ジークジ乙!
2Getならず〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩ ∩
〜| ∪ | (´´
ヘノ ノ (´⌒(´
((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
>1乙
7 :
ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 07:59:44 ID:jlsHcecMO
ある友人の話。タクラマ将官って言葉があるけど、バンナム将官ってのもいるね。今のジオンのバンナム率って・・・そういう奴に限って維持が大変だとかほざくんだよな
8 :
ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 09:14:21 ID:e2l0tQM+0
将官なんて全てマネーパワーの産物だろ
週一プレイヤーじゃ_
金さえあれば誰でも将官になれる。
金がないと腕が神でも将官になれない。
10 :
ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 10:22:31 ID:jlsHcecMO
金と運だと思ふ。如何にタイミング良くバンナム戦を引くか、TDならタンクor編成。特に野良なら運の要素大きいと思うよ。あくまでも、実力ないやつの話だけど。
11 :
ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 10:24:16 ID:jlsHcecMO
あと階級将小で実力尉官ってのも多い。バンナム将官の典型例でもあった。
俺、まだ今週のTD出てないんだけど、
成績みるとGCまでの運もあって、あと2戦Bで初将官。
で、今日の仕事終わったら出撃予定なんだ。
TD44ならトロかマカク出せば、まずB以上は安定。
だけど、タクラマ将官と呼ばれそうで、ちょと考え中。
でも、将官研修は一度受けてみたいしなぁ。
そりゃまあ事実タクラマで昇進させてもらったんだからタクラマ将官だわな
つーか誰がどのマップで将官になったかなんて誰もチェックしないよ
>>13 まぁ、それもそうか。よし、わかった。
ちょっと研修受けるつもりで夜に出撃してくる。
『俺、この戦いが終わったら昇進するんだ。』
1000 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 11:04:17 ID:HLZciEDqO
>>1000なら大学合格
<<やったな>>
ほんとに合格すると良いな
今の時期にフラゲのガンダムA情報の話題がないという事は
2月のverうpはくじ引き延長or終了のみという見解でよろしいか?
今のバンナム的な見通しとしては
これで半年は安泰ww
って感じだとおも
バンナム「4機体もいっぺんに作って、もしかして俺たち神じゃね?」
あんなポスター作るぐらいだから半年位新機体はないだろう
>>18 絆スレ見てたら2落ちとか言葉出てくるのに不安にならないのかと思う
本当に落ちても知らないw
今時、落ちるとかそんな言葉に過敏反応する奴っているのだろうか・・・・・
3浪とかしてたら反応するか?
>>9 そんな奴いないけどなw
昔のゲームマンガの主人公みたいでウケルww
>>23 というかこの時機、2ちゃんの絆スレに書き込んでる時点で残念だと
>>22 激しく同意
むしろ誰かにその可能性を否定してもらいたいくらい
公式HPにはJGあるからJUの次に来るの期待していいかな?
来月末には子供生まれるから当分行けそうにないんだ
頼んだよ バンナム
>>28 <<やったな>>
おめでとう
育児費用だけはしっかり貯めとけよ?
>>26 受験まだ終わってないの?
土日あたりニュースで受験を言ってたから終わったと思ってたが
たしかにここ見てるだけで受かる気がしないな
韓国だっけ?
すごく受験に力入れまくってる疲れそうな国
ゲームやマンガの進んでる日本に生まれてよかった
あと6回B取って昇格したら俺、結婚するんだ……
>>30 世間ではセンターがようやく終わり、私立の受験が本格的に始まりつつあると思われる
数年前は受験生だったが私立はセンター併願しか受けなかったな…
>>28 おめw
つい忘れがちだが、家族の絆を大切にな
と、小6と小2の息子が居る俺が言ってみるw
>>30 それはセンター試験だろ
受験は遅い奴なら3月まであるぞ
受験に力入れてるのは最近じゃ中国だな
ちなみに韓国も韓国もネトゲ大国だぞ
極端な例じゃ韓国じゃネトゲのしすぎで過労死した奴が何人もいるし、韓国中国ともにネトゲのトラブルで殺人事件も起きてる
日本の方がよっぽど受験大国だ
×韓国も韓国も
○韓国も中国も
おまいらに質問
今ここにB以上10連の中佐カード(別軍メイン)があるんだが、ホームのターミナルが来週末まで使えないんだorz
そのまま使っててCとか入った場合、ターミナル直ってから通しても大佐に上がるんだったっけ?
隣の大隊までは遠いんで、悩み中なんだが…
(´・ω・`)
>>36 一度立った昇格フラグは、降格フラグで
上書きされなければずっと有効だって聞いた事がある。
先に降格フラグ立てちまうと、昇格条件満たしても
相殺や昇格出来ないらしいけどな。
>>36 私の記憶が正しければ大丈夫。
一回昇格フラグ立てば、降格フラグ立っても大丈夫……なハズ。
でも無理して大佐にあがる必要はないと思うよ。
実力つけば勝手に階級あがっちゃうし。
>>37 こないだ知り合いが目の前でターミナル20戦ぶりに通してて
直前にDとったらしく曹長→少尉
になれてなかったのだが
あれはなんだったのだろうか
昇格は「最新10試合の戦績」が参照されるんじゃないっけ?
降格は持ち越すけど。
>>39 過去の取得ランクが判らんのに、
俺に聞かれても答えられんがな(´・ω・`)
>>41 たしかどっかで
BBSABBSABB
を取ったらしい
>>42 それ見る限りでは昇格しそうだけどな。
でも
>>39の報告を考えると、
>>36は昇格したいなら
別店舗へ足を伸ばした方が良いかもしれん。
一週間くらい我慢するって選択肢はオマイラにはないのか……
一週間ももやもやしてんのなら、他店舗へ行ってスッキリしとく。
ついでに吉原方面へ(ry
俺に関して言えば、その選択肢は無いwww
いらないかもしれないけど昇格の小ネタを俺も紹介
今大佐、来月将官フラグとった
次の月になり先月カード未通しで10戦Bとってて通したら少将にすぐなれます
途中DとかCとかとったら上がれるかわかりません
砂漠だとタンクを率先して出す奴が多いから全然中祖出せないわ
88まで待つかなこりゃ
自軍のゲージって合計いくつなの?
砂漠だとすぐになくなるんだけど。
・狭い
・視野が広い
そらすぐなくなるわな
>>49 質問スレで聞かない奴にはこれで十分
wiki嫁
>>37-
>>47 おまいら、山の様なレス?《ありがとうw》
って云うか裏技までwww
自分のメイン(連邦)は中将なんだが、ツレがジオンで将官なんだよ
(;^ω^)つきあいカードだお
なるべくカオス編成にはしたくはないんだが(夜中は将官&大佐と将官&中佐では、かなりマッチングに差が出る)余り軍資金もかけられないし、かといって出撃しない訳にもいかず…
元々、あまり自分のポイント見ないまったりだから、気が付いたらCとか平気で混じってる事あるしorz
まぁ取り敢えず、ターミナル直る迄は、注意しながら出撃するよw
あと、オレの地方からだと吉原までは約7時間(マテ
>>52 金津園ならどうだ?
昇格フラグ(B以上10連)のあとにC取っても昇格しマスタ。立ってれば平気かと
ただターミナルに通さずに10連した場合、昇格しないってカキコもあったぜ
>>53 それ(一番下の行)ほんとだとすると最悪だなw
似非に有利なシステムいれてどうするw
おまえら、どうあっても真剣に悩んでる
>>52を風俗へ行かせたいらしいな
最低だぞ!!
っ中洲
>>48 近近後狙でも充分戦えると思うけど。
狙は格近とタイマン出来る+的確な支援が出来ることが条件だけど。
狙はトロに簡単に刺さるから、下手な近より全然良いと思うよ。
相手が格上だときついですが、同格・格下ならいけると思う。
まぁ狙が上手いのが条件だけどね。
私は今のとこ、近近遠狙と格近遠狙は負けてないよ。
遠は相方に出してもらってる。
野良でやるのはさすがに申し訳ない。
あと1戦目はタンク出してる。
俺も近近遠狙では勝ってるな 近近格遠よりも強いと思うわこの編制
ただあまりおすすめできないのは既に編制だけで頭ごなしに否定されることが多いので
やるなら知り合いとのバーストのみにしたほうがいい
>>57 君のレスを見て下手糞砂が現れるのが予期できる。今のうちに君のレス番を赤くしておこうと思う。
前線撃つスナイパーとかホントやめて欲しい
ま、タンク居るなら44でも狙入れるってありなのかもね、砂漠なら
近々狙中とかは勘弁してくれ、ドコが厳しいか理解してくれよと
>>60 近近狙中でも勝てないことは無いぞ?
今日、その編成で勝ったし
っても相手も同じ編成だったから勝てたのかもしれないが
まあ、勝てるか勝てないかは相手の編成次第だよなぁ
>>61 勝てる勝てないの問題じゃないのよ
そら後ろの人はポイントウマーだから気づかんかもしれんが
TD44近々塩素は狙が追っかけまわされ始めた時点で機能しなくなると思う。
近近遠狙なんて、近の腕次第ジャマイカ
まぁ、ジオンなら吐露・マカクの砂漠適性の高さで何とかなるかも試練が…
連邦なら爆死確定だな
>>53 やっぱフラグとったらCでもよさそうだな
俺は携帯登録してないから何をどんだけとってるとかわからなかったけど
フラグとって通すのめんどかったから次の月通したら昇格できた
今月フラグとって通さないまま来月通したらためせるでしょ
まず大佐でフラグとってるのが条件だね
>>61 そりゃ敵もその編成なら勝てるだろ
勝つ可能性があるとすれば敵がタンク戦の場合
砂漠じゃタンク戦がガチだから、その近々狙中は奇襲でしかない。しかも有効ではあるけど上手く行くとは限らないし、とてもじゃないけど『勝てる』と断言できる編成ではない
もし敵がフルアンチならほぼ勝てない、タンク戦の場合だってタンクが拠点落とすまではいいかもしれないけど、拠点陥落後タンクがアンチに入ればずっと不利な状況になるはずだよ
タンクが射線とりにくいうねりに入れば新スナなら一方的に撃たれてスナイプモードにも入れない状態になる。旧スナでもJS出来ないお座り下手糞砂なら当然終了
中距離が前線を維持できるはずもなく、近距離が数的不利になれば無駄に中距離分のコストを献上することになる。
尉官以下とか荒れ編成相手なら通用するかもしれんが、大佐戦以上じゃまったくのゴミ編成
44でしかもTDなんてただでさえタイマンなりやすいのに、前衛が2とか死ねる
誰が死ねるって前衛が死ねる
ただ勝てるのと安定して勝利出来るのには大きな壁があるわけだが…
初期の頃のTDで、ドム×4で勝てるとか言っていた奴らが居たのを思い出すな。
おまえら夢見杉だろwWwで一蹴されてたが。
同格相手でドム×4でも勝てる連邦編成・・・
お・・思いつかねぇ
旧砂(赤2)×4相手ならいけるか?
>>61 TD編成を評価するならALL将官4バーストの近近近遠か近近格遠に勝ってからかな
ジオンだとトロトロギャンマカク、連邦だと陸ガン陸ガンEz-8ガンタンクか
極端な話で相手が遠遠遠遠なら腕が互角で負けることは無い
>>68 だな。
タンク×4とか砂×4とかだって勝てる時は勝てるし。
つーか実際に↑で勝ったことあるし。
でもそれがたまたまだってことは理解出来るはず。
>>70 ギャンなら近片方F2かデザクじゃない?
近が吐露2なら格はグフか素グフカスがベストなはず…
まぁ、コスト面は理想ばっか並べてもしゃーないが…
>>72 俺でもデザクかF2選ぶな、今なら赤ザクもアリかな?ミサポないけど
コストが理想的なのは砂漠においてはガチでしょ、一番拠点が落ちやすいっていうか落ちるの前提のMAPなんだし
いや、赤ザク選んだらコスト割れだろ
ニコニコに近近後狙の動画あったぞ
トロ・トロ・マカク・ゲルGだったと思うが
>>74 おっとごめん
マカクの武装何にしても800は超えちまうな
そういや、昨日
ギャン、グフカス、トロ、マカクの編成で勝ったなぁ
拠点1回落とされただけで誰も落ちなかった
味方が良かったのか相手が残念だったのかは分からないけど
>>79 グフカスが近よりの動きができるからそれだと変な編成ってほどじゃないと思うぞ。
トロ、トロ、ギャン、ザクタン
で、完璧だろ。
どうせ拠点はおとせるし、いい組合せだぜ。
>>39 遅レスだが・・・途中で降格フラグも食らったんじゃないか?
D4を連続やったか、Eをやらかしてさ。
もしくは記憶違いで昇格フラグを満たしていなかった、だと思うよ。
>>83 いやその時聞いたが
降格フラグはないらしいDが一回あっただけで他はC以上だったとのこと
85 :
ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:20:22 ID:kVhsFCd40
近親相姦と聞いて飛んできました!
キンキン召喚ですか?
当然ケロンパの許可は取ったんだろうな?
ダメ……私たち親子なのよ
>>88 近親相姦で母親が出てくるとはまたディープな・・・
近親相姦といえば姉妹だろ、オタク的に考えて
お母様…
ゴッグ母さんにズゴック姉さん、僕アッガイ
と言う家族構成が浮かんだ。
>>89 書いた時は兄弟だったんだがこの漢字だとガチホモと間違われそうだったからなw
>>72-73 砂漠のトロだと片方が0落ちになり易い気がしたからいいかと思ったが
やはりコスト合わせた方がいいか
ミサポと偏差の使い勝手を考えたらトロデザクギャンマカクか、
いっそ格闘機を省いてのトロトロトロマカクか
ストンパーかMS弾の威力を考えるとタンクは贅沢にマカクを使いたい気がする
94 :
ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:46:49 ID:G6EABMcqO
正直TDは格は荷物
>>94 はいはい、その格が格地雷だったんでしょ。
格でも乗る人の腕によると思うけどなぁ
うまい人が格乗ればしっかり仕事してくれるし
>>94 同意
TD44だと格闘1で十分
2機目はUNK
>>93 上でもいったようにあくまでも「理想」だからね
でも吐露0落ちで、他皆1落ち+吐露かギャンがさらに1落ちしたらどのみち…ね
まぁ早い話、TD44はコストを800近くにする方がお得だよね、ってだけさ!
>>97 TDに限らず4バーで無い限り44は格1近2が良くないか?
格2近1は腕に自信のある格乗り二人とそれをフォローできる近乗りが揃ったときにすればいい
硬直の関係で44でEZ8やギャンカス乗る奴いるけど、動きが低コのままの奴ばかり。
将官苦労して維持してる意味なくなってきた。身内大佐とバーストしてるほうが
勝てるし楽しいよ。
自分含む腕に自信がないそこら辺の大佐将官はトロトロトロマカクMS弾でいいんじゃね?
コスト790、火力は拠点砲撃終わったタンクに依存
砂漠なんざゲージ飛ばしゲーだし落ちにくいトロで固めると負けにくいかな
砂漠は上手い奴以外の格はキツいからいっそ近3遠でいいっしょ
トロ蟹F2(赤ザク)マカクもよかったけど中の人性能か?
残念だが実力の同じうまい格とうまいトロでタイマンすると120%トロが勝つ
周りは全員へたくそ扱いの「うまい格」ってそもそもナンセンス
中は魚雷発射台以外はいらん。金で十分カバーできる。
トロ相手にするのに、駒BSGとF2マシAのどっちが有効なんだろう?
連邦は格入れないとキツイがね
陸ガンの機動性ダウン・着地硬直増加のオカゲで、待ち戦では吐露相手に不利だから、
どうしても格の火力が必要になる
連邦F2にミサポがあればなぁ…
>>103 どっちもない、その武器で当てていけるレベルのトロなら何使ってもいける
素直に陸ガンのマルチからの連携を考えて下さい
まあ、GCだと逆に格闘TUEEEEトロ乙だからな
要するに場面をみて使う機体を選べってことさ
>>103 F2は無い。ジムBSGだな。
敵の攻撃当たらない自信があるなら断然Ez-8。
そもそもまともに相手せずに、歩きで攻撃をかわしつつタンクを狙ったり、味方タンク付近から追い払うのが吉。
陸ガンはどうにも合わなくてね。
それで駒かF2か聞いたのよ。
どうせBSG使うならジムの方がいいのかな。
>>104 たまにはシュツルム使ってみるのも良いよ。
ジオンはトロとか乗りなれてるからかシュツルム撃たれたときに
ついダッシュでかわそうとする人とか結構いるw
まぁ半端な斜め歩き位ならF2シュツルムでも取れるし。
>>108 敢えてアクアジムで挑むとか?w
接近されたら終わりだけどなw
F2ならシュツルムとバズを組み合わせてみたらどうかな?
>>107 TDでは簡単8より寒凸な自分は異端?
アンチする分には寒凸オススメな訳だが…
>>109 その発想はなかった
…でもタイマンで吐露にブースト使わせた所で意味茄子…
>>113 使いやすい方でいいんじゃね
寒ジムならコスト30上げて簡8使えよって思わんでもないけどさ
>>108 連邦は陸ガンが使えないと話にならん。
それくらいTDで陸ガン以外が使えない。ジムは主力張るにはキツイし。
ちょっと前にMS一覧のポスターが貼られてるって話あったけどさ・・・
あれ、2006−2007って書いてるんだぜ・・・
>>116 ここは戦場だ!
っていうポスターのジオン版のザクがもってるマゼラトップ砲いい加減搭載しろよw
と思うけどな
>>110 ジムキャまでしか持って無いよw
>>111 祖とLAも出てない近距離中佐。
>>115 前の前のTDではよく乗ってたんだけどね。
今年入ってからBR祭りで一回乗ったきりだよ。
>>120 いつまで嘘の情報を掲載しているつもりだよなw
トロ側の意見としてはこの前水ジムが非常にウザかった
上手い水ジムはヤバい
>>114 同店舗近がいるなら迷わず簡単8だけど、
野良だと自分でダウンとれる寒凸の方が動きやすいってだけんだけどねw
TDじゃほとんど寒凸みないから、理想ではないんだろうなぁ…
水ジムはズゴックとコスト一緒なのに装填数が2発少ないのは何かのバグとしか思えないw
正直水ジムはないと思うけどなぁ。
それならアンチにくるトロを砂2で溶かした方が。前衛2枚が苦労するしポイントとれないけどw
>>66 そんなに一生懸命長文で否定しなくても…。
「枚数合わされたら終わり」
一行で済むじゃん。
>>108 まぁ乗れないものを無理に乗れとは言わないけど
陸ガン使えないんじゃ44TDはツラいな
>>112 距離制限くらって近の仕事出来なくなる
護衛もアンチも向かないし44だと空気になるぞ
>>113 寒冷地はコストの割にちょいと脆い
2落ちもダメだし被撃墜ビビってもダメとなると心許ない
そもそも44TDで求められるのは爆発力もだが丁寧さ
アンチ行くなら尚更ワンドローも駆使することになるし
そうなると簡単の連撃ダメは必ずプラスに働く
頭部バル使いこなせないと難しいけどな
>>113 いや TDは寒ジム使い易いよ
Ezだとトロに対して隙をつくらせ辛いのに対して 寒ジムは出来る
マシBのスタンも優秀
>>129 いやさ、乗れないんじゃなくて嫌いなのさ。
昔はドムのように使ってたけど、駒の方が楽しくなってね。
嫌いかぁ。なんにせよ44では陸ガン使えないと辛いかもな。
陸ガン陸ガンEz元旦が連邦44での鉄板だし。
とりあえず野良将官戦だとジオンは格もザク系もイラネ
連邦野良で勝ってる試合はほぼそこから崩して勝ってる
トロ3だと残念が一機もいないとこっち野良ならほぼ詰む
>>131 嫌いって言うのがどういう理由で嫌いなのかは知らないけど
中佐だったら相手もそのレベルだし別に何でもいいよ、好きなもの使えば
中狙即決されるより何倍もマシ
将官なら陸ガン使い込まないとまずいけどな
>>132 毎回毎回その編成に飽きたから、ってのが一番の理由だけどね。
勝ち負けに拘る人には悪いけど、タンク乗ってても今だと、
味方にジム改とかがいてくれた方が楽しかったりするw
>>132 それはNYを前提に考えられた鉄板でTDでの鉄板ではないでしょ
TDならではの連邦編成も色々あると思うよ
>>135 気持ちはわからんでもないw
ただジム改は使うならさっさと選んでほしい。コスト調整しないといけなくなるから。
コスト合わせか
ジム+Ez8+ガンタンク(ナパ)って選ばれたときはちょっと悩んだ
陸ガンでコストに無駄を生むかジムで片方2落ちにするか
結局MG近0はどうかと思ったし、片方2落ちは失敗したら死ねるから陸ガンにしたが
なんか野良でさ
皆で牽制しまくり
→残り10カウント
→何故かみんな遠で止まる
→俺(タンク祭りktkr!)
→俺、遠選択
→皆マッハでトロ、トロ、F2
お前wwwらwww
いや、それが正しいだろ
てかJUを給料日後にあわせてくるバンナムって汚いよなw
寒凸の件、みなさんありがとう!
拠点2落ち前提なら、陸凸でも1落ちしかできんかったりするし、
TD格での生存にはそれなりに自身があるっちゃあるが、、
またさらに拠点2落ち前提ならアンチに気張りすぎないで簡単8乗れって話でもあるw
TD左官とかTD将官って、タクラマカンで昇格してしまった人たちのことだよね?
俺も仲間入りしてしまった・・・大尉から中佐に昇格・・・。
間違いなく地雷街道まっしぐらだ・・・。
格祭、近祭、中祭、狙祭は経験あるが、タンクはないな…。
>>143 どうやって佐官になったか
よりも
どんな佐官になるのか
佐官で何を得るのか
の方が大切
>>143 違う、TDの障害物がない後衛垂れ流しで昇格した人間な事だ。
TDで昇格しただけなら違うぞ。
全てのカテゴリーどころか全てのMSで祭りを経験してる俺こそ勝ち組
>>147 赤蟹祭りもG-3祭りも出来る環境が羨ましい
>>142 誤字サーセンw
>>143 大将1+中将1+少将+中佐マッチングで、中佐が2戦とも陸ガン使ってDだったよ
こんなマッチングも起こりうるから頑張ってくだされ…
>>140 正しいんだが俺はそんなテンプレ編成より祭りを楽しみたいんだよ!
>>103 どっちか選べと言われたら駒BSGだろうな。
>>103 88限定でF2バズという第三の選択w
サブをシュツルムにするという発想の転換も楽しいよ
4:4の砂漠の格はトロ・陸ガンの機動4に追いつけるかどうか。
大事なのは、ブースト速度・着地硬直・歩き崩し・最後に回し能力。
ジオンならグフカス・ギャン以外は論外。
連邦ならEZ-8・寒冷地が良い。
LAは硬直増大・耐久力・コストが噛み合いにくいので上記よりかなり落ちる。
ストライカーはブースト速度以外は悪くないが劣化EZ-8。
他の論外低コ格は2落ち前提でコスト組む+ガチ護衛で場が荒れるのを期待するしかない。
アンチ行って、陸ジムとかグフで近とタイマンなんてしようものなら、なぶり殺しにされる。
連邦の鉄板編成は砂漠でも鉄板過ぎる。欠点無い。
ジオンは、トロ1〜2機入れてグフカス・ギャン・F2・シャアズゴ辺りからチョイス。
回す事しか考えてない脳筋は死ぬマップ。
ここは実力差が一番出るから脳筋+ゆとりは敬遠して過疎る。
横歩きに拠点2落とし+相手の2落としを阻止と言う基本学ぶには最適なマップなんだけどな。
>>124 どんな機体も「中の人」しだいだよね。
個人技も大事だけど野良の人とでも連携できる戦術眼も大事だしね。
どうも純粋にゲームを楽しもうって気持ちを忘れてる人が多くないかい?
たとえめちゃくちゃな編成だろうと自分が楽しむために最善を尽くせばいいんじゃないか?
そして楽しみ方は人それぞれで違うって理解できてれば他人のやることに口を出すことが間違っているよね?
みんな楽しむためにゲームやってるんだし他人のスタイルに口出しすることじゃないと思うんだけどね。
対戦ゲームだと考えてゲームの勝ちを重視して楽しんでいる人。
高ポイントを取ることや階級を上げることを目的に楽しんでいる人。
体験ゲームだと考えていろいろなMSを動かすことを楽しんでいる人。
どの楽しみ方にも上下の関係なんてない。
いろんな楽しみ方をすえう人がごちゃ混ぜになっているんだよ?
そして気分で楽しみ方を変えたりするんだしさ。
どんな編成でも文句を言わず自分の腕で勝ちを目指す!これが勝ちを目指す真の楽しみ方じゃないかな?
どんな編成でも文句を言わず自分の腕で高ポイントを狙えばいいだろうし。
どんな編成でも文句を言わず好きなMSで活躍できるよう最善を尽くす!という楽しみ方だってある。
そう考えれば他人の行為に文句なんて出ないはずじゃないかい?
F2シュツルム楽しいんだけどな(・ω・)
使い方解ってきたらミサポが持てない。
>>155 3行で(ry
将官、取り分け廃人級のプレイヤーは勝つ事=楽しみ、な人が多いから…
何度も言われてるけど、絆はオンラインゲーだから全プレイヤー共通の喜びである「勝利」は、
大切だと思うよ
まー確かに、他人にどうこう助言してくれるのはいいが
押しつけはやめて欲しいな
たまにドム乗ったくらいで文句言ってくるやつもいるし
>>154 脳筋はおめーだろってのw
陸ジムグフの砂漠での立ち回りを知らないからそう言ってるんだろうけど。
トップクラスの将官でも砂漠で陸ジムグフ使って勝ってるよマジで。
つかこういうふうに自信満々に書かれてると初級者の人々は誤解するだろうな。
>>159 1年ほど前、始めて砂漠に来たときはドムばかりだったな。
初日からバズは全部歩きで避けてやったぜ。
勝ちたい人・ガチ戦やりたい人は4:4
それ以外は8:8って住み分けだったと思うんだけどな。
4:4は廃向けに平日だったし、8:8は休日ってそういう事だと思ってた。
○○有利なマップってのも4:4の話で、
8:8になると場が荒れて有利不利無くなる(揺らぎが大きくなる)
ってのも廃じゃ無い人向けじゃん?
平日しか出れない人、休日しか出れない人は辛いと思うけどね。
勝利至上主義つーかそれ以外認めない。機体消化とか許さん他でやれカスwwwww
みたいなのは俺も閉口するけど、普通勝って嫌な人が居ないってのもあるよね。
何にせよ勝てば問題無いつーか、問題が少なく・薄くなる。
機体消化したい奴は支給が速くなるし、勝ちたい奴は編成糞だけど勝ったから良いかみたいな感じで。
めちゃめちゃ廃な所だと勝っても怒られるけどね。勝ち方次第では。
機体消化もやる、チーム勝利にも貢献するってか勝つ!
それが絆の辛いところだ。覚悟は良いか?俺は出来てる。
>>160 初期にようつべで動画晒しの先駆けになった某大将は
TDではいつもLAだったよな。
結局慣れだと思ふ。性能云々より使い慣れてるMSの方がやっぱ強い。
逆に使い慣れてる機体なら、近格で地雷って基本ありえないかと。
あえて言えば連邦は手前側、ガウ残骸付近で起伏に富んだところでのアンチ戦に
どれだけ持ち込めるか、くらいかな。
アムロがいつも糞編成で戦っていた事を思うと何ともない。
シャアがいつも味方に地雷パイロット引いてた事を思うと何とも無い。
シャアみたいな上官とバーストするのもどうかと思うけどなぁw
>>160 あの文章でどこから俺が脳筋と判断するんだ。教えてくれ。
それと腕が互角の陸ガンとグフのTDタイマンとか、グフ側が立ち回りで何とかなると思ってるの?
どっちも普通の将官の腕で想定で良いからさ。
2人で崩すとか連携とかそもそもタイマンしないとか無しだよ?
それじゃ前提変わっちゃうから。
使って勝ってるからいけるってのは理論的じゃねーよ?
まぁ、機体出し済んで無い人や初心者には酷な文章だなとは思った。
それは悪かったかなと思う。一切配慮してないし。
>>165 全くだwシャアは上官としては地雷にもほどがある
味方を見捨てるわ
カルカンするわ
ミノ粉だろうがおかまいなしに赤い機体でくるわ
最悪だな
44NY
アムロ隊
ダム
ガンキャ
タンク
タンク
シャア隊
シャアザク
ザク
ザク
ザク
44JU
アムロ隊
ダム
ガンキャ
ジム
ジム
シャア隊
シャアズゴ
ズゴ
アガーイ
アガーイ
44JU
アムロ隊だけは勝てるかもしれない気がした
ラル隊なら、ラル隊なら良い編成のはず・・・
ラル隊
グフ
ザク
ザク
ザク
黒い三連星
ドム
ドム
ドム
ついでに何か
44TD
ホワイトベース隊
地雷ダム
凄腕ガンキャ
素人タンク
民間人タンク
ラル隊
凄腕グフ
玄人ザク
玄人ザク
玄人ザク
こ、これは……
>>167 シャアはジャブロー潜入だっつってんのに
ズゴック真っ赤に塗って来るくらい空気読めないからな。
>>176 部下も部下で地下だっつってんのに
ズゴックで来るくらい空気読めないけどな
アッガイと生ズゴックとかBRの餌だろJK
3連星尉官だしな… ハッ!!
コンスコンは地雷タクラマ将官
そっか、俺ら三連星や赤い彗星の上官なんだなw
すっげー違和感。
>>176 そこに痺れる、憧れる。わけないなw
つか、アガーイ引き連れて戦隊物風に、崖の上に並んで立っていた記憶が
あるのだが。<潜入直前
認めたくないものだな 俺達がシャアより上の階級だなんて
将官が最前線で兵の戦いをしている状況も異様だがな。
>>180 大将4人が量産型のMS乗って前線張ってるゲームで何を今更
キンバライト隊が階級とMS的にいけそうn(ry
>>184 かと言って、拠点で永遠と仲間に指示出してるのも辛すぎるw
08小隊編成
連邦
Ez8
陸ガン
ジム頭
量産タンク
ジオン
グフカス
ドム
ドム
ザク(だっけ)
そういや不自然だな
大将8人がヒマラヤのど真ん中でファットアンクルやミデアのために命かけるんだぜ?
>>188 脳内補完をオススメする。で、ヒマラヤ状況はこうだ。
ダメだ。全然思いつかねぇ・・・
アッガイ祭になった時に、シャア気取りで赤蟹乗るのやめてもらえませんかね?
ご本人はウハウハで乗ってるかもしれませんが、こっちとしては寒いだけなんですよ
>>189 ヒマラヤの拠点でプレイヤーの無事を祈って待つオペ子を守るために御大将が自ら出陣という妄想で補完
>>189 セシリア・アイリーンが乗ってたファットアンクルが墜落して、総帥から極秘裏に救出しろとの密命が出されたんだよ
いや、案外ミデア壊されると下山できなくなるからとかだったr(ry
>>190 お前らのアッガイ祭りに萎えて消化に走ったという可能性は考えないのか?
そもそも一つの軍に大将は8人もいな(ry
>>193 88で3・3・2のバーストとかでもいらっしゃるんですよね、一人だけシャズゴとか
俺ら「あれ?アッガイ祭の雰囲気じゃね?」
他店「おやおや、アッガイ祭か、熱いな!」
A「アッガイ祭か、コレはやるっきゃないべ!」
B「アッガイ居るなら一人赤蟹出さなきゃ盛り上がらないだろwwwwww」
A「・・・・・まぁ、いいんじゃない?(寒いなこいつ)」
B「だべだべwwww出すっきゃないべwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
こんなのだと思うんです。ついでに、格祭になったときに面白くも無いグフ祭選ぶ人も勘弁してください><;
>>196はなんか、犯罪者みたいなタイプだな
勝手に相手を予想して勝手に批判するのはどうかと思うよ
自分の思い通りにいかなかったからって怒るのはお門違い
ゆとり乙
仮定を前提にして仮定してるな
「あいつは絶対俺のこと好きなのに、当て付けで他の男と付き合ったりしやがって…」
とか言っちゃうタイプの人か。
アッガイ祭な雰囲気なのに一人だけゴッグ出して
試合開始と同時にゴッグをフルボッコにしたのはいい思い出
アッガイ1「祭だ!祭だ!」
アッガイ2「ん?なんか違うのいるぞ!」
アッガイ3「こいつなんかでかいぞ!」
アッガイ4「敵だ!やっちまえ!」
アッガイ567「わーわー!ぎゃーぎゃー!」
ゴッグ「……なんとも…ないぜ…………」
下手に揃えるだけってより数倍楽しかったんだぜ?
単純に赤蟹持ってない俺らの思念が交錯しただけです。
勝手に祭りの空気作られても困るよな
つーかよく考えたら掲示板見てなかったりだったら祭りって単語自体知らんよな
祭は強制参加じゃないんだから、できてもできなくても文句言うなよ。
この前ザク祭なふいんきで一人だけ赤ザク出してすいませんwwwww
>>196 お前が一番空気読めてなくて寒いゾ(はーと)
っと
ギャン祭の中で一人だけ居たアッガイが開幕斬られまくってたことがw
ギャン7機に斬られながらプルプル震えて花火上げてるのに萌えた
>>196 グフ祭つったらジャイバズで花火上げながら拠点落としだろ
ロマン溢れまくりだと思うけど
ヒートロッドでビリビリ遊ぶのも楽しい
もしかして何?グフ祭なのにフィンバルBガチ装備で出ちゃう派?
>>211 俺とバーストの2人だけジャイバズ担いでNYR水中進軍してました。
全員バズ装備だったはずなのに
敵拠点にまっすぐ向かったのは俺だけで
他の3人はMS戦始めてたときのあの疎外感
えぇ、250秒間無視されたので拠点2落とししましたよ
グフバズって2落としできたのか
出来るよ
でも多分JGは広すぎて無理
祭りって言うと・・・
昔JUでジム祭の中1機だけダム出した人とか居たなぁ。それなんて原作?って感じだった。
後はジムスト祭になって三連撃出来ない友人が涙目になってたのもいい思い出だ。
少佐になった今でも三連撃出来ないのに将官戦で近乗って護衛もアンチもこなせてB以上を取る化け物だけど。
知り合いの将官にバースト頼まれるとかよっぽどだろうけど、下士官の俺を巻き込むなとだけは言いたい・・・あぁ、また少尉のフラグ折れたよ・・・
>>216 B以上安定してる化け物ならすでに大佐になってると思うんだけど気のせいか?
10回連続で取って初めて安定だろ
君も頑張ってC安定させなさい、とりあえず近距離乗ってればCとれるっしょ連邦なら
ジオンでもね
>>218 嘘のような話だけど、定員オーバーでそれ以上上がれずってやつです<友人
そもそも、友人も俺も週1か二週に一回で3ゲームで帰るようなプレイヤーだし、昇進遅いんですよ。
にしても、Cすら安定しない俺なさけない。格でゆとりなら外せるし、砂もJSやSPを移動しつつ撃つとかやってるのに・・・
いや、一番の原因は距離を取るのが苦手で近に乗ってもQS三連撃しか狙わない脳近な立ち回りなのは分かってるんですがね・・・
あと致命的なのはタンクに乗れない。ノーロックがどうしてもできない。
ってスレ違いなんでこの辺で退散します。
それ以上 うえ が レズってやつです
>>220 大佐になれないは聞いたことがあるが、少佐にも上限あんのか。
機動六課か? 人数オーバーなんてあそこ位しか思いつかない。
階級が定員制って、初期の頃は普通に信じられてたんだよな、懐かしい
>>220 ノーロックできなくたって拠点は落とせるよ。
特にTD,NY
むしろロック撃ちのほうが早く落とせて味方の負担を減らせる場合も多々有るし。
並んでる単語を見ると、
コンボとか得意だが、敵の行動が読めない微妙な戦績の格ゲープレイヤー
と似たようなタイプとお見受けする。
JSできなくても、外し出来なくてもノーロックできなくても、昇格にはそんなに
かかわんないと思う。
むしろ外しにこだわりすぎ、JSにこだわりすぎノーロックにこだわりすぎで、全体の戦況が見えてないからD取るんじゃないかな。
今身につけてるその技術自体はいずれアドバンテージになると思うけどね。
あれ?階級の定員制って嘘じゃなかったの?
初期のころは少佐にでもなれればおんの字と思ってたなぁ…金無し大佐をもう10か月続けてるけど
そろそろ少将カードを花道にするときが来たかね
>>224 >並んでる単語を見ると(ry
確かに、ID:861TfvcF0は言葉は悪いがぶっちゃけ空気読めてないだけだと思う。戦場の。
このゲーム、色々テクニックはあるけど最も必要なのは「今何をすべきか」という思考だと思う。
状況判断さえまともならDは殆ど取らなくなるもの。
>220は曹長だろ?
今は個人技を磨く時期でいいんじゃないの
状況判断が重要ってよく言うけどさ
それは最低限の技術がある事が前提だから個人技も同等に重要だと思う
心(戦術)技(個人技)体(機体選択)
バランス良くな
定員が関係あるのは将官だけだろ
機動六課に大将が何人いると思う?
多対1やってる以上、スキルは上がらない。
戦術とか言う立派なものじゃないけど、カテ別の役割は教えておくのが先だと思う。
ホームにもDばかりでなかなか上がれない曹長の後ろから見てると、レーダーを見ていないのか知らないが、2対1やってるなかに加わったり、障害物に隠れてしまった敵をずっと覗いていたり。
明らかに無駄なことが多いからポイントに繋がらず、0落ち2桁で終わる事が多い気がする。
仲が良ければPOD内に入りレーダーの重要性を教えたり、こういう状況はこう動けばいいよ。とかアドバイスすれば少しはわかってくれると思う。
おはようございます。なんだかお話が続いちゃってるようなので再度。個別にレス返すとウザいのでまとめて行きます。
簡単に言えば戦場の空気読めてません。
上記で語った通り、QS三連撃にこだわりすぎる立ち回りで一対多数を裁ききれないor目の前の敵に集中する余りタンクが疎か。
それと、距離の問題です。格に引き撃ちしてるつもりでいつの間にか格闘間合いに>そのまま回されるという感じですね。外しもゆとりなら返せますが・・・
目下引き撃ちと動いてる最中にもレーダーをよく見るが課題です。
格ゲーは新システムについていけず(エリアルとかストライカーとか。やべ、年代モロバレ)辞めた当て身・カウンター得意タイプです。
そして友人ですが、B10連発でも階級上がらず、最近はソレの怒りの余り1戦目味方に酷いの引いたら中の機体消化してる有様です。
俺たまたま近の戦闘学ぶ為にバーストしてなかった1戦でしたが、そりゃ左官で4vs4TDなのにタンク決めた後に砂出して3落ち0ppとかされたらキレてFA使ってもいいですよね・・・
友人はその1戦目、連邦F2で敵タンクを護衛を抑えつつ撃破して400pp二落ち・・・だったかな?タンク撃墜で400pp超えのAだった記憶しか思い出せない。
だが友人よ!一言言わせてくれ。いくらDしか取れないからって狙と格を俺に頼んで消化させるな!
予想以上に自分がウザくなったんで消えます。弱点考察ありがとうございました。
追伸
>>221殿
その発想は無かったわ。草生やしそうになった。
>>231 ちょ何それ、知らないぞ。
ちょっと前のレスしただけで、携帯厨だからそんな前のカキコ見てないよw
思い込み激しいのはわかったから勘違いしないでくれよ(´・ω・)
>>233 勘違いさせてすみません。
書き始めた時間に
>>230は見えてませんでした。
ということで気にしないでください。
>>234 何かよくわからん流れになってるが、君が勘違いしてるのは「1対多数を捌けない」の下り
皆がアドバイスしている「多数対1をやるな」は「1機の敵に群がるな」の意味
下士官レベルでスコアがショボい原因の多くはそれ
君は自分1人で多数の敵を捌けないから・・・と逆の意味に取ってそうだが、100年早いわな
大将中将になってからにしなさい
>>235 いやまぁ、レスする必要ないものは省いてたんで。
友人左官でごくたまに将官とバーストさせられるような人間が小学校の体育サッカーすると思われてるのが心外だorz
タイマンや1対多でボコられて挽回できずに99ppとか、格で後ろ取れなくて延々引き撃ちされて頭に血が上ったりでD取る事が多いのでレーダーが見れてない事や1対多を捌けない事。立ち回りが原因と判断ですよ。
むしろ野良で出ると味方に体育サッカーされてこっちが1対多になること多いし。
長文ばっかで疲れるレスだなw
とりあえず俺が言えるのは、階級定員制ってのは都市伝説ってことだけだ
その友人、C以下を普通に2回以上取ってるね
ダムA情報は無いのか?
まだ先行支給キャンペーンで引っ張るのかなぁ。
そろそろ新MAPを…。
>>236 なぜかアキバっぽいよね、君。佐官定員はありえないので、確実に友人の記憶違い。
将官が曹長とバーストするな、ってのはおいといて、言ってることと書いているプレイ内容に開きがありすぎ。
近には特殊技術がほとんどないから、理解できてるなら何時でもCは安定する。
曹長レベルなんだから、妙な自信持たずに色々やるといいよ
全然関係ないが
ジム改の待受画像、追加されてないよね。
今日じゃなかったっけ?明日?
そもそも待ち受け画像なんか楽しみにして待ってる奴が居ないから、
誰も気づかないんでしょ。
>>60 遅レスだけど……。
前線撃つじゃなくて前線で戦うんですよ?
さすがに近みたいに体を張ることは出来ませんけど。
ドムトロならタイマンで落とせますし、前2人の支援に徹すれば大きな負担にはなりません。
前線からなら相手支援機を完全に抑えられますし。
狙をもっと練習されては如何ですか?
釣れますか
嘘は良くないよな
>>242 前線ってどこだと思ってるんだよ
前線ってのはタンクの目の前であり、中距離の射程内だぞ
威力下がるし、射程生きないし意味が分からないんだが・・・
ドムトロタイマンで落とせるとか君の武勇伝はどうでもいいし、そもそも前衛の支援に徹するならトロと戦ってる地点でおかしいでしょ
釣られてやるよ畜生
>>242 必死だな(笑)
ただ中佐くらいまでなら通用するんじゃない?
昨日、砂にタイマンで負けてるドムトロ中将みたし。
>>246 近付くまでに落ちたって意味だよな
それなら何回か見たことある
近距離戦のタイマンで負けたならぽーわーわー
支援機の話になると、半分位の香具師が対近格武勇伝になるよな。
立ち回り、ダメージ効率、コストパフォーマンス、全てに置いて最悪な事の証明にしかならないのに。
グフや陸ジム相手に、コスト200を超える機体がタイマンになって
「生き残ったよ〜」って言われたところで前線はムカつくだけだし。
>>248 「生き残ったよ〜」ならまだしも「釣ってやったぜw俺SUGEEeeee!」とか
貢献してると思い込んだ発言もあったりするしな。
中距離叩きで近格との比較になると、全ての近格がタンクの盾になり常に敵近格の射撃間合いに身を晒す近格の鑑な点。
そんな優良近格は将官戦でも1/3しかいない。
何だか今日はカオスだなw
勘違い曹長君といい前線スナイパーといい
ここは本スレ、妄想は妄想スレに行ってくれよw
妄想スレは現在インキンタムシだがwwww
おはよう
何か変なやつが数名湧いとるな
>>246 フェイクが半端な人だと砂漠でスナは危険だぞ。
特にトロは滑り幅が一定、上昇力がカスなので。
なんでD取るかなんて
・QS狙いがバレバレで格闘で返される
・ゆとり外ししか返せないので回される
・1対多が捌けないのに野良で出れば味方に子供サッカーやられてそういう状況に陥る
・かといって友人と出れば相手左官
・細かくレーダーが見れてないので囲まれても気づけない
・引き撃ち出来ないので近で格に負ける
・正面から相手後ろに回る立ち回りが出来ない
とここまで暴露して三連やJS等が出来るけど立ち回り残念だから上がれね地雷って言ってるのに・・・
何を勘違いとかさも俺TUEEEEEって言ってるようにするかね。
TUEEEEEEって言ってるのは連撃できねぇのに将官戦に誘われるような友人だ。
ついでに、誘う手前そいつとコンビ組んでる人間も誘わざるを得ないだろ、人付合い的に。お蔭で強い相手に当たってって愚痴なのにさ・・・
そもそもスレ違いだから退散するっつってるのに触ってきた上に勘違いされたら反論したくもなるわ。
これが妙なプライドって言われればそれまでだけどな。
>>256 3行で。
20万ぐらい使えば嫌でも上がって行くから気に寸菜。
上級者は100万↑のグフ/LAに乗ってるんだからな。
ふと・・・護衛をちゃんとしてくれたグフをフレ登録してみたんだ
そしたらグフ登場回数6K。
俺はまだまだひよっこだと思ったよ
>>256 味方が小学生サッカーをしているので自分は複数にボコられるってのが間違い
やはり根本的に考え違いをしているぞ
何故対複数戦闘をわざわざするんだ?
しなければならない理由は何だ?
ガンダムとか言うのに乗ってるか、坊やだからさ
100万……
2000クレジット
カードにして20枚か
……やりすぎだろwww
>>261 勘違いするなよ?「グフorLAだけで」だからな
階級低いうちはカコメカコメに参加するほうがマシなんだよな
どうせ敵も味方もタンク出てないだろ?
曹長の段階で下らんスキルなんて磨かなくてよい
必要なのはただ目標をセンターに入れてスイッチ
連撃なんて二の次だ
相手が近づいたら逃げる
>>256 Dなんてコンスタントに取ってる時点で君に発言権ないよ
味方がいくら残念でも普通にやったらDなんぞそうそう取らん
君が叩かれてるのは腕が残念なくせに、さも自分は下手じゃないが周りのせいで点が取れない
って言ってるからだって気づきなさいな
つか俺の周りとか、見たり俺自身の経験上
階級下のほうで、外しマスターするとろくなことにならない
立ち回り見直さなくても、ポイントとれるのでウマーになるしな
↑になってから連撃練習したほうが、立ち回りに頼らざるを、得ないのでよい
無論、どっちもマスターしてくれるのが一番いいんだが
最近、ホームに中高生が増えてきた
個人技はそれなりだけど、立ち回りがひどいのが多い
このスレにいる勘違い君達は、こういった類の奴らなのだろうか…
最近、変なの増え杉w
絆関連のどのスレ見ても
「俺以外はみんな下手糞、仕方ないから教えてやるよw」みたいなのか
愚痴って反論されたら逆切れして自己弁護みたいなのばっかりだもんな
なんかもう品格なさすぎ
>>268 俺もこの言葉はあんまり言いたくないが
ゆとりだよな・・・
この程度で音を上げるとは
お前ら・・・ここは2ちゃんの最底辺、アーケード板だぞ?
>>270 蠢く魔物みたいに言うなww
やっぱ上手い人のプレイが一番かな?
何処の店でもお節介(否 面倒見の良い大佐が居たりするから
その辺り目標でプレイする。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; でも古の4vs4時代じゃD連発なんて当たり前。
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ 3連撃は専用のビームサーベルが支給されるのでは…?
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
今じゃ1クレ1000P↑でも納得出来ない廃人です…
アケ板、シャア専、VIPと俺は実に多くの底辺に住み着いてるんだな
「大尉にもなって外しできないんですか?」的なことを稀に言われるが
ノーロックどころかタンク出してない佐官はもっと見るべきもんがあるんじゃないかと思うんだ
最底辺はゲハだなw
いろいろ見ているがやはりあそこはすごい
ネタの可能性が全く感じられないぐらい、熱い議論が交わされている
ゲハ+ガンダム+問題が積載過多の戦略ゲーム
ここまで荒れる要素を含んだゲームはそうそうないと思うw
しまった、アケ板だったorz
>>274 そりゃ目糞鼻糞ってやつだよ。
どっちも早い段階で習得しといた方がいい。
ぶっちゃけこんなゲームごときで踏ん反り返ってるやつの気が知れない
みんな謙虚に行こうぜ
>256
曹長
お前さんのミスはビリって一回は退いたのに再度前線に顔を出してしまった事だ
長文書いた上に
「スレ違いなんでこの辺で退散します。」
「自分がウザくなったんで消えます。」
と言いつつ軽く煽ると顔を出すからウマーされるんだよ
後退時期の見極めを誤ったって事だ
もう出てくるなよ?
<<もどれ>>
質問なんだが格って外しが出来ないと厳しいのか?
近乗りのオレからしたら外しなんて出来なくても
1セットダウン→次の敵機→1セットダウン→次の敵機
みたいにやった方が効率的な気がするが。
みんなの意見を聞きたい。
激同
格も88なら同じ
群れからはぐれたタンク等を瞬殺したい時に出来たら効率がいいし
それが拠点落とされる前なら勝ちにも直結する
乱戦ならQDを駆使したほうが当然よろしい。でもQD出来たら外しループも出来たようなもんじゃね?
>>283 連邦でメインマシならセッティング関係なく外すだけは外せるからな。
QDができれば十分。裏取りなんかは自分で煮詰めて行くもんだし。
>>281 タイマンに持ち込んで短時間に敵を処理できれば、その分早く味方の援護に行ける点が大きいかと。
(敵の復活地点にいる味方に送ってしまうケースも出てくるけど省略)
射撃で一旦転ばせてしまった場合、無敵時間と処理時間数カウントを確実に与えてしまうわけで。
多対1にどれ位持って行けるかが勝負だと思っとります。
俺も外せないなぁ
まあ、外せなくてもあんまり困らないけど
外せるようにはなりたい
中々うまい具合に外せないんだよなぁ
>>281 将官戦でない限りは必須…とまでは言わないかもね
でも状況に合ったQDを使えるようになるのは大切だから、練習はした方がいいかと
格闘機を愛用するならね
>>286 そりゃ格闘入れれば相手はこけるから困りはしないだろうけど
出来ないよりは出来た方が場合場合の処理が的確になるだろう
さぁ、どういう風に出来ないか質問スレで吐露すべし
QDまでできて外せない原因の大半はレバー入力の甘さが原因
というかループに拘る格乗りは要らない。
特に8vs8だと地雷の可能性大。
ループは1vs1になったときに出来た方が便利だけど、そればかり狙うようになって地雷になる可能性大。
むしろ1連QDCや2連QDC、要するに立ち回りを覚えてほしい。
あとは1連外しとかかなぁ。
QS→1連外しor2連外しって繋げられるようになると、立ち回りのバリエーションも増えるよね。
>>289 俺の場合はQDC時にペダル踏んですぐ足離しちゃうのが原因でループができなかった
外せるけどどうやって三角とかできんだ?とか思ってたら小ジャンプになってたってオチ
無意識にやってしまってる動きだったから、気づくまでが大変だった
外しループできます!1QDCできます!
ってだけじゃ正直格乗りとしては不足だがなー
そう言えば連撃練習しまくって、やっとQD出るようになった時
QDCの存在は知っていたがそこまで気が回らなくて
アッガイパンチ、パンチ、裏拳、ミサイルぼぼぼぼぼ
って出しながら直立不動で横から遅いカットもりもり貰ってたっけなぁ。
うおぉ、出る、出るよクイックドロー!
とか感激しながら蜂の巣になったもんさ。
3連続でバンナム引いてしょんぼりだぜ
別に前回のスコア等が悪いわけでもないのに…
>>292 坂道発進できます!減速チェンジできます!
ってだけだと路上に出るには不安、見たいなもんだな
つか外しループできない格って、本人はいいかもしんないけど周りが迷惑すんだよね。
逃げ回る高コ機の足を止めて、瞬殺期待して格にパスしたのに
何度もダウンさせてるようだと他の戦局にも影響するの。
ノーロックできないタンクも同じ。
前線上げて砲撃ポイント確保してるのにいつまで経っても拠点が落ちない。
リプ見ると3発に1発外してるとかね。
その間に前衛の被害が増すんだよ。
赤ロックとるために岩から顔出してスナに撃たれるとかもうね…
タイマンで、格闘でダウンとった後の立ち回りってみんなどんな感じ?
裏取ろうとしてもあらかじめ旋回してたのか起き上がり即格闘をくらったり
それにあわせて先読みタックルしたりそのタックルからぶって格闘くらったり
相手に格闘くらった場合いい感じに裏取られるんだよね
その場合前ブーストしながら旋回して無敵時間きれてからの仕切りなおしを狙ったりする
野良だと気軽に応援なんて呼べないからタイマン状況は少なからずある
そのときに出来るだけ優位に立ち回りたいんだけど参考にできる記述とかどっかにあるかな
>>295はここぞばかりに叩き出したけどちょっと論点がズレてる。
>>296 通常なら距離を取る
裏を取るのは結構ハイリスクで
5分の機動相手にすると無敵時間中にまず切られる
ただ相手がトロとか陸ガンなら死ぬ気で張り付く
あと自機が高ゲルなら相手の後ろ取ったあとぐるぐる回る
動きに意味は無いどころか害悪なんだが速すぎて楽しい
>>299 陸ガンに張り付くのはロック幅がせまいから接近戦によわいところがあるため?
機体によっての差をあんま意識できてないなぁ
なんの間違いか大佐になっちゃったし精進しないと
>>300 それ+
速度が遅いんで振り切られる心配が少ない
自機がミサポ無しだとアウトレンジだと厳しい
なんかが理由
>>300 それもあるし旋回やブーストに不安のある機体だし
なにより距離を離すと逆にウザイから取り付きたい
格闘でダウンさせた相手の無敵時間が解けるまでに、
ブースト&グラップル後退で安全圏に避難できない機体組み合わせ(近vs格のみ)。
ザクデザク:Ez8
ジム:ギャン
思い付きでスマンが、あとなんかあったっけ?
腹減ったなぁ
いやいや、格で外しループは必須じゃないとかタンクはノーロック必須じゃないとか寝ぼけたこと言ってるからさ。
必須だっつーの。練習しろ。
>>295 外しループが必要な場面よりも立ち回りを鍛えた方が良いでしょ。
若干論点ズレテルヨ。
そりゃ外しループ出来るにこしたことはないけどさ。
外しループしか狙わない脳筋はタンク護衛居てもタンク斬りかかるから困る……。
>>305 微妙に行けなくもないのがまた何とも酷だ
着いたら10時過ぎるがなw
あーやだやだ。
必須厨はKYだから困る。
>>308 練習する金と時間をくれるんならいくらでも練習してやるんだがな。
>>312 自分のためなんだから自分で出せよw
それが嫌なら格以外のってれ
別にないよりあったほうがいいけど必須じゃないよー
だいたいゲームなんだから必須のテクなんてないよー
あったら初心者は誰もゲームできないよー
腹減ったよー
キムチ鍋食ってくるよー
>>309 なんつー低レベルな話をしてんだw
外しループは使えてその上で立ち回りを考えるのが当たり前だろ
何でループが使える=立ち回りが残念になるんだ?
ループにコンプレックスでもあるのか?
>>315 いやどっちかというと立ち回りが出来たうえでループが出来たほうがいいな
優先順位の問題で>何でループが使える=立ち回りが残念とは言ってないと思うんだが
結論から言うとどっちも同時進行で覚えたほうがいい。無理なら立ち回り優先
>>313 今の佐官戦だと味方がチキンすぎて格ででたところで近距離2体に蜂の巣にされるのがおちなんだよ。
これでどうやって練習しろと。
>>315 外しループが無ければ何もかもが成り立たないっていうなら分かるがそうじゃないだろ?
現にゴッグやグフカスだって使われてるじゃないか(まあグフカスは外せないこともないが)。
>>295 言ってる事は分かるけど
>>274に反論してるなら、
タンク出してない佐官>>>ループ出来ない尉官だろ。酷さ的に。
格闘機がQDループが出来なくてチームが困るのは瞬間的な物だけど、
タンク出してない・そもそも出てないのは戦術そのものが覆る。
そりゃー、あそこでQDループしててくれればとかあるし、
瞬間的な物も毎回積み重なれば目立つけど、
>>274も『タンク出てない』左官に言われたくねーよなw
ってか
>>274の左官は、左官のくせに尉官叩くんじゃねーよと。
大佐はマッチ下げ。将官になれば分かる。俺も大佐だけどねwww
なんか去年の今頃には3連撃は絶対にできないといけないか
という話題をしていたなぁ・・・・一年たったら連撃から外しループ
に昇格したか、でも話の流れは去年とほぼ一緒ってのがなんと
も笑える
連撃できないレベルの人は、マッチング待ちが終わるときのカウントに合わせて格闘ボタンを
押したら大体のタイミング掴めるからやってみて
新?エリアわらた
>>321 確かに残り9カウント辺りからの音の感覚って連撃のタイミングに似てるな
>>318 ゴッグも外せない事は無いよ。外すだけならね。
ってか純粋に100%外せない機体ってあったっけ?
ゴッグつーか格闘+QDの威力が大きいほど、
補正のせいで相対的にQDループする価値が下がる罠。
ゴッグとか全ての要素でQD外す意味薄過ぎる。
>>323 十中八九いっしょだと思うよ。
カウントに合わせて格闘ボタン押すようになってから、連撃スランプ無くなったし
少なくとも携帯サイトのシミュレーターよりは役立つw
それはいいことを聞いた
>>325 携帯サイトのアレは連撃が安定していた人を安定しなくさせる仕様ですから。
P902iで落としたときは機種が古いから、動きが酷いのかと思っていたが、
P905iに変えても同じ動きだったのには吹いたw
>>326 あくまでも自分の感覚だからねw
都市伝説レベルだったら、ほんとに《すまない》
既に連撃・QD完璧!って人は自分の感覚を見失いかねないからスルーしてくだされ
新カード作って練習してくるとするか
>>329 多分それ正しいと思うよ。
どの機体でも入力受付タイミングは同じで1カウント毎、
みたいな検証結果を見たことあるし。
QDだけ入力時間が短いから、早めに入力する人は少し入力遅めになるとか。
>>331 mjsk
これが連撃・QDに悩む人達の助けになればいいんですがw
ところでQDって入力早めってのばマジなのかな?
自分はカウントと等間隔で成功してるけど…
腕の振りのせいで早めに感じてるとか…ないかな?
つまりJUのあとにリニューアルGCっすか
・・・まぁ、ヒマラヤとか来るよりいいか
>>333 これはまずいだろw
水中から進軍できるしジオン有利になるな
なんというてぬ(ry
>>333 新しい谷側拠点砲撃ポイントだけど遠いな
護衛皆無が流行ってるのにタンクがそこまでたどり着けるとも思えんけど
でも「岩陰」からノーロックできるようになってるっぽい?
新マップ作らずに(R)やら拡張やらで
ほんとにバンナムは手間をかけないことに必死だなあ
グレキャ拡張できるならジャブロー縮小だってできるだろうが
ミノ粉ありでも砲撃ポイント限られてたもんな。まぁ、良しとしようじゃないか。
逆にJGが狭くされたりしてw
>>333乙
タンクの拠点攻撃戦術が機能しづらいことに対する対策かな?
JUの拠点の横に出る脇道が大きく広がったような印象を受ける
…湖に近いほうの狙撃用の高台が削られているように見えるのは気のせいか?
むしろJUを拡幅してほしいんだがw
なんという手抜き(ry
やっぱり追加MSはナシ?
>>341 俺はどっちかというとヒマラヤっぽくなった印象がある
拠点の横が広くなるだけかぁ
今までとあんまり変わらないね。
>>343 追加MSは3or4月辺りまでなし。
マカクの時もそうだったっしょ。
まぁ、グレキャは作戦が一番単調になりやすいMAPだったしな
多少弄るのは当然かもしれない
次はJUだな、あそこも作戦が単調すぎる。
連邦のタンク戦VSジオンアンチ軍団
の構図が多すぎて萎え萎えだ
で、当然のごとく弄られるべきJGが未だに復活しないんですが
>>344 ちょっと分かる気がする。
拠点横からの脇道がヒマラヤっぽいかも。
・・・ズゴ&水ジム垂れ流しがまた出るのかなぁ・・・
>>345 mjsk
いい加減、早く格機体を追加してもらいたいもんなんだが・・・
今じゃ無理だが
44ミノ50とかあったらこのMAPだと誰にも見つからないことが可能っぽいなw
障害物多すぎw
追加武装だけでも来ないかなぁ。
是非マゼラ・トップ砲で拠点破壊を(ry
拡張マップは
連邦だったら横から撃たれても拠点横に足場があるからすぐ上れるけど
ジオンは足場が拠点よりさらに奥の端っこにあるから登るの大変そう
次は格闘機追加だろうから
ジオン=イフリート、連邦=ガンダムピクシー
が鉄板か?
これもし水中からノーロックできたら(距離的にはできそう)
ジオン始まった!
になるな
354 :
ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:13:15 ID:ULrog/YF0
つーかバンナム仕事しろよ
これはさすがに手抜き杉だろ
sage忘れたorz
ゴッグの時代Ktkr
>>352 イフは改にしてくれないか?
普通のイフは肩が頼りなく見えてイヤだw
むしろツダを(ry
ニューヤークも拡張するのかなぁ・・・
ヅダだたorz
アガーイのタックルで拠点落としてくる…
ヅダはスパイクシールドでぶん殴る漢気溢れる格闘モーションだといいんだがw
GC Ver.1 のマップ上でVer.2の拡張部分からの
攻撃範囲を測ってみた。
拠点砲撃ポイント(谷側)とポイントされている場所より
さらに一段右に上がったところからノーロック砲撃が
出来そうな感じ。
わき腹を湖に晒しているので、あまり意味はないかも
しれないけど。
新機体はハイゴッグがいいなあ。
格闘機で追加とすると旧ザクとプロトガンダム辺りか?
いいからまとめて10機ずつ増やせよバンナム
>>367 俺プロガンのって落ちたら「動け!動けよ糞マシーン!」っていってやるよw
いつになったら60機に到達するやら
>>354 リバースマップとかよりは仕事してるように思われる。
あとは隠し機体の有無といったところか。
まあ出すなら赤蟹や爺さんから学んで難しいけど野良でも頑張れば可能くらいにして欲しいものだ。
>>371 昔のスパロボみたいに
とある場所に何カウント以上ダメを喰らわずにいれれば入手可能とかでw
斜め上を逝っていきなり一挙に6機実装とかな
格に旧ザク・プロトガンダム
連邦近距離にジムカスタム
ジオン中距離にマゼラ砲装備のザクJ型
遠にガンタンク2・ザメル
全般的にジオンのほうがコスト安めなのは仕様だw
なんかまた妄想の流れになりそうだなぁ・・・・・
じゃあ現実的に、今週日曜のJUの話を…
本気で赤鬼や爺さん狙う奴出てくるのかなぁ。
FA祭りとか出てくるようなら、連邦は冬の時代なんだが。
ホバーによるすべり砲撃で驚異の延命能力>ザメル
>>374 まぁそう言うな
みんな話題に餓えてるんだよ
サブカの似非等兵入りのマチ下げだらけになるだけだ。
ザクT追加希望。
コスト90、メイン:高威力ハングレ3発、サブ:ザクマシ(ザクキャとおなじ)
ぐらいがほしいなw
ミーア専用ザク・ウォーリャー追加希望
コスト100
メインクラッカー縦3 サブクラッカー横3
格闘3連
ボタン全押しでダンス開始&敵味方全員BGM強制変更で
近くの味方のHP回復
で戦場がカオス
ザクT
DASシステム搭載で、メイン:パンチ、サブ射撃:キック、格闘チャージ:タックルで出してくれ。
去年のサイサリステスト配備っていつ頃までだったっけ?
サイサリスもらうほどやりこんだけど大尉止まり(両軍)だったんで、カードビルダーやってたんだ。
新機体もザクF2・新スナイパー・今回の4機と結構溜まってきたので絆再開してみたら、両軍サクサク昇進して少佐だ中佐だになってきたけど
もしかして全体的にレベル下がってる?
まあ去年の時点では、外しできるレベルで大尉とかごろごろしてたから、そのレベルの人はみんな大佐まで上がっちゃってるのかな?
また隠し機体実装されたりしそうだな
要望は中距離の拠点能力をタンクと同じに
同じでも射程でタンク有利なんだから
>>380 ミーアなんて人は宇宙世紀に存在しないのでお帰り下さい
>>382 外し云々じゃなく、立ち回りの問題だからなぁ。
別に近を中心に使っていっても上がれる。
もう連邦に年代的に出す機体ないなら、宇宙世紀にこだわってる場合じゃないんじゃないの?
画像よく見てみると以前のダブデ叩きノーロック砲撃地点の
岩の場所変わってるね
>>386 俺のはネタだがさすがに宇宙世紀にはこだわるべきだろうw
俺はドムが好きだから、贅沢は言わないんで、
“まともに使える”ドム を実装して欲しいな。
格闘一発でミディアが落とせるようなやつ。
ヒマラヤ限定でもいいから。
>>382 バンナム戦のポイント増加で、階級がずっと上げやすくなったのはあるかも。
昔ならバンナム戦引くたびに昇格フラグリセットされてたような腕でも、
今はそんな酷いポイント取る方が難しくなってきてるからね。
種厨は連ザで我慢してください…お願いしますよホント
>>391 過剰反応は勘弁してください><
どっちもKYだろ
このマップ修正で中距離による拠点落しの可能性が高く
なるわけねえか…
僕はKYじゃないもん
むしろ両軍大佐になった後だよな・・・
将官目指すほどやりこむ気もしないし、
かと言って追加地雷機体の消化するには仲間に悪いし。
何より最多人口層(数字上は二等兵とかだけど、プレイしてる中では)なんで
バンナム戦を引きにくいんで、消化とか殆ど無理。
つー事で、それなりに使える機体追加お願いしますよバンナムさん。
>>389 ドムにもFAみたいに追加武装でゴロステ
ちなみに対拠点兵器
ジオンには
マカクMS トロ トロ
でも十分な
コスト180〜200
の格がほしいわ
>>385 近かタンクで上がりました。DASでタンクはよくなりましたねー。
>>390 それは大きいかもー?バンナム無双も結構引きます。
以前はタンク乗って拠点2落としが定番でしたねー。
そこで
>>397に問う
コスト190でジオンに来れそうな格闘機は何だろう
使い易さ的にどうしてもゴッグ<グフになるし、160の次が210ってのがやりにくい。
ストライカーのポジションで190の格が欲しいところ。
でもそうすると連邦にはギャンの対抗機として240程の格闘機か。プロガン?
プロガンはビームジャベリンだからモップだな
イフリート→180
イフリート改→200
でどうよ
JG直すのが先だろうが死ねよと思う
イフリートはともかく、EXAM機体は出るかなぁ……
システム的にややこしいと思うが
ドムキャノン使うヤツは全員地雷
タダでさえ最低最悪機体なのに4vs4でどうするつもりだ?
あん?
俺は今の戦場でドムキャ使うヤツがいたら最初から最後まで撃ち続ける事にしてる
種やら00の機体が入ったら絶対絆辞めるな俺。
4vs4でドムキャ使っても普通にBランク0落ち1撃墜取れましたが何か?
>>407 変わりにタンク出てたら500程度稼げる予感
ゲージへの貢献はその比じゃないが
ばっかじゃねーのか?
Bだから何か?だと?
Bでどーだってんだよ!?
中距離なんざ適当に撃ってても撃墜されなきゃどんなカスでも普通200いくわボケ!
大体ドムキャ一匹いるだけで戦場全体が狂うんだよ
貴様のようなクズの勝手で前線がどれだけ苦労すると思ってんだよ?
あああん!?
ハッキリいってドムキャ使ってるヤツぁバンダムより役に立ってねーんだよ!
何が何か?だ
恥知らずが!
しね
ちょっとスッキリした
でもドムキャノン使いはしね
今すぐ腹を切ってしんで詫びろ
>>406 種とか0とかはないでしょ
あれば俺も辞める
小金持ってるファースト世代及びz世代向けに作ってるだろうからね
でも500円はそろそろアホらしくなってきた。
昇格の楽しみも将官になる事が、そう難しくないし維持すんの金かかるからアホらしい
最近は絆回数減ったもん
>>410 初っ端から撃つのはあれだから、せめてアンチ失敗したら二度と乗る気が起きないぐらい粘着とか
自分はしないけど
>>407 ハングレ積めば自衛が楽勝でS余裕機体、でもミサポにしないとアンチは無理
>>397 マカクを180に治めてグフカスでよくね?
ID:/DDhd2Ex0
マルチするな
>>411 本当はストライカーの時点でアレなんだけどね。(種用MS画稿の流用と噂)
500円の価値が薄れて来たのは同意。
正直に言うと一戦目に拠点+素ザク1機の損害だけでゲージ飛ばせたからみんなで遊んだんだけどねw
グフカス 高ゲル ゲルG(N) ドムキャ っつー馬鹿編成で。
使ったの初めてだったからクセがつかみきれなくて最初のほう外しまくったけど、
ロック距離が350前後で左右より前後の誘導のほうが強いことに気付いたら終盤ボコボコ当たる。
連射が速いから一発撃って動かす→着地に二発ぶちこむの連鎖が簡単にできたし。
まあ相手が激弱かったから出来たことだな。
ドムよりはブースト遅いけどそれでもホバーの利点とハングレが補って余りあるし。
今までのキャノンの撃ち方じゃ当たらないしホバーっていう意味で面白い機体ではあると思うよ。
出てからまだたった一ヶ月しかたってないのに断定するのは時期尚早っていうか結局のところ
乗る奴次第っつーのは変わらないし下手な奴が乗ったドムキャだけでドムキャは地雷機体と断定されてもなぁ。
おい?
ジオンの戦士共よ?
同士達よ?
俺ぁ切れたぜ?
しったかの
>>416にマジ切れですよ
ブチ切れですよ
とりあえず
叩き潰すぜ?
いいな?
まず
何がロック距離350前後だヴォケ!!!!!!!!!!!!!!
AorC弾は射程352までしかねぇしBは342しかねえんだよ!!!!!!!!
しったかのクズが!!!!!!!!
何が350前後で云々だヴォケ!
このしったかが!
しったがのクソが!!!!!
マジでしね
しんでしまえ
今すぐしね
すぐにしね!!!!!!!!!
〜つづく〜
で、俺はどうすればいいんだろうw
脳が病んでるキチガイが現れたと聞いて」
とりあえずしんでくれないか?
〜つづく〜
>>419 そのうち居なくなるからほおっておけw
キチガイはスルースルー
ここまで極端に頭がイってる奴も久しぶりに見たから逆に2chは相変わらず2chなんだなと安心しちまったw
いいや許さん
全国の日本人特有の愚かなるお人好し共が許してもこの俺が一生許さん
〜つづく〜
をいをいこのしったかが・・・・・
nb7JWHWp0よ?
分かるか?
俺の怒りが
テメェのようなしったかで俺様達優秀なジオン兵の無駄金が更に無駄になる現実が
それに誤魔化してんじゃねーよしったかが!
Bとったくらいで得意気になった挙句、しりもしねぇ与太話ひけらかしやがったこのしったかが!!!!
今すぐ詰め腹切って折ったカードをその薄汚ねぇ腹ん中突っ込んでからしんで詫びろ
あぁ〜ん?
〜つづく〜
>417
>407みたいに変に煽るような書き方するから馬鹿が沸くんだよ
否定されて言い訳長文書くくらいなら最初から書け
>416を考慮してもタンクにDASがある今
射程とコストを考えただけでもわざわざドムキャを使う価値はないと思う
仮に88だとしてもタンク+ドムキャで出るならWタンクの方が明らかに強い
本スレでレス番飛びまくりというのも珍しいな
どうやら魂を削るような熱意のこもった怒りに溢れる俺の正義と真実は伝わったようだな
まぁ早いハナシ俺は代弁者だnb7JWHWp0は運悪く矛先となっただけで悪くない
うむ
悪くないぞ?
そのまま身の程を弁えて大人しくしていれば見逃してやろーじゃねーか
だが俺が見逃しても自らの愚かなる行為を悔いつつしったかぶりを恥じてちゃんとしねよ?
〜つづく〜
>>427 そこは確かに俺の見込みが甘かった。
それは認める。
そして強いかどうかっつーと確かに弱いんだよなぁ。
クセが面白い機体って好きなんだけど強さを追求すると使われなくなっちまうんだよなぁ。
ドムキャはおとなしくバンナム戦のみで使ってろってこった
どーゆーつもりで乗ってるのかしらねーけどよ?
とんでもなく腕の差が開いて無い限りドムキャが出た時点で圧倒的に不利となる
4vs4だったら尚更っつーか敗北がほぼ確定するワケよ
分かるか?
一緒に組むハメとなったヤツの無念さが
その屈辱が
〜つづく〜
>>430 あ〜ん?
スルーしとけっつっといた挙句言うに事欠いてガチとは
聞いてやろーじゃねーか
即座に叩き潰してやんよ
完膚無きまでに
つーかよー?
どーせナニも言えねーんだろ?
あぁ〜ん?
貴様こそ立派なキチガイと自称してーんなら止めねーけどよ?
とりあえず精神病院籠もって出直してこい!
あ〜
あああ〜
スッキリするぜぇ〜
癒されるうううう〜〜〜
ま、俺以外にも結構いるって事だろーな
ドムキャ使ってる連中にムカついてるのがよ?
〜つづく?〜
スルー
俺の大勝利って事で大団円
久々の圧倒的勝利だった
うむ
実に
イイ気分だ
〜終わる〜
ジャブ地下でのマカクって素タンが打ってる場所で拠点弾当たる?
なんかもっとボキャブラリー豊富に愚痴を言うのかと思いきや大したことなかったな
興ざめだわw
サブカ無し
連邦カード作ったこと無しのジオンを愛する少将だが。
トロとマカクとF2のループに飽きてさっき久々に赤いコ装甲6に乗った。
使える、、というか釣りながら囮&アンチに良かったよ。やっぱりいいコだ。
ドムキャより赤いコの話をしようぜ同志たち
>>441 そんな貴官にデザクを推す
あれはいいものだ
>441
そういう話は是非ジオンスレで頼む
今なんか殺伐としてるから・・・
今日から88か
やっと2戦目水ジム出動率100%から卒業できそうだな
ほんま44TDは連邦に不利すぐる
スレチか スマン。
デザクはいいコだ。十分承知してる。
ただな、なんとなーく赤いコが不憫でさ、
“僕も乗ってよ!僕をゲットするのにあんなに必死だったじゃない?”
てね。
そしてリプで見る、飛び蹴りでライトアーマー落とすあの爽快感。
地下になったらまたいっぱい乗ろう
《後退する》
なんとなく連邦兵の書き込みがここのところ少ないような気がするのは気のせい?
それとも砂漠のせい?
ところで、せっかくバンナムが仕事した(つもりになっている)のに、
それについてのレスがほとんどないなんて…。
いもけんぴうめぇ!
>>448 いやいやww
GCマップ修正のお知らせのこと。
>>449 上のほうでも誰か言ってるけどもう一年以上研究され尽くして硬直した戦術に
新しい動きを出そうとしてるっていう意味では仕事してるつもりじゃなくて仕事してるんじゃない?
それが良い仕事か悪い仕事かってのは実際にやってみないとわからんが。
>450
仕事をしてるか?してない?で言えば一応してると思う
だけど順番が違うだろと
特に問題のないGCの変更よりJGが先だし
そもそも初期の予定だったMS60機もまだだ
おれには今回のGC修正は時間稼ぎのようにしか見えないな
初心者スレとか下士官スレ以外を見てるとあまりにレベルの高い事を要求されてて挫ける
俺は本腰入れて練習する気もないし連撃は3つ入れば充分、ノーロックなんてやった事もない
曹長って適正な階級だよな?もう1ランク降格した方がいいか?
ただ武装の使い心地や「ここがこうならなー」って妄想を語らいたいだけなんだ……
何が言いたいかというと
自分でもよくわからん
>>432 マジレスすると対拠点弾支給の遅いドムキャをバンナム戦と目に見えた格差だけで消化するのはあまりにも酷だ。
今後の為の研究や戦術実践もあるから支援機三枚とかにならない限りは大目に見てくれ。
なんか俺のID色々おしいな
ちょっと悔しい
>>452 ああ、ヌルゲー気分で絆をやりたいなら下士官くらいが一番だな。将官戦にはほぼ巻き込まれないし。
あと妄想スレなら既にあったような。
>>450 うん。わかってはいるんだ。少し手を加えるだけでも、戦略は拡がると思う。
ただ、
>>451の言うようにJGの調整や、個人的にはG3の取得条件とか、修正してほしいところが別にあるんだよなぁ。
このスレでのみんなのレスが絆プレイヤーの総意とは思わないけど、ちょっとは耳を傾けてはくれないだろうか、バンナムさん。
>>452 中佐までなら上がって良し。
地雷やってもどうせ中佐だしみたいな評価がほとんど。
ゆとり大佐と思われても良いなら大佐でも良い。
大佐だと、見た目で地雷かますかもとか分からない分タチが悪いけど。
でも色々出来た方が、違う世界や楽しみ方が増えるのも本当。
代わりに他人のプレイにケチ付けてしまいやすくなるけどな。
ガチ・将官落ち(分かってる)大佐と、
ゆとり大佐の実力の開きは、一般に言われる中佐と大佐の壁位ある。
でも、大佐になったとたんに将官戦にマッチしづらくなるから(大佐はマッチ下げ)、
自慢や偉そうにしたいからじゃなく、熱い戦いにしたいからって将官維持してる人がほとんど。
一部の糞将官は中佐〜ゆとり大佐と変わらない実力。
ここの人が議論してる・したいレベルは、ガチ大佐以上の話。
真面目に戦術や機体どうこうの話する上で欲しい知識・腕のレベルね。
>458
≪ありがとう≫
なんか、それが自分にとって欲しい言葉だったみたいで、物凄く感動した。
とりあえず今まで通りぬるく楽しく曹長やっていける自信はついたよ。
ここでガチの将官の人とかが言ってる効率重視編成も勝ちを目指すならいいんだろうけど
昨日連邦野良3相手バースト3の時にドム3機で黒い三連星やってたのを見て、そんな遊び心もいいなと思ったよ。
>>460 例えば、そのバーストドム3機に他店舗で一人入れられて、ドム×3即決された上に、拠点とドム達が速攻落とされて90秒以上残して試合終了とかになっても楽しめますか?
それでも楽しめるなら真性のMとしか思えませんが。
結局は敵がぶっ壊れた編成で俺TUEEEE!できたから楽しかったってだけじゃないですか?
まあ、何が言いたいかと言うと、無責任な発言で糞編成を容認しろ的な流れは辞めて頂きたい。
いきなりヒステリー起こすなよ
そこは自分がグフかギャンに乗ってマクベ気分ですよ
そんな余裕もないの?
ネタを理解、容認できないのは余裕がないヒステリックな人
じゃあ今日はドムキャしか乗らないことにするよ!
じゃあ俺も!!
ってか、3vs3になったからやっただけだろ…
他店がいたら、普通の人はやらないんじゃない?
最近は沸点ひくいが人多いね
もし俺がそういう編成に遭遇したら、チャンスとばかりに高コスト機に乗るよ
ゲルググとか、バンナム戦ぐらいにしか使えないチキンハートな俺
爆釣ですな
沸点低いのは
じつは三連もできない。外しも返せない尉官が等兵で練習しようにもエセに狩られ、そのストレスを
「自分は両軍将官で勝率8割だ!ガチしか許さん!」
とかえらぶってるからなんじゃないかと思うんだ。
元将官の大佐とかだったらネタに寛容な心(もう将官維持する必要ないから)を持つだろうし。
将官だったら戦術にはこだわるかもだけど勝利にこだわるかな?どうせ勝っても負けても50pp×2の差だし。
ppにこだわるなら戦術云々よりも2等兵h・・・いや、それは残念将官か。
新GCって復活ポイントが増えそうな感じがするなぁ。
バンナム「両軍共通アッガイ通りに復活地点を設置しました」
復活地点は湖のみになりました。
ゴッグ始まったな
>>472 もすこし単純な2ch効果かと
野良でボイチャしてると
「こんなすぐ籠もったら2chで晒されちゃいそうで怖いです」とか
「俺地雷なんでザクだけ乗ってます」とか言い出す奴が山ほどいるんだぜ
2chの見過ぎで下士官なのに価値観だけは将官レベルになっちゃってる人がどっさりと…
自分はキャノン砲喰らいまくってるくせに「中出すな地雷め」とか叫んでる伍長とかね
でも海側に復活させられても困るぞw拠点叩くのに強制的に湖渡れとか鬼。
>>472 うちの将官な方々は勝利至上主義だな。
例えDでも勝ち優先。よほどのことないとDなんて取ってないけど
まぁ、プレイ回数がやばいから、点なんて自然に貯まるんだろうけど。
たまにはヌルい試合がしたい…
ネタなんて通じなければただのオナニー
「ヒマラヤで中距離の拠点攻撃戦術が流行ったみたいですよ!」
「おお、ユーザーはこういうマップなら中を使うのか!
…ひらめいた!GCをちょっといじれば…ほら、ヒマラヤっぽくなるべ」
「うほ、天才だなお前!DASも着けたし、これで中距離安泰っと」
バンナム開発部でこんな会話があったんじゃないかと邪推
>>481 それなら是非スナイパー用のMAPも作って頂きたい!
↑ユーザーの声が断片的にしか届いていないバンナムに絶望した
GCマップ修正ってどこ情報?ダムA?
どんなメップだよw
>>480 総じてゲームなんか只のオナニー
娯楽全てに言えることじゃん
多分GCは
「やべぇ!インカム減ってきたって方々から苦情きやがる!これじゃ回線使用料という名の上納金が維持できない!」
「だったらこう、ちょいちょいっと変えて機体追加」
「それはやったし武装やバランス考えるの面倒くせぇよ!もっと楽な対策ねぇのかよ!」
「だったらMAP追加でも」
「それも面倒だ!!」
「あぁ、だったら既存のMAP変更したらどうだ?こんな感じでさ」
「それ採用」
だったりね。
俺の考えたスナイパー用MAP
断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁
────────────────────
○→ ←●
────────────────────
断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁
>>485 ダムA
ところでそもそもスナイパーってさ。自分の居場所知られたら終わりなんだぜ?
ただでさえマップでだいたいの位置バレるのにビームの弾道で正確な位置までバレるからなぁ・・・。
>>488 ちょっwww
形的に、ラストシューティングのとこか?なぜか重力は通常でw
断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁
────────────────────
○→ …( 凸) (=○=)… ←●
────────────────────
断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁 =
>>492 事務砂「わしにこの者(アガーイ)達は撃てぬ・・・」
ザク砂「ジム狩り放題うめえwww」
>>493 砂2はリロード終わるたびにひたすら照射でいいわけですね。
ダムAうぽんキボー
以前あった「ニューヤークに地下水道を通そう」案が、そのまま砂活躍の場になりそうだけど。
連邦拠点前の川から、ジオン軍拠点前の橋梁まで伸びる抜け道。
497 :
ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 11:37:16 ID:pnNZ2ijE0
断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁
────────────────────
アッー>○(=○=) ( 凸)● <アッー
────────────────────
断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁断崖絶壁
>>496 どちらかと言うとアッガイたんのカルカンウマー計画にしか
既存MAP修正するんだったら、
ミノ粉だけじゃなく雪山で吹雪とか砂漠で砂嵐みたいな
天候による視界不良なんもあるといいんだけど。
ねぇバンナムさんっ。
>>501 __
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> そうなったら
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 俺の出番だな
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
>>500 「レーダーではこの辺りなんだが…うおっ、まぶし!」とかになるのか。>視界不良
中狙がめちゃめちゃ有利だな。
たぶんそれやると処理落ちやバグがすごい事になると思うよ。
>>503 なるほど
じゃあ俺はドムの胸ピカで灯台の役割をしてやんよ
>>505 モールス信号でS.O.S.を打つわけですね?
スナ装甲1で・−・と撃つのかw
>>505 その横でピンクアッガイがS.O.Sを歌うのですね。
なら、夜間ステージ追加とかはどうかな?
>>510 ガンダム戦記だと
トリントン基地が夜だったな
2連まで安定するようになってきた
どうやら今までは入力が早すぎたらしい
2連目の入力は追尾の距離とかで変わってくる?からね。
2→3は一度覚えてしまえば大丈夫。
気候条件はおもしろいかも。
もはやテンプレには正しいアドレスさえ載っていないアナザーミッションでは
気候条件によって有利なMSカテゴリがあったり、特定のレンジの武器攻撃力が上がったりするしな。
>>515 《雨》
・ドムのホバーがいつも以上に滑ります。
・アッガイは歩いてると、一定確率で転ぶようになります。
多分、今のバンナムの技術力だと吹雪とか砂嵐はバグるだけだろうから現実
的なところで1戦目NY2戦目GCとか1戦目ミノ粉有り2戦目ミノ粉無し
とかならできるんじゃね。
>>518 ホバーって言っても結局地面との摩擦があるんだぜ?
ほー
ばー
すっごいすべるよ!!
>>518 ドラえもんも、よく転んでるしな。
彼ぐらい高級なロボットだと蚊も刺すし。
>>524 つまり、アッガイを青く塗ると、高級になるからコストアップするんですね!
…あれ?ドラえもんって、安売り品じゃなかったか?w
88TD将官戦
一戦目LA祭り
二戦目Ez8祭り
なんでこれで二戦共勝てるんだ…
坊やだからさ
皆で行けば怖く無い
ぬ・るぽ
だから格祭りは勝てないこともないって……
カテゴリ別の祭りとしては勝率って、普段が5割とすると
格祭り3
近祭り5
中祭り0.5
遠祭り0.1
狙祭り0.3
くらいじゃねぇかな
さっき後ろからPOD覗いたらズゴック祭りやってたなー。勝ったのかな?
8vs8と思って出撃したらバンナム無双でガッカリですよ。
>>531 今だったら狙と遠が逆転しない?DASで
>>533 やってみないとわからんね
まー数字は大体だしあんまキニスンナ
DASのせいでコストが割高になったし自衛力も下がったから
昔に比べたら遠祭りは勝率は下がる希ガス
でもみんなで拠点撃ったら5秒くらいで落ちるな
さっき1絆で1戦目中祭り2戦目狙祭り(1体ドムキャいたけど)やってきた
負けたけど楽しかったぜ
相手も2戦目中祭りでカオスだった
ストンパーマカク×5
焼夷弾マカク×1
MS弾マカク×2
これは尉官じゃ勝てないかもしれない。地雷大佐の俺もちょっと怖いもんw
カット要員の散弾茶タンク×1が必要です
俺が中遠狙祭りやった時は護衛のメガBズゴとストンパーマカクが大活躍だった
>>516 ドム系で滑るなら、いっその事HMでよくね?
ブースト踏んだが最後、障害物に当たらない限り麓まで一直線www
アガーイとゴッグは転がり落ちる仕様でさ
開幕15秒で、麓には壁にめり込んだドムと雪ダルマが並ぶとw
前にヒマラヤで相手の連邦側が一戦目に簡単8祭できて
こちらの普通のタンク有り編成が拠点まで押し込まれボロボロにされた
2戦目こちらギャン祭発動
相手陸ガン祭
しかし楽勝した
相手陸ガンはビームライフル装備だった
祭は損得考えないからここぞとばかりに普段使えないコスト+兵器とか平気で使うよな。
>>541 転がって巨大化したゴッグ玉が拠点に衝突するのを防ぐため、
連邦機は緑色の光を発しながら、それを押し出すんですね?わかります
機体消化したい大尉なんだが
ここ連続でBSABCAって取ってるんだけどやばいかな?
少佐で中って乗れる?
狙ってDとか取ると味方に迷惑だし…
>>545 佐官まできたら空気嫁な空気が蔓延してて乗りたくても乗れないぞ。
バンナム引いて消化しとけ。
俺(大佐)なんかドムキャC出るまで24時間ゲーセンで
24時以降にプレイしてバンナム引いて消化したっつーの・・・
称号キャンペーンだって。
2月4日から期間限定称号キャンペーンだそうで>公式
>>546 マジですか…
味方には申し訳ないけどD狙います
>>TD88の間なら乗れる
>>545 GC、TD、HR、JGは割と使い易いから頑張れ。
NY、JUはやや玄人向け。
>>550 無理にD取らんでも佐官になってからつかいなよ。
ただし、編成時に空気は読んでください。
さっき77でのダブルタンク編成でズゴック×2出したのがいて地獄見たぜw
残りはギャン&ザクで最後に何選べばいいか途方にくれたわ。
>>554 おれなら、ギャンだな!ギャン煮1票
ズゴ・タンクを餌にwww
こないだあった
ターミナルを何戦か通さないでいて、降格フラグを全く立てていない状態
で昇格フラグを途中で満たしてからカードを通しても昇格しない件についてだが
俺の知り合いがA・B・S連続で取って20戦ぐらいカード通していなくて(中狙消化のため)
カード通したのに少佐→中佐になれなかった
戦歴見てもC以下は取ってない
なぜだ?
>>556 フラグ立ってから一定期間(もしくは一定ゲームプレイ数)
通さないとフラグが消えて昇格しないんじゃね?
>>544 全盛期の赤い綱の人なら、それこそ1人でやりかねんw
…ところで、ゴッグ玉とアガーイ玉は、やっぱり敵味方のD弾等の燃え系か、モップ貰わないと溶けないのかねぇ?www
(=○=)トカチツクチテ
>>556 この壷を買えばあがれますよ!
今ならたったの3万円!
このチャンスを逃すな!
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第8MSショッピングまで今すぐお電話を!
>>545 88なら乗られても( ゚д゚ ) ハァ?な気分にはあまりならない
即決されてもウゼー・・・所詮少佐か
ってなぐらい
今頃携帯サイト更新きてた。
2月4日から期間限定称号キャンペーンだとさ。
称号キャンペーンか・・・+新GC配信ってとこかいね
思うんだがこのゲームの称号ってほとんど意味ないよな
よくいる
反逆の
ルルーシュ
とか完全出落ちだし何回も見てると飽きる
>>564 称号とかよりメッセージにすればいいのにな。
よろしく。とかありきたりなものを初期設定にしてさ。
まぁある程度の規制をかければ荒れる事もないし。
あのリジェネだけ止める方法が見つかればザコボスになるんだろうがなぁ
これは酷い誤爆・・・orz
そこらへんいくとTEKKEN NETはよかったな。対戦前のコメント編集、携帯サイト用の事故アピール編集に
キャラカスタマイズと称号システム、おまけに自分の対戦時の傾向+対戦相手情報閲覧と大充実
しかも月額315円ときた。うん、バンナム氏ね。
今月ずっと大佐でずっとB以上取り続けて来月に将官フラグ取った場合は来月にカード通すだけで昇格しますか?
>>570 ここは質問スレじゃねぇんですが・・・・
今日初めて祭りというものを体験した。それも中祭りww
FAやらジムキャやら水凸やら……。開幕やったな&花火連打。
当然負けたけど、なんか絆を感じた。
初めての祭りって覚えてる?
同一機体じゃないと祭じゃないと思ってる俺はたぶん異端
>>569 バンナムにはなったけど結局バンダイとナムコは別ってこったな。
>>575 バンダイナムコゲームスのアケは、ほぼナムコ社員だけどね
初めてのジム祭り
@サイド7
>>573 ジムスナ。スターウォーズみたいでワロタ。
軍曹時代にG88Cでのドム祭が最初だったな。しかもミリ勝ち出来たしw
>>574 いや、自分もそう思う
スナ祭り、ギャン祭りまで体験してるのに、肝心のアガイ祭りをしたことない漏れこそ異端
>>583 アガイ祭りが無いとか・・・非国民めwww
ニコニコ動画ってプレイ動画あげるとめちゃめちゃ叩かれてるけど、
うpする人はマゾなの?
アッガイ祭が最初かな
>>573 初めてじゃないが、某赤い人チームと対戦したときの8人生ザク祭。
一戦目60カウント以上残して圧勝される。
で、二戦目全員ザクならコスト尽きないだろうとか思ってたら見事にフルボッコに。
性能ダウンする前の生ザクだったんだが、無理な物は何やっても無理なんだと悟った。
>>584 ニコニコの批判コメとか真面目に受け止めちゃう奴いるの?
最初期にドム祭り
ってか、ただ単にJSAがやりたかっただけ。
3体目の位置から切りかかれなかったです。
>>570 月末8戦以上B〜Sでターミナル通し→月初め2戦BBで昇格したから大丈夫
じゃね
今日中距離祭りになりそうだったが結局ガンキャ、水ジム、FA×2、砂、ガンダム、寒ジム、F2の編成になった。
1戦目ガチ編成で負けたからやけになってたんだが、なぜか勝てた。
初めての祭はスナ祭だったかな…
新スナが無かった時代だからみんなザクスナでNYだった。
ちなみに 勝 っ た
今までの祭…ジム祭、JG中距離祭、白ザク祭、陸ガン祭くらいか
白ザクの時は敵もマッドアングラー編成(赤蟹にアガイ3体)だったので
印象深く記憶に残っている
ガンダム入手してから、3戦くらいずっとガンダム祭りだった。
俺が体験した祭はと改めて振り返ってみた。
ザクキャとデザク、ゲルG以外はすべて祭にあってるわ・・・・・
初めての祭は、絆はじめたばかりの時だった。
ジャブロー地上88でのアッガイ祭。
ザク2以外の、初の機体が支給されたのがうれしくて
とりあえず初乗りしようと即決したら祭になった。
俺以外のプレイヤーが、やたらとシンチャ連発しまくって、
うるさいなー、と思ってたらタックルされまくった。
俺が何か悪いことしたのを責められてると思って、
一生懸命<すまない>を打ったのを覚えてる。
そしてわけがわからないままに、ジオン勝利してた。
たぶん、それが俺の初勝利だったはず。
それがアッガイ祭というのはあとで知った。
連邦はジム祭りって殆ど無いんだよね。ジオンのザク祭りは結構経験あるんだけど。
敵がダブルタンクなのに迎撃に行くのが遅すぎる奴多すぎ。
開幕敵の編成くらいは確認しようや
挙げ句の果てに2戦目こっちがタブタンでギャンBが2体・・・何がしたいの?
味方タンク周りを戦場にして陸ガンにやられまくって二人とも2落ちD
大佐・・・頼むよ
>>595 ジム祭りは普通に強いからあまり面白く無いしな
結構祭りって各地域で開催されてるんだなww
友達はHMが始まった頃に寒凸祭りに参加したらしいし。
44GCで敵軍がアッガイ祭りだった時は本気で攻撃をためらったなぁ。
こういう斜め上の楽しみ方も覚えてしまうとますます絆辞められなくなるなw
>>598 確かにアッガイ祭りは攻撃するタイミングを迷うw
俺もアッガイ祭りに参加したいなぁ
>>597 まぁザク祭りも強いけど。
祭りだと、妙に競争意識が高くなるKYな漏れ。
も少し楽しめる心の余裕が欲しい。
JU8人バーストでアッガイ8機一列になり水中から回り込み進軍
そして相手拠点をタックルで落としたりしたな
リプレイみたとき笑いがとまらんかった
ところでドロー外しは邪道だと思いやろうともしない自分は異端?
8機のアッガイが拠点にタックルする光景が
精子と卵子と被って浮かんだ
拠点を落とすのはただ1機、かw
俺はダム祭りが最初だなぁ
G3が隠しででたって時だったからってのもあるんだろうけど なったのは
やっぱガンタンク祭だろ
アッガイの対になるマスコット的MSってガンタンクだと思ってるんだが・・・
かわいいよがんたんくかわいいよ
タンクって頭の位置が低いから可愛く見えちゃうんだよな
量タンのジャミラっぷりは異常
>>602 それ見たいww
そのリプレイうpして欲しかったなぁ。
ニコかどっかに赤蟹祭り(NY88ミノ50?で赤蟹7タンク1)の動画があったけど、楽しそうだった。
7機とも水中進軍で花火連打。タンクだけ反対から進軍で拠点落とし。
蟹達は水籠もりで出てこないから連邦涙目ww
>>609 一度青蟹祭りをNY44でやられましたが
ゲージ飛んでで負けましたよさすが中距離ランカー
近づけないし、いけたと思ったら水に逃げやがる
しかもじゃんけん強いときた
祭りをしようと思ってJRにポスター貼ったらセクハラだってはがされたよ。
まあ調子乗って変顔の写真にしたりしたのが良くなかったかもな。
NY88で2戦目にグフ祭りになったとき、相手もLA祭りだったときがあったな。
たまたまだったけど敵にも絆を感じたよ。
祭りは見てる分にはオモロイ。
しかし敵にやられた場合は問答無用でマシ撃ち込む。
特にアッガイ。
そして反撃にカルテット・バード・ストライク(というか袋叩き)
にあう
>>613を想像して激しく悶えた俺ガイル。
>>611 熱砂荒れるタクラマカン奥地のオアシスに
秘祭 裸アッガイ祭りを見た!
JU1戦目タンク編成で勝った2戦目相手がグフ祭。
味方はガチ護衛してくれるんだけど、タンクに乗ってた俺涙目……流れ弾や格闘で耐久がガシガシ減ってく。
このプレッシャーは………。
連ジ、エウティタみたいにアッガイ3連撃はつまずいて転んだようなボディアタックにならんかな。
QDは転んだ拍子に頭からバルカンが飛び出るみたいな感じで。
外しは・・・転んだままレバー入れた方向に滑っていくようなアクション?
>>617 バトルマスターみたいな感じでいいと思う
カード未通しだと昇格フラグ消えるのか?
そうだとしたら、サブカで等兵狩りしてる奴らが喜ぶんじゃね?
大佐フラグを立てたが見通しの中佐より。
連ジのアッガイはカワイいよな
もう1ヶ月通さなかったらカードデータ消えるようにすればよくね?
>>619 サブカったって誤長まではポインヨ制、カード更新時には次階級に上がるだろうよ。
あとまったりやりたいなら中佐で止めておく、コレ正解。
大佐に上がると将官引っ張ってくるから、1戦1戦必死でテンパって楽しくない。
それに中佐以下は期待されて無い分存分に遊べるぜwww
>>609 その動画は赤蟹の中の連中が鬼w
AKATUNAを初めとした中野勢とWATER達ピット勢で8バーストとかまず勝てる気しねぇし当りたくもねぇw
627 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 09:55:59 ID:JZyCzGe20
中出しと聞いて飛んできました!
マッチしたら中佐以下に期待するのは間違い
まともにやろうとするなら大佐以上でないと信じられん
>>625 等兵狩りの池沼はカード使いきったら新しいの作るから昇格しない
中佐で止めとくって…難しくね?
自ら地雷行為で周りに迷惑かける事を厭わなければ
わざとC取ったりできるだろうけどさ。
中佐位まで来れば、どっかのタイミングでB以上10連続は発生するだろ。
>>618 またマニアックなのを挙げたなw アッガイは持ちキャラだったなぁ
632 :
619:2008/01/25(金) 10:11:17 ID:NHREF4O5O
>>625 砂2をGetするまでは中佐ままのつもり。
(ダムは取得済)
将官戦に駆り出されたらSを取れる気がしない。
633 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 10:33:38 ID:tXzjDPFLO
昨日左官の一言で目が覚めた俺大将
等兵も将官も落とせば一緒 と
そこら辺のゆとり将官より遥かに使える彼のおかげで
金ぶっこむのやめた
とりあえず今月は後少しだ、将官フラグ折るのは来月からにしとけ。
将官なりたい人のためにも今すぐに
>>630 今は廃人辞めた将官くずれの似非大佐多いからマッチした時にスナとか使えば
フツーにC以下取らせてくれるだろー。
大佐はホントカオスだよねぇ
44で大佐×2引いて、片方大活躍、片方うんこっての結構あるしw
もうちょい昇格条件が難しければ緩和されるんだろうが
大佐と将官の間に(ry
>>637 しかも将官4大佐4で
将官→ズタボロ
大佐→大活躍
とかがあったりするから困る……
階級の他に最近20戦を考慮して「登り調子」とか「堅実」「下降気味」とか評価してほしい
>>639 そういうマッチは残念将官の可能性が高い
成績悪いとそんな感じになるんだわ
新機体消化で地雷していた時は多かったよ
>>639 それだと常に地雷だと「堅実」にならないか?
佐官の条件からもっと厳しくし将官はさらに厳しくしたらよさそう
G3の条件みたいにしたら上がれる将官は限られてきそうだし
まず将官維持しようと考えないだろう
降格条件も将官なんだから10試合中S1回とらないと降格てのもありでしょう
S=役に立ったとも限らんし、赤蟹密漁とかも考えると、実は楽な条件になってしまうかもしれないなぁ。
20〜30戦に一回勝利+S
で将官維持に精一杯のカスは淘汰されるだろ
ある程度腕があれば出来ると思う
マチ下げが流行るだけなのは、赤蟹見れば分かるだろ。
衰退の元だからやめれ。>ポイントランクでの将官維持
むしろ勝率が条件に入って無いのが不思議でならない。
戦場における上官の価値って、自軍を勝利に導けるかどうかじゃないのか?
何コレ。
ブラクラ?
>>645 まぁ直近20戦の勝率が3割切ったら降格とかはアリかも試練が
勝率絡みはバーストと野良の差が激しいからなぁ。
まぁ野良将官イラネってならそれでもいいんだろうけど。。
野良で勝率に拘る人っているのだろうか・・・・
>>649 すいません・・・俺です・・・
元将官現大佐だけど、この前のジオンGC88は正直5割がやっと。
味方が前でないチキン=タンク出したら負け=アンチなら勝てる=勝率5割
44の方が勝率若干いいかな。TD44は全戦全勝。
マジで大佐はレベル差が深刻です。
>>649 完全に野良って訳ではないが、かなり拘るよ。勝率は番南無戦含めて7割弱
…っていうか将官維持してて勝利に拘らない人は少ないのでは?
野良は44なら自分の頑張り次第で何とかなるが、88だと安定しないから困る
ここで階級一斉リセットですよ
リセットはのぞむところだ!
なんだけどせめて将官と佐官は少慰からはじめさせてほしい
はじめからになるとリアルがかわいそうだ
ではグレキャVer.2について語ろうぜ!
せめて少佐からでしょ…。
じゃないと編成カオスどころじゃなくなるぜ?
野良で勝率に拘る人っているんだね。
リアル事情で将官無理な万年大佐な俺もほぼ8割がた野良だけど
勝率は二の次になっちゃってるな。
その時のマッチした人、編成でいかに自分が頑張れるか、
楽しめるかに重きをおいてるからかもしれんけど。
野良で将官維持は確かに大変だろうけど勝率は維持にあんまり関係ないよね。
少尉ならいいけど少慰じゃなんか自慰みたいでイヤ。
>>656 一度でも将官を経験すると佐官以下のマッチには我慢出来なくなる
バンナムもよく考えたものだ
よく考えたわけではなくて、タマタマだと思うぞw
階級リセットというか、ちょっと見直しは欲しいよな
ひとまず全員佐官以下に落として、将官はより難しい条件にするとかでさ
現将官→佐官、現佐官→尉官、現尉官→准尉、それ以下→現状維持とかにして
将官には、せめて直近10戦のB以上は当然として勝率や撃破数とかさ
とりあえず月間PPで将官とかは公平ではないと思うんだがなぁ
それで飛び火して地方に所属だけしてる将官とかもいるんだし
もっとも地方の地元民が将官になれば安泰かといえばそうでもないが
ぼんやりと考えているのでは
少佐:10戦連続B以上 直近10戦での勝率3割以上 撃破数5機以上
中佐:10戦連続B以上 直近10戦での勝率3割以上 撃破数10機以上
大佐:10戦連続B以上 直近10戦での勝率3割以上 撃破数15機以上
少将:10戦連続B以上かつ勝率4割以上でA判定以上が最低2回 撃破数10機以上
各カテゴリ100回以上搭乗でそれぞれ勝率3割以上
中将:10戦連続B以上かつ勝率5割以上でA判定以上が最低3回 撃破数15機以上
各カテゴリ100回以上搭乗でそれぞれ勝率4割以上
大将:10戦連続B以上かつ勝率6割以上でA判定以上が最低4回 撃破数20機以上
各カテゴリ150回以上搭乗でそれぞれ勝率5割以上
携帯サイトで各機体の勝ち数が見れるのに、生かされてないのは勿体無い
どうせならこれくらいやれば、脳筋将官は減るんじゃないかな?
もっとも別の弊害も出てくるけどなー('A`)<中狙即決ウゼー
リセットとかじゃなく、降格条件厳しくすれば良いんじゃね?
最近10戦の勝率が三割切るような地雷は、即尉官まで降格でいいよ。
仲間の勝利考えない即決厨とかとマッチングしたくないし。
>>660 それじゃぬるすぎて今と変わらない
3割4割ってめちゃ負け越し過ぎ
>>661 上がりにくく、下がりやすい設定は一向に構わんが、
強制バーストルール店の上官様が更に喚き散らしそうだよな。
将官への昇格条件を今の大隊内ランキング以外に作って欲しいかな
例えばランキング外の人は10戦中勝利+SorAを10回でC以下は即リセットとか
リセットをして降格と昇格条件厳しくしたらよくないか?
最近はタンク選んでもMS弾あるからなんとかなるし
将官Dで1発降格でよくない?
Eなんて佐官じゃとれないしDを10戦の間階級で数決めればすぐ地雷減りそう
Dを大佐2回中佐3回少佐4回で降格
これじゃまだ優しいかも
Eは2階級降格
将官がとったら中佐にすればいい
未通しをあとはなんとかしないといけない
誰もタンクと低コ乗らなくなりますね
>>666 壁役とかを買って出る奴は稀にDになる事があるからなあ。
D1回で降格とか書いている奴はそういう役回りをしたことないのだろう。
まあD4連続しないと降格しないってのは甘いと思うけどね、俺も。
D2〜3連続か過去100戦中に一定割合Dがあれば降格でいいんじゃね?
確かに、階級見直しは、割と切実に欲しいよな
将官を佐官、佐官を尉官位に落として、准将追加。
さらに昇格を厳しくするくらいでちょうど良いと思う。
正直今の現状だと、大佐が増えすぎて、大佐の質が滅茶苦茶。
将官フラグは今の条件に勝率も加える程度にしておかないと、
上で言われてるみたいに低コタンクで体張る奴がいなくなったり、バースト店が殺伐としたりしてしまうぞ。
糞機体即決が複数出たら
タンク出してくれた人がかわいそうだしな
>>668 細かい話だが、スタートが「民間人」ってのが気に入らんので、「志願兵」希望だなぁ。
中に一回乗るごとに罰として一階級降格というのも面白い
ポッドや回線の不良でD取ることも想定しような。あと階級に勝率を絡めるのはナンセンス。
等兵狩り乙
>>672 そんなことしたらダムやシャザク欲しくて中乗る人は伍長まで下がるがな
中というカテゴリを見直してやれよwww
支援機やりたかった奴涙目だなwwww
>>660 敵機撃破に拠点も含まれてればより質の良いタンク乗りが増える予感。
砂で横取り増えそうで逆に論争になるだろうけど、そこは拠点を減らした割合で拠点撃破ボーナスつけるのがいいかね。
FAG有利になるかもだが、それは中機体の拠点破壊運用ってことで。
これなやらないままで機体撃破数がその条件だと、益々持って脳筋しか生まれなくなる気がする。
最悪の場合、ハイエナ合戦になって戦線崩壊が起きると思う。
そして試合に負けて「クソバンナム!なんて仕様変更したんだ!地雷のお蔭で階級あがんねーよ!」等の愚痴が・・・
撃墜数重視は良くない
ただのポイントの他に
貢献ポイントを儲けた方がいいな
拠点落としても撃破1つかないのはタンク乗りとしては大変理不尽
できたらできたでS量産厨が湧くか
>>679 大丈夫だよ。0落ち拠点2落としなんてよっぽどの差がないとできないでしょ。
私は階級を流動的にしてほしいな。
大将は月間1位の人しかなれないってのでも良いんだけど。
少佐〜中将くらいまでは階級に人数制限がほしい。
大将1人(前月月間PP1位が必要)
中将3人
少将6人
大佐12人
中佐24人
少佐36人
将官クラスは最新10回のA何回以上、拠点撃破何回以上、勝利数何回以上とかで。
常に最新10回のデータを反映して、成績を抜いた時点で階級が入れ替わる。
そんな感じがいいなぁ。
>>673 回線落ち(オフライン)は反映させなきゃいいでしょ?
PODの不調とかは、自分の生まれを呪うが良いでFA。
そんな店でやる方が悪い。
>>680 88で開幕アンチ、隙をみて拠点で300なら同格でも十分狙えるんだぜ
とりあえず階級以前に中狙の見直しをしてくれ。
そうすれば、地雷も減る。
686 :
660:2008/01/25(金) 17:20:19 ID:1vma3ZSZ0
ぬるすぎ、といわれたので尉官くらいから考えなおしてみた
准尉:新階級。現状の少尉になるのと同じでOK(現尉官の救済階級とも)
少尉:10戦連続C以上かつB判定以上が最低3回 撃破数5機以上
中尉:10戦連続C以上かつB判定以上が最低5回 撃破数10機以上
大尉:10戦連続B以上かつ勝率5割以上 撃破数10機以上
尉官は今までのに+で撃破数を入れてみた(大尉だけ直近勝率で
あんまり変わらんね
少佐:10戦連続B以上かつA判定が最低1回 直近10戦での勝率4割以上 撃破数10機以上
中佐:10戦連続B以上かつA判定が最低2回 直近10戦での勝率5割以上 撃破数15機以上
大佐:10戦連続B以上かつA判定が最低3回 直近10戦での勝率5割以上 撃破数20機以上
各カテゴリ100回以上搭乗で勝率4割以上
佐官は勝率重視で
大佐くらいからはせめて少しでも分別せんとな、と思い各カテゴリの回数と勝率を入れてみた
改行多すぎといわれたので分割(´凸`)
687 :
660:2008/01/25(金) 17:20:43 ID:1vma3ZSZ0
↑の続き
少将:10戦連続B以上かつ勝率5割以上でA判定以上が最低3回 撃破数15機以上
各カテゴリ100回以上搭乗でそれぞれ勝率5割以上
中将:10戦連続B以上かつ勝率7割以上でA判定以上が最低5回 撃破数20機以上
各カテゴリ100回以上搭乗でそれぞれ勝率6割以上
大将:10戦連続B以上かつ勝率9割以上でA判定以上が最低5回(うちSが最低2回) 撃破数25機以上
更に全国通算パイロットランキング全てで10位以内(勝ち数、撃墜数、通算PP)
PPを切り捨てようとおもったんだけど、さすがに今現在でも大将多すぎ
もっと大将は価値あるもんじゃなきゃダメだ、っつー事でランカーが基準に
あとは
・階級が4つ以上離れている僚機とのバースト出撃は無効(フラグリセット
・階級が4つ以上離れている僚機と店外街した場合は無効(フラグ維持
・オフライン時、バンナム無双時は無効(フラグ維持
・佐官はDorE2連で降格(D→EやE→Dでも降格)
・将官はEで即降格、D2連で降格、CorD三連で降格(C→C→Dなどで降格)
とか
長くなりすぎてもあれなんで、ひとまずこれで
さて、妄想スレはどこだっけな
晒しスレで反応ないので、質問です。
所属部隊「不明」ww
どうすれば"不明”となるのでしょ??
ちなみに対戦相手には不明(山口県)と表示されてました。
>>688 多分一ヶ月以上出撃してなかったから除隊されたんじゃね?
俺も一回やったが、確かそん時は所属不明になってたな
>>688 マルチ(・∀・)イクナイ!
所属小隊が不明なら良くあるけどね。
1ヵ月くらい出撃しなきゃ外されるよ。
大隊が不明なのは、幽霊大隊がバンナムに削除でもされたんじゃないの?
新中距離支援機体
メイン:修理弾
サブ:補給弾
こうですか?
格闘:アッガイパンチ
自軍機にもダメージくらうようにすれば?ロックオンは無しで
遠距離機はロックオンできないから基本的に狙って味方を落とすとかは無理にしてさ
タックルとかマシンガンを普通の4分の1のダメージ(タックルダメージ40なら10)だけ食らうようにして味方に対してだけの無敵時間あり(ダウン無し)、砂Uは一律で1ダメージだけ
即決が居たら出撃直後に4分の3くらいまで見方に削られる
中距離はうかつに前線に撃つことが出来なくなって、垂れ流しが減る
スナイパーは一箇所にかたまらなくなり、アクティブになる
即決は減って、嵐が居たら報告所作れば良し
>>693 >自軍機にもダメージくらうようにすれば?
リアル殴り合いPOD前が起こりそうなんだが。
ゲーム途中の回線落ちで昇給できなかった経験か・・・
数十回は経験している俺が通りますよっと。
これはマジでへこむんだ・・・特に7戦目以降だとサイフにも辛い・・・
昇格降格条件をいじるのならば。
一緒にもっと根本的なシステムも見直さないと問題になる気がするけどねー。
>>686>>687 まあアレだ。
勝率は個人ではどうにもならない事態が多いってことを忘れてないかな?
野良でやる人が激減するよ?
確実に絆にとって致命傷になると思うね!
PODを使用した次回作が準備されてるのならそれも別にかまわないけど。
ボトムズかスパロボ、もしくはデンジャープラネットを希望だね。
>>695 ゲームで回線落ちしたくらいで昇給がなくなるなんてすげぇ会社だな。
でも勝率を入れないと勝ちを意識しない。
野良でまったりやりたい人は階級あげることに拘らないと思うし。
勝率は加えた方がいいと思うなぁ。
>>697 理屈の順序が入れ替わってないか?バーストならほっといても勝ちを目指すだろう
野良にも勝ちを目指す意識をつけるためにも階級制の見直しを(あるいは単に下手糞は上がってくんな)
という話じゃないのか?
699 :
660:2008/01/25(金) 18:36:08 ID:1vma3ZSZ0
勝率はどこかががあればどこかで凹むもんだから本当は入らない方がいいんだろうけど
でも、最近の野良事情を考えるとどうしても勝率が含まれて欲しい
本来なら腕に見合った階級が維持できる(そこで頭打ち)になればいいんだけどさ
各カテゴリ100回とかは脳筋対策で、各カテゴリ勝率〜以上は
即決空気・地雷対策でもあるんだけど、まあこれじゃあ野良とバーストでは
バランス取れないかなぁってのも思う
3バー以上はB10戦連続が15戦とか20戦以上になればいいのか?
どうせ連携取れてるバースト連中なら大差ないだろうし
問題はそこまで把握出来ないだろうなーってところ>管理が
>>695 ほぼ完全野良の俺だが、通算2400戦で1400勝ほどしてる
大体の勝率は6割だが、まあバンナム戦も多々あったって事で肉入り対戦なら
勝率5割程度ってところかな?
勝ちに拘ってるというか、味方を守るって考えて動いてたらの結果だけどね
お陰でタイマン弱い弱い…orz
ギャン怖いよ怖い
>>660の対案とか出してみる
まず一つの階級を更に複数に分ける。
例)
(前略)→中佐lv.4→大佐lv.1→大佐lv.2→大佐lv.3→大佐lv.4→少将lv.1→(後略)
二等兵〜伍長・・・1レベル
軍曹、曹長・・・2レベル
尉官・・・3レベル
佐官・・・4レベル
少将、中将・・・5レベル
大将・・・(正式な階級の最上位なのでという理由で)1レベル
とすれば全体で40レベルになるしな 。
基本的にはその上で 、
自軍勝利→500pt 自軍敗北→-500pt
これに個人のポイントを加えて経験値を変動させればいい。
負けて-500ptなら地雷が一人だけポイント取って勝ってもほとんど上がらんだろ。
あとはマッチした人たちのレベルの和の比だけポイント変動が変わるとか考えてみた。
例)
大佐lv.4(通算lv.29)*4人vs中佐lv.1(通算lv.22)*4人
で大佐側が勝った場合は(22*4)/(29*4)=0.758...で同レベルとやった場合と比べて経験値の変動が76%、
中佐側が勝った場合は(29*4)/(22*4)=1.318...で経験値の変動が132%になるとか。
数式にまとめると、
一戦闘の経験値変動=(個人のポイント+500(敗北時は-500))*(敗北側のレベルの和/勝利側のレベルの和)
ということで。
で、次の階級に昇格するのに必要な幅は・・・次のレベルの二乗*50ptくらい。
具体的な昇格の仕方としては、例えば少尉lv.1(通算lv.10)から少尉lv.2(通算lv.11)へ昇格したとしたとき、昇格ゲージは中央から始まって、
次の少尉lv.3になるにはそこから11^2*50=6050pt取る必要があり、逆に負け続けて-6050ptをとると少尉lv.1に降格するという。
さらに今までは一回ターミナルに通しただけでは(将官→大佐を除き)階級が一つしか変動しなかったけど、こちらではいくらでも変動するように。
あとは多くても数クレ毎にターミナルに通さないと出撃出来ないとかすれば。
これだとサブカ作っても武装はおろか機体すら出ていない状態で階級が上がっていくから初心者狩りも減ると思う。
勝率言い出した俺が言うのも何だが、皆TDで相当不満が溜まってたんだなw
今回は特に酷かった。アンチも護衛もしない『見た目ガチ編成』ばっかだった。
タンクの護衛放棄する引き撃ちトロとか、グフとのじゃんけんに夢中や陸ガンとか…
703 :
660:2008/01/25(金) 18:52:59 ID:1vma3ZSZ0
>>700-701 降格条件も書いて欲しいな
一応
>>686-687で書いたんで、そのシステムでの降格条件があればいいかも
あと、ポイントが溜まらないと余計消化に走る馬鹿が出ると思うんで
なんらかの対策がないとそれだと余計混乱しそうな
ポイント制だけだと金かけていればいつかは、があるんだよなぁ
詳しくは書かないが、ホームに元中将でとんでもなく腕がヤバイのがいるんだけど
11月か12月頃移籍してきて、維持フラグ折れて大佐やってるが…
正直どんだけの運があって将官になれたのか不思議な腕前だよ
>>702 俺なんか見捨てられたタンクを助けるために一人ガチ護衛してたら
陸ガンで4落ち470Pとか取ったよ
他の連中? 1〜2落ちで200未満だったな(タンクは3落ち250くらいだった
多分俺とタンクは地雷認定されてるんだろうなーとか
つか、敵が一歩歩いてきたらフルブーストで逃げるとかヤメレと言いたいよなorz
野良でやる人がいる以上、勝率を絡めると必ず騒動のもとになる。回線は落ちるだけとは限らない。数秒止まるの何度も食らった事あるぜ。あれならD取れる。
705 :
700:2008/01/25(金) 18:59:21 ID:HX0eq3a80
>>660 すまん、説明が足りなかったw
ここで言う経験値はパイロットポイントとは別の新設の数値な。強いて言うならスキルポイントというか。
MSとか武装の支給ポイントはそのままパイロットポイントでさ。
降格は一応
>次の少尉lv.3になるにはそこから11^2*50=6050pt取る必要があり、逆に負け続けて-6050ptをとると少尉lv.1に降格するという。
と。
負けたら個人の戦闘スコア-500がスキルポイントに反映されるんだからそれで常にプラスになるってのはあるまい。
何が起こっても常に500pt取れる地雷なんか(むしろ強い将官でも)いないだろ。
>>705 階級によるポイント増減を含めるなら味方の階級はない方がいい
敵と自分の階級だけで見ないとマッチ下げが横行する
>>706 ふむ、じゃあ相手のレベルの平均と自分のレベルの比か?
降格条件とDEの取得条件を厳しくしてくれたらいいよ。
50以下はEで150までDならかなり違うと思うけど。
あと勝率絡めば、かなり実力通りになるはず。
パーセントじゃなくて、直近の戦闘20回中10回勝利とか。
それなら使えないのに2連続即決して降格する奴が増えるから
2連即決しなくなるな いいアイディアだ
50以下がEは良いなぁ。
でも初心者だとEは結構取っちゃうから、尉官以上から適用とかの方が良いかも?
せっかくのポイント制なんだから1万P越えるまでEは無いとかでいいだろ
>>708 150でDならストロングスタイルなんてのは消滅するなw
誰も戻らない。
バンナム鬼畜にしていいから、ポイントを人間と同じにしてくれ。
まぁ昇格降格条件への勝率導入のデメリットは”今以上に排他性が高まる”ってコトじゃないか?
今でさえ「地雷はカードへし折って絆ヤメロ」な空気だからな。
これが勝率絡みだすと地雷の判定基準が”自分より下手な奴全員”になる可能性が。。
まぁ「将官なんだからせめて直近勝率3割は最低限欲しい」とかってのも解る話だけど。
715 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:50:29 ID:+fa2yWYHO
>>713 赤外せれば500は取れるだろう
これ以上どうしろと
格闘・ザクT&初期型GM・ダメージ小・性能はアッガイ陸GM程度
近距離・ザクT(青黒)&先行量産GM・ダメージ小・性能はザクGM程度
コスト安くて、機体特殊能力としてスコア1.5倍とか追加したらテクニシャンはこぞって乗るんじゃね?(w
降格条件は今のままにしておいてくれよ…タンクに誰も乗らなくなるからさ
じゃあタンクで拠点を砲撃した場合を除けばいいんじゃね?とか言ってみるテスト
720 :
660:2008/01/25(金) 20:03:37 ID:1vma3ZSZ0
>>714 自分の腕にあった階級まで落ちるorそこで打ち止めってなれば
とりあえず「ああ、この階級ならしょうがないや」ってなると思うが
ダメかな?
んで、マッチングも
・他店マッチでは階級差が4つ以上ある場合引き込まない
・同店で4つ以上階級差があるマッチをした場合強制無双
(ただし将官の場合少佐未満が該当)
・あまりに階級差がある場合(大将と二等兵とか)はバースト待ち時間でも
同時出撃にならない(弾かれる)
とか入れていきゃマッチ下げだのなんだのって対策になると思う
まあここら辺は散々言われてるところだけど(特に最後
4つ以上の階級差を引き込まない、と言うのは現状のマッチングシステムだと
ある部屋にAと言うプレイヤーが放り込まれて、ここに階級が近い連中を
とっかえひっかえで突っ込んで行ってるようなもの、と推測している
可動初期だと部屋に突っ込まれた順がよくわかったんだが(紹介が階級無視だったから
恐らく根本のシステムに変更はないと思う
つまり、一番最初に放り込まれたヤツの階級を見て、上下1つまでの範囲で
吸い込むようにすれば、最上位と最下位の階級は最大でも3つ以内に収まるはず
大将が放り込まれた時は、少将までというすごくシンプルなシステム
今はそれに直近10戦だか20戦くらいまでのデータも参考にしているようだけど
それも維持していけば、階級が近い&腕も近い連中が集まって万々歳な気がするんだが
はいはい、妄想スレ妄想スレ
ここはいい妄想が飛び交うインターネッツでつね
ようやく入手したゲルググG
しかしS取ってチーム勝利って条件は大佐になってからだからエライ苦労したわ〜
Aは当然でもスナ潰しは常套手段な上に4vs4だと下手に使えんかったしさ
で
感想だがな
ナニコレ('A`;)
ナニコレ・・・・・・・
>>723 慣れろ
俺藻先週のGCでゲットしたんだが、未だに高低差と当てる場所に慣れない
旧スナの時は、ある程度アバウトに追尾使ってJSしてたけど、新スナはまるっきり扱いが違うから今までの技術が簡単には生きてこないな
まだ俺も10回弱しか乗ってないからなんともいえないけど、胸に当てるっての意識しないと厳しそうだ、当たると思って下半身狙ってたらほとんど当たらなかった
っていうかGCだったら結構簡単にゲットできたぜ、経験値50貯まった直後にすぐ取得できたし
つーか
ロック(とは言わないみたいだが)の後になんでズレるんだ?
位置調整するにしても随分スコープの誘導遅いしな
バンナム戦でチクチク使っちゃいるが
ドムキャノンとは別の意味でヒドイ機体だ
ジオンこんなんばっかだよ
>>718 タンクはDASあるから降格条件厳しくしても大丈夫でしょ
最近じゃ拠点用じゃなく遠くから垂れ流してるだけで稼ぐ奴もいるからな
護衛がいない状態で無理して拠点つぶそうとするからどんどん落ちるんでしょ
護衛いないなら1回落ちたらあとは後ろから撃てばいい
砲撃ポイントの制圧が無理そうだったからMS弾垂れ流したらS取っちゃった事はある
拠点行きますー
相手アンチでしたー
死にましたー
垂れ流しますー
余裕で600超えでしたー
なんて日常茶飯事
悪い、ここで話すことではないかも知れないんだが、山手線でカード拾って届けてきたんだ。
ジオンで大尉、サクヤって名前で称号は「桃色社長イカした」。
所属部隊は管理局・機動六課第40MS小隊だって。
困ってたら駒込駅に届けたんで回収してくれ。
なんか何時死んでも恥ずかしくないよう
身辺整理したくなった
ワロタ
ネタに走るといざという時に困る例だなw
せっかくの機動6課カードだし、主は回収しに行きそうだ。
マッチする日を楽しみにしているから大佐まであげてくれw
ポイント厳しくされると、降格怖さに役割放棄やカルカンされるの目に見えてるんだが。
シビアなゲージの競り合いでやり合ってるんだから、150位になる奴はそれなりに発生する。
護衛放棄して、悪い大佐撃ちでもされてみろ。勝負も糞もないぞ。
ポイント厨が発生するような改悪だけは勘弁。
ポイント厨も何も町下げ乙になるだけ
とりあえず
ガチ連中が降格して下の方で強制マチ下げ状態、チキンカルカンマチ下げ連中が昇格して上位維持
みたいな状況が簡単に思い浮かぶアイディアはチラシの裏で止めておいてくれ。
話し切ってすみませんここで話している昇格や降格の話しはスレ違いの様な気がするんですけど確か下の方に昇格や降格に関するスレが有った様な
どっちも持ってるから言うんだけどさ
なんかトリガーレスポンスとかいろいろ比べても
砂U>>>ゲルG
じゃね?なんかトリガーレスポンスが遅い希ガス
あと弾数多いからゲルG有利かと思いきや一発一発打てなかったりダメージはカスだったりであれだな
>>726 <拠点を叩く>連打しながらな。
拠点を叩かないタンクは中狙と同じだから。
>>737 両方発射までに若干のラグがあるだと思う
ただ射撃の特性上ゲルGの方が顕著に現れるのでは?
ゲルGがスナ2勝っている点は対拠点能力だけな気が
>>737 ゲルGの方が融通が利くって感じがする
スナ2と違ってビーム一発撃ち切りじゃない(機動2を除く)から無駄撃ちしないし
でもスナ2はリロードが早いから一発ミスってもすぐ撃てるか
じゃあスナ2>ゲルGだなやっぱ
いいこと思い付いた。
いっそのこと、マシンガンの弾数を高ゲルAマシ並みにすればいい
>>738 絶望的なぐらい自分が先頭になる時あるけどな。
俺の背中に壁でもあるのかよ!ってな具合に。
片側振って無理矢理落すけどな〜
2落しは期待するな。
対拠点能力が勝ってる
その一点だけで、ゲルGの方が良い
がんばってゲルG装甲2とろう!
さすれば、JUでの勝率上がるでしょ
今日『アスラン・ザラ』が両軍にいるマッチに遭遇したww
種厨自重wwwww
しかも、オレんとこ(ジオン)のアスラン・ザラは1戦目旧砂、
2戦目新砂即決で合計6落ちポイント1桁wwww
引き換え連邦のアスラン・ザラは陸ガンで大活躍。
何でパーソナルカラーのアスラン・ザラがこんなに弱いんだwwww
種ネームって妙に強いか妙に弱いかの二択な気がする
昔連邦大佐だったザラ氏は強かったな
街システムで同軍街とか実装されないかな?
キシリア派vsギレン派とか連邦宇宙軍vs連邦地上軍みたいな。
TDでドムトロ同士の戦いとかすっげー不毛そうでしてみたい。
俺が遭遇した種ネームは俺Tueeeeeeeで敵拠点までカルカンする奴ばっかりだったな
最近は減ったが種ネーム
>>745 多すぎてアレ。
子供が付けてるのかも試練が、当りだと思うと手加減出来ないし。
フルボッコした後東平とか('A`)
最近じゃ極端に強い奴はあんまり見ないけどな。
レイ・ザ・b(ry
流行はもう00に移りつつあるか?
コーラサワー
おれがガンダムだを見た気がする。
アニメキャラの名前はかなり多いな
あっち系の
>>749 あ、レイ・ザ・バレルってシードのキャラだったのか!初めて知った。
博多の人以外にも何人か見かけたのでフォロワーかなんかだと思ってたよ。
最近良く見る
もんきちだん
シリーズって元ネタなんなんだ?あのサブカ集団
誰だよ「ワタパチサワー」なんて付けた奴wwww
懐かしい駄菓子で攻めんなwwww
756 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 08:46:09 ID:5IOmKhV20
ガンダムエースでグレートキャニオンのマップ拡大版
を見たけど・・・。特に。
でも、今後他のマップも変更になれば楽しそう
キャニオンのマップ拡大版!
連ジみたいな思いっきり深い渓谷が出来て
ブーストの低いMSは落ちたら最期、死ぬか諦めて上がれないまま
最期までそこで戦闘するかしないといけなくなるんですね!分かります!
MAPの改正は嬉しい限りだが・・・
今プレイヤーが一番願っているだろう先行支給MSの調整はないのかな?
せめて
ジム改
コスト減もしくは機体性能UP、リロード時間の改善
FA
機体性能UP、リロード時間の改善
ドムキャ
機体性能UP、メインの射程UP
ゲルググ高機動型
リロード時間の改善
くらいはして当然だと思う。
こうしてみるとリロード時間の改善が急務な気もするけどね。
高ゲルはブースト回復速度上昇のが急務な気がする
せっかく硬直が少ないのに高機動が活かしきれないのはつらい。
FAはDAS消して連射速度上げてくれりゃそれでいいよ
キャマダはなあ・・・サブにジャイバズ付けてくれりゃバンナム神認定なんだが
神期待なんかだしちゃマズイだろ。
絆は不自由さを8人で補い合って楽しむゲームだぜ?
野良でしかやってない連中が
「中狙イラネ・新機体クソ」
とか言ってるのなら早めに楽しみ方を変えた方が良いよ。
>>758 まぁそうだわな。
高コスはそうそう落ちられないプレッシャーと引き換えに爽快感を得られる機体であるべきで。
武装もセッティングもろくに出てないせいもあるだろうけど、ジム改と高ゲルはストレスしか感じない。
FAはミサベ当てた時だけは気持ちいいが、ドムキャは論外だしねぇw
先行支給機体の修正は本採用?されてからでしょ、しばらく諦めなされ。
高ゲルは遊撃要因としては優秀だがメインがな……
ドムキャは射程と機動性をあげてくれればいいかな。
C弾は優秀だし。
FAはサブをBRって名前でいいからコスト増加なしで性能をBSGにしてほしい。
メインとサブはいい感じだから。
最も深刻なジム改はリロ短縮が絶対条件足回りもせめてジムコマと同等に。
現状では陸ガンより気休め程度に軽いだけだしな。
>>764 > FAはサブをBRって名前でいいからコスト増加なしで性能をBSGにしてほしい。
サブじゃなくて格闘だった、スマソ。
どー考えてもプレイヤーが1番願ってるのは新MAPだろ
機体はいちお出たし今のMAP繰り返し使ってて
新MAPかと思えばただ大きくしただけ
結局大きくしただけじゃまたGCかよってなるのが見えてる
全く新しいMAPが増えないとこれからもJG以外ずっと使い回しになるだけだ
稼働からしてるプレイヤーにとってはGCとかNYなんてあきてるから
どんどん引退していく人が増えてる
同じMAPの繰り返しで新機体もあまり出ないんだからやめるんだよ
はじめた頃は機体をいっぱい出す楽しみがあるけど
出し終わったら目的うしないつまらなくなってる
ドムキャてかなり前から出ることになってたのに出たの最近じゃん
そんだけバンナムがプレイヤーを大事にしないてことだな
俺は新マップ追加は今のペースでもいいんだが・・・
NYとNY(R)さえあればそれでいいw
だが新MSだきゃ、もっと早く追加してってほしいな
さっさと新格機体だせよバンナム
機体も赤蟹(G3)以外は出した。階級も大佐になった。将官狙うほどの金はないし・・・
となると、疎遠になっていくんだよな。目新しさが無いと
俺も新MAP派
MAPが違えば、新たな機体運用や戦術が生み出されるかもしれない
名MAPが有る=良ゲー無し、無し=糞ゲー
もっとも、良MAPがあるゲーム(例えばde_DUST2)もその十倍以上の糞MAPがある
そういう意味では、バンナムのMAP作りはまずまず
あとは数を増やせ
中のサブを強化すべき。
焼夷ハングレとか文字どうりの火豆とか、閃光拡散ビームとか
新機体もっと出してほしい
中はガンキャとドムキャ(フルコンプ)が完成形に近いんじゃないか?
前線に弾幕を張り、敵後衛に適時ちょっかいをかけると言う
ただし上手くやらなければ前衛の邪魔なだけと言うカテゴリ
まぁ、どのオンゲでも「中」と名の付くカテゴリは邪魔にされやすいな
>>758 どうしてそう各機体の個性を無くしたがる?
FAは機動をさらに遅くするかわりに連射性能上げる、とかの修正のがいいな。
その修正案って「〜だったら…使えよ」と言われるものでしかないんじゃない?
「中」は中途半端の「中」だからなぁ。
中は装備に機動力低下を無くせば問題解消
俺にとってJGは新マップになるんだがなぁ
>>770 むしろ、メインをダウンなしで単発でも連発ヒットでもよろけ発生はどう?
そのかわり、誘導小・ダメ極小・リロード長・爆風はよろけなし
これなら垂れ流しできないし、いなくていいからいる方がいいになりそうだけど
ジム改はサブにBSGつければいいんだよ!
>>777 いや、ブルパをメイン武装にしてほしいな・・・。
ブルパ選ぶとフルオート使えなくなるのが痛い。
ダメないのに、リロード長かったらいらないと思うよ。
>>776 > そのかわり、誘導小・ダメ極小・リロード長・爆風はよろけなし
それじゃますますいらない子じゃん。
以前のザクキャ、ジムキャが理想的な形だった。
ジムキャ、ザクキャが格闘にDAS持てて弾は以前の性能、ザクキャの場合は散弾をよろけに戻せば使える子になると思うよ。
むしろムキャザクキャにDASがいらなかったな。
初心者の練習用MSでありながら使う人間が使えばかなり強い機体だったと言うのに
高コスト中キャノンにDASつけて低コストとの差別化を図るならまだしもあれじゃ・・・
よろけさせた敵にダメぶち込むのは金閣の仕事、であくまで支援機のスタンスと思って妄想しました
誘導・ダメ強でリロード短かったらそれこそ厨機体になるし
>>782 だからどうして極端になるんだ。
ダメ小誘導なしリロード短でいいじゃないか。
流れ豚切るが、
ジム改のメインとサブって何を選べばいいんだろ?
イマイチよく分からん・・・
ジム改乗るなは無しの方向で。
>783
それマシンガンじゃんw
>>783 あ、確かにその通りですね
どうも中の嫌われる要因の垂れ流しを改善したいって考えがこびりついてるみたいでした…
三連撃→QD→三連撃→QD→三連撃→あぼ〜ん
( ゚д゚)サッキフッカツシタバカリナノニ
ジオンの中で機動低下つくのってあるっけ?
連邦メインだからよくわからないけど連邦にも中のサブにマシンガンがほしい
ズゴとかザクキャにはイライラする
サブ引き撃ちされたらおいつけない
ドムバズBというのがありまして
あとドムキャの対拠点弾。
どちらにしろあまり使われない武装だから印象薄いが。
>>786 近なんてマシンガン垂れ流してるようなもんなんだぜ。
ただ格が取り付く時に邪魔か邪魔でないかの違いだよ。
>790
いやいや、ドムバズBは使えます
拠点落として、2機落とせばSゲットウマー(バンナム戦)
Sザク取るのに重宝しました
>>791 近はマシ垂れ流し、格は連撃垂れ流し、遠は拠点弾垂れ流し
攻撃する敵を選ぶってのは重要なんだけどな。これは初心者と中級者の壁かと
「尉官以下は何乗ってもいいよ」ってのはそういうわけなのよね
もう凸改とFAはそのままでいいから連邦にもグフカスみたいな、
偏差撃ちしやすい格闘機欲しいなぁ
>>784 俺は
狭いマップ=寒冷B+寒冷A
広めのマップ=100mmA+寒冷A
狭いとこでは隠れながら単発でちびちび。チャンスにフルオート→タッコォ
広めでは撒きながらチャンスにフルオート→タッコォ
>>794 逆に考えるんだ。
ジオンの格で偏差ウマーなのはグフカスくらいだと考えるんだ。
青芝するなら「連邦にもシャー専用ボールを配備しろ」と言いたい。
>799
いやいやw
ジオンにそんなのないから
それより
アッガイ=ゴッグ>>>>>>>ギャン>>>(超えられない壁)>>>その他格闘機
この現状をなんとかして欲しい
それを言うなら連邦にもマスコット的なMSを追加して頂きたい
ボールとか
ガンタンクの頭はファンタジーゾーンみたいだ
あと、あのコックピットも棺桶だよな
ダウン中のガンタンクの砲身が、ウサ耳みたいに見えるのは俺だけでいい。
ガンタンクかわいいよ、ガンタンク
ガンタンクのキャタピラーが病気のロリ巨乳っ子の車いすに見える
巨乳と言うか、ピザだな。
もう両軍にサクとサム支給でいいじゃん。んで127VS127実装でグズグズのグダグダに。
別に階級低いわけじゃないのに
敵の護衛無視してタンクに向かってバンザイアタックやるのが
アンチだと思ってるやつらがまだまだたくさんいるとは知らなかった
おかげで圧勝させることができたよ
>>809 まあ、敵アンチの引き撃ち追っかけるのと
タンクのすぐ後ろにつっ立ってるのが護衛だと勘違いしてるやつらもいっぱいいるしな
TDなんかは特に、理解してる奴が多いほうが勝つ
JG新規MAP追加にともないジャブロー攻略MS4機追加にならないかな?
>>811 4機も何かあったっけ?
ゾックしか思い浮かばないんだが
>>812 ゾゴッグ、アッグ、アッグガイ、ジュアッグ
>>812 ジュアッグ、アッグガイ、ゾゴッグというdでもMSがいてだな
>>809 低コでやってくれるならそっから敵前線崩れるからいいんだが
高コでやる奴がいて困る
能力はマシと一緒でいいからビームマシンガンを追加希望。
勿論機体はゲルググM。
ゾゴジュアッジュを忘れていないか?
明日からJUか
史上最大級地雷合戦になりそうだなwww
明日からJUか
まあガンダムをそもそも持ってない大佐の俺には関係ないな
明日からJUか。
マチ下げ祭りになるんだろうな。マチ下げ同士潰しあってくんねえかな。
明日からJUか
だが右腕骨折でギプスしてる俺には関係ない話題だな
>>826 足でレバーを操作して左手でブーストペダルを操作すればいいじゃないか
いつも作戦だけ将官だとか、口だけ佐官とか、リプレイこき下ろすヤツがいるってスレとかで見ると、
「どうかんがえても都市伝説だろwwwそんなやつこの国のどこにいるんだよwww」
とか思ってたら、俺の友達がその通りだった件。
ところで、格闘機が狙並みに使用率低い俺はIC折るべきかね?
未だにQDは安定しないし、グフすら出てない。QD外しなんてもってのほか。
ギャン使ってもD安定の俺は、まだまだ伸びしろがあるのか、このゲーム向いてないのかどっちなのだろうか。
当方大佐
近60%遠25%中10%格狙で5%くらい。
>>828 3連撃できて近とタンクさえ使えればよろしいよ。
格はほっといても他の誰かが乗ってくれるし、
中と狙は絶対いなくちゃいけないってわけじゃないし。
>>829 やっぱその2種あればいいのかね?
ただ、やっぱり他のカテゴリもある程度こなさないと、凝り固まった考えになってしまうような気がして・・・。
それと、格の爆発力は近をよくやる俺からするとものすごく羨ましいんだよね・・・。
脳筋にならない程度に格をこなしたい、っといった願望も少なからずあるんだ。
>>830 じゃぁ、マッチした人には悪いが低コで降格地雷覚悟で練習だな。
もしくはサブカで格闘のみ乗るとか。
俺は逆のパターンで尉官になるまで格闘乗りまくって
それ以降はなるだけ近や後ばっか乗るようにしたよ。
おかげで満遍なく乗れるようになった。
狙だけはあかんけどね・・・・
>>826 ガンダムは左手に加え、頭飛ばされても戦ったんだぜ?
あなたならできるわ…
>>831の切り替えがうらやましくてしょうがない。
俺も考え無しに昇格なんてするんじゃなかったなぁ・・・。
この階級になって偏りがあるのがもどかしくてしかたないなぁ。
やっぱり等兵〜下士官クラスの間にいろいろ載っておくべきだった。
なんか相談しようと思ったら愚痴になってしまってすまんwww
以下明日の赤蟹密猟について↓
ゲルG装甲2の準備完了してます><
タンク出せばSは取れる。
後は協力してくれる仲間だけだな。
JUってタンクで2機も落とせるもんだっけ?
Aは取れるだろうけど
じゃあ大佐で格より狙の搭乗回数が2倍ある俺はカードをシュレッダーにかけるべきだな!
ちなみに中は格の3倍、遠は2倍、近は4倍くらいさ!
サブカまるまる1枚使っても三連撃でねーんだもん、ヤル気になんねーよ。
俺は等兵〜下士官時代に近や後ばっか乗ってたせいで尉官以降に格で3連QD出来るようになるのに時間かかったなぁ
等兵時代に初めて陸ジム乗ったときのブーストリミッターや射程の短さに使いづらいと思ったのがあるけど
今ではちゃんとのりこなせるようになったが
>>836 撃つ場所を考えれば取れるよ。
特に相手がキャンプしだすと大チャンス。
>>836 俺はタンクで取得した。
拠点落とし完了後、味方が攻め過ぎず引き過ぎずの戦線を維持してくれればMS弾で余裕。
赤ザクコンプ前からフラグだけは何度も立てたし。
野良は拠点落とす、皆退くできっついと思うが、無理ではない。
ガンキャノンBとドムB祭りになりそうだなw
格に乗っとけば、近に乗ったとき、味方格のイカしかたが解って来るから格闘も練習したほうが良いかと
>>841 ガンキャBにはもう拠点攻撃能力はないんだぜ・・・
>>828 中がやたら多いなw
格と狙はゲーマー向けだから、向かないと思ったらさっさと見限るのもアリ
明日からJUかぁ。
もうちょっとスナ2を消化しとけば良かったなぁ
でも装甲2は獲得済みなのでG3を狙うぞぉ
やはり明日から中佐以上はカオス編成になるのだろうかwww
TDの方がよっぽどカオス編成だったと思うけど。
障害物の多いJUでは、格闘機が猛威を振るうんで
自然とガチ編成になると思うよ。
>>847 あ、いや、G3とか赤蟹欲しくてカオスになるかと思ったけどそうでもないのか。
今のところJUでしか赤蟹とG3が取れないからな・・・
牽制の応酬になることは間違いない。
ていうか、特定ステージを取得条件にいれるなんてバンナムはバカだろ。
バーストしろっていうバンナムの意図なんだろうけどな。
JG復活してほしいなぁ
JGがまだあったころはジオンでやってなかったから「降りられるのかよー」ができなかったし
>>848 いや、勿論それは分かった上で。
タンク出しでのS狙い、無理だったら意地でも拠点落として
一戦目S取った格闘機がタンクに乗るって流れになると思う。
中央道はかなりカオスな状況になるはず。
>>851 うん、だからこそ、
A「1戦目俺S取ったんだから俺にタンクやらせろ!!111」
B「ハァ?俺もSとったしwww俺がタンクだからwww」
C「はい俺タンクとりーwww」
AB「ちょっ・・・おま・・・。」
D「じゃあ僕ドムやります。」
みたいな作戦室での殴りあいがあるかなぁと思ったんだがそうでもないのか。
>>852 流石にそれだけニュータイプが揃ってるなら
既に赤蟹取ってるやつが何人か居ると思いたいw
>>853 そうかwwwS乱獲自体がありえんかwww
>>854 まぁそうだよな、S取得なんて4vs4まともにやったら1機出るか出ないかだよね。
ジオン側だと44じゃゲルGで狙うしか無いからなぁ。
明日、G3と赤蟹獲得を手伝う事になってるが・・・正直めんどくせぇ。
何も明日狙わなくても・・・赤蟹狙うならミノ粉有りのほうが絶対いいぞ。
>>856 相手に1機空気中狙がいればドムBで安心してSが狙えるんだがなあ
ジオンには前衛でも拠点落とせる魔法の機体があるじゃないか!
>>859 素ザク、F2、デザクにミサポ着けて特効ですね
グフバズですか?w
確かに全員グフバズなら、2セット叩き込めば拠点落ちるが・・・
ゲルルル祭りだろ?あれはたまらないぜ。色々と。
ロケットランチャーで拠点攻撃するんですね?わかります。
明日はチラチラ赤蟹を見せれば良いんですね。わかりました。
一戦目タンクや装甲スナでS取ったのならフラグって認めてあげるけど
前衛でS取ったから後衛乗るってのは気に入らない
いちを真面目に考えると高コ格1機をアンチに残して連邦タンクと護衛1を
相手にさせる。他ジャイバズorミサポ機体は右ルートから拠点を目指す
敵拠点付近で数的優位を活かして拠点撃破、その後S条件を満たす
蟹条件に勝利があるのでアンチ格がエースである必要や攻撃チームで生き残るって
腕も必要だが・・・
この戦闘でS取れた奴が後衛すればいいんじゃね?w
明日はズゴで超空気になっちゃうわよ?
>>869 大丈夫、俺もFAで空気になるからイーブンだぜ。
明日からはズゴ水ジムで出て痛い目見るやつがどれだけいることやら
JUって11月から来てなかったし、今までミサイル系有利なマップ続きだったし
ズゴを砂漠の間にコンプしたから問題ないぜー
シャアザクはまだ持ってないけどな
>>866 一戦目タンク砂乗ってS取ってもニ戦目誰も拠点兵器出さなかったらフラグ詰むからな
一戦目でフラグ作って二戦目自分で拠点落とすのが確実じゃね?
>>857 仕事あるから日曜しかできねぇんだよ。
日曜に88ミノ粉JU持ってくるようにクソバンナムに言ってくれ。
来週はNYに行きそうだし日曜に44とかマジありえねぇよ。
>>873 正直カニとりで一番怖いのは味方が敵になる事。
1戦目タンク乗って「偶然S取れちゃいましたエヘ」みたいな流れで前衛に乗るのが一番反発受けにくいし
敵のカルカンフラグ折り隊にも対処しやすいと思う。
カルカンフラグ折り隊いるだろうなぁ。
でもジオン側にしてみたらG-3取られたところであんま関係ないよな。
連邦サイドは敵の赤蟹増えるのはすごくイヤなんだけど。
ま、それ以前に二連敗すんなってことだが。
砂漠ってダブルタンクが主流なんか?
今日やけにジオンも連邦も多かった。
ただひとつだけ言わせてくれ。
実験するにしても一戦だけでたのむ。
あきらかにMS戦で負けてるのに二戦目もダブルタンクはないわ
俺は取得獲得条件が発表される前
一戦目にデザクで出て前線押し出して味方のゲルG守ってS
二戦目にゲルGで出たら味方がザクで一戦目のように押し出してくれてS
これで取れた
信頼が大切だね
>>877 実験はもう終了してます。
前衛の腕が互角なら前衛6、タンク2は有効って感じの結論かな。
たしかに、MS戦負けてるってことはやめたほうが良かったんだろうが。
ジャブ地下44の連邦の拠点叩きはスナUとタンクどっちがいいんだ?
明日使い道のなかったスナU装甲2を使ってみようかと思ったんだが
>>880 前衛次第。耐久力があって隠れて撃てるタンクのほうが有効なのは間違いない。
>>880 連邦は砲撃ポイントねーから必然的にスナIIになるわな。
ただ、味方が中央ビル地帯を切り開いてくれないと何もできずに終わるが。
ダブタン俺も何度かやってみたが、仲間が相当優秀じゃないときついな。
特に近距離。格闘の対処はどの編成でもある程度できるんだが
相手が近距離・中距離が多い編成だとガシガシ押し込まれる。
マカクでやったんだが、お互い将官半分位の編成で圧勝してSとったり
はたまたカオスマッチングでD取ったりと安定しなかった。
やっぱりタンクは1がいいと思う。守る方もやりやすいはずだし。
>>880 純粋な拠点叩きならタンク、ただその後適正距離に敵が居ないことが多いので
Sを狙うならスナU。勿論難易度はMAX。
砂2の装甲2を持ってない俺はタンク装甲2でS狙うぜ
44で狙うなよw
って突っ込みはなし?
少しでも邪魔が入れば射撃ができなくなるから使うとしたら44しかないと思うんだが
>>882 連邦は中央の丸い建造物上が、タンクの砲撃ポイントだよ。
ただし左側から格闘機、正面から近距離機が襲ってくることが多いんで
護衛がどれだけ頑張ってくれるかでかなり変わってくる。
少なくともTDの経験でタンクを甘く見てる奴は
「なんだよこいつら!護衛放棄かよ!」とか怒鳴りかねない。
それくらい近格一体が(タンクの分でさえ)抜けた穴が大きいマップ。
>>885 はG3赤蟹取得を狙うなよw
ということな
タンクでもMSは44だと丸見えだしスナUも厳しいしな
それはそうといい加減日曜は88にしろよ・・・
>>888 それは言うなw
あんな狂った取得条件にしたバンナムが悪い。
本音を言えばJGが来るまで我慢してもらいたいとこなんだけど
欲しい気持ちも分かるし。(俺は諦めた)
砂2の使い道はミノ粉のときぐらい。
ジャブ地下なら水のなかから拠点うてるからタンクをおとりにGO!!
だな。
JUの次は満を持してJGが!
な分けないのがバンナム
誰も言及していないが
>>874 が、何気にリアル世界では勝ち組階級に近い件について。
オマイが行くのは、NewYorkだよな?
ウルトラクイズの最終決戦地だよな?
来週の日曜からの戦場が発表まだだなw
NYかHRなんだろうなどうせ
グレキャ(ver2)だといいなぁ・・・ポワワン
俺、絆始めたの去年の11月でそん時のMAPがたしかJUだった
ジオンから右側の洞窟に入ってよく迷ってたよ ナツカシス
あれから腕前は上がってるんだろうか・・・
新グレキャが出来てるならグレキャの可能性有るけど
YN→GC→JU→GCは無いだろ
おっと、TD入れるのを忘れてたぜ
妥当な線ならヒマラヤだろうな
もしくはNYか
ヒマラヤはドムキャCやばそうだな
下から来る場合はあそこしか砲撃場所ないしあの威力で密集地帯に打ち込んだら強そうだ
俺は乗らないけどな!
NYもういきたくねw
GCならまたプレイを自重する期間だな。
新GCなら試運転するけど。
俺はGCよりTDの方が怖い・・・カオス編成もうやだよorz
っていうか新マップを!頼むから!
なんかダレも言わないがジム頭180mmはダメなのか?
オレはG3それでとったんだが・・・
>>892 何で海外出張くらいで勝ち組なんだwww
>>892 が完全に意味不明な件について誰もわざわざ触れなかったのに
すまんな
関西人だから突っ込まずにはいられない
俺もうNY(両面)が続いてくれたらいちばんいいとおもう
来週から仕事でインドへ行かねばならん
序でにNT覚醒の修行でもしてくるか?
まぁ…絆どころではない
水には気を付けろよ。
そうそう 氷もな。
公式HPに既に来週のマップ発表。
ええ、案の定雪山です。
ということは
ジャブ地下→雪山→雪山(R)
になりそうだ。
で、雪山(R)になったとしたら、その時期に2月中旬。
先行支給キャンペーン終了。
ここでV1.11が搭乗して、機体調整&ジャブ地上再開予告が出たら
神だな。
>>908 次バージョンの予告が出る確率はそれなりにあると思うが
GC改の配信で終わりな気がするけどねえ。。。
機体の方は先行支給キャンペーン延長があるに一票w
>>892 俺も海外出張行ったことあるぜ。
エルパソってところだ。ウルトラクイズでいうと、バラ撒きクイズする所。
俺は罰ゲームで帰ってきたようなもんだな。
今日からJUか。
また野良で爺さん赤蟹狙う困ったさんが湧くんだろうな…
欲しいならバーストしろっつーの。
爺さん赤蟹取得条件に「2バースト以上で」を入れて欲しい。
いっそ4バー以上を絶対にしてくれればハナから諦めがつくんだが?
だって一緒に出るような絆やってるツレいないしー。ゲセンに仲魔なんていないしー('A`)
>>908 Rの次はNY行って新GCだな。
新機体でも追加しろよクソバンナム
>>912 ゲーセンのダンジョンはは常に満月扱いと聞いて
日曜88ってのだけは評価しようじゃないか
それにしてもバンナムは1ヶ月に1度アップデートするくらいの仕事しろよ
最低限機体かMAPを1ヵ月半ごとに入れろ
特にMAPが単調すぎる、せめてジャブロー復活
新機体やら新マップを出せなんて言ってる輩はどんな廃人?
あるいは機体コンプでもう終了する人?
稼働開始からの機体で十分楽しめないのかね。どうせ新機体出したところで、使えねーし迷惑厨が湧くだけ
>916
迷惑厨?
新機体だと湧くけど、新MAPでは湧かないだろ
やっと88日曜にしたか・・・
当たり前の判断だ
休日なんて変なの沸くし88じゃないと毎回切れてどうしようもない