感じないかい?
250ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 21:23:01 ID:HQtLGUdE0
243じゃないけど
自分のホーム当たり券が2のパックで排出されるから
ススメを引く確率は0じゃないよ。
251ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 21:33:54 ID:BXUuUOZT0
アキバのSRとRしか出ませんガチャで、外れ引いたんだろw
252ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 21:40:36 ID:sn6fSNr/0
>>251
あの手のヤツってver.2のも入ってるのか!?w
253ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 21:50:23 ID:T5Qvhkdu0
>>252
まあ・・・嘘は言ってないしな
254ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 21:50:57 ID:T5Qvhkdu0
すまん、あげちまった
255ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:47:55 ID:XsK0aNOaO
馬良は青カードならもう少し出番は多かったはず
256ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 23:28:30 ID:qeJzhqo8O
流れ切るけど、5枚大徳使ってる人ってさ今度の大会どうする?
適当に考えたら、大徳・当千・U張飛・鳥類・月姫・軍師ビジクになったけど…

投げ車輪いるかなぁ?
257ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 23:33:25 ID:x3mS0r9N0
>>256
俺はそれの趙累→周倉でいこうかなと思ってる。
伏兵怖いけど月姫と劉備で踏むしか・・・
258ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 23:39:45 ID:yPsM049S0
>>256
俺は大徳、U張飛、馬爺、チョロ、ホウ統 軍師馬謖で行く予定

馬爺ホウ統out、馬超月姫inの方が良いってツッコミは無しで
259ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 23:48:58 ID:zvcVRUVI0
光り物枠は大徳&弓腰姫、後はU張飛と夏侯月姫に伊達眼鏡。
260ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 23:57:53 ID:x3mS0r9N0
弓腰姫の絵が好きなんで使ってみたが麻痺矢の時間の短さに泣いた。
しかも武力7になったところで・・・
261ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:03:47 ID:w3QzQhoS0
>>260
麻痺矢は強化計略ではなく妨害計略として考えるんだ。
俺はけっこう気に入ったぞ
262ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:05:09 ID:iSqt0HjA0
大徳、U張飛、関平、JOJO、凡、軍師麋竺
普通だけどしょうがないよ
263ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:05:15 ID:EuV4eGSs0
>>260
7cで短いとか…
そもそも遠弓麻痺矢のみで敵を倒そうとするのが間違いだろ
足を止めて連凸なり槍撃で倒すのが常識
264ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:05:50 ID:T2s5eO+60
俺は大徳、U張飛、R趙雲、周倉、チョロ、軍師ホウ統。

いつも使ってるヤツだから、大会用ってわけじゃないけどw
265ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:06:12 ID:sn6fSNr/0
>>256
投げ車輪に関しては入れてもいいし入れなくてもいい
向き不向きもあるから人それぞれだからねぇ
大会当日に何回かやってみてダメだったら抜いてみ?くらいしか言えん
266ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:15:36 ID:Okv7E0Lm0
そういえば蜀スレの兄者達的には馬岱ってどう?
正直5/6伏兵神速と聞いて「これは来たな!」と思ったんだが蓋を開けてみたらアレ?という感じなんだが…

やっぱり今回は7/7募兵神速が目の上のタンコブなのかな…
267ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:18:43 ID:X+7K15Ri0
関羽殿のお子が優秀でなぁ
268ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:19:28 ID:C1Qk8mjA0
4/9伏落雷と6/6募長槍が強すぎて入る場所がないのが現状だろ
269ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:20:47 ID:H7229yr9O
>>266
俺もこれは使われそうだと思っていたら、徐庶が武力4になってたからなぁ
しかも関平が神スペックできたし結局使うには、微妙なとこになってしまったな
270ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:22:07 ID:GxmPt96i0
おっと王平の悪口はそこまでだ
271ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:57:03 ID:10jMTGfc0
>>263
すまん、7Cももってたのか。
体感でもっと短いと思ってたわ・・・
弓サーチ練習して出直してくるわ。
272ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:00:46 ID:oKolChHU0
遠弓麻痺矢って相手が逃げた所をしとめられるのがいいんだけど
挑発があるから4つかう意味があまり感じられないんだよなー
273ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:02:34 ID:ZarjoeFL0
>>270
王平は強いよな。関平とか一騎打ち事故率高すぎて使えない。
長槍戦法とか槍撃できなきゃ意味がないしw
開幕一騎打ちで死んでも活と柵のおかげで被害は最低限で済むし俺的1,5コス槍では最強。
274ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:05:03 ID:8V9pW4Y9O
遠弓麻痺は舞姫殺しと、中盤のぶつかり合いが終わる際に敵の号令役をきちっと殺す役割
特に城ダメ勝ってる場合に敵のキーカードを遠弓麻痺で殺せれば勝ちに繋がるし、その後の守りがかなり楽になる

滅多に無いけど遠弓陣が相手の時は射程の問題でほぼ一方的に壊滅できる
あれは爽快
275ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:11:21 ID:qKm+BN+HO
トウシュウといい関平といい、今回はスターター武将が優秀だなぁ

と思って魏の1.5スターターが誰だったか思い出せなくて驚いた
276ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:11:56 ID:oKolChHU0
>>274
今のご時世舞姫は落雷で良いみたいな感じだからな・・・士気2浮くのは魅力だけど
忠義の援兵だったらどんなに輝いていただろう俺の嫁
的確なも良いけど1の頃が一番使いやすかったな・・・
277ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:13:16 ID:cycrD+9u0
麻痺矢ならへやーも当千も蛮勇もほぼ封殺
278ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:15:08 ID:HPD8NUlU0
>>275
蜀のスターター武将は劉封な件について
279ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:18:34 ID:qKm+BN+HO
>>278
俺も不安になって調べてきた

何で関平がスターターだと勘違いしたんだろうか…
280ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:20:18 ID:Fel3SLSF0
遠弓麻痺矢の弱点は弓サーチのしづらさだな
281ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:20:36 ID:0r/swvZ0O
>>279
1のスターターとごっちゃになったんじゃね
282ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:31:18 ID:mYh3aflo0
大会のデッキって一般的な号令系なら意外と難なく組めちゃうよね。
自分がどういうデッキにするかより、現状で強いデッキの中で光物がないと組めないデッキを調べておくほうがいいかも。

忠義は4枚なら徐庶と魏延か、バショクと馬超が欲しいだろうからあまり来ないかな?
呉は光物で必須のカードが多いイメージだから、普段呉に弱くて使いにくいデッキとかが穴なんじゃないかと思うがどうか。
283ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:40:53 ID:10jMTGfc0
>>282
呉に弱いデッキってのが思い浮かばないんだが・・・
なんかあったっけ。
284ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:45:48 ID:ZarjoeFL0
>>283
八卦くらいじゃね?
それに絶望的とかじゃないしな。
基本的に呉に不利な蜀デッキは無いわな。呉乙
285ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 01:49:24 ID:Cz/LnAPW0
どのコス枠も優秀なC・UC揃ってるし、入れ替えしやすいからなぁ。
軍師含まないし、大会だからってそれほど今の流行と変わらんと思うけど。
286ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 02:08:11 ID:5S1HCnIu0
【現在の品(できれば元何州・徳も)】 1品
【デッキ】 SR諸葛亮 UC張飛 R馬超 R徐庶 C趙累 の八卦テンプレデッキ
【コンセプト】 八卦3掛け投げ車輪
【こだわりのカード】 SR諸葛亮
【得意兵種】 槍>馬>弓
【勝ちパターン】 相手陣内で3掛け投げ車輪
【負けパターン】 開幕で馬超が伏兵を踏む
【改善したい点】
・最近流行りの忠義4枚(関羽 魏延 関平 徐庶)にどう対応すればよいか迷ってます。
関羽に落雷落としたら相手の徐庶に落雷落とされるし、号令勝負だと分が悪い様な気がします。
・業炎自陣内端置き(カード1枚分だけ開いてて攻城妨害すると焼かれる配置)にどう対応してますか?
・あとUC張飛→R魏延またはR馬超→UC黄忠に変えようかと悩んでます。

八卦を使っている方ご教授お願いします。
287ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 02:08:40 ID:j+OJ1zA+O
落雷して忠義してりゃ勝てるんだから考えなくていいじゃない
288ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 07:59:17 ID:5on3xjPY0
>>283-284
しゃりーん…

というか槍主体で組んでると弓多目の手腕や孫武はまだまだ怖い
麻痺矢なんて引き分け上等のカウンターゲーになるし
289ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 09:01:10 ID:uSZ4mYSFO
>>286
頂上スレにもあったが忠義には張飛壁の馬超ジョジョの二体掛け突撃で勝てる\(^O^)/
290ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 10:01:54 ID:fDfbZpKXO
【負けパターン】 開幕で馬超が伏兵を踏む
ワラタw
291ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 10:43:16 ID:7cEPYOXyO
>>290
これでも1品なんだから、今の蜀の強さには恐れ入るよな(笑)

挑発や誘導で踏まされたならともかく、
素で馬超が伏兵踏むのは『馬鹿』

悪いことは言わないから、10級からやり直せ
292ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 10:51:15 ID:imdAtx6V0
3戦に1回は開幕に張飛で伏兵踏んでるがなんともないぜ!
293ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 10:57:04 ID:B2pgKFKA0
>>291
まぁ頂上とか乗るランカーですら踏むときあるんだからいくらなんでも言いすぎだろ
最近なら♪王異♪とか馬超で伏兵掘ったしな

まぁあれは完全ランカー同士だからこそなんだろうが・・・・・
294ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 11:00:09 ID:kEFyiplI0
>>291
狩り推奨とかどんだけ
295ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:02:28 ID:yrVZ2NY80
>>291
え?自己紹介っすか?
296ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:13:25 ID:L8pWy9V8O
なんか最近刺々しいねぇ、どこまでが釣りかわからない

ところで話変わるけど…
知勇兼陣って最大範囲どこまで広がるか知ってる人いる?
昨日、下がちょうど自城に触るくらいのところに配置して、
敵城門にブチ込んだ味方に範囲内から大徳届くか試したけどダメだった…

まぁ、ずっと鉄鎖つかってたからビジクはまだLv.4なんだけどね
297ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:14:13 ID:lcmRBmt1O
>>286
軍師は何つかってるんだ?まずはそれからだ

正直八卦で忠義はキツイ、徐庶のせいで3人掛け先撃ちさせられる事になるしね。
足なみ揃わせないようにするか、バラけて進軍して固まらせないようにするくらいしかないと思う。
298ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:46:27 ID:kDxf+2nbO
伏兵ねぇ、踏めずに号令合戦になるくらいなら開幕馬超でふむな。要は臨機応変さだろ。
299ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:11:31 ID:pbbABLAj0
開幕パチると敵が自城に到達する頃にパチった武将が復活するからカウンターできる。
と、いう言葉があってだな・・・w

>>296
蜀スレは荒らすためにあるとか言われてるんだよなぁ
ちなみに麋竺Lv7だから範囲はワカンネ
300ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:00:19 ID:Tbjv5O/S0
>>273
おまいらはまるで王平の強さがわかっちゃいない、まで読んだ
301ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:00:43 ID:X+7K15Ri0
オウヘイヘーイ
302ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:09:38 ID:E2cvhPRNO
蜀の皆様にお尋ね申す。

苦手なデッキあるんですか?
もちろん蜀以外で。


ジョジョに泣かされる呂布ワラ使いより
303ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:13:46 ID:EgIOHjTQ0
麻痺矢に代表される柵&弓多めのデッキとか。

どうでもいいが、ジョジョよりホウ統のがつらくね?
304ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:24:03 ID:Piz2nIbGO
>>302
※オヌヌメ
305ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:32:57 ID:pbbABLAj0
>>302
俺は白銀使いだけど蜀全般が苦手w
昔みたいに号令メインで落雷はサブって位置づけならまだしも
今みたいにとりあえず高コスに落雷落としとけwってプレーが流行るときついね。
306ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:38:21 ID:AbuTHWby0
>>305
白銀使って蜀が苦手とかwww
悪いこと言わないからもう大戦やめたほうがいいよw
金の無駄、親が泣いてるぞw
307ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:51:53 ID:L8pWy9V8O
なんだかなぁ…

>>299
そうか、d
とりあえず大会終わり次第Lv.10ちょいまで一気に育てるつもりだが
よく考えたら知勇兼陣で重要なのって範囲だけだからなぁ…
あまり範囲変わらないなら無理に育てる必要ない気が…
308ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:52:29 ID:2fs3iIsiO
506:ゲームセンター名無し 2008/02/20(水) 14:45:02 AbuTHWby0 [sage]
>>501
いや、紫とかそんな婆みたいな色どうでもいいからw
呉とか主要三国のうちで最も重要なウェイトを占めるべき国なのにこれだけないがしろにされてるんだもんな。
中国人が聞いたら国際問題に発展しかねん。
309ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:57:58 ID:X+7K15Ri0
なるほどね
310ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:09:04 ID:7cEPYOXyO
呉なんて、父親と兄貴の七光でたまたま君主になった、
器の小さい、陰険アル中暴君の国じゃないっすかwwwww

周瑜が死んだ時点で、蜀の属国になれば良かったんすよwwwww
311ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:17:46 ID:VP1KwGVI0
>>310
蜀厨の妄言もここまで来たか・・・こちらは全面戦争の用意があるぞ?
そちらにはその覚悟があるか?w
312ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:20:15 ID:hknci2ECO
落雷、車輪、連環、挑発長槍戦法

実際、蜀の計略が白銀には厳しいな。
313ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:22:27 ID:j5x7akZ9O
なにこのマッチポンプ

>>312
関平でトドメを刺された感じだなw
314ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:24:23 ID:Piz2nIbGO
>>311
まて、それは文和の罠だ。
315ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:14:47 ID:s8biSWzg0
>周瑜が死んだ時点で

周瑜が死んだのは210年なので、その時の蜀は劉璋が治めてるわけだが。
316ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:47:59 ID:j+OJ1zA+O
>>307
広がっているかはわからないが、弓マウントとれるギリギリまではあるよ
317ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 19:51:59 ID:NFuBICuUO
忠義って軍師が諸葛亮じゃないと機能しませんか?
318ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 19:56:16 ID:4fantz7T0
>>317
鉄鎖も十分アリ
319ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 20:11:22 ID:Lad4RjlM0
ホウ統だと増援と鉄鎖なので、
・敵のデッキによって二択を選べる
・増援のほうが貯まりが早いので、中盤の速攻にも対応できる
という利点もある。

七星が貯まるまで待ってゴリ押しだけが忠義じゃないぞ。
320ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 20:29:50 ID:G2M1aaA60
忠義使ってるのになぜか再起しか使ってない俺登場
やっぱ増援にした方がいいのかな
どうもカウンター怖くていつも麋竺使ってるんだが・・・
やっぱり孔明のレベル上げるかホウ統買ってきたほうがいいですか?
321ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 20:44:08 ID:UtCT2cot0
>>310
全面戦争(笑)

頭大丈夫?
322ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 20:44:53 ID:UtCT2cot0
アンカーミス
>>310>>311
323ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 20:56:10 ID:D9DlSwK70
現実が認められない孫呉の民カワイソスwww
324ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:08:37 ID:Piz2nIbGO
劉封がこの先生きのこるには。
325ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:10:20 ID:fT70tdvLO
忠義の軍師は孔明よりも、知勇兼陣の方が強い気がしてきた。
武力+4になってる忠義をどう打ち破れってんだよ……
326317:2008/02/20(水) 21:10:33 ID:NFuBICuUO
レスありがとうございます
諸葛亮持っていないのでホウ統育てたり麋竺の再起でやってみます
327ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:12:32 ID:0r/swvZ0O
>>324
巨根になればいいと思います
328ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:13:25 ID:L8pWy9V8O
>>317
忠義で孔明が多いのは単純に属性の問題だね
関羽+魏延or張飛+落雷持ち、でほとんどが天
天を活かせるのは蜀だと七星だけ…、まぁ順当だわな
329ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:48:05 ID:Y80SNdYHO
さっき太尉昇格戦で司空の肘○さんにぼこられた俺涙目。
関羽張飛義延楽進+精兵陣なんて超武力、俺の腕では止められん、、、
330ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:51:52 ID:kIsZY0xXO
>>324
このせんせいきのこるには
にみえた
331ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:28:33 ID:D9DlSwK70
>>329
落雷で張飛か魏延(徐庶入りなら関羽)落とせばいけると思うんだけどなぁ
でも相手肘○だしなぁ…
332ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:40:37 ID:ysdNd6dN0
>>329
そこで楽進が出てくるのか・・・
ちょっと悲しいな
333ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:02:36 ID:Qh5u1Mhr0
天を生かすには魏の陣略
前から検討されてる事さ
334ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:07:51 ID:EtWUhzLG0
>>332
無勢じゃないだけまだマシな気がする
ちょっと試しに使っただけだが忠義無勢+精兵or混元はマジでヤバイ
335ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:13:38 ID:Lad4RjlM0
>>334
霧散睨みにマウント取られて、大徳撃てずに一騎当千撃たされた俺を呼びました?
336ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:11:37 ID:PSvp/pBh0
忠義・槍魏延・Ud・無勢・軍師イク

これで無勢&精兵&忠義雲散車輪マウントされると正直お手上げだからなぁ…
最悪、忠義で舞姫の兵力回復するし、転進と精兵の使い分けも嫌らしい
337ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:12:46 ID:kuioTFny0
亀レスすまぬ286だ

>297
軍師はビジクを使ってる。最初は法正だったけど長槍を使う機会もないので。
今日も忠義に当ったが足並み崩すしかないと思った。


>296
知勇兼陣はLV5とLV16で比べてみたが横に広がっている感じだった。
338ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 08:05:18 ID:P3wauhxy0
>>337
・・・知勇兼陣ってもともと横幅は全体カバーできてるよな?

ダメじゃん
339ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 08:27:48 ID:45eGND8X0
>>337
>>338
いや、縦にも伸びてるよ。
縦横両方ともLv1の時の1.2倍ですよ、みたいなそんな広がり方。
(1.2倍ってのは適当に言った数字なので誤解無き様)
340ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 09:08:26 ID:KVgt94TG0
流れ切ってスマンが、挑発について教えていただきたい。

今の挑発ってかけた側(たとえば姜維)が城に引っ込んでも続くの?
大戦始めた2.01の頃から挑発して城に戻ると挑発が切れると思い込んでるんだが、城に戻ってから逆側から出撃して引きずれるっていう話を聞いたのだが…
昔は城の中で左右に動かすだけで引きずりまわせるという凶悪っぷりだと聞いたが…
341ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 09:47:11 ID:UpsaR++hO
無理に決まっている
342ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 10:13:42 ID:ynkrtbOg0
挑発は描けた側が、城に入ったら切れる。
昔は確かに出来た。城内挑発でググッてみ。
343ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 12:03:34 ID:IqrE62joO
場内挑発が復活してたらチョロの使用率ブッチギリだぜ!ヒャッホー!!
だよ
344ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 12:09:35 ID:utOlQU+M0
挑発側が場内に戻った場合。
挑発された側が転進して戻った場合。

今の仕様ってどうなってるんだっけ?
345ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 12:11:35 ID:DRmNHQLm0
少なくとも突撃兵や囮兵は転進しても勝手に城を出て突っ込んでいくのは確認済み
挑発は切れるんじゃないか?
346ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 12:43:31 ID:VLD+fwMfO
前に飛天挑発される→敵姜維が城門から城に入る→自由になる
→姜維が端から出てくる→また姜維めがけて直進する…
ってのを見かけた気がする
城に入ってる間だけ無効になってるんじゃない?
347ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 12:44:06 ID:AoDSBQpMO
挑発された人が転身した場合、
城から出たらまた引っ張られるのは確認した。

城にいても引っ張り出されることはないと思うが、未確認。
348ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 13:20:06 ID:45eGND8X0
相手に挑発をかけられてもこちらが転進すれば城の中に居つづけることができるよ。
浄化代わりに使ってたことがある。
ただ城から出した時にまた引っ張られていくかどうかはわからんな。
349ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 14:31:25 ID:WQBu0+J50
ニコニコで相手神速号令に挑発で迎撃取ろうとしたら転進再起で逃げられたが城から出たら効果が残っててアッー!
って動画なら見たことあるぞ…だから城から出てまだ残ってたら恐らく突っ込んで行くと思われ。
350ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 15:05:13 ID:GMLJAZCs0
挑発といえば、
槍が挑発された時って、強制前進してる方向以外に槍撃ってだせるんだっけ?
被挑発中でも槍撃は出せた気がするんだが、方向まで任意で撃てたか記憶にないぜ。
351ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 15:13:21 ID:3a7MRv/Q0
>>350
まっすぐ相手に向かって進んでるんだから後ろには出せないべ
352ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 15:30:54 ID:FaipgYrt0 BE:199412328-2BP(6035)
城内挑発懐かしいなぁ・・・
353ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 16:51:07 ID:clBv/efCO
優しくしてあげるわ
354ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 17:28:27 ID:clBv/efCO
張飛,王平,人馬趙雲,大徳劉備の復活ゲームが楽しくてしょうがない。同じ300円でも得した気分になれる。そして兵法はもちろん再起
355ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 17:40:09 ID:s2WtYbuYO
>>354のデッキとあたると開戦前から気持ちがヘコたれそうだ。SR子守が入ってるだけで気持ち沈むよ。
356ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 17:50:37 ID:mFi/8MxMO
22211型の5枚大徳(劉備・R魏延・R馬超・凡将・月姫)軍師麋竺のデッキを使っているのですが今流行している忠義(4枚型)に余り勝てません
5枚型のは1コスを落として相手の手数を減らしたりして対応していますが4枚型はどうにも上手く行きません
皆さんはどうやって立ち回っていますか?
357ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 18:02:33 ID:9FZRR7Oh0
358ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 18:29:03 ID:VLD+fwMfO
>>356
序盤は小競り合いで凌いで、中盤前から知勇大徳でガチンコ
相手に隙があるなら知勇落雷+αで関羽落としてチェックメイト

まぁ、無理してペースを握られなければ大敗はしないと思う
359ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 18:37:18 ID:mFi/8MxMO
>>357
申し訳ありません、次からは>>2のテンプレを使って質問します
>>358
知勇がありましたね
次に当たったら知勇も使用してみます
360ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:23:08 ID:/eVxScFg0
大徳は忠義に相性いいだろ
腕が互角なら号令対決して勝てるはずだが
361ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:38:15 ID:u2eZ+kLs0
八卦で止められなかった・・・orz
362ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 02:26:35 ID:bnwt1OXxO
>>354
実際このデッキで勝てんのか?
363ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 02:28:26 ID:a3O54E6u0
>>362
霧散がいなければ……と思ったけど、端攻めで足並み乱されると辛そうな印象
364ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 06:39:38 ID:8X9nsBTAO
質問なんだが今の軍師法正って範囲縮小ってだけで効果時間は変わってないよね?


いや、俺の甘ちゃん守る際ビジクじゃ八卦止まらないから長槍なら攻めづらいかなって…
365ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 06:41:15 ID:8X9nsBTAO
sage忘れ…

すみませんorz
366ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 07:39:38 ID:c0pFmXxaO
>>364
法正の長槍は短小になりましたが
367ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 08:06:34 ID:cHxnG3jr0
>>364
回復舞デッキだと長槍より精兵か鉄鎖の方がいいんじゃないかな?
その場合、再起が選べなくなるのは問題だけど

まぁ、どちらにしろ現環境で回復舞はかなりの逆風だとは思う…
368ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 09:54:53 ID:AyV2W6uQ0
長槍は縦の範囲が恐ろしく短くなったから無理だと思う
槍が短くなったことより、効果範囲のしょぼさのほうがきつい
369ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 10:10:38 ID:1RVM6n4a0
【現在の品】品・・・・?な指揮官8級
【デッキ】
(注釈がないの以外はVer.2)SR 大徳劉備、R 馬超(一騎当千)、R キョウイ、C 月姫(Ver.3)、C、凡将(Ver.3)
軍師:ビジクで再起
【コンセプト】
前デッキは槍ばかりで全体的に遅いかな?と思って凡将・馬超を中心に組んでみました。
【こだわりのカード】
R キョウイ。自分のようにリアルタイムでのカード捌きが出来ず、放置カードも登場してしまう状況だと挑発がかなり重宝。
【得意兵種】
ガチ初心者につき無し・・・・
あえて言うなら騎兵のように迅速な対応が求められない上、槍撃の方向修正さえできれば低武力でも戦力にはなる槍兵。
【勝ちパターン】
英傑しかやってないので当てにならないと思いますが一応。
凡将にもしものための1回攻城をさせるために槍で敵を押し上げ。確固馬超で撃破。
凡将が攻城できたら一旦全員戻る(大徳+各自の計略で相手の敵将全員撃破→全員攻城 のため)
【負けパターン】
以前蜀1話で平均武力が8の4枚桃園デッキを試したとき。
数に押されてフルボッコでした。桃園はリスクが大きすぎて迂闊に使用できず・・・・
【改善したい点】
プレイ方針としては全国はまだ厳しいようなので、カードを放置しない程度に慣れるまで英傑。
そのため英傑をやっていく内に技術が覚えられるデッキにしたいです。

お願いします。全国も行かないの相談してもらうのはちとダメな気もしますが・・・・


370ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 10:27:34 ID:fwgRKwAy0
>>369
蜀で馬槍構成のデッキを使うならそのデッキで十分訓練できる。
というか、そのデッキで操作に慣れたならそのまま全国行っても十分戦える。
英傑では挑発を使いこなすような場面にはなかなか遭遇しないと思うが、ガンバレ。

蜀には他に使い方にクセのある計略もないし、パーツを交換してもあまり戸惑わずに戦えると思う。
かく言う俺もそのデッキを使ってて、最近姜維+廖化→槍魏延+チョロにしたが、すんなり使えたよ。車輪を使いこなしてない感は多少あるがね。
371ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 10:29:10 ID:1RVM6n4a0
>>370
どうもです。いつか全国へ行くため努力しますね
372ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 11:19:53 ID:NlIKvJtT0
>>369
初めてで全国でフルボッコされるのは仕方ないので、まずはCPU戦で慣れたいとこですよね。
挑発は使いどころが難しい計略なので、なるべく挑発を使わないで勝てるようになりましょー。
最初は端攻城とか考えずに、相手の槍の穂先を消して馬2体で交互に突撃できるように練習するといいかも。
ガンバレ!
373ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 11:34:33 ID:77szsmlt0
捌ききれないために挑発使うくらいなら4枚で練習したほうがいいぞ。
最初から挑発にたよるとなかなか上手くならんと思う。

対人戦なら5枚は4枚+端攻めくらいの考えから始めると楽になる。
どのみち、全国やらないことには全国で勝てるようにならんから早めに経験すべし。
374ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 11:57:52 ID:+RwUBrGaO
CPU戦なんてやらずにいきなり全国やってた俺がここに(ry

対人戦の方がいろいろ経験にならない?たとえ開幕乙されたとしても
375ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:10:37 ID:tPGu92NH0
>>374
経験にはなるが、カードも揃ってなくて成すすべもなく負けた場合は経験どころの話じゃない。
反省しようにもそもそもデッキからして無理なんだから意味がない。

それなりのデッキが組める資産があれば別の話。
376ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:20:40 ID:+RwUBrGaO
>>375
それはまた別問題な気が…

でも今はスターターも昔よりずいぶんマシになったし
リサボがあれば即席でそれなりのデッキができると思うよ
…流石にカードの意味をまったく理解してないとかは論外だけど
377ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:22:39 ID:l7LMXbOgO
>>369
俺も最初はそうだったよ。CPU相手にデッキ試したりしてなかなか全国対戦に挑まなかったよ。

そして、挑んだはいいが求心曹操と大徳範囲の半計にフルボッコにされて凹んでた。

今ではいい思い出だ
378ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:34:24 ID:30XJD01/0
少なくとも>>369のデッキは今すぐ全国に出て行っても余裕で勝てる。
あと黙々とCPUやってても、一人で全国やってても成長率悪い。
上手で気の良さそうな人に声かけるのが一番。
その人に見ててもらって、全国やったあとにどこが悪かったか教えてもらうとすぐに上手になる。
品レベルの人なら、太尉以上と店内やるだけでもだいぶ感覚が変わるんじゃないかと思う。
379ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:40:44 ID:vYsaPVYWO
マジ忠義多いね。蜀同士で当たるのはいいんだけど、あきた。桃園デッキミラーマッチとかやってみたいなぁ

380ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 13:01:46 ID:ueDofkIwO
>>379
落雷多すぎて桃園は諦めた。マッチ運が人よりないし。
桃園だけじゃ勝てないから連関入れたら呉ばっか。

桃園、法正、R馬超、月姫、関銀屏
これがお前とミラーなら、俺は桃園で突き進むぜ。
381ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 13:09:49 ID:vYsaPVYWO
>>380

あー、同じじゃないなー

桃園、当千、かんぺー、月姫、チョロってデッキです。

ジョショ多いけど、全員避雷針で桃園ぶっぱしてますw

当たったらよろしくです。
382ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 13:50:01 ID:i+uhH3NH0
>>369
友達巻き込んで一緒にやり出すと面白いよ。


ところでSuica相手の立ち回りってみんなどうしてる?

自分の場合は、5枚八卦(UCチョウヒとRバチョ入り)で
自陣で先掛けすると逃げられるから
撃たせる戦いをするのが有効だと思うんだが、
チョウヒかバチョウのどっちか流れたあと2体掛け使っても
攻めきれないし守りきれないorz

敵陣で撃てる状態に持ち込める立ち回りが、まだよくわからん。
383ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 13:57:19 ID:1RVM6n4a0
蜀単で桃園→大徳の10品の友人とよくやっています。
隣同士でやっていますが、今度はちゃんと指導を仰いでみますよ。
>>378
私もCPU戦を黙々とやって成長するのか・・・?とは今日4プレイ終わったときに思いました。
気のよさそうな指導人か。ありがとうございます
384ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 14:00:30 ID:tPGu92NH0
>>383
そのデッキなら狩りに合っても挫けない心があれば全国の方が成長する。

突撃が上手くできません。槍激が上手く出せません。とかになったら英傑で練習したほうがいい。
385ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 14:10:57 ID:msjW+e0XO
いきなり全国行って狩りにボコボコにされるとモチベもなくなるしCPU戦でもいいと思うよ
特に武練の章とかは上手い人がやってもなかなか難しかったりして面白い
386ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 14:27:12 ID:77szsmlt0
桃園やるならUC黄忠もいいぞ。
桃園うつぞうつぞって見せて、相手の兵力減ったときにそのまま押し込めるし、
忠義も場内乱戦でかなり凌げる。
387ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 15:19:03 ID:ueDofkIwO
>>381
それで避雷針たててもあぶなくねw
運がないから落雷入りの時は桃園打てないなー。

黄忠未だに使ったことないから試すかな。
桃園使い案外いるな。
388ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 15:23:02 ID:YoJ9UL5Q0
桃園をデッキに入れると、どうしても桃園が打てない展開ってのが多く出てくるから、別の勝ち筋計略が欲しいよな
389ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 16:27:41 ID:+RwUBrGaO
桃園と車輪指揮は相性良さそうだが、そうでもないのかな?
桃園八卦はやりたいことはわかるが相手して微妙に思えた…
390ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 16:56:51 ID:F7BpddIM0
>>389
士気12からコンボ繋げるまでが大変じゃね?
jojo入り多いし使いどころが難しいよな
391ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 17:15:02 ID:ueDofkIwO
>>389
悪くはないんだが微妙。自分に効果があればよかった。
重ね掛けなんかしないしw
392ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 18:38:02 ID:Mv+DPPBtO
忠義無勢って四枚より五枚のほうがいいかな?
d、関羽、義援、姫でやってるんだけどあまり勝てない・・・
393ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 18:40:45 ID:1CuGM0Ug0
>>392
それ蜀単じゃなくね?
394ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 18:53:08 ID:+RwUBrGaO
>>390
いや、車輪と桃園の二択の話

>>391
やはりそこか…
395ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 18:57:16 ID:Mv+DPPBtO
>>393
ごめ、蜀が入ってるからいいかと思ったけどスレタイ見たら蜀単だけなのね・・・

舞すれ逝ってくる。すまそ
396ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:30:18 ID:6SNe97Kx0
車輪の指揮おもすれー!

溶ける溶ける!?
397ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:34:03 ID:9eC8AYvbO
聞かれても困る
398ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:02:29 ID:SPvUuc2K0
>>溶ける溶ける!?

そうですね・・・、相手の槍激で自軍が溶ける姿が見えます。
399ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:08:27 ID:6SNe97Kx0
もう麻痺矢と戦うのは嫌だぉ / ,' 3  `ヽーっ
400ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:48:14 ID:U+70m4s60
今回の大会に合わせて車輪デッキ組んだんですが
あるデッキには弱体化され、あるデッキには流され、またあるデッキには焼かれました

やっぱ八卦の方がええわ うんw
401ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:53:22 ID:bACr1VP/0
蜀単じゃないけど、大会でSR孫尚香使ってきたwもう1枠は張春華
呂布・傾国・忠義に3連勝だった。麻痺矢つえー
402ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:56:47 ID:/Yao+KLj0
>>399
つ蜀馬単
403ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:58:49 ID:6SNe97Kx0
>>402
素直に魏行くわばかたれwwwばかたれwww
404ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:09:53 ID:U+70m4s60
>>402
SR魏延、凡将、呉懿、張松、麋竺、諸葛瞻、楊儀の
魏延ワラですね? わかります
405ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:11:28 ID:0R17I+Z60
>>402
なら俺は関羽 馬超 趙雲のケニアを選ぶぜ!
406ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:15:05 ID:/Yao+KLj0
>>403-405
蜀には呉懿の妹がいるじゃないですか(笑)
407ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:15:06 ID:7Mbvcyeu0
>>403
いあ、蜀の騎馬単もなかなか馬鹿に出来ないぞ

号令:関羽
移動速度うp計略:両趙雲、馬岱、白銀
プチ超絶強化:一騎当千
兵力20割回復:馬爺
ダメ計:ジョショ
投げバナナ:ゴイ
挑発:チョロ
凡将とは言わせない:凡将

号令は今verで他国から一番クレームが来てる関羽がいるし、
移動速度上昇は高知力神速が2体に刺さっても安心な人馬。一撃必殺の白銀がいる。
妨害ダメ計も修正受けたけどまだまだ強力なチョロにクレーム来てるジョショ。
結構なんとかしてくれる一騎当千に馬爺
とよりどりみどりじゃん
408ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:15:31 ID:fwgRKwAy0
>>402
そして俺は 白銀 人馬 馬岱 厳顔の蜀馬単バランス風を選ぶ
409ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:22:15 ID:l9XwoPkz0
一騎当千も、「魏にも武8勇猛よこせバカヤロウ」言われてるしな
410ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:24:05 ID:cHxnG3jr0
>>407
寂しがりの人が仲間に入れて欲しそうに睨んでいますがどうしますか?
411ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:25:04 ID:u435s5Jb0
法正(´・ω・)カワイソス
412ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:27:50 ID:/Yao+KLj0
>>408
元西涼の民か?全突臭がプンプンするぜ
413ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:37:22 ID:7Mbvcyeu0
うん、法正劉封はあえて外したんだけど魏延と厳顔は素で忘れてた(´・ω・`)
414ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:39:00 ID:U+70m4s60
真面目に組むと
関羽、当千、馬岱、JOJO
ってところか?
415ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:45:28 ID:cHxnG3jr0
>>413
まぁ、あまり見かけないから仕方ないわな
・・・独尊(´;ω;`)
そういえば、今のverでは使ったことないけど決着もまだ強いよ

>>411
騎馬単で奴の出番はあるのか?
416408:2008/02/22(金) 23:47:17 ID:fwgRKwAy0
>>412
いあ、袁家の民だ。
武練の槍禁止のところでカードケースにあった
白銀 R趙雲 馬岱 廖化 呉懿
というデッキを使ったのを思い出して、それを元にいろいろいじった。

いじってる途中に気がついたが、人馬が使われないのは
蜀には壁にする槍兵がいっぱいいる
趙雲を壁にすると今度は突撃役がいないor低武力になる
という2点に集約されると思うのだがどうだろう。そもそも職は兵種バランス・計略バランス的に馬3以上は意図しないと作れないからな。
417ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:50:34 ID:ERW8hw300
>>416
蜀の華である号令要員と武力・コストの関係で相性が悪い
これが一番の問題だと思う

号令なしのテクニック重視系のデッキだと選択肢に入るし
418ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:57:10 ID:cHxnG3jr0
実質四枚八卦くらいだからなぁ、子守と号令の共存できるデッキ
個体性能はかなり高いのだが…
419ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:59:15 ID:l9XwoPkz0
必要士気4が辛い

足並み乱すには最適の計略だったので、
一発ごとに士気4使ってると士気差がのしかかってくる。

……いや、わかってるんだ。槍無しの西涼だったから、士気3で済んでたのは。
420ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:05:40 ID:8p3DJSKz0
この際だからはっきり言っておく
人馬は厨

連環で脅しながら撃てば、陣形の関係で大型計略使わないと対応しきれない事も多いし
きちんと見極めて撃てば号令もさっくり空振りさせられる
まあ忠義はダメージソースがないと結局相手だけ効果が残ってしまうけど
それは前バージョンでも一緒だったし単に相性の問題
知勇と合わせて使えば12/8の1.8倍速迎撃ナシ騎馬が8c?くらい続くしマジ強すぎ
421ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:10:39 ID:pPuXDxf00
>知勇と合わせて使えば
その前提がなぁ……。
敵に魏延いるだけで人馬のうまみないしなぁ。
422ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:13:45 ID:XbLj0O620
人馬はむしろ二色のが輝く
423ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:16:59 ID:WZElJ1VM0 BE:897351089-2BP(6035)
流行の問題
相手にいたらうざったいわーて思うし
424ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:17:02 ID:Rzwf2a9k0
ダークサイドだが
KJA、子守、UC陳宮、UC関平 軍師ホウ統

前ver.なら強かっただろうけど今ver.だと微妙か?w
425ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:24:28 ID:bj06aZoF0
そーいや蜀wikiのデッキサンプル、Ver3のページ作っといてもいいのかね?
いつまでもVer2のだと不便だろうからさ

wiki初編集だけど多めに見てね(´・ω・)

ところで

SR魏延 R黄忠 大徳 凡将 Rホウ統 G馬謖

こいつをどう思う?
ちなみに
>>207は俺なんだけど、ただ単に馬超持ってないだけなんだぜ
でも士気4で17になる魏延も素敵だろう?
426ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:50:44 ID:asEJbwP50
凄く・・・普通です・・・


今の仕様ではあまり良くない選び方だけど5枚大徳の極ありふれたバリエーションの一つじゃん
427ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:55:38 ID:bj06aZoF0
>>426
まぁそうだけどw

とりあえずVer3のデッキサンプルのトップは作成した
あとはデッキ解説のページなんだが、俺がやるとVer2のやつ消しそうなんで
あとは・・・まかせた・・・


俺も書き方覚えてちょっとずつ手直ししてく予定
デッキは・・・まとめサイトから引用でいいのかな?

>>蜀単まとめサイトの人
見てるかわからないけど
デッキサンプルとか引用していいですかね?

あとは本家大戦wikiから引っ張ってくる
428ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 01:08:50 ID:XrESZRB+0
>>426
>>425が普通に見えねぇんだが・・・
429ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 01:18:06 ID:3U8vCQlHO
俺には>>425が自治厨に見えるんだぜ

まぁ冗談はさておき、
>>428
2コス枠に今VERでは微妙な二人を選んでるだけで普通の5枚大徳じゃね?
軍師馬謖もそこまで弱い訳じゃないし
430ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 01:22:56 ID:bj06aZoF0
ひでぇ言われようだな俺wwwww
>>429
まぁそうかもな
ただ、仕事場でデッキ練ろうとか思ってても旧バージョンのテンプレじゃ参考にならなくてさ
僭越ながらやらせていただいたわけですよ

つーかそんなに魏延は微妙なのか
明らかにRの自分に食われてはいるが、こいつが馬超に劣ってるとは思わない
馬謖は極滅混元鉄鎖が横行してるからその対策です
431ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 01:52:22 ID:fBOQjlx+0
>>430
SR魏延は馬超と比べて勝ってる部分が殆どないから使用率にでてる。
属性もスペックも計略も全部考えると蜀単で馬超は無理。
432ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 01:53:17 ID:fBOQjlx+0
>>431
×馬超は無理
○魏延は無理

書いてみて無理は言いすぎだな、キツイってレベルだな。
433ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 02:03:08 ID:ysA41Bpk0
そんなにSR魏延てダメなん?
馬超が使いやすすぎるから?


計略も上方修正されたんじゃないの
434ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 02:20:44 ID:TI6JK2wN0
落雷さえなんとかなればなぁ、雲散はそこそこ減ったし。
対忠義で考えた場合筆頭だとは思うけど。
あとは流行りか、右も左も2コス馬なら何も考えずにR馬超って時代だしな。
R馬超以外入れてたら「なんでR馬超じゃないの?」って言われるしなw
R馬超弱体化されない限りSR魏延使われないんじゃないの?
435ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 02:27:47 ID:59u5J4vD0
どこの国でも天敵は自国か
436ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 02:31:14 ID:8X9UHLOVO
テンプレに頼りすぎだろ
強いと思ったら使えばいい
2コスト騎馬なんて遜色無いくらい優秀なんだから
437ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 02:34:05 ID:NZJ2ZrMh0
確かに忠義には結構有効かもね魏延。
一発目の忠義は普通に英傑号令で耐えて
もし相手がダメ押しでもう一発忠義使ってきたら2・3人斬って
武力20以上の神速魏延で殲滅する。
相手に落雷いてもこの瞬間なら相手も落雷の士気がないし。
馬超だとこの最後の攻防をなんとかするには少々荷が重い気がする。
438ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 03:26:01 ID:RU13wTlb0
154 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/02/23(土) 02:40:33 ID:qUuQGbxy0
とりあえずR馬超入れとけって風潮が出来上がってしまってるしな。

5枚大徳使っててSR魏延持ってないから2コス武力8馬の選択肢がR馬超しかないけど
正直な話一騎当千使ったことがほとんどない。
1の頃からR馬超愛用してきて一騎当千使うのは誤爆か他にどうしようもないときぐらいだ。
一騎当千で忠義凌いだとか一騎当千で無双凌いだとか一騎当千あればなんでもできるとか聞くけど中の人の性能が凄過ぎるとしか思えない俺。


本スレから転載だけどこいつ下手糞すぎワロタ
一騎当千使えばよっぽどのことがない限り相手の攻勢捌いてお釣りが帰ってくるだろ条項w
SR魏延流行らせたいからってさすがにこれは酷いw
439ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 03:31:56 ID:bj06aZoF0
>>438
はいはいすごいすごい

   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒
440ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 03:43:37 ID:+WYOqkpX0
わざわざ本スレから引っ張ってきて叩いて何が面白いんだ
蜀単使って蜀単スレに居るんなら大徳の心とやらで受け流せ
誰が何のカードをどう使ってようが勝手
助けを求められた時だけアドバイスできる人がしてあげればいいことでしょう

スルーすべきだったかも知れないが、最近なんか酷過ぎると感じたので言ってみた
441ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 03:50:13 ID:QHdxuY/w0
数ヵ月後
そこには「俺昔からSR魏延使ってるけど〜」と前置きして会話を始める>>438の姿が!
442ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 03:50:19 ID:WZElJ1VM0 BE:523454876-2BP(6035)
SRギエンが流行らないのは、孔明様に募兵がついて斬りづらくなったせい。
間違いない。
443ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 03:56:22 ID:y48hQvxl0
それよりおまいら
>一騎当千使えばよっぽどのことがない限り相手の攻勢捌いてお釣りが帰ってくるだろ条項w
ここを真剣に考えてみようぜw
444ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 07:11:41 ID:rf3khHLM0
馬超なんて人属性要員だろw
445ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 08:46:55 ID:8p3DJSKz0
そしてまた本スレに晒されて叩かれる
なんというマッチポンプ
446ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:01:59 ID:bpcjA2/J0
>>443
きっと相手が槍撃と迎撃と突撃ができなかったんだろう。
447ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:07:47 ID:GKvTuDVQO
5枚大徳で忠義に対抗しやすいコスト編成ってどんなんだろう。
劉備、張飛、関平、徐庶、凡将でやってるんだけど4枚忠義相手だと関羽にピン落雷できないと勝てる気しない…
オーソドックスに22211が一番いいのかな。
448ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:19:38 ID:zck545Ox0
>>447
2/2/1.5/1.5/1大徳は本来、力より技で勝負する傾向だからねぇ
力押しで勝ちたいなら関平→2コス馬、徐庶→月姫が妥当だろうね

2/2/1.5/1.5/1のままでいくなら、相手が低枚数なのを利用して
チョロで引き摺り回すか、連環で止めるのがいいかも
449ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:20:32 ID:RUgNS1i20
俺がSR魏延、R馬超、R趙雲、UC黄忠でやってくるから落ち着くんだ。
450ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 14:23:35 ID:hNs16Xa00
SR魏延がR馬超より使われないのはスペックもあるが
なにより唯我独尊の効果時間だろう。
何故に知力3と4で時間が同じ?
451ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 16:22:58 ID:bj06aZoF0
つーか忠義相手に落雷ってあんま意味なくね?
ということに気がついてRホウ統採用してる

米入り呂布藁にもメタれるし
452ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 16:27:59 ID:MoGmi1+o0
忠義相手に連環がどう効果的なんだ???
453ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 16:31:09 ID:bj06aZoF0
>>452
月姫ごときの落雷じゃ先出ししても意味ないよな

無理に殺さなくてもよくね?

一発取ったら連環すればよくね?←今ここ

私がおろかだった・・・

にわかで中盤まで押してこない奴限定だけどなwww
454ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 16:39:08 ID:MoGmi1+o0
連環は低知力には十分効果的だけど、
関羽や魏延にかけてもすぐ切れるよ。関羽なら6カウントくらいしか拘束できない。
想定してる残りカウントがいくつなのか知らないけど、連環は拘束⇒兵力削り(or城ダメ取りに)というのが一般的で強い訳だけど、
かけられて兵力を削ろうにも比較的早めに解けて、忠義で兵力回復する忠義デッキにはジリ貧だと思うよ。
ましてや相手が槍激できないわけじゃないしw
455ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 16:48:11 ID:GvbLpuJi0
UC黄忠の強さは異常・・・・
おれは大徳にいれてるけど、使ってる人いたらデッキ教えて!
456ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 18:36:00 ID:zck545Ox0
>>453
まぁ、魏延さえ落としてしまえば相当楽だから
落雷もダメではないと思うなぁ…

>>455
あれは大徳デッキには合わなかったぜ
457ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 18:52:04 ID:Xyl9eey2O
>375
はげしく亀だが、スターターでいきなり全国やったら開幕10Cで落城させられたのを思い出した
説明書見ながらプレイ→相手が魏騎馬単→意味分からん状態で落城→初プレイからモチベがた落ち


そんな俺でも今では馬ケニアで二品です
458ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 19:02:47 ID:p/qgX9Lh0
ずぃんんんばぁぁぁぁぁぁ!!


いったいぃぃぃぃ!!!



最近SR子守見掛ける様になったコトは嬉しい限りです。
459ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 19:11:56 ID:fK0xImoQ0
>>457
そこでやる気を無くすか、それを教訓に頑張るかが勝負の分かれ目だな

俺は後者だったがリアル金欠で最近あまりできない(つД`)
460ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 19:16:04 ID:GvbLpuJi0
>>459
前者が正解なんだけどなw
461ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 19:21:55 ID:gSr/intS0
五品の君主がオットセイデッキの中の人を始めたばかりの友人に入れ替えて
プレイさせたら、14連勝だったか達成したとか言ってるからな。
462ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 19:22:36 ID:2bRBngan0
>>460
そうでもないだろ
というか初めてやったゲームでいきなり勝てるなら誰も苦労せんわw
463ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:01:52 ID:O1BK3qPz0
>>462
財布に優しいのは前者だぜw

全国で初勝利するまでに使った金だけで、三国無双4の新品買えたもんなぁ。
464ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:16:21 ID:ZH+gf7HeO
>>463の不屈の精神には感服せざるをえない
465ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 21:26:08 ID:GvbLpuJi0
>>463
そこまで考えてレスしたわけじゃないw
466ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 22:53:21 ID:DZnZk1Xk0
兄者達にお聞きしたいんだけど、今諸葛瞻の雷って知力1に対して何割ぐらいダメあるのですか?
467ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 23:03:10 ID:SEbrrVpj0
>>466
wikiによると
知力1→100%
知力2→50%
468ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 23:07:50 ID:DZnZk1Xk0
>>467
あれ?今でも知力1って死ぬんですか?
知力1が落ちないって聞いたことがあるので
469ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 23:17:35 ID:V60mTFsn0
3.1では知らんが、3.0で知力1が落ちないところを見たことはある。
100+αでなく、100±αということだろうか。
470ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 23:25:21 ID:DZnZk1Xk0
なるほど。どうもありがとうございました
471ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 23:25:42 ID:BRz1qU4R0
>>455
決着、姜維、黄忠、関平でやったりしてる。
基本は募兵のライン維持と挑発→迎撃→連突だけど、押し込まれる時の防衛に
爺ちゃんは頑張ってくれる。
募兵にこだわらないなら白銀の方がいいとオモ。
472ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:47:52 ID:uC/MigdE0
469だが日付変わってから気づいた…。
3.1じゃなくて3.01だっちゅうねん!orz
473ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 01:25:18 ID:D7YB9r1L0
今verのベストオブ大徳は
SR劉備、R魏延、R馬超、C夏侯月姫、C張松、R軍師ホウ統?

最近些細なワンミスで負けるようになってきたから困るorz
474ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 01:42:28 ID:Mssqg3gX0
>>473
1コスと軍師は好みだろうけど、使用度ランキング的にそんな感じかね。

厨デッキスレで煽られた奴がデッキ晒せって言われて
その構成あげたら、まったくツッコミなかったくらいだから
そうとうガチっぽい。
475ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 01:43:07 ID:G493YviS0
>>473
チョロ→凡将
じゃないかな

正直、挑発なくても何とかなるし
476ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 01:45:45 ID:R2eXdPy5O
>>473
なんか2初期のテンプレ大徳とあんま変わらんな
477ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 01:49:20 ID:WvqRsMhIO
>>476
×2初期
〇1から
白銀入り大徳ってのもあるにはあったが
478ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 02:39:47 ID:r2pUT3770
>>473
このデッキ使うと大抵開幕削られる俺低品
479ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 02:42:55 ID:s1RZUC5R0
>>478
そういう人は魏延を張飛にして武力あげた方がいいと思う。
480ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 02:47:23 ID:SMI/pARf0
伏兵の絡み考えたら一概にそうとも言えんがな
募兵もあるし
481ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 04:35:17 ID:r2pUT3770
張飛も張飛で扱いづらいんだよな、車輪も欲しいし
そのデッキ使ってる人は場内使って開幕凌いでるのかな
482ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 06:07:15 ID:Mssqg3gX0
そこで楊儀ですよ。
伏兵1枚あるだけでだいぶ違う。

でも楊儀使ってると
凡将にして軍師馬ショクにしたほうがいいような気になる。
まあ1コスは好みってことで。
483ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 08:25:16 ID:urwMqQCE0
俺はチョロ→凡将、ホウ統→ビジクでやってるが
先日、対求心で開幕刹那号令されて酷い目にあった…

>>482
>まあ1コスは好みってことで。
まぁ、そうなる罠
でも楊儀程度じゃあ普通に踏み潰されるしなぁ
…呉懿の出番?
484ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 09:13:14 ID:0D7CJ5zBO
>>481
張飛が使いずらいとかwww低品は黙ってろwww
485ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 09:26:16 ID:4SdgipVv0
低能はだまってろ
486ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 09:30:01 ID:0LMJAjOM0
>>481
てか、どれやねん。

つ【 R 】【 UC 】【 旧SR 】【 旧R 】【 旧UC 】
487ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 09:50:47 ID:DtpM6eoI0
>>486
お前は何を(ry

孟達が馬なら嬉しかったんだが、そしたらまた蜀が叩かれる。
そんな気がした日曜の朝・・・
488ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 09:54:04 ID:Vo5cCJPo0
>>486
旧UCは強制的にUCに変更されるだろww
489ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 09:59:42 ID:MIpMDJ/z0
>>478
開幕は大人しく士気貯めてたらそこまで被害は無くないか?
無理攻めして魏延か馬超が落ちると途端に辛くなるけど

>>479
個人的にだが魏延は換えちゃいかんだろ
490ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 10:03:19 ID:PIvlgVFOO
最近蜀使ってみて人馬の強さを思い出したよ
八卦一人掛けから人馬ってヤバい
491ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 10:26:18 ID:lZ7vO/GdO
士気10使ってりゃ強いわな
492ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 11:11:01 ID:0D/cyFV80
前に「蜀スレで城門業炎は卑怯だといわれた」という人がいたんだが
それってマジ?
493ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 11:12:23 ID:9H9R7F0lO
知らんがな
494ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 11:14:39 ID:DGRGXn4gO
言われてたかどうかはしらんが卑怯ではないだろ
それ言ったら城前鉄鎖も卑怯という事になる
495ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 11:17:38 ID:0D/cyFV80
>>494
ありがとう。それを聞いて安心した。
496ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 11:17:59 ID:g6zPwEQg0
>>492

とりあえず3になってからの全ての蜀単スレを「卑怯」「城門」「業炎」の3種類で抽出してみた


結果:誰も城門業炎を愚痴ってない
497ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 11:46:19 ID:mvZG8JI9O
厨デッキスレ辺りで愚痴ってた奴ならいた気がする
498ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:05:12 ID:4SdgipVv0
脳筋武将好きの俺にとっては業炎より赤壁のほうが怖いぜ
499ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:27:44 ID:WRUmhe3lO
キョウイ&挑発の強さに今日は泣けた!!

槍単? なんですかな、それは?
500ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:29:48 ID:Glsg1DznO
遠弓強いぜ…
騎馬落とされたら詰む
501ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:30:28 ID:4SdgipVv0
そういやSR魏延ってなんか額からカミキリムシみたいな触角がはえててきもいな。
502ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:43:14 ID:88opU5et0
SR魏延もそうだが蜀の2コス勢は前の絵の方がカッコ良かったね…

>>473の張松→凡将で軍師は誰がいいか考えてたら、
EX軍師 黄月英  (天)転進再起  (人)知勇兼陣
こんなのが頭に浮かんだ、ちと強すぎるような気もするがw

ビジク?あれは絵とセリフが(ry
503ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:43:53 ID:VAR6Is410
忠義相手に連環は良く使うね
相手まとまるからそこに連環
連環かかっているうちに槍撃、弓、できれば連突で相手の忠義回復分減らせりゃおk
見たいな感じだな
504ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 14:09:55 ID:PIvlgVFOO
俺は忠義より人馬の方が使いやすいです
SR趙雲
R魏延
R姜維
SR孔明
GRホウトウ
で3品で8連勝できました


蜀スレの皆さん的にはこのデッキどうですか?
505ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 15:03:33 ID:BNixKevM0
ver2のテンプレ八卦
506ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 15:03:39 ID:2RSWhhhr0
>>504
よく見る普通〜〜〜〜の四枚八卦

以上
507ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 15:08:35 ID:5nPnNXXd0
四枚八卦をもうちょっと強くして欲しい・・・・

508ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 15:10:13 ID:5beOjGOl0
ヒント:今のままでも十分強い
509ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 15:18:35 ID:5nPnNXXd0
>>503
続けざまに、公明の扇と、再び忠義をされても耐えられますか?
510ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 15:30:36 ID:dsyG15WJ0
>>507
八卦がこれ以上強くなったらそれこそ蜀の使用率が70%超えるだろ
もうちょっと他のこと考えような
511ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 15:32:51 ID:5tW+kPwP0
それよりもUC法正をな・・・せめて+4にしてくれ(´・ω・`)
512ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 15:40:49 ID:dsyG15WJ0
>>511
号令持ちとしてスペック高い上にそれ以上を望むのかw
+4になったら壊れもいいとこだろ。
陸抗見習えw
513ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 15:53:41 ID:lZ7vO/GdO
もう範囲内の味方全員車輪状態でいいよ

真面目なに言うと範囲内拡大と自身も範囲に含めて欲しい
時間は9cくらい
514ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 15:59:19 ID:dsyG15WJ0
>>513
馬だと疾風大車輪ですかw
範囲自分含んだらやばいだろうに・・・
515ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 16:09:10 ID:5nPnNXXd0
自身は騎兵だから、武力+だけで良いのでは?

神速や麻痺矢が自身を含んでるのに、大車輪だけは含まないのはどうかと。
2度掛けする事も無いし、メリットが無い。
516ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 16:10:26 ID:gNWa72/D0
これ以上まだ望むわけ?蜀の連中は
517ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 16:11:13 ID:5tW+kPwP0
>>512
車輪号令メインじゃないだろお前w
やってみりゃ分かると思うけど、士気6であれは正直キツいんだぞ
518ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 16:12:59 ID:5nPnNXXd0
>>516
忠義以外の戦法が使われるようになるのが希望
519ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 16:14:45 ID:OOjskiDk0
>>515
車輪だけ号令もちのコストが安いからだと思う。

>>517
本スレで言われた俺が言うのもなんだけどID
520ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 16:17:09 ID:xrJPkkc50
そして512=516だろうな、多分。
521ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 16:17:46 ID:5tW+kPwP0
>>519
IDがどうしたんだ・・・まず俺は本ヌレ住人でもなんでもないぞ
522ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 16:24:57 ID:xrJPkkc50
>>521
>>512は本スレでもずーっと蜀アンチの
妄想を振り回してた痛い子、IDで本スレ検索するとひどい有様がよくわかるんだ。
そういう子は相手しないほうがいいんだろうね・・・。
523ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 16:27:01 ID:5tW+kPwP0
>>522
なるぽっぽ、有難う
524ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 16:28:03 ID:rHOtbJUIO
兄者たちよ。教えてくらはい。
おれ、UCチョウヒ持ってなかったから
ホームの3品?の蜀単の人がチョウヒ捨てようとしてたから
勇気振り絞って『すみません。張飛捨てるなら頂けませんか?』と話し掛けたら
舌打ちした後、無表情で手元に投げ捨てられました。

これは無頼漢なりの『ほらよ、ボウズ。早く強くなりな。おっと、俺は捨てただけだ。礼はいらねーぜ』的な粋な漢のあらわれと取ればいいですかね?
それとも『うぜーな。ほらよ、恵んでやるから話し掛けんな。はいつくばって受け取れや』的な侮蔑ですかね?

ちょっと涙目になりながらお礼を言うのが精一杯でした。
525ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 16:39:29 ID:R2eXdPy5O
>>524
どーでもいいな
舌打ちしながら捨てるヤツを粋な漢と解釈出来る方が凄いわw
526ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 16:39:56 ID:yVcIq8nvO
>>524
とりあえず早く大尉になって「あの時はどーもwww」
って言ってやれ
527ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 16:50:10 ID:C/wM0Is00
>>524
きっと負けた後だったんだろ。排出カードをジロジロ見られるのを嫌うヤツ
も居るしな。まぁもらえたただけヨシとして、この悔しさをバネにUC張飛
と共に頑張れ。
528ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:45:32 ID:NGmh415Z0
>>517
士気7であんたの大好きな車輪にも
他の大半のデッキにもメタられてて
ゴミ同然の神速号令ってやつがあるんだけど

まあいつも望んでばかりで周りが見えてない
蜀民にはわからないんだろうね
529ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:48:45 ID:R2eXdPy5O
>>528
あれって神速メタなのか?
530ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:48:58 ID:F38/8J7K0
>>528
自虐って楽しい?
531ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:51:03 ID:u52bD8c+0
長れぶった切るけど、弓腰姫使ってる人いますか?
いたらデキレシピなど参考にしたいんだが。
3なって初引きのSRなのに一度も使っていないorz
532ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 18:46:20 ID:cPwrUMLG0
>>531
私が教えてしんぜよう
SR孫尚香、残り6.5コスト適当
これで君の望むデッキが出来るぞ!
533ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 18:51:12 ID:u52bD8c+0
>>532
ありがとうorz
534ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 18:58:29 ID:Hk89Xmjt0
>>531
無難なところで
SR劉備 SR孫尚香 R徐庶 UC張飛 C凡将
あたりじゃない?

個人的には
R劉備 SR孫尚香 UC関平 R徐庶 C凡将
桃園に組み込みたいが…
535531:2008/02/24(日) 19:02:44 ID:u52bD8c+0
人馬、白銀、天才軍師、姫の4枚ってやっぱり、生兵法ですかね?
536ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:03:36 ID:EDM0Fuja0
それなら孫尚香→徐庶で良い気がする
537531:2008/02/24(日) 19:05:36 ID:u52bD8c+0
>>536
ありがとうございますorz
538ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:44:58 ID:p2438WxwO
今更だけど今回の孔明ってWライダーに相性いいよなあ
2体掛けで速度うpがベネ
6.5コスト固定として、あと何がいいかな?
個人的に槍2がいいのと大型計略ばっかになるから徐庶は敬遠してるんだが
539ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:47:01 ID:EDM0Fuja0
王HeyHey!!だな
540ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:58:42 ID:KFATxqtK0
>>534
いま1.5×2の5枚大徳ってどうなんだ?
2.5+1.5の型でも今回は2.5枠にあまり魅力を感じないんだが…
やはり大徳は大戦3では22211が推奨か?

>>538
間違いなく武将馬ショクでしょう?ガチだがデッキネタにもなるぜ
541ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:01:28 ID:rHOtbJUIO
>>525-527
dです。兄者達。
これが蜀のスタイルかと衝撃を受け
庭の木に吊してシバくのが礼儀かと思いましたましたが

善意は善意として受け取って精進します。
542ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:35:47 ID:Vo5cCJPo0
>>540
「3では」っていうより、「3でも」だな
543ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:36:47 ID:Alo9/fl3O
>>531
やりたいデッキが決まってるなら聞くなよ
それかやってから聞きくるとか、スレを>>1から目を通すとかしなさい
資産の問題とか色々あるんだし

んで、ダブルライダー八卦やるなら2.5 1.5 2 1 1とかの方が強いんじゃないか?ダブルライダーなら八卦2掛けしたい
2.5×2だったら、どっちかにピン落雷で乙るだろうし。
その構成で3掛けは英傑に弱い


弓に八卦撃とか忠義とかあんまり旨味ないし。
どうしても弓腰姫使いたいならオリジナルなデッキか大徳しかないと思う

具体的には
R黄忠 SR孫尚香 Rホウ統 R徐庶 R魏延 とか
大徳 SR孫尚香 R徐庶 R魏延 凡将 とか
そんな感じで



>>540
ver2.1までの2.5入り大徳は、ぶっちゃけ銀子回したいだけ。
今は大徳で銀子回らないのと2コスがハイパースペックだから、22211のほうが強い

大徳 当千 張飛 月姫 凡将とかでゴリゴリやるのが楽だよ
544ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:50:13 ID:EQCU1ZzG0
>>542
2ではシフクノ型の方が推奨されてた気がするなぁ
2.00の忠義槍撃大戦では22211も見かけたけど段々6枚主流になったし

22211は初心者向きって扱いじゃなかったっけ?
545ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:58:27 ID:6CVzAS4cO
>>534
有りですよ

U張飛、SR劉備、R徐庶、趙累まで固定で
あと1、5適当に選んでるが普通に強い

開幕が趙累と伏兵馬のお陰で非常に強く開幕で一撃入れれ易い

中々おすすめ
546ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:14:54 ID:jonEQy5HO
>>531
姫、関平、馬岱or趙雲、他とかはどう?
俺が姫引いたらやってみたいと思う蜀、魏、呉のスターター計略入りデッキ
547ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:21:25 ID:VV858bFMO
今日あまりにも忠義に勝てないから白銀使ってみたら…強すぎワロタ\(^O^)/
548ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:34:36 ID:urwMqQCE0
2、2、1.5、1.5、1の大徳も計略・特技面で見れば豊富で魅力的なんだが、
SR劉備、R魏延、R馬超、月姫、+1の牙城を中々崩せないんだよね…

尖った所が無いからこそ持前の安定感で勝負したい
549ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:39:24 ID:8L2VlWKA0
蜀の皆様うちの>>528が迷惑かけてすいませんでした。
神速号令を多分ロクに使ってもないのにネガキャンしてるだけだと思います、
今後とも良いお付き合いをお願いします。

それはそれとしてこちらは、神速号令・鐘カイ・Rウホ・楽進・劉ヨウ
を使っていますが

八卦・R魏延・Rジョショ・馬超・なんか1コス槍
がかなりキツイです、魏で当たって嫌だったな・・・ってカードと
上のデッキでやられて嫌な事をなにか教えて頂けませんでしょうか?

ちなみに八卦以外なら大抵勝てますのでそちらの質問にも答えられると思います。
550ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:40:40 ID:CpoIQ5Eo0
>>549
連環入り5枚大徳にはどうやって勝ってるの?
551ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:48:54 ID:eNjtsPLb0
>>548
俺がそれやるとコス2馬が遊びまくる&月姫がやられまくりw
いまいちその形の強さがわからん
1.5×2の形で槍にコスト5.5さいた方が安定するなぁ
552ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:53:03 ID:8L2VlWKA0
>>550
他のメンツにもかなり依りますが
戦場左に来々と劉ヨウ
戦場右に鐘カイ・楽進
中央〜自陣、場合によっては城内でウホを走らせる。
こんな感じで連環打ってもペイできない状況を作る、
こちらが敵城にたどりついたら神速号令で侵略できるし
相手が自城に張り付けば劉ヨウくっつけて神速号令。
最近鉄鎖連環使う人多いので基本端攻めしとります、

ついでに蜀でも槍は基本3体以上いないので
戦場を広く左右に使えば槍もバラけるのでビタ止まり→突撃で大抵は倒せます。

553ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:11:57 ID:5nPnNXXd0
>>549
八卦以外には勝てるということは、忠義の対策も出来ているのか・・・
忠義にどう戦っているのか、教えて欲しい。
554ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:17:51 ID:R2eXdPy5O
>>528
コイツよくみたら
厨デッキスレで叩かれてたヤツじゃんw
IDがNGだから分かりやすい
555ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:18:22 ID:hm4i3pcz0
あのさー、SR関羽・R魏延・R徐庶・UC関平の4枚忠義って多くない?
これ使っているプレイヤーは、高確率でミラーになりそうな気がするんだけど。
556ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:23:40 ID:H9t9ML5OO
池GIGOで蒼天読むついでに大会やったら4連忠義だったぜ
そのあと地単の遠弓遮断に当たった。極滅かとオモタ
557ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:30:07 ID:H9t9ML5OO
>>556はごばくです
558ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:38:19 ID:urwMqQCE0
>>551
2コス馬が遊んじゃダメでしょw
月姫は劉備魏延を先頭に▽型で進軍してもし2人が乱戦したら
後ろから槍出して相手の突撃から2人を護る、乱戦はなるべく避ける

俺は1.5×2だと大徳使った押しがイマイチに感じる
22211より手数は多くなるけどね
559ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:48:52 ID:VVe+9de20
蜀の民に質問なんだが落雷って攻城の時、城門とそのすぐ後ろに重ねられた敵(攻城判定は壁)
に対して、城門だけの奴にピン落雷できます?
560ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:53:39 ID:Vo5cCJPo0
>>559
やったことはないが、ものすごく上手く落雷範囲の端っこに引っ掛ければ理論上は可能。完全に重なっているわけじゃないし。
ただ、事実上は不可能だと思う。相手が動いたらムリだし、範囲調整してる間に攻城されるしたぶん殺される。
561ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:55:26 ID:Alo9/fl3O
徐庶ならできる
月姫はキツイ
562ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:39:10 ID:bZfW+WiK0
蜀の兄貴達にアドバイス求む。
当方最近流行の忠義に全く勝てない4品の君主です。
【デッキ】SR劉備 R馬超 UC張飛 Rホウ統 C凡将 軍師法正

【得意兵種】 各国を巡っていたのでどれもそこそこ扱えます

【負けパターン】 連環して長槍陣からの槍激で削っても忠義→七星→忠義で回復されてる間に
こちらの部隊数がどんどん減っていってどうしようもなくなります。
忠義二度がけされないように中盤で攻めても今度は落雷で低知力部隊が落とされるので
迂闊に攻められないです。

【改善したい点】 忠義デッキに勝てるようになりたいです。

あと参考までに尋ねたいのですが忠義使ってる人からしてみたら
やられたら嫌なのはどういうことなのでしょうか?
実際に使ってみればいいのでしょうが関羽持ってないので試せません。
563ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:46:12 ID:Iq/mfFrhO
>>531
七品の俺でよければ。

桃園、当千、弓腰姫、関銀屏、月姫の全員魅力持ちデッキ。

武力5の弓も結構頼りになるよ。
まぁ俺は弓が1人いないとダメな腕なんだけどね…
564ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:53:15 ID:VArpbD/nO
>>562
連環の間に凡将が端攻め、二度目の忠義も連環で長槍撃ではダメですかね?
一番知力が高いであろうjojoも武力上がってる間は止められるだろうから兵力うp分は削れりと思うんですが。
後、張飛→ギエンにすると凄く安定します。
565ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:59:37 ID:eNjtsPLb0
>>558
相手に伏兵いると魏延前に出れなくね?
それで劉備月姫前→武力低いからすぐ撤退、みたいな感じになる
馬超も伏兵と槍オーラ消すまで前に出れないし
それだったら1.5×2で徐庶とチョロ入れて、伏兵処理とか端攻めさせた方が開幕やりやすい

後大徳かけた後の押しは22211のほうが弱く感じる
気分的に城に張り付くやつの武力が上がらないと、と思う
566ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:13:17 ID:t7NLJOyT0
横からスマンが>>565
なんでそこで伏兵前提の話になるんだ?伏兵いるのに全軍進軍するつもりか?
あと2コス武力枠×2なめんな
567ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:20:44 ID:C4Y0hkm0O
>>565
状況によりけりだけど、たいていは高武力槍が張り付いて低武力槍が突撃妨害&騎馬マウントじゃない?
あと明らかに高武力2枚の方が押しが強い件
568ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:38:13 ID:MVsIPhVS0
>>565
>>558は月姫(低武力槍)の正しい使い方だと思うんだが…


大徳の1.5×2か、2×3かの違いって結局、徐庶いれるかどうかだが、
ぶっちゃけ、大徳の場合は月姫で十分なんだよな、要所潰せればOK
そして余ったコストを武力枠へ→22211or2.521.511になる

この枠、昔はススメ⇔白髪で迷ってたんだよなぁw
569ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:50:02 ID:qTEYt3xF0
>>566
俺が22211使ってて一番困ってたのがそこだったんだ、話ずれてたならすまん

>>567
突撃妨害とかマウント槍撃苦手なんだ、後2体しか張り付いてないと何か不安だし
後馬あんまつかえないから馬超がいまいち頼りないんだ

>>568
低武力槍の使い方か、それは考えてなかった
とりあえずまとめて槍撃してりゃいいやぐらいにしか考えてなかった、難しいな

つっこみどころのあるレスですまんかった
以後いつもの流れで頼む
570ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:05:28 ID:8K3R7cKBO
まだ5品の者なんだがこの前SR関羽を引いたんでデッキを組んでみたんだ。

メインが魏なこともあって
SR関羽、R馬超、Cリョ化、C張松、Rホウ統
で組んだんだが、魏武と違って素武力で戦わなきゃ行けないのと序盤伏兵が1枚しかなくて素武力で押し潰されることもあったんでリョ化をVer2のC羅憲に変えてみたんだ。
そしたら今度は妨害主体のデッキの時に低武力の槍が増えたために、上手く散開出来ないのと、馬超の低知力が相俟ってキツくなったんだが、この際馬超をR魏延に変えて妨害計略に対しての耐性を上げた方が良いのだろうか?
因みに、羅憲は長槍が強く、武力3知力5伏兵の良スペックで気に入って入れてる。
571ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:29:07 ID:xlKppZzm0
今4品でR馬超SR孔明R趙雲R張飛軍師ビジク の4枚八卦使ってるんだが。
麻痺矢デッキにどうしても勝てない・・・・。
馬2体だから何とかなるかと思ってたんだが普通に号令の打ち合いになったら負ける。
どうやって立ち回ればいいかな?ご指導お願いします。
572ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:40:01 ID:GhbGRGQw0
>>571
挑発した後に、騎馬に2枚八卦したら勝てそうだけど・・・
573ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:41:26 ID:VD8cXVUj0
ミ\                     /彡
       ミ  \                   /  彡
        ミ  \               /  彡
         ミ   \            /   彡
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           ミ    \      /   彡
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ミ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  |  |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄彡
 ミ              \  ⊂⊃. /             彡
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             \  ミ       彡  /
              \ミ       彡/
574ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:42:03 ID:VD8cXVUj0
もろこしたいそーっ♪

       (V)     (V)      (V)    (V)
        ヽJ( 'ー`)しノ       ヽ('∀`)ノ
           | _ |            | _ |
          ]  [           ]  [


    虫さされた手にもろこっし♪

          J( 'ー`)し          ( 'A`)
          /ヽ /ヽ           /ヽ /ヽ
         ノ ̄ゝ           ノ ̄ゝ

    虫さされた足にもろこっし♪

        J('ー` )し         ('A` )
         ノヽ_ノ_ヽ          ノヽ_ノ_ヽ
          ゝ  ヾ           ゝ  ヾ
575ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:43:04 ID:VD8cXVUj0
:..  |                       ,.、
:..  |                       /、ヽ
:::.. |                    ,,.、,,/、_ヾヽ、
;;;,,,ノ                  /";'゙;'     \  お……おなが……い……
、 ヽ,_                / O ,-、'  ○ `;,ヽ 
)l ヾヽ ) ̄ ̄ ̄ フ        l υヾ,_ヽ u * ,l  もう…これ…い……じょう……しぃ…を…
_ノノノノ ̄|;,;..;∴,;;ノ;         ヾ、゚ ゙i__ノ o ゚  ノ    いじめ…ない……で……
 ´     ̄ ̄ ̄         / ``ー-  ,ー'´
|          ;        / ; 'ノノ   ;,\    しぃぃ……しん…じゃう…よぅぅぅ……
:|        ・、'        ノ  ";;゙;';ノヾ' ,. 丶、
:|                ,r/     `ヽ \ _ _ノ
:|         ‘     __ノ( ,、 '` , '・メ :';,`´
:|       ' 。 と二二-ー/,;´∴;',;_;'  ,'、ヽ
:|              ,.、;'゙@;;,'゙,.;_ノ ``>,  .)
;|      ,. ;・  ; ;,'゙;・;'∵゙゙.'";~~   /  ,.ノ
;|,、  ,.;'::.; :',;":゙;・,' '";.':,   ,   `ノ;, ';'く
'|,;、;∴;';'゙', ・ ';`            (;;';O  )
.| '゙     '"  ・ .          ゙ー-"´
;|         '
_|⌒)
  ノ
-ー´
576ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:43:57 ID:VD8cXVUj0
午前、2時、踏み切りに 望遠鏡を担いでった ベルトに結んだラジオ
雨は、降らないらしい 2分後に、君が来た 大げさな荷物しょってきた
はじめようか 天体観測 ほうき星を探して 深い闇に飲まれないように
精一杯やった 君の震える手を 握ろうとした あの日は
見えないものを見ようとして 望遠鏡を覗き込んだ
静寂を切り裂いて いくつも声が生まれたよ
明日が僕らを呼んだって 返事もろくにしなかった 今と言うほうき星
君と二人 追いかけてた OH イェー アァ
気が付けばいつだって ひたすら何か探してる 幸せの定義とか
悲しみの置き場とか 生まれたら、死ぬまで ずっと、探してる サァ
はじめようか 天体観測 ほうき星を探して 今まで見つけたものは全部
覚えている 君の震える手を 握れなかった いたみも
知らないものを知ろうとして 望遠鏡を覗き込んだ
暗闇を照らすような かすかな光 探したよ そうして知った痛みを
いまだに僕は覚えている 今というほうき星 今も一人、追いかけてる
OH イェー アァ 背が伸びるにつれて 伝えたいことも増えてった
宛て名の無い手紙も 崩れるほど 重なった 僕は元気でいるよ
心配事も少ないよ ただひとつ 今も思い出すよ 予報外れの雨にうたれて
泣き出しそうな 君の震える手を 握れなかった あの日を
見えてるものを 見落として 望遠鏡をまたかついで 静寂と暗闇の
帰り道を駆け抜けた そうして知った 痛みが いまだに僕を支えている
今という ほうき星 今も一人追いかけてる もう一度君に会おうとして
望遠鏡をまたかついで 前と同じ午前2時 踏み切りまで駆けてくよ
はじめようか 天体観測 2分後に君がこなくとも 今と言う ほうき星
君と二人 追いかけてる OH イェー アァ
577ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:45:31 ID:KSLDS6jr0
                                    ,ノ'ヽ,、
           _,,,,;:;;::--::---::;;:--─---::;;--:;.,,_   /′  i i,
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              ,ノ  ヽ/^⌒ ̄~^         ::゙\
578ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:46:04 ID:Xnao9rXN0
>>571
一品の4枚八卦使いの話でよければ・・。
とりあえず柵は全壊させて、兵法再起だから無理攻めしてでも城門張飛1人がけを狙う。
もし崩せなかったら、相手は引きこもってくるから
こっちも士気12まで待つ。
んで麻痺矢号令きたら張飛&馬超、馬超&趙雲の2度がけ×2で張飛を先頭に突っ込んでOK。
張飛は1回なら刺さってもまあ大丈夫だと思うよ。
馬が2倍で刺さったら終了ですね・・。
579NOVAさっちん:2008/02/25(月) 01:46:13 ID:KSLDS6jr0
               ,. - 、,. --──- 、
              /  , '      ヽ  Y⌒ヽ
.     い      /  / /  /i ,ィi  i ヽ   i         い
      っ.     /  / l /ナレ' レリ ,.= il   |         っ
.     ぱ     /   l  l 〃ir'j |   ir-'ji}    ,'     殺   ぱ
 食   .い    ! ./  |  / ! ー'   ー‐/   /     っ     い
 べ         レレ'´ | /  > ., 「 ̄ノ ,イ,ィ /        ち
 れ            レ从リi ,.- く`X´ノレ レ'ヽ      .ゃ
  |             〃    /  | 「,X,7  {、  \    っ
 る           ((   ./ __/| ー^'    | 〉  /     て
  |            ヾ  〈  `|      ,iノ___,/       |
  |                 `ーァ^ー- ァーァ(___ノ        |
  |               / /' /  / / |  ヾ    ♪
 ♪              く / / /  / /   |  ))
                   7ー-- 、_/_/___」 〃
                 /__/ l    |
                ./    / |ー‐‐ |
                /__/  |    |
              と´___,ノ  {`ー‐‐^ヽ
                      `ー ---'
580ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:46:27 ID:1NSNEns6O
>>576
×精一杯やった
○精一杯だった
581ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:48:20 ID:PCepBrmq0

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582ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:49:31 ID:PCepBrmq0
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 |  次でボケて!  | |  次でボケて!  | |  次でボケて!  | |  次でボケて!  | |  次でボケて!  |
 |________| |________| |________| |________| |________|
      || ∧∧          || ∧∧          || ∧∧          || ∧∧          || ∧∧   
      ||(゚Д゚,,).          ||.(゚Д゚,,)          ||.(゚Д゚,,)          ||(゚Д゚,,)          .||(゚Д゚,,)   
      Oと |         Oと |         Oと |         Oと |         Oと |   
                                                                    
                                                                     
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 |  次でボケて!  | |  次でボケて!  | |  次でボケて!  | |  次でボケて!  | |  次でボケて!  |
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583ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:50:46 ID:PCepBrmq0
                     |   |             /    /
         ト、  ト、    |.  l           /    /
         | ヽ.|  ヽ. ノ  |         /    /
         |   \  { l |   〈⌒⌒⌒/    /    B:まずはペンチで歯を抜く。
       /l 。  \ (ヒj、 } (⌒    '´    /      歯さえ抜いておけば、後で顔肛門に挿入しても
  /⌒ヽ  /         _」 l |  ヽ、___,,,...,,,__ノ         こいつらの力じゃブツを噛み切られることは無い。
  |   ヽl   。 ゚ ○ /r_ノ,ノ  ノ/l  | | | |ヽ
  l    ヽ    ιo ||《ニ二二ニl イ_lr-jr-jr jr j |
  ヽ     ヽ  ι*li jニ二二ニ| ヾ`´`´`´`´ |
   ヽ      ヽ o 。u il ヾスヽ   ヽ  ヽ  i    /
    ヽ      ヽ   ゚   l. l |   \     /
     \          (フヽ. l     '、    |    _l_                           ///
      \        Y  }      l    |    _|_   /  /  /  / /  / /  /  /  /  ///
         lヽ.        l  l     |     |      |   /| /| /| /| /| /| /| /| /| /| ooo
        l        |.  l      l    |
        l        |   |      |     |
584ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:51:24 ID:PCepBrmq0
       /ヽ    /ヽ
        /  ヽ、___,,/  ヽ
      /          ヽ
      l  ゚ 。\ ./⌒i /。゚ ', gynwyィィイィィィィィィイ!!
   ∫ l *o/ l;;n、l \  l  ハニャーン!ハニャーン!ハニャーン!ハニャーン!
      ヽ  ι ;ヾ;;ツ; ゚;: ノ   ハニャーン!ハニャーン!ハニャーン!ハニャーン!
 〜∞  /  y'⌒);;゙;;゙;(⌒ヾ )   ハニャーン!ハニャーン!ハニャーン!ハニャーン!
     (    /  ;゙;: ヽ、___ノ    ハニャーン!ハニャーン!ハニャーン!ハニャーン!
      `ーr‐''   ;;;  /  ・〜  ハニャーン!ハニャーン!ハニャーン!ハニャーン!
  ∬    /       l
   /⌒ヾ´         Y⌒ヽ           B:抜き終わりっと。
   l 0 l     ,;;;:*;;:;;_    0 l         そうそう、後で使うから片耳ちぎるのも忘れないようにな
   ヽ、_ノ-‐''"´ ,;;゙;゚;;。`ヽ、__ノ          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ,;:。゙:’∴;。
585ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:58:30 ID:OiTaxdYK0


       驫        驫       驫    驫      カンジオワタ! 
驫    驫        驫  驫    驫  驫    驫    驫 
驫    驫                            驫    驫 
驫驫驫驫              驫驫          驫驫驫驫 
      驫            驫    驫        驫 
      驫            驫    驫        驫 
        驫            驫驫        驫 
                驫        驫 
                驫        驫 
                驫        驫 
                驫        驫 
                驫        驫 
586ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:59:22 ID:OiTaxdYK0
       丶        丶       丶    丶     ウスイオワタ! 
丶    丶        丶  丶    丶  丶    丶    丶 
丶    丶                            丶    丶 
丶丶丶丶              丶丶          丶丶丶丶 
      丶            丶    丶        丶 
      丶            丶    丶        丶 
        丶            丶丶        丶 
                丶        丶 
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                丶        丶 
                丶        丶 
587ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 02:00:13 ID:OiTaxdYK0

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588ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 02:01:11 ID:OiTaxdYK0
       ●        ●       ●    ●      マルオワタ! 
●    ●        ●  ●    ●  ●    ●    ● 
●    ●                            ●    ● 
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                ●        ● 
                ●        ● 
589ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 02:02:26 ID:OiTaxdYK0
       顔        目       目    顔      モジオワタ 
手    顔        目  目    目  目    顔    手 
手    顔                            顔    手 
手手手顔              口口          顔手手手 
      顔            口    口        顔 
      顔            口    口        顔 
        顔            口口        顔 
                足        足 
                足        足 
                足        足 
                足        足 
                足        足 
590ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 02:13:17 ID:ytEdQmFoO
>>570
それ以前に、忠義に連環と誘導両方入れてるのが邪魔。
忠義は結局、相手の号令を上手くスカしつつ、兵力という物量差で押すのが勝ち筋なんだから、

武1が兵力200%になっても武1。塵。
(号令中も武4じゃ、楽進と周倉止まりだし)

メインダメージソースが、関羽の武13(10)突撃である以上、誘導は槍対策にも便利だけど、
連環まで「忠義に」入れてたら、そりゃ押し負けても文句は言えない。

計略要員ばっかり入れてて素武力低過ぎ。

ついでに言うと、最初のデッキ、槍が1枚だけの上、武1。
敵としてぶつかったなら、そりゃ押しまくる。
士気溜まる前に潰すわ。連環撃ちたいなら、軍師で。
>馬超か魏延か
忠義以外にも士気回し過ぎてるから、一騎当千打てずに、馬超は耐性低い言ってる気がする。
(いや、実際知3だから耐性は低いんだけど)
魏延がいると、敵の壁突撃にも車輪で対応出来るので、
4枚忠義でも槍1忠義でもデッキが回る。
知5なのも、兵力限界突破時に大きい
(知3は兵力145%でもダメ計で沈みがちだから)

馬超は純粋に強い。
勇猛で事故防止もあるし、忠義は魅力重ねると強いよ。
だから両方入れて4枚忠義を(ry

真面目な話、
関羽・魏延・羅憲・張松・凡将 軍師ホウ統
で良いんじゃないかな
槍2馬3、総武力25、武8以上2枚確保、妨害入り。
増援か鉄鎖かは敵のデッキ見て判断。
591ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 02:39:14 ID:rhwS2YiB0
でも妨害怖いからって当千先だしなんてしないしな。
R馬超は計略くらってナンボ
592ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 02:41:58 ID:wpAVnC0a0
蜀スレの荒らされっぷりにワロス
さすがと言わざるを得ない。

>>591
いや、先出しするだろ。
一騎当千先出しされたら受ける側としちゃダメ計効かないわ妨害効かないわで涙目なんだが・・・
593590:2008/02/25(月) 02:47:26 ID:zn7t9dpZ0
>>592
いや先出しする時は、相手がたとえラインを下げても、逃がさないタイミングで撃たないと、
忠義で士気5損すると致命的なんで、こちら側としては結構チキンレース。
(そういう点では、防衛時は出城即撃ちできるので良いんだけど)

一騎当千撃って、周瑜やら群雄カクやらを潰せたは良いが、敵壊滅に失敗して、城ダメ少しで凌がれる
→士気差でカウンター よりは、
素直に、馬超焼かせて流させて痺れさせて弱体化させたほうが何とかなる。
残りカウントにもよるけどね。今押さないとダメなら、早めに撃つしかないし。
594ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 02:48:55 ID:KpxDhVdr0
595ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 03:08:45 ID:PgHD4Yjk0
これは恥ずかしい…(cv:徐庶)
596ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 03:15:49 ID:06wKBJDs0
当千なんて先出ししてなんぼじゃないのか
どう考えても対処的に使うモノじゃないだろ
597ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 03:49:22 ID:yJ+IRJ+yO
構成にもよるけど馬超一本釣りなら撤退しても同士気の号令で有利とれるんじゃない?
598ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 04:10:20 ID:YeSeOjRnO
一騎当千は防戦用
599ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 05:30:14 ID:oWpDDE3B0
>>596
一騎当千先出しって排停のSR周瑜相手にするときぐらいだろ。
質実と違って効果時間が6cしかないんだから相手が逃げれないところまで見切る必要があるよ。
俺なら馬超守るために一騎当千使うぐらいなら馬超差し出して号令使うけどね。
600ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 07:59:27 ID:EKwr9hYC0
一騎当千の先出しはしないなぁ
あれって局所防衛用の計略だし(だから一時期は負けフラグ扱いされた)・・・

相手にしたら、先出しされた→逃げて士気差ウマーってなりやすい
601ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 08:31:38 ID:Fo44IWMOO
相手にサジいたら使う。
602570:2008/02/25(月) 09:03:53 ID:8K3R7cKBO
>>590
やっぱり連環が要らないのか。
自分的には選択肢が忠義だけじゃ嫌だったんで速度上昇系をメタれる連環を入れてたんだか。
一度ホウ統を軍師にしてやってみる。

因みに馬超自体は元々ホウ徳使ってたからダメ系撃たせてなんぼと思って使ってたんだ。

槍1本も低武力を上手く乱戦させすぎないように出来れば問題無く馬の突撃で行けてたんだがな。
603ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 15:22:08 ID:HuRrwD3GO
最近トン減ったから白銀使ってるんだけど、突撃ダメ修正された?
大徳打った後の白銀だと兵力満タンの武力3が一撃で消し飛ぶんだけど、前は2〜3割残ったような気がする。
604ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 16:22:31 ID:8vC7oJXPO
>>603武力19+2倍速+突撃ダメージUPなら死ねると思うよ

突撃ダメージって乱数無かったっけ?

あるんだったら残ることも有るかも

てか突撃、迎撃はラグ多すぎてダメージが予測仕切れんw

迎撃食らったのに槍撃ダメしか入らんとかw
605ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 16:41:47 ID:2h4fmmtb0
前ver.での白銀は>>603の言うとおり2〜3割は確実に残ってた。今ver.はまだ使えてない。
通常白銀にたった武力+5するだけでいつもは2割残るところが一発で飛ぶとしたら一体どういう計算式なんだろう。
1の頃の攻略本だと武力+35だったっけ?今はどうなってるのか知らんけどそうだとしたら白銀+大徳で武力+40の突ダメ。
この差で残るはずの兵力2割が持っていかれるとはとても思えない。

武力upしてる状態での白銀
素の白銀
武力downしてる状態での白銀

これで一体どれぐらい差が出るか一度調べてみないといかんね。
味方の武力下げる計略って今あったっけ?
606ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 17:01:11 ID:e+HtKaEl0
運まかせになるが愚帝くらいじゃないかな
天下無双見てると武力差での突撃ダメアップは結構ありそうだから調整されたのかも
607ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 18:33:22 ID:a2OXaN6LO
>>604
一応いっとくけど速度上昇は凸ダメ関係ないんだからな!
608ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:17:54 ID:/93Mix9kO
そういえば呂布ワラは有名だけど、白銀ワラってのはあまり聞かないね
蜀1コスも復活は無いけど結構いいの揃ってるからイケると思うんだけど…

やっぱり、白銀と無双は似て非なるもの?
609ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:23:52 ID:7ivBcTt1O
>>908
まず乱戦に対処できるかが違うな
610ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:24:56 ID:OAQhKwM30
>>608
突撃できない時乱戦で無理やり何とかできないのがちょっと…
611ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:31:56 ID:c4/YGcYQO
>>608
作って試せばいいじゃない
612ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:58:00 ID:pO6myfaPO
>>608
作って試してここに報告してもらうという事でお願いします
613ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:06:01 ID:QQyotdUuO
呂布ワラに馬超入れたら良いんじゃね?と思った俺はなm(ry


以前、白銀と無双がぶつかったの見たけど呂布のダメージはほとんど無かったよーな気がしました。
幻覚でしょうか(´・ω・`)
614ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:12:52 ID:nkEwCY2D0
SR馬超 R徐庶 R銀 UC周倉 Rホウトウ UC姜維
馬超ワラならこんな感じかな?

馬超にダメ計食らっただけで終わりそうだ
615ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:13:18 ID:xgbCuofS0
>>613
それはお互いにオーラ纏ってる状態?
それならダメージ与えられないのは仕方ない。

で、武力が超絶になると、接触ダメと防御力も半端なくなる。
大戦2で武力35↑の弓呂布が、神速の大号令かかった騎馬単を一人で全滅させたりしたしな。
なんせ、突撃されるたび、『相手に』大打撃発生w 全突以外の騎馬は逃げろと言われたもんです。

それを考えると、武28の防御力を鑑みれば、白銀でもあんまり削れないのは仕方ないかと。
616ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:14:17 ID:xgbCuofS0
>>614
呂布ワラっぽくするなら、馬良入れないと。丁度、無双+米と同じ4コストだぜ。

……ますます劣化感が……。
617ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:15:43 ID:7ivBcTt1O
>>613
ワラじゃない件

>>614
壁突が上手ければ使えそう…?
618ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:40:13 ID:8enXWzRs0
オーラ纏ってると突撃ダメージボーナス無くなるんだよね
馬2体で交互にオーラ纏って白銀の突撃受ければ普通に敵陣から城まで逃げれるという
619ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:40:33 ID:LdFFxHybO
>>608
1の頃はたま〜に見かけたな
620ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:45:22 ID:/93Mix9kO
よーし、パパ、白銀ワラ作って試しちゃうぞー


…だから誰か新白銀を我が手n(ry
旧白銀どこにやっただろ?
621ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:50:00 ID:oH69kDUp0
>>615
弓呂布は乱戦でも麻痺矢効果あるから突撃の後離れづらいしねぇ

白銀はマウントが強烈だからワラより壁になれる高武力が必要かと
622ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 21:33:54 ID:cOwMnisu0
>619
水鏡先生がダメになって白銀が士気5だし、今は厳しいだろ。
623ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 01:26:08 ID:iwFtehBB0
なんというビタ止まり連環、これは間違いなくススメ3度掛けw

武将ランキング見てて思ったんだが、
蜀号令のトップが忠義、これはまだ分かる
でもなんで次が八卦>大徳なんだ?
今の環境だと八卦より大徳の方が戦いやすいと思うんだが・・・

デッキとしての爆発力捨ててでも敵計略無効って大事?
624ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 01:29:35 ID:70Y+ZSBbO
>>623
黙って忠義使ってろカス
625ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 01:30:35 ID:apRYI4ra0
そりゃあ同じ国に落雷があるからだろうが
626ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 01:53:47 ID:EIxl+wpg0
ランキングどうこう言う奴は全ての勢力の敵だと思ってる俺Wライダー使い
627ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 03:18:40 ID:BAlBuEdx0
まあ使用率って言っても蜀単でしか使われない劉備とKJAの補佐なんかで出張もしてる
諸葛亮や無勢なんかとも組んでる関羽とでは全体としての使用率で差が出るのはしょうがないわな。

それと爆発力って観点では俺は八卦の方があると思う。多少の城ダメをもらっても相手を殲滅できる二人掛け
や士気12からの二度掛けは大徳では実現できない柔軟な爆発力(って表現もおかしいかもしれんが)がある。
確かに計略無効があるから脳筋パーツを入れやすいってのは少なからずあるがそれだけが目当てで八卦を使って
いるわけではないと思うのでその辺は分かってあげて欲しいぞ。
1の頃からネタ臭漂う諸葛亮を諸葛亮が好きだからって使い続けてきた俺も2になったら厨扱い余裕でした、
な世知辛い世の中なんだしもう少し肩の力抜いていこうぜ(;´ω`)つ旦

好きなカードが強いと嬉しいけど流行ると微妙な気分になるのは何故だろう…
628ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 03:35:06 ID:hhhC1zpOO
>>627
そんなに厨と言われたくないなら
つ[石兵孔明]
厨なんてまず言われないぜ
八卦陣孔明でも大丈夫
629ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 08:07:12 ID:t7QRhhYbO
1からずっと桃園使いな俺も前々Verは厨扱い、今じゃカワイソス扱いなんだぜ
630ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 08:44:41 ID:ZOEAGzSW0
>>626
意味わかんねーよカス
631ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 08:49:14 ID:B9XSXEZ90
>>623
徐庶の入れやすさかな。
大徳に入れると2コスが減る=素の戦闘力が大きく下がる。
632ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 09:52:47 ID:OvBBHzLx0
徐庶は計略要員ながら武力4もあるから八卦にだって入ってるワケで、
例えばR魏延、大徳、関平、徐庶、寥化でも戦闘力云々いうほどではないと個人的に思う
633ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 10:08:56 ID:D3y6gfAH0
ダメだ。八卦陣の奥義がどうしても、八卦陣のおぅぎぃんに変換されてしまう。
634ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 10:11:07 ID:iRCQxq4KO
>>632
ただそれだと魏延が落ちると最高武力が6になっちゃうから運用が難しいと思う
635ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 10:20:03 ID:0Vocr6giO
そうか、俺も八卦>大徳は謎に思ってたけど2色八卦ってのもあるんだな

>>632
それはキツいぞ
というか大徳の場合、落雷要員は月姫でいい気が…
636ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 10:27:10 ID:Fw0F9bJW0
イメージ先行だと思うけどね。
八卦が流行って、忠義が流行って。

優秀な徐庶を入れようとすると>>632見たいになる。
あれ?弱くね?

R魏延orUC張飛、馬超、八卦、徐庶、1コスなにか
637ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 10:41:48 ID:0KuLUkZq0
謎でも何でも無い
単純に八卦の方が強い
忠義はその八卦メタとして伸びてるだけ
多分大徳は据え置きだと思うけど
八卦はパーツの徐庶含め修正は入るだろう
638ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 10:49:21 ID:OvBBHzLx0
>>634
1.5を入れた大徳デッキは武力が平均化されてて武将1体にかかる負担が小さいし、優秀な壁役がいる
そもそも2コスアタッカーが早めに落ちる運用が間違ってると思うんだ(事故除く)
639ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 10:53:06 ID:fl7//TYP0
>>632の似たようなの使ってるが
魏延が伏兵踏んだり討ち取られない限り心配ない

馬壁突撃とかでホウ徳や関羽が突っ込んでくるとキツイw
640ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 11:22:30 ID:iRCQxq4KO
>>638
2コス武力9や2.5コス武力10がいるこの環境で武力8が安定した壁になるとは思えないんだが
しかもその形だと劉備にかかる負担が増えてるんじゃないか

伏兵が居るから安定はするだろうけど2 2 2 1 1の形に比べると使い辛い
641ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 11:29:42 ID:W78i3uil0
>>637
忠義は別に八卦のメタじゃないと思われ。
5枚八卦使ってるけど
4枚忠義には勝ちやすい。
5枚忠義には試合前から悲壮感漂うけどな。
642ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 11:46:44 ID:0KuLUkZq0
>>641
4枚忠義は5枚忠義に勝ちやすいから増えてるだけで
5枚の方は八卦を意識してるっしょ
643ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 12:01:01 ID:W78i3uil0
>>642
なんだ、蜀だけで三すくみじゃんww
644ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 12:12:11 ID:0Vocr6giO
>>637
今の八卦ってそんなに強い?
大徳使ってるといつも叩き潰すだけだからよくわからん

>>638
むしろ負担は増えると思う
22211に比べ武力の低いのが前線に出ないといけない→
その分2コスに負担がかかる→アタッカーが落ちやすい→主力が落ちると…
645ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 12:13:37 ID:wWy0HJgX0
>>643
まあ、他国にはどれも勝ちやすいしw
646ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 12:19:12 ID:H8eFwlg20
>>638
>武力が平均化されてて武将1体にかかる負担が小さいし
武力が平均化されるから、2コスト武力担当が一人になって、武将1体にかかる負担がむしろ増える
の間違いじゃないか?

>>640>>644もすでに言ってるが
647ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 13:20:52 ID:yquoE6pLO
今更だが話題の忠義使ってみたけど、凄く強いな
狩り以外には大抵勝ててしまう
奥義は七星と鉄鎖が主流らしいけど、資産の関係でビジク使ってみたら結構行けた
単純にデッキパワーもあるけど再起カウンターがよく決まったよ
でも何で再起はないっていわれるんだ?
育成ゲーなのはわかるけど
648ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 13:36:31 ID:wBJwvF+hO
育成ゲーなのに死んだらみも蓋もないからだろう。
忠義の低い武力上昇を補いダメ計で死ににくくする知勇は個人的にはアリなんだが。
649ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 13:43:33 ID:wqwONczNO
>>646
U張飛、劉備、R徐庶、1、5何か、投げ車輪だが武力的には開幕押せるぞ

R魏延だとキツいかもしれん

>>647基本的に関羽には一騎打ちや伏兵踏みでの事故死の心配がないのと号令後に関羽が残っていればある程度防衛は出来る
士気8〜9から忠義→増援or七星→忠義のコンボが強烈かつ確実な勝ちパターンなのでそちらを優先することが多い


知勇陣もよく合う
再起もプレイスタイルによるし間違えでは無いよ
650ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 14:28:41 ID:yquoE6pLO
意見ありがとう
やっぱりコンボが目当てなのね
低品だからなねか、相手が七星読みなのかは知らないけど、ダメ計先打ちしてくれるから助かってるだけなのかな
とりあえずこのままビジクでやってみるけど困ったことがあればまた兄者の助けを借りるよ
651ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 14:43:22 ID:4Tv2b2vY0
関平の頭巾はどういう構造になってんだ?
652ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 14:44:39 ID:imfzQy/f0
>>651
承太郎方式
653ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 15:07:54 ID:W78i3uil0
>>644
たしかに八卦だと、大徳相手もキツイな。
ただ大徳デッキ自体、そんなにみないから
当たった場合は、いろんな戦い方にチャレンジしてみてる。
654ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 16:24:07 ID:LLwXd8xm0
少し前でもあったが1.5×2の大徳の話は無駄にレスがつくなw
俺は>>632の寥化→チョロだが武力が足りないと感じたことはないな
655ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 22:03:29 ID:wvPOj8/A0
>>654の放置っぷりに少し笑ってしまったw
さすがにそれは個別武力が低すぎるだろ…

ところで、5枚大徳&軍師ビジクの場合って
知勇兼陣は自陣・中央・敵陣のどこに置く?
まぁ、蜀対決くらいでしか使わないけど
656ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 00:00:23 ID:8FPMO+EG0
>>655
俺は精兵だけど、忠義以外は敵陣だな。
溜まるのが遅いし後半に捲くる戦い方してるから。
リード奪えるのは格下と当たったときぐらいっていうのもある。

精兵で銀子を回してるけどまだ強いな。効果時間は短いけど
精兵の効果もあって溶ける溶けるw
657ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 01:41:50 ID:qGW+U/zHO
新SRくれに当たったけど
221、51、51の大徳だったよん^^
658ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 01:44:26 ID:SAG1rQyh0
>>657
2 2 1.5 1.5 1 か・・・何事かと思った
659ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 02:31:03 ID:SBgr5yHF0
fanが日記に書いてるシフクノ大徳って現Verだとどんな面子?
660ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 03:04:17 ID:BSqfgDlV0
SR魏延引いたから大徳に馬超のかわりにいれてみたけどSR魏延って微妙じゃない
属性も悪いしスペックもしょぼいししゃりーん魏延がつかえなくなるし
せめて勇猛と募兵でもついとくべきだよ
661ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 03:46:18 ID:SddMjL7q0
>>660
馬鹿を言うな
662ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 03:53:29 ID:uxaS1El20
正直本スレ用のマッチポンプにしか見えんなw
「また蜀厨が〜」って言われるはずw
663ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 04:22:49 ID:5Rr5cTbPO
なんかこのスレ最近
エンコリみたいだなw
664ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 05:04:18 ID:EgyRVDg/0
>>640
SR魏延はR魏延と同名でレアリティ上なのに、知力1低いし、無特技だから
微妙に思うのも分かるけど、唯我独尊の殲滅力をとれば当千馬超と十分に張り合うカードだと思う。
665ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 07:31:04 ID:8t1qVLeqO
忠義にR黄忠って微妙なのかな?
弓なら安全に白くなれてそのあと零距離で城門ほりこむのいいかなとおもったんだけど
忠義に弓ってまったくみないもんで
弓入り忠義してる人いますか?
666ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 07:40:38 ID:t+byVZck0
>>665
後方支援の弓が白くなっても…ということなんだろう
低品な漏れ的には白い零距離が城門に居座るのは良さげに思うが
667ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 09:20:08 ID:Rp1Y4ZhC0
>>659
白銀馬超に大徳+精兵陣で目覚めると以前どっかで見た記憶がある
ただ、ちょっと前の話だから今は違うかもしれない。他の面子も知らない

一騎打ち大好きな白銀に勇猛は強いと思うんだけど、落雷注意報が常時発令中なんだよねぇ
668ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 10:05:14 ID:5Rr5cTbPO
>>665
弓の乱戦力低下で零距離も弱体化しちまったからねぇ
669ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 11:59:29 ID:pU4yLZ6fO
白い弓が零距離で張り付くより車輪で張り付いた方がいいじゃん
670ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 12:06:58 ID:VVnbiZAPO
白銀&弓尚香いりだっけ?シフクノ大徳(ver.3)
悪くはないけど尖り過ぎてるw
やはり低武力槍を上手く活かすのがコツなんかね?
671ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 12:31:14 ID:PItclOh70
>>665
verUP前になるけど、孫尚香入り忠義ならやってみたことがある。
楯にしたり援護したりで継戦力があがるので、まあ普通には戦えるけど、
やはり騎馬の多いデッキにラッシュかけられると弱いね。
672ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 14:12:20 ID:dGLkUDtO0
本日の頂上が昨日のごたごたとドンピシャな件。
673ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 14:16:11 ID:Ci04xbqW0
>>672
ぶっちゃけ1.5コス二枚いれても使いこなせる奴は十分強い。
頂上出るレベルなら言うまでもない。

もっと広い範囲、特に初心者なんかを対象にすると1.5コス二枚はキツイ。
674ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 14:17:32 ID:E93dDgz7O
じゃあ厨義にクルリンパを入れてる俺は異端?
675ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 14:23:45 ID:zlOE8ci80
天麩羅WIKI・攻略情報−乱戦のとこに

槍>騎>弓>槍
基本兵種=歩兵>攻

ってあって良く分からんのだけどこれは
同武力の騎兵と弓兵が乱戦→騎兵の勝ち
同武力の弓兵と槍兵が乱戦→弓兵の勝ち
であってます??

あと二行目は同武力の歩兵と騎兵(槍兵、弓兵)が乱戦→五分
ってことですか?
676ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 14:50:55 ID:qnNdFzffO
ドラマ「たったひとつの呉懿」(再)
677ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 15:29:41 ID:Rp1Y4ZhC0
>>673
大徳と王平の活セットは初心者に優しい
あとは張飛か馬超を好みで選んで落雷足せばなんとでもなる
678ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 18:28:58 ID:1cKSQYycO
初心者向けの核がSRな時点で何かおかしい
679ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 18:31:47 ID:5ZHaqdaKO
2末期に始めた知り合いが
大徳、張飛、王平、jojo、チョロ or 小落雷でやってるわ
なんで小落雷?って聞いたら、ばーうpでチョロの範囲がしんどくなったのと魅力が美味しいとか言ってた
680ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 18:34:15 ID:OKvAAfyn0
>>678
つまらん揚げ足取りはよせ
それをいうなら蜀に初心者向けのデッキがなくなる
681ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 18:37:55 ID:NO+Oa2bOO
>>678
世の中には、2の大徳というのがあってな。

リアル初心者に話しかけられたんで、
ちょうどまだ持ってなかった軍師陳宮とトレードさせて貰ったわ(笑)
682ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 18:39:05 ID:IkjLJpWWO
>>678はデロリアンで過去からやって来たシェマシェマ先生
683ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 20:16:50 ID:xSt/z1fd0
むしろSRだからイイって気もするね
初心者、というか始めたばかりはキラキラするのに憧れるし
名前も三国志を知ってたらまず知ってる劉備だし…

同じ劉備でも桃園はオススメできないしなぁ
684ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 20:30:44 ID:kJf6350sO
もう長槍閃陣はだめなんか?
685ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 20:31:54 ID:clBjzjUv0
>>679のデッキで1コスを凡でやってるが、伏兵で死に安いし
呂布に小落雷なら1士気得だし、

センもいいかもしれんね
686ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 20:36:31 ID:fFG17oRo0
>>684
前バージョンを知らない人が使えば、強いと思えるはず
俺は槍を多めにしなくちゃならない時点で除外だが
687ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 20:48:45 ID:WAje2vEp0
>>685
>呂布に小落雷なら1士気得だし
知5に小落雷落としても、3割も削れんぞ

素直に、士気差0の落雷にしとけ。敵は5コストで戦うことになるんだし。
688ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 20:55:21 ID:fFG17oRo0
1士気得じゃなくて損だろ?
689ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 21:09:02 ID:MwfHxrY80
>>685
今の無双は知力が上がるんだぜ?
690ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 21:14:04 ID:clBjzjUv0
>>688-698
大徳、張飛、王平、jojo、小落雷で
平常時は小落雷、無双時は落雷って事。

ダメ計が二人居るから動きを制限できていいし
691ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 21:19:01 ID:WAje2vEp0
>>690
一応言っておくと、小落雷は知1確殺じゃないからな
生き残られて無双されて全滅させられても知らんぞ
692ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 21:20:36 ID:xSt/z1fd0
無双といえばこの前、大徳で呂布ワラと対戦
月姫のすぐ隣で相手無双→即落雷→近過ぎてまさかのミス(((;゚Д゚)))
・・・グサッ!→( ゚д゚)?→ギギギ…

僅か一瞬の出来事で何が起こったのかちょっと考えたw
693ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 21:20:46 ID:KvW6yOkR0
カード追加まだあああああああああああああああああああああああああああ
694ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 22:39:59 ID:HPWF4GGMO
蒼天蜀LE追加をひたすら待っている俺参上
五虎将出ないかな〜
695ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 22:45:33 ID:Hu6oPWOo0
蒼天白銀馬超出たら、お金つぎ込むなw
696ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 22:46:51 ID:0sDMEBCv0
>>694
死ぬ気で趙雲を無限回収する
あとホウ統
関羽もいいよね・・・
あとは・・・

あ、孔明はいいや
697ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 23:15:40 ID:E93dDgz7O
俺個人的には山原義人(龍狼伝)の蜀LEが出たら本気でやる!
698ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 23:19:31 ID:xfv11p3a0
蒼天関羽はガチ集めだよなぁ・・・
後蒼天曹操は漢中戦のころのおじいちゃん絵のほうがよかったと思ってる
699ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 23:26:53 ID:XOExJs2F0
蒼天の簡ヨウとか法正も出てくれるとうれしいな、こいつら地味に好き
ってか蒼天にでてくるヤツら皆かっこよく見えるから困る


蒼天の劉備は大徳と桃園、どっちだとおもう?
700ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 23:34:23 ID:WfSrzpTe0
イメージが合うのは大徳なんだが
LEで出るのは桃園な気がする。

今使われまくりのJOJOはあのハゲが出るのか・・・
一番出て欲しいのは法正なんだが
701ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 23:44:48 ID:4ZadoVEa0
曹操と策で渡り合う法正、お仕えいたす趙累、スズメバチに鷹に猪…。

もし出るとしたら関羽と劉備は確実だろうね。
702ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 23:49:35 ID:KvW6yOkR0
馬超わくわく
703ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 23:52:44 ID:R8lg2KYM0
あの長城を越える時のバックがベタの
闇に消えてゆきそうなカクカがエナメルでレジェンドだったら
放しはしない どんだけ弱くても使っているな
704ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 00:18:21 ID:c3pnGFps0
LEはもういい
最初はおおって思ったのに、出すぎてありがたみがないもの
705ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 00:18:30 ID:77YWjcDOO
諸葛亮は(´・ω・`)いらないの?
706ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 00:19:45 ID:8ZSI+CUB0
蒼天読むまでは呂布とか袁紹嫌いだったけど
蒼天の呂布と袁紹は好きだから出して欲しい

一番好きなのはやっぱり関さんなんですけどねw
707ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 00:26:38 ID:qb2oyUhxO
>>691
小落雷知力1のみ確殺だよ
708ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 00:27:43 ID:G6PldoysO
素っ裸蒼天徐晃がLEで出たんだから下半身裸の蒼天関羽だって出せるはずだ
709ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 00:29:06 ID:vLp2Pz3lO
蒼天嫌いだからこれ以上出して欲しく無い。
710ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 00:34:16 ID:DPlx4H0D0
蒼天曹操が若い頃だから
劉備も鬼嚢しゃま時代とかだと良いな
711ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 00:41:20 ID:sxL6gygE0
>>708
もう三兄弟と孔明は連れションの絵でいいよ
712ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 01:08:47 ID:hkWrnZ7BO
蒼天てみたことないけど、黄忠いるのかな?
もし、いてだすならUCの方で出してほしいな、計略使ったときのモーション好きなので(´・ω・`)
713ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 01:57:25 ID:7g1Xiu5K0
>>712
五虎将の中で一番空気だけどきちんと出てるよ。
¥討ち取る手柄取られた上に最も重要な関羽との一騎打ちも省かれる始末orz
まぁ、演義?なにそれ?な漫画だから仕方ないけどね、桃園で義兄弟の契りを交わすという重要シーンも省かれてるし。
どうしても戦場に出たがる爺ちゃんはかわいいw
714ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 02:01:06 ID:7/V2/LFY0
>>713
終盤関羽の回想で出てきた<桃園
黄忠は空気っていうよりはKYでした…あそこで淵斬っちゃダメダヨ!
715ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 02:17:53 ID:xiFzITqr0
本日の頂上対決(大徳 vs 八卦)について。
終盤八卦側が攻められてる時に、1人掛けの八卦を使って守ろうとしていました。

あの時に4枚掛けの八卦で守るのは、駄目だったのだろうか??
716ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 02:24:41 ID:7g1Xiu5K0
>>714
あぁ、出てきてたっけ。
終盤は1回しか見てないから記憶が曖昧だw

でも黄忠は黄忠で法正の密命受けてたわけだしね。
劉備が¥と話することを見越して奇襲させた法正と
それが失敗すると見越して弓部隊を用意してた孔明。
717ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 04:44:28 ID:c8rEu2vNO
>>707
200%UC張飛に小落雷落としたら、
白いの残ったという報告が過去にあった。
718ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 05:04:24 ID:X+pk4/OC0
乱数含めても100%いくなら普通は「確殺」って言うんだよ
719ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 06:10:04 ID:c8rEu2vNO
>>718
ゆとり馬鹿ですか?
知1を100%削れない可能性があるのに『確』殺?
日本語読めますか?
720ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 06:38:47 ID:dDPVJMIv0
不確実な確殺吹いた
721ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 07:20:13 ID:NTaZDZWB0
微殺って言葉考えてみたよ!
722707:2008/02/28(木) 07:51:05 ID:qb2oyUhxO
>>717
そうですか。一時期誕使ってて知力1に落として(多分10回以上は落とした)死なないことなかったからてっきりOTZ
訂正ありがとです。
723ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 08:42:02 ID:Npc6qNLc0
>>719
「乱数を含めても」=「乱数で最小値がでても」ってことだろ。乱数含めて最小ダメが100%以上ならそりゃ確殺だろうよ。
ゆとり馬鹿ですか?

しかしいまや兵力200%がゴロゴロするなか、100%減る=確殺というのはいささかマッチしない気はするが。
724ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 09:24:41 ID:7g1Xiu5K0
だめだこりゃ、次行ってみよー
725ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 09:50:56 ID:V2IQABAkO
>>716
漢中戦は淵がかっこよすぎで黄忠が空気とかしてたな
726ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 10:10:20 ID:AOBzEDfeO
>>723
君は>>718の日本語がおかしいからみんな勘違いしてるんだと思うよ。


「乱数含めても100%いくなら普通は〜」
これじゃ、「例え100以下のダメージの可能性があっても、100以上のダメージの可能性さえあれば確殺」って捉えられても仕方ない。
普通はってのがそれに拍車をかけてる。
727ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 10:10:51 ID:QJdz3wku0
間違いない、こいつはスパイだ
我々のイメージダウンを図るに違いない
同調すれば他の国から叩かれるだけだ

>>693
728ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 11:25:00 ID:Kr1gibdGO
>>726
志村ー、ID!ID!
729ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 12:17:48 ID:sahObHHzO
厨使いとして既にイメージ最悪なんで間者の意味なし
730ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 12:20:52 ID:jDgHwxrZO
>>715
あのラインからは無理。
4枚掛けでは大徳に分が悪い。高武力騎馬がいるなら2枚掛けが有効かな。

落雷か1枚掛けが正解だったと思うよ。七星が誤算だったんだろうけど。

まぁ、攻めで2枚掛けだった時点で失敗だろうが。。
731ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 12:33:00 ID:9RAj7jkU0
要所で上手に募兵を使う大徳は非常に蜀らしい攻め方だよね。普段大徳使ってるだけに感激。

しかし主力槍3体が募兵ってスタイルは、素武力でのかち合い以外が難しくてなかなか手が出ない・・・。
ぶつかり合いで強い、一見するとシンプルな大徳だけど、安易にコピーさせてはもらえないわー。
あの構成でダメ計や弓に対してはどう対応してるんだろう。
732ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 12:55:39 ID:AOBzEDfeO
>>728
あ、ホントだ。別人か。
まぁ>>718の日本語が不思議なことには違いない。
733ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 13:46:16 ID:1nMJRrqs0
>>723

>乱数含めて最小ダメが100%以上ならそりゃ確殺だろうよ
>最小ダメが100%以上ならそりゃ確殺
>最小ダメが100%以上ならそりゃ確殺

        ↓

717 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/02/28(木) 04:44:28 ID:c8rEu2vNO
>200%UC張飛に小落雷落としたら、白いの残った
>白いの残った
>白いの残った

100%いってねーよ、このド低脳wwwww
>718と>723は腐れ脳味噌だな。パンナコッタ・フーゴに顔をフォークで刺してもらえwwwww
734ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 14:05:14 ID:A0W/PfQQ0
ちょっと>>718の書き方が悪かっただけなんだからもう終わりにしてやれよ。
お前みたいに無駄に叩きたいだけのやつもド低脳だろ・・・。
735ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 14:08:46 ID:vpRD7W2u0

-----ここまでバカどうしの会話-----
736ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 14:14:33 ID:c+RXJkVJ0
以下、馬良の有効な使い方考えるスレに変わります
737ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 14:38:51 ID:sxL6gygE0
>>731
ダメ計は立ち回りでいけると思うが麻痺矢はきつそうだな
上には弓メインが少なそうだから切り捨ててるのか
738ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 16:16:36 ID:1RopFE5N0
>>736
つ UC関羽、R趙雲、R魏延、白眉


・・・八卦でいいよなぁw

白眉が武力5伏魅なら、ようやく選択肢に入るか?
今ってUCの性能にしては貧弱だよな。
739ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 16:20:10 ID:e9qBQWZt0
>>738
伏付くだけでも相当違ってきそうな気がするからなぁ。

突然パワーアップされてもぶっ壊れになりかねない。
740ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 16:24:28 ID:lbTpF33+0
SR馬超、SR趙雲、R馬謖、白眉

・・・待てよ?
741ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 16:43:25 ID:uzxwbwKx0
SR関羽 R張飛 UC黄月英 UC馬良

んー・・・
742ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 16:44:38 ID:1VWNtNaI0
全て八卦にした方が強い件w
743ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 17:04:59 ID:Fio+m6FD0
馬良は多色だろうな…
744ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 17:21:27 ID:jnrPFMvHO
兵力MAXそのば復活+武力2ぅPでスタメン復帰
745ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 17:39:41 ID:qZmx9tk+O
フーゴの台詞が今では
「腐れ脳ミソが〜」に変わったと聞いたのはごく最近のことでした
746ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 17:43:02 ID:Ghei5G6m0
とりあえず頂上にあった八卦入り4枚忠儀の八卦を馬良にして
軍師孔明でどうだろう。それでも他の1.5入れたほうが
強く見えるが・・・
747ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 17:43:05 ID:JOb/O3kw0
>>744
兵力回復は少なくていいから2部隊その場復活にすれば?
壊れっすね、サーセンw
748ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 17:44:37 ID:e9qBQWZt0
>>747
兵力_で復活ですね!
749ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 17:48:10 ID:1UjbohCA0
こういう時は2の地図デッキを思い出して・・・
馬超、UC張飛、弓爺、白眉

どう見ても八卦の方が良いです本当に(ry
やっぱり復帰の強さは1コスだったからだよな
750ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 17:49:41 ID:JOb/O3kw0
でも1のころビジクさんがすごい計略だった気がする。
再々出撃とかいう
751ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 17:57:58 ID:qZmx9tk+O
キス魔の再出撃は士気4
ビジクの再々出撃は士気5
だっけ
752ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 18:12:39 ID:ZKF5PpTDO
まぁせっかく馬良の話しなんだから馬良をいかに有効に使うかの話しでもしようぜ

まずはコストの割り振りだな。
スタンダード型で 2.5 2 2 馬良
もしくは 2.5 2.5 1.5 馬良
おれ的には4枚が鉄板だと思うがどうだろう

とりあえずぼくがかんがえたばりょうでっきでも挙げていってみようぜ!

R張飛 R馬超 R黄忠 UC馬良 G諸葛亮 精兵陣
伏兵は気合いの馬良堀りで(>_<)
753ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 18:32:40 ID:lbTpF33+0
白眉の計略考えれば4枚だよな
武力で入れるカードでもないしw
754ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 18:46:04 ID:kBK2npG90
>>752
前からちょくちょく出てるけど、馬良使うなら単色だとその人単精兵4枚、
ちょっとパワーダウンするが混色ならRキョチョ、U張飛絡みで天6.5コスの
軍師ジュンイク精兵の2択以外無理だと思われ。考えるも何も選択肢がねえ〜
755ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 22:19:35 ID:jnrPFMvHO
あぁ、普通に強デッキ思いついたわ。
UCカンヌUC張飛SR魏延馬良。
5枚忠義と脳内大戦してみよう。
開幕から武力9の槍2体でゴリ押し、乱戦したとこに魏延で突撃。
馬良は端攻め(まぁ相手が忠義だから伏兵いないからこそ出来る技だけど絶対に開幕は制圧出来るはず)
んで1、2発殴って引いて知勇発動して、態勢整える。
中盤以降、また同じようにぶつかる→相手先に苦しくなり忠義→こちらの槍が死にそうになったら強化後魏延が迎撃食らわないように乱戦させてから二人切り。
もうこの時点で敵は押し込めないが、万が一の場合は戦線復帰。
俺天才以上。
756ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 23:00:27 ID:EpEN/giC0
そして現れる武将ホウ統入り5枚忠義
757ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 23:03:05 ID:77YWjcDOO
八卦一人掛けだけでみれば優秀かも…?

八卦一人掛けを脳筋にかける→ダメ系で乙

兵力100%脳筋をダメ系で乙→戦線
もう一回くらっても→戦線で士気差ウマー


まぁ、戦線デッキにダメ系なんてあんま使わないと思うけど。
758ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 23:29:01 ID:afb/UwY9O
なんか馬良で盛り上がってるな。

わしが馬良デッキ使っていた頃は求心や機略、あとチョロ入りが大半だったので正直厳しかったけど、
今の忠義落雷が相手ならやりやすいのかもなぁ。


あ業炎はヤメテ…
759ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 00:28:02 ID:xNtEbqwB0
そうだ、いい事思いついた。
戦線復活は兵力200%で復活にすればよくね?

760ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 00:30:28 ID:SKKjZzl4O
忠義関羽や車輪魏延を、落雷で落としたら真っ白になって復活しました。

流石にまずいだろ(笑)
761ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 00:31:31 ID:N93eGGEcO
馬騰の再来と呼ばれるな
762ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 00:49:02 ID:C6cE31Sk0
せめて魅力持ちの弓兵だったら
763ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 00:53:37 ID:hU+div210
なあ、蜀の兄者たちよ。2代目10品良将というヘタレなんだが、ちょっと質問してもいいかな?

ここに3つの大徳デッキがある。
1.大徳 R魏延 R馬超 月姫 チョロ
2.大徳 R魏延 R馬超 月姫 廖化
3.大徳 R魏延 R趙雲 月姫 廖化

1は武力8を並べて戦闘力を持ちつつ、号令・車輪・落雷・挑発と計略の選択肢を広げたデッキ。ただし1コスの武力がチトきつく、いろいろ詰め込みすぎた感が否めない。
2は1コス武力枠を採用し、さらに武力を取った形。その分挑発がないので対応力に欠けるのが難点。
3は対応力補強のため端攻め対処・防衛に便利な神速趙雲を採用したもの。主力3枚募兵持ちということもあって安定感は高いが、まだまだ雲散が現役の上2コス武力7は不安要素。

姜維の挑発は使ってたが、チョロの誘導をまったく使わないという不思議な体質なので変えようと思うんだけど、変えたら変えたで挑発ホシイ…ってなりそうで困る。


兄者ならどのデッキを選択する?
764ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 01:04:42 ID:w3rChNnZ0
テンプレのパーツなんぞ好みとしかいえん
765ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 01:11:47 ID:f0La32g+0
>>763
2、(+軍師ビジク)
挑発は確かに便利だけど、無くてもいいと思う
調子乗ると無駄に士気を消費することもあるからね…
3は安定だけど、とっさの瞬発力が無くてきつそう

まぁ、いろいろ試してみるのが一番さね

そういえば3.00の頃は凡将か呉懿かで悩んだけど
いつの間にか凡将一択になってるや(´・ω・`)
766ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 01:15:36 ID:j7B68WsV0
>>763
今は2でやってるよ。前は2の月姫→周倉、廖化→チョロでやってて
リョフにマッチすることが増えたので2の形に変更。
1.も2.もテンプレデッキなので使いやすい。、
よくこのスレで言われてるけど、個人の好みによるところが大きいので、
とりあえず気に入った形でやってみたらいいんじゃないかな。
気に入らなけらばパーツ変えてみればいいし。

767ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 01:16:59 ID:Pu0eMz6D0
1.大徳 R魏延 R馬超 月姫 チョロ
これを取るならせめて魏延をUC張飛にしたい

2.大徳 R魏延 R馬超 月姫 廖化
麻痺矢あたりを計略じゃなくて戦略的にさばけるなら一番良いデッキかと
馬超の対応力の高さは偉大

3.大徳 R魏延 R趙雲 月姫 廖化
神速が刺さらないのならば選択肢に、劉備が落ちてても車輪→神速でなんとかなるかも

確かにテンプレは好みの域になるかと
俺個人的感想はこんな感じ 2>3>1かな
1を張飛に変えたのも考慮してみるといいかも
768ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 01:32:24 ID:2+/7zgrrO
>>763
大徳じゃないが、1.の武力構成で2品になれたよ。
ぶっちゃけ大徳→桃園、魏延→関平・軍師ホウ統だけど。

魅力3なので開始から6カウントで誘導打てるのが利点。
俺の場合は誘導でリード取って連環ゲーに成ることが多いけど、大徳なら『安全に使える攻め手=大徳』もあるし。

1.は特に良い構成だと思う。
2.も使い易い。
3.は忠義落雷相手に涙目になる予感がするのであまりオススメ出来ない。

号令ごり押しだけじゃなく、搦め手も使える様になればすぐ勝てると思うので頑張って下さい!
769ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 01:41:59 ID:a/pviYaG0
>>763

六枚にしたほうがよいかと
770ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 01:47:04 ID:f0La32g+0
>>769
いま6枚大徳は厳しくないかい?
忠義は免れたとしても求心とかに踏み潰される気がする
771ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 01:53:16 ID:j7B68WsV0
>>770
この前の大会で始めて6枚大徳やってみた感想は、
「6枚強w」だったよ。槍激でごり押しできる。
妨害、ダメ系を考慮しなくて良い状況なら強いと思うけどな。
772ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 01:54:39 ID:a/pviYaG0
>>770

そうなのですがどうしても大徳で五枚だと現状で厳しい
忠義に当り過ぎて すいません個人的な結論で六枚が
よいかと思い薦めてみました
773ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 02:00:13 ID:f0La32g+0
>>771>>772
まぁ、槍撃のおかげで力押しだけは強いからねぇ
でも、弱体小計1発で涙目になってるのをリアルに見ると…

というか5枚大徳って現状厳しいか?俺はむしろ楽に感じる
774ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 02:06:48 ID:a/pviYaG0
>>773

忠義以外では楽ですね
バランスもいいし範囲も広いので水計や火計にも
能動的に対応できる優れもの
ただ忠義に負けると個人的に腹が立つので六枚という方法を選んで見ました
蜀自体さまざまなコストが優れているのでデッキも選べますし
槍が強いのでその他にそれほど不利がつかないので
775ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 02:09:40 ID:kjjJ2eZo0
むしろ、自陣限定で落雷5発で完璧じゃね?
776ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 02:12:51 ID:F9WUqISX0
>>773
忠義はなんとかなってる。1〜2品程度なので大尉クラスは知らんが。
でも求心+混元一気はかなり苦しい。dとか鍾会とか王異とか郭皇后とかいると泣きたくなる。
うん、まあこれもパーツ次第じゃなんとかなるのかもしれんが…
トータル的には一進一退でも武功は増えてるので詰んでるってことはないと思ってるぜ。
大尉クラスは知らんがな!(重要なことなので2回言いましt)
777ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 02:20:58 ID:j7B68WsV0
>>773
6枚か5枚かって話とはそれてしまうけど、最近増えた号令なしのバランスデッキ
や開幕乙っぽいデッキとか、業炎デッキとかきつい。
前述のとおり、763で言う2.を使ってるので1.に変えようか迷い中。
vs号令デッキはそれほど厳しいとは感じないけど。
もしかして俺がデッキ対策出来てないだけかw
778ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 02:23:16 ID:q5KQvFr3O
むしろ五枚のが対忠義にはいいよ
779ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 03:20:39 ID:SGgOTCFr0
地図がいたころは呂布と組ませて
何度も復帰してくる呂布とかしてて以外に強かったんだが
白眉と呂布は流石にむりかなぁ・・・



あれ?白眉の話もうオワタ?
780ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 03:31:40 ID:C6cE31Sk0
2色やコス1.5ってこと考えると米で十分って感じだしなぁ
それよりはR孫策と組ませた方が良い気はする
781ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 05:45:10 ID:lYihIArzO
>>774
わざわざ枚数増やさなくても黄忠入れればかなり忠義に対して楽になるよ
782ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 07:49:17 ID:OOl7OKeq0
白眉だけで考えると八卦で良いやてなるから
脳筋のダメ計対策て考えると良いよ

2の地図は武神の存在がデカかったな
伏兵踏めて突っ込めて…あ、一騎打ち勘弁www
783ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 10:02:37 ID:SIMsxkDY0
5枚、6枚ときて何故に4枚大徳の名前が出ないのかを
誰かわかりやすく説明してくれないか?
784ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 10:05:17 ID:7GyBmd1F0
>>783
肘○専用
785ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 10:06:37 ID:fTLhjM6v0
じゃあ流れを纏める感じで
四枚大徳に馬良入れれば良くね?
786ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 10:07:41 ID:uuhEn9dt0
白眉と組ませる2.5は白銀かR張飛か迷うな
武10が自由に復活してくるのは強いけど
白銀は最後の希望を託せるし

両方採用すると今度は1.5がネックになる
今の環境で死なずにいける1.5なんて・・・
あれ?そういやSR嫁なんてものが?
戦線復帰の基本の崩しに使えるし、
2.5×2採用型には案外相性いいのかもしれない
787763:2008/02/29(金) 10:22:22 ID:Ix+3ISNf0
みんなありがとう。
結構人によって違うんだね…自分は>>777とは逆で今は1でやってるんだが、2に変えようか迷っている。
デッキのポテンシャルを引き出しきれてないのでは、もっと訓練しすれば強いんじゃないかと思ってデッキを変えるタイミングがつかめないんだ。一回使った程度じゃ判らないし…

挑発無しデッキ使って「ここで挑発あったらいいのに!」という経験すれば使うべきところで挑発が使えるようになるだろうか…今日にでも2で出撃してきます。
3は…神速で刺さる未来が見える…
788ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 10:30:44 ID:c+4DnRup0
>>786
SR嫁いいんだけども徐庶の方が便利すぎるからな〜
俺なら白銀、R張飛、白眉、徐庶の軍師諸葛で精兵かな。
魅力ないのは我慢、白銀に魅力返して欲しいね
789ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 12:12:33 ID:eM/2PAbB0
使用率1位から7位まで蜀とは素晴らしい。
これからも皆の力で、蜀の天下を広めていきましょうぞ。
790ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 12:16:40 ID:/doqZaBv0
マッチポンプの香り♪
791ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 12:27:48 ID:vxGjgx3c0
>>787
がんばれー。自分は

1.大徳 R魏延 R馬超 月姫 チョロ から

2.大徳 R魏延 R馬超 月姫 廖化 に変えた派。

「ここで挑発あったらいいのに!」と思うのは弓多めのデッキ相手かなぁ。
麻痺矢号令とか援兵手腕とか近づけないまま沈む。
792ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 12:36:56 ID:TZJzDvWuO
>>787
R張飛オススメ
挑発の使いどころが限定されすぎるので無駄遣いも無くなるよ!
793ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 13:25:18 ID:jFPRYgdp0
蜀単が許されるのは級まで、なんて時代があったというのは本当なんですか?
794ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 13:32:59 ID:6pQxIFKh0
>>793
1.00時。

蜀や呉使う人も、程イク+離間カク+6コストで組んでた。
つーか、あの2枚が極悪過ぎたんで。自分中心大円の反計と、前方大円の離間。
795ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 13:55:35 ID:NQonRJ+NO
当時の反計は大徳を一回り小さくした感じ

離間は落雷くらいの範囲をイメージしても間違ってはないはず
796ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 14:42:21 ID:G8RfgRM+0
>>787
おう、がんばれ!
挑発に頼っちゃうと、大事な局面で大徳や落雷を打てなかったり
挑発持ちがいない状態での立ち回りが身につかなかったりするので
2の構成で、相手のデッキにどうやったら勝てるか考えるのがいいかもね。


そんなオレも八卦でチョロ鉄鎖に頼り過ぎていたので
挑発も鉄鎖も抜きでやってるよ。今2品降格ライン。
797ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 14:43:08 ID:G8RfgRM+0
>>759
天才wwww
798ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 15:30:32 ID:0fPSoWYHO
>>791
俺も槍魏延当千月姫凡将の大徳だけど、
麻痺屋号令相手はこちらも引き気味に戦ってカウンター狙いでやってるよ
無理に攻めず相手が自陣にきたら凡将が端を上がっていく感じ…

正直、麻痺矢相手に挑発はいらないかな?と思ってる
799ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 18:04:35 ID:yz810PXGO
挑発は弓に使うってよりも
騎馬相手に使ってキーカードをこまめに潰す形で使ってるな俺は
あと最後の最後で一発必要になった時に
ほっほーでどいてもらって攻城してる
鉄鎖ほっほーは自分がやられると萎えるので使ってない

あ、低品です
800ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 19:07:34 ID:nyYbdGEFO
燭単で大尉昇格記念パピコ。白銀最高☆
801ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 19:40:19 ID:F9WUqISX0
>>800
まずはおめでとう。そんな君にプレゼントだ。
「とうもろこし」を変換すれば携帯でも蜀って使えるようになるぜ。玉蜀黍な。
まあ、散々既出だけどな(´ω`)ついでにレシピを置いていくんだ。
802ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 19:50:22 ID:aWjH9ccp0
>>801
それテンプレに加えておこうw
803ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 20:13:04 ID:OWhRPBcGO
いもむしでも出たはず
804ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 20:25:41 ID:7Ym5lQMsO
芋虫? 蚕 蚤 え〜と 虱 蜀 あ、出た







そんな事はない
805ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 20:31:47 ID:KNHfo3lP0
とうもころし あれ、出ない!
806ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 20:32:41 ID:0fPSoWYHO
俺はどっちも出ないぞ
普通にショク→蜀に変換できる

というかココ見れるならコピーして辞書登録すればOK
807ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 20:47:08 ID:aWjH9ccp0
オレの携帯だと魏もでないんで魏延って書けなくて困っとる
どうしたら出る?
808ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 21:04:38 ID:zb4Sx1EH0
>>807
ひとつ上のレスくらい見れ

携帯からだとスレ開いた下の方の「写」ってとこからレスをコピーできる
あとは携帯の辞書に登録するだけ
809ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 21:08:41 ID:aWjH9ccp0
>>808
いや、オレの携帯だと2ch見れないんだわw
810ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 21:10:16 ID:JZHTdh5v0
>>809
コピってPCから携帯にメール送れば良いんじゃね?
811ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 21:17:17 ID:aWjH9ccp0
>>810
それしか無いか…
うまく変換して出せれば楽でよかったんだが
812ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 21:17:50 ID:NYzp1WYRO
忠義対策はこれしかないと思ってピーチガーデンの誓いを20戦ほど使ったんだが
効果時間短いし、jojoがいるから誓えねぇorz
蜀の敵は蜀だな
813ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 21:18:16 ID:RIMeYg8z0
>>811
2ch見れないんなら別に無理に漢字で書けなくてもよくね?

てか携帯2chからなら余程の場合を除いて見れるはずだが…
814787:2008/02/29(金) 21:19:24 ID:Ix+3ISNf0
>>791
3.00で大徳 馬超 姜維 ホウ統 廖化 軍師法正で麻痺矢と当たったときは、大徳→麻痺矢号令→はいそこまでしたけど近づけないまま散った…
高知力にあんまり効かない挑発に加えて走射が実装されて、もはや麻痺矢には勝てないんじゃなかろうかと思った。というか今でも少し…

>>792
R張飛入れたらもれなくぱちること請け合いだぜwww
今は原則メインデッキで武錬を越す修行の最中なんだが、一戦目で兵士カラー獲得を狙った開幕長槍乙にR張飛入れたら周瑜を踏む確率が4/4ww
あと、武錬で出てきて大徳を挑発したときの空気っぷりに泣いたからなぁ…

>>796
がんばるよ!
でも全国に行く勇気がないぜ…今は武錬で特訓だ…残りは城50スタートと10スタートの2ステージだぜ!

>>798
やっぱり開幕をトントンで凌いで、引き分け上等のガン守りかな…

>>799
今は走射がある関係であんまり挑発が効果ないんだよな…脳筋の弓が少ないのもあるが。
馬相手に挑発することを考えると馬挑発より槍挑発のほうが便利な気がしないでもない。
815ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 21:21:56 ID:Avr/kNRB0
>>812
忠義は知勇大徳で普通に勝てますが何か><?

忠義は押すと強いけど押されると脆い
もっと頑張って一気に押し込むんだ!
816ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 21:23:40 ID:lV1iYPEx0
>>815
君は潜り忠義のいやらしさを知らないな?
残念ながらよっぽど相手がスキルない限り忠義は潜り始めるぞ
817ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 21:27:03 ID:fHmFgRU50
>>812
そんなピーチガーデン好きなにオススメスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1193480528/

20戦で諦めるにはまだ早すぎるぜ!
慣れてくると負けても「全てはこの時のために!」が聞けるだけで
気持ちよくなってk(ry
818ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 21:46:36 ID:voIg76eZ0
>>804
いもむしでも一応出るけど、かなり特殊な読みだから出る機種は少ないと思う
819ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 22:33:22 ID:93cECYA+0
ピーチガーデンというとなんかエロく聞こえるから困る
820ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 23:02:56 ID:H0x/ciP30
芋虫玉蜀黍
821ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 23:04:00 ID:D4fU2cZj0
俺の携帯はまったくどうでもいい最近の言葉を収録する代わりに
普通にこれ使うだろwって単語を収録してないから困る。
トウモロコシでもイモムシでも出ないから直接登録したが。

>>819
どっかのエロゲ会社だなw
822ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 23:05:49 ID:sp06Vw7q0
兄者達〜、4枚大徳についてアドバイスが欲しいので、話に乗って下さい

大徳・R趙雲・R姜維・UC張飛orR魏延 軍師は龐統or諸葛亮

っていう構成で頑張ってるんだけど
大徳劉備が好きだから大徳いれてるんだけど、4枚デッキでいくなら大徳使うよりも
馬超なんかを入れたほうがいいんじゃないかと思ったりするんだ

まー、自分は開幕下手なんで劉備の素武力は頼りなく思ってるだけなんだけど
4枚大徳つかってる人はどんな構成でやってるのか気になるんだ
アドバイス、よろしくお願いします
823ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 23:10:02 ID:3eex0MYJ0
>>822
R趙雲ならUC張飛、R馬超ならR魏延だな
とりあえず徐庶に苦労しそうなデッキだから、張飛はあまりお勧めできない
824ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 23:44:57 ID:fYmZdZ8O0
>>822
今は2×4より劉備・子守or白銀・槍魏延・徐庶みたいな型の方がいいかもしれん

2×4だと、劉備・R姜維は必須
→神速趙雲を入れると3人の武力が677なのが問題・・・
→U張飛で補おうとすると知力1&強化戦法が響く
825ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 00:32:49 ID:gTHQfwKe0
肘丸御大のだと確か
劉備・R姜維・槍魏延・R馬超だっけ?
募兵四枚も使ってたと思うけど
826ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 01:02:47 ID:R5Uq6jiK0
>>824
スレで4枚大徳の話題が出てたから今日2×4の大徳・R趙雲・R姜維・R魏延
でやってみたけどスキルが無いと結構キツイことが分かった。
明日は2.5×2 大徳 1でやってみるぜ!
827ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 08:21:29 ID:tj+UuzW80
ちょっとSR趙雲が手に入って、使ってみたら結構嫌らしかったので、それを軸にしたデッキを組みたい。
相談に乗ってくれぇい!
で、先に自分で使ってきたもの。
SR趙雲・R魏延・R徐庶・周倉・孟達
伏2槍3で案外開幕から押せる。カウンターを人馬でカウンターし返すこともあった。
号令系に対しては常に人馬からの泥試合、城ダメ犠牲や再起からの号令には落雷と城内で凌ぐ、という感じ。
なんで孟達だよwww連環にしろwwww って思って連環に入れ替えてもみたけど、武力が欲しかったとです…
魏延→張飛も試してみたけど、張飛+周倉が許されるのは八卦だけなんだなって落雷にわからされました。
で、結局三品前後を行ったり来たりしたんだけど、まあまあって印象。
忠義含めた号令全般系に対しても相手のスキルに依存してしまうことが多分にある。
そこで、「俺ならこうする」とか「俺はこういうの使ってる」や「人馬の使い方教えてやんよ」的な人いたら教えて下さい。
今回の人馬もかなり厨っぽい気がするんですよ。
長くなりましたが、よろしくお願いします。
828ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 08:22:04 ID:bvFUwRJoO
ぶっちゃけ今のバージョンの蜀なら適当にカード選んでもまともなデッキなるだろ。
それぐらい強い。
829ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 09:09:54 ID:gSQYfTRQ0
>>828
マッチポンプの予感…


マッチポンプって何?釣りって意味なのか?
830ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 09:32:00 ID:cGy/Z2GY0
マッチ=火をつけておいて
ポンプ=水をかける、つまり対抗意見をそ知らぬ顔で書いたりする。
ようするに自演で荒らすことだから単なる釣りとは違うな。
831ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 09:40:39 ID:gSQYfTRQ0
>>830
把握した。
このスレではアンチ蜀民が「まさに蜀厨」なことを書いて、他スレで「蜀使いなんて厨ばっかだよな、こんなこと書いてあるぜ」と宣伝するわけか。
832ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 09:48:33 ID:EmP5c1cV0
でも知らないで安易に言わないようにねー
833ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 10:38:22 ID:f14uzTiZ0
>>815
そして現れる知勇忠義。
834ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 11:25:31 ID:ElEui+l1O
>>827
もし自分で組んでみたとしてもその形だな
SR趙雲 R魏延 R徐庶 UC周倉 Rホウトウ
軍師は鉄鎖がほしいけどホウトウ使っちゃってるんでビジク
知勇兼陣にして武力の確保と落雷連環の強化を狙う。かな
835ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 12:13:02 ID:tlBf+RCp0
>>827
俺もSR趙雲を活かすとしたらそのデッキが一番強いんじゃないかと思う。
俺なら孟達の代わりに羅憲使うけどw
836ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 12:33:20 ID:Xfod1H8g0
R馬超買って使ってみたけどこれほんと強いのな。
同じ士気5の蛮勇涙目な性能じゃね?w
まぁ1の頃から一騎当千>蛮勇だったけど3になってそれがさらに開いた感じだな。
実際これだけあれば八卦も大徳も殲滅できた。
忠義はまだ当たってないからわからんが忠義も倒せる性能であることは確か。
837ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 12:37:07 ID:xxzOHQRE0
>>836
またマッチポンプ(ry

少なくても
>1の頃から一騎当千>蛮勇だったけど
これにはダウトと言いたい、そもそも使い道が違うし…
838ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 12:48:32 ID:i+VIgmtg0
歴史がクリエイトされて行ってるなw
839ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 12:48:38 ID:MCRIMUFk0
一騎当千が注目されたのって

武力+7&激強戦器だった2当初と今回の2回だけで
1の頃は唯の武力8馬って扱いだったような?

あと一騎当千は天衣無縫と同じく負けフラグって言われてたはず
840ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 12:53:45 ID:VZN/4KFP0
とりあえず1のR策はスペック、計略含めて馬超より優秀だったかと。

今の策についてはノーコメント
841ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 13:13:09 ID:OiSKXkSz0
PCの掃除してたら懐かしいものが出てきたので時間ある人はどぞw
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up2629.zip
蜀スレにもこんな時代がありました、てか肘○さんの出現率w

>>835
それもいいけど>>824のも結構いい気がする
4枚大徳としてみるとちょっと武力控えめだけどいろいろできそう
842ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 13:39:50 ID:TcPCF0mbO
>>836
>1の頃から一騎当千>蛮勇
速度2倍の付く蛮勇より、一騎当千のほうが強かったとか馬鹿じゃねーの?(笑)
1の策に至っては、スペックは今の馬超と同スペックだぞ?

今の策は、スペックが酷いので乙ってるのは同意。
武力インフレの中、武7据え置きは酷い。

>忠義も倒せる性能
低品ならな。
>まだ当たってないけど
脳内大戦乙(笑)
843ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 14:07:11 ID:gSQYfTRQ0
>>842
知力アップしたのに効果時間据え置きだしな…
844ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 14:15:29 ID:3aQokq670
>>842
言ってる内容はその通りだと思うが
何故そんなに人を馬鹿にしたり煽ったりするような書き方をするのか
845ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 14:20:30 ID:sl6jR/lQ0
↑の方で出てたので報告。

弓爺入り忠義デッキで3品です。
ここより上に上がれないからコレが限界なのかも。

関羽、弓爺、ホウ統+2コス

連環+忠義弓爺のコンボは圧巻です。
846ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 14:25:39 ID:V/Z1EXNG0
>>845
弓爺入り忠義の司空に何回かマッチしたことあるからまだまだいけるハズ
847ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 14:28:09 ID:Yy/ytWHH0
>>845
個人的意見だがデッキに限界というものは無いと思う
ネタデッキや趣味デッキは除くが…、要は使い手次第ですよ
848ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 16:09:27 ID:nlJYh0yf0
これも個人的意見が流石に限界はどのデッキでも存在すると思う、あくまで別の意見ということで
腕が上がるにつれてカードを入れる目的が明確になって行き、無駄もなくなってくる
その中で相性が悪いデッキに勝つのはますます難しくなってくる
そういうなかでは相性の悪いデッキはなるべく少なく、相性のよいデッキはなるべく
多くもっているデッキが上に上がっていくのだと思う

流行もあったりしてある程度デッキ使用率は流動的だけど、強いけど動かし方が特殊
だったりカードの絵柄や勢力的に数が増えにくいデッキは存在するから
必然相性が悪く勝てなくなっていく(限界が来る)デッキというのは存在すると思う

849ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 17:37:02 ID:Nl/SGEwK0
まあ使い手しだいだよね。大徳つかってるのに勝てないから困るw
これで忠義に走って負けたら逃げ場が無くてなおさら困るだろうなw
850ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 18:34:22 ID:vdkcjaIE0
>>849
なら八卦を使えばいいじゃない
八卦強いよ〜 U張飛、槍魏延、JOJO、凡将orチョロなんて特に
851ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 19:31:33 ID:OiSKXkSz0
子守いりの4枚大徳試してきた
やっぱ4枚構成だと白銀よりいい仕事してくれたw

ところで再確認したいんだけど、車輪指揮の武力上昇って+3だよね?
さっき終盤で車輪指揮→一騎当千されたら何故か武力20の馬超がいたのだが…
こっちが知勇陣を張ってたからバグって表示されたんだろうか?
852ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 20:12:27 ID:Il2nNLVC0
ヒント:8+8+3+1
853ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 20:18:53 ID:iCLihrYi0
>>852
その1は>>851の知勇兼陣じゃ無かろうな?
854ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 20:44:29 ID:J6Ap3FIB0
1、2に続いて、大戦3でも孟達入りデッキで中華統一成功したよー\(^o^)/
ちなみにデッキ構成は、孟達・人馬趙雲・車輪魏延・徐庶・孔明の遺言(w 
(せめて羅憲使えよとか後ろでギャラリーに指差されたけど、1からのこだわりなんで知ったこっちゃないw)

伏兵3枚なんですが、曹操デッキに浮気してたこともあるので、低コストから3人が伏兵な分、結構楽です。
ちなみに5戦目で七星忠義とぶつかったのですが、兵力150%以上あった関羽を趙雲が全無双で討ち取ったので逃げ切りました。
このスレの住人だったら、運ゲーすまん。

ちなみに軍師は、知勇兼陣一択です。忠義対策の意味では精兵選びたいのですが、
なんせ属性がまとまりませんので……。
855ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 20:53:28 ID:nlJYh0yf0
>>854
おめ!
あなたは人馬趙雲を使いたい病にかかった俺にとって希望の星だ…
856ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 22:45:08 ID:OiSKXkSz0
>>852
その+1は一体…?
相手は再起を使った後だったんだぜ…

>>854
オメっとさん
857ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 00:00:10 ID:hY1noZrAO
>>854
おめ
だが孟達は金田絵の方がかっこいいと言わざるをえない
858ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 00:22:42 ID:titQ/SzW0
なんの手違いか入れ替え戦で1品に…直後に全国2ケタ位の人の求心に当たって
フルフルフルボッコ・・・

1品て、普通に証10以上とかに当たるのねorz
859ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 00:46:52 ID:njqI6Y1N0
>>854
おめ 同じ孟達使いとしてうれしいぜ
孟達は3/6伏兵とスペック高いし開幕の攻防や避雷針として優秀だと思うんだけどな
どうせ1コス武力枠の計略なんざ目覚めとかじゃないと滅多に使わないから
反逆が乙計略でもあまり関係ないし、オリジナルデッキボーナス付くし
860ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 01:21:34 ID:TK2zqBqV0
R魏延の兜が宇宙戦艦ヤマトになってる!
861ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 01:23:23 ID:i3ybmN1a0
>>859
昨日、孟達いり車輪指揮デッキの人に当たって知勇大徳でフルボッコにした
すると2戦目は別で3戦目にまたその人に遭遇した・・・

何故か孟達が銀屏に替わっていた・・・
うん、まぁそれだけの話なんだがね
862ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 01:27:20 ID:lDpwkgud0
今回の中華統一は証30な件
863ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 02:17:17 ID:5Qva/YKz0
おまえら・・・

351 :ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 02:13:16 ID:D9KPawIT0
極滅と麻痺矢の組み合わせは寒いから、デッキによってはマッチしたら即捨ててるよ
コーヒーとか呑んでる
こちらが勝てる望みゼロなのに、相手だけ楽しいなんてムカツクしね
864ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 02:27:02 ID:nknNXW71O
知らんがな
865ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 02:30:07 ID:titQ/SzW0
まあ、何が何でも蜀を叩かないと自己を維持できない人なんだろう

どうでもいいが>>858を本スレに書いたつもりが誤爆してた事に今更気がついた・・・
ちょっと業炎に突っ込んでくる
866ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 02:57:59 ID:7oJk6EkB0
>>863
ヨウギを入れないお前が悪い、と言ってあげれば?
867ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 03:33:45 ID:Qby5N4fq0
この蜀厨どうにかしてくれ


918 :ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 23:57:33 ID:o30ua+Mr0
>>899
それは失礼、明るく元気に職場でエッチラやってたもんで知らんかった

ともかく、忠義がどうの落雷がどうの言う奴は
プレイングやデッキや環境の前に己のひん曲がった根性をなんとかしろと言いたい
868ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 03:41:52 ID:QUf0o3/F0
           /   lv≡≡≡≡≡≡iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiヽ
         /    |三,,..、≡≡≡≡iiiiiiiiii,+++|、iiiiiiiiiiiiiiii、ー´
         `7,,.−.. l l´. `ヽ:::,-、≡;;iiiiiiiil.--  ヽiiiiiiiiiiiiiヽ.  あ 1 ど ふ 
          ´/  ..|l  \,l:::l r、ヽ,;;|i,iiiii|.=-  `|、iiiiiiiii山z. ろ さ う は 
         /    | iミ ==' ト、 );;;|iiiiiii|≡i    ヽ|ii|/\   う ま し は
!!! み 止 ス(−," ̄T”| |lヽ   zj/;;;;;|iiiiii| |   |  v |  ヽ  お と た は
  え ま レ \|.  | l _v_・l:  L/=  l.1ヽ> ム/;,l|l_ i  ,,  i.  か も !! は
  る っ が  -`   "ー,  ,、   ヽ::;| A  ヾヽヽ、 ll ,,.- /l.  た     っ
  ぞ て   _{ |  |  ノ  l lヽ   | l 〔1 il | `”.川_.~/〉,l.  が
         ヽ\|  | ーl | l/ム.  |≡`、_,   "ー--´l ー |/|::|  !
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869ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 03:42:41 ID:QUf0o3/F0
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 ヽ ‖`ヽ、    (__)   /,,/      _人人人人人人人人
     ゙ヽ、 .ヽ,_ ( ・ Д ・)/ /      > ここは今日から
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870ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 03:43:18 ID:QUf0o3/F0
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871ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 03:46:04 ID:5hOoW+As0
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          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,               ,.r'',. - '''""ブ: : : : : : : : : ;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.゙ヽ、
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872ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 03:46:32 ID:5hOoW+As0
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  ////              \    ヽ  \`ー'´/‐、 ____ / ヽ /
  ・・・・               __ --‐ \    ̄ {_ , -------―‐'V
                / '    / i|\_   ,      /  `l ー---
               /         〃  |     ̄´     /     |    `ヽ
/|/ ̄|/ ̄ ̄`Y´{       ∧   ヽ           /         |       \
873827@人馬模索中の人:2008/03/02(日) 04:49:55 ID:BH4+5+ZJ0
色々意見ありがとうございました。
「号令いれろ、タコ」とか言われるかと思ったけど全然そんなことなくて、
人馬趙雲はやっぱ泥試合でこそ活きるんじゃないかと思ったり。
上の方では孟達+人馬で太尉になってる人もいたり、やっぱりガチですね、孟達は!
2の頃に一時期、四枚八卦で征覇近くまでいったんで、その時の感覚を思い出しながら四枚人馬もやってみようかと思います。
意見ありがとうございました。
874ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 08:52:22 ID:VM3JNf0n0
孟達はともかく、今の人馬はマゾいと思う俺は呉蜀槍策使い

ちょっと前はこっち大尉〜司空でも品の人とばっかりあたったけど
最近は同格とマッチすることが多くなってきた
昇格戦突破した人が増えてきたってことかな
875ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 08:53:04 ID:R1BamkAnO
今バージョンの回復奮陣の回復量って、レベル15で募兵と同等って聞いたんだけど、マジ?
876ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 10:31:20 ID:78AEVQVd0
孟達か、5枚忠儀の1コス枠を孟達でもよさそうだ。
反逆長いしな
877ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 11:48:13 ID:KeTCCUYQO
元魏使いなんだが王平使いたくて蜀にしてから奮起に勝てんのでアドバイスください
王平SR劉備UC黄忠馬岱リョウカ
でやってるんだけど、育成されるとキツイ。
878ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 11:58:57 ID:heu3CFvcO
奮・・・起・・・・?
879ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 11:59:43 ID:uehIXL6X0
やあドク
880ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 12:02:37 ID:lDpwkgud0
よっしゃーまだまだー!
881ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 12:06:49 ID:r3vodV37O
奮起全盛期はヤバかったな
882ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 12:10:50 ID:aG7YWv+hO
今の蜀も十分ヤバいけどな
883ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 12:22:41 ID:g2JL9pWCO
>>877
裏の手のない力押し構成なのに素の武力が低すぎる
まずwikiあたりで基本構成を見るのを奨める
884ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 15:32:36 ID:bD7M4pUX0
>>877
絡め手が少ない気がするな、
UC黄忠→R馬超かSR魏延なんてどうよ?
軽い超絶系か妨害入れた方が良いと思うよ。
または思い切って4枚にするのも手かな
885ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 17:23:31 ID:lUR4kULC0
すんません質問です。自分はテンプレ大徳つかってるんですけど、奇跡的にまだ
忠義とマッチングしたことがありません。大徳つかっている人で忠義がきついという書き込みを
色んなところで見かけますが、忠義って英傑号令相手でもガチンコでぶつかれるんですか?
886ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 17:36:05 ID:uehIXL6X0
忠義?知勇大徳でフルボッコですよ。
ええ低品の話ですけど
887ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 17:43:46 ID:6HTJAp/t0
>>885
テンプレ大徳と言っても何種類もあってだなぁ(ry

対忠義でキツイのは忠義→忠義→七星とかのコンボで
武力では勝ってるけど、そのうち兵力差で押し切られる点

無理に乱戦せず上手く槍撃・突撃できればなんとか…
知勇大徳ももちろん有効、四枚相手はひたすら端攻めetc...
888ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 17:44:09 ID:4fkCxVRx0
突撃に気をつけながらまともにブツかれば普通に押し勝てる
なかなかガチンコではブツからせて貰えないけどね・・・
889ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 18:26:01 ID:+yY+FyRJ0
久しぶりに青の国から八卦に帰ってきました
ヤバイネ5枚八卦。汎用性ありすぎ
890ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 20:31:20 ID:rXfNjQDc0
忠義は大徳+精兵集陣使えば結構いける

相手が士気6では攻めてこないのがポイントかも
891ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 21:57:26 ID:y2k9tzQWO
忠義はこっち側が出来るだけ部隊を撤退させない立ち回りをしてたらいけると思うな
892ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 22:12:05 ID:+qxe29Wq0
七星桃園おもしREEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
敵が溶ける溶けるwwwwwwwww

もちろん負けるときはフルボッコっすよ(`・ω・´)
893ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 23:59:22 ID:NmurSUlmO
蜀厨はリアル火計でくたばれよ。
厨義とかきもいんですけど〜。
諸葛亮?劉備?はいはいワロスワロス。
張飛?ハム食ってろ
894ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:01:40 ID:6WpdzNf20
>>893
で?
日付変更直前にわざわざお疲れさまですw
895ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:01:59 ID:eLByLKv/0
蜀に勝てないんですね!わかります!


(´・ω・)カワイソス
896ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:13:57 ID:Uksj39/1O
すいません、>>893は厨スレに帰しますんで
897ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:16:08 ID:hFwiSfsq0
軍師馬謖がこの先生きのこるには
898ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:22:43 ID:J8tbrKCQ0
>>897
回復奮陣がびっくりするほどパワーアップするしかないな
知略並みの範囲か息吹全盛並みの回復力がないと…それでも怪しいか?
899ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:26:00 ID:JJgHfA/M0
今でも転進は使い勝手いいだろ



伏龍鳳雛が使い勝手よすぎるだけの話であって
900ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:26:05 ID:YVViRDR6O
今でも十分強いがな
901ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:32:50 ID:TY7lEA4q0
回復奮陣もレベル高くなると回復速度が募兵なみになるらしいし
使えなくはないんじゃない?
902ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:33:17 ID:1lxLWjYW0
軍師馬食は100%諸葛、放蕩が弱体化されるから
相対的に使われるようになる。絶対に。
903ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:36:56 ID:oT4YOIes0
なんだかんだで一番使いやすい軍師はビジク

バランス大徳の軍師を誰にするか悩んでたら
知勇&再起のビジクがベストなのに気が付いた

ホウ統は予想外すと痛いのと増援いらないからアウト
904ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:42:39 ID:J8tbrKCQ0
増援要らないかなぁ

終盤に大徳だけで押し切れないときに増援使ったりするんだけど…下策なのか?
905ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:44:41 ID:TY7lEA4q0
まあ、自分のスタイルや戦術によって変わるから別に下策ではないでしょ。
頂上でもよくホウ統の増援使ってる人いるし。
906ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:48:04 ID:b934AHz10
>>904
再起でカウンター狙うパターンが多いからじゃ?
907ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 00:48:55 ID:cRzAg8zZO
基本鉄鎖だけど、呉相手だと、鉄鎖より増援のほうが相性が良い場合が多いからなぁ。
ホウ統の強さはここだと思う。
908ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 01:14:43 ID:iU4oVKcJ0
俺は槍魏延&当千馬超いりの大徳だから増援より再起だな
増援だとダメ計やらトラップで2人同時に落ちたら詰んじまう…

あと何より知勇陣が蜀単対決でかなり役立ってくれる
知勇大徳とか知勇車輪とか知勇落雷とかいろいろできる
909ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 01:43:55 ID:Z/yGHEtz0
>>901
陣略はレベル上がっても範囲が広がってゲージ辺りの効果時間が長くなるだけ
奮陣は最初から募兵くらいの回復力はあるけど、乱戦中に募兵程度回復されても
武力の足しにはならんのよ。人単開幕奮陣ならかろうじて使い道はあるけど安定はしない。
910ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 02:32:41 ID:H0rGFI7G0
>>904
大徳増援って基本中の基本だろ?
911ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 03:06:42 ID:vJcANOYuO
蜀の諸兄に質問です。
ピン落雷は本人の知力-1までは倒せると知ったのですが、それでは知勇かけて夏候月姫で落雷かければ、3コスト関羽は落ちるのでしょうか?

御解答お願いします。
912ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 03:17:19 ID:NERg5lX90
>>911
兵力Maxだという前提でなら恐らく倒せないと思ってるくらいの方がいい。99%±ランダム値とかだっけ?
落とし損ねると忠義撃たれるし撃つなら確実に落とす。そのためには1割か2割くらいは削ってからの方が無難。
数値的なものはうろ覚えなんでフォローしてくれる人がいるならそっちの方が正確だとおも…
913ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 03:28:09 ID:WL0RCQMR0
>>911
知力マイナス2が確殺だけどマイナス1は残ることもしばしばだよ
914ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 03:38:48 ID:DOshOokY0
3.01じゃマイナス2はミリ残りだな
ランダムで即死するかは知らんが
915ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 07:53:06 ID:RS1bEXsx0
>>914
うそ!そうなんだ。じゃあ無双中のあの人、ノーパンでおとせねえじゃんか
916ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 08:06:50 ID:VFgIgtyq0
>>914
流石に知力差-2までは倒せるよ
知力7と5なら110〜120%くらいのダメージなはずだ
917ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 08:18:08 ID:Ih1/yBQiO
馬謖奮陣やってるのはおらんのかな?現役でいけますよ。
極滅援護兵が相手でもずっとこっちのターンなら気にならないし、同武力程度の号令なら押し込める。
918ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 08:40:16 ID:RJxJqAO+0
>>917
つ【範囲の狭さと上昇率の低さ】

二色なのでスレチな気もするが
自分はキョウイかギエン+虎痴と組ませてやってる

だが蜀の槍大目で組むと転進再起の方が使える罠
919ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 09:31:40 ID:oXpxDh3iO
>>917
あれは募兵持ちと組み合わせることで初めて真価が発揮されると思う

ギエンやキョウイとかがニ倍速で回復するのはなかなかだと思うが
920ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 09:47:04 ID:J8tbrKCQ0
>>908
俺も魏延馬超の2トップなんだけど、やっぱり再起安定かな?
2の後半で全く再起使わなかったから使い方を忘れてしまったよw
二人が死んだらオワタと割り切ってる。

しかしレベル上がるまでは増援安定だな→レベル上がったけど増援しか使ってないなぁ。
2のころから連環はあんまりつかってなかったが、今回はさらに難しい。

>>911
昨日武錬の麋夫人に月姫ピン落雷したらミリ残った。
柵越しに槍撃当てて止め刺したが。
921ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 11:23:56 ID:CzWmgGpiO
回復奮陣より陣略対策に転身のほうが
鉄鎖とか業炎用に
922ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 12:51:38 ID:Ih1/yBQiO
>>921
そういうのは読みあいでしのぐ方が楽かと。
923ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 13:04:07 ID:LyPE12MEO
結局、大戦2では再起と蜀攻勢しか使わなかった俺がいる

そんな俺の軍師はビジク
長槍は上手く活かせず、鉄鎖・七星は上手い使い所がわからん
…絵はもう少しカッコ良くして下s(ry
924ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 14:11:10 ID:nKIfZ91+0
俺も美軸。
キョドるのをやめて欲しい・・・
925ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 15:38:43 ID:wjFIayZ50
>>924
キョドるとこに何とも言えん親しみがわいて
ビジク一筋になっちまった俺みたいな奴もいるんだぜ
人のいいおっちゃん的なキャラがツボに入っちまったい
926ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 15:41:51 ID:46JCpLoc0
ビギクな流れの時に申し訳ないんですが皆さんに聞きたい。
カードはローダー派?スリーブ派?
友人は「SRとか関係なく端っこ折って素で使ってる。」
と言われたんだけど、自分にはせっかくの光物が勿体無くてローダー派です。
細かい槍撃、突撃をやるなら素でやったほうがいいとの事ですが、皆さんはどうでしょうか?
927ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 15:49:57 ID:nKIfZ91+0
端っこ折るのは大会では違反になる。

というのを聞いて折らずにカードをすべらせるだけにして上手くなろうと思っている俺は低品。
SRはスリーブ入れて使ってるなぁ。
928ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 15:53:56 ID:GqzPybGg0
テスト
929ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 15:55:32 ID:DPZDS0L10
>>916
徐庶(知力9)3発で張遼(知力7)がミリ残りだったよ
930ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 15:59:28 ID:GqzPybGg0
SRでも問答無用で素で使ってる。
スリーブは自分の手汗がすごくてカード同士がくっつくからしない。
ローダーは使ってたんだけど、2から3に変わるときに旧カードだし
素でやってみようとおもってやると攻城際の突撃や槍激の精度があがった。
使ってる間にいい感じにボロくなってきてもっとやりやすくなる。
しかしゲーム終わった後にカードの裏の真っ黒な手垢を取るのがメンドイ。
931ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 16:19:20 ID:oyC8KkKQ0
落雷ダメは
一本辺り (落雷側知力 × 30 / 相手知力 ) ±20% 辺りで計算してみれば大体合うはずだよ。
932ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 16:52:54 ID:UvBt48ZX0
>>927
端っこ折るの違反だったっけ?
ありあけの宴でSTOが端っこ折ったカードでペタペタ槍撃してたけど
933ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 16:54:00 ID:+Kspp/8cO
>>926
俺はスリーブ入れてさらにローダーに入れる派。

スリーブ無しでローダーに入れるとスカスカなせいかたまにカードが出てくる始末。

SRだろうとC、UCだろうとデッキに入ってるカードは全部そうしてる。
934ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 18:19:02 ID:LyPE12MEO
俺はローダー派だなぁ
ぶっちゃけ生でやっても精度も何も変わらなかったし…
カード保全目的というより摘み易さ重視で使ってる

>>931
月姫使ってて思うが、ランダム値は±20%も無いと思うよ
935ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 19:09:45 ID:hzJTl24mO
関羽に徐庶のピン落雷でミリ残って忠義で涙目になったよ
残る確率は低いけど確殺じゃないんで削ってからが万全
936ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 19:59:26 ID:Ig/GxpUt0
〜槍撃一発。貴方の勝利を守ります〜

        槍撃簡保
937926:2008/03/03(月) 20:01:25 ID:46JCpLoc0
926です。
自分のホームで大尉クラスの人がほぼ素折りで使っていて、
上を目指してる人は皆そうなのかなぁと思って質問しました。
私自身、UC・Cだけ素でやってみましたが、盤面の外枠(?)
に刺さって抜けなくなってミスしたりとかありました。

確かに素で使えば、なんとなく槍撃が巧くなってるような気が・・・してる様な。
ただ、初SRが大徳で思い出がある為このままローダーで頑張りたいと思います。

色々な意見、ありがとうございました!
938ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 20:25:14 ID:ogcwcicH0
>>933
それ、普通じゃね?
スリーブ無しでローダーに入れるなんて初めて聞いたぞ…

>>937
折る折らないはその人の使い方次第だが
ローダーより素で使えば槍撃が出やすいというのはデマ
プログラム的にはそこに「有る」か「無い」かを見てるだけだから
認識する速度や反応に変化がある訳でもない
ローダーは汚れて反応が悪くなると言っても、素で使うと認識部が磨り減るから結局同じ
939ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 21:29:48 ID:I1Mhrqfy0
Wikiにも載ってる改造だけど、俺はローダーをさらに自分で加工して、
MTGサイズのハードスリーブに収まるくらいまで両端を削ってる。
こうするとカードを隣接して置く事もできるし、カードやローダーがすっぽ抜けることもない。
汚れたらハードスリーブだけを取り替えるだけで綺麗になるから、読み込みに関しては無問題。
ケチると>>930が言うように、あっという間に黒い垢汚れがつくけどw

さらに槍撃が打ちやすいようにしたくて、ローダーの下端に親指大くらいの窪みを掘ってみた。
こうすると親指でローダーのケツを跳ね上げやすいから、
そのまま上端だけ接地して滑らせるように移動して、ペタンと置く。
たぶんペタペタと同じ精度で槍撃が出せる・・・はず。

俺はすぐ焦るから、それでも槍撃の精度は良くならないんだけどねー('A`)
940ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 22:58:03 ID:b934AHz10
>>938
槍撃で肝なのは一定時間(元ネタ忘れたが0.9秒の筈)のタメを作る事な筈で、
ペタ槍でもそのタメができて無いと意味が無いと思う。

>>932
ニコニコ太郎氏によると、レギュレーションが変更になって、
カードを改造してはいけないんだそうだ。
でも、使い込んで変形するのはありらしい。
まさにSS(ry
941ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:20:08 ID:JTDTxxU20
>>940

ローダーの有無は関係なくないか?それ
942ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:28:29 ID:b934AHz10
>>941
ローダーでも裸でも共通する槍撃判定の話をしてる積りなんだけど?
943ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:34:12 ID:I1Mhrqfy0
まぁはっきりしてるのは、

ローダーがあってもなくても槍撃出せる人は出せるってことと、
俺はローダーに慣れちゃっててどうしても外せないのに、
マウント中とかにローダーの角に別のローダー引っ掛けてカードどっかにすっ飛ばしちゃうことか。
944ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:14:00 ID:iFpcrXyG0
槍撃よりも攻城時にじゃまだからローダーは外した俺みたいなのもいるぞ!
945ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 02:14:25 ID:WWO7W+3k0
なんか蜀だけVeryEasyモードでやってる気になるな。
まさにヌルゲー
946ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 03:02:19 ID:0qh4wuRPO
そうかそうか
947ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 07:02:19 ID:boeSZx6KO
前スレかその前かで甘ちゃんデッキの相談した俺だが、昨日ようやく8品まで上がれたぜ。

それで思ったんだが、今Verの大徳って弱いのか?
昨日4戦のうち3連続で大徳、当千、車輪ギエン、月姫、凡将の大徳と当たったんだが苦戦っぽい苦戦もしないで勝てたんだが…。
あとの一回?忠義にふるぼっこだったぜ。(´・ω・`)
948ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 07:11:40 ID:PFIltvpI0
>>947
弱くはないと思うよ。それは相手の腕が悪かっただけだと思う。
現に2の時S5Qだった俺も大尉で勝率6割以上キープ出来てるし。
949ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 07:12:29 ID:PFIltvpI0
ちなみに最近100戦と10戦両方ね

書き忘れスマソorz
950ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 08:04:57 ID:s1NNydsL0
>>947
どうせ、全員連環の範囲に入っちゃいました><とかじゃないのか?
その構成は力の代わりにアタッカーの知力が少し問題だし

デッキ的には相変わらず安定して強いよ、蜀対決なら大抵勝てる
951ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 12:16:59 ID:AhDaIzoE0
大徳は相対的にまた評価が上がってきたな。
これでもう少し求心が減れば、再びかなり増えると思われ。
952ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 12:18:41 ID:brcuOfqN0
>>948
まさに同じデッキ(大徳、当千、車輪ギエン、月姫、凡将)使ってるのだが、
忠義は苦手。特に七星忠義。(4枚でも5枚でも)
何か心がけていることがあるなら教えてもらえないだろうか・・・
953ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 12:45:04 ID:+BM25G0sO
>>952
・関羽にしっかり槍向ける
・馬は遊ばず連突連突
・大車輪戦法を有効活用
・月姫と凡将で両端攻め
・知勇兼陣最高!ヽ(´ー`)ノ

こんな感じ…
954ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 14:30:24 ID:3fXUOBJB0
>>952
知勇兼陣からの大徳が強いことと、関羽を絶対突撃させないことじゃないかな。
場合によっては、先だしで大車輪も+して、馬超と凡将を一方的に突撃させるのも良いかも。
後、友達に「七星忠義相手に乱戦されたら、負ける」っていつもアドバイスされてるから、
とにかく距離をおくことを頑張ってる。
955ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 14:54:38 ID:brcuOfqN0
>>953 >>954
両方レスついた知勇兼陣の活用がポイントか・・・
連突は心がけてたけど、大概むこうにもRギエン入ってて、
封じられることも多かったんだが、陣略試してみる。

アドバイスサンクス!
956ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 16:40:33 ID:1swd82gd0
>>955
そうそう、忠義って大抵Rギエンいるよな。

最近、八卦(UC関羽,R馬超,凡将,1コス槍)使ってるんだけど
忠義をどうしたらいいかわからない。
お互い士気12で向かいあった場合、
相手は「ギエン→忠義→七星」とか来るわけだ。
こちらはギエンがいないので
「3枚→2枚or3枚→4枚」
とかで張り合うんだが力押しされて乙る。

関羽1人掛けで低コストは攻城とかの方がいいのかな。
957ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 17:12:10 ID:VGXqo44h0
>>956
上手く突撃できたほうが勝てる、ってぐらい力負けしてないと思う。
相手のギエンを恐れて馬超が遊んで無いか?
958ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 17:22:34 ID:1swd82gd0
>>957
車輪を迂回して突撃を試みたりしてる。
すなわち遊んでる・・・
スキルでカバーできるんなら、もうちょっと頑張ってみるわ。
959ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 17:23:24 ID:Ben1bqOg0
車輪が怖いなら馬壁槍撃すればいいじゃない。関羽の突撃も抑止できて一石二鳥。
ビタどまりが下手で馬壁できないなら俺のナカーマ
忠義デッキは関羽がいかに暴れるかがキモのはずだから、車輪に惑わされず的確に関羽を削りたいところ。

まぁ相手の兵略の上乗せ分で負けてるわけだから、こちらも兵略で対抗できればベストだよねー。
総力戦用に知勇や増援が使えるように仕込んどけばいいような気もするんだが・・・。
960ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 17:33:49 ID:RuDsYYK4O
兄者達、八掛,挑発姜維,神速趙雲,桃園劉備の立ち回りを教えて頂きたい。
961ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 17:40:17 ID:VGXqo44h0
>>960
(コスト的に)低武力なのに八卦はキツかろう・・・
趙雲が刺さらないこと、挑発を活かすこと、じゃないだろうか
962ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 17:46:04 ID:1swd82gd0
>>959
馬壁槍撃もありだな!気が付かんかったorz
オレもビタ止まりできないけど、余裕を持って馬置いておけば
槍撃に集中できてよさそうだな。

テッサ使ってるけど知勇や増援の方がよさ毛かー

>>960
忠義相手だと素武力的に立ち回り難しそう。
士気12まで攻城食らうの我慢してカウンターとかかな。
963ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 18:52:53 ID:4qXE/GP70
テッサってカタカナで書くと美味しそうだな。
964ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 19:00:49 ID:qiBTMOuH0
大佐どのしか思い浮かばねーや
965ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 19:14:36 ID:jsd1Ky1UO
>>964
相楽さん!><
966ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 19:25:51 ID:yAGfIgtE0
車輪相手の壁ってやっぱり速度制限が目的?
で、車輪の外から槍撃連打で倒すって感じかな。
…車輪に接触しながらじゃないと槍撃を当てる自信が無いぜorz

ところで兄者、複数の対処があるのにミスジャッジで試合を落としてしまったので相談させてください。
自分:大徳(旧) 槍魏延 R馬超(旧) 廖化 月姫 軍師ホウ統(Lv10)…天3コス 人1コス
相手:神速張遼 ウホ徳 鍾会 楽進 郭皇后

相手が神速ということで鉄鎖を敵城門前に少しメリ込ませて配置。
劉備魏延が水計を受けて致命的なリードを奪われた後、終盤に足並みを揃えて出撃。大徳して槍部隊を魏延を城門、大徳月姫をに貼り付け、馬部隊は相手の端攻め対処に向かう。
ここで相手が神速号令、城内突撃狙いです。まずは車輪使って相手の突撃をためらわせて、車輪が切れたら連環発動。
しかし最終的に全滅し、0.9%差で負けてしまいました。

槍を全部貼り付けたので城内突撃へ牽制が無くなったのは失敗だったなと思うのですが、神速号令された後の対処が適切だったのか迷っています。
・魏延だけ貼り付けて神速号令から車輪、残りの槍を車輪に入れて牽制して攻城をサポート
・魏延だけ貼り付けて神速号令から鉄鎖発動、サポートの槍撃で倒すなり城に帰らせるなりしてからサポートも張り付く
どちらも神速側としてはかなりイヤなことだと思うのですが、一体どちらがより効果的なんでしょうか?
967ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 19:34:59 ID:fZ5JwPLKO
>>965
相楽ではなく相良なw

>>966
やっぱり槍を全員貼り付けたのが敗因。
いくら神速になった馬とはいえ、城から出せば+3号令にもなる。
大徳の士気はなかったのかな?
士気あれば大徳→鉄鎖で押しつぶせたと思う。

車輪使うなら魏延だけ貼り付けて後は槍マウントかな……
968ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 20:10:21 ID:yAGfIgtE0
>>967
やっぱりか…士気12からライン上げて大徳して押しこんで張り付いて前述の状況なんで、大徳連発のほうがよかったのか…
鉄鎖配置の際は少しめり込ませるくらいで配置したんですが、このまま全員貼り付けたら左右の部隊が鉄鎖の恩恵を受けられずに突撃されてしまいそうだ…
全員貼り付けるなら横幅最大のところが城壁に来るまでめり込ませたほうがいいんですかね?それとも一人城門の奥に押し込んで残りを城門手前の城壁エリア入れたほうが上策?
969ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 21:10:04 ID:+BM25G0sO
もし相手が俺なら弱体小計を撃ちまくってフルボッコにする場面だな、それ…
970ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 21:31:07 ID:Ja06D6wA0
>>966
別に陣略内に全部隊を入れる必要は無いと思うよ。
少なくとも先の状況ならギエンは車輪で守れるわけで、
ギエンは陣略の外で1人で頑張らせて、陣略内は劉備をつっこんで
残りの部隊でマウントとか。
逆に陣略内にギエンをつっこんで大徳+車輪+連環でローテーションを
させずに倒しまくって、陣略外は別の部隊で攻城+マウント。
陣略の使い方の前に、まずは神速デッキの対策を考えたほうがいいと思うよ。
そうすれば具体的な陣略の使い方が分かると思う。
971970:2008/03/04(火) 21:39:40 ID:Ja06D6wA0
読み返してみたらずれた話してるな、すまん。
972ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 22:48:50 ID:RuDsYYK4O
>>960
最初は守りに徹したほうがいいよ
973ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 22:49:49 ID:RuDsYYK4O
>>972
激しく同意

素武力低いしな
974ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 22:52:48 ID:RuDsYYK4O
>>973>>972
はいはい自演乙
975ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 22:52:57 ID:n81wjzr4O
4枚で槍3&1枚は伏兵だから、
端攻め耐性低いしな。
976ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:02:09 ID:TlgAZG860
>>968
全員張り付けるか、城門手前に置くかは状況次第だよな。
大徳で押し込めるなら前者。
テッサを城壁一杯にめり込ませるのは有り。

977ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:04:35 ID:AA9BmHZ20
基本テンプレ大徳と忠義ってどっちが有利なんだろ・・・
大徳有利なら使用率上がってもよさそうだけど。
978ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:06:27 ID:tMDvTvcV0
>>977
ライン上げの上手さと伏兵具合で結構変わると思う
伏兵なし大徳だと開幕から関羽が槍壁しにきて後ろから槍激ブスブスブス・・・orz
979ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:09:36 ID:iM5z7Vmb0
>>977
パーツと枚数次第。あと序盤の癖も出るだろうし、運もある。

>>977
大徳側パーツが脳筋だと関羽に踏み荒らされてさほど効果出ず。
ってこともあり得るからどっちもどっちかも。
980ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:16:20 ID:9C4BB2+I0
今の大徳のテンプレってどんな感じなんだ?
今日10戦やって8戦大徳だったんだが、君主違うくせに全員同じ内容だったんだよ。
大徳・R魏延・R徐庶・UC関平・凡将。
これがテンプレなのかな。
981ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:18:18 ID:tMDvTvcV0
>>980
それはどちらかというと前Verな雰囲気がする(凡将はチョロかも)
安定しそうなのは大徳と月姫固定で2コスアタッカー2枚、コス1はお好みで、ってほうだと思う
982ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:20:44 ID:iM5z7Vmb0
>>980
五枚大徳を組もう。
R魏延が強い。徐庶が強い。
1.5を入れると武力が低くなる→募兵もってて強い関平を入れよう。
落雷があるから武力要因。馬1枚だから凡将でいいか。
983ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:39:09 ID:jmDAqsKf0
>>982
徐庶が強い→でも落雷メインじゃないから月姫でいいや
1.5を入れると〜→2コス余ったしさらに武力枠の当千を入れよう
さぁて、残り1コスは何がいいかな〜♪銀屏かな?凡将かな?

俺の場合こうなる
984ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:48:50 ID:yAGfIgtE0
>>976
めり込ませるのはアリですか。縦の範囲がモッタイナイ!と思って陣略の効果を十分発揮できないのなら本末転倒ですよね。
初めて鉄鎖を選んだので、もっと広く考えることを心がけます。
985ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 00:29:29 ID:mok6/oqB0
>>983
そうなんだよね。
俺の場合は銀子使いたい→でも桃園はなぁ→回れなくてもいいから大徳で。
武力9のプレッシャーはでかいから張飛→ダメ計ほしいから月姫→残り2コス。

んでまぁ一騎打ち弱いんで当千に。
知力ヤバイんで、R趙雲も考えたんだが、今日の8/10の大徳対決で当千大活躍だったんで考え直してる。
986ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 01:16:31 ID:OU8ATVs10
>>985
個人的には大徳にUC張飛は合わないよ
武力8×2+大徳なら無理に武力9入れなくてもいいのと
デッキ自体の対応力で勝負する大徳に高コスの完全武力要員はいらない
八卦と違って知力1は戦況にかなり響くし、立ち回りで対処必要なぶん足引っ張る…

つか、槍魏延がつええ
987ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 01:34:31 ID:gj8ugSfn0
>>986
>つか、槍魏延がつええ

大徳で組む場合、結論はここに行き着くよね
そんな俺、槍魏延もってないので仮想魏延として旧R趙雲つかってまーす

低品だし、陣略は知勇だし、問題ないよね
988ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 01:49:22 ID:u8z9GN0IO
皆の者連環するのじゃ

>>960は多分踏み逃げだから
↓スレ建てよろ
989ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 03:32:54 ID:57reK8AC0 BE:99705942-2BP(6035)
おけ
990ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 04:47:23 ID:+rDhmwoV0
立てたら誘導して欲しいです><
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1204655917/
991ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 08:58:43 ID:qmVUf3YTO
乙梅

知勇兼陣って
相手城壁ギリギリにおいても城門の味方に掛かる?
攻撃にも使いたいけどできるだけ範囲をケチりたい
992ゲームセンター名無し
>>986
扱いにくい知力1の代償として得た武力9も戦況に大きく響くもんだよ
特に魏延や馬超を採用している蜀単に対して効果的