1 :
ゲームセンター名無し:
とりあえず高ゲルコンプしてわかったことがある
F2トロマシミサポ青2の方が俺Tueeee!
<<たったな>>
<<勃ったな>>
<<イッたな>>
前スレのタンクの話ですが
上手い人は遠慮せずに乗ってくれた方が
有難いです。
護衛に着いていけば砲撃ポイントが解るし。
タンク200戦程の尉官の意見です。
9 :
タンクウマー:2008/02/12(火) 02:11:54 ID:kYOmwD3oO
>>8 了解、人がやってるのをみてやるのも勉強だしな。
次から尉官いたら乗らせてもらうよ。
しかし中狙は88の時だけにしてね、
タンク居るときは1枚だけにしてね、
思いっきり護衛《よろしく!》
あっこの間すんげー格差引いたぜ、
中将1大将7!
こちらオール佐官バンナム連邦優遇し杉じゃ?
みんな涙目ww
1戦目タンク出していたが、2戦目はさすがに無理!
アンチに切り替えたがガチアンチ編成でも楽々乙られorz
俺も引きてぇ俺Tueeeしたい最近圧勝してないなー
佐官が将官に襲われた程度で「すんげー格差」とかwww
「俺も引きてぇ」とか手前が佐官じゃ絶対できねーよwww将官に上がってから言えwwwww
最近圧勝してないとかどうせ
>>9が足引っ張ってるんだろwww姫タンク鴨ネギ杉うますwwwwww
あまりくさをはやさないで
>>1乙
スレが荒れたら終わりだ、慎重にカキコしろ。
改めて1年前のインタビューを読んで、今のジオンの惨状はやはり開発・運営のミスなんじゃないかと思った。
ttp://japan.cnet.com/game/sp/story/0,2000079540,20345609-4,00.htm >--マッチングに大事な現在のプレイヤー人口を見て、連邦軍、ジオン軍どちらが多いでしょうか?
>高橋氏: ジオン軍が好きな方が多いですね。毎日のマッチングをウォッチしてますが、
>ジオン軍のプレイヤーのほうが多いです。
>--ユーザー的には連邦よりジオンのほうが多いと
>高橋氏: そうですね。ぜひ連邦も遊んでください。
つまり、開発・運営は連邦プレイヤーを多くしたくて、意図的に連邦有利に調整した。
結果、有利で勝てる連邦に人が集まり、ジオンはいっそう勝てなくなり、さらに連邦に流れる。
悪いほうに傾きすぎてから調整をして、さらに別なほうに傾きすぎるまで何もしない。
典型的なダメ運営ですね。
ゲームをアップデートする前に、開発・運営を先にアップデートしてくださいね、バンナムさん。
連邦が強いガンダムゲーは廃れるだけだっての……
ジオンユーザーを大事にしてこそ、全体のユーザー保持に繋がると何でわからないんだろう。
身内は連邦がクソだからって、俺も含めてみんな半引退してるぞ。
俺はジオン専門だから、もう4vs4では遊ばないことにしている。
相手に、EZ8+陸ガン+陸ガン+ガンタンク が出てくるのがわかってるし、
マルチとブルパとEZ8にぼろぼろにされるのわかってるし。
8vs8 なら勝てなくても、そこそこ楽しむことは出来る。
今週は100%でちょこっと遊んで終わりだな。
来週が Ver.2 であることを願うばかりだ。
連邦もジオンもやるが…
現状、連邦には、ギャン、高ゲル、赤ズゴに勝てる機体ないよ
4vs4で一人が落ちない立ち回りが出来れば、勝利確定に近いんだが…
全部エース用機体だから佐官以下が使いこなせないのが問題だな
ギャンと簡単の間に「勝てない」と言えるほどの差ってある?
この3機がチームを組んだらって意味だと思う
赤蟹はともかく、他2体は一長一短だし
>>18 ギャンの両ペダル踏みでEzの格闘・タックル全て無効化。
つまり格闘アイコになったらギャンの一方的な勝ち。悪くて引き分け。
かなりの読み合い能力と反応速度が前提だが、タイマンなら理論上ギャンが負ける道理が無い。
>>20 コスト差考えれば当たり前だがな
相討ちにされたらコスト安なはずのジオンが一気にジリ貧。
>21
しかし待ってほしい
なぜ陸ガンに対して、同じ考えができないのかmoshi
>>22 格闘機同士だと1回の読み負け(勝ち)がタイマンの勝敗に直結したりするけど
近同士とかだと読み合いや性能差の積み重ねがジリジリ効いてくるから。じゃないかと予想。
>>17 佐官以下ならジオンも十分勝ち越せるでしょ。
大佐だが基本勝率7割前後(JUだけは別格な)だし。
まあ、実力カオスな階級だからマチ運と言ってしまえばそれまでだけど。
流石に将官戦に放り込まれると機体性能の差を痛感する事もしばしばだが。
44だと特にな。
連邦メインでやって来て、ジオンは付き合い程度なんだが…
相対するとギャンはエース、カスは職人のイメージがあるな
ちなみに最近44は、元旦・Ez・陸ガン2の内の陸ガンを1枚、脚の使える駒にしてる
陸2枚ではスピード的にきつくないか?
ザク1機と相討ちする陸ガンがいればコストも生きるけどね。
先落ちしたら枚数不利になってコストもくそもない。
ザク3機落ちvs陸ガン2機落ち、みたいな状態になって初めて効いてくるからなあ。
44でザク入れるなら徹底して、白タン・ザクx3で足並み揃えるとかしないと意味無いな。
結局、「陸ガンより安い」Sザク&F2ミサコンビがベストな気がしてきた。
998:ゲームセンター名無し :2008/02/12(火) 01:31:47 ID:eqOJANdo0 [sage]
1000なら俺の童貞撃破。
999:ゲームセンター名無し :2008/02/12(火) 01:35:27 ID:goIoQiSb0 [sage]
999なら
>>998は一生童貞
1000:ゲームセンター名無し :2008/02/12(火) 01:35:57 ID:goIoQiSb0 [sage]
1000なら俺の童貞撃破!
ザクデザクにやられる陸ガンも結構多いよね
使用回数1000回いってないにわか陸ガンならNYだと狩れる
ぶっちゃけ駒のが相手するのつらい
連邦vsジオンの頃から思ってたけど、
最初に出す機体のコストも含めて総コストを計算しないのがずっと不思議でしょうがない。
総コストが高いほうが、最初の機体分だけ有利だと思うんだよな。
総コストが低いとそれだけ後で使えるコストも多ければ、総コストを抑える意味が
今以上にはっきりするんだと思うんだけど。
俺、なんか見落としてる?
ヒマラヤで、陸ガンとのタイマンに負けた俺デザク曹長。
相手2等兵だったよ。
その日はくやしくて枕を濡らした。
>>29 88なら乱戦だから高コでもザクでもあんま変わらんってこと
機体性能がコストと正比例して上がるならいいけどね
コストパフォーマンスはコスト低いほどいいから、このゲーム
>>29 マジレスすると設計段階でその部分を含めてバランス取るのが普通
例えば総コスト10で初期の消費コストが無い場合
コスト9だと2回、コスト4だと3回でアウトだから1.5倍程度の戦力差が適当
初期の消費コストがあるなら戦力差を2倍程度まで広げるとちょうどいい
あとは多対多なら復帰時間の差を考慮して低コに色を付けたりして調整する
結局は全体のバランスで決まる
シャズゴは支給条件的に万人向けじゃないからアレだけど…
ジオンメインっていうからには高ゲル、ギャンのどちらかだけでも、使えるようになっていて欲しい。
44でのF2ミサポ、グフの時代が終わってる。陸ガン、Ez8編成に勝てないことに気がついて欲しい
あと、大佐になるまえに、マカク出しておいてね。44でも88でも白タンはいらないコです。
格闘残念な俺は、グフカスのメリットがよくわからん。
ギャンはジャンケン拒否できるとこが強い。格闘残念な俺でも強い
>>34 44ならいっそギャン×2+F2+白タンでも良くないかな?
使用回数1000回に満たないとにわか扱いってのにツッコミはないのか?
カード丸々5毎陸ガンに乗るなんて、どんだけ気違い?
そんな基準を持ってる人間の気がしれねぇ。
>>34 ジャンケン拒否って20が言ってたみたいに
ギャンで格闘レンジに入った瞬間に両ペダルを同時に踏んで下がれば相手の格闘の誘導を振り切れるって事でいいの?
>35
MAPによるけど、十分アリだと思うよ。
落ちないギャンを目指すのがベストだと思うけどね…
役割的に、落ちれないプレイヤーが44で2機以上いたら、それ以外プレイヤーの負担がきついからボツ。
44でギャン、シャズゴ、マカク、シャアザク
ギャンは落ちない。シャザクのみ、2落ち可能、っていうのが強い気がする
ただ、このへんの機体を操れる人=強い人のバーストなんで、たいていどうやっても勝つww
>>13-15 まったくその通り
昨年秋の連邦贔屓なアップデートを機に、ジオン人口は激減した
もうちょっと平等にしてくれないとね、寿命縮まる一方ですよ
簡単の赤3はすごいね〜 HP300であんなに軽くて速いとは…
旋回も落ちないし、皆使うわけだ
ジャンケン拒否はジャンケンあいこの話でなく、ギャンのブースト管理が上手ければ、
相手のブースト切れ時に、一方的に格闘機の射撃間合いの外から切りに行ける、という意味で書きました。
QSに頼ってる格闘機乗りは、これが出来ない場合が多いです。
>>34 高ゲは陸ガンに勝てるかな?
まだマシBもシュツルムも出てないんで
高ゲの対陸ガン基本パターンってのがイメージできない。
シャザク、デザク、F2、トロのはイメージできるんだけど…。
>>36 触るな触るなww
マシB出ると高ゲル化けるよ
機動2も取れるしね
>>40 陸ジムで格練習してきた連中はギャン乗れないんだよね
連邦格闘機はマシ撃つ→斬るがマニュアル化されてるようなもんだから
話は変わるが、ダリオ氏っぽくゲルビー使う人、ジオンいないね
俺が知らないだけかも。
44でダム(ゲルビー)はなしだとずっと思ってたけど、ダリオ氏の動画みたらアリかもしれんと思い始めた。
ゲルビーで陸ガンとタイマンするのが厳しいからか?
基本、落ちない、空気にならない腕が必要なわけだが…
>>41 陸ガンが最善を尽くして引き分け
欲を書いたら高ゲルの勝ち
180m超えたらブルパは掠らないし、150m切ったら陸ガンの機動性じゃ赤信号
上手い高ゲルとのタイマンだとひたすら防御に徹するしかない
反面徒党を組んで突撃したらリスクの問題で後退するしかないから
蟹かギャンか、せめてデザクでも前衛に置かないとチームとして機能しない
>>36 スルー安定じゃん?
みんなわかってるでしょ
>>41 個人的には引き分け
陸ガン側がわかってたら狩りにこようとしないし
高ゲルは追われると強いけど追っても強い機体だとは思わない
ゲルググマリーネ MS14F
HP 295
コスト 190
メイン:MMP-80マシンガン
サブ:速射砲
格闘:ビームサーベル
こいつがロールアウトすればジオンは勝つる
>>47 サブがそのままだとちょっと安いジム改にしかならん希ガス
ゲルググタンクマダー?
>>49 ゲルググタンク
白タンに余ってたゲルの頭を載せたハッタリ仕様だろw
>>50 コストだってどどんと300!
ビーム砲装備で拠点破壊力抜群!
ただ曲射ができません!
メインB弾でサブがBR
いつかゲルキャも配備されるのかねぇ
>>43 自分はグフの指バルAに慣れすぎてギャンがきついなあ。
Aバルで弾幕張ったり、QSするのが楽しくて。
Bバルはなんか使いづらい。当たれば強いんだが……。
>>53 そこは何かを間違えたようにギャンキャノンw
ギャンでも弾幕だけなら・・・
QSするならAバルでもいいかもしんないけど、弾幕はるのは近に任せてもいいんじゃない?
Bバルは威力とよろけが優秀だから混戦で大活躍だぜ
たまには、ゾックさんのことも思い出してあげて下さい…
>>60 君はほんとにEDFシリーズが好きだねぇ・・・・
>47
ゲルググにしては安いな
低コス近、高コス近、高コス格、中コス後ではジオン勝ってるんだから
中コス近、低コス格くらいは連邦有利でいいんじゃね?
中と狙はどうでもいいや
ケンプファー YMS-18
HP 270
コスト 190
メイン:ヤークトゲヴェール(ショットガン)
サブ:チェーンマイン
格闘:ビームサーベル
もちかえで肩のジャイバズとシュツルム
こいつでジオンの格闘の穴が埋まるはず!
で、連邦にガンダムNT-1が支給されるんですね、わかります
ケンプファーがドムより安いとか笑えないジョークだな
・・・・・すまん、ポケットの中の戦争をほとんど見たことなかったのに書き込んじゃったんだ(´・ω・`)
>>60 仲間内では普通に使ってるけど一般的な呼び方じゃないのかな?
クイックドローストライク
QDCを半分位当てて、残りで別の敵にQSする奴。
>>63 一緒にザク改をコスト180で支給。アレックスはコスト370。総コストは一緒だぜw
>>63 ケンプは近だろ、常考
格の新機体はイフリート
次にロールアウトするジオンの格は、プロトタイプドムと大胆予想!!
ホバー格闘機(・∀・)イイ!!
クイックドローストライク に一致する日本語のページ 約 11,100 件中 1 - 50 件目 (0.78 秒)
ん、QDCを半分当てる・・・?
ん、ちょっとわからなくなってきた。
QD=クイックドロー
QDC=クイックドロー時の硬直をキャンセル
QD外し=↑の応用で、硬直キャンセルのブーストを利用してQDを当てずにダウンさせない。
QDループ=↑の応用で、外すとダウンしないのでそれを利用して3連撃を何度も入れる。
QS=クイックストライク。射撃のよろけ→格闘の近でもできる格闘技術
CS=カウンターストライク。某FPSゲーム。
ET=エネミーテリトリー。某FPSゲーム。ハハッサクート!!
用語はこれであってるだろうか・・・すごく不安になってきた。
>>70 QDC中にロック切り替えして別の敵に当てるんじゃね?
>>71 ああ〜はいはいなるほど!!!
□ □○<ふははは!!くらえ三連撃&QDぉぉぉぉ!!!
□ □☆○<ちょいあて
□☆――○□
<残りはてめーだ!
こんな感じかな?
公式携帯ゲーではゾックとかBD2号機とか居るみたいだから
そのうちジオンにもBD2号機という名の陸ガンでるんじゃねー? とか言ってみるテスト。
バンナムはしっかり考えてるから
もちろんマルチランチャーは付いてきません!!
しっかり考えてるよ、バンナムは。ヲタから搾取する方法をね。
新機体?
去年出したばかりじゃないですか^^
ミノ粉100%と新GCを楽しんでくださいね^^
こうだろ、常考。
まあ飽きられてきた頃に新しい飴は常套手段だな。
新機体コンプしてる奴出てきたからGCver2出しとけみたいな。
先行支給という名で金払ってロケテやらせる為に、
新機体はロクな調整でないままでてくるしな。
もう暗黒将軍とかサタンガンダムとかをジオンに迎え入れるしか・・・・
ギャンはなぁ…
難しいくせに練習の機会が少ないんですよ(´・ω・`)
将官戦で使用回数20回程度のにわかギャン困るでしょ?
自然と好きなタンク、ザク系に乗ってばかりです
グフ、グフカスは人並み程度?には乗れますがギャンは危ないわ
>>77 一度将官から身を引いてみるのもいいんじゃね
今の大佐戦なんてカオスだから2戦ギャン即決でもなんとも無いぜ
>>78 >今の大佐戦〜
それを読んで空気読んでる俺がバカみたいに思えてきたorz
>>79 ま、44or将官混じりなら空気読んでALL大佐なら無理ない程度にってな感じがいい具合にバランス取れる。
もしかして空気読みすぎで44でザクグフ編成になってるのか?今日何クレかやったけどそんな感じだったんだが
44でそれは逆に空気読めてないよなぁ
>>79 スマン88の話な。まぁ44でもタンク出ない率は異常だが
ガチ篭りされて点数取れないのも嫌なのでタンクは出すようにしてるが
今日は1絆だけ連邦で出撃したんだ
ジオンの大佐はいつのまにあそこまで落ちたんだ?
こっちも編成の空気読んで陸ガンだったがジオン大佐F2は陸ガンみたら逃げてたからガッカリしたよ
俺1人でアンチに行けばタンク放置ですか、そうですか
グフは無駄に突っ込んでくるし
多分リアル大佐だったんだろうが悲しすぎたよ
駄文スマソ
明日の影響かバンナム戦引けた。
ドムキャ・高ゲル消化するにはよいかも。
>>65 君の周りだけの話でQDSという用語自体はないみたい。
だけど用語としてwikiに書いてもいいと思う。
「QDCによる立ち回り」じゃ漠然とし過ぎだし。
愚痴スレにしようか迷ったがこちらへ
未だに44でザクグフ選ぶ奴が多すぎ(将官でさえも)
いい加減、陸ガンEZには勝てないという事を理解してくれ
88なら幾分誤魔化しは効くが、44で1機落ちたらそのまま崩されるんだよ
佐官までなら「低コスなら落ちてもいいよね」でも良いが将官なら「敵を落とさずに落ちるのは恥」だと知ってくれ
カード失くした><
やっと、シャザク出したばかりなのに
と、思ったらお店に届けてあるって
誰だか分からないが、ありがとう!
( 凸)<ジークジオン
>>87 確かに今日はそんな編成が多かった。
シャアザク乗っていたがきっちり690に納めようとして周りがグフザク乗ってるんだよね
まあそれもありか、と思いいざ実戦てなるとポコポコ落ちすぎ。
正直、高コストで0〜1落ちの方が安いだろうと突っ込みたかったよ
流れ赤ザクキックするが。
来週のマップ、またGCかいな・・・もう飽きましたよ。ホント。
いっそうのことマッチング毎にランダムで変えてほしいなあ。
「諸君らには激戦続くタクラマカン砂漠に向かってもらいたい」
とかガトーにいわれたい。
みんな「げぇ〜」「マジで〜」とかボイチャしたり・・・
妄想スマソ。
GC2の前にGCを持ってくるのがバンナムクオリティ
そもそも今度のGCが素GCなのか改良型なのか発表すらされないがな。
GC改リリースです!><
宜しくお願いします。><
すみません!><
バグで(tbs ><
こうですか?わかりません!
赤蟹やギャンとまでは言わないがジオンで将官になるなら
せめてグフカスかトロあたりを使い込むべきだと実感したよ
俺がグフ嫌いなだけなんですけどね
きっとバンナムのことだ、
「GCver.2実装しましたー」 って、みんな興味イパ〜イで出撃。
さっそく拡張エリアに行こうとしたら、なぜか見えない壁があって拡張エリアに入れず。
一方で、削られたはずの狙撃ポイントに透明な踏み台が存在する。
なんてことにもなりかねん。
もしくは、「本日は都合によりステージ『ニューヤーク』に変更となりました」とテロップに出てて、
wktkしてゲーセンに逝った香具師、( ゜д゜)ポカーン
地雷将官だけどほんと高コ使わない人が多いと思う。
ギャン選択したら開幕マシ垂れ流される始末・・・。
同じ将官として微妙な気持ちでした。
逆に考えよう、低コスト機を選ばれた時はこちらが高コスト機を使えばいいんだ
マカク、グフと決まっていった時(大体こんな感じで決まっていかない?)、残り二人(恐らく近)は何に乗るべきか
>>97 190+160=350
790-350=440
蟹二匹
高ゲルとF2
だがあえてゲルBRとデザクで行きたい
GC2ってNYRみたいな手抜きマップなん?
つーかさ、グレキャ2つもいらねーっての。
オデッサとかベルファストとか出してくれよ〜バンナムさんよ〜。
ガンダムのゲームやってる感じがちっともしないよ。
ってかグフはどうせ2落ちするだろうから320で計算した方がいいと思う
で、使えるコストは280
デザク2機か、発想を変えて高ゲル2機か
久々に将官戦で圧勝した!
味方だれも死んでねぇw
連邦はタンク以外0点w
あの時のマッチの3人
<ありがとう>
>>98 ゲルググ本体 250
ガンダム本体 260
170〜180で着地硬直に壁があるように
250〜260でまた壁があるのよね
ゲルググのはブルバップで拾えるレベルの硬直だから
素直に高ゲルに乗ったほうがいいよ
高ゲルのはなかなか拾えない
>>99 NYRほど手抜きじゃないよ
連邦〜ジオン側拠点から湖の辺りに拡張エリアが出来た
GCは丘取り合戦だったがGC2は進軍ルートが増える.....かも
まあ、正直
昔の感覚でグフ乗ってる奴がおおすぐるな
職人は、丁寧に乗ってるぜ
グフを選ぶ理由は、コストが安いってことじゃないだろ・・・
コストが安いって理由ならアッガイ乗っとけって話になる品。
アッガイなんてミサラン撒きまくってジム以外の1機道連れにするだけでコスト勝ちできるってのに・・・
QSからQDの威力だってグフより高いしどうせ将官戦なんて外す暇ないだろうに
格闘機で大切なのはレーダー
敵の位置だけじゃなくて
味方の位置、タンクの位置もみましょう
>>90 だいたい何でマップは日替わりで固定なんだぜ?
>>106 アッガイで陸ガンやEZと相討ちできるとでも?
そもそも「相討ちすればコスト勝ち」は88の発想、44でそれをやったら負ける
>>109 格闘機は相手の隙を突く、味方を上手く利用して接近するのが基本。
相手を上手く誘い出す駆け引きこそが将官戦でも重要。
グフのザクマシに頼りすぎて格闘機の基本動作を忘れている奴が多すぎるだけでしょ。
集団戦で上手く立ち回ってこそ真価を発揮できる。
外しよりQDしっかり決めてくれる人助かるな。無理に外して、逆に外し返し食らってるのを何度見たことか
今まで連邦一筋だったけど、未取得のG-3以外フルコンプして飽きてきたので
昨日ジオンデビューしました。
等兵狩りの陸ジム発見したので二戦目アッガイで出撃…
少、中佐レベルの陸ジムに負けた…なにこれ?アガーイたん弱くね?
早くギャンとトロ欲しい。。
>>112 射撃の手数を稼ぎたいならメガ粒子砲の方がいい。
LAのBSGと同じ感覚で使える。
QD使用時の威力は落ちるが射撃、格闘のバランスはこちらの方がいい。
>>110 なんか会話が噛み合ってないなw
グフのザクマシがどうとかではなく、44で低コスに乗るなって言ってんの
格闘の基本の話も結構だが、そんなことは連邦側もやってくる
格下相手以外に低コスで勝てるのか?
って話
44で拠点2落とし前提で考えるなら、格なし近3でもいいんでないのかと思う。
いよいよ明日だな♪
いまからドキドキしてる。
いきなり背中つっつかれたりしたらどうしよう(´∀`*)
今夜は眠れそうにない。
>>116 心配しなくてもチョコはかーちゃんかばーちゃんがくれるぞ
>>116にミノコ100%で忍び寄り、後ろから俺の熱いチョコ棒をぶっ挿してやんよwww
あぁ明日大残業ぽいから出撃微妙だぁぁぁぁぁぁっ!FUCK!
俺気づいたね!NYは確かにジオン有理だがYNの方が勝てる!
NYはにわかジオン兵が湧いて逆に残念な結果になるわ!
>>116 おまえミノ粉100は初めてか?力抜けよ
120 :
116:2008/02/13(水) 11:40:31 ID:8U74hWlE0
バレンタインだというのに…
正直、明日は出撃したら負けだとおもっている。
でも、たぶんゲーセンでミノ粉に溺れる俺がいる。
(´・ω・`)
121 :
116:2008/02/13(水) 11:42:37 ID:8U74hWlE0
見つからないようにドムで単機物陰に隠れつつバズーカ撃ち込みたい
いや、水中お座りスナが強いと見た
明日はアッガイとゴックをジオンの女の子から貰う日です
明日のミノ粉100すっごい行きたいんだけど
嫁にどうやって言い訳していくんだよ
なんでバレンタインデーなんかにしたんだろうな
怪しまれるじゃないか
今日はミノ粉100だからとか嫁に言ってもわかるわけないしなぁ
次のミノ粉100はいつ来るんだろうか
>>125 ミノ100‰でインカムが上がれば、バンナムは絶対に次もやる。
ミノ100‰でインカムが上がんなければ、もうやらないかもしれない。
>>125 15時に会社あがってゲーセン行き、定時でいつもどおり帰宅。
何も問題ない。
>>127 そういう時に限って会社から自宅に電話が入る。
自然法則的に間違いない。
>>101 それ、たぶん俺も参加してたと思います。
1戦目は微妙でしたが、2戦目タンクのって
味方強いなぁって思いながらゲージとんで終了。
連邦はタンク以外0点でびびりました。
<<ありがとう>>
>>125 バレンタインデーで、普通だと売上が落ちるから、あえて被せたんじゃない?
商魂たくましいというか・・・・もっと他に考えることあるだろw。
別の話だけど、今日やっと大佐に昇格。完全野良で、勝敗重視でやってると、10戦連続Bは結構きつかった。
でも、ほんとタンクやる人いない、前線上がる人いないな。
タンクか低コスト近しかつかってない、使ってもせいぜい赤ザク迄。
しかし、護衛がつこうがつかまいがタンクいないときは、出さないと勝負にならないな。
ミノ50%だから、1落で護衛残念って、分かっても、奇襲で1落としは絶対できた。
アンチ編成になっても、連邦の砲撃ポイントまで、開幕ダッシュでいけない人がおおすぎ。
>>131 売り上げ目的なら普通はずらす
被らない方が客は増えるんだからわざわざ被らせる必要はないよ
チョコレートに恨みでもない限りね
だからさ、
イベント関係ねぇって奴らと絆を感じるための粋な計らいなんだって。
>>132 売上不振の見込みがあるとき、打開策を先に売っておく。
商売では普通ですよ。
これ、私、昔某チェーン飲食店の経営やってたから、本当。
回転率ってしってる?
土日やっても、待ち時間がおおくなるだけで、売上は変わらないでしょ。
だからといってバレンタインに被せるなw平日でいいジャンよ
>>131 タンク出さないと篭られて点数取れないフラグって分かってない奴多いよな
誰か出すだろ〜って考えなのか知らないけど
バレンタインだから売り上げが落ちるってこと自体イミフだがな
そうなんだけど。チョコもらえる人はあまりやらない(やれない?)だろうから、
その分をチョコもらえない人で、POTの稼働率を上げさせようとする魂胆が・・・(^^;
いや・・ある意味やれるのか・・・・
連投スマン
>>95 いや、バンナムはさらに斜め上をいくから。
いつぞやみたいに別mapのハズが・・・・・・
NYでしたーー!!
みたいにね。
その日はやらないつもりだったけど、
噂を聞いて喜々としてゲーセンに駆け付けたっけなぁwww
>>131 勝敗重視とポイント重視は両立しないと思っているうちはまだまだ
初めて高ゲル使ったんだけど
ダメージ効率が悪くて全然ポイントとれないから支給がもらえない・・・
とりあえず将官にハメられでもしない限り落ちないように早めに戻るようにしてるけど
wikiにも高機動を活かした遊撃とか漠然とした事しか書いてないし
一体どう立ち回ればいいんだ?
>141
俺流だけど、 マシAでもBでも正面から打ち込みながら背後に回り1〜2連撃
(3連は相手援軍にハメられる恐れがある) 距離をとられたらクラッカー
(3個もあるしね) そして背後をとる。 トドメがさせずとも次の目標にシフト
(相手無敵時間を待つのは愚行) それだけでAとれるよ
>>141 |ω・`)つ 『努力 と 根性』
という冗談は置いといて、
俺は最後のロケランまで根性で出したけど、
いまだ マシンガンA の有効な使い方が俺にはわからん。
いちおう、全弾ぶち込めば、三連撃並みのダメージを与えるらしいので、
全弾ぶち込んで ⇒ タックル すれば、ビームライフルぐらいのダメージが出そうなんだけど、
それなら素直にゲルビーで出ろよって感じもするし。
全部ぶち込んで3連撃並みってのは少ないよなぁ・・・。リロード時間的に考えて
マシBでカット主体に動く。基本は敵を釣っての引き撃ち
終始嫌がらせに徹する勢いで足を使って稼ぐ
単体で動くと寄ってきたら追い払えばいいやって感じになるので
もう1機の近か格と一緒に動くとウザさが出ていいかもな
>>141 NY88ならビル利用して攪乱が有効だと思う。
アンチでの釣り役としては最高。
ヒット&アウェイで深入りしないことを心掛ければA〜B確保しつつ、友軍の役にも立てる。
>>140 本文ちゃんと読んでやれよ。
今日大佐に、上がってるだから、少なくてもいままで中佐以下だったんだろ。
中佐以下のマッチだと、勝敗とポイントなんて両立しないぞ。しかも野良っていってるし、
勝つためにタンクだしたら、護衛がなくてDとか普通にある。
勝敗とポイントが両立するのは少なくても、大佐以上だぞ。
そういった意味ではまだまだだが、それでもピンキリだがね。
>>141 高ゲル初期武装のマシAはきついからなあ。
マシBでるまでは敵格闘機にはうかつに近づかず、
釣って味方に食わせる囮役をやって、タックル・格闘でカットをメインに。
タンク苛められれば楽なんだがなあ。
バンナム戦引いてマシBまで出しちゃうのが無難。
将官戦でも、勝敗重視でマカク出してるやつがD、
グフで護衛放棄して、アンチいってるが2落3落でも500pオーバーでA。
で、結局、負けるっての結構あるから困る・・・
>>142-148 ありがとう
つまり速さと硬直の少なさを活かしてマシBで敵をかきまわしたり嫌がらせする
近づかれたらクラッカーと引き撃ちでダメージを与えながら逃げる
こんな感じかな?
ところで速さを追究するためにビームを持たないでロケラン使うのは分かるけど高ゲルがMMP80やシュツルム持ってた設定なんてあったっけ?
性能はともかくMMP80を持ってるのはいいんだけどシュツルム持たせるならミサポと同じような性能でゲルキャの三連ロケットを持たせてほしかったな
>>141 硬直取るだけでなく、機動力を活かして包囲ポジション取っていく。位置取りの腕が問われる機体
常に相手の横っ腹をつついていくわけだ。相手ターゲットがこっちに移ったら今度は引き込む動き。とにかく動いて相手の陣形を崩せ
常に動きまわっていれば、安全に連撃入れる隙も2回や3回あるはず
そうこうしていれば200P以上は安定するはず…やっぱマシAだと地味だな
うまいことダムやらez8でもぬっ殺せれば300越えってとこか
>>150 設定を言い出すとキリがないので納得しましょう。
高ゲルの難しいところは、かぶせ撃ちで、Aを簡単に取れてしまうから、
その動きでいいと思ってしまう人がいることかな・・・。
中尉以上の機体じゃなくて、せめて大佐以上の機体だと思うんだが・・・
>>150 ミノコだとAマシでコッソリ真後ろ着いて接射→一斬り→バックブーストにクラッカーのお土産www
結構ダウンしないから撃たれてパニクるのいて面白い。
奇襲だから覚えられたら通用しないけど。
マシAのよろけがせめて4発だったらなー
タンクや低コ以外は着地取りにAマシ全弾発射とか出来ないんだよな・・・
出来てもやらないだろうけど・・・4発よろけならまだ格闘も行きやすいな
明日はバーストしないと戦術も連携もない気がする。野良の編成が凄いことになりそうで、いろんな意味で楽しみなんだが
いや…野良はみんな遠慮して普通の編成になっちゃうと思うよ
んでバースト組の思い切った編成にフルボッコ
「格!とにかく格!」「困ったら近よね近。カーソルだけあわせて様子見ね」「ひとりはタンクいないと困るっしょ〜」
こういう順番で野良編成というのは決まるからな
実際は、拠点奇襲攻撃以外は変わらないと思う。
結局、戦う場所ってのが限られているし、両陣営拠点奇襲ねらいでタンク以外全員C
とか、我慢できないでしょ。
そう言や今日はミノ粉88か
俺の秘蔵のアクアゲルググの出番だな
開始後港脇の水中で単騎待ち伏せ
→敵タンクが砲撃を開始したら浮上して後ろからBR(3発は撃てる)
→敵護衛が気付いたら水中へダイブ
→追ってきたら引き撃ちBRで拠点までご案内
2戦共やるとバレるけど1戦ならまずバレない、お勧め
>>159 普通にゴッグやアッガイでやってますからそれ
一戦目にタンクにポイントとられまくって2戦目でそれやったら
相手タンクなしなんですね
今日も二回もありました
ギャンは意外と偏差撃ちしやすいことに気付いた水曜の午後
とりあえず、明日の1戦目はタンクでドーム裏にカルカンする。
>>160 ゴッグ、アッガイでは逃げ切れないだろ?
結局初撃を入れただけで後は乱戦に巻き込まれる
リスク0でタンクに大ダメージを与える事に意味があるんだよ
それにゲルBRを放っとく奴はいないから釣り効果も高い
安全に拠点まで帰りながら敵に打撃を与える
味方アンチ部隊の負担も減る
連邦ガンダムで同じ事をする奴を見ないのが不思議だよ
週末大佐の意見だが
その戦法なら青ゴッグなら逃げれるというか陸ガン程度ならあわよくば食えないか?
アッガイだと良くて相討ちだろうけど
166 :
ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 22:34:43 ID:4WwC09CD0
明日、連邦に血で作られたチョコをくれてやろうぜ
幸運を祈る ノシ
ノーロックされたら終わりなのに、アンチタンク目的でガンダム出す奴いないだろ…常考
あとゲルビーでノーリスクと言えるなら水泳部でもノーリスク。
相手タンクもあんなに遮蔽物たくさんあるのによく3発もビームに当たるなw
>>164 ごめんタンクから見るとゲルBR全然怖くないから
後背から撃たれても初弾食らうか食らわないか程度
>>164 で、2機に追われて撃破されて敵にコスト300献上するんですね。わかります。
>>165 ゴッグ青5が水に逃げたら、ゲルググより厄介な気がする。つか俺が連邦で出てたらタンク護衛に専念して水に入らないが
明日絆しに行けない俺みたいな人のために
ミノ粉100がどんなだったか詳しくここで教えてくれ
頼めるのはおまいらしかいないんだ
≪よろしこ≫
坊やだからさ。
ところでミノ粉100%の時に、水泳部でアンチはありか?
殴る→相手ダウン→ダウン中に海に潜る→砲撃される→殴る……
といった感じで
>>174 普通のタンクなら海辺から結構遠くに位置取るけどな
俺が埠頭で撃つときはハイウェイノーロックが一番海に近いわ
それ別に潜る必要なくねw
水中ステルス組への対策としてはありだと思う。
俺はミサポ着けたデザクかF2で拠点撃って、陽動してみる。誰かグフバズで手伝ってくれ
グフジャイバズ×8で拠点カルカンですね!
・・・奴らは青い機体とともにやってくるトートンジートートンジー
と本スレに誤爆しましたとさ・・・もう寝る(´・ω・`)
179 :
ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 23:28:43 ID:/LVUPUHUO
ギャンB祭りしたい
明日、あんまり変わらなかったという声が挙がると予想
>>164 BRを3発もみすみす食らうアホタンクなどいやしない
BR持ちを硬直晒して追うアホなどいやしない(歩いて追い詰める)
BR持ちアンチが拠点まで敵護衛機を釣ったと、アンチ失敗を自慢するアホなどいやしない
あげく拠点まで追い詰められアンチに失敗したアホBRの援護にいく奴など
いやしない(BR持ち救助より敵タンク殲滅のが重要)
ゲルのほうが青アガーイ、ゴッグより水で軽快に動けるなどと思っている奴
など周りにいやしない
と、将官の意見
佐官以下なら好きに汁
仮に好評だったら、ステージごとに粉100%がローテーションに組まれるんだろうな
BR持ちは単機だと機能しないだろ。
たまに普通に偏差狙って来るゲルビーとかダムいるぞ。
ちょうどホームの中将がそんな感じだ。
ゲルは旋回性能が良すぎて偏差難しいよなぁ
全くの未公開マップでいきなり100%とかなら
実戦ぽくて良いんだけどな
まぁギャン対簡単のカオスになりそうだけど
明日は、アッガイの日ですよね?
タンク+アッガイ×8で水中から出なければ
きっと勝てますよね?
9体は出せんよ
>>186 ゴッグのこともたまには思い出してあげて下さい
>188
了解!
スナで拠点1発つついて、雛壇に格が待ち構えるってのはどうだ?
あと、海沿いのちょっと低い道は迂回路に最適。
タンクもそこ使うと結構見つからずに奥までいける。
とりあえず初戦はアッガイ即決で出てみますね
こ、ここがジオンの基地か・・・
とりあえずボイスレコーダーだけおいて逃げるぞ!!
ぴ。
「ジオン軍将官・佐官の方々へ
連邦中佐です。早朝07:00〜09:00にMSの戦場哨戒をしている方
お願いですから1戦目だけは拠点破壊行動を見逃してくれませんか。
中距離の消化に来ているのにグフとか出されるとこっちは対抗できないんです。
タイマンなら2戦目で受けますから1戦目はドムキャとかドムとかで出撃して下さい。
こっちは何事も無かったように拠点しか行きませんから。」
ふう、こういう仕事も楽じゃないぜ・・・
>>192 日曜に早朝絆したら中佐と街したがあんたっすか?
量タンで拠点壱落とししてたから壱落としだけほっといて
その後で斬ったよ
大佐です
>>192 いいけどバンナムに
<<もどれ>>
のシンチャはやめてね
一体づつ相手にしたいのに固まってたらうざいので
もし
<<もどれ>>
してたのがわかったら
バンナム狙いやめて狩りに行くからね
ま さ か の ア ッ ガ イ 祭 り
まさか拠点が落とせるとは思わなんだw
乙だったぜ
参加できるかわからないが
海沿いの道をタンクに行かせて
その横の海をアッガイたん・ゴッグ様×7で併走
タンクにつられたとこで全員陸に上がるのどうかな?
今日は祭りだし見逃してくれるよなグフカス3落ち………………
ゴメンナサイ、ゴメンナサイ、ゴメンナサイ復活した瞬間に簡単8に簡単に斬られてゴメンナサイ。
今日は出撃してるだけで、貢献してるよ。
自分は、いけない・・・・
イロイロアッテネ・・・・・
200げとした俺は神
200げとした俺は神
201 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 11:42:48 ID:2QWCeobPO
激戦常勝アクセスの中佐のリューって奴は
包茎でキモヲタ童貞です。
包茎がわかるってことはしゃぶったのか?
しゃぶったんだろうな
しかし童貞とあるが
しゃぶってもらっても入れられても童貞は童貞だ
なるほど。ならばここは
>>201のカップル成立を祝うべきか
>>205 入れられた場合は童貞だが処女は棄てるわけだな
以上、携帯厨がお送りしました
今時携帯がどうとかPCがどうとか気にする奴いたんだ
携帯厨にはムゴイのが多いから今時とか関係ないっす。
隠密タンク警戒して単独で少し離れたとこ哨戒してたら、
ガンダムに後ろから撃たれて、まずはサクっと90
そのまま起き攻めスーパーナパームで、ずっと俺のターン!されて瞬殺
リプレイ見たら、他にも少しだけ味方から離れたギャンや高ゲルが食われてた。
あれ味方からの援護が無いと自力じゃ抜けられないのね。
久しぶりにガンダムが白い悪魔に見えたぜ
背は壁につけるんだ!
レーダー無し怖いな・・・。
リアル索敵能力無いと、ビルからぬっと出てきた格闘機にやられてしまう。
50%ですらしんどいのに・・・。
ただ、後方の中狙に近づくのは非常に容易だったから100%あるとおいしいです><
今日はタンク天国だなw
開幕は雛壇〜ドーム近辺で拠点を狙い、落とされたら今度は右側からリスタしてこっそり高速ジャンクション下からノーロックして楽々落とせた
俺はタンクに普段あまり乗らないからアレだけど砲撃ポイントをたくさん知ってる人がタンク乗ってくれるとすごくいいね
SNSの方でシャゲルが支給され始めたのではないかという日記が
画像付で上がってる件について誰か詳細しらないか?
捏造画像っぽい気もするけど。
>>214 俺は今日タンク悲惨だったなwww
味方が毎回散開してしまって、援護に誰も来てくれなかったw
今度タンク護衛に回ると、やっぱりタンク+俺のみ護衛VSアンチ5とかでフルボッコw
みんな100%で戸惑ってるのか、たまたまそういう人たちとのマッチングだったのか・・・。
護衛が居ることで位置がばれる→ミノ100の意味無し
シンチャ打ってまだ1残ってたが、それもウザく感じたけどな
>>215 また支給される階級は中佐以上だったりしてなw
赤蟹も出してないのに..
>>208 平日昼間にPC弄れる人間のが希少だろw
>>215 画像みてきたがガチ情報かイマイチだな。
近でコスト280
編成画面の上画像だか作れないこともない
動画でたら本気にするわ。
条件・・・大佐以上で赤蟹コンプ
ミノ100%で仲間がギャンで出撃し、ガンダムに格闘で撃墜される。
その上で拠点落としてS勝利、とか?
222 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 15:16:24 ID:2lFsw64n0
223 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 15:25:30 ID:qEY0BPDUO
ミノ100%面白いよ〜w
>>216 雛壇なんか使ってたんじゃないだろうな。連邦脳筋がとりあえず突っ込むポイントNo.1だろ
レーダー下では有用性が薄いので使われないが、NYにノーロックポイントは山ほどあるぞ
取得条件に仲間の犠牲ワロスww
仲間の為に切られようとガンダムに近づくギャンから必死に逃げ回るガンダムを想像した
か
間違えた…
今日出撃してきたけどジオンにとって勝ちやすいと思った
連邦タンクは目視しやすいことに対しジオンタンクはドーム内やドーム上、裏など見つかりにくい状況が作りやすいので
護衛無しでも拠点2落とし0落ちが余裕で可能でした。
ミノ粉100のガチ戦は、Wタンクが定番で、タンク中の人がタンクに慣れてる方が勝つ感じだったな。
敵味方が10機近く乱戦している真ん中で拠点砲撃は、ないわ〜。
ちょっとずれてビルの陰に隠れたり、前後左右に移動したり、いくらでもジャマされないようにする手はあるのに。
なんにせよ、ミノ50 と ミノ100 に、俺はそれほど違いは感じなかったし、面白いとも思わなかった。
俺は素直に、ミノ0 8vs8 専門でいくことにするわ。
もうなんか、不思議ダンジョンみたく、戦闘ごとに毎回ビルの配置や地形がランダム変わるぐらいじゃないと楽しめそうにない気分だ。
ボイチャの音声が途切れ途切れ。
ミノ粉演出、細かすぎます>バンナム
今日、よく野良ジオン編成でみる、とある残念(かわいそうだが)少尉が
中尉にあがってた。
名前は出せないが、もまいと組むと、リプレイとか一緒にいると、必ずタン
クでたゲームでタンクの護衛に行ってるよな。みんなアンチ行っても、
もまいは、たった一人護衛に行ってるよな。連撃できなそうだけど、必死
にタンクの前で立ち回ってるよなぁ。・・・(タックルと射撃しかできてない
のでかわいそうなんだ。やられてたらすぐにカットに行ってやるけど)
正直、もまいがいつか連撃できるように祈ってるよ。他人の野良なんか
どうでもいいが、この野良は頑張って欲しい。
チラ裏ぽくてすまない。
>>230 一人で護衛なら連撃入れる暇ないんじゃないか
連撃する暇ないからタッコーしてんじゃね
>>229 こっちなんか画面に時折ノイズが走ったよ。
やればできるじゃないかバンナムは
>>233 こっちは画面にもやがかかってみにくかったぜ。
芸がこまかいなぁバンナムは。
235 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 17:26:14 ID:mCqAvdoXO
236 :
230:2008/02/14(木) 17:28:11 ID:XSrA82Zj0
>231、232
その人ね。後ろから追って見てたのだが、相手の裏を取れても
一撃しか当てられないんだよね。一緒に合流しても、相手への
格闘が一回で終わってるのが多いんだよね。
店一緒だったら教えてやりたいんだがなぁ。
階級そんなに離れてないからよく野良マッチであうんだわ。
それでも、なんかこの野良中尉に頑張って欲しいんだわ。
今まで、漏れも野良だし、野良編成のタンクなんか、知らな
い奴だからどうでもいい、落としてくればラッキーと思ってた
けどさ。この人によって反省したのは事実なんだわ・・
さて飯食ってくるお<<後退する>>
ミノコ100%・・・
どうせなら、味方もレーダーで見れなくなれば良いのにw
貰えるはずのチョコが見えないのもミノ粉が100%なせいだな。
まったくバンナムは…………
>>239 誰が上手い事言(ry
用事済んだんで、高ゲルでミノ100%体験してくるねー
おk、今から出撃してくる
グフでジャイバズ担いで開戦直後、よろしくの後にいくぞ!×3したら敵拠点の上に行く合図だから
一緒にかくれんぼしよーぜ
>>241 海沿いの道は意外と発見されないぞ。
マカクで海中の寒ジムがゴッグと戯れてるうちに河口まで行ってノーロック成功。
ドーム側は朝からジオンタンクが良く使ってたせいか、半日たって結構警戒されてるな。
なんだかゲル・高ゲル乗る奴が多い
赤ゲル情報にまんまと踊らされてんのか?
例えマジ情報でも、3落ちもしてちゃ支給されねえと思うんだがな
>>242 水際だと水泳部がいると思って近付かないかもしれんね
一週間前から今日は行くって決めてたのに・・・
予算の会議とかいきなり入って行く時間無かったっていうね。
まあ次のミノコ100いつバンナムがやってくれるかわからんが、次ある時はぜったいにいくぜ!!
>>245 3/14に急遽ヒマラヤで開催とかしそうだバンナム
いやーミノ粉100%良いねw
ダブタン、タンク+ゲルGで拠点落としまくってやったよ
大将中将マッチでも楽勝で落とせるのが笑える
ビルの上で位置変えながら撃つと、連邦の奴等全く追って来れないでやんの
ゲルGで拠点&ゲージ飛ばして勝利はクセになるねwww
今日は初めて連邦のモップを驚異に感じた。
アガーイたんがこれでもかと擦られまくったよ。
>>247 普段アンチタンクのフリして
結局ポイントしか稼がないヘタレが多いってことの裏返しやね
連邦の裏の裏をかいて、ひな壇で拠点1落としして来た。
いやーミノ100%は楽しいなぁ。(⊃д`)
ギャン最強…
メインジオンだが連邦大左カードで奴一人に掻きまわされて負け…(;凸)…
そしてジオンカードでギャン搭乗!
鬼過ぎる…将官戦でこれほど暴れたの久びさだわ!
252 :
黄昏の牛:2008/02/14(木) 23:05:47 ID:p3xkJ2Ac0
2145頃マッチした野良中佐軍団ありがとう。
1戦目は苦しかったし、俺がみんなの足手まといになってしまったけど、2戦目逆手に取って拠点奇襲したタンク乗りです。
最後数秒で2落とし出来て、連邦のゲージ逆転トバしで勝てたのはジオンの絆のおかげだと思った。自分のポイントも顧みずF2で護衛に来てくれた方に感謝多謝。
何度もシンチャで<<ありがとう>>入れたけど、改めてみんなありがとう。
ミノ100%は楽しいがカオスだ
敵が1匹だけだと思って、斬りかかったら、後ろから来るし…
タンクどっから撃ってんだと探しまわったり…
レーダーの重要性を改めて教わった気がする
楽しみにしてたのにバンナム3連戦くらいましたw
最後にはマチできたけど…
基本的にジオンが人気あるんだよ
いままでの流れ(ソース:独断と偏見)
(1)ジオン弱体化
(2)連邦ちょっと増加
(3)連邦強化
(4)連邦ちょっと増加
(5)連邦有利MAP投入
(6)やっと連邦逆転
(7)ジオン強化
(8)ジオン再逆転 ←いまここ
(9)グフコストうp
グフのコストが180になって性能・装甲が底上げされて
寒ジムに近いレスポンスになったらますますグフだらけになりそうだな。
というかイフリートがそのコストで格闘機枠にはいるんじゃないかと。
ケンプファーとか来たらカテゴリ何になるんだろうな?
連邦中佐・ジオン少佐の(どちらもへたれだが)一言。
(おいら本日は連邦のみ)
ほぼ同格マッチ(佐官〜尉官or曹長?)7vs7で、
1戦目まともな編成で勝った後(ということはおいらの居る連邦は負けたんだけどw)、
2戦目に赤蟹1+残りはアッガイの「ジャブロー侵入編成」やってくるセンスに脱帽。さすが。
すまん、タンクで拠点1回だけ落とさせてもらったが、アッガイに2落ちされたし。
チームとしての勝利はしたけど、ちょっと悔しい。
次のミノ100はジオンで出るぜと思った。
ミノ100%は楽しかった?
出撃したみんなの率直な感想が聞きたい。
つまんね。もういい。
ゴッグのコストは160でいい
>>256 指マシBの威力があるから性能上がらないんじゃない?
ゴッグやグフはコストあげず連邦にない強力な射撃を持ってるからな
>>257 グフ(S)じゃなく
グフ(R)でいいじゃないか
ランバラル用でね
その発想ザク(S)のSをシャアだと勘違いしてないか?
>>266 何か略称あったっけ?S型の(S)ってだけじゃないか?
ラル仕様なら(R)でも良い希ガス
>>262 野良だとつまんない。
1戦目、主戦場にいられたので、1落ち5落としA。
2戦目、主戦場がわからず、ってか、あちこちでパラパラ戦闘がおきてて、結果は聞かないで。(´・ω・`)
>>267 特別仕様(Special)の意味じゃなかったっけ?>S型
赤い彗星の人はCだからなぁ。
言わんとするところはわかるが、グフは厳密に言えばラルカスタムは存在しないはずなんだが、ギレンの野望とかビルダーでグフ/RRとかやってるからな。
更に厳密に言うとシャアの乗ってたゲルググ(S)もシャアカスタムじゃなくて、初期生産タイプのはずだった気がするが。
本量産型より性能が良いから、便宜上後付けで(S)が付いただけだったはず。
作る方はめんどくさいだろうけど、イフリートは画期的な機体になると思うなぁ。良くも悪くも。
>>262 いちおう勝ちまくったけど自分も味方も立ち回りがぶっ壊れててものすげーストレス溜まった
>>262 面白かったんだが、今までまがりなりに戦力になってきた「レーダー見て敵に突っ込むだけの馬鹿」が
「敵を探してさ迷い歩くだけの馬鹿」になってかなり無力化した。このへんがやりづらい
つまんねって言ってる奴は大体それだろ
レーダーがあまりに高性能だったおかげで、FPSの基礎ともいえる索敵哨戒の動きが素人な将校が多すぎた
>>262 敵のアンチタンクが少なかった。
拠点狙いの味方が多くてアンチ分散のせいか、
見つかりにくいせいか…?
護衛担当したところ、アンチ1機、2機が多く適度な良い練習になりました。
でも、突然接近されることもあるので、タンクから離れられず
空気になることもしばしば。
そのときは、ヒートホーク振ってタンク応援してました…。
ゲル(S)はエースに支給されて十数体あったってwikiかなんかで見た記憶があるわ
>>274 そう。
先行量産型(1次ロットの方が近いか?)でな、キマイラとかに優先的に配備された内の1機をシャアも貰ってたって設定だったはず。
本量産型より性能が高いから、型番の上で(S)が付いた設定だったと記憶してる。
まぁ、ガンダムの資料は後から後から書き換えられるから、今現在はどうかしらん。
別にビルダーだってグフ/RRが素グフと形式的に違うとは言ってないかと。
赤ザクだってあくまでMS-06Sのシャア専用機だし、
ビルダーでも素のSザクと赤ザクと両方あるし。
ってか最近のビルダーは”アムロ専用ガンダム”とか言い出してるけどなw
>>270 メイン射撃…頭部バルカン
格闘…ヒートソード2刀流
サブ射撃…溜め格闘
とか?
>>272 仕方ないんじゃない?
近格で殴り合いしてタンクで拠点落として絆を感じてくださいってゲームなんだから。
俺みたいな原典至上主義者からすれば、アムロ以外にガンダムを乗りこなせる人間は存在しないんだがな。
それをわざわざ専用として別カードを作る苦悩がビルダーにはあるな。
新カードは作らにゃならん、なにがなんでも水増ししなきゃいけない。
いっそ開き直って、大戦みたいに絵師別でカトキ版とか大河原版とか安彦版、その上でスペックに差をつければ良かったんだよw
版権代で実現不可能だがなwww
>>277 メイン:ショットガンA、B
サブ:バルカン、脚ミサ、クラッコ
格闘:2刀流ヒート剣
じゃね?
エースパイロットなら独自権限で特注部品使ったり改造してるでいいじゃない
型番として残るようなものではないが実質〜専用になる
アムロ専用ガンダムだって何十話だかの自分で改造してた時仕様とか
Ez8みたいなもんか<独自の改造
Ez8の場合は、現地改修だよな。
ジム頭と同じで、正規部品が足りない箇所をその他の部品で間に合わせた感じ。
だから中身は劇的に変わっているはずないんだが、その辺はゲームだからね。
厳密に考えると、ジム頭はジムの頭に換えた事で、性能は落ちてるはずなんだが。
劇中でも180ミリぶっぱなしてたのはサンダースの陸ガンだったはず。
アムロ専用ガンダムも、教育型コンピュータの関係で、ロールアウト時とはかなり違うものになってるだろう。
その点では、間違いなくアムロ専用だろうな。
加えて言うなら、MSなんて高価なモノを任されたパイロットは、自分のクセに合わせた調整は、間違いなく許されていたはず。
その点でも、実際搭乗者が固定された機体全ては、カスタムされていると言えるだろう。
つまらん話ですまんのぅ。
なんせ絆を1ヶ月近く絶たれてるからな。
世間はミノ100とかで盛り上がったかもしれんが、こんな事でしか話が出来ん。
08少隊の話しをそのまま入れると陸ガンがハンマーにぎっちゃうよ
絆は絆の装備があるんだから
ところでザクのマ砲装備まだかね?
>>284 「その辺はゲームだからね」と書いたんだが・・・。
ゲームの設定はどうしようもない。
・・・だいたい俺はアンチ08なんだよなぁ。
マゼラトップ砲持ちは中カテゴリだろうなぁ。
機体性能はママか下げで、基本コストは据え置きでマゼラトップ砲分のコスト+だろう。
支給はセッティングと弾種だけだろうね。
新MS作るより新規グラも少なそうだし、バンナムのやる気次第で出せそうだよね。
ま、それが一番望み薄いんだけどw
絆の横断幕にもでてるのにね<マ砲ザク
最初に横断幕みたときに、心をわしづかみにしたのがマ砲ザクだった
説明書っぽいのに狙撃カテゴリあるとしるとマ砲ザクがそう(狙撃)なのかっ!?と一人興奮して
ページめくったらスナザクがいてがっかりしたのは俺だけでいいはずw
そこで斜め上をいって「初の近距離キャノン!ザクUJ(マゼラトップ砲)追加!!」
まぁもし出るなら中にザクUJ追加で
メイン:増加ザクバズA、B、マ砲
サブ:クラッカー、ザクマシ、脚ミサ
格闘:熱斧
とかだろうね。
んでグフバズに対抗して連邦にも陸GMにロケラン追加……
289 :
ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 15:12:18 ID:5WP5cXxMO
290 :
。:2008/02/15(金) 15:26:14 ID:3WWVsy2cO
マ砲持ちならガルマザクがいいな。ダムAの漫画にもガルマザク出たしさ。
マゼラトップ砲持つと反動というか硬直すごそうだね
たれまくにマ砲もってるのがザクだしガルマザクは出ないでしょ〜
陸ジムが近になりマ砲装備できるザクが中になれば機体数あうよね?
マシンガンもちのジムってことでもいいし
ただザクの機動性で機動低下つきそうな気がしてならない
FAみたいに無駄に重そう
293 :
|凸):2008/02/15(金) 16:17:57 ID:HBzVFWN/O
久しぶりにジ・・・ギャン機動MAX乗ってみたんだけど
ちょっと速すぎるよこれww旋回で振り回されっぱなしw
こんな高性能じゃ連邦のやつらも涙目だよな!
ギャンはコスト300位で丁度良いと思うんだが
んでミノ粉100の時はコスト400で
どうだろう?
ドズル仕様きぼんぬ
大型ヒートホーク(格闘威力↑・機動↓)で。
いろんなニーズがあるよなぁ
そこで俺は佐官以上にプレイヤー専用機の支給というのを提案したいぜ
専用機はジム、ジオンならザクベースで肩とかのパーツだけ自由に色を変えれて
武装はポイントで買う みたいな感じで……
妄想スレ行ってくるわ
せめてターミナルでいろんなデータは提示してほしいわ
三国志対戦みたいに
上の方に書かれてるけど…
シャアとかが乗ってたのは先行量産型のYMS-14って型番じゃなかったっけ?
あと、マ砲ザクはある意味定番化してきてるから絆の横断幕に載っけたけど
バンナム「やべ、ジム頭は一応別機体であり別カテゴリだけど… ザクはどうしようwww」
ってことで放置のよかん…
>>293 格闘機は味方しだいです。
240でも味方が糞だったら地雷と化します。
そもそも300は高すぎだろw
ガンダムBRやゲルBRで300overなんだし…
負けたギャンで、それはないよwww
オリジンのマ・クベみたいにカルカン虐殺できるならいいけどねwww
確かシャアとかガトーが乗ってたゲルググは先行量産型でYMS-14
一部のエースにしか与えられなかった事からS型と呼ばれるようになった
分かりやすく言うと一般の量産型と言い間違えないためにつけた俗称または通称の様なもの
じゃなかったっけ?知ったかだったらごめん
装甲
ギャン>Ez-8
機動力
ギャン>>>Ez-8
射撃性能
Ez-8>>>ギャン
まぁこんなもんかなと思う。
環八はバランスはいいからなぁ
ギャンの方が使ってて面白いけど。インチキジャンケンは癖になるな
インチキジャンケンと言えば赤ズゴのあれも便利だよな
ギャンよりはジャンケン発生する機会が少ないけど、
それでも最悪で格闘相殺ってのが素晴らしい
ザクとデザクの運用や利点の違いってどういうとこですか?
デザクついこの間出したばかりのへっぽこ軍曹なんですが
デザクでできることなら全部ザクでもできそうな気がして
デザク出すメリット&状況がよくわかりません。
クラッカーが強力なくらい?
デザクはザクと比べて足回りが強化されてます。
ロック射程が短い代わりに威力が高いマシンガン。
あとは歩きに刺さる高誘導なミサイルポッド。
クラッカーも強いですが、デザクはミサポ安定だと思う。
使ってみると全然違いますよ。
ブースト速度は陸ガンより上だし。
持続時間は陸ガンの方が上だけど。
デザクは連邦で言うジムに相当する機体かな。
近じゃなくて格0.5近0.5みたいな機体。
射程が30m短いのが致命的だとホームの笑官様は仰るけど
結局ザクに乗るときは最長射程を維持するような戦い方をしていない事に気付いた
それから俺は低コス乗るときはデザク一択だな
つか射程が短いんじゃ無いんだもんな、デザクは
書いてから気付いたよ 連コすまそ
射程は短くないぜ?
ロック距離が短いんだ。
偏差撃ちをマスターしたら陸ガンですら慌てさせられるからな。
ザク使うならデザクの方がいいべ。
軍曹レベルならどんな機体でも実際に乗ってみて色々試してみればおk
ちなみに俺もザクよりデザクが好き
>>298 絆のゲルググのポップあるだろ、水ジムと一緒の奴。あれ、紹介文はMS-14Aだけど、イラストの肩にYMS-14Sと書いてあるんだぜ
お、俺らはエースだったのか・・・
312 :
302:2008/02/15(金) 19:49:48 ID:UKoNkVu10
なるほど。
連邦でいうジムやジムコマのように近でも一応斬りにいける機体なんですね。
ミサポで浮かせてマシで削り
相手がうかつに近寄ったらぶった切るって感じかなぁ。
あと、青ロックでマシばらまいて段幕はって。
デザクは慣れると本当に強いから頑張って!
マシンガン→ミサポでマシンガン→マルチみたいにダメの上乗せも出来るし。
クラッカーでも充分戦えるけどね。
慣れてくるとザクよりデザクの方が確実に安定すると思う。
デザクは近50回に見合った性能ですね。
>>312 偏差撃ちマスターすると慌てた敵は遮蔽物に隠れるからそこにダブルクラッカー投げ込むのが私のジャスティス。
ロック距離ギリギリでマシ撃ってるザクなんていらないからね
今時ロック距離で判断なんて残念すぎる
さらにデザクは機動が素敵すぎる、30mなんてすぐ詰めれるしな
普段デザクに乗って距離詰めて戦ってるせいで
高ゲルで引き撃ちなんかしてると調子狂って核地雷と化しますわ
317 :
298:2008/02/15(金) 20:58:36 ID:8PTwK5svO
>>310 それは俺も支給開始当時から気づいてた
でもツノが無いという謎仕様
>>317 実は量産型なんだが、
「ちょっと背伸びしたい」という兵士達の出来心で
つい「YMS‐14」とペイントしてしまった。
そういう秘話が
………
……
…
無いか。
>>318 何があっても「まぁバンナムだしな」で丸くおさまる気がしてきた最近。
デザクの評価が最近高いな、ザク弱体化の前からデザク好きだった俺は
嬉しいんだか悲しいんだかww
>>320 ミサポの機動低下なくなったのもあるんじゃね?機動低下あっても、ダウンしない仕様も強かったんだがなぁ
322 :
R:2008/02/16(土) 00:55:08 ID:HbYKuGxb0
デザクコストパフォーマンスがいいし、カッコいいから好きw
ミサポA クラッカーX2 どっち使うか迷う〜^^w
ザクとデザクのミサポって性能違うか?
なんかザクのほうが使いやすいんだが
ザクもっさりするから、相対的に高性能に見えるだけかな
>>323 むしろデザクのが性能良いと感じる。
発射硬直がF2やザクより気持ち短めで、
誘導も若干強めな印象。
誘導強く感じるのは射出位置が高いからとかじゃね?
脚ミサは足からだけどラッツリバは腕からだし。
>>322 じゃ〜、
メイン: ミサポA
サブ: クラッカー×2
なんてどうだ?
迷わなくていいぞ w
そうか、何故かザクミサポのほうが戦績いい俺は異端児なのか
両軍地雷大佐ですいません。。。
そういえば最近、佐官将官でクラッカーかなり減ったよな
ミサポ使うまで、格闘終わった後にバックブーストして
投げるアレが無いと不安でしょうがなかったんだが
いざ無いなら無いで、全然困らない事に気づいた
ミサポで全く同じとは言わないが牽制できるし
・・何より最小ダメで無敵時間与えるのが困る
329 :
322:2008/02/16(土) 01:43:22 ID:HbYKuGxb0
>>326
メイン ミサポAって…w
中距離ズゴじゃんww
あのアッガイのメインは近距離に欲しいな
威力が素敵過ぎる
デザク使ってるやつ、ちょっと考えてくれ。
コストの問題なんだが、140は低コと言っているが違う。
普通の編成では格はグフと陸ジムで10負けている。
グフのコスト負けを取り返すには120のザクいれるしかないんだよ。
ザクの無いジオンは負けジオン。
デザク使いにまともなザク乗りはいないし、見たこと無い。
腕でなんとかできるなら、責任持ってもっと高コスト乗れ。
大佐以下の戦いなら好きにしろ。
デザクってバックブースト遅くね?
なんか他の機体より明らかに遅い気がするんだが
>>331は遠まわしにグフ乗るなって言ってるんだよな?
>>331 敵にはコスト190の陸ガンが最低2体はいるんだぜ?
倒せたらの話だけど・・・
>>334 陸ガンとタイマンするにしても、ドムトロだしたらやはりコスト負け。
相手にはジムコマもいる。ジムコマにすら機動性で勝てるザクはいない。
本当に勝ちにこだわるならデザクじゃなくザク。
楽しみたいならデザクじゃなく、好きなののっとけ。
グフは主力。グフと素ザクはコンビ。グフとデザクはコンビにならない。
つーか、ザク7のタンク1でいいんだよ。
実力同じならコストが安いほうが勝って当然。
>実力同じならコスト安いほうが勝って当然
お前馬鹿だろwwww
現状低コでは勝てないって、まだわからないのか?
いつまでザク、グフ編成続けるつもりか。
そんなんだから最近、ジオンでは勝てないなんてぼやかれんだよ。
>>331 何言ってんだ?
仲良くみんなで1回ずつ順に落ちようってか?
>>337 上の書き込みみるに将官なんだと思うが
>つーか、ザク7のタンク1でいいんだよ
本気で言ってるの?
いや、ガチで聞きたいんだ、煽りじゃなくて。
>>337 ガンタンク、陸ガン2、駒、ジム、陸ジム2、Ez8
これにどうやって勝つんだ?
下手すりゃジムと陸ジム2が落ちる間にザク全部と拠点が落ちるぞ?
試合時間56時間として
160円で8時間もつ電池
140円で7時間もつ電池
どっちが特か
低コス±10〜20からの価値観なんてこんなもんでいーじゃん
と単細胞な俺は思ってる。
話切るけどもうすぐグレキャ88だけど
みなさんはマカク2体の鉄板で行く?
345 :
343:2008/02/16(土) 03:46:58 ID:I4abAJr2O
ジオンスレだったか orz
コスト再設定スレだと思ってカキコアボーン
>>344 砲撃地点が2ヶ所あるけど、1箇所制圧されてたらどっちも使えない。
2機出す意味はあんまり無いと思う。露骨に前衛薄くなるし。
まだドムキャ1機出して屏風岩周辺にずーっと散弾降らせてくれた方がマシ。
あと、このマップに関してだけはナパームの方がいいかもしれんね。
万年大佐の俺だけどさ
今時
>>331はないわって思う。
>>331はデザクより先に馬鹿の一つ覚えのように3機もグフ選ぶ連中に文句を言って来い
グフ*3なんて要らない、ギャンとかゴッグも混ぜろ
見える、俺にも見えるぞ
ザクだと距離をつめられずに陸ガンのマルチに翻弄されEz-8から逃げられずにハメられ
ガンダムのビームに撃ち抜かれタンクごと砂IIに焼き払われる
>>337の無様な姿が
>>331 バカすぎて笑たw
召喚戦未経験だろ〜察するに中佐以下
召喚ですとかバカ丸出しの見栄レスはいらんぞ〜
朱雀強いよ
陸ガンで、格闘使うのやはり少ないから格闘切り払いついでに切りに行くしかないな。
過去の世界からやってきたドクがいると聞いてとんできますた
流れ高ゲルAマシでカットするけど
≫297
マ砲ザクはJ型ということでよいんでない?素ザクとの差別化としては
コスト→同じ
セッティング→青3赤5
メイン→魔砲AMS弾B拠点弾
サブ→ミサポ、クラッカー
格→敵頭わしづかみ メ、メインカメラが…
てな感じでいけばいけると思う。
妄想チラ裏スマン
150ザクキャを失った俺には低コス中の登場を期待するしかないんだ…
完全マニュアル中距離がいいな
命中範囲を広くして、赤ロックなし誘導なし
ロックボタン使うと一応そっちの方向は向くけど追尾は無し、中距離といいつつロック距離は中距離でも射程自体はゲルG対拠点と同等程度の700mを確保するとか
GC88で2マカクって鉄板なの?
俺大佐だからタンクすらでない戦いが続くぜ('A`)GCのタンクは面白いと思うんだけどな
ザクとデザクで仕事が変わるのは将官様なら分かるよな?
高コ当たり前の今の連邦相手にザク出したところで
陸ガン抑えるどころか
陸ガンに削られたとこをEz8に横槍3連入れられて乙だ
硬直少なくてリロード鬼速いロケポと陸ガンとほぼ並ぶ機動性がついて140だぞ
ザクでデザクの仕事ができるならザクでいいかもしれんが
ミサポで機動低下、しかも硬直ありでどう考えても同じ仕事が出来るとは思えない
硬直を見せないような立ち回りしたら
ザク以外のコスト高い機体にロック行くだけだしな
>>355 マ砲はジム頭の180ミリ砲みたいに対MS・対拠点兼用にすれば良いんじゃね?
そんでメインはマ砲一択で
サブを
クラッカー
ミサポ
ザクマシ
ザクバズ
・・・と豊富にすれば良いと思う
>>358 >陸ガンとほぼ並ぶ機動性がついて140だぞ
並ぶ?デザク舐めんな
今はもう陸ガンより速い
ドムキャ47
ドムキャ47回乗って、やっと閃光弾出た…
似非佐官だからこんなにかかってしまいましたが、これからはジオンのために連邦のカスどもをめがねめがねにしてやります
GCだったらドムキャつかえますね
ドムキャの使用順位が3位になったのはないしょだ
>>360 陸ガンよりデザクが速い!
って言い切ると陸ガン厨がわめきそうだったから…
と、ここはジオンスレだったな
<<すまない>>
>>362 閃光弾は一発リロードだから、当たらなかった時の悲しさが半端ない。
>>363 実は容量は陸ガンの方が多いから並ぶでも間違いではないんだよな
あと確か歩くのも陸ガンの方が若干速かった気がする
>>364 でも、目潰し弾のあの弾速と誘導は異常。
適当な硬直狙いでも、ズゴミサか?と思うくらい誘導して当たってくれる。
キャマダAにあれくらいの弾速と誘導があれば・・・、確実に厨機体だなw
キャマダさんは閃光弾と散弾水平射撃がいい感じにエロイ
前線付近ちょい後ろでうろうろしながら合流しようとする奴に散弾散弾
これでもう少し機動性があればなーあとはメイン:生卵、サブ:ご飯、格闘:醤油でかんp
>>358 自分が素ザク乗ってて相手が別の奴ロックしようと回頭したらむしろこっちのターンではないか?
状況にもよるが相手を追い払った時点でその場はそれでよしの場合もあるし。
44で追っ払うだけってのはちょっと
タンク護衛で追っ払ったのならいいかもしんないけど
護衛ザクに対してアンチ陸ガンがケツ捲るわけないしな
つーか、落としてもうまくねぇと思われてる時点で戦場の空気になってると思うんだよな
そして、攻撃力がそれほど高いわけでも無し、うざがられるような立ち回りすれば相手にとっては嫌な存在なんだろうけど
極論の上に穿った見方だが、味方餌にしてポイントだけ稼いでるようにも受け取られるかな?
機体のそろってない等兵下士官ならともかく、尉官以上は中コスト域で仕事するほうがいいんじゃないの?
ザクは44なら要らないけど88なら存在価値はあると思うよ。
でも1体だけでいいけどね。
俺なら引き撃ちonlyなら要らないけど、タンクに突っ込んで道を作ってくれるなら欲しい。
というか0落ちのザクがいたら切れる。
おまえもあの連邦のコスト180〜210勢の強さは知っていよう
今の時代をザクグフのみでは生き抜いていくことはできん!!
となればジオンは必ず 陸ガンEz8の手に落ちる!!
それでもいいのか!!おまえほどの男がなにを迷うことがある! 高コに慣れろ
今は機体性能がほほえむ時代なんだ!!
>>373 ここで上手い事いわれるとは思わなかった
もういいかげん低コ主義は忘れるべきだと思うんだよね。
とりあえず悩んだら素ザクに乗っとけって感じで敵を捌ける時代は終わったんだよ。
素ザクは博物館入りにした方がいい。
グフカスがグフに
「兄より優れたMSなど存在しねぇ!」とか
マカクが焼夷弾ばら撒きながら
「汚物は消毒だぁ!」
というような時代な訳ですね!
>>376 >マカクが焼夷弾ばら撒きながら
>「汚物は消毒だぁ!」
といいつつ、真ん中のロックした汚物は消毒できない・・・。
(´・ω・`) ナンダカナ〜
確かに中、高コに機体性能では劣るが、素ザク=悪という見方はやめないか?
F2だろうが高ゲルだろうが自己中な戦い方をすれば素ザクにも劣るし。要は中身のスペックでしょ。
えーとつまり俺が言いたいのは「高コイラネ」ではなく、
「素ザクか、それなら……」という思考を持ちたいということ。
ある素ザク好きのジオン兵より。
高コマンセーが考え無しにコスト上げまくるから
総コストの関係で素ザクしか乗れんのですよ
>>376 グフが兄じゃないのか?
素ザクもデザクも優秀だよ
カット取るか火力と自衛力高めるかの違いじゃないのか?
>>379 44でもないかぎり総コでザクを選択するのはやめてくれ
それこそザクでいいやで選ぶのと一緒
仕事で選んでくれ
>>378 素ザクは悪ではないが、中身のスペックが良いのならば高コに乗ったほうが
活躍できる
88で素ザクは歓迎するが2体もいらない
これは高ゲBRゲが2体もいらないってのと一緒
44では素ザク=悪の式は成り立ちつつあるからなぁ
88なら素ザクはどれだけでも輝ける可能性を持ってると思うが
真に悪いのは、とりあえずーって低コ選んで「低コなら落ちてもいいよね?」
って感じでポコポコ落ちる奴なんだけどね。
88のときで、ザクタンク出す人いるけど、その場合、
自分もタンクに選んでWタンクにしたほうがいいんですかね?
自分はマカクもってるんですが、先にザクタンク選ばれると悩みます。
今日Wタンクにしたら、前線が上がらなくて50pとかでした。
基本低コスト近で前線上げをするので、やっぱ近えらべばよかったと思ったりするのですが・・
>>384 マカク持ってないからザクタン出してる可能性が高いのだから前衛厚くしてやれ。
マカク取得のためにザクタンには350ポイント取ってもらうのを期待して。
素ザクは硬直がでかすぎるせいで
他の機体よりも被弾率が高い。
ゆえに体感HPっていえばいいのかな?
それが低く感じる。
最低コストゆえに突っ込めるのが強みだが
障害物を上手く使える人とかが使わないと
前線で長く戦うのは不可能に近い機体。
(無駄死にしやすい機体)
デザクはダブルクラで、
ザクよりも多くの敵にプレッシャーを与えれるのが強み。
また機動4にミサポなら、
EZ−8・陸ガン以外の機体とならタイマンで普通にやり合える。
(やり合える=互角以上に戦える)
いずれにせよ8対8か、
4対4のコスト合わせのタンク護衛機体ですな。
>>383 落ちてもいいから仕事してくれればいいんだが、
突っ込んでくれなくて、先に突っ込むのがアガーイとかだと泣ける・・
>>383 低コなら落ちてもいいってのは間違っちゃいないけど
それはあくまで1落ちにつき敵を一機以上落としてた場合だからな
最近平気で3落ち1撃墜とかいるから困る
撃墜数は関係ないでしょ。
前線上げて、砲撃ポイント確保して、落ちとかあるし
確保して落ちたら確保できてないような気もするが・・・
>>384 俺はマカクを出すケースが多いかな。他の人の編成にも左右されるけど。
で、最初は、少し後ろから付いていって、敵の中狙をMS弾で牽制、撃墜で援護。
拠点落としに手間取っているようだったら、拠点を自分が落とさないようにお手伝い。
NYでは、残念ながら経験ないけど、GCやHMでよくやった。
結果発表で、ザクタンが自分よりポイントが上だとほっとする。
落ちずに確保するのがベストだけど、現状だと、前線上げられる人というより、
上げる気がある人がすくないから、1、2機で、
4,5機相手に切り込んでいかないといけないとか普通にあるでしょ。
その上で、落ちるなってのはどうかと。
高コは0落ち
低コは落ちる数だけ敵撃破
これが出来れば負けるわけないよね
>>387 NYだとあまり関係ないけど、味方タンクいるときは前線押し上げるために一番先頭にいるのも仕事の一つ。
それで落ちたり撃墜、ポイント少なかったりしてもそれは仕方ないだろう。
ただし、無駄に突っ込みすぎたり、ブースト硬直晒しまくったりしたらすぐ落ちてしまって意味がないが。
タンク護衛の認識の違いだと思うんだよね。
タンクのへの攻撃をカットするを護衛と思えば、1撃墜で1落ちなんて余裕。
タンクに近づけさせない護衛をすると・・・1落ちするまでに1撃墜はかなりきついよ。
でも、撃墜とかの基準もおかしいよね。最後の一撃すればOKって話になるし。
ザクはジムと違って派生機にデザク、F2、洒落ザクと多いから存在意義が難しいですね
単純な見解になるけど
ザクで墜ちない人なら洒落で戦果の底上げが出来る
ザクで戦線張れる人ならF2でさらに長時間維持が出来る
ザクで的や突撃するならデザクならさらに掻き回せる
ザクを上手く乗れる人なら上3機を使えば1墜ち減ると思うんですよね
本当に基礎の基礎と言うか、よく出来た教科書って感じの機体だと思います
悪い機体じゃないけど、無理して乗る必要無いんじゃね?的な
>>394 味方が落ちる前に敵を落せば数的不利の時間を遅らせることが出来る
先に落ちると味方は数的に不利な状況を強いられることになる
1落ち前に1撃墜ってのは本来はそう言う意味
自分で落す必要は無いが必ず先落ちは避けること
それが出来なければザクの安さに価値は無い
>>391 しかも今は、切り込んだ味方に群がる敵機にカットハイエナすらしに来る
度胸もない腰抜けもゴマンと居るからな。
切り込みちゃんとやった香具師なら、2落ちまでは無罪。
逆に何機落とそう(高ポイント)が、3落ち以上は戦犯に近い。
自軍ゲージの事も考えろ。
>>397 昨日は素ザクで4落ちだよorz
高コスト機使えるようにしようと頑張ってたら低コの動きが下手に…
でも勝ったから良しとする俺w
まぁ勝ちゃいいんだけどさwもうちっとプライドを持とうぜw
俺は全然上手く説明できなかったが
>>395を見て成る程なぁと思った
素ザクはいい機体だけど、巣立つ時期がきましたよって感じか?
階級上がってきた奴等は、いつまでもママのおっぱい吸ってるわけにはいかんよ
>>399 仕事解かって来たら自然と乗り分けするようになるけどね。
俺素ザク4落ちでも、後ろのグフギャン合わせて9機撃墜で良しw
前出る→「あばばばば」→後続押さえる→「あばばばば」
でも4落ちはちょっと久し振りだたorz
>>396 一番やすいザクで、一番先に落ちるのは避けることって・・・
低コストは道を切り開くことだろ、それさえしてくれれば後は次の仕事では?
低コストに、どこまで負担押し付けるの?
前線押上げさせて、タンク護衛させて、敵より後に落ちる?
そんなことみんなできるんだったら、全員低コストでいいという結論になる。
一部の人はできるかもしれないけど、少なくても私はできない。
話変わるが、最近のジオン佐官は いくぞ にも もどれ にも反応しないの多いな
全員佐官でひな壇付近でこう着状態、一戦目それで負けてたから
いくぞ 押すも誰も反応せず、戦線を下げる気なのかと思って すまない もどれ しても反応せず
かろうじて勝った理由が一人突撃した格が敵の後衛(中2、狙1)を始末したからだった
俺のマッチング引きが悪いのかも知れんが よろしく しかしないの多い
某よろおつオンライン思い出すぜ
低コストが真っ先に切り込むとかどんな妄言だよ。
先陣を切るのは回避に定評のある機体に決まってるだろ。
低コこそ簡単に被弾してはいけない。
例え戦線が上がっても、真っ先に落ちたら一人少ない状態がすぐできるってことなんだぞ?
あっさり押し返される。
硬直こそ大きいが、武器のスペックでは負けているわけではないのだから、
1落ち程度で抑えつつ着実に壁などを使って確定ダメージを取っていくことこそが真の低コの仕事。
それを肉壁だ、押し上げだとか言ってるから低コは時代遅れとか言われる。
確かに低コばっかり並べてもどうにもならないのは確かだが、十分やる事はある。
複数に狙われたら回避に定評も糞もないけどなこのゲーム
某ステキャンでもあれば別だが
高コストで複数に囲まれるとか残念すぎるとしか言いようが無いってことだ。
>>401=タンク戦前提
>>403=MS戦前提
あとは、どっちの戦い方が勝ちやすいかって話。
でも、こんだけ前線上げれない・護衛できない人おおいいとMS戦の方が戦えること多いいから困る。
低コで引き撃ちするならゲルビーの方がまだマシだけどな。と最近の街で思うけどなw
>>403 低コが一番槍してかき回して欲しいと思う。簡単に落ちても困るが
だが後半部分には賛成。低コ選んで肉壁だからとか言ってカルカン→被撃墜繰り返すバカには
虫唾が走る。ツレなんですけどね・・・ただ落ちるのは意味無いって説明しても聞きゃしない
低コでもなんでも粘ってナンボだろがい
>>406 403だがそれは違うだろ。
真っ先突っ込んでマシンガン浴びまくってタンクが助かるなら幾らでもやってやるが、すぐ乙るだけだろ。
相手の硬直をしっかり取って、相手を下がらせたり
ダウン奪うことでタンクの被弾チャンスを減らすのがライン上げるって事だ。
理想は被弾せずに前線上げなんだろうけどさ・・・
・現実としては、回避性能が高い(中〜高コスト)で、砲撃ポイント確保で
前線押上げする近をほとんど見たことがない。
・タンク戦になったときは拠点2落としが前提だから、回避しながらじりじり前線あげるんじゃ
実力に差がないと間に合わない。
>>409 そうかなあ?
今日も10クレほどやってきたが拠点2落としとか偶然4:4になった時しか無かったぞ?
ジオンは守りやすい中央高層ビル周辺を占拠して、
港クレータに弾垂れ流して引き撃ちするだけで勝てるんだから楽なもんだと思うが。
低コで一番槍の自分に言わせてもらえば・・・
前線上げた後、粘ってくれって言われても、他の人が続かないんじゃ、そんなの無理です。
低コどうこう言う前に、引き撃ちばっかしないで、ちゃんとついてきてください!
ちゃんとレーダーみて、後ろがついてこれそうなとき、行ってますからね!
>>411 それでいて誰も付いてこずに2落ち3落ちになると
あぁこいつ地雷だな、で終わるんだよな・・・
高コストだからって突っ込まないヤツって自分が死んだら〜と言うよりハイエナが多い
前衛が切られるまで待つゲルググBR装備とか
前に一緒に出て戦いつつ、死にそうになったら戻るをしないタイプ
結果として前線崩壊後に一緒に死んで、ゲッソリ減る訳だが
>>401 敵より先に落ちるなって意味だぞ
味方の中で最初に落ちるのは普通
>>410 タンク出してるやつは最初は2落としは狙ってるはず。
あとは、戦況に応じて、結局1落としなっている。
無理に行って落ちられても困るが、1落としで、満足して引きこもるタンクなんていらない。
相手にタンクがいない場合はありだけどね。
>>414 1タンクで8:8の2落としは1回でも砲撃途中で落ちたらほぼ無理になるから
俺は1落とし後戻りが無理そうなら、自陣に引き込んでエサになるか、
もしも無事に拠点で回復できるなら自分のコスト180-210を節約して0落ちが理想と思う。
それでもって垂れ流しでも良いのでMS弾撃つ方が勝てると思うが。
低コストはアンチいったらいいんじゃね?
低コストを敵タンクに突貫させて、他のアンチ機体でそれを援護
比較的落ちにくい護衛は高コストで。
GCとかタンクがよくすれ違うMAPは話かわるけど
>>411 突っ込んで前線上げた後維持するのが難しいと思う。前線維持役と上げ役の連携もあるんだが、陸ガン、駒にジリジリ削られて消耗、落ちた穴から押し返され逆転される、という展開が多い希ガス
>>415 状況の応じて1落としで、引くのはいいんだ。
でも、相手もタンクいた場合、互いに拠点1落としした後、
自軍タンクがアンチ、敵タンクが拠点狙いの場合どっちが有利か分かるでしょ。
特に互いに1回目が早く落ちたときはね。
状況の応じて1落としで、引くのOK。でも、最初からそれ狙いはやめたほうがいい。
今日はタンク選んだ後にザクキャノン、ズゴック、高ゲルが来てまいったね。
大将2人が前線張ってくれたおかげで、ドーム側から回り込んで拠点落とせたけど。
敵拠点が復活した時点で戦力ゲージの1/5ぐらい勝ってて、こっちらの拠点フルだったから
2落し目は狙わず引いたなあ。負けてたら狙ったけど。
ちなみに2落し狙わない時は、早めに<<後退する>>打った方がいい?
<<拠点を落とす>>打たなければ、アンチに移行と判断してくれるだろうか?
>>416 タンクにはなるべく一度の攻撃で大ダメージあたえる必要がある
そうじゃなきゃ、無敵時間のプレゼントにしかならんからな
タンクへの攻撃は外せるグフギャンか、密着Bゴッグ
低コストがアンチにいったときの仕事は
むしろ護衛をけん制してタンクへのダメージ源になる味方の足を止めさせないことじゃないか?
>>420 低コアンチならばカットのカットに専念したいね
低コならタンク護衛というか味方タンクの道を作りたいところだが
装甲MAXにしとけばアンチ組は成功。
さっき中将なのに2戦連続中にしてたアホがいたが、あれは何だ?
負けたいのか?
突発性中狙即決症候群。伝染するから構うな
慢性に移行してそうだな
>>420 トリガー一発で80奪うコーラBなら分かるがグフギャンの外しはいらんな
敵護衛を制圧した後でってのならグフカスのほうが優秀
俺は低コでアンチのときは敵タンクに纏わり付いて、それを阻止しにきた
敵護衛に味方格を食いつかせる
味方格が敵護衛を倒せば一気に有利になるからね
昨日ドム×2、スナT×2、近格×4って編成に巻きこまれたんだが
こんなときは1〜2QDで中狙の援護を期待して立ち回った方がいいんだろうか?
中狙のカットを警戒して。の方が正しいかもなw
通常の、というか前衛が少ない分慎重に立ち回ればおk
その中狙らが上手いのならば、あなたが食いついているのではなく
カットに向かってる敵を撃ってくれるでしょ
ファーストアタックのアンチは護衛じゃなくタンクを潰さないと駄目だから、88の場合外しは不可能に近い。
ザクとかコーラBの突撃がむいてる
>>425 普段よくタンク乗るけど…
アンチで一番ウザイのは格だよ。
低コってことは大抵は近でしょ?
格闘フルに食らっても70ほど、射撃してくれればダウンもらいやすいから
むしろ歓迎w
一番いやなのは後ろからの格による格闘。
ゆとり外しでも、こっちはタックルで返せないし、超速でループされたら
1発も撃てずにアボンもありうるからね…
やはりアンチにしろ護衛にしろ低コで前線を押し上げて
格や高コに仕事をしてもらうのが理想的でしょ。
さっきから障害物を利用して長く粘れ!敵より最初には絶対に落ちるな!
みたいな雰囲気だけど…
ポイントや撃墜数ではなく、もっと広く視野を持とうよ。
88なら、個対個ではなく集対集なんだしね。
前線を上げられたらタンクはフリーになる。
ってことは拠点攻略の速度は飛躍的に伸びるから勝ちやすくなる。
>>429 なにをいってるんだ?格が食いつけるのならそうするさ
護衛機がいる中で格が食いついても効率が悪すぎるってこと
低コで砲撃を妨害しつつ自分は味方格のエサになる
敵が味方タンクに食いついてるのに護衛機がカットしないレベルの話では
ないぞ
乱戦でタンクがダウンするってことは最低50ダメージは食らってる、その間の
砲撃は不可。それを仕掛けてくる低コ近を味方が放って置いてたらタンクは7発しか
撃てない、拠点半分も減らせないな。それで満足なのか?
431 :
192:2008/02/16(土) 22:55:56 ID:2p1MxNVX0
敵の基地に忍び込んでいうのもなんだけど、こういうのって
戦争っていうのかなぁ・・・
まあいいや。VRおいて逃げよう。
ぴ。
「192の書き込みを見てくれたジオン将官・佐官の方、
あなた方は真の強者たちだと思いますよ。
おかげで1戦目ジム頭だったらスルーしてバンナム無双してくれるメンバーばっかりに。
ええ、1戦目は2落としさせて貰い2戦目は格闘にして
2戦目にドムやゲルGだったらバンナム無双していましたから。
おかげで今日ダム支給されたのでもうその時間帯にあうことはないと思いますが・・」
次の朝の哨戒任務で中距離機体が拠点向かっていたら見なかったことにしておこう。
3月に大佐に戻る予定のバンナム連邦少将より。
>>429 集対集の戦いでは格が外しループでタンクを瞬殺してるのか。
近連撃をフルに食らうとか、後ろからループされたら外せないとか
どう見ても個対個の次元で話してるように見えるが?
タンク護衛放棄かアンチに近格が全て向かったらありえるが
論外だよなぁ
障害物利用するのはいいが集団引き打ちオンリーとかあって《いくぞ!》打ってもマゴマゴしてたり
ジオン最強アンチはグフフィンバルB。
フィンバルBタッコーでダメ90。4セットでタンクあぼん。
いわゆる爆死ってやつだな。
ただ、うまくいくかは別。クラッカーでアンチを倒したりする技術が必要。
>>434 下士官の方ですか?いろいろ間違ってますよ。
あー・・・ 何も言うまい
明日のGCがどうなってるのか楽しみだなぁ、うん
したり顔で
技術が必要
だってよ
低コはタンク戦なら真っ先に砲撃地点に到着
その後は適当に無敵時間を貰ったら、さらに前に出て、
相手の前線の中でMGとクラッカーでのかき回し役をするのがベストだと思ってる俺
そうすることで、高コがタンクより前の位置で戦線を固めやすいし
低コ機も歩きをしておけば、相手の射撃により被弾は少ないし、
格闘は味方がカットしてくれる
439 :
429:2008/02/17(日) 00:02:19 ID:TtuvpLtM0
わかりにくくてすまんね。
前半で書いた文と後半で書いた文は同じ状況の話じゃないです。
88の場合、現状では最初に接敵した付近にラインが築かれることが多いと感じるんですよね。
だから砲撃ポイントよりも余裕をもって押し込んでもらえると
タンクは1、2セットを無傷で打ち込めるでしょ。
もしもラインが砲撃ポイントに重なっていると、タンクは最前線に居なくてはならなくなる。
実力が均衡しているなら、ラインは最初にできたところから動かしにくいから
少々無理してでも押し込むことができるのが低コの価値だと思うんですよ。
いつまでたってもラインを上げられない引き撃ちオンリー君ばかりに当たったら泣きそうだよ。
タンクに《いくぞ!》打たれて何も感じないのかね?彼らは…
ついでに前半の文はですね。
ラインを上げてくれたのはいいんですが、敵アンチに気を取られて
深追いしすぎて格に周りこまれた時ですね…状況は。
張り付かれた時にウザイのは格ってことです。
近(全コ)なら格闘ループはないし、射撃なら動きまわりながらやり過ごせるから、
その間に応援呼べるけど、格の場合はタックルしても瀕死の可能性が高いからね。
外しを返せないんじゃなくて、俺は諦めてるね。タンクで格と1対1とか正直ありえん。
>>439 満タンから格に外しループされると3発しか撃てないがすぐ復帰できる
近にマシ×2から連撃、もしくはマシのみで弾をダウンするまで撃たせて
もらえずねちっこく時間かけて殺される、モチロン復帰は遅くなる
俺は圧倒的に後者がいやなんだがね
それとライン上げれない現状で<<いくぞ!>>打たれても
状況みろやゴラァ!としかおもわんが・・
>>439 後半はつまり、護衛放棄されたタンクには格が効果的って事ですよね?
俺が思うに88で素ザク要らないって人はシャアザクとかF2と同じ動きしてると思うんだよね。
素ザクに必要なのは開幕の特攻や乱戦での攻撃役や斬られ役、タンク足止めとやることは多い。
俺が素ザク乗るときは乱戦に突っ込むから硬直はそこまで重要じゃない。
だから両軍最低コストである素ザクは88なら全然OK。
>>440 タンクに<<いくぞ>>撃たれて、ライン上げようと思わないのはタンク乗ってない証拠。
確かに結果として、上げれないことはあるけど、上げようとしないと2戦目タンク出す人いなくなったり
タンク自体を出そうとする人がいなくなる悪循環に陥る。
もっと広い視野を持とうよ。
>>439はラインを上げようと思えば上げれるのに引き撃ちする近は氏ねと言っていて、
>>440はラインを上げようとしても上げれないのに<いくぞ!>打つKYタンクは氏ねと言っているわけで、
ニュータイプじゃなくてもちょっと考えればわかりあえそうなもんだが。
>>440 タックルすればダメは50だけど確実にダウンをもらえるよ。
あと、わかってる?格は本当に簡易な外しをしてくるから
トリガーを弾く(JUでのマカク必須テクニック)ように連打しても
一発も打てないことがある。
88の場合、よほどのことがない限り、拠点をロックしてたら外さないんじゃない?
俺はそうしてるけど…
どう見ても分かりあえない。
だってどっちが間違ってるか明白だし。
88だと拠点はコスト800に相当するんだぞ。
タンクとSザク3機が撃破されようとも拠点を叩ければお釣りがくる。
早い話、体を張ってでも前線を上げるんだよ。
取り合えず無傷で砲撃ポイントまで辿りつけば7発は拠点に撃ちこめる。
ライン上げれないって逝ってる人は
自分が乗ってる機体とセッティングを振り返ると良いと思うんだ
タンク乗ってると開幕最後尾から普通にノロノロ歩いて砲撃ポイントに向かってるだけなのに
味方が全然憑いてこないのをレーダーとかで確認するとホント不思議に思えてくる
連投スマソ
>>445の最後は、外しを返せない残念だからじゃないですってことで打ちました…orz
グフの爆死アンチを知らないとは…w
これだから、ゆとりは困るんだよwwww
将官なら誰でも知ってると思ったが…
あ、将官じゃありませんでしたか。ゴメンなさいね(^人^;)
素直にザク乗れよ^^;
コスト160で爆死とか面白いとか思ってんのか?
少なくとも俺はタンクに乗っている時に《いくぞ!》を打つときは
ラインを上げられるのに、上げようとしない連中の時だけですね。
ラインを上げられない=実力差が大きいだと思うし、タンクでライン後方から
眺めていたら状況がわかりやすいから。
《いくぞ!》打っても変化なしの時も拠点攻撃には行きますよ。
ただ、6、7発ほどの命中で撃墜されるようなら、様子を見ますね…
ステージにもよりますが、そういう場合は拠点を落とす前に護衛が散り散りになって
ラインが維持できなくなってタンク瞬殺って流れになりやすいからね…
とりあえず、ターミナルでシンチャのカスタムが出来たらいいな…
現状の13個でも、だいたいの意思は伝えられるけど、もう少し細かくほしいな。
シンチャが多いと打ちにくいって人がいると思うので、
ターミナルで並び順などを選択できるようにしてほしい…
まぁ、無理か…野良では絆を感じれないと思ってそうなバンナムではね。
ザクとデザクうんぬんより先にジオンは異常なまでのグフ依存症をどうにかすべきだと思うけどな
護衛ならゴッグ
アンチならゴッグ
祭りならゴッグ
あれ?グフいらなくね?
で、またグフ多すぎ→グフカスorギャンどっちが良いのか論争へ
ながれるわけですね。短期間でループしすぎじゃね?
アッガイも除け者にするとは貴様それでもジオンの軍人かっ!
でもアッガイ乗る機会無いけどな。グフ大杉で
爆死ってタンクを道連れに死ぬことだぞ、わかってんのか?
ザクでどうやって一瞬で80〜90のダメを与えれるんだよ。
タンク落として自分も落ちればコストは20〜30勝つんだよ。
ピットイン戦法で一時期かなり有名になったんだがな…
このスレは残念しかいなかったようだな。
みんなが知らない戦法名を出して、知らない→残念なやつら
お前の頭が一番残念wwwピットイン戦法(笑)爆死アンチ(笑)
ピットインとか大将がカカのあそこかよwww
くせえwww
だからグフでどうやって一瞬で90も与えるんだよ
バルカンBタックル喰らいしたって50だろ
護衛いるのにタンクに切りかかる格がいたら、ただのエサです。
そもそもダメ補正で90もいかない気が。。
タンク乗ってると、低ダメでもとにかくダウンさせられるのは嫌だな。
リロード中は歓迎だが
>>456 それってグフがタンクに張り付いて連撃を当てれる状況じゃないと無理じゃね?
グフにそんなことをさせる状況に陥るって護衛がまともだったらまずないと思うわけだが
>>461 そうか?周りに敵が結構いる状況で低ダメでダウンもらえるのはありがたいと思うが
>>456 相手の護衛が居るのに、バルB+タックルが入るのか?
普通に考えてバルB撃った時点で潰されると思うんだが。
ダメ50だったら、ザクのタックルで40でも大して変わらないよな。
そこに関してはどう思ってる?
とりあえず素ザクよりスコア低いグフ乗りはカード折っとけって話だ
>>464 戦いの流れでは仕方ないときもあるだろうに
>>465 そういって特例ばっかだしてると
馬鹿が調子にのるぞ
指バルBタックルとアガーイ1QDどっちが効率いいのだろう?
なかなか難しい命題?
指Bは20ダメ?かな
計算違ってたら御免ね
20+20×0.8+20×0.64+50×0.51=74.3
>>467 単純に指バルBが49ダメだからタックルに補正かけて74ダメでOK。
>ザクでどうやって一瞬で80〜90のダメを与えれるんだよ。
QS三連撃がありますが何か?
なんの為のクラッカーなんだよ。
それ以外のときでもは敵の護衛の位置とか考えればいいだろ。
もちろん、絶対にタックルまで入るわけじゃないけれども、一番てっとりばやい方法だということ。
ちょっとは考えてから書き込めや。
なんか、マジレスしてるのがアホらしくなってきた。
しかも、乱戦状態だとタックル後に敵のマシンガンが当たればわずかダメ50でダウン出来るからそれも大きい。
つまり8vs8じゃ大きな効果をもたらす。
>>467 アガーイ1QD…腕ミサでQDで3発当たったとして、
30+20×0.8+20×0.64+20×0.51=69かな?
間違ってたらスマソ
というかアガーイも頭突き50ダメなんだし、腕ミサも20ダメっぽいから
むしろ射程で威力落ちない分、腕ミサ→頭突きのが有利かな?
・・・ここまで書いてふと思った。そもそもゲルビーじゃ駄目なん?
だったらゲルBRのほうが効率がよかろうっていう突込みはダメか?
>>467 アッガイで射撃→タックルしたら良いんじゃね?
むしろ射撃→射撃→タックルとか
いや、三連撃は一瞬じゃないだろw
明らかにタンクより先にグフが落ちる。
てか、主張してる本人は将官ですらないような気がするがw
>471
爆死するから、コストも効率のうち
やっぱり、1QDやミサタックルで大ダメージ+バルカン持ちって
アッガイってコスパ良すぎじゃね?
>>476 お前いままでアッガイさんのことなんだと思ってたんだよ。
アッガイさんに詫びいれてこいよ。
こないだのGCでアッガイで1QDしかいれない大将がいて吹いたwww
フリーなんだから3連撃入れろよww
なんか取り付かれたのかよwww
拠点砲撃中にBRに当てられる馬鹿なタンクなどいないとしんじているよ。
あと、このスレでこの話をしても無駄とわかった。
この話を否定してくれて結構だが、SNSで最低50人は戦友を作ってからそんな話は聞いた事がないといってくれ。
出来れば100人ぐらい作ってからでお願いする。
>>471 あー言葉が足りなかった
アガイのタックルが50ダメになったから爆死74ダメだよね、ってことです
>477
いや、俺はアッガイ&(凸)スキーだから
それにしてもなぜ、グフとアッガイの使用率がかけ離れているの?
やっぱ88ではグフは最高でも一機でいいよな
他の格はギャン、グフカス、ゴッグ、アッガイのいずれかで
グフの使用率が15%以下になれば勝率上がりそう
>>478 アッガイタソの舞うような戦闘をみせたかったんだろw
佐官の自分は、大体友人と2人でバーストするんだけど、基本2マンセルでアンチの時は
自分(近)がタンクをマシでよろけさせる→友人(格)がタンクに連撃(外すかはレーダー次第)
→その間自分は敵護衛に対してクラッカー&タックルマシーン
って言う具合に動いてる。自分の中では近&格でアンチに行った場合、近は格が最速でタンク
を落とすための場面作りが仕事だと思ってたんです。
しかし上のレスを読んで、リスタ関係とかは考えもしなかったんで、色々と考えさせられました。
タンク乗りの方に質問ですが、例えばGC44で自分がガンタンク、護衛に陸ガン1でアンチに
グフ1・デザク1が来ました。自分にとって一番嫌な動かれ方ってのはなんでしょう?
長文失礼しました。
砲撃した瞬間は硬直するからBR当たりやすいとか知らないのか。
てか、そこまでいうならSNSの名前晒せ。
>>485 みんな触れないんだから触れてやるなよw
もう末期すぐるwww
オマイラ落ち着け
とりあえず、整理しよう。ついでにデータのソースはwikiです。
なので完璧ではない。私は補正の計算法を知らないので、割愛するけどいいよね?
まず、グフの指マシBは密着時49、最長射程時35(3HIT時)とある。
つまりタッコーと合わせれば99〜85
つぎに素ザクマシAの場合は密着時25、最長射程時34(3HIT時)とある。
タッコーをプラスすれば64〜74ってことになる。
これでおk?
あと、グフ多すぎは仕方がないだろう…
連邦は陸ジム、LA、寒ジム、ジムスト、簡単8…
極端なことを言うと、あまり個性がない…
それに対しジオンはアッガイたそ、グフ、ゴッグでした〜、グフカス、ギャン
みな個性的すぎるw
マシンガンが使いやすい現状と個性が強すぎるせいでグフが多くなるのは必然ではなかろうか?w
JUタンク最大の敵はガンダム
コンプのためか一機はいるし
そして大抵アンチにきては誰も抑えない
そしてタンクフルボッコ
天井に砲撃当たる奴は論外な
なんかカワイソス
>480って、DQN車のって俺ってカコイイだろって言ってるのと同じにみえる
それって、僕バカで〜すって言ってるのと同じなのに
タンク700戦乗ったとか、SNSで最低50人の戦友とか(pu
僕バカで〜すw
>>487 補正無視してどうすんだと小一時間(ry
補正は2発目以降0.8倍をかけていき、0.51倍が最低ダメになる。
ちなみに、連撃は2撃目以降には補正かかったダメージ。
マシンガンも同じく補正かかったダメージ。
連投スマソ
>487
マシンガン3発あたった後なので、タックルの威力は0.8×0.8×0.8される
つまり格闘機は50×0.512=25.6
近距離は40×0.512=20.48になる
亀だが、一応計算してみた。
アガ粒子砲で射撃→射撃→タックルができるなら、
25+25×0.8+50×0.64=77となる。
腕ミサなら(1発20ダメとして)
20+20×0.8+20×0.64+(20×0.51)×3+50×0.51=104.9
なんか間違ってる気がすごいするがキニシナイ!
まぁここまでできる余裕があるなら素直に3連QD入れた方がいいねw
>>479,481
それ初めて知ったときは本気でバンナムGJと思ったもんですw
>>487 いや、タックルのダメージは4撃目なので補正が51%で
格闘機なら25ダメ、近距離なら20(ザク2/Sは30)ダメになる
>>484 デザクに格闘入れようとしてグフに蒸発させられることw
44の場合、元旦、マカク3セットで拠点を落とせるから
両機をマシでけん制しつつ近づけないことが一番ありがたいね。
マシだけなら歩きよけで何とかなるし…真正面からの格闘ならタックルで処理します。
つかなんで補正ってあるんだろうな
なくせば早く試合終わって回転早くなるのにな
BRなんか大体のマップではうたれた瞬間にタックルすれば余裕でよけれると思うけどな。
射撃直後でもタックルできるようになってる。
正面から打たれそうなら障害物に隠れればおわりだろ。
JUのBRがタンクに天敵なのは同意。あそこはよけられないよな。
なるほどw
マシも1セットで1ではなく、1発で1と計算し、補正するのですね。
勉強になりました。ありがとう〜。
>>487 その個性こそがジオンの強みじゃないか。
近距離も赤ズゴと高ゲルは連邦にはない機体だし。
>>496 攻撃が重なっての瞬殺を防ぐ目的と
単発兵器の価値を高めるためかと
アンチタンクならやっぱりゴッグメガBだな。
1QDが30+80*0.8=94ダメ。
3連撃と同等なんだからなw
>>501 俺もそれは思った。
爆死するのって護衛を捌けないからだろうし、
単発80のメガBの方が適してるように見える。
あんまりゴッグ乗らないから分からないんだけど、
グフによる爆死に対して明確な欠点ってある?
グフが多いのはやっぱりカッコイイからだろ
リプレイ見て俺はラルを超えたなと思えるからだろ
アッガイ使ってオレはやっぱり赤鼻だったと思えるヤツは少ないさ
なんか
>>480が可哀想だ・・・
本当にピットイン戦術・・・つーか、グフアンチのこと誰も知らないのか?
一瞬で高ダメを取る方法について話してんのにザクでQSとか言ってる奴いるし
QS出来る状況なら普通にグフで指BからQSして三連撃でループした方が早いだろ
>>480が言ってることで間違ってる内容は
指B→タックルのダメージが間違ってる点だけだと思うんだが
BRだって正面から撃たれなきゃ砲撃硬直中でもタックル回避出来るだろ
正面から撃たれて回避不可だって言うなら
障害物利用しないタンクにも問題はあるし
それ以前にタンクより前で戦わない護衛は何やってんだという話になる
>>502 死んで復活してからの移動時間含めるとリスタ狩りの効率が悪いのと
読みが外れてDASタンクVSアンチ編成の構図になった場合に
ゴッグは空気化しやすい、とかが主な理由だと思う
ゴッグに慣れてる人ならゴッグで密着メガBでも問題ないと思うよ
ただ、クラッカーを持ってるかどうかは結構重要
メガBにせよ指Bにせよリロード時間は存在するから
その時間をどうやって潰すかに影響してくる
あとピットインとカカは何の関係もねーよ
そりゃピットイン大隊じゃなくピットinカカ大隊だ
ピットイン戦術ってのはどういうのを指すんだ?
そこまで普通に言ってるって事はオレ語ってわけでもないんだろうが
ググっても出てこないし
>>505 文中から察するに指Bからタックル高ダメとって自落ちと引き換えに相手タンクを撃破する戦法らしいな。
ピットイン戦術って言うんだから、ピットインの将官が多用してるのだろうか?
おまいら釣られ杉
4セットも入れる隙があるなら指Bで出てもクラッカーで外して瞬殺する
クレーターのど真ん中で4回もタックル終わりの硬直がどフリーの戦場で戦いたい
話変えるけど、ギャンのあいこ後格闘すかしって、レバー後ろブーストジャンプ?
それともブーストだけでいいのかな?
タンクアンチで敵タンクに指B+タックル、妨害がマシしかこない状況は
明らかに味方が押している、連撃しない意味不明
もし射撃+タックルしかできない状況でもアッガイのほうが優秀
そもそも2動作必要なグフアッガイよりも1動作で80のゴッグのが優秀
なにやらクラッカーがとかいってるが明確な投げる動作がある武器で混戦中
何をしようとしてるのか、即発射アガバルカンのが優秀
明らかにグフ依存症のようです
一瞬で高ダメとか言ってるけど指Bってマシ系最長の射撃時間だしな。
つか88だとグフ指B使う事もあるから、指B→タックルも普通に使われてるが
それも選択肢の一つではあるが、それだけでタンクを殺しきれるようなテクでもなし。
少なくとも最初からそれ狙いの作戦にするほどの物ではない。
指B撃ってる間に切られるだろJK
敵タンクのすぐそばで敵護衛をダウンさせたときに
グフで短時間で大き目のダメが取れる攻撃って程度か
ただ88なら護衛が残念、44ならグフ出す編成が微妙としか思えないが
514 :
ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 10:56:52 ID:0kvkgPY/0
1ドローって1連入れた時点でかっとされるだろ…
指B撃ってる間に切られるって、敵護衛がそんな間合いにいるなら敵護衛切れば良いじゃん。
護衛は普通は近距離が付いているから格闘機でアンチ行くと護衛近距離はタンクからは離れる。
アンチの格闘機がタンクを切れば普通の機体なら1ドローする余裕も無く一連撃目で
普通の将官はカットして、護衛を殺すのが一般的な護衛方法。
アホみたいに格闘機相手にインファイトする近距離はイラネ。
そういうときに、指Bタックルは有効。
護衛を捌けないって、爆笑だなw
グフでアンチいって陸ガンやジム駒が護衛にいて捌けるわけがないだろ。
>>516 そりゃグフ三機なら無理だわ。
味方のザク系二機に護衛を陽導してもらえば何ともない。
切られるのも仕事の一部だと思うぞ、素ザクなんかは。
グフB戦法推奨してるやつは実際にやって動画あげてみろよ
口だけではなんとでもいえるからな
>>514 1ドローだとカットされるのに指B撃ってる間は何もされないんですねwww
もう都合よく決まった時の事しか言えないんなら鬱陶しいだけだから帰ってください。
タンクに短時間で高ダメージ与える。でも自身の隙はさらさない。
そんな欲張りを実現させるための選択だと思うが。
ユウのスタイルにはあっていても、誰にでも最適とは限らないよ
>>503 俺はいつも(良くも悪くも)ジーンを超えてるぜ
てかさ、指B使う人ならBからタックルってのは時間ない時の選択肢の一つ
それをピットイン戦法とか爆散とかシタリ顔で言ってるから荒れている
他に有効な機体があるのにもかかわらずグフでやってるから反発をくらっている
何故それが分からないんだろうか・・・
お前ら一晩越してもまだやってるのな。
スルーしときゃいいのに。
ゴッグでおkだろ女子高生
>>524 ゴッグ体型の女子高生がスカートはいてドムに進化してた
まで読んだ。
>>522 百のピットイン戦術の一つグフ爆死アンチ(爆)とか
最低でも700回はタンク乗ってから語れよ、俺は701回乗ってます^^とか
友達百人出来るかな♪とか
ここまで体張られちゃ相手しないのは失礼だろ。
まさかあれをピットイン戦法と言うとは。
ピットイン将官3バー引いたときに見たな。
グフでタンクを切りに行く、陸ガンに撃たれる。
陸ガン無傷に削り殺され、コスト160献上。
リスタしてから、またタンク殴りに行く。
タンク死ぬ、拠点が破壊されました!
陸ガン無傷がこっちにくる。
('A`)
流し読みの上一行レスしといてアレだが
結局グフでなんでもやろうとすること自体無理があるってことだろ。
孤立タンクを狙うならそりゃグフでいいが、護衛つきタンクを狙うなら間違いなくゴッグでいい。
護衛が一機ならギャンで護衛食った方が良い時もある。
どうしてもグフに乗りたいなら
わざわざ指Bタックルなんてしないで応援頼む打ってタンクにクラッコ当てた後に護衛と対峙すりゃあいい。
ながれオルテガハンマーで叩き割るよ
グレキャの新マップは今日から?
>>531 本スレの朝あたりのレス読めば聞かなくて済むだろ
>>509 すかした後戻って斬りたければ両ペダルじゃね?
今日ギャンで勘違いしそうな高得点をたたき出した
調子に乗ってもう一度乗ったら勘違いだと速攻思い知らされたよ
ギャンは200pt0落ちが基本で、型にはまったときにやたら得点伸びる機体じゃないかな
格闘優勢のMAPだとこのかぎりではないけど
指Bタックルアンチ理論、フルボッコでフイタ。
まあ、状況によってはそういう選択肢もあるくらいで整理しておけばよくね?
たとえば、敵のタンクにまかり間違って3連QDが1回まともに入ってしまったようなケース。
この場合、味方マシの削りダメがちょっとは入っているだろうから、元旦赤2と言えど残り体力200ちょっと。
これなら指Bキャンセルタックル3回でタンク撃破、拠点の体力次第でアンチ成功も見込める。
当然、タックルのスキに護衛に殴られるが、近距離の3連は70しか減らない=グフの体力が150も残ってれば十分。
アンチ成功+タンクとグフの交換なら十分じゃないか?
コスト面での優越は無論、敵の拠点撃破は大幅に遅れ、さらに味方には回復したりタンクDAS有効活用のチャンスがある。
なお、ピュットイン戦法はこれを意図的に狙いにいく作戦だったとオモタ。
敵の進撃路を速攻で抑え、護衛はなるべく構わずともかくタンクの体力を指Bタックルの射程まで削る。
あとは生贄に格1機差し出してタンク撃破。
護衛の対応が遅れるとタンクが砲撃地点につく前に逝きかねない危険な戦法だぞ。
某ギャンの人を意識して乗ってみたら型にハマったっぽい
んで調子に乗って周りが見えなくなってgdgd
ギャンは難しいけど面白いな。グフとは違う世界が見えた
みんなもそろそろ母なるグフを旅立って冒険しようぜ
88で青いのが3枚とかは流石にねーよ・・・せめて水色になろうぜ
ギャンばっか乗ってると他の機体乗れなくなるぜw
あの速さはもはや麻薬
茶色に乗れば夢冒険
アッガイでグラップルダッシュするとほぼブースト切れしないんだぜ。
ブースト切れし難い格闘機のグラップルダッシュですごくね?
何と言われようとも青色のヒート鞭の浪漫飛行が捨てられない
>>537 ギャンは優秀なんだが腕が無いと闇討ち専用機になる
俺とかね
スコアは良いが勝率は悪い
>>542 落ちなくてスコア良いならおk。
タンク護衛はできない機体だから他の味方に任せろ。
>>543 しかし近4格2中1遠1で格の片方が闇討ち専門だとラインが上がらない
俺のギャンは闇討ちに徹して600越えの4落としS
しかしタンクは拠点を落とせず3落ちD
自由枠使うなら闇討ちでも良いとは思う
>>504 亀レスだが説明サンクス。
汎用性との兼ね合いでグフに軍配が上がるってことだね。
まぁ、最近はグフがコスト最安の事も珍しくないし、
特攻役になってもおかしくはないな。
ギャンだと1落ち350〜400、3落としってのが多いな
俺は外しが安定しないからQD当てて離脱してるけどありだよね?
QDならグフカス乗れよという天からの啓示が
QDならゴッグに乗れよという神からの電波が
あなたが神か!?
グフカスはせめて機動4があれば・・・・・・
ライバル機のEz8は、装甲設定でも旋回下がらないとかありえないよ。セッティングはグフカスタムと真逆だすね。
装甲設定のEz8に外し食らいまくったよ。自機ゴック2落ちしてしまった。タンクは生きれて勝てたけど、凹んだ。
>551
しかしグフカスは歩きに当たるサブもってる
威力高くてリロード短い優秀なサブがロッドA
砂漠でタイマンしたら一方的にEZ8狩れる
なにが言いたいかとゆうと、青芝乙
グフカスの機動はどちらかと言うとギャンとの差別化だと思う
グフカスは使うととても楽しい
簡単8は面白みも何もない
この差は大きすぎる
機動を活かして切り込む機体じゃないしなぁ
まあグフよりは早いから問題ないけどね
>>555 同意
Ez8はぜんぜんというか全く楽しくない機体 マシ+バルとか普通すぎだろ
グフカスは面白い
お、おれはノリスになりたい…だからグフカスに乗る。ただそれだけだ。
今日初めて赤ザクに乗ったが、スゲー速いね。
ウィキ読んで「なんだザク青4よりブースト距離短いじゃんプギャー」
とか思ってた自分がアホみたいだ…
格闘機とカチ合った後のじゃんけん全てで足の裏を蜂の巣にされたが。
タックルダメ60の効果は色んな意味で絶大だと思った
>>555 ロッドのQDはマシでは味わえない手ごたえを感じる
QDCで離脱しながらワンテンポ遅れて当たるとこなんか最高。
>>558 その効果を利用して相手を薪割りスペシャルしてやろうぜ
俺、赤ザクの3段目の斬り上げ好きなんよ
次にジャブローが来たらシャアズゴ狙っているんですが、一番効率のいい取り方、自分はこうやって取ったというのを教えて下さいm(_ _)m
密漁
はい次
>>561 仲間を8人(自分含む)集めます
44のときに人が少ない時間帯に、階級をあわせて敵味方分かれて出撃します。
偶然敵味方同店舗マッチングしたときに・・・
>>561 ・一番効率のいい取り方
他の知り合い将官に新規カードを作ってもらい、
4vs4で自分+2等兵×3で出陣。
こうですか?わかりません><
こうですか?わかりません><
ってはやってるのか?
よく見るんだけど…
>>563 最近は44平日のみだから16台設置店88で狙うしかないんじゃない?
土日祝日でも午前なら同店舗マッチ狙えるよ
人数16人集めなきゃならんのが面倒だけどね
最近思うんだけど
ザク、デザク、アッガイ、マカクとコスパで連邦より優秀な機体があり
高ゲル、ギャンと機体性能で連邦を圧倒する機体がある
ジオンとっても有利じゃね?
次の患者さん、どうぞ。
コスチュームパフォーマンス?
>>569 汎用性というものが欠けていてな・・・
ハマれば強いジオン
安定性の連邦
これが今の現状
連邦が弱体化され、アッガイ、赤鬼、赤蟹が強化された
あとは、グフが弱体化されればジオンの勝率も跳ね上がる
グフはブースト良すぎだから使う人多過ぎになるんだよね
もう寝なさい。
>>564 それ、バンナム無双引くだろ。 普通。
一番効率悪いぞ。www
>>575 むしろ相手も似非等兵で結局いつもと変わらない状況になったりw
えぇ、俺が別軍カードを作ったばっかの時にその状況になって相手大佐だけ粘着してやりましたよw
>>569 あれか
コスト低いが単独では雑魚でしかないザク
同じく単独ではどうにもならないデザク
柔らかくてマシ持ってなくて機動力が怪しく外しがむずいアッガイ
強いんだが支給遅すぎてザクタンク地雷を量産するマカク
マシAが地雷でマシB取るまで地雷になり、取っても乗れない奴は地雷な高ゲル
マシ持ってなくて外しがむずいギャン
こんな尖りまくりの機体が連邦の厨機体より強いと言うのかね
腕が同等なら連邦の方が白兵は有利、ジオンは作戦しっかり練らないと勝てないのだがね
赤蟹はなかなか、強いけど意外と陸ガンも負けてないからな…
赤蟹はコストのわりに早さは異常だが、意外とジャンプ性能は良くない。陸ガンと距離150前後の戦いになると、マルチでとばされ、フワじゃん勝負で負けることも。
もちろん、赤蟹が弱いといってるわけではないがな。
88NYでシャズゴ2落ちしたら残念?
俺的残念早見表
・コスト200未満:3落ち以上で残念
・コスト200〜240:2落ち以上で残念
・コスト250以上:1落ちで残念
基本的に低コスでも2落ちすると申し訳ないと思うけどな
>>580 >基本的に低コスでも2落ちすると申し訳ないと思うけどな
冗談だろ・・
今日のジオンはタンク護衛の意識が薄かった・・・
もう俺も護衛するのやめる
一人じゃ無理だ
疲れる・・・
>>581 44において、コスト790以内680以上の編成で、
拠点2落ちの場合、ザクであろうと2落ちしたらゲージ飛ぶ。
そういう意味で低コ2落ちもって話しじゃね?
ゆとり
ez>グフカス>ギャン
格神
ギャン>カス>ez
>582
お疲れ様でした。でもあなたが護衛したことは
タンク乗った方は一人でも護衛にきたことに
感謝してると思いますよ。
>>584 カスに持ち替えと機動力さえあればよかったのに・・・
>>577 >同じく単独ではどうにもならないデザク
デザクは十分に陸ガン、ジムコマとタイマンできるぞ
>マシ持ってなくて外しがむずいギャン
代わりに速度は段違い
コスト30の速度差じゃない
何時まで経ってもジオンは青芝が続くな
>>587 ちょw
射程の関係でデザクが陸ガンにタイマンなんて自殺行為だろw
あと、ギャンの外しがむずい?
外しやすさならグフのザクマシ>ギャンではあるが、
ハイドボンブ使えば比較的容易に外せるはず…
ジオン側シンチャに、
「またせたな!」
「友軍の脱出までXXフィールドを維持する!」
「ジーク・ジオン!」
が追加されればタンク(オッゴ)護衛も増えるのだろうか
なんで死亡フラグばっかなんだよwwwwwほしいけどな!
拠点落したあと「ジーク・ジオン!」連呼
ジオンって時点で死亡(ry
将官・左官のみのシンチャあってもいいんでない
カオス編成されたときに、「やるのだ、我々の手で」
近、格、タンクを選択した下のクラスだけに聞こえる
シンチャ。まぁ、漏れは残念尉官ですが・・そしたら
頑張るかな・・・
あと1戦目、Dとか取った味方には聞こえないとかでも
いいけど。
>>588 ここでギャン青4で外し出来ない俺登場。ロック引っ張られてハイドボンブ当たってしまうんだよな。
もっと練習したいけど、ジオンは格過多だしバンナムはうざくなって思うように練習出来ないし。
>>593 難しく考えすぎなんじゃないかね。
初回試した時に左斜め前にトリガー入れるだけで勝手に外れたぞ。
ゆとり外ししかできないから余り外さないで基本はドロー。
>>594 難しく考え杉じゃないのか?左前に飛んだら内側上外側下でレバー入力数同じでも、くの字になるぞ
なんてな
ギャンはどっちも斜めじゃなく斜め+横じゃないと外しにくいと思うよ
>>589 絆的にはコスト計算できない残念大佐になってしまうwww
カスペン大佐のカラー格好いいからほしいなぁ〜
ホワイトカラーだったかグレーだったかは、ちょっち自信ないけど…
>>595 難しいので
もう少しやらしくおながいします
ジオンスレの自然と起こる嘆きにいちいち「青芝!青芝!」とファビョるのは連邦のスパイです。
必要以上に機体性能を褒め称えるのも同様。
マカクMS弾調整やっぱり来たか
魔閣ミサイル時代到来。
拠点落として、ミサイルでMS狩りまくりS量産。
俺は修正高ゲルに期待したいな。
山盛りEz8の編成が簡単に予想できるんだが……
こっちも山盛りギャン編成でいくしかないのかね。
低コスト格闘機が軒並み威力下げられてるな。
デザクの一連格闘上がるのは驚いた。
ドムはようやくだよな
ドム…もう錆びてるなwww
ジオンはこれから格闘乗りはギャン・グフカスつかえないとまずそう
ゴッグ・グフ以下軒並み弱体化・・・
正直格は瞬間火力が売りだから、火力下がったら覿面に使う価値無くなるよなぁ。
機動性低くてもコストに対して闇討ち火力が高かったから88ではアッガイ使ってたけど
もうダメぽ……
>>597 そうかつまりだな(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
なんかジオン格闘機は連邦というか陸ジム弱体の煽りを受けた感じがするなw
アッガイなんてこれ以上弱体しても可愛さしか残ってないよ
この修正で44が気持ち辛くなるな・・・グフしか慣れてない将官がいるとしばらく勝てないか?
180〜200くらいでF2のうpグレード版のFZでも追加してくれないかねぇ
これはもう中低コス使うなってことか
しっかし今回のばーうp連邦の鉄板編成には殆んど影響無いな
ばーぅp日にあがいたん祭りしようぜ!
>>601 連邦はジムストがそのままだよ
ジムストメインになるんじゃない?
グフは一連はそのままだから一連QDで飛び回り、ゴッグは三連上がったから最後までいくって感じかな
アッガイをこれ以上苛めてどうすんだ…
>>609 ジムスト使うなら簡単使うだろ
攻撃力高い、装甲大差ない、圧倒的に速い
デザクが影響受けるのが痛いな
あとはどうでもいい
>>606 本当だね、44がちと辛いね
ますます陸ガン&駒&簡単の鉄板トリオが辛くなる
まぁジオン魂で頑張るが…。
180〜200帯に、使い勝手の良い近&格が欲しいなぁ
いたって真面目な質問です。
バージョンアップの内容ってどこにあるのでしょうか?
絆の公式サイトには無いようですが…。
>>613 携帯サイトにありますよ。
本スレにそれを転載してくれている、親切さんがいます。
つ 携帯サイト
後は本スレの760付近に具体的に上げてくれてたので感謝して見るべし。
グフカスが爆発力より堅実さで44向きじゃないといえば44向きじゃないからなぁ
ギャン赤蟹を使うにしても、FZなりイフ改なりもう一手ほしいなジオンは
本スレ見るのが面倒臭いよ><って人のためにコピペ↓
【02-18】
アーケードバージョンアップ情報
▼2008年2月27日に、下記のバージョンアップが実施されます。
■REV.1.11(08.2.27)
▼ステージ調整
●グレートキャニオン/新ルート追加などを行い、ver.2として大幅改訂を行ないました
※モバイルの「作戦会議・グレートキャニオン」は2月18日15時よりver.2になります。
▼モビルスーツの機動性能調整
※「ジム改」、「ジム・キャノン」、「ザクキャノン」の機動性能に関して微調整を行いました。
●ジム改/ジャンプ[機動セッティングにおいて速度増、全セッティングにおいて着地硬直減]、ダッシュ[機動セッティングにおいて速度増、全セッティングにおいて終了時硬直減]
●ジム・キャノン/体力値[機動セッティングにおいて減少]
●ザクキャノン/体力値[全セッティングにおいて減少]
▼モビルスーツの武器性能調整
※「ドム/拡散ビーム砲」の大幅性能変更を行い、その他の下記武器性能に関しては微調整を行いました。
●陸戦型ジム/格闘[2撃目威力減、3撃目威力減]、タックル[威力減]
●ジム・ライトアーマー/格闘[2撃目威力減、3撃目威力減]、タックル[威力減]
●ジム・寒冷地仕様/格闘[3撃目威力減]
●ジム/格闘[2撃目威力減、3撃目威力減]、タックル[威力減]
●ザクII(F2)(連邦軍仕様)/格闘[3撃目威力減]、タックル[威力減]
●ジム改/100mmマシンガンA[リロード時間短]、寒冷地仕様マシンガンB[リロード時間短]、ジム・ライフル[リロード時間短]
●ジム・キャノン/キャノン砲A[威力増、命中率増、蓄積バランサーダメージ増]、キャノン砲B[威力増、命中率増、リロード時間増]、追加弾(焼夷榴弾)[リロード時間短、射程距離長] 、ビーム・スプレーガン[リロード時間短]
●ガンキャノン/240mmキャノンA[攻撃間隔短、リロード時間短]、240mmキャノンB[リロード時間短]、追加弾(爆散榴弾)[命中率増]、頭部バルカン砲[リロード時間短]
●ガンタンク/追加弾(対MS弾)[攻撃間隔長]
●アッガイ/格闘[2撃目威力減、3撃目威力減]、タックル[威力減]
●グフ/格闘[2撃目威力減、3撃目威力減]、タックル[威力減]
●ゴッグ/格闘[2撃目威力減、3撃目威力増]
●ザクII/格闘[2撃目威力減、3撃目威力減]、タックル[威力減]
●ザク・デザートタイプ/格闘[1撃目威力増、3撃目威力減]、タックル[威力減]
●ザクII(F2)/格闘[3撃目威力減]、タックル[威力減]
●高機動型ゲルググ/MMP-80マシンガンA[リロード時間短]、MMP-80マシンガンB[リロード時間短]
●ザクキャノン/180mmキャノン砲A[威力増、命中率増、蓄積バランサーダメージ増]、180mmキャノン砲B[リロード時間短]、追加弾(対拠点弾) [重量増加無しに変更、射程距離長]、
追加弾(爆散榴弾)[重量増加無しに変更、射程距離長、命中率増]、ビッグガン[リロード時間短]
●ドム/拡散ビーム砲[ホワイトアウトからカメラ機能障害に効果変更]
●ドム・キャノン複砲仕様/ツイン・ミドル・キャノンA[攻撃間隔短]、ツイン・ミドル・キャノンB[攻撃間隔短、命中率増、リロード時間長、効力範囲広]、
ツイン・ミドル・キャノンC[攻撃間隔短、リロード時間長]、追加弾(対拠点弾)[攻撃間隔短、射程距離長]、追加弾(閃光弾)[攻撃間隔短]
●ザクタンク/追加弾(対MS弾)[攻撃間隔長]
●ザクタンク(V-6)/追加弾(対MS弾)[攻撃間隔長]、ミサイル弾[追加コスト減(30→20)、射程距離長]
▼ブリーフィング時のカテゴリーアイコンについて、未所有のカテゴリーを選択した場合にグレーアウト表示されるように変更
※一緒に出撃する味方からも把握できますので、未所有であることをアピールできます。
格は贅沢言わなきゃカスで十分
あとは近距離のコスト合せがジオンの課題
デザクの性能バランスをそのままで190か180に底上げしたのが欲しい
多分コマ+ダブクラミサポ+射程短な感じに仕上がる
あと、別に書かなくてもいいかもしれないけど↓
▼ターミナルのリプレイムービーに戦況情報表示を追加
低コスさらに弱くなるのかよ……
624 :
613:2008/02/18(月) 12:02:25 ID:0R92DUKL0
皆さん、謝々
●ザク・デザートタイプ/格闘[1撃目威力増、3撃目威力減]、
デザク大好きの自分ですが、
連撃2連安定wなので、嬉しいような悲しいような…
おいおい、冗談はよせよ・・・
陸ガンの下方修正が記載されてないジャマイカ・・・
・・・・・・嘘だと言ってよバーニィ!!!!
外しループ出来る低コ格の修正はかまわんけど、アッガイは見逃して欲しかった。
弱体化が必要な性能でもなかったろうに。
>>625 まぁ今回は連邦定番の駒陸ガン簡単編成は修正無しだな。
ちくしょう、ドムキャか高ゲルがかなり強化されると信じてたのに・・・
まぁジム改はそれ以上にほこり被ってたっぽいからなぁ・・・
でもドムキャも高ゲルもひょっとしたらこの武器性能は化けるかもわからんね
こうなると新GCに隠し機体・格カテ追加とかないかね・・・
ザクキャは未だ冬の時代かねぇ
簡単元旦出せば機体出し終了の連邦に対し
シャアザクマカクできればシャズゴもないと相手にされないジオンか…
>>628 高ゲルはロケラン取得+弾数・ブースト管理気をつけていればSとれるぐらい楽な機体。
今回の改善でさらに強化だから使う人増えそうだ。
高ゲルのマシBは歩きに当たる超性能
逆に言うと硬直狙ってもなかなか当たらないから困る
>>633 硬直はシュツルム・ロケランで拾えばおk
低コス近格の格闘威力下がったから高コス乗りやすくなるといいなあ
>>632 おれも使ってみようと思ってる、もちろん機会があればだが
高ゲルはロケランで大きく変わるらしいな
ただ、支給が最後なのが・・・
消化したいんだけどいまだ選ぶと「捨てゲーしてる」って人が多いのも現状だよなぁ・・・
実質俺の友人がそうだしな
やっぱり必要だよ、バンナ無双モード・・・
高ゲル、ロールアウト当日に取ったのに未だにBマシすら出してないや。
この際使うのはドムキャも含めてver.upまで待つか。
連邦は初心者にも扱いやすくソコソコ戦える低コスト機体シリーズ!
ジオンは熟練者が乗ると鬼神もかくやと化ける高コスト機体シリーズ!
ソレを目標に修正してると思うんだが・・・このゲーム結局コストと絆で勝負だからなぁ・・・
>>635 友人や君が連邦カード持ってるならオフライン店で高ゲルvsフルアーマーやるといいよ
フルアーマーはタイミングみて拠点落とせばお互い消化になるしね
連邦のF2は完全にいらない子になっちまったなぁ
トロマシミサポも無いし本当に見るに忍びない
>>639 陸ガンより安いマシ持ち出せって騒いで、いざ出たら微妙だとか言われて
どこまでも不遇な奴・・・・
>>621 これって何だろうね、実況と解説をテロップで流したりするんだろうか
実:「おおおっとぉ!ここでゲルBRが落ちたぁぁぁぁ!」
解:「このゲルBRは2落ち目ですね、これはいけません。」
とか?
赤ザクキックは無修正のようだな
>>641 なにそれ熱すぎるんだがw「このグフ点数は取っているんですが3落ちですね」とかw
ヴァンナムさん、なんでもいいスから赤蟹緩和して下さいよ
バーチャみたいだな。
さぁ注目の一戦か始まりましたとか
解説のブライトさんお願いしますとかくるわけか。
ギャンのBとかも、もう少し支給早くてもいいだろと思うな
最後の1、2くらいはセッティングでいいだろと
武器出てもコンプじゃなんだか使う気が失せる
>>644 そのターミナルは霊界と繋がんのか?あ?
呼んでもらおうじゃねぇか、ブライトさん。
ついでにセイラさんとワッケイン司令も頼む。
リプレイで拠点の体力出るとうれしい・・・
>634
高コスは乗りやすく、つうか選びやすくはなるだろうが
乗り手の質が問われるぞ
なんだかんだいっても、今まで通りなんじゃないか?
格にしたって編成的にグフ1機くらいは欲しい
闇討ちで切り合うだけだと、押されるしな
個人的には、「コスト安いから落ち上等でグフいきますね^^」
ってのが減っていいんじゃないか?
現状、殴り合い宇宙の感覚で、格乗ってる奴が多いんだし
ゴッグと寒ジムは問題無さそうだな
タックルも変化無いし
ジオンF2は痛いが
何だこの修正は
俺はいつアッガイにのればいいんだ
(凸)人(==
654 :
missった:2008/02/18(月) 15:34:41 ID:9cBnDuLU0
(凸)人(=○=)ナカーマ
俺の好きな機体が...ボスケテ
主力になった(俺主観)F2の調整はかなり痛いな。
もうこれからはゲルg(ry
素ザクについでトロ、カスガトシの搭乗率が高い俺の時代がキターと思いきや
高コ乗りが増えて結局コスト調整で中低コ近に乗ってる俺が見える
キャマダ拠点弾の[攻撃間隔短]はリロ短なのか弾数増なのか
射程長は500ぐらい飛ぶようになれば大抵のタンクロック砲撃地点からノーロックで届くはず
オフラインNYで拠点撃ちまくった俺の時代はやっぱり来ないか
それならダブタン出せって話だからなー
近頃ドムキャに完全マニュアル砲撃が欲しい俺
ノーロック中の青ロックのうざさは異常
低コ近はタックルダメの低下が痛いよなぁ。
前に出ない近が更に増えそうな悪寒。。
ジオンはF2の上のコスト帯が
赤ザク→機動性は良いが相手を動かせるサブが無い。
トロ→武装の性能は良いが地形を選ぶ。
赤蟹→性能は良いが弾幕形成に難。コストも他と合わせづらい。何より取得条件が…
だから、結局性能落ちてもF2デザクを入れてくことになりそうだし相対的に戦力ダウンだよなぁ。。。
赤蟹はステータスアイテムにして同性能のズゴックEとかくれyp!
あとF2のちょい強い版のFZくれyp!とクレクレしたくなるVUだな
今回のうpはGCも含めて調整のみで目新しいのが無いな
F2トロマシミサポ威力無いからな
さらに肉弾戦で連邦主力と差が広がれば
44の居場所無いかもな
ジオン低コス近はこれからデザクかな。
2連まで触れるし、上昇値次第じゃ1連でもよさそう。
後は赤鬼・トロ絡めればおk。
格はゴッグ・ギャン・グフカス乗り少ないからどうしたものか・・・。
格乗り供給過多だったけど今後は減りそうだ。
ドム無し将官の俺、今度こそマジで死亡フラグかw
茹で蟹とは言わん、赤ザクくれ。マジで
今回のは新型格投入のフラグだと信じたい
ポケ戦か青シリーズのどっちかだと夢をみたい
そうだとしてもアッガイのコストが140なのにこのまま性能ダウンが続いていくと
コスト120以下であろう旧ザクのフラグが益々遠のいて行くんだが……
旧ザク某青い人仕様とか黒い人達仕様でカスタマイズしてあってコスト150ですよ的な・・・
それでも駄目か('A`)1日ザクって結構人気アルト思ったけど、なんで出さなかったんだろ
>>660 ただ、デザクはメインの射程の短さが地味に痛い。
近なのに追いにくい
しかし今だってザクにはザクの運用法があるんだ
修正されても順応していくしかない
F2オワタ、グフオワタでは駄目だと思うぞ
立ちまわりを考えなくてはならなくなっただけ。
格闘とタックルのダメが減ったのなら
いまより丁寧に射撃を当てていけばいいと思うよ。
腕の見せ所じゃん
・・・でも新機体追加ってのは切望する・・・
>>665 >射程の短さが地味に
だから射程は短くないっての。
ロック距離と射程の話しは置いておいてグフ頼みザク頼みの現状から脱却するキッカケではあると思うぞ
正直調整きても88ならダメが下がろうとザクの仕事グフの仕事はあるが
それを44まで引きずったらほぼ勝てない。
今でも44でグフザク出す奴はいるから、そういう奴はちょっと考え直してほしいかな
乗りなれてるのは分かるけどな
アッガイたそ…
せっかく前回のVerうpでタックル50になったのに…
また逆戻りですか?
今度使うぞwww
このままでは、アッガイで一番性能が高かった時代を経験できないじゃないか!
ってか、バンナムの威力減とかってのも信用ならんってか何て言うかな〜
結局陸ガンの機動力低下は、あまり実感できなかったんだよなぁ〜
自分で使ったことなかったってのもあるけどw
まだ希望はある!
同じ威力減でも、数字による差別化を!…なわけ無いか…バンナムだもんな…
あと、リプ新機能は気になるな。
ただ、セガの実況みたいなのはイラネw
>>665 88なら十分低コの居場所あるだろう
まだまだグフは湧くよ
>>665 言いたい事はわかるが朱雀が今居場所あるのは今の性能だからこそでしょ?
下げ幅にもよるけど格闘・タックル威力下げられた状態でも相手に脅威じゃなきゃ、居場所なんてないよ。
最悪、中距離と同じく無駄にダウン・無敵を与えやがって!ってなことになりそう。
まあアプデトされたら88で朱雀乗ってみるけど期待はしてないな・・・。
リプレイ中に戦況情報表示を追加はきっとこんなもんだろうと予想
→現在全国の連邦:ジオン勝率比率=6.8:3.2
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄|←GCBみたいなゲージ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ふはは圧倒的ではないか我が軍は!
誰も突っ込んでない気がするので一応……。
>>588 デザクは射程が短いんじゃないぞ?
ロック距離が短いのであって、射程は普通のマシンガンと変わらないよ?
ミサポは歩きに当たるし、マシンガン偏差撃ちも容易。
普通に陸ガンと渡り合える高性能機だよ。
最近グフカス使い始めたんだけど格闘の黄色い奴がなかなかでなくてすげー空振りする気がする
そのうち慣れますかね('A`)
>>672 まとめると
改造ザクマシはリロードの速さと偏差が強く、適度なバラけでQSに向く
ブルパは弾速と集弾率、連射性が自慢で遠距離の射撃戦で光る
ミサポは威力とリロードで勝り、マルチはダウンしないのが利点
本体は速度とロック角と安さのデザクに対して、装甲とブースト容量の陸ガン
デザクの安さはタイマンではなく仲間にギャンや蟹を置けるのが利点
仲間がグフF2止まりだとちょっと不利って気はする
>仲間がグフF2止まりだとちょっと不利って気はする
ここがジオンの弱点です
デザクは超高性能機だけどロック距離短いのは初心者にはきついだろ
PODが青一色になる→バンナム多発→シュミレーター実装の流れか?
流石に悲観的すぎるか。
射程というか、ロック距離ね
・・・すいません、自称初心者ではないですが
ロック距離が短いのは、他の機体に慣れてるとかなり使いにくいッス
逃げる陸ガンを追うのにもヒーヒーいってしまった
俺がぬるいんだな、うん
>674
グフF2止まりなら、むしろ俺が高コス乗ってやんよバババ(AA略
高ゲルがあるだろ
リロード(短)
2ヶ月前まで「デザクよりもF2の方が・・」
って奴の方が圧倒的に多かったが、時代は変わるものだな・・
そんな俺はデザク使用率30%の大佐
>>679 いや・・・デザクのメイン射撃で使う技術って高ゲル乗るなら身につけてた方がいいんたが。
赤鬼トロも、というか近全てだけどさ。
つか、低コス近の居場所うんぬんいうなら高コスに逃げないでデザクのりこなせよ、と突っ込みたい・・・
ジオンで高コスっていってもゲルググしか無い訳だが
ああトロがあるか あれはいいものだ
素ザクで基礎を学べって奴が結構いると思うが
素ザクは硬直でかすぎて障害物に身を隠すのと
連撃する以外練習にならないんじゃないか?って思うのは俺だけ?
デザクのクラッカーに慣れとけば
ノーマルクラッカー使うときに気持ち早めに投げるクセがつくし
練習としても実用としてもデザクが優秀だと思うんだが・・
ああ、でもブーストの消費量は素ザクの方が多めだから
素ザクのほうがいいのかな・・
デザクというカス機体を使え使えと言っているのは連邦のスパイかなにかか?
44の時にデザク使うヤツは将官上がってくんなよ
>>685 頼まれなくても糞将官ズの一員になりたくないのでお断りします。
さすがに近44じゃデザクはタイマン負けする危険性があるなぁ・・。
44だとF2か赤ザク、落ちない自信と前に進んで出る行動力があるなら高ゲルや赤ズゴもいいかもね。
>>684 デザク出せる消化回数なら、余裕でザクコンプまでやり込んでると思う
689 :
588:2008/02/18(月) 18:07:31 ID:vLM+t8fAO
いやはやスマンかった…
完全にデザク(笑)プギャーm9(^Д^)にはなっていた…
そういえば、思い返してみたらデザクなんて尉官時代以降、全然乗ってなかったな…
完全に固定観念に捉われていたよ…
そうだよな…擁護にしろ批判にしろ自分で研究したけっかで語らなきゃな。
草生やしたバカなレスに、大人なレスくれた
>>678氏に感謝を…
これで中将なんだから笑えるな…デザクを極める気で使って見るぜ!
デザク運用法
ロック距離入ってロックオンしたら即ミサポ
ロック外なら偏差撃ち
NYクレーター付近と存外TDで使える
偏差撃ちマスターすれば存外鬼強い
いやネタじゃなくマジでデザクは良機体だと思うんだが
何か俺の知らない致命的な欠陥でもあるのか?
>>685 あなた以外誰も44の話なんかしてないが。
88低コス近の話でしょ?
>>692 デザクをネタって言ってる人は使いこなせてないだけだと思うよ。
いつもの「自分が使えない機体=糞」の方式。
ロックに頼り切ってる人だとデザクは使いづらいのは確かだけどね。
ザクデザートタイプなのにデザクって略されるところなんて致命的だろJK
他?思い付かん
ディザートザクが本来のデザクなのになw
デザクって「出落ちのザク」の略じゃなかったっけ?
今日もまた44で連邦は相変わらずの鉄板編成の訳だが
ジオンとしては何で対抗するべきかな?
主観では
ゲル、高ゲル →ネタ機体(要研究)
ギャン、赤蟹 →勝ちが見込める
トロ、赤ザク →悪くても引き分けには持ち込める
グフカス、F2 →やや苦しい
グフ、デザク、素ザク→腕でカバー出来る人向け
みたいな感じ
ぎゃん:1落ちまででがんばる
赤蟹:落ちない立ち回り
F2:2落ちまでで赤蟹のフォロー
マカク:がんばる
こんな感じになるんじゃないか?F2の負担が大きいなw
赤蟹の役割を高ゲルが・・・うーん
次回のウプデートでバンナムは何を狙っているのだろうか?
低コ使いへの更なる牽制だけか?
>>700 中距離の再調整とタンクMS弾調整。
あとFAを除く新機体の調整。
低コス近格の弱体化。
まとめるとこんな感じだが、低コス機体で簡単にダメージを取らせない・ごり押しさせないのを狙ってるのかな?
なんでもいいが、これで低階級に更に差が付いたな
低階級の奴等は、陸ガン陸ガン寒ジムガンタンにどう対抗すればいいんだ?
トロトロゴッグザクタンとか泣けるんだが
格闘ダメの低下ってのは連撃できる人にとっては
それほど痛い修正じゃないような気もするけどねぇ。
減るとしてもそれほどでかい数字じゃないだろうし・・・・
ギャンギャンデザク生タン
>>703 でも1.10の修正はドムとジム頭の2発目の連撃ダメージが20から40の2倍になったからな。
油断はデキン・・・w
>>703 たいがい2撃目3撃目のダメが下がってる。むしろ連撃ちゃんと出来る人の方が被害受ける形かと。
あとタックルダメの低下は結構痛い。
>>704 デザクは出るまでそこそこかかるっしょ。
>>705 お前さんはとても大きな勘違いをしてるぞ
ドムジムヘッドの増加分はトータルで、35→40 の +5 だね。
ダメージ14%↑(当社比)
これまでの経験からすると、一律ダメージ −5 ってところかね。
あが〜いたん、せっかく50にしてもらったのに、すぐに弱体化で涙目。
>>707-708 あぁ・・・なるほど、このまま勘違いしてたらV6ストンパーダメ50にしろとか書くところだったよ。
ありがとう。
一番嫌いなジムのBSGQS3連撃が修正される点は個人的にはうれしいな。
>>708氏の+5程度とすると2,3撃目の連撃を-5として
低コ近なら(連続ダメ補正抜き)総ダメ59
低コ格なら総ダメ84って所か。
タックルは一律-10な気がしないでもない・・・。
ギャンギャン白タンと組ませるのはF2で良くね?
問題はダメージ減、撃墜が減ってppが稼ぎにくくなると
近低コスじゃBすら取りづらくなるって事だな
ザクで肉カベ・切り込みやってるとカットされまくりで100台もザラにあるんだが。
あと44の装甲Ezをどうやって止めるんすか…。
クラッカーダメを上げてくれ、頼むから。
ただでさえ他MS弾とくらべて圧倒的に当たらない白タンのMS弾が下方修正というのは納得できません。せめて対拠点能力の向上を
>>617 こっちに書き込もうと思ったらもうあったか
グフで外しの練習しようと思ってたけど
やっぱりアッガイだな
>>712 「ただでさえ弱いといわれたアガ〜イたんが、『MS弾だけで済んだのをありがたいと思え』
と言っている」 とバンナム様が言っておられます。
とにもかくにも、絆開発・運営の不具合をまず修正しろよな。ヽ(`Д´)ノ
絆ジオン初心者最大の敵である陸ジムを弱体すると
それに伴ってグフも弱体を食らうクオリティ。
>>713 全く同意
「44で肉壁」なんて考えてる奴がいると必ず負ける
>>716 グフ支給遅いのにな。
使用率下げたいのならアッガイとゴッグをコストばりに強化しろと
つーか、ゴッグアッガイなんて外しループ出来ない機体なんだから弱体化しなくてもいいだろうに
初心者キラーになってるのは低コスト格の押し込みじゃなくて
外しループしまくる陸ジム乗りのエセ等兵下士官だってことをバンナムは理解してるんだろうか?
>>708 50がバンナムのうっかり修正と考えれば
50-5でダメ45,従来より+5で上方修正やん
なにより、せっかく上がったアッガイのタックルがまた下がるというふざけた話。
アッガイもゴックも使えるようになれば結構強い。両方ともギャンやグフカス以上にクイックストライクが実用的。
足の遅さは致命的だけどな…
アッガイとゴッグはコストを5下げてもいいと思う。
ゴッグは歩きでBRに当たるのをなんとかして欲しい。マジでお願い。
もうアッガイたんは見た目だけのネタ機体になっちゃったな…何もかも貧弱すぎるよorz
白タンのMS弾・拠点弾・サブ射をもうちょっとだけ強化してくだちい。
今のままじゃとりえないっス コスト低いだけのデコイっス
…はぁ。
今回のばーうぷも連邦贔屓だねぃ。
ゴッグは図体はどうしようもないから歩き速度上げて欲しいねえ
わかりました
まずゴッグの脚をスラリと伸ばします
とりあえずゴッグにビグザムの足を付けてみよう!
アプサラスの頭をゴッグにしてみた
よし、次の追加MAPはシドニーにしてくれと要望しようぜ。
ゴッグにサイコミュクローがつくと聞いて
バージョンアップ後、ゴッグがハイゴッグになっていると大胆予想!!
>>732 機動→ハイゴック(機動に振るほど痩せて行きます)
装甲→ゴッグ(装甲に振るほど丸くなって行きます)
N→なんかそれっぽい感じになってます
>>733 アホスwwww
Nだとズゴックみたいな感じかwwww
刻を超えてカプル参戦ですか ハハハ
>>730 胴体が飾りって…
最早乗ってはイケナイ匂いがしてきます
>>733 Nのそのボンヤリとした説明、
嫌いじゃ無いぜ
あ〜あ、ゴッグのタックルが連ジ並に射程300mとかなら・・・・・、
射撃のいい的だな・・・ orz
>>737 そうか?
ミリの敵をロケットヘッドバットで追撃できるのは凄いと思うぞ
逃げるのにも使えるしw
エドモンド本多がいると聞いて飛んできました。ドスコイ!
>>738 でもロック距離はそのままなんだよな?
近距離機からでも射程外の距離からのまさかのノーロックタックル・・・
>>740 それやるとライトウエポン・センターウエポン・レフトウエポン全てリロードになるんですね?わかります。
ジ少々なんだが、フルコンプしたため
連を始め今日軍曹になり、陸癌支給されたんだが
なんだこりゃ、Nでこの速度かよ〜 これで↓修正なん?
蟹対戦したが普通に互角に渡れるぞ!
ダムの称号もってるんだからコスト+20〜30が妥当じゃね?
蟹もプラスで良いから
190はあり得ん
うPごさらにジオン勝ちなくなるな
勝ってる機体はギャン、蟹、高ゲル、マカクくらいじゃね
勝つには高コで腕試しするしか思い浮かばん
44は地獄と化す予感
高機動ゲルは勝ってるとは言い難い。
機体性能だけみれば勝ってるけどな
総合的には負けてるけど
結局は当事者同士の腕の差
アッガイに負けるガンダムだっている
>>742 機体性能低下前はマルチが6発もあってだな・・・。
ついでにFCSも広かった。
>746
その頃は素ザクが...
ジオン:ザクマンセー
連邦:誰かダム出せよの時代ですねわかります
去年の今頃は、初の砂漠でジオンマンセーだっけ?
NY88のジオンマンセーだっけ?
あの頃は酷かった
5+バ3で格上と戦えとか無茶言うなよ
連邦でもやって下さい(笑)じゃねーよ!バンナム
当時と比べれば、今のマッチングとバランスは非常に良くなったな
地道に努力すれば、少しづつ良くなってくって見本だよね
>>749 >見本
目んたまかきまわして掃除してこい
まぁ、どちらにしてもわしのシャザクが最強ということで
キック萌え萌え
むしろ悪くなってるだろ
俺大佐なのに前回C二連とっても大、中将戦ご招待されるとかもうね
>>752 良い成績(SとかA)だと下士官・尉官入りのカオスマッチで隊長機に
悪い成績(CとかD)だと将官だらけの戦場に勉強して来いと放り込まれる
でBだと佐官戦で普通にプレイってな感じがするのは俺だけか?
>750
君は将官8人に佐官5人+バンナム3で勝てるのかね?
当時の連邦は味方にバンナムがいないってだけで喜んだんだ
そして尉官4下士官4VS将官4佐官4の戦いに嬉々として出撃していったんだ
>>755 俺も最初からやっているがそれがどうした?
としかいいようがないわ
当たり前だろゲームを配信してるものとして其の程度の行為は
>>754 そうなんだろうか・・・
連邦だと逆なんだけどなぁ
>>754 何とっても基本大佐戦から動かないな。
よくまあ名前に見覚え無いし結構大佐が居るもんだといつも感心してる。
将官戦はフルカンで、格下はずらし失敗で出会うかな。
>>754 今日偶然S取ったら次の試合大将×2+中将×2と当たった・・・こっちはAll大佐
普段笑官としか当たらないから舐めてたけど、やっぱまともな将官はなんか違うなorz
1戦目ボロ負けだったから2戦目ギャン祭りやったら何故かS取れた・・・あの速さはヤヴァイ
>756
俺が言いたいのは
ジオンが不利かもしれんが、たいした事無い
腕か連携か運があれば、どうとでもなる程度の差だよ
なによりジオンの方がバラエティーに富んでるしな
(特に格闘機は)
本日の4バー編制
マカク固定
グフ、蟹×2
カスBバル、蟹、シャザク
ギャン、シャザク×2
蟹×2、F2
こう見るとやはり赤蟹欲しいな。
しかし、普通にやって取れる気がまったくせん。
確かにそうだよな
俺のジオンが好きな理由はもちろんキャラとかの理由の方が大きいけど
連邦ってMSの見た目が同じようなのばっかでつまんないだよな、個性があるのもせいぜいガンキャやガンタンぐらいであとはほとんどジム頭、たまにダム
性能だって絆と考えなければジムコマあればジムいらないし、ジム改やジムカスタムがあればジムコマいらないと完全上位互換機がほとんど
その点ジオンいいよな見た目に個性があるし性能もそれぞれの用途に特化したのが多いから〜〜があるから〜〜いらねってのもザク系ぐらいしかないしさ
せめてJGが復かt(ry
↓以下ループ
GCを拡大するんでそれをJGだと思って我慢してください
蟹はせめて戦場の制限だけでもなくなってくれれば楽になるのに…
ところでオフラインと停戦時間って別物だったんだね
頑張ってゲルググで拠点落とした自分が馬鹿みたいです
高ゲルのマシBって歩きにカス当たりするのはいいんだけどダメージ効率が悪すぎるな
いっそマシBは横歩きや固まってる敵にばら蒔くためだけの物と割りきって硬直取りにはシュツルム使った方がいいかな?
高崎ゲルのマシBは着地に撃ってもフルヒットはしないが
歩きにもパラパラあたる為明らかに敵が嫌がる。
ダメ効率は悪いけど行動阻害武器としては一級品。
お察しの通り硬直狙いたいならシュツルムでおk。ロケバズは出てないから知らん。
割り切ってゲルビーでもいいかもね。
いや俺はマシBクラッカ一択だけど
770 :
隠しMSで:2008/02/19(火) 01:38:26 ID:a4bHl0KJ0
シャゲルが出ると思うんだけど。
つーか赤ガニの条件がきつすぎると思うんだけど。
野良で実力のみで赤いの支給された香具師いる?
俺見たこと無いよ。
1回500円もするのに支給条件が激ムズってどうなのこの野郎!!
流れをスルーしてみなに聞きたいが
今日(正確には昨日)こんなケースがあった場合どうなのか教えて欲しい
1戦目
相手砂2陸ガン1駒2
こっちマカクF22機(俺)グフ
俺砂2を拠点まで押し込んで落とす
その間残りのジオン部隊壊滅
結果拠点落とすも負け
俺戦犯?
2戦目
1戦目タンク選んだ人また選ぶ。編成はなぜかザク、にガトシF2
相手駒陸ガン2内1機ビームライフルに砂2
開始直後タンク
戻れ連呼
なんで?
最悪砂2に射程外から削られるよね?
結局グダグダになり最後に拠点を皆で責め砂2にタンク、ザクが落とされて終了
タンクの人は250回も乗ってたんだけど何がしたかったんだろ?一応左官戦でした。上官の皆様教えてください。
携帯長文すまん
>砂2陸ガン1駒2
あれ?五機じゃね?と思ったのは私だ
スナを無理して追うこたーなかったんじゃないかとは思う
>>771 マカクがノーロックだったにしろ赤ロックだったにしろスナ2を追いかける意味はあんまりなかったかな。
私がGCでタンクだしてもスナ2が脅威に感じられたことはほぼないからね。
なのに護衛放棄じてスナ2をおっかけたもんだから、向こうのタンクさんは
「こりゃダメだ、またスナ2居るし、今回も護衛放棄するんなら撤退しよう。
向こうに拠点攻撃能力はないだろうし」
ってことなんじゃないかな。
>>771 う〜ん、編成的に砂狙いに行くのは拙くネ?
砂2相手なら、明後日の方向見てない限り早々融かされるもんでもないし(タンク的な意味でね)
貴方F2だよね?近格で三枚さばくのはキツイ気がするな。多分タンク乗ってる人から戦犯扱いだと思う。
で、2戦目アンチに切り替えたのかと。砂2なんてマカクでほぼ完全に押さえられるし。
まあgdgdになったって事は前線力に元々差があった感じするな。
>>771 多分、護衛が全滅したことで「向こうのアンチに対抗するのは無理」って思ったんだろう。
引いてスナU引きずり出して、マカクMS弾で直接潰すつもりだったんじゃないかな。
逆に押した場合は、坂道付近で護衛が撃たれ放題になるから、それを嫌ったんじゃないかと。
まあ押す方が不利MAP+拠点兵器出さない相手、だから引く事自体は間違ってない。
射程外とは言え、遮蔽物の多いGCで直線1000mはうまく取れない。
めがね岩から700mをキープすれば、お座りしかできないスナUとの撃ち合いは一方的虐殺にできる。
つーかそれでスナUに逆に潰されてるんじゃ残念としか言い様がないけどな…。
一応、机上の正解としては
「スナUから700m以内にタンクが居られるようラインを上げておく」かな。
ザクの人は「ごめんなさいほんとごめんなさい」ジャンピング土下座状態だったんじゃね?
謝意を表すためにザクでってのは以前はよくやったけど、最近は逆に足引っ張るよね…。
>>775 高コスで開き直られても困るけどな
ザク出されるともう一度F2でがんばってみないか、と思ってしまう
>771
スナUが拠点仕様かもしれないんで、
序盤にカルカンするのは、有りだと思う。
近が1匹でも釣れれば、良かったが残念。
タンクと護衛2機の立ち回りも観ないと何とも言えない。
遅ればせながら携帯サイト見た。
とりあえず脳筋リアル等兵狩り師ざまあと思ったが、
よく考えると狩り師は(ゆとり)外しが完璧なので、あまり意味がないような気がした。むしろ外し推奨化か?
>>777 GCでスナU拠点仕様なんて冗談としか思えない
タンク護衛を放棄してスナUにカルカンした奴が戦犯でFA
>>770 うちの店に少なくとも一人いる
正確には実力+運だが
>779
スナU、ゲルG出たての頃は、
普通に拠点兵器として4vr4でも使用してた。
アンチと見せ掛けての、メガネからの足狙いを、
フト思い出したので、レス付けました。
そのスナUが、拠点お座りなら、
セカンドアタック時にグフ含めてガチ護衛で良いと思う。
序盤にカルカンして、「はい戦犯」は早すぎる気がします。
>>781 スナUが拠点狙いだとしても前に出て来てからケアすれば良い
GCタンクはスナの射線に入らずに拠点砲撃が出来るので、スナを抑える暇があるならアンチ陸ガンの相手をするべき
まあ今時の佐官はそんな事も分からない奴が多そうだがな
>>769 高を出す為に高崎で変換したおまいに何故か親近感
赤蟹は今まで先行支給、これから正式支給みたいな感じで条件緩和しても良いだろう
なあ、バンナムさんよ
頼むよ(´Д`)
>>783 高崎!お前高崎じゃないか!
久しぶりだなぁ。
俺だよ俺!
>>771 どうすれば陸ガン×1駒×2に対してF2×1グフ×1でタンクを守れる?
君がスナUを倒す頃には味方が全滅してたのは当然の結果
スナUが囮になってタンク周りでの(前衛機の)数的優位を作り出した訳
はっきり言って申し訳無いが君が地雷
ランチェスターの法則でググってくれ
>>781 ついでに一言
「セカンドアタック時に〜」とあるが、その時点で勝負はついている
特にGCは序盤に優位に立った側が圧倒的に有利なマップ
迂濶な行動で機体(戦力ゲージ)を無駄に損耗しておいて「後から取り返せば良いや」なんて甘い考えは捨ててくれ
赤蟹といったら、昨日ホント残念な赤蟹と対戦した
ミサイルばっかでメガ粒子方全然使わないし、格闘入れられるし、すぐ拠点に逃げ帰るし
タンク戦で回復ありで0落ちなのがどういう意味かすらわからないんだろうか?
あんな奴にやるなら俺にくれよバンナム
ランチェスターの法則とかキルレシオとかどうせ誰もググらないと思う
高崎ゲルググってなんか高崎ってゲル乗りみたいだな
そうか。いま
>>763 を読んで気がついた。
最近連邦の人口が多い理由が。
確かに連邦MSは見た目が似たようなこんな(凸)のばかりで、見ていて面白みがない。
他方のジオンMSはユニークな機体揃いで、見ていて楽しい。
そして、ジオンで出撃すると自分の乗ってるMSは見えないし、味方機も後姿ばかり。
ところが連邦視点で見ると、見て楽しいジオンMSを真正面から見られる。
格闘しに行けば、どアップでみることができる。
そうか、だからジオンフリークは、みんな連邦サイドから出撃するようになったのか。
えっ? 俺の考えすぎ?思い違い? ・・・ゴメン (´・ω・`)
つまり連邦側なら大好きなアッガイタンを思う存分いぢめられるということですね!
>786
ま〜、何と言うか。
仰ってる事は、正論何で同意します。
しかし、私にはグフだけの責任では無い様に、
感じたのでレスしました。
>>791 では聞くが
君なら機体性能の劣るF2×2で陸ガン×1駒×2相手にタンクを守りきれるのか?
44では一人の判断ミスが敗北に直結する
それでも勝てるとしたら、敵がより大きなミスをした場合のみ
「勝ちに不思議の勝ち有り、負けに不思議の負け無し」の意味をよく考えるんだ
>>787 練り物で作った模造品か(店内)
質の悪くて安い養殖物(マチ下げ)だろ
やはり赤蟹は天然物に限る
それも野良のタンク+前衛近格で採った物が最高
海原雄山も納得のシャッキリポンな旨さ
滅多に採れないがorz
ザクR1出たら安定すんじゃない。ゲルググあるんだし。
ネタだよな?
埼玉県民は高崎線通ってるから間違えそうだけど。
>794
( 凸)...
赤蟹か
取らせてあげたかったんだが俺にはレベルの違いすぎる相手だった
赤蟹は、生誕一周年ぐらいの時期に規制緩和がくるかもね。
「ジャブロー地上が使えない状態なので、ズゴック(S)取得条件に、
ニューヤーク(R)、 ヒマラヤ(R) を追加しました。
なお、タクラマカン砂漠は絶対に追加しません。」
てな感じで w
三重の県庁所在地は?
(1)四日市
(2)松坂
(3)亀山
(4)その他
>792
F2だけでは、タンクを守る事は、出来ないと思います。
但し、近距離アンチの為、タンクは2セット近く砲撃出来ていると思います。
また、タンクが高台に固執せず、
グフ側へ動くと多少の延命とアンチを1機落とせるかもしれません。
質問の主旨から外れていたらすみません。
(5)ルナ津
三重の県庁所在地は尾鷲だろ
伊勢だろjk
マカクミサイル使ったこと無いんだけどどんな感じなの?
野良だから全く使う機会がない
コスト分の価値はあるかな?
MS弾でも十分強いと思うけど味噌積むとさらに鬼性能なのか?
取りあえずグフが戦犯でFAでそ。
状況判断が甘すぎる。
そもそもその編成ならギャンかグフカスで良いじゃないか。
>>806 コスト分の価値は無い。
弾速遅いしリロ速度もMS弾の倍で威力もMS弾のが上と存在意義が分らない。
wikiでは送り狼で優秀ってあるが頭を捻らざるを得ない。
あれポンポン当たる敵なら、MS弾積むと更にガッツリ行く。
>>806 誘導は優秀 ダメはなかなか(wikiの記事ほど高性能ではない)
弾速が遅いから、忘れたころにブチ当たる
DASの現在は積むとコスト高いから、どうかなぁ…正直、微妙だね
白タンクの速度を二倍ぐらいにしてくれないかなあ
まだタンク経験値30しか無いから辛いお
早く大佐に上がりたいお
自称単独暗殺系格乗りの俺にはミノ粉100%のあとのミノ粉0%はつらすぎる・・・
中佐まで落ちちまった・・・
99%目視可能な状態で味方と連携しながら格で敵機撃墜なんかできるかああぁぁ
と思ってたけどきっとこれがおれの腕が残念な証拠なんだろうなぁ・・・
>>811 自覚できてるならまだ上手くなる余地があるぜ。がんがれ
単独暗殺専門なんて「不意打ちじゃないと勝てません」って言ってるのと同じ
タクラマ佐官とミノ格佐官は同類と考えていい
ミノ粉実装前夜まで味方のマーカーもレーダーに映らないと思ってて、戦々恐々だったなぁw
ところで今度のバージョンアップでドムのサブ射の修正来るけど、
それでもジェットストリームアタックはまだ実用的にはならなそうだね。
せめてジャイバズの近距離での誘導をゲルのと同等になってれば話は違ったろうに。
あとトロのラケも至近距離での誘導と初速を上げてもらいたかったなぁ。
ドムはバズAにして機動5にすればマジでギャン並みの速度になるよ
抜刀した状態でバックブースト吹かしながら簡単8にタックルとサブ射と格闘を入れまくった時は笑いが止まらなかった
そのまま拠点まで逃げ帰れたし 横にザク居るのにガン無視して俺を狙ってきてワラタ
二連撃入れた時の簡単8の顔が「えっ!?」って言ってるみたいでかわいい
>792
すまない、スレ主に非難多数だったんで、
どうにか勝てないかと、考えてしまった。
これから晩までレス出来ないんで、
逃げるみたいで悪いのだが《すまない》
《後退する》
>>814 ドムA青5は大好きだけど、なかなか乗れないよね。
JGの川向こうでLAに迫られたけどバックダッシュと、
青ロック射撃で川を渡って逃げ切ったことある。
せっかくのドムなのに中距離アレルギーが蔓延してる現状じゃちょっとね。
中を特殊効果弾に特化させるとかなかったのかなぁ。
ドムのぺかーは、カメラ損傷が6カウントくらいでよろけのみとかになるなら使えるかもしれんが、
現状の一発ダウンな性能のままだと、起き上がる頃にはカメラ損傷直ってて意味なさ杉wwwとかになりそう。
>>815 無駄な事すんな
88なら多少のゴマカシは効くが44では数的不利を作った側が狩られる
だから件のタンクは2戦目にフルアンチを狙ったんだよ
「こんな味方と組んで勝つにはこれしかない」ってな
>>812 ≪ありがとう≫
しかし、こういうスレをみる限り俺はあまりに色々異端すぎるんだとおもう
好きな機体のジャンルは中距離だし
近でもバズ設定のほうがうまく立ち回れるし
格と高ゲル以外の機体は装甲設定のほうがうまく立ち回れてるし
格闘機はギャンが一番好きな機体だし
高ゲルのあのダウン値の低さが魅力的だと感じるし
一番好きなセッティングが青蟹の6連ミサイルB+装甲MAXだからなぁ・・・
さすがに毎度毎度空気は読んでるけど
で、いつか晒しスレですぐ捨てゲーするやつって晒されると
俺は一度も捨てげーしたことはねー!!
そりゃ引き打ちしながら垂れ流してればポイント取れる機体は皆好きだろうね。それが許される状況なら。
遠目から被せる分には高ゲルマシAは魅力的だが、近の働きとしては期待出来ないよねって話。
リロード速度が普通のマシならまだわかるけどな
バズ持ち、中距離が上手く立ち回れるのは前線を支える近やら格のお陰です。
44では実質タンク以外乗れないので
赤蟹はほぼ運で左右、勝ちは拾えるけどなwSがむずい
88となると今度は個人の実力でどうこう言えないので
しかもMAPはJUしかない現状
さらに乳首撃ち出来ないやつがタンク乗ったりするともう発狂
そして自分が乗ってもアンチにきたガンダム放置され蒸発
俺は赤蟹諦めました
密漁するぐらいならカードへし折るよ俺はww
>>819 それは異端っつーより単なる「前衛下手」「ポイント取って満足してるだけ」に見えるぞ
やっぱ少佐〜中佐でしばらく修行しとけ
むしろ中距離がまだ好きなうちになるたけ乗って消化済ませとけばいいと思うよ
もちろんある程度空気は読んでな
ザクキャガンキャがあんなんなってから俺の中距離は黒歴史だわorz
ガンキャは超威力のテッコー弾があるからなんとなく誤魔化せてる感があるけど、
メインだけならただの劣化バズ系だしな。
距離300以上の逃げる敵にしか誘導が働かないとか、冗談としか思えんよ。
>>821 水辺ならどこでも赤蟹漁できればまだ問題ないんだよな。南米の淡水にしか住まないとか、どんな特別天然記念物なんだよあれ
よく似た種類に青いのが居るからそれで我慢しなさい
>>825 「小笠原にはアカイセエビという固有種がいるので、
ジャブロー連邦軍基地周辺にしか生息しない
固有種ズゴック(S)がいたとしてもおかしくない。
ちなみに、アカイセエビは猟期を年間二週間に限定して保護している。」
by ガンダム・ハーモニー公式設定担当
野良で取れたらしき人物とマッチしたことならあるな。
一戦目私は白タンでそいつはザクUでアンチ。他の前衛が優秀だったので普通に拠点落として勝利。奴はS取得。
2戦目誰もタンク出す気がないようなのでゲルG赤2で最初様子見で
連邦側アンチ場に展開してるMS狙ってたが連邦がアンチ編成だったのでゲージ勝ちした途端にガン篭り。
その時を待ってましたとばかりに味方前衛の特攻を抑えながら拠点を撃って落として勝利。
その人はドムで敵が篭ったから延々バズーカ垂れ流しができてSランク取得。
私が言えることは白タンでSランク取得はほぼ無理。ゲルGかザクスナで拠点落とし援護・かまぼこに座ってるスナイパー潰し+ピリって拠点に戻ってる敵へのトドメが一番援護もできてS取得しやすいと思う。
上の例は敵が拠点に篭ったから良かったものの正直JUじゃジオン中距離は得点が出しにくい気がする。
前衛でSを取るならアンチ・護衛問わず被撃墜さえ避ければ何とかなる。
アンチのほうが比較的生還しやすいが、一にも二にもタンクが拠点を落とせないとどうにもならない。
私?とってねぇーよw
>>828 だがゲルGは味方前衛が相手前衛を完全に押さえ込んでないと拠点狙えなくないか?
月並みだがマカクMS弾で出た方がまだ目があると思うが。
因みに元旦でもマカクでも1戦目拠点落としてS取って勝利は何度か経験あるし。
……え?漏れは赤蟹も爺さんも持ってないっスよw
……2戦目誰もタンク出さんから連続タンクでフラグ折れるし。。。
>>820 wikiによると今の高ゲルリロードはAが8カウント、Bが10.5カウント。
来週水曜からこれがさらに下がるからAに関してはザク系列の3射と同等になる可能性はあるよ
ガンキャはヒマラヤだと相当恐ろしいがな。
ところで話は変わるがグフ弱体化でグフ脳筋が減ってくれると思ってるがやっぱ減らないかな?
44でF2、F2と来てグフとかたまったもんじゃないんだが。
44なら、グフカスかギャン使って欲しいです。
>>831 減らないんじゃないかな?
ジオンで唯一外せる低コストだから2落ち上等外しマンセーのバ格闘乗りは乗り換えたがらないだろう
ジオンはもうきっちり戦術練って戦わないと勝てないってのに
何も考えずにMS戦で落としあいしてコスト差で勝つみたいな思考がまだ抜け切ってないし
>>833 性能がどうなろうとやることは同じで、近い敵に飛びかかって斬るだけだからな。バ格闘は
wikiやスレで「使い物にならん」級の評価がされない限りずっとグフだろ
>>834 威力下がったらここまでいれてこんなダメージかよ!?
ポイントはいんねーよ!糞バンナム!!!氏ね!!!あ、4落ち・・・。
て、なる予感。
1QDはそのままだから飛び回っていればいいと思うけどね。
しかし、3連撃入れる旨みが減るのはどういうことだ、とは思うな
もうグフはミノ粉でジャイバズ抱えて拠点にGo!位しか使い道が思い浮かばんw
>>831 とはいっても
グフが駄目な理由と、高コスを使う理由を考えればわかるが
グフでもやれる自信があるなら、グフでもいい。
編成を見て自分の役割や立ちまわりを、ブリーフィング時で想定し
それにあった武装、機体を選ぶようにしたい。
>>833にもあるように
コストが安いとかいう理由でグフは選ばないで欲しい。
編成も見れないで、格といえば毎回グフ、って選ばないで欲しい。
何落ち何pt以上取らなければならない、といった指標もないが
グフを選ぶなら、今よりも連携力が問われる。
全体の動きが見られるグフ乗りが欲しい。
ギャン選んでも同じ。
ギャンで何をするのか?グフで何をするのか?それを考えて欲しい
というか、もともと片道キップで単機で押し進んでよいわけではないんだけどね
それはギャンにしてもグフカスも一緒。
高コス選んでも突っ込んで落ちるだけのバ格闘が、なんと多いことか。
ギャン選べばグフカス選べば、俺は空気読めた、みたいなのはやめろと。
同時に、グフ選んだだけで後ろからマシ被せるような味方もいらん。
リプレイ見て判断しろと。
クレバーな格使いは、グフだろうがグフカスだろうが使い分けできると思う。
まだまだグフはジオンに必要な機体だってのは、間違いないんだから。
まあ減らないだろうなぁ、低コマンセーは根付いちゃってるし
将官でも未だに44で迷うことなくグフ選ぶ奴が大量にいるもん
外しばかり気にしてワンドローすら上手く使えない
んで、そういう奴は履歴見るとグフ何百と乗ってて他は100行くか行かないか
タンクに至っては50回程度って奴ばっかり
自分が乗ったグフvs自分が乗った陸ガンor簡単8
同じレベルなら少し考えるだけで勝ち目無いのわかるのにさ
連邦も連邦で最近は陸ガンでアンチも護衛もせずにフラフラしてる奴が大量に増殖してるけど
ジオンの脳筋が突っ込むおかげで引き撃ちしてるだけで勝てちゃう不思議
バ格闘は何に乗ってもバ格闘な動きしかしないから困るんだよな。
で、問題なのが、何故かそのバ格闘の発言権が妙に強いこと。
ちゃんとそれなりに利点があったとしても、
バ格闘の邪魔になるからという理由だけで3連マシ以外の近の評価が低かったし、
グフ3枚並べるより高コ格を含む2枚にして、
残りにBRなり中狙なりを入れる方が本当は効率的だ。
なんて言われつつある現在でも、格から動かないバ格闘が多いから、
一般にそういう編成の練度が全く上がらない。
やっぱり皆そう思うか……
まあかつてのグフを考えるとグフ離れしにくいのは分からないでもないが。
大将クラスでも未だにグフ専は多いしね。
昔は格が重要なダメージソースだったからなぁ
そして、ジオンが勝った時は格が両軍あわせて上位占めてた時だからな・・・
格がとどめさし損ねた敵落としたらハイエナだって言われたし
6連マシ持ち出そうものなら開幕タックル&マシくらったし
中狙入れようものなら餌にされるか速攻地雷扱いの時期
陸ガンなんかグフで余裕で狩れるとか抜かすバ格闘がいたりしたなぁ
>>839の言うとおり
中狙含んだ編成での立ち回りはいまだに未熟。それがいまのジオンの勝率の低さの原因だろうさね
グフの下方修正された今でも、昔のようにグフ乗り回して勝てなくなって
「バンナム糞」とかいってる奴はバンナ無双でもやっててほしいわ
グフは当面は減らないだろ。
その代わりジオンにコスト180〜200くらいでグフの上位互換みたいな機体が追加されたら
一気にそっちに流れるだろうけど。
連邦は陸ガン、ジオンはグフの動きがカギになるのかもしれんね。いい意味悪い意味両方
イフリートですね。
分かります
>>840 これからは、編成を見て決めないといけない時代になる
コスト合わせも重要だが、機体合わせもね
高コス近が他に多かったら
グフでコスト抑えたり、高コス狙って敵が突っ込んでくるのを押さえたり。
逆に低~中コス多かったら乱戦想定してグフカスFBとかね
あくまで一例だけど
皆そう思うか、っていうか
「グフ専」なんてのは普通に終わってるよ
つか始ってもいない。ほんの初期だけ。
そんな大将なんて味方にいらない
陸ガンでやってる時
ギャンとグフ相手にした時やっぱりプレッシャー感じるのはどっちかって
いうとギャンなんだけどなぁ・・・
格闘がグフばっかりなのが悪いって言われてるけど
安くて安定して強いグフが多い方が強いに決まってんじゃん…
ってうちのホームの将官に言われた。
いや別に全員が2機3機平気で落ちなければいいですけどね。
このゲームにおいて「〜専」は要らないよな。
即決とかは消化しないとダム洒落取れないから仕方ない面もあるんだけどさ、
そういう事考えるとホントチャットシステムの改善が欲しい。特に編成時。
正直新MAPだの新機体だのよりこっちのが急務。
>>846 そりゃグフとギャンのコスト差考えたら、面と向かって対峙したときのプレッシャーは
ギャンのが強いに決まってる。
問題は相手の編成全体を見たときにグフがいるのとギャンがいるのとどっちが脅威か?でしょ。
ゲージが飛ぶのを考慮しないならともかく、そうでないならギャンがコスト喰う分
何処かが低コストになる訳だから。
まぁ今回の低コの劣化具合によってはジオンはギャン+デザクorF2の組み合わせが
中心になるかも試練けど。
>>844 そこでまさかの黒い迅雷仕様グフですよ。
あ、荒野の迅雷だった。不覚・・・。
新グレキャのマップ公式に出てたけどあれ・・・・・・・
(ジャブ地下+雪山)÷2=新グレキャ
って感じだな。やってみないことにはわからんが
>>841 グフでいけいけおせおせが通用しちゃってコスト勝ちしていたから中狙の研究も進まなかったと言えるね
グフ多めだと連撃の邪魔と予想できるシーンが多くなるし。
一戦目格多めで差がついて負けて
二戦目中狙を許容せずにまた格多めでいく編成にげんなりするよ。
来週水曜以降、少しでもそういうの減ってくれればいいんだけどね
正直中には未来がないと思うんだが
狙には未来を感じる
狙は未来も何も今で十分使える子。ただ、出す機会が少ないだけ。
グフは普通に強い。コストの割にはな。
ギャン、グフカス、アッガイ万歳の俺にとってはあまり使う機会が無いけどな。
ギャン、グフカス、アッガイは500回以上乗ってるのにグフは200回いってねえw
中は、はっきり言って仕様が変わりすぐる
バンナムの迷走っぷりが素敵だな
別に青芝、というわけではないが
ジムキャ ガンキャ ジム頭 水ジム FA
ザクキャ ドム ズゴ ドムキャ
唯一、使えるといえるのはズゴだが
送り狼やタンク牽制なら別の機体でもできる
あと、中で拠点攻略できないのが何とも・・・
渇望していたドムキャも、あの有様。
かなり酷いすぐる
ザクキャもC1発ダウンしなきゃ、まだ使えたのに。
>>847 相手の編成に高コストが一枚も入ってないならグフでもいいんだろうけどね
いまのグフじゃ高コストに対抗しきれない
高コスト相手にしたときに2〜3機がかりで挑めば、他の仲間のところで数的不利が生まれてる
88でもない限り基本は一対一で先に落とされた人が居るチームが数的不利を継続してうけるっていう状況になってる
そんな簡単に落ちれない今では、グフで落として落とされてっていうよりはグフカスギャンで落ちないように立ち回る
って言うほうがいい
あれ、俺釣られた?
送り狼ならスナのが優秀だろ
ズゴでも、拠点攻撃しやすくならんかな〜。水ジムと比べると少し心配になった。
つい最近赤ザク手に入れた大尉が、言ってみる。赤ズゴ使いたいよ〜。
最後までよく読めよ俺・・・orz
ちょっとスナでバンナム陸ガンとタイマンしてくる
GC44連邦サブカでスパイしてきた。
青芝だよ、十分にジオンの機体性能高いよ!
っかマカクのアンチ能力高過ぎ。高ゲル、ギャン速過ぎ。
?なんで普段勝てないんだ?同志達よ。
マカクが拠点落としにこだわり、高ゲル出すと捨てゲーだと思われ、
グフ3落ち=ギャン2落ちだと解ってないのが多いからです
>>856 半年前はザクキャとジム頭180_砲が中乗りの到達点だったわけだが
つか現状はジオン中距離がかなり終わってる
しかし並べてみるとジオンの方が中距離ひとつ足りないのか
そうすると次の新機体はギャンキャかゲルキャかマゼラ砲装備のザクJ型のいずれかだな
連邦:最大9、平均5
ジオン:最大10、平均3 な性能だからね
主力機が全てカンスト(999以上)している大将経験者の4バーストで戦ったら
ジオンが勝つと思うが、並の将官4人だと連邦が勝つかと
支給順序からも言えるがジオンは廃人向け、連邦は一般人向け
高ゲルねぇ〜
あまり脅威じゃないなwww
ま、これからの調整しだいだが。てか今回の更新のこともあって、
44でジオン近距離をどう使い分けたらいいかわからなくなってきた・・・
素直にシャザク使えって事なのかな?
ダメージ減らすよりゲージ総量増やせよ
デザク辺りのマシでギャングフカスの援護じゃね?
ギャンが増えるとすると赤蟹との同居はコスト的にキツイだろうし。
早くF2でゴリアス-99手に入れて連邦の白アリどもをキリキリ言わせたいぜ・・・
>>866 バンナム様は被ダメ値減らせば新規が少しでも長い時間遊べて、廃人も満足。
とお考えなんだよ、きっとw
被ダメ減らして等兵狩りの生き地獄の時間延ばしたら逆効果だろ…バンナム
尉官以下は月間取得ポイントか、累計ポイントでマッチ組めば良いのに。
さっき1クレやってきた
これだけ「44で低コスは無い」と言っているのに、見るのはザクグフF2のみ
1戦目グフが600超で暴れて勝利、2戦目別のグフが3落ち0点で敗北
達人以外はグフに乗るなっての・・・
>>871 二戦目のグフ、3落ち0点か・・・降格?
来週水曜にギャン・グフカスの搭乗数が増えていたら・・・
ゲージはひとりあたり500にすべきだろせめて
コスト250×2
そうすればもっと高コ増えるだろうが
>>871 達人しか乗るなってのはさすがに極端と言うか無いんじゃないか?
その達人に限らず誰だって最初は初心者で下手だった訳だし、もちろんあんたもそうだっただろ?
グフが出るまで格乗ってその結果は確かに酷いけど連激や格の立ち回りの練習位多目に見てもいいんじゃないか?
それならアッガイに乗れとか言う人もいると思うけどコスト20しか違わないなら装甲厚くて機動が高い上に射撃が充実してるグフの方が練習になるだろ?
グフにはグフの達人しか乗るなって言う奴がついに来たか
>>874 ゴメン、言い忘れたけど全員将官戦の話ね
1戦目のグフは2000回、2戦目のグフは800回乗ってた
ID:cBhEhBrh0よ、
いろいろ言いたいのはわかるが、
大佐に上がる前にできるだけマカク出しておこうな
中距離は中距離の達人しか乗るなってのは昔からの一大テーゼだが
ついにグフもか・・・
そのうち
「俺を勝たせてくれない奴は絆やるな」
とかなりそうだな・・・・いや、もう半ばなってるけどww
ねえねえ、タンクスキーな2戦に一回はタンク乗ってるマカク乗りなんだが
マカクにMS弾積むのって顰蹙もの?
コスト10あがるから今までずっと火炎瓶で44でも88でも使わず我慢してたんだど。
最近まともな護衛無いこと多くて、タンクが無理矢理つっこんででも拠点落とさないといかないとゲージ負けとか多いんだけど
火炎瓶だと3落ちしたらほぼD確定なんだよね。
MS弾あったら味方残念でもどうにか100点は取れるし。
MS弾はかなり良好な武装だ
だが、残念なことにつぎのVerうpでMS弾には下方修正が・・・
>>880 88なら迷わず積むべきだと思う。
44なら味方のコストやMAP次第かな。2落し狙う場合は無用の長物になる事もあるし
まぁ自衛のためにも、とりあえず積んどいていいと思うけどね
下方修正って言っても連射しにくくなるだけだけどな。
当たりやすさはいままでと変わるまい。
U落し狙わないで狙撃用高台でアンチするのはやめてほしいけどなw
今日2回もあったわw
それで敵タンクに全弾交わされて普通に負け
>>880 タンクスキーならMS弾は積むべきだ
マカクのMS弾使ってると病みつきになるぜ
敵フルアンチを確認したのち、味方と示し合わせて俺後退
MS弾で2機ほど頂いてじりじり拠点付近までみんなで下がる
あとは突っ込んでくる連邦を狩りまくって勝利とかやめられないぜ!
でも、野良でその戦法はやめとけな
>>880 88なら好きな方を
44だとコストが許すなら
ただ野良ならMS積んどけ
>>880 たまにはでっかい作業用アームのことも思い出してあげてください
>>878>>879 俺は以前から近マシ以外の機体は腕に自信がある奴が乗るものと思ってる
それは格も中も後も狙も同じ
今回の話はグフに乗るなら陸ガン、EZにタイマンで負けない自信がある奴が乗ってくれって事
>>880 マカクMS弾は驚異の超兵器
将官+大佐マッチの話だが、拠点1落としの後4機撃墜で700超とか出るよ
詳しい当て方は中遠スレで聞いてね
>>880 タンカーを目指すなら、
その1:無理やり突っ込むな
その2:モビ弾を使えるようになれ
おいちゃんと約束だ。いいな。
1落ち目で拠点にいくべきかMS戦に専念するか見定めろ。
2落ちしても拠点落とせそうになかったらあきらめるべし。
拠点落とせてもタンク3落ちは護衛分を含めてほぼ確実に赤字。
マカクのモビ弾。あれはいい弾だ。
迎撃によし、送り狼によし。慣れればカットもできる。
味方が残念でもAは普通に取れるようになるぞ。
拠点に固執するタンクは悪いタンクだ。
迷わず積めよ、積めばわかるさ。
あ、一応88の話ね。
44だと微妙かも。
前衛負けしそうならストンパーも全然あり。
>>880 MAPによるよ
44でもGCだったら一回落としてアンチに切り替えた方がいい場合もあるから
さて、おまいら
シャアザク最近乗り始めたんだがこいつで陸ガンと対峙した場合おまらいならどうする?
4vs4で考えてくれ。というか、シャアザクで陸ガンに勝つ(足止めする)方法を知りたい。
つまり、見方のところまで逃げるってのは無しで。
F2とかなら、(俺なら)隙を突いてダッシュ⇒格闘なんだろうが
シャアザクなら、そこをキックでやるだろうか・・・
それとも、やはりガン引き撃ち逃げしかないのだろうか。
階級は、通常大佐〜残念将官程度で考えてくれ。
>>888 いや、あのな・・・874でも書いたけどさ
最初は誰だって未経験で腕に自信も何も無いんだから練習位は多目に見てくれってば
そもそもそれだとどうやって機体出すんだよ、絆できる時間によってはバンナム戦にも期待できないだろ、休日の昼しかできない人とかさ
>>894 恐らく
>>888は完全な将官戦基準で言ってるんじゃないかな
88や佐官戦、将官佐官混合マッチまでなら空気読んで乗ればいいんじゃない?
大佐以上は編成からこだわりを持って欲しいとは思うけれど
>>893 障害物を利用しながらクラッカーで攻め、相手が動いたらしっかり硬直にマシンガンを撃つ。
絶対に歩き勝負等まともに向き合わない。
前に出て良いのは格闘ジャンケンできる時だけ。
多数:多数の中で前へ出ろというなら、横に横に。
砂漠とかで勝てといわれたら無理。トロのれば?
897 :
880:2008/02/19(火) 21:13:43 ID:2bZ141Me0
みんなレスありがとう。
味方のコストにもよるけど今度から使ってみる。
>900取った俺は神でぉk?
>>893 敵味方のタンクを軸にうまく使う
敵タンクにちょっかい出しながら隙を見て
味方タンクにちょっかいを出した隙を見て
攻撃するんだ
俺はタンク乗ってるとき
味方の護衛MSと敵のアンチMSの得手不得手を見て
立ち回り決めてる
攻撃されても一落ちまでに拠点落とせるように囮もやる
タンクともしっかり連携取れれば勝てる
むやみやたらと変な場所で
タイマンするような状況は作らないように心がける
最悪「倒せないけど死なない」でがんばる
他には味方格闘機の位置を把握しておいて
どうやったら誘導できるか常に考える
こんな感じ
「常に考えながら戦う」
近距離の基本
そして極意
中将にもなって44でザクグフだして3落ち0点とか
そんなやつばっかだよ
なんでそんなクズばっかひかされんだ?
勝てるわけねーだろ
大将陸ガン相手にポンコツでなにするつもりなんだよ?
無理なら大佐まで降格しとけよ
>>893 ありがと
真剣勝負は捨て、トリッキーに、ってことだね。thx
>>895 そういやそうだった、スマン
俺はまだ大尉だから話でしか知らないけど相当凄いんだろうな
ところでマカクの約50回はタンクだからなんとかなるけど
シャアザクの中を約80回は約30〜50回位で良くないだろうか?
正直尉官戦ですら空気読んでたら出せる気がしないぜ・・・
いまだにポイント31、せめて中佐の終わりには欲しいな
>>893 クラッカーの射程が150に対し
マルチの射程は180だっけ?
(実際は爆風も含めもっと長いと思うが)
障害物少ないとこでまともにやりあえば
サブの性質上陸ガンに軍配が上がるわな・・
ポイントイラネっていうんだったら、
基本障害物越しにいれば時間稼ぎくらいはできる。
個人的には44なら
NYみたいに障害物多いとこなら赤ザクか高ゲル、
少ないとこならドムトロ・・
88で
マジで時間稼ぎでいいのなら低コストの装甲セッティングの近距離、
障害物あるとこならクラッカーあるし、
障害物すくないとこでて、マルチくらっても
「へえ・・、で・それがなに?」ってなる。
完全に枚数有利を作ったり相手のHPを削る時間稼ぎ仕様だがな・・
>>894 誰かが言ってくれたけどガチ将官戦の話な
佐官以下ならタンク戦になるかどうかすら怪しいんだから好きな機体に乗れば良いと思うよ
編成やコストを気にするのは大佐以上になってからでいいよ
>>893 大佐や残念ならピョンピョン跳ねるだろうから硬直とってけばかてるんじゃね?
君がピョンピョン跳ねてルのなら無理な話だが
陸ガン戦はマルチを避けてから劣勢になるパターンが多いので、マルチは
必要経費としてあえて食らうのも手。マルチよけてブルパ食らったらジリ貧
>>905 マルチ食らう選択肢はないだろう…
よろけ具合によってはマシ入るし、連射されたらダウン取られて結局30近いダメージだ。
なにせ、マルチ使える中途半端な距離で向き合う事自体がない。
>>901 陸ガンやEZを相手にして勝ちに行けるのはギャンと赤蟹だけじゃないかな?
グフカスですらやや不利かと
トロや赤ザクは無理に勝とうとするのではなく、「拘束する」ように戦うのが仕事
その間にギャンや赤蟹に乗った他の誰かや低コスでも勝てる凄腕が戦況を動かしてくれる
44ジオンはそう戦うしかないだろ
>>907に同意
砂漠で陸ガンに出会ったらごめんなさいだがまあそんときはトロに乗るしね
砂漠以外なら障害物も利用して何とかするっつーか陸ガンが他に逝かない様に足止めかける
自分で何とかしたかったら他のに乗れって話になると思う
909 :
893:2008/02/19(火) 21:42:05 ID:FCROudwp0
皆さん、ご助言アリです。
>>905 はねてくれない陸ガンの場合、マルチ当たったらそのままプルバってことも何度もあったので。
果てさてどうしたものかと。
一番良いのは、陸ガンとは対峙しないことなのですが、そういうこともいっていられないので。
最近は、残念じゃなくても早々跳ねるのが少なくなってきているもので
まぁ、地道に削るしかないのかなぁ というのが本音です。
>>907 Ez-8相手だったらグフカスで引き撃ちすれば・・・
って勝ちに行く形じゃないな。
>>901 オマケだけど陸ガンが猛威を振るうのは180〜150の間だけ
外に外れると斜め後ろ歩きでマルチが届かない
内に外れるとクラッカーの間合いに入るし、隙があったら簡単に切り込める
加えて低コ並の機動性のため距離はこっちが支配できる
ただ赤よりデの方が対陸ガンは楽なんだよね
陸ガン側でも速度差を引いてもデの方が苦手だ
>>991 ん、デっすか。やはり距離詰めて詰めてって感じですよね?
ただ、今度デの格闘が下方修正されるみたいなので、どうかなぁ〜とおも思ってるんです・・・
>>909 跳ねないちゃんとした陸ガンなら残念では無いと思うが、そういうのと
対峙したら勝つのは無理と思われる
皆がいってるような戦い方しかないと思う
もしザク系で勝ちたいってのならデザクかF2をチョイスするしかない希ガス
>>906 いや、よけたらブルパ確定って時とかの話ね。ブルパもらったらマルチまた飛んできて
(;゜д゜)って顔になっちまうよ
それだったらマルチくらっとけってことさー
>>912 何が嫌って
180〜200:偏差撃ちのターン、NYとかだとガン逃げ(前に出ても追い付けないので壁を使って逃げる)
100〜180:ミサポのターン(タイマンだとダウンは無問題、リロの差と押し引き出来ない速度差が痛い)
〜100:近接戦のターン(上手くなるにつけ速度の重要さを実感するようになった)
とまあ外と中が空く赤と違って、全距離対応できるのがデ
実際は180弱の距離を保って丁寧に戦えば
MG性能、硬直、装甲で勝る以上、陸ガンがほぼ確実に勝つんだが
陸:デが6:4だと陸:赤は7:3って感じ
ジオン、連邦の両方で感じてるが、陸ガンには赤ザクは相性悪く、デザクは相性いい
>>902 中80回で遠狙30ってのは、中がバリバリ前線で近距離+送りオオカミ的な活躍ができる!
というバンナムの妄想がそのまま残ってるよな
まぁもう頑張れというしかないが50〜は一応、赤蟹を夢見てズゴ多めいくとええよ
>>911 確かにザク系でならデザクが一番良い気がする
スピード+ミサポの回転力で優勢に戦える時も結構ある
しかし最後は体力差で先に落ちてしまうんだよね・・・
「善戦しても勝てない」って感じ
>>914 結局の所、マルチをどうやって捌くかってことなのかなぁと思います。
プルバ貰ったらマルチ。マルチもらったらプルバ。
さてどうする?ってことで・・・
自分大佐なんですがホームの将官に残念すぎだろと言われ、最近近距離をちゃんと使い出して、
通常の左官戦〜混合戦でなら、B以上は無死である程度問題なく取れるようになってきたので、
んじゃ、対陸ガンはどうする?と。
で、考えて見たんですがどうしてもある程度の最適解が見つからず、聞かせてもらいました。
>>917 腕の差無しでコスト差50が勝つのは流石にダメだろ
コスト50差の同カテ(前衛)
ジムvs赤ザク
デザクvs陸ガン
ジム改vs高ゲル
LAvsグフカス
グフvsEz-8
ストライカーvsギャン
下二つがとっても絶望的
どうしてもマルチを避けざるをえないときは、出来る限りただの小ジャンプで
ってのも重要だよな。
ブースト消費する行動ではアレが一番硬直が少ない。
タイマン最強機に対してタイマンでやりあおうってのは、相手の腕に左右されるっしょ
陸ガンとは開幕軽く撃ちあって、やばそうだなと思ったら連携して殺しにかかることにしてる
俺はGCならデザクで出ることが多いから、味方格と連携して食いつく諸端作り
例えば2機程いるとこに飛び込んで一機クラッカーでこかす。そんでもう一機が斬りに来てくれたらカモン格
射撃で済ませてきたら、その分のダメは必要経費。味方タンクの方に行かれないようにポジション取る
んで起き上がる陸ガンの後ろ取って…って流れでマルチの性能関係ない間合いの戦いに持ち込む
味方格に依存する部分が大きいが、野良でもそのへんは信じていかなきゃ勝てん
赤ザクはこれらの連携包囲網から漏れる奴を詰める役&弾幕補強&射撃や蹴りによるカットのフォロー役で
F2はやや中途半端だが、どっちの仕事もそれなりにこなせる役。というのが対陸ガン戦における俺の見解
まあ愚痴るのもなんだが、赤ザクは所詮支援より機体。
連邦で言えばジムコマ相当だからな。
陸ガン相当のトロに万能性がないのがきつい。
F2ミサポはやっぱ一段劣るしな。
赤ザクで陸ガンより活躍(タイマンで勝つではなく)しようと思ったら
バズ選ぶのが良いと俺は思う。
一部からは理解されんかもしれんが、
連邦にあまりない武器っつったらバズーカなんだからそれを使いこなしてこそジオンだろう。
まあバズ持ち沢山いるとジリ貧なんで、あんま真似しなくていいよ!
>>921 ん、おおむね同意。ッ手感じだけど、やはり野良の格に頼るってのは出来るだけ避けたい。
わかっていない格の場合、一気にこちらがやられるから。
信じていかなきゃ勝てないんだけど、それだけだと結局ジリ貧になっちゃうから・・・
カモン格、ってそっちじゃなアーって事がなんd
シャザクは、蹴り強化のおかげでほんと、自分的に使いやすくなった感じ。
マシよろけのシャザクキックでゲージ飛ばしたときは、近使ってて初めて脳汁出た
200〜220くらいで、近距離が欲しいとオモタ
え?垢蟹ナニソレオイシイノ?
>>922 そうなんだよねぇ・・トロがあまりにも局地戦用なもんだから・・・
>>918 うーん、どうしても陸ガンをタイマンでどうにかしたいのなら、もはや赤ザクはあきらめた
ほうが良いかもしれない。デザクやF2の練習をオススメする
腕が勝っているのなら上記2機種は勝てる可能性が赤よりある
赤ザクで活躍するなら敵格との相性が良いからそっちを担当するとかが良い
まあこれは逃げることになるかもだが・・・
>>922 赤バズ話になると最終的にゲルBRでいいんじゃねに落ち着いてしまう気がする
>>920 それもコスト180〜の機体でしか意味ないのがつらい・・・
が、高コスト乗るには必須技術だよね
>>925 垢ザクじゃなくて良いんですけどね。
ようは、対等に渡り合える機体(戦術)がないものかと。
F2じゃ、私の腕ではジリ貧になっちゃうし。
デザ、取り合えず練習してみます。が、Ver.UPがどこら辺まで響くのかが怖い・・・
デザクの修正なんてあってないようなもんだと思うけどな。
中距離80回消化とかマジ舐めてるだろバンナム
近距離で出た過剰ポイントは中距離とかに回せるようにしろよ
もしくはデザクから一段飛ばして高ゲル練習するのもいいかもしれない
>>930 ん、それも考えたんですが。
高ゲル乗るなら、もっと他にやることあるだろ?と思ってしまって・・・
高ゲル乗れば陸ガンを手玉に取れるか?といえば、答えは多分イイエなわけで(私が残念なのでしょうが・・・
ちなみに、対陸ガンを高ゲルでやるなら、やはりシュツルムですかねぇ?
>>931 将官にどう言われたのか知らんけど、単機で陸ガンを手玉に取れるような機体は赤蟹くらいしかいない
陸ガン相手できないから地雷って言ったわけじゃないと思うよ
それこそ単機で何でもどうにかしようって思考がなんか地雷っぽい。味方も見ようよ
デザク+ギャンの歯車が上手く噛みあえば、陸ガン2機も楽に食えるぜ
>>931 高ゲルで手玉にとれるよ。
最低マシB、推奨マシB+ロケランね。
シャザクでもデザクでもそうだけど対陸ガンはマルチの届かない距離から偏差撃ちで当てる。
当てるとよほどの強者じゃない限り陸ガン大抵びびるから。
障害物に隠れるそぶりみせたら今度は一気に間合いつめて障害物の裏にクラッカーなげて時間稼ぐ。
ここから側面に回るなり再度距離を取るなりすればおk。
>>932 >>味方も見ようよ
ま、それを言ったらどうしようもないわけで・・・
結局の所、現時点で陸ガンとタイマン張れる機体(戦術)は、垢蟹か近接でのデザクしかないということですね。
毎回毎回歯車が上手くかみ合うってのは、現状では中々ある状況では無いので
何とかここの人たちのお知恵を拝借しようと思ったのですが、やはり難しいようですね。
素直に下がるか何かすることにします。
とりあえず
格、近に乗るときはレーダーを良く見る
で、敵の位置と自分の位置だけじゃなくて
味方の位置も把握する
カットが欲しいなら
味方の位置を見てカットされやすい位置で動く
次の次を読んで動くことが重要です
グレキャなら陸ガンはなんとか出来る。高低差もあるし、障害物も多いから格闘機で狩るもよし、赤ザクのクラッカーでダウンさせまくるもよし、F2のミサポを撃ちまくるのもよし。
グレキャの陸ガンは怖くないぜ。
>>933 ありがとう御座います。参考にさせてもらいます。
高ゲルはマシB出てますが、私の腕のせいでどうしてもシャザクよりも戦火が一段劣ってしまいます・・・
高コストって事を意識しすぎて、どうしても(必要なときに)切り込みにいけないのだと思います。
>>937 その必要なときの切り込みをロケランの威力と射程でおぎなう。>高ゲル
または高機動でいっきに間合いをつめて格闘・タックルね。
もちろんつめちゃいけない時はロケランで仕留める。
あと偏差撃ちができにくいようなら置き撃ちの感覚でまずは実戦してみて。
特に開幕〜接敵時はレーダー確認・射程と敵の位置を確認して青ロックでマシ全弾撃ち尽くし。
GCは特に開幕アーチ下、ボーナスゲームに近いから。
大体のステージでそのチャンスが結構ある。
敵の進行方法と移動速度を考慮して一番冷静に撃てるチャンス。
これやってると段々偏差撃ちの要領はつかめてくると思う。
あと、シャザクはシャザクで立ち回りがよければ格闘機もなんのその、っていうぐらい戦火でるから気にしない。
自分に合うと思った機体を使えばいいよ。
>>938 有用な情報ありがとう御座います!
まずは気に入ったシャアザクをもっと上手く扱えるようにしつつ、高ゲル・デザクの練習もしていきます。
感謝です。
と書いてて、高ゲルロケランなら、確かに相手を”逃げさせる(撤退に追い込む)”ってのが可能なのかなと思った。
連騰ばかりで申し訳ないです。
と書いてて、高ゲルロケランなら、確かに相手を”逃げさせる(撤退に追い込む)”ってのが可能なのかなと思った。
連騰ばかりで申し訳ないです。
うが・・・やってしまった・・・申し訳ありません。
>>934 毎回毎回できる限り歯車を自分から合わせるんだよ。下がってちゃ始まらんだろうが
だからこそレーダーを見る。味方見て敵見て流れ読んで動いて、動きながらレーダー見て味方に合わせるんだ
機体に合わせたポジション取りが何より大事
そのへん意識してりゃ、GCなら岩柵や段差でマルチ避けながらクラッカー投げるチャンスも多いはず。例えタイマンだっていくらでも対処できる
やっぱりサブ武装によるコスト差をもっとメリハリつけて欲しいな
+20:マルチ
+10:ミサポ、クラッカー
±0:ハングレ、シュツルム、ロッド(カス)
−10:バルカン、ロッド(グフ)
>>943 味方に合わせてじりじりじりじり。ですね。
戦況を読んで云々の話ではなく、現在主軸としているのは
味方が頼りないとき、どうしようもないとき
あるいは、どうしてもここで陸ガンを抑えなきゃいけないときさてどうする!?って事です。
それに対して、デザクであったり高ゲルであったり、そういうある程度の指針を頂きました。
貴方の講釈はそれに対しての答えとしては、(確かに言っている事は間違っていないのですが)
違うのではないでしょうか。
赤ザクの利点として、44で穴の無い編成が組めるってのが重要だと思うんだ。
赤ズゴとギャンを両方出すと、最後の1機は最高でもデザクなわけで、
デザクも悪い機体じゃないが、1落ちで他と同じくらい働くのはキツい。
ここで赤ザクなら赤ザク・赤ザク・ギャンと、全機高性能で固められる。
陸ガン陸ガン簡単に対抗するにはそれしかないわな。
だがやはり物足りない。
>>946 +低コスト編成で頑張る人達に合わせられることが多いよ、赤ザクは。
690に収まることもしばしばある。
だから赤ザクも近乗りとしては使えるようになったほうがいいんじゃないかなと思う。
>>948 ですね。
どうしても中の人の腕が拮抗している場合、陸ガン2の8と
垢2 ギャン(orガトシ)だと、ジリ貧になってしまう気がして仕方が無いのです
まぁ、陸ガン2の8編成に対抗する編成って、今までも散々考察されているようですし
(私何か爪の先にも届かないような人たちが)
そうそう簡単に出てくる答えてではないというのは、わかっているつもりなんですがね・・・
>>947 すいません。
>>943さんがそう思うように書いたつもりでしたので。
将官を除くジオン全兵士に告ぐ
・まずタンク乗り、狙撃以外で最も階級の高い香具師、編成で最後まで
決めなかった近乗り の3人の名前は覚えろ。そしてそいつの
シンチャに注目しろ。戦いの流れにのれて野良でも交戦機会=ポイント
が増やせる。 多少なりとも連携できれば野良カオスマッチでも勝機ある。
・タンク持ってる香具師は下手でも出そう!
篭り対策、役割も明確で楽。敵が群がるから全員Ptウマーで勝利も見える
・格乗りは1QD2QDでコカせて次の敵に向かおう(もしくは退く)!
とにかくカットされて3連入れられるのは割に合わない
・近乗りは押し引きをもっと徹底しようぜ
手が開いたら直近の味方(特に格)のカット、援護に入れ。
・タンク乗りは最初は非拠点弾ばら撒きの様子見でおk
無理な拠点2落としより、0or1被撃墜で確実な敵拠点1落としを狙おう
戦いもたけなわの頃にポッカリ隙ができるからそこで突っ込め。それで
厳しいなら敢えて退け。前衛が強ければそこから上がれ。押されてたら
敵は篭り始める可能性大。前線が自動的に上がるから、そこで赤ロック
砲撃で逆転勝ち決めろ。
>951
だけじゃない
連邦:ジム、ジムスト、EZ8、ダム、G3、ジムスナ
ジオン:アッガイ
ギャン、マカクと決まって俺ともう一人が時間ギリギリまで近にカーソルを合わしていたんだが
その後、そいつ高ゲル選択
あのー 俺がザク選んでも800超えるんですけど・・・
それなら先に選んでくれ
即決しなければいいってもんじゃねえぞ
なんか昨晩は有意義な議論が交わされていたみたいだな
これで44でのザクグフ即決が減ると良いのだが・・・
>>954 高ゲル出した奴が1落ちすらしない戦法があるとかないとか
決定に時間かけてそれならバースト仲間でやってくれって感じだがな
少佐になったんだがコスト云々ってもう意識したほうがいいかな
いまだにセッティング出てないからそろえたいなぁとか思ってる地雷なんだが
あとコスト計算ってどういうセオリーがあるのか教えていただければ幸い
陸ガンからの視点だと
デザク:腕の無い方が狩られる。互角だと我慢のすえに陸ガンが勝つ。
F2:上手い人とやったことないし、俺は使わないので良く分からない。
トロ:恐ろしく長い削りあいの末に上手いほうが勝つ。どっちが上とは言えない。
ギャン:距離取ってガン見してる限り無害。ただし危険距離が広いのでちょっとの油断で死ぬ。
赤蟹:デザクと逆で互角だと最後の最後には蟹が勝つ
高ゲル:腕のある高ゲルだと一方的に削られて負けるが長く粘るのは楽。
他:基本的には餌
こうして見ると陸ガン以上のコストの機体に負けてる
格でもギャンくらいの差が付くと食われるリスクが結構高い(カスはまず問題ない)
最終的にはデザクがどれだけ粘れて、蟹ギャンがどれだけ迅速に叩けるかって勝負になると思う
来週のマップは砂漠ですよね・・・?
教えて下さい。。
仕様変更の恐怖心から高コ機にも慣れなければと昨日対人戦で初めてゲルググ使用しました
両軍タンクなしだったのもありますが、バズ射程250は結構使いやすいですね。感覚がほぼ中距離
各上相手やミノ88だと死が見えそうですがレーダー見ながらの引き撃ちで陸ジム、陸ガンがゴミのようでした
今後は44ならゲル編成も一考の余地アリですかね?
格を一枚削ってBR機を一体いれるべきだと思うんだがどうだろう?
>>962 88での支援機としてジャイバズ
ラケバズ出たら尉官戦までの44でも使える支援機に(44で支援機がいるのかって問題が別にあるが)
BR出たら佐官戦での支援機の選択肢となる。今後もこれは動かないかと
まあ格の代わりにBRって編成は今より増えそうかな?あんま変わんないと思うけど
>>962 両軍タンク無しなら生存力の高い高コスがセオリー
ゲルバズも有りじゃない?
ってかコスト計算云々は両軍タンク有りでなければ意味がない話
>>963 よくそう言われているんだが、現実では格が2枚になることが少なくて
格2BR1編成の一般的な練度が上がらない。
編成段階で格が1枚も出てないときは、なかなか誰も出したがらないくせに、
何故か2枚並ぶと、光の速さで3枚目が現れるんだよなぁ…
>>959 うほ、こんな凄いBlogあったのか。
すげえ。
即ブックマークしたw
格闘大好きで格多めにしたいのはわかるけど、
通用しそうな相手かどうかみてからにしてほしいなあ
一戦目は偵察の意味も含めて無難な編成になれば・・・。
相手の実力が分からない時は鉄板編成にしてほしいわな
格3枚でタンクありってのは突撃編成だと思うんだが
定番枠[格2近3遠1]
自由枠[格や中狙の高火力機のほか、安定性を求めて近も有り]
>>969 前衛張れる近が3枚いるなら格3枚でもそうつらいことにはならないと思う
自軍格差だったり、近3の中にバズ/BR持ちがいたら話は別
44だったら格は一枚でいいよな?
いまだにその辺のバランスがわからない俺、残念中佐
>>970 定番は近4格2遠1+自由1かと
良く見る近3格3は妥協編成
例えば陸ガンを圧倒できるなら格2でも3でもいいんじゃないか?
定番編成なら
>>970のを2で割って切り上げてみれバイイス
>>972 問題はその自由枠を認識してない将官がまだいることなんだよな
護衛を無視して遠距離から仕留められる狙とか入れようとしてもけん制されるし
おかげで敵タンクにたいしたダメ与える前にカットされたりあるしな
俺も88の編成は格2、近4、遠1、自由枠1が鉄板だと思う
自由枠ももう1体格入れるよりは削り、送り狼、敵支援機体の牽制がしっかり出来る中狙の方がありがたい
もしくはダブタンで確実に拠点を2落とし狙い
>>973 圧倒できるかどうか分からんから、一戦目の編成は安定性が欲しいのだがな
普段近、必要なのに誰も乗りたがらなきゃ他のカテ乗るって選び方してたら
月間で格闘機の使用率が1割切った。みんなほんと格好きなのな
[格2]、[近マシ3]、[遠1]がコアで
それ+[前寄り自由枠(格なり近バズなりBRなり)1]、[完全自由枠1]じゃね?
>>976 わかってるってw
44で定番というか鉄板は>[格2近3遠1] を2で割って切り上げてくれってこと
88で1戦目からグフ3枚とか44で近から寸前で2枚目の格にされると、かなりゲンナリする
働きとかは別にしてやってる事は中狙即決と同じだよな
>>976 格好きというかグフで落ちまくりながら簡単にポイントがとれるからって理由が多いと思う。
自覚があるかどうか怪しいもんだけどね。
他カテゴリーに乗るとさっぱり駄目、ポイントとれないから格に逃げてる人とか・・・
だが今後はMAP次第でギャングフカスデザクマカクとかも
アリなんじゃないかと思ってるんだがどうか?
・「とりあえず」でグフに乗らない
・恐れずに高コ近&格に乗ってみる
・最初から高コ乗りを地雷扱いしない(即決君に対しては除外)
・MAPによってはダブタンに慣れるのもあり
・一本目でスコスコにされても素ザクに逃げない
…こんなんどう?
ところで新スレを立ててもよろしいか?
>>980 かなりテクい編成だな。特にグフカス(ガトシだよな?)の腕が問われそう
ところで次スレ頼む?
ギャンギャン生ザクマカク
これで勝つる!
アッガイアッガイアッガイアッガイ
これで勝つる!
マカクストンパー
マカクストンパー
マカクA
マカク焼夷
ちょっと前衛が足りないか
ストンパー絡みでひとつ
JUの時にストンパー装備で工場に引っ付いて潰し、ボロボロの陸ガン2機潰した。が、残り10秒で倒した陸ガンに倒されSを逃した。まあ、前衛でS取ってなかったが。
ついでにGCのマップ変更はその洞窟の外観や平面図が卑猥だからと思われます。
>>977 ガチ将官戦でタンクいるのにゲルBR+狙とかだされたら萎えるぞ
前衛6(半数以上が近)までは固定して貰えないと辛い
ちなみに自由枠に格を入れる前単編成の利点は運用が楽なこと
野良だと中狙BRを自由枠に入れるより無難
>洞窟の外観や平面図が卑猥だから
Ver.うpでも無修正ですが?
>>993 ver.2 でもモザイクはかかっていないようだ。
丘の上に草が生えてるかも
埋めるか
梅
産め
ウニ
1000なら
俺に嫁ができる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。