>>1 激しく乙!!
《ありがとう》
ハイ
オチカレ( 凸)っ旦
気付いたら変な所に迷い込んじゃった。
゙(凸≡凸)゙
とりあえず
>>1乙でいいのかい?
まかく乳首撃ち動画マダー?
>>4 獅子身中…×
獅子心中…○なw
( -\-)b
獅子身中の虫は身中だぞ
いきなりgdgdで吹いた
とりあえず
>>1乙。
>>3は寒中冷水シャワーの刑な
獅子と心中する虫ってすごい新解釈だなw
>1乙
( 凸)タダイマ
1戦目、マカクで拠点攻撃にいったけど、ろくな護衛を受けられなくて負けた。
2戦目、再度マカクを出したけど、高ゲル×2、赤蟹×2、ドム、ゲルG、他低コスト になったから
開幕 《後退する》 でスライムナイトならぬスライムマカクに変身。
連邦は律儀に拠点攻撃に来たから、スライム上からMS弾をガンタンクに集中砲火。
ガンタンク×2、他1の計3機を撃墜して、戦闘にも勝利。
JUで勝つ確率がいいのは、アンチ戦術なんだなと再認識した。
連邦有利という点でも、HMRと似てると思った。
>>4 ふむ、ジオンは蟻によって立っているのか……
まかく乳首撃ち動画ただいま編集中。編集素人だから
手間取っているんだぜ。手元の動画は家でチャロンスティック
使って撮影してみた。POD内だと暗いので。
バンナム戦引いたときがあったので2戦目素タンクでいろいろ
検証してみたけど本部ビル上から打てたわ。ギリギリだったけど。
余裕があったらそっちも編集してアップするよ。
もうちょっとお待ちを('A`)
ジオン軍全員に通達
2月14日を前に、アッガイ以外の機体の致命的な欠陥が報告された。
ミノフスキー濃度が一定を超えると、ステルス機能のない機体はメインカメラに異常が起き、運用が不可能なことが判明した。
2月14日の作戦行動では、全軍アッガイを使用するように。なお、アッガイ以外の機体を使用したものはレーダーで確認できないため、孤立しても誰も助けに行かない。
ついでに、レーダーで誰も気づかないため、レーダー見ながら偶然タックルしたアッガイ軍団にタックルされまくっても文句言わないように
>>16 マジで?
その日グフカスで行こうと思ったのに。
>16
マジですか?
バンナムも粋な事をするもんだ
じゃ連邦は(凸)以外、使用不能になるんだね
コストの面では若干不利ですが、ジオンの人もがんばって下さい
>>16 何妄想してんだ?
2/14になるとアッガイとゴッグに赤いリボンのワンポイントが付くんだろ?
・アッガイのタックルモーションが体育座りに変更されました
明日久々に友人と4人バーストで、赤蟹のフラグ持ちが一人
88だから一戦目俺タンクで友人がゲルG拠点で、
二戦目もタンク2台編成で赤蟹を取らせて上げたいんだ
何が言いたいかというと、乳首撃ちにワクテカ
>>16 F2で出たりすると、水中じゃ敵味方ワケワカメなお燗…
…せっかくだから、このハングレAを装備するぜ ( 《○》 ) ノシ
>>23 thx
すげータメになったわ
乳首撃ちだけじゃなくて、ペダルの音が聞こえたんで
ふわジャンのやり方もなんとなくわかった気がする
明日が楽しみじゃよー
俺思うんだ
乳首触ってないで素直に下で撃てと
アーチ下なら楽だよ?
ビル横だと前後左右上や下からしっちゃかめっちゃかになって護衛も
やりにくいわ
確かに、敵タンクがアーチ下まで降りてきてくれたら
どれだけ楽になるか分からんな。
明日カニ取りに行くから、出来れば連邦スレで頼む。
>>26 下は下がりにくい、護りにくい、リスタに狩られやすい
上は平均台の上で乳首弾いてれば前が開けて護りやすいんだよね。
結局は数的不利になったり、相手が護衛重視だったら前出るとか、TPOに合わせて動くのが一番ね。
それが出来ずに凹みで乳首弾くだけのオナニー野郎は論外だが
>>26 味方護衛のが敵を拠点まで押し込む勢いなら下に降りた方が楽ですね。
下で撃って拠点まで帰れることもたまにありますし
味方が引き撃ちしかしないなら強引にラインを上げる意味でも下まで
行くのもありですし。
>>28 拠点あきらめてA弾アンチという選択もありですしね。
このステージのタンクは判断力が問われますね。
自衛も重要だと思ってストンパー持ってったら味方がキャンプして俺涙目
ストンパーは伊達じゃ無いッ!!!
味方のケツを叩いて前へ行かせるんだっ
>>23 うぽつ。これはいい乳首攻め
参考になりました。
アッガイ
アッガイ
ゴッグ
ゴッグ
マカク
マカク
マカク
マカク
全員で水中に入って固定砲台
護衛はマンツーマン
水面下から弾がビュンビュン飛んでくる恐怖……
しかも敵の位置は不明!
しびれを切らして水に入ってきたら水泳部隊にフルボッコ
>>33 ちょっと面白そうじゃないのっ!
水面にうっすら写る黒い塊www
ゴッグでしたー!
>>33 連邦:
寒ジム
寒ジム
寒ジム
寒ジム
ガンダム
ガンダム
ガンダム
G−3
でした〜、ですね。わかりました。
---------------
という冗談はおいといて、
ミノ粉100%だと、マジでタンク×3とか×4とかがありそうだな。
敵の拠点を2落とししたほうが勝つ、みたいな感じになって。
08小隊の市街戦のように、「タンク探しゲー、潰しゲー」になって
それはそれで面白いかも。
>>35 ミサ背負ってて銛持ってる(凸)が遠くからおまいを見てるんだぜ
バンナムの事だから今後のローテにも多分入れてくるだろうし
別にその日はやらなくてもいいかねぇ?
…14日はどうせ暇だけどさ
>>36 ローテーションに入る以前に、
ミノ粉100%のつもりで実装したら、なぜか時々敵機がレーダーに映る不具合。
不具合を直さずに、「本日はミノ粉75%」 とテロップを変える。
とか、
ミノ粉100%を実装したら、なぜかそれ以後、ミノ粉0%にしても敵がレーダーに映らなくなる。
原因がわからず、ミノ粉100%はJG化する。
みたいなことをバンナムがやりそうで怖いよ、ママン。
朝一でジャブローをやりにいったら、「ニューヤークでした〜」 をいまだに根に持ってる。
ミノ粉100%だとバーストして一人拠点付近にいて敵タンクの位置を知らせる司令塔みたいな役割が必要そうだな
ミノ粉100%でのタンク捜索は弾道と砲台の反応と目視以外に何かありそう?
NYの水路・ドーム裏とGCの洞窟みたいな場所に1・2機割けば十分だろ。
それ以外なら砲撃される前に目視できるだろうし。
>>39 基本は拠点攻撃可能範囲を歩き回るしかないんだろうね。
MGSがうまいヤツなら、拠点裏で密着取材ならぬ密着砲撃してるかもしれないし。
3ヶ月程、連邦にスパイに行っていた006少佐です。
G3奪取には失敗しましたが、
かなりの成果がありました。
中佐に昇進できるようなお精進します。
連邦で出撃して、負けても悔しくありませんでした。
ジオンが好きだから。
ですが、迂闊なジオン兵は涙ながらに
蜂の巣にしてあげました。
すべて、ジオンのことを思えばこそです。
ヒマラヤからよろしく!
>>23 ありがと。
自分のやりかたとずいぶん違ったので、勉強になった。
今からこの撃ち方を「ヒィッツカラルド」と命名させていただきました。www
>>44 まとめると
「すばらしき乳首はじき」か。
>44
オッサン乙
ジャイアントロボ乙
ここでお詫びを1つ
4連続ドム使ってすんませんでした!!青蟹出たので次から前衛機で頑張ります
桜色のポッチ弾き
レーズン撃ち
ジオン勝てないマジ勝てない
今日一勝すらできてない
ジオンが勝てれうのは階級相応の腕を持った人のバーストか
5分〜有利のMAPだ!
カオス88でジオン側糞mapじゃ勝てんよ。
昨日のJU 8vs8 野良出撃将官大佐戦での、
数少ないジオン勝利のほとんどは、
拠点攻撃をあきらめて、ジオンタンクは拠点上で敵タンクを狙い撃ち、
ジオン近格は自分が落ちないように、タンク護衛に出てくる連邦近格を落とす、
というパターンだった。
ジオン拠点落とされて、連邦が拠点付近に完全に引いたから、
ジオンタンクが本部ビル、ジオン近格は連邦拠点前までいったのに、
拠点を落とす15発さえ、ジオン近格は支えきれずに、
タンクが袋叩きにあって拠点落とせずに負けた、
という戦闘もあったがな。orz
ジオン側のプレイヤーは、いつまでたっても
上がった戦線を「支える」という技術が未熟なんだよな
とりあえず突っ込んでいって、上げたら上げっぱなし。
安定感が無いから、ちょっとしたきっかけですぐ崩れる。
話ぶったぎるけど、ドムキャのC砲のダメ60ってマジですか??
>>53 ですけど、一応Wiki参照なんですけど、信じれません><
>>53 マジ
だからC砲でたらドムキャ本番って前から言われてたろ?
ノーロック技術ないとわかってる奴には当たらないし、
一発ダウンだから味方の不評でまくりだから使うのはやめた方がいいけどな。
>>52 ジオン前衛機は性質上支えるのに向いてないので前線は上げるだけ上げてもらった方が良いよ
F2ならできるがF2嫌いが多いからな、護衛に使うなって奴もいるくらいだし
ザクデザクと相打ちしたくないって連邦機の心理を利用して、そういうものだと
割り切って戦線運用するとよろし
C弾出るまで苦行、出てから本番。
閃光が出たらジオン最強中距離誕生。
>>55 使うのやめた方がいいは言い過ぎだろ
そりゃ44タンク編成とかタイマン支援とかに使われたらうざいだけだけど
88でタンクの砲撃地点の確保とか乱戦の制圧にドムキャCは圧倒的な性能だぞ
>>57 44平日にオフライン台がある店で1クレ1002pt荒稼ぎしまくった俺は勝ち組
>>51 俺は昨日は何とかタンクに拠点落としてもらって勝った試合多かった
今まで護衛側ではやらなかったことを試してみたら
意外とうまくいって満足でした。
>>52 そう、グフザクに乗って突っ込むだけなんだよね
それじゃ相手にコスト献上してるだけで意味ないよ
護衛狩られてタンク狩られて乙って負ける
F2で落ちてもいいから最前線行って
60カウントタンクの前で粘る方が遥かにマシ
てか、グフでライン上げとかいまだにやってる将官を何とかして欲しい・・・
できればタンクの横で近寄らせないプレッシャーをかけ続けて欲しい・・・
グフで陸ガン追い回してどうするんだよ・・・
それやりたいならザク系に乗ればいいのに・・・
と、何度も思った
>>13 それは敵のタンクが雑魚杉w
隠れてうてば、連邦ジオンともにアンチタンクの砲撃などまったくもって怖くねえよw
これだから、ゆとりは困るw
>>55 確かに一発ダウンで味方から敬遠されがちだが、他の中距離よりロック距離の短いドムキャで味方の邪魔な場所に打ち込むのは相当な下手だけだと思う。
今日ドムキャC弾きた!これで勝つる!
とか思ったら明日からヒマラヤじゃねーっすか。未だに地形が理解出来てないからノーロックはしんどい…
次はズゴ消化にいそしませてもらうとするか
>>59 ジオンには陸ガンみたいな高コスト高性能機が無い。
だからザクグフでコスト勝ちするしかない。
てな感じの根性論があったしね。実際昔は低コも強いからそれでいけてたし。
今は赤蟹とかあるからガチ編成はシフトしたんだろうけど…
44ガチの組み合わせとか
88ガチなら最低どの機体が欲しいとか
参考までに書いてみてくれると嬉しいんだけど。
ただ、連邦みたいな安定感はどう頑張っても無い気がするわ
>>60 新スナの照射ならともかく、敵タンクの拠点砲撃が届くなら拠点タンクの砲撃も敵タンクに届くぞ?
ノーロックならともかく、JUじゃまずロック撃ちだから必ず敵タンクは顔を出す。
まぁ、敵タンクの砲撃だけなら佐官の俺でも余裕で避けながら撃つ自信が有るが
陸ガンやら陸ジムから圧力受けながらだとどうしても敵タンクの弾に当たりがち。
逆に言えば、アンチの金閣がきっちりプレッシャーをかけたからこそアンチタンクが生きた、とも。
>>62 ギャン・F2・赤蟹・マカクが出来れば最高だがコスト800丁度というジオンのジレンマ。
コレを理想形に機体ランクを下げても戦えそうな人が下げるしか無いと思う。
88なら生〜F2のザクシリーズ1機ずつにギャン1機+グフ2機
残りの1枠はご自由に、ってのがガチじゃない?
敢えてコストをばらけさせて「自分は落ちる役じゃない」「自分が代わりに落ちる覚悟で前に出る」
という暗黙の了解を発生させる方が安定感が出るんじゃないかと思う。
今日JU88サブカでギャンを頻繁に使った
S連発で将官戦にしょっちゅう混じり込んだのだが
何故、ジオンはギャンを使わん?
JUで格2枚ならグフ、ギャンでいいと思う。
爆発力を発揮する為にアンチにしろ護衛にしろ、その作戦に専念するのをグフの仕事にして
ギャンは自由に立ち回らせれば、結構勝てるんじゃないかと思う
間違ってるかも知れんが、、、格ALLギャンじゃなく、一枚噛ませてもいんでない?
>>62 JU88で2連勝した時の編成
おぼろげながら、、、以下
素ザク3枚
赤ザク
素ドム
ギャンとグフ
白タンク
>>62 44ガチはどこのチームもまだ手探り感がぬぐえない
高ゲル、赤蟹、トロ、F2、デザク、ギャン、グフカス、グフ、V6、ザクタン
この辺のMS組み合わせて戦ってる感じ
砂漠だとトロトロ旧砂V6とかも見かけたけどね
ジオンに鉄板編成なんてないっぽい
自分が得意なMSで味方とコスト調整して
何とかするしかない
88は格闘2枚でいいと思う
それとザク〜F2までの機体で前線開ける機体が4枚は必要
でタンクで7人
あとの一人は自由枠
ここに何を入れるかで戦況がだいぶ変わってくるから
MAPで変えると良いんだけど
ギャン、ゲルビー、ゲルG、タンク(ダブタン)
あたりを使いこなせるのがいるとジオンはとたんに強くなる
将官集まって8バーでやって話し合ったらこんな感じになった
>>64 ギャンかグフカスは一枚「立ち回りを分かってる人」が乗るとより勝ちやすくなる。
連邦でLAやEz8入れ易いのは、機体毎の違いがジオン程じゃないから立ち回り固めるのが楽なんだよね。
ジオンは全くの別機体になるのと、グフに慣れすぎて他が使えなくなる人が多い。
残念だけど、ジオンは格過多になりやすい
88だと3枚はデフォで、下手すると4,5枚とか
ニコ動で44JUで、1戦目グフ2で陸ガンジム駒に負けてるのに
同じ人が2戦目もグフ2の編成とか脳みそ大丈夫?の将官多すぎ
>>62 44だとグフ、グフカス、ギャン、デザク、F2、赤ザク、トロ、赤蟹、高ゲル、白タン、マカク辺りが候補に入るかな。
個人的にはグフカスガトシー、赤蟹、デザク、マカクMS弾かグフカスガトシー、赤蟹、F2、マカクナパ辺りが勝率よかった。
88だとグフ、ゴッグ、グフカス、ギャン、ザクシリーズ、トロ、赤蟹、高ゲル、白タン、マカク、ゲルGあたり。
加えてマップによってはズゴ、ドムキャ、ザク砂が入れば戦略が広がるってな感じ。
70 :
62:2008/02/02(土) 23:47:13 ID:CP8uoIb40
色んな意見出たねー。参考になります。
全体的に格闘水泳部涙目ってのはわかったw
基本はザクグフやF2赤蟹でギャンやらグフカス入れると良好って感じっすね。
俺は44ならガトシー、赤蟹、F2、マカクでどうかなとか考えてたけど、近取っ替えてギャンも良さそう。
ジオンは格過多になりやすいね。なんでかね。
グフなら同じコストで高性能なF2使えばいいのにな。
>>70 >ジオンは格過多になりやすいね。なんでかね。
格機体の被撃破ペナルティがもう少し厳しければなんとかなると思うんよ、
全自動QD外しマッシーンが多すぎるのがジオン最大の弱点。
この前の44で編成画面入った瞬間青いのが3つ並んでた時は何事かと思ったお
ゴッグとグフのコスト逆のほうがいいんじゃないの?
いいかげnグフ脳筋の存在がウザ過ぎる
>70
アッガイ&ゴッグは88では十分ガチだと思うよ
グフはコスパと武装が良くて、結果(ポイント)でるから使いたがるんじゃね?
グフで近距離の代わりもできると思ってる人多いし
ポイントならF2で切りこんでがんばれれば500はこえる
うまくいったときは700超えれたし
なんでグフあんなにも人気なんだ?
そして何でグフ乗り視点ののレスがないんだ?
てか、ジオンの近距離は全般的に強いんだから乗っとけって
連携取れれば陸ガンなんて目じゃないぞ(88は)
75 :
ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:21:35 ID:Lfwv7tDY0
>>74 格闘機に苦言がでてる所にむざむざ出向く人も少ないでしょ
グフは良い機体だけど編成の過半数以上を占める必要性を
説明できる人はいないだろうし
将官経験あってもグフ搭乗回数が高ゲルのクラッカーより少ない俺はグフの良さが正直わからん。
孤立瞬殺外すならギャンでいいし、アンチタンクならメガBゴッグ鬼だし、対格闘機にやたら強いガトシもいる。
確かに汎用性とコストパフォーマンスを考えるとグフは(VCが無いなら尚更)安定だとは思うが
ここまで大人気だと「なんで?」って本気で思う。
とりあえずグフ
という考えが未だにまかり通ってるからな
以前のとりあえずザクと同じだ、最初から考えて行動するのを拒否してる奴らがグフに乗ってるだけ
使いやすいし、88なら1体居たら便利な機体である。だけど、2体目3体目は明らかに要らない
グフ2体なら、グフカスやらゴッグやらに乗り換えてくれって
>76
武装じゃね?
マシンガンとクラッカー持てる唯一の格闘機
あと見た目かな?
コスパで考えても陸ジムのが性能いいと思うんだが、なんでグフってこんな多いの?
コスト10違うのに機体性能は体力5しか差は無いしね。
腕が同じなら大概相打ち、相打ちだとコスト負けするってわかってんだよな?
というわけで俺は最近アッガイに乗ってます。
タックルダメージ上がって良かったのう。
平均的に収まってる(?)からじゃないかなーと思う
指バルにしろマシにしろ使いやすい(≠強い)武装だし、外すのも簡単
で、そこで基本的な立ち回りを覚えてから他の機体に行くと
皆が皆最初からそれぞれ扱える分けでもないだろうし
格苦手でずっと乗らなかったおかげで、アッガイとグフくらいしかマトモに乗ってない俺とか
>>76 コストがそこそこで外せるから
以上。
ギャンは高コストだから気軽に落ちれないが
グフならある程度落ちても問題ない。
という思考と格闘はQD外してなんぼという外し信者の相乗効果だと思う。
格闘機で強機体でコスト的にも無難、見栄えもするとなりゃ、強キャラ厨は乗りまくるわな
戦術も立ち回りもよく分からんが、とにかく斬ってりゃいいやって思考レベルの奴はグフに行き着く
点は取れるから活躍してる気分になれるし、落ちたのは前衛が少ないからと文句言ってればいい
本来はエース向きの機体なのに、腐った将校の点取りマシンとして運用されているな
今日はJU最終日ということで頑張って赤蟹狙ってみるか…
と1戦目に緑タンク選んで戦ったけど(例の弾き撃ちの練習も兼ねて)
11クレ中バンナム無双だった4クレ以外の7クレで
即決タンクがいた1クレ以外の6クレ(6戦)中結局1勝しかできんかった… orz
しかもその5クレはそのまま2連敗を喫するし…
バンナム無双4クレ8戦は全勝したけど残りの7クレ14戦は3勝11敗と散々だったわ…
まぁドムキャの装備をそこそこ取れただけマシか…
>>80 いや、尉官佐官ならまだしも
大将クラスが平気でグフ3、4とかやってくるからどうなのよと
それで負けてるのに2戦目もまたグフグフグフグフ・・・
死ねばいいのにw
>>81 その思考危険なんだけどな
つーか、グフで3落ちするやつの頭ってどうなってるんだよ
グフなら落ちても問題ないとか思ってるわけ?ってなっちゃうのよ
グフで落ちて問題ない時代は終わってる。F2に2落ち以下強要するくせに、自身は平気で3落ちしなさる残念共が多すぎ
今の44だと、グフだろうがギャンだろうがグフカスだろうが1落ちに抑えるのが最低限の戦略だろ、ギャンもグフカスも1落ち程度なら全然問題ない、仕事してるならね。グフで突っ込むだけ突っ込んで、前線スカスカにして3落ちとか・・・
3落ちしたかったらアッガイ使ってください。アッガイなら5落ちしても文句言わないから
むしろSランクとってやるくらいの意気込みで
グフに乗ってくれると助かるんだけどね
あと、ジオン近距離乗りもひどいけどね
もっと前でろって
格闘をもっと使え、ジオンの低コの機体で引き撃ちは無謀
前に出すぎる格闘機
前に出ない 近距離機
孤立する タンク
最近の負けパターンはこれ
格闘機乗りと近距離機のりが入れ替われば・・・
と思うことがたまに・・・
87 :
ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:00:35 ID:Lfwv7tDY0
>>86 前に出すぎる 近距離機(格闘オンリー)
前に出ない 格闘機 (引き撃ちオンリー)
孤立する タンク (孤立オンリー)
やっぱダメな気がする
>70
いやいや、陸ジムよりはスピードあるから
ザクとジム程度の機動力の差はあるから、コスト10の差はある
しかも武装でもグフ>陸ジムだし
だから問題あるのだ
グフのコスト+10するか、クラッカーをコスト+10にするべし
>85
まじで!?
じゃ、アッガイは即決おk?
数日前に書き込んだDQN将官ですが。
GU期間一杯、爺さん獲得を阻止しまくりました。
流石に88で街下げされると、味方が使い物にならないので勝ちは諦め愛機のデザクで拠点を落とされないように頑張りました。
街下げして頑張ったのにタンク4落とされた上にキーパーされて拠点落ちずに連邦兵達涙目。wwww
護衛をクラッカ×2でこかしてタンクに襲いかかるのが楽しすぐる、使えない味方達が押し込まれたら玉葱上で拠点弾切り落とし。wwww
23組の爺さん獲得を邪魔したぜ。
相変わらず味方の街下げ野郎には2戦目にタンク出してあげて、マカクストンパーで《拠点を叩く》《ここはまかせろ》で玉葱にパンチ。wwww
次はヒマラヤか寒いから《冬眠する》
では愛すべきジオンの仲間達よ、ジークジオン!
後、ドムキャはC砲でても機動力と射程の関係でいらない子だとおもうんだ。
>>88 ああ、俺はアッガイなら何落ちしても文句言わないよ
前に出すぎる 格闘機 (バズグフでイィヤッホォーウ)
前に出すぎる 近距離機 (ゲルビーで(ry)
前に出すぎる タンク (密着砲(ry)
こうですね!わかりました!!
>>85 別に俺が
>>81の思考を持ってる訳じゃないからね。誤解しないでよっ!
ただ、格闘機乗るとバーサクかかる輩が階級関係なく多数いるからな。
うちのホームのグフ脳筋将官眺めてて思考を推察した結果だ。
まぁ、ここまで書いといて
ゲルビーばっか乗ってる俺もどうかと思いますけどね
ぶっちゃけ
勝ちたい人が低コ近やタンクに乗ればいいんすよ
俺は地雷や空気にならない程度にがんばるから
「低コストこそ正義。高コストなんざ消えろ」思考が糸を引いてる気がするんだよなー
低コス機はことごとくコンプしたけど高コス機は数えるほどしか乗ってない、って俺だけなんだろうか
ゲルググはラケバズが出たばっかだし、ギャンはバンナム相手の練習でしか使ってないし
グフカスに至っては一度も乗ったことがない(後者二つは苦手だったせいもあるけど)
で、まともな武装やセッティングが出てないからろくに働けない、以下ループ
高ゲルやドムキャの武装だってコンプしたぜってくらいオフラインで揃えた方がいいのかな
格闘機乗るからバーサクかかるのではない
バーサクかかってる奴が格闘機に乗るんだ。
頼むからそういうのはザクに乗ってくれ。本当に勝つ気があるのなら。
俺はザク出なかったり格過多になった時点で戦闘放棄してるわ。
別に勝つ気ないんだから文句はないっすよね大佐将官殿。
負けてもいいから好きな機体使うのが一番とはわかってらっしゃる。
>>95 まぁ、あんまり乗り慣れてない人多いからな。
それに作品的にジオン側は量産機マンセーな考えが多いし。
が、正直ジオン高コスト機で安定して活躍してる人間なんて稀な事実。
とかくコスト面でピーキー過ぎる面が多い。
>>95 連邦だと陸ガンやジムコマを平気で使うのに赤ザクは
コストが高いと感じるのはそのせいか
ジオンの格闘機は、極端な話
グフカスでディフェンシブに手堅い立ち回りが出来る人と、
ギャンでチャンスを逃さず確殺出来る人が居れば、それで充分な感があるよな。
格をグフ3枚とかやるよりは、グフカスとかギャンを含む2枚にして、残りの枠に
ゲルビー入れて前線付近のダメージ効率上げるなり、
中距離とか入れて対ライン外火力を得るとか、
ダブタンにして積極的に2落とし狙う
この辺りをマップによって使い分けた方が強いと思うんだよな。
>>99 グフがジオン使用率不動の1位を確保している現状では望むべくもないな。
近距離が担当するべき領域もすべてグフ、グフ、グフだし。
グフのマシンガンをマシンガンとして数えてるやつが居る限りはグフ天国はなくならない
グフのマシンガンなど、格闘のためのおまけでしかなく、当然のごとく前線とか無視なわけで
ジオンは近距離機も中コスト帯が充実してないのが痛すぎる。
連邦はジム駒・陸ガンで引き撃ちも攻め火力も十分形。
JUなんかじゃ近距離マシンガン機体だけで相手のタンク周り安全に制圧される始末。
ジオンは赤ザクは悪くないがHP面で不安があるのと、どうも昔のイメージからか選択をためらわれてる気がする…
トロはマシンガン威力低いし、上下に移動する戦場では空気になるのがな。
ジオンも射撃で相手のアンチを黙らせるぐらいのことはしないとダメなように思う。
ザクグフでカルカンじゃ狩られて帰ってくるシーンしか見えねぇ。
それじゃ拠点落とせてもMS落ちた数負けてるんだよ…
中距離とか近バズ・BR機体をもっと上手く使うのがジオンの課題な気がする。
>>102 自己レスで悪いが、制圧されるのは相手のタンク周りじゃなくて味方のタンク周りだな。
ここまでの書き込みを見て思ったんだが書いてる人はどれくらいギャン乗ってるんだ?
グフが多いんだし少なくとも書き込んでる人はグフよりギャンとかの方が搭乗多いんだよね
基本的に俺はグフに乗ることが多い。使いやすいしね
格が三人いたとしてギャンに乗るなら一番上手い奴が乗るべきだと思う。コストも高いし色々仕事できるから。
俺の腕は正直残念レベルなのでいきなりギャンの枠をとるのはちょっと勇気がいる
ギャン、グフカスに乗れって意見はわかるが一人グフが居たらみんなギャンとか乗ってるの?
俺は少なくとも一戦目は乗らない。様子見もかねてグフで出ることが多い
格がグフ×3でも充分戦えるから。
恐らく俺みたいな考えの人が多いんじゃないかな。グフが多いのはそのためだと思う
後は千回以上乗ってるグフの方がギャンより戦果が上げられるって人とかも少数いるかもね
>>102 安易にその辺を勧めないほうがいいよ
低コ近を乗りこなせない連中がそれらに乗ったら
ますます傷口が広がる
>>104 残念なら格乗るな
充分戦えてる裏でがんばってる近距離のことを考えろ
思考回路が後ろ向きすぎ
保険の意味でグフのってぽんぽん落ちられると困るんだよ
近バズ使うくらいならドムればいいじゃんって思うのは俺だけかい
っていうか改めてジム駒と赤ザクの性能を比較すると泣きそうになるんだけど
この子はなんのために生まれてきたの?
>>105 中距離とゲルビは確かに安易に勧められないが、
赤ザクバスなんかは手頃な一品ですょ。
中距離と違って格闘タックル引き撃ちもこなせるので、もしもの時も安心の肉壁性能。
かといって確かにバズばっか並んでたらどうしようもないわけだが。
機体決定時に装備わかんないからある意味運まかせなのが最大の欠点だよな。
バンナムシステム改善しると言いたい。
まあ現状近バズで被っちゃうことなんかまずないけどな(´・ω・`)
>>102 ダムBRに相当するガチ支援機体、ザクキャがボロカスになっちまったのがいかんね
88で1枚だけ入れておくと臨機応変に立ち回れて相当助かったんだが。
とりあえず現状、高ゲルBかゲルBRは1枚出した方が良さそう。
グフの話だけど
連邦メインのプレイヤーにはグフ以外使えないってのも一因にあるだろうな。
どいつもこいつも癖が強すぎ、グフカスですらハングレやバルカンないし。
Ezに慣れるとギャンですらやりにくいから、ゴッグなんかどうすりゃいいんだか。
まあ自分は格0〜1枚でも近かタンク出しますけどね。
格は格乗りに任せるよ。
>>108 いっそ全員バズならいいんじゃないか?
いやでも相手硬直さらすだろ。時間差で撃ていくとか。
ただし、1機にならないことは必須だと思うけど。
JUだと自軍の砲撃Pは護衛が潜むのにいい場所がない
吹きさらしってのが痛いんだよなあ。
全方向でほぼ同じ確率で敵機が襲撃してくるし。
結局どこかから敵機が進入してきてそれをきっかけに防衛線が崩壊
→護衛&タンクが全滅、敵タンクが拠点破壊成功で負けフラグ
ってパターンばっかりだった。(
>>83 でのタンク&2戦目でタンク出た時の護衛時)
>>104 自分が使えるから、使いやすいから、使いたいからというのを理由にしないで貰いたいな、格闘機に限らずだが
グフとギャン、グフとグフカスじゃ役割が違う
グフ3体で働ける、というのはグフカスやギャンを含めた編成で出来ることとはわけが違うのだよ
グフ3体で格闘機としての仕事が出来たとして、辛くなるのは近距離だ。
グフ+グフカスにすれば近距離が若干楽になり、グフ+ギャンなら敵近距離が涙目になる。
例え、自分が使いづらいとか理由があったとしても、役割ごとに乗り換える柔軟さが無きゃ困る。
高コを怖がるのも理解できる。だがタンクと同等とは言わないけど、出したほうが勝ちに貢献できることも多々ある機体だってことも考えてもらいたい。
>>104 基本的に編成見て近乗ることがほとんどだけど、
それでも格乗るときは滅多なことじゃグフは選ばないな。
確かにギャンは使いこなすの難しいが、グフカスの手堅い立ち回りなら少々自信あるし
近距離で培った感覚もいろいろ応用がきくからな。
それに、もし味方が残念だったときの保険としてもグフカスは優秀だぞ。
近距離の働きがイマイチだった場合、グフじゃ何の仕事にもならんが
グフカスならロッドとガトシーで継続的に削り続けられる。
>>106 それも凄い意見だな。腕がないなら乗るなってw
いつ格闘機を消化すれば良いんでしょうか。腕がない人は近距離しか乗れないんですか
このゲーム空気読んでたら近が一番使用率高くなる。実際殆どの人がそうでしょ
格闘機も人気有るからなかなか乗れないのが現状。練習もなかなか出来ない
そんなとき後、近×5、格×2とかになってたら喜んで格乗る
腕がないなら乗るなって意見はちょっと斬新だった。まあ、次はアッガイにでも乗ってみるよw
>>110 普通の編成の中で近距離が全員パズってのは全くダメってことはないが、
バズーカばっかりだとやっぱりバレてくるしカット力も落ちるからお勧めできないなぁ。
火力は抜群だけどね…
俺としては
アッガイ→ゴッグ(QD当て大ダメージ)
グフ→ギャン(QDループ・軽快さ)
デザク→グフカス(偏差撃ち・射撃種類豊富)
の派生系図と考えてる。グフとギャンだと立ち回りが変わっちゃうけど、それは+80という破格のコスト増から来ると思えば大体こんな感じになると思うんだ。
だから、格闘被って相手がグフ選んでるようならゴッグかグフカス選ぶのが俺の中では磐石
ギャンは射撃の関係上出番は少ないけど、不意打ち的な使い道があるから、考えから消すのはもったいなさ過ぎる。
>>114 意見はそれだけ?
乗るなってそういう意味で言ってるわけじゃないだろ。近距離のこと思いやれないようなら格闘に乗るなという意味だろ。つーかむしろお前みたいな言い方する奴は絆辞めろ
練習するのは結構、消化したければすればいい
だがな、格闘の裏には常に近距離が居るんだよ。近距離が辛くなるようなことしか出来ないなら乗るな、練習でも近距離のこと考えるくらいはできるだろ
どうせお前の階級じゃそんなの関係ないレベルだろうから、いくら乗っても問題ないぞ、大佐になる前に消化しとけば?
編成の次は機体まで指図されちゃうのかよ…
まぁ、機体の強要はバーストでやれば?
もしくは、強者スレで俺様正しい論でも繰り広げて下さい
>>112 なるほど。実にわかりやすく納得のいく意見です。
ギャンは少佐になるくらいまではよく使っていたけど将官戦で0落ちが安定しなくて最近使ってない
相手が弱いとメチャ点とれるが相手が強いといまいち踏み込めなくて仕事できない
0落ち200点とかになっちゃうとギャンの意味ないでしょ。
>>118 だから、好きなの乗れば良いんだって
だけど、その「好きなのに乗りたい」という意見の裏には、それに合わせるために「乗りたいけど乗れない」という意見になる奴も居ることを考えないと駄目でしょってこと
全員が自己中心的に乗りたいの乗ってたら、砂3機に格闘5機とかそういう編成にだってなりかねないんだよ、量産機好きな奴は好きだし
けど、実際そんなことになるのは稀でしょ?それは、お互いに空気を読み合ってなんとかなりそうな編成にバランスが取れるからだ。(なんともならなそうな編成になることも多いけどさ)
>>119 0落ちなら200点でもまぁ安定してる部類だと思うけどな
コストゲージとの兼ね合いも見て、1落ちするくらいなら全然OKだと思うぞ、拠点が2落としされてる状況とかなら困るけど
敵が格上と明らかに判明してる場合にギャンを使うのは確かに懸命ではないと思うけど、抑止力としての力もあるんだから、意味が無いとは言い切れないと思うな
結局は使い方になっちゃうけど、扱い方の違いさえ分かってるなら頭から消去するのはもったいないんだ
>>117 そんな反応しなくてもw煽ってる感じがしたからちょっと書き方替えただけなのに
近距離の負担ってのはそれなりにわかってるつもりなんだけどね
実際泣かされることも多いから。それでもギャンで落ちられる方が辛いと思うんだ
俺が近乗ってて思うことはグフで3落ちなら許せるけどギャンで二落ちは正直あり得ない
俺だけかもしれんがギャンには期待してしまう。結果2落ちとか見るとだったらグフ乗れよって思っちゃう
それと階級は将官ですよ。上にも書いてあるように腕は無いですけどね
月間3万pで成れる過疎大隊ですから。佐官相手なら余程腕のある大佐相手でもない限り負けないです
少将の中ではかなり下でしょうけど大佐の平均よりは上であると思ってます
ただ将官になると相手も将官が多いですからね。気軽にギャンとか選べないんですよ
>>121 ギャンも当然そうだがグフだって使い捨ての特攻機扱いでは勝負にならん。
グフ3落ちを許容する考えを持っている時点で問題があると思わんのか?
結局何乗っても中の人のマンパワー次第という事でひとつ。
とりあえず俺にできる事は
グフ・カスタム(0)
をどうにかするって事だと分かったぜ
>>121 いつまでも無理だからって、腕があれば勝てる可能性の高い機体に乗らないのはどうよ?
それじゃ高コに乗れる奴増えない原理なんだけど。
毎回乗れなんて言わないけど
ちょっとチャレンジしてみる気持ちも必要なんじゃないかと思う。
俺も昔は中将だったけど、失敗ばっかでも楽しかったよ。そこそこ勝ち越しも出来たしな。
練習してる以上は勝利至上主義ってわけじゃないんでしょ?
>>124 格で未消化の機体があるのが羨ましいんだぜ
中将以上のガチーマッチになるとギャンを選ぶのは腰が引ける
けど、勇気を持って使ってみたいんだよね
大将中将混じりのガチーズに遭遇して、一戦目Sで負けて
2戦目Bで勝ったから、、、気後れせず同じようなことすれば、勝てるんじゃないかと
でも、ギャン即決の時点で開幕マシ入れてくる人がいたのも事実で
そん時はグフとの格2枚だったのだけど、狭い人もいるんだなと
ジオン大きくなれよ
>>126 それは、どう考えてもギャン選んだことじゃなくて即決が悪かったんだろ…
即決は考えることを放棄してる、他人の事を全く考えていないと思われても仕方ない。
マシンガン打たれて当たり前。
俺は格の即決ならむしろどうぞどうぞってなるな
時間一杯まで皆空気読んで近(たまに格⇔近とか動かすのも)っていうのが一番困るw
挙句ゲルググ祭りになった時は笑った
マシンガンぶっ放すのは二連続即決の時でも遅くはないと思うんだぜ
>>122 ケースバイケースとしか言えないような。
3落ちの内最後の一回が戻れば死ななかったけどゲージ負けしてて敵を倒しに行ったしましょう
ガンダム倒して逆転なら戻りきれなくて死んでも当然OK
逆にまわりに味方が居なくてガンダムとタイマン相手もビリっててゲージ負けてる
最後に読み負けて死んだ場合どうですか?私ならOKです
後は3落ちでも500点3撃墜とかなら全然OKですね。特攻機扱いが悪いと言いますがその役割があっても良いと思います
ここは意見が分かれるんでしょうけどカルカン上等3落ち500点でも私は有りだと思っています
私自身は複数を捌く自身がないのでカルカン3落ちとかはしないです
大抵カルカンする人は二機相手に一機落として自分も落ちる、みたいな感じで戦ってますが二機捌くとか私には無理なので
と言いつつ、
しばらく迷ってから決めたら
結局それかよ(`皿´)ウゼー
編成嫁よ(`皿´)ウゼー
最初に決めときゃ良いのに(`皿´)ウゼー
だもんなw
>>128 確かに近格なら、即決でも、文句はなさそうだけど、高コストだとやっぱ人によっては印象わるいんじゃない?
私は、様子を見たいときは、デザク即決で後は、他の人に編成まかせちゃうけどw
>>132 ちょw
格闘機2回てw
ちなみに俺はグフ以外コンプしてないぜ。機動設定出たら基本的に乗らなくなるからね
新機体は近二機くらい欲しい。コンプ目指すなら近はコンプ済みなので150位のコストの近がいいなぁ
F2は良かったな。空気読んで近乗る時でもなかなかコンプしなかったから結構長く楽しんで乗れた
>>132 お前はまずもっとアッガイを愛でるべき
個人的にはグフよりも射撃性能がいい出来る子だぜ
ジオンの魅力の3分の1から半分は格に詰まってるぜ?
>>133 もしやガトシーも持たずに語ってたのか?
ガトシーは出して置けよ、編成の幅がいくらなんでも狭すぎる。もうちょっと広い視野もとうよ
グフ好きなのも分かったけどさ、回りのことも考えようぜ
< +> アッガイの陰で俺が忘れられ過ぎて泣いた
>>136 <+ >ヾ/大у
その内いいことあるさ。
信じて待つが吉。
>>133 アッガイ(2)でもギャンは出るんだぞ
まあ、ギャン(0)ってオチなんだけどな
てっきりギャン(100)なオチだと思ってた俺が泣いた
/ ○\<俺なんか触れられてもいないんだぞ!
/ ○ \
/○ \ヾ/大у
先にシャワー浴びて来いよ
ハイエンドなザクFZとイフリートが出ればいいのに。
>>128 格⇔近や近で様子見る奴が一番空気読める奴だと思う。
あと格即決は中狙即決とほぼ同罪。
まあ単に格即決に三落ちとかかます奴が多いことがあげられるんだが、それでなくても即決はよくない。
即決していいのはリアル等兵の序盤機体位なものだ。
諸君!!
敢えて言おう!!
格と近の「 腕 」は別物だぜ?
PS
格は近があって生きる。
近は格があって生きる。
取りあえずグフスキーな人は3落ち360ptとかやめてね
それなら0落ち200ptのがまだマシ
俺の感想としては2〜3落ちグフは88でも外しに固執したり我慢出来ずカルカンしたりする奴が多い
あとグフスキーは2落ちなら320pt以上、3落ちなら480pt以上は最悪でも稼げ
まああれだ、勝てるのなら3落ちでも好きにしてくれ
ポイントも気にしない。そいつが敵の攻撃を受けてアバババしてた隙に
味方が優位に進めれたって事だから
ただ負けのときは許されない
ギャンで3落ち870とか偶に居るがどうなんだろ
>>148 デスペナでかいギャンで三落ちしてそれだけ稼ぐのはある意味凄い。
味方はたまったものじゃないが。
>>144 近で様子見てガンダムBRやゲルBRなんて奴もいるがな。
>>148 凄いと思うがそれならグフ3落ち500pとかのが助かる
>>151 3落ち500点撃墜ゼロだったらどうするんだ
編成上グフの問題としてグフだらけにされても困るって話だった
はずなのに目が覚めたら高コスト機の話になってた。
きれいに論点ずらされてるな。
/ 〇 \ (=〇=) ズゴックのAAマダー。
ギャン3落ちで870の方がましだな。
それだけ稼げる腕があって3落ちもするってことは味方がしょぼすぎて
全くカットもせず、人を囮にして引き撃ちばかりしているってことだろう。
まともな腕の奴と組めば1000稼げる腕があるってことだからな。
グフ3落ちで500とるのはそんなに難しくはない。
>>155 選べ。
1.∋(-○-)∈
2.∋(蟹)∈
3.(蟹)
アウ (凸)∋(○-)<冗談ではない!
ジオンは高コストもっと使うべき
なんというヒマラヤ日和
リアルヒマラヤの後はガウによるリアル空襲が始まります
>>155 /▼▲‖▲▼\
@目 ◇ 目@
こんなとこでどうか。
今までも何度か「編成がグフ過多で困る」って話が出てきたけど、
毎回決まっていつの間にか落ちるギャンの話になるんだよな。
グフってさ、カテ内最低コストってわけでもないし、超性能な高コスト機でもない
もちろん特化機でもない。
連邦のF2とか寒冷地みたいな立ち位置だと思うんだよね。
向こうはあんまり使われてないのに、グフだけは異常な使用率。
エースはギャンに乗って、それ以外はアッガイで堅実にまとまったダメージ取るか、
グフカスで着実にダメージを積み重ねて行った方がいくらかマシに感じるんだが。
>>162 向こうは陸と簡単ではっきりしてるから、中間の機体をつかう意味があんまないんじゃね
QD外せることは大きな意味があるから、
その機体の中で最安ってのは意味はあると思うが。
だがまあグフの使用率がぶっちぎり一位なのがジオンの敗因の一つではあると思うな。
ジオンの格乗りはグフ2落ちよりギャン1落ちのほうが安く
グフ3落ちとギャン2落ちは同じであることをそろそろ計算した方がいい。
>>164 そうは言うがな大佐
グフ2落ちする奴がギャン1落ちで済ませられるのか?って思うんだが。
同じように突っ込んで2、3落ちプレゼントする可能性あるからグフ乗ってるんだと思うけどね。
それならアッガイ乗れよって話だけどそう言うと、
「グフが好きだから」とか、「硬直でかいし、外しやりづらいし」とか言い訳するんだよね・・・
ここまで書いて思いついた
つまり、ワンパターンなことしかできないってことか。
安定して外せるグフの需要が高いのは認めるが、正直3機もいらん
連邦で陸ジム3機出すようなもんだから腕が互角の寒ジムやEz8を相手にするには部が悪いんだよな
ギャンやらゴッグやら、連邦にはないクセの強い機体を使えるようになった方がジオンは勝てると思うんだが
>>166 その発想に至った故に
ジオンはモビルアーマーに代表されるのゲテモノを多く開発したんだろう
>>166 同感だが、上にも書かれていることだが、ギャンやグフカスだのを使うと後ろからマシンガン撃たれることがあるから、使わないって人も多いんじゃないか?
高コストを取っただけでマシンガンを撃つって状態が無くなればもうちょいは使用者が増えると思うんだが…。
味方が低コばっかりだからギャン取るか…って取ったときに後ろからマシンガン食らったのはいい思ひ出。
あ、即決は論外な!
じゃあ、今日も元気にヒマラヤ下山に行ってきますかな!
ギャングフカスでマシ撃つとか聞いた事ないんだが・・・
>>166 禿同。
性能で張り合ったって連邦ってか陸ガンジム駒に勝てる訳がない。
ちょっと前まではザクグフで押しきる事も出来たけどね、
汎用機を否定する訳でも無いがやっぱりジオンは尖った部分で勝負してナンボ
>>168 >ギャンやグフカスだのを使うと後ろからマシンガン撃たれることがあるから
それは撃つ奴が頭悪いだけ。
前の試合に変な地雷行為とかしてたらわからんが・・・
その頭悪い奴が多いのが問題。
ジオンではいまだに低コ主義が強く根付いている。
外し自体は需要だろうけど、それに固執してるバーサク格乗りばっかりだしなぁ
強引に斬りに行って、無理外そうとして、そんでカットで余計にダメージ食らったりな。
状況見て外す判断付けられないんなら、アッガイで毎回当ててくれ。とか思う
グフでキレイに立ち回れる人なら、ギャンへのコンバートもスムーズに行くだろうしね。
グフ乗りを遠心分離器にかけると
2割のギャン乗れるエース
1割のグフカス乗れる堅実派
5割の「もういいからアッガイ乗っとけ」層
1割の本当にアッガイやゴッグ適性がある職人
残りの1割が実は近距離のが向いてる人材
に別れる気がする
連邦と違って、格近中のカテゴリ全てで中コスト帯で使える機体が少ないのがな…
連邦がジム駒・陸ガン・寒ジム・簡単8・ガンキャとかで固めてきたら、こっちは低コスト+高コストの平均で対抗するしかない。
上手い奴はドンドン高コストのってくれと最近思う。
グフの話題になると、外しに固執するな、アッガイorカスギャン乗れって流れになる。
それはいいんだが、何故サブのクラッカーが話題にあがらないんだ?
格に持たせたら超兵器だろ、アレ。
>>172>ジオンではいまだに低コ主義が強く根付いている。
ワロウス
どっかの中華思想やら儒教思想みたいで嫌だな
中国の阿Qみたいで嫌だな じゃから、おいらはギャンに乗る
中将だけどかまわんやろ
>>175 クラッカーはジオンの特徴で当たり前になってるから誰も変に思わないだけかと。
>>175 使いこなせてるのを見たことがない。
クラッカー間合いに入ると格闘の選択肢しか見えなくなる。大概それで正解だし。
敵の移動先に置くのも正直マシンガンでいい。
今中佐だけど、高コスト機で出てマシ撃たれた経験なんて一回しかないけどなぁ。
(それもリプ見てはじめて気付いたんだがw)
それともここの住人は皆ガチに勝ちに行かざるを得ない将官クラスとかそういうオチか。
8vs8だと、
ギャン*1、グフ*1、ゴッグ*1、ザク*1、デザク*1、、F2*1、赤蟹*1、マカク*1
こんな感じの編成が良い感じだと思ってしまう俺は間違ってる?
F2って良い強いって言うけど
何がいいの?
80マシなんて豆鉄砲だし
78マシは纏めて当てるのムズイし
どんなメリットあるの?
>>181 ミサポが歩きに当たる。
これだけですごいことなんだが・・・・・・
>>181 × みんなF2が良い強いから乗ってる
○ みんなF2以外にまともな近の選択肢がないから乗ってる
俺は赤ザク大好き君だが。
赤ズゴは持っていない。
>>181 F2で80マシ使ってからザクで同じように硬直取ろうとしてみればわかる
個人的に80マシはブルパップ並に頼れるマシだ
あとミサポも超兵器だがな
みんなはタンク護衛の時とか、1ドロークラッカーで粘ったりしないのか?
格で対多の時は使いまくるんだけど、もしかしてすごく迷惑かけてる?
>>185 周りで乱戦してるなら迷惑かかってるかもな。
ほんとに多対一やってるなら好きなだけやってくれ。
>>184 44に備えて、素ザク愛好者が聞きたいのだが
44のF2ならメインは78がいいのか80がいいのか
述べたまえ
>>181 >80マシなんて豆鉄砲だし
他マシとそれほど変わらん
>78マシは纏めて当てるのムズイし
キチンと狙ったら当たる
つーかどっちかってーとバラまき用だし
どんなメリットあるの?
ジオン近で数少ない中コスト、ミサポ
格で1QDクラッカーとかして、多数を捌かなきゃならない状況になるということは、
味方近距離が笊、もしくは単純に枚数が足りない。
1対多を捌くことで近距離にまさるものは無いから、
そうやってグフで頑張るより、自分が近距離使って
タンクに敵を寄らせない動きをした方がずっと効率がいい。
俺はそう気付いてからグフには乗ってない
>>187 78か80の選択は個人の趣味の範囲だからどっちでも、使いやすいと思った方で
>>187 そこで素ザクを単純強化した赤ザクですよ!!
>>189 確かにそうだな。
いつも対多を考えてたけど、そもそも対多にならなきゃいいのか。
自分の頭が固かったです。<<ありがとう>>
>>191 そうか♪単純なことに気付かなかった
44なら赤ザク
88なら素ザク に乗ればいいだけの話
俺にF2は縁ないみたいだ
F2は良いぞ。
取り回しの良い80マシに、アンチに使いやすい高威力の78マシ。
歩き移動に当たるミサポと、ライン上げや多数を捌くのに使えるハングレ。
一番よく使うのは80マシ+ミサポの疑似陸ガン装備だが、
俺は周囲の編成見ながら自分の役割考えて、その都度装備を変えてるよ。
>>187 バラまいて削るつもりなら78で良いし
遠目からでも的確に硬直狙うなら80のが向いてる
個人的な意見を言えば、80の方がいざという時に頼れる。
ミサポがあるわけだし、何も削り目的で78持たせる意味は無い気がするかな。
リロード長いけど。
赤ザクにミサポがあれば俺も使ってたかもなー
美佐子が強烈なのは分かる
でも、連邦(サブね)陸ガンも俺乗らない
赤ロックしてマルチ狙って、ブルバップ喰わせて、サーベルで泡吹かせるという
親指と人差し指の連動が苦手で、それと似たようなもんだろ。美佐子は?
美佐子の魅力も捨てがたいけど、不器用な人間は先ほどのレスで赤ザク乗ればいいと答えが出た
レスクレタ人 有難う GodBlessYou じーくじおん
陸ガンはそんな積極的に格闘狙う機体でもないと思うが
素ザクは普通に強いんだが将官が乗らないと美味しくないのがなー
どうしてもデザクやF2に頼ってしまう
なんかジオンでやったら野良集団ばっかで
連邦はバーストしてるの多くて、同じぐらいの腕だったら勝てないんですけど・・・
なんとかならないもんすかねぇ?
>>199 連邦にスパイにくぁwせdrftgyふじこlp
>>196 美佐子は良いな
走攻守とそろった
まるでアイナ・サハリンの様な良い娘だった
しかし
12月に別れた
その後今日までの間に
少尉から中将まで駆け上がってしまった
俺はこれからもグフカスを駆り
最前線で戦い続けるだろう
美佐子が帰ってくるその日まで。
ミサポは美佐子を連想するから嫌いだ・・・
よお 邪魔するぜ!
( 凸)ノ
今しがた、ウチの陣地で、アフォなドムを雪に埋めといた
凍る前に引き取りに来ておいてくれ
じゃあな
オイデ
(凸 )っ゙ (=○=)))ウン
一晩寝たらやっと答が見えた
連邦の残念将官→陸ガンか陸ジム乗る
ジオンの残念将官→グフ乗る
陸ガンは引き撃ちできるから死ににくい、
グフと陸ジム、どっちも3落ちなら後者のコスト勝ち。単純な話だったな
>>205 敵陣で孤立する厨距離など要らぬわ。首をはねるなり好きにせい
ドムには首が無い件について
じゃスカートの丈でも切るか
>>209 ドム「こ、こんな短いスカート恥ずかしいです…」
ガンダム「ひょー!お姉ちゃん色っぽいねえ!」
GM「パンツ何色ー?」
ドム「や、やめてください、見ないで!」
<ピカッ>
二人「うおっ、まぶしっ」
リプで見る限りパンツは黒だな
以前上がってたドム女思い出して萎えた
変なモン思い出させんなw
本日の戦闘報告 戦闘地域 ヒマラヤ 搭乗MS ギャニー
味方格3枚 いずれもグフ
仕方なく2戦目自ら格選択しギャニーで出撃
感触としては申し分なく、充分やっていける
グフで3落ちするなら、素直にギャニーに乗る方が懸命かと
ギャニー2落ち マイナスコスト 480
グフ三落ち マイナスコスト 480
ならばギャニー壱落ちの方がまだ安上がり
ここで敢えて近最強はドムトローペンと言ってみる
慣れれば0〜1落ち300〜500は余裕っす
そりゃ、引き撃ち専用機体でポイント取れない方がどうかしてますよアニキ。
>>212 顔黒ミニスカの女子高生が三人並んでるのをよく黒い三連星と読んでたものだ
引き撃ち専用、で思い出した。
今日HM 8vs8で、俺マカク。
1戦目、拠点攻撃を敢行するも、護衛ともどもフルボッコされて惨敗。
2戦目、再び俺マカク。味方が高コストなので、開幕《後退する》でアンチ誘導。
連邦はタンク先頭w で拠点攻撃。俺は、戦闘ユニット化して、ひたすら敵タンク攻撃。
その他味方は、上り口で銃撃戦。
ジオンの拠点落ちずに、連邦の劣勢が広がるばかり。
たまに拠点前に上ってくる連邦機がいるが、すぐに撃墜されるか下がっていく。
結果:
ジオンは、トップ400P↑、俺も400P弱、最下位でも250程度
連邦は、トップでさえ200未満。
どんだけ引き撃ちしてたのかと、想像して吹いた。
そして、引き撃ち専用部隊には、無理に突っ込んでいっちゃダメなんだなと実感した。
古来より「押してだめなら引いてみな」という格言がございましてw
一回勝ちだしたら、引き篭もりで基本負けはないのがヒマラヤの恐ろしいところ
今日55でマカク出して、開始暫くでリード取れたので後退、拠点落とせなかったけどS取れた。二戦目も似たような展開だった。このパターンが一番勝てる気がする
久しぶりにヒマラヤやると面白いね
もういいけどww
友人が絆をやってると知って今日一緒にプレイしたんだが
軍曹
ゲル即決
平均1落ち(2落ちする時もある) 150pt前後(たまに200超える)
「俺強いわー」の連呼
「BR出たら絶対200ptは普通だわー」
開いた口が塞がらんww
低階級ジャイバズ時代の事を考えるなら、0落ちならまあそんなもんじゃあないかとは思うが!
0落ち200Pなら今日は仕事したなあと思っていた。
ラケバズでたぐらいから、バズの使い方覚えたのと連射力の向上でSも十分射程圏内に入ってきたな。
BRは全く別物だから何とも…。
ジオンにも低コBR1機体ぐらい欲しいやね。
はっきり言って初心者にはBRのほうが難しいよな
俺なんかはラケバズの方が戦績良かったもん
未だに出てないよBR。もう大佐なのに。
周り殆んど持ってるから、ゲル出してバズとか気が引けて乗れない。
外しループも完備してないから格も乗らない。
辿り着くのは、タンクと低コ近。
いいんだ、俺マカクとデザク大好きだから(´・ω・`)
そこであえてゲルバズとかゴッグとか乗るのも乙なものだよ(・∀・)
>>225 俺もだw
大佐なのにゲルには3回しか乗った事が無い。高ゲルは0だ。
ちなみに皆に聞きたいんだが、グフカスガトBを使ってる人っている?
俺的にはすごく使いやすいんだが、グフカスに求められてる事とは違う気がして・・・
あとは野良で出て1戦目で格下相手だった時とか。
楽にポイントたまるからすぐBR出るよ
俺は下士官時代に取っといたな、BR
格下相手だと赤鬼のために中乗るんだぜ。未だにラケバズすら支給されないんだぜ。
何でサブカなのにもっと堪能しておかなかったんだ俺は…
>>227 ガトBはQS狙いにくいから俺には無理だった。
外しが出来るらしいが、結局出来ないままガトシー支給されたんでお蔵入り。
QS狙いにくいならギャンでいいじゃんって気分になるんだよな…
ガトAも確か4発よろけでQSできないんだっけかな。
そういやなんでグフバルAとガトAって弱体化されたんだろ。
昔は他人がガトA使ってるの見て「うおー。ガトシーすげー」って勘違いするくらいの連射力だったのに。
ウィキ見るとガトA2発よろけになってるんだけど…弱体化したの?
ヒマラヤ下りって狙撃ありだっけ
ゲルGほすぃ
>>233 個人的には無し。
斜面と段差と岩のおかげで避けられやすいのと、
迂回されて食いつかれやすい。
次のNYで拠点融合してクレーターの敵タンク狙うが吉。
>>232 以前に近マシと同等のダウン値になってるって検証が出てたな
せめて格マシのダウン値だったら使えるのにな…
てかグフのガトAが酷い事になってるな
36/5連射って、7回撃ったら1発あまるのかよw
ガンダム祭り何度かやる内にビームは慣れたよ。
乗ってなかったゲルもガンダムで慣れてから即ビーム出しに勤しんだもんだ。
ドムキャをオフライン導入店でシコシコ機体消化してるんだけど、
キャノンB+腕ミサ
装備のヒマラヤで最速で拠点を落とすにはどの場所で拠点を攻撃するのが良いのかな?
TDとJUで消化しちゃったので実情は解らんがMAPで見た限りJUより移動短そうだし
2落としするだけなら猛ダッシュすれば右でも左でもいけるんじゃないか?
とりあえず時間短縮アドバイス
ロック距離入る前にノーロックで撃ってみる(どうせ最後B砲4発あまるので外しても問題なし)
ミサポ撃ったらメインに持ち替えておく(ミサポ当たる頃に持ち替え可能)
メイン7.8発分ぐらいリロードしたらトリガー連打(空撃ちなしでリロとほぼ同時に撃てます)
>>239 情報有難う。
ただ、やってみれば分かると思うんだが、ヒマラヤだと一回でもバンナムに食いつかれると2落としできないんだ…ツライわ…
>>240 バンナム殺せばいいじゃない。必死こいて2落とし失敗より
バンナムしとめてS取ってくほうが確実だし効率いいと思うんだが
>>241 うん、俺が馬鹿だった。
さっきからソッチに切り替えてる。
間違いなくバンナム狩った方が効率的
>>233 使う側としてはありだけど、多分周りからしたらなし
JS出来るの前提だけど
高台の支援機を徹底的に叩くしかできないので、実際支援になりえてもトドメとかさせないので周りから見たら使えないとしか思われない
>>233 上手い奴が乗れば高得点も取れるだろうけど
それで周りが助かるかっていうとそうでもない。
それぐらいなら「昔の」ザクキャに・・・('A`)うっうー
>>23 とりあえず、ミサポ+キャノンBで71カウントで拠点は落とせる
バンナムに食いつかれた瞬間終わるから、視界に入られないようにだけ気をつけるべき
時間多めに見ても40カウント移動→210カウントから拠点攻撃に入れば十分2落とし出来るハズだぜ
246 :
245:2008/02/04(月) 17:12:37 ID:RjjdVY9d0
>>231 ガトA2発でよろけは強化だと思っていたんだが・・・
間違っていたのか
ガトAよろけからQD鞭で堅実に削れるのは地味に強いと思うんだけどな
いまさらだが寒ジムとジム改の見た目の区別がつかない^^;
そうか、頑張れ^^;
駒と改の方がややっこいぜ^^;
未だに敵に斬られるまで陸ガンと簡単8と駒と寒ジムとジム改の区別がつかない視力1.5で大佐の俺はどうすればorz
寒ジムとジム改は判りやすいと思うがな。
ジム改は胸の排気口が黄色、基本色もやや黄色っぽい。目の色も違う。
とりあえず乳首と盾が赤いやつは寒だから近づくな。あとは殴りかかっておk。
ジム駒:背中にビームサーベル無し。盾黒色。胸黒色。
寒ジム:背中にビームサーベル有り。盾赤色。胸赤色。
ジム改:背中にビームサーベル有り。盾黒色。胸黄色。
>>253 ありがとう
これから殴ってくる\(^o^)/
ところで連邦の連中は素ザクとF2の見分けはつくんだろうか・・・?
色の濃さで結構わかるぞ。
78マシ使ってるF2は弾の色でわかりやすい。
ちなみにメインはジオンだからな!
ヒザを見ると結構違うからな。
あとは味噌付いてるか付いて無いかとか。
マシンガンの違いも特徴的だな。
まだ素ザクとF2は近距離同士だからいいけど(まぁ当然見分けられるに越した事は無いが)、
ジム駒と寒ジム間違えると痛い目見るからなぁ…
慣れれば立ち回りで判るようになるさー
>>256 オーバースローなら素ザク
アンダースローならF2
>>256 倒してみてポイントが120だったら素ザク
160だったらF2
・・・ごめん。《後退する》 |拠点| λ............トボトボ
グフ×2で各3落ちとか勘弁して下さい。
タンクの護衛もしないで大立ち回りとかいらないから。
スコア1、2位でもそれ活躍じゃないから。
残念な俺のF2だけじゃタンク守れんすよ ><
残念なF2も多いけど残念なグフも多い。
コストと機動力とかが主な原因なのかね・・
F2は引き撃ち厨が多く、グフは引き際を知らん奴が多い。
特にグフさんは陸ジムよりコスト高いんだから
立ち回りはもう少し慎重になって欲しい。
ザクとF2は排気パイプ見るのが一番判りやすい。
黒パイプがF2。ザクはパイプもザクカラー。
とは言えF2とザクはカテゴリ一緒で武器も似てるから見分ける必要があんまりない。
連邦機の見分けにくさがうっとおしいのは、格の寒と近の駒が似てるからだよな
デザクやグフカス乗ってると、近寄るべきか離れるべきか一瞬判断に困る。
ついタックルも遅れがちになってなあ…。
>>265 見間違いはかなり命取りになるんだよな・・・
あれ?近の筈なのに、接近してくる・・・格か!!
気づいた時には斬られてるんだよな・・・
>257-258
>261
>265
( 凸)thx
QDしてくるのが、簡単で してこないのが 陸ガン
QDしてくるのが、寒ジムで してこないのが、ジムコマ
こんな見分けかたをしているのは俺だけで良い。
とりあえず寄ってくる奴を端から倒してけば見分けられなくてもなんでもないぜ!
>>268 ヘタしたら気づいた時には落ちてるじゃねーかw
もおー、ホント野良ジオンは残念なやつが多くてこまる
大佐にもなって4vs4でタンクでてるのに赤ザクバズ選ぶやつって何がやりたいの?
んで3落ちしてるし。
相手ガンダム祭りに対して高ゲルで50点とか、マシで連撃カットするし・・・
カスすぎるわ
つーかこういう不特定多数の人間がほぼランダムに二つに分かれてするゲームで、どっちか一方が残念多いとかありえないから
ジオンが多かったら連邦も残念多い
>>248 同意
たぶんだけど、グフのザクマシと同じ3発でよろけだと思う。
ガトA→よろけ→QS→QDヒートロッドA(昔のB)と繋げられるのが
グフカスの良いところだと思っているので、
個人的にグフと同性能のガトBという選択は勿体ないと思う。
>>272 両軍将官だけど
やっぱジオンの方が残念なの多いよ
ジオン将官だけど、ジオンは、MS好きー!って感じで、連邦は、勝負は勝たねばな。って感じがします。 解りにくくてスマン。
>>275 ジオンは勝ち負けより楽しさ優先。
連邦は楽しさより勝ち負け優先って事か。
まぁ、アッガイも無い側に入る奴なんてそんなモンだw
>>274 俺も両軍将官だが連邦のが残念多いと思うな。
陸ガンの性能のおかげで露呈しないだけで。
・・・あと、ジオンの方がオジサンが多くて、普通にヘタな気が・・
>>278 おれが普通に下手なのは認める!
しかし、ロリじゃないぞ!
よくわかった。
ロリは俺が引き受けよう。
HMでも、トロは強い。
トロ使おうぜトロ。
後、やっぱり格はギャンだ、グフよりギャンでお願いします。
昨日の編成:
ジオン:トロ(俺)、グフ、デザク、マカク
VS
連邦:(鉄板)陸ガン×2、簡八、ガンタン
どうよこれ…無理じゃね?
トロは陸ガンよりも外でタイマン張らないといけないから
狭いHMでは厳しいとおも
普通にF2のが使いやすいんじゃね?
グフはいい機体だけどさすがに簡単8に対抗するには決め手に欠けるなぁ
グフカス赤蟹赤ザクマカク
か
グフカストロ赤ザクマカク
ギャン入れるなら
ギャン赤ザク赤ザクorF2マカク
鉄板
トロのシュツルムファウストは左ルートの防衛に有効な気ガス
傾斜が激しいからクラッカーだと外れやすいし、シュツルムファウストは障害物が多いと逆に当てやすい(と思う)
実際この間やったら命中率7/8だったしなw
あとは機動3or4での右侵攻
それ以外は単に相性の問題
引き撃ちは芸が無いから止めておく
ジオン格ならアガーイが結構使い易い。
乱戦になりやすいMAPや乱戦に持ち込みたい時には重宝する。
ジオンの44格は3択
グフカス:万人にオススメ、外し辛い点以外に欠点がない
個人的にはガトシよりAがオススメ(コスト含め)
ギャン:高性能だが射撃に癖が強いので距離感が命
カスよりややエース向け、コストも難しい
グフ:コスト合わせ用、蟹の付け合わせに
所詮中コ、性能をカバー出来る腕が必要
下手だからグフにしとくって奴
下手ならなおさらグフカスタムで頼む
グフが一番多いのはやっぱコストと汎用性、外しの有無が原因
他の機体は残らず癖が強いかコストが高いのでなかなか出せない
「グフが強い」じゃなくて「グフ以外選択肢がない」ってのが今でも一般的なんだろう
近も現状F2が一番安定する機体だと思う
スザクやデザクは腕の差がないと連邦機に勝てない、Sザクはコストの割にもろい、
トロはどこでも通用する汎用性がない、などなどの理由で
ミサポと80マシで陸ガンやコマに何とか対抗できるF2が良い
もちろんゴッグやスザクで活躍する人はいくらでもいるけどな。上のはあくまで一般論
結局は中の人の問題なので、グフ地雷がグフカスに乗ったからって地雷じゃなくなる保証は皆無
そんな俺は先月赤蟹に200回ほど搭乗した地雷将官
グフ地雷はデザクかF2、アッガイでも乗ってもらったほうが遥かにいい
どうせ突っ込んで斬るだけな地雷のダメージ効率、立ち回り力なんてどれ乗っても大して変わんねえし
だったらマシ垂れ流せる近距離、コスト安なアッガイの方がまし
相手も地雷だらけなんだから、アッガイでも4落ちとかはなかなかできないよ
格闘機乗ろうなんて本来100年早い
グフカスで外せば良いのに
みんなグフカスで外すときはガトBっていってるけど、ガトAじゃ無理なの?
グフカスだと格闘しないでタックル&ガトシー立ち回りが好きです。
ロッドB→ガトシ→タックル最強伝説
外し?なんでそんなことするんですかぁ?
確かにグフカスは強いんだが、本来もっとも乗り換えるべきな
他カテは勿論、格もグフしか使ってこなかったような連中に
普段はロッドとガトシーでリスクを抑えつつダメージを重ね、
ここぞというときに基礎威力の高い連撃でまとまったダメージを取る。
みたいなグフカスの動きが出来るかどうかが問題だよな。
奴らが使うと、只の外しがしにくくコストが高いだけのグフになりそうで怖い
グフカスがEz8の対抗馬になれるかどうかって話だな
使用率を見てもらえばはっきりするが、やっぱまだ世間的にグフカス安定とは言えない
連邦は陸ガンとEz8で鉄板なのだがジオンはまだ試行錯誤の段階が続いてる
ジオンに180〜190くらいで汎用性のある格闘機がいれば大幅に違うんだがなぁ
いまこそ旧ザクを格闘で出すべきだというのがおいらの持論
多分マシとクラッカー持ちだから外しもできるよ!…たぶんw
そんなおいらの格闘機の愛機はグフカス
ロッドの性能いいし、ガトシは撃ってて楽しいし、格闘は他よりダメージ高いし
落ちないように気をつけてれば、相手にそれなりのプレッシャーも与えれて言うこと無しだと思うんだ
ただ、おいらの実力見抜かれてうまい人に粘着されると230を献上してしまうのがネック
なんだよ230ってザク2機分じゃん……ガトシ込みで210くらいになってくれねぇかな
それでも迂闊につっこめないコストだけどなw
このまえヒマラヤでプチ格祭りおこってみんなで連邦拠点まで押しかけて暴れまくったの楽しかったな
ゴッグの機動・旋回力を少しあげてコスト190ってのはどうかな?
射程は相変わらずだが機動はまぁまぁでデザク格闘力アップ版みたいなので
個人的には使い勝手の良い機体が多くなるのはジオンっぽくなくてイヤ
>>295 ゴッグの機動MAXを使ったことないのかいな。
>>295 そんな提案されても俺たちは変えられないだぜ?
>>295 ゴッグがスタンダードにならないのは、機動力ではなく射撃性能がだなあ。
ゴッグはもっと射撃強かったら楽でいいなあ。
今だとQSが絶望過ぎる。QDは強いんだが外せるわけじゃないし
170コストって現実もある。
>>293 グフカスは十分対抗馬になると思うんだが…。
むしろ射程とかの関係上、同レベルのパイロット同士が使ったらグフカスに分配があがると思うぞ
あのヒートロッドBもサブとして及第点だし…。
欠点がほぼ無いのではないだろうか?
乗り手の問題
射撃よりの格乗りならグフカス
外しよりの方はギャンにどうぞ
近乗りが乗る格としては、グフカス最高だと思う
ガトシ装備での話しだけどね
格限定で言えば
外しの連邦
射撃、サブのジオン
こう考えればいいんだよ。初期支給機体を見ればわかるだろ?
特別支給のジムストとギャンは両軍にとって異端児なんだ
わかったら早くアッガイを使いこなす作業に戻るんだ。
304 :
295:2008/02/05(火) 15:07:42 ID:xXEHfnzj0
>>296 いやゴッグはいつも機動MAXだけどさ、、
機動MAXでもう少し早く動けるよう(近相手にもう少し楽になるよう)にして、
グフより遅いが少し丈夫・グフより射程が短い・外しループはできないが3連撃QDが超強力
と差別化をはかりつつコストがグフとグフカスの間の格闘になってくれれば
俺の好きなゴッグの出番がもう少し増えるかな、と思っただけでしたー
ゴッグに機動力を求めるな
>>304 バズ持ちの装甲グフにゴッグの着ぐるみ着せてコスト+20
そうだな、陸戦型ゴッグとでも呼ぶか。
ゴッグは今でもグフより遥かに速いし硬いぞ。
全ての武装で足が止まるから勘違いしてるだけじゃないか?
どうせ足が止まるなら装甲設定で良いじゃんって話だ。
近に逃げられたらどうせ追いつけないし、1落ち安定ならグフより戦果残せる可能性はいくらでもある。
そりゃ44じゃキツいけどな
>>304 君の言いたい事なんてまさに今のゴッグじゃないか。
じゃー俺の脳内ゴッグ、装甲MAXでHP400でコスト190
去年の年末からはまり、腕もないのに時間と金で左官まできました。
年明けから、休みの日やりまくってたので、ずっと大隊ない1位でドキドキしてました。
で、先月の27日から仕事でできなかったので、今月に入って初めての絆・・・。
自分の順位を見ると1/30〜は2位でした。自分の先月度ppは14万ほど・・・。大将さん(?)の意地を感じました。
ぶっちゃけ、フラグ折の階級ですがw
さすがに、お金が続かないので今月からはまったりやっていきます。
大将さんおさがわせしましたー。
ボーナスの半分は消えましたよ。;_;
88ではその限りでないが、44のジオンの機体選考基準として
「陸ガンと対峙しても圧倒されない」ってのがあるからな。
格は、チャンスがあったら陸ガンとっ捕まえて一気に殺せる超機動のギャンか、
ロッドとガトシーでディフェンシブに立ち回りつつ、ダメージ重ねられるグフカス
格をどっちにするかで、赤ズゴ・赤ザク・トロ・F2をコストに合うように。って感じか
タイマン状況が多く発生する4vs4なら、ギャンとグフカスの好みでOKじゃない?
ゴッグ、グフともに陸ガンに一方的に負ける現状で、使い道ないかと…
と近乗りがほざいてみる
グフで2落ちされるなら、グフカス乗って欲しいんですよ。
そのぶん、俺が素ザクとかデザクに乗って総コストを下げるんで
流れをぶった斬るけど……。
赤鬼のキックがダメ60でガイシュツ?
wikiだと40になってるけど、新品のLAが190→130になったから間違いないと思う。
マシンガンとかの被せも無かった。
一応ガンダムと条件同じだし、確かにタックルダメ高くてもおかしくはないと思うんだ。
3連撃ダメ≒タックルダメとかパンナム何考えてるんだ……
>>313 それが本当ならタッコーマシンだな
ところでグフカスも60て聞いたが本当なのか?
グフカスは50だたよ( 凸)ノ
通常の3倍ダメージのあるタックルなんだよ
>>313 釣りなら勘弁 マジならGJ
今日は試しに行けないよ
>>313 それは313がLA乗ってて体験したって事か?
赤蟹のタックル+20にして、赤ザクの蹴りも+20の修正か?
にわかに信じがたいぜ・・・
>>318 釣りじゃなくて真面目に(`・ω・´)
最近ジオンを全くやらない連邦スキーですg(ry
ス……スパイじゃないよ!?
ジオンスキーのうちの大将が赤鬼のタックルが60だ!って激しく主張してまして。
私もただの見間違いだろうと言ってたのですが、知り合いがLAに乗ってるのを後ろから見てたんですね。
そのとき落ち戻りだったので新品確定、機動4だったので耐久力が190も確定です。
んで赤鬼のキック喰らったあと耐久力を見たら130に……!
後ろから見てて何も攻撃は被さってなかったハズですし、LAに乗ってた本人もタックルだけ喰らったと言っていたので。
赤鬼は白い悪魔と同じ支給条件だし、それくらいあっても良いかな?とは思いました。
誰か検証求む(`・ω・´)
洒落ktkr
しかし
>>319見たとたん赤蟹いじったときにバンナムがミスっただけなんじゃないか
という思考から抜け出せなくなった俺はどうしたらいい?
ニコニコのシャアザク動画見たけど
2回タックル喰らっただけの簡単が体力約8分の5強から8分の1まで減ってる。
最低でも体力235あるわけだから
タックル一発で60はマジっぽいな。
洒落の時代来たか?
MSの性能の差が戦力の決定的差になるんですね
赤ザクの蹴りで結構撃墜取ってるけど、
そのダメのせいか…
多分洒落ザクの足の裏にはドリルが仕込んであるんだな。
ギィガァァドリルゥブゥレェイクゥーーーッ!!
…な感じ?
あのタックル、ただ発生が遅いだけじゃ無かったんだな。
それはそうと、ヒマラヤでのトローペンもなかなか機能するな。
高低差はあるけれど、段差はあんまり無いから滑りをしっかり活かせる
>>327 どちらかというと、スーパーな稲妻キックじゃないかと。
いやいや、ここはバッタのベルトヒーローかと
>>330 二機のダブルキックでリプレイするんですね
じゃあアマゾンで
シャアザクタックルがなんか強い気がしてたのは気のせいじゃなかったのか?
蹴り殺すのが好きで止めに多様してるけどこんなHPから死ぬのかなってくらいで倒せることがあった
赤鬼蹴りが60ダメってことは、補正上QS3連撃よりQS蹴りの方がダメ高くなる?
ということは補正入るだろうけど、マシ×2からキック入ったら、ダメージ100超ってことか
下手な格闘よりも蹴りを入れた方がいいってことか?
低ダウン値相手にマシ>2連撃入れるよりはマシ>タックル安定で良さそうだな。
潰された時よりも威力の高いタックルって凄いね。
じゃんけん後に射撃する機会が無くなりそうだぜ
洒落欲しいけど格がゴッグすら出てないよママン
確かに信じがたいな!
まあジムコマとのHP差を考えるとそれぐらいのボーナスあってもバチあたらんよな!
余計な調整入れてダメージ下げるなよバンナムw
アッガイを撫で回すと何か良い事があるかも
舐め回すと聞いて
>>339 俺なんかゴッグに8回乗って機動2までしか出てないぜorz
メガB無いから乗る気もあまり起こらんし。。
階級低いうちにもっと消化しとくんだった
>>344 魚雷でQD汁!
ゴッグの魅力は黄色いのビシャーと魚雷でのタックルカウンター
機動?ハァナニソレ?って感じで。
実はグフより早いけどな!
タンクに張り付いてB汁ぶっかけるのはやめらんねぇぜ・・・
おらおら戦艦の主砲並みのBRに近いダメージの俺のパトスを食らえや!
>>345 QDできるなら格1桁なっとらんわい!
逆切れすっぞオラァ
>>347 格一桁だからできないんじゃボケガァ!
食らえ!
ダブデ|ノシ =ω
ゴッグはスピード自体は速いからしっかりグラップルすればかなり速い。
が、問題はそんなところではなく、でかい体と異常に高い耐ダウン値である…
>348
そりゃそうだw
>347
まずは、1QDから練習したら
>>349 うっかり三機くらいの敵からマシ浴びちゃうと、笑えるくらい一気に減るからねw
>>348 だから悩んでるんだろあほー!
=ω (´・・`)
====(´・ω・`)
(`・ω・´)
明日から赤ザクライダーズ増えそうだな
ピンクの子大増殖ですね。
俺としては元々赤ザクばっかのってるから今更だが!
(;´・ ・) ====ω
てか赤ザクの蹴りって、一度沈んでから進まないか?
障害物に上る時とかの最後タックルで届かない事がよくある。
発生遅いの
>357
ジオンの中では...じゃないか?
シャザクは連邦の機体と比べて遅いとは思えないが
威力高いってのが本当ならジムコマに比べてFCSが狭いってのも納得できるな。
ちょっとクセの強い中コス近距離てかんじか
そして明日タックルカウンターで50ダメを食らう赤い子が続出するのであった・・・
蹴られなきゃダメージわかんないけどね。
362 :
ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:22:45 ID:v5tvQtpa0
んで
wikiは変えてきていいのか?
>>362 まだ早いんじゃないか?
動画あればいいんだけどな。
364 :
ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:27:00 ID:v5tvQtpa0
把握した
まあグフは3連射に戻しておいたよ
一応今日バンナムで確認してきたし
まぁ洒落やグフカスのタックル60は前々から言われてるけどソースは一度も出てないからな
明日調べるか
グフカスはガセってソース出ただろ
赤い色の仮面ライダーを名前にしてる俺の時代が始まる…!
>>366 まぁ洒落やグフカスのタックル60は前々から言われてるけど(本当であると証明する)ソースは一度も出てないからな
明日調べるか
>>368 カスタックルは検証動画が有った。
ひょっとするとカウンターなりのトリガが有るのかも知れないが。
赤いの使ってきた
本当に上がってるぽい
動画も赤いの視点なら撮ったけど
需要ある?
>>313 その大将って神奈川のジオン大将でkAで始まる人?
心当たりありまくりなんだがw
かなり前から60って言ってて周りに否定されまくってた人ならたぶんビンゴだわ。
ぶっちゃけ自分も40だと思ってたけど、釣りじゃないよね?
明日本人に聞いてみよかな。
この流れなら言える!
アガーイのタッコーはしっかり50。
残りHP49の陸ガンの俺がやられたんだから間違いない。
>>372 キックが60を信じてなかったけど、アガーイのタッコーは50だと俺も信じている!
アガーイタッコー50を一緒に布教していこうぜ
>>372 そうかそうか。タックルもいいがおでんも喰らっていけよ
シャアザクに蹴りで落とされると
ちとばかし『カッケー』と見とれちまう
サブ連邦の時ね
蹴られるとゾクゾクするんですね? わかり
ません ><
ゾックゾックとな
/大
>>311 >>312 ガトシーじゃ簡単8やらの格の押し上げを止められなくないか?
ヒマラヤじゃ高低差あって偏差であたらんし。
連邦将官、ジオン大佐だが連邦にしてみればガトシはそんなに
怖くないよ。むしろ射程内ではいつもロッドBを警戒してる。
ロッドBくらうと数カウントではあるが1体ほぼ無力化されるからね。
4vs4だとタイマンはもとより、アンチ、護衛ともロッドBの効果は高いと思う。出が遅いのがネックだが
1QDの締めにロッドBで1体無力化。その後、落ち着いて次の行動を取れれば
チームの勝ちも見えてくると思う。
>>376だったぁぁぁ!
ガトーゲルで吶喊してくる
>>367 オンドゥルルラギッタンディスカー!?
ロッドBってそんな強いか?
1カウントしかブラックアウトしないし、QD後じゃ結局起き上がるまでには回復するからAの方が良い気がするんだが。
実際連邦で喰らった時もレーダー見てフーンって感じだったし、空中の相手にも30ダメで一発ダウンかませる方が良くない?
運用の仕方が悪いってことなんだろうか?
>>382 ナニイテンダ!!
もちろん称号は裏切り者
グフカスはロッドA、バルBで充分
切りに行くからいけないのよ
射撃とタックルとサブで相手殺せる
ロッドAは誘導するから歩きに当たる
切れる時だけ切ればいい
これ書くと地雷増えそうで嫌だったけど・・・
どうしても外したいなら
ジャンプのみで外して相手の頭上でフワフワ
ロッドが収納し終わったらレーダー見て
相手の動きを読んでブースト踏む
もしくはバルB2発当てタックル
基本的に無茶できる機体ではないので
一人で突っ込んでかないようにお願いします・・・
すまん、ジャンプでロッド外してフワフワなんて思いつかない奴いるのか?
ゴッグ魚雷外しと同じくらいリスキーだし外す必要性が見当たらない
タンク相手にしてもフワフワ無しのロッド外しで十分だしな
ゆとり外しで、収納する前に黄ロックしちゃってロッド誘導して命中した事ならある
ロッドの誘導は凄いね
>>370だけど
動画うpしたよー。
sm2241323
うぽつー。
しかしなんつーか…生で当ててる部分がほとんど無い上に
格闘決めてる相手とタックル決めてる相手が違うからこれでダメ検証すんのはキツい。
明らかに40の減りではないのはビンビン伝わってくるのだが
とりあえず俺は赤鬼出してこないとなb
そこはV3で卍キーック
>>393 V3ってザクタンクがキックするのか
つか足ないだろ足
うん、生で当ててないな
スマンカッタ(´・ω・`)
停戦検証動画の人が
正確な奴を調べてくれるはずだ
多分
バンナム戦ならすぐわかるんだがね。
ジムキャ相手したらよくわかる。
シャアザク三連×3=207で、キック一撃でジムキャ落ちればダメ60。
生きてたら(多分)40。
>>397 それならバンナムジムキャ260に対して
5キック→60
6キック→50
7キック→40
バンナムもまさか端数は出してこないだろ
昨日の赤鬼キックのネタ振ったものでs(ry
>>371 はい、その通りでs(ry
>>399 確かにそちらのほうがよくわかるね。
キックだけで落とすという発想がなかった。
バンナム戦なかなかないから確かめられないんだけどね。
ちなみに端数は存在してるぞ
連撃とかマシの多段ヒット時の補正で生じる端数は
切り捨てられないらしい
バンナム戦やってきた
ジムコマに蹴り3回→ダウンして6カウント程回復される→蹴り2回でミリ残り
ジムコマN設定、6カウントで大体30前後回復は連邦カードで確認した
回復分合わせると、HP280+30=310
タックル5回でミリ残りだから、60ダメでほぼ間違いないかと
少なくとも40では無かったし、50↑のダメ
俺の腕が無くてHP減ったバンナムの後退時に
3回もタックルカウンターされて拠点まで戻られたのがorz
>>403乙GJ!
バンナムはNTだから気を落とすなw
しかし赤鬼タックルが高ダメージとかちょっぴりwktkしてきたな
乙
赤ザク2戦即決してくる
マシ打ったりしないでね
>408
代わりに蹴るよ
週末は称号「赤いMSしようぜ」で出撃するわ
ダウンしてもこっちロックし続ける仕様になったバンナムはウザいよな…
ピチュピチュ撃ってきてうぜえからバンナムに無敵時間中に格闘したら3回やって3回ともタッコー喰らった。
泣きそうになりながら接射したら今度は3連撃喰らった。
俺のそばに近寄るなァーッ!
バンナムは明らかにこっちが格闘トリガー引いてからタッコーしてくるからなぁ。。
しかもその後こっちのダウン中にプルプルダンスとかもうね……
今日からジオンに配属しました!
まだ真正面からのバズーカがたまに避けられないけど頑張ります!
連邦って2等兵でも平気で外しとかしてくるんですね。2回目の出撃で陸GM2機にぼこぼこになりました。
赤ザク使ってみたけど、よくわかんなかった。
88でカオスだからタックルなんかしてるとカウンターもらって仕方ねぇw
あと、アンチにゲルビーは良いかも。
連邦のタンクと護衛は段差を上がってくるから、BRで硬直とりやすい。
ダメージも高いからビビって進軍止まるし。
>>413 心配せずともジオンの二等兵でもしっかり外しとかしてくるから。
>>411 バンナム無双になった時、消化のチャンスと高ゲル乗ったんだ
ジムの後ろにジム頭いたんで、ジムを射撃で転ばせといて絡みに行こうと思ったら
弾幕の中を平然と近づいて来たジムに連撃くらった
マシAはダウンしないの忘れてた orz
その後はgdgdでジムに粘着されて撃墜されますた
調子崩した時にバンナムの粘着のウザさは異常
これからは他の人も洒落ザクつかってくれると思うとけっこーうれしいなぁ
洒落ザクはVerうp前から愛機だった
キックになってから猿のように使ってるけどダメージが60だなんて気づきもしなかったわw
一応キック撃破でのリプレイ見たいからビリってる敵蹴りにいくんだけどたいてい射撃かえされて50もらって乙w
Cも取れない地雷がグフ即決して困る…まだザクかアッガイに乗ってもらった方がマシ。
最近ジオン地雷多いよ?
みんなで戦うゲームなんだからカットくらいちゃんとやってほしい。
マゼラトプッ砲まだー?
>>418 ヒマラヤ44でMS戦おおくて、確かに感じたけど、カット確かにしてくれないね。
切り込み役でザク結構使ってたけど、連撃の受けてる隣の味方が放置してくれてるとか結構あったな・・・
気がつかなかったてもあるんだろうけど、一応大佐と中佐しかいなかった・・・
動画撮って確認したよ、洒落ザクのタックル60とアッガイのタックル50確定。
動画自体のうpは深夜か明日の朝以降になるけど、とりあえず報告だけ。
トプッ砲吹いた
思うんだが、地雷が増えたっつーか、プレイヤーの要求が高くなったんじゃねーかな
ランク○以下は地雷
○○しない奴は地雷
ちゃんと○○くらいしろ
これじゃ絆の中が地雷原だぜ
>>423 まあでもさ、装甲4のザクで出て
グフが連撃されてるのをカット、
「俺が斬られるからそこを斬りかえせ」ってつもりで
転ばせた相手の真正面にノーガードで立ってモロに3連撃食らって転んでる時に
なぜかそのグフが斬られてるの見るとちゃんとカットくらいしろとは思うよ。
大佐なんだし。
大佐なら
知らん
ついさっき赤ザク使ってきた。
やはり蹴りは60は無いかもしれんが、60近くはありそう。
敵拠点間近で、セッティング不明の陸ジムが死に戻ってきて、
そいつに蹴り2発喰らわしたんだが、明らかに半分以上減ってたよ。
半分未満ってことはなかったと思う。
小生、素ザクメインの野良佐官。
最近感じること。
味方格闘機が斬られてる→カット行く→味方格闘機体制立て直しまで踏ん張る→小生斬られる→でも味方格闘機はスルー。
ってのが増えた気がする。
ちょっと前までは大抵の友軍はすぐにシンチャで《ありがとう》打ってくれたが、最近44の時位だなぁ…
88はやはりカオスなのかね?
マジレスするとシンチャ打ってる余裕無いwww
お前の手には何のために指が5本もついてるんだ?
432 :
ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 23:31:01 ID:EJUQXX9I0
>>430 なるほど!
親指で右レバーを操作して小指でシンチャ打てばいいのか!
どんなビックリ人間だよw
マジレスすると、連撃中は右手が開いてるし「了解」だけなら
肘で押せばおk
ダウンしてる時に打てばいいだろ
打たないのか…ちょっとショック…
初期GCからこのかた野良だから、シンチャに絆を感じていたが。
最近はデジカメで動画撮るために機材作る人もいるぐらいだし、
右手の中指〜小指でシンチャ打てるようになる機材を開発すればおk
シンチャロック機能とかあれば楽でいいんだが
>>437 ≪すまない≫→≪後退する≫の流れオワタ
>>435 打たないんじゃなく打てないんだwww
俺だってカット入れてくれたり、助けてくれたヤツにはありがとうしたいけど余裕無いwww
だから、回線じゃ伝わらない心の絆を感じて欲しいんだ!!!
(俺、良いこと言った!!)
味方格闘機がカットで切り掛かってる途中に慌ててシンチャすると
毎回「やったな」打っちゃう件について。
思いっきり劣勢時に打っちゃった時の気まずさは最高潮。
それにしてもこっちがカットしてるのに「ありがとう」打たれることほとんどないな。
88はカオスだから打ってる暇ないって気持ちもわからんでもないけど。
>>440 頭に<<ありがとう>>表示させながら切られてる人を見ると
シンチャはいいから逃げろと叫ばずにいられない
・「よろしく」言いながら敵前に棒立ちしてわざと斬られたのに味方がどっか行く
・「ありがとう」打ってたら斬られる
・残り3秒で「やったな」押した瞬間に味方機落ちて逆転
・拠点破壊時に「敵機撃破」押したと思ったらキーパーされて落ちてなかった
この辺がシンチャの悲劇
いまさらだが、シャアザクのキックくらってきた。
陸ガンで1落ちしてきて、タンク護衛のヤツにキックもらったら202まで減ったわ。
機動4で262だから、ぴったり60だな。
しかしキック60って気づいた人すごいな。
正直くらってても言われなかったらずっと40だと思い込んでたかもしれん。
上の話だと、その人も周りに信じてもらえなかったみたいだけどw
てか、いままで気づいてなかった俺らのがおかしいのかもしれんなw
あ、ちなみに陸ガンと陸ジムで、タンクと護衛のシャァザクに二人とも返り討ちにあいました。
おまけに拠点も落とされて二人とも涙目ww
俺ヨワスwww相棒もヨワスwww
タックルで60だと連撃も70以上欲しいよなあ
陸ガンと同じにしちゃえばいいのに
ま さ か 連 撃 ま で 強 く な っ て な い よ な
>>445 格闘しなくてもキック1回で十分と考えればよくね?
射撃でよろけさせてキックでアンチ格闘とか
・持続力は無いが瞬発力に優れるブースト
・発生は遅いが高威力のタックル
・リロが短く近接向きな武装
↑格闘機よりの性質なのに狭いFCS。
良い感じでピーキー機体だな。
>>447 いやだから3連撃69とタックル60じゃ連撃やる必要性がなさ過ぎるから
なんだかなあっていう話
格闘そのものは対射撃で必要だけどさ
>>446 前より隙は減った気もするが威力はどうだろ?
まぁやっと公平なじゃんけん要素になったってとこじゃないの
>>449 何か適当な味方に斬られてもらって、カットでマシよろけ→キック入れれば効率よさげだな…
一瞬でダメ入るしほとんど隙ないじゃん
タンク狩りにも使えそう
453 :
ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 00:45:21 ID:na4Lhe+r0
そもそもSザクでライン上げやるのか?って話になるからなぁ
補正値を掛けた格闘ダメージはおそらく、
2連撃なら24
3連撃なら44
になると思われる。
タックルが60ダメージなら補正値を掛けて30。
マシが3発入った場合、低バランサー機体相手なら2連撃までしか入らないので、タックルが6ダメ多いことになる。
逆に中高バランサー機体なら3連撃まで入るからタックルでは14ダメ低くなるな。
バランサー以上ならマシ6発でダウンしないから
マシ→格闘だけじゃなく
マシ2セット→タックルもアリじゃないのか?
格闘かタックルにつなぐから最小ダメで考える。
赤ザクはマシの最小ダメわからないけど、
最大ダメがザクマシより3高いので同じく最小ダメも3高いとするならば、
最小ダメはマシ1発あたり11ダメだと考えられる。
マシ3HIT→3連撃=72ダメ
マシ3HIT→マシ3HIT→タックル=74.5ダメ
もし、マシ1セット目を最大ダメを与えてから最小ダメのマシ1セット→タックル=83.5
書いてから気がついたけど、ブースト距離を考えたら、
最大ダメージ与えてから格闘かタックルにいけるかも。
そしてジムのQSも出してみようと思ってデータ見たら気がついた。
赤ザク青2のブースト距離は144m、ジム青4のブースト距離は147mということをw
生ザク青4とタメを張る速さしかないんだよなw
青2にせよ赤6にせよ駒と比べると能力値では全ての面において負ける。
今回のタックルダメのお陰でマシ装備にもやっと存在意義が出てきたな…
>>458 距離では素ザク青4に3m負けているという事実w
まぁ、ブーストダッシュのスピード自体は高コスト並みに早いけどね。
そうか赤ザクは蹴るために生まれてきたのか
バーウプ前の赤ザクの使えないと言ったら
赤ザクは装甲は低くて構わんから、
機動力は全軍最高にして欲しいよな、、
「当たらなけれb(tbs
赤ザクとガンダムは、もっと強くて良いと思うな。 ウン万つぎ込んで出る割には、ダメすぎる。
なんで、ウン万つぎ込んで出る機体が、陸ガンは元より、ジムコマにも劣るんだよ!!
ガンダムなんか出した日にゃ、味方がステゲーするか、後ろからマシンガンぶち込まれる事必須。
主人公機なのに待遇悪すぎんだろ!! 機動性は赤ザク位で良いから、コストも落として手軽に使える様にしてくれよ。
ビーム系兵器が連邦の特徴な筈なのに、誰も使ってないとか涙がチョチョリ出るぜ。
>>462 ・・・ジオンスレでそんなこと言われても
>>462 連邦のMS使用率ランキング見たことないのか?
NY方面ミノフスキー粒子100%時オールタンク戦術
隠密タンク4機、囮タンク2機、後方支援タンク2機
隠密はAチームBチームに分かれ左右ルートより独自進軍、敵に見つかったが最後、絶対に見つからぬよう注意
なお、隠密には各チームグリーンマカクとザクタンク1機ずつで構成すること
追加兵器にはストンパーとボディチャージを装備
囮役2機は、1機は通常進軍ルートを使用し雛壇最上段に上りそのままドーム方向へ直進すること、この作戦において最も辛い役ではあるが必要な役でもある
再スタート後は状況次第で後方支援及び拠点叩きへ向かえ。意外と雛壇やドーム上が使えることもありえるのでそれも視野に入れるとよい
もう1機は拠点にてMS弾か拡散弾を使用して敵タンク並びに護衛機を叩け、そしてキーパーで拠点破壊を1秒でも遅らせるのだ
なお、この囮役はどちらも通常ザクタンクを使用せよ、追加兵器は諸君らの慣性に任せる
後方支援2機は左右隠密進行ルートの後方600m付近に待機、MS弾にて味方タンクの砲撃を援護、一秒でも長く拠点砲撃を可能にせよ
弾速の問題上マカクを使用するのが好ましいであろう。
諸君らの健闘を祈る
>>462 なぁ、おまい。涙ってぇのは
ちょちょ切れるもんなんだぜ。
早速動画検証してくれた人おつかれさまです。
アガイでメガじゃんけん狙うなら大人しくミサ積んだ方が良さそうだな…
ニコ動画見たけどシャアザクの蹴りマジで威力60だったんだな。
>>462 ガンダムの余剰パーツつなぎ合わせた陸ガンよりコスト低いダムなんて見たくないよ
471 :
ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 09:04:36 ID:eR8NewgsO
>>462 いいからこれ持って連邦基地にトットと帰れw
つ【サイド3銘菓・ドムまんぢう】
銘菓「ドムまんぢう」・・・核熱ジェットでふっくら焼き上げたマニア垂涎の銘菓だな
「たまにジェット加減をミスってよ、消し炭にしちまうんだぜ?」
ってドムの旦那が愚痴ってたよ
あと、ドムトロの野郎が時々さぼりやがるから困るとも言ってたな
というか俺的には赤ザク使えんとか言ってる奴の気がしれんわけだが。
タックル40でも十分強かったぜぃ…
確かにHPにはやや難があるがね。
>>475 いや、別に最近はそんな台詞は聞かなかった気がするが
むしろタックル60sugeeeee!って感じだろ
だが正直強化前は……
今でも赤鬼出すの凄くためらったりする人はいるからなあ
タックルダメージで早く普通に選択候補と認識されればいいんだけど。
赤ザクはマシ弾数が30なれば陸ガン級か?
ただのS型にそこまで求めるのは酷かもしれんが。
赤鬼は弱くはない
弱くはないが別段強くもない
しかもコストパフォーマンスがあんまよくないのが敬遠される理由だろうな
赤鬼乗るんなら高ゲル使うな、俺。
やる事の能力考えたら平山だと高ゲルBクラが。
が、未だに捨てゲと勘違いしてくる馬鹿も多いんだよな。
2体も3体も出すんなら俺がデザク乗るってばよ。
高ゲルってだけじゃAかBかわからんからな
Bバズのガチ高ゲルかと期待したらAクラの消化だったりするし怖い
赤鬼はHP低いし、事務コマより足回りが悪いのが致命的なんだよな。
いつも赤ザクはコマより機動性が悪いって印象持たれてることが多いけど
実際は速度とか旋回とか、ブースト持続以外の要素は赤ザクのが上なんだよな
マシンガンよりバズーカ派な俺は赤ザクが重宝する
あのリロード速度だし位置的にも1.5列目をとる機体だし
おれの中では近距離でバズを持つ機体No.1だと思ってる
さすがに中遠狙が多いときは控えるがな
グフまみれが好き。以外に勝てる。編成だと思わない?
高ゲルにしても何にしても編成画面で武装が見られないのがなー
不親切すぎるぜバンマイウさんよ
バンナム 「絆で何とかしてください。」
流れをアッガイタックルして、
正直、編成がどうとか以前にマッチングが悪すぎる万年大佐が通りますよ。
ジオンでヒマラヤに入ってここ10クレ位、ガチで格差マッチにしか出会わない。こっちが常に格下。
88になったらマシになるだろとか思ってた時期もありましたが、
ましなほうでこっち「中佐*5大佐*3」vs連邦「中将*5大将*1少将*1大佐*1」とか
ひどいときはこっち「左官*3尉官以下*5」vs連邦「将官*4左官*3伍長*1」とか
44時も普通に佐官対将官とかザラ。
野良だとこんなもんなの?
普通に負け越して、なんだこれシラネーヨとばかりに連邦乗ったら、
今度は逆格差マッチの嵐。こっちが常に格上。44のときは新機体の消化試合みたいなもんだった。
88はまだ1回しか出てないからわからん。
月明けてから、大隊内レースに疲れたジオン将官たちが軒並み居なくなったんでしょうか・・・。
>>488 時間帯は?月開けてからジオン将官の数が減少してるのはある
朝と夜に街しやすいけど昼〜夕方はレア。たまにうっかり少将さんくらい
昼はライトなプレイヤーが多いのか残念な戦果になりやすい
今月の俺はこんな感じ。もう昼は絆やらないようにしてる
俺少佐
こっち
少佐〜中尉
あっち
中将3曹長〜伍長(一人除いてエセ)
勝てねえwww
>>489 夕方〜夜だな。
ジオン将官は連邦で乗ってるときにしか見れないという変な状況になってる。
マッチング改善で対等マッチが増えたと喜んでた矢先にこれだもんな・・・。
しかし愚痴っぽくなった。スレの皆様には申し訳なかった。
ただ、今月まだ野良で出てない人は気をつけたほうが良いですよ、と言っておきます。
やっと赤ザクとった佐官だけど
タックル強すぎてふいた
赤ザク乗ってると明らかにザクデザクより狙われるんだよな
やっぱ赤は目立つのか
やっぱ目立つんだろうねw
陸ガンやら陸ジムEZ8とか我先にと斬りかかってくるよ
それにコスト高めだし、HP低めだから狙われるんじゃない?
デザクは地味ザク
赤ザクは派手ザク
>>339だけどゴッグ出たよママン
3連はなんとか出るようになってきたけどQD出ないよ
てかグフ遠いよ
>>496 ゴッグのQDは2〜3とほぼ一緒のタイミング
1・2・・・3・・・4てな感じで、単に4連だと思えば出やすい
ダメなら意外と同時押しの魚雷QDからやった方が出るかもしれんから試してみて。
Wikiの赤ザクタックルダメージ修正してあるね
なんという素早さ
見つけた人には拍手を送りたい 乙であります。
これ乱戦なら、装甲6、タックル狙いで最強だな
>>497 なるほど、魚雷か
やってみるわ、サンクス
QDって成功したらはっきりわかる?
今までのが成功してるかどうかもわからんレベルだぜ
連撃出ないから近は赤ザク専門でぇす、みたいな残念将校が湧く予感
たぶん分かると思う
相手がすぐダウンするかどうかとか、弾が見えるとか
ただこれで赤鬼地雷が増えない事を祈るよ
たまには格闘も思い出してあげて下さい
>>502 ふむ
まぁ練習あるのみだな!
昼のヒマラヤ88は格差な上にタンクない上にみんな引き撃ちで地獄だったZE
>>500 3連からのQD失敗は通常3連撃のポッキーと同じ状態。
通常は3連撃ヒットの瞬間にダウンモーションに入る+ロックが切れるのに対して
3連撃決めた後に若干間が空いてから相手がダウンモーションに入る。
QD成功したらちゃんと飛び道具が出て、それがヒットしてからダウンする。
>>501,
>>503 残念将官とかはともかく、ここジオンスレなんだから、素直に喜ぼうぜ。
自分はザクの完全上位として、使いやすかったけど、+60のコストの価値は微妙でいつもデザクだった。
でも、これなら+60も有だとおもうけどな。
>>505 あ、じゃあQDできてたっぽいw
3連の後にすぐロック切れないし
ゴッグのコーラが腹からだからよくわからんかったのよ
>>507 あれだ、連撃中ブーストペダル踏んでおいてコーラサワーと同時にステップしたらQD成功
まぁ、コーラでQD成功してたら黄色い何かが飛び散ってるはずだから落ち着いてみようぜ
赤鬼ktkrだな!今まで誰も気づかなかったのが不思議なくらいだw(気づいてた人はいたようだが
これからはQSはタックルがいい感じだな。連撃3段目の切り上げが好きだから格闘も使いたいが
ただキックのモーション入っただけでバンナムたまにはGJとか思ってたのに
しっかりダメまで増やしてたとは
なかなかやってくれる
まあ・・・
問題は・・・
あと中40回と狙20回乗らなきゃいかんという事かな
(´Д`)
>>508 おk、今度見てみる
早くBコーラ欲しいぜ
俺……NYミノ100になったらゴッグ乗るんだ……
おまいらの優しさに涙ちょちょ切れた
まだ下手だけら迷惑かけるかもだけどマッチしたら<<よろしく!>>
赤ザクで蹴りまくってやるぜとwktkしながら出陣するも
読まれてるのかタックル返しまくられる
それならばと斧振ったらタックルかよ!
下とやったらおもしろいように蹴りまくれるけど
上とやったらダメだね 読まれてる。
>>511 そこで「はっ!!」と思いつくかどうかが君の今後にかかっている。
蹴る時は、こっち見てない人の横か後ろから
これオススメ
いいからQSでタックル封じて蹴れ
ミノ粉100%になったら近距離乗りは神出鬼没の赤鬼タックルマシーンと化すな
赤ザクの仕事は今後はカットじゃない?
>>514 やっぱやるならQSがメインだよな。
マシ1+蹴りがマシ1+3連に比べてどの程度ダメージ入るかわからんが、
3連入れ終わるまでの時間と、3連入れ終わった後の後退に掛かる時間考えると断然蹴りの方がいい。
しばらくの間は赤ザクはタックルだな。
でも、連邦に行きまわったら、逆に赤ザクはタックル警戒してくるだろうから、連撃が今まで以上に有効になるかも。
>>518 なんか連邦スレにスパイしたら既に赤タックルのこと書いてあったぞww
赤ザクでタックル中心の立ち回りしたら600越えのスコアーでた。
確かにこれは楽だが・・・連撃の腕が激しく低下しそうなので封印。
それに高階級でやってると連撃の出来ないダメな子に見られそうで嫌だな。
赤鬼は基本前には中々出ないんだからもしもの時のタッコーくらいの認識でおkだろ
タッコー強いからって前にでる赤鬼は地雷確率高
使いこなせば優秀なカットマン
蹴り狙い過ぎた今日の俺、エアーマン
タックル警戒してる相手にはよく連撃きまりそうなんで、ちょっと連撃主体でたちまわってみようかしらw
524 :
ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 20:00:23 ID:VOvIU9xRO
うん
そうして格闘距離のロック幅の辛さを知らず、地雷をかますのが増えると
88のときはタックル主体でいいんじゃね。あと個人的には祭りじゃないなら、88の時は二機でいいと思ったり
というか、格闘いらんだろ、QD外し以外、もう格闘使う意味なくないような・・・。
3連とかやってるより、赤ザクタックルの方がダメ少なくても、隙は全然なくなるし。
格を後少し使えば赤ザク出るから、QSタックル試してみる
タックルに対するカウンター判定が意外に長いのを知らずに、
乱戦でタックルしまくってカウンターダメージだけで落ちるヤツが多発しそうな予感w
乱戦の時はタックルで済ませろ、と言うが
本当に乱戦になったらタックルヒット前後にマシに潰される件について
格闘はそんな時のための対射撃の無敵時間のためにあると思ってたがな。
もちろん毎度毎度そんな無茶するわけじゃないが、トドメならタックルより格闘振るぞ
上方修正が分かってなんで、こんなに悲観的な意見がおおいんだw
残念なやつは赤ザクだろうが、なに使っても一緒だろ。
運用方法を考えようぜ。運用を。
>>531 これが素ザクならまた違ったんだろうが、コスト180の機体だからな
コスト180の機体はそんなポンポン自分からタックルしにいくような機体じゃないから、地雷が増えそうで懸念しているんだろう
>530
乱戦の度合いにもあるが、敵見方混ざっている大混戦だと、マシで倒れても
無敵時間つかって敵接近>タックルで、タックルヒット前後のマシなんてあまりなくない?
カットは別だけどさ。
単発60ダメを活かしてQSはキックだな
フェイントからなら生で格闘振ったほうがダメ高いがカットが怖いな
タンクには拘束時間が増えるから格闘がいいな
ななな
敵見方混ざっての大混戦ならタックル前は兎も角
タックル後のカウンターは貰うと思うが。
敵にすれば遠距離からマシ1発カス当たりで50ダメ取れるから
乱戦中は格闘ぶっぱ>>タックルじゃないか?
4VS4における2アンチのキーマンになると思うがね
QS→タックルで素早く高ダメージのダウンを取って片追い
まるでVSシリーズのようじゃないか
確かに連撃よりも、タックルの方が早くタンクつぶせるとは思うね。
いくら連撃ダメ多くても、護衛にカットされたり、護衛がきたりするより
やっぱ時間当たりのダメ効率がタンク相手には重要だと思う。
そもそも大混戦時に赤ザクで突っ込むのは(ry
>>538 タンクの護衛で突っ込まざる得ないことはあると思うけど・・・
装甲3とかで、タンク護衛には適してるかもしれないな。
タンクに連撃してる敵機に一撃で60ダメ。次の敵にも対応しやすいしな・・・
マシ&クラッカーだから万能だし。
元々ブルパ並みの安定性を誇るMGと歩き速度があるんだから、
無理に接近攻撃しかける機体じゃないわな。
カットされる時間が長い格闘も、カットされると痛いタックルも、リスクはどっこい。
単に3連より時間効率のいいダメージ源を手に入れたと思っておけばいいんじゃね?
連邦格としては、ジャンケン時に
射撃出して負けると60以上
格闘出して負けると60
タックル出して負けると50
…となり、格闘リスクが高まって咄嗟に格闘ぶっぱしにくくなった。
かといってダメージ効率を考えたら、格闘比率高めでやらざるをえないジレンマ。
同じ近でも対近はF2・高ゲル・トロ、対格はデザク・S、対遠はBZ・BR持ちと割り切ってしまえば
対戦中のマッチアップ(誰を相手にするのか)が明確になっていいと思う。
これだけ高コストが増えてしまうとシャザクが安く感じてしまう
>対戦中のマッチアップ(誰を相手にするのか)が明確になっていいと思う。
それができないのがチーム戦では?実機の得意な相手だけと戦えたらどんなに楽なことか・・
赤ザク青2マシクラで将官戦戦ってきた。
0落ち6落とし500オーバーS出してきたよ・・・。
タンク護衛に噛み付いてきた奴中心に狙ったのとマシばらまきのみだったが
格闘機体並のスコアでてわらた。
同時にタンクの人には直接護衛が少なくてすまんと心の中でジャンピング土下座しといたがorz
感想は何機もいらないが1機いてくれると助かる感じ。
状況をよく見渡せる人が乗ってくれるといいかな
でも、
>>544の動きは、高コスト近の基本的な動きなんだよね。
1.5列目から、味方援護と敵カット狙い。でも、88だとその枠があってもいいけど
44だと無理だね。
勝ちたいだけな奴、戦績を汚したくない奴はみんな連邦いっちまう中
シャザクキックダメージ60は久しぶりに明るいニュースになったなぁ・・・
>>547 まだIC1枚半しか使ってない新参者だけど、連邦の方が有利なんだ?
ビルダーといい、絆といい、どうして・・・。
ビルダーの初期はジオンが強かったけど、ジオンは稼動から通して不利なのかな?
不利ってわけじゃないんだが、ジオンはクセが強いからな
クセが強い機体は乗りこなすと無類の力を発揮するが使いこなせないと脆い
>>548 そりゃ原作でもジオンが負けてるんだから原作にそって作ればジオンが負けるのは当然ジャマイカ!
ジオンが強いと思ってるのは思い出で美化されてるだけなんだよ!!
・・・orz
個性があるといえばいいけど、逆に操作する分には機体ごとの個性を考えることがある。
用は、玄人好みって感じかのかな・・・。
>>543 例えばTDだったとして、こんな開戦直後の状態
EZ8→
陸ガン→ ←Sザク ←F2
陸ガン→ ←ザク
どっち寄りに立ち位置を取るかが自然に決まるでしょ。
1機が迷いなく動けば仲間も、カットにしろ任せるにしろ、狙う相手を決めやすい。
ああ、なるほど!クセが強いのね!
一度友達の連邦カードでやらせてもらったけど、陸ガンがひどく使いやすかった記憶があるなぁ。
すっかり忘れてたわw
でも俺はジオンが好きだからジオン使い続けるわwww
>>545 私は残念将官と呼ばれる部類だよorz
ただその分、戦況把握に気を付けたりカットを最速で入れるようにしてる。
将官戦だと野良でも当たり引けばお互いにカバーと連携しあえて
流水のように周りが動くから赤ザクがかなり味方の将官達に活かされてた。
乗っていて楽しくなれたよ。
固定面子でのバーストになると赤ザクはもっと高みを目指せるかな・・・。
グフ病患者が多い限りジオン側が不利なのは仕方ないんじゃないかね。
結局突撃好き、我慢できない格闘乗りが多い限り勝ち目は薄いよ。
連邦は近距離機の性能が高いから近距離乗りが増えやすい
→無茶をする格闘機が少ないから勝ちやすい。
連邦でもこういうカルカン格闘機がいれば普通に負けるし。
使っている人間の気質による部分が大きいと思うね。
クセが強いというかレスポンスが悪いというか・・・
無難に使える機体選ぼうとするとコストも取得するまでのリアルコストも結局高くつく罠
まぁ何が言いたいというと
マカク赤ザク赤蟹が遠すぎるよママン!って事なんですけどねorz
>>556 もう少しハードル下げてほしいよな。
ドムが出たっきり中距離放置のオレ涙目w
中距離あと40〜50回はキツいよ。
>>557 中距離の最低搭乗回数50くらいで良いと思うんだがな
ジオンは資源が乏しいはずなのに作る機体はチャレンジ精神に溢れすぎだ。
ヅダとかその最たるものだろ。
>>548 2chだと「ジオンは低コだから平等」って風評があるけど
地元や有名店舗の将官ズに聞くと、大抵「もちろん連邦有利っス」って答えが来るんだよね
俺は最近負け続けで、そろそろ勝率が五割切りそう
でも、日本から最後の絆筐体が消える日まで、ひとりの名も無いジオン兵でありたい
ジークジオン
>>557 どうせならドムキャコンプ目指したらいいんじゃない?
ドムキャもC砲と閃光弾まででればなかなか良い機体だよ
まー・・・中距離自体が出しにくいんだが。
バンナム戦引いたらB砲と拠点弾で拠点2落しして稼げばおk。
>547
確かにそうだねえ。
とか言っていると次回のバージョンアップで早速補正くらいそう。
>>557 中距離、キャノン系の弱体化でさらに立場低くなったね。
連邦の高性能機と戦うには赤ザクや赤ズゴがいいけれども
出すまでがね・・・
ヒマラヤだと赤ザクが色的にも機体特性的にも映えるね。
ヒマラヤになってから44でも88でも結構赤ザク使ったけど未だに
土ついてないや。
あと中距離はPODかプロジェクタが老朽化(?)して全体的な表示がぼやけつつあるみたいだから
今後益々使いづらくなりそうと先日出撃してオモタ(硬直取り・前衛の邪魔をしない的な意味で)
ヒマラヤだからか?とも思ったけどポリゴン欠けや壁出現も前より良く見るし気のせいだとばかりも思えない
正直、ジオン低コストが役に立つのは8vs8の乱戦の時だけ。
4vs4だと特定の編制以外は結局1落ちしかできない編成になるしな。
連邦有利はあたりまえだが、そこをどうやって勝つかがまた楽しいわけだ。
虎の子の赤蟹の条件がアレだからな
もうガトーと一緒に士魂で乗り切るぜ
既存の条件で赤鬼・赤蟹の支給受けてる人がいる以上、条件緩和はあまり期待できないかな。
にしてもしかしサブかでもない限り出すのにカード1枚以上かかるのはキツいよな。
1枚目のカード更新時に支給してくれればいいのに。
中距離出しにくい+キャノン弱体化の番南無スペシャル効くわぁ。。
話を豚切るが、ヒマラヤってほんとつまらんマップだよな
実質一つのルートしかないし、両軍団子状態で引き撃ちってのばっかだった
<<いくぞ>>してもなかなか了解はこないしなぁ
谷側行ったら行ったでハズレ引くと時間の無駄&味方不利だし
最近格闘機のグフを受領し、クラッカーと機動セッティングを一通り獲得した大佐です。(近距離・タンクばかりを乗っていました。)
グフが出れば強いだろうに考えていましたが、想像していたほどではなかったのです。
現状、グラップルダッシュ等の基本動作や、3連ドローは安定しますが立ち回りが安定していないらしく勝ちに貢献できていません。
結局回数だとは思いますが、過疎店舗故に教わることもできないので自分で学ぼうと思います。
そこで、もし皆さんのニコ動のマイリスにグフの立ち回りで手本になるようなものがいくつかあれば教えてください。
長文すみません。
TD以上に戦線のラインが形になって解るからある意味面白いところもあるが、
編成的にも単調になりがちではあるな。
ヒートロッド見本にしてどうすんだwww
>>571 予想通りで吹いたww
まあそれも参考になるっちゃーなるがな…
>>569 絆動画が死ぬ程多いってわけじゃないし、自分で探すのがいいと思うぞ。コメ見れば上手いのかヤバいのか事前に想像つくし。
地雷動画にせよどこが悪いのか参考にはなるしさー。
ただバージョンアップ後で凄まじく上手いグフってのは見たことなかった気がする。
ギャンとかグフカスの方が上手く見えてしまうからかな
すまない、連邦の奴らの罠にかかっちまったみたいだ……!
俺のことはかまわずに先に進んでくれ(スレの進行的な意味で)
連邦の罠バロスwwwww
ちゃんとしたの提供してやれw
578 :
(凸):2008/02/08(金) 00:19:48 ID:A5d5/5aF0
今日、あらたな愛機を見つけた。
装甲4ミサポの素ザク…
色々出来てマジ楽しい。
装甲は3までとかは(ry
ヤザワ少佐 ><
昨日夜88ミノ出撃した一等兵であります。
なぜか自分以外少佐がズラリとオヨヨな編成。で、マカク出てタンク編成になったけど他の人は…高コス多いっすね。ゲルやらズゴやら砂やら。
自分素ザクで敵拠点特攻いっきま〜す!オッ砂がいる…いただきます。オッFAがいる…いただきます。
敵前衛も引きつける事が出来て終盤拠点も落とせたようです
終わってみたら自分1落ち3撃墜の500台でトップでありました。
え〜88ではザク一機は美味しいかもですよ少佐殿。
え?コンプ済みっすかサーセン
>>581 チラ裏日記スレってのがあるのを知ってるか?
残念野良なのですが、上官だけに自分一人尉官が混ざった試合に
また吸い込まれた。自分はデザクでなんとか死なないように、1戦目
C判定<<すまない>>で泣きそうになりながら、2戦目の開幕が始まった
のだが1戦目で中を使ってあんまり、点数を取れなかった中将
(次は近にしてた)を開幕時2人くらいの将官がタックルとマシを
あてた、残りの5人は<<いくぞ>>とスルーして向かっていった。
同じジオンなのになぜ、そういうことをするんだと思う。士気が低
下した。その二人はほとんど戦線離脱して自陣に戻り気味だった。
その5人の将官は懸命に戦っていた。どんな状況でも捨てない
ゲームをするジオン将官は美しい。残念尉官はちょっと感動しま
した、
残
ま
C
(
あ
同
下
そ
ゲ
し
どんな立て読みなんだ?
>585
書き方が悪かったか<<すまない>>
まぁ。・・俺は嫌なんだわ。味方に捨てゲーされるの。
野良編成だからか?カオス編成だからか?
最後まで、諦めずに皆と戦いたいんだわ・・・
まだ尉官と下士官が集まった野良の戦いの時の方が
絆を感じる。
<<後退する>>
>>586 味方の邪魔したんじゃないか?
連撃カットかミノ粉隠密中にブースト使ったか等々
真剣にやっている者にいちいち開幕マシは心が狭いと思うが仕方ない部分もある
まあそう頻繁に将官マッチに吸い込まれる事も無いだろうから気にすんな
中将にタックルしてた2人のうちの1人が連邦だったんじゃね?
自分、のら軍曹ですが、
ここらへんの階級に大佐、中佐あたりの方が一人入った
4 vs 4がゲームが締まる気がします。
軍曹あたりは、近各突進系が多いのですが(自分も含め)
上官がカットに徹してくれると、終始優勢が多いですね。
#上官殿がつっこんでくれても、カットでフォローする腕が足りない…
後半、<戻れ>で指示してくれて、全員必死こいて戻ってチームワークで迎撃戦。
僅差で勝利ーーー!!
だと、上官に敬礼&皆で勝ったなぁと感じます。
まぁ、放り込まれた上官にとっちゃ災難なのでしょうけど…(-人-)
開幕マシで嫌がらせ、は連邦に多かったんだが…最近はそうでもないのか
ジオン兵はそういうの、ナシにしようぜ
俺も開幕マシ撃たれたことないんだよな
撃ったことはあるけどな
称号「赤いMSしようぜ」にしてて赤鬼選ばなかったらマシ撃たれたぜwww
ごめっホントごめっタンク出たからガチで行こうと思って
つか乗ってくれたのおまいら2人だけだったし
狩り放題だからだから嬉しいと思ってると予想
下士官混じっただけで露骨な捨てゲーする輩にはマシ一発撃つ
新兵護衛戦のミッション放棄とみなす
おいらもマシ撃たれた事ない
タックルならもう移動手段だと考えちゃうんで、後ろからゴスゴス当たってても気にならなくなった
ガトシー祭り起こったときはむやみに花火上げながら全員で味方撃ち合ってたけどなw
そういう空気読めるのがジオンの良い所だったような気がする
まぁ連邦なんて一度も体験してないんで、比較できるわけでもないが
連邦の皆さんが空気読んでるって思えたのって、片手に数えるくらいだしなぁ
でも一戦目にゲージふっ飛ばしたからって二戦目でもダム祭りでゲージ吹っ飛ばすのは勘弁してくださいwwww
俺も砂の前に立たれたりマシ撃たれたりタックルされたり晒されたことないな
結構好き放題やってるつもりなんだが
捨てゲーって言うと語弊があるが「普段乗れない機体に乗って好きな様に戦う」位なら有りじゃないかな?
どうせタンク入りのガチマッチにならないだろうし
NYミノ粉な日、野良で33になっちまって他店二人が陸GM即決したんだ。
まぁ、適当でいいやとガンダム選んで適度にカットと送り狼してる内に
物凄いゲージ差ついてたんで(格差マッチだった)なんとなく気の毒になって
敵拠点前まで特攻。
1落ちして相手にもそれなりのポイント献上したら2戦目マシ撃たれた。
ガンダムで落ちるなって抗議だとは思うが、格差虐殺して楽しむってのはなぁ…
ガン……ダム……?
>>591 そういう時の野良大佐は、開幕とても緊張するんだ。
自分が下士官戦に呼ばれた理由、
つまり、敵が盛大なマチ下げしてる可能性が高くなるから。
基本2戦中狙即決でもないかぎり、タックルとかないだろ。
1戦目の結果で2戦目タックルとかするやつとかは、逆におかしい。
だったら、お前戦場内の状況詳細に全部把握してたのか?といいたい。
あ、たまに下士官等兵戦に放り込まれるのってマッチ下げしてるからなのか
俺一人だけ異様に階級高い時は機体消化しまくってたわ
>>604 おおむねそんな感じ。
JUの蟹爺狩りで味を占めたのか、マチ下げ多いよ。
俺なんか、等兵戦に巻き込まれた。
両軍、一等兵3+大佐1。もちろん相手4バーストの似非。
あと尉官佐官戦だと思ったら相手は中将3+等兵1とかね。
等兵が格乗ってスコアトップ。あれは千葉の大隊だったな。
ヒマラヤ野良55。将官二人俺大佐大尉二人。俺がタンク選んでから大尉二人がズゴ、スナ選んだら、将官のトロ、グフカスに開幕撃たれまくってた。俺がいくぞ、打ったら進軍始めたけどああいうのはちょっと大人げないと思うわ
俺なんか今日連邦将官6+大尉1、二等兵1(おそらく4バー×2、うろ覚えだからちょっと違うかも)
ジオンオール中佐っていうのに巻き込まれたぜ・・・
最近のバンナムは将官+下士官VS少佐〜中佐でバランスが取れてるとか思ってる節があるから困る
>>606 55でタンク選んだ後にズゴと砂選んだらそりゃ誰からでも不評買うわ。
つーかね、前も言った気がするがマシ撃つ奴って自分も迷惑なの理解してないよな
マシ撃ったらリロードするだろ?
その時間分タイムロスじゃん
移動しながら捨てるにしても、捨てるのに意識が分散するから動きが荒くなるし
>>609 開幕に撃つんだから関係ないんじゃ?
撃ち切ったとしても敵と出会う頃にはリロード完了してるだろうし。
>>610 開幕時には、レーダーを見て状況を瞬時に把握したり、敵を視認したり、味方の並び方を見て自分の役割を選んだり
やることがいっぱいあるはず
その時にマシを撃ちながらだと意識が少なからず分散する
これは人間の脳の構造上そうなるもん
自分からマイナスになるようなことする必要なくね?
味方の士気も下がるし
はあ?
ようするに無駄な行動すんなと
味方撃ってる暇あったら敵を撃ってくれ、と言いたくなるな。敵で見掛けたときはいつまでもやってろ、と
チーム戦なんだからさ、一人が好き勝手やっても残りが頑張ればいいのよ
だのにその一人に構ってたら勝てるもんも勝てなくなる
男は黙って勝利目指すのみ
まだDASなかった頃、44でBタンク出したら残りのザク3機にマシやクラッカ喰らいまくったことがあるなぁ。
結果? 俺は砲撃地点にも辿りつけず、ザク隊はポコポコ落ちてボロ負けですた。
あの将〜佐官は何がしたかったんだ……
>>615 > 男は黙って勝利目指すのみ
そのとーり!
良い事言うぜ!!
( 凸)q グッ
…(;凸)q…
…(凸;)q…
…(凸)…
じゃ
|凸;)ノ ))
即決スナなんかにタックルやマシ撃ったりする奴らってのは、
開幕に抑えるべきポイントへ全速で向かうことの重要さがわかってないんだろうな。
開幕直後の部隊展開の仕方ってのは、試合の後半まで響く要素なのにな。
かと言って二連即決スナのために動きたくもないがな
>>608 尉官はそんなもんだっつの
格近チームより狙orズゴ混じりの方が勝率いいのが尉官戦
だもんで強いイメージあるし、将官と組むと前衛機で無駄に死んだら迷惑って頭もあるし
そこで切れてちゃ野良出撃なんてできないよ
即決砂がどうこうと書いてるのを見て、これからは寒ジムとかに食いつかれてる即決砂は放置した方がいい気がしてきた。その間に陸ガン倒したほうがアドバンテージ取れるし。
>>621 何を今更・・・
即決放置は昔からの決まりごとだろう?
>>620 すぐ上は佐官なんだし大尉くらいからは編成の空気読むことも大事だと思うぞ?
尉官だからで許されるのは中尉までだと思うけどなぁ。
マカクスキー大佐からジオンでタンクに乗る味方にお願い。
HMで拠点を狙うときは、最初に崖地帯の壁沿いに進んで、連邦側抜け道を抜けてください。
抜け道を抜けると、連邦拠点を簡単にロックできます。
連邦は護衛のために崖地帯を崖沿いに進行するし、
味方はジオン拠点側からまっすぐ降りてくると、壁側が安全地帯になりやすい。
無理に中央付近の三つ岩の真ん中からロック砲撃しないでください。
背後から敵護衛に簡単に捕まりますから。
いきなり最初から連邦側高台に上るのも、なるべく避けてください。
周りから丸見え、中狙に狙われまくりで、護衛するのがたいへんです。
半分グチですが、重要な戦術ですので、お願いします。
なお、連邦はHMRで抜け道を使わないでください。
>>623 状況次第。
抜けばっかに頼ると相手のタンク部隊に釣られて護衛が離れた時に大変。
挟撃されて乙る事に。(抜け出口を陸ガン辺りに押さえられてタンク孤立)って事に。
高台は相手にブースト強要出来るのが強み、岩付近は相手の落ち戻りに対して最も遠い。
ココのタンクはレーダーで敵、味方の位置把握して動き回るのが肝要。
因みに抜け道の壁もロックしてりゃジャンプ+最大射角で越えれるからな。
>>625 壁に近すぎたりタイミング悪かったら引っ掛かるが。
高台後ろに20M程下がっても、ジャンプせずとも最大射角で丁度抜け壁を越えて届く。
因みに山頂側抜け道の壁の上も跳び越えるぞ。
後、小道下りのノーロックも覚えてりゃ便利。
後1、2発程度なら前衛に戻れ打って小道で止め差した方が
相手も釣れて美味しいからオヌヌメ。
おもったより、赤ザクすくないなー。
しかし、ヒマラヤでトロだすやつが以外に多いいのに驚いた。
それなら赤ザク出せよーっておもった。
ちなみに自分中佐、ほぼ左官戦ね。
トロとか高ゲルばっかだから、素ザクかデザクしか使えなかった・・・。
赤ザクでタックル試したかった・・・。
実はヒマラヤのトローペンは結構地形適性高いんだぜ
主戦場となるところは、高低差こそあれど『段差』は少ないからな。
頻繁に飛び跳ねなくていいからホバーの滑りが活きる。
ジオンで敵の連激カット役に最適な機体ってなんですか?
尚且つ自衛力も攻撃力もある機体
いまなら赤ザク。
万能機だけど、コスト180だから、カット後、乱戦に巻きこまれないように注意。
赤ザク
>627
中央の壁沿い進軍ルートなんかまさにゲレンデでリプでの
トロのハマリ方は砂漠と同等レベル。
トロの選択は悪くはないけど、障害物が多いいから、トロばっかだと、お互い膠着状態になる。
いざ乱戦状態になっても、コストの高さから引き撃ち中心になる。タンク護衛に向いてない。
結構問題にあるんだよね。
使えるから、ほかの機体も見ずに選ぶのもどうかと・・・
トロは崖側壁にそって敵の護衛とタンクに嫌がらせするのが仕事なんじゃないか?
仕事の都合て平山はほとんど出たことがないからいまいち掴めていないが
タンク護衛出来ないのは痛いけどなw
全てのMAPで素ザクデザクに叶う近距離はいないと考える俺には有効運用出来ね
まあ、『1機くらいトロがいると便利』って感じかね。
生存力の高いトロが坂に常駐していれば、
前に出る味方の援護をし、下がる味方の盾となり
攻め入る敵の壁になり、逃げる敵へは刺客となれる。
あと、トロって引き撃ち専用機体と言うより、頻繁に横方向にブーストかけて
オービットに近い動きで、一定の間合いを維持しつつ圧力をかけれる機体じゃないかな?
敵が前に出るならその分下がり、向こうが引くならその分距離を詰める。
みたいな
え?トロで引き撃ちする奴いるの?
637 :
ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 18:11:01 ID:LZXeMf1DO
トロは単純に引くんじゃなくて味方格闘機に食わせる位置まで釣るのがいいよ
639 :
ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 18:59:30 ID:ihlNimrGO
只今の高機ゲル、アガーイ祭りに参加の皆さん、乙!
俺JU以外ほとんど近距離はトロなんだが・・・。
トロは性能上護衛というよりもタンク周辺のエリア制圧っていう動きが向いてると思う。
高いHPと回避率、ほかの機体より比較的長く粘れるしアンチよりは前記した戦法が合うんじゃないかなぁ
前に出れない病患者大発生マップでもトロなら毎回一番槍できるぜ・・・
>>639 乙でした。
格差だったなぁ
こっちは全員中佐だったってのにね
ジオンで近距離乗るヤツは、動きが極端なのが多いからなぁ。
前出て突っ込んでったら突っ込みっぱなしで、死ぬまで戻ってこないヤツ
一旦引き撃ちしだしたら、地の果てまで下がってくヤツ。
いままで低コのザクグフ全突撃でどうにかしてきたせいか、
赤ザクやトロみたいな中コスト機で、その場を制圧・維持するスキルが足らない印象
>>643 禿同。ザクグフカルカン王国のなごりが根強く残ってるしな
吶喊して前線上げても維持できなきゃ意味ねーyp!
あーもう、カルカンすんな!この早漏野郎!!
もうタンク(俺)を餌にしてくれていいから粘っこくタンク周辺に居坐りつづけてくれよ
とよく思う事があるのでしたまる
というかデザク乗って0落ち0撃墜93ptとかはなんとかならんだろうか
大佐にもなっといて
>>645 タンク戦じゃなければそんなに言うほど酷くはないけどね。
連邦のスパイを80ミサポに乗せれば(ry
>>644 カルカンしてるつもりはなんだけどさー。
前線上げてる気でも、味方がついてこない。
味方と足並み合わせてるといつまでたっても前でないしなー。
どうすればいい?
今さらだがHM下りのF2はできる子と主張してみる。
やっぱ段差下に落とせるハングレは使いやすいわ。
グフがタンク斬ってる間、後から上がってくる陸凸とEzを纏めて塞いでやったお
切り込みはデザク、格潰しならシャアだが、居座ってエリア制圧ならF2マジオススメ
80派もたまには78A使ってみ、リロの速さと破壊力は結構癖になるぞ(80も好きだが)。
>>648 引き撃ちオンリーの駄犬を多数引いたら諦めだな
もし勝つ気があるならタンクの周りの制圧。行き先だと周りが付いてこない場合キツイからな
あとはタンクへの攻撃のうち射撃はフワジャン歩きで避けるから焦れて切りに来た奴を
初撃でカットしてほしい。カットがきっちり入れば15発撃ち込むぐらい造作もないさ
と、最近放置プレイや後ろでDASるのに飽きたタンク乗りの戯れ言でしたまる
P.S.タンク乗るならやっぱ拠点落したいッスワ
上げた奴に維持までしろ期待しすぎだろうよ
野良ジオンやってらんね。
将官になってもクソみたいな大佐連中半分抱えて
将官戦なりたたんわ。
中狙あたりまえ、近のりゃ前に出ない、なにもしないでD。
なにをする為に500円も払ってんのと聞きたい。
将官相手にびびってなにもできないなら中佐に降格してろ。
>>648 トロに乗って一番槍+面制圧してるといいんじゃない?
食い付くようなら味方タンクから遠いところまで引っ張る。
>>651 それは砲撃ポイントについたらの話ですよね?
砲撃ポイント行くまでに・・・・どうすれば・・・
自分もタンク乗るから、タンクでてる時は味方が引き撃ちばっかでも
やっぱどうにか砲撃ポイントまで行かせたいのが人情なんだわ。
ヤバイ。ザクキャヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
ザクキャヤバイ。
まずコスト高い。もう高いなんてもんじゃない。超高い。
高いとかっても
「ザクUより少し高いくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ170。スゲェ!なんかグフとかより高いの。F2とかデザートザクとかを超越してる。高コストだし超弱い。
しかも対拠点弾でるまで遠くなってるらしい。ヤバイよ、5つ目だよ。
だって前は一個目で100点ですぐだったじゃん。だってザクキャの搭乗回数がどんどん増えてったら困るじゃん。50点ずつ10回とか困るっしょ。
タンクを出す前に、一度はザクキャで拠点落としたいのに、その前にタンクとか出たら泣くっしょ。
だからジムキャは最初から拠点攻撃を狙わせない。話のわかるヤツだ。
けどザクキャはヤバイ。そんなの気にしない。拠点攻撃させまくり。wikiにも装備次第では拠点2落とし可能とか書いてる。ヤバすぎ。
拠点攻撃可能っていたけど、もしかしたらやめたほうがいいかもしんない。でも拠点攻撃しないって事にすると
「じゃあ、ザクキャの存在意義ってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
>>655 多少強引に前に出るしかないな…装甲4付けて
そしたら、味方も来てくれるはず…
よし!敵の先陣を崩したぞ!このまま味方が続けば…
あれ?周り敵だらけ?皆引き返してる!?
ってのは、俺だけのはず…
>>655 地雷的な考え方かも知れんけど1落目は前線上げるキッカケと思って突っ込む
もう砲撃ポイントにタッチダウンな勢いで突っ込む。
流石にGCメガネ岩にフルアンチですよーな状態には突っ込まないけど
この突っ込んだ時の状況でリスタした時に「すまない」「後退する」か「拠点を叩く」打つか決めるかな
1戦目タンク乗った時は、こういう感じでプレイすることが多い
連レス長文スマソ<<後退する>>
トロは下りのHMより、登りのHMRの方が
個人的にはいい感じだった気がする。
特に後退するとき無敵の逃げっぷりを発揮できた。
verうpしてからザクキャ全然乗ってないなぁ…
前はたまに乗ったんだけどか
>>658 ぜひやめて欲しい行動だな、デザクで一番槍する俺にしては迷惑極まりない
うまく突入できれば進路確保できるが、回避の都合上横などに動かねばならない
そこにタンク突っ込まれると行かざる得なくなってグダグダになって負けるパターンが
多い。タンクとしては前線上げてシタリかもしれないが激しく迷惑
切り込めない状態なのにタンク突っ込んでもボコボコにされるだけだって
わかってくれ・・・
俺は砲撃ポイントまで移動する時は、
レーダーに映る味方の赤い点でできた線を見ながら移動してるよ。
HMなら、味方の赤点の線と、壁でできた通路を通っていく感じ。
通路が出来てない状況で突っ込むと、高確率で新車にされる。
3つの小山付近はまだ敵がいたりするから、
高台まで青点にじゃまされずに赤点が繋がっていれば
とりあえず高台に登って赤ロック。
その後、その場で砲撃するか、ロック引っ張って降りるかは
その時のレーダーの状況次第。
>>661 デザクつかってるなら、切り込めない状況どうこう言う前に、切り込むべきなんでは?
だから、タンクがいかざるえない。
無駄死には論外だけど、低コスト前衛は落ちるのも仕事のうちだとおもうけどね。
ザクタンクだと危険なほど接近して、いっぱいまでジャンプしないとロックできん
ノーロックは敵が青ロックに入っちゃって無理だ
それをみんなわかってくれない
>>663 >>661は、一番槍を名乗ってるから切り込んでくれると思うよ。
ただ、切り込むにも呼吸が必要なんだと思うな。
その間、レーダー見ながらちょっとだけ待つって感じ?
あと、個人的にHMではタンクでの切り込みは成功率が低い気がする。
微妙な距離で敵とすれ違うから、そういう時ほど味方がついてこないというか。
障害物で仕切られたJUとかNYなら、タンク切り込みでもなんとかなるんだけど。
>>659 同感
坂道をバックで滑り落ちてナンボって感じ
本当に谷底に落ちるくらいの仕様があっても良かったかもなw
連邦タンク修羅の道ワロタ
>>668 >3番機が滑落しました。
>3番機<すまない!>
>崖から敵○○○が滑落!
>味方<やったな>
こうですかわかりません><
落ちていく味方を助けられるのはグフ系のヒートロッドだけwみたいな
>>672 うわぁww超絆っぽいじゃんそれって!
ザク「うぁぁぁ、大佐ぁぁぁぁ」
グフ「これに掴まれ!上等兵!」
ガンタンク「……ズリズリズリ」
>1番機が滑落しました
>7番機が滑落しました
こうですね絶対ですね><
今日の午前中はオフラインじゃなかったのねorz
中距離消化しようと思ってたのに。。
しかしグフが多すぎである
>>673 後ろから「MSはそのまま、パイロットには死んでもらう!」とコックピットを貫かれるグフが見えた
>675
「よくもケイトさんを〜!」
>>673 無慈悲なガンタンクにふいた
助ける時間違ってグフカスのロッドB使ったりな
俺は善人だ
( 凸)ギャン!これに掴まれ!
< +>ちょwそれビームサーベル
ロッドで助けるにしろタンクと水泳部はロッド掴めないのがまずいな
巻き付けるか引っ掛けるしかないからグフカスのロッドのほうがよさそうだ
グフが必死に伸ばしたロッドを掴めず落ちていくアッガイたん…
こんな時・・・こんな時ジュアッグがいればああぁぁぁぁ
>>663 低コは死ぬのも仕事だが開幕からボロボロになって落ちたら枚数不足の
負債は味方がかぶるんだぞ?道作るまで暫くまてやって話だ
>>673 ザク「うぁぁぁ、大佐ぁぁぁぁ」
グフ「これに掴まれ!上等兵!」
ビリビリビリ!
ザク「なぜ電流を流すんですか?」
グフ「……それは私がグフだから」
>>680 アッガイ「「うぁぁぁん、大佐ぁぁぁぁ」
グフ「こ、これに掴まれ!上等兵!」
アッガイ「カチカチカチカチ…」
グフ「じょ、上等兵ぃぃぃぃぃ」
ガンタンク「……(砲撃続けるか…)」
こうですねもう絶対やいのこですね><
ゴッグ「ファイトォー!」
ズゴック「いっぱぁぁぁつ!」
>>685 ズゴ頭からリポビタンD出そうでフイタwwwww
6連リポビタンD:味方に発射することで耐久力が回復する
オラなんか無性にズゴックを使いたくなって来たぞ!
>>687 本気で中カテにそのサブ能力でも有ればなぁw
最強すぐるwwwww
>>687 ギャン 「1回目、0撃4落ちしちまったぜ…2回目は、気をつけないとな」
ズゴック「…(無言でギャンに6連リポDを発射)」
ギャン 「戦犯扱い来たよorz あれ?回復?」
ズゴック「べ、別にあんたに期待しているわけじゃないんだからね!4落ちされちゃ困るんだから!!」
ズゴック「はわわ…敵にリポビタン撃っちゃったです」
リポビたんというPNでズゴ即決したくなってきた
きっとこのスレの住人が3人ぐらい解ってくれるさ。
そしてマシンガン&タックルのプレゼント。
後のケインである
流石に面白編成では勝てんな…
orz
てかマジレスすると、
アガーイは崖に爪立てて自力で登れるんじゃね?
700げとした俺は神
700げとした俺は神
最近ヒマラヤでドムキャC砲使ってるんだけど、ノーロックで水ジムとかスナがいる高台めがけて撃ったら面白いように当たりますね。
見なさんもおためしあれ!!
(凸)
C砲でるくらいまでドムキャ乗ってねーよ^^;
ここのスレにはいつもお世話になってるから書かせてくれ
今日子供が生まれた 女の子だった
毎日のように絆しにいってたけどもうあんまりいけない
週に一回ぐらいはいかせてもらおうかな
これからもおまいら《よろしく》
>>705 おめでとう!
さて花火でもあげてくるか
>>705 <<おめでとう>>
うーん、結婚できていいよね
悪くはないんだけど
旧ザクじゃなくてザクTの方がよくね?
ザクTの方が、良いな。 画像は、機動戦士ガンダムDXの奴かな
うpデートまで我慢すりゃいいものを…せっかく作ったのに勿体ない
そろそろギャンの上方修正が欲しいんだけどな
サブの威力を25前後に引き上げてくれるか、機動4での装甲を260くらいにしてくれればみんな使うでしょ
現状誰も使わないのは、速さは天下一品だけど落ちる速さも天下一品というのが理由なわけで
>>719 冗談でもそんな事を口にするな! 死にたいのか!?
チッ、あののビーム光……もう来やがった……!
ここは俺に任せて逃げろ!早く!( 凸)
>>719 結構使ってる人いるでしょ。少なくともアッガイよりは多いよ
現状最強の格闘機体なのにさらに上方修正とかあり得ないから
ギャンがどれだけ強いかわからないようだとまだまだ修行が足りてないぞ
サブの威力やら装甲値を知ってる当たり知識はありそうなんだが階級は低そうに思える
ギャンが毎回速攻落ちるって下士官とかのレベルじゃないの?
大佐以上でそんなギャンとマッチングされることが多いならそれは運が悪いだけだw
現状、将官戦でギャン使う輩に当りがいないもんでね
そもそも、ギャン使うならグフカス派のほうが多いし、ガトシー付けたグフカスと10しか差が無いならグフカス使う人間のほうが多いんだなぁ
ギャンは格闘特化してる代わりに射撃捨ててるってのは分かるけど、非常に最適なマップがない(逆に適正悪いマップは無いから、平均的にすばらしいとも取れる)んで、使う人間が少ないってのが悲しい
まぁ、他の量産機と違って小数生産だって割り切ればいいのかもしれないけど、もうちょっと使う人間増えてほしい物だ、せめて装甲が10足されれば、サブがもっと素敵武装になれば、とね
44時ツンツンB使って100カウントくらいで拠点落とせるとか面白そう、祭が頻発しても困るけど
ギャン、赤蟹と優秀なんだが運用が難しいんだよな
格機がグフばっかのときはグフカスに頼ってる
格機グフばっか、近距離陣コスト高めのときはさすがゴッグしてる
4VS4将官戦でガトシーとか使う奴の方が少ねーよwww不覚にもワロタwwwwww
wwwガトシー使うならギャン使うだろjkwwww
やべえ腹よじれそうだwwwwww草生やしまくりwwwwwっうぇwwwwww
まじないわー
デザクつえー
等兵時代はヒマラヤ上りですぐに連邦にキャンプされて
陸ガンの引き撃ちにボコられて糞機体認定してたけど
佐官になってからタンク護衛に前線上げにといろいろ使える
個人的にF2が使いにくいんだが修行不足かな
トロは普通に強いと思う
>>725 F2はコスト相応
トロはコスト200だし普通に強いのは当たり前
コストパフォーマンスはあんまりよくないけど
F2は十分強いけど、ジオン兵が慣れ親しむザクと同じには使えない。
ザク・デザク・シャザクとはまったく別の機体と思ってる。
だって、クラッカーないんですもの。
でも、なれるとハングレもいいなーと思ったり。
もちろんミサポもね。
グフカス選ぶならギャン使えギャン だな俺は。
トロよりはデザク。
F2は俺はミサポ安定。
しかしブースト悪すぎにつき、
やっぱデザク>>>>F2
デザクの仕事→前線上げ。
F2の仕事→前線維持。
こんな感じじゃね?
トロの仕事→陸ガンと八の字ダンス
これも加えてw
俺はステージや目的別で使い分け。
ヒマラヤ下りならF2、登りならデザク。
あと、タンクの護衛なら装甲デザク。
睨み合い弾幕係ならF2。
>>712きたこれ!
惜しいなwもう少しブロック単位で馴染ませないとすぐ判るぞ
デザクとF2、どっちも好きだがミサポ使うなら後者かな
マシは一長一短だけどミサポはロックの関係で後者のが使いやすいし
俺はコスト的にジム以外と相打ちすれば勝ちだからデザクだな
使用率高いの陸ジムorLAにコスト勝ちできると出来ないの差はでかい
>>722 悪いがグフカスこそギャンと比べ選択する余地が無いと思う
特に44で選ぶ奴は正気を疑う
グフカスは88より44の方が向いてない?
なんかグフカス否定派が多くて残念なんだが
平山ではともかく、44での臨機応変さは他の機体の追随を許さない使い勝手なんだけどな
ロッドとガトシと格闘タックルを上手く組み合わせた時の破壊力はなかなかだぜ
平面マップでは明らかにギャンより好む人間多いでしょ
>>736 それはないだろ
つーか44でギャンよりグフカスを選ぶ理由って?
44格はワンチャンスでキッチリ仕留め切れることが要求されるからな。
2落ちしにくい点ではグフよりマシかもしれないが、
そういう能力ではギャンには一歩及ばない
逆に、88だとなかなか外しまで行けるチャンスが巡ってこないことも少なくないから、
切れなくても堅実に削っていけるグフカスの価値は増す
対歩き、射撃戦の能力
ガン見される44だと格闘以外もあればあるだけね
44でグフカスかギャンかは近距離2機のコスト次第だと思うけどな。
ギャンだとコストオーバーするがガトシーなら赤蟹+F2が可能だったり。
むしろ44でグフとか選ばれると非常に気まずい。
赤蟹×2位しかやりようが無くなる。
トロかデザクか?
ってくらい意味のない討論だと思うが
それぞれが得意な方乗りなよ
44ではグフカス・ギャン、どっちでも良い
たのむからグフだけはやめてくれ
機動力で敵格を圧倒できるギャン
射撃能力で敵格を圧倒できるグフカス
好みで使い分ければイイジャナーイ
グフはコスト180にして寒ジムくらい軽くしてくれれば・・・
>744
グフ過多で負ける事の多いジオンが、さらに酷くなります
今こそグフにザクキャレベルの修正を!
最早グフとザクは過去の機体か
つーか格ばっか乗んなよ。撃ち合いできないんじゃないかと疑っちゃうぜ
グフだらけ→グフカス・ギャンだらけになっても勝てるわけねーだろ
連撃決めるのが楽しい&スコアトップ取れて楽しいってだけの快楽主義者が好き勝手してる
負けりゃ味方に文句、こっちが必死でフォローしてやって勝ってりゃ反省なしだからタチ悪い
みんな好きな機体乗ればいいじゃん。
グフ祭りだらけになるなw
グフにザクキャ並のダウングレード施してみた
・Aプラン
クラッカーを取り上げてコスト+10
・Bプラン
ダブルアームシステム導入、右トリガーヒートロッド 左トリガー格闘 サブマシンガン(ザクキャみたいな即ダウンのやつ)
ロッド→格闘も格闘→ロッドも可能、ヒートロッドは通常射撃とは異なり、ビリビリしながら切りかかったり、切りかかってからビリビリとこれこそグフの魅力!という武装に、ただし外し不可、+コスト20
・Cプラン
ダブルアームシステム導入、右トリガーヒートロッド 左トリガー格闘 サブクラッカー・バズーカ
左は以前どおりの格闘、右はビリビリ3連撃、タイミングよくね♪
さぁ、好きなのを選べ
それヒートロッドをサブのまま性能変えるのと何が違うんだ?
無理やりヒートロッド使わせることに意味がある。そしてマシンガンも捨ててくれるとベスト
とにかく、サブでもメインでもいいからヒートロッド強制するような状態にするのが第一
さらに外せなくするのもすばらしい、グフ厨が減ってくれればランバさんも大満足でしょう。
いままでザクグフにべったり依存してきたツケが回ってきたんだよな。
近距離はポイント制圧後のライン維持スキルが未発達で、
突撃オンリーの鉄砲玉or引き撃ちしだしたら地の果てまで。
ザクデザクでライン上げは出来るのは結構いるけど、
F2・トロ・赤ザクでライン維持出来る人材が圧倒的に足りない。
格闘機はグフで外す技術ばっかり育って、
ギャンの高機動戦闘やグフカスの丁寧な立ち回りが身についてない。
グフがかっこいいのはわかるが
こうも近に乗る人間がジオンに居ないのを見ると
ザクが嫌いなんじゃないかと思ってしまうな。
と、連邦にスパイして漸く戦線を維持する動きが出来るようになった俺が言ってみる。
いきなりだけど、ザクの武装ってどれが一番だと思う?
俺はマシンガンのBがすきだけど
青2or4 Aマシ クラッカー
とまだカード一枚も使い切ってない少尉が言ってみる。
>>758 まぁ、普通はこれだろうな
セッティングに関しては場合によるけど、ザクに関しては赤よりのほうが好み
俺はマゼラトップ砲にミサポかな
>>756 グフ将官から見たらザクはグフが使いこなせない地雷が
数合わせで乗るという位置付けだからなあ。
使用ランキングの異常な偏りが全てを語っている。
ザク乗りを格下と見下している限りチーム戦力が上がることはないだろう。
グフを近にカテゴリ変えりゃいいんじゃね?
グフ調整の前にマ砲実装してくれよ。
グフが良いとは思わないけど、ザクに乗るのが良いとも思わないな。
「低コマンセー主義は終わった」みたいな書き込みが増えたせいかもしんないが、一概に安いだけのザクをぽんぽん出すのも考えものじゃないかと思うようになってしまった。
ザクが8枚中1枚入ってなきゃ俺が乗るぜ、みたいな感じ。
そういや初期はザク以外でまともな近はデザク以外いなかったんだよなw
そんな今でもグフが1枚入ってないことなんざあり得ないけどな。
格3枚出てるから任したらグフ3枚→合計8落ちした時はブチ殺そうかと思った。
切り掛かるのが好きでも、格乗ってそんなに落ちたら逆にストレス溜まるんじゃねぇのか?
格二枚でグフ+高コスが一番良かったな
ジオンはもっと近を押し出すべきだよ
>>765 ザク以外まともな近というか、ザクの汎用度が高過ぎた。
>>764 マ砲・・・
マ・クベ大佐殿を水爆に仕込んで砲弾として使うのですね!
さっそくやってみます!
>>768 いえ
「マカクそんなところから砲撃してどうすんだあほー」
の略です
>>752 をまねて、陸ガンにザクキャグレードを適用してみた。
陸戦型ガンダム(ザクキャ頭)
コスト: 210
メイン: マシンガンA、最大3発、常時リロード3カウント/発、1発でも発射可
マシンガンB、9発/3発、リロード7カウント、集弾率はザクタンクサブ並み、1発ダウン
サブ: マルチランチャー、弾数1、リロード5カウント、シュツルム並の誘導性、1発ダウン、切り替えに1カウント
ビームライフル、弾数1、リロード8カウント、切り替えに1カウント
ぜんぜん怖くね〜 www
連邦はマゼラトップ砲に対抗して
マゼラン・トップ砲を持ち込んできます。
何となく思ったんだが、いまジオンで勝ててるのって
連邦もある程度やっていて、支える近距離の立ち回りを身に付けたヤツ、
もしくはそういう人材が身内にいる連中なんじゃないか?
一人の力で勝てるほど戦争は甘くはない
>>773 ウッディさん・・・マチルダさんとはまだだったんですよね・・・。
>>775 ああっセイラさん!!!そんなッ!これはみんなの前じゃいえないッッッ!!
ガンダムさん結構有名だったりするか。
ダムAは最初の一年間くらい買ってたからな
かさばるから買うのやめたけど
>>772 今はマジで連邦ゲーだもんなあ
FA3機の地雷即決相手にこっちガチ編成
これでも勝つのは毎回ギリギリとかどんだけよ
>>778 結局、MSの性能が勝敗の大きな要因ってことなのでは?
EZ8+陸ガン+陸ガン+ガンタンク がいれば、
後はどんなのがいてもどうにかなるみたいな。
せっかくオンラインなんだから、
勝敗や人気度で日々性能が上下すればいいのにと、
いつも妄想している。
>>779 いくらオンラインでも機体性能レベルの話になってくると毎日上下は難しいんだぜ・・・。
サボってるサボってるといっても、更新ってのはそれなりに時間がかかるんだ。
>>780 数値いじるだけなんだから明日にでもできるよ。
会社の上の人が絆をやりこんでないから危機感がないだけの話。
その上下する数値を決めるために、一体どれくらいの試行錯誤とテスト⇒再設定が必要なのかと
考えたことはあるのか?
簡単にいうんじゃねぇよ このくそやろう
>>778 しかも、その勝てない理由が「考え方に進歩が無いから」ってのがお粗末な話しだよな。
連邦側は44のときは、ちゃんと陸ジムじゃなくてEzが出るようになってきたってのに、
ジオンはいまだにグフ固定から抜け出せないし、
下手すると将官戦でもグフが2枚並ぶことも珍しくない。
>>782 キミはゲームプログラマーをやったことないだろ。
再設定自体は1分もかからんよ。
Windowsのプロパティみたいに設定ツールをちゃんと用意してあるから。
問題は社員がガンはまり廃人になるほどやり込まないこと。
作り手がユーザーより下になっちゃうと「何が問題なの?」と平然と言い始める。
>>778 一応言っとくがそれはジオンサイドが相当残念だぞ。
>>785 同じ佐官・大尉編成で連邦側垂れ流しで負ける気持ちがわかるかっ…!
ジオン側僚機がみな廃人だったら苦労はせんよ
簡単じゃないのはわかってるさ。
だから妄想してるんだし。
でもね、今までもやってるはずの地道なバランス調整と
テストの結果が、今のこの状態なら、逆に下手に開発者が調整しないで、
例えば、使用頻度が全機体の平均より1%多かったら、
性能を機械的に1%下げるとかすれば、
性能が悪くなる⇒乗らなくなる⇒性能が上がる⇒乗るようになる
となって、市場原理っぽく性能が落ち着くんじゃないかなと、
妄想したりするわけですよ。
せっかくのオンラインなのに、バランス調整の頻度が、
昔のロムを入れ替えたりするのと変わらないような頻度だと、
なんかもったいないなと。
>今のジオン勝利
対拠点・対MSを完全にスイッチできるマカクのお陰じゃないのか?w
実際「支援砲撃」ってのはあのくらい射程・誘導・破壊力ないといかんな。
あれでコスト190なんだから、210のドムキャの立場がない。
グフ過多は将官維持のためってのもあるかもな。立ち回り悪くてもある程度pp稼げてしまう。
連邦はコスト多いから陸ジムでザクやザクタン刻んでるより割高だし。
ザクじゃ破壊力も体力も低いから、どうやっても稼ぎが頭打ちになるんだよな。
格の中ではゴッグを150、アッガイを120にしてくれたら適正になるんじゃない?陸ジム140、LA150で。
>>784 どあほが
設定する為の前準備の事を言っている。
絆みたいなゲームは少しステータス変えただけでも無茶苦茶影響がでかい。
全体のバランスを全て見て、そこから1つのステータスをどれだけ変えるかって事を
詰めていくんだ。それこそ、詰め将棋みたいに。
ちょいと動かして、良さそうだな んじゃGOとかじゃねぇんだよ。一通りの組み合わせは最低限しなきゃいけねぇんだ
もう少し全体を見たほうが良い。
両軍使用率最下位の機体の装甲を毎週5ずつ上げるくらいのことしてくれ
使用率トップ3になったら5下がり、連続で入ったらまた5下がる
そのうちグフとガンダムの装甲が100とかになって、装甲600の重装甲型ドムとディスティニーアッガイが誕生するのです。
>>788 ドムキャはまだいいんだ、敵に回すとC弾+閃光がかなりウザイから。
形無しなのは他のジオン中距離と旧砂。
>>789 それでザクキャとドムとドムキャの性能決めたの?
いったいどんな糞腕ならあんな性能にできるんだか。
っていうかザクキャジムキャの変な修正見るに
テストプレイしてる奴はセンスがない
>>790 G-3という取りにくいくせに誰も乗りたがらない機体がいてだな。
>>787 でもぞれだとコストと性能が釣り合わなくなって微妙じゃね?
その調整をどうプレイヤーに伝えるかも難しいところだ。
なんだかんだで両陣営の機体バランスはいいと思うけどなぁ。
中距離に関しては(絶対にやってはいけない)机上テストだけで設定しちゃったと思うな。
タンクと狙撃の調整に比べてひどくお粗末。
>>793 よくわかってるな。
中カテの専属デバッガがクソっぽいんだ。
あとは、上からの指示。
ここら辺に問題がありそう。
グフ過剰というけど、最近、格3近4遠1の編成多くない?
ギャン使う人も増えたよね。まだ、落ちる人多いけど、ヒマラヤでアンチ行く場合
ギャンで突撃して、メイン射撃のニードルミサイルだっけ?
あれだけで、相手を威圧できると思うんだけど、、、で、ついでだが、JUだとギャンは有効だと思う。
最近はギャンメインに乗っているのだけど、高コス故に丁寧にならざるを得ない。
ギャンに乗る人がいたら、グフに乗るのだけど、ギャンほどの撤退速度がないから
丁寧にならざるを得ない。この点を踏まえているだけで、結構違うんじゃないかな
グフ3枚ならギャンかグフカス乗って欲しい。グフカスのことは良く分からない
中距離に関しては連携が取れたら結構強い(一部機体は)ってとこを考慮するとバンナムはもっとバースト当然、野良こそ異端みたいになると思って作ったんじゃないかな?
中距離の調整が比較的多めな所から察するにその後調整しようと思っても立ち回りが複雑なカテだけにどういじったらいいかが掴めずにいるとか。
ま、それでも現行のザクキャはあれだが。
数値変えればいいだけとか言ってる厨房はゲームバランスという言葉を覚えた方がいい
そりゃそうかも知れんが、稼動から1年3ヶ月経って調整が10回しか入ってない、しかも前回アップデートからもうすぐ2ヶ月ですよ、新機体とか100%とかで忘れてるかもしれないけど
中距離で連携できるのはズゴックぐらいのもんで。
他は格闘カットしようにもタイムラグあるし、射程400しかないから狙撃タンク狩りに使うにも難しく、
垂れ流したらC確定、丁寧に当ててB程度というどうにもならない性能…。
ドムキャCを取るまで地雷というのが辛い
ダメな機体、強すぎる機体を調整して結果変なふうになるんだったら分かるんだけどな
ジムザクキャはそもそも調整いらなかったろ
絶妙のバランスだったのに
>>800 ゲームバランス調整とか死ぬほどやってるよ。
数値変えて動かしてそれだけだよ。本当に。
結果が凄まじいことになるのはバランス管理やる奴の知力の問題だろ。
冷静になって考えるとドムキャ先行支給終わった後の新規って中距離消化遅れると地獄を見ると思うんだが。
連邦は将官クラス相手でも活躍できるガンキャが序盤に出るからいいけど。
>ザクキャジムキャの修正
俺脳内説なんでまあアレだが
「ジム、ザクを支援機に改造」ってコンセプトを忠実にやろうとした結果、
あんなメタクソな事になっちゃったんじゃないかと思う。
※長距離スプレーガン、長距離ザクマシンガンを再現しようとしたのがA砲。
もしくは、ガチガチの設定厨が余計な事言ったのかもな。
「両軍同じような装備じゃおかしいだろ」だとか。
何にせよ、細かいアップデートで成長して来たザクキャジムキャには、何となくスタッフの愛情を感じた。
今はそれが全く感じられない。「変えたよ、ほれ」みたいな。
開発部以外の意向が入り込んでる気がするんだわ。
…「気がする」ばっかですまんね。<後退する>
>>806 その開発以外の意向ってのが
多分、「絆」なんだろうな。このゲームの前提条件である。
バーストして初めて新価を発揮するカテゴリとして定めてるような気がする。
最近の、ジム・ザクキャはバーストじゃなくても活躍できてたからな。
設定からしたら、それはいけないことだったんだろうと。
で、もっと支援へ(バースト推奨)ってことになってるんだと思う。
>>807 いやだから簡単だってのに…
定時に帰るような人がバランス調整やると崩壊するよ、そりゃ。
テストプレー3回で気付くような壊れとかあるだろ、三国志とかビルダーとか(ry
>>807 tDdOCxXy0は本当に機械的に数値上下するだけのことしか言ってないんだよ
その結果、バランスがめちゃくちゃになろうが知ったこっちゃないってだけで
バランス管理なんて実際動かしてみないとわからん部分も多いのに
>>810 あんたも相当勘違いしてるね( ̄∀ ̄)
バランス管理はそんなに難しい仕事じゃないって話をしてるだけだよ。
実際にバランスを壊してるのは机上の連中。
システムプログラムとか作るのは上手なのにマンコンピューティングが下手糞過ぎる。
>>809は、どっちかだな。
即ち、ただの馬鹿か
内部の人間か。
情報規制されてっからな、少しでも調子乗ったことかくとすぐにばれる。
ま、前者だろうがw
>>バランス管理はそんなに難しい仕事じゃないって話をしてるだけだよ。
これには同意しかねるが、
>>実際にバランスを壊してるのは机上の連中。
こっちは同意。何も触ってないやつが横から口出すからグデグデになる。
少なくとも、高橋さん(エンスーT)は現場見て触って遊んでってやる人だから。
>>801 オンラインゲームでは大戦とビルダーしかやってないのでアレだが
調整10回って多いほうだろ。
前回アップデートだってやっと最近になってザク2/Sやアッガイの
タックルダメージが検証されたぐらいだ。
ただ新機体とステージに関しては不満大だがな。
中距離のDAS搭載も失敗だろ。
ケータイサイトもおわっとる。
俺はバンナム社員ではないぞw
つかそもそも、
>バランス管理なんて実際動かしてみないとわからん部分も多い
これ理解できない人多いよ、理系の人は。
数式みたいに理論だてて「これはまずい」と言わないとわかってくれない。
特に弱いものを強くする思考が足りない。強いもの弱くすればいいとしか思ってない。
>>813 でも外しは放置してるよな
私的に全国対戦をやってEZ8ループを食らったことがないんだろうな
灯台もと暗しという
>>815 だから、前提条件にバーストがあるんだよ。
バーストならカットもすぐに入る > 外しループそこまで脅威じゃないってことになる。
バランス調整は、基本バースト前提でやるからな。
ソロ用の調整なんか、バースト時に比べりゃ裂ける時間も少ない。
バンナムの目指してる絆と、実際の絆に温度差があるのが問題なんだろうな。
運営開発側は、早めにそこらへんを修正しないとダメなんだけどな。
いつもはスパイスパイ言うくせに
今日はジムキャガンキャの乗り心地の話が出てくるのは何故だ
ジムキャザクキャは調整必要だったっしょ。コスト150なのにコスト200以上のガンキャが完全に食われてたわけだしな。
その分ガンキャの調整には成功したんじゃないかと思ってるが
>>815 外しはそもそもバンナムの関係者が漏らしたんじゃなかったか。
44なら近付かれた方の責任だし、88じゃカット入らない方がおかしいんだぜ。
>>815 外しループを最初に使ったのは開発な罠
というかジオンスレでバランス調整の難しさとかどうでもいいよ
と思ってるのは俺だけではない筈(´ω`)
>>817 絆を感じる(=一人では勝てない)ゲームなのに、
タイマンになったら単独で無双できるとはこれいかに。
特に外し1回ならともかく外し→外し→タックルで瞬殺されるのはあまりにも酷すぎる。
バンナム社員はアレを1回食らってみるといいよ、その日1日絆やらずに済むから。
個人技はプレイヤーのやる気を殺がない程度にすべき。
>>819 OKわかった
お前はとりあえずTDでギャングフカスに乗って陸ガンとタイマンしてみるんだ。
簡単に乗ってトロと対決してみてもいいぞ。
負けないとしても絶対に勝てないから。
何日絆やらずに済むかわからんぞ
バランスといえばわからないことがある
ガンダムとゲルググ
コスト10しか違わないのに
なぜあそこまで着地硬直に差があるのか・・・
まあ主役特権ということで
まぁ、それを練習した人も多いんだし外しループは在ってもいいけど、なんとか
2ループくらいで止まる様にとか出来ない物かとは思う。自分は>>817と同じ
考えだけど(佐官・将官なら)、リプレイでリアルな下士官あたりが似非2等兵
とかに外し殺されてるのを見ると、さすがにかわいそうに思う。
格闘もリロード付ければいいと思うよ
それより俺のこの替え歌どう思う?
PODではぁ 野良だと1人1人きり
私のザクもぉ私のゲルググもぉ
誰も助けてくれないぃ
きらめく火線が走る ジャブローが燃えるぅ
唇に井上大輔 私は飛ぼう白いPODに乗ってぇ
カット アタック トドメぇ
ベストを尽くせぇ
ジークジークジークぅ
ジークをめざせぇ
連撃中のブースト回復無くすとか。
満タンの状態から開始しても2〜3回外すのが限界だろうな。
連撃開始時のブースト残量を余裕持たせたり
ブースト消費を抑えた外しを改良したりで意外と面白そうだ。
ゲルのコストは間違いとしか言いようがない
量産機なのにギャンより10高くダムより10安いだけ
蟹、グフカス、ギャン、(高ゲル?)は量産機ではないしコストが高いのは分かるが一年戦争時のジオンの資金力で量産ライン乗せるならコスト210〜230ぐらいが限界だと思うんだ
まぁ安くなっても使う機会はあまり無いわけだが
827 :
ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 03:59:06 ID:Gr0RAkJ50
外しってハメ技はほんとなくしてほしいよ…
今日も谷側で相手の将官に即殺されたし…
俺曹長になったばかりなんだからQDで止めといてよ
>>826開発技術の向上を考えないと低コスト高性能がばんばん出てきて
今の低コストがマッタク使えなくなるぞ。
>>827 とりあえず逃げろ
あと簡単には切られない位置取りを磨くしかない
外しはハメじゃないが、
動けるのが早い分切ってる側が有利なのは忘れないように
>>829 確かにはめじゃないけどさ、下士官クラスにははめも同然だよ。
返せる、味方が居ればカット入るってのはある程度熟練した人の話。
等兵狩りとか惨いの一言だし。
新参殺しに一役買ってるのは間違いない。
ただ、金落とす割合は廃人>>新兵だから無くならんだろうな。
>>813 >>少なくとも、高橋さん(エンスーT)は現場見て触って遊んでってやる人だから。
テストと巷の現実は別の話だろ、開発元が「絆でなんとかして下さい」って言い草はテストしといておかしいだろ
野良、等兵下士官には安くも無い金つぎ込んで死ねと?
「絆でなんとかして下さい」は他店での連携の話だろ。
834 :
ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 07:33:28 ID:VYlKC1/8O
外しはいいんだよ。初心者狩りが悪いとしかいいようがない。それは、モラルとバンナム側の仕様変更にすがるしかないわけで。(バンナム戦を選べて大尉までなら昇格できるとか。)
コストは細く設定しすぎだよな。
ぶっちゃけグフとゴッグはコスト同じでいいし。
後、ビーム兵器の硬直は要らないと思う。
連射早くしてリロード遅くすれば、原作のアムロっぽいことが出来るし。
なんかバランス調整簡単、毎日でもできるってID:tDdOCxXy0は言ってるけどさ
何のプログラマーやってんのよ
そんだけ大口叩くんだから最低でもゲーム関係だよな?
>>835の言うことを実装すれば絶対糞ゲーになるのだけは間違いない。
高機動試作型ザクだせよ。
どーせ、潰れたザクとドムの足拾ってきてくっつけて、
ドムカラーにしただけなんだからコストは100くらいでイイだろ。
かわいそうだから連邦にはコスト80でボール追加していいよ。
>>836 >ゲームバランス調整とか死ぬほどやってるよ。
と言ってるからな。
そんなに自信があるならその神調整ゲームを教えて欲しいわ。
上級者と初級者の差をシステムの枠をはめて無理やりちぢめるような調整は受け入れがたいな。
習得した技術を否定されるのも嫌だし、目標を失う上級者予備軍も意欲を失うだろう。
ループ喰らったのが原因で辞めるレベルの人間は、そもそも対人戦をやりこむタイプの人間じゃないから切り捨ても止む無し。
(やりこむタイプの人間は、むしろやられたテクニックを盗んで自分のものにするよう練習すると思うんだ)
どうしても調整が必要として、連続ダメージの補正下限をきつくするくらいで手打ちがよくね?
昨日のジオンは酷かった。前線上げる気が全くないし、左官なんてあてにしてないが将官まで素ザクで引き撃ちしかしないとか…
連邦でやったら全勝だし、ジオンもっと頑張れよ〜〜
そもそもハメの定義って何かわかっててハメって言ってるのかね。
これをやられると終わるまでボーッとしてるしかない状態、
つまり、受けている側が何も対策することができない行為をハメって言うんだが・・・
対策が一つでもある時点でそれはハメじゃなくなる。
まぁ、初心者に対して外しループをするのはプレイヤーのモラルであって、
システムでどうこうするには難しい問題ではあるけど。
俺は狙撃補正の復活を切に願う
>>840 > ループ喰らったのが原因で辞めるレベルの人間は、そもそも対人戦をやりこむタイプの人間じゃない
これは上級者サイドの勝手な押しつけなんじゃないかな?
まったりやり続けることで徐々にやりこむ人間も多いかと。
例えば上級者の近距離にやられたとしても戦っているという感じは味わえるだろうが、ハメ殺されたらまったり味わえないだろう?
>>844 >これは上級者サイドの勝手な押しつけなんじゃないかな?
俺は違うと思うよ。
ちょっと詰まるとつまらないとか面白くないとか言い出す人間が多い。
そして対策も何もせずにすぐに挫折してやめていく。
何人もそういう人を見てきたし、全国でもすごい数がいるだろう。
対戦ゲームである以上は過酷な状況もありえる。
それを一時の事故として諦めて今後に生かせるか、
もしくはそこで辞めてしまうかはプレイヤーの資質(性格)に委ねられる。
それにまったり徐々にやり込む人なら外しループ食らったとしても、
前者の事故として諦めて気持ちを切り替えてまたプレイするよ。
初心者お断りの格ゲーの末路を知らない訳ではあるまい
ただ問題はそれにとどまらない
格ゲーの筐体の大きさならまだゲセンに置く余裕もあろうが
インカム減った場所取りまくるゲームを置き続けるって経営的に(ry
初心者狩りが悪いとか言い始めるときりがない
現状を見ろよ
エセ等兵で溢れかえっているんだぜ?
初心者もクソもないわ
だったら、等兵時代(一、ニ、上等)は再度7オンリーかつ
等兵同士による同店舗バーストは有りだが
敵も味方も他店舗オンラインは無し
時間が短い分、3連撃のチュートリアルの追加
そしてSABのランク廃止(リア初心者はBすら無理だろ)
機体はジムザクオンリー
軍曹で初めて格・中・後の機体が一気に支給
こんくらいやってから神調整と言って欲しい
つうか、外しループはNGだが
横歩きもジャンプ硬直も知らずMG食らいまくって
何もできないまま一方的に落とされるってのはおkなのか?
スナUで一瞬で溶けるのは?
蟹ミサやFAでガン狙いは?
MGの場合は外しよりも落ちるまでに時間がかかるからハメだっていうふうに認識されづらい
何もできないっていってもこっちからMG撃つこともできるし戦ってる気分になれるからいいんじゃない?
むしろその場合はMGが悪いんじゃなくてエセ等兵自体が悪い
それに着地硬直を狙うなんていうことは教えてもらえばリアル等兵でもできる「基礎的なテクニック」だしね
ただ外しループはいくら対策を教えて貰ったとしても、リアル等兵がそれを簡単に回避できるようなものじゃない
文字通り「何もできない」状態で死ぬことになる、そもそも外し自体リアル等兵にできるようなテクニックじゃない
初心者じゃ明らかにできないような「発展的なテクニック」をいきなりやられたらさすがにムカつくでしょ
あくまでこれは初心者での話であって、中級&上級者での話ではない
まさか佐官将官レベルの戦いで「外しループは反則だ!なくせ!」なんて言ってるやつはいないでしょ
だから初心者レベルの戦いではまず出てこないスナUや蟹やFAの話は論外
中級はともかく上級者レベルでそんなんで落とされる奴はもっと腕をみがけってことで終わるだろ
つーかさ、ジオンスレで
「いい加減そろそろザクグフ編成から脱却しようぜ」って話題が出ると
ほぼ毎回、いつの間にか外しの是非とか、光の速さで落ちるギャンの話に変わるよな。
もっとF2・赤ザク・赤ズゴ・トロ辺りで戦線維持する動きを身につけようぜ?
>>848 外しループなんて最悪の場合どっちか向いてタックルすりゃ1/2の確率で回避できるんだから着地硬直とるより簡単だろ
初心者がC〜B安定してとったとして。
カード作ってから約2万は強制的にCPU戦
その後5千円くらいかけてようやく別の機体を貰える。
それまではとっくにコンプした1機体を延々と100戦近く乗らされる訳か。
誰がやるんだそんなゲーム?
QDまでしか出せない残念佐官な俺としては外し要らねーよ無くしてくれって感じだな
返せるしほぼカット入るしそもそも乱戦以外で格闘機の格闘とか喰らわないけど
外し見てるとこいつ格闘機乗っててすげー楽しいんだろうなって思う
サブカで練習が賢いやり方なのかねえ ジオン一筋なんだが
あとザクキャなんとかしろ
それとグフ即決と中狙即決は同罪だと思うんですよ
外しループをダメージ量で考えたら十分バランス壊してるけどな。
連撃+ドローで十分ダメージあるくない?
俺もQDまでしか出せない残念佐官だけど、別に外しはあってもいいとは思うけどねぇ
どうしても無くせってんなら、コスト190未満の機体に関してのみ
何らかの要因で外せなくすればよくね?
そんで格の3連ダメを150くらいに引き上げてくれたら俺は面白い 妄想スマソ
あくまで一例だが
俺が等兵時代に外しでハメられた後、くやしいことはくやしかった
が、まずは対策を考えた
やってみたがまたやられたからネットの力を借りたよ
一方的にやられたら「どうしたらやられないで済むか」を考えるのが普通じゃねぇかな?
一方的やられたからつまらないって言ってやめるのはとてもゆとりな発想だと思う
初心者の外し対策は自由にバンナム戦選べるようにすればいい。
これは初心者だけじゃなくて機体消化したい人や一人で練習したい人にもメリットがある。
ブースト量やダウン値の調整で
ループしても2セットまでで止まるとかどうだろね
外しのできる人は出来るし、
やられても新車が廃車になることはないってことで。
>>854 ぶっぱ格闘、たまたまカット遅れたら150ダメとかどんな糞ゲーですか。
それなら、連撃1回ごとにじゃんけんで抜けれるようにしないと無理。
ダメージ補正、ブースト消費、コストで制限あたり調整入ればいいんだよな
>>850 等兵時代に斬られている最中冷静な奴がどれだけいると思う?
現状格闘機体が厨機体だからなぁ・・
格闘すれば90ダメ
さらに発展技でQD・QDC・QD外しが可能とか・・
>>855 たかがゲームでつまらないからやめるってのにゆとりもくそもないだろ。
QDのダメを1.5倍にしてコスト210以上の機体のみ外し可にするか
外された後もダウン値を回復させない仕様にすりゃいいじゃん
もしくは外せる機体の支給条件を全部少尉以上にすればいい
>>861 自然と戦術も格の破壊力を当てにしたものばかりになっちゃってるしな
中狙不遇の一因にもなってくる
遠:篭り防止、ゲージの大幅リード
近:戦線維持、火力補強、防衛
格:メインダメージ源
厨は格しか乗りたがらんわな。格ゲのコンボ厨みたいなもんだ
外しに制限かけたら次はQDC禁止か格闘ダメ低下が来ると予想
下方修正は始まると止まらない
外しやQDが格からなくなったら近でいいじゃんとなるから
それなら格には格らしく3連激を出せて
他の近、中は狙みたいに単斬りしかできなくすればよくない?
格闘機だから3連激の大ダメージが出せるだけであって
それぞれの特徴を生かした戦いになると思う
>>866 > 他の近、中は狙みたいに単斬りしかできなくすればよくない?
今以上に引き撃ちチ近が増えても良い訳だな
ほんとにここで仕様変更案だす人の内容は糞方面に流れる案しかださないよなぁ・・・
メリットばっか見てデメリットを考えるってことを全然しない。
>>868 まぁ仕方ない
いちユーザーの意見なんてそんなもんだ
等兵下士官は、一定戦闘数内に
一定数AS取ったら無条件に昇格。
且つ、カード一定以上未通しはプレイ不可。
これならいいだろう?
未通しでの将官維持ができなくなるくらいで
誰も困らない。
>>870 昇格が早くなるとゲーセンとパンナムが困る
絆、現時点で機体性能以上に腕の差が出るからな
あとは、観察眼とか
ゲームのバランスとしては問題なく良いと思うんだ。ちと中距離がアレだが・・・
他のゲームだと、このキャラ使ったら厨とかそんなのが普通にゴロゴロしてるわけだしな
結局、ウダウダ言ってるのは金ない貧乏人だけってことで処理されちゃうのさ
>>871 リアル等兵下士官は無理な程度に設定すればいいじゃない。
要は似非が低階級カードで彼らを狩りまくるから問題なんだから。
>>873 バンナムにメールしてきてくれ
俺に言われても困る
>>874 先に言ってきたのが
>>874なんだが・・・
ま、いいか。
前に携帯サイトでアンケートあった時に
まったく関係のない自由記入欄に書いちゃった
ま、無意味だな。メールしとこう。
格でグフ一択の将官連中消えてくれねぇかなぁ
ただでさえ格が多めだときついのに
その格が全部グフなんて敗北フラグ立ちまくりだよ
しかも当然の如く2墜ち3墜ち当たり前
なんでNYで負け越さにゃならんのよ
格闘にも弾数?(現状はどのMSも1だけど)あるんだから、
あれを連撃回数の上限にして欲しいな。
もちろん近は3、中は2、後は1。
常時5カウントで1回回復。
で、
低コスト ... 4回(3連+外し1連QDまで)
中コスト ... 5〜6回
高コスト ... 6〜7回
あたりで調整。
連邦で出るとグフが4機くらい並んでくる光景をよく見るけど
ブルパ引きうちで乙なんて日常茶飯事
陸ガンジムコマでA余裕ですってブルパの性能よりエサが多いからなんではと思った
何となくマッチした将官のMS使用率を確認してみると、
半数以上がグフ4桁とか、グフだけ4〜500回の他2桁。とかだしなぁ
なかにはタンクもそれなりの回数乗ってるのもいるが、
格とタンクだけじゃ味方をフォローする動きとか、ライン形成のノウハウが身につかんのに
格の仕事は闇討ちと確実に仕留めることだから、それだけに特化するならするでいいよ。
別に全員が同じこと出来なきゃダメなわけでもない。
格が多すぎると闇討ちにならんのだ
平山とかNYだと闇討ちじゃなくて格6機ぐらいで各個撃破作戦も意外といけるさ。
まあ平地でやれって言われると無理ゲーだが。
見方にグフが3体以上いる場合
素ザクで牽制しながら突撃の機会を伺っているとほぼ間違いなく
何も考えない前ダッシュで突っ込み集中砲火を受けているグフ様が見れる。
ジャンクション下に敵がいるのわかるだろ? 美濃粉0%っすよ?
なんで召喚とかなっちゃってんの?
流れノールックで質問ですが、NY雛壇ビルの一番前の高いと
ころから、マカク・ノーロック・ジャンピング・ちくび撃ちで
拠点まで届きますか?
>>884 拠点落とそうとか考えるから負ける。
タンクなんか格闘機が切るためのエサと割り切ればそうでもない。
格闘機が何も考えず横からひたすた回り込んで来るのって意外とどうしようもないぜ?
引き際は肝心だが。
>>886 格5〜6機で各人が機械的にのしのし歩いてひたすら包囲、ただ斬ることだけ考えてると
相手側が止めきれなくなって食われるケースはあるな。ゾンビ映画見てる気分になる
大抵分断されて各自蜂の巣にされてるけど
まあ格ゲーでもそうだけど、防御が上手くなるのは大変だからねぇ
>>885 届かないうえに、着地待ち構\えられて3枚おろし・蜂の巣になるのが見える。
雛壇ノーロックの練習でもしておいたほうが身の為、味方を信じて…な。
>>888 ありがと。
雛壇ノーロックは、たまにミスるので、よりいい方法がないかと考えて
いるのですが。余計なこと考えずにひたすら練習ですね。
あとは、「ジャンピング・ちくび撃ち」って言ってみたかったというのもある。
>>889 一応、フワジャンでちょっと前に出る。
拠点赤ロックしたらフワフワしながらビルに戻るで赤ロック撃ちが出来る、らしい。
だったら素直にクレーターからでも撃ってろって話だけどな。
>>890 お。それはナイス情報。今度試してみます。
フリー気味なので確実性やスピードを上げたい、でもクレーターに
降りるのは少しリスクがある、という状況で使えそうです。
相手スナがいないとき限定ですが、引出しは、できるだけ多い方が
いいですからね。
この前格祭りになって全員で拠点まで進軍してアホみたいに切りかかってたらわりとすんなり勝てたことがあったな
相手一機おとして戻るまで数的有利&落ち戻りを後ろからウマー
が、続いてこっち全員1落ち相手全員2落ち以上だったりしたなぁ
まぁ、そんな編成で勝てると思ってなかったので勝ったのは以外でしかないんだが
粉100%なんか格祭りしろっつってるようなもんだと思うな
タンクで水中から砲撃も乙なもんだぞ
とりあえず狙撃選んで水中索敵から始めるのもきっとオツだと思います!
ミノ粉でタンク乗って、水中ノーロックやって逆転勝ちした時は脳汁でた。
敵に見つかるかヒヤヒヤしたもんだが。
直線長い場所に砂配置ってのは有効な索敵になるかもだな
NYならマップ両脇の水路とか
最近のジオン"軍"の弱さについて
戦略が噛み合わないとかの域を越えてる気が、、
将官戦なのに等兵と組んでるかのようなんだが
当然ボロ負けだわなぁ…
>826
あまり原作の設定にこだわると、バランスが...
それにどうでもいい機体のたいしたことないコスト差だし
>831
外しが無くなると、連邦の格闘機はちょっと寂しいかもしれん
ただでさえ格闘機はジオンが優秀なのに格差が広がる
アッガイ乗りをめざしてる俺には、外しなんか関係ないけどね
さっき敵にスーパーナパーム持ったガンダムがいたんだが、
カモかと思ったら結構強いのな。
近場でダウンしちゃったら、ほぼ確実に起き上がった瞬間燃やされる&裏回られるし、
正面からだと上手く噛み付けたと思っても、やっぱり格闘無敵上等で問答無用で燃やされる
で、初撃を振り抜く前にタックルで割られるか、一連ポッキー
少数でアンチ行ったときに護衛にナパームガンダムが居たら、ワンダウンが死に繋がるな。
>900
釣りなんかしてねーよw
明日は44だっけ?
アッガイ乗れないからお休みだね
なんで乗れないの?
以前の硬直修正から安易に低コ選択するよりも、800以下で出来る限り高性能機体で編成って流れだからじゃないか。
>>896 それ何度かやった事あるぜ
ミノの初めの頃はマッハで海へ出て待機してた
その後
開幕ダッシュで連邦の橋狙って編成確認して
暫く遊撃したら水中待機
まぁ
海に誰も来てくれない事が意外なほど多い訳だ
水中で一人待機する切なさ
空気スナにすら成れない
スコープ覗いて待ってるのに・・・
一度も撃たず一度も撃たれず
赤ザクでタックルばかりしてたら3連撃でなくなった俺が通りますよ
アッガイ祭り俺も乗った!
祭りしたい人のヒントがわかればいいんだが
まぁカーソルは格にあわしときますよ
明日は行けねーのよね
出たいけど
>>897 最近だと3万Pで少将に上がれるからね
10いかなくても中将だし
20いってない大将も多い
そんなもんだ
ジオンは将官(大佐)戦が酷いが
連邦は佐官戦が酷い
ほぼ確実にFAスナ即決が居て護衛もまともに出来ず
しまいには連激出来ない奴までわんさかいる
共感する
早く将官に戻りたい
連邦の大佐はピンキリ
FAダム乗る奴が『やったな』を返してくる
てめーが稼げてないのに、何が楽しい
ジオン軍本当に勝てなくて萎える。
勝率数えたら四割もなかったよ。マジ連邦ゲー。
>911
グフしか乗らない将官が多いからだよ
連邦が強いんじゃ無い
ジオンの側に問題があるのだよ
なんだかんだで野良でも勝ち越せてるよ
バーストすりゃ味方強いの集められるからまず負けないし
俺が近距離乗りってのもあると思うけどね
ジオンの近距離機強いの多いのに何故負けるか?
グフ3は厳しいな、やっぱ
勝ってる試合でも2落ち3落ちコンスタントにいるし
もちろんその全部がまったく仕事してないって訳じゃないんだろうけどな
あとなんだかんだでひな壇使えないタンク引くと厳しい
しょっぱなからアンチもいないのにドーム裏に行かれるだけで護衛組みの生存率が格段に下がる気はする
格が格としての仕事をするには、近が戦線形成をして環境を整える必要がある。
よく、近と格を一括りにして前衛と称するけど、本当の意味での前衛仕事が出来る(向いている)のは近のみ。
格はあくまで、限られた範囲で近の代用が出来るに過ぎない。
なのに、ジオンはランキングの人気機体を見れば、総出撃機体の半数が格闘機(近:格で見ると1:2)という現実。
そりゃ、勝率下がるよ…
>>911 少なくともニューヤークで勝てないのは腕が悪いか運が悪いか両方かだぞ。
ジオンはホントバ格闘とチ近が多い
特に大佐少将辺り。
ある試合。グフアッガイ共に三落ち…
コスト900献上ですか?
ある試合。グフ5落ち?意味不明
ある試合。護衛5枚付きで(アンチ三枚程度)拠点落とせない…
リスタに付いていったら、ノーロックの精度が三発に一発とか…泣ける
NYは楽しいけど野良はホント死ねるわ…。
NYの連邦はアンチのセオリーが壊滅的に未熟だからな。
将官なのに全護衛やらかしてたり、
護衛にあぶれた奴がノロノロと丸ビル方面から迂回してくるだけだったり。
そんなことしてる間に、こっちは前に降りて安全にロック撃ち出来るってのにな。
ドーム〜高層ビル方面を使ってこない相手には負ける要素がないよ
ザク、デザクで陸ガンと同じ立ち回りしようとしてるのが多いよね
無理だって・・・
>>918 ドーム上からひな壇タンクに赤ロック取れるよね(タンクMS弾
もしくはビルの横からビームかブルパぶっこんどけば
ひな壇タンクはかなりしんどくなる
せっかく陸ガン、ガンダムとあるのにもったいね
昨日出撃。将官戦に巻き込まれた。一戦目アッガイで、3落ちやばいと思ったけど周りからグフ使えばと言われ始めてグフを使ってみた相手ガンダム祭り簡単8FA含む。
簡単8の猛攻で、負けた
>周りからグフ使えばと
どいう意味で言ったのか気になる。
NYのジオン勝率悪くないというか、勝ちが多いね。
他のステージよりはるかに安定する感じ。
ただ不思議なのは、なーんでみんなタンク出さないんだろ?
別に愚痴とかじゃなくて、単純に不思議。
NYジオンのタンクって他ステージに比べてノーロックの難易度も低め、
戦術も安定してるから、味方もわかってる人多くてやりやすい。
ノーロック覚えたいって人にも最適で、なにより勝ちやすいし、おもしろい。
まさにジオンタンク乗りの聖地みたいなステージ!
なのに、昨日も8人いるのに誰も出さないから、
「え? いいの?」とか思いながら、2戦乗らせてもらうことが多かった。
おまけに開幕みんなから<ありがとう>って言われ事も多いし。
むしろ<ありがとう>はこっちが言いたいよ。
グフ方が、使いやすいと言われました。 でも、良くグフやめてくれと騒がれてたので使ってませんでした。
最近タンク乗ってなかったから開幕三発くらいはノーロック失敗しちまうなぁ。
グフがだめなのは44でコスト的にグフでもギャンでも1落ちしかできないのに
グフのって平気で2落ちする阿呆が多いからだよ
88でグフはあり。コストパフォーマンスいいからね
>>923 障害物多い→DASがあまり生きない→戦術も安定してるからこそ逆に言えば拠点落とす位しかやる事がない→つまらない
なんて思われてるんじゃ?
実際は他にもやる事は色々あるし、駆け引きとか面白いと思うんだけどなぁ
まぁでもノーロックがいまいち安定しない俺からすれば、率先してタンク選んでくれる人がいるとありがたいな
その時は装甲デザクで護衛側に付くさー
未熟タンク乗りの意見としてスルーしてくれて構わんよ
88ならグフは「2機以下なら」アリ。
の間違いじゃね?
腕がいいなら3機でもいけるけど、そのくらいの腕持ってるなら誰かがグフカスかギャンに乗り換えるだろうし、
微妙に揚げ足取りだったすまんこ
>>927 ノーロック安定しないなら、一番いいステージだと思うんだ。
雛壇なら、わりと適当にノーロックしてもあたるから
仕事しながら精度を高めていける素敵ステージ。
ま、DASは他より活かしにくいのは確かかな。
敵と味方がどこで戦ってるかによるけど。
レーダーと時間とゲージ見ながら、2落とし目いくかキーパーするか考えたり、
<ここはまかせろ>や<もどれ>を撃つタイミング考えたり、
場合によっては、近格相手に生き残る練習になったり・・・
タンクに必要な全てを練習できるボーナスステージなんだけどなあ。
むしろ、いわゆるバ格闘でない人々が88でグフ乗って仕事してくれるだけで非常に楽だわ
近乗って一緒に戦ってても非常にやりやすいし、そんな時は野良でも勝てる
…そういう格乗りを最近めっきり見なくなったのが残念
大抵空気読んで近とか乗っちゃうんだろうなぁ
>>930 DASだけでもS取れるGCとか、味方がアレでも拠点落とせるTDとかと比較されちゃうんだろうかね?
純粋な面白さではNYが1番だと思うんだけどなぁ
ミノ100%も何が出来るだろうかと考えると楽しみだ
とりあえずノーロック安定するように精進するさー
>>931 GCは味方との絆を確認するステージかな。
特に護衛とアンチのバランスというか・・・。
TDはタンクの腕が問われる結構難しいステージ。
拠点落とすだけなら簡単だけど、勝つためにはタンクの判断が重要。
というか、最もタンクの能力を勝敗に影響させやすいステージだね!
88で護衛側につくなら、どうしても被ダメがかさむし、そこまで機動力を必要としないから
ギャンよりコストパフォーマンスのよいグフが適してると思う。
でもアンチに行くなら、枚数不利な所でも仕事が出来るグフカスが欲しいな。
で、個人的には格をその2枚にしてゲルビーを入れたいところ。
カットされない射撃による高ダメージを、安定して前線に供給出来るのはでかいと思う。
上手く機能すれば陸ガンに早々に御退場願えるしね。
>>904 ミノ100だと再評価されると思う
マップ両脇を砂に見られてると、どうしても視認されやすい&怖い格が隠れてるビル街とかを通らざるを得ない
隠密タンクがガクブルになるわけよ
>>934 俺は今のタンクはスナと1ブーストぐらいしか射程変わらないのに
MS弾付いてるから実際のとこどうかなあと思ってるんだが。
やってみないと何とも言えないがネ。
ミノ100は水遊びで勝率上がるかもね
アガイ、ゴッグの格3枚編成
赤蟹2枚・素ザク1枚の近編成
ズゴッグ一枚で水中遊戯で勝てる
マカク
素ザク一枚が連邦の水先案内人
そっちにザクが行った
その先にアッガイがいるはずだ
君の手柄だ
ミノ100は、隠密タンクがいるふりをして
ゴッグでしたーがガチな気がする
>>926 44でも赤蟹を採用する編成なら使うべきだと思うよ。
>>938 まるで美人局だな
素ザクハケーン、タンクもいるに違いない
↓
ちょ、ゴッg(ビシャー!
蟹、蟹、グフ、マカク(790)
蟹、F2、グフカス、マカク(780)
蟹、デザク、ギャン、マカク(790)
蟹、トロ、グフカス、白タン(780)
一例
結構幅があるな
>>941 蟹、ギャン、洒落、白タン(790)
なんてのもありと言えばありかも
現実的には3番目のが一番使いやすい気がする
そもそも蟹持ちが・・・将官ならよく持っているみたいだが。
昨日のたまたま巻き込まれた将官戦での出来事なんだけど、
いつものようにタンクの護衛しにひな壇登ったんだけど、ジム改に丸ビルの上から
ジムライフルをタンクに撃たれまくった。
あそことられてジャンプ撃ちされるととデザクじゃ対応できなくない?
>>943 蟹持ってても使えん。
未だに上記高コスト編成で出たら
開幕<後退する>打つタンク居るし。
ジオンの低コスト信仰が未だ残ってるんだよorz
蟹、デザク、ギャン、マカク(790)なんてガチ編成の代表としてよく聞くけど
実際にやったこともみたこともなかったり
蟹やギャンではタンクの壁にはなれないしな。敵アンチを即排除してからの拠点撃ちとかになんのか?
デザクにタンク護衛まかせて蟹ギャンの2アンチ作戦?敵タンクからすれば恐ろしいな
ぶっちゃけ、赤ザク赤ザクギャンマカクの簡易バージョンでもいいと思うこの頃。
赤4デザク赤4デザク青4ゲルBRタンクでいいよもう
ギャンのサブ外しってなんかコツある?
マシンガンなら外せるのに外せない
あんなサブ武器なんてキライだ
後ろ以外に離脱するつもりでブースト踏む
>>949 3アンチ前衛先落しじゃね?
向こうがアンチ出してくるならデザク+タンクが拠点。
オケ
やってみる
だめだ、相手が視界から消えても当たる
左前にブーストジャンプだよね?
>>957 左前にブーストジャンプ+左旋回
体を左にひねって無いと以外に広いロック幅のせいで当たっちまう
>>649 逆に連邦鉄板の陸ガン×2+EZに対してザク×2+グフでどう戦う?
44戦では各人のタイマン能力がかなりのウェイトを占める
先に落ちたら負けくらいのつもりでいないと勝てない
>>952 左前にダッシュしながらサブ撃って
その後右前にジャンプブーストでやってみたら?
>>949 ギャン一人護衛に残りアンチのパターンもあるぞ。
敵が1枚アンチならギャンのタイマン力であわよくば食っちまおうと言う腹。
2枚アンチが来たら…枚数調整するなりタンク見捨てるなり。
>>960 ザク2体入れる意味がまるでないように思えるが?
>>963 ザクはものの例え
F2に置き換えてもらっても構わんよ
もう高ゲル×2、ギャン、マカクでいいよ
誰か生きれば残る
高ゲルと言えば今日、高ゲル、アッガイ、赤ザク、マカクを見た
結構強かった
中の人が