1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
1:2008/02/01(金) 15:03:17 ID:JilpzkWB0
バレンタインデーはミノ粉100%です。
皆で溺れましょう。
>>1乙だどー!
明日にでもミノ100が来るようなノリになってるなw
>>1 乙!
《ありがとう》
( -\-)(=○=)っ旦~
>>1 乙 粉100ね 大将同士のマッチ たのしそうだな(..?
>>2 だったクイズで勝負すれば良いじゃまいか!!
8 :
ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 15:51:56 ID:w+tblzarO
俺は今パチンコ依存症ならぬ絆依存症だ
休日暇さえあれば絆をやりたくなる
負けると勝つまでやりたくなる
戦果が芳しくない場合自分が納得いく戦果が上げられるまで何回でもやり続ける
将官維持にやたらと熱が入る、順位が前日より下がると意地でも上げようとする
やっと帰ってきてもSNS、wiki、2chの絆スレばっかり見てる、ニコニコの最近見た動画もほぼ全て絆
パチンコ依存に比べればまだかかる金額も少ないが1枚使い切るのに5万円のカードが部屋の中のだけでもトランプのようにある
>>9 >パチンコ依存に比べればまだかかる金額も少ないが
パチンコはリターンがある時もあるが、絆は消費する一方なんだぜ?
それにやり方によっては絆の方がパチ依存より金がかかってることもある。
>>10 いや、パチにリターンがあるって、妄想ですよ。
もうその発想が北朝鮮の思う壺。
それは短期間的にはそうかもしれないが長い目で見れば絆なんて微々たるものだと思うんだがな
パチンコで借金まみれになって家庭崩壊、借金苦による自殺なんてのはざらに聞くけど
ゲーセンで借金とか自殺ってのは俺は聞いたことがないし
>>12 それはパチより絶対量が少ないから聞いたことないだろうけど、
ゲームで消費者金融通いしてる奴も実はいたりするんだよ。
カードゲーム系はそういう奴らもチラホラいたりする。
さすがに自殺までは聞いたことないけどねぇ。
ゲーセンのパチンコしに来てる奴はどう...
でもいい
パチンコは、幻想と嫉妬がドツボへの入口だから…
「後少し回せば出るかも」「ここまで注ぎ込んで今更引けるか」「俺が立った後に座られて大当りとかムカつく」など
引けない要素があるから嵌まる。
絆でそれはまずないでしょ。将官目指すんじゃなきゃ、はまってせいぜい5クレ前後じゃない?
俺は以前パチンコに行っていたが、絶望先生風に言うとパチンコ屋にくる2通りの人種のうち、パチンコをしにくる人以外の方だったから、絆にはまってからパチンコやめた(笑)
100%なんで平日なんだよ
しかも休みも取りづらい日じゃねえか
定時後なんて待ち発生でやる気しないわ
依存性は本人の性格みたいなもんだから治らないよ
他に依存するものを探すしかない
ネトゲとかだったらあんまり金かからんよ
彼女見付けるのもいいんじゃないか
ネトゲは確かに金かからんが時間が死ぬな
まさに時は金なり
RMT?何それ?
>>1 乙!
じゃあ仕事しながらパチで去年50万勝った俺は勝ち組ってことでw
それが絆資金です
ミノ粉100%、ネタでたま〜〜にやる分にはいいが
調子に乗ってローテには絶対組み入れるなよ!
とバンナムに小一時間
100%かなり面白そうだわ。
少なくとも今までのセオリーにとらわれる必要がないってのがいいね。
いわゆるお祭り編成が、動き方次第でガチになる・・・
・・・っても一日だけじゃカオスな展開になって終わりだろうケドwww
定期的にやったり長期間実施されるような事になれば
安定した結果を出すためのセオリーってのがある程度確立されると思うが。
FPSやMGS好きなヤツは興奮してたまらないだろうなw
逆にVSの延長でやってるプレイヤーは個人技があんまり戦果に結びつかないから嫌がるだろうね。
タータタタン
NYミノ100%はみんなでグフカス祭だぜィー
セクースの時以外彼女が面倒な存在に思える俺は駄目人間。
夢中になれる事があるってのは良い事だと思ふ。
ただ、惰性で続けるようになったらそれは娯楽じゃない。
絆終わった後、「あー楽しかった」とも「なんだあの糞マッチは!」とも
何の感情も湧かなくなったら、俺はしばらく間を置く事にしてる。
>>12 絆は自殺者は出てない。
が。
ゲーム代欲しさの強盗殺人者を出している。
まあ。
さすがに企業イメージあるから全力でもみ消したようだが。
ロケテからやってた人間にはショックなニュースだったな。
29 :
ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 17:46:41 ID:whFRYKqC0
絆関係で初の逮捕者なら出そうだなw
絆
が
ゲ
ま
さ
ロ
つまり絆スレがサロンに移るという自治の方々のさりげない誘導だったんだよ!
ガンキャスプレー おもすれー
ロックして発射間もない砂に撃ち込むと全弾Hitで笑えたわ
気が付けば200↑とか
もしかしてガンキャスプレーってこのMAPで相性いいのか?
ミノは25%くらいでブースト中か射撃中の敵が映る程度が
丁度良いと考える俺、異端?
>>36 お前は自分のチンカスでも煮込んで食ってろ!
御一緒してもイイですか?
>>30 絆かわからんが夏頃逮捕者出たぞ
ゲームの金に困って強盗か何かをやったてニュースで言ってた
本スレでちょっと話題になってた
絆にミッションディスクみたいなのが欲しいな。
個人で格闘のモーションとかが違ったりすると個性が出ていい感じになりそうなんだが。
100%だと赤ロックできないって友達が言ってたけどマジですか?
よく犯罪者はゲームをやっていたや猟奇的なビデオを見ていたと言うがこれはTVにありがちな間違い
たまたま犯罪者がそういうものが好きなだけで、それが原因になることなんぞまずない
そもそも、そういうゲームなどは好きだから買うのであり、それに影響されたとか阿呆かと
というわけで絆と犯罪者が出たのは関係ないと思うよ
そういう奴は絆やってなくてもいつか犯罪者になる
>>42 2/14になればわかる。
その友人はバンナム社員か、ただの妄想野郎かどっちだ?
赤ロック出来ないは、ミサイルバズ系終了のお知らせだな。
つか、拠点撃つのも面倒だ。
目の前に敵が居る度ロックがあっちこっち飛ぶとか、血管切れそう。
>>42 旧スナ完全死亡だね。
1カテゴリーをシステム上完全否定するわけないでしょ。
本来ミノ粉強かったら電子機器の誘導性は全部キャンセルされるんだっけ?
だからジオンはMS開発したんだよな。
100%で赤ロック不可無誘導で中死亡きたら神設定のようでクソ設定だなw
100%のときNYが戦場になったら
いつものように雛壇とクレーターとわかれるんでしょ?
レーダーなんて見えなくても同じのような気がする
>>49 きっと新たな戦法が生まれる・・・・ハズ!
100は50よりもただ格闘に有利なだけの結果になるだけでしょ?
それこそ赤青ロックなし、格闘誘導なしなら話別だが(笑)
100%だとタンク護衛は0でもいいだろうからタンク乗りの腕の見せ所だな。
ブーストも遠慮なく使えるから隠れることも50%の時より簡単だし。
レーダーの使えない格闘なんぞ中塩素の餌にしかならん気がするがな
自分の視界外からロックされたら攻撃されるまで判らんし
しかも相手が1発毎に移動してたらまぢ涙目
それも含めての完全有視界戦闘なんじゃないのか?
索敵が上手い方が主導権を握るみたいな。
NYでのミノ100%は格マンセーにしかならん…
中塩素はきつい予感
アラート鳴らなくなるでいいよもう。
FA最強になりそうな気はするが。
>>48 100%ミノ粉・・・原作通りだとそうなるね。
レーダー含む電子機器は使用不能だし、とうぜん誘導兵器は無効だろう。
そもそも有線でなきゃ通信もできなくなる。
絆で再現すると、バニングやガトーからの警告音も届かないし、ロックオンサイトも機能しない。
だから原作じゃ目視で戦ってるわけだし、面白いかもね。
格闘攻撃からあの驚異的な誘導がなくなるわけだから腕が良くない奴は空振りしまくるだろうなー。
ぶっちゃけ射撃より格闘が当て安すぎるのがバランス壊してる原因の一つだろうしね。
格闘だけが敵機が見えてなかったり空中に逃げられても射程ないなら100%当たるってのがおかしいよ。
機体を画面の中央に捕らえていなかったら空振りする、くらいでいいと思うんだけどね。
どうでもいいが気になること
ミノ100%ってどういうこと?
大気が全部ミノ粉なの?
>>58 ヒント:湿度が100%
って、言ってみたもののわかんねーよなwww
実際無いものを考証付きで説明されてもわからん俺は頭悪いなw
基準値の問題でしょ。
ブースト使用時のミノ粉濃度を50、完全レーダー使用不可の状況を100としてるだけ。
1kuを100に区切って何パーセントの地域でミノ粉が観測されたか
ゴメン、今設定作った
>>57 目視だけで戦ってないべ?
ちゃんとロックオンもされてるしアラートも鳴る。
レーダーも完全使用不可になるわけでもなく有効範囲が短くなるだけ、
誘導兵器の誘導波は電波としては微弱すぎて使い物にならないだけだし。
え?そゆことじゃない?
ミノ粉100% = まじりっけなしのミノ粉 っていうこと。
ミノ粉 50% = ミノ粉以外の粉が50%混じっている。
・・・。
うそ。
粉100って、月1平日って感じになるのかな?
カオス、というより地獄絵図を味わってみたいけど平日出来ないポ…
ミノ粉は戦闘時に散布してるから常に100%じゃないんよ
艦隊戦クラスでは無理だがMS戦くらいの距離ではレーダー有効なくらいを通常散布してるんじゃね?
おまいら時々でいいから死んでいった人たちのこと、
有線ミサイルのことも思い出してあげてください
中国産ミノ粉100%って表示だったのに、ミノ粉は10%しか含まれていなかったよ!
あとは小麦粉
>>67 散布されてる場所で火器使ったら粉塵爆発しそうだな
>>62 ミノフスキー粒子が微弱ならばそうかもしれないけどね
原作だとMSの動力である核融合炉を制御しているのはミノフスキー粒子なんだよ
そしてMS自体がミノフスキー粒子を絶えず散布しているのさ
そうすれば被弾率も格段に下がるし戦場に存在するだけで敵を撹乱できてお得って寸法
特別仕様でもない限り「お肌の触れ合い会話」でしかMS同士で会話できないのはそのため
もっともZから徹底されるようになった設定なんだがw
だから人間レーダー&通信機であるNTはMSに乗るとやたら強かったのさ
・・・まさかとは思うけど
警告として聞こえるガトーやバニングの声は通信じゃないなんて事はない・・・よね?
シンチャのときは信号弾を上げてるけど・・・
キャラクターはみんなアムロ並のNTだから聞こえるって設定とかでさ
・・・いやまさかね
>>71 ガトーやバニングの声は幽霊説と、ホバートラック等に乗っての通信説のどっちかかw
通信は完全に聞こえないわけじゃないよな。
半径数kmなら聞こえるはず。
赤ロックが出来なくなる ってのならゲームバランス的にいいかもな
あの格闘機の驚異的な誘導がゲームバランスを崩しているわけだ
その赤ロックが無くなればかなり面白い闘いになると思う
この設定だと格闘で生き残れるのは腕のある将官クラスか・・・・
>>71 とりあえず君はゲーム設定とアニメ設定を区別することからするべきだと思うぞ。
劇中でも「ミノフスキー濃度戦闘濃度散布」って言ってるだろう?
あれは戦闘には支障ない程度のミノ粉を散布するんだよ。
常に100%散布されてるわけじゃないっぽ。
というか、100%散布してたら両陣営戦闘にならない。
作戦でない限りは100%散布するのは自殺行為になるよ。
ミノ粉100%で格闘の誘導も無くそうぜ。あの誘導おかしすぎ。
手動で操作して誘導させるべき。
>>73 FCSを忘れてないか?
赤ロック出来なくなったら低コ近距離と格闘機以外全滅だろ
G-3と赤蟹なんか産廃と化すぞ
100%記念に奇策を考えてみた
@全員高ゲルに乗ります
A団子状態で集団高速移動します
Bはぐれた敵を発見します
C全員でマシAをぶちこみます
Dダウンしないので一瞬で蒸発します
E以下繰り返し
Nice lynching.
>>73 ロックボタンが死んでて青ロックのみで戦った事あるけど
格乗る分には良いが他の機体は終わってるぞ。
赤ロック不能?
スナイパーどうすんだw
赤ロック無理とかタンクも死ぬな
つか全近ゲーにしかならないだろ
>>81 そういえばそうだった
砂死亡 オワタ\(^o^)/
>>82 拠点攻撃するだけなら赤じゃなくてもいいと思うが・・・・
まさかの旧スナマニュアルロック仕様へ
結局は100%って言ってもただレーダーが全くきかなくなるだけだと思うが
ミノフスキー粒子で兵器、レーダーの誘導がきかなくなるのは何百キロ〜何千キロの大陸間ミサイルとかそうゆう長距離兵器とかでMS同士の1キロ以内の白兵戦の兵器までは影響しないんじゃないのか?
そういやふと思い出したというかあやふや記憶けど、
ミノ粉100%だとMSとかの動力炉に変な反応起こって動力炉が動かなくなるとか設定もなかったっけか?
>>87 >結局は100%って言ってもただレーダーが全くきかなくなるだけだと思うが
言わずともたぶん、ほとんどの人がわかってる。
普通に考えれば敵味方共にブースト中しか見えないか、
もしくは敵がブースト中も見えないのどちらかだな。
ミノ粉100%のターニングポイントは、味方がレーダーに映るか映らないかだな。
これ次第で野良が生きるか死ぬかが決まる。
味方は映るだろ
50だと味方は普段は薄い色で表示されてて敵に見える状態だと普通の色になる
100だとずっと薄い色で表示されるはずだ
意外とレーダー範囲内の味方だけ写ったり?
俺も
>>91だろうなって思ってる。
さすがに味方まで完全に映らなくなるとバースト野良関係なく色々と弊害が出てくる。
バンナムめんどくさいことしないとおもうから味方は今までどおりとおもふ
あんまりバンナムに次から次に新要素を求めるのはどうかと思うがね
新機体でて一ヶ月で新機体まだー?とか新MAPまだー?はせっかちすぎるだろ
ベルファスト基地が実装されればジオンスタート地点水中で連邦は陸上、水泳部と連邦機体が水際でにらめっこ、中狙に撃ちぬかれ先にゲージ差つけられた陣営が進軍、などと新MAP妄想は俺もしょっちゅうしてるが
あとガンダム的に重要そうな地点といえばオデッサとかかなぁ…
って言っても新MAP出てもやる事一緒だと大して変わりないし、新しい要素入れたMAPつくんのも苦労するだろうな。
が、いつまでも人気あるからってNYばっか多めにまわしてるようじゃな。
いい加減皆飽きてきてるのは確か。
新マップなんてどうでもいい。
JGを早く復活させろ。
>>98 同意
JG復活するだけであと1年は戦える
久々にガウから降下→そのまま水中進軍とかやりたいぜ
射程内に相手を入れて 敵機発見 を撃つと敵が一定時間見えるようになりゃ良いのに。
そうすれば中塩素ももっと役に立てるし、FPS的手法をもっと取り入れるべきだな。
>>96 一年以上経ってこれではまだ足りないと思うぞw
>>97オデッサMAPでSSとればマクベ専用グフが拝領されますか?!
批判があるかもしれないが「焼夷榴弾」で提案
・着弾時のダメージを今より低くする
・炎上している間1カウント毎に最大HPの5%が削られる
(ただし炎上効果により減ったHP分は撃ち込んだ者へのポイントにはならない)
・着弾時によるダメージで倒した場合は撃破数カウントになるが炎上効果による自然死の場合撃破数カウントにならない
・水中に入るか拠点に戻れば炎上効果は消滅
…nice powder
もしかしてタンクC砲が輝くチャンスなのか?
・炎上ダメージでのポイントを与えないのがイミフ
・水の無いステージだと撤退or最長でも20カウントで撃墜確定
・開幕敵の2〜3体に当てれば拠点撃破確定
>>106 ・炎上効果でポイントにさせないのは燃やせば簡単にポイントもらえるからこの方がバランス取れるカナと
・炎上時間は従来どうり なので最長でも9秒のまま F2だと4秒か こうしないと燃えたら死亡決定になる
>>107 9秒で5%って45%食らう計算になるぞ。
109 :
ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:06:59 ID:PsZ0kY4UO
モビルスーツってガソリンかけて火つけたら倒せるのか
もとから誘導性無いし その位削られてもいいんじゃね?
>>111 今日のJGの編成がカオスでPOD内でブチ切れていたな俺
頭の結線切れているかも
JUだな
むしろタンクの追加弾は
・MS弾→弾数1発にするかリロ増加
・拡散→なくせ
・ナパ→現状維持でいいかな?
そもそも拠点落とし後の繋ぎのはずが無駄に性能高すぎる。
タンクに関してはMS戦が全く出来無くはない程度でいいかと。
流れ拡散弾でカットするが、すまんが愚痴らせてくれ。
某店で「ラグがひどい」とオフラインに。
バーストの合間をぬっては野良で出て、バンナム戦で機体育ててたのに
ドムキャ育てようとしたら…
なんで後入りで二人も連邦将官が入って来るんだよぉ(ToT)
表は狩られて3堕ち0点D。
裏はPODから出て戦闘放棄しようかと思ったが…
Ez8に3堕ち、両端に拠点2落し喰らったが、意地でそれぞれに1堕ちを
プレゼントして来たよ(苦笑
こんなシチュ喰らったら『佐官以下の諸君』はどうするね?
>>112 奇遇だな、将官戦ですらまともな戦いになってなくて激しく萎えた。
金曜日のクソっぷりは異常。
オフラインなんだからP.O.D.に乗り込んでリアルで狩り返すか
P.O.D.下からそっとミノ粉(バルサン)投入
ミノ粉100でバンナム戦になり、見つけきれずにDE取るとか
面白いことになりそうだなw
タンクの追加弾はもう
弾数1
リロ0
威力1
フルオート
これでいいや
ミノ100%の楽しい楽しみ方。
よくネットで大口叩いているダム即決うぬぼれ将官君に粘着w
負け戦犯にして笑ってやりましょう。
中狙即決将官にも粘着してあげましょう。
122 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/02/02(土) 00:08:32 ID:DOFR9vwzO
強者スレのガンダム将官、ちょっと酷いな。最近、中傷や他人を見下す発言が多くて幻滅したよ。
123 :
ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:15:49 ID:kJHywd4nO
今までさんざんタンクを餌にしてきた脳筋馬鹿どもが必死だねwwww
タンクは今のままがちょうどいい。回りが馬鹿だらけで護衛いなくても自分のポイント自力で稼げる。
脳筋馬鹿は餌がいなくなってタイマンで負けてばかりのへたくそなんだろ?
バランスいいのは、格のコスト今の4分の1にしろよ
>>122 頭カワイソスだからなぁ。身内でアレコレやってる分は別に構わんが。
勝手に時報だ何だとやって、野良で引いた味方にとやかく言ってるのはね。
ダム/ゲル一択の奴が言える立場かよと。
126 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/02/02(土) 00:27:57 ID:DOFR9vwzO
>>124 そうなんだよね。
身内でバーストしてるなら理解できるけど、勝手に時報されて偶然、巻き込まれた人とか中傷されて、流石に可哀相になったよ。
>>124 ある意味、隔離施設みたいなもんよ。
問題は、物知らぬ下士官が鵜呑みにしてしまわないかと。
悪い大佐みたくほんとに真似してるやつがいるからね。
開幕歩きやってるのは悪い大佐の影響だろ。
そんなんで上に来ても通用するわけないのにな。
あのアホ2人みたくダムゲルで2落ち上等やられたら試合にならんわ。
>>126 ネットで愚痴愚痴言うのもめんどくさいし
今度ヒロズベ行ってくるわ
あのおっさんいくらなんでも調子乗りすぎ
ネットと現実は繋がってるって事を忘れてるよ
川崎の将官内じゃ奴の職場まで割れてるのに
そういうリスクを考えてなさ過ぎる
>>128 リアル繋がりあるのでしたらヨロ。
身内は良いが、野良の味方をとやかく言うのはアレだと思う。
彼らの腕云々はもうどうでも良い。
130 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/02/02(土) 00:42:19 ID:DOFR9vwzO
ミノ粉100の時、ジムザクで
タンクとは全く別方向で応援花火あげたら
タゲ見つけられない格闘とか釣れないかな
味方も寄ってきそうだから『ここはまかせろ』2回打ってからとか
逆にタンク回り護衛ガッチリで花火あげて疑心暗鬼とか
心理戦要素が満ちあふれてオラわくわくしてきたぞ!
>>128 どM祭りみたくならんようになw
報告に期待する。
133 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/02/02(土) 00:59:30 ID:DOFR9vwzO
ミノ100だったら、タンクに護衛は要らないな。
すまん、前スレでもう書いてあったな
FAで4落ちしてくる
>>124 店内マッチしたことあるし晒されたこともあるけどリアルとネットの
差に笑った。リアルで友達少ないかまってチャンなんだなと思ったよ。
>>96 いいねぇ ベルファスト
ジオン拠点はマッドアングラーかユーコンで彼らは自由に動きまくります
尚、BRは水中では激しく弱体化されます。
137 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/02/02(土) 01:07:28 ID:DOFR9vwzO
連邦に白アッガイタンがきますように…
>>135 俺はお前が誰だかなんとなくわかったw
あいつバーストしても自分の非はまったく認めないのよね
それで周りにグダグダ言うから嫌われる
川崎周辺ならシルクハット、ウェアハウス、鶴見なんかに
深夜停戦時報やら大会やらやってる「ガチ組」で強い人ら結構いるのに
そういう人らと交流もバーストもせず、
ヒロズベやら野良店で時報して他店に文句言ってる時点で(ノ∀`) オワッテル
139 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/02/02(土) 01:16:01 ID:DOFR9vwzO
一昨日、百姓カードでプレイ中にいきなりドアを開けられ、『百姓さんですか?』と言われて握手を求められた俺は勝ち組だな。
それ以降、何故か色々な人達からバーストのお誘いが増えた。
>>135>>138 他所だと何か伺い知れんがアレだなw
ついでに味方もそうなんだが、ジオンの残念相手に勝って得意気に解説付けてるニコの動画が…
某ランカーよりポイント取ってます+自分Sでしたな文も。
ニコの相手への下コメントもちょっと痛過ぎる。
>>139 アンタは後頭部ホームランされるんじゃないのかww?
バレンタインにミノ100とはやってくれるな
ゲーセン行く時間をどう確保するか...
142 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/02/02(土) 01:29:37 ID:DOFR9vwzO
>>140 いやさ、俺もいきなりドアを開けられたから、てっきり殺られると思って焦ったよw
でも考えてみたら、うちのホームの将官達もコッソリと百姓カードを作ってプレイしているみたいだしw
まず俺は本家百姓とは疑われてないだろう。
>>142 ヒロズベ行く前に
お前を殴りに行きたいw
144 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/02/02(土) 01:49:23 ID:DOFR9vwzO
>>143 ちょw…なんだよー、せっかく貴様と『絆』を感じたのに裏切るなよ!
いまから一緒にこれから一緒に殴りに行こうか〜Ya〜Ya〜YaYaYaYa〜
なんか楽しそうだな
後頭部は予約があるから俺は鼻パンにしようw
>>123 脳筋的な意見かもしれないけどさ、タンクの本分は拠点落としなわけであってDASは対拠点弾強制にして拠点落としに特化させたオマケみたいなものとして付けられたはずじゃん。
にもかかわらずその支援性能が一落ちしただけで拠点を狙いに行かないタンクを生み出したり、必要以上に中狙の有用性を奪ったりしている現実があるのは分かるよね。
それに開幕や拠点落とし後の繋ぎで撃つ分にはリロードが長かったり、弾数が一発だったりしても役割は果たせるはず。
弾の性能は今のままでいいから弾の回転を遅めるべきだと思う。
148 :
ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 08:07:25 ID:DOFR9vwzO
じゃあ俺は後ろから田代で中距離支援しますね
暴行現場の写真をとって通報でイナフだな
隠し撮り余裕ですが何か
>>147 >タンクの本分は拠点落としなわけであって
んなことはない
お前ろくにタンク乗ったことないだろ
拠点を落とすことは非常に有効な攻撃手段の一つではあるがな
>DASは対拠点弾強制にして拠点落としに特化させたオマケみたいなものとして付けられたはずじゃん。
それはB弾の使用率が高かったから
でもB弾デフォにすると色々問題がある
それの穴埋めがDAS
大佐以上の士官にストレートに伺う
味方オール野良で過半数が将官他佐官 末端に一人尉官や下士官が混じったケースで
末端の者が未決定で【タンク】を宣言した場合‥‥‥
貴官殿の対応は?
大体、B弾をデフォにしたパンナムが悪い
B弾がデフォなせいでA弾を使いたい時もB弾を選ばないといけない
拠点に行かないタンクを生み出すというか、最初からA弾を使いたくてもわかってもらえないケースもある
>>151 開幕即タンクが「拠点を叩く」を打たなければタンクを監視
前に出れば普通に護衛
出なければマシで威嚇し「行くぞ」
それでも出なければ「戻れ」「拠点防衛応援頼む」でキャンプに入る
>>151 読み返したら機体選択画面の話だったな
未決定でもタンクに合わせてたら信用する
土壇場で中狙に変えたら開幕マシ粘着→敵ご案内コース
新スナ赤2ならまあ許す
155 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/02/02(土) 08:33:47 ID:DOFR9vwzO
>>151 儂は保険で、タンクを出す。
拠点を落とす気がある奴なら、儂は喜んで囮をやるぞ。
落とす気が無い奴や、アンチにレイプされてるなら、儂が落とす。
>>151 JUだと弾避けの出来ないタンクが赤ロック拾いに行くと結構削られるんだよね
色々面倒くさいから自分がタンク出すかな
バレンタインに美濃粉100だとw
もう六本木ヒルズのロブション予約してて行けねーつの
すまない
>>151書き込み止まった【後退する】
すまない>>百姓 キモいお前の相手できなくなった
ひとつ聞きたいんだが
スナ2乗ってる奴でなんでアンチしないで(別にアンチしてくれなくてもいいが)
自拠点付近の敵撃ってたりJS練習してたりするのが多いんだ?ww
拠点付近の奴は金閣が抑えるから無視してくれよww
しかも下士官ならまだしも大佐以上にいるし
まずは拠点お座りから練習してくれ頼む
>>161 見たことないだろ?
俺も最初は目を疑ったわ
よくあれで大佐まで上がれたなと
ぴょんぴょん飛んではカス当たりor当たらないでさようならのスナ2
>>161 スナ2でJSがうまく出来ないから、うまく出来るように練習してるじゃね〜の?w
「ボクがスナ2を一番うまく使えるんだ・・・」 ってね。ww
スナ2 → スナ の間違い、か
スナ2を持っているが、スナに乗って出撃、
と脳内翻訳してやれ。
スレも勘違いの可愛そうな子なんだから。
試すやつはいたかしれんが多くはないだろ
>>164
JSの奴は一人だけで
他の奴は適当にうったり前に出てきてやられたりするのが多数
まずは拠点お座りから勉強してほしいというつもりで書いた
応用はそれからだ
166 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/02/02(土) 09:51:07 ID:DOFR9vwzO
>>158 『キモい』は俺にとって褒め言葉なんだぜ。 まだまだ百姓を知らないな。
>>166 キモーイガールズのAAでも欲しいのかw?
糞コテにレスすんなっての…
強者スレにともどもカエレ
169 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/02/02(土) 10:01:07 ID:DOFR9vwzO
居心地いいね
>>150 いや、タンクの本分はやっぱり拠点攻撃だろ。
DASによるアンチは拠点を攻撃できない時の次善策、もしくは拠点攻撃を終えた後の仕事。
というか、編成でタンクが出るなら普通はそう考える人が圧倒的に多い筈。
勿論、敵の編成次第じゃ拠点攻撃を諦めた方が良い事もあるが
少なくとも開幕〜敵の陣容を把握するまでは拠点攻撃シフトで行くべきじゃないか?
どうしてもA弾でアンチしたーい!って言うなら中に合わせて置いて
時間ぎりぎりでタンクに変えて開幕<<後退する>>くらいの配慮が欲しい。
拠点撃たなくても良いが、拠点を撃つためにタンクを出す人がタンクに乗るのを諦める
っていう事態だけは避けて欲しいと思う。
ちょっと出撃してきますね。
機動2の砂2ならJSでもダウン取れるんじゃないか?
>>172 wikiにあるね
試してみたいがセッティング出てねぇよorz
まだ赤2すら無ぇ…
>>172 あれって機動1じゃ無理なのか?
ちなみにそいつはダメみたかんじN設定だったがもうどうでもいいので置いておいて
>>170 元はABCDからの選択だったのに
「タンクの本分は〜」とか押し付けがましいから嫌がられるんだよ。
現状タンク乗りの楽しみってのは
拠点落とした後のMS弾によるボーナスタイムしかないねえ
そのボーナスタイムが本当にボーナスタイムだから
中距離キャノンの居場所がなくなるわけなんだけどなww
にしてもDAS搭載してからSとり易くなったなタンク
うちのホームはタンクでSランク2回だけしかとってない俺がずっと大隊内1位だったんだけど
DAS実装後に急にスコアがインフレ化してホームの大将?が年末年始のたった2日でS10回位取って1位掻っ攫って逝ったよ
ちゃんと今までガチ編成に徹していたならば
拠点を落とせるってこと自体にちゃんと喜びと、護衛への感謝を感じるはずだし
そのあとに兵装を換装できるなんてのはもったいないくらいなんだが。
TDみたいな甘いマップで夢見てるタクラマ佐官あたりが
タンクでアンチなんて勘違いしてるだけで
アンチに徹するなら近格載った方が良いのは自明だろ。
仲間との連携が取れないで下がってるのは、単純にそいつが拠点の落とし方知らないだけ。
なんだこれw
新手の荒らしか?
>>170 >DASによるアンチは拠点を攻撃できない時の次善策、もしくは拠点攻撃を終えた後の仕事。
その固定観念が戦略の幅を縮めてるんだよ
基本はそれだが必ずしもそれだけが正解ではない
>勿論、敵の編成次第じゃ拠点攻撃を諦めた方が良い事もあるが
他にも、味方の編成次第で諦めた方が良い場合もある
>どうしてもA弾でアンチしたーい!って言うなら中に合わせて置いて
>時間ぎりぎりでタンクに変えて開幕<<後退する>>くらいの配慮が欲しい。
少なくとも俺はしてるよ、大体は通じるよな
>拠点撃たなくても良いが、拠点を撃つためにタンクを出す人がタンクに乗るのを諦める
>っていう事態だけは避けて欲しいと思う。
まあ88ならWタンもありだけどな
第一、アンチしてても拠点を撃たないわけではない、隙あらば拠点は常に狙うんだよ
ただアンチに比重を置いてあるだけであってね
>>183 >第一、アンチしてても拠点を撃たないわけではない、隙あらば拠点は常に狙うんだよ
>ただアンチに比重を置いてあるだけであってね
ヒント:アンチと拠点狙い両者におけるタンクの位置、戦闘時間
>>181 もったいないの使い方おかしいぞw
タンクアンチは基本88
TD以外にもGCでも非常に有効
NYでは微妙だな
>>183 連邦でスナ、スナU、タンクがジム工場付近から開幕アンチしてきたことある。あれはタンクが拠点攻め諦めたってことかな
>>186 その編制なら諦めるわw
一応タンク護衛に付こうとしていた味方への礼儀として<後退するは撃つが>
>>185 そこら辺は同意。GCは高低差があるから、焼夷弾でのアンチ安定かな。
新GCでどう変わるかは分からないけど。
・・・GCって、旧MAPは消えるって理解でいいんだよな。
>>177 遠にDASが付いたのもあるけど中距離キャノンが弱体化したのが輪を掛けてるような
DAS付いて拠点がデフォになった遠>>>性能低下の中キャノン
あと、俺はタンクアンチ推奨してるけど一応最低限のタブーはあるから何でもかんでも推奨してるわけじゃないぞ
・44は駄目
MS弾の当て方の基本は不意打ちだから44では効果が薄い
・横が狭い、背の高い障害物の多いマップは不適
・味方がガチ護衛編成なら自重
GCの洞窟やJGの地下道がもう少し長ければ、話は変わるんだろうけどな…
>>192 しかし実際に何回も落としてるんだから無理じゃないだろ
漏れがタンクでアンチに回る時は基本的に
○ 味方の編成崩れ。
○ ファーストアタック時に全く護衛が着かない、又は味方護衛がタンクより前に出る気配が無い。
のどちらかを満たした上でMAPがJU、GC、HM系である場合だな。
タンクアンチは88で味方アンチ前衛が
相手にキチンとプレッシャーかけてないと効果薄い。
後MAP的にはやはりJU、GC、HM辺りがやりやすい。
よく話に出るがTDは視界が開け過ぎてるし、
避けるスペースが幾らでもあるので
味方前衛がよほどキチンとプレッシャーかけてないと効果薄い。
GCは確かにアンチ回ること多いな
一回拠点落とすまでに2落ちの場合は俺はアンチすることにしてるわ
つかホント護衛KONEEEEE
GCで赤蟹、G3みたいな条件の機体発表されたらもう少し護衛は着てくれるのかね?
>>161 スナUは機動設定の青ロック撃ちでJS出来るよ。
したらばのスナスレでその話題が出てた。
Wikiのとはやり方が違うけど、それの真似でもしてたのかな?
緊急連絡(2008/02/01)
2008/02/14 ニューヤークでミノフスキー粒子100%
* レーダーが完全に不能に。
ひどいバレンタインですねえ
なぁ、思ったんだが…
新GCは別Map扱いにはならんのかな?
現GCは適度な広さから、展開の素早さ・全カテの活躍・タンクのM度・チーム総合力の顕れ易さで、それはそれでバランスの取れた良Mapだと思うんだ
要は、他Mapで云うR扱いみたいにGC(Wワイド)とかw
って云うか、なぜGCをイジるのかがワカンネ
素直に新Map出すか、好い加減JGをだせと思うんだが、どうだろ?
>>201 同意
GCほどカテゴリが偏りなく活躍できるMAPも珍しい
ヒマラヤをいじってくれ
あそこはホントつまらん
ヒマラヤは温泉追加してくれれば良いよ
>>202 野良タンクで護衛無し拠点落としして、某SNSで感謝メッセージもっらった俺に一言。w
市街戦マップをもう一つキボンヌ
>>204 テメぇ!
人がマジで悩んでんのにHM温泉だぁ?
アガーイたんと入りたいw
陸ガン持ってきてビームサーベルで温泉作ろうZE!
>>205 っGCのタンクは英雄
連邦は特にな
タンクも直衛も毎回キツすぐる
だが、そこが良いwww
俺今まで金閣ばかり乗ってて〜
実はスナ持ってないまま少佐になってしまったんだけど…
これはイカンと反省した訳です
そこで
ザクキャをしばらく頑張って
タンクが出たので練習中な訳です
所がですね
タンク難しい・・・
ブラインド出来ない・・・
思う様に攻撃をかわせない…
逆に俺がタンク乗ると足引っ張ってる気がして
申し訳ないんだよね
護衛なら得意なんだけどな…
どうしたらいい??
>>201 4vs4〜5vs5 → GC ver.1
6vs6〜8vs8 → GC ver.2
みたいに多少は気を利かせる配慮がバンナムにもあればな〜。
ヒマラヤの崖側の向こうにボロガンと温泉と男女が居たらスナ即決するわ
>>213 崖の向こう側が追加され
そこに落ちると戻れない&死ねない&永遠とその映像見せられるとかにすれば尾k
>>214 レミングスのごとく飛び降り自殺者が続出しそうなMAPだな。
>>213 湯気が晴れると…
ゴッグママ&ドム子でしたーw
タンクもいるよ(はぁと
緊急連絡(2008/02/01)
2008/02/14 ニューヤークで1絆100円
* 待ち時間膨大で完全に不能に。
ひどいバレンタインですねg
a
s
e
>>216 湯舟から頭頂部だけ出てるタンク想像して噴いたw
キャラメルマキアート代返せ!www
>>213 砂だけじゃ足りない MS弾も撃ち込むんだ!!
そういや漫画版08は挿入っぽい描写ある
シローとアイナの
今日特命係長が光臨なさると聞いたけど、絆はやりますよ^^
>>222 すいませんたぶんありません。
すれ違いですうかれすぎましたごめんなさい
あぁ 今日特番やるのか
でも降臨って言う程面白いか?
匿名係長なんて誰も話が面白いとかで見てないだろうなwww
みんなおっぱいに注目
最初のシーズンはすごかった
AV女優やらきてはおっぱい祭り
そんなにオッパイが好きかーーー!!
好きです
>>226 大好きだっ!ただしぺったんこ限定で!!
>214
じゃあ俺はそこで、「あ、足が勝手にぃぃ………うわらば!!」で遊ぶことにする。
>>228 お前とは話が合うようだ(;´Д`)ハァハァ
女性を胸で判断するのはよくないことデスヨー
>>232-233 <<やったな!>>
<<よろしく>>
<<巨乳を叩く!>>
>>229>>231 ふっ、つるぺたアッガイタンこそ正義よ!そのためなら俺は全てを敵に回してやるさ!
だから帰ったら、今度こそ・・・・!
【馬鹿は無理矢理死にフラグを立てていく】
>アッガイタンこそ正義よ!
これだけだったらお前を認められる。
>>235 女性?巨乳アッガイとひんぬーアッガイのどっちがいいか話してるんだろうが!!
おっぱいおっぱいって、みんなバカだな!
素晴らしい!
ホントあのね、俺最近ちょっと思う。
もしかしたら、バカが世の中変えるかもしらん。
このスレのバカ野郎は実は演じてるだけでみんなエリートだからな
変態エリート
うーん、最近格差マッチがまた増えてきた気がしない?
発表なしでマッチング調整をやったのかな?
今日は 将官×6等兵×2 vs 大佐×6等兵×2 のような編成ばっかりっだよ。
将官の等兵は高確率で似非だったりするから虐殺にしかなってないんだが・・・
>>246 単に将官サイドのマチ下げじゃない?
大佐と将官ならマッチングシステム上の差異は少ないからマチしてもおかしくはない。
それにたまたま好成績を出したリアル等兵が巻き込まれたってだけで。
マッチングといえば当方連邦中将なんだが、野良の時のマッチングが
大佐が1、2人混じるマッチング多いんだよね…
戦績はB以上安定だし、勝率もJUなら8割なんだが…
同業者の方々はいかが?
さりげなく自慢するやつって引くわー
>>248 大佐が一人二人混ざるのって気になるか?
少佐とかならまだしも将官6大佐2なんて同格の味方マッチングと見ていいだろ。
>>249 自分のことか?
もしそうなら、B以上安定も勝率も、連邦でJUなら結構普通だと思うんだが…
まぁいいや
>>251 普通ならわざわざ書かなくていいんじゃね?
連カキコ失礼
>>250 “将官戦”って言葉があったように仕様変更前は大佐混じる事少なかったからさ…
QDで見事に跳ね回る大佐もいれば、味方複数のもどれ命令無視して突貫する大佐
もいるから、ホント大佐ってカオス
大佐は街sageって言われることもあるし、人によっては嫌なんじゃね?
ガチ編成じゃなかったら捨てゲーするカス将官もいるしな
>>254 え?大佐ってマチ下げって言われることもあるの?
よく同店舗の大佐とバーストする身だから気になる。
個人的には野良で引いても気にならず、極端な編成無視をする奴もあまりいない階級だから気にしてなかったが。
将官も経験した事のある大佐VS砂漠上がりの大佐
大佐の実力はピンキリ過ぎるから
前者とバーストしてるマッチングに後者を引いたら街sageと言い始める人もいるって事
あくまでそういう人もいるって話な
実際のところ将官は将官同士で組んで出撃すれば誰にも迷惑かからないんだけどね。
階級低い人を吸い込んだりすると申し訳なくて申し訳なくて・・・・
大佐がマチ下げなんて言う訳ないだろ。しょっちゅう混ざってるじゃないか。
>>255 ま、よほど階級差があるバーストでもない限り気にすんな。
てか中将と大佐でマチ下げって言われるなら中佐と大尉とかでマチ下げって言われることになるぞ。
今日も野良でタンク出した。
俺、ガンタンクいつも「ボディチャージ」で出てるんだが、おまいら様方らは
DAS使ってますか?野良のタンク海苔の人の意見プリーズ。
相手の射撃に格闘一発ダウンで読み勝ったところで
次の無敵時間使った辛い攻撃が待ってるだけだし
タックルダウンした方が離脱しやすい。
ってことでDASどうこうじゃなく、
相手が至近距離にきたらタックルしか使わないから、ボディチャージは無し。
>>260 DASのおかげで拠点落とした後は空気だったタンクが光るようになったんだぜ?
アンチにも活躍できるし、MS撃破のお供にも使える。
こんな便利なもの使わなくてどうするよ。
>>261,
>>262 サンクス。「拠点落とすことしか考えてねぇぜ!」っていうサインのつもりだった。
これからは、DAS有効に使います。
>>260 いちおうMS弾で出撃。
あまり当たらなくても、スナとかジャンプをよくする中距離機を狙ったりする。あまりいないけど。
タンクで拠点落としてくれるだけでもありがたいけど、DASでスナ妨害してくれるともっとありがたい。
>>261 ボディチャージだと機動力下がらないし、コストも増えないし、格闘移動もある。
敵に格闘するためにボディチャージ使うわけじゃないだろうに。
>>266 別に使えって言ってる訳じゃなく
「お前らどうだ?」って言われたから
「俺はボディーチャージは無し」って言っただけ。
自分が他の兵装より有効に使えるって言うなら、それでイインジャネ?
>>260 44なら格闘もあり
タンク同士の自衛力で差がつく場合があるからね
特に前衛が互角くらいの時は格闘のほうがいいかも知れません
NYRで出た時は何回かストンパー使ったな。一回目は大抵食らってくれる
タンク相手にいきなりタックルする奴なんていないしね
最初はみんな護衛→敵も護衛なのでアンチに→俺のまわりに誰もいなくなる→落ち戻りの陸ジムが後ろからw
↑のパターンで2,3回やられたので味方は宛にしないで格闘つけることも何度かあった
ちなみに砂漠、GCでは格闘つけたこと無い
MS砲付けて 「さ〜、拠点落としたら暴れるぞ〜」 と出撃すると、
拠点落とし後も、敵に粘着されてMS砲が使えず、
ストンパー付けて 「よ〜し、ストンパーの怖さを思い知らせてやる」 と出撃すると、
拠点攻撃中も、拠点落とし後も、ずっと放置される。
そんな俺、涙目。(ノД`)
すまん、《チラ裏》ネタだったな。
>>260 ステージ・人数次第。
ジャブ地下は有りだと思う。
バラバラの店でマッチングした8VS8。
始まった瞬間みんな中距離で固定されていたから、嫌な予感がするなぁと思った俺中距離乗り。
空気を読んで一回目は陸ガンで出て、二回目でジムキャを選択。
そうしたら全員ジムキャを選択しだす。ちょwお前らwwww
拠点落とすわ、火炎弾強いわで……勝てた不思議(;´・ω・)
正直なところ、前衛が壊滅的に終わってるならチャージあろうが蒸発するわけだし
しっかりしてるならとっとと拠点落として後ろからバカスカ撃てばいいんだよな
落ちてから高速で砲撃ポイントに行ったり、体力余ってる時の撤退時壁役なら便利だけどね。
ビリってる味方の前に出て「ここは任せろ」はちょっと楽しい
>>260 漏れ的にはDAS以外有り得ない。
拠点攻略中ならそれこそタックルでダウンして
1発でも拠点に叩き込んだ方が良いし、
それ以外の時はサブとタックルでもなんとかなる。
いつまでも苦手なインファイトやってるより
とっとと味方に引き渡してDASで後方支援に回った方が効率的。
>>260 JU88だとフルカウント使って敵拠点を1回落とすつもりじゃないとまず拠点を落とせないので
俺は赤2マカクストンパーがデフォ。
GCやNY、HRなんかの開けた戦場ならうかつな敵スナを美味しく頂く為にDASで行くな。
44だと敵拠点2落としの為にDASばらまいてる時間なんて極わずか。
しかもうっかりすると、敵にミリ残しされて何も出来ないなんて事もあり得るから
拠点1落とし後に耐久少なければストンパーでわざと敵アンチに絡みに言って
敵アンチを損耗させつつどうにか落ちる事を考える。
つまり味方が信用できないならDAS、信用して拠点を落とすならストンパー
だけど元旦ならコスト+が無いんだから焼夷弾でも良いんじゃない?とは思う。
ストンパーとかダメージも違うし、
そもそもマカクは全ての兵装で機動力低下無いんだから
>>260が体当たり使うかどうかとは、かなり話が変わってくると思うんだが。
>>276 44タンクの格闘はあくまでも読みあいでの時間稼ぎ用
相手金閣とタンクでタイマンしなきゃいけない場合
向こう側のタンクも同じ状況になってるわけで
どれだけ生き延びながら端っこのほうで死ぬかでだいぶ変わってくる
確かに、あの時格闘あったらなぁってのは多々ある
一回、DASなの忘れてて格闘連打しちゃった覚えある
ええ、陸ガンの目の前で武装変更音が無様に鳴ってましたよ
復帰後の援護力考えちゃうと・・・ま、そこは俺の好みでしかないけど。
そもそもあんまタイマンって経験無いからなぁ。
護衛がしっかり付いてくれていて、淡々と作業をこなすか
護衛薄い中で、囲まれつつもタックルダウンの無敵時間使って砲撃か。
砲撃終わった後は、接近戦になったら流石に無理だw
何より回頭速度が遅すぎる。正面から来てくれればいいが
近格に裏に回りこもうとされるとタイマンも糞もない。
って事で、無敵時間での誘い込みに終始する。
遠で、近格とのタイマンを考えて兵装するのも個人的には?と思ってしまう。
>>276 詰まるところ、格闘かDASかってのは
敵MSを撃つ時間がどれくらい見込めるかって読みだと思う。
JUなんかじゃそれこそ拠点1回落とせれば後はキーパーだから
機動低下・コストUPのDASを選ぶ利点が薄いし
88だろうが拠点1落ちデフォのNYなんかじゃDAS用の時間が大分余るからDAS安定。
しかし先に2落とししないと負ける、って試合ならNYでも格闘持って行く事もある。
この辺りはタンク経験積んでいかなきゃ読みようがないから何とも言えないと思う。
俺もタンク出す時に常に迷ってるし。
>>280 結局読みなんだよね
外れると・・・
当たると( ゚∀゚)
>>279 タイマンを考えてるんじゃない
自衛力を底上げしてるんだ
>>282 いや、タイマンって書いてあったからさ。
別に
>>277を否定してる訳じゃなく、個人的にその場面を考えた時って場合。
・・・格闘じゃなきゃダメなの(´・ω・`)?
俺はDASの方が味方に貢献できてるし(敵後衛への牽制など)
その経験からそう言ってるだけ。
今までもそうだけど、だからと言って人にもDASで行けとか言ってる訳じゃないし
捨てるリスク、取るメリットが人と違うかもしれないのも理解してるよ。
>>283 DASが有効なのは知ってるし実際俺はDASのがよく使うよ
ただ格闘のが有効な場面も少なくないってこと
>・・・格闘じゃなきゃダメなの(´・ω・`)?
ダメってわけじゃない
ただ格闘があるかないかでは万が一孤立した時の生存率が全然違う
格闘は相手が1人なら有効だけど大抵タンク1:相手2とかだし
タックルでダウンしまくって無敵時間使いまくってた方が時間は稼げる気がするな
>>285 うん、あった方が少しは生存率上がるのは分かるけど
孤立する状況が「万が一」とは言わないまでもやっぱ確率低いから
DASを取るって言ってるだけ。
DASも格闘も両方使えるなら、格闘使うなとは言わないさ。
なんか誤解があったのなら解いとくけど、
俺は「格闘にまるでメリット無い」なんてことは一言も言ってないよ。
個人的に(何度書いたかワカランが)DASの方がメリット感じるってだけ。
>>287 ・・・あくまで俺の感覚だからな。
基本的にサブ射、タックルダウンを使った動画に思えるんだが。
格闘の場面は周囲に青点が見えるし。
ニコの絆動画は大体目を通してるから、格闘を有効に使えてる動画も見てる。
特にDAS実装前は神が沢山いたし、勉強にもなった。
格闘を使った立ち回りが無しだ、なんていうつもりは欠片もない。
>>286 おめーさんが言いたいことはわかるがなーんか棘があるんだよね
メリットが全くないとは確かに言ってないが、メリットがあまり感じられないって連呼してるよね
44NYとかだとDASはかなり使いにくい上に全然当たらないから必ずしも格闘使う場面が低確率じゃないんだぜ
そうか。
じゃあ声を大にして言おう
タンクの格闘はメリット有る!
マカクのストンパーはダメージ30。ブルパの着地取りまとめてぶち込むくらいあるし
ガンタンはコスト面、機動面でのデメリットが一切無いので
拠点を落とすことだけに集中するならば、味方に非常に優しいセッティングだ。
充分に選ぶだけのメリットは有る。
そこで、何で煽りに走るのかワカラン。
別にお前らの価値観否定してるわけでも何でもないだろ。
とりあえず叩けそうな意見は叩き
煽りができそうな時には煽る
2ちゃんねるやる人の特性だな
人を小馬鹿にした上から目線の話し方のせいじゃね
良いから寝ろ。
さっきから何やってるのかさっぱり分からん。
「言い方が気に入らない」ってんなら、書き方教えてやれ。
「言いたいことが伝わらない」ってんなら、本買って勉強しろ。
コラーッ
じゃ また
…あー、前言撤回。
ただの被害者妄想だ、これw
さっさと回線切って寝とけ。話すだけ無駄だ。
被害者妄想じゃなくて被害妄想、な
まー、何言っても無駄なのはそっちも同じだろうから寝るとするかね
スレ汚しになってしまったようで。スマソ
上から目線・・・まさかそう言われるとは思わなかった。
寝るわ。
喪前もいい加減ウザイ。
煽り厨なんかに一々レス返さず、黙って寝ろ。
「喋り方が気にイラネェ」「んな話し方してねーよ」「上から見てるんだよコラ」どんだけ生活レベル低いんだw
これから深夜アニメシャワータイムなのにみんな寝るのか?!
そりゃあ朝一でPODに出撃しなきゃあ
オハヨー
朝起きたら家の前がヒマラヤでした。出撃できねぇよ・・・
>>304 あきらめるな。いいか、地下で待ってるからな!早く来いよ?
おいすー。
なんというMAP切り替え…現実世界まで変更になるとはバンナム一周して逆にダメだわwww
やべぇ、今日からヒマラヤじゃん…俺、どこ行くつもりだんだよ…orz
千葉の天候は雨だぜちくせうorz
>>308 同じ千葉でも違うんだなw沿岸部在住と予想w
>309
そうゆうあなたは、我○子という千葉とは名ばかりの茨城?
我孫子(笑)
千葉の東京植民地松戸だぜ!!1111
埼玉もヒマラヤ化してる件について
出撃できねぇよ。大隊順位一週間見てないから気になってるのに
>>312 携帯サイトで自分の大隊内順位だけはチェックできるやん。
東北地方な成田に近い茨城は雨だぜー
車に雪は積もってるがな。
そもそも昨日、一昨日と夜間出撃が過ぎたので今日は嫁に待機命令が下ってるさ。
>>313 携帯サイト加入してねぇw
何でみんなあんなのにお金払ってるのか不思議でしょうがないんだが
ちなみに他のゲームで入ってるのはある。月額300円くらいだったかな。SEGAの某ゲーム
そこは月500円だろうが1000円だろうが入っても良いと思うんだけどねぇ
流石に称号つけ替えに月500円はないわ
だから何で4VS4が2日間だけなんだよ……
そうだね日月火の二日間だね
相場だなww
そうだね プロテインだね
いいえ、ケフィアです
いえいえロジテックですから
YES I am
クロスファイヤーハリケーンスペシャル
まずいな、バレンタインデーはミノ粉100%だからチョコが届かないかもしれない。
>>324 心配するな。
もともと君に届くチョコはないんだ。
でも、リボン付アッガイは届くかも知れんぞ?
>>325 そうか、なら14日は連邦で出て受け取りに行ってくるわ!
>>325 当日は各所でアッガイ祭りが勃発するわけですね わかります
ちょっと待て!おまえらの言ってる2月14日ってのは、1月45日の事か?
それなら『バレンタインデー』じゃなくて『ひよこの日』だ!
バレンタインなんて都市伝説だろ…
ロッテの戦略dayか
次期支給MSは2月14日限定
リボンアッガイでよろしいか
支給条件は2戦S勝利で尚且つアッガイ祭り
絆を感じろ!ここは戦場だ
寂しいバレンタインしか知らない漢たちの熱い思いをモニター越しに感じ取れる日になるわけか
みwなwぎwっwてwきwた
ミノ100%は14日だけなのか。
なんで14日だけなんだよ!14日は絆なんて恥ずかしくて誰もやらねーよw
14日気にするのは学生くらいなもんだと思うが。
どうせ次の日仕事だと思うとロマンティックに過ごす気も失せる。
2/14に対して変なプライドを出して恥ずかしいとか言ってちゃ「この皮被りがっ!!」って言われるぞ。
14日は平日なんだからイベントやってる人のほうが少ないでしょうに。
今日は巻き寿司をまるかぶりしてバレンタインはチョコでホワイトデーにおかえしで土用の丑にはうなぎで・・・・
日本人って頭のイイヤツが考えたイベントに踊らされるバカばっか。
何のイベントもなく、ただ淡々と過ぎていく日々はつまらんとは思わんかね。
バレンタインデーもホワイトデーも世間では無くして欲しい願っている
(意識調査からも結果が出ている)
バンナムは率先して無くせといいたいんじゃないか
バンナムは多分『寂しい一人身の子らにバレンタインプレゼント!』
とか思ってると思うんだがw
ハロウィンにケルト人の収穫祭を祝い
クリスマスにキリストの誕生日を祝い
元旦に神社にお参りに行き
バレンタインにローマ司祭の殉教死を祝う
そんな国
またNYかよ
新GCまだ〜
バレンタイン?なにそれ?
普通に仕事ですよ!!
>>341 クリスマスは生誕祭じゃないし(アメリカでは生誕祭と別にクリスマスをやっている。何故かって?生誕祭で金もうけウメェwwwってしてたらローマのえらい人に金儲けスンナって禁止されたので、金儲けの為に作られた祭りだから)
ハロウィンは村社会の為浸透してないし。
日本人の大半がなんでバレンタインという名になってるかすら知らない人が大半だと思うんだ。
所詮日本人は祭りの口実(大企業の金儲け)があればいいだけで宗教的意味合いなんざ考えてない。
まあそんなこと言い出したら、日曜日が休日なのだってキリスト教のお陰だし
正月だって昔の偉い人が年の初めと決めたから正月なんだけどな。
もともとチョコレートの慣習も企業の捏ち上げだしね。
とかいって今日も企業のでっち上げである恵方巻きを食べるんだろ?
>>347 恵方巻きはでっちアゲじゃなくて古来の風習だぞ?
今年の恵方は南南東ですぜ
恵方巻きは海苔屋が必死で見つけてきただけの風習だろ
日本古来の風習とは言いがたい
>>350 ちゃうちゃう。
恵方自体は古来の風習だよ。
古来つーても江戸時代辺りでそれほど古くないが・・・
海苔業界が必死になってるのはそれに肖って、
意味のまったくない海鮮巻きやら創作太巻きを売ろうとしてること。
南南東に向いているPODで絆すると今年は何かいい事あるかもよ!
ちょうど一年になるなバレンタインで<Ez8グフカス配信から
紫外線から俺らを守ってくれるありがたい帯を素直に祝ってやろうぜ
今夜唐揚げな俺になにか一言頼む
>>362 まて後退する前にその唐揚げ置いていけえええええええええええええええ!orz
>>363 どこまでも不憫な香具師よのう…なんでここまでメシ抜きなんだ?
>>363 まさか・・・絆に・・・
いや、そんなことはないはず!!
>>364 単純に金がないだけorz
ホームのみんな、蟹漁は諦めが肝心なんだぜ? o... rz
蟹漁は南米に行っても駄目だぜ?丁度、今頃のベーリング海に行かにゃあならんて…
巻き寿司ウッウッウマウマーーウッウッウマウマーーーーーー
あ!しゃべっちゃいけないんだっけ!
おチンチンびろーん
∩___∩
| ノ ヽ/⌒)
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/
.( ヽ |∪| /
\ ヽノ /
/ /
| _つ /
| /UJ\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
バンナムさん
純粋な新マップやMS投入ないんで本スレがこんな感じですが
375 :
バンナム:2008/02/03(日) 20:18:58 ID:vmF9lgQ10
絆で何とかしてください(笑
つか、うだうだ言わずに金吐き出してりゃいいんだよ
たった500円でMSに乗れるんだ感謝しろカスども
って、開発主任がいってました。
新マップにしろ新MSにしろ3月以降までないから諦めた方がいい。
つかせめて雪山の端から端までしゃぶりつくしてから飽きたって言えよ
・・・ってバンナムの営業担当が逝ってました
378 :
ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 20:28:47 ID:Fo9mh1InO
お花まつりは国民的行事じゃない……釈迦涙目
ファミコンにあぐらをかいてプレステにやられた任天堂のようになってしまえ>>バンナム
もしくはトリニトロンであぐらをかいたソニーのようになってしまえ
常に進歩しないなら別の会社やグループに取って変わるだけだ
消費者が逃げる時は一瞬
出し惜しみして引っ張るつもりなら同じ滅びの道を行け
ほげほげ〜(≧ω≦)b
>>376 籤引きが2月までなんだから3月にVerUPなんてありえない
3月発売のAで新情報公開、4月新MS導入(先行支給MSの正式配備)
それに加えて各MSの調整辺りが順当だろ
さっ
まんがの達人買ってこよ
ふぐりだけ置いてく
ω
(凸)<あらやだ!
@[ Y]−
/ω>
「ああん、ダメだってば!もうすぐゴッグ兄さんが帰ってきちゃう!」
「そんなこといって、もうビショビショになってるじゃないか」
抵抗するアッガイの両手を押さえつけ、ジムはその固いビームサーベルをアッガイに見せつけた。
「でかいだろう。こいつが今からお前の中に入るんだ」
ここまで妄想した。
ずれたorz
アッガイタンでプルプルダンス踊ってくるノシ
>385には正直すまない事をしたと思っている。反省した。
>>366 結局茹蟹獲得出来なかったから、
ちょっと腹いせに漁港露天でたらふく(20絆分位)喰ってきた
今週の絆代無くなったけどな…
…あれ、なんで涙が
この流れ。吹いた
俺なんて1戦目フラグ立てたのに2戦目開始早々フラグ折れたんだぞorz
やっとゲトできると思ったのに
素直に次のジャブローまで待つさ
だって
>>381がふぐりを置いていくんだもの
後悔はしてない
え?おかわり?
つ ω
玉袋にしか見えない
それは私のおいなりさんだ!フオオオオオオオオオ
金太マスカット切る
金太負けが多い
金太負けるな
懐かしいな
金太マカオに着く
>399-402
金太の大冒険乙
最近ホモネタが多いから一言だけ言わせてくれ。
「田亀先生の禁断作品集を読んでから出直してこい」
とりあえず田亀でググることをお勧めする。
本スレより愚痴スレが進んでるな
>>404 絆の現状を鑑みると愚痴りたくもなるだろう
>>405 話題は愚痴ではなく将官戦における編成のありかただがな。
あぁ、ホモネタ→バレンタインネタ→金太ネタと移り行く本スレを鑑みたら・・・アレ?
超人キンタマンの弟の名前を知ってる奴は少なそうだな。
アホーガンなら
>399-402
なぜかCD持ってる俺がいる。
ニコニコ動画に絆動画あげることがあったらBGMにするか。
そういや絆の話題だが、知り合いで以前砂出したら味方の格だか近だかにずっと前に粘着で妨害されて0点だったとかグチってたやつがいたんだ。(砂UGET中)
だが先日話をすると今は高機動ゲルのロケラン出すためにずっと高ゲル即決。その前はGMライフル出す為にずっとGM改即決してたそう。
もしかして知り合いはKYで即決厨のロクデナシか?(w
ろくでなしだろ・・・
ろくでなしだろどう考えてもw
もしかしなくても馬鹿だな
KYというか自己中だろ
ていうか地雷だろう
しかもマゾだろ
>>411の人気に嫉妬。
だが厨だな。間違いない。
ていうか、何故に2/14にミノ100%という予報なんだろう。
バレンタインにミノ100%というイベントはあんまり関係ないような・・・
くじキャンペーンの中旬終了を2/16とするならば
2/14→100%実戦テスト
2/15→データ収集・新ローテ決定
2/16→くじ終了
2/17→新ローテ予告(俺の予想→またGC。)
2/18→V1.11予告(GCVer2の実装と、ミノ100%の定期化)
ではないですかね。
もし2/18に新Verの予告があり、「ジャブロー地上の不具合を修正しました」と出したら
それだけでも良アップデート(いや、バグフィックスだからパッチ適用か)なんだけどねぇ・・・
どうせ、バンナムのことだから、うpデートすらめんどくさくて、くじ引き期間延長とかするに違いない
3月まではくじ引きできるな、3月に新機体or新MAPならともかく、拡張GCが出てくるだけだろうなと予測
両軍のクジ機体で一番残念なのはジム改だよな
あいつの存在意義だけ未だにわからん
ジム改にしか出来ない事って存在するのか?
両手持ち(の気分)マシンガン
マシンガンくるくる
>>422 1.囮
2.若干強い格闘
3.相手へのサービス(特に機動4設定なら)
どぉーんッ
今まで、ダムAで発表後の翌月にアップデート来なかった事ってあった?
多分、今月のアップデートはGC Ver2の実装で、3月が新機体追加じゃね?
>>427 致命的なバグでも出ない限りNYの次か次の次は新GCだろうね。
GCもいいけどJGの復帰と完全な新ステージも1枚ほしいところだ。
それよりも中距離の再調整をお願いしたいところだが…
ミノ粉100%サイド7やりたいな。
回復不可、被弾は即ち死への一歩となるデスマッチ試合。
牽制しあってお終いですかサーセンwwwww
引き打ち厨ばっかだとつまらんから
時間経過と共に戦う場所が狭くなっていくマップとかないかな・・
吊り天井ですか
つまり被撃墜したらMAPの外から高性能近接信管武器で敵を攻撃するわけか
434 :
411:2008/02/04(月) 03:44:59 ID:Byms3sy/0
ニコニコ見て戻ってきたら結構レスついてて吹いた。やっぱ自業自得みたいだよなー。
南極基地を実装して、時間経過で端から氷が割れて海になる(水深が200以上あるので水陸両用機以外は落ちたら上がってこれない
ついでにケンプファーとALEX実装。
してくれないかな?
>>434 原作を重視するのは良いことだが、絆は「全員」プレイだ。
そのような縛りを付けた上に一方通行トラップを付けるのは
感心しないな。
例え深い溝でも「装甲4」で脱出できる位の制限にしないと
水陸両用しか出せないMAPの上に、水中対応機体が事実上
1つしかない連邦はかなり苦戦するぞ。
→寒ジム・ダム・G3は苦戦しないだけで有利ではないからな。
>>433 マップの外からか…
ドッジボール?
>>409 なついなw
あんなのがボンボンでやって良いのか?
って位やばかったな。
今じゃ、ああいうのは教育的云々で無理そうだ。
>>436 みそボンのことだろ。
ところで絆の話なんだが、
いつも野良(俺少尉)でやってて佐官や将官街にぽつんとねじ込まれることが多いことんだけど、
昨日友人サブカ(曹長)とバーストしたらあまりにも適正街で驚いた。
バーストすると勝率が上がるってことには、こういう要素も含まれるんだな。
>>434 んなぼこぼこ氷が割れるような付近に基地作るか?
サブカのジオン大佐。
昨日2連勝しといてターミナル通したら11個の称号が・・・
メインの連邦だったら1クレでイベント終了しそうだな。
カード通してないけど新称号がドバーッと!
442 :
619:2008/02/04(月) 10:15:03 ID:aYg/TNzgO
携帯サイト、キャンペーン中!!
443 :
619:2008/02/04(月) 10:24:49 ID:aYg/TNzgO
携帯サイトいきなり不具合かよ。
「携帯」なんて称号もらっても使い道が。
キャンペーン終了しました
ワロタ
今日休み取った連中涙目。
俺とかorz
バーウプでもないのになぜ休みを…
告知して数十分か?中止まで‥
まてまて
ここは、数十分でアクセス止めた仕事の速さを誉めてやろう
バンナムにしては<<やったな>>
何故ミス無しで仕事が出来ないのか疑問だ
バンナム社員は開発の連中が2ch見て、マーケティングと情報収集を行なっている節があるしな。
それくらい、専門の部門を作るか専門の会社に委託しろよ。
>>451 ねーよwww
企業の仕組みを知らない子供乙
なんにも獲得してなカッタワ
やらないと獲得しないってことか?
>>452 ゲセン→バンナムがせいぜいってところかね?
バンナムにとってユーザーってゲセンだもんな。
>>453 昨日出撃した連邦カードでは取得出来てた。
前回の限定称号期間中には連邦作って無かったから
前回の分もまとめて獲得出来てた。
昨日出撃していない、2月1日しか出撃していないジオンカードは
何も獲得出来てなかった。
>>451 A「次回バージョンアップについての会議を始めます。Bさんどうですか?」
B「中距離機の連撃ダメージを近距離機と同じにすべきという要望がユーザーから出ています」
A「携帯サイトのアンケートですか?」
B「いえ、2chによく書き込まれてるんですが…」
一同「……」
>>451 スタッフがダラダラ2ch見てて、ウェブ担当に不具合の電話一本しただけだろ?
2chではなく2chユーザーが送ったメールが影響してるだけ。
意見を言いたければメールだせ。
>>457 その会議わねぇなww
でも同僚同士の話では見てる人も多いよな。
ユーザーの声には違いないし。
「中・四国上陸作戦」(中国・四国) 2/18〜25
勝利比33:31で九州の牙連合軍の奇襲作戦成功
・・・リメンバー九州の牙の日が近づいてきましたよ
ここの所全然中距離なんて乗って無かったのに『丁寧な中距離』をゲットしてた
どういう条件なのかねぇ
携帯サイトのご意見は届いているのかな
つーか近のバズに修正入らんかねぇ……
せっかくマシバズあるのにマシ一択ゲーなのが現状だしな
弾速か初速上げるか誘導上げるか威力上げるかしてくれんと使えねーべ……
>>460 オレはバンナムじゃないが某似たようなメーカー勤務。
みんな2ch見てはいるよね。むしろ会社で見てたり。
ただ、2chに出てる意見が採用された例はない。
ユーザーからのメールも(バンナムは知らんがうちは)あんま重視してないってかほぼ無視。
「〜のときにインカムが上がった、下がった」の方が断然通りやすいなー。
それとモニターの意見。
艶やかな近距離
輝く超新星
万能型
イラネ
バズの威力が上がっても弾速が上がっても誘導上がっても
バズ選ぶなマシで前線維持しろ。で終わると思うな
もう戻れないところまで来てるんよ。っつか弾速誘導のあるバズってゲルラケダムバズBじゃね?
>>467 輝く超新星と万能型はまだわかるとして、何だ艶やかって。
ガイドビーコンなんか出すな
>>466 まあユーザーの意見なんて大抵ひとりよがりだしな
兵舎の窓♪営門の下♪
>>468 1機くらいバズ持ちがいた方が戦い易いときもあるんだが
>>474 バズがいたって当たらないから意味無いじゃん
出すのは結構だが、前線が薄くなるからあんまり多用しないってのは間違いないし
>>466 バンナムがユーザーの意見聞くときってWebサイトに間違いがあるときぐらいのような
バズなんてよほど意識があの世に言っちゃってない限り他の奴と戦ってるところだろうがあたんねえよw
>>461 もうそれを知ってる人も少ないと思うぞ。
なんだか何年も前の出来事のように感じるしな
あのあと連邦大将カードで陸ガンばっか乗ってたが、称号は6個しかでてない。
これまでの実績でとれるものと、今日から出さないと貰えないものがあるみたいね。
バンナムのやり方にイラッときたので全部さらしちゃう。
無敵の練習中
サブ代理
路地裏マエストロ
非常の弾丸
ウルトラふわふわ
悲運のリベロ
丁寧な中距離
愚直な若武者
艶やかな近距離
超豪腕
俊敏な無頼漢
>>377 それが将官や大佐が同レベルの相手に言っているならその通りだが、尉官以下なら(場合によっては佐官でさえ)以前より割と簡単にあたってくれる
ぶっちゃけ使えないという評判の為、最近は殆ど使った事ない人間もいて当て方、よけ方知らないように思えるんだが
ビームライフルが当る敵ならバズーカも当てられると思うがね
1、2回使った位で使えない言う奴の気がしれない
下の階級の時にもっと使って欠点を理解しておくべきと思うけどね
格差なんで2戦目バズで遊んでみたらかえって良い点数に最近なる事が多い
いやだから性能語るなら同格以上の相手を想定しろよ
バズ使えない使えない言う奴ってさ、将官戦だろうと何だろうと使おうとする努力すらしてなくないか?
数回使ってみて当たらねー当たらねー言うんじゃなく、当てるためにはどうするか考えてる?
なんか2chの評価が低いからという理由だけで敬遠してるやつが結構いそうなんだが
称号を「ふわふわふわふわ」にしますた
なんか今回の称号、変なの多いなw
>>483 負け犬とかお荷物とかネガティブ称号だらけに比べれば普通だ
>>480 バズは汎用性が低いんだよね。
前線上げできないし接近戦苦手だし。
臨機応変な戦い方ができなくなるから44だと敬遠される。
尉官相手なら何使っても勝てるのだからバズも使えるさ
将官相手に通用しねえから使えんと言われるんだ
大パンチ大キックばかりじゃ雑魚しか倒せん
>>482 8vs8ならワンポイントで使えるけどな。
マシ+マシの被せダウンよかマシ+バズの方がダメ効率高そうだし。
が、回転遅い、弾速遅い、射撃硬直デカイじゃ4vs4じゃ先ず有り得ん。
もうちっと破壊力+αあれば使う奴も出てくるかも試練が。
マシのメリット捨てれる性能じゃ…
腕格差なら御随意に。最近じゃポコポコ当る大佐とかも多いからな…
尉官相手に何使っても勝てる奴は尉官じゃないだろ
尉官には当たるんだから中級者にはアリだろ?
すべてのプレイヤーが廃じゃないんだから使える使えない言うんじゃなく、将官戦では使えないって言おうぜ
せめてマニュアルAIM可能で相手の動きを先読みして足元撃ち込む!爆風で範囲ダメージだ!
とかいう使い方ができればいいんだけどねぇ。 ダムゲーはまずロックオン前提だし。
バズもBRも強力だけど、マシンガン他機と一緒にいないとなかなか成立せんでしょ。
最近の戦車とかは、相手の移動先を予想して着弾させるんだが
宇宙世紀のシステムはハイテクなんだかローテクなんだかw
まぁバズは自己責任で使えばいいさ。自分が使えると思ったら使えばいいし
>>488 ?それは全部の事じゃない?
ガチ編成だって、回避力不足、火力不足の格近じゃ
垂れ流し後衛×3に負ける事だってあるし。
将官相手以外じゃ別に自由にやってても良いと思うぞ。
>最近の戦車とかは、相手の移動先を予想して着弾させるんだが
ちなみにバズでも偏差撃ちは出来るからな
F2のサブバズがノーペナなら88では喜んで使う
今の機動低下じゃイマイチ
>>492 TDカニ合戦で1発目ロック、2発目偏差だと中々良かったw
が、3発目撃ったら前に来られたw
確かに尉官辺りはザクジムバズ持ち出して来るの多いな。
全弾回避してプルプルガシャガシャして接近してあげるのが俺のジャスティスw
それがオートで出来るかどうかだろ
バズーカは使える使えないより、ゆとり佐官、将官がよけ方知らずに当る奴が最近いると言いたいんだ
使ってない奴が文句を言うのではなく、下士官の頃よりちゃんと使ってみて文句を言えと言いたい
当らない使えないとか言っている味方の背中にバズがあたっているのに本人気付かずとかあってあきれる事がある
バズはジャンプすれば当たらないからダメなんじゃん
マシンガンなら手数があるから硬直取るなりできるが、バズはだめだ。
もっと致命的な威力にした方がいいんじゃないか、特にドムは。
お題のバズに関わらず、そのレベルのプレイヤーなら何させても・・・な気がするんだがw
旧ラケトロが懐かしいな
さんざ使えないと言われ続けてるので使わない→特性が分からず本格的に使う技能、避ける技能が身に付かない
2chで騒がれすぎたな。世の中素直な奴が多いから、ネット情報を鵜呑みにして刷り込まれてしまう
まともに使用感を試すようなこともせず、放置してる人が一番多いんじゃね?
ネット情報に頼らず暗中模索してる一部の初心者がバズ愛好家になりやすい。上記の理由でバズ避けられない尉官佐官は腐るほどいるからな
バズだけじゃ無理だが、中狙と同じく使える奴が一機混じってると便利ってとこでしょ。頭ごなしに駄目駄目言う奴はヒステリックでよくない
有名将官には恐くて使ったことないが、それ以外なら硬直狙えばバズは普通に当たる。高機動ゲルのロケラン、F2のバズいずれもガンガン当たる。44で使う奴は話にならんが、88なら一人なら問題ない。マシ持ちが5人いるなら、二人いてもかまわん。
>>500 言いたい事は分かるんだが、
じゃあバズは「使える」と言い切れるかと言うとねぇ・・・。
ドムバズで敵複数をすっ転ばせた時の爽快感はよかったぞw
起き上がり無敵プレゼントしちまうからちょいとヤバイ状況になりやすいけど。
そういや、今日2戦共ジムバズ使ってた将官いたなぁ
結果はもちろん…ね
>>452 >>455 2chはともかくとして、その辺の雑誌等とか、ネットの各付けとかからマーケティング情報収集する事はよくあるが?
以前いた企業も、大企業の子会社だが、新製品開発の時にマーケティングする部門がなくて、室内で開発部門でマーケティングと開発のプレゼン両方やってたぜ。
新称号なぁ…
「ドリル」がありゃなぁ…
「サブサブドリル」とかできるんだがなぁ…
一番付けたい称号は「暗黒ヤング伝説」なんだけどね。
元ネタわかんねーだろうな。
じゃあ俺はサブカでPN「ネイロス」にして新称号「代理」を付けて
「代理ネイロス」にしようかな。漢字違うけど。
>>505 うちは外注でモニター調査がメインだなー。
ネットでの格付ってプレゼン弱くない?
ペルソナ2じゃないのか
>>505 情報収集は大いに結構なんだが、問題は情報を会得するんじゃなく
与えられるままに鵜呑みにしてガッチガチの固定観念を作り上げる事なんだけどな
情報を手に入れてるつもりで躍らされてる残念な脳みその奴が多すぎるのが絆限らず日本がヤバイ。
実践して情報を吟味すればいいんだが、今はそういう空気じゃないのが奈ー
あれ?情報を会得って日本語としておかしいか?まぁいいや
話がすれ違ってる希ガス
>>508 所詮子会社だったからな・・・
当然、モニター調査も、アンケート調査もやってたよ。外注じゃなくて室内の人間でw。
でも、最初はネットや雑誌で傾向を搾り出して、ターゲット層を絞ったりニーズや方向性を決めて、ある程度商品の形が出来てからだったぜ。
ジムバズ、ザクバズは放っていても当らないから弱いのか?
初期の頃はフリーにすると厄介だが格闘が弱いから先に狩っておこう→活躍出来ずに使えない評価、だったんだがな
なんかバズに対するコメントも正面から撃たれているのが前提みたいなんだが
使える武装ではないが、その使えない感を実体験せずに大口叩く奴多すぎる
だからF2のマシ+バズは使えると言っておろーが
なあ……
よくバズが当たるっていう意見に対して「それは相手が残念だから」って反論してるが
その残念君が多いんだから有用なんじゃん
バズ当たる奴が残念なら絆プレイヤーの8割は残念なわけで
8割のやつに当たるなら十分「使える」武器だろ?
>>514 使えなくはない。しかし連邦に陸ガンがいる事を考えると
ミサポの方が良いというお話になる。
>>505 雑誌と厨房の肥溜めを比較するなよ……
ついでに言うとバンナムとお前の企業を比較するのもおかしい
そもそも全絆プレイヤーの中で一割満たない将官を目安に考えるから固定観念で固まるんじゃない?
バズや中が敬遠される理由の根本は
「確定が取れない」
マシの他にBR、中キャノンがそれなりに評価高いのは確定が取れるから
単発50ダメとか補正面でも有利なのにね
あとは発射前のタメ軽減と弾速強化があればいい子なんだが
現状でどうにか、BRにはない非ダウン属性+コストアップ無しというメリットを有効に活かせないかな?
あ、俺はバズ要らない派です
>>515 たぶん想定してる状況が各人違うんじゃないかな。
当たらないって人は1対1を想定して言ってて、当たるって人は多対1or多対多を考えてるのでは。
多対1や多対多なら有名将官にもバズだろうがミサベイだろうが当たるし、タイマンなら尉官にすら当たらない。
バズはちゃんと硬直取りすれば相手が将官だろうが普通に当てれる
だがバズ持ちで相手に硬直を誘発させるのが困難
それとバズはじゃんけんが苦手なんだよね、後は他の人が言ってる通り
ザクキャジムキャが前verの主砲であったなら・・・
ジムキャはまだイケるか
バズは当たらないから使えないって言ってる人はゆとりだなあと思うわけで
というか、バズは当てるのも仕事だが攻めてこようとしてる相手を牽制したり
キャンプしてる相手を引き出して味方近格に受け渡したりってことも出来る
あくまでも集団で戦うときの武装選択肢の一つという概念自体が無いんだな
>1vs1でのことしか考えてない
>>497 ちゃんと使える人なら解るけど、ドムバズはジャンプして避けても当てれし、
B砲なんて1発で最大90ダメもあるんだが、もっと威力上げてくれるならそれ
はありがたいw
つまりバズとミサポを同時に使えたらいいのか……
でもそんな機体……
ひ、一つだけあるじゃないk(ry
BZ単体で見ればそれ程弱いもんではないと思う。
が如何せん状況が限定されやすい。
やはりMGの方が色々と応用が利くし、安心できることも確か。
現状、MG/BZを両方使える機体で選択時にどちらを選択したかが
他人にわからないのもBZを使い辛くする一因ではあるかも。
いざ出撃って時に近距離が全部BZだったりした日にゃ
他の仲間がカワイソスだろ?
そのためのバースト...
野良含みんときはドムorゲルググがいるかどうかで判断できるし
ま、肯定派でもバズ持ちは1機いれば良いとは思うけどね
88ならの話だけどミサポとバズ持ちは別機体(2体)の方が相手には
うっとおしいと>ちゃんと味方と連携できての話だが
バズも88ならアリだと思うけどナー。
特に連邦だとジム頭が一機ぐらい混ざってる方が凶悪。
中距離は絶対乗るな的な奴が多すぎる。
金閣の相手してるときにバズ飛んでくるのはキツいもんがあると思うけどナー
確かに88タンク編成でも1機は中がいてもいいとオモ
中バズはかえって近バズよりありじゃね?
一番無いのは核バズ、じゃなくて格バズ
まあ結局「中イラネ」って言ってる人と同じでちゃんと運用できて
無い人がいつも「イラネ」派なんだよね
それで常に勝てるなら別に全員が同じ装備でも良いけどもグループ戦
なんだから武装の幅は広い方が戦いの幅も広がって良い
別に絶対アリとは言わないが絶対ナシと言われる筋も無い
バズも近接信管すればいいじゃないか
ビームバズマダー
>>531 格バズはダメだけど核バズならありだよ。
勿論クロニクル使用で
GP02Aマダー?
核バズはあるじゃん
なんつったっけなぁ連ザのアレ
ウィンダム?
歩くという行動が全く似合わないロボット達を出せと申したか
あれだろ?戦闘開始90秒で撃てるようになるけど、一定ダメージくらってシールド剥がれると撃てないんだよな、核バズ。
これカードビル(ry
意外に多く障害物が散在してる雪山でバズは無い
>>537 アレはミサイルだとオモタ
等兵の頃、ジムでBSGは面白いように当たるのにバズが一切当たらない俺はバズ嫌い。
でも、使える人が友人にいるのでF2の中期型バズのアホな誘導性(フワジャン中のグフに当てて、その後着地硬直にも当ててた)を見ると確かに使えるなぁとは思ってしまう。
でも、バズーカに誘導って現実で考えると脅威のメカニズムだよなぁ
>>540 中距離、近バズ別にいいだろ!!11派の俺でもヒマラヤでバズは自重するわ。
牽制にも使えないことが多いよな。
>>541 バズーカとは少し違うけど、どっかの国が開発してる歩兵用携行型兵器に
超誘導のバズーカもどきあるよ。
そもそもあんな弾速なのか?バズ
>>541 俺はむしろBSGよりバズの方が等兵後期から下士官当時、うまく当てられた
C安定で階級が上がったのもジムバズ機動4だった
佐官になってから、タンク護衛が増えてまったく乗らなくなったが、下士官で使えないとか言ってるの聞くと、その階級ならむしろ楽しい位命中するのにと思う
今と当時それほど状況かわってないだろ?
あの弾速だと重力に負けて地面でボンだと思うんだよね。推進力足りてないだろ
バズで着地取りってできる?撃たれたら着地してからもう一回飛べるくらい余裕あるよな
ザクならくらうかもしれんけど。あとタイマンじゃなかったら別のやつのマシ喰らうけど
バズはタイマンできない代わりに相手のフワジャンに対する抑止効果が多少あるのかな?
フワジャン後退して物陰に隠れようとするやつに当たるわけだし
将官、佐官戦以外の話で書くが、
近距離バズって基本空中から撃ち降ろしじゃないか?
正面からの硬直取り自体あまりしないような
バズはもちろん当てるのも大事だけど、
適正距離で撃ったときの優秀な誘導で相手を牽制する目的が高いと思うんだよね。
硬直取りも狙えばできるけど、それよりも、
バーストなんかで優秀な格プレイヤーと組んで、
バズで牽制→敵機回避→格機が間合いを詰めて格闘→敵カット機にバズで牽制
みたいな感じで格闘機にどんどん切らせるのがマシより上手くできると思うんだよね。
もちろん瞬発力がないから、近づかれたら勝てるような装備じゃないし、
ばら撒けるわけでもないから「マシのが総合で見て優秀だろ。」ってなるかもしれない。
けど、何度かバズを使ってると、結構「あ、こういう使い方があるのか。」って思うかもしれないから、
頭ごなしに使えないじゃなくて、何回か乗ってみて欲しいな。特に初心者には。
>>546 バズは撃ち降ろしだねぇ。
高いところから撃った方が誘導も強くなるし。
>>519 バズは有効間合いが狭いからね…
射程ギリギリでないと誘導を期待出来ない。
それ以外の間合いを補うための近接戦闘能力やサブの性能は劣悪
近距離の誘導がもっと高性能でバズ機体のサブがもっと使えて
どの距離でも戦えるようになればもう少し…
ドムとかドムとかドムとか…
威力とかリロードを落としてでも
近距離の誘導を近バズ並にして近距離の威力をアップ
サブを
射程130m
ダウン無しで相手のカメラ破壊
にすれば良い感じなのだが…
絆のバズーカってどっちかと言うと、ソリッドシューターだよな。直線弾道兵器にしたほうが良かった希ガス
爆風を大きくして誘導無しにして
爆風をつけて硬直を減らして弾速を落としたBR にすれば良かったかもね…
現状だと誘導するから水平発射ミサイルに近い。
BRは誘導無しは今のままでいいから歩き撃ち可、硬直減、貫通と連ジ仕様にしてくれ
ドム今でも充分に強いと思うのは俺だけかな
>>551 そんな厨兵器あったらタンク護衛できねーよww
>>551 それにプラスして威力激減なら、考えてもいい
>>553 タンクも連ジ仕様で歩き撃ち出来るようにすれば良くね?
>>544 簡単に言うと等兵時代からQS大好きな人間だったので、バズの適正で撃つ>イライラして突っ込むで当たらない罠。
未だにバズ当てる自信ないしもう使う必要もないかなぁとも思う。
>>545 あのアホくさい誘導使って着地前に撃つ感じですわ。
着地ずらしのフワジャンにも当たるんだから笑える・・・けど。
着地の硬直を障害物使わず晒すのもどうかなぁとは思う。
上手い人だと多分障害物に当たらないように撃てるんだろうけどね。
>>550 激しく同意
爆風範囲広げて焼夷弾か爆裂榴弾のエフェクトをバズに流用してくれないかなと思う今日この頃
奇跡が起きて一発で2〜3機まとめてぶっ飛ばすとかなると病み付きになるんだよバズって・・・
HMの登り側だけはマジでダメだ…完全に地雷化する!
混戦が苦手なのが原因だと思うけど…
陸ガン使って500pt以上の奴はどういう立ち回りしてんだ?
誰か助けて…
将官戦を基準にするなら、前線維持能力の低いバズはいらん。
中佐以下のヘタレどもは好きにすればいいと思うよw勝手にバズ装備で出てろ!
>>558 タンク護衛でガンガンこけさせてる感じかな?
こけさせた相手は味方の格が狩ってくれるからいい感じでポイント入ってく(ry
HMは隊列あわせずに突っ込んでくるヤツが多くてウマー。なのは佐官だからだろうか?
>>561 味方機が一直線に右ルート行くからアンチが多かったなぁ
タンクにちょっかいだしつつ敵護衛を警戒して戦ってる感じ…
まぁつまり、あんま攻撃できてないw
GC・HM見たいに横幅狭いステージは苦手…。なんかいいアンチの戦法ないかな…
最近の笑官の頭の悪さとレベルの低さには目眩がしてくるw
>>563 頭が良ければ将官になろうとは思わないわ。
>>562 落ちるのが恐いなら低コスト使ってぶつかってみれば?(決して低コストだから落ちていいってわけじゃない)
凸なら、気軽に突っ込んで積極的に攻撃できると思うし。
4vs4なら近で積極的にQS狙えるから戦いやすいと思うんだけどなぁ。
あの隆起してる岩を上手く使って接近できればどんどん格闘入れられるし。
タンクと護衛両方を気にして結果なにもできてないなら、自分は護衛排除だと割り切って活動すれば結果出せるんじゃないかな?
頭よかったらたかがゲームの職位のためにうん十万かけないしなw
>>562 最初は味方タンクについて行って
大回りして横か後ろから敵に突っ込む手もある
もし敵に中塩素が居たら速攻でウマーできるよ
>>560 餌が貧弱
誰も否定してない前線維持能力の低さをけなした上で
話の基準となってない将官戦をもってくる餌のまずさに
涙なしでは>>559の脳みそを語れない
そもそもバズーカーって、大型兵器に当てたり
建造物や自然物に当てての爆風を狙ったもので
人に直接当てることを目的として作られてないしなぁ。
人型兵器vs人型兵器では、当然マシンガンって結論になる。
>>569 でも人は体のどこかにマシンガン1発でも当てればほぼ無力化できるけど
MSはよほど良い場所にあたらんとマシンガン1発で無力化できんから
そういう意味でバズーカを使うと考えればおかしくはない
>>570 リアルと仮想空間を区別できないっすかwww頭大丈夫?www
なんか基地外が紛れ込んでいるがスルーしような
>>569 世の中にはHAET弾と言うモノがあってな・・・・
>>573 H ひゃぁっ
A 熱いわっ
E えらい
T タコにされたわ
か?
>>573 H ひゃあっ!
A あぁ・・・・
E えーくんの
T ちんちんらめぇ・・・
か?
>>565>>567 《ありがとう!》
登りルートは拠点2落ち許したら負け、な意気込みでやってるんだが、これがダメかな?
低コは…基本野良だからどうしても、簡単8・陸ガン・ガンタンクになってしまう…
1度ポイント重視の糞プレイで立ち回ってみようかな。
自分(簡単8)1落ちで他味方0落ちとかあったし、
損な役回りしてるだけな気もしてきたw
JUでの話だがジム頭ロケランでのアンチは結構使えたぞ。
@野良ALL大佐戦
アンチ要員が俺と前衛1機でまかなえるのが強みかと思う。
>>573 一応検索したら、数件引っかかったんだが
HEAT弾じゃなくHAET弾ってのも世の中に存在するのかな?
・・・煽りじゃなくマジレスなんだ。
でも、連ジやエウティタのバズは強かったよな? なんでだ?
将官戦だとなきついわな( ^ω^) 特にタンク護衛で バズはあたるし きらいでは
ないけど おら大将 シャズゴの相手してるのに 青鬼にからまれてる F2さんの
手助けいけないお それで( ^ω^)負けたお
ガンプラもビームライフルやビームサーベル持たせるより
バズーカ担がせた方が格好いいしな
バズに別の用途を持たせればいいんだよ。
ロケジャンとか、フレンドリーアタックとか。
44なら、使えないバズ持ちが一人いただけでも、ある意味フレンドリーアタックだけどな。
ところで・・・
全機体のコストを見直しするべきだと思わない?
連邦は妥当なコスト(ジム改除く)だとは思うが、
ジオン機体のコストは絶対見直すべき・・・。
ジオンは各カテ低〜中コストの機体の性能とコストをザックリ下げるべき。
8vs8をワラワラ作戦で行きたい。
高ゲル、トロ、グフカス、ギャン、マカクが今のままなら4vs4でも全然いけるし。
コストとかはどうでも良い。
デザクの一発よろけのミサポを返してくれ。 F2でも良いから。
それだけが俺の望みでs
>>586 それ死亡フラグw
デザクのミサポは俺的には優秀なんだけどな・・・
ジムキャをどうにかしてくれ。
>>569 人型兵器を歩兵と見るか、戦車と見るか。
歩兵と見るならバズじゃなくてマシ使えは正解だが
戦車と考えれば装甲で全部弾かれるマシを撃つよりバズってなる。
>>552 ノ
ドムに乗ると実力以上に点数とってしまうので自重中w
でもHRでは地形がドム向きではないので乗らない
>>587 ジムキャはB弾を使ってみるといいよ
ひょっとしたら以前のA弾よりも優秀かもよ?
どうせならDASに移行する時に今のA弾をB弾に設定すりゃよかったのにねー
うーん、なんかややこしいが
コスト160以下MSのコストを一律20カット、
基本性能は現状のままで装甲値だけ20%カット。
これでいい。
ザクはコスト100、装甲176(青4)
Maxダムビー2発で死ぬ。
けどへこたれない。
そんなジオン魂。
ちょっとピクミンを想像した。
どうせだからコスト180以下にしてみないか。
機動旧スナ160hp→128hp
装甲Uで機動を撃てば…ゴクリ
中距離のバズは相手と味方の編成に依存するけど
将官相手だろうがなんだろうが使えると思う。
やはり近距離のバズはやはり格下の相手のみかな?
そこで近距離のバズは貯め射撃(砲撃)にすれば良いんじゃない?
威力はいままで通りで貯めた分だけ誘導増で速射の場合は
微誘導でタイムラグなしで発射する。
これなら格闘に繋げ易いのでは?
コスト180の赤い子がまたいらない子に・・・
溜めたら威力もアップするようにして、バンナム戦で90カウント溜めたら拠点1発で撃破!(w
>>596 高HPと装甲4付けてるMSでも一撃で吹き飛ぶのか…おそろしや…
>>591 以前のジムキャのA弾はダメ,リロード,誘導と全て優秀だったよ
無い武器を嘆いても意味ないけど
低コストの性能を今以上下げたら,それはただの的でしかないな
シャアはガンダムにマシがまったく効かないから、途中からはバズ使ってたな
そんなバズすら顔面で受け止めるガンダム
>>598 そもそも以前がおかしい
連ザほどコストによる性能差がないのが問題
どう考えても
バズは
弾速アップ 威力アップ 連射性アップ リロ若干短縮 射程延長 誘導ダウン ダウン値は現行のまま据置き
機動低下はドムBバズのみ、ってのがいいのぅ
連邦はシラネ
>>571 >>569のバズがおかしいという考えに対する、仮想現実での答えなんだがなw
バズはある程度の大きさの物に対してだけでなく、装甲があるものにも使うだろ?という事
リアルを考えればいくらミノ粉があったって人型兵器ってもの事態がナンセンス
宇宙で肉眼で戦うのも(ry
>>602 低下なくなったらジム頭ロケランが、陸ガンと同じ速度って事か?
ジム頭はいい加減どれかの武装で機動低下外さないと意味不明だな
個人的には武装追加でBRが欲しいが
>>607 大穴ってか妄想
180mmの機動性低下を無しに!!
性能、コスト増加は現状維持で!!
相当な壊れ機体だな。
>>608 その代わり拠点攻撃力半減で劣化FAの完成ですねわかります
つうか機体の性能依存って設定なのか(機体のセンサーがソーユー設定になってる?
射程より赤青ロック短いのをそろそろいじってもいいのでは?
グフカスガトシーは200で青ロックとれるとか、近のバズは300ぐらいでアオロックするとか
GM頭180mmは700ぐらい飛ばせるんだし600ぐらいで青ロックとれるとか・・・・・・・
>>606 拠点に有効な弾背負ってるヤツ以外は機動低下無しな感じで、どうでしょうリターンズ
俺さ
思ったんだけど
14日が100%なんだろ?
世の男子はさ
チョコ貰ったりデートしたり忙しいんだと思うんだ
だけどさ
100%以外に楽しみが無いヤツも居るはずだと思うんだ
だからそんなヤツを集めて絆を強くしようと…
思うに
味方もレーダーに映らないんじゃね?
目の届く範囲で固まりつつお互いに補完しあう
そこに絆を見出せと・・・
そんな企画なんじゃねーかな
俺は14日はどうしても外せない予定が入ったからと
デートはキャンセルしちゃったけどな…
うすうすバレテルっぽいけどな
ガンダムと私どっちが大切?って聞かれたけどな。
絆は代え難いモノなんだと説明したけどな。
なんだお前の脳内彼女は語りかけてくれるのか。羨ましいな。俺はまだそこまでの境地には達してないぜ。
>>612 おまいには負けたよ、妄想もそこまで逝くとリアルに見えてくるんだな。
615 :
ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 07:50:55 ID:vEJw65g20
ガロパ新座
G-link成増
シルクハット所沢
ラウンドワン朝霞
店ぐるみで等兵狩りを行っている埼玉店舗軍団
マッチングした時は格闘中にマシンガン撃ち込んでやりましょう
>>615 了解!!
でもとりあえずsageよう。
>>602 いや、ここはバズだけに新機能だろう
相手の移動速度と距離に合わせて自動的に偏差撃ちしてくれるという画期的な機能を
何、AC?気にするな
>>617 そして偏差撃ちを自動でやるのでジグザグに歩かれると弾のほうが勝手に避けてくれるんですね。わかります。
カラサワのレーザの間と間をブースト吹かしながら縫ってブレードでぶった斬ったのはいい思い出。
>>617 クレスト脅威のメカニズムですね
分かります(><)
トロの旧ラケ
ミスったスマソ
トロの旧ラケバズ復活させればいいと思う。
現状以上にバズの性能上げるとクソゲー化するって意味で。
>>618 カラサワってそんなよけかたあったのか。
やっぱかじる程度じゃ駄目だな。
ジムキャは優秀だろ・・有能な自衛兵器まである
>>602 ドムの機動低下も無くしてくれよ
とりあえずガンダムにJSAし易(る
ただカニ歩きだけで回避できてしまう絆より
ジムザクに歩いて回避するほうがまだマシだと思うわ
626 :
sage:2008/02/05(火) 09:42:20 ID:HCtvwR7d0
>>615 シルクハット所沢所属なんだが店ぐるみではないかと。
等兵狩りスレでPN晒してくれたら注意しときます。
でも所沢は中狙やガンダム即決などの空気読めないやつ
中佐になってもタンク護衛できないやつ
PODの前のみんなの椅子にジャケットおいて絆やるやつとDQN多いのはたしか...
だからシルクじゃフレと以外マッチしないようにしてます。
ageてしまった
「すまない」
つか、バズとか言ってる奴は、尉官まで降格するといいと思うよ(^ω^)ニコッ
正直マッチしたくない(^ω^)ニコッ
あと中バズと近バズを一緒くたにする
あと4vs4で低コストで出る、とか言ってるカス、コスト120の素ザクでも2落ちで240。ギャンと同じだよ?めでてーな
>>628 おまいさん無茶苦茶言ってるな。
もとから無いもんが降格できるわけ無いだろう。
強制バーストもあるんだから、脊髄反射でマッチ下げ扱いするのはどーかと
野良でもマッチングシステム理解してない等兵が入ってきたりするし
>>628 格で闇うちばかり、近を囮に使う脳筋もバズなみに前線構築できていない事に気付いて下さいね
バズで出て人がいたから点数が取れないのではなく、それが貴方の腕前なんですから
>>626 ホーム変えろよw
でも店側に文句言っても改善されないと、もうね・・・
>>631 ギャンで落ちたら叩くのにザク2落ちは許される馬鹿話
普通にやってザク4落ちはほぼ不可能だが、
ギャン2落ちなら余裕っすよw
ギャンは最低1落ちに抑えなきゃダメな機体だからなぁ。
2落ちしたらザク4落ちと一緒だし。
3落ちするダム・ゲル大佐が居るこの時代に何をいってる・・・
墜ちなければどうということはない!
なぜそれが分からんのだ!
>>634 誰もザクで2落ちを許すなんて言ってないわけだが
流れきるけど
二月一日にバンナムにミノ粉100%でも味方はレーダに映るか、
正直返事は返ってこないと思って聞いたら今日返ってきた。
味方はしっかり映るってさ
>>638 その通り
ザクだろうがギャンだろうがバズだろうがマシだろうが
つか墜ちても結果的に勝ちゃあとは個人の問題
ならば地形も表示されそうだな
俺みたいな野良憤死と思ったがなんとかいけそうだ
今週号のプレイボーイにバンナムHDの会社力という記事があるんだが
三行で説明するのは無理なので売上高だけ書くと07年が4591億円
なにが言いたいかというと
これだけ儲かってるんだから絆の諸問題をなんとかしてくれ
儲かってんだから絆のことなんて興味無し
>>632 格が近やタンクをオトリに使うのは何の問題もないよ。
むしろ単騎突っ込まれる方が困る。
バズはポイントは取れるけどタンク戦術のと相性がえらく悪いんだよね。
だからタンク戦を知らない階級層なら使っても勝ち負けに影響はないはず。
タンクを……おとりに…使う?
649 :
ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:30:59 ID:vE6SWkZKO
651 :
ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:38:30 ID:QNQ0Hu310 BE:236730252-2BP(112)
タンクを囮はないだろw
護衛の意識ないなんて何処の下士官?
近も格より先に進むのは分かるが囮は言い過ぎ
本当にいつも囮にしてるなら腕前残念としか思えないのだが?
タンク戦術ってあまり知られてないのか?
タンクに食いつかせてから格で瞬殺してMSゲージリードするのは常套だよ。
アンチにしてみれば、タンクを放置すると拠点が落ちる
といってタンクに気をとられると格にループ食らう。
それでアンチの奴が距離とって射撃をペチペチ当てるしかできなくなればタンクは拠点落とせるから護衛成功。
ぶっちゃけ俺が囮でもなんでもいいから勝ってくれ
アンチ1vs護衛1で格同士のタイマンとか、タンクの心臓に悪いぞ
>>647 単機突っ込まれるのが困る、だけ同意しておいてやる。
いいから貴様も前線にでろ。
具体的にはタンクの前だ。
タンク乗りなら囮になる事の重要さくらい理解できるだろ
・拠点砲撃すりゃいいや
・俺が拠点落とせなかったのは全部護衛がクソだから
としか考えられない低脳揃いか?
でも、、4vs4とかで味方護衛が先に敵格に切り刻まれて、
その護衛が戻る前にタンクまでハメ殺し喰らうよりはいいんじゃない?
場合によりけりだけど、自分がタンク乗るときは「俺より先に
敵格に斬られるぐらいなら俺を囮に使え」と言うこと有るよ。
斬られている護衛をタンクがカットするか、斬られている
タンクを護衛がカットするか効率を考えればだと思うよ。
つかオトリ役をやらない人にタンク乗って欲しくない。
そのときは俺がタンクに乗るから。
どっかに一般的なタンク戦術をまとめたサイトはないのかな。
俺が格に乗っててタンクの前に出ても味方近が後ろから出てきてくれないから
格で矢面に立ってるんだが、間違いはないよな?
>>653 それ相手格下だろ
護衛放置でタンク切りかかるとかありえないから
片側アンチならフリーの敵が味方より多い事理解してる?
基本は前面制圧だろ?
>>659 個人的には一度タンクの前に体を見せ、その後下がってほしい
格闘が後ろに居るなら安心して囮になれる
>>657がそのものズバリだな
>>653 それはタンク戦術でも常套手段でも護衛でもない。
タンク切ってる横からしか戦えない腕のないおまいさんにとってが都合がいいだけ。
護衛がついてるタンク直に斬りにいくような相手を想定した戦術って……
>>659 状況次第。
アンチが近マシや格ならタンクの後ろでいいし、BRやバズなら前に出る。
護衛格の仕事は
「タンク狙ってもいいよ。ただし格闘やタックル、BRなどを使ったら速攻食いつくぞ」
というプレッシャーを相手に与えること。
タンク乗りだが、タンク囮はジムザクなしの時は常套手段。
じゃないと前線上がんないし。
無傷で砲撃地点までいけるのはジムザクカルカンがいる時か、格下相手だけ。
ただ、砲撃地点まで行ったらきちんと守って欲しい。
近のマシが飛んでくるのは全然構わないが、格に噛まれるのはさすがに勘弁。
>>661,664
マジで?護衛ってのはタンクに近寄らせなければいいかと思い込んでた
囮にするのも護衛の一つなんだな・・・
っていうか、アンチが陸ガンみたいなのだと近寄らせない方がよくね?
その理論でいうとタンクの後ろに下がるのは
格が来た時ぐらいジャマイカ?
タンクの自分を囮に・・・ってのは
護衛の腕があてにならない場合には有効だろうが、
せいぜい尉官レベルまでの話じゃね?
>>660 護衛が前方制圧に出る >
護衛が敵に斬られる >
その間タンク無防備/(^o^)\
もちろん前方制圧が出来ていい方向に転ぶ可能性もあるけどね
大きなリスクを背負うよりも小さなダメージを選ぶ方が良いって話
>>666 バズとかビームとか痛いのならまだしも
陸ガンのマシ程度ならちょっとプレッシャーかけて散らしてくれるだけで十分
その時間で拠点は落とせる
>>666 アンチが陸ガン単騎なら、格はタンクの後ろがいい。
タンクは歩きやフワジャンしながら拠点を撃てば最小限のダメージで拠点を落とせる。
むしろ格で陸ガンの相手はできないから、前に出てしまっては落とされる。
護衛格がいなくなったタンクは切られて死んじゃうから、格+タンクのコストを謙譲した上に
拠点も落とせないという、最悪の状況になりかねない。
>668
だからなんで前に出た護衛は必ず斬られるんだよw
ようは他人を囮にしないと簡単に負ける程度の腕前って事だろ
近が相手ならプレッシャーかけて下がらせる格相手ならそれこそ勝負
タンク斬った相手を斬ってもそのカット相手を更に斬る事を考える敵もいる
周辺にいる味方の枚数次第だからこそ、基本はタンクを斬らせない事
タンク斬った敵に対応する戦いはやむをえない場合のみだよ
>>669-670 腕の良いタンクならそう出来そうだけど
現状、護衛に頼りっきりで何も考えずにその場から拠点にバシコンバシコン撃ち込んで
敵の弾をドフドフ食らいまくってそうなタンクばかりな気がするんだが
信用していいものか・・・とも思うw
珍しくスレから勉強できた事に感動www
野良中将の意見
タンクを囮に使うのは、極論からはアリ
ただし、初手でタンクの前に出、砲撃出来る環境を作り、寄って来る敵を排除する事をメインとする
押し込んだら深追いしない
前に出ない奴は、自分がタンク乗れ
相手前衛の力量と動きを見定める事
タンクへの攻撃は素早くカットを入れ、あくまで拠点墜としを優先する事(バーストで事前了承済みなら、この限りではない)
目の前の敵機にのみ囚われず、墜ち戻り・増援、味方機の体力と位置を常に把握しておく
タンクは拠点にこだわらず、引く事も視野に入れておく
全員が直衛になるな
これが出来るなら良いと思うけど?
>>671 低脳はROMってろよ・・・w
>ようは他人を囮にしないと簡単に負ける程度の腕前って事だろ
絶対に斬られずに前方を確保できる凄腕の護衛って事か?
>周辺にいる味方の枚数次第だからこそ、基本はタンクを斬らせない事
護衛放置で切りかかって来ないのか来るのかどっちなんだ?
・敵がタンクに切りかかってくればラッキーだから無理に体で止めようと思うな
・無理に前方確保しにいって危険をさらすよりは時間稼ぎをしろ
これで理解できるか?
前に出た護衛の役目は斬られることじゃなくてタンクから引き離すことだろ。
>>672 そういうのは残念ながらいるね
タンク護衛が絶対と妄信してるような奴はタンクで弾よけるって事知らないんじゃねーの?
>タンクは拠点にこだわらず、引く事も視野に入れておく
あとこれはすげー重要だな
味方が残念な状態でも無理に攻めて2落ち0点とか勘弁
アンチに食いつかれてもデンと鎮座ましましたまま砲撃するタンクはもう少し考えて欲しいな
ただフワジャンするだけでもマシ食らう回数はかなり減るんだが
アンチ焦れて切りに来たら、それこそ護衛格のショータイムだ
>>671 >格相手ならそれこそ勝負
これは危険な選択。相手が格下でもないかぎり非常にリスキーなので避けるべき。
>タンク斬った相手を斬ってもそのカット相手を更に斬る事を考える敵もいる
相手が2アンチだったら話は違うよ。
2アンチに対して1護衛は、格下相手じゃない限りかなり厳しい。
が、それは同時に相手(のタンク側)にも言えることなので、これだけをもって不利とは言えない。
最近絆を始めた素人でもタンクの護衛より多い人数の敵が来たらタンク撃破されるのは明白じゃないの
タンクを囮って言葉が悪いんだよ。
敵はアンチにきて勝手にタンクを集中して狙ってくるんだから、
そのタンクを狙ってる敵を横からボコスって一言言えばいいじゃないのか?
最近、人を煽る時に低能を低脳って間違えてる奴が多くてネタなのかマジなのか判断に迷うんだが
ぶっちゃけ
>>673が正論でよくまとまっていると思う
極論で「あり」、つまり力量差を見極めて無理ならタンク囮にならざるえないならしょうがない
でもその事を戦術と誇って欲しくはないな
>>681 2chで誤字にマジ突っ込むのはナンセンスってもんなんだぜ?
(マジに低脳だと思ってる奴はたくさんいそうだけど。)
ひさびさに本スレで中身のあることが言われてるなww
タンクだけじゃなく88時の中距離も囮役が求められるって言ったらギャンギャンそしられるかなw
>>683 だってさ
雰囲気とかはふいんき(なぜか変換〜
だし
すくつ とかは明らかにわざとな場面しか使わんだろ?
本気で煽ってるのに低脳とか書いてるの見たらどっちが低能だよwって思ってしまう
護衛でタンクの横に格とかアンチ近にはボーナスゲームだろ
格の射程外から格もタンクも一方的に攻撃できる
4VS4は拠点2落としがデフォでMS2落ちは負けに繋がる
その護衛じゃ1落とし目が遅くなるわタンクは削られるわで
2落とし目は諦めるかタンクが2落ちするしかないぞ
8VS8じゃ拠点落とすスピードに差がついてほぼ負け確定
>>686 最近じゃTDNY以外は2落としデフォでもないぞ
まずタンクが斬られて、って前提が既に博打だしなぁ。カットが100%確実に来るわけでもなし
斬られタンクのカットで格が敵機瞬殺。タンクが生きてさえいれば拠点撃破をちらつかせられる…
格乗りの好きそうな発想だな。一応理にかなってる
タンクがつまらんと言ってる奴はこのタイプか
普段好んでタンクばっか乗ってるけど
囮やらなんやらはどーでもいいから引き撃ちだけは勘弁
格だろうと近だろうと餌だろうと何でもいいからさ、俺に陸ガン3で護衛が後ろとか行かれたら困る
引き撃ちしなかったら後は何が何でも意地で落とすからさ
>>682 残念ながらそうではない。
基本的にどのマップでもアンチの方が先に砲撃地点に着けるからね。
押し込める実力差がある場合を想定しても意味がない。
確実にリードできる方法を取るのが正しいよ。
>>689発想を変えて、味方引き撃ちならタンクも引いて拠点からMS弾垂れ流せばいいんじゃね?
確実に言える事は、タンク囮にすれば勝とうが負けようが、囮にしないよりその格は点数が取りやすいという事
それが元の理論構築すれば……
結局脳筋がおいしい思いをしたいだけって事だあね
タンク出せ!ってのも半分は「囮にして俺が斬りたいから」に過ぎないことが見え見えだな
タンク乗る身としては、ある程度囮にされるのは折込み済みかな。
むしろ切られてるのを確実に切ってくれるのはありがたい。
あえて囮になることもあるけど、<ここはまかせろ>を打ってるにも
かかわらず、遠くから助けに来てくれる人がいる。
いや、気持ちはうれしいんだけどね。
それより数的な優位を使って、敵タンクとその護衛を
確実に葬って欲しいな、と。
めいたんていwww
相手がタンクを優先的に狙った結果論的な囮と、タンク自ら攻撃を誘う囮じゃ全然違うよね
近格機から見たらどっちも一緒だけどさ
>>692-693 君たちはその心に根差したフィルターを外すことから始めた方がいい。
有益な情報をことごとく逃すぞ。
いまならDASあるからガチ護衛が居なくてもある程度稼げるが…
昔はタンク選んでライン上げられなければ悲惨だったw
別に流れ上必要なら囮もするさ
だけどな、素人が勘違いするから困るんだよ。野良は特に
「タンクは囮になる」を前提に動かれたらたまったもんじゃない。「戦法」にはしないでくれ
ライン上げられなかった側が負け戦ってのは変わらないんだから
タンクのタックルダメージ増やしてくれ
>>699 切なかったですのぉ
当たらない拠点弾撃つか、味方のカット役やるか
あー、だめだー って感じ。
>>690 だがな、タクラマカン以外88では、護衛が後ばかりだと拠点落としてもコスト負けとかよく見るぞ
言っている条件は44で互いにタンク戦の場合のみかな?
有意義な流れがID:d15zr4ZOOのおかげで滞ってるな
そろそろ釣り宣言でもして消えて欲しい所だが
タンクは誰も乗らなかったら乗る程度だが…
拠点を落とした後は、残り体力、味方の体力と相談して、その場にとどまることもあるよ。
タンクを囮にして逃げて欲しい、と思っているよ。
<ここはまかせろ>打って、タックルダウンして時間稼ぎ、ループされるのだけは防ぐ要領で
ギャン、グフカス、ゲルとかは特に。
囮、に過剰反応してるようだが、金閣中でも、時と場合で、囮というか、ターゲットをもらう動きはする。
それがチーム戦ってもんじゃ?
タンクのキャタピラでダウンした敵を轢き潰したいのは俺だけじゃあるまい。
なんか懐かしのサイバーボッツ思い出した。
とりあえず、タックルは機体重量でダメージ上乗せして欲しいぜ。
装甲セッティングでも微増とかさ。
LA涙目になっちまうけどな。
兵器による機動低下には適用無しな。
>>693 タンク出して欲しいとよく言ってる野良佐官だがよしてくれ。
俺は他店舗にタンク出してもらったら、護衛が俺一人になっても砲撃ポイントを確保し続ける。
敵がキャンプしそうで誰もタンク出さないなら俺が出す。最近たまにゲルGスナ2になってるが。
タンクが拠点落としやすいように確保する。それが出してくれた人に対する最低限の礼儀だろうが。
>>706 そら、落とした後は囮だろうがなんだろうがありだけどさ・・・・。
私もタンクを囮にするのは極論としては有りだと思う。
だが、タンク護衛は敵をタンクに近づかせないことが大前提。
タンクを囮にカットうまぁ♪なんて常套手段な訳ないだろ。
タンクを囮にするのは最後の手段で狙ってやるもんじゃない。
そもそもちゃんと護衛が出来てればタンクは斬られない。
常套手段って言ってる時点で、どんだけレベル低いんだよと。
てかおまいらの場合、囮じゃなくて餌だろ、餌。
タンクを餌にしてポイント稼ぎたいと言ってるようにしか聞こえない。
格機が横歩きして前に進むだけで十分プレッシャーになるよ。
プレッシャーかけられない格近護衛は要らん。
それとも「僕がポイント取れなきゃやだー(><」ですか?
まぁタンク護衛しない馬鹿が多いこの世の中。
タンクの傍にいるだけまともだと思ってしまう……。
>>709 上手い奴等と当ててしまうと大佐だからアレだけど。
今更ポインヨなんぞ…将官もフラグ取れたらラッキー
みたいな大佐が居たら結構試合には勝てる。
黙々と仕事こなすタイプね。
ごめん、タンク出しまくる野良佐官だが、囮にされるの普通って気分でいつも乗ってる。
別に拠点落とせるようにしてくれんでもいいのだよ、勝てればね。
囮にするも良し。
俺が餌になって他で数的有利出来て、結果俺以外pt高くてもきにしなーい。
チームが勝利する事、それがタンク乗る目的なんです。
拠点撃破でそれが有利になると思うから乗るだけで、別に拠点落とさなくても勝てるなら、それでも良いのさ。
こんな考えの所為か、勝利だけど俺降格!を3度ほどやらかしてます。
>>700 ライン上げは絶対に必要。砲撃ポイントまでたどり着けなきゃ話にならない。
ライン上げ役が引き撃ちや無謀な吶喊じゃあ全くダメ。
ただ、それは違う話だと思うよ。
>>703 88の拠点はなかなか落ちないからまた判断は変わってくるね。
無理と感じたらセカンドアタック時に有利になるように護衛に<もどれ>打って
タンクが単騎敵拠点に特攻、落ち戻りで護衛とライン揃えて行くって判断も必要になる。
タンク護衛でオトリにするのは方法論としてはありだけど、万能じゃないよね。
まぁ、稀な話するならNYRでひな壇上って砲撃>スナ2Nに撃たれたって流れは誰か前にいれば最悪は防げるけど、後ろにいたらオトリも何もあったもんじゃないし。
何もアンチに来るのは格・近だけじゃないよって話だからそういうの考えれば戦術ではないよね。
スナなんかにうたれねーよ!地雷!っていう反論はタンク切られる前に俺がアンチ消滅させてるよ雑魚と同じレベルの話になるのでやめて頂きたい事だけは先にお伝えしておく。
>>711 いくらタンクでもそうそうEなんて……
タンク以外もやれよ?
4回も落ちるのは立ち回りができてないぞ
>>713 稀過ぎる上にそんな対処法で拠点落とすまでにどんだけのザクが蒸発するんだよw
>>714 3クレ連続でタンクとか小粋な事したら降格とかあったぜ。
DAS入ってからは随分楽になったけど。
>>711 タンクだろうがそう易々と相手にコスト献上するのは上策じゃない
上で言ってる囮タンク戦法だって「タンクを見殺しにして稼ぐ」と言ってるわけじゃない
降格するほど落ちても勝ててるのは、相手も残念でたまたま勝てているだけだ
>>705 しかし
>>703の人は、悪態つきながらも話は聞いてるし疑問もぶつけてる。
実は勉強熱心な人なんじゃないか?
囮にされて攻撃受けても、きっちり反撃入れてるの見たら、全然何も文句ないんだが・・・。
一回斬られて三回斬り返してるのシーンが脇で見えるとうれしい。
むしろ完全に頼れる味方がいるなら、
下手に動いたりすると攻撃コースでちょっと邪魔になりがちなケースもあるし・・・
>>716 それはいいんだ
>>711は勝って降格じゃん?
Dで降格と仮定してpt100未満で3落ち以下
そんな状態で勝つんだから十中八九拠点は落としてるだろう
44でも拠点落とせば200
200取ってから100未満になるには3回は落ちないといけない
拠点落とすまでは0落ちで落とした後に3落ちとかそうそうできないよな
よってEの確率は非常に高いかと
>>720 前線上がんないけどモビでコストリード。
1落ちた後、見ると皆パリパリ仕方ないので<もどれ>。
以後、総アンチで拠点は狙えない。
昔ならD確実の流れだったけど。DASのお陰で無くなったなぁ。
>>721 まあそういうこともあるか
でも降格するほどのD連続取得を3回もするのはどっちにしろタンク向いてないなw
JUで拠点落とせずに4落ちしたことあるぜ
しかし、何故か勝利orz
スナ2(非拠点仕様)・ガンダム・G3・グフカスとかで勝ったことあるなぁ。
スナ2は拠点狙いのみで。
どんだけ残念なんだよ、おいorz
ここで敵勢力のMSを使う隠しコマンドが露呈
4:4佐官戦でアッガイ祭りをして陸ガン祭りに勝ったことがあるので、もはやどんな編成で勝っても驚けない
間違ったEzだorz
高コス格闘機ってのは覚えてたんだがw
ザクで敵拠点までカルカンして敵釣ってくるo... rz
果たして素ザクで釣れるかどうか
それは釣りではなくコスト献上なのでおやめ下さい
つかジオンで出るな
>>730は素ザク乗ってて敵にスルーされたこと無いだろ?
すんげぇ寂しいぞ ><
>>715 ふつーにスナに撃たれればひな壇諦めて他の砲撃ポイントにいくとか、拠点からスナ狙いに移行とか、護衛一機がスナ抑えにいくとか・・・
なんでその場から動かず食らい続ける選択肢になるのかがわからん。つかそんなことも書かなきゃいけない程想像力欠けてる?
それで護衛一機欠けるでも、拠点落とす時間稼げるだけでもアンチ的には優位に立てるんだけどね。
スナとは限らず、奇策だけどFAでタンクアンチとかね。まぁこれは失敗の確率が恐ろしく高いから奇策でしかないけど、中でのアンチの場合、おとり云々を無効にできる上に護衛機を一機差し向ける羽目になる。
ようは状況と編成次第じゃんと言いたいんだけどね。
アンチ=近格って決めつけだと痛い目みるかも?
>>734 俺はスルーされたことは無いがしたことは何度もあるなw
ぶっちゃけ撃墜してもコスト120しか減らない奴を相手するより、
さっさとダウンさせるなり何なりで振り切って、他の危険度の高い奴狙った方がいいしな。
>>734 無いなぁ。スルーしやがったら後ろから膾にするから。
あれ、何で俺泣いてんだ・・・・?
>>723 ひょっとして、JU最終日の午前1時過ぎ、連邦で出た大佐殿か?
拠点と戦ってる素ザクと素ジムはそっとしておくのが上級者のマナーw
>>735 そこまで低レベルな話だったのかよw
>スナなんかにうたれねーよ!地雷!
これを過大解釈しちゃったわ
つーかその状況ならそんなザクの奇跡願うよりタックルでさっさとこけるわ
お母さん、お元気ですか
今日も本スレはカオスです
742 :
711:2008/02/05(火) 18:38:14 ID:hgwJJxH80
なんか、俺の降格理由が知りたいようなんで書くと全部Dだ。
DAS無い時代にゲージ勝ち即篭り。
護衛皆無で二落ちの時点で拠点で震える。
こんな事してたらDが溜まりに溜まったんだぜ。
>>720 3落ちしなくても100未満ならDですから。
うん、タンク以外乗れば避けれたってのは分ってんだが、タンク居ないとキャンプされる気がして、誰も乗らないとついつい連続で乗ってしまうんだ。
元バースト仲間が誰もタンク出さないくせに、タンク欲しがる連中だったのだよ。
今はホーム変えてて野良でタンクのっとる。
バンナムさん お元気ですか
御蔭で、本スレは今日もこんなモンです
ふと思ったんだよ。将官が左官マッチだと編成崩れて勝てないとかよく言うけど。
それってテンプレートでしか戦えなくて、戦術一部変わっただけで勝てなくなる脳味噌硬直している人間なんじゃないかと。
ほら、格ゲーで黄金パターンがメチャクチャ上手いけど、黄金パターン以外何の応用力もなくて崩されたら一方的に負けるタイプ。
最近書き込んでてそう思うようになってきた。
ようするに左官マッチで勝てないんじゃなくて、柔軟に対応できないから将官の決められた戦いで決められた役割しかできないんじゃないかと。
中や狙の話すればやれ将官戦はだの左官以下はどうだのって言うけど、想定の範囲外は何も浮かばないからじゃない?
拠点撃つ>同時にスナ2が撃つ>タックルまでの時間にどれだけ削られるだろうね。
そしてタックルしたのとダウンしたのでどれだけ拠点攻撃が遅れて、その後のアンチで護衛はオトリに使えずどう攻める?
これが機動2ならなぎ払われて全部倒されてタンクに接近を許す羽目になることも考えられる。
遮蔽取ればいいじゃんと言うが、旧スナでJSは?タンクがアンチの場合は?中だって遮蔽を迂回できるぜ?
将官戦じゃ通じねぇよボケ?左官以下で通じたらそんな戦術自体が成り立たずだれもやらんだろ。
全員が将官で全部将官戦しかないならともかくさ。
それとも、本スレが将官以外お断りなら将官スレってなんであるんだろうね。
ニコ動なんか、スナがJSしないだけで罵詈雑言の嵐だぜw。
ニート様達に協調を求めるだけ無駄
>>745 当たり前。階級にも寄るけど。
佐官↑でJSも出来ないレベルでスナ乗るじゃ、
前衛餌にしてる以外何者でもない事に気付いてないだろ。
あれだな、拠点=勝利の鍵って感じだからタンクいたら
護衛しなきゃ=低コストでの編成でつまんなくなってるんだよ
(まぁ色々編成を討論で高コスト(性能重視)をいれるのもあるのだが)
そこでだ、こんなのはどうだろう?
1案
せっかく階級制度があることだし、階級が一番上(44なら2人88なら4人程度)
のMSを拠点叩く前に撃破することにより、拠点砲弾の効果が上がるってのは?
通常に拠点を叩く威力が1だったら、敵上官1人を撃破したら2という風に
(最大その条件をクリアしたら通常通りの拠点弾の威力を発揮)
して上官としての信頼・責任を得られるのではないでしょうか?
2案
拠点の前に砲台を増設し(3〜4程度今の砲台より硬くしてジムザク程度のHP)
それを撃破して拠点砲弾効果が変動し味方の貢献により彼我の戦況を屈がえす
ことができ、250秒がとても短くそして激しい戦闘が行われるのではないでしょうか?
そうすれば中とか狙がいても役割ができていいんじゃないかな?とか思った
これにより戦闘の幅が広がり、優良案が生まれることを期待する。
乱文スマシュ
>>745 スナは最低限JS出来ないとヤバイだろ
敵にJS出来るスナがいたら一方的に狩られるぞ
・・・と思ったけどJSの必要ないから座って、でも文句言われそうだなあそこ
なんか将官は頭硬直してて、佐官マッチだと作戦だかについていけないとかあるけど、
将官なら、佐官ごときなら、作戦なんかいらんよ。普通にあばれてるだけで勝てる。
将官が将官と戦うために色々考えてるんだよ。悪いけど、佐官じゃ、敵にならないよ。
元将官なら別だけど。ただの佐官なら、怖くも何とも無い。作戦イラナイ。
おまいら松屋の海鮮チゲを喰え
話しはそれからだ
>>744 うーん…将官なら、そーゆー人も居るかもだけど、大体は「前線上げに行っても来るべきはずの後続が来ない・あるはずのカットがないor遅い」等、普段のタイミングや意図した動きとのズレが有るのが大きいからだと(特に88)
それと44だと、個々の役割が明確になる分、純粋に力量差や立ち回り、機体選択(コスト計算含む)が決定打になる事もあってだと思うよ
要は、黄金パターン云々じゃなく「いつもならあるべき物がない」って事や、不確定要素が大きいって意味だと
出来れば将官や大佐引いたら、自分の精一杯を出して付き合ってくれると、お互いに得る物があるかも
長文失礼!
>>750 その割には愚痴スレでは左官引いてきて負けたってのが絶えないね
やよいって言われれうと
>>753 あぁ、なるほど。
スポーツが上手い人が素人と組む時の感覚か。
誰も居ない所にパスしても上手い人同士なら合図しなくてもそこに走りこむけど、素人ではそれがないって感覚だね。
そう思えば納得かも。だとしたら上記発言は暴言だな・・・すまない。
>>748 でっていう
いつも思うが、〜ならいいなぁ
ならともかく、〜とかどうかな?
とか言う奴は何がしたいのかわからん
ここはバンナムの開発室じゃないんだから提案されてもどうしようもないんだが
すき家のマグロ叩き丼は……言わなくても分かるよな
>>758 バンナムに提案メール送る前に皆様の意見を聞きたく
書いてみましたので、「コレをこうした方が面白い」とか
建設的な意見を求めたいです。
バンナムが見てればそれもよし、バンナムが案を考えず
そのままでいいって客が多ければそれもよしだとUP
>>761 そうか
なら次からその旨を添えてレスしといてくれ
純粋に質問されたんとバンナム行きの文の訂正じゃ答え方も違ってくる
最近では、将官でも高コスト運用してる人を結構みるけどな……。
低コスト+タンクって編成の方が珍しくない?
将官の言う佐官が編成崩すってのはタンク見てから、近バズ沢山とか中だらけ、狙撃だらけ、近いないで格だらけの糞編成の事ではないですかね?
まあ、将官の近格ガチガチ編成が嫌なら、中後狙だらけで安定して勝てる発案して世に広めればいいんでないかい?
タンクに囮になれるような機動力とタックルダメージが欲しいです。
っ機動6
放っておけば拠点落とせるってだけでも十分な餌っぷりだと思うが
GCやHLでは吶喊して前線上げるきっかけを作るのが好き
>>757 スポーツで例えるとわかりやすいね
絆をサッカーのように考える人と、絆を棒倒しのように考えてる人の違いもあると思う
どっちが正しいとは人それぞれだし断言できないけどねw
でも将官戦だと前者、佐官戦だと後者の割合が高いのは事実だと思う。
棒倒し?
ググッてきた
こんな遊びあんのか
缶蹴りや陣取りなら知ってたがこれは初耳
役割分担を理解せず、
例えばカルカンとか一つの目的に向かってしか行動しないってことだろ。
将官戦でも細かく見れば2種の人間が居る。
真に絆を理解してる奴はしてない奴のサポートをしてるわけだ。
棒倒し=みんなで突っ込んでワーワー
サッカー=ポジション毎に役割を持って戦略的に
か?
棒倒し=攻めと守りの役割分担しっかり
サッカー=個人技×11
こうか?
さらにググッたら遊びの棒倒しと競技の棒倒しがあるのね
団子状態の子供サッカーみたいなもんだな
中高の運動会じゃ騎馬戦に並ぶ競技だと思ってたのに。>棒倒し
攻め手が交差すると必ず一人二人は殴り飛ばされて地面に転がる流血必至の競技だ。
危険だから最近はやらないのか?
絆代切り詰めて、みんなで共同出資してバンナム株買えばいいんじゃね。
>>773 いまそんな競技やったらモンスターなんとかが殴りこんできてウザイからかもな
今、教育再生に必要なのはブライトさんもしくはガトーだな
今テレビでやってたが、
松尾翠アナも絆プレイヤーだそうでwww
松尾アナが絆をやってるのが今テレビに出た
東京のどこのゲーセンなんだ?
プレイしてるのも出たが腕は…残念だった
ガンダム大好きらしい
殴って何故悪いか 貴様はいい 只即決していれば気分も晴れるんだからな
>>776 月に数万単位で注ぎ込む廃人たちが力を合わせて買うんだ。
それなりの規模なら株主総会に…
いや、まぁ非現実的なのは重々承知なんだがね。
>>773 俺、いきなり跳び蹴り喰らって吹っ飛ばされたことがある・・・・。
連邦だったよな?あのアナウンサー
PN見えた?俺は見えなかった
>>773 うちは騎馬戦やってたからな
まぁ私立だし、地域にもよるんじゃないか?
>>744 編成が壊れて勝てるのは相手が自分達より更に馬鹿だった時だけ
「勝ちに不思議の勝ち有り、負けに不思議の負け無し」
君にこの言葉の意味が分かるかい?
ウチは男子が騎馬戦、女子が棒倒しだったヨー。
当時はブルマが常識だったなー。良い時代だった。
・・・え?そんな話はしてない?
ミドリキャノンじゃないのか?
中で垂れ流ししかできんだろ。
つーか、不倫してるのスッパぬかれてたろ
ブルマの辺りをもっとくやしく
>>788の
中で垂れ流ししかできんだろ。
が、
不倫して中(なか)で垂れ流ししかできんだろ。
に見えた俺は病んでますかそうですか
>>778 確か昔アカツナがそのアナ連れて絆を教えてたなぁ。
半年以上前の事だったから今は知らんが新宿に来てたぞ。
しかしあれだな
普段はやれ新潟はカス集団だの秋葉はまじめに絆をプレイしてないだの言うくせに
こういうアナとかが出てくると、持ち上げるんだよな
キャーキャー言う女はすっこんでろ!
とでもレスがあると思ったが違うようだった
松尾翠がだれだかわからなかtt
>>792 俺も絆をやる女はウザイと思ってる。
少なくともホームにいる女どもはキャーキャー五月蝿いこのうえない。
なにせ、PODのペダルをガンガンやる奴らより大きい声だから・・・・
これで可愛ければまだ多少は許せるが全員ドムだからどうしようもない。
>>794 それは当人達に問題があるのであって絆をやる女には関係ねーしょ
>>795 絆をやる女の話なんだから全然関係なくないがな・・・
全員がそうだとは思わんけどね。
本当に絆をやってるドム娘なんて居るのか?俺の周りにはスリムなしっとり系美人とツンデレ系眼鏡っ子しか居ない。
ドム専の俺としては誠に残念。
>>796 そいつらがDQNなのかどうかと性別は関係あるめぇよ
>>797 おまいは一つ大事なことを忘れている。
つ【そんなかわいい(と思われる)子が女の子のワケないだろう?】
>>798
そうだな、
じゃあ絆をやっている男の話をしようか。
俺もお前も、女ウザイって言っているやつもみなDQNかも知れんw
802 :
ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:50:38 ID:VV66HSj/O
ちょ・ヒマラヤって連邦で出たら山登りだったっけ。
迷ってはぐれた
>>797よ、よく周りを見るんだ
そいつらみんな2Dだぞ
女プレイヤーを見て思うことは・・・
男より金のかかる生き物なのに、絆代どこから出てるんだろうなぁとか女捨ててないよなとか。
余計な心配しか出てこない。
そこそこの美人で鬼のグフ乗り、美少年のショタで鬼のグフ乗りなら山形にいる。
ヅダみたいな妹ならいるが
はっきりいって外見なんてどうでもいいんだよ。
外見気にするより、絆に何十万もかけてることを気にしろよ。
ちなみに連撃バンバン決める格メインと空気を読んでタンクにも乗る近メイン、二人とも野良佐官だぜ。
俺はしっとり美人としか絆レベル5になっていないがな。
付き合ってもいないのにツン「デレ」って知ってるの?
>>810 デレは脳内補完でおkと藤吉さんが言ってたよ
TVの影響か知らんが最近、「ただの素直になれない女の子」をツンデレと呼ぶのが流行ってるしなw
>>811 リアルのツンデレは需要がないからなぁ…
TVだとガリバー松戸とあった気がす
アロハマんの聖地ですよ
そんな妄想に時間を費やし、ゲームに金を注ぎ込む位なら、吉原に行け、とプチヲタの上司(30後半)に言われた。
>>816 吉原はあたりひかんとつまらんよ
むしろ絆のが何倍も面白い
>>815 中距離将官ktkr
ガリバーと言えば、ガンダムミュージアムという黒歴史が思い出されるなw
先月金がなかったので今月将官フラグがとれなくて、落ちて大佐になった&ちょうどJUだし中佐に落として赤蟹G3狙ってみるか
と思ったんだよ。今思うわ。ネタだと思ってたが中佐以下はマジバンナム扱いしたほうがいいわ
JU88でもタンクでない、出てもほとんどアンチに回る
そして昨日HR44俺タンク乗る。気が付くと俺先頭、俺落ちる
<後退する>打つ 中佐<拠点を叩く><よろしく>打つ
俺に死ねと?
腹が立ったのでそのまま大佐に戻ったわ
もう中佐に階級落とそうなんていわないよ絶対
>817
一回で当たり引こうなんて、虫が良(rya
絆と同じで継続すると、楽し(rya
>818
えっ!?
ガ○ダ○ミュージーアムって黒歴史なのw?
旧バンダイの栄光の歴史じゃ(rya
>>中佐に落として赤蟹G3狙ってみるか
ここがさっぱり理解できないので詳しく説明しろ
>>821 書くスレを間違えたが一応説明すると
密漁したくないし、スレで誰かが「中佐に落とせばG3すぐ取れる」とか書いてたのでやってみた
ちなみに赤蟹は持っているジオンのほうは
俺ガンダムミュージアム好きだったけどな
パンフとか大事にとってある。コロニー公社のプレゼン映像とかスゲーよかった。
>>821 >中佐に落とせばG3すぐ取れる
マッチするレベルが下がるから取りやすいってだけだろ
そんなことするより腕の良い仲間とバーストした方がはるかに取りやすいと思うがな
そういやこないだやったな。
延々10クレ以上やって、やっと蟹二匹。
決して効率は良くないぞ。
>>818 ガンダムミュージアム懐かしいw
当時の彼女(ガンダム知らない)にフラウボウのコスプレさせて写真撮ったのはよい思い出^^
あの子も今や人妻かぁ。時の流れは残酷で。
フラウのコスプレってあのドピンクのウェーブ服でも着させんの?
ジオン機体の持ち替えバグの動画が出てて
ビビッタ。
>>819 やはり、あれか
中佐以下のマッチングだと、将官経験ありでも迷子になってしまう質か?
俺はそう。共通戦術というものがあるのか、ないのか
何すれば分からなくなる。勝利じゃなく、俺Tueeeするしかない。
味方に敵がいて、敵が味方だって状態、、、四面楚歌
>>834 ・まずコスト790に抑えることができない
・44でガンダムを平気で出すそして1〜2落ちする
・タンクは常に最前線
・<いくぞ>を押してもついてこない
まずはこれに耐えられるかどうかだろうな・・・・
フラウがカレキをお風呂に入れていた時のコスプレで!
ニコニコでダリ男のオナヌー動画みたわ。
味方に引くとヘボい試合しかしてない気がするんだが、そういう試合も乗せたらどうだ。
ん?
ごめん一個最大のを忘れていたわ
残りカウント的に敵が拠点おとすのは無理そうな段階で、ゲージ勝ちしているときに<もどれ>
を押しても無視
そしてボロボロ落ちて負け
>>839 将官様達が戻れ連呼するので戻ったら見事に拠点落とされて
ゲージ逆転、あとはお決まりのグダグダで敗北したことあるけどな
回線の向こうで将官様達がいかに自分が悪くないかについて語って
いるか気になるものだww
後はあれだな
状況的に拠点守り切るのは無理そうだけど、
拠点落とされてもまだ逆転されないくらいゲージ勝ちしてるから「もどれ」なのに
無理にアンチ行って無駄にコスト献上、それで逆転されて負け。とかな
オペ子が『我が軍の優勢です』って言ったら、25%以上ゲージ勝ちしてるってことなんだから
無理してタンク取ろうとしなくてもいいんだけどな