【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第114戦隊

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第113戦隊
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200475087/
□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・アナザーミッションの話題は以下のスレで
【ガンダム】アナザーミッション55開発【戦場の絆】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199877004/
・他の2ch内戦場の絆スレ
http://find.2ch.net/?STR=%C0%EF%BE%EC%A4%CE%E5%AB&COUNT=50
原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くならない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。


2ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:54:25 ID:RH5/jG8k0
ジークジ乙!
3ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:55:09 ID:n6xr0AKC0

  2Getならず〜
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ∩ ∩
        〜| ∪ |         (´´
        ヘノ  ノ       (´⌒(´
       ((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
         ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
         ズザーーーーーッ



>1乙
4ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:57:04 ID:+YSMfrQX0
>>1
5ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:10:18 ID:RwmPKeXHO
>>1
乙であります!
6ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:38:14 ID:tjK6iq2HO
>>1
乙!

《ありがとう!》
7ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 07:59:44 ID:jlsHcecMO
ある友人の話。タクラマ将官って言葉があるけど、バンナム将官ってのもいるね。今のジオンのバンナム率って・・・そういう奴に限って維持が大変だとかほざくんだよな
8ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 09:14:21 ID:e2l0tQM+0
将官なんて全てマネーパワーの産物だろ
週一プレイヤーじゃ_
9ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 10:02:49 ID:MyKzq1Cn0
金さえあれば誰でも将官になれる。
金がないと腕が神でも将官になれない。
10ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 10:22:31 ID:jlsHcecMO
金と運だと思ふ。如何にタイミング良くバンナム戦を引くか、TDならタンクor編成。特に野良なら運の要素大きいと思うよ。あくまでも、実力ないやつの話だけど。
11ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 10:24:16 ID:jlsHcecMO
あと階級将小で実力尉官ってのも多い。バンナム将官の典型例でもあった。
12ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 10:38:25 ID:MW4YZJz60
俺、まだ今週のTD出てないんだけど、
成績みるとGCまでの運もあって、あと2戦Bで初将官。
で、今日の仕事終わったら出撃予定なんだ。

TD44ならトロかマカク出せば、まずB以上は安定。
だけど、タクラマ将官と呼ばれそうで、ちょと考え中。

でも、将官研修は一度受けてみたいしなぁ。
13ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 10:52:40 ID:18KFwb/h0
そりゃまあ事実タクラマで昇進させてもらったんだからタクラマ将官だわな
つーか誰がどのマップで将官になったかなんて誰もチェックしないよ
14ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 10:57:09 ID:MW4YZJz60
>>13
まぁ、それもそうか。よし、わかった。
ちょっと研修受けるつもりで夜に出撃してくる。

『俺、この戦いが終わったら昇進するんだ。』
15ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 11:02:35 ID:P222mRZa0
>>14
無茶しやがって(・ω・)ゞ
16ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 11:05:20 ID:P222mRZa0
1000 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 11:04:17 ID:HLZciEDqO
>>1000なら大学合格

<<やったな>>
17ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 11:07:01 ID:MW4YZJz60
前スレ>>1000 <やったな>
18ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 11:09:25 ID:mZ/ZEcv40
ほんとに合格すると良いな
19ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 11:37:38 ID:6bTWpimtO
今の時期にフラゲのガンダムA情報の話題がないという事は
2月のverうpはくじ引き延長or終了のみという見解でよろしいか?
20ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 11:40:44 ID:ABSngAGd0
今のバンナム的な見通しとしては

これで半年は安泰ww

って感じだとおも
21ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 11:48:02 ID:No8m6xJ6O
バンナム「4機体もいっぺんに作って、もしかして俺たち神じゃね?」
22ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 11:59:03 ID:0tEn9CN2O
あんなポスター作るぐらいだから半年位新機体はないだろう
23ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 12:03:31 ID:TzdUELq6O
>>18
絆スレ見てたら2落ちとか言葉出てくるのに不安にならないのかと思う
本当に落ちても知らないw
24ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 12:08:29 ID:vrq0TGfM0
今時、落ちるとかそんな言葉に過敏反応する奴っているのだろうか・・・・・
3浪とかしてたら反応するか?
25ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 12:11:59 ID:lEO7pafV0
>>9
そんな奴いないけどなw
昔のゲームマンガの主人公みたいでウケルww
26ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 12:26:51 ID:R0lSmpJU0
>>23
というかこの時機、2ちゃんの絆スレに書き込んでる時点で残念だと
27ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 12:31:48 ID:uf+5Jff/O
>>22
激しく同意
むしろ誰かにその可能性を否定してもらいたいくらい
28ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 12:36:30 ID:/SeR8/UbO
公式HPにはJGあるからJUの次に来るの期待していいかな?
来月末には子供生まれるから当分行けそうにないんだ
頼んだよ バンナム
29ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 12:50:40 ID:L7xrBSwlO
>>28
<<やったな>>

おめでとう


育児費用だけはしっかり貯めとけよ?
30ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 13:13:36 ID:TzdUELq6O
>>26
受験まだ終わってないの?
土日あたりニュースで受験を言ってたから終わったと思ってたが
たしかにここ見てるだけで受かる気がしないな
韓国だっけ?
すごく受験に力入れまくってる疲れそうな国
ゲームやマンガの進んでる日本に生まれてよかった
31ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 13:14:00 ID:x2Q3M8uBO
あと6回B取って昇格したら俺、結婚するんだ……
32ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 13:17:44 ID:bKmdFryC0
>>30
世間ではセンターがようやく終わり、私立の受験が本格的に始まりつつあると思われる
数年前は受験生だったが私立はセンター併願しか受けなかったな…
33ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 13:21:18 ID:sDRMuKhlO
>>28
おめw
つい忘れがちだが、家族の絆を大切にな

と、小6と小2の息子が居る俺が言ってみるw
34ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 13:28:12 ID:/V/hoYvxO
>>30
それはセンター試験だろ
受験は遅い奴なら3月まであるぞ

受験に力入れてるのは最近じゃ中国だな
ちなみに韓国も韓国もネトゲ大国だぞ
極端な例じゃ韓国じゃネトゲのしすぎで過労死した奴が何人もいるし、韓国中国ともにネトゲのトラブルで殺人事件も起きてる

日本の方がよっぽど受験大国だ
35ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 13:29:03 ID:/V/hoYvxO
×韓国も韓国も
○韓国も中国も
36ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 13:55:26 ID:Ykzpr4kCO
おまいらに質問
今ここにB以上10連の中佐カード(別軍メイン)があるんだが、ホームのターミナルが来週末まで使えないんだorz
そのまま使っててCとか入った場合、ターミナル直ってから通しても大佐に上がるんだったっけ?
隣の大隊までは遠いんで、悩み中なんだが…
(´・ω・`)
37ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 14:08:37 ID:NEFFzoTi0
>>36
一度立った昇格フラグは、降格フラグで
上書きされなければずっと有効だって聞いた事がある。

先に降格フラグ立てちまうと、昇格条件満たしても
相殺や昇格出来ないらしいけどな。
38ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 14:09:08 ID:MyKzq1Cn0
>>36
私の記憶が正しければ大丈夫。
一回昇格フラグ立てば、降格フラグ立っても大丈夫……なハズ。

でも無理して大佐にあがる必要はないと思うよ。
実力つけば勝手に階級あがっちゃうし。
39ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 14:11:01 ID:CaWL8VCE0
>>37
こないだ知り合いが目の前でターミナル20戦ぶりに通してて
直前にDとったらしく曹長→少尉
になれてなかったのだが

あれはなんだったのだろうか
40ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 14:13:37 ID:Dgd9ILKdO
昇格は「最新10試合の戦績」が参照されるんじゃないっけ?
降格は持ち越すけど。
41ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 14:16:32 ID:NEFFzoTi0
>>39
過去の取得ランクが判らんのに、
俺に聞かれても答えられんがな(´・ω・`)
42ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 14:21:10 ID:CaWL8VCE0
>>41
たしかどっかで
BBSABBSABB
を取ったらしい
43ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 14:28:37 ID:NEFFzoTi0
>>42
それ見る限りでは昇格しそうだけどな。

でも>>39の報告を考えると、>>36は昇格したいなら
別店舗へ足を伸ばした方が良いかもしれん。
44ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 14:31:38 ID:/V/hoYvxO
一週間くらい我慢するって選択肢はオマイラにはないのか……
45ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 14:33:24 ID:p14KFleE0
一週間ももやもやしてんのなら、他店舗へ行ってスッキリしとく。

ついでに吉原方面へ(ry
46ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 14:51:52 ID:NEFFzoTi0
俺に関して言えば、その選択肢は無いwww
47ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 15:04:10 ID:TzdUELq6O
いらないかもしれないけど昇格の小ネタを俺も紹介

今大佐、来月将官フラグとった
次の月になり先月カード未通しで10戦Bとってて通したら少将にすぐなれます
途中DとかCとかとったら上がれるかわかりません
48ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 15:35:11 ID:Pob5pTaq0
砂漠だとタンクを率先して出す奴が多いから全然中祖出せないわ
88まで待つかなこりゃ
49ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 15:50:36 ID:cf39C3NQO
自軍のゲージって合計いくつなの?
砂漠だとすぐになくなるんだけど。
50ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 16:03:48 ID:/V/hoYvxO
・狭い
・視野が広い

そらすぐなくなるわな
51ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 16:07:10 ID:vrq0TGfM0
>>49
質問スレで聞かない奴にはこれで十分

wiki嫁
52ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 16:33:13 ID:Ykzpr4kCO
>>37->>47
おまいら、山の様なレス?《ありがとうw》
って云うか裏技までwww
自分のメイン(連邦)は中将なんだが、ツレがジオンで将官なんだよ
(;^ω^)つきあいカードだお
なるべくカオス編成にはしたくはないんだが(夜中は将官&大佐と将官&中佐では、かなりマッチングに差が出る)余り軍資金もかけられないし、かといって出撃しない訳にもいかず…
元々、あまり自分のポイント見ないまったりだから、気が付いたらCとか平気で混じってる事あるしorz
まぁ取り敢えず、ターミナル直る迄は、注意しながら出撃するよw

あと、オレの地方からだと吉原までは約7時間(マテ
53ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 16:50:56 ID:0U6nDuZw0
>>52
金津園ならどうだ?

昇格フラグ(B以上10連)のあとにC取っても昇格しマスタ。立ってれば平気かと
ただターミナルに通さずに10連した場合、昇格しないってカキコもあったぜ
54ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 16:52:09 ID:CaWL8VCE0
>>53
それ(一番下の行)ほんとだとすると最悪だなw
似非に有利なシステムいれてどうするw
55ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 17:07:29 ID:p14KFleE0
>>54
逆に考えるんだ。
似非将官は減ると。
56ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 17:51:00 ID:sDRMuKhlO
おまえら、どうあっても真剣に悩んでる>>52を風俗へ行かせたいらしいな

最低だぞ!!




っ中洲
57ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 17:55:04 ID:MyKzq1Cn0
>>48
近近後狙でも充分戦えると思うけど。
狙は格近とタイマン出来る+的確な支援が出来ることが条件だけど。
狙はトロに簡単に刺さるから、下手な近より全然良いと思うよ。

相手が格上だときついですが、同格・格下ならいけると思う。

まぁ狙が上手いのが条件だけどね。
私は今のとこ、近近遠狙と格近遠狙は負けてないよ。
遠は相方に出してもらってる。
野良でやるのはさすがに申し訳ない。
あと1戦目はタンク出してる。
58ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 17:58:25 ID:2OKLzWliO
>>52
や ら な い か
59ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 17:59:31 ID:CaWL8VCE0
俺も近近遠狙では勝ってるな 近近格遠よりも強いと思うわこの編制
ただあまりおすすめできないのは既に編制だけで頭ごなしに否定されることが多いので
やるなら知り合いとのバーストのみにしたほうがいい
60ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 17:59:36 ID:ICAMU4MZ0
>>57
君のレスを見て下手糞砂が現れるのが予期できる。今のうちに君のレス番を赤くしておこうと思う。
前線撃つスナイパーとかホントやめて欲しい

ま、タンク居るなら44でも狙入れるってありなのかもね、砂漠なら
近々狙中とかは勘弁してくれ、ドコが厳しいか理解してくれよと
61ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:07:56 ID:MVtHrcUG0
>>60
近近狙中でも勝てないことは無いぞ?

今日、その編成で勝ったし

っても相手も同じ編成だったから勝てたのかもしれないが

まあ、勝てるか勝てないかは相手の編成次第だよなぁ
62ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:17:58 ID:/V/hoYvxO
>>61
勝てる勝てないの問題じゃないのよ

そら後ろの人はポイントウマーだから気づかんかもしれんが
63ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:19:10 ID:Fo6DJmru0
TD44近々塩素は狙が追っかけまわされ始めた時点で機能しなくなると思う。
64ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:20:23 ID:iF6JIpZCO
近近遠狙なんて、近の腕次第ジャマイカ

まぁ、ジオンなら吐露・マカクの砂漠適性の高さで何とかなるかも試練が…
連邦なら爆死確定だな
65ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:20:25 ID:TzdUELq6O
>>53
やっぱフラグとったらCでもよさそうだな
俺は携帯登録してないから何をどんだけとってるとかわからなかったけど
フラグとって通すのめんどかったから次の月通したら昇格できた
今月フラグとって通さないまま来月通したらためせるでしょ
まず大佐でフラグとってるのが条件だね
66ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:22:30 ID:ICAMU4MZ0
>>61
そりゃ敵もその編成なら勝てるだろ
勝つ可能性があるとすれば敵がタンク戦の場合
砂漠じゃタンク戦がガチだから、その近々狙中は奇襲でしかない。しかも有効ではあるけど上手く行くとは限らないし、とてもじゃないけど『勝てる』と断言できる編成ではない
もし敵がフルアンチならほぼ勝てない、タンク戦の場合だってタンクが拠点落とすまではいいかもしれないけど、拠点陥落後タンクがアンチに入ればずっと不利な状況になるはずだよ
タンクが射線とりにくいうねりに入れば新スナなら一方的に撃たれてスナイプモードにも入れない状態になる。旧スナでもJS出来ないお座り下手糞砂なら当然終了
中距離が前線を維持できるはずもなく、近距離が数的不利になれば無駄に中距離分のコストを献上することになる。
尉官以下とか荒れ編成相手なら通用するかもしれんが、大佐戦以上じゃまったくのゴミ編成
67ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:26:54 ID:/V/hoYvxO
44でしかもTDなんてただでさえタイマンなりやすいのに、前衛が2とか死ねる

誰が死ねるって前衛が死ねる
68ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:44:58 ID:2CTK6l5UO
ただ勝てるのと安定して勝利出来るのには大きな壁があるわけだが…

初期の頃のTDで、ドム×4で勝てるとか言っていた奴らが居たのを思い出すな。
おまえら夢見杉だろwWwで一蹴されてたが。
69ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:57:21 ID:Fo6DJmru0
同格相手でドム×4でも勝てる連邦編成・・・
お・・思いつかねぇ

旧砂(赤2)×4相手ならいけるか?
70ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:57:34 ID:NmDelMt20
>>61
TD編成を評価するならALL将官4バーストの近近近遠か近近格遠に勝ってからかな
ジオンだとトロトロギャンマカク、連邦だと陸ガン陸ガンEz-8ガンタンクか
極端な話で相手が遠遠遠遠なら腕が互角で負けることは無い
71ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 19:00:54 ID:C7/UI1W4O
>>68
だな。

タンク×4とか砂×4とかだって勝てる時は勝てるし。

つーか実際に↑で勝ったことあるし。

でもそれがたまたまだってことは理解出来るはず。
72ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 19:15:47 ID:iF6JIpZCO
>>70
ギャンなら近片方F2かデザクじゃない?
近が吐露2なら格はグフか素グフカスがベストなはず…

まぁ、コスト面は理想ばっか並べてもしゃーないが…
73ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 19:19:08 ID:ICAMU4MZ0
>>72
俺でもデザクかF2選ぶな、今なら赤ザクもアリかな?ミサポないけど
コストが理想的なのは砂漠においてはガチでしょ、一番拠点が落ちやすいっていうか落ちるの前提のMAPなんだし
74ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 19:29:31 ID:eawk6ard0
いや、赤ザク選んだらコスト割れだろ
75ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 19:30:01 ID:7aT9GQKt0
ニコニコに近近後狙の動画あったぞ
トロ・トロ・マカク・ゲルGだったと思うが
76ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 19:32:24 ID:ICAMU4MZ0
>>74
おっとごめん
マカクの武装何にしても800は超えちまうな
77ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 19:36:32 ID:eawk6ard0
78ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 19:36:33 ID:OQ3ugKXL0
>>75
あれは相手と味方の腕あってこそ。
79ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:06:14 ID:vARmZnJQ0
そういや、昨日

ギャン、グフカス、トロ、マカクの編成で勝ったなぁ
拠点1回落とされただけで誰も落ちなかった

味方が良かったのか相手が残念だったのかは分からないけど
80ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:13:11 ID:vrq0TGfM0
>>79
グフカスが近よりの動きができるからそれだと変な編成ってほどじゃないと思うぞ。
81ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:15:30 ID:qeJ7z/bAO
トロ、トロ、ギャン、ザクタン
で、完璧だろ。
どうせ拠点はおとせるし、いい組合せだぜ。
82ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:16:16 ID:ICAMU4MZ0
>>81
あれ?44ならこれメチャクチャ強くね?
83ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:16:59 ID:3l+5MPm30
>>39
遅レスだが・・・途中で降格フラグも食らったんじゃないか?
D4を連続やったか、Eをやらかしてさ。
もしくは記憶違いで昇格フラグを満たしていなかった、だと思うよ。
84ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:18:21 ID:CaWL8VCE0
>>83
いやその時聞いたが
降格フラグはないらしいDが一回あっただけで他はC以上だったとのこと
85ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:20:22 ID:kVhsFCd40
近親相姦と聞いて飛んできました!
86ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:25:16 ID:eawk6ard0
>>85
帰れ
87ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:25:51 ID:xbSkWH0cO
キンキン召喚ですか?
当然ケロンパの許可は取ったんだろうな?
88ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:25:57 ID:/V/hoYvxO
ダメ……私たち親子なのよ
89ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:27:30 ID:ICAMU4MZ0
>>88
近親相姦で母親が出てくるとはまたディープな・・・

近親相姦といえば姉妹だろ、オタク的に考えて
90ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:28:32 ID:No8m6xJ6O
お母様…
91ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:28:47 ID:cYCc1gfUO
ゴッグ母さんにズゴック姉さん、僕アッガイ

と言う家族構成が浮かんだ。
92ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:33:06 ID:/V/hoYvxO
>>89
書いた時は兄弟だったんだがこの漢字だとガチホモと間違われそうだったからなw
93ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:38:27 ID:NmDelMt20
>>72-73
砂漠のトロだと片方が0落ちになり易い気がしたからいいかと思ったが
やはりコスト合わせた方がいいか

ミサポと偏差の使い勝手を考えたらトロデザクギャンマカクか、
いっそ格闘機を省いてのトロトロトロマカクか
ストンパーかMS弾の威力を考えるとタンクは贅沢にマカクを使いたい気がする
94ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:46:49 ID:G6EABMcqO
正直TDは格は荷物
95ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:47:36 ID:vrq0TGfM0
>>94
はいはい、その格が格地雷だったんでしょ。
96ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:48:43 ID:vARmZnJQ0
格でも乗る人の腕によると思うけどなぁ
うまい人が格乗ればしっかり仕事してくれるし
97ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:50:30 ID:dU3D3xDN0
>>94
同意
TD44だと格闘1で十分
2機目はUNK
98ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:50:38 ID:iF6JIpZCO
>>93
上でもいったようにあくまでも「理想」だからね
でも吐露0落ちで、他皆1落ち+吐露かギャンがさらに1落ちしたらどのみち…ね

まぁ早い話、TD44はコストを800近くにする方がお得だよね、ってだけさ!
99ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:52:51 ID:NmDelMt20
>>97
TDに限らず4バーで無い限り44は格1近2が良くないか?
格2近1は腕に自信のある格乗り二人とそれをフォローできる近乗りが揃ったときにすればいい
100ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:00:15 ID:pqZv1fb40
硬直の関係で44でEZ8やギャンカス乗る奴いるけど、動きが低コのままの奴ばかり。

将官苦労して維持してる意味なくなってきた。身内大佐とバーストしてるほうが
勝てるし楽しいよ。
101ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:12:43 ID:aLOc9zAhO
自分含む腕に自信がないそこら辺の大佐将官はトロトロトロマカクMS弾でいいんじゃね?
コスト790、火力は拠点砲撃終わったタンクに依存
砂漠なんざゲージ飛ばしゲーだし落ちにくいトロで固めると負けにくいかな

砂漠は上手い奴以外の格はキツいからいっそ近3遠でいいっしょ
トロ蟹F2(赤ザク)マカクもよかったけど中の人性能か?
102ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:19:00 ID:dU3D3xDN0
残念だが実力の同じうまい格とうまいトロでタイマンすると120%トロが勝つ
周りは全員へたくそ扱いの「うまい格」ってそもそもナンセンス
中は魚雷発射台以外はいらん。金で十分カバーできる。
103ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:22:31 ID:BjsD4G/a0
トロ相手にするのに、駒BSGとF2マシAのどっちが有効なんだろう?
104ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:28:09 ID:iF6JIpZCO
連邦は格入れないとキツイがね
陸ガンの機動性ダウン・着地硬直増加のオカゲで、待ち戦では吐露相手に不利だから、
どうしても格の火力が必要になる

連邦F2にミサポがあればなぁ…
105ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:28:25 ID:KURbIld+O
>>103
どっちもない、その武器で当てていけるレベルのトロなら何使ってもいける
素直に陸ガンのマルチからの連携を考えて下さい
106ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:31:51 ID:dU3D3xDN0
まあ、GCだと逆に格闘TUEEEEトロ乙だからな
要するに場面をみて使う機体を選べってことさ
107ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:32:29 ID:Xi0ECt5S0
>>103
F2は無い。ジムBSGだな。
敵の攻撃当たらない自信があるなら断然Ez-8。
そもそもまともに相手せずに、歩きで攻撃をかわしつつタンクを狙ったり、味方タンク付近から追い払うのが吉。
108ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:35:37 ID:BjsD4G/a0
陸ガンはどうにも合わなくてね。
それで駒かF2か聞いたのよ。
どうせBSG使うならジムの方がいいのかな。
109ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:35:58 ID:EZ3YHWJ70
>>104
たまにはシュツルム使ってみるのも良いよ。
ジオンはトロとか乗りなれてるからかシュツルム撃たれたときに
ついダッシュでかわそうとする人とか結構いるw

まぁ半端な斜め歩き位ならF2シュツルムでも取れるし。
110ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:38:44 ID:dU3D3xDN0
>>108
敢えてアクアジムで挑むとか?w
接近されたら終わりだけどなw
111ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:40:12 ID:Xi0ECt5S0
>>108
そもそもおまいの階級は?
112ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:43:45 ID:Pob5pTaq0
F2ならシュツルムとバズを組み合わせてみたらどうかな?
113ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:44:17 ID:iF6JIpZCO
>>107
TDでは簡単8より寒凸な自分は異端?
アンチする分には寒凸オススメな訳だが…

>>109
その発想はなかった
…でもタイマンで吐露にブースト使わせた所で意味茄子…
114ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:46:47 ID:nXP5T9Mf0
>>113
使いやすい方でいいんじゃね
寒ジムならコスト30上げて簡8使えよって思わんでもないけどさ
115ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:48:53 ID:EtpkNygB0
>>108
連邦は陸ガンが使えないと話にならん。
それくらいTDで陸ガン以外が使えない。ジムは主力張るにはキツイし。
116ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:53:30 ID:0uh1I+UY0
ちょっと前にMS一覧のポスターが貼られてるって話あったけどさ・・・
あれ、2006−2007って書いてるんだぜ・・・
117ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:54:21 ID:CaWL8VCE0
>>116
ここは戦場だ!
っていうポスターのジオン版のザクがもってるマゼラトップ砲いい加減搭載しろよw
と思うけどな
118ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:55:06 ID:BjsD4G/a0
>>110
ジムキャまでしか持って無いよw
>>111
祖とLAも出てない近距離中佐。
>>115
前の前のTDではよく乗ってたんだけどね。
今年入ってからBR祭りで一回乗ったきりだよ。
119ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:55:08 ID:Xi0ECt5S0
>>116
それのどこがおかしいのか?
120ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:55:13 ID:0uh1I+UY0
>>117
陸ジムもロケラン持ってなかったかw
121ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:56:07 ID:bKmdFryC0
>>118
タンク出せよw
122ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:56:17 ID:CaWL8VCE0
>>120
いつまで嘘の情報を掲載しているつもりだよなw
123ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:56:21 ID:0uh1I+UY0
>>119
つまり・・・きっと2月に新機体が!
124ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:56:28 ID:/V/hoYvxO
トロ側の意見としてはこの前水ジムが非常にウザかった

上手い水ジムはヤバい
125ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:58:00 ID:iF6JIpZCO
>>114
同店舗近がいるなら迷わず簡単8だけど、
野良だと自分でダウンとれる寒凸の方が動きやすいってだけんだけどねw

TDじゃほとんど寒凸みないから、理想ではないんだろうなぁ…
126ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:58:01 ID:CaWL8VCE0
水ジムはズゴックとコスト一緒なのに装填数が2発少ないのは何かのバグとしか思えないw
127ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:58:25 ID:0uh1I+UY0
正直水ジムはないと思うけどなぁ。
それならアンチにくるトロを砂2で溶かした方が。前衛2枚が苦労するしポイントとれないけどw
128ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:59:03 ID:33wSJ+ooO
>>66
そんなに一生懸命長文で否定しなくても…。

「枚数合わされたら終わり」

一行で済むじゃん。
129ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:59:49 ID:KURbIld+O
>>108
まぁ乗れないものを無理に乗れとは言わないけど
陸ガン使えないんじゃ44TDはツラいな

>>112
距離制限くらって近の仕事出来なくなる
護衛もアンチも向かないし44だと空気になるぞ

>>113
寒冷地はコストの割にちょいと脆い
2落ちもダメだし被撃墜ビビってもダメとなると心許ない
そもそも44TDで求められるのは爆発力もだが丁寧さ
アンチ行くなら尚更ワンドローも駆使することになるし
そうなると簡単の連撃ダメは必ずプラスに働く
頭部バル使いこなせないと難しいけどな
130ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:02:15 ID:8jQZD0boO
>>113
いや TDは寒ジム使い易いよ
Ezだとトロに対して隙をつくらせ辛いのに対して 寒ジムは出来る
マシBのスタンも優秀
131ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:04:31 ID:BjsD4G/a0
>>129
いやさ、乗れないんじゃなくて嫌いなのさ。
昔はドムのように使ってたけど、駒の方が楽しくなってね。
132ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:05:52 ID:0uh1I+UY0
嫌いかぁ。なんにせよ44では陸ガン使えないと辛いかもな。
陸ガン陸ガンEz元旦が連邦44での鉄板だし。
133ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:08:11 ID:NmDelMt20
とりあえず野良将官戦だとジオンは格もザク系もイラネ
連邦野良で勝ってる試合はほぼそこから崩して勝ってる
トロ3だと残念が一機もいないとこっち野良ならほぼ詰む
134ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:10:13 ID:KURbIld+O
>>131
嫌いって言うのがどういう理由で嫌いなのかは知らないけど
中佐だったら相手もそのレベルだし別に何でもいいよ、好きなもの使えば
中狙即決されるより何倍もマシ
将官なら陸ガン使い込まないとまずいけどな
135ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:11:01 ID:BjsD4G/a0
>>132
毎回毎回その編成に飽きたから、ってのが一番の理由だけどね。
勝ち負けに拘る人には悪いけど、タンク乗ってても今だと、
味方にジム改とかがいてくれた方が楽しかったりするw
136ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:12:43 ID:8jQZD0boO
>>132
それはNYを前提に考えられた鉄板でTDでの鉄板ではないでしょ

TDならではの連邦編成も色々あると思うよ
137ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:13:01 ID:0uh1I+UY0
>>135
気持ちはわからんでもないw
ただジム改は使うならさっさと選んでほしい。コスト調整しないといけなくなるから。
138ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:18:21 ID:NmDelMt20
コスト合わせか

ジム+Ez8+ガンタンク(ナパ)って選ばれたときはちょっと悩んだ
陸ガンでコストに無駄を生むかジムで片方2落ちにするか
結局MG近0はどうかと思ったし、片方2落ちは失敗したら死ねるから陸ガンにしたが
139ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:18:29 ID:/V/hoYvxO
なんか野良でさ

皆で牽制しまくり
→残り10カウント
→何故かみんな遠で止まる
→俺(タンク祭りktkr!)
→俺、遠選択
→皆マッハでトロ、トロ、F2


お前wwwらwww
140ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:20:06 ID:bKmdFryC0
いや、それが正しいだろ
141ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:20:42 ID:Z+xIvZEo0
てかJUを給料日後にあわせてくるバンナムって汚いよなw
142ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:23:29 ID:iF6JIpZCO
寒凸の件、みなさんありがとう!
拠点2落ち前提なら、陸凸でも1落ちしかできんかったりするし、
TD格での生存にはそれなりに自身があるっちゃあるが、、
またさらに拠点2落ち前提ならアンチに気張りすぎないで簡単8乗れって話でもあるw
143ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:24:22 ID:KWD0U8TL0
TD左官とかTD将官って、タクラマカンで昇格してしまった人たちのことだよね?

俺も仲間入りしてしまった・・・大尉から中佐に昇格・・・。
間違いなく地雷街道まっしぐらだ・・・。
144ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:25:49 ID:cYCc1gfUO
格祭、近祭、中祭、狙祭は経験あるが、タンクはないな…。
145ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:29:48 ID:NmDelMt20
>>143
どうやって佐官になったか
よりも
どんな佐官になるのか
佐官で何を得るのか
の方が大切
146ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:30:08 ID:0uh1I+UY0
>>143
違う、TDの障害物がない後衛垂れ流しで昇格した人間な事だ。
TDで昇格しただけなら違うぞ。
147ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:30:37 ID:eawk6ard0
全てのカテゴリーどころか全てのMSで祭りを経験してる俺こそ勝ち組
148ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:31:07 ID:bKmdFryC0
>>146
後衛垂れ流しでなくてもおkだったはず
149ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:31:24 ID:NmDelMt20
>>147
赤蟹祭りもG-3祭りも出来る環境が羨ましい
150ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:31:25 ID:iF6JIpZCO
>>142
誤字サーセンw
>>143
大将1+中将1+少将+中佐マッチングで、中佐が2戦とも陸ガン使ってDだったよ
こんなマッチングも起こりうるから頑張ってくだされ…
151ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:39:22 ID:/V/hoYvxO
>>140
正しいんだが俺はそんなテンプレ編成より祭りを楽しみたいんだよ!
152ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:39:44 ID:FP3XhZRuO
>>103
どっちか選べと言われたら駒BSGだろうな。
153ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:42:11 ID:0numQ8WW0
>>103
88限定でF2バズという第三の選択w
サブをシュツルムにするという発想の転換も楽しいよ
154ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:43:08 ID:P2TP3tYU0
4:4の砂漠の格はトロ・陸ガンの機動4に追いつけるかどうか。
大事なのは、ブースト速度・着地硬直・歩き崩し・最後に回し能力。
ジオンならグフカス・ギャン以外は論外。
連邦ならEZ-8・寒冷地が良い。
LAは硬直増大・耐久力・コストが噛み合いにくいので上記よりかなり落ちる。
ストライカーはブースト速度以外は悪くないが劣化EZ-8。

他の論外低コ格は2落ち前提でコスト組む+ガチ護衛で場が荒れるのを期待するしかない。
アンチ行って、陸ジムとかグフで近とタイマンなんてしようものなら、なぶり殺しにされる。

連邦の鉄板編成は砂漠でも鉄板過ぎる。欠点無い。
ジオンは、トロ1〜2機入れてグフカス・ギャン・F2・シャアズゴ辺りからチョイス。

回す事しか考えてない脳筋は死ぬマップ。
ここは実力差が一番出るから脳筋+ゆとりは敬遠して過疎る。
横歩きに拠点2落とし+相手の2落としを阻止と言う基本学ぶには最適なマップなんだけどな。
155ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:50:13 ID:3l+5MPm30
>>124
どんな機体も「中の人」しだいだよね。
個人技も大事だけど野良の人とでも連携できる戦術眼も大事だしね。

どうも純粋にゲームを楽しもうって気持ちを忘れてる人が多くないかい?
たとえめちゃくちゃな編成だろうと自分が楽しむために最善を尽くせばいいんじゃないか?
そして楽しみ方は人それぞれで違うって理解できてれば他人のやることに口を出すことが間違っているよね?
みんな楽しむためにゲームやってるんだし他人のスタイルに口出しすることじゃないと思うんだけどね。

対戦ゲームだと考えてゲームの勝ちを重視して楽しんでいる人。
高ポイントを取ることや階級を上げることを目的に楽しんでいる人。
体験ゲームだと考えていろいろなMSを動かすことを楽しんでいる人。
どの楽しみ方にも上下の関係なんてない。
いろんな楽しみ方をすえう人がごちゃ混ぜになっているんだよ?
そして気分で楽しみ方を変えたりするんだしさ。

どんな編成でも文句を言わず自分の腕で勝ちを目指す!これが勝ちを目指す真の楽しみ方じゃないかな?
どんな編成でも文句を言わず自分の腕で高ポイントを狙えばいいだろうし。
どんな編成でも文句を言わず好きなMSで活躍できるよう最善を尽くす!という楽しみ方だってある。

そう考えれば他人の行為に文句なんて出ないはずじゃないかい?
156ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:51:00 ID:Il5MVoOe0
>>147
ゴッグ祭りが羨ましすぎる・・・
157ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:52:48 ID:OQ3ugKXL0
F2シュツルム楽しいんだけどな(・ω・)
使い方解ってきたらミサポが持てない。
158ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:56:07 ID:iF6JIpZCO
>>155
3行で(ry

将官、取り分け廃人級のプレイヤーは勝つ事=楽しみ、な人が多いから…
何度も言われてるけど、絆はオンラインゲーだから全プレイヤー共通の喜びである「勝利」は、
大切だと思うよ
159ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:58:56 ID:/V/hoYvxO
まー確かに、他人にどうこう助言してくれるのはいいが
押しつけはやめて欲しいな

たまにドム乗ったくらいで文句言ってくるやつもいるし
160ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 23:16:49 ID:33wSJ+ooO
>>154
脳筋はおめーだろってのw
陸ジムグフの砂漠での立ち回りを知らないからそう言ってるんだろうけど。
トップクラスの将官でも砂漠で陸ジムグフ使って勝ってるよマジで。

つかこういうふうに自信満々に書かれてると初級者の人々は誤解するだろうな。
161ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 23:17:04 ID:t44lmRlL0
>>159
1年ほど前、始めて砂漠に来たときはドムばかりだったな。
初日からバズは全部歩きで避けてやったぜ。
162ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 23:24:37 ID:P2TP3tYU0
勝ちたい人・ガチ戦やりたい人は4:4
それ以外は8:8って住み分けだったと思うんだけどな。
4:4は廃向けに平日だったし、8:8は休日ってそういう事だと思ってた。
○○有利なマップってのも4:4の話で、
8:8になると場が荒れて有利不利無くなる(揺らぎが大きくなる)
ってのも廃じゃ無い人向けじゃん?
平日しか出れない人、休日しか出れない人は辛いと思うけどね。

勝利至上主義つーかそれ以外認めない。機体消化とか許さん他でやれカスwwwww
みたいなのは俺も閉口するけど、普通勝って嫌な人が居ないってのもあるよね。
何にせよ勝てば問題無いつーか、問題が少なく・薄くなる。
機体消化したい奴は支給が速くなるし、勝ちたい奴は編成糞だけど勝ったから良いかみたいな感じで。
めちゃめちゃ廃な所だと勝っても怒られるけどね。勝ち方次第では。

機体消化もやる、チーム勝利にも貢献するってか勝つ!
それが絆の辛いところだ。覚悟は良いか?俺は出来てる。
163ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 23:24:50 ID:Il5MVoOe0
>>160
初期にようつべで動画晒しの先駆けになった某大将は
TDではいつもLAだったよな。
結局慣れだと思ふ。性能云々より使い慣れてるMSの方がやっぱ強い。
逆に使い慣れてる機体なら、近格で地雷って基本ありえないかと。

あえて言えば連邦は手前側、ガウ残骸付近で起伏に富んだところでのアンチ戦に
どれだけ持ち込めるか、くらいかな。
164ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 23:31:01 ID:OQ3ugKXL0
アムロがいつも糞編成で戦っていた事を思うと何ともない。
シャアがいつも味方に地雷パイロット引いてた事を思うと何とも無い。
165ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 23:33:33 ID:BjsD4G/a0
シャアみたいな上官とバーストするのもどうかと思うけどなぁw
166ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 23:33:46 ID:P2TP3tYU0
>>160
あの文章でどこから俺が脳筋と判断するんだ。教えてくれ。
それと腕が互角の陸ガンとグフのTDタイマンとか、グフ側が立ち回りで何とかなると思ってるの?
どっちも普通の将官の腕で想定で良いからさ。
2人で崩すとか連携とかそもそもタイマンしないとか無しだよ?
それじゃ前提変わっちゃうから。
使って勝ってるからいけるってのは理論的じゃねーよ?

まぁ、機体出し済んで無い人や初心者には酷な文章だなとは思った。
それは悪かったかなと思う。一切配慮してないし。
167ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 23:34:57 ID:CaWL8VCE0
>>165
全くだwシャアは上官としては地雷にもほどがある
味方を見捨てるわ
カルカンするわ
ミノ粉だろうがおかまいなしに赤い機体でくるわ

最悪だな
168ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 23:41:09 ID:/V/hoYvxO
44NY
アムロ隊
ダム
ガンキャ
タンク
タンク

シャア隊
シャアザク
ザク
ザク
ザク

44JU
アムロ隊
ダム
ガンキャ
ジム
ジム

シャア隊
シャアズゴ
ズゴ
アガーイ
アガーイ
169ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 23:43:18 ID:OQ3ugKXL0
>>168
絶望した!編成に絶望した!
170ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 23:45:24 ID:bKmdFryC0
44JU
アムロ隊だけは勝てるかもしれない気がした
171ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 23:47:06 ID:BjsD4G/a0
>>170
連邦軍だけ戦闘ユニットがあちこちに…
172ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 23:49:56 ID:TTuoP2A10
>>168
階級差も考えると更なる絶望が・・・
173ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 23:54:26 ID:kB9UgIKK0
ラル隊なら、ラル隊なら良い編成のはず・・・
174ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 23:57:50 ID:Pob5pTaq0
ラル隊 
グフ
ザク
ザク
ザク

黒い三連星
ドム
ドム
ドム
ついでに何か
175ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 23:58:26 ID:/V/hoYvxO
44TD
ホワイトベース隊
地雷ダム
凄腕ガンキャ
素人タンク
民間人タンク

ラル隊
凄腕グフ
玄人ザク
玄人ザク
玄人ザク

こ、これは……
176ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:02:38 ID:6tTm8x5NO
>>167
シャアはジャブロー潜入だっつってんのに
ズゴック真っ赤に塗って来るくらい空気読めないからな。
177ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:04:32 ID:eawk6ard0
>>176
部下も部下で地下だっつってんのに
ズゴックで来るくらい空気読めないけどな
アッガイと生ズゴックとかBRの餌だろJK
178ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:04:45 ID:OQ3ugKXL0
3連星尉官だしな… ハッ!!
179ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:07:14 ID:eawk6ard0
コンスコンは地雷タクラマ将官
180ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:07:58 ID:Il5MVoOe0
そっか、俺ら三連星や赤い彗星の上官なんだなw
すっげー違和感。
181ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:08:53 ID:UCMWWOBL0
>>176
そこに痺れる、憧れる。わけないなw

つか、アガーイ引き連れて戦隊物風に、崖の上に並んで立っていた記憶が
あるのだが。<潜入直前
182ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:09:24 ID:m8B0W+kC0
認めたくないものだな 俺達がシャアより上の階級だなんて
183ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:09:42 ID:c0M50NQB0
将官が最前線で兵の戦いをしている状況も異様だがな。
184ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:10:50 ID:qkxV8nSMO
>>180
大将4人が量産型のMS乗って前線張ってるゲームで何を今更
185ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:12:41 ID:/UTnPTGa0
キンバライト隊が階級とMS的にいけそうn(ry
186ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:14:31 ID:9I/FO+Ty0
>>184
かと言って、拠点で永遠と仲間に指示出してるのも辛すぎるw
187ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:22:54 ID:yjMw2ki00
08小隊編成

連邦
Ez8
陸ガン
ジム頭
量産タンク

ジオン
グフカス
ドム
ドム
ザク(だっけ)
188ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:23:09 ID:4yNEPRnq0
そういや不自然だな

大将8人がヒマラヤのど真ん中でファットアンクルやミデアのために命かけるんだぜ?
189ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:27:39 ID:UCMWWOBL0
>>188
脳内補完をオススメする。で、ヒマラヤ状況はこうだ。

ダメだ。全然思いつかねぇ・・・
190ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:30:05 ID:v2q6uGVL0
アッガイ祭になった時に、シャア気取りで赤蟹乗るのやめてもらえませんかね?
ご本人はウハウハで乗ってるかもしれませんが、こっちとしては寒いだけなんですよ
191ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:31:33 ID:mf0IqFEw0
>>189
ヒマラヤの拠点でプレイヤーの無事を祈って待つオペ子を守るために御大将が自ら出陣という妄想で補完
192ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:37:56 ID:VuugVUFI0
>>189
セシリア・アイリーンが乗ってたファットアンクルが墜落して、総帥から極秘裏に救出しろとの密命が出されたんだよ
193ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:39:03 ID:iXZttxne0
いや、案外ミデア壊されると下山できなくなるからとかだったr(ry

>>190
お前らのアッガイ祭りに萎えて消化に走ったという可能性は考えないのか?
194ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:39:22 ID:Sz0V2SlHO
>>190
だがそれがいい
195ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:43:36 ID:qkxV8nSMO
そもそも一つの軍に大将は8人もいな(ry
196ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:46:55 ID:v2q6uGVL0
>>193
88で3・3・2のバーストとかでもいらっしゃるんですよね、一人だけシャズゴとか
俺ら「あれ?アッガイ祭の雰囲気じゃね?」
他店「おやおや、アッガイ祭か、熱いな!」
A「アッガイ祭か、コレはやるっきゃないべ!」
B「アッガイ居るなら一人赤蟹出さなきゃ盛り上がらないだろwwwwww」
A「・・・・・まぁ、いいんじゃない?(寒いなこいつ)」
B「だべだべwwww出すっきゃないべwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」

こんなのだと思うんです。ついでに、格祭になったときに面白くも無いグフ祭選ぶ人も勘弁してください><;
197ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:51:08 ID:qkxV8nSMO
>>196はなんか、犯罪者みたいなタイプだな

勝手に相手を予想して勝手に批判するのはどうかと思うよ

自分の思い通りにいかなかったからって怒るのはお門違い
198ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:53:01 ID:Sz0V2SlHO
ゆとり乙
199ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:53:09 ID:iXZttxne0
仮定を前提にして仮定してるな
200ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:54:34 ID:B4a6MjL80
>>197
オマエモナー
201ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:59:48 ID:maOZKs6O0
「あいつは絶対俺のこと好きなのに、当て付けで他の男と付き合ったりしやがって…」
とか言っちゃうタイプの人か。
202ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 01:00:37 ID:S1VpXCYt0
アッガイ祭な雰囲気なのに一人だけゴッグ出して
試合開始と同時にゴッグをフルボッコにしたのはいい思い出

アッガイ1「祭だ!祭だ!」
アッガイ2「ん?なんか違うのいるぞ!」
アッガイ3「こいつなんかでかいぞ!」
アッガイ4「敵だ!やっちまえ!」
アッガイ567「わーわー!ぎゃーぎゃー!」

ゴッグ「……なんとも…ないぜ…………」

下手に揃えるだけってより数倍楽しかったんだぜ?
203ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 01:00:38 ID:qkxV8nSMO
>>200
そうっすねー
204ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 01:02:23 ID:v2q6uGVL0
単純に赤蟹持ってない俺らの思念が交錯しただけです。
205ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 01:04:40 ID:Sz0V2SlHO
勝手に祭りの空気作られても困るよな
206ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 01:06:32 ID:qkxV8nSMO
つーかよく考えたら掲示板見てなかったりだったら祭りって単語自体知らんよな
207ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 01:15:33 ID:L8/+8BsAO
祭は強制参加じゃないんだから、できてもできなくても文句言うなよ。
208ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 01:24:49 ID:CK5a0XeGO
この前ザク祭なふいんきで一人だけ赤ザク出してすいませんwwwww
209ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 01:31:15 ID:1mumuSvbO
>>196
お前が一番空気読めてなくて寒いゾ(はーと)


っと
210ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 01:43:03 ID:4yNEPRnq0
ギャン祭の中で一人だけ居たアッガイが開幕斬られまくってたことがw

ギャン7機に斬られながらプルプル震えて花火上げてるのに萌えた
211ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 01:44:31 ID:GHmr4qhvO
>>196
グフ祭つったらジャイバズで花火上げながら拠点落としだろ
ロマン溢れまくりだと思うけど
ヒートロッドでビリビリ遊ぶのも楽しい
もしかして何?グフ祭なのにフィンバルBガチ装備で出ちゃう派?
212ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 01:45:34 ID:v2q6uGVL0
>>211
俺とバーストの2人だけジャイバズ担いでNYR水中進軍してました。
213ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 01:49:31 ID:iXZttxne0
全員バズ装備だったはずなのに
敵拠点にまっすぐ向かったのは俺だけで
他の3人はMS戦始めてたときのあの疎外感

えぇ、250秒間無視されたので拠点2落とししましたよ
214ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 01:53:05 ID:qkxV8nSMO
グフバズって2落としできたのか
215ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 01:55:24 ID:iXZttxne0
出来るよ
でも多分JGは広すぎて無理
216ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 01:55:41 ID:861TfvcF0
祭りって言うと・・・
昔JUでジム祭の中1機だけダム出した人とか居たなぁ。それなんて原作?って感じだった。
後はジムスト祭になって三連撃出来ない友人が涙目になってたのもいい思い出だ。
少佐になった今でも三連撃出来ないのに将官戦で近乗って護衛もアンチもこなせてB以上を取る化け物だけど。
知り合いの将官にバースト頼まれるとかよっぽどだろうけど、下士官の俺を巻き込むなとだけは言いたい・・・あぁ、また少尉のフラグ折れたよ・・・
217ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 01:59:39 ID:m8B0W+kC0
>>216
C安定して取れるように頑張れ
218ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 02:01:53 ID:v2q6uGVL0
>>216
B以上安定してる化け物ならすでに大佐になってると思うんだけど気のせいか?
10回連続で取って初めて安定だろ
君も頑張ってC安定させなさい、とりあえず近距離乗ってればCとれるっしょ連邦なら
219ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 02:24:41 ID:qkxV8nSMO
ジオンでもね
220ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 02:26:26 ID:861TfvcF0
>>218
嘘のような話だけど、定員オーバーでそれ以上上がれずってやつです<友人
そもそも、友人も俺も週1か二週に一回で3ゲームで帰るようなプレイヤーだし、昇進遅いんですよ。
にしても、Cすら安定しない俺なさけない。格でゆとりなら外せるし、砂もJSやSPを移動しつつ撃つとかやってるのに・・・
いや、一番の原因は距離を取るのが苦手で近に乗ってもQS三連撃しか狙わない脳近な立ち回りなのは分かってるんですがね・・・
あと致命的なのはタンクに乗れない。ノーロックがどうしてもできない。

ってスレ違いなんでこの辺で退散します。
221ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 02:30:29 ID:DJWT/ZDY0
それ以上 うえ が レズってやつです
222ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 02:35:56 ID:g8ZgZR000
>>220
大佐になれないは聞いたことがあるが、少佐にも上限あんのか。
機動六課か? 人数オーバーなんてあそこ位しか思いつかない。
223ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 02:38:31 ID:91FXqrBFO
階級が定員制って、初期の頃は普通に信じられてたんだよな、懐かしい
224ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 02:44:36 ID:4gu2fwDo0
>>220
ノーロックできなくたって拠点は落とせるよ。
特にTD,NY
むしろロック撃ちのほうが早く落とせて味方の負担を減らせる場合も多々有るし。

並んでる単語を見ると、
コンボとか得意だが、敵の行動が読めない微妙な戦績の格ゲープレイヤー
と似たようなタイプとお見受けする。

JSできなくても、外し出来なくてもノーロックできなくても、昇格にはそんなに
かかわんないと思う。
むしろ外しにこだわりすぎ、JSにこだわりすぎノーロックにこだわりすぎで、全体の戦況が見えてないからD取るんじゃないかな。
今身につけてるその技術自体はいずれアドバンテージになると思うけどね。
225ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 02:45:13 ID:E6vp7p3z0
あれ?階級の定員制って嘘じゃなかったの?
初期のころは少佐にでもなれればおんの字と思ってたなぁ…金無し大佐をもう10か月続けてるけど

そろそろ少将カードを花道にするときが来たかね
226ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 02:50:41 ID:E6vp7p3z0
>>224
>並んでる単語を見ると(ry

確かに、ID:861TfvcF0は言葉は悪いがぶっちゃけ空気読めてないだけだと思う。戦場の。
このゲーム、色々テクニックはあるけど最も必要なのは「今何をすべきか」という思考だと思う。
状況判断さえまともならDは殆ど取らなくなるもの。
227ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 05:27:21 ID:PsM849x70
>220は曹長だろ?
今は個人技を磨く時期でいいんじゃないの

状況判断が重要ってよく言うけどさ
それは最低限の技術がある事が前提だから個人技も同等に重要だと思う

心(戦術)技(個人技)体(機体選択)
バランス良くな
228ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 06:13:52 ID:FwRRYtnaO
定員が関係あるのは将官だけだろ
機動六課に大将が何人いると思う?
229ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 06:14:39 ID:FwRRYtnaO
>>228は大佐の間違い、スマン
230ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 07:12:20 ID:4khM/A9QO
多対1やってる以上、スキルは上がらない。
戦術とか言う立派なものじゃないけど、カテ別の役割は教えておくのが先だと思う。

ホームにもDばかりでなかなか上がれない曹長の後ろから見てると、レーダーを見ていないのか知らないが、2対1やってるなかに加わったり、障害物に隠れてしまった敵をずっと覗いていたり。
明らかに無駄なことが多いからポイントに繋がらず、0落ち2桁で終わる事が多い気がする。

仲が良ければPOD内に入りレーダーの重要性を教えたり、こういう状況はこう動けばいいよ。とかアドバイスすれば少しはわかってくれると思う。
231ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 07:17:55 ID:861TfvcF0
おはようございます。なんだかお話が続いちゃってるようなので再度。個別にレス返すとウザいのでまとめて行きます。

簡単に言えば戦場の空気読めてません。
上記で語った通り、QS三連撃にこだわりすぎる立ち回りで一対多数を裁ききれないor目の前の敵に集中する余りタンクが疎か。
それと、距離の問題です。格に引き撃ちしてるつもりでいつの間にか格闘間合いに>そのまま回されるという感じですね。外しもゆとりなら返せますが・・・
目下引き撃ちと動いてる最中にもレーダーをよく見るが課題です。
格ゲーは新システムについていけず(エリアルとかストライカーとか。やべ、年代モロバレ)辞めた当て身・カウンター得意タイプです。
そして友人ですが、B10連発でも階級上がらず、最近はソレの怒りの余り1戦目味方に酷いの引いたら中の機体消化してる有様です。
俺たまたま近の戦闘学ぶ為にバーストしてなかった1戦でしたが、そりゃ左官で4vs4TDなのにタンク決めた後に砂出して3落ち0ppとかされたらキレてFA使ってもいいですよね・・・
友人はその1戦目、連邦F2で敵タンクを護衛を抑えつつ撃破して400pp二落ち・・・だったかな?タンク撃墜で400pp超えのAだった記憶しか思い出せない。
だが友人よ!一言言わせてくれ。いくらDしか取れないからって狙と格を俺に頼んで消化させるな!

予想以上に自分がウザくなったんで消えます。弱点考察ありがとうございました。

追伸>>221殿
その発想は無かったわ。草生やしそうになった。
232ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 07:28:28 ID:FwRRYtnaO
>>231
根本的に勘違いしてるぞ
233ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 08:35:33 ID:4khM/A9QO
>>231
ちょ何それ、知らないぞ。

ちょっと前のレスしただけで、携帯厨だからそんな前のカキコ見てないよw

思い込み激しいのはわかったから勘違いしないでくれよ(´・ω・)
234ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 08:44:28 ID:861TfvcF0
>>233
勘違いさせてすみません。
書き始めた時間に>>230は見えてませんでした。
ということで気にしないでください。
235ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 08:59:29 ID:FwRRYtnaO
>>234
何かよくわからん流れになってるが、君が勘違いしてるのは「1対多数を捌けない」の下り
皆がアドバイスしている「多数対1をやるな」は「1機の敵に群がるな」の意味
下士官レベルでスコアがショボい原因の多くはそれ

君は自分1人で多数の敵を捌けないから・・・と逆の意味に取ってそうだが、100年早いわな
大将中将になってからにしなさい
236ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 09:35:29 ID:861TfvcF0
>>235
いやまぁ、レスする必要ないものは省いてたんで。
友人左官でごくたまに将官とバーストさせられるような人間が小学校の体育サッカーすると思われてるのが心外だorz
タイマンや1対多でボコられて挽回できずに99ppとか、格で後ろ取れなくて延々引き撃ちされて頭に血が上ったりでD取る事が多いのでレーダーが見れてない事や1対多を捌けない事。立ち回りが原因と判断ですよ。
むしろ野良で出ると味方に体育サッカーされてこっちが1対多になること多いし。
237ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 09:49:18 ID:91FXqrBFO
長文ばっかで疲れるレスだなw

とりあえず俺が言えるのは、階級定員制ってのは都市伝説ってことだけだ
その友人、C以下を普通に2回以上取ってるね
238ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 10:17:29 ID:vCCYzMiDO
ダムA情報は無いのか?

まだ先行支給キャンペーンで引っ張るのかなぁ。
そろそろ新MAPを…。
239ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 10:27:33 ID:vvAr2yftO
>>236
なぜかアキバっぽいよね、君。佐官定員はありえないので、確実に友人の記憶違い。

将官が曹長とバーストするな、ってのはおいといて、言ってることと書いているプレイ内容に開きがありすぎ。
近には特殊技術がほとんどないから、理解できてるなら何時でもCは安定する。
曹長レベルなんだから、妙な自信持たずに色々やるといいよ
240ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 10:34:38 ID:6zPl3+kz0
全然関係ないが
ジム改の待受画像、追加されてないよね。
今日じゃなかったっけ?明日?
241ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 10:36:03 ID:GSgzNt6o0
そもそも待ち受け画像なんか楽しみにして待ってる奴が居ないから、
誰も気づかないんでしょ。
242ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 10:37:43 ID:qR0DZ25V0
>>60
遅レスだけど……。

前線撃つじゃなくて前線で戦うんですよ?
さすがに近みたいに体を張ることは出来ませんけど。
ドムトロならタイマンで落とせますし、前2人の支援に徹すれば大きな負担にはなりません。
前線からなら相手支援機を完全に抑えられますし。

狙をもっと練習されては如何ですか?
243ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 10:46:31 ID:7aPw9LjWO
釣れますか
244ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 10:48:18 ID:Sz0V2SlHO
嘘は良くないよな
245ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 10:56:07 ID:v2q6uGVL0
>>242
前線ってどこだと思ってるんだよ
前線ってのはタンクの目の前であり、中距離の射程内だぞ
威力下がるし、射程生きないし意味が分からないんだが・・・
ドムトロタイマンで落とせるとか君の武勇伝はどうでもいいし、そもそも前衛の支援に徹するならトロと戦ってる地点でおかしいでしょ

釣られてやるよ畜生
246ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 10:58:58 ID:afV7LkhMO
>>242
必死だな(笑)

ただ中佐くらいまでなら通用するんじゃない?
昨日、砂にタイマンで負けてるドムトロ中将みたし。
247ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 11:15:13 ID:CTRtZilfO
>>246
近付くまでに落ちたって意味だよな
それなら何回か見たことある
近距離戦のタイマンで負けたならぽーわーわー
248ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 11:47:50 ID:xKneehKPO
支援機の話になると、半分位の香具師が対近格武勇伝になるよな。
立ち回り、ダメージ効率、コストパフォーマンス、全てに置いて最悪な事の証明にしかならないのに。

グフや陸ジム相手に、コスト200を超える機体がタイマンになって
「生き残ったよ〜」って言われたところで前線はムカつくだけだし。
249ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 11:57:42 ID:M2FxgndC0
>>246
どんだけ残念なトロなんだよ・・・・。
250ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 12:00:42 ID:1y2dq2om0
>>248
「生き残ったよ〜」ならまだしも「釣ってやったぜw俺SUGEEeeee!」とか
貢献してると思い込んだ発言もあったりするしな。
251ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 12:22:37 ID:+kzNijE2O
中距離叩きで近格との比較になると、全ての近格がタンクの盾になり常に敵近格の射撃間合いに身を晒す近格の鑑な点。
そんな優良近格は将官戦でも1/3しかいない。
252ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 12:28:26 ID:FwRRYtnaO
何だか今日はカオスだなw
勘違い曹長君といい前線スナイパーといい

ここは本スレ、妄想は妄想スレに行ってくれよw
253ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 12:31:09 ID:Sz0V2SlHO
妄想スレは現在インキンタムシだがwwww
254ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 12:46:51 ID:qkxV8nSMO
おはよう
何か変なやつが数名湧いとるな
255ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 13:00:52 ID:/UTnPTGa0
>>246
フェイクが半端な人だと砂漠でスナは危険だぞ。
特にトロは滑り幅が一定、上昇力がカスなので。
256ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 13:21:48 ID:861TfvcF0
なんでD取るかなんて
・QS狙いがバレバレで格闘で返される
・ゆとり外ししか返せないので回される
・1対多が捌けないのに野良で出れば味方に子供サッカーやられてそういう状況に陥る
・かといって友人と出れば相手左官
・細かくレーダーが見れてないので囲まれても気づけない
・引き撃ち出来ないので近で格に負ける
・正面から相手後ろに回る立ち回りが出来ない
とここまで暴露して三連やJS等が出来るけど立ち回り残念だから上がれね地雷って言ってるのに・・・
何を勘違いとかさも俺TUEEEEEって言ってるようにするかね。
TUEEEEEEって言ってるのは連撃できねぇのに将官戦に誘われるような友人だ。
ついでに、誘う手前そいつとコンビ組んでる人間も誘わざるを得ないだろ、人付合い的に。お蔭で強い相手に当たってって愚痴なのにさ・・・

そもそもスレ違いだから退散するっつってるのに触ってきた上に勘違いされたら反論したくもなるわ。
これが妙なプライドって言われればそれまでだけどな。
257ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 13:26:11 ID:/UTnPTGa0
>>256
3行で。
20万ぐらい使えば嫌でも上がって行くから気に寸菜。
上級者は100万↑のグフ/LAに乗ってるんだからな。
258ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 13:34:27 ID:UgZzq/wu0
ふと・・・護衛をちゃんとしてくれたグフをフレ登録してみたんだ
そしたらグフ登場回数6K。
俺はまだまだひよっこだと思ったよ
259ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 13:42:30 ID:FwRRYtnaO
>>256
味方が小学生サッカーをしているので自分は複数にボコられるってのが間違い

やはり根本的に考え違いをしているぞ
何故対複数戦闘をわざわざするんだ?
しなければならない理由は何だ?
260ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 13:44:05 ID:LYaaU4dN0
ガンダムとか言うのに乗ってるか、坊やだからさ
261ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 13:44:05 ID:qkxV8nSMO
100万……

2000クレジット
カードにして20枚か

……やりすぎだろwww
262ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 13:47:05 ID:UgZzq/wu0
>>261
勘違いするなよ?「グフorLAだけで」だからな
263ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 13:51:55 ID:4yNEPRnq0
階級低いうちはカコメカコメに参加するほうがマシなんだよな
どうせ敵も味方もタンク出てないだろ?
264ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 13:52:39 ID:B4a6MjL80
曹長の段階で下らんスキルなんて磨かなくてよい
必要なのはただ目標をセンターに入れてスイッチ
連撃なんて二の次だ

相手が近づいたら逃げる
265ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 13:59:42 ID:qkxV8nSMO
>>256
Dなんてコンスタントに取ってる時点で君に発言権ないよ
味方がいくら残念でも普通にやったらDなんぞそうそう取らん

君が叩かれてるのは腕が残念なくせに、さも自分は下手じゃないが周りのせいで点が取れない
って言ってるからだって気づきなさいな
266ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 14:03:11 ID:B4a6MjL80
つか俺の周りとか、見たり俺自身の経験上
階級下のほうで、外しマスターするとろくなことにならない
立ち回り見直さなくても、ポイントとれるのでウマーになるしな
↑になってから連撃練習したほうが、立ち回りに頼らざるを、得ないのでよい
無論、どっちもマスターしてくれるのが一番いいんだが
267ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 14:03:54 ID:91FXqrBFO
最近、ホームに中高生が増えてきた
個人技はそれなりだけど、立ち回りがひどいのが多い

このスレにいる勘違い君達は、こういった類の奴らなのだろうか…
最近、変なの増え杉w
268ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 14:21:17 ID:Kohs0XPR0
絆関連のどのスレ見ても
「俺以外はみんな下手糞、仕方ないから教えてやるよw」みたいなのか
愚痴って反論されたら逆切れして自己弁護みたいなのばっかりだもんな
なんかもう品格なさすぎ
269ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 14:24:19 ID:B4a6MjL80
>>268
俺もこの言葉はあんまり言いたくないが
ゆとりだよな・・・
この程度で音を上げるとは
270ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 14:34:34 ID:ULrog/YF0
お前ら・・・ここは2ちゃんの最底辺、アーケード板だぞ?
271ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 14:41:15 ID:/UTnPTGa0
>>270
蠢く魔物みたいに言うなww

やっぱ上手い人のプレイが一番かな?
何処の店でもお節介(否 面倒見の良い大佐が居たりするから
その辺り目標でプレイする。
272ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 14:44:38 ID:Kohs0XPR0
>>269
だってもう疲れたよ大佐ぁ

>>270
ゲハ板を忘れてもらっては困る
273ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 14:49:28 ID:/UTnPTGa0
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   でも古の4vs4時代じゃD連発なんて当たり前。
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙   3連撃は専用のビームサーベルが支給されるのでは…?
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

今じゃ1クレ1000P↑でも納得出来ない廃人です…
274ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 14:50:04 ID:h73jMqtjO
アケ板、シャア専、VIPと俺は実に多くの底辺に住み着いてるんだな


「大尉にもなって外しできないんですか?」的なことを稀に言われるが
ノーロックどころかタンク出してない佐官はもっと見るべきもんがあるんじゃないかと思うんだ
275ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 15:05:41 ID:B4a6MjL80
最底辺はゲハだなw
いろいろ見ているがやはりあそこはすごい
ネタの可能性が全く感じられないぐらい、熱い議論が交わされている
276ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 15:19:15 ID:K6O0Vv4w0
ゲハ+ガンダム+問題が積載過多の戦略ゲーム

ここまで荒れる要素を含んだゲームはそうそうないと思うw
277ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 15:19:55 ID:K6O0Vv4w0
しまった、アケ板だったorz
278ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 15:34:09 ID:HAQBMtbPO
>>274
そりゃ目糞鼻糞ってやつだよ。
どっちも早い段階で習得しといた方がいい。
279ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 15:37:29 ID:CeBRL2Uz0
ぶっちゃけこんなゲームごときで踏ん反り返ってるやつの気が知れない
みんな謙虚に行こうぜ
280ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 16:08:55 ID:PsM849x70
>256
曹長
お前さんのミスはビリって一回は退いたのに再度前線に顔を出してしまった事だ

長文書いた上に
「スレ違いなんでこの辺で退散します。」
「自分がウザくなったんで消えます。」
と言いつつ軽く煽ると顔を出すからウマーされるんだよ

後退時期の見極めを誤ったって事だ
もう出てくるなよ?
<<もどれ>>
281ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 16:24:11 ID:vrxjoUggO
質問なんだが格って外しが出来ないと厳しいのか?
近乗りのオレからしたら外しなんて出来なくても
1セットダウン→次の敵機→1セットダウン→次の敵機
みたいにやった方が効率的な気がするが。
みんなの意見を聞きたい。
282ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 16:27:11 ID:rOonD+DBO
激同

格も88なら同じ

283ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 16:37:49 ID:UgZzq/wu0
群れからはぐれたタンク等を瞬殺したい時に出来たら効率がいいし
それが拠点落とされる前なら勝ちにも直結する

乱戦ならQDを駆使したほうが当然よろしい。でもQD出来たら外しループも出来たようなもんじゃね?
284ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 16:41:33 ID:dL9T7I1J0
>>283
連邦でメインマシならセッティング関係なく外すだけは外せるからな。
QDができれば十分。裏取りなんかは自分で煮詰めて行くもんだし。
285ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 16:43:12 ID:K6O0Vv4w0
>>281
タイマンに持ち込んで短時間に敵を処理できれば、その分早く味方の援護に行ける点が大きいかと。
(敵の復活地点にいる味方に送ってしまうケースも出てくるけど省略)
射撃で一旦転ばせてしまった場合、無敵時間と処理時間数カウントを確実に与えてしまうわけで。

多対1にどれ位持って行けるかが勝負だと思っとります。
286ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 16:44:33 ID:m8B0W+kC0
俺も外せないなぁ
まあ、外せなくてもあんまり困らないけど
外せるようにはなりたい
中々うまい具合に外せないんだよなぁ
287ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 16:47:40 ID:91FXqrBFO
>>281
将官戦でない限りは必須…とまでは言わないかもね
でも状況に合ったQDを使えるようになるのは大切だから、練習はした方がいいかと
格闘機を愛用するならね
288ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 16:49:01 ID:UgZzq/wu0
>>286
そりゃ格闘入れれば相手はこけるから困りはしないだろうけど
出来ないよりは出来た方が場合場合の処理が的確になるだろう

さぁ、どういう風に出来ないか質問スレで吐露すべし
289ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 16:50:02 ID:VarvVZKB0
QDまでできて外せない原因の大半はレバー入力の甘さが原因
290ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 16:50:58 ID:qR0DZ25V0
というかループに拘る格乗りは要らない。
特に8vs8だと地雷の可能性大。
ループは1vs1になったときに出来た方が便利だけど、そればかり狙うようになって地雷になる可能性大。
むしろ1連QDCや2連QDC、要するに立ち回りを覚えてほしい。

あとは1連外しとかかなぁ。
QS→1連外しor2連外しって繋げられるようになると、立ち回りのバリエーションも増えるよね。
291ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 16:56:52 ID:Kohs0XPR0
>>289
俺の場合はQDC時にペダル踏んですぐ足離しちゃうのが原因でループができなかった
外せるけどどうやって三角とかできんだ?とか思ってたら小ジャンプになってたってオチ
無意識にやってしまってる動きだったから、気づくまでが大変だった
292ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 17:39:54 ID:tYeHiHe70
外しループできます!1QDCできます!

ってだけじゃ正直格乗りとしては不足だがなー
293ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 17:41:00 ID:DB2f1Ik7O
そう言えば連撃練習しまくって、やっとQD出るようになった時
QDCの存在は知っていたがそこまで気が回らなくて
アッガイパンチ、パンチ、裏拳、ミサイルぼぼぼぼぼ
って出しながら直立不動で横から遅いカットもりもり貰ってたっけなぁ。

うおぉ、出る、出るよクイックドロー!
とか感激しながら蜂の巣になったもんさ。
294ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 17:51:47 ID:FB9iD7Ts0
3連続でバンナム引いてしょんぼりだぜ
別に前回のスコア等が悪いわけでもないのに…

>>292
坂道発進できます!減速チェンジできます!
ってだけだと路上に出るには不安、見たいなもんだな
295ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 17:55:19 ID:HAQBMtbPO
つか外しループできない格って、本人はいいかもしんないけど周りが迷惑すんだよね。
逃げ回る高コ機の足を止めて、瞬殺期待して格にパスしたのに
何度もダウンさせてるようだと他の戦局にも影響するの。

ノーロックできないタンクも同じ。
前線上げて砲撃ポイント確保してるのにいつまで経っても拠点が落ちない。
リプ見ると3発に1発外してるとかね。
その間に前衛の被害が増すんだよ。
赤ロックとるために岩から顔出してスナに撃たれるとかもうね…
296ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 17:56:57 ID:qX6U5ulk0
タイマンで、格闘でダウンとった後の立ち回りってみんなどんな感じ?
裏取ろうとしてもあらかじめ旋回してたのか起き上がり即格闘をくらったり
それにあわせて先読みタックルしたりそのタックルからぶって格闘くらったり

相手に格闘くらった場合いい感じに裏取られるんだよね
その場合前ブーストしながら旋回して無敵時間きれてからの仕切りなおしを狙ったりする
野良だと気軽に応援なんて呼べないからタイマン状況は少なからずある
そのときに出来るだけ優位に立ち回りたいんだけど参考にできる記述とかどっかにあるかな
297ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 17:57:52 ID:VarvVZKB0
>>295はここぞばかりに叩き出したけどちょっと論点がズレてる。
298ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:02:53 ID:SQSd+GPIO
>>295みたいな人こそ4バーだけで出ればいい
299ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:05:22 ID:aG7AoEMd0
>>296
通常なら距離を取る
裏を取るのは結構ハイリスクで
5分の機動相手にすると無敵時間中にまず切られる

ただ相手がトロとか陸ガンなら死ぬ気で張り付く
あと自機が高ゲルなら相手の後ろ取ったあとぐるぐる回る
動きに意味は無いどころか害悪なんだが速すぎて楽しい
300ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:18:07 ID:qX6U5ulk0
>>299
陸ガンに張り付くのはロック幅がせまいから接近戦によわいところがあるため?
機体によっての差をあんま意識できてないなぁ
なんの間違いか大佐になっちゃったし精進しないと
301ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:22:36 ID:aG7AoEMd0
>>300
それ+
速度が遅いんで振り切られる心配が少ない
自機がミサポ無しだとアウトレンジだと厳しい
なんかが理由
302ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:25:03 ID:PJLnI4sS0
>>300
それもあるし旋回やブーストに不安のある機体だし
なにより距離を離すと逆にウザイから取り付きたい
303ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:26:51 ID:zaHXjB9vO
格闘でダウンさせた相手の無敵時間が解けるまでに、
ブースト&グラップル後退で安全圏に避難できない機体組み合わせ(近vs格のみ)。

ザクデザク:Ez8
ジム:ギャン

思い付きでスマンが、あとなんかあったっけ?
304ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:32:47 ID:qkxV8nSMO
腹減ったなぁ
305ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:35:29 ID:ULrog/YF0
>>304
神奈川某店まで来れば奢ってやるぞ
306ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:36:17 ID:4khM/A9QO
>>295
だったら自分で乗れよ、タンクに。
307ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:45:35 ID:oUlbKEt40
>>305
横浜ラウワンなら今から行くところだ
308ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:45:51 ID:HAQBMtbPO
いやいや、格で外しループは必須じゃないとかタンクはノーロック必須じゃないとか寝ぼけたこと言ってるからさ。
必須だっつーの。練習しろ。
309ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:46:39 ID:qR0DZ25V0
>>295
外しループが必要な場面よりも立ち回りを鍛えた方が良いでしょ。
若干論点ズレテルヨ。
そりゃ外しループ出来るにこしたことはないけどさ。

外しループしか狙わない脳筋はタンク護衛居てもタンク斬りかかるから困る……。
310ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:47:23 ID:qkxV8nSMO
>>305
微妙に行けなくもないのがまた何とも酷だ

着いたら10時過ぎるがなw
311ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:49:22 ID:VarvVZKB0
あーやだやだ。
必須厨はKYだから困る。
312ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:50:55 ID:oNT3z0Y+O
>>308

練習する金と時間をくれるんならいくらでも練習してやるんだがな。
313ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:55:11 ID:PJLnI4sS0
>>312
自分のためなんだから自分で出せよw
それが嫌なら格以外のってれ
314ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:55:13 ID:qkxV8nSMO
別にないよりあったほうがいいけど必須じゃないよー

だいたいゲームなんだから必須のテクなんてないよー
あったら初心者は誰もゲームできないよー
腹減ったよー
キムチ鍋食ってくるよー
315ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:56:27 ID:FwRRYtnaO
>>309
なんつー低レベルな話をしてんだw
外しループは使えてその上で立ち回りを考えるのが当たり前だろ

何でループが使える=立ち回りが残念になるんだ?
ループにコンプレックスでもあるのか?
316ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:59:56 ID:PJLnI4sS0
>>315
いやどっちかというと立ち回りが出来たうえでループが出来たほうがいいな
優先順位の問題で>何でループが使える=立ち回りが残念とは言ってないと思うんだが

結論から言うとどっちも同時進行で覚えたほうがいい。無理なら立ち回り優先
317ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 19:03:01 ID:oNT3z0Y+O
>>313

今の佐官戦だと味方がチキンすぎて格ででたところで近距離2体に蜂の巣にされるのがおちなんだよ。

これでどうやって練習しろと。
318ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 19:08:14 ID:6pO/pCOqO
>>315
外しループが無ければ何もかもが成り立たないっていうなら分かるがそうじゃないだろ?
現にゴッグやグフカスだって使われてるじゃないか(まあグフカスは外せないこともないが)。
319ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 19:18:53 ID:JcsGw17c0
>>295
言ってる事は分かるけど>>274に反論してるなら、
タンク出してない佐官>>>ループ出来ない尉官だろ。酷さ的に。
格闘機がQDループが出来なくてチームが困るのは瞬間的な物だけど、
タンク出してない・そもそも出てないのは戦術そのものが覆る。
そりゃー、あそこでQDループしててくれればとかあるし、
瞬間的な物も毎回積み重なれば目立つけど、
>>274も『タンク出てない』左官に言われたくねーよなw

ってか>>274の左官は、左官のくせに尉官叩くんじゃねーよと。
大佐はマッチ下げ。将官になれば分かる。俺も大佐だけどねwww
320ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 19:19:13 ID:B9rjrAt70
なんか去年の今頃には3連撃は絶対にできないといけないか
という話題をしていたなぁ・・・・一年たったら連撃から外しループ
に昇格したか、でも話の流れは去年とほぼ一緒ってのがなんと
も笑える
321ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 19:19:36 ID:91FXqrBFO
連撃できないレベルの人は、マッチング待ちが終わるときのカウントに合わせて格闘ボタンを
押したら大体のタイミング掴めるからやってみて
322ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 19:21:18 ID:HkkbGckOO
新?エリアわらた
323ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 19:24:36 ID:m8B0W+kC0
>>321
確かに残り9カウント辺りからの音の感覚って連撃のタイミングに似てるな
324ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 19:33:24 ID:JcsGw17c0
>>318
ゴッグも外せない事は無いよ。外すだけならね。
ってか純粋に100%外せない機体ってあったっけ?
ゴッグつーか格闘+QDの威力が大きいほど、
補正のせいで相対的にQDループする価値が下がる罠。
ゴッグとか全ての要素でQD外す意味薄過ぎる。
325ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 20:08:46 ID:91FXqrBFO
>>323
十中八九いっしょだと思うよ。
カウントに合わせて格闘ボタン押すようになってから、連撃スランプ無くなったし

少なくとも携帯サイトのシミュレーターよりは役立つw
326ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 20:38:27 ID:qkxV8nSMO
それはいいことを聞いた
327ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 20:50:42 ID:CTRtZilfO
>>303
ザクなら寒ジムでも追える気がする
328ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 20:53:37 ID:30JTwNUh0
>>325
携帯サイトのアレは連撃が安定していた人を安定しなくさせる仕様ですから。
P902iで落としたときは機種が古いから、動きが酷いのかと思っていたが、
P905iに変えても同じ動きだったのには吹いたw
329ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 20:59:35 ID:91FXqrBFO
>>326
あくまでも自分の感覚だからねw
都市伝説レベルだったら、ほんとに《すまない》

既に連撃・QD完璧!って人は自分の感覚を見失いかねないからスルーしてくだされ
330ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:03:20 ID:qkxV8nSMO
新カード作って練習してくるとするか
331ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:07:14 ID:cZTwwpPB0
>>329
多分それ正しいと思うよ。
どの機体でも入力受付タイミングは同じで1カウント毎、
みたいな検証結果を見たことあるし。
QDだけ入力時間が短いから、早めに入力する人は少し入力遅めになるとか。
332ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:20:38 ID:91FXqrBFO
>>331
mjsk
これが連撃・QDに悩む人達の助けになればいいんですがw

ところでQDって入力早めってのばマジなのかな?
自分はカウントと等間隔で成功してるけど…
腕の振りのせいで早めに感じてるとか…ないかな?
333ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:34:00 ID:xuxR5H7T0
ガンダムAかってきた
Gキャニオンのリニューアル。
エリアの南側に高台がつくられる
(拠点の横っ腹がさらされることに)

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1160733.jpg.shtml
334ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:38:33 ID:PJLnI4sS0
つまりJUのあとにリニューアルGCっすか
・・・まぁ、ヒマラヤとか来るよりいいか
335ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:38:41 ID:B4a6MjL80
>>333
これはまずいだろw
水中から進軍できるしジオン有利になるな
336ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:42:58 ID:qgdP6SwA0
なんというてぬ(ry
337ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:44:32 ID:BOA1OVPH0
>>333
新しい谷側拠点砲撃ポイントだけど遠いな
護衛皆無が流行ってるのにタンクがそこまでたどり着けるとも思えんけど

でも「岩陰」からノーロックできるようになってるっぽい?
338ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:50:44 ID:30JTwNUh0
新マップ作らずに(R)やら拡張やらで
ほんとにバンナムは手間をかけないことに必死だなあ
339ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:52:48 ID:v2q6uGVL0
グレキャ拡張できるならジャブロー縮小だってできるだろうが
340ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:53:32 ID:3v5gRRZe0
ミノ粉ありでも砲撃ポイント限られてたもんな。まぁ、良しとしようじゃないか。
逆にJGが狭くされたりしてw
341ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:53:54 ID:A/uCqlLH0
>>333
タンクの拠点攻撃戦術が機能しづらいことに対する対策かな?
JUの拠点の横に出る脇道が大きく広がったような印象を受ける

…湖に近いほうの狙撃用の高台が削られているように見えるのは気のせいか?
342ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:54:14 ID:PJLnI4sS0
むしろJUを拡幅してほしいんだがw
343ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:55:22 ID:ss1szlRSO
なんという手抜き(ry
やっぱり追加MSはナシ?
344ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:57:41 ID:7RV1/A360
>>341
俺はどっちかというとヒマラヤっぽくなった印象がある
345ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:59:59 ID:VarvVZKB0
拠点の横が広くなるだけかぁ
今までとあんまり変わらないね。

>>343
追加MSは3or4月辺りまでなし。
マカクの時もそうだったっしょ。
346ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:00:21 ID:v2q6uGVL0
まぁ、グレキャは作戦が一番単調になりやすいMAPだったしな
多少弄るのは当然かもしれない
次はJUだな、あそこも作戦が単調すぎる。
連邦のタンク戦VSジオンアンチ軍団
の構図が多すぎて萎え萎えだ

で、当然のごとく弄られるべきJGが未だに復活しないんですが
347ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:03:08 ID:9I/FO+Ty0
>>344
ちょっと分かる気がする。
拠点横からの脇道がヒマラヤっぽいかも。

・・・ズゴ&水ジム垂れ流しがまた出るのかなぁ・・・
348ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:03:26 ID:ss1szlRSO
>>345
mjsk
いい加減、早く格機体を追加してもらいたいもんなんだが・・・
349ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:04:38 ID:7RV1/A360
今じゃ無理だが
44ミノ50とかあったらこのMAPだと誰にも見つからないことが可能っぽいなw
障害物多すぎw
350ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:08:49 ID:9I/FO+Ty0
追加武装だけでも来ないかなぁ。
是非マゼラ・トップ砲で拠点破壊を(ry
351ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:09:38 ID:cKJwbx+IO
拡張マップは
連邦だったら横から撃たれても拠点横に足場があるからすぐ上れるけど
ジオンは足場が拠点よりさらに奥の端っこにあるから登るの大変そう
352ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:11:34 ID:AaoDP0/I0
次は格闘機追加だろうから
ジオン=イフリート、連邦=ガンダムピクシー
が鉄板か?
353ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:11:47 ID:7RV1/A360
これもし水中からノーロックできたら(距離的にはできそう)
ジオン始まった!
になるな
354ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:13:15 ID:ULrog/YF0
つーかバンナム仕事しろよ
これはさすがに手抜き杉だろ
355ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:13:37 ID:ULrog/YF0
sage忘れたorz
356ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:15:08 ID:qkxV8nSMO
ゴッグの時代Ktkr
357ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:19:19 ID:ss1szlRSO
>>352
イフは改にしてくれないか?
普通のイフは肩が頼りなく見えてイヤだw
358ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:20:17 ID:m8B0W+kC0
むしろツダを(ry
359ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:20:42 ID:7RV1/A360
>>358
誰だよwツダってw
ヅダだろw
360ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:21:15 ID:9I/FO+Ty0
ニューヤークも拡張するのかなぁ・・・
361ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:21:38 ID:m8B0W+kC0
ヅダだたorz

アガーイのタックルで拠点落としてくる…
362ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:22:38 ID:PJLnI4sS0
ヅダはスパイクシールドでぶん殴る漢気溢れる格闘モーションだといいんだがw
363ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:22:48 ID:BOA1OVPH0
>>359
広島の炎のストッパーのことだろ?
364ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:24:58 ID:7RV1/A360
>>363
泣いた
365ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:25:39 ID:yb5BZg+f0
GC Ver.1 のマップ上でVer.2の拡張部分からの
攻撃範囲を測ってみた。
拠点砲撃ポイント(谷側)とポイントされている場所より
さらに一段右に上がったところからノーロック砲撃が
出来そうな感じ。
わき腹を湖に晒しているので、あまり意味はないかも
しれないけど。
366ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:26:56 ID:dBTyu0pu0
新機体はハイゴッグがいいなあ。
367ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:27:37 ID:BOA1OVPH0
格闘機で追加とすると旧ザクとプロトガンダム辺りか?
368ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:28:32 ID:Sz0V2SlHO
いいからまとめて10機ずつ増やせよバンナム
369ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:29:14 ID:7RV1/A360
>>367
俺プロガンのって落ちたら「動け!動けよ糞マシーン!」っていってやるよw
370ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:29:32 ID:m8B0W+kC0
いつになったら60機に到達するやら
371ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:31:21 ID:6pO/pCOqO
>>354
リバースマップとかよりは仕事してるように思われる。
あとは隠し機体の有無といったところか。
まあ出すなら赤蟹や爺さんから学んで難しいけど野良でも頑張れば可能くらいにして欲しいものだ。
372ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:32:42 ID:7RV1/A360
>>371
昔のスパロボみたいに
とある場所に何カウント以上ダメを喰らわずにいれれば入手可能とかでw
373ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:35:53 ID:BOA1OVPH0
斜め上を逝っていきなり一挙に6機実装とかな

格に旧ザク・プロトガンダム
連邦近距離にジムカスタム
ジオン中距離にマゼラ砲装備のザクJ型
遠にガンタンク2・ザメル

全般的にジオンのほうがコスト安めなのは仕様だw
374ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:37:38 ID:VarvVZKB0
なんかまた妄想の流れになりそうだなぁ・・・・・
375ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:43:26 ID:9I/FO+Ty0
じゃあ現実的に、今週日曜のJUの話を…

本気で赤鬼や爺さん狙う奴出てくるのかなぁ。
FA祭りとか出てくるようなら、連邦は冬の時代なんだが。
376ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:48:39 ID:Sz0V2SlHO
ホバーによるすべり砲撃で驚異の延命能力>ザメル
377ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:49:51 ID:qkxV8nSMO
>>374
まぁそう言うな
みんな話題に餓えてるんだよ
378ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:52:13 ID:+kzNijE2O
サブカの似非等兵入りのマチ下げだらけになるだけだ。
379ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:53:18 ID:bjLIBm000
ザクT追加希望。
コスト90、メイン:高威力ハングレ3発、サブ:ザクマシ(ザクキャとおなじ)
ぐらいがほしいなw
380ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:55:17 ID:7RV1/A360
ミーア専用ザク・ウォーリャー追加希望
コスト100
メインクラッカー縦3 サブクラッカー横3
格闘3連

ボタン全押しでダンス開始&敵味方全員BGM強制変更で
近くの味方のHP回復

で戦場がカオス
381ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:56:26 ID:voSH//CA0
ザクT
DASシステム搭載で、メイン:パンチ、サブ射撃:キック、格闘チャージ:タックルで出してくれ。
382ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:56:40 ID:DJWT/ZDY0
去年のサイサリステスト配備っていつ頃までだったっけ?
サイサリスもらうほどやりこんだけど大尉止まり(両軍)だったんで、カードビルダーやってたんだ。
新機体もザクF2・新スナイパー・今回の4機と結構溜まってきたので絆再開してみたら、両軍サクサク昇進して少佐だ中佐だになってきたけど

もしかして全体的にレベル下がってる?
まあ去年の時点では、外しできるレベルで大尉とかごろごろしてたから、そのレベルの人はみんな大佐まで上がっちゃってるのかな?
383ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:58:16 ID:s2ZJFb2m0
また隠し機体実装されたりしそうだな

要望は中距離の拠点能力をタンクと同じに
同じでも射程でタンク有利なんだから
384ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:58:38 ID:qkxV8nSMO
>>380
ミーアなんて人は宇宙世紀に存在しないのでお帰り下さい
385ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 23:00:05 ID:9I/FO+Ty0
>>382
外し云々じゃなく、立ち回りの問題だからなぁ。
別に近を中心に使っていっても上がれる。
386ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 23:05:15 ID:5/1uGNWy0
もう連邦に年代的に出す機体ないなら、宇宙世紀にこだわってる場合じゃないんじゃないの?
387ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 23:05:56 ID:s2ZJFb2m0
画像よく見てみると以前のダブデ叩きノーロック砲撃地点の
岩の場所変わってるね
388ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 23:06:56 ID:7RV1/A360
>>386
俺のはネタだがさすがに宇宙世紀にはこだわるべきだろうw
389ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 23:07:44 ID:yb5BZg+f0
俺はドムが好きだから、贅沢は言わないんで、
“まともに使える”ドム を実装して欲しいな。
格闘一発でミディアが落とせるようなやつ。
ヒマラヤ限定でもいいから。
390ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 23:09:05 ID:cZTwwpPB0
>>382
バンナム戦のポイント増加で、階級がずっと上げやすくなったのはあるかも。
昔ならバンナム戦引くたびに昇格フラグリセットされてたような腕でも、
今はそんな酷いポイント取る方が難しくなってきてるからね。
391ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 23:12:08 ID:Sz0V2SlHO
種厨は連ザで我慢してください…お願いしますよホント
392ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 23:14:28 ID:ULrog/YF0
>>391
過剰反応は勘弁してください><

どっちもKYだろ
393ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 23:17:21 ID:jDzeoT8h0
このマップ修正で中距離による拠点落しの可能性が高く



なるわけねえか…

394ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 23:20:14 ID:Sz0V2SlHO
僕はKYじゃないもん
395ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 23:21:40 ID:9I/FO+Ty0
むしろ両軍大佐になった後だよな・・・
将官目指すほどやりこむ気もしないし、
かと言って追加地雷機体の消化するには仲間に悪いし。
何より最多人口層(数字上は二等兵とかだけど、プレイしてる中では)なんで
バンナム戦を引きにくいんで、消化とか殆ど無理。

つー事で、それなりに使える機体追加お願いしますよバンナムさん。
396ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 23:24:24 ID:qT1teJoyO
>>389

ドムにもFAみたいに追加武装でゴロステ
ちなみに対拠点兵器
397ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 23:24:26 ID:7RV1/A360
ジオンには
マカクMS トロ トロ
でも十分な
コスト180〜200
の格がほしいわ
398ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 23:24:30 ID:DJWT/ZDY0
>>385 近かタンクで上がりました。DASでタンクはよくなりましたねー。

>>390 それは大きいかもー?バンナム無双も結構引きます。
以前はタンク乗って拠点2落としが定番でしたねー。
399ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 23:27:56 ID:yb5BZg+f0
>>387
確かに変わってる。
ジオン側の乳首がダブデに近づいてる。
ジオンが有利過ぎたんで、合わせたっぽいね。

あと、以前の狙撃用高台がつぶされた影響で、
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070129/pod01.htm
これの両方の 3 が使えなくなってそうだね。
ほとんど使われないポイントだから、ほとんど影響ないだろうけど。
400ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 23:42:17 ID:FwRRYtnaO
>>382
せめて大佐になってから言ってね
401ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 23:49:05 ID:g2BkAAjD0
そこで>>397に問う
コスト190でジオンに来れそうな格闘機は何だろう
使い易さ的にどうしてもゴッグ<グフになるし、160の次が210ってのがやりにくい。
ストライカーのポジションで190の格が欲しいところ。
でもそうすると連邦にはギャンの対抗機として240程の格闘機か。プロガン?
402ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 23:55:40 ID:Sz0V2SlHO
プロガンはビームジャベリンだからモップだな

イフリート→180
イフリート改→200

でどうよ
403ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:02:41 ID:TUe+vdwl0
JG直すのが先だろうが死ねよと思う
404ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:06:27 ID:Gyk6XqzKO
イフリートはともかく、EXAM機体は出るかなぁ……

システム的にややこしいと思うが
405ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:08:24 ID:/DDhd2Ex0
ドムキャノン使うヤツは全員地雷

タダでさえ最低最悪機体なのに4vs4でどうするつもりだ?

あん?

俺は今の戦場でドムキャ使うヤツがいたら最初から最後まで撃ち続ける事にしてる
406ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:10:28 ID:18okG71l0
種やら00の機体が入ったら絶対絆辞めるな俺。
407ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:10:39 ID:nb7JWHWp0
4vs4でドムキャ使っても普通にBランク0落ち1撃墜取れましたが何か?
408ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:12:27 ID:jdT7P/dD0
>>407
変わりにタンク出てたら500程度稼げる予感
ゲージへの貢献はその比じゃないが
409ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:14:27 ID:/DDhd2Ex0
ばっかじゃねーのか?
Bだから何か?だと?
Bでどーだってんだよ!?
中距離なんざ適当に撃ってても撃墜されなきゃどんなカスでも普通200いくわボケ!
大体ドムキャ一匹いるだけで戦場全体が狂うんだよ
貴様のようなクズの勝手で前線がどれだけ苦労すると思ってんだよ?
あああん!?
ハッキリいってドムキャ使ってるヤツぁバンダムより役に立ってねーんだよ!
何が何か?だ
恥知らずが!

しね
410ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:15:17 ID:/DDhd2Ex0
ちょっとスッキリした

でもドムキャノン使いはしね

今すぐ腹を切ってしんで詫びろ
411ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:16:51 ID:1IwEawYb0
>>406
種とか0とかはないでしょ
あれば俺も辞める
小金持ってるファースト世代及びz世代向けに作ってるだろうからね
でも500円はそろそろアホらしくなってきた。
昇格の楽しみも将官になる事が、そう難しくないし維持すんの金かかるからアホらしい
最近は絆回数減ったもん
412ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:20:24 ID:Ae6wcv/60
>>410
初っ端から撃つのはあれだから、せめてアンチ失敗したら二度と乗る気が起きないぐらい粘着とか

自分はしないけど
>>407
ハングレ積めば自衛が楽勝でS余裕機体、でもミサポにしないとアンチは無理
413ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:20:42 ID:XhTJUlAv0
>>397
マカクを180に治めてグフカスでよくね?
414ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:21:51 ID:KlhXCXIT0
ID:/DDhd2Ex0

マルチするな
415ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:22:02 ID:18okG71l0
>>411
本当はストライカーの時点でアレなんだけどね。(種用MS画稿の流用と噂)
500円の価値が薄れて来たのは同意。
416ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:23:59 ID:nb7JWHWp0
正直に言うと一戦目に拠点+素ザク1機の損害だけでゲージ飛ばせたからみんなで遊んだんだけどねw

グフカス 高ゲル ゲルG(N) ドムキャ っつー馬鹿編成で。
使ったの初めてだったからクセがつかみきれなくて最初のほう外しまくったけど、
ロック距離が350前後で左右より前後の誘導のほうが強いことに気付いたら終盤ボコボコ当たる。
連射が速いから一発撃って動かす→着地に二発ぶちこむの連鎖が簡単にできたし。

まあ相手が激弱かったから出来たことだな。
ドムよりはブースト遅いけどそれでもホバーの利点とハングレが補って余りあるし。
417ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:28:01 ID:nb7JWHWp0
今までのキャノンの撃ち方じゃ当たらないしホバーっていう意味で面白い機体ではあると思うよ。
出てからまだたった一ヶ月しかたってないのに断定するのは時期尚早っていうか結局のところ
乗る奴次第っつーのは変わらないし下手な奴が乗ったドムキャだけでドムキャは地雷機体と断定されてもなぁ。
418ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:31:05 ID:/DDhd2Ex0
おい?
ジオンの戦士共よ?
同士達よ?
俺ぁ切れたぜ?
しったかの>>416にマジ切れですよ
ブチ切れですよ
とりあえず
叩き潰すぜ?
いいな?
まず
何がロック距離350前後だヴォケ!!!!!!!!!!!!!!
AorC弾は射程352までしかねぇしBは342しかねえんだよ!!!!!!!!
しったかのクズが!!!!!!!!
何が350前後で云々だヴォケ!
このしったかが!
しったがのクソが!!!!!
マジでしね

しんでしまえ

今すぐしね

すぐにしね!!!!!!!!!

〜つづく〜
419ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:32:05 ID:nb7JWHWp0
で、俺はどうすればいいんだろうw
420ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:32:13 ID:H8vyj+qy0
脳が病んでるキチガイが現れたと聞いて」
421ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:32:34 ID:/DDhd2Ex0
とりあえずしんでくれないか?

〜つづく〜
422ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:32:54 ID:H8vyj+qy0
>>419
そのうち居なくなるからほおっておけw
キチガイはスルースルー
423ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:34:56 ID:nb7JWHWp0
ここまで極端に頭がイってる奴も久しぶりに見たから逆に2chは相変わらず2chなんだなと安心しちまったw
424ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:35:34 ID:/DDhd2Ex0
いいや許さん

全国の日本人特有の愚かなるお人好し共が許してもこの俺が一生許さん

〜つづく〜
425ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:39:23 ID:/DDhd2Ex0
をいをいこのしったかが・・・・・

nb7JWHWp0よ?

分かるか?

俺の怒りが

テメェのようなしったかで俺様達優秀なジオン兵の無駄金が更に無駄になる現実が

それに誤魔化してんじゃねーよしったかが!

Bとったくらいで得意気になった挙句、しりもしねぇ与太話ひけらかしやがったこのしったかが!!!!

今すぐ詰め腹切って折ったカードをその薄汚ねぇ腹ん中突っ込んでからしんで詫びろ

あぁ〜ん?
426ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:39:56 ID:/DDhd2Ex0
〜つづく〜
427ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:42:50 ID:QGfYHC+70
>417
>407みたいに変に煽るような書き方するから馬鹿が沸くんだよ
否定されて言い訳長文書くくらいなら最初から書け

>416を考慮してもタンクにDASがある今
射程とコストを考えただけでもわざわざドムキャを使う価値はないと思う
仮に88だとしてもタンク+ドムキャで出るならWタンクの方が明らかに強い
428ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:46:48 ID:nVIvPw3V0
本スレでレス番飛びまくりというのも珍しいな
429ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:48:15 ID:/DDhd2Ex0
どうやら魂を削るような熱意のこもった怒りに溢れる俺の正義と真実は伝わったようだな

まぁ早いハナシ俺は代弁者だnb7JWHWp0は運悪く矛先となっただけで悪くない

うむ

悪くないぞ?

そのまま身の程を弁えて大人しくしていれば見逃してやろーじゃねーか

だが俺が見逃しても自らの愚かなる行為を悔いつつしったかぶりを恥じてちゃんとしねよ?

〜つづく〜
430ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:50:07 ID:H8vyj+qy0
>>429
普通にドムキャはガチ機体ですが何か?
431ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:50:27 ID:nb7JWHWp0
>>427
そこは確かに俺の見込みが甘かった。
それは認める。

そして強いかどうかっつーと確かに弱いんだよなぁ。
クセが面白い機体って好きなんだけど強さを追求すると使われなくなっちまうんだよなぁ。
432ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:52:48 ID:/DDhd2Ex0
ドムキャはおとなしくバンナム戦のみで使ってろってこった

どーゆーつもりで乗ってるのかしらねーけどよ?

とんでもなく腕の差が開いて無い限りドムキャが出た時点で圧倒的に不利となる

4vs4だったら尚更っつーか敗北がほぼ確定するワケよ


分かるか?

一緒に組むハメとなったヤツの無念さが

その屈辱が

〜つづく〜
433ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:59:20 ID:/DDhd2Ex0
>>430
あ〜ん?
スルーしとけっつっといた挙句言うに事欠いてガチとは
聞いてやろーじゃねーか
即座に叩き潰してやんよ
完膚無きまでに
つーかよー?
どーせナニも言えねーんだろ?
あぁ〜ん?
貴様こそ立派なキチガイと自称してーんなら止めねーけどよ?
とりあえず精神病院籠もって出直してこい!
434ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 01:00:53 ID:/DDhd2Ex0
あ〜

あああ〜

スッキリするぜぇ〜

癒されるうううう〜〜〜

ま、俺以外にも結構いるって事だろーな

ドムキャ使ってる連中にムカついてるのがよ?
435ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 01:01:50 ID:/DDhd2Ex0
〜つづく?〜
436ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 01:02:59 ID:Hg8fKPYNO
スルー
437ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 01:05:06 ID:/DDhd2Ex0
俺の大勝利って事で大団円

久々の圧倒的勝利だった

うむ

実に

イイ気分だ


438ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 01:05:40 ID:Gyk6XqzKO
〜終わる〜
439ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 01:06:29 ID:Ae6wcv/60
ジャブ地下でのマカクって素タンが打ってる場所で拠点弾当たる?
440ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 01:06:41 ID:H8vyj+qy0
なんかもっとボキャブラリー豊富に愚痴を言うのかと思いきや大したことなかったな
興ざめだわw
441ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 01:07:35 ID:EScqA1PZO
サブカ無し
連邦カード作ったこと無しのジオンを愛する少将だが。

トロとマカクとF2のループに飽きてさっき久々に赤いコ装甲6に乗った。

使える、、というか釣りながら囮&アンチに良かったよ。やっぱりいいコだ。

ドムキャより赤いコの話をしようぜ同志たち
442ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 01:12:47 ID:Gyk6XqzKO
>>441
そんな貴官にデザクを推す
あれはいいものだ
443ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 01:16:03 ID:QGfYHC+70
>441
そういう話は是非ジオンスレで頼む
今なんか殺伐としてるから・・・
444ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 01:19:50 ID:fSRMlG5c0
今日から88か
やっと2戦目水ジム出動率100%から卒業できそうだな
ほんま44TDは連邦に不利すぐる
445ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 01:22:12 ID:EScqA1PZO
スレチか スマン。
デザクはいいコだ。十分承知してる。
ただな、なんとなーく赤いコが不憫でさ、
“僕も乗ってよ!僕をゲットするのにあんなに必死だったじゃない?”

てね。

そしてリプで見る、飛び蹴りでライトアーマー落とすあの爽快感。
地下になったらまたいっぱい乗ろう

《後退する》
446ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 01:26:26 ID:wsSQJrdPO
なんとなく連邦兵の書き込みがここのところ少ないような気がするのは気のせい?
それとも砂漠のせい?

ところで、せっかくバンナムが仕事した(つもりになっている)のに、
それについてのレスがほとんどないなんて…。
447ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 01:27:23 ID:Gyk6XqzKO
いもけんぴうめぇ!
448ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 01:28:41 ID:Ae6wcv/60
>>446
ジム改の画像のことかな
449ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 01:51:21 ID:wsSQJrdPO
>>448
いやいやww
GCマップ修正のお知らせのこと。
450ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 01:58:38 ID:nb7JWHWp0
>>449
上のほうでも誰か言ってるけどもう一年以上研究され尽くして硬直した戦術に
新しい動きを出そうとしてるっていう意味では仕事してるつもりじゃなくて仕事してるんじゃない?

それが良い仕事か悪い仕事かってのは実際にやってみないとわからんが。
451ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 02:23:07 ID:QGfYHC+70
>450
仕事をしてるか?してない?で言えば一応してると思う
だけど順番が違うだろと

特に問題のないGCの変更よりJGが先だし
そもそも初期の予定だったMS60機もまだだ
おれには今回のGC修正は時間稼ぎのようにしか見えないな
452ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 02:23:11 ID:6+He8GWP0
初心者スレとか下士官スレ以外を見てるとあまりにレベルの高い事を要求されてて挫ける
俺は本腰入れて練習する気もないし連撃は3つ入れば充分、ノーロックなんてやった事もない
曹長って適正な階級だよな?もう1ランク降格した方がいいか?
ただ武装の使い心地や「ここがこうならなー」って妄想を語らいたいだけなんだ……

何が言いたいかというと

自分でもよくわからん
453ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 02:30:57 ID:SrlM4svIO
>>432
マジレスすると対拠点弾支給の遅いドムキャをバンナム戦と目に見えた格差だけで消化するのはあまりにも酷だ。
今後の為の研究や戦術実践もあるから支援機三枚とかにならない限りは大目に見てくれ。
454ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 02:32:56 ID:nVIvPw3V0
>>452
せめてまとめてから来いwwwwwww
455ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 02:36:20 ID:nVIvPw3V0
なんか俺のID色々おしいな
ちょっと悔しい
456ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 02:36:43 ID:jDouyUD/0
>>452
ああ、ヌルゲー気分で絆をやりたいなら下士官くらいが一番だな。将官戦にはほぼ巻き込まれないし。

あと妄想スレなら既にあったような。
457ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 02:40:58 ID:wsSQJrdPO
>>450
うん。わかってはいるんだ。少し手を加えるだけでも、戦略は拡がると思う。
ただ、>>451の言うようにJGの調整や、個人的にはG3の取得条件とか、修正してほしいところが別にあるんだよなぁ。
このスレでのみんなのレスが絆プレイヤーの総意とは思わないけど、ちょっとは耳を傾けてはくれないだろうか、バンナムさん。
458偉そう+長文スマソ:2008/01/24(木) 02:46:58 ID:/rCJNcdH0
>>452
中佐までなら上がって良し。
地雷やってもどうせ中佐だしみたいな評価がほとんど。
ゆとり大佐と思われても良いなら大佐でも良い。
大佐だと、見た目で地雷かますかもとか分からない分タチが悪いけど。
でも色々出来た方が、違う世界や楽しみ方が増えるのも本当。
代わりに他人のプレイにケチ付けてしまいやすくなるけどな。

ガチ・将官落ち(分かってる)大佐と、
ゆとり大佐の実力の開きは、一般に言われる中佐と大佐の壁位ある。
でも、大佐になったとたんに将官戦にマッチしづらくなるから(大佐はマッチ下げ)、
自慢や偉そうにしたいからじゃなく、熱い戦いにしたいからって将官維持してる人がほとんど。
一部の糞将官は中佐〜ゆとり大佐と変わらない実力。

ここの人が議論してる・したいレベルは、ガチ大佐以上の話。
真面目に戦術や機体どうこうの話する上で欲しい知識・腕のレベルね。
459ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 04:16:59 ID:6+He8GWP0
>458
≪ありがとう≫
なんか、それが自分にとって欲しい言葉だったみたいで、物凄く感動した。
とりあえず今まで通りぬるく楽しく曹長やっていける自信はついたよ。
460ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 06:20:18 ID:8AVeRx+h0
ここでガチの将官の人とかが言ってる効率重視編成も勝ちを目指すならいいんだろうけど
昨日連邦野良3相手バースト3の時にドム3機で黒い三連星やってたのを見て、そんな遊び心もいいなと思ったよ。
461ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 07:33:09 ID:21D8rL5yO
>>460

例えば、そのバーストドム3機に他店舗で一人入れられて、ドム×3即決された上に、拠点とドム達が速攻落とされて90秒以上残して試合終了とかになっても楽しめますか?
それでも楽しめるなら真性のMとしか思えませんが。


結局は敵がぶっ壊れた編成で俺TUEEEE!できたから楽しかったってだけじゃないですか?


まあ、何が言いたいかと言うと、無責任な発言で糞編成を容認しろ的な流れは辞めて頂きたい。
462ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 08:00:31 ID:WcAuT+hs0
いきなりヒステリー起こすなよ
463ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 08:04:46 ID:XZ1CJJRWO
そこは自分がグフかギャンに乗ってマクベ気分ですよ
そんな余裕もないの?
464ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 08:06:27 ID:iBYr+Ix1O
>>461
お前力抜けよ
465ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 08:11:05 ID:AkpUnFHDO
ネタを理解、容認できないのは余裕がないヒステリックな人
466ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 08:11:55 ID:ppgSM9Tz0
じゃあ今日はドムキャしか乗らないことにするよ!
467ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 08:14:44 ID:oQZv+dneO
じゃあ俺も!!
468ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 08:15:12 ID:L31EesLLO
ってか、3vs3になったからやっただけだろ…
他店がいたら、普通の人はやらないんじゃない?
469ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 08:19:21 ID:ppgSM9Tz0
最近は沸点ひくいが人多いね
もし俺がそういう編成に遭遇したら、チャンスとばかりに高コスト機に乗るよ
ゲルググとか、バンナム戦ぐらいにしか使えないチキンハートな俺
470ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 08:48:18 ID:XZ1CJJRWO
>>464
アッー!
471ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 08:49:45 ID:x4iRUq270
爆釣ですな
472ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 08:55:02 ID:Lupb7vtu0
沸点低いのは
じつは三連もできない。外しも返せない尉官が等兵で練習しようにもエセに狩られ、そのストレスを
「自分は両軍将官で勝率8割だ!ガチしか許さん!」
とかえらぶってるからなんじゃないかと思うんだ。
元将官の大佐とかだったらネタに寛容な心(もう将官維持する必要ないから)を持つだろうし。
将官だったら戦術にはこだわるかもだけど勝利にこだわるかな?どうせ勝っても負けても50pp×2の差だし。
ppにこだわるなら戦術云々よりも2等兵h・・・いや、それは残念将官か。
473ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 08:57:11 ID:9V6g9Cdk0
新GCって復活ポイントが増えそうな感じがするなぁ。
474ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 09:14:48 ID:TG1/7cj/0
>>473
まあ増やさない方がおかしい
475ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 09:33:49 ID:6lIS1BTEO
バンナム「両軍共通アッガイ通りに復活地点を設置しました」
476ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 10:20:44 ID:D7BgeiXW0
復活地点は湖のみになりました。


ゴッグ始まったな
477ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 10:22:53 ID:T5WcXSAE0
>>472
もすこし単純な2ch効果かと
野良でボイチャしてると
「こんなすぐ籠もったら2chで晒されちゃいそうで怖いです」とか
「俺地雷なんでザクだけ乗ってます」とか言い出す奴が山ほどいるんだぜ
2chの見過ぎで下士官なのに価値観だけは将官レベルになっちゃってる人がどっさりと…
自分はキャノン砲喰らいまくってるくせに「中出すな地雷め」とか叫んでる伍長とかね
478ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 10:23:03 ID:2/ssuvtr0
でも海側に復活させられても困るぞw拠点叩くのに強制的に湖渡れとか鬼。
479ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 10:44:18 ID:uqShDMmdO
>>472
うちの将官な方々は勝利至上主義だな。
例えDでも勝ち優先。よほどのことないとDなんて取ってないけど
まぁ、プレイ回数がやばいから、点なんて自然に貯まるんだろうけど。

たまにはヌルい試合がしたい…
480ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 10:47:55 ID:AkpUnFHDO
ネタなんて通じなければただのオナニー
481ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 10:48:06 ID:T5WcXSAE0
「ヒマラヤで中距離の拠点攻撃戦術が流行ったみたいですよ!」
「おお、ユーザーはこういうマップなら中を使うのか!
 …ひらめいた!GCをちょっといじれば…ほら、ヒマラヤっぽくなるべ」
「うほ、天才だなお前!DASも着けたし、これで中距離安泰っと」
バンナム開発部でこんな会話があったんじゃないかと邪推
482ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 10:53:22 ID:VBFMJqF00
>>481
それなら是非スナイパー用のMAPも作って頂きたい!
483ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 10:54:01 ID:x4iRUq270
>>482
JG…
484ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 10:54:44 ID:XZ1CJJRWO
↑ユーザーの声が断片的にしか届いていないバンナムに絶望した
485ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 10:55:19 ID:4v3ndPPSO
GCマップ修正ってどこ情報?ダムA?
486ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 10:56:00 ID:nNFvldRG0
どんなメップだよw
487ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 10:58:36 ID:Lupb7vtu0
>>480
総じてゲームなんか只のオナニー
娯楽全てに言えることじゃん

多分GCは
「やべぇ!インカム減ってきたって方々から苦情きやがる!これじゃ回線使用料という名の上納金が維持できない!」
「だったらこう、ちょいちょいっと変えて機体追加」
「それはやったし武装やバランス考えるの面倒くせぇよ!もっと楽な対策ねぇのかよ!」
「だったらMAP追加でも」
「それも面倒だ!!」
「あぁ、だったら既存のMAP変更したらどうだ?こんな感じでさ」
「それ採用」
だったりね。
488ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 11:02:34 ID:VBFMJqF00
俺の考えたスナイパー用MAP


断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁
────────────────────
○→                                ←●
────────────────────
断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁
489ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 11:03:04 ID:JK6fsG1E0
>>485
ダムA

ところでそもそもスナイパーってさ。自分の居場所知られたら終わりなんだぜ?
ただでさえマップでだいたいの位置バレるのにビームの弾道で正確な位置までバレるからなぁ・・・。
490ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 11:07:11 ID:nxRgUcMAO
>>488
なんという早撃ちマック・・・
491ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 11:08:06 ID:L31EesLLO
>>488
ちょっwww

形的に、ラストシューティングのとこか?なぜか重力は通常でw
492ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 11:11:37 ID:pnNZ2ijE0


断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁
────────────────────
○→     …( 凸)     (=○=)…     ←●
────────────────────
断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁 =

493ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 11:23:15 ID:jMQJUQSY0
>>492
事務砂「わしにこの者(アガーイ)達は撃てぬ・・・」
ザク砂「ジム狩り放題うめえwww」
494ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 11:25:03 ID:2/ssuvtr0
>>493
砂2はリロード終わるたびにひたすら照射でいいわけですね。
495ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 11:27:33 ID:WFxNXusGO
ダムAうぽんキボー
496ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 11:34:23 ID:NzpCFzm2O
以前あった「ニューヤークに地下水道を通そう」案が、そのまま砂活躍の場になりそうだけど。

連邦拠点前の川から、ジオン軍拠点前の橋梁まで伸びる抜け道。
497ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 11:37:16 ID:pnNZ2ijE0
    断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁
    ────────────────────
アッー>○(=○=)                     ( 凸)● <アッー
    ────────────────────
    断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁
498ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 11:38:47 ID:D7BgeiXW0
>>496
どちらかと言うとアッガイたんのカルカンウマー計画にしか
499ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 11:38:55 ID:Bu/6OcCIO
>>495
>>333

少しくらい遡って見ないの?
500ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 11:49:08 ID:WFxNXusGO
既存MAP修正するんだったら、
ミノ粉だけじゃなく雪山で吹雪とか砂漠で砂嵐みたいな
天候による視界不良なんもあるといいんだけど。
ねぇバンナムさんっ。
501ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 11:50:40 ID:T5WcXSAE0
>>500
GC増水とかな。洞窟までとっぷりと。
502ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 11:53:31 ID:VBFMJqF00
>>501

   __
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->  そうなったら
   /_`シ'K-───‐-、l∠ イ    
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤    俺の出番だな
.    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|       
   / .」   i   /./7r‐く  lー!
.   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃
.  l_i____i__|   |___i,__i_|
503ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 11:59:42 ID:NzpCFzm2O
>>500
「レーダーではこの辺りなんだが…うおっ、まぶし!」とかになるのか。>視界不良
中狙がめちゃめちゃ有利だな。
504ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 11:59:50 ID:2/ssuvtr0
たぶんそれやると処理落ちやバグがすごい事になると思うよ。
505ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 12:16:38 ID:94RxDWLnO
>>503
なるほど

じゃあ俺はドムの胸ピカで灯台の役割をしてやんよ
506ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 12:19:34 ID:dIqYQ4lKO
>>505
モールス信号でS.O.S.を打つわけですね?
507ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 12:23:06 ID:D7BgeiXW0
スナ装甲1で・−・と撃つのかw
508ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 12:24:01 ID:izYQg00f0
>>505
その横でピンクアッガイがS.O.Sを歌うのですね。
509ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 12:27:55 ID:Ci+dpBZoO
なら、夜間ステージ追加とかはどうかな?
510ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 12:37:18 ID:JUD+OZ35O
>>509

ジャブロー地下(夜間)



こうか?
511ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 12:37:48 ID:6NR/pgEh0
>>489 BFやってりゃいいじゃん。
512ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 12:40:48 ID:K6CeJl/r0
>>510
ガンダム戦記だと
トリントン基地が夜だったな
513ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 12:50:51 ID:Gyk6XqzKO
2連まで安定するようになってきた

どうやら今までは入力が早すぎたらしい
514ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 13:15:59 ID:aoGHb4Kt0
2連目の入力は追尾の距離とかで変わってくる?からね。
2→3は一度覚えてしまえば大丈夫。
515ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 13:27:59 ID:wsSQJrdPO
気候条件はおもしろいかも。
もはやテンプレには正しいアドレスさえ載っていないアナザーミッションでは
気候条件によって有利なMSカテゴリがあったり、特定のレンジの武器攻撃力が上がったりするしな。
516ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 14:18:58 ID:94RxDWLnO
>>515
《雨》
・ドムのホバーがいつも以上に滑ります。
・アッガイは歩いてると、一定確率で転ぶようになります。
517ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 14:19:12 ID:asXw2FPm0
多分、今のバンナムの技術力だと吹雪とか砂嵐はバグるだけだろうから現実
的なところで1戦目NY2戦目GCとか1戦目ミノ粉有り2戦目ミノ粉無し
とかならできるんじゃね。
518ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 14:30:14 ID:Gyk6XqzKO
>>516
なんでホバーが雨で滑るのん?
519ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 14:39:17 ID:J8Y65muw0
>>518
ホバーって言っても結局地面との摩擦があるんだぜ?
520ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 14:41:35 ID:Gyk6XqzKO
ほー
521ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 14:48:18 ID:nVIvPw3V0
ばー
522ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 14:50:03 ID:Pxu7n9Ra0
すっごいすべるよ!!
523ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 14:52:00 ID:eo/lPqKYO
たしかに>>521は滑ってるな
524ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 14:59:06 ID:DXW0Xnip0
>>518
ドラえもんも、よく転んでるしな。
彼ぐらい高級なロボットだと蚊も刺すし。
525ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 15:09:52 ID:L31EesLLO
>>524
つまり、アッガイを青く塗ると、高級になるからコストアップするんですね!

…あれ?ドラえもんって、安売り品じゃなかったか?w
526ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 15:11:38 ID:XobZ5klVO
88TD将官戦
一戦目LA祭り
二戦目Ez8祭り
なんでこれで二戦共勝てるんだ…
527ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 15:15:10 ID:J8Y65muw0
>>526
相手が残念だから。
528ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 15:28:04 ID:WFxNXusGO
坊やだからさ
529ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 15:36:38 ID:l54fBdNx0
皆で行けば怖く無い
530ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 15:38:46 ID:APFI5it+O
ぬ・るぽ
531ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 15:47:39 ID:Gyk6XqzKO
だから格祭りは勝てないこともないって……
カテゴリ別の祭りとしては勝率って、普段が5割とすると

格祭り3
近祭り5
中祭り0.5
遠祭り0.1
狙祭り0.3
くらいじゃねぇかな
532ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 15:51:49 ID:8AVeRx+h0
さっき後ろからPOD覗いたらズゴック祭りやってたなー。勝ったのかな?
8vs8と思って出撃したらバンナム無双でガッカリですよ。
533ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 15:52:27 ID:Lupb7vtu0
>>531
今だったら狙と遠が逆転しない?DASで
534ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 15:57:31 ID:Gyk6XqzKO
>>533
やってみないとわからんね

まー数字は大体だしあんまキニスンナ
535ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 15:58:41 ID:nVIvPw3V0
DASのせいでコストが割高になったし自衛力も下がったから
昔に比べたら遠祭りは勝率は下がる希ガス
536ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 16:00:45 ID:Gyk6XqzKO
でもみんなで拠点撃ったら5秒くらいで落ちるな
537ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 16:07:04 ID:lyscSqDaO
さっき1絆で1戦目中祭り2戦目狙祭り(1体ドムキャいたけど)やってきた

負けたけど楽しかったぜ

相手も2戦目中祭りでカオスだった
538ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 16:07:52 ID:T5WcXSAE0
ストンパーマカク×5
焼夷弾マカク×1
MS弾マカク×2
これは尉官じゃ勝てないかもしれない。地雷大佐の俺もちょっと怖いもんw
539ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 16:27:59 ID:uvxstmWhO
カット要員の散弾茶タンク×1が必要です
540ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 16:51:10 ID:nVIvPw3V0
俺が中遠狙祭りやった時は護衛のメガBズゴとストンパーマカクが大活躍だった
541ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 17:16:39 ID:scmqMoceO
>>516
ドム系で滑るなら、いっその事HMでよくね?
ブースト踏んだが最後、障害物に当たらない限り麓まで一直線www

アガーイとゴッグは転がり落ちる仕様でさ


開幕15秒で、麓には壁にめり込んだドムと雪ダルマが並ぶとw
542ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 17:38:36 ID:cXoGZTmqO
前にヒマラヤで相手の連邦側が一戦目に簡単8祭できて
こちらの普通のタンク有り編成が拠点まで押し込まれボロボロにされた
2戦目こちらギャン祭発動
相手陸ガン祭
しかし楽勝した
相手陸ガンはビームライフル装備だった
543ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 17:42:23 ID:J8Y65muw0
祭は損得考えないからここぞとばかりに普段使えないコスト+兵器とか平気で使うよな。
544ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 17:45:32 ID:94RxDWLnO
>>541
転がって巨大化したゴッグ玉が拠点に衝突するのを防ぐため、
連邦機は緑色の光を発しながら、それを押し出すんですね?わかります

545ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 17:46:25 ID:FU+541w9O
機体消化したい大尉なんだが
ここ連続でBSABCAって取ってるんだけどやばいかな?
少佐で中って乗れる?
狙ってDとか取ると味方に迷惑だし…
546ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 17:55:01 ID:J8Y65muw0
>>545
佐官まできたら空気嫁な空気が蔓延してて乗りたくても乗れないぞ。
バンナム引いて消化しとけ。
俺(大佐)なんかドムキャC出るまで24時間ゲーセンで
24時以降にプレイしてバンナム引いて消化したっつーの・・・
547ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 17:58:24 ID:WFxNXusGO
称号キャンペーンだって。
548ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 17:58:28 ID:Vc39L2no0
>>545
普通に乗れる・・・・88ならな。
549ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 17:58:36 ID:wsSQJrdPO
2月4日から期間限定称号キャンペーンだそうで>公式
550ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 18:01:06 ID:FU+541w9O
>>546
マジですか…
味方には申し訳ないけどD狙います
551ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 18:01:15 ID:CVYJNqS90
>>TD88の間なら乗れる
552ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 18:01:46 ID:CVYJNqS90
アンカー付け忘れた>>545にね
553ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 18:06:31 ID:SrlM4svIO
>>545
GC、TD、HR、JGは割と使い易いから頑張れ。
NY、JUはやや玄人向け。
554ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 19:03:32 ID:LgJ7VwkMO
>>550
無理にD取らんでも佐官になってからつかいなよ。
ただし、編成時に空気は読んでください。
さっき77でのダブルタンク編成でズゴック×2出したのがいて地獄見たぜw
残りはギャン&ザクで最後に何選べばいいか途方にくれたわ。
555ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 19:31:08 ID:KJM6MqbG0
>>554

おれなら、ギャンだな!ギャン煮1票
ズゴ・タンクを餌にwww
556ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 19:47:50 ID:v8UrRsPK0
こないだあった
ターミナルを何戦か通さないでいて、降格フラグを全く立てていない状態
で昇格フラグを途中で満たしてからカードを通しても昇格しない件についてだが

俺の知り合いがA・B・S連続で取って20戦ぐらいカード通していなくて(中狙消化のため)
カード通したのに少佐→中佐になれなかった
戦歴見てもC以下は取ってない
なぜだ?
557ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 19:55:02 ID:J8Y65muw0
>>556
フラグ立ってから一定期間(もしくは一定ゲームプレイ数)
通さないとフラグが消えて昇格しないんじゃね?
558ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 19:55:58 ID:scmqMoceO
>>544
全盛期の赤い綱の人なら、それこそ1人でやりかねんw

…ところで、ゴッグ玉とアガーイ玉は、やっぱり敵味方のD弾等の燃え系か、モップ貰わないと溶けないのかねぇ?www


(=○=)トカチツクチテ
559ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 19:58:10 ID:D5YAVZxqO
>>556
この壷を買えばあがれますよ!
今ならたったの3万円!
このチャンスを逃すな!

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第8MSショッピングまで今すぐお電話を!
560ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:25:31 ID:TqHFu3Bc0
>>545
88なら乗られても( ゚д゚ ) ハァ?な気分にはあまりならない
即決されてもウゼー・・・所詮少佐か

ってなぐらい
561ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:35:42 ID:/X9OHebe0
今頃携帯サイト更新きてた。
2月4日から期間限定称号キャンペーンだとさ。
562ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:36:44 ID:J8Y65muw0
>>561
君も今頃だけどな
563ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:37:16 ID:TqHFu3Bc0
称号キャンペーンか・・・+新GC配信ってとこかいね
564ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:37:21 ID:v8UrRsPK0
思うんだがこのゲームの称号ってほとんど意味ないよな
よくいる

反逆の
ルルーシュ

とか完全出落ちだし何回も見てると飽きる
565ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:01:43 ID:/vA7lPwnO
>>556
中狙使った罰じゃね?
566ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:10:21 ID:OuhzkOgt0
>>564
称号とかよりメッセージにすればいいのにな。
よろしく。とかありきたりなものを初期設定にしてさ。
まぁある程度の規制をかければ荒れる事もないし。
567ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:28:10 ID:/X9OHebe0
あのリジェネだけ止める方法が見つかればザコボスになるんだろうがなぁ
568ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:28:56 ID:/X9OHebe0
これは酷い誤爆・・・orz
569ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:31:31 ID:wEAUYLh+O
そこらへんいくとTEKKEN NETはよかったな。対戦前のコメント編集、携帯サイト用の事故アピール編集に
キャラカスタマイズと称号システム、おまけに自分の対戦時の傾向+対戦相手情報閲覧と大充実
しかも月額315円ときた。うん、バンナム氏ね。
570ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:31:57 ID:7nZJd71z0
今月ずっと大佐でずっとB以上取り続けて来月に将官フラグ取った場合は来月にカード通すだけで昇格しますか?
571ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:35:58 ID:J8Y65muw0
>>570
ここは質問スレじゃねぇんですが・・・・
572ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:58:10 ID:Gyk6XqzKO
>>571
まぁまぁ、そう言ってやるなよ
ここはひとつ穏便にだな……

>>570
帰れ
573ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 22:00:03 ID:wsSQJrdPO
今日初めて祭りというものを体験した。それも中祭りww
FAやらジムキャやら水凸やら……。開幕やったな&花火連打。
当然負けたけど、なんか絆を感じた。

初めての祭りって覚えてる?
574ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 22:02:08 ID:J8Y65muw0
同一機体じゃないと祭じゃないと思ってる俺はたぶん異端
575ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 22:02:37 ID:J2Cvqig10
>>569
バンナムにはなったけど結局バンダイとナムコは別ってこったな。
576ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 22:08:51 ID:n8wC3UOwO
>>570
月が変わる前にカード通しとけよ
577ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 22:21:28 ID:94RxDWLnO
>>575
バンダイナムコゲームスのアケは、ほぼナムコ社員だけどね
578ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 22:31:22 ID:/X9OHebe0
初めてのジム祭り











@サイド7
579ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 22:37:12 ID:J2Cvqig10
>>573
ジムスナ。スターウォーズみたいでワロタ。
580ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 22:39:46 ID:X3b46GG40
>>573
ギャン祭りはガチだったな
581ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 22:41:49 ID:7Rmo1vf80
軍曹時代にG88Cでのドム祭が最初だったな。しかもミリ勝ち出来たしw
582ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 22:44:44 ID:YTlnCIth0
>>573
JUで寒ジム祭りが最初だったな
583ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 22:52:48 ID:+w1Um40gO
>>574
いや、自分もそう思う

スナ祭り、ギャン祭りまで体験してるのに、肝心のアガイ祭りをしたことない漏れこそ異端
584ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 23:02:18 ID:MkI9v2W/0
>>583
アガイ祭りが無いとか・・・非国民めwww



ニコニコ動画ってプレイ動画あげるとめちゃめちゃ叩かれてるけど、
うpする人はマゾなの?
585ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 23:02:53 ID:uvxstmWhO
アッガイ祭が最初かな
586ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 23:08:22 ID:nDj0+8EjO
>>573
初めてじゃないが、某赤い人チームと対戦したときの8人生ザク祭。

一戦目60カウント以上残して圧勝される。
で、二戦目全員ザクならコスト尽きないだろうとか思ってたら見事にフルボッコに。
性能ダウンする前の生ザクだったんだが、無理な物は何やっても無理なんだと悟った。
587ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 23:14:56 ID:WcAuT+hs0
>>584
ニコニコの批判コメとか真面目に受け止めちゃう奴いるの?
588ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 23:22:01 ID:Dz+yTIhz0
最初期にドム祭り
ってか、ただ単にJSAがやりたかっただけ。
3体目の位置から切りかかれなかったです。

>>570
月末8戦以上B〜Sでターミナル通し→月初め2戦BBで昇格したから大丈夫
じゃね
589ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 23:26:30 ID:VdhdZJXB0
今日中距離祭りになりそうだったが結局ガンキャ、水ジム、FA×2、砂、ガンダム、寒ジム、F2の編成になった。
1戦目ガチ編成で負けたからやけになってたんだが、なぜか勝てた。
590ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 23:28:58 ID:jlQCO8Jo0
初めての祭はスナ祭だったかな…
新スナが無かった時代だからみんなザクスナでNYだった。
ちなみに 勝 っ た
591ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 23:33:12 ID:eD82gSqDO
今までの祭…ジム祭、JG中距離祭、白ザク祭、陸ガン祭くらいか

白ザクの時は敵もマッドアングラー編成(赤蟹にアガイ3体)だったので
印象深く記憶に残っている
592ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 23:34:18 ID:NcexhqfK0
ガンダム入手してから、3戦くらいずっとガンダム祭りだった。
593ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 23:37:12 ID:J8Y65muw0
俺が体験した祭はと改めて振り返ってみた。

ザクキャとデザク、ゲルG以外はすべて祭にあってるわ・・・・・
594ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 23:46:33 ID:WRlcybe30
初めての祭は、絆はじめたばかりの時だった。
ジャブロー地上88でのアッガイ祭。

ザク2以外の、初の機体が支給されたのがうれしくて
とりあえず初乗りしようと即決したら祭になった。

俺以外のプレイヤーが、やたらとシンチャ連発しまくって、
うるさいなー、と思ってたらタックルされまくった。

俺が何か悪いことしたのを責められてると思って、
一生懸命<すまない>を打ったのを覚えてる。

そしてわけがわからないままに、ジオン勝利してた。
たぶん、それが俺の初勝利だったはず。

それがアッガイ祭というのはあとで知った。
595ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 23:49:17 ID:ON3dMh2q0
連邦はジム祭りって殆ど無いんだよね。ジオンのザク祭りは結構経験あるんだけど。
596ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 00:02:52 ID:4pODjHhUO
敵がダブルタンクなのに迎撃に行くのが遅すぎる奴多すぎ。
開幕敵の編成くらいは確認しようや
挙げ句の果てに2戦目こっちがタブタンでギャンBが2体・・・何がしたいの?
味方タンク周りを戦場にして陸ガンにやられまくって二人とも2落ちD
大佐・・・頼むよ
597ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 00:02:54 ID:YTlnCIth0
>>595
ジム祭りは普通に強いからあまり面白く無いしな
598ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 00:02:59 ID:wsSQJrdPO
結構祭りって各地域で開催されてるんだなww
友達はHMが始まった頃に寒凸祭りに参加したらしいし。
44GCで敵軍がアッガイ祭りだった時は本気で攻撃をためらったなぁ。

こういう斜め上の楽しみ方も覚えてしまうとますます絆辞められなくなるなw
599ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 00:05:06 ID:M8Z/taKY0
>>596
愚痴スレでどうぞ
600ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 00:10:08 ID:40dCyywP0
>>598
確かにアッガイ祭りは攻撃するタイミングを迷うw
俺もアッガイ祭りに参加したいなぁ
601ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 00:11:24 ID:W6aCFs5n0
>>597
まぁザク祭りも強いけど。

祭りだと、妙に競争意識が高くなるKYな漏れ。
も少し楽しめる心の余裕が欲しい。
602ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 00:20:29 ID:M4x0yh3F0
JU8人バーストでアッガイ8機一列になり水中から回り込み進軍
そして相手拠点をタックルで落としたりしたな
リプレイみたとき笑いがとまらんかった

ところでドロー外しは邪道だと思いやろうともしない自分は異端?
603ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 00:30:45 ID:M8Z/taKY0
8機のアッガイが拠点にタックルする光景が
精子と卵子と被って浮かんだ
604ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 00:35:18 ID:we87k7Ba0
拠点を落とすのはただ1機、かw
605ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 00:36:18 ID:bMPCFM0WO
俺はダム祭りが最初だなぁ
G3が隠しででたって時だったからってのもあるんだろうけど なったのは
606ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 00:50:40 ID:/0HSVpid0
やっぱガンタンク祭だろ
アッガイの対になるマスコット的MSってガンタンクだと思ってるんだが・・・

かわいいよがんたんくかわいいよ
607ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 00:57:19 ID:SidnZ0Xc0
タンクって頭の位置が低いから可愛く見えちゃうんだよな
608ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:10:53 ID:nku05RNKO
量タンのジャミラっぷりは異常
609ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:22:36 ID:zlNS5y4YO
>>602
それ見たいww
そのリプレイうpして欲しかったなぁ。

ニコかどっかに赤蟹祭り(NY88ミノ50?で赤蟹7タンク1)の動画があったけど、楽しそうだった。
7機とも水中進軍で花火連打。タンクだけ反対から進軍で拠点落とし。
蟹達は水籠もりで出てこないから連邦涙目ww
610ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:45:26 ID:iy+5pz390
>>609
一度青蟹祭りをNY44でやられましたが
ゲージ飛んでで負けましたよさすが中距離ランカー
近づけないし、いけたと思ったら水に逃げやがる
しかもじゃんけん強いときた
611ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 02:00:16 ID:+NXM+6sn0
祭りをしようと思ってJRにポスター貼ったらセクハラだってはがされたよ。
まあ調子乗って変顔の写真にしたりしたのが良くなかったかもな。
612ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 02:21:49 ID:gBVyN3Vf0
NY88で2戦目にグフ祭りになったとき、相手もLA祭りだったときがあったな。
たまたまだったけど敵にも絆を感じたよ。
613ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 02:36:17 ID:RtBBMaVX0
祭りは見てる分にはオモロイ。
しかし敵にやられた場合は問答無用でマシ撃ち込む。
特にアッガイ。
614ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 02:46:46 ID:zqL+rAiaO
そして反撃にカルテット・バード・ストライク(というか袋叩き)
にあう>>613を想像して激しく悶えた俺ガイル。
615ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 03:20:50 ID:o3VWZi4C0
>>611
熱砂荒れるタクラマカン奥地のオアシスに
秘祭 裸アッガイ祭りを見た!
616ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 03:25:09 ID:8ZsW5bE4O
JU1戦目タンク編成で勝った2戦目相手がグフ祭。
味方はガチ護衛してくれるんだけど、タンクに乗ってた俺涙目……流れ弾や格闘で耐久がガシガシ減ってく。
このプレッシャーは………。
617ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 04:05:43 ID:Ruk/4rON0
連ジ、エウティタみたいにアッガイ3連撃はつまずいて転んだようなボディアタックにならんかな。
QDは転んだ拍子に頭からバルカンが飛び出るみたいな感じで。
外しは・・・転んだままレバー入れた方向に滑っていくようなアクション?
618ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 08:56:38 ID:hu8WWTxmO
>>617
バトルマスターみたいな感じでいいと思う
619ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 09:09:40 ID:NHREF4O5O
カード未通しだと昇格フラグ消えるのか?

そうだとしたら、サブカで等兵狩りしてる奴らが喜ぶんじゃね?

大佐フラグを立てたが見通しの中佐より。
620ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 09:11:08 ID:jnqUKoilO
連ジのアッガイはカワイいよな
621ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 09:13:11 ID:iTQUflob0
もう1ヶ月通さなかったらカードデータ消えるようにすればよくね?
622ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 09:14:09 ID:fSkyVEgGO
>>621
プレイしてるのに1ヵ月、なら同意
623ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 09:14:51 ID:hu8WWTxmO
>>621
俺は一ヶ月出撃してないんですが
624ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 09:37:48 ID:dE4lehvNO
>>623
除隊されてるから安心してください
625ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 09:44:46 ID:xcrxaMrvO
>>619
サブカったって誤長まではポインヨ制、カード更新時には次階級に上がるだろうよ。

あとまったりやりたいなら中佐で止めておく、コレ正解。
大佐に上がると将官引っ張ってくるから、1戦1戦必死でテンパって楽しくない。
それに中佐以下は期待されて無い分存分に遊べるぜwww
626ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 09:53:51 ID:mbnV6VAX0
>>609
その動画は赤蟹の中の連中が鬼w
AKATUNAを初めとした中野勢とWATER達ピット勢で8バーストとかまず勝てる気しねぇし当りたくもねぇw
627ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 09:55:59 ID:JZyCzGe20
中出しと聞いて飛んできました!
628ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 09:58:29 ID:1v03ms3oO
マッチしたら中佐以下に期待するのは間違い
まともにやろうとするなら大佐以上でないと信じられん
629ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 10:02:34 ID:iTQUflob0
>>625
等兵狩りの池沼はカード使いきったら新しいの作るから昇格しない
630ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 10:03:25 ID:sX0OCER4O
中佐で止めとくって…難しくね?
自ら地雷行為で周りに迷惑かける事を厭わなければ
わざとC取ったりできるだろうけどさ。

中佐位まで来れば、どっかのタイミングでB以上10連続は発生するだろ。
631ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 10:04:25 ID:M71wpa/n0
>>618 またマニアックなのを挙げたなw アッガイは持ちキャラだったなぁ
632619:2008/01/25(金) 10:11:17 ID:NHREF4O5O
>>625
砂2をGetするまでは中佐ままのつもり。
(ダムは取得済)

将官戦に駆り出されたらSを取れる気がしない。

633ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 10:33:38 ID:tXzjDPFLO
昨日左官の一言で目が覚めた俺大将
等兵も将官も落とせば一緒 と
そこら辺のゆとり将官より遥かに使える彼のおかげで
金ぶっこむのやめた
634ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 11:02:08 ID:sX0OCER4O
とりあえず今月は後少しだ、将官フラグ折るのは来月からにしとけ。
635ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 12:04:48 ID:dE4lehvNO
将官なりたい人のためにも今すぐに
636ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 12:23:45 ID:3RncTjfX0
>>630
今は廃人辞めた将官くずれの似非大佐多いからマッチした時にスナとか使えば
フツーにC以下取らせてくれるだろー。
637ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 12:30:19 ID:D0mhKw4FO
大佐はホントカオスだよねぇ
44で大佐×2引いて、片方大活躍、片方うんこっての結構あるしw

もうちょい昇格条件が難しければ緩和されるんだろうが
638ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 12:41:48 ID:U/eSwLNrO
大佐と将官の間に(ry
639ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 12:42:07 ID:06bCKGmXO
>>637
しかも将官4大佐4で
将官→ズタボロ
大佐→大活躍
とかがあったりするから困る……

階級の他に最近20戦を考慮して「登り調子」とか「堅実」「下降気味」とか評価してほしい
640ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 12:49:55 ID:Pr2GuSIIO
>>639
そういうマッチは残念将官の可能性が高い
成績悪いとそんな感じになるんだわ

新機体消化で地雷していた時は多かったよ
641ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 12:51:54 ID:fWxE6Foi0
>>639
それだと常に地雷だと「堅実」にならないか?
642ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 13:07:01 ID:dE4lehvNO
佐官の条件からもっと厳しくし将官はさらに厳しくしたらよさそう
G3の条件みたいにしたら上がれる将官は限られてきそうだし
まず将官維持しようと考えないだろう
降格条件も将官なんだから10試合中S1回とらないと降格てのもありでしょう
643ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 13:11:46 ID:0CSytxh40
S=役に立ったとも限らんし、赤蟹密漁とかも考えると、実は楽な条件になってしまうかもしれないなぁ。
644ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 13:16:02 ID:jvpUUVzm0
20〜30戦に一回勝利+S
で将官維持に精一杯のカスは淘汰されるだろ
ある程度腕があれば出来ると思う
645ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 13:24:04 ID:sX0OCER4O
マチ下げが流行るだけなのは、赤蟹見れば分かるだろ。
衰退の元だからやめれ。>ポイントランクでの将官維持

むしろ勝率が条件に入って無いのが不思議でならない。
戦場における上官の価値って、自軍を勝利に導けるかどうかじゃないのか?
646ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 13:29:14 ID:kk4r1chd0
ttp://namidame.2ch.tc/test/read.cgi/news/1199031177/

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
647ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 13:48:43 ID:W3OLa352O
何コレ。
ブラクラ?
648ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 14:05:06 ID:fWxE6Foi0
>>645
まぁ直近20戦の勝率が3割切ったら降格とかはアリかも試練が
勝率絡みはバーストと野良の差が激しいからなぁ。
まぁ野良将官イラネってならそれでもいいんだろうけど。。
649ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 14:10:45 ID:RBz064BG0
野良で勝率に拘る人っているのだろうか・・・・
650ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 14:18:08 ID:p3BBVr7O0
>>649
すいません・・・俺です・・・
元将官現大佐だけど、この前のジオンGC88は正直5割がやっと。
味方が前でないチキン=タンク出したら負け=アンチなら勝てる=勝率5割
44の方が勝率若干いいかな。TD44は全戦全勝。
マジで大佐はレベル差が深刻です。
651ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 14:29:24 ID:D0mhKw4FO
>>649
完全に野良って訳ではないが、かなり拘るよ。勝率は番南無戦含めて7割弱
…っていうか将官維持してて勝利に拘らない人は少ないのでは?

野良は44なら自分の頑張り次第で何とかなるが、88だと安定しないから困る
652ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 14:29:45 ID:vHu/b73e0
ここで階級一斉リセットですよ
653ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 14:40:35 ID:dE4lehvNO
リセットはのぞむところだ!
なんだけどせめて将官と佐官は少慰からはじめさせてほしい
はじめからになるとリアルがかわいそうだ
654ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 14:47:58 ID:sMR6hA4oO
ではグレキャVer.2について語ろうぜ!
655ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 14:49:20 ID:1TllAoQ0O
せめて少佐からでしょ…。
じゃないと編成カオスどころじゃなくなるぜ?
656ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 14:57:09 ID:RBz064BG0
野良で勝率に拘る人っているんだね。
リアル事情で将官無理な万年大佐な俺もほぼ8割がた野良だけど
勝率は二の次になっちゃってるな。
その時のマッチした人、編成でいかに自分が頑張れるか、
楽しめるかに重きをおいてるからかもしれんけど。
野良で将官維持は確かに大変だろうけど勝率は維持にあんまり関係ないよね。
657ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 14:58:06 ID:0CSytxh40
少尉ならいいけど少慰じゃなんか自慰みたいでイヤ。
658ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 15:04:20 ID:QCW2NWsHO
>>656
一度でも将官を経験すると佐官以下のマッチには我慢出来なくなる
バンナムもよく考えたものだ
659ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 15:07:01 ID:0CSytxh40
よく考えたわけではなくて、タマタマだと思うぞw
660ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 15:30:24 ID:d4sL3wjA0
階級リセットというか、ちょっと見直しは欲しいよな
ひとまず全員佐官以下に落として、将官はより難しい条件にするとかでさ
現将官→佐官、現佐官→尉官、現尉官→准尉、それ以下→現状維持とかにして
将官には、せめて直近10戦のB以上は当然として勝率や撃破数とかさ
とりあえず月間PPで将官とかは公平ではないと思うんだがなぁ
それで飛び火して地方に所属だけしてる将官とかもいるんだし
もっとも地方の地元民が将官になれば安泰かといえばそうでもないが

ぼんやりと考えているのでは
少佐:10戦連続B以上 直近10戦での勝率3割以上 撃破数5機以上
中佐:10戦連続B以上 直近10戦での勝率3割以上 撃破数10機以上
大佐:10戦連続B以上 直近10戦での勝率3割以上 撃破数15機以上

少将:10戦連続B以上かつ勝率4割以上でA判定以上が最低2回 撃破数10機以上
   各カテゴリ100回以上搭乗でそれぞれ勝率3割以上
中将:10戦連続B以上かつ勝率5割以上でA判定以上が最低3回 撃破数15機以上
   各カテゴリ100回以上搭乗でそれぞれ勝率4割以上
大将:10戦連続B以上かつ勝率6割以上でA判定以上が最低4回 撃破数20機以上
   各カテゴリ150回以上搭乗でそれぞれ勝率5割以上
携帯サイトで各機体の勝ち数が見れるのに、生かされてないのは勿体無い
どうせならこれくらいやれば、脳筋将官は減るんじゃないかな?
もっとも別の弊害も出てくるけどなー('A`)<中狙即決ウゼー
661ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 15:41:23 ID:sX0OCER4O
リセットとかじゃなく、降格条件厳しくすれば良いんじゃね?
最近10戦の勝率が三割切るような地雷は、即尉官まで降格でいいよ。
仲間の勝利考えない即決厨とかとマッチングしたくないし。
662ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 15:50:34 ID:qMN2TRkfO
>>660
それじゃぬるすぎて今と変わらない
3割4割ってめちゃ負け越し過ぎ
663ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 15:56:39 ID:M71wpa/n0
>>661 上がりにくく、下がりやすい設定は一向に構わんが、
強制バーストルール店の上官様が更に喚き散らしそうだよな。
664ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 15:58:08 ID:QQJeByHP0
将官への昇格条件を今の大隊内ランキング以外に作って欲しいかな
例えばランキング外の人は10戦中勝利+SorAを10回でC以下は即リセットとか
665ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 15:58:43 ID:dE4lehvNO
リセットをして降格と昇格条件厳しくしたらよくないか?
最近はタンク選んでもMS弾あるからなんとかなるし
将官Dで1発降格でよくない?
Eなんて佐官じゃとれないしDを10戦の間階級で数決めればすぐ地雷減りそう
Dを大佐2回中佐3回少佐4回で降格
これじゃまだ優しいかも
Eは2階級降格
将官がとったら中佐にすればいい
未通しをあとはなんとかしないといけない
666ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 16:02:59 ID:z5PiU36k0
誰もタンクと低コ乗らなくなりますね
667ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 16:13:46 ID:6pK6++iT0
>>666
壁役とかを買って出る奴は稀にDになる事があるからなあ。
D1回で降格とか書いている奴はそういう役回りをしたことないのだろう。

まあD4連続しないと降格しないってのは甘いと思うけどね、俺も。
D2〜3連続か過去100戦中に一定割合Dがあれば降格でいいんじゃね?
668ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 16:21:39 ID:R3IPyh890
確かに、階級見直しは、割と切実に欲しいよな
将官を佐官、佐官を尉官位に落として、准将追加。
さらに昇格を厳しくするくらいでちょうど良いと思う。

正直今の現状だと、大佐が増えすぎて、大佐の質が滅茶苦茶。
669ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 16:29:28 ID:B6TlqL+gO
将官フラグは今の条件に勝率も加える程度にしておかないと、
上で言われてるみたいに低コタンクで体張る奴がいなくなったり、バースト店が殺伐としたりしてしまうぞ。
670ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 16:30:49 ID:DcvF8tzN0
糞機体即決が複数出たら
タンク出してくれた人がかわいそうだしな
671ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 16:32:27 ID:M71wpa/n0
>>668 細かい話だが、スタートが「民間人」ってのが気に入らんので、「志願兵」希望だなぁ。
672ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 16:37:21 ID:pwW4KRO+O
中に一回乗るごとに罰として一階級降格というのも面白い
673ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 16:38:10 ID:r4KXimhlO
ポッドや回線の不良でD取ることも想定しような。あと階級に勝率を絡めるのはナンセンス。
674ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 16:39:12 ID:jnqUKoilO
等兵狩り乙
675ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 16:39:14 ID:08z0YJWE0
>>672
そんなことしたらダムやシャザク欲しくて中乗る人は伍長まで下がるがな
676ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 16:40:58 ID:DcvF8tzN0
中というカテゴリを見直してやれよwww
支援機やりたかった奴涙目だなwwww
677ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 16:42:13 ID:VdVZEOF30
>>660
敵機撃破に拠点も含まれてればより質の良いタンク乗りが増える予感。
砂で横取り増えそうで逆に論争になるだろうけど、そこは拠点を減らした割合で拠点撃破ボーナスつけるのがいいかね。
FAG有利になるかもだが、それは中機体の拠点破壊運用ってことで。

これなやらないままで機体撃破数がその条件だと、益々持って脳筋しか生まれなくなる気がする。
最悪の場合、ハイエナ合戦になって戦線崩壊が起きると思う。
そして試合に負けて「クソバンナム!なんて仕様変更したんだ!地雷のお蔭で階級あがんねーよ!」等の愚痴が・・・
678ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 16:44:24 ID:DcvF8tzN0
撃墜数重視は良くない


ただのポイントの他に
貢献ポイントを儲けた方がいいな
679ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 16:45:47 ID:Sy8DJa6XO
拠点落としても撃破1つかないのはタンク乗りとしては大変理不尽

できたらできたでS量産厨が湧くか
680ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 16:50:08 ID:VdVZEOF30
>>679
大丈夫だよ。0落ち拠点2落としなんてよっぽどの差がないとできないでしょ。
681ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 16:54:17 ID:cjcgA/fh0
私は階級を流動的にしてほしいな。
大将は月間1位の人しかなれないってのでも良いんだけど。
少佐〜中将くらいまでは階級に人数制限がほしい。

大将1人(前月月間PP1位が必要)
中将3人
少将6人
大佐12人
中佐24人
少佐36人

将官クラスは最新10回のA何回以上、拠点撃破何回以上、勝利数何回以上とかで。
常に最新10回のデータを反映して、成績を抜いた時点で階級が入れ替わる。
そんな感じがいいなぁ。
682ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 16:56:35 ID:cjcgA/fh0
>>673
回線落ち(オフライン)は反映させなきゃいいでしょ?
PODの不調とかは、自分の生まれを呪うが良いでFA。
そんな店でやる方が悪い。
683ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 16:58:24 ID:QhtP/WYiO
>>680
44だと多発するよ
684ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 16:58:38 ID:Sy8DJa6XO
>>680
88で開幕アンチ、隙をみて拠点で300なら同格でも十分狙えるんだぜ
685ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 17:18:59 ID:KnPKDAzFO
とりあえず階級以前に中狙の見直しをしてくれ。


そうすれば、地雷も減る。
686660:2008/01/25(金) 17:20:19 ID:1vma3ZSZ0
ぬるすぎ、といわれたので尉官くらいから考えなおしてみた

准尉:新階級。現状の少尉になるのと同じでOK(現尉官の救済階級とも)
少尉:10戦連続C以上かつB判定以上が最低3回 撃破数5機以上
中尉:10戦連続C以上かつB判定以上が最低5回 撃破数10機以上
大尉:10戦連続B以上かつ勝率5割以上 撃破数10機以上
尉官は今までのに+で撃破数を入れてみた(大尉だけ直近勝率で
あんまり変わらんね

少佐:10戦連続B以上かつA判定が最低1回 直近10戦での勝率4割以上 撃破数10機以上
中佐:10戦連続B以上かつA判定が最低2回 直近10戦での勝率5割以上 撃破数15機以上
大佐:10戦連続B以上かつA判定が最低3回 直近10戦での勝率5割以上 撃破数20機以上
   各カテゴリ100回以上搭乗で勝率4割以上
佐官は勝率重視で
大佐くらいからはせめて少しでも分別せんとな、と思い各カテゴリの回数と勝率を入れてみた

改行多すぎといわれたので分割(´凸`)
687660:2008/01/25(金) 17:20:43 ID:1vma3ZSZ0
↑の続き

少将:10戦連続B以上かつ勝率5割以上でA判定以上が最低3回 撃破数15機以上
   各カテゴリ100回以上搭乗でそれぞれ勝率5割以上
中将:10戦連続B以上かつ勝率7割以上でA判定以上が最低5回 撃破数20機以上
   各カテゴリ100回以上搭乗でそれぞれ勝率6割以上
大将:10戦連続B以上かつ勝率9割以上でA判定以上が最低5回(うちSが最低2回) 撃破数25機以上
   更に全国通算パイロットランキング全てで10位以内(勝ち数、撃墜数、通算PP)
PPを切り捨てようとおもったんだけど、さすがに今現在でも大将多すぎ
もっと大将は価値あるもんじゃなきゃダメだ、っつー事でランカーが基準に

あとは
・階級が4つ以上離れている僚機とのバースト出撃は無効(フラグリセット
・階級が4つ以上離れている僚機と店外街した場合は無効(フラグ維持
・オフライン時、バンナム無双時は無効(フラグ維持
・佐官はDorE2連で降格(D→EやE→Dでも降格)
・将官はEで即降格、D2連で降格、CorD三連で降格(C→C→Dなどで降格)
とか
長くなりすぎてもあれなんで、ひとまずこれで
さて、妄想スレはどこだっけな
688ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 17:30:24 ID:vf/Ns98+0
晒しスレで反応ないので、質問です。
所属部隊「不明」ww
どうすれば"不明”となるのでしょ??

ちなみに対戦相手には不明(山口県)と表示されてました。
689ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 17:33:07 ID:1vma3ZSZ0
>>688
多分一ヶ月以上出撃してなかったから除隊されたんじゃね?
俺も一回やったが、確かそん時は所属不明になってたな
690ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 17:33:23 ID:cjcgA/fh0
>>688
マルチ(・∀・)イクナイ!

所属小隊が不明なら良くあるけどね。
1ヵ月くらい出撃しなきゃ外されるよ。
大隊が不明なのは、幽霊大隊がバンナムに削除でもされたんじゃないの?
691ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 17:44:33 ID:zXsKEFK/O
新中距離支援機体

メイン:修理弾

サブ:補給弾

こうですか?
692ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 17:46:56 ID:xcrxaMrvO
格闘:アッガイパンチ
693ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 17:48:25 ID:K9oAMfCQ0
自軍機にもダメージくらうようにすれば?ロックオンは無しで
遠距離機はロックオンできないから基本的に狙って味方を落とすとかは無理にしてさ
タックルとかマシンガンを普通の4分の1のダメージ(タックルダメージ40なら10)だけ食らうようにして味方に対してだけの無敵時間あり(ダウン無し)、砂Uは一律で1ダメージだけ
即決が居たら出撃直後に4分の3くらいまで見方に削られる

中距離はうかつに前線に撃つことが出来なくなって、垂れ流しが減る
スナイパーは一箇所にかたまらなくなり、アクティブになる
即決は減って、嵐が居たら報告所作れば良し
694ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 18:01:32 ID:0CSytxh40
>>693
>自軍機にもダメージくらうようにすれば?

リアル殴り合いPOD前が起こりそうなんだが。
695ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 18:03:56 ID:q9cWkU4h0
ゲーム途中の回線落ちで昇給できなかった経験か・・・
数十回は経験している俺が通りますよっと。
これはマジでへこむんだ・・・特に7戦目以降だとサイフにも辛い・・・

昇格降格条件をいじるのならば。
一緒にもっと根本的なシステムも見直さないと問題になる気がするけどねー。

>>686>>687
まあアレだ。
勝率は個人ではどうにもならない事態が多いってことを忘れてないかな?
野良でやる人が激減するよ?
確実に絆にとって致命傷になると思うね!
PODを使用した次回作が準備されてるのならそれも別にかまわないけど。

ボトムズかスパロボ、もしくはデンジャープラネットを希望だね。
696ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 18:09:29 ID:RBz064BG0
>>695
ゲームで回線落ちしたくらいで昇給がなくなるなんてすげぇ会社だな。
697ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 18:14:48 ID:cjcgA/fh0
でも勝率を入れないと勝ちを意識しない。
野良でまったりやりたい人は階級あげることに拘らないと思うし。
勝率は加えた方がいいと思うなぁ。
698ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 18:21:29 ID:rFvOlPBU0
>>697
理屈の順序が入れ替わってないか?バーストならほっといても勝ちを目指すだろう
野良にも勝ちを目指す意識をつけるためにも階級制の見直しを(あるいは単に下手糞は上がってくんな)
という話じゃないのか?
699660:2008/01/25(金) 18:36:08 ID:1vma3ZSZ0
勝率はどこかががあればどこかで凹むもんだから本当は入らない方がいいんだろうけど
でも、最近の野良事情を考えるとどうしても勝率が含まれて欲しい
本来なら腕に見合った階級が維持できる(そこで頭打ち)になればいいんだけどさ
各カテゴリ100回とかは脳筋対策で、各カテゴリ勝率〜以上は
即決空気・地雷対策でもあるんだけど、まあこれじゃあ野良とバーストでは
バランス取れないかなぁってのも思う
3バー以上はB10戦連続が15戦とか20戦以上になればいいのか?
どうせ連携取れてるバースト連中なら大差ないだろうし
問題はそこまで把握出来ないだろうなーってところ>管理が

>>695
ほぼ完全野良の俺だが、通算2400戦で1400勝ほどしてる
大体の勝率は6割だが、まあバンナム戦も多々あったって事で肉入り対戦なら
勝率5割程度ってところかな?
勝ちに拘ってるというか、味方を守るって考えて動いてたらの結果だけどね
お陰でタイマン弱い弱い…orz
ギャン怖いよ怖い
700ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 18:42:48 ID:HX0eq3a80
>>660の対案とか出してみる

まず一つの階級を更に複数に分ける。
例)
(前略)→中佐lv.4→大佐lv.1→大佐lv.2→大佐lv.3→大佐lv.4→少将lv.1→(後略)

二等兵〜伍長・・・1レベル
軍曹、曹長・・・2レベル
尉官・・・3レベル
佐官・・・4レベル
少将、中将・・・5レベル
大将・・・(正式な階級の最上位なのでという理由で)1レベル

とすれば全体で40レベルになるしな 。

基本的にはその上で 、
自軍勝利→500pt 自軍敗北→-500pt
これに個人のポイントを加えて経験値を変動させればいい。
負けて-500ptなら地雷が一人だけポイント取って勝ってもほとんど上がらんだろ。
701ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 18:43:27 ID:HX0eq3a80
あとはマッチした人たちのレベルの和の比だけポイント変動が変わるとか考えてみた。
例)
大佐lv.4(通算lv.29)*4人vs中佐lv.1(通算lv.22)*4人
で大佐側が勝った場合は(22*4)/(29*4)=0.758...で同レベルとやった場合と比べて経験値の変動が76%、
中佐側が勝った場合は(29*4)/(22*4)=1.318...で経験値の変動が132%になるとか。

数式にまとめると、
一戦闘の経験値変動=(個人のポイント+500(敗北時は-500))*(敗北側のレベルの和/勝利側のレベルの和)
ということで。

で、次の階級に昇格するのに必要な幅は・・・次のレベルの二乗*50ptくらい。
具体的な昇格の仕方としては、例えば少尉lv.1(通算lv.10)から少尉lv.2(通算lv.11)へ昇格したとしたとき、昇格ゲージは中央から始まって、
次の少尉lv.3になるにはそこから11^2*50=6050pt取る必要があり、逆に負け続けて-6050ptをとると少尉lv.1に降格するという。

さらに今までは一回ターミナルに通しただけでは(将官→大佐を除き)階級が一つしか変動しなかったけど、こちらではいくらでも変動するように。
あとは多くても数クレ毎にターミナルに通さないと出撃出来ないとかすれば。
これだとサブカ作っても武装はおろか機体すら出ていない状態で階級が上がっていくから初心者狩りも減ると思う。
702ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 18:47:32 ID:sX0OCER4O
勝率言い出した俺が言うのも何だが、皆TDで相当不満が溜まってたんだなw
今回は特に酷かった。アンチも護衛もしない『見た目ガチ編成』ばっかだった。

タンクの護衛放棄する引き撃ちトロとか、グフとのじゃんけんに夢中や陸ガンとか…
703660:2008/01/25(金) 18:52:59 ID:1vma3ZSZ0
>>700-701
降格条件も書いて欲しいな
一応>>686-687で書いたんで、そのシステムでの降格条件があればいいかも
あと、ポイントが溜まらないと余計消化に走る馬鹿が出ると思うんで
なんらかの対策がないとそれだと余計混乱しそうな

ポイント制だけだと金かけていればいつかは、があるんだよなぁ
詳しくは書かないが、ホームに元中将でとんでもなく腕がヤバイのがいるんだけど
11月か12月頃移籍してきて、維持フラグ折れて大佐やってるが…
正直どんだけの運があって将官になれたのか不思議な腕前だよ

>>702
俺なんか見捨てられたタンクを助けるために一人ガチ護衛してたら
陸ガンで4落ち470Pとか取ったよ
他の連中? 1〜2落ちで200未満だったな(タンクは3落ち250くらいだった
多分俺とタンクは地雷認定されてるんだろうなーとか
つか、敵が一歩歩いてきたらフルブーストで逃げるとかヤメレと言いたいよなorz
704ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 18:57:23 ID:r4KXimhlO
野良でやる人がいる以上、勝率を絡めると必ず騒動のもとになる。回線は落ちるだけとは限らない。数秒止まるの何度も食らった事あるぜ。あれならD取れる。
705700:2008/01/25(金) 18:59:21 ID:HX0eq3a80
>>660
すまん、説明が足りなかったw
ここで言う経験値はパイロットポイントとは別の新設の数値な。強いて言うならスキルポイントというか。
MSとか武装の支給ポイントはそのままパイロットポイントでさ。

降格は一応
>次の少尉lv.3になるにはそこから11^2*50=6050pt取る必要があり、逆に負け続けて-6050ptをとると少尉lv.1に降格するという。
と。
負けたら個人の戦闘スコア-500がスキルポイントに反映されるんだからそれで常にプラスになるってのはあるまい。
何が起こっても常に500pt取れる地雷なんか(むしろ強い将官でも)いないだろ。
706ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:08:27 ID:QhtP/WYiO
>>705
階級によるポイント増減を含めるなら味方の階級はない方がいい
敵と自分の階級だけで見ないとマッチ下げが横行する
707ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:12:40 ID:HX0eq3a80
>>706
ふむ、じゃあ相手のレベルの平均と自分のレベルの比か?
708ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:13:00 ID:7IfKsNJBO
降格条件とDEの取得条件を厳しくしてくれたらいいよ。
50以下はEで150までDならかなり違うと思うけど。
あと勝率絡めば、かなり実力通りになるはず。

パーセントじゃなくて、直近の戦闘20回中10回勝利とか。
709ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:24:47 ID:1v03ms3oO
それなら使えないのに2連続即決して降格する奴が増えるから
2連即決しなくなるな いいアイディアだ
710ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:27:40 ID:cjcgA/fh0
50以下がEは良いなぁ。
でも初心者だとEは結構取っちゃうから、尉官以上から適用とかの方が良いかも?
711ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:31:12 ID:fSkyVEgGO
せっかくのポイント制なんだから1万P越えるまでEは無いとかでいいだろ
712ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:32:26 ID:VCZwfUTtO
>>708
150でDならストロングスタイルなんてのは消滅するなw
誰も戻らない。
713ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:36:32 ID:fEqCDvov0
バンナム鬼畜にしていいから、ポイントを人間と同じにしてくれ。
714ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:41:08 ID:fWxE6Foi0
まぁ昇格降格条件への勝率導入のデメリットは”今以上に排他性が高まる”ってコトじゃないか?
今でさえ「地雷はカードへし折って絆ヤメロ」な空気だからな。
これが勝率絡みだすと地雷の判定基準が”自分より下手な奴全員”になる可能性が。。

まぁ「将官なんだからせめて直近勝率3割は最低限欲しい」とかってのも解る話だけど。
715ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:50:29 ID:+fa2yWYHO
>>713
赤外せれば500は取れるだろう
これ以上どうしろと
716ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:50:30 ID:+NXM+6sn0
格闘・ザクT&初期型GM・ダメージ小・性能はアッガイ陸GM程度
近距離・ザクT(青黒)&先行量産GM・ダメージ小・性能はザクGM程度

コスト安くて、機体特殊能力としてスコア1.5倍とか追加したらテクニシャンはこぞって乗るんじゃね?(w
717ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:58:24 ID:6KXQgEsb0
>>695
DP希望。
718ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:59:11 ID:2kuiK/MVO
降格条件は今のままにしておいてくれよ…タンクに誰も乗らなくなるからさ
719ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 20:00:28 ID:HX0eq3a80
じゃあタンクで拠点を砲撃した場合を除けばいいんじゃね?とか言ってみるテスト
720660:2008/01/25(金) 20:03:37 ID:1vma3ZSZ0
>>714
自分の腕にあった階級まで落ちるorそこで打ち止めってなれば
とりあえず「ああ、この階級ならしょうがないや」ってなると思うが
ダメかな?
んで、マッチングも
・他店マッチでは階級差が4つ以上ある場合引き込まない
・同店で4つ以上階級差があるマッチをした場合強制無双
(ただし将官の場合少佐未満が該当)
・あまりに階級差がある場合(大将と二等兵とか)はバースト待ち時間でも
同時出撃にならない(弾かれる)
とか入れていきゃマッチ下げだのなんだのって対策になると思う
まあここら辺は散々言われてるところだけど(特に最後
4つ以上の階級差を引き込まない、と言うのは現状のマッチングシステムだと
ある部屋にAと言うプレイヤーが放り込まれて、ここに階級が近い連中を
とっかえひっかえで突っ込んで行ってるようなもの、と推測している
可動初期だと部屋に突っ込まれた順がよくわかったんだが(紹介が階級無視だったから
恐らく根本のシステムに変更はないと思う
つまり、一番最初に放り込まれたヤツの階級を見て、上下1つまでの範囲で
吸い込むようにすれば、最上位と最下位の階級は最大でも3つ以内に収まるはず
大将が放り込まれた時は、少将までというすごくシンプルなシステム
今はそれに直近10戦だか20戦くらいまでのデータも参考にしているようだけど
それも維持していけば、階級が近い&腕も近い連中が集まって万々歳な気がするんだが

はいはい、妄想スレ妄想スレ
721ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 20:04:12 ID:teKQc7CW0
>>695
チャロンだろ常考
722ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 20:09:46 ID:Sy8DJa6XO
ここはいい妄想が飛び交うインターネッツでつね
723ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 20:16:23 ID:P8nMweNQ0
ようやく入手したゲルググG
しかしS取ってチーム勝利って条件は大佐になってからだからエライ苦労したわ〜
Aは当然でもスナ潰しは常套手段な上に4vs4だと下手に使えんかったしさ

感想だがな

ナニコレ('A`;)

ナニコレ・・・・・・・
724ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 20:19:51 ID:QqXegij40
>>723
慣れろ
俺藻先週のGCでゲットしたんだが、未だに高低差と当てる場所に慣れない
旧スナの時は、ある程度アバウトに追尾使ってJSしてたけど、新スナはまるっきり扱いが違うから今までの技術が簡単には生きてこないな
まだ俺も10回弱しか乗ってないからなんともいえないけど、胸に当てるっての意識しないと厳しそうだ、当たると思って下半身狙ってたらほとんど当たらなかった
っていうかGCだったら結構簡単にゲットできたぜ、経験値50貯まった直後にすぐ取得できたし
725ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 20:26:23 ID:P8nMweNQ0
つーか
ロック(とは言わないみたいだが)の後になんでズレるんだ?
位置調整するにしても随分スコープの誘導遅いしな
バンナム戦でチクチク使っちゃいるが
ドムキャノンとは別の意味でヒドイ機体だ
ジオンこんなんばっかだよ
726ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 20:29:50 ID:dE4lehvNO
>>718
タンクはDASあるから降格条件厳しくしても大丈夫でしょ
最近じゃ拠点用じゃなく遠くから垂れ流してるだけで稼ぐ奴もいるからな
護衛がいない状態で無理して拠点つぶそうとするからどんどん落ちるんでしょ
護衛いないなら1回落ちたらあとは後ろから撃てばいい
727ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 20:31:19 ID:xv7evOc2O
砲撃ポイントの制圧が無理そうだったからMS弾垂れ流したらS取っちゃった事はある
728ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 20:39:35 ID:Sy8DJa6XO
拠点行きますー
相手アンチでしたー
死にましたー
垂れ流しますー
余裕で600超えでしたー

なんて日常茶飯事
729ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 20:42:31 ID:r0OXSJY5O
悪い、ここで話すことではないかも知れないんだが、山手線でカード拾って届けてきたんだ。
ジオンで大尉、サクヤって名前で称号は「桃色社長イカした」。
所属部隊は管理局・機動六課第40MS小隊だって。
困ってたら駒込駅に届けたんで回収してくれ。
730ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 20:48:01 ID:iCjb5+MMO
なんか何時死んでも恥ずかしくないよう
身辺整理したくなった
731ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 20:53:59 ID:Sy8DJa6XO
ワロタ
732ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 21:08:40 ID:5LxnxfzcO
ネタに走るといざという時に困る例だなw
せっかくの機動6課カードだし、主は回収しに行きそうだ。
マッチする日を楽しみにしているから大佐まであげてくれw
733ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 21:09:56 ID:sX0OCER4O
ポイント厳しくされると、降格怖さに役割放棄やカルカンされるの目に見えてるんだが。
シビアなゲージの競り合いでやり合ってるんだから、150位になる奴はそれなりに発生する。
護衛放棄して、悪い大佐撃ちでもされてみろ。勝負も糞もないぞ。

ポイント厨が発生するような改悪だけは勘弁。
734ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 21:16:12 ID:KnPKDAzFO
ポイント厨も何も町下げ乙になるだけ
735ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 21:16:25 ID:/vrKLcNE0
とりあえず
ガチ連中が降格して下の方で強制マチ下げ状態、チキンカルカンマチ下げ連中が昇格して上位維持
みたいな状況が簡単に思い浮かぶアイディアはチラシの裏で止めておいてくれ。
736ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 21:51:33 ID:PlPo/PwvO
話し切ってすみませんここで話している昇格や降格の話しはスレ違いの様な気がするんですけど確か下の方に昇格や降格に関するスレが有った様な
737ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 21:51:57 ID:Qj2zYwc80
どっちも持ってるから言うんだけどさ
なんかトリガーレスポンスとかいろいろ比べても
砂U>>>ゲルG
じゃね?なんかトリガーレスポンスが遅い希ガス
あと弾数多いからゲルG有利かと思いきや一発一発打てなかったりダメージはカスだったりであれだな
738ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 21:57:42 ID:L8zJ96sJ0
>>726
<拠点を叩く>連打しながらな。
拠点を叩かないタンクは中狙と同じだから。
739ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 22:02:07 ID:fTgiK8oX0
>>737
両方発射までに若干のラグがあるだと思う
ただ射撃の特性上ゲルGの方が顕著に現れるのでは?
ゲルGがスナ2勝っている点は対拠点能力だけな気が
740ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 22:05:41 ID:SidnZ0Xc0
>>737
ゲルGの方が融通が利くって感じがする
スナ2と違ってビーム一発撃ち切りじゃない(機動2を除く)から無駄撃ちしないし
でもスナ2はリロードが早いから一発ミスってもすぐ撃てるか
じゃあスナ2>ゲルGだなやっぱ
741ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 22:45:03 ID:KnPKDAzFO
いいこと思い付いた。

いっそのこと、マシンガンの弾数を高ゲルAマシ並みにすればいい
742ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:28:36 ID:16kFnZDi0
>>738
絶望的なぐらい自分が先頭になる時あるけどな。
俺の背中に壁でもあるのかよ!ってな具合に。

片側振って無理矢理落すけどな〜

2落しは期待するな。
743ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:35:05 ID:NcZex81I0
対拠点能力が勝ってる
その一点だけで、ゲルGの方が良い

がんばってゲルG装甲2とろう!
さすれば、JUでの勝率上がるでしょ
744ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:52:58 ID:HHo3iGGxO
今日『アスラン・ザラ』が両軍にいるマッチに遭遇したww
種厨自重wwwww

しかも、オレんとこ(ジオン)のアスラン・ザラは1戦目旧砂、
2戦目新砂即決で合計6落ちポイント1桁wwww
引き換え連邦のアスラン・ザラは陸ガンで大活躍。
何でパーソナルカラーのアスラン・ザラがこんなに弱いんだwwww
745ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 01:01:28 ID:cdy1l9G40
種ネームって妙に強いか妙に弱いかの二択な気がする
昔連邦大佐だったザラ氏は強かったな
746ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 01:02:31 ID:WM1f9a720
街システムで同軍街とか実装されないかな?
キシリア派vsギレン派とか連邦宇宙軍vs連邦地上軍みたいな。

TDでドムトロ同士の戦いとかすっげー不毛そうでしてみたい。
747ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 01:02:53 ID:hFWslo9P0
俺が遭遇した種ネームは俺Tueeeeeeeで敵拠点までカルカンする奴ばっかりだったな
最近は減ったが種ネーム
748ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 01:07:10 ID:16kFnZDi0
>>745
多すぎてアレ。
子供が付けてるのかも試練が、当りだと思うと手加減出来ないし。
フルボッコした後東平とか('A`)

最近じゃ極端に強い奴はあんまり見ないけどな。
749ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 01:08:29 ID:CjSxSasR0
レイ・ザ・b(ry

流行はもう00に移りつつあるか?
750ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 01:21:04 ID:itpuUH530
コーラサワー
751ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 01:21:53 ID:bgUOA/Y10
おれがガンダムだを見た気がする。
752ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 01:29:05 ID:XIjcVxljO
アニメキャラの名前はかなり多いな
あっち系の
753ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 01:34:44 ID:ql0IYRul0
>>749
あ、レイ・ザ・バレルってシードのキャラだったのか!初めて知った。
博多の人以外にも何人か見かけたのでフォロワーかなんかだと思ってたよ。
754ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 01:36:23 ID:hFWslo9P0
最近良く見る

もんきちだん

シリーズって元ネタなんなんだ?あのサブカ集団
755ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 02:02:35 ID:dzCsxWSf0
誰だよ「ワタパチサワー」なんて付けた奴wwww
懐かしい駄菓子で攻めんなwwww
756ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 08:46:09 ID:5IOmKhV20
ガンダムエースでグレートキャニオンのマップ拡大版
を見たけど・・・。特に。
でも、今後他のマップも変更になれば楽しそう
757ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 08:50:18 ID:YqdxRf1+0
キャニオンのマップ拡大版!
連ジみたいな思いっきり深い渓谷が出来て
ブーストの低いMSは落ちたら最期、死ぬか諦めて上がれないまま
最期までそこで戦闘するかしないといけなくなるんですね!分かります!
758ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 09:00:57 ID:7Jpkhftt0
MAPの改正は嬉しい限りだが・・・
今プレイヤーが一番願っているだろう先行支給MSの調整はないのかな?

せめて
ジム改
 コスト減もしくは機体性能UP、リロード時間の改善
FA
 機体性能UP、リロード時間の改善
ドムキャ
 機体性能UP、メインの射程UP
ゲルググ高機動型
 リロード時間の改善
くらいはして当然だと思う。

こうしてみるとリロード時間の改善が急務な気もするけどね。
759ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 09:20:18 ID:vXmoL4RWO
高ゲルはブースト回復速度上昇のが急務な気がする

せっかく硬直が少ないのに高機動が活かしきれないのはつらい。
760ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 09:24:14 ID:1edLaKGQ0
FAはDAS消して連射速度上げてくれりゃそれでいいよ

キャマダはなあ・・・サブにジャイバズ付けてくれりゃバンナム神認定なんだが
761ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 09:27:49 ID:Co8//mkg0
神期待なんかだしちゃマズイだろ。
絆は不自由さを8人で補い合って楽しむゲームだぜ?
野良でしかやってない連中が
「中狙イラネ・新機体クソ」
とか言ってるのなら早めに楽しみ方を変えた方が良いよ。
762ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 09:30:17 ID:79FXxIEcO
>>758
まぁそうだわな。

高コスはそうそう落ちられないプレッシャーと引き換えに爽快感を得られる機体であるべきで。

武装もセッティングもろくに出てないせいもあるだろうけど、ジム改と高ゲルはストレスしか感じない。

FAはミサベ当てた時だけは気持ちいいが、ドムキャは論外だしねぇw

763ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 09:34:54 ID:TugSnkgpO
先行支給機体の修正は本採用?されてからでしょ、しばらく諦めなされ。
764ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 09:39:06 ID:6vJYTUfrO
高ゲルは遊撃要因としては優秀だがメインがな……
ドムキャは射程と機動性をあげてくれればいいかな。
C弾は優秀だし。
FAはサブをBRって名前でいいからコスト増加なしで性能をBSGにしてほしい。
メインとサブはいい感じだから。
最も深刻なジム改はリロ短縮が絶対条件足回りもせめてジムコマと同等に。
現状では陸ガンより気休め程度に軽いだけだしな。
765ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 09:41:08 ID:6vJYTUfrO
>>764
> FAはサブをBRって名前でいいからコスト増加なしで性能をBSGにしてほしい。
サブじゃなくて格闘だった、スマソ。
766ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 09:46:33 ID:byU3vUfNO
どー考えてもプレイヤーが1番願ってるのは新MAPだろ
機体はいちお出たし今のMAP繰り返し使ってて
新MAPかと思えばただ大きくしただけ
結局大きくしただけじゃまたGCかよってなるのが見えてる
全く新しいMAPが増えないとこれからもJG以外ずっと使い回しになるだけだ
稼働からしてるプレイヤーにとってはGCとかNYなんてあきてるから
どんどん引退していく人が増えてる
同じMAPの繰り返しで新機体もあまり出ないんだからやめるんだよ
はじめた頃は機体をいっぱい出す楽しみがあるけど
出し終わったら目的うしないつまらなくなってる
ドムキャてかなり前から出ることになってたのに出たの最近じゃん
そんだけバンナムがプレイヤーを大事にしないてことだな
767ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 09:58:49 ID:jCepxvCVO
俺は新マップ追加は今のペースでもいいんだが・・・
NYとNY(R)さえあればそれでいいw
だが新MSだきゃ、もっと早く追加してってほしいな
さっさと新格機体だせよバンナム
768ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:06:13 ID:p9eTzHcc0
機体も赤蟹(G3)以外は出した。階級も大佐になった。将官狙うほどの金はないし・・・

となると、疎遠になっていくんだよな。目新しさが無いと
769ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:10:09 ID:NcZex81I0
俺も新MAP派
MAPが違えば、新たな機体運用や戦術が生み出されるかもしれない
名MAPが有る=良ゲー無し、無し=糞ゲー

もっとも、良MAPがあるゲーム(例えばde_DUST2)もその十倍以上の糞MAPがある
そういう意味では、バンナムのMAP作りはまずまず
あとは数を増やせ
770ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:17:26 ID:GTZYaOUUO
中のサブを強化すべき。


焼夷ハングレとか文字どうりの火豆とか、閃光拡散ビームとか
771ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:21:11 ID:cssYjKQIO
新機体もっと出してほしい
772ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:23:37 ID:p9eTzHcc0
中はガンキャとドムキャ(フルコンプ)が完成形に近いんじゃないか?
前線に弾幕を張り、敵後衛に適時ちょっかいをかけると言う
ただし上手くやらなければ前衛の邪魔なだけと言うカテゴリ

まぁ、どのオンゲでも「中」と名の付くカテゴリは邪魔にされやすいな
773ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:24:47 ID:q/3hSg2yO
>>758
どうしてそう各機体の個性を無くしたがる?
FAは機動をさらに遅くするかわりに連射性能上げる、とかの修正のがいいな。
その修正案って「〜だったら…使えよ」と言われるものでしかないんじゃない?
774ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:26:59 ID:oMCOEVq+0
「中」は中途半端の「中」だからなぁ。
775名も無き冒険者:2008/01/26(土) 10:29:07 ID:6Wgp+AM60
中は装備に機動力低下を無くせば問題解消
776ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:29:41 ID:wligyCRsO
俺にとってJGは新マップになるんだがなぁ
>>770
むしろ、メインをダウンなしで単発でも連発ヒットでもよろけ発生はどう?
そのかわり、誘導小・ダメ極小・リロード長・爆風はよろけなし
これなら垂れ流しできないし、いなくていいからいる方がいいになりそうだけど
777ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:30:54 ID:GTZYaOUUO
ジム改はサブにBSGつければいいんだよ!
778ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:38:47 ID:8ApORwrT0
>>777
いや、ブルパをメイン武装にしてほしいな・・・。
ブルパ選ぶとフルオート使えなくなるのが痛い。
779ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:41:24 ID:GTZYaOUUO
ダメないのに、リロード長かったらいらないと思うよ。
780ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:45:01 ID:6vJYTUfrO
>>776
> そのかわり、誘導小・ダメ極小・リロード長・爆風はよろけなし
それじゃますますいらない子じゃん。
以前のザクキャ、ジムキャが理想的な形だった。
ジムキャ、ザクキャが格闘にDAS持てて弾は以前の性能、ザクキャの場合は散弾をよろけに戻せば使える子になると思うよ。
781ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:51:14 ID:p9eTzHcc0
むしろムキャザクキャにDASがいらなかったな。
初心者の練習用MSでありながら使う人間が使えばかなり強い機体だったと言うのに
高コスト中キャノンにDASつけて低コストとの差別化を図るならまだしもあれじゃ・・・
782ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:53:33 ID:wligyCRsO
よろけさせた敵にダメぶち込むのは金閣の仕事、であくまで支援機のスタンスと思って妄想しました
誘導・ダメ強でリロード短かったらそれこそ厨機体になるし
783ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:56:57 ID:GTZYaOUUO
>>782

だからどうして極端になるんだ。

ダメ小誘導なしリロード短でいいじゃないか。
784ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 11:06:07 ID:j9zd0Vn+O
流れ豚切るが、
ジム改のメインとサブって何を選べばいいんだろ?
イマイチよく分からん・・・

ジム改乗るなは無しの方向で。
785ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 11:06:40 ID:NcZex81I0
>783
それマシンガンじゃんw
786ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 11:06:54 ID:wligyCRsO
>>783
あ、確かにその通りですね
どうも中の嫌われる要因の垂れ流しを改善したいって考えがこびりついてるみたいでした…
787ぬるぽの帝王 ◆GHhHMx3DXs :2008/01/26(土) 11:08:13 ID:teF8Af0h0
三連撃→QD→三連撃→QD→三連撃→あぼ〜ん


( ゚д゚)サッキフッカツシタバカリナノニ
788ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 11:10:00 ID:byU3vUfNO
ジオンの中で機動低下つくのってあるっけ?
連邦メインだからよくわからないけど連邦にも中のサブにマシンガンがほしい
ズゴとかザクキャにはイライラする
サブ引き撃ちされたらおいつけない
789ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 11:11:56 ID:p9eTzHcc0
ドムバズBというのがありまして
790ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 11:20:35 ID:6vJYTUfrO
あとドムキャの対拠点弾。
どちらにしろあまり使われない武装だから印象薄いが。
791ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 11:21:19 ID:GTZYaOUUO
>>786

近なんてマシンガン垂れ流してるようなもんなんだぜ。

ただ格が取り付く時に邪魔か邪魔でないかの違いだよ。
792ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 11:24:25 ID:NcZex81I0
>790
いやいや、ドムバズBは使えます
拠点落として、2機落とせばSゲットウマー(バンナム戦)

Sザク取るのに重宝しました
793ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 11:34:04 ID:ZqI9Afbl0
>>791
近はマシ垂れ流し、格は連撃垂れ流し、遠は拠点弾垂れ流し
攻撃する敵を選ぶってのは重要なんだけどな。これは初心者と中級者の壁かと
「尉官以下は何乗ってもいいよ」ってのはそういうわけなのよね
794ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 11:56:15 ID:nuGTFTTaO
もう凸改とFAはそのままでいいから連邦にもグフカスみたいな、
偏差撃ちしやすい格闘機欲しいなぁ
795ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:12:45 ID:8ApORwrT0
>>784
俺は
狭いマップ=寒冷B+寒冷A
広めのマップ=100mmA+寒冷A
狭いとこでは隠れながら単発でちびちび。チャンスにフルオート→タッコォ
広めでは撒きながらチャンスにフルオート→タッコォ
796ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:15:02 ID:GxXW7eTL0
>>794
青芝希望はゲームを糞にするから却下
797ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:19:49 ID:nuGTFTTaO
>>796
これだけで青芝とおっしゃるかw
798ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:27:47 ID:hUdE0WgOO
>>794
逆に考えるんだ。
ジオンの格で偏差ウマーなのはグフカスくらいだと考えるんだ。
799ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:28:17 ID:ubVsxneK0
青芝するなら「連邦にもシャー専用ボールを配備しろ」と言いたい。
800ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:32:53 ID:NcZex81I0
>799
いやいやw
ジオンにそんなのないから

それより
アッガイ=ゴッグ>>>>>>>ギャン>>>(超えられない壁)>>>その他格闘機
この現状をなんとかして欲しい
801ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:37:23 ID:p9eTzHcc0
それを言うなら連邦にもマスコット的なMSを追加して頂きたい

ボールとか
802ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:44:03 ID:itpuUH530
>>801
っガンタンク
803ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:47:17 ID:p9eTzHcc0
ガンタンクの頭はファンタジーゾーンみたいだ
あと、あのコックピットも棺桶だよな
804ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:52:57 ID:xy4DZuKBO
ダウン中のガンタンクの砲身が、ウサ耳みたいに見えるのは俺だけでいい。
ガンタンクかわいいよ、ガンタンク
805ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:58:46 ID:p9eTzHcc0
>>804
おまえは病気だと思うw
806ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 13:24:14 ID:XIjcVxljO
ガンタンクのキャタピラーが病気のロリ巨乳っ子の車いすに見える
807ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 13:39:12 ID:k6T3bEK/O
巨乳と言うか、ピザだな。
808ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 13:51:55 ID:Lx8v4IVJO
もう両軍にサクとサム支給でいいじゃん。んで127VS127実装でグズグズのグダグダに。
809ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 13:55:50 ID:jF+gQAtj0
別に階級低いわけじゃないのに
敵の護衛無視してタンクに向かってバンザイアタックやるのが
アンチだと思ってるやつらがまだまだたくさんいるとは知らなかった

おかげで圧勝させることができたよ
810ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:00:14 ID:ZqI9Afbl0
>>809
まあ、敵アンチの引き撃ち追っかけるのと
タンクのすぐ後ろにつっ立ってるのが護衛だと勘違いしてるやつらもいっぱいいるしな
TDなんかは特に、理解してる奴が多いほうが勝つ
811ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:09:52 ID:qfBb8PVG0
JG新規MAP追加にともないジャブロー攻略MS4機追加にならないかな?
812ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:12:11 ID:itpuUH530
>>811
4機も何かあったっけ?
ゾックしか思い浮かばないんだが
813ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:13:53 ID:6vJYTUfrO
>>812
ゾゴッグ、アッグ、アッグガイ、ジュアッグ
814ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:13:58 ID:AMtYYAl90
>>812
アッグ、(ry
815ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:14:27 ID:O8zDpTRR0
>>812
ジュアッグ、アッグガイ、ゾゴッグというdでもMSがいてだな
816ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:14:38 ID:DdJZu9Hh0
>>809
低コでやってくれるならそっから敵前線崩れるからいいんだが
高コでやる奴がいて困る
817ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:16:05 ID:AMtYYAl90
>>815
1つ足らなくね?
818ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:17:06 ID:O8zDpTRR0
>>817
すまんドリル忘れてた
819ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:29:52 ID:WM1f9a720
能力はマシと一緒でいいからビームマシンガンを追加希望。
勿論機体はゲルググM。
820ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:37:18 ID:ckw2b3PvO
ゾゴジュアッジュを忘れていないか?
821ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:37:44 ID:6Wgp+AM60
明日からJUか
史上最大級地雷合戦になりそうだなwww
822ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:48:14 ID:p9eTzHcc0
>>820
まつげがキュート!
823ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 17:14:42 ID:OAwTmrED0
明日からJUか
まあガンダムをそもそも持ってない大佐の俺には関係ないな
824ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 17:24:33 ID:j9zd0Vn+O
>>795
トンクス
825ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 18:49:56 ID:WTOx20dH0
明日からJUか。
マチ下げ祭りになるんだろうな。マチ下げ同士潰しあってくんねえかな。
826ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 18:54:57 ID:cssYjKQIO
明日からJUか
だが右腕骨折でギプスしてる俺には関係ない話題だな
827ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 18:58:12 ID:GxXW7eTL0
>>826
足でレバーを操作して左手でブーストペダルを操作すればいいじゃないか
828ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 18:59:53 ID:urbiZa4c0
いつも作戦だけ将官だとか、口だけ佐官とか、リプレイこき下ろすヤツがいるってスレとかで見ると、
「どうかんがえても都市伝説だろwwwそんなやつこの国のどこにいるんだよwww」
とか思ってたら、俺の友達がその通りだった件。


ところで、格闘機が狙並みに使用率低い俺はIC折るべきかね?
未だにQDは安定しないし、グフすら出てない。QD外しなんてもってのほか。
ギャン使ってもD安定の俺は、まだまだ伸びしろがあるのか、このゲーム向いてないのかどっちなのだろうか。

当方大佐
近60%遠25%中10%格狙で5%くらい。
829ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:03:54 ID:GxXW7eTL0
>>828
3連撃できて近とタンクさえ使えればよろしいよ。
格はほっといても他の誰かが乗ってくれるし、
中と狙は絶対いなくちゃいけないってわけじゃないし。
830ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:07:46 ID:urbiZa4c0
>>829
やっぱその2種あればいいのかね?

ただ、やっぱり他のカテゴリもある程度こなさないと、凝り固まった考えになってしまうような気がして・・・。
それと、格の爆発力は近をよくやる俺からするとものすごく羨ましいんだよね・・・。
脳筋にならない程度に格をこなしたい、っといった願望も少なからずあるんだ。
831ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:13:44 ID:GxXW7eTL0
>>830
じゃぁ、マッチした人には悪いが低コで降格地雷覚悟で練習だな。
もしくはサブカで格闘のみ乗るとか。
俺は逆のパターンで尉官になるまで格闘乗りまくって
それ以降はなるだけ近や後ばっか乗るようにしたよ。
おかげで満遍なく乗れるようになった。
狙だけはあかんけどね・・・・
832ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:20:44 ID:nuGTFTTaO
>>826
ガンダムは左手に加え、頭飛ばされても戦ったんだぜ?

あなたならできるわ…
833ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:21:09 ID:urbiZa4c0
>>831の切り替えがうらやましくてしょうがない。
俺も考え無しに昇格なんてするんじゃなかったなぁ・・・。
この階級になって偏りがあるのがもどかしくてしかたないなぁ。

やっぱり等兵〜下士官クラスの間にいろいろ載っておくべきだった。



なんか相談しようと思ったら愚痴になってしまってすまんwww
以下明日の赤蟹密猟について↓
834ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:26:00 ID:wO2rGNF90
ゲルG装甲2の準備完了してます><
835ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:27:17 ID:/E0aodG60
タンク出せばSは取れる。
後は協力してくれる仲間だけだな。
836ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:27:55 ID:wO2rGNF90
JUってタンクで2機も落とせるもんだっけ?
Aは取れるだろうけど
837ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:28:41 ID:nfdu2rjzO
じゃあ大佐で格より狙の搭乗回数が2倍ある俺はカードをシュレッダーにかけるべきだな!
ちなみに中は格の3倍、遠は2倍、近は4倍くらいさ!
サブカまるまる1枚使っても三連撃でねーんだもん、ヤル気になんねーよ。
838ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:29:02 ID:Gr6hHObTO
俺は等兵〜下士官時代に近や後ばっか乗ってたせいで尉官以降に格で3連QD出来るようになるのに時間かかったなぁ

等兵時代に初めて陸ジム乗ったときのブーストリミッターや射程の短さに使いづらいと思ったのがあるけど


今ではちゃんとのりこなせるようになったが
839ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:30:22 ID:GxXW7eTL0
>>836
撃つ場所を考えれば取れるよ。
特に相手がキャンプしだすと大チャンス。
840ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:32:23 ID:/E0aodG60
>>836
俺はタンクで取得した。
拠点落とし完了後、味方が攻め過ぎず引き過ぎずの戦線を維持してくれればMS弾で余裕。
赤ザクコンプ前からフラグだけは何度も立てたし。
野良は拠点落とす、皆退くできっついと思うが、無理ではない。
841名も無き冒険者:2008/01/26(土) 19:32:44 ID:6Wgp+AM60
ガンキャノンBとドムB祭りになりそうだなw
842ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:40:24 ID:c/ErF8PHO
格に乗っとけば、近に乗ったとき、味方格のイカしかたが解って来るから格闘も練習したほうが良いかと
843ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:41:11 ID:XE8xHnDb0
>>841
ガンキャBにはもう拠点攻撃能力はないんだぜ・・・
844ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:47:37 ID:q/3hSg2yO
>>828
中がやたら多いなw
格と狙はゲーマー向けだから、向かないと思ったらさっさと見限るのもアリ
845ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 21:25:49 ID:ZycVOsMX0
明日からJUかぁ。
もうちょっとスナ2を消化しとけば良かったなぁ
でも装甲2は獲得済みなのでG3を狙うぞぉ
846ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 21:29:36 ID:7y1gl90k0
やはり明日から中佐以上はカオス編成になるのだろうかwww
847ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 21:40:23 ID:ttWkDj1K0
TDの方がよっぽどカオス編成だったと思うけど。

障害物の多いJUでは、格闘機が猛威を振るうんで
自然とガチ編成になると思うよ。
848ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 21:42:56 ID:7y1gl90k0
>>847
あ、いや、G3とか赤蟹欲しくてカオスになるかと思ったけどそうでもないのか。
849ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 21:45:32 ID:GxXW7eTL0
今のところJUでしか赤蟹とG3が取れないからな・・・
牽制の応酬になることは間違いない。


ていうか、特定ステージを取得条件にいれるなんてバンナムはバカだろ。
バーストしろっていうバンナムの意図なんだろうけどな。
850ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 21:52:47 ID:itpuUH530
JG復活してほしいなぁ

JGがまだあったころはジオンでやってなかったから「降りられるのかよー」ができなかったし
851ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 21:53:15 ID:ttWkDj1K0
>>848
いや、勿論それは分かった上で。
タンク出しでのS狙い、無理だったら意地でも拠点落として
一戦目S取った格闘機がタンクに乗るって流れになると思う。
中央道はかなりカオスな状況になるはず。
852ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 21:58:23 ID:7y1gl90k0
>>851
うん、だからこそ、
A「1戦目俺S取ったんだから俺にタンクやらせろ!!111」
B「ハァ?俺もSとったしwww俺がタンクだからwww」
C「はい俺タンクとりーwww」
AB「ちょっ・・・おま・・・。」
D「じゃあ僕ドムやります。」

みたいな作戦室での殴りあいがあるかなぁと思ったんだがそうでもないのか。
853ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:03:49 ID:ZycVOsMX0
>>852
S乱獲とかどんだけ格差なんだよ
854ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:11:59 ID:ttWkDj1K0
>>852
流石にそれだけニュータイプが揃ってるなら
既に赤蟹取ってるやつが何人か居ると思いたいw
855ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:13:36 ID:7y1gl90k0
>>853
そうかwwwS乱獲自体がありえんかwww

>>854
まぁそうだよな、S取得なんて4vs4まともにやったら1機出るか出ないかだよね。
856ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:17:05 ID:qnsKHrVl0
ジオン側だと44じゃゲルGで狙うしか無いからなぁ。
明日、G3と赤蟹獲得を手伝う事になってるが・・・正直めんどくせぇ。
857ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:22:09 ID:ttWkDj1K0
何も明日狙わなくても・・・赤蟹狙うならミノ粉有りのほうが絶対いいぞ。
858ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:23:04 ID:lgUEASNm0
>>856
相手に1機空気中狙がいればドムBで安心してSが狙えるんだがなあ
859ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:26:56 ID:zthM3vl30
ジオンには前衛でも拠点落とせる魔法の機体があるじゃないか!
860ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:31:55 ID:jf4/QOn+O
>>859
素ザク、F2、デザクにミサポ着けて特効ですね
861ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:32:32 ID:ttWkDj1K0
グフバズですか?w

確かに全員グフバズなら、2セット叩き込めば拠点落ちるが・・・
862ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:38:21 ID:ZqI9Afbl0
ゲルルル祭りだろ?あれはたまらないぜ。色々と。
863ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:45:35 ID:RMUpbPpE0
ロケットランチャーで拠点攻撃するんですね?わかります。
864ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:47:59 ID:16kFnZDi0
明日はチラチラ赤蟹を見せれば良いんですね。わかりました。
865ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:48:36 ID:7y1gl90k0
>>864
うぜえwww
866ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:48:41 ID:P3gYERVL0
一戦目タンクや装甲スナでS取ったのならフラグって認めてあげるけど
前衛でS取ったから後衛乗るってのは気に入らない
867ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:49:32 ID:zthM3vl30
いちを真面目に考えると高コ格1機をアンチに残して連邦タンクと護衛1を
相手にさせる。他ジャイバズorミサポ機体は右ルートから拠点を目指す
敵拠点付近で数的優位を活かして拠点撃破、その後S条件を満たす
蟹条件に勝利があるのでアンチ格がエースである必要や攻撃チームで生き残るって
腕も必要だが・・・
この戦闘でS取れた奴が後衛すればいいんじゃね?w
868ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:51:40 ID:ttWkDj1K0
>>864
一斉に開幕マシンガンくらうな、うん。
869ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:58:28 ID:WTOx20dH0
明日はズゴで超空気になっちゃうわよ?
870ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:59:24 ID:RMUpbPpE0
>>869
大丈夫、俺もFAで空気になるからイーブンだぜ。
871ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:17:19 ID:nz99UxBj0
明日からはズゴ水ジムで出て痛い目見るやつがどれだけいることやら
JUって11月から来てなかったし、今までミサイル系有利なマップ続きだったし
872ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:24:38 ID:itpuUH530
ズゴを砂漠の間にコンプしたから問題ないぜー


シャアザクはまだ持ってないけどな
873ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:38:11 ID:s0vzQqqiO
>>866
一戦目タンク砂乗ってS取ってもニ戦目誰も拠点兵器出さなかったらフラグ詰むからな
一戦目でフラグ作って二戦目自分で拠点落とすのが確実じゃね?
874ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:38:20 ID:qnsKHrVl0
>>857
仕事あるから日曜しかできねぇんだよ。
日曜に88ミノ粉JU持ってくるようにクソバンナムに言ってくれ。

来週はNYに行きそうだし日曜に44とかマジありえねぇよ。
875ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:49:01 ID:MA4jOF7r0
>>873
正直カニとりで一番怖いのは味方が敵になる事。
1戦目タンク乗って「偶然S取れちゃいましたエヘ」みたいな流れで前衛に乗るのが一番反発受けにくいし
敵のカルカンフラグ折り隊にも対処しやすいと思う。
876ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:57:50 ID:E2ZuGhqU0
カルカンフラグ折り隊いるだろうなぁ。
でもジオン側にしてみたらG-3取られたところであんま関係ないよな。
連邦サイドは敵の赤蟹増えるのはすごくイヤなんだけど。

ま、それ以前に二連敗すんなってことだが。
877ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:58:46 ID:axbXqhfIO
砂漠ってダブルタンクが主流なんか?
今日やけにジオンも連邦も多かった。

ただひとつだけ言わせてくれ。
実験するにしても一戦だけでたのむ。
あきらかにMS戦で負けてるのに二戦目もダブルタンクはないわ
878ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:04:23 ID:zthM3vl30
俺は取得獲得条件が発表される前
一戦目にデザクで出て前線押し出して味方のゲルG守ってS
二戦目にゲルGで出たら味方がザクで一戦目のように押し出してくれてS
これで取れた
信頼が大切だね
879ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:04:28 ID:RMUpbPpE0
>>877
実験はもう終了してます。
前衛の腕が互角なら前衛6、タンク2は有効って感じの結論かな。
たしかに、MS戦負けてるってことはやめたほうが良かったんだろうが。
880ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:05:22 ID:mqP8AKNG0
ジャブ地下44の連邦の拠点叩きはスナUとタンクどっちがいいんだ?
明日使い道のなかったスナU装甲2を使ってみようかと思ったんだが
881ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:08:12 ID:RMUpbPpE0
>>880
前衛次第。耐久力があって隠れて撃てるタンクのほうが有効なのは間違いない。
882ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:08:14 ID:nM9F7Ste0
>>880
連邦は砲撃ポイントねーから必然的にスナIIになるわな。
ただ、味方が中央ビル地帯を切り開いてくれないと何もできずに終わるが。
883ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:13:17 ID:bADCtZmk0
ダブタン俺も何度かやってみたが、仲間が相当優秀じゃないときついな。
特に近距離。格闘の対処はどの編成でもある程度できるんだが
相手が近距離・中距離が多い編成だとガシガシ押し込まれる。

マカクでやったんだが、お互い将官半分位の編成で圧勝してSとったり
はたまたカオスマッチングでD取ったりと安定しなかった。
やっぱりタンクは1がいいと思う。守る方もやりやすいはずだし。

>>880
純粋な拠点叩きならタンク、ただその後適正距離に敵が居ないことが多いので
Sを狙うならスナU。勿論難易度はMAX。
884ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:13:24 ID:oJuPqcs00
砂2の装甲2を持ってない俺はタンク装甲2でS狙うぜ
885ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:20:42 ID:OKEX8oqV0
44で狙うなよw
って突っ込みはなし?
886ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:23:22 ID:FG2BtYFM0
少しでも邪魔が入れば射撃ができなくなるから使うとしたら44しかないと思うんだが
887ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:24:54 ID:bADCtZmk0
>>882
連邦は中央の丸い建造物上が、タンクの砲撃ポイントだよ。
ただし左側から格闘機、正面から近距離機が襲ってくることが多いんで
護衛がどれだけ頑張ってくれるかでかなり変わってくる。

少なくともTDの経験でタンクを甘く見てる奴は
「なんだよこいつら!護衛放棄かよ!」とか怒鳴りかねない。
それくらい近格一体が(タンクの分でさえ)抜けた穴が大きいマップ。
888ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:25:54 ID:OKEX8oqV0
>>885
はG3赤蟹取得を狙うなよw

ということな
タンクでもMSは44だと丸見えだしスナUも厳しいしな

それはそうといい加減日曜は88にしろよ・・・
889ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:28:29 ID:bADCtZmk0
>>888
それは言うなw
あんな狂った取得条件にしたバンナムが悪い。

本音を言えばJGが来るまで我慢してもらいたいとこなんだけど
欲しい気持ちも分かるし。(俺は諦めた)
890ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:29:25 ID:Xcr7CEUsO
砂2の使い道はミノ粉のときぐらい。
ジャブ地下なら水のなかから拠点うてるからタンクをおとりにGO!!
だな。
891ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:30:45 ID:1+xxY2790
JUの次は満を持してJGが!
な分けないのがバンナム
892ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:33:34 ID:2DskM+dX0
誰も言及していないが
>>874
が、何気にリアル世界では勝ち組階級に近い件について。

オマイが行くのは、NewYorkだよな?
ウルトラクイズの最終決戦地だよな?
893ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:34:32 ID:OKEX8oqV0
来週の日曜からの戦場が発表まだだなw

NYかHRなんだろうなどうせ
894ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:39:22 ID:lhoiWmkd0
グレキャ(ver2)だといいなぁ・・・ポワワン
895ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:40:17 ID:gbF0OYSd0
俺、絆始めたの去年の11月でそん時のMAPがたしかJUだった
ジオンから右側の洞窟に入ってよく迷ってたよ ナツカシス
あれから腕前は上がってるんだろうか・・・
896ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:41:00 ID:1+xxY2790
新グレキャが出来てるならグレキャの可能性有るけど
YN→GC→JU→GCは無いだろ
897ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:42:02 ID:1+xxY2790
おっと、TD入れるのを忘れてたぜ
妥当な線ならヒマラヤだろうな
もしくはNYか
898ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:45:49 ID:OKEX8oqV0
ヒマラヤはドムキャCやばそうだな
下から来る場合はあそこしか砲撃場所ないしあの威力で密集地帯に打ち込んだら強そうだ
俺は乗らないけどな!

NYもういきたくねw
899ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:47:39 ID:dRYxRTXX0
GCならまたプレイを自重する期間だな。
新GCなら試運転するけど。
900ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:56:18 ID:bADCtZmk0
俺はGCよりTDの方が怖い・・・カオス編成もうやだよorz

っていうか新マップを!頼むから!
901ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:22:12 ID:7b73RfXd0
なんかダレも言わないがジム頭180mmはダメなのか?
オレはG3それでとったんだが・・・
902ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:47:00 ID:7zLa42npO
>>892
何で海外出張くらいで勝ち組なんだwww
903ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:57:12 ID:IiILxVvF0
>>892
が完全に意味不明な件について誰もわざわざ触れなかったのに
904ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 02:14:18 ID:7zLa42npO
すまんな
関西人だから突っ込まずにはいられない
905ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 02:50:56 ID:JcLxLCVo0
俺もうNY(両面)が続いてくれたらいちばんいいとおもう
906ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 03:32:45 ID:mTnHxSxJO
来週から仕事でインドへ行かねばならん
序でにNT覚醒の修行でもしてくるか?
まぁ…絆どころではない
907ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 04:10:36 ID:29cEfQcpO
水には気を付けろよ。
そうそう 氷もな。
908ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 05:20:43 ID:2DskM+dX0
公式HPに既に来週のマップ発表。
ええ、案の定雪山です。
ということは
ジャブ地下→雪山→雪山(R)
になりそうだ。
で、雪山(R)になったとしたら、その時期に2月中旬。
先行支給キャンペーン終了。

ここでV1.11が搭乗して、機体調整&ジャブ地上再開予告が出たら
神だな。
909ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 05:28:47 ID:RDFrLJOD0
>>908
次バージョンの予告が出る確率はそれなりにあると思うが
GC改の配信で終わりな気がするけどねえ。。。

機体の方は先行支給キャンペーン延長があるに一票w
910ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 06:36:15 ID:K71lDv1b0
>>892
俺も海外出張行ったことあるぜ。
エルパソってところだ。ウルトラクイズでいうと、バラ撒きクイズする所。
俺は罰ゲームで帰ってきたようなもんだな。
911ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 07:42:06 ID:2ZR8mLqc0
今日からJUか。
また野良で爺さん赤蟹狙う困ったさんが湧くんだろうな…
欲しいならバーストしろっつーの。

爺さん赤蟹取得条件に「2バースト以上で」を入れて欲しい。
912ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 07:48:11 ID:DEl9gGO70
いっそ4バー以上を絶対にしてくれればハナから諦めがつくんだが?

だって一緒に出るような絆やってるツレいないしー。ゲセンに仲魔なんていないしー('A`)
913ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 08:02:36 ID:FVTbw0Hr0
>>908
Rの次はNY行って新GCだな。

新機体でも追加しろよクソバンナム
914ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 08:10:32 ID:n4Xm3sqWO
>>912
ゲーセンのダンジョンはは常に満月扱いと聞いて
915ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 09:14:03 ID:1+xxY2790
日曜88ってのだけは評価しようじゃないか
それにしてもバンナムは1ヶ月に1度アップデートするくらいの仕事しろよ
最低限機体かMAPを1ヵ月半ごとに入れろ
特にMAPが単調すぎる、せめてジャブロー復活
916ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 10:59:16 ID:d9HhMnuLO
新機体やら新マップを出せなんて言ってる輩はどんな廃人?
あるいは機体コンプでもう終了する人?
稼働開始からの機体で十分楽しめないのかね。どうせ新機体出したところで、使えねーし迷惑厨が湧くだけ
917ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 11:12:29 ID:WSC3Knh50
>916
迷惑厨?
新機体だと湧くけど、新MAPでは湧かないだろ
918ゲームセンター名無し
やっと88日曜にしたか・・・
当たり前の判断だ
休日なんて変なの沸くし88じゃないと毎回切れてどうしようもない