デッキ診断を受ける方は最低限、以下を書きましょう。
ただ、どうですか?と聞かれると、適切な診断が出来ません。
【ランク】
【デッキ】
【コンセプト】白青でいきたい!、パワーで圧倒したいetc...
【問題点・悩み】序盤がきつい。スピードで負けてしまうetc...
【資産】
出来れば一度は自分で考えたデッキで戦ってみましょう。
人にただ聞くだけではなかなか上達できません。
自分でアレコレ考えるのもゲームの楽しさですよ!!
3 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 17:02:14 ID:Dyr0/5ih0
>>1乙です!
デッキ診断お願いします
【ランク】銀4です。
【デッキ】
竜吉公主
茨木童子
パイモン
ロビン
ランスロット
FW、多次元
【コンセプト】
黄緑でいきたい。赤が多いため竜吉をいれてます
【問題点・悩み】
序盤がきつい。ランスロットよりはラユのほうが安定するかどうか?
【資産】
フルコンプ仮定でお願いします。
>>3 自分なら
緑:キャッツアイ 童子 パイモン エナドレ
黄:ロビン ラユュー 歪曲
開幕ロビン&竜吉だと相手のMBを粘着できないのでキャッツアイで粘着しつつロビンで相手キャラの足を止める。スキルには弱くなっちゃいますが・・・。黄色と緑の組み合わせは中々見ないのでいいですね!!
>>3 デッキの形をなるべく残すなら、竜吉をゴモリーに。
パイモンはスキルがかなり当てにくいので、アフロディーテに。
こうすれば、アフロで引き寄せロック掛けながらゴモ槍やランスロットの毒で敵を倒せる。
実際にこの形のデッキ使ったことあるが、かなり戦えると保証するよ。
問題は、元の形でもそうだけど、デッキ展開の遅さ。
黒ルシは対処出来るはずだが、ミナ日置などの中低コスト中心デッキの処理は難しいと思う。
茨木の動かし方次第ではあるけどね。
あとオルタは4コスはほぼ使えないと思う。
ゴモリーとロビンを飼い殺しされそうだと思うなら多次元は有効だけど、なるべく外したい。
FWも相手に黒が居ない時は無駄になるので、やはり外しておきたい。
ペンダントは必須、残りは空間歪曲・復讐・ブレデモあたりの低コストから選ぶと良し。
とりあえずこの形に変えてやってみてくれ。
どうしてもランスロットまで回せないと思ったら、ラユューやハニエルに変えてみて。
デッキ診断お願いします。ランクは金4です。
青白ロックデッキ
青、ルミ、ステラ、ベイン白、鷺沢、遠藤、直哉、スパズマ
コンセプト
キャラをロックして、ダメージオルタ、ステラのスキル、直哉で攻撃してライフ差勝ちを狙う。
資産はフルコンプでお願いします。
初心者スレないんで初心者もここで良いんですかね?
つい先日このゲーム初めてはまったんですがコツとかよい戦術、オススメなカードとかありますか?
なんかスイマセン…
>>7 ここも一応初心者スレみたいなもんだよー。気にしなくておkだ!
とりあえず
>>1にあるwikiを見ることをオススメするよ、あそこに大体コツとかデッキの組み方が書いてあるよー。
初心者にオススメのカードは黒(イレイザー)のカマエル 黄色(極星帝国)のラユューをオススメするよ!
>>7 強いカードってか規格外のカードがいくつか存在してる関係上資産よか技術習得を優先した方がよい。資産は後からに付いてくるし
>>8>>9 ありがとうございます
wiki10回ぐらい読んでくる
ゆかりとかその他OGにもどう攻略すればいいですか?ほぼOG攻略出来る方法を教えてー。
日本語でおk
>>11 人を呪わば穴二つ
勝ちたきゃそれ相応のPSと狩り扱いされても文句の言えないような腐れデッキを用意すりゃいずれ勝てんじゃね?
黒兎の時なら普通に勝てると思う。ゆかりの時はシラネ
金3以上の実力があれば、OGは上位じゃなければ何とでもなるさ。
銅4です。突然ですがちょっと力を貸してください
赤 那由多、栞、一心
青 ルツィエ、中浦
オルタ 三元、デスルーン
取り敢えず一心先輩(と那由多のスキル)が使いたかった。後悔はしていない
一心先輩が出るまでに、どうしてもリードを保てません。
二色前提で、もう片方はこの際青じゃなくとも良いです。三元遁甲陣はオルタ使われるのが嫌いなので入れてます。
因みに本職は白黒のシューティング型。殴りよりもスキル中心でやってます。
一心さえ残っていれば、後は変更して構いません。
手持ちのカード内ではどうも手詰まり気味なので、資産はフルコンプと仮定して下さい。
診断お願いします。
>>16 ナユタと一心を組み合わせて運用するデッキはきついかも
一心のスキルはダメージ軽減なので殴りデッキをオススメします。
赤:美作 一心 応龍
白:パンツ 和泉はるか 翼 月面基地
開幕2コスダブル出しが味噌、相手がスキル重視ならはるかを、殴りならパンツを美作と一緒にどうぞ。
この二人で粘って一心や翼を出せばなかなか運用できると思います。カマエルとかもいいですね。
一心の為による一心の為のデッキです
>>16 那由多のスキルと相性がいいのは黄のリンと死霊の杖
赤
那由多、いっちん先輩
黄
リン
青
イヴ、イザベル
オルタ
ペンダント、死霊の杖
とか楽しそうだね
>>17-18 お二方ありがとうございました。なるほど、その手があったかと目から鱗です
やはり白との融和性が高いんですかね……
メインが白黒(かつ主力が翼)なので、白は出来る限り避けたかったのですが、参考に色々と試してみたいと思います。
アルシノエ活かしたいんで組んでみたんだが、
もーちょっとどうにかならんだろうか?
【デッキ】青、黄
ルミ、コロナ
ロビン、アルシノエ、レイナ
オルタ:ダークベイン、ペンダント
【コンセプト】
ルミ&ロビンで気力溜めコロナ&レイナの同時召還を狙う
やっと落としてもアルシノエの無限地獄
【問題点・悩み】
ルミ対策のせいで思ったほどゲージを溜めにくいのと
アルシノエが肝心な時にブレイクできない、やはり無理があったか…
【資産】 フルコンプ
>>20 ルミ入りで考えるなら火力はコロナに任せて、レイナ枠をコロナの援護とアルシノエへの繋ぎやすさで変えたほうがよいかと。
シュリー辺りにすればコロナが落ちたときもアルシノエのスキル発動の遅さを援護できそう。
ただ本当に光弾対策されてるだけで死ねるけど。
あと、本当にアルシノエを活かすならオルタは多次元英雄を薦める。
キャラの強化もあるが、アルシノエ自体のパワーが2と低いせいで積極的に殴りあうとすぐ落ちる。
出来ればコロナを一度復活させた後に撃つのが理想、ただ余計に重くなるから序盤ルミの立ち回りがさらにシビアになる。
後はルミ無しの別の案として、
黄:ロビン、アルシノエ
黒:メタトロン、ルシフェル
緑:キャッツアイ、ライカン、月下美人
序盤ロビン、メタで速度低下を狙いながらキャッツアイでMB粘着。
中盤からはメタトロンとロビンで殴ってルシフェル出す為のエナジー作って、
ルシフェルとアルシノエを場に並べれるようにする。
そしてルシフェル出次第ライカンor月下即発動。
3色なんでちょっと使いづらいかもしれない、と言うか回るかどうか若干不安だが似たようなデッキで何とか全国でも
それなりに戦えるので大丈夫だとは思う。
>>20 オレもレイナはシュリーの方がいいと思った。
光弾消してくれるから黒ルシ対策にもなるし、コロナとの相性もいい。
ただ、こうしても黄色のコストが9。ルミ光弾を1セット分は当てないと回らないだろうね。
逆に言えば、1セット分は当てれば回るってことにもなるので、ここは腕を磨くしかない。
>>21 その3色は、ロビンをソフィエルかロュスにした方が良くない?
ロビンは光弾系相手だと分が悪いし。
>>21 >>22 ありがとう、とりあえずレイナ→シュリー、ロビン→ロュスでいってみる
あと
>>21のデッキもキャッツアイが特に面白そうなんでお借りしときますねー
こっちもロビン→ロュスとの入れ替えも考え、俺のPSで三色がキツイなら
キャッツアイ→黒ソフィエルとオルタ変更で二色にしたりも念頭に頑張ってみる
本当にありがとう
>>23 いや、2色でルミ入れるならロュスじゃなくてロビン鉄板でしょ。
ウェヌスもアリだけど。
最近復帰しました若造です、デッキ診断お願いします。
【ランク】銀5
【デッキ】 赤青
弓削遙、御子上ゆたか、日置経子、三元
ククク・アンドレア・ダークベイン
【コンセプト】とにかくダメージスキルで攻めたいです!赤のダメージスキル三人衆がお気に入りです。
相手の篭り対策でクククを入れています。オルタが怖いので三元は固定です。
【問題点・悩み】序盤相手が1・1・2コスか1・2・2コスで即3体ブレイクしてくると
スキルを発動する暇がなく殴り負けしてしまいます・・・。
【資産】4thまでフルコンプでお願いします。
>>25 1コスがいないのが痛い気がする。開幕はクククと弓削orゆたかなんだろうけど、やっぱりキャラを潰されると手詰まりになりそう。他キャラでゆたかを守りつつゆたかのスキルで迎撃〜とかすれば行けるのかもしれないけど俺はちょっと自信ないかな…。
お気に入りのところ申し訳ないが、弓削を高原にしてみてはどうだろう。青を6コスまでためるためには如何にクククを引っ張って(出来れば殴りたい所)赤のキャラで繋いでいくかだと思うから、ここで1コス鉄板の高原がいたら楽になるはず。
俺も高原あざか日置ツンデレコロナとかやってたから参考になるといいんだけど…。
>>26 高原より美作の方が安定すると思うよ
ルミ対策にもなるし
診断をよろしくお願いいたします。
ランク銅3
青
ジリアン、ディーナ
黒
タロス、ラシエル、ルシフェル
オルタ
ダークベイン、コマンドソーティ
突っ込みどころ満載かと思いますが…
因みに、オルタは個人的に使いやすいのを選んだだけで、ディーナは極力抜きたくないです…
いろいろ抜けていましたorz
コンセプト
エナジーが溜まるまでは、極力タロスとジリアンで立ち回り、後半はディーナを主軸に。
悩み
PSが余りに低い為か、りりむ等妨害に物凄く弱いです…
資産
SR以外はだいたいあります。
>>28-29 俺も銅3なんだが、そのデッキだとエナジーキツくね?
ジリアン・タロス・ラシエルはパワー低いからエナジー溜まる前に殲滅されてオワタ状態になると思う。
ディーナ使うならラシエル抜いてルツィエかクククか水銀燈入れるべきかと。
あと、オルタは使いやすいのでいいと思う。
それじゃお互い狩りに挫けず頑張ろうぜ。
いつかマッチングできたらいいな。
>>28 黒が重過ぎますね、ルミ入りならそれもありかもしれません。
自分なら
青:ルツィエorクリス(好みで) ディーナ
黒:タロス ソフィエル カマエル
オルタ:ダークベイン ソーティ
これなら開幕味方がやられてもソフィエル→カマエル→タロスと繋ぐ事ができ、味方は途切れず青のエナジーも安心して溜めれます。
こんなの思い付いたゆ
白 美奈orはるか、光
緑 ガルム、ディーヴィ、シヴァ
オルタ 体育祭、サタンの激昂orライカン
見ての通り。
美奈&ガルム、光&シヴァで蹂躙すれば良いのだな? が出来たらいーなあ(希望的観測
ディーヴィはほら、やっぱり兄貴と一緒に使ってあげたいし
たぶん光弾食らって乙るのがオチだろうけどな
>>32 ガルム美奈のコンボネタは使ったことあるが実践に耐えられんぞ・・・
ガルムのスキル再発動までが長すぎて速度が2になる前に開幕キャラの殴り合いになる。
そうなるとともにスキルが役に立たない1速と2速の紙の完成だから。
後、主戦力も微妙すぎる、アタッカーもなしに光シヴァじゃ誰も蹂躙できません。
オルタも戦略的にはエナドレが無難だし。
とりあえずどっちか一つに戦略を絞っていくなら
白:美奈、千里、調理、月面基地orサイコブレード
緑:ガルム、キャッツアイ、ヘカテ
白:アイナ、光、ヒルダ、月面基地
緑:ディーヴィ、シヴァ、エナジードレイン
1コス群はとりあえずMBを殴り、相手の開幕キャラは絶対落とさない。
ミナとかでオワタしそうだが、根性出して光シヴァで相手1〜2キャラ攻撃封印したらミナに粘着すれば何とか・・
>>33 無理臭いとは思ったけど、やっぱり無理があったかw
まあ、その辺でデッキ組んだ方が妥当だよね……
>>30-31 アドバイスありがとうございます。
参考にして、また全国突っ込んでみますw
どうやったら直哉活かせるかと悩んでいたんだが、こんなんはどうだろう?
白 はるか 直哉
黄 カイム レィルエ リース
オルタ 夏休み 火壁
と思ったが決定力に欠けるよな……
え、リースがなんで入ってるかって? だって嫁だもん
レィルエとはるかのコンビが予想以上にウザい事が判明した。カイムはスキルの関係上。ウェヌス丼は持ってないし
いっそ黄ソフィで……とかもうわけわからん
何かもう考えるどころか見る気すら起きん
せめて一回くらい使ってから質問しようぜ
デッキ診断お願いします。ランクはOGです。
赤単
高原、あざか、ゆたか、美作、日置、おみくじ、応龍
困っている所
終盤の決め手に欠けており上位OGに勝てません(T_T)
資産はフルコンプでお願いします。
美作→大海
赤は低中コス3速が敷島パンしかいない。
ならどうやって相手にダメージ与えるか、でしょ。
というかOGにアドバイスすることなんかねーよ。
後はプレイング磨け。
41 :
39:2008/02/03(日) 11:15:29 ID:BVnzUTUnO
>>40 診断ありがとうございました。美作はルミ対策に入れてましたが、大海に変えてみます。
プレイングを磨きます!
そういやキャッツアイのスキル検証ってエナジーではある程度やってあるみたいだけどパワーあげた状態の検証ってそんなにやってないのね…
エナジーのみスキルダメージに補正ありってイメージあるけどキャッツアイ自身のパワーもスキルに関係するんだよなぁ
時間あったら検証してみるか
>>39 篭もられたりはるか鷺沢あたりいたらきつくない?
決定力に欠けるのは赤単の性質上しょうがない
特に思い入れないなら赤青か赤黒にした方いい
赤単で行きたいならデッキじゃなくて立ち回りを考えるべき
44 :
39:2008/02/03(日) 16:11:24 ID:BVnzUTUnO
>>43 診断ありがとうございました。
黒の天使も好きなので、赤黒でいこうと思います。
デッキ診断お願い致します
ランクは銀4でデッキは赤緑です
赤 美作、摩利支天、応龍、式神刹那式
緑 マヤ、茨木、KAMILA、
【コンセプト】
パワー2以下がいないので息切れしにくいというのがコンセプトです
【悩み】
攻撃系スキル中心のデッキに弱いことです(日置黒ルシデッキ等)
同様に攻撃系オルタデッキにも弱いです
マヤとKAMILA以外なら変えても大丈夫です
それではよろしくお願いします
アドバイス・ご意見お願いします。
銀3
青…ルツィエ・ソニア
白…メイド長・モーリー・望
オルタ…デスルーン・デモラライズ
広範囲を一気に攻撃するのが好きなのでソニアメインのデッキです。
序盤はルツィエとモーリーで戦い、メイド長でエナジーブーストを狙いつつ
中盤以降はソニアを望で防衛するのがコンセプトです。
欠点…序盤からMB粘着されるとペースを乱されて高コストをブレイクできないことが多いです。
白を緑にして防衛キャラとしてゴモリーや茨木童子を入れるのもアリかと思うのですがどうでしょう?
>>45 やっぱ一人くらい光弾欲しいから、摩利支天を日置に変える事をオススメかな。赤緑だから応龍エナドレもオススメ
>>46 個人的には望を光or翼にするかな あとはデモラライズをスパークリングプラズマにしたり。
そのままでもいいデッキだと思います。
最近始めたものですが始めプレイするのはシングルプレイがいいんですか?
どうだろう?
俺のときはCPUにボーナスコンテニューがなかったんで負けて元々で全国やってたが。
とりあえずCPUのOGに普通に勝てるようになってから全国行けばいいんじゃないかな。
基本追いかけっこゲーだから、CPUの虹相手に殴りだけで勝てるようになってからやるとそれなりに戦えるようになるよ。
診断お願いします
【ランク】銅5
【デッキ】
緑 玉藻ノ前 ヘカテ ブレードデモン
黒 メタトロン ソフィエル ウリエル コマンド
【コンセプト】ガチ殴りデッキ
【資産】 フルコンプ仮定でお願いします
序盤、相手MBをソフィエル玉藻で粘着
その後はヘカテをブレイクし近づかれない限りスキル詠唱しつづけ
他二体で相手MB粘着
このデッキで全国回してきたところ結構良い勝率を残せたのですが
やはり光弾(日置やら黒ルシやら)がなかなかに辛かったです
これはもうガチ殴りの宿命としてあきらめる他ないでしょうか?
もし良い立ち回り、デッキ案ありましたらお願いいたしますm(_ _)m
>>49ー50
ありがとうございます
COM相手に殴りまくってきます
>>51 せっかくヘカテあるんだからゴモリーや望などのパワーによってダメージ量が上がるキャラ使ったらどうだい。
赤緑にして
1高原2ゆたか3日置というつまらない意見を上げとく。
ゆたかはパワーが上がるとダメージ量も上がるし。
俺はガチ銅なんで無視してくれ
>>47 褒めてもらって嬉しいですw
光のスキルは殴り対策としていいかもしれませんね、試してみます。
アドバイスありがとうございました〜。
3ヶ月くらいやってなかったんですが、まだつばポーで戦えますか?
鷺沢、翼、ジリアン、ポーラ、ミナ、調理実習、ダークベインです。
ランクは銅の2か3です。
>>56 今翼ポーラで全国勝とうとすると、それなりのPSが必要。少なくともかつてのように「スキル打ってればそれなりに勝てる」状況ではない。
昨日シングルでOGのCPU相手にやったけど、あっさりと崩された。
銀1なんで参考になるかわからないけど。
>>56 (´・ω・`)色々な角度から検証した結果、日置単体>翼ポーラという結論に達したOGがここに。
>>56 新しくカードが増えたことで翼ポーラの固定砲台キャラだけでは勝つことは難しくなった。
安定して弾幕が供給できない以上ポーラの価値も昔ほどではなくなったし、
同コストで何処からでも爆撃できるミナの存在が大きすぎるせいもあるが。
一応上のデッキでも戦えないことは無いが、ポーラを入れるくらいならルシフェルor要対策にもなるソフィアのほうが・・・
となる。
狩り相手じゃなければそれなりに戦えるデッキだとは思う。
あと、CPUのOGなんだがなぁ・・・4色4枚デッキでも勝とうと思えば勝てるからいまいち比較にならないんだよな・・・
奴に勝つ=銅星脱出くらいのPSだと思ってもらえれば目標としては丁度いいかもしれん。
CPU OGってそんなに強いかな?
完全なる初心者(三大等も未経験)に自分のプレイ見せた後で
簡単にレクチャーし日置ルシ入れたデッキを渡したら
あっさり勝ってやっぱCPUじゃこの程度か・・・てな印象だったんだが
本人は四苦八苦してたとコメントを残してたが
>>60 日置とルシフェルが強すぎるだけじゃねえの
ルシフェルは裏返しにしとくだけでいいし。
日置は当て易すぎるし。
あとは高原一枚で相手MBを粘着してればいいし。
2枚以上のカードを同時に自在に動かすのは初心者にはキツいからね。
このテンプデッキはそれを解消してるんだよな。
CPUにこのテンプデッキがあればいいなあ
56です。
レスありがとうございます。とりあえずリハビリがてら負けてきます。日置ルシも組んでやってみようと思います。
63 :
ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 18:03:50 ID:KgoFTfBK0
ランク銅3
コンセプト:カワイソスな緑を使ってあげたいと思ったww
デッキ緑シヴァ、童子、ゴモリー、エナドレ
青ジリアン、コロナ、ダークペイン
序盤きつくてジリアンを変えようかと迷うんだがどれに
しようかと今度は迷うんだよなーw
なんかいい方法がないかね?
ただあえて青緑で行きたい…
資産:4thまでクラウディア以外フルコンプ
>>63 青2ルツィエ3ポーラ3ヴィヴィアン
緑1ゴモリー5ジル
ポーラってパワー3なんだよね。殴りもいける
ルシフェルはヴィヴィアンで寝せる。
日置に青の光弾キャラが負けてなるものか
以上銅5の意見でした。役に立たないよね。
>>63 シヴァ→緑ルシフェル
ジリアン→ルミ
とかどう?
開幕はルシフェルとゴモリーの2段槍でルミを守りつつエナジーを溜めまくり、
後半はコロナを茨木で守るデッキ。
>>63 青 ルミ、ジャスティス
緑 ガルム、ディーヴィ、茨木orシヴァ
オルタ ライカン、ベイン
というのも面白い。光弾に滅法弱くなるけどなw
>>63 ホントにカワイソスな緑を使ってやりたいと思うのならその使用率の異常なカードを全部抜いて
緑をパールヴァティ、アヌビス、夜羽子、妖精の輪に変える事
つーか現状緑はカワイソスじゃないだろ、君の選択したカードは特にw
‥‥‥冗談は兎も角、シヴァ隠りがやりたいのならデッキはほぼそのままでも良いかと思う。
序盤が持たないと思うのならジリアンをルツィエに、茨木はキャッツアイに換えてしまっても良いかと。
ちなみに当方も銅3だけど、つい先日もステラおばさん入りのほぼ似たようなシヴァリアに
地獄を見せられたばかりだったりします。
メタトロン
ルシフェル
ひみこ
ゆたか
日置
これと相性いいデッキ教えて下さい
>>68 適当に挙げてくから好きなの選べ。
戦い方は脳内でイメージしてみるといいよ。
・和泉はるか 東海林翼 斎木新名 ロビン リーナ ペンダント 空間歪曲
・高原日見呼 伊雑あざか 厳島美鈴 ヘルマ ミナ 邪印 ベイン
・鷺沢絵梨奈 遠藤璃莉夢 結城望 ルミ アンドレア ルーン ベイン
>>68 個人的に嫌いなカード
パイモン
シヴァ
サラセニアン
キャッツアイ
最近稀に来てる初心者です
今、白単作ってますが
リデューサー斎木美奈
メイド鷲沢絵里奈
パイオニックメイドIー9アイナ
パンツ
この中から2枚取るとしたら何でしょうか?
組み方にもよるだろうけど
鷲宮、パンツが安定
73 :
初心者:2008/02/10(日) 21:32:20 ID:5WNXS+P+O
初心者です
とりあえずCPU戦結構こなして全国対戦やりましたが勝てません…
デッキ診断お願いします
白
パンツ
翼
光
皆口
斎木新名
体育祭
コンセプト
開始光でライトニングボルト当てながらパンツ、翼で相手キャラ殴り
悩み
技術のせいか勝てません
1コス入れたほうが良いでしょうか?
>>73 技術云々の前に3コス4枚とか有り得ないから
そりゃ光のスキル当てて、殴って溜めて、ってやってれば序盤はそれなりに出来るかもしれないけどまずもたない。
それなら三色スーサイドの方がまだスムーズ。
単色にしろ多色にしろ、まずデッキコンセプトが無いと良いデッキは組めない。
何を中心に据えるか? それには何が必要か? どんな試合展開が予想され、対抗するにはどんなカードが良いか?
いや、違うな……それよりももっと基本的な話で、コスト/パワー/スピードの数値が実際どれくらいかをまだ把握出来てないのかもしれない。
取り敢えずコスト1、2、2、3、4ぐらいで適当に組んでみて、CPUでいいからたくさん経験を積んでみて。
話はそれからだ。
>>73 とりあえず、翼で殴るのはよそうな。
単色デッキあまり使わないから自信はないが、12234ぐらいのコスト配分で組むのが無難かと。
白の優良低コスキャラで使いやすそうなのと言えば、メイド長、鷺沢、はるか、辺り。
中〜高コストにはアタッカー、主力を据えることを考えると、皆口&新名辺りがベンチ入り。
後はバランスを取れるように低コストをつっ込んでみてくれ。
>>73 とにかく勝ちたかったら赤黒のテンプレートデッキをと言いたいな。
技術がいらないんですよ。それから似たような白単を作ったらいいと思う。
あーだこーだ言われてるテンプレだけどコツ掴むまで使ってみるといいかもね
プレイに余裕が出てくると全体を見る余裕も出てくるし
そこから好きなデッキに変えても遅くないとは思う
白単にこだわるなら上の方々が仰られる通りなので略
78 :
ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 20:39:44 ID:5OoeX1bb0
診断お願いします
【ランク】
銅4
【デッキ】
赤 高原 美作
緑 ゴモ 茨木
黒 コネクトボーグ
オルタ ライカン 応龍
【コンセプト】
コネクトボーグで翻弄しながら他のキャラで殴る
【悩み】
カマエルなどスピード3くらいのキャラにMB粘着されると
相キャラに自キャラ追いつかずに負けてしまいます
資産はフルコンプでお願いします
>>78 緑で守って黒で攻める、のセオリーにUXを加えた二色構成の方が良いんじゃないかなあ。
そも、ゴモリーと茨木がいてMB守れないってのは、なにか使い方が間違ってるような気がするぞ。MBはちゃんと味方のいる方へ逃がしてる?
そうしていれば、そのキャラ数で守れないなんて事は無いはず。
80 :
ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 00:28:33 ID:IW3ZyBvR0
>>79 2色ですか、試してみます!
ゴモリー等は他のキャラの相手をしてる時が多くて;
81 :
80:2008/02/12(火) 00:29:29 ID:IW3ZyBvR0
>>79 忘れてました
診断ありがとうございました
82 :
初心者:2008/02/12(火) 07:13:42 ID:lbnWBqyqO
>>74ー
>>77 遅くなりました
診断ありがとうございます
一応手元にあるカードで低コスト突っ込んで
鷲沢、パンツ、翼、斎木で組もうと思いますが残り一枚は1コスと3コスどちらがよいのでしょう?
基本的には2コスが良いので、はるかか、薄木orミチルがいいと思う。
3コスを入れるなら、パワーの面で茗子。
デッキ診断とは少し違うのですがお聞きしたい事がありましたので書き込みます
ヘカテを生かしたガチ殴りデッキを作りたいと考えているのですがなかなか決まりません
黒だと青の光弾に対抗できないし
赤の美作で組んでも青オルタ(特にベイン)には駄目ですし
黄色のペンダントで牽制という手も考えたのですが
スピード3があまりいないので相手MB追えないし…
などと考えが堂々巡りしてしまいます
皆様ならどのように組みますか?
助言頂けたらなと思います
もしこのような質問が適切ではなかったらすいません(´・ω・`)
>>84 とりあえずやってみろと言わざるを得ない。
どんなデッキにもメタは存在するしそれはPSでなんとかするしかない。
とりあえず緑赤。
ルシフェル ヘカテ
ヒミコ ゆたか 美鈴
激怒 応龍
テンプレなぞってつくってみた。
ルシフェルとゆたかなら光弾消せる+ヘカテの効果が使える。
美鈴は移動妨害。面倒くさかったら日置にすればいい。
>>84 黒緑にして、黒ルシヘカテ中心でいいのでは?
揃えたらほぼ勝ちだし。
デッキ考えてみたんですが、通用するでしょうか?
ランク:初期
カード:C、UCなら
コンセプト:飛び道具の練習
ジリアン、ポーラ、ミナ
日見呼、日置
ダークベイン、四天王結界
お願いします。
>>87 青、ルツィエ、ポーラ
赤、高原、弓削、日置
オルタ、死の印、応龍
応龍はアンコと呼べないかも
日置、ルツィエで場を作ったらかなりイケるんでは?
今日から始めたのですがデッキの診断をお願いします
黒
メタトロン カマエル
黄
ロビン ラユュー リース
オルタ
ジャッジメント 彗星爆弾
コンセプトは相手が殴りメインならメタトロンとロビンでボードコントロール、光弾メインならカマエルとラユューで相手MBを粘着
リースは彗星爆弾と組ませるために入ってます
>>89 個人的にはリース→リーナ、彗星爆弾→ペンダントかな。
リース+彗星爆弾は一試合で一回しか使えないので、そのためだけに入れるのはちともったいない。
あとキャラコスト比が大分黄よりなので、リースのスキルを使うコストが貯めにくいと思う。
そういう意味ではオルタを両方黒にしたのはいいと思う。
リースを使い続けたいならラユュー→黒ソフィかな。
リースのおかげで前線は維持しやすいと思うので黒ソフィは黒高コスでもいいと思う。
ただしその分デッキは回りにくくなるのを忘れずに。
現状では黒高コスはルシフェルが鉄板過ぎるけど、あえて違うのを選びたいなら、
・UX
デッキ的に弾幕張られたら近づきにくいデッキなので光弾を無視して近づけるカードが欲しいなら。
・ィアーリス
スキルは狙う必要がないので操作が楽、初心者向け。4コスなので黒ルシやUXより出しやすい。
・ウリエル
ィアと比べて操作は忙しくなるが光弾キャラのスキルを止めやすい。
多少コンセプトから離れてもいいならガブリエルという選択肢もある。
どれを選ぶかはお好みで。
ガチ殴りデッキは最初の低コスを倒さずにひたすらMB粘着してキーカードを出させないように
戦えるPSがあればかなり強い。
それができるようになればどんなデッキでも戦えるようになる。
最初はつらいと思うけど頑張って。全国であたる日を待ってるよ。
>>88 ありがとうございます。
応龍はあるけどルツィエがないよー…orz
>>91 ルツィエはなぜかなかなかでないからね。
クリスでもいいと思うよ。
使い勝手は落ちるが。
93 :
89:2008/02/14(木) 20:34:48 ID:PYipVowhO
>>90 診断ありがとうございます
ィアーリスやソフィエルは持ってない…
カードが集まり次第入れ替えてみます
今日もプレイしてきたんですけど赤黒のメタトロンと日置が崩しにくい…
ていうか赤黒ばかりに当たるのは銅星だからですか?
>>93 安心してください。
どのランクでも赤黒テンプレはうざいものです。
そして、メタは上に上がればさらにうざくなって行きます。
ロュスを入れれば日置には対応できるんじゃないかな。
あと、黒ルシにも少しは対応になるし、もちろんルツィエやアンドレアにもいいし。
>>93 日置はブレイク位置みて一人粘着させとけばいいよ。
質問させてください。
今日初めてザフキエルを引いたんですが、
ザフキエルのスキルで”竜吉”を赤キャラに突撃させたらダメージ2倍になるのでしょうか?
もう一つ、黄ソフィーとザフキエルで組んだ場合は、
黄ソフィーのスキルはザフキエルに当てれば威力が上がるのでしょうか?
97 :
93:2008/02/15(金) 22:05:44 ID:Joy2nP0gO
今日も3回だけプレイしてきました
内2回が日置入りの赤黒だったのですがアドバイス通り敵キャラをなるべく倒さないように立ち回るとだいぶ楽に倒せました
日置相手にはリースが大活躍でした
友人にデッキを見せたら「リースは入らねぇよ!」と言われたけど
>>96 前者は(おそらく)YES。逆に、黒キャラを突撃させると黄ラユに軽減されたりする。
後者はNO。突撃する本人を強化する必要がある。
>>96 関係ないが、黄ソフィだと大抵の場合においてスレイブメイドの方のソフィエルを指すので、ただのソフィー(・ラスタバン)か竜ソフィと呼ぶことをおすすめする。
100 :
96:2008/02/16(土) 22:41:14 ID:rxTS82TQ0
>>98 ありがとうございます。
竜吉が結構好きなカードなので、これで使い勝手がよくなりそうです。
来月までプレイに行けないけど、いまからザフキエルと組むのが楽しみです。
>>99 竜ソフィなんて呼び方もあったんですね。教えてくれてありがとうございます。
最近銅銀ループしている者です
デッキ診断お願いします
【ランク】 銀1
【デッキ】黒青
青:ルミ、アンドレア、デスルーン
黒:黒ソフィ、カマエル、ィアーリス、コズミックラブ
【コンセプト】
開幕ルミ、黒ソフィをブレイク
黒ソフィで足止めしつつルミ光弾でエナジーをためてカマエル、ィアーリスをブレイクし
最後にアンドレア+他のキャラも光弾だしつつMB粘着をしようというのを狙ったデッキです
【問題点・悩み】 黒がすこし重く感じてしまいます。
中盤はガチ殴りしかできないのでカマエルかィアを抜いて違う青のキャラをいれた方が安定するのでは?
と思い始めています。
【資産】
フルコンプ仮定でお願いします。
>>101 青に6コスが入っている時点で黒234は重すぎる
しかも戦闘要員にならないルミ入りなら即キャラを殲滅されてしまう恐れがある。
ルミアンドレやりたいなら無難にメタトロン入れるべきだと思う。
俺の考えだと
メタ、ソフィ、黒ルシ、ルミ、アンドレ
が強いと思う。
最初はメタトロン慣れない人が多いと思うけどルミの足元に慣性貼っとくだけでも
かなり違うと思うから一度お試しあれ。
オルタは現状だとダークベインと水爆辺りをお勧め。
103 :
101:2008/02/17(日) 21:31:37 ID:A8CUsB8s0
>>102 診断して頂いてありがとうございます
メタは少ししか使ったことがなかったので練習していきたいと思います
とりあえず一度試してきます
まだ始めたばかりなのでルールをよく把握してませんが、赤と緑でデッキ
組んでみました。
沖田、美作、日置、ゴモリー、セドナ、魔神転生、応龍
Wikiには123 24とありましたが、残念ながらコスト4のカードありません。
CPU戦しかやるつもりはないのですが、やはり3色にしてでもコスト4
のカード(ウリエルならある)を入れるべきでしょうか?
あれはあくまでも基本と言うか一例と言うか守らなきゃいけないってもんでもない
3色は運用が難しいから慣れてからがいいかも、つかウリエルは扱いが難しいからまだ入れないほうがいい
とりあえずCPU相手なら充分かと
>>104 CPU戦なら展開が遅めになり易いので
MBをあまり動かさないようにしてたら
4コスの代わりに5コスや6コス入れても十分回る
と言ってもそのデッキなら無理に入れ替える必要も無いと思われ
ちなみに123と24で組むのは基本的に2色用
3色だとバランスが全く変わるので注意されたし
107 :
ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:16:04 ID:ghywPLRLO
これってどこにある?
どれだよww
設置店か?
すんでる場所くらい晒せ
いまいちルールが理解できません。
日置みたいなのをずっと裏返しにして乱発していると、エナジー足りなく
なってそのうち打てなくなるのでしょうか?増え方が少なくなる程度?
味方キャラのスキル発動に自MBのエナジーは関係しません。
エナジーが生成されるときは
・自MBが制止しているとき
・味方キャラが通常攻撃を行ったとき
・自MBが通常攻撃を受けたとき
があります。
スキルによってダメージを与えた場合、エナジーは生成されないので
その分若干エナジーの増加量が減ったように感じたのではないでしょうか?
銀3から上がらなくなった者です。
デッキ診断お願いします
【ランク】 銀3
【デッキ】青赤
青:ルミ、ステラ、ラーの光
緑:アマテラス、西王母、九天玄女、孔雀明王経法
【コンセプト】
開幕ルミ、アマテラスをブレイク。
アマテラスで相手を足止めしつつ近づけないようにして、ルミ光弾でエナジーを生成して、ステラ、西王母をブレイクし
終盤に九天をブレイクし、相手を縁結びで固めた後九天でのろのろにしステラのスキルで爆殺させていくていうのを狙ったデッキです。
【問題点・悩み】 開幕のアマテラスでルミを守りきれるのか不安です。
赤も2コスにした方が良いのでしょうか?
【資産】
フルコンプ仮定でお願いします〜。
>>112 なんかどこかで当たったことあるデッキだなぁ
正直なところ、当たりたくないデッキ
ステラじゃなくアンドレアやコロナ使われるとさらに泣きたくなる。すべてはにっしーママの使い方次第かな
>>112 デッキは問題ないんじゃないかな?
>>113の言う通りアンドレアの方がルミとの相性は良いんだけど、そこは好みの問題。
ブレイク順を西王母+ルミ→日見呼にした方が、ルミの光弾は当てやすくなるよ。
西王母でまとめたところにルミ弾当てて、エナジー溜まったら突っこんでいくだけ。
当然、まとめるまではMBや日見呼を壁にしたり、ルミ弾ばらまきで牽制を忘れずに。
オルタは、特にこだわりがないなら以下の中から選んだ方が良いです。
ぶっちゃけラーは単色専用みたいなもんだし、孔雀はそもそも要らないと思うので。
ダークベイン 邪印 応龍 三元遁甲陣
>>112 序盤の戦闘用キャラが少ない・西王母と九天玄女の役割が被っている、の2点が気になるかな。
自分なら九天玄女を削って
ルミ→ルツィエ・日見呼→壱与・九天玄女→日置・ラーの光→デスルーン
序盤はルツィエと壱与で戦い、中盤で日置を追加。
キャラが倒されたらステラと西王母を同時にブレイクって感じ。
デスルーンはステラの防衛用。
あざかや美鈴を入れて殴りに来る相手を妨害するのもいいかもね。
>>114 場合によりけりではあるが、いきなり西出しても潰されるだけだと思うよ。
日見呼でルミの周りをうろつきつつ、エナジー増加を狙って行く方がいい。そこに西が出ることで、相手を動かせるんだから。
>>116 まず、タイマンならMBを壁にすれば事足りるし、2対1になるなら、
西王母を潰しに来たところにルミ弾当てればいい、と思っての意見なのだが。
日見呼だと個別に行動するって選択肢が無くなるからね。
まぁ、どちらにせよあと1エナジー分の時間を凌ぐだけだから、
よほどの相性差でなければブレイク順に大差はないけど。
蛇足だが、このときのよほどの相性差とはゆたかや翼ポーラなど。
この辺はぶっちゃけデッキ的に詰んでるレベル。
セドナ使ってもいつ、どれだけ強くなったのかよくわからん。
敷島つかってもいつ、どれだけ回復したのかよくわからん。
忙しすぎて冷静に画面上の各パラメータを見ることができん。
【ランク】 銀5
【デッキ】
青ナタ−リア ソニア ダークベイン
黄ソフィ ランスロット 多次元英雄
赤瑪瑙
【コンセプト】
黄ソフィを回復しまくってずっと黄ソフィのターン
【問題点・悩み】
スパム&リーナ&ザフキが厳しい眠らせれらればいいんだが
そんな眠ってくれるやつばっかじゃなくて弱ってます
あとソニアを残りの三大魔道orジャスティスのどれかと変えようかなと悩んでいたり
一応これで↑の以外にだいたいは勝ててます
121 :
120:2008/03/04(火) 23:29:25 ID:DulrJUBF0
書き忘れました
診断よろしくお願いします
>>120 到底回るとは思えない重さ、そして赤エナジーの空気っぷり・・・
本当にそのデッキで回るのか若干疑問だが、診断するとしたらオルタを赤に絞ることぐらいか。
三元遁甲陣or式神刹那式or魔伏せor四天王なんかから好みと使ってみてでチョイスすればよいかと。
【ランク】 銀2
【デッキ】
赤 ヒミコ 九天
黄 ロビン リーナ
青 ミナ
オルタ 邪印 べイン
九天デッキをくみたかったのですが、くみかたがわからず三色に。
九天入り二色も教えてほしいです。
色は何でも構いません。
診断お願いします。
九天デッキと言うか単純な赤青になるかもしれんが
赤:日見子、ゆたか、九天
青:ククク、ミナ、ベイン、邪印orラーの光
スピード低下で旨みのあるカード・・・ゆたかでぼーんとかミナでどーんとかそんなんかなぁと。
クククは対水神用に、まとまってさえいなければスキル中断できるし釣られても被害は少ないかと。
>>124 診断ありがとうごさいます。
四エナジーキャラの組み込みかたがイマイチわからなかったので助かりました。
現在銀5で質問なのですが
デッキにゆたかを組み込む場合
槍などのスキル持ちに対する対策はゆたか一枚で十分でしょうか
それともなにか他の対策カードを組み込むべきでしょうか
>>126 ゆたか自身も決して槍対策ってワケじゃないんだけどね。
確かにちゃんと使えば有利ではあるけど。
つまり、デッキを晒してくれた方がアドバイスしやすい。
まぁ、推測するに槍スキルに対して苦手意識があるっぽいし、
それならもう1枚、対策になるカードを入れた方が良いと思うよ。
>>127 ありがとうございます
推測の通り槍スキルが苦手なので
やっぱり何か他にも槍対策を組み込んでみようと思います
いつもお世話になっております。
「額冠」って、場にかかるのかその時点の登場キャラにかかるのかどちらでしょう?
また、効果時間が分かりましたら教えて頂きたく思います。
大型キャラの早期召還を目指す場合、どのタイミングで使うのが現実的か気になりまして・・・
診断お願いします
【ランク】銀3
【デッキ】
白 はるか 翼 スパズマ
青 ルミ ククク ミナ ベイン
【コンセプト】
前半クククはるかで相手キャラの殲滅をめざしエナジーが溜まったら相手の
状況に応じてミナか翼のどちらかを先に出すそこから相手のキーキャラを攻めつつ
相手MBも攻める感じです
ちなみにルミは嫁なので入れてます
だれもレスしないので頑張ってレスしてみる
>>129 その時点の登場キャラのみだと思われますゲームジャパンによると発動1カウント効果時間は50カウントです。
>>130 全体的にコストが軽く、前半クククはるかで攻めるとルミを入れるのが無意義になってしまうと思います。ルミはソニア、ディーナ、アンドレア、コロナ等と組むといいと思います。
>>131 回答ありがとうございます。
とすると、開幕使用では1〜2体に掛けるのが精一杯か・・・
マギナとルミなんて入れていたら額冠を入れる必要ありませんしねぇ。
いや、ディーナ中心の殴りデッキで展開を早くできないか考えていたんです。
その上高パワー3速が相方に欲しい。
でも最近よく見かける黒や黄と組ませるのは面白くない、と。
とりあえず現状を記しておきます。
【ランク】 銅5
【デッキ】 イヴ、ディーナ、佐々原、モーリー、日比野、邪印、スパズマ
【コンセプト】 ディーナ中心殴り。
【問題点・悩み】 妨害に対して殴る事で止めようとしているが、移動が間に合わない事が結構ある。
少なくとも日比野を皆口にした方がよい、とまわりから何度も言われています。
>>131 診断ありがとうございました
ソニアを引いたのでソニアをデッキに入れてルミが活躍できるようにがんばってみようと思います
新名たんが可愛すぎて、ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァしすぎて、つい、勃起してしまうんです。どうすればいいでしょうか?
新名たんLOVE
>>133 安定感を求めるならば、日比野→翼or光 スパズマ→デスルーンorダークベイン
1試合目でディーナを出して 2試合目ではディーナを我慢して青のオルタレーションにエナジーを使うという戦い方です。
これだけで大分違うと思います、ただやはり使いたいデッキで戦うのが一番いいと思うのであまりお気になさらずに。
デッキ診断お願いいたしますペコリ(o_ _)o))
ランク銀5
デッキ:黒緑
デッキ構成:ハッカー、ミカエル、ゴモ、緑ルシ、茨木、ライカン、エナドレ
コンセプト
開幕ハッカーのスキルMBに当ててけん制敵キャラをゴモであしらって
崩されなければ茨木を出して敵キャラ殲滅ハッカ落してミカエルに繋ぎゴモ
が落ちたら緑ルシで守り&黒ルシ、要などの削り
敵のキーキャラある程度落したら主にミカエルと茨木でMB粘着
角にはめたらずっとこっちのターンって感じです
悩み・問題点:PSの問題かもしれないですが
槍スキルを多用するデッキのためミカエルのMB粘着がおろそかになって時間まで
逃げられてしまったりする。
オルタは激怒入れたいのですが持ってない状態ですorz
手に入れ次第変えたいところです
お願いいたしますペコリ(o_ _)o))
>>137 メーュがあるのに槍スキル二枚居たってしゃあないと思う。メーュはMB粘着を助けるキャラだよ?
つまり、もっと積極的に攻められるキャラを入れるべき。
ミカエルを出しても助けてやれないのが問題点だと思う。
緑ルシを、あるならキャッツアイか水神礼花、無いなら玉藻辺りにチェンジ。
ミカエルには萌えを感じるので外したくは無いけど、サンダルかカマに変えるとグッと戦いやすくなるはず。
サンダルはスキル威力が高いから、MBに上手くスキル当ててやると嫌らしい。高パワー相手にはゴモリーで対処。
黒勢で、継続的にMB粘着してリズムを崩していけば、そこそこに戦えると思うよ
>>136 ありがとうございます。
青オルタ2発叩き込む・・・楽しそうだなぁ。
今度プレイする時にいろいろ試しています。
いつものゲーセンに行ったら、オルタ入ってて盛大に噴いたww
勢いでスターター買って来たぜ
今日から俺もオルタプレイヤーw
あ、スタート記念みたいなので旧Verの未開封が20P貰えました。
なにがいいのか全くわからないのがアレだけど。
141 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 07:12:01 ID:DP9LIvjvO
>>140 何も言わずに店名と地域を晒すんだ!
すべては君次第で活性に繋がる
>>141 オルタ硬式より
ドリームファクトリーいわき店 970-8044 福島県いわき市中央台飯野4−1
この前東京に遊びに行ってこれがオルタかー、なんて言って帰ってきたら地元にも入ってて驚いたw
プレイしてる人もいたし、他にもスターター買ってる人もいた。
AAAもAAもはやってくれないかなぁ。
R.O.Nの声にティン!ときた
診断よろしくお願いします
【ランク】 銅2
【デッキ】
緑 ゴモリー ヘカテ ブレデモ ライカン
黒 ソフィエル カマエル R.O.N
【コンセプト】
R.O.Nを使いたい、パワー1が心もとないため強化
【問題点・悩み】
シングル戦メインで、虹NPCは問題なく倒せますが、
対人では追いかけっこ追いかけられっこで力不足を痛感します
(キャラ全力で動かしても追い込めず、自分MB放置しすぎてフルボッコ等)
これはこのデッキに限った話ではありませんが、
シングル戦そして対人で意識すべき点などありましたらお願いします
【資産】
足りないカードがあれば集めます
>>143 全体的に重い。
ヘカテが居るのに緑オルタ二枚はきつい。せめて二枚目のヘカテとしてのライカン、またはブレデモのみに留めるべき。
というかロンはMB粘着してれば良いんで、パワー低い方がノックバック少なくて逃げられづらい。
黒も、例えばカマをメーュとかにすると追い掛けっこで有利に立てる。ロンとの相性も良いしね。
それならパワー上昇とも上手く噛み合うよ。
持っていないなら色を変えた方が無難かもしれない。
白辺りが組み合わせ的に面白いかも。
茗子、光、翼とロンを活かすにはぴったりのキャラが揃ってる。
>>144 レスありがとうございます
R.O.N入れて間もないこともあり練り込みが甘かったです;
メーュはまだ出ていないので、白との組み合わせを視野に入れて、
おっしゃるようにコストバランスを調整したいと思います
パワー低いことが逆に幸いすることもあるんですね、発見でした
水夜礼花とエリナって面白そうじゃね?
青 ナターリア、エリナ
緑 玉藻、水夜礼花、後なんか一枚
って感じで。
147 :
ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 21:31:07 ID:WJ6gUOamO
一応保守
何かスレが寂しい
白:ド長、千里、月面基地
黄:ソフィエル、ノーラン、ランスロット、ペンダント
レイナはノーランのみでもちと重かったりペンダントもあるのでランスロットにしてみたり
スキルが怖いのも増えてきてMBに当たると何気に嫌らしそうなので千里入れてみたり
ただ全体的にパンチ力が弱めかなぁって感じ
とりあえずド長→ノーラン後に黄の高コスブレイクの流れは基本っぽいので
ちょっと空気なソフィ辺りが白なら翼光望、黄ならラユーロビンとかとの入れ替えの対象ですかね?
あとはド長滞在時のジョカ様→ノーラン、ランスロットを門柱にしたりやらシュリーと翼で狙撃モードとかも考えたりしてみた
何か他に面白いアイディアは無いでしょうか?
昨日AAAを始めたばかりなのですが
たとえば、デッキ全体の色を単色にしたりすると
三国志大戦のように
全体のコストダウンが起きるような事はないんでしょうか?
>>148 そのコンセプトでデッキを弄るなら自分の場合
白:ド長 パンツ 千里 月面基地
黄色:ノーラン ランスロット 空間歪曲
殴り要員が一人居るだけでも大分違うと思います!
>>149 三国志大戦はやったことないので解りませんが、単色にはメリットやデメリットがあります。
単色メリット:初期エナジーが最初から「3」ある 静止時のエナジー生産が2色より早い
単色デメリット:カードの選択肢が狭い バトルセンスを実質使えない 5と6コストのカードが入らない
2色メリット:選択肢が多い バトルセンスも最大で2回撃てる 安定感が高い 初期エナジーは1.5 1.5ずつ
初期エナジーが1.5なのでちょびっと待てば2コストを2体出すことができます。
2色デメリット:特に無し、強いて言えば単色よりエナジー生産が遅いくらい・・・?
初心者さんには2色を強くオススメいたします!! 単色は玄人向けだと思います。
>>150 返答ありがとうございますm(_)m
どうもルールが難しいですねぇ。
最初チュートリアルを選ばず全国対戦にしたら
マインドブレイカーを動かせずそのままフルボッコ
相手もさぞかし何やってんだろうこの子って思ったでしょうorz
とりあえず暫くはCPU対戦で練習していこうと思います。
>>151 書き込みはパソコンかな?
アクエリオルタの公式にプレイ動画があるからそれを参考にするといいかも
>>149 >>150さんの補足っぽくなるけど、色が少ないほどエナジー生成速度は早い
ただ、単色だと1つの勢力にしかエナジーたまらないため、
例えば、単色で7エナジーたまった時に、2色では2つの勢力に6エナジーほど、
つまりトータルで12エナジーになり、総エナジー量で大きな差がつく
単色のメリットの一つとして開幕から高コスト出していけるというのがあるけど、
基本は2色、人によっては単色や3色というのが一般的かな
シングル戦のオーバーロードクラスのCPUに勝てるようになってから、
全国に臨むといい勝負ができると思う、頑張って
色々とアドバイスありがとうございました。
話を参考にがんばってCPU戦してみます。
>>150 やっぱり攻め込んでいけるキャラは必要なのかもね
ランスロットで削って黄ソフィノーランで耐えるってパターンだから決定打が無いし
アクエリアンテイル白のボスが倒せないのでコツあったらお死は永遠ならず
157 :
ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:22:34 ID:rHdassEw0
???
158 :
ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 16:04:47 ID:cjiGgHnP0
始めて1ヶ月の初心者にございます。診断お願いします。
【ランク】
銀1
【デッキ】
青 サン・コロナ 邪印 ダークベイン
緑 ゴモリー 水夜礼花 茨木童子 バイモン
【コンセプト】
サン・コロナを愛してます。彼女を活かしたデッキにしたいです。
【問題点、悩み】
足が遅い。相手が開幕3体はおろか2体でもキツイ。
【資産】
まだまだ揃ってませんが、いちおーフルコンプ前提で。
極端なデッキであることは自覚してますが(笑)、お気に入りしか入れたくなくてこうなってしまいました。そういうこと考えなかったらどんなデッキがありうるかな、と思うので、ビシバシご意見聞かせてください
159 :
ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 16:06:36 ID:fGERuXqC0
中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね
中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね
中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね
中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね
あ
すまんミスったorz
>>158 ちょっとバランスが悪いな。パイモンを青の1コスか2コスに変えた方がいい。
オススメはルツィエ・ナターリア・クリスあたり。こっちは余り薦めたくないが、ルミを入れて水神で引き寄せてる相手にルミ光弾を当てて、コロナに繋ぎ易くするのもあり。
後はコロナを出すならオルタを片方緑にしたほうがいいかな?1ラウンドはコロナで取ってもう1ラウンドはベインか邪印で取る感じか。
このデッキだとサタンの激昂で相手を鈍くしてコロナで焼くとか面白いかもね。
162 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 19:47:12 ID:4JHDPaq90
>>161
診断&ご意見感謝します。
青1人緑4人とあえてバランスを崩したのは、定型に準じたくなかったからですが、初心者が勝ちたいならそんなことするなって感じですよね(笑)。幸いルツィエは引いているので試してみたら、やはり楽でした。当方がヘボすぎて勝てなかったケド…
精進して勝てるようがんばります。
今未開封10枚でカードホルダー貰えるんだけど9枚だったので持って帰ったけど我慢出来ずに開けてしまった
('A`)
誤爆した
見たよー(・д・)
最近復帰したんだけど、テイルの極星とダークロアの最後が出来ません
テイルスレがなくなってたのでこちらで質問させていただきます
デッキはテイルも対戦も赤黒テンプレ。ボスは勝てなければ黄色混ぜて、でここまではこれたのですがあとふたつが……。
この二つのステージの弾は消せないのでしょうか
168 :
166:2008/05/07(水) 03:01:52 ID:KgTaEVcY0
>>167 ありがとう
シヴァでこもるなどしてトライしてみます
ここ1ヶ月くらいプレイしてないんですがルミ光弾って今いくらくらい増えますか?
先日本スレのほうで要入りのオススメデッキを教えて貰った者ですが、
勝てません。こちらでも要を主力としたデッキを教えて
貰いたくて質問しにきました。
緑:キャッツ、要
青:ジリアン、ジャンヌ・ヨハネス、マギナ、ソドム、ベイン
でやりましたがやはり要がでるまえに死んでしまいます。
どなたかよろしくお願いします。
>>170 そもそも高コストを出したいのなら、エナジーを溜めなきゃならんわけで…ド長とかの小細工を使わないのなら開幕から相手と殴り合わなきゃダメ。
そういう意味で、スキルに頼る戦いをしなきゃならないキャッツは論外。スキル使ってもエナジーは増えません。
個人的にはゴモリーか玉藻がオススメ。スキルを合間に使いつつガンガン
殴りあうべし。
青は後方でそれを護衛。少しでも長く殴り合えるように頑張るべし。
…正直、青を赤にして、緑は主にバックアタックでダメージを受けない戦いかたをするのが一番いいと思う。
まぁ、出来ない事はないはず。要&ディーナで頑張ってた事もある俺が言うんだから間違いない。
>>171 アドバイスありがとうございます。
ゴモリー持っていないので玉藻で頑張ってみようと思います。
ようやくギャラリー卒業して今月から始めた者です。
よろしくお願いします。
【ランク】
銅2です。
【デッキ】
黄:ノーラン、アルシノエ、ランスロット
白:佐々原藍子、翼
オルタ:スパズマ、多次元
【コンセプト】
周りの方々の好意のおかげで始めて早々憧れのド長ノーランを組むことができました。
アルシノエは初めて引いたRなので入れてます。ランスロットは借り物です。
ランスロットの早期ブレイクを狙うつもりですが…
【問題点・悩み】
ノーランが落ちる→アルシノエブレイク→スキルでノーランを呼ぼうとするのですが…
大抵殴られてしまいます。
ド長でしばらく守ってアルシノエのスキルを確認次第ド長下がる→アルシノエ特攻
とかいろいろ試してみてますが、PSのせいか序盤が綱渡り状態です。
エナジー溜めにこだわりすぎなんでしょうか?
【資産】
無ければ借りてでも、買ってでも入手します。
>>173 MBを盾にしなさい
さらに翼が出せるまでノーランを長生きさせる
相手MBをなんとかして歩かせてこちらはなるべく歩かないようにしてエナジーに差をつけるのも重要
ノーラン+ド長ならノーランをMBの守りに、ド長を相手MBに向かわせておけばいいはず
翼を出すまでノーランが死なないようにうまく逃げるのを意識するといいと思う
>>173 ランスロット入れるならアルシノエはいらないかも、高コストは2コストと組むと安定するよ!
その代わりにモーリーか和泉はるかを入れる事をおすすめするよ。
サンプルデッキ
黄:ノーラン ランスロット ペンダント
白:ド長 モーリーor和泉 翼 月面基地
このデッキだと序盤にド長、ノーラン、モーリーの3体が出せて安定性が高いからオススメ!殴って良し、相手を追いかけるのもよし、
最初は安定性が高いほうがいいと思う。
気に入らない所があったらごめんなさい(´・ω・`)
確実にランスロット出したいなら
>>175で上げた白2コスを黄3コスのジャンヌでもおk
いつぞやのプレイムービーそのままになるが、
ド長落とされなければ安定してランスまで繋げる。ジャンヌ出たら2c弱でノーラン出てくるしのう
黄色が重くなるから白オルタ2枚でいいと思うがDB対策でペンダントは重要かもね
調理実習もアイシテ。
連カキ失礼
>>169Wiki見れ…と言おうとしたが更新されてないのな。
1発0,4増えたのが体感0,2に。つまり5発当てて1エナジー溜まってく感じですた
>>174 >>175 >>176 アドバイスありがとうございます。
アルシノエ→モーリーでやってみようと思います。
ペンダントは持ってないのでヤフオクとトレードノートをチェックしつつ調理実習で頑張ろうかと。
それと逃げのPSですね。ノーランの延命を心掛けます。
あと、
>>176のジャンヌ入りド長のプレイムービー、見たことあります。
ジャンヌを入手したら試してみたいと思います。
本当にありがとうございました。
診断お願いします。
【ランク】 銀2
【デッキ】
緑 ゴモリー 玉藻ノ前 アイム
黄 ソフィエル レナス
オルタ アルテミス・ボウ エナジードレイン
【コンセプト】 黄緑ガチ殴り
【問題点・悩み】アイムでMBをなかなか殴れない
足が遅いので、追いかけっこが辛い
【資産】フルコンプ前提でお願いします
アイムをフェンリルに変えて、
レナスの代わりにリーナかラユューでも入れれば安定はするんでしょうが、
何とかしてアイムを使いたいと思って作ったデッキです
>>179 アイムのスピードじゃMB殴るのキツいから
スピード上げられる白か黒と組むのが無難
サンプルデッキ
緑 ゴモリー 玉藻ノ前 アイム ライカン
黒 ソフィ ラプンツェル タイスト
これでアイムでもMB殴れると思う
と銀4銀5スパイラルの俺が言ってみる
スピードを上げるのが一番手っ取り早いけどラプやらレナス等少しコストが高め
簡単に上げたいならアリサ(+1速だけど)とか体育祭がある白かな
もしくは激怒で攻撃範囲を広げてやるとか
あざかで刺したり美鈴や新名で止めたりとMB自体を動けなくするのもありかと
コズミックラブはどうだろう
・赤で足止め(あざか、美鈴、賀茂、九天、大海)
・黒で足止め(メーュ)、速度うp(ロャック、ラプ、タイムストップ)
・緑で引き寄せ(水夜礼花、パイモン。アフロはコスト的に不可)
・白で速度うp(薄木、アリサ、体育祭)
・黄で速度うp(シルファ、レナス、多次元)
このあたりを組み合わせるしかないかな。
>>180-183 診断ありがとうございます
赤は一度試したのですが、大海がなかなか上手く使えなくて…
白でもスピードを上げられるのを忘れていました。ラプンツェルも同じく。
コストの面でレナスはちょっと辛かったので、白か黒でスピードを上げていくデッキでやってみようと思います
ありがとうございました
狩られてばっかで最近つまんないんですけど狩り対策の
カードってありますかね?絶対勝てるみたいな。
開始30秒でフルボッコは金返せっていいたくなる…
ある程度までならカードパワーで腕は補えるけどその状況なら何とも言えないなぁ
昔と比べるとややマシになってるし時間を見計らうしかないかも
フレンド対戦や店内対戦が出来る環境ならそっちをやるって手もあるけどこっちはちと難しいか
場所にもよるだろうけど、周りの人とかに声かけたりとかトレ申し込んだら結構店内やらアドバイスとか貰えるんじゃない?
自分以外人が居ない店ってのはあり得ないだろうし。
ついでにいくら性能が良いカードを使っても基礎的なモノが出来てないといつまでも狩られるだけだと思うが。
っメーュカマナターリアミナルシベインソドム
はいテンプレ。
1、狩りのメインランク(PS的な意味)が自分以上
2、相手デッキのバランスが良い(自分のデッキが悪い)
3、MBに対する強力な妨害スキル(例:メーュ、水神、美鈴)
この3点辺りを克服しないと勝てないと思うんだが
基本的にはまずはやりこんでPSを上げ、MB含む4枚同時操作出来るようになる事
妨害に対する回避法や対策を練る事、睡眠→歩きで回避してからダッシュして攻撃 吸い寄せ→挟撃を狙う 移動封印(低下)→スキル元撃破or浄化
MBだけを執拗に狙ってくる相手はPS勝負だから頑張るしかないけどな。
なるべくパワーがコスト割れしてないカードでデッキ組んでやればいいと思うよ。
文章まとまりなくてスマン
>>186-
>>188 レスありがとうございます。
やっぱ最終的にはPS磨かなきゃだめかー。
ちなみに今銅2でCUPなら金と対戦するのが楽しい。
しばらくCUP対戦で篭ってPS磨くかなー。
>>189 同じランクなんで全国で当たったらよろしく
ここしばらくずっとシングルで練習してるんだけど、
虹NPCの白黒デッキ(スピードタイプ)は執拗にMB粘着してくる強敵
攻められてるからといって相手MB放置しない、下手に逃げ回らない、
キャラ倒す順番を考える等、いい練習になると思うよ
今カードのラストナンバーって300ですよね?
でも公式サイトには
「排出カードは276種類」
になってますよね?24種類はどうなっているのでしょう?
…下らない質問ですみません…
PRとか?
>>191 現在排出されているカードは全部で276種類だってことじゃない?
12種類ずつ小出しにして追加してきてるからあと2回で終わりって事だな
そうなると最後の追加分には新SRが無しになるな…。それとも1枚づつ分割するんだろうか。
白のSRって何なんだろう。黄はヒナで確定してるけど。
湯上谷舞まだー?いつまで引っ張る気だぁ。
197 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 06:41:56 ID:2fYKBPYp0
これからまた世話になるだろうから上げ支援
何となく思いついたもの
ド長ノーラン+桃子
さて、残りのカードはどうすべきか
ド長ノーランジャンヌ桃子娑羯羅
かぐや姫
昨日始めた新参ですが、いくつか質問させて下さい。
まず初心者には、どんな感じのデッキ(勢力)が使いやすいでしょうか?
あと、全国順位が15000位くらいですがかなり過疎ってるんでしょうか…?
過疎というよりも、今までプレイ出来ていた人達が、撤去でプレイ出来なくなってランキングから消えたと言った方が正しいかもです。
5thだか追加の前に上からの撤去命令でタイトー系全店舗から一斉に撤去させられたから。悠久やLoVを入れる気が完全にゼロでも。
初心者さんはまずはシングルの銅CPUやテイルで操作に慣れながら、とにかくカードを集めましょう。ゴモリーやカマエルとか。
全国行くのは金CPUやテイルの全ラスボスに余裕で勝てるようになってからの方が、と永遠の銅星が言ってみる・・・
>>201 過疎っていることは否定しない
あと、全国対戦は熟練者が多くて敷居が高いので
暫くは全国じゃなくシングル戦(CPU戦)の一番強いやつに勝てるようになるまではCPU戦で腕を磨くのをお勧めします
デッキは基本に慣れるまでは、スキルのことはあまり考えず
パワーとスピードが高くてコストが低いカードをメインに使うのがお勧め
1コストはパワー2スピード1が平均的
2コストはパワー2スピード2が平均的
3コストはパワー3スピード2が平均的
なるべく1コスト〜3コストでデッキを組むとバランスが良くなりやすい
4以上の高コストキャラは基本がなってないと出すことすら難しいと思う
殴りに慣れながら余裕あるときにスキルを試すようにしていくといいよ
そして一番強いCPUに勝てるようになったら自分に合った好きな戦い方でがんばるんだ
>>201 デッキについては、
>>201自身であれこれと試してもらいたい
アドバイスを挙げるなら「色」に気をつけるんだ
色が分散すると召喚に使えるエネルギーが貯まりにくくなる
なるべくオルタレーションも含めて1〜2色で揃えるようにすると良い
また1〜2コストは必ず2枚以上入れるんだ
そうしないとゲームの性質上、後々でキャラが出せなくなる
自MBは可能な限り歩かないようにして相手MBを可能な限り殴る
これを頭においてどうやったら最小限の動きで回避しつつ相手を殴れるのかを体に覚えさせるといい
基本が極まった上級者(虹レベル)は冗談抜きで何を使っても強い
健闘を祈っているよ
>>201 基本2色でダメージ光弾とか突撃スキルのキャラ
黒ソフィとか美作とかカマエルみたいな高スペックキャラで組むのが扱いやすいと思うよ
>>202-205 回答ありがとうございます!
とりあえず自身で色々と試してみます。
一応アーケードゲームにはそれなりに慣れてるつもりなので、全国は怖くてまだやってません;
ジブリールのスキルが強いと思ったのでこれをメインにシングルで頑張ります!
…しっかし一番所持枚数多いE.G.Oってスキル的に使いにくいの多いんですねorz
殴り合いではいつも負けてしまいます。。。
もいっちょ初心者さんへアドバイス。
今は大抵のゲーセンに濡れおしぼりを置いてあると思うが、これでプレイ前に下モニターをしっかり掃除しておく事をお忘れなきよう。
あとスリーブはコンビニや100円ショップ等で売ってるやつの方がおすすめ。
>>201です。
>>207 分かりました。…でも自分のホームはおしぼりないんですよね…。
それとスリーブっていうか、三国志大戦みたいに専用カードプロテクター(堅いスリーブみたいなの)はないんでしょうか?
プロテクターないと台でカード認証がいまいち反応悪くて…orz
柔らかいものならセンモニで売っているものがありますが、
公式だと固いもの(サイドローダーっていうんですか?)は無いようです。
wiki小ネタの欄によると、100均に売ってる「B8」のカードケースが丁度良い大きさらしいので、
そちらを探してみてはいかがでしょうか?
初期から1stEXまではそれなりに楽しんで対人もやっていましたが2nd以降はほぼプレイしていません。
もともと弱かったですがAAAPRを眺めているだけなのも勿体無く思って復帰すると予想以上にボロボロでした。
デッキ診断と注意すべき立ち回りのポイントを指南いただけたらと思います。よろしくお願いします。
【ランク】銅5
【デッキ】基本形はチルフィル,ロビン,ロュス,ラユュー,ハニエル,リンドドレイク,ミラーブレード
【コンセプト】好きなキャラで作った黄単デッキで、殴り勝つデッキのつもりです。
【問題点・悩み】立ち回りのせいもあり各個撃破されてMBがフルボッコに。CPUにも勝ったり負けたり。
【資産】初期〜2ndEXはコンプ+パック封入AAAPRはほぼコンプです。
黄色中心のデッキが使いたいのですが自分の腕では単色は厳しいかなと思い始めています。
実際に青以外とは混ぜて作ったデッキを使ったことがありますので単色に拘りはないです。
>>210 初期の黄色のみで殴り勝つのは厳しいですよ
殴りでいくならリーナ、レィルェ、ウェヌス、ノーラン、といったキャラもほしいところ
オルタも今はミラーブレードの上位互換みたいなオルタがあるし、
多次元英雄みたいな優秀な強化オルタも入る余地があります
2ndまでのカードにこだわるなら
フォトンスラッシュやクリスタルやエルジェベートなどのHP低下系が軒並み強化されてるのでそれらを入れるのもあり
フォトンは確か今は凶悪になってるはず
テイルのイレイザー編14話で手も足も出せず。
戦い方のヒントを教えてください。
瑞希を囮にするくらいしか思いつかない。
あれはキャラの座標にぴったり重ねて弾を撃って来るから結構きつい。
昔見た情報によると緑単にして開幕ゴモルシ槍を振り回しまくりで「簡単にSを取った」人が居たらしいが自分はCが限界。
ありがとうございます、何とか頑張ってみます。
・・・現状クリアはEGO編くらい・・・
【ランク】 プレイ経験無し
【デッキ】 白青スターターより→和泉はるか、時田歩、ジリアン・マキャフリー、ミナ・アグリッパ、体育祭、星に願いを
【コンセプト】時田歩が使えればあとはどうでもよい
【問題点・悩み】どうみてもキャラクターカードが1枚足りない。どんなオルタが有効か。
【資産】 無限
よろしくおねがいします。
って書き損ねました。すいません。
>>215 最近始めたのかな?どんどんやってくれたまえ!
オルタは威力重視なら青のダークベイン
歩を活かすなら白黒にして彗星爆弾、味方逃がして相手は全滅なんてどうだろう
キャラは青なら2コストのルツィエ、対殴りにはイヴが使いやすいかな
黒だとメーュ、ソフィ、ルシフェルなど、ちょっとガチガチすぎるけど
まずはシングルやテイルで操作を覚えたほうがいいと思う
シングルのOverGodに勝てるようになったなら全国でも頑張れる
CPU相手だとミナアグリッパのスキルだけで勝てることも多いので、
キーキャラ以外はできるだけ放置して相手のMBを追いかける、
自分のMBを逃がす練習をすると実戦的
>>217 レスありがとうございます!
白 和泉はるか 時田歩
青 ジリアン・マキャフリー ルツィエ・フォン・フリッシュ ミナ・アグリッパ
オルタ ダークベイン デスルーン
あたりで構築してみます!
ありがとうございました!
>>212 660 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 01:20:07 ID:Hb94z5fw0
黒14話で楽にS取る方法発見したから晒しますね。
・1ラウンド目
中央付近にゴモリーとUCルシブレイク。
後は延々と槍振るだけで勝ち。
・2ラウンド目
最初の絨毯爆撃の範囲外にゴモリーとUCルシブレイク。
爆撃が無くなったら接近して槍振れば勝ち。
ついでに自分の場合は緑ルシじゃなくて春日にして
3エナたまったらブレデモか月下美人を使うって方法で
残り7〜80カウントくらいで終わりました
221 :
ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 14:08:58 ID:JBbxPxWR0
そろそろ上げ支援
テイルのイベント埋めの為に緑15話やったら勝てなくなってた・・・初見でははるか入り白単で勝ったのに
アシュディーヴィ→鈴鹿なんて落とされずに揃えられそうにないし
頑張って6溜める
場に居るキャラに消えてもらう
足元にアシュディーヴァ、ちょっと離れた位置に鈴鹿を同時に置く
まだ始めて一ヵ月の初心者ですが質問させてください
青緑デッキ
青キャラ
ミナ
青オルタ
ミストルティン
デス
緑キャラ
ガルム、マヤ、ルシ、パイモン
開幕ブレイクはガルムで、ミナをだしてから相手MBのライフを削り、ルシで自分を護る
マヤ、パイモンはガルムが退場したら出す
今銅1ですがこのデッキでPS次第で上に行けますか?
長くてすいません
とりあえずキャラは2枚と3枚がいいよ
ので緑マヤ辺りを外して青一枚追加
あとガルムはスピード上昇キャラと組み合わせて発揮すると思う
まぁ1/3/1キャラと考えても悪くはないけどそれならもっと色々出来るゴモとかもいるし
オルタはミストルはちょうど強化されてるからいいと思うよ
デスの変更具合が判らんからこっちは何とも
資産、拘りが判らんからこの辺で
デスと死の印を間違えてた
ごめん
226 :
ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 12:51:31 ID:cTqw+TOmO
ありがとうございます
青を投入してみます
クラリスでミナ強化します
マヤははずしてみます
>>226 ミナは強いから狙われてクラリス出す前に落ちることが多いと思う
マヤの代わりは青の2コストがいいんじゃないかな
ルツィエやクリス、イヴあたりが扱いやすい
初期から初めて未だに銀3なのでそろそろ金に近づきたいと思っています
デッキ診断と、できればプレイングの指南をお願いします
【ランク】
銀3
【デッキ】
青 ルツィエ ポーラ
黒 メタ ソフィ ガブリエル
オルタ ミストルティン 邪印
【コンセプト】
ガブリエルとミストルテのレーザーデッキ
なおかつ青の光弾操作が得意ではないので、ある程度放置できるものを選んだ
【問題点・悩み】
デッキを重めに作るとガブが出なくて、軽く作るとガブが出る頃になるとキャラがガブリエルだけになることが多い
【資産】
フルコンプ前提でお願いします
正直なところ青でなくてもいいかと思ったりします。ガブリエルが最優先で作りました
マガママばっかりですがお願いします
>>226 ミストルはよっぽど冷静さが無いと滅多に当てられないよ
ベインがあるならそちらの方が良い
デスは博打だな…
相手キャラの足元で発動させないと逃げられやすいからこれも腕が要ると思う
あと、青の1〜2コストがあればそれを入れれば前半は安定すると思うよ
>>228 ほぼテンプレじゃねーか
そのデッキで勝てないならあなたが下手か、そのデッキがあなたに向いてないかのどちらかです
勝ちたいだけなら水夜礼花とゴモリー重ねて出して黒ソフィでも遊撃に出しとけ
呆れるほど楽に勝てるしエナジーが余りまくるぞ
>>228ですが
>>229 おそらくその両方が当てはまるんですね。下手で向いてないっていう
別に勝敗はどうでもいいんで気長にデッキに慣れてみます
ありがとうございます
>>230 メタを抜いて代わりにカマエル、青はジリアンなんかどうかな
エナジー貯まりにくい青でも最初が1コストなら早めにポーラが出るはず
あとはジリアンで援護しつつ黒ソフィでMBを追い掛けてエナジーを貯めさせないようにする
うまくいけば、ジリアン→黒ソフィ→ポーラ→ガブリエルの順で出せる筈
ガブリエルが出せなくてもカマエルをポーラの次に出せば
暫くは優勢に戦えるだろうし
あとオルタはもっと使いやすいのを勧めたい
ミストルを使いこなせるなら何も言わないけど…
皆さんに質問です。
5コスト以上のキャラ2体を同時に召還されるような局面になった時、
どのように対処していますか?
みかるの対処に失敗した時は10秒も持たせられませんでしたorz
それまでに自分のフィールドを作り上げる。
相手のエナジーブーストは最優先で消さないと。
みかる自体4もあるんだし、それなりにこっちも時間あるでしょ。
高パワーだったらソフィア弾をばらまきながら逃げに徹する
スキルが強いタイプ、例えばガブリエルとアンドレアとかだったら諦める
先にこっちに有利な場を作れたらブレイク直後に殴りにいけるからなんとかなるのだけど
そうでない場合は諦める
やはり場を作らせないが第一ですか。
で、対抗可能なキャラがいなかったら諦める、と。
参考になりました。ありがとうございます。
236 :
ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 01:13:48 ID:UeJ3vnLsO
流れに沿って質問ついでにage
3コス3体とか出されて場を作られた場合どうする?
翼ポーラにもう1体とか。
最近流行ってる気がするんだよなぁ…
近寄れないしスキルで勝てないし。
最近だと性能の高いオルタに頼りがち。
昔は強力なオルタが無かった分崩しずらかったが、最近はオルタが強めなので翼ポは崩しやすいかなぁ。
次元、フォトン、ミストルを初め、彗星、邪印、ベインなどなど。
多分自分なら3コス三体出される前にMB削っておいてキャラ殲滅かな。
その辺は自分のデッキによりけりだと思う。
重要なのは相手の足並みを崩すこと。
マリン「相手の構えを崩すんだよ!」
【ランク】銅3
【デッキ】
キャラ
1ムーン・ルネ・ジェヴォーダン
1ソーサロス・ディーン・ジリアン・マキャフリー
2錬金術師・ルミ・フラメル
3ホムンクルス・エスケープド・クラウ・ソナス6サン・コロナ
オルタ
3額冠
4ソドムの罰
【コンセプト】先日運良くサンコロナがひけましたので単色でなるたけ早くサン・コロナを出したいです。如何でしょうか?
【問題点・悩み】初心者故にサン・コロナを出す前にボッコにされることが多いです。やはり白のメイド長と組みあわせたほうがいいでしょうか?
【資産】 初心者なので微々たるものですが友人がかなりやっていますのでコモンやアンコなどは頂けるかもです。
よろしくお願いします
>>239 単色で6コストは基本的に無理
あえてやるなら6エナジー貯まるまでキャラを出さず、なるべく動かないようにしてエナジーを貯めて
さらに適度に殴られてエナジーを加速させる
これ以外だと無理だと思う
ルミはスキル使う前に真っ先に潰されるだろうし青にはルミを守れるようなキャラが居ない
俺なら6コストを出すなら2色でやる
というか2色以外で出す自信がない
とりあえずキツいです。
やるなら1コスとルミをブレイクして1コスが壁やってルミ裏返しっぱ。
その構成だとクラウソナスは微妙かと…。
攻撃ならミナ、防御ならアナスタ辺りを勧める。
あと一枚くらい1コス→2コスのほうが良いかなと。
意外とクラリスを入れると強いかも。
二色で考えるなら白、赤、黄辺りと組ませるといいかもです。
>>240 サンクスであります。なかなかいまいち仕組みが理解出来なくています。このゲームにおいて単色にするうまみってあんましないのでしょうか?(゚Д゚)
>>241 ありがとうございます。もう少しやってみていろいろ考えてみます。
なにぶん過疎ってまして教えてくれる人が誰もいなくて°・(ノД`)・°・
全サテ100円排出ありなんですがねぇ・・・
>>239 コロナいいよね、爽快すぎる
殴りまくるとエナジー早くたまるけど青キャラは殴り合い向いてないので、
青は2コスト+コロナ、もう1色は低コスト中心の2色がいいと思う
青キャラはスキル使いつつも隙を見て殴る、MBはできるだけ動かさない
単色の利点の1つは開幕で3コスト出せる点だけど、
MB殴られるとエナジー増えるのを利用した青単などのスーサイド戦術じゃないと難しいかもしれない
>>242 単色の強みは、二色や三色が1コストから時間をかけて3コストに繋ぐところを
いきなり3〜4コストから出せるところだと思います
1→2→3
と出るところを
3→1→2
で出せるから
早い段階で場を作れる
ただし最初の勢いを維持できないと後半に何も出来なくなるので2色に比べると難しいです
軽く次元斬かも知れないが。
日見呼、美作、大海
ミナ、クリス
おみくじ、ベイン
を相手が使ってきたらどんなデッキなら有利?
まぁ何が言いたいかわかる人も居そうだけど、その話は別スレで。
大海をデビルウィスパーで奪ったら12カウントでMBの体力0にできたよ
あとミストルで大海を狙って即落としたら余裕だった
他にも開幕からあざかで刺したり
黒ソフィで追いかけたり
タロス裏返しっぱにしたりするだけで勝てる
あいつは大海裏返しっぱでスキルやオルタの的な上に
大海居ないと何もできないから大海だけ狙えば楽に勝てる
ミナもウザイので先に倒せるとより楽勝
そのデッキはサラセニ相手に何も出来んな
248 :
ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 14:18:55 ID:UArMP3DQO
最近似たデッキ使う人たまに見るから個人的な対策ってわけでもなく…
とりあえず大海出ると同時に潰せばいいのか。
余り枠に光弾対策は必須だな。
サラセニアンは変形させてしまったら諦めてるなぁ・・・
他すべて無視して敵MBを追い回すしか思いつかない。
槍もなぎ払いも竜巻もいないし。
当然、自MBが落ちるのが先。
ブレイクされてすぐとスキル終わりを狙って殴ればいいよ
もちろん相手もキャラを壁にしたり妨害スキル使ったりするけど
ガブリエルとかに比べれば対処しやすいかな
細々と全国やっております
【ランク】
銀1
【デッキ】
ゴモリー 水夜礼花 アシュタルテー
カマエル R.O.N
デビルズウィスパー 彗星爆弾
【コンセプト】
ずっと白青デッキを使っているので違う色のデッキを使いたい
緑のコントロールカードで相手の高コストキャラを逆利用できれば
R.O.Nがお気に入り
【問題点・悩み】
気がつくとMB粘着キャラが放置状態ということがよくあります
また、ガブリエルのスキルやミストルティンがうまくかわせません
コツやアドバイスなどよろしくお願いします
【資産】
フルコンプ仮定でお願いします
水夜で引っ張る、タルテで奪う、RONで逃げる。割と相手のスキル止めやすいと思うが。
相手のキャラ出る瞬間を判断するため、上画面よく見るべき。
>>251 ミストルはデッキ相性もあるから1戦くらいくれてやるくらいの気持ちで諦めなさい
ガブは上画面を見ていればブレイク箇所が解るから
先に光弾飛ばしておくなり水神スキル使っておくなりでどうとでもなりそうだが…
負ける要素があまりないデッキですよソレ
>>252さん
>>253さんレスありがとうございます
デッキ自体は悪くなさそうでよかったです
上画面は割とよく見ているほうだとは思うのですが、
対処するにはまだまだ経験が足りないようです
アドバイスを参考にプレイングがついてこれるよう頑張ります
【ランク】 テイル数回
【デッキ】 ソフィエル ラユュー 鹿島栞 土御門紗綾 高原日見呼
次元斬
【コンセプト】全国にそろそろ出てみたい
【問題点・悩み】 オルタが1枚足りない・・・
【資産】 No100以下のカードは大体そろってるようです
なければ買い足します
最近仲良くなった友人がやってたらしく資産をそのまま引き継ぎました
相当古いデッキ渡されたのでこれでいいのか心配です
あとオルタ1枚なに使ってたの?って聞いたら忘れたって言われました^^;
このキャラはキツイとかこのオルタは入れるといいってのがあったら
よろしくおねがいします
無難に応龍はどうだろう
あと赤のコストもうちょっと上げてみるとバランス取れるかと
>>255 全国の前にシングルプレイで最高LvのCPUを楽に倒せる腕前になっておきたいところ
自分MBはできるだけ動かない、逃げる時は味方のいる場所へ、
相手MBを追いかけ続ける、相手のキーキャラは囲んで潰す、など戦い方をマスターしよう
オルタは無難に応龍かな、あとは土御門紗綾→美作壱与or伊雑あざかとか
赤キャラを足2に統一することで波状攻撃しやすくなる的な
あざかのスキルを相手に刺すと移動不能にできるので狙っていくといいかも
対象を別のキャラで殴って動きを止めたところで刺すのが基本
コスト大きめのキャラ入れるなら鹿島栞→九天玄女はどうだろう
追いかけっこゲーのAAAではスピード0は強烈に効く
>>256 >>257 アドバイスありがとうございます
とりあえず応龍いれて最強CPUと戦ってきましたがギリギリ勝てました
まだテイルに篭ろうと思います
掘り出しつつ、デッキ診断をお願いします
【ランク】テイルのイレイザー9話までクリア
【デッキ】(キャラ)メタトロン・メルキセデク・モーリー・佐々原藍子・ナナ
(オルタ)ジャンクバスター・月接近
【コンセプト】白黒特攻
【問題点・悩み】使い方が悪くメルキがすぐ落ちる、オルタの使いどころが判らない
【資産】黒初期デッキ並・白10種類前後(EN1〜2中心)
初期にちょっとやってて最近復帰したのはいいが…たいした物が無くて使えるデッキか気になったので、診断お願いします
一旦age
>>259 メルキは修正で弱体化したから今は厳しいかもね
コストバランスは123・24くらいが丁度いいのではないかと
メタトロン 黒ソフィ メルキセデク 柴原瑞希 ナナ
エクスパンダースーツ ジャンクバスター
無敵状態の瑞希が壁になりスキル準備中のメルキを守る
ナナのスキルでMBと入れ替えてメルキに乗ったり降りたりは面白そう
無難なところでは斎木新名や結城望を推す
オルタは強化系、キャラ固まっていれば全員に恩恵
メルキの突撃先に置き、スキル準備中の際に発動して全員強化が理想
262 :
259:
>>261 ありがとうございます、近々試してみます