1 :
sage:
『三国志大戦』の、流行デッキや強カード、または地味ながら良い仕事をするカード等の、
対策、扱い方について議論するスレです。
前スレ
三国志大戦 厨デッキ議論スレ94
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202720942/ ・次スレは
>>970を踏んだ方が立ててください。立てられない人、携帯の方は、スレ終了間際はレスを自重してください。
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上対決議論スレへどうぞ。
使用率遷移
--/-- 蜀 魏 呉 群
12/15 30.9 35.4 24.9 8.8 ver3稼動翌日
12/21 31.3 31.6 24.5 12.6 ver3稼動一週間
01/15 33.3 29.2 23.8 13.8 ver3稼動一ヶ月
01/23 34.9 28.9 22.9 13.2
01/28 34.7 28.3 24.0 13.0
01/30 34.3 28.6 23.8 13.3 Verうp前日
01/31 35.1 28.9 22.6 13.5 ver3.01稼動(ver3.00最終使用率)
02/03 34.9 28.1 23.4 13.6
02/05 36.5 27.6 22.6 13.4
02/13 37.9 25.5 22.0 14.6
--/-- 蜀 魏 呉 群
流石三国志大戦底辺スレだなww
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開発スタッフのインタビューを楽しみにしましょう
>>4 テンプレ乙
>>3 前スレでなくなってたからどうしようかと思ったたんだ、乙です
そろそろ38%いくな
>>1 乙かれちゃん。
>>3 これはもうダメかもわからんね
前スレ
>>986 忠義使ってる奴が士気6になったら忠義し始める馬鹿ばっかりだから呂布ワラが増えるんだよ。
連環や落雷でプレッシャーかけてたら怖くて無双なんて使えないっつうの。
息吹の時と一緒でろくに士気管理も出来ない馬鹿が流行の厨カード使ってると
無双とか単純な武力勝負なら強いカードがメタとして台頭して来るんだよ。
壊れと名高いサック…3コス、10/5勇魅、士気4、タメ1.5C計略後武力20(+10)、1.5倍速、7c
呂姫…1.5コス、5/5勇魅、士気5、計略後武力18(+13)、1.5倍速、5割回復、6c
前スレ
>>996のおかげで、3コスがタメてまでやる事じゃないとよく解った。
>>10 志村ー、士気6士気6
ついでに言えば5/5でもなかったしさらに言うと馬だし、前スレで出た
のは過去の最強効果だった時の効果を持ちだしただけだし。
むしろ、魏がカワイソスな勢力じゃないかと勘違いしそうになるな。
10%も減ったのか。大戦人口の一割は魏を見限った訳だ。そして、そのほとんどが蜀へ…
呂姫を侮っていた
何気にすげぇスペックだな
士気差があるがへやーが霞んで見える
もうどういつもこいつもいっぺんwiki見てこいよ。
スペックは間違うわ計略効果は間違うわ
訂正する奴が大戦1時代の士気6を持ち出すわ。
蜀40%はまじでいくかもな
どうせなら60%目指そうぜ
なんだかんだで魏も減ってきたな、まあ呉もだけど
群雄と呉は使用率低いけど踏ん張ってるな
魏が急に減ってきてヤバイ気がする
むしろ頂上の天下無双キャンペーンで一割上昇した群雄
魏は雲散求心に群がってた層が蜀に流れ込んだんだろうな。
呉はもう下がらなそうだから魏もここらで下げ止まるんじゃないか?
>>11 カードを確認した、5/4で士気は5だった。
呂布ワラがあるから群雄はもうちょっと使用率アップすると思う
知略昇陣からの呂布が強いことが分かって
魏は最近マンネリ、でも蜀使いたくない的な人が使ってるんじゃないの?
>>21 武+13の時は大戦1のときで士気6なのです。
基本数値すら知らんやつは初心者スレにでもいってろよと思う。
>>23 なるほど確認した、+8か。以下修正。
壊れと名高いサック…3コス、10/5勇魅、士気4、タメ1.5C計略後武力20(+10)、1.5倍速、7c
呂姫…1.5コス、5/4勇魅、士気5、計略後武力13(+8)、1.5倍速、5割回復、6c
これなら許容だな。
実際のところ槍孫策は強いよ 計略自体は
無駄に上方とかしなくても環境次第で光るカードだから、これ以上修正しなくていい
槍孫策が弱いというか1コスの夏侯月姫に乙られるという環境になってないんだよな
流れすら辿れんやつは(ry
呂姫をこんな風に強化したら使用率あがるんじゃね?
↓
それぐらいでも今の蜀とか見てると普通に思えちまうな
↓
コスト倍でスペック見劣りする上に士気1低い計略使って効果終了後撤退するサックとかカワイソス
こういう流れだろ?
なんで士気6とかいう勘違い突っ込みとか
勘違い指摘されたら顔真っ赤にしてVer1の時は6だったモン!とかわけわかんね
>>27 まぁ落雷・雲散さえ流行らなければいい感じに強さを発揮できただろうね
呂布は米が居るからリカバリーきくけど策はそうもいかないし
槍孫策は撤退しねーよw
>>29 >>呂姫をこんな風に強化したら使用率あがるんじゃね?
この時点でスレタイ読めてないだろ。 妄想スレ行けよ。
初心者スレ行けよwwww
流石三国志大戦底辺スレだなww
遊々亭もMaxiもランカー日記は忠義か忠義対策一色だな。
上(ランカー圏)では呉は光嘉以外絶滅したらしいし……。
呂布ワラが増えるのは別に悪い事じゃないと思うんだが困るのはまた呉か
何というか呉が欠陥勢力なのが大戦の一番の問題な気がしてきた
いっそ隙無きでも突っ込んでどうなるか見てみたい
このスレ住人たち本当に大戦やってんのか?
計略効果勘違いしてる奴ら多すぎだろ常考・・・
流石は底辺スレ、脳内大戦乙だな
本スレがゴミ過ぎるからここや頂上スレに人が流れ込んで来るんだよな……
>>38 確かにそれはある。
初めてみたとき、何このどーでもいい流れって思っちゃったし
呉は超絶効果やダメージ計略がウリだったんだけど、今や全部蜀じゃん。
>>35 隙無き天啓再来ですね。
…と思ったけど今の天啓の効果時間なら大して怖くないな…。
対蜀戦は今より格段に楽になるだろうけど忠義落雷ほど大暴れとは行きそうに無いな。
呉に強いカードを追加とか
既存カード大幅強化なんてしなくて良いから
八卦と忠義を無くせば閉塞感も解消されるんじゃないかな
>>42 ついでに落雷と挑発と連環と車輪も無くして解放感を味わおうぜ
>>35 本来なら呉が蜀に強く魏に弱いという位置につけてバランスを取るはずなのに
現状だと呉は蜀にたいして強くなく魏に無理ゲーだもんな
呉がもう少し頑張ってくれないとどうしようもない
>>44 しかしまともに組もうとすると大徳や桃園には有利つくかもしれないが
忠義や八卦には厳しいんだよな。あと落雷に弱すぎ
>>42 その2つにかなりの弱体化加えれば環境は様変わりするな
代わりの強化が要るなら桃園と車輪を少し上方修正すりゃいいだろう
>>44 Ver.upしてからは別に呉は魏に無理ゲーなんかじゃないがな
引き分けにはなり安いが
SR関羽引いたんでみんなから嫌われるデッキのレシピぷりーず
>>35 人属性1.5コス武力6弓、地属性の2コス7/6以上の騎馬
1.5コス地属性4/8以上の伏兵(出来れば槍)
の3枚と屍が追加されるだけで呉は戦えるようになるんだがなあ。
低コスの人材不足とか特技の少なさ、計略の爆発力の無さとか全てが終わってる。
>>49 関羽、魏延、月姫、チョロ、凡将
関羽、U張飛、JOJO、関平
どっちでも好きなのを選びな。
>>46 八卦はともかく、忠義は元に戻せば問題ないだろう
ただでさえキーカード少ないのに、死に調整でさらに減らしたらつまんないよ(´・ω・`)
>>48 そう思い込んでやるから勝てる試合も勝てなくなるんだよ
勿論魏の方が呉に有利な場合が多いが、決して無理ゲーレベルではない
>>44 刹那の麻痺矢で魏の騎馬オーラを消しつつ楽々防衛!
とか
名君復活!よみがえる騎馬単の悪夢!
しないともう呉は無理だろ
>>53 同じ腕の奴が戦って一騎打ちやミスが無かった場合、
勝敗結果が7:3になるくらいなら無理ゲーと言われても仕方ないと思うぞ。
極端な弱体化例
忠義→武+2、範囲縮小
落雷→ダメージ大幅減少
誘導→大戦2初期仕様
八卦→範囲縮小(機略と同じ)範囲手前
連環→範囲手前(郭嘉を広くした感じ)
鉄鎖→範囲縮小
大徳→効果時間減少
大車輪→車輪部の連環効果減少、
槍のオーラ仕様が2と同じ
迎撃ダメ減少
一度ぐらいは泣きを見るverがあってもいいと思う
極端にみえないな
弓連環落雷デッキが流行デッキある程度メタってるとおもうんだけどどう?
散々叩かれた馬鹿連環も、士気全部使わないといけないから
ある程度強くても仕方ないと言われていた。
それが誘導→鉄鎖連環は、八卦三人がけや当千以外の相手計略を潰しつつ
自分は士気9あまるとか意味不明な性能で馬鹿連環に匹敵する効果。
せめてケージ貯まってない時の鉄鎖の効果を下げ、
天(張飛)入りデッキでは使いにくくするくらいやらないと何時までも蜀最強が変わらない。
つうか業炎と混元戻せよ、何さりげなく弱体化してんだ、
セガと厨はマジ死ね
>>52 それでもまだ大徳 挑発 連環 落雷 鉄鎖 UC張飛と強力な切り札が残るだろうが
厨義と八卦2つくらいなんだよ。今の蜀の使用率見てからもの言え
>>60 麻痺矢手腕や粘り手腕
また、相手に機略いなければ蛮勇入れるのも魏対策になる
逆に聞くが、無理ゲーになるデッキは何だ?
麻痺矢で機略見ると泣きそうになるんですが。
>>57 大水計かトン居たらほぼ詰みだろ…
そんなに呉が強いと思うなら魏に勝てるデッキマジで教えてくれよw
>>56 これでもまだ蜀はそれなりにいそうだから困る
>>56 それだと結局蜀をジプシーが見捨てて魏に流れて
魏国大戦になるだけだな
>>62 あんた、ただ蜀叩きたいだけだろw
俺が言ってんのは「蜀のキーカード」じゃなくて「大戦全体のカード」の少なさのことだから
忠義単体で見れば、前verくらいの強さと使用率が丁度良かったでしょ
>>65 大水計ってそんなに見るか?後、今のdの範囲で詰むか?
それに呉が強いと言ったとか変換して言い掛かりつけるのは止めてくれ
魏に対して無理ゲーってことはないと言っただけで、魏に不利であることは否定してない
忠義は前verでもやり方次第で英傑も押し返せる良いカードだったのになあ
なんでこう分かりやすく強くしてしまったのだろう
忠義は前に戻せばいいよ
カワイソスカードにまでする必要は無い
八卦は回復200%じゃなくて+100%で上限超えますとかそんなマイルドな感じにして欲しい
>>56 くわえてこれくらいは必要
募兵の回復量減少
槍撃の威力弱体
槍の移動速度減少
槍オーラの長さ減少
張飛の一騎打ち発生率を大幅に減少
一騎当千を武+5に
七星の回復量減少
憤激の回復量減少
車輪系の効果時間減少
連環の速度減少率を低下
>>72 七星はゲージ溜まるのを遅く(天単で残り50cくらい)で勘弁してくれないか
ついでに今は残り65cくらいかな
もう蜀の全カードを一旦廃止でいいな
さっさとカード追加して欲しい、枚数少なすぎだろ
あと微妙カード強化もな、魏武とか孫武とかさ
忠義:回復量50%→30%
落雷:基本値30→10
誘導:雲散の眼光と同じ範囲に
八卦:自身を計略範囲に含める
連環:0.2→0.6倍
鉄鎖:0.1→MAX0.6、通常0.8倍
大徳:変更無し
募兵:立ち止まってると逆に兵力が減る
槍オーラ:見えてるだけで迎撃判定は無い
このくらいでいいよ
>>72 どうせなら
張飛と関羽は文官扱いで一騎討ちなし
追加で
諸葛亮とジョショは武官扱いで一騎討ちあり。発生率は曹皇后くらいの頻度
これくらいもヨロ
カード追加で呉限定の復活計略を希望。
朱治か周姫のRあたりがいいなぁ。
今新カードで復活系計略が無いのって魏と呉?
80 :
ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 19:41:37 ID:/OHJzoi70
それより遠矢の陣が厨化したと報告があるのでお知らせしておく。
蜀50%まだー?
次スレタイが決まったな
厨が修正を妄想するスレ
で決まりだ
>>80 あれは張飛関羽以外1コスの厨義に対して呉が持ってる唯一のメタだろ。
弱体化しろってんなら兵略を増援か再起にしてくれw
それかカクカや法正の兵略を再建な。
>>80 使えば解るが呂蒙使ってるときに魏単、特にショウカイ入りに当たったときの絶望感は異常
遠弓陣はあと少し範囲が長くて射程効果が1,8倍なら・・・
結局長い兵種陣略は相性詰みゲーしか産まんよな・・・という話か
>>86 というよりまあ遠弓舞入れるようなもんだから相性ゲーは仕方がない
ただ再建は勘弁してほしい。転進再起とかにしてくれないと困る
ただでさえ攻め手に欠けるのに
軍師呂蒙は名前も兵略・陣略の組み合わせが悪いからな
遠弓陣にはそれなりの強さは必要なんじゃないか?
しかし再建目的とかで軍師選ぶ人は居るんだろうか…柵弓多いなら遠弓陣でいいし
流星や傾国がもうちょい使えれば入るんだろうが…
遠弓陣つかってもほとんど呉相手にしか有利にならないからなぁ。
蜀相手でも離れてると普通に馬に集められるし、結局遠弓分は役に立たないことが多い。
遠弓陣だとせいぜいカード1枚分伸びるか伸びないかだしな。
カオス小田急に乗って今北区。
結局36式って流行ってるのか?
未だに1度も遭遇しないんだが・・・あぁ、7品の話ですけどね
93 :
ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 20:31:47 ID:WmkcU8IR0
一度大流星使ってみな
遠弓陣相手は流星打てないで負け上等の推挙蛮勇ゲーになる
強い強くないは環境しだいで大きく変わるんじゃね
36に限らず開幕乙デッキは増えてもよさそうなんだけどな
忠義も八卦も士気10以上溜めてからじゃないと攻められない欠陥デッキなんだし
>>94 忠義や八卦が欠陥なら呉とかなんなんだよw
あと攻めれなくても守る事は出来るぞと
>>94 呂布ワラが増えてるのが悪材料だな。
開幕はともかく後半は知略無双相手にマジどうにもならない。
まあ取るか、取られるかって開幕の凌ぎあいに燃えるって人しか開幕使ってないけどねw
チンランor雷はく入りなら開幕に呂布倒せたらその時点で落城がほぼ確定するけど
>>92 月姫入りの改良型なら何度か当たったな
結局開幕多少城ゲージ犠牲にしてカウンターの体勢整えれば何も問題無かったよ
軍師によっては陣略で開幕武力ブーストできるしね、伏兵入りなら相手極炎だろうし
>>95 そういえば強烈な引き篭りデッキで援兵麻痺矢があったなw存在自体忘れてた
呉厨自虐しすぎ
そんなだから立場を弁えろとか言われるんだよ。
遠弓陣の使い方は昨日の深夜に書き込みしたんだけどな‥‥
呉厨うぜぇ
だが蜀厨はその数百倍うぜぇ
簡潔に言うと『柵の前に陣を置く』です。
>>104 俺は柵の裏でもギリギリ入るレベルに置くんだがなあ
まあ遠弓陣とはいえ俺のは魏呉遠弓乱れうちだからなあ
>>104 さんくす。
そういう意味の使い方ね。
オレもそんな感じだな。
長槍陣が減った為か、騎馬単が多くなってきたぞ・・・
しかもピンポンダッシュしかしやがらねぇ
超うざいんですけどー
騎馬単が増えてきた背景にはU張飛+投げ車輪のコンビが減ってきたのもある。
にわか忠義は忠義して何も考えず張り付いて七星とかだからな、
多少殴られても神速で蹴散らせれてウマ−な状況の多いこと多いこと。
>>107 魏自体が減ってる&司馬イ・曹操・張遼の騎馬主体デッキの号令枠全員ランキング低下中なのに
騎馬単が増えてきたとはこれいかに
>>109 7品とかの話だろ。3品以上じゃ騎馬単なんてそれこそIC一枚で5回当たるかどうかくらいだ。
忠義でどうやって神速に負けるんだ
とりあえず目標は蜀40%。
>>110 じゃあ最近30戦で騎馬単を7回ほど引いた自分のマッチングは異常な偏りですね
>>111 張りつかせてから神速+軍師郭嘉、とか。
ここ数スレで思ったんでちょいと教えてくれないだろうか
たまに「他人のコピーデッキで勝って云々かんぬん」てのをみるが、そういう意見の出る人の
デッキ構築論を知りたい。というのも自分の考えで組むんだが大抵「それ誰それのデッキ」と
友人に突っ込みを食らうんだわ。単に独創センスが無いのかもしれんが・・・
過去だと麻痺矢天啓(1)やPIMA八卦(2)、蜀魏甘皇后とか
今のVerだと投げ車輪・八卦・U張飛・R馬超・徐庶みたいな感じ
たとえば八卦でコピーにならないデッキてどんな感じに仕上がるんだ・・・?
>>115 それが普通。
良くも悪くもデッキ構築能力やプレイスタイルがぬきんでてるヤツだけが
珍しいデッキを組み上げる。
>>115 6枚八卦とかw
ってかPIMA八卦は俺も考えたことあるわw
強いカードを組み合わせたら勝手にテンプレデッキになるだけだ
>>114 忠義デッキは基本城に張り付かないだろう,武力低いパーツ多いし
つか今の騎馬単ってどんな構成なんだろうか,張遼・惇・曹仁・劉嘩・カク皇后とかか?
>>115 誰それのデッキとすぐに人の名前が出てくる友人が凄いような少し引くような
ぶっちゃげ効率を高めていったら完成形がテンプレに似た(もしくは同じ)構成になるのは当然だと思うがね
コピーなる云々じゃなくて要は何をしたいかだろ
ランカーデッキ何て同じ腕前があるわけじゃないし
いつも同じ視点で語れるわけじゃない
あくまで参考にする領域
コピーになったらランカーがどう立ち回ってるか見たら
パクってアレンジして自分に合わなかったらさらに変えてその試行錯誤でできるのがデッキ
ぶっちゃけコピーとかどうでもいい、自分に合ってればおk
忠義忠義忠義忠義忠義・・・
牛狩りしてる気分だぜ・・・
ほんとにデッキ考えてるのかすら疑わしい
強さはそれでもないけど大戦に及ぼす害を考えれば投獄しても良いレベルだろ
昔のキョチョイクも勝手にできるようなデッキだったしね
123 :
115:2008/02/13(水) 21:54:49 ID:rr+c0+ND0
うお、早い反応ありがとう
>>116 これが普通なのね。安心した。
6枚桃園とか、あのへんは発想に無いから素直に関心できた記憶があるなぁ
>>117 八卦で6枚とか根本的に何かがw
>>118 結果としてそうなるわけなんだが、これでも考えた末なんだ・・・
>>119 友人は比較的頂上見たりしてるんで詳しいみたい。
自分はもっぱら脳内でデッキ妄想してる方が多いんで、ランカーの名前もあまり知らなかったり
>>119 神速っていってないから求心騎馬単じゃね?
>>122 昔のキョチョイク(テンイ入り)は、チョウショウで2周くらい引きづり回されてたぞw
号令を入れる、高武力を入れる、計略要員を入れる
これだけでもうテンプレとほぼ変わらない面子になるのだから仕方ない
キョチョも挑発使えたし、反計しても損はしなかったからそこまできつくなかった気もするけど
>>124 求心で騎馬単ってそれこそあんまり居なくないか?張コウかリテン(もしくは両方)+αは入ってる気がする
>>127 あの頃の挑発の威力なら、今のR張飛ももうちょっとはいい目見れてたかもな。
まあ、昔の事なんてどうでもいいけどね
1から数えて何回もバージョンアップしてるのに未だに
どうしようもない調整なのが問題なわけで
いい加減、壊れ作ってそれに対抗させる
なんてくだらない発想は止めろよな
その方が客がつくなんて嘘だから。そんな環境待ち望んでる奴より
寒いクソゲーに嫌気がさして止めた人間の数のほうが遥かに多いだろ
>>120 >ぶっちゃけコピーとかどうでもいい、自分に合ってればおk
自分がやってて楽しいかどうかも含めてそれが正論だわな
勢力に悪い意味で愛着を持ってる人はその辺が見えなくなっちゃってるけど
一度でいいからミラーデッキマッチしてみたいぜ
蜀で弓入れてる人極端に少ないからこれからも3枚被るのが精々だろうな
いや勢力弱体で嘆いてるやつは今までできてたコンセプト、
例えば号令なしで馬弓デッキで立ち回る、とかが不可能になるくらい環境が変わってしまった、
もうデッキ修正や戦術見直しではやりたいことが通じなくなった、だから悲しいぜって感じだと思う
SR黄忠 SR孫尚香 シャマカ R王桃 C伊籍
あれ?蜀単なのに弱(ry
まぁ早くカード追加して欲しいよな
>>133 それだけなら叩きなんてする必要ないと思うんだ
食が強いと思うなら使えばいいだけじゃねーの?
思い入れがあるのかね・・・?
弓単を10回くらい使ってみたが神速騎馬1体に一方的に嬲られてオワタ
半埋め乱戦しても乱戦優位で糸冬
槍相手にやっとそこそこという感じ。
あれは自虐してもいいな。
>>138 自虐する前に弓単も槍単も使ってる奴居ないだろw
槍に対してどうこうなんてより、騎馬に対しての耐性を上げない限り
効果薄だろうに。使用率に便乗して蜀への優位性が低いだの言ってる場合じゃないと思うけどね。
呉でやってて求心・機略と当たった時の絶望感は異常w
蜀は無理ゲーってほどじゃないし。
>>138 正直唯一騎馬だけが単一兵種で組める理由は機動力の面がでかいからそりゃ無理だろ
求心馬単は最強だよ
>>140 蜀にまで無理ゲーだったら呉は本当に終わりだろw
まあ忠義、八卦辺り相当厳しいらしいが
正直馬オーラに対して弓ダメが通らなすぎな気がする。
非オーラ時はそこまで感じないけど。
>>137 思い入れがあったり、俺みたいにサブカ作るの嫌だし、
英傑で軍師レベル上げんのめんどくさいし、
慣れてないデッキで2品から降格したくないし
って人達じゃね?
>>115 考えた結果コピーデッキになったなら胸を張ってもいいくらいじゃないか?
頂上に出たデッキを考えなしに丸パクリっていう行為が嫌われるのは心情的にわかるような気もする。
>>115 自分なりに考えてデッキを使ってるならその形がテンプレだろうが
コピーだろうがそんなの関係ねえ!でいいじゃん。
148 :
115:2008/02/13(水) 22:44:28 ID:rr+c0+ND0
>>146 >>147 確かに、深く考えすぎてたかもしれない
とりあえずコピーデッキ云々で叩くひとの構成論を知りたかったので・・・
いましばらくこの八卦でいくことにするよ。
>>138 麻痺矢号令か単体麻痺矢は入ってないの?
そりゃ欠陥デッキもいいところだろうに…
ああ、ネタですか
関銀屏を周倉にするのは良くて、曹操を関羽にするのが駄目ってのはどうなんだ
強いから使うという単純なことにパーツもキーカードも大差ない
>>148 コピーデッキとか言って叩く人はそのデッキを苦手としてるか
散々そのデッキに当たってうんざりしてる人くらいじゃない?
彼らにとって見ればそのデッキを自分で考えたとかはあまり関係ない
単に叩く事によってそのデッキを使ってる人が減ればいいだけなので
そんな人達相手にするだけ無駄だよ
昔の全武将がUC以下だったときの○○デッキとかは丸コピしても
コピーデッキうぜえwwwwwとか言われなかったもんな。
むしろすげえとか賞賛された希ガス。
得意・不得意はおいといて、
勢力ごとに槍騎馬を中心に組んでみるのはどうだろう。
劣化槍騎馬+勢力特性で
魏:求心槍騎馬+隠・神速・弱体・半径
呉:粘り槍騎馬+超絶強化・弱体弓
第二、第三兵種でもいい計略もってたらいけたりしないかな。
ただの劣化蜀単を量産してどうする
>>152 2.01〜2.10でワラデッキ(屍や呂布ワラ)が台頭し過ぎたせいで
セガが武力差ダメを大きくしたから、1.5コス武力6三枚+4/8伏+1コス二人
ってデッキが完全に無理になったんだよなあ。
2.11がそういった意味で馬鹿連環や他ワラ(呂布無しで号令主体)にトドメが刺された時でもあった。
バージョン進むにつれてデッキの選択肢がどんどん狭くなって号令ゲー化していってる。
全盛期の白銀やら無双改みたいになるのもどうかとは思うが、単体強化も
ある程度強くしてワラでも戦えるバランスの方が、デッキや戦術を考える楽しみがあっていいと思う。
こういったゲームとしての奥行きがあるほど初心者には厳しくなるかもしれないが
どうせ初心者なんてSR満載デッキに粉砕玉砕大喝采されるんだからワラに圧殺されるバランスの方がいいだろ。
>155
むしろカード買ってから始める初心者の方が多いんじゃないか?
>>155 俺ももっと超絶や妨害が強くなってもいいと思う、かつ英傑以外の号令強化
神速の理とか刹那勅命とかイリョウの炎とか双弓麻痺矢みたいな癖のあるけど強い計略が無いと面白くないぜ
そのためにはJOJOを使用禁止にするのが最低条件になるけど
今は癖があるけど楽しい計略なんて隻眼将大喝位しかないぜ・・・
徐庶なんかより惇の方が問題だと思うんだがw
落雷だと少なくとも士気差はない。
確かに英傑号令マンセーすぎるよな
英傑号令って効果が単純すぎてあんま面白くないしな
>>158 呉を強くして欲しいって素直に言ったら?
>>158 トンはそこまで問題じゃない。トン入れるとデッキとしての火力が下がるからな
JOJOは伏兵+武力4で足引っ張らん
JoJoは伏兵無くすよりも武力3に調整して欲しい
>>160 単体超絶メタなのは徐庶も惇も同じだが、
士気3で雲散されては増えるはずもない。
単体超絶が流行る環境になると、その変化に応じて惇が増えるだけ。
呉とか関係ない。シユウや無双や白銀だと士気差がつきすぎる上に核となるコストだから投入し辛い。
ジョジョの終盤のぶっぱ落雷はそれまでの立ち回りをくつがえすこともあるからな……。
避雷針立てて2:1で落ちても戦闘続行不可能になることが多いし。
考えてみると武力3知力9伏の以前のJOJOがいかに絶妙だったか分かるな
Rdが雲散の眼光だったら3.00の範囲でも全く問題なかっただろうな
>>167 悪いというか高いコストほど高武力置いた方がよくない?
コストの差だろうね
1.5 4/9伏なら相方を張飛にすれば余裕でペイ出きる
コスト2で7/7勇魅だと号令が2.5コスであるから
どうしても高武力が弱くなる。
それを補うためにあんな範囲でも看破は使われるんだろう
1コス 2/7伏は開幕に強いわ
武力9が許されるのはコスト2.5までだよねー(AAry
>>140 でもこのスレでそれを話すと
なぜか騎馬使いから「いや、弓の価値が低いのは槍に対する有利度が低いからだ。馬に対しては今のままでOK」
と言われる不思議
4/8の矢印とショウカイが今結構絶妙なバランスだから、
徐庶さんもこのスペックでいいよ。
ずっと弓使ってると、むしろ今がすっごく強く感じるんだがw
少しずーつ馬に対して強くなってるんだよな
まだまだ明らかに弱いっていうのはわかるけどw
走射の幅大きくすれば馬にも槍にも強くなるんじゃないか?
対馬→突撃のタイミングに走射を入れて乱戦でダメージ
対槍→距離保ちまくり+引き際にずっと俺のターン
>>173 そうかぁ?
弓は強くなってるけど、馬に対しては弱くなったと思うんだが。
弓は移動速度の低下と乱戦が弱いのが痛いな・・・
対馬対槍は別にいじらなくてもいい気がするが。
走射便利だよな
逃げる槍をしとめたり、横弓しながら乱戦とか
弓が同武力騎馬の突撃1〜2発で瀕死ってのはひどい
出城の頭取られたら軽く吹っ飛ぶ、騎馬強すぎ
厨義も騎馬だからあんなに強いんだろうな(´・ω・`)
>>178 兵種相性に悪い相手に倒されるのは仕方ないだろ。一々文句言うな。
だが、武力3騎馬に武力9弓が逃げるしかないのは酷い。
走射幅を増やして乱戦能力を元に戻せばある程度頑張れるんだが。
>>178 同武力なら無理もない。
問題は武力差がある場合もやばいということだ。
弓は今、象が居ないのもデカいのかな?
さすがに1コストの馬で2.5コストの弓を完封できるのは、いかがなものかと思う
現状、槍>馬>>>>>>弓≧槍って感じじゃね?
一方的に突撃される上に、オーラが出てると全然通らない仕様が問題じゃないのかね
うん、激しく今更なのは判ってる
そもそも弓が乱戦に弱いってどこからでた話だっけ?
デスノに検証結果で載ってたんだっけ?
だとしたら要らない仕様だよな。むしろ騎馬の乱戦を弱くしろよ>セガ
槍に強くないと何のために入れてるか解からないんだよな…
馬に弱くて槍にも勝てないwww
槍シャカシャカや騎馬連凸とかしないで、相手をペテンにかけて勝てる良いデッキ無いかな?
突撃兵業炎以外で
>>178 3コス 10/7弓 勇募魅
忠義の大号令
範囲が手腕ならマウント最強?
また槍に対する弓ダメを2割増にして終了だろ。
まあ俺はそれでもいいけど。
>>173 それは絶対にウソだ。断言できる
1の頃から2000戦弓デッキでやってる俺が言うんだから間違いない
槍撃、突撃、乱戦の耐性が2.1の時より下がっているし
弓の撃ち始め等の攻撃に移るまでの動作、移動速度が遅くなっている
弓の攻撃力が上がっているというのもウソ。走射も逃げる槍相手くらいにしか有効では無いし
あんなものを追加した分、弓の基本性能を弱く設定してあるのなら
熨斗つけて返してやるよ
189 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 00:12:35 ID:i1VgYD2I0
弓ばっかり弱い弱い言ってるが
どこをどう考えても槍だらけの今、
一番被害を受けているのは馬の国
国別使用率の遷移見たら明らかじゃねえか
弓を強化するんじゃなくて槍を弱体化しないと
魏の使用率低下は止まらんぞ
>>184 現状弓はそれだなw遠距離攻撃が出来るから慎重なんだろう。
それでも馬が弱いとDSみたいになるから馬弱体は勘弁。
>走射も逃げる槍相手くらいにしか有効では無い
某114の人の頂上でも見て来い
>>189 弓を強化して槍の国を殲滅してくれば
自動的に弓メタに騎馬の国が増えるから一向に問題ない。
呉が1位になることはないがな。
>>171 弓メイン自体、正面から戦うデッキじゃないのに
あなたは遠くから突撃槍撃ぐらいの射撃ダメがほしいんですか?
馬の破オーラダメupや乱戦力upならわかるけど最初はなにも言わないってことは
自分の嫌いな馬を叩けなくなるのが嫌なのかな?
確か2.11の時は武力差あれば弓が騎馬オーラにある程度ダメ与えられたから兵種間はあのころに戻してほしいな
蜀の高武力馬槍編成に突破されやすいってだけじゃないの?
高武力の馬も入ってるし大徳やら魏延には募兵搭載されてるし
196 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 00:18:21 ID:GPpRekiu0
大尉以上限定のカード使用率が見たいわ
こっちの方が勢力差がヒドイだろ
ああ、上げてしまった・・・
騎馬と槍の乱戦力下げて、それぞれ突撃、槍撃しないとやってらんないくらいの方がいいと思う。
騎馬槍間でも乱戦だけなら倒すのに時間かかってるので、突撃、槍撃必須くらいで。
>>196 今日14戦して6戦忠義、3戦機略、2戦八卦、求心、1戦大徳だったわ
蜀単の使用率下げつつ群雄と呉の使用率上げる方法思いついた
群雄→降雨追加
呉→大風+実用的な溜め時間の火計追加
これで蜀単は減る。間違いない。
射程と対槍を2.01の頃に戻せばおkだと思うがなぁ
はかったように降雨落雷がry
槍オーラは停止時のみで、槍撃はいつでも出せる。
馬はオーラ時の弓披ダメージ上昇
とかはどうなんだでしょ。
ガイシュツかなぁ。
夷陵の大紅蓮疾風:士気8
超絶威力の広範囲超弩級火計。蜀のカードは死ぬ
大風は呉の孔明ですね。わかります。
>>200 その降雨、水を使う本人と被ってしまうというSSQが発生するに1票・・・
また妄想か
早くペテンデッキ教えてくれよ
もう蜀が多すぎて不満から来る妄想が酷いな。さっさとロケテしろw
以前このスレで突撃に合わせて走射すればめり込ませて乱戦できるって書いてあったよね?
今日試したらあっという間に抜けられてむしろひどい目に遭ったんだが……。
馬側にしっかりと動かれたらどうしようもなかったよ。
今ランキング見たら、魏延、張飛、徐庶、関羽ってどんだけだよw
>200
おかえり降雨落雷
こんにちは降雨落雷
>>210 走射幅が狭いから精度の高い騎馬使いには無理ゲー。
槍の国の蜀が流行ってるんだって?じゃあ弓の国の呉を使えば良いじゃないか。
槍の国には募付き槍が豊富だって?じゃあ弓の国にも募付き弓が沢山いるんだろ?え、ほとんど魏?
1コスの落雷がズルイ?1コス溜め火計がいるじゃないか。逃げられる上に威力ないけど。
一番短い英傑号令、低い総武力、二色で採用される率も異様に低いがそれがどうした。
勢力負けしてれば、それだけ腕が磨かれると思え。
ペテンの最たるものが馬鹿連環、誘導鉄鎖だろ
>>210 それたしかその時も言われてたが
掠め突撃すらできない騎馬使いかよって突込まれてなかったっけ?
つか馬オーラの弓ダメ軽減を緩和してくれるだけでいいんだけどなぁ
馬そのままで槍ダメ上げろって、それ呉も困るんですけどw
とても呉民の意見とは思えん
とか言ったら「俺は呉民だけど、馬のオーラは今のままで不満ない」とか言い出すやついそうだなw
槍弱体化は求心ゴリしか使えない魏民の意見だから無視した方がいい
>勢力負けしてれば、それだけ腕が磨かれると思え
うん、2初期からずっと呉バラで鍛えられたおかげで
いざ呉を離れてみたら最新勝率が凄いことになりそうだ
できれば呉で磨いた腕は呉で活かしたかったがな…
チョロに典韋が引っ張られて負けた(´・ω・`)
SR関羽がおよそ7300ポイント
旧カードの関羽が1750ポイントほど
あわせて9000と少しか。
参考までに、大戦2の最後の日のKGPが8647で韓当が8986
3位質実趙雲が7988
2末期がいかに過疎っていたといっても、大戦2の質実趙雲すら遥かに超える使用率とは参ったな
>222
チョロに開幕張飛が引っ張られて1周半戦場を駆け抜けたけどそのままカウンターいれて勝ったりする事もあったからドンマイ。
相手の人1品だったんだけどね・・・・セツナス。
の割にはそこまでマッチングが偏ってるようには感じないんだよなw
遠弓陣は厨修正されろよ。
大体、長槍が修正されたんだから対になるやつも修正するのは当然だろ理不尽すぎる。
それに、離れて戦うのは卑怯だし寒いし、なにより面白くない。
無くせとは言わんが、自陣に置けないようにして範囲縮めるべき
クソゲーにもほどがある
>>221 俺はちょっとテンプレデッキ使ってみたが、ちっとも勝てなくて元のデッキに戻した
>>223 一応カード枚数も勢力もゴッソリ減ってるってのも間違いなくあると思うが
>>226 長槍の対は麻痺矢(遠弓麻痺矢)だから関係ない。
>>223 使用率ポイントは割合だという話があったぞ。
ロケテでも10000ポイントとかあったかららしい。
もしそうなら、400枚以上あった2末期と直接比較はできない。
・・・それでも異常な数字だけどなw
>226
釣り針があからさまに太い
ここで燃料でも投下してみる。
郭皇后とホウ徳の組み合わせは結構厨。
UCチョウヒとR馬超相手にはかなりアンチだな。
落雷は避雷針でかわしてくれ。武将ホウトウ相手は無理。
遠弓陣+2にしたらカク涙目wwwwwww
手腕or援兵遠弓陣が得意なデッキ→大徳、八卦(高コストが槍のみ)、忠義(1コス多め)、半端な開幕落城、大流星
遠弓陣が苦手なデッキ→求心、神速、呂布ワラ、馬二体以上入り八卦(二人掛け)、人馬入り大徳or八卦、赤壁入り呉バラ、蚩尤ワラ、訓練された開幕落城、馬3忠義
どこが強いんだ?永続な事意外はめちゃめちゃ弱いんだが。
相手が赤壁だった時に再起選べない絶望感は半端ない。
弱体化しろってんなら法正とカクカも再建にしろよwwwwwwwww
遠弓は呉相手した時が一番強い罠
魏延、張飛、徐庶、関羽じゃコストオーバーでデッキ組めないから
落雷要員の徐庶outの月姫inではいできた!
実際厨義に張飛って入らないよね
いま神速と呉ってどっちがきびしいんだ?
GR郭嘉 再起&突撃
GC法正 再起&長槍
GR呂蒙 再建&遠弓
呉だけ再起じゃないとか、蜀だけコモンとか
激しく間違ってる気がするのだが・・・これがSSQか
軍師陸遜が再建だったら良かったのか?
>>237 神速じゃね?元々蜀には相性悪いのに鉄鎖にはまったら目も当てられないし
城門で車輪回られるだけで何もできなくなるし
軍師陸孫でいいな
今日忠義R魏延じょじょ引いたんだけどこれは使えっていうお告げか?
>>242 俺なんか1週間ほど前の話だが、
3枚引いたらSR軍師諸葛亮とSR関羽ひいたんだぜ
すぐにトレードの弾と化したけど
軍師リョモウは舞デッキで使うことを想定したんだろうな
普段は再建、相手も舞デッキのときだけ遠弓と
あと個人的にはリョモウよりカクカのほうが弱いと思う
再起なら安定性抜群のスターター軍師いるし
基本陣略メインなのに再起のほうがメインなっちゃうあたり哀愁が漂う
>>218 今馬鹿+連環するくらいなら誘導×2+鉄鎖するだろ
別に誘導でなくて挑発でもいけるからデッキ構成思いのままだし
何より蜀単で組めるのが大きい
最大士気9は思いのほかつらいしな
昨日いってた
トウガイ 曹丕 曹彰 カク ショーカイ 軍師郭嘉
でやってきた。強いのか弱いのかわからなかった。
なにも出来ずに終わった。
>>233 つか呉に地属性の精兵○陣追加してやればよかったんだよ
呉じゃ知略昇陣いらんからそれと交換でよかったのに
まあ軍師カワイソス代表国は群雄だが
とはいえ知略だけは群雄にマッチしとるがな
あとは属性合ってなさ過ぎ
レート合ってなさ過ぎ
神速求心やってきた。
攻めの求心、守りの神速はかなりガチですね。
車輪?求心殿馬で乱戦ですよ。
>>237 忠義に勝てるが八卦ムリな神速、八卦に勝てるが忠義ムリな呉…
忠義の出現率が5割越えだす1品〜太尉以上だと呉のがキツイだろう。
2品で五分、3品以下だと八卦や求心ばっかで神速のがキツイんじゃね?
1デッキと比べられる「呉」って勢力は一体・・・
>>249 確かにな・・・
2末期の厨デッキが袁でまとめられてるの思い出した
むしろ一勢力と同等クラスのデッキの異常性を考えろよ。
新旧合わせてポイント9000越えってどんだけー
忠義上方修正の報が来た時は
英傑で潰せるだろうとかいわれてたが
1割増えただけでなんだこの流行りっぷりは
日に日に俺のホーム呉民が減っていくんだがww
254 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 02:14:16 ID:rHp5rhXD0
9000って大戦初期とくらべたらすごい少ないよな
人口が減ったのか計算方法が変わったのか知らんが
大戦1
太史慈23000
ゴリ22000
楽進20000
とかだったよな
>>252 実際潰せることは潰せるだろ。
大抵逃げられちゃうだけで。
落雷と連環、誘導挑発の有能性が無ければ(いわゆる今の呉の状況)
だったらここまで流行ってない。
さげわすれたすまんk
257 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 02:15:12 ID:U0oeB9oMO
>>232 その組み合わせは燭メタになるよな
○○はそれ+サジで忠義メタ組んでた
>>249 大丈夫。魏の使用率も順調に下がって来てるから。
ただ、それでも魏使いは愚痴愚痴言わないけど。
>>258 そりゃ蜀以外は食えるし、カード勝率も悪くないから愚痴言ったりしないだろ。
>>247 求心殿馬で乱戦ですよてwww
攻めの求心、守りの求心じゃないですかwww
261 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 02:26:05 ID:gL6mSNzVO
ID:abHocHxT0
愚痴るだけの低脳サンプル
>>260 実際求心神速だとそんなもんだから困る
張遼はスペック要員(もちろん神速有利なら号令撃つが)
求心、来来が入ってる4枚魏騎馬単を見ると
いつもU淵の方が強いんじゃね?って思ってしまうw
>>262 蜀使用率37.9%なこの世の中じゃ。
車輪も投げ車輪も挑発も長槍も入ってない蜀なんて当たるわけないし。
呉は22.0%いるけど槍2がデフォだし浄化あるし、神速号令もサブの妨害計略もやり辛い。
麻痺矢は槍1だが、向こうは相性悪いのわかってるからガン守りカウンター狙いだし。
今の環境では神速号令=サブ計略だろう。
神速メイン刹那号令サブよりは求心メイン刹那神速サブってことか?
まあ、求心神速とかいっても実際使うのはほとんど求心だからな
言い方は悪いけど、神速使いっていう看板下ろさないために惰性で張遼入れてるだけさ
カクカク水計の時に張遼を入れてるのとはまた違う理由だよね
神速じゃなくて騎馬単って札をつけてる奴はみんな2.5/2/1.5/1/1の求心騎馬単なのが現実さ
馬単対決になれば軍師郭嘉の出番になる……がそれでも混元のが強い。
ところで忠義の時間が9c→7.5cに下がったのは良調整?それとも失敗?
自分は大失敗だと思うんだが
忠義は前から7.5cだったよ
効果時間短い方が強い・・・わけねー。
9cなら今より1,5c早く使われて削るのがよりめんどくなるだけの話だろ。
9cだったら多分、使用率1位だな。
>>267 良調整もなにも時間据え置き
知力7の号令が9.0Cとか普通に考えてアリエナイだろ
知力長時間の魏武以外はどれも知力±1.5上限になってたよ
あまりの使われなさからヤケクソ強化された小戦も3.0では陸坑の知力+1.0Cだった
おっと
>>270は刹那忘れてたぜ
『知力長時間の魏武以外はどれも知力±1.5上限になってたよ』
↓
『知力長時間の魏武と知力短時間の刹那系以外はどれも知力±1.5C上限になってたよ』
ちなみに知力−1.5Cの効果時間だったのは暴虐
おいおい神速号令ぼろカス呼ばわりだな(^_^;)
確かに求心に比べて使いどころは限られてくるけど使ったときに得られるリターンは求心よりもかなり大きいぞ。
神速号令は使いたいから使うんじゃなく使うべき時に使う。
当たり前のことだがたまにそこらへんをはき違えてる輩がいて非常に悲しく思うよ。
俺が神速をやるといつも八卦三人→車輪伝授か車輪で詰む
>>272 いや、まあそう思ってればいいんじゃね?
俺は俺で、わざわざ使い分けできるってだけの理由で2.5を2枚入れて雲散や水禍の選択肢を潰す必要はないと思ってるからさ。
今の魏の1コスト馬は弱体化が激しくて3枚も入れる気にならんし。主に看破離間殿馬。
4枚デッキならスペック的にも夏侯淵より優先されて武力9の高知力馬として採用されるだろうけど
5枚デッキでわざわざ求心デッキに張遼を入れる必要性が感じられんね
脇を固めるカードをつぎ込んだほうが有意義だ
前ver.や2.00時代よりは全然楽。
2時代の極端な悪地形も少ないし(川や流砂はやり辛いが)、変なフラストレーションも以前ほどたまらんからいい。
安定しては勝てないけどなw
>>272は騎馬単神速と騎馬単求心のことを言っているのかと思ったが、どちらも入れた
時の話だったのか・・・。個人的になんだけど、速度上昇系号令が入ってないと騎馬単
のような気がしない。騎馬単求心とか見ると騎馬単じゃなくてよくね?とか思う
川でもやることの変わらない槍
川をものともしない馬
川で流される弓
悪地形が必ずしも弓有利ではなくなったことは
弓をあまり見ないことに影響しているのだろうか?
部隊を動かすと河で流されるけど、そこで置いとくだけなら流されないんだぜ
とりあえず
>>277が河を経験したことのない低品なのは確定的に明らか
>>277の意見にはビックリしたな。
憶測でものを語ることがいかに滑稽か理解したよw
>>276 寧ろ求心が縦も横も狭いから足並み揃えやすい騎馬単が流行ったんだと思う。
それはそうと、とうとう忠義の総合が張飛を抜いたか。
でも騎馬単っつーかd入り求心じゃないと呂布積まね?
β李典入り求心で呂布と当たった時の絶望感
張飛を減らすには槍の性能を落とすしかない、って言ってた奴哀れだな。
もう実質3位じゃん。
河移動中の弓が連環かけられた時の絶望感は異常
なるほど・・・!
これが壊れと言われているUC張飛の
瀬賀によるバランス調整だったのか!
2コスト武9の調整を3コスト武10で調整するとはさすがSSQ!
なわけねー
つーか厨義とともに張飛もよく使われてるから意味ねー
八卦だと相変わらずド安牌だし
流石に八卦と厨義と落雷は死に調整かけないとマズいレベルだろ
これだけやっても普通に生き残れそうなのが蜀のマズいところだが
>>289 落雷をを殺したら殺したで、桃劉備台頭フラグが建つしなw
上方修正一切無しで弱くしないと蜀漢志大戦のままだな
次の忠義は
兵力+200%
武力-10
9c
で
それなんて何太后
>>290 ならば火計と水渦を上方修正すればいいじゃない
修正候補に八卦が度々上がるのが謎だなあ
八卦がまずいなら機略も修正いるんじゃないの?
じゃあ八卦も機略も修正で
八卦機略は妥当だと思うけどな
298 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 08:58:27 ID:bCM1GoMtO
あれを妥当だと思える脳がおかしいと気付くべきだろ
>>295 修正不可の張飛が全ての元凶だから八卦自体にさほど罪があるわけじゃないっしょ
まぁ張飛関係無く一人掛けの回復量は少し落としてほしい気はするが
SR関羽 3コス 騎馬 勇魅 10/6
UC張飛 2コス 槍 勇 8/3 大車輪
Rギエン 2コス 槍 募 8/5 車輪
R馬超 2コス 馬 勇 8/3
SR孔明 1.5コス 槍 伏魅 3/10
UC関平 1.5コス 槍 募 6/4
スペックこれでよかっただろうに・・・・クソSEGA士ね
八卦は1.5コスが持つような号令じゃないよね
今日は随分低レベルなお子様が湧いてますね
>>299 八卦機略が実際こんなもんで、張飛のせいで強すぎだとしても、
スペックをいじれない以上は八卦機略を弱体化するしかないんだよ。
それが三国志大戦。
八卦は+5される他の英傑号令に比べたら
クソ弱いじゃねえか
八卦はむしろ強化されなくてはならない
2コス槍が1・2フィニッシュ飾ってんだから、槍兵自体弱体化されるだろ。
もしくは呉蜀の使用率だけをみて、弓の槍に対するダメージ2割増。
巻き込まれる他国の善良な槍達はご愁傷様なかんじで。
瀬賀様ならやる。
スペックいじれないならコスト枠ごとでの武力数字差別化を
計ればいいんじゃね?
例えば
コスト2の武力8はコスト2.5の武力7相当みたいに
機略は知力うpが蛇足だよな
308 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 09:27:36 ID:ecEsLslW0
>>306 それ昔考えてみた。差を付けるのは兵力で、コストごとに兵力に差を付けるとか。
例えばコス2武9とコス3武9がやりあったらコス3が兵力1/3残して勝つとか。
でもゲームそのものを根本から考え直して調整し直さないといかんので、
他人に語れもしない俺の脳内妄想で終わった。
ageちまったわりぃ
>>305 逆だろ、セガ様がそんな素直な修正をするわけがない
セガ様「知略陣の効果あげたら後は呂布様がどうにかするだろwww」
>>306 そんな面倒くさい修正いらんよ,優劣のわかり易さってのはゲームの上でかなり重要な要素なんだし
スペックいじれ無いなら取り巻きを潰せばおk
>>305 俺もそう思う。
低武力の槍はお荷物だし。いくら特技持ってても
武力3はヘボ杉。ライバルシバイに合わせて兵種が馬なら現状でもいいけど。
せめて
一人がけ +5
二人がけ +6 移動速度1.7倍に
三人がけ +4
四人がけ +3 回復をちょっと強く
てか全体的にスペックあがってるのになんで諸葛は武力3なんだ?
計略が現状じゃ機略とくらべると少し弱いしな。
スペック弄れないなら取り巻き潰せは本末転倒だろ
それなら2コス武力9を廃止した方がよっぽどマシ
SEGA「魏と呉にも2コス武力9槍を追加します!」
そして更なるインフレの高みへ…
今ひどい自演を見た
ちなみに2コス武力9は弓だけは残してもいいかもしれない
>>317 ネタで安価ミスったんなら放置しとけよw
呂布は厨なのになんで誰も文句言わないの?
知略夢想は今最厨デッキだろ?
忠義のが勝てるので使いません
A.知略8に落雷で9割くらうから
今ひどい釣りを見た。
久々に覗いて見たが、まだ同じ話題がループしてんのかw
もう新カード以外どうにもならんみたいだな。
蜀の使用禁止マダー?
A1.陣から出ると落雷で落ちるから
A2.トンがいると(ry
A3.サジ(ry
328 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 10:51:51 ID:lZ1Hf6NkO
>>314 効果はともかく、武力は4にしてもいいと思う。
ジョショと比較しても第一兵種なんだしな
329 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 10:58:09 ID:l4oLDG+IO
>>328 でも特技3つだろ?
そこそこ使われてるわけだし
ちょうど良いぐらいじゃね
330 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 11:08:09 ID:lZ1Hf6NkO
>>329 まあ4/10 伏魅 でいいと思う。
後方待機だから募兵あんま使わないし。
現状使われてるカードを強化しろなんて狂気の沙汰としか思えない
333 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 11:17:12 ID:lZ1Hf6NkO
>>332 お前八卦使った事ねーだろ
武力インフレの現状で1.5の3は白眉とショカツリョウしか(多分)いねーの
しかも両方槍
得意兵種なんだぞ?
募兵使わないとか書いてるし雑魚だろ
死に掛けを完全復活させる孔明は戦場にいるだけでうざい
募兵との相性はかなりのもの
武力4より今のスペックのほうがはるかに強いわw
釣りにマジレスかっこ悪い…
335 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 11:20:30 ID:l4oLDG+IO
>>333 魏の水禍の人とか
呉の小戦の人とか
恵まれてない人はたくさんいる
>>333 魏に大水計いるわけだが?
しかも馬より迷惑な弓で
八卦使って勝てないようならこのゲーム向いてないと思うよ
お前求心使った事ねーだろ
武力インフレの現状で2.5の8は曹操しか(多分)いねーの
しかも馬
得意兵種なんだぞ?
蜀厨(笑)
2.5の8はわりかしいるなw
341 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 11:24:31 ID:lZ1Hf6NkO
ショウカイは現状でも普通に使えるような?
馬だし。
同勢力って思ってたw
全体で1.5だと3どころか2もいるNE
八卦にしろ馬良にしろ復活や超回復要員は武力低くって方針なんだろうな
それ自体は間違ってないと思う
馬良は八卦よりスペック悪いから使われないけど
ん?しゆーの出番か?
せめて4/10 魅 だな
つか白眉をもっと…こう
最近は釣りがヘタクソでつまんね
白眉は柵活募なら使ってたな
お前魏武使った事ねーだろ
武力インフレの現状で2.0の5は曹丕しか(多分)いねーの
しかも弓
第2兵種なんだぞ?
>>335 水禍の人は強化されると多分呉が滅びます
4/9伏兵ならたぶんTOP10入ってくるよ。現状知力5に対してそこまで有効でないから流行ってないだけ
小戦の人はどうしようもない。いっそ+3、8カウントにしてもいいかもな
>>334 まあ武力4でも募兵でもどうせ殴りに行かないからあんまり変わらんと思うが
正面からしかぶつかろうとしない人には
八卦は弱いだろうね
てか孔明自体、4つの計略を1.5コスが持ってること自体(しかも全部使える)
おかしいと思うんだがそこらへんは何も言われないね
まあ使用率考えればわかるよね
求心よりおおいしね
352 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 11:35:28 ID:lZ1Hf6NkO
>>350 とはいってもひとつひとつが士気6相応ではないというのも事実じゃないか?
三体掛けしたいのに撤退させられて、一体、二体掛けを余儀なくされるリスクもあるしな
回復要員が
・コスト比で性能の水準〜高い
・騎馬
・ありえない回復量
・兵力200%までオッケー
このうち二つ以上を満たすだけでぶっ壊れるのにね
追加はいつ頃来るんだろうか・・・、煽ってスレを荒らしでもしないと話題が無い。
>>352 > とはいってもひとつひとつが士気6相応ではないというのも事実じゃないか?
|
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∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
>>352 二人掛けが実は1番強い罠
王異が一位になったのも二人掛け使ってるから
八卦が弱いとかどんだけ決着桃園質実忠義脳だよ
はいはい王異王異
359 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 11:44:54 ID:lZ1Hf6NkO
>>355 もしかしてさコウチュウと一人掛け同列にしてない?
低武力槍入れるリスク背負ってんだろ。
その理論だとチョウルイの車輪推挙は士気4じゃなきゃおかしい!って事だぞ
>>354 カードの総数が少ないから打てる手が限られるんだよね
現環境の強デッキに対抗出来るような武将増えないかな
ID:lZ1Hf6NkOは
八卦が武力と知力が100上がって
3倍速で人馬状態で
効果時間が99Cで
相手の城ゲージ100%削れば
妥当だと思ってんだろ
八卦は一人掛けがあるのに募ついてるとか
狂気の沙汰としか思えんカードだわな
363 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 11:48:55 ID:l4oLDG+IO
>>360 まぁ、verうpに期待しようや
計略の調整によっては蜀と呉の使用率いれかわるぜ
餌に喜んで食い付いて発奮してるし。
号令でありながら対象が減っても効果そのものが下がらない強さ
普通の号令は対象が減る=純粋な効果現象だが八卦はそうではない
八卦は一人掛けの回復量調整して、効果時間短く
機略は武力上昇下げる
これでok
>>363 俺はそっちのほうがいやだ
呉は相手して燃えない、使うのは面白いけど
もっと呉にもガン攻め計略が無いとなあ・・・・・そういう意味では屍や天啓はいい計略だったんだが
「蜀単を近100戦で50回以上使用していたプレイヤーは
バージョンアップ後、暫くの間ほかの勢力を使用できません」
という縛りを作れば、蜀の弱体化も賛成だな
>>367 お前それで使うのか?機略を
八卦も据え置きにしてもっと妨害増やしてほしいな
司馬ショウが復活すれば低知力一気に減るのに。
八卦二人掛けが強いよな
馬超の連突であっという間にとかされる
麻痺矢は厨
機略は速度上昇がきつすぎる
暴虐的に考えて1.2倍にするべき
>>359 低武力槍1枚程度でリスクってwwwwwwwww
つかひとつひとつが士気6相応ではないという理由をぜひ聞かせてもらいたい。1枚がけから4枚がけまで全て。
八卦や機略は本人スペックが微妙かつ自分が号令の効果に入らないからアレでおk
まあ後者はメリットでもあるが
呉厨による弱体化の妄想はもう飽き飽き。
現実を見れないなら見れないで、そういうのは
脳内だけにしてエア三国志大戦やっててくれ。
お前ら機略弱くしろ弱くしろうるさいけど
機略の使用率見て言ってるのか?
八卦大徳手腕求心忠義に比べたらかなり低いぞ(ポイント2800少し)、SR+LEで2600少しの神速と大差ないレベル
でました!
蜀厨の、必殺!呉厨叩きの話題そらし!
>>379 孔明だけ弱体化なんて不当だ!ライバルだったんだし司馬懿も弱体化しろ!ってことじゃね
>>377 ショカツリョウは芝居と違って単体では計略が活かせないという差がある
Qi/comAl0必死だなw
煽りにニヤッとするなら真の厨スレ住人
脊髄反射でレスするのは蜀厨か呉厨
求心は9.5カウント、大徳は8.5カウント、手腕は8カウント
八卦は一人掛けを現状兵力+100%に修正して10カウント
機略は移動速度1.2倍、知力+1、武力+4で10カウント
天下無双は武力+20、知力+2、4カウント、速度3倍、知力依存度低下
忠義は武力+3、上限を超えず40%回復、8カウント
神速号令武力+3で7カウント、麻痺矢号令武力+3で10カウント、車輪指揮武力+4で9カウント
落雷は範囲を自分直前小円に変更
これくらいで良いな
>>376 兵力50%回復、武力+3が士気3相当とすれば、八卦一人がけは士気7〜9くらいの強さに相当。
神速、武力+3が士気4相当とすれば、八卦二人がけは士気8〜9くらいの強さに相当。
八卦3人がけは士気6の強さに相当。
八卦4人がけは士気6の強さに相当。
機略号令は士気7〜8に相当。
忠義号令は忠義の援兵が士気5、後方指揮が士気4に相当していたので、士気9に相当。
まんべんなく多い忠義、八卦
比較的上に多い機略、求心
下にたんまりいる手腕
こんな感じかな。
手腕の大半は品っぽいかも。
呉が使われていないから隠れているが、
赤壁と援兵系と粘りと防護と手腕と大流星は壊れ
392 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 12:12:21 ID:l4oLDG+IO
八卦も機略も今のままでいい気がする。
魏蜀機略使ってるけど、呂布に勝てねぇ
八卦は長いこと負けてない
八卦忠義はともかく求心機略弱くしろとかどんだけセガ脳なんだよ。
そうじゃなくて呉の計略を強化してそいつら並みにすればいいだけ。
カード枚数が少ない現状選択肢を潰す行為は大戦をさらに廃れさせるだけ。
麻痺矢→効果時間、範囲Up(強化しすぎると呉の他のデッキが活躍できないから)
天啓→8c 普通の人が天啓だけ撃って攻城取れれば使われる。武力的に赤壁と組まない前提。
赤壁→大戦2戦器つきのころの威力に。 孫呉の炎→ため2c
手腕→範囲戻す。孫武→12c。孫呉の武→+6。意地→へやーで8cに 蛮勇→知力5なんだし8c、+11
雄飛→効果時間UP +12 援護兵召還→武力3に
よくも悪くも計略ぶっぱで勝てないと呉は流行にならない。
>>387 なんか微妙ってか忠義と八卦の売りを殺してるな
あと機略がよほど嫌いらしいなお前
>>388 じゃあ英傑号令は強化戦法X5で士気効果20ですね!
それくらい意味の無い議論だぞそれ
八卦は計略の性能はともかく本人が優秀スペック1.5コス槍ってのが問題だと思う。
特技が少ない、2コス又は2.5コス、兵種が弓、このどれかがあてはまれば使用率はかなり落ち着くはず。
緑の国以外はどこもその手の問題を抱えてる。大徳でさえ、微妙な本人を主戦力に計算せざるをえないのに、八卦にはその悩みがない。
>>382 死せる孔明生ける仲達を走らす的に孔明死んだらシバイ強くなるべき
>>394 おおむね賛成だが孫武12カウントは全盛期以上だからまずい、あと蛮勇は据え置きでもいいだろ
というかそれだけの修正案見てもいまいち使うかナヤム・・・・
とりあえず、蜀単なら無条件でラグるようにしてくれ
優先順位は、
勢力の少なさ>蜀カードの枚数
フトシが使われないのは呉の号令が弱すぎるor噛み合わせが悪いからなんだよなあ。
手腕やりっくんが槍ならフトシ大活躍なのに。
つうかりっくんは槍7/8柵で良かっただろ…
>>396 いや計略の性質上2コストはだめだろ
いっそ1コスト1/10槍 無特技でだしてほしい
こうすればデッキの幅もかなり増えるだろ
>>396 その、優秀なはずのスペックに、けちを付ける馬鹿が居るんだから
蜀厨毒患者って奴は、どうしようもない
呉は、いくら計略が強化されてもスペックと兵種がね・・・
>>401 これ以上蜀のデッキの幅を増やすってwwwwwwww
どうせなら、定番カードの調整よりも
今まで強くなったためしのない計略やカードを強化して欲しい。
孫武はためと効果両方+2cが壊れない限界かな。
だいたい号令モチの中じゃスペックいいんだから
実用すぎるとバランス悪いよ。
八卦1コスにしちゃうと
ギエン、張飛、馬超のトリオが完成しちゃうじゃないか!ばか!
こんなんに3人かけとかされたらもうね
>>398 あくまで、なかなか呉単を使おうとしない大戦プレイヤーに呉単を使わせ
使用率を均等にする前提で書いたから、蛮勇も孫武も20位以内狙ってる。
当千と独尊据え置きで話しているから、武17速度UPの自爆じゃ物足りない気がするからね。
全盛期でも大したことなかったカードなんだから、さらにパワーUPしなきゃ。
>>406 2コスト武力7で柵も伏兵もない弓だもん。
>>405 そんなカードねえよ・・・
>>404 幅は増えても弱くなるから(多分)よくね?まあ弱くなるかは妙だが俺は1コスと意味不明スペックの方が面白い
>>406 スペックがいい…?
なんか最近は弓ってだけでスペックが悪く見えるから困る
>>397 あの古典の意味はそういう事じゃないよ。
>>267 要は自分が嘘教えられてたわけね…
なら議論する意味も無い。
勝率50%を軽く割り込んでる八卦はこのままでいい。
あの使用率で勝率55%近い忠義は今すぐ使えなくなっても問題無い。
りっさんのがバランス上手く取れてたよなー
とりあえず屍が復活したらフトシもリョウトウも大人気になるだろうよ。
優秀な計略固めたら弓ばかりになるのだけはマジ何とかして欲しい。
呉に増えて欲しいならまず刹那の麻痺矢(士気3の号令)とか持った1.5コス知力9伏兵弓をくれw
兵力ミリで逃げる呂布や曹操を低士気で落とせる計略がないのも呉の弱点なんだから。
>>409 個人的には1コスで柔軟性のある計略を持たせるのはどうかと思う。
だったら相応に弱くしろってなると、それはそれで使われなくなるだろうし。
>>405 弱体弓戦法の武力+1/-7とか、戦線復活兵力120%とか、
暴虐8C武力+7とかやって欲しいなあ
>>410 武力5の乙スペックの号令持ち弓兵がいるからな
>>408 >>410 ニコス以下の号令持ちみたら間違いなくそうだろ。
まさか伏兵とか魅力とか復活が武力1相当だと思ってるのか?
>>416 暴虐8C武力+7とか使用率20000ぐらいいきそう
>>406 別に良くは無いと思うぞ,比較対照としてはこんな感じだし
陸遜:弓 7/8 無特技
劉備:槍 6/7 活魅募
司馬イ:馬 6/10 伏魅
・
・
・
曹丕:弓 5/8 魅募
>>416 何そのブンキンも真っ青な修正
戦線復活に関してはそれ位してもリョガイ以下だから困る
>>413 高武力高知力柵持ち槍ってのが特にな
あれ見たときはSEGAグッジョブと思ったもんだ
いまの7/8弓も良調整なんだが効果がね・・・
また暴虐反計相手にすんのかよ・・・
コスト2号令持ちって
司馬懿≧劉備>>(スペックの壁)>>陸遜>曹丕
ぐらいだと思うが・・・
>>422 むしろ開幕暴虐相手にしたくない、速攻でゲーム終了だからw
今はKJAもある品。
6/7魅募活槍>6/10伏魅馬>7/8弓>>
>>5/8魅募弓だろう。
427 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 12:36:55 ID:lZ1Hf6NkO
>>397 一応説明するとその格言は死んだはずのコウメイ(人形)が指揮をとってるのに芝居が驚いて逃げている様を言った物
つまり、コウメイは死んだ後も尚芝居から一本とったとそういう意味
コウメイがしんだから芝居が勢いづいたという意味ではない
>>395 その考え方は極論だが全く意味がないとは思わない
単体の強化と回復での士気コストから具体的に士気効率を把握するにはアリだと思う
まあその場合、どれだけ英傑号令が強過ぎて強化戦法が弱過ぎるかが判る例になっているわな
孫武は7cのタメの見返りが武力+2だけだしな。
ちょっと割に合わなさ過ぎる。
見返りが+1(武力+6)でもいいから効果時間を他の英傑より
長くしてくれないと、早撃ちしないといけないだけに使いにくい。
>>428 ねーよwwwwりっくんが槍だったら話は別だがな
>>425 馬と弓の差はでかいと思うがな
っていうか即効性のある号令(たとえば単純に+5)だったらそんなもんでもいいかと思うけど
中央で発動すれば攻城までもつ孫武は壊れ
>>432 孫部の特性上、槍か弓のほうがいいと思うけどな
陸遜や司馬懿が6/7魅募活槍なら鼻血でるわwww
>>425 まあ待て。それらが全部同じ勢力にいたと仮定した場合、
自分はどれを使うか考えてみれば答えは出るだろ
ちなみに俺は、全部呉にあったと仮定した場合、
大徳>機略>>>孫呉=魏武
になる
>>434 孫武が騎馬になったら確かに乙だな
ただ一般的な号令持ちとしては騎馬が便利だとおもうということ
今日も戦ってるなおまえら
>>433 自城前で発動して攻城しても続く求心はもっと壊れ?
さらに攻城を2度3度できる機略はもっともっと壊れ?
同じ週刊誌を1ヶ月位読み続けてる気分。
>>436 大徳はないわ。手腕いるから。機略一択。
>>391 蛮勇はその中に入れてもいいと思う
あと大流星が壊れなのは確かだが徐庶落雷2発で落ちるため非常に使いにくい
せめて知力6なら
テキトーぶっぱ2発で避雷針のいみねえ
話変わるが手腕麻痺矢転身豪炎陣に皆はどう対応してる?
俺は転身再起を入れようか悩んでるんだが・・・
このスレを漫画に例えるとどんな感じになるんだろう…
クリリンが百回位爆死してそう。
>>443 麻痺矢自体怖くないからな
押しつぶして終わりです
>>414 武力上昇+1の刹那麻痺矢なんか来ても結局ガン待ちに拍車がかかるだけのような…
それにそんなの呉に出たら魏か蜀から刹那の人馬号令もセットで出されるか
刹那神速にひそかに人馬効果が追加されそう
>>443 普通に転進再起使ってるからなぁ,軍師イク様は偉大だよ
そもそも使ってるデッキ自体が元々手腕麻痺矢に強いから特に気にならん
呉自体が怖く無いからな
呉に当たったらボーナスゲームだと思ってる
>>449 実は俺イク様は武将で登録されてるんだw
今度曹植に変えて転身試してみるよ!
>>429 例えば
士気3の計略を2回使うことと
士気6の計略を使うこととは
全く意味が違うことだとわかってて言ってるんだよな?
関係ないけど天下無双の武力上昇の由来知ってたら数値弄っちゃダメだよな
上で修正案あったけど
>>436 その条件なら普通に機略>孫呉>その他だと思うが
456 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 13:20:34 ID:l4oLDG+IO
下げても24までだな
>>452 再起転進も便利だけど軍師イク様は精兵陣が強い
能動的に使えるのと溜まるの早い&Max溜まってなくても問題無く使える分根元よりも上だと思ってる
対忠義には武将のが便利だけど八卦や機略相手には視線届かないからほとんど意味無いしね
今の高順も壊れだよね?
求心弱体化しろって言ってるやつは何なんだ?
効果時間さげるなら栄光や大驀進並の範囲にまずはしてもらいたいな。
範囲的に今が良バランス。
>>427の正しいツッコミに安堵した。俺が危うく書き込みしようとしたとこだったw
>>461 それが、かの有名な「げぇ!孔明!」だよなw
諸葛亮の木像見たとたん、必死こいて逃げてたなぁ
横山読んでない人にはわからん話題でスマン
463 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 13:40:49 ID:bSVmtBSXO
シュールな展開だな
第一兵種のショウカイが4/8無特技水禍で、第二兵種の荀攸が3/8柵募大水計なのはおかしい。
どう考えても第一兵種のショウカイが大水計で第二兵種の荀攸が水禍であるべきだった。
シュールな展開だな
ささ…バランスを語って下され。
コウメイとシバイの話は知らないが、古典では「走る」ってのは大概逃げるの意味だからな。
「走る」から勢いが盛んになる様子はあまりわからない。
>>465 荀攸がかわいそうだろ。
そして壊れる鐘会。
470 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 13:54:07 ID:5sno1KXR0
ていうか、その古語を理解してない奴が三国志大戦してると思うと笑える。
とりあえずセガは特技を3つ乗っけるのをやめればいいと思うんだ…
>>470 まあ、笑えるのは同意だが、「古語」じゃなくて「故事」だ
474 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 13:57:01 ID:5sno1KXR0
>>474 >>故事を含めて古語
そのご高説は始めて伺いました。本当にありがとうございましたwww
476 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 13:58:41 ID:bCM1GoMtO
>>463 機略以外は晒すほど変な修正案には見えないけどね
魏の使用率低いのは
・天敵である蜀(槍)が多い
・デッキ構成が馬3枚以上だと初心者には嫌遠されがち
・ジプシーも馬多すぎるのは嫌い
ってとこだろ
車輪持ちの魏延が増えてるのも拍車をかけてると思う
蜀が強すぎるとはいえ環境的に恵まれてないだけで
魏は今でも普通に十分強いと思う
蜀だけを弱くして、あとそのままの調整にしたら
使用率は3の初期になる
つまり蜀→弱体化、魏→そのまま、呉→強化だとバランスとれる
一般常識レベルじゃね?
>>475 いや、474が正解
ただ、あえて故事を使わなかった理由は不明
もうどっちでもいいってwww
>>479 故事っていう言葉が出てこなかったからです^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
まあ、474が通常使わない言葉を使って喜ぶキモい歴オタってことで終了だな
以下何事もなかったかのように八卦弱体化案を検討
最近は日本語の使い方や武将の呼び方をいちいち気にするのが流行ってるのか?
勢力スレや頂上スレでも見かけるんだが
頂上スレのは基地外が一人で喚いてただけだろw
武将の呼び方ってアレだろ?張飛をハル○とか
>>482 なんで何事もなかったのように、スレ違いな内容を検討するんだよw
古語が故事を含むなら「矛盾」や「推敲」は古語ってことになりますなw
>>483 どんだけ知識があっても他人に伝えることが出来ないんじゃ何の意味も無い
キモオタ同士の濃い会話をネットの掲示板に持ち込むなよ
>>477 個人的には
・大水計、水禍の範囲と威力
がかなり大きいと思ってる。
城門入られるとつらい。落雷より確実性がなく、火計のような範囲指定ができない。
おまけに軍師で知力を上げようにも最大で+1しかあがらず
味方の知力を上げたり、相手の知力を下げる計略は士気が糞重い。
キモオタの歴オタって人として終わってると思う
>>489 日本語辞書で、古語を引いてから出直して来い^^
>>489は少し調べることを進める
さっきも言ったが、
>>474の使い方は間違いではない
もっと的確な言葉があるのになぜかそれを使わえなかったのが問題
495 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 14:16:30 ID:5sno1KXR0
>>494 だから、出てこなかったって言ってるだろ。
以後、古語と故事について言及禁止
忠義と呂布わら対策デッキが完成した。
求心、雲散眼光、連環小計、反計、楽進、軍師業炎。
七星忠義なら業炎連環小計も生きて帰られるか?
>>490 わかりにくい呼び方(ハルヒとか)する奴は勘弁してくれと思うがわざわざ煽るようなことでも無いだろう
そういう呼び方してる奴に触ると訳わからん反論してくるしな,あぼーん登録すれば良し
>>486 うむ、本スレでも蜀スレでも頂上スレでも妙なのが沸いてたからな
>>485 ふと思ったがこれら全部たった一人が喚いてただけなのかも知れんな
スレ違いの話すまんかった,以下この話題はスルーでよろ↓
慌ててレスしたんで文がめちゃくちゃになってる
仕事が来たんでしばらく離れるわ
赤壁もそうだけど、8/5や6/5なんて、全体的に知力高めの設定になってるのに
ダメ計の威力を下げたのは本当に謎。
赤壁で知力5が、大水計で知力4が死なないのはもはや当然になってる。
7/7が死なないとかならわかるけど、8/5すら殺せないのは納得いかない
9/1は別に赤壁じゃなくても孫桓ファイアでも曹皇后水計でも死ぬから、2コスト8/5が殺せるかどうかは大きな差だよ
502 :
ふに:2008/02/14(木) 14:19:24 ID:NWZdVKcF0
>>465 なぞな調整だ。このゲームは強すぎて使われすぎているカードを弱く
弱すぎて使われてないカードを強くしてバランスをとり
多様性多彩性を増やして面白くするべきじゃ?
鐘会はジュンユウより使われているからジュンユウを強くした方がいい。
どうせ強くしても、所詮弓だし。
そうすれば、増援系の軍師より再起系の軍師が使われて
いま大量発生している増援軍師の厨なデッキが少なくなるんじゃないかと思う。
火計と孫呉号令と柵強化もう少し強くすればマシになると思う。
とにかく、呉が蜀にもっと強かったら、こんなアンバランスなことにはならなかっただろうに。、
503 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 14:20:11 ID:5sno1KXR0
>>499 それは曖昧さ回避のページだろ?だから、国語辞典で調べてごらん。日本語辞書とかさっき言っちゃったけど。
>>500 8割以上減らせるんだから良いだろw
ダメ計はグホンと落雷除いて良いバランスだと思うよ
グホンのどこがいい火計なんだ?とか思っちゃった。
ま、ID:/x6wTpMH0は国語辞典持ってないんでしょうな。
ネットで軽く調べて出てこなかったんだから俺が正しいとか‥ゴクリ‥
ダメ計を強くしすぎるとダメ計大戦とか言われるから調整が難しい
3以前はわざと打たせる努力(配置)をしようとか言われてたのが懐かしい
今はダメ計見てから回復余裕でしただもんな
>>500 赤壁の威力が上がったときに1番困るのは呉
アタッカーに知力5以上がほとんどいない
511 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 14:26:26 ID:5sno1KXR0
>>508 だから、古人の言ったことばじゃないのか?古語は。
ネタで、推挙でシュウユの知力あげてから赤壁撃ったけど大徳劉備が焼けなくてオワタっていう。
赤壁はいっそ範囲を全盛期並に戻せばいいんじゃないか?
514 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 14:30:15 ID:F6ioQNNF0
>>509 蜀以外はまだそれを実践してね?
それが出来ることが前提になったともいえるがね
威力下げたままにするなら範囲は広げる方向だよな
セガは蜀が攻城までに兵力維持しづらいとか勘違いしてるから困る
赤壁なら知力5が燃えてもいいと思うけどな。
朱桓で知力3も5も残らないなら知力ってなんなのって話になる。
馬超は燃えるが、徐晃は逃げられるっていうことはあっていい。
といいつつも先だし無双が残るのは悲しくなるのも事実
>>505 ふむ、勉強になった
・・・まあどうでもいい話ではあるがw
>>509 まさにその通りなんだが雷だけ当てはまっていないことが
蜀内で相性ループする原因なんだよな。
>>453 そりゃそうだ。士気は有限で尚且つ保持数に上限が設定されている以上、
全く同じ士気効率で計略打てるなら、小出しで使える士気の軽い方が有利に決まっている
あくまで参考する際において、比較材料に数字を使えるので具体的な効果を把握し易くなるまでのこと
無論、効果時間もあるので当然それも勘案する
デッキ構築や戦略をシミュレートするのに、より効率の良いビジョンが見えてくるんじゃないかな
優先すべき計略とそうでない計略の判断がつきやすくなる訳だし
522 :
ふに:2008/02/14(木) 14:41:48 ID:NWZdVKcF0
>500
いえてる。
ダメ計の関係でコスト2の武将で9/2、8/4、7/6が限界値。
これを越えたら強化戦法にしないとゲーム的に問題。
昔は越えなかったんだが3で崩壊。
しかも、効果時間の長い求心、兵力の増える忠義、質実効果のある八掛
よっぽど火計がなくなってほしいと見える。
火計も厨っぽいが、いまの号令厨オンリーより。
火計厨と号令厨の両方がいるほうがマシ
このage厨クソコテをなんとかする方法を考えようぜ
>>522 >ダメ計の関係でコスト2の武将で9/2、8/4、7/6が限界値。
>これを越えたら強化戦法にしないとゲーム的に問題。
>昔は越えなかったんだが3で崩壊。
なんだか色々と認識がおかしい
2コスで9/2なんて現状もいないし、お不動様は8/4を、首長や真島dや姜維は7/6を越えてた
>火計も厨っぽいが、いまの号令厨オンリーより。
>火計厨と号令厨の両方がいるほうがマシ
以前は火計なんてうまく焼かせれば対策できるという意見が主流だった訳だから
今さら強い火計があってもなくても上の方では大差ない気がするが
それよりは超絶系の底上げと雲散をどうにかする方が良くないかね?
>>524 雲散ってdの方だよな?dの今の範囲なら別に問題にする必要なくないか?
定期的に現れるクソコテはスルーで対応
>>525 今の範囲でも超絶系を雲散されてしまうと士気損になってしまうのがなあ
例えば自爆系の単体超絶に計略無効効果を付けるとかどうだろう?
自爆というリスクを負う代わりに効果時間内は確実に効果を発揮できるようにすれば
超絶が強い呉という特色を取り戻せると思うんだが
>>528 >今の範囲でも超絶系を雲散されてしまうと士気損になってしまうのがなあ
いやそもそも雲散はそういう計略だろ
何をいっとるんだ君は
雲散を喰らうために超絶強化を使う人って始めてみた。
>>526 定期的に現れるクソコテが他のスレにもクソコテ付けたまま出張してるっぽいからなぁ
知らなきゃ触っちまうよな
>>528 Ver.upしてからちゃんと大戦やってる?
もう看破もあんな性能になったんだし、それこそ自爆系超絶は相手に雲散するかしないか迷わせるような打ち方すればいいと思うが
>>529 はっきりいうと反計という相手の計略を事前に防げる計略がある魏に
雲散という後付で相手の計略を無効にしてしまう計略がある事がおかしいと思うんだわ
事前でも事後でも相手の計略を防ぐ方法があってそれがどっちも低士気で撃ててしまう
これだと余りにも相手の打つ手を潰せてしまいすぎる
少なくとも相手の動向を見てから撃てる雲散は士気差で有利になるような計略にすべきではない
もう一つ自爆超絶系に計略無効効果が付けば妨害にも対抗できるから
蜀に強くなるという特色も復権できて一石二鳥だと思うんだが
536 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 15:18:38 ID:5sno1KXR0
SEGAは呉なんて眼中にありませんよねー
呉使いとしては今のdの使用率ならR孫策とか使わなければなんとかやっていける
相性悪いのはもともとだからある程度は仕方ないとして、前のd一匹で始まる前から試合終了だったころよりずっと良い
>535
魏はもともと反計雲散の国だろ
何言ってんだお前は……
>>535 やっぱりお前今Ver.になってからろくに大戦やってないだろ
>>535 反計のいないところで計略を使って雲散のいないところを動き回ればいいんじゃね?
>>535 はっきり言うと質実は蜀の特色なので呉には出せません
呉は反計されない計略が特色だから雲散は我慢しなさい
下手な釣乙としかいいようがないな…。
今の魏から反計と霧散とったら何が残るんだよ。それに今の反計と霧散はまともにくらうほうが悪い範囲だろ。
雲散無いと超絶にフルボッコにされる国
>>535 >はっきりいうと反計という相手の計略を事前に防げる計略がある魏に
>雲散という後付で相手の計略を無効にしてしまう計略がある事がおかしいと思うんだわ
正直言うと反計と雲散バラけてて複数の勢力が超絶楽につぶせる状態に
なった方が厳しい気がするのは自分だけでいい。
超絶だけでなんとかしようとするからそんな考えになるんでない?前に、
号令は超絶に比べて士気効率が良すぎるとか言って1体高武力を作る
ことと全体で武力を底上げすることのそもそもの役割の違いを無視した
意見言った人と同じ方向性な気がする。
>もう一つ自爆超絶系に計略無効効果が付けば妨害にも対抗できるから
セガも最初から意図して作ったわけではないと思うけど雄飛や大胆は反計
無視して撃てる超絶だよね。
危うく糞呉民って言いそうになった
雲散を蜀に渡してはならぬ!
ところで4品のおいらに忠義の強さを教えてくださいな
テンプレ八卦G馬謖か大徳車輪Gホウトウかでやってるんだが、忠義は全部勝ってて強さが分かんね
正直フトシ入り呉バラの方がよっぽど分かりやすい&相手したくないんだが。
自分は関羽もRギエンも持ってないんだよね、ちなみに2では14州だった。
今、魏は反計も雲散眼光も求心も混元も神バランスだと思うんだがな。
忠義の話題は安牌だなw
今の蜀にない計略って雲散と反計とため計くらいじゃねーか
今や超絶も呉より蜀だし、ダメ計も呉より蜀だし、騎馬計略も魏より蜀だし
別に魏を弱くしろとかそういう意味で言ってる訳じゃないからな
呉の自爆超絶に計略無効付けて貰えるなら魏の反計看破の範囲を広げてもいいと思う
>>538 3になってからはもともとどんな国とかあんまり関係ないだろ
実際今の呉がダメ計の国なんて口が裂けても言えないし
>>542 現状の蜀(排出停止除く)に質実使える武将はいないはずだけど?
それに質実そのものが欲しい訳じゃない
単に自爆超絶をもっと活かせる環境が欲しいだけだ
>>544 良く俺が音ゲーマーだと分かったな
>>547 反計無視できても挑発で終わりでは超絶が主力になりえない
>>554 相手の武力を下げられないのはなんと蜀と群だけ!
雲散についてはいつと比べるかによると思うけど
たしかに惇はマシになったけどさ
2の頃はチングン二人か春華二人、陳泰の五枚しか雲散がなかったから
低武力かスペックを犠牲にしないなら甘んじて士気4使うしかなかったわけじゃん
今は使える号令と兼用の司馬イや、スペック十分なのに士気3で消せる惇が出てきたからな
雲散を先に潰して超絶ってのもほぼ無理になっちゃったわけで
558 :
ふに:2008/02/14(木) 15:39:11 ID:NWZdVKcF0
>525
すまん、「騎馬で」が抜けてた。
槍で8/5や7/7いてもまだなんとかなる。
槍ならダメ計のあと弓とかで死ぬが、
騎馬ならダメ計打っても逃げられるのがオチ。
しかも、武力7/7や8/5だと弓で減らしてからダメ計も厳しい。
今の環境下は9/2がいても9/1とあんまり変わらない。(W)
>535
雲散自体の計略には全く問題はないと思う。
問題は雲散使う武将が普通に能力が高い7/7ってところでしょ。
せめて7/5とか6/7とかして。
曹植 旧陳群の方をみれば何の問題もない。
ちょ…挑発でおわり…
こいつは間違いなく小物
やめときゃいいのになんで調子乗るかねぇ
>>560 相手の武力を下げられないのはな、なんと蜀だけ!
>>555 超絶だけを主力じゃなくって主力の一部にすればいいんじゃね?
お前もう何なの仮面ライダーみたいな番号しやがって
>>556 お前の家に追加効果復活遅延の文官が走っていったぞ
呉って相手の武力を下げる計略あったっけ
ああ弱体弓戦法……か
呉って何さ?www
ここは三国志大戦ってゲームなんだぜ
別のゲーム持ち出してくんなよwww
武力は下げれないけど相手を強制移動できる計略があるぜ!!
>>565 八卦3枚や一騎当千にも効果があるものを忘れるとは…
でもそれいったら0.2倍までも速度下げれるのは蜀だけだよな。
士気1しか違わないんだから連環小計は0.4倍にしてほしい。
571 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 15:49:43 ID:t8l8eUoLO
求心や機略は6Cにするか効果を他の英傑以下にしたほうがいいと思うがなあ。
その代わり雲散や反計は3.00より広くする
士気差作って計略使うパーミッションってそういうモノだろう。
どの勢力にも性能ほとんど同じ英傑があるとかいう日本人的平等思想が
ゲームを号令一辺倒のつまらないものにしている。
差別や区別上等で多様化しないと。
>>571 そういう意味では、そういう調整はありだよな
軍によっての違いを出すって意味でもね。
どの軍もそんなに変わらない号令とかばっかりだしな(バランス的には同じにした方がいいかもしれないけどね)
>>571 お前解ってんな
俺も蜀の全号令は武力上昇値を1〜2下げるべきだと思ってたんだ
>>140 尖がってるデッキはマッチゲーだから仕方がない
騎馬単使ってる奴は、逆に槍がいっぱいいたらやってられないし同じコトだと思う。
そこそこ勝ちたければ、何事もバランスよく組めってことだと思う。
>>570 乱れ打ちがあるから速度低下にはかなり慎重なんだよ。
>>570 もしくは連環小計を据え置きで連環の方を0.4倍に弱体化するかか
離間との兼ね合いもあるし微妙やね
578 :
ふに:2008/02/14(木) 15:55:31 ID:NWZdVKcF0
>557
士気4にすれば一発で解決。(惇の雲散)
そういう意味では栄光や大驀進はいい試みだったのに消去されたからな。
ただその修正案だと八卦とか一騎当千とか反計できなきゃやばすぎる。
>>500大火撃つと知力5は一発撤退してるがな、俺は。6でもほぼ瀕死でちょこっと弓撃てば終わり。大火のダメが減ったソースあるの?元々確殺判定が曖昧とかじゃないよな?w
>>571 わかってないな…
魏単だけの物では無いんだぜ?>雲散反計
>>571 あのな、二色デッキって存在を忘れてないか?
>>581 それを防ぐためにイク様は士気4になってしまった・・・
>>580 9割以上のダメは確定だからな
100回くらい試行してみればある程度計算は出来るんじゃないか?
大徳…+6、6.5C
求心…+5、10C
手腕…+3、25C
って感じだと面白くなるかな。
>>581 俺からすると隙なき反計や暴虐反計と求心反計は
最大士気が違うだけで同じモノにしか思えない。
求心が強いから反計や雲散を弱くするなんて考え方がそもそもゲームデザイン的に間違っている。
兵種号令並に各国の英傑を差別化したほうがゲームとしては絶対面白いと思うんだ。
と、いうかどうしてもdの使用率を激減させたいなら
Rdを強化するか、カク昭を戦器ない代わりにVer.2.10の大強の性能で復活させるか、
魏に2コス武力6ダメ計持ちを追加するかすればいいんじゃないか?
若しくは離間をVer.2.10の性能に戻すか
反計は対抗呪文、雲散は差し戻しっぽいので青い呉にあるのが正しいんです><
代わりに火計と超絶強化は赤い魏に移植するのです><
蜀は素のスペックが優秀なのでこのままで良いと思うのです><
群雄はスーサイドな計略が多いので今のままで良いのです><
>>582 >
>>571 > あのな、二色デッキって存在を忘れてないか?
2色どころか3色のアレでも「ガチデッキ作成余裕でした」って感じだからな
沢山考えてるようで実は何も考えてないに等しい
>>587 一行目で既に自分がおかしいって気づいてるんだからその辺で止めとけば?
592 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 16:07:18 ID:F6ioQNNF0
>>587 求心が弱いなら、他勢力の号令を引っ張ってくればいい。
その混色可の号令をなくすなら問題ないのだが、
今度はそれによる弊害が多数出てくる。
なら反計・雲散をある程度抑えたほうがいいんじゃないか?
>>586 曹丕を計略&スペック変更させなきゃ無理だろうな
ゴリ押し国家←→雲散反計ダメ計国家←→計略ステルス国家←→ゴリ押し国家
こういう形で修正すればいい気がするんだ
ゴリ押し国家は号令の強さが際立つ国だが、それ一辺倒
雲散反計ダメ計国家はゴリ押し国家に対するメタ的存在
計略ステルス国家は逆に、相手側の妨害ダメ計を受け付けないことが特徴で、ゴリ押しに弱い
理想的には
5枚隙無き栄光(ラクウェル型)←→雲散反計魏武号令(ver2.11)←→八卦の戦計(ver3.00)
みたくすれば
>>586 いっそ手腕は+3の代わりに柵が元通りになる・・・とか
>>588 dの使用率を下げたい訳じゃないんだ
あくまで自爆超絶強化を復権させたいだけ
現状だと雲散が障害になるからそういう書き方になっちゃったけど
自爆超絶に計略無効付けて貰えるなら雲散は別にノータッチでいいと思う
各英傑号令に兵種号令効果付加すればいいんじゃね?
>>595 もともと超絶を雲散入りの相手に使わないだろ
問題は魏に雲散入り、蜀に落雷入りが極端に多いこと
>>595 だから、自爆系超絶は今のdの範囲なら相手に雲散するかしないか迷わせるような打ち方すればいいだろう…
看破や反計も前Ver.の範囲ではないんだぞ。特に看破。
599 :
ふに:2008/02/14(木) 16:15:07 ID:NWZdVKcF0
>求心や機略は6Cにするか効果を他の英傑以下にしたほうがいいと思うがなあ。
>どの勢力にも性能ほとんど同じ英傑があるとかいう日本人的平等思想が
>ゲームを号令一辺倒のつまらないものにしている。
>差別や区別上等で多様化しないと。
いいたいことは、わかる。ただあがるだけとか、複数の能力がアップするとか
があるから厨ゲームになるんだと思うので、
強くするだけでなくて欠点を追加すればいいと思う。
大徳は武力5UP範囲大だが6.5カウント
求心は武力5UP10カウントだか移動力が下がるとか
機略は武力4UP移動力UPするが知力が下がる。
忠義は武力と兵力が上がるが槍先が消える。
(そうすれば、対戦相手や状況によって全員掛けるか、
ひきつけて敵城寸前で掛けるか、先掛けするか状況によって悩む
今なんか、どんな対戦相手でもどんな状況でも号令は全員掛けが最善手
、思考必要なし)
>575
乱れうち・・所詮バカ、所詮弓で馬に蹂躙される。
べつにかまわないと思う。
雲散復権も何も、前からこんな物じゃなかったか?
魏でデッキ組むなら雲散系計略はまず組み込む候補の一つだったろうし。
パーミに島が入るようなものじゃないか?
>>597 現状そのどっちも多い状況だから
デッキを作る段階で自爆超絶は選択肢に入らないんだよ
超絶は守るときに使うイメージがあるけど
そういうときくらいトン避けていけばいいじゃん。4カウントくらいたったらトンを殺しにいってあわよくば雲散してもらえば?^^
はいはい、妄想は他でやってくれ
妨害メタ持ってる国がゴネてんじゃねぇよw
>596
求心うつだけで刺さります
大徳うつだけで長槍効果
呉(笑)手腕(笑)遠弓効果(笑)(笑)(笑)
こうですか!わかりま(ry
むしろ自爆超絶は雲散されたら死ななくなるのが強みなんじゃないの?
求心の後にへやったら雲散するべきか相手は悩むだろ
大徳の後にへやってほっほーされて連行されるよりマシじゃねーか
>>559 おまえなんのゲームやってるんだよ俺にもちょっとやらせろよ
>>601 そのとおり。
要は環境の問題であって、超絶そのものは悪くない
>>606 1体突っ込まして散開するわ>求心
>>609 つか、あれだけ弱体受けてもまだ使われてるってことは、
雲散や反計が今の環境下では魏にとっても生命線ってことでは?
>>598 いや現状だとそもそも迷わせる事すらできないよ
雲散すれば士気1以上は必ず得になるから自爆超絶そのものが撃つだけ無駄
そしてもし自爆超絶に計略無効が付くようなら反計看破は範囲広げてよいと思う
>>609 現環境に限らず士気3で有用な計略がたくさんある現状だと士気4も払って自爆するのが割りに合わない
だから士気4払って自爆するんなら計略無効くらい付けて欲しいと思うわけ
ここの自己中極まり無い修正をした結果最後に笑うのは…
>>586 バランスは置いといて、差を出す感じはそんな感じで2色とかで他の軍にかける時は効果半分(切捨て)とかでかかるとかね。(機略とかもね)
晒しスレでこんなの発見
『罪状』
SR関羽とR魏延とRjojoつかっても負けた馬鹿w
>>610 雲散目的なら曹植がいる
反計目的なら荀ケ、若干狭いが李典がいる
しかし、使われているのはdと劉曄
スペックと安定性の兼ね合いじゃないか?
他に何か強いものがいたらそっちに流れると思う
魏では弓兵ってだけで微妙な空気が流れる
そういえば李典も2の時はあのスペックで李典(笑)って言われてなかったっけ?
>>611 なんかさ、何もかも一騎当千基準で考えてない?
周泰の元々の武力が7でへやーしたら武力17
馬超が武力8で一騎当千で武力16
確かに士気1重いだけで大してかわらない武力を高スペック騎馬が捻出し、
そして撤退もせず計略ステルスがつくっていうのは凄いことだと思うし、
雲散もされないからへやーとかに比べて羨ましく思うのは間違ったことだとは思わないが
あれはぶっ壊れ勢力の蜀だから許されてるものなんだぜ?
全部それ基準に修正したらおかしくならないか?
>>610 離間と小連関が今より使い物になれば雲散外す奴もいるんだろうが
現状じゃ無理だな。
離間or小連環見て無双余裕でした。だからな
>>610 雲散については今の魏2コスの選択肢の少なさにあると思う
武力のウホ
雲散の惇
槍のβ
の三択だしね、禿 艾は曹仁いればいいし
あと今の魏に車輪に対抗できるのが雲散位しかない
>>615 でも、劉曄は使ってみると終わった感じするな
これからは、どんどん使用率下がると思うよ。
流れがよくわからんけど、計略も一騎当千<<<<<蛮勇なことはよくわかった
蜀国内でも計略が一騎当千<<唯我独尊なことはよくわかった
徐禿は所詮8/4神速戦法の夏侯淵に知力が1個こびりついただけ
8/4勇猛 特攻戦法がいたら絶対そっちいれるな
なんだよ37.5%って…もっと蜀使えよ!んで早くカード追加しろよ。
集める気ないのにコンプしちまうぞ
>>610 惇はデッキによるかもだが
リテンなんかどの国でも欲しいと思うが
>>610 惇いないと、KJA相手の時に詰むんだよ
まあ雲散はゲーム的に反則気味のような気もする
反計などもちらつかせてがっちり型に入れることができたら相手は士気を使えないからな
それでいてこちらは自部隊を強化できるから、ハメに近い展開に持ち込むことも可能ではある
でもまあその展開に持ち込むまでが駆け引きということだが、
少なくとも今の環境では並みの超絶や単体強化を軸としたデッキでは成り立たないというくらい不遇なのは確か
ピン落雷の有用性もそれに拍車をかけている
呂布くらい一気の爆発力がないと士気損で終わるのがオチだあね
魏って特技持ちが少ない過ぎる、蜀見てみ募兵もちとか多過ぎじゃん
>>625 そんなこと言い出したら浄化爺だってどの国でも欲しいと思うがな
d居ないと、超絶強化用に王異入れるしかなくなるな。
しかしこんだけ調整悪いと、現在の調整はサミー社員がやってるって噂も、信憑性を帯びてくるな。
てかなんで、この状況下で魏の修正案を討論してるんだ?
>>618 呉が蜀より計略が弱くなきゃいけない道理もないだろ
逆にどうおかしくなるんだ?
単体自爆超絶と言うくくりがダメなら漢の意地だけでもいいんだが
ともかく呉の柱としてあった超絶の強さを復権する上で
天啓を強くしろとか孫呉を強くしろとか言うよりよっぽど些細な強化だと思うんだがなあ
だから、雲散d減らしたいならカク昭を(ry
>>631 今のバランスでSR関羽なしってのも見てみたいけどね。
>>632 順番が逆
蜀にこんなのがあるのに何で呉はこれなんだじゃなく、
呉にこんなのがあるんだから蜀にならこれくらいがいいだろう
という作り方
>>632 蜀は主人公なんだから、スペックも計略も呉より強くて当然じゃないか。
文句有るなら蜀使えよ。
って、SEGAが暗に言ってる気がしてならない。
呉魏でいいデッキ思い付いた
試してくる
雲散か浄化だったらどっちいれたらいいかな?
>>588 > と、いうかどうしてもdの使用率を激減させたいなら
> Rdを強化するか
それをやると
○前バージョンの決着みたいな事が起こる
○今バージョンの忠義みたいな事が起こる
決着カワイソス言ってた奴の大半はU張飛憎しで言ってただけだった→決着が流行ったら流行ったで叩くとかマジで意味不明
忠義は言わずもがな
わかってるとは思うが、念の為言っとくけどR惇は強いんだぜ?
雲散トンの絵が嫌い。
もともと蜀は単体強化の国じゃなかったか
あれ大戦ってどんなゲームだっけ?
知力高い+妨害の魏 → ダメ計+超絶で守りが堅い呉 → 素武力高い低脳の蜀 → 魏
こんな感じで魏呉蜀がじゃんけんになれば良調整なのか?
>>629 違うって
弱体化しても皆入れてるから生命線
って勘違いしてるからただしただけ
鉄板並に便利だから入れてると
dが居なくなったら呂布が流行りまくって呉終わるんじゃね?
まあそうすれば今度は呂布に文句言うんだろうけどさ
>>637 植と浄化なら浄化
トンと浄化なら両方いれとけ
>>570 別に連環擁護する気はないが
士気5と士気6比べて
「士気差1しか違わないんだから」って考え方は大戦では間違いだぞ?
>>638 当時は魅力無いUC張飛なんていらなかった
決着カワイソス言ってたのは蜀厨の自虐
つかRトンの勝率見てから強い言ってくれ
なぁ、SR張飛って魅力ついてたっけ
>>450 亀レスですが
求心、雲散惇、ヨーコさん、無勢、落日の魅力求心です
極滅選んでる麻痺矢が多いんで、早めに求心撃ってボコって落城狙えます
3コス武力9なんてアリエナイ!!!><
俺はR惇は弱いと思うけどな
>>648 ついてない
ついてないから使われなかった
2.1では魅力着いてない武将なんていらない子だった
よって使われたのは豪槍馬超or白銀馬超or疾風趙雲or神速趙雲の四択
>>648 開幕鮑のためにSR馬超が人気だったって話だな。たぶん
流れが速すぎるぞおまいら。つか決着を超える強さのサックをもっと使おう。
Rdと対峙したら、こっち固まらなければほんと鴨っすよw
>>641 それで例えば挑発が魏、落雷が呉、浄化が蜀に行くとか、勢力特性計略調整してくれれば良調整かもね。
一番手っ取り早いのは、勢力ごとの兵種の偏りの完全撤廃なんだが‥‥
流石三国志大戦底辺スレだなww
>>655 決着>越えられないコストの壁&越えられない兵種の壁>雄飛
あれは3コストにしてはスペック間違ってるわ
せめて関羽スペックなら
>>661 決着と比較してるんだから、進撃だと思うんだが
>>660 今は呂布ワラよりも忠義や八卦に当たるわけ
忠義には素の武力でボッコボコにされて八卦には計略ステルスからの投げ車輪でボッコボコにされるんでしょ
そりゃ勝率下がるわけだ
あれは3コストにしてはスペック間違ってるわ
せめて関羽スペックなら
9/7復活は普通に使えるスペックだと思うんだが
つーか、蜀叩きたいだけに見えるぞ、そうしつこく忠義忠義言ってると
インフレのver3においては3コスで武力10ってのは特別強いわけじゃないんだよね
それがまさかの武力9w
誰もこんなの使わねーよ
活を残すためには知力1でもいいから武力10は必須だった
10/1 勇 活 ならまだ使われた
それ劣化呂布じゃないか?
>>664 槍なら使えるが、馬でそれだけ武力があれば、城に戻れないか?
そして、逃げも隠れも出来ない雄飛と知力1の呂布
呂布も関羽スペックなら
知力7・素で9カウント持つ無双ですね!解ります><
>>664 2コスト武力9勇猛が二位につけてるくらい使われてるのに3コスト武力9勇猛復活はスペック低すぎだろ
3コスト武力10勇猛魅力募兵が三位につけてるくらい使われてるのに3コスト武力9勇猛復活はスペック低すぎだろ
>>665 10/1 勇 活 活なら面白かったんじゃない?
よく求心弱体化とか信じられんという低品が出てくるけど、
俺はやっぱり移動速度の速い騎馬の号令は範囲と時間を短めに調整したほうがバランスは取れると思うけどね
ただ、今は槍が最強兵種になってるから騎馬使いが納得できないってだけなんじゃないかな?
そう仮定すると、最強の槍を抑える役目のはずの弓の脆さが問題になってくるんだよね
>>643 なら、雲散、反計なしで魏が超絶や車輪に対抗出来る策を教えてくれ
蜀厨のスキルは実際より証10下
キョチョオーイ強いよ、強いよ。不可侵砲台。
策 9/7活勇魅
関 10/5勇魅
惇 10/7勇魅募
これだったらなぁとは思うが現実的ではない
1コス槍武力3知力1復活
1コス槍武力4知力2勇猛
1.5コス槍武力6知力6募兵
2コス槍武力7知力6募兵
2.5コス馬武力8知力7活魅勇
2.5コス馬武力9知力7勇
この辺りの能力の変化と比較するとそれほど酷くもない、
単にかみ合ってないだけだな。
>>656 なめすぎ
固まらないなら各個撃破固まるなら御馳走様。
バラけて武力9に対処できるのかと
募兵ちがう、復活だ……
>>673 槍の号令は長くないといけないから、八卦と大徳は効果時間延長しなきゃな
こう言いたいのか?
低品がいるな
ウザイから消えろ
>>682 この場合馬が弱い呉の手腕と麻痺矢、孫呉の時間延長だと思うんだが、
そんなに蜀が嫌いか?
>>680 武力9なんて今日日2コストでも対応出来ないか?
>680
2コスに武力9勇がいるんだぞ
RトンvsUC張飛、他vs他
って感じに散開して、各個撃破されるのはどっちだよ
>>644 というか無双で知力上がるようにした瀬賀はアホ
爆発力と脆さが同居しているのが呂布の魅力だったのに、
脆い部分を補強しちゃ駄目だろ
まあ計略効果はどうとでもいじれるから
次Ver以降は知力上昇値が下がる事に期待しとく
>>676 なら自分が蜀使ってとっとと証10上のランクに上がれば自分より弱い蜀厨に当たらなくね?
>>684 馬も弱くはないだろ
駒不足と他勢力が強いってだけで
弓の話は、弓は弱いから強化っていう単純な話じゃないのか?
>>673は槍が強いことに対する馬使いたちの不満を嘲笑ってるように見えるんだが、まあ気のせいだろうな
なんで2コス武力9から落としにいくんだよ。
それに、こっちは惇しかいない訳じゃないだろ。
>>684 武将のコストや計略効果についてもちゃんと考えような
大概号令撃ってからばらけると思うんだがw
2枚までなら喝にいれていいから、槍だけ先行させて喝撃たせてから馬が後ろからカバー
喝は槍弓一体で動かなきゃいけない弓デッキには強いけど
槍馬にはあんま強くないのがきつい
馬超の一喝みたいに連打できれば強いんだが、トンは武力上昇が切れるまで次がないからな
>>690 ようするに「3コスト武力9は足引っ張る」と言いたいわけ
>>686 なんで敵も散開してる事になってんだ?
向こうは固まれるが、こちらは出来ないってのがあるだろ
>>689 他勢力が強い、ってごまかしたところでどうなるんだ?
他勢力の馬が強い≒呉の馬が弱い、だろうに。
>>692 槍3体で囲むとか
これも大喝を簡単には打てないだろうな
つまり1.5英傑を馬に持たせて範囲広げて効果時間を減らせばいい…のか?
Rdは使えない
使用率が物語ってます
こんなことアホでもわかります
今は武力インフレ時代ですよ
>>697 ……呉は孫権が足を引っ張ってるのかも知れない……
タメ計略は反計できないじゃなくて雲散できないだったら良かったのにね。
馬を強化しろやセガ!赤壁強化してもいいからさ
>>695 それは勢力特性じゃないのか?
弱くはないのは事実だろ
手腕の効果延長より他のところを上げたほうが安定すると思うんだが、どうだろう
>>695 呉の馬は魏の槍と比べて弱いとは思えないが
ID:4K6X3Oz00に関わるのは時間の無駄です
対して面白いことを言ってるわけではないのでNGにしましょう
これだけ使われている手腕の効果時間伸ばせとか呉厨乙としか言いようが無い
>>692 号令撃ってからバラケるって事は、ラインあがってないんだろうから、いったん引くでしょ。
Rd 2.5コスなら来来と組まして残り2コス+1コスで魏4でやるんだけどな。
3コスじゃ1.5コス枠が足を引っ張る。
・孫武のため時間減少or効果時間延長
・麻痺矢号令の範囲拡大
これだけで呉は全然違ってくると思うんだけどね
>>701 いや、呉が最低な以上、呉じゃなかったら何処が弱いのさ、ってならないか?
何処も強い、とか答えられると色々あれだが。
>>706 逆に考えるんだ
9コスト大会の時用に用意されたカードであると
今北なんか今日流れ早くね
>>693 >
>>690 > ようするに「3コスト武力9は足引っ張る」と言いたいわけ
現状で弱いとは言えないむしろ強レベルの計略であると言ってもいい。
それが足を引っ張らないレベルになった時壊れますよ?と言ってるんだ
そこが「強化すべきでは無い」という意見の骨幹
>>682 求心長すぎだろって言いたいだけ
自城前で号令うって、敵城に行ってもまだ続いてるとか、自分で使ってても強すぎだと思うんだよね
上のほうで求心を9.5カウントに、と書いたのも俺だけど、
1カウントくらい短くなっても全然問題ないと思うんだけど、えらく叩かれたw
俺はどんな相手とも(それなりに)フェアな立場で戦えたほうがゲームは面白いと思うタイプなんで、
他と比較して強いカードが適正な性能になるのが何故嫌なのか理解に苦しむ。
ああ、ちなみにいま1品です
>>708 他の勢力の苦手兵種と同等以上には強い
呉も2コス8/5みたいな馬をくれと言っているのなら
それは可笑しい
>>710 大喝の41.1%という勝率はどれだけ弱いか表してるもんだ
ちなみに忠義の勝率は54.7%
大喝って現存する3コスト最弱じゃないのか?
曲がりなりにも武力10ある孫策の方がまだマシに見える
呂布ほど単体で爆発力のない十分3コスは足をひっぱるよ
>>712 確かに苦手兵種として考えると大分強いか
蜀の弓は呉の馬や魏の槍に比べて使用率が低すぎる
黄忠の知力を7にして募兵追加
孫尚香の武力を6にして柵を追加
移籍を武力3にして柵を追加
これでギリギリ使われるレベルだろ
求心短くするなら八卦機略も修正すれば求心使いも黙認するんじゃないの?
verアップで一喝馬超が使用できるとワクワクしてた時期がちょっとだけありました。
>>707 天啓の微強化と、遠弓麻痺矢の速度減少量増加も足しといてください。
>>711 求心より蜀の号令が弱くなる方が先だと思うんだけど。
それか魏武天啓孫武の強化。
今日はアホがいっぱいですね
チョコ貰えなかった腹いせで暴れてるんですか^^;
>>712 蜀のR黄忠と魏のβを見ると呉の策は劣って見える
ふしぎ!
武6で柵持ちのリカク&カクシは凄いスペックなんだと今更ながら思い知らされた。
>>711 そのままもう一押しって言う計略が強かったらまずいかもしれないな
長いのは事実だが、自身のコストの高さと範囲の狭さが響いていると思う
まあ強いカードだな
単体で見れば
>>714 もしくは残りの5コスをコスト分以上に働かせられる号令持ちか、だな
そう思うと忠義を3コスに持たせるという発想自体は間違ってなかったのかもしれない
スペックが馬鹿なだけで
カードの勝率や使用率で強さ語るのが納得いかないのって俺だけなのかな
727 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 17:44:47 ID:u5jHxW1+0
今の忠義の性能なら正直車輪関羽のスペックでも良いと思う。
……スペックだけで言えばあれも相当なモンだった気がするが
>>728 関羽は今がボーナスタイムだから次VERでまた良カードに戻るだろ
>>719 もう群雄は、西涼と他軍のカードはとりあえず全部使えるようになっても大勢に影響ないと思うんだ。
もちろん高順や閻行は使用禁止で、人馬は士気4、解除は使用禁止で。
トリプル教え天下無双!ムハー(゚∀゚)=3
>>728 どんだけ強化しても、コス3の槍は使われないって良い見本だった。
>>730 SEGAお得意の過剰修正で
諸葛亮ごと巻き込んで2.5割ぐらいになりそうな気もするが。
どのぐらいなら適正かね、3〜3.5割ぐらいか?
>>726 我が儘だなー
じゃー何なら納得するんだ?
>>728 今でさえトンよりはスペックマシだな
>>717 だね。一番ウザいしw
>>720 魏武より忠義のほうが育成ゲーとして優れてるんだよな
天啓は爆発力は相変わらずだけど、他と比べれば弱いかもね
孫武は本当に気の毒
>>724 狭いといえば狭いけど、大徳なんかが広すぎるだけだとは思うんだけどね
>>732 やっぱ3割で良いだろ
まあ周りの環境がどうなるかは知らんけど
封印が復活すれば、苦楽や黄巾も上品で使われるようになるかもな。
蜀はどうせ忠義下方その他据え置きor強化だろ
と、いうか英傑号令は今より一律-1Cしてもいいと思うがな
739 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 17:53:51 ID:bSVmtBSXO
>>738 英傑号令は武力上昇値の方が問題なきがする
>>733 カードスペックと経験
あまり使われてないカードでも、相手に使われてみて
アレ?このカード結構やるじゃんって思うこと、たまにある
勝率なんか特に気に入らない
プレイヤー全員が同じ実力だったら参考になるけど
>>741 負けたから厨って騒ぐんですね><わかります><
日を追う毎にスレのレベルが低下している気がするのは俺だけ?
去年はここまで酷く無かったぜ
>>741 意見が統一されない以上、経験を軸にして話は進められないだろ
>>741 >>相手に使われてみてアレ?このカード結構やるじゃんって思うこと、たまにある
ようは「俺のデッキが負けるとか大喝は厨」と言いたいわけね
人はデータを自分の都合のいいようにしか使わない。
例えば忠義、大徳、八卦を使用率を元に叩いてるのに呉使いのなかの手腕を使う人の割合で語ろうとすると「呉には手腕の代替になるカードが無いから使用率が高いのは当たり前」と言ってみたりね。
>>747 忠義、大徳、八卦のうち複数が入っているデッキってほとんど見なくないか?
手腕に関しては、デッキ次第だからなんとも
>>744 こんなクソバランスじゃ語る事もないからじゃね
>>741 その理論で行くとゴミカードでも最厨に出来るし
巷で騒がれてる厨カードとかでもゴミカード扱い出来るぞ
馬鹿な低レベル呉厨が修正案を妄想してるからな。呉スレだけでやってればいいものを。
つまりテンプレ忠義を落城・防衛した俺の車輪法正は厨と。
経験で語るとよりプレイヤーの腕が影響して、
信用するには値しないと思うんだが。
>>743 さすがに丁奉を厨とは言えないwww
こっち号令なしデッキだったんだけど、かなりやってくれたよ彼は
飛距離が予想以上に出るし、時間も長い。まとまった戦いでは使えないけど、局地戦ではかなり出来る子だぞ、たぶん!
>>754 残り2カウントから城門無血で逆転落城勝ちした
簡擁は厨
人の感想をどう統一するんだ?
>>749 問題はそこじゃなく違う切り口で見ると反論を喰らうようなデータの使い方をするなってこと。
『使用率が高いから厨』とかね。
誰が使っても安定して勝ち星増やせるのが厨デッキだと思う
ここの連中は心が欲と見栄と嫉妬に支配されたようなのばかりなんだな
勝率が最も正確にそのカードの強さを示していると思うけどな
使用率が低すぎるのは確かに参考にならないけど。
使用率ランキング5位以内全てが50%越えは異常としか言えない
>>754 遠弓麻痺矢の効果時間を延ばそうぜー
局地戦なら強いんだけど、密集なら1部隊だけ止めても他部隊に潰される哀れな計略
流石に忠義やらかなり酷いと思うがあまり修正修正してるとゲームとして今よりつまらなくなるぞ?
さっぱりしないかったり泥試合ばかりになったり。
まだドンパチがあるほうがゲームとしてはいい。
>>756 流石に使用率上位で勝率も5割5分近いのはどうなのよ
使用率は絶対的ではないが、使用率が高くて、勝率も高いカードはそれなりの理由があるだろう
逆は気軽に使う下手が多いだけともいえる
忠義はどっちかというと泥仕合狙いの計略じゃないか
>>756 このスレにその手の考え方は無意味だ。
否定ではなく素で理解されない。
>>757 そういうデッキを探すのがTCGとしては普通の試みだと思うけどね
なんか強いデッキ使うのが悪いことみたいに思う奴が多いから困る
忠義が強いと思うなら使えばいい,機略が強いと思うなら使えばいい,呂布が強いと思うなら使えばいい
そもそも勢力厨にはこのスレ向いて無いと思う
766 :
741:2008/02/14(木) 18:11:54 ID:EDlkrwlC0
なんかすごい叩かれてるwww
個々の経験ってのは大事だと思う。
でも、例えば
>>755はまったく役に立たない経験だよね
ただ、簡擁いるのに最後に殴られたってだけの話
じゃなくて、もっと場面での可能性がね!
忠義もそうだが兵力上限を超えて回復するのは偉大だと思った
あと募兵でちょっと止まれば回復するしあれはやりすぎ
>>766 精兵戦陣の上で大徳相手に忠義で組み合った馬鹿の話をしようか?
コスト、使う人間の能力、そのカードに求められている役割などの違いがあるから参考にしづらいデータではある
ただ使用率・勝率が両方高いカードは使いやすい、その逆は使いにくいということは断言してもいいと思う
770 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 18:15:08 ID:0pkerG/fO
>>763 だから忠義はかなり酷いものがあると思ってるよ。
あの回復力なら武力+1でいいと思ってる。
まず過去の鳥類にも言えるが育成ゲームができるカードを作るのがおかしいと思うんだが…。
>>741 なんだ、ただの自己厨君か
大喝のどこに強計略の要素あるよ
お前のデッキが七枚苦楽とかの自己中な理由で大喝強化案に反対してるだけだろ
>>766 言いたいことはわかるし、本来はそれでやるべきなんだろうが、
ある程度の数字は必要
強いカードが使われないわけがないし、使われているカードがデッキに必要ないカードな訳がない
>>766 場面で光るようなカードを厨とは呼ばないし
そういうカードの発見は各勢力スレでやればいいんでない?
で使用率と勝率が上がればココで叩くとw
R夏候惇使えねぇー使えるのは対騎馬単位だなR夏候惇は。
>>747 単純にデータの扱いが間違ってるだけだろ
代用のきくきかないではなく、使用者の階級の問題だし
大尉以上とかで使用率考えた時、手腕は大幅にさがるだろうし
ある程度敷き詰めていったとき、どう相性変わるかってのを考慮したうえ〜は厨っていってんでしょ
初期VER求心や悲哀みたいに前にだしてるだけで勝てる厳密な意味での厨デッキは存在しないんだし
ある程度敷き詰めたときデッキ相性が全体的に有利つきやすいデッキが
このスレッド内での厨デッキだとおもってたんだが、違うの?
776 :
741:2008/02/14(木) 18:24:35 ID:EDlkrwlC0
>>768 違う違うw
それはプレイングスキル云々の話であって、まったく関係ないでしょ?
>>771 白馬群雄5だ。
俺は惇の話なんかしてないよ。今の話をしてる
大喝は使ったことある?俺は無い!
あんまりマッチングしないから、強さも正直よくわからん!
でも、あまり使われてないけど計略的に、ある条件下では、こいつもかなりやってくれる気がする
ここは忠義やUC張飛や徐庶などの使用率も勝率もおかしいぶっこわれを叩くスレだしな
…最近ネタ切れで残念カード議論しかしてない気がするけど
バージョンアップまーだー?
使用率が高い→幅広い人達にとって使いやすい。
大概こういう場合は回りに流されてなんとなく使う人もいるから、勝率はそこまで高くならない。
順位は余り高くないが、勝率はそこそこ→使いこなせば強力なパワーを秘めている
今話題の人→回りに流されてなんとなく使っている人でも勝ててしまうほどのパワーを秘めている。
と自分は勝手に解釈している。
>>776 変わったデッキだな,構成どんなの?少しでもデッキ議論が欲しい
780 :
741:2008/02/14(木) 18:31:05 ID:EDlkrwlC0
>>773 言いたいことは結局、勝率=強さにはならないよってことだったんだけど・・・
まずは、なんで厨スレでR惇の話してんの?って言ってくれw
>>776 じゃあトン強化すべきでないとか言ってたの誰だよ?
・・・と思ったら『08cxIXJ+O』だったか
「わかってるとは思うが、念の為言っとくけどR惇は強いんだぜ?」
「現状で弱いとは言えないむしろ強レベルの計略であると言ってもいい。
それが足を引っ張らないレベルになった時壊れますよ?と言ってるんだ
そこが「強化すべきでは無い」という意見の骨幹」
うん、低品はこいつだったな
今のトンが強いとか強レベルの計略ってのはないわw
まあお前もそいつに援護しれてけどな
↓
「なんで敵も散開してる事になってんだ?
向こうは固まれるが、こちらは出来ないってのがあるだろ」
782 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 18:37:36 ID:bCM1GoMtO
いますげー厨デッキ思い付いたわ
783 :
741:2008/02/14(木) 18:37:43 ID:EDlkrwlC0
>>779 白馬、紀霊、呂姫、華雄、ゴリ
軍師カク(属性適合コスト5)
ちょっと議論にならない・・・よな
基本白馬でライン上げて、あとはそっから考える!
>>781 思ったことを言っただけb
>>741 勝率高いカードのが強いに決まってるじゃん。勝率=勝つ確率でしょ?
全てのカードにおいて、いろいろな人が使っているのは事実なんだから
勝率とカードの強さは比例すると思うけどね
何故蜀が叩かれているのか、勝率、使用率、そのほかいろいろ。まぁ考えたらわかるはず
785 :
741:2008/02/14(木) 18:50:10 ID:EDlkrwlC0
蜀だけみれば、勝率が高いってのは=強いになりえるとは思う
でも、勝率が低いカードは・・・
例えば、勝率45%のカードを使おうとする人がいるとする
でも、その人が上手い使い方(があるとして)を知らなかったら、当然負ける事が多いと思う。
上手い人は強いデッキ使って、弱い人しかそれらのカードを使わなかったら、当然そのカードの勝率は悪くなるでしょう?
でも、その強さを知ってる人が使えば、上位でも通用する。そんなカードだってあるはずと思うんだ
使用率の高いカードは比例して勝率も高くなるのは自然なことだとは思うけどね。
忠義みたいな計略要員なら尚の事。
>>783 なるほどサンクス,確かに議論するのは難しげだなぁ…
とりあえず思ったこととして,白馬は確かに強いし構成武将の素武力高くて白馬にマッチしてるんだがあと一押しが欲しいところだ
ただ張飛入りの忠義には良い感じに戦えそうかね,そして呂布に蹴散らされそうだw
それは逆と反対のパターンも成り立つと思うんだが。
勝率低いカードを使おうとする熟達した人と、
勝率高いカードを使おうとする未熟な人もいるだろう?
>>786 すまん、素で疑問なんで教えて欲しいんだが、忠義って計略要員に認識されてるのか?
>788
そんなのいないいない
勝率低いカード使ってる奴は大抵wiki見てないし勝率低い
792 :
741:2008/02/14(木) 18:57:20 ID:EDlkrwlC0
>>787 使ってみないと分かんないタイプのデッキだとは思う
実際最初使ったときは2連敗して、ショック受けてたw
呂布は、白馬→華雄城門に突進→呂姫後ろで待機→騎馬二体で連突
ってやれば、無双されても被害を最小限に抑えられて、カウンターも出来るかも
ってのが、頭にある基本戦略かなぁ。
大会情報出たんで貼っとく。↓
■開催期間:2008年2月22日(金)〜2月24日(日)
■開催時間:10:00〜24:00 (深夜には行いません。)
■参加資格:10品以上のプレイヤー
■デッキ条件:レア以上(レア・スーパーレア・レジェンド)のレアリティの武将カードを2枚以内で構成したデッキ。 軍師カードのレアリティは制限に影響しません。
<大会レギュレーション>
1:大会ではフリーマッチングになり、武勇、声望、証の上下はしません。
2:各プレイヤーは「玉璽の欠片」を持ってスタートします。
3:対戦して勝つと、相手から「玉璽の欠片」を奪うことができます。
※倒した相手プレイヤーは一定条件で配下にすることができ、配下にしたプレイヤーから、玉璽の上納を受けることが出来ます。配下となったプレイヤーは独立ゲージを貯めることで、独立することが出来ます。
4:大会終了時に、最も多くの玉璽を持っていたプレイヤーが優勝となります。
5:大会結果は2月26日(火)に発表する予定です。
6:大会運営事務局が不正行為があったと判断した場合、そのプレイヤーの大会参加結果は無効とします。
<入賞者には、以下の称号が与えられます>
■優勝称号:先駆将軍
■入賞称号(2位〜3位):斥候兵
■特別賞称号(1000位、2000位):伝令
■特別賞称号(3594位):義兄弟
<大会結果に応じて、参加者全員に以下の特典をプレゼント!>
■最終玉璽の個数×兵糧20
■最終配下人数×兵糧30
■参加賞:兵糧100
※玉璽の欠片の数が同数の場合は、以下の優先順位により、順位が決定します。
「落ち延びた回数(少ない)→証・声望・武勇→総合勝率→登録順」となります。
>>790 ふむ、勝率高いカードを使う熟練した人と
勝率低いカードを使う未熟な人しか居ないのか、驚いた。
俺は存在しないんだな。
>>788 その通り、そして未熟な人の方が多いから、使用率の高いカードは大抵勝率が低くなっていく
なのに関羽は勝率も使用率も高い
これは未熟な人でも勝ちが拾えていると言うこと、つまり厨カードと言って良かろう
>>794 ま そういうこと どこの誰かが逝ってただろ?低品は黙れってさw
>>781 08cxIXJ+Oに何をもって大喝が強いのか是非聞きたいものだ
>>795 だな
使用率&勝率的に考えて鮑より厨だよ
まだ鮑は勝率低いだけマシであった
>>687 ぶっちゃけ呂布の知力上がって困ってるのは落雷とアリエナイくらいだけどな
挑発でも倍迎撃で即死するから無双側は連環挑発にはやっぱり涙目だし
801 :
741:2008/02/14(木) 19:05:56 ID:EDlkrwlC0
>>788 勝率高いカードを使う弱い人ってのはいっぱいいると思う。
でも、弱い人があまり高くない品で強いカード使えば、やっぱり割かし勝つんじゃないかな。
でも逆に、勝率低いカードを使ってる強い人、これは希少種じゃないかと思う。
参加賞兵糧3000くらいでもいいだろw
>>704 時間はいいから範囲を2の頃に戻してくれ
804 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 19:07:49 ID:t8l8eUoLO
>>712 何もそこまでは欲しくないさ。
7/7勇猛か7/5柵勇でよろ
参加賞のゴミっぷりはマックのクーポンと同レベル
GSR孔明SR関羽にRギエンと夏侯月姫+1コス
これが大流行する大会になりそうだな
兵糧100とかw
どうせ蜀大会になるの目に見えてるしなぁ・・・
使用率が高いカードは、上手な人も下手な人も使ってるんだよ。
母集団が大きければ結果は平均化されて中央による。
使用率が高く、かつ勝率も高いカードは間違いなく強カードだし
使用率が高く、かつ勝率も低いカードは勝てないカードで間違いないんだ。
母集団が小さければ、平均は少数の極端な値に引き寄せられる。
だから使用率が低いカードは数値だけ見てても解釈が難しい。
誰もが見捨てた弱カードに少数がしがみついてるだけなら勝率は低いし、
ランカーがサブICで変なデッキで狩りした翌日は勝率クソ高いかもしれん。
数字を自論に有利な方に意図的に曲げた解釈してる人は別にかまわんのだが
まるで理解しないで表面上のバイアスに踊らされてる人が居そうでハラハラするぜ
>>803 英傑持ちでは一番性能が良いんだから、それ位我慢しやがって下さいよ。
810 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 19:09:52 ID:t8l8eUoLO
とりあえず周泰に勇猛くらいやれよw
蜀の苦手兵種よりスペック低いってw
>>792 ワラワラタイプのデッキは実際に運用しないとわかりづらいってのは確かにある,特に白馬入りは特殊だし
呂布は無理に出城突撃狙うとカウンター知略無双で主部隊溶かされるのがヤバそうだ,知略も溜まるの早いしね
>>793 レギュレーションの6番目が過去大会における負の歴史を表してるなw
周泰は絶妙なカードだと思うけどなぁ
今でも流星とか舞デッキに欠かせない柵持ち超絶だし。
相手が槍構成なら一人で何とかしてくれるし。
>>808 言ってることは理解できるんだが、そうすると2.1の鮑は弱かったってことになる?
参加賞のゴミっぷりのわりには
玉璽や配下によるボーナスは多いのな
今まで参加賞目当てで一戦しかしないやつが多かったからか
しかしえらく条件緩いな…
蜀以外はあんまり影響なさげ
テンプレ求心とか素でR二枚以下だし
>>815 蜀もそれほど影響は出ないんじゃね?
呉はどうするのか知らんけど。
>815
SR忠義、Rギエン、月姫、凡将、周倉
テンプレまんまで無問題。
八卦だとちょっと困るね
呉だともっと困りそうだ
>>815 蜀だってSR関羽、R魏延、UC周倉、Cチョロ、C月姫で軍師は鉄鎖か七星とか普通に組めるな
ぶっちゃけ全国と大差なくね?
>>813 数少ない綺麗にスペックがまとまってるカードだと思うよ
他だと公孫サンやホウトウ,魏カクあたりは綺麗にまとまってると思う
まぁそう感じるのは1や2のスペックが根底にあるからだろうけどね,3で色々限界突破した今では基準が判らん
蜀でも忠義ならなんも問題ないけどな。
八卦とかなら馬超と徐庶の同居ができない為厳しいだろうけど。
大徳なら馬超のお供に魏延を選択できなくなったって事だな。
求心や機略は特に問題なさそう。
そして一番のダークホースは呂布ワラかw
今回のレギュレーションでセガが何も考えてないのが分かるな
俺はメインのひとつが素で条件満たしてるけど、
普段と同じじゃつまんないしなぁ・・・どうせふるぼっこ3連勝で終わるし
ここはあえて、旧SRリョウ統を入れるか
魏:求心・機略・2色機略→dや曹仁が居るから何も問題なし。
蜀:八卦・忠義・大徳ともに問題なし。R徐庶とRホウ統辺りは痛いが、月姫も挑発も居るし問題なし。
群雄:呂布ワラが問題無し。てかR以上が基本的に(略
呉:手腕バランスが残ってる。が、結構きつめ。
軍師も制限に入れなかったのはなぜだ?
というかノンレア大会じゃないなら、いつもと代わり映えしなくね?
通常全国と余り変わらなそうな5枚忠義、求心、呂布ワラ辺りが中心かな
たぶんその3すくみだね
徐庶とホウトウが減るだろうから呂布ワラがさらに猛威を奮いそう・・・
つーか普通に組んでも2枚程度だろ
>>827 軍師から武将5枚まで全部LEとSRの俺がオワタ
だって何か配置画面になったとき相手を威圧できるような気がして・・・
なんかつまらない大会になりそうだなぁ…
どうせなら軍師の勢力関係なし大会とかをやってほしかったよ
むしろSR3枚以上大会とかの方がきつそう
なんかもっとこう、大会でしか出来ない奇抜なルールが良いなぁ。
全システムが2倍速とか、徐々に城が削れてくサドンデスとかね。
でもまぁ、最初の大会だから、制限ゆるいのは仕方ないのかもしれない。
R無しとか、2コス禁止とか面白そうだけど、
あまり制限設けても、元々カード数が少ないしなぁ。
>>832 >徐々に城が削れてくサドンデス
みんな開幕乙しか使わないだろ
蜀勢力使用禁止とかやってみれば、いろいろ見えてきて面白いと思うけどな
836 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 19:58:45 ID:t8l8eUoLO
真剣に言ってるんだろうなぁ・・・
>>832 R以上と舞使用禁止大会でいいんじゃね
さすがの蜀もこれは厳しい
>>832 >>2コス禁止
元々いないから全く影響しない勢力が一つ
一見平等に見えて一番蜀にきつそうな条件は…
特技の数に制限つけるか
全武将の合計特技数が6までとか
忠義八卦大徳軒並み排除されるべ
遭遇するのが何も変わらなそうな大会って意味あるのかねぇ
>>837 おそらく多くの人が魏を選ぶだろうけど、それを見越して違うデッキを組む人も出ると思う。
そうすればマンネリ解消になるんでない
使用率一位の国が使えなくなるから目新しいものに出会う可能性が増えるよ
つまりは制限をもっときつくして欲しいってこと
今北産業
今までおもしろかった大会と言えばオーバーコスト大会と勢力制限解除大会ぐらいだったからなぁ
中途半端な制限の大会とかする意味があるのかと問い詰めたい。
制限付の大会ではケニア大会と新カード大会がちょっと良かったぐらいだ。
女性武将限定大会とかならなぁ
蜀厨は槍兵のみ使用可能大会とか言い出すんだろうなぁ…
あれ、槍兵限定無かったか?
UCで武力上がる号令って他にあったっけ?
諸葛亮、魏延、張飛、関平、月姫
劉備、魏延、張飛、周倉、月姫
…そんなに辛そうにも見えない。凡将使っても良いし。
忠義に到ってはほぼテンプレじゃない?
852 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 20:49:37 ID:9uz+P1fd0
>>825 ちょっwwwそれ禁句www
それとわかってても、
周泰さんだから入れちゃうんだよ…OTZ
それでもきっと周泰なら何とかしてくれる……
>>844 他の勢力が魏に絶対的に有利つかないんだから
魏の中だけでメタり合うだけだろ
>>851 槍単はないから魏延→馬超、夏侯月姫→チョロでおk
どっちかだけ変えて槍4馬1でも十分やれそう
>>857 いや、車輪と白馬以外で号令あったっけって事
つ陳宮
これならどうよ
知力4以下限定大会
あー超絶騎馬ゲー
>>858 それはすまなかった。全体号令は、それ以外現状だと排停カードしかないかな?
>>859 スマン、また頭が足りてなかったw
全体強化だw
俺の柵の悪口言ってるのはどこの馬の骨だ?
いっそ得意兵種禁止大会とかどーよ?
魏は馬禁止で蜀は槍禁止で呉は弓禁止。
群雄は…歩兵と攻城兵禁止でいーや。
>>865 それはそれで面白いかもしれんな,各国号令役は死滅しそうだがw
残るのは 魏武・忠義・(残っても意味無いけど)車輪・暴虐 くらいか?
そういや陸抗 UC甘寧 凌統 R孫尚香 関銀屏ってどうなったんだ?
まるで見かけないから流行ってないのかね
つか今の状況なら普通に呉軍限定大会でもやれば呉民の日頃の鬱憤も解消されただろうに
>>869 完璧に忘れてた,そういや全国でも全く見なくなったな
天啓が弱いというより、再起が弱いんじゃないかと
>>867 それに近いコンセプトの、R張飛 弓甘寧 陸抗 諸葛瞻 ホウ統 軍師孔明なら試した
一応、俺の階級は大尉の上ら辺だけど結構強かった
浄化入り呉バラ相手は涙目だったけどw
>>866 表三国では呉が一番難なく組めるような
粘り甘寧、蛮勇孫策、奮激孫尚香、呉待望の1コスト騎馬凌操、浄化おじいちゃんって感じで
ダメ計入れたいなら妹をハゲキャノンにすればO.K.
>>871 コスト上がって短くなったらそゃ減るわ
>>863 今の孫桓って知力2も焼けないんじゃ……?
>>873 開幕削って、連環入れて端攻めすれば勝つ。
相手は七星一択脳筋だからな(´・ω・`)
>>876 どうも忠義デッキに連環がジリ貧になる気がして・・
自分も連環入れてるけど、忠義に大して効果的でないんじゃないかと思ったりしてる。
忠義側に槍がいるからこちらの槍激で兵力を削れず、高知力が多い為6カウント程度しか拘束できないし・・
関銀屏入れてるやつってさ性犯罪起こしそうで怖いよな…
今日呉を使ったら軍師シュウユが強かった
デッキ自体はそれほど・・・
何故かメインの求心より勝てたのが泣ける
>>877 そら使い方がおかしい
全員止めたら端攻城すれば、相手はそれを阻止する為に戻るしかない
相手もそれを警戒してばらけて来るから、そこを各個撃破しよう
他の構成(デッキ)ならその対応が普通だが、
忠義はその警戒を解消する為に忠義を撃ってくる。
そうすると、例え端攻城が入ったとしてもその後の忠義(兵力が回復するから)の攻勢を止めるのは厳しいんじゃないかという事。
短い連環中、忠義回復以上の兵力を削れるならいけそうだけどね。
終盤なら
>>881の対応も分かるけど・・・
忠義に連環は基本的に駄目だろ
884 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 22:47:54 ID:RZra5tZdO
蜀で忠義に有利なデッキは存在しないな…
呉のがまだ麻痺矢デッキならなんとか出来そうだが。
言い換えれば「勝率も低くて使用率も低いカードは叩かれる筋合いなど無い」という事か…
この日の屈辱は忘れん
R惇とR高順のコンビでいつの日かボコボコに沈めてくれる
ただ麻痺矢連環は別口だな
あれは忠義でも鬱陶しい
コモン限定戦
軍師もね!
遠弓麻痺矢強くね?
テイホウさんマジ大活躍だったんだけど。
相手の足並みや計略崩しまくり。
>>885 いやそりゃそうじゃね?
そもそも勝率も使用率も低いカードの何を叩くんだ?
もしそういうカードが実は強いって思ってるなら日の目を見るように自分で使い続けりゃいいんだぜ
ちなみに俺のRdの相方は隠密神速だ
>>889 丁奉はいろんな可能性を秘めたガチカード。
問題は、いつも有効に機能するとは限らない武力7弓に2コスト支払いにくいこと
足止めやらなんやらだと呉景あたりを入れたほうがいいからなぁ
テイホウとゴケイじゃ元R張遼と馬鉄休ぐらい違うだろ…
>>891 相手は「テイホウ(笑)」って思ってくれるから、
開幕伏兵と柵で凌いで帰り際の相手主力二人を遠弓麻痺矢で落としたら
相手があからさまに焦っててワロタ。
サックのケツ掘りと遠弓麻痺矢から逃げ切れるわけねーだろっつうのw
そして一発攻城もぎ取って相手のカウンター号令に合わせて自陣業炎。
相手全滅→再起の間にさらに攻城→士気差あるので蛮勇マウント→落城
して気分爽快だった。テイホウは無限の可能性があるな。
>>894 こないだうちの馬超と張飛を抹殺したのは貴殿か!
丁奉が遠弓双弓麻痺矢だったらなぁ・・・
士気4でw
>>894 実際、かなり使い勝手はいいんだよな。
柵はあるし、スペックは充分高いし。
計略も舐めてかかってくると痛い目をみせてやれる性能はあるよね。
ただ、呉だと2コスの武力を落とすのは不安があるんだよな。
参考までに訊きたいんだけど残り4コスは何で組んだんだ?
太史慈っていう強力すぎるライバルとほぼ鉄板の手腕が入ると残りの2コスに弓の丁奉は入れにくいよな。
麻痺矢にしても援兵の太史慈のほうが選ばれるだろうし。
>>897 手腕、チンブ、浄化。
手腕じゃなくて突撃兵の人とか囮の人でもいいかも。
足並み崩すのがメインな訳だし。相手に水は居ない物と考える。
苦楽や無勢をスナイプしたり、むしろ舞を業炎で燃やして士気差作ったりと
なかなか面白いデッキだよ。3品までは行ける。
徐盛と一緒なら使われるんじゃね!?
ないな。
丁奉は地味に地属性なのが大きい
遠弓麻痺矢で開幕あたりで一発掘って、
遠弓陣でガン守りは結構強い
>>885 そりゃそうだ
「王異強いよ」と魏スレで言ってみろ
「ハイハイ王異厨乙」「ま た 王 異 厨 か」「もう王異の話はいいよー」「相手がマヌケなだけだろ」で返されるぞ
使用率70くらいの王異でさえそれなんだから使用率ランキング圏外の勝率41.1のR惇が強いと認められるわけがない
>>899 ありがとう。
なるほど、武力槍は陳武かぁ。
確かに、見てると色々楽しそうなデッキだと思う。
丁奉が新カード持ってないのと、肝心の業炎を持って無いからすぐには試せないけど、すごく興味をそそられますた。
久しぶりに丁奉使って、自分でも色々模索してみるよ
大会は忠義と呂布が多そうやね
メタでも考えるか
まあ丁奉はUCで良かったよな、役割的にもUC徐盛の後継なんだし。
>>903 呉なら別だよ!
呉スレで、Rサック強いよなって言えば
大勢が賛同してくれるうえに、応援してくれるよ!
何回見ても、傷の舐め合いにしか見えないのは、気のせいだと思いたい
昔から単体麻痺矢を上手く使う人は強かった。士気4分ペイ出来ると思ったら
思い切って撃つ事が大事だ。
>>903 王異が嫌われるのは「王異たんが可愛いので使いたいのでデッキを教えてください」
という初心者のふりをした荒らしのせいですよ
>905
魏蜀機略でいいじゃん
丁奉は呂布がとめられれば(速度×0.3以下なら)、現状流行ったのかもしれないね。
手腕とコスト帯被らないし。
>>903 むしろ魏スレだとR惇使い結構いるっぽいんだがな。
王異は王異のおかげで勝てたよ〜的なレスが多くてなんか違くね?って流れだったような。
ぶっ壊れじゃね?
>>907 槍策は槍策だけ見りゃ強いんだよな
コストが悪くて脇を固められないとか、落雷に泣くほど弱いとか
他国の情勢はおろか、自国の情勢にすら涙目の環境だからな
MTGみたいに追加カードで化けるのを祈るか・・・Mind over matterみたいになってもイヤだが
つーか大戦3って、Momaの冬にしか見えねえ・・・
>>912 それが可能なら、結構流行るんだろうけど、単体麻痺矢の速度低下を強くして欲しいとは、さすがに言いにくい
地属性単遠弓デッキがいい感じだ
弓の冬から抜け出した気分だぜ
槍策は一度武力+15、移動速度1.7倍とか思いきった調整をしてみてもいいと思う
忠義と呂布うざい俺は
>>887の多分連環入りの麻痺矢の構成気になる
求心と機略で麻痺矢って涙目なんかな?
王異の話が出てるけど、使うなら何のデッキに入れるのがいいかな?
2だと女性単でよくみだが。ちなみに俺は五枚求心に入れてる。
柵弓だから開幕は無駄にならないが、号令後がイマイチ。
>>914 >>916 現状0.4倍だから、0.3になった所で困るのは呂布と攻城兵ぐらいだし、いいと思うけどな。
‥と思ったけど、この修正、蜀にも上方なんだな。むむむ。
>>920 相性がいいのは許チョ。
ただ、そうすると相性の良い号令が居ないんだよね。どうしてもバラになる。
>>921 蜀に上方なのは間違いないが、不遇カードが強化されても仕方あるまい
キョチョ、王異 の超武力or超妨害はほんとに相性抜群。
>915
蜀のメタは蜀って意味じゃ似てるのかも知れないけど
別に忠義メタで機略使っても他に不利しか付かないわけでもないしなぁ。
そもそも手札が揃って先行取った時点で詰みとかないんだし
せいぜい激動サイカトグ位の強さだよ。きっと。
サイカほどウザいとは感じないw
キョチョは月姫のぶっぱ落雷一本ですらほぼ即撤退だから使う気イマイチおきないんだよな…
ジュンイクとセットにするか落雷は撃たせて他でフォローするかどっちが良いのだろうか?
雲散ないと死んでしまう魏使いですが
無敵ヤリ雲散の
みという計略があれば看破も半径も雲散も弱体化してくれてかまわない
ついでに求心も8カウントでいいよ
>>913 魏スレは本スレ的なノリを極端に嫌う人もいるからね
過去にも郭嘉(後方指揮)や曹丕(刹那求心)で似たような事があった
だから郭嘉スキーも曹丕スキーも魏スレでは言わなくなったが、
王異スキーは結構しつこく言ってたから…
ここでも本スレ的なノリは勘弁ですよ
何処でも勘弁だろw
>926
カウンターエンフォーサー使ってたから俺にはお客様だったんだがなw
青絡みのデッキ使ってた人にはそんなに苦手意識ないと思うんだぜ。
ステロイドとか使ってたなら南無。
>928
槍雲散投げ車輪が大活躍ですね!
士気6使うほどかといわれると微妙だが。
それ実際使うとかなり微妙だと思うんだぜ。
>>929 たしかこのスレでもつい最近妙なネタのカキコして叩かれた後で
『本スレの人はもっとノリが良い』とか言って暴れて去っていった人が居たような
>>922 魏スレこそ追い出される件
魏スレは王異の名前出るだけで荒れるからな
>>930 大戦とは関係無いカードゲームの話題が出てるし、ここも似たようなもんじゃないの?
1、2レスと何百レスが一緒なわけないだろ
>>934 そういう空気読めない子は注意しても聞かない
(むしろ拗ねて屁理屈垂れる)のがわかりきってるから誰も触らないだけ
話に乗る奴がワラワラ涌き出すと流石に注意する人出てくるけどね
例えとして関係ないゲームの話を出すのも時としてアリだと思うが
それを繋げてやり取りする意味が分からん。
スレタイ読めないなら本スレ行けよ
>>929 魏スレでうざがられたのは上で書いてるように王異を使ったデッキを教えてくれってレスだったのが
最近は王異の話自体タブーみたいになってるんだよな
王異好きも行き過ぎはウザいがアンチも十分ウザいんだがな…
>>938 萌え談義にしかならんからな
理路整然と強さを説いてくる訳でもなくむしろ論理的に破綻してるから
最低二体ははいってくれるから強い、とか意味のわからんことをいわれるからな
絵柄がおっさんだったら使用率40%は落ちるだろ
超絶強化に乏しい魏において
城門死守とマウント予防(+殲滅チャンス)を兼任できるってのは
それだけで価値のあるものだとは思うが
城門さえ守れれば端攻めし放題なわけだし
絵で使用率が増減するというのは都市伝説
ゴリや真島を絵で使う奴はいないだろう
2のころ、ゴンタ曹操が出れば使用率トップだろwとか言ってた奴いたな・・・
王異とキョチョは攻城役になれる弓兵
>>942 真島嫌いゆえに横山惇使ってた人もいるから、多少は変わるんじゃない?
しかも惇は地属性だからな。兵略属性の価値は蜀以外低いし、新カードである必要性があまりない。
>>939 まぁこのスレも理路整然とした叩きとかほとんど無いがなw
どれを読んでも詰まるところ
「あのカードに負けたから悔しくて厨カードってけなしに来ました、うわーん。・゚・(ノД`)・゚・」
としか言ってない
ごくまれーにまともに論議してる時もある分本スレよりマシだけど
どっちもどっちだと思うがw
自分は大戦の話が多いこっちのがいい
ちょっと読んでて気になったんだが、魏ショク機略って呂布はともかく忠義までメタれるの??
魏ショク機略ずっとやってるけどバーうpしてから忠義に勝ったことほとんどないんだが・・・
>>938 王異は毎回、ロケテのガセ情報が必ず出て散々踊らされたのもあるから
かなりのアンチが増えてしまっているんだよな
>>497 落雷入りには無理ゲー
ギエンなら落雷されても避雷針居たら痛くないけど。
>>948 それでもだんだん広がってきてるし、
3になってからは十分ガチになったと思うけどね。
士気あるなら馬三人でマウントするより
王異一人でマウントして残り全員城門付近に張り付いたほうが強いし。
鎮圧よりも大水計よりも恐ろしいマウントを見せてやれますよ。
2.00と2.11比べたら倍近くでかくなってるのに「嘘言うな、でかくなったなんて気のせい」
とかほざくカスが多いのも問題ある。
>>948 魏スレでは王異の話ってだけで荒れる要因になるからな
勢力スレで一番殺伐としてる魏スレなだけはある
>>950 魏スレでも同じ事を何度も言ってなかったか?
全国でも3になってからは王異を上でも結構見かけるから
八卦が何らかの弱体化されて減ったら王異も増えそうではある。
あと明らかに暴勇の範囲広がってる時でも「変わってない!変わってない!」
とかほざく奴らは多分王異もってない。持ってない奴らに嫌われ、
持ってる奴には1の王異、2の王異、3の王異、電撃のポスターまで持ってるくらい愛されてる王異
>>952 魏スレはここ3ヶ月いってねえ。
3.01になってからはここと開幕スレくらいしか大戦関連はカキコしてねーな。
もっぱらゲハいってる。スマブラマジおもすれー
ほら、
>>953みたいな事言う輩がいるから魏スレでは禁句なんだ
実際のところどうでもいいのに何かと話題ひっぱったりするから
迷惑このうえない
>>950 馬マウント<暴勇?
どうみても士気5使ってます、本当にありがとうございました。
呉厨に続き王異厨か…
やはり、魏と呉使ってるやつってまともなのいないのな
こうやって敏感に反応するヤツもどうかと思うんだがな…
言わせてスルーなりしておけばいいのにいちいち反応するから話が拗れる
でもこのスレに関しては王異の話題>>>>>修正案なのは確定的に明らか
>>957 はいはい
蜀厨乙
おまえの国が一番酷いだろう
>>960 酷いってどこがだよ
スペックのことを言ってるならセガに言えよ…
確かに蜀厨は今の仕様に満足してるから悪くない罠。
あくまで『今は』だけど。
>>962 満足してるなら「SR魏延に特技つけろ」や「人馬も微妙だし趙雲スペック低すぎだろ」などとは言われない件
またわざわざ蜀ですって名乗ってから叩くいつもの自演か
流石三国志大戦底辺スレだなwww
>>965 SR魏延に特技or知力アップ、は本スレで何度か見たかな
釣りか本気かは知らない
>>967 前後の話が分からんので何とも言えんな。
まあ特技が欲しいなら馬超、知力が欲しいなら趙雲、両方欲しいなら黄忠を使えって話だよな。
>>965 本スレでは何度も見た
SR趙雲ネタは厨デッキ議論スレでも見たぞ
何故失敗したかスレでは魏延一人切り+10にっての見た
一人切り+10だと周泰涙目な気がするし特技つけると徐晃涙目な気がする
王異は求心に入れると対機略&対呂布ワラに結構耐性が付くんだ
前バージョンと違って「看破で乙」になりずらくなってるのがデカいか…
使ってみるともう一押し欲しいわ、もう一押し加わると確実に壊れるわで修正の難しさは多分ダントツの一位だと思われ
踏んでたから行ってみる
ダメなら
>>975に委任します
>>970 暴勇は今で十分でしょ。デッキのキー計略ではないし、
「王異いるの忘れてたw」くらいでちょうど良い。
これ以上の修正とか次のバーupで死に修正食らうだけかと
毎度のことだが、計略強化→やりすぎた→強化前より弱くなる。
これがSSQ
あと、スレ立てヨロ。
>>969 +9になってもあまり(というかまったく)見ないな。
まあ、あの優良カードの前ではかすむのも無理はないかw
>>972 とりあえず携帯から初めてスレ立て成功したっぽい
誘導とかテンプレ張りとか難しいので支援してくれると助かります
唯我独尊は今のままでいいんすよ。R馬超と槍の自分ががおかしいだけで、本人は十分高スペック。
これだけJOJOが溢れている中、落雷1本では死なないというのは大きい。
ただ、計略は正直2の頃の仕様のほうが使いやすかった。
基本的に守りで使う計略だから、二人以上斬る場面があまりない。
蜀群で組んでもそうだから、蜀単では余計に使われんだろうなとは思う。
神速にほしい
2の仕様がおかしかっただけ>唯我独尊
1コストを生贄に指定できる漢の意地だった
SEGAも気づいたんだろ
ただ武力+8>+9にするあたりSEGAの調整はおかしい
意地と独尊は相手に雲散やダメ系持ちがいたとき大きな違いがあるけどな。
性能は高いが落雷や雲散のはやってる現verではちょっとね。
ランクインしてないようだし、当千の影に隠れてるけど十分強いよな。ちゃっかり+10に戻んないかなw
流行りの忠義何て適当に切ってたら余裕だよ
落雷雲散乙て言ってる奴は使ってないでの発言だよな…
唯我独尊より狼煙を上方修正しろよ
リスクから見て
漢の意地+10、狼煙+9、唯我独尊+8が正しいだろ
>>947 たつをは相手にダメ計居たら張飛落とされてその場で終了デッキ
開幕取れなかったらもうお仕舞の脆いデッキだよ
かといって魏延入りだとパンチ力に欠ける
八卦にも相性悪いからJOJO流行りすぎの現状ではかなり厳しい
>>980 えーうらやましい。
相手に魏延がいるのに忠義を先打ちしちゃうような奴、を相手にしてるの?
>流行りの忠義何て適当に切ってたら余裕だよ(笑)
冗談きついっての・・。今の忠義の構成なら、独尊見て落雷鉄鎖余裕でしただろ。
ちなみに、何品の話?その独尊で忠義が余裕になっちゃうというのは。
忠義みてから黄忠微妙でした
>>983 魏延がいたくらいで忠義戸惑うのかよ
独尊されたら逃げればいいだけなのに
>>981 SEGAは3を高コスト重視の方向にするために、1.5コストで武力的になんとかしてくれる武将(旧魏延、騎馬の頃の無双改など)を
出来るだけ亡くしたかったのだと思われる。カンキューケンとか、復活して欲しいのだがなあ。
>>981 狼煙復活は旧魏延復活フラグにならね?
てか蜀弱体化修正案なんだけど、槍の足をあと少し遅くするのはどうだろう
生兵法?
独尊した魏延に落雷落とせば3コス以上落とせるんだよな
今の環境じゃスペック要員でしか活躍は見込めないよね
>>983 別にドクソン先撃ちする必要性無くね?
士気6付近の攻防で慎重に運用すればかなり有利に戦えると思うが
>>980 槍が1体でもいたら刺さって一発退場もあるんだぜ?
>>988 それを防ぐ為の使用禁止だと思うんだけど………セガは馬鹿だから気づいてないんじゃね?
>>991 ぶっちゃけ速度上がらない一騎当千の方が安定するよな
この環境じゃ速度アップは邪魔な気がしてきた
>>992 使用禁止というとEX董卓の使用禁止はマジで意味不明
あれの使用可能期間2ヶ月もないだろうに
>>981 またRの自分が使われるだけじゃねぇかwww
>>983 >相手に魏延がいるのに忠義を先打ち
>独尊見て落雷鉄鎖余裕でした
矛盾してない?これなら相手の忠義見て独尊余裕でしたて言っても良いよね?
卓上なら状況次第としか言えないけど
てか鉄鎖なんだ。七星前提で話してた。鉄鎖はお手上げ何でなんも言えないっす
2の頃から王異使ってるけど確かに強い、けど状況が限定されすぎる強さなんだよね。
攻城時の王異は確かに乱戦相手を確実に殺せるけど士気5使って一人殺してそれでそのあとどうすんの?みたいな展開になりがち。
防衛時も似たような感じで号令かかった敵部隊一人ないしは二人を無力化しました、でも士気5使って残りは武力上昇中の敵を素武力でさばいてください、って展開になりがち。
通常時に二人以上入れようと思ったら相当決死の覚悟で相手に突っ込まないといけない。相手が馬だと突撃、槍だと槍撃をくらいながら特攻気味に突っ込む必要がある。
対超絶に対しては単体強化を無効化して殺すことが出来るので数少ない輝けるポイントになる
あと個人的には知力依存が少なく誰にかけても一定の時間無力化することができるのが強いところかな、と思う
使いどころを間違わなければ強いけど現環境下ではその使いどころがみつからん、って感じかなー
あとスペックは超いい。
1.5コスで4/8柵魅とか超スペックじゃね?
996なら範囲内の敵の兵力が半分になるダメ計が出る
1000なら今日の夕食チョコ
997 :
ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 08:03:13 ID:fendJCVr0
1000なら今日SR董白を引く
998 :
ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 08:10:28 ID:oxf7dkKbO
呂布厨だし!!って言われたんだが厨か?
>>1000ならみんなSR
1000なら今日は厨義には当たらない
1000 :
ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 08:20:35 ID:cfKlJa9tO
1001 :
1001:
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