1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:58:28 ID:9KtOkAkL0
>>1 《お疲れ!》
つか本スレと立った時間が10分も差が無いww
5着か?
>>1、ご苦労。貴官に敬意を評する。
ということで、来週は5回してこよう。遅いから5回も出るか?www
IDがG3な俺が通りますよ。v2マダー?
>>6 それ言うなら「IDがV2でもあります。だれかマリア主義か、光の翼を…」
とかどうだ?(^ω^)ニコッ
…(=○=)…シカタナイナァ…
ぬ
る
ぽ
>>8 (=〇=(c=(凸 )ガッ
>>1 <<ありがとう>>
>>10 ガッ!
(ノ`д´)ノ彡┻┻)´д`;)←10
待受が無かったことになってる件
まぁ、いつものことか
俺のIDがビームライフル件について
TDで無理に格出す奴多すぎ
「タンク近々だからしかたなく俺が格出すよ」的に選んで2落ち3落ちとか簡便
TDなら近3でも十分にありだし、コンプしたいなら88やTD以外で出した方が効率もいいし
後、コストが許すなら44ではGMBSGよりコマBSGに乗ってもらいたい
自信があるのなら構わないが「とりあえずGM乗っとこう」で乗る奴は大概その試合の負け原因になってる
砂漠44で誰かがGM即決したら、残りの人はどうすればいいんだろ?
陸ガン、GM、元旦とか?
>>16 タンク陸ガンと決めたあとに、中将様とお共のサブカ等兵がジムバズジムバズを選ぶ時代だぜ。
>>17
寒い時代だな。
雑談は前スレ埋めてからしようぜ
コマBGのダウン値ってどれくらいなんだろうな?
低コスだと三連入んないんだろうか…BG→タックルが安定かしら。
>20
トロに3連入るらしいから>21の言う通りジムザクバズと同じくらいかと
BGってぶっちゃけ使えるか?
個人的には駒は砂漠ならBSG、そのほかではブルパが鉄板すぎて使ってないんだけど
コストも210と落ちたら洒落にならないし
そう考えるとやっぱりGM改のコストはぶっ飛んでるな
久しぶりに連邦サブでやってみたら。トロのウザさを存分味わえたわ
特に将官トロx2〜3だとうまい水ジムがいないと厳しかったなw
マシンガンを持った駒とジム改を比べたら駒があきらかに優秀
BGのいいとこは連射しやすくなりチャージ時間の短さ
あいかわらずコストアップの割には威力は残念だけどな
>>20 低バランサー相手だと格闘1撃目でダウンらしい。なら、タックルが安定かと聞かれると安定じゃないと言いたい。
硬直が少なめとはいえ足が止まるからQSは狙わないのが吉。
QSとかタックル入るってことは既に格闘距離内。近づきすぎ。
ジム改は友達や知り合いとのバーストなら結構使えるけどな。
10秒前後弾幕を途切れさせないことが可能だから、
うまくタンクの護衛や味方の撤退を支援。
ただボイチャをうまく使わなくっちゃいけないので野良だと無理。
>>21-22 トンクス。案の定微妙すぎるなBG…
とりあえずTDは使わないことにしておく
とりあえず
>>14もいってるが
乗れないならTDで格はやめてくれよ…って思う
トロ3タンクとか来たら、もうどうしようもないんですが
あと、格1近2になってBSG選ぶのもやめてくれ
特に駒でBSGとか
悪いとは言わないが、TDでその組み合わせは…
44でジム、ひいてはBSGの居場所がタンク編成では
なかなかないって事を覚えてくれ、頼むから
近3で陸ガン×2になったらジム(駒BSG)もありだろうが…
あと、44でWタンとかなにするつもりだと
タンクいるのに中選ぶ馬鹿大将とか
今日、勝てる試合ほとんど落としてきたよ…
別に俺が上手いとは思わないし、どんなに高く見積もっても
中の下程度だろうが、それ以下ばっかしかいないとか
いっそ自信がないなら大人しく陸ガンに乗っててくれ、マジで
陸ガンじゃなくてもトロ余裕とか言うなら止めないが
そういうヤツに限って2落ち3落ち二桁とかしてるんだよなぁ
もうTDは陸ガン厨でいいじゃない
流れぶったぎってスマン。
てかジオン兵なんだが、一つ言いにきた。 もう少し上の階級の連中は下を鍛えてやってくれよ・・・
今日たまたま中佐くらいの陸ガン、ガンダムと敵街したんだが、基本も知らないみたいだったぞ!
マルチもほとんど使わずにガンガンジャンプ、ブースト吹かして硬直晒したり。タンクとにらめっこして、攻撃何も当てられずに尻尾まくガンダムとかな・・・
いくらなんでもないだろ・・・ 連邦は人材不足か?
普段はなかなか中佐なんかと当たらないから別にいいが、そんなんが大佐、将官になったりしたら・・・
>>29が長くて読む気が起きない人向け
階級に関わらず編成を考えろ
砂漠で格に乗るなら近にしてくれ その方が動きやすい
ビームもやめろ あの地形じゃそうそう当てられるもんじゃない
今日(と言うかもう昨日)の戦い、
負け試合は全部格選んだ人が2落ちとか3落ちだった…。
しかもリプレイ見たら格乗ってる人全員が特攻・カルカン・脳筋・
もう表現なんでもいいや、そんなカンジだった。
TD4vs4で事務ライトアーマーに乗ってる人で活躍してる人を一度も見ない。
横取りばっかして撃破6pt200くらいの奴は一度見たが。
明日(と言うか今日)から8vs8だからな、
これで少しはマシになると思いたい…。
まともな格闘乗りは砂漠だと極端な話、DランクかAランクしか取れないからな
相手が同格以上でひたすら歩き合いとハングレとずらしマシで削り合う>Dランク
もしくは相手が残念な為に狩りゲー>Aランク
前者だとLA0落ち60ポイントとかやらかして地雷に思われてないか不安だ
でもたま〜に上手いLABRやEZ8はいるよなー
38 :
ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 10:17:05 ID:6lIS1BTEO
新しい流れだなw
>>29 つまりだ 陸ガン使いこなせない奴は44砂漠はタンクだけ乗ってろって事か
わからないでもないが
世の中にはどうしても陸ガンが肌に合わないやつがいるんだぜ
俺もその一人だが…将官落ち大佐でも陸ガンが消化機体化してる事実
100マシ機動2で良いなら使うがな
>>40 陸ガン2枚にタンクときたならジム駒もありだと思うよ。
>>40 陸ガン使えないからって気にすること無いぞ
使いこなせれば便利なだけだし
自分の能力を発揮できる機体なら何でも良いじゃない
wikiのネタ/スラング集を見てたら、QDCハメ殺しについて書いてて
「対策をしらない人間は一方的に殴り殺される」と書いているんですが
対策ってどうすればいいんですか?
44 :
ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 12:21:40 ID:q+8Mi4xrO
近格スレあたりを見てみれ
対策は味方に応援頼めばいいと思うよ。
あとはQDに何回かハメ殺されたらもう一度きなさい。
>>40 いっそのことTDの間は
出撃経験値溜めと割り切って陸ガン乗れば良いんじゃね?
2回出撃のうちどっちかは好きな機体乗って。
88TDはカオスでツマンナカッタ
ま、中祖4とかで自分らがつまらなくしてるってのも原因だが
中佐以下が中祖消化したい気も解るしなぁ
バンナムは大佐以上と中佐以下でマッチング分けるか、一度でも将官になったらポイント降格なくすべき
それかゲーム開始時に対人かCOM戦を選ばせるべき
88TDマカクおいしいです
49 :
ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 18:31:32 ID:hyhbD2oc0
この前、4台ある店で3人組みが入った直後に俺の順番がきて、
邪魔しちゃ悪いから、きっちりと、店内マッチング時間が過ぎるのをしっかりと
待ってからスタートしたのだが、何故か全国マッチングで、同じチームに入れられて、
店内インカムもきちんと使える状態になってた。
おそらく、店内マッチングで漏れても、全国マッチングで、同じ組に入れられたんだろうな。
こういうことってあるんだね。
店内マッチ時間が過ぎても待機時間中に入ったらマッチするよ
マッチしなくなるのは仲間紹介がめんに入ってから
>49
お前なにいまさらそんなこと・・・
お前が入った時点で店内マッチングで同じ組に入れられてるんだよ
一緒になりたくなかったら次から入る時は他のポッドが10カウント切ってから入るんだな
ここは初心者スレですか?
それともケフィアですか?
いいえ、ヨーグルトです
いいえ、ケフィアです。
いいえ、ケフィアです。
いいえ、ケフィアです
今では私がケフィア。新兵にあげるヨーグルトはもちろんケフィアです。
何故なら彼もまたいいえ、ケフィアです。
>>57がバグってるな。引っこ抜いてフーしてみるか。
でぃろでぃろでぃろでぃろでぃん でぃろでぃん
お気の毒ですが(ry
謝れ
消防の頃、やっと裏世界まで行ってレベルも42になってた章が消えた俺に謝れ!
チラ裏なのだ。
なんでみんな敵のタンク放置するんだよ。
タクラマカンだからって味方タンク護衛に5機も6機もいらんだろ。
開幕直後に敵タンクの砲撃地点に急行するのが一番階級の低い俺だけって…。
野良戦だからかも知れないが
《応援頼む!》って何度も打ってるのに全員無視は酷いよ。
俺一人で敵タンク+護衛3機相手にするのは無理だよ。
それで反対側見たら敵狙撃機相手に4機掛かりですか。お目出てーな。
今日の負け戦は全部敵タンク無視する人達とのマチばっかりだったよ…。
TDでは敵タンク無視するのが連邦側の基本戦略なのかよ……?
チラ裏終わり。
>>61 タンク護衛は2でアンチは3、十分に拠点が落ちる数だ
スナはその状態だと良くても3回は覚悟する必要がある
あとは単機アンチの
>>61が死ななければ勝つ目はあったかと
>>62 61以外全機味方タンクの傍ってのはいくらなんでも残念だろ。
誰もアンチに行かなけりゃ敵の護衛がアンチに回ってきて味方タンクの周りが戦場になる。
その結果、味方が拠点落しに手間取れば、先に拠点を落としたマカクにMS弾垂れ流されて前線壊滅コース。
単機アンチがやられてコスト差がつくって話は敵の護衛と同数アンチに行けばすむ話。
護衛とアンチの数合わせは基本だと思うんだが。
61みたいに中途半端にアンチいくとポイントあげるだけで1秒も時間稼ぎできない
アンチの枚数が足らないと判断した時点でアンチしないで、両軍拠点落としてから戦闘に入るのも定番かと
味方全員と意思の疎通が出来ないんだから、自分の作戦がムリと判断した時点で動きを変えるべき
まぁ、味方にタンクが居ないのに敵のタンク止めに行かないでみんなキャンプしてるような状況ならさすがに突っ込んで味方を誘導すべきだが
>>63 いや、味方が残念なのは事実だが、敵も敵なりに残念だったわけで
やり方はあったんじゃないか?って話
野良で大切なのは誰が悪いかじゃなくて自分はどう動くのがベストか
>>64 >>61の状態で護衛に戻ったらたぶんタンクが沈む
前衛の過半数がスナを追い回してる状態なんだし
運良く敵前衛3機を釣れたんならそのまま引き回すべきかと
今日マチした味方中がガンキャミサBRばっかなのは何の呪いですかw
しかも1戦目狙とか近バズ乗った奴ばっかwww
あんなのタンク乗ってですら当たらねっつのwww
邪魔されまくって(+やる気減りすぎて)LAで3落ちしたわwww
・・・タンクのお陰で勝ったけどな。
・・・俺もスナIIとかダム欲しいぜorz
今日アナザーMしていて気が付いたんだが、
敵にはもうゲルググキャノンが装備されているんだね。
ということは、
連邦 :近にプロガン
ジオン:中にゲルキャ
とすれば、双方カテゴリ同数で22機になる。
で、バンナムの公約目標は後各軍8機ずつ。
60機追加してGvsGがでたら、絆の本当の分かれ道だろうな・・・
明日は、遂に撤去が決まったマイホームのアケマスで最後のプレイしてくるよ。
いや、してくるでありますよ閣下。
こないだリプ画面でFAのミサイルベイの直撃でSザクの耐久
七割が一瞬で消し飛んだのは驚いたな・・・。
>>68 7割残ってるグフが蒸発した時は撃った自分が一番驚いた
ミサA当たった後に予想外の撃墜表示出て、変な声漏れること多いよなw
俺も昔HP7割以上残ってる高ゲル落としたときはあんぐりしたな。
しかもそのゲル乗ってたのが中将だった。「言葉が出ない」と言うものを身を持って知りました。
Wiki見たらミサイルダメージ最長で198だそうだ。
当たれば強いな、当たれば。
流れ豚義理するが
ガウの翼のうち、手前側の一番上に居座って砂Uで1200↑出してる大将見たんだが…あれどーやって登るの…?
>>73 拠点右の丘からフワジャンで普通に行けるよ。
失敗して落ちる奴も少なくないけど。
>>74 あそこで失敗するって、よっぽど下手じゃね?
76 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 03:49:12 ID:MxIoj8oa0 BE:1704456689-2BP(112)
装甲セットだとつらいかもな
おまえらおはよ
今日絆の夢をついに見てしまった
夢まで見たらきっと中毒だろ
俺自身がFAになってた
ビリったザクスナ逃がして俺の腕ってリアルでやってもこんなもんだと思った
自分の夢に朝からへこまされた
ジオンにFAあったらLA涙目だったな。
>>78 フル状態で蒸発とか理不尽以外の何者でもないからな
ジオンにサイサリス正式配備されたら似たようなことが起きるんだろうけどな
当たらなければどうということは無い
ジオンになんでサイサリスなんだろ?
ミサイルなら両軍使えたしアトミックバズーカなら核だからMS溶けるよ?
しかし昔使えたサイサリスは楽しかったな
あのバーニアの出方がよかった
ミサイルはちょっとロック幅が残念で使いにくかった
>>77 俺は1階に絆があるゲーセン付きのマンションに引っ越した夢ならみたことがある。
>>82 サイサリスは、実はハーモニー機体なので、
原作準拠の核持ちの彼とは別の子なのです。
つか、ジオンのが中1機少ない状態なんだし、ジオンでいいんじゃね?
かわりに連邦にあんまし使えない近がくりゃーおそろいだ。
いや、使える子に越したことはないけどさ。
サイサリス今来ても
普通に外しなんて皆出来るし連邦には砂Uいるし結構厳しいかもな
TDで砂のってて奴と遭遇したときは涙目だったわw
>>84 しかしGCBではMLRSは連邦機体な現実。。
>>83 ちょっと待て
全く同じ夢を見たことあるんだが
近距離・格闘での、TD1:1トロ(機動4)崩し
近距離
陸ガン…マルチ&マシンガンで硬直取りは余裕。ただ射撃軸が悪いとプルパの場合トロの硬直に刺さり辛い。難易度1
ジムコマ…ハングレ&BSGで硬直取りが一応可能。硬直を刺せた場合はBSGの弱誘導でブルパより若干命中率高し。難易度2
ガンダム…ナパーム&バズーカB。最近流行りのスタイル。誘導と連射が強いが他機体へのタイマンが辛くなる。ミサポ装備のF2等に絡まれると涙目。難易度2
ガンダム…ナパーム&BR。BRでの着地硬直は狙わない。偏差撃ちBRとナパーム炎上コンボ(下記参照)を狙う。難易度4
※ナパーム当てたら格闘へ。あいこになった場合、カットが来ない限り次の格闘が確定で入る(炎上効果で絶対に反撃が間に合わない)。
相手の無敵時間に当てても燃えるので邪魔が入らない場合起き攻めループが可能。
格闘
EZ-8→硬直・ブースト速度共にトップクラス。機動2でまず追いつける。難易度3
寒冷地ジム→硬直・ブースト速度のバランスが良い。機動4でまず追いつける。サブをグレネードにすれば能動的に当てやすい。難易度3
難易度1…誰でも可能。注意点も少ない。知ってればおkレベル。
難易度2…難易度1と大して変わらないけどマルチよりしんどい。意識しとかないと辛い。
難易度3…どうしても格闘で何とかしたいなら。不利は不利。捕まえたら俺ターイム!!
難易度4…めちゃめちゃ難しい&落ちると戦犯。上手な人なら効果抜群&相手涙目。
※難易度と地雷度は正比例の関係になりやすいです(例:EZ-8で2〜3落ち、ガンダムBR装備で2落ち等)。
硬直狙いは、ブースト硬直・シュツルムの発射に合わせればグッド。
偏差撃ち(曲げビー・モンキー)が出来ればベスト。言う事無し。これが完璧なら機体は選ばないかも。
一応、実体験(試したり食らったり)と動画等を見てまとめてみました。
階級は両軍大佐です。意見や反論等お願いします。
ってか胸●を避けた硬直をブルパで簡単に取られるレベルの残念トロなら
連邦F2でも相手のシュツルム待ちしてれば余裕じゃね?
>>90 で惹かれ合って恋に落ちてから真実を知る訳ですね、わかります
>>89 全員が上手いわけでも下手なわけでも無いから、指標として位なら良いんじゃないかと思うんだ。
1:フワフワしまくって硬直晒すトロ・不用意に格闘間合いに入ってくるトロ(めったに居ないレベル)
2:180〜200を保ちつつ、とりあえずお手軽マルチ→ブルパは中々当たらないトロ(普通に居る。一番多いレベル。)
3:こっちはほぼ当てられないのに、偏差(ノールックとか置き撃ちも)でマシとシュツルム当ててくるトロ(ガチ将官レベル)
1なら何でも通用するし、3なら俺はタイマンしねぇ。負け認めて他の方法考える。
でも実際、大佐クラスならほとんどが2のトロな気がするのよね。
>>92 BSGを偏差で撃つのが一番効果的。Bなら弾数気にしなくて良いし。硬直にBSGよりチャンス多い。
バルカンは、ほぼ役に立たない。アラート鳴らしても……。
BSGのB使わない限り、コスト相応にコマBSG装備とガンダムBZの劣化だと思えば良い。
楽には崩せない。
1:1前提ならの話ね。ジムが弱いとかそんな話じゃない。
てか腋臭の奴きつい…ポッド内に毒ガスが充満してた…
>>91 何か、英国の方だっけ?で似たような事件の話を最近聞いたような。
ケコーンした2人が実は生き別れの双子でしたー!って判明してケコーン取り消されたとか何とか。
>>94 すまない
たまにゲーム終わった後ケツから毒ガスが吹き出す
最近よく機体から針金伸ばしてるやつとか
砂漠にアーチが掛かってるのを見るんだが・・・
やっぱPODの限界なのかね?
砂漠で凸改えらぶ奴が多いのは
単に俺が踏んでるだけなのだろうか
>>99 以前は稀だったのにもうどこでも見るよなそれ
PODが終わるとこ多すぎ
正直ドムに乗ってて怖いのはダムBバズナパームとアクア、旧or新の両砂だけだ。
陸ガン?あんな低速機体なんて瞬殺さ。ジム?はいはいワロスワロス。
F2?言うまでも無い。ジム駒、まあちょっとは怖いがたいしたことねえw
ジム改?ああ、ジオンにコストを献上するために作られた機体だろ?
爺さん?ビームライフルなんてトロには関係ないよ。
格闘機?引きうちで全て解決。
といったところか。
俺は、タクラマカンの間1回たりとも連邦やってねえw
そのかわり、トロで20回はSを取らしてもらったぜw
>>99>>101 もはやミノ粉に意味なしw
以前は「ひゃっほいwこいつバレバレwww」だったんだけど、自分(タンク)から出てるの見てからは、「洒落にならねーっ!!」
ええ、無論2戦目の囮は自らかって出ましたよorz
>>102 ドムに乗ってて一番怖いのは己の慢心だけだよ
>>103 そのポッドの描画の問題だから、相手側でも自分から出ているかは分からない。
相手から出ているのが見えたらヒャッホイw
>>104 それが抜けてた…
あれに乗って点数某になれば10戦連続でSを取るのも夢じゃねえ。
俺は地雷将官だがそれでも5戦連続でSをいただいた時もあった。しかも30連勝ぐらいしたしw
で、ジャブ地下になった瞬間連邦しかやらないようになるんだ。
<すまない>
<後退する>
>>99 TDの中心を囲むように巨大な円が出来て、まるで見えなくなった事が
あったけど 新マップ砂嵐だ!と逆に楽しんでたぜ。
>>107 グレキャでは湖が血の池になってたことが
JUでは壁が透明になってたことがあったなw
昨日TDでいきなり途中にありえない盛り上がりが出来てて
前が見えなくてスナイプどころじゃなくなったのを思い出した
ミノじゃなくてほんとよかったわ
うっうー、チラ裏ですぅ。
ついさっきの00:05頃、一緒に戦った友軍の皆さん、どうもありがとう。
1戦目にジムキャ乗って2落ち50ptとか地雷かましたのに
2戦目タンク選んでも怒らず護衛してくれてありがとう。
拠点落とした後にグフに粘着されて死にそうになってた所を
FAで助けてくれた大佐さんマジありがとう。
お蔭で残り1秒で拠点2落としして初めて550pt↑とれました。
今日は気分の良い終わり方が出来ました。
マッチした皆さん、残念な曹長ですがまたマッチしたら宜しくお願い致します。
チラ裏ってわざわざ書くんならチラ裏スレ行けばいいのに
112 :
110:2008/01/26(土) 01:51:46 ID:DV/w6aReO
ごめん、普通に誤爆った。 orz
チラ裏スレに書き込んだつもりだったんだよ…。
何度新着レス確認しても表示されないからオカシイと思ったら…。
113 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 02:58:41 ID:tWgTlMjI0
w
やよい乙
更新を繰り返しながら首を傾げる
>>110テラカワユスw
実際に絆付きのマンションに住んだら、間違いなく破産だな
てゆーか、4人でPOD1台ずつ購入して、1Fの4台に接続して自宅でプレイ
>>118 この場合はフリープレイのゲーセン付マンションと言うセレブ物件のことでは無いかと。
ジムとかバーとかついてるのあるじゃない。
>>122 どうせ妄想遊びなのに、なに ヒント とかマジレスしてんの?w
うわぁ……
>>121 ジム付きいいな。
ちなみに普免しかないがOK?
>>126 おいおい、俺たちゃ今まで何べんも乗ってきてんだろ?
十分資格はあるさ
マジでジム違いしたヤツの数→(1/20)
リアルに行ってみたいw
連邦カード持ってジオンバーに行ったらヒゲのおっさんから
「いい目をしているな」と言って股間を握られるんですね、わかります。
>>131 その後自前のビームサーベルで対決するわけですね!分ります!
やっぱそういうとこじゃジムビーム出してくれるのかね
こりは…審議?
ジムビームの初めて見た時の無駄な高揚感と飲んだ時の微妙なおいしくなさ感はガチ
>>129 なんか下の階よりも上の階の店の方が流行りそうな予感・・・
1年後に行ったら下の階の店は無くなってしまいましたって
リアルであり得そうだから困る。
これは、ジムビームじゃないぜ?
ニュータイプBAR……。
LBって何の略称だろ?ロンドベル?
LOVE BOYS
たまげたなぁ
中野にはサイド7って飲食店がある。今度写メってみる。
仕事の関係でしばらくやれないんだけど、
FAのミサA/BってJUで撃ったら天井に当たる?
中央ビル群なら撃てそうな気もするが。
まあ、障害物多すぎて敵に当たらんとは思うけどさ。
>>146 まー普通はそうだわなw
砂漠ですら空気読みすぎて全然使えなかったぜ。
いつコンプできるんだ…
水凸と同じなんかね?ミサの高度は。
こういうときこそ普段は非難轟々な即決厨が
さくっと報告入れてくれりゃーちったぁ見直すんだけどな
ホント使えねえなアイツラw
>>148 普通に天井に当たります。
なんて書き込んだらもう全ての味方から見捨てられるが確定だからだろw
まあなんだ、JUでキャノンを使いたいなら180の方がマシ。
拠点もより早く落とせるシナ。
FAならミサイルBつけてBRB持ってメインを最低射角で当てるようにすれば活躍できるんじゃ。
まぁどのMAPでも同じ事だが。
>>149 即決厨が「味方は当然のように援護してくれるものだ」
とか思ってるならある意味大物だなw
JUなら連邦はバンナム船多くなるからそれで使えばあっという間にコンプできる
初期装備に拠点破壊できるの持ってるから拠点2落しプラスαで1試合500↑とれるし
>>149 >もう全ての味方から見捨てられるが確定だからだろw
俺は既に見捨ててるけどな
今日廃プレイしてきたが
33二回タイマン一回であとは全部44だったぞ。
バンナム無双なし。
FAって何?食べれるの?
それとも、FORTUNE ARTERIALの略か?
>>151 昔ホームに中狙ばっかり使う奴がいてなぁ。「〇〇さん。俺の見える所で斬られてよ!ポイント入んねーじゃん!」とかわめいて、その上自分がグフに張り付かれると「前衛がしっかりしてねーもんなー。あーあ!」とか言う奴がいてそういうものか、と思ってたぜ
そいつも今や中将で、引き撃ちしか出来ない近乗りに・・・(しかも階級下の人達にやたら偉そう、まだ寒冷地しか出てない格の消化を俺に頼んでくる)
今では絶対にバーストはしないがな
愚痴スレか晒しスレ行ったほうが良かったな。スマソ
158 :
ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 04:54:18 ID:+PR6erkv0 BE:1136304386-2BP(112)
>>157 アッガイあたりをご招待してやりなよ。
当然シンチャで「敵機撃破」とプルプルダンスはセットで。
PODから出た瞬間リアルファイト勃発しそうだが。
>>158 砂漠でズゴを狩りに行ったら、ギャンがすぐ側に居て焦ったがズゴにハイドボンプぶちこんでプルプルしてたので、その意図を察してはめ殺してやったよw
でも流石にバーストでは無理だろwww
>>158 GC44で2戦連続スナ即決した奴に敵ギャン誘導してスナが落とされる度に《やったな》撃ちまくったけどリアルファイトにならなかったから大丈夫だと思う。
別に無視で良いから邪魔はしないでくださいね
どうせどのタイミングで中選んでも即決言うんだろ
クマァー
君がクマでヒグマが俺で
歩く姿はリラックマー
>>152 JUは蟹や爺3があるから、TDほどかたよらねーはずだぜ
むしろ、蟹の方が使える分ジオンの方が多いんじゃね
168 :
ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 15:24:10 ID:+PR6erkv0 BE:94692522-2BP(112)
クマァッー!
砂乗ってるなら予めスナイポイントに移動しておくのも常識だよな
>>157の連れは三流もいいところだ
クマスレ 連邦スレ 絆スレ
┝ - - - - ┿━━━━━┥
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ / 今ここクマ――!!
彡、 |∪| ,/
/__ ヽノ /´
(___) /
それはクマった。
そういや将官のFA見かけたぞ
今日
天井に当たりまくって残念きわまり無かった
押し込んでやったよ
>>171 レポトンクス
初戦負けG-3フラグない時の2戦目に即決覚悟でやるつもりだったが
やっぱ今日逝くの辞めてよかったわ
ボリノー…… やめとこ
>>171 ???
射角調整も知らんような将官なのか?
将官なんて金と時間あったら誰でもなれる
>>176 一応ポイントもあるから少しの腕は必要じゃないか
将官なんて金と時間あったら誰でもなれる
ただし、自分の技量に合った階級にしないと
たいへんなことになる。
絆経験半年以下のやつに大将はオススメできない。
将官辞めたくなってきたこの頃。
くそ、打ち間違えたヤツも送信されてしまっていたか…。
恥だ…。 orz
>>181が素だったのかどうなのか、ただそれだけが気になる……
何か負けた気分でいっぱいだ orz
敗者が沢山いるスレだなwww
なので格闘機体にエピオンをお願いしますトレーズ様。
>>145 亀レスだけど、FAのミサAは拠点付近で撃っても天井にあたらなかった。
……らしい。バーストした友達がそう言ってた。
後、JUでFA編成に付き合わせてしまった他店舗の人ごめんなさい。
友達にFA乗れって言ったの俺です。
なにせジオンのスパイですからwwwww
自分で暴露するやつなんてスパイじゃない
スパイと書いて口の軽い人と読む。
自分で乗るとあまり感じないが…
敵対した時の陸ガンは驚異そのもの
これで弱体化しているというのだから恐ろしい…
ところがどっこい
長いこと陸ガンの相手してたらにわか陸ガンなら余裕で、同格でも対等にさばけるようになるぜ
何だかんだ言って万能で最強の機体が無いからな
弱点を突いてキッチリ攻めれば落せるし
中の人次第さ
ジオンでやるとアンチの陸ガンを捌くのがきつい。
連邦でやると陸ガンアンチして捌くのがきつい。
どうも残念両軍大佐です
ジオンでやったらバンナム船多発
連邦で出たら毎回130秒で飛んでALL肉入りばかり
とりあえず4クレ8戦中7勝したけど、なんでコレでジオン多いんだ?
前は地形や機体性能でJUは連邦で出るとバンナム船ばっただったのに
G3と赤蟹の性能の差を考えればおのずと答えは見えてくる
>>200 ついでに44に限って言えばJUの連邦有利は致命的な差じゃない
>>202 今日は8vs8じゃまいか?
まぁ赤蟹捕獲部隊が大量なんだろうね。
運にかけるなら8vs8の方が取り易いし。
88は勝ちに行くなら自然とタンクがいるし
自分はSランク取ることだけに専念してればいつの間にか支給されそうだな
支給条件が中佐以上ってあるけど
動画見た感じ上がりたての中佐の俺はとても扱えそうにないな…
ダムですら乗るの苦労してるし
いや狙う気なんてサラサラないけどさ
やっぱりこのゲームには量産機部隊でのぶつかり合いが似合うよ
つまりジム大好き
いい加減新機体or新ステージ追加してくれないのかね?
ジム改やFAなんて空気読んだらそう乗れないし
同じステージで同じ機体に乗り、同じ戦法で戦う作業にはもう飽きたよ
ビルダーに移っちまいそうだ
意外とこのMAPジムライフル強いよ
結構刺さる
>>206 新機体は出たばかりですw
新MAPはGC2が出ますw
TDのドムトロみたいにJUのジム改にならんかな。
ならんか。
絆の底の浅さは、新機体や新ステージの追加では解決不能だと思うが、
それでももうちょいマシな追加をして欲しいよなぁ。
去年末の追加MSなんて、新しい玩具だから使ってみよう、以上の利用価値無かったし、
ステージなんてサイド7とJGを数に入れても7つだぜ?
Rとか最大人数とかミノ粉とかで必死に誤魔化そうとしてるけど、
こんなにステージ数が少ないゲーム、他にちょっと思い浮かばないぞと。
オマケにゲームモードやステージを自分で選べる訳でも無いと来た。
バンナムにまともなガンダムゲーが作れないのはこの1年ちょっとでよく分かったし、
さっさと連ジDXでも移植して欲しいわ。
あのゲームが4vs4とか8vs8で協力or対戦の選択式で遊べるなら、1play500円でもまだ納得出来ると思う。
>>207 野良だとジムライフルなんてもってないよ
対戦ゲーなのに勝っても連プレイできないしな
絆にそこまで力入れる気ないならさっさと連座でもPS3で出してオン対応にしてくれよ
まぁ個人的には俺もレンジの方が好きだけど
PS2は環境揃えるの面倒だし月額の有料だし
あと5回ほど中距離を乗れば水ジムが貰えるんです。
さらにスナを20回ほど乗ればガンダムが貰えるんです。
ボクにガンダムを下さい・・・下さい・・・下さい・・・
分かった!中距離だろうが、狙撃だろうが、即決しても文句は言わん!
遠慮なく乗るがいいさ!
大隊名と階級だけヨロシク!
ポイント高ければ乗る回数減るだろうし、
一緒にマッチしたらなるべくポイントとれる立ち回りをがんばってみる
お、おれにそんなことが・・・で、できればだけど・・・
つ午前8〜10時の出撃はバンナム船多発(出来れば平日、土日もほぼ有効)
そりゃそうだろw
普通のゲーセンは10時からだ
>>210のボロクソな言い方を見てて
「何でそんなに嫌いなゲームやってるの?」
と純粋に疑問に思った
逆にクソ真面目にやってるからこそ次から次へと文句がでるわけだ。
ネトゲでは良くあること。
>>217 それ嫌種厨にいってやれよ
奴ら顔真っ赤で否定し始めるぜ
わかった!
ツンデレか!
>>213 ダムを2機出した俺が良い方法を教えてやろう。
基本的には「カテゴリ選択を躊躇するな!!迷わずトリガーを引け!」
1.1戦目にタンクを乗って拠点破壊。(勝利がベスト)
→この後中距離、狙撃即決でも「拠点破壊で仕事した」と好意的に見なされ
味方から撃たれることはあまりない。(一部の糞大佐&将官除く)
→拠点も破壊できずスコアがC以下だった場合、その権利はないと思え。
2.1戦目に低コスト格闘・近距離でB以上の仕事をする。
→これも同様。但し、この後「即決」する勇気が必要。
(出ないと、他のメンバーにそのカテゴリを取られてしまう可能性がある)
→いくらBでも3落ちしていた場合、味方から撃たれる事を覚悟の上決定しろ。
なお、即決・同カテ2回出ししていいのはバンナム戦だけだ。その場合は
近所のゲーセンに朝一で乗り込むしかない。
俺は24時間ゲーセンがあったのを幸いに、朝6時起き、7時過ぎにPODに入って
中距離だけ2500円分ひたすら消化した。V1.09の時だ。
ガンキャ&ジムキャ拠点2破壊で、中佐から大佐に問題なく昇格までしたけどね。
(コンプしている機体を使って消化したくなかったから)
222 :
221:2008/01/31(木) 02:44:58 ID:w7X3tpFu0
>>213 あと、しがない少将の意見で恐縮だが、中、遠、狙には消化に向く/向かないMAP(地形適性)がある。
拠点破壊タンク以外での後衛機適性は、俺流では以下と考えている。
闇雲に後衛機を出さず、適したMAPで集中的に出す方が地雷とならず効率が良いので、参考になれば。
ちなみに、FAをもし持っているなら、ダムが出るまで、バンナム以外には出さない方がいいぞ。
(FAはキャノン系中距離として扱ってね)
NY →ジム頭に適性有り
NY(R) →ジム頭・砂に適性有り
GC →キャノン系中距離・砂に適性有り
TD →キャノン系中距離・MS弾装備タンク・砂に適性有り
JG →クラスタ弾タンク・砂に適性有り
JU →ジム頭に適性有り
HM →キャノン系中距離・MS弾装備タンクに適性有り
HM(R) →キャノン系中距離・タンク全般・砂に適性有り。
JUなら、FAも適正ありと言いたい気持ちな今日この頃
いかに中狙優遇とはいえ、あの広大なMAPで鈍足なFAが向いてるとは・・・
水ジムや寒ジムだったらわからなくもないけど。
障害物が高いのでミサイルベイAも隠れて当てるのに適さないしなぁ。
メインを当てるような戦い方だったら確かに優位かもだけど。
>>223 JGと間違えてねぇか?
まあJUでもミサベイを頭バルに変更すれば戦えるが。
密集乱戦になる事が多いからビームが凶悪過ぎ。
>>179 先月(12月)絆経験2ヶ月め連邦大将になった俺参上。
確か11月は廃人プレイで、25万ポイント以上取ってた。
勿論、腕も無く大佐レベルの腕。何度地雷になったことか…
よく晒されなかったよな…
そんな俺は今両軍少将。今の俺にはちょうどいい階級さ。
>>227 こういう煽り方をする奴に限って大したことない法則
どういう煽り方をしたってFAは大したことない法則
機動2と2連BRBとバルカン装備してやっと使える子になる
入口から見て左側(狙撃岩の左側)のトンネルに敵がいる場合にフルアーマーのミサイルベイぶっ放てば大概は当たるぞ
>>225 FAの基本は射角を下げて撃つ
それだけで段違いだぞ
ミサベイも低い位置から高い位置にいる奴を狙えば、天井に当たらず狙える
JUは上下差ある位置取りできるからな
バルカンなきゃ駄目ってやつは立ち回りが悪いとしか思えん
ジムからやり直せ
JUでFA使う時点でバンナム戦からやり直せだけどな
>>234 んな事を言ってたら、FAに限らず、マップごとの検証なんか出来んぞ
金閣だけ使って、タンクを他人に押し付けるような将官ばかり増えてるから尚更
つか、きっちり結果を出しさえすればFAだろうが何だろうが問題ないと思うんだ
もちろんタンクとか他の中遠狙の入り具合を見ての話だが
88ならタンク+中祖1体は許容範囲
って空気が浸透しない限り、後衛嫌いはいなくならんし
後衛乗りのレベル向上もないだろうなあ。
>>237 > 後衛乗りのレベル向上もないだろうなあ。
結局のところ
乗らなきゃ上手くなりようがない
のに乗らせないようイヤガラセするのを当然のように思ってる馬鹿も多いんだよな
開幕マシするやつの半分以上が、タンク使用回数一桁で使ってるの金閣だけ、みたいなの多い気がするよ
>>238 1人の自己中な即決(ズラした揚げ句、結局使う奴も)のせいで、編成が崩壊して行く恐ろしさを知ってるのか?
しかもそう云う奴は往々にして、牽制された揚げ句にダムやEz、凸改で戦犯やらかすのが殆ど
載りたいなら、1戦目で【実のある仕事して】から載れば良い
>>239 即決、編成崩壊、地雷の問題と
後衛毛嫌い、乗る機会がなく上達の機会も少ないことは
別 問 題
タンクすらない金閣オンリー編成になりそうな時に、中祖に合わせると途端にけん制が入る
こんな状況ってどうよ? って話さね。
実際、88ん時に上手い中祖がいると助かるぞ。
>>239 > 載りたいなら、1戦目で【実のある仕事して】から載れば良い
これって結局、編成無視してるだろ
ただ、1戦目の結果で文句言わせてないだけで
だいたい、開幕マシする奴には通用しないぞ?
近で1戦目400以上の1位で、2戦目が格近だらけになったから問題なかろって中選んだら開幕マシしてきた大佐いるぞ?(俺も大佐)
PN憶えてるから書いてもいい
一戦目勝利でトップ取った奴か、タンク乗って割食った奴は
無条件で中狙即決OKと思ってる。
中狙使っただけで関係無しにマシ撃つ馬鹿は死んだ方が良い。
開幕マシは中身の問題
性格悪い奴に何しようが無駄
真っ当な中狙乗りになる為に一番必要なのは技術じゃなくて、
即決or強行型の中狙乗りに出会った時、潔く諦める忍耐力だと思う。
後は、常にレーダーに注意して敵味方全体の動きを把握する心がけと、
2戦目の登場なら、必ずセンモニのリプレイで反省する癖を付けておけば、技術は勝手に付いてくる。
ミノ粉100%って随分とカオスのニオイがするな
>>240 > 後衛毛嫌い、乗る機会がなく上達の機会も少ない
タンクすらない金閣オンリー編成になりそうな時に、中祖に合わせると途端にけん制が入る
それは同意
だが、心ない奴のせいで1戦目から味方の士気が落ちるのも事実
載りたいのは解るし理解するが、編成の空気は読めと
他にも練習したい奴が居るのに(1戦目中狙で活躍してても)前衛力負けした2戦目とか連続はやめるべきだと言いたいんだ
>>241 2戦目も期待されてたか、前衛としての仕事をしてなかったか… まぁ、その大佐がただのボケと云う事もあるし、プレイ内容が解らんとなんとも
>>245 脳筋格が嬉しさのあまり発狂しながら即決する予感
脳筋?
マカクでフルボッコにしてやんよ
こ の ス ト ン パ ー で な !
やっべ
素でスレ間違えた
さて、↑のタンクどうする( 凸)?
(改凸)<俺らの寒マシで延々と火炙りの刑
>>246 言いたい事は解ったが、格近のみ8機編成はそれこそ どうよ? って思うんだが
>>246 編成だけ見ていちいち一戦目から士気下げるような精神の奴は要らんw
オレノリソウノヘンセイジャナキャヤダー
な奴多すぎ。
>>252 勿論、そんな時は得意な人に乗って貰いたいし(Mapにも因るが、中狙合わせて1〜2機までなら)止めないよ
コッチは信用して背中を預けるんだから、勝利へ向けて存分にやって欲しい(ハイエナはやめてねw)
寧ろ前衛機には【MS戦で片を付ける】と云う共通認識が出来るから、バラけ難いしね
砲撃援護用タンクを出すなら、DAS実装前の様に中に合わせておいて、最後に後を選択して開幕《後退する》を貰えば解る訳だし
おまいらやROMってる奴とも戦場で仲間となるかもしれない訳だから、今更ながら敢えて言ってみた
レス感謝する
長文すまない《後退する!》
このゲームに中距離なんていたっけ?
フィルターかかってるから見えないんだよ
あぁ6対6かぁみたいな
たまに飛んでくるバズーカとかミサイルって拠点からの支援砲撃だろ?
ああ……ガンキャノンの存在が消えていく…………。
前6後2ならOK、でいいじゃんねえ。
即決する奴は金閣だろうが中祖だろうが他人の選択肢狭めるKY
地雷も、期待関係なく何乗っても地雷だろうし
中祖イラネというのとは、やや話が違う
前5後ろ3(タンク1含む)だと中祖がよっぽど上手くないとムリポだが、
相手バースト組多め&将官・大佐多め「じゃないんなら」なんとかなることも多い。
つーか相手にも中祖多めの場合だってあるワケだし。
44で後ろ2は…ぶっちゃけナシだと思うけどw
相手前衛orタンクがよっぽど残念じゃないと、大抵負けるよな。
俺の認識だと8vs8の場合
後衛3はギリギリ許容、後衛2は普通、後衛1は逆にもう1枚ほしいと思うときもある
ただ、残りの前衛でBRやBZがいると話は変わる
もう散々既出なんだが88の編成は
高コ遠1+前衛近4+格2+自由火力枠1が一般形
これに基づいて組めば一方的な編成負けは無い
3機目の格や2機目の遠が出ているなら中狙は基本的にNG
またBRやBZの近がいる時も同様
反面、自由枠が余ってるときにまで中狙を牽制する奴は理想を求めすぎ
次点の編成で野良でやるなら
遠1+前衛近3+格2+前衛近代替枠1+自由火力枠1が多いと思う
前衛近の代替枠は、格>>支援近>>中>遠>狙 の順で適正がある
野良でよくある格3近3+支援機2の編成がこの形
完全野良ならこの程度の編成は許容したいとこと
野良で編成には期待しない。
自分に出来る事をするだけさ。
編成考えてると低〜中コスト近以外乗れなかったりする訳で。
>>260が理想なのはわかるが、そいつに基づくように機体選ぶと
俺には前衛近しか選択肢がないんだ。
他はすぐ決まっちまうからな。
DAS実装後に中乗った記憶ねぇ。な自称中乗りより
野良である程度の編成崩壊は想定の範囲内だがな。
ガッチガチの本気バトルを楽しみたいならバーストしろってのが定説だよ。
>>262 > ガッチガチの本気バトルを楽しみたいならバーストしろってのが定説だよ。
超同感
他人の選択にケチつけるくらいなら、野良やってんじゃねぇ!って話
しかし7人も戦友がいないという悲しさ
人徳を積むのも戦略のうち
自分を含めて暇人8人がしょっちゅう揃うっつーのも
どうかと思うんだがw
>>261 将官になると数クレに1クレは下の形の自由枠が余ってる気がする
つうか中を乗りたい意思を示したら結構譲ってくれる
格多過ぎで近を選んだり、タンクがいなくてタンク出すケースも多いけどな
一戦目ガチ編成でボロ負けして、二戦目カオス編成で圧勝なんてざらにあるので、編成はある程度気にしない俺ガイル。
俺チュンリー
自由枠にBR持ちや中距離辺りを入れた編成も練ってみたいと思っても、
野良は勿論、普段バーストする仲間が編成のバリエーションや作戦考えるより
個々の技術やツーマンセル等の細かい連携を重視するタイプだったりすると
必然的に自由枠が3枚目の格闘になっちゃうのが悲しいな。
>>265 人徳を積んでても、腕や階級・陣営が揃わない件についてorz
273 :
ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 16:05:52 ID:0vr3lJhP0
友人が、軍曹〜少尉レベルの相手に三連撃から
QDまで入れられるとすぐに『こいつはサブカだ』
『本当は左官だ』とか言いだすんだが…
だいたいQDまで出せるようになる階級って
どのくらいなんだ?
88において前衛5後方3はよくあるんだ…
DASで中よりタンクの方が支援向き
中は、機体出汁のためととズゴと水凸しかいらねー
サイコガンダム出ないかな?
中距離で、コスト500
格闘2連撃でダメ100とかで
ビーム平気で変形してフワジャン30カウントOK
タンク対サイコにえspogj:jaw:jx.,zkl
>>273 上等兵の頃にすでにQDまで入れられたよ?
ただ、立ち回りが駄目で正面から突っ込むしか脳がないから格だとDを取る俺少尉。
LAでS取るような立ち回りを身につけたい。
三連QDより立ち回り見てエセって判断しないと只の嫉妬でしかないよ。
逆に未だに三連すら安定しない佐官とかゴロゴロしてるからなぁ
格闘自体毛嫌いして殆ど乗らない奴もいるし
>>275 ガンキャTASの回転率と火力を侮っちゃイカン。
徹甲芯2発で機動6の白タンが沈むんだぜ?
弾切れ知らずで常に何かしらの弾をばらまけるんだぜ?
弾速・誘導・範囲、威力と選べる弾の特性もバランスが良いのが魅力。
っつーかヒマラヤでTASガンキャ相手に拠点落とせる気がしない俺ジオンスパイ。
279 :
ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 16:48:42 ID:nk74jLkwO
>>275 サイコガンダム強すぎだろ…。
格闘二段で格以上とか…
>>278 本来ならあつあつのおでんをプレゼントするところだが
こう寒くてはな。
だから代わりにこいつを喰らいな。
( 凸)つ冷めちゃったおでん
>>275 連邦がサイコだすのなら、ジオン(エゥーゴ)がZを出さないと、はりあえないだろう
まぁ、あり得ない話だが
>>273 出せる二等兵もいるし出せない大将もいる
テクニックの有無と階級はほぼ関係ない
まったくだ。
俺はメイン連邦で大佐、格闘練習に始めたサブカのジオンも少佐になってしまったが、未だに三連撃出ないぜ。
出来る人が羨ましいぜ。
出来ない人には一生出来ないんだと、最近諦め気味。
ウチの格納庫には一度も乗ってないEz8とジムストが埃を被ってる・・・。
怖くてコスト高いの乗れないからな。
ジオンだと二連撃がせいぜいだが、連邦だと三連撃当然な俺だ
なんか微妙に入力タイミング違うんだろうな
特にゲルググ使うと最悪で二連撃すら出なかったりする
>>273 そいつに言ってやってくれ
「QDできるから上手いってわけじゃない。まず格闘を叩き込めるかどうかが問題なんだから。」と
>>284 1ゲームでEz8と寒GMに乗ると連撃タイミングのズレっぷりに泣きたくなる
中佐まで連撃出来なかったが
家でサク切りしまくって
サイド7で格闘しかしないつもりで落ち着いてやれば
簡単にできたな
連撃はタイミング良くトリガー弾けるかどうかだけの問題で、
大概の機体は攻撃の為に腕を振りかぶった瞬間辺りが目安になるから、
よく自機の腕の動き見てたら大概の機体で問題なく出せるようになるよ。
てか、格闘トリガーの連打止めて、タンタンタンって適当にタイミング取るだけでもある程度出る。
ちょっと忙しい立ち回りの格闘orアクションゲーム経験者なら、正直余裕だと思う。
この辺を意識してても、格闘間合いで敵機と立ち合うとついテンパっちゃうって香具師は、取りあえず落ち着け。
実戦で覚えるのが無理なら、バンナム戦でこっち狙ってないバンナム機を後ろから刻むと良い。
ちゃんと調べてないが、格は近より連撃の受付タイミングが長いっぽいので、
バンナム戦に高コ格使えば、きっと大雑把な感覚くらい掴めるようになる。
最近は落ち着いて入力タイミングを数えながらやれるようになった。
・・・が、3つ目が必ず入らない。
集中してやると楽しくもないので疲れる。
なんだかんだで射撃とタックル混ぜる比率が上がる。
楽しいのでついついそっちがメインになって三連撃練習がおろそかにw
そんな感じで150ゲーム程費やした。成果無し。
バンナム戦って練習大変なんだよなー。
1対1な練習モードが欲しいんだ。
応用じゃなくて、基礎をミッチリやりたい。
ある程度なれてくると見えなくても連撃できるよな
1段目さえ入ってればカメラ潰しされてもできたし
3連QD外しまっやったのはいいが
なぜか明後日の方向に行ったが
というか俺の場合は見てる方がやりにくい
目の反応速度に指がついていってないから見ながらだとズレる
ez8に乗ると、三連までは出るがQD不発する。
若干他とタイミング違うんかな?
ジオンだと薙刀のモーションが独特だよな、三連出しにくそうだ。
>>291 ゲルググの連撃は他と違うように感じるな。俺は早めに押すと三連目が出る。
連邦の場合LAの三撃目が遅くてタイミング合わせ難いイメージがあるな。
10ヶ月くらいLA乗ってねぇから忘れちゃったけどw
連撃なんて一回コツつかめば勝手に出るようになるよ。格闘仕掛けた後当たらないと思っても無意識に2撃目押してる
連撃当たってビックリしてるんだけど勝手に指が動いて三撃目入れてる。
俺の場合外す時一撃目と二撃目の間にレバーとペダル操作するんで外しは出来ないけどね。上手い人なら意識しないで外しまでやっちゃうだろう
ス(ry
パ(ry
くせものじゃー!
出合え出合えぇぇーっっ!!
ゴヨウダゴヨウダ
≡(=○=)( 凸)
連撃がうまくてきないなら…
…
…
砂かタンクに乗る。
連ジ共に格闘あらかた使えて普通にSとかは取れるんだが
Ez8だけは使えないんだがあれはどういう運用の仕方をすればいいんだ?
良いといわれていた装甲設定でも俺にはダメだし機動ももろすぎて
ギャンほど早いわけじゃないし
高コでの汎用機っていうのどうも使いづらい
Ezマスターいたら教えてくれ
300げとした俺は神
>>299 装甲3で味方タンクを護衛すると1落ち以内で拠点を落とせる
装甲3でアンチすると敵の護衛からの攻撃を耐えながら敵タンクを落とせる
落としたらすぐに回復に戻り再びアンチへ
俺は他の格闘機より楽にS取れるな
ガンキャTueeeeeeeee
中はガンキャしかもお乗りません
2日後・・・
そこには元気にFAを乗る
>>305の姿が!!
>>299 能力的に他の機体より良いんだからとれないわけがない。
と、言いたいが簡単の連撃は痛いしコスト高いから狙われやすいんじゃないの?
普段S取ってる時は他の人がタゲ取ってるから点とれてるとかかもね
複数にタゲられた時回避に専念するとかしてみては?
後は半グレで毎回100点分くらいダメ取ってるとかw
ガンキャイラネ
FAの方がTueeeeee
あぅあぅマシンガンきらい(T_T)
ガンキャもFAも要らん
漢は黙ってジム頭180ミリ砲
180mmって撃ち始めの射角いくつ?
0ならBRと同じ感覚で打てそうなんだが
キャノンに0度ありえないから
ロケランでおk
0はないな。
撃ち始めでも弧を描く、近いとまるで当たらない。
俺は33や44で180mmの拠点攻略が好きだったりする。
もちろん誰もタンク出す気がない時くらいにしか選ばんけど。
盗んだバイクで走り出してこい
私ジムヘッド15歳。
このながくてかたくておっきいキャノンで敵を撃つの!
・・・とかいうMS娘を想像した俺は何で走り出せばいい・・・?
馬鹿そのものじゃないかorz
《後退する!》
うげー、外、雪降ってる。
今日からヒマラヤ8VS8ってことで楽しみにしてたのにー。
明日はもう4VS4になっちゃうし。
今日行きたかったなー。でも寒いし濡れるしー。がー。
そりゃヒマラヤなんだから雪も降るだろう
すっごい滑るよ!
>>317 オマイの所だけTDだなw
オッサンには今日は堪えるんよ・・・
>>307 射角はほぼ水平だが至近距離には当たらない
250m先から当たるよ
当て方はジムキャと同じ要領
ふむ、至近距離で当てれないと
結局高コストって言うか着地硬直少ない奴に何も出来ずに終わるんだよなあ
ザクやグフ相手なら面白いくらい当てれるんだが高ゲルとかグフカスとかギャンとか来ると終わる
ちなみに生ゲルは射撃が全部硬直するから一応当てれるけど
321 :
ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 10:22:29 ID:VDcCSRFQO
アル、いいかい。よく聞いてくれ。
この包みの中には、俺のお気に入りのエロテープが入っている。
気が付いたら一ヶ月も延長してて、料金が恐ろしいんだよ。
もし俺が死んだら、これをレンタルビデオ屋に届けてくれ。
俺が直接返しに行こうとも思ったんだが、なんて言うか…
タイトルが『女兵士調教』だから恥ずかしくて・・・。
ここで返しに行くと、自分が自分で無くなるような…。
別に、お金が足りないとか、お前に払わせちゃえ。とか言うんじゃないんだ。
上手く言えないけど…。
俺が早漏だからなのか、理由は自分でもよくわからない。
アル、俺はたぶん死ぬだろうな。
その事で、俺やビデオ屋の兄ちゃんを恨んだりしないでくれ。
彼だって俺と同じで、仕事でやってるだけなんだ。
無理かもしれないけど、他人を恨んだり自分のことを責めたりしないでくれ。
これは俺の最後の頼みだ。 延長料金を払ってくれ。
もし、運良く生き延びて戦争が終わったらさ、
かならずこのコロニーに帰ってくるよ。会いに来る。約束だ。それまで代金はツケといてくれ。
…これでお別れだ!じゃあなアル。元気で暮らせよ!
クリスにはそのビデオの事は絶対黙っとけよ!
>>321 バーニィ!そのビデオ屋は一昨日潰れたんだ!
もう返さなくていいんだ、バーニィ!
受験生にドム系統と雪はタブーだな
>>323 いや、そもそも受験生がこのシーズンに絆やってる時点でアウトだろw
今日ヒマラヤで、ドム使って初滑りしてたら段差から落ちて転んだ所を格に捕まって若い命を散らしてきた。
失敗失敗。
ジム頭は連邦中距離のなかでは、高コストキラーと言ってもいい性能だと思う。
180mmは低射角・高弾速で、威力減衰を気にしなければ
硬直の少ない機体にも250〜300の間では当てやすいし
ロケランも、そもそも「よけられないorよけたら他の被害をこうむる」
ような状況で相手が一度開始したブーストに制限をかけていく兵器だし。
しかし今日は
すさまG雪だな。
家から出撃できません。
<すまない>
>>325 ヒマラヤで【ドム】?
スマンが、ちょっと15メートル程、雪を掘ってみてくれ
( 凸)っ↓スコップ
>>325 暫く、その穴の中で吹雪を過ごすしてくと良いよw
>>325 暫く、その穴の中で吹雪をヤリ過ごしてくと良いよw
>>328ー329
ワオ!いわゆるビバークってやつだね!それじゃちょっくら吹雪を凌いでいこうか。
しかしアレだね。こうしてるとロードランナー思い出すね。
今日大佐でG3即決、その上3落ち30点の人とマッチしたぜ。
こちらだけ拠点落としたのに大差負けしたぞ。
どうしたんだ!G3とれる腕前ならそんな戦果が実力のハズがない!
きっとなにかアクシデントがあったに違いない。
そうさ、そうに違いなぃ・・・。
>>331 ロードランナーってw
首から下が埋まってても余裕だなwww
本国から助けも来ないよーだし…
仕方ないから、頭の周りにカマクラ作っといてやるぜw
(=○=)( 凸)っ門
残念少佐です……。
まだ砂2でとらんとです……。
そもそも砂でS取ったこと無いとです……。
もう砂2は諦めるべきなのでしょうか……(涙)
つ GC・JG
>>335 砂2なんて大佐になってから取りましよ〜と、ジオンも大佐だけど未だにシャアザクすらありませんが・・・
ヒマラヤでスナ使う方が間違ってる
それはさておき、両軍アンチでお見合いはよくあるけど、両軍タンク編成でお見合いが
ヒマラヤでの基本なんでしょうか?お互いにタンクをちらつかせてキャンプ封じてマップ
中央で消極的な牽制合戦な試合が多かった、タンク護衛とかアンチタンクとか明確な目的を持てなくてやりにくい
そんなダメダメな
>>325は穴を掘って埋まってますぅ〜してしまえ
>>338 低コ近の壁役がいないとそうなるね<タンクのお見合い
一戦目装甲ザクで突貫したら前線上がりまくりで味方タンクが楽に拠点落とせたけど
二戦目高ゲルに乗ったら(当然自分は前に出れない)
獅子脅しの音が聞こえてきそうな勢いの見事なお見合い状態になった
まあ、あとは若い者に任せて仲人は早々に退散するって感じ?
ヒマラヤだとスナもザクスナも大変だが、どちらかと言えば連邦の方が撃ちやすい。JS狙い易いから。
ただ、主戦場が広場でないと、遮蔽物の関係で難易度さらにアップ!
一番無難なのはヒマラヤを回避する事ですが、練習のためと割り切って乗るのも良いと思います。
>338
マカクがA弾で支援始めるときつくない?
それに、ジオンはノーロックもある
山頂側がタンクは有利だと思うが
>>342 きついけど奥にいるマカクまで突っ込もうにも味方がついてこない
から無駄死にになる危険が大きいしコスト負けして連邦砲撃地点
は押さえつつ籠もられたら終了
>>335 スナUを持ってないと困る状況なんてそうそう無いし、
よっぽど欲しかったりするのでなければ無理して取らなくていいと思うぞ。
まあ、赤2で拠点落としやりたいその他、理由があって欲しいのなら、まずは旧スナの腕を上げる所から頑張れ。
バンナム戦でNor青1の旧スナ使えば、偏差狙撃もJSも簡単に習得出来る筈。
ただ、ヒマラヤはスナと相性悪いし、欲しくてもGCなりTD辺りを待った方が良いな。
>>342 砲撃ポイントで拠点ロックした後に一旦左の岩陰に張り付くように避ける手もアル
あと崖下に降りてしまえばマカクミサイルの垂直落下弾道以外は当たらない
最近のバンナムはスナイプした瞬間ブーストされるから立ちや歩きには当たらんぞ。
「撃たれたの見てから回避余裕でした」って感じだな
もちろん硬直を狙えば当たるが、大抵歩いてるから高確率で避けられてイライラするぜ
347 :
335:2008/02/03(日) 22:21:51 ID:nahMhfk90
お返事どもっす。
まぁ、「ヒマラヤぢゃ(少なくとも取得狙うのは)やめとけ」は了解です(T_T) しばらくはムリっすね>ヒマラヤ→NY
バンナム戦で青1で練習、試してみます
>>344 JSはまだ多少は出来るのですが、シフトスナイプはまだ全然です(涙)
NYはS取りやすいと思うんだが。
TDみたいにだだっ広いわけじゃないから、近格に突っ込まれにくいし
GCよりビル以外の高低差はないから射線通りやすい。
野郎ども!
今日は節分だぜw
赤鬼・青鬼に思う存分豆鉄砲喰らわせて来たか?
よもやスパイに走った奴は居ないよな?
クラエ100豆
(`凸)っ┏ ・・・・(青;)(赤;)
ジオン多過ぎだぜorz
>>348 NYは砂の扱いに慣れてないと障害物多めでどこに陣取ったらいいのかわからないよ
俺はNYだったかな。
障害物を越えてきたのをペチペチ撃って、敵が下がったから追いかけて2〜3機落としてS。
終了間際《ありがとう》打った思い出が。
撃てるチャンスが攻め込まれてる時か、大きく攻め込んでるときか、な感じでビル街でワサワサされると難しい。
俺はJGだったわ
確か配信の時がJGでその時ちょうどスナ祭りになってウマーした
NYのスナは陣営によって難易度が全然違う
タンクとその護衛を自拠点から撃てるジオンは簡単
タンクと護衛が雛壇に隠れて撃てない連邦は難易度高い
両軍とも砂漠でゲット。つかTD以外使えねぇorz
砂漠は実はトロが狙い目。当てれば前線楽になるし、滑り幅が一定、しかも静止不可なので、
ずらし撃ちも覚えればかなりイケる。ポインヨ的にも美味しいオマケ付w
大佐で遂に大隊10位を獲得。いよいよ初将官への道が。
と思ったけどC〜Bばっかりで安定しねぇ・・・
上がるなって事か・・・OTL
一応聞くけどさ、1月で10位を取った場合
1.将官フラグが有効なのは2/29までだよね?
2.もし、今月少将に昇進しても、今月11位とかになったら
ターミナル通して大佐降格だよね?
(今月も10位なら、少将継続?)
こうやって廃人への道をたどるのか・・・ガンキャコンプし終わって
ダムまだコンプしてないのに。
>>355 1.その通り
2.ターミナル通したらその時点で降格する。
ただし通さなかったらそのカードが終了するまでは少将を維持できる。
(セッティング等が実用範囲で終了しているならこの手もあり)
というか連邦で安定しないってのも謎だな。
陸ガンかジムコマか使っていたらB以上なんぞ普通取れるだろ。
自軍編成見て一番ポイント取れそうな機体選ぶのが吉。
ヒマラヤはMS1機落とした時点で引き篭もろうとする輩がいるから安定しないだろうな…
NYで頑張れ。
陸ガンならそういう劣悪な条件下でもBは確保できると思うが。
まあNYが昇格するには一番楽なマップであるという点は同意するが。
俺は陸ガンでもBが安定しない気持ちよく分かるな。
そういう時代あったし。
300プレイ600戦目くらいで大佐に昇格して
450プレイ900戦目くらいでやっと少将に昇格したよ。
まぁタンク5回に1回出してたのも大きな理由の一つだけど。
>>356-
>>359 閣下かも知れませぬが助言ありがとうございます。
いや、外せない格闘でQD決めても逆に外されて以上になったり、
タンク出して拠点破壊は良いけれど蜂の巣で復活したら砂をあさりに来たグフに
ついでにレイープされて200切ったりとかで・・・
150点とか取ると非常にやるせなす。
やっぱりNY+陸ガンブルパ青2が鉄板なのかな。
>>360 ×青2 ○青4
このセッティングで追いつけるジオン機はあまりいない。
赤蟹、高ゲル、ギャンだけ気をつければ問題ない。
まあ初めての将官挑戦なら多少時間かかるのは仕方ないと思うけどね。
俺もそうだったし。
>>361 今の陸ガンなら青4でも追いつけなくは無い
速度ならデザクの方が上なくらいだし
最近陸ガンはいっそ装甲設定でもいい気がしてきたのはおれだけでいい
ちょっと修正入ってもまだ厨性能だよね陸ガン・・・
連ジみたいにコストの割りに堅くて歩き劣悪でブースト性能良くて
火力据え置きで空中制御死んでる位で丁度いいのに・・・
はい青芝
赤蟹ってコスト300でも良いくらい厨性能だよね
いっそ装甲セッティングだけでも良いのに
ハイハイ、青芝青芝
最近は乗り手次第では駒のとかF2の方が嫌らしい戦い方出来るよな?
最近サブカ作って陸ガン使ってみたけどそこまで厨性能ってほどでもないっしょ。
歩きメインな上に色々修正入ったから無理に機動にする必要はないかもな
両軍カード持ってて階級なりの腕なら8割がた同意すると思うんだがなw
入手制限ないのがまた
基本性能はマズマズのレベルになったけど。
ブルパ+マルチの兵装がやっぱ強い。昔の6発とかふざけてるとしか思えなかったからな。
赤蟹は機体は厨だが腕ビがチョイ寂しい。ブルパを赤蟹に付けたい気分。
スp
>>369 俺ジオンだけど正直言って陸ガンはそれほど怖くない
上手い簡単8のが怖い
>>370 射撃用途だけで見て無いか?
BSG系の価値はQSに最適なダウン値と単発ゆえの補正の低さ
あとMGがカス当たりするタイミングで直撃するのも利点
ジムだと問題になる火力と手数のバランスも蟹なら問題ない
蟹の問題は入手性と編成に対するコストバランスの難しさ
220でカス以上の格を合せたらもう1機が寂しいからNY、TDで困る
ここは何のスレだっけ(`凸)?
まぁジオン兵はウジやボウフラの様に涌くからな。
>>375 フラウ・ボゥの様に〜
に見えたww
俺重症w
だが事実w
ボーフラ?(=○=)(凸 )カモネー
我々ジオン公国の兵力は連邦に比べ3分の1以下である!
今日連邦始めたんだけど、陸ガンすげー優秀でびびったw
この機体があれば連邦は10年戦えるな!!
ジオンでも困ってるんだけど、中距離の消化どうすればいいのだろうか・・・。
>>380 バンナム戦ができる店に行くのが一番無難。
>>381 うーむ。バンナム戦ができる店か・・・。
ちょっと足使って探さないとなぁ。
ありがとうthx
>>380 YNのときは、連邦やや多めだからたまにバンナム戦になる。
あとは編成見てがんばってジムキャに乗る。ガンキャBはバーうp後使ったこと無いからわからん。
タクラマカン砂漠のときはジオンがバンナム多k(ry
>>380 44の時は要求される事が厳しいから、88でやるといいんじゃないか。
毎回即決じゃなければ、良いと思う。あとは空気や地雷にならないように頑張れば、十分な戦力になれると思うんだけど。
バンナム戦だと、搭乗回数は稼げるけどポイントとスキルアップは望めないと思うんだが。
とりあえず、連邦の諸君に言いたい事がある。
ヒマラヤ44でジムキャ、FAを使って拠点落としに行くのは辞めてくれ。
前者は拠点攻撃力低い、後者は機動力が致命的。
将官戦で乗る奴が居て目を疑ったぞ。
>>385 拠点狙いはガンキャかジム頭、あと射程と射線の問題あるけどアクアか
ジムキャとFAは対MS専用だよなぁ
それ以前に、拠点狙うなら結局タンクだよなぁ
44HRでいまだにガンキャで拠点攻めようとしてるのは頭が修正前のままでとまっている証拠
<応援頼む>押されてもマジで助けないから覚悟しておけよ
>>387 DAS搭載後、ガンキャ使ってないんだけど、そんなダメになってんの?
>>388 ガンキャ自体はガチだが拠点は狙えない。
>>388 DAS装備以降、ジムキャ/ガンキャの「拠点攻撃力」はかなり低下した。
ジムキャでは拠点破壊はほぼ不可能。B砲が速射打ち切り通常弾に変更されたから。
ガンキャは辛うじて徹甲芯弾という対拠点攻撃用両トリガー追加装備があるが、
これが1発打ち切りリロードで回復時間も長く、バンナム戦以外に使えたモンじゃない。
(ちなみにガンキャB砲も速射砲に変更された。スプミサも1つに統合された)
結局中距離では拠点は狙うなということになっている・・・
なお、ジム頭/アクアジムは以前と同様の攻撃力。
中距離で現在拠点攻撃するならジム頭のロケランかアクアジムのミサランBしか
選択肢がない。(背面ランチャーを使うのも手だが、事実上摘む)
FAは実は拠点攻撃力は最高だが、足が遅くて使い物にならん。自衛パンチが
寄りにも寄って一番最後の支給だし。
>>386 それも分かるが、ジャブ地下とヒマラヤが辛うじて中距離拠点破壊の
出番だったのに。
4対4でFA出すなよ('A`)
ごめん、乗ってみたかったんだ(´・ω・)
>>390 > 中距離で現在拠点攻撃するならジム頭のロケランかアクアジムのミサランBしか
あれ?
ジム頭の180mmはダメになったのか?
>>393 普通に180mmとロケランを間違えたんだろ
流石に対人でロケラン拠点攻撃とか気違いじみてる
TDでミサラン拠点攻撃はいたがな。ちゃんと拠点落としてたよ。
あ、俺はジオンだったんで美味しく頂きましたサーセンwwww
ヒマラヤでFAを出す・・・・・
後から撃ってるだけなのだが、嘘のような戦果。ミサベイは鬼だわ。
×後ろから撃ってるだけなのだが
○後ろから撃ってるだけだから
>>391 将官戦ならともかく佐官戦くらいなら乗ってもいいんじゃないかね
他の奴らが何乗ろうと文句は言えなくなるが
400げとした俺は神
401げとした俺はスパイ見習い
>>396 今日FA使って300くらい稼いだが、ミサベイなんか2回しか当たらなかったぞ
それもビリったの送り狼してだからポイントに繋がってない
稼げた理由はメインのキャノンだった
少なくとも俺は
佐官以下が相手なら、全然イケるよ
昨日FA出したらLABRにタックルかまされまくって
《拠点を叩く》
とかやられたから拠点落としにいったよ
なんとか拠点落としたけど落ち戻りにレイープされました
まあ試合には勝ったけどね
FAミサベAに当たるとかどんだけ残念だよw
あんなの見てからでも回避できるしだめだろw
ドムで空中でバズ撃ったときに撃たれて、ジャンプ硬直して目の前まで来てたのに
硬直が解けて横ブーストしたら避けられたのには吹いた
ヒマラヤだとミサベよりキャノンの方がウザイな。
ほぼ垂直で降って来るから物陰に隠れてると当たる。
ヒマラヤでは勝ちたい奴勝てる奴は連邦に流れる
↓
ジオンにはマゾかガトー派か残念しか残らない
↓
敵が弱いのでFA出しても無問題
MS討論する時は将官戦か佐官戦かそれ以下か書かないとグダグダになるな
書いてもグダグダになりそうだが
>>408 ヒマラヤって山頂方面の方がノーロックできれば勝率高いと思ったんだが。
>>408 勝ちたいやつはともかく、勝てるやつは移らんよ
ジオンが好きだからジオンやってるんだし
>>410 ノーロック地点を登り側タンク+護衛部隊が通り過ぎるわけだが
>>410 ノーロックできる奴が少ないんだが・・・
出来る奴が居ると普通に圧勝できる
ようはこっちは崖上らせなければいいだけ
上側だしクラッカーがぼんぼんあたるしうめえwデザクうめえw
>>410 ノーロック地点を勘違いしてるのかもしれんが、普通に敵MSを青ロックしてしまわない?
敵MSを青ロックした状態で撃つとMSに誘導が掛かってノーロックにならんよ。
ゆえにロックしないよう壁やら崖やら色々なモノの後ろで弾を撃つのさ。
>>414 ニコニコにupられてたと思うが
打つ場所は岩の裏だから一応は大丈夫なはず
俺は下手なので赤ロックして撃ちます
サーセンwww
すんません、ノーロックできるのってどの辺?
wikiに載ってないので連邦の出来る場所が分かりませんorz
ノーロック時の有効射角も教えてくれると嬉しいです。
幾分拠点小さいからシビアですよね。
>>410 相手が残念でない限りむずかしい。
ピンポイントすぎる。
逆に相手がタンク入りの残念なら圧勝コース。
>>413 レーダーレンジの読みでノーロックで当てられるようになると
おもろいように当たるようになるよね。
88の撤退戦で4機、5機こかせるとか相手があわれになる。
そんなジムコマ愛好者。
>>414 ノーロック地点は2つあるよ。
たぶん、前の方のノーロック地点で撃ってるんでないかい?
あそこだと敵が近いから青ロックしてしまう。
後ろの方のノーロック地点だと敵がこないから青ロックすることはまずない。
谷側ノーロックも有るんだけどな。下りしか見つけて無いけど。
4vs4じゃ2落しできる時間じゃないから無理だけど、
8vs8時に低コ赤格で前ミッチリ詰めたら勝ち易そうw
>>421 下りでつづら折りになってるニ段目辺りね。
前出て赤ロックしてれば当る距離だが。
ロックしなくてもチャットウィンドの上部外太枠のライン辺りまで射角上げれば当る。
左壁で目隠し出来るからロックは持ってかれない。
さらに後方は一回だけ飛んでノーロックで当ったけど、
安定させるのは絶対ムリw
世の中に絶対などない!
>>424 世の中に絶対など絶対無いなどぜtt(ry
ヒマラヤで8vs8かぁ。
初めてだなぁ。
結構狭いマップだし、大混戦になるのかなぁ。
個人的には敵味方8機とも谷側ルートに突撃して欲しいな。
どんだけ乱戦になるだろうかwww
>>429 わざわざ谷側行かなくてもジオンがアンチ、連邦がタンク編成になれば、砲撃ポイントで大乱戦が結構起きるぞ。
俺が経験したのは段差のあたりで双方合わせて10機くらいのダンゴ状態。
前線上がるのを待つガンタンクと拠点を諦めたマカクが、そこに焼夷弾を打ち込むという地獄絵図が展開されたがなw
文字通り地獄絵図じゃん
燃える漢の汎用レイb・・・・・何でもない
マカクのA弾が神武装なのは周知の事だが
ガンタンクのD弾もかなりの神武装だよな
粘着すると10カウント以上も一体を燃やし続けられる
なんか最近ガンタンクにA弾積んでる奴よく見るけどガンタンクのD弾も忘れないであげてください
てか、ガンタンクならD弾で安定じゃね?
逆立ちしたって性能じゃマカクには勝てないし
>>432 ガンタンクのA弾でも十分な性能はある。もちろん88なら焼夷弾も優秀。
っていうか、コスト上がる装備が強いってのは当たり前。
>433
BRとかBGとか(rya
436 :
ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 22:42:32 ID:7fi7ZKYaO
スーパーナパームもな。
ガンタンクのMS弾は、機動力低下が痛いよなぁ。
とくにヒマラヤ登り8vs8は、もたもたしてたらジオン護衛部隊に噛みつかれたトラウマがあってなw
それ以来、ここでは焼夷弾一択になった。
>>433 量タンの拡散弾も+10なんだが・・・
各タンクに+10の弾はあるけど、量タンの拡散弾って連射出来るワケじゃないし
サブBは燃やせるのは非常に便利なんだが装備すると、+20で元旦と同じコストってのが・・・
今日ガンタンの焼夷弾でノーロックで打ち込んだら5つhitがでて脳汁でたw
焼夷弾全てノーロックで撃ちまくってたけど当たる当たる。
1落ちで拠点1落としで焼夷弾装備で400点あったのには感激した。焼夷弾のべ20体には当ててやったからなw
しかも、ノーロックだからよけれないと来た。あれ最強w
対拠点仕様水ジムに乗り、他店舗の護衛で谷側から回り込んだら、グフ4機と鉢合わせした俺に何か一言。
ミノ粉はそんなに甘くない。8on8時の登山組は崖周りが無難。
>>442 今日FA乗って、ジム頭と谷を歩いて登ろうとしたら護衛が2機もついて来た(この時点で残り4機に凄い迷惑かけたと思う)
リスタートした敵が当然アンチに来たが、拠点は落とした
その後はアンチと護衛2機+中2機という状況になり、最後に俺(FA)だけ残った
3対1じゃどうしようもなく、結局落ちた
リスタート後はMSだけ狙ってB取ったんだけど・・・
一緒にいる味方を見捨てる事になるが、俺(FA)は拠点落とした時点でサッサと後退すれば良かったかな?
コスト高いんだし、逃げ切れた可能性は十分にあったんだよ・・・
そもそもFA使うなって意見は、とりあえずナシで頼むorz
最初MS狙うつもりだったけど、88なのにジム頭が「拠点を叩く」って・・・これはFAの手伝いを期待してるよね?
つーか、88で2機がかりとはいえ、中で拠点狙うってアリなのか?
あ、ごめん
別に
>>442へのレスのつもりじゃなかったんだけどーー;
FAはコスト300だからなー。
味方見捨てて逃げ返ったほうが良かったかと。
中2機で拠点落としは戦術の1つとしてはアリ。
ただ、8vs8で他に後衛機がいない時に限るかな。
7vs7以下の人数でやると大抵失敗するから。
>>447 逃げるべきだったか
そこらへん、どうも冷静に割り切れない
ジム頭+FAで拠点落としは辛いと思う
敵タンク1機の方が拠点落とすの10カウントくらい早かったし
やるならジム頭*2とかジム頭+アクアジムだろうな
>88なのにジム頭が「拠点を叩く」って・・・これはFAの手伝いを期待してるよね?
んなこたーない
重い
高い
微妙の三重苦の機体は拠点なんて狙うもんじゃない
「俺が叩くから援護頼む」くらいかと
普通に8機で進軍、後方から支援
隙あらば拠点くらいが正解
( 凸)/知らないおじちゃんから、【サイド3銘菓・ドムまんぢう】貰った。
シャアキックのダメ60確定!
おまいら喰らって下さいませ。
ジロン・アモスがいると聞いて…
ってあれはドマンジュウでしたね。
454 :
ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 14:09:06 ID:RLMiZPyIO
FAなんてクソ機体味方に混じってるだけで士気が下がるし
ジオン側でFA見かけたらゴミ発見と士気めっさ上がる
作戦とか以前に、
搭乗した時点で他の七人に迷惑だから乗るな。
俺はFAが味方にいたら捨てゲーとは言わんが、
機体消化含めかなり雑なプレイに走る
455 :
ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 14:13:13 ID:Oy5dlouNO
FAは絶対に絶対に絶対に落ちてはならない
0点で空気でも落ちなければいい
自分より低コス機を犠牲にしてでも自分は落ちてはならない
絶対に。
でなけりゃ絶対に乗るな
落ちなかったら落ちなかったでポイント取ると横取りだのなんだの言われるんだよな
それはFAに限らず後衛は言われるな
砂とかいっつも言われる
露骨に攻撃を被せたりしない限り後衛は後衛で相手にダメージ与えているはずなんだけどなあ。
まあ、最近は被せることしか考えていない中距離をたまに見かけるのも事実だし
それが理由で拠点破壊目的の後衛以外必要ないとかいう流れになっているのだろうけど。。。
ガンダムキターー(・∀・)--!!
早速初乗りだ♪
って硬直dekeeeeeeeeee!!
こりゃしっかりグラップルしないと大変なことになるな
スピードのわりにブーストの減り方早いし
デビューは1落ち1落とし280Pと見事な地雷ですた^^;
でもガンバル!主人公だからね!
連撃に割り込まれてミサベイでトドメ取られた時には
戦闘中にも関わらずマシ撃ちそうになった
もっと遠くのをねらえよ
なんで格の隣に居んだよ
しかもそれ以外空気かよ
でも確かに、落ちなかっただけよかった
ギリギリ勝てはした
>>459 以前ミノ粉時に初ガンダム乗って1落ちしちまって
拠点よりちょっと前に再出撃したんだ。
そしたら既に2体のグフとザクがいて、出撃した瞬間に切り掛かられた。
高ダウン値のお陰で1分持たずに蒸発して2落ちしちまったぜ…
いや、それでも勝ったんで味方ありがとうって感じだったけど
トラウマになりそうだったぜw
まぁ撒き餌としては優秀なんじゃね?
格はタンクいないならFA護衛のが楽に稼げるし
>>459 >>461 俺もガンダム初乗りのときは2落ちしたな。
今は落ちないように立ち回っているが、それより極力被弾しないようにすることが大切だとよく思う。
>>461 ウハwそれはきついね
ガンダムの敵人気はスゴいよね、ちょっと硬直晒すとワラワラ寄ってきた
完全なMSホイホイだww
>>463 無駄な被弾を無くすのが第一ですな
同じBR持ちとしてゲルより硬直デカい気がするんだけど気のせい?
やはり陸ガンの方が安定感はあるなあ
機動あげてからどう化けるか楽しみです!
ガンダムか…懐かしいなぁ
もう1年近くのってないwww
たまにはフルアーマーに乗りたいなァ・・・('ー`)
そういえば俺もFA一回しか乗ってないな
隣でベイ射たれると発射音でいつもビックリする
結局バンナム無双で消化しまくったからなあ…>FA
27回でコンプしたけど24回はバンナム無双だった。。。
対人戦は3回使って1勝2敗。
FAも粉無しヒマラヤなら乗れるだろ。
絆の主役機って、陸戦型ガンダムだっけ?
>>455 まあ基本的にそうだよな
俺もFAで落ちたの、これが初めてだった
回復に戻りようもなかったし
でっかいPOPなんかだと陸ガン+陸GMvsグフ+ザクだった気がする
>>475 バニングのジム改にきまっているだろ常考
>>476 いやいや、アマちゃんの「倍☆返し☆DA!」に決まってるだろ常考
>>477 ちょうど今日IMPACT3週目はじめた俺へのあてつけかw
つかEz8BR死に武器になるだろうがもたせてほしいわw
>>478 ゴッグのメガBみたいな性能になったら厨武器化するなw
メイン :マシンガン
サブ :一斉発射(射撃時硬直)
つーかFAのコストは250だ。コンプするまで対人戦で出すな。
こうですね?
味方に落とされたギャンがリスタしてくるのにミサベA当てたら速攻後退して行ったのに吹いた。
ロケット砲が一回しか当たらなかったにもかかわらず1落ち2落とし250だった俺は
役に立ったのだろうか。勝つには勝ったが。
ビームライフルいらんな。あれのせいで雑念が入る。火力としてはロケット+ミサベ(AでもBでもいい)
だけで十分だ。
481 :
ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 00:51:37 ID:WRgVra+z0 BE:994266476-2BP(112)
よぉーし、明日久々に出撃するぜ
むしろロケット砲がいらんわ
支援用のミサBとダメージ用のビームライフルBだけでいい
ロケット砲は180mmぐらいの拠点攻撃力あっても問題ないだろ
かなり今更きづいたんだが
ジムコマのブルパBって完全にいらないよな
連射きくからAで二回打てば( ;∀;) イイハナシダナー だけ
>>482 ロケット砲の拠点攻撃力は同意だがジオンにないからな・・・。
あと格闘捨てるのもったいないぞ。どうせ44じゃ出番ないし88で使うときは
自衛のために殴るのも大事。まぁ味方信じて斬られるのもアリだけど。
メインがロケット砲とビームライフルの選択だったらBR選ぶけどな。
>>483 そうか?
俺はBも使うけど、けっこう違うと思うがな
Aの2トリガーとBの1トリガーじゃ、集弾率というかその撃った時間内での連続ヒット数とでもいうか、けっこう違うぞ
>>483 オレは隙が出来るのが嫌だから、支給された頃に試しに使った切りだな
Aの方が前線で動き易い
FAの格闘ダメでかいしな。
あと安心感が。
300は落ちちゃまずいけど、250なら…。
落ちちゃまずいね。
6連射タイプは応用力で3連射に劣ってるからなぁ…
至近距離での威力の違いも微々たる物だし…
(仂凸 )
FAの格闘威力高いの?
どうせ中距離のパンチだし35か40だと思ってたんだが・・・
50くらいあるならパンチでいいわ
連邦諸氏に質問。
今日、妙にジム改でカルカンしてくる大佐や少将見かけたんだが
何か新しい運用でも確立された?
180o良いわ。なんていう素敵装備なんでしょう。
タンク崖側を進行する中、ジム頭で谷側から拠点落とし。
タンクを囮にして・・・って批判も浴びそうだけどジオンにはできない事だよな。
今日はお前らに協調性というものを教えてやるっっ!
>>492 そりゃジム頭ないからね
ドムキャB+拠点弾はけっこう強いよ
44だと2落とし楽勝なくらいの早さで拠点を落とす
今日ふと気づいたんだが、寒ジムって実は凄く強くないか?
>>495 でもハイゴックにはぼっこぼこにされちゃうんだぜ
連邦スレってやたらノリがいいな!
何だか向こうに帰りづらk(ry
500阻止
>>500 なに、こいつキモっ
俺がげとしようとした500を横取りしやがって
プギャー(^Д^)gm
いつもいるけど高井重雄って何かのキャラなん?
ただのウザコテ?
>>508 自分で聞いておいてなんだが、面白くも何ともなかった。すまない。
やったぜ地雷を重ねてジムライフルとブルバ手に入れたぜ!
リロード長すぎだよママン・・・
>>511 ダメージソースにはライフルあれば充分だから、
サブには一番リロード短い寒マシAを持ってけばいい。
それで、絶対併用せずに片方ずつ撃ちきるようにすれば、そうそう弾切れすることは無い
それだけじゃ歩きを崩せないから、偏差撃ちも修得しなきゃならない。
赤→青・青→赤と、ロックを切り替えるときに、
一瞬だけFCSが機能停止する時間があるから、
赤ロック中に旋回を入力しておく→ロック解除→すぐトリガー
こんな感じでロック範囲内でも相手の移動先に弾を置いて撃てる
一番リロードが短いのはバルカンなんだが
>>513 頭部バルカンではあまりダメ見込めないからじゃないかな?
高井重雄を見ると全然関係ないけどバス釣りNo1を思い出す
2文字は合ってるな
ブルパとジムライフルでも交互撃ちなら弾切れは無いと思うが
>>485 実は1発当たりのダメがAの方が高い罠。
1発当たり1高いだけだからたいしたことないけど、リロード多くなるからやっぱダメ効率悪いのは気になる。
>>518 30発当てるって条件でなら理解できる
でも実際は全弾当てるなんて、そうそう出来るもんじゃないと思う
俺は10回中6回撃ちこむより5回中3回撃ちこむ方が楽だな
丁寧に硬直を狙って撃つようになったから
リロード多くなるってのは、ある意味で幻想だぜ?
同じ弾数使ってれば、ブルパAも同じ回数リロードするんだから
ま、将官戦で6連マシはいらねえけどな。
>>519 Aだと、1回3発しか撃たないんだぜ。Bだと6発撃ってしまう。
同じ弾数使うっていう発想自体おかしい。
>>521 敢えて触れないであげる事も大事だぜw
言われてやるより、自分で体験した方が実になるだろ?
>>521 意味わかってないようで素晴らしい知能ですw
>>520 戦い方次第だな
殴る事しか頭にない脳筋には扱えない武器ではある
6連マシは威力減衰で3連と威力が大差なくなるのと
そもそも二倍撃ってるのに距離関わらず威力が3連の2倍どころか1.5倍すらないってのがおかしい
なのに撃った後の硬直は2倍以上、ふしぎ!
最近は近メインでプレイしてても脳筋扱いされるんだなw
6連マシなんてバラまき引き撃ち専用だろ。
武装として使えん事はないが、わざわざ選ぶ理由も見当たらんなあ
>6連マシ
まあジム改の100mmBはそこそこお世話になったが。
ブルパBは味方の攻撃を妨害するのに超使える。
1戦目味方が地雷だとわかったら、2戦目ブルパBで敵をダウンさせ格闘機の妨害と、中距離機が狙っているやつを狙うとかいろいろ妨害に使える。
>ID:AjoYOdol0
お前が地雷だということだけはわかった。
お前、大佐にもなってないザコだろwww
>529
荒らしたいなら他行ってくれ、頼むから
6マシは使えない訳ではない
ただ、単純に撃てる回数が半分になっても良いほどダメージにも硬直にもメリットが無いだけ
ブルパBは硬直もそこまでではないし使い方間違えなければ強いよ
ただ、格闘のカットとかQSなどが狙いにくいから使い勝手が3マシ程ではない
なにより、耐ダウン低相手だと50そこそこのダメージでダウンさせちゃうのが使いにくい
>>529 すいませんw
普通に将官戦でも使ってますw
別に味方の邪魔もしてないのに、リザルトで2連続1位なんてのもザラですw
と、ここまで必死に煽る必要もないか
>>528 使った事ないだろ?
味方の連撃中に撃ちこむんだらマシAでもダウンするわ
>>530 全弾綺麗に食らうようなレベル相手だと、大して問題ない
全弾食らわないレベルだと、単位時間あたりに与えられるダメージは増えるよ
射撃だけで言えばの話だが
そもそも6連マシなんて近<Sにしかないんだから、格闘戦メインで考えるこたーないやな
どうやったって格MSには敵わんし
格闘戦は格に任せてりゃいいんだよ、というのが俺の意見
シャアザクのマシがなぜ3連になったか考えれば自ずとわかるだろ…
ちなみに私は高ゲル以外で6連装備=その時点で地雷と思ってプレイしてます。
>>532 流石将官様wwww引き撃ち厨の鑑でいらっしゃるwwwご立派ですwwwww
糸冬
以下スルーで
連投すまん
>>530 それ使えないっていうんじゃね
>>534 マジレスするが、6連で引き撃ちして、どうするんだ?
押し込む武器だろーが
好きにすればいい程度のノリで特に意見もないのでROMっていたが
>>536 それだけは嘘だ。毛嫌いせずに一度三連に戻してやってみろ
>>537 そうか?
俺は、いつも押し込む形になりやすいが?
少なくとも引き撃ちするのは、相手がダウンから復帰した直後くらい
押し込む≠距離つめる、だから
距離つめる為の射撃なら3連の方がいい
あと、別に3連を使ってないわけじゃないぞ
>>531 ポイント厨乙。
自分だけポイント取れればいいんですか?カスだな。
味方がポイント取れないのはお前が相手をダウンさせるからだろ!
どうせお前はジムコマBGすら使いこなせないから6連に逃げてるんだろwww
悪いけどBGもないわ……ダメ、リロ、弾数どれも最悪だ
稼働当初のBGなら使ってもいいんだが、何であれ事ある毎に弱体化してくんだろうな
まぁ何だ…
AでもBでも良いから、ちゃんと仕事してクレ
駒の駿脚と、陸ガンよりリロの速いブルパを 味方の勝利の為に活かせる奴なら構わん
後、腕が同格以上相手に改で駒の仕事やろうとする奴は勘弁してくれ
個人的には、駒のブルパは二の手への柔軟性(対応力)が大きく、繋ぎ易い・隙の少ないA装備派だ
>>540 すまんが、俺もジム駒BGはないと思うぞ
>>531 >味方の連撃中に撃ちこむんだらマシAでもダウンするわ
これはひどい低脳?
味方の連撃じゃなくて、敵の連撃カットならマシAの方が優秀なんだよ。
マシBで敵ダウンさせたら味方ピンチのままじゃないか?
マシAでよろけさせた方が連携とれる。
ビームガンは非ダウンは嬉しいがリロード長すぎて辛い
>>546 しかも4発・・・
前、ゴッグ相手にタイマンだったから4発全部当てたけどリロード長くてどうすればいいんだって感じになった。
明日はここのみんなでブルパB装備して地雷プレイしようぜ。
>>544 使ってみ
やってみ
格闘中の敵を狙った場合、全弾当たるなんて「ほぼ真後ろ」から撃った時くらいだ
そんな都合のいい位置にいつもいるなら別だが、だいたいは横から撃つ事にならないか?
ID:AjoYOdol0
必死だなwww
>>544 マシはすべて1発だけ当たってもよろけない
マシBは5発までならよろけで終わる
マシAの方が優秀って言えるか?
少なくとも俺はマシAで味方が食らってる連撃のカットできたのなんて数えるほどだ
そもそも3連射じゃ2発も当たらん
たいていマシ撃ちなら近付くが、タックルでのカットになる
格でカットやるのと勘違いしてないか?
>>550 必死だなwww だけで返す方がよっぽど恥ずかしいな
脱字
たいていマシ撃ちな「が」ら近付くが、結局タックルでのカットになる場合がほとんど
味方との距離にもよるんだけどな
すぐ近くで戦ってるなら3連でもよろけるまで当たるんだろうが
>少なくとも俺はマシAで味方が食らってる連撃のカットできたのなんて数えるほどだ
そこが残念なんだと思う。
普通の人は3マシでカット出来るから
だからID:AjoYOdol0にとっては6マシが良い武器に見えるんだろうな。
なんか反論してるヤツのほとんどが、使ってないor使いこなせないまま使わなくなった って感じだな
別にAよりBの方が優れてるとか言ってるわけじゃないんだが、それこそ 必死になって否定してるヤツ は何?って気分
>>551-553 連カキコとはよっぽど悔しかったようだなwww
くやしぃのぉ、くやしぃのぉwww
>>555 マシAを使ってないor使いこなせないまま使わなくなった って感じだなwww
必死になって肯定してるヤツ は何?って気分wwwww
>>554 戦い方の違いだと思うがね
俺は、味方のそばでだけ戦ってるヤツとは違うので
赤ロックできる最大範囲での命中とか考えると、3連射じゃまずカットできねってだけ
>>556-557 こういう書き方してるヤツこそ必死と言うんだぜ(苦笑
俺が6連使うようになったのは今年になってから
それまでは3連派だった
カットで思い出したんだが、タックルがヒットした後に自動で下がるの嫌じゃないか?
他のを相手にしつつ、視界の端で味方斬られてたらそっちカットするだろ。
その時マシ撃ちながら近づくけど、やっぱタックル届く距離になったらタックル出すわな。
だけど、最初に相手してた奴がそれをほっておくわけもなくタックル戻りに射撃ってのはよくある話。
タックル当たったらレバー入れた方向に突き抜けるとかしたくないか?
まぁ、妄想だがね。
>>559 わかったわかった。
わかったから、動画を上げろ
現状6連が普及していないんだ。
普及していないってことは、3連に比べてそれなりのマイナス点があるわけだよ。
現状の絆マシンガンの基本を崩すくらいの6連発動画があれば、納得できるさ。
今日は周りから否定される者達の主張パターンについて考察してみましょう
この人種は自称中距離使いや、バズやマシBなど普段あまり使われない傾向にあるものを使っている場合があります
さて、先述の人種は前者後者ともに全く異なるにも関わらず、主張のパターンが非常に類似しています
パターン1:「お前等は使えこなせてないだけだ」
自分はお前達とは違う、僕が一番ガンダムを上手く使えるんだの少年タイプですね
このパターンはある種思春期みたいなものなので暖かく見守りましょう
パターン2:反対意見は全て即レス全レス
まぁ気持ちはわかりますがね
しかし肯定的な意見にはここぞとばかりに賛成しまくる傾向にあるので注意が必要
パターン3:やたらと草を生やす
草生やしたらいいってもんじゃないですよ
そんなんじゃいくらまともな事言っても聞いてもらえませんし、語彙の少なさを露呈する結果になりかねません
以上、ゴッグおじさんの考察コーナーでした
なんか香ばしいのが湧いてるな。
連邦も少年兵が増えてきたな。ゲームの腕よりも精神年齢の低さを克服したほうがいいんじゃないか。
っていうか全レスうざい。
停電でID変わってたが、俺は ID:AjoYOdol0 ね
うぜぇ。
2chはいちいち全レスなんてしないんだよ。反対意見はスルーしとけ!
半年間ROMれ!
散々AもBも使い込んだ上での意見なら理解するんだが、ほとんどのヤツはBを「使い込んだ」と言えるほど使ってなくないか?
それで否定してるってのはただの思考停止だと思うんだぜ
>>565 別に君のことだなんて言ってないよ
自分のことだって思うなら自覚あるんだね
自重したほうがいいよ
>>567 んなルールはないwww
あ、さすがに草生やしちゃったよ
>>565 自覚あるんですねw
ここをチャットかなにかと勘違いしてないか?2ch初心者は半年間ROMれクズ。
>>569 文章として指摘してないだけだろ
このタイミングで書いておいて、よく言えるな
それと草は生やしてないっつの
>>558 いや150〜180くらいの距離での話ね。
現状だと戦場の主流はマシ持ちで、その殆どが3マシ使ってるが
敵のマシにカットされたことは無いのか?
つか
>>553で言ってることが本当なら
6連マシ使っても当てきれずに結局タックルしてるように見えるが。
>>573 あ、ほんとだ
ごめんorz
>>574 3連マシでの話だ
だから6連マシを試してる最中なんだよ
で、けっこう具合いいな、と
あと俺は150なんて距離にいることが少ないっぽい
たいてい200前後からの距離でカットしてる
>>575 そろそろ自分のレスを見直すことをオススメしよう
ザクマシか78マシ使ってるなら確かに200からのカットは厳し…
今更気づいたがココは連邦スレか。
ブルパ使ってカット出来ないのか。
一度BRとか使って、カットのタイミングを知ったほうがいいんじゃないか。
ブルバBはビームライフルと同じ運用で敵の硬直を狙えばかなり使えるよ
579 :
ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 20:59:46 ID:CgKMfS58O
>>577 え・・・格闘してる最中の敵に、真横からでもBRは当たるのか?
左右に細かく動いてるから、絶対当たらないと思ってたんだが
もし出来るんなら、全面的に俺が悪かった
どういうタイミング狙えば良いんだ?
ザシュって切る時に固まるからそこを狙うな
距離に寄るが
>>581 ・・・それって、200前後の距離から間に合うか?
早めに撃っても、その位置にはいないし
斬ってる瞬間に撃っても、当然その位置にいないし
近くでならそりゃ当たる
あと斬られてる味方にもよるな
切られてる間も動けるから慌ててブースト踏まれたりするとBRに限らず全く射撃じゃカットできなくなる
>>ID:vb76RPHl0
ん〜、掲示板で自分の論を証明したいなら動画をあげちまうのが一番早いと思うぞ
俺も3連信者だから本当にあなたの言うとおり6連に3連にはできない
かつ、いままでの近距離戦闘を覆すほどの性能があるというのなら使うだけの価値はあるでしょう
しかし、結局あなたのいうシュチエーションだと3連でもこなせてしまうのが現状です
6連の味でもあるフルヒットダウン
これはダメージが低くむやみにあてると敵に無敵時間を多く与えてしまいその分格闘機などの前衛が危険にさらされます
あと6連は3連に比べて一瞬での弾数が多いという利点はあると思いますが、それ以上にリロード時間が3連より長くなり
味方の援護やカットその他もろもろの行動が制限されてしまうという、近距離にとっては存在が危ぶまれてしまうほどの欠点を持っています
他にも6連だと相手に対して、射撃の軸がずれた時に打ち切るまで何も出来ませんが
3連なら3連を外す→軸を合わせて打ち直すということもできます
6連を一瞬で出し切るのも、3連を二回に分けて出すのも同じ6連射です
なら弾を節約しながらでも援護、カット、硬直取りなんでもこなすことのできる3連に軍配があがるのではないでしょうか?
6連が嫌われるのは、もつことで得られるメリットよりデメリットのほうが目立つからでしょうね
将官戦であるならなおさらです
一般的な将官であるなら、近距離の弾が切れたらそこを絶対に見逃しません
長くなりましたが、いいたかったことは
「持論を証明したければ、結果をだしてその動画をあげろ」ってことです
証明できるものが何もなければそれはただの机上の空論でしかなく、奇人の妄想でしかないのですよ?
でもまぁ、これで6連射のいい運用法がみつかれば絆がもっとおもしろくなるのでしょうね
期待して動画うpをまってます^^
以上名も無き連邦将官より
戻って来たらフルボッコ過ぎて吹いたwwwwwww
何もそこまでフルボッコにする事は無いような気はするが……まあ顔真っ赤にしてる感があるのがアレだが
ここからは長文なのでヌルーで
簡潔に所見を書けば、6マシはほぼ射撃オンリーで格闘はオマケ、くらいのノリで使うなら間違いじゃないとは思う。特に遠距離のダメージ効率自体は振り回しの偏差も含めて決して悪くない
実際格闘が出来なかった頃は6マシTUEEEEEEE!だったし
ただ基本的にラインを上げる時はどうやったって距離が詰まりやすい(ここは否定してくれるな)ものだし、そうなればあの隙はたまに致命傷になるレベル
加えてリロードになりやすい、リロが読まれやすいのも痛い
更にもしブルパの場合なら、折角の連射と弾速を確実に大味にする以上リロードも含めて決して好ましくないかと
そういう意味では個人的にはやっぱり3マシの方が臨機応変に扱えるイメージはあるな
まあ結局は自分の使いやすい方を使うに越した事はないがなー
たかだか一機のマシ程度の差で負けるような試合があるとも思えんし
つーか200から常時安定してカット出来る武器なんか格闘側からしたらあってたまるかよ。斬られてる奴がしっかり前ブーストしてるならともかく。QD離脱ってレベルじゃねーぞ
チラ裏スマソ
ネタにマジレス
まとめてみました
結論はたかが一機のマシ程度の差
だそうです
では次の方どうぞ
>>580 思いっきり動いてる時と
動きが小さくなる時とあるだろ?
その動きが小さくなり始めくらいを狙えば、真横から200前後でも間に合うぞ。
試しに旧スナとかやってみれば分かりやすいんじゃないか。
あと
>>583の人も言ってるが
味方が切られてる方向に全速ブーストしてたりするとさすがに近だと無理。
そういう場合は軸合わせるか、自業自得と諦めるしかないな。
>>585 まあ
>>532読んでくれよ
それと、元々は 6連マシ完全に使えねえ ってヤツへのレスから始まってる
完全に
そうか?ってのが始まり
そこに、必死になってレスしてきたヤツの相手したのが開始
まとめてみました
6連マシは完全にとは言えないが使えねえ
では次の方どうぞ
あと狙11.6ポイントでガンダム貰えます。
1回戦即決スナの2回戦ジムスト出したら俺な。
2戦目はタンク出せアホ。
ジムストビームスピアだったらなおさらぶっ殺す。
即決スナの時点で好き勝手やらせてもらうから別にいいよ
よしわかった!
1回戦ジムストモップ
2回戦スナ
これで・・・
それなら問題ないな
なんという猿
こいつは間違いなく餌の数が変わらない
TBSは使ってると凄い楽しいんだがなぁ。
…敵が2機いるだけで最後まで入らなくなる→突いた敵機が転けないとか、
味方がマシ被せると3〜4撃目辺りでダウン→他の機体より隙がでかくなるとか、
起きあがり最短チャージからの突きを迎撃出来るようなNTはまずいない…が、ダメも小さいとか、
色々な欠点に目を瞑れば。
まあ、バーストで役割分担作っておいたら愉快な闇討ち専門になるし、
そうでなくとも、これみよがしに槍抜いてみせるだけで、切られ役とカット役の2機以上が簡単に釣れるし、
使っていこうと思えば、使えない事はない機体だと思いたい。
…どっちのメリットも、他の機体ならもっと楽にこなせるだろって突っ込みは禁止だ(´・ω・`)
>>591 きっさまー
6連マシは使えなくはないが、3連マシの方がもっと使える
と言え
オンラインゲームで相手に文句言うのは厨房の頃に卒業した
意味ないし
>>602 おもくそフイタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
参考になんねぇええwwwww
>>602 撮影動画かと思ったらそれかよwwwwwwwwwwwwww
言いだしっぺの感想
6連も使えるのだろうけど
やっぱどう考えても3連の方が応用が利くよね
ブルパの連射力なら6連も3連もかわんねw
ほんなら打ち分けれる3連の方がよくね?
と思う。
TDトロならまだアリかな
敵の硬直機会少ないし
まぁやっぱ3連が一番だよね。
モップは祭りと4バー以上でしか使わんがブーストフェイントが熱いわw
タックル誘ってスカして決めたときの爽快感は異常
まぁサーベルより利点少ないけどね(´・ω・`)
利点はアンチタンク処理するときの短時間ダメ効率、脅し、タックル誘いだからなぁ
QSさえ出来ないし正直タックルやマシ持ち換えでチャージキャンセル位あってもバチは当たらないだろうに
折角のチャージ攻撃なのに余りお目にかかれないし
一撃離脱ならブーストゲージ増量かサブでハングレ欲しい
モップは3連撃→赤ロック送り→別の敵に2連撃なら
補正の関係で、76ダメ→76ダメいけるんだがなー。
ロック送り出来る状況=そいつからのカットが入ってるハズなんだよな。
モップの5連目だけを別の敵に当てたことはあるがそんなごっそり減ってた気はしないんだがな
ばぁシャアキックが60になったって言われるまで全くわからなかった俺が言うのもなんだが
>>615 理論値が、30→30→35→40→45らしいから
5連目だけなら、45ダメのハズ
ブースト、装甲値を考えても、1〜2QDとかで立ち回るにしても最終的にEz8が選ばれるし
特徴であるモップが使いづらいってのはジムストスキーとしては凹む
モップ装備で出てもモップが全段5発火を噴くのは1〜3回程度有れば御の字だしロック送りで裁くなんて早々無いしな
サーベルよりも少し与ダメージが大きいノーマルタイプのTBSが追加されたら
使い手も増えるだろうけどなあ。。。>ジムスト
ああ、できればもう少し機動力が上がれば申し分ないか。
チャージのキャンセルがきけばまだ使い道あるけど
いちいちぶっ放さなきゃならないのがなんとも・・・
サーベルでQS/QD/QDC/取り回しやすさの安定性>>越えられない壁>>チャージ暴発の危険性&タックル返し安定
暴発させられたり横槍で何回死に目に有った事かorz
チャージじゃなくて5連撃ならよかったんだよ!
TBSのA・BでAが手動3連、Bがチャージ5連だったらよかったのになぁ。
ビームサーベルとの相違はAで三連出すと格闘ダメージがEz8と一緒になるとか、格闘距離が2m有利になるとかでさ。
あとはタックルのモーションを盾のパイルバンカーでぶっ刺す(連邦愚連隊みたく格闘を盾でいなしながらな感じで)だったら使う人多そうだし、あの足回りでもガチ機体・・・にはならんか。
でも、ロマン溢れそうな機体になるよなぁ。
設定では、格闘戦で優位に立つ為に一撃必殺の長いエモノを担いでいるわけだからさ、
他の格闘機より黄ロックの射程が長く、単発でダメージ70〜80
とかだったらまだ使用価値があるんだろうな
TBSを頭上でグルグルまわして飛び掛る姿を想像すると萌える
TBSは格闘1段のみ、チャージ1秒
チャージなしだとQDできるが威力70
MAXハートだとQD不可だが90
これなら使えるだろ
ギャンを連ジDXっぽくしたくてそれにジムストを合わせた感が否めない
>>626 チャージ無しQD=87ダメ
MAXチャージ=90ダメ
非常に使えるとは思うよ…何かがおかしいが
ジムストライカーにDASを搭載すればおk。
硬直を寒ジム程度
タックルは盾をぶっ刺し60ダメ
射撃による被弾ダメを〜%カット
BSをなくしTBSA・Bに
A=通常の3連(威力はEZ8と同等)
B=従来のTBS
>>631 その代わり機動性能を50%カットだそうだ
>>629 サブに格闘を割り振るのか。
頭バル射ったつもりなのにビムサ抜いちゃってる俺には使いこなせんorz
>>633 なら、左トリガー:ビームサーベル 右トリガー:TBS サブ:バルカン
ジャンケン全部揃ってるし、これなら文句あるまい。
まー、ギャンもそうだがチャージ格闘が不遇すぎるよな。
せめて5段150ぐらいの威力は欲しいところ。
ストライカーは加えて機体の重さが異常。
ジムストの人気に嫉妬
チラ裏。
ポリゴンが化けて水路に蓋ができたり、MSにツノが生えるのはいつものことだが、
自機の右腕が化けて視界の右半分が真っ暗になるとさすがにどうしようもないな。
マシンガンばらまくくらいしかできんわ。
何が悪いって、バンナムには奇怪極まりない謎の格闘システムを改める気が無い事だよなぁ。
あの薄っぺらいマニュアルに載ってないにも関わらず、実質格近の必須技術ってどうよ。
オマケに、格のQD外しループは逃げ方知らなきゃそれまでだし、
チャージ格闘にはネタ以上の価値を見出せそうにないし。
トリガー連打でも連撃が出るとか、同じトリガーでも距離に応じて攻撃手段が変わるとか、
もうちょっと間口の広いゲームにする手段は幾らでもあったろうになぁ…。
まあ格闘機はQDループあるにも関わらず、
バランスブレイクしてない所を考えると、実は良いバランスなんじゃないかとは思うな。
確かに後ろから切られ始めたらカットない限り撃破確定なのは理不尽さを感じるがな…
まぁ交戦中でもないのに後ろから切られた場合はレーダー見てないだけなんだけどね
格闘機は一人じゃ仕事できねえよ。近距離の支援があるからこそ働ける。
QDループもグフ以外は絶対に返せないという外しは存在しないからな。
その書き方だとまるでグフには絶対に返せない外しがあるみたいだぞ
グフに絶対返せない外しなんてあったか?
>>643 交戦中でもないのに後ろから歩いてこられて気づかんのかいw
NYならありそうだが
>>642 1ビリループの事じゃないか?
あれは返せないと言うか反撃不能の方が近いけど
ロッドループって本当に逃げれないの?
ロッド格納時間>1ビリのよろけ時間
ハメ出来るなら今頃グフ死ね祭りになってるだろ。
ちょっと有利な読み合いを強制する…位だよね>ロッドループ
44でも88でもロッドでちまちまやる暇なんて早々ないから結局はクラッカーはずし安定になるしな
称号が「魅惑の鞭使い」なんだけどまだグフ持ってないざます
称号に「斧使い」入れてるけどF2持ってないざます
ところでID:SPLMsiogOは連邦スレで何言ってんだ
グフの話題ばっかだからここが何スレか忘れてたぜ
んじゃ、あっしはこれで……
>>653 ゆっくりしていけよ。
ここには本物の連邦兵なんざいないんだからよ
>>654 やっぱそうだよねー、俺も相手陣営の研究しようと最近スパイ来たばっかりなんだよー
グフのヒートロッドはほぼ絶対に返せない外し(当ててるけどw)が可能。
ただし、半端なく難しくて出来るのは全国で数人とか…
たしか、タックルを出せる状態になる前に再度切られ始めるから、返すのは不可能だそうだ。
格闘機はどう考えても連邦有利
QS可能なうえに
低空外しできるの連邦機のみだし
外しどうとかじゃなくて、
全体的にコストパフォーマンスが良くて
マシ持ちばっかだから安定して実力を発揮できるな。
ジオンはグフ一機でその全てを覆してないか?
逆にいやグフ以外選択肢が無くて困っているのがジオンの現状。
そうそうギャンばっか並べるわけにもいかんしな…
>>660 > 逆にいやグフ以外選択肢が無くて困っているのがジオンの現状。
何を困ってるんだ?
他を使いたいけど、性能的にアレだからグフしか選択肢が無いって意味?
ギャンにザクマシとクラッカーがあればみんな使うと思う
確かに一番使い易いのはグフだな。
でもグフはちょっぴり強い陸ジムのポジションなんだぜ。硬直だってデカい。
昔と違って今は頼れる高コ格闘機だって欲しいわけですよ。
性能的にEZと陸ジムだけで十分安定した成果の出せる連邦に対して、ジオンの格はグフ以外トンガりすぎ。
664 :
ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 03:53:04 ID:v0X4Eb2V0
チーム戦1回目ソニック3人で吹いたwwwwwwwwwww
誤爆すまそ
>>664 スマブラだなw
絆もWiiに移植すべし。
操作方法は不明。
グフでも低空出来るんだが?
LA、寒ジム、簡8と互角に勝負したいなら、後LA、寒ジム、簡8をグフを相手に1000回ずつ乗ってこい
その後、グフに3000回乗れば上にあげた高性能格闘機レンジがわかるから戦えるだろうに
ただの努力不足だ^^
泣き言は言うな
大佐になってマターリ プレイということで
「コンプしていない機体に優先的に乗る」ということを実戦中。
いやー、つらいよ。
近距離と遠距離をコンプしている身としては
中距離と格闘の縛りがきつい。狙撃は砂IIが戦場選ぶし。
近距離で唯一出せるジム改と水ジムとジムLAが当面の機体だけどつらいよ。
ダムとキャノンをコンプしておいて良かった・・けど、当面出る機会はねぇだろうな。
今日も水ジム出して早々に橋から飛び降りたら後から撃たれた気配・・・
まあ拠点落とししたから良いけど。
NYって本当に万能だな。
つか、サブとメイン両方で外せるのがグフだけだがば
アッガイも水中ならメインでもサブでも外しループ可能だぞ
地上だとミソランかバルカンの一発当てで外すだけだが
連邦は一発当てで良いなら全機体で外せる
一発当てでならバルカンで外せるからな
地上で外しループをメインでもサブでも出来るのはジオンは確かにグフだけだな
連邦は陸ジム、LA・・・・だけか
寒グレは外してもまともにループ出来ないからなぁ
おまいら、うす!
( 凸)ノ
ってアレ?
スレ間違えたみたいだな(汗)
ジャ
|凸 )ノシ ))
ジオン死ね
連邦格闘とか乗ってて全く面白くないのが難点
TBS以外はほとんどマシ&ビームサーベルで
やることは一緒 機体性能が違うだけという
寒ジムBGL乗ろうぜ
ってゴルァっ!
≡(#凸)ノ
連邦スレで合ってんじゃねーか!!
つかね、NYジオン多過ぎorz
つーか上位将官はそんなもん
改をフルコンプして気付いた事がひとつ
やっぱ、こいついらない子だな
半年ぶりに一回やってみたら惨敗しました(^o^)
格だけで6000回=3000クレ
近距離はその倍として6000クレ
タンクが半分として1500クレ
10500クレ=525万円+α
俺の年収より多いよorz
実際は空気読んだらこの倍はかかる
将官の財力恐るべし
>>683 10500クレ=2450時間
2450時間=6時間/1日(稼働日からやって)
絆に人生を捧げた人だ、10クレ/1週程度じゃ何も言えんよ。
絆絆って、そんなに絆が好きなら絆と結婚したらいいのよ!
>>685 素直に「そんな奴ぁいねぇ」と言えばいいのに・・・
覇王とかごく最近やっと出たくらいの称号でしょうに。
普通に週10クレでも多いかなと思う俺でも嫁に白い目で見られてるっていうのに・・・
白い目で見られているうちはま2ストライク
キレて怒られたら1アウト
クチもきかなくなったら2アウト
家から出ていったら3アウトでゲームセット
嫁も彼女も居ない僕は不戦勝ですね!
え?そもそもエントリーされてないって?
あはははは
知り合いの大将は不動産の社長のボンボンでベンツでゲーセン来て毎日時間がある時に絆やってるってさぁ
もうそれなら個人では買えないから
そいつ名義で絆1PODしかいおいてないゲーセンでも作っておけよとは思う
>>681 遅っ!!俺なんかジムライフル出して使ったあとに
しみじみ思ったぜ
ジムライフル出れば化ける・・・ってわけでもないんだよなあ
いっそのことライフルはライフルらしくコスト+30つけて
実弾版BRって感じにすればいいのに誘導も少しあって性能的にBRとバズの中間みたいな
ジムライフルが弾速が速くてダメージが高い代わりに誘導しないBSGみたいな性能だったらな
ライフルつったらそんなイメージなんだよな。兵器とか詳しいわけじゃないけど
実際のライフルなんて狭い所だとハンドガンに負ける代物でしかない。
長物の利点は貫通力のある弾が撃てる事と固定部分が多い(ハンドガンは掌のみ。ライフルは肩と両手で固定できる)ので銃身のブレが少ないので命中率が高い。
よりライフルチックにするなら弾を3発発射で撃つ時狙いをつける為硬直。
アサルトライフルなら腰溜めに構えてフルオートとか。
そもそも、反動はマニュピレータで吸収し、人間のように手ブレも起こさず、照準をFCSで行うMSにライフルタイプのメリットがみいd・・・いや、なんでもない。
とりあえずジム改はリロード時間よりもコスト相応の機動力と耐久が欲しいな
あと機動に振った時の耐久の減り方がでかすぎ
まぁ、220の価値は無いよね?
俺の支給前ジム改想像図
ガンダム並みの基本性能でメインサブマシンガン撃ちまくりの強くて楽しい機体、俺の愛機決定!
実際のジム改
事務駒より遅く陸ガンより薄い。マシンガンはリロード長くてむしろ制限しなきゃならん
お蔵入り決定!
>>695 弾速が速くて誘導しないまではあってる
ただダメージが
そして気付いた。これだったら陸がんBRの方がみしだ
ジムライフルは1発当たりもう10ダメ上げればまだ納得できるんだがな
今日久々に使ったら各党モーションが他より遅い気がした
連激ミスっちゃったよ
>>696 弾速が通常のMGの倍程度で、射程がロック230m限界280mとか
さらに敵機体を貫通する特性があって後ろの敵機まで命中する
イメージ的にはこんな感じか
>>699 >事務駒より遅く陸ガンより薄い
陸ガンより遅く、ジム駒より薄いの間違いじゃないか?
陸ガンと比較したことは無いが、ジムコマと比較していい機体じゃないと思う
装甲陸ガン、機動ジムコマ並みの性能とリロード関係をなんとかしたら使えるようになる?
>>702 貫通力が高いのは多少の装甲も撃ち貫けるってことだからダメージアップかな?
最大射程で50でよろけとかだったらいいかも。
射程は最大400とかだと納得。赤ロックは最大300で180で威力低下。
弾速は陸戦ガンダムのBR並で単発かな?
3点バーストやフルオートだったら射程と赤ロック-80くらいで。威力低下は一緒。
・・・中距離機体じゃん。
ジム改は、メインのリロードをあと5カウント短縮してくれれば、それなりに
使えると思うんだけどねぇ。
サブはあのままでも良いと思う。でないと2丁拳銃のデメリットが出ない。
もしくは両方とも3カウント短くとか。
やっと機動2が出たけど、機動2でちょうど使いやすいレベルっていうのもねぇ。
コマのマシBの話が↑の方で出てるけどさ
検証動画でマシBのロック180mで切れてたぞ
>>576で200前後の距離からカットしてるって出てるが、
ロック出来ない200からカットとかどんだけよ
180まで近づくなら、やっぱマシAで十分だろ
結局、今も昔も陸ガンtueeeeee、簡単8tueeeeeee、でガチ編制だと簡単8、陸ガン×2、元旦で決まりになっちまうんだよ。
ジム駒が最近頑張ってるようだが…
遅レスだが、実質上おそらく連邦よりジオンの方が機体性能は明らかに上。
低コストは知らんが、ギャン、赤蟹、高ゲル、マカクに勝てる機体は連邦には存在しない。
ただ、この機体たちを本当に扱えるやつは少ないから事実上連邦の方が強い…
コスト度外視で赤蟹、高ゲル、ギャン、マカクっていう編制は連邦からしたら涙目な編制だろうな…
>>706 それって偏差しろってこと何だろうか
確かに偏差には3より6の方が初心者向きだが
>>707 誰か一人(まあ高ゲルだが)が0落ち必須の編成だから
バーストかつ腕のいい将官4人くらいしか扱えないよ
現状だと心配する必要はあまり無い
GC、JUだと拠点2落しが難しいから話は変わるが
ジム改は現状じゃコスト200でも使えねぇ機体だな。
機動、装甲、リロード修正でやっとコスト200の性能。
ジムライフルの性能を上げる代わりにコスト+20で実用レベル。
>>707 それらの機体は確かに強い
でも、癖も強いんだよ。使いこなせればアレなんだろうけど・・・
高ゲルは0落ち必須な編成にもかかわらず全員1〜2落ちすることのほうが多い
ジオンはグフ2落ち上等な戦術ばっかりやってきた将官が多いから0落ちの立ち回りなんて今更身につかないんだろ
>>707 >コスト度外視で赤蟹、高ゲル、ギャン、マカクっていう編制は連邦からしたら涙目な編制だろうな…
4×4? だったら拠点放置で各個撃破で十分だろ
高ゲルとマカク放置で赤蟹とギャンを二機で囲めばいいんじゃね
まあ、味方が上手く連携取れて空気読めることが条件だが
篭られたら終わりじゃね?
高ゲル入れてる時点で少佐乙ってくらい書き込みレレル
やべ
つ、釣られたというのか
この私が
>>712 高ゲル放置したら、ぼろくそにやられるぞw
マシAとクラッカーとか言うアホ装備だったらそれでかまわんがマシB、ロケランorシュツルムはカットぴったし。
しかも、各個撃破って連邦に赤蟹とギャンにタイマンで勝てる機体は存在しねえ。機体性能だけならな。
あとは中の腕しだい。
>>714 高ゲルを強いと思わないお前が佐官レベルw
引き撃ちに関しては明らかに最強機体。距離180〜190ぐらい取ればグルラップすればブルパップでもあたらねえよ。
一体引きつけて、地道に削りそのうち確実に落とすという仕事に関してはどう考えても最強。
それにマシBのバラケかたはカットに最適のバラケかた。
火力が足りないならロケラン、確実に死なずに一体殺すならクラッカー、その中間がシュツルム。
何度も言うが、マシAはイラン(と思う。俺には良い使い方は思い浮かばんしいい使い方ができたこともない。)
えーと・・・スパイがいっぱい居すぎてどうしたらいいのか・・・
いっそここにソーラレイでも撃ち込んでもらうしかないかな?
718 :
ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 02:24:09 ID:Qf1lnaNV0 BE:1491399779-2BP(112)
まってろ、今G3ガス持ってくるから
さっさと停戦でいいと思うよ
両軍大佐だが、俺は連邦メイン
ジオンメインは消えろ><
722 :
716:2008/02/12(火) 03:21:33 ID:mIFZ1/wGO
716だが、両軍中将だがどうしたらいい?
両軍メインなんだが…
ちなみに、新機体4つは去年のうちにコンプさせたよ。12/31にぎりぎりでおわった。
高ゲル使えないとかいってるやつは、とりあえず100回乗ってから言え。
SNSでも○ケランダル氏が高ゲルの強さを熱弁してる所から使いこなせさえすれば強いのは確かみたいだな
まぁグフジャイバズなんて奇天烈戦法やってる人の言うことだからはっきり鵜呑みにはできんがな
>>722 > どうしたらいい?
言動が痛いから、もうROMったら?
俺は高ゲルはロケ蘭持って初めて使えると思う
シュツは適正距離が短いしカットもマシBで十分だしワザワザ高ゲルで出す必要性が無い
腕はあるけど赤蟹ない人が高ゲルのおかげで大分ジオンの戦力うpになってるし
各個撃破とは言ったけどタイマンなんて一言も言って無いんだが
カットは出来てもQSできないからダメージが薄いんだよね
確かに逃げながら戦われるとどうにもならない
だから放置だって言ってるの
バンナムはどんな意図でジム改をあんなコスト&性能設定にしたんだろう
正直、バニング大尉の乗っていた機体という事ですごく期待していたのに
くじ引きが終わったらどんな出現条件になるのか知らんが、
今のままなら絶対欲しくないわ
バニング大尉の機体……?
ジムカスタムの間違いだろどうせ
つかさ、なんで機動4にするとアーマーが
コマより薄くなるんだよwバンナムの嫌がらせかww
しかも思いし
Ez-8の機動性+陸ガンの射撃性能でよかったのに
>>733 うむ
(凸)゙
地上追撃戦でも乗ってたしな
ジムコマの機動性とロック幅、メイン
陸ガンのブースト容量と装甲、サブ
ガンダムのサーベル
これだけあったら220でもいい
ジム改って本来はバズ持ってなかったっけ?
持ってるよ、ハイバズより性能が向上した奴。
ジムライフル持ってる事が間違ってるわけで・・・。
メインブルパップ、サブバズでまだ使える機体になったと言うのに。
ジムライフルじゃなくてロングライフルにしてくれればよかったのに…
「フン、バニングのスケベ野郎に手柄を渡すもんかい。」
ジムライフルでもいいんだけど
最強の実弾兵器の名に恥じない性能にしてくれよw
>>738 同意
宇宙用だからダメとか頭のおかしいことぬかす馬鹿はいないよな?
武器もあんまりよろしくないが、それは別としても、
機体性狽サのものが明らかにコスト220とは大きく不釣り合いなんだよな。
あのコストで偏差以外は歩きに当てる武器が無いのなら、
陸ガンより堅くてコマより速くてもバチは当たるまい。
まぁこちらから見てても、ジム改の残念さは気の毒な感じだ
で、連邦で乗ってみると、格下狩り専用機だと思った。
連邦は180〜210辺り注目しているが
160は微妙な機体が揃ってるね
LA
F2
ジムキャ
量タン
別に使えない訳ではないが、無理してまで乗る事ないのよね
44だとイラネかな?
745 :
742:2008/02/12(火) 11:08:07 ID:GkRSd4RUO
あれ?なんか変なとこだけ文字化けしたな。
2行目のは 機体性能 ね
ついでだから追記
せっかくサブに寒冷地マシンガン持ってるわけだからさ、
それにくっついてるグレネイドランチャーが使えてもいいと思うのよ。
あんな短い射程でわざわざダウンしなくなったバルカンなんかいらないからさ、
正式支給のときに取り替えてくれないものかね。
ジム改のコストのうち、少なくとも20は、
武器持ち替えアクションに費やされてるな
>>745 メインが寒マシの時のみサブにグレラン、でも十分に使い道あるな
でも寒ジムのグレランって1発ダウンなんだよな
1発よろけ2発ダウンで射程が170mくらいなら使える
だったら陸ガン使えって話かもしれないが
>>746 あれは狡いよな
持ちかえ見たいがためにホイホイジム改選んでしまうもの
とりあえず正式支給で性能うpかコスト下げなかったら流石にバンナムに愛想つかすわ
いいのかい、ホイホイジム改なんか選んじまって。
俺は機体消化でも食べてしまうんだぜ・・・。
というぐらいに残念な機体ってことか。
まぁ、倒してみると妙にポイント多くもらって
ジム改だと気づくうれしい機体でもある。
>>749 コスト220だぜ?
バズダムとコスト30差であの性能だぜ?
ごめん40差だった
ガンダムはコスト310固定でバズは性能は同じでサブにしてくれたらもっとガンダムらしくなると思うんだけど
754 :
連邦軍人:2008/02/12(火) 15:54:11 ID:4oyt4/T80
>>753 それならメインのバズABを無くしてバズ二丁持ちに
んで格闘はビームジャベリンをだな
もちろんチャージ格闘だよな
そこはハイパーハンマーだろ
ガンダムハンマーA 対MS用
ガンダムハンマーB 対MS・拠点両用
ハイパーハンマー ゴッグ以外に格闘三段+QDと同等の威力
こういう事か
メイン:BR、ハイバズ
サブ:バルカン、ハイバズ、ナパーム
格闘:サーベル、ジャベリン(チャージ)、ガンダムハンマー、ハイパーハンマー
ガンダムハンマーとハイパーハンマーの性能の違いは
>>758を参照してくれ
これが実装されたら毎回ダム即決するぞ
何故に格闘の選択が一番多いかは言及なしだぜ
Σ(;凸)ハッ
世の中にはDASという便利な言葉があるじゃないか
もうDoubleCategorySystemとか付けちゃえよバンナム。
どのMSでも好きなカテゴリーに武器選択でなるってさ。
ジムコマのプルバップとタンクの拠点弾でお願いします。
44だとあまり駒乗る機会ないな
ザクのクラBで起き攻めばっかしてる
>>686 おお〜
それ先週言われたぞ〜
結納の翌日出撃しようとしたら
マジ切れされたぜ〜
ガンダムなんて大嫌いだからね!!
って言われたwww
>結納の翌日
どう考えてもお前が悪い。
>>763 さすがにそれは人としてどうかと思うぞ・・・
よく離婚とかいわれなかったな
>>763 ある意味尊敬する。悪い意味で
いい嫁さんもらったなぁ
>>764 うん。俺が悪かった。
>>765 まだケコーン前だから離婚はされないな。
式までに【後退する】の恐れはあるな。
>>766 ん。悪いお手本だ。
誕生日も付き合った記念日もクリスマスも
戦友を絆を深めてたからな・・・
悪気は無かった、ムシャクシャしてやった
今は反省している。
でも
UFOキャッチャでバナオ取って帰れば
ホクホクで喜んでくれるんだぜ
手土産は大事だぞwww
>>767 貴様のバナオが1番の土産だと何故解らんっ!!w
>戦友を絆を深めてたからな・・・
日本語でおk
一生付き合っていく嫁さんとどうせ2・3年後にはなくなってるであろう絆のゲーム
どっちを大事にしたほうがいいかはわかるだろうよw
>>769 俺も思ったw
話題変わるが
Ez8が個人的にすごく使いづらいんだがお勧め設定って何?
装甲2・3は重すぎて個人的にダメ 機動4・5はやわらかさに機動性がついていってない気がして個人的にだめ
なので他の設定で頼む
だがここで答うっ!!
さる2/14に嫁・彼女を差し置いて絆に行くヤツはどれくらいいるんだっ!!
ごめんなさい。俺行きます。
元腐女子の嫁に「浮気だ浮気!友達(男)と浮気だ!」と目を輝かせながら言われるんだぜ・・・
それでも僕は…男(ガチホモ)なんだ!!
と言いながらゲーセンに向かう
>>771であった
>>770 >一生付き合っていく嫁さん
ちょっと待て!それはまだ確定していないぞ。
>>771 そこは殴って
「あの人は本気なんだよ!わかる?」って言え
775 :
阿部高和:2008/02/12(火) 18:44:53 ID:ShaZyWC+0
ガチホモがいると聞いて。
や ら な い か ?
>>773 何・・・・!
まだ先行支給キャンペーン中だと!
>>770 オレはEz-8は青2、てか格は青2
青に振りすぎると旋回が速すぎて
自分で青ロックを切っちゃったりするから
例外的にゴッグだけは青3
さすがゴッグだ、青3でも鈍重だぜ!
・・・ここ連邦スレだっけ?
>>772,774
ちょwwwwwwwwwwwww
ただでさえ男子校時代の同級生なんだからマジ洒落でやっても危険すぎる・・・
嫁は更に・・・っつーか経歴知ってるから喜んでるわけで・・・
って連邦スレなのにスレ違いだな。
<後退する>
>>775 阿部さんは「?」をつけない……
貴様偽物だな!?
《本日の議題》
チラ裏スレよりチラ裏化してきた件について
語るネタも無いし仕方ないな
俺の知ってる範囲での廃人連中とか、殆どが飽きて他ゲーに走ってったな。
これまでの新規組は、これまでの廃人がPOD占拠ゲーしてたお陰で殆ど離れてるっぽいし、
戻ってきてもマチ下げ狩りが珍しくない中、居着くかどうかはかなり疑問だし。
正直、この先話題の新作大型筐体ゲーとか出たら続々切り替えられてくんじゃないか?
>>771 2/14と言われて、バレンタインデーより先にミノ粉100%の日だっけ?とか考えた俺は間違いなくダメ人間。
>>784 大型筐体かどうかはわからんが
遊戯王がでる
これはかなり痛いだろうよ
遊戯王ってずっと俺のターンくらいしか知らんけど
三国大戦とか脅かすくらいのモノなの?
>>786 プレイヤー数が半端じゃない。
大戦とはシステムが違うから、比べるものじゃないと思うけど、今後注目を集めること必死。
唯一のネックだった対戦可能なシステムがゲーセンに出すことによって可能になるから
もしかしたら昔やってた奴も帰ってくるかも知れないしわからんぞ?
三国志対戦とジャンルは被るものの、
あれより場所をとって500円という馬鹿みたいな金を要求し、かつメンテ常にしてないと厳しい
絆の方が撤去される可能性が高いのは自明の理だろうよ
なるほどリース期限とも重なって一斉撤去の憂き目にあう可能性もあるか
>>789 そういうことだ
いつ稼動開始かはわからんが、いつまでもあぐらかいてるとバンナム足元すくわれるぞ、と
遊戯王のカードゲーム第一弾が1999年発売か・・・。
その頃遊んでた連中がちょうど高校生〜社会人成り立てあたり?
ちゃんと作れば当たるだろうなぁ。
遊戯王
ポケモンカード
デビチル
ギャザ
アクエリ
ワンピース
DM
ガンウォー
(順不同)
とカードゲームをやってきたが、遊戯王はあまり面白くなかったな
>>792 俺もそんな感じだが正直な話
シャーマンキングのカードゲームが一番よく出来ていると思う
MTGはカード増え過ぎて新カード作るには新ルールが必須な流れで
収拾付かなくなってるしなぁ
ポケモンとカードヒーローは中々良い出来だと思う
>>792 ゲームその物の良し悪しも大事だが、
思い入れ補正があればある程度の欠点があっても遊ぶだろ?
俺がやったカードゲームといえば、タンクバスターとかモンスターメーカーだよ
ルール簡単で時間も短くて秀逸なゲームだった
>>796 あれはカードゲームにしたのがそもそも間違い
カスコンお得意の調子に乗った例だな
遊戯王全盛期ってと、MTGに嵌ってた頃だなぁ。
5版〜7版辺りまでは特によく遊んだ。
8版辺りから好きなカードは消えるは新ルール乱発に付いていけなくなって、フェードアウトしたっきりだが。
あの頃のルールとカードで遊べるならまた復帰するぜ。
てか、某ぎゃざの巻末漫画っぽくPWとか出たら間違いなく全財産(ry
後は、少し前にアルテイルってフラッシュゲーやったりしてたけど、あの辺ならICカード化すると流行るかも知れん。
GCBみたいなのもジャンル的には好きな方だが、あの操作法はどうにも慣れないから諦めたんだぜ…orz
MTGは今はどうなってるか知らんけどやってた当時(5〜8版)は面白かった
ゲームシステムもよくできてると思ったよ
>>799 >てか、某ぎゃざの巻末漫画っぽくPWとか出たら間違いなく全財産(ry
激しく同意、つうかMTGとか懐かしいな
ウルザやマスクス時代を中心にレアカードとか未だに持ってるぜ
それこそ当時の相場で二桁行くくらいに
>>801 なんという混沌時代。
実は最近というほど最近でもないけど、ウルザブロック並みに禁止カードが出たブロックがあるんだぜ。
>>771 >さる2/14に
いや、まだ去って無いし。
>>799 あれはやりたいなw
もう大人だから安全だし
てかマンティコア4000円とかが懐かしい
たしかネトゲで無料でギャザできるゲームあった気ガス
>>804 4000円するのはマスティコアじゃね?www
俺2枚持ってるわwww
俺のMTGはオデッセイブロックの黒コンを最後に終焉した
ミラディンブロックまでなんとかついてはいったが装備品やらアーティファクト超有利のスタンダードからフェードアウト
飛びかかるジャガー最強
俺はここで止まってる
赤緑速攻の主力でした
ここはプレインズウォーカーの多いインターネッツですね
俺は親和が嫌で辞めた。装備品だけだったら楽しかったのに
訓練されたアーモドンの安定感は異常
緑単なら2ターン目に出せるしね
>>808 親和は俺も嫌いだった。ミラディンブロックはどうも嫌い。
どのデッキにも入るアーティファクトが強いのはダメだろjk
>>809 3マナバニラで3/3でマナ拘束ありだと、他カードのがよくね?
アーモドンは完全初心者用だな
シャズゴどーやって倒すんだ?
あの硬直がない機体返り討ちにされてばっか
ジム駒でもだめだしLAとか餌になるだけだし陸ガンも硬直でかいし
ミサイルとビームだけで一方的にやられる
44じゃまず無理の気がしてきた
シャズゴを倒す必要はない
結果試合に勝てばいいんで、無理に追わない
タンクさえあれば拠点と他の敵分で勝てる
もし・・・もし全機シャズゴだったら・・・・ゴクリ
倒しに行かない
じれて出てきたところを何とかする
切れるときは切る
もしくは0点覚悟で何もしない
相手も0点だ!
遊戯王ってなんとかエグゾダスとかでるやつ?
エクゾティアなwwww
ほとんど合ってなくてワロ他wwwwwww
そういやMTGにもエクソダスって(ry
自重します><
819 :
ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 01:28:36 ID:FXC7WZqJ0 BE:189384342-2BP(112)
連邦軍はギャザと遊戯王とバキで出来てるんですね!
解ります><
イースのサブタイトルだろ
あれ?ウルティマだっけ?
>>812 ジムなら3回落ちても相手の1落ちと同等とか言ってみる。
最近はジムかザクしかのってないから、高コスト相手は半分減らせれば上等程度でやってるなぁ。
>>822 2落ちの間違いとしても、それはどう考えても負けてます…常考…
消費コスト・・・ジム2落ち>シャズゴ
戦場にいる時間・・・ジム2落ち<シャズゴ1落ち
勝ってる要素ないっす。
三回はマイナスじゃね?
二回でもチョイマイナス
ああ、やっぱりそうですか・・・。
まあ実際に1対1でタイマンすることはまず無いから、
心がけとして半分減らせればだったんだけど。
自分が死なないように仲間と囲む位置に持っていく
これは心に留めておくメモ程度に聞いておいてくれ
・赤蟹は格闘威力が高い⇒ここからなぜか格闘しに行く奴が多い(100%ではない)
・サブは歩きに当たるがある程度近くだと当たらない(ズゴと性質同じなため)
俺の対処法としては、近くをうろちょろし(決して飛ばないこと)、格闘を誘い格闘圏内に入ったと同時にタックルor横ダッシュ
横移動の理由は乗ればわかるがFCSがかなり狭いため、空振り度が高い。そして空振りをさせたらあとはご自由に
まあ最初のうちはタックル安定でしょうな。
メインの性質上ばら撒けないから確定取るとき以外は格闘圏外かつサブ圏外のときはいけないので
この戦法は結構いける。
タイマンでQSでもないのに格闘振ったりはしないと思うな。FCSの狭さは使うやつのほうがわかってるはずだし
シャズゴの機動性と硬直のなさは得意距離を維持するためにあるわけだしサブ当たらない距離まで近づいたら後退するだろう
まあ退けない状況も多々あるから有効な場面も多いだろうけど
>828
蟹を釣って入手したとしか思えない連中ばっかりの佐官戦だと無茶苦茶有効
陸ガンでタイマンやって2回落とせるとは思わなかった
格闘威力ではなくメインの常時リロードを活かした蟹の立ち回りをやったほうが蟹の強さは活かせる気がする
格闘なんざ所詮おまけ
逆立ちしたって格闘機には及ばない訳だし
>>828 俺も上の戦法が通用するとはまさかおもわんかったよ
そんだけ密漁が多いんだ、これがな
もちろんモノホンの実力で手に入れた奴には聞かない戦法だからな
そんときはスタコラサッサで逃げるのがお勧め
たまーに下手糞な赤蟹いるよなぁ。
乱戦に巻き込んでやると格に刻まれてあっさり落ちる奴もいる。
機体性能過信してんのか突出し過ぎな奴は2落ち3落ちするのもいる。
たまに?
上手い赤蟹のほうが少ない気がする
密漁しすぎて質かなり落ちてるように思うんだが
ってか真にチームの勝利を意識してたらいつまで経っても取れないような条件なんだからお察し。。
たまに・・・
雛壇からビリった陸ガン追いかけ、連邦拠点近くの海岸まで釣られた挙句、
その1機に返り討ちにあった赤蟹なら昨日の44で味方マッチしたぜ。
つか、戦闘履歴見たらその陸ガン少佐じゃねーか。
少将の赤蟹が、死にかけの少佐陸ガンに狩られてんじゃねぇ!
「赤蟹は密漁で、将官はバンナム戦で」 手に入れたとしか思えない
残念なプレイヤーは、ほとんど毎日味方にひくくらい
「たまに」いる。
しかし、どう考えても腕前が互角と思える時は、やはり赤蟹相手は辛いのが本音な訳で
>>837 格上マッチの時は格上がどんな機体でも、コチラは辛いのが現状な訳で
>>837 大丈夫だ
その腕前が互角がほとんどいない
連邦の勝率70%以上
ジオンの勝率50%以下 バンナム含んでるからもっと低い、45%以下かもしれん
の俺が言ってみる
ジオンのほうがプレイ回数多いのは内緒なんだぜ
>>837 君は、戦闘開始から終了までずっと赤蟹とタイマンするつもりなのかね?
あんなイミフな条件じゃなくてもっと実力主義な取得条件ならよかったんだよな
そういえばこの前久々に格差マッチしたな
味方は俺(大佐)+一等兵(おそらく格練サブカ)+リアル一等兵×2
全員野良
相手は中佐+大尉+中尉+一等兵
中佐と等兵、中尉と大尉が同店舗だったみたい
等兵がタンク二連続で乗ったのはいいものの、何故か砲撃ポイントに到着する前から花火上げるもんだからさ
護衛するこっちは涙目だったよ
マチ修正されたはずなんだけどなぁ…
>>837 なんのために俺たちがいるんだ
地雷ばっかりじゃないぜ!
と2ヶ月ぶりの俺がいってみる
>>840 始めから、終了までずっと赤蟹とタイマンするつもりのアフォが居ると思うのか?
局所的な結果論だと解れw
居るなら、逆に問うてみたいわい
まぁ赤蟹相手は無理しないことが前提だな
乗ってる機体が陸ガンならそもそもタイマンする機体じゃないし
赤蟹側からしても、陸ガンとタイマン張るのはリターンが小さいのでちゃっちゃと違う敵を相手しに行くほうが効率が良い
と、赤蟹をやっとコンプした人が言ってみる
はっ!連邦拠点!
<後退する!>
44ならひたすらタイマンになることもあるからね
俺も赤蟹乗ってるときはタイマンになるような立ち回りするし
でも赤蟹はタイマンには強いけど
2対2になると途端にもろくなる
そういう状況に誘い込むのも手だよ
活け蟹は要所でQS3連を織り交ぜてきて落ちない+強い:極少数
締めたての蟹は軽く引いて射撃主体で戦って落ちない:少数
冷凍の蟹は軽く引いて射撃主体で戦ってたまに落ちる:大多数
腐った蟹は突撃して行って2〜3落ちする:多数
44で極上の蟹が2杯もいるとお腹いっぱいになる
冷凍物はともかく腐った蟹に出会うとちょっとがっかりするな
普段グフで輪姦してる人が赤蟹に乗ったときに
グフ乗ってるときと同じ立ち回りやって失敗してるだけな希ガス
意外に多いんだよな近が苦手な格乗りって・・・
まあG3のほうは連邦には引き撃ち大好き人間が多数いるので
別に問題はないようだがw
赤蟹は最強じゃんけん等結構良い点があるのにそれを殺してる奴多いよな
赤蟹のFCS範囲の狭さは結構泣けるぞ、他の機体ならそれなりの
奴でも赤蟹なれてなければとんでもない地雷と化すものだ
・・・だから、仕方ない。仕方が無かったんだよorz
どうでもいいがスパイ多すぎ。
両軍使いだろ
両方使わないとわからないこともあるさ
全くだ
いまさらそんなくだらんことにこだわっていては生き残れまい
むしろ片軍カードしかもってないほうが異端だろう
それよりも俺は悩んでいることが1つ
武装コレクターなんだが、FAパンチ手に入れるにはコンプしなきゃならんのだよ
でもちまたのFAはどう考えても迷惑がられてるよね
ちなみに階級は大佐です。
俺は連邦しか持ってなかったし、この先も持つつもりも無かったが
一時期連邦は時報してもバンナム戦ばっかになって嫌になったからジオン持つことにした
今はまた連邦オンリーだな
ジオンは非常時に金閣だけ使えりゃ構わないのでコンプする気もないし
その日のために残り99回の中将カードを忍ばせて生活してる・・・カード通した時点で大佐落ちするけど
最強ジャンケンと言えばギャンもそうだな
ギャン、赤蟹とタイマン状況で勝てる機体は連邦には無いと思う
だからこそ、勝てなくても負けない動きを目指そうぜ
自分がタイマンしてる時は、別の場所では2−2になってるハズ
2−2ならクセが強いジオン高コスより、連邦のが勝ってる気がする
陸ガン、Ez共にメインは扱いやすいマシだし
>>855 わ、悪かったな!
連邦しか持ってなくて!! ・゚・(ノД`)・゚・
そんな俺は両刀使い
861 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 01:13:36 ID:D9zkZiKk0 BE:1278342869-2BP(112)
いいケツしてるな
俺のTBSをいれてみないか
今日とうとう粉100%だけど、どんな戦法がいいかな?
88だけど上手くすればタンク1でも2御年できそうな感じだけど
タンク乗るなら奇策はやめてオードソックスwに行こうぜ。
普通に砲撃地点に行って普通に護衛して貰って普通に落とす。
金閣乗ったら(水事務でも可)海中捜査しようぜ。
奇策を弄する敵タンクが見つかるかも知れんぞw
昨日は1戦目は普通にやった後、2戦目はアッガイかゴッグで
ブーストせずに回り込んでタンク狩りまくってやった。
今日はブーストしてもいいなんて楽しすぎる。
水辺には近づくんじゃねぇぜ?
引きずり込んじゃうぜ。
スp
寒GM・ガンダム・水GM・タンクの編成で全員水辺だったりしてな
今日くらいモップ…と思ったら100ほど支給まで足りなかった
なんてこった
でも中乗れる機会を優先すんだよなぁ
毎度思うんだが、連邦って戦略にも気持ちにもゆとりが無いような気がする
特に将官戦だとガチタンクしか選択肢ないのか?と寂しい気がするよ…
その点ジオンはアッガイがいて羨ましいぜ
乗っている連中もプルプル楽しそうだな
連邦は寒いもん
強い機体乗って外し狩りしてマンセーしてればいいんだ
ガンダム編成で楽勝なんだし糞勢力
>>867 見た目は規格品だから仕方ない
ギャンのような類似機体を持たないのなんて水凸程度だ
将官は勝つべく出撃する輩が比較的多いから仕方ない
スカートや豚鼻がいいんならジオンへ下るんだな
>>867 なんでこのスレにいるの?
バイバイ
( 凸)ノシ
ええい、ミノ粉100%のレポはないのか!
やっぱ即決脳筋格が多いのかな?
>>871 意外と編成は普通。タンクが意外と見つからない。
まぁ、今日あったので笑ったのは水ジムで拠点落としてたとか、水中からタンクくるかなぁと思ってスナ2で待機してたらゴッグでしたーとか。いや、撃ち殺しましたが。
とりあえず、味方はレーダーに映るので味方とはぐれないように策敵したり、タンク見つけたら即花火あげたりをやってたね。
あと、タンクを倒したら<敵機撃破>を打ってくれる人がやりやすかった。
そんな俺は敵倒しまくって調子のって一機逃げるヤツを深追いしたら敵に囲まれて4機にフルボッコされて俺が落ちた事でゲージ逆転されて負けて鬱です。
>>870 拙者は連中兵でござる
ただアッガイはやはり良いよ
連邦にもマスコット的MSが欲しいな
たとえばGブルとか
>>873 ハーモニーで地上戦用ボール作ればホバー不足も一緒に解消されるぜ!
>>871 格より即決中祖が多かった
まあ100%だからなんとかなるけど、敵もここぞとばかりにゲルやドムキャ多かったし
ただ、88で100%は正直つまらなかった
NYってのもあって、格多めがとにかく強いし、野良だと味方がすぐ傍にいるのにカット入らなかったり
44ならもっと緊張感のある戦いが出来ると思うんだけど
>>873 格>ファンファン(支給条件:JUで4落ち)
近>ホバートラック(支給条件:HMで0落ち0撃破100P未満)
中>ミサイルランチャーバギー(支給条件:横7で3落ち)
遠>61式戦車(支給条件:MLバギーで相手金閣を2落し且つS取って勝利)
>>874 地上用ボールは多脚型かキャタピラ型の二択
>>879 ヒント:そのスレのIDとこのスレの
>>872のID
お願い、自演に見えるからやめて(T_T)
>>878 足なんて無いよ転がるだけさ
今日美濃粉100%やってきたけど全然水中戦起きなかった
レーダー見て味方についていくのが精一杯だったorz
今日の夜7時ごろ、連邦でガンタンク祭りとスナイパー祭りがあったとき、
8人中一人だけジムキャノンでごめんなさい。タンクとか持ってなくて・・・。
>>867 タンクなしのガチ篭り戦で誰も落ちない結果引き分けになる戦いをお前はしたいのか?
これだから、佐官以下のゆとりは困るんだよww
本日2クレして2勝2敗の中佐。
2クレ目。連邦ジオン共、中佐4少佐1の5vs5・階級互角野良マッチ。
1戦目にタンク乗って拠点2落とし勝利。
そして2戦目の編成画面へ。周りの皆が格に。濃緑色の機体…
”これはひょっとして祭りか!”
ええ、乗ってしまいました。支給されてから1回しか乗っていないジムストに。
案の定、おいら1落ちD取って、試合も負けw 戦場の空気と化しました。
というか、申し訳ない。格は今まで殆ど乗っていませんでした。
敗戦後にターミナル通したら寒ジム支給された、という位に。
バンナム戦で格鍛えます…
>>821 ウルティマ1だな。
恐怖のエクソダス
おっさん仲間乙
>>887 バンナム戦じゃ連撃練習にしかならないぞ
とりあえず3連QDと1QDC(切りつけて即後退)を覚えて
88の陸ジムorアッガイで練習するんだ
いっぱい敵がいたら1QDC、味方≧敵なら3連QDだ
ひたすらそれを繰り返して距離感と切り込む感覚を鍛えろ
>887
(凸)で練習
一番安い格闘機なので、これで練習しる
BSGでQSの練習にもなる
そしてバルカンを使えるようになればアッガイがぐっと使えるようになるさ
>>889 <<ありがとう>>
一応、素の(凸)なら2連は6割、3連も3割位いける。
ただ格(凸)はなんだかタイミングがな。<<すまない>>
(
>>890を発見)
<<中央ルート、応援頼む!>>
>>891 素( 凸)と赤( 凸)、寒( 凸)は連撃フォームが完全に同じはず。
素( 凸)で3連撃を安定させれば上2機種で自動的にできるようになる。
あとは慣れの問題。
連邦は格闘の主流が陸(凸)とえzだからそこを外したくないときは素(凸)での練習は微妙なんだよな。
ややタイミングが違う気がする。
陸ガンが同じ型だけど積極的に斬りに行く機体じゃないしなぁ。
陸ガンで斬りに行く癖をつけちゃうと逆にまずい、かも。程度によりけりだけど。
>>884 マチしたデザク大佐です。あなたによく狙われましたねw
またどこかで会いましょう。
そのときはマカク出しますんで覚悟よろしく!
ミノ粉100%の洗礼を受けてきました。
そもそも、MS開発とミノ粉の関係から考えるに、0距離のモーダルコンバットが前提となるはず
なので、中遠狙はつらいかなーと考えて苦手ながら格闘機体で出ました。
敵拠点近くで他の人とペアになって逃げ帰ってくる敵MSをおいしくいただいておりました。
まあ、しまいには落とされたけど、目視できない限り認識できないというのはこーいうことかと
思っておりました。
ああ
なんつーかリスタポイントで待機とかみんながやりだして、いつの間にかダブデ護衛戦に変わってました。
つーかミノ100%でダブデの方を向いて回復してるグフカス将官がいてワラタ
>>897 背中を見せて回復中と思わせ、その場旋回して迎撃準備完了とか。
まあ飛び道具つかわれたら意味ないが
|=(凸)阻止
阻止
ミノ100l出撃できなかったぜorz
怒りを込めてTBSで一撃離脱してA〜Sゲット!
次のミノ100は何時なんだろうな
>>901 バンナムに要望だせばいいんじゃね
俺も結構楽しかったからまたやってほしい
>>902 そうだな。
例のガセネタ騒ぎでマチがひどかったから、
またやって欲しいとは思う。
俺は格差マチばかり引いて涙目よ。
多分にあれだ。
ガセネタに躍らされて街下げした奴らがいたんだろうよ。
俺は楽しくなかったよ。
44でやってほしいな
88は結局カオスで中祖即決糞編成ばかりになるし
88でも44でも構わんがとりあえず将官戦に佐官混ぜるなら大佐だけにしてくれ
というか佐官と将官の比率を揃えてくれ…
そんな俺はもちろん万年大佐
>>907 最近はな、佐官×2+下士官、等兵ら×6でマッチングするんだぜ。
最初店内に引き込んだかと思ったわ。
最近、プレイヤー数が減ったのかマッチングがひどい。
88で将官6尉官2vs将官6尉官2とかバンナムはなんでこうも頭悪いんだ
最後の2人ずつは別テーブルで7vs7やらせろよ
その方が尉官も望んでるだろうし
>>909 尉官をたくさん狩ったほうが勝つんですね。
俺のときは等兵を援護するために2戦とも近で出たんだが、2戦目は気づいたら敵大佐がループで等兵狩ってた。
バラバラで動く等兵6機も面倒見きれねーよ。
中将(俺)+下士官3
店内マッチしたかと思ったが他店、しかもリアル
敵も中佐が一人いて等兵と尉官×2(全員リアル)
意味分からん
土日と88の相乗効果は絶大すぐる
913 :
ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 20:37:34 ID:OjAsmrHHO
NY88は連邦ダブルタンクが良い気がするんだがナンセンスだろうか…
今日全然勝てなかったが2タンクだと勝てた。
さっき2ゲームほどしてきたがガセに踊らされてか街下げすげーな
左官4人+等兵4人編成が2ゲーム続いたよ
フルボッコされててカットが息つくヒマもありゃしない
>>913 2タンはありだと思う
ただどちらかがワリ食って2〜3落ちする可能性があるから野良のときは腹を括って出撃するしかない
バースト推奨の手段だとおもう
>>915 本日2タンで全勝したけど・・・・俺のタンクは囮専用らしいな
意図してないけど俺が敵に追い回されながら拠点撃ってる
なかもう一機がフリーで悠々と拠点を撃ってたよ。
野良なのに全試合このパターンってなんか釈然としないんだが
>>916 野良は厳しいと思う、2落ちして援護が来なかったら切り替えてMS狙いorタンク同士合流して拠点狙うか
逆をいえばそれだけ頑張ったから勝利したと胸を張るんだ
2タンだとMS戦がジリ貧でも普段はジオンにどうしても遅れがちな拠点撃破時間で
上回れる可能性が高いからな。
連邦のみ最後に2落とし成功でゲージ逆転勝ちが出来るね。
敵が1タンクならフル護衛してても負けない。
でもま、ジオンにもダブタン戦術はあるしドーム裏+ひな壇に別れられると
連邦アンチ涙気味だよな・・・。
>>916 俺もセカンドタンクのつもりで量タンのって海っぺりから直接ふ頭に出たら
フルボッコにされた。リプレイでクレーターの元旦が微動だにせず拠点撃破して
後退していくのを見ながらコーヒーが苦いと思ったよ。
>>916 位置取りが悪いだけだろ常考。
大まかに6箇所ほど砲撃ポイントがあるんだからレーダーみてちゃんと砲撃ポイントにいきな。
ダブタンは多分現時点で最強編成だと思うが
如何せんタンク乗りたがるやつが少ないから出来ないって感じが多いな
別に最強じゃないだろ、もちろん有効な戦術だが。
2落とし前提の編成だから、敵軍アンチ重視だともう終了だし。
逆に護衛重視に対しては強いけど。
あと味方に戻れ連呼する残念がいると無理だけど。
ダブタンなんだから最速30カウント前後で拠点は落ちるんだよと。
Wタンは片方がアンチやり出すと終了する
Wタンは相手にタンクいて、全護衛したら負ける
タンク1台でもフリーにしたら拠点2回落とされる
Wタンは護衛とアンチの切り替えがシビアじゃないか?
924 :
ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 05:28:35 ID:Kwt1aW0XO
>>923 個人的にはWタンのときは全護衛でOKだと思う
そもそも何故アンチに行くのか…
ってのがポイントね
925 :
ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 06:15:17 ID:Kwt1aW0XO
全護衛って言ってもちゃんとラインは張るぞ〜
たまにタンク密着と勘違いする奴がいるからな…
連コすまそ
何故アンチ行くのかわかっていたら、Wタンの時に全護衛という発想はないと思うが。
Tタンなら3落とし前提の全護衛でいいけどw
アンチ出さないってことは無いかと
敵の前衛全部を受止めるラインは形成できないと思う
アンチは必要だよね。敵アンチの枚数+1を護衛にまわして残りはアンチに。ライフル持ちとマシが一番楽とかんじたなぁ。
Wタンは1回目は護衛2アンチ4に分けて
2回目がガチ護衛じゃないのか?
結局のとこ、相手の人数の分け方によるから
この人数がガチ!とか言うの意味無くね?
タンク護衛のライン形成と、アンチは別だろ・・・
Wタンクは最初二体で拠点おとして、護衛は多めに。
GCでWタンクは連携とりにくくてむずい。しかもミノ0だし。
Wタンってガチ?
アンチがこけるとタンク一機の相手に2落ちさせられて終わるんだが。
日本語でおk
GCはそもそもタンク自体が野良での護衛期待できないし、正直乗りたくはない
>>934 だったらアンチせずに護衛に徹しればいいだろーに
敵が拠点2落とし目を開始した頃には2落とし終わってるから全機でアンチやれるんだぜ?
なんでWタンクの優位性を活用しないんだよって話
>>937 敵が残念なの前提で話されてもな…
護衛に徹したら敵が全員アンチに来る。
フリーで撃つ敵タンクと護衛より枚数多いアンチに絡まれる2タンクじゃ、むしろスピード競争で負けかねない。
アンチに何機か向かって敵の護衛をそこに拘束できれば、味方タンク周りの乱戦は大分軽減できる+敵タンクに多少なりとも圧力をかけられる。
俺はそっちのほうが得だと思う。
Wタンクは、よっぽど護衛が薄くなってない限り、60カウント以上残して拠点2回落とせるからな。
1回目の拠点落とし後の待ち時間と合わせて、がんがん焼夷弾とかMS弾放り込むと楽しい事になる。
野良だとタンク2台を主張しても中狙取る香具師が多いし、
連係問題もあるからそう上手く行かない事もあるんだがな…。
Wタンクで敵拠点1回しか落とせず→両軍拠点1落ちからMSの削り合いとか、何度経験したかorz
GCに限って言えば、橋付近で押し合いしてるだけでタンク出番ナシになること多いからな…
GCはフルアンチがかなり有効と思う。
引き篭もられる事を考えて、様子見て拠点行くタンクMS弾アンチもアリだが。
ダブルタンクは相手が金閣のアンチ編成だったら
力の差が無い限り詰み
Wタンクでアンチやるのは早々に落とされたほうがやればいいんじゃないの?
ダブタンをやってると片方のタンク涙目、もう片方うめぇw状態を見る。
野良でダブタンやるとほぼこの割合が多いからなぁ。
やっぱやるなら8人バーストで狭くなく、尚且つ砲撃ポイントが多数ある場所のみ
だろうな、他ならそこに狙撃なりでも入れて送り狼特化させたほうが効率はいい。
>>939 あー、書き方悪かったな
全機が護衛でタンクに張り付くなんて考えた事もなかったから、書き忘れてたよ
アンチこけると、って言うから、前衛全部アンチに行こうとしてるのかな、と思ったんだ
Wタンクが1落としする早さは、まさに倍速だぜ?
敵前衛が全アンチでもしてこない限り、タンク1機より遅くなるなんて絶対にない
落としたら、すぐ撤退
前衛は体力少ないならタンクと撤退、体力あるならアンチ
タンクは後退しながらアンチ
そして2落とし目なわけだ
>>944 それはそれでアリだと思うけどな
まあ囮役は損だが
>>945 野良だとタンク1でも囮役みたいな羽目になるから、俺は全然気にしないけどな
砲撃ポイントがめっちゃ限られてるGCとJUでWタンはないと思う
JUの場合はタンク+スナUだね。
GCのWタンクは十分ありと思われ。ちょうど今日Wタンで2戦勝った。
もちろん将官戦、俺が両方ともタンク乗ってる。タンク先に選んだのは俺だが。
一つ目は序盤の敵の動き見て洞窟ルートを取った、もう一機のタンクは高台ルート。
二つ目は2機とも高台ルート、俺はロック撃ちで釣り要員、もう一機はノーロック。
ただ味方が優秀だった、被弾ためらわずに前に出てくれた。
そして上から落っこちて護衛に来たジムライトアーマー、<<ありがとう>>
野良でも勝つためなら囮タンクを買って出るんだが
P不足の為、次のゲームは糞マッチが待ってるのが辛い
GCの護衛は楽しいな。
他のマップだとアンチ行くことが多いけどGCはタンク乗ってて護衛0なことが多いのでほぼ護衛に行く。
俺のタンク経験で言ってアーチ越える一番最初がタンクなのは全然問題じゃないのでだいたいタンクの
後ろから行くが他の人はどう思ってるかな・・・。
アーチ越えたタンクに速攻殴りかかるやつはカットするとすぐどっか行くことが多い気がする。
マシで削ってくるやつの方が後々手強かったりする。
何が言いたいかっていうとGC護衛はザクがいいんじゃね?
GCのタンク護衛はピカハングレが最適。砲撃ポイントがまったいらだからハングレがよくころがる。タンクの後ろからあれを転がしまくると、なかなか素晴らしい護衛が出来る。
ドムキャのピカドン、何とかしてくれー・゚・(つД`)・゚・
>>950 ここは連邦スレだと何度言えば 分 か る ん だ !?
罰として次スレ立てて来やがれ。
>>941 GCの橋辺りはタンクMS弾結構当たるぞ?
赤ロック最低仰角ならアーチくぐって抜けてくし、
支柱の裏やら岩の裏なら最大仰角で上から降らせられる。
相手から弾が視認しにくい分命中率自体は高い。
GC護衛(というか直衛)は陸ジムでええやん
あんな狭いところで近マシぶっぱしたらかえって格闘の邪魔になる
調整の表現が微調整になおされてないか?
特にジム改・ジムキャ・ザクキャ。