端に極滅を置いて端に突撃兵出すアレの話な
盤面の端の黒い部分を持ち上げて隙間を作らないと
どう頑張ってもこっちだけ燃えるんだが?
うまく極滅置けば隙間プレイしてもこっちだけ燃えるのか?
正規の状態の盤面では行けない場所で攻城できるのが仕様で
修正されないならば、近いうちに三国志の筐体は
隙間をあけるスキルを持つ猛者どもによって
加工されてしまうんではないだろうか?
そうだね、プロテインだね
(?_?)2ゲトゥ
4 :
ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 20:46:17 ID:aFiGpjozO
2ゲット
5 :
ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 20:51:20 ID:dM9LOqn80
2gett!
6 :
ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 20:51:43 ID:Uztecw4/O
U.N.オーエンは彼女なのか?
余裕の2げと
やられた時のウザさは半端ないけど、仕様です
つうか相手にロシュクいる時点で気づくだろ、常考
11 :
ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:47:26 ID:2GDe6eIHO
俺いいこと思いついたぜ!カードの両端切っちゃえよ、な?
SR司馬懿もLE曹操もぜ〜んぶ両端カットで無問題!
俺天才!
13 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:44:50 ID:O1RndCOE0
場内関係ができるから、横もできるんだろ?という発想でできちゃたたんだろ?
盤面以外、もちろん場内関係も何もできなくすれば(移動速度を完全に落とす。城に入ってしまうなど)解決するだけの話
仕様だと思うぞ?対処なんていっぱいあるし
2ゲット!逃げるんだぁ!!
16 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 09:11:44 ID:SAGoEtZjO
要は舞姫極滅ガードの攻城版だろ?
苦楽や激励を業炎で守ってる人達もバグ扱いですか?(笑)
これ先生にやられた。
仕様の範囲なんだろうけど余りに酷いよ。
>>16 全然違う
舞ガードはカードを置くスペースがあるが
端ハメは実質敵も味方もカード置くスペースが無いってか確定で焼ける
カード切っても多分対応は無理だろ
データとして出される召喚兵とまず物理読み込みありきのカードの差。
19 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 11:57:33 ID:KlgJ4UqlO
ヘタクソがくだらんスレ立てるなよ
極滅効果中に突撃兵から喰らう城ダメ以上の城ダメを
相手の城に与えればいいだけだろうに
それかダメ計で落とすかチョロで引っ張ったりすれば何も問題ない
城門八卦一人掛け張飛みたいなもんだ
さらに全盛期決着並の武力上昇
マジレスすると剛炎の範囲まで引っ張れれば勝手に燃えるじゃん。
挑発ないと辛そうなのは確かだけど。
それにくわえて走るダメ計
横に少しずらしてやれば挑発が解けてからも進軍時、攻城時に業炎受けるようになるからな。
挑発役は死ぬし、士気4でもう一回出てくるけど。
もう袁術で自爆しとけよ。士気差できるし。
袁術は死ぬし、士気4でもう一回出てくるけど。
27 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 19:39:31 ID:25Zzggfc0
>>1 そんなの見た事ないけど。
端で突撃兵出したけど、画面外から押し出されるように業炎の範囲内に入って来たのなら見たことある。
実際、どうやってやるの?
余裕の2get
もう朱桓あたりで焼いとけよ。士気差できるし。
朱桓は死ぬし、士気4でもう一回出てくるけど。
実際突撃兵うんぬんよりも守りの強い呉だからウザイんだよ。
柵に引きこもってカウンターに徹して、ラインさえあげられれば相手に兵法を確実にうたせ、攻城も確実に取れる程の強さ。
とにかく隅の奴さえ燃えればいくらでも極滅業炎を強くしてもいい。
あれは個人的に陥陣営以上のトラウマになるわ
>>27 業炎の置き方に慣れが必要
マップで確認しないと成功してるかどうかも分からない
決まったら城壁2、3発は入る
31 :
27:2008/01/29(火) 20:23:24 ID:25Zzggfc0
>>30 相手の置き方が悪かったのか。
業炎の先っぽが敵城壁じゃなくて、業炎をもっと上にずらした形なのかな。
横弓や城内槍撃でなんとかならんの?
>>31 横弓できる位置は、敵のいるど真ん中か、火の中しかない。遠弓以外ならな。
ちなみに迂闊に城内槍撃すると、とんでもない体験をします。
陣略遠弓に対しても2、3発入りますか?タイシジ、ソンケン、援護兵の横弓で城被害無し。リョモウLV17です。相手が下手だったから?この仕様知らんかったから何してるんか意味不明でした…一歩間違えば負けてたかな?流星なんで壁1発はOKとプレイしてました
34 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 20:41:33 ID:RwHDzGuS0
35 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 20:44:48 ID:u9G83s980 BE:117743827-2BP(401)
極滅置いた後も出来るのか
36 :
27:2008/01/29(火) 22:10:26 ID:25Zzggfc0
>>32 >ちなみに迂闊に城内槍撃すると、とんでもない体験をします。
これってどんな体験?
>>34 なるほど、斜めで発射するのか
垂直に発射するとすぐ内側に入ってくるのでおかしいと思ったよ
明日もう一度試そう
仕様でいいよ。
士気と奥義がそれくらいなら十分取り返し効くし
こうでもしないと勝てない呉
このハメも実際には二色でやられるのを良く見る呉・・・・
とりあえず○○が使ってたから
クソ厨仕様なのは確定的に明らか
正直騒ぐほど強くないってか
呉にライン上げられるとか立ち回りからして負けてるだろ
これはSEGAが何とかしないとダメだろ
>>36 城内槍撃というか、正確には城内乱戦をする時に発生しやすい現象だな。
細かい点を書いてくと長くなりすぎるから多少はしょるけど、資料は
>>34を借りる。
相手の囮兵を妨害しようと城から出ると、Aのラインに出て萌えてしまう。
だから、燃えないために@のラインまで下がる。すると、とりあえずは萌えなくなる。
(すでに兵力は結構減ってるが、減り方は業火の位置による)
で、そのままだと城に戻るから、城内乱戦や城内槍撃しようとすると、カードを前にまた出すよな?
この前にまた出す動作をすると、カードの部隊の当たり判定がかなりめまぐるしく変化する。(←詳細はしょってます)
このめまぐるしく部隊の当たり判定が変化するのを業火のすぐ近くでやると、業火の位置によるが、
A 連続で業火に接触となる時があり、一瞬で業火接触ダメを2、3回分もらったりする時がある。
↑これの確認方法は、一人用で自陣端に業火を置いて試すとできる。敵部隊がいないので業火単体の減りが確認しやすい。
かなり深い位置で城内乱戦しつづければ燃えないとは思うが、このゲームはラグとかあったりするから大変。
さらに業火の配置場所が完璧すぎると、
城から出る(業火一回接触)→城内へ戻ろうとする(A当たり判定が業火に連続接触)になり、
城から出て、一瞬自城へ下がる動作をしただけで8割ぐらい減る。これはかなり稀だけどな。
出場
ロシュクたんのあごぉぉぉぉぉ
アチチ…
ロシュクたんのあごぉぉぉぉぉ
まで読んだ
○○さすがだな
もはや全武将がハメでいいだろ
俺のハメ技にびびっときたろ!とでも言いたいのか?
○○は、もはやこだわりなんてないからな
青井のが、たまにトリッキーなデッキ使ってて面白い
しかし、Verうp直前にバグ技が広まるとは皮肉だねぇ・・・
囮兵を贄にして極滅発動はやった事はあるけど
コレは無い
49 :
27:2008/01/30(水) 17:32:10 ID:fQ5uDcbV0
>>44 詳しくありがとうございます。
やはり、挑発やダメ計ない場合は敵の集っている中央で横弓する位しかないのですね。
当たったら城ダメは諦めます。
50 :
ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 19:14:08 ID:6IHggbvmO
突撃兵極滅も勝てたけど、一番勝てたのは麻痺矢号令極滅だったな。
長槍・大徳・機略・求心の影に隠れてたけど使ってて厨だと思ったわww
実は求心が一番楽だったしw
叩かれる事無く無事にばーうpできて良かったぜwww
この間高順の両端をカットしてやってた奴がいたな
ゲーム内で出来る範囲ならなんでもありか、このゲームは
糞仕様age
台バン常習者がいる台だと端がへこんでて普通のカードでも出来るんです><
さらにもっと端に突撃兵出せるんです><
54 :
ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 11:45:13 ID:4VXEh7IfO
[sage]
○○は
メイン:普通の会社員
サブ:大戦関係ライター
で一番勝ち組だぞ
今のランカーってカス人間しかいないしなwwww
昨日ゲーセンいったら一品・二品の人が
あっちこっちでこれやっててワロタw対戦相手も同じとかもうね・・
まぁ五品の俺には関係ないね
次うpで業火は床下暖房ぐらいになるな。
呉民がこの先生き残るには
横壁or突撃兵に修正入れば良いだけじゃん
その場に召喚じゃなくて、自城からてこてこ歩いて来るようにすればok。
58 :
ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 16:14:20 ID:iv6ug5FVO
真正面にしか出ないようにすればいいんじゃないかな?
59 :
ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 17:23:36 ID:T9YEvzeTO
>>58 それは賛成。斜めから出して無理矢理槍消すってのがしずらいからな。
あと太史慈が自城隅までライン上げて援兵を斜めに出して極滅に守られた高武力が城をガンガン殴ったりって技もイライラすんだけど。
城から出たらこっちだけ瞬殺とかどんだけ糞ゲーなんかと。
あの周喩の隅だけ残るって奴は今の自城前空間の仕様では絶対こっちだけ燃える。
相手を城に着かせないようにしても極滅でこっちの被害が甚大になるだけ。
あの隅だけ燃えないってんなら最低こちら自武将を城から出しても燃えないようにしろよ糞セガ。
それが出来ないなら相手の隅部隊も燃えるようにするべき。
極滅業炎の範囲を正方形にすれば解決だな
雀○鬼がやたら証稼いでたのはコレか。仕様なら仕方ないがバグだと…
これって相手が張りつく前から自分も潜って待ち構えてても回避できんの?
…まぁその間に弓に射ぬかれるとかあるわけだが。
>>51のようなのは、一応不正にはならないのか?
大会でできないからグレーゾーン止まりかなぁ・・・
バージョンアップ前に試してみたんだが、
フィールドの外に囮兵生み出せなかった俺が通りますよ。
極端に外に向けたのがダメだったのだろうか…。
大尉昇格戦で当たった時の白け具合は異常
簡単な対策
その1、召還する武将をダメ計、その他でぬっころす
その2、遠弓などで攻城部隊を極滅の外から攻撃
その3、獄滅発動前に勝負を決める
このスレみて存在しっていたから上の対策でとりあえず勝てたよ。
まあ1品の話だし、相手があまり強くなかったから簡単な対策で通用したのかもしれん。
とりあえず召還兵入り o r地属性が多いデッキに当たったら獄滅を警戒している。
このバグ?技に利用限らず、魏単偽装の獄滅が結構多いしね。
結局バージョンアップでどうなったの?
このバグ技?はまだ使えるね
相手がやってきたから、試しに馬超を戦線復活させてもぐり乱戦したけど無駄だった
その後業炎きれるまで放置しても6割くらい削られただけだから逆転したけどね。声望20%おいしかったです
>>69 頑守りからの残り15Cぐらいで発動に決まってるじゃないか
中盤にやる奴は俄か
バージョンアップで消えなかったってことは自城舞いと違って、一応認められた戦術ってことだな。
さて、防ぎ方でも考えるか。
>>71 騒がれだした頃にはロケテ始まってなかったか?
単純に時間の都合だと思う、セガが重要視してなければ(状況を把握してるかも疑問だが)修正は要らないから結局一緒だけどな。
みんな、あんまり騒ぐとザビーが『俺だけの秘密だったのに!』って騒ぎ始めるぞw
74 :
ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 16:06:55 ID:nv1laVYU0
なるほど。こんなバグがあるとは。
知らずに延々と激励突撃兵垂流しデッキ使ってたヘボ2品の俺。
これってタイシジでも出来るの?
教えてエロい人
よく考えれば自ずと答えは見えると思いますが
78 :
ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 18:17:59 ID:1l/1pY+yO
カードきったらいいじゃん
ちょっと質問
この技が完璧に出来た場合、
ミニマップ上の見た目で突撃兵が隅にいて、たとえ火の中に半分位入ってても、実際は戦場外の効果範囲外に存在してるため、極滅ダメージを受けない。
また突撃、槍撃、乱戦ダメージも同様に、実際の配置(戦場外)に届いてない場合は受けない。
この認識でOK?
80 :
ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 03:21:55 ID:tVKpgD4aO
>>79 アホか、そんなんだったら極滅もいらねーじゃん
突撃兵が極滅回避しながら移動してくるだけだ
早くこの仕様修正するべき
初心者が狩りの業炎突撃兵に3回絡まれた時は流石にやり過ぎだと思った
>>77 太史慈兵力ミリのときに召喚して焼き殺せばいいんじゃね?
>>80 さすがに極滅回避しながらは移動しないよ。
極滅対策
開幕乙
極滅を迂回しているように見えるだけだね
ついでに乱戦はできる。弓も槍先もあたる。
攻撃判定自体はあるけど極滅の範囲の形と盤面の周りのデッドスペースがミソ。
>>82 やってみないと分からないけどそれだと盤面外には召喚できないんじゃないか?
士気差と兵法でカウンター取りにいけよ。
>>86 1品以上の使い手はカウンターとるカウントを残さないか、突撃兵・端責めでこっちの足並みを揃えさせないよ。
相手は守りの事も考慮して攻め始めるんだから。
いっぺんこちら部隊が死に始めると最悪相手のターンがかなり続いてしまう。号令系はかなりきちぃよ
>>77 太史慈の場合はちょいバグの使い方が違って
最初からコーナーに行って、城壁にめり込んで攻城開始
極滅撃って防衛
その状態でエリア外へ衛兵召喚すると太史慈に重なって停止してw攻城状態になる
もちろん城から防衛に出て来た奴は極滅の連環+乱戦の連環の間で城に戻ることもできずに極滅でアボン
この状態だと落雷もベスト落ち(太史慈2・衛兵1)しないとどちらが残って攻城を止められないメリットがある
今日初めて極滅+突撃兵に遭遇
残り十数カウントからの発動でなすがままに攻城された
どうにかならんかなぁ
もぐり待機すればいいんじゃね
2で言うところの
敵が城入ってるタイミングで連環&攻城する作戦に近い
俺も初めて極滅+突撃兵に遭遇した
なんとかローテで犠牲にして一発で耐えた
開幕リードを奪っていたから何とか勝てた
もうこれ使ってるやつの君主名晒そうぜ
>>81 それはひどい。
初心者相手にそこまでしなきゃ勝てない相手の腕が。
流星デッキの俺は使われた時点でほぼ負け確定だぜw
突撃兵や太史慈で張り付いてから右に援兵なら設置も楽なんだけど、
武将本人が張り付いて、出てきた相手だけ食らうのは結構シビア。
?
?
100げとした俺は神
100げとした俺は神
>>100 あー、くされ神な。
97から自分で埋めてりゃ誰でもできるだろーによ。
暇な奴だ
>>91 完璧にやればもぐってても喰らうし、援護兵殺しても極滅すりぬけてもっかい援護兵来るから
潜ってても燃えるのはありえなくないか?
それだと絶対フトシも燃えると思うんだが
ちょっとというかかなりはやってるな、これ
ホームでも使ってる人がちらほら、俺も今日2回当たった
というか極滅が強すぎるんだよなー、転進系装備のデッキじゃないと
今バーきついよ
>>104 フトシは燃えるけど、囮兵と突撃兵は燃えない
援護兵はわからん
>>105 今はダメージ低いよ。かなり逃げやすい。麻痺矢絡めれば全滅だけど。
というか、相手の設置してない場所は試合の流れで分かるから、そっから攻めればいい。
逆に相手にとっては涙目なわけだし。
>>103,104
その配置だと武将本人も燃える。
太史慈の援護兵は右に移動するから、右端設置なら燃えない。
突撃兵、囮兵だと一段階深く設置しても問題ないから強いのかな。
武将本人は燃えなくて、出てきた相手だけ燃える配置だと、もぐればくらわない。
>>107 太史慈を逆さにすれば左でも大丈夫じゃね?
というか援護兵は画面外召還って出来んの?
やろうとして外側に向けても太史慈と重なって召還されるんだけど
>>108 重なってるが、太史慈より少し右に居るでしょ。だから燃えない。
右向けなくても大丈夫。正面に出すと城にめり込んだ感じに出た後、右へ移動してくれる。
召喚した状態で城壁に突っ込んでも問題ない。
>>110 つまりは援護兵も一応画面外判定になってて極滅の脇を通ろうとすると
太史慈だけ燃えるってことでいいのかな?
今まで極滅+突撃兵は、突撃兵の画面外(?)判定=極滅の横の半径を使用
極滅+援護兵or武将は、極滅の縦の半径を使用 だという認識だった。
前者はアウトだけど後者は仕様でセーフ(潜りで対応)かなと思ってたけど
援護兵でも出来るならどうなのかな・・・
タイシジが燃えるかどうかは設置次第。エンペイはタイシジがぎりぎり燃える場合は燃えない。
>>110 違うというか、脇通るってそんな自滅するやつはいないw
太史慈の場合は召喚の後先にかかわらず、業炎前に張り付く。
だから、突撃兵ほど厨ではない。
>>111 俺が言いたいのは、援護兵は太史慈本人が燃えるような配置ミスをしても、
援護兵出せば問題ないよって意味。
こっちの方が出てきた敵が燃えやすいから、楽と言えば楽。
どちらにしても厨は厨か・・・
よし今度からはR徐盛をつかって城門援護兵極滅をやろうww
城門の潜り判定をつかえば理論的にはできるかな?
これ使って大尉以上になってる人あんまり見ないけど、品の間しか通用しないんかな。
>>116 通用しないと思う
ネタバレしてるからまず食らってもらえない
特に上だと八卦・忠義が流行ってるから
呉で守りきるのが難しいので
取り返せない位削られるか最悪落城する、
さらにこのパターンに持ち込めても
落雷・挑発で終了する
逆に言えば落雷挑発が無ければ通用するし、実際これで太尉昇格戦抜けてる奴も居る
ネタバレしてたって最後のコレ入れる為だけにガン守りされるとケッコ厳しい
それを崩せなかった自分がヘボっちゃヘボなんだけどな
コレに負けて証減ったりするとやってられん気分になれる
たまに2〜3品の奴に当たるが、土曜日はロシュク業炎ばかりに当たってウンザリした
普通はソモじゃないの?なんでわざわざロシュクなんだろ?
狙いはバグ狙いだった?
てか、要は業炎マウントで出城時に焼かれるのが問題なんだよね?
てことは香車や特攻を業炎マウントで守るのって可能・・・だよね?
>>119 とりあえず日本語でおk
何言いたいんだかワカランが、
祖茂じゃ無くて魯粛使われるのは突撃兵の強度の問題かと。
業炎の時間有限だから出来るだけ召喚の回数は減らしたい。
武力低いと乱戦で死ぬのと、麻痺矢デッキだと魯粛のが入れやすい。
麻痺矢でやると業炎から逃げられないからね。
>>120 可能だけど、そんなことするより
麻痺矢デッキで太史慈+援兵や、召喚+武将で二重攻城したほうが楽。
群雄単完殺に仕込むと強いなw
突撃兵じゃなくて守るの高順だが
125 :
120:2008/02/19(火) 01:49:01 ID:gaEam3eR0
まぁ回りくどい言い方したけどブッチャケると、
特攻号令で突っ込めば一瞬で城粉々じゃね?と思ったんだがw
>>125 試してきた、馬単だったせいか思ったより減らないな。
流石に二品にもなるとそう簡単に無傷で特攻はさせて貰えないわ。
最大で3体ブッコミが限界だった。
号令自体も+2になっててだいぶ柔らかいからぶつかり合うとだいぶ削られる。
あと左隅に武将並べるのがめんどくせぇ。
一応勝率4割くらいだったけどこれは絶対流行らんわ。
>>127 ロシュクと混ぜなきゃ意味ないだろ
落城できないときついから攻城兵もいれて極滅特攻デッキの完成
試したんだw
別に騎馬単じゃなくてもいいと思うんだ。
と言うか、要は特攻して1チャンスで粉々にするわけだから
槍とか入れて士気も全部使う。
相手を近寄れないようにするor城内に引かせて張り付けば理論上勝ちなんじゃないかな?
特攻+刹那号令で強行突破とか反計入れて特攻とか。
甘寧入れてガッチリ特攻とか、特攻小戦とかもありか?
武将は縦一直線に出せばいいんじゃね?w
まぁこんなのがマジで通用しちゃったら戦略もクソもないわけだが・・・
>>127 武力だったら小戦の指揮と組み合わせて何とかならないかな、効果時間同じ様なものだし
全部隊一箇所にまとめれば+4でも瞬間乱戦力は異常になるだろうし
挑発食らって全員火の中に固定される未来が見えたw
132 :
127:2008/02/20(水) 02:08:57 ID:vCb5ikW90
>相手を近寄れないようにするor城内に引かせて張り付けば理論上勝ち
これを士気6残して行うにはどうしたらいいか、というのを考えて
自分なりの答えが飛天いいんじゃないかという皮算用の下
属性と計略考えていったら魏の騎馬単になっちゃったんですよねー。
挑発機略雲散赤壁の後出しと連環の先出しで全員特攻ほぼ無理になるのが
とてもとてもきついので俺の腕では泥仕合に持ち込んで上記のカード
殺してからの2〜3人特攻ってパターンが殆どになっちゃってました。
小戦入れた弓でライン上げていくタイプも面白そうですね。
そのあたりもデッキ考えてみます。
玄妙が士気3だったらなぁ・・・
考えると結構面白いね。やられる相手は気の毒だけどw
騎馬単なら刹那神速で加速もありなんじゃない?落日も凶悪そうw
周ユ入れるから呉と組めるんで妨害は浄化できるね。挑発は丸焼けだけどw
特攻号令、計略時間長めらしいから早撃ちすれば士気1溜める余裕はあるかも
134 :
ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 19:29:30 ID:ghywPLRLO
サーセン
この板は極滅突撃兵容認なの?今の流れ見てると明らかに容認してる人間が集まってるんだが
今日ここ見るまで知らなかった
今日始めて当たったんですけどね
どんな言い合いしたところでやる奴はやるし
やらない奴はやらない
SEGAが無くすまで騒ぐだけムダだし
騒げば騒ぐほどやる奴が増えると思うよ
これはバグだぜ
でもS○GAが投獄等の修正を出さない以上、
愚痴愚痴と文句を言うより
前向きに対策とかを考えようぜ
わからん殺し対策の為に情報も集めようぜ
そういうスレ
ここを見てから始めた人が居たとしても
現在の蜀国志大戦の現在、
大勢にさしたる影響も無く
でも初心者狩りに使うのはカンベンな!
自分は
画面外突撃兵→バグ
業炎マウント→一応仕様
だと思ってる
呉が劣勢の今だからまだ許せるところもあるが
呉が全盛になったりしちゃったときにこのバグ残ってたら
最悪だろうな、とは思う
さっきまでの流れは別にバグを利用するって流れじゃ無かったよな
もう仕様とかバグとか言うよりも対策とか業炎の使い方とか話し合ったりした方がずっと有用だと思わんかね
こういう時こそUC程普の遠弓戦法だ!
次に手直しした時にどーせ消えてるバグだろうがな。
勢力によっては、ろくな対策ないのはかわいそうだが。
画面外突撃兵はバグだと思ってるが、セガが仕様です!って言い切ったらそれまで。
修正入るにしてもそれまでは使えてしまうんだから、対応策はとらないのはただの馬鹿。
俺神速なんだけどどうするかな
被ダメ取り返すのきつい・・・
やられるカウントによってはキツいよな
ガン守りの相手だったので最後にコレくると予想してラストの兵法+士気差で押し切ろうとしたが
へやー+浄化だけで時間稼がれてオレ涙目っていう
高いラインで相手を止めるか、何とか召喚キャラを倒すしか無いよなぁ
極滅の場所予測して>147のような戦い方すればだいたい対処可能だが
完全な試合運びしてたのに一騎討ちでライン下げざるを得なくなったりすると
台叩く人の気持ちもわかってしまう
挑発なり遠弓麻痺矢なり入ってると楽なんだけどなぁ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2371779 ↑
この動画で極滅突撃兵を残り25Cあたりでやってるんだけど、
突撃兵だけじゃなくて程遠志と韓当も端を抜けてきてるんだよね。
城から出した呂布は燃えてるのにどうなってるんだ?
・呂布をトップローダーとかに入れててに最端に置けてない
・相手が韓当や程遠志のカードを切ってる
くらいしか俺には思いつかないんだが・・・
ヒント:極滅突撃兵が可能な台は、左側の金具が少し浮いていて、カードを差し込める
俺も昨日呂蒙が歩いてきたな
大量リード+シジータイプだったから先にピン落雷でなんとかなったが
なんかやってて釈然としないな
>>150 カード差込みの可能性もあったか。
ところでカードの左右を少し切っても認識はできるんだろうか?
できるなら差込まなくても、同じ効果が出るよね。
動画みたいな極滅防ぐためにアンコモンまでのカードなら切ったほうがいいのかなぁ。
>>149 この場合は設置が深いな。
一番半径が広い部分を敵だけに当ててるのか。
俺がやってるのはもっと浅くて、業炎の隅に味方を入れる感じ。
こっちでやってる人がほとんとだと思う。横は通れないけどね。
>>150 突撃兵は、真横向けて出せば差し込まなくても通れる。
>>149 前者だと思うが
つか今呉弱いんだから終了間際にライン上げさせるなと。
確かに初心者相手に使うやつはクズだが対策出来りゃたいしたことはない。
傾国場内舞と比べりゃかわいいもんだ
ほっといてもいずれ解明されるからさっさと書くけど、
>>152 Aこのゲームはカード切っても認識される。
で、カードの左右を切ったら、切った分だけ戦場の端にいける。それらの点から
ローダー使用>スリーブ使用>生カード>切ったカード≧突撃兵斜め召還
ローダーが最も戦場中心側にしか存在できず、突撃兵斜め召還が最も戦場端に存在できる。
ポイントは スリーブ使用>生カード>切ったカード の点をを利用した方法。
極滅をある場所に置いて端攻城すると、スリーブ使用、生カードの状態のカードは燃えるが、
左右を切ったカードは燃えない、といった間合いがある。
この方法は厳密には
>>1や
>>34とはまったく別物。突撃・囮兵でなくてもできるから。
>>34と違い、斜めから燃やされるのでなく、横から燃やされるため、多少もぐったぐらいじゃ燃え続ける。
_______________
生
滅 切
↑ 生カードと切ったカードをそれぞれ端限界に置いてもこうなり、生は燃え、切は燃えない。
俺はこれを
>>1極滅突撃兵と区別するため、極滅端回避と個人的に呼んでいる。正式名称は知らん。
Q カードはどのくらい切れる?
A 左右は数ミリ。切りすぎると認識してくれなくなる。
Q なんで切った分だけ端に移動できる?
A ゲーム上の部隊判定は、使用しているカードの中心部分を基準にしているため。
Q なんでこのゲームはカード全体を部隊判定にしてないの?
A カード全体を読み込む対象にすると、少しでも端が欠けたカードは認識しなくなるための対処?。(3以前からの仕様)
Q 極滅の配置するとこがさらに難しくなってるんじゃ?
A そうかもしれない。コツがいります。
Q 対処方法は?
A こっちもカードを切りましょう。
これを使用すると、
>>124も
>>125も比較的簡単にできる。
攻城ラインに張り付くまで極滅が使用できない、というわけではないので。
欠点は、極滅突撃兵と違って、ある程度前進すると燃えなくなる点。まあ、そんなとこにいたら攻城乱戦になってない位置なんだが。
他の使い道の例だが、
コシャジを使用 極滅で燃えた相手に完殺効果付加(未確認)
攻城兵を使用 攻城力が高いので、2,3回入ると・・・
特攻戦法を使用 特攻号令だと挑発で全滅するため
長々と書いたが、外道な技なことは確実。
修正する場合も、カードの読み込みシステムから調整しなければならないかもしれないので、
極滅突撃兵と合わせて考えると、下手すりゃ極滅投獄。
>>157 システムで何とかしようとしたら、想定範囲外へのカードの移動禁止だな。
カード切ったり、盤面端っこの枠の隙間に突っ込んで認識される位置をプログラム側で潰す。
正直、今の呉の使用率、勝率を考えると許容範囲。
これ使っても魯粛の勝率が低いしね(全部ひっくるめて)
俺は厨義や落雷が問題だと思う、俺も使ってるけど(笑)
まぁ、極滅突撃兵は使用されても構わないな。
7:3で勝てるし。
極滅突撃兵に勝てる勝てないが問題なのではない
極滅突撃兵を使って初心者をわからん殺しする奴が問題なのだ
正直初心者(いるのか知らないけど)にとってはイミフもいいところだよな。
敵は食らわないのに、防戦に出した自分の部隊はガリガリ削れていくという。
分かっててもコレで負けるとなんとなく釈然としないや。仕様なのだと割り切るしかないけれど。
個人的にはせめて端っこに攻城阻止に出した部隊が燃えない位にはして欲しいけれどおも
初心者にとっては狩りのわからん殺しよりも、わかってても対処できない狩りの忠義のほうが
問題だけどな。
極滅なんか一度されれば対策練れるし。
呉民必死ですね
厨義関羽VS極滅突撃兵
ファイッ!
おおっと、忠義が延々と敵陣に居座っている!
これでは突撃兵が召喚できないー!
>>166 忠義側の敵陣=極滅側の自陣という事なんじゃないの?
168 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:48:01 ID:0oLRW4yhO
極滅突撃兵使う奴は猿だと日記に書いてた奴が居たよ。
169 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:50:24 ID:/pCssdsu0
猿に負けましたって宣伝してるようなもんだなw
これは1の城内踊りとか城内挑発とかと一緒だよ。
使う奴は白い目で見られて批判されてもおかしくない。
171 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:14:50 ID:Hdv956EE0
俺その日記見たよ。嫌なのは判るし自身が使わないのは自由だけど、
他人を猿とかって侮蔑する必要は無いよな。
これで極滅突撃兵を使ってた信者が使えなくなるのかと考えるとウケルw
172 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:06:22 ID:DtiWq9ESO
ちなみに極滅側も黒いのめくらないと召喚位置はただの端っこになる
めくった位置に行けるのが問題なんじゃね?
大会で対戦した1品や大尉がこれ使ってたなぁ
カード切り試してきたけど
相手だけ燃やすのって相当難しくないか、全然出来なかった
175 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:02:47 ID:f/AK+Gns0
修正まで絶対に落としてはならぬ宝スレであった
挑発で自分の出した業炎に引きずり込まれるのが落ちだろ
今日当たったよ〜
遠弓撃陣で射殺してやりましたよ
ノイもマキシマの日記でこの仕様に対して意見を求めてるな
カードを切らないといけないゾーンがあるのは2重城門辺りで既出だろ?
いまさらバグとか騒ぐのはなんか違う気がする
早く直してくれるに越したことはないけど
180 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 02:08:04 ID:f/AK+Gns0
ノイ日記見てきたが呉の工作員が必死すぎてワロタw
>>180 おまえ読解力無さ杉だろ。
ノイ日記のコメは皆極滅突撃兵は黒もしくはグレーと言ってるだろうが。
極滅マウントの件に関して言ってるなら蜀厨乙としか言いようが無い。
業炎のみ攻城エリアには置けない仕様にすればいいんだがな
もしくは置けても攻城エリアから
一定距離はダメージ効果が及ばない(連環効果はあり)様にするか
これが無問題ならいっそのこと
地形で自城前が毒沼で敷き詰められてるやつとかだしちゃえよ
俺もこの間当たったが、あれはバグだな。
こちらの兵法増援が残ってたから、まだ時間稼げたが
無かったら確実に1発は、入れられてた
こちらの兵力だけ見る見る減るからな
せめて範囲が四角ければもぐりで対応しやすくなるんだけどな
うちのホームはカード切らなくても両端の隙間にカードが潜るからオススメ
角が四角なら突撃兵が盤面外に召喚されてるってのも立証できるようになるな
つか極滅マウントだけはありとかいってるが、それを使ってるやつの9割以上が召喚絡みなんだから
切り離して考えるのは無理があるだろ
実際これを使われると心底ムカつくからなあ
仕様とか言われてもやっぱりインチキ臭い
そして何故か投獄される軍師周瑜
ノイ日記で挙がってる極滅マウントは
混元マウントと同類のものだろうが読解力ねーな。
極滅突撃兵は糞仕様とし言えないけど極滅マウントは戦略のうちだろ。
190 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 04:25:31 ID:8+RHZr6vO
>>182 極滅マウントは仕様だろ…
召喚ユニットを画面外に配置出来るのが不具合なだけでさ
それもサイドローダに入れてない場合乱戦出来ない程度の位置なら自己責任だろ
191 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 04:29:34 ID:8+RHZr6vO
>>186 まあ極滅マウント使ってる奴の半分が角度や位置が甘くて画面外に召喚出来ず
仕様上問題ない普通の極滅マウントになってるがな
つうか今の糞弱い呉に奥義+士気4で壁の一発や二発殴られて返せない雑魚はスターターからやり直したほうがいい。
忠義や知略無双なら終盤極滅される前に城半分削ってるから極滅マウントされても何の問題もないだろ
召還を前固定にしる!
それでもタイシジ、ジョセイでできるな。
ローダー入れてないと受け付けない身体になってる俺は終わったw
194 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 04:32:18 ID:8+RHZr6vO
>>179 画面外だけど存在している座標を無くせば
画面外極滅が不可能になるだけでなく位置座標のパケット量も減ってラグも改善される。
195 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 04:35:17 ID:8+RHZr6vO
>>192 出来ないよ。黒いのめくれば別だが。
てか左側こっちの城に極滅って解ってるなら
相手殲滅して奥義重ねて落城狙える分こっちが圧倒的有利じゃね?
つうかまずお前フトシ使った事ねえだろ
と思ったが
ID:m48NDcHz0=ID:8+RHZr6vO=旧業炎君か?
すまん、低品じゃなくて低脳だったな
言い方間違えたな、
召還をカードの上部固定範囲・向き変更付加で解決だろ
ジョセイはちょっと横にずれて出てくるがそれも変更すればおk
なんだ旧業炎君ってw
極滅突撃兵は糞使用だが
極滅マウントは混元マウントとかと同類だからおk
ってのはそんなに間違ってるのかな?
召喚は前方固定にして、徐盛だけは前と後ろに出るようにすればいいんじゃないか?
フトシやジョセイでも出来るって親ユニット燃やすのか?
馬鹿らしい…士気4の2コス自爆+奥義までやってるならむしろ壁くらいくれてやれよw
放置して号令したら殲滅落城余裕だろうに。
どうせ業炎切れてから馬一匹向かわせても壁じゃ落城しねえだろうに
極滅+祖茂で真面目にやってる身からすれば迷惑極まりない話なんだが…
極滅と召喚使ってる香具師が全員同じ目で見られるってわけですよ
昨日も使ってたら後ろで何か言われてたみたいだが、俺は一度もやったことねーっつーのよ
ケンシロウ「使えよ、無理するな」
別に対策ガードを入れればいいだけだし、戦略の一部だと俺は思うな
挑発落雷神速遠弓あたりならなんとかなりそうだし(神速使いだから他のは推測)
他と比べるのもなんだけど、デッキ次第じゃ忠義や混元なんかがどうしようもないっていうのと変わらない気がする
と思ってしまうのはやはり神速だからなのかね?
2枚ぐらいで突撃すれば一瞬だし、最悪曹仁のみをロシュクの前に出しとけば行けちゃうんだ
修正くるとしたら
・極滅範囲縮小(LV15で今のLV1程度)
・突撃兵の画面外判定の消失
・突撃兵の相手の城にめりこむのをやや手前までにする
くらいか?
>>209 >・突撃兵の画面外判定の消失
↓
武将、召喚兵すべての画面外判定の消失
あとは形状だろうなぁ。
八角形から四角に変更。
角が生まれる分面積広がるから、範囲縮小してもddだよね? みたいな。
四角形だと城門マウントが完璧になるけどよろしいか?
よろしい
213 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 13:44:07 ID:8+RHZr6vO
手腕5部隊を城に戻らず裁くほうが今の業炎よりよほど厄介だろ
四角大賛成です
別に業炎にバグがあるわけじゃないんだから
突撃兵がちゃんとした座標通るようにすれば良いだけ
業炎って円に見えるけど判定は八角形とかなのか…。
>>215 業炎だけ陣略配置時にメラメラしてるのがおかしい!バグだ!修正しろ!
>>216 あのメラメラは、私の情熱なのでバグでは無いです。
範囲円だから四角にはならんだろ
>>174 少し上にも書いてるとうり、普通にやってると配置が相当難しい。
大抵は敵味方両方燃えないか、両方燃えるかのどっちかになる。
軍師レベルが上がったら、範囲が変化するし。
コツ(というか配置関連の理屈)をつかめばかなり安定して配置できるが。
そのせいか、
>>156のタイプは遭遇率は少数。
220 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 15:02:06 ID:9oD9Kw2LO
極滅突撃兵デッキにあっさり負ける奴がザコなだけ。
俺は上でも一度も負けたことは無い。
1の時にあった城内舞とか城内系と一緒のバグじゃないのか?
次ぐらいで修正されるだろ
まぁそのパターンにもっていかれる前に自分のパターンにはめろって話だがな
極滅は溜まんの一応遅いし
>>161 >正直初心者(いるのか知らないけど)にとってはイミフもいいところだよな。
>敵は食らわないのに、防戦に出した自分の部隊はガリガリ削れていくという。
城内突撃も同じようなもんだと思うけど。迎撃できないのに突撃されるとか。
・突撃兵が画面外を通る
・業炎のマウントで相手だけ喰らう
の二個の問題を一つで語ろうとするからややこしい。
ちなみに、どこかで上位ランカーが使ってないから弱いって言ってた奴が居たけど、
黄金の隼が使ってた。上位ランカーの定義がわかんねぇから上位ランカーかどうか知らんけど。
224 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 21:41:52 ID:3IaJRRSb0
最近はほとんどあたらなくなったな
前ver.なら1品で1日2〜3回あたったが
いまだと忠義のほうが多いわ
あとは極滅と見せかけてスタイリッシュとか多い
極滅突撃兵でやってるけど
今の環境だと端に極滅置ける相手に当たることが稀
極滅突撃兵が中途半端に知れ渡ってるのがまた辛い
魯粛で釣ろうと思っても、相手が知らなくて釣れない時が多い
227 :
ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 21:26:17 ID:Qv2IRU0TO
呉はこんなことやってるから終わってんだよ
俺今日二回当たったけど、一回目は負けたけど二回目は勝てた。
ロシュクいたらほぼ百パーセントだな。
極滅突撃兵デッキにあっさり負ける奴がザコなだけ。
俺は(極滅突撃兵デッキ使ってるが)上でも一度も負けたことは無い。
こうですか?わかりません><
極滅はわからん殺しの類だろ
陣略と士気4使って歩兵2〜3発
上で勝ててる奴いるのかな
俺は極滅突撃兵使ってるが、正直強いとは思わない
陣略+士気使って城ゲージ何割かってハイリスクローリターンもいいとこ
第一、忠義みたいなデッキでゴリ押しされると使う前に終わる
ここで僻んでる連中は、ただこのデッキに負けたことが印象に残ってる蜀厨かなんかでしょ?
忠義、八卦、大徳、求心のほうがよっぽど寒いデッキだと思うがね
>>231 つ、釣りか?
勝敗に直結するバグを使ってて勝てないとか、どんだけ雑魚なんだ
>>231 忠義相手に敵陣端に置くとかギャグだろ
強くないってのには同意するが
>>233 雑魚とかw
おまえどれだけ低品だよ?
絶対勝てるんだったら忠義以上に流行ってるだろーが
さすが忠義!赤ボタン押してカード前に出してる奴は言うことが違うねw
はい、ここで深呼吸。
237 :
ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 14:36:30 ID:qKXaHynlO
どっちも厨
瀬賀に貢ぐカス人間に変わりね〜よww
突撃兵ではなく、麻痺矢で武将を突っ込ませてマウントで使ってるが、
4枚忠義や機略の様な、どんどん攻められるデッキだと、使うチャンスが少ないだろうね。
武将だと死んだら終わりだから蜀相手は、挑発、落雷、超絶強化と全てそろってるからやりにくい。
でも、相性悪いデッキに勝つには、城ダメージくらいまくってもかまわないから、これ決めるしかないね。
239 :
ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 15:04:10 ID:wfw5fguPO
全盛期の長槍傾国とか流星名君みたいなものでしょ
強いけど寒すぎるから一部の恥知らずを除いて自重する
あと単純に面白くないってのもある
一時良い流れになったと思ったらすぐこういう流れになるのな
知ってりゃ十分対処できるんだからうだうだ言ってないで少しは対処法なりなんなり研究しろっていう
242 :
ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 15:19:54 ID:wfw5fguPO
>>240 どうやって俺が忠義を使い手だって証拠だよ!
なにこの言語障害隔離スレ
>>235 深呼吸をしてから、一応レスを
一応大尉だけれど、最近三国志をやると2回に一度は忠義と当たるので、忠義が厨義なのは同意
しかし、極炎突撃兵は(SEGAがそう公言していないから、グレーと思われがちだが)明らかにバグ技
そんな中で「忠義は流行りすぎだから、俺はマイノリティなデッキを使うぜ」みたいに言われても
仕様通りの厨カードを使わず、仕様外のバグ戦術を使うというのは
「勝つためにゲーム内で出来る行為の中で最も強い行動を取る」という意味でどっちも一緒
その中で忠義より極炎の方が強いor自分に合っている と選んでおいて
それで弱いだの勝てないだのって言うのは
雑魚と言われても仕方が無くないか
ハメ極滅には片側に柵寄せてこっちも極滅で対処してるなー
大体それしか狙ってこないから対策立てれるデッキだとかなり余裕だね
忠義みたく苦手な相手が少ないって事もないから常勝はできんだろうし、正直どうでもいい
昔で言うとこの城内舞や城内挑発みたいな感じか
>>245 >(SEGAがそう公言していないから、グレーと思われがちだが)明らかにバグ技
明らかにバグ技だが、SEGAが公言していないからグレーと言わざるを得ない
昔の城突レベル
城舞や城挑発ほどではないとおもうよ
マジでレベル低いよなここ
このままだと極滅でダメージ与えることがバグとか言いそうだな
これがグレーなら、城内突撃やら城内乱戦もグレーだろうが
>>250 言い合いもまともに出来ない馬鹿はここに来ない方が良いよ。
何かあったらすぐレベル低いと喚く+「〜だよな」と人に同意を求める様は頭悪いけど自分の意見を通したい奴の典型。
あとお前には答えれないと思うけど、どうやったら
>>250みたいな事がいえるんだ?気でも触れてるのか?
252 :
ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 16:43:36 ID:ou7INuMKO
>>245 突撃兵を極滅でマウントして守りに来た部隊を一方的に半分削るのはバグじゃないよ
極滅展開後に突撃兵使って突撃兵に極滅ダメージ行かない位置から攻城に向かわせて、
そこからノーダメの突撃兵が張り付けるのだけがバグね。
極滅マウントまでバグバグ言ってるカスが多くて困る
>>252 同意。
ただの武将が焼けない極滅マウントをバグっていってるのは
根元鉄鎖相手入らないのバグっていってるようなもん
城内すれば極滅効かなくなるのはただのマウント
城内してきくくせに、突撃兵だけすりぬけて無傷なのがバグ
255 :
ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 17:33:13 ID:vod7QBIzO
>>254 カードを加工するという不正がからむ為、仕様とは言えない。
こんな仕様について熱く語る低品乙w雑魚は黙っとけ
今日、魯祝入りデッキに当たった。
ここのスレで、予習してたから突撃兵が来ようが無視。
逆サイドから、ライン上げて求心撃って敵を殲滅して勝てたよ。
まぁ、グレイなところがあるけどネタがばれれば脆いデッキだと思うよ。
それだけ狙っていただけたらいいのですが
ただでさえ周喩は厄介でなおかつ選択の一つ位にされたら
ねえ いやになるよと呉使いが言ってみる
さっき対戦した。
突撃兵だけすり抜けるのは反則だと思う。
>>258 >怒りが有頂天
ワラタ
新しい言葉を作るなw
新しい言葉(笑)
ずいぶん前からあるバカの発言として有名なネタなのに
>>262 そういう反応をすると
>>258とかが大喜びで「アケ板でブロント様をまだ知らないヤツがいるとは」とか言い出すぞ
極滅突撃兵対策になるカード
神速号令・呂布・忠義・落雷・挑発・極滅・飛天・高順・遠弓
ぱっと思いつくのはこのぐらい
>>264 ほう、経験が生きたな
とでもいっておけばいいでしょうか?
極滅突撃兵されても、無視して全軍で攻めては駄目だろうか?
相手は奥義と士気4使用しているわけだから、守備が弱くなってる筈。
>>263 ああ、やっぱりネタ用語だったか。
ふいんき(←なぜか変換できない) と同レベルかw
268 :
ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 01:36:58 ID:AmpFAO5PO
>229
ちょっと違う。
極滅突撃兵デッキに一度も負けたことは無いってこと。
まぁ極滅突撃兵デッキなんて上ではほぼ当たらないけど。
なんせ流行りのデッキに相性悪いからな。
>>267 だからカウンターをうけないカウントでやるんじゃないのか?
よく知らんけど。
多いのは
麻痺矢号令とかと同居して、相手が来たら麻痺矢で追い返し
そのままカウンターが出来るならそのまま突っ込み、
無理そうなら20c過ぎ位まで動かない
ってタイプかな?
高順突撃兵ワラで司空の人いるね
麻痺矢もしくは、トウハク使わないと、やりにくいぞ。
ロケテとかきもいんです><
麻痺矢タイプは面倒臭いな。最近マッチ回数増えてきた。引きこもりの糞ゲーはもう勘弁して下さい。
とりあえずここのスレは蜀厨で溢れてる事がわかった。
蜀厨じゃなくても業炎突撃は正直相手しててツマンねぇよ
相手しててつまらないデッキ
一位 ガン守り忠義七星
二位 ガン守り麻痺矢極滅突撃兵
三位 ガン守り自陣知勇落雷連環
278 :
ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 14:44:29 ID:qNWiJWqCO
>>274 麻痺矢は開幕に真ん中の柵砕けばまだ崩せるから楽
忠義ガン守りカウンターしかやらない忠義落雷のほうがずっとうざい
279 :
ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 14:47:23 ID:qNWiJWqCO
>>267 ていうか落雷なり使っても余裕でこっちウマーです
呉がした事にこっちが士気使わないと捌けないなんて壊れと思ってる馬鹿が騒いでるだけです。
端極滅麻痺矢の対処法に神速あげてるやつ、やり方教えてくれない?
素で麻痺矢勝率悪いんだ、、、
>>280 常に馬達をバラバラに行動させて号令使う暇を与えない事だな。
イメージとしては〇〇の用兵を騎馬単でやる感じかな。
遊びを作らず常に全員で牽制と戦闘を行う、それが勝利の鍵
計略抜きで圧倒出来たなら相手の使った計略に応じてこっちが後出ししていけば自動的に勝利はついてくる。
固めて一人ずつ弾丸で来てくれるほうが相手からしたら好都合。
神速側はとりあえず止まったら弓タゲされるから負ける。
これが大風全盛期にYO3にフルボッコにあって俺の学んだ騎馬単用兵の奥義だ
個人的な感想として
序盤にある程度の犠牲を覚悟して柵を壊しに来る奴は怖い。
呉単極滅突撃兵ーバグくさいが太尉以上ぢゃ勝てねー
蜀単忠義落雷ーバグぢゃないが壊れてるから太尉でも勝てる
共に相手にしてツマランってのが共通
私は結局呂布藁に落ち着きました。
軍師陳Q、米入り呂布藁も今の環境なら十分厨デッキだからw
>>283 呂布ワラ使いの分際で忠義叩いてんじゃねーよ
極滅はバグだから存分に叩いていいが、忠義は仕様の範囲内で組んで壊れただけ
>>203 ちっがーう
徐盛はまた違うが
太史のは突撃兵バグの応用
まず太史自体をコーナー深くに押し込んで攻城
極滅発動
衛兵をバグの応用でめり込ませて召喚
衛兵がズレずに太史と同位置にとどまってw攻城となる
対抗手段が乏しければ下手すりゃ極滅中に落城コース
>>286 武将自体燃えないのはただのマウントだろ
城からでてきた武将に根元や鉄鎖で速度落として連突みたいなもん
シジーの呼んだ援護兵だけが燃えないほうはバグ
・極滅発動後に突撃兵などが燃えずに歩いていく→バグ
・太史慈なりなんなり、張り付いてから極滅マウント→ただのマウント
…極滅のユニットへの効果なんて公式に定義されてないんだし、バグバグ言うのもおかしいと思うんだがな…。
>>286 残念ですが、貴方が違う
ここは
『極炎発動後、画面外から極炎の範囲をすり抜けて
突撃兵が燃えずに突っ込んで来るバグ行為』
を言及・対策するスレですよ
極炎マウントなんて仕様も仕様、全然普通の行為。
タイシジで張り付いてマウントなんて、何一つ問題は無い。
タイシジの向きを気にすれば
安全ゾーンに召喚>安全ゾーンで攻城とか仕様内で簡単に出来る
そういう事を言うから、蜀厨乙とか言われるんです。
俺は極滅マウント使ったデッキを色々試してきたが、
呉単より2色で組んだほうが強いな。
高順突撃兵ワラ、苦楽デッキ、大将軍デッキとかでもやったけど、
ガン攻めしながら奥義ゲージ溜まってからの極滅マウントは使っててやばいと思ったよ。
特に大将軍デッキで攻城兵+香車戦法で陳蘭を同じ場所に貼り付けてからの
極滅マウントは決まったらそれだけで勝てるほど強かったw
291 :
ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 18:49:11 ID:kvh8EJ3w0
>>286さん
太史慈の呼んだ援護兵が燃えないのは、援護兵の特性活かしてるからでしょ?
普段でさえ、援護兵の上にカード置いても重ねられるのだから。
置けない場所に向かわせれば、太史慈と重なるしか無いのでは?
それがダメ!バグだ!と言われると・・・
特攻戦法の2重城門攻城もバグなのかと思ってしまいますね。
>『極炎発動後、画面外から極炎の範囲をすり抜けて
>突撃兵が燃えずに突っ込んで来るバグ行為』
微妙になんか違う気がするんだよな
1、画面外(想定外)の場所に武将が存在した場合、フィールド内に強制的に戻される(場内舞が半埋めになるのも同じ現象)
2、突撃兵、囮兵は強制前進する
1と2はバグとはいえないだろうし、この2つが同時に起こるだけでバグになるのもおかしくないか?
カードを切らないといけないゾーンがあるってのバグに近い仕様だとは思うが昔からあるしな
>>289 いやだから
太史だけの極滅マウントなら問題ないんだよ
安全なスペースって
そもそも盤面上にないスペースに無理矢理召喚してw攻城しかけてるっつー話なんだが
あとどんなに丁寧な話し方しても
最後には必ず相手を〜厨と謗らなきゃ気がすまないあたり
おまえさんの性格の小汚なさが出てるから気をつけた方がいいぞ
フトシが召喚してもフトシが死なないなら普通にマウントになるだけな気がする
フトシが死ぬのに援護兵だけ残ってるなら画面外だけどさ
そもそも、別にカードを切るほど端にロシュクを置いてなおかつ画面外に向けなくても、普通に端から突撃兵を歩かせるだけでOKだと思うんだが。
で、突撃兵などの極滅に対する判定が、普通の武将と同じだなんて誰も言ってないわけで…。やっぱりバグだなんだと騒ぐほどの事なのか疑問なんだが…。
突撃兵は使わないただの業炎使いだが
100戦以上やって一度も転進ですかされたことがない
>>296 開幕に使ってるからじゃないのか?開幕乙使いはこれだから・・・
298 :
ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 10:09:58 ID:PJnQNnrrO
ドヘタな忠義が極滅くらって
慌てて忠義使うのが見てて笑える
雑魚丸出しだよね
ド下手な極滅が突撃兵で2品くらいまで上がって
そこから勝てなくなってループしてて笑える
雑魚丸出しだよね
突撃兵で2品だと八卦か忠義使ったら余裕で太尉になれるぞ
今日自分でファイヤーだしてその中に突撃兵突っ込ませて殺してる文字通り香ばしい人と当たった。
ステキにもほどがある。
>突撃兵が燃えずに突っ込んで来るバグ
これだけ見たら極滅の上を突撃兵が燃えずに進んでいくと思うよな。
汚いけどそんなに言うほど強くないだろ。ロシュク入れるのもなんか微妙だしさ。
304 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 00:06:21 ID:qPslBilb0
早急な修正期待あげ
まぁ改めて見ると初めての奴は驚くだろうな
極滅の縁を通っているのにダメ喰らわない訳だしな
結局デッキによっちゃ何も出来ないのは不味いよなぁ
知らないと対応しにくいのと引き籠もりが多いから駄目と思う。
おら落雷いるから困らんしいいけど、過疎ってる原因のひとつジャマイカ?
実際、極滅突撃兵に対応策ないと言っていいのが
速度上昇系計略のない覇者求、増援使ったら何とか壁一発で抑えられるけど
根元だと悲惨なことになる
308 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 01:08:00 ID:3xudMJZLO
>>306 本来はもっと壊れ壊れ言われていい筈のコレが、
ほとんど話題にならないくらい強い忠義があるからなあ
誰かノリのいい人が全国大戦で使ってくれるといいんだがw
しかもセガに向かって「そういうゲームじゃねぇから!これ!」って言ってくれたら最高
仮にランカークラスでこれやってる人いても、頂上には選ばれないだろうしな。
しかし全国大会でホントにノリでこれやってくれる君主いたら・・・
まあ、そのころには修正されてるだろうし。 多分。
マキシィやマキシマーズで結託して今度の宴の出場者らのデッキをコレと忠義のみにしたら
セガの開発者らに大恥かかせれるのになあ。
それくらいやらないとセガの目は醒めないと思う
今セガでゲームの調整してるのはサミーの社員
元々セガでゲーム作ってた奴らは販社の営業行き、それが嫌なら早期退職
目の醒めようがない
>>311 これ見ると、多分知ってる人少ないだろうけどグランドトーナメント大会っていう
ガンダムウォーの全国大会で1位から3位までをZZデッキと言う1つのデッキが独占したことを思い出す。
即効で修正入ったw
>>313 死の旋風隊?とかヤザンデッキもひどかったよな
遊戯王のワンターン神召喚コンボ並に酷かった
こんなの突撃兵だけに許される仕様だろ?
じゃなければ何が悲しくて突撃兵なんか使うんだ?
別に全然余裕で対処できるし
俺はトウシュウで無理やり画面端攻城を取りにくる方が嫌いだな。
わかってても止めに行くとトウシュウを犠牲にしてこちらの武将数名を焼きにくるのが‥‥。
士気も使ってないからこちらの対応を見て麻痺矢とか火計を打たれるのもかなりウザい。
>>293 援護兵はほぼ重なるが、太史慈より僅かに右で攻城始める。
で、その後ろで業炎なわけだけど、どこがバグなの?召喚と本人が同じ場所で攻城するのがバグなんですかww特攻戦法もそうじゃんww
君どういう風にやってるかわかってないでしょ。
問題なのは、真横向けて突撃兵出すと、盤面上の操作では通常行けない程端を歩いて攻城ゾーンまで行くって点でしょ。
>>306 これと忠義に修正が入るまではやらないと決めてる人も周りに結構いる
完殺車輪が修正されたタイミングで修正できたと思うんだけどな・・・
SEGAがはっきりしてくれりゃいいのに
軽くスルーしたな
>>313 ネクロの夏な俺はオサーンですかそうですか
>>316 それは何の問題もない戦略に見えますが?
>>323 弓サーチの騎馬を槍で止める。
もう一体出てきたら防護戦法を使う。
更に増えたら業炎をぶっ放す。
びびって逃げたら端攻め業炎で弓は一体残して帰す。
まあ落雷がいたらおしまいだけどね。
というか極滅の移動速度をUPする仕様にすればいいでしょ
画面端で弓マウントやってんだからチョロを囲っちまえばすぐに殺せるって。
>>319 ロケテの少し前あたりから極滅突撃が話題に上がるようになってたと思う。
ロケテ以前に修正プログラム組まないといけないから、
その時点ではセガが把握してなかったか、スケジュールが決まっていて対応する時間がなかったか、
はたまた修正に時間が掛かるから見送られたか。
このスレが立ったのが1/28でver3.01が1/31だっけ?
ロケテがその1,2週間前だから時期的に微妙な時に騒がれだしたと記憶してる。
>>317 その時の召喚って多分その盤の外に向かって召喚してるハズだけど
盤外への召喚が不可な場合、当然内側つまり極滅の方へ向けて召喚するしかないわけで
330 :
ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 14:26:02 ID:dyF1gL4zO
つーか、これ修正しないまま全国大会イベントとかやるつもりなのか?
大会も勝ちにいく奴は殆ど忠義になるだろうし
バカジャネーノ
むしろその方がいいかもよ
そこまでの事態になればセガも気付くだろ
>>330 真偽の程は定かじゃないがどっかでロケテが〜
って書き込みが本スレにでてる。
落雷のない忠義なら自陣精兵戦陣で狩れる。
白い?武力+3?ハン、連環で動きの鈍ったゴミが永続総武力40に勝てる訳ねーだろ
>>313 でもこのまま忠義で上位独占は有り得るよね
>>334 忠義ならな。
チョロ松とか、飛天付いた挑発はうざすぎ
知ってりゃ対策できるとか言うヤツいるが、デッキによっては対策のしようが無いよ
相手、高順入ってると、先に大きくリード取っておくことも難しいし
そもそも、バグ技対策の為にデッキパーツを無理矢理変更するのも、不毛すぎる
忠義は確かに、厨と言われるほど強いし、対戦してもあんまり楽しくないけど、どんなゲームにでも少なからず存在する、強キャラなだけ
対して突撃兵バグは、ただのハメ技
突撃兵は使わないで、麻痺矢で武将にマウントでやってるが、普通に戦う分には相性の悪い魏に一番決まりやすい。
ダメージ計略、超絶、挑発がないからやれば対処不能。
城7割削られても、これ使えば勝てる。
おかげで神速に負けたことない。
蜀は幾らでも対処できるので、一番やり難いけど、それでも普通なら勝てない状態から逆転できるのは強み。
デスノとかに乗らないところみると黒だと思うんだが、大尉がカユウを目の前でいきなりまげてしのいだ時はすごいと思ったが
340 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 01:47:04 ID:Bm/G07Js0
デッキによって対策のしようが無いのは
呂布も機略も忠義も一緒だろ
神速とかつかって業炎突っ切って城内乱戦ってできないのかな、それなら業炎ダメも2回くらいしかくらわないし
まず操作が難しすぎるのはわかるけどそれなら曹仁とか徐晃がいれば魏でもなんとかならね?
>>341 神速号令で業炎突っ切ろうとしたら死んだw
素直に城入ってからのローテすべきだった
出し入れ完璧にやれば1体目は防げるかもしれん
しかし突撃兵の場合2体目くるからな・・・
極滅突撃兵ってどうやるの?できない(汗)
しなくていい
>>341 速度上昇してる馬で場内乱戦を維持するって難しいでしょ。
突撃しようにも、麻痺矢からめてると無理だよ。
346 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 09:28:30 ID:RWMJ+U9pO
>>337 ダメ計入れるのが無理なデッキの変更?
業炎選んでる相手なら再起ないんだから別に突撃兵流したり燃やしたりしなくても余裕で対策になるんだが
>>341 欲張ってギリギリに出さず、相手が突撃兵召喚したら即城から出せば
相手は業炎叩けなくなるよ。
少なくとも城内する時間が出来るのでこっちが燃やされる事はなくなる。
相手が馬鹿で叩いたら叩いたで突撃兵も燃えるし。
仮に一人目が燃えて二人目呼ばれても、そこまで相手と士気差が出来れば
こっちがケニアでもない限りその士気差使って攻城すりゃ槍壁二発分以上に優勢な状況に持っていけるだろ。
まあ武力4の弓マウントを受けた武力6の歩兵を乱戦で止めれる奴は限られるけどさ
端に横向きで突撃兵呼んでるのを見ても張り付かれる直前に煙出してる馬鹿が多過ぎる。
そんなだから攻城を許すのさ
348 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 09:39:17 ID:RWMJ+U9pO
>>345 麻痺矢+業炎+突撃兵なら業炎と麻痺矢号令切れるまで放置して
神速号令+神速戦法+奥義したら普通に殲滅落城出来ないか?
なんで相手が大盤振る舞いしてるのに付き合うのかわからない
力点を「ずらす」のがカウンターの基本だよ
がっぷり組み合いたいならそれこそ忠義でも使ってろやw
時間間際にやられたらへやー一人で守られるような戦術語られても
>>349 で、なんで時間間際まで士気も使わずに引きこもってる麻痺矢相手に攻め切れないの?
相手に動く意志ないならないで柵壊したり白くしたりしていけば勝ち目あるだろ…
士気無しで凌がれちゃう程度の腕しかないんだろ
可哀相に
ロシュク入りの呉単にあたったから警戒してたら奥義が連環だったことならあるよ。あるよ。
魯粛使ってる人がみんな狙ってくるわけじゃないさ
相手によって使い分けるだろ・・・業炎側も
>>348 君は何か勘違いしている様だけど、召喚+武将や、援兵付き太史慈だと放置すると落城近くまで行くぞ。
実際まったく腕の無い俺が、麻痺矢(召喚は使ってない)で大尉昇格戦ループまで行けてるわけで、
どうやってこの状況まで持ってくかだけを考えれば、神速なんて負ける要素ないね。
>>355 武将や太史慈はマウントだからいいのでは
ここは突撃兵・囮兵だけ攻城できるのについてのスレだろ
このスレは業炎先出ししてるのに
突撃兵や囮兵が無傷で端を歩いていく問題について話してるんだが…
フトシも殴ってんならただのマウントだろ
マウントは厨とかいうなら業炎の前に募兵なんて糞特技を削除するメール出して来いよ
>>350 何だそりゃ、誰も彼もがバグ使うわきゃねーだろ
ロシュクかソモ入ってたら常時業炎は自陣にある前提かよ
募兵が糞じゃなく蜀の武将のスペックが問題だろう、2の初期から募兵の性能変わって無いのに今になって糞とか
募兵消されたら困るわ、袁紹軍的な意味で
>>358 それなら、バグ使ってない麻痺矢を寒いとか言ってる時点で
アルェー(・3・)って話になってくる訳だが
自分でバグ問題について話してるとか言っといて舌の根も乾かんうちにそれか
>>360 まぁちょっと落ちつけよ。ID真っ赤だぞ
お前の
>>357は最後の文以外は正しいこと言ってる
で、聞きたいんだが
>>347の突撃兵が燃えるってのはどういうことなんだ?
武将はどんなにしても燃えて半画面外判定の突撃兵は燃えないのがここで話されてる業炎バグじゃないのか?
363 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 13:55:04 ID:RWMJ+U9pO
>>359 キョウイや劉備の救済として用意された特技を
何を狂ったのか8/5や10/7に持たせちゃうのがセガなんだよな
ユリアは俺が貰うとか言ってる方がよほどまともだよ
364 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 13:59:32 ID:RWMJ+U9pO
>>362 突撃兵は画面外に出されても城内舞が戦場に押し出されるように
画面外からじわじわ戻ってくるのよ
だから攻城ポジションにつく前に乱戦で止めたら相手も溶かせる
ていうか
業炎→突撃兵の場合は狙えばこっち燃えずにあっちだけ焼けるし
突撃兵→業炎の順にやろうとしてる相手は攻城ポジションに突撃兵が行けないから業炎叩けなくなるか叩くまでの時間を稼げる
いつの間にかバグの話からそ大きくなって業炎に突撃兵からめた戦法そのものを否定するようになってたと
上のほうでこのバグをやること自体難しいって言われてたし、調節下手すりゃガンガン燃えるだろうし
噂で知った人が適当にやってみたら城叩けたからそれが広まってたのかね
極滅を使ってるやつらは、とにかく引き込もるからなぁ…
ゲージが溜まるまで一切動かないのもいるしのう。
呼吸をするかのように嘘をつくやつがいるから恐いな
知ったかなのか真性なのか工作なのか判断に困るが
だいたい、画面外うんぬんだって本当なの?
少なくとも、端から真っ直ぐ撃っても燃えないのは確認済みだから、画面外だからバグ〜ってのは成り立たないと思ってる。
で、「突撃兵は極滅の当たり判定が小さい」ってことになると思うが、これは仕様なんじゃないの…?
素直に見つけた奴が凄いと思うし、バグだって決めつけるのは如何なものか。
>>364 >突撃兵は画面外に出されても城内舞が戦場に押し出されるように
画面外からじわじわ戻ってくるのよ
まあ、そういうふうにはなっているとは思う。城内舞を例に出すのは語弊がありそうだが。
で、乱戦したら、突撃兵の移動速度が下がるため、攻城ラインに到達する前に
突撃兵が業炎の範囲に入って燃える、と言いたいわけか? なんか変じゃね?
突撃兵乱戦時に前進する速度と画面内に戻ってくる速度
乱戦してたら、移動速度は下がるわな。でも突撃兵は画面外から、斜めに前進してくる、
となってるんじゃないのか? 乱戦してたら前進速度は下がるが、
斜めに移動してる部分の速度も下がるから、結局業炎の範囲に入らないんじゃないの?
それとも前進速度と、画面内へ戻ろうとする速度は比例しない、と考えてるのか?
それだと、一定ラインまでに業炎突撃兵に対して連環の計とか兵軍連環とかしたら、
突撃兵に連環効果+しばらくしたら燃えはじめる、ってなっちまうんだが。
>>368 画面端に丁度通れる隙間がないくらいの間合いで業炎した状態で
正面に突撃兵召還+ロシュクも前進 と
斜めに突撃兵召還+ロシュクも前進 の二つ試してみればわかる。
>>346 突撃兵は武将ではなくただのトークンだから、
ダメ計で処理しても士気損。
ダメ計叩くなら、召喚する前に、発生源に向けてピン落雷だろ。
完全に対処したいなら2択になるが、極滅で隙間を埋めるしかない。
>>352 遠弓陣だったことならあるな
遠弓麻痺矢→大流星で乙った
372 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:13:05 ID:RWMJ+U9pO
>>371 何回も言うがこちらが誰も業炎で燃やされなかったら、
奥義分を士気ちょっとの差でトレードオフ出来た事になりウマーじゃね?
挑発一回で奥義引っ張ったと考えたらめちゃめちゃ得してる気がするんだが
>>372 向こうは、また突撃兵を出せるんですよ?
>>373 また挑発orすれば落雷でいいのでは?
士気12使われて3体目の突撃兵出されても業炎の残り時間考えたら壁1発とかだし
突撃兵出した瞬間に落雷とかそんな馬鹿なことやってるわけではないんだろ?
>>374 挑発や落雷の無い勢力のことも考えてあげてくださいwww
>>370 うん、どちらも突撃兵は燃えずに攻城を始め、ロシュクは燃えるよな。で?
>>375 それは…何にでもある、相性ってもんじゃないの?いかなるデッキでも止められる必要は無いわけで。
いっそのこと、召喚兵はゴーストですので乱戦ダメージ以外食らいませんとかでいいよ
呂布の場合は端に出して無双してロシュク潰しができた。神速はしらね。
蜀の場合は落雷入れて、ロシュクに落としてね。後、ほっほ〜してもいいよ。
呉の場合は城ダメ覚悟で横弓で防いでね。騎馬が居たらロシュクの方に行ってね。武将も何人か生贄にしてね。
魏の場合は、武将を数人生贄にしつつロシュクを叩いてね。
呂布以外、やられると辛いね。
まぁ〜、無視してこっちも城叩くしかないのかな?
>>342 神速号令なら一人は魯粛倒しに行けよ
突撃兵には場内からだろ
>>378 確かに、ほっほーの方がいいね。挑発で連れ去れば次の召喚もできないし。
一番いいのは、衝車を城門にぶち込むことかな。そうすると、突撃兵の城ダメでは割が合わない。
呉は遠弓と太史慈の援護兵をもぐり乱戦させるんが効果的だと思った
ほっほーに頼りすぎると
別の武将に極滅マウントされるんだ
弓連環の漏れにとって極滅系バグと極滅マウントはマジで無理ゲーだから
当たると泣きたくなる
1品に多すぎだろ
忠義か極滅しかいねぇぞ・・・
弓連環は極滅じゃなくても呉単に弱いだろ
もう極滅は味方には効果無しでいいだろ。
他のトラップ陣がそうなんだから。
城門に置かれたらなすすべなく負けるやん
>>386 混元程度に効果を下げればいいだろ。
城門に置くようになることで、横弓も届くようになる。
晒しスレで名言が誕生しました。
「極滅使いは消えてしまえ」
です。
389 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 19:47:58 ID:tCn+1Poa0
回復奮陣と同じ範囲、同じ速度で減少するなら味方には効果無しでもいいよ
普通のダメージ地形と同じ効果なら味方に
ここまで書いて回復奮陣と同じ速度の減少だってことに気がついた
範囲縮小、威力を毒地形程度にしろ
晒しスレで
求心4枚を使って大胸小胸入り流星デッキに
極炎でフルボッコにされた後、
大流星+流星を喰らって落城させられた奴が暴れてるだけ
仕様範囲なら極炎は全然ありだって。
出来れば正方形にして欲しいけどね、ダメージを昔に戻していいから
394 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 00:30:39 ID:yA2FtjXDO
むしろ範囲を戦場全体にすればバグも使えなくなるし
ガン守りカウンターも無くなるしいいんじゃないか?
転進しても戦場が燃えてるから出られない感じで
伏兵も一気に炙り出せるね
開幕速攻ヒャッホウ!
>>396 相手自城スタートで速攻涙目ですね、解ります。
ていうか開幕速攻打っても焼け残るだろw
戦場全体の伏兵を炙り出すっていみでっさぁ
400 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 20:29:34 ID:WUvv8wwAO
これのためにカード加工する馬鹿が増えてきたな…どんだけ勝ちたいんだよ…
回復憤陣も15で非行動中なら募兵くらいには回復するよ
回復憤陣が控え目なのに関羽が控え目じゃないのはマジ謎
>>394 むしろ四角にしたらよくね?
某掲示板綺羅で極滅突撃兵は大した事無いって言ってる奴いるけどそうなん?
そいつ「どうせ5〜6品までだろ、使えるの」って言ってた
残念ですが、大尉でもそこそこ当たります
強い弱いじゃなくて、
「召喚突撃or囮兵が入っていたら、常に終盤の極滅突撃兵を注意しなければいけない」
という点が厳しい。
ソレを使われると、かなりの確立で城壁一発を取られてしまう以上
常に細心の注意を払わないといけない。
「極滅突撃兵を注意する」
「極滅突撃兵と見せかけた城門前極滅を注意する」
両方やらなきゃいけないのが厳しいところだ。
昨日は2連続で当たったな
相手の孫策が画面端に→極滅→孫策焼ける(極滅マウント失敗)→その後ろから突撃兵が無傷で攻城しにくる
という見事な流れだった
改めて極滅突撃兵のウザさを感じた
相手デッキが呉単で武将周瑜が居なくて魯粛が居るだけでイライラしてくる
>>402 普通に黄金の隼が使ってましたから強いと思いますよ。
今は違うデッキを使っているので、上に行きたいなら忠義か八卦でも使ったらいいと思いますよ
全部のデッキに強い厨義
変則的なデッキを食い殺せる八卦
混源に押し込めば勝ちの求心
この三つは大尉以後はゴロゴロしてるよねぇ。
10回やれば4〜5回は忠義と当たるし、求心と八卦もあわせて2〜3回は当たる
タマん姉
この前ランカーの試合を見る機会があったんだけど、開幕で攻城とって業炎のありそうなサイドはサジできれいに潜り乱戦してた。
素直に関心したわ
>>402 つまり城門でカードめり込ませずやるということですね。わかります
>>408 それって極々普通の対処法じゃないか?精度の差はあれど、それぐらいの動きもしようとせず文句だけ言ってる奴が多いからなあ…。
>>410 元々がわからん殺しなんだし、知られてたら成功率低いし勝てないってのはもう分かりきってること。
問題なのは狩が使うと本気で初心者が対応出来ない。分かってたって対応出来ないレベルだと成功してしまう。
狩り御用達になっちゃうから本気でウザイ。
凸撃兵出されたので張飛で逆側に挑発してやった。
極滅しか勝ちパターンの無い人は展開が読みやすくて楽なんだがなぁ。
>>411 初心者狩りに限れば、何やったって同じことが言えると思うんだが…。元々、狩りと初心者がやって初心者が勝てるとは思えないし。
>>412 そうそう。デッキ構築の時点でそうだが、とりあえず飛びついた奴は行動パターンが限られてるからな。
BECKとかも使ってたが、極滅以外にもいろいろ出来そうな編成だった。なにげにデッキ構成が多数あるよね。
>>411 狩りやるなら5枚忠義やが一番いい。
不利つくのが無いから、腕で勝ってれば負けないし、諸葛亮はレベル低くても結構回復する。
周瑜のレベルによって位置変えないといけないから、育てながらだとめんどいよ。
415 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 12:39:51 ID:1upJ/SK+O
極滅突撃兵が仕様かどうかはさておき、どなたか対処法を教えて頂きたいです。
相手が極滅の配置ミスって自爆した一回しか勝ったことありません。
潜ろうが、再度出撃しようが、お構いなく焼けるんですけど。
潜り方(?)が浅いのかな?
一品昇格戦を2連続で極滅突撃兵に阻まれて、トラウマです。
ちなみにこちらのデッキ
SR呂蒙、R太史慈、C朱桓、UC諸葛瑾、C呂範
元々少ないリードを守り切るデッキだから、相手の編成にもよるけど、先に大きくリードを取っておくというのがムズいです。
誰かたすけてー。
>>415 太史慈が撤退する間際に、援護兵を相手の突撃兵に重ねるように召喚してみたらどうじゃろ
あとは呂蒙をすててスタイリッシュにする。
>>415 完璧に置かれたら城内しても燃えるので
ロシュクを先に殺すか先に大幅なリードを取るかしないと厳しい
>>415 一品なのに対処出来ないのはどうかと思うが…
極滅突撃兵なら呉が多いから相性はいいはずだが
完璧におかれたら城内しても燃えるってのはどういうこと?
それじゃ攻城してる相手も燃えなきゃおかしいだろ
>>419 歩兵は他の兵種に比べて乱戦の判定範囲が小さいんだから燃えない。それを利用したのが極滅突撃兵ってわけだ。だから歩兵以外で止めに行くと燃えちまう。
>>420 乱戦判定が小さいってのは初耳だ、Wikiとかに書いてある?
そして極滅突撃兵は画面外から業炎を避けて攻城ゾーンに行く事だと思ってたんだけど
なんかいろいろやり方があるっぽいね
>>421 乱戦判定が小さいんじゃなくて、
通常はカードの中心座標あたりを基準に位置決定してるからカードの縦横幅の分押し込めないが、
召喚系は座標しかもってないからその分奥まで移動できる。
ってことらしい。
>>415 ロシュクが居る方に全員で集まって撃ち殺す。
先に業炎されたら転身で逃げて、反対側から攻城狙う。
突撃兵は無視。
残り時間が少ないとダメだけど。
高順がいたら諦める。
>416
援護兵を出したところで、武力6同士の乱戦+マウント弓で、ただの士気無駄遣いになりそうな気もしますが、本当にそれくらいしかなさそうですね。
たしかに、スタイリッシュなら無問題だ。
>417
大幅なリードを取るのも難しいですが、なんとか取れたところで、今度は陥陣営が大暴れするわけで。
魯粛をなんとかして殺すしか無さそうですね。
>418
相手呉単なら、まだ希望が持てるんですけど、ほとんど群雄との2色なんですよね。
陥陣営やら、馬の多い苦楽とか、ただでさえ苦手なのに、なんとか粘って勝てそうなとこで、最後に極滅突撃兵食らうと、かなりキツイです。
・・・朱桓で焼くしかないのかなあ。
>423
それが一番良さそうですね。
高順がいないように祈ってます。
ご助言くださったみなさん、ありがとうございました。
>>421 歩兵の判定云々は本当だよ。実際、普通は燃える距離の道をゴリが悠々と通っていったり。
たぶんwikiには出てない。というか、wikiって全幅の信頼を置いちゃいけないよ。間違った情報が出てることも多々あるし、悪意を持って改変する奴もいるし。
無論、ここの情報もな
悪意を持ってウソ言う奴も居るし。
あれ?乱戦判定小さいのは攻城兵と象兵じゃなかったっけ?
>>415 呂範 or 謹→張招がお手軽。
極滅と読んだ時だけ柵を左右自陣側に向けて張り、極滅打たせた瞬間に小再建w
431 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 22:52:08 ID:GX5rhydZO
頂上出たことないよね?ランカーで使ってる人いないのかな?
粘りフトシ手腕で援兵呼んで残り20Cまでガン守り、
残り15Cでライン上げて粘り+手腕でフトシを端に
→業炎+転進で相手燃やしつつフトシ以外帰還
って人が1品に居た。呉相手に攻めてこない忠義(笑)とかは負けてもしょうがないと思った。
ピン落雷でもなんでもいいから文句言うくらいなら攻めていくべきだな。
>>431 BECKは使ってた(面白い編成だったが)。あとはあまり見ないな…。
上のほうなら容易に対策取られるし、(気にする人にとっては叩かれやすいとかも相まって)あまり使うメリットが無いからな。
上で使ってる奴は結構居る
頂上はSEGAバイトが任意で選んでいるから
バグを使用した極滅突撃兵は意図的に外してる
忠義は流行ってないですよ? という言い訳の為に
意図的に忠義が負けてる頂上ばかりを流してるしな
435 :
>423,424:2008/03/15(土) 01:54:36 ID:ZDj3MQ3QO
このスレ全体もだけどあんたら特にレベル低いよ。
麻痺矢vs高順入り極滅突撃兵だったら8:2くらいで麻痺矢が有利。
高順がいたら諦めるとかバカなこといってんじゃねぇよ。
>>435 とりあえず、その理由を問いたい。
8:2で麻痺矢が有利と言えてしまう理由を問いたい。
謎だ。
438 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 08:45:21 ID:ZDj3MQ3QO
あ
439 :
435:2008/03/15(土) 09:11:43 ID:ZDj3MQ3QO
>437、その通り。
いらん事言わなくてもみんなわかってるから。
>436、対策されたらキツいから詳しくは書きませんがだいたいの呉軍には有利つきます。
しかしSR呂蒙もしくは軍師呂蒙入りの呉軍には不利がつきます。
麻痺矢号令VS高順極滅が8:2〜7:3、軍師呂蒙VS高順極滅が9:1ってところです。
何故相性が逆転するのかはデッキの違いを考えてくれれば見えてくると思います。
昨日
高順入り極滅突撃兵使いの勝率9割超の1品と対戦したよ
攻城しすぎると陥陣営が恐いし 1〜2発攻城して守ると終盤極滅突撃兵だし
>>440 残り15C辺りで神速戦法でも落雷でも何でもいいからロシュク潰せばいいじゃん
1〜2発殴っただけの陥陣営なら耐えれない程でもないだろうに
>>443 どんな角度から突っ込んでるんだよ…
真ん中悪地形でもなければ、
1〜2発殴っただけの陥陣営に護衛されてもロシュク潰せるだろと言ってるだけなんだが
ちなみに終盤に突撃兵呼ばれて即連環したら、
突撃兵は試合終了までモジモジしてるだけになるよ
>>444 だから、わざわざ士気4使ってまでロシュク潰しておいて、相手が極滅じゃなかったら無駄士気にならないか?
446 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 10:28:50 ID:ZDj3MQ3QO
>>441、勝手に笑っててください。
>>442、正論です。
>>445、そういう考えでは勝てないです。
対極滅突撃兵には442さんの考え方の方が圧倒的に勝率が上がります。
ていうか1〜2発リードしてるなら多少の士気差は無視してでも
後半守りに士気使っていくべきでしょ。
士気は余らせても仕方ないんだからさ。
結局、中盤に必死に攻めさせる→落城しない程度に守ってラストのカウンターで極滅ゲー、ってのが定石だからね。
ほどほどに攻めて、万全の体制で守りに入れば案外余裕で守れるよ。
だから呉戦はつまらないんだよな
軍師周ユを警戒しないといけないから、迂闊な行動は取れないし
450 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 12:54:11 ID:oEhkeiQZO
ヘタクソが配置の読み合いに負けて極滅喰らってるだけなんだがな
それまで有利だったのに極滅で負けた〜
馬鹿じゃねーの
お前が押し込んでるんじゃなくて誘い込まれてるんだよw
配置の読みあいなんて相手が何も考えてない馬鹿だと通用しないから困る
>>451 自分が考えているみたいな言い方じゃないか
歩兵が判定小さい説が本当なのか、
召喚兵のみ戦場端に出せる仕様説が本当なのか、はっきりして欲しいんだが・・・。
歩兵が小さい説は正直、極滅の置き方が職人芸になってしまうから眉唾なんだが、
wikiにはそうあるのが困る。
当たり判定が小さいと言っても、せいぜいカード0.1枚分程度だろ?
そこを見切って設置するなんて、定規でも使ってるのか?
>>453 サジやゴリがいれば対処可能ということ、
極滅ゴリラが成立することを考えれば本当だと思う
>>453 まあ、自分で英傑でもなんでもいいから実験してみればわかるよ。1回把握すれば、誰でも常に出来る。
ついでに言うと、ちょっとぐらいズレてても大丈夫。
456 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 16:54:11 ID:/S/xnTKuO
とりあえず、極滅突撃兵陥陣営が、厨義と並ぶ厨デッキだということまではわかりました
歩兵は知らんけど象はスリムって公式の攻略本で見た気がする
つまり金環三結を入れれば魯粛は必要ないな
しかも相手を業炎の中に弾くとか凶悪だぜ
今日、極滅突撃兵ならぬ極滅援兵ってのにあたった。
太史慈が端攻め→極滅→召喚→二重攻城
どうしろと('A`)
>>457 そうか!
じゃこれからは間違いなく金環三結が流行るな!
盲点だった!w
釣れますか><
>>449 さすがにそれは暴言だと思うが?w
今日久々に極滅突撃兵にあたった。
極滅の位置ていど読み切ったところで、流星じゃあどうにもならんものはどうにもならんなwww
>>ちなみに、極滅業炎を敵城の端に仕掛け、戦場の端から外側を向いて突撃兵を召喚すると通常カードでは認識できない位置を移動することが出来る…
という誤解が広まりつつあるが、歩兵の当たり判定が小さい為にその様に見える。
あたかも突撃兵・囮兵だけがすり抜けているかのように言われているが、実際は左慈やゴリでも出来るので誤解の無い様。
って事は仕様。答えが出て良かったね。
・・・あれ、既出?
>>461 攻城中に一方的にダメージ受けない理由も教えてくんろ。
>>458 それ、ただのマウントじゃん…。よくある使い方だろ。今まで当たったことなかったの?
>>462 だからさ、城から出たら攻城ラインより外に出る仕様なのはわかってるよな?
で、燃えてる分の連環効果+乱戦で帰城に時間がかかり、燃えると。俺は前から
>>461みたいな認識だからバグとは思ってないんだが、これならなんら問題なくね…?
>>463 >>461の理論だと、盤面端に出した歩兵が燃えるのはおかしくね?
向こうが通って来れたならこっちも歩兵は燃えないはずでしょ?
________________
/ ̄ ̄\ 突|←城内突撃も業炎に引っかかってしまうため不可
/ \兵|←攻城ライン
| | |←出城ライン、歩兵以外の兵種は業炎に引っかかる
| | |←歩兵だけが通れる隙間を通り進軍してくる突撃兵
\ / |
\ / |
 ̄ ̄
ア
こういうイメージ? ゴ
なんか情報が錯乱しててよくわからん、俺も
>>464と同じこと思ったし
歩兵がいないデッキはどうするのさ?
>>465の「歩兵だけが通れる隙間」を味方歩兵が通れるかが問題では?
>>467 落雷、挑発、神速馬
この辺で対処したら?ていうか歩兵燃えたし。
てかこのスレの上の方で「残り時間短いならダメ計で一人目つぶせば余裕だろ」
って結論出てたような…
というか、張り付かれてから止める手段が乏しいデッキなら、ポジションに着かれる前に潰しに行くとか(たとえ時間稼ぎでも)、時間があるなら逆サイドはしっかり守ってカウンターに備えるとか、臨機応変に対応しろよ…。
473 :
461:2008/03/16(日) 01:53:45 ID:X2RP685x0
>>465 そういう事です、わかりやすい図をサンクス。
て事でこれからは忠義デッキのような気持ちで接するのが
正しい認識だと思うよ。幸せにはなれないけど・・・
突撃兵で業炎だったら相手は碌な火計もなく
号令も居て手腕か麻痺矢、最悪粘りなんだから
相手陣地に居座ってずっと俺のターン!
してたら全然問題ないと思うんだが。
なんで引き篭もってる奴に限って業炎マウントで逆転されたら切れるの?
>>474 それにロシュクの存在が重いんだよね、士気4だし。
前半は普通にやれば有利な展開、後半は万全の体制でラインを上げさせなければ十分対応できる。
いや、なんていうかね、ちょっと考えればわかる話なんだと思うが
>>34の資料を書いた人がさ、じゃあこの場合で正面に囮兵召還したらどうなるんだろう?
って試さなかったと思う?なんでわざわざ「斜めに召還」って書いたと思う?
正面に召還したら丸焼けになったからだろ
斜めに召還したら燃えなかった、正面に召還しても燃えなかった、
そんなんだったら、そもそも
>>34の資料みたいに書くわけないだろ。
>>454 極滅ゴリラが成立することを考えれば本当だと思う
それどっから出てきたの?
>474
あのなあ・・・
>相手陣地に居座ってずっと俺のターン!
が、できないデッキもたくさんあるんだよ。
>なんで引き篭もってる奴に限って
そういうデッキはそもそも、どっかで一発取って、それを守り切るのが勝ちパターンなわけ。
だから、試合運びやプレイスキルに関係なく、簡単に攻城ゲージを持ってかれる極滅突撃兵には、釈然としないんだよ。
・・・てかさ、引き篭りうんぬんは全く関係ないだろ
。
5−4の試合と1−0の試合、どっちが好きかは人それぞれ。
あいて見ずに同じパターンしかしないのは正義なんですね
>>476 そいつが無知だったって発想はないの?
というかさ、もしやったこともなく騒いでるんなら、英傑でもなんでもいいから実験してみてよ。わかるから。
わりと早い段階で出てきたこの図によって、議論の余地なくバグって決めつけられた気がする…。
>>477 それって「相性が悪い」って言うんじゃないの?といっても、本当に何も手だてが無いデッキなんて少数だと思うが…。
バグじゃないって言ってもこのスレの奴らの大半は
聞く耳を持ってないから言っても無駄。
>>479 別にかまわんよ。それを鵜呑みにした人達が
「歩兵で出撃したんですが、こっちだけ燃えるんですが」
って大量に言うだけだから。それを全部
「スリーブとか使わずに素の状態のカードを使用してください」
とかだけで済ますの?
「素のカードのゴリで出撃したんですが、こっちだけ燃えて、相手の突撃兵は燃えてないんですが」
とかの意見が出たら全部「嘘つけ」ですます気かい?
まぁ俺の考えは
画面外の突撃(援護)兵が斜めに進んでる、じゃなくて、
通常の限界以上に端にいる部隊が真っ直ぐ前進してるだけ、
のような気がするけどな。
これだとこのスレにあがってる色々な動画の説明つくし。
援護兵は違うな。囮兵だな。って書き間違えて思ったんだが、
同盟→外に向いて約束の援兵→即特攻号令ってやって、
そんでいい位置に業炎置いたらおもしろい結果が出るかもな。
>>476 それ、間違っている事でFAが出たんじゃないの?
仮にもしそのバグ技があってたとしても
>>465が出来る以上、結局一緒なんだから一々突っ込む所じゃない。
いや、なんていうかね、ちょっと考えればわかる話なんだと思うが
>>474 相手に魯粛がいて軍師周瑜を看破していても獄滅の位置まではわからんだろ。
敵陣に攻め込んで『号令→増援→号令→相手陣に獄滅→全滅』って可能性もある。
対策としては有効だと思うけど過信はしないほうがいいよ。
485 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 12:33:42 ID:YOtULqQjO
これはやられて一番キツいのが呉だからな
引きこもりを崩す手段にも極滅からの削り分を取り戻す手段にも乏しいし
遠弓陣かG周瑜を使うしかない
業炎の範囲を看破並にしてダメージと速度低下を毒地形の半分にして、
あと突撃兵召喚と約束の援兵の武力を3、囮兵召喚と援護兵召喚の武力1でおk
>>486 徐庶の落雷は知1すら殺せず大徳も八卦1〜4人掛けも忠義も桃園も武力+1が1Cだけでいいよな
>>487 徐庶も大徳も八卦も忠義も桃園もハメ技には使われてないだろ?
今使用率の高い蜀を叩けばとにかく正義とか思ってるキチガイは失せろ
>>488 ハメ技(笑)
計略+奥義として見たら根元+求心とかの方がよっぽど攻城力ある訳だけど。
ていうか相手再起じゃないのに中盤までに号令で圧倒できないっておかしいよな。
馬壁一発で満足して引き篭もってるゴミは業炎マウントに負けて当然だろ。
そもそも相手を拘束できる時間も誘導鉄鎖の方が圧倒的に長いし。
鉄鎖・混源・極滅を使えば
良くても城ゲージにダメージが
悪けりゃ一発落城が可能という
現在の軍師ゲーを何とかしてくれ
要するに
ランカーはこんな中途半端はものは使わないでFA
昨日も言ったんだけど、歩兵を盤面端に出したらもえたんだよ。(突撃兵は通ってきた)
で、つまりさ歩兵が他兵種に比べて当たり判定小さいなら、
歩兵、突撃兵が通れる隙間→半成功
突撃兵だけが通れる隙間→完全成功
って感じじゃないの?
>>490 極滅は相手が再起なら落城は無理。
他の二つは再起でも落城するから落城狙いなら極滅が一番弱いわけだが。
>>490 兵法って昔からそんなもんじゃないか?
ちょっと極端ではあるが、攻めどきに一発も殴れないんじゃ奥義の意味ないし。
495 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 14:52:22 ID:mnM7jyS20
極滅使ってからの突撃兵はバグ→黒。座標固定召還だから画面外に突撃兵がでてしまう。
端にくっついてから召還後極滅→グレー。同じく座標固定で画面外だが端にはきてる。
端極滅→白 ただのマウント
とりあえず、座標固定を決めているPGのところを修正すれば問題ない。
>>495 だからフトシも突撃兵も囮もくるりんぱみたいに範囲前方固定にしたらいいんだよ。
真横に出せるからいろいろとややこしくなるんだ
>>483 端から歩兵出したらこっちだけ燃えました
↑まず、こういう意見が出てしまったら、
>>465と矛盾してるのはわかるだろ?
じゃあ 端から歩兵出したら燃えました か
>>465 のどっちかに間違いがあるわけだ。
ではどっちに間違いがあるのか、そういう話だ。
乱戦判定って、確か攻城兵が一番小さいんじゃなかったっけ??
て、ことは、香車や黄式加速装置でも、端業炎はできてしまうのか?
恐ろしいな。
>>498 もしそうならたしかに恐ろしいけど、それはまあ仕様の範囲内だよな。
業炎の範囲を四角くして、直進する召喚兵は前方固定にすればいいよ
城門で極滅マウントやられても
横弓や城凸で対処できるようになれば問題ないでしょ
召喚計略使ったことある人ならわかると思うけど、召喚場所を前方固定にすると使い勝手がとても悪くなる。
さすがにそんな弱体化は酷いだろと。
502 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 18:58:53 ID:vK8UdewtO
>>497及び、城の端から歩兵を出城させたらこちらだけ燃えましたという人に
自分は極滅突撃兵をずっと使ってるんで説明できます。
必要があれば説明します。
503 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 19:11:50 ID:AIJ251ccO
>>500 四角なら召喚なんてまどろっこしい事せず粘りで全員張り付いて燃やすから
今の円形に比べて攻城力も防ぎにくさも5〜10倍になりますがよろしいでしょうか?
>>502 説明しなくていいから大戦やめれ、それかデッキ変えれ。
おまえの使っているのはバグとか以前に相手にしててつまんない。
おまえがやってる事は家庭用でCPU相手に攻略としてするような事だから。
突撃兵は城門に突撃するようになればいいんじゃね?
>>504 自分が楽しめないからって理由で相手に「大戦やめれ」とか人間としてどうよ?
お 前 が や め ろ
>>502 デッキレシピと立ち回りを教えてくんろー
507 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 20:51:38 ID:vK8UdewtO
>>504 やめもしませんし、デッキ変える気もありません。
嫌ならあんたが大戦やめれば?
号令しておしくらまんじゅう(笑)するのよりは
相手の足並み崩したりダメ計や業炎で穴作って攻城する方が
よっぽどテクニカルだと思うんだがなあ。
古来より数や武力で上回る相手を倒すのが「計略」であり「兵法」、「軍略」だったんだぜ?
真ん中に集まって特攻なんてどこの自爆テロ集団だよw
最近アゴがいるのに自陣に極滅貼る人の方が鬼畜に思えてきた
verUPしたんだから今は仕様だろ
バグなら隙なき乱れ撃ちみたいに投獄する
最近は極滅を逆手に取る香具師が増えてきた
アゴ入り地属性濁で絶対業炎突撃兵だと思ったら軍師がスタイリッシュだったんだぜ・・・
>>511 それは単なる遠弓連環とかじゃねーのか?
>>507 やめるとかは勝手にしたら?
必要があれば説明しますって、ここで何のお願いされたいの?議論してんだから説明とか普通にすればよいじゃん。
>>506 人間として普通ですけど何か?ハメ技的なことして攻城とるのが前提のデッキは対人戦で使うのはいかがと思うがどうなのか?
ネット対戦だからやるんだろうが、目の前に対戦相手がいたら、やられた奴はもうそいつとはやらないようにするだろうねと思うが?
大戦相手の評価機能とかあればいいのにね
xbox liveにあるような奴
バグ技使う奴は評価が落ちていくww
友達いない奴には関係ないけどなwww
このスレは極滅にやられて勝てないからってバグどころか極滅自体を叩きたい人と
反論されたら顔を真っ赤にして長文垂れてる人と
自分の思い通りに行かないとアホみたいな修正を要求する人と
普通の人数名で回っております
>502
504のような友達のいない可哀相なアフォはほっといて、ご機嫌直して説明してくれよ。
このスレの極滅使いはマウントさえ叩かれなきゃいいんじゃないの?
実際一番城取れるのは極滅マウントだろ。
ちょっと足並み崩しだしたらその状況に持ってくの楽だし。
麻痺矢号令先打ちでも相手は城に潜るだろ。
相手を城に入れさせればマウント成功だし。
つか、1〜2.5コスまで満遍なくある挑発を1枚入れときゃいいだろ
蜀以外の奴は元々勝つ気がないんだから
何に負けようが文句言うなよ
>>520 勝つとか負けるとかは二の次。
バグかどうかしりたいんだ
仕様バグだろ
>>522 それはつまり?
使ってる相手をチート野郎と罵っていいの?
524 :
502です:2008/03/16(日) 23:37:22 ID:vK8UdewtO
説明の必要があったらってのは対策されたら自分としてはキツいので書いてしまいました、すいません。
説明に移りますね。
相手兵が自城に張り付いている場合、攻城を止めようと味方を自城から出した瞬間は相手兵よりカード3分の1枚分くらい相手兵より前に出ます。この3分の1出ている部分に業炎の左右の直径の端が触れるように設置します。
すると相手は出た瞬間にダメージをくらい、業炎は曲線を描いているため味方は範囲に入らずくらわない業炎マウントが完成します。
これはバグではなくこの3分の1前に出るという性質を利用しています。
>>514 このゲームは常時ランキングがかかっているからやっぱり強いデッキ使うんじゃないのか?
連戦システムもあるし。ただ極滅突撃兵が強いのかは知らんけど。
後、自分が普通の人って言ってるけど
例えば格ゲーとかで、ハメ技使ったぐらいで「お前はこのゲームやめるべきだ」って言う奴が
果たして普通の人なのか?どう考えても使っている本人より性質悪いです。
>>524 そっちじゃなくて問題は画面端を召還兵が歩いてくる方な
まあ完殺車輪とかもverUPで治ってないし仕様なんだろ
知りたきゃセガに訊けよ
だいたい業炎より鉄鎖の方が攻城とれるし
赤壁のない呉より蜀のが強いし
車輪と完殺は修正されたぞ
ごちゃごちゃ言ってる奴は動画撮って来い。
証拠が無きゃこれ以上言っても無駄だろう。
>>514 鉄鎖への誘導を使うトップランカーに文句言ってきてくれよ
>>527 そいつは申し訳ない
つまり完殺車輪よりは業炎の方がセガ的に許せるんだな
>>524 うん。それはさておき、なんで突撃兵が通ってこれる隙間を歩兵が通れないの?
鉄鎖も獄滅も仕様だろうけど
枠外突撃兵が問題なんだろ
534 :
ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 00:00:44 ID:vK8UdewtO
>>527 端を通るのは盤面の鉄があるところに召喚しているために起こる現象です。
>>533 城内舞みたいに倒せないわけじゃないんだろ?
何が問題?
>>534 それだったら突撃兵は燃えそうなんだが
陣略置けてないのか?
>>530 極滅突撃兵が騒がれだした時期的に修正が難しいんじゃないのか?
ってレスがこのスレ内のどっかにあった。
さすがに言い訳くさいがね。
枠外とかまだそんな事を信じているのか?初期のデマだよそれは。
そして歩兵が通れないとは?普通に通れるけど
>>538 何回言えばいいのか知らんけど、盤面端に出した歩兵が燃えたのです。
で、俺のなかでは
>>492みたいなことなのかと思ってるんですが、いかがですかねえ?
541 :
ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 00:24:32 ID:r6dK3sRLO
端から出した歩兵が燃えるのは台の黒い部分破壊してその下にカード入れてないからだよ。
ペンチとかみのを使ってカード差し込める様にしたら燃えない位置から出せるようになる
>>541 筺体はお高い物だからなあ…。
あと上げんなよ。
543 :
ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 00:42:10 ID:C02fR6zFO
>>541みたいなゲームスキル以外の部分を要求されるのは理不尽だよな。
全国の筐体から黒い部分撤去されれば獄滅使い涙目になっていい気味なんだがw
546 :
ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 01:01:55 ID:C02fR6zFO
>>545 城から出した小喬が一方的に燃えたというのが疑問ではないのですか?
>>538 えっと・・・突撃兵と歩兵のサイズは一緒だからそれはありえないんだが・・・
ラグか置き方か極滅の円形部分が原因では?
まあ、なんにしろそんなケースは今まで報告されてないから
証拠動画が無いとなんとも言えん。
公式アナウンスがあるまで仕様なんだからセガにメールでもすれば?
バグ認定したい奴は
>>546 突撃兵が通れる隙間=歩兵が通れる隙間。っていうレスがあったので、通れる隙間ってことは燃えないって事ですよね。
にも関わらずこちらの歩兵が燃えたので、あれれ?っていう。
極滅マウントは至極正当なものだと思ってます。
>>547 証拠動画もないし戯れ言かもね。
カードには特殊インクで丸いバーコードが書かれています。
それはかーどの中心で左右4〜5mmくらいの空白部分があります。
突撃兵はそんな空白関係なしに座標計算してますから、普通にやってては行けない少しに入れます。
対策はカード切るとか折り曲げて認識させるとか台の黒い枠の下に少し入れるかです。
それでも出た瞬間は攻城ラインの少し上に出るようになってるからダメくらうから事実上対策はないに近い…
>>551 相手は士気4+奥義使ってるんだから
ダメ計で一人目の突撃兵潰してロシュク倒せばいいだろ。
それともたかが呉相手に士気2で奥義無効化するのすら
高貴なる蜀や魏にとっては屈辱ですか?w
>552
そうだね。魏は対策ないけどしょうがないよね。落雷か火計しか倒せないから。
まずは歩兵が小さいかどうか?という所だけ検証出来れば、
答えに一歩近づく訳でしょ。
(大戦2では攻城兵と象だけ小さかった。
これはアルカディアかなんかで記事になってた。)
で、検証方法が難しいんだが…
もし被計略範囲にもサイズが影響するならば、
基本3兵種の何か、歩兵、攻城兵、突撃兵を端に縦に並べて、
範囲が四角縦長固定の計略の横ギリギリを物差しにすれば検証できるかも?
(そんな計略あったっけ?)
とりあえず最低でもスリーブは外して行くしかないか
>>551の理論が正解で、突撃兵がわずかでも盤面端側に位置するなら突撃兵だけが通れる隙間は作れるよね。
常にメインデッキを切ったスペアを手元に置いとけばおk
>>557 別にスペアをメインで使えば良いじゃないw
>>突撃兵はそんな空白関係なしに座標計算してますから、普通にやってては行けない少しに入れます。
なぜ突撃兵がカードと同じ条件で座標計算している事がわかるんだ?そんな情報は聞いたことがないぞ。ソースは?
だいたい
>>465が出来る以上だから?って話。
だってその認識しない外側に行かなくても極滅突撃兵は出来きてしまうのだから。
>559
同じ条件かはわからん。検証結果だから。
三国志のフィールドはバーコードがギリギリで認識する位置まで存在するよ。
やべぇ・・・
切りたいカードを2枚用意する
片方は裏面をのこして切って表面もなるべく薄くする
もう片方は裏面を読み込めなくするために裏面を削ったり、紙張ったりと細工する
切ったカードを切ってないカードの裏面に張る
張る場所は極滅バグやりやすいところに張る
これで大尉に余裕でなれる!!
>>560 検証方法ってさっきの歩兵は通れなかったけど突撃兵は通れたってやつですか?
563 :
ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 02:50:50 ID:pT0c9dwhO
特攻の大号令を使えば検証できそうじゃないか?>歩兵の当たり判定
歩兵と適当な兵種と首長を縦一列に並べて特効号令後に進行方向にある業炎発動
歩兵だけが燃えないような状況が作れれば歩兵の当たり判定が小さいということになる
vK8UdewtOの書き方だと、
>>524 極滅マウントについての説明
>>534 突撃兵が特殊なとこに召還されている
になってるだけで、
>>426>>454とかの 歩兵なら問題ない ってことの説明にはなっていない。
というか、
>>524>>534みたいな説明は上の方にとっくに出ている。
レスのやりとりからして、vK8UdewtO=C02fR6zFOとして書くが、
>城から出した小喬が一方的に燃えたというのが疑問 じゃなくて、
>城から出した「歩兵の」小喬が一方的に燃えたというのが疑問 なわけだ。
歩兵なら問題ないって言ってるやつがいるのに、「歩兵の」小喬が燃える。なんで?
の疑問に対する回答をほしがっている人がいる、ってやりとりだ。
で、歩兵なら問題ないって言っている人(の一部?)がこの疑問に答えると、
>>547になるわけだ。
>>541 それだと 歩兵なら大丈夫 じゃなくて、歩兵+台をいじれば大丈夫 だ。
それで歩兵を燃やしてしまった人は次もまた燃やすだけだ、「俺はできた」はつええな。
じゃ、俺は理屈で書いていくか。
>>34の資料だが、
大体は書いていることに語弊はないが、俺の意見はこの場合 画面外から斜めに進む と言うよりも、
A 画面外じゃなくて、召還直後から画面端限界判定にいて、そのまま直進する
B 画面外から斜めに進む+画面端限界判定まで戻ってきたら直進のみをする
のどちらかになってると考えてる。この場合の 画面端限界判定 は、
>>156の理屈と大体一緒。
Aになってる気がするんだが。
斜めに召還する理由
Aの場合
ある程度画面外に向いていれば問題ない。真横に召還しない理由は
ロシュクが燃えない位置+少しでも前に召還したいから。極滅の時間は有限だからな。
Bの場合
一番極滅が画面端に近くなってる部分を突破するため。
普通だと燃える位置にいるのに、画面端の突撃兵が燃えない理由
Aの場合
画面端限界判定にいるから。計略の関係上、一見画面外に召還しているように見えるが、
実際には画面端限界判定にいてそのまま直進している。
あの非常に狭い画面端と極滅の間を実際に通っている、というわけ。
マップで見ると、「そんなとこにいて、なんで突撃兵は燃えないんだ?」って疑問の出る位置だ。
実際に普通の武将カードで進もうとすると燃えるような状態の位置にいるのだから、そう感じる。
Bの場合
一番画面端と極滅の狭い部分を進む時は、画面外にいることを利用して突破している。
画面端限界判定について
システム上、部隊がもっとも画面端にいることができる場所と判定されるところ。
この場合の画面端限界判定は、画面外に突撃兵を召還するようなことをして、
ゲームシステム上「いや、さすがにそんなところには部隊は存在できません」と判断されて、
強制的に(この場合は召還した場所の横軸で最も近い場所)移動させられる。
この最も近い場所ってのが、横軸だけで言うなら通常のカードではいけない場所。
そこから前進し続ける突撃兵は、ずっと横軸の画面端限界判定にいることができる。
また、カードの左右を切ることによって、この画面端限界判定に近づくことができる。
それを応用した戦術が
>>149や
>>531だ。燃えないロシュクなどによる重なっての攻城。
これらの理論による
>>468への返答
極滅マウントによって燃えてしまうのであって、歩兵なら燃えないというわけではない。
(この場合の極滅マウントの理屈は
>>34の資料の 城から出〜になる の部分)
また、歩兵だから一見燃えてしまいそうなところを燃えずに進む、ではなく
あれは特殊な方法で画面端限界判定に存在しているのが理由でギリギリ燃えません。
こっちの普通の状態の小喬が同じ部分を歩こうとすると、
>>468さんが実体験したとうり燃えてしまいます。
ってなるんじゃないかな?
もちろん、これらの理屈はここに書かれている幾つかのレスを否定していることになる。
真っ直ぐ召還ても問題なかった、といった内容には
「ちょっと画面の外に向いてたんじゃないの?角度1度か2度外に向いてるだけで可能なんだから」
といった、わりと不愉快な言い分をされてムカつき、
「いーや、俺は完璧に、0.001度の傾きもなかった」って言いたいだろうし、
歩兵で出撃したら問題なかった、といった内容には
「相手の極滅の位置が悪かった」ってなって
「イチャモンつけんな。相手の極滅は完璧だった」と言いたいかもしれない。
だが一方は 俺はできたから といったことを理由とし、
もう一方はスレ内容を幾つか引用し、なぜそうなるのか、といった理屈も書いている。
俺が長文で壮大な嘘を言ってるだけなのかもしれないし、正しい理屈なのかもしれない。
こういった判断は見た人がそれぞれ個人で判断していただきたい。
>562
店内でカードを盤面はじに置いて、相手は横から計略範囲ギリギリで範囲に入れる。
そのあと、そのまま切ったカードでギリギリに配置し直したら計略範囲から抜けた。
>>565を訂正。上二行が足らなかったため、最初が意味不明だな。
ゴリやサジは燃えない、とか言ってるヤツがいるが、その根拠は結局「俺はできた」だからだろ。
「こっちが歩兵出したら燃えたんですが」には
>>547になるのか。
それで歩兵を燃やしてしまった人は次もまた燃やすだけだ、「俺はできた」はつええな。以下略
>>554 被計略範囲はやはりカードの中心を基本にしているので、普通に縦に並べるだけだと差がでない。
ただ、切ったカードと素のカードを端に並べると判定の変化がよくわかる。
例
R孫権とグホンとロシュクを用意する。ロシュクは左右を少し切る。グホンは素の状態。
その二枚を台の横端に双方上を向けた状態で並べる→
R孫権が士気6貯まった状態で計略ロックしながら二隊に横から近づく→
すると、グホンの知力が先に表示され、二隊の横軸の位置の違いがよくわかる。
ちなみにこのやりかたを応用して、
さまざまな状態の突撃兵の横軸を確認しようとすると、なんと
>>570 嫌な話を一つ。
梅田の「ペンギンファンタジオ」では「極滅ゴリ」が出来るんだ。
なぜなら、パネル両サイドの枠が緩んでいるために、
枠外にはみ出してカードを置けるからだ。
>>565-568 長文ども。
小喬燃やした本人ですけど、こんな感じじゃないのかとは思ってたけど書くのがめんどかったw
ただ、歩兵は通れるって情報が「カード又は筺体を加工すれば歩兵は通れる」って意見じゃない限りは、ダメ地形の当たり判定はカード中心ではなく、カード外側円にある。と考えると全部辻褄が合うけどね。
・極滅を置く場所が毎回正確に同じじゃない。
・スリーブやらローダ、カードをカットしてるかどうか。
・盤面のはじっこに隙間があって通常より押し込める。
報告ごとにこの辺が違うだろうし、相手にやられたのであれば全くわからないから話が食い違っても不思議じゃないけどな。
良スレになってきたな
乱戦範囲
攻城兵<歩兵<<<その他の兵種。
これでもう解るよな?
明日から極滅攻城兵が流行る、ですね?わかります
時代は極滅飛天大将軍になったりしてねwww
今日、連続で極滅突撃兵デッキに当たり
その後は魯粛、ソモを見る度にビクビクしながら生きていました。
未だに良い防ぎ方が思いつかんぜ。
>>577 飛天、大将軍、魯粛、トウ芝、排出停止月英、攻城兵
これで無敵。
>>579 それ、魯粛が排出停止版じゃないと回らないような気がする
>>580 同盟締結にトウ芝を入れたんだが?
まあそんなに言うなら、
飛天、大将軍、UC魯粛、R魯粛、SR甘寧(大戦1の)
これで最強な?
思うに修正はできないんじゃないか?
何を修正したら極滅突撃兵ができなくなるのかわからん。
ゲームの基本的仕様をいじらないと修正したくてもできんだろう。
>>581 wikiにも載ってるが俺も実際に三十回ほど試した結果。
>>583 極滅の効果時間を一瞬にして、レベルダメージ(最大95%ぐらい)にすると解決
586 :
ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 01:20:23 ID:+6LDyXLK0
あげ
対戦の筐体のカード動かす盤面の認識が今問題になってるよね
以前俺がいってるゲーセンであったのだが
筐体の「右端」にカードを置くとカードが「左端」に置かれている認識になったことがある
テレビとかの画面の表示調整あるじゃないか、センターとか上下の微調整
あれがずれていたため起こった現象だったのだが
あるいっていの幅 X===========Y が存在しているんだが
それが本来なら
A============B ←これ実際の筐体の盤面ね
X============Y ←これ認識面の設定ね
===Y ←Bからはみ出してる分はこっちにワープしてることになる
この状態になると筐体の盤面Aにカードを出すと右端から少し真ん中に出てきたあたりに動き出すんだ
なにがいいたいかというと
そのために多少の画面表示のサイズがでかくなっている、つまり枠の下まで認識は存在しているのは事実だよ
カード1枚分ぐらい右にずれてる店があったなwww
店員かつ閉店後できるとこじゃないとできないが
座標の調整でわざとずらして極滅突撃兵の感覚で陥陣営やら香車やらを貼り付けることも可能
>>575 歩兵は乱戦範囲が小さいから極滅で燃えないってか?
その味付けソースの真偽云々以前に使い方が間違ってる。
ま、その唯一の砦攻撃したらどういう反応するか気になるからカクカ。
まあ、もっと基本的な話になるんだが、
そもそも極滅って、部隊同士の接触判定とは別判定なんだがな。
>>531←まずこれを見てみよう。見れない人にも解説書くけど
端に相手が突撃兵召還する→
こっちがその少し横(接触判定になっていない場所)にUC黄忠を出す→
相手が極滅を使用する→ 相手の黄忠は燃える、突撃兵は燃えない→
それでも黄忠は突撃兵に近づく、死しそうになったら老当益壮を使って真っ白になってなお近づく
ぱっと見だからなに?って内容だが、よーく見ると途中で
黄忠は極滅の範囲の青い線よりそれなりに「内側」にいるのに、突撃兵と接触してるんだな。
極滅の青い線の「上」ではなく、「内側」でだ。
突撃兵視点からすると、なんで極滅の青い線より向こうにいる黄忠と接触しているのか、
理由は 極滅は接触判定ではなく、他の判定で処理されているから
この場合の他の判定ってのは、
部隊が悪地形との接触判定の時 と同じものか、被計略にされた時 のおそらくどちらか。
この二つは同じ処理されているかもしれないが。
少し考えると、被計略と同じってのが濃厚だろう。
袁術の自爆は、赤い判定に相手が少しでも触れたら範囲に入るってものじゃない。
ある程度赤い判定を相手部隊の中心に近づけなければ範囲に入れれない。あれと同じ。
歩兵でもこの判定は変わらない。
>>570の方法でR小喬を使ってみればわかる。
そもそも 部隊どうしの接触判定=極滅のあたり判定 だったら、
>>531の動画の 7:35〜7:40 の移動で、ロシュクは燃えるだろ。
>>583 極滅を少し広げ、その広がった部分はゲージMAXでも威力毒並にすれば、
通常極滅の強化かつ、極滅マウントの弱体化でトントンにできる。
アレじゃね?極滅の威力を真ん中が強くて円周に向かうほど弱くすればいいんじゃね?
>>584 どういうテストなの?
乱戦判定についてだけ真実を知りたいのです。
業炎に対する判定は別としても。
自分で知識として必要な状態を用意(極滅横すり抜けなり、他の兵種との乱戦判定なり)して
店内対戦でも何でも試してみなよ。
そうすれば、ソースは自分なんだから、他人がどう言おうと問題無いだろ
俺は極滅相手でこまったことないんだが・・・まぁ最初は困ったけど
みんなに聞きたいんだけど
極滅撃たれて城から武将だすとき盤面に普通にカードおいてない?
俺極滅傾国なんだが自城張りしまくっててここで話題になってる
横をすり抜けれるすり抜けれないの話題の状況によくなるんだが
相手がすり抜けれなかった端っこがわをカードを枠に押し付けるようにして
まぁカードがちょっと曲がっちゃうけど出すと燃えないしすり抜けていくって事は可能
そのときちょっとしたコツがあったりして
一度普通に盤面に認識させてから、枠の上におしつけるようにして
カードの中心付近が盤面の一番端にくるようにすると燃える事が少ないってのが
実践でよくつかてる技
まぁ稀に端に極滅おきすぎてすり抜けようとして燃えるんだけどね(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ
よく柵を重ねる時にカードを一度置いてそこからよせてくのと同じ感じ
>>593 真ん中なら忠義七星しても100%死ぬくらいの火力になるならいいよ。
つうか今の呉相手にたかが武力6の歩兵の壁2以上取れないなんて事は普通有り得ないので
極滅に文句言ってる程度じゃあ1品止まりになって当然だな
つか弱体弓戦法マジうめえw
>>597 呉使って引き分け上等の戦い方でいいなら、同品相手なら大抵の場合は一発も殴られない自信がある。
そんな事よりもバグ技野郎と呼んでも良いのかをはっきりさせてくれ。
バグ技野郎と呼んで良いよ。
ただし、バグでも使用出来る事には間違いない+セガが投獄しないので
使うなよバーカ は言ってはいけない。
使われる側はうぜぇうぜぇ言ってればok
>>599 貴重なご意見ありがとう。
つまりバグだと認めたうえで使ってるんだな?
ちょっとバグじゃないって言ってる奴らに一言いってやってくれw
バグだと認めて使ってるんだろうけど、
残念ながら何も言えんよ
画面(盤面)の外を武将が走ると言うのは
自分も相手も通常のプレイでは到達出来ない場所で敵が攻城するっていうのは
格ゲーに直すと画面端の更に後ろにスライドして手が出せない
シューティングにすると画面に写らない場所から攻撃してくるみたいなモノだから
普通にプレイする分にはバグにしか見えない、というか普通にバグだと思う。
しかし、
「バグならば何故投獄(昔の田豊の様に)しない」
「バグならばSEGAがバグですと公式発表するはずだ」
「どっちもしていない以上、これは仕様だ」
と言われたら、こっちがどんな反論しても水掛け論にしかならない。
だったら、もう出来る事なんだから仕方ないと割り切って
心の中で後ろ指さしながら
対策を考えるのが一番だよ。
まぁバグだけど、レベル的に
田豊>>>>場内舞≧場内挑発>極滅突撃
だから、そこまで急ぐ必要なしと見られたんじゃね?
ちょっとややこしそうな問題だし、次のUPで修正されると信じてる。
当時やってなかったから知らないんだけど、田豊って何があったの?
弓兵に隙なき攻勢を使うと何故か乱れ撃ち効果が付いた。
田豊だけに田植えかよといわれるくらい降り注ぐ弓矢は
流石のセガも発覚から1日で使用禁止カードに
3からの人の為に補足しておくと
隙なき攻勢:使用士気5 範囲の味方の武力+3 効果時間8c(当時)
計略効果終了時に効果のあった武将が生存している場合、
一部隊につき士気+1(当時)
これに乱れ打ちの号令効果が付いていたというワケだ
そして一日で使用禁止のレッテルが貼られ
次のVerUPまで、プレイ前に
「田豊は使用禁止です」と告知が毎回入っていた
本当に露骨なバグならそこまでするのが解っているから
極滅を黒だバグだと叩いていても
セガが即禁止にしない=バグじゃない と言えてしまうんだよな
田豊は明らかにカードの記載内容と異なる状況だったんで即投獄されたけど、場内関係は修正までにしばしの時間はあったと思う。
場内舞・・・・・舞自体に問題はないが、戦闘空間(戦場)と非戦闘空間(場内)の間で舞を発動したらそれぞれ場のいいとこどりな結果になったのが問題。
場内挑発・・・挑発自体に問題はないが、非戦闘空間でも効果が消えないのが問題。
極滅突撃兵・・・極滅も召喚もそれぞれ単体だと問題はないが、組み合わせたら厄介なことになった。突撃兵が歩兵で乱戦範囲が狭いことと、カードじゃないために戦場の中にある、本来カードの届かないところに召喚できるのが問題か。
実際どれも対戦で当たったことないのでなんともいえないが、
今回は個々に問題点が少なく、組み合わせの問題なので修正が難しく思える。
業炎の範囲を縦に細長い四角形にすればいいんじゃないか?
突撃兵を歩かせるにしても召喚者が敵城からかなり離れるか、業炎のなかに入らないと無理な感じにして
横幅が狭くなれば場内使って対処しやすくなるしさ
いっそのこと自城から敵城まで届く縦一列(幅は最期の業炎×1.5ぐらい)にしても面白いかもしれない
バグじゃないって
>>610 修正されてますね。
完殺車輪・・・完殺・車輪ともに個々では問題ないが、組み合わされると完殺効果が重複されるのが問題(原因は完殺車輪中の武将自身の乱戦と車輪槍の穂先部分が別物とカウントされたため?)
だいたいこんなかんじでしょうが、極滅突撃兵とは何の関係もないですよね。
>>611 >今回は個々に問題点が少なく、組み合わせの問題なので修正が難しく思える。
この辺のこと言いたいんじゃないか?
まあ完殺車輪は即修正じゃなくverうpの時に修正されたんだから
極滅突撃兵も黒だとするなら次のverあたりで修正されると思うがね
wikiにも書いてあるけど
「外を歩くのは間違いで歩兵のサイズが小さいからそのように見える」
って書いてあるじゃないか。なのになぜバグだと言うのか俺には理解できない。
>>613 俺はwikiに書いてることが絶対に間違っていないっていうオマイが理解できない。
組み合わせの問題というよりは、組み合わせたところで決定的なシステムミス(原因)がよく見えてこないというのが問題なんじゃない?
>>614 絶対だなんて・・・
俺はただ、バグ派、仕様派のソース元を比較して判断しているだけなんだが。
ソースwikiとソース俺じゃあ比較対象にすらならん。
もし、それでも外を歩いているって言うのならその証拠動画か
wiki以上に信頼できる記事を見してから語ってくれよ。
正直ソース俺は飽きた。
>>616 ニコ動見ろ、最近は飛躍的に資料が増えてきてるから
見るときはミニマップに注目、ミニマップではみだして表示されてるのも何件かあった
それにWikiを編集してるのはただの一般君主だぞ?
セガ社員が監修・編集してたりプログラムのソースに基づいて書いてるわけじゃないんだが…
そこんとこ理解できてる?
>>616 ちょと言い方がキツかったようだすまなかった。俺の考えは
「外を歩くのは間違いで歩兵のサイズが小さいからそのように見える」
じゃなくて、
>>590>>591だな。そのwikiにも問題があると言いたいわけ。
外を歩いているっていう認識をどこでするかで意味が違ってくるな。
素のカードを画面端に置く、そこよりも外側は画面の外ってしている人なら、
突撃兵斜め召還は画面の外にいることになるんだろう。
が、実際はゲーム上設定されている範囲にいるんだがな。
>>567>>587 だから厳密に言えばバグではない、突撃兵は画面外ではなく、
瀬賀が「一応」あらかじめ設定された範囲の中で行動しているから。
しかし普通にプレイしている人から見れば、突撃兵が画面外にいる、という認識してしまうのもわかる。
瀬賀からすれば「あ、そういう使い方ができたな」といった認識だろう。
瀬賀が極滅突撃兵を知ったうえで3を出した可能性も0とはしないが。
完殺+車輪 や 投獄田豊 は仕様ではない範囲の内容。
極滅突撃兵 は「一応」仕様での範囲内の内容。
しかしされる側からすると理不尽な思いするだろうから、なんらかの対処を瀬賀にしてほしいとは思う。
つまりなにが言いたいかというと、
極滅突撃兵をしている側の言い分は 仕様での範囲の戦術
極滅突撃兵をされる側の言い分は 相手がなんかズルい戦術を使っている ←バグという単語は使わない
といった認識じゃないのかと。あ、極滅マウントはこれには入れてません。
>>617補足。
極滅突撃兵の項目を弄るのは
極滅突撃兵を使っている奴か
極滅突撃兵でハメ殺された奴だけだ。
俺は仕様で戦っているorこのバグ野郎 という
wikiを使った罵りあいになってるだけだな、最近は。
横向き突撃兵は使ってないからどうでもいいけど、業炎マウントできなくなったら麻痺矢デッキ終わるんだけど
あれないと弓弱すぎて攻城取れないよ。
極滅突撃兵が何故色々言われてるのかって
普通にゲームをやってる範囲では対処が出来ない事だと。
理論的にどうなってるかでは無く。
システムの穴をついてる訳だからバグと捉えるかも人それぞれだし
俺は極滅突撃兵使う奴はこんな卑怯な技使わなきゃ勝てないのかって思ってるけど
卑怯? 最高の褒め言葉だ!
という人も居てだな
>>617 もしそれが本当ならバグかな?とは思う。
で、ニコ動の極滅突撃兵は何処ですか?
極滅突撃兵で検索しても一件、しかも相手が使っている奴だからイマイチようわからん
2,3個見せてください。それでこの論争も終わるんじゃないかな?
>>624 まずスレ全体の内容をちゃんと見ることからしようぜ。
手元さえ写ってたら、される側視点の方がいいんだがな。
さすがにそういった動画はみたことないが。
626 :
ナナシー:2008/03/20(木) 02:24:51 ID:dB8mrzPT0
「バグ」ではなく、あくまでも「仕様」だとは思う。
でも、相手だけが一方的にダメージを喰らうという点を考慮すると、何ら「バグ」と変わらないのでは?
とゆーか、「バグ」だとか「仕様」だとかは使う人の主観によって意味や捉え方が変わってくるから、そこまでこだわる必要性がない。
それよりも、相手が無傷でこっちが一方的にダメージを喰らってることを理不尽だと感じない人は、そもそも人として根本的な欠陥があるんじゃないですか?
私は理不尽だと感じるから、瀬賀は早急に修正するべきだと思います。
627 :
ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 02:39:39 ID:9U2rtEB/O
>>626他
お前ら本当に頭悪いよ。何のために討論してるんだ。
自分だけが一方的にくらうわけないだろう。
端を抜けてくるのがずるいだけ。
628 :
ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 02:59:29 ID:zGDqXg1L0
__________
/ ̄ ̄\ |
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 ̄ ̄ __|
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| |←武将カードの認識限界
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 ̄ ̄|
|__
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| |←発生させた突撃兵の認識限界
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 ̄ ̄
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|
|
外側に向けて発生した突撃兵は、左端の仮想のカード部分が盤面に入ってると認識され、そのまま真っ直ぐ進む。
仮想カードという認識の為、武将カードの認識限界まで戻らない。
これはバグですかね?
629 :
ナナシー:2008/03/20(木) 03:09:16 ID:dB8mrzPT0
≫627
礼儀がなってない人に対してはあまりコメントをしたくないですが、そーゆーわけにもいかないので、一応反論させていただきます。
「端を抜けてくるのがずるい」?
なぜずるいのですか?
それは自分のみが一方的にダメージを喰らうからですよね?
もしお互いにダメージを喰らうorノーダメージならば、そもそも「ずるい」という言葉は使わないと思います。
__________
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| |←武将カードの認識限界
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 ̄ ̄|
|__
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| |←発生させた突撃兵の認識限界
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| ̄ ̄
|
さて、訂正版だがどうか
戦場の外は歩いてないんだぜ。
考えてみろよ、突撃が出来るんだぜ。
632 :
ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 03:27:13 ID:wPkYemFTO
呉はそれくらいあってもいい気がする。正直他の勢力と比べると劣りすぎだし。
633 :
ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 03:30:04 ID:9U2rtEB/O
だから鉄がおいてあって認識できないとこに召喚して端から抜けてくるのがずるいってみんな言ってんだろ。
自分だけしかダメージくらわないとか被害妄想もいいとこだ。
きっちり潜ればくらわねぇよ。
パネルの両枠を外せば、ゴリや黄月英でも出来ます
士気4に奥義まで使ってんだから許してやれよ
1枚いけにえにするだけで奥義まで使ってくれるんだぞ
遠回りして後ろから攻めると再起の無いマウント部隊は逃げるから、その時に低コスの騎兵なんかを突撃兵にあてる
燃やされても低コス
極滅が消えた時に突撃兵を倒しに行っても余裕
ポイントは上記の事に限らずに早めに極滅を使わせる事と、極滅が消えるまでシカト
DSの馬八卦みたいなもんでしょ
極滅突撃兵はX
画面端の認識において、想定外の仕様を悪用している
やってくるやつうぜぇ、死ねよ
極滅マウントは○
極滅という強力な陣略を巧く仕様している
やられてしまったらしかたないなと思う
そこまでの経過が、自分が悪かったとしか言えない
よくわからんがこういうこと?
将棋盤のような仕切ったフィールドとして考えて駒の大きさを3×3とする
ただし駒は中心に1×1の大きさの細長い足がありその上載っている
1列目と9列目は駒自体が邪魔をして(枠にぶつかって)足を持ってくることができないけど
実体のない突撃兵は1、9列目に足を持ってくることができる
同じコストなら鉄鎖への誘導の方がエグい
たしか魏以外は計略で対処できるんだよな
魏以外は
別に、魏だって対処できるだろ。ここって、やられるまでボーっと見てる・無理攻めしてカウンター取られるとかが前提になってる感があるが、それじゃねえ…。
初心者には対処しにくいコンボってのはわかるが、まんまとハメられたからって必死に否定するのもどうかと思う。白黒まで言及する気はないが。
642 :
ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 11:18:37 ID:bhRIzv/y0
極滅とか史ね
昨日全部隊死んだし
マジ死ねよ、こりゃ禁止もんだな
なんという釣り針w
おまww
645 :
387:2008/03/20(木) 11:40:45 ID:Vl+YZNHe0
>>624 それでも良いから見せてください。
自分だけ通れて、相手が通れない。
しかも極滅が明らかに外にはみ出ている奴。
資料がそろって着ているなら2,3個は用意できるでしょ?
>>624じゃ変だな。ゴメ。
名前も気にしないで下さい><
617宛てにって事で
647 :
ナナシー:2008/03/20(木) 12:50:07 ID:JF8CjDuC0
》633
あなた自身が「極滅の端を突撃兵が進んでいる際には認識できない」と表現してることから、少なくとも端を歩いている突撃兵はノーダメージで、自軍武将だけがダメージを喰らうということが「ずるい」んですよね?
つまり、その点については自軍が一方的にダメージを喰らうということになるのではないでしょうか。
また、きっちり潜れば喰らわない?
確かにそうかもしれません(極滅が自城に被るように配置されていてもノーダメージで済むのかは分かりませんが)。
しかし、潜るまでにダメージを喰らいますよね?
さらに、どんなに薄く城内から出しても、極滅からノーダメージで潜り状態まで行くことは無理だと思います(私が下手なだけかもしれませんが)。
そもそも潜りで対処できるとお考えなら、認識できない端を歩いているときはスルーして、自城に到達してから対処をすればいいだけの話なのではないでしょうか。
私は端を歩いている際はもちろんのこと、自城に到達してからも少なくとも潜るまでの間は自軍が一方的に極滅のダメージを喰らうから理不尽な仕様だと思うのです。
攻城力の低い魏厨涙目wwwww
呉厨歓喜wwww
蜀厨ホッホーwwwwww
潜りで対処出来るとか馬鹿だろ
潜りにいくまでが大変なのに
>>626 根元は、相手が影響無しでこっちが一方的に武力が落ちるのは理不尽だと思う。
鉄鎖は、相手が影響無しでこっちが一方的に動けなくなるのは理不尽だと思う。
こんな論法しか浮かばない奴は人として根本的な欠陥があるんじゃないか?
651 :
ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 13:26:43 ID:dDpOk3B/0
極滅突撃兵を使用している現在3品プレイヤーですが・・・
このデッキを使っても3品と言うヘタレっぷりなので許して下さい。
極滅のダメージと連関効果を受けるのは自軍(つまり使用した側)のみってことにすればいいんじゃね?
極滅突撃兵とかやってて何が楽しいんだろう
忠義とか流行りの強デッキ使うのはともかく、
これ使ってまで勝ちたいっていうのが理解できない
>>653 「勝つ」っていうことが一番楽しいと感じることなんだろう。
だからもう俺は諦めたよ。そうでもして勝ちたいんだろうなあって
思うようにした。
>>654 勝ちたいだけならサブカ作って低品狩るんじゃない?
対応できない相手を見て勝つのが楽しいんだろうか
真ん中に業炎おいてあるかなーと思って端から全部隊出したら
思いっきり極滅突撃配置で全員焼け死んだ、気持ちよかった
657 :
ナナシー:2008/03/20(木) 14:16:27 ID:YQAWYxqO0
》650
極滅は敵味方関係なくダメージを喰らう陣略です。
それに対して、根元や鉄鎖は自軍のみに効果がある陣略です。
つまり、そもそも前提が異なるのです。
本来ならば敵味方関係なくダメージを受けるはずの陣略なのに、敵の突撃兵のみがノーダメージであることが理不尽だと表記したつもりだったのですが、分かりにくかったでしょうか?
俺は何回か試したが、たいして強力な戦い方ではない極滅突撃兵がなぜ叩かれるのかわからんな。
バグバグいってるが、奥義と士気4使ってくれてるんだから。
しかも2色なことが多いし。
ショクなら募兵と憤激、七星でずっと俺のターン出来るし、鉄鎖誘導や城門混元求心で落城できるだろ。
自軍を巻き込んでも関係ない鉄鎖や混元は敵城前で問題ないからいいが
それらと違って極滅は味方ごとなんだから。
今、太尉の中盤にいるが、正直火計と一緒で上手く散らばって焼かせてくるひとだとどうにもならないし。
最近見るようになった神速や攻守。
雑草のごとくそこらじゅうにあふれてる憤激。
ここらへんだと、上手くはまっても殺しきれないし。
なにが言いたいかというと、これ以上の呉の弱体化は勘弁してくれということ。
やるんなら極滅を周瑜の火計と同じ知力差ダメを瞬間的に与えるぐらいにしてくれ。
>>658は士気4差があれば根元覇者求で1コンボ落城ができるそうです。
すげえ羨ましい。
660 :
633:2008/03/20(木) 14:44:33 ID:9U2rtEB/O
>>647 終わってますわ、出た瞬間にくらうとか正規の使い方までに文句言い出したよ。
あんたは相手が張り付いてからしか出城できないのか?
661 :
ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 14:50:00 ID:+Fe7jWvnO
>>659 極滅突撃で勝って上がってきた奴相手に落城できないのか?
混元求心や鉄鎖誘導落雷はまともなデッキ相手なら、よっぽど格上相手じゃなければ決れば5割以上もっていけるだろ。
極滅突撃相手なら落城出来る。
ボクが勝てないデッキは全てバグなんです(>_<)
ははは コヤツめw
獄滅落日突撃兵って最強じゃねw
弓きたら死亡ww
666 :
ナナシー:2008/03/20(木) 18:52:03 ID:Mhwa4upE0
》660・661
私は極滅突撃兵のコンボに関してのみを批判してるつもりなんです。
詳しく述べると、突撃兵が画面上は極滅の上をノーダメージで歩いているように見えるのが理不尽だ、と思っているのです(自軍は極滅のダメージを喰らいつつでしか止められないから)。
これを「自軍のみが一方的にダメージを喰らう」と表現してきたつもりなんですけどね。
でも、たしかに最後の一文後段だけ読むと正規の使い方まで批判してるようにも捉えられますね。
その点に関しては文章力が足らずにすみませんでした。
>>658 強い弱いは理由にならんでしょう。
強いから駄目、弱いから良い。なんて考え方は極滅突撃兵を使ってる奴より軽蔑する。
そりゃあまりにも実にならないこと(相手が焼けず自分だけ焼けるとか)ならネタですむけど、まがりなりにも攻城に結びつくバグ(?)なんだから叩かれてもしかたない。
と思ってるけど、実際たしかに極滅突撃兵って大したことないよねwww
>>667の相手が焼けずに自分だけ焼ける
ってのは、極滅使用者側から見ての話ね。
忠義極滅突撃兵にあたったがあれは何だったんだろう
お互いの利点をものすごい勢いで潰しあってたが
670 :
660:2008/03/20(木) 19:17:54 ID:9U2rtEB/O
そうですか、こちらこそ軽率でした。すいません。
だから極滅も召喚計略も全部死に修正すれば問題は解決するんだよ。
召喚は全部武力1で前方のみ、極滅は速度0.95倍、
効果時間中ずっと突っ立ってて兵力が100%から7割残るくらいにすれば問題は起こらない。
672 :
ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 20:13:51 ID:+Fe7jWvnO
>>671 それだと1カウントで自軍にダメが入らなくなるがよろしいか。
なんで検証しないんだ?
なぜ証拠を撮影しないんだ?
なにか都合が悪くて逃げているようにしか見えない。
>>652 根元と鉄鎖もその仕様なら許す
>>653 忠義とか流行りの強デッキやってて何が楽しいんだろう
極滅突撃兵とか使うのはともかく、
これ使ってまで勝ちたいっていうのが理解できない
>>671 防柵再建と遠弓撃陣に回復奮陣以外は同程度に死に修正されるがよろしいか?
>>676 なにに対して言ってるの?
バグ派に対してなら一応ニコニコ動画とかにあるらしいし、バグじゃない派に対してならどう証拠提示すればいいか明確にしてほしい。
主語も使わないとか煽ってるようにしか見えないんだが。
>>677 ツッコムようなことじゃないんだろうけど、『極滅突撃兵とか』の『とか』ってなによ?w
バグ技デッキ?
使用だろw
>>678 その証拠動画まじで何処にも無いんだが・・・
617さん、早く2,3個教えてください。
検証したって事はそれぐらいの比較対照があるんでしょ?
>>678 とりあえず、主語じゃなくて目的語だな。
そして、何が目的語かといえば、極滅突撃兵だ。
・画面と手元を同時に撮影
・周瑜の位置は固定
・防衛側はダメージをうけて、なおかつ突撃兵はダメージをうけない
という動画があれば証拠になるだろう。
>>631 戦場の外を歩いているが、当たり判定は内側にはみ出てる、という解釈もできなくはない。
>>634 いい加減しつこい。板外すまですれば槍兵だろうが騎馬だろうが弓だろうができる。
>>682 証拠としては説得力ある内容になるとは思うが、
画面と手元を同時に撮影したら、かなり離れたとこから撮った内容になってわかりにくいし、
状況によって映す場所を変えるってのは、複数人いないと難しいだろうし、
機材、手間とかがめんどくさいから、そこまでして撮影してやろう、ってのは少ないだろうしな。
対策
横切ったカードを用意しておく。これ最良。
SRを切れとは言わないが、Rまでならトレードとかで複数枚にはできるだろ。
うちのUC張飛は平気で城守ってくれる。
684 :
ナナシー:2008/03/21(金) 01:13:23 ID:bbnfduU80
極滅突撃兵の動画はニコニコ動画で数回観たことあるけど、ここ数日は観てないですね。
たしかに立証責任は「ある」と主張してる側にあります。
その前に1つ質問があるのですが、682の方などは極滅突撃兵と対戦したことがないのですか?
だとしたら平和というか、ヘタレプレイヤーの私からすると単純に羨ましいというか。
私の考えををまとめますと、極滅突撃兵がバグなのかそうではないのかという問題は置いといて、一般的には突撃兵が極滅をノーダメージで通り抜ける現象が「ある」と主張している側に証拠動画を示す責任が存在します。
しかし、そもそもこのスレ自体が対戦・目撃等をしてそのような現象が「ある」ということを前提に議論しているので、「ない」と主張している方々は失礼を承知で言うならば「このスレで議論する資格を欠く」のではないでしょうか?
>>684 勿論そうだろうね。だが、現実には経験したことが無かったり、極滅マウントまでバグだと言ってる奴がいる。
あと、やられただけでやったことのない人も多そうだが…。議論する上で、com戦でもいいから自分で実験してみないと、客観的な見方なんて出来ないと思うんだが。
>>684 あなたは討論論証等について理解のある方だと思うからちょっと言ってみていいかな
先にいっておくが俺は別に極滅突撃使いじゃない極滅傾国使いね
極滅撃った後横をギリギリすり抜けれる幅を作って「バグ」でなく
カードローダーつかったりスリーブ使ってたりする人は絶対判定に入り
普通に素のカードを盤面の端に置くだけじゃ判定に入る
だけどカードを枠に押し付けるように
斜めに押し付ける感じかな押し付けながら反応させると
そのように操作してる人は燃えないが 普通に置いてる人は燃えるという状況を作ることが可能です
これは別にバグでもカードをきってるわけでもなく可能なことですよ
あなたの言っている「バグ」の状況だと、自軍のカードをどのように操作しても燃えますよね
ならその「バグ」の状況を証明できるものを「検証」するものがなければ「立証」することができない
また、この議論をする上で議論するものが全員同程度の知識見分をもたねばならない
まず確固たる証拠の提示をしていかなければ堂々巡りになるかと思います
また極滅突撃使いにあたったら上記でしめした事をやっても対処できると思います
思うと書いたのは2,3回しか当たったことがない上
みなさんの討論だとそれは失敗してただけじゃないかとなるかもしれない上での「思う」です
長文乱文失礼
687 :
ナナシー:2008/03/21(金) 06:52:47 ID:fjcZJEKw0
》686
なるほど。確かにあたなのおっしゃってる通りだとすると、「バグ」ではなく感覚的には城内を使ったいわゆる「テクニック」に分類されることになりますね。
では、「バグ」か「テクニック」かをどーやって検証・証明するか。
それは動画を示すのが最適です。
でも、残念ながら私にはできません。
なぜなら@動画を撮影する機材・時間A編集する時間・技術Bそれらをする熱意等のすべてが欠けているからです。
もしそれらを兼ね備えた方がいらっしゃたら、ぜひUPしてもらいたいですね。
まぁ、そもそもそこまでする価値のあるの議論かどうかは分かりませんが…
せめて、どなたか極滅上をノーダメージで悠然と歩いてくる突撃兵を686の方のやり方でノーダメージで抑えられるのかを検証してもらいたいですね。
本来ならば私も検証してみるべきなのでしょうが、金欠なだけではなくプレイする時間もまったくないんで、どなたかお願いします。
>>684 >対戦・目撃等をしてそのような現象が「ある」ということを前提に議論しているので
無いものをあると言われても…
なんか、バグだとか仕様とか、そんなのはどーでもよくて、カード切ったり折ったり無理矢理押し付けたり(?)してまで、勝ちたいのですかね、というのを愚痴るスレって無いんですかね。
姑息すぎる。
やってる人間は、やれることなら何やってもいいと思ってるんだろうし。
ナナシーはいい加減アンカを覚えるまで半年ROMれ
士気4+奥義と考えると
神速戦法+突撃闘陣くらいの強さがあっていいくらいだが
突撃兵+業炎がそこまで強いとは思えない
計略では鉄壁の城内ローテガン守りに対して有効なのは
挑発や遮断しかない。
そういった計略のない魏や呉が城内ローテに対抗する為に偽装業炎や突撃兵を業炎マウントするのが必死というなら
それこそアンタはどんなデッキでどんな戦術を軸にしてんのかを言ってから
業炎マウントのどの辺りが必死なのかを説明して欲しいもんだね。
そもそも勝率ベースでさえ忠義七星の遥か下を行く呉単業炎だ
忠義使ってる奴らの方がよほど必死だと思うが
>>617 あれだけ大口を叩いた割には動画のURLも貼れないんですね^^
嘘をついてまで極滅突撃兵をバグにしたいとか、議論する以前の問題です。
これじゃあバグ派の根拠は「自分が見た」だけ。
wikiに書いてある分だけ、まだ仕様派の方が説得力あります。
昔はかぐぐ動画って名前の自分視点でわかりやすい検証動画が上がってたけど、今は消されてるな
動画に「極滅突撃兵」やそれに関連したタグをつけると隠蔽したいのかしらんが
即行でタグが消されるのも何とかならんものか
それにニコ動に上げる側の人は基本に人気取りか自己主張がしたい人だから
さすがに自分が極滅突撃をやる側の動画は上げないだろうし
そもそもわざわざネタばらしをする必要もないしね
これは狩り動画を上げてる例のテンション高い人達に期待かな
>>693 ていうか業炎マウントまでバグバグいってる馬鹿な低品がいっぱい沸くから
業炎突撃兵とか業炎フトシの動画がどんどん消されていったんだよ。
あと使い手によって端側にスペース作ってる場合と攻城スペースのみ安全な場合がある場合の差違を混同して
業炎側はどうやってもノーダメみたいな勘違いして叩いてる馬鹿もいっぱい見掛ける。
つうか呉相手に城内ローテや城内連突を絡めたガン待ちカウンターなんかしてるから
業炎マウントで2〜3発殴られただけであっさり逆転されるんすよ。
最初からガンガンせめりゃ奥義を守りに使えない相手は戦線崩壊して城半分くらいは勝ててるっしょ
695 :
ナナシー:2008/03/21(金) 14:29:57 ID:P3SsIyXf0
》688
「無い」の意味は、「仕様」又は「バグ」以前に、突撃兵が極滅上をノーダメージで歩いているように見えるという現象自体が「無い」ということですよね?
繰り返しになりすが、「仕様」か「バグ」かで争っているスレであって、現象そのものの有無を争っているスレではないと思っているので、そもそも論点がズレていると思います。
ただし、一応そのような人も参加できるように現象自体は「ある」派が動画なりをUPした方が確かに親切ではあるが、残念ながら「責任」まではないですよ、ということです。
それとも、「仕様」と捉えているから「無い」のでしょうか?
もし後者であるならば、「バグ」派が検証・証明をするべきですね(この点については前述してるので割愛します)。
》690
ごめんなさい。
私の日本語力ではあなたの文章の意味がまったく分かりませんでした…
アンカ?ROMれ?
批判するのは当然構いませんが、私のように無知な人間のためにもう少し分かりやすい日本語でお願いします。
2ちゃんねるでは匿名で多数の人物が議論するとこ
固定ハンドルネームで自分中心にスレッドを進めることは軽いマナー違反
自分で掲示板を作ってそこでやっとけばいい
アンカーってのは特定の書き込みに対して返信するときに使う宛名みたいなもん
ROMれって言われるのはキミみたいにルールがわかってない人は書き込みを眺めとけってこと
2ちゃんねるのルールが理解できるまでねw
>>695へ補足。
「>>(半角二文字)+返信先レス番号」を「レスアンカー」と呼んでいる。
全角で一文字の「≫695」ではサーバは該当発言へのリンクを挟み込まない。
半角で二文字の「
>>695」ならサーバは該当発言へのリンクを挿入したページをブラウザに返す。
この辺の解説、以前は「2ちゃんねるの使い方」にあったんだけどなぁ。
別ページにしちゃったらしいし。
>>695 メールアドレス欄に「sage」と入れよう。スレが上がらなくなります。
誰かにレスをする時は「》695」ではなく「
>>695」と言う様にしてください。
この「
>>695」ってのをアンカーといいます。リンクが貼られるし、専用ブラウザだと見やすくなります。
ROMってのは「ReadOnlyMember」の略で、書き込まずに見てるだけの人です。
ROMれってのは書き込まずに読むだけして、2chのマナーを知ってねって事だと思います。
もう、とにかく議論するべき所はし尽くした訳だし、バグ派は動画か信頼できるソース元持って来い。
まあ仕様派も今の所、ソース元wikiしかないからそんなに威張れる立場でも無いけど。
それでも、wikiだって嘘な情報はすぐ削除される訳で、そこそこの信頼性はある。
「ソース元、自分」しか無いバグ派とは比べるのも失礼。
>>691 ん?突撃兵+業炎を神速戦法+突撃闘陣と同じ強さに下方修正しちゃっていいのか?w
ちなみに突撃闘陣の突ダメUPは2の戦器程の効果があるかないか位だぞ
はっきり言えるのは
これを使うと流星とか決死の攻城を使うのが馬鹿らしくなる
正味、突撃闘陣・長槍閃陣・遠弓激陣(漢字適当)では
遠弓が一番強い気がする
しかし蜀だけC。
何を言っても 突撃+業炎が出来てしまう+SEGAが公式だんまり決め込んでいる以上
それをバグだと証明する方法は無い。
SEGAが修正を入れて始めてバグだったと証明出来る訳なんだが
未来の事は解らないので、今現在では何にもいえない。
ので、極滅を容認出来ない人は、極滅突撃兵を使ってる奴はバグ野郎だ卑怯者だ
と個人的に思ってれば良いんじゃない? 俺はそう思って満足してるし。
極滅を使ってでも勝ちたい=勝つ為に最善を尽くす という考えなら
卑怯ってのも褒め言葉なんじゃないかね。
>>703 同意
今日初めて業炎突撃兵らしきものとマッチングしたのだが、
とりあえずライン上げて求心+根元で落城しといた
何だったんだ一体
それでいいんだよ。1.5にロシュク+敵陣極滅が確定してる時点で守りは手薄なわけだし、ガン攻めして落城、あるいは致命的なダメージを与えてやればよい。
ただ、中途半端に攻めてカウンターを喰らったら元も子もないからな。文句言ってる人は、そのあたりのさじ加減が出来てないんだろう。
最近は自陣業炎の場合もあるから気をつけたほうが良いよ。
カンジンエイ入り注意しろ!
むしろ自陣業炎のほうが対処に困る
てかドンピシャ嵌められたら負け確だからな
>>701 解ってると思うけど、その場合威力は下がるかもしれないが突撃闘陣みたいに永続になるよ。
相手城門殴れずウマーwwwwwwwwwww
その場合鉄鎖も根元も威力下げて永続になりますがよろしいでしょうか
711 :
ナナシー:2008/03/22(土) 00:21:18 ID:x3YLl7Bc0
≫696〜699
親切な人がたくさんいた。
本当にありがとうございます。
2ちゃんに書き込みをすること自体が初めてだった(とゆーか今までほとんど見ることもなかった)ので、ルールをまったく知らなかったんです。
とゆーことは、「ナナシー」もいけないんですね。
本当に無知ですみませんでした&勉強になりました。
次回以降はちゃんと「ゲームセンター名無し」で書き込みをしま〜す。
半年ROMってろ
>>711 >次回以降はちゃんと「ゲームセンター名無し」で書き込みをしま〜す。
親切な人と思っている方に対するレスじゃねぇな。
人として終わってるわ。
>>711 レスアンカー修正もしないしsageも入れないとはなぁ。
他人の助言忠告に耳を貸す事の出来ない性格らしいね。
携帯以外からの接続らしいから、2ちゃんねるブラウザは導入出来るはず。
入れてしまえばこの辺はソフトでフォローしてくれることなのに。
自称釣りの荒らしだからもう相手にすんなよ
>>709 業炎を永続にした上で業炎+突撃兵を今の突撃闘陣+神速戦法の強さと同じにするなら
業炎がほぼ死に修正の威力になりそうだなw
717 :
ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 04:09:29 ID:lsiaUWt2O
これさ、修正するにも肝心のセガがどう修正していいのかわかってない
…って可能性もあるんじゃないか?
カード切りやねじ込みもあるから召喚兵だけ修正してもあまり意味ないし
実際に解決しようとしたら極滅の範囲や効果を弄るか
陣略の設置場所に制限を課すぐらいしかない気がするんだが
違う手段だと相手の陣略を無効または反射するアンチ陣略軍師、アンチ陣略計略を各勢力に配備するとか…
まぁそこまでの自己否定はさすがにクリエイター様のプライドが許さないと思うけど
T.G.ゴーエンは仕様なのか?
↑がうざいのは仕様なのか?
>>717 だから、計略版の業炎と同様に効果時間を一瞬にすれば良いんだよ
効果時間:一瞬/ダメージはレベルとゲージ量に依存(マスターでフルゲージ時80〜120%ダメージぐらい)
これでいいだろ
>>720 カード裏テキストと全然違う内容になる時点で、ただの妄想だな。
効果や時間は今と同じで
味方が食らわないようになって、全盛期の毒より少し早く兵力が減るぐらいにしたらいいと思うんだが。
そもそも同じ罠陣略でなぜ極滅だけ敵も味方もはまるのかわからん。
あと、呉の超絶持ちコスト比武力−1のバグはいつ修正されるのか。
呉の柵持ちのコスト比武力−1のバグは(ry
弓兵の乱戦力が他兵種より(ry
呉の不遇なバグはいつ修正されるの?
全体的に不遇な呉の唯一の利点である極滅を弱くする必要なんてない!!
そんなにお手軽に勝てないからこそ極滅突撃使う奴もあまりいないだろ。
まあ呉使いだった俺から言わせてもらうと
ガン待ちの弓相手だと萎えますね。弓は
少し弱いぐらいでいいんです。うまい相手だと
それでも負けてしまいますが、腕の差だと納得できます。
みんなタイトル見るんだ。
呉スレでも厨スレでもないぞ
出来る以上は仕様と言えるから、仕様と言い張れば仕様
通常の台の通常のカードでは防げない位置を突撃兵が走る為、バグと言い張ればバグ。
SEGAの次のVerUPまで、どっちが正しいかの結論は出ないという事で
既に論争は終わっている気がする。
次で修正入ったらバグ(突撃兵が枠外に出なくなりました とか)
相対的調整or放置なら仕様 だろ。(業炎のダメージ弱体化、突撃兵の武力低下 とか)
ぶっちゃけトラップ陣略は失敗だったと思う。強化陣略も相当だが・・・
まあそれを言ったら軍師システム自体が(ry
>>717 だから召喚系の方向転換不可でいいじゃん。
ただの業炎マウントにすら対処できないゴミが
業炎自体を弱くしろ弱くしろとか意味不明な事言ってるからこのスレでも荒れてるだけだし。
>>723 呉の弓のガン待ちって最近殆ど居ないだろ。
ていうか呉自体が殆ど居ない。
むしろ自城前の鉄鎖や根元にひっかけようと出てこない魏単や蜀単の方が引きこもりがちだね。
あと削っても削っても決死の覚悟(ryで居座る関羽の方が萎える。
なんで槍に刺さりまくるような下手糞に負けなきゃならんのかと。
730 :
ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 23:25:18 ID:tgXGwH/m0
下手な忠義使い>>
>>728 なのは確定的に明らか
>>722 >呉の超絶持ちコスト比武力−1のバグはいつ修正されるのか。
っ陳武
>>727 お前、召喚系計略使ったこと無いだろ。
知ったかがでしゃばるな。
とりあえず思うのは、やっぱり陣略強すぎじゃねっていう…
もう突撃兵自体は修正出来ない以上、陣略を修正するしかないんじゃないかなぁ?
もちろん業炎だけとは言わないから、他の根元・鉄鎖・七星とかも一緒に修正すべきだと思うな。
根元:移動速度0.6倍、武力-4、効果時間短縮
鉄鎖:移動速度0.2倍、効果時間短縮、範囲縮小
業炎:移動速度0.6倍、ダメージ20%/c、効果時間短縮
七星:回復量4割
知略:知力+2、範囲縮小
かなり主観入っちゃってるけど、こんな感じはどうだろう?
>>733 >七星:回復量4割
ここ突っ込むべきなの?
>>734 ごめん、これは突っ込まないでくれ
アメあげるから
効果時間をMAXで3カウントぐらいにして、ダメージ量と連環効果を今の2倍にしたらいいんじゃね
というか知勇ガン守りを崩せる程度の威力がないと罠陣略なんて存在する価値がない訳で。
再起前提での中盤までのガン攻めと業炎マウント前提の中盤までのガン守りで
後者だけギャ−ギャー言うのはどうかと思うのよね。
ていうか妨害・ダメ計とかを赤ボタン赤ボタン言って排除してきた結果が
今の忠義ゲーな訳で。
混元と極滅の連環効果は無くしても良いと思うんだが
鉄鎖は効果時間短縮で
>>737 忠義が単純に強いだけだろ
ダメ計妨害を忠義に合わせたらそれこそぶっ壊れ
>>733 知略が知力+2。
本気で言ってんのか?
>>733は極滅使って呂布にフルボッコにされたんだよ
察してやろうよ
まぁ、実際に呂ワラは極滅に有利付くからね。
落雷・連環・挑発のどれか二つで詰むから
今のVerは厳しいだろうけど
>>740 いや、今呂布ワラは結構流行ってるだろ
関羽メタとしてだけど
落雷→米、知略でなんとか
連環→そもそもあまり見ない、知略+無双なら知力7だし地味になんとかなる
挑発→ワラワラで抑える
それに結構対処法あるんだぜ?
742 :
733:2008/03/23(日) 19:38:01 ID:U32eXF4WO
>>740 最後まで知略は悩んだんだが、流石にとんちんかん過ぎたな。すまん
あ、ちなみに俺が使ってるのは覇者求騎馬単。確かに呂布は大嫌いだけどw
>>742 トンか曹植入れたら余裕だろ。
士気9で求心したら一方的に蹂躙できる。
>>743 メタになりそうで案外ならないんだよな、dって…ただ単に俺が下手なだけかも分からんけど
dのいない所に呂布が走っていって他全滅。もう俺には無理ぽ('A`)
あ、いい加減スレ違いだな。すまん。
>>744 逆じゃね?
水潰してからトン盾にみんな固まって動くのか
呂布とトンぶつかってから求心がセオリーだと思うんだけど。
散らばってたらそりゃ無双で潰される罠
脳内すぎてワラタw
まあ、忠義に雲散しても兵力は残るってこった
相手のdの操作が出来るか出来ないかが
呂布ワラのd求心対策の全てと言っても過言では無い気がする
ここ最近で一番有意義な話がされてる!
スレ違いだけど。
あれ?厨スレか?
って思った。
要するに軍師は転進再起安定ってことですね!わかります!
753 :
ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 11:54:51 ID:L8oLs/OTO
ラグがあるとdが雲散遅れて撤退してたりする
754 :
ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 15:55:32 ID:SbLHLWka0
リョフワラ使いの俺だが
>>連環→そもそもあまり見ない、知略+無双なら知力7だし地味になんとかなる
これは馬鹿だろ。
この知力7ってこっち無双使っての知力だろ。
つーことは無双の効果時間5.5だよな。
んで連関の効果時間は知力7に対して7カウントあるんですよね。
連関かかってたらオーラなんてでないし…
ってことは同じ士気使って呂布1,5カウント拘束されて蜀だと武力高いんで素武力でおされますね。
>>754 知略無双は6.5cな、あと無双中に連環くらっても結構動けるんだぜ?
つか貶すのか敬語使うのかどっちだよ、慇懃無礼ってのが一番嫌なんだが
知略で+3、無双で+4の計8じゃないか?
→知略陣内の無双状態
まぁ無双前に連環打たれたり、知略陣出てから打たれても終わるから、ムリだけどな。
呉は地味に柵槍が怖い。柵の裏に逃げられたら軽く刺さる。
……ってスレ違いすぎる。。。
突撃兵端極滅は仕様なので仕方ないと諦めてるが、
カードきり端極滅は卑怯だと思う。
大会でも上はありで、下はなしだろうに。
759 :
ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 18:21:51 ID:DzDwc/K+O
>>755 わざわざのろくなった武力28に突っ込む馬鹿がどこに居るんだよ…
全力で逃げるだろ、常識的に考えて
乱戦してる槍は死ぬかもしれないが馬は余裕で逃げ切れますが何か
連環かけたのにわざわざ自分から呂布に突っ込む馬鹿なら呂布側も大喜びしてるだろうよ
余裕で逃げ切ってゴリに城門とられた挙句、連環の切れた武力10騎馬にマウントされるんですね、わかります。
>>761 なんでその位置関係でゴリにも連環はいらねーんだよw
呂布に連環かけた瞬間にこっちの城門にゴリがワープしてくる
チートにはそりゃ勝てねえよw
>>762見て、大戦1のときに残り10Cで再起の法を残して少し勝っていて、時間稼ぐために出て来た相手を中盤で迎え撃っていたら一瞬で敵全軍が自城攻城エリアにワープして、パンパン城叩かれて負けた悪夢を思い出した
覇王昇格戦での出来事
SEGAちね
764 :
754:2008/03/25(火) 06:05:07 ID:T6Y9n65M0
知略昇陣がプラス2の状態のことを話してるんですが…わかれよ
ageて煽りとはねw
煽りというか思わずスレタイ確認した
できた 盤面と横の黒い鉄枠に少しスキマの出来ている筐体がある。
うわさの検証じゃないけど牛金でやってみた。
最初は上手く出来なかったが、隙間のおくまでロシュク突っ込んだら
ミニマップ上では召還の範囲が完全に画面外にでた。
「おお!」と思ったくらい外だ。
でまあ通れないだろうくらいの隙間を空けて設置してある極滅(たぶんカード7割位の隙間)
発動ロシュク燃えながら召還!
↓
「おおお 歩いてる本トだったんか!」
いやー今まで張り付かれてから発動されて負けてたので歩いてくるっつうのはどうなん?
って思ってたがこわいな。
でも意外と配置、むずい。
後で攻城兵でやってみようと思うが カード切ったりしたくないな。
さすがに隙間に突っ込んでスームーズに動かないし、やってる人はホントにカード切ってるんだなと
思った。 ちなみに実体験なんで嘘だとかたたかないでくれ。
動画とか写メ数枚とか流さないから嘘だな
報告時間もおかしい
だから ソース:俺 は、このスレッドでは何の信憑性も無いんだってば
過去ログくらい読めよ・・・・・・
昨日初めて食らったわw
バグ版じゃなく仕様版の極滅突撃兵だったけどね
半埋めして構えておかないと城から飛び出て焼け死ぬなw
相手はさらに遠弓麻痺矢で外からフォローしてたし、かなりいける戦略だと思った。
せこい感じも若干したけどセーフ範囲じゃないか?
バグじゃない極滅突撃兵って事は
突撃兵or武将を貼り付けてから極炎マウントって事かな?
それは明らかにセーフ、というか仕様だよ。
強くてズルいと思ってしまうけど。
脇役の呉の癖に強い陣略があるとか三国志ファンをナメてるよな。
東南の風を吹かせた孔明にその陣略よこせと。
次のver.upで修正されなかったら、
今バグ扱いされてれるほうも仕様って認識にするな、俺は。
べつに問答無用で勝てないってレベルでもないし。
遠弓麻痺矢でワー城ニカエレーともぐったところで祖茂さんが突っ込んできて召喚W攻城
それを防ぐために右端で5人は殺された。
結局、馬、歩兵の1発ずつの被害で済んだので最終的には勝てた。
挑発も届かないし、あの状態になったら城ダメは覚悟しないとダメなんだね
魯粛の勝率が上がってきてるな
使用者の練度が増して安定して勝ち筋に持っていけるようになったのか
狩りで使われるようになったのか
>>775 粘りかりっくんと組むデッキしか生き残ってないからだろ。
他のデッキでやってる奴らは勝てないからデッキ変えてるし。
魯粛は、これ使うかは別として、苦楽で使われてる。
1品や大尉で当たる苦楽は大抵入ってる。
突撃兵のあとに魯粛が歩いてきたことはある。
もちろん俺は燃える。
カードは消耗品だからある程度はしょうがないんじゃないかなとは思ってる。
ソース俺。
780 :
ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 20:05:36 ID:e6A0dmze0
>>777 fineが使ってる苦楽には入ってないぞw
>>779 頂上で出る前から、かなり入っているぞ
それかソモあたり
これ対策何?
1品あたりの苦楽と一緒によくやられるんだがわかっててもゴッソリ城ダメ持ってかれるんだが…
とにかく落城を狙うしか無いと思う
相手に傘にかかって攻め立てられたら、相手がミスるのを待つしかない。
もう、城ダメは無視して、
相手の魯粛を含めた攻撃陣を壊滅させるしかない。
サンクス
そーかーかなり厳しい戦いを強いられることにやっぱりなるのね。
上手い奴だと極滅たまるまで守りに徹底するから根元使ってもそこまで城ダメとれんのよなぁ
突撃兵シカト把握
今度やってみる
最近の苦楽魯粛は舞い姫前に極滅しくのも多いし、配置をよみきれないと厳しいです。
落雷入れるのが安直だけど一番楽だよ。
頂上でも出たように苦楽+ロシュクでも太平洋術の場合も多いから、
業炎気にして散開して戦ってると引き分けになることも多し。
極滅→突撃兵が極滅突撃兵
突撃兵→極滅が極滅マウント
簡単に書いたがこんな感じでいいのか?
苦楽デッキで、極滅マウントに見せかけて突撃兵もろとも焼いてしまうのがマイブームですwww
業炎 突撃兵 できなくなってね?
>>790 台によっては認識する座標が微妙に左右にずれてるから、
そのせいで出来ない場合もある。
酷いのだと城門からカード半分横にずらさないと城門殴れなかった李とか
>>791 俺は使われても別に気にならないし使われてる側なんだけど
最近の対戦相手の突撃兵とごり自ら焼死自殺してくるんだがwww
配置とか難しくなったのかね?
まあ、漏れのデッキには通用しないがなwww
出してすぐに衝車についてる自爆ボタンを押してゴリ突撃兵共々さようなら〜
また召喚されるわけだが
>>794 こっちも殿をまた召還すればいいじゃない
そして自爆する士気がなくなると
極滅隣りの突撃兵 じゃなくて
極滅突撃兵狙いでやってる奴を後から見てると
凄くキモイのは確かだ。
日本語でおk
極滅突撃兵チームってないの?
801 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 17:16:15 ID:0fM7aDnN0
というわけだ。どうかよろしくお願い致す
だが断る
というわけだ。どうかよろしゅくお願い致す
だが断るw
805 :
ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 18:35:17 ID:4H9AK3NcO
次は極滅が小さく縦長になるらしいね
極滅突撃兵修正されるから仕様じゃねぇよな
前テクニックとか仕様とかほざいてた奴氏ねよ
>>806 極滅を配置するのに「てくにっく」がいるんだお(^ω^)
>806
バージョンアップまで使い倒しますが何か?
極滅使ってる奴はキモイ奴が多い
極滅がはいってなくても呉のカードを使っている奴は大抵キモい
今まで人の目を気にして使ってなかったがverうpで使えなくなるなら使ってみようかな
なんか、皆見たことが無さそうなので置いときます
鏡
仕様だから修正できなくて仕様変更したんだろ
なんか勘違いしてる奴が居るな。
セガが突撃兵の出る場所・極滅の外側のラインを盤面下にもぐれれば進める等
「不具合といわれている場所」を修正したら極滅突撃兵はバグ
極滅のサイズを弄ったり、突撃兵は強制的に武将の前に召喚されたりの
「仕様」自体を変更したら極滅突撃兵は仕様
と、前から言われてただろ。
ま、今更どっちでも良いんだけどね
青ボタンゲーが終わるのは嬉しい
結局修正されたんだから「セガも想定外の不具合だった(ようだ)」でいいじゃない
公式見解が発表されないかぎり、バグとも仕様とも断定はできないしさ
少なくともテクニック(笑)として認められるものじゃなかったってのははっきりしたわけだし
これにて一件落着でしょう
同様に修正された根源も鉄鎖もバグだったわけですね。わかります。
極滅は上方だろ
下方と考えてるやつは視野狭いよ
>>817 範囲は明らかに狭くなってるから一概に上方にはならんかと
威力上がった分の補強かねぇ
>>818 時間が短くなったらしいのは上方じゃないかと思う。
極滅が邪魔でおいしい時間帯に攻城やマウントがやりにくいのは欠点。
>>819 あ、そう考えたら狭くなったのすらただの下方とは言えんか
マウント距離が調整しやすくなるしね
>>820 開幕極滅の人にとっては下方だろうな・・・
それだけ、伏兵を暴きにくくなるわけだし
極滅ほっほーやりやすくなるかな?
挑発は範囲縮小だが、誘導は据え置きなの?
普通の挑発より誘導先に下方にしろよorz
誘導は既に下方突っ走ってるよ
ただ、鉄鎖誘導と機略誘導が強いからまだ生きてるだけ。
鉄鎖が死に修正なら今の半分くらいまで使用率落ちるだろ
なあ、ふと思ったんだが…
いわいる「通常は行けないところに突撃兵召喚」、の通常行けないところってのは川の流れを利用したら行けるんじゃないか?
>>825 行けるかもしれんし、行けないかもしれない。
特攻戦法みたいに、行ける限界よりも手前までしか行けないようになってるかもしれない。
思ったよりも行けないところが遠くて、一定距離でもとの位置に戻ってくるかもしれない。
が、川の流れてる位置の関係もあり、行けたとしても有効な使い道は少なそうだな。
人のプレイ見てたら、シフクノまで使ってた。世も末だな。
城内突撃だって今じゃ立派なテクニックになったんだから
城外突撃兵だってテクニックとして認知されるようになるんじゃね-の?
来週でこのスレも終了だな
極滅突撃は城内舞や城内挑発と同じく予想外のバグだった、でFA
予想外の仕様、が正確かと。
つまりテストプレイでバク滅どころか、端極滅すら思い付かず出荷したセガ社員
テストプレイの段階で道具の欄の7番目でセレクトボタン10連射なんで誰が思いつくんだ
ってくらい難しい話だと思うぞ
>>833 残念ながら、「メニューの○番目で○ボタンを○連打」
「アイテムの○番目で○○」といった類のバグは
専門のデバッグ会社が仕事すれば真っ先にテストされる
あと、レースゲームの壁抜けとか、ビジュアルノベルの誤植など
>>834 レースゲームのデバッグはあらゆる方向から障害物にぶつかりまくるテストがあるらしいな……。
あぁやったなwww
金目当てとかそんなんじゃなくGT3の体験版をゲームショーで貰って、あまりの綺麗さに120秒でどこまで行けるかを
3〜4ヶ月ずっとやって、壁抜けを発見して、裏側がどうなってるかを試しに試しまくった。良き思い出+何という時間の無駄
まあ中学生で金無かったしな
ってかさ、普通にできないか?
修正されてないよな?
解禁かorz
効果時間が短いから普通に放置でいいけど。
今日やられた、できないと思ってたかくくってたぜ。
てか召還兵でなくてもできるんだね・・・・死ね
>>840は極滅突撃兵のスレタイに何故「突撃兵」が入っているのか理解できないらしい。
842 :
一品:2008/05/04(日) 22:05:58 ID:Nlyo/JGeO
このスレはもう必要無し。あんな糞短いの一発入れて終わりだろ?なんの恐怖でもないわ。今バーこれで負けるとか言うてる奴は三国辞めろ。
麻痺矢デッキなんで一発入れれば十分です
脳内が抜けてるにしても、もしかして1品凄い!と思ってるのか・・・
>>842 一品なら怖くないよなw
本当に怖いのは司空以降だろ。
やられますたよ
普通にハンショウが端攻城に来たんで止めたら極滅
城内を使ってハンショウは極滅が終わって直ぐに落としたけど
こちらの主力1部隊道連れ
逆サイドに攻城しに来た相手全員に対し手数が足りなくて負け
鉄鎖バショクも有ったけど相手の狡っ辛い性格が滲み出る感じで嫌になりますね
おまえ弱そうだな
戦場では騙まし討ちが作法。
ハンショウごと3部隊焼けるならその方が良し。
罠陣略は敵・自城のもぐり部分切捨てでいいんじゃね?
1コストの端攻城に主力で対応するのがオカシイだろ。
>>849 それ混元置くとこなくて涙目になるwww
埋め
召還兵は攻城できないようにしろよ
極
滅
業
炎
突
撃
だぉ
これぞ必勝の策
おうめ
埋め埋め埋め
866 :
ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 18:30:18 ID:ZuSFYPTV0
埋めるより、スルーしてDAT落ちがいいだろ
つ〜事で、以下書き込みしないように。
埋め
869 :
866:2008/06/03(火) 16:58:38 ID:S476Vd/t0
tes
871 :
ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 11:33:03 ID:GFgO6AmDO
李典
むめ
test
876 :
ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 19:36:29 ID:GFgO6AmDO
李典成功じゃね?
これぞ失笑の策!
878 :
ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 20:11:24 ID:ykQnIgtgO
( ゚∀゚)< アハハハハハハハハハ
李典ってE時間だっけ?
880 :
ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 02:38:28 ID:4lIOdiFFO
こん中にゃあ
敵将李典討ち取ったりぃぃ!!
知らない人いるだろうなぁ
李典
討ち取ったりぃ
利点
ぬるぽ
ガッ
モンハンはマリオ、ポケモン、ドラクエ、FFの四天王を超えたと言っても過言ではない
ゲームの頂点に君臨する王である
オールラウンダー
マジレスすると、家ではモンハン・外出て三国志な人は多い。
むしろそれでここ数ヶ月過ごしてるぜ。三国志の待ち時間はモンハンやるし。
そういや三国志大戦のプレイ待ちなんて最近見たこと無いな
大戦やった後、大戦仲間とミスドでモンハンとか居たなぁ
TEST
894 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 01:38:53 ID:Qp4PzyZ40
★就寝中「やるなら今」 妻、DV夫を射殺 茨木
・16日午前9時40分ごろ、大阪府茨木市北春日丘の元暴力団組員の土建業、
金眞一さん(45)方で、金さんが布団の上に倒れ、頭部から血を流して死んでいるのを
茨木署員が発見。現場にいた妻(46)が「私が拳銃で撃った。日ごろから夫に暴力を
振るわれていた」と述べたため同署は殺人容疑で事情を聴いている。容疑が固まり
次第、逮捕する方針。
調べでは、日ごろから金さんは妻に対し「おれを殺すか、お前が死ぬかどちらかだ」と
話していたという。この日未明、妻は入院先から帰宅するように金さんから指示を受け、
午前5時半ごろに帰宅。金さんはすでに就寝していたが、枕元に回転式拳銃があり
「やるなら今しかない」と犯行に及んだという。妻が自ら110番通報。同署員が
駆けつけたときには、枕元に拳銃が置かれていた。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080616-00000079-san-soci 5 名前:名無しさん@全板トナメ参戦中[] 投稿日:2008/06/16(月) 16:55:19 ID:wP+W2tjA0
朝日じゃ日島真一さん(45)となってるな
13 名前:名無しさん@全板トナメ参戦中[] 投稿日:2008/06/16(月) 16:57:12 ID:pNacz6JN0
>>5 ttp://www.asahi.com/national/update/0616/OSK200806160025.html まじだwww
流石アサヒwwwwwwwww
17 名前:名無しさん@全板トナメ参戦中[] 投稿日:2008/06/16(月) 16:58:02 ID:INkCmEHW0
ちなみに日島真一でググると…
■全日本同和会大阪府連合会
■理事 日島 真一
突撃兵は武力3に修正しろ
囮兵は武力6に修正しろ
ジョセイの呼び出す援兵の数を8体にしろ
>>897 武力1が8体だなw
野戦踊って乱れ撃ちすれば一瞬でそちらの城が落ちますがよろしいか?
>>898八体ってやばくない?
相手全滅させてから攻城で落城しそうだ…
>>899 女性+援護兵8体を野戦で落とせば106.2%ダメージ
全滅したら攻城するチャンスはありませんな
武1でも8体も召喚できたら無条件で苦楽と組み合わせたくなるな
召還兵の兵力を半分からにすればいいんじゃよ。
突撃・囮は今よりも使い捨てのイメージが強くなるし、援護兵は城に戻れるから兵力回復できるしね。
そういえば援護兵使えばすごい潜り弓兵とか出来るの?
>そういえば援護兵使えばすごい潜り弓兵とか出来るの?
無理。本体が潜っても、援護兵は本体が完全に城に入るまでは潜り始めない。
ニコニコとかでも確認できるよ。
>>902 攻めにしか使えない突撃・囮よりも、引きこもり援兵に制限かけるベキだろJK。
905 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 01:00:49 ID:XV5NBFkbO
兵を分けるんだったら兵力減で‥
分けてるんじゃない
駈け付けてるんだよ^^
実際画面上でも凄い勢いでワラワラ駆け付けてるしなw