三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 101

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦3は大好評稼動中。
1/31からVer.3.01にばっじょんあっぷ

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  イッショニチュウギノゴウレイハツドウシマセンカ?

七星祈祷と合わせれば驚きの白さも実現可能

前スレ
三国志大戦3 蜀単で司空を目指すスレ 100
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1201009799/

関連サイト
まとめサイト
http://green.ribbon.to/~shoku/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
2ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 15:03:05 ID:4ZTnbbJF0
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の品(できれば元何州・徳も)】
【デッキ】(軍師も忘れずに)
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね。

・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・(´・ω・`)つ『大徳の心』
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように

あと新スレは>>960が立ててください。
無理でも安価指定して新スレを伝授してくださいね。
3ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 15:10:00 ID:Tfz+Qz/l0
全ては>>1乙のために!
4ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 15:10:47 ID:4st4Tbb70
>>1乙りおったかー!!
5ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 15:44:27 ID:lxJx3Ohj0
雷を>>1乙とせい
6ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 16:04:16 ID:Uq+TffaKO
孫呉の旗を高らかに掲げよ!
7ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 16:29:19 ID:koVv/m1N0
>>6
おまwwwwwwww
8ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 16:47:26 ID:S9HyGOIq0
流行りもの 入れてみた

SR関羽(忠義) R姜維(挑発) R徐庶(雷) SR諸葛亮(八卦)  軍師ホウ統(連環)
脳内では、最強だった・・・

 
9ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 17:38:42 ID:Oj8e0prJO
くっくっくっまずは>1乙成功
10ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 18:16:05 ID:1c5rRk24O
まずは>>1乙成功…
11ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 19:07:56 ID:6qvSjqBs0
>>8
姜維を魏延にした形でやろうと思ってるんだがどの辺が駄目だった?
12ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 19:17:19 ID:mvDiWorx0
>>11
ヒント:総武力

かと思ったが実は24あって高知力伏兵2枚だから普通にいけそうだな。
13ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 19:20:29 ID:6qvSjqBs0
>>12
計略二択型でダメ計もあるしね

どの辺がアウトだったのだろうか。
14ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 19:22:27 ID:b0oW76QK0
前半ひたすら守って士気12溜めたら忠義
そのあと戻って、士気が9くらいになったら攻め上がる
理屈的には必ず勝てるはず
業炎対策に転進再起の方がいいかも
15ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 19:48:25 ID:zRSUUz+R0
>>8のデッキは武力低いのが普通にアウト
16ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 19:54:07 ID:mvDiWorx0
>>15
いやそんな低くないだろ。伏兵もいるし。
17ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 19:57:35 ID:6AUDE4fkO
諸葛亮じゃなく、平(どちらでも)でよくないか?
18ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 20:15:54 ID:zRSUUz+R0
いくらなんでも武力が10・7・4・3じゃ忠義でも厳しいですよ
とりあえず号令は忠義で十分なのと、姜維→張飛or魏延にするべきかと
・・・むしろ忠義抜いて八卦デッキにしたほうが早そうですねw
19ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 20:20:58 ID:6qvSjqBs0
>>18
白さを追求するのはロマンだぜ

相手からすればウザさ以外の何物でもないが
20ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 20:45:53 ID:vpJyHxhw0
大戦2の「武7以上を2枚確保して、総武力24ですよ!」と
大戦3の「武7以上を(ry」は、ちと立場が違うからなぁ。

個人的には、知7・7・9(しかも兵力限界突破号令付き)に八卦入れてどうすんだよ
そこまでしてJOJO落雷だけメタろうとしたって、デッキそのものの完成度がボロボロだろ的な感想。
21ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 21:41:34 ID:J/JXvR5hO
>>8
軍師が諸葛亮じゃないってバレるよね、それ。
22ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 21:45:05 ID:ya/Bw/Xd0
つーか四枚デッキで八卦入れるなら忠義いらなくね?
23ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 21:53:17 ID:fhifjSEr0
とりあえず忠義は4枚型が強い。SR関羽とR魏延は固定、落雷を入れないと話にならないので必ず入れる。
残りの3コスを2コスと月姫にすると端攻めに非常に弱くなるので、1.5を2枚でR徐庶+UC関平orR山頂布陣。
軍師は孔明が楽しいけどビジクやホウ統も相変わらずいい。育成ゲーするなら軍師山頂布陣もアリかな。
こんな感じの4枚忠義を使ってみればSR関羽勝率5割5分超えは伊達じゃないことがよく分かると思う。

そんな俺は八卦から忠義に移って調子ぶっこいてたら連れが刺々しくなってきた('A`)
24ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 22:12:56 ID:Uy80gbi00
ちょっと聞いてみたいのですが、車輪デッキって今verどうなの?
25ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 22:13:56 ID:CWcVGUqY0
聞きたいんだが、2色の忠義無勢ってどう倒したら良いと思う?
落雷ぐらいしか対処法無くねー?
26ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 22:15:49 ID:vpJyHxhw0
対神速デッキとして、最強のメタデッキ
→神速号令が乙号令とか呼ばれてる昨今

お察しください。1.5コストのライバルが強すぎます(徐庶と八卦)
後、2コストの車輪魏延も強すぎます。
27ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 22:23:39 ID:vpJyHxhw0
忠義的には落雷に弱い。
無勢的には誘導が天敵。

まぁ、呉や群雄と比べれば随分マシだと思うよ。
28ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 22:27:48 ID:kPHMquZ+0
>>25
忠義無勢といっても型はいろいろあって・・・
どんな型だった?
29ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 22:28:39 ID:cOHwWswl0
久しぶりにやったんだけど軍師諸葛亮って
回復量だけじゃなくゲージ溜まるのも早くなってるのね。
30ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 22:46:41 ID:XR8c4eeE0
>>23
俺は前verに落雷を入れずチョロor無勢の4枚忠義でも大尉にはなれましたよ
まぁチョロも弱体されましたし、蜀単4枚ならその型が一番安定しそうですね

個人的には連環>落雷なんだけど、4枚忠義に1コス槍入れると端攻めに弱くなるんですよね・・・
31ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 22:55:24 ID:KCrN1hJi0
>>24

車輪の指揮の範囲は前に比べて広くなってたから前ほど酷くない。
けどやっぱり妨害計略に弱いのでかなり厳しいとオモワレ

呉は弓が多いため不利、魏は妨害計略が豊富なため不利、蜀はまあなんとか
いけるか!?

無理だってwww
32ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 23:02:15 ID:WK9Xpu9M0
忠義はカンヌ突撃マウントが恐ろしく強いね。
攻城役が回復してるから2,3回カンヌで突撃できる
余裕があるってのが素晴らしい
33ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 23:16:55 ID:RMkHFm6Z0
前スレで馬良使ってるって言ってた人いてたら教えて欲しいんだけどどんなデッキ組んだ?
自分で馬良デッキ組んでみるとパッとしたのが出来ないんだ
2,5、2、2、1,5で考えてたけど馬良+JOJO2,5、2,5の形も案外いい気もしないでもない
参考にしたいのでお願いします
34ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 23:51:45 ID:0efY8Zp/O
よし。
verUPでクローズアップされた忠義と、もっと脚光を浴びても良い馬良を組み合わせた生兵法を…


あれ…○○型なら案外いけそう……
35ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:24:03 ID:qURZJA3+0
やっぱり落雷ダメ落ちてない?
PIMA日記に雷薄がピンで知力1落とせなくなったって書いてあるし
自分でも体感でちょっと落ちた気がするんですが・・
36ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:29:24 ID:pQY+JaNK0
忠義諸葛亮このままで良いので
お願いだから落雷を違う国にして
お願いします!お願いします!
37ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:35:27 ID:36Y2KSf30
つーか雷薄で知力1落とせなくなったら雷薄は本当にどうしようもないなw
せめてイラストとフレーバーがネタだったらよかったのに。
ってかPIMAって雷薄使ってたのか、知らなかったw
38ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:35:41 ID:sNKSeN+AO
実際に使ってる人見て思ったんだけど、馬良使うなら地図でよくね?計略同じだよね?
39ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:42:13 ID:aMAdwJ890
>>38
ヒント:計略名一字違い

なんと呂凱は2割回復なんだよ
2割で戦場に放り出す呂凱マジ鬼畜w
40ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:43:45 ID:uPCwKBNb0
>>37
まあコスト1武力4の攻城兵ってだけである程度のポジションは保てると思うが
個別に修正できん計略は巻き添え食らうやつが出てくんだよなあ…
41ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:51:19 ID:l+jYvZn30
>>23
>残りの3コスを2コスと月姫にすると端攻めに非常に弱くなるので
案外そうでもないべ
相手が端攻めに戦力割こうものなら武力10、9、8とかが中央突破するだけだぜ!
俺としては当千だと殲滅力、張飛・槍趙雲だと制圧力、馬趙雲だと安定力でいける
・・・ぶっちゃけ落雷は月姫のでも戦果は十分だしね

問題は属性の都合上、鉄鎖連環を使うのは諦めるしかないってだけだ
42ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:22:04 ID:BMVxUDRP0
>>35
昨日全国で関羽に月姫でピン落雷落としたらミリで残った
知力7同士だしこんなものなのかなぁと思ってたんだが・・・
まぁ十分夏侯月姫は使える子ですよ
43ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:25:21 ID:AcTHAH6CO
落雷話に便乗するけど、月姫の落雷ってピンで知力6殺せなかったっけ?
悲哀…じゃなくて苦楽だっけ?あれがミリ残ったんだが…
前からだったっけか?
44ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:26:17 ID:pCGba5Jq0
今日試した忠義はテンプレ型の
関羽、関平、徐庶、槍魏延だったけど
陸抗入りの麻痺矢がきつかった(引き分け)
陸抗入りの手腕にも負けた
陸抗いると開幕の柵と伏兵処理がスゲーめんどくさくなるね
45ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:34:37 ID:YwlYM5uw0
てか今落雷ダメ下がってるし
桃園劉備に姫のピン落でも1割くらい残るぞ
ザル落雷から打たれて負け確信したけど募兵して事なきを得た
46ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:37:26 ID:TzSI2uhI0
ダメージが下がったんじゃなくて、前は落雷ダメ固定だったのが、
他のダメ計と同じでランダム幅を持つようになったってだけじゃ?
47ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:37:55 ID:w1Mv1/H70
>>43>>45
落雷は知力1下に対しては1発33%±α(5くらい?)
まぁ昔は知力6の100%に撃ったら確実に1%残って悲惨だった…
48ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:39:23 ID:YwlYM5uw0
>>46
そうかもしれん、他の報告では関羽が姫のピン落で1割というのもあるし
49ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:43:11 ID:AcTHAH6CO
>>47
そっかむしろ殺せる事もある、になったんだ。
ピンなら同知力未満は殺れると思ってたわ。サンクス
50ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 02:45:40 ID:jzjoK+wl0
桃園の7Cはやりすぎだ
2で1の杉浦劉備ですら8Cあったのに(2のR劉備8.5C)
槍の移動力あがったとはいえ7.5Cはほしい、まぁ天啓にくらべたらマシかorz
51ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 02:54:38 ID:Y9eBf0yZO
さんざっぱら出てるだろうけど、忠義だとUC張飛は相手にダメ計いると泣けるな。一撃死だし。
昨日、馬謖と徐庶入りの忠義使ったが、3221で1にチョロ入れて端攻め釣るのもいいが、1.5に妨害持ち入れるのも良いな!
さて、諸兄方に質問なのだけど、4枚デッキだと、現状何枚槍いれている?
52ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 02:58:12 ID:YwlYM5uw0
桃園は短い方が使い易い
下手に長くて弱ったやつを落とされる方が辛い
基本ぶつかり合いか張り付く、張り付かれたときに使うから
劉備の知力が下がった今回は短くて正解、先打ちするような計略でもないし
53ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 02:59:00 ID:YwlYM5uw0
>>52
(低いラインから)先打ちする計略じゃないし
54ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 03:24:22 ID:vjU7wR8R0
>>51
八卦も忠義も入ってないから参考にならないかもしれないが1枚
55ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 03:34:19 ID:UrUbDbui0
>>54
まさかのトリプルライダー?
56ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 03:37:35 ID:vjU7wR8R0
>>55
いや白銀R魏延R黄忠徐庶
57ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 05:53:51 ID:IxkUj0sJ0
>>51
忠義、Rギエン、JOJO、武神の息子の四枚でやってる。
対応力高いし、かなりいけるよ。
58ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 05:58:58 ID:QpqKOv4JO
>>57
その形はよく見るね。
バランスの取れたいい構成だと思うよ
で、質問なんだが
忠義デッキの弱点らしい弱点はなんだろう?
どうも、「これはメタだろ!」ってデッキが思いつかない
弱点を知ることにより気を付ける点を知りたいのだ
59ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 07:31:12 ID:q79hROql0
>>33
R張飛 R馬超 R黄忠 馬良 軍師孔明 の人単です
孔明のレベルが低いと厳しいかもですが、精兵と復活はなかなか強いですよw

ただ一昨日の勝率は7割くらいだったんですが、昨日は負け越した(´・ω・`)
魏単機略と武力重視忠義は無理ゲーでした
忠義無勢に尻拭いさせたらなんとか声望は増えたけどw無双との乱戦を魏延が余裕で耐えたのには吹いた
60ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 09:12:19 ID:qjPU6mwp0
バーウp前から忠義使ってたおいらが通りますよ
SR関羽(忠義) R馬超 Rバショク SR諸葛亮(八卦)  軍師ホウ統(連環)

SR関羽の八卦一人掛けは、つよすぐる
61ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 09:31:03 ID:oW53dAlfO
バージョンアップしてからまだやってないんですが
軍師法正の使用感はどんな感じになってますか?やはり範囲と槍先縮小で使い物にならなくなってしまったのでしょうか?
62ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 09:57:13 ID:cfVDakwI0
法正Lv15まで育てたが、縦がえらく狭くなってしまったな。
マウント専用ならいけるかもしれんが、馬が走り回れる程度の広さが・・・・・・
63ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 10:21:23 ID:xOnmaRg60
今の長槍範囲は前進長槍二回で通り越してしまう位だ…
64ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 10:28:48 ID:EOACNeLg0
長槍>きちんと使えば一定範囲ではやっぱり強い。
防衛では相変わらず強い

というか前回がうんこなので比較するのもおこがましい。
65ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 10:35:01 ID:UqCCPiWR0
>>59
なるほど人単精兵ですか
ガリガリ君、ジョコウ、魏延、馬良で軍師ジュンイクってのも考えてたんですが
案外いけるもんかもしれないですね
色んな形試してみたいと思います
ありがとうございました
66ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 10:56:36 ID:vXnwdDsuO
>>58
孫呉粘り手腕が完全なメタ

忠義は武力上昇低いからタメ陸遜潰せないし、武力+7だと回復してても瞬殺される

67ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 11:35:19 ID:t4RUJJvq0
>>66
浄化がいなければ挑発ゲー、いれば落雷ゲー始めるわ
68ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 12:16:15 ID:RpylgLCE0
>>67
呉は平均知力高いから挑発はともかく落雷ゲーは無謀じゃね?
69ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 12:19:24 ID:xOnmaRg60
孫呉の溜め見てからピン落雷じゃね?
りっくんが死ぬかは知らんが
70ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 12:23:28 ID:pHabxlgg0
死ぬわけねぇw
71ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 12:29:38 ID:t4RUJJvq0
ちょっと殴ってればりっくんは落ちるし、甘寧あたり落とせれば割と余裕で守れる
発動しちゃったら辛いけど、完全なメタってほどではない
72ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 12:30:05 ID:TzSI2uhI0
ピン落雷なんかしなくても7cあれば普通に接近して潰せるだろ。
73ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 12:51:10 ID:vXnwdDsuO
>>72
やってみれば分かりますよ
74ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 12:52:04 ID:tW5wqeUj0
ニコニコ見てて思ったんだけど、忠義って7〜8Cに短縮されてない?
verUP前って9Cじゃなかったっけ?
75ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 12:52:25 ID:w8TaugFKO
武力で圧倒できる桃園は別として、大徳や八卦で厨義を潰すのはしんどい?
落雷落とすなら厨義前に関羽にピンで?
76ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 12:58:45 ID:k8L6BRyp0
状況にもよると思う。

足並み崩された状態で溜められると超絶強化でも使わないと無理。
まあ完全な状態で発動されたら大体の号令じゃ歯が立たんわな。

なんでメタっつーほどでもないと思う。
弱点といや4枚構成ってとこか?
77ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 13:02:43 ID:MrIpEBtM0
>>74
回復量上がったからバランスとるために短縮したんだろうか
>>75
号令主体のデッキは低コストパーツから落としていけばいいらしいよ
あと忠義にピン落ちするって状況は相手が作ってくれないと思う。余程相手がうかつじゃないとね
78ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 13:07:33 ID:t4RUJJvq0
>>76
やっぱりそこだな。呂布ワラならともかく、他の枚数多いデッキはかなり辛い
端攻めしてれば月姫入り4枚なら2コスが、徐庶入り4枚なら1.5コスが釣れるわけで
79ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 13:13:01 ID:w8TaugFKO
>>77
張飛とか脳筋いたらそっち狙いもありか
蜀単で潰すには落雷は必要か

ところで使ってないし使うつもりもないが、厨義切れて再度使ったら真っ白?
だとしたらカウント短い方がぶっ壊れな気が…
80ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 13:13:19 ID:oUeAbbHo0
>>75
・大徳
ぶつかり合いなら負けない。
マウント取られている状況なら武力槍を確実に落として枚数差をつける。
こっちがマウントなら劉備以外を落とされないようにして、カウンター対処。
中央では打たないか、残りカウント次第では逃がさないように。

・八卦
マウントされているなら、二人掛けが有効。
二度がけなら迎撃取られてもほぼ勝てる。


まぁ、Ver上がってからほとんどやってないけど。
81ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 13:17:48 ID:tW5wqeUj0
>>77
7Cだと短いけど、8Cなら十分だけどね。
自信ないので、他の人も検証してみてください。

>>79
真っ白(近く)になると思う。
82ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 13:18:25 ID:w8TaugFKO
>>80
武力13兵力150%がどうにもウザイんだが…

何で知力7なんだ
5くらいにしろ
83ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 13:21:16 ID:tCbOIYzT0
そういや2.00の忠義大徳の時はよく聞いたのに最近聞かない言葉がある

つ「大きくなっても豆腐は豆腐」

八卦や忠義号令だと「驚きの白さ」って言われるのは何故だろう?
武力上がらないとはいえ初期の忠義援兵の方がイカレてたのに・・・
84ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 13:24:08 ID:TzSI2uhI0
>>83
士気いくつつかってどんなスペックの武将を入れてるのかちょっと言ってみろ。
85ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 13:33:16 ID:MrIpEBtM0
>>79
士気12使うんだからデスコンボで当然
86ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 13:46:00 ID:R+qXWVKbO
>>83
袁紹軍がいたからじゃない?天啓も使いやすかったし、各種大攻勢は武力+3。
その後は孫呉桃園八卦陣の流れだから忠義大徳だと普通にキツそう。


正直、武力インフレしていたのは3より2.1の方だと思ってる。
87ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 14:01:55 ID:mF9CQPuc0
計略によるインフレとスペックのインフレの違いだな。
88ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 14:08:01 ID:JanwpQPeO
名門が生きてたら忠義というか蜀はここまで流行らなかっただろうな。
89ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 14:28:46 ID:YwlYM5uw0
りっくんは孫呉じゃなくて孫武な
高いラインで打たせないようにして連環か挑発で十分だろ
90ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 15:09:36 ID:UpcwMHxoO
>>73
君が下手糞だから止められなかっただけ

ということが分かった。
91ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 15:10:58 ID:TzSI2uhI0
>>89
高いラインで武力7弓兵が7c無事に突っ立ってるのは無理だろw
武力8槍だった2の陸遜でも柵やらで守らないと溜められなかったわけで。
92ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 15:16:56 ID:EgTNn1UL0
>>84
2.00
超大徳、UC張飛、R馬超、鳥類、ホウ統+鬼槍撃(常時剛槍状態w)

3.01
忠義、R魏延、R関銀屏、凡将、月姫+七星(中盤以降で+5割)

むむむ、俺はまだ2の初期よりはマシになった気がするぜ…
2.00は劉備が魏武曹操踏んだ後に槍撃で逆に撤退させてて噴いたからなぁ
93ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 15:19:16 ID:YwlYM5uw0
ホント蜀はにわか厨と故山の差で温度差があるな
前から忠義好きで使ってる人には悪いけど
今回のバーうpで急に忠義使いだしたやつとか見てて痛すぎる
前は八卦投げ車輪しか使わなかったしソイツ
94ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 15:20:31 ID:BPLxPAgf0
テスト
951:2008/02/03(日) 15:25:36 ID:BPLxPAgf0
      _, ,_
     ( ゚∀゚ ∩ <ソコノオネエサン100スレキタヨ!!
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ドピューン
         〃〃
      |||||
      |||||  ワショーイ
  ∩ ∩_, ,_ ∩  ∩ _, ,_∩ ∩
⊂⌒ ノ ゚∀゚)ノ   \(゚∀゚\ ⌒⊃
   ̄               ̄
↑蜀単くんと蜀単スレのみなさんたち↑

アク禁で長い間書けなかった・・・。
96ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 15:26:54 ID:8otpt9/C0
3コスだし別にこのぐらい強くてもいい気はするけどね。
ってかそんなに強いとは思わないし。
97ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 15:43:10 ID:psgV8xBZ0
>>93
思ってても言わない、それが漢ってもんだ。

しかしR魏延の使用率がヤバくないか?
スペックが問題であって計略が問題なわけじゃないから
verうpで弱体化される心配がほとんど無さそうだし忠義と違って時間が短くなっても普通に使われそうだ、
へたすると魏延が存在抹消されそうで怖い
98ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 15:45:43 ID:TzSI2uhI0
>>97
車輪弱体化や募兵弱体化は(実際にされるかどうかはともかく)ありうるだろう。
前者は基本蜀限定だし、後者も蜀武将以外は魏の弓と群雄のごく一部にしかないんだから。
それより修正できないのは張飛のほう。
99ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 15:49:44 ID:psgV8xBZ0
>>98
多分大戦のスペックベスト5にはR魏延とJOJOが入るな、
でも言われて見ればこいつらですら修正可なのに修正できない張飛って・・・
100ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 15:54:03 ID:z2RadOyp0
スペック?

JOJOの4/9伏兵馬ってこれまで沢山いたような…
101ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 15:55:47 ID:r2RZKjzz0
>>100
他の国の1.5コス馬のダメ計持ちは4/8無特技
102ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 15:56:18 ID:R+qXWVKbO
>>99
妨害の知力依存度を高くするかダメ計の範囲拡大か。
どっちにしても八卦があるから〜で済む話か。

旧鄒みたいな計略があると張飛も使いにくくなるのだろうか。
103ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 15:57:52 ID:5w3nAGVF0
スペックって計略も含んでるのか
知らなかった
104ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 15:57:56 ID:YwlYM5uw0
どっちにしろ泣くのは呂布だな
カワイソスwwwwwwwwwwwwwww
105ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 16:00:23 ID:psgV8xBZ0
>>100
少なくとも魏や涼がいた頃はねぇ、

>>102
正直知力1と2の差は無いに等しいからな、
2コスってのも問題だし小落雷みたいのが復権すれば使いにくいだろうが。
まぁ今でも現役レベルだが
106ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 16:05:21 ID:uO896ooFO
スペック云々の流れはもういいよ…
ハイスペックの奴を固めたら絶対勝てるデッキができる訳でもないし
107ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 16:08:29 ID:l43HLlNF0
馬良使ってる友人が言うには
大事なのはスペックじゃない、使い方だ。だそうです
108ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 16:09:26 ID:ao6gwsPl0
小落雷が知力1を落とせるようなれば1と2の差別化もされるんじゃね?
今は70%くらいしか当たらないし

確かに袁紹軍の武力インフレがあったらここまで蜀大戦にはならなかったかもな
袁紹軍怖いよ袁紹軍
109ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 16:10:53 ID:+PQgwoyr0
>>81
俺も今ニコニコで確認してみたけど、7cか7.5cだと思う>忠義
昨日の頂上でSTOの最初の大徳の1c弱後ぐらいにソノが忠義打ったけど、
大徳より先に効果切れてたから。少なくとも8cは絶対にない。
110ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 16:19:30 ID:tEeY3raz0
回復増えた代わりに効果時間が1c強減ってるなら大幅強化って程でもないような?

前ver 評価→がっかり3コス  実際→隠れ強カード(俺的には最強だった)
今     最厨カード       強デッキの一角

なんか、自分で使ってもないのに「関羽かわいそす」って言ってたり、
たいした対策もとらず「忠義は厨!」って騒いでる奴が多いんだろうなぁ
111ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 16:23:46 ID:tW5wqeUj0
>>109
やっぱりそうか。
8c切ったのは辛いなぁ。

>>110
俺のデッキでは「高武力武将に9cの長い号令をかける」的な運用してたから、
回復量<効果時間 なんだよなぁ・・・
112ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 16:25:00 ID:rS2SgQqa0
>>110
士気12からの総力戦って状況を考えると効果時間減少はあながちデメリットともいえないと思う
メリットとも思わないが
色んなデッキがメタの一角に躍り出るのはいいことだし、今回の忠義に関しては良修正なんじゃない?
他はしらんが
113ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 16:29:11 ID:0hERP8bj0
>>93
カードゲームにおいて強いデッキに移行するのは当然の行動だ
なにがどう痛いのか理解できんな
114ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 16:34:53 ID:sVxXvHrt0
忠義に蜀単で対抗するには・・・大徳か?
115ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 16:45:38 ID:zBZB1pTM0
蜀一筋の人間にとって魏や呉を使っていた奴が
スレに来てほしくないって思うのは当然だろう

仮に蜀が弱くなったらあっさり見捨てて他の勢力移るんだろうし
116ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 16:49:25 ID:Os6o29p9O
>>110
まあ本人強いし回復をメインと見れば十分使える計略ではあるよね。
先打ち→ライン上げ→相手号令→1部隊を犠牲にしてライン下げ→再度号令で兵力200%+武力3うp対武力+5という形が作れれば戦えそう。
117ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 16:56:14 ID:4w70xyDNO
>>115
ハイハイ一筋な俺かっこいいかっこいいよー^^
118ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 16:56:41 ID:ao6gwsPl0
>>115
蜀一筋()笑とかwww

他国も使わずに自国の都合だけで××は壊れだ! 修正しろ!
って叫ぶ奴はこう言う奴が多いんだろうな
むしろ蜀一筋の奴こそ蜀スレには要らんわ
119ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 16:58:08 ID:JTtdC2gI0
やれやれ
120ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:02:25 ID:l3XBv/XG0
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < まーた始まった
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
121ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:02:59 ID:A9vdyeDR0
一筋ってすげえよな。そんなんで上手くなれるのだろうか。
勢力を見捨てる、見捨てないってきもすぎるwww

大半の奴はその環境である程度通用して、自分にフィットするデッキを使うだけだろ。
122ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:06:29 ID:BRetspM80
何使おうが構わないしどうでもいいんだけど、

>むしろ蜀一筋の奴こそ蜀スレには要らんわ

蜀単スレでさすがにこれは意味わからんw
123ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:07:37 ID:0hERP8bj0
>>122
>>115みたいのが出てくるからじゃね?
124ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:09:21 ID:niwpAXF3O
他人のデッキをとやかく言う奴は、どこでもいらない。
頂上でランカーがデッキ変えたぐらいで見損なったとか言ってるのは、ほんとにかける言葉もない。
125ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:10:13 ID:psgV8xBZ0
>>122
食わず嫌いして他使わん奴は視野が狭いからじゃない?
人としても戦略としても
126ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:10:22 ID:EBnEKvlYO
そして蜀は別の勢力に移らずに対応するデッキが作れるからな
127ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:13:16 ID:BRetspM80
>>123
>>125
それは115がアホだったってだけで何の関係も無い。
128ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:16:03 ID:5YNvkHiR0
>>125
川原劉備が好きだから大戦してる俺はどうなる?
わざわざ他の勢力混ぜると変になるぜ
129ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:22:21 ID:09qFKQVyO
もうしょこたんデッキで丞相目指すのわけでもなくなってしまったから
他の勢力スレ、(特に呉)に比べてスレ消費遅くなったし
もうこのスレいらないんじゃない?
130ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:24:51 ID:psgV8xBZ0
>>128
そうじゃなくてさ、
例えば蜀スレ的には天敵だった雲散求心とかは自分で使ってみると分かる事ってのは多いわけじゃない?
こうされたら嫌なんだなー、とか実感として知る機会があるだろ?
そんな感じで視野を広げられたら他のデッキ対策について語る時に論として成り立ちやすいと思うんだよね
131ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:44:02 ID:qfuBev1U0
「すべてはこの時の為に」という台詞のカッコよさの為に使っているが
相手にジョジョがいるだけで泣きそうになる
132ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:45:23 ID:kGcJ45ZnO
>>128
ナカーマ
俺は川原劉備がいたから大戦始めた
あと川原関羽
133ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:47:32 ID:m4P3jKth0
>>129
そうだね
安心して立ち去ってくれw
134ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:48:54 ID:kbORznYO0
>>130
それは蜀(というか蜀デッキ)の為にやってるからおkなんじゃないかな?
俺は研究だ!と思って他の国行ったりしても全く扱えずで
何も理解できずに研究(笑)が終わったりする事が多々あるから
そういう方に対処法とか書いてもらえると凄く助かります。
135ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:49:10 ID:ZsaaxyFP0
大徳順位落ちてるな…
大丈夫か?
136ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:03:30 ID:IjYLec9Q0
>>135
別に弱体化したわけじゃないし、使ってる身からしたら全然大丈夫だよ。

流行デッキにも対抗出来るし、このくらいの順位なら目の仇にされたり
メタ張られたりもしないし、むしろ有難いくらいだわw
137ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:05:38 ID:JanwpQPeO
ただ蜀を使い続けるのみ。
138ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:11:32 ID:jzjoK+wl0
蜀一筋にやってる奴をバカにするってどんだけ自分が偉いと思ってるんだか
もともとここは蜀単スレだぜ?蜀が好きでここにいる人間に>>118みたいな発言する奴がよっぽど・・・
いろいろ大徳の心をもって受け入れてきたけどいい加減自重しなよ
他勢力使ったら視野が広がるとか蜀単だから視野が狭いって誰がきめるんだよ
対戦することによって技術がうまれるし、対策だって立てるんだから関係ないんじゃないか?
そんなに厨デッキの話したければ本スレか厨デッキスレにいってくれ

ここは蜀の技術を研究したり可能性をさがしたりするスレだ
139ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:12:46 ID:jzjoK+wl0
>>137
間者自重しろwww
140ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:16:09 ID:8gJcNcAu0
よし。俺が今後の流れを占おう。

3.0のときは隠れた良カードだったカンヌも厨扱い。
本格的にはやる→SEGAお得意の厨カードカワイソス修正→有料ロケテよりひどいカードに
→弱くなったとたん見捨てるやつが続出するのは蜀のご愛嬌・・・。

ごめんね・・・。叩かないで・・。やめて・・・。
141ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:18:38 ID:ao6gwsPl0
>>138







142ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:23:17 ID:idFpKeUIO
流行りものにすぐ飛びつくのが厨なんだから廃れたら捨てるのは厨にとっては当たり前
その流行りが長いこと蜀だから蜀使ってる奴全部が、弱体化されたら捨てる奴に見られる
143ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:34:09 ID:tvpdtSdd0
なんかファビョってる人がいるので

>他国も使わずに自国の都合だけで××は壊れだ! 修正しろ!って叫ぶ奴は
少なくとも115には「壊れ」とも「修正」とも書かれていないわけだが
君は誰と戦ってるのか教えてくれないか

>こう言う奴が多いんだろうな
妄想乙。

>むしろ蜀一筋の奴こそ蜀スレには要らんわ
妄想から生まれた意味不明な結論。
144ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:39:14 ID:tcoGd1vU0
昨日、全国で7回やって忠義に1回当たったけど大徳で潰せた。
こちらは、大徳、R馬超、R魏延、銀塀、月姫
相手は、関羽、関平、JOJO、鳥類、月姫?

相手は忠義→投げ車輪or落雷ぐらいしか選択ないから、まず始めに関平を潰した。
大徳→車輪だと武力17の魏延が出来て相手も直ぐに投げ車輪。
鳥類が撤退して、5対4で総武力差で勝り、お互い乱戦で回っている状態で騎突できない
から馬超を騎壁にして、魏延と前衛を作り残りの槍3で槍撃。
これで、呆気なく倒せました。

個人的には、関羽はほっといて次に武力が高い奴を積極的に狙っていけば大徳や
桃園なら勝てると思う。

145ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:42:55 ID:EOACNeLg0
というか英傑にまともに当たってくれるバカなんか何やっても勝てるよ
146ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:44:41 ID:tEeY3raz0
>>144
相手は何かのネタだろうか・・・落雷二人ってw
147ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:15:34 ID:wq/rU/iZ0
まずそれが何品での話なのか、話はそれからだ
148ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:23:03 ID:VFdynD4z0
今日わかったが
ゴイは地味に使える。
149ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:27:01 ID:jzjoK+wl0
>>148
なにをいまさらw
神棚用に一枚。
仏壇用に一枚。
お守り用に一枚。
布教用に一枚。
就寝用に一枚。
起床用に一枚。
非常用に一枚。
下着用に一枚。
旅行用に一枚。
食用に一枚・・・あれwゴイ(笑)じゃなかったw
150ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:29:08 ID:q78HI4sk0
車輪の指揮って並の号令に勝てる?
無理だよなぁ
151ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:29:33 ID:0hERP8bj0
強いから使う、弱くなれば他に強いものを探す(作る)
この行為になにか問題があるのか・・・?

別に蜀に拘ることにたいしては何も否定しないけどな、
デッキ・勢力を転々とする行為を馬鹿にするのはどうかと思うぞ
152ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:38:17 ID:jzjoK+wl0
>>150
求心相手にも逃げ車輪は効果は絶大だ
同じ蜀ならどうかはお試しあれw
>>151
>強いから使う、弱くなれば他に強いものを探す(作る)
 全然まったくもんだいないよ蜀の人は蜀単という縛りで楽しんでるんだからな他の単スレも同じ
>デッキ・勢力を転々とする行為を馬鹿にする
 バカにはしてないけどなデッキジプシーは勢力スレで嫌われる原因は考えたらわかんない?
 そもそも単色スレで相手を煽ったりするのはほぼデッキジプシーだしなー
 尻拭いをされるのはずっと使ってきた人々さ
 
153ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:41:50 ID:EOACNeLg0
自分で作ってる人はいいんだけどネット知識だけでまんま持ってきて
戦法をロクに練らずに強カードワンパ戦法で勝利後空打ち連打
勝てなくなったらサブカード作成勝率8割ごっつあんです!だから嫌われる。
154ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:42:08 ID:q78HI4sk0
>>152
求心相手なら良いかもしれんね逃げ車輪。
蜀相手だと槍撃ですぐ落ちそうだな・・・
155ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:42:25 ID:0hERP8bj0
>>152
その嫌われる奴はただの馬鹿として、転々とするのがが叩かれる理由はさっぱりわからんな・・・
よくわからん話だ。自分の知ってるカードゲームとは何か人種が違うのかもしれん

スレ違いすまなかった。その点は謝罪する。
156ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:46:31 ID:hWc0V+ASO
忠義は、騎馬主体でぶつかり合いを極力避けるような運用をされると、相手にしていてツライ。
一昨日、忠義関羽・人馬趙雲・白銀馬超というデッキを使ってるシフクノさんと当たったけど、
腕の差もあって八卦では太刀打ちできず、、、
157ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:54:27 ID:jzjoK+wl0
>>154
相変わらず逃げ車輪はノーダメですしねw問題は同門対決

>>155
まぁ転々とするのもまったく問題ないんだってw
ただ、単色スレで頑張ってる人達に対してのこだわりがないというか、尻軽ってイメージはついてしまうのは仕方ない
ただそういう風に叩いてるのはデッキジプシー同士の同属嫌悪どうしでやってるのが圧倒的おおいと思うよ
まぁこだわりをもって遊ぶのもゲームとしての楽しさなんだ 縛りプレイとかおもしろいだろ?
MTGで白単使い続けてる人とか格ゲーでキャラが好きだから弱くても工夫するとかそんな感じ
158ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 20:04:23 ID:+PQgwoyr0
>>157
>ただ、単色スレで頑張ってる人達に対してのこだわりがないというか、尻軽ってイメージはついてしまうのは仕方ない

こういう妙な特権意識を持つことが荒れる原因になるってのがなぜ分からない?
本気で言ってるんだとしたらすごいな…
159ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 20:11:08 ID:k8L6BRyp0
>>158
なぜスルーできない?
いちいち突っかかってるから荒れるとなぜわからないぃぃぃ!!!?

ハイ、私もですね。
この後なにごともなかったかのようにどぞ
160ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 20:28:08 ID:8gJcNcAu0
じゃあ真面目に。
蜀スレによると、大徳のパーツは好みらしいけど・・やっぱり劉備の武力が6だということを
考慮すると22211型が鉄板で1,5×2型はメリットないのかな。せっかく1.5コスの槍なり馬なりが
パワーアップしたんだから使いたいものです・・・。関平スレが懐かしい
161ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 20:31:35 ID:JanwpQPeO
>>160
馬超、大徳、関平、厳顔、白髪


無謀だな。
162ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 20:43:24 ID:Mos2N0Mm0
メリットといえば、とりあえず徐庶が積める事だと思う
大徳 関平 徐庶
までを固定すると、殲滅力不足が出てくるからR馬超
となると、大徳を使ったぶつかり合いを前提にしなきゃいけない
早く撃つ為に魅力or開幕を無傷で凌ぐ為に伏兵が欲しくなるが、
伏兵が既に1体居るので魅力を選択

大徳 馬超 関平 徐庶 関銀屏 軍師ホウ統
武27/知29 募募魅魅魅伏勇勇
できたー
163ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 20:47:04 ID:13mIbg5v0 BE:124632252-2BP(6035)
王平もよさげ
164ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 20:52:47 ID:oUeAbbHo0
>>160
メリットはもちろん優秀な1.5コスが入る事。
一方、もう一枚のもう一枚の2コスの負担が重くなる。

突撃槍撃(射撃)をしっかりできるんなら、大徳中は1.5×2の方が強いと思う。
165ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 21:03:16 ID:bmerpUVy0
確かに、蜀の1.5コス枠は豊富で魅力的だけどさ・・・。
現状Verだと、武力インフレな訳じゃん?
しかも実際にやってると判る人もいるだろうけど
総武力<高武力の数だと思うよ。

初級者でも事故らないよう高武力入れられるのが今の22211大徳の強みだと思う。
自分も最初は1.5×2タイプだったけど、やってみて高武力は偉大だと痛感した。
166ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 21:07:42 ID:Iu2FO5SO0
>>154
普通に雲散で乙じゃね?
167ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 21:10:46 ID:Y4Szh0JV0
verupから今まで風邪で寝込んでいたのだが、ついに3コス関羽が厨認定されたのか。
正直複雑な気分だが、まあ素直に喜ぶところなんだろうな

ところで、蜀の隆盛の最大の要因は落雷持ちだよな
落雷は最強計略とかいう議論はアホくさくてやる気はないけど、入れときゃ安心な強さなのは確か
これも昔は孫桓やら曹節やらがいたから目立たなかっただけなんだよな


何が言いたいかというと、早く風邪を治してゲセンいきたいぜぇ……
今の流行りは忠義と粘り手腕って認識でおk?
168ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 21:21:39 ID:2v/w7ep20
>>157
単色で頑張る、確かに素晴らしいこだわりだ
けどな、転々として模索してる奴らもな、勝つ事にこだわってるんだ
そのへんは出来れば理解してくれないか。尻軽とは心外だ。
169ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 21:23:04 ID:UrUbDbui0
>>167
余計なことを書いちゃダメぇ〜!
機略、八卦、大徳、求心、無勢、なんかもまだまだ多いよ
ぶっちゃけ、長槍依存の槍大徳と雲散dがちょっと減っただけな気がする

風邪を治すなら暖かくして早く寝なさいな
170ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 21:32:06 ID:F71fGNl7O
いま忠義が多いのはまともに強化されたのがそれしかないからだよな。

3コストが持つに相応しい計略になっただけで1枚に3コストを割くリスクがあるから、4枚デッキ好き以外は使わなくなるんだろうね。
171ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 21:39:32 ID:Y4Szh0JV0
>>169
諸々dクス!

ついでと言っちゃなんなんだが、修正点ってwikiに上がってるので全部かな?
GJとかデスノとかに載ってる?ご存じの方居たら教えてプリーズ
172ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 21:52:07 ID:ZlntptglO
やっぱり大徳白銀は少ないんだな。
みんな忠義に流れてくれるからな、やり甲斐があるってもんだ
173ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:01:33 ID:OagZfKAm0
ゲームなんだし皆さん素直に楽しもうよ。

ところで、投げ車輪は今verでも充分使えますよね?
車輪状態の張飛の強化戦法が厨計略に思えてきたw
174ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:07:42 ID:sqrY0hm6O
大徳に2.5コスを入れたいなら4枚大徳はどうなんだ?
白銀 車輪ギエン 大徳 徐庶 とか結構いい感じなんだが。士気が重いけど
175ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:17:11 ID:OvyQ64F00
>>172
忠義増えたから馬超使おうかなぁ
忠義が増えてdが減った今、白銀で大暴れできる舞台が整いすぎた
176ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:21:47 ID:HgluFsxe0
今日通算成績51勝1敗の奴見てワロタ
デッキはSRカンヌ、Rハルヒ、諸葛、凡将だった

ちなみに名前は村中ファンド、どう見てもサブカです
177ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:24:53 ID:ZlntptglO
槍魏延持ってない俺は負け組

神速趙雲も殆ど見ないしな。誰も対策立ててないから楽しすぎる
178ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:29:12 ID:1gBZvtCT0
村上、村中 ・・・
次は村下だな
179ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:36:18 ID:6CadS03f0
>>173
効果時間減ったけど、まだまだ使えると思う
自分のデッキで投げ車輪から違うのにするのも考えてたけど
そのままでいいやと思った
180ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:51:59 ID:BWewX2v7O
>>172
ばーうpしてからまだ行ってないが俺は大徳、白銀、王平、月姫、ごいでやってるしやってるくぜ
181ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 23:37:24 ID:A2B9zc5g0
>>176
ハルヒとか呼んでるのは相当キモイと言う事を自覚した方が良い。
182ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 23:44:14 ID:FwKu5h1jO
>>181
ネット上だからそう書いてるだけで、現実ではそう呼んでたりはしないだろ、JK
183ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 23:45:14 ID:QdC3cXlS0
まだハルヒとか読んでる奴いるのかw

どっかのスレでも「張る飛」って何度も書いてた確信犯みたいな奴いたけど
自分がキモいって自覚無いのかね
ってかそもそもネタ古くない?
184ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 23:46:46 ID:AnI6ToTD0
>>182
俺はゲーセンで実際にハルヒって呼んでる奴見たことあるけどな
185ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 23:47:49 ID:QdC3cXlS0
×読んでる
○呼んでる

ちょっと張飛で曹操を挑発してくる・・・


>>182
現実で言わないのは当然だけど、ネット上でも違和感ありまくりだと思うんだが。
前にもそれで相当荒れた記憶あるし。
186ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 23:51:02 ID:HgluFsxe0
辞書ツールに名前入れてないからハルヒって書いた方が早いんよ
リアルで使うのはまずない

つかハルヒと呼ぶ=キモイと考えてる奴の方がキモイと思うが
気にしなきゃいいだろ、ここでのハルヒの意味は張飛なんだし
わざわざアニメの意識して呼び方に文句言う方がよっぽどキモイ
187ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 23:58:29 ID:BCvj55FA0
うっわウゼ
188ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 23:58:59 ID:QPPFcbHWO
>>186
反論ワラタ

変換がめんどいからハルヒって入力してて、更にアニメ意識してないなら変換する必要が無い平仮名でもよくね?って話になるよ
189ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 23:59:03 ID:AnI6ToTD0
>>186
ちょうひと書けばすむのだからわざわざハルヒと書く必要がない
キーボード叩く回数も変わらんだろ
190ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:00:03 ID:psgV8xBZ0
前例あるんだし、荒れるような真似はやめたらってことだろ。
昔に趙雲をチャラ男って呼んだ奴居て荒れたし、

それはともかく蜀の将って見れば見るほど混色に入れたくなるな、
関平・R魏延・チョロ・JOJOなど、
大戦2でいう袁家っぽさがあるね
191ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:00:44 ID:JBPnLW2+0
ハルヒって呼び方自体が赤い恐妻と紛らわしいと思うんだが。

とりあえず武神様の上に川原関羽かぶせて言い訳しつつ、
忠義桃園の義兄弟ケニアを試してみようと思ってる。
ただ、正直挑発よりは決着が妥当な気がするんだけど....
192ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:01:41 ID:8JgIB20o0
>>186
平仮名で「ちょうひ」で良いと思うんだが

前のハルヒ、泡姫、チャラ男の時みたいな流れを作りたいだけなら
それで良いけど
193ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:03:10 ID:mK3HmxN50
はっきり言うとな
歴史に名の残るガチな偉人且つ、大戦でも蜀デッキの重要人物な
張飛をそんな呼び方されると激しく不快なんだよ
張飛だぞ、張飛
正史に1行くらいしか記述の無いマイナーな奴ならともかく
張飛をハルヒとか死ねよ
194ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:08:41 ID:O67lNV/H0
本スレでも辞書登録してないからハルヒって打ってるって言ってるやつがいたが同一人物かね?
言い続ければそりゃ嫌でもハルヒの意味は通じるがな。
ただそれが煙たがられてると気づけw

>>192
張飛=ハルヒはvipじゃ公認だからねぇ
そりゃ調子乗って使う奴もいるわな
195ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:09:48 ID:nNRxb+eQ0
ちなみに中国での発音

劉備=リゥベイ
曹操=ツァオツァオ
孫権=スンチュエン
関羽=グアンユゥ
張飛=ジャンフェイ
諸葛亮=ジューガーリャン
196ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:10:00 ID:cgCFkC1w0
>>182
ネット上でもキモイんだが
197ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:12:02 ID:0FZiwxpm0
>>193
大戦でネタカードとして扱われてる人だって
戦乱の時代を生きて後世に名を残している人なのです
まで読んだ
198ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:12:54 ID:qYFon9gFO
新作デッキ考えた

軍師:SRジューガーリャン
SRグアンユゥ
Rリゥベイ
Rジャンフェイ

なんか新鮮だw
199ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:13:26 ID:EY0UQh4P0
皆が納得する妙な呼び方か・・・

劉備=兄者
関羽=髭
孔明=天才軍師
張飛=・・・?
200ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:14:07 ID:c5fiei/b0
>>199
ホモ
201ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:15:51 ID:8JgIB20o0
なんかこの流れを見ていると唯一擁護をしている>>182>>176の携帯からの自演に
見えてきて泣ける

>>198
超COOLwwww
202ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:17:04 ID:cBEjRyKj0
流れ切るけど忠義デッキに脳筋ってどうよ?
「回復効果がダメ計相手に無意味&枚数少ないとダメ計きつい」
なんて意見を見たことがあるんだが、
先出しして散開すればダメ計対処できるんじゃね?


と思って今日プレイしたら、効果時間短くなってるしorz
203ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:17:29 ID:BrXvGsaE0
>>199
虎髭
204ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:21:29 ID:AIxnO5Ee0
>>199
Rの方はムツゴロウ
UCは>>203

>>202
忠義に脳筋入れるとすぐ詰みそうじゃね
R魏延で安定だと思う
205ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:22:17 ID:gxs2PejgO
>>199
弟者
206ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:23:25 ID:cqSSttDR0
じゃあ白銀はヤンキー先生にと呼ぶべき!

復活:俺の戦を見よ(昼休み開始と同時に自分のクラスの生徒と食堂へダッシュ)
攻城:怒涛の勢いで攻め落とせ/我等の戦を見せてやれ(食堂への道での争い)
一騎:ふっはっはっはっは/天佑は我にあり(一番乗りで食堂に乱入)
撃破:我が武勇、貴様を上回ったようだな!(券売機前で悠々と一言)
撤退:もう駄目なのか(券売機の前に長蛇の列の場合)
計略:愚か者がぁっ(列を乱した生徒に怒りの鉄拳)
伏兵:なし
勝利:旗を掲げよ、我等の勝利だ (食堂のオバチャンに食券を渡してガッツポーズ!)
207ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:25:11 ID:jnfcQoS50
>>202
対忠義云々じゃなしに今はダメ計or妨害はまずデッキに入ってるからどうなんだろ
そもそも忠義かけるときにある程度固まる必要があるわけで
208ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:26:14 ID:zvr7Zbl30
三国志における読み方は日本独自のものなので
本当の読み方じゃ無い以上
なんでもいいじゃね?
とか、思う
209ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:33:27 ID:IixsOc7+0
>>168
すまないちょっと悪く言い過ぎた。頑張ってるのはみんな同じだもんなorz

忠義さ・・・本当に強いのだろうか2品あたりであたっても全然怖くないんだが・・・
奮起のイメージのほうが強烈だったからだろうか
どんなに頑張っても大徳の武力編成にすら勝てないんじゃないかな?
それより気になるのがVerUPしてからのラグの大きさなんだよな
210ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:35:32 ID:O67lNV/H0
>>208
そりゃ読み方は自由かも知れんが漢字読む前に空気読むべき
211ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:38:04 ID:jnfcQoS50
張飛をわざわざハルヒと書いといて何でもイイはねーよw
212ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:38:43 ID:0FZiwxpm0
>>210
流れに反する意見がでただけで空気読めは酷いんじゃないかと思うんだ
213ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:39:59 ID:p5llRWHA0
>>210
お前が空気嫁
214ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:41:14 ID:cgCFkC1w0
ハルヒ厨しつけーな・・・なんでそこまでして定着させようと必死なんだよ
215ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:41:39 ID:KiCg7vUzO
空気読めよ
216ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:41:56 ID:IixsOc7+0
テンプレに入れとくか?w張飛をハルヒと呼ぶのはやめましょうみたいな
217ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:44:05 ID:VBqw6qDX0
>>212
>>210>>208に空気嫁って言ってないだろ。

>>216
「オリジナルニックネームは控えましょう、通じません。」
こんな感じかねw
ただこんなのテンプレに入れても使う奴は使うから意味ないと思うけどな。
218ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:45:04 ID:FxHWBUyX0
空気読めってのは、ハルヒで通用する場所ならそれでいいし、
通じないなら普通に張飛にしとけってことだろ。

本スレで通用する相性だからって、初心者スレだとかデッキ診断スレなんかでも通じるかどうかもわからんのだしな。
219ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:51:31 ID:NEv+31gr0
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202045620/397-414

本スレでハルヒが認められた瞬間
この決定的事実を前にしてお前らどう思った?w
220ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:53:38 ID:g2G6KzJ3O
話を変えてすまない
今日、一騎当千で一喝を潰そうとしたんだが一喝で馬超が止まった。
ラグは無かったと思うんだが、一喝は妨害には含まれない?それとも動かなく見えただけだろうか?
221ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:55:38 ID:Ldyp7J6A0
>>220
1、計略同時発動
2、一騎当千の効果時間が切れてた
3、SSQ
222ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:55:51 ID:FxHWBUyX0
>>220
同時発動ってか一喝が先でラグと処理順やらの関係で自分からは当千が先立ったって可能性は?

当千してから一喝で止まったなら明らかにおかしい気がするが。
若しくは、一喝は当千や八卦3人で防げないって可能性も出てくる。
223ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:57:10 ID:mK3HmxN50
麻痺矢みたいに自己強化の分類になってるとか
224202:2008/02/04(月) 00:58:24 ID:cBEjRyKj0
流れ切るの失敗したw

>>204>>207
そうか、4枚忠義の2コス*2はR魏延+張飛or馬超だと半ば思い込んでやってた。
三品でそろそろ行き詰まってきたし、趙雲や姜維あたりも試してみることにするよ。
225ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:59:17 ID:qYFon9gFO
一喝って「時間停止」だっけ?
妨害扱いじゃなかったのか?
226ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:59:19 ID:cgCFkC1w0
忠義の効果時間減少てのはデマ
227ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:59:36 ID:fL0GuMG30
>>199
脳筋
228ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:00:14 ID:VrD//cld0
>>223
あー、確かに止めた相手の数に応じて自身を強化するから、確かにそんな分類なのかも
229ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:01:04 ID:d/hbAKHF0
>>219
ったくめんどくさい
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202045620/420-423

452 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/02/04(月) 00:54:33 ID:NEv+31gr0
そもそも辞書登録されてない張飛をわかりやすく表すために生まれたのがハルヒだろ
世の中誰もが張飛とかわざわざ登録してると思ってんじゃねーよ三国志オタが

そもそもハルヒ=キモイって考えがキモイ
お前ら散々おにゃのこ武将とHしたいとか言ってるくせに
こういうときだけアニメ意識して文句言うんだな
正直言って世間から見るとかなりお前らはキモイ

230ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:01:27 ID:FxHWBUyX0
>>223
止める。が前提だから当千で対象にならずに、強化するときの数に含まれないって考え方もできるんだよなぁ。
231ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:03:19 ID:Ldyp7J6A0
つか一喝は麻痺矢と違って相手が計略範囲にいるかで効果が違うやつだろ。
一騎当千中は計略範囲の知力表示とか出ないから一喝かからないだろ。
232ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:06:57 ID:HrWj4jCR0
こういうときに魏の間者が居てくれればw
と、都合のいいこと言ってみる。
233ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:10:05 ID:VrD//cld0
>>229
本スレから北が、すげーキモイww
これが世に言うハルヒ厨なんだなー
それともゆとりの草民か?
234ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:10:06 ID:3Lt7e/Hf0
流れ無視して悪いけど
馬良デッキってどうすればいいの?
馬良 SRバチョウ Rギエン 月姫 ゴイ
なんてのを考えてみたんだけど勝てる気がしないw
どうすればいいか教えてください・・。
あとオススメ軍師も。
235ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:14:41 ID:vEC3dRfH0
ハルヒ厨も嫌ハルヒ厨ももうやめておけ。
その武将だって分かればどっちでも良いよ・・・

>>234
2.5以上が2人居たほうがコンセプトに合うと思う。
場合によっては、SR黄忠や決着もありかと。
236ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:17:14 ID:d/hbAKHF0
>>234
2.5 2 2 馬良 or 2.5 2.5 1.5 馬良
のほうがいいかと思う

軍師は無難にホウ統か糜竺あたりか
237ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:17:18 ID:v7pe32jaO
まさにWライダーが適役
238ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:17:34 ID:IixsOc7+0
馬良使うなら少数精鋭でいかないときついよ

馬良 白銀 人馬 JOJO ・・・ダブルライダー派生にしかみえないなw
239ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:18:44 ID:pJbLTnMD0
>>234
馬良、SR関羽、R張飛、1コスト
これくらい尖らせないと馬良デッキはきつい
軍師は諸葛亮で精兵貼れればおいしいと思うが流石に使ったことはないんでなんとも言えん
ちなみに単色ではないが
馬良、SR関羽、UC許褚、劉曄
ってデッキは見たことがある、延々と起きる関羽+武力10弓の援護は鬼畜だった
240239:2008/02/04(月) 01:21:39 ID:pJbLTnMD0
間違えた、許褚はRだったな
見たのはVerうp前だったが隙があれば忠義+劉曄で号令完封とかしててすごかったぜ
241ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:23:02 ID:zvr7Zbl30
>>238
人馬の活よりもR張飛で武力を補った方がよくね?
242ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:24:11 ID:HrWj4jCR0
Wライダーより
SR馬超+R張飛+R徐庶のほうがいい気がする。
それか流行りに乗っかってSR関羽+UC張飛+R徐庶。
もしくはガン攻めでSR馬超+UC張飛+R魏延とか

ただガン攻めするなら暗黒面に落ちてKJA入れたほうが(ry
243ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:24:26 ID:FxHWBUyX0
>>241
復活あるから安易にダメ系撃てなくなるしね。
244ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:26:16 ID:IixsOc7+0
>>241
活目的というより人馬で突っ込んで2人で突っ込んだほうが幅広い戦略取れると思ったんだ
張飛の機動力はちょっと心もとないw刹那の挑発だしな^^
245ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:27:15 ID:TZM017Rl0
実際ハルヒと書かれて誰の事かわからなかった俺がいる

>>233
辞書登録も何も日本語の標準変換なら設定なしで出るけどなぁ普通?
携帯でも余裕だし、予測変換があれば尚更…
単にオマエは使う理由が欲しいだけだろwとツッコミを入れたくなるな

>>234
月姫 ゴイ →UC張飛でひたすら蘇生させるのがベストじゃないか?
いつぞやの全国大会の地図デッキみたいに
246220:2008/02/04(月) 01:38:26 ID:g2G6KzJ3O
ありがとう、状況は一喝にマウント取られてて城から出てすぐ一騎を使用
相手も出た瞬間に一喝してて、同時に発動したっぽいですね。
万一、一喝が妨害には含まれない。だと どないしようかと思いましたw
247ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 02:11:37 ID:rJLrfZO8O
ムツゴロウに吹いたwww

かなり目付き悪いがなww
248234:2008/02/04(月) 02:13:45 ID:3Lt7e/Hf0
みなさん色々レスありがとう!
じゃあ2,5 2,5 1.5 1.5 荷してみようと思う。
で、武力的にSRバチョウとRチョウヒはいいんだけど、さすがに火系とかでつまね?とかおもったんだが。
でもむしろそのための馬良なのか?
Wライダーでバチョウとチョウウンってのは、馬良が入ってるのに復活持ちいれるのはもったいないかなーと思うんだが。
どっちがいいのかな・・・?
あともう1.5コスはやっぱジョショしかないよね?

てかあと号令に対する立ち回りとか全然分からん・・・。
ライン上げて撃たせて死ぬ気で低コスを落として死んで復活・・・・って感じか?
うーんむずそうだ・・・・・
ちなみに3品です。
249ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 02:45:14 ID:/ttGMrwH0 BE:124632825-2BP(6035)
趙雲張飛にしたらええ
250ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 06:38:38 ID:rqGFied60
仕事前に2chをしておる者はおるかーーー
251ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 06:39:48 ID:RpGZtdNM0
ここにいるぞ
252ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 06:41:37 ID:rqGFied60
おのれぇ
253ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 07:54:47 ID:29L5Wjk1O
ここにいるぞぉ
254ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 08:07:56 ID:qYFon9gFO
ここにいるぞぉ
255ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 08:34:41 ID:eSuVcUNo0
今日学校は試験休みw

>>248
>>59書いたものだが、復活はR張飛と相性いいと思う
他は騎馬や弓で固めれば大抵真っ先に死ぬのは張飛だから復活が活きるし
理想だと相手が号令うつ前に精兵してライン上げる→相手が号令したら張飛生贄で逃げる
→相手が攻めてきたら張飛復活で逃げ場ないぜ!的な
256ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 09:00:24 ID:A+FXIC9YO
>>246
一応、魏やってる者だがたぶんそれは処理関係でのラグだと思う。

一喝は妨害計略でその証拠に計略範囲の表示色は青。
武力上昇はオマケみたいなもんで、2倍速になっても武力上昇は3カウントしか保たないし、停止効果も凄く短いのでぶっちゃけまだまだカワイソスカードの部類な気がするw

他勢力の内容でスマソ
257ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 11:03:39 ID:55bclg9GO
>>246
さっき店内で試したけど>>256の言うとうりラグかなんかだと思う
俺が一騎当千発動→発動後友人が一喝って流れにしたけど馬超は止まらなかった
258220:2008/02/04(月) 11:45:30 ID:g2G6KzJ3O
>>256>>257
わざわざ検証までしてくれて、有り難う。
ラグは大事な一戦って時に起きるもんですね・・・忠義、一喝、銀塀、無勢を相手に見事、入れ替わりマスタw
259ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 11:53:47 ID:qdWLBmeQ0
こちらは槍壁2発入れて、敵からは一発ももらってない状態で
敗北って出たwラグ?敵は撤退中でしたが・・・・。
260ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:09:54 ID:9mz2qPxU0
>>193
ちゃんふぇい(´・ω・`)
261ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:19:10 ID:ZRleHmEE0
需要の有無は解りませんが喰らってしまったので
ver3.01連環のススメ拘束時間(一回)
SR劉備:約7c
UC張飛:14c以上(撤退してしまったので不明)

ススメロック
SR劉備:約9c
UC黄忠:約11c
R馬超&UC張飛:約21.5c

ススメを受けてから老当益壮
兵力200%へ 強化時間 5c

約が多くてスイマセン
ロックされた割には劉備がすぐ動き出してるのは謎
ススメ中に槍撃出すと、ほぼ動かずに槍撃が出せるんですね
カードを反対方向に向ける必要が無いので前方へじゃんじゃん出せました
262ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:20:41 ID:T2S16M4Z0
知力低下が下がってる?
263ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:24:33 ID:saAXNBls0
これは酷い
ロックの意味ねー
264ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:49:28 ID:nfQzlcC4O
>>255
相性はバツグン、人属性の武力10はガチ。
ダメ計はどちらかというと打って貰いたいくらい。

じゃけんど、大徳手腕は張飛見捨てればオッケーとして、特に機略と求心(稀に暴虐)が相手だと逃げ切れずに壊滅or号令が切れる前に復活を使わされるパターンがしのげません。
なんとかなるもんですかね?


やっぱり軍師が馬謖だからまずかったのかな(´Д`;)
265ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 14:46:01 ID:hl81TBaR0
ススメロックの時間から考えると知力低下は3かな。
ロックはモウダメジャー
266ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 14:47:43 ID:JLuYrxaN0
>>264
求心なら城ダメ覚悟して耐えれば、(厳しいけど)なんとかなるかと
ただ機略はほんときついですねw
連環なり車輪なりをいれればなんとかなるかもだけど、
張飛と馬良以外の槍はなるべく入れたくないですしね(´・ω・`)


ところで、独尊魏延って結構強いですねw
3稼働日から忠義厨の俺が気分転換に大徳使ったんですけど、
魏延の活躍のおかげで証増えました(`・ω・´)
条件つきとはいえ士気4で武20神速はやばい。呂布涙目w
267ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:55:36 ID:l/4xV/ZI0
>>266
呂布は涙目にならないと思うぞ
268ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 19:39:01 ID:nfQzlcC4O
>>266
馬良デッキに1コストは悩むね。
撤退する投げ車輪とかならなおさら悩む。
269ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 19:41:49 ID:5Fap8wmtO
今日久しぶりに独尊魏延使ったら確かに強かったw
しかしカウント短いのと、槍居ると使いづらいのがなぁ
槍には生け贄と共に乱戦させて切る呂布的使い方が良いのかも

ついでにそのデッキでススメロックも喰らったが、
魏延はロックされたけど、桃はそれなり、諸葛亮はあっさり(7C位?)切れた感じだった
何にしても士気12使ってやるもんじゃないな
270ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:11:43 ID:DfijVR8J0
気が付いた

つまり関羽を忠義と呼んだり廖化をを凡将と呼んだりすると叩かれるわけか

蜀スレじゃちゃんと姓名で書かないとな
271ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:28:41 ID:FLHJRDxK0
兄者、開幕乙デッキが防げないでござる
272ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:29:17 ID:AIxnO5Ee0
>>270
張飛をハルヒって呼ぶのはヲタ臭が強いと思って嫌がる人がいるだけ
というかこの話題荒れるからやめてくれ('A`)
273ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:30:21 ID:dSvug4Gt0
>>272
触るな、ほっとけ。

>>271
弟よ、せめてデッキを教えてくれ。
274ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:30:33 ID:edUqwT7Y0
>>270
スレの進みが遅いからってわざわざ屁理屈で釣りしなくてもいいぞ。

でもまあ、凡将や忠義だと初心者にはわかりにくい可能性も有るし、
名前で書いてりゃ少なくとも無用に荒れる事はないからお前はそうしてくれ。約束だ。
オレも大概名前以外では書かない。
275ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:50:50 ID:FLHJRDxK0
>>273
忠義関羽、R魏延、UC黄忠、月姫を使っているでござる
やはりスキルで序盤防ぐしか無いのですかね
今のご時世忠義を使ってるなんて言うのは怖いですな
276ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:57:38 ID:0LgcRWIE0
>>275
UC黄忠が邪魔臭く見えるので外してはどうでしょう
277ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 22:04:16 ID:FLHJRDxK0
やはり話題の張飛ですかね
278ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 22:29:27 ID:0LgcRWIE0
>>277
4枚で槍3、馬は3コストのみだと、
敵の端攻めに、常に足並み乱されるので結構辛いですよ。
(逆に槍3を生かして中央突破という手もあるのですが、結構バクチではあります。槍の城ダメ減ったので)

武8勇猛魅力というスペックで馬超にするか、
4枚を速度上昇で補える(知力も高い)神速趙雲にするか。という気がします。
279ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 22:29:42 ID:zlt1mm3cO
>>275
開幕に強くしたいなら爺を当千に、安定させたいなら神速趙雲に変えるのはどうだろう?
忠義で回復するんだから爺はいらない気が。
280ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 22:36:57 ID:emDP281T0
忠義は2.5コス入れたWライダー型が良いと最近思い始めた
281ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 22:37:09 ID:DLxDw8Nz0
大戦wikiのわからん殺しってのを見て、MYデッキの

SR劉備 SR趙雲 関平 張松 孟達 軍師ホウ統

こういうのもわからん殺しなんだろうか?と一瞬思った

まとまって大徳する振りだけで結構鉄鎖の中に嵌まり込んでくれる…
282ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 22:44:40 ID:FLHJRDxK0
>>278
>>279
なるほどなるほど、伏兵が最近は多い気がするので
怖くて黄忠を入れていたのですが、趙雲でも良いですね
開幕も魅力持ちの馬超入れると強みになりますね
ありがとう兄者達
283ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 22:44:43 ID:0LgcRWIE0
大徳デッキの時点でわからん殺しも糞もないと思うんだが。
それは相手が下手だから鉄鎖にみすみす嵌っただけというほうが適切。
むしろ想定してないほうが悪い
284ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 22:53:11 ID:tZan2ma30
>>275
俺はR魏延→UC張飛 UC黄忠→R趙雲だけどそんなに開幕乙きつくないけどなぁ
まあ5品だからかも知れんけど
285ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 22:53:24 ID:Sj7ZFK2i0
>>281
わざわざ人単にするのだから、上昇の遅い陣略と見る
ほぼ鉄鎖連環、もしかしたら精兵集陣だろうことは予測できる
固まって動く相手がダメ
286ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:25:10 ID:LCRXdCyS0
憶測話し&蜀に限定しない話しで申し訳ないが、大戦2
から大戦3になってずっと感じていたんだけど、攻城時
のダメージ(城のダメージじゃなくて、兵力が減るほうの
ダメージ)が上がってるような気がするんだけど気の
せいなんだろうか。
回復の舞中に攻城してても大戦2の時は兵力が増えていた
ような気がするけど、大戦3になってから攻城時ダメと回復量が
トントンのような気がするし、低武力だと武力差1ぐらいなら
埋めれるような気もするし。
287286:2008/02/04(月) 23:27:52 ID:LCRXdCyS0
一応Wiki見ると
回復の舞 0.9s毎に3%兵力回復
攻城ダメ 0.9secごとに1%のダメージ
って書いてあるんだよな。
288286:2008/02/04(月) 23:33:48 ID:LCRXdCyS0
連投申し訳ないです。
低武力だと武力差1ぐらいなら埋めれるような気もするし。
→低武力の武将同士が攻城ゾーンで乱戦した場合、武力差が
あっても1ぐらいの差なら勝てるような気がする。
289ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:57:12 ID:BrXvGsaE0
>>286
2の回復量はわからないが、
3はほぼdd、3cくらいでやっと_増えたのは見たことがある。
城壁ダメは馬鹿にできないと言う認識は前と変わらず、かな。


こっちも2→3の話なんだけど、槍兵の迎撃範囲って狭くなってませんか?
2の頃は真横(90度、直角)よりちょっとでも浅めに突撃しようとすると迎撃とられていたと思うのですが、
3は体感で45度〜60度くらいの角度まで迎撃を受けない感じがします。
気のせいかな?同じように感じた方いらっしゃいますかね?
290ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:58:50 ID:y3ondNHu0
>>289
むしろ迎撃範囲増えた気がする・・・
291ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:06:02 ID:WCJzeePn0
>>290
マジッスカ(´・ω・)

↓以下何事もなかったかのように回復速度の話
292ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:11:38 ID:yNzboemf0
R張飛引いたから忠義で
2.5R張飛、徐庶、KGP試してみた
まあ今日当たらなかったものの落雷か赤壁で乙なんだが
入ってないデッキにはかなり有利に戦えた
武力10×2の兵力150%は止まる気がしないね

・・・八卦にした方がいいのはわかってるつもりだ
293ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:23:03 ID:y+UeKehP0
>>289
城ダメが上がったというよりは回復速度が落ちたのかな。
普段は大徳のにわか回復舞なので、2の回復量は自分も微妙ですw

ついでに迎撃のことで、またまた憶測なんだけど、289氏の
感覚と、たまにネット上で見る真横で迎撃を取られやすく
なったを合わせて考えると、馬の迎撃くらい判定が長方形から
前が細く後ろが太い三角形に変更になって、
”刺さりにくいけど刺されやすい”
ってことは?無いかw
294ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:59:27 ID:tAQdGmiSO
そんな面倒な事を瀬賀がやるはずないw

多分走射実装でラグが増えたからじゃないかな
295ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 03:37:50 ID:HRB6ZirbO
回復してなくても、2の頃より減ってる気がする。
2の頃は死ぬ寸前で入ってたのが3だったら入る前に撤退する


気がする
296ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 07:04:12 ID:A+H0ftEm0
一人暮らしの俺におはようと言ってくれる奴はおるかー
297ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 07:06:29 ID:M1sMkZGf0
はいおはようございます
298ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 07:09:50 ID:A+H0ftEm0
>>297
ここにいるぞーと言ってくれて、「おはよう」って言ってないじゃんという流れを妄想した俺は生兵法

おはようございます、みなさん
299ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 07:14:18 ID:0lVtJ1Tf0
ここにいるぞぉ


そして


ほっほー、おねむの時間じゃて
300ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 07:14:49 ID:hE4XxI8L0
おっはっよ
301ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 07:14:53 ID:yClWD2BQ0
>>298
おはやう
302ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 08:09:50 ID:pQr/8A+vO
すべてはおはようの為に!

(;^ω^) ・・・
303ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 08:12:34 ID:M1sMkZGf0
ふっははー
304ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 09:03:23 ID:OorJvxOL0
馴れ合い君は本スレに行け
305ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 09:27:34 ID:98pqM1rc0
と馴れ合えない屑がほざいております
306ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 09:41:25 ID:YgcVeGHw0
>>292
張飛をUCにして銀子を馬良にかえるとダメ計で張飛落としても戦線復活で余裕でした。ってなるかも。
武力だけなら10→9になるだけで(でかいっちゃでかいが)、天属性6.5コスだから軍師諸葛亮辺りと会うのかもしれない。

生兵法くさいのは気にするな。
307ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 09:57:31 ID:m1GMbf110
>>304
まぁ勢力スレでやる事ではないが
つ大徳の心

>>305
カリカリしなさんな
つ大徳の心


っていうかよくこんなに人が居たもんだ
本スレなら分かるが蜀スレにw
308ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 10:13:26 ID:RFOi0jG80
おっはーれいもんどだよ
309ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 10:46:22 ID:OwWOo3000
知ってる?LEジョショつかったら、武力3だった。
310ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 10:48:27 ID:e1JQ6aZqO
>>309
知ってる
311ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 10:51:33 ID:XeQwnsVu0
>>309
やあドク、デロリアンの調子はどうだい?
312ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 11:00:38 ID:ypjWYg5n0
回復の舞は2でも3でもダメージの方が大きかった気がする。
兵力少ない武将で張り付かせてたらしばらくして撤退してたし。
313ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:17:03 ID:cDWB+Gcx0
413 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/02/04(月) 15:10:14 ID:6NJmE/AF0
SRギエン使えね
SR趙雲弱い
呉が自虐するのと違って諌める人が居ないから
相当酷いと思う

厨スレからだけど、ここまで僻みがひどいとは
SR趙雲が弱いわけないだろが
SRギエンが使えないわけないだろが
314ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:28:26 ID:mp2oKqHYO
>>313
厨スレにお帰り下さい


以下何事もなかったかのようにおはようの流れ
315ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:33:23 ID:N9BfIJZwO
蜀単ケニア使いの俺から言わせるとSR趙雲は最高のカード
316ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:39:15 ID:dW6CKuh4O
八卦人馬は神
317ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:52:38 ID:A4innEYW0
武錬の話ですまないが初めて馬爺と当たったよ。
こっちの足並みがそろった状態で大徳打てれば武力10兵力200なんて武力のあがった馬超とチョロの連凸で何とかなるし、他の部隊で敵城に向かって突き進めできるが、カウンターで使われると手の打ちようがないな。
壁に張り付いた月姫が粘着されて落とされて、城に戻った残り部隊で出撃大徳しようとしたら馬超が入ってなくてorz、必死に防衛しようにも老当盛益されて逆転されましたよ。

あと、大車輪の怖さを初めて知った。槍で乱戦させて突撃しようとしたら入る直前に大車輪されて迎撃食らって死んだ…
318ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:59:02 ID:TPzllaRvO
ここは実際強いカードでも微妙扱いする傾向はある
共通するのはあまり使わずに語ってることかな
319ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 15:22:54 ID:dbgM7jWDO
魏や呉でも2の槍策は微妙とか、3の乱れ淵は微妙とか
言われてるのと同じ理屈な気がする

他勢力から見たら凄くてもいざ使おうとすると構成的に他のがいい事が多い
320ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 15:24:13 ID:udJfwMCL0
1・2・3位が揃って緑・・・
しかも俺の使わない&相手にしたくない奴らばっかじゃねーかぁっ!
昨日蜀デッキに遭わなくて良かった・・・
321ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 15:42:10 ID:fAGCRWGL0
馬爺は確かにハマると強いがハマる条件が厳しすぎるんだよな。
桃園とかSR馬超みたいに強いんだけどそれを活かすデッキを強いられるからやっぱり使用者は限られてくる。
普通の大徳に組み込むならR馬超が安牌だしね。

しかし馬爺に限らず兵力200%が城門に突っ込んできたときのウザさは異常w
322ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 16:01:50 ID:dW6CKuh4O
馬爺は強い。しかしそれ以上に馬超が強い。
323ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 16:47:28 ID:4d2l9YvH0
馬爺はこっちが迎撃取ったり
突撃を一方的に入れたりした時のダメ押しの一手に最高
これは相手が奥義使用済みだと決まりやすい
だがちょっと待って欲しい
老当益壮は士気6 英傑と同じ消費士気なのである

ここまでで諦めた
324ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 17:15:24 ID:C3G7OKaBO
>>324
更に勇猛削除で知力を上げると何と趙雲が来る
神速は士気四で大車輪無しや対馬にかなりの強さを誇る

更に長槍が弱点

神速の時代
325ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 17:30:25 ID:EEpcMn2DO
士気6も使っちゃうとやっぱりね

しかし馬爺は昔の絵のほうがよかったな
326ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 17:35:30 ID:C3G7OKaBO
>>324
更に勇猛削除で知力を上げると何と趙雲が来る
神速は士気四で大車輪無しや対馬にかなりの強さを誇る

更に長槍が弱点

神速の時代
327ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 17:49:22 ID:cqBgo94j0
現状R馬超が強すぎるってのは大前提として、城門の守りに馬壁一発を争う泥仕合ってハマる状況が
限定されてるのと、八卦と効力が被ってるから採用されにくいんじゃないかな。
R趙雲とは用途が異なっててちゃんと使い分けできるし、かなりの良調整かと。

個人的にはR馬超>U黄忠≧R趙雲>SR魏延
実のところどいつも強くて普通に使う分にはあんまりかわらなかったりw
328ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 18:08:36 ID:sR34M48l0
2コス馬を変えるとデッキの運用はかなり変わるぞ。
SR魏延が圧倒的に強いのは解かるんだが、1試合での精神的疲労が他と違いすぎるので、俺はR馬超を入れている。さらに安定を求めるならR趙雲かな。開幕でそんなに伏兵にピリピリしなくても良くなるからさ。
SR魏延>R馬超>R趙雲>U黄忠
329ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 18:12:11 ID:TkQnbutq0
独尊魏延はやればできる子だよ!
と、>>266で書き込んだ次の日(今日)の頂上に魏延がいて運命的なものを感じた
長い間忠義使ってたけど、最近魏延に惚れて大徳デッキに浮気してるw
まだ見てないんだけど、今日の頂上で魏延は活躍したのかな?
330ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 18:59:02 ID:iP1jBram0
二人斬ったのを暴勇で止められてた
331ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:11:56 ID:TCEoDAOO0
4人斬ったら雲散されました
332ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:18:53 ID:cCMFRyB4O
>>328
>SR魏延が圧倒的に強い 

ないない。無理してワッショイしなくていいからWWW
333ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:25:06 ID:ZfPpfntJ0
雲散いたら魏延意味ないもん。
334ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:26:03 ID:pcevtGPt0
>>330-331
結局の所、この程度のカードってことだよなw

弓呂布が成立したのは、距離作って撃てば、超武力麻痺矢で近づけさせなかったわけで。
騎馬じゃ、近づかず敵殺すとか出来ねーしw
335ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:27:20 ID:EEpcMn2DO
いや、SR魏延は蜀の騎兵二番手と言ってもいいぐらい強いよ
雲散が減れば一番手になってもおかしくはない

俺はむしろR馬超が持ち上げられすぎに感じる
336ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:32:46 ID:iP1jBram0
>>334
2コスだし士気4だから結構強いカードなんだけど雲散と馬超が居るしね
>>335
武力8で魅力勇猛付き
低知力を補う計略無効
士気5で英傑号令も凌げる

持ち上げられない理由が分からない
337ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:33:03 ID:OorJvxOL0
2のころより武力うpが-1で、○人斬りの選択肢が増えたから全盛期とそう変わらないな
馬超が強化されすぎなだけだ
338ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:34:18 ID:L8mo75430
まあぶっちゃけ2までのR魏延が一番優秀だったんだけどな
339ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:50:13 ID:EEpcMn2DO
>>336
そもそもその当千で英傑押し返せるってのがきな臭い
たまたま押し返せたってのが半ば定説化してないか?
1のときですらそんなこと言われてなかったぞ
(今の当千は1とほぼ同じ
340ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:59:13 ID:xOSLjIMgO
先生、今日の頂上みたいに張飛で伏兵を踏むのもありなんですかね?
ランカーの真似はできんとオモタ、踏むタイミングが上手すぎです。
341ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:04:59 ID:6wmzQdS90 BE:797645388-2BP(6035)
贄が必要な特技に比べて汎用性が高いよ、当千は。
342ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:07:10 ID:rHuDgH7m0
R魏延が強いのもね…SRには逆風
まあ雲散と落雷がもちょっと廃ればわからん
343ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:10:39 ID:OorJvxOL0
+7に戻してくれるだけで十分だったんだけどな
魅力はSRの人にあげてよかったんだが
344ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:14:04 ID:TkQnbutq0
>>333-334
おまえらどんだけw
345ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:26:10 ID:4d/VIxleO
>>342
だがちょっと待ってほしい
落雷を使っているのは俺たちなのではないか?

てか蜀が多い環境じゃどうしても落雷は増えるわけだし
そうなると城守るのでも危険が少ない馬超がいいよな
雲散も減ったけど…馬超はそもそも雲散関係ないしやっぱり馬超が強い
346ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:34:53 ID:rHuDgH7m0
>>345
廃れる例え話で廃れないこと前提にされても困る(´・ω・`)

そうだなぁ、じゃあ天啓強化とか袁紹軍復活とかされたら解からんてのはどうか
347ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:37:56 ID:TkQnbutq0
魏延の利点
・士気4
・二部隊切れば神速がつく=殲滅力がある

馬超の利点
・特技二つの良スペック
・計略ステルス+デメリット無しの安定力

こんなとこか
もしもの保険としては馬超のが優秀だけど、
積極的に戦略に組み込むなら魏延に軍配が上がりそうじゃないか?
当千で英傑をしのぐのは相手とのスキル差がないときついうえに、成功しても士気差は1だし
それに落雷だの雲散だのって、蜀は呂布ワラじゃないんだからさ
こっちも号令や妨害、ダメ計そろってるのに独尊→雲散or落雷の流れにする奴に問題があると思う
348ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:41:52 ID:pcevtGPt0
>>347
馬超の利点に
・槍魏延が入れられる
も加えてくれ。

正直、魏延入れるなら神速趙雲入れるんだよなぁ。
犠牲無しで神速効果だし、犠牲無しだから壁役保持できるし。
349ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:43:27 ID:rHuDgH7m0
>>347
まあ雲散と落雷は主流のdと徐庶が始末し辛いからねぇ…どうしても流行ってると気にする
350ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:44:19 ID:rHszSbN70
やっぱR魏延かな
351ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:45:21 ID:fvEXBaSx0
状況にもよるが、一騎当千で号令返すのは可能じゃね?
長槍戦法で求心壊滅出来たときはさすがに相手の問題だと思ったが。
352ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:48:41 ID:sX7dayPX0
>>351
武力がでかいとはいえ効果時間が短めだから削ってる途中で効果が切れるんだなこれが
353ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:52:19 ID:CukMuyXz0
>>347
馬超に属性人を追加してくれ
354ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:53:02 ID:4d2l9YvH0
一騎当千ってver2.0→2.1の辺りで
謎の効果時間短縮喰らってなかったっけ?

効果時間的には「元に戻った」の?
355ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:57:02 ID:TkQnbutq0
>>348 >>353
馬超の利点(追加)
・槍魏延が入れられる
・人属性

魏延の利点(追加)
・白銀が入れら(ry・・・さすがにこの二枚を一緒にはないか
・天属性(七星強化されたし、馬鹿にはできないと思ふ)

>>351
生贄の部隊が必要だけど、当千で『しのげる』状況で独尊使えば、
しのげるどころか壊滅させれるうえに士気も浮きますよ(`・ω・´)
356ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:57:37 ID:DKZ3CfVr0
>>346
袁紹軍復活はわからんが天啓強化はないと思うな……。
357ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:02:01 ID:pcevtGPt0
>>346
袁紹軍復活はまずあるだろうけど、天啓強化したら、知5の長さじゃねぇとか言われるなw
358ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:02:39 ID:cqBgo94j0
英傑が返せるってもガチ当たりするわけじゃなくて、火急の時に凌ぐって事でそ。
在りし日の馬R魏延みたいな場面で使うけど勇猛&計略無効だからとにかく大安定。

人属性なのも陣略でいやらしい事考えてる場合うれしいねw
主力槍が天だから兵種バランス整えたら自動的に属性のバランスまで整うという・・・
359ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:06:12 ID:ZJ3LuZ870
SR魏延よりも、俺はむしろR趙雲の存在意義が見出せない。馬趙雲の利点とはなんぞや?

2コス馬唯一のお手軽速度上昇なのに、UC黄忠から知+1と引き換えに勇猛剥奪というスペックが痛くて採用を躊躇う。
特に俺のデッキが大徳だからか、神速戦法に助けてもらったという経験が滅多にない点が悲しい。
大徳が効果的でない状況でのカウンター狙いなら、UC黄忠で消耗戦にしてしまうほうが良いと感じてしまう・・・。
魅力追加か、人属性だったらと思うのはわがままなのだろうか。

兄者・・・勇猛を捨てても有り余る神速戦法の利点を教えてくれ・・・。
360ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:15:06 ID:cqJOcrmw0
うん、オレも思い付かない
速度上昇したければ人馬一体か白銀の獅子使うよ…
361ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:15:41 ID:sX7dayPX0
>>359
神速戦法は開幕事故った時とかに調子にのって攻城しに来た相手を壊滅させれるくらい強いぜ
知力が高いからさっきまで話題になってた2人より計略時間もずっと長いし士気4てのが良い
まあカウンターに使うなら黄忠の方が良いってのは確かだけど、防戦では趙雲の方が上手
それに個人的なことだけど勇猛より知力7の方がありがたい
362ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:15:58 ID:rHuDgH7m0
>>359
光栄三国志好きテンションアップ効果
ってのは置いといて4枚デッキなどでは黄忠より活躍すると思うよ
相手に槍居ない時の防戦時にも活躍するし
スピードアップ利用して時間切れギリギリまで攻城のチャンスを作れることもある
363ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:17:46 ID:41VHzguj0
>>359
すまん、俺神速趙雲いり大徳だけど、神速使いまくってる。
知力7馬が募兵持ってるってだけで充分だし、大徳で攻めたときの神速マウントは最高。
槍を城に張り付かせられるから、攻城力高いし。
守りでも神速場内はかなりの不利も何とかしてくれる。

ま、馬超にくらべると見劣りするのは確かだけど、でも使っていけるスペックだよ

一騎打ち?そこは気合いで何とか
364ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:21:40 ID:TCEoDAOO0
蜀単で組むと移動速度上がる計略少ないからね、いざってときに神速戦法は役に立つよ。
特に槍4馬1とかにする場合は馬超より趙雲の方がいい。
365ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:26:43 ID:pPWs9EZZ0
>>361
それ俺じゃんw
開幕八掛や銀子とか槍達を虐殺してやって調子にのって攻城してたら 
残虐しそこねたR趙雲1匹に逆にこっちが壊滅されそうになった
しばらく残りそうな嫌な想い出。
366ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:29:08 ID:lyqVbOny0
人馬趙雲を使えば全員満足まで読んだ
367ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:34:53 ID:t+m1KPG80
>>359
俺も大徳使いだが、俺はR趙雲>>UC黄忠だな
神速連突は攻守に使えてかなりの総ダメージになるし、
士気6使うなら大徳や落雷や連環や挑発×2の方がなんとかなる

槍に護られた蜀の神速はカウンターというよりガン攻め向きだと思う
368ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:35:28 ID:pcevtGPt0
つーか、夏候覇入り大徳使ってた人としては、強化版夏候覇に何の不満があろうか。
神速戦法は偉大です。
369ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:38:19 ID:kx9O72a+0
自分だけの意見じゃ偏りそうなので兄者達の意見も聞かせて欲しい。
先日、友人が大戦を始めるということで自分と同じ蜀を選んだんだ。
俺は、5枚大徳を薦めたんだが本人曰く
「5枚もいっぺんに動かせないから4枚がいい。」
なら四枚だと八卦どうよといっても大徳やりたいと言われたんだが。。。
初心者でも扱える四枚大徳ってどういう構成がいいかな?
俺が考えたのは
SR大徳(旧) UC張飛 R黄忠 R趙雲
2.5コスは扱いがムズイだろうし・・・、妨害系がなかなか入りづらいんだけどどうしたらいいかな?
370ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:41:22 ID:ZJ3LuZ870
R趙雲は独自の安定感があるだけに、使い手との相性がでるものなのかな・・・。

大徳劉備と文武両道馬が好きなだけに、2.5コスの長坂橋を含め趙雲との共存が理想の形なんだが、
悲しいかな自身のプレイスタイルや環境とあってないんじゃないかと感じる今日この頃だぜ。

>>363氏は神速大徳というが、やはり高武力要員として槍魏延の採用は必須かね?
さらに環境を意識して落雷まで欲張れる月姫選ぶと、低コスト馬枠が消えちゃってこれまた微妙な感じ。
こんなときこそ神速の機動力を頼ってあえて徐庶+関平・・・って生兵法っすか?
371ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:45:38 ID:pcevtGPt0
>>369
口うるさく言わないほうが良い。
「その内4枚大徳が茨の道と知る&5枚扱えるぐらいハンドスキルも育つ」
のを待つほうが、余程建設的。

それに、もしかしたら肘○さん並みの4枚大徳使いになるかもしれんしw


真面目な話
・4枚大徳だと、これぐらいしか妨害入れられない(R姜維を見せる)
 そのデメリットは承知の上で組んだ方が良いよ。
という一言は添えたほうが良い。

確かに2.5+大徳+2+1.5はやんない方が良いかと。

4枚弓0 or 5枚弓1 でも良いんじゃない?
とりあえず、その4枚大徳は俺的には弱すぎると思う。最低でも弓爺さんを馬に。
372ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:45:42 ID:dW6CKuh4O
>>369
子守オヌヌメ
373ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:47:07 ID:ZJ3LuZ870
あ、ごめん分けわかんないこと言った。
>>370。魏延+月姫でも1コス馬枠残ってるよね。吊ってくる。

>>369
多少頑張ってもらって5枚を使ってもらったほうがいいと思うよ。
動かせてる気になってる4枚よりも、慌てふためきながら頑張る5枚のほうが成長に繋がると思うし、
初心者が動かすとなれば後者のほうが結果的に勝てる気がする。
374ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:47:21 ID:pcevtGPt0
大徳に1.5コスト2枚入れると、1.5コスト3枚入りデッキみたいになって、
今Verじゃ、士気消費無しで戦線保つの辛すぎるからなぁ……武力インフレ起きてるし。
375ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:51:08 ID:EKZcsnM80
>>369
妨害入れるなら先ず姜維、後は神速趙雲、R馬超、UC張飛、R魏延から2枚って所だな
バランスなら騎兵2枚、全員募兵の趙雲+魏延、武力重視で張飛+馬超等
この2枚は相手に選ばせるのも良いかもしれん、ただ槍4はキツイだろうな
376ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:51:26 ID:SeSHmxfj0
2の頃に店内COMのSR諸葛+八卦2枚がけ中の孟獲+甘寧を夏侯覇の神速戦法で蹴散らしたのはいい思い出
それくらい高武力高知力の神速戦法は強い。

その夏侯覇に比べて知力+1に募兵獲得といえば十分強い。

問題は大流行した雲散に対して馬超がメタ過ぎたところだな。今後トンが廃れれば大徳に入れてみたいんだが…
大徳 槍魏延 R趙雲 月姫 呉懿or廖化 とか。
377ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:52:54 ID:41VHzguj0
>>370
槍魏延というか高武力槍必須って感じかなあ。
1.5×2は武力不足になるのでお薦めしない
魏延で3募兵にするか、張飛で高武力かは悩ましい。
魏延持ってないけどな… orz

月姫は環境的に入れたくなるから、あと1コスを槍か馬かは好みだと思う
自分は、槍4馬1でやってる。
378ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:01:01 ID:K9NxQ9Z60
デッキ的難易度だと5枚<<<4枚だと思う俺は少数派じゃないよな?
ずっと5枚バランス大徳だったから4枚なんか使えんよ…orz

逆に6枚以上のデッキは個々武力的に扱えないけどね
379ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:02:05 ID:M8F7iBt+O
挑発も車輪も落雷もいる大徳がやりたくて
R魏延、生姜、大徳、月姫、凡将ってなったんだけどやっぱ馬1はキツイかな…
生姜→馬超、凡将→チョロのほうがいいのだろうか
380ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:02:17 ID:rHuDgH7m0
>>369
いっそ
大徳 子守 R張飛 張松orホウ統なんてのはどうだろうか
自分で言っといてなんだが初心者向けには見えないけど
381ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:06:42 ID:rHszSbN70
>>369
大徳、忠義、R魏延、チョロ


だめだこりゃ
382ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:08:41 ID:TCEoDAOO0
>>381
それ大徳いらなくね?
383ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:17:47 ID:y+UeKehP0
>>295
>>312
回答サンクス!結局のところ検証でもしないと分からないな。
それぞれの意見がバラバラw

>>369
自分は初心者のころ友達にシバイ型魏4デッキを譲ってもらって
始めたけど、高武力が多いので結構勝てた。初心者のころは乱戦が
多いのではっきり言って素武力勝負。それから念願の大徳劉備を自引き
して5枚大徳に移行したけど最初のうちは全く勝てなくなって頑張った
思い出があるよ。
ということで、勝ちたいなら4枚、上手くなりたいなら5枚で。
あと挑発、落雷、連環があっても最初は使いこなせないから、
単純な武力押し大徳のほうが分かりやすくていいと思います。
構成は槍2馬2or槍3馬1ぐらいで。
384ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:24:53 ID:rHszSbN70
>>382
たしかにいらねぇやw
385369:2008/02/05(火) 23:26:22 ID:kx9O72a+0
そうか!Rキョウイの存在をすっかり忘れ(ry
確かにスキルUPの為なら5枚なのは判ってるんですが・・・。
五枚大徳で
大徳・張飛・黄忠・凡将・月姫なら3兵種で練習になるかなぁ。
カードの扱いは雑なんだけど、戦術眼(?)は初心者ってレベルじゃねぇんだ。

とココまで書きながら友人と喋ってるんだが
四枚大徳は茨の道かもしれん?それでもいくか?
って聞いても決意は固いようなので四枚でいってもらいます。
ちなみに今決めたのがSR大徳 UC張飛 SR超雲 R馬ショク。
馬がやっぱり刺さってるし、練習+刺さっても安心の子守を選びました。
総武力28で知力も高めで開幕チョウヒがぱちらない限り安定しそう。

最後に、熱心に色々とアドバイスしてくれて正直感動してます。
頑張って二人とも大尉を目指して頑張るよ!ありがとう!



386ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:34:22 ID:EEpcMn2DO
なんにせよまずはゲームに慣れることが大事だしな

友人ガンガレ
387ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:41:21 ID:DzG0BdWa0
>>385
やっぱり人馬趙雲だよな
うんうん
388ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:41:49 ID:K9NxQ9Z60
>>385
個人的にはUC張飛→R魏延にして計略の幅を広げたいところだが…

まぁ、頑張れ!
389ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:12:04 ID:tbLon0xO0
亀レス&長文レススマソ

>>.351
当方求心使いだが
一騎当千使って号令を返す状況=雲散が怖い状況なわけで
ダメ計(落雷)怖いから一騎当千使うってのはさすがに相手に士気差謙譲してるような物だから除く

で、肝心の押し返せるか押し返せないかだが
万全の状態の英傑を押し返せるわけないってのは当然として
せいぜい3体までの英傑が精一杯よ、さらに言ってしまえば一騎当千だけじゃなく他の武将のサポート必須。
しかも効果時間差もあるしね、中々一騎当千で返すのは難しいと思う。
総武力低めの求心で一騎当千を逆に返すことができるんだから一騎当千頼みは危ういよ。
まぁ大徳や手腕相手にするなら一騎当千使う必要なんてないけどねw

最後に本音を言わせてもらえばお客様なので一騎当千もっと使ってきてください><
390ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:16:55 ID:tkd1tJNcO
軍師馬謖使いの人にいくつか質問なんですけど

@全国で馬謖を使うには最低いくつぐらいレベルをあげておいた方がいいでしょうか?(現在レベル7)

A今 大徳 槍魏延 徐庶 関平 リョウカというデッキでやってるんですが友達に「転進再起使うなら募兵より復活を増やした方がいいんじゃない?」と言われたのですが、増やした方がいいんでしょうか?

携帯からな上に長文で申し訳ありませんがよろしくお願いします
391ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:30:08 ID:chi0JQTN0
>>389を読んでふと思った


たぶん一騎当千を雲散してくれる生兵法はもうトンから離れたんだろうな…
もう一騎当千に「今だ!」って言ってはくれないんだろうな…
392ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:31:59 ID:bx/EsJob0
今おもいついんただが
忠義カンウ 馬Rチョウウン 武将SRショカツリョウ Rカンペイ 軍師バショク
でずっと俺のターンデッキは生兵法?
393ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:32:54 ID:1PyMc8wX0
>>390
今育ててる途中なんだけど、別に復活持ちでも募兵持ちでもいける気がするぜ。両方持ってる劉備はおいすぃ。
復活で再起の微妙さをフォローするのは安定感重視だと思うが、
募兵で粘るからこそ相手の士気消費を誘発→転進でさいならって運用も狙える。

ただし、死ぬこと前提で無理して活持ちを入れて素武力を疎かにするのはいただけないと思う。
1.5*2型の大徳が抱える武力面の不安は、上で俺が聞いてた話題の通りみたいだし。
俺は22211型で2コス勢を募兵で固めつつ、緊急退避に転進ってスタイルでとにかく生存性を上げてる。
もっとも研究中なんで効果のほどはまだ把握してないが・・・。

軍師馬謖に関しては俺も知りたいことだらけだな。
狭さによる一括妨害の危険性はさておき、
回復憤陣上で相手号令と殴りあったときにフォローできる武力差は知りたいかも。
394ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:34:06 ID:iAwLeWus0
>>389
これは久々に良い間者、乙

>>391
本スレで忠義を雲散しようとして兵力消えないからバグだって言ってるやつが居たと聞いたぞw
まだまだ探せばいるんじゃないか?w
395ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:35:17 ID:7Zaqcqcv0
>>392
Rカンペイ・・・
396ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:36:28 ID:bx/EsJob0
>>393
ウホ Rカンペイってなんだよ
UCカンペイです
397ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:47:42 ID:1PyMc8wX0
いたよね。にげるんじゃーって言う、突っ込むのが仕事の子。

>>392
全募兵忠義ってことなんだろうけど、武力面で空気な伏龍さんは徐庶でいいでそ。
R魏延でなくR趙雲のままにすることで、変則魏4的な機動力のある運用は面白そうだけど、
そうなると逃げ切れる馬に転進は微妙だし、天6.5コスで陣も貼り難く、4枚だとそもそも募兵してる時間なさそう。
こうしてみると七星忠義ってのは良く考えてあるデッキだよ、うん。
398ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:51:24 ID:3VlAdZAZ0
>>390
軍師馬謖使いなので意見を。

1…転進再起メインならLv7でも十分だと思う。
ちなみにLv15までなら60〜70プレイぐらいで到達できるはず。

2…復活というか、本来死ににくい騎兵を増やした方が転進再起を活かしやすいと思ってる。
槍でガン攻め→敵陣で全滅してから使うという用法なら、再起興軍の方が良いし。

転進再起は、死なせてはならない騎兵を1度だけ確実に帰還させるための兵略。
使用感は防衛時の連環の法に近い。

まぁ参考程度にお願いします。
399ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:52:17 ID:J0Hiffcu0
レベル8の馬謖を見限った八卦使いがちょっと前をとおりますよ

山頂布陣の人は転進目的で入れるべきで回復陣に何かを期待するのはやめましょう
本当に悲しいくらいガチのガチンコでたいして回復しないので…

>>390
正直、馬謖を使いたいなら槍多目で機動力がなくて相手の再起カウンター
や業火などのトラップ陣などに対応したいとか相手のラインで大型計略を
使わせて転進して士気差を作りコンボ計略で踏み潰すなどがコンセプトと
してあってる気がする…のでそのデッキだとうまく機能しないとおもふ
400ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 01:09:03 ID:sbndZ2Hi0
山頂の回復量は、3.00でも3.01でも募兵や城内と同じぐらい

回復量はあるが、範囲が狭いんだよな
でも広いと壊れる
401ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 01:09:51 ID:ob/mwLeX0
>>390
転進再起は撤退することを前提に考えないほうが良いのでは?
正直使ってて良かったと思ったのは陣略に捕まったとき、特に
鉄鎖連環。

回復奮迅は足並みを乱し続ければ強いと思うけどな。
総力戦ではあんまり意味無いとは思う。
402ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 01:27:48 ID:O8o1tOx20
いつものようにR黄忠入り大徳デッキを使って現バージョンを初プレイ
オリジナルデッキボーナスがつきやがった
なんということだ・・・
403ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 01:30:05 ID:Nu/OMt5b0
俺は回復奮陣メインでやってるけど逆に転進が使いきれない。
ヘタクソなので素武力で大型計略なんて引き出せないっスよ・・・orz

>>400
あれを広く使うのが仕事
回復量が増えたら象鮑の再来だし、今くらいでちょうどよいかと。
404ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 01:32:05 ID:iAwLeWus0
軍師馬謖欲しいなぁ。

いや、英傑伝で転進再起はミッションに備えるための戦列再編に便利だからとかそういう邪な理由だけど
405ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 01:37:07 ID:7Zaqcqcv0
>>404
あまってっからくれてやってもいいぞ、あるいは武将馬謖くれ。
406ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 01:42:23 ID:iAwLeWus0
>>405
武将馬謖も持ってないんだ、気持ちだけもらっておくよ。
407ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 10:03:13 ID:2WNr6/fEO
>>405>>406
軍師も武将も余ってるからやんよ
408ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 10:43:26 ID:AOqm3P+w0
>>394
忠義に雲散って…本物の馬鹿だなw
なんかそれ聞いて安心した。


反面、趙雲を使う日が遠のくのを感じた。まぁ、武錬全話クリアまで全国は封印するって決めたんだがな。
409ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 11:19:51 ID:WC0AEYMr0
>>408
おいw武錬だけならいいけど超武錬は死亡フラグだぞ!!

趙雲は全然使える子なんだけどな・・・武力重視か計略重視にはっきり分かれている現状だけど
蜀に速度アップ計略は戦略の幅が格段に広がるのをわかんないかな・・・
今はとりあえず馬超入れとけって雰囲気だけど魅力もって復権したのは大きいけど
何でも補ってくれる趙雲はエースになれるぜ!と書いていてダブルライダーの力の2号と技の1号をおもいだした
410ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 12:06:18 ID:6NVGi4uYO
四枚八卦ってまだやれるんかな?
白銀、R張飛、徐庶、孔明とか思いついたんだが
411ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 12:18:13 ID:+lSiAaOEO
>>410
それの白銀→子守でやってる。
普通にいけるぞ。

伏兵の処理が課題になりそうだが。
412ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 12:33:42 ID:6NVGi4uYO
>>411
なるほど、やれるのか。
伏兵は孔明と徐庶を伏兵のままあてるか早めに踏ますかしてなんとかしようかと
413ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 14:09:57 ID:gKmJU6aB0
>>409
武錬だけでも死亡フラグな気もしてきたんだぜ。メタデッキを使わずにメインデッキでクリアするって決めたからな。

趙雲ができる子なのはとても良く分かる。これまでのR生姜のポジションだしな。
でも今の武力インフレではなかなか難しいのが現状なんだよな。
大徳 槍魏延 趙雲 1コス計略 1コス武力
とかやってみたいが…チョロ+周倉とか月姫+凡将
414ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 14:35:06 ID:8bh2Sp7v0
いやー関羽、ギエン、シュウソウ、月姫、凡将。軍師諸葛は強ーな。
月姫の落雷2体がけでバカ2人殺せるしな
415ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 14:48:11 ID:GEDSLRDH0
>>404>>405
軍師も武将もバショクを3枚ずつ引き当てた俺が通りますよ
416ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 14:52:53 ID:8/bK6v4JO
山頂を片サイド配置して開幕人単で撃ったら強かったぞ。
結局使い方次第だな。
417ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 16:23:58 ID:4t5KmVPRO
忠義vs忠義の時、軍師ホウ統vs軍師諸葛亮なら鉄鎖有利だよな。

軍師ホウ統で、テンプレ五枚忠義使って来る♪
418413:2008/02/06(水) 19:35:01 ID:chi0JQTN0
舌の根も乾かぬうちに前言撤回。
柵5流星で計略なしなのに弓なし+計略要員3枚は足を引っ張るにもほどがありました…

兄者達なら楽勝なのかも知れないが、元9州の俺にはムリポだよ…もう一回やってみてダメならメインデッキでの制覇はあきらめる…
419ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 20:20:14 ID:3qgf+mHEO
何この連環
420ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 20:45:55 ID:+cAzmK1S0
>>419

>>418「ふははは」


















>>418「ふははは」
421ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 21:04:59 ID:WC0AEYMr0
>>418
多分そうなることは薄々感じてたさww
中徳覇王だったけどメインだけなんてムリゲーくさかったしな・・・
多分メインだけでクリアーできるのは征覇王以上じゃないか?w
422ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 21:51:17 ID:7Zaqcqcv0
>>415
一枚YO・KO・SE☆
423ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 21:58:27 ID:7xiV9vV80
友人と二人で軍師馬謖20枚引いたぜ
全部リサボ入れたり筐体に立てたりしてしまったが
424ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 22:00:22 ID:UPkVUhoi0
>>417
忠義で天属性が3、大体入ってるU張飛かR魏延で天属性が2
もし落雷入りなら天属性がさらに1〜1.5・・・

果たしてMAX鉄鎖を撃てる暇はあるのか?
まぁ、途中で使ってもいいけど・・・七星の方が良くないか?
425ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 22:05:52 ID:48PG0AByO
だから増援なんじゃないの?
開幕→素武力押し→増援→募兵→忠義
でグダグダのままずっと俺のターン作戦。
426ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 22:06:41 ID:iCpxmX6G0
>>424
鉄鎖は別にMAXじゃなくてもいいだろ
427ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 22:10:56 ID:xs5jl67v0
>>424
忠義同士で鉄鎖撃つなら、敵が嵌った時が撃つ時だ。
鉄鎖でずっと俺の(突撃の)ターンが出来るのは、以前の頂上対決で放映済み。
428ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 22:29:39 ID:UPkVUhoi0
>>425
いや、鉄鎖ゆうとるがな

>>426-427
まぁ、それはそうだが半分以下で使っちゃうとすぐ切れちゃうし・・・
どうせ天属性ばかりなんだから孔明の方がいいと思うんだ
429ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 22:34:47 ID:TiwxplH90
>>428
「どうせ」相手も再起なんか使わないから
多少短くたって壊滅させりゃ終了ですよ

一方俺は武将ホウ統を使った
430ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 23:45:29 ID:6yE2LnYN0
今日の頂上見たんだが…
今の無双呂布の突ダメって白銀とほぼ同等じゃね?
中・低武力は1発喰らうと残りミリ、武28が28に突撃で約6割(?)…

白銀が武力倍になって3倍速&兵力回復付きと考えればかなり怖いなぁ
効果時間は半分しかないけどw
431ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 23:53:55 ID:MMMb8Avp0
>>430
もっと弱くていいから士気5だったら今回の勇猛追加でかなり戦えたんだがな
まあ今の蜀全体の使用率からそれを言うのは贅沢か
432ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 00:16:26 ID:JpD2AP9v0
蜀の民に俺のデッキの弱点をビッシビシ突っ込んでもらいたいんだ。

SR劉備・R馬超・UC張飛・KGP・チョロ  軍師 諸葛(精兵集陣)

大徳+精兵して銀子を回すのがコンセプトなんだが、弱点が多い気がする。
一騎当千からでも回れるし、使ってて楽しいんだけどなぁ。

まぁ今日一セットやって2勝1敗だった。カンヌムリゲー
433ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 00:16:55 ID:Ziy7E34M0
半年ぶりにやるんですが
投げ車輪って2のカードで代用できますよね?
434ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 00:22:17 ID:YKK+f19j0
白銀上手く使ってやりたいんだけどなぁ
どうにもデッキ構築が難しい
一番良いのは戦線復活デッキの切り札なんだろうけどね
馬良に後一つアピールポイントがあれば…
馬か募兵か柵か武+1か敵陣復活
どれかあるだけでガチになれるのに惜しい
435ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 00:27:15 ID:F4KrD1QwO
むー、全然資産無いのにSRがカブるのは仕様ですね。
レートがよく分からないけど、弓腰姫はいい弾になりますかねぇ。
軍師公明とか欲しいなぁ。
436ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 00:31:21 ID:vTbga/Jr0
>>432
忠義に勝ちたいんですよね?
なら素直に落雷入れてカンヌをピン落としでOKな気がする。
自分はJOJO使ってるけど、月姫で落ちるかは判らないのであしからず。
437ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 00:32:02 ID:zD1offqf0
>>432
ほぼテンプレ通りの大徳に弱点が多いと申したか
438ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 00:41:44 ID:8Ix9QLAW0
>>433
できるよ。王甫は使うなよw
439ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 00:43:12 ID:nh6NDC120
>>437
どうしても大徳は丸くなるからね。
短所がないのが長所だから、長所を生かした戦い方をされて主導権を握られると、相対的に弱いといえないこともない。
440ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 00:49:39 ID:1HmdPsCF0
>>432
R魏延入れてKGPをC月姫にする。諸葛亮もビジクとかの安定系にする。
これで弱点無しウヒョー

でもって、そのコンセプトで行くなら俺はR張飛入れて知勇兼陣張るかなぁ。
KGPを回すのはいいけど落雷が欲しいから、2.5コス入れて1.5に徐庶入れるといいと思う。
マジで徐庶はなんとかしてくれる。
441ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 00:50:04 ID:Ziy7E34M0
>>438
dクス
資産ないからひたすら張飛車輪にして頑張るぜ
442ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 00:53:38 ID:HF0p6fpL0
>>439
そうでもないよ
今までの傾向でもパーツ1つ次第で大化けする可能性だってあるし

軸が安定してるから残りの部分で使い手のデッキ構築力と腕が試される
まぁ、大戦全体の中でも最もポピュラーなデッキだわな
443ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 01:10:44 ID:S2CboZFM0
>>439
そうだね大徳は弱いね^^

勝てるのは中の人の腕の賜物ですね^^
444ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 01:13:55 ID:X2en8ykI0
はいはいそこまでそこまで
445ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 01:15:37 ID:C8hDpFjJ0
おまいら大変だ!
俺の持ってるR張飛の絵をよく見てたら
肩の虎からスゲー長い舌が出てる!!
446ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 01:19:39 ID:EvypoL5o0
反対側の肩からも同じ飾りが垂れとるやないか
447ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 01:20:40 ID:f4jHXpTM0
>>445
ちょw舌キモスw
先が割れてて緑w
448ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 01:20:41 ID:efJuTu7O0
>>445
何かと思って見たらにやついちまったじゃねえかw
なんか新ためて見ると食われそうだよな、張飛の絵って
449ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 01:21:26 ID:nuOWcasD0
R劉備が昇竜拳してるように最近見えてきた。
450ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 01:27:24 ID:Rv6oxX4G0
>>449
忠義みてから昇竜拳余裕でしたw
451ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 01:37:01 ID:Olln8LpP0
はいはい待ちガイル待ちガイル

うん、俺ピンポンダッシュしたら後は待ちガイルなんだw
452ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 01:49:10 ID:f4jHXpTM0
当店では待ちガイル禁止となっております
453ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 01:53:03 ID:dKD74h690
ならソニック投げで頑張る
454ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 05:12:52 ID:yb3/bWhLO
R趙雲が一般兵にしかみえない。もしくは害児
455ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 08:33:10 ID:dHlaL3CfO
馬の多い八卦デッキをやりたくて組んでみた。

決着、Rギエン、八卦、月姫、凡将


募三枚で戦線維持とかよさげだと思うんですが、いかがでしょうか
456ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 08:47:23 ID:qgRJFgMFO
>>455
槍3馬2のどこが馬多めなのかと・・・

ケッチャコが今武力上昇どれぐらいか分からないけど、
バランス的には悪くないと思うから試してみてとしか言えない
457ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 09:19:55 ID:IiYCIPIi0
流れ的に馬が多い大徳を考えてみた
R馬超、R趙雲、SR劉備、C寥化、C張松で人属性が多いので軍師ホウ統

なんだこのガチデッキは
458ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 09:31:18 ID:HNOvWOom0
落雷、挑発、号令
を総武力下げずにいれるには
UC張飛、大徳、関平、馬謖、月姫
の28が最高?


バランス的には張飛よりもR馬超がいいかな
459ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 09:39:55 ID:MxazrdN/0
関平→厳顔で武力変わらず馬が入れられるぜ
460ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 09:49:52 ID:JhoSAF8U0
関平、月姫→張姫、周倉orU姜維で武力29が最高
461ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 10:00:01 ID:yb3/bWhLO
憤激アリなら30いくよ
462ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 10:03:03 ID:gP1tR51TO
失礼します。

最近始めたばかりで
大徳、UC張飛、関平、月姫、車輪法正、軍師ホウ統
でやってて、序盤は多少攻城取られても士気12まで貯めて大徳⇒車輪⇒兵力増援で蹴散らしつつ城門張り付き後ろから法正でマウント…
て感じで勝率トントンくらいで居るんですが、
低品だから通用する手ですよね…?
関平、月姫を徐庶、関銀屏に変えるとかの方がいいですかね?
それとも法正自体を変えた方がいいですか?

最近始めたばかりなのでどうにも資産が無くて蜀のRは魏延以外あるのですがSRが大徳、魏延、関羽、孫尚香しか無いんです…

こんな感じなのですが、ご意見頂けますでしょうか…
463ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 10:09:17 ID:jo4nvsiE0
>>462
車輪の指揮がどの程度生きてる?

みんなで一緒に回る必要性があまり無いなら、UC張飛をR魏延にして関平+法正を馬超+1コス辺りにしたほうが無難。

魏延が無くても投げ車輪って手も有る。
元々馬1だったんだから、大徳 UC張飛 R馬超 月姫 投げ車輪とかね。

はじめたばかりで5割勝ててるなら十分な気もするけど。
464ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 10:12:15 ID:Tiy+Gtj20
忠義、UC張飛、馬ショク、徐庶でも28いくな。

>>462
そのままでもある程度はいけると思うけど、
麻痺矢とか弓系のデッキにかなりつらいよね?
コンセプトはそのままでいいからせめて騎馬を一枚増やしてはどうか。
もしくは挑発をいれるか。
465ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 10:20:44 ID:gP1tR51TO
>>463
劉備、張飛、関平が大徳⇒車輪で回れた時はほぼ勝てます。
回る前に足並み乱されたり弓でマウント受けると負けてしまいますね…

馬超と趙累ですか、試してみます!

5割勝てるのはこのデッキだけで色んな兵種練習しようとして他のデッキでやるとほとんど勝てないんです…



>>464
馬を増やすなら先にも書いた関平、月姫⇒徐庶、銀屏ですかね?
それともチョロ?
466ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 11:17:02 ID:S2CboZFM0
>>ID:gP1tR51TO
実行するかしないかはあなた次第だが一応言っておくけど

車輪よりも槍撃の方がダメージは出せるからただ回ってではこの先苦労するよ
書きこみを見ると主力全部隊で回ってるみたいだし
大尉以上で使ってる人もちらほらいるけどアシスト要員は回ってないしね
今のうちに槍撃が苦手ならCPU戦で練習した方が良いかも

その上で>>463ー464のコンセプトをやらないと逆に今よりも勝率は落ちるから
それならやら無い方が良いと思う
467466:2008/02/07(木) 11:19:42 ID:S2CboZFM0
やらないってのが方言っぽいな

やらない=ゲームを辞めろではなくて
やらない=実行しない(今のままのデッキ)
って意味ね
468ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 11:42:19 ID:BuOTUjDA0
ちょっとこの流れで確認したいんだが
槍撃=一方的に一定間隔で相手にダメージを与えることができる
     乱戦されると出せない

車輪=車輪部分に触れている相手に、一方的に且つ複数に乱戦時間間隔でダメージを与える 

こんな感じであってる?
>大尉以上で使ってる人もちらほらいるけどアシスト要員は回ってないしね
車輪部分を攻城阻止部隊に当てても良い気がするんだが
469466:2008/02/07(木) 12:00:48 ID:S2CboZFM0
>>468
なぜそこまでわかってて?

車輪部分は無敵、でも乱戦しないと攻城は止まらないから乱戦するよね
ここで言う乱戦はお肉とお肉の接触ね
って事は味方に重ねるようにして車輪の輪を設置しないとダメって事

ダメ計と妨害の良い的ですぜ?
アシストと車輪がそれぞれ1枚ずつ食われても
もう1枚回ってるのがあるって状況を作るためにやってるわけで
470ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 12:14:18 ID:gP1tR51TO
>>466
なるほど
じゃあ今のデッキのままなら下がるのは(回さないのは)月姫と関平ですかね?
劉備は復活持ちだから最悪撤退する可能性のある前線は関平より劉備かな…と
471ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 12:32:08 ID:S2CboZFM0
>>470
【2行目】
関平は残した方が良いだろうね
月姫は状況によるね。大徳からまわすなら士気全部使ってるわけだし
まわす場合は逆サイドだね

【3行目】
そりゃもち劉備
472ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 12:32:54 ID:DFpn0v/n0
ちなみにこちらの攻城中に車輪部分に触れられてると、攻城ゲージは止まるよ。
473ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 12:38:58 ID:S2CboZFM0
>>472
ん?止まるようになってる?
ならもぐり止めできるって事?
なら無敵の輪で援護削りしたいならもっと輪を深く重ねないとダメだから
もっと密集するね

なおさらまわしちゃいかんね
474ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 12:44:05 ID:S2CboZFM0
ちょっくら車輪の接触確かめてくるわ
475ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 12:59:04 ID:Zv+3mBGq0
文が概ね意味不明な上に今更車輪部分で攻城阻止されるの知らなかったって一体・・・(;´Д`)
476ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 13:00:22 ID:YCyjrApG0
新規さんかもしれんから、あんま突っ込んでやるな
477ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 13:40:37 ID:ZcJQtA2hO
攻城ゲージとまらんよ?
2と同じ感覚で城門と壁二体に車輪当ててたらパリーン今日やられた。
478ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 13:43:30 ID:jo4nvsiE0
2の頃から車輪の槍部分だけ当てても攻城ゲージは止めることはできんのだが
479ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 13:49:25 ID:YCyjrApG0
まぁ落ち着け

攻城時の車輪と防衛時の車輪の違いを理解していない者がいるんだが、
文を落ち着いて見る事をオススメする
480ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 13:59:27 ID:Tiy+Gtj20
攻城中で車輪中の敵の車輪に触ればとめられる。
攻城中の敵にこちらの車輪をあてても止められない。

>>465
個人的には車輪の指揮使うなら落雷はいらないと思うけどね。
何事も経験だからいろいろ試してみたほうがいいぞ。
481ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 14:39:40 ID:PaV5Jh660
攻城中に車輪:車輪に触れるだけでゲージ停止
防衛時に車輪:車輪で触れてもゲージは止まらず

結論:攻城ゲージと車輪の関係は常に車輪側が不利
482ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 18:10:52 ID:jgK020iGO
車輪の流れぶった切るが、白銀入れた大徳ってやっぱ四枚じゃ弱いよな?
白銀、大徳、徐庶、周そう、1コス槍と
白銀、大徳、寛平or王平、月姫、凡将orゴイ
ならどっちがいいだろうか?
やっぱり白銀、大徳、ぎえんor張飛、徐庶じゃキツいよな?
483ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 18:22:41 ID:z1gWdFkQ0
白銀はチョウヒ、月姫、シュウソウ、諸葛で行くのがいいぞ。
相手に伏兵は90パーいますから、月姫で踏むように。
484ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 18:30:58 ID:jgK020iGO
>>483
やぱ孔明かぁ。
張飛→ぎえんはなしかな?
車輪が欲しいんだよな
485ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 18:33:13 ID:FO1+gTFp0
諸葛亮の特性を考えると張飛でいい気もするな。安定を取るならギエンでも良さそうだが。
486ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 18:34:33 ID:2Z3171/TO
白銀入り大徳はシフクノが白銀、大徳、しょこたん、銀子、月姫でやってた気がする。
ところで大徳なら忠義に有利つくだろうと思ってたんだが、意外とそうでもないな…
487ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 18:48:13 ID:jgK020iGO
>>485
確かに孔明なら張飛をフォローできるから八卦にはいいと思うけど、八卦以外の時に知力1は困る気がする

>>486
稼働当初からそれの銀子→凡将でやってきて、今更だがしょこたんがいらない子のような気がしてきたんだよな
488ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 18:50:21 ID:AS4EOMw2O
>>486
そうなの?
大徳使ってるけど忠義に負けたこと1回しかないよ
まぁ1、2品の話だから関係ないか
489ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 18:52:47 ID:WfhlDKTI0
少し皆さんに質問あるんですが
今メインデッキは忠義でやってるんですが
前回たまたま大徳出たので大徳でサブデッキを作ってみようかなと思ってます
今の所
大徳、R槍魏延、R当千馬超、C月姫までは決まってます
あと1コス騎馬入れたいんですがどれがいいのか悩んでます
個人的には魅力目当てで諸葛瞻とかありかなと思ってるんですがどうでしょうか?
なにやらチョロ松さんは弱体化したみたいですし
凡将、呉懿では伏兵厳しいので諸葛瞻はありかなと思ってるんですが
やっぱり生兵法でしょうか?
490ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 18:57:01 ID:jgK020iGO
>>489
セン入れるんなら凡将かゴイでいいと思う。
伏兵は月姫か劉備に踏ませて
491ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 19:01:24 ID:gS+pTR+Y0
>>489
チョロはまだまだ強いよ
伏兵も掘れるしオススメ
492ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 19:08:39 ID:gP1tR51TO
>>480
落雷要らないですか…
じゃあ周倉か銀屏…
それとも凡将とかチョロとかの馬の方がいいのかな…



皆さんdです。
言われた事を頭に置いて今日やって来たら勝ち越してる人と当たったけど勝てました^^
命懸けの推挙⇒雄飛の時⇒車輪の伝授とかされましたが


まぁその後で機略に負けて結局ddなんですがね…
493ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 19:08:49 ID:AS4EOMw2O
>>489
チョロに一票。
前が強すぎただけで今でも十分強カード。
494ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 19:21:20 ID:RWYbuh7xO
大徳vs忠義はラインあげれたほうが勝ちかな
495ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 19:35:22 ID:znPuD/J0O
>>489
チョロでイナフ
496ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 19:45:43 ID:WfhlDKTI0
皆さんありがとうございます
こんなにチョロ松押す方多いとは思いませんでした
強いのは分かるのですが武力1なのですぐ落ちちゃうかなと思って使うの控えてたんですが
これから使って行こうかなと思います
497ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 20:03:25 ID:+FQ2GamW0
普及チャンスだったのに、いつもの人
498ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 20:40:49 ID:B42p2211O
自分が伏兵じゃ伏兵踏みしづらいだろ
499ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 20:52:18 ID:4B66/cdG0
>凡将、呉懿では伏兵厳しいので

これってよく聞くけど、1コス馬は伏兵踏んで散るのも仕事
と思う俺は少数派なんだろうか?
単に俺が割り切って使ってるからそう思うだけなのかなぁ
500ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 20:56:26 ID:oaX1vcl00
2での凡将&センの対伏兵能力が異常だったのでそのイメージが残ってるんじゃなかろうか
501ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 21:04:35 ID:+FQ2GamW0
>>499
全然少数じゃない
楽進で踏むのはおkてのが一般的
502ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 21:14:40 ID:y8iA3tWvO
凡将や呉緯に踏ませると相手の1コスの端攻めに1.5コス以上の馬を割かなきゃならなくなるから、俺はあんまり踏ませたくないな。
もちろん大勢に影響ない場面なら別にいいとは思うけど。

魏にしたって楽進では出来れば踏みたくない。
ただ機動力の差から蜀よりは1コス馬が伏兵踏んで撤退することの影響は少ない。
503ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 21:47:33 ID:mKsZXzuv0
馬3槍2なら、1コスト馬で踏むのは基本。死ぬ死なないは関係無い。
馬2槍3だと、凡将・楽進辺りで踏む時は、フォローも考えないといけない。
4枚デッキだと、死んで死なない程度に知力がある馬は、全て候補w
504ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 21:48:03 ID:zW5IT1mPO
使用率の割にはスレ停滞してないか?なんで?
505ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 21:52:58 ID:YWDCurvG0
最近は色々怨みや妬みをかうことが多いからねぇ 我が蜀漢は・・・

荒れるぐらいなら停滞した方が平和だからいいよ
506ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 22:04:01 ID:HNOvWOom0
1コス馬、2/7回復計略持ちのあの人はなかなか優秀なスペックだったのね
507ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 22:07:05 ID:SJlCmummO
じゃあSR関羽のイラストについて語ろうか
2の方が良かった
508ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 22:13:32 ID:wX1lUwtu0
まあ同意、ちょうひも
509ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 22:23:11 ID:tIc2CYenO
>>508
張飛?ああ、あの2Pカラーみたいな奴ですね
510ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 22:51:32 ID:8JNLboRd0
武神様は2も3もどっちも好きだが、夏侯月姫は2のが好きだったな……
おしりが拝めなくなったのと、目の描き方が変わったのが……(´・ω・`)
けど、3はドーン教徒っぽいので、その点だけに関しては気に入ってたり
511ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 22:55:33 ID:nuOWcasD0
おっぱい星人の俺は2より3の方がいい。
512ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 22:58:35 ID:WqZ8AJM90
UCの絵でR黄忠を使いたかった
川原のは猛々しい老将って感じしない
513ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 23:01:43 ID:wX1lUwtu0
尻とおっぱいどっちつかずな自分が嫌い><
そうだ上半分下半分2と3のカードでコラ作ろう、よし天才
514ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 23:08:08 ID:Olln8LpP0
そんなことより目がキモくなくてもうちょっと恥じらいのあるロリはまだかね
515ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 23:16:28 ID:s2sdnd1G0
>>513
ちょ〜っとポーズ的に無理があるぞwww
それなら一からオリカ作ったほうがよくね?w

あとこれ見て思い出したけど、1の頃って武力1だったんだよなぁ
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up2423.jpg
516ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 23:18:11 ID:wX1lUwtu0
>>515
光の速さで保rgないああおrかrkドピュ
517ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 23:19:53 ID:HNOvWOom0
だんだん幼くなってる感じがしない?
518ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 23:21:40 ID:wX1lUwtu0
ということは・・・・・・!!!
519ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 23:22:05 ID:n8/sj/EK0
1・2は股間のあたりがエロすg
520ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 23:35:46 ID:WfhlDKTI0
稼動初日に本スレとかに貼られた時は3の月姫微妙かなと思ってたんだが
実際見てみると個人的にはかなり良かったんですが・・・
2もいいけど3の方が可愛いと思うのは俺ぐらいなのかな(´・ω・`)ショボーン
521ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 23:38:08 ID:s2sdnd1G0
>>520
安心しろ オレもだ!Σd(`・ω・´ )
522ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 23:38:59 ID:VPW6R4060
>>520
質問に質問で答えるのもどうかと思ったが聞かせてもらおう

お前さんは>>515ダメな月姫があったか?
全て別の良さがある
何が一番かは個人差だ
気にするな
523ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 23:39:17 ID:1stY/ckU0
大徳、魏延、馬超、ホウ統、凡将の大徳デッキを使おうと思うんだけど
陣略メインで使うなら軍師は長槍と知勇どっちがお勧め?
長槍がまだ次第点なら長槍使おうと思うけど全く使えない子になってるなら知勇のほうがいい気もするし
あとダークなところで馬鹿連環にするのもありかな?できればこっちも意見欲しい
よろしくおねがいします
524ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 23:41:14 ID:B42p2211O
1月姫は妖艶
2月姫はエロティック
3月姫は可愛らしい

て感じかな。ちくしょう張飛め
こうして見ると月姫も結構変わってるんだね
…馬岱程じゃないけどw
525ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 23:43:24 ID:HNOvWOom0
エロかわスレはここですか?
526ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 23:44:36 ID:To6UDmGS0
>>523
陣略メインで長槍と知勇だったら長槍かな
正直前verの長槍がおかしかっただけであって使ってみると今verの長槍もダメって訳ではない

馬鹿連環についてはスレタイ通り使ってる人は少ないだろうからここでは大した情報は得られないと思うよ
527ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 23:52:43 ID:1stY/ckU0
>>526
ありがとう
最初は長槍でやってくるわ
最終手段として馬鹿連環も試してみる予定w
スレチごめんなさい
528ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 23:52:50 ID:o+vZwXuz0
うちの月姫は張飛を差し置いて大徳兄者と励んでますよw



え、何をって?、やだなぁ端攻城に決まってるじゃn(ry
このまま徐庶のお蔭で落雷が騒がれて、もし次あたりで落雷弱体されたら泣きたくなるぜ
もうひとつの選択肢、連環の計は某浄化爺のせいで使いにくいし…
529ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 23:56:01 ID:s2sdnd1G0
>>522
特に"ダメ"っていうほどのものは無い すべてGJ
でも個人的には1のがほんの少々顔が濃いかなぁ…ってな感じ
530ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 23:56:37 ID:4B66/cdG0
>>527
大徳で馬鹿連環はミスマッチ
最大士気9になるから大徳に計略上乗せが難しくなるし
大徳の特徴である対応力の低下につながるよ
531ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:09:37 ID:Q2qS3cjzO
>>520
ここにいるぞー
532ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:28:20 ID:bLkSPvmH0
久しぶりに回復の舞から大徳にデッキを戻したらマウントが
上手くできない...白兵のスキルアップを目指して回復の舞
を使ったはずなのにw
久しぶりに使った大徳でUCトンに雲散されたが、狭くなっても
油断すると2部隊は持ってかれますな。
533ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:35:55 ID:pwi3Re+M0
>>532
つ 回復憤陣

今回の山頂は凄いぞ〜狭いけど城門車輪と合わせたら
前の長槍より強いとガチで考えてる。
534ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:39:45 ID:2aHZ4qKp0
だよなぁ、車輪入れるかなぁ・・・
535ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:47:34 ID:vwfZteID0
R徐庶が手に入ったので、
R劉備、R魏延、徐庶、周倉、張松=25
というのを考えてみたが
それか普通に大徳で
SR劉備、R魏延、関平、徐庶、張松=25
にしもどっちも総武力25なんだよな。


どちらが強い?あと奥義も踏まえて
536ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 02:00:57 ID:bLkSPvmH0
>>533
>今回の山頂は凄いぞ〜
その心は?
軍師のレベルを順番に15まで上げながらやってるんだけど、
実は今山頂のレベルあげ真っ最中。今12まで上げたよ。
回復憤陣は前verで3回ほど使ったかなwほとんど転進です。
狭さはしょうがないにしろ、回復量ってverアップで変更あったの?
537ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 02:41:43 ID:JI+f63wh0
>>536
募兵並ってwikiで見たけどガセかどうかは知らん
538ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 02:43:14 ID:E+gC4Mh70
>>535
総武力は同じでも
8、8、4、4、1と8、6、6、4、1だと前者のほうが戦闘力は若干高い
奥義は誰を選ぶかで戦法が変わってくるからなんともいえない
539ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 04:22:57 ID:B5x1MD+G0
2品昇格記念ぱぴこ
2品にあがっていきなり頂上に載ったことがある人の4枚忠義デッキに
あたったんだけど、忠義、槍魏延、挑発姜維、凡将だった。
流行りの徐庶に強そうだから早速パクってみたけど、素人にはムリだったw


日記終わりww
540ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 06:52:36 ID:a6eJx+UKO
2品と言うと聞えはいいけど、2のとき徳8-9ループの俺でも余裕で勝ち越せるレベルなんだよな……

って、別に喧嘩うってるわけじゃない。

車輪指揮回復奮陣デッキとあたったらお手柔らかに頼む!

法正渋いよ法正。
541ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 07:44:55 ID:jxgj0mvfO
最近八卦を使いはじめたものなのですが、二度掛けの士気をためる前に英傑号令に押しつぶされてしまいます。

対応のしかたを教えて下さい。



デッキはuc張飛、槍ギエン八卦、ジョショ、チョロです
542ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 07:50:20 ID:a1AUF/8gO
回復奮陣いいよ回復

月姫はロリ時代に張飛にさらわれて嫁になってるから、幼いのも分かるけどな
俺は3派
543ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 08:08:11 ID:WtzDOXRw0
乳首は1、絵のクオリティは2。
3の月姫は何がいいって、「一緒に特訓しよっ♪」これに尽きるヽ(´ー`)ノ
専用ボイスなら良かったのになあ
544ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 08:08:54 ID:HWiARxTKO
>>542
> 回復奮陣いいよ
流行ると困るから宣伝自重www

>>540
シブイだけかよwww
545ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 10:32:00 ID:DJxAJdEe0
>>543
ですよねー

あのボイスのせいで特訓ミスることなんてしょっちゅうだよw
546ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 11:22:42 ID:SImrgRDr0
>>530
なるほど、そういうわれれば大徳→車輪とかもできないもんな
547ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 12:44:56 ID:pfCOeghNO
城内と回復陣内で回復競争したことがあるが、
3.00でも3.01でも性能変わってないよ
城内と互角

もし3.01で修正があったとすれば、
Lvが低いときの回復量UPぐらいじゃないの?

まぁ回復陣は知られてないだけで厨性能だから、
勝ち頂上にでも載ればすぐ使用率上位に入るはず
548ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 13:13:04 ID:Mpuw1XGvO
忠義の1.5槍って王平と関平どっちが合うかな?
槍魏延ないから王平にしようとしてるんだが募兵の関平も捨てがたい

ちなみにデッキは
忠義関羽・ジョジョ・UC張飛まで決まっている
549ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 13:20:47 ID:fwRdw4Mk0
俺その枠に山頂布陣入れた
やっぱ挑発は大事
550ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 14:27:12 ID:CTrS82XO0
前にこのスレの兄者が昭烈帝の憤激号令の回復量が3.5割に戻ったって言ってたのに、
いまwikiみたら2割って書いてあるよ・・・。やっぱり見間違いだったのかなぁ。

上限突破付きで関羽自身が武10とはいえ、忠義も7.5c+3の4.5割回復だって言うから、
憤激兄者も頑張れば全然いけると思うんだが・・・2割ってのはやっぱ足りないのかね。
551ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 14:33:42 ID:Mpuw1XGvO
山頂は考えてなかったな
というより軍師山頂で忠義→敵号令→転進→忠義とか考えてた俺は生兵法だな
とりあえず武将山頂買ってくるぜ
552ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 15:01:22 ID:04UDdgtK0
>>550
足りる足りないっつーか
上限突破かどうかがかなり重要だと思うが。
553ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 15:08:43 ID:9u3VNAXwO
上限突破グレンラガン! ……言ってみただけとです。
554ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 15:21:58 ID:pfCOeghNO
>>550
いや、SR奮激劉備の回復量はで2割→3割に増えたのは確認したよ
3.5割なのかどうかは分からなかったけど

でもカウントが8c→6cに落ちたままなので、
正直使えないと思った…
555ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 15:27:07 ID:pfCOeghNO
>>554
なんか編集ミスってる…
とりあえず回復3割ある
556ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 15:34:56 ID:rGs8A+1nO
ねんがんのたいいになったぞ

デッキは六枚大徳、張飛、大徳、月姫、凡将、周倉、UC生姜の軍師麋竺
銀子じゃなくて生姜なのがポイント。麻痺矢はムリゲー、呂布ワラはきつい、落雷で張飛落とされるだけで辛いとデッキとしては微妙だったかもしれない。知勇強いよ知勇
557ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 21:39:01 ID:WzWp7yRf0
どうして、いま蜀国志大戦なのにこのスレは冷めているんだ。
558ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 21:42:43 ID:LOFyxZQu0
今日の頂上を見て流石にアウトだな、と思ったから
559ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 21:43:12 ID:0KPdOKEgO
あまりにも蜀が多すぎるから次verになるまで呉に移籍するわ
560ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 21:56:27 ID:/Q7HfaYy0
マンネリ気味なのに加えて、当る相手も一国集中だし、カード枚数も減ってるから・・・

まぁネガっても仕方ないが、はやくカード追加しないかな。
561ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 22:33:19 ID:PAFJo8Ro0
ローカルの大戦大会で参加者8人中6人が蜀単で残り2人が魏蜀だったときはリアルで吹いた。
562ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 22:33:44 ID:n5qsV+IA0
>>557
勝って当たり前な現状
適当にデッキ組んでも残念が少ない

今の蜀に死角なし
適度な難易度ないと盛り上がらない予感
563ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 22:35:44 ID:PAFJo8Ro0
>>562
使用率の低いカードでネタデッキ作るお!
とか思っても完成するとよっぽどわざと弱い組み合わせを追求しない限り普通に他国に勝てるしね。
564ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 22:40:26 ID:KXDRRU5m0
よし、そんな刺激の欲しいお前らにお題!
俺のメインデッキで君主カード一枚消費してらっしゃい

つ 馬超 趙雲 弓爺 ホウ統 軍師ご自由に(俺は糜竺)
その間俺は久々の武神様の賊声でも堪能してくるは
565ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 22:40:54 ID:fwRdw4Mk0
なんかもうとりあえず落雷うっとけーとか忠義しとけーって感じ
566ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 22:43:38 ID:JoBIBi9YO
つか大戦やってる奴がみんな2chやってる訳じゃないしな
567ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 22:53:43 ID:os7vvIJm0
>>564
なんかすげー蜀単で覇王臭いんすけど
568ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 23:13:02 ID:GNnsj4m60
>>564
何その俺が2の頃から使い続けてるようなデッキ
569ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 23:46:36 ID:2zpt9vUW0
なんか末期のゲームみたい
570ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 23:57:56 ID:KXDRRU5m0
>>567
ハイその通りです調子こいてすんませんでした

>>568
2.1からは白銀じゃなくて武神様だったよ
正直忠義号令とかどうでもいいから2.5コス文武両道募兵騎馬残しといて欲しかった
571ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 00:12:54 ID:Nced6Tw00
>>570
なんか結構前にも似たようなデッキ晒してて蜀単で覇王がどうのこうの言ってた記憶あったから
適当に言ったら当たってしまったのかorz
こっちこそすまんかった。
572ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 00:21:08 ID:jNBgzd8x0
ここ最近の頂上見ると、関羽殺すには相当な腕が必要なようだ…
関羽メタって無いのか?
573ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 00:28:37 ID:wVRJwAuO0
>>572
すべてはこの時の為に!
574ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 00:30:09 ID:Q+tcMuNI0
>>572
すべてはこの時のt(ry
575ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 00:32:25 ID:jNBgzd8x0
>>573-574
なんという義兄弟
じゃあ馬超あたりと誓ってくる
576ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 00:42:41 ID:xmG0WtRT0
桃園が55位、孫武が80位ってそこそこあるのはやはり忠義メタだからじゃないだろうか。


天啓は…
577ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 00:46:53 ID:2SHvQDmG0
     ∧_∧  忠義きたら仁王で吸い込むよ。  
    ( ´・ω・`)      ∧_∧
    / 張飛 \    (´Д` )何言ってんだこいつ 
.__| |   | |_  /  劉備ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / . |   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     \_____ノ|      ∧_∧
   /   ヽ 死ねよ      \ |   (    ) 
   | 趙雲ヽ           \   /     ヽ. 兄より強い弟など(ry
   |    |ヽ、二⌒)        / .|関羽| |
   .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
           ( 月姫 )あんたとは縁が無かったようね
                    ∧_∧
                    (諸葛亮)生兵法とはまさにそなたのためにある言葉よ
578ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 00:50:54 ID:910TkKgP0
桃園で出陣したら、連続で馬鹿完殺スイカにあたった俺が通りますよ
579ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 01:13:39 ID:qoLDT7ed0
>>572
機略が一番の忠義メタだと思うよ。
580ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 01:19:24 ID:jNBgzd8x0
>>579
蜀単じゃなくなるな…
でも関羽は潰したい
2色機略も練習してみるよ
581ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 01:44:14 ID:g3dvf2Hz0
5枚八卦は関羽に対して何人掛けがベストなんだろう?
士気12溜めさせてくれる関羽なんて滅多にいないから
士気6の最初の攻防が辛い
582ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 01:51:15 ID:WbCX5ACdO
2枚だろ、移動速度が上がる計略に弱いからな
583ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 02:06:59 ID:Neot/rK30
カンヌ対策に桃園なんてどうだろうか

あっ、JOJO落雷で乙るな、八卦桃園でも考えるか
584ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 02:52:30 ID:i3W/KMRw0
忠義対策に今こそ奮激八卦陣!!または決着大徳!!

・・・どうせ両方酷い修正喰らって涙目なんだろうなぁ
585ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 03:53:36 ID:OUHwFMi00
八卦 UC張飛 JOJO チョウルイ
さてここまで考えたがコス2馬と軍師だな
優柔不断だから中々決めれない
そもそもチョウルイがいいのかどうか
586ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 05:14:32 ID:g3dvf2Hz0
趙累って士気マックスから二度掛けしたい時とか
頭数減らすのもったいねーって思う事があって
入らなくなった。
まあ士気3の車輪自体は優秀だから好み
今はR魏延、UC張飛、八卦、チョロ、徐庶でやってる。
この形は開幕が相当強いね
587ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 07:23:28 ID:ebppb2H80
586の型は頂上でもでてるしな安定だチョロで伏兵処理楽だし
俺は2コス馬超・1コス趙累だが開幕相手伏兵多いと悲惨だ徐庶でるまで前に進めません
投げ車輪は相手が攻めてきた方向の逆から出して攻城すると思わせて一人釣って張飛に後を託す使い方がすき
真ん中に地形があって分断されてるMAPで効果高い一人で大徳や求心(dなしダケド)しのげる
まあ2コスを槍にするなら1コス馬のチョロは鉄板だね
588ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 07:28:36 ID:8VzFHqgYO
昨日セン使ってきたんだけど小さき落雷は知力1相手にはまだまだ有効だね
兵力95%位から落とせた
知力2には兵力80%位からちゃんと落ちる
八卦でジョショと同居して落雷使い分けが地味に強かった
589ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 09:33:39 ID:AeeMLTBWO
それじゃ知勇兼陣で知力上げたら前とあんま変わらんダメージ出せるのかな
590ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 09:47:49 ID:EnbLvYnC0
なるほど、それは思いつかなかった。

知力1に即死が取れれば、もしかしたらランキングにのるんじゃ
ないか?
591ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 10:01:01 ID:wgXFv0J10
前に聞いた情報と大きく違うが・・・それが本当なら思いっきり現役
592ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 10:11:17 ID:73gWk40G0
>>591
バージョンアップ前に超ぶれんの2章に出てくるリョフを
乱戦1回+小さき落雷で倒し続けてクリアしたぜい
593ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 10:12:33 ID:H3gbJL890
*1位:R魏延(↑)9681pt(前日9356pt)
*2位:UC張飛(↓)9306pt(前日9851pt)
*3位:R徐庶(→)7374pt(前日7200pt)
*4位:SR関羽(↑)6669pt(前日6207pt)
*5位:C夏侯月姫(→)6633pt(前日6266pt)
12位:C廖化(↑)4843pt(前日4591pt)
13位:R馬超(↓)4715pt(前日4779pt)
14位:SR諸葛亮(↑)4513pt(前日4408pt)
17位:UC周倉(↓)4344pt(前日4637pt)
18位:UC関平(→)4261pt(前日3996pt)
21 C趙ルイ
23 Cチョロ
26 R銀子
27  SR大徳
33 Rホウ統
42  R生姜
53  R山頂
55  SR関羽(旧)
57  R桃園
61 SR趙雲
63  C王平
67  R趙雲
73  SR諸葛亮(旧)
76  SR大徳(旧)
81  UC黄忠
85  R張飛
93  R黄忠
97  SR馬超

大戦始まって以来?の1〜5位を独占
下は王平がなかなかの頑張り、R趙雲も10位くらい上がってる
594ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 10:32:16 ID:AeeMLTBWO
使用率見る限り1コス騎馬はやっぱ凡将なのかね。
俺はいつも呉懿と悩むんだけど…
やっぱ昔から言われる知力3と4の壁ってやつなのかな。
595ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 11:21:44 ID:Vl1ww0f/O
近畿での某大会で32人中25〜26人が蜀には噴いた。
呉が3人しかいなかったけど、その中に連合孔明がいたのには更に噴いた
596ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 11:27:24 ID:+tL0YH6+0
ランク外は
伊籍 甘皇后 UC関羽 簡雍 SR魏延 厳顔 呉懿
月英 孫尚香 馬岱 馬良 麋夫人 法正 孟達 劉封
以上の面々ですか

UC関羽 馬岱 SR孫尚香 馬良 伊籍
オリジナルデッキボーナスは貰ったぜ!
597ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 12:59:53 ID:xVonKvUv0
>>594
他に計略要員が健在ならこいつらに回す士気はないからな。
スペック高い方が当然良い。
こいつらの計略を使うような時ってのは大抵他がやられているとき。
そういうときに掛ける対象が居ないと機能しない呉懿より
押せば即回復な凡将の方が泥試合に強い。
598ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 13:55:39 ID:g3dvf2Hz0
端攻めを士気使ってでも防がなければいけない時
呉懿は武力3相応の働きしか出来ないが、
廖化なら回復含めて結構粘れる事もメリットか
599ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 14:15:57 ID:lG84w2ReO
逆に、お互いに城ダメ0%の時に、凡将端攻め→敵1コスト対応→憤激で無理矢理1発

という時もあるよな。
600ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 14:27:01 ID:Js3erTjC0
子守がんばってるなぁ
何だかんだで安定感と事故遭遇率の低さだけはピカ一だからなぁ
601ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 14:38:00 ID:H3gbJL890
>>596
ボーナス60くらいか??
面子からしてなんか関羽軍ができそうな勢いだな。

忠儀、センゴク関平、伊籍、凡将、趙累
これで呂蒙に勝つる!


602ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 16:30:20 ID:A72KYXLsO
>>601
伊籍を王甫にして麦城の戦いを再現するんだ!・・・あれ?

センゴクずっと使ってるけど最近車輪範囲が縮まったような。気のせい?
603ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 16:32:50 ID:oLLBBRaRO
>>601
なんか凄い死亡フラグに見えるのはきっと気のせいだよね
今日久しぶりに大戦やったけどやっぱり腕が鈍るね
八卦使ったけど遠弓陣に負けたよorz
604ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 17:32:06 ID:EnbLvYnC0
低品なら人馬ワラで普通に勝てるからなあ
いやー人馬強いよ人馬。
605ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 17:44:46 ID:x+rIXzwu0
チラシの裏
休日出勤だったけど間食(スナック菓子1袋、ハーゲンダッツ1個、チョコボール1箱、
コーフィー2杯)ばかりしてたら仕事は進まないし、中途半端な満腹感が続くし、
いいことないな
そろそろ仕事も終わるし七星忠義で英傑のスコアの更新を目指すか
チラシの裏おしまい
606ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 17:59:11 ID:e+1zOrni0
>>605
おま・・・そのメニューはピザるぞ。

さて、蜀騎馬単で今日も行くかね
607ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 18:45:45 ID:4VRUed3IO
今日も山頂に布陣する仕事がはじまるお( ;ω;)
608ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 19:03:22 ID:y8dbyWrZO
山頂布陣は悪いことではない
609ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 19:20:46 ID:dTyBZDn2O
厨とはいえ青井が使ってる八卦は強いのか?
全く勝てそうにないんだが…
610ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 19:34:36 ID:6xcu2iww0
計略を最大限に活かす立ち回りがあってのデッキだと思う。
逆に言うと武力不足をテクで補えてこそのデッキというか。
総武力21の飛天攻守、20の6枚桃園、そういったもので勝ってきた青井のためのデッキ。

先日のSTOとの頂上(ニコニコとかで見てくれ)なんかを見れば分かるけど、
高知力(忠義関羽)で踏みにきたら重ね当てで無理やり撤退にもっていく、
号令をかけられてもキー脳筋をきっちりJOJOサンダーで落とす、
業炎・鉄鎖・根元など妨害陣略が想定されるときはきっちり転進を生かす、
うっかり突出したキーカード騎馬は挑発重ね迎撃で確実に殺す。

とにかく八卦のパワーでは万全の状態で二度がけするくらいでないと
ガチ当たりできないから、妨害計略とテクニックで相手の足並みを
乱し続けなくてはいけない。とにかく言葉どおりテクニカルなデッキだと思うよ。
611ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 20:04:16 ID:dTyBZDn2O
なるほど
ところでここに俺が作った六枚八卦が(ry
612ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 20:38:13 ID:Ov+Qz3iG0
八卦を使ってるんだが、近頃同時発動で負けてばっかりで困る
昨日、今日で、八卦3人がけのムービーが流れた後に相手のダメ計が発動で
こっちの部隊がボロボロってことが全部違う台で3回も起きた。
なんで後から発動した計略が先に効果が出てるんだよ、ちくしょう
613ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 20:56:10 ID:ysUCe6vp0
614ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 21:47:42 ID:g3dvf2Hz0
青井型の八卦は難しいと思うが
姜維を他の2コスに変えるだけで
結構扱いが楽になる不思議
615ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 22:26:17 ID:+t/I6qHtO
大徳、Uチョウヒ、Rバチョン、チョロ、月姫でやっていて昇格戦までいったが、忠義号令になすすべなく負けてしまったorz

大徳でどうしたらさばけるのか教えて下さい…

一応バチョンをSRギエンに変えて、場内乱戦でしのいでカウンターはどうかな?
とか妄想はしてる。
616ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 22:28:04 ID:QM7qymWV0
むしろR馬超がメタに近い存在だと思うけど・・・
一騎当千はマジぶっ壊れ
617ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 22:34:26 ID:CviFHwTB0
忠義うって当千で対抗しても効果薄だと思うが・・
618ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 22:37:10 ID:nVc2NP/Z0
忠義は英傑で正面からぶつかると当たり前だが勝てない。
逆に言えば、英傑で忠義に勝つには正面からぶつかり合うことを強制するしかない。
619ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 22:38:10 ID:QM7qymWV0
>>617
城内やりつつ、他ので槍撃してたら倒せるやん?
620ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 22:45:35 ID:CviFHwTB0
>>619
いや、相手は1コス犠牲にして帰城するだけ。
621ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 22:46:45 ID:QM7qymWV0
>>620
1コス犠牲にして帰城される状況で計略使わんだろ・・・
622ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 22:49:30 ID:x6nhQ8UN0
>>619
誰でも青井みたいな変態槍撃が出来るわけじゃない・・・
623ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 22:58:18 ID:Owr3wdU30
>>615
俺は大徳、忠義両方の経験ある(ついでに階級は大尉)けど、
忠義側の勝ちパターンは、高いラインで劉備に関羽をぶつけて大徳うたせた後退いて、槍が張り付くころには大徳がきれてるって展開
逆に張り付いて馬マウントとってから大徳に繋げられると忠義じゃしのげなくなる
戦場の中央で大徳をうたされたとしても、関羽かその他の槍部隊は倒せるようがんばる
ついでに、守りなら独尊で忠義一発くらいはつぶせるけど、二連発や七星されると無理です
624ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 22:58:23 ID:CviFHwTB0
忠義に当千で対抗するなんて厳しくないか?
何のために大徳いるのって感じだし。
5枚忠義で当千→忠義側攻城→当千+槍激
っていっても、数考えても城ダメは取られる上に馬超に関羽がつくだろう。
城内やろうとしたら関羽→魏延でマウントに変えるだろうし。
625ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 22:58:28 ID:QM7qymWV0
>>622
あそこまで変態的なスキルはいらんけど・・・
とりあえず、一騎当千みたいな超絶系があれば忠義は楽だよ
626ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 23:01:17 ID:sNAcugcm0
すまん兄者たち!相談に乗ってくれ。
俺のデッキはSR大徳 R趙雲 R魏延 C月姫 C張松 
なんだけど、87621の総武力24ってもしかして武力乙ってますか?
開幕ハンドスキル差で押し込めても号令の打ち合いになると負けちまいます・・・。
この場合、張松を武力枠に変えて総武力をあげるべきなのか、または2コス枠の
武力を上げるべきなんでしょうか?テンプレ化が激しい大徳の診断ですいません・・・。
627ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 23:05:44 ID:x6nhQ8UN0
>>626
上げるなら2コス枠だと思うんだが、そうなるとR趙雲→R馬超なんだよな
628ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 23:09:12 ID:CviFHwTB0
順応性を求めて神速趙雲入れてるなら、チョロはいらないんじゃない?
要は個人のスタイルだから・・計略要員を増やしても器用貧乏になるだけっていうのは大徳だと特に。
別にそこまで悪い構成でもないとは思うけど。
629ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 23:21:06 ID:g3dvf2Hz0
>>626
趙雲を馬超にするだけで安定するとおも
武力9と武力10が平気で同居してる今の環境では
最高武力8が一人はかなり厳しいかと
妨害ダメ計さばく自信があるなら
本当は張飛馬超がおおすすめなんだけど
後、大切なのは総武力じゃなくてアタッカーの数と最高武力
630615:2008/02/09(土) 23:21:47 ID:+t/I6qHtO
>>623
序盤の一発目をしのげたら充分だと思ってたので、
唯我独尊でしのげるとわかっただけでもありがたいです。

やっぱりぶつかるタイミングですよね…

チョロを有効活用するしかないか。
いきなり挑発してカンウとギエンあたりをうまくつぶせないかな。
631ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 23:28:30 ID:wedlbERN0
>>626
総武力24は許容範囲内だと思うが伏兵がいないから開幕厳しいんじゃないかな
伏兵1体いるだけで開幕楽になる

まあ大徳は伏兵なしも珍しくないから自身に合う方を選べば良い
632ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 23:31:08 ID:wedlbERN0
あ、開幕は押し込めるって書いてあるな
申し訳ない
633ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 23:38:22 ID:c5IL4iOVO
>>625嘘つけ。今見たら顔に書いてあるぞ、出来れば欲しいのって
634ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 23:54:30 ID:73gWk40G0
人馬大徳使ってる人、参考までにデッキを教えてくれないかい?
俺は今人馬、大徳、月姫、銀子、げんがんのver2のシフクノ魅力大徳
風味のデッキでやってるんだけど、総武力24で開幕がきつい...
ちなみに一番げんがんが活躍中w

ちら裏
今日、このスレで厨デッキと言ってる人がいた回復奮迅+車輪の指揮デッキ
にあたった。幸運なことに回復奮迅+車輪のコンボを決められなかったので
強さは確認出来なかった。
635ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 00:02:05 ID:H3gbJL890
>>634
人馬、大徳、SR嫁、R魏延、計略の半分が輸入品だがおもろい

さて、穆皇后の周りに回復陣を張る作業に戻るか
636ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 00:50:31 ID:2dpUe61x0
>>635
ありがとう、そのデッキに回復陣も面白そう!
最近良くみるリョフわらがきつそうだな。
637ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 01:10:51 ID:YiYWGh4B0
>>626
俺も似たような感じだが、精兵集陣で叩き潰してる
兵力200%武力+3より、武力+7の方が強いぜ
638ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 01:18:08 ID:BtFPPG1P0
一騎当選で忠義余裕とかバカじゃないの?
関羽の突撃ですぐ溶けるし一騎当千切れる
までギエンに乱戦してても兵力5割以上残
るし
639ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 01:19:35 ID:VKySAHRD0
>>638
腕の無さを自慢げにかかれても・・・
640ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 01:21:52 ID:IgrK5DCNO
確かに当千の士気5で3コスの関羽を殺せるなら良いかもしれないね。問題は槍が邪魔で関羽に張り付けないことだ
641ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 01:27:06 ID:YiYWGh4B0
一騎当千でなんとかなるくらいならこんなに流行らんって
642ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 01:29:51 ID:WH84yWbe0
オーラを纏ってない武力16馬なんて歩兵同然だからな
関羽+αの突撃入れられればすぐ落ちるからなあ
643ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 01:31:20 ID:dw+2P6le0
上の方見てるとなんか当千あれば無双すら凌げそうな勢いだw

明らかに大徳なりなんなり号令使ったほうが強いぞ。
一騎当千は急場を凌ぐための計略であって号令を凌ぐための計略じゃない。
ってか一騎当千程度の武力でなんとかなるんだったら呉とか簡単に忠義凌げるだろ。
644ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 01:32:57 ID:IgrK5DCNO
ギエンいたら車輪で士気差出来て近付けないし、中途半端に削った所で忠義打たれて士気無しで凌ぎようもないよな。
やっぱ駄目かw
645ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 01:37:10 ID:NmxGht0BO
一騎当千で号令がふせげるっていう人はさ
とりあえず相手が自分と同じ程度のスキルを持ってることを前提にして話せよ
一騎当千が強いってのは誰もが認めるところだろうけど
相手が自分の思惑通りに動いてくれるとは限らないしさ
やっぱり号令を単体強化で凌ぐのは難しいよ
646ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 01:38:57 ID:80gyLkiS0
普通の号令だったら一騎当千で引いてくれて嬉しいんだろうけど、
忠義の場合白い兵力ゲージが残っちゃうからなぁ
647ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 01:48:12 ID:dw+2P6le0
>>646
そもそもこっちが号令打った状態で一騎当千打たれたからって引くか?
敵の他の面子はシラフのままだし(相手が号令も重ねてくれば別だがその時はその時でこっちも何か重ねればおk)
蜀の場合2コスにはUC張飛を始めとした武力枠が当然のように入ってることが多いから
こっちが大徳だったとして武力14もしくは13が少なくとも1体出来上がるんだからそうそう潰されないと思うが。
648ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 01:49:50 ID:weUPb7mW0
大徳の相談が多いので便乗。

【現在の品(できれば元何州・徳も)】5品(元徳9)
【デッキ】大徳、UC張飛、UC黄忠、C月姫、C寥化、軍師長槍
【コンセプト】総力戦で大徳。局地戦でじじいと落雷。
【こだわりのカード】昔から落雷なんで月姫で。
【得意兵種】どっちかというと馬。
【勝ちパターン】大徳で押し込むor低士気でぶつかって士気貯まってからじいさん。
【負けパターン】計略が大技ばっかなんで小出しの計略で足並み崩されるときついです。
【改善したい点】小出しの計略を入れたい。フツーに考えればじいさんを趙雲なんだけどじいさんの白さ無しで安定して勝てる気もしなくて…

もともとシフクノ大徳使ってたんで1コスを月姫、銀子にして2コス枠を両方とも馬(R馬超、R趙雲orUC黄忠)にしようかとも考えてるんだけどどうでしょう??
649ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 01:49:50 ID:2BlRkytX0
どなたか、
SR大徳、R魏延、UC関平、R徐庶、C張松
SR大徳、R魏延、C夏侯月姫、R馬超、C張松

この二つのデッキの長所短所を挙げてみてくれないか
650ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 01:52:19 ID:80gyLkiS0
>>647
それもそうだな
なんか申し訳ない
651ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 01:53:28 ID:BtFPPG1P0
上)ジョショの落雷が強いが武8が一人のため求心に押し負ける可能性高め
下)上の弱点を補っていて良い

ぶっちゃけ大徳いるなら下の形のほうが強い
652ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 01:57:28 ID:dw+2P6le0
>>648
22211の大徳は好みが分かれるから(ry
2コス両方馬に変えてもいいと思うが城門で車輪が回り始めても泣かないようにw

>>649
前者 長所:ずっと募兵のターン 短所:高武力がR魏延だけ
後者 長所:長所が無いのが長所 短所:短所が無いのが短所
前者とか忠義と当たったときに勝てるビジョンが見えない

>>650
いや、謝られても困るw
なんか俺のほうが大人気なくて申し訳ない
653ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 02:02:04 ID:2dpUe61x0
>>648
C寥化→チョロでどうだろう。
654ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 02:05:51 ID:2BlRkytX0
>>651
ありがとう、3からはじめた初心者なんですが、このデッキでずっとやってた。そろそろカード変えてみようかと思ったんです。
財産はほぼあるので。。

>>652
俺ふるぼっこ(^o^)・・でもあれですよ、辛いデッキをずっと使ってたから力はついたはずと勝手に妄想

突っ込みありがとうです
655ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 02:10:16 ID:9EYht+GP0
>>652
こら、後者の長所と短所が逆だ。
後者 長所:短所が無いのが長所 短所:長所が無いのが短所
656ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 02:16:28 ID:weUPb7mW0
>>652
城門車輪はとりあえず城内しながら当千かなぁ。
今は計略で対処するならじいさんか月姫だから完全に士気負けします。

>>653
武力がきついかと思って敬遠してたんですがちょっと組み込んでみますかね。


ところで22211大徳でダブルライダーの方っているんでしょうか?
使用感とか聞いてみたいです。
657ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 02:19:11 ID:iIi3sJ760
なぁ、UC黄忠って評価高いのか?
どうも俺が使うと、敵だとウザイが自分で使うと微妙の典型なんだが・・・
最近は計略使う度に大きくても豆腐は(ryの言葉が頭をよぎる

李厳の様に延々城に張り付いても車輪城門ほどの旨みは少ないし
一方的に兵力が減らされることが無い限り普通の強化計略でいい気がする
658ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 02:36:56 ID:FDhYKMNI0
忠義の大号令って知略陣とかで知力上げてから使っても回復量増えないよね?
659ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 02:50:03 ID:M8z7l3Cq0
また負けてしまった。

蜀に惚れ込み、大徳で初めて数ヶ月。ついに8品にして勝率4割台を割り込んだ。
どうして勝てないんだろう・・・八卦の三人掛けに正面から大徳で引き分けるなんて自分でも信じられない。
言うまでもなく基本的なスキルの欠損が原因のはずなんだけれど、何度プレイしても自分の誤りが見えてこない。

大流星相手に、舞わずに正面から手腕で負けたときは、情けなくて筐体の前で本当に泣きそうになった。
大きいゲーセンに行けば、技術的な指導してれる人とかいるのかなぁ・・・。
660ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 03:04:05 ID:NRBp3ZwU0
>>659
8品未だに上がれない俺がいるんだから気にするなw
デッキは魏の騎馬単だけどねw 
麻痺屋じゃない弓多目デッキにだけは勝てるんだよなw
661ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 03:04:35 ID:QQRvNaOD0
>>659
ニコ動でも何でも良いから人のプレイを何度も見るんだ
なぜ勝ったか、負けたか、その原因を見つけられるまで見るんだ
自分は一人で初めたから教えてくれる人も居なかったけど何とか上の方までいけてる

八卦相手は苦手だけど・・・
662ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 03:06:04 ID:8pnVBW22O
愚痴を言いたくなる気持ちは分かるが、4割とか正直それがどうしたって感じだ。
なんで負けるかって、攻城取られるから負けるに決まってるっしょ。
何で攻城取られるか、そこから一個ずつ辿れば何でもいいから何か見えてくるだろう。

狩りにばっかり当たってどうしようもない時も確かにある。
まあでもそのうち勝てる。ぼちぼちやりなせぇ。
663ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 03:16:50 ID:fN1iIKJO0
>>659
相手に強い弓がいれば、槍主力の大徳が手腕に負けるのも普通だと思う。そういう3兵種になってるはずだし。
主力馬なら突撃かましていいが、低武力馬は弓タゲ集めて遅れてくる槍部隊の槍撃で攻め上がる。
八卦の3人掛けなんか総武力+12だ。3人大徳でも+15なんだし、効果が乗る武将にもよるがそれは負けられないw
槍主体のデッキは移動速度が遅いだけに、足並みを揃えることが一番大事だと思う。
664ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 03:18:40 ID:VNOCMjRA0
遅レスだが>>643
当千で忠義はしのげる気がしないけど、無双は城内使えば騎馬壁一発くらいにしのげるぞw
665ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 04:04:52 ID:wTnmZZYnO
R張飛を手に入れたが、どんなデッキを組めばいいか分からない。
八卦がいいのかな?
666ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 04:05:52 ID:weUPb7mW0
>>659
僭越ながら槍馬大徳と仮定して具体的なアドバイスを。

まずは基本的なテクニックを見直すのが良いと思う。
弓タゲ集めや壁突撃or槍撃に城内乱戦と城内突撃、この辺の見直しは重要。
槍撃だけじゃなくて他のテクもちゃんと出来てるか確認して、かつ練習したほうがいい。
基本テクが上がれば部隊を死なさない立ち回りも身についてくるはず。
次に士気計算。
それ自体が戦略的な目を養うことにも繋がるから必ずすること。
士気計算するようになれば無闇やたらに計略撃つこともなくなってくるしね。
あとは相手のデッキをよく見ることかな。
伏兵や反計雲散だけじゃなく妨害ダメ計や号令、超絶強化などにも注意すること。
出来れば相手の軍師もなんとなく推察しておいたほうがいい。
トラップ軍師なんかは武将にいなかったら特にね。

具体的にはこの辺からやってけば勝率上がってくるんじゃないかと思う。
一個に集中しないで全部に気を配れるようになれば大徳なら割といけるはず。
壁突に集中しすぎて連環の範囲に全員入りました、とか本末転倒だからね。

以上、えらそうですいませんでした。
667ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 04:26:49 ID:1QUTvgrJO
>>665
張飛・生姜・法正・銀子・孟達 軍師諸葛亮(精兵集陣)
挑発で引っ張り足並み崩して精兵を敵陣に配置
後は精兵車輪でガリガリ削ればおk
668ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 04:28:56 ID:qTivpwzjO
アーケードのカードゲームのみ攻略してる雑誌立ち読みでもして
勉強しなおしたほうが良い
青井のインタビューとかデッキレビューとか
色々なテクニックも紹介されててなかなか勉強になった
カードの向きで攻城に入る速度が違うなんて1からやってて初めて知ったし…
俺はホームに大尉の人とか品が近い人もいなくて盗めるスキルもなく
一品で限界感じてるから
ニコ動とか見まくりで頑張ってる
すまん群雄スレに帰る
669ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 05:20:35 ID:Ac5BAmHXO
最近は忠義号令を使う方だけど結構いるなー
昨日…機略入り桃園と当たったんだがあれは自分が勝つ為だろうな…。
ならこっちは呉+蜀で浄化を使うべきか?
因みにこっちは忠義+大徳の士気12なら妨害されなければ負けないと思う。
670ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 08:44:26 ID:x6yeOSu40
>>669
妨害機略は武力低下だけでなく雲散効果もあるし、浄化入れても意味ないと思うよ
671ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 08:51:01 ID:R1zJJpfx0
>>659
大きいゲーセンというか変にランカーが集まる湖国の某宝島がホームだが
技術的な指導してれる人なんて身内以外未だに見たことないっスよ
みんな自分がやるのに必死です><

アドバイスとしては、
・開幕配置時にいつでも全員揃って城門前、みたいに安易な置き方をしない
・高武力の馬がいるなら無理に槍撃合戦に持ち込まず壁槍突撃に専念する
・低士気計略でも乱用しない、大型計略は下手に先出ししない
これだけに専念するだけで大敗は減るはずだ

>>669
八卦でええやん
672ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 09:00:50 ID:KgaORXq+0
>>659
あの・・・私・・・10ピン・・・・・勝率25%以下・・・ですが・・?
673ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 09:32:53 ID:ZEk0bOyG0
10品のほうが対戦相手が強そうだから困るぜ・・・
8品〜4品までは楽園かと思われ
674ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 09:51:06 ID:KgaORXq+0
>>673
楽園いきたいです!資産はあるけど使いこなせない初心者ですよorz
675ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 11:19:00 ID:AihGcgeU0
>>659
>>673

まぁ、確かにニコとか見ても実際やると頭の中で混乱してダメな事もあるから
一番良いのは友人や親しい人を見つけることかな。
俺は従弟に誘われて大戦始めたけど今じゃお互い色々アドバイスできるように
はなった。
友達がいない。親しい人もいない。なら、ここで募集して教えてもらえば良い。
今日、明日なら8品だけどこんなんで良ければ行くぞ。
神奈川真ん中限定でギレンほぼ徹夜でやってやばいけどw
676ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 11:26:59 ID:dmWFqyDy0
蜀群女性単で40%くらいだが、もう勝率とか気にならなくなったぜ
677ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 12:31:21 ID:Ah/n7Hx00
脇で助言してもらうのは助かるが、
中途半端な二人羽織みたいな事されると
途端に勝率が落ちる
気が散って集中力落ちるからだろうなあ
678ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 12:47:05 ID:PeAQbGAa0
二人羽織はネタでやるようなもん
プレイ終わった後あーだこーだ言ってもらうのが一番良い気がする
679ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 14:01:43 ID:1EHoyVsc0
>>659
まず上手くなろうと思うなら蜀使わないのが一番
蜀はどんなに下手でもある程度勝ってしまう勢力だから
蜀使うの止めたらスキルとか読みが良くなった
680ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 14:17:46 ID:CivOl7Lv0
>>679
どういう偏見だよw
さりげなく変なこと吹き込むな
681ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 14:27:58 ID:1EHoyVsc0
>>680
いや事実だろ
どんなにスキル無くても使用率高いカードで固めれば勝てる
他の国移った方がスキルは付く
どうしても蜀単でスキルを付けるなら号令と落雷禁止で
682ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 14:28:02 ID:AMKYKFSQ0
>>679
魏使いだがスキル覚えるのは蜀が最適な勢力だと思うぜ。
戦闘に参加しやすい槍馬が主体な国だからおざなりになり難いし、

>>659
そんなに気にすることないと思うぜ、
てか8品〜4品辺りはガチにネタで強い人とか狩りも居るし結構群雄割拠な場所だからね。
俺以外はいまいと思った大喝神速や飛天無血と当たる場所だからな
683ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 14:43:15 ID:Zs/5MBpn0
>蜀はどんなに下手でもある程度勝ってしまう勢力だから
>どんなにスキル無くても使用率高いカードで固めれば勝てる

この時点でもう…
ダメだこいつ、早くなんとk(ry

蜀なら蜀のスキル、魏なら魏のスキル、etc...があるんだから何処使おうと勝手だろ
号令と落雷禁止したところで大徳使うスキルは上がるのか?と
684ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 14:48:22 ID:AMKYKFSQ0
>>681
ちなみにテクニシャンなあんたはどこ使ってんのさ?
いわゆる、スキルと読みで勝負するってデッキも知りたいね
685ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 15:01:17 ID:VazdU4+YO
681に触れると馬鹿が移ります。
NGIDに登録して、存在を抹消しましょう。スルー推奨。

注:3連休です。暇な猿が現われても、餌を与えないで下さい
686ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 15:03:15 ID:NmxGht0BO
まあでも今の他国からの評価は概ね>>681みたいなもんだろ
使用率ランキングとカードごとの勝率見てもな
ただスキルがつかんてのは納得できんな
今の忠義はともかく大徳八卦はそんなに甘くないと思うが
強いは強いけども
687ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 15:12:39 ID:neV+uZjs0
逆に、スキルのある者からしたら不利や無理がつきにくい蜀は最適なんだけどね
688ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 15:18:51 ID:1EHoyVsc0
>>684
呉群で舞い
相手に万全の体勢を作らせないのに必死になる
号令を無号令で凌げるようになれば、号令対号令でも士気や兵力で有利な状況を作れるようになると思ったんだが

>>686
流石に言い過ぎた
だけど使用率と勝率の見るとな…
689ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 15:19:10 ID:6G9PHu9U0
蜀スレに相談しに来た奴に、蜀は使うなとかねw
このスレの意味ねえじゃんwww
690ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 15:25:38 ID:tVLdJxBXO
ID:1EHoyVsc0が言ってることはあながち間違いでないと思う
スキルいらずで落雷ぶっぱ、忠義連打で案外勝てちゃうような勢力より、今verは他の勢力にいったほうが確実にスキルはつくと思う
691ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 15:34:00 ID:VX7GJ7e2O
使用率、勝率ねぇ・・・
忠義がずば抜けてるのはわかるが求心手腕八卦大徳の使用率と勝率を比べて見たらどうだ
何か気付くことがあるんじゃないか?
692ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 15:35:31 ID:AsVy2CeQ0
事実かもしらんがこのスレでいうことでは無い
蜀単は前提の上で、勝てないならどうするかって話だろ元々は

つーか今蜀やってて勝てない人が他の勢力使ったらもっと勝てないし
693ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 15:43:00 ID:fxInmaFk0
>>690
蜀単でも計略使わなかったら一緒やん

蜀使いたくて大戦やってんのに諦めてまで他で身に付くスキルって一体?
まだやりたいデッキで100戦やり抜いた方が建設的だろうに…

まぁ、これが家ゲーみたいに無料なら話は別だがね
694ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 15:46:14 ID:iW7pSpgo0
その前に蜀以外の資産がほとんどない
695ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 16:22:47 ID:50IfFqWHO
自分にスキルがないと蜀の強い武将に失礼なので、他の国使います
みたいな感じか

いつか役不足だと言えるくらい上達します

くらい言えっていう
696ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 16:41:42 ID:9MNrW7eH0
>>668

>カードの向きで攻城に入る速度が違う

kwsk
wikiで「攻城」の項目見たが書いてなかった……
697ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 16:43:17 ID:czozOi2UO
そういえば桃園って今どうなんだろ?
徐庶多いし機略にもツラいのかな?
698ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 16:54:27 ID:VNOCMjRA0
>>697
高武力4枚編制と計略型5枚編制でいくらかやったけど、
そこそこは勝てるものの、環境的にきつめ。
徐庶がきついし、反計入り相手もほとんど桃園は打てない。
699ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 17:27:33 ID:IJUQ3rkS0
>>697
1からの桃園使いとしてはまだ環境としてはいいほうだね
時間がちょっと短いのが気になるが全然あり。
赤壁いないのが救いだけど業炎はマジ勘弁してくれだな・・・
決着桃園相手にするよりは忠義のほうが楽です
700ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 17:36:48 ID:fS7vKxBoO
大徳に挑発と落雷入れたくて
劉備 姜維 夏侯月姫 凡将 までは決まったのですが
残り2コスト1名を誰にするかで悩んでます
兵種バランスを考えて騎兵の馬超か趙雲が適任でしょうか?
よろしければどなたかご助言をお願いします
701ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 17:40:30 ID:VazdU4+YO
2コストの武力が6と7なので、
消去法で武8の馬超になっちゃうね。

あえてSR魏延を(ry
702ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 17:42:33 ID:BRu2NC7V0
その2枚で決まってるなら使用して個人で判断したらよかろう。
使用感は分かるだろうし、そこは人によって(スタイル)変わると思うよ。
きつい言い方かも知れないけど、試行して合った方を選択したほうがいいかと。
703ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 17:42:53 ID:A6+SK+tO0
>>700
姜維・趙雲だと武力が不安ですね
軍師がホウ統なら属性的にも馬超かな
再起系なら、独尊魏延でもいいかと
704ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 18:57:23 ID:gknRIPiT0
>>696
誰も返事してないので、遅レス。

デスノかゲージャパに載ってたんだけど(両方同じ日に読むのでどっちか忘れた)
・カードを敵に向けてる(タロットでいうと正位置)と、攻城ゲージが溜まり始めるのが少し早く、退くのは少し遅れる
・カードにこっちに向けてる(逆位置)と、攻城ゲージが溜まり始めるのが少し遅くなるが、自城に退く時にすぐ逃げ始める
↑溜まるスピード自体は、勿論変わらない。溜まり始めるまでのラグと、逃げる時のラグ、どっちを優先する? という話だった。
705ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 19:25:50 ID:ZEk0bOyG0
>>704
電撃ARCADEvol.5じゃね?


アルカディアとかゲージャパは内容が薄すぎるが
電撃のは内容が中々濃くて俺的には¥970だす価値があった
1からやってる漏れが知らないテクニックも色々載ってて
初心者にも進められる物になってる
あのEX趙雲付きの戦術指南書ってなに?って感じの物だった

問題はオフィス加藤が仕切っているわけでww(他青井・STOなど・・・)
オフィス加藤を拝みたい香具師は是非立ち読みを!
706ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 19:42:51 ID:9K3luknw0
デスノといえば英傑伝のホウ統が死ぬイベントで
ホウ統=L、杉浦劉備=キラに見えて吹いた
707ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 19:47:08 ID:gknRIPiT0
>>705
あ、それだ。
講談社の攻略本とかマジ屑wwwww認定させた、電撃アーケードだ。
708ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 20:22:27 ID:eDOxiCvVO
忠義メタにSR馬超ダメかな?
突撃ダメージボーナスで兵力上昇もなんとか・・・。
でも忠義ってほぼ絶対R魏延いるよね('A`)
709ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 20:28:41 ID:8r2egOEV0
忠義「だけ」メタるんなら桃園もいいと思うけど。
最も他要素の処理が大変で俺は使いこなせん。
710ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 20:29:32 ID:gknRIPiT0
>>708
そう(苦笑)。だからメタにならない。

忠義無勢で、霧散惇と槍魏延両方いたりして笑ってしまったこともあった
711ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 21:54:35 ID:xdYiU3eE0
忠義メタって機略じゃね?

ぶつかり合いでも勝てないし速度上がってるから逃げられないし。
忠義の範囲も広くないから下手したら殆ど妨害の範囲に入る(まずそんなことないけど


が、微妙にスレチだなw
712ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 22:14:50 ID:ctrxIuul0
>>711
いや問題ないんじゃ?
忠義のメタデッキに対するプレイ上での対策を研究できれば
落とす戦いが減るだろ
713615:2008/02/10(日) 22:41:50 ID:H9pnRMgRO
忠義に勝って大尉昇格戦二回目に突入しました…

が、忠義対策まともに取れてないからまただめなんだろうなぁ
今回勝てたのは相手が序盤なぜかばらけて攻めてきてくれたおかげです。
でも単純に槍撃精度あげればなんとかなりそうだと今日の頂上見て思いました

さ、後でがんばってみっかな。
714ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 00:44:01 ID:6M6/PPum0
ちょっとスレ違いな話だけど
一騎当千って2勢力デッキに組み込むにはちょっと重い?

R魏延入り魏蜀機略を使ってみようと思ったんだけど
2コス馬アタッカーはUC徐晃よりR馬超の方が強い気がして…
715ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 01:07:37 ID:luHE7/ga0
>>714
むしろホウ徳でよくね?
716ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 01:38:38 ID:/ecXybHtO
雲散を霧散て間違えてるのをみると気になる
717ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 03:18:04 ID:79mpPx0BO
>>714
間違いなくハゲより当千のが強い。士気5だろうと。

最近二色機略組んだがマジ厨性能だわ。
UC張飛 R魏延 機略 ゴイ(笑) チョロ
機略が蜀に、魏に蜀槍がいなくてよかった
718ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 03:42:27 ID:QtgAfOdt0
蜀の優秀な槍馬に1.5倍速号令は強すぎるからな。
かつて流行った蜀涼暴虐や魏蜀攻守しかり、
GAMEJAPANで先生が紹介してた白馬槍(こっちは1.7倍だが)しかり。
719ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 12:24:24 ID:I80dSwEF0
散々頂上に載ってる魏蜀機略が強いとか、今さら何を…
720ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 13:09:10 ID:m+w8J+vI0
>>719
散々と言っても実際は2人だけなんだけどね
ちなみにたつをデッキは未熟者が使うには相当厳しいんだぜ('A`)
721ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 13:14:43 ID:Hlz+BK4C0
しかし話すネタ無いね、カード少ないし
722ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 14:01:41 ID:PQ/P8wUS0
ネタ切れぎみならやっぱ旧カードよねー。
推奨委員会の人と青井がつかってるせいで、例の拝停のじいさんが妙に気になるんだが。

あれは基本的にスペック目的で入れるもんだよね?
伏兵欲しいけどコスト的に徐庶、兵種的にホウトウ・孟達が選びにくく、
スペックはいいけど月姫いれてるから小落雷は間に合ってます的な状況になった時に、
まぁ業炎踏んだ時くらいには使えるかなって動機で入れてみてもおk?

蜀に転進は魅力だけれど、ひとり置き去りのリスクまでフォローできる変態プレイができる気しないぜ。
723ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 14:18:07 ID:6t+0ncruO
今日も忠義の負けかな?一時期の鮑を思い出すわ。
調整失敗しておきながら、よくやるわー。
724696:2008/02/11(月) 14:36:03 ID:AH/ZO55N0
>>704
解説ありがとう。そんな要素があったのか……
とりあえず、本屋に逝って電撃ARCADEみてみるわ
725ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 20:04:47 ID:yJ1zYzv4O
なんだこの連環は!
>>722
青木ってまだヨウギ使ってるの?
気晴らし的に使ってただけかと思ってた
726ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 20:06:47 ID:63IlYwXp0
>>720
3人
虎、たつを、青井
727ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 20:46:38 ID:PVV6BJAT0
>>726
虎って江東の虎?頂上載ったっけ?

調べたら、たつを、青井、SONOと馬龍で4人だった
ほぼ全員同じ構成だけど(初期たつを除く)

あの構成って結局、張飛への投げ車輪とチョロが目立つだけな気がする
728ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 20:58:44 ID:wMXjMLUP0
>>711
魏単機略使ってると、速度が上がる分、車輪が余計にウザい。
729ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 21:00:43 ID:oTNoQ4NV0
>>714
魏蜀神速を組んでも馬超一択
張遼と楽進しか入らないw
730ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 22:18:36 ID:Pl6mQbOT0
>>729
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}    逆に考えるんだ
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ    
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´    魏蜀4枚騎馬天単混元にすれば魏延が入れてR馬超は入らないと・・・
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ     ・・・え?蜀2.5天騎馬はSR馬超だけ?それなら曹操とケ艾で良い?        
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、 
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ
731ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 22:46:44 ID:QQFh4NqgO
強すぎたら強すぎたでいやがる糞蜀厨ども、貴様らは俺の極滅突撃兵デッキでボコしてやんよ!忠義、落雷、増援なんでもこい。文句があるなら呉スレにこい。今ここに呉を代表して蜀に宣戦布告する
732ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 22:51:49 ID:AwPlN5DbO
731は、呉スレでも爪弾きものの、キチガイ。

頭が可哀相な人が、可哀相な世迷言を述べてるだけなので、
スルー推奨。
733ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 22:52:46 ID:W8VsAcLG0
>>731だけ俺のPCからは見れないんだが故障か?
734ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 22:56:18 ID:RdzJOx/o0
呉スレ見に行ったらヌルーされててワラタ
735ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 23:00:45 ID:QQFh4NqgO
732とかいって怖いんだろ。実際君達の大好きな忠義や八掛は極滅突撃兵が嫌なんだろ?流行りだしたら困るんだろ?素直に言えば当たった時手加減してやんよ(笑)ちなみにこの力をてにいれてただ今16連勝中。12回蜀でした(笑)
736ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 23:01:06 ID:lIscOFfr0
劉蜀の皆様方
此度は大変失礼致しました。
孫呉スレ一同としましても、キチガイの動向を何としても止めたいのですが、
PC上ではいかんともしがたいのが現状です。
つきましては広い心でスルーをして頂ければ幸いです。
今回は本当に申し訳ありませんでした。
今後とも荊州辺りで小競り合いを仲良くして頂けるよう、お願い申し上げます。
                                   孫呉代表 呂 子明
737ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 23:03:12 ID:VGbsnfOa0
極滅突撃兵ってよく考えたら挑発したらいいだけなんだよなぁ
最悪ダメ計で落とすって手段もあるし・・・

・・・あれ?蜀だと別に困らない不思議w
738ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 23:12:10 ID:QQFh4NqgO
736びびる事ないぜ同士。実際こっちのが強いんだから!この際どっちが上かはっきりさせた方がいいんだよ!蜀とか負ける気がしない。みつよし先輩も極滅突撃兵デッキをお使いになればまた頂上に返り咲かれるはずさ
739ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 23:14:51 ID:YHf134Z90
>>ID:QQFh4NqgO
相手してあげるから、とりあえず大尉になってね
品を倒しても声望ちょっとしかもらえないからさ
740ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 23:20:27 ID:AwPlN5DbO
>>733
大きすぎたら大きすぎたでいやがる巨乳厨ども、貴様らは俺の小喬まな板胸の魅力でボコしてやんよ!回復の舞い、痛いのとんでけ、大軍師なんでもこい。文句があるなら呉国にこい。今ここに孫家を代表して劉家に宣戦布告する

と書いてあった。

小喬→周瑜の妻
孫家→迎えたのは大喬

どうみても不倫です
本当にありがとうごさいました
741ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 23:20:48 ID:a/t8Jr3g0
>>738
対抗して呉スレに蜀の旗立ててきたおw
742ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 23:22:02 ID:zj4JlBGT0
三国志大戦1、2と経験してきて、3は最近やり始めた者です。
デッキのことで質問なのですが、
SR関羽、R魏延(車輪)、R趙雲(神速)、チョロ、Gビジク
でやっています。
久々ということもあったのですが、呂布が入ったデッキには
一度も勝つことができませんでした。
落雷を入れるべきなのでしょうか?
アドバイスをお願いします。
軍師もお勧めがあればお願いします。
743ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 23:26:34 ID:kHuYR4hM0
>>741
お前捕らえられてたぞ
744ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 23:28:15 ID:reJIz//70
>>742
忠義は基本的に呂布ワラに弱い
というより超絶強化に弱いから落雷を入れるのがベターとされてるね
あと常に戦線維持して攻め続けるデッキだから軍師は増援系がいい
諸葛亮かホウトウかは好み
745ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 23:36:03 ID:E7WzbQxD0
>>740
いやだって大喬の奇乳と孫尚香のプリーツスカートは
漏れ的に大戦3カードの二大改悪だもの。
746740:2008/02/11(月) 23:36:55 ID:AwPlN5DbO
糜夫人のことを忘れてました。
罰として、井戸にダイブしてきます。

>>742
魏延を大事にすること。
敵は乱戦→無双狙ってくるだろうから、チョロで如何に呂布を蜀へ誘導するかが鍵かと。
最悪、チョロ犠牲で引っ張って、復活した穂先(大車輪)で牽制するのも、仕方ないかもしれない。

天下無双は、今は3倍速なはずなので、槍死んだら終わる。
747ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 23:37:03 ID:a/t8Jr3g0
>>743
ちょw俺涙目wすまん・・・悪気はなかったんだが、ついかっとなってやった。反省は(ry
748ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 23:37:28 ID:zj4JlBGT0
>>744
ありがとうございます。
そうすると、チョロ→夏姫でいいでしょうか?
あとは増援にして試してみようと思います。
749ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 23:47:31 ID:63IlYwXp0
>>727
そういやばりゅーすたーもだったっけ。忘れてた
SONOは虎

>>748
夏候月姫にすると端攻めされた場合、ほぼ確実にR趙雲が釣られることになる
そこら辺を考えないと枚数の少ないデッキは苦しいぜ
落雷はほぼ必須だから徐庶を入れるなら4枚、夏候月姫を入れるなら5枚がいい
750ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 23:56:34 ID:QQFh4NqgO
どんなに愛想よくふるまった所で蜀と呉は仲良くすることは不可能。呉スレを覗いてみるがいい。いつも忠義や落雷の愚痴をこぼしている。今までは対抗策がなく機嫌を損ねぬようペコペコするしかなかった。呉民は蜀のクズ共を恨んでいるのが現状だ!
751ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 00:01:12 ID:eKJ+2j7H0
ところで武神降臨復活マダー?
いや、2.1で引いてからずっとメインで使ってたんですが。
752ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 00:06:52 ID:a+OCqzod0
まだ若いのぅ
聞けなくなって久しいな・・・
753ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 00:13:40 ID:MWxazyFaO
晒し首だ。相手忠義に徐庶つれたクズの典型デッキ。呉は武力ではどうしても負ける。士気溜りしだい忠義使ってこっちも士気使ったら逃げるクズ。終盤、極滅突撃兵コンボ炸裂。相手忠義使って粘るものたうち回るクズ(笑)徐庶しかいなくなり運だのみの落雷(笑)哀れ・・(笑)
754ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 00:14:44 ID:Emgk2pDH0
蜀と呉に対する離間の計かのぉ?
純粋な既知外かの
755ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 00:19:28 ID:GODC+BI/0
>>753
とりあえずテメェを晒し首にしてやんぜ。

いや蜀スレの方々、申し訳ない。
こいつは打ち首にしてそっちに送るんで、それで勘弁してくれや。

P.S 戦場で会ったら容赦なく叩き潰すんでそっちもそのつもりで
756ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 00:20:34 ID:a+OCqzod0
まるで仲謀ホイホイだな
757ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 00:20:40 ID:vG6V+L7f0
携帯で必死に書いてる姿想像すると哀れで仕方ない
758ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 00:21:11 ID:Fa4JDr1Q0
首は魏に送るだろ、麦城的に考えて。
759ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 00:24:08 ID:j0JsPzLq0
特に仲がいいわけでも無いのに離間されてもなぁ…
760ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 00:25:40 ID:MbDDWF1m0
蜀漢の皆様へ
拝啓 余寒の候、ますますご健勝の事とお喜び申し上げます。
平素は東南の風を吹かせたり、十万本の矢を下さったりと、改めて御礼申し上げます。
さて、日付を変更したにも関わらず相も変わらず畜生道に堕ちた浮浪者が湧いておりますが
広い心でスルーして頂ければ幸いです。
今回の件に関しまして、我が君も「真に遺憾だ」とのコメントを寄せております。
何度もスレを汚して申し訳ありません。重ねてお詫び申し上げます。 敬具
                                     孫呉代表 陸 伯言
761ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 01:00:08 ID:MWxazyFaO
蜀民なんか馬鹿の一つ覚えのようにライン上げて大徳つかってりゃいいんだよ(笑)
762ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 01:02:52 ID:UnxMci3p0
>>758
待て待て、それだとこいつの首は魏で国葬されることになるぞ。
763ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 01:06:42 ID:AFpS8d850
蜀使って全国勝てなくて低品にいる奴はマジ下手くそ
764ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 01:23:12 ID:sqEYXTkH0
勝率3割の低品でサーセンwwwwww
765ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 01:47:40 ID:Ef8w0kxI0
勝ちたい人にオススメの危険な国 蜀

・知力8の避雷針立てれば大丈夫だろうと思っていたら同じような低知力にバラけて落とされた
・開幕からわずか4カウントの戦場で伏兵だったはずの潘璋が伏兵を踏んで撤退していた
・引いたカードを曲げるとぐにゃりとしたので、開けてみるとUC張飛だった
・知勇兼陣を張った自軍に落雷が落とされ、目が覚めたら2部隊が撤退していた
・知略昇陣で徐庶に突っ込んでも撤退した、というか知略無双しても連環の計で同時に切れる
・城門が投げ車輪で襲撃され、騎兵も「弓兵も」まとめて撤退した
・開幕から15カウントの間に6割削られた。
・まとまって進軍すれば安全だろうと思ったら、伏兵状態からの連環で根こそぎもってかれた
・コスト2.5以上の2/3がピン落雷で撤退。しかも高コストほど強いという都市伝説から「高コストほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったSR張遼が5カウント後挑発され撤退した
・「士気が溜まってなければ」とまとまって出て行った部隊が鉄鎖連環で戦場中央で固められた
・最近流行っているデッキは「忠義ゴリ押し」 超スペック部隊をデッキに入れられ、募兵と武力で押せるから
・2品から上は蜀とマッチする確率が150%。負けて連コしても忠義、八卦、大徳を引く確率が50%の意味
・三国志大戦における三国とは忠義、八卦、大徳
766ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 01:52:10 ID:S+K631XR0
>>765
ここにも張るのかよ
767ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 01:59:48 ID:2LMX26nSO
さて、雲散が弱体した今
白銀の出番だと思うのだがどうだろ?
やっぱ大徳で安定かなあ?八卦4枚かなあ?
768ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 02:06:37 ID:YumIACFL0
そして徐庶に当たり涙目になる>>767であった。
てか雲散云々より迎撃されやすくなった現在の仕様で白銀はキツイ、特に蜀使用率高いし。
769ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 02:32:55 ID:fF7670abO
それでも俺は大徳白銀
770ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 03:02:09 ID:JAqj8G0S0
>>765
見事に桃園は無視するんだな。
771ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 04:47:21 ID:rXtTGexj0
これって元ネタヨハネスブルグの奴?
派生が結構あんのかな
772ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 05:56:00 ID:lHZKkzGhO
イチローのは知ってるな
773ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 12:33:56 ID:ztlMYuRaO
STO型六枚回復舞を使ってるんだけど忠義に全く勝てません

連環使っても相手は武力上がってるし関羽は知力も高いから兵力を削りきれずに切れて圧殺される
舞っても相手の忠義の方が即効性が高い為圧殺される

10戦以上戦いましたが良くて引き分けで一度も勝てません
回復舞で忠義に勝つにはどうすればいいんでしょう?
774ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 12:58:22 ID:ffHJzBTK0
回復舞の時点で絶望感が溢れてるぜ・・・
775ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 13:00:26 ID:jz5NglfWO
>>773
比較的低武力がちだから、高武力それも兵力が上限越えてる奴なんてなかなか倒せないだろ。
連環使うなら馬鹿陣使うくらいじゃなきゃ無理でね?
相手の号令打ちそうなとこに陣略張って連環とかしてたな俺は。
機略と八卦以外の号令デッキには結構勝率イイ。
776ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 13:38:15 ID:Szedkf6WO
今のバージョンだと回復の舞にコウチュウいらなくね?
柵もらえる代わりのデメリットが大きすぎる
777ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 13:59:07 ID:GSNE1trc0
回復舞に限って言えば黄忠より武力8の誰かを入れるべきだろうな・・・
あ、もちろんUC張飛はすでに入ってる前提で。

柵が欲しいなら王平がいいんじゃないか?
UC張飛 R馬超 C王平 R徐庶 UC甘皇后 軍師ホウトウ
でどうだ! 忠義にも勝てないことはないと思うぜ。

ごめん、やっぱ忠義の側に徐庶とか入ってたらボロ負けする気がしてきた。
778ふに:2008/02/12(火) 14:04:15 ID:W2tzCSw+0
>776
柵はクソ、高順がいて傾国も流星も弱い環境下で
ただでさえ使われてないのに以前より耐久度1ダウン
しかも、忠義落雷で守りきるのは不可能。

昔の求心デッキも求心バカのクソゲーだったが、
今なんかもっとひどい忠義バカゲー、
コスト3なのに新旧合わせて使用順位3位って
どんだけ、バランス取れてないんだよ。
絶対SEG○社員は頭わるいんだろ。
779ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 14:07:59 ID:4vGnGAzhO
>>773

回復舞使ってるけどあまり上手くない人の忠義は大丈夫なんだけどな〜

二品程度の意見ですけど、STO型ってのはよくわからないけど連環もありだよ。


5枚忠義だったら低武力をしっかり落として姫とかは攻城に行かせたりすればいいし、4枚でも釣れればいいのでなん部隊か攻城。主力で城使いながら守る。

大抵相手は再起じゃないから無理しないで退くなら挑発で倒すって感じだけど。

780773:2008/02/12(火) 14:27:14 ID:ztlMYuRaO
>>779
使ってるのは張飛・弓爺・凡将・連環・周倉・甘皇后・軍師法正です
連環で攻城取っても忠義or落雷などをそのままもう一度使われると城を守りきれない、というのが負けパターンです

総武力を上げるか落雷を入れるのが良さそうなんですが、どうもいいデッキが浮かばないんですよね…
ちなみに自分も1〜2品辺りをうろうろしてます
781ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 14:43:36 ID:4vGnGAzhO

>>780

連環は攻城とるためだけに使うわけではなく、倒すためにも使います。

結局、どこまで足並みを崩すか、グダグタにさせるかしかないですしね。

こっちに号令がないぶん、力押しはできないので、横弓や零戦使いながら守るしかなくなりますし。

凡将でもしっかりと突撃続けて頑張るしかないです。


個人的に忠義も厳しいけど、麻痺矢に当たるほうが嫌ですけど。
782ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 14:47:57 ID:dFeb9IiP0
>>778
SSQ

で、質問なんだが
落雷を2部隊に落とした場合双方の部隊に必ず落ちる(ピンで落ちない)
って聞いたんだがマジ?
マジなら低知力落とすとき便利なんだがなぁ・・・。
783ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 15:06:25 ID:MrtwW5aF0
>>782
                             |
                             |
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    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
784ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 15:28:59 ID:gazCDvE90
もしそんな仕様だったら月姫と徐庶が仲良く使用率P5桁で1位2位だろうな
785ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 15:31:01 ID:lnhyX/Co0
神落ちが生み出した幻想だな
そんな都合よく落ちてくれるのなら誰も苦労はしない
786ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 15:35:24 ID:j0JsPzLq0
オレなんかここ1週間2体以上範囲にいれても必ずピン落雷になる
呪われてるとしか思えない
787ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 16:26:29 ID:ffHJzBTK0
1本でもいい、チョウヒに落ちてくれ! と祈ることは多い。
788ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 16:28:16 ID:sNvyawSrO
落雷といえば昨日、蜀群野戦に当たったんだが
こちらに月姫&伏兵いるのにいきなり野戦舞された…
とりあえず高順に落雷落として張飛に伏兵当てたら相手の慌て様が(ry

最終的に見事な落雷合戦だったけど
789ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 18:20:42 ID:D3YbqPuK0
他国のスレで発見したんだが


名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 17:16:27 ID:ffHJzBTK0
三国の号令カードを見てたんだが、

  3コス/2.5コス/2コス/1.5コス
魏 -/求心・神速/機略・魏武/-
蜀 忠義/桃園/大徳/八卦
呉 -/天啓・麻痺矢/孫武/手腕


蜀の1.5コスには車輪号令の法正がいるのを神速・麻痺矢を書いた時点で気づいてくれ!
790ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 18:22:54 ID:ffHJzBTK0
>>789
すまないwww


え、蜀恵まれてね・・・?
791ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 18:28:15 ID:f9ovVMuu0
呉に粘り号令抜けてるぞ
792ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 18:42:26 ID:CLcUPtxQ0
恵まれてることだけは事実だな、比較すると

数以上にコストがばらけてるのがいいと言うことだな
793ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 18:58:16 ID:TiCWAH1y0
粘りって号令?
794ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 19:33:56 ID:JAr7oBu5O
>>789
小戦の指揮と刹那神速が抜けてんじゃね?
795ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 19:42:59 ID:j0JsPzLq0
あと刹那号令もな

あと○○の日記読んで初めて知ったけど
八卦の三人掛けって左慈の計略の対象からも外れるのねw
796ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 20:31:35 ID:ZsmgJu1n0
今verじゃSTO型は無茶だろ
797ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 20:33:03 ID:NeGSNhJK0
>>789
刹那号令も抜けてね?

あと号令っていうと殿、私の馬を!
なんかの勅命系がはいらね?
798ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 21:27:01 ID:1oDYLACR0
>>797
まあこの場合の号令=全体強化ってことでしょ
そういや車輪の指揮全然見ないねぇ、
軍師の方弱体化したしデッキに入れやすいコストだからもうちょっと増えるかとも思ったけど
799ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 22:00:47 ID:WDYNoMi2O
今日、車輪大徳+精兵陣にフルボッコにされた俺が通りますよ。
800ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 22:12:07 ID:QeE0178U0
>>799
士気12+奥義を喰らってるんだから仕方ない
801ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 22:16:08 ID:sEovuRDAO
テンプレ五枚忠義の月姫→ホウ統でやってる二品の者ですが
まったく勝てなくて悩んでます。武勇が四品クラスまで落ちました。
求心、機略、徐庶、赤壁、孫武、呂布、とあらゆるデッキに勝てません。

負けパターンとしては、開幕伏兵処理で下手に関羽、寥化で踏んで開幕攻城取られるケースや
強引に忠義で押し込んでも効果時間の短さを逆手に取られて号令でカウンターされるケースが主です。

人のプレーを見てると忠義+七星なり増援なりで押し切れているように見えるのですが
自分でやってみるとまったく上手くいきません。

基本的には号令とガチあたりしてはいけないデッキなのでしょうか?
勝てる場合は連環がうまく機能したときだけです。

これだけは情報が不十分かもしれませんが、何卒ご教授お願いします。
802ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 22:23:49 ID:j0JsPzLq0
そりゃ忠義で他の号令とガチあたりなんでできるわけ無いでしょw
大きくなっても豆腐は(ry

忠義デッキは敵とぶつかる前に忠義→敵が対抗して号令撃ってきたら
引く(1体捨て駒にしてでも)→号令切れたら出てまた忠義
てな感じのデッキ…だと思う
まぁこんな感じの攻め方できてれば月姫だろうが白髪だろうが
特に問題ないと思うけどなぁ

伏兵?気合と根性でなんとかしろ
803ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 22:36:21 ID:LsSXhYBUO
>>802のいうとおり。

忠義は一進一退、これ基本。
序中盤で忠義で押せるのは相手の足並みがそろっていない時くらい。
相手のデッキにもよるが、ただの号令系なら終盤の白さと陣略で勝負する半育成デッキ。
804ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 22:44:32 ID:LsSXhYBUO
あ、陣略もしくは奥義ね。
805ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 22:47:05 ID:j0JsPzLq0
>>804
…同じやんけ
806ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 22:54:22 ID:4No23+PC0
忠義使ってると面白いように勝てるようになるから困る。
あと低品だと開幕のあたりで募兵の威力を存分につかって落城狙えるし。
募兵万歳だよなw

807ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 22:57:46 ID:U2lrckON0
>>806
なんというか・・・
空気を読もうぜ、兄者・・・
808ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 22:58:31 ID:DKLclurDO
忠義号令に軍司諸葛亮入れれば鬼に金棒。
809ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 23:11:39 ID:rDrIztE20
忠義が強い、というよりそれに落雷が合いすぎる。
他のダメ計だったりしてたらもっと使いにくかった筈。
これ徐庶ぶっ壊れじゃんとか本気で思えるしね。いや、もちろん徐庶は単品でも強すぎるけど。
落雷も巻き添えで修正。そんな未来が否定できなくて怖い。
810ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 23:16:03 ID:jW+B/vYyO
募兵は強いからなー
3コス武力9槍が悠々と回復できるのはいいよね。流行るわけだ
811ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 23:18:49 ID:ZMEFSTsO0
???誰それ・・・
812ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 23:21:59 ID:jW+B/vYyO
今流行りのコスト3高武力高知力全体強化持ち関羽様に決まってるじゃないっすか^ ^
813ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 23:22:13 ID:fwbXfb3cO
>>786
俺なんて、落雷を間違って3体もいれてうっちまったら、同時に一騎討ちがおきた。
それで2コスを落としてイヤッホイしたらソイツに3本落ちた。
もちろん、負けたw
814ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 23:23:23 ID:2VCQk1no0
忠義デッキを使ってる方に質問
開幕乙系(開幕精兵、回復陣、小戦、36式等)のデッキと当たった時にどう凌いでますか?
どうしても開幕取られる→落雷ゲーするも残った部隊で凌がれるor忠義をするも武力差があまり無く凌がれるとなってしまいます。

現在二品で忠義、槍魏延、月姫、凡将、鳳統、軍師諸葛のデッキと忠義、槍魏延、山頂、徐庶、軍師鉄鎖の二つを使っています。
デッキ的には仕方無い部分もあるので立ち回りを教えていただけたらと思います。
815ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 23:24:46 ID:KgWhoTX30
>>812
川原関羽でボケられても嬉しく無い。
816ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 23:25:24 ID:XqpQmGgQO
徐庶落雷もまきぞえで修正くらいそうな予感だけど月姫もまきぞえくらいそうでやだなあ
817ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 23:34:12 ID:1UNOh1gj0
落雷の弱体か、火と水の強化は必要だろう
俺も蜀使いだけど落雷据え置きってのは贅沢だと思うぞ

まぁセガがどうするかは知らんけど
818801:2008/02/13(水) 00:02:40 ID:W3Xe4oBwO
>>802
>>803
教えありがとうございました。

早速教えを念頭にやってみたところ
劇的に勝てるようになったわけではないですが
忠義で勝つための運用は理解できた気がしました。

とりあえず武勇は三品ラインまで戻ってきましたので
まずは二品復帰とさらに上を目指してがんばります。
ありがとうございました。
819ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 00:03:27 ID:S5g6pFsy0
落雷弱体化したらそれこそ桃園ゲーだから安心
820ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 00:39:53 ID:0X8RaBNV0
兄者達にちょっと質問です。八卦+車輪って場合、
大車輪だとは士気的にちょっと重いと思ってるんですが実際どうなんでしょう?

今は
八卦、R馬超、UC張飛、JOJO、投げ車輪
ってガチガチのテンプレなんですが(軍師はびじくでほぼ再起)
殲滅力がほしくて
八卦、白銀、R魏延、月姫、凡将
って形にしようと思ってるのですが。

今の戦術はほとんど3人掛け→投げ車輪か落雷しか使ってなくてもう1つ欲しいなと。
821ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 00:58:24 ID:BIl5DOaU0
ま、まさかズレていたとは…
折角ageたのになんという生兵法orz

>>819
今の桃がそんなブームを起こすにはまだまだパーツが足りない。
2の後半で暴れすぎたせいで乙スペに近くなってるのがネックだよなぁ。
822ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 00:59:20 ID:Mt/c10550
落雷にはピン落としが出来るという性質上
弱体化に限界があるからなあ
落ちた本数によって威力が比例していく
計算式にすればいいと思うんだが

徐庶サンダーで
ピン落ち→据え置き
2本→知力4まで確殺
1本→知力2まで確殺
みたいな
823ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 01:11:15 ID:4oGYVQ4iO
>>822
逆に言えば脳筋2隊が孤立して固まってない限りピン以外は大して役に立たないからな

呉スレとかでソンカンが死に調整されたのに月姫が据え置きなんてアリエナイ!って言われてるがそもそも雷と火は使い方が全く違うから困る


しかしジョジョが武力4になったのは確かによくわからん
824ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 01:16:54 ID:4nyLcbxC0
曹皇后、孫桓、虞翻、于吉を見ると月姫は徐庶と変わらぬ破格
どう考えてもセガは落雷を過小評価してる
825ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 01:16:57 ID:vugdfitB0
>>823
>そもそも雷と火は使い方が全く違うから困る
それでも、どう考えてもソンカンと月姫じゃ月姫の方が強いだろ
826ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 01:21:08 ID:6rSTZxcb0
武力が1高いソンカンが使われずに
月姫が使われる理由を考えたまえ。
雷銅みたいに知力5にするという道もあったはず・・・なのか?
827ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 01:23:44 ID:xyVQol4o0
5/6魅の人はまだ使える?
828ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 01:24:08 ID:H9gVt0q10
>>820
端攻め→八卦(主に2人掛け)+大車輪はオレの攻めの常套手段ですがなにか?

今の時期白銀はやめとけ 現在蜀漢大戦なご時世な上に
蜀のデッキには大体車輪が入ってるからやりにくい事この上ない
人馬の方がまだいい

別にそんだけあれば十分だと思うけどなぁ…
てか何で戦術の中に二度掛けが入ってない?
829ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 01:24:48 ID:Mt/c10550
水、火が落雷と差別化はかるとしたら
やっぱ範囲かなあ
多く流せるor焼けるけど威力はそれなり
今の火計の範囲はかわいそすぎる
830ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 01:32:40 ID:XmnbSl8x0
>>826
孫桓がそのまま蜀にきたら俺は使うぜ!
武力を落とさずダメ計使えるなんて最高じゃないか
確殺狙い以外なら十分使いようはある

逆に月姫が呉に行っても使われるかどうかは微妙だと思うが
831ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 01:35:01 ID:0X8RaBNV0
>>828
なんつーか馬超好きなんでどっちかは入れたいんですよ。
当たる敵は漏れなく妨害、ダメ計が入ってるんでどうしても3人メインになってます
ちょっと意識しすぎなんですかね・・・

投げ車輪使ったあと大車輪使うと重く感じてたんで不安だったんですがとりあえず試して見ます
ありがとうございました

832ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 01:35:46 ID:4nyLcbxC0
月姫なんて引っ張りだこだろ・・・
使われないと思う理由を聞きたい
833ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 01:36:58 ID:xLFbU+2i0
知力3も焼け残る火なんて要りません
しかもあの範囲じゃ3体焼けたら相手の不注意
ならピン落雷の方が数倍使いでが有りますよね
しかも特技なしって…
834ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 01:54:25 ID:xyVQol4o0
今のバージョンでぎんぺーを回すには
唯我独尊
一騎当千
桃園
R張飛(10)etc+大徳+知勇
UC張飛(9)etc+大徳+精兵集陣
以外にもある?
835ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 01:55:34 ID:0O7yJr5p0
>>834
手動
836ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 01:59:38 ID:UysYsfFd0
>>835
法正をお忘れか?
837ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 02:04:36 ID:0O7yJr5p0
>>836
その手があったなw

知勇や精兵を使っていいならR張飛に八卦2人+知勇でも回るし、白銀+精兵でも回るなぁ。
孫武や天啓で無理やりも行けないか?
838ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 02:08:07 ID:j9fSw1T6O
>>831
馬超使いたいならWライダー今結構いけますよ。R魏延とホウトウでやってますが忠義や呂布ワラにも勝てます。
839ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 02:17:27 ID:0X8RaBNV0
>>838
Wライダーは八卦と合わせて使ってるww
自分は腕がないので自己満から抜けれなくて勝率残してないですが
精進しますw
840ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 02:17:30 ID:bqKyCQez0
今の銀ペーの効果時間はまわす価値があまりない同じ士気3なら挑発の方がまだマシだよ
841ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 02:24:29 ID:MbMacanQ0
>>837
孫武は呉限定なので無理だな。
天啓は士気的に無理。桃園の方がマシ。
842ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 02:53:48 ID:S5g6pFsy0
混ぜるんなら破滅的な献策で回すのはどうよ
843ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 03:05:22 ID:ma4Wa1MTO
一瞬厨スレと間違えたよ。
まあ蜀が強いのは(否定はしない。蜀が弱いって言ったら他の勢力に失礼だし)蜀の民のせいじゃなくて、セガの調整がUNKなのが悪い。
844ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 03:37:12 ID:SjskPr0/0
なんだこれ書き込み少なすぎるだろwwwww
魏スレかと思ったwwwwwww
845ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 05:06:36 ID:nxpWPWCFO
アホの子が多いからあきれてるんだろ
なにこの隔離スレ
846ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 05:10:58 ID:F2NnmIg10
皆の者力を見せよ!!!
847ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 05:32:42 ID:5nCaFDa/O
おい、U張飛,C王平,大徳劉備,人馬趙雲の復活デッキを考えたんだがどうだ?
848ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 06:41:40 ID:mbN+v9ciO
今の時代桃園は厳しいだろうか

使いたいんだが、どんな構成が良いかなぁ
849ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 07:38:08 ID:F2NnmIg10
>>847
生兵法とはまさにそなたのためにある言葉よ
850ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 07:56:34 ID:iX5YC2eJO
>>847
凄く4枚大徳です・・・
851ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 08:51:19 ID:dEVkUuno0
>>833
3?
確殺は1までなんで知力2もランダムで焼け残りますよ。100%焼けないのは3からだけど。
852ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 09:20:15 ID:Jjc+igZwO
>>830
天下無双が落とせるかどうか考えたことあるかい?
1コスがピン落雷で士気63コス落とせるってのは凄い牽制力でしょ。
853ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 09:49:41 ID:ukGNlAuNO
このスレ間者多過ぎ
854ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 09:55:49 ID:uYdm5DPlO
>>830
俺なら使うなぁ。
今の呉は昔と違って、開幕の魅力の士気すら、大概蜀に負けてるから1コスに魅力持ちダメ計がいるなら入れたい。武力が2ある槍なら牽制には充分だし、何より雷があれば呉の苦手な呂布に対策が出来るし。
孫桓は知力4でも、特技があればなぁ
855ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 10:07:01 ID:uT7cNPvO0
>>853
ってか昔から蜀スレ=間者の交流所だしw
856ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 10:17:08 ID:ukGNlAuNO
にしても酷過ぎだろ
857ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 11:07:20 ID:qUQTXdKzO
あまり呉は使わないからあくまで憶測だけど
月姫より浄化爺の方が使われるんじゃないかな?
ダメ計は矢印とか赤壁あるし…
858ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 11:24:52 ID:c2OegvMz0
基本的には月姫だな。
呂布対策ができるのは大きい。
859ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 11:36:25 ID:uYdm5DPlO
>>857
呉は呂布みたいな、神速騎兵はVer.どうこうじゃなく鬼門なんだよ。
伏兵は踏んでくれる訳が無いし、今の呂布は迎撃一発じゃ止まらないし。
ワラの相手も得意じゃないしね
860ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 12:02:35 ID:qUQTXdKzO
そんなものなのか
相手してると爺の方が厄介に感じるんだけどねぇ…
流行ると下手に妨害計略をデッキに入れられなくなるから
861ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 12:14:11 ID:uYdm5DPlO
>>860
妨害はまぁ、モノによっては諸葛兄で無効化出来るから。俺なら転進いれないデッキなら爺を入れるけど、転進あるなら爺をいれるよりはダメ計を入れたいところ。

あ、でも連環は転進きかないから勘弁してください
862ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 12:15:11 ID:8WfRKYYO0
>>857
流星・麻痺矢でも無い限り
月姫のスペックなら月姫入れると思われ

孫桓、矢印のやってた事を1コスで出来るんだぜ
0.5を主力アタッカーに割振れるのはでかい


>>859
あんまり言うなよ
群雄は呂布が全てを支えてる
こいつ消えたら、なんと単色でデッキ組む事ほぼ自体不可能になる
完全オマケ傭兵勢力になるわけだが・・・
863ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 12:30:02 ID:g9YVAVsJ0
いや、大将軍とか白馬陣とか陥陣営とか暴虐とか苦楽は?
864ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 12:32:57 ID:xLFbU+2i0
大将軍はイケが居なくなった煽りか、
新しいデッキが開発されてない。組んだとして相当辛い物になる
残りは全て蜀郡で組んだ方が普通に強い

結果、郡単は呂布絡みだけになる
865ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 12:58:59 ID:M8oxPgqE0
・白馬、暴虐
全兵種の移動速度上昇だから強い槍と馬が欲しい
⇒わぁい蜀にいっぱいいるぞ。

・苦楽
太平要術使いたいから地属性増やしたい。
⇒援兵と柵もあるから呉だね。

・陥陣営
雲散と落雷対策に質実効果欲しいなあ
⇒孔明先生だね、あとは敵城門に鉄鎖連環でデスコンボだね。

・大将軍
挑発ないと足遅い攻城兵は馬の餌食だよぉ。
⇒チョロかバショク助けて〜。

これが群雄の現実です。
866ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 13:13:32 ID:BKC0nNKV0
間者仲間達に聞きたいんだが蜀の何が一番苦手?
勢力は特に聞かない。


俺は鉄鎖

終盤の鉄鎖はかなり辛い
867ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 13:19:39 ID:uYdm5DPlO
>>862
正直すまんかった。
要は落雷が呉にあったとき1番楽になるのが対呂布だって言いたかっただけで。
呂布がいなくなったら大戦は終わりだと思ってるし

>>866
一騎当千


これで、書き込み自重します。
蜀漢の皆様、お騒がせしてすいませんでした。
868ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 13:25:39 ID:/8mxvgVH0
ま、こういうの見てるとなんだかんだで
このスレが一番寛容だなとは思うよ
魏スレは全く見たことないからわからんが、
呉スレでこんな流れ有り得んだろ?
869ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 13:33:33 ID:uYdm5DPlO
>>868
すまん、もう一言だけ。
煽りとかじゃない限りは、呉スレもそうでもない。
むしろ語る事が多くて困ってるから、純粋に会話を求めて来てくれるなら、歓迎できると思う
870ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 13:43:22 ID:8WfRKYYO0
>>866
落雷

だいたい号令系についてくるから
両方に対応するのが辛い 後だしジャンケンされてる気分で
イク様熱視線みたいな効果でてる気がする
871ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 16:07:40 ID:ggusuy6+O
これはいい間者ホイホイ
>>866は間違いなく陸遜の再来
872ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 16:18:39 ID:PYWMqOZx0
>>868
呉スレは妄想・愚痴に対してクソ真面目に突っ込む奴が居るからな。
対策・デッキ相談なんかは意外とまとも。
>>866
連環と落雷と挑発が無理なくデッキに入ることだな。
873ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 17:35:21 ID:w50I1dZt0
魏スレもアイシテ!
874ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 17:52:17 ID:nxpWPWCFO
>868
今の蜀スレに美点を見いだすとかすごいな
ジプシーやら厨デッキ使いでカオスじゃねーかwww
過剰な自国擁護と他国叩きはもうお腹一杯です><
875ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 18:10:23 ID:f6zjgj9+O
まぁ簡雍使いが一番寛容

なんちってwwww
876ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 18:27:52 ID:+qHlLf0n0
袁軍の間者までいやがるな・・・
877ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 18:44:37 ID:nC43/ubA0
まて、袁家は滅亡したんだから方々に散っても仕方なかろう…

という俺も前は袁家の民。
878ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 19:24:44 ID:Nes2hZpw0
>>875
んだとゴラァ!



カリカリしちゃい簡雍

なんちってwwww
879ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 20:14:07 ID:ZpLqbP8o0
はい、そこまで!

そこまでにしないと伯約の計略が車輪仁王になってお前らを吸い込んじゃうゾ><
880ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 20:41:31 ID:DwzrJ13d0
>>875
>>878
氏ねばいいのに('A`)

>>879
かなり前だが仁王入りデッキと当たったわ。
刹那の挑発と刹那の強化戦法状態で元仁王使いとして泣けたわ。
あれは2.5コスのカードじゃねぇ('A`)
881ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 20:42:20 ID:dEVkUuno0
>>866
呉だと老当益壮が辛い……。矢はダメージが時間当たりでは少ない上に馬だから。
882ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 21:58:12 ID:rpt7ml2T0
R魏延・UC張飛・R馬謖・UC法正・C夏侯月姫の車輪デッキ組もうと思って盤面に置いたら
軍師が馬謖15歳だったことに気付いて俺は泣いた

回復奮陣車輪デッキ面白そうだと思ったんだけどな・・・
883ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 22:11:27 ID:H9gVt0q10
>>882
関平でも十分だと思うんだがダメなのか?
884ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 22:19:39 ID:6ilQc0qZO
燭はさっさと滅亡しろ
三国のなかで一番早く滅亡したんだから
大戦もそうじゃないとおかしい
セガふざけんなボケ
885ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 22:21:23 ID:3hHrs2QYO
>>882
UC張飛、関平、月姫、法正、姜維の軍師馬謖でやってたけど
そのデッキで軍師公明の精兵の方が強いよ
886ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 22:26:02 ID:YpROs1ig0
今更なんだが鉄鎖連環の有効な使い方を教えてくれ。
使ってみようと思うんだけど再起しか使ってないからいまいち分からない。
887ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 22:30:04 ID:DkweZbL/O
挑発で引っ張る
888ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 22:51:29 ID:98GMKD0b0
今日の頂上で徐庶+忠義はほぼテンプレ化しそうだな
気が滅入るわ・・・
889ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 22:51:57 ID:3PFwd0i60
回復奮陣もうちょい強くならんかな
トラップ陣略多すぎるから転進再起使いたい
890ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 22:53:31 ID:Mt/c10550
忠義はまだいい
おともの徐庶と魏延はもう見飽きたとです・・・
891ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 22:54:13 ID:3co1Tw3OO
>>886
リードしてるなら終盤どんなに士気蓄められてようが相手の主力をはめるだけでほぼ勝ちが確定する

ええ、くらいましたが何か?
892ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 22:54:23 ID:USyd0vpIO
最近忠義や八卦が流行っているっぽいけど、大徳ってどうなの?
22211型って普通にまだ戦える?
893ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 22:57:29 ID:H9gVt0q10
>>886
オレ(八卦)は馬が多めなデッキの場合
敵城門前から横に少しずらしたとこに置く→ずらした側から端攻城→
敵が出てきたら鉄鎖発動、城内突撃を封じる
てな使い方をしてる

あと機略と戦う時も城門前に置いとけば大体司馬懿以外のメンツが
城門から固まって出てくるからそこで固めちゃえば大体勝ち
(今日ブービー鍛冶氏と戦って↑な感じで勝利w)
まぁ上の方だとそううまくはいかないだろうけど
894ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 23:00:12 ID:39pMpvT40
ブービー今どの辺にいんの?前見たときは2品だったけど・・・
3.00でSRカンヌ使っててカッケーと思った覚えがある
895ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 23:01:42 ID:H9gVt0q10
今日戦った時は一品だった
デッキはたつを型機略
896ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 23:02:18 ID:Ju8UCBQ30
>>894
ちょうど本スレでその話があったので

222 ゲームセンター名無し sage 2008/02/13(水) 22:27:31 ID:8EweKb230 2 New!
台湾のランカーなのか なんか上手かったしテンション高かったよ

需要を考えずに詳細を書くと
一品で武勇3205で2400位くらいだった

デッキはUC張飛、チョロ、鳥類、機略、周倉、劉ヨウ、軍師法正だったよ
ちなみにこちらは呂布バラ4枚です
897ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 23:03:59 ID:39pMpvT40
>>895
機略かぁ大水計とかもう使ってないんかなぁ
dd
898ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 23:05:08 ID:39pMpvT40
>>896
台湾のランカーでワロタw
d
899ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 23:06:05 ID:3PFwd0i60
>>892
余裕で戦える
900高井重雄 ◆ohtUDsMddE :2008/02/13(水) 23:07:07 ID:9K46U6VJ0
900げとした俺は神
901ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 23:13:24 ID:gKo6puLZ0
サブカ作って8戦。
当たった相手が全部勝率100%だったw
5戦が君たち蜀の方々だったよ。上でも多いけど狩人に愛され率はさすがですねw

蜀刈るならやっぱ下の方がいいみたいだね
902ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 23:15:02 ID:rpt7ml2T0
>>882
忠義のパーツ連中を逃がさないように挑発が欲しかったんだ
姜維も考えたけど2コスは武力要員にしたかったってのもある

>>885
他の軍師のほうが相性いいってのも分かるんだけど、稼動当日から使ってるから変えたくなくてね
軍師メインでそれに合うデッキ探してる状態なので・・・

やっぱ普通の大徳とかのほうが馬謖使いやすいんだろうなぁ
大徳魏延趙雲とかで募兵大目+回復陣で超回復デッキとか・・・結局ありふれた大徳デッキになっちゃうか
903ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 23:15:42 ID:H9gVt0q10
>>897
対戦はじめる前に全国対戦でウォーミングアップ?した時に使ってたデッキが
ウホ徳、左慈、荀攸、曹昂、程遠志…あと郭皇后だっけか?
なデッキだった
904ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 23:15:47 ID:XN1R/o/h0
忠義無双雲散の3色馬単で余裕で丞相昇格できましたwww
905ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 23:24:05 ID:Mt/c10550
>>904
節操の無いデッキだなw
906ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 23:36:11 ID:w50I1dZt0
>>904
ある意味凄いわw
907ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 23:38:56 ID:3ZBeZO5SO
つーか、忠義か無双撃ったら、
12カウントもの間、霧散撃てないそのデッキで丞相って
正直尊敬するぞw
908ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 23:49:03 ID:cEVpza6y0
>>902
馬謖を使っている感想としては、回復量を増やすことよりも被ダメを減らすことに重点を置いたほうが良いと思ってる。
募兵多めならそれこそ精兵陣のほうがコンセプトにあうのでなかろうか?
909ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 23:58:37 ID:Q9QQCMZl0
>>889
転進再起使うのなら回復奮陣の効果は神だろうとゴミだろうとたいして関係ないんじゃね

しかし軍師馬謖で開幕精兵型開幕乙に当たると詰むな
範囲狭いから陣略は博打になってしまうし復活カウント減少も少ない
極滅とかならすぐに転進して何とかなったりするけど
910ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 00:56:28 ID:rJw3Arva0
>>905-907
義兄達よ落ち着け


狩りとは考えないのか?
911ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 01:07:25 ID:U8b0fV70O
>>910
狩りで丞相ってなれるのか?
912ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 01:11:54 ID:5Z3R+Hug0
はぁ
913ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 01:12:24 ID:FX9xfUeA0
>>904のデッキで丞相って狩りってレベルじゃねーぞw
5,6品ですら相当きついと思うぜ
914ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 01:14:29 ID:EnRD8pEH0
1品までは8コスあればどんなデッキでも行ける自信がある
915ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 02:18:36 ID:gL6mSNzVO
歩兵単で出撃しろやカス
916ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 02:27:54 ID:CL3je4+PO
>>914
つ大量生産デッキ
917ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 02:38:08 ID:EnRD8pEH0
>>915
スイマセンデシタチョウシニノリマシタムリデス
でも2の時、友達が歩兵単で覇王までいってたよ・・・強い歩兵単だけど

>>916
それはこの間までやってた。3品まで結構スイスイ進めて行けるかなーと思ったら
1品で大量生産デッキ使ってる人に当たってやる気失せた。サブ計略みたいな感じだったけど
結構余裕
918ゲームセンター名無し
>>915
落雷全盛の今、SR呂布・R張飛・R許チョとかどうだ?