Quest of D戦・騎・蛮族スレ part52
1 :
メタボ賢者:
今週こそ終焉ノーコン達成したい近接殴り職
>>メタボ乙です。 「これをやろう」 つ羽
>>1
Z
1乙!ぢゃぞぃ
そして人生初めての1桁ゲト
>>1 お疲れ様でございました。見たい絵を不正視聴した後、犬と一緒に寝てください。
>>1乙ぐぅれいとぉ!ですわ
デッドエンド使ってますか?
明日貴方に羽が舞いますように...ムニャムニャ
自己紹介乙
15 :
Yuna:2008/02/04(月) 15:00:12 ID:2vOVKFzoO
今回は俺じゃねぇからな。
18 :
メタボ賢者:2008/02/04(月) 20:05:59 ID:hItQFVfz0
お陰様で英雄で緑羽が舞いました。
聞いていいかな?
デモソダブドラ使いって新最上級で生きてイケる?
生き字引が居たら、デッキ指南お願い(ハアト)
>>19 すべて人任せにする時点でこのスレにいる権利無し。
さっさと資産の中でデッキ組んで突っ込んで来い。
緑羽は出なかったけど宵闇でヒヒイロでました。
>>8ありがとう。
クレクレ厨って
>>19みたいな人でおk?
>>19 ためしてみりゃいいだろ。
やる前からあれこれグズりやがって、ゆとりが。
>>19 カリバー梅ダブドラでもダブドラ1枚なら生きていけないと思う
アッ!終焉週だから、クズが釣れた。心が狭いね。
後釣り宣言って便利な魔法の言葉だよね。
黙ってインペリアルスルー
>>19にはイラッとしたが、
>>20の「権利」ってのがもっとイラッとした。
何様なんだこいつはwww
2ちゃんに書き込む「権利」とか笑わせるwwwww
はいはい。スルーリー
オレには書き込む権力が無いッ orz
ネタで大きな剣を持たせたいからサポ戦やってる魔法使いなんだが、
被弾恐くてあまりハドスラ使いたくないのでソニブラ使えるようになるまで全職スキルで代用したい。
そこで質問なんだが、バスタースラッシュってどんな感じなのかな?
右下最上級くらいまでは足手まといになりたくないんだが…
主観でいいから使用感を教えて欲しい
…ってこんなこと聞くと価値がないとか言われるのかな(´・ω・`)
このスレオソロシス
>>28 おまいの股間のチャックから、ナニかスルーリーとしたモノがはみ出てるんだが、それもスルーリーした方がいいのかw?
スルーリーしろと言ってるから、スルーリーしつつ、股間よりスルーリーと出てるスルーリーから目を離せばいいんだな?
>>30 最近一部の人間が殺伐としてるだけだから気にすんな。
このスレは誰の物でもない。
属性両手剣でってことだよな?
白夜業火ならなんとかなるだろうけど、それ以上の難易度(主観)の所となると、正直キツイと思う。
バッスラは振りが速ければ安全なスキル。
サポ戦でも3段目出るんだっけ?
>>32 サポ戦でも3段目出るよん
>>30 バッスラはDEXが大きく上がるから、属性武器振るならもってこいのスキルだぜ。だけど結局はAAスキルだから、最上級なんかじゃ厳しいだろうね
でも、ハドスラだって枚数積んで立ち回りに慣れればやれる子なんだぜ
最近サポが20になったから、デデンとUNKOを代わる代わるやってるんだが面白いね
Lv10からはずっとグラブレしてたから、大きいダメ出さないと興奮しなくなっちゃった
34 :
5:2008/02/05(火) 01:36:54 ID:QwQcdVYU0
漸く終焉中央1コインクリア出来た。 パーティーが蛮(自)狩司司だったお陰もあるかな・・・?
CCやっぱずっと張り付いて殴ってると本体のモーションが見えず次何の攻撃が来るか判らん時がある。
ところでCCがたまにやってくる黒い閉じ込められるドーム
これの耐久値ってどの位なんでしょ? ドームに気付いてからデデンで叩いていたが壊れる前に時間で消えた・・・
>>30 個人的には、バッスラを主力にするのは、上級でも無理だと思う。
魔法メインで、魔法で倒しきれなかった敵のトドメくらいにしか使えないのでは。
最近希少種のグラブレ騎士より
>>1乙
イベントやったか?おまいら
ついにドワの時代がやってきたようだぞ
1階からミノさん登場はちょっとやりすぎw
>>30 バッスラに1番近いのはスピファイかな。アレより若干大振りだけど。
だが正直ハドスラが無理だったならバッスラはもっと無理だと思う。
とりあえず店内虚空でハドスラとバッスラ両方試して身の程を知るといいだろい。
まぁ、サポLv10になるまでは素直にint型で我慢した方がいいと思う。
サポLv10になったら改めてここか魔スレで診断してもらうといいよ。
>30
バッスラはブースト補助と考えるべき。
ハードスラッシュの性質考えると相性いいから組み合わせて使ってみたら?。
柿の限度枚数の違いはあるものの、柿詰むとサファ原を同じ枚数を積んだ時のステボと変わらないってのは優秀だよ。やっぱ。
>>30 被弾怖いとか言うなら両手武器なんざ持つな(ry
どのみちガイアなりアイブリなりで敵の攻撃力奪ってから殴ればいいだけ。
ハドスラは横に広いからまとめて凍結できれば脳汁モノ。
スパアマはトレインや風を回避するのには楽。
現状ハドスラ使わないならバイスラ一枚入れてINT型でもすればいい。
話ぶった切るが…
頼むからブリスラで終焉には来ないでくれ
凍結やスタンを解除するは、テラーの処理は遅いは
あげくミノタウロスサージェントD・サイクロプス・クランチドラゴン
はスルーってどんだけ地雷なんだよ…
わかってる、すべては狩人もといチャジショが悪いのは
せめてクロウ・クルワッハ戦はドラソで俺tueeeeして下さい
まだ1匹づつきちんと処理してくれるブリスラ使いならいいさ。
おさわり討伐Ptが欲しいのか、ブリスラで全ての敵に2回づつ
斬りつけては逃げる真性はどうにかならんのか?
あと、アリサノス鎧装備の半分は地雷だということがわかった。
デデンダーが先行して道中のチーズやらハイポやら根こそぎ奪った
挙句、室伏とかモブに囲まれて死亡→落ち。
正直こんなのは終焉来くるなといいたい。
>>40 まあ頼まれなくてもブリザードスラッシュで行く人はいないから安心汁
ディンスラの話題は散々出たし荒れるからスルーだ
道中でもディンスラ使う奴は地雷だから晒せばいいよ^^
>>43 じゃあ俺の代わりにうちのホームの騎士全部晒しといてよ。
俺そんなめんどくさいこと出来ないよ。
ヒント
ブリスラ=ブリザードスラッシュ
まずそのホームから晒さないとわかんねえだろこのクズが^^
>>40 そりゃ狩人の人に失礼。ディンスラ自重は終焉お約束。もっと精進なされよ。
以下終焉テンプレ
Q、ディンスラだけで潜っていいですか?
A、お前は行かないほうがいい。やめとけ。
Q、8コンテもするんですけどぉ〜
A、お前には無理だ諦めろ。
Q、面白くないんですけどこのダンジョン糞ですか?
A、お前には合わん諦めろ。
最近はコンテしてもCC戦で1コンテくらいになってきたな…
道中しこたま雷食らってボス前で回復一個しかないし、耐性上げたのにCCの逆エレフォで台なし。
逆エレフォのモーションわかんねぇよ!
>>39 >ハドスラは横に広いからまとめて凍結できれば脳汁モノ。
想像したら脳がじゅんじゅんした。ちょっとサポ魔20にしてくる。
>>48の言い方は極端かもしれないけど、
難易度相応の報酬が欲しいと思ってるなら終焉は止めた方が良いと思う。
中央で河童20とか普通に喰らうし。
わはー♪様のちょっとわかりにくい攻撃と厄介な攻撃
1.炎ハードル
本体軸に直角に二本出現。最初は時計回りで二回目は反時計、三回目は再度時計と交互に。
たまに処理落ちにより見えないハードルとなり、難易度が跳ね上がる。
見えていれば避けながら攻撃は容易。さすがに一発20超は痛いが、まともな炎耐性があれば10程度になりこれで十分。無理に他耐性上げる必要性は皆無。
ちなみに避けながら攻撃はライズなしDEX60程度のデデンですら間に合う。
2.メガフレア
正面に範囲広めで持続の長いブレス。リフシでガード可。
PTの誰かをロックし放射までその正面に固定。前方180゚近い範囲は吸い込み能力あり。
長時間放射される割りには当たり判定は一度しかなく、ガードするか一度食らうか全方位などの無敵抜け後は放射終了まで殴り放題の確変。
但しロックされた人は完全回避は困難。一応それなりのAGIがあれば放射の瞬間に密着前転で回避可。
他人を巻き込む可能性が高いので、ロックされてから放射まで無駄に走らない。どのみち放射まで逃げられないし、他PTの攻撃チャンスを潰してしまう場合がある。
特に注意すべきは炎ハードルとの複合攻撃。この場合は必ず炎ハードルの移動方向へと動く。
焦って逆走したりすると、吸い込まれた他PTがハードルに焼かれたりして迷惑極まる。
3.重力魔法陣
右手を正面に突き出すモーションで魔法陣が飛んできて頭上にロックし、重力場を展開。
ダメージはない。重力発生の瞬間に前転すれば、影響は最小で済む。
但し前転を急ぐと前転後半から重力に捕まり、やたら長時間拘束される。
注意すべきは、ヤツの付近に発生させないこと。ハードル複合時は特に注意が必要で、これを近くに発生させてしまうと攻撃の機会を失ってしまう。
続わはー♪様のちょっとわかりにくい攻撃と厄介な攻撃
4.落雷
全身を縮めた後雄叫びをあげ、そのちょい後に降る雷。
出始めはカースのモーションに似ていなくもないが、落雷カース共に固有モーションで見分けは容易。
雄叫びから落雷まで少し間があるので、落ち着いて前転で回避。リフシでガードも可。
5.カース
初日は全アベンジャイを恐怖に陥れた時限爆弾。
長い雄叫びをあげた後、全身を縮め一気に解放。この雄叫びは攻撃判定のない固有モーションで、カースは必ずこの一連の動作からくる。
雄叫びがなければカースの可能性はない。
リフシなしでもガード可。万一食らった場合は発動までに全方位で消去できるのでHP、ENと相談。
6.逆エレフォ
最も見切りにくい上に痛い。
右腕をゆっくり薙ぎ払うモーションと共にまずヤツの前方床面に小さな魔法陣が扇状に六(5?)個発生。
これが一定距離移動→一定時間停止を繰り返す。一人一つは必ずロックされているが、誰もロックされていないダミーが存在する模様。
リジェネやグラビ展開中は見づらいことこの上ないが、触れると痛いダメ+パラ低下なので厄介。
リフシでガード可。食らったらブーストスキルで対応パラのみ低下から復帰できる。
続々わはー♪様のちょっとわかりにくい攻撃と厄介な攻撃
7.氷龍
両肩を抱えるようなモーションから左右に二匹ずつ龍を撃ち出す。
一人一匹のタゲ。モーションは非常にわかりやすくスピードも遅いが追尾性が非常に高く、ずっと尾け回される。
触るとダメ+凍結→追加ダメと非常に痛い。弾速が遅すぎるので前転での回避も非常に困難。
前転すると地面に半ば潜った状態で追い掛けられたりする。リフシでガードが安定。
8.メテオ
最もわかりやすい攻撃。いかにも隕石喚んでます。
実はCC密着で当たらないので無視でおk
9.大佐は黒い半球体の中
最も凶悪な攻撃。
ナッパの挨拶のようなモーションから一瞬で発生。
閉じ込められると、解除まで悲しいほどのスピードでHPとENが減っていく。またCCの攻撃はすり抜けるので、ハードル複合などは非常に危険。
一定数の攻撃か時間で解除。手数の少ないスキル攻撃は致命傷になりうる。
ちなみに外部からの攻撃も有効。見かけたらできれば助けてあげてください。
閉じ込め範囲は非常に狭く、最外周から少し内側で発生する。スタート直後にやられるととても萎える。
>>52、53 55乙
非常に有り難い
緑、黄色エウレカ
大外まで避難すれば当たらない
緑はガード不可
円運動 接触中スローになりHP1ずつ減少と厄介、無理に攻撃すると命取りに
黄色エウレカ物理+聖属性 ガード可能、聖属性カンストしていれば10ダメ程度
低いと40ダメ
外周に避難して遠距離攻撃した方がいいかと
イーグレット梅 STR120 DEX90だと、1秒1発で150ダメ程度
CCな流れデデンするが
サブカつくってデデンダーに入門しようと思う
ボイス9でやるとしたらノームでFA?
3.の重力魔法陣のモーションは左手ですた。どうでもいいけど。
残る攻撃は緑黄エウレカと周回火鳥、石化殴り、垂直宙返り、水平飛行くらいか。
正直エウレカは消えるまで待つしかない。ガード駆使して攻撃できなくもないが危険すぎる。
何かしたかったらイグレでも投げるか。ちなみにエウレカとハードルは複合することはないので最外周でおk
緑は正直うざいだけ。黄は物理+聖でダメは抑えられるが、OE品の耐久値が通常の攻撃より大きく削られる傾向にある。運が悪いと劣化の危機。
CCは攻撃の間微妙に位置がずれていく。そしてある程度経つと一旦消えて中央に戻る。
この時と宙返りや水平飛行などの一旦画面から消える行動をした時にエウレカがリセットされ消える。
あとリジェネ展開中は魔法陣内に留まることでHPとMPが3ずつ、最大30回回復できる。
エウレカ複合なら魔法陣の外端、メガフレアなどは殴りに逝ってもいい。
一つ忘れていたが、リジェネ展開前に必ず全範囲グラビが展開する。
これは右手で何かを掴むような仕草をして投げ付けるモーションから発生。この時に衝撃波がくるが普通にガード可。
最終的に肝は、ハードル展開中にきっちり殴れるか。ここで手が出ないとお話にならない。あとは確実に避けるだけ。
いまさらだがカスタム登録システムはいいね。
最上級にロングソード・ハーフヘルム・チェインメイル・ラスティブーツで潜れる日が来ようとは思わなかったよ。
メテオ本体は密着してるとあたらんが衝撃波は当たる、ちなみに普通にガード可
氷龍は火柱にぶつけて消せる
エウレカは魔法陣ギリギリのとこでは当たらないから回復に専念できる
黒い球体は外周殺し…なんだけど実は普通にガード可
ボイス9のデデンは
「にゃぁお!」と言っている気がする
>>55のナッパの挨拶〜がどんなのかわかりません。
ググってもなんだかわからないので解説お願いします。
>>63ドラゴンボール1巻から読み直せ
漫喫へGO!
>>61 前述した通りCCは少しずつ移動していく。
中心から外寄りの位置は危険な場合もあるが、中心にいるなら届かない。
ガードはリフシなしでも可。
CC戦は距離感が狂いがちで、攻撃が届いてないケースがままある。テック装備だと気付かなかったり。
そんな時は足元を見る。魔法陣から自分の位置を確認するとよい。
黒半球は発生時のダメはガード可だが、ガードしても内側に取り込まれたケースがあった。
捕まっては意味がないので、この辺は検証してくるお
>>64 おけ、漫喫だな。全巻読破してくるぜ!
それまではラピッドでA連打して切り抜けるか…
携帯から流れグラブレしてすまない。
両手剣騎士の兄貴姐御達にご教授願いたいんだが、一人白夜取ろうと昨夜潜ったんだが、地獄ルートで左しか開かないんだorzそれでデッキは
D
ソニブラ2柿
バッスラ2柿
コンセ柿
弁当9枚
ドラキラ2(マテ4×2)テック(スピ4×3)
e(全て梅)
フルドラ
究極×2
ゲイル
氷アミュ
トパ宝×3
サファ宝×3
ルビ宝×1
残り地図弁当
人間騎士R8で一階から常時コンセ掛けて指輪付け替えながら行くんだが、足りないところが自分じゃわからないんだ。どうか診断よろしくお願いします!
長文失礼
>>67 無粋な突っ込みスマン
グラブレしてneeeeeeeeeee
ID卑猥ですまん
あのさ
ジェネラルシールドで汁ドバするとスタンし易い気がするんだけど…
気のせいか?
気のせいならすまん〜\(^o^)/
>>52 乙。
逆エウレカは1人につき2個ずつ追尾してた気がする。
後、これが動く時シュイ〜ンて感じの大きめな効果音が鳴る。
>>69 汁ドバ元々スタン率高いけどスタンしやすいとかあるのか?
終焉ネタなんだが、わかってる人もいると思うんだけど一応。
終焉ボス前で肉残ってても食べちゃダメなんだぜ。
自然消費でブースト回数減っちゃう。
同職に肉投げられると困る。
>>63 右手を前に突き出す>手の平を上に向ける>人差し指と中指を上に折り曲げる。
>>67 テックの石をエーテル1のソウル2(できればR4)にしたらどうよ?
1階が2ルームで2階がガーリザかオークチのパターン、3階がサラマン1体が楽だったような。ようは楽勝パターン引くように祈る。
地獄部屋は牛はスチボ使ってごり押しする位の勢いじゃないと真ん中開かないと思う。
あとワロスは強いからサファイア1こ抜いてサンダボ巻き10発にして灯台点火しる。
わっは様なかなかエネが持たんです。
一応ハードルは火、闇、聖が70以上だと-3ですむのかしら?
漏れは99、63、72で-5になる。
ccは攻撃が全然見えません
張り付いて殴ってると全然見えません
張り付いて殴る→何か動いてる→あぼ〜ん→だからつまんない
やる気無くしたよ
何かCCのせいで全てがつまらなくなったな
他のダンジョンも行く気無くしたし.....ヲレtueeeeeeeできねーとつまらん
属性上げてカスタムアイテモ使って.....つまんねーよ
折角新レアアイテムたくさん出たのに全否定じゃん
何も面白くねーよ、馬鹿みてーだ
なんで無理してCCに会いに行こうとするんだ?
職ごとに得意なダンジョンがあるんだからそっち潜ればいいのに。
攻略度も難易度あってればどこに潜ってもいいんだし。
無理はよくないよ。
俺は終焉には行くつもりないっす。
触らなければどうということはない!!
>>78 触っちゃダメだっての・・・
かまってちゃんなんだから。
>>76 ナカーマ
背面から殴っていると羽が邪魔でどっちの手が上がっているのかとかが全く判ら(見え)ん。
よって殴る時は正面寄り(もしくは斜め)から殴るのが現状良いかも。 多少与ダメが減るかもしれんが・・・
英雄面白いよ英雄
てかCCに限らず今までがヌルすぎただけだろ、高防御保ちつつ高殲滅力とかさ・・・
「何喰らっても-40だけどステ補正優秀、当たらなければ(ry」
「ステ補正もそこそこで防御もそれなり、だけどどこか弱点あるからその攻撃だけは死ぬ気で回避!」
「ステ補正はオマケ程度だけど物理属性何でも来い!ダメージを抑えるのも協力プレイだ!」
の区分けがよりハッキリしただけだろう
>>78 超越者付けて俺Tsueeeeすればいいよ
CCがデカすぎてつまらん、には同意する
超越つける腕も資産もないけど終焉おもしろいぜぇ〜?
全力でやっても死ぬかもしれない感じがたまらん。
俺はやった事ないが初期のGDの尻尾にビタンビタンされそうになってみたかった。
>>84 俺も終焉おもしろいと思うよ。
ワンコン確率大だけど。
初期のビタンビタンは魔にとっては天敵だったよ。
俺も終焉好きで潜ってるが・・・
エウレカは失敗だろうな
まあ、1番の失敗は報酬なんだけどね
無音フレイム杖とか単音でゴールドメダル一枚とか舐めてるだろ
終焉の流れディンスラして診断希望
人間騎士ランク9
Dは
ディンスラ柿 ヴァンガ柿 コンセ柿 汁ドバ×2
回復4 弁当6
eが
キリエ梅 フレアマ梅 アリサノス盾梅×2 黒紋梅 ディバイト梅×2
登録が
ミスソ×2(マテR4×2) テック(スピR4×2・パワR4) ダークアミュ(ブラインドR4・ポイズンR4)
の量産型ディンスラーなんだが、次は何を目標にGを貯めればいいんだろうか?買いたい物はヲフレ柿、デモアマ柿、カリバー柿×2、ドラソ梅×2、マテR5とたくさんあるんだが………
デッキにも問題があれば指南して欲しい
>>87 診断つーのは「これでやってみたけどなんか足りないんだ、どうしたらいいんだろう?」
という時にするもんなんだよ。
晒して「どう?」じゃ話にならん。
折角CCの攻撃書いてみたのにいきなり全否定かよW
無理には勧めないけど、終焉おもろいよ。
密着でもちゃんと見てれば何飛んでくるかわかる。習うより慣れが一番だよ。
最初は耐性気にするのもいいけど、何飛んでくるかわかればリフシひとつあれば問題茄子。
漏れは一応道中e雷アミュでCCだけD火アミュにしてる。ハードルのダメは13。これでも無問題。
メガフレアと氷龍、逆エレフォの為だけにリフシ。
これは長時間攻撃できなかったり、回避できない時があるから。あとは回避可能。
やっぱ頑張って倒すボスじゃないとね。
インペ斧劣化するほどに一人で殴る羽目になるとEN切れするけど…
>>74 エーテルもソウルもR4が一つずつあったんだがGに変えてしまったよorz
やっぱ天国(?)狙いで行くしかないのか…「玉っころガン無視で地獄の方が早いだろ!」って勝手に自分で決め付けてた…
腕と運がついていってなかったんだな。
ありがとう。週末行けたら潜ってくるよ!
それともっと精進するよ!ホントありがとう!
>>89いやいや役に立ってるよ
漏れはダブドラだからCC戦はD鎧で属性ガン上げにしてるガナ
ガン張り付きからならメガフレアも避けれるし緑・黄エウレカも大して怖くない
何気にずっと俺のターン
でも氷川丸だけは涙目orz
誰かガーデニングして消してくれww
>>67 まずはストップウォッチを使って、各階ごとに何分かかっているか
意識することから始めるべきだな。
ちなみに、白夜の中央制限タイムは7分のはず。
>>90 UNKOだがこの前ようやく自分も取れたよ
自分は天国ルートの方が開きやすいと思った
肉も出るし回復泉もある
燭台は
>>74が目から鱗だな。。
一回目真ん中空いた時に付けながら戦ったらgdって死んだ(道中事故もあるが)
から2回目は最初から燭台放置で突き殺したよ。。
属性石つっこんだおっぱいで燭台灯せるという話があったけど
それじゃダメなん?
あと、イグレでも同じことできるかな?
終焉楽しいけど、一日に何回もわは〜様と戦う気力がないぜ…。
キック5柿積みだと回復食料足りなすぎて困る。
キック2柿ブレブラ柿グラップルにした方が安定しそう。
グラップルがないと牛と発狂フィモが凶悪。
>>75 84/75/81で-4だった
合計240以上で-4、250以上で-3だと根拠の無い予想
VITも関係あるとか言ってた先人もいるから正直ワカンネだが
>>87 どうせならヴァンガをワイスマとかにすれば?
黒ミノとか汁ドバしてスタンさせてもヴァンガのみじゃキツくないか?
終焉は終焉で楽しいけど英雄は英雄で楽しい
しかも今週はイベントもあるしこっちも面白い
今週つまらないって言ってる奴は釣りだろ?
ところで、今から寝るけどみんなは終焉でブーストしてるか?
俺は確定でコンセ使うところは2連RGのみなんだ
更にCC戦はコンテしたとき以外使わないんだが
皆がここではブーストするところだろってはある?
肉6でも自然消費だけで結構ENEカツカツな希ガス
>>87 俺だったらもっとも実用的な片手剣、カリバー2梅かライトブリンガー2梅あたりを目指す
他に使ってるスキルがあればそっちの獲物(現羽武器あたりね)でもいいと思う
ちなみにライロブリンガー梅は騎士Rank18で武器攻撃力93な、オヌヌメ
>>98 俺は2階の2:2で別れたところのRGかな。
リッチ、サイクロ、灰皿、寺×2のやつ。
3階の合流地点のRG。先に二人で入ってしまったとき。
CC戦では火壁発動に合わせてコンセ。ここは戦騎蛮のターン。
肉4で行ってるけど、2回目の回復陣が終った後コンセかけてENE切れに入る。
あとはハイポが残ってれば吉。なければコンテになるかもってとこ。
肉4と書いたが、宝箱肉は回収してる。壷肉はあげてる。
>>98 二手に別れるとこと中ボスワープ前では必ずコンセ。
あとはRG突入時にMP切れてたら使う。
わは〜様ではほぼ常時コンセ。
開幕と、エウレカが消えた直後や火壁発動に合わせて使う。
英雄から持ち帰った肉を終焉に持ち込むの前提だがなー。
俺には終焉だけを回し続ける気力はないんで、他で肉溜めて終焉に行くってペースがちょうどいいんだよね。
英雄、白夜、神々と、終焉週は食料持ち帰りには困らないし。
>>98蛮族な漏れはほぼジョージコンセorインサニ
騎士ならそれで行けるのかい?
ウラヤマシス
>>98 蛮族だが回復3食料7で道中はコンセとインサニ併用でほぼ常時かな?
ブースト出来ないとダメかなり減るし。
後はCCの機嫌見て回復魔法陣中にインサニとかやってるな。
とりあえず中央開くメンツなら道中で事故らない限りノーコン安定。
>>94 なるほど、そうかもしれないな。
闇を上げるのには何かを削るか、石を4→5に上げるしかなさげか。
ダメ的には-5で抑えられれば事故少なくて済むのでよいのだが…
因みに終焉は漏れもRGと二手に分かれるところ、
ワロス戦はコンテした時か、フレア防御したタイミングで発動してる。
アンカ間違えた
>>96だった。
今日もワロスに虐げられて瀬賀に募金してくるわ
>>94 オウルパイクに属性石付ければしっかり灯台に火が付くし
出血石付けて投げてもちゃんとブリード状態になる。多分睡眠、石もなると思
終焉ブーストは面子によって使うかどうか決めてる
ブーストするとまずいメンバーでも中央開いて餓死確率上がる
ソニブラなら背から330〜340
CC背にはドラキラで420出るからなんとかなる
CCインペリ込みで大体平均400与えてるとして両面ドラキラ劣化する時は7万は与えてるんだよね・・・
デデンならどんな面子でも中央開ければなんとかなるのでデデン使いますが
魔法使いでノーコン安定の人ってどうやってるのか気になるこの頃
>>106 デデンだと餓死しないか?
試しにデデンC柿、クロノ柿、コンセ柿回復3肉5でやったんだが餓死した漏れヘタレYスマン
コンセ使いすぎ鴨。
ENたくさんな序盤はクロノだけとかで温存汁。
漏れはすぴうP型だが肉6で二連RG前にEN切れなら一つ投げ、CC前なら二つ投げで保つ。
クロノ切れたら675とか結構情けないダメ出るがどうにでもなる。
EN温存には、スチボに頼らないことと全方位を使わないのが最低条件だぞ。
Dユニコーンヘッドは優秀。DファイクロとDコモン靴、D火アミュにR4属性魔石をガン積みすれば火雷聖闇90↑氷54でCCの魔法は氷以外1桁。
氷竜は10と追加で4を貰うだけ。
黄エウレカは当たらなかったから不明
室伏で160とか貰いそうだがな。
>>110 CC戦だけ付け替えれば無問題っしょ
ところでみんなはサイクロプスどうしてる?
下手に転ばせると自分は良いんだが大惨事になりかねないのでピヨるまで攻撃できねぇ…
分岐中なら2人だから立ち回り気にすれば何とかなるんだが…
「こっちにくんなww」とかチャットないし放置してモブ赤牛メインで狩ってるんだが何か旨い方法無いもんかね…
>>98だが皆レストン
終焉は今グラディ梅Y須磨だやってます
インペリはスキル自体MP効率がかなり優秀だから
ブーストはふいんき(ry読んでやってたけどまぁ殆ど使わないのが現状
司教いるとエレフォくれたりくれなかったりとタイミングが分からんし
擦り付けてくるのも多いよね、
多分司教側も餓死が見えるから時と場所を選んでるんだろうけど
何が言いたいのかというととても参考になりますた
ダンジョン構成もっと覚えてPT全員ノーコン目指しますね
>>110 俺も聞きたい
開幕汁ドバ連打以外の安定手段ナス、かといって他職任せも癪だし
転ばして後方にダッシュの繰り返し、凍ってたらすぐにディンスラ、そばに魔法撃ってる魔がいたら優先的に狙う。
避けられるCCの攻撃よりも完全回避の難しい道中こそ気にすべきと思うがどうか。
CC戦より道中のがあぼん率は遥かに上。最後に死ぬ可能性なんてEN切れだけ。
だが属性石積む分ステ犠牲になると当然殱滅は落ちる。それをカバーするためにブーストの使用頻度が上がる。結果EN消費は相当不利になる。
属性石積みコモン防具なんて物理はゴミ。a以外全ての敵から-40クラスのダメをもらう可能性がある。
つまりコモン防具に属性石積みは道中CC共に死ぬ可能性を増やしてるだけな希ガス
やはりパラ優先の装備に最低限の属性、CC戦は避けられるものは避けるのが安定だと思うよ。
個人的にお薦めは道中雷。モブリッチ灰皿の砲火は危険。CCでどうあっても回避できなくなった場合の為に火持ち込みで付け替え。
これに猛毒対策でe解毒薬でもあれば保険になる。モブの簡易スパアマでの雷や毒吐きは接近戦でかなり厄介だからね。
CC戦のハードルの為だけに属性上げるのに血道あげてるのやたら見かけるけど、その大半は最終的にいらない数字だということだけは頭の隅にでも置いとくといいよ。
>>107 デデン5柿・クロノ1柿・回復2・肉6でやってます
蛮族ならシャウトでダメもらうこと皆無なのでどっかにエーテル入れれば大丈夫
瞬間の火力はインペリには及びませんが持久力に難
脳筋ならクロコンペリなんですがね
武器攻95・STR80以上あれば後ろからクロノのみでカンストできまふ
まぁ、保険のe肉は常に持ってますが
サイクは・・・気絶させるしか
AA途中キャンセルでダウンさせずに削り殺そうとしたら結局ムロフシされた件
紙装甲なら壁際で喰らうと即死しますわ
ドラゴンボールおもすれ〜(^ω^)
Qスタに如意棒って名づけてドーンしてくる。
>>73 助かるゥ〜。今日こそは閉じ込められないようにするぜ。
まぁあれを喰らうときってのは回避に夢中で本体の動きを見る余裕がないんだよな…
ナックラー以外にはどうでもいい情報だが
アサシンネイルが緋染のセット装備であることを確認
セットボーナスはDEX+2 AGI+2
unkoならサイクロ楽だぜ。
ランサー(のけ反る)→キック(転ばない)→ガードが間に合うから。
代わりに牛がしんどい。
グラップル様様です。
サイクロの起き上がり攻撃も怖いが3回転攻撃も怖い。
中央開かず左になった時自分のHPMAXだったから大丈夫だろうと思い
黒で調子こいて目の前でジャベリン連打してたら40,40,40と喰らって死んだw
それ以来スタンさせないと怖くて近寄れん・・・
>>114が巧者である事はわかったがどんなスキルと装備が聞きたいな
リフシ装備とかなら解るけど…
チラウラ
-----
イベントやってて、不覚にも敵に囲まれたんだ。
で、とりあえずA連打でアマブレを出してみたんだ。
そしてら、アマブレ初段にメタルがシールドバッシュを合わせてきた。
アマブレ初段を出しながら頭に☆が出た。
アマブレ初段はスーパーアーマーだから、そうなるわなって思うよな?
でもな、頭に☆を出したままアマブレ1セット全部出しやがった。
ミニデデンを出してからスタン状態に移行したぜ。
-----
チラウラ終わり
123 :
117:2008/02/06(水) 19:10:16 ID:c8s2UgFu0
>>118 元々アサシンは使ってたんだよ
AGI+10、サドンデス、異常クリ、混乱付加あるからDナックルの中では最強と思ってたから。
それでナックラーに必要なステ上がる鎧探したら緋染が一番良かったからトレで手に入れた。
そしたらアサシン装備でDEX+2 AGI+12( ゚д゚ )!って感じだった。
eアサシン梅は弱いけど混乱率が半端ねえ
お触りすると敵が棒立ちするw
Dアサシンは単品だから混乱率かなり下がるな
>>111 空きを見てデデン→起き上がりの範囲外からデデン。コンペリ背面2発で沈むぜ。
>>114 大佐はそう言うが振り上げた瞬間にダメだな…と思う時が有るんだぜ。上記の装備でウインドアックス梅が赤くなるまでデデンやってるから勘弁してくだしぃ
>>122 吹いたwwwwww
流れ切るけど、両手剣について幾つか質問です
1.Dカードの断罪の剣は使える?
2.両手剣スキルでウインドブレイクはいらない子?
3.蛮族でも補正とか変更ない?
今、人間♂戦士七段の者です。
>>127 1、どういう意味で「使える」ってことを聞いているのか?
2、使ってみろ。
3、なんの補正だ?
4、だからなに?
つまり、質問のしかたがなっとらん。
巣に帰れ
>>122 DVSからA連スキルは、
全て全段スパアマ化じゃなかったか?
で、入力済み分を強行消化したものかと。
>>129 お前が連携スキル全く使ったことなさそうなのは置いといて
>>122は昔からある
スチボ中にスタン喰らっても先行入力してあれば振り終わるまで止まらない
スパアマ持ちの敵と同じ
>>130 違うの?
確かにA連スキルはD3中期で諦めた。
しかし、トルスパ3柿は未だに持ってる不思議。
今回の弱攻撃スキルは一部に防御力無効がついてるっぽくて赤ガゴとか狩るのに使える。
永久空中コンボや逆にダウン取らずに延々殴り続けたり、タイマンで火を噴くものも多い。
基本、補正目的で入れて敵によって稀に使うこともあるって感じだ。
>>133 おぉ、そうなのか…。
ありがとう、良く分かったよ。
俺の聞いた話は何だったんだろ…。
>>127 断罪の剣は災禍では大活躍だが
他は微妙
ウインドブレイクは使う人が使うとまるで箒でゴミを集めるかのようにモンスを一箇所に集めてまとめ切りできるけど
職人じゃなかったらソニブラかグラブレ安定
枠に余裕がなかったらハドスラでもおk
蛮族は騎士とほぼ同じ
話をファルブロしますがナックラー兄貴達に質問です。
ソニックナックルってライズ効果があるって本当ですか?
当方週末プレイヤーの為に試せません。
ご教授お願いします。
あるよ。
段階は判らないけど積んでいくに従って早くなっていく。
亀レススマン&荒らしたい訳じゃない
>>115 なるほど。
今日はディンスラ2柿とスキルヴァンガでいってみた。
やはり回復多いのとワッハにダメ与えやすい上にリフシーもてるので事故は少ない。
終焉でのコンテはなくなった。
ただ道中気を使うので、やはりYスマ2柿入れた方がいいのかも。
大分ワッハの動きもなれたので次はリフシーの無いデデンに変更してみる。
Yスマはライズ梅+DEX100でもバーに当たるのでワッハでは諦めてみた。
初期DEX77のYスマンだが十字炎全く問題ないぜ?
炎龍とか出てるとたまに見えなくなる&ラグで喰らうけど
あと
>>115のデッキに突っ込みがないのは何故?
デデン6柿と間違ってるのか良く分からんがあれでいいのかな
>>140 デッキが32枚14枠なことに対してじゃないかと予想。
個人的にはデデン一柿抜いて入るだけビーアタでいいと思うけどね。
>>141 当たり、普通はそうなると思うんだけどなー
デデンの威力上げるんならブーストなしだし肉5のデデン1柿追加だろ
デデンで終焉行ってるけどデッキは
コンセ1柿、デデン5柿、回復1、食料7だわ
予備でeハイポ1個持っていってる
肉6じゃC.C戦エネがもたないんだけど
肉5とかでホントに終焉まわせているのですか?
コンセ適度に使う感じでも5じゃ確実に足りないはず。
狩人様居たり道中エレフォ頂いてEN節約できた場合とか肉多く出るパターンでもきついかと。
インサニクロノ+神の如きPスキルならいける・・・のか?
>>143 いや終焉にはデデンでやってないから分からんのです
言葉足らずでスマン
単純に
>>115のデッキ弄るならって事だったんだ
ノンブーストで消費ENE100+15*5+10=185てことは12分強
多分中央で長引くと餓死っぽいね
ちなみに
>>115にはコンセ入ってないよ
>>117 忍者装束でもアサシンネイルにAGI,DEXに+2のボーナスあるけど
勘違いじゃないよな。
wikiは既に直しちゃったぞ。
147 :
117:2008/02/07(木) 07:23:58 ID:8zypNL7t0
>>136 Dソニックだとはっきり言って体感できないのでDブレイド、アサシンがオメメメ
eソニック梅なら明らかな速度の違いがわかる。ライズ梅装備するより速い。
>>146 勘違いじゃないよ俺は忍者装束持ってないし
装備品データのスレに緋染柿のデータ投下するために調べてる時気付いたから
>>146 アサシンネイルが和装備のセットって事じゃね?
実はセット関係なくて基本値がそれに変更されたとか…ないよね?
eソニックにそこまでのライズ効果付いてるなら
もしかしてトルネードパンチの時代が来るか?
ヒント
2.Xから修正されてない
>>150 ライズの効果って
1.溜め時間短縮
2.攻撃速度の上昇
なのだが・・
攻撃速度の上昇ではソニック梅>ライズ梅(ファルブロ時)
溜め時間に関してはトルパン持ってないから試せなかったよorz
ってかソニックに溜め時間短縮が付いてるか解らん
書き方悪くてすまなんだ
>>152 溜め攻撃も一応攻撃速度に含まれてるからな
しかし、トルパンってスキル倍率低いよなあ。
あれじゃあ劣化グラブレという感じで使う気がしない。
俺の終焉での装備
ヘタれなので
Dユニコーンヘッド 防御1 雷R4x3
Dファイヤーアミュ 防御1 火R4x2
Dミスリルアーマー 防御33 DEX、INT+5 闇R4x2
ジェネラルシールド梅 防御15 VIT+8
ナイトブーツ梅 防御16 STR+8 DEX‐2
パワリン梅 防御1 STR+20
ルビー3 ルビ原石1 サファイア3
騎士RANK19
防御67 初期ステSTR91 DEX83 VIT23 AGI10
火98 氷15 雷87 聖80位 闇92
CC戦 裏イーグレット梅 リフシーにしてる
中央開くメンツならノーコン安定ごめんなさい
回復3肉6e肉1(予備)
ワイス2柿 ヴァルスト柿 コンセ2枚 汁ドバ1枚
肝心の武器が書いて無いのだが
クロウ相手にワイスマで毎回どのくらいのダメを出せているのかも
気になるところだな。
>>155 武器がイグレしかNEEE!!
まあカスタム空き2あるから味噌剣2本だとは思うが…
それとDEX65しかないが、これは?
あと14枠だけど30枚しかない件についてkwsk
パワリン梅→スピリン梅、コンセ柿でもSTR足りねぇなぁ
>>139 レスありがと。
CCの十字は間隔長い時はYスマンでも行けるのだが、
試しにディンでやったダメ効率みるととり憑かれたよ。
歩いてバシバシドラソで入るダメと安全性は確かに凄かった。
ただ道中はスタンできない、周りをみながらになるためYスマのが楽に安全なんだよなぁ。
デッキ分けるとダメ中途半端になりそだし…
>>139 レスありがと。
CCの十字は間隔長い時はYスマンでも行けるのだが、
試しにディンでやったダメ効率みるととり憑かれたよ。
歩いてバシバシドラソで入るダメと安全性は確かに凄かった。
ただ道中はスタンできない、周りをみながらになるためYスマのが楽に安全なんだよなぁ。
デッキ分けるとダメ中途半端になりそだし…
>>158 どこをどう計算したら30枚になるんだ?
武器ミスリルソード マテ石R5x2
2本のみeは無し
詳しく調べてないが…
コンペリ1セット 背面1500ダメ
ジェネラルシールド梅 ノンブースト背面汁ドバで170ダメ(3発撃ち込んでピヨらないと涙目)
1体に付きワイスマ平均3〜5セット、1ゲーム25体程
CCで80セット程撃ち込める(平均8万HP)
エウレカ中はイーグレット投げる 1秒1発 平均150ダメ
中央開くメンツなら武器劣化しない
騎士RANK19だとステボーナスが
STR、DEX+10つきます
ミスリルソード STR、DEX+8
併せて+18したがって65+18で83です
その前に釣りだろ?
eアイテム枠見るかぎり武器が持てない
味噌剣も持ち込み枠から入らない
ああすまん
味噌剣2本は入るか…
しかしドラソくらい持ち込まないと寄生乙と言われても文句はいえないな
>>163 肉回復9+D5枠=14
E枠装備5宝石6原石1E肉1=13
お前はどんな計算したんだ?
>>165 スマンスマン
うちのホームにいる真性核地雷の装備に似ていたから
脊髄反射でレスしちまった…ヌルーしてくれ
>>164 ルビー塊にして
ドラソ梅1本持ち込む様にしま
>>161 おっとAAスキルと間違えたスマソ
>>162 おk把握した。てか耐性すげぇなぁウラヤマシス
楽に集めやすい武器で全国終焉挑むとしたらこれはどう思う?
味噌剣R4R4×4本?でオラ・ディンスラ(ドラソ高いので除外)
DアルティマR4R4×2本+ドラキラ梅×2本でグラブレ・ソニブラ
味噌斧R4R4×4本でデデン
可能な限りステは伸ばし、コンセも使用という建前で。
ついでに聞いておきたいんだけどさすがに終焉にDアルティマ無いからその代わりでD断罪はないですよね?
持ってないんだよ…orz
ドラゴン戦ならドラソは単品でもグラディ梅以上
てか未だにドラソ高くて柿も買えない…
みんな梅にしようとしてるんだろうか…
よくあんな高い物梅にできるな、ボス戦でしか使わないっていうのもあって一本10万もする物を梅にする気にならない…
素直に英雄に行ってます…
「ドラソが高い」の時点で終焉では地雷確定
確かに終焉始まってからの銅鑼祖高騰は多色持ち子沢山の貧乏アベンジャイには辛い所。
昔にせめて柿でも買っておけばよかったと地味に後悔してるぜ。
実際Yスマンなんて終焉で全然みないのにここではやたらと出てくるのは何故?
ただ声がでかい少数派なの?
それとも使ったこともないのに理論値並べてすごいみたいなこと言ってるの?
>>174 ワイスマンは一般向けじゃないから出会うほうが珍しい。
ここにいる人達は脳筋極めてるから使えてる人が多いだけ。
自分は初めてディンスラを入手したときに使ってみて、対AD戦はドラソディンスラが
最終形と直感したので、6万切っていた頃にここが底値と思って速攻で2梅作ったなあ。
今では10万もするのか。
>>175禿同
実際終焉Yスマンは実在数は少ないもののPスキルの高い人が多いね
寄生地雷君じゃ道中クロウ戦どっちも無理
オマエラどんだけ自惚れてんだよw
Dプレイヤーで2chスレにレスするどころか閲覧者もそんなに多くないのに
そこにただでさえ少ないPスキルの高いYスマンが集まってるとかw
スゴいっスねw
終焉よく行くけどYスマンなんて見たことないし片手剣はほとんどディンスラ、たまにオラ
>>178 誰もこのスレにPスキルの高いYスマンが
集まってるなんて言ってない件
ってか終焉に限らずYスマンに会うことは珍しいだろ常考
本日のNGワード ID:mMnPVM9zO
>>179 落ち着けよw
前スレからのYスマ使用者のレスと思しきモノの量が使用者の少ないスキルとか言われてるクセに結構多かったし
それに
>>175を合わせて考えてみたんですけどね
1500ダメっスよねw
なんでこんなに強いのにみんな使わないんスかねw
>>178多くは無いが20回に1回位街するな
ちなみに今週だけで3人見た
晒しスレですら祭の時は100人以上集まるんだぜ?
閲覧者が少ないって事は無いだろ?
漏れはYスマンじゃないガナー
>>182 それって普段の晒しに常駐してる人だけじゃなくて他のDスレからもかなり来てると思うし
それでその数はやっぱり少ないと思う
ホームの人も見てる人は多少いるけどレスしたりする人はほとんどいない
ロケテの時も2chにレスしたり見たりしてる人ほとんどいなかった
>>181 こう考えればいいんじゃね?
公開週にいろいろなスキルで試して見てその使用感を書いてるだけで
現在は他のスキルのが貢献出来るからそっちを使ってると
公開週はYスマン結構見た気がするし
Yスマはなぁ…強いんだけどドワっ子にはやっぱり斧が似合う。
元から攻撃力あるからドラ特攻のある斧は出ないんだろうな、惜しい。
まぁワイスマ1500なんて最終段階で条件揃って1セット中インペリ垂れ流しとかでしょ?
それだけの条件できてたら他のスキルも強いワケで…ダントツ抜き出てるわけでもないからじゃ?
あんまりワイスマだけが優秀なように言うのはむしろ過剰広告気味な気はするけど。
確かなのは使い勝手が難しいってのと、どのスキルも言える事だけど上手い人が使うと強いって言うまでもない点くらい。
あとは別に使ってる事自体が玄人ってワケじゃないって事もかな。
ホームで地雷ワイスマン複数見てるからワイスマンに玄人が多いってのがどうも信じがたい
その先入観もあってか、ワイスマンってただプライドだけが高そうな奴って気がして生理的に受け付けないわ
>>181 煽るような言い方で気に障ったならすまない
自分の感覚でYスマンの人口少ないって思ってたわい スマン
あのYスマは突き詰めれば低資産でも火力出せるのが長所
終焉でオラより良いかと…
ヴァルスト柿をディンスラ柿にすれば万能になるし
Yスマで注意するのは振り出しの遅さ
モンス出現と同時にA+G入力することが肝心で、マップと配置を覚えないと足手まといに
体型大小でも当たり判定が躊躇に変化するので注意を
玄人といえば前Verでハドスラの人とマチした
フル和風の侍装備の人で立ち回りが素敵だったよ
かなりのこだわりが見受けられたが
悲しいかな、時、タブドラの黄金時代・・・
それでも殲滅力に何ら見劣りはしなかった
まあ結局中の人次第だね。玄人やらなんてのはさ
で、この前その人とまた当たったんだけどさ
装備もそのままだったけどソニブラに変わってた
なんか寂しかったな
>>191 いやいやw突き詰めれば高資産でディンスラかオラだろ片手剣ならw
ワイスマだとコンペリとかの制限時間付きのブースト時の効率が悪すぎる
ダメなんて最終的に999でカンストなんだから回転率がいい方がいいに決まってるだろw
しかもスキが少ないしワイスマの利点なんてゴミ装備でもダメ期待できることと武器に優しいぐらいじゃねw
そして現状の使用者数が何よりそれを物語っている
ランカー廃人もワイスマなんて使わねーよw
>ダメなんて最終的に999でカンストなんだから
ママーこれさわってもいい?
先週はディンスラで今週ははYスマが叩かれてるのか…
別にスキルに優劣つけなくたっていいじゃん。突き→キャンセル出来ない蹴りまで1セットなんだから。その特性を知りながら活かせる人とそうでない人がいるだけでしょ?
最終的に中の人次第なんだから。
そんな事より人間男騎士の俺はギルメンがミディルやエスネアを選んでたから勢いでクランのチョコレートを通り名にしたんだけど、皆何にした?
お前らNGしろって書いただろ・・・・
>>194 めっ
おさわりしちゃいけません!!
うつっちゃうわよ?
結構今週はYスマンよくみるけどな。
てか今週の終焉は騎士をかなりみる。
俺も先週までYスマやってたんだが今週に道中とCC戦考えてディン2柿に変更。
シナリオとか終焉以外はYスマ4柿だけど。
中の人次第だと思うけど場所に適したスキルにするのが一番だと。
でもYスマ強いよ!初期動作も机上げれば十分対応できるしライズ梅つければ出の早さ+突き刺しの早さもあるので、終焉ではうまく敵をばらして裏をキチンと取れる人ならば高い殲滅力を誇るスキルですよ。
まだやってたのかwYスマン顔真っ赤すぎw
それと連鎖アボンしてないと思しきレスのヤツは専ブラじゃなくてIEだろw
まあ現状見ればYスマが駄目スキルだなんてみんな知ってるんだろw
まあ常時コンペリで1500しててくだちいw
思しき
って何語?
今日のNG→mMnPVM9zO
把握
オラワクワクしてきたwww
>>201 思しき→おぼしき
さすがにそれは突っ込むところじゃないだろう
ワイスマの出が遅いとか言うな。
杖のスキル無しは、
あのモーションなんだぞ!
D2でイフタンを殴り殺したジェムスタ魔より
俺も少し前まではワイスマンだったけど船長にアッー!されてから掘り返す為にUNKOに持ち替えたんだっけか。
持ち替えて2回目くらいでハードSS達成できた。
AGIの重要さを身をもって痛感した。
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
207 :
ワイスマ:2008/02/07(木) 21:19:46 ID:f2VKkrNYO
(´;ω;`)ブワッ
>>203 スマン、「思わしき」を間違えてんのかと思ってたorz
>>206 オラやディンスラでカンスト出せる廃人どころか腐りかけてる人外と戦ってるんだよ、トランクス君。
ディンスラ出てからディンスラ使ってたが、終焉でワイスマにもどしたらワイスマの方が使いやすかったぜ。
それからワイスマしか使ってない。
武器キャンでボタン連打しなくていいから立ち回りに気を使えるし。
あ、テスラとADにはディンスラだったなwww
>>209 まさかそういう風に取られるとは思わなかったわw
ワイスマカンストダメの余剰分が無駄だって言いたかったんだけど顔真っ赤で思考停止してるヤツにはわからんよなw
思考停止って言い出す人は例外なく痛い子だってばっちゃが言ってた
>>212 その決めつけも一つの思考停止だよねw
そしてDについてじゃなくて言葉尻つかまえて素早く噛みつくオマエ、少し落ち着けよw
ねーねー、カンスト余剰ダメってなに?
狩人様がソンバトかかって背面クリとか、賢者がMP100で溜めラスメモぶっぱでもしたの?
ぼく脳筋だからわかんない
あ、打撃草使うんだね!すごいや
>>213 とにかく言いたがるやつって意味でな、よくいるんだよそういうのが
落ち着くも何もこの議論と殆ど関係ない立場なんで傍観してただけだよ
てか7分も開きがあるのに素早くとか意味わからんぞ
落ち着くべきなのはID真っ赤な貴方の方ですよ
おまえら999でダメカンストとか言ってる痴呆はほっておけよww
ついに荒らしもsageるようになったのか
今まではageの奴だけNGにしてればよかったんだけどな
>>214 きっかり999オメデトウ!
>>215 即レスサンクス
結局ワイスマの優位性については193の通りだよねw
ここまで無知だといっそ笑えるな
お前らまだやってるのか・・・・
いいかげん、インペリスルーを使えよバカ野郎
プッ
自分のレス番付けてるよこの人w
あ、アンカー付けなかったのは正解だねwww
以下、ID:mMnPVM9zOをNGにして続きますよ〜
>>218 うーん…ワイスマの優位性に関してたった
>>193程度の考察しか出来ていないのは正直痛いかもね。
「今のダブドラ使えねー」とか言ってない?
まぁどちらにしろ、論理的に痛い発言しかないのは、この掲示板特有の品性の無さの表れって事で。
>>219 反論できないんですね、わかります><
そんなにスゴいならみんなワイスマ使えばいいんじゃないかなぁw
目指せ!2000ダメ!
ダメキャップの無さそうな皆様なら余裕ですよね^^
スルーレス発動!
>>218 君は一人虚空でも行ってトリプルブーストドラブレのインペリ部分のダメを確認してみるといいよ
結局、ボス戦での1500ダメキャップはあるのか?
結局Yスマってどうなのよ
最近は荒れ過ぎだな。揚足のオンパレード。
終焉辺りからか、俺杖出来なくてストレスでも貯まっているのかな。
オラ→安定したプレイがしたい人向け
ディンスラ→オラじゃ物足りなく、とっとと討伐したい人向け
Yスマ→片手剣で高ダメ出したい人向け
これでおk。
>>226 ver3ではボスには1500ダメがキャップだったね
多分DVSでもそのままかと
それにしても表示上の999がダメキャプだとしたら
デデンやグラブレにコンセやクロノはいらなくなるし
ニコニコであるラスメモ動画で全国デュラが一発でコインになっているからデュラの体力が999未満ってことになるね
少し考えればすぐわかりそうなことなんだがな…
クソッ
俺が必死で触るのを我慢していたのに
皆して…
>>230 Ver3でもボス以外はダメージキャップなかったよ(中ボスでもなかった)。
>>231 (´・ω・)人(・ω・`)
とくにワイスマンな漏れとしてはな…。
てかダメ表示4桁にしてくんないかな
多分、変な汁出してる人達、更に飛び散らせるんだろうなw
ほぼ全てのAGスキルで一人災禍クリアした人がいる以上、強い弱いとかダメが出る出ないの問題じゃないだろ…なんかスレのレベル低すぎ。
使えないと思ってるヤツは使いこなせてないだけ。
ワイスマとか一人災禍なら簡単なほうだろ…少なくとも弱くはない。
(道中の一連の流れの例に効率ゲーの災禍を挙げただけなのでスルーでよろ)
年明け前後くらいからどのスレも空気悪いね
アップデート直後はそんなことも無かった気がするんだが
238 :
155:2008/02/07(木) 23:51:41 ID:bXrVoG+TO
Yスマのダメ検証してきました
ステ、デッキは
>>155のまま
低資産様に味噌剣マテR4x2にて攻撃力85
LV20 相手CC
背面コンセ無し 突き526 蹴り295 1セット821
背面コンセ2枚 突き688 蹴り387 1セット1075ダメ
コンセインペリ有り1075x1.5で1612ダメ
騎士RANK20でマテR5x2だと+100ダメ程度増える
これでドラソ梅振ったらどうなるんだろ…
ドラソ梅 攻撃力85で味噌剣マテR4x2と一緒だから1612x特効
大変な事になるな…
あ 蹴りには特効入らないやorz
ドラゴンブーツで(ry
ワイスマの最大の敵はリッチだと思ってる俺ガイル。
結構デカイのになぜにスカるんだ?顔が骸骨なだけにスカルwww
なんというアブソリュートゼロ
>>235 禿同。一人で最上級(右上、右下関係無く)を回せる腕があればどのスキルでも立回りに問題は無いと思ってる俺ガイル。
スキルによる時間効率を考えれば予備武器を視野に入れないといけないからe、D枠が制限される。先ずは自分自身がやりやすいスタイルを探せばいいじゃない。
このYスマ談義って元々全国終焉の話でしょ?毎回マッチするPT違うんだからノーコン安定するならそれでいいかと。単体ダメの話はあぼーんな人が勝手にすり替えただけ?
そんな俺もYスマン。Dのデッキが
>>155と全く一緒だけどw
いままでダメージ上限は999でカンストだと勘違いしてたデデンダーの漏れを誰か罵ってくれ。
とんだ地雷だったんだな俺orz
ワイスマでシナリオ楽々SS取る人知ってる
混沌の要塞ハード見せて貰ったけど見事なもんだった
ワイスマは高ダメ出るんで当てられれば良スキルなのは間違い無い
凄腕ワイスマン氏が終焉へは公開の初日から行ってたけど5プレイくらい鬼コンテして帰って行った
それいらい終焉には行ってない
で、関係ないけどこのスレでワイスマの悪口言うのは平壌で金正日の悪口言うようなもん
やめとけ
終焉道中でディンスラのブリードは邪魔
オラよりも補正が強く、劣化もし辛い
から、終焉道中用にYスマが取り上げられたけだろ・・・釣られた?
>>250ああ、大漁だなww
結局終焉は属性上げないとクロウが絶えない。(特に一発系)
見た目やパラにこだわりある人はパラの下がるダサい属性石マンセーD装備なんぞ着けたくないから立ち回りが劇的に難しい
使用スキル云々の問題じゃあ無いと思う。
終焉やりたくなきゃやらなきゃいいだけ
別に終焉できなきゃ地雷確定って訳じゃないしな
流れフゥオォォーしてみなさんに聞きたいんだが、インペリ斧の固有モーションでデデンってやっぱダメ?
今日デデン4柿、ビーアタ4枚コンセ柿、回復3、食料5で英雄行ってきたけどコンセかけて500ぐらいしか出なかったんだ。
与ダメどうやったら増えるかな?
インペリ斧の固有モーション好きなんだよね。
流れディバインアックスするけど
ディバインとウィンド梅の検証してきたから
よければなんじゃこりゃスレを見てください
>>252 固有モーションって事はデデンしてないんジャマイカ?
>>254 インペリ斧の固有モーションもいちおデデンって聞いたもんだからさ。
間違ってたらスマン。
訂正でデデンではなく固有モーションで。
固有モーションはスキル使ってないからデデン0でも8柿でも変わらないじゃなかったっけ?
ステータス+ブースト分だと思う、オレ間違ってる?
>254
前バーはクロノがん積みとかが強かったけど今はわからん。
普通にカンストしてた
固有モーションって言ってるから、多分そうだろうな
デデンの積んでる意味ないよね
通常攻撃上げる為ならコンセやクロノ柿単位で増やすとかしかないよ
>>256 そうなのか!
回答サンクス。
じゃあクロノ5柿積んだほうが与ダメ出るんだな、けどそうなるとMP消費がないと駄目な子になるからソウル石ガン積みかぁ。
1.クロノ5柿+コンセ柿で185%でコンセ50秒
2.コンセ4柿+クロノ柿で172.5%でコンセ80秒
1発重視なら1.ENに優しい2.って感じでどうだろう?
鍵とかちょっと敷居高くなるけど騎士なら蛮族に転生して得意武器+特定武器補正貰うのもいいかも
>>260 回答ありがと!
すごくためになったよ!って事で1の一発重視で行くぜ!
さっそくクロノ集めるわ。
インペリ固有モーションやってるドワーフいたら多分俺だからマチしたらよろしく!
みんなほんとにありがと!
>>251 炎雷聖闇を全部80↑とかしようと思うとそうなるけど、
60〜70ぐらいでいいなら頭とアミュだけ登録でなんとかなるぜ?
炎62雷58聖63闇74でファイアーバーが7。
この構成にしてから被ダメで死ぬことはほぼ無くなった。
頭のパラが無くなるのは痛いが、塊があれば補完できるしな。
この流れなら言える。
スクエアスラッシャの固有が好きでクロノガン積みで行こうかと思ったが、攻撃力が低いの以前にモーションそのものが弱い。
上級以上の殆どの敵が持ち上がらないし反撃確定だし、実用レベルなんてとてもじゃないが。
ガッカリだぜ。(´・ω・`)
今日こそ荒らしが来ません様に(-人-)ナムー
>>261 リリーフ◆2とソウルアミュ切り替えオススメ
俺は持ってない
兄貴達に質問です。
来週の災禍は道中はソニブラでボスはグラブレで潜ろうかと思っているのですがソニブラとグラブレは同じAGスキルですが異種補正ってありますか?
普段のデッキはアンコスキル4柿とダッシュスキル2枚、後はハイポと肉です。
1柿はコンセを入れるとして残りの3柿はグラブレを2柿入れた方が良いのでしょうか?
またはソニブラを2柿入れた方が良いのでしょうか?
こちら週1プレイヤーなのでなかなか試せませ。
ご教授お願いします。
>>268 甘ったれるんじゃないよ
ADグラブレならダッシュスキルいらね本体張り付き
ソニブラ柿 グラブレ2柿 コンセ柿 肉5な
回復?気合いで避けr
DEX確保と睡眠対策しときなさいね
普通は
ソニブラ柿
グラブレ柿
バッスラ2柿
コンセ柿 肉回復9ソニブラ、グラブレ共に3柿分の威力を確保出来る
二刀流してる奴に聞きたいんだが、
二刀流スキルってどれもステ補正DEXばっか上がってSTRがほとんどあがらないじゃん?
アベンジャイ的にはどうやってSTR確保してんの?
Dファイタークロスにパワ石満載とか?
二刀流やろうと思っていろいろ揃えて
いざやるぞってステ見たら初期STR60台とか
目からいろいろ飛び出たよホント…
>>265 あぁ
シャドロでスクエアスラッシャーA+Gはいいよな
ニコニコの妖精王動画で目覚めた人もいるんじゃないか
関係無いが特定武器討伐のクエストで
斧クエストでフランキスカの投げはカウントされず×、掴んだ後斬り付けでは○だった
スクエア投げはどうだろう
272 :
ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 12:38:42 ID:PqSZyiF0O
診断お願いします。
エルフ騎士ランク16
頭 キリエ梅
体 フレアマ梅
足 スラブ梅
武器 グレソ2梅
ディバイド2梅
ミスソ2本(マテR5)
紅線(マテR5)
ダブドラ5柿コンセ柿あとは食料
これで終焉行けるでしょうか?
>>272 ageてまで聞く事か?それで終焉に行ってもいいんじゃない?
自分で何が駄目なのか分からないのに俺達がお前の事を分かる訳ないべ?
>>272 アミュとか指輪とか宝石とか持っていったら?
>>272 アミュなしか。漢だねぇ。火柱は死ぬ気で避けてくれな
>>269 バススラがありましたね。
参考になりました。
ありがとうございます。
診断希望のほとんどが資産自慢にも見えてくる…特に最近。
漏れより資産多いのばかりだww
自引きや取引所、オクを使って自力でそこまで集まったなら、
自分で試し斬りなり調べる力もつきそうなものだが…。
>>272 やや火力不足
ライブリ4梅あれば充分といえる
>>270 頭:ウォーフレ柿
鎧:ジェネアマ単
足:ジェネブ柿
テックにパワー石2個
カリバー、味噌剣
ルビー宝石3個
ダブドラ5柿
コンセ柿
でSTR88〜92ぐらいになる。
鎧はフレアマ梅、足はナイブ梅でもあんまり変わらないと思う。
ライブリとサンライトは左手装備だと攻撃力半減じゃなかったっけ
>>272 忘れ物だ。もってけ。
つドラゴンソード
>>283 ライブリはそうだけど、サンライトもそうなん?
どのみち左手に持たなきゃ問題ない
>>285 サンライトも同じだ。
対のプラクレ斧タッチしてみると、攻撃力半分になるから月光斧が左手専用で
太陽斧が、右手専用
>>272 登録クリムゾンやめて、登録ミスソ4+e梅4本のがいいんじゃない?
騎士だし。
それでも、真ん中開けばマチメンにもよるが、劣化はまぬがれないかも。
ここ最近スルー耐性がまったくない奴が多いと思うのは俺だけか?
別にスルーする必要ないじゃん。
暇だし・・。
金があればDしに行くんだけどねぇ。
テックは石詰めるより柿にしてDEX25貰った方がお徳だと思うん俺は少数派?
テックはエーテル置き場
>>290 俺だったらその枠にサファ原積むな
スピリンとあわせてDEX+32だ。サファ宝抜いてもおつりがくる
マジレスするとデッキに装備品なんて積めるか
ラピッド1枚のほうが高回転スキルは殲滅力増すんだ・・・。
キャンセルポイント追加とDEXと考えれば選択肢にはなると思うが。
リベラルみたいに積んで効果自体が上がるなら大人気だったろうにな。
リベラル積んだらSTR以外に何か変わるの?
>>295 294が言ってるだろ!! 効果が上がるって
>>268 強いて言うならメインスキルは絞る方がいい。
二種使い分けは悪くは無いが一つに絞ってステータスや装備を特化する方が良い。
>>270 つアイアンマスク
つナイトセット
つパワリン
色々あるよ。
詳しくはwikiを参考に。
>>272 つドラソ。
STR上限の関係上右手だけでももう一つ上の武器あれば安定感が増す。
298 :
270:2008/02/08(金) 18:03:41 ID:o6svRBauO
>>282>>297 アドバイスさんくす
ナイトセットでDミスソ、☆パワリン持ってて初期STR67?だったからびびったんだけどな…
ダブドラ5柿もないから、
コンセ1枚→柿
スパイラルアサルト→レイズラッシュ
ツインスティング→Dルビ原
にすればなんとか確保できそうだよ
ありがd
>296
効果って何だよ!
リベラル効果
サービスも益々充実
今後ともご利用の程宜しくお願い申し上げます。
うむ。よろしくたのむ
>>298 ダブドラ4柿あるならコンセ1柿とルビ原五枚、食べ物5、回復3が安定するかな。
武器はe4、D登録4が安定するかな。
終焉はそれでも武器危ないが。
ルビ原はSTRが初期でかなり確保出来るのでお勧め。
>>306終焉肉5じゃ厳しくないか?
チラシの裏
今日ディンスラ使いと街した
サイクロにシャウトする漏れ、ディンスラする騎士
ヨイショー:ペッタン:ヨイショー:ペッタン…
サイクロが臼に見えたわww
チラ裏 ー完ー
肉6にするなら
ダブドラ3柿
コンセ柿
ツインスティング8枚
肉系6
回復3
かな。
もちろん、足りないSTRはSTRガン上げのe装備と登録パワリンに力石を!
そこまで、ダブドラ4柿と比べダメは落ちないから、こちらの方が使いやすいかも。
ただ、ダブドラは2柿までしかないならやめといた方がいいと思う。
2柿+STRカンストでもダメはたかがしれてる感じ。
まぁ、白夜くらいなら敵も柔らかいから大丈夫だが。
>>293 ラピッドは常にカレントさせられるから…
ただ裏武器に神器とかのスキル付き装備をしといてサブで使えるのは楽しいけど。
敵まとめるのにアンサラとか遠距離用に紅桜とか。
>>308 2柿で終焉行ってる・・・。
ダブドラ2柿、スパアサ2柿、コンセ柿、残り弁当なんだけどダメージでてないのかな。
討伐が遅れたことないから気にしなかったけど結構地雷なのかな。
戦スレの皆様に質問なんですが。
今魔サポ戦で全国英雄巡回始めたのですけれども、
「テックリングってどうなんですか?」
使用スキルはワイスマ・グラブレ・ソニブラなんですが、
最初スピリン梅でやってたら戦持ちギルメンから「殴るならテックのほうが」と言われまして。
テックに換えてみたんですけれどなんか微妙な感じで。
スカってもすぐ動ける<スカらないようにDEX上げる だと思うんです。
DVSになってずっと殴りゼロINT黒魔だったのでテックに慣れてないだけかもしれないのですけれども。
スキル・リング無し初期DEXによってテックが良いのかスピリンが良いのか、
考察された方居りましたらアドバイスお願い致します。
ちなみに主にグラブレでリング無し初期DEX70です。
ツイステ柿ダブドラ2柿レイズ柿ハイポ3肉6チーズな俺は異端派だな
テックに魔石何積んでる?
リング無しでそれだけDEXあるなら、テックに魔石3個積んだ方がe枠の空きまで含めれば有効な気がするけど。
デッキとe含めて考えないと何とも言えないんじゃ?
まぁ主要スキルグラブレでDEXそれだけあれば普通ライズ装備だと思うけど。
>>311 ワイスマ。
テックを付けても付けなくてもキャンセルポイントは変わらないので
力こそパワーリングに戻しました
ソニブラ。
当たろうが当たるまいがブンガブンガ振り回したい
スカると具合悪く、なおかつ攻撃の横が薄くてスカりやすいので
テック素晴らしい
グラブレはごめん使ってみていない
接近戦でのテックにみる利点とその所見
1.キャンセル可能箇所の増加
通常の武器キャンセルとは違うタイミングでのキャンセルが可能になる。
普段はキャンセル不可な攻撃がキャンセルできたり、同じ動作でもタイミングの増加がある。
前者は主にチャジショがキャンセル可能になる狩人の利点。
接近戦における利点は主に後者で、通常の武器キャンセルより早めのキャンセルが可能になることにより回転率の上昇が見込める。
DEXを上げるのは回転速度を上げる狙いだが、テックはモーションを短縮するライズ効果を人為的に行うことで回転率上昇を狙うわけだ。
2.空振りキャンセルによる隙の軽減
接近戦で空振りの硬直は場合によっては非常に危険な状況になる。
当てればキャンセルできるんだから問題ないという考えもあるだろう。
ところがオンラインマチでは誰とPT組むことになるかわからない。
例えば自分の目の前の敵にデデン打ち込もうとしているとする。その向こうではクランチがブレスを吐こうとしている。
あと一発で目の前の敵が沈むような時など、このデデンを当ててキャンセルし逃げるというのがまず思いつく。
しかしここに矢や魔法が飛んできてデデンが当たる前に眼前の敵が倒れてしまったりする。
すると無防備のままブレスを食らうわけだ。
このような状況は不本意ながら散見される。その対策として有効。
これは空振り硬直の大きいスキルほど有効でありデデン、グラブレ、ロクブレ、ハドブレなどがそれに当たる。
またこれを応用し、先出しの攻撃が有効となる。
当たるか当たらないか微妙な位置からでも、先置きで攻撃を連発できる。
ディンスラ、ファルブロなどの前進距離のあるスキルは攻撃しながら前進し迎撃といった行動も可能。
>>311 グラブレはGキャンあるから、いらない子。
攻撃スカるなら予防対策にはいいが、所詮そこまでのリング。
微妙と感じたなら、使わないが懸命だと思う。
テックの話題出ると必ず否定的な意見出るのは何でだろう?
資産がない人はテック、ある人はライズ。間違いない
320 :
311:2008/02/09(土) 00:06:39 ID:GlH882P10
>>313-316 ありがとうございます。
>>313 魔石はエーテルとソウル2個です。
スピード石がR3から全く進まず・・・・今日もホーリークリスタル10個買ったのに全滅orz
ライズはそこまでGに余裕無いもので・・・・。
>>314 ワイスマではスピリン(マジソなので)、ソニブラはテックのほうが良さげですね。
>>315 長々とありがとうございます。
すごく参考になりました。
>>316 確かにスカりそうな時Gキャンするから実際にスカること少ないですしね。
とりあえずワイスマ・グラブレではスピリン、ソニブラではテックと使い分けてみます。
皆様ありがとうございました。
先生、テックすらない資産の人はどうすれb(ry
wikiを信じるとダブドラって1HIT目のスキル倍率が0.65で2HIT目が0.55なんだよな?
てことは1HIT目が武器攻高い方がいいのな。
先に斬りつけるのって右手?
今日、クルワッハでコモン鎧に火石、聖石*2、闇石*2
をつんで着替えてみたら、えらくぬるくなった。
クルワッハ戦は、物理防御いらんね。
>>317 上を目指すならば卒業すべき装備だからだと思う。
正直な話、「空振りをキャンセル出来る」以外は他のリングの方が明らかに性能が良い。
もともと空振りする事自体がラグ云々を抜かしてだが、あってはならない事。
空振り頻発するようならば立ち回りに問題がある。
そういう点を考えると、最終的にはテックはVSおよび弓以外では必要無い、という結論になるかと。
>>311 空振りせず当てれてるならスピリンの方が良いかと。
>>312 よう、マイン。
紳士な脳筋はブーストスキルの1枚、1柿位は積んでるものだ。
>>315 説明GJ。
>>324 空振りとかマイナス面しか見てないだろ
テックなら当たる寸前まで殴れるしな
ライズ梅やフォース等の梅なんて誰もが用意出来るわけじゃないぜ
>>324 卒業と言う表現に違和感があるな。
テックとライズは使用するスキルによって使い分けるもんじゃないの?
振りがコンパクトなスキルならライズの効果があまり受けられないからテックの方が扱いやすい。
テックならおまけで魔石3つ分+e枠1つ空きができるし。
逆にモーションが長いスキルだったり、高DEXを維持できるならライズ1択かな。
どちらも固有の効果でeとDの違いもあるし、優劣をつけるようなアイテム同士じゃないと思うけどな。
>>309 確かに紅桜は面白いな。
矢代はかかるけどラピムブあればイグレよりも連射力あるし。
あと少しダメ出てくれればサブとしては文句無しなんだけど。
ではコンパクトというには出が遅く、
一撃系と比べれば出が早い部類に入るunkoなら
ライズとテックどちらがいいのだろう?
DEXがステ補正的に高い数字を維持できるのでやはりライズ?
というか個人的に初期DEXが100未満だと不安を覚えるんだが…。
>>329 個人的にはライズ。ただし高DEXかつ梅での話な。
突きの速度も段違いになるし、突き→蹴りの速度が尋常じゃない。
ソニブラ使ってバッスラ積めば嫌でも高DEXになるんだが
そういう場合にはライズとテックのどちらがいいんだろうか?
振りがコンパクトなスキルならライズの効果があまり受けられない
→テックの有利な点
逆にモーションが長いスキルだったり、高DEXを維持できる
→高DEXが該当してるライズの有利な点
実際問題、どっちも持ってなくて★スピリンでグラブレイヤーな俺にはまだまだ関係のない話だが・・・
金が貯まったらライズ
カードでトレードできそうな品が出たらテック
この程度に考えよう
その前にソニブラをあと4枚誰かry
>>330 やはり梅が前提か…柿までならなんとか用意できるけど、
費用を考えると梅はかなり遠い話だな…。
お金貯めつつ初期DEX100越えで元気にモンスを蹴り飛ばすことにするよ。
ソニブラ柿、バイスラ柿、バッスラ2柿、コンセ単の俺はパワリン梅が手放せません。
テックの利点はまだあるぞ
ヴァンガみたいなAAAスキルを一段目で武器キャンセルできる事だ
テック無しでも二段目からキャンセルできるが、使ってるスキル次第では結構違ってくると思う
個人的には
ライズ梅>テック>ライズ柿>★スピリンだな
AA使わない物にはテックなんていらないと思う
人間キッカーの俺もドワリン梅が手放せん。
ライズにするとSTR足りなくなるからDユニへで耐性稼げなくなる。
ま、買う金もないがな。
死体に空振るようになったからなぁ
俺は塊鉱やステ補の優秀な防具が増えて、リング無しでもSTRとDEXがカンストするようになってからはテックに変えたな。
エーテル石とソウル石二個積んで他のリングには無い性能を付与できるしね。
ライズ梅がありゃライズ一択なんだろうけど。
人間騎士で登録デモソにフルデモでワイスマン目指そうと思ってるんですが
やっぱり素直に登録ミスソでやった方がいいのかな?
人間だと堅いぐらいしかメリット無いのかな(´・ω・`)
テックファルブロするとテック以外装備時にファルブロを連続で出したらスカる敵にも当たったりする
・・・気がするが気のせいなんだろうか
そう思ってテック着けてたけどここ読んでて自信がなくなってきた
テックはファルコンとデデンの時くらいかな。
後、ロクブレもつけたい気がする。
リーチの短い攻撃や範囲が広いスキルの場合につけたいかな。
ぎりぎりで敵に当たるかどうかの所で強気で攻めたいからテックという感じ。
デデンだと敵に当たるタイミングでキャンセルポイント変わってくるから
どこでもキャンセルできるテックは戦いやすい。
無くてもいいがあると便利なのは間違いないかな。
十字火は「ヒートボデー柿でダメージ1になる」
使うよろし
>>331 ソニブラに限って言えばテックだとインペリしながら最速キャンセルするとインペリ部分がスカることがあるのでライズの方が使いやすい。
ただ、テックならソウル石はめたり出来るからどっちが良いかは正直好み。
>>341 だからと言って殲滅力下げてまでヒトボデ1柿はないなぁ
壁|゜)
ライズ梅もテックも持っている騎士だが
結論は考えるまでもない
ライズ梅一択
テックが悪いとは言わない
使うスキルによるとか魔石がどうこうとか言う椰子もいるが、やり込めば分かる
結局は中の人次第
テック使いに上手い人は少ない
346 :
ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 10:18:57 ID:gD8hV1SU0
>>345 それは結論にするには極端な話
移動中にダッシュ攻撃→武器キャンで足を稼ぐ
ラグでの位置ずれに対して味方が武器振ってる辺りで攻撃して殲滅に貢献等
価格に対する性能はテックがかなり優秀
俺の知ってる中で超越する程上手い人間でもテック使ってる人は多い
少しの攻撃速度上昇の為にステ補正を捨ててまで高額な金を払う
そう言う割り切った事をするかしないかの差
ライズ梅=700万G
テックリング=借りて登録した場合ジュース1本を代価として1プレイ分以下
この差はでかいぞ
>>345 ライズとテックの話題の時にライズの優位を語るのはいいけど、
ライズを使う上での論理的な説明がないから論争っぽくなるんだよ。
その結論とやらを周りが分るようにちゃんと書こうぜ。
俺はライズ梅持ってないから興味ある
個人的にはライズは柿しかないからテックとはスキルによって使い分けてる。
目欄は良く確認しようと心に誓うよ・・・
一択って言葉使う奴の言う事を真に受けるのはどうかと。
一択の立ち回りしかない人に何言っても無駄。
人に同意求めずにただ一択の動きをずっとやってればいい。
論法飛躍しすぎワロタ
てか殺伐としすぎだろw
またライズ崇拝者か
一択って言ってるが、最初から選択肢が一個しかないんじゃないか?
>>349 ライズ梅でごり押ししてんじゃね?
今は関根があるから必要なステが稼げてるならライズ一択はわかるが・・・
テックにエーテル1個、ソウルR4を2個が結構イケてると思う。
買えば100万くらいかかるが、騎士ならインペリを使える時間が増えるよね。
それが殲滅力アップにつながるわけだし。
MP回復が約1.4倍?になると思えばテックはやれる子だと思います。
俺片手剣使いだけど、ライズ梅はワイスマ、テックはディンスラで使い分けてる。
体感だけど、ライズは一撃系スキルには目に見えるモーションの短縮がある。例えるならフォートレスのコアにライズ有無で1〜2回攻撃回数が増える感じ。テックは逆に自分でキャンセルポイント変えれるからオラやディンスラではすぐ次の行動に移りやすい。
e枠、D枠を重視するのも人それぞれだし、テックはソウルやエーテルみたいな効果も付加する事ができる。カスタム次第では短絡的に比較できる物じゃないと思う。
☆スピリンで十分で、テックもライズもイラネって俺はこのスレじゃ異端なんだろうな・・
>>347 ステの限界を超えて時間対火力を上げれる。
魔石はリング以外に入れれば効果を得る事が出来るが、ライズは代わりになる物が無い。
所でテックを勧める人が、よく「キャンセルポイントが増えて回転速くなる」って言うのをよく見るが、攻撃ヒットと同時にキャンセル出来ないスキルって何かあったっけ?
どうもテック使ってる人を見てると、インペリ部分しか当たってないのを勘違いしていたり、DEX低下による最速ポイントでの入力のし易さで速くなってると思い込んでるのばかりなのだが。
ライズでもテックでもどっちでもいいよ
ただリングがライズ梅で武器がディバソとかだと???って感じる。
普通武器→リングの順番じゃね?
俺はライズ買う金ないけどいつかはライズ梅たいな。
その前にバロックを6梅つくらないとな・・・
っていうかさ。
ライズとテックの効果が違うんだから比べる自体間違ry…
ミスった。
>×リング以外に
〇リング以外でも
脳内変換で頼む。
リングは梅ても光らないからつまらん。
グラブレに関してはライズ一択かもな。
テクリン装備時と非装備時でDEX合わせてから
箱舟の壊せる壁をオラオラしたけど攻撃速度に差が感じられない
自分の中でテクリンは弓でも武器キャンうめぇする為のものリングって認識だな。
まぁ仮にライズ梅と同性能ですって言われても
パワリン梅が外せない&ミソ剣4本とユニヘ登録が外せないから関係無いw
そういやリベラル積むと範囲広がるってマジネタ?
気のせいとかじゃなくて、壺二個割れたのが三個四個になったりするの?
テックにソウル3つ積みにした場合
増えたMPでインペリ時間が伸びる
攻撃回数自体はライズに分があるだろうが
どうなるだろうね
俺もライズ梅とテック登録を付け替えるけど、
ライズ梅を使うと全国や一人最上級等の勝負賭け時にはスキルに関係なくライズ梅選択する。
逆にステギリまで拘らない全国やシナリオはテックで枠あけてマタァリやるよ。
エーテルやソウルは他石と併せてコモン具足につけてもいいんだしね。
多分、グラブレ、Yスマ、デデンはライズ認識あるかもだが、実際使うとディンスラもロクブレもライズを持ってる人は殲滅あげたけれぱライズを選択すると思う。
ただどうしても無ければいけないものでは無いので☆スピリン、パワリン梅、テックで今満足できてるならいいと思う。
武器とステが満足いくレベルにあげれた人が、更に上を求めて買えばいいだけのかと。
因みに漏れはオクで買ったので手数料いれたら1000万G越えたよ。700じゃまず落ちない。
おかげで前にいわれてるがなんだかなぁ装備になってしまったよ。
テックには滅多なことがない限りステ補正魔石一択だろ。
>>367 一択って事は無いと思う。
所詮最大15なんだしそれだけなら他のリングの方がよっぽどマシ。
属性石や状態異常石の効果が最低レベルなリングにこそエーテル、ソウルって人もいる筈。
個人的にはエーテル、ソウルを使わないなら空振りしない立ち回りを身に付けて
他のリング使ったほうが良いと思う。
テックライズの流れをぶった切るが
災禍デビューについて質問
D枠
スレッシャーテイル2柿 コンセントレーション1柿
ソニックブラスト1柿 バイオレントスラッシュ2枚
弁当9枠
e枠
グレートソード梅 ナイトソード梅 ジェネラルシールド柿
アルティマソード柿 登録ドラゴンキラー(マテ石R3*2)断罪の剣(マテ石R3*2)
フレイムアーマー梅 ダークアミュレット柿 グレートヘルム梅 ナイトブーツ梅 テックリング(パワー石R3 タフネスR4)
ルビー サファイア宝石各3つ
これでまともに戦えるかな。
ちなみに裏表種類が違うのはやりやすいから。
>>369 まずは逝って来い。
話はそれから。
最近行く前から診断希望多すぎ
>>370 わかった
とりあえず来週行ってからまた来るわ
すれ汚しスマン
>>357 昔の弓キャンはキャンセルポイント増えてたからそうゆう意味でしょ?
弓キャンは明らかに武器キャンより回転早かった。
ラピムブならわかるがテックにその効果があるのか知らないけど。
互いの効果に変わるものが無いのはテックもライズも同じじゃ?
>>369 おいおい!まさか、いきなり全国協力じゃないよな?
一人店内ならいつでも、潜れるから地図もって一人で頑張れ
カースロは大事に回収しろよ
D2時代は明らかに弓キャンの方が武器キャンよりも
キャンセルポイントの発生が早かったけど、D3以降は変わらない。
テックは空振りキャンセルが可能になるだけで回転率は変わらないんだけど、
早くなると思ってる人はその辺を勘違いしてると思う。
で、ラピッドムーブが早いのは武器キャン時に発生する切り替え動作すら無いのと、
コマンドの関係上全方位が暴発するために同時押し出来ない武器キャンに対して
ラピッドは同時押しで行けるから。
欠点は1枠使うのとカレントしてなきゃならない事によるランク4スキルとの相性の悪さ。
自分のスタイルと資産にあった物を使えば良いと思うよ。
そんな俺はAGIが欲しいからエルビッシュ梅。
>>373 流石にいきなり全国はきついわw
不安だから知り合いつれてく
そいつも災禍初心者だけど
宝玉回収云々はwiki見てくるわ
最近ライズ梅作ったけど、高回転スキルならテックにしてその金で武器の増やしかつ枠空けたほうがいいと思う。
特に終焉なら属性必要なんで魔石枠足りなくなるので、リングにソウル積める点では大きい。
ライズの利点は速度上昇で、属性いらない時は兜などにソウル積んだらかなり強い。
積まない場合もMP効率あげれるし。
スキル次第なんだが一概にライズ>テックとはいえないな。
サポ魔で開いた枠にハンソ仕込んだんだが結構楽しいなW
なんか無意味な論争ばっか。
一択っつーのはない。
ライズ、テックの特徴掴んでデッキや装備に合わせて使い分ければ良いだろ。
一択ってヤツは本当周り見ないんだな…
☆スピリンでラピッドムーバーな俺が真理
誰かライズ梅の効果検証してくれんかね?
ごちゃごちゃ言ってないで具体的に説明してくれたほうが早いぜ
う〜ん、一択って事はないがライズ梅使用した人はやっぱりライズ梅を選ぶと思う。
特に騎士とか蛮族ならね。
>>369 正直中途半端じゃないかな?
ソニブラ柿を増やすかAD戦に胴体ダメ狙うならグラブレ柿入れるかじゃないかな?
ソニブラなければバススラ柿を増やしていくとかした方がいいと思う。
取り敢えず片手剣か両手を一方に決めてステ上げた方がいいんでないか?
そりゃ1000万も使って倉庫の肥やしじゃ負けた気分になるからな
>>369 俺も
>>380に同意。
どういう風に使いやすいか全く想像できん。
俺が「使いやすい」って言う時は敵の次の動作や姿勢に対して対処しやすいって意味で「使いやすい」って思うけど
結局、次に展開される状況に、余計な事を考えずに素早く、殲滅を滞らせる事なく対処するには裏両手剣表片手剣つーのは無いと思う。
しかもそれじゃソニブラの威力出ないだろ。
>>381 それはかなりあるw
ただ使ってみて良かったよ。
ただ前述の通りテックでもスピリンでも机カンスト近けりゃ無理して揃える必要はないと思うよ。
最高級武器を揃えたりデモアマ、ソリアマ梅も買えるGだしね。
何に重点置くかは人それぞれだな。
>>369 一応殲滅力の指針。
高回転系スキルの与ダメは正面200な。
裏両手剣ってんならソニブラじゃなくてグラブレにすべきだな。
わざわざ異種積み効果捨ててまで用途被った技入れても仕方ない。
攻撃速度が欲しいならライズ、満足してるならテックだな
テックそのものは弓でも使わない限り、外した後の隙を減らすのが主な効果だから
後は嵌めるマテにどれだけの価値を見出すか
てか、ライズを梅るくらいプレイしていれば、メインで使ってるスキルを
ぽんぽん外すようなまず無いから、持ってる人程ライズの方が魅力的に映るだろうな
>>369 取り敢えず使いやすい方のスキルに絞ってみるといいよ。
多分敵を纏めやすい側とダメージ高い側くらいに分けてあるんだろうけど。
災禍ははじめはテラーやデュラハンみたいな厄介な敵がいるのでスタンさせたりした方が安定感が出ると思うよ。
で、その上でルムガタ(音楽が変わる部屋)にはコンセ使って殴った方が結果的に被弾は減るよ。
老婆心から言うとマテリアルはランク4揃えてから行った方がいいよ。
ダメージ効率と装備やデビュー戦という事含めてコンテの山になる可能性が高い。
後々全国見据えてるだろうから今のうちにスキルの特化と武器の強化を奨める。
あと属性防御は最初の分岐でどっちに行ってもいいよう雷も考慮に入れておくといいよ。
慣れるまでは属性防御、慣れたら状態異常防止を考えるといいかと。
ガンガルよろし。
>>369 オラとソニブラじゃ用途一緒だからどっちかに絞っていいだろ
あと断罪持ってるなら災禍にアルティマは不要
>>380 A胴体張り付きでドラキラ振ろうと思うのだがまだADと戦ったことないからわからんが
STR75↑のソニブラではどの程度ダメ通るのだろうか・・・
場合によってはドラソ買ってオラ+ソニブラで頑張ろうと。
グラブレもいいが一時期やったんだが表裏違うときつい
>>382 D3後期から始めた口なんだがずっと表裏片手両手でやってきて
前に揃えろっていわれたから揃えたんだが変な距離の調節に慣れてるせいか
扱いにくかった。
ソニブラの威力はうろ覚えだけど海淵で250↑ぐらいだった気がする
>>384 一応高回転
>>385 オラと併用した時に酷い事になるんだ・・・
やっぱり種類だけでも揃えたほうがいいか
>>389 全国に行く前にお前にはやることがある。
つ【歪の王】
慣れてくるとラグや野良PTメンの動きも予測できるようになるのかな。
この手のゲームだと玄人でも事故るときは事故る。
しかもその事故は往々にして銀エリの出番になるくらい痛いってのが定番。
逆に事故ってもリカバリー出来る範囲ならカツカツにする必要無いやんね。
だから不測の事態に備えての保険というのは理論値以上の価値があると思うんだ。
ベストエフォートでの理論値=ライズ
空キャンの保険と石の汎用性=テック
ただ散々言われてるように値段が違い過ぎるからライズが上位互換だと誤解されやすい。
こう思ってるのは素人の浅はかさ?
RGは基本一人1殺だし、沸く場所に事前に待機しちゃうしね
ボス前のRGなんかも、ミノと飛び道具持ってる敵さえ視界内に納めれば
ダメージを食らう機会もぐっと減る
全体を見るのは基本っちゃ基本だしね
視界に映ってなくても、マップは開いてるだろうし
ラグは何処まで見るか微妙だけど、テックかどうかで死ぬかどうかの境目になる
機会がどれだけあるのか
というか、一瞬でもラグると死ぬような動きを続けるか?という気もするし
一発でも余分に貰うと死ぬ可能性が有るなら、背伸びせず、デッキや持込の回復の数を調整するのが先だな
せめてオラだけでもライズの検証してくれんかね
同DEXでライズ梅だと何回多く振れるかとか
実際検証方法が難しいと思うんだけどさ
ライズ梅で10回振る間にライズなしDEX+20だと9回振れるとか
DEXカンスト付近ならライズ使っても納得できるけどDEX60でライズ梅などは
個人的にライズ梅要らないと思う訳だし
寧ろ今回はSTR、DEX共にかなり高いところまで持っていくことが出来るから
そんな人にはラックリング、フォーチュンリングが火力を上げる選択肢に当然入ると思うんだ
正直終焉でのラグを考えるとテックはかなりガチたと思った。
モンス全般が縮地を当然のように使うからなw
>>389 Yスマメインだからソニブラのダメは解らんが、海淵ので250なら多分胴体ドラキラ期待値いれても40〜60程度ではないかな?
AD初対面なら確かに↑の通りシナリオの歪みを先にやってみるといいと思う。
ハードでA位を取り敢えず目指したらどうだろう?
>>392 その状況ならテック装備する事で回復1枚減るなら断然テックだと思うよ?
自分がライズ装備して行けるならライズ装備して行けばいいだけの話なんじゃないの?
スカった時の保険もほしいって人がライズに手を付ける方がよほど背伸びな気がする。
ライズ装備した方が早い人はライズ装備すればいいし、テック装備した方が早い人はテック装備すればいいだけの話。
強いけど自分に合わないスキルを使うより、自分に合うスキルで上手く立ち回った方が殲滅高いってのと同じ理屈でしょ。
それでライズ装備してる時より強気に攻めれるようになるのならテック装備して来てもらった方がいい。
ライズ装備者が回転力でテック装備者より勝る分助ける場面もあれば、テック装備者の長所に助けられる部分だってあるはず。
一択にしてしまうより全国なら互いの個性と長所で互いをカバーしあえばいいんじゃないの?
1発貰ったら死ぬレベルなら、ライズもテックも関係無く回復一択だと思う
というか>391の状況は、ライズかテックかじゃなくて、テックかそれ以外かだよな
ライズ梅の検証欲しいとか言ってる人
戦士wikiを隅から隅まで読めば幸せになれると思うよ。
つーか、もうちょっと自分で調べようという気概を持とうぜ。
まあ俺から一つ言える事は
ライズが欲しいからこれ以上値段上げる様な事言わないで下さい、お願いします。m(__)m
途中で送信しちゃったけどまぁいいか
足の速い敵を追いかけるような場面でも無ければ
やっぱり基本はライズじゃないかな
と言うか、基本的に例外的な場面を除いて攻撃を外しちゃダメだよね
そういう意味で>386を書いた
ライズかテックかの話なら、攻撃速度に満足してれば、
テックに魔石を嵌めるのは全然有りだと思う
それver3のやん
DVSでライズ修正されてる
既出のように高回転系ではver3のように目に見えて早くはならない
検証してあげたいけどストップウォッチとかスピリン無いしどうすればいいだろう?
ライズ梅630万G↑に絶望した
テックにソウル石入れてMP効率上げるかエーテル石入れてHP回復したほうがいい気もする。
偶然手に入れてから宝の持ち腐れにしたくないから使ってる。
ライズ、テクリンな流れを豚切りスマンが、通り名「一騎当千」持っている方、どのような流れで習得しましたか?
サポ魔(もしくは僧)つけてモイや宵闇を巡回してればいいんかな?(魔法討伐とボス討伐を兼ねて)。
とりあえず、破壊神はVer.2でついてます(総討伐数は19万チョイ)。
よろしく御指南のほど、お願いしますm(__)m
ライズとテックで比較してる人は当然ライズ梅装備して比べた事あるんだよな?
遅いスキルは恩恵が大きく回転系はあまり変わらないって事は無いぞ。
そもそもライズはリング無しでDEX80〜90近く確保してから付けるもの、
DEXがあればある程攻撃モーション圧縮の恩恵が大きくなるんだし
ライズ梅買うか迷ってる人は先にサファ塊買っておけば間違いない。
おまいらライズとテックの談議はもうお腹いっぱいだろ?
そんなことより外見ようぜ!
外?
さっきからバイクの音がいったりきたりです
それも複数台(´・ω・`)風邪引いてるのに眠れやしない
ニュース見たら何か凄い事なってんな。
だがな、北国だと当たり前の事なんだけどなw
408 :
402:2008/02/09(土) 22:28:21 ID:jFISAuFEO
>>404 そうだね、ゴメン。
質問スレがあったね。
そっちでやるべきだね。
スレ汚しスマンでした。
終焉がぬるくなってきてどうしよう?
やばいやばすぎる、終焉がぬるくなったら行く所が無くなる
十字って聖耐性をあまり上げる必要が無いのでは?
なぜなら火82闇91聖62でダメ4ですた
十字炎は公開2週目から調整入って弱くなってたんだよ
俺はライズ梅だけど皆ドワーフじゃないの、人間ならテックも選択肢になるとおもうが、エルフやドワーフには難しいのでは?ステータス的に。
俺は1でも多くダメージ与えたいから耐性はさほど考えてない。STR下げてまで生き残ろうとは思わない。
☆パワリン単の俺には関係ないお話
テックの武器キャンタイミングと普通の武器キャンタイミングの差
図にして説明すると
「-」=攻撃モーション
「|」=攻撃判定が出始めるタイミング
「\」=攻撃が当たるタイミング
「~」武器キャンが可能なタイミング
通常の場合
----|---\-~--
と仮定しよう
テック(ラピッドも同じ)
----|--~-\----
※あくまでもイメージです。脳内補完してください。
このような感じに若干武器キャン可能タイミングが早くなる
「空振りしても武器キャン可能」という説明だが実際は通常より早く武器キャンが可能になる
その為若干クセがあり、敵の状態によっては当たりにくくなる
例えばディンスラの場合倒れた敵に対して最速武器キャンすると当たらない等
結論だけ言うと通常よりも効率の良い回転が可能
>>413 バージョンが変わってないのに調整なんて入っているわけないだろ、常考
ライズ梅とテック談義はもういいかと
両方持っている俺には結論出ている話だし
効率考えたり自分のスキルと腕に合わせて良いと思う方を使えばいいんじゃね
テックで十分なら無理してライズ梅る必要は無いと思う
おまけでラピッドの回転率が高い理由を説明すると
「+」=攻撃
「*」=武器キャンとして
普通は
+*+*+*.....
といった感じに攻撃するが
ラピッド(A+G+USE)の場合
+++++.....
このように武器キャンして再攻撃する時間が削れる為ラピッド1枚で回転率が非常に高くなる
もっと分かりやすく説明すると
攻撃の時間が0.8秒、武器キャンして攻撃するまでの時間が0.2秒とする
それで10秒間攻撃した場合
通常が10回に対してラピッドを使用した場合は12回殴れる
攻(ry0.5秒、武(ry0.2秒とする
それ(ry
14回殴る間ラピッドは20回殴れる
つまりファルブロ+ラピッドはD至上最高の回転力って事です
>>417 >D至上最高の回転力
ファルブロ+ラピッド+高橋名人
この3つが合わさらなければ最高とは言えない
419 :
ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 01:12:33 ID:qydVA6GfO
最高の回転力はサイクロプス
>>416 ほとんどの意見がスキルとステと自分の使いやすさで
テックとライズを使い分けるといった所だから、そんなに荒れた話題とは思わないけどな。
ライズ>テックの図式にしたい人は案外
>>381が真理かもねw
フォートレスのがいっぱい回るよ
花びらの(ry
漏れの回転ベッ(ry
>>414 >>417 論理飛躍があると思うのは気のせいかな。
責めてるつもりはないんで悪しからず。攻撃動作と命中判定発生、キャンセルは常に一定である中で私も説明してみる。
「-」…攻撃動作
「\」…命中判定発生
「[]」…キャンセル受付可能時間帯
の仕組みで私も説明してみよう。
一連の動作をキャンセル無しで開始から終了までを、---\---
で表する。
通常キャンセル
---\[---]
テックによるキャンセル
-[--\---]
ラピッドキャンセル
\[------]←有り得ない話
私もラピッドオラを見たことあるが明らかに普通のオラより速かった。
何が速いかと言うと、通常、攻撃し、命中判定発生まで待機時間があるんだが、ラピッドによるキャンセルの場合、次からの動作が発生して明らかに命中判定の発生が速くなっている点。
動作事態の速度が速くなっていると言うより命中判定の発生が速くなっている感じだな
425 :
424:2008/02/10(日) 02:04:05 ID:APjbPXo+O
補足説明します。
上記に挙げられた説明から、
攻撃動作から命中判定までの一連の動作(---\---)事態の発生時間帯は変わらないため、テックが高回転を実現すると言う論理は真ではないと言えないかな?
426 :
425:2008/02/10(日) 02:06:11 ID:APjbPXo+O
すまないorz
上記の発生時間帯とは命中判定発生時間帯の事を指します。
早い話ラピはスパコンだと認識してる。もっと早い話アクセラだと思ってる。
武器キャンせずに次の攻撃が硬化無く出る。ハイポや肉が連続で使えるように。ちがうかな?
瀬賀「次回のバーうpで食事にモーションをつけます。キャンセルできません。」
>>427 アクセラは元の動作から命中判定が発生した直後に自動キャンセルがかかる訳ではなく、ある一定の動作を自動キャンセルしていると考えられる。
もし前者が真であるならば、ブロビは腹部からの攻撃動作の時点で命中判定は発生している訳で、「腹部にナイフがある時点でキャンセルがされていなければならない」
従ってラピッド=アクセラの説明は出来ない。
>>427 ちなみに今Verは攻撃後硬直は無い。
DEX36のマジオラで今日プリキュアを切り刻んで試してきた。
次のバージョンでは肉を焼くモーションがつきます。上手に焼けないと効果半減します。
>>425 まあ外してフォローできるなら微妙な場面において、外さないよう神経質に考えて躊躇する時間なくなるから何とも。
理論上では最速や最も○○って言っても使ってる人間側には必ず考える時間が必要になるし。
そこを簡素化できた方が早かったりもする。
ミスもなく状況によってブレない判断力あるなら限りなく理論に近くできるだろうけど。
要は自分で一通り使って合ったもの使うのが一番。
>>431 そう言うカオス要素が入るとまた別になってくるよ。
だけど単純に回転力だけを考えると、そもそもテクキャン=武器キャンなのでライズ>(<)テクキャンにおいてテクキャン>ライズは考えにくい。
俺はライズ持ってないから分析出来んので、テクキャンとの比較分析は出来ないんだよなぁ…すまない。
>>429 そう言われればそうだね。じゃあこれはどうかな?
たとえば、DEX無視してディンスラ自体は1Fで出るが判定は5F後にでる。
判定が出て武器キャン、またディンスラの間が3Fとする。
通常なら、ディンスラディンスラを最速で出しても8Fかかるけど、ラピを使う事によって武器キャンの硬化を無くし5Fで出せる。
武器キャンと同じ効果で次の攻撃を硬化なく出せる。
どうかな?長文失礼しました。
つまり条件付きで、
テクキャン>ライズは真であると言える。
その条件は
「攻撃を頻繁に外す事」
データ化する気なら、自分がどれだけ攻撃を外すかを「外す回数/攻撃回数」と言う形でダンジョンに潜った回数ごとに記録。
外す回数が攻撃回数に対して極めて低ければ、ライズ推奨かなぁ
(「極めて低い」のボーダーは個人的な感覚かも)
本当ならライズ装備した時とテク装備した時の、一つのダンジョンに続けて潜った時の与ダメの総合計を比較した方が良いんだが…
そもそもの命題が、ライズが無い事を前提にしているので無理だろーな。
(*´ω`)
>>433 そもそも武器キャンに硬直が無いので、その「ラピッドには硬直がない」と言う命題の説明が先かと。
ラピッドも武器キャンも硬直動作はないとオモ。
連かきすまない。
>>430 言葉足らずで申し訳ないけど、武器キャン自体のFは短くなっただけで硬化は有るんじゃないかな?
カチカチって武器が切り替わるあの間。認識不足なら許してください。
>>433 これは解り難かったかも…
その説明では前提に「武器キャンに硬直があってラピッドには硬直がない」がある。
そもそも、周知の通り武器キャンには硬直がなくなっているので、出だしにおいてのラピッドとの比較説明は難しいかと。
なのにラピッドは速いから不思議に思ったんだよ。
>>435 俺が思うに、
●武器キャン
武器キャンは先行入力ができる。
攻撃は先行入力ができない
(できるかもしれないが、武器キャンの先行入力の時間の方が長い)。
つまり、攻撃タイミングは人性能に大きく依存する。
●ラピッド
ラピッドは武器キャン同様に先行入力できる。
武器キャンのタイミングでキャンセルができるだけでなく、
USEボタンと攻撃ボタンの同時押しにより、
「武器キャン+攻撃」の先行入力が成立する。
なので、武器キャンから攻撃への動作が最速で行われる。
だと思う。
>>436 そうね。別の他コマンドを受け付けないと言う意味で「硬直は存在する」かな。
方向レバー入力や前転を先行入力でも認識しないとかのレベル。
だから武器キャンを先行入力しすぎると、攻撃されると認識出来ていても避けれない状況はある。
ひたすら絶えまなくA+G→G+Vを先行入力で繰り返せば硬直動作はなく、ひたすら攻撃動作を取り続け、命中と同時に次の攻撃動作に移る。
まぁラピッドの場合は絶えまない先行入力さえ必要無い点が武器キャンと違うとこかな。
>>437 わかった!硬化が無いならば武器キャンして次の攻撃を1コマンドで出せるから、2コマンドで出すより早い。
どう?
意外にも高INTが集まる脳筋スレ
話難しいし長文大杉て読むのツライね
>>438 あーそれは有り得る。
攻撃とキャンセルの先行入力ねぇ…
それだとひたすらA+G→G+Vの先行入力しまくりで他コマンドを受け付けない状況も説明出来るな。
つまり、
「[]」をラピッド受け付け可能時間とすると、
[---\---]
って事になるな。
やばいなww全く隙がないw
>>438 なるほど、そうかも。
たとえば、G+A攻撃の持続が切れる1F前からキャンセル出来るとする。
しかし、1F前だと持続しているのでG+Vをすると全方位になってしまう。
でもラピだと、武器キャン自体をUSEで行い、かつ攻撃を同時に発生させるため通常の武器キャンでは出来ないタイミングで攻撃できる。
長文失礼。
理論上兎は武器キャンより最低1フレ速いってことになるかな
>>428 モーション付いてもMHで慣れてるから大丈夫だぜW
おk次は兎に関してはまだ研究の余地はあるかもな。
どっちにしろテクキャンは単純な回転力と言う点で見れば、武器キャン(ただし、腕次第)と変わらんくらいか。
>>438 それだな。
てか、格ゲやってる人が多そうな感じの流れで良いw
あと兎って略し方はやめようぜ…
Rabbit(兎)じゃなくてRapid(何かを行うまでの時間(遅延)が短い)なんだぜ。
で、いつの間にかライズとテックの話がラピッドとテックになってるが
攻撃速度(モーション圧縮)が上がるライズつけて、ラピッドで隙なくすのが一番理想なんだよな?
*武器キャンで発生する攻撃が先行入力できない時間
通常キャンセル
---\[---]*---\[---]
テックによるキャンセル
-[--\---]*-[--\---]
ライズ装備で通常キャンセル
--\[--]*--\[--]
ライズなしでラピッドキャンセル
[---\---][---\---]
ライズ装備でラピッドキャンセル
[--\--][--\--]
線の一番短いライズ+ラピッド最速という認識を俺はしたんだが
長文すまない
あれ?ここって戦・騎・蛮族スレだよな?
まぁ、ライズとテックは戦騎蛮と無関係ではないから仕方あるまい
>>450 脳筋だって今は考えて殴る時代
昔から三人寄れば文殊の知恵と言ってな
一人より二人がいいさとはよく言ったもんだ
三発殴れば隕石だって壊せるかもしれないんだぜ
…… あれ?
まぁ論理より検証するのが先じゃ?
どんだけ論理的に可能でも人の手でできないとか、差を生み出せないなら無駄だし。
ライズとテックとラピッド組み合わせて計ってみて微差の範疇なら、より使い易い状況を選んだ方がマシとも言える。
より早いのはライズ+ラピッド>ライズ>テックなのは間違いないだろうし、使い易さに違和感ない人はより上の条件でやればいい。
隕石…
ポリゴンストU思い出したw
スレ違スマソ
>>452 ソニックブラストマンかよw
船頭多くして船陸にあg…いや何でもない。
ライズとラピット欲しいけど両方共無いわ…orz
ライズラピッドでファルブロやったら北斗百烈拳だな。
ラピブロビとアクセラブロビを試したことあるけどキャンセルポイントは同じ感じだった。
アクセラ発動中はDEX上がるからアクセラのほうが速くなるけど。
ちなみにラピファルだと連打してれば最速で出せるけど
テックつけてファルコン連打しながら装備欄にある武器切り替えボタン連打だとうまくいかなかった。
一応ラピファルでもテックつけてのファルコンでも無声キャンセルで同じ速度では出せる。
ただ武器キャンだと指がこんがらがってくる。
てかどーせライズ梅なんて手にはいんないし
ラピッドなんて周りから見たらなんかキモイ動きしてるし
フォースリング梅が手放せないから いいかw
理想はライズ梅+ラピッド
しかしインペリ発動ON.Off切り替えしながらのラピッド併用は恐ろしく忙しい
切り替え時に多少のMPロスが発生してしまう
ラピッドの為に1枠割かなきゃいけないし
デデン・ランサー・ダブドラな俺はライズ梅だな
>>455 船頭が力を合わせれば船で陸を駆ける事も可能ということです(`・ω・´)b
>>457 __ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
'r ´ ヽ、ン、
,'==─- -─==', i
i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
__ ______ ____
,´ _,, '-´ ̄ ̄ ̄`-、._ `:
'r ´ q_
,'==─- -─==キ
i イ iノ\イ人ル/_ルヽイ|
レリイi (ヒ_] ヒ_ン )_ル.|
| !Y!"" ,___, ""'!Y!|
| L.',. | | L」||
| | ||..ヽ、 `⌒´ ノ| ||
ルレ ル`ー--─ ´ルレル
武器キャンとテクキャンの違いは当たらなくてもキャンセル出来る出来ないの違いは問題ないよね?
だから逆に武器キャンは当たらないとキャンセル出来ない訳で
武器キャンの処理がヒット→キャンセル可能→キャンセル
でテクキャンがヒット→キャンセルになってるからだと思うんだけど。
んで、テックはどっちかって言うと戦士以外の殴り職用じゃね?
戦士でライズ進める人が多いのは戦士のやることが純粋に殲滅力を上げて敵を倒すことだからだと思います。
長文すまん
ライズリングの効果がモーション圧縮、テックリングの効果が空キャンセル、と言う事で、基本的にはライズが早い、で間違い無い筈
+ラピッドムーブで空キャンも出来るしね
但し前あった「テックリング装備時に攻撃が当たるまでの時間が早くなった」という証言を考えると、強ちそうとも言えない。
これは憶測になるんだけど、テック装備して武器キャンする時に、「攻撃が当たらなくてもキャンセルできる=攻撃が当たる前にもキャンセル出来る」って事を回避するために、判定を同時出現で処理している可能性がある。
例えばオラは、剣で斬りつける直前にキャラの左側に攻撃判定が発生している。
でもこの判定をキャンセル可能と認識してしまった場合、実際に攻撃を当てる前に武器キャンしてしまう可能性がある。
それを避ける為に、出始めの攻撃判定の範囲を全体に拡大しているのでは?と言う事。
これが正しいなら、攻撃の出始めと、実際に当たる部分との差が大きいオラやブロビを使うなら、テックのほうが優秀な可能性もある。
まあ誤差範囲だろうけど、それならステやエーテルソウル着けられるテックのほうが優秀。
ちなみにラピッドと武器キャン自体に性能差は無いです。
ラピッドと武器キャンで攻撃速度に差が有るのは、武器キャン→強攻撃を出す時に、必ずGを二回押さなきゃいけないので、そのタイムラグが原因。
ラピッドはU→AGのずらし押しでキャンセルした瞬間に殴れるからね。
なんかフレームがどうとか違う板みたいな流れになってるけどよ…
テックの利点って
1.e枠が一つ空きつつパラ魔石の効果は×1
2.遠距離職に眼前の敵のトドメを掠われた時や同期とれてない敵がいきなり倒れた時の隙軽減
ってことだろ?
ラピはスキル・カード枠使うのとランク4スキル併用が面倒なのがデメリットになるし。
1.は魔石でのパラは15迄だけど、リングなしでSTRもDEXもカンストレベルも可能だから問題ないし。
2.は終焉なんかでは結構起こる状況。
スタンさせたサイクの向こうにaとか、サイクを盾にしてそのまま殴るだろ?
そこに矢が一本飛んできてアッー!とか。
これはライズにはない利点になる。
それでどっちを採るかってことじゃん。単純に回転速度で比較するのが既に筋違いだろ。
漏れはノム蛮だからDEX80より速くするにはライズしか選択肢がないからライズにしてるけど。
結局コレの理論値って各状況でコマテクが限りなく正確な人・壁打ち・数十秒間内で殴った回数or十数発殴った時の時間で計り出されるモノだからね。
万人・敵は動いたり殴れば吹っ飛ぶ・2〜3回殴っては様子見・処理落ちやラグや他人の要素がある全国では上記条件の何%引き出せるかもある。
理論上最強でも考える事が多いモノはその都度それらを全て考えて行動に移さないといけなくなるから。
考えないといけないものを減らせば負担が減って最速の理論値に近付けやすく安定するのは格ゲーとかでも言えること。
難しい条件で毎回理論値通りやるのは機械でもないと難しい。
機械的にやる事決めて処理していけば近付けるけど、どんどん融通が利かなくなっていく。
結局は理論上最強でも万人・万事に最良とは限らないって事だね。
最終的にはやっぱり使い手がやりやすいものが最良。
理論考える事は大事だけど実行する人間の事も大事にするのは忘れちゃいかんかと。
>>464 >>465 結局、ライズ一択とかテクリンが良いとか論理的に考えていない、データも作れない癖にあーだこーだ荒れてるからこんな論理とデータの作成法を進めてるんだろ?
検証したきゃ、テクリン持っていった時とライズ持っていった時とで、同じダンジョン潜って別々に与ダメの総合計を計測して行けばどちらが自分に合ってるか解るんだし。
自分の命中力も測れる。
ライズない癖にグダグダ言うからだろ。
今日もこの話題かよ…
特にID:APjbPXo+O必死すぎ
リングなんて別に自分で使いやすい方使えば良いだけだろ
2日も話す話題かよ
おまいら、ライズでもテックでも自分がいいと思った方でいいジャマイカ
漏れらはただひたすら目の前の敵を殴るだけなんだぜ
携帯から失礼しますよ。
ラピッドやテックによる空キャンは本来ではあり得ない攻撃判定を発生させる事が可能だよ。
普通だと攻撃→命中→キャンセルしか出来ないけど、
テック等では攻撃→キャンセル→命中が可能。
全部のスキルは試してないけど、ランサーは顕著で移動しながら攻撃判定を纏う。
魔が愛鰤使いながら走るみたいな感じ。
どっち使ってももう終焉はぬるいわけだが
ヲレ的にはテックもライズもいらない
昔使わないと思って捨てた『Dファイターズクロス』が欲しい
あとD羽盾も
カード屋で10円ぐらいで売ってないか見てくるよ
終焉がぬる過ぎて終焉しているわけだが
世界の中心でぬるいと叫ぶ
耐性どうこうははっきり言って失敗だな
どうせなら【HP100万】とか出すべきだったな
>>466 早い話みんなが知りたいのは理論・理屈じゃなくてライズ装備とテックで実際にはどれくらい差が出るかだけだよ。
理屈どんだけあってても「○○使ってるんですがライズ柿や梅でどれだけ変わりますか」系の質問なくなるわけじゃないし。
検証されたデータ見てこの差なら自分はこっち選ぶって指標にしたいだけ。
理論・理屈が正しいかどうかは自分の中でしまっとけばいいかと。
誰もがあくまで憶測の長話しをしたいワケじゃなし。
ライズリングで思い出したが、いつの間にか高騰してるな。
終焉が公開されたからか?
うざいかもしれんが一つ。
俺は、ドワだからライズ梅を強く押しているが種族が違えば意見も違うんじゃないかな?
このご時世、ドワだとSTR DEXはカンストまで装備と石で行くわけだから。
ディンスラやオラはしないからわからないけど、UNKOデデン ダブドラに関しては世界が変わる。
あと、人間の使用感は忘れましたw
決してテックを否定している訳じゃなく、将来的にライズにする事を薦めてる。
長文失礼。
>>469 居合蹴りか・・・。
ランサーでいいから目で確認できる検証方法を教えてくれまいか。
そういえば槍でラピッドした事思い出したが
ラピッドだとキャンセルと同時に攻撃判定を出してるイメージがあるな
槍のエフェクトを見る限りそうとしか思えない
攻撃→ラピッドってだけで遊んでみると良く分かる
言葉に出来ないが
キャンセルして構え状態になってる槍に攻撃エフェクトが出てる
あの突っついた時に出る「風」みたいなものがね
つまりラピッドはキャンセルと同時に攻撃判定出てるんじゃないか?
だって本来キャンセルかからない攻撃はテック使うしかないだろ?
>>476 >>469 の書き方だと、キャンセルして移動すると攻撃判定も移動するように思えるんだが。
で、ランサーだと確認しやすい理由として、攻撃判定が出ている時間が長いからだと判断したんだ。
テックディンスラでもキャンセルして移動し始めてから
触れた敵が吹っ飛ぶことはあるぞ
特にインペリの2段目に
テック・ラピッド無しでもあるのかね
>>479 テックとかラピッドとの関係はわからないけど、インペリは特殊だよ。
空振りしても、インペリの攻撃判定は発生する。
481 :
469:2008/02/10(日) 15:27:31 ID:KODoFdqfO
やっと真空(身内での通称)の話になってくれて俺涙目
前にデデンで報告した時に華麗にスルーされてたからね。
>>478 その通りです。
例えばランサーだとキャンセルした直後に横向くと横にいた敵にも当たります。
>>479 インペリはともかく通常は攻撃判定が消えてから移動が可能だからラピッドやテックでないと無理かな。
アルテナ使えば出来るかもしれないけど戦スレなので放置で。
>>481 RW→真空当て身→エビ燕で俺のドリルが粗大ゴミに……
俺の身内もそう呼んでるw
それなんてオラタン?
ナツカシス
477触ってもいいのかな…
>>484 そんなレスしてる時点で触ってると気がつけ
両手剣のカリバーンかっこいいなあ。
オ〜レ〜カコイイ♪(カコイイカコイイ
イチバンカッコイ♪(カコイイカコイイ
真空とかエビとかチャロナー結構いるのかな?
アファC放置しないで下さい(´・ω・`)
終焉が今日で週代わりだけどそんななかあえて質問。
ダブドラ3柿記念で再来週から騎士終焉デビュー予定(他職ではやってる)
そこで一つだけ質問させてください。
ミスソ4、ドラソ2 の持ち込みで
道中ミスソ4、ボスがドラソ、劣化ミスソでいくとしたら劣化具合はどうでしょうか?
高回転系でボス戦長引くとクロワッサンだけで新品から劣化する。
慣れてないダンジョンに行く以上資産に余裕があるなら最初は様子見で10本は持ち込む事を推奨かな。
>>490 コンペリの使い方次第だがその状態ならドラソ2本追加かな。
味噌剣は道中で劣化するからボスはドラソを使いきる感じで。
脳筋達に聞きたいんだが頭って何装備してる?
両手武器→防御的にグレヘル
片手武器→盾っで防ぐからむしろ速さでキリエ
こんな偏見がある。
無論、最高の理想系はウォリャーなんだけど・・・・たけぇ・・・
その他の候補だと
ファルバレ・デモヘル・ナイト・ジェネ頭・白鬼・ユニヘ・ドラ頭・ ケ ト ル
とかになるんかな?
>>490 ディンスラ2柿すらCCから持ち替えドラソ柿が中盤付近で劣化するよ。
ダブドラなら更に酷いはず、しかも3柿なら尚更じゃまいか?
最近終焉、確かに回復残る…
やっぱりみんな2週目にもなれば慣れてそんなもんか…
といいつつ今日、夕方はカオスだったきがす。
因みにセンチ、クランチにもグラップル有効なんね。
ツヨス。
>>493 ファルバレ。属防稼ぎたい時はDファルバレ。一角獣は俺のタイニーなプライドが許さない。
まぁ、お前が気に入ったのが一番いいと思う。
>>493 蛮族ならバルバロスヘルムかな。
グレヘルの完全ではないが、上位版って感じ。
硬いから結構重宝してる
>>493 俺は戦士枠だけど、未だにグレヘル梅は手放せない。
一応、道中ヒダメ大きかった場合の保険としてDユニを終焉だけは持ってく。
>>481 デデンで試して来たけど、攻撃判定の移動はテックリングやラピッドがなくてもできるよ。
単純にスキル性能。
テックリングが、攻撃判定を発生させるは、少なくとも全スキルには該当しない。
壺に密着してヘビスタを出して最速でキャンセルすると、壺壊れないし。
一応、デデンはテックリングつけてるとドスンって着地音を出さずにキャンセルできるけど、
テックリングとかなしで、それが可能かどうかは調べてない。
だれかチラッとやってみてくれるとありがたい。
ちなみに、自分はテックリングが攻撃判定を発生させるという現象はないと思ってます。
空振りした時とかにフォローが効くせいで勘違いしてると思う。
>494
その発想はなかった
>496
気に入った品になるとやっぱユニヘ・ファルバレ・ウォリャーに落ち着く。
顔が隠れてしまう装備はあまり好きじゃないんだぜ。
>497
バロスか・・・しかしながら自分騎士だからその選択肢は消えてしまう
グレヘルの上位版なら確かに優秀ですな
>498
安い・硬い・属性 の三拍子揃ってるからアレ以上にすると自然と選択肢が少なくなるんですよね。
自分の好きなもの+Dユニヘ が現状1番無難っぽいですね。
とりあえず、ユニヘを登録するか・・・・
>>493 スパイダーフレームを忘れて無いか?人間デデンダーにはDEX、AGIを稼ぐのに良い品なんだぜ
>>493 >>498 グレヘルよりもバルバロスヘルムの方が優秀だよ。
蛮族用装備を騎士で装備した場合、防御力と属性防御力に9割補正がかかるけど、
それでも
グレヘル梅:防:19、属防:20/10/-3/0/10、STR+8、AGI-3
バルバロスヘルム梅:防:20、属防:27/0/0/0/18、STR+10、VIT+3、AGI-3
だからね。
>>504 伊達や酔狂でこんな頭してるんじゃねえ!
(`・ω・´)
俺には角いっぱいアルゼHAHAHAHA
ヴァイキングヘルム→フリーザ第一形態
グレートヘルム→フリーザ第二形態
忘れてもらったら困るぜ!!
バランチェ好きな俺が流れぶった切るが。
ソニブラのデッキ診断をして欲しいんだ。
ソニックブラスト柿/バスタースラッシュ柿x3/コンセントレーション柿/ルビ原+2/回復x3肉x5
これで英雄潜ったけど一振り300台しか出なかった。
カードでDEXしか上がらないからeルビ原ガン積みで、DEXは初期90台のSTR72にしたけど。
スキル補正はソニブラが(12/6/-)、バッスラが(-/-/5)なので計27。
ソニブラ3柿(24)<@ソニブラ柿バッスラ3柿(27)<Aソニブラ2柿バッスラ2柿(28)で、及第点かなと思ってるんだけど。
バイオレントスラッシュは補正が弱いので考慮に入れてない。
ソニブラ柿バイスラ柿コンセ柿ルビ原+1回復x4肉x6(22)
で補正酷いし、
Bソニブラ2柿バイスラ柿コンセ+1回復x4肉x6(28)
なら強いけど、バッスラ入れた方がコンセ含めバランスが良い気がする。
ソニブラをやるにはどの型が一番安定だろう。
週末まで一柿しか無いので@のタイプ、それ以後はAのタイプでやろうと思っているのだが補正に1しか違いがないし、現時点でこれしか出てないとなると俺は地雷だろうか。
殴っても殴っても牛が死ななかった気がする。
ソニブラってDVSだともうジョージコンセは必須なのか?
因みに得
ソニックに限らずコンセがないともう物足りないと思う
ルビ原+2を抜いて肉6にしてでもコンセはジョージじゃないかな
余った枚数はバッスラ1柿をミライン1柿にすればSTRもちょっと稼げるよ
>>510 ソニプラ2柿バッスラ2柿コンセ柿弁当9でダメなの?
高回転スキルはジョージコンセの方がいいでしょ
だから食料は6以上
基本的に脳筋装備はSTR上げやすいからSTR90、DEX70位までは上がると思う。
Dアルテマとジェネラルやナイトソリッド、ブリガンetc…
ミラインか!
それは新しい発想だ。
>>二柿
すまん、何故か途中で切れてるが、サブで一昨日始めたばかりだから一柿しかないんだ。
週末には揃うからそしたら二柿で始める。
けど補正に1しか差がないのにこれしかダメージが出ないのはどうなんだろう。
一振り300台、ボス戦では何とか張り付いてそれ程空気では無かったけど、殲滅スピードが優先される道中では敵を殺し切れずかなり足手まといだったと思う。
ソニブラに限らず高回転スキルはどのくらいダメージが出れば及第点?
普段使うスキルだと一回転600くらいだから、不安なんだ。
>>510 文字数の関係なのかは知らんが武器書いてないよな。
なに振ってるの?
高回転で?ダメ600?
ソニブラだったら背面コンペリで一振りMAX750位いくぜ
つうかランクとかインペリ等の言葉が出てこないんだが基準は何?
ごめん。
得物はDアルティマソード(マテR4x2)
騎士Rank11
ダメージ計算は個人的にインペリなしの素のダメージで計算してる。
750って事は500だよね。
今の俺と100以上の差がある。orz
まあノンブースト300だし、コンセしたら行くって事は実は問題ないのかな。
というよりソニブラ含め戦騎蛮はもう肉ガン積みでジョージ・コンセが基本でFAかな。
>>489 放置してくれた方がやりやすいけどなー俺は
カッターと前ボムでうざがらせタイムですよ
実際コンセなりインペリなりうまく使って行くしかないわな。
個人的にはインペリのみ使う→MP切れ→回復するまでコンセ→再びインペリのみ
みたいな流れで行くのがいいかと。さすがに常時コンセはリリーフでもなきゃ無理。
>>517 ごめんね、箱カーチャンは壁の後ろからファランクス撒きます。
ノコギリは要りますか?
恐らく、情事のコンセでしょう
一定時間内にたくさん殴れる高回転スキルは時間制ブーストと好相性なんだし
比較してる普段の600出るスキルってロクブレ?
よもやロクブレ3〜4柿と比較しているのではあるまいな
>>516 ランク18位から初期STR92がスタートラインになる
その辺もあるからね
つかソニックはアンコスキルでかなり優遇されてる方
元々設定されてる武器攻撃力が高いし騎士の得意武器
ガードが弱いデメリットがあるけどね
現状で何処にでも潜れると思うよ
あと常時コンセは無理、特に終焉は肉6でも道中2回くらいしか使えない
高回転エロフは論外かね?
普段はワイスマなんだ。
けど三週間程前に味噌剣の登録外してアルティマにしたから、暫くグラブレやハドブレで遊んでた。
因みにハドブレの性能には涙ぐんだ。
今魔石は全て属性石なんだけど、エーテルかソウル入れたりして回復減らして肉投入でコンセの回数増やしたりインペリの時間延ばしたりするのが安定だろうか。
ソニブラだけど防御50位確保しても発狂プリキュアの回転斬り-80だから困る
/(^o^)\
>>523 ダメの出は…確かにちと物足りない感はあるよね…
だけど他の高回転系に比べれば解るけど、かなり出てる部類。
両手武器って観点から見れば不安はあるかもね。
まぁこんなもんだよ。
キックやデデンダーにお株奪われっけどナー
>524
つフローレス
とうとう終焉週がおわったか
結局一回もやれてないな
風邪の馬鹿
再来週死にまくるのが目に見えるわ…
ソニブラは回転率とダメのでの時間効率を考えると中々優秀だと思うけどね、インペリとコンセを上手く使うのがポイントだな。
>>517 相方が固定してないといくらアファCがダメ取っても強引放置で終わる罠が多い、アファCは総計で8000戦くらいしか乗ってないけど野良でやると結構しんどい、ちなみににテムFに来られると涙が出るぜ。
>>519 自演が相方にファラ、アファCにノコ飛ばすとアファCは何も出来ないんだぜ…orz
ノコを飛ばし捲くる自演よりノコを温存する自演の方が100倍怖い。
何れにせよ外周から追い掛けるしか無いんだがな…。
最下なんてぬる過ぎてやるき0です
イベントなんてやったことないから今週はやる気0です
1人終焉は無理です
終焉は開幕週以外はお休みです…
確かに今週暇だなぁ
テスラタソと戯れるか…塊欲しす…
534 :
紺野真琴:2008/02/11(月) 10:35:11 ID:GW4+cCJ/O
535 :
古手 梨花:2008/02/11(月) 14:33:05 ID:bL4Q346RO
サポ盗で弓使ってみた…
普通に強ぇ…
けどつまんねーからすぐ辞めた
>>536 弓狩人はその1.5倍以上強いんだぜ‥
メインの蛮族じゃDVSで、忘却しか1人最上級クリア出来ないヘタレなのに、
サブの狩人では時輪以外1回で右下最上級クリア出来て吹いたよ
狩人の装備に掛けたGも蛮族の1/10ぐらいなのに
弓ネタに軽く便乗して質問なんだけど現verの防御率って、例えばシナリオの宵闇RDとかでも65%しかダメ通らないのかね?
基本職のラピッドでデモオラやってるんだけど闇ダメージ無しだと通常215くらい、65%しか通らないならコンセ4クロノ柿で殴っても230くらいしか出てないって事になってるんだろうか?
LUCも結構あるから期待値的にはもう少し出てるんだろうけど…ドラゴン系って殴っても出てるダメージ見えにくいから…
少し話題出てたから今日ラピオラの裏に紅桜仕込んでチャジショってみたら、通常正面215・マイアイクロノですら310くらい出たんだよね。
速度的にはDEX70〜80程度のラピッドで陽炎最終RGの扉開けて閉まるまでにデュラに3発飛ばせるくらい。
俺のデモオラくらいならもしや重力場吐かれたら紅桜チャジショってた方が、まだ貢献してるんじゃなかろうかと思ったんだけどどうだろう?
もちろんRDは普通に楽々倒せるから張り付いて殴るのが正解なんだろうけど。
>>538 他にめんどい重力場ってあるのか?
わざわざ紅桜仕込んでまで?CCなら、結局張り付いて殴る方が早い。
金のエウレカは発狂状態とみて体勢整える間にすればいいし、そう長く回してないから、弓は必要ないかと。
あっ白夜の燭台か。
>>539 いやRD重力場以外はラピオラなら殴りが断然早いからまず使わないね。
離れた場所にいる敵に対してや貫通並び3体〜って場面なら道中も撃つかもしれないけど。
カスタム枠余ってるからD紅桜ならe矢でe一枠使うくらいだし。
ラピッド入れてるなら常に裏に装備のままで使いたい時だけ武器キャンすればいいから、仕込んでまでって言う程の手間も動作も代償もいらないしさ。
まぁ矢の代金必要だけど同じ遠距離手段のイグレやおっぱい投げるより早いしSTRを必要としないから。
あくまで常時紅桜でチャジショするってわけじゃなしにRD重力場とか特定所だけ使うって話し。
張り付きが早い状況では全面張り付いて殴るの前提だから、ほんのオマケで使う感じだね。
久しぶりにグラブレで災禍潜ってみたら左ルートの相方になったドラアマ戦士が邪魔過ぎてワロタw
敵が逃げる逃げる。普通なら当たるタイミングで間合い外されてしまうから、えらく手間取ってしまった。
しかも当のドラアマ戦士君は最初の個別RGで死んでるし。久々に全国で右部屋になったぜ。
ちょっと普段使わないスキルの練習を兼ねて少し行ってみた
時輪が無茶苦茶ぬるいwwwなんだこれ?びっくりしたーよ
それなのに死んでる修羅がいて尚更びっくりwwwこんなにぬるかったか?
最下はもうDZ行かないと駄目だよ、ぬる過ぎる
終焉を以前みたく超最上級ダンジョンとして常に出しておくれ
あともう少し報酬を上げておくれ(普通に最下の方が良い報酬)
とりあえず、攻撃判定の移動について調べてみた。
デデンの攻撃判定が移動することについてでけど、猶予は2〜3フレームだと思う。
確認方法は、モイのミミックが2匹いるところ。
ミミックAとミミックBに対して同じくらいの距離に立ち、
ミミックAに対してデデンを振り下ろす。
このとき、ミミックBがデデンの範囲に入っていない場所であることを確認しておく。
で、ミミックAに振り下ろした瞬間に武器キャンし、ミミックBの方向を向く。
すると、ミミックAとミミックBの両方が死ぬ。
向きを変えなければ、ミミックAにしかダメージは入らない。
同様に、ミミックとハイポの壺のところでも簡単に確認できます。
なお、この確認にテックリングやラピッドムーブは不要です。
テックやラピッドがあれば、攻撃対象が1つあれば確認できるので楽ですけど。
で、オーガデストラクションでもできました(と思うんだけど)。範囲が狭いので微妙。
アマブレとトルスパもできるかも。あと、杖ドーンとか両手斧ダッシュか。
考察:
武器に攻撃判定ではなく、スキル特性として範囲を持つスキルでのみ可能ではないか。
ランサーの突きは、武器に当たってなくてもヒットしますよね(してるように見える)。
デデンやオガデもそうですよね。
原理は、ドラゴンの尻尾衝撃波旋回と同じと思われます。
ヘビスタとスレッシャーではできませんでした(少なくとも自分の腕では無理)。
テック装備時にデデンを安定して無音キャンセルできる人いるでしょうか?
テックがなくても可能なのか知りたくて。
一応、テック装備時のデデンの無音キャンセルは攻撃判定が発生しています。
テックなしでも無音キャンセルできるのかなと思いまして。
自分の腕では、テックありで20回に1回くらいしか無音キャンセルできません。
ヘタレですみません。
デデンを出すと、通常は地面が壊れるエフェクトが出ますが、
無音キャンセルが成功すると、地面が壊れるエフェクトも接地音もありません。
今日のNGID:MKiuaRku0
さぁ皆でNG登録だ
漏れは携帯だがなwww
>>543-544 真空デデン乙。
フレーム単位とかって何か違うゲームみたいだなw
脳筋的に解釈すると無音キャンセルをやるなら当たり判定に左右されないテックがやりやすいって事でおk?
>>546 当たり判定っておかしいね。空振りでもキャンセルできるテックが無音キャンセルをやりやすいって事で。
>>545 NG登録なんか必要無いぜ。
だって俺達には
【マインドスルー】
【インペリアルスルー】
【スルーリー】
自分の職業に合わせて使い分ける事ができるジャマイカ
>>542 なんとなく解る気がする
終焉の報酬は終わってる。
てかテーブルがどうなってんのか解らん。
流石に死ぬことはなくなったんで巡回してたんだが、
真ん中…青竜刀連発、短音、拳聖の脛当、柱ギガント斧、デモソ、桃羽グレアミュ
左…グレヘル連発、桃羽レオ金槌
他カッパー多数等
なんだかなぁ。
ただ週でやれなくなるとつまらん感じする。
>>538 基本はそう。
ただし、スキル倍率の高いスキルやAAAスキルの二段目以降では減衰率は軽減される。
宵闇ハードのRDに対して、1.1倍系のスキルは自分が調べた範囲だとすべて65%だったけど、
狩人でCS2柿のデッキで約79%、蛮族のギガント梅でデデン3柿+ビーアタ7枚のデッキで
クロノが有効・無効にかかわらず82.5%だった。
全国災禍でADの本体に回転率が高いスキルで殴りに行くと60〜70前後になることが多くて
25%なのは分かると思うけど、デデンやUnkoは明らかに25%よりも多いダメが出るので、
同様のメカニズムが働いているはず。
スマン携帯なんでオサワリしたらしい。
明日は一人災禍で骸骨の斧デデンしてくるから寝るわ。
>>544 普段ライズグラブレしてるからか安定してるよ。小さい敵は厳しい&シナリオで使用だけど。
ま、イベント用の技術。
全国なら衝撃波出さないデデンダーにはマチしたくないな…
今回スタン系が強いからサポ僧でブレシェ&ハドブレ+ウィークネス、SW、ソンパってのも結構遊べるね。劣化僧侶だが脳筋ICしかない漏れには良い気分転換
流石に全国はイカンガナ-
>>551 デデンと敵の大きさって関係あるんでしょうか?
グラブレなら当然関係あるでしょうけど。
あと、無音デデンは攻撃範囲が小さくなるとかないですよ。
流れ真空投げするが、皆に質問です。
ブラッドアミュの使用感について伺いたいのだが、現在使っている人がいたら教えてほしい。
単品だと微妙なのか?
柿や梅にしないと使えるレベルにならないのか。
携帯からで申し訳ないけど、ヨロシクです。
>>555 すまん、騎士使っているからつい質問してしまった。
質問スレに行ってくる。
ちょっと聞いて良いか?
デュラさんをシャウトでピヨらせてデデン撃とうとしてる所でディンスラ騎士が殴ったら双龍閃して来てしに掛けたんだが…デュラさんて出血したっけ?
>>558、559
何と言う二択www
俺もアンデット系って出血しないと思うんだが…
答えはどっちなんだ?
月1ジャマイカ?
っお赤飯
>>560 出血しないよ。
今日時輪を4-5回程巡回してきたら フォートレスをマジソで一生懸命
殴る賢者様にであった。
たぶん発狂することを知らなかったんだろうが、おかげで目覚めちゃうくらい
足蹴されました。 ちなみに、発狂状態だとコア開く時間まで変わるのかな?
最低でも3秒くらい閉じる時間が変わってる気がするんだけども
>>562 発狂モードだとコアお披露目時間も短くなった希ガス
ちと流れブーストして質問するが、
コンセの上昇率ってwiki見ると「武器攻撃力」を30%(柿35%)って書いてあるが、
これはスキル補正を含めた上昇だよな?
(同様に戦士スキルの一番下のクロノの武器による上昇値の違いに関しても)
ダメージ計算を見てもコンセ、クロノ等はブースト率のところにあるし、
ブーストしたときはもちろんスキル補正も含めた上昇になると思うんだが
それだとコンセの上昇は「武器攻撃力」じゃなくて単純に「攻撃力」って表記のが適していると思うんだ
「武器攻撃力」ってのはもしかしてアレか、
スキルを使用したときの表示されるあの黄色い文字のことか?
すごく重箱の隅をつつくような質問でスマン
>>563 発狂については理解してるのに何故スキル補正込みだと思うのか俺には分からない。
コンセで上昇するのは「武器攻撃力」だけだ。スキル補正は変化しない。
ん?スマン、今wiki見直してみたら計算式間違ってるな。
取り敢えずブーストは攻撃力にしかかからんよ。
566 :
563:2008/02/12(火) 02:47:15 ID:d+EzmGkp0
サブカ作って戦士サポ盗のチャジショしようと思ったんだが、
コンセ積むのを優先するか、チャジショ積むのを優先した方がいいのか悩んでな
弓矢って武器攻撃力が低い変わりにスキル倍率が高いじゃないか
それで武器攻撃力に定評のあるコンセ積んでも(比較的)意味ねーのかな?と疑問がわいたわけだ
>>564 じゃあ戦士スキルのところにあるクロノの説明に関しても、
「アクティブ後、敵に攻撃が当たった時に単品で20%、柿時は30%の物理ダメージを増加させる。」
ってのは間違いで正確には「20%(柿30%)の武器攻撃力を増加させる」なんだな。おk
>>566 うん、それで合ってる。
棘のあるレスしてすまんかった。
>>567 トンクスサンクス兄弟
チャジショ鬼積みしてくるわ
ソニブラに飽きてきたので違うデッキを考えたのですが診断お願いします。
ディンスラ柿、スピアプ3柿、関根、回復3弁当6、eマスレイ4柿
人間ですがジョージスピアプ+関根で高回転で行けば
そんなに地雷にはならないかなと思ってるのですがどうでしょうか?(´・ω・`)
>>557 出血はしないけどなぜかスタンが解除されるSSQ
悲しいね
>>569 スピアプ3柿にはロマンがあるが1柿くらいライスラにしてもいいんじゃないかな
固有モーション楽しみたいならカレントしなければ良いと思うし
あとマテR4が大量にあるならマスレイ柿よりかDレイピア+マテR4×4のが良いかと
関根は厨スキルって言われるくらい強いからそれなりに立ち回れれば地雷にはならないとおも
>>571 ありがとうございます。
ライスラは無いので凍結魔さんが居たときのために
ディンスラ柿、スピアプ2柿、スレッシャー柿、関根、回復3、弁当6にしてみます。
マテ石はR4が4つしかないので取りあえずR3を13個買って
育てながらR4*16目指そうと思います(´・ω・`)
>>572 この場合スレッシャーテイル柿はあまりお勧めしない
基本的にAGスキルは共存が難しい
これはカレントしなおすのがめんどくさいからではなく
AGスキルは異種スキル補正が軒並み低いからだ
ライスラ(異種補正5)=ヴァンガ(異種補正5)>>オラ(異種補正3)
ステータス補正のことを考えて先ほどはヴァンガじゃなくてライスラを勧めたんだが、オラは問題外
ダメ効率はヴァンガの方が良いからヴァンガかライスラはお好みで
>>573 17個なのはR4*12は金銭的に取りあえずR3詰め込んで
1個育てながらやろうかなと思ってるからです(´・ω・`)
>>574 異種補正は分かっていますが、さっき書いた通り凍結魔さんの有無で使い分けようと
思っていたのですが、終焉以外ならディンスラオンリーでいいのかな?
ヴァンガはあるのでヴァンガ入れてブンブンしてきます(´・ω・`)
ラピッドを関根と略す奴やつは日本語読めないのか脳障害でも持ってるのか?
あれはラビットだろ
>>576 最初に間違えた奴が面白かったからそのまま関根って使ってるだけだろ。
UNKOキックとか羽ん来ーとかと同じだ。
|\ /|
\ \ / /
/ ⌒ \ ラビットムーブ
0 0
/(. ▽ )\
{ .\ 人 / }
({ ⊂⌒⊃ })
/ { { } 〜〜 { } } \
{m< .{w}――‐{w} .>m}
>>576 スレッシャーをオラと呼ぶのと同じだ
気にするな
>>564 眠気が一気に醒めた、何堂々と嘘を教えてるんだw
>>563 それで合ってる、wikiの通りブーストスキルは「武器攻撃力+スキル補正」×○○%up=与ダメ○○%up
話ラピッドしますが、自分
騎士でデデンをやってるんですが終焉で回復がよく足りません
脳筋兄貴達はどのようなデッキを組んでますか?何かオススメデッキはないでしょうか?デッキはデデン5柿・コンセ柿回復3弁当5エーテル柿です。
単純にリアルスキルが足りないのでしょうか・・・
582 :
563:2008/02/12(火) 07:01:30 ID:C0secLwq0
ID何故か変わってるが
>>563です
サポ盗チャジショデッキ完成しちゃったけどまた作り変える必要ありそうね
>>580 ふと思ったのですが、
ブーストを使用したとき頭上に現れる黄色い文字が「武器攻撃力の上昇値」だと思うんよね
スキル補正が加わるのは攻撃している間だけだから、
ブーストを発動させたとき表記される黄色い文字には武器攻撃力の上昇分のみ表記される
だけど実際ブーストした状態で殴ってみるとちゃんとスキル補正にも上昇したダメが入っている
これでいいのかな?
エーテルってのはeのアミュだよね?
エーテルあるのに回復足りないのは回避出来てないだけ。
コンセをスピupに変えてみたら?
流れファルコンブロウするがエルフナックラーはいますか?
今騎士Rank8のエロフなんだがライズ梅のない槍に軽く絶望して他の武器を模索中なんだ。
エルフのDEX上限の高さを利用して高DEXでファルブロの高速回転とインペリに望みを託そうと考えているんだ。
友人の武闘家の話によるとDEX40〜80の間は体感での速度が変わらない、と聞いたのですが・・・
だとしたらファルコンブロウ1柿+ダンドラ2柿やスピードアップ積む必要があるかな?
変わらない事はないけど恩恵は薄いよ
流石に40も上がれば全然違うが
>>583 速レスサンクスです。eエーテル柿です、自分的にデデン=カンストなので沢山積みたかったのです
やはりリフシーを持ち込むしかないのでしょうか・・・
>>584 ラピッド使うとDEXの違いよくわかるよ
武器キャンだと指がついていけないからな
あとファルブロ4柿コンセ2枚オススメ
>>585 即レスd
やっぱり40も差があれば変わりますか。
でも80だったら人間でも出来るしなぁ・・・
100以上目指す価値はあるでしょうか。
>>587 ラピッドですか。
正直ラピッドのせいでDEXが高かろうが低かろうがある程度の回転率が出てるお陰でエロフ空気な気がするんですが。
ファルブロ4柿、コンセ2枚、ラピッド1枚、弁当8 凄く良さそうに見えるw
コンセが二枚なので大体肉6でしょうか。
エロフ騎士できのこれるかちょっと試してくる。
>>588 DEX効果が薄いならLUCにまわせば?
人間がSTR上げるのに躍起になってる部分をLUCにまわせるのもある意味長所。
LUCはブーストと考えれば例え50は無理で、20〜30しか稼げなくても火力アップにはなってる。
単純にクリ率100%で一撃火力が5割増しだから、0.5×自分のクリ率分が割増しされる。
クリは出る事に意味があるから高くないと無駄とか思わずに上げてみるといいかと。
>>570 有難う、そういう事だったのか…。
魔賢黒の気持ちが分かったよ(´・ω・`)
>>581 DEXが足りないんじゃね?
初期DEX上げていけば結構被ダメ減るもんだぜ
>>584 テックUNCOを使ってる俺に謝れ!
流れ切ってすまない
ロクブレの話題を探したが見当たらないために聞きたいんだけど
どんな装備やデッキにしたら、一人終焉とれるだろうか
もはやロクブレは終わったスキルだろうか?
>>592 人に聞かなきゃダメな人にはどんな装備つけても無理。
せめてサンプルでも出してくればアドバイスする気にもなるけどな。
ちなみに、ロクブレは終わっとらん。
>>593 すまない
Dユニへ(R4雷聖闇)
eドラアマ梅
Dミスブ(R4雷聖)
Dミスシ(R4雷聖)
Dミスシ(R4雷聖)
Dテック(模索中)
eバロック2梅、サンライト2梅、ディアナ梅、リフシ単、宝石類
ロクブレ3柿コンセ柿クロノ+1回復3肉6
悩み所
盾はミスシでいいのだろうか、デッキはこのままでいいのだろうかなどです
>>594 そんなけ資産あるならアドバイスするところなんてないじゃないか・・・・
突貫してきなさい。
>>595 ありがとうございます!全国はDユニへをeユニへ梅、ドラアマ梅をミスアマR4炎炎なんで、一人プレーのために登録差し替える200円がもったいないと思う今日この頃
来週には取りたいと思います
>>595 ありがとうございます!全国はDユニへをeユニへ梅、ドラアマ梅をミスアマR4炎炎なんで、一人プレーのために登録差し替える200円がもったいないと思う今日この頃
来週には取りたいと思います
なんで二重になるんだコンチクショウ
すいませんm(__)m以後気をつけます
>>594クロウ戦以外聖使わないんだからユニヘ(聖×3)をボス戦だけ使えば良いと思う
モブあたりを瞬殺できる火力ならいけるかも試練な
ダメなら騎士に戻しなさい
>>594 ミスリル鎧の時の初期ステータスは?
全国終焉ノーコンできない蛮族ロクブレイヤーに参考に教えてほしい。
>>なるほどその考えはなかった、参考になります
>>600 スッポリ忘れてしまった
すいません
どう考えても無理だろ・・・よくて餓死にしかならん
>>602 ですよね…ライズ梅あってスタートラインですよね
>>600 クロウ戦に関して言えばロクブレはかなり安定する方。
特にバルバロスは炎闇が上がりやすいからボス戦用にD属性石ガン積鎧着けるだけで炎棒-5位まで持っていける上バロスはSTRかなり上がるから火力も維持しやすい。
リフシ1枚あればメガフレア、氷川丸もガードできるし後は慣れの問題かも
PT次第だが素の火力が無い面子が揃うとENが切れる、武器が折れる、心も折れるからできる限りの高火力は維持しようぜ!
オール属性ガン上げだとどうしても火力落ちるから慣れてきたら通常装備に戻す方向で練習すると良い思う。
携帯から長文スマンの
まあガンガレ
登録装備差し替える200円が勿体ないって…
おまいさんD自体向いてなくないか?
自分で全く試す気もなくて200円ケチってここで聞くなんてどんだけゆとりなんだか。
>>603 いや・・・なんか針の臭いがするけど一応言っとく
ライズ梅以前の話だろ
厳しい意見ありがとう!皆様のロクブレのテクを拝みたいですな
自分もテクをあげるため頑張って行きたい、色々迷惑かけました!
>>607マジレスするけど捨てゼリフにしか聞こえないよ?
んなレスしてっからゆとりとか言われるんだZE
>>608 わざわざ忠告ありがとうございます。以後気をつけます!失礼します
>>582 大体それでOK、ってか武器攻撃力とSTR以外のダメージに影響する数値って元々見えないっしょ?
仮に武器攻撃力100の両手剣でグラブレ3柿にコンセ単やクロノ柿の30%upを使用するとスキル補正含めた攻撃力合計は
(100+30)×1.3(コンセブースト分)=169
でもスキル補正自体は検証してくれた神がいるから判明しただけで実際のゲーム中は一切表示されないので
100×1.3+(30×1.3)←ここが表示されないから目に見える数字は「武器攻撃力+30」のみ
実際に出てるダメージをメモしておいて後で計算してみればスキル補正にもブーストかかってるのが分かるよ
ロクブレね…
今じゃ飾られるほど衰退してしまって全国じゃ殆ど見なくなった。
ドラゴンアックスみたいなヤツが出たらいいのに…
それから話変わるけどデデン下方修正くらったらしいよ?
>>611 本スレにも書いたけど朝やってきた感じでは修正食らったように思えない。
>>612 なるほど…
ならわざわざ書き込みするほどじゃなかった訳だ…すまない。
むしろ上方が目立たないのが嘆かわしい。
そろそろワイスマ辺りかな?と期待してさっきプレイしたけど余り変わってなかったorz
>>613 ちょっと待て、ワイスマはVer3→Ver4で間違いなく強化されてるぞ。
使いやすさが段違い。
ハドブレとロクブレのブレイカーコンビをなんとかしないのかと。
>>613 デデンやUNKOの強化の陰で余り目立たないが、
ワイスマも負けないくらいの強化ぶりを見せてるんだぜ?
やはり一段目の突きが、普通に複数させるようになったことだな。
>>581 終焉で回復足りない人は立ち回りに難有り
Yスマは「デデン うんこ」と並んで厨スキルになりましたとさ
>>594 雷耐性はCC戦でいらない、聖耐性は道中いらない
両方同時に上げる必要は無いし
聖耐性は60あれば十字火の被ダメ4になるよっと
ロクブレは全然終わってないしなぜ終わったと叩かれたのかわからない
レアスキル5柿だと肉6にすると回復2になるから初めから足らないYO!
>>614-615 少し言葉が足りなかった。
確かに前verより強くなってるけど、今回で1位にならないかな!と思った訳よ。
なんせ思い返してみると↓こうだったから…
・初代デデンor全職スキルorハドブレ↓
・グラブレor全職スキル↓
・ロクブレマンセー時代↓
・ソニブラorダブドラ↓
・そして現在はデデンorunko、ディンスラ…
一部うろ覚えですまないが大体こんな感じだった気がする。
そしてワイスマが強すぎた時代はなかった…
だから今回でくるか!と思っただけなんですわw
壁|д゚ )
>>619 そうか。ワイスマなんて初登場の頃はネタ、ネタと言われてたからな…
GDに700ダメ出せるんだぜ?とか、当時の戦スレでワイスマ教の布教をしていたのが懐かしいww
>>624 ワイスマ&キッカーな漏れだが、クエストのEXスキル上げでは、お世話になったぜ?
普通に強いと思うんだぜ?
エルフ騎士ワイスマレイピアの漏れから一言
どっちかというと修正は上下両方くらったと思う
DEX150(スピアプ)で突いたけど正直遅かった
先週の英雄でもレイピアで突いてたけど怯んでる状態なら三回ギリギリ突いて逃げ切れたけど(目の前で怯んだ場合)今回のワイスマだと無理ぽい
明日一人英雄にでもいって調べてくるよ
同志がいたら歓迎するよ(・ω・)ノ
んで突きの範囲は若干増えた気がする(もともとリベラルつけてるからリベラルが強くなったのかもしれない
因みに騎士ランク11でマスレイ梅でスピアブ使うと最初の掃除機の脚に430くらい入ったはず
駄文スマソ
ワイスマだったら、ロクブレ時代に一瞬だけTUEEEって流行ったはずだぜ?
すぐにロクブレに潰されたがww
戦サポ僧で古き竜の牙を取りたいのですがなかなか取れませんorz
どなたかアドバイスお願い致します(デッキなど
装備は大体揃ってます、騎士と蛮族では取りました
デッキと装備が揃っているなら何回も潜って己を鍛えたほうが後の為になると思うんよ
てかもう難易度的にアドバイスする側な気がするぜ…
>>628 つ裂帛の気合い
つ銀エリ
つ資産自慢自重
これだけ揃えば負けは無い
さぁ逝ってこい、巣にwww
流れ童貞ちゃうわして
最近使用スキルを変えてる途中なんだけど、いつも巡回している陽炎の難易度が高くなって驚き!
資産揃え直すのが大変だけど結構楽しい
やった事ない人にはオススメするよ〜
569です。
取りあえずまだマテ石が足りないので今日は味噌剣でやってきました。
デッキはディンスラ柿、ヴァンガ柿、コンセ柿、関根、弁当6回復4です。
初期ステSTR85DEX84で武器は味噌剣にマテR4*2です。
これで掃除機のコアにコンペリ関根で254+127でした。
計算したらレイピア+R4*4だと170+85前後ぐらいになりそうなのですが
DEX144とはいえ大丈夫でしょうか?(´・ω・`)
エロフだとスピアプじゃなくてDEX120にコンセ使えば200ぐらい行くんですね。
やっぱり人間騎士♀はSTR武器でFAなのかな?
DEX150でブンブンするのにあこがれてます(´・ω・`)
ラピッドを関根と略す奴やつは日本語読めないのか脳障害でも持ってるのか?
あれはラビットだろ
ディンスラはラグを発生させやすいって言われてちょっと気になったけど本当ですか?
今まで一度も聞いたこと無かったんでどうなのかなと
もし本当なら自重しますが・・・・・・
>>636 状態異常判定があるからその分でなんかあるのかもね。
別に意味通じるんだから問題なくね?
昔巨人でバリバリだった江川が編み出した変化球はラビットボール
サクッと撃沈したがな
昨日
>>635の文章と殆ど同じ文章読んだ希ガス…
これがデジャビュって奴か?www
よーく考えたら味噌剣+スピウプの方が、レイピア+スピアプよりダメでますね
気づかなかった(´・ω・`)
>>591 エルフだったらスマン。
人間だったらシラネ。
>>640 それは無いと思うけど。コンセの間違いだろ?
そう言ってくれと思う。R5ガン積みレイピア使い。
ブリスラでガンバっても全国デゥラに正面270しか出ない。
DEX型エロフはLUCガン積みしないと全国では通用しないと思う。
>>642 DEX型でなくともエロフはLUC上げないとこの先生きのこれないと思うよ。
DEX型だとマスレイ梅orレイピアinR5マテ石だと思うけど、
マスレイ梅にしろレイピアにしろ元の攻撃力が低いから
結局DEXカンストさせてトントンくらいにしかなってない。
>>643 やっぱりそうなんだ。初期ステ晒すとDEX106LUC63
これにスピウプラピッドインペリで全国災禍デゥラを正面からワンダウンでぶっ殺せる位。
正直、自分はDEX型の限界は見てしまったと感じてる。
DEX型の最終奥義関根インペリ使ってこれ以上は行かないと思う。
終焉は属性に取られてLUC落ちるし実質地雷も同然。
戦士は結局、STRをガン積みしてコンセで叩くが一番強いよ。
連書きごめん。
LANK20にしてDEXボーナスを入れて
その分のライスラをケッスラに変えて補正を弄れば
正面300↑いくな・・・。そしてLUCを弄れば・・・。
まだいける!?まだ諦めないぞ・・・。
どうでもいいがデゥラは勘弁してくれ。
PCならdexyuで出るからさ。
マスレイ梅+スピウプ+ライズ梅+ワイスマでどうよ?
実際には見ていないけどつれがいうには災禍でぜんぜん問題なしらしい
>>647 ライズないけど漏れはそんな感じ
ワイスマ2柿ヴァルスト柿スピアブ2枚
でマスレイ梅使うとデュラハン背面450くらいだったかな?(スピアブ使わずでDEX120
スピアブ使えば500くらいいったはず
けどなんか足りない気がしてるから人間に転生するか迷ってるんだ…
>>642 サポ魔Lv20で「ブリザードスラッシュ」ですね。
あなたは脳筋失格です!
レイピアな流れ蹴り流して済まないが、ワイスマ早くなってないか?
ライズ梅ワイスマDEX100の人間騎士だが、変わらないか寧ろ早くなった気がしてたんだが。
>>650 貴方が早いと感じるのは、突く方?それとも出す方?
おいらは朝から元気ですか?
>>647 まぁワイスマやるなら単純に強い片手剣使って、余剰分をLUCとかに回したほうがいい。
どうしても蹴りが邪魔でしかなくなる。
>>652 蹴りを邪魔を感じているのワイスマンはまだまだ半人前ワイスマンなんだぜ!
一対多での蹴り分け、壁へインペリ込みで蹴っての刺し浮かし…蹴りにもいろいろ使い道があるってことさ
まぁでもUnkoみたいに蹴りの有無を自分で決定できた方が強いのは確かだな…
ワイスマン出てから今までずっと使っているが…
『蹴り』はロマン
だな。
ただロマンを無駄と切り捨てるヤツって単なる効率厨だよな。
まぁそれが良いとか悪いとかは言う気はない。
ただ、神とか呼ばれるある種の人種は、ロマンさえも使いこなすわけで…
俺の経験上だが、無駄だと切り捨ててきた人種に巧いヤツは見たこと無いな。
Yスマの蹴りの格好良さは異常
あれがグラップルモーションなら即刻切り捨ててた
想像したら吹いたww
>>635 二つ前位のスレでそのツッコミはあった、
その上で使ってるんだから掘っといてヤレ。
Yスマの流れに乗って聞きたいのですが…
上級職>基本職と思って、天邪鬼なのでずっとサポ魔を使い続けてるものですがデッキ診断をお願いしたく…
エロ婦 サポ魔R12
Yスマ 1柿
ワールウインド 1柿
ソウルリザ 4枚
クロノ 1柿
コンセ 1柿
肉6 ハイポ3
装備はミス剣R4*2が2本 フルデモ梅柿梅 デモシ梅 ルビー3サファ2
Yスマと相性悪いのを承知でテック(エーテルR4 ソウルR3*2)
コンセプトは魔法を使わないけど魔法剣士…みたいな…
基本はソウルリザで常時コンセ+クロノを維持
デモセットがINTボーナスなのでワールに相性いいと思って使ってます
どこかここは直した方がいいというところがありましたらご指摘お願いいたします
Yスマの蹴りが無ければ…クロノの消費が…とは日々思っておりますw
>>653-654 いやSTR依存武器じゃない時のワイスマの蹴りは邪魔でしょ。
特にエルフで物足りないものがあるからって話だったわけだし。
蹴りもロマン込みで使うならエルフでもSTR武器使った方が相性いい。
ワイスマの蹴りが使える使えない以前に、武器によって合う合わないがあるという話し。
>>658 どんなにSTRを上げようがスキルの積み数が少なければ威力UPには繋がってないし、常時ブーストしても基礎ダメージが低くても威力UPには繋がらないよ。
奇をてらわずにSTRをカンストまで稼いでワイスマ3柿コンセ4クロノ柿に範囲鎮圧魔法でいいんじゃないかな。
DEX確保しつつINTを40以上稼げるならワール1枚入れるのもいいと思う。
確保できる数値が少ないならワール使わずLUCを上げる方がいいかな。
ソウリザは10以上消費してクロノに使うMP回復は勿体ない。
逆にコンセ使う回数が減るだけなので本末転倒かと。
今の
>>658のデッキは人間のSTRカンスト状態を作り出すために、ワールの枠・ワイスマの積み数・DEXを犠牲にして遠回りをしてるだけかと。
火力・回転数共に同じ戦サポ魔の人間ワイスマにすらかなり劣ってる。
天の邪鬼な中にも正当なモノを入れないとただの遠回りにしかならないよ?
今の環境はサポ魔である意味とエルフである意味の両方の特性が死んでる。
>>658 しっかり計算してないけど、STR初期でカンスト近くない?
開幕から大火力欲しいなら別だけどLVぅP分のSTR無駄になりそうならDEX上げて回転上げる方がいい
デッキ的には
取り敢えずワール柿は不要、単で問題無し
ワール柿でのSTR上昇は上記の点から不要、柿→単によるカレント時の10%減も、元々INT低めなんで誤差範囲。
例えばINT50なら30→25で、たったの5減。ダメ的に0.05だ。
それなら、その分ワイスマ柿追加した方が一撃の威力も上昇する
あと、常時ソウリザ+クロノは厳しくない?約50秒でのEN消費は恐らく17になるはず。
ソウリザ中はテックに付けてるソウル石は役立たずになってしまうんで、ソウリザ無しの方でいいかも
ソウリザ入れて常時クロノやりたいならソウル石抜いてステ石嵌めるか、リング変えるか。
それなら、コンセ使用回数減らしてもいいかも?
同じ事俺がやるなら、装備変えないって前提でデッキは
Yスマ2柿
ソウリザ柿
クロノ柿
コンセ4
ワール単
か
Yスマ3柿
クロノ柿
ソウリザ4
コンセ単
(ワール単)
で、テックの石をスピード石かな
662 :
661:2008/02/13(水) 14:33:28 ID:pjtALFuS0
上記の訂正。
クロノ+ワールは併用できないんだっけか?
それなら
Yスマ3柿
クロノ柿
コンセ4
ワール単
テックにはソウルでOK
MP減ったらワールに切り替え→MP回復後クロノ、かな
相変わらずっこのYスマ率高くてビビる
>>659 だからどっちにしろワイスマの蹴りは邪魔だって話が分からないかなw
まぁSTR依存以外のワイスマなら尚更なだけだろ。
まぁSTR型ワイスマの火力を見ろとは言いたくなるが…真ん中開けば良いんじゃ?
問題は因果追想終焉の廃ダンジョン公開時に考えれば良いでしょ。
>>658 ワイスマ1柿は流石に少ないだろう……
さらにサポ魔最大の魅力は凍結魔法による敵の無力化だと思う。
デッキとしてはワイスマ2柿コンセ柿アイスト柿クロノ2枚あと肉回復が妥当だけどアイストだと体感だが凍結率が悪い。
災禍なんかはサシが多いからフロストバイトがいいだろうね。
さらにクロノと魔法は相性悪いからMP管理はシビアだろうけどさ……
>>661 いろいろ問題だよ。
まずワールとクロノは併用不可。
エルフにデモソは相性良いとしてワイスマはSTR型以外は難しい&一柿しかない。三柿は積もう。
サポ魔が生きていない。単にクロノを使うためのソウリザか?コンセ使って消費16とかアホか?
なんのためのサポ魔でつか?
>>660-663 なんというかわずか1時間でこんなにも丁寧なレスありがとうございます
奇をてらわずに…という部分がかなりクリティカルorz 人と違うことをやりたかったんです
やっぱりメインスキル1柿は問題がありますか・・・。色々まだ考えたらずな処があったみたいです
まだ上級止まりですが、いつか最上級へといけるのを夢見て、上記のサンプルデッキ参考にして頑張ります
ありがとうございました(。。
>>665-666 凍結はサポ魔系の人はみんな使ってるから芸がないかな?と…orz
ザコはワール+ソウルリザでMP回復で、強い敵相手にクロノ+コンセやってます
今のところこんなものでも上級ついていけてはいるのですけど、最上級では通用しなさそうということで自重してます
けなされるかも・・・と思いましたが勇気をもって聞いてみてよかったです。あぶなく現状のままで最上級行きそうでした…
もっと突き詰めてデッキを構築してきます
>>668 それならおk
そこら辺、知恵を絞っていろいろと有効なデッキを考えるのがサポの醍醐味。
定石に捕われないのは姿勢としてはおkなんだが知恵を絞って周りと同じラインに立てないんなら自己満足。
ワイスマも然り。
>>668 芸がないとは言うが、それが有効だからこそ誰もが同じ形になっていくんだぜ?
みんなの言うとおり奇をてらえばいいってもんじゃない
それでも他人と同じなのは嫌だというのなら……
俺と一緒にSTR型エロフ や ら な い か
ワイスマはインペリあっての強スキルだと思う
でも面白いスキルではあると思う
チラ裏すまんが、ホームに初期VIT60overのダブドラーが颯爽と登場
チラッと見て目を疑ったんだが、eダイヤが4つ入ってたよママン
地雷ではないのかもしれんが真性なんだろうな
新しい型を模索するのは楽しいよな。
奇をてらうやり方じゃないが…
自分は色々なスキルを一人虚空なんかで試してみて、有用だなと思った型が大体流行る。
こんな感じの手応えとしてはある。
ただ、その域にたどり着くにはある程度やりこみが必要になってくる。今は素直に普通に上位転職をした方が良いよ。
触っていい?
>>673 そう書き込むことによってすでに触っていると気づけ。
そしてそんなことを聞くくらいなら最初から触るな。
昔のソンバトラーなんかは面白い形だったな。マチした時は凄まじく萌えた。称賛と批判の中、しっかり仕事してたもんな
まぁ天の邪鬼やるなら最低限ダメ計算辺りとかの知識と、自分を客観的に見る眼、正統派には勝てないからって殲滅上げを諦めない事が重要なんじゃ。
ワールもとにかくSTR上げる事が高威力くらいに考えてスキル積んでないとかよく見るし。
あとは○○は十分とか他に負けてないからと、自分で判断して殲滅上げの歩みを止める天の邪鬼は大概叩かれる気がする。
基本職やってると殲滅で十分が見えてこずに、サポスキルと組み合わせ踏まえて試行錯誤できるのが面白い。
677 :
658:2008/02/13(水) 16:29:06 ID:3BAKB6GG0
色々、ありがとうございました
多分自引きで柿にした思い入れのあるクロノをメインに置きすぎてデッキを構築していたと思います…
でも、やっぱり人と同じなのは…という姿勢のまま頑張りたいと思うので、サポ魔続けていきたいですw
今のデッキからまた新しいデッキを模索して頑張って生きたいです
とりあえずROMにもどります、ありがとうございました
まぁ天の邪鬼やるならドワとエル夫だろうな。
この辺り使って鬼殲滅出してて初めて成り立つ希ガス。
天の邪鬼な人って言ってる事が地雷と全く同じなんだよな。
まぁ地雷は保身と見た目に走るワケだが。
飽くなきチャレンジ魂な人はいいんだけどな。
マッチした人に迷惑かけない程度のところに潜るなら問題ないさ。
自分の腕やキャラ性能にあわせて潜れるところが選択できるのがDのいいところ。
そして、上級以下に人がいないのがDの悪いところ。
正直な話、「腕がない」「奇をてらう」時点で地雷決定。
>>658 もう一度言うが、奇をてらうのはもう少しやりこんでからの話。
今のままじゃ地雷。
因みに地雷の典型的な特徴は「話を聞かない事」
奇をてらうやり方を続行するなら最上級は絶対来るな。
以上。
>>671 それダイヤの宝石3つ+ダイヤの塊鉱1個じゃね?
俺も初終焉の時はその合計4個持っていったよ
さすがに、2回目からはダイヤの宝石3つをトパ宝石3つに変えたけど
>>
>>671 俺もダイヤの宝石3つ積んでるよ
ルビーの宝石*3、D-スピリン(スピ石R4、パワ石R4*2)で
初期STR75、DEX91になるからサファイアの宝石を積む意味が無い
D-味噌剣*4持ち込むからE-枠余りまくのが理由
今週の右下最上級である時輪は弾幕激しいから
VITを上げるのも選択のひとつとWikiに書かれる場所なので、それで持ち込んでるのかもしれん
まぁ、流石に予備武器必要な場所で予備武器持ってこないでダイヤは(´・ω・`)になるがな
>>680 やり込んだらダメ上がるのか?
やり込もうが立ち回りがよくなろうが、ダメが出なきゃ地雷。
そこんとこ、よくわかってない廃人が多い。
終焉に裸で来たり、ネタデッキで来たり・・。
自分が披ダメなきゃ上手いと思ってる勘違い様の多い事・・。
ダメは出てますかぁ?
殲滅、遅ければパーティー全体が被害を被るのわかってますかぁ?
初めてのダンジョンで慣れてなく時間かかったとか、
リアルスキルなくても、
自分の資産で持ちうる限りのダメを出せるようにしてきて、
頑張ってる奴が殲滅遅くても許せるが、資産はある。
または立ち回りが出来てる奴がダメ出ないネタ装備やデッキで来るのは地雷の中でも最悪の地雷。
戦士系ならダイヤは一番いらない宝石だと思う。
特殊なレイピア系、デモオラ系を除けば
ルビー、サファイア、トパーズを優先的に考えるんじゃないかな。
例えばデッキや装備だけでSTRとDEX両方がカンスト近くに持っていくのはかなりの資産がいる。
だから大抵はルビーかサファイアのどちらかは必要だし、次にトパーズ、エメラルドと優先していかないか?
ダメくらうの前提で殲滅スピードを上げる事が出来るデッキや立ち回りはめったにない。
あえて挙げればスチボデデンくらいか・・。
スチボデデンは確かに強いが、多用してエナジー持たないだろう。
またリアルスキルも上がらない。
よって使う時はかなり少ない。
その為だけに他の宝石よりダイヤを優先で入れるのは本末転倒じゃないか?
686 :
アクアマリン:2008/02/13(水) 19:25:41 ID:+0GQ+e+G0
>>685 (^ω^)
まあDEX、STRが初期値でおkぐらいの資産があるヤツなら
大概ダイヤなんていらないスキル持ってるだろうし
ダイヤ入れるぐらい入れるものがないなら空き枠にしてドロップウマウマ
>>685を読んで何となくライズテック論争を思い出した。
こんな感じの人いたなぁって
流れデデンしてすまんが、ダブドラ4柿から使えるの?それとも、5柿まで集めなくてはいけないの? 新カードすら余り引けないから、挫折しそうだ…
たいして無ければトレード出した方がイイかな?
バカヤロウその話題に触れるなよ…
せっかくみんな忘れてきたんだからさ('A`)
すまん
>>689は
>>687宛てな
>>688 別に4柿でもいいんじゃね?
昔と違って積みスキル補正は2柿目以降7.5(だよな?)だから、代わりに異種補正が6とかのレイズやスパアサ入れても殲滅にはあまり影響ないかと
>>683 ダメ食らうこと前提の立ち回りもある。スチボデデンだけとかワロタwwww
立ち回り良くてもダメが出なければ地雷とかw
ダメの出具合をジャッジメント出来るのも含めてやりこみ。
廃人気取り乙
>>690レスありがとう。
地道に集めてみる。
デデンかキックで頑張る!
それでも、コンセいれるなら、4柿推奨?それとも5柿
アホですまんm(__)m
ダイヤの塊鉱はいいよ
目に見えて非ダメが減った、ダブドラだとガードしても痛いから超オススメ
災禍デビューしたいので、デッキ診断お願いします。
騎士Rank4
デッキ
ソニブラ2柿
バッスラ2柿
コンセ柿
回復4肉5
eアイテム
グレヘル梅
フレアマ梅(左用?)
スパークアマ梅(右用?)
ナイブ梅
☆スピリン
Dアルティマ(マテR4×2)2本orD断罪
Dドラキラ(マテR4×2)2本
Dダークアミュ(闇石R3×2)
ルビー宝3サファ宝3ルビ原2
初期STR73DEX80だったと思います。
仕掛けは他職&動画で勉強しました。
アルティマか断罪かでも悩んでます。
お願いします。
695 :
694:2008/02/13(水) 20:40:53 ID:NFu7wqpq0
↑間違えました
Rank6です。
連レス失礼いたしました。
>>694とりあえず断罪のほうが幸せになれるよ
eの方は問題ないから、あとは何回か潜ってみて微調整でいいと思う。毒がうざかったらダクアミュに毒石って感じでね
>>694 道中断罪、AD用にドラキラで問題無いと思う
デュラハンはきっちりスタンさせてから殴るようにしよう
チャージ1回でスタンしない事もあるので注意ね
道中はブラインドトラップがウザイので
D-闇アミュにブラインドストーンを入れるのもあり
>>694 闇石2つ積むのならeアイテムとあんまり変わり無いので他の属石積むか
>>696-697の方々が言ってる様に毒石か暗石積めばいいと思います
多対一が多くある上に、道中固定砲台もあって思う様に動けない時もあるでしょうが落ち着いて面倒な敵から倒していけば大丈夫だと思います、一緒に災禍で戦えるのを楽しみにしてます
頑張って下さいね
>>694 初期STRはフレアマ装備時かな?
もし、スパアマ装備時のステなら、スパアマはいらない。
常時フレアマにして、足を黒紋梅にすれば、STRもDEX、AGIもちょうどよくなると思う。
雷耐性も少しだがあるし。
ぶっちゃけ、右ルートの雷罠はスイッチ触って回転させておけば、そんなに当たらない筈なので。
で、eルビ原はトパーズに変えてもいいかなと。
アミュはブラインド石や、毒石のレベルが低いなら、
ディアナ梅で毒と盲目を完全カットするのもいい。
闇耐性も少し上がるし。
700 :
694:2008/02/13(水) 22:01:41 ID:UWZiq9Cu0
>>696-699 レスdクス
とりあえずアルティマ→断罪にして、
ダークアミュに盲目石入れて突撃してきます。
ナイブ→黒紋にするとSTRが…塊鉱ホシス
マチしたらよろしくお願いします。
>>694 災禍のみなら安価な断罪、他のダンジョンもソニブラならアルテマかな。
まぁまだ終焉行かないなら他のダンジョンは砕魔あたりでもいいんで断罪かと。
ドラキラあると幸せになれる。
防御力高めだから怖れずキッチリガードさえできればデュラに殺されはしないと思う。
あとコンセは惜しみ無く使うべし。
慣れると属防より状態異常防止が欲しくなるのでディアナやアミュの石の換装も考えるといいかも。
携帯から先輩方に質問失礼します
最上級でオラッシャーやる場合、STRとDEXは最低限どれ位必要ですか?
今までuncoしてたから片手剣のステがどれ位必要なのか解らないのです
お願いします
話グラブレMAXハートするが騎士ランク19までで何万pt必要?
もう40マソなんだがまだ上がらねぇorz
>>702 STR上げられるだけ
DEX上げられるだけ
こんなのunkoやってたからとか関係ないよ。
>>703 wikiぐらい嫁
>>704すまねぇwikiに出てたんだな…
とりあえずwiki行ってみたんだが重くて動かねぇorz…
まあ気長に試してみるよd
>>702 武器によりがSTR依存武器ならSTRはレベル20でカンストに。
DEXは自分に快適な速度だができるだけ高い方が良い。
こちらもレベル20でカンストすれば理想的ではある。
レベル16くらいでカンストの方がよくね?
20ってもう終盤ていうかボス前だからあまり意味ない。
要はこのゲーム、真ん中開ける事が最初の目標だから、
中盤にはカンストするくらいが殲滅の効率がいい。
あんまり早くカンストするのは勿体無いので、
そういう時は初期ステを他に回すようにデッキ、装備を変えるべきかな。
まぁ、終焉は三階の初めには全員レベル20も珍しくないがね。
>>702がunkoのどんなデッキでやってたか気になる・・・・
武器(耐性依存武器除)に関わらずSTRやDEXなんて
レベルアップ分考慮して上げられるだけあげるものでしょうに。
質問です。
騎士をやっていて初めて蛮族になったのですが
インペリアルフォースがなくて苦労しています
蛮族お勧めのスキルあれば教えてください
デッキも出来れば・・・
つ【ババリラ6柿】
>>709 蛮族は騎士と比べると果てしなく弱い
戦士サポ僧の方が強いとかなんとか・・・
お勧めのデッキって武器が何でもいいならやっぱ得意武器かな
片手斧ロクブレ、両手斧デデン、槍UNKOといった辺りか
まぁ好きなスキルで色々とデッキ構成を考えてみることはいいことだよ
自分も人間蛮族デデンやってるんだがこれといったデッキがなかなか決まらない
明日はデデン4柿クロノ柿ビーアタ7枚(段位スキルでシャウト、インサニティ)試してみるつもり
>>711 とんくすです
ロクブレやろうかなーと思っていたら地元の廃人さんにロクブレはないわ(笑)っていわれたので・・・
コンセ柿
ロクブレ3柿
ブローダウン2枚
肉ハイポ9枚
ってデッキで通用しますかね?
>>709 質問として成立していない。
Dファイクロ、Dラスティ、Dパワリン、味噌斧×2
全て装備魔石を力石
デデン7柿シャウトで虚空潜って来い
>>712 蛮族でブロウダウンはいらん。
フルーリーで代用できる。
あと、クロノは必須。
>>712 デッキは普通に問題ないと思う。
蛮族はRANK4以外は騎士より優秀なのでクロノいれるのもあり。
>>712 デデン強いよデデン
蛮族の大半がデデンだと思うよデデン
デデンも2柿しかないのれす・・・
>>718 とりあえずさ、
gdgd言わずに上のデッキでさっさと潜ってきなさい。
で、足りないと思ったら戻ってくればいい。
つーか、上のデッキならバトアクやスパアク持ってけば終焉以外どこにでもいけるだろう。
りょーかいですっ(ボイス9)
>>712 ロクブレなら、それで問題ない。
てか、俺もそれでやってる。
職スキルはシャウトくらいしか。
赤プヨはドラゴンに張り付いてる時くらいしか役にたたない。
インサニはデッキと装備によっては役にたつ。
エナとHPの状況によってコンセと使いわけるといい。
インサニメインなら回復多めでエーテルアミュ装備やエーテル石をカード装備に登録、
クリムゾンラインを使ったりと工夫を!
デデンは
デデン4柿
クロノ柿
コンセ柿
あと食料
が強いが、デデン初心者なら
デデン2柿
アマブレ柿
ビーアタ3枚
クロノ柿
コンセ柿
回復3肉5
が使いやすくダメが出る。
初期STRとDEXも申し分ない。
e装備はフルドラがアロウズ付きだし、STR、AGIが強化され強い。
蛮族はインペリがない分、かなり弱いのでそれを覚悟で。
シャウトは必須。
赤プヨにMP使うくらいなら断然、クロノに使用する方がいい。
デデンなど一発系のスキルなら尚更。
せめてサベージが倒れてる敵に当たればなぁ。
今のままじゃ使いづらくてしゃーない。
うまく当てられなくてMP余ることが多くて困る。
クロノはデッキ圧迫してまで入れるスキルか?って俺は思うからもってけない。
まあインペリと比べたらサページも……劣化インペリにすらなってないよな…
724 :
訂正:2008/02/14(木) 03:51:09 ID:k+xzmkSbO
サページもクロノも
蛮族ってデデンの専用みたいな気がしてきた、俺にわか蛮
族、D3はロクブレしか使ってないからさデデン楽しいよ、難しいけどね
最強だったクリムゾンラインカスタムしてロクブレもどうなんだろ;無理言われんのかね、
高いダメージさえ出せばいいと思うのだが、騎士とどうしても比較されてしま
うな、いや騎士というよりインペリか・・・ 強い
ほうのスキルのために騎士になるべきか、蛮族で攻撃力の底上げ狙いのがいいのか、もうわかんね
>>725 俺は騎士だな
敵が纏まってる所にコンペリデデンを決めた時なんてもうヤバい
脳汁出るなんてレベルじゃないよアレは
この前のイベントのサラ系が沢山居る所とか最高だった
それ以外にもADの頭にデデンでカンスト+インペリで威力がハンパない
騎士デデンよか蛮族デデンの方が弱かったらマジ涙で画面が見えんなW
インペリ梅が攻撃力89だっけ?
蛮族ランク12で今インペリ梅で攻撃力100なんだがこの11の差がどのくらいでるのか…
悩むな(笑)
>>725 自分も騎士かな。
騎士と蛮族でデデンやってるけど(まだ両方Rank低い)
インペリが使いやすくて蛮族より強い。
インペリの半スパアマも便利すぎるし。
ほんとサベージを何とかして欲しいな・・・
シャウト、インサニ、フルーリーはそこそこ使いやすいんだけど。
クリムゾンラインを使わないなら蛮族であるメリットを感じない気がする
>>725釣れすぎワロタ
変な改行みたら縦を疑えよ…
>>729 そうか?俺はバロック梅ったらDクリムゾン使う機会が無くなった。
予備武器として一本持ってくぐらい。
もうちょっとで武器攻撃力100行きそう。
デデンが強い現状でオーガデストラクション使う価値ある?
スタンしてる敵を出血で上書きしちゃうんでしょ?
よくよく考えると、これはかなり痛いネガティブエフェクトだよね
騎士にしろ蛮族にしろ使いにくいと思うのだけど、どうなん?
>>731 ない。
つーかわかりもしないくせに無理に気取った言葉使おうとすんな。何だよネガティブエフェクトって。
蛮族はロクブレでカンストも可能。
まるで以前のバグ使用者を見ているよう。
>>733 カンスト条件は普通に成立させられる条件なのか?
つーか
>>731じゃなくて
>>732じゃねーか!俺アホス
ロクブレでカンストはライン装備でHP下げないとちょっと難あり。900弱迄は普通にいける。
736 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 10:41:49 ID:vmtev2IZO
>>731 つまり現状じゃ蛮族にメリットない
修正か新カード待ちだね
サベージは船長や骨竜追撃に使えるじゃん、つまりそういう用途。
得意武器が大技系だから補完してるんだな。
このゲームにメリットを求めたら瀬賀が成り立たなくなる自己矛盾w
そもそも瀬賀のゆとり脳をどうにかしないといけない訳でw
ロクブレっていうのは弱体化というか前回がお手軽すぎたんだよ。
バトアク梅とかスパアク梅でも持ってればどこにでも行けたし。
DVSは武器の要求が上がってちょっと敷居が高くなっただけだと思うんだけどね。
だから使えないとか弱いとかってのはちょっと違うと思うんよ。
逆にデデンはお手軽になっちゃったけどさ。
ver1.00からデ゙テン一筋とロクブレのみやってきた俺の戯言。
まぁロクブレ今でもダメではないけど微妙な線だね。
1.8倍なら強すぎだし1.7倍辺り微妙なライン気がするけど、前verで強いイメージが印象に残りすぎて必要以上に弱体化になったんだろうな。
同じ攻撃力の武器持ってオラと100しか違わないくらいだから、もう少し強めでもバランスとれてた。
>>740 オラと100しか変わらないのか…
そりゃ使われなくなるだろ…
相変わらず瀬賀の修正は下手だな。
オラよりデデン寄りの構成にしていかないとロクブレは厳しいとオモ
>>740 おいおい、同じ 100 違うのでも 200 が 300 になるならかなりの差だし、
条件も提示しないでそんな書き方するなよ。
あと、DVS の片手斧はロクブレだけで立ち回ろうとすると苦しいけど、
バーサーカーラッシュとブロウダウンの強化もあり、こいつらを組み合わせて
使うとグッと楽になる。
例えば、ブロウダウンによるダッシュ攻撃でダウンと奪い、そのまま
バーサーカーラッシュを三段目まで出しきって打ち上げ、最後にロクブレで
ハメ殺すなんてこともできる。
こういった立ち回りでいろいろ工夫できるのは片手斧のメリットで、
オラだとヴァルストやヴァンガ・ライスラと組み合わせてもいまいち生きてこない。
まあ、ディンスラだとインペリディンスラだけでどうとでもなる壊れなので、
これと比較したらどうしようもないけど。
>>743 いや条件じゃなしに同じ武器攻同じデッキならオラとロクブレに100〜120くらいの差しかないって事。前は120〜程度差がついてた。
オラとの差を付けるなら互いに同じ攻撃力でも強い武器使うほど差を開ける事できるけど。
あとはスキルの組み合わせで立ち回り作り出せるのはロクブレ+ブロダン+バサカラだけのメリットじゃないよ。
オラ+ヴァルスト+ヴァンガじゃ活きてこないんじゃなく活かせてないの間違い。
今は異種スキル補正強化のお陰で大概のスキルが組み合わせの立ち回り作れる。
>>741 でもたぶん仕方ない。
1.8倍だとオラや他スキルが軒並みダメージ下がったなか前verと変わらないダメージ出てしまう。
1.7倍だと他の殴りと比較したパワーバランスが前verと変わらないから、強化されたスキル・追加されたスキル除けばダメージ面のみでは依然ロクブレで安定ぽくなってしまう。
そもそも同じランクの武器なら斧の方が攻撃力高いと思うんだけど、そのへんどうなの?
ソニブラとオラの比較にも言えることだけど
>>745 それはダメージ計算式を理解していない証拠だな。
スキル倍率は式全体に影響するから、武器攻撃力が上がれば上がるほど差は大きくなるし、
積み補正が増えれば増えるほど差が大きくなる。
また、コンセ使えばコンセなしのときに比べて差は大きくなる。
それに、最終的には武器攻撃力90↑を持つことを想定してセガは調整しているだろうから、
最低でも120〜は付くようになるだろ。
騎士ランク5で双龍やって災禍潜ってるんですがデッキ診断お願いしますm(__)m
ダブドラ3柿
スパアサ柿
コンセ4枚
エメ原3枚
ハイポ3
肉類5
e
ラクリン梅
ダークアミュ梅
ルビー3
サファ2
エメラルド3
ミスソ(マテR4×2)×4
防具は特定されるので…
初期ステ
STR77
DEX70
LUC50
です
ダメな所等診断お願いしますm(__)m
>>748 まずは自分でどこがダメかわかってないとアドバイスは意味ないぞ。
>>748 武器が足りない
あとなにを診断してほしいのかわからない
>>748 味噌剣4本しかないと劣化することが多いだろうし、劣化するとダメががた落ちじゃないのか?
あと、もしクリ率がD3と変化ないとすれば、LUC10→50に上げることによって
クリ率が10%→30%になるから、
(1.5 x 0.3 + 1 x 0.7) / (1.5 x 0.1 + 1 x 0.9) = 1.095
でダメの期待値が9.5%しか増えない。
現状、ステ補正を味噌剣に頼っていて、武器が劣化したらステ補正がガタガタになる状況で
そこまで無理してLUC上げる価値はないな。
>>748何か中途半端だね
LUX型って訳じゃ無いんだろうが…
味噌4本だとステボ超優秀だけど劣化したらガタガタだから武器は必要だな
ダブドラ5柿とかじゃないならコンセ柿+弁当9で良いと思うが…
ダブドラ3柿コンセ柿弁当9で余り7枚をツインとかアサルト柿とか…
wiki落ちててみれないんだがDスパイクアックスにマテR53つと
DクレセントアックスにマテR52つはどっちが良いだろう
>>748 Dエメ3枚で得られる期待値UPよりその3枚を何かしらのスキルに加えた方が期待値とステが上がる。
スパアサ柿とエメ原3枚をダッシュスキルに変えて枠開けたり、ダブドラ柿追加したり、コンセを柿にして肉増やしたり。
エメはDでまで入れる価値は薄いと思う。
>>747 いや、それを考慮したうえで100〜120の幅を持たせたんだけど…80の武器なら100程度、例え90以上の武器を持っても今は110強程度の差しかない。
積み補正も稼ぐほど差を開けられるからロクブレ3柿やロクブレ4柿にすれば理想なのは確かだけど…
>>744のメリットからは外れるね。
同じ条件の武器攻80で110くらいの若干の弱体化でも丁度いいくらいじゃなかったかって話だよ。
756 :
748:2008/02/14(木) 14:15:56 ID:SDuxPpDbO
すみません、コンセ柿でした
ちなみに災禍だとミスソAD終盤まで折れません。
コンペリダブドラでデュラさんが、だいたい6発で沈む位のダメージが出ます。
>>748 >>756 防具は特定されるから書かないとかどんだけ自意識過剰?
文章を呼んでる限り自己満足してるみたいだからいいんじゃないの?
その装備ならヌル災禍なら問題ないでしょ。
持ってるカードもかかれてないし。
デッキに関して変えるなら、スパアサとエメ原抜いて、ツイン8枚と肉でも入れとけば?
>>754 じゃあ、計算してみるか。得意武器補正はなしとして、
ライトブリンガー梅、オラ3柿、コンセ柿のデッキでSTR100でコンセ使って背後から
殴ったダメは、
(89+12+6+6)*1.1*2*1.2*1.35 = 402.732 → 403
サンライト梅、ロクブレ3柿、コンセ柿のデッキでSTR100でコンセ使って背後から
殴ったダメは、
(90+12+6+6)*1.6*2*1.2*1.35 = 590.976 → 591
このクラスの武器だと片手斧の方が攻撃力が1高いとはいえ、実に188も違う訳だ。
条件も書かずに常に 100〜120 なんて明らかに間違いだろ。
>>756 で、結局ぼくのかんがえたさいきょうのでっく自慢がしたかっただけ?
武器折れてるってことは足りてないんだよ
なんのアドバイスが欲しいのかもわからんし、指摘された問題に目を向けようともしないし
釣りですか?って言われても仕方ないよ?
おかしいと思ったから
>>749書いたのにお前らってほんとにインペリスルーを忘れてきてるのな。
>>753 棘斧だとDEX-5
クレセントだとDEX補正無し
紅線だとDEX-5だがSTRに補正
さぁどれを選ぶ
>>753 攻撃力は
Dスパアク単: 61
Dクレセント単; 67
だ。
あとは分かるな?
ダブドラで耐久90の武器劣化しませんってどんな地雷君だよww
ADに関して言えば本体全く殴ってない証拠
と言いながら俺達は釣られてる訳だ
最近ゆとり釣り人大杉だろ
>>738 単純に戦闘に参加してる時間が少なすぎる
常時コンペリのカリ棒梅R5味噌剣のダブドラでもAD前には劣化するレベル
そこで持ち替えて最高の状態で挑むのが脳筋ってもんだろ
ダブドラの最低ラインはライブリ4梅味噌剣4本
スパアサ外してツインスティングにした方が良い
つーか今バーのダブドラはカリ棒持っても中堅クラスとか弱体化し過ぎだから
素直にダブドラ放出してデデンやるか陽光斧と月光斧持ってクロノ5柿積んだ方が良いよ
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>>748>>756 せっかくだから診断してやろう
AD終盤までミスソが折れないことが悪い
ボス前には確実にミスソが折れるようにしろ
ヘタレが俺Yoeeeeから匿名性のあるここでTueeeeしたいんじゃないの?
普通に考えたら耐久90が劣化しないことがあり得ない。
しかもダブドラ。
ちなみに計算したが背面コンペリで529ダメージ。でラックによる期待値上昇が9%なので577。
大体デュラのHPが5000を考えれば8回強は殴らないと行けないわけで。
これにAD加えると劣化しない方がおかしいだろ情交
>>758 間違ってたらスマソ
3柿目以降は
3じゃなかったっけ?
12/6/3で間違ってない筈
(89+12+6+3)*1.1*2*1.2*1.35=392.04
>>748が味噌剣劣化したらLV20でもSTR89、DEX64くらいになるからダメ
つまり味噌剣×4のダブドラはゆとり用ってことで
上級とかなら別ね
つーかライトブリンガー梅がなんでこんなに安いのか分かんないんだが
武器攻撃力に関して言えばカリバー、グラディと殆ど変わらないんだぜ?
とグラディ2本梅た人が言っております(勿論ライブリ2梅も所持)
>>768 違うだろ、3柿目以降ってなんだ?
>>768 12/6/3スキルなら1柿目は12、2柿目以降は3柿目だろうと4柿目だろうと6だよ。
3は異種スキルに対する補正。
>>758 何も書かない状態の時にコンセ柿と背面で条件統一はどうなの?
いくら立ち回り上は基本といえ普通はダメに対して必要ならコンセと背面を考慮するのが普通かと。
常時コンセかかって100%背面殴りするわけじゃないんだから…
コンセと背面倍率かけてあるだけで基本が110〜120差しか無いのに変わりないし、そこまで説明が必要なのかと。
ロクブレ1柿にバトアクだけどコンセ背面450出してるからOKって基準にはならないのと同じじゃ?
つーか、この議論細かく噛み付くほどの意味ないよね…?
ライトブリンガーのコストパフォーマンスは異常
よし、ライブリ買い占めてくる
>>771 だよなー
先日騎士ランク20になったんだが
グラディエーター梅99(DEX+8,LUC+5) → 600万G
ライトブリンガー梅98(STR+3、右手にしか装備できない) → 100万G
この差をどう思う?
こう比べてみるとグラディ梅た漏れは(´・ω・`)・・・
>>773 グラディ2梅手放してライブリ12梅買ってくればいいと思うよ
マジレスするなら
廃資産ダブドラック目指してがんがれ
アリサノスセットにグラディ4梅、フォーチュンリング梅…
言ってはみたがこればかりはやりすぎだな
>>774 どんだけ強いか想像しただけで勃った
クリ出たときの「バシィッ!!」って音が連続で…
?
ラッキーセブンげとした俺は神
ラッキーセブンげとした俺は神
フェイクソード梅はダメ?
装備品スレにも書いたが、騎士Rank20で、94
全パラメ+1。
耐久値200
陽炎全討伐でも、余裕で間に合うよ?
味噌剣4本
フェイクソード梅2本
ドラソ梅2本で、どこでも潜れると思うんだが。
>>779 柿の時点で100万近くかかるわけだが………
>>773 サファ1個半とエメ1個ぶんのステボは優秀。ダブドラやるならなおさら
…ぐらいしか思いつかないw
ずっと前にグラディにはクリ補正があるって聞いたけどどうなんだろうね
激しくステボのせいな気もするけど
>>780 コストパフォーマンスを含めた話だったら、俺が悪かったw
>>779 味噌剣×4の何がダメって同時に4本装備がお勧めできない
右手フェイク梅とかライブリ梅、左手味噌剣ならおk
分かりやすく言うなら右手味噌剣、左手味噌剣で4本劣化したら
左右味噌剣(STR,DEX+16)に代わるステボ優秀な物がまずないから(特にSTR)
落ちたステの分をどうするのかってこと
良く考えたら味噌剣4本、ボス戦ドラソ4梅ならありなのか分からなくなってきた
ただDEX-16に慣れず全方位出そうだよね・・・
>>774 レスd、目指してみるけど多分_w
>>781 個人的には多分ステボのせいだと思うんだぜ・・・
>>783順当にいけばライブリ2梅、ドラソ2梅、味噌剣2本だ罠
>>782 気にするな
どうせライブリ10連敗中の俺の僻みだからよ……
>>783 一応、右手フェイク梅と左手味噌剣でやってるからおKかな?
味噌が劣化しても、フェイク梅はまだ半分くらいだから、味噌だけ交換。
>>785 カリ棒50本使って4梅の俺に一言どうぞ
ライブリにして塊手に入れれば良かった・・・
漏れは二梅目に挑戦したイビルが柿から動かず7連敗した時点で諦めた。
一梅目?
過去にプラクレ20枚で柿を手に入れ、80マソ時代に18本目でようやく完成したんだぜorz
防具に興味ない故の蛮行。累計3000マソ出費して残ったのは梅と柿…
この柿、どうしよう
引き自慢になりそうで申し訳ないんだか…
今日の報酬柱とか多くないか?
中身はたいしたことないんだが…バレンタインだから瀬賀が調整してんのかな?
梅るしかあるまい
カリバー梅って素の威力いくらだっけ?
テンプレ落ちていて見れんorz
近頃ボス戦もミスソx4のままのダブドラ多く感じる。
普通はボス戦前に確実に劣化するよな。
>>748などを見てると、カード枠も5枠使った上、13枠使ってるし。
肉食うのも、拾うのも不便そうだ。
片手斧のコストパフォーマンスは異常。
>>791 85
騎士だとライトブリンガーより上、グラディエーターより下の攻撃力になると覚えておけばOK
>>793 トンクス!
補正抜けば味噌剣(R5×2)と同じか。
よし!やっとDできる。
うpしてから忙しくてできなかったからな!
骨ドラにチョコ貰ってくらぁ!
>>795 1個食うと10個くらい食うはめになるぞ
鼻血出るから気をつけろよw
アポロチョコの事かwwww
本日、エンシェントドラゴンからアポロチョコ貰ったアベンジャイは、
漏れなくノーズブリッドの状態異常がオマケでついてきます。
鼻血によって口しか呼吸ができず、
普段よりもHPの消耗が激しいのでよりスリリングな血のバレンタインディを過ごすことが出来ます。
騎士R20でカリ棒梅はヤバいぞ。さらにジェネラルセットもウマい。
アリサノスとセットだったら申し分ないんだがねえ。
今日ギルメンと2人忘却やったんだが…
ダブドラ騎Rank8とUnko騎Rank6(俺)が同じ殲滅力ってどっちがやばい?
ダブドラそんなに弱かったっけって思ったんだけど…
資産的には、ギルメン>>>俺 なんだが
カードは
ギルメン…ダブドラ柿スパアサ2柿
俺…Unko4柿
俺の殲滅力が足りないようなら相当強化するまで全国自重しようかなと…
はもう
シンデレラ
>>801 どっちもやばいだろw
ダブドラ1柿とか全然殲滅力ないから地雷じゃね?
806 :
801:2008/02/15(金) 00:02:49 ID:FTha6cap0
俺か…
味噌槍じゃだめなのか…
おとなしくソニブラでもしてるよ
>>801 何を持って同じ殲滅力と言うかは置いといて。
友人のデッキは考えもの。
それと同じレベルってのは想像にまかせる。
つまり、忘却程度ならどうでもいいんじゃないか。
ちょっと話ダブドラしますが、貴兄達にお聞きしたい。
当方エルフですが、終焉に行くにあたって戦、騎、蛮で特殊依存武器(マスレイとかデモソ)で行っても大丈夫でしょうか?
>>801 ダブドラは倍率、詰み補正、レアリティの全てにおいてちょっとづつ強いだけなんだよ、
だからどこかで妥協したら途端にディンスラはおろかスレッシャーにも逆転されかねん廃人向けスキル。
一言で言うとダブドラ1柿とか何かの書き間違い?
ダブドラ2柿目以降のスキル補正 4枚1柿で+7.5(1枚あたり1.875)
スパアサの異種スキル補正 6枚1柿で+5(1枚あたり0.8333・・・)
どうみてもダブドラ柿とか無しだろ、そのデッキだと武器攻+25しかないぞ?
ちなみにダブドラ4柿なら+37.5、ディンスラ柿は+26な?
>>808 とっても簡単な説明
・ボスには極力ドラソが欲しい
・ドラソはSTR依存
もう分かるよな?
ダメとは言わないがボスでコンテ安定になっても覚悟すること
>>808 クリムゾンラインでSTR上限突破しれ。それでダブドラならエルフでもダメ出せるべ。
まぁ・・STRだけで殲滅追いつくのは無理だから、武器の劣化が厳しくなるわけですが〜
好きでエルフ選んだんだろ?気合を見せよ
>>808 別に立ち回りがしっかりしてれば問題ない
ただホリオラだとものすごいEN足りないとだけ言っておく
いわんやデモソをや
戦士系で耐性依存武器使うなんて自爆みたいなもんだぞ。
上でクリティカルによるダメの期待値とか講じているけど
75の武器を持ちLUC70の場合(40%)
一撃辺りの攻撃力は期待値で90まで上がるって事でいいの?
そうならば、LUC70上げても20%しか上がらないのか・・・マイアイより弱い。
つーか10%ごとに3.75しか上がらない・・・。
STRに依存しない武器とか元々の武器攻があれだから終わってるんだな。
>>814 それ故に、他のステータスを上げきった後の最後に回される数値なのですよ。
( ・×・)ディスガイアでイノセントを選んで防具育てるか選ばず育てるかの違い。
影響する範囲が小さいから後回しでおkってこと。
ずっと基本職な俺
エクカリ梅Tueee!!って欲しくなりOE必死こいてたらどう見てもライブリの方が強いのな、死にたい
||
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
|| |
∪ ノ |
||||
∪∪
:
-ニ三ニ-
||
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∩∪∩
(・∀・| | 騎士になればいいじゃない
| |
⊂⊂____ノ
彡
818 :
デモオラ:2008/02/15(金) 06:22:36 ID:q3Lw1cZWO
>>813 柱|дT)…
まぁ終焉と災禍は流石に遠慮するがねw
耐性武器でも全然無問題
なぜならもう終焉はぬるいから
どうせならホリソにすれば?
CCはドラソ使っても特攻効果薄いし
つブラックハチェット
デモソより攻撃力は高いのにあまり見ないね。
あれ?
ブラックハチェットて耐性武器だっけ?
またソレかよ。
あれはただの黒い斧だと何度言えば(ry
823 :
名無し:2008/02/15(金) 08:19:28 ID:fWFYlqp6O
778>>
一本200万時代にグレソを7柿と2本用意しておく
→verup
1梅と◇2で終了
以降10連敗した俺はどうすれば…
だが後悔はしていない!
824 :
名無し:2008/02/15(金) 08:21:26 ID:fWFYlqp6O
826 :
名無し:2008/02/15(金) 08:24:21 ID:fWFYlqp6O
黒斧は耐性依存に変更されたぞ?
まあ今verは騎士じゃ耐性武器は人気無いが。
流れに乗るが、ホリソディンスラってやってるの居る?
デモソオラ、デモソディンスラ見たが…
ホリソの場合、お手軽な鎧で耐性99までいかないだろ?
頭、鎧、靴で行くなら試したいが…
>>828 何でここで聞く?
ホリソは僧侶系以外で使うと補正が入って弱すぎの上、属性ダメ部分がMIN依存なので、
僧侶サポ戦以外で使うというのはありえないだろ。
騎士なら黒斧はやめとけ。
ランク上がればデモソの方が攻撃力強くなるから。
>>828 聖耐性な面ならとりあえずナイトシリーズで事足りるよ
>>828 補正もあるけど、なんでデモソと比べて攻撃力が5も低い武器使わなきゃならんの?
>>828は僧侶サポ戦か?
ならディンスラでおkだろ。
なんの迷いもない。
赤線坊や氏ね
>>829-833スマン。
デモソディンスラで他の人に着いてけない時があったから…気の迷いだった。
蛮族Rank4になったが、爆発力を求めて騎士に転職、まだRank3。それも間違いだった?
>>808 耐性依存武器は知らないけど
少なくともマスターレイピアとレイピアならガチガチだから気にする必要なんて無いよ。
この前、人に貸してたダブドラが返ってきたから古き竜の牙取ったけど
楽だったしね。
それにブーストがスピうpでも良いから腹持ちも良いし、リフシーさえあれば結構終焉も安定するよ?
マスレイやレイピアって攻撃力70ちょっとくらい?
DEX120で振るとして攻撃力80の武器をSTR100で振るのと同じくらいだね。
デモソがそれらより10ダメくらい落ちる代わりに、闇耐性を大きく持った敵以外には10〜18ダメ追加。
デモソ使う時は大概INT30くらいになってるから多くて30ダメくらいまでは追加されるか。
あとは両方ともSTR不要分をLUCにも割り振る余裕ある事、レイピア系はDEX差での振りの速さ、デモソは他武器と違って開幕から終始100%の火力が出続ける事を何処まで利点に考えるか。
その点においてSTR武器は強い武器とドラソが使えるのが利点ってとこだね。
最強武器とドラソ使ってSTR限界突破とDEXカンスト・ライズやラピムブ使用のSTR型とかでない限り、互いの利点で互いの劣る部分補ってる程度の差だと思う。
>>819 ドラソ特効薄いと感じたことかいんだが…
>>837 忘れちゃ行けない
ダブドラの場合
マスレイならコンセのみで充分
デモソならコンセレジダ使わないと無理だという事を
おまけでマスレイならディンスラ2柿スピアプ柿肉回復9の12枠35枚と一見枠が勿体無いが
マスレイで23、ディンスラ2柿で40、すぴうpで3
エルフならL20で20、宝石3つで15、蜘蛛枠梅で10
これでDEX111、すぴうp使えばDEX150とカンストする
塊持てば初期からDEX150行ける
ライズ梅もってラピキャン使った時の事は想像に任せる
>>834 ボクは氏なん。
やられはせん、やられはせんぞぉー
>>839 まぁINT50くらいになれば多少闇ダメ通りにくい敵にもレジダ無し+闇ダメでも、序盤からオラで200から出てるんだけどね。
もちろんデモソ使うからには最初からレジダなんだけど。
マスレイスピアプ型も長所の影に欠点はあるのでそれだけが強いわけでもないかと。
かかる資産からして差があるしね。
今作最強剣はMレイピア
とかそんな感じの自己PRの人とマチったのを思い出した
人間戦てLv20でSTRいくつあがったっけ?
初期STR調整したいのだがwikiが・・・
>>846 即答ありがとうございます
早速調整してみます
CCにドラソ、ドラキラは特効薄い.....ていうか無いんじゃね?
表ドラキラ裏アルテマでソニブラやってみた感想です
特効どころか弱くね?みたいな
表ドラソ裏ライ鰤でYスマやった時も同じ
あれ?みたいな威力しかでないよ
ADとCCは確かに特効薄いよな
それなのにドラソのあの値段…いつ梅にできるだろうか…
>>849 だからドラソが高いとか抜かす奴がCC拝むとかあり得ないから
マスレイとかデモソ何馬鹿なこと言ってんの?
グラディエーター梅使えばいいじゃん
852 :
849:2008/02/15(金) 21:14:08 ID:5jxX4qNr0
>>850 ドラソ柿でCC拝んじゃいけませんか、そうですか
道中もミソ剣R4で終焉行っててサーセンwwww
>>852 柿で「ドラソの特効薄いです><」とかどんだけだよ。自重しろ
柿とかアホかと
CCとかミスソR5*2よりドラソ梅のがダメかなり出るから
>>852みたいなのは上級行っててね
ドラソ高いんでドラキラにします><
>>851 パンが無ければケーキを食べればいいじゃないって発想だなwww
ブルジョアな貴方に嫉妬wwwwww
ドラソドラソって
ドラソ特効って何倍になるん?
1.2倍くらい?
俺もドラソですら高いと感じるぞ
実際ドラソ梅買うGないから柿で竜の牙とったし、CCも柿で行ってるけどいつも両面劣化するまで殴ってる
いくらやってもまともな報酬でなくてGたまらないヤツもいる事を忘れないでくれ
中の人次第では梅もってるヤツよりダメ与える事だってできる
牙とか今時簡単だろ
因果か終焉取ろうな
と地雷が仰られております
流れグラップルして悪いんだが、ロクブレのスキル補正って12だったっけ?
wiki見れないから調べられんし…
クレクレでスマンが教えてクレクレ
因果より追想のほうが難しい気がする
>>864 dクス。
ダメージ計算しようと思ったんだけどwikiに接続できなくて困ってたんだ。
>>866 ランダムマップよりも、4連RGの最後2戦でどの敵が出てくるかの方が重要。
赤牛黒牛祭りになると時間を喰いすぎて中央を開けるのがかなり厳しい。
>>859 で、君は「ドラソの特効なんてわかんなくね?」というレスをしてる OrbTe45Y0 が
梅持ってる奴よりダメ稼げると思うかね?
>>859 もちろん、蛮族で取ったんだろ?騎士じゃないよな。
>>859 うまい中の人がドラソ梅持てばいいんじゃねーの!?
というかうまい人は梅持ってくんじゃねーの!?
あと金が欲しいなら一人災禍なり異界陽炎全討伐巡回するなりして貯めろよ
報酬まずくて金がないなんていいわけだろ
俺からすりゃ
>>859みたいなのが一番腹立つ。引きが弱い?知らねーよ。
俺は昨年末から黙々と一人災禍回し続けてやっとカリバー2梅とドラソ2梅、ウォーリアー梅、それに終焉公開時に闇も必要ってんで、デモアマ柿を揃えた。
引きが悪いから武器、防具悪くても許してってどんだけだよ。戦士系ならせめて武器は揃えようぜ。
来週は一人終焉で道を完璧にして、次の週で全国終焉デビューするつもりだ。
たかが趣味って言う奴もいるが、極端な話、ラリーのまったく続かないテニスは楽しいのか?
連投すまんが、
>>870と同じ事言ってるんだ。
ダラダラと長文すまない。
話の元になったヤツが前に腐るほど居た「ディバアクやハチェットでレジストかけてもダメ変化なしに見えるんだけど?」って言ってた人と同じタイプってだけの話だろ?
ドラソ必須・梅必須と飛び火させていつまでくだらない話続けるつもりだよ
ドラソて11万くらいだろ
これが梅に出来ないのは流石に・・・
1ランク落ちる武器や防具を使うメリットは梅にする為だと思ってるんだがね
ジェネラルアーマーを梅にしろとは言えないが
ナイトアーマーを使うなら梅にしろみたいな感じかな
もう流れ的にドラソは梅で持って来いでFA
柿で立ち回りどうこう言ってるやつは梅持って立ち回り巧い人の事も考えような
つか引きが弱い関係なく普通にプレイ回数重ねりゃドラソ2梅くらい買えるだろ
>>874 一昔前までのドラソは6万ゴールドくらいで落札できたからな。
だが、終焉が公開されたことによりドラソが高騰したから、こんな流れになったんだと思う。
>>873 オマエの言ってることがさっぱりわからない
タイプのこともそうだがこの話の内容はスレ的にありだと思うんだが
最後に
戦士系でいい武器使いたいと思わなくなったら死んだも同じだ。
そして、戦士系スレで武器の話題がくだらないって思考には同意出来ん!
一人で熱くなってごめん。携帯厨はもう寝るぽ。
あえて一言
ドラソは見た目が格好悪い
頑張って梅たサンライトもかっこ悪いんだが。
でも戦死で武器弱いとあれだよ。やっぱちゃんと梅て殴りたいじゃない。
しかしサンライト梅た途端に半額まで落ちたのは正直泣けてきた。
デデン一筋の俺は、コンテ連発。(ToT)
>>871 俺も引き弱でシナリオなり災禍なり巡回してるが、お前の引き弱を棚に上げたような態度には腹が立った
自分でこれじゃいけないと思うから巡回始めたんだろ?
何今更顔真っ赤にして文句垂れてんの?
俺を見習って、コンテ連発しようぜ。
確かに。スキル次第で道中からだと劣化の可能性もあるから一概には言えないけど、せめてBOSS前には自分の用意し得る最高の攻撃力を持つ武器を持ってくるのは前衛の礼儀だと思う。
武器を買うGOLDが無いのは理由にならない。他のプレイヤーも条件は同じ筈。その人のGOLDの使い道次第。
それが出来ないなら寄生と言われても仕方無い
>>882 >>871は自分の引きの弱さを自覚して災禍巡回で資産を貯めて装備そろえたのに
引きが弱いと言いつつも巡回などをして金を貯めるわけでもなく金がないといって
装備を揃えず、それでも俺は強いからこれで良しと思ってる輩に腹を立ててるだけで
自分の引きの弱さを棚に上げてるようには見えないんだが・・・
>>882 引き弱を棚に上げた…?
引き弱を棚に上げて何?
分からん。
悪いが説明お願い。遠回しな言い方じゃ理解出来ないから直球で頼む。
結局おまいも武器は妥協するなって事?
アッパラポーw
>>885 的確な日本語でありがとう。
俺はアルスター王国行く前に日本に慣れないとな。顔真っ赤にしてるバヤイじゃないな。
ドラソ梅なんて高くて買えね〜よ
じゃなくて
ドラソ高騰してやがるし俺引き弱だから買うの一苦労だぜwww
とか言って欲しいわ
何言ってるか意味不明だな
半日ROMってるわwwwwww
ドラソが高いなら報酬で引けばいいんですよ。
ドラソが高いならドラキラ使えばいいんですよ。
リアルマネーで買う事も出来るぞ!
Dやる金を溜めて、買ってからやれば。
話の流れをディンスラするけどさ、
ロクブレ一筋の私は終焉は怖くていけないぜ。
Dスパアク(R5×2+R4が2本)しかないからさ。
クロクルたんに会うには予備武器がほしいけど、
バロック梅推奨とか廃人様に言われてしまうと当分無理さwww
安くて予備武器にできるようなものってないっすか?
>>892 極端な話をすると
今Verの古鉄でブロビ使う奴をどう思う?
としか言えない
ロクブレはそれスキル自体が弱体化されてるから武器に頼らざるを得ない
Dスパアクも蛮族なら優秀だがR5*3だったらの話
R5x2とR4x1はぎりぎりだね
リアルマネーで買えと言いたくは無いがバロック梅はマナーだよ
サンライト梅じゃ駄目?
「武器攻撃力90以上は確保してガンガルお」
とか思ってたんだが。
修理費もったいナスwww
だから俺はどこに行くにも
エクカリ柿4つと登録クリムゾンR5×2を4つwww
>>894 サポ魔の俺は全国では行く気が起きないけど騎士か蛮族なら行ってもいいんじゃね?
結局あれか、騎士は廃資産なければ終焉来れない子なのか
そもそもドラソ梅とか武器攻90以上とか誰が決めたんだ?
話ぶり返して悪いが、俺は別にマテR4だとかドラソ柿だとか、求めれる最高の火力って訳じゃないけど他人に迷惑は掛けないレベルだと思うんだがな…
例えば最低ラインを越すこと考えて、スキルはディンスラでライブリ3梅、ドラソ2梅必要として考えても600万。貧乏人の意見だからかもしれんが600万って相当だぞ?
それを当たり前のように要求するのはなんだかなぁ…
INT魔賢もセンス梅ないと終焉には行かんだろ
僧司もDホリソにマテR5、レオ梅やストリクト梅、味噌槌にマテR5なんだしさ
資産無いなら狩人作ればいいと思う
よ〜するに終焉には廃人しか来るなと瀬賀はおっしゃってますwww
ディンスラとタブドラって結局のとこ纖滅力ではどっちが上なんだろか。
纖滅がどっこいだったら盾無しの二刀涙目だからやっぱダブドラに軍配が上がるのかな
騎士だとフォートレスのコア1回につきどのくらいのダメージが目安でしょうか?
>>897 全員が基準を満たすと多分ヌルゲー
ただしここを見てないの数人が混じったマッチがほとんどだから
そいつらを補える戦力
ってのがここの基準だわな
>>901 安上がりって言うけどホリオラならライズ梅またはフルキュア梅とフォーチュン辺りが必要だと思う…
ライズ無しや量産型はあてにならない事が多いキガス
古参が新参に廃装備で抜かれて悔しがるスレは
ここですか?
>>904 ということはとりあえずライズセンスもしくは上級リングつけてない奴は終焉くるなってことですねww
>>901 ホリオラは終焉きついぜ
装備の問題じゃなくENがもたない
>>897 そんな事言ってたら、ディンスラ2柿揃えるのも相当だぜ?
>>900 エルフマスレイ梅で良ければだが
対ADの分離後胴体で覚えてる限りのダメージ
DEX120コンセ柿ダブドラ5柿=44+35ぐらい
DEX150ディンスラ2柿=75ぐらい
攻撃速度はダブドラで3回斬る間にディンスラなら5回斬れるぐらい差がある
具体的に言うとディンスラなら全国デュラハンを正面から攻撃前に殺せるが
ダブドラなら全国デュラハン背面からでないと攻撃前に殺せない
人間の場合は若干だがディンスラの方が強いお
>>900 俺はディンスラの方が強いような気もしないでもない…
出血上書きとか色々あるから一概には言えんが。
ダブドラで思い出したが関根ダブドラやると右手の武器だけ劣化してくのスデデ?
枠的に辛いからやる奴いないとは思うけど…
レイピアもたせてDEX150ライズ梅ディンスラ+ラピッドはヤバイ。
劣化が怖いけどDレイピアのR5ガン積み時の
マスレイを超える攻撃力と耐久力、劣化上等はガチ過ぎる。
終焉の赤牛を蹴りで俺のターン2回してやればまず確実に死ぬ。
ソニブラなんだが、時輪道中スチバト正面コンペリなしの数値231だったんだが、これ地雷?
騎士Rank12の人間
LV18でSTRカンスト、LV20でDEXカンストするジェネラル装備。
Dアルティマ(マテR4x2)装備
ソニブラ柿x2バッスラ柿x2
やれる限りやってみたつもりだけど低い気がする。
何が悪いんだろ。
その資産でなぜR5入れない?
やれる限りやってみて下さいw
ラピッドを関根と略す奴やつは日本語読めないのか脳障害でも持ってるのか?
レイピアやマスレイを使う場合、
ブーストはコンセとスピアプのどちらがいいんだろうか?
スレを見てるとDEX150という発言が多いのでスピアプ?
だがダメージを見るとコンセの方がダメは上がってる気がするが…。
回転率も120から150ではあまり変わっているようには見えないし。
ちなみに使用スキルはワイスマ、初期でDEXは120の状態。
肉回復は基本的に自前で全て補うものだと思うし、
他人に投げなきゃ肉が余るようなら常時コンセでブーストするのがいいと思うが、
皆の意見はどうなのか聞いてみたい。
スレッシヤーテイルをオラと略す奴やつは日本語読めないのか脳障害でも持ってるのか?
UNKO騎士なんですが難しいと評判の終焉に行くのに悩み中です
診断ヨロ
騎士Rank12人間
UNKO 5柿
コンセ 1柿
ハイポ 3 肉 5
味噌槍 マテ4R×2
ヴァルキリエ梅
デモアマ柿
スラッシュ靴梅
炎アミュ梅
パワリン梅
ルビ2 サファ3
予備武器として ニードル槍梅×2
最上級でも牛やら鎧騎士やらにこかされてばかりで
グラップルスキルを入れようかなと考えてはいるのですが
・・・とにかくそういう腕です。
装備として ここはこれなのか?あ?こうしろハゲ!とか
立ち回りとして ○○を一人巡回すれば立ち回りうまくなるぞ糞メタボ!など
指摘してくれればありがたいです
特にD装備枠に何を詰めていったらいいのかが思い悩み中です
厳しいアドバイスよろしくお願いします。
終焉以外の一人称号はほぼ楽勝で取れるだろ
>>914 なんだお前知らないのか。
週刊アルスター増刊号でラピッド関根がM-1グランプリ取ったって出てただろう。
>>917 俺なら味噌槍3にして頭をDユニコーンにして火・聖・闇をそれなりにあげるかな
取り敢えず行ってみるしかない
最初はブーストの加減がわからず肉5じゃ
餓死するだろうから慣れろとしか…
まあ、頑張ってくれ!その装備でも十分するから気後れするなよ
連スマソ
×十分するから
○十分通用するから
脳内変換よろ…
>>913 確かにその通りだ。
ジェネラルアルティマのセットボーナスが欲しかったからジェネラルに資産の殆どを使ったけど、取り敢えずマテR5x4は揃えてみる。
ただ普通の資産のソニブラ〜はマテR4x2だろうけど、どのくらいダメ出てるか気になるんだ。
>>915 レイピア系はDEXが上がれば攻撃力があがるわけではない……って知ってる?
説明しにくいが
STR分のダメージ=DEX分のダメージになるだけで攻撃力は表記そのまま
つまりSTRを作らなくていい剣なわけで
DEXを120→150にあげたら STRを120→150にあげるようなもん
コンセの方が強いなら
スピウプよりもコンセの方がダメージを出せるって事になる
ただライズ梅があるならスピウプのがいいと思うよ
説明下手でごめんな
>>915 レイピア系はDEXが上がれば攻撃力があがるわけではない……って知ってる?
説明しにくいが
STR分のダメージ=DEX分のダメージになるだけで攻撃力は表記そのまま
つまりSTRを作らなくていい剣なわけで
DEXを120→150にあげたら STRを120→150にあげるようなもん
コンセの方が強いなら
スピウプよりもコンセの方がダメージを出せるって事になる
ただライズ梅があるならスピウプのがいいと思うよ
説明下手でごめんな
>>916 まったくだ。
普通、スレテと略すよなあ。
……ごめん
ミスって2回書き込んでしまった……
ちょっくら裸で一人災禍のドラゾン召喚テラーと戯れてくるわ…
>>918 >>920 おk 安心しました
この装備で大丈夫なら今までの知識とともに突貫してくる事にします
とりあえず迷惑だけはかけない様にがんばるつもりです
マチしたならば よろしく!
なんつか身体をガチガチにしながらラピキャン連打してるヤツみてると残念になるわ…
音ゲーを大開脚でプレイしてるヤツと同じような目で見てしまう
>>928 慣れれば軽やかに押せるようになるんだぜ。
普通の武器キャンと大して変わらない使用感になってくる。
ちと偏見持ちすぎたなorz
軽やかラピキャン目指してラピッダーになってくるわ
>>900 ブリードがなければ確実にディンスラの方が上だけど、ブリードのせいで微妙。
出血死すると討伐には数えられず、経験値や討伐ポイントが増えないのは痛すぎる。
>>917 人間unko騎士で全国終焉行ってるが、得物は味噌槍マテ石R5×2を4本(全部劣化する事多々あり)
デッキは、ブレブラ柿キック3柿コンセ3枚ラピッド1枚ハイポ2肉6、終焉は肉6必須かと
グラップル入れるとしたら枠が厳しいからブレブラ8〜柿unko3柿コンセ3〜柿グラップル1ハイポ2肉6あたりかな
自分のステは初期STR90DEX90+ライズ梅、こんくらいの資産で頑張ってはいるが殲滅においては量産庭狩にもかなわない…
とりあえず武器は4本でも劣化に注意、スタン欲しい時以外は突きキャンメインになると思うし
キックまで出して戦えば劣化に優しいだろうけどキックまでだしてたら対単の時間当たりの与ダメが低すぐる(複数蹴れる時はまた別だが)
装備はくらわなければ(ryとしても最初の内は道中は闇、雷>火>氷、聖、ボス戦は火、聖≧闇>雷>氷の耐性があるといいかも、あとリフシは単でいいから欲しい
ラピッドはワハー戦であると楽、ラピッド無しだとリフシ持ち替えが面倒すぎる
立ち回りとしては牛やデュラをタイマンで余裕で狩れるくらいは欲しいと思う、あとサイクロプス、欲を言えば一人終焉右ノーコンくらいできないと全国で痛い目を見ると思います
いきなり一人終焉はキツイから苦手なモンスが出てくる一人最上級右部屋巡回からはじめるといいかと、デュラなら災禍、赤黒牛なら追想がいいと思いますよ糞メタボ野郎
D装備はDアミュオススメ、あとワハー戦用にコモン装備に魔石ガン積みもアリ、ワハーは物理攻撃ほとんどしてこないんで
チラ裏に愚痴
賢黒のスタンor凍結によるモンス無力化、司武のウィークネス+ブレシェずっと俺のターン、狩の超絶火力と見比べて光るものがない戦騎蛮は終焉でどんな働きをすればいいのやら
>>899 報酬は上級や右下最上級よりも悪いのに、何故資産がない奴が終焉に
行きたがるのか不思議だ。
終焉は腕だけではなく資産を含めて最上級中の最上級だというのに。
>>900 ダブドラが高殲滅力を発揮するのは廃資産になってから
カリバー梅とかグラディ梅の優秀なステ補正を生かせるからであって
ディバイドとかライブリクラスではどっこいどっこい
ダメ効率だけならディンスラは優秀だと思うけど
逆に廃資産になっても伸びしろが少ない
まぁダブドラに憧れるのもいいけど正直デデン、UNKO使った方がいいよ
>>912 ソニブラ使いだが、自分がいくつ出せるかわからないが、231は低いと思われそう。
とりあえず、俺もコンペリ無しでスチバト斬ってくるよ
>>897 終焉は道中はそんなにきつくないから、一人因果・一人追想を普通に(平均的なマップを引けば)
取れる程度の腕があれば、味噌剣(R4*2)が3本程度でも問題なくいけるよ。
しかしクロウ戦は地雷が多すぎるせいで、7割ぐらいのゲームは自分一人で8万以上削っているし、
10〜12万ぐらい削るゲームもしばしばある。
そのための火力を出さないと終わらないことを考えると、ドラソ2梅は最低ラインだと思う。
>>908 ディンスラ2柿入れるとコンセ柿積みできないから、ディンスラは18枚で十分だな。
>>897 話を蒸し返す俺も悪いが、
>>933が言ってる通りその為に右下がある。
悪いが600万を右下やシナリオで稼いで来てから終焉に来い。お前以外の他のプレイヤーはマチした面子に迷惑が掛からない様にそうしてるんだぜ?
終焉を選ばない事もお前が出来る協力。
なーんていうーかー、終焉なんてぬるいからなんでもいいおおおおおおおお
ここで廃資産どうこう言ってる奴って終焉行った事あるの?
終焉なんて道中激楽、CCは回復するだけじゃん
道中はどうでもいいやね、簡単過ぎるから
CCなんて耐性上げちゃえば【回復するだけの地蔵さん】
真ん中からほとんど動かないし物理攻撃もほとんどないし
ノーコン余裕で回復投げまくりでしょ?
CC戦なんて十字火を出したら殴りまくりなんだから
どんなBOSS戦より楽じゃん、真ん中から動かないんだから
何を語っちゃってるんだかわからんよ
>>932 四本劣化するなんてやっぱこええな終焉
メンツ次第なんでしょうが・・・
自分のデッキの目指すところを歩んでる人と見ていくつか質問をしたいんですが
ブレブラをデッキに組み込む利点とライズによるUNKO&キックの通常との違い
UNKOでのデュラハン・サイクロプス・赤牛の捌き方などで気をつける所はありますか?
自分はフローレスを使った攻めなんですが肉が足りなくなる事が多いです
周りにUNKO使ってる人いないもので参考にさせてもらいたい
お願いします。
終焉でガチ逃げしまくるヤツとマッチしたことないからそんなこと言えるんだろ
回復中はぬくぬく魔方陣の中で何もしない
酷い賢者なんてコンテした後テレポ連打だぞ?
ふざけんなと
メンツが揃うとヌルゲー
ある意味揃うと劣化乙ゲー
怖いのはCCじゃない。地雷だ
>>942 どうしたの?俺の携帯だと途中であぼーんしてるのだが。
スルーレス
今日のNGID:ZGLgGFos0
>>924でレイピア系について書かれてあることについて疑問がわいた。
「ライズ梅があるならスピウプのがいいと思うよ」
ってことはライズ梅がなかったらコンセのほうがいいのか?
そんなわけないよな。
レイピアR5ガン積み・マスレイ梅で初期DEXカンストであれば人間だろうがエロフだろうがスピアプだよな?
ダメ計算しろ
スキルの積み枚数とかでも違うだろ
>>944 極簡単に言えばレイピアオラでDEX120で220〜230出せてたとして、スピアプは250〜260+DEX30の回転力+軽いENE消費と長い持続。
コンセは300とか出る代わりにDEX120のままで、柿が6枚で消費は倍と持続時間も少し短い。
ブーストを回数かけられるけどとにかく回数を殴らなければ殲滅に繋がらないのがスピアプ。
回数殴る事は重視しながらも一撃一撃が重く、例えばDEX差あっても2回殴って避けと殴る回数が固定されてるような状態でダメージが出るのはコンセ。
他人が手を止めるギリギリの状況でも1発多く叩き込めるとか、とにかく敵のターン作ったり攻撃食らう事無く殴り続けるスキルがあるならスピアプ選べばいいかと。
まあどちらも一長一短。
>>944 マスレイ梅のディンスラ一柿で計算してみた。マスレイ梅攻撃力73補正なしで計算。
人間DEX100ノンブースト 217.8ダメ スピアプ時(DEX140) 261.36ダメ コンセ時 294.03ダメ
エロフDEX120ノンブースト時 239.58 スピアプ時(DEX150) 272.25ダメ コンセ時 323.433ダメ
人間の時はどっちがいいかは正直分からんが、エロフのときはコンセの方がいいかも。