【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第116戦隊

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第115戦隊
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1201418134/
□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・アナザーミッションの話題は以下のスレで
【ガンダム】アナザーミッション57週目【戦場の絆】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1201694619/
・他の2ch内戦場の絆スレ
http://find.2ch.net/?STR=%C0%EF%BE%EC%A4%CE%E5%AB&COUNT=50
原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くならない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。
21:2008/02/01(金) 15:03:17 ID:JilpzkWB0
バレンタインデーはミノ粉100%です。
皆で溺れましょう。

3ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 15:05:29 ID:43l9px+t0
>>1
4ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 15:15:04 ID:0rGrb0EpO
>>1乙だどー!

明日にでもミノ100が来るようなノリになってるなw
5ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 15:19:14 ID:QSoOZq3FO
>>1
乙!
《ありがとう》

( -\-)(=○=)っ旦~
6ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 15:20:07 ID:z8OLJ5/BO
>>1 乙 粉100ね 大将同士のマッチ たのしそうだな(..?
7ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 15:30:55 ID:PCaaXxroO
>>2
だったクイズで勝負すれば良いじゃまいか!!
8ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 15:51:56 ID:w+tblzarO
>>1
<<猿くん、今日は泳ぎで勝負だ!>>
9ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 16:17:06 ID:Ex0XrqMu0
俺は今パチンコ依存症ならぬ絆依存症だ
休日暇さえあれば絆をやりたくなる
負けると勝つまでやりたくなる
戦果が芳しくない場合自分が納得いく戦果が上げられるまで何回でもやり続ける
将官維持にやたらと熱が入る、順位が前日より下がると意地でも上げようとする
やっと帰ってきてもSNS、wiki、2chの絆スレばっかり見てる、ニコニコの最近見た動画もほぼ全て絆
パチンコ依存に比べればまだかかる金額も少ないが1枚使い切るのに5万円のカードが部屋の中のだけでもトランプのようにある
10ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 16:20:14 ID:zMUVjPTZ0
>>9
>パチンコ依存に比べればまだかかる金額も少ないが
パチンコはリターンがある時もあるが、絆は消費する一方なんだぜ?
それにやり方によっては絆の方がパチ依存より金がかかってることもある。
11ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 16:21:54 ID:JilpzkWB0
>>10
いや、パチにリターンがあるって、妄想ですよ。
もうその発想が北朝鮮の思う壺。
12ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 16:23:24 ID:Ex0XrqMu0
それは短期間的にはそうかもしれないが長い目で見れば絆なんて微々たるものだと思うんだがな
パチンコで借金まみれになって家庭崩壊、借金苦による自殺なんてのはざらに聞くけど
ゲーセンで借金とか自殺ってのは俺は聞いたことがないし
13ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 16:28:02 ID:zMUVjPTZ0
>>12
それはパチより絶対量が少ないから聞いたことないだろうけど、
ゲームで消費者金融通いしてる奴も実はいたりするんだよ。
カードゲーム系はそういう奴らもチラホラいたりする。
さすがに自殺までは聞いたことないけどねぇ。
14ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 16:28:52 ID:lfU1Yh1M0
ゲーセンのパチンコしに来てる奴はどう...

でもいい
15ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 16:39:15 ID:0rGrb0EpO
パチンコは、幻想と嫉妬がドツボへの入口だから…
「後少し回せば出るかも」「ここまで注ぎ込んで今更引けるか」「俺が立った後に座られて大当りとかムカつく」など
引けない要素があるから嵌まる。

絆でそれはまずないでしょ。将官目指すんじゃなきゃ、はまってせいぜい5クレ前後じゃない?
16ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 16:46:43 ID:u4Qq+y16O
>>11
パチンコ胴元は韓国だぞ
17ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 16:51:27 ID:j/8ZhZMqO
俺は以前パチンコに行っていたが、絶望先生風に言うとパチンコ屋にくる2通りの人種のうち、パチンコをしにくる人以外の方だったから、絆にはまってからパチンコやめた(笑)
18ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 17:05:12 ID:ehc2OXzp0
100%なんで平日なんだよ
しかも休みも取りづらい日じゃねえか
定時後なんて待ち発生でやる気しないわ
19ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 17:07:40 ID:yC0ozTlKO
依存性は本人の性格みたいなもんだから治らないよ
他に依存するものを探すしかない
ネトゲとかだったらあんまり金かからんよ

彼女見付けるのもいいんじゃないか
20ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 17:12:11 ID:u4Qq+y16O
ネトゲは確かに金かからんが時間が死ぬな
まさに時は金なり


RMT?何それ?
21ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 17:30:42 ID:X14E2x8cO
>>1
乙!

じゃあ仕事しながらパチで去年50万勝った俺は勝ち組ってことでw
それが絆資金です

ミノ粉100%、ネタでたま〜〜にやる分にはいいが
調子に乗ってローテには絶対組み入れるなよ!

とバンナムに小一時間
22ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 17:30:46 ID:dkPicFxm0
100%かなり面白そうだわ。
少なくとも今までのセオリーにとらわれる必要がないってのがいいね。
いわゆるお祭り編成が、動き方次第でガチになる・・・
・・・っても一日だけじゃカオスな展開になって終わりだろうケドwww

定期的にやったり長期間実施されるような事になれば
安定した結果を出すためのセオリーってのがある程度確立されると思うが。
FPSやMGS好きなヤツは興奮してたまらないだろうなw
逆にVSの延長でやってるプレイヤーは個人技があんまり戦果に結びつかないから嫌がるだろうね。
23ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 17:30:59 ID:CAYi6ppjO
>>19
ぶっちゃけ絆より女の方が金かかる罠
24ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 17:33:10 ID:SkKklWFHO
タータタタン
NYミノ100%はみんなでグフカス祭だぜィー
25ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 17:33:25 ID:u4Qq+y16O
>>23
全米が泣いた
26ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 17:34:34 ID:0rGrb0EpO
セクースの時以外彼女が面倒な存在に思える俺は駄目人間。

夢中になれる事があるってのは良い事だと思ふ。
ただ、惰性で続けるようになったらそれは娯楽じゃない。
絆終わった後、「あー楽しかった」とも「なんだあの糞マッチは!」とも
何の感情も湧かなくなったら、俺はしばらく間を置く事にしてる。
27ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 17:34:48 ID:Kmjr5DAE0
>>12
絆は自殺者は出てない。
が。
ゲーム代欲しさの強盗殺人者を出している。
まあ。
さすがに企業イメージあるから全力でもみ消したようだが。

ロケテからやってた人間にはショックなニュースだったな。
28ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 17:42:24 ID:u4Qq+y16O
>>27
句点使いすぎワロタw
29ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 17:46:41 ID:whFRYKqC0
>>27
きめぇage
30ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 17:49:42 ID:kyZdCp/C0
絆関係で初の逮捕者なら出そうだなw
31ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 17:53:40 ID:hNg0yzMw0







つまり絆スレがサロンに移るという自治の方々のさりげない誘導だったんだよ!
32ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 17:58:34 ID:ObIh1aKS0
>>26
それすら面倒な俺に一言
33ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:02:34 ID:X14E2x8cO
>>32
このインポ野郎!!
34ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:06:35 ID:u4Qq+y16O
>>32
ひざまづけ!
命乞いをしろ!
35ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:08:52 ID:/7jybg4vO
ガンキャスプレー おもすれー
ロックして発射間もない砂に撃ち込むと全弾Hitで笑えたわ
気が付けば200↑とか
もしかしてガンキャスプレーってこのMAPで相性いいのか?
36ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:08:57 ID:ObIh1aKS0
>>33-34
なんだ・・・この感覚は
もっと!もっと罵って!
37ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:09:25 ID:SAAEGdEEO
ミノは25%くらいでブースト中か射撃中の敵が映る程度が
丁度良いと考える俺、異端?
38ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:10:05 ID:u4Qq+y16O
>>36
頑張れ
39ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:15:37 ID:X14E2x8cO
>>36
お前は自分のチンカスでも煮込んで食ってろ!



御一緒してもイイですか?
40ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:30:34 ID:3ZkEYafRO
>>30
絆かわからんが夏頃逮捕者出たぞ
ゲームの金に困って強盗か何かをやったてニュースで言ってた
本スレでちょっと話題になってた
41ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:40:00 ID:aPQVaJz9O
絆にミッションディスクみたいなのが欲しいな。
個人で格闘のモーションとかが違ったりすると個性が出ていい感じになりそうなんだが。
42ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:40:43 ID:wCMbgMb4O
100%だと赤ロックできないって友達が言ってたけどマジですか?
43ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:43:15 ID:u4Qq+y16O
よく犯罪者はゲームをやっていたや猟奇的なビデオを見ていたと言うがこれはTVにありがちな間違い

たまたま犯罪者がそういうものが好きなだけで、それが原因になることなんぞまずない
そもそも、そういうゲームなどは好きだから買うのであり、それに影響されたとか阿呆かと

というわけで絆と犯罪者が出たのは関係ないと思うよ
そういう奴は絆やってなくてもいつか犯罪者になる
44ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:44:55 ID:zMUVjPTZ0
>>42
2/14になればわかる。

その友人はバンナム社員か、ただの妄想野郎かどっちだ?
45ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:46:43 ID:T3ogb/bg0
赤ロック出来ないは、ミサイルバズ系終了のお知らせだな。
つか、拠点撃つのも面倒だ。
目の前に敵が居る度ロックがあっちこっち飛ぶとか、血管切れそう。
46ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:48:26 ID:wCMbgMb4O
>>44
後者
ちなみにオレ。
47ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:48:27 ID:vubusytC0
>>42
旧スナ完全死亡だね。
1カテゴリーをシステム上完全否定するわけないでしょ。
48ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:53:56 ID:ZdXKDIqb0
本来ミノ粉強かったら電子機器の誘導性は全部キャンセルされるんだっけ?

だからジオンはMS開発したんだよな。

100%で赤ロック不可無誘導で中死亡きたら神設定のようでクソ設定だなw
49ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:55:26 ID:3ZkEYafRO
100%のときNYが戦場になったら
いつものように雛壇とクレーターとわかれるんでしょ?
レーダーなんて見えなくても同じのような気がする
50ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:57:03 ID:ZdXKDIqb0
>>49
きっと新たな戦法が生まれる・・・・ハズ!
51ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:58:26 ID:j/8ZhZMqO
100は50よりもただ格闘に有利なだけの結果になるだけでしょ?

それこそ赤青ロックなし、格闘誘導なしなら話別だが(笑)
52ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 19:01:42 ID:zMUVjPTZ0
100%だとタンク護衛は0でもいいだろうからタンク乗りの腕の見せ所だな。
ブーストも遠慮なく使えるから隠れることも50%の時より簡単だし。
53ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 19:13:51 ID:EK5fXud80
レーダーの使えない格闘なんぞ中塩素の餌にしかならん気がするがな
自分の視界外からロックされたら攻撃されるまで判らんし
しかも相手が1発毎に移動してたらまぢ涙目
54ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 19:15:23 ID:ZdXKDIqb0
それも含めての完全有視界戦闘なんじゃないのか?

索敵が上手い方が主導権を握るみたいな。
55ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 19:17:53 ID:SkKklWFHO
NYでのミノ100%は格マンセーにしかならん…
中塩素はきつい予感
56ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 19:23:05 ID:5RfSOJ3PO
アラート鳴らなくなるでいいよもう。


FA最強になりそうな気はするが。
57ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 19:29:42 ID:Kmjr5DAE0
>>48
100%ミノ粉・・・原作通りだとそうなるね。
レーダー含む電子機器は使用不能だし、とうぜん誘導兵器は無効だろう。
そもそも有線でなきゃ通信もできなくなる。

絆で再現すると、バニングやガトーからの警告音も届かないし、ロックオンサイトも機能しない。
だから原作じゃ目視で戦ってるわけだし、面白いかもね。

格闘攻撃からあの驚異的な誘導がなくなるわけだから腕が良くない奴は空振りしまくるだろうなー。
ぶっちゃけ射撃より格闘が当て安すぎるのがバランス壊してる原因の一つだろうしね。
格闘だけが敵機が見えてなかったり空中に逃げられても射程ないなら100%当たるってのがおかしいよ。
機体を画面の中央に捕らえていなかったら空振りする、くらいでいいと思うんだけどね。
58ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 19:31:03 ID:nj27n3nkO
どうでもいいが気になること

ミノ100%ってどういうこと?
大気が全部ミノ粉なの?
59ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 19:33:18 ID:ZdXKDIqb0
>>58
ヒント:湿度が100%


って、言ってみたもののわかんねーよなwww
実際無いものを考証付きで説明されてもわからん俺は頭悪いなw
60ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 19:34:44 ID:T3ogb/bg0
基準値の問題でしょ。
ブースト使用時のミノ粉濃度を50、完全レーダー使用不可の状況を100としてるだけ。
61ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 19:37:16 ID:sZmv7eaz0
1kuを100に区切って何パーセントの地域でミノ粉が観測されたか





ゴメン、今設定作った
62ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 19:37:54 ID:zMUVjPTZ0
>>57
目視だけで戦ってないべ?
ちゃんとロックオンもされてるしアラートも鳴る。
レーダーも完全使用不可になるわけでもなく有効範囲が短くなるだけ、
誘導兵器の誘導波は電波としては微弱すぎて使い物にならないだけだし。

え?そゆことじゃない?
63ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 19:41:46 ID:ieZgJj4D0
ミノ粉100% = まじりっけなしのミノ粉 っていうこと。
ミノ粉 50% = ミノ粉以外の粉が50%混じっている。

・・・。
うそ。
64ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 19:41:50 ID:4nx8NDMlO
粉100って、月1平日って感じになるのかな?
カオス、というより地獄絵図を味わってみたいけど平日出来ないポ…
65ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 19:43:38 ID:ObIh1aKS0
ミノ粉は戦闘時に散布してるから常に100%じゃないんよ
艦隊戦クラスでは無理だがMS戦くらいの距離ではレーダー有効なくらいを通常散布してるんじゃね?

66ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 19:50:30 ID:IzK0nvxZ0
おまいら時々でいいから死んでいった人たちのこと、
有線ミサイルのことも思い出してあげてください
67ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 19:51:01 ID:JnnNUVfR0
中国産ミノ粉100%って表示だったのに、ミノ粉は10%しか含まれていなかったよ!
あとは小麦粉
68ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 19:54:20 ID:JHOcc0Mc0
69ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:05:38 ID:EEyqCjP5O
>>41
ボトムズ野郎乙
70ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:07:47 ID:IzK0nvxZ0
>>67
散布されてる場所で火器使ったら粉塵爆発しそうだな
71ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:11:57 ID:Kmjr5DAE0
>>62
ミノフスキー粒子が微弱ならばそうかもしれないけどね
原作だとMSの動力である核融合炉を制御しているのはミノフスキー粒子なんだよ
そしてMS自体がミノフスキー粒子を絶えず散布しているのさ
そうすれば被弾率も格段に下がるし戦場に存在するだけで敵を撹乱できてお得って寸法
特別仕様でもない限り「お肌の触れ合い会話」でしかMS同士で会話できないのはそのため
もっともZから徹底されるようになった設定なんだがw

だから人間レーダー&通信機であるNTはMSに乗るとやたら強かったのさ
・・・まさかとは思うけど
警告として聞こえるガトーやバニングの声は通信じゃないなんて事はない・・・よね?
シンチャのときは信号弾を上げてるけど・・・
キャラクターはみんなアムロ並のNTだから聞こえるって設定とかでさ
・・・いやまさかね
72ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:14:19 ID:ZdXKDIqb0
>>71
ガトーやバニングの声は幽霊説と、ホバートラック等に乗っての通信説のどっちかかw

通信は完全に聞こえないわけじゃないよな。
半径数kmなら聞こえるはず。
73ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:26:54 ID:JPCjemmq0
赤ロックが出来なくなる ってのならゲームバランス的にいいかもな
あの格闘機の驚異的な誘導がゲームバランスを崩しているわけだ
その赤ロックが無くなればかなり面白い闘いになると思う
この設定だと格闘で生き残れるのは腕のある将官クラスか・・・・
74ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:28:56 ID:zMUVjPTZ0
>>71
とりあえず君はゲーム設定とアニメ設定を区別することからするべきだと思うぞ。

劇中でも「ミノフスキー濃度戦闘濃度散布」って言ってるだろう?
あれは戦闘には支障ない程度のミノ粉を散布するんだよ。
常に100%散布されてるわけじゃないっぽ。
というか、100%散布してたら両陣営戦闘にならない。
作戦でない限りは100%散布するのは自殺行為になるよ。
75ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:30:44 ID:6ezBh+j+0
ミノ粉100%で格闘の誘導も無くそうぜ。あの誘導おかしすぎ。
手動で操作して誘導させるべき。
76ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:31:14 ID:IzK0nvxZ0
>>73
FCSを忘れてないか?
赤ロック出来なくなったら低コ近距離と格闘機以外全滅だろ
G-3と赤蟹なんか産廃と化すぞ
77ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:34:43 ID:u4Qq+y16O
100%記念に奇策を考えてみた

@全員高ゲルに乗ります
A団子状態で集団高速移動します
Bはぐれた敵を発見します
C全員でマシAをぶちこみます
Dダウンしないので一瞬で蒸発します
E以下繰り返し
78ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:40:11 ID:IzK0nvxZ0
Nice lynching.
79ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:42:14 ID:9G9wGZrG0
>>73
ロックボタンが死んでて青ロックのみで戦った事あるけど
格乗る分には良いが他の機体は終わってるぞ。
80ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:43:57 ID:zMUVjPTZ0
>>79
マシ持ちの近なら全然大丈夫。
81ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:50:02 ID:0rGrb0EpO
赤ロック不能?
スナイパーどうすんだw
82ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:59:12 ID:5yZvnsewO
赤ロック無理とかタンクも死ぬな
つか全近ゲーにしかならないだろ
83ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 21:01:19 ID:JPCjemmq0
>>81

そういえばそうだった
砂死亡 オワタ\(^o^)/
84ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 21:01:40 ID:zMUVjPTZ0
>>82
拠点攻撃するだけなら赤じゃなくてもいいと思うが・・・・
85ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 21:03:35 ID:0DDwIMtQ0
まさかの旧スナマニュアルロック仕様へ
86ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 21:06:58 ID:pLotb2yq0
>>7
ちょw問戦士かよww
87ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 21:11:12 ID:8W/FjRIN0
結局は100%って言ってもただレーダーが全くきかなくなるだけだと思うが
ミノフスキー粒子で兵器、レーダーの誘導がきかなくなるのは何百キロ〜何千キロの大陸間ミサイルとかそうゆう長距離兵器とかでMS同士の1キロ以内の白兵戦の兵器までは影響しないんじゃないのか?
88ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 21:18:29 ID:zMUVjPTZ0
そういやふと思い出したというかあやふや記憶けど、
ミノ粉100%だとMSとかの動力炉に変な反応起こって動力炉が動かなくなるとか設定もなかったっけか?


>>87
>結局は100%って言ってもただレーダーが全くきかなくなるだけだと思うが
言わずともたぶん、ほとんどの人がわかってる。
89ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 21:24:33 ID:9G9wGZrG0
普通に考えれば敵味方共にブースト中しか見えないか、
もしくは敵がブースト中も見えないのどちらかだな。
90ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:00:09 ID:Hf3R+K5OO
ミノ粉100%のターニングポイントは、味方がレーダーに映るか映らないかだな。
これ次第で野良が生きるか死ぬかが決まる。
91ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:04:28 ID:8W/FjRIN0
味方は映るだろ
50だと味方は普段は薄い色で表示されてて敵に見える状態だと普通の色になる
100だとずっと薄い色で表示されるはずだ
92ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:04:30 ID:1ufB6vnZO
意外とレーダー範囲内の味方だけ写ったり?
93ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:06:35 ID:zMUVjPTZ0
俺も>>91だろうなって思ってる。
さすがに味方まで完全に映らなくなるとバースト野良関係なく色々と弊害が出てくる。
94ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:09:39 ID:AMKJK8naO
バンナムめんどくさいことしないとおもうから味方は今までどおりとおもふ
95ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:11:03 ID:oQu5ByBP0
>>94が説得力に溢れまくっている件について。
96ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:17:54 ID:8W/FjRIN0
あんまりバンナムに次から次に新要素を求めるのはどうかと思うがね
新機体でて一ヶ月で新機体まだー?とか新MAPまだー?はせっかちすぎるだろ
ベルファスト基地が実装されればジオンスタート地点水中で連邦は陸上、水泳部と連邦機体が水際でにらめっこ、中狙に撃ちぬかれ先にゲージ差つけられた陣営が進軍、などと新MAP妄想は俺もしょっちゅうしてるが
97ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:25:50 ID:oQu5ByBP0
あとガンダム的に重要そうな地点といえばオデッサとかかなぁ…
って言っても新MAP出てもやる事一緒だと大して変わりないし、新しい要素入れたMAPつくんのも苦労するだろうな。
が、いつまでも人気あるからってNYばっか多めにまわしてるようじゃな。
いい加減皆飽きてきてるのは確か。
98ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:29:00 ID:zMUVjPTZ0
新マップなんてどうでもいい。

JGを早く復活させろ。
99ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:29:47 ID:oLP8ERnZ0
>>98
同意

JG復活するだけであと1年は戦える
100ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:37:15 ID:HfsHuQOZO
久々にガウから降下→そのまま水中進軍とかやりたいぜ
101ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:40:53 ID:9G9wGZrG0
射程内に相手を入れて 敵機発見 を撃つと敵が一定時間見えるようになりゃ良いのに。
そうすれば中塩素ももっと役に立てるし、FPS的手法をもっと取り入れるべきだな。
102ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:42:33 ID:EEyqCjP5O
>>96
一年以上経ってこれではまだ足りないと思うぞw
103ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:46:25 ID:JnnNUVfR0
>>97オデッサMAPでSSとればマクベ専用グフが拝領されますか?!
104ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:52:44 ID:JPCjemmq0
批判があるかもしれないが「焼夷榴弾」で提案
・着弾時のダメージを今より低くする
・炎上している間1カウント毎に最大HPの5%が削られる
(ただし炎上効果により減ったHP分は撃ち込んだ者へのポイントにはならない)
・着弾時によるダメージで倒した場合は撃破数カウントになるが炎上効果による自然死の場合撃破数カウントにならない
・水中に入るか拠点に戻れば炎上効果は消滅
105ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:55:14 ID:TnPmAhLt0
…nice powder

もしかしてタンクC砲が輝くチャンスなのか?
106ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:59:55 ID:0DDwIMtQ0
・炎上ダメージでのポイントを与えないのがイミフ
・水の無いステージだと撤退or最長でも20カウントで撃墜確定
・開幕敵の2〜3体に当てれば拠点撃破確定
107ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:03:01 ID:JPCjemmq0
>>106
・炎上効果でポイントにさせないのは燃やせば簡単にポイントもらえるからこの方がバランス取れるカナと
・炎上時間は従来どうり なので最長でも9秒のまま F2だと4秒か こうしないと燃えたら死亡決定になる
108ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:06:12 ID:nHoZQZlhO
>>107
9秒で5%って45%食らう計算になるぞ。
109ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:06:59 ID:PsZ0kY4UO
モビルスーツってガソリンかけて火つけたら倒せるのか
110ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:09:01 ID:JPCjemmq0
もとから誘導性無いし その位削られてもいいんじゃね?
111ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:12:13 ID:oQu5ByBP0
>>110 色んな意味で正気か?( ゚Д゚ )
112ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:17:28 ID:JPCjemmq0
>>111
今日のJGの編成がカオスでPOD内でブチ切れていたな俺
頭の結線切れているかも
113ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:17:56 ID:JPCjemmq0
JUだな
114ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:20:37 ID:nHoZQZlhO
むしろタンクの追加弾は
・MS弾→弾数1発にするかリロ増加
・拡散→なくせ
・ナパ→現状維持でいいかな?
そもそも拠点落とし後の繋ぎのはずが無駄に性能高すぎる。
タンクに関してはMS戦が全く出来無くはない程度でいいかと。
115ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:22:54 ID:tz8mKvFM0
流れ拡散弾でカットするが、すまんが愚痴らせてくれ。

某店で「ラグがひどい」とオフラインに。
バーストの合間をぬっては野良で出て、バンナム戦で機体育ててたのに
ドムキャ育てようとしたら…
なんで後入りで二人も連邦将官が入って来るんだよぉ(ToT)

表は狩られて3堕ち0点D。
裏はPODから出て戦闘放棄しようかと思ったが…
Ez8に3堕ち、両端に拠点2落し喰らったが、意地でそれぞれに1堕ちを
プレゼントして来たよ(苦笑

こんなシチュ喰らったら『佐官以下の諸君』はどうするね?
116ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:26:28 ID:9G9wGZrG0
>>112
奇遇だな、将官戦ですらまともな戦いになってなくて激しく萎えた。
金曜日のクソっぷりは異常。
117ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:35:34 ID:erzbLl6F0
オフラインなんだからP.O.D.に乗り込んでリアルで狩り返すか
P.O.D.下からそっとミノ粉(バルサン)投入
118ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:42:30 ID:EPQFHC7u0
ミノ粉100でバンナム戦になり、見つけきれずにDE取るとか

面白いことになりそうだなw
119ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:43:24 ID:u4Qq+y16O
タンクの追加弾はもう
弾数1
リロ0
威力1
フルオート

これでいいや
120ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:44:29 ID:UVYzPZi90
ミノ100%の楽しい楽しみ方。

よくネットで大口叩いているダム即決うぬぼれ将官君に粘着w
負け戦犯にして笑ってやりましょう。
中狙即決将官にも粘着してあげましょう。
121ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:45:17 ID:zP5dhLNd0
122百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/02/02(土) 00:08:32 ID:DOFR9vwzO
強者スレのガンダム将官、ちょっと酷いな。最近、中傷や他人を見下す発言が多くて幻滅したよ。
123ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:15:49 ID:kJHywd4nO
今までさんざんタンクを餌にしてきた脳筋馬鹿どもが必死だねwwww
タンクは今のままがちょうどいい。回りが馬鹿だらけで護衛いなくても自分のポイント自力で稼げる。
脳筋馬鹿は餌がいなくなってタイマンで負けてばかりのへたくそなんだろ?
バランスいいのは、格のコスト今の4分の1にしろよ
124ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:22:07 ID:Noj2pNVw0
>>122
頭カワイソスだからなぁ。身内でアレコレやってる分は別に構わんが。
勝手に時報だ何だとやって、野良で引いた味方にとやかく言ってるのはね。

ダム/ゲル一択の奴が言える立場かよと。
125ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:25:50 ID:kyhZ/AQOO
>>123
禿同

脳筋乙の意見としか見えない
126百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/02/02(土) 00:27:57 ID:DOFR9vwzO
>>124
そうなんだよね。
身内でバーストしてるなら理解できるけど、勝手に時報されて偶然、巻き込まれた人とか中傷されて、流石に可哀相になったよ。
127ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:32:53 ID:bZ4l4h4C0
>>124
ある意味、隔離施設みたいなもんよ。
問題は、物知らぬ下士官が鵜呑みにしてしまわないかと。
悪い大佐みたくほんとに真似してるやつがいるからね。
開幕歩きやってるのは悪い大佐の影響だろ。
そんなんで上に来ても通用するわけないのにな。
あのアホ2人みたくダムゲルで2落ち上等やられたら試合にならんわ。
128ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:37:11 ID:7++XnNCM0
>>126
ネットで愚痴愚痴言うのもめんどくさいし
今度ヒロズベ行ってくるわ

あのおっさんいくらなんでも調子乗りすぎ
ネットと現実は繋がってるって事を忘れてるよ

川崎の将官内じゃ奴の職場まで割れてるのに
そういうリスクを考えてなさ過ぎる
129ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:42:00 ID:Noj2pNVw0
>>128
リアル繋がりあるのでしたらヨロ。
身内は良いが、野良の味方をとやかく言うのはアレだと思う。
彼らの腕云々はもうどうでも良い。
130百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/02/02(土) 00:42:19 ID:DOFR9vwzO
>>128
【了解!】
ま、ほどほどにね。
131ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:53:25 ID:C/bsgUTxO
ミノ粉100の時、ジムザクで
タンクとは全く別方向で応援花火あげたら
タゲ見つけられない格闘とか釣れないかな
味方も寄ってきそうだから『ここはまかせろ』2回打ってからとか
逆にタンク回り護衛ガッチリで花火あげて疑心暗鬼とか
心理戦要素が満ちあふれてオラわくわくしてきたぞ!
132ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:57:05 ID:bZ4l4h4C0
>>128
どM祭りみたくならんようになw
報告に期待する。
133百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/02/02(土) 00:59:30 ID:DOFR9vwzO
ミノ100だったら、タンクに護衛は要らないな。
134ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:59:35 ID:C/bsgUTxO
すまん、前スレでもう書いてあったな
FAで4落ちしてくる
135ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 01:00:18 ID:dzQ6CAR10
>>124
店内マッチしたことあるし晒されたこともあるけどリアルとネットの
差に笑った。リアルで友達少ないかまってチャンなんだなと思ったよ。
136ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 01:00:24 ID:zZY/5KO30
>>96
いいねぇ ベルファスト
ジオン拠点はマッドアングラーかユーコンで彼らは自由に動きまくります
尚、BRは水中では激しく弱体化されます。
137百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/02/02(土) 01:07:28 ID:DOFR9vwzO
連邦に白アッガイタンがきますように…
138ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 01:09:03 ID:7++XnNCM0
>>135
俺はお前が誰だかなんとなくわかったw

あいつバーストしても自分の非はまったく認めないのよね
それで周りにグダグダ言うから嫌われる

川崎周辺ならシルクハット、ウェアハウス、鶴見なんかに
深夜停戦時報やら大会やらやってる「ガチ組」で強い人ら結構いるのに
そういう人らと交流もバーストもせず、
ヒロズベやら野良店で時報して他店に文句言ってる時点で(ノ∀`) オワッテル
139百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/02/02(土) 01:16:01 ID:DOFR9vwzO
一昨日、百姓カードでプレイ中にいきなりドアを開けられ、『百姓さんですか?』と言われて握手を求められた俺は勝ち組だな。

それ以降、何故か色々な人達からバーストのお誘いが増えた。

140ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 01:21:15 ID:Noj2pNVw0
>>135>>138
他所だと何か伺い知れんがアレだなw

ついでに味方もそうなんだが、ジオンの残念相手に勝って得意気に解説付けてるニコの動画が…
某ランカーよりポイント取ってます+自分Sでしたな文も。
ニコの相手への下コメントもちょっと痛過ぎる。

>>139
アンタは後頭部ホームランされるんじゃないのかww?
141ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 01:26:48 ID:+907pgek0
バレンタインにミノ100とはやってくれるな
ゲーセン行く時間をどう確保するか...
142百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/02/02(土) 01:29:37 ID:DOFR9vwzO
>>140
いやさ、俺もいきなりドアを開けられたから、てっきり殺られると思って焦ったよw
でも考えてみたら、うちのホームの将官達もコッソリと百姓カードを作ってプレイしているみたいだしw
まず俺は本家百姓とは疑われてないだろう。
143ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 01:30:34 ID:7++XnNCM0
>>142
ヒロズベ行く前に
お前を殴りに行きたいw
144百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/02/02(土) 01:49:23 ID:DOFR9vwzO
>>143
ちょw…なんだよー、せっかく貴様と『絆』を感じたのに裏切るなよ!
145ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 03:16:39 ID:GuaUUydl0
いまから一緒にこれから一緒に殴りに行こうか〜Ya〜Ya〜YaYaYaYa〜
146ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 07:49:58 ID:VqcU9HPmO
なんか楽しそうだな
後頭部は予約があるから俺は鼻パンにしようw
147ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 08:01:42 ID:ycJBPh+eO
>>123
脳筋的な意見かもしれないけどさ、タンクの本分は拠点落としなわけであってDASは対拠点弾強制にして拠点落としに特化させたオマケみたいなものとして付けられたはずじゃん。
にもかかわらずその支援性能が一落ちしただけで拠点を狙いに行かないタンクを生み出したり、必要以上に中狙の有用性を奪ったりしている現実があるのは分かるよね。
それに開幕や拠点落とし後の繋ぎで撃つ分にはリロードが長かったり、弾数が一発だったりしても役割は果たせるはず。
弾の性能は今のままでいいから弾の回転を遅めるべきだと思う。
148ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 08:07:25 ID:DOFR9vwzO
>>146
氏ね
149ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 08:15:42 ID:Ii6BU8nAQ
じゃあ俺は後ろから田代で中距離支援しますね

暴行現場の写真をとって通報でイナフだな
隠し撮り余裕ですが何か
150ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 08:15:45 ID:vVVxjhZxO
>>147
>タンクの本分は拠点落としなわけであって

んなことはない
お前ろくにタンク乗ったことないだろ
拠点を落とすことは非常に有効な攻撃手段の一つではあるがな

>DASは対拠点弾強制にして拠点落としに特化させたオマケみたいなものとして付けられたはずじゃん。

それはB弾の使用率が高かったから
でもB弾デフォにすると色々問題がある
それの穴埋めがDAS
151ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 08:16:38 ID:wlH7BjMSO
大佐以上の士官にストレートに伺う

味方オール野良で過半数が将官他佐官 末端に一人尉官や下士官が混じったケースで
末端の者が未決定で【タンク】を宣言した場合‥‥‥

貴官殿の対応は?
152ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 08:19:56 ID:vVVxjhZxO
大体、B弾をデフォにしたパンナムが悪い

B弾がデフォなせいでA弾を使いたい時もB弾を選ばないといけない

拠点に行かないタンクを生み出すというか、最初からA弾を使いたくてもわかってもらえないケースもある
153ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 08:30:08 ID:lQYb6ZJ1O
>>151
開幕即タンクが「拠点を叩く」を打たなければタンクを監視
前に出れば普通に護衛
出なければマシで威嚇し「行くぞ」
それでも出なければ「戻れ」「拠点防衛応援頼む」でキャンプに入る
154ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 08:33:29 ID:lQYb6ZJ1O
>>151
読み返したら機体選択画面の話だったな
未決定でもタンクに合わせてたら信用する
土壇場で中狙に変えたら開幕マシ粘着→敵ご案内コース
新スナ赤2ならまあ許す
155百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/02/02(土) 08:33:47 ID:DOFR9vwzO
>>151
儂は保険で、タンクを出す。
拠点を落とす気がある奴なら、儂は喜んで囮をやるぞ。
落とす気が無い奴や、アンチにレイプされてるなら、儂が落とす。
156ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 08:34:06 ID:VqcU9HPmO
>>151
JUだと弾避けの出来ないタンクが赤ロック拾いに行くと結構削られるんだよね
色々面倒くさいから自分がタンク出すかな
157ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 08:39:03 ID:VqcU9HPmO
バレンタインに美濃粉100だとw
もう六本木ヒルズのロブション予約してて行けねーつの
158ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 09:15:48 ID:VqcU9HPmO
すまない>>151書き込み止まった【後退する】


すまない>>百姓 キモいお前の相手できなくなった
159ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 09:20:18 ID:jKs3DhSY0
ひとつ聞きたいんだが
スナ2乗ってる奴でなんでアンチしないで(別にアンチしてくれなくてもいいが)
自拠点付近の敵撃ってたりJS練習してたりするのが多いんだ?ww
拠点付近の奴は金閣が抑えるから無視してくれよww
しかも下士官ならまだしも大佐以上にいるし
まずは拠点お座りから練習してくれ頼む
160ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 09:22:52 ID:vVVxjhZxO
>>159
そいつが馬鹿だから
161ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 09:32:29 ID:NfTuqaVT0
>>159
スナ2でジャンプスナイプするのか?
162ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 09:34:27 ID:jKs3DhSY0
>>161
見たことないだろ?
俺も最初は目を疑ったわ
よくあれで大佐まで上がれたなと

ぴょんぴょん飛んではカス当たりor当たらないでさようならのスナ2
163ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 09:40:44 ID:Y0CUX3Wn0
>>161
スナ2でJSがうまく出来ないから、うまく出来るように練習してるじゃね〜の?w
「ボクがスナ2を一番うまく使えるんだ・・・」 ってね。ww


スナ2 → スナ の間違い、か
スナ2を持っているが、スナに乗って出撃、

と脳内翻訳してやれ。
スレも勘違いの可愛そうな子なんだから。
164ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 09:41:17 ID:cDF0HHbJ0
試すやつはいたかしれんが多くはないだろ
165ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 09:44:35 ID:jKs3DhSY0
>>164
JSの奴は一人だけで
他の奴は適当にうったり前に出てきてやられたりするのが多数
まずは拠点お座りから勉強してほしいというつもりで書いた

応用はそれからだ
166百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/02/02(土) 09:51:07 ID:DOFR9vwzO
>>158
『キモい』は俺にとって褒め言葉なんだぜ。 まだまだ百姓を知らないな。
167ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 09:55:09 ID:Noj2pNVw0
>>166
キモーイガールズのAAでも欲しいのかw?
168ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 09:59:39 ID:zWXSAQ+QO
糞コテにレスすんなっての…
強者スレにともどもカエレ
169百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/02/02(土) 10:01:07 ID:DOFR9vwzO
居心地いいね
170ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 10:30:32 ID:E3LXH5t90
>>150
いや、タンクの本分はやっぱり拠点攻撃だろ。
DASによるアンチは拠点を攻撃できない時の次善策、もしくは拠点攻撃を終えた後の仕事。
というか、編成でタンクが出るなら普通はそう考える人が圧倒的に多い筈。
勿論、敵の編成次第じゃ拠点攻撃を諦めた方が良い事もあるが
少なくとも開幕〜敵の陣容を把握するまでは拠点攻撃シフトで行くべきじゃないか?

どうしてもA弾でアンチしたーい!って言うなら中に合わせて置いて
時間ぎりぎりでタンクに変えて開幕<<後退する>>くらいの配慮が欲しい。
拠点撃たなくても良いが、拠点を撃つためにタンクを出す人がタンクに乗るのを諦める
っていう事態だけは避けて欲しいと思う。
171ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 10:37:59 ID:bF7RdJIy0
ちょっと出撃してきますね。
172ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 10:41:05 ID:Q4OBn2hP0
機動2の砂2ならJSでもダウン取れるんじゃないか?
173ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 10:46:52 ID:kqi9MK2N0
>>172
wikiにあるね

試してみたいがセッティング出てねぇよorz
まだ赤2すら無ぇ…
174ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 10:50:57 ID:jKs3DhSY0
>>172
あれって機動1じゃ無理なのか?
ちなみにそいつはダメみたかんじN設定だったがもうどうでもいいので置いておいて
175ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 10:53:12 ID:1JjebUYp0
>>170
元はABCDからの選択だったのに
「タンクの本分は〜」とか押し付けがましいから嫌がられるんだよ。
176ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:06:14 ID:oFDlbEm30
現状タンク乗りの楽しみってのは
拠点落とした後のMS弾によるボーナスタイムしかないねえ
177ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:07:36 ID:jKs3DhSY0
そのボーナスタイムが本当にボーナスタイムだから
中距離キャノンの居場所がなくなるわけなんだけどなww

にしてもDAS搭載してからSとり易くなったなタンク
178ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:19:45 ID:oFDlbEm30
うちのホームはタンクでSランク2回だけしかとってない俺がずっと大隊内1位だったんだけど
DAS実装後に急にスコアがインフレ化してホームの大将?が年末年始のたった2日でS10回位取って1位掻っ攫って逝ったよ
179ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:21:43 ID:EZLrAHjfO
>>177
88で0落ちで拠点落し=Sフラグ
180ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:27:14 ID:EZLrAHjfO
>>177
88で0落ちで拠点落し=Sフラグ
181ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:37:18 ID:0+U5nq/t0
ちゃんと今までガチ編成に徹していたならば
拠点を落とせるってこと自体にちゃんと喜びと、護衛への感謝を感じるはずだし
そのあとに兵装を換装できるなんてのはもったいないくらいなんだが。

TDみたいな甘いマップで夢見てるタクラマ佐官あたりが
タンクでアンチなんて勘違いしてるだけで
アンチに徹するなら近格載った方が良いのは自明だろ。
仲間との連携が取れないで下がってるのは、単純にそいつが拠点の落とし方知らないだけ。
182ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:37:52 ID:jKs3DhSY0
なんだこれw
新手の荒らしか?
183ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:38:15 ID:vVVxjhZxO
>>170
>DASによるアンチは拠点を攻撃できない時の次善策、もしくは拠点攻撃を終えた後の仕事。

その固定観念が戦略の幅を縮めてるんだよ
基本はそれだが必ずしもそれだけが正解ではない

>勿論、敵の編成次第じゃ拠点攻撃を諦めた方が良い事もあるが

他にも、味方の編成次第で諦めた方が良い場合もある


>どうしてもA弾でアンチしたーい!って言うなら中に合わせて置いて
>時間ぎりぎりでタンクに変えて開幕<<後退する>>くらいの配慮が欲しい。

少なくとも俺はしてるよ、大体は通じるよな

>拠点撃たなくても良いが、拠点を撃つためにタンクを出す人がタンクに乗るのを諦める
>っていう事態だけは避けて欲しいと思う。

まあ88ならWタンもありだけどな
第一、アンチしてても拠点を撃たないわけではない、隙あらば拠点は常に狙うんだよ
ただアンチに比重を置いてあるだけであってね
184ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:50:47 ID:WV81PK6J0
>>183
>第一、アンチしてても拠点を撃たないわけではない、隙あらば拠点は常に狙うんだよ
>ただアンチに比重を置いてあるだけであってね
ヒント:アンチと拠点狙い両者におけるタンクの位置、戦闘時間
185ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:51:00 ID:vVVxjhZxO
>>181
もったいないの使い方おかしいぞw

タンクアンチは基本88
TD以外にもGCでも非常に有効
NYでは微妙だな
186ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:52:52 ID:B3JMH3D/O
>>183
連邦でスナ、スナU、タンクがジム工場付近から開幕アンチしてきたことある。あれはタンクが拠点攻め諦めたってことかな
187ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:54:13 ID:jKs3DhSY0
>>186
その編制なら諦めるわw
一応タンク護衛に付こうとしていた味方への礼儀として<後退するは撃つが>
188ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:59:33 ID:0+U5nq/t0
>>185
そこら辺は同意。GCは高低差があるから、焼夷弾でのアンチ安定かな。
新GCでどう変わるかは分からないけど。
・・・GCって、旧MAPは消えるって理解でいいんだよな。
189ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 12:00:08 ID:MPfjDgsq0
>>177
遠にDASが付いたのもあるけど中距離キャノンが弱体化したのが輪を掛けてるような

DAS付いて拠点がデフォになった遠>>>性能低下の中キャノン
190ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 12:01:35 ID:vVVxjhZxO
>>184
ヒント:1落とし
191ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 12:06:45 ID:vVVxjhZxO
あと、俺はタンクアンチ推奨してるけど一応最低限のタブーはあるから何でもかんでも推奨してるわけじゃないぞ

・44は駄目
MS弾の当て方の基本は不意打ちだから44では効果が薄い
・横が狭い、背の高い障害物の多いマップは不適
・味方がガチ護衛編成なら自重
192ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 12:09:54 ID:WV81PK6J0
>>190
ヒント:88(>>191)、拠点撃ち始めると敵は時間稼ぎを始める
193ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 12:18:26 ID:0+U5nq/t0
GCの洞窟やJGの地下道がもう少し長ければ、話は変わるんだろうけどな…
194ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 12:19:53 ID:vVVxjhZxO
>>192
しかし実際に何回も落としてるんだから無理じゃないだろ
195ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 12:30:59 ID:FoIpJHckO
漏れがタンクでアンチに回る時は基本的に
○ 味方の編成崩れ。
○ ファーストアタック時に全く護衛が着かない、又は味方護衛がタンクより前に出る気配が無い。
のどちらかを満たした上でMAPがJU、GC、HM系である場合だな。

タンクアンチは88で味方アンチ前衛が
相手にキチンとプレッシャーかけてないと効果薄い。
後MAP的にはやはりJU、GC、HM辺りがやりやすい。
よく話に出るがTDは視界が開け過ぎてるし、
避けるスペースが幾らでもあるので
味方前衛がよほどキチンとプレッシャーかけてないと効果薄い。
196ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 12:48:53 ID:jKs3DhSY0
GCは確かにアンチ回ること多いな
一回拠点落とすまでに2落ちの場合は俺はアンチすることにしてるわ
つかホント護衛KONEEEEE
197ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 12:54:55 ID:jKs3DhSY0
GCで赤蟹、G3みたいな条件の機体発表されたらもう少し護衛は着てくれるのかね?
198ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 13:00:23 ID:bipzIYIk0
>>161
スナUは機動設定の青ロック撃ちでJS出来るよ。
したらばのスナスレでその話題が出てた。
Wikiのとはやり方が違うけど、それの真似でもしてたのかな?
199ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 13:47:30 ID:ayOXBtpX0
緊急連絡(2008/02/01)
2008/02/14 ニューヤークでミノフスキー粒子100%

* レーダーが完全に不能に。


ひどいバレンタインですねえ
200ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:08:54 ID:bU+wxd/80
>>199
情報遅いよ
201ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:09:44 ID:+QegeKp1O
なぁ、思ったんだが…
新GCは別Map扱いにはならんのかな?
現GCは適度な広さから、展開の素早さ・全カテの活躍・タンクのM度・チーム総合力の顕れ易さで、それはそれでバランスの取れた良Mapだと思うんだ
要は、他Mapで云うR扱いみたいにGC(Wワイド)とかw

って云うか、なぜGCをイジるのかがワカンネ
素直に新Map出すか、好い加減JGをだせと思うんだが、どうだろ?
202ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:11:18 ID:jKs3DhSY0
>>201
同意
GCほどカテゴリが偏りなく活躍できるMAPも珍しい
203ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:15:44 ID:vVVxjhZxO
ヒマラヤをいじってくれ
あそこはホントつまらん
204ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:21:47 ID:Q4OBn2hP0
ヒマラヤは温泉追加してくれれば良いよ
205ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:33:32 ID:CUZC11AG0
>>202
野良タンクで護衛無し拠点落としして、某SNSで感謝メッセージもっらった俺に一言。w
206ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:33:36 ID:BfM/O3inO
市街戦マップをもう一つキボンヌ
207ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:33:54 ID:+QegeKp1O
>>204
テメぇ!
人がマジで悩んでんのにHM温泉だぁ?






アガーイたんと入りたいw
208ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:37:32 ID:vVVxjhZxO
陸ガン持ってきてビームサーベルで温泉作ろうZE!
209ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:37:37 ID:jKs3DhSY0
>>205
吹いたw
感謝とかw謝罪だろそこはw
210ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:41:32 ID:+QegeKp1O
>>205
っGCのタンクは英雄

連邦は特にな
タンクも直衛も毎回キツすぐる
だが、そこが良いwww
211ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:42:46 ID:uowL6Z3a0
俺今まで金閣ばかり乗ってて〜
実はスナ持ってないまま少佐になってしまったんだけど…
これはイカンと反省した訳です
そこで
ザクキャをしばらく頑張って
タンクが出たので練習中な訳です
所がですね
タンク難しい・・・
ブラインド出来ない・・・
思う様に攻撃をかわせない…
逆に俺がタンク乗ると足引っ張ってる気がして
申し訳ないんだよね
護衛なら得意なんだけどな…
どうしたらいい??
212ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:43:24 ID:Y0CUX3Wn0
>>201

4vs4〜5vs5 → GC ver.1
6vs6〜8vs8 → GC ver.2

みたいに多少は気を利かせる配慮がバンナムにもあればな〜。
213ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:46:38 ID:sUK8gmkjO
ヒマラヤの崖側の向こうにボロガンと温泉と男女が居たらスナ即決するわ
214ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:48:07 ID:jKs3DhSY0
>>213
崖の向こう側が追加され
そこに落ちると戻れない&死ねない&永遠とその映像見せられるとかにすれば尾k
215ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:59:42 ID:WV81PK6J0
>>214
レミングスのごとく飛び降り自殺者が続出しそうなMAPだな。
216ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 15:16:06 ID:+QegeKp1O
>>213
湯気が晴れると…




ゴッグママ&ドム子でしたーw

タンクもいるよ(はぁと
217ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 15:17:02 ID:pEFrQiDQ0
緊急連絡(2008/02/01)
2008/02/14 ニューヤークで1絆100円

* 待ち時間膨大で完全に不能に。


ひどいバレンタインですねg
a
s
e
218ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 15:21:13 ID:99Nh5UBcO
>>216
湯舟から頭頂部だけ出てるタンク想像して噴いたw

キャラメルマキアート代返せ!www
219ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 15:32:43 ID:OHKT8LFv0
>>213
砂だけじゃ足りない MS弾も撃ち込むんだ!!
220ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 15:36:32 ID:jKs3DhSY0
そういや漫画版08は挿入っぽい描写ある
シローとアイナの
221ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 15:42:49 ID:ZUXDI7Ct0
今日特命係長が光臨なさると聞いたけど、絆はやりますよ^^
222ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 15:55:10 ID:lgM0MaT0O
>>221
それ只野が絆やってるシーンがあるの?
223ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 16:02:29 ID:ZUXDI7Ct0
>>222
すいませんたぶんありません。
すれ違いですうかれすぎましたごめんなさい
224ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 16:17:21 ID:VqcU9HPmO
あぁ 今日特番やるのか
でも降臨って言う程面白いか?
225ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 16:19:08 ID:jKs3DhSY0
匿名係長なんて誰も話が面白いとかで見てないだろうなwww
みんなおっぱいに注目

最初のシーズンはすごかった
AV女優やらきてはおっぱい祭り
226ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 17:24:34 ID:oyL4P65bO
そんなにオッパイが好きかーーー!!
227ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 17:30:36 ID:2Mrvaslr0
好きです
228ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 17:32:58 ID:WV81PK6J0
>>226
大好きだっ!ただしぺったんこ限定で!!
229ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 17:43:57 ID:qHJ2MwT+0
>>228
お前とは話が合わないな。
230ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 17:45:28 ID:KN0iUN+MO
>214
じゃあ俺はそこで、「あ、足が勝手にぃぃ………うわらば!!」で遊ぶことにする。
231ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 17:46:56 ID:2Mrvaslr0
>>228
貴様それでもジオンの軍人か!
232ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 17:51:40 ID:vB5aMPzKO
>>228
ウホッ
や ら な い か ?
233ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 17:52:30 ID:L2ErKWU/0
>>228
お前とは話が合うようだ(;´Д`)ハァハァ
234ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 17:56:08 ID:Q4OBn2hP0
>>229
お前とは話が合いそうだ
235ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 17:56:07 ID:vVVxjhZxO
女性を胸で判断するのはよくないことデスヨー
236ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 17:58:39 ID:WV81PK6J0
>>232-233
<<やったな!>>
<<よろしく>>
<<巨乳を叩く!>>


>>229>>231
ふっ、つるぺたアッガイタンこそ正義よ!そのためなら俺は全てを敵に回してやるさ!
だから帰ったら、今度こそ・・・・!

【馬鹿は無理矢理死にフラグを立てていく】
237ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 18:04:59 ID:qHJ2MwT+0
>アッガイタンこそ正義よ!
これだけだったらお前を認められる。
238ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 18:09:26 ID:2Mrvaslr0
>>235
誰が女性の話をした?
239ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 18:10:44 ID:c6Mr74j0O
>>235
ラーララ、ラーララ、ラーラララララ…
240ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 18:10:50 ID:qHJ2MwT+0
>>235
女性?巨乳アッガイとひんぬーアッガイのどっちがいいか話してるんだろうが!!
241ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 18:16:29 ID:vVVxjhZxO
>>238
おっぱい占いの歌でググれ
242ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 18:26:15 ID:2Mrvaslr0
>>241理解した
Aカップ=アッガイですね
243ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 18:39:23 ID:BfM/O3inO
つまりこういうわけかオマイラよくわかった

http://same.u.la/test/r.so/anime3.2ch.net/x3/1200378484/l10
244ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 18:55:36 ID:zmoVd1XXO
おっぱいおっぱいって、みんなバカだな!
素晴らしい!
ホントあのね、俺最近ちょっと思う。
もしかしたら、バカが世の中変えるかもしらん。
245ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 18:57:16 ID:2Mrvaslr0
このスレのバカ野郎は実は演じてるだけでみんなエリートだからな





変態エリート
246ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 19:10:01 ID:TNIurSNT0
うーん、最近格差マッチがまた増えてきた気がしない?
発表なしでマッチング調整をやったのかな?

今日は 将官×6等兵×2 vs 大佐×6等兵×2 のような編成ばっかりっだよ。
将官の等兵は高確率で似非だったりするから虐殺にしかなってないんだが・・・
247ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 19:13:43 ID:ycJBPh+eO
>>246
単に将官サイドのマチ下げじゃない?
大佐と将官ならマッチングシステム上の差異は少ないからマチしてもおかしくはない。
それにたまたま好成績を出したリアル等兵が巻き込まれたってだけで。
248ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 19:15:37 ID:zWXSAQ+QO
マッチングといえば当方連邦中将なんだが、野良の時のマッチングが
大佐が1、2人混じるマッチング多いんだよね…
戦績はB以上安定だし、勝率もJUなら8割なんだが…

同業者の方々はいかが?
249ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 19:43:04 ID:vVVxjhZxO
さりげなく自慢するやつって引くわー
250ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 19:59:33 ID:ycJBPh+eO
>>248
大佐が一人二人混ざるのって気になるか?
少佐とかならまだしも将官6大佐2なんて同格の味方マッチングと見ていいだろ。
251ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 19:59:40 ID:zWXSAQ+QO
>>249
自分のことか?

もしそうなら、B以上安定も勝率も、連邦でJUなら結構普通だと思うんだが…
まぁいいや
252ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 20:01:26 ID:vVVxjhZxO
>>251
普通ならわざわざ書かなくていいんじゃね?
253ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 20:03:41 ID:zWXSAQ+QO
連カキコ失礼

>>250
“将官戦”って言葉があったように仕様変更前は大佐混じる事少なかったからさ…
QDで見事に跳ね回る大佐もいれば、味方複数のもどれ命令無視して突貫する大佐
もいるから、ホント大佐ってカオス
254ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 20:04:31 ID:2Mrvaslr0
大佐は街sageって言われることもあるし、人によっては嫌なんじゃね?
ガチ編成じゃなかったら捨てゲーするカス将官もいるしな
255ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 20:16:09 ID:ycJBPh+eO
>>254
え?大佐ってマチ下げって言われることもあるの?
よく同店舗の大佐とバーストする身だから気になる。
個人的には野良で引いても気にならず、極端な編成無視をする奴もあまりいない階級だから気にしてなかったが。
256ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 20:19:30 ID:2Mrvaslr0
将官も経験した事のある大佐VS砂漠上がりの大佐

大佐の実力はピンキリ過ぎるから
前者とバーストしてるマッチングに後者を引いたら街sageと言い始める人もいるって事
あくまでそういう人もいるって話な
257ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 20:19:57 ID:rFRImPdq0
実際のところ将官は将官同士で組んで出撃すれば誰にも迷惑かからないんだけどね。
階級低い人を吸い込んだりすると申し訳なくて申し訳なくて・・・・
258ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 20:24:59 ID:JEwJ9HriO
大佐がマチ下げなんて言う訳ないだろ。しょっちゅう混ざってるじゃないか。
259ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 20:29:04 ID:RHgDRrL30
>>255
ま、よほど階級差があるバーストでもない限り気にすんな。
てか中将と大佐でマチ下げって言われるなら中佐と大尉とかでマチ下げって言われることになるぞ。
260ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 21:07:26 ID:bF7RdJIy0
今日も野良でタンク出した。
俺、ガンタンクいつも「ボディチャージ」で出てるんだが、おまいら様方らは
DAS使ってますか?野良のタンク海苔の人の意見プリーズ。
261ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 21:12:30 ID:0+U5nq/t0
相手の射撃に格闘一発ダウンで読み勝ったところで
次の無敵時間使った辛い攻撃が待ってるだけだし
タックルダウンした方が離脱しやすい。
ってことでDASどうこうじゃなく、
相手が至近距離にきたらタックルしか使わないから、ボディチャージは無し。
262ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 21:12:51 ID:rFRImPdq0
>>260
DASのおかげで拠点落とした後は空気だったタンクが光るようになったんだぜ?
アンチにも活躍できるし、MS撃破のお供にも使える。
こんな便利なもの使わなくてどうするよ。
263ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 21:16:08 ID:bF7RdJIy0
>>261,>>262
サンクス。「拠点落とすことしか考えてねぇぜ!」っていうサインのつもりだった。
これからは、DAS有効に使います。
264ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 21:17:09 ID:zpFf4txw0
>>260
いちおうMS弾で出撃。
あまり当たらなくても、スナとかジャンプをよくする中距離機を狙ったりする。あまりいないけど。
265ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 21:19:20 ID:qHJ2MwT+0
タンクで拠点落としてくれるだけでもありがたいけど、DASでスナ妨害してくれるともっとありがたい。
266ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 21:20:36 ID:zpFf4txw0
>>261
ボディチャージだと機動力下がらないし、コストも増えないし、格闘移動もある。
敵に格闘するためにボディチャージ使うわけじゃないだろうに。
267ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 21:25:24 ID:0+U5nq/t0
>>266
別に使えって言ってる訳じゃなく
「お前らどうだ?」って言われたから
「俺はボディーチャージは無し」って言っただけ。
自分が他の兵装より有効に使えるって言うなら、それでイインジャネ?
268ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 21:33:20 ID:GxtzDzpQ0
>>260
44なら格闘もあり
タンク同士の自衛力で差がつく場合があるからね

特に前衛が互角くらいの時は格闘のほうがいいかも知れません

269ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 21:44:59 ID:cRHWzAkk0
NYRで出た時は何回かストンパー使ったな。一回目は大抵食らってくれる
タンク相手にいきなりタックルする奴なんていないしね
最初はみんな護衛→敵も護衛なのでアンチに→俺のまわりに誰もいなくなる→落ち戻りの陸ジムが後ろからw
↑のパターンで2,3回やられたので味方は宛にしないで格闘つけることも何度かあった
ちなみに砂漠、GCでは格闘つけたこと無い
270ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 22:31:58 ID:Y0CUX3Wn0
MS砲付けて 「さ〜、拠点落としたら暴れるぞ〜」 と出撃すると、
拠点落とし後も、敵に粘着されてMS砲が使えず、

ストンパー付けて 「よ〜し、ストンパーの怖さを思い知らせてやる」 と出撃すると、
拠点攻撃中も、拠点落とし後も、ずっと放置される。

そんな俺、涙目。(ノД`)

すまん、《チラ裏》ネタだったな。
271ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 22:34:54 ID:U6GDswlpO
>>260
ステージ・人数次第。
ジャブ地下は有りだと思う。
272ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 22:37:00 ID:a++dSr/i0
バラバラの店でマッチングした8VS8。
始まった瞬間みんな中距離で固定されていたから、嫌な予感がするなぁと思った俺中距離乗り。
空気を読んで一回目は陸ガンで出て、二回目でジムキャを選択。
そうしたら全員ジムキャを選択しだす。ちょwお前らwwww

拠点落とすわ、火炎弾強いわで……勝てた不思議(;´・ω・)
273ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 22:38:32 ID:CP8uoIb40
正直なところ、前衛が壊滅的に終わってるならチャージあろうが蒸発するわけだし
しっかりしてるならとっとと拠点落として後ろからバカスカ撃てばいいんだよな


落ちてから高速で砲撃ポイントに行ったり、体力余ってる時の撤退時壁役なら便利だけどね。
ビリってる味方の前に出て「ここは任せろ」はちょっと楽しい
274ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 22:45:25 ID:FoIpJHckO
>>260
漏れ的にはDAS以外有り得ない。
拠点攻略中ならそれこそタックルでダウンして
1発でも拠点に叩き込んだ方が良いし、
それ以外の時はサブとタックルでもなんとかなる。
いつまでも苦手なインファイトやってるより
とっとと味方に引き渡してDASで後方支援に回った方が効率的。
275ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 23:17:37 ID:E3LXH5t90
>>260
JU88だとフルカウント使って敵拠点を1回落とすつもりじゃないとまず拠点を落とせないので
俺は赤2マカクストンパーがデフォ。
GCやNY、HRなんかの開けた戦場ならうかつな敵スナを美味しく頂く為にDASで行くな。

44だと敵拠点2落としの為にDASばらまいてる時間なんて極わずか。
しかもうっかりすると、敵にミリ残しされて何も出来ないなんて事もあり得るから
拠点1落とし後に耐久少なければストンパーでわざと敵アンチに絡みに言って
敵アンチを損耗させつつどうにか落ちる事を考える。

つまり味方が信用できないならDAS、信用して拠点を落とすならストンパー
だけど元旦ならコスト+が無いんだから焼夷弾でも良いんじゃない?とは思う。
276ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 23:27:06 ID:0+U5nq/t0
ストンパーとかダメージも違うし、
そもそもマカクは全ての兵装で機動力低下無いんだから
>>260が体当たり使うかどうかとは、かなり話が変わってくると思うんだが。
277ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 23:34:32 ID:dZcj4SMw0
>>276
44タンクの格闘はあくまでも読みあいでの時間稼ぎ用

相手金閣とタンクでタイマンしなきゃいけない場合
向こう側のタンクも同じ状況になってるわけで
どれだけ生き延びながら端っこのほうで死ぬかでだいぶ変わってくる
278ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 23:38:35 ID:vVVxjhZxO
確かに、あの時格闘あったらなぁってのは多々ある
一回、DASなの忘れてて格闘連打しちゃった覚えある
ええ、陸ガンの目の前で武装変更音が無様に鳴ってましたよ
279ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 23:45:23 ID:0+U5nq/t0
復帰後の援護力考えちゃうと・・・ま、そこは俺の好みでしかないけど。

そもそもあんまタイマンって経験無いからなぁ。
護衛がしっかり付いてくれていて、淡々と作業をこなすか
護衛薄い中で、囲まれつつもタックルダウンの無敵時間使って砲撃か。

砲撃終わった後は、接近戦になったら流石に無理だw
何より回頭速度が遅すぎる。正面から来てくれればいいが
近格に裏に回りこもうとされるとタイマンも糞もない。
って事で、無敵時間での誘い込みに終始する。
遠で、近格とのタイマンを考えて兵装するのも個人的には?と思ってしまう。
280ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 23:56:06 ID:E3LXH5t90
>>276
詰まるところ、格闘かDASかってのは
敵MSを撃つ時間がどれくらい見込めるかって読みだと思う。

JUなんかじゃそれこそ拠点1回落とせれば後はキーパーだから
機動低下・コストUPのDASを選ぶ利点が薄いし
88だろうが拠点1落ちデフォのNYなんかじゃDAS用の時間が大分余るからDAS安定。
しかし先に2落とししないと負ける、って試合ならNYでも格闘持って行く事もある。

この辺りはタンク経験積んでいかなきゃ読みようがないから何とも言えないと思う。
俺もタンク出す時に常に迷ってるし。
281ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 23:59:58 ID:dZcj4SMw0
>>280
結局読みなんだよね
外れると・・・
当たると( ゚∀゚)
282ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:00:31 ID:xkyGzwioO
>>279
タイマンを考えてるんじゃない
自衛力を底上げしてるんだ
283ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:08:45 ID:byM536vZ0
>>282
いや、タイマンって書いてあったからさ。
別に>>277を否定してる訳じゃなく、個人的にその場面を考えた時って場合。
・・・格闘じゃなきゃダメなの(´・ω・`)?

俺はDASの方が味方に貢献できてるし(敵後衛への牽制など)
その経験からそう言ってるだけ。
今までもそうだけど、だからと言って人にもDASで行けとか言ってる訳じゃないし
捨てるリスク、取るメリットが人と違うかもしれないのも理解してるよ。
284ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:21:31 ID:xkyGzwioO
>>283
DASが有効なのは知ってるし実際俺はDASのがよく使うよ
ただ格闘のが有効な場面も少なくないってこと


>・・・格闘じゃなきゃダメなの(´・ω・`)?

ダメってわけじゃない
ただ格闘があるかないかでは万が一孤立した時の生存率が全然違う
285ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:24:34 ID:J7B0yU8L0
格闘は相手が1人なら有効だけど大抵タンク1:相手2とかだし
タックルでダウンしまくって無敵時間使いまくってた方が時間は稼げる気がするな
286ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:30:49 ID:byM536vZ0
>>285
うん、あった方が少しは生存率上がるのは分かるけど
孤立する状況が「万が一」とは言わないまでもやっぱ確率低いから
DASを取るって言ってるだけ。
DASも格闘も両方使えるなら、格闘使うなとは言わないさ。

なんか誤解があったのなら解いとくけど、
俺は「格闘にまるでメリット無い」なんてことは一言も言ってないよ。
個人的に(何度書いたかワカランが)DASの方がメリット感じるってだけ。
287ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:31:33 ID:fUdD74Ug0
>>283
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1975829

わかりやすいの見つけて来た
こういう戦い方もあるっていうくらいでいいから
心に留めておいてちょ
288ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:41:57 ID:byM536vZ0
>>287
・・・あくまで俺の感覚だからな。
基本的にサブ射、タックルダウンを使った動画に思えるんだが。
格闘の場面は周囲に青点が見えるし。

ニコの絆動画は大体目を通してるから、格闘を有効に使えてる動画も見てる。
特にDAS実装前は神が沢山いたし、勉強にもなった。
格闘を使った立ち回りが無しだ、なんていうつもりは欠片もない。
289ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:52:21 ID:xkyGzwioO
>>286
おめーさんが言いたいことはわかるがなーんか棘があるんだよね

メリットが全くないとは確かに言ってないが、メリットがあまり感じられないって連呼してるよね

44NYとかだとDASはかなり使いにくい上に全然当たらないから必ずしも格闘使う場面が低確率じゃないんだぜ
290ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:59:28 ID:byM536vZ0
そうか。
じゃあ声を大にして言おう

タンクの格闘はメリット有る!

マカクのストンパーはダメージ30。ブルパの着地取りまとめてぶち込むくらいあるし
ガンタンはコスト面、機動面でのデメリットが一切無いので
拠点を落とすことだけに集中するならば、味方に非常に優しいセッティングだ。
充分に選ぶだけのメリットは有る。
291ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:01:52 ID:fUdD74Ug0
>>289
砂漠上がりのタンク乗りなんでしょ
292ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:03:31 ID:byM536vZ0
そこで、何で煽りに走るのかワカラン。
別にお前らの価値観否定してるわけでも何でもないだろ。
293ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:07:47 ID:Lfwv7tDY0
とりあえず叩けそうな意見は叩き
煽りができそうな時には煽る

2ちゃんねるやる人の特性だな
294ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:08:27 ID:xkyGzwioO
人を小馬鹿にした上から目線の話し方のせいじゃね
295ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:10:36 ID:CWLlFW0VO
良いから寝ろ。
さっきから何やってるのかさっぱり分からん。
「言い方が気に入らない」ってんなら、書き方教えてやれ。
「言いたいことが伝わらない」ってんなら、本買って勉強しろ。
296ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:12:42 ID:fNnqxWyFO
コラーッ


じゃ また
297ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:12:54 ID:CWLlFW0VO
…あー、前言撤回。

ただの被害者妄想だ、これw
さっさと回線切って寝とけ。話すだけ無駄だ。
298ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:17:40 ID:xkyGzwioO
被害者妄想じゃなくて被害妄想、な

まー、何言っても無駄なのはそっちも同じだろうから寝るとするかね
299ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:38:11 ID:byM536vZ0
スレ汚しになってしまったようで。スマソ
上から目線・・・まさかそう言われるとは思わなかった。
寝るわ。
300ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:44:08 ID:CWLlFW0VO
喪前もいい加減ウザイ。
煽り厨なんかに一々レス返さず、黙って寝ろ。

「喋り方が気にイラネェ」「んな話し方してねーよ」「上から見てるんだよコラ」どんだけ生活レベル低いんだw
301ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:45:58 ID:PNEDmfNU0
これから深夜アニメシャワータイムなのにみんな寝るのか?!
302ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 02:14:03 ID:sYT/yYUPO
そりゃあ朝一でPODに出撃しなきゃあ
303ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 02:34:17 ID:Jns6J80T0
>>301
おい関西人
304ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 09:08:35 ID:+WguNfNo0
オハヨー

朝起きたら家の前がヒマラヤでした。出撃できねぇよ・・・
305ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 09:29:10 ID:xeqC2+aW0
>>304
あきらめるな。いいか、地下で待ってるからな!早く来いよ?
306ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 09:42:45 ID:UA7WbEmTO
おいすー。

なんというMAP切り替え…現実世界まで変更になるとはバンナム一周して逆にダメだわwww
307ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 09:48:47 ID:xeqC2+aW0
やべぇ、今日からヒマラヤじゃん…俺、どこ行くつもりだんだよ…orz
308ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 09:50:29 ID:smWNfmY80
千葉の天候は雨だぜちくせうorz
309ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 09:57:51 ID:UA7WbEmTO
>>308
同じ千葉でも違うんだなw沿岸部在住と予想w
310ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 10:02:30 ID:HWP9eOCZ0
>309
そうゆうあなたは、我○子という千葉とは名ばかりの茨城?
311ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 10:06:06 ID:UA7WbEmTO
我孫子(笑)

千葉の東京植民地松戸だぜ!!1111
312ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 10:24:53 ID:ydWgqiEu0
埼玉もヒマラヤ化してる件について

出撃できねぇよ。大隊順位一週間見てないから気になってるのに
313ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 10:27:09 ID:JXLifAfF0
>>312
携帯サイトで自分の大隊内順位だけはチェックできるやん。
314ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 10:28:41 ID:Zr4i9grK0
東北地方な成田に近い茨城は雨だぜー
車に雪は積もってるがな。

そもそも昨日、一昨日と夜間出撃が過ぎたので今日は嫁に待機命令が下ってるさ。
315ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 10:53:01 ID:ydWgqiEu0
>>313
携帯サイト加入してねぇw
何でみんなあんなのにお金払ってるのか不思議でしょうがないんだが
ちなみに他のゲームで入ってるのはある。月額300円くらいだったかな。SEGAの某ゲーム
そこは月500円だろうが1000円だろうが入っても良いと思うんだけどねぇ
流石に称号つけ替えに月500円はないわ
316ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 11:01:15 ID:5QLKdHJZO
だから何で4VS4が2日間だけなんだよ……
317ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 11:05:07 ID:J7B0yU8L0
そうだね日月火の二日間だね
318ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 11:35:09 ID:sYT/yYUPO
相場だなww
319ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 11:43:01 ID:smWNfmY80
そうだね プロテインだね
320ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 11:46:53 ID:aVlfZpzs0
いいえ、ケフィアです
321ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 12:53:44 ID:fNnqxWyFO
いえいえロジテックですから
322ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 13:05:46 ID:2pWb07sYO
YES I am
323ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 13:12:11 ID:sYT/yYUPO
クロスファイヤーハリケーンスペシャル
324ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 13:13:16 ID:WUsnH8JQ0
まずいな、バレンタインデーはミノ粉100%だからチョコが届かないかもしれない。
325ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 13:15:58 ID:JXLifAfF0
>>324
心配するな。
もともと君に届くチョコはないんだ。
でも、リボン付アッガイは届くかも知れんぞ?
326ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 13:23:08 ID:WUsnH8JQ0
>>325
そうか、なら14日は連邦で出て受け取りに行ってくるわ!
327ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 13:29:25 ID:smWNfmY80
>>325
当日は各所でアッガイ祭りが勃発するわけですね わかります
328本日は1月34日:2008/02/03(日) 13:48:42 ID:Fo9mh1InO
ちょっと待て!おまえらの言ってる2月14日ってのは、1月45日の事か?
それなら『バレンタインデー』じゃなくて『ひよこの日』だ!
329ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 13:52:57 ID:vqAY8LM3O
バレンタインなんて都市伝説だろ…
330ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 14:03:19 ID:xkyGzwioO
ロッテの戦略dayか
331ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 14:21:09 ID:fNnqxWyFO
次期支給MSは2月14日限定
リボンアッガイでよろしいか
支給条件は2戦S勝利で尚且つアッガイ祭り
絆を感じろ!ここは戦場だ
332ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 14:21:50 ID:smWNfmY80
>>330
それに対抗して2/14にしたのかもな
333ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 14:48:34 ID:sYT/yYUPO
寂しいバレンタインしか知らない漢たちの熱い思いをモニター越しに感じ取れる日になるわけか


みwなwぎwっwてwきwた
334ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 15:13:24 ID:CjpQwtPK0
ミノ100%は14日だけなのか。
なんで14日だけなんだよ!14日は絆なんて恥ずかしくて誰もやらねーよw
335ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 15:21:44 ID:Zr4i9grK0
14日気にするのは学生くらいなもんだと思うが。
どうせ次の日仕事だと思うとロマンティックに過ごす気も失せる。
336ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 15:27:25 ID:JXLifAfF0
2/14に対して変なプライドを出して恥ずかしいとか言ってちゃ「この皮被りがっ!!」って言われるぞ。
14日は平日なんだからイベントやってる人のほうが少ないでしょうに。
337ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 15:41:54 ID:PNEDmfNU0
今日は巻き寿司をまるかぶりしてバレンタインはチョコでホワイトデーにおかえしで土用の丑にはうなぎで・・・・
日本人って頭のイイヤツが考えたイベントに踊らされるバカばっか。
338ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 15:45:50 ID:Zh8dJ/hy0
何のイベントもなく、ただ淡々と過ぎていく日々はつまらんとは思わんかね。
339ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 15:51:34 ID:XyUtlY8X0
バレンタインデーもホワイトデーも世間では無くして欲しい願っている
(意識調査からも結果が出ている)
バンナムは率先して無くせといいたいんじゃないか
340ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 15:54:12 ID:Zh8dJ/hy0
バンナムは多分『寂しい一人身の子らにバレンタインプレゼント!』
とか思ってると思うんだがw
341ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 16:48:05 ID:xkyGzwioO
ハロウィンにケルト人の収穫祭を祝い
クリスマスにキリストの誕生日を祝い
元旦に神社にお参りに行き
バレンタインにローマ司祭の殉教死を祝う

そんな国
342ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 16:49:30 ID:fNnqxWyFO
またNYかよ
新GCまだ〜
343ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:02:38 ID:0SvIUzd70
バレンタイン?なにそれ?
普通に仕事ですよ!!
344ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:08:00 ID:Zr4i9grK0
>>341
クリスマスは生誕祭じゃないし(アメリカでは生誕祭と別にクリスマスをやっている。何故かって?生誕祭で金もうけウメェwwwってしてたらローマのえらい人に金儲けスンナって禁止されたので、金儲けの為に作られた祭りだから)
ハロウィンは村社会の為浸透してないし。
日本人の大半がなんでバレンタインという名になってるかすら知らない人が大半だと思うんだ。
所詮日本人は祭りの口実(大企業の金儲け)があればいいだけで宗教的意味合いなんざ考えてない。
345ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:08:07 ID:Zh8dJ/hy0
まあそんなこと言い出したら、日曜日が休日なのだってキリスト教のお陰だし
正月だって昔の偉い人が年の初めと決めたから正月なんだけどな。
346ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:11:29 ID:xQ06bQfaO
もともとチョコレートの慣習も企業の捏ち上げだしね。
347ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:12:34 ID:8P73tXf00
とかいって今日も企業のでっち上げである恵方巻きを食べるんだろ?
348ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:15:09 ID:JXLifAfF0
>>347
恵方巻きはでっちアゲじゃなくて古来の風習だぞ?
349ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:15:18 ID:smWNfmY80
今年の恵方は南南東ですぜ
350ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:18:06 ID:8P73tXf00
恵方巻きは海苔屋が必死で見つけてきただけの風習だろ
日本古来の風習とは言いがたい
351ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:20:43 ID:JXLifAfF0
>>350
ちゃうちゃう。
恵方自体は古来の風習だよ。
古来つーても江戸時代辺りでそれほど古くないが・・・
海苔業界が必死になってるのはそれに肖って、
意味のまったくない海鮮巻きやら創作太巻きを売ろうとしてること。
352ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:24:38 ID:8BjG220nO
南南東に向いているPODで絆すると今年は何かいい事あるかもよ!
353ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:25:56 ID:tfYUFBDB0
ちょうど一年になるなバレンタインで<Ez8グフカス配信から
354ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:31:04 ID:hOhYpKgN0
紫外線から俺らを守ってくれるありがたい帯を素直に祝ってやろうぜ
355ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:32:42 ID:xkyGzwioO
>>344
お前は皮肉という言葉を覚えなさい
356ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:36:43 ID:lTI14fKy0
>>354
似てるようで全然似てませんから。
357ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:37:10 ID:xeqC2+aW0
>>354
ヴァン・アレン帯…
358ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:52:45 ID:fQauuivMO
今夜唐揚げな俺になにか一言頼む
359ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:54:26 ID:xkyGzwioO
>>358
大根おろし<<よろしく>>
360ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:54:30 ID:/pnc3LKp0
>>358
うらやましい。
361ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 17:57:21 ID:33W7ASe90
>>358
今日何も食ってない俺にくれ。
362ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:15:57 ID:fQauuivMO
>>359-361の暖かいレスを見て言いづらくなったんだが>>358は誤爆なんだ
<<すまない>>
<<後退する>>
363ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:17:25 ID:33W7ASe90
>>362
まて後退する前にその唐揚げ置いていけえええええええええええええええ!orz
364ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:21:53 ID:xeqC2+aW0
>>363
どこまでも不憫な香具師よのう…なんでここまでメシ抜きなんだ?
365ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:27:51 ID:0SvIUzd70
>>363
まさか・・・絆に・・・
いや、そんなことはないはず!!
366ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:28:27 ID:33W7ASe90
>>364
単純に金がないだけorz
ホームのみんな、蟹漁は諦めが肝心なんだぜ? o... rz
367ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:32:54 ID:xeqC2+aW0
蟹漁は南米に行っても駄目だぜ?丁度、今頃のベーリング海に行かにゃあならんて…
368ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:58:09 ID:PNEDmfNU0
巻き寿司ウッウッウマウマーーウッウッウマウマーーーーーー
あ!しゃべっちゃいけないんだっけ!
369ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:32:17 ID:9sfNplK10
>>368
ニコ厨乙
370ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:35:32 ID:sYT/yYUPO
>>368-369
ニコ厨自重
371ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:41:27 ID:RyuR8H6/0
>>368-370
ニコ厨空気嫁
372ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:44:10 ID:xkyGzwioO
>>368-371
ニコ厨禁煙汁
373ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:56:42 ID:g4CIX3vP0
おチンチンびろーん
   ∩___∩     
   | ノ      ヽ/⌒) 
  /⌒) (゚)   (゚) | .|  
 / /   ( _●_)  ミ/
.(  ヽ  |∪|  /
 \    ヽノ /   
  /      /  
 |   _つ  /    
 |  /UJ\ \       
 | /     )  )       
 ∪     (  \    
        \_)
374ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 20:16:33 ID:fNnqxWyFO
バンナムさん
純粋な新マップやMS投入ないんで本スレがこんな感じですが




375バンナム:2008/02/03(日) 20:18:58 ID:vmF9lgQ10
絆で何とかしてください(笑

つか、うだうだ言わずに金吐き出してりゃいいんだよ
たった500円でMSに乗れるんだ感謝しろカスども



って、開発主任がいってました。
376ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 20:19:52 ID:JXLifAfF0
新マップにしろ新MSにしろ3月以降までないから諦めた方がいい。
377ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 20:27:53 ID:qSkDuVc50
つかせめて雪山の端から端までしゃぶりつくしてから飽きたって言えよ

・・・ってバンナムの営業担当が逝ってました
378ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 20:28:47 ID:Fo9mh1InO
お花まつりは国民的行事じゃない……釈迦涙目
379ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 20:31:26 ID:fNnqxWyFO
ファミコンにあぐらをかいてプレステにやられた任天堂のようになってしまえ>>バンナム
もしくはトリニトロンであぐらをかいたソニーのようになってしまえ
常に進歩しないなら別の会社やグループに取って変わるだけだ
消費者が逃げる時は一瞬
出し惜しみして引っ張るつもりなら同じ滅びの道を行け


ほげほげ〜(≧ω≦)b
380ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 20:40:07 ID:04SCEtBe0
>>376
籤引きが2月までなんだから3月にVerUPなんてありえない
3月発売のAで新情報公開、4月新MS導入(先行支給MSの正式配備)
それに加えて各MSの調整辺りが順当だろ
381ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 20:54:37 ID:fNnqxWyFO
さっ
まんがの達人買ってこよ
ふぐりだけ置いてく

ω
382ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 21:37:46 ID:sYT/yYUPO
>>384
手始めに揉んでみる

もみもみ
383ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 21:39:33 ID:tfYUFBDB0
>>384
に期待
384ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 21:42:53 ID:Zh8dJ/hy0
 (凸)<あらやだ!
@[ Y]−
 /ω>
385ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 21:44:09 ID:33W7ASe90
「ああん、ダメだってば!もうすぐゴッグ兄さんが帰ってきちゃう!」
「そんなこといって、もうビショビショになってるじゃないか」
 抵抗するアッガイの両手を押さえつけ、ジムはその固いビームサーベルをアッガイに見せつけた。
「でかいだろう。こいつが今からお前の中に入るんだ」

ここまで妄想した。
386ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 21:45:08 ID:33W7ASe90
ずれたorz

アッガイタンでプルプルダンス踊ってくるノシ
387ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 21:53:53 ID:Zh8dJ/hy0
>385には正直すまない事をしたと思っている。反省した。
388ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:07:32 ID:4SgmKhwg0
>>366
結局茹蟹獲得出来なかったから、
ちょっと腹いせに漁港露天でたらふく(20絆分位)喰ってきた
今週の絆代無くなったけどな…



…あれ、なんで涙が
389ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:08:05 ID:4UO/ixyUO
>>357
ああぁ〜ん、バレンタイン(≧ω≦)
390ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:09:00 ID:VVU2bR9x0
>>388
ふざけんな、このリア充め!
391ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:41:12 ID:HTQass6nO
この流れ。吹いた
392ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:42:43 ID:smWNfmY80
俺なんて1戦目フラグ立てたのに2戦目開始早々フラグ折れたんだぞorz

やっとゲトできると思ったのに

素直に次のジャブローまで待つさ
393ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:44:04 ID:sYT/yYUPO
だって>>381がふぐりを置いていくんだもの
後悔はしてない
394ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:54:37 ID:4SgmKhwg0
395ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 23:19:01 ID:fNnqxWyFO
え?おかわり?

つ ω
396ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 23:27:53 ID:xkyGzwioO
玉袋にしか見えない
397ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 23:28:20 ID:aGYyvL9l0
それは私のおいなりさんだ!フオオオオオオオオオ
398ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:07:40 ID:asrA+UkZO
>>397
いや私のちまきに何をする
399ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:18:29 ID:dUWpY07WO
金太マスカット切る
400ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:19:26 ID:whxMzeIeO
金太負けが多い
401ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:22:45 ID:JMuCCjOYO
金太負けるな

懐かしいな
402ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:24:32 ID:1D1yTcSQ0
金太マカオに着く





>399-402
金太の大冒険乙
403ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:26:06 ID:YmuFAzk7O
最近ホモネタが多いから一言だけ言わせてくれ。

「田亀先生の禁断作品集を読んでから出直してこい」

とりあえず田亀でググることをお勧めする。
404ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:26:55 ID:9bSZUZxZO
本スレより愚痴スレが進んでるな
405ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:29:03 ID:b3TVSQjM0
>>404
絆の現状を鑑みると愚痴りたくもなるだろう
406ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:32:04 ID:R/ksg1G5O
>>405
話題は愚痴ではなく将官戦における編成のありかただがな。
407ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:33:00 ID:Vvz63iCW0
あぁ、ホモネタ→バレンタインネタ→金太ネタと移り行く本スレを鑑みたら・・・アレ?
408ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:42:17 ID:YijL16aD0
超人キンタマンの弟の名前を知ってる奴は少なそうだな。
409ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:54:58 ID:fgDrct9TO
アホーガンなら
410ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:00:09 ID:gf7UYb2H0
>399-402

なぜかCD持ってる俺がいる。
ニコニコ動画に絆動画あげることがあったらBGMにするか。
411ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:09:00 ID:mbne5p4t0
そういや絆の話題だが、知り合いで以前砂出したら味方の格だか近だかにずっと前に粘着で妨害されて0点だったとかグチってたやつがいたんだ。(砂UGET中)
だが先日話をすると今は高機動ゲルのロケラン出すためにずっと高ゲル即決。その前はGMライフル出す為にずっとGM改即決してたそう。

もしかして知り合いはKYで即決厨のロクデナシか?(w
412ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:10:26 ID:+wlnGRqJ0
ろくでなしだろ・・・
413ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:10:52 ID:wrEJkKyk0
ろくでなしだろどう考えてもw
414ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:14:04 ID:sLbIasH50
>>411
わざわざ聞くまでもなかろう?
415ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:15:56 ID:whxMzeIeO
もしかしなくても馬鹿だな
416ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:19:14 ID:b3TVSQjM0
KYというか自己中だろ
417ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:22:22 ID:toCGMjh2O
ていうか地雷だろう
418ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:25:17 ID:whxMzeIeO
しかもマゾだろ
419ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:25:30 ID:bcbiA7J90
>>411の人気に嫉妬。
だが厨だな。間違いない。
420ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:55:48 ID:DTXr1zMJ0
ていうか、何故に2/14にミノ100%という予報なんだろう。
バレンタインにミノ100%というイベントはあんまり関係ないような・・・

くじキャンペーンの中旬終了を2/16とするならば

2/14→100%実戦テスト
2/15→データ収集・新ローテ決定
2/16→くじ終了
2/17→新ローテ予告(俺の予想→またGC。)
2/18→V1.11予告(GCVer2の実装と、ミノ100%の定期化)

ではないですかね。
もし2/18に新Verの予告があり、「ジャブロー地上の不具合を修正しました」と出したら
それだけでも良アップデート(いや、バグフィックスだからパッチ適用か)なんだけどねぇ・・・
421ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:57:34 ID:oOTU4Kjs0
どうせ、バンナムのことだから、うpデートすらめんどくさくて、くじ引き期間延長とかするに違いない
3月まではくじ引きできるな、3月に新機体or新MAPならともかく、拡張GCが出てくるだけだろうなと予測
422ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 02:06:37 ID:zKgAfC+00
両軍のクジ機体で一番残念なのはジム改だよな
あいつの存在意義だけ未だにわからん
ジム改にしか出来ない事って存在するのか?
423ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 02:08:43 ID:dUWpY07WO
両手持ち(の気分)マシンガン
424ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 02:10:27 ID:dWNnqvMEO
マシンガンくるくる
425ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 02:14:06 ID:kRzvYXVv0
>>422
1.囮
2.若干強い格闘
3.相手へのサービス(特に機動4設定なら)
426ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 02:14:35 ID:V4hoiBypO
どぉーんッ
427ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 02:18:48 ID:04msTt9bO
今まで、ダムAで発表後の翌月にアップデート来なかった事ってあった?

多分、今月のアップデートはGC Ver2の実装で、3月が新機体追加じゃね?
428ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 02:20:58 ID:kRzvYXVv0
>>427
致命的なバグでも出ない限りNYの次か次の次は新GCだろうね。
GCもいいけどJGの復帰と完全な新ステージも1枚ほしいところだ。

それよりも中距離の再調整をお願いしたいところだが…
429ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 02:33:04 ID:HottR2s50
ミノ粉100%サイド7やりたいな。
回復不可、被弾は即ち死への一歩となるデスマッチ試合。

牽制しあってお終いですかサーセンwwwww
430ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 02:35:58 ID:iQTR+XJ40
引き打ち厨ばっかだとつまらんから
時間経過と共に戦う場所が狭くなっていくマップとかないかな・・
431ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 02:37:52 ID:L4VUdFlX0
吊り天井ですか
432ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 02:42:40 ID:sLbIasH50
>>430-431
ボンバーマン?
433ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 03:23:38 ID:6Avbo9r40
つまり被撃墜したらMAPの外から高性能近接信管武器で敵を攻撃するわけか
434411:2008/02/04(月) 03:44:59 ID:Byms3sy/0
ニコニコ見て戻ってきたら結構レスついてて吹いた。やっぱ自業自得みたいだよなー。

南極基地を実装して、時間経過で端から氷が割れて海になる(水深が200以上あるので水陸両用機以外は落ちたら上がってこれない
ついでにケンプファーとALEX実装。
してくれないかな?
435ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 03:48:37 ID:DTXr1zMJ0
>>434

 原作を重視するのは良いことだが、絆は「全員」プレイだ。
 そのような縛りを付けた上に一方通行トラップを付けるのは
 感心しないな。
 
 例え深い溝でも「装甲4」で脱出できる位の制限にしないと
 水陸両用しか出せないMAPの上に、水中対応機体が事実上
 1つしかない連邦はかなり苦戦するぞ。
 →寒ジム・ダム・G3は苦戦しないだけで有利ではないからな。
436ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 04:07:46 ID:V4hoiBypO
>>433
マップの外からか…


ドッジボール?
437ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 05:20:51 ID:TAzD8LpNO
>>409
なついなw
あんなのがボンボンでやって良いのか?
って位やばかったな。
今じゃ、ああいうのは教育的云々で無理そうだ。
438ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 06:29:33 ID:PUn8hp/RO
>>436
みそボンのことだろ。

ところで絆の話なんだが、
いつも野良(俺少尉)でやってて佐官や将官街にぽつんとねじ込まれることが多いことんだけど、
昨日友人サブカ(曹長)とバーストしたらあまりにも適正街で驚いた。
バーストすると勝率が上がるってことには、こういう要素も含まれるんだな。
439ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 08:19:09 ID:whxMzeIeO
>>434
んなぼこぼこ氷が割れるような付近に基地作るか?
440ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 10:11:22 ID:iqpqH2HNO
サブカのジオン大佐。
昨日2連勝しといてターミナル通したら11個の称号が・・・
メインの連邦だったら1クレでイベント終了しそうだな。
441ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 10:14:24 ID:1mJ8QLenO
カード通してないけど新称号がドバーッと!
442619:2008/02/04(月) 10:15:03 ID:aYg/TNzgO
携帯サイト、キャンペーン中!!
443619:2008/02/04(月) 10:24:49 ID:aYg/TNzgO
携帯サイトいきなり不具合かよ。
「携帯」なんて称号もらっても使い道が。
444ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 10:28:51 ID:3nEXhxxC0
キャンペーン終了しました
445ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 10:30:09 ID:E4ZH5eEG0
ワロタ
446ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 10:54:54 ID:iqpqH2HNO
今日休み取った連中涙目。




俺とかorz
447ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 10:56:41 ID:yhHrLN9wO
バーウプでもないのになぜ休みを…
448ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 11:04:53 ID:asrA+UkZO
告知して数十分か?中止まで‥
449ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 11:06:41 ID:yp0QYOS10
まてまて

ここは、数十分でアクセス止めた仕事の速さを誉めてやろう
バンナムにしては<<やったな>>
450ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 11:21:06 ID:E4ZH5eEG0
何故ミス無しで仕事が出来ないのか疑問だ
451ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 11:24:21 ID:ouqLiXdm0
バンナム社員は開発の連中が2ch見て、マーケティングと情報収集を行なっている節があるしな。
それくらい、専門の部門を作るか専門の会社に委託しろよ。
452ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 11:35:29 ID:PP6YbgjD0
>>451
ねーよwww
企業の仕組みを知らない子供乙
453ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 11:40:06 ID:8ols+nWX0
なんにも獲得してなカッタワ
やらないと獲得しないってことか?
454ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 11:48:17 ID:sLbIasH50
>>452
ゲセン→バンナムがせいぜいってところかね?
バンナムにとってユーザーってゲセンだもんな。
455ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 11:49:48 ID:whxMzeIeO
>>451
お前馬鹿だろ
456ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 11:52:03 ID:cDkvXPvQ0
>>453
昨日出撃した連邦カードでは取得出来てた。
前回の限定称号期間中には連邦作って無かったから
前回の分もまとめて獲得出来てた。
昨日出撃していない、2月1日しか出撃していないジオンカードは
何も獲得出来てなかった。
457ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 11:55:15 ID:1mJ8QLenO
>>451
A「次回バージョンアップについての会議を始めます。Bさんどうですか?」
B「中距離機の連撃ダメージを近距離機と同じにすべきという要望がユーザーから出ています」
A「携帯サイトのアンケートですか?」
B「いえ、2chによく書き込まれてるんですが…」
一同「……」
458ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 11:55:54 ID:ZrtkXBOg0
>>451 スタッフがダラダラ2ch見てて、ウェブ担当に不具合の電話一本しただけだろ?
459ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 11:59:48 ID:DlaPlcbV0
2chではなく2chユーザーが送ったメールが影響してるだけ。
意見を言いたければメールだせ。
460ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:00:04 ID:HottR2s50
>>457
その会議わねぇなww

でも同僚同士の話では見てる人も多いよな。
ユーザーの声には違いないし。
461ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:04:05 ID:/VPDCDKc0
「中・四国上陸作戦」(中国・四国) 2/18〜25
    勝利比33:31で九州の牙連合軍の奇襲作戦成功

・・・リメンバー九州の牙の日が近づいてきましたよ
462ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:07:33 ID:YBJfgGoh0
ここの所全然中距離なんて乗って無かったのに『丁寧な中距離』をゲットしてた

どういう条件なのかねぇ
463ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:07:55 ID:dUWpY07WO
携帯サイトのご意見は届いているのかな
464ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:12:27 ID:whxMzeIeO
つーか近のバズに修正入らんかねぇ……
せっかくマシバズあるのにマシ一択ゲーなのが現状だしな

弾速か初速上げるか誘導上げるか威力上げるかしてくれんと使えねーべ……
465ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:19:58 ID:sLbIasH50
>>461
また勝手にやったんかいw
466ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:20:59 ID:1mJ8QLenO
>>460
オレはバンナムじゃないが某似たようなメーカー勤務。
みんな2ch見てはいるよね。むしろ会社で見てたり。
ただ、2chに出てる意見が採用された例はない。
ユーザーからのメールも(バンナムは知らんがうちは)あんま重視してないってかほぼ無視。
「〜のときにインカムが上がった、下がった」の方が断然通りやすいなー。
それとモニターの意見。
467ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:22:03 ID:Lhyqsz3B0
艶やかな近距離
輝く超新星
万能型

イラネ
468ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:23:48 ID:yp0QYOS10
バズの威力が上がっても弾速が上がっても誘導上がっても

バズ選ぶなマシで前線維持しろ。で終わると思うな
もう戻れないところまで来てるんよ。っつか弾速誘導のあるバズってゲルラケダムバズBじゃね?
469ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:25:39 ID:sLbIasH50
>>467
輝く超新星と万能型はまだわかるとして、何だ艶やかって。
470ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:28:16 ID:yp0QYOS10
>>469
リリーマルレーン
471ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:30:32 ID:E4ZH5eEG0
ガイドビーコンなんか出すな
472ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:31:29 ID:whxMzeIeO
>>466
まあユーザーの意見なんて大抵ひとりよがりだしな
473ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:31:42 ID:JJxYIO+0O
兵舎の窓♪営門の下♪
474ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:34:55 ID:KY2M8hnn0
>>468
1機くらいバズ持ちがいた方が戦い易いときもあるんだが
475ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:36:50 ID:oOTU4Kjs0
>>474
バズがいたって当たらないから意味無いじゃん
出すのは結構だが、前線が薄くなるからあんまり多用しないってのは間違いないし
476ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:47:26 ID:u3brXM/OO
>>466
バンナムがユーザーの意見聞くときってWebサイトに間違いがあるときぐらいのような
477ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:55:47 ID:wrEJkKyk0
バズなんてよほど意識があの世に言っちゃってない限り他の奴と戦ってるところだろうがあたんねえよw
478ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 13:31:40 ID:oYE9wFrn0
>>461
もうそれを知ってる人も少ないと思うぞ。
なんだか何年も前の出来事のように感じるしな
479ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 13:57:57 ID:iqpqH2HNO
あのあと連邦大将カードで陸ガンばっか乗ってたが、称号は6個しかでてない。
これまでの実績でとれるものと、今日から出さないと貰えないものがあるみたいね。
バンナムのやり方にイラッときたので全部さらしちゃう。


無敵の練習中
サブ代理
路地裏マエストロ
非常の弾丸
ウルトラふわふわ
悲運のリベロ
丁寧な中距離
愚直な若武者
艶やかな近距離
超豪腕
俊敏な無頼漢
480ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 14:00:05 ID:F9py14PMO
>>377
それが将官や大佐が同レベルの相手に言っているならその通りだが、尉官以下なら(場合によっては佐官でさえ)以前より割と簡単にあたってくれる
ぶっちゃけ使えないという評判の為、最近は殆ど使った事ない人間もいて当て方、よけ方知らないように思えるんだが
ビームライフルが当る敵ならバズーカも当てられると思うがね

1、2回使った位で使えない言う奴の気がしれない

下の階級の時にもっと使って欠点を理解しておくべきと思うけどね
格差なんで2戦目バズで遊んでみたらかえって良い点数に最近なる事が多い

481ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 14:13:10 ID:E4ZH5eEG0
いやだから性能語るなら同格以上の相手を想定しろよ
482ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 14:14:40 ID:whxMzeIeO
バズ使えない使えない言う奴ってさ、将官戦だろうと何だろうと使おうとする努力すらしてなくないか?

数回使ってみて当たらねー当たらねー言うんじゃなく、当てるためにはどうするか考えてる?

なんか2chの評価が低いからという理由だけで敬遠してるやつが結構いそうなんだが
483ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 14:15:33 ID:nK2TsI1kO
称号を「ふわふわふわふわ」にしますた

なんか今回の称号、変なの多いなw
484ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 14:20:12 ID:crbJJbNNO
>>483
負け犬とかお荷物とかネガティブ称号だらけに比べれば普通だ
485ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 14:26:34 ID:1mJ8QLenO
>>480
バズは汎用性が低いんだよね。
前線上げできないし接近戦苦手だし。
臨機応変な戦い方ができなくなるから44だと敬遠される。
486ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 14:26:56 ID:/8nGcQdX0
尉官相手なら何使っても勝てるのだからバズも使えるさ
将官相手に通用しねえから使えんと言われるんだ
大パンチ大キックばかりじゃ雑魚しか倒せん
487ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 14:32:25 ID:HottR2s50
>>482
8vs8ならワンポイントで使えるけどな。
マシ+マシの被せダウンよかマシ+バズの方がダメ効率高そうだし。
が、回転遅い、弾速遅い、射撃硬直デカイじゃ4vs4じゃ先ず有り得ん。

もうちっと破壊力+αあれば使う奴も出てくるかも試練が。
マシのメリット捨てれる性能じゃ…

腕格差なら御随意に。最近じゃポコポコ当る大佐とかも多いからな…
488ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 14:34:55 ID:whxMzeIeO
尉官相手に何使っても勝てる奴は尉官じゃないだろ

尉官には当たるんだから中級者にはアリだろ?
すべてのプレイヤーが廃じゃないんだから使える使えない言うんじゃなく、将官戦では使えないって言おうぜ
489ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 14:38:56 ID:ZrtkXBOg0
せめてマニュアルAIM可能で相手の動きを先読みして足元撃ち込む!爆風で範囲ダメージだ!
とかいう使い方ができればいいんだけどねぇ。 ダムゲーはまずロックオン前提だし。

バズもBRも強力だけど、マシンガン他機と一緒にいないとなかなか成立せんでしょ。
490ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 14:44:20 ID:yp0QYOS10
最近の戦車とかは、相手の移動先を予想して着弾させるんだが
宇宙世紀のシステムはハイテクなんだかローテクなんだかw

まぁバズは自己責任で使えばいいさ。自分が使えると思ったら使えばいいし
491ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 14:52:21 ID:HottR2s50
>>488
?それは全部の事じゃない?
ガチ編成だって、回避力不足、火力不足の格近じゃ
垂れ流し後衛×3に負ける事だってあるし。

将官相手以外じゃ別に自由にやってても良いと思うぞ。

492ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 14:58:26 ID:E4ZH5eEG0
>最近の戦車とかは、相手の移動先を予想して着弾させるんだが
ちなみにバズでも偏差撃ちは出来るからな
493ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:05:31 ID:26oTdXT0O
F2のサブバズがノーペナなら88では喜んで使う
今の機動低下じゃイマイチ
494ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:06:01 ID:HottR2s50
>>492
TDカニ合戦で1発目ロック、2発目偏差だと中々良かったw
が、3発目撃ったら前に来られたw

確かに尉官辺りはザクジムバズ持ち出して来るの多いな。
全弾回避してプルプルガシャガシャして接近してあげるのが俺のジャスティスw
495ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:07:50 ID:lJ51gaTXO
それがオートで出来るかどうかだろ
496ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:12:43 ID:F9py14PMO
バズーカは使える使えないより、ゆとり佐官、将官がよけ方知らずに当る奴が最近いると言いたいんだ

使ってない奴が文句を言うのではなく、下士官の頃よりちゃんと使ってみて文句を言えと言いたい

当らない使えないとか言っている味方の背中にバズがあたっているのに本人気付かずとかあってあきれる事がある
497ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:21:25 ID:pDsml6sH0
バズはジャンプすれば当たらないからダメなんじゃん
マシンガンなら手数があるから硬直取るなりできるが、バズはだめだ。
もっと致命的な威力にした方がいいんじゃないか、特にドムは。
498ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:21:35 ID:ZrtkXBOg0
お題のバズに関わらず、そのレベルのプレイヤーなら何させても・・・な気がするんだがw
499ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:22:16 ID:JfyhJVqAO
旧ラケトロが懐かしいな
500ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:31:18 ID:HfYucq1B0
さんざ使えないと言われ続けてるので使わない→特性が分からず本格的に使う技能、避ける技能が身に付かない
2chで騒がれすぎたな。世の中素直な奴が多いから、ネット情報を鵜呑みにして刷り込まれてしまう
まともに使用感を試すようなこともせず、放置してる人が一番多いんじゃね?
ネット情報に頼らず暗中模索してる一部の初心者がバズ愛好家になりやすい。上記の理由でバズ避けられない尉官佐官は腐るほどいるからな

バズだけじゃ無理だが、中狙と同じく使える奴が一機混じってると便利ってとこでしょ。頭ごなしに駄目駄目言う奴はヒステリックでよくない
501ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:45:56 ID:Y798k4KUO
有名将官には恐くて使ったことないが、それ以外なら硬直狙えばバズは普通に当たる。高機動ゲルのロケラン、F2のバズいずれもガンガン当たる。44で使う奴は話にならんが、88なら一人なら問題ない。マシ持ちが5人いるなら、二人いてもかまわん。
502ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:48:43 ID:E89GepZJ0
>>500
言いたい事は分かるんだが、

じゃあバズは「使える」と言い切れるかと言うとねぇ・・・。
503ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:57:34 ID:ZrtkXBOg0
ドムバズで敵複数をすっ転ばせた時の爽快感はよかったぞw
起き上がり無敵プレゼントしちまうからちょいとヤバイ状況になりやすいけど。
504ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 16:07:10 ID:ODF97uAaO
そういや、今日2戦共ジムバズ使ってた将官いたなぁ

結果はもちろん…ね
505ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 16:08:10 ID:ouqLiXdm0
>>452 >>455
2chはともかくとして、その辺の雑誌等とか、ネットの各付けとかからマーケティング情報収集する事はよくあるが?
以前いた企業も、大企業の子会社だが、新製品開発の時にマーケティングする部門がなくて、室内で開発部門でマーケティングと開発のプレゼン両方やってたぜ。
506ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 16:10:55 ID:VncFBSVhO
新称号なぁ…
「ドリル」がありゃなぁ…

「サブサブドリル」とかできるんだがなぁ…

一番付けたい称号は「暗黒ヤング伝説」なんだけどね。

元ネタわかんねーだろうな。
507ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 16:18:28 ID:cDkvXPvQ0
じゃあ俺はサブカでPN「ネイロス」にして新称号「代理」を付けて
「代理ネイロス」にしようかな。漢字違うけど。
508ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 16:18:55 ID:1mJ8QLenO
>>505
うちは外注でモニター調査がメインだなー。
ネットでの格付ってプレゼン弱くない?
509ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 16:20:08 ID:tnZoLEWWO
ペルソナ2じゃないのか
510ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 16:21:11 ID:yp0QYOS10
>>505
情報収集は大いに結構なんだが、問題は情報を会得するんじゃなく
与えられるままに鵜呑みにしてガッチガチの固定観念を作り上げる事なんだけどな
情報を手に入れてるつもりで躍らされてる残念な脳みその奴が多すぎるのが絆限らず日本がヤバイ。
実践して情報を吟味すればいいんだが、今はそういう空気じゃないのが奈ー

あれ?情報を会得って日本語としておかしいか?まぁいいや
511ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 16:32:04 ID:dUWpY07WO
話がすれ違ってる希ガス
512ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 16:32:48 ID:ouqLiXdm0
>>508
所詮子会社だったからな・・・
当然、モニター調査も、アンケート調査もやってたよ。外注じゃなくて室内の人間でw。
でも、最初はネットや雑誌で傾向を搾り出して、ターゲット層を絞ったりニーズや方向性を決めて、ある程度商品の形が出来てからだったぜ。
513ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 16:40:37 ID:F9py14PMO
ジムバズ、ザクバズは放っていても当らないから弱いのか?

初期の頃はフリーにすると厄介だが格闘が弱いから先に狩っておこう→活躍出来ずに使えない評価、だったんだがな

なんかバズに対するコメントも正面から撃たれているのが前提みたいなんだが

使える武装ではないが、その使えない感を実体験せずに大口叩く奴多すぎる
514ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 16:45:05 ID:dUWpY07WO
だからF2のマシ+バズは使えると言っておろーが
515ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 16:46:21 ID:whxMzeIeO
なあ……
よくバズが当たるっていう意見に対して「それは相手が残念だから」って反論してるが
その残念君が多いんだから有用なんじゃん

バズ当たる奴が残念なら絆プレイヤーの8割は残念なわけで
8割のやつに当たるなら十分「使える」武器だろ?
516ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 16:46:57 ID:cDkvXPvQ0
>>514
使えなくはない。しかし連邦に陸ガンがいる事を考えると
ミサポの方が良いというお話になる。
517ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 16:50:51 ID:whxMzeIeO
>>505
雑誌と厨房の肥溜めを比較するなよ……
ついでに言うとバンナムとお前の企業を比較するのもおかしい
518ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 16:57:58 ID:R/ksg1G5O
そもそも全絆プレイヤーの中で一割満たない将官を目安に考えるから固定観念で固まるんじゃない?
519ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 17:01:34 ID:C0mElk13O
バズや中が敬遠される理由の根本は

「確定が取れない」

マシの他にBR、中キャノンがそれなりに評価高いのは確定が取れるから

単発50ダメとか補正面でも有利なのにね
あとは発射前のタメ軽減と弾速強化があればいい子なんだが

現状でどうにか、BRにはない非ダウン属性+コストアップ無しというメリットを有効に活かせないかな?





あ、俺はバズ要らない派です
520ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 17:04:22 ID:1mJ8QLenO
>>515
たぶん想定してる状況が各人違うんじゃないかな。
当たらないって人は1対1を想定して言ってて、当たるって人は多対1or多対多を考えてるのでは。
多対1や多対多なら有名将官にもバズだろうがミサベイだろうが当たるし、タイマンなら尉官にすら当たらない。
521ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 17:06:50 ID:7xWFHzmLO
バズはちゃんと硬直取りすれば相手が将官だろうが普通に当てれる
だがバズ持ちで相手に硬直を誘発させるのが困難
それとバズはじゃんけんが苦手なんだよね、後は他の人が言ってる通り
522ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 17:06:52 ID:jU15Hyg+0
ザクキャジムキャが前verの主砲であったなら・・・
ジムキャはまだイケるか
523ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 17:19:15 ID:KY2M8hnn0
バズは当たらないから使えないって言ってる人はゆとりだなあと思うわけで

というか、バズは当てるのも仕事だが攻めてこようとしてる相手を牽制したり
キャンプしてる相手を引き出して味方近格に受け渡したりってことも出来る
あくまでも集団で戦うときの武装選択肢の一つという概念自体が無いんだな
>1vs1でのことしか考えてない

>>497
ちゃんと使える人なら解るけど、ドムバズはジャンプして避けても当てれし、
B砲なんて1発で最大90ダメもあるんだが、もっと威力上げてくれるならそれ
はありがたいw
524ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 17:27:22 ID:whxMzeIeO
つまりバズとミサポを同時に使えたらいいのか……
でもそんな機体……


ひ、一つだけあるじゃないk(ry
525ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 17:30:09 ID:rTLs5xz7O
BZ単体で見ればそれ程弱いもんではないと思う。
が如何せん状況が限定されやすい。
やはりMGの方が色々と応用が利くし、安心できることも確か。
現状、MG/BZを両方使える機体で選択時にどちらを選択したかが
他人にわからないのもBZを使い辛くする一因ではあるかも。
いざ出撃って時に近距離が全部BZだったりした日にゃ
他の仲間がカワイソスだろ?

526ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 17:35:30 ID:PG6Qq20T0
>>524
素ザクと申すか
527ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 17:36:40 ID:KY2M8hnn0
そのためのバースト...

野良含みんときはドムorゲルググがいるかどうかで判断できるし
ま、肯定派でもバズ持ちは1機いれば良いとは思うけどね

88ならの話だけどミサポとバズ持ちは別機体(2体)の方が相手には
うっとおしいと>ちゃんと味方と連携できての話だが
528ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 17:45:57 ID:DlaPlcbV0
バズも88ならアリだと思うけどナー。
特に連邦だとジム頭が一機ぐらい混ざってる方が凶悪。
中距離は絶対乗るな的な奴が多すぎる。
529ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 17:56:55 ID:dUWpY07WO
金閣の相手してるときにバズ飛んでくるのはキツいもんがあると思うけどナー
530ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 17:58:46 ID:PG6Qq20T0
確かに88タンク編成でも1機は中がいてもいいとオモ
531ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 18:04:29 ID:26oTdXT0O
中バズはかえって近バズよりありじゃね?

一番無いのは核バズ、じゃなくて格バズ
532ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 18:05:18 ID:KY2M8hnn0
まあ結局「中イラネ」って言ってる人と同じでちゃんと運用できて
無い人がいつも「イラネ」派なんだよね

それで常に勝てるなら別に全員が同じ装備でも良いけどもグループ戦
なんだから武装の幅は広い方が戦いの幅も広がって良い

別に絶対アリとは言わないが絶対ナシと言われる筋も無い
533ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 18:05:59 ID:Zv6xs5P50
バズも近接信管すればいいじゃないか
534ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 18:06:39 ID:whxMzeIeO
ビームバズマダー
535ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 18:10:27 ID:R/ksg1G5O
>>531
格バズはダメだけど核バズならありだよ。
勿論クロニクル使用で
536ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 18:13:35 ID:PG6Qq20T0
GP02Aマダー?
537ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 18:47:36 ID:dUWpY07WO
核バズはあるじゃん
なんつったっけなぁ連ザのアレ

ウィンダム?
538ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 18:52:20 ID:Q5vBXAj6O
歩くという行動が全く似合わないロボット達を出せと申したか
539ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 18:52:45 ID:TgMZRQsr0
あれだろ?戦闘開始90秒で撃てるようになるけど、一定ダメージくらってシールド剥がれると撃てないんだよな、核バズ。


これカードビル(ry
540ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 19:09:12 ID:hKOQfAVD0
意外に多く障害物が散在してる雪山でバズは無い
541ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 19:13:34 ID:QH+rt8sS0
>>537
アレはミサイルだとオモタ

等兵の頃、ジムでBSGは面白いように当たるのにバズが一切当たらない俺はバズ嫌い。
でも、使える人が友人にいるのでF2の中期型バズのアホな誘導性(フワジャン中のグフに当てて、その後着地硬直にも当ててた)を見ると確かに使えるなぁとは思ってしまう。

でも、バズーカに誘導って現実で考えると脅威のメカニズムだよなぁ
542ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 19:23:25 ID:TgMZRQsr0
>>540
中距離、近バズ別にいいだろ!!11派の俺でもヒマラヤでバズは自重するわ。
牽制にも使えないことが多いよな。

>>541
バズーカとは少し違うけど、どっかの国が開発してる歩兵用携行型兵器に
超誘導のバズーカもどきあるよ。
543ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 19:30:22 ID:dUWpY07WO
そもそもあんな弾速なのか?バズ
544ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 19:30:32 ID:F9py14PMO
>>541
俺はむしろBSGよりバズの方が等兵後期から下士官当時、うまく当てられた
C安定で階級が上がったのもジムバズ機動4だった
佐官になってから、タンク護衛が増えてまったく乗らなくなったが、下士官で使えないとか言ってるの聞くと、その階級ならむしろ楽しい位命中するのにと思う

今と当時それほど状況かわってないだろ?
545ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 19:31:56 ID:/a1MAMvB0
あの弾速だと重力に負けて地面でボンだと思うんだよね。推進力足りてないだろ
バズで着地取りってできる?撃たれたら着地してからもう一回飛べるくらい余裕あるよな
ザクならくらうかもしれんけど。あとタイマンじゃなかったら別のやつのマシ喰らうけど
バズはタイマンできない代わりに相手のフワジャンに対する抑止効果が多少あるのかな?
フワジャン後退して物陰に隠れようとするやつに当たるわけだし
546ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 19:38:35 ID:F9py14PMO
将官、佐官戦以外の話で書くが、
近距離バズって基本空中から撃ち降ろしじゃないか?
正面からの硬直取り自体あまりしないような
547ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 19:43:24 ID:TgMZRQsr0
バズはもちろん当てるのも大事だけど、
適正距離で撃ったときの優秀な誘導で相手を牽制する目的が高いと思うんだよね。

硬直取りも狙えばできるけど、それよりも、
バーストなんかで優秀な格プレイヤーと組んで、
バズで牽制→敵機回避→格機が間合いを詰めて格闘→敵カット機にバズで牽制
みたいな感じで格闘機にどんどん切らせるのがマシより上手くできると思うんだよね。

もちろん瞬発力がないから、近づかれたら勝てるような装備じゃないし、
ばら撒けるわけでもないから「マシのが総合で見て優秀だろ。」ってなるかもしれない。
けど、何度かバズを使ってると、結構「あ、こういう使い方があるのか。」って思うかもしれないから、
頭ごなしに使えないじゃなくて、何回か乗ってみて欲しいな。特に初心者には。

>>546
バズは撃ち降ろしだねぇ。
高いところから撃った方が誘導も強くなるし。
548ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 19:53:56 ID:5hXXzJaA0
>>519
バズは有効間合いが狭いからね…

射程ギリギリでないと誘導を期待出来ない。
それ以外の間合いを補うための近接戦闘能力やサブの性能は劣悪

近距離の誘導がもっと高性能でバズ機体のサブがもっと使えて
どの距離でも戦えるようになればもう少し…

ドムとかドムとかドムとか…

威力とかリロードを落としてでも
近距離の誘導を近バズ並にして近距離の威力をアップ

サブを
射程130m
ダウン無しで相手のカメラ破壊

にすれば良い感じなのだが…
549ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 19:54:56 ID:asrA+UkZO
絆のバズーカってどっちかと言うと、ソリッドシューターだよな。直線弾道兵器にしたほうが良かった希ガス
550ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 19:58:19 ID:5hXXzJaA0
爆風を大きくして誘導無しにして
爆風をつけて硬直を減らして弾速を落としたBR にすれば良かったかもね…

現状だと誘導するから水平発射ミサイルに近い。
551ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:01:04 ID:ehhT3PY00
BRは誘導無しは今のままでいいから歩き撃ち可、硬直減、貫通と連ジ仕様にしてくれ
552ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:03:13 ID:JfyhJVqAO
ドム今でも充分に強いと思うのは俺だけかな
553ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:05:17 ID:1mJ8QLenO
>>551
そんな厨兵器あったらタンク護衛できねーよww
554ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:07:41 ID:qZayDdId0
>>551
それにプラスして威力激減なら、考えてもいい
555ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:11:24 ID:5hXXzJaA0
>>553
タンクも連ジ仕様で歩き撃ち出来るようにすれば良くね?
556ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:19:46 ID:QH+rt8sS0
>>544
簡単に言うと等兵時代からQS大好きな人間だったので、バズの適正で撃つ>イライラして突っ込むで当たらない罠。
未だにバズ当てる自信ないしもう使う必要もないかなぁとも思う。

>>545
あのアホくさい誘導使って着地前に撃つ感じですわ。
着地ずらしのフワジャンにも当たるんだから笑える・・・けど。
着地の硬直を障害物使わず晒すのもどうかなぁとは思う。
上手い人だと多分障害物に当たらないように撃てるんだろうけどね。
557ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:33:29 ID:gpda4+mC0
>>550
激しく同意

爆風範囲広げて焼夷弾か爆裂榴弾のエフェクトをバズに流用してくれないかなと思う今日この頃
奇跡が起きて一発で2〜3機まとめてぶっ飛ばすとかなると病み付きになるんだよバズって・・・
558ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:48:09 ID:nK2TsI1kO
HMの登り側だけはマジでダメだ…完全に地雷化する!
混戦が苦手なのが原因だと思うけど…
陸ガン使って500pt以上の奴はどういう立ち回りしてんだ?

誰か助けて…
559ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:48:40 ID:00KQx3P10
将官戦を基準にするなら、前線維持能力の低いバズはいらん。
中佐以下のヘタレどもは好きにすればいいと思うよw勝手にバズ装備で出てろ!
560ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:49:54 ID:whxMzeIeO
>>559
釣れる?
561ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:54:01 ID:TgMZRQsr0
>>558
タンク護衛でガンガンこけさせてる感じかな?

こけさせた相手は味方の格が狩ってくれるからいい感じでポイント入ってく(ry

HMは隊列あわせずに突っ込んでくるヤツが多くてウマー。なのは佐官だからだろうか?
562ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:11:01 ID:nK2TsI1kO
>>561
味方機が一直線に右ルート行くからアンチが多かったなぁ
タンクにちょっかいだしつつ敵護衛を警戒して戦ってる感じ…
まぁつまり、あんま攻撃できてないw
GC・HM見たいに横幅狭いステージは苦手…。なんかいいアンチの戦法ないかな…
563ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:12:05 ID:20LXRvzC0
最近の笑官の頭の悪さとレベルの低さには目眩がしてくるw
564ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:18:20 ID:00KQx3P10
>>563
頭が良ければ将官になろうとは思わないわ。
565ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:20:15 ID:TgMZRQsr0
>>562
落ちるのが恐いなら低コスト使ってぶつかってみれば?(決して低コストだから落ちていいってわけじゃない)
凸なら、気軽に突っ込んで積極的に攻撃できると思うし。

4vs4なら近で積極的にQS狙えるから戦いやすいと思うんだけどなぁ。
あの隆起してる岩を上手く使って接近できればどんどん格闘入れられるし。

タンクと護衛両方を気にして結果なにもできてないなら、自分は護衛排除だと割り切って活動すれば結果出せるんじゃないかな?
566ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:20:20 ID:whxMzeIeO
頭よかったらたかがゲームの職位のためにうん十万かけないしなw
567ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:22:58 ID:u986ZF9l0
>>562
最初は味方タンクについて行って
大回りして横か後ろから敵に突っ込む手もある
もし敵に中塩素が居たら速攻でウマーできるよ
568ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:26:25 ID:og6u/3640
>>560
餌が貧弱
誰も否定してない前線維持能力の低さをけなした上で
話の基準となってない将官戦をもってくる餌のまずさに
涙なしでは>>559の脳みそを語れない
569ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:33:03 ID:Zv4kCYBC0
そもそもバズーカーって、大型兵器に当てたり
建造物や自然物に当てての爆風を狙ったもので
人に直接当てることを目的として作られてないしなぁ。
人型兵器vs人型兵器では、当然マシンガンって結論になる。
570ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:41:17 ID:og6u/3640
>>569
でも人は体のどこかにマシンガン1発でも当てればほぼ無力化できるけど
MSはよほど良い場所にあたらんとマシンガン1発で無力化できんから
そういう意味でバズーカを使うと考えればおかしくはない
571ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:42:41 ID:00KQx3P10
>>570
リアルと仮想空間を区別できないっすかwww頭大丈夫?www
572ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:48:53 ID:WXTjIXO0O
なんか基地外が紛れ込んでいるがスルーしような
573ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:57:37 ID:DlaPlcbV0
>>569
世の中にはHAET弾と言うモノがあってな・・・・
574ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:59:22 ID:FZfC/ZF00
>>573
H ひゃぁっ
A 熱いわっ
E えらい
T タコにされたわ

か?
575ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 22:01:30 ID:TgMZRQsr0
>>573
H ひゃあっ!
A あぁ・・・・
E えーくんの
T ちんちんらめぇ・・・

か?
576ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 22:12:56 ID:nK2TsI1kO
>>565>>567
《ありがとう!》
登りルートは拠点2落ち許したら負け、な意気込みでやってるんだが、これがダメかな?
低コは…基本野良だからどうしても、簡単8・陸ガン・ガンタンクになってしまう…

1度ポイント重視の糞プレイで立ち回ってみようかな。
自分(簡単8)1落ちで他味方0落ちとかあったし、
損な役回りしてるだけな気もしてきたw
577ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 22:14:17 ID:2UG/hYRTO
JUでの話だがジム頭ロケランでのアンチは結構使えたぞ。
@野良ALL大佐戦

アンチ要員が俺と前衛1機でまかなえるのが強みかと思う。
578ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 22:18:08 ID:Zv4kCYBC0
>>573
一応検索したら、数件引っかかったんだが
HEAT弾じゃなくHAET弾ってのも世の中に存在するのかな?
・・・煽りじゃなくマジレスなんだ。
579ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:02:19 ID:oGUh2cYH0
でも、連ジやエウティタのバズは強かったよな? なんでだ?
580ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:05:28 ID:kJ/rrX370
将官戦だとなきついわな( ^ω^) 特にタンク護衛で バズはあたるし きらいでは
ないけど おら大将 シャズゴの相手してるのに 青鬼にからまれてる F2さんの
手助けいけないお それで( ^ω^)負けたお
581ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:05:49 ID:dUWpY07WO
ガンプラもビームライフルやビームサーベル持たせるより
バズーカ担がせた方が格好いいしな
582ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:07:09 ID:fNWlWE9n0
バズに別の用途を持たせればいいんだよ。
ロケジャンとか、フレンドリーアタックとか。
583ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:08:51 ID:oGUh2cYH0
44なら、使えないバズ持ちが一人いただけでも、ある意味フレンドリーアタックだけどな。
584ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:20:05 ID:HKinbbrK0
ところで・・・
全機体のコストを見直しするべきだと思わない?
連邦は妥当なコスト(ジム改除く)だとは思うが、
ジオン機体のコストは絶対見直すべき・・・。
585ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:23:08 ID:fNWlWE9n0
ジオンは各カテ低〜中コストの機体の性能とコストをザックリ下げるべき。
8vs8をワラワラ作戦で行きたい。

高ゲル、トロ、グフカス、ギャン、マカクが今のままなら4vs4でも全然いけるし。
586ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:27:18 ID:oGUh2cYH0
コストとかはどうでも良い。
デザクの一発よろけのミサポを返してくれ。 F2でも良いから。
それだけが俺の望みでs
587ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:40:21 ID:Zv4kCYBC0
>>586
それ死亡フラグw

デザクのミサポは俺的には優秀なんだけどな・・・
ジムキャをどうにかしてくれ。
588ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:42:27 ID:fgDrct9TO
>>585

そこで旧ザクですよ
589ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:45:59 ID:VSU5rNHB0
>>569
人型兵器を歩兵と見るか、戦車と見るか。
歩兵と見るならバズじゃなくてマシ使えは正解だが
戦車と考えれば装甲で全部弾かれるマシを撃つよりバズってなる。
590ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:46:55 ID:wKBC2VPy0
>>552


ドムに乗ると実力以上に点数とってしまうので自重中w
でもHRでは地形がドム向きではないので乗らない
591ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:47:30 ID:nvAz/l4B0
>>587
ジムキャはB弾を使ってみるといいよ
ひょっとしたら以前のA弾よりも優秀かもよ?

どうせならDASに移行する時に今のA弾をB弾に設定すりゃよかったのにねー
うーん、なんかややこしいが
592ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:47:43 ID:fNWlWE9n0
コスト160以下MSのコストを一律20カット、
基本性能は現状のままで装甲値だけ20%カット。
これでいい。

ザクはコスト100、装甲176(青4)
Maxダムビー2発で死ぬ。
けどへこたれない。
そんなジオン魂。
ちょっとピクミンを想像した。
593ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:54:41 ID:VSU5rNHB0
どうせだからコスト180以下にしてみないか。
機動旧スナ160hp→128hp
装甲Uで機動を撃てば…ゴクリ
594ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:58:56 ID:yvSMQGqx0
中距離のバズは相手と味方の編成に依存するけど
将官相手だろうがなんだろうが使えると思う。
やはり近距離のバズはやはり格下の相手のみかな?

そこで近距離のバズは貯め射撃(砲撃)にすれば良いんじゃない?
威力はいままで通りで貯めた分だけ誘導増で速射の場合は
微誘導でタイムラグなしで発射する。
これなら格闘に繋げ易いのでは?


595ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:59:25 ID:fNWlWE9n0
コスト180の赤い子がまたいらない子に・・・
596ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:12:35 ID:Bo0lY1Dm0
溜めたら威力もアップするようにして、バンナム戦で90カウント溜めたら拠点1発で撃破!(w
597ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:30:03 ID:hGW1f+vL0
>>596
高HPと装甲4付けてるMSでも一撃で吹き飛ぶのか…おそろしや…
598ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:30:05 ID:KctW+1wI0
>>591
以前のジムキャのA弾はダメ,リロード,誘導と全て優秀だったよ
無い武器を嘆いても意味ないけど

低コストの性能を今以上下げたら,それはただの的でしかないな
599ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:51:23 ID:oZmkNHwV0
シャアはガンダムにマシがまったく効かないから、途中からはバズ使ってたな
そんなバズすら顔面で受け止めるガンダム
600ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:55:27 ID:kQh/d5N10
>>598
そもそも以前がおかしい
連ザほどコストによる性能差がないのが問題
どう考えても
601ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:56:10 ID:4qtofqM7O
>>596
それなんて核バズ?
602ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 01:20:23 ID:XUli/ApXO
バズは
弾速アップ 威力アップ 連射性アップ リロ若干短縮 射程延長 誘導ダウン ダウン値は現行のまま据置き
機動低下はドムBバズのみ、ってのがいいのぅ


連邦はシラネ
603ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 01:21:40 ID:Tx4FhpXi0
>>571

>>569のバズがおかしいという考えに対する、仮想現実での答えなんだがなw
バズはある程度の大きさの物に対してだけでなく、装甲があるものにも使うだろ?という事

リアルを考えればいくらミノ粉があったって人型兵器ってもの事態がナンセンス
604ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 01:23:13 ID:ia4d+HUA0
>>600
ゲルダムゲーなんて誰がやるんだよ
605ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 01:23:57 ID:gPHdkXJAO
宇宙で肉眼で戦うのも(ry
606ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 01:59:12 ID:dEgu2q91O
>>602
低下なくなったらジム頭ロケランが、陸ガンと同じ速度って事か?
607ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 02:12:49 ID:Ta1AiUJu0
ジム頭はいい加減どれかの武装で機動低下外さないと意味不明だな
個人的には武装追加でBRが欲しいが
608ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 02:17:07 ID:xzsKte7JO
>>607
大穴ってか妄想
180mmの機動性低下を無しに!!
性能、コスト増加は現状維持で!!
相当な壊れ機体だな。
609ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 02:25:04 ID:Ta1AiUJu0
>>608
その代わり拠点攻撃力半減で劣化FAの完成ですねわかります
610ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 02:35:44 ID:YtGTRr/c0
つうか機体の性能依存って設定なのか(機体のセンサーがソーユー設定になってる?
射程より赤青ロック短いのをそろそろいじってもいいのでは?
グフカスガトシーは200で青ロックとれるとか、近のバズは300ぐらいでアオロックするとか
GM頭180mmは700ぐらい飛ばせるんだし600ぐらいで青ロックとれるとか・・・・・・・
611ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 02:39:09 ID:XUli/ApXO
>>606
拠点に有効な弾背負ってるヤツ以外は機動低下無しな感じで、どうでしょうリターンズ
612ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 04:02:08 ID:9dAGdiqr0
俺さ
思ったんだけど
14日が100%なんだろ?
世の男子はさ
チョコ貰ったりデートしたり忙しいんだと思うんだ
だけどさ
100%以外に楽しみが無いヤツも居るはずだと思うんだ
だからそんなヤツを集めて絆を強くしようと…
思うに
味方もレーダーに映らないんじゃね?
目の届く範囲で固まりつつお互いに補完しあう
そこに絆を見出せと・・・
そんな企画なんじゃねーかな


俺は14日はどうしても外せない予定が入ったからと
デートはキャンセルしちゃったけどな…
うすうすバレテルっぽいけどな
ガンダムと私どっちが大切?って聞かれたけどな。
絆は代え難いモノなんだと説明したけどな。
613ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 04:21:19 ID:lK1vPwHF0
なんだお前の脳内彼女は語りかけてくれるのか。羨ましいな。俺はまだそこまでの境地には達してないぜ。
614ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 06:15:53 ID:ojJAHRfxO
>>612
おまいには負けたよ、妄想もそこまで逝くとリアルに見えてくるんだな。
615ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 07:50:55 ID:vEJw65g20
ガロパ新座
G-link成増
シルクハット所沢
ラウンドワン朝霞

店ぐるみで等兵狩りを行っている埼玉店舗軍団
マッチングした時は格闘中にマシンガン撃ち込んでやりましょう
616ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 08:04:41 ID:wyLQEIsfO
>>615
了解!!
でもとりあえずsageよう。
617ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 08:44:35 ID:wM4xYjtc0
>>602
いや、ここはバズだけに新機能だろう
相手の移動速度と距離に合わせて自動的に偏差撃ちしてくれるという画期的な機能を
何、AC?気にするな
618ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 08:54:52 ID:E49qd/By0
>>617
そして偏差撃ちを自動でやるのでジグザグに歩かれると弾のほうが勝手に避けてくれるんですね。わかります。
カラサワのレーザの間と間をブースト吹かしながら縫ってブレードでぶった斬ったのはいい思い出。
619ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 08:58:51 ID:2qFvH55P0
>>617
クレスト脅威のメカニズムですね
分かります(><)
620ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 09:07:18 ID:W893+dyEO
トロの旧ラケ
621ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 09:11:39 ID:W893+dyEO
ミスったスマソ
トロの旧ラケバズ復活させればいいと思う。
現状以上にバズの性能上げるとクソゲー化するって意味で。
622ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 09:18:55 ID:OMlJGnVcO
>>618
カラサワってそんなよけかたあったのか。
やっぱかじる程度じゃ駄目だな。
623ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 09:28:39 ID:jIzwqj8QO
ジムキャは優秀だろ・・有能な自衛兵器まである
624ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 09:31:30 ID:a6783ytN0
>>602
ドムの機動低下も無くしてくれよ

とりあえずガンダムにJSAし易(る
625ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 09:37:12 ID:Z2npEIH3O
ただカニ歩きだけで回避できてしまう絆より
ジムザクに歩いて回避するほうがまだマシだと思うわ
626sage:2008/02/05(火) 09:42:20 ID:HCtvwR7d0
>>615
シルクハット所沢所属なんだが店ぐるみではないかと。
等兵狩りスレでPN晒してくれたら注意しときます。
でも所沢は中狙やガンダム即決などの空気読めないやつ
中佐になってもタンク護衛できないやつ
PODの前のみんなの椅子にジャケットおいて絆やるやつとDQN多いのはたしか...
だからシルクじゃフレと以外マッチしないようにしてます。
627ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 09:44:36 ID:HCtvwR7d0
ageてしまった
「すまない」
628ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 09:46:37 ID:xw0Ex/xS0
つか、バズとか言ってる奴は、尉官まで降格するといいと思うよ(^ω^)ニコッ
正直マッチしたくない(^ω^)ニコッ
あと中バズと近バズを一緒くたにする

あと4vs4で低コストで出る、とか言ってるカス、コスト120の素ザクでも2落ちで240。ギャンと同じだよ?めでてーな
629ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 09:48:23 ID:cT09DLd10
>>628
おまいさん無茶苦茶言ってるな。






もとから無いもんが降格できるわけ無いだろう。
630ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 09:48:44 ID:nG4DsZWxO
強制バーストもあるんだから、脊髄反射でマッチ下げ扱いするのはどーかと
野良でもマッチングシステム理解してない等兵が入ってきたりするし
631ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 10:02:52 ID:a6783ytN0
>>628
頑張って高コスで2落ちしてくれ
632ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 10:33:12 ID:d15zr4ZOO
>>628
格で闇うちばかり、近を囮に使う脳筋もバズなみに前線構築できていない事に気付いて下さいね
バズで出て人がいたから点数が取れないのではなく、それが貴方の腕前なんですから
633ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 10:33:37 ID:k2qcJYdO0
>>626
ホーム変えろよw
でも店側に文句言っても改善されないと、もうね・・・
634ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 10:39:49 ID:jIzwqj8QO
>>631 ギャンで落ちたら叩くのにザク2落ちは許される馬鹿話
635ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 10:50:04 ID:XCgkc20oO
普通にやってザク4落ちはほぼ不可能だが、
ギャン2落ちなら余裕っすよw
636ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 10:58:12 ID:tW1KuEtp0
ギャンは最低1落ちに抑えなきゃダメな機体だからなぁ。
2落ちしたらザク4落ちと一緒だし。
637ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 11:06:19 ID:6tW/K+z+O
3落ちするダム・ゲル大佐が居るこの時代に何をいってる・・・
638ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 11:07:07 ID:nomBkf3D0
墜ちなければどうということはない!

なぜそれが分からんのだ!
639ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 11:08:29 ID:a6783ytN0
>>634
誰もザクで2落ちを許すなんて言ってないわけだが
640ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 11:10:06 ID:YPFEZBeX0
流れきるけど
二月一日にバンナムにミノ粉100%でも味方はレーダに映るか、
正直返事は返ってこないと思って聞いたら今日返ってきた。
味方はしっかり映るってさ
641ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 11:11:08 ID:a6783ytN0
>>638
その通り
ザクだろうがギャンだろうがバズだろうがマシだろうが
つか墜ちても結果的に勝ちゃあとは個人の問題
642ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 11:13:06 ID:k2qcJYdO0
>>640
GJ
643ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 11:39:21 ID:jUFGDJp8O
ならば地形も表示されそうだな
俺みたいな野良憤死と思ったがなんとかいけそうだ
644ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:00:09 ID:e/EIoVfz0
今週号のプレイボーイにバンナムHDの会社力という記事があるんだが
三行で説明するのは無理なので売上高だけ書くと07年が4591億円

なにが言いたいかというと
これだけ儲かってるんだから絆の諸問題をなんとかしてくれ
645ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:00:15 ID:W893+dyEO
>>640
GJ
<<ありがとう>>
646ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:01:47 ID:a6783ytN0
儲かってんだから絆のことなんて興味無し
647ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:18:09 ID:GxTHidgY0
>>632
格が近やタンクをオトリに使うのは何の問題もないよ。
むしろ単騎突っ込まれる方が困る。
バズはポイントは取れるけどタンク戦術のと相性がえらく悪いんだよね。

だからタンク戦を知らない階級層なら使っても勝ち負けに影響はないはず。
648ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:27:28 ID:OMlJGnVcO
タンクを……おとりに…使う?
649ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:30:59 ID:vE6SWkZKO
>>647
素晴らしい格理論でつね
650ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:33:31 ID:7TFJUEBhO
>>647
今の言葉もう一度言ってみろ
651ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:38:30 ID:QNQ0Hu310 BE:236730252-2BP(112)
>>647
61式戦車隊への転属を命ず
652ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:43:44 ID:d15zr4ZOO
タンクを囮はないだろw
護衛の意識ないなんて何処の下士官?

近も格より先に進むのは分かるが囮は言い過ぎ
本当にいつも囮にしてるなら腕前残念としか思えないのだが?
653ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:48:16 ID:GxTHidgY0
タンク戦術ってあまり知られてないのか?
タンクに食いつかせてから格で瞬殺してMSゲージリードするのは常套だよ。
アンチにしてみれば、タンクを放置すると拠点が落ちる
といってタンクに気をとられると格にループ食らう。
それでアンチの奴が距離とって射撃をペチペチ当てるしかできなくなればタンクは拠点落とせるから護衛成功。
654ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:48:44 ID:r5wn484z0
ぶっちゃけ俺が囮でもなんでもいいから勝ってくれ
アンチ1vs護衛1で格同士のタイマンとか、タンクの心臓に悪いぞ
655ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:49:58 ID:vXLt1ftbO
>>647
単機突っ込まれるのが困る、だけ同意しておいてやる。
いいから貴様も前線にでろ。
具体的にはタンクの前だ。
656ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:51:30 ID:lAMnLxwK0
タンク乗りなら囮になる事の重要さくらい理解できるだろ
・拠点砲撃すりゃいいや
・俺が拠点落とせなかったのは全部護衛がクソだから
としか考えられない低脳揃いか?
657ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:51:53 ID:0U52FNIv0
でも、、4vs4とかで味方護衛が先に敵格に切り刻まれて、
その護衛が戻る前にタンクまでハメ殺し喰らうよりはいいんじゃない?

場合によりけりだけど、自分がタンク乗るときは「俺より先に
敵格に斬られるぐらいなら俺を囮に使え」と言うこと有るよ。

斬られている護衛をタンクがカットするか、斬られている
タンクを護衛がカットするか効率を考えればだと思うよ。
658ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:52:24 ID:GxTHidgY0
つかオトリ役をやらない人にタンク乗って欲しくない。
そのときは俺がタンクに乗るから。

どっかに一般的なタンク戦術をまとめたサイトはないのかな。
659ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:53:47 ID:Z5yitZznO
俺が格に乗っててタンクの前に出ても味方近が後ろから出てきてくれないから
格で矢面に立ってるんだが、間違いはないよな?
660ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:55:45 ID:d15zr4ZOO
>>653
それ相手格下だろ
護衛放置でタンク切りかかるとかありえないから
片側アンチならフリーの敵が味方より多い事理解してる?
基本は前面制圧だろ?
661ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:55:49 ID:lAMnLxwK0
>>659
個人的には一度タンクの前に体を見せ、その後下がってほしい
格闘が後ろに居るなら安心して囮になれる
>>657がそのものズバリだな
662ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:59:18 ID:XCgkc20oO
>>653
それはタンク戦術でも常套手段でも護衛でもない。

タンク切ってる横からしか戦えない腕のないおまいさんにとってが都合がいいだけ。
663ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:59:22 ID:D1XqGgqV0
護衛がついてるタンク直に斬りにいくような相手を想定した戦術って……
664ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:59:32 ID:GxTHidgY0
>>659
状況次第。
アンチが近マシや格ならタンクの後ろでいいし、BRやバズなら前に出る。

護衛格の仕事は
「タンク狙ってもいいよ。ただし格闘やタックル、BRなどを使ったら速攻食いつくぞ」
というプレッシャーを相手に与えること。
665ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:05:23 ID:W893+dyEO
タンク乗りだが、タンク囮はジムザクなしの時は常套手段。
じゃないと前線上がんないし。
無傷で砲撃地点までいけるのはジムザクカルカンがいる時か、格下相手だけ。
ただ、砲撃地点まで行ったらきちんと守って欲しい。
近のマシが飛んでくるのは全然構わないが、格に噛まれるのはさすがに勘弁。
666ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:07:38 ID:Z5yitZznO
>>661,664
マジで?護衛ってのはタンクに近寄らせなければいいかと思い込んでた
囮にするのも護衛の一つなんだな・・・
っていうか、アンチが陸ガンみたいなのだと近寄らせない方がよくね?
その理論でいうとタンクの後ろに下がるのは
格が来た時ぐらいジャマイカ?
667ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:09:22 ID:XCgkc20oO
タンクの自分を囮に・・・ってのは
護衛の腕があてにならない場合には有効だろうが、
せいぜい尉官レベルまでの話じゃね?
668ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:11:18 ID:lAMnLxwK0
>>660
護衛が前方制圧に出る >
護衛が敵に斬られる >
その間タンク無防備/(^o^)\
もちろん前方制圧が出来ていい方向に転ぶ可能性もあるけどね

大きなリスクを背負うよりも小さなダメージを選ぶ方が良いって話
669ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:12:14 ID:lAMnLxwK0
>>666
バズとかビームとか痛いのならまだしも
陸ガンのマシ程度ならちょっとプレッシャーかけて散らしてくれるだけで十分
その時間で拠点は落とせる
670ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:14:22 ID:GxTHidgY0
>>666
アンチが陸ガン単騎なら、格はタンクの後ろがいい。
タンクは歩きやフワジャンしながら拠点を撃てば最小限のダメージで拠点を落とせる。
むしろ格で陸ガンの相手はできないから、前に出てしまっては落とされる。
護衛格がいなくなったタンクは切られて死んじゃうから、格+タンクのコストを謙譲した上に
拠点も落とせないという、最悪の状況になりかねない。
671ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:23:25 ID:d15zr4ZOO
>668
だからなんで前に出た護衛は必ず斬られるんだよw
ようは他人を囮にしないと簡単に負ける程度の腕前って事だろ
近が相手ならプレッシャーかけて下がらせる格相手ならそれこそ勝負
タンク斬った相手を斬ってもそのカット相手を更に斬る事を考える敵もいる

周辺にいる味方の枚数次第だからこそ、基本はタンクを斬らせない事

タンク斬った敵に対応する戦いはやむをえない場合のみだよ
672ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:24:27 ID:Z5yitZznO
>>669-670
腕の良いタンクならそう出来そうだけど
現状、護衛に頼りっきりで何も考えずにその場から拠点にバシコンバシコン撃ち込んで
敵の弾をドフドフ食らいまくってそうなタンクばかりな気がするんだが
信用していいものか・・・とも思うw


珍しくスレから勉強できた事に感動www
673ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:30:11 ID:polPFw5TO
野良中将の意見
タンクを囮に使うのは、極論からはアリ
ただし、初手でタンクの前に出、砲撃出来る環境を作り、寄って来る敵を排除する事をメインとする
押し込んだら深追いしない
前に出ない奴は、自分がタンク乗れ
相手前衛の力量と動きを見定める事
タンクへの攻撃は素早くカットを入れ、あくまで拠点墜としを優先する事(バーストで事前了承済みなら、この限りではない)
目の前の敵機にのみ囚われず、墜ち戻り・増援、味方機の体力と位置を常に把握しておく
タンクは拠点にこだわらず、引く事も視野に入れておく
全員が直衛になるな

これが出来るなら良いと思うけど?
674ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:32:39 ID:lAMnLxwK0
>>671
低脳はROMってろよ・・・w

>ようは他人を囮にしないと簡単に負ける程度の腕前って事だろ
絶対に斬られずに前方を確保できる凄腕の護衛って事か?

>周辺にいる味方の枚数次第だからこそ、基本はタンクを斬らせない事
護衛放置で切りかかって来ないのか来るのかどっちなんだ?

・敵がタンクに切りかかってくればラッキーだから無理に体で止めようと思うな
・無理に前方確保しにいって危険をさらすよりは時間稼ぎをしろ
これで理解できるか?
675ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:33:31 ID:K04INZEtO
前に出た護衛の役目は斬られることじゃなくてタンクから引き離すことだろ。

676ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:34:43 ID:lAMnLxwK0
>>672
そういうのは残念ながらいるね
タンク護衛が絶対と妄信してるような奴はタンクで弾よけるって事知らないんじゃねーの?

>タンクは拠点にこだわらず、引く事も視野に入れておく
あとこれはすげー重要だな
味方が残念な状態でも無理に攻めて2落ち0点とか勘弁
677ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:35:22 ID:k2qcJYdO0
アンチに食いつかれてもデンと鎮座ましましたまま砲撃するタンクはもう少し考えて欲しいな
ただフワジャンするだけでもマシ食らう回数はかなり減るんだが

アンチ焦れて切りに来たら、それこそ護衛格のショータイムだ
678ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:40:01 ID:GxTHidgY0
>>671
>格相手ならそれこそ勝負
これは危険な選択。相手が格下でもないかぎり非常にリスキーなので避けるべき。

>タンク斬った相手を斬ってもそのカット相手を更に斬る事を考える敵もいる
相手が2アンチだったら話は違うよ。
2アンチに対して1護衛は、格下相手じゃない限りかなり厳しい。
が、それは同時に相手(のタンク側)にも言えることなので、これだけをもって不利とは言えない。
679ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:41:00 ID:nIxdFBJuO
最近絆を始めた素人でもタンクの護衛より多い人数の敵が来たらタンク撃破されるのは明白じゃないの
680ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:56:57 ID:tW1KuEtp0
タンクを囮って言葉が悪いんだよ。
敵はアンチにきて勝手にタンクを集中して狙ってくるんだから、
そのタンクを狙ってる敵を横からボコスって一言言えばいいじゃないのか?
681ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:01:44 ID:gPHdkXJAO
最近、人を煽る時に低能を低脳って間違えてる奴が多くてネタなのかマジなのか判断に迷うんだが
682ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:07:10 ID:d15zr4ZOO
ぶっちゃけ>>673が正論でよくまとまっていると思う

極論で「あり」、つまり力量差を見極めて無理ならタンク囮にならざるえないならしょうがない

でもその事を戦術と誇って欲しくはないな
683ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:09:05 ID:tW1KuEtp0
>>681
2chで誤字にマジ突っ込むのはナンセンスってもんなんだぜ?
(マジに低脳だと思ってる奴はたくさんいそうだけど。)
684ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:11:10 ID:2otZz+KJO
ひさびさに本スレで中身のあることが言われてるなww

タンクだけじゃなく88時の中距離も囮役が求められるって言ったらギャンギャンそしられるかなw
685ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:15:17 ID:gPHdkXJAO
>>683
だってさ
雰囲気とかはふいんき(なぜか変換〜
だし
すくつ とかは明らかにわざとな場面しか使わんだろ?

本気で煽ってるのに低脳とか書いてるの見たらどっちが低能だよwって思ってしまう
686ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:27:05 ID:r9k0DZ280
護衛でタンクの横に格とかアンチ近にはボーナスゲームだろ
格の射程外から格もタンクも一方的に攻撃できる
4VS4は拠点2落としがデフォでMS2落ちは負けに繋がる
その護衛じゃ1落とし目が遅くなるわタンクは削られるわで
2落とし目は諦めるかタンクが2落ちするしかないぞ
8VS8じゃ拠点落とすスピードに差がついてほぼ負け確定
687ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:32:43 ID:gPHdkXJAO
>>686
最近じゃTDNY以外は2落としデフォでもないぞ
688ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:33:31 ID:Qy/SBfbTO
まずタンクが斬られて、って前提が既に博打だしなぁ。カットが100%確実に来るわけでもなし
斬られタンクのカットで格が敵機瞬殺。タンクが生きてさえいれば拠点撃破をちらつかせられる…
格乗りの好きそうな発想だな。一応理にかなってる
タンクがつまらんと言ってる奴はこのタイプか
689ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:42:04 ID:gPHdkXJAO
普段好んでタンクばっか乗ってるけど
囮やらなんやらはどーでもいいから引き撃ちだけは勘弁
格だろうと近だろうと餌だろうと何でもいいからさ、俺に陸ガン3で護衛が後ろとか行かれたら困る

引き撃ちしなかったら後は何が何でも意地で落とすからさ
690ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:43:01 ID:GxTHidgY0
>>682
残念ながらそうではない。
基本的にどのマップでもアンチの方が先に砲撃地点に着けるからね。
押し込める実力差がある場合を想定しても意味がない。
確実にリードできる方法を取るのが正しいよ。
691ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:45:56 ID:YtGTRr/c0
>>689発想を変えて、味方引き撃ちならタンクも引いて拠点からMS弾垂れ流せばいいんじゃね?
692ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:46:40 ID:d15zr4ZOO
確実に言える事は、タンク囮にすれば勝とうが負けようが、囮にしないよりその格は点数が取りやすいという事

それが元の理論構築すれば……
693ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:51:32 ID:D1XqGgqV0
結局脳筋がおいしい思いをしたいだけって事だあね
タンク出せ!ってのも半分は「囮にして俺が斬りたいから」に過ぎないことが見え見えだな
694ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:51:59 ID:r2MnR4nr0
タンク乗る身としては、ある程度囮にされるのは折込み済みかな。
むしろ切られてるのを確実に切ってくれるのはありがたい。

あえて囮になることもあるけど、<ここはまかせろ>を打ってるにも
かかわらず、遠くから助けに来てくれる人がいる。

いや、気持ちはうれしいんだけどね。

それより数的な優位を使って、敵タンクとその護衛を
確実に葬って欲しいな、と。
695ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:56:45 ID:lAMnLxwK0
めいたんていwww
696ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:59:13 ID:nIxdFBJuO
相手がタンクを優先的に狙った結果論的な囮と、タンク自ら攻撃を誘う囮じゃ全然違うよね
近格機から見たらどっちも一緒だけどさ
697ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:59:53 ID:gPHdkXJAO
>>691
もちろんやってるよ
698ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:59:57 ID:2otZz+KJO
>>692-693
君たちはその心に根差したフィルターを外すことから始めた方がいい。
有益な情報をことごとく逃すぞ。
699ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 15:04:11 ID:jUFGDJp8O
いまならDASあるからガチ護衛が居なくてもある程度稼げるが…

昔はタンク選んでライン上げられなければ悲惨だったw
700ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 15:06:04 ID:D1XqGgqV0
別に流れ上必要なら囮もするさ
だけどな、素人が勘違いするから困るんだよ。野良は特に
「タンクは囮になる」を前提に動かれたらたまったもんじゃない。「戦法」にはしないでくれ
ライン上げられなかった側が負け戦ってのは変わらないんだから
701ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 15:07:35 ID:axYGasSEO
タンクのタックルダメージ増やしてくれ
702ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 15:08:51 ID:r2MnR4nr0
>>699
切なかったですのぉ
当たらない拠点弾撃つか、味方のカット役やるか
あー、だめだー って感じ。
703ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 15:09:51 ID:d15zr4ZOO
>>690
だがな、タクラマカン以外88では、護衛が後ばかりだと拠点落としてもコスト負けとかよく見るぞ

言っている条件は44で互いにタンク戦の場合のみかな?
704ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 15:10:51 ID:gPHdkXJAO
>>699
あるある
705ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 15:17:11 ID:lAMnLxwK0
有意義な流れがID:d15zr4ZOOのおかげで滞ってるな
そろそろ釣り宣言でもして消えて欲しい所だが
706ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 15:36:45 ID:xw0Ex/xS0
タンクは誰も乗らなかったら乗る程度だが…

拠点を落とした後は、残り体力、味方の体力と相談して、その場にとどまることもあるよ。
タンクを囮にして逃げて欲しい、と思っているよ。
<ここはまかせろ>打って、タックルダウンして時間稼ぎ、ループされるのだけは防ぐ要領で
ギャン、グフカス、ゲルとかは特に。

囮、に過剰反応してるようだが、金閣中でも、時と場合で、囮というか、ターゲットをもらう動きはする。
それがチーム戦ってもんじゃ?
707ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 15:39:46 ID:o7VIjTB7O
タンクのキャタピラでダウンした敵を轢き潰したいのは俺だけじゃあるまい。
なんか懐かしのサイバーボッツ思い出した。

とりあえず、タックルは機体重量でダメージ上乗せして欲しいぜ。
装甲セッティングでも微増とかさ。
LA涙目になっちまうけどな。

兵器による機動低下には適用無しな。
708ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 15:46:53 ID:cT09DLd10
>>693
タンク出して欲しいとよく言ってる野良佐官だがよしてくれ。

俺は他店舗にタンク出してもらったら、護衛が俺一人になっても砲撃ポイントを確保し続ける。
敵がキャンプしそうで誰もタンク出さないなら俺が出す。最近たまにゲルGスナ2になってるが。

タンクが拠点落としやすいように確保する。それが出してくれた人に対する最低限の礼儀だろうが。

>>706
そら、落とした後は囮だろうがなんだろうがありだけどさ・・・・。
709ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 15:48:36 ID:rg37OnzN0
私もタンクを囮にするのは極論としては有りだと思う。

だが、タンク護衛は敵をタンクに近づかせないことが大前提。
タンクを囮にカットうまぁ♪なんて常套手段な訳ないだろ。
タンクを囮にするのは最後の手段で狙ってやるもんじゃない。
そもそもちゃんと護衛が出来てればタンクは斬られない。

常套手段って言ってる時点で、どんだけレベル低いんだよと。
てかおまいらの場合、囮じゃなくて餌だろ、餌。
タンクを餌にしてポイント稼ぎたいと言ってるようにしか聞こえない。

格機が横歩きして前に進むだけで十分プレッシャーになるよ。
プレッシャーかけられない格近護衛は要らん。
それとも「僕がポイント取れなきゃやだー(><」ですか?

まぁタンク護衛しない馬鹿が多いこの世の中。
タンクの傍にいるだけまともだと思ってしまう……。
710ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 15:57:37 ID:X8E/+v1q0
>>709
上手い奴等と当ててしまうと大佐だからアレだけど。
今更ポインヨなんぞ…将官もフラグ取れたらラッキー
みたいな大佐が居たら結構試合には勝てる。

黙々と仕事こなすタイプね。
711ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 15:59:16 ID:NF3ZbGXK0
ごめん、タンク出しまくる野良佐官だが、囮にされるの普通って気分でいつも乗ってる。
別に拠点落とせるようにしてくれんでもいいのだよ、勝てればね。
囮にするも良し。
俺が餌になって他で数的有利出来て、結果俺以外pt高くてもきにしなーい。
チームが勝利する事、それがタンク乗る目的なんです。
拠点撃破でそれが有利になると思うから乗るだけで、別に拠点落とさなくても勝てるなら、それでも良いのさ。


こんな考えの所為か、勝利だけど俺降格!を3度ほどやらかしてます。
712ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 16:06:54 ID:GxTHidgY0
>>700
ライン上げは絶対に必要。砲撃ポイントまでたどり着けなきゃ話にならない。
ライン上げ役が引き撃ちや無謀な吶喊じゃあ全くダメ。
ただ、それは違う話だと思うよ。

>>703
88の拠点はなかなか落ちないからまた判断は変わってくるね。
無理と感じたらセカンドアタック時に有利になるように護衛に<もどれ>打って
タンクが単騎敵拠点に特攻、落ち戻りで護衛とライン揃えて行くって判断も必要になる。
713ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 16:09:40 ID:E49qd/By0
タンク護衛でオトリにするのは方法論としてはありだけど、万能じゃないよね。
まぁ、稀な話するならNYRでひな壇上って砲撃>スナ2Nに撃たれたって流れは誰か前にいれば最悪は防げるけど、後ろにいたらオトリも何もあったもんじゃないし。
何もアンチに来るのは格・近だけじゃないよって話だからそういうの考えれば戦術ではないよね。
スナなんかにうたれねーよ!地雷!っていう反論はタンク切られる前に俺がアンチ消滅させてるよ雑魚と同じレベルの話になるのでやめて頂きたい事だけは先にお伝えしておく。
714ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 16:15:07 ID:gPHdkXJAO
>>711
いくらタンクでもそうそうEなんて……
タンク以外もやれよ?

4回も落ちるのは立ち回りができてないぞ
715ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 16:18:19 ID:lAMnLxwK0
>>713
稀過ぎる上にそんな対処法で拠点落とすまでにどんだけのザクが蒸発するんだよw
716ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 16:19:22 ID:X8E/+v1q0
>>714
3クレ連続でタンクとか小粋な事したら降格とかあったぜ。
DAS入ってからは随分楽になったけど。
717ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 16:20:08 ID:D1XqGgqV0
>>711
タンクだろうがそう易々と相手にコスト献上するのは上策じゃない
上で言ってる囮タンク戦法だって「タンクを見殺しにして稼ぐ」と言ってるわけじゃない
降格するほど落ちても勝ててるのは、相手も残念でたまたま勝てているだけだ
718ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 16:24:41 ID:2otZz+KJO
>>705
しかし>>703の人は、悪態つきながらも話は聞いてるし疑問もぶつけてる。
実は勉強熱心な人なんじゃないか?
719ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 16:33:23 ID:ytGYlyAU0
囮にされて攻撃受けても、きっちり反撃入れてるの見たら、全然何も文句ないんだが・・・。
一回斬られて三回斬り返してるのシーンが脇で見えるとうれしい。

むしろ完全に頼れる味方がいるなら、
下手に動いたりすると攻撃コースでちょっと邪魔になりがちなケースもあるし・・・
720ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 16:34:49 ID:gPHdkXJAO
>>716
それはいいんだ

>>711は勝って降格じゃん?
Dで降格と仮定してpt100未満で3落ち以下
そんな状態で勝つんだから十中八九拠点は落としてるだろう

44でも拠点落とせば200
200取ってから100未満になるには3回は落ちないといけない
拠点落とすまでは0落ちで落とした後に3落ちとかそうそうできないよな

よってEの確率は非常に高いかと
721ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 16:37:54 ID:X8E/+v1q0
>>720
前線上がんないけどモビでコストリード。
1落ちた後、見ると皆パリパリ仕方ないので<もどれ>。
以後、総アンチで拠点は狙えない。

昔ならD確実の流れだったけど。DASのお陰で無くなったなぁ。
722ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 16:41:48 ID:gPHdkXJAO
>>721
まあそういうこともあるか

でも降格するほどのD連続取得を3回もするのはどっちにしろタンク向いてないなw
723ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 16:44:14 ID:HyWsHrEm0
JUで拠点落とせずに4落ちしたことあるぜ

しかし、何故か勝利orz
724ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 17:03:54 ID:cT09DLd10
スナ2(非拠点仕様)・ガンダム・G3・グフカスとかで勝ったことあるなぁ。
スナ2は拠点狙いのみで。

どんだけ残念なんだよ、おいorz
725ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 17:07:50 ID:D1XqGgqV0
>>724
ぐふかす?
726ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 17:10:19 ID:gPHdkXJAO
>>724は第三勢力所属
727ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 17:13:11 ID:7TFJUEBhO
ここで敵勢力のMSを使う隠しコマンドが露呈
728ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 17:16:25 ID:5LPX21/YO
4:4佐官戦でアッガイ祭りをして陸ガン祭りに勝ったことがあるので、もはやどんな編成で勝っても驚けない
729ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 17:32:38 ID:82WcZIUvO
>>724

…と言う夢を見たんだ
730ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 17:41:40 ID:cT09DLd10
間違ったEzだorz
高コス格闘機ってのは覚えてたんだがw

ザクで敵拠点までカルカンして敵釣ってくるo... rz
731ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 17:45:01 ID:XUli/ApXO
果たして素ザクで釣れるかどうか
732ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 17:45:15 ID:gPHdkXJAO
それは釣りではなくコスト献上なのでおやめ下さい
733ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 17:46:06 ID:a6783ytN0
つかジオンで出るな
734ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 17:52:42 ID:XUli/ApXO
>>730は素ザク乗ってて敵にスルーされたこと無いだろ?
すんげぇ寂しいぞ ><
735ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 18:00:37 ID:E49qd/By0
>>715
ふつーにスナに撃たれればひな壇諦めて他の砲撃ポイントにいくとか、拠点からスナ狙いに移行とか、護衛一機がスナ抑えにいくとか・・・
なんでその場から動かず食らい続ける選択肢になるのかがわからん。つかそんなことも書かなきゃいけない程想像力欠けてる?
それで護衛一機欠けるでも、拠点落とす時間稼げるだけでもアンチ的には優位に立てるんだけどね。
スナとは限らず、奇策だけどFAでタンクアンチとかね。まぁこれは失敗の確率が恐ろしく高いから奇策でしかないけど、中でのアンチの場合、おとり云々を無効にできる上に護衛機を一機差し向ける羽目になる。

ようは状況と編成次第じゃんと言いたいんだけどね。
アンチ=近格って決めつけだと痛い目みるかも?
736ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 18:01:09 ID:N1pnfnQeO
>>734
俺はスルーされたことは無いがしたことは何度もあるなw

ぶっちゃけ撃墜してもコスト120しか減らない奴を相手するより、
さっさとダウンさせるなり何なりで振り切って、他の危険度の高い奴狙った方がいいしな。
737ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 18:05:39 ID:cT09DLd10
>>734
無いなぁ。スルーしやがったら後ろから膾にするから。


あれ、何で俺泣いてんだ・・・・?
738ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 18:06:17 ID:polPFw5TO
>>723
ひょっとして、JU最終日の午前1時過ぎ、連邦で出た大佐殿か?
739ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 18:12:51 ID:a6783ytN0
拠点と戦ってる素ザクと素ジムはそっとしておくのが上級者のマナーw
740ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 18:17:27 ID:lAMnLxwK0
>>735
そこまで低レベルな話だったのかよw

>スナなんかにうたれねーよ!地雷!
これを過大解釈しちゃったわ

つーかその状況ならそんなザクの奇跡願うよりタックルでさっさとこけるわ

741ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 18:24:01 ID:gPHdkXJAO
お母さん、お元気ですか
今日も本スレはカオスです
742711:2008/02/05(火) 18:38:14 ID:hgwJJxH80
なんか、俺の降格理由が知りたいようなんで書くと全部Dだ。
DAS無い時代にゲージ勝ち即篭り。
護衛皆無で二落ちの時点で拠点で震える。
こんな事してたらDが溜まりに溜まったんだぜ。
>>720
3落ちしなくても100未満ならDですから。
うん、タンク以外乗れば避けれたってのは分ってんだが、タンク居ないとキャンプされる気がして、誰も乗らないとついつい連続で乗ってしまうんだ。
元バースト仲間が誰もタンク出さないくせに、タンク欲しがる連中だったのだよ。
今はホーム変えてて野良でタンクのっとる。
743ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 18:38:46 ID:polPFw5TO
バンナムさん お元気ですか
御蔭で、本スレは今日もこんなモンです
744ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 18:39:55 ID:E49qd/By0
ふと思ったんだよ。将官が左官マッチだと編成崩れて勝てないとかよく言うけど。
それってテンプレートでしか戦えなくて、戦術一部変わっただけで勝てなくなる脳味噌硬直している人間なんじゃないかと。
ほら、格ゲーで黄金パターンがメチャクチャ上手いけど、黄金パターン以外何の応用力もなくて崩されたら一方的に負けるタイプ。
最近書き込んでてそう思うようになってきた。
ようするに左官マッチで勝てないんじゃなくて、柔軟に対応できないから将官の決められた戦いで決められた役割しかできないんじゃないかと。

中や狙の話すればやれ将官戦はだの左官以下はどうだのって言うけど、想定の範囲外は何も浮かばないからじゃない?
拠点撃つ>同時にスナ2が撃つ>タックルまでの時間にどれだけ削られるだろうね。
そしてタックルしたのとダウンしたのでどれだけ拠点攻撃が遅れて、その後のアンチで護衛はオトリに使えずどう攻める?
これが機動2ならなぎ払われて全部倒されてタンクに接近を許す羽目になることも考えられる。
遮蔽取ればいいじゃんと言うが、旧スナでJSは?タンクがアンチの場合は?中だって遮蔽を迂回できるぜ?

将官戦じゃ通じねぇよボケ?左官以下で通じたらそんな戦術自体が成り立たずだれもやらんだろ。
全員が将官で全部将官戦しかないならともかくさ。
それとも、本スレが将官以外お断りなら将官スレってなんであるんだろうね。
745ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 18:47:56 ID:F/iTKFB20
ニコ動なんか、スナがJSしないだけで罵詈雑言の嵐だぜw。
746ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 18:49:55 ID:7WG5HU9/O
ニート様達に協調を求めるだけ無駄
747ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 18:50:41 ID:X8E/+v1q0
>>745
当たり前。階級にも寄るけど。
佐官↑でJSも出来ないレベルでスナ乗るじゃ、
前衛餌にしてる以外何者でもない事に気付いてないだろ。
748ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 18:58:46 ID:nKEh/uqj0
あれだな、拠点=勝利の鍵って感じだからタンクいたら
護衛しなきゃ=低コストでの編成でつまんなくなってるんだよ
(まぁ色々編成を討論で高コスト(性能重視)をいれるのもあるのだが)

そこでだ、こんなのはどうだろう?
1案
せっかく階級制度があることだし、階級が一番上(44なら2人88なら4人程度)
のMSを拠点叩く前に撃破することにより、拠点砲弾の効果が上がるってのは?

通常に拠点を叩く威力が1だったら、敵上官1人を撃破したら2という風に
(最大その条件をクリアしたら通常通りの拠点弾の威力を発揮)
して上官としての信頼・責任を得られるのではないでしょうか?

2案
拠点の前に砲台を増設し(3〜4程度今の砲台より硬くしてジムザク程度のHP)
それを撃破して拠点砲弾効果が変動し味方の貢献により彼我の戦況を屈がえす
ことができ、250秒がとても短くそして激しい戦闘が行われるのではないでしょうか?

そうすれば中とか狙がいても役割ができていいんじゃないかな?とか思った
これにより戦闘の幅が広がり、優良案が生まれることを期待する。

乱文スマシュ
749ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 19:02:40 ID:4Ks6XSdL0
>>745
スナは最低限JS出来ないとヤバイだろ
敵にJS出来るスナがいたら一方的に狩られるぞ

・・・と思ったけどJSの必要ないから座って、でも文句言われそうだなあそこ
750ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 19:06:11 ID:6M3hIku70
なんか将官は頭硬直してて、佐官マッチだと作戦だかについていけないとかあるけど、
将官なら、佐官ごときなら、作戦なんかいらんよ。普通にあばれてるだけで勝てる。
将官が将官と戦うために色々考えてるんだよ。悪いけど、佐官じゃ、敵にならないよ。
元将官なら別だけど。ただの佐官なら、怖くも何とも無い。作戦イラナイ。
751ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 19:17:37 ID:HJq1qkjvO
おまいら松屋の海鮮チゲを喰え
話しはそれからだ
752ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 19:21:14 ID:tW1KuEtp0
>>751
海鮮物は嫌いだから却下
753ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 19:26:41 ID:polPFw5TO
>>744
うーん…将官なら、そーゆー人も居るかもだけど、大体は「前線上げに行っても来るべきはずの後続が来ない・あるはずのカットがないor遅い」等、普段のタイミングや意図した動きとのズレが有るのが大きいからだと(特に88)
それと44だと、個々の役割が明確になる分、純粋に力量差や立ち回り、機体選択(コスト計算含む)が決定打になる事もあってだと思うよ
要は、黄金パターン云々じゃなく「いつもならあるべき物がない」って事や、不確定要素が大きいって意味だと
出来れば将官や大佐引いたら、自分の精一杯を出して付き合ってくれると、お互いに得る物があるかも
長文失礼!
754ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 19:26:47 ID:E49qd/By0
>>750
その割には愚痴スレでは左官引いてきて負けたってのが絶えないね
755ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 19:26:50 ID:M0//R9420
>>751
やよい軒のチゲのほうがマシ
756ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 19:28:27 ID:SXLOr0im0
やよいって言われれうと
757ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 19:30:15 ID:E49qd/By0
>>753
あぁ、なるほど。
スポーツが上手い人が素人と組む時の感覚か。
誰も居ない所にパスしても上手い人同士なら合図しなくてもそこに走りこむけど、素人ではそれがないって感覚だね。

そう思えば納得かも。だとしたら上記発言は暴言だな・・・すまない。
758ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 19:30:16 ID:gPHdkXJAO
>>748
でっていう

いつも思うが、〜ならいいなぁ
ならともかく、〜とかどうかな?
とか言う奴は何がしたいのかわからん

ここはバンナムの開発室じゃないんだから提案されてもどうしようもないんだが
759ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 19:34:14 ID:gPHdkXJAO
>>751
松屋とか不味くて食えません
760ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 19:39:44 ID:7TFJUEBhO
すき家のマグロ叩き丼は……言わなくても分かるよな
761ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 19:39:47 ID:nKEh/uqj0
>>758
バンナムに提案メール送る前に皆様の意見を聞きたく
書いてみましたので、「コレをこうした方が面白い」とか
建設的な意見を求めたいです。

バンナムが見てればそれもよし、バンナムが案を考えず
そのままでいいって客が多ければそれもよしだとUP
762ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 19:48:16 ID:gPHdkXJAO
>>761
そうか
なら次からその旨を添えてレスしといてくれ
純粋に質問されたんとバンナム行きの文の訂正じゃ答え方も違ってくる
763ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 19:49:44 ID:2aPeKauxO
最近では、将官でも高コスト運用してる人を結構みるけどな……。
低コスト+タンクって編成の方が珍しくない?
将官の言う佐官が編成崩すってのはタンク見てから、近バズ沢山とか中だらけ、狙撃だらけ、近いないで格だらけの糞編成の事ではないですかね?



まあ、将官の近格ガチガチ編成が嫌なら、中後狙だらけで安定して勝てる発案して世に広めればいいんでないかい?

764ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 19:51:06 ID:nIxdFBJuO
タンクに囮になれるような機動力とタックルダメージが欲しいです。
765ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 19:55:41 ID:SXLOr0im0
っ機動6
放っておけば拠点落とせるってだけでも十分な餌っぷりだと思うが

GCやHLでは吶喊して前線上げるきっかけを作るのが好き
766ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 19:58:55 ID:BrO5eR+S0
>>757
スポーツで例えるとわかりやすいね
絆をサッカーのように考える人と、絆を棒倒しのように考えてる人の違いもあると思う
どっちが正しいとは人それぞれだし断言できないけどねw

でも将官戦だと前者、佐官戦だと後者の割合が高いのは事実だと思う。
767ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:05:41 ID:gPHdkXJAO
棒倒し?
768ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:08:35 ID:gPHdkXJAO
ググッてきた
こんな遊びあんのか
缶蹴りや陣取りなら知ってたがこれは初耳
769ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:08:38 ID:Y0Z+RVuc0
役割分担を理解せず、
例えばカルカンとか一つの目的に向かってしか行動しないってことだろ。

将官戦でも細かく見れば2種の人間が居る。
真に絆を理解してる奴はしてない奴のサポートをしてるわけだ。
770ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:08:55 ID:SXLOr0im0
棒倒し=みんなで突っ込んでワーワー
サッカー=ポジション毎に役割を持って戦略的に

か?
771ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:12:01 ID:7nUB3mHyO
棒倒し=攻めと守りの役割分担しっかり
サッカー=個人技×11

こうか?
772ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:12:13 ID:gPHdkXJAO
さらにググッたら遊びの棒倒しと競技の棒倒しがあるのね

団子状態の子供サッカーみたいなもんだな
773ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:16:08 ID:NF3ZbGXK0
中高の運動会じゃ騎馬戦に並ぶ競技だと思ってたのに。>棒倒し
攻め手が交差すると必ず一人二人は殴り飛ばされて地面に転がる流血必至の競技だ。
危険だから最近はやらないのか?
774ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:18:10 ID:o7VIjTB7O
絆代切り詰めて、みんなで共同出資してバンナム株買えばいいんじゃね。
775ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:18:50 ID:SXLOr0im0
>>773
いまそんな競技やったらモンスターなんとかが殴りこんできてウザイからかもな
今、教育再生に必要なのはブライトさんもしくはガトーだな
776ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:35:10 ID:gPHdkXJAO
>>774
いくらすると思ってるんだw
777ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:35:26 ID:RI6swhX5O
今テレビでやってたが、
松尾翠アナも絆プレイヤーだそうでwww
778ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:35:55 ID:82WcZIUvO
松尾アナが絆をやってるのが今テレビに出た
東京のどこのゲーセンなんだ?
プレイしてるのも出たが腕は…残念だった
ガンダム大好きらしい
779ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:38:58 ID:6zMOjt2f0
殴って何故悪いか 貴様はいい 只即決していれば気分も晴れるんだからな
780ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:41:19 ID:o7VIjTB7O
>>776
月に数万単位で注ぎ込む廃人たちが力を合わせて買うんだ。

それなりの規模なら株主総会に…

いや、まぁ非現実的なのは重々承知なんだがね。
781ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:41:33 ID:cT09DLd10
>>773
俺、いきなり跳び蹴り喰らって吹っ飛ばされたことがある・・・・。
782ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:42:42 ID:jLN3J6ArO
連邦だったよな?あのアナウンサー
PN見えた?俺は見えなかった
783ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:43:48 ID:gPHdkXJAO
>>773
うちは騎馬戦やってたからな
まぁ私立だし、地域にもよるんじゃないか?
784ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:44:43 ID:63mevyb8O
>>779
ワロス
785ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:47:13 ID:63mevyb8O
>>744
編成が壊れて勝てるのは相手が自分達より更に馬鹿だった時だけ

「勝ちに不思議の勝ち有り、負けに不思議の負け無し」
君にこの言葉の意味が分かるかい?
786ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:47:18 ID:SXLOr0im0
>>779
僕が・・・そんな地雷っぽい人間ですか
787ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:54:45 ID:HbCXt57CO
ウチは男子が騎馬戦、女子が棒倒しだったヨー。
当時はブルマが常識だったなー。良い時代だった。
・・・え?そんな話はしてない?
788ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:55:37 ID:ANq2j8ap0
ミドリキャノンじゃないのか?
中で垂れ流ししかできんだろ。
つーか、不倫してるのスッパぬかれてたろ
789ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:55:50 ID:XUli/ApXO
ブルマの辺りをもっとくやしく
790ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:04:37 ID:/FK2z3zsO
>>788
中で垂れ流ししかできんだろ。
が、
不倫して中(なか)で垂れ流ししかできんだろ。
に見えた俺は病んでますかそうですか
791ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:16:22 ID:7XXmBAB80
>>778
確か昔アカツナがそのアナ連れて絆を教えてたなぁ。
半年以上前の事だったから今は知らんが新宿に来てたぞ。
792ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:21:52 ID:iryDNBbH0
しかしあれだな
普段はやれ新潟はカス集団だの秋葉はまじめに絆をプレイしてないだの言うくせに
こういうアナとかが出てくると、持ち上げるんだよな

キャーキャー言う女はすっこんでろ!

とでもレスがあると思ったが違うようだった
793ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:23:16 ID:SXLOr0im0
松尾翠がだれだかわからなかtt
794ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:28:31 ID:tW1KuEtp0
>>792
俺も絆をやる女はウザイと思ってる。
少なくともホームにいる女どもはキャーキャー五月蝿いこのうえない。
なにせ、PODのペダルをガンガンやる奴らより大きい声だから・・・・

これで可愛ければまだ多少は許せるが全員ドムだからどうしようもない。
795ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:32:35 ID:lAMnLxwK0
>>794
それは当人達に問題があるのであって絆をやる女には関係ねーしょ
796ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:34:10 ID:tW1KuEtp0
>>795
絆をやる女の話なんだから全然関係なくないがな・・・
全員がそうだとは思わんけどね。
797ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:41:24 ID:OPoSZovsO
本当に絆をやってるドム娘なんて居るのか?俺の周りにはスリムなしっとり系美人とツンデレ系眼鏡っ子しか居ない。
ドム専の俺としては誠に残念。
798ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:41:58 ID:gPHdkXJAO
>>796
そいつらがDQNなのかどうかと性別は関係あるめぇよ
799ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:42:25 ID:SXLOr0im0
>>797
そ、それで勝ったと思うなよ!!
800ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:44:12 ID:cT09DLd10
>>797
おまいは一つ大事なことを忘れている。

つ【そんなかわいい(と思われる)子が女の子のワケないだろう?】
801ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:45:22 ID:Tx4FhpXi0
>>798
そうだな、
じゃあ絆をやっている男の話をしようか。
俺もお前も、女ウザイって言っているやつもみなDQNかも知れんw
802ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:50:38 ID:VV66HSj/O
ちょ・ヒマラヤって連邦で出たら山登りだったっけ。
迷ってはぐれた
803ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:55:37 ID:XUli/ApXO
>>797よ、よく周りを見るんだ
そいつらみんな2Dだぞ
804ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:59:30 ID:Jh828bVhO
>>803
惜しい、2.25Dだ。
805ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:09:04 ID:E49qd/By0
女プレイヤーを見て思うことは・・・
男より金のかかる生き物なのに、絆代どこから出てるんだろうなぁとか女捨ててないよなとか。
余計な心配しか出てこない。
806ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:09:06 ID:582YgDBbO
そこそこの美人で鬼のグフ乗り、美少年のショタで鬼のグフ乗りなら山形にいる。
807ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:10:58 ID:7TFJUEBhO
ヅダみたいな妹ならいるが
808ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:12:22 ID:g1Bz2S0r0
はっきりいって外見なんてどうでもいいんだよ。
外見気にするより、絆に何十万もかけてることを気にしろよ。
809ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:14:29 ID:OPoSZovsO
ちなみに連撃バンバン決める格メインと空気を読んでタンクにも乗る近メイン、二人とも野良佐官だぜ。
俺はしっとり美人としか絆レベル5になっていないがな。
810ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:18:12 ID:gPHdkXJAO
付き合ってもいないのにツン「デレ」って知ってるの?
811ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:21:58 ID:BHeuD/9m0
>>810
自称ツンデレの痛い女なら知ってる
812ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:24:54 ID:1jDugXkx0
>>810
デレは脳内補完でおkと藤吉さんが言ってたよ
813ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:25:38 ID:gPHdkXJAO
TVの影響か知らんが最近、「ただの素直になれない女の子」をツンデレと呼ぶのが流行ってるしなw
814ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:25:48 ID:+CBX/U8I0
>>811
リアルのツンデレは需要がないからなぁ…
815ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:27:41 ID:FVnEegX20
TVだとガリバー松戸とあった気がす
アロハマんの聖地ですよ
816ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:35:51 ID:HbCXt57CO
そんな妄想に時間を費やし、ゲームに金を注ぎ込む位なら、吉原に行け、とプチヲタの上司(30後半)に言われた。
817ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:53:35 ID:Tx4FhpXi0
>>816
吉原はあたりひかんとつまらんよ
むしろ絆のが何倍も面白い
818ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:55:13 ID:nG4DsZWxO
>>815
中距離将官ktkr

ガリバーと言えば、ガンダムミュージアムという黒歴史が思い出されるなw
819ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:02:15 ID:iryDNBbH0
先月金がなかったので今月将官フラグがとれなくて、落ちて大佐になった&ちょうどJUだし中佐に落として赤蟹G3狙ってみるか
と思ったんだよ。今思うわ。ネタだと思ってたが中佐以下はマジバンナム扱いしたほうがいいわ
JU88でもタンクでない、出てもほとんどアンチに回る
そして昨日HR44俺タンク乗る。気が付くと俺先頭、俺落ちる
<後退する>打つ 中佐<拠点を叩く><よろしく>打つ
俺に死ねと?

腹が立ったのでそのまま大佐に戻ったわ

もう中佐に階級落とそうなんていわないよ絶対
820ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:02:30 ID:FAofuM6w0
>817
一回で当たり引こうなんて、虫が良(rya
絆と同じで継続すると、楽し(rya

>818
えっ!?
ガ○ダ○ミュージーアムって黒歴史なのw?
旧バンダイの栄光の歴史じゃ(rya
821ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:03:13 ID:+i5G//ez0
>>中佐に落として赤蟹G3狙ってみるか

ここがさっぱり理解できないので詳しく説明しろ
822ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:04:38 ID:79hQ/ik00
>>819
甘い考えするからだ。
823ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:05:09 ID:iryDNBbH0
>>821
書くスレを間違えたが一応説明すると

密漁したくないし、スレで誰かが「中佐に落とせばG3すぐ取れる」とか書いてたのでやってみた

ちなみに赤蟹は持っているジオンのほうは
824ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:05:39 ID:iryDNBbH0
ちなみに>>819の所属は連邦な
825ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:08:18 ID:BCD0VR1WO
俺ガンダムミュージアム好きだったけどな
パンフとか大事にとってある。コロニー公社のプレゼン映像とかスゲーよかった。
826ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:12:04 ID:7oDUgZ0A0
>>821
>中佐に落とせばG3すぐ取れる
マッチするレベルが下がるから取りやすいってだけだろ

そんなことするより腕の良い仲間とバーストした方がはるかに取りやすいと思うがな
827ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:17:46 ID:cT09DLd10
そういやこないだやったな。
延々10クレ以上やって、やっと蟹二匹。

決して効率は良くないぞ。
828ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:22:31 ID:2otZz+KJO
>>818
ガンダムミュージアム懐かしいw
当時の彼女(ガンダム知らない)にフラウボウのコスプレさせて写真撮ったのはよい思い出^^

あの子も今や人妻かぁ。時の流れは残酷で。
829ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:28:46 ID:Y0Z+RVuc0
>>828の彼女の扱いが一番残酷で。
830ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:29:00 ID:gPHdkXJAO
フラウのコスプレってあのドピンクのウェーブ服でも着させんの?
831ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:33:57 ID:YHFboQl90
ジオン機体の持ち替えバグの動画が出てて
ビビッタ。
832ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:44:56 ID:nG4DsZWxO
>>828
そばかすプレイとはマニアックな…
833ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:54:12 ID:cT09DLd10
>>831
どれかワカンネw
834ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:58:09 ID:FVnEegX20
>>819
やはり、あれか
中佐以下のマッチングだと、将官経験ありでも迷子になってしまう質か?

俺はそう。共通戦術というものがあるのか、ないのか

何すれば分からなくなる。勝利じゃなく、俺Tueeeするしかない。

味方に敵がいて、敵が味方だって状態、、、四面楚歌
835ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:00:17 ID:BbYz6ygF0
>>834
・まずコスト790に抑えることができない
・44でガンダムを平気で出すそして1〜2落ちする
・タンクは常に最前線
・<いくぞ>を押してもついてこない


まずはこれに耐えられるかどうかだろうな・・・・
836ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:02:11 ID:kHCMAZ7C0
フラウがカレキをお風呂に入れていた時のコスプレで!
837ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:03:50 ID:ZDEUjIFv0
ニコニコでダリ男のオナヌー動画みたわ。
味方に引くとヘボい試合しかしてない気がするんだが、そういう試合も乗せたらどうだ。
ん?
838ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:04:02 ID:3Z02DJkh0
>>836
コスプレじゃねぇwww
839ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:04:42 ID:BbYz6ygF0
ごめん一個最大のを忘れていたわ


残りカウント的に敵が拠点おとすのは無理そうな段階で、ゲージ勝ちしているときに<もどれ>
を押しても無視

そしてボロボロ落ちて負け
840ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:16:48 ID:xlkSBpJu0
>>839
将官様達が戻れ連呼するので戻ったら見事に拠点落とされて
ゲージ逆転、あとはお決まりのグダグダで敗北したことあるけどな

回線の向こうで将官様達がいかに自分が悪くないかについて語って
いるか気になるものだww
841ゲームセンター名無し
後はあれだな
状況的に拠点守り切るのは無理そうだけど、
拠点落とされてもまだ逆転されないくらいゲージ勝ちしてるから「もどれ」なのに
無理にアンチ行って無駄にコスト献上、それで逆転されて負け。とかな

オペ子が『我が軍の優勢です』って言ったら、25%以上ゲージ勝ちしてるってことなんだから
無理してタンク取ろうとしなくてもいいんだけどな