>>1乙
>>1乙
お前にはチョコと一緒にオプーナを買う権利をやろう!
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 「今日はホントウにミノ粉100?」
>>1 乙です!
さあ今日はネタの宝庫になりそうだな〜
色んな意味でw
さあ諸君、血のバレンタインデーが開始だぞ
これで今日だけ弾のグラフィックがチョコとかになってたらバンナムは神。
単にレーダーの輝点がないだけでした。
いつもは右手だが今日は左手で、そんなもどかしさは有るがやるこた同じ。
そんな感じでした。
いつもは恋人とだが、たまに愛人とやるとってことか
奇襲やるにはバーストの方がいいし、みんなと付いてまわれば戦場の孤独死もないか
朝イチゲーセン行ったら店員の女の子(それなりに可愛い)にチョコもらった!
おいおい気があるんじゃねーの!
>>11 まて、それは金落とす廃人を逃がさないための罠だ!
今日は野良で出るのにはキツイですかね?
いってきたぜ!
いつもとかわんね('A`)
絆では野良メインの俺だが、リアルなら野良専だぜ!しかも今日が誕生日だぜ。
開幕自分のために花火上げてる野良がいたら生暖かく見守ってくれ。
将官戦してきたがやっぱいつもと違って将官様の背後すげー取りやすいな
これは埃をかぶっていたモップを使えとのバンナムの仰せなのか?
>>15 お前さんが普段から全くレーダー見てない地雷さんだってことは
わかりた
今日野良出撃していつもと変わらなければ、
普段からあまりレーダーを有効活用してないってことになるが
好意的に解釈するならまだまだ伸び代が有るって事だよな。
ところで今日はミノ粉100%に加えて地元の大隊がPOD増台なんだが
バンナムとゲーセンの心憎いプレゼントだと思ってよろしいか?
いつもかわらねって言う人→格近メインで使ってる人
なんかええわって人→中、タンク、砂使ってる人
こんな感じか。
野良佐官同士だと異常に相手の後ろを取れる&取られるな。
地雷噛ましたり700P超えたり、ほんと孤立したら地獄。
味方はレーダーにうつるんだから孤立するのは普段からレーダーみていない証拠。
背後とられやすいとか、取りにくいってのは、ミノ50%で、ブーストばっか使ってる戦いに慣れすぎてる。
ミノ50%歩き主体の戦いとほとんど変わらないじゃん。いつも、正面で戦いながら左右も注意してるから普段を変わらなかった。
155 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/02/12(火) 22:51:12.11 ID:we2YF+r/O
まぁ音ゲーもキモイが
ガンダムのめちゃくちゃデカいポッドに入ってやるゲームやってるヤツよりはマシ
出てくるヤツイジリー岡田みたいなヤツばっかし
なんかオペレーターがつけるようなマイク付けてたヤツ見た時は爆笑した
>>25のコピペを書いた人は間違いなくこのゲームに興味があるor経験者だな
27 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 11:47:04 ID:2QWCeobPO
激戦常勝アクセスの中佐のリューって奴は
等兵しか相手にできないキモヲタ童貞です。
俺はキモくない絆プレイヤーだよ
>>25 正直おれは分かるな
初めて見たときはかなり引いた
こんな箱に篭ってインカム着けて何やってんだよ
気持ち悪い集団だなぁと・・・
そんな僕も
今では立派な地雷少佐。。
俺きも〜いwww
でも
絆最高!
俺はキモくない童貞だよ
えー童貞だってキモーイ!
童貞が許されるのって小学生までだよね!(AA略
とりあえず前スレ埋めようや。
魔法使いには関係ないな
>>21 中狙も微妙じゃね?ビリってる敵が見つかりづらいし
垂れ流し野郎なら問題ないんだろうけどさ
絆をイジリーがやってるんではなく
絆をやるからイジリーになるんじゃね?
つまり絆止めればみんな明日から福山雅治
福山雅治になれるなら明日から絆やめます
まぁまておまいら、絆を辞めたら浮いた金はどこへ行く?
一時期絆禁やったら3kg太ったお(´・ω・`)
AC2AAのOPの最後みたいな状況を遠目で見てると楽しいぜ
とりあえずイジリーに謝れ
浮いた金?
そんなもんGCBにつっこむに決まってるだろ!
ビンボーは変わりません
福山よりコーラになりたいので乗り続けます。
>>37 絆辞めたら・・・
辞めた分、GCBとか別のゲームにまわるだけだなw
所詮微々たる可処分所得の一部から捻出された娯楽費でしかないからな
どれかひとつ止めたところで他のところへ丸々動くだけだろ
それが贅肉になったのは
>>37の自己管理が甘かっただけだがw
今日はミノフスキー100%の安全日だ。
胸のおっきいEz8たんをボクのヒートロッドで縛り付けてビリビリさせたい(;´Д`)ハァハァ
レバガチャでビクビク震えるFAの股間にタックルして一緒に爆発したい(;´Д`)ウッ
そしたら二戦目は中出して「何で外せないの!?このバカっ!」ってボイスチャットで罵られたい(;´Д`)
>>21 俺は格そんなに乗らないからわからんが、近がレーダーなくてもあんまりかわらないとかありえない。
1番レーダーの恩恵受けてるのは近だろ。
>>43 何気に絆って消費カロリー大きい気がする。
徹夜明け革靴で何戦かすると足が吊るよ(´・ω・`)
>>45 「安全日なんてなくって、より危険かどうかだから中出しはしないで」
ってさっき妹に言われた。
俺はキモオタだが戦友にイケメン三人、美少年のショタ一人、ギリギリ美女一人いる。
ちなみにみんな将官
さっきギャンで出てきた。
ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)
>>52 ミノ100%はギャンが活きると思うから要注意してください><
>>50 いや、普通にプレイするだけ。
ただ、美女プレイヤーに赤蟹取得のご褒美よ!ってご飯食べさせてもらった。
戦場の絆がなかったらあんな美女とご飯を食べる事はなかっただろう。
ちなみにショタは、ホモに一切興味の無い俺がHしてもいいな、って思うくらいの美少年です
これに乗じて拠点水ジムを一度やってみるか。
本当はジャブロー地上でやりたかったんだが・・・
大尉の俺でもギャンなら俺つえーできるかな?かな?
>>54 普通にレイプするだけ
に見えてしまった。病気だな…
2タンク1砂で拠点3落とし、大変美味しゅうございました
予想通り索敵残念&単純思考なのが多いな。馬鹿みたいに雛段にアンチしに来てギャンに狩られとる
ちょっとやってきた、何時もと変わらないと
言ってる奴が下手だと良く判ったよ。
腕の良い将官が高機動格に乗って暗殺しまくり。
後ろに引き篭もってる中狙粘着は勿論、集団の最後尾に
居る奴を襲って集団に気付かれず瞬殺とか引き撃ちしてる
奴を何時の間にか背後に回って斬るとかもうね・・・。
死角外から攻撃が反則的に上手すぎる。
LAが忍者に見えてきましたよ。
8人バーストだと大差ないかもね
野良同士だとカオスで結構面白い
外した後の処理が難しそう。
ギャンやゴッグが大活躍しそう。
3タンクが強力そう。
早く仕事終わんねーかな
せんせー、タンク護衛に行ったら敵が来ません
味方は無言で拠点で延々リスキルされてます
そのままゲージなくなりました
>>63 全自動QD外しマシンのサブカ大尉が簡8で4落ち300点だった
立ち回り出来てないと悲惨な事になるらしい
>>42 ゲームか風俗か何かで貯金になることは有り得ないな
前スレの973だけど、足りないらしいのでカットに行ってきたよ。
スナでwwwww
新スナで前衛しようとしたらモップが2機出たので、旧スナでサーベル抜いて埠頭行ってきた。
スナが「いくぞ」って言ったら「了解」返ってきて吹いた。埠頭までは、ある意味全軍護衛。
ジオンの人も喜んでくれたみたいで、2戦目チョコ祭りしてくれた。つい楽しくてコマでカルカン3落ちしてすまない・・・。
1戦目のモップのひと、ひな壇横で味方カットしてごめん。ゴッグの人、悪乗りして逃げてくれてありがとう。
でも、2戦目スナ乗った人、拠点の止めはタンクにさせなきゃだめだよ。
昼軽く逝って来たけど将官戦はいつもとまったく
代わり映えしなくてつまらん
今日一日しか無いんだからもっと遊べと
絶対に隠れタンクか隠れスナが来ると踏んで
灯台したの間のところであがーいたんで隠れて待ってたが
到達するまでに味方の格闘が軒並み狩りつくしてるのか、だーれもこなかったよ
初めて敵と遭遇できるまで、100カウント近く船の残骸の横で
体育座りでいい子で待ってた俺が通りますよ
>>68 お疲れ様です。
たしかに、将官様ともなると危険な遊び方とかしにくいでしょうね。
Eくらっても平気な停戦時間に何か普段しない遊び方かますのをお薦めします。
>>69 チョコ渡し損ねたアガイタンに萌えた。乙。
ぜひ拠点まで渡しに行ってあげてください。
(スコープ覗いてるところに密着とか、かなり効きます。お座りを萌え氏なすのだ。)
>>68 いいなー
野良ってたら味方がどんどん酷くなってきたから引き上げてきたよ・・・
>>70 個人的には降格なんて気にしないので今日くらい普段やらないこと
同士で遊んでみたいんだけどそんな空気が無いからつまらん
88水中戦とか味方全員拠点の後ろでかくれんぼとかしろよw
88水中戦=TUEEEEしたい連邦がするわけない
味方全員拠点の後ろでかくれんぼとかしろよ=金の無駄
>>71 そのつもりで、2戦目は相手の拠点まで告白しに行ったんだが
拠点にもだーれもいなくて、1人さびしく花火あげてたら
中央ビルから味方のゲルGに遠距離告白されたよ
ってか粉100だと開幕散開したら相手にタンクいるかいないか察知されなくない?
もしかしてタンク無し全格でもいける?
またジオンだけかよ・・・
>>78 本物でもコスト280の近に使い道なんてないな。
>>80 もしBR装備で280だとしたら?
いらねえなwww
BR装備で280だとしたら・・・・
量産機より性能低いのかよ!w
>>82 その発想はなかったわww
見てもないし事実確認も取れないからわからんが
とりあえずG3みたいな性能なんだろうな予想だが
まぁネタだろう。
この時期に出す意味がわからん。
今日限定とかならワロス。
ゲルググと高ゲルコンプしてNYで赤蟹条件か
シャゲル280とかwww350なら信じたかもなw
クリアリングが必要になるワロスwwwwwww
ガンダムDXの陸ジムモーションが欲しいwwwwww
280からBRの+50だろ。
2ちゃんにリンク貼るなよカスが!
SNSが使えなくなっただろうが!!
シャゲルとかよりも、その前に先行支給の調整を先してほしい
マチ下げと店内マッチでは取れない様になってるといいな。
高ゲルのマシもう少しダメ増やしてくれ...orz
バンナムはMSじゃなくてMAP増やせよ。
ゲルSなんて色変えるだけだろ。
それで「仕事してます。」とは言えないだろ。
どーせまた野良じゃ無理くさい条件なんだろうな。
マンドクセ 取れるなら欲しいが、もう必死こくのに疲れたよ
まぁ、実際問題シャア専用なんて色違いにせざるを得ないし
デザインを変えたらそれはそれで大問題だろw
デザインでふと思ったんだけど
例の画像のシャアゲル、アンテナ付いてなくね?
何か違和感あるなと思ったんだけど、こういう手抜k・・・もとい仕様なのだろうかw
前後衛でA勝利とかなら野良でも何とかなるし、仲間への負担が減るんだがな
赤蟹はどーにか取ったが、今の糞条件と同じならもう狙わん
せめて2戦連続A以上・前後で取って勝利とかなら
格段に楽になるんだけどね。
つか、仮にミノ100%限定だとしたら、この先も
ちょくちょくミノ100%が来るってことなんだろうか。
ネタとしてはいいけど、しょっちゅう100%とかじゃgdgdになりすぎると思うんだが…
ってこんなトコで愚痴ってもしょうがないけどさ
ガチで機体アクションに索敵用のものがほしいぜw
野良ですから('A`)
>>36 福山は自称日本一有名な包茎だぞ
夜中にラジオで皮オナヌの事で熱弁振るってた
>>97 両レバーを内側に倒すと陸ジムが手招きします、とか。
100げとした俺は神
シャアゲルはデマでおk?
取得条件が面倒くさいのは仕方ないとしてもジオンはガチ機体が多いから困る。
>>100 いいこと教えてやるよ お前のアド 出会い業者さま 回収してるぞ せいぜい違法とでも 遊んでろ 餓鬼め シャゲルかよ またか 取り方簡単にしろよ(..? まぁ連邦だから いいけど(*_*)
>>101 例えマジだとしても、取得作業が待ち構えてるだろうから皆どうでもよくなってる状態だと思うw
1戦目ゴック祭り2戦目アッガイ祭りと当った。
何回かプレイして海から迂回して拠点撃ったり、右ルートから撃ったりしてみたけど
ミニひな壇に直行でも1落としは出来たりするし、野良でも味方次第だなー。
いや尉官佐官マッチあたりの話だけど。
ぶしつけにすいませんが、
こちらのスレッドに三連撃練習用のフラッシュを置いてあるHPのリンクありませんでした?
久しぶりに戦場の絆で遊んだのですが三連撃が殆ど成功しなかったので少し練習したいのですが
108 :
36:2008/02/14(木) 17:20:42 ID:wfuAJzMHO
レーダーに味方の光点が無いのに背後でブースト音がした時の緊張感は痺れるね
うしろかぁ!みたいな。
振り返ったら背を向けてるスナだったりするのは笑えるが
前からBGMのブースト音みたいな効果音が気になってたけど、
今日ほどNYの音楽が怖かった日はないよ
>>110 以前のURLが無効になっていたので動揺していました
どうもありがとうございました
赤蟹か赤ゲルかどちらか片方のみってなら有りだな。
114 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 17:40:25 ID:nlACc8OWO
スナ少将5落ちザマーw
とりあえず、8人フルバーストで友人と組んで
全員でグフバズ装備して拠点落としてきた
連邦のプレイヤーが、ビルの間をタンクとスナを探して必死に行き来してるのが面白かった
シャアゲルの情報って出てる?
>>116 何も。
画像が一枚出たっきりで動画も支給詳細も出てこない。
99%釣り。
なんかことあるごとに釣り画像に釣られて騒ぐ奴がいることに絶望した
ミノ100…やる前は中狙有利だと思ったが蓋を開けてみるとどうだ?格闘の独壇場、今日10クレほどやって活躍した中狙はほどんどいない、ほぼ全員2〜3落ちD
そんな時の格闘は700OVERなんてのもいる。
俺はEZで開幕から海沿いに敵拠点に進み拠点で座ってるゲルG、ザク砂を撃破、敵拠点で復活待ち、撃破のループで格闘何百回と乗って初めて4桁を取れた
120 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 18:43:06 ID:WZmhfITKO
シャゲルはどうせジオン版G3だぜ
ゲルググ以上に使われる気がしない・・・
赤ゲルまじみたいだ
>>122 単発リロならゲルが使われなくなるがな。
条件なんだろうね
赤蟹が条件に絡むなら次のJUもまたカオスで
赤蟹が絡まずゲル系が絡むなら今からジオンは砂祭りかね?
>>119 中はまだしも狙は広域レーダー不能で索敵能力低下&基本自衛力の低さで
とても十分に動けるとは予想できなかったんだがな…
つか今日にもタンク決まってから中狙2枚出しやがる奴がいるとは思わなんだ
降格希望者ですか?前衛足りなくてあんたらも狩られてましたが?
赤蟹にの時も最初はこんな感じだったな
証拠画像上げても「合成だろwwこんなしょぼい画像で釣られんなよww」みたいな感じだったし
そういや、朝からやってて序盤は狙いたけど少ししたら狙がいなくなったなぁ
中は多く見たが
>>128 ヌルい中狙としかマッチしなかったんだな
こまめに旋回すればレーダー無くとも何とかなるのに
2ちゃん、SNSなどみてないやつから
シャアゲルみたという連絡がきた
とりあえず明日になればわかると思う
こらーじゅWWW
昔にネタとして作ったのが、何処かから直リンクで流出して
今、美濃100のタイミングで出回ったみたいです。
製作者から:昔作った画像です 流出した模様
との事
だってさ
まぁ何も問題ないが
釣りとか関係なしにジオンにBR機体とかもういらねww
シャゲルなんてのらねえよwww
それならシャア専用リックドムのほうがましだ
>134
地上では起動低下−中−
水中ではブースト、ジャンプ不可
こうですね、わかります><
やばい俺ちょっとモップ即決してくる!
おいおい連邦の新ジムストの方が重要だろこの場合
新機体&新ステージ、おまけに既存の機体の修正までするとは…
バ ン ナ ム 始 ま っ た な
誰か新ジムストでフワジャンして俺の上空で舞ってくれ!
>>147 おいおい耐えられるのか?あのタイプのスカートアーマーの下は・・・なんだぜ?
>>135 釣りだと思ったらガチかよ・・・これ取得条件なんだ?
赤蟹コンプとかだったら俺死亡だわ。
>>147 いやいや、新ジムストの前方やや上空からの見下ろす方が…。
151 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 19:39:45 ID:YMmLTLZU0
シャア専用リックドムは宇宙専用
>>135 新ジムストしか目に入らない件
新ジムストキター
>>135 俺もうシャゲはいらんからこの新ジムストに乗りてぇ…
>>150 ふくよかな部分を見るんですね わかります
ちょっくら新ジムストにアッガイタックルしてくる
新ジムスト強化されすぎだな
コイツの攻撃なら避ける気が無くなってしまうぜ
ゴックで発射まで
流れ切るがゾックもって情報聞いたんだが…
画像はmixiに上がってたけど合成かな?
>>157 ゴッグメガBで新ジムストにぶっかけたいとな!?
正直画像だけじゃまったく信用できないんだよな
ミノ100は、システムで優遇されてる格を、条件を加えて更に優遇した糞システム
って思い込みたいくらい闇討ちループされたわ。
味方格はコッチ見ててもカットしてくれんし。
オレはレーダーある方が良いです。
>>162 連邦Ez8多数 ジオンギャン多数をかなり見た
このMAP障害物多いから近ほぼいらねえなミノ100だと
TDだと違うんだろうが
むむ、中佐なんで早々言えないかも試練が。
ミノ粉でも近距離の方が稼げるときもあるーよ。
前線の外側・裏周りとか駆使して、一旦は止まって敵の足音を聞くことも重要。
レーダーで友軍近くにないが、歩行音・キャタピラ音が聞こえたらこっちから仕掛けれる。
今日ジオンF2にてやっと大佐になれました・・・長かった(ノд`)・゚・。
10試合ほどダムで海入ってたら全試合700超えでした
これ将官戦なんだぜ?嘘みたいだろ……?
確かにゴッグの闇討ちはアリだな。
さっき初めてミノ100%やったけど、ゴッグに痛い目にあわされた。
でも、ゴッグ使う人は気を付けて。
隠れてるつもりかもしれないけど、
たまにビルからはみ出してるから。
拠点を叩くよりタンクMS弾でポイントがっつりウハウハ
俺も不覚ながら一回だけゴッグ闇討ち食らっちまったぜ
敵拠点で孤立したスナ2機を格闘でボコボコにしまくって調子ぶっこきまくってたら一瞬で3連メガBで昇天させられたぜ
ミノ粉100%は格がうめぇw
曲がり角で遭遇戦になりやすいから、瞬間火力に優れる格がめっぽう強い。
近がひき撃ちする余裕がないわ。
170 :
158:2008/02/14(木) 20:18:27 ID:OZBRLw3jO
すまん
釣りと判明
グフバズで拠点にカルカンしてくる
このMAPでFA出すやつっていうのは、なんか自信でもあるのか?
>>171 今日は勝敗や編成でグヂグヂ言われないし、50点でもいいから消化したい&今まで使えなかったから使ってみたい。
ということなのでは。
あれ?100%おもしろくない・・・
なんだか初心者の頃みたいな感じ
味方タンクが連撃決めてる相手撃墜したことに気づかないで(敵の定点砲台に撃たれて同時にダウンしちまったから)
「しまった、見失ったぁ」って20秒くらい索敵しちまったよ。モニターで見るまで気づかなかったorz
>>172 本当に50点だらけで笑った
いきなり拠点落ちたときにゲージが半分近くへったから何事かとw
そういや、2戦連続FA即決してる大佐とかいたなぁ
水ジムで海からくる格闘MSを美味しくいただきました
俺もおもしろくない
しかし新機体をここぞと言わんばかりに乗りまくってる
ドムキャと高ゲルコンプめざす
2クレやったけど、100%すげーつまらん。
戦術も戦略もなにもなく、敵見つけて撃つ、斬るするだけ。
タンクと護衛見つけて応援頼むしても逆に敵が来るだけで味方格闘機はカルカン。
<<敵機発見>>のシンチャよこせ!
野良だとそんな感じになるよな。もう初心者サバゲー
まぁたまーにはおもしろいかもねぇ
タンク4でそれぞれバラバラに散ってなんで俺だけ真っ先にEZに捕まるんだよ…
トップが運よく誰にも見つからず砲撃ポイントにたどり着き拠点破壊&MS弾でアンチのタンク他のタンクも何発かは砲撃&アンチでそこそこ
俺は3落ち0点
4バーで出撃したら結構面白かったな。
味方同士のボイチャの有用性がかなり上がっていい感じ。
一人だと糞ゲー状態だったが。
意外と高速道路を通過はばれない
さすがにタンク4はやりすぎだろ
ミノ100は野良は辛い
タンク2がガチ過ぎる。
一機をひな壇からのおとりにして、もう一機海中から行ったら、
余裕で拠点落とせるな。
>>185 ま、今日はお祭りだから無茶編成多発も仕方ないでしょ
俺は出撃できなかったけどな・・・
プレイできるだけマシだと思えコンチキショー!
携帯から2chつながり方変わったのか書き込みがなくなったな
野良なんだけど大佐なのに4回連続バンナムて敵見つからないの?
>>188 ジオンだからだろ
NYでかつSゲル情報なんってのも噂が流れたから今日はジオン過多だと思うが?
出るタイミングが悪かったんじゃ?
直前に同軍(特にバースト)で出た奴が居るとバンナム引く率が高い気がする。
>>188 おまいジオンだろう!
ジオンのが何故か人多いからバンナム多いぜ。
連邦カード作って一番驚いたのはバンナムの少なさ。
大佐で勘弁してください
お金もちません
大佐でバンナムとかめったになさそうなのに格差でもいいから絆を感じたいです
自分の成績の悪さもあったけど
今日はやたら中佐以下と組まされたよorz
>>193 ちなみに将官でも変な階級と組まされるのであしからず
Ez8に切られたから死んだなと思ったら2連撃目で止まりラッキーと思い階級見ると伍長
( ゚д゚ )
邪魔・カットが入ることが少ないから思う存分斬ったり斬られたりができるな
>>193 肉入り街はバーストの方が優先されるから似た階級とバーストすれば?
>>186 タンク+ゲルGもガチ
ビル上のゲルGを囮にタンクが敵陣まで潜入
拠点後方からタンク弾
必ず2落とし出来たよ
ふぅ〜無事試験終了。そうかいかなくて正解だったかも>今日のNY
俺はヘタレだから調子乗ってスナで逝ってたらきっと狩られていただろう
さ〜て公立入試まで20〜30日くらいはあるだろうし、近いうち戦場の絆
やろうかな・・って2月中ほとんどグレキャかよwwwww
俺がヒラヤマにいける日はいつ・・・
野良だらけだからうまくいっただけ
それにしてもタンクをいっぱい突いた
ミノ100うまー
いやあ、今日はジオン勝ちまくりだね。
いかに連邦がレーダー見ながらの引き撃ちに頼ってるか、よくわかるなあ。
闇討ちさえできるなら、コスト差がモノを言うし。
連邦の砲撃ポイントとジオンの砲撃ポイントでは、レーダー不可視の場合護衛のしやすさが雲泥の差。
当然の結果だと思うが。
出会い頭の保険に装甲設定が生きるのか!?
明日はデザクミサポ装甲4で出撃してみよう。
>>201 確かに……今日一日連邦で戦ってたがレーダー無くてどう動いていいか分からなかった。
海側行くとタンクがドーム乗ってるし、ドーム側行くと拠点まで後退する羽目になるし。
今日の連邦はジリ貧だったな。
あした?
って、100%は今日だけか...orz
高ゲルマシAでビッグトレーに突撃してくる...
>>201-202 きょう連邦で勝ち越してきた俺は変態なのか
将官戦より中佐以下交じりの方が勝ちやすかったのは内緒だw
SNSでは赤ゲル入手したど〜って書き込み無いな。
所詮は匿名板ってことかね、ここは。
今日、渾身の1クレで出撃してきた。
待機カウントが12秒から9秒に飛んで「拾われたか・・・」と安堵したんだが
その後のメンバー発表で俺、バンナム、バンナム、バンナム。
仕方ないからドムキャで稼いできたんだけど・・・。普段とかわらねぇwww
つか拠点やったあとバンナム探すのに苦労するわでむしろ使えネー!
連邦中佐だから佐官以下戦ばかりだったけど自分も勝ち越しだったな。
タンク無しは当たり前として連邦はジム改、ジオンはギャンが2機以上いたら負けてる感じだった。
Bサーベル持ちが多かったし
赤ゲルは、将官連中が口裏合わせての釣りだぜ。
あいつら嫌いだし、あまりにも酷いので、バラしてやる。
Bサーベルwww
11〜10秒の待機カウントって絶対飛ばされるよね
なんか損した気分
Bサーベルってどこの地雷だよww
将官じゃなくてよかったわw
もし将官でBサベとか持とうものなら即晒されてるわw
ジムストの槍持ちなら結構見かけたぞ
>>215 TBSは性能はともかく、かっこいいjから許す。ギャンよりは安いし、ギャンよりは。
TBSでタンク狩りしまくりでウマーで連勝だったけどな
まあ佐尉官戦だけどね
4クレ中2回もD取っちまった('A`)
連邦スレか前衛スレかどっちかで
「ミノ粉100%ならジムストモップで上から奇襲し放題だな」的な書き込み見たが
2ちゃん見て真に受けた奴が少なからずいたのかねぇ…
最初のミノ粉散布時にも似たような事言われてた気がする
>>202 同意。この差はタンク乗ってないと分からないかもな
脳筋どもがいかに戦場見てないかも再確認できる日だった
なんでああも簡単に格に接近されてるのか…
100で単独行動とか死を意味する
3、4機編隊で行動してる
たまに単機でタンクがウロウロしている
馬鹿がいるからかたづけてから合流
>>220 相当数いたっぽい
あれ隙多すぎるから真面目に使おうとするとかなり難しいのにな
実に楽しい一日だった。いつものように多数対少数を作るんじゃなく、背中を守り合うのが熱かったな。
気がつくと後ろで1人だけ遅れてる、振り向いたらそいつが斬られてた、というスリルもいい。
運と勘も必要な戦闘、またたまにはやりたいな。
>>214 将官でサーセンwwwwwwwww
いつも格闘機はサーベルBしか乗らない奴が
今日いなかったから
二戦連続乗ってサーセンwwwwwww
ゲルググ(S)はガセ確実っぽいな。
廃人連中がさじ投げたみたいだし。
ガセ情報に惑わされた人ご愁傷さま。
あんな写真一枚に釣られるほうが馬鹿な気もするが。
いつになったらサイサリスは正式配備になるのだろうか・・・
あいつは他の中距離と違って格闘の間合いに入ったからって安心できないからな
FAとは大違いだ
FAにパンチと頭バル装備すれば格闘間合いでもなんとかできる!
そしてメイン射撃が残念な子に。
231 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 23:49:46 ID:zkaAGd8F0
マルチすんなや・・・
>>231 ネタも使いまわすと面白くない
という典型だな
>>231 ガンダム(S)のコストが260wwwwwwそこもちゃんと変えとけよwwwwwwwww
モップを見るとタックルオンリーで攻めて来るのでマシンガンオンリーで返り討ちにしてみた今日の戦果。
そしてやってくる フルアーマーガンダム祭り・・・
カオス過ぎてもうね(ry
>>69 ちょwおまww
石油タンクの上でアッガイがくるくる回ってるのを見たんだが、まさかおまいか?w
ビームライフルで格闘カットをうまくできねえ
みんなどのタイミングで撃ってるんだ?
タイミング以前に軸を合わせろ。
その上で、ホーミングブースト→斬りつけ、の斬りつけが始まるところでトリガーだ。
腕を振り終わるまでは移動しないから、それまでに着弾すれば当たる。
でも、できないないうちは150mまで近づいてマルチとか、100mで頭バルとか、いっそのことタックルでカットしてやれ。
格好付けてて斬られてたら元も子もないぞ。
BRでカットするぐらいなら普通にタックルか格闘でカットしろ
できないというのならBR使うな
以上
BR機体の特徴
「長所」
・威力TAKEEEEEー!!
・ポイントUMEEEEEー!!
・初心者UMEEEEEー!!
「短所」
・カットしにくい
・強制ダウンで味方涙目
BRって格差マッチで外し以外で俺TUEEEEEー!するには最高の武装だよな
243 :
ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 00:35:49 ID:eNtlnHaI0
なんだ赤ゲルはガセ濃厚なのか
>>238>>240 BRでカット出来ないと言ってるのは本人の腕が残念。
移動→停止→移動→停止の繰り返しなんだから基本は硬直狙いと同じ。
>>244 すいません・・・僕、BRとか使ったこと無いんで・・・
相手に無敵時間プレゼントしちゃう兵器はどうも苦手で・・・
おまいら喧嘩すんなよ
え?
>>244 って煽りだったのか
あまりにも低レベルすぎて俺のレーダーにひっかからなかったわwww
気づいてあげられなくてごめんな
連邦大将 ア・ナルフィストさんよぉ
調子に乗ってG3で出るのはいいけど、3落ち90点ってアホかと
延々と相手のギャンとグフに粘着されて、落とされまくってるんじゃねぇよ
お前のおかげでゲージ飛ばされただろうが
やっぱりアナルシリーズのアホ連中は、仲間内でバーストしてつるんでなきゃ
この程度の腕前なのかと
まぁ粉100%でちょっとどこまで出来るか乗ってみたかっただけだろ
数回マッチしたことあるけど普段はそこまで地雷じゃないし
まぁアナルシリーズは多すぎて下の名前まで覚える気もないから
本人かどうかは知らないが、比較的腕は問題ないやつが多いと思う
どんだけ腕が良かろうが、名前で人格疑うけどな。
アナラーは絆上手いって所は認めるよ
でもかなり痛いな
絆世界でしか粋がれない童貞くんだな
リアル世界では自宅でエロゲ三昧だろうな
ミノ100って、いかに上手くても野良じゃ事故る可能性があるな。
普通のFPSだと開幕や復活時から経過した時間で、敵がどの辺にいるかかなり見当が付くけど、
絆はそれを絞りこむのがちょっと難しい。絞れないわけじゃないけど。
あと音響の問題もある。
足音やブースト音や射撃音で、どの方向とかどの程度の距離とか、PODじゃわからないし。
このゲームでレーダー無しのガチ戦闘をさせるなら、せめてシンチャまわりだけでも見直してもらいたいものだが……
ベタな戦法だと思いつつ水ジムで海を突っ切って拠点攻撃。
タンクの砲撃もあって、無事に拠点を落とせました。
野良じゃなくタンクと組んでれば2落としもできたのに・・・
他にもFAとか使ってみたけど、中はミノ粉100%に向いてる気がするよ。
射程ギリギリの距離で戦えばFAもそこそこ活躍できる。
相手の後ろをとって、かつ周囲の警戒を怠らないという条件付きだけど。
FAの旋回速度じゃ、周囲の警戒って時点できつくないかw
>>256 きついよw
基本撃ったらすぐビルに隠れるようにしてる。
だってFA出して1落ちとかありえんよ。
たとえ空気と呼ばれようが、最低限0落ちはクリアするようにしてる。
・味方の位置を常に把握
・気持ち早めに拠点に戻る
最低限これだけ心がけていれば落ちる事はないと思うけど。
てゆうか、平気でFA2落ちする将官はカード折って欲しい。
>>257 ×最低限これだけ心がけていれば落ちる事はないと思うけど。
○最低限これだけ心がけていれば めったに 落ちる事はないと思うけど。
フルアーマー使ってた奴いたけど全部フルボッコにされてたぞ
見つけたらもうボーナスゲーム感覚でウマウマー
少しでも味方から離れたらアウトでしょ
俺が見たのは2落ち×2、3落ち×1
ちなみに将官佐官戦でね。
>>259 > 少しでも味方から離れたらアウトでしょ
その通り。だから常に味方の位置を把握しとけと。
これはFAに限らず中距離の基本だと思うのだが。
> 俺が見たのは2落ち×2、3落ち×1
> ちなみに将官佐官戦でね。
俺は佐官なんだがw
俺だけかもしれないけど、
FAで生き残るコツはビームライフルへの切り替えを早めに行う事。
接近されそうだな、と思ったらビームライフルに切り替えておく。
2連ビームライフルは結構当たるし、うまくいけば格闘機も倒せる。
ちなみに俺は油断したグフカスを結構おいしくいただいてますw
渚フラグktkr
クラナドは人生
絆はコラ
Fateは文学 鳥の詩は国家
文学じゃなく運命序曲だろ・・・信者的に考えて・・・
じゃあ、ひぐらしうみねこは?
絆本スレと間違えて来ました。退散します。
ゲルググ(S)はMSランキングにないね。
やっぱネタか。
あんな赤いだけのMSより新ジムストがガセだったのが許せねー!
>>272 待つんだジョー、もしかしたらランキング表示の上では差別がないだけかもしれん
手に入れたあかつきには中に入って俺の愛機にして突きまく(省略されました。何をしても血糊で読めません
>>272 あんなマシかすっただけでイっちゃいそうな機体はネタ以外いらんわっ!
・・・ネタでも地雷になっても欲しいと思った自分が少し嫌になった・・・
いっそ次回作はPODでひデブにしようぜ
レナ厨とか言われるんですね?わかります。
多人数ならオヤシロ梨花もありかもな。格闘将官はシオンか。
>>255 垂れ流し厨乙
後でちゃんとリプ見とけ
レーダー見えないせいで大事なところ放置してるから
流れ豚斬るが
各カテ毎にシンチャの内容替えてほしいと思う今日この頃。
例えば近格に拠点を叩くはほぼ必要ない。
挨拶系は従来どおりで構わないが。
近格は現状でも事足りるが、タンクは「護衛が手薄だ」とか「他に回れ」を。
中狙は「ここはまかせろ」を「こいつは押さえる」にしたり、「対拠点兵器確認」を追加してロックしている敵がレーダーで点滅。
あと「もどれ」を無くして「拠点前に誘い込む」と「損傷が大きいものは下がれ」が欲しい。
あんまり細かい内容のシンチャは考え物だが、もっと種類増やしても良いと思うね。
ただ、単純に増えても困るから、ターミナルで自分のシンチャセットを編集出来ると良いなぁ。
そんなめんどくさい事バンナムがやってくれる可能性は低いが。
もうコンパチでも何でもいいからサクサク新機体出してカオスキボンヌw
遠のチャットにオペ子に代弁させて命令になる軍の指揮権を追加
狙に敵編制や、味方の散りぐあいを自動で概要を流せるやつ
金閣にごく近場だけに聞こえる連携系のやつ
中は近場の味方のレーダーを拡張するとか支援能力がいいな
チャットに関しては少しでも良いからハーフライフ見習えって感じだよな
無料なのに武器購入やスキン張り替え・チャット編集等素晴らしい
それに比べて500円取っておいてあの出来はどうよ?
最近の将官戦での流行はノーガード自殺テロ作戦
タンクと少数の護衛を囮に敵タンクに襲いかかり
花火を背負いながらアンチに失敗し壊滅、
開始100カウントを待たずに自軍を絶望の淵に追い込む恐怖の作戦
>>282 他所は他所!
ウチはウチ!
子供の頃かーちゃんに言われなかったか?
いままで、いろんな事にびっくりしていたが、
敵で3連撃できない大佐に出会ったのは衝撃的だった。
昇格に特別ミッションを導入してクリアできたら、
昇格できるシステムにして欲しい。
3連撃を10回とか、拠点落とすまで護衛とか・・・
>>285 俺は三連成功率7割くらいしか出来ないが大佐。
好きでなったわけじゃないから尉官からやり直したいが
金払ってE取る気も
最初からやり直す時間もないわけで…
>>286 隣の芝は普通の芝だったとしても、こっちの芝はバンナムが水やらないから枯れてるぞ
2連までなら確実 3連は7割で決められるようになった! by 軍曹
これで、もうお荷物じゃないよね・・・?あぁ…まだお荷物か・・orz
3連撃できるだけじゃ、等兵でも安定するわ
問題は常に3連撃決められるような位置取り、もしくは臨機応変で3連撃などしないでもいい立ち回りだろ
88じゃ連撃完璧に決めることのほうが少ないし、立ち回り改善しない格闘カルカン将官のほうが嫌じゃ
たまに届かないと思ったが格闘が届くと失敗したりするな
アレはマジ勿体ない
カード5枚終ったが、3連撃なんか出来ねぇよ。
出来た方が良いが、出来る事で仕事をすればいいじゃないか。
無理に出来ない事にしがみつくより、楽しめる。
3連なんてできるかボケ
タンクなんだよ
ちゃんと3連撃やろうと思ってやってるか?
5枚終わったっていったって、5枚ずーっと連撃の練習に充てたわけではあるまい?
カード何枚使ったかはなんの指標にもならん
295 :
ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 13:47:38 ID:88fUgSRv0
高井=神
>>294 そんなつまらない事に25万も使うかよ。
苦痛が楽しめる性癖を、俺は持ち合わせてない。
厳密に練習に集中したのは100クレぐらいだな。
この内3連撃が出たのは1試合、5回だけ。
終わってみれば、勿体無いこと、この上なし。
>>297 このゲームって三連撃決めるだけのゲーム?
あぁそうか
300 :
ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 13:58:17 ID:f65XOZJKO
阻止
一応阻止しとくか
20秒規制にひっかかって阻止がずれたって話。
>>300<ありがとう>
俺の知り合いも8000機以上撃墜の廃人だが3連撃が出来ない
大将中将マッチでデザクで陸ガンを狩りまくる凄腕なのであまり困っていないようではある
ただ、格闘機に乗ってないので赤ザクが取れないのが悩みらしい
しかし不思議な事に赤蟹は持っているんだよな・・・何故?
>>303 いや無理だろw
赤鬼なしで赤蟹取るのはw
まぁ格闘下手なら近距離乗って欲しいが。近なら誰も文句は言わねーよ。
凸改とかはコスト的に辛いが。
ただ、格闘ある程度こなしてないと、格闘相手にしたときのじゃんけんが弱くなるよ。
格闘できなくても別にいいと思うが
周囲からは「かなり弱い」と認識されるのは間違いないな
88ならまだいいが、44で引き打ちしか出来ない近がいると大幅な戦力ダウンだし
2連撃はほぼ100%出るぜ。
マシからの格闘に繋いだりするくらいは普通にやる。
ただ、3つ目が出ないのでダメージが伸びないんだよなぁ。
ジム改のコストの3分の1くらいは、持ち換えたモーションに使われてるよな。
後はタックルのタイミングだよな。射撃しかしてこないと分かったら遠慮なくQSにいくし。
別に、三連撃できない ≠ 格闘しかけない 、じゃないよな。
格闘が成功してもダメージがタックルとたいして違わないっていうだけで。
だから、じゃんけんに弱くなるとは限らない。
むしろ、三連撃にこだわって格闘しかしてこないヤツのほうがタックルでウマー。
ま、「三連撃できない香具師は絆するな」などというヤツの半数は、
・ 実は自分もできなくてコンプレックスの塊になっているか、
・ 三連撃に死ぬほどお金を突っ込んだので、「三連撃はできなくても活躍できる」
といわれるとアイデンティティが崩壊するヤツ、
だと思っている。
3連撃出来なくても活躍出来ると言っているヤツの大半は、
その外の腕も残念な件。
出来なければ勝てないわけではないだろうけど
出来たほうが確実に有利だよね。>連撃
出来ればそれだけ選択肢が増えるわけだから。
邪魔さえしなければ、連撃できなくてもいいよ。
でも、拘束時間の長さとか利点もあるから、
引き出しとして必須に近くはあると思うけど。
あとは、大佐以上でジムザクを使う場合は必須かな。
まあ、連撃に限らない話だけど、
普遍的、と言える程度の事を、
「出来ないからポイ」だと、味方には居て欲しくないな。
敵だと確実に( ゚Д゚)ウマー対象。
佐官になるくらいやってりゃ普通は自然と出るようになってる。必要も不必要もねーよ
出せない奴は目押しやタイミング取りといったものが致命的に下手か、クロスレンジ戦闘でテンパっちゃう奴
あるいは面倒なことの練習はやる気がないって奴
連撃が出せないこと自体よりも、そういうパイロットの性格・資質面が当てにならないと感じるね
大抵の近格にとっては手持ちで一番のダメージソースだから使えないより使えたほうが有利
ミノで格が猛威を振るってるのは連撃・QD・外しのデカいダメージがあってこそだしな
明らかにフリーで背中向けてる相手にマシタックルだけじゃもったいない
以前は3連QDQDCは当然、ゆとり外し三角外し背後取りまで
なんでもござれだったが、今現在2連までしかだせませんorz
3連の間を体に染み込ませたのが逆に災いして
それが狂うともう修正が全く出来ないでやんの
戦闘は立ち回りでなんとか補ってるが
回復にはまだまだ時間が掛かりそうだよ
あまり数多く出来ないプレイヤーが
仕方なく連撃テクニックを切り捨てざるをえない状況ならともかく、
プレイもある程度こなしてるのであれば話は別だと思うぞ。
妥協心から別に連撃できなくてもいいよね?とか言い出すなら、その姿勢はどうかと思う。
即決とかの問題もそうだが、複数のプレイヤーで共有する遊びなんだから、
大体のスキルを習得しておくなどの姿勢を持った方が好まれると思う。
とりあえず練習しようぜ。バンナム戦1クレ使うだけでだいぶ違うはずだが・・・。
そういう時は3連目の格闘入力を少し早めにしてみるといい
俺自身や友人が3連目でない病にかかったとき、そうしたら見事に治ったw
どうも2連目の格闘が当たってフラッシュが出ると同時に押してたっぽいんだよね
連撃はタイムカウントに合わせて練習すればおk
連撃の感覚は1カウントだから
できるに越したことはない。
で終わる話じゃないのか、これ。
できないから諦めるって言うには難易度低いから
賛同する奴少ないってだけだろう。
連撃できなくてもストライカーやギャンがあればチャージで5連!
と思いきや槍やサベB出るまで乗ったらさすがに連撃できちゃうような支給並びだっのには笑ったあの頃…
ジムスト初めて出た時にモップでるまで頑張ったが
普通に支給までの間にQDまで普通に出るようになったなそういやw
ラグで三連撃でないときはほんとにまいる
あまりにひどいんで槍で出たら暴発しまくり
そりゃそうだわな'`,、('∀`) '`,、
槍を最大チャージで5連撃がキッチリ決まった時の爽快感はたまらないものがある。
これだから槍は止められない
俺もジムストで槍を出すために頑張ってたら
QD外しループできるようになっちまったわ
あの頃はGC4対4で尉官戦だったしな
でも槍やサベBより普通のストライカーやギャンのが確実に怖い現状…
>>325 いっそ160ぐらい攻撃力あればかわったんだろうが
QDCもできない、外しもできないんじゃ
使わないわな
ジムストは5連撃でダメ125程度。
5連撃自体を射撃でキャンセル出来れば使えたと思う。
5連撃全部決まると妊s(ry
……ただの厨機体だな。
>>323 外しループで満タンから一気に撃破した時の爽快感に比べると
例えるなら、生とゴム付きぐらいの差があるな。
連撃・ループ中にマシンガンかぶせてきたり格闘かぶせてきて一連で終わらせるような
クソダワケが味方にいるときなら、槍が羨ましいと思うときがある
GMが格闘にいったのとほぼ同時にモップが入った。
合計8連で蒸発かと思ったらGM格闘単発でダウンさせちまって、何も無い中空をゴシゴシ・・・・・・・
そんなカオスな昨日のミノ100.
モップ中にポッキーするやつは晒していいぞ。嫌がらせ以外の何物でもないから。
佐官マッチだとタンクでないの普通にあるな。いても護衛いないし。恐いな
ミノ粉100%は予想通り格の天下だったか・・・
他のカテと違って「連携なしでも単機で敵機を落とせる」のは格だけだってことなんだろうが・・・
正直つまらんかったな・・・
格闘だけが活躍しやすいMAPや状況はまったく面白みがないよ・・・
これで新GCもより格が猛威を振るうようになっていたら嫌だな・・・
よりライトユーザーが離れていくのが目に見える・・・
うちのホームは8PODあるのに土日でも12時になるまでお馴染みの2〜3人しかやってないよ・・・
お前程度のレベルのユーザがそんな心配しなくてもいいから
ミノ粉100%は確かに格機強いけど、天下と言うほどじゃない。
下手な奴は相変わらず下手だし。
格天下を嘆くよりも、自分の腕を嘆いた方が。
腕もそうだがPODを直して欲しい・・・
ラグ出たり画面が壁だらけになると、ミノ粉は致命的なんだが。
昨日使ったPODの1機は中央下から斜めに塔が立ってて
まー遠くの敵が見えなかったことw
>>336 言えてる
昨日やった時PODの半分以上が見えなくてクラッカー避けられなかったりしたし
ジム改で後ろからフルオ楽しかった600S美濃100
砂から棒が生えてて丸見えでした。
あれ、幕張に絆出品なしなの?
一度で良いから4桁超えたいなぁ
最高でも700くらいしかいったことねぇ
ツナのSNSの画像のやつとかどうやってとったんだかマジわからんよな
4千越えて
4桁は相手依存な部分が大きいからな。
高コストを何機か食わないとさすがに稼げん。
4桁得点は一回見ただけだな。今は無きJGで敵の陸ジムが出してた。
砂祭りするこっちが悪いんだけど
もう絆やめてガンダムVS.ガンダムやろうぜ
いつでるか決まったの?
V2とかあるからやるけどさ
あっちこっち食いかじるからなぁ。
何かをやるために何かをやめるとか、あんまない。
どっちかというとダムダムは
連ジ・連ザ勢をどれだけ取り込めるかなんだろうけど。
Xがいれば俺は何も問題ない
VSシリーズは何かゴチャゴチャしてきたからイマイチ
ダムvsダムに流れて絆も大分客減るだろうな。
もしくは混んでる店が絆順番待ち最中にダムvsダムやったり、絆空いてればダムvsダムの待ち中に絆やったりとか・・・
絶対トラブルの原因になるな。
>>352 今のところ絆にしか興味ない俺からしたらありがたいことだな。
過疎り過ぎて撤去されたりして
まあ、少なからず流れる人はいるだろうなぁ
まぁ、ちょっと悪い予想するなら・・・
ダムvsダムが始まったら等兵狩りが横行しそうだな。
向うで勝てないウサをこっちで晴らす&ダムvsダムに釣られて久々にゲーセン来たけど人多くてやれねー>あ、こっちにもガンダムゲーム・・・高いけどやってみるか的新人狙いで。
どうせなら等兵狩り同士で潰し合いしてほしいものだ。
まぁインカム減った方が、今みたいな舐めた機体追加頻度や
MAP更新にはならないだろうから、むしろその方がいいかもな。
なまじインカムあるから、バンナムも遊んでるんだろうし。
と、そう思っていた時期が俺にもありました
昨日23区内に一店舗新しく増えたのだが、今日仕事前によったら、新規が三人いたよ。楽しそうにやってたよ。絆も狩りさえなければイイゲームなんだがなぁ。
ところでクジは称号キャンペーン(笑)と同じ日に終了するのだろうか。
マジでシミュレータとして同軍対戦を平日1日だけでいいからやって欲しい
>>362 同軍内で内乱が発生しました 対立側と戦闘を開始します
こうですか?わかりまs(ry
>>362 シュミレーターならいっそ軍の隔て無しの混成部隊同士でお願いします。
しまった。
シュミレーターってなんだよ、俺orz。
FAナッコォでギャンとタイマンしてくるわ。
どうせなら、バトルトワイアルで、どの機体にでも攻撃できる仕様で。www
ごった煮Dayはやって欲しいね。
つかさ、高機動ゲルググとかドムキャノン出してて
ゾック様とかザクにマゼラトップ砲とかないんだよ。
ステージだってベルファストとか黒海沿岸とかオデッサみたいなファーストで重要な舞台がまだな訳だし…
作らなくても客は金を落とすってタカくくられてるのは間違いない。
もうバンナムに新ステージだの新モビルスーツだのを
ポンポン出す力はないだろ(新MSは半年に一回、新ステージは半年に一回が限度)
店舗閉鎖、人員削減、予算縮小がクソゲー乱発につながり
クソゲー乱発が売り上げ&利益減少を生む負のスパイラル
バンナムに頑張って欲しいなら、アイマスの新作買って
ブルマやスク水ダウンロードしてやれよ
日本用の箱○でしかできないらしいから、外国人がうらやましがってるってさ
そんなにアイマス新作欲しいなら自分で買え
新MS、新MAPで喜ぶのは既存のユーザーだけであって新規のユーザーの獲得にはならない
それに既存のユーザーはほっといても金を落としてくれるからわざわざ既存ユーザーのためのUPデートは特に急いでする必要はない。極端に半年に1回でもOK
一番の問題は新規の獲得なんだよ
もう有力なデザイナーやらプログラマーは絆2の開発に移って絆はダメ社員のクソ仕事しかしてないんじゃないの?(w
しかも絆2はゲームデザインはほとんど流用だけど、携帯サイトで追加料金を払えばアイマスのマーキングが機体に入れれるとか
ユーザーから搾り取る事を重視していると予想。(w
>>370 新規なぁ・・・・最近サブで新規カード作ったんだが時間帯によっては
同じ奴とばかりマッチするんだぜ?同じように連コしてるからだとは
思うけど連続で似たような面子とマッチするってやっぱ人が少ない
からじゃないかなぁ
ちなみに最初は手加減していたのだが、弱いと思われたのかだんだん
調子にのって突っ込んでくるようになったので最後に思いっきりしばい
てしまったのは秘密だ
逆陣営やりたくなってサブカ作って思ったんだが、
こんなに簡単に昇格出来るゲームでリアル軍曹曹長やらリアル尉官が山ほど居て
何不自由なくマッチできるってことはまだまだ初心者沢山いるんだなあ。
>>373 将佐官戦でも同じ奴とマチしたりとかあるぜ
しかも休日に
ジオンでやって敵マチして連邦でやったら味方マチとか
もう、3,4回目くらいになると ま た お 前 か と思う
>>375 過疎化の影響か。
地雷やらかした後に、連コで出会ってしまったあの気まずさと言ったらもうw
大人しくタンク乗るにょ(´・ω・)
限られた人にしか解からない開幕<すまない>タンクな俺。
なんか、同じような地域に当たるのはよくある。
神奈川、福島、岡山とは良くマッチングするし当たるんだが
大阪や埼玉とは殆どマッチングしない>in渋谷
>>375 あるあるww
6クレ中3クレどっかで見た椰子がいたのは吹いたwwwwwwww
>369
箱○すらもってねー
アイマスなんぞいらん
でも、バンナムを救いたい人は一考して下さいね
昨日は延々ザクスナを即決する軍曹と同軍マチしたよ
はやくゲルG取ってくれw
編成狂いまくりですよ
そろそろゲルG欲しいな
グレキャが狙い目かな
俺まだ20ほど必要だからGCで乗りまくるか
>>375 平日の午前中によくあるな
もう3クレ以降になると絆感じて一戦目そいつタンク俺ガチ護衛、二戦目俺タンクそいつガチ護衛でかなり楽しかったな(`・ω・´)
>>375 そんなのしょっちゅうだよ
昨日の敵は今日の友ならぬさっきの敵は今の味方
さっきの味方は今は敵みたいな
>>375 将官戦だと結構普通だな。
1回目にマチした時は結構しっかり戦ってくれたので、2回目の時は
信用してタンク出したらクソ機体選び戦線崩壊で俺涙目。
そういや。
以前クレ連続マチしたそのお方。連戦でジム怪即決。毎回2〜3落ち2桁。
3クレ目にまた選ばれた時は、流石に温厚な俺もキレたお( #^ω^)
L4Uか。
ドール付き限定版予約済みだが、去年出た360版ですら未開封な俺は完全にバンナムのカモだな。
強い人=金と時間のある人 や 生まれつきゲームが上手な人
リアル等兵下士官=金も時間も限られている人 や 別の楽しみ方をしている金持ち
稼動当初からやってる俺を見て面白そうと始めた友人、当時俺軍曹
いつも軍曹と二等兵で出てたので二等の友人はきつい戦闘
時がたち今現在俺少佐、友人中将、今も一緒にやってるのでずっと俺が格上相手のきつい戦闘を強いられる状況
そして中将の友人とはプレイ回数もほぼ同じぐらい
この差は一体…
>>390 読み合いのセンスとかもあるだろうけど立ち回りの反省と研究じゃない?
あとポイント取れない人に良くあるのが戦法がワンパターンだったり味方と連携取れてない。
バカみたいに敵陣突っ込んで外しにこだわる格とか、狙ってる敵が味方とロック被ってたり連撃中にマシ撃ち込んだりしてる。
伸びる時期に毎回毎回同じ事やってたら上手くならないよ、当然相手にも読まれやすくなる。
使えるものはネットでも人でもとにかく使った方がいい。
今度その友人のPODに同乗して違いを確認、それを見て取り入れられるところは全て取り込む。
その上で今度は友人に同乗してもらってダメ出し。
上手くなりたいなら身近な友人を利用しない手はないと思うよ。
もうオマエラこんな糞ゲーやってないで
俺と一緒にGオペやろうぜ!
>>390 諦めな。それが「センス」があるかないかの差なんだよ
反省や研究ならサルでもできる
でもその成果を実戦で実行できるかどうかは人それぞれ
即座に当たり前のようにできる人もいれば、一生かかってもできない人もいる
お前さんはここに書きこんでるくらいだしwikiなどで研究してるんだろ?
そして絆は個人でやりこんで練習することもできないオンラインのアーケードゲームだし
再度言うけどその差がそうそう縮まらないのは「センスの差」だよ。仕方ないと諦めな
万事物事の上達や成長は、努力と常に考えてる頭を持ってるかどうかが大切。
ゲームだし、楽しむのが最優先でかまわんと思うが、
対人戦のゲームで無策無思考じゃやってけないよ。
そこら辺何も考えずに数だけこなしてきついと感じてるのはちょっと違うと思う。
>>387 大丈夫だ。アイマスは開封した後のDL販売こそが無限地獄の始まり
絆はまだその境地に達してないな
1機の機体だしとコンプのために万単位の金をかけてますが?
>>397 そうだったな・・・もう普通の事過ぎて考えが至らなかった俺はバンナムの鴨でFAだ('A`)
考えてみればスク水1500円?とか可愛いもんだなw
まとめると
アッガイにスク水コス実装希望!
で合ってる?
高性能集音機(ネコミミ)も実装です
>>400 後、格闘武装に『にく球』追加って本当ですか?
このゲームって酒飲んだ後やっちゃだめだな。
昨日飲み会あと3クレはしたんだが3墜ちはデフォ。
全試合二桁点だった
マッチングした将官にもうしわけなかった
今度から素直にかえるわ
>>390 少佐と中将かあ・・・差がついたね
まず落ち着く事(レーダーや機体毎の適正距離をまず確認する事)
常に考えるて行動する事。(やっぱりコレ機体選択からね)
相手がるので自分のやりたい事に固執しない事(撃墜ばかり狙うな)
あと、近距離で友人の被攻撃のカット役を続けてみれば何かつかめるかもよ。
>>390 逆に考えるんだ。
少佐でも、常に将官交じりのガチ戦闘に参加できていると。
そして、自分ひとりで野良った時に大活躍できるはずだと。
>>401 アガーイたんの腕が肉球に!!!
連邦だがそれなら喜んで3連撃くらうぞ!!!
>>402 逆に、飲んだ後の「酔っ払い運転」だと、ダム/ゲルのBRが妙に当たるが。
ウイスキー飲みながらハイゴッグ乗りてぇ〜〜〜〜〜!!
>>390 でもよく考えるとさ
>>390が軍曹のとき相方が始めて今カード枚数同じってんなら
相方は短い期間でかなりやり込んだってことでしょ。
それなら密度が全然違うからおかしなことでもないんじゃない?
金銭面的にもどう見ても相方の方が裕福だよな
>>405 アガーイの格闘攻撃の音が
ぷにょーんみたいな柔らかい音になるんだよな?
ぷにょーんぷにょーんぷにょーん(3連撃)
>>399 スク水………
つまりジオンにエグゼリカが追加ですね?
色的にはクルエルティアだな
流れブッタ切りで悪いが
急に新GCの話が出始めたんだけど
これってマジネタなの?
公式見てものってないしソースきぼんぬ
>>390 あれ、俺なんで寝てる内にカキコなんか・・・・?
トン マジネタか・・
そんなのやってる暇があんならJG復活させろよ
バンナムムムムムム!
>>412 急にって本スレに関して言えば一ヶ月くらい前からすで出な話だぜ?
JG出せ出せ言う人がいるが、いい加減諦めようや
明日出撃するかどうか朝一でこのスレをチェックするぜ!つり発言は勘弁な!
>>417 そうだったのか、あまり本スレは見ないもんでスマソ
いやや!哀戦士聴きながらガウから飛び降りたいんじゃ〜!
ミデアから降下もしてぇぞ。 08小隊のOPみたいなパラシュート降下もあれば・・・
久しぶりに妄想スレでも探してくるか。
俺降りれる自信ないので時間いっぱいガウの中で震えていますね
422 :
ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 14:11:47 ID:9W8p7hAG0
じゃあ俺はガウからバンジージャンプしてくる
30カウント以内に飛び降りないとガウが撃墜されて自動的に1落ち再出撃になるといいんじゃね?
開幕10カウントで飛び降りないと
ぼっちゃんの特攻に付き合わされ、強制的に落ち扱い
戦力ゲージ一気にぶっ飛びでいいんじゃね
全員飛び降り完了してる場合は、連邦拠点へ突っ込む
ぼっちゃんの勇姿がみられますと
テレレレッテ・テレレレ-
って感じの融ける床に乗って上空にあらわれれば良いだろ。
マリオみたく。
>>424 大皿の砲撃ではガウの突撃防げそうにないなw
た、たかがガウ一つ、ガンタンクで押し出してやるぅ!
ガンタンクサイコフレーム仕様ならやってくれる!
νガンタンクは伊達じゃない!!
新GCに備えて出撃してくる
ガンタンクのサイコフレームが共鳴すると
どこからともなくリュウさんのコアファイターが敵に突っ込んでくれ(ry
リ・・・マチルダさぁぁぁぁん
>>431 カーソル合わせた時点でスレタイが見えた。
AOUなのに何の情報もないのか
終わってんな
>>423、
>>424 それスゴくイイ(・∀・)!!
つーか、わざと降りなくて
ガウもろとも墜落する香具師が続出しそうww
気分はまさに坊っちゃんですね
わかります^^
はかったなあぁぁ!!
ピクシーと対ならイフリートじゃねぇの?(w
約半年ぶりに復帰しようかと目論んでる元佐官ですが
これ位間が空いたら新カード作った方が良いよな?
>>438 なんで?
作り直す意味と利点がわからないんですが。
PNが気に入らないとかなら作り直しても良いんじゃないですか?
>>438 カード作ったとて機体出すのとか苦痛でない?
クジ引くために復帰した俺は数戦出たら感覚戻ったさ がんがれ
>>439-440 そっか元々のカードを使う事にするよ。
でも中距離機体ばっか使っててDAS?とやらが実装されてて困った
EZ8でカルカンやったら降格した!!
>>441 タンクのは良いんだけどね・・・
俺のザクキャとガンキャB弾を返せと小一時間(ry
>>442 <やったな!>
俺はジムキャのB弾を返して欲しいぜ
DAS実装前にコンプしときゃよかったorz
すべてバンナムのミスリードなわけで。
調整が上手くいかないなんてオンラインゲームじゃ日常茶飯事。
それを開き直って「仕様ですからwwww」で改悪を放置、以後悪い方に準拠していくか、「やべ、やりすぎた。元に戻すからちょい待って(>_<)」とするか。
大手のゲームは大半前者だが、別に責めないから後者であって欲しい。
447 :
442:2008/02/16(土) 18:36:42 ID:L8lseK7qO
8戦連続でB以上取れた!あともう少しだ!
やっぱり格下の戦いは楽だねぇ。
水ジムでS取れたの初めてだよ
>>442 オレはタンクに乗ったら昇格フラグ折られたぜ
>>446 よくある話しだなFFとか
散々仕様ですwwwで押し通しておいて人口が減って斜陽になったころに必死こいて調整とか
それすらしないのは
ROとPSU
見事にフラグを折られますた。
しかし、中狙を消化するチャンスだと思えば
しばらく中佐でいるのも悪くないな。爺さん狙える階級だし
>>449 同志よ、俺もクズエニには絶望したクチだ。
アトルガン出たとこまで我慢したがダメだったよ。
今はちょっとマシになってるのか!?
ま、絶対戻らねぇがなw
>>452 人気あるジョブをちょろちょろ強化してユーザーのご機嫌取りw戻る価値無し
俺は垢売って絆代にしたわ。カード4枚分になったぜ
スレ違いサマソ
まだ始めたばっかの伍長ですけど
終わった後ターミナルに通すと「モビルスーツ先行支給キャンペーン」って出るのですが
何が出るの?
>>454 始めたばかり伍長よ
質問というものは質問スレでやるもんだ。
覚えておきたまえ。
それで絆とか・・・
よく詐欺に合う人なんですか?
>>457 誤長なつかしいWWW
たしか拠点お座り砂で護衛が2機必要と言ってた人だね
タンクのタックル一撃でグフを倒す大笑とか
あの頃の晒しスレはネタが多くてROMってて面白かった。
今は私怨
>>450 両方とも仕様変更より不正放置が原因の衰退だろうよとツッコミ。
むしろROなんか強いヤツ基準に合わせすぎてドラゴンボール並のインフレ起こして収集つかないとか・・・いやまぁいいか。
絆はそれでも陸ガン弱体化したりスナ2のNセッティング弱くしたり赤ザク修正したりとマシだと思えるのは某管理会社のせいなんだなぁ。
絆の携帯サイトだけは何があっても許せんが。
>>459 今もライオンズマンションでタンク大将と一緒に元気にやっているのだろうか
>>462 ああ、あのタンク5連撃で陸岸瞬殺できる大将かw
あの頃の晒しスレはネタが多くて面白かったなぁ。今はどーなってんだろ?
クズエニにしろバンナムにしろ合併して劣悪になるのはデフォなのか?
人気MS弱体じゃなくて相対的に底上げして欲しいもんだ
だから格ゲーなんじゃないの?w
うへへへ、なんか今現役のMMOと絆ってすげー類似していると感じてたのは
自分だけではないのねと思わずカキコ
FFも初期の頃はやたらと”絆”宣伝してたのが思い出されるぜw
しかし、どんなオンゲーもみなアタッカでおれつぇぇばっかだな
絆に支援系なんて近含めてみんな格のお供えでしかないぜ、今日も格しか使えない
将官に近は前に行け、おれが連撃邪魔されない様に近づく奴を押さえろと散々言われたぜw
ジヲン少佐なんだがゲルGが取れん…
下仕官の頃はJSとずらし撃ちさえできりゃS取るのそんなキツくなかったのに
スナ消化で50Pt分も乗ったら、あれよあれよで佐官になってシモタ
佐官戦だと敵もそれなりなので無理…近や格のがマシだ
器じゃないんだろうな、きっと orz
>>467 器とかそういう問題じゃないだろ。MAPと相手を見て上手いタイミングに当たるかどうか。運の問題。
俺だって腕前あれだが、なんとか出したんだからな。
・・・・JG砂は楽だったなぁ(*´∀`)
前線が安定すれば撃ち放題じゃない
前線の枚数だけじゃなく質にも注意してから出せばいい
明日からGCか…その次はどこになるやら
>>466 システムを構築しきらずプレイヤーでどうにかしろとか言うのに「絆」とか大層な事を言うプランナーは馬鹿の見本だな
>>467 スナUは取得したとしても向き不向きが激しいし取得してないからって落ち込むなよ
何時から支給されるさ
JUかありえないけどJG希望だなー
でもHR(R)かNY(R)だろうね
斜め上で今回旧GC来週新GCだったら逆にバンナム尊敬するわw
どうせまた砂漠だろ
そして地下、ヒマラヤ…
初期1年で60機体は反故にされ1年たった今でもステージは
ニューヤーク、ジャブ地下、ヒマラヤ、グレキャ、砂漠、(封印されたジャブ地上)
新ステで鉱山、港、黒海、南島、etsとシチュは色々あるのに・・・
新GC、本当にテスト完了してるのか?
不具合あったりして中止じゃないだろうな。
>>475 その可能性は十分考えられるよな。
くじ引きが2月中旬迄っていう予告も、
2月中旬アップデート ⇒ 新ステージ追加 (GCver.2)⇒2月17日〜GCver.2
という流れにするつもりじゃなかったのかと、勝手に想像している。
GC2にするにしてもダウンロードが必要。
そして今のところダウンロード完了の知らせはターミナルにでていない。
明日からのGCはいままでのGCだろうな。
前のバージョンアップの時にダウンロードが済んでたんじゃね?
前のverうp後にGCは一回来てるよ
明日誕生日の俺に一言
今日連邦で4落ちEタンクを二人も見たな
可哀想に・・・
ジオンでやってて悲しくなったわ
なんでアクアジムが護衛ついてんだよ
そうだ、思い出した。
NYの後のGCってことはNYでスナ使えなかったやつらがスナ即決しまくる。
明日はスナ×3とかも見れるんだろうな。
>>467 どうしても、ほしいならオフラインでとってしまえ
えー。明日からのグレキャは旧のままなんだ。
…萎え。
タンクとアクアジム背ミサ・ミサランBで拠点なんてボッコボッコにしてやんぜ!
4落ちするにのはよほどのことが無い限り、タンクが悪い。最後の一発打てそうだったけどぎりぎり時間が足らず…
ってのは、護衛が無ければありえることかもしれないけど、アホみたいに同じ場所から打ち続けて回避運動もしないクソ将官タンクがいるのも事実。
ただのカルカンタンクは降格してタンクの乗り方覚えてからこい。DASが付いてんだから有効活用しろよ。
特にNYは砲撃ポイントが互いに6〜7箇所以上はあるんだから野良でもそんなに難しくは無い。
>>489 確かにミノ0なのにNYでゲルG NY(R)で砂Uがいて、ビルぶっ壊れんのに
隠れることもせず落ちるたびに毎回クレーターに来るタンクは降格したほうがいい
>>484 なんで愚痴スレに書いた後本スレにわざわざマルチポスト?
つまりJGが封印されてるのは連邦がガウよりさらに高空からミデアで降下してガウの顔面にしがみつけるように改良してるからなんだな。
ジオン軍少佐がはじめて戦場の絆
>>495 問題無い、魔法使いにまた1歩近づいたんだ胸をはれ
>>489 さすがに4落ちタンクは戦犯だよな。戦況見えてない。タンクのコストも安かないのに…
タンク乗ると急に弾避けできなくなったり、タンク相手にすると斬ろうとするあまり硬直晒しまくりとか
そういう人をよく見る。特別視しすぎやね
周りに護衛居るのにタッコーや弾バラ撒きし始めて拠点撃たないタンクも居たりするし
タンク乗って餌にされる事を考えると信用されていないんだなぁとションボリすることもあるし
ボイチャ出来ないとつくづく不便だよな
将官戦で、敵のスナ2・ゲルG放置するような状況ってねーだろ。
ていうか、3オチ・4オチするまで拠点落とせてないのがタンクの責任とか意味不明なんだが・・・
ゆとり将官が自信満々にタンクは餌です、って書いてるように見えるんだが・・・
俺の目がおかしくなったのか?
タンクが拠点落とせないのにアンチ・・・というか護衛放棄してるのは明らかにおかしいだろ。
自分らの腕が足りてないのをごまかすの止めろよ。
気分悪い。
501 :
ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 00:26:22 ID:5KW8T8ykO
野良だと、相当信頼できるレベルの味方を得るか、無理矢理足並み揃えない限り
砲撃ポイント変更は逆効果だったりする
まぁ、小雛壇くらいは視野に入れておいてほしい所だが
みんな護衛ってつまらないのかな?
俺敵が来なくてもタンク横にいて拠点落ちたら
やったなするのが好きなんだが
>>504 俺も護衛好きだよ。
特に敵格闘のターゲットをこっちに向けられた時が最高。
>>504 護衛はアンチやるより難しい上に点数稼げないからみんなやりたがらないんだよ
つってもアンチ回る側はタンク狙わずに点数稼いでるだけの奴が多いがw
>>395 センス云々言うてる様子だが、引き撃ちが嫌い♪タンクに突っ込まない味方が嫌い♪な俺なのだが、
いつどんな時でも、常に先頭を走ります。そんな俺だが、こういう連邦の味方がいると分かっていても
常に先頭を切る。タンクが付いてきて、拠点砲撃していると信じて、、、
この癖は直らない。これもセンスの問題かね。もちろん、常に上達する為の思考能力はあると思っているのだが、
味方陸ガン衆が引き撃ちだとしても、タンクに稼いでもらわなくてはいけないわけで
常に砲撃地点より前に突っ張る。これは直すべきかね?
素直に陸ガン衆とライン保つべきかな。陸ガン衆というのはタンクより後ろの引き撃ちの人たちのこと
>>500 新スナに溶かされるタンクってどれだけゆとりだよ
>>500 >将官戦で、敵のスナ2・ゲルG放置するような状況ってねーだろ。
何の前触れも無く現れたこの一文はつまり。
「お前らが新スナ抑えないから、俺のタンクが4落ちしても拠点落とせないんだろ!」ってことでおkですか?
4落ちまでして拠点落とせない状況理解出来ない
回避運動出来ずに直ぐ落ちるから拠点撃てない
あげくJUジオンでもないのに新スナの射線に出る
乗れないタンクなら無理して乗らなくていいから。
俺はタンクにも乗りますアピールで乗られても、下手なら周りが迷惑なだけ。
>>500 高速のうえでロックして撃つかノーロックしろよカス^^;
>>510 全くだ
NYの連邦 NYRのジオンは
敵側がノーロック必須だからって、こっち側はクレーターでロックできるし
ノーロックできなくても乗っていいや〜
みたいな馬鹿が多いな
↑は
>>394宛でした。
兎角、下手だろうが、戦術的にやるべきことをやるべきだと思う。
集団で動けるなら、尚更、前に出る余裕があるはず。なのに、それをしない陸ガン衆
ぶっちゃけ、陸ガンでスコア稼ごうが、俺的には認められない。余程のトップレスランカーじゃない限り
リプ見れば分かるが、要所要所の戦闘で貢献していないことが丸見えだから
他のプレーヤーがリザルトの陸ガンを見て、どう思っているか分からない。
けれど、中将でさえ、戦闘に貢献していないことが圧倒的に多い。垂れ流しが多い現状で
リザルトに何の価値もない。例えば、格闘リザルトを見てみればいい。
そいつが例え低スコアだとしても、護衛に専念していて、点と線を保ち、タンクを守っていたことも充分にありえる。
話がばらけたが、今日、陸ガン3枚いて勝てなかった。戦術的にやるべきことをやっていないのはリザルトで一目瞭然だった。
陸ガンの性能上引き撃ちにならざるを得ないのは分かるのだが、陸ガン3枚も必要ですか?
近オール陸ガンになった場合は素直に手を繋ぎ、仲良く引き撃ちするしかないのだろうか?
これが上達するかしないかの要件なのか
今日ジオンでやってて連邦が拠点落とせなかったのは
@連邦全護衛
Aタンクがクレーターで死んだらドーム側からリスタして特攻
Bタンク一人でクレーター特攻
AとBはタンクが残念だけど@は味方が残念だね。
>>508 >>510 まともに護衛もできないような残念な腕なら
ジムなりザクなりの低コストで突っ込んで止めてこい、っていってんだよ。
初期から小艦船であっちこっちノーロックポイント探してる連中ならできるが、
そうでない連中だっていて、その上でタンク乗ってくれてるんだろうが。
その上で勝つために何が必要なのか考えろよ低脳。
野良でタンク700回乗って勝率70%超えてから偉そうに言おうな。
てか、今確認したら遠カテ747戦558勝だったわ。
それぐらいは乗ってるんだろうな、おまえら。
うーわ頭悪そうな反応だわ。
がっかりだ。
>>515 だから新スナが脅威になるタンクってどれだけ残念なんだよ
そんなの護衛のしようがねーよ
>>513 あるある。ジオンで出たら陸岸軍団が接近戦に弱いこと弱いこと。
既にバチってるデザク相手に体力満タンから削り殺される将官陸岸とか、どんだけ残念なんだよと。
>>519 新砂に溶かされてるタンクとか、ジオンならJUでマカク選んで天井ひっかかってるアホとか。
そーいうのは正直いらない。ザクで敵拠点までカルカンしてくれてるほうがまだマシ。
>513
ジムか?(凸)に乗って前に出ろって?
俺はジム好きなんだけど、ジム選ぶと微妙な空気になるんだよ
(えー、ジム乗るの?陸ガンか低コス好きなら陸ジム乗れって)
もうちょっとジムの価値を解って欲しい
>>515 旧スナにガッチリ見つめられてるならまだしも
新スナに延々ボッコにされるタンクってのが意味ワカラン
まぁ、前者でも後者でも3、4落ちする時点でアレだけど・・・
味方が残念だと判ってて、なお突っ込んでいくタンクは味方以上に残念すぎるぞ
まず、勝率云々より自分の行動を冷静に省みるべきだろう・・・
>>515 ノーロック以前に周りにあるビルを陰にしたらOKだと思うんだが
ビルの陰に行こうとしたら、敵のアンチに凹られるって話なら
ゲルGやスナ2放置以前の問題
第一3or4落ちまで、拠点落とせないって、相手が完全アンチか味方が護衛完全放置のどっちかだろうし
それなら、DASのある今のタンクなら、状況判断してアンチに切り替えれば良いって話
タンクに乗ったから何が何でも拠点落とすって考えの人がいるが、
状況によっては拠点落とし諦めて、アンチに徹する状況もあるってことを分かって欲しい
正直、乗ってる回数を引き合いに出された時点で擁護する気が失せたわ・・・
できる事はいくらでもあっただろうに
目標をセンターに入れてスイッチ押す俺すげー、それさせない味方ウゼー
だしな結局のとこ
喧嘩はやめよーぜ…
努力することも大事だし、経験も大事だけど
最低限必要なのは相手の尊重じゃないのか?
タンクでNLポイント覚えたのも、味方が護衛頑張ってくれたお陰だし、
その中には経験が足りないながらも、一生懸命支えてくれた護衛も居るし。
そんな人たちへの感謝から俺も護衛を頑張ってる。
お互い経験や腕をこき下ろす前に、味方との連携を確かめたほうが良い。
あ、あと旧砂と新砂では圧倒的に旧砂が有利なように
お座りしがちな新砂は、タンクで抑えるのも重要な役目だよ。
味方に相手拠点付近突っ込めってのは、中々期待できるもんじゃないから
新砂が居たらタンクがそっちを狙った方が味方も喜ぶ。
自分のタンク戦歴は載せるもんじゃなかったなww
ばれるぞ?
>>504 タンクの横でダンスする余興は軍曹までにしとけな。それは護衛とは言わん、なにもしてない役立たずだよ。
タンクが楽に砲撃出来るには敵はタンクから離れていたほうがいいよな。
もうわかるだろ?
新砂を近格で押さえに行くってのは…なぁ。
ジムがフリーで突っ込める状況ならいいけど、リスタの敵近格がいたらタイマンに精一杯だろ。
無理に新砂狙いに行ってループ喰らったら無駄落ちだし。
4落ちするくらいならタンクが狙えば良いのに。
>>467 オレガ,モウヒトリ,イル…。
ゲル爺/砂煮はオフラインでも出る。
自分の連邦カードと五百円玉2枚、話の分かる友人を準備し、空いてる時なら
オフラインに切り替えてくれる店に逝け。
あとは貴官次第だ、健闘を祈る。
>>531 2POD使って1機はスタート地点棒立ちでもいいんじゃね?話のわかる友人いらなくね?
ジオンの天将大佐、タンクで3落ちDを繰り返しながら
必死に大将フラグを取りにいってるのなwwww
1試合100点くらいで大将フラグ取るのは天将じゃなきゃ無理だなw
がんばって欲しいわww
ぶっちゃけ旧砂をコンプする程度やってれば、
"味方陣営の勝利"以外は別段難しくはないぞ。
>>514 >@連邦全護衛
俺はそんな時≪ここはまかせろ≫打つことにしてる。
適当数アンチに行ってくれるし、それでも護衛に残る奴は残る。
全員逝っちゃったら、相手のアンチの枚数見て≪応援頼む≫するけどなw
>>532 戦場にもよるが、敵バンナムの「戻れ」制御をやってもらうんじゃね?
タンクで出たら、一気に押し込まれてリスタ地点にギャンが常に居て
アッと言う間に4落ちした事有るよ俺。
朝起きたら新GCになってますように
寝る
自分の妄想で互いに相手を残念と言ってる奴だらけ
>>538 おお・・GCの岩から空の彼方にまっすぐ伸びる階段が・・・
これが新GCか・・・・
542 :
ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 07:50:00 ID:1jSC8pGfO
新GC来た〜〜〜〜〜〜〜!
という夢見ました。
543 :
ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 07:54:19 ID:y++U3SYsO
旧GCだししばらく引退するわ
よし砂ポイントでお座りで砂2GETだぜ!即決するけど勘弁な!
545 :
ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 08:18:09 ID:bsyDQVuUO
>>543 マジで?
せっかくやりに行こうとワクワクしてたのに。
ついでにいうと来週(2/24〜3/1)はNYRだわ。
うーむVerUPこないねぇ。。。
絆オワタ
ええw?新GCじゃないの??
まぢかよorz
新GCじゃないのか…まあ、いいや 新砂取るため出撃してくる
もう引退の潮時なのか
引退の潮時って
どっちやねん!
まあ、仕方ないな…。
またNYかよ
じねバンナム
>>529 敵が来なくてもって書いてあるだろ
さすがに敵がタンクに取りつくまでつっ立ってる馬鹿はいないだろ
555 :
ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 10:37:00 ID:9GjhR5QHO
NYでも今度はリバースだよ。
ミノフスキー100%はもうやらんのか?
557 :
ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 10:53:33 ID:uAoXdxTu0
>>554 敵が来なかったら前線あげろ
タンクからみたらとっても迷惑
またNY・・・
このゲーム自体はすごく好きなのに、運営がクソだとやる気が・・・。
やっぱり素GCだったか。
しばらくは出撃をひかえられていいわ。
>>541 節子、それ新GCやない!天国への階段や!<<もどれ!>>
はい、俺引退決定
2ヶ月間アップデート無しも決定
月1回して除隊されなければいいや
変わらない戦場につぎこむのバカらしい
ま、いままでもアップデートが二ヶ月後というのはよくあったけどね。
11/7→12/20→2/14→3/28→4/18→6/13→7/25→9/5→10/25→12/26
だから次は、告知 2/20前後、実施 2/27前後、と予想してる。
で、内容は、
GCver.2 の追加
新機体抽選終了
新機体の性能を一部調整
程度と予想。
まぁもうそろそろ根本的なシステム変更してほしいよね。
編成画面でもシンチャ可能とか、携帯サイトの充実とか。
ゲームの質自体はいいものだと思うから、後は運営がどうするかだと思うんだよね〜。
ゲーム内容薄っぺらいけどもね…まぁ、アーケードで短時間で回さないといけないからしょうがないが
10月25日から1度しかアップデートして無いと考えるとどうであろうか
つーか使える機体は実質的に7月から追加されてないと考えると・・・
>>566 先行支給と隠し支給じゃ全ユーザー使えないもんな。
バンナムは1ヶ月ベースでバージョンを上げるべきだろ。
遊んでんじゃねえよ社員。
昨日なんかバク酷くなかった?
キンクリ発生しまくりで
ひな壇の右に謎の灰色の建物ができていてその中に入れたり、
リプレイ見てたらグフが連撃1段目の格好からムーンウォークしてたんだけど…
>>570 ジュワジュジュワジュワワジュジュジュワ
>>571 ジュワ?ジュワジュワジュワジュジュワ!ジュジュジュワワジュワ!!
>>572 フォーッフォフォフォフォー フフォーフォフォフォー
いや、つまんないから
−・−・ −・・ ・−・−・ −−−− ・・ ・−・−− ・・ ・−・・・ −・−−
しかし店側からもVerうp料とってるのに
たいして更新しないのはいかがなものか
で、来週からうちのホーム8台設置店になるよ
>>575 ・-・--・・・-----・・--・・-----・・-------・・----・・・---・--・・・---・--・
ここ戦場の絆の本スレだよな?
雑談するしかする事がないってどーなんだよ>>バンナム社員
−・・−・ −・−−・ −−−・− ・−・−− ・・ ・−・・・ −・−−
通信兵
モールスの内容を教えてくれたまえ
粉100でごまかしたつもりなんじゃないか?
まあ俺も熊4とガンガンに備えるわ。
>>577 −・・−・ −・−−・ −−−・− −−・−・ ・−・−・ −−−− ・・ ・・− ・−・−− ・・ −・ ・・−− −
何かと思ったらモールス信号だったのか!
誰か誰か…
解読……
自衛官が多いのか?このスレ。
モールスなんて自衛官じゃなくても知ってるやつは入る。
アマチュア無線やってる奴とかな。
普通に変換サイトあるから知らなくても使えるYO!
>>591 うほwぐぐったら出てきたww
便利な世の中になったもんだなー・・・・って
モールスなんて日常生活で使いませんからぁ〜っ 残念っw
俺もう切れたわ
新GCじゃないし
今までぜったいやるまいと思ってたオフライン将官維持してやるよバーか!
バンナム市ね!
>>595 将官としての実力があるんなら、オフライン維持は誰にも迷惑かけないしいいんじゃない?
ミノフスキー濃くしただけで、バンナムにとってはMSやMAP追加に等しい仕事のつもりなんだろ。
レーダーから敵ビーコン消しただけなんだがなw
やる気ないならバージョンアップ止めました宣言してくれよ。
>>597 追加どころかミノ100は元々用意されてあった「ストック」じゃない?
ケンプファー・イフリート・GP02あたりの人気所MS出してくれればいいんだけどなあ
GPO2Aいつ正式配備だよ
もうバグ満載でもいいからバンバン出せよ
JGで岩に挟まる方がよっぽどましだろ
同じMAPを何回も使いまわしされるよりは
つか新GC発表からどんだけ延ばす気だよ
阻止
グレキャのタンクは相変わらず地獄だぜ
フゥーハハハハァー
('A`)
>>601 某護衛しないでアンチに行けと抜かす将官’sの最高のMAPだからな
88なのに護衛が1とか良くあること
ないときもあるが
もうMAPって出尽くしてんだっけ?
バンナム「すまん、限界」
タンク以外後ろいなかったからゲルG取るために狙のったら開幕から序盤ずっとマシ撃たれた…
1機くらいいいじゃん('A`)
>>607 いるよなそういやつ
2機までは中塩素は許してあげるべき
昨日もNYでゲルG出そうとしたらけん制され仕方なくF2で出る
結果アンチ4人護衛4人で分かれたが結局敵タンクに普通に撃たれ
こっちのタンクは3落ちで諦め拠点1落し止まりで負け
GCの狙はガチなんだけどね。まぁお馬鹿さんが使って嬉しいもんではないが。
今日陸凸乗ってたら、ゲル爺にやたら粘着された…
陸凸狙う前にタンクやもっと高コス狙えよ、中将さん…
個人的な恨みでもあったのだろうかw
>>607-608 将官以上は牽制はするものの、決めてしまえばその編成で最善をつくす人が多いけど
大佐以下は決めた後試合中もしつこくマシ打ってくるやつが多い
一番多いのは中佐だな
自分が使えないから弱い機体って勘違いで将官の乗る中や高ゲル、ダムに邪魔するとかアホすぎ
まぁ、そんな奴は実力も無いから味方に引いたら負けフラグだしな
>610
最近、狙の粘着系が多くなった気がする。
特に撃墜すると「よくも俺様を撃墜しやがったな。この怨み、晴らさでおくべきか!」の如く狙い続けるよね。
以前タンクで砂落としたら、リスタ後一直線に向かって来たよwww
俺はマシ撃つよ。
一回戦目に即決して負けて、二回戦目も同じの即決してきたらな。
消化マジでうざい。
狙撃二体に中距離二体も出されたら、もどれキャンプ戦術しかできんっての。
>>608 自分がタンク乗るなら中狙は1機もいて欲しくないけどなー。
でもライトユーザーにはなぜ中狙(特に中)が不要なのか理解できないと思う。
オレもかつては「砂潰しには低コ近1機行かせりゃ終わり」とか言われても
「敵陣深くに低コが単機向かっても砂までたどり着けないよ」と思ってた。
>>614 そして前線1枚がスナ粘着で居なくなった穴をつかれてタンク落とされるんですね。わかります。
そして低コ近はスナにJSでこかされ落とされて無駄死にですね。
何々?そんな低コ一機いない程度で護衛が負けるわけない?
だったらその低コ=中狙で何か問題あるの?
低コで粘着>中狙で相手狙をけん制で何の問題が?
あれぇ?矛盾が矛盾を呼ぶね。
そんな優秀な中狙見ない?練習させずに潰してるのは誰?
GCはタンクがきついからこそ狙撃(新砂or速射)入れた方が戦いやすい
…んだが、空気読むスキルないとアウトって考えだな、自分
野良ならおとなしく近格遠編成がいいとオモ
ただでさえ狭いGCで両軍タンク編成だった場合の中塩素の居場所をkwsk
現状だとグレキャの砂とヒマラヤのガンキャは強いな。
グレキャの新スナは進軍するとき邪魔で仕方ない。
凪ぎ払いで結構削られるしな。
ヒマラヤのガンキャも高火力高回転でそこそこ相当鬱陶しいし、たまに超高火力の徹甲弾。
低コだと潰しに行っても振り切られるオマケ付き。
要はマップにあわせれば中狙は十分強い。
何も考えないなら乗るな。
>>615 問題は、その中が目の前の敵にサブ撃ってばかりだったり、
狙が敵中以遠を牽制せずに近格を狙って、
敵の狙にぶち抜かれたりする所だと思われ。
そりゃー近格の方が、解りやすい分野良タンには好まれるわな。
>>617 狙でいいなら
相手タンクのルート制限。
集中的に狙い撃ってルートを限定させてアンチを優位にする。
それでも姿晒して特攻してくるタンクを削ってアンチに落とさせやすくする。
両軍スナがいるならその仕事のけん制。
格・近・後でガチの方がいいじゃんって言われればそれまでかもだけど、アンチがたどり着く前に110くらいタンク削れてればかなり違うでしょ。
>>619 それ言われたらお終いですorz
当たり外れが酷い中狙よりは外れでもなんとかなる近の方がいいと言われればね・・・否定のしようはありません。
>>617 狭いからこそ敵近格に攻め込まれても対応しやすく、
かつ攻撃対象の効果的な選別も楽。
旧砂(N・威力)はいらんが、新砂・速射はカット・削りにかなり役に立つ
GCタンクは戦況次第で後衛に回る潔さが必要だし、送り狼ができる分戦術に対応させやすい
こんなとこ。
まぁ、戦術あってこそだからバーストじゃないと微妙だが
まぁ、俺は近格遠しか乗らんが
まあ最初から編制関係なしに<後退する>撃つタンクも要らないけどな
DASがでてきたからアンチが楽なのはわかる
だが、護衛してやろうという気でMS選んだ奴の気にもなれ
>>615 そう、まさにそんなふうに思ってた。
個人技がある程度身に着き、戦術やアンチ/護衛の枚数管理、コスト意識、
戦闘時間の管理を考える余裕ができるようになってから、ようやく野良では中狙不要の意味が理解できた。
ただ、言われただけじゃ理解できんってのはわかる。すっげーわかる。
>>624 ・レスの返答になってない。
・言っても分からないという理論で説明不要の勝利宣言
1点かな?
あ、ごめん。さわっちゃった・・・
タンク決めた後に味方にガンダムor中塩素が計3機きたら完全に拠点あきらめるけどね
てゆーか、編成が決まった時点で、ある程度は護衛の数が読めるよ
護衛=陸ジム・F2・ジム
アンチ=上記以外ほぼ全部(特にEZ-8と中塩素)
陸ガンは中の人次第だけど大抵タンクの後ろで引き撃ちしかしないので正直微妙
陸ジムも気がついたら明後日の方向に逝っちゃう場合がある
NYで砂いなくて牽制もなかったから砂2出したら
将官のガンダムにビームライフルと射線塞ぎされて残念将官の存在を教えられた。
将官でガンダム乗るような奴が(ry
GCのアンチダムはガチ
つか、ヴァーうpでさらに強化されたのに未だにダム使えないと言う奴いたんだな
結局は中の人次第
中狙必要と考えるも不要と考えるも自由だけど
味方への妨害をしていい理由にはならないと思うけどね
編成完全無視の即決とかやられたら勝敗無視して機体
消化に走るけど
まぁダムは中としてカウントすれば使えるが
近としてカウントするならいらん
与ダウン機体はオナヌー機体になりやすいからな
ダムアンチが強いのはすごいわかる
が、護衛には不適切
アンチの厨狙のかわりにダムという感じか
特にJUのダムアンチは強いな
抑えにこないし、タンク乗ってて早くあいつ抑えろよっていうのが何回もあった
>>625 正直、言葉で説明してもわからんと思う。
自分で考え、実践していく中で気付くしかない。
250カウントフルに数的不利を強いられる味方が奪われるコストと中狙が敵から奪えるコスト。
中狙込み編成の相手に勝った場合、その中狙がよほど残念でない限り
「中狙にポイントが集まっていて前衛の落ち数が多い」というリザルトになるはず。
GCじゃ味方にヘボは中狙よりヘボな近がいたほうがうんざりするけどね
自分じゃ役に立ってるつもり&ふりで味方の連撃の邪魔をする近の多くて萎える
すでに味方が袋にしてる敵機に子供サッカーよろしく群がる馬鹿は必ず近に乗ってるし
正直タンクに乗っていて特に野良で近を即決する奴ほど信用できんね
タンクや味方をエサに引き撃ち&悪い大佐撃ちで自分だけポイントを稼ぐつもり満々なのばればれだってno
そんな奴が近に乗られるくらいならまだ中狙で後ろから垂れ流してくれていたほうがありがたいってもんだよ
ガンダムは別にいい気もする
撃つ相手を間違えなきゃカットされない90ダメだし
狙ったように格のタゲをダウンさせる馬鹿はイランが
それは中の人の問題でダムが悪いわけじゃない
>>634 お前はJUにてデザクで敵拠点までカルカンして敵4機釣ってた俺を怒らせた。
マカクなんて乗るなよひっかかるんだからorz
デザク強いよデザク
駄目なやつは何に乗っても駄目駄目駄目〜
何か今日はマッチングバラバラで疲れた。
将官戦に尉官とか拾ってくんなよ。
>>636 あれ知られてないしな結構
知っていればマカクであそこ余裕なんだがな
>>627 NYで砂IIはないわ。相手のタンクは隠れて拠点撃てるし、相手が残念でもなければ7vs8で戦うようなもの。せめて旧スナにしろ。
たぶん拠点用の装甲2を出したいのだろうけど、将官がいるような戦闘で出すなよ。
NYRで砂UじゃなくてNYで砂Uかよw
確かにないわ
>>639 ちょ? それもしかしてマカクでひっかからない砲撃ポイントあるってこと?
俺の街したマカクは佐官以下だろうと将官だろうと、例外なく中央ビルの所から撃って天井ひっかかってるんだが。
>>642 乳首を弾くようにトリガー撃つ
それだけ場所は関係ない
低くなるわけじゃないw最低射角で撃てばひっかからないだけ
>>648 弾いた場合と普通に撃った場合って、射角なんて2〜3°しか変わらんと思うが・・・・。
うん、俺素直にゲルGか素タンク乗るわwそんな微妙な操作は_wwww
射角が何度変わるかは知らんが、とにかく猫も杓子も俺もお前も皆やってる。
んな難しい話じゃないし。ノーロックのほうがまだ難しいんじゃね?w
>>650 10度位違うんじゃね?
低空フワジャンしながらでも撃てるぞ
>>650 >マカクなんて乗るなよ…
と言ったお前が妥協してどうするよ。
「88でも44でも白タンなんて乗るなよ…」と言われてるのは周知だろうが
JUでもそれは変わらない。
まぁ、初心者が外し覚えるのに比べたら遥かに簡単だよ。弾くだけ。
大して努力とか必要ないし、覚えといて損はないと思う。
>>653 ひっかからんのならどっちでもいいよ。むしろマカクのほうが早くなって有利だ支那。
問題はひっかかりまくるアホが多すぎることで(ry
>>651-652 よし、今度試してくるノシ
・・・・いつも前線gdgdだけどorz
>>654 乙〜。 つ【アッガイタン専用ネコミミセット】
中には白タンでも天井に当てるやつもいるわけで
>>640 いやありだとおもってるから出すんだけど?
アンチで回るために赤1。
赤2で拠点攻撃しようにも1戦目で味方が残念だからアンチにしたんだ。
将官戦も以前からこれだけどなぜだしてはだめなんだよ。
>>658 味方にタンクいたら戦力外。味方にタンクいなかったらキャンプされるから。
お前が残念なんだよ。
破壊されたビックトレーの上からスナUで敵撃とうと思って
スコープ覗いてみたら黒い煙で何も見えなかったのは良い思い出
煙スコープに入るんだ。初めて知った。
あんまり機体否定はしたくないんだが
無印NYのアンチ砂2とJUの上味噌だけはマジで無い。
そもそもやってる本人楽しいのかそれ?
でもオール尉官くらいまでなら大皿でお座りしてても鴨が顔をだすのか…
NYでの砂Uはあれだよな・・・
たいていひな壇で攻撃してくるし
味方ががんばらないとひな壇より先に来ないしな
それに先きても建物に隠れられるし
>>662 ALL佐官でも鴨はいるよ
全く使えなくなるのはALL中将以上戦から
実際はALL将官戦になると実用的とはいえないが
665 :
467:2008/02/17(日) 22:07:46 ID:ZzLd2bJH0
愚痴スレ逝きの内容だったのにおまいら優しいな(´;ω;`)
ありがとサン
オフラインで取れるのは知らなんだ
何度も失敗すること考えると、\500x2で出来レースやる方が遥かにリーズナブルだなぁ
佐官戦になると牽制されたり味方に邪魔されたりで、スナ自体に乗れないことも多いし…
オフラインってのが無理な環境のカード2枚目半ばの残念少佐なんで地味にコツコツやってきます ノシ
今週折角旧GCなんで88で狙うか、これがラストチャンスだな
>>665 初カード2枚目半ばで少佐なら相当エリートじゃないか(笑)
>>665 都心出れればオフライン頼める店あるけどなぁ。
オフラインっていうのは昇格ってできんのか?
>>608 エセ等兵にもそういう奴いるよ。エセっぷり発揮して一戦目大差で勝ったからスナ選んだらエセぽい奴からマシ撃ちこまれた。
そんなに編成重視するなら相応の階級になればいいのに。
>>669 俺もあったわ
TD88で一戦目大差で勝ったので(陸ガン)
2戦目タンク以外中遠祖いなかったので砂乗ろうとしたらけん制してくる上等兵(確か1戦目リザルト2位)、そして
乗りたいのかな?と思いカーソルを戻すと戻る。どうせ似非上等兵だろww将官にけん制したけりゃ
将官まであげろよカスと思い無視して最後ぎりぎりで砂U選んだら開幕30カウント邪魔され<敵機撃破>されたので
腹立ったのでそいつの撃墜数全部ハイエナしてやりましたよええ
つか中遠祖3枚目なら理解できるが2枚目けん制はよくわからん
>>670 その上等兵こないだもリプレイでみたがまだ上等兵だった2ヶ月以上も上等兵やってるのは関心だな
しかもそのリプレイでガンダム乗ってたわ
いい加減見通し似非はどうにか対応してやれよと思う
>>670 中狙どころか俺なんか簡単8乗ってマシ撃たれたぞ。
中将と同時出撃の外しの出来る一等兵に。
1戦目は簡単8でSだったから地雷ではなかったと思うし即決でもない。
88で格3枚だったから2戦連続に怒ったのかな?
まあ腹立ったからそいつの邪魔に全てを尽くしたけどね。
簡単8ってなんだ?
と真面目に考えた10秒を返せw
>>675 >すまない
ついいつもの癖で使ってしまった。反省してるよ。
簡単8くらい分かれよ、このスレの住人ならw
大皿を少し前まで何のことか分からなかった俺が通りますよー
それを見る度、大皿じゃなくて大盆じゃないのかと思ってしまう俺ガイル
びっぐとれー
皿でトレーはないだろと思っている俺が通りますよ
中や狙がいるのはちょっと辛い時もあるけどいいとおもうのよ。
8人なんだしね。
でも「じゃあ僕も!」って皆が乗ったら相手が似たような(;^ω^)編成じゃなきゃ厳しい。
近格遠でタンク編成かな?ってタンク選択後に中中狙狙とか涙出ちゃうから。
前衛とタンクが必死に「拠点を叩く!」ってやってんのに
「拠点防衛応援頼む!」ってどうしろってのよorz
皿もトレイで通じるけどな
成る程、大皿ってビッグトイレの事だったんだ。
>>686 やめて!食べてた柿の種吹いたじゃないか!
687に頭部バルカンが支給されました
なんぞこの流れwwww
ブルーベリー酢フイタwwwwww
オwwwwwwwwwwwまwwwwwwwwwwwwwえwwwwwwwwwwwwwwwらwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
鼻からクシャルダオラ吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
中佐までの階級の人(特に尉官)が将官戦に巻き込まれても中狙を消化しようとする
のはなぜなんだろう?
味方がタンクを出していればほぼ味方は「アンチか護衛」に分かれるはずで、本人を
そうそう助ける暇などないわけで・・・
腕前が違うわけだから敵に突っ込まれ自然フルボッコ。
まったく遊べもしない状況でさらに2戦目も乗ろうとする神経がまったく理解できない。
今日だけで2戦あわせてのポイントが30点行かない尉官や中佐までのの中狙を敵味方あわせて、
20人は見たんだが・・・
そもそもこれだけの尉官を将官戦に引っ張ってくるバンナムのマッチシステムも異常だとは
思うのだが・・・
勝てればポイントなぞどうでもいいが、負けて15点とかは嫌だなあ・・・個人的には
>>692 今日だけで3乙0点を5人見た…
GCは地獄だと思ったぜ
>>692 「周りが上手そうな人たちだから」と極端に萎縮もしくは慢心しているのではなかろうか???
野良メイン店だと編成のイロハを教える人が不在で
「迷惑にならないように後ろに下がっておこう」みたいな、尉官までの考え方をする佐官もチラホラ。
695 :
531:2008/02/18(月) 00:48:25 ID:UnVZW4lW0
>>665 「ナムコ直営系」の店で「空いてたら」気軽に応じてくれる>オフライン
都内だったらPB中野・NL阿佐ヶ谷・NL渋谷で店員に相談して味噌。
>>668 某店が回線障害でオフラインになってた日が有り、野良でFAG育ててたら
少佐から中佐に上がった。
>>692 俺もそんな経験があった・・・
なぜ44でこの大尉は味方将官がタンクを出そうとしているのに
中からカテを動かさないのだろうか?
なぜこの中佐は中狙を即決するのだろうか?
そして俺が出した結論は
「だからその階級のままなのだ」ということ。
>>691 てめーのせいで今日吹雪いてたのかwwww
>>692 諦めじゃね?
どうせ上と絡んだらろくに活躍できんから
消化にあててしまえっていう
なにもできずに一方的にやられるなら
使いまくった近より消化したい中の方がいいって感じ
実際は頑張ればどうにかなることも多いが
階級見ただけでやる気を無くしてんだと思う
勝ったところで50ポイント増えるだけだしなって
>>692 周りが将官ばかり→どうせ何乗っても点取れないし→だったら搭乗ポイント1でもいいから消化したいの乗ろ
要はポイント0のバンナム無双に当たった心境?
>>692 何も出来ないからだと思う。
今日将官だらけのマッチに会ってきた1枚半で少佐の人間だが・・・一戦目はタンクで出たけど護衛は一瞬で消えて拠点落とせずD。
2戦目は格乗ってタンクの護衛したけど一瞬で蒸発させられてC確保がやっと。
タンク乗った大将は36ppのDだった。
多分相手が悪かったとは思うけど、腕が違いすぎて格・近で出ても一瞬で蒸発させられる。
だったら中狙でレンジ外からチマチマ撃ってた方がまともそうに思えてくる。
多分一番いいのはジム・ザク乗ってタンクの肉壁だろうけどさ。
1機までならむしろ中佐には中か祖乗っててもらいたい
寧ろ将官戦に放り込まれて意気揚々と格選ぶ奴に憤りを感じる
>>700 だが、初回に中に乗ろうとすると牽制され、狙は既に他の将官が乗り、タンクが決まって格1近4とかでも中狙に乗れと?
>>698が正解かと
CでもEでも1ポイントだからねぇ。
あれじゃないか?将官戦に巻き込まれた尉官、兵は
どうせ活躍できないんだからと、消化のつもりで中祖に乗るんじゃないか?
あれじゃないか?
>>703は
ちょっと上のレスも読めないんじゃないか?
こういうやつ、実は将官サブカの即決消化だったりするから笑える
リアル相手に点取る→佐官将官戦に吸われる(点取れない)→リアル相手に(ry
>>701 狙が1ある段階で中もう1はありじゃね?
4歳の娘を連れてpodに入った時のこと。
マッチング待ちの間に左レバーで「カチカチだね〜」と
トリガーを押す娘をにこやかに見守っていたのだが、
気づいたら白タン即決になってた…
ゲーセンに4歳児連れて行くなよ。あんなタバコ臭い所に
イオン内のゲーセンなんで禁煙なんだ。
イオン内のゲーセンって禁煙なのか。良いなぁ
娘はプリキュアのゲーム、オイラは絆。
父娘そろってバンナムに搾取されてますよ。
ここ3カ月はカードコンプのため、絆以上に
プリキュアにつぎ込んでいたのだが、やっとコンプ。
中距離がコンプできるのはいつの日やら…
家計を圧迫してそうだな
久しぶりにやったらニューヤークにバベルの塔が建ってた。
ジオンのオリンピック景気は半端じゃないな。
バベルの塔と聞いてノーチラスが思い浮かぶオレは
間違いなくガイナックスオタ。
4歳の娘を連れてpodに入った時のこと。
マッチング待ちの間に俺の股間の左曲がりダンディで「カチカチだね〜」と
トリガーの先端を押す娘をにこやかに見守っていたのだが、
まで読んだ
>>711 良いパパだ。
・・・だが、金を湯水の様に与えた子供と、我慢を覚えさせた子供、どちらが将来的にいい子に育つか、分かるよな?
ま、俺の予想じゃ娘よりアンタが収集に熱心だったんだろうな。
あと、女の子は執着に対する瞬間風速が強いかわりに、それが通り過ぎるのもマッハだからな。半年後くらいには紙屑だぞ。
あとは・・・美少年とかに萌えだす前に足を洗わせろ。まぁ、まだ早いが、カケルとか言い出したら手遅れだ。
バベルと言われると
終わクロを連想するラノベ脳
>>720ほんの2〜3年でたまごっちだのラブ&ベリーがゴミになった。今じゃみむきもしないな。
まあ娘持つとみんなやっちゃうんじゃないか。(w
小学生になったしもう簡単には買い与えないようにしようっと。
バベルだと? ザクの肩についてるL字金具で階段を作る作業だな!
そーいえば、父(大佐)息子(少将)な親子がいるなぁ…
息子の方は小学生高学年くらいだから稼ぎないだろうし
小学生時代遠足のおやつを買うかミニ四駆のパーツ買うか悩んでた俺っていったい…
流れを3連QDするけど……。
絆レベルの称号って、絆レベル以外に条件あるんですか?
『みんなの先生』が欲しくてバーストしまくってたんですが……。
絆レベル16の『皆を導く者』を出したあとに絆レベル並を1人、強を1人作ったのですが、未だに出ません orz
wikiを見た限りだと条件を満たして出るハズなのですが……。
『みんなの先生』のために既に1万円以上使ってます´・x・`ボケステ
ボールベアリングとか高すぎるんだよな・・・
>>724 懐かしい…
ミニ四区はパーツ高すぎたよねorz
大径ベアリングローラーとか…
>>725みんなの先生って突撃ヒューマン?あれは僕らの先生だっけ?ウルトラマン80か?
600円だっけ?俺は迷って結局買わなかったな〜
>>727 マジレスするとミニ四駆は加速率の速さが重要だから
コーナー回転半径が小さく抵抗になりやすい大径ローラーはない
よって大径タイヤ軽量ホイール&小径ベアリングが勝利の鍵
まーいまさら誰と勝負するんだって話だが
>>730 俺のスーパーシューティングスターか小覇龍が相手になるぜ!
今の子ってお金もってるなぁ…
そういえば先行支給って結局いつまでなん?
サブカのFA取るのにそろそろ一旦階級上げんとイカンのか?
>>730 大型タイヤって本体削らないといけなかったから敬遠してたなぁ
…ってそろそろスレ違だな
機動5簡単8で高台がマグナムトルネードしてくるノ
>>725だがスルーしてくれ´・x・`
質問スレに行ってくr
待ち受け告知(w
籤引き延長してやんよ
とか恩着せがましく告知するかと思ってたんだが。
736 :
ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 10:05:58 ID:6Q9wlEWdO
バージョンアップあげ
バーうぷ来た。格闘が弱体化…?
低コ弱体化、高コ・中距離強化か…
高ゲルやばくね…?
って、Verupきたな。
グレキャ追加と大幅調整か。
ジム改がさっそく強化されててワロチ
脳筋格乗り死亡のお知らせw
ドムピカktkr
低コスト弱体は、ジオンに辛い改訂だな。
アッガイたんのタックル結局元に戻るのか……
ゴッグのタックルの威力は落ちないのか
えwこれ低コの格の存在理由が…
前回は硬直増で機動性低下、それでも格の火力を求めて低コ格入れてたのにw
陸凸・アッガイ・グフの3連撃が80ダメくらいになりそうだな
これでも初心者狩り解消にはならんが
…ってか凸・ザクの連撃弱体化って、いったいダメいくらになるんだよw
これ格に狩られて涙目な中専門職(笑)な人達の必死な要望メールに応えたんじゃね?
将官が引退するから格闘弱体化はありません!!!!!!!!1!!1!!
って言ってた方々はどんな気持ちなんだろう
格は特に問題なかったろ…
はずしなんざ孤立しなけりゃやられる暇もないし、
そもそも接近させるのが悪いんだし…
まあグフカスが無事ならなんでもいいやwwwww
今回のバーUpは連撃喰い過ぎて墜ち易い香具師の為か?
これで引き撃ちな方々が益々増えますね。
コスト160以下
・2連目、3連目、タックル威力減
コスト170
・2連目、3連目威力減
コスト180
・3連目威力減
コスト190以上
・変更なし
ってことかな?これは
751 :
750:2008/02/18(月) 10:27:06 ID:GDWM0JjZ0
ごめん、
>>750は違うねorz
よく見てなかった。
2連目減で3連目増とか1連目増で3連目減とかよくわからん変更があるのね
修正すんならQDキャンセルなくせって話だがなぁ
そういや、この修正でゴッグはどうなるんだろうか
一撃が弱いゴッグなんてただの泥人形じゃないか…
格の連撃威力下げるくらいなら、外しを出来なくすればいいのに…
って言ったら将官はさらに怒るんだろうなw
>>752 2は減るけど3は増えてる。
タックルも変わりないし、2ドロしない限り今までと変わらないんじゃないか?
元々高コ格の連撃は他より威力有ったし低コの威力が下がるのは妥当じゃないかな
どうせ下がるにしても80程度だろうし外せなく訳じゃ無いからたいした事じゃないだろ
高コの存在価値を高めるためのver.upだね。
VSシリーズみたいにコストによってダメージが違うのはいい事だが
低コ(170以下)と中コ(180〜240)ばかりの現状では…
つまり、これから高コ(250以上)がたくさん追加されるって事か!!!
>>750 ゴッグは2連撃目が威力減で3連撃目は威力増になってたぞ
だからもしかしたら3連QDまで入れたら前と同じか威力アップ
携帯サイト入ってないんでVerUpの詳細きぼー
【02-18】
アーケードバージョンアップ情報
▼2008年2月27日に、下記のバージョンアップが実施されます。
■REV.1.11(08.2.27)
▼ステージ調整
●グレートキャニオン/新ルート追加などを行い、ver.2として大幅改訂を行ないました
※モバイルの「作戦会議・グレートキャニオン」は2月18日15時よりver.2になります。
▼モビルスーツの機動性能調整
※「ジム改」、「ジム・キャノン」、「ザクキャノン」の機動性能に関して微調整を行いました。
●ジム改/ジャンプ[機動セッティングにおいて速度増、全セッティングにおいて着地硬直減]、ダッシュ[機動セッティングにおいて速度増、全セッティングにおいて終了時硬直減]
●ジム・キャノン/体力値[機動セッティングにおいて減少]
●ザクキャノン/体力値[全セッティングにおいて減少]
▼モビルスーツの武器性能調整
※「ドム/拡散ビーム砲」の大幅性能変更を行い、その他の下記武器性能に関しては微調整を行いました。
●陸戦型ジム/格闘[2撃目威力減、3撃目威力減]、タックル[威力減]
●ジム・ライトアーマー/格闘[2撃目威力減、3撃目威力減]、タックル[威力減]
●ジム・寒冷地仕様/格闘[3撃目威力減]
●ジム/格闘[2撃目威力減、3撃目威力減]、タックル[威力減]
●ザクII(F2)(連邦軍仕様)/格闘[3撃目威力減]、タックル[威力減]
●ジム改/100mmマシンガンA[リロード時間短]、寒冷地仕様マシンガンB[リロード時間短]、ジム・ライフル[リロード時間短]
●ジム・キャノン/キャノン砲A[威力増、命中率増、蓄積バランサーダメージ増]、キャノン砲B[威力増、命中率増、リロード時間増]、追加弾(焼夷榴弾)[リロード時間短、射程距離長] 、ビーム・スプレーガン[リロード時間短]
●ガンキャノン/240mmキャノンA[攻撃間隔短、リロード時間短]、240mmキャノンB[リロード時間短]、追加弾(爆散榴弾)[命中率増]、頭部バルカン砲[リロード時間短]
●ガンタンク/追加弾(対MS弾)[攻撃間隔長]
●アッガイ/格闘[2撃目威力減、3撃目威力減]、タックル[威力減]
●グフ/格闘[2撃目威力減、3撃目威力減]、タックル[威力減]
●ゴッグ/格闘[2撃目威力減、3撃目威力増]
●ザクII/格闘[2撃目威力減、3撃目威力減]、タックル[威力減]
●ザク・デザートタイプ/格闘[1撃目威力増、3撃目威力減]、タックル[威力減]
●ザクII(F2)/格闘[3撃目威力減]、タックル[威力減]
●高機動型ゲルググ/MMP-80マシンガンA[リロード時間短]、MMP-80マシンガンB[リロード時間短]
●ザクキャノン/180mmキャノン砲A[威力増、命中率増、蓄積バランサーダメージ増]、180mmキャノン砲B[リロード時間短]、追加弾(対拠点弾) [重量増加無しに変更、射程距離長]、
追加弾(爆散榴弾)[重量増加無しに変更、射程距離長、命中率増]、ビッグガン[リロード時間短]
●ドム/拡散ビーム砲[ホワイトアウトからカメラ機能障害に効果変更]
●ドム・キャノン複砲仕様/ツイン・ミドル・キャノンA[攻撃間隔短]、ツイン・ミドル・キャノンB[攻撃間隔短、命中率増、リロード時間長、効力範囲広]、
ツイン・ミドル・キャノンC[攻撃間隔短、リロード時間長]、追加弾(対拠点弾)[攻撃間隔短、射程距離長]、追加弾(閃光弾)[攻撃間隔短]
●ザクタンク/追加弾(対MS弾)[攻撃間隔長]
●ザクタンク(V-6)/追加弾(対MS弾)[攻撃間隔長]、ミサイル弾[追加コスト減(30→20)、射程距離長]
▼ブリーフィング時のカテゴリーアイコンについて、未所有のカテゴリーを選択した場合にグレーアウト表示されるように変更
※一緒に出撃する味方からも把握できますので、未所有であることをアピールできます。
バンナムがまた迷走してるな
このばーうpは「高コ乗ってさっさとゲージ飛ばして下さい」言ってるようなものだな
>>758 マジか
こりゃゴッグの時代がきたな
ゴッグに乗らないやつは地雷!
V6ミサイルのコスト減、射程長が脅威かな。
ガンキャこれ以上強くしてどうすんのよw
まーた連邦贔屓なうpデですか糞バンナム
>>M0AGJKCz0
乙。
ジム改が凄い強化されてますね(笑)
高ゲルもリロ短縮とか超弾幕……。
てか籤終了のお知らせは来ないのね。
>>757 そうだね…スマン
低コ(120〜170)、中コ(180〜230)、高コ(240〜290)、超高コ(300以上)
の方がしっくりくるな。
ようやく埃かぶってたジム改に乗れるわ
さて、ちとグフに乗ってくるかな
また外しまくり簡単ばかりの戦場になるのか……
勘弁してくれ。
キャノンの命中率増って、エライ曲がるんかね。
それとも、ものすげースピード?
連邦将官が低コスばっか乗るからだな
格闘タックルの威力減は正直やり過ぎ感が強いな。。
ただでさえ44では最早低コの居場所は無いというのに、
これだと88でも低コは近低コが1機いれば充分くらいな勢いになるんじゃ……
格は低コに乗る価値がほぼ無くなりそう。
>>775 てか今でもそうだよ
これで低コ自体いらなくなりそう。きっとザクジムは地雷。
ドムピカは、待望のカメラ壊しが付いても、射程があれじゃな〜。
格闘間合いの150m以上ないと役にたたんだろ。
やっぱ使えね。 ( ゜゜)ノ ゜
アッガイはダメ下げなくても十分弱かったんだが……。
ビルダーと同じ末路を辿りそうで怖い。
ザクキャの不遇はどこまで続くのかw
HP減らす意味わかりません><
アッガイたんのタックルダメ五十…なんと短い蜜月であったことよ
(前回Verうpで)硬直が増えて、今回で連撃の威力も下がって、タックルも威力減
で、紙装甲なLA…(´・ω・)ショボーン
ジムキャザクキャは武装強化かぁ。
どっちかというと固体攻撃は近に任せて、範囲攻撃とか弾幕張りたいんだがなぁ。
タンクのナパームが弱体化されなくて俺安堵www
ドムのホワイトアウトってなんだ?ジオンしかやらんから食らったこと無くて、
わからんのだが。
>>782 つ 蓄積バランサーダメージ増
味方と連携取る上で一番痛いトコが弱体化してる件……
画面白くなっても、起き上がる時は元通りで意味なかった記憶しかないなw
これで中乗りが「強化されたしいいだろ」っていつにも増して中即決
「弱体化された低コなんてボコボコにしてやんよwww」
で、近づかれて相変わらずのフルボッコ…と。
デザクの格闘1撃目威力増加がダメ40くらいなら神。なんたって局地戦使用ですから〜
連邦ではかっこよすぎのジムストを愛機にしよう。簡単8は頭が不細工
>>784 うっわ、一番ヤバイとこ見逃してたorz 無敵時間プレゼントの機会が増えてるし・・・
接近戦睨んでる近も迂闊に触れねぇwwwww
グフは機動も見直した方が‥‥‥
もしくはコスト増でもしないと割に合わない
なんでゴッグだけ3連目が増になってんだよw
誰も
>>766にツッコまない、優しさに溢れたスレはここですか?
こんな半端な調整すんなら
高コス格の連撃ダメージを上げて外しを出来なくすりゃいいんだよ
>>792 連邦が相対強化なのは歴然とした事実なんだが?
こりゃジオン人口減るだけだな。
ザクに乗るならシャアザク乗れとか言われるのか
>>796 使用率も見ない奴には何も言うことはない
ザクキャの爆散榴弾とか、キャマダの対拠点弾とか、弾数が1しかないのに
[攻撃間隔短]
というのが、何を意味しているのかはっきりしないんだよな。
射撃硬直が短くなるって意味かな〜。
アッガイがゴミ化したな。
ただでさえ外しにくい機体なのにコレはないわ
威力次第では完全にいらない子になりそうだ
ガンキャだけがひたすらアホみたいに強化されてるな
今時「〜ここですか?」なんて使ってる子がいたんだw
簡単とガンキャの使用率、更に伸びるんだろうなぁ
ってかジオンは近カテもつらいな。。
地形に左右されるトロか歩きを崩しにくい赤かコストぶっ飛びのゲル系か……
>>802 蟹
ただ44だとコストが合わないから辛い
今まで通りのポイントを稼ぐに
グフ → グフカス、ギャン
陸ジム → ジムスト、Ez8
あたりの乗り換えが増えそうだ
追加機体使えなくなってもいいから初期の絆やりたいわ。迷走しすぎ。
>>796 解説もなにも
近距離の大半が弱体化くらってんだぞジオンは
辛いったらありゃしねー
ガンキャの使用率高いのは爺さん欲しいから乗る人が多いのも一因
主に下方修正メインのver.upの中連邦の主だった近、高コス格が現状維持。
ジオンに残ったのはステージを選ぶドムトロと取得条件に難ありのシャズゴ、シャアザク。立ち回りが難しいギャンとグフカス。
何が言いたいかって?決まってるだろ!
連邦プレイヤーでよかった!!
こんだけ格闘と近距離に修正いれるんなら新しい格闘機と近距離だすんだろうね?
次のアップデートでさ
連邦の格修正はむしろ当たり前だな
そもそもジムストなんて趣味の機体だったしな!
こんな半端な誤魔化し改悪やってる暇があんなら
早くJG復活させろって言ってんだよ!!
一万回くらい言わんと解らんか!?
グフの能力低下の意味が、どれほどのものか。
ジオン兵は真剣に考えないと、今以上に勝てなくなるぞ。
今でもジオンはグフ主力なのに。
というか新機体の中で唯一修正なかったFA哀れwww
バンナム戦で乗れといういお達しだなこりゃ
何だかんだで検証してみた結果、
多少ダメージの低下はあるが、低コストでもいけるんじゃね?
ってなりそうだなwww
陸ガン弱体化の時と同じだ
タックルダメ減はいいね!
「3連撃できないけど低コ近のマシタックルと引き撃ちで大佐になれました♪」な人が減ると思う。
高コに乗ると被撃墜ペナが痛く、低コでは微妙にBに届かない。
低コに乗る人が減るために硬直を狙いにくくなり、射撃ばっかではポイント取りづらくなる。
実にいいバージョンアップじゃんか!
>>814 外し出来る以上格はそうだろうなw
アッガイは厳しくなったがw
つかF2とことん哀れだなw
不安なジオン格闘枠にドリル、触手、ブーメランを持った救世主降臨の予感ッ!
818 :
ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 12:10:49 ID:xXKznm3B0 BE:1515072588-2BP(112)
GM改が多少は使える子に?
F2バズに乗ればなんともないぜ!
シャザクの6射は嫌いなんだがなぁ
>>818 偏差撃ちできなきゃ今まで通り。
機動力は上がるけどね
823 :
ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 12:15:44 ID:p7dVuQy60
そんな事より新しいグレキャのマップて無いの?
15時まで待ってモバイルポイント吸い取られるしかない?
でも、ガンキャはDASが実装されたときに、こっそり誘導システムに変更が入ってて
距離300以遠の逃げる敵にしかホーミングが働かない仕様になってるからな。
バラ撒いて当てて下さいってことだろうか。
しかも連邦F2はもうあのおっそいマシばら撒いてろってことなのか?
この修正は
格闘威力低下は初心者狩り対策のつもりだと思ったが、それならアッガイ弱体化は必要無いな…
もういっそカオスにトロラケは昔の性能に戻すとかやればいいのに
高コ使って戦局をとっとと終わらせろっていう意味で
こんな修正するより戦力ゲージを1/4ほど増加した上で、
戦闘時間を30秒ほど増やしてもらえないだろうかバンナムさん。
愛機ジムストに変更がなくて安心したぜ
これでネタと言われずに使えるな(でもTBSは強化してもいいと思うんだ)
・・・・たまには青い蟹がいることも思い出してあげてくださいね
てか何で携帯サイトは更新してPCサイトには更新がないんだ?
ミノフ100%しかり今回のバーうpしかり・・・
180mmとミサランはともかくせめてロケランの機動低下をなくしてくれ
若しくはマルチの弾数を戻してくれ>ジム頭
>>833 バンナム「どうせ携帯サイトに載せときゃ2chの馬鹿たちがwikiとか更新してくれるだろww」
つか、マルチほど優秀じゃなくて、F2のミサポくらいの性能でいいから
そろそろ連邦に陸ガン以外の、歩きに当たるサブ持った高機動な近距離機の追加が欲しいな。
必要だから陸ガンには乗ってはいるけれど、
段々ギャンや赤ズゴと張り合うのがキツくなってきた。
GC44とかだと特にそう感じる。
>>833 昔からPCサイトは一日遅れ。
有料な方を少しでも多く見させようとするセコい考え。
>>837 コスト270になるがよろしいか?高ゲル的に考えて。
陸ガンの上にはガンダム居るじゃなーい
って言いそうだな
やっと高ゲルマシのリロードが早くなるか
今まで以上に乗ってやるぜ!
ついでにロケランももう少しでいいからリロード早くならないかな
…さすがにそれは厨機体すぎるか
グレートキャニオンver2になったら
GCver1では遊べなくなるってこと?
>>833 バンナム「金にならない仕事はしませんっ!」
というよりは、PCサイトより携帯サイトの方が下請けで作る会社が多いのさ。
なんでかって?
PCサイトでは無料の機能でも、携帯サイトなら有料かつ手抜きで作ってもがっぽがっぽ稼げるから。月額100円の天気予報だって気象庁のサイトからこp(ry
同じ作るなら無料のPCサイトより有料の携帯サイト作った方が企業もお金になるのさー
(更に詳しく言うと、携帯会社も作ってくれる会社のほzy・・・うわ、何をするやめろー)
しかし携帯サイトあれで500円はないよな
三国志対戦とかだと只で見れるデータを普通に金取るとかww
このスレ49だが、
鬼のグフ乗りの美女将官から
[アップデート前に2、3回徹夜でやるからつきあえ]
ってメールきた!
期待していいよな!!
>>845 君じゃなくて君の財布に言ってるんじゃないのか・・・?
>>845 期待はするな
だが、準備だけは怠るな!
そういえば、女絆友達がこんなことを愚痴ってたな。
『絆誘っただけで、色々勘違いする男多いんだよね……。』
確かに、絆やってるやつは女慣れしてなさそうなやつ多いな。
俺の愛機、凸頭はいつもver.upの対象外だな。
うん。それだけ良バランスで完成された機体なんだな。
180mmさえあればいい。うん。
てか誰も使わないロケラン、機動低下ナシでもよくね?
俺はそれでも使わないが。
ロケランじゃネー ミサイルミサイル。ミサランね
846、847を読んでよし準備しよ!
と思って848を読んで現実に戻った。
まぁ、準備だけはするか!
853 :
837:2008/02/18(月) 13:38:01 ID:x52jdjOEO
自分で書いてて気付いたが
本来ならコスト的にジム改がそのポジションになるべき機体なんだよな。
赤ズゴ>ジム改>ジムコマくらいの機動力で、
ブルパより少し回転率が落ちるけど、威力と弾速に優れるジムライフル
サブ射には寒マシに付いてるグレランが、歩きに当たって1発ダウンでそこそこの威力
こんな感じの性能だったら
ジム改・ジムコマ・Ez8・ナパームタンクで機動力勝負の編成とか
ジム改・陸ガン・ストライカー・タンクMS弾で圧力重視の編成とか
ジオンみたく編成にバリエーションが出来て面白いのに。
ヴぁーうp情報見てて思ったが
ジム改のリロ短くなるのはメインだけなんだな
サブは現状のままか
>>845 準備って言うのはディフェンスに定評のあるゴム製品ではなく
黄色い看板やら某チワワが宣伝してるアレとかのお世話になれってことだ!
でも、そういうの関係なく清潔にだけしといてくれな?女って結構鼻がいいんだぜ?
>>854 どっちも長い現状に比べりゃ使いやすくはなると思うが
両方弾切れとかしょっちゅうだぞあれ
ところで一番下の項目の
ターミナルのリプレイムービーに戦況情報表示を追加
って何のことだ?
誰が何落ちしていくらスコア稼いでるか常に表示されるってことか?
それとも打ったシンチャも表示されるってことか?
858 :
ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 13:54:12 ID:cET/CpjJ0
>>855 そこらへんは大丈夫だ。いつも大学の女の子と一緒にいるから。
とりあえず風船買ってくる。
まさか、LAに更なる弱体が来るとは思ってなかった。
BRとハングレを駆使して、近と格の間なスタンスが良いのかなあ。
これからは、汎用のEz-8と射撃の寒ジム、
時によってジムストやLABRって感じになるのかねえ…。
ま、陸ジの線は消えたな。
タンク戦になった時の、連邦戦力ゲージの飛び方が
今から心配になってきたわ(;´Д`)
>>853 どちらかの陣営にしかない装備があるから楽しいんじゃないか。
そして財布から絆代を出す時ポロリとブツが落ちて気まずくなる
>>859であった
「これは紳士として当選の用意だ!いつ何時必要になるかわかんないからな!」
でおk
まぁこぼれてくるのはNGだけど
こうして勘違い戦士がまた一人、戦場で果てるのであった……
>>857 予想としては両軍総コストの数値表示、総撃破・被撃破数、カテゴリ別機体数、
メッセージウィンドウ、撃破シーンでの各プレイヤーの撃破・被撃破数、
拠点の状態、戦闘結果の詳細表示の追加と思われる。
まあさすがにこれは多すぎかな?
「うわー、きんもー☆
簡単8二落ちが許されるのは尉官までだよねー☆」
こうですかわかりません><
UP後、今まで通り低コ格で突撃。
↓
連撃ダメ低下でダメ負け
とかになるのかな。
どうでもいいがデザクのQS微妙に強化されてるのは何故だ。
>>864 ただ単にリプレイ中も下帯表示で
「グレートキャニオン 4vs4 濃度50%」
「遂に新MS実装!新たな力で勝利に導け」
「携帯サイトでは皆さんの〜」
って流れてくるだけだったりしてな
ウイイレみたいな解説がつくんじゃね。
陸ジム格闘行ったー!しかしそれを陸ガンがカット、陸ジムうなだれます。
ガンタンク撃った〜!だがまたもや陸ガンがカット、拠点落とせない!
これはいけませんねぇみたいな感じ。
>>869 それ面白いなw できればガトーとバニング大尉の実況で頼むw
ジムスト使いの俺にとっては近格弱体化なんて全く関係の無い話なんだが
むしろアムロ声で機体解説をしてほしいな。
『RX-78 ガンダムは地球連邦制の高性能MSで……』とかw
ガンダムが撃墜されると、
『僕が一番ガンダムをうまく扱えるんだっ……』
ジム改のマシンガンのリロードが短くなって機動性が増して硬直が減る
格闘の威力もそのまま
超強化ktkr!!!!!!!!!
>>874 改のリロードは元が元だから、
あんま期待しない方が良いと思われ。
サブのリロードは据え置きだから、
必要な立ち回りが人を選ぶのは変わらないと思われ。
877 :
ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 14:43:25 ID:my/CxM7UO
やっとドムフラッシュ実装か
ずいぶんと待たされた
てか、どんだけ足手まといなんだよ。その陸ガン
880 :
ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 14:55:45 ID:g+48o2NhO
今度のバージョンアップで連邦、ジオンの格闘系何でオーハバなダウンする事なったのだ?
格闘全て下方修正、中距離上方修正か…マカクミサイルのコスト減&射程延が地味にうざそうだ。
リプレイ開始のダダダッダダダーン…
ってところで両陣営の編成が出てくるとか
連邦鉄板厨編成は修正する気ないのね・・・
ホントお茶を濁しただけって気がするわ
前verでも(前からずっとか)ガチじゃ連邦でしか圧勝・大勝ちできないゲームバランスなのに
今まであまりに格闘寄りだったパワーバランスを射撃にシフトして、
低コストと高コストの性能差にさらにメリハリ付けようとした調整だろうか。
ザクやジムのタックルは30ダメージくらいになるのかな。
暇になると頂上対決が流れるようになります
格
160以下:格闘・タックル下方修正
寒ジム:3連撃目のみ下方修正
ゴッグ:格闘ダメージの仕様変更。総合ダメージ不明
近
ジム改/高ゲル:上方修正
160以下:格闘・タックル下方修正(デザクの格闘のみ不明)
中
ジムキャ/ザクキャ:装甲低下・武装微向上
ガンキャ:上方修正
ドム:サブが更に眩しく
ドムキャ:連射能力低下・武装性能向上?
遠
量タン以外:MS弾の連射能力低下
マカク:ミサイル性能向上
格闘の威力減てどのくらい減少するのでしょうかね
>>887 凶悪ドムキャCのリロードが短くなります
逆だった長くなる
ついに、ケンプが隠しで配属される時が来たか!
スマン。あげちまった。ドムで特攻してくる。
だから外し無くして連撃の威力上げろよバンナム
あとこれ以上ザクキャとアッガイを苛めないで
調整ならむしろ外しを1ループ限定にしてくれる方がいいんだが
常に赤ロックしていないとQD発生しないとか
結局フラッシュダウンロードして新しいグレキャマップ見たけど、
ただ単に下半分が追加されたって感じね。
地下ルートがいじられてなくてちょっとガッカリ。
んで実装はいつなのかね?
NY(R)の後かな?
まぁ威力が減ったとしても外しに途中反撃できる回数は1回ぐらいだろうね。
どっちかというと3連でごっそり食らって死ぬ方が逆にすっきりするんじゃね?w
可愛いそうなアッガイたん(・ω・)
両軍のガチに変化なしと・・・
連撃ダメ下げるよりQD外しなくした方が早いんじゃね?
もともとバグみたいなもんだし。
実況は、
「陸ガンのブルパが高ゲルのHPを削っていくぅ〜」
「このままだと陸ガンが勝ってしまいますね〜」
「お〜っと〜、陸ガンが高ゲルを投げ飛ばしたぁ」
「陸ガンの若さがでましたねぇ〜」
とかになったら、バンナムにクレームを付けやすいんだがな。
バグ?システムの穴って言うならまだ分かるが。
またループっスかw?
外しループはゲームシステム的な欠陥だと思うな。
絆もクソもねー、無双でもやってろって話。
地下ルートから地上に上がれる場所が一箇所欲しかった。
サーセンwwwww
でもグフ助けてあげてwwwwついでにヒートロッドの見直しも頼むwwww俺格使えんけどwwww
谷側に一つ落とし穴を作って落ちたらぐるっと戻らないといけないというのはどうだ?
>>907 むしろ降りたら出られないみたいな穴があっても良いかもな
ギャン、高ゲル、G3はぎりぎり出られますよ、と
まじバンナムはわからんな。格闘ダメ下げなくていいからQD外し無くせよ。
でも、だんだん連邦の鉄板編成も危うくなってくるかもな。
現状でも中身の伴ってるギャンや赤ズゴ辺りは陸ガンの手に余りつつあるし。
高ゲルも今回の調整でリロードが改善されたわけで、
今後も豆鉄砲具合まで改善されないとも限らないからな。
そうなってくると
ザクグフ編成に依存して連邦鉄板編成に蹴散らされてきた連中と同じ末路を辿るかもしれん。
QD外しあったほうがいいと思うぞ
ていうかココまで来ておいて、いきなり無し!と言うわけにもいかんだろう
ていうかこの話自体何度目…
QD外しを無くすにはどうしたらいいんだろう?
格闘後に溜まったダウン係数を回復させるのを遅くさせればいいのか?
格闘中のブースト回復なくなればいいんじゃね?
>>913 そうか?だってあっという間にはめ殺されるんだぜ。それをやられる側はたまったもんじゃないし。
QDだけでもかなりダメージ与えられるんだからいいじゃん
せめてQD外しされたら多少の無敵時間ぐらいは欲しいな
低コストは三連撃入った瞬間にダウン
ダウンした後少しの間無敵時間が発生せずにそこに射撃が入る
っていうのはどうだろう?
ジム、ザク、スナイパーそのあたり
プレイ料金300円にすればいいんじゃね?まぁ機械対応してないけど。
手軽にプレイできれば犬に咬まれた程度でストレスに感じる量も減るかもなー。
とりあえず格闘機に近づかなきゃいーじゃん。
上にも少し出てたが
連撃中(QD含む)は強制赤ロックにすればいいだけ
これくらいの変更なら難しいことでもないだろうに
グフとかだと赤ロックでもヒートロッドで外せるんですけどね…
50円玉硬貨に対応できたら250円で気軽にできる・・・・かな
QD外しをしたら、2週目の連撃ダメージが半減
つまりボイチャで仲間と連携してパスし合う攻撃が重要に……
あかんな
はずし後は一回斬るたびに10ダメージとかでいいんじゃない?
>>917 でもなぁ、野良プレイ時なんか悲惨だぜ。ましてやミノ粉100%なんかグフ祭りにやられたし。味方がQD外しやられてるのも全然わからないだぞ。
なんかQD外しやる奴は楽しむよりは単に勝ちたいが為にやってる感じ。
やられるこっちはただただ何も出来ずにやられて興ざめ
>>914 格闘開始からQD終了まで強制で解除不可の赤ロックにすればいいだけ。
連撃4撃目以降の補正を大きくすればよくね?
そしてTBSの4撃目以降もなぜか補正が大きくなってジムスト涙目
QD外し無くしたら格闘のダメ上げない限り、格使い激減するだろうなぁ
初心者に「孤立するな」だの「対策とれ」だの言うのはどうかと思うが、
「俺がやられるからUZEEEー!」って何の努力もせず発言するのもどうかと思う
>>928 お互い互角なら負けても充実感があるんだよ。
>>916 俺は、このゲームを始めて2クレ目の44GCで、
カタカナ三文字の当時ランカーにハメられて4落ちしたぞw
ま、そうふて腐らずに、できる事からやっていきなよ。
何をされたのかは解ってるんだから、
あとは対策を調べるだけだろ?
その辺に転がってる格の外しなら、
・ゆとり外し/正面外し
赤ロックでも返せるからゆとりな訳で。
・三角外し
落ち着いて斬られた方に向いて青ロックして、
飛んで消えた方と、左右逆に旋回すれば捉えられる。
これで返せない奴は、"にわか"ではないよ。
外して、目標を追って真上で待機したりするような奴は、猛者。
こういう手合いには、外されかねない状況で、
接近しない事を徹底するしかないね。
ゲームバランス的に考えて外しのダメージ大きすぎだろ
そもそも原作じゃビームサーベルは一撃必殺級
QD外しに対応できない尉官下士官達は頑張って練習してくれ
タンクでもない限り対応はできるから
しかし次のVerうpは4vs4ガチ編成だと全く関係ないな
連邦:陸ガン2、Ez8、タンク
ジオン:赤ザク2、ギャン、マカクAだから無問題
強いて言えば180〜200で外し使える格闘機をジオンに追加してくれたら
赤蟹を出しやすくなるんだがなぁ
>>923 陸ジム君と寒ジム君のゴールデンコンビ炸裂だな!
グフカスのガトシに持ち替え動作を追加させればいいんじゃない?
>>933 周りからKYって言われたこと無い?
外し(外し抜け)グラップルノーロック辺りは公式もしくはターミナルで解説があってもいいと思う。
1PLAY100円の格ゲーとは違うんだから
>>931 そりゃ努力してるが限度がある。
つか誰がQD外しの存在を言ったんだよ。それ言わなけりゃ外しはなかったのに
これだけ情報が氾濫している時代に外しの返し方も知らないなんてのは単なる甘え
格闘機と対峙した時のドキドキ感の為にも外しは無くしてはならない
>>937 KYはお前だろwww
…とKYなマジレスしてみる
>>938 俺が見たわけじゃないけど、
開発が衆目の中でかましたんじゃなかったかね。
>>937 確かに言えてる
基本的?な技術だし
うちのホームなんか下士官だけでなく少尉あたりでもグラップルができてないしペダルはベタ踏み
こんなのが多いわ
菓子缶は仕方ないにしても尉官でそれは他人のプレイ見てないのが原因な気がしないでもない
>>941 マジカヨ、バンナムが吹き込んだのか。ならバンナムもQD外しの事をちゃんと説明して欲しいね
>>942 このゲームやってる人が必ずしも2chとWIKIをみてるわけではないからな。
グラップルなんてここくるまで考えたこともなかったよ。外しくらいはあれ?みたいな時はあったが。
今回の格下方がどれだけ影響するかだな…。
最近無性に初期の絆がやりたい…
ダムAに新情報は載るのかな?
>>948 うわぁぁあああああああああああああああああ
ラケトロvs鬼陸ガン
泣くのはタンク乗りばかり
うおラケバズだ!横にダッシュして建物の陰に逃げるぜ!
ボカーン
リプレイで見ると物理法則を無視したように急角度で曲がって直撃するラケバズの姿が・・・・
>>947 どんまい、その論法なら俺にも影響するな。
そうだwww
確かに初期の絆に戻せばおkwww
ラケトロ、陸ガン、ガンキャ辺りが強いうえに低コストも活躍出来て
SBCもやりやすいなんてどうみても良修s(ry
高ゲルとジム改のリロード時間なんてどう考えても長すぎるの上にすぐに修正する
あたりに次の仕事を得るためにわざと修正の余地を作っているとしか思えない仕事ぶり。
それともくじ引きでもらえる間は正式な性能じゃないとでも言うのだろうか?
>>956 飴と鞭といいましてな。もうすっかり飼い慣らされてるわけだ
メイン格使いだが俺は外し出来なくなってもキャンセル出来れば構わないよ。
でも、他の人も言ってるけど抜ける努力はしないとね。
抜けるのは簡単だよ。
格闘のカウンターも可能だよ。
ヒントは赤ロックを入れる。
あとは色々調べるなり試すなりして頑張ってね。
先人は皆、通ってきた道なんだから頑張れば出来るよ。
長文スマン。
>>958 もったいぶらずにスパっと書けよでぼちん!
まあ外し無くせ外し無くせと喚き続けてる俺だが
実際外されまくって爆散とか佐官になってから一回もしたことないけどな
どうでも良いが、初期のガンキャは役立たず。
>>958 何でそうやってもったいぶるかねえ…
どうせハイコス機体乗るか運が良くないとできないとか
そういうレベルの話なんでしょ
連邦は外し簡単にやれすぎだよ
対処する側が全員廃人というわけでもあるまいに
そして初期のザクキャはビッグガンで機動低下
>>960 ごめん、左官だけどミノ100%でスナ切った!と思ったら背後からグフに回されて死んだ。
LA青4じゃ1ループで死ぬさ・・・乗ってる機体が悪い?ホットケ
なんで絆スレって調べもしないで文句ばかり言う奴がいるの?
Wiki読めば全部書いてあるじゃん
2chスレまで見てて外しの対策知らないのはバカとしか言いようが無い
>>965 初心者が外しで狩られまくってるのが問題なんだろ
>>965 対処法読んだけど外し側のアドバンテージが高すぎだと思った
まず半分も返せない
>>965 絆に限らず2chスレに常駐しててwiki読まない奴は多いよ。
ただ、絆スレはそんな奴が異常に多いってだけ。
読まない人の大多数は携帯厨なわけだが。
>>967 外す側は手前かけてんだ
アドバンテージがあって当然
どうしても返せなきゃ味方にカットしてもらいなよ
>>967 アドバンテージがあって当たり前だろ、攻撃してる側なんだから(;´Д`)
それ以前に攻撃するか、そも、されなければいい。
外しは基本的に大技なんだから、
大技を出されるような状況にならないようにすればいい。
脳筋連邦厨との押し問答
Q.QD外しに対処できないんですけど
A.対処法読め
Q.それでどうしろと?
A.ゆとり外しなら返せる
Q.上手い大将に外されたらどうにもならないんですけど
A.いや、味方のカット入るだろ
Q.それは対処したうちに入るんですか?
A.うるせーよ腕がない奴は黙れ
狩問題はどうしようもないな。
経験した中じゃレバー前に倒した以外何もできなかったゲームもあったけどなw テーレッテー
ミノ粉無しなら今の外しを含めて格闘は適正な強さだと思うんだが
粉入りだとかなり変わってくるからなぁ。
粉50%を考えると弱くする措置は妥当だと思うよ。
つか格メインで弱くされたら困る奴と、格メインじゃない奴が言い争っても平行線だと
118スレも歩んでまだ学習出来ないのはどうかと思うんだが。
自称格以外or格乗りだが…って前口上イラネ
ミノ100だと格闘がひどいのはまあ納得だわなw
それ以外なら外しなんて返せるんだからどうにかしろ
できないならジャンプ硬直を3連撃目にあわせろ
それすら出来ないならやめろ
有情破顔ビームライフルの登場ですね、わかります
>>973 俺近格メインだけど外しはできないし対処も全然できん
でも300点以上は入るし3機くらい撃破できるし格闘は十分に強いと思う
連邦の600点EZ8とか見ると溜め息しか出ない(´・ω・`)
外せない&対処できない人は市民権がないってこと?
絆は一人で戦うゲームなの?
なるほど確かに外しループもジョインジョイントキィのバスケよりは遥かにマシだよな。
>>978 あれはもうああいうゲームとしか思うほかないわなw
あれに比べれば絆は十分ヌルゲーだ
ブッパコーで終了だもんマジで
北斗は一回百円だからバスケされても笑って許せるが
絆は…………
>>967 外しのアドバンテージとかは大した問題じゃない。
それよか問題なのは、格で簡単に近付ける現状だよ。
要するに外し無くせば全解決だよな
そういやなんでwikiに情報載ってないんだろうか
ひょっとして更新したのに例のキチガイが消しちゃったのか?
連撃中はブースト、ジャンプ不可にすりゃいいんでね
>>975 次回ばーうpからレイプ確定状況でも時間効率から二発止めが増えるかもしれんぞ。
つか一回着地硬直されたら、というかジャンプされたら普通に二発止めするだろ常考
それは1ドローで離脱する時困るだろ
別に外してもいいけど一発ダウンにしてくれ
タックル1発なら我慢できるんだから
>>985 格ゲみたいに連撃の場合のみ補正が50%を割るとかにでもすればいい
80 64 51 で2ループ目で 41 32 25・・・・・
と減っていく感じにすれば文句あるまい
外し対処かぁ
切られたら適当に背を向けてバックブースト
簡単8以外ならそれで半分くらいは連撃し返せるよ
取り敢えずよくわかんないけどハメから抜けたいって
人は試してみてくださいな
近距離の汎用性に対して、爆発力の格でバランスいいと思う
今でも近:格=2:1だし
外し無くしてカス並の射撃性能を全機体に持たせてもいいが
ミノ100は別にして
もったいぶらずにとは言うが…
色々やって出来た時は感動するよ?
特別サービスでヒントその2
基本的な抜け方は”旋回ブースト”の応用なんだ。
旋回ブーストの意味はwikiを見るなりしてね。
ただし、外しのバリエーションも増えたから確実では無いよ。
一番多くて一番やっちゃいけないのが闇雲なタックル。
残された選択肢は…
左に?右に?ジャンプ?ブースト?
相手は基本狙った着地ポイントにしか降りない。向って左に飛べば右後ろ。
右に飛べば左後ろに降りてくる。
それを旋回ブーストで…
さぁあとはイメージ&トライ!
頑張ってね。
外しをやってくる敵には連撃食らってる時に後ろの方に旋回すればいい。
運がよければ目の前に下りてきてくれてそのままタッコーで返せる。
ゆとりしかしない奴には逆効果・・・・・
>>993 乙。このスレの950は何処行ったやら?
んでまあ、射撃を垂れ流すんじゃなくて、
黄色で即ブッパ、とかでもいいから格闘振っとくといい。
Ez-8機動5だと、最高でもタックルで50しか取れない敵のぶっぱ格闘は、
被弾機会が雪だるま式に増えるんで、かなり厄介だから。
ああ、ソロ活動中は知らんよ?w
釣り以外で、近が単独で動く事も無いとは思うけど。
>>977 佐官以上なら、ゆとりですら外せないなら、ハッキリ言ってまずいよ。
格だからこそ期待する仕事がある。
返せないのは腕の差次第で仕方ない事も多々あるけど、
外しという選択肢を選ばせないことで解決できなくもない。
格側から見て、仕掛ける事自体がうまくなかったり、
よしんば行ってもカット確定っぽいな、というような状況に、
自分が居れば済むでしょ。
>絆は一人で戦うゲームなの?
違うから、ダメなら味方に頼れって書いてる奴が多いんだよ。
1000なら俺は星になる
1000なら俺がガンダムだ
999 :
ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 19:13:46 ID:ZYIuUED20
1000ならJG復活
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。