三国志大戦3 初心者スレッド 83

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1ゲームセンター名無し
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。 質問がよくわからないと答えようがありません。
・PC初心者の方はPC初心者板http://pc11.2ch.net/pcqa/へどうぞ
・質問の前に予習を。>>2-15あたりのテンプレ(注意書き)を読んでください。
・色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。質問の前に一度は目を通してください。
●三国志大戦 wiki(カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
●以上の点に関して守れない場合、質問に答えてもらえない場合があります。 

■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。略称・通称は控えましょう。
・wikiに載っているような質問に対しても、『wiki見ろ』と書くだけではなく、
載っている場所も教えてあげて下さい。

■前スレ三国志大戦2 初心者スレ 81
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1195884900/

■関連スレ
三国志大戦 本スレ誘導スレ2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
三国志大戦質問デッキ診断スレ 55枚目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1191656814/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ LE張遼142枚目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1198166913/l50
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/

次スレは>>970が建てる事。無理なら速やかに他の人に依頼を!
2ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:40:45 ID:TwTpzjev0
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安は26以上
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本

だいたい上から順に優先順位が高い。

■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード

魏 軍師:陳羣
武将:UC夏侯淵、UC関羽、C曹洪

呉 軍師:魯粛
武将:UC太史慈、UC夏侯淵、C董襲

蜀 軍師:糜竺
武将:UC関羽、UC太史慈、C劉封
3ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:41:37 ID:TwTpzjev0
■よくある質問

Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
 デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
 診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:
涼:
袁:

Q.「○○って強いですか?」「○○って弱いですか?」

A.そんな質問されてもwiki嫁としか言いようがありません。
 実際に使ってみて、その上でデッキを晒して診断依頼してください。(もちろんテンプレを参考にして)

Q.全国大戦に勝てません。

A.初心者のみなさん、全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
 最初は英傑伝の武練の章で練習するのが良いでしょう。
 操作の基礎>>3 技術>>7-10 ができるようになってからでも遅くはないです。
4ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:42:41 ID:TwTpzjev0
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起興軍しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・劉 、荀ケ、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。

<軍師カードについて>
軍師カード1枚につき「兵略」「陣略」の二つの「奥義」を1種類ずつ持っています。
兵略と陣略のどちらを使うかは試合前に選択出来ます。
兵略は今までの兵法と同じく「画面全体に効果」 陣略は「試合開始前に指定して、その場所でのみ効果」
スターター3枚の奥義はそれぞれ、
兵略「再起興軍」:所謂再起の法 陣略「知勇兼陣」:範囲に居る味方の武力と知力を上昇

更に軍師カードの兵略と陣略それぞれにも武将カード同様属性が付いています。
例えば魯粛の再起は「人」、麋竺の再起は「天」、陳羣の再起は「地」です。
同じ属性でそろえるほど奥義ゲージの初期値がUP。 奥義ゲージは多いほど効果時間や威力が大きくなる。
兵糧を戦闘開始前に使う事で、軍師の奥義レベルを育てられます。

軍師カードを登録しないと ・兵再起興軍 ・陣無しとなる(兵略使用時のエフェクト軍師の人《田中一郎》)
スターターパックが売り切れで買えない場合でも、一応ゲームはできる。
5ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:48:29 ID:TwTpzjev0
■よくある質問・計略編

Q.計略の継続時間は何によってきまるのですか?

A.自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略でも、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。

Q.反計について教えてください。

A.各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。

Q.流星の儀式を使いたいんですが…

A.流星の儀式は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのにスペックが低すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる)
・発動時間が遅い(8カウント、その間に撤退させられると士気5丸損)
・そんなにゲージ減らない(馬が城壁殴るよりは強いけどね)
6ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:48:51 ID:TwTpzjev0
■よくある質問・カード編

Q.マウントって何ですか?

A.攻城する武将の妨害に来た敵武将を撃退するためにサポートの武将をつけることです。
弓兵を置いたり、高武力槍兵で手動車輪をするのが一般的です。
弓兵なら弓マウント、槍兵なら槍マウントと呼びます。

Q.ICカード一枚使い切ってSR〇枚、R〇〇枚引いたんですがこれって引きいいんですか?

A.SRは1パック50枚中約1〜2枚、Rは約10枚中1枚です。

Q.旧カードのデメリットって何?

A.軍師カードの訓練で経験値が稼ぎにくくなる。(旧カードのみの編成だと訓練時の「特訓」、「模擬戦」が選択不可)
天地人の属性が無いため、兵略・陣略の初期値が無い。(属性は奥義と同じ属性でそろえるほど奥義ゲージの初期値がUP。)

Q.君主名って、途中で変えられますか?

A.無理です。新規ICで全て1からやり直す必要があります。名前は慎重に。

Q.○○って何ですか?

A.>>1の三国志大戦wikiを見てみて、そこで見当たらなければ質問してください
7ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:49:25 ID:TwTpzjev0
■よくある質問・騎兵編

Q. 連続突撃(連突)って何ですか?

A.騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。

Q.壁突撃って何ですか?

槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、肉壁となる部隊を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。

Q.ビタ止まりって何ですか?

A.突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードを動かしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになるとベターです。
8ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:50:03 ID:TwTpzjev0
■よくある質問・槍兵編

Q.槍撃(そうげき)って何ですか?
A.槍兵の攻撃手段です。
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後、一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて、接触した相手にダメージを与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。

Q.ペタペタ槍撃って何ですか?
A.槍撃の出し方のテクニックの1つです。
 槍撃したい相手とは反対方向に動かして、カードを盤面から剥がす。
 そして、槍撃したい相手の所にカードを置く。これを繰り返し、槍撃を連打します。
 魅力はなんと言っても高精度で槍撃が出せること。
 カードを盤面から剥がすことにより、無駄な動きが読み取られないので、
 間合いに気をつければ100%槍撃が出ます。

Q.壁槍撃って何ですか?
A.槍対槍で、こちらが一方的に槍撃するための技術です。
 相手の槍兵に、自軍武将を乱戦させると相手の槍オーラが消えるので、
 そこに槍撃をします。乱戦役(壁役)は乱戦負けしないように、
 兵力の多い高武力武将がよいでしょう。
9ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:51:35 ID:TwTpzjev0
■よくある質問・弓兵編

<走射>
一定時間静止させたカード(槍撃と違い完全に静止している必要がある)を動かすと、
カード1枚の2/3ほどの距離を移動しながら射撃を行う。
乱戦中にも可能で、弱体弓や麻痺矢を妨害しに来た相手をその場に残して攻撃し続けられる。
槍撃と違いダメージ上昇などは無い模様。
弓専用計略中(乱れ撃ち、麻痺矢戦法など)に走射を行っても計略の効果をえられる。
また、射撃を行っていない時にも走射アクションが起こると、射程内に入った敵をロックして勝手に攻撃し始める。
さらに走射中は移動速度が上がるため、騎兵の追撃をもかわすことも可能になった。
また、走射中は弓を止めずにサーチを変えることができる。


Q.狙った武将に弓が当たりません。
A.弓兵は、自分が向いている方向から一番近い方向の武将を撃つため、
 ABC

  弓

 の状況だとして、
 Aを撃ちたいときは真左に、Cを撃ちたいときは真右に向けてしまってかまいません。
 向きを変える・移動することで射撃対象は代わるため、
 突撃状態の騎馬に矢を撃っているときは、ちょっと向きを変えて別の武将に
 矢がいくようにしましょう。

Q.すぐ乱戦されてしまいます。
A.速度上昇計略さえ使われなければ、少なくとも騎兵、歩兵以外には乱戦されずにすみます。
 騎兵に対しても、早めに動くことを心がければ突撃される回数はずいぶん減らせるはずです。
10ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:52:45 ID:/p7DQ/pk0
支援
11ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:55:58 ID:TwTpzjev0
■よくある質問・城内編

<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現します。
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもあります。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自城内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを上手く繰り返す
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。

<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて

馬> ↑ 攻城中
    槍

と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。

城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。
12ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:15:09 ID:/p7DQ/pk0
>>1
テンプレ乙

ID泣いているけど負けないでください!
13ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:22:56 ID:UGc3LWsK0
>>1
14ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:38:06 ID:XggWJtZ/0
>>1
15ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 04:28:22 ID:BWbo1evnO
>>1
>>3 の一部補足

Q.全国大戦に勝てません。

A.初心者のみなさん、全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
 最初は英傑伝の武練の章で練習するのが良いでしょう。
(1〜10章 基礎練習 11〜20章 応用問題)

 操作の基礎>>3 技術>>7-10 ができるようになってからでも遅くはないです。
16ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 07:05:57 ID:lrtib0JTO
※テンプレじゃないよ

デッキの組み方の一例

・二色または一色
・五枚(2.0、2.0、1.5、1.5、1.5または2.5、2.0、1.5、1.0、1.0)

・歩兵、攻城兵禁止
・伏兵は1枚か0枚
・強化系と妨害系(ダメーじ系)の二種類の計略を揃える
・弓は1枚か0枚
・1コス騎馬を1枚以上
・高武力騎馬を1枚以上

これでそれなりのバランスが取れたデッキになるはず。
17ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 09:03:55 ID:5nAi3KaeO
>>16
いろいろ違うぞ
18ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 09:11:52 ID:SFe4LN83O
3から始めて、英傑でIC1枚近くいったので全国に挑戦したところ、級で7勝7敗のものです。
以前は
SR劉備 R魏延 R馬超 UC周倉 C張松で2 2 2 1 1の大徳デッキを組んでいたんですが、開幕に伏兵が2以上いたらかなりきついのと、私自身開幕が下手くそで開幕乙されることが多々あったこと、ピンで落とすための落雷を欲しかったこともあり、今は
SR劉備 R魏延 R馬謖 R徐庶 C周倉の2 2 1.5 1.5 1のデッキを組んでるんですが、やっぱり前のほうがよかったでしょうか?

1.5枠に馬謖を入れたのは張松を外したことにより必要になった挑発要員&開幕を凌ぐための伏兵要員
徐庶は落雷&馬謖と同じで開幕を凌ぐための伏兵要員
1枠の周倉は1.5枠が武力的に不安なので1コス武力要員にするために入れてます。正直ホウ統と迷いましたが。


資産はC UCはほぼフルコンプ Rもぎんぺーと劉備以外はフルコンプ SRは劉備 関羽 魏延のみです。

また これらのデッキのアドバイスなんかもあるんでしたら教えて頂けたら幸いです。
よろしくお願いします
19ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 09:23:28 ID:w24Q08s80
新規で始めようと思い、スターターを購入し呉のスターターが出ました
今デッキを考えているのですがかなり悩んでいます

Wikiを見る限りだと3の高い武力のカード+2のカードだと効率が良いと書いてあったので
スターターで出た
UC太史慈・C董襲・大戦2のR丁奉(リサイクルBOX) 軍師はスターターの魯粛です。
残り2コストに何を入れればいいか悩んでいます・・・ご教授の方御願いします。
20ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 10:17:03 ID:Nd4CZwZQO
超武錬の章だしました。
これだせるってことは、自分にどれくらいの力があるって事なんでしょうか?
21ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 10:25:25 ID:gYbQDtpIO
>>18
デッキ変えてそこそこ戦えているのならそれでいいんじゃない。
ただ以前のデッキで伏兵処理出来ないってのはちょっと駄目かな。
チョロとリュウビは踏んで行けるし、
募兵持ちのギエンもソウソウあたりで無ければ踏めるはず。
基本チョロで踏んで、
槍が踏んだら少し下げて募兵で回復してれば処理は出来るよ。
バチョウは絶対踏ませないように安全な場所にしか行かないようにして。
22ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 10:29:10 ID:Sn9x87YRO
2から久しぶりに復帰しようと思ったのだけどICカードって2のままで使えたりしますか?
やはり3のICカードが必要なのでしょうか?
23ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 10:35:42 ID:Bnb2f17S0
必要です
ただし2の未使用ICは3のカードとして使えるとか?
24ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 10:39:31 ID:cFIK/+9H0
>>18
最初のデッキでUC周倉を月姫に変えれば
劉備、月姫、張松で伏兵踏めるし、落雷もある
ギエンも知力6.7程度の伏兵なら周りがフォローに走れば
伏兵踏んでも、そうそう落ちる状況にはならない、と思う
開幕でやられるなら引き気味で戦ってはどうでしょう?
初期配置で全員最前列に配置してませんか?
伏兵無しのデッキでは最初は相手の伏兵暴いて仕切りなおしになれば
上々です。
大徳からのコンボもありますし、焦って戦う必要はないかと
大徳使った事の無い者の言い分ですのであってるか解かりませんが・・・
25ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 10:39:35 ID:2MPw7jUCO
槍マウントで城門に槍撃するにはどうカードを動かせばいいんでしょうか
城門のカードにカツカツ当たってうまくできません…
26ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 10:41:17 ID:Sn9x87YRO
>>23
ありがとうございます。
早速ICカード買ってきます。
27ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 12:18:28 ID:9JEWt0pHO
>>19
放置でも良いんだが、いくら何でも可哀想なんで

まず、テンプレを読みましたか?
このスレではデッキは組んでもらうものではなく、自分で組んで躓いたらヒントをもらうスレです
あと、有名な一般的に強いとされているデッキはwikiに幾らかあげられています
よく分からないなら、その辺りで調べて実際プレイしてから質問にくることを勧めます
28ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 14:09:32 ID:ekSUF4vB0
>>25
城門のカードをどかす。

ズラす、じゃないので注意。
盤面に触れないように持ち上げれば、盤面はそこにカードがあると認識したままになる。
そうすると、盤面はカード認識してても、実際はカードが無いので、槍撃楽勝。突撃も楽勝。

自城内に帰る時は、どかしたカードを直接城内にぽん、と置けばOK。
29ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 16:29:28 ID:pTRJa+8j0
助言お願いします。
2の時は魏の刹那神速連携雲散デッキで12州まで行けて、勝率もそこそこだったのですが
3になって、白銀を引いたので、白銀、Uチョウヒ、八卦、張松、チョウルイのデッキを始めた
ました。現在9品で魏だけは辛うじて勝てて、3敗1勝ペースになってしまってます。
正直今使っているデッキはもっと慣れるまで使い続けるに足るデッキでしょうか。
足るとしたらどこら辺を注意しながらやっていけば上手く慣れそうですか。
30ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 17:22:01 ID:yC7JpfYYO
質問です。

2からやってるのですが、デッキがコロコロ変えてばかりで一つに落ち着きません。

どうも使うデッキの弱点ばかりが先に見えてしまい、
他に目移りするのが原因だと思ってます。また、そのせいか腕が安定しません。落ちたり上がったりを繰り返しています。
今は手腕粘りと大徳をつかいつつ、忠義桃園や麻痺矢を回してます。

自分に合ったデッキの見つけ方や続けるコツがありましたらアドバイスお願いします
31ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 17:28:35 ID:TwTpzjev0
>>30
弱点に気が付いてデッキを変えるんじゃなくて、どうすればそれをカバーできるか考える。
完璧なデッキなんて存在しないから、弱点ばかり見ていると延々放浪するハメになる。

あと、変えるにしても丸ごと変えるのではなく、主軸を決めておいて(大徳なら大徳、桃園なら桃園と)
そのデッキを構成するパーツだけを変えていくとか。
32ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 17:33:31 ID:powHbuVn0
>>29ただ勝ちたいなら白銀を抜いてコスト編成を見直したほうが強くなると思います。
雲散や長槍がはやっているのでなかなか白銀が活かせる環境じゃないですから。
それと、もと12州ならご存知の通り八卦は相当難しい部類のデッキなので単に
扱いきれていない部分もあるんじゃないですか?幸い頂上によく登場するので
立ち回りを勉強することです。

え、白銀が使いたい?
33ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 17:51:23 ID:/m95If65O
>>25
ニコニコの初心者講座にマウントの仕方の動画がありましたよ。

個人的にはカード外しはおすすめしない。
同位置判定を理解してなく、城門前で騎馬ビタ止めしてる人もたまに見る
3429:2008/01/18(金) 18:01:44 ID:pTRJa+8j0
>>32
ありがとうございます。確かに扱い切れてないとは感じています。
あぁ計略の打ち方間違った、とかこういう配置で責めていけば上手く計略で返せたのに
とか。ただ白銀が一番に自分のところに来たSRなので使ってやりたいなと。
しかしおっしゃる通りなかなか使う機会がないです。使える状況になったらほぼ勝てるのですが・・・
今のデッキは白銀、投げ車輪、槍3に挑発と馬の対応ばかり考えてしまっているのかなとも
思うのでここら辺をもう少し再編成したいなと思うのですが、30の方と同じく投げ車輪抜いたら
コンボしにくくない?挑発ぬいたら無理やり白銀とか無理やり攻城できなくない?とか
不安ばかりでなかなか変えられないです。確かに白銀を変えるのが一番とは思います・・・
3530:2008/01/18(金) 18:17:20 ID:yC7JpfYYO
>>31
アドバイスありがとうごさいます。

自分は馬がものすごく下手&嫌いで、極力馬を入れないデッキ(低武力一枚)をいろいろ模索
しているのですが、全国で馬の優位性を見せられるたびに馬あり→馬なしを繰り返しています。

これがデッキが安定しない原因かもしれません。
馬を使わずにやれるデッキがあればいいなとは思ってるのですが、
2から練習してるにも関わらずダメなんでどうするべきなのかと思ってます。
36ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 19:03:25 ID:Qe9uMjh5O
携帯からの長文、駄文失礼します

先日、初心者同士で店内対戦をしました
数分後、センターモニターに自分達の試合が載ったので見ていたのですが、
後ろにいた人が「ザコは店内すんなよ、頂上が見れないだろ」と言っているのを聞いてしまいました
やはり、他の方に迷惑になるので初心者は店内対戦をしないほうが良いのでしょうか?
37ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 19:06:23 ID:2y31ggOu0
んなわきゃない。どんどんやるといい。
そんなこというやつはろくな奴じゃない。
38ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 19:34:46 ID:vkv0tZC90
同じぐらいの腕ならはドンドンやったほうがいい
39ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 19:51:25 ID:powHbuVn0
>>34
>今のデッキは白銀、投げ車輪、槍3に挑発と馬の対応ばかり考えてしまっているのかなとも

いや、蜀は第一兵種が槍兵である以上結果として槍兵が多めになるのは普通だし
問題ないです。それにデッキに入れているのは挑発ではなく蜀への誘導ですよね?
あれは効果時間が相当長いので馬相手以外にもいろいろ使い道があるので許容範囲
だと考えます。苦手な弓相手の場合も劇的に戦いやすくなります。というわけで白銀を
2コスに落として他を強化するとガチデッキになるって感じかな・・・。
 あとは軍師を工夫してね・・・。八卦だとホウ統が何かと相性良い模様です。まあ長槍
もいけると思うけどね。


40ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 19:55:57 ID:Qe9uMjh5O
>>37-38
そうですか
とりあえず、他人が見ても文句が言われない程度の腕が身につけるよう頑張りたいと思います
ありがとうございました
41ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 20:15:05 ID:pQ9ZlTbT0
友人から勧められてなんだか呉の色んなカード貸してもらって開始

気に入ったカードとかレアみたいでそろえられるならカードショップ等で
揃えてから、ってやっても特に問題は無いですか?
まだ英傑伝ちょっとやっただけなんですけど
42ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 20:27:00 ID:vj1hxtQdO
騎馬のビタ止め?が上手く出来ません
何かコツみたいなのはありませんか?
たまに時雨という方の日記がいいという書き込みを見かけますがどこにあるのでしょうか?
43ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 20:40:16 ID:FrMhZZ920
司馬懿、典韋、曹仁、李典、劉曄というデッキをメインで使っている者なんですが、
総武力の高いデッキに当たると、どうしても開幕でズタボロにされてしまいます。
とりあえず伏兵が2枚なので、1枚は開幕速攻で踏まれる位置に置き、もう1枚は自城近くに置いてあるのですが、
総武力が高いデッキに当たった場合は2枚ともすぐに踏ませた方が良いのでしょうか?
また、開幕乙系のデッキに当たった時の序盤のしのぎ方についてアドバイスがあれば、宜しくお願いします。
44ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:26:20 ID:VXbFOjqP0
>>40
どんなに下手だろうがあなたが金払ってやってるんだから他の人に文句を言う権利は無いです。
気にせずどんどんやりましょう。

>>41
全然おkおkです。
全国やるならある程度レアも入って全体強化があるようなデッキじゃないと勝ちにくいですよ。
まぁ、デッキはwikiで。

>>42
プレイ回数が少ない場合は、出来ないのは当たり前です。もっとたくさんやって練習しましょう。
コツというより練習法ですが、最初は無理にビタ止めを狙わず、相手の槍兵の少し前に止めることを意識しましょう。
だんだん距離を近くしていって慣れれば大丈夫です。
時雨という方の日記は分かりません。お役に立てず申し訳ない。。

45ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:27:52 ID:VXbFOjqP0
>>43
基本的に伏兵は(勿論例外もあるが)低コストで、見えないと相手から見て厄介なもの(連環、離間、反計など)は、伏兵状態を解除せずに、ステルス計略やステルス攻城、中盤以降の脳筋退治などに使います。
高コストの伏兵は、いないと開幕押し負けてしまう可能性が高くなる上、知力が高い場合が多いので早めに踏ませてしまいましょう。
まぁ、低コストの伏兵に関してはデッキやその人の戦い方によって色々なやり方がありますが・・
総武力が高い=総知力が低くなりがち(例外有)なので、やや下げ目に伏兵を配置して、開幕相手の配置などを見ながら動かすのが良いかと。
開幕乙系も同じです。相手は片側寄せで配置してくることが結構多いので、前に伏兵置いて無視されたら最低です。
伏兵は城門前がいいかと。
あと、あなたのデッキは総武力も低くなく、最高知力の伏兵もいるデッキなので開幕の強さは弱くは無いはずです、
伏兵の踏ませ方、突撃の仕方等を工夫すれば開幕相手をズタボロにすることも可能だと思いますよ・・
あとはデッキを変えることも視野に入れるなど・・。
反計2枚は扱えれば強いが総武力は低くなりがちなので李典or劉曄→楽進や
機略自在だけでは押し負ける時や、開幕などに使える刹那号令を持ったヨーコを曹仁の代わりに入れるとか、
典韋は能力的にみるといまいちコストパフォーマンスに欠けるので、典韋→張コウ、曹仁→夏侯惇or徐晃などなど・・
まぁ、デッキは人に決められたものを使うよりも、どうすれば強いか、どうすれば相手が嫌がるかを試行錯誤しながら作ったほうが楽しいしデッキ編成も三国志大戦の醍醐味の一つなのでこれくらいにしておきますね。
46ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:32:40 ID:DCCJ3dwU0
>>43
開幕乙は、相手の攻城役にどうやって伏兵を当てるか、それだけ考えろ
相手が左右どっちから来るか、中央からくるか分散して来るか、まずは予測を立てよう

あと、多少城ダメ取られても、機略の破壊力なら十分に逆転出来る
おちついて、最小のダメージで凌げるようがんばろう
4742:2008/01/18(金) 21:51:27 ID:vj1hxtQdO
>>44
レスありがとうございます
慣れるまで練習してみます
48ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:54:22 ID:0S1A9dmyO
>>42
さほど参考にならんかもしれんが一応アドバイスを。
相手の槍兵3〜4部隊が大体横並びになって自陣まで進軍、こちらの騎兵3〜4部隊は既にオーラを纏っているとしよう。

テクニック的には相手の槍オーラの穂先の位置から自分の騎兵と相手の槍兵の距離にもよるけど大体カード1・5枚分の所まで自分の騎兵を動かす。
でもそのままだと相手も進軍してきてるので迎撃乙になるだけなのでその1・5枚分の位置に移動したらカード0・5枚分手前に引いてみよう。
そうすると結構綺麗に止まれるはず。
蜀相手なら長槍陣のカウンターが有る可能性も考えとくと良い。
まぁでも綺麗に止まるには経験あるのみかな?
49ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:46:04 ID:0mADiAoU0
チームを作って旗を作りたいのですが、旗にはチームの頭文字を入れたくない場合
チーム名の最初と最後にスペースで空欄を作れば、頭文字が出ない旗を作れますか?
50ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:56:02 ID:QHfiMfqp0
>>49
最初だけでおk
日の丸とかいい例だな
5148:2008/01/18(金) 22:59:14 ID:0mADiAoU0
どうもです、これで心置きなくチームが作れます。
最後の空白はバランスのために一応いれる予定です。
ありあとやんした
52ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:04:46 ID:RXyrjegY0
本スレ流れすぐる
動画撮ってる人ってどこにカメラとか置いてるのかな?
53ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:11:39 ID:I+Mp693w0
>>52
俺が見たのはスタートボタンや奥義ボタンの辺りに
カードケース置いてその上に乗せてるの見たぜ
54ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:48:17 ID:llQVz4quO
質問です 
相手が騎馬単、こっちに槍がいない状態で、押し負けて城に戻った場合、どう押し返せばよいのでしょうか?
55ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:53:37 ID:fM9cEYqR0
カードを片付ける。




マジレスすると城内乱戦。
相手は攻城ゾーンに入ると突撃できないからただの歩兵だ、突撃されないように潜りながら攻城阻止しろ。
56ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:58:36 ID:0mADiAoU0
>54
自分なら相手がこちらの城に接触した奴(相手の突撃オーラが消えた馬)にだけ
城内突撃をできるだけしつつ、死にそうな武将は無理せず城に引っ込む。
横弓ができる武将がいるなら突撃されないように出しつつ、城門の攻城してる相手武将をなるたけ撃つ。
それも無理そうなら素直に全武将をいったん引かせる。相手が全騎馬なら城門2発、壁数発なぐられても
特攻、カンジンエイされなければ半ゲージほどしか減らないはずなので、次回チャンスに備えて
できるだけ撤退武将を出さないように待機して体力回復した武力の高い武将から乱戦させちゃぁ引っ込めて時間稼ぐ。
57ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:55:41 ID:XzkwmgzSO
>>55 >>56
城内突撃や城内乱戦を繰り返してなんとかしのげばいいんですね。
            ありがとうございました
58ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 02:03:24 ID:QDarXVii0
大徳でデッキを組んでいるんですが、今は枚数が多いと手が回らないので
SR劉備・SR馬超・R魏延・C王平
の4枚でやっています。
ただ、相手が多いと押し込まれてあまり安定しないので、
2,2,2,1,1の5枚デッキを検討中です。
SR劉備・R魏延の他の候補は
2コス:張飛・R馬超・R姜維
1コス:張松・周倉・夏侯月姫
になります。
張松に関しては武力1なのでどう扱ってよいか分からず、時々使っていたのですがほぼ即死でした・・・
また、武力が低く、知力が高いタイプはどう動かしていけばよいですか?
いつも、後ろの方に下げて、いつの間にか放置プレイになってしまいます。

よろしくお願いします。
59ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 02:27:17 ID:1gt24CSz0
>>58
1コス馬の主な活用方法は

・弓集め
相手の弓兵の前に真っ先に出て走り回る。弓が飛んでくるがオーラを
纏っていれば大して痛くない。その隙に本命となる高武力槍を突っ込ませる。

・端攻め
開幕や号令同士のぶつかり合いなどの際、端を一人で走って攻城を取る。
相手のデッキに1コスが無い場合は必然的に1.5コス以上がそれを止めに
行かざるを得ず、ぶつかる部隊のコストが7vs6.5以下となり有利に。
また相手の1コスが向かってきてもイーブンで、馬以外の兵種だと追いつけずに
攻城が成功することも多い。

・他部隊乱戦時の突撃要員
武力1で乱戦しても効果は薄いので、ひたすら突撃する。刺さっても1コスなので
撤退したところで痛手は少ない。

・伏兵踏み
言うまでも無いので省略

あと張松の場合は計略で相手を引っ張り、そのまま攻城するという鬼畜な事も
できる。相手の高コスト槍が自城の攻城を狙ってきた時に試してみるといい。

低武力の1コス馬は基本的に計略要員だが、知力そのものは結構どうでもいい。
知力が高いと開幕伏兵2体踏むまで死ななくてラッキー、程度に考えよう。
1コス馬はいつ撤退しても惜しくない。そう割り切ると、色々な使い方が見えてくる。
60ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 02:37:48 ID:K+zJbjKa0
蜀英傑で槍単ばかりしていたので弓と馬を勉強しようと思い
徐盛で囮兵召喚した後に多勢の攻めで紀霊を高武力突撃役にする
綺麗な女性コンボデッキを呉英傑でやっていたのですが、
呂布にやられて高武力槍も入れるべきか悩んでいたところに
知り合いがSR甘寧をくれました。
さっそくデッキに組み込んでみたところ
甘寧自身も強いし河賊の粘りも士気4で打てる英傑号令かと思うほど使い勝手が良すぎて
かつトップSRなんだからガンガン活用すべきだと変に意識してしまい
士気すべてを河賊の粘り乱発に使ってしまって
紀霊も徐盛もただの武力6馬・武力8弓としてしか機能させられませんでした。
紀霊&徐盛と甘寧は別のデッキに分けるべきでしょうか?
また、分けた場合に甘寧入りデッキは
それで勝てるのであれば河賊の粘りばっかり使ってても良いのでしょうか?
61ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 02:41:21 ID:FlyYjOe+0
紀霊な徐盛デッキとか使ってる時点で初心者っぽくねぇwww
62ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 02:54:24 ID:K+zJbjKa0
初心者ですよ、紀霊をリサボから拾ってwikiで紀霊を調べたら徐盛と合わせる案があったから使ってみたんです。
63ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 02:58:29 ID:K+zJbjKa0
それとも紀霊な徐盛デッキがそもそも初心者には扱いきれないという意味でしょうか?
コンボはまだ早いでしょうか?
64ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 02:59:53 ID:nHZOZQ78O
蒼天已死?
65ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 06:05:56 ID:Zl7CSwk70
>>60
それで問題なく勝ててるなら特に変える必要は無いと思う。
勝てなくなってきたら、デッキを変えるなり崩すことを考えればいいだけだし。
66ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 06:24:59 ID:K+zJbjKa0
ありがとうございます。
負けるまでは現在のデッキで戦い、それまでに他の呉の資産を整えます。
67ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 06:30:29 ID:zm+a6NiO0
大戦3のSRがまだ高いので大戦2のカードを買いたいと思ってるのですが
不利な面等はあるのでしょうか?
68ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 06:42:31 ID:aDIDpdk/O
>>67
・属性が無い
・軍師の訓練に参加しない
69ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 06:54:02 ID:zm+a6NiO0
>>68
回答有難う御座います
大戦2のカードには属性が付かないんですか・・・
大人しく大戦3のC・UCデッキを作ってみます。
70ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 08:26:07 ID:EgI5TjyuO
なかなか司空になれません…
71ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 09:05:30 ID:Mcg9l6kjO
>>70
簡単になれたら青井はいらない
72ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 11:30:52 ID:buEWBf0P0
wikiの八卦3人掛けの説明文を読んでて疑問に思ったんですが…

3人掛け中は反計の範囲内にいても対象にならないとあるのですが
3人掛け中の武将が反計の範囲内で大車輪戦法やっても
反計されないとということで合ってますでしょうか?
73ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 11:38:19 ID:qS4aOkqp0
>>72
いぇs
74ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 11:42:54 ID:buEWBf0P0
>>73
ありがとうございます
wiki読むまで全く気づかなかったので
75ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 12:28:10 ID:IWk+/QEz0
亀レス

>>42
時雨は、大戦1の頃に神速使いで名をはせたプレイヤー
とあるサイトで書いていた日記で、馬の扱い方に関して非常にわかりやすい解説をしていた
当時のプレイヤーがどれだけお世話になったことか
残念ながらもう日記は書いていないので読むことはできないと思う
76ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 12:38:36 ID:y8k46yC00
ググったら、まだ残ってたぞ
ttp://diary11.cgiboy.com/0/sigure/
77ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 16:10:13 ID:c/1frVBCO
太史慈などの召喚兵についてなのですが、
この召喚兵に知力というものは存在するんですか?
ダメ計で一発撤退してしまったりとかするのでしょうか?
若しくは、召喚した武将の知力(太史慈だったら5?)と同じなのでしょうか?
78ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 16:10:52 ID:7WhsvJ100
>>77
召喚系の知力は1
79ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 16:13:59 ID:pV47tNFO0
ずらし攻城についての質問なのですが
どれぐらい移動速度差があれば出来るんでしょうか?
例えば、黄式加速装置を使った状態で馬相手にずらし攻城できるのですか?
その辺よく分からないのでどなたか教えてください。
8077:2008/01/19(土) 16:30:25 ID:c/1frVBCO
>>78
ありがとうございます。
ダメ計でやられますね…頭に入れておきます。
81ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 16:57:51 ID:uQcUCpAX0
R太史慈、R孫策、R孫権、朱桓
呉バラ?って感じで昨日初めてできる英傑伝をある程度やって
全国やってみたんですが、五回ぐらい連続負け・・・
前衛がすぐにやられて弓二人では相手の対処ができずで攻城され
復活してから一斉に攻めるも攻めきれず返り討ちにされる
ってされまくり・・・守ってても勝てないと思って援護→英傑号令で数増やし
とかもしたんですがやっぱり攻めきれず・・・ 攻城きまらNEEEEE
泣いて帰ってきましたもっと英傑伝で慣れた方がいいんでしょうか
孫策もちょっとは暴れてくれるんですけどね・・・
82ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 17:03:52 ID:7WhsvJ100
>>79
どの程度の条件での質問なのか分からないが、

攻城妨害されている状態でコッソリ横にずらして、相手が気づかないで攻城を入れるだけなら槍でも余裕。

速度差を生かして妨害役を振り切って攻城いれるなら、速度差とゲージのたまり具合次第。
攻城ゲージが殆ど溜まっているなら2倍速でも通常騎馬を振り切って城門に入れるくらいなら可能。

ゲージ量と速度差と移動距離次第だから一概にはなんとも言えない。
83ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 17:20:14 ID:pV47tNFO0
>>82
なるほど。ありがとうございます。
振り切るほうでの話です。攻城兵4倍速:馬1倍速だと殆ど溜まっていないと無理だと考えてよいですかね。
84ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 17:51:43 ID:Uwl7RQEw0
>>45
>>46
遅くなりましたが有難うございました
85ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 18:55:34 ID:EyTlhx5bO
前スレで呉デッキ見てもらったものです。
その節はありがとうございました。

今日、初の全国三連勝しました。
みなさんのおかげです。
三戦目は初心者と呉勢力のよしみで
相手に勝ちを譲ってもよかったのですが
やはり、呉デッキに魏を入れた仲間を
目覚めさせるため、全力で騎馬一発分を死守しました。
これで彼も呉の素晴らしさに目をさますと思います。

RシュウユやR陸子を一旦外して

ロシュク・凌統・矢印・囮・黄蓋

と言う感じでしてみたら
意外にキラキラに勝てますね。

ありがとうございました。
86ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 19:04:06 ID:3A3u6zmg0
>>81
俺なら、孫策は2コスと1コスに分ける。
弓が2体なのに槍1体では馬にやられる。
87ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 19:28:28 ID:3yJchdLP0
単色の場合、士気が早く貯まりますか?
88ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 19:29:13 ID:7WhsvJ100
>>87
変わらない。

最大士気が違うだけ。
89ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 19:43:23 ID:1j4L5Ur30
SR呂布・Rカク・董白・張梁orリジュ・Cコシャジor呂姫でやろうと思うんですけど
軍師は誰が適任でしょうか?
90ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 19:47:23 ID:7WhsvJ100
>>89
自分で考えたりはしないのかい?



無難なのは陳宮
91ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 19:49:21 ID:aAoI5+i20
>>89
李儒採用&コシャジ採用の方が強いと思うので、
再起目的で、陳宮(防御重視)か(敵デッキによっては知略もいける)、
計略とのコンボを考えて禰衡にするか(攻撃重視)でしょ←増援も強いしね。

つーか、軍師はデッキ作る時点でアドバイス無しで決めんと駄目な気がするぞw
コンセプト変わるんで、下手に横槍入れられんし。
92ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 19:50:47 ID:1j4L5Ur30
>>90
自分でも知力をあげてくれる陳宮がいいかなとは思ったんですが属性のことなどで少し悩んだので
念のために聞いてみました
ありがとうございます
93ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:01:43 ID:7WhsvJ100
>>92
何でそれを先に書いておかないんだぜ?

禰衡は陣略が扱いにくい。増援だけだと少し不安。
張角は使いづらい。

李儒の増援+連環は使いやすいが、デッキ次第では武将と被る。
無難に使える再起と、一部で絶賛されている知略の陳宮が無難。
94ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:58:17 ID:SKgZoCSe0
質問しといて答え聞いたら「あー、やっぱり?俺もそう思ってたんだよ」とかいう奴は嫌われる
質問するときは思ったことは先に書いておけ
95ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:59:23 ID:AG1qgSk+0
○○は嫌われる、と声高にルールを押しつけるヤツは嫌われる
96ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:05:18 ID:YdMiW0aI0
煽る奴も嫌われる。

質問者へ
・あなたがどの程度理解しているかで回答の仕方も変わります。
 「これは多分○○って事なんだろうけど、あってるかな?」と思った場合はその旨書きましょう。
97ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:52:54 ID:zvzFJaLKO
>>83
攻城する側が槍、妨害する側が馬でもずらし攻城できるよ。
互いに素の移動速度なら、完全に乱戦してても一方向に移動し続けてれば必ず一瞬乱戦から抜けられるから。
まぁ攻城ゲージが貯まるのも_だけだけどね。
素の移動速度の攻城兵vs素の移動速度の騎兵だとわかんないけど。
9897:2008/01/19(土) 22:00:23 ID:zvzFJaLKO
>>83
なんか的外れなこて書いたっぽい…
4倍速攻城兵vs1倍速騎兵で一番隅っこで乱戦中にずらして城門を叩くなら、乱戦中にすでに攻城ゲージ半分以上貯まってないと無理かと。
99ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:28:09 ID:pV47tNFO0
>>98ありがとうございます^^
やっぱりずらし攻城(振り切る場合はずらしとは言わないんですかね)は大体溜まっていないと攻城は決まらないんですね。
今度連環+黄月英で試す予定だったので勉強になりました。ありがとうございます。
100ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:28:32 ID:40aRH7HLO
今年から資産ゼロで始めて武煉で50戦位練習してます。
カードがダブりがちで種類が増えず、一つのデッキをずっと使っている状況です。
デッキを使い込みながらカード増えるのを待つのと、シングルで補給して色々試すのと、全国戦デビューするにはどちらが適しているでしょうか。
シングル買いなどで札を増やしたほうが
101ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:30:19 ID:Pojv9SMN0
全国対戦マッチングについて質問です。
今の仕様って、チームに入っているもの同士だと
双方のチームフラッグのエフェクトが入りますが
チームに入っているもの同士が優先的にマッチングされる
ということなのでしょうか?

何が聞きたいかというと、チームに入ることで
サブカの狩り(大抵チーム未加入)の遭遇率が減らせるか
ということなのですが、、、知っていれば教えてください。
102ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:33:18 ID:3A3u6zmg0
>>100
さあ、どうでしょう。
自分は1のころからやっていますが、排出停止以外買った事はありません。

>>101
さあ、どうでしょう。
関係ない気がします。
103ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:41:16 ID:7WhsvJ100
>>100
買って選択肢を増やしたほうがいいとは思う。
カードの価値(単純なレートじゃなくてカードの強さ使い方)を見る目がなければ無駄な投資になり、
その金をつかって全国で負けたほうが勉強になることもある。


>>101
多分関係ない。
104ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:46:43 ID:YdMiW0aI0
>>100
今のデッキ次第ですが、方向性が定まらないうちにシングル購入すると迷走する事になります。
たとえば蜀を使っていて桃園と大徳を購入しても両方同時には使えませんよね?
それぞれのデッキのパーツをあれもこれも・・・・となりかねません。

ただ、やはり自引きを待つのは運に左右されすぎるので、自分の資産、勢力と照らし合わせて
号令や超絶強化などのキーカードを1〜2枚絞り込んで購入した方が早いとは思います。
105ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:51:06 ID:6uoEVy2E0
>>100
今は2のカードが在庫放出期間なのでむしろ買い時じゃないかと。
排出停止になって居ない(互換性のある)カードなら在庫のある今のうちに買っておくのが得策だと思う
奥義とかで不利になるがたとえば2の大徳300円、3の大徳3000〜など、このぐらい違うのはざらなので
カード資産がないうちは色々買って色々試すのを俺は勧める
買うためにカードを調べたり自分で使ったりする事で得る物は多いはず
106ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 00:06:33 ID:Kkj9G6sCO
100です。ありがとうございます。
良く調べて、選択肢が少し増える程度に購入して、使い込んでのサイクルなら、頂いたアドバイスに合いそうなので、それで行ってみます。
107ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 00:42:34 ID:8oqBhXd50
このゲームどう考えても数こなした方が有利なんだよな
初心者の人には、まずこれだと思ったデッキで100戦してみる事をオススメするよ
できれば500戦なんだが・・・

金が無い人はDSをオススメする
アレでも十分駆け引きは学べるから
108ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 00:46:25 ID:zLxloN6s0
話題に便乗しまして質問させていただきます。
ver2.xのカードは属性が無いなどのデメリットがある、などは知っているのですが、
何処かで絵師が同じであれば互換性があると見た気がします。
つまりはver2.xの魏武曹操→属性がないver3のSR曹操として使えるということでしょうか?
109ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 00:51:22 ID:YvpKV2HY0
>>108
デメリットとしては、特訓や模擬戦で選択されないこともある。
模擬戦の場合、武将のコストが玉の数に関わっているので低コストを旧カードにすることで訓練の効果を上げることも出来る。

曹操に関してはあってる。
一部例外もあった気がするから、wikiのカードリストのカード詳細なんかで一個一個確認しておいたほうがいいと思う。
特に旧カード購入を考えてる場合は。

旧カードの互換に関してのリストが分かりやすいサイトなんかがあればいいんだけどね。
110ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 00:54:19 ID:B5PEoqW7O
今日も全国負けました・・・・orz

画面があっちこっちに動くのを何とか出来ませんか?

いつの間にか弓が槍にがりがりやられたり
壁連トツかましてるはずなのに
視点が逆方向の槍部隊にいったりと
操作がだめですわ。

良い方法ありませんか?
111ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 00:56:14 ID:YvpKV2HY0
>>110
左側にあるコロコロを回せば移動は可能だけど、カードを動かすとそっちを認識してズームする。

大まかな操作だけは右上のミニマップで何とかできるようにならないと安定して勝てない。
112ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 01:08:38 ID:zLxloN6s0
>>109
なるほど、ありがとうございます。
値段も安いので気軽に自分の性分と合っているかを確認できるのは良いですね。
助かりました。
113ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 01:11:17 ID:hzPNKsET0
2.1以前のカードは全て排出停止になってしまったのでしょうか?
どのカードも裏が緑の3のカードばかりですが、2.1のカードも裏は
緑になったのでしょうか?
114ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 01:13:53 ID:YvpKV2HY0
>>113
トウ艾や羊コ始め2.1追加カードで3に引き継いでいるのも一部いる。
殆ど排出停止になっているけど。

2.0と2.1のカードの基本は全く同じ、黒っぽい奴。
3.0はすべて緑っぽいやつ。
115ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 01:52:32 ID:PSfWVZ9j0
>>113
Ver3移行に伴い全カード仕様変更はされてる
排出停止かどうかって言うのは3に互換性のあるカードがあるかどうかって事だよ
116ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 05:15:24 ID:lu5oLlI8O
効果時間長の陣略?(長槍とかのほう)は、ゲージMAXで発動すると最後まで続くんでしょうか?
117ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 06:20:04 ID:mTXG32NnO
>>111
ミニマップ重要だよね
ビタ止まり、トラックボール動かさないで端攻めしてる部隊の確認とかで利用出来るようになると視野が広くなる。
118ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 06:58:13 ID:XldtU33EO
ちょっと微妙にスレ違いかもしれませんが…。
五十戦ほどプレイしてトレードをし始めたのですが、
その中でいくつかの掲示板書き込みに半開封にこだわっている人が数名いました。
自分は即開封後スリーブ入りしか逆に好むのですが、世間的にはどのような理由で半開封の方が好まれるのでしょうか?
もちろん人それぞれの価値観はあると思いますが
119ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 07:05:25 ID:RkIM80hF0
>>118
「半開封=中のカードには触ってません」
って事なのでコレクション用に欲しい方なのでしょう。
120ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 07:36:13 ID:YDdTNuQW0
スリーブ入れるときに端がかけたりめくれちゃったりするしね。
俺も半開封で欲しい派
121ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 07:39:54 ID:KFSRKw2Y0
>>118
理由はいろいろあるのですが、主だったところだと

・カードが未使用であることの裏づけが欲しい
・指紋や手の脂がカードに付着しているのを嫌がる人がいる
・カードが傷ついていない事への担保
・スリーブ挿入時にカードの角が欠けるのを嫌う

その辺りのカード品質保持の意識が、こういったトレード上の希望として出てくるのでは、と個人的には感じます。

さらに個人的な意見を述べると、スリーブ保存・パック半開封に限らず、
保持している個人の扱いがぞんざいだと、簡単にカードはダメになると思います。
122ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 08:18:59 ID:D/hvoAbm0
>>116
陣略の効果時間が『長』と書いてあればゲージMAXで最後まで。
それ以外はMAXでも途中で消えるはずです。
123ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 10:25:58 ID:9SqWNQUv0
>>121
半開封だと傷の確認が出来ないじゃないか。
半開封でも指紋はつけられるし。
単に気分の問題じゃないの?
124ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 10:53:29 ID:VFI2/tQ/0
でも半開封ってカード反りやすくない?
125ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 11:20:49 ID:/p6OmEuYO
半開封でコンプリートする人もいるそうな。俺には理解できないが。ファイルに並んでるのを見ても楽しくないじゃん>半開封
126ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 11:39:06 ID:KFSRKw2Y0
>>123
ぶっちゃけその通り。半開封に実質的なメリットは無いんだ。
傷の確認が出来ない云々については、トレード時に「初期の傷は勘弁してね」といった、
傷のトラブルを避けるための予防線を張る意味合いもあるかな
(パックの上からでも傷は付くんで、実効的な意味はないんだけど)

そういう意味合いも込めて、「カードの状態は個人の扱い次第」と書いてみたんだ。
127ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 12:48:54 ID:+I2BsE4g0
LE楽進(LE003)を引きました
これってUC楽進と同じキャラクターとみていいんでしょうか?
128ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 12:51:01 ID:OaKPFtac0
同じキャラクターです
129ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 12:52:12 ID:VGWFXlik0
>>127
絵が違う、SRとトレード出来るって以外は同じ
いらなかったら欲しいSRとトレードするといい
オレもいらないが
130ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:10:06 ID:+I2BsE4g0
>>128
計略も強化戦法だし…じゃあ、ほんと無駄引きっぽいですねw
>>129
え、SRとの交換が出来るんですね…わーい
じゃあ素直にトレードの交換材料にします
ありがとうございます
131ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:22:42 ID:OaKPFtac0
LEはこだわりがある人向けってだけだからねぇ
集めようとしている人とそうでない人ではかなり価値に差が出るから気をつけて
132ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:25:08 ID:VGWFXlik0
>>130
持ってないようだったら司馬懿か諸葛亮とトレードすれば良いと思う
133ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:28:43 ID:zZCnotuS0
亀だが半開封はメリットが無いどころか、むしろデメリットになる。

・初期傷、エラッタ確認出来ない(極端な話、表面が真っ白でも判らない)
・開封した場所から湿気、ゴミ等が入り、カードが痛む
・密閉が保てないのでピローの中でカードが動き、端欠け、表面に傷等が付く

半開封はアケのカードゲームなど一部でのローカル文化で、一般的な評価としては
絶対に美品扱いにはならないので注意。
134ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:52:30 ID:wM2fz7FNO
俺の方だと半開封募集は見ないけど、スケルトン募集が多いな。
スケルトン作る時に傷付くと思うんだ。
135ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:58:52 ID:3ylwmJyB0
>>118
>>121と内容が被るが、
俺も半開封とスリーブ入りが提示されたら、迷わず半開封の方を選ぶな。

初期傷は何度も遭遇してるから仕方ないと思うが、
雑にスリーブに入れた時の白欠けだけは嫌だ。
(それが自分で付けた傷ならば納得はするが。)

トレードであればスリーブ入りは未使用でない場合も多いし、
取引相手がベタベタ触ってないとも限らない。
半開封なら初期傷のリスクはあるが、そういう事は無い訳だし。
136ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 14:13:49 ID:FKY7EuFZO
いきなり質問でスマソ
現vrのダメ系って強いのかな?
ショウカイの水、ゲッキの雷あたり、使えるのかなぁ?
137ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 14:14:03 ID:p5X/GaGZ0
そこでカードダスサイズや一般的なトレカサイズ等の
ひとまわり大きいスリーブを数枚、デッキケースにしのばせれば良いのですよ。
デッキケースの扱いが雑だとかえって傷つきかねないが・・。
138ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 14:29:23 ID:IGqUVDqN0
>>136
ダメ計の威力は低くなった、ただし脳筋が多くなったのでプレッシャー的な意味合いは強くなった、ってのが個人的見解
139ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 14:34:45 ID:IGqUVDqN0
もう少し言うと、知力8以上の火計や水計なら知力の高い相手でもそれなりのダメージを与えられる。
ただしそれでも知力4〜5くらいから兵力がミリ残ることになることが多い。
逆に知力5以下のダメ計は知力1〜2専用と見た方がいい。最低でもそいつら(できれば武力7以上の武力要員)を範囲に入れること。
ついでに月姫の雷は対象一人なら知力の高い相手でもかなり痛いことになる、知力5で確殺は確認済み。
140ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 15:42:53 ID:B5PEoqW7O
24カウント 開幕〜序盤戦(伏兵掘り・素武力戦闘)
60カウント   〜中盤戦(計略含めた総力戦)
90カウント   〜終盤戦(底力・小細工・詰め期間)

てなぐあいですかね?
141ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 18:26:30 ID:7Dc4Ahzy0
初心者に桃園デッキはやめたほうがいいですか?
扱いが難しいとは聞いたのですが
142ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 18:28:54 ID:RHmlAOoPO
>>140
お互いのデッキ、プレイスタイルによって全く違います。
143ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 18:41:39 ID:qrZV8ouW0
>>141
即死のリスクが付きまとうから通常の号令より使うタイミングが難しい。
組むんだったら他にも強力な計略(連環とか)が無いと辛い。
144ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 18:52:10 ID:fHu3/dh/O
2の時代に引退して、また復活しようと思うのですが分からないことが多いので回答お願いしま

・ICカードの引き継ぎ
・2のカードは3のカードの能力に変更?(Rサック→SRサック)
・軍師カードの意味
・旧カードのデメリット

よろしくお願いします
145ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 19:03:16 ID:pQfjJWuH0
>>144
wiki見て書いてないことだけ質問しようよ…。

・ICカードは使用回数切れと同じ要領で
・能力変更は1枚ずつ確認しろ
・軍師=兵法
・軍師の項目見ろ
146ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 19:09:19 ID:fHu3/dh/O
ありがとうございます
カード調べたら行ってきます
147ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 19:10:36 ID:7a4YVB3Y0
今日全国対戦で起こった事なのですが、
自分が相手のR周瑜の火計を警戒してR馬超の一騎当千を使った所、一騎当千が発動して少し経った後に相手の火計が発動し、R馬超を含む自分の部隊が燃やされました。
自分の士気はしっかり5減りましたし、画面上ではきちんと馬超の武力が上がっていました。にも関わらず燃やされるのはどういう事でしょうか?
自分のプレイを観ていたギャラリーの方数名が唖然としていました・・・。
148ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 19:25:59 ID:7Dc4Ahzy0
>>143
ありがとうございます。
龐統が手に入ったら使おうとおもいます。
149ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 19:26:02 ID:zZCnotuS0
>>147
同時発動やラグがヒドイ時に起こる現象です。
運が悪かったと諦めましょう。
150ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 19:27:21 ID:NiIt+jcp0
>>147
通信時のラグのせいだと思う
リアルタイムでゲームしてるから、
回線が混雑してるとそういう残念なことが多々起きるんだよ…
151ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 20:02:15 ID:gXCKidK60
>>147
同時発動だろ、ちなみに自爆計略でも起こることがある
例えば
接触した瞬間に 計略:殿、私の馬を! 発動→曹昂撤退カットイン→曹昂vs○○の一騎打ち
(この場合は計略と一騎打ちの同時発動、流石にこれは笑ったけど)
唯我独尊と火計の同時発動、火計で味方が吹き飛ぶ→独尊で武力+
(この場合は計略同士の同時発動、簡単にいうとどっちが先にカットインしてもおかしくない)


少したったって言っても当千カットインの後にすぐ相手カットインがあったんじゃない?
唯我独尊をよく使うからわかるけど同時発動じゃない場合は、例えば
火計→撤退場面で唯我独尊連打 って感じで試したけど武力+にはなったことがない
152ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:30:03 ID:Kc+YiAl60
>>147 >>151
wikiの同時発動のところに詳しくのっていますよ
153ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:32:19 ID:VGWFXlik0
八卦3人掛けと赤壁が同時になって\(^o^)/オワタ
何で軍師ホウ統にしちゃったかな…
154ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:36:13 ID:qIEFt1gD0
>>153
・焼かれる固め方で進軍した
・八卦撃つタイミングをけちった
という反省もしないと、次ラグったらまた負けますよ。
と、同じ経験者は語るw
155ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:46:18 ID:VGWFXlik0
>>154
そうだねw

しかし3になってラグ酷くなったな
騎兵がワープするのは3になって初めて体験した
156ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:22:11 ID:Jvm2kaq/0
軍師ホウトウでver2の属性なしSR劉備を使ってるのですが
ver2のカードを使ってると辛く感じる状況を教えてください
初期ゲージが少ないとかはしってるんですが
157ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:24:09 ID:YvpKV2HY0
158ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:24:22 ID:Jvm2kaq/0
軍師ホウトウでver2の属性なしSR劉備を使ってるのですが
ver2のカードを使ってると辛く感じる状況を教えてください
初期ゲージが少ないとかはしってるんですが
159ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:28:33 ID:Jvm2kaq/0
>>157
全然差はないんですね
ver2の劉備を既に持ってるのでver3の劉備を現金で買い取ってもらうことにしようと思うんですが
ほとんどの人はver3を使ってますよね
無理にver3を使うこだわり教えてください
160ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:31:09 ID:YvpKV2HY0
資産のある人間がわざわざメリットのない選択肢を選ぶ意味がわからんのだが?
161ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:33:57 ID:zLxloN6s0
>>159
属性があるかないかっていうのは大きな差だと思うぞ。
使わない属性なら良いのかもしれんが。
162ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:39:40 ID:Jvm2kaq/0
>>161
人属性の鉄鎖連環はよく使いますけど
人属性は3劉備を除いたら一人しかいないので終盤しかゲージが満タンになりません
やっぱあったほうがいいんですかね
163ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:41:25 ID:zZCnotuS0
>>162
既に自分で答え言ってる事に気が付きましょう。
164ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:42:17 ID:YvpKV2HY0
>>162
ちゃんと頭使って考えてかいてるか?

初期ゲージが溜まってるならその分早く満タンになるってことくらいわかるだろ?
あった方がいいと思う人が多いから3のカードを使う。
なくてもいいならトレードするなり売るなりして、資産を増やすなりなんなりすればいい。
165ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:42:50 ID:tzwT9AfJ0
SR劉備の属性は人
強いといわれてる長槍戦陣の属性も人

>>159さんが使ってるホウトウでも、連環の溜まるゲージが
2コス分の人属性が入るだけでだいぶ変わってくるはず

だけど、そんなに気にならないなら取り引きしちゃっていいんじゃない?
金銭的な価値は時間が立てばたつほど下がってくから
そういう取り引きは早いうちにしたほうが得だしねぇ
166ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:44:03 ID:Jvm2kaq/0
>>163-164
周りの人からよく馬鹿って言われるんですよ
ありがとうー
167ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:44:12 ID:zLxloN6s0
>>162
まぁ、あった方が良いのは間違いないよね。
少しでも早く発動できるようになるわけだし、鉄鎖連環は元々ゲージの上昇速度も遅い。

ただ、どうしても金が欲しいというのであれば手放してしまうのも手かもしれんね。
あとで安くなった頃に買い戻すことも出来るんじゃないか?
まぁ、値段が上下したりするのかどうかは知らんが。
168ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:50:25 ID:VGWFXlik0
人属性は蜀単デッキ使いと開幕デッキ使いにとって重要
169ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:40:50 ID:ZWzRYI/FO
>>166
かっけー
170ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:43:49 ID:cKCIZqLA0
質問します
属性のゲージで聞きたいのですが

1コスの八枚の同じ属性の時の奥義ゲージと同じ属性の高武力三枚デッキ
ではやはりゲージ量は違うのでしょうか?
171ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:45:17 ID:9ehGkwdz0
同じです

初期ゲージ量は枚数じゃなくコスト分で計算されてます
172ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:47:38 ID:6yr+PF4X0
つまり関羽の巨根は3人のモノに匹敵するってことですね
173ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 01:06:07 ID:cKCIZqLA0
>>171
有難うございます

>>172
違う意味で分かりやすい説明有難うございますw
174ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:19:23 ID:DqbSoqyq0
始めたばかりの初心者ですが動かさなきゃいけないカードが多くてパニックになります。
やはりこういうのは場数を踏んで慣れるしかないですか?
175ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:29:33 ID:eamRjmrW0
俺も4枚デッキならもっとマシに動かせるんじゃないか・・・とか思ってたけど、初心者のうちはよく撤退してしまう(むやみに乱戦が長い)ので、1枚撤退しても被害が少ないよう5枚デッキを勧められることが多い。俺も初心者には5枚デッキをお勧めしたい。
5枚は多く感じると思うけど、慣れるしかないぜ。
176ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:32:40 ID:xR8fv3kX0
4枚だと端攻め等の処理に追われて何かとキツイ。
5枚だと操作する枚数が多くて混乱。

ってことでガチの初心者には弓を1,2枚入れた5枚が勧めやすいと思ってはいるんだけど。
177ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:36:29 ID:GFgjpdIP0
>>174
低武力槍2枚とか、馬2体とか、同じ兵種はまとめてグループにして片手で動かしちゃっていいよ。
ランカークラスだと一枚一枚別々に動かせるような人も多いが、そうでなきゃだいたいみんなそうしてる。
178ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:40:20 ID:fdW55/Wd0
三国志大戦を始めて4ヶ月くらいになるのですが、
昨日もゲームセンターで連敗していたところ、隣の人が
「守っているときは特に撤退してはならない。(頂上対決を見てみるとわかるらしい)」
「カットイン中にもカードの行動予約をするよう心がけたほうがよい」
「大勢の馬にマウントを取られている場合には横から出すか低コスト1体を犠牲にしてから高コストの武将を出すとよい」
などのアドバイスをしてくれました。
正しいようには思えるのですが、しかしこれらの情報は三国志大戦のwikiのテクニックの部分などに書いてないように見えます。
これらの情報は正しいのでしょうか。もし正しいのなら、なぜwikiなどに書いてないのでしょうか。
179ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:44:39 ID:TUuHIBe50
>>179
WIKIが全てじゃない
指摘されたら実践汁、それでしっくりこなけりゃ辞めればいい。
マウント時低コスト先出し、槍の横出し、カットイン中の計略ロックは低品でもやれる事だ

「守っているときは特に撤退してはならない」
此れに関しては某えらい人もこう言っている
「城ダメは士気差を造る道具」

重ねて言うがWIKIが全てではない、そう教えてくれる人との会話を大切にしれ
180ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:44:45 ID:/EZ8fRhf0
>>178
疑ってるかもしれんが、その隣の人は基本的な事を教えてくれる良い人だ

wikiが全てではない
181ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:45:11 ID:NJmyDanw0
>>174
最初は誰でもATMを操作してるおじいちゃんみたいになる。

場数も大事だけど、まずはあまり煩雑に動かさなくていいように
馬少な目・槍弓多目の構成を考えてデッキを組むといい。

>>178
全くもって正しいアドバイスだよ。
書いてないのは誰も書かなかったからだろうw

まあケースバイケースって事もあるし(特にマウント対応)、
あらゆる状況に対応した記述ってのは難しいからね。
そこから先は経験で埋めていく領域だわ。
182ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:51:29 ID:SEQsAPJ50
数学の教科書に何で算数のやり方を書いてないのでしょうかってレベルだな

それと状況によってベストの選択が変わるようなものはあまり書かれない
>守っているときは特に撤退してはならない

なんて書いてると状況によるわボケってことで消される
183ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:56:07 ID:/eFRz72a0
8品の者です
今、R周泰・R孫権・R太史慈・ハンショウ・朱桓
でやっています。
号令デッキ等には普通に勝てるのですが、何回やっても麻痺矢デッキに勝てません。
序盤柵を壊しにいくにしてもカウンターが怖いのでそこまで壊せず、そのまま後半まで引きずられ無理やり攻め込み結局やられるというパターンです。
麻痺矢にはどう立ち回ればいいでしょうか?
184ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 18:08:16 ID:eamRjmrW0
>>183
自分で敗因書いてるじゃないかw
> 無理やり攻め込み結局やられるという
185ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 18:09:40 ID:yRvKA5gl0
>>183
相手が攻めてくるまで待つというのも戦略
もちろん、引き分けになっても責任は取れない
186ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 18:15:30 ID:wDKnVmNu0
主に魏単でやっている者ですが、騎兵の操作が難しく勝率は20%以下。
10品から動けず、しかも当たるのは大抵蜀単なのでやたらと茨の道を歩んでいます。
魏が色々な意味で初心者向きでない事は分かるのですが、
思い入れが有るのでいずれは魏のデッキを扱えるようになりたいのです。
上級者で騎兵多めに使ってる方は初心者の頃どうしていらっしゃいましたか?

また、今のサブデッキが
R孫権 R周泰 UC凌統 UC魯粛 C虞翻 軍師 周瑜(使うのは陣略)
なのですが、このデッキはどうも相手を押し切ってもなかなか城ダメージまで持っていけません。
具体的に言うと、手腕に相手も号令とかで対応→ゴリゴリやってると槍の2枚が撤退
→相手も前衛は弓で死ぬ→後衛が城に戻る(2枚位)→魯粛辺りが城に張り付く
城内乱戦で魯粛死亡。これ以上死ぬとヤバイので孫権、虞翻下がる
みたいなのが多いです。 決定力を伸ばすにはどうすれば良いでしょうか?
資産は
SR孫堅 R大喬 R孫策 UC諸葛瑾 C朱治 Cカンタク C潘璋 C凌操
軍師は 魯粛と張昭が有ります。
天啓デッキになると、それはそれで初心者的には…という感じなのですが…
187ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 18:17:50 ID:g6JkvT8B0
>>183
勝ちパターンとしては、
伏兵攻城や馬でワンパンなどどこかで1発入れて、
こちらの城に張り付く部隊を優先して、
手腕、火計、意地などで潰していく位しか思いつかないなぁ・・・。

麻痺矢デッキの弱いところは、
壁となる槍(攻城役)が弱いのでそれさえ潰せば、
麻痺マウント弓の1体以上を攻城に来させる事が出来る。

無理に攻めるとカウンターを食らうのは言う通りなので、
最悪引き分けでもいいんじゃないかと。
俺は呉vs麻痺矢の場合にはそんな感じでやってる。

マウントしてきそうな場所に、
業炎を置いてカウンターというのも手かもしれないけど。
188ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 18:54:02 ID:g6JkvT8B0
>>186
基本的には城を背にした方が城内で体力が回復出来る分、
同じ様な号令対決では有利なので、
押し足りないと思うなら、士気使うなり、兵略・陣略使うなりして城ダメを奪うべし。

突撃兵召還してこいつごと手腕掛けて突っ込むなり、
手腕→意地or孫呉の武とのコンボでもいい。

士気差は出来るが城ダメが取れれば、
城ダメを奪い合うゲームな以上一時的には有利に立つことが出来る。
あとは士気差分どう守るかを考えればOK。

あと魏だけど、とりあえず馬が槍に刺さらなければ大丈夫。
刺さっちゃううちはとにかく練習あるのみ。
相性的な問題はあるけど、
迎撃を取られない、城内突撃をきちんと出来るようになるだけで、結構勝てる。
突撃精度はそこまで要らない。
189ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 19:14:20 ID:HzJaRaix0
>>186
自分の場合、魏は馬3槍1弓1の構成で練習していたかな。
騎馬単は、戦況を判断する戦術眼と、相手側の動き(特に槍)を見て動く、瞬時の即興性が要求されるんで、
手元の操作量を減らす意味で弓を導入していた。

正直騎馬単は、プレイヤーの向き不向きもあると個人的には思うので、慌てずスキル向上に励むのが吉かと。


サブデッキについては、C虞翻→Cリョウ操に替えるのをお勧めする。
号令時に武力8の突撃を相手側前衛に仕掛けられる分、相手側の前衛を早めに撤退に追い込めるし、
足の速い攻城役、攻め込まれた際の遊撃要員、囮役など戦術の幅が広がる。
どうしてもダメ計が欲しいなら、C朱桓を手に入れてUC魯粛と交換するのもありかな。
190ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 19:14:58 ID:jw9eyYiJO
>>119-126
遅レスすいません。多くのレスありがとうございます。
人それぞれこだわる部分があるって事ですよね。
ただ、つい最近のトレードで「半開封」とうたわれていたカードを確認してみると「ほぼ縦に全部裂かれていた」状態だったので、半開封の定義もはっきり決まっていないのかなと感じます。
自分の場合、自分て使う予定の無いものほど状態に気をつけており、手元にスリーブが無いときは「顔が判別できる程度だけ」(全体の1/3程度)縦に割いて、それが半開封だと思っておりました。

191ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 19:40:42 ID:jw9eyYiJO
>>133-135
でもレスいただいてました。すいません。非常に参考になります。

やはり半開封において一番大きいのは送られてきたカードに欠けがあった時、「半開封の初期傷」「スリーブ入りで送られてきたカードに欠けがあった」場合で比べると、前者だと仕方がないと、後者は相手のカード管理が悪いんじゃないかと考えがちですからね。
そう考えると「予防線」という言葉が非常にしっくり来ました。
何に対しても保険をかけたがる日本の国民性が出たのかなと考えると非常に面白いですね。

非常にスッキリしました。皆様ありがとうございました。
192ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 20:51:16 ID:dNQGTjgP0
呉単で手腕デッキを使っているのですが、序盤が押し切られやすく
開幕に良くて1発壁なり城門なりに入れられ、そのまま取り返せない、もしくは取り返せてもさらにカウンター、などというパターンが非常に多く悩んでいます。

デッキ内容は
R太史慈、R周瑜、R孫権、R孫尚香、UC諸葛瑾、軍師R陸遜(主に再起)
という形です。
自分では弓が多すぎる、というのを感じていて、
その上R周瑜が伏兵を考慮しても序盤武力で足を引っ張っているのかとも思いましたが、
流行のR張飛など低知力に対し非常に有効で捨てきれず、
なかなか「誰が不要なのか」「誰に変えるのか」という点で非常に難しいです。

なのでもし「こうしたらいいんじゃないか?」というのがあればご教授お願いします。

一応テンプレ型で。
【現デッキ】
R太史慈(2)、R周瑜(2)、R孫権(1.5)、R孫尚香(1.5)、UC諸葛瑾(1)、軍師R陸遜
総武力25 / 総知力35

【資産(呉のみ)】
2.5:SR孫堅、UC太史慈
2  :R丁奉、R周泰、R甘寧、
1.5:R陸抗、UC黄蓋、UC蒋欽、UC魯粛、UC程普、C董襲、C祖茂、C陳 武、C朱桓、
1  :Cカン沢、C孫桓、C虞翻、C凌操、C藩璋
軍師:R呂蒙、C張昭
193ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 21:54:45 ID:/zS63VCp0
>>192
呉民じゃ無いんで、当ったら嫌だな〜という改良案だけど

周喩→R周泰
孫尚香→C朱桓もしくは諸葛瑾→C孫桓orC藩璋

とかどうだろう?
低知力相手の抑止目的ならこのくらいでも十分だと思う。
ただ、赤壁の火力は低知力以外でも結構馬鹿にならないんで、諸葛瑾をC凌操にして攻城取りやすくするってのもアリかと。
194ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 21:59:10 ID:HvwWEChv0
>>192
最初に長文失礼。
まず最初に言うと、槍兵か騎兵のどちらかの高武力要員(7以上、できれば8以上)がほしい。
弓矢は武力が高くても結局は後衛なので、前線で長時間乱戦できる高武力要員が必要ということです。
あなたが持っているカードだとSR孫堅かR周泰になります。
あなたのプレイング能力にもよりますが、騎兵より槍兵の方が扱いやすいのでR周泰入れることを薦めます。
(SR孫堅の計略「天啓の幻」が非常に扱いにくい計略であることも加味して)
また、騎馬が一部隊もいない場合、端攻城という、敵の隙をついた攻城ができません。
なのでC凌操、あるいはC朱桓のどちらかを入れることを薦めます。
なお、C朱桓を入れる場合、ダメージ計略要員は彼になるので、R周瑜を抜いて、伏兵はコスト1部隊で賄うといいでしょう。
持っているカードの中ではCカン沢かC藩璋のどちらかになります。計略、武力と相談して好きな方を入れてください。
(なお、知力1〜2程度の相手なら、知力5や6の伏兵でも倒すことができます)
デッキでアドバイスできるのはそんなところです。
呉は蜀や魏と比較して武力が低くなりがちなので、慣れないうちは負けが込むかもしれません。
プレイングスキルが足りないと思ったら、英傑伝で攻城タイミングの練習、撤退のタイミングの練習をしましょう。

アドバイスは以上、デッキを最終的にどうするかはまあ、自分で考えた方が後々役に立つと思う。
195ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:02:44 ID:rVDDcSuz0
>>192
孫尚香→馬朱桓
周瑜→UC凌統(アンコモンなんで、なんとか手に入れましょう) 無い間はR周泰

で安定かと。
2+2+1.5+1.5+1の形なので、2+2+2+1+1よりも、やや武力に難が出やすい構成になります。
2コスト枠には、できるだけ武力を確保して欲しいので、馬を確保しつつ武力を上げてみました。

まぁ、正直R孫尚香の計略に士気回したくありませんので、せめてC陳武で武力上げるのも検討すべきかと。

ちなみに周泰は、UC凌統より武力は1低いですけど、呉には有り難い柵持ちです。
凌統と周泰は一長一短なので、両方試せる資産になるのがベストです。
196ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:25:12 ID:dNQGTjgP0
>>193さん、 >>194さん、>>195さん
ご診断ありがとうございます。
火計担当をR周瑜→C朱桓、浮いたコストで槍をR孫尚香→R周泰(orUC凌統)
が良いみたいですね。
当たったときに知力10の伏兵+長い火計とどうしても魅力的に思えてましたが、なかなか難しいですね。
伏兵0になるのでUC諸葛瑾→UC張絋も考慮しつつ、UC凌統はカードショップに行って探してみることにします。

みなさん、丁寧な診断、本当にありがとうございました。
197ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:41:04 ID:HvwWEChv0
>>196
あー、一応言っとくけど、慣れないうちはっつうか、慣れてもだけどあんま弓3枚はオススメせんぞ。
弓はあくまで後衛な以上、前衛が後衛より少ないんじゃ前線を支えきれないからな。
特に最近は弓なしデッキが多いし。
槍一枚だと、その槍が撤退や回復してるとき、他に出せる槍がいなくなるというのもある。
198ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:52:17 ID:5XqqzbPl0
全国デビューしてきました。
蜀伝で勝率5割強だったから心配してたけど連勝できました。
ありがとうございました。

皆さんは勝率が高い時、デッキをいじりますか?
勝てたデッキを崩して研究するのは厳しいです。(資本が少ない)
CPU相手にして研究した方がいいでしょうか。
199ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:11:25 ID:wDKnVmNu0
>>188
>>189
ありがとうございました!暫く全国はサブデッキにして、武練で騎馬の扱いを練習してみます。
200ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:11:48 ID:/zS63VCp0
>>198
連勝してても、「あの場面は○○だったら凌げたのに・・・」「△△はあんまり良い働き出来てないなぁ」
という場合は入れ替える事もある。
ただ変更したカードをよっぽど熟知してない限り、CPU相手にテストするようにしてる。

・考えた戦術、コンボが実際に機能するのか
・デッキのバランスが崩れてないか

この辺はしたい事をさせてもらえない状況が多い全国よりかはCPU戦の方がチェックしやすい。
201ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:15:53 ID:iODuuBBF0
>>198
人間とCPUじゃ根本的に違うので、人間に勝つには人間相手にしないと分からないと思う
やってる友人がいたら店内対戦でも
そうでないなら負けてでも全国突攻

最初にやりたいことイメージして、出来なかったときは何故出来なかったか、どうすれば出来たか考えること

自分は勝っても負けてもデッキコロコロ替えてる
ネタっぽいデッキが楽しいから
202ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:29:39 ID:/zC/aj5n0
wiki見てもわからないので教えていただきたい
LE呂蒙で今verのSR呂蒙(武将)に代用って出来ますか?
203ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:30:33 ID:Nx0DVLWK0
>>202
出来る
204ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:37:12 ID:oLp3NK7N0
>>192
たぶんその構成じゃ求心や機略には勝てないね
蜀にも開幕端攻めされてリード取られるとキビシイ

現状の三国志大戦で弓をいれるなら、開幕乙か、柵多めで相手を消耗させるか、どっちかのコンセプトじゃないと無理かもね
なんか中途半端に感じる
まぁ、勝てないデッキじゃないとは思うけど、勝率上がらないよな
もっと思い切って尖ったコンセプトにしてみたら?
205ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:43:08 ID:brHiOejR0
一昨日始めたばかりの初心者ですが、最初はどの勢力を使ったほうがよいでしょうか?
できればその理由、考察点もお願いします。
206ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:46:16 ID:s82oFAZe0
思い入れのある武将のいる勢力で
理由は愛
207ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:46:33 ID:OXModee+0
>>205
蜀、スペックがいい、計略が良いの揃っている、今流行の長槍陣はノンレア、槍騎馬と初心者に向いてる構成
208ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:47:47 ID:rVDDcSuz0
>>205
あなたの一番好きな武将がいる国orあなたの一番好きな国。

理由:ちょっとぐらい全国対戦デビュー時に連敗が続いても(20連敗ぐらいw)
    それでもゲームを長く続ける可能性が高い。
209ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:48:23 ID:oLp3NK7N0
>>205
扱いやすさなら呉
カードパワーなら魏
スキル重視なら蜀
趣味なら群雄

実際は、呉と蜀の二色がけっこう使いやすいと思う
火計や落雷で赤ボタン押してて勝てるゲームにしやすいし
210ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:50:36 ID:iODuuBBF0
>>205
魏か蜀

呉と群雄はまずカードと腕がないとどうにもならない勢力
呉の自爆強化と群雄の自城削りは初心者には向かない
大流星や破滅陥陣営は決まると爽快だけど
211ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:51:45 ID:l1isvoWiO
>>209
赤ボタンゲーはあまりいいものじゃないがな
ダメ計依存症は悲惨だぞ
212ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:51:54 ID:brHiOejR0
>>206 >>207 >>208
御早い返事ありがとうございます。
なるほど………ちょうど207さんのお勧めと自分の好きな国が同じだったので蜀を使ってみようかと思います。
えっと、友人がカードを提供してくれるらしいので資産無視でお勧めのデッキはありますか?
213ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:53:37 ID:naafYQn/0
魏使いの諸兄たちに質問です。みなさんの考えるビタ止マリのコツを伝授してください。
いままでは蜀をつかっていたので槍壁突撃しかしていませんでした。今日、初めて魏を
触ったらすごい迎撃祭りだったわけです・・・・・うぅ
>>7にあるように移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。

赤枠を敵槍兵の手前に表示させていれば刺さらないということでしょうか?
回答よろしくおねがいします!
214ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:54:14 ID:yFHJxGo/O
>205 他のスレ参考にすれば分かると思いますが、扱い易さ、カードパワーでショクが一番使い易いかと思いますよ。
215ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:00:11 ID:oLp3NK7N0
>>211
そーかな?
それは各人の好みだと思うけどな

敵とは全く接触しないで勝つ、これが俺の理想の大戦だし
216ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:01:39 ID:5JXofxLVO
>>213
槍の“直前”でビタ止まるなんて芸当は、上級者のテクニック。
槍のかなり手前に赤い四角を置く感覚で。相手も動いてるわけだし。

とにかく、最初は迎撃されなければ良し、くらいでいいかと。
217ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:03:59 ID:yFHJxGo/O
>212 大徳リュウビにジョショ入れてあとは槍と馬で好きな武将入れるのが基本覚えやすくていいかと思います。
>213 ミニマップ見て大体の位置を決めて赤枠で微調整が楽です。案外槍馬よりも騎馬単の方が止め易いですよ。今は乱戦しても槍がすぐでてくるので厳しいですが…。
218ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:04:08 ID:Nx0DVLWK0
>>212
SR劉備、R馬超、UC張飛、C夏侯月姫、C廖化 軍師 C法正

あと、>>1-11を読んでおいたほうがいい。
219ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:08:55 ID:lihsJryZ0
>>213
っ刺さりながら体感で覚える

当然ながら相手も常時動いてるので刺さらない訳ではありません。
ビタ止まり初心者のうちだと、あれこれ触ってしまいきちんと停止出来てない事が多いので
まずは距離はどうでもいいのできっちり停止する事から始めようという意味です。

>>215
ダメ計の爽快感、高威力の魅力はすさまじいモノがあるが、それで初心者ゾーンを駆け抜けても今度は
上で焼かされたり反計されたりと、テクニックの壁に弾き返される。
使うなとは言わないが、そんな大味なプレイに初心者のうちから染まるよりは基礎をコツコツやった方が為になるって話。
220ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:23:42 ID:BbIHR6cV0
陣略について質問なのですが城壁より内側に連環等敷く事により
帰城や出城が遅くなるのでしょうか?
また、舞をする時城に入るギリギリで踊ったりしますがその分だけ自城
の壁に陣略をめり込ませる必要はあるのでしょうか?
教えて頂ければ幸いです。
221ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:27:20 ID:uJhEm/9Z0
>>220
>>陣略について質問なのですが城壁より内側に連環等敷く事により
>>帰城や出城が遅くなるのでしょうか?

帰城は遅くなるけど、出る分には影響ない

>>また、舞をする時城に入るギリギリで踊ったりしますがその分だけ自城
>>の壁に陣略をめり込ませる必要はあるのでしょうか?

YES
222ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:29:53 ID:BbIHR6cV0
>>221
早い回答ありがとうございました。m(_ _)m
今まで出てくるのも遅くなると思って敵の城に設置してました…
223ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:33:04 ID:uJhEm/9Z0
敵城にちょっと深めに刺せば城内突撃を防げるので、戦い方によっては有り
自分のスタイルに合わせてがんがれ
224ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:37:09 ID:vgr+Dunz0
助言をお願いします。
【現デッキ】
SR孔明
R徐庶
R魏延
UC張飛
C伊籍

【資産】SRは劉備(ver2)、孔明のみ、Rまでコンプ(必要であればトレード、購入も視野)
【等級】2級 全国8勝14敗(トータル 40勝29敗)

テンプレ八桂使いです。序盤がどうしても苦戦しがちです。
安定すると思い、R魏延をR馬超(+伊籍→銀子)に変えて見ましたが、
騎馬を使うと槍に突かれ涙目で後退する日々です。
特に、ダメ計からのゴリ押しに弱く、2コスト2人が囲まれて撤退
ジリ貧になる負けパターンです。もう呉に勝つ事は諦めようかと思うほどです。
(R徐庶→UC関平oR馬ショク)+(C伊籍→月姫)と変えて見ましたが
弓(あまり動かない)と言うのも捨て難くもう自分では思考がループしすぎて
判断付かなくなってきたので相談をお願いに来ました。

あと、八桂後の孔明の役割があったらご教授お願いします。
225ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:42:31 ID:a4D7Vwdf0
>>224
何故イセキなのか分からない
周倉ではダメなのか?もしくは張松
馬が刺さるのはビタ止めを上手に使ってください
今は槍壁より馬壁で後ろから槍撃のほうがダメージ取れます。

八卦後の孔明は端攻めか、端攻めふさぎです。
2度掛けをする場合は撤退しまいように後ろに控えさせましょう。

ダメ計ゴリ押し→八卦3人掛けorRばちょんを入れて、当千してシューユに突っ込む
226ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:44:15 ID:IfrTO2bC0
>>224
伏兵2で高武力槍2体、開幕が弱いとは思えないが。
呉が苦手というなら伊籍を馬に換えて、槍二人のために弓集めができるようにしたほうがいいだろう。
227ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:56:10 ID:YiQzj9ZUO
先ほど弓は後衛と言ってた方がいますがその弓の武力が3程度でも二人いれば足止めやらをするには十分でしょうか?
まだ経験に乏しいのでアドバイス頂けたら嬉しいです。
228224:2008/01/22(火) 00:56:51 ID:vgr+Dunz0
>>225,226

早速有難うございます。
やはり伊籍は、そう思いますよね。
自分のプレイヤースキルの無さが弓へと誘っているのが現状です。

少しゆとりを持ちつつ明日は、騎馬の練習をやってみます。
現状維持型なら>>226さんの通りにチョロ(or凡将?)を
>>225さんのアイデアのR魏延+伊籍→R馬超+(銀子or周倉)を
どちらにしても弓拾いとビタ止まりが出来る様に練習して見てます。

端攻め!なんと妙案な・・・いつも後ろでぼーっと募兵してた孔明様に光が!!
229ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 01:00:05 ID:lihsJryZ0
>>227
攻城を遅くするだけなら武力1だろうと問題無い。
槍馬で足を止めさせて弓で・・・・となると流石に武力が大事になってくるが、武力3二人でも
上手くタゲを集中させれば馬鹿にならない。
230ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 01:03:55 ID:WFPS0qkN0
伊籍も弱くはないけど、八卦には入らないよなぁ・・
U関羽入れて開幕からゴリゴリ押しまくるデッキなら伊籍大活躍なんだが
231ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 01:07:53 ID:IfrTO2bC0
正直今の弓は走射を使いこなせないと入れる価値が無い。
同武力の攻城なんて全く止まらん。
232ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 01:18:57 ID:YiQzj9ZUO
>>229
アドバイスありがとうございます。
参考にさせてもらいますね。
携帯から失礼しました。
233ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 03:08:52 ID:4/E64b/PO
>>231
いや、同武力を止められないのは昔からだろ?
弓呂布(武10)だって、撃つだけで攻城防げたのは武5までだったはずだぜ?

今Verは、敵のゲージが溜まってきても、最後は走射で撃ちながら乱戦に持ち込めるし
敵が乱戦で横弓殺そうとしても、撃ちながら逃げられるじゃないか。
防衛に弓いると、ちょっと違うって。
234ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 03:19:59 ID:oPhg3dcK0
アドバイスをお願いします。


蜀:軍師:法正
UC甘皇后
Rギエン
Rコウチュウ
UCシュウソウ
Rホウトウ
Cチョウマツ

の回復の舞デッキを使ってるのですが、どうにも開幕にぼこられて立て直しが
うまくいかずにやられてしまいます。あと再起でなんとかもちこたえても攻め時に
アタッカーというかそういうキャラが不足気味なためか城ゲージで競り負けてしまいます。


三国志大戦3をやりはじめて約3週間ですが、やはり6枚デッキは厳しいでしょうか?
甘皇后に惚れてこのデッキをやりはじめたのですが。
235ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 03:49:48 ID:sg85/vbLO
>>234
甘皇后を使いたいだけなら無理に一色にしなくてもいいと思う
計略が強くて初心者に優しい構成だと張飛、徐行、鳥類、看破、半径、軍師イク様とかお勧めかな
ただ立ち回りが悪いと転身再起のレベル次第ではつらいかも
236234:2008/01/22(火) 04:20:53 ID:oPhg3dcK0
遅い時間にレスありがとうです。

舞デッキだと単色じゃないと士気的にきついかナーと思ったんですが。
蜀の回復の舞デッキのwikiみてみたのですが、蜀の武将しかサンプルが載ってなくて・・・

235さんのあげたものを見てみてあれこれやってみたいと思います。
237ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 04:30:10 ID:eGXMkh5zO
>>234
まず、回復の舞はコツを掴まないと難しいよと言っておく

デッキパターンは本当に多いから自分に合ったのを組まないといけないし
俺は軍師ビジク、姫、UC張飛、関平、馬岱、趙類、張松でやってるよ

組み方は自分を省みて、開幕凌げてるか
舞った直後の対策は取れてるか
マウント時にしっかり城ダメ取れてるか
ダメ計対策はどうしてるかを考えよう

俺は伏兵一枚で何とか開幕は守れてるし、舞った直後には回復の舞+投げ車輪で姫を守る
神速も相手を崩した後の局地戦ではかなり有効
張飛、黄忠型ではダメ計で張飛落ちると俺はきついのでサブアタッカー関平投入

まぁ呂布が少ない今だからこその構成だし、正直機略と麻痺矢には勝てる気はしてないけどね
238ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 12:39:19 ID:AAmKv5fX0
>>233
>走射で撃ちながら乱戦に持ち込める
今の移動距離だと乱戦に持ち込む前に走射が切れて一発入るんじゃ・・・
239ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 12:59:44 ID:4/E64b/PO
それは単に、ギリギリまで横弓し過ぎなだけだろ(笑)
240ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 13:39:10 ID:C5knd3f60
質問です。
複数敵武将に城壁張り付かれてこっちが大車輪を使った場合、
車輪部分に触れている敵武将の城城ゲージも止まるのでしょうか?
241ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 13:52:23 ID:T0k4LCFG0
>>240
つ[ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B7%D7%CE%AC%A5%EA%A5%B9%A5%C83%20Ver3#kf64cb56]
だそうで。俺大車輪のカード持ってないので確実な情報は誰か試したことある人頼んだ
242ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 13:55:38 ID:tmZabVLm0
車輪で攻城しているときに車輪を触られると攻城ゲージがとまるが
攻城している部隊に車輪をあててもゲージはとまらない

だったはず。
243ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 14:03:03 ID:C5knd3f60
ありがとうございます。
こちら城攻めで大車輪→敵が車輪に触れたらこっちのゲージ止まる
こちら城守りで大車輪→敵に車輪あてても敵のゲージ止まらない

ということですね。
244ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 14:03:41 ID:iT7JtQlp0
車輪部分は無敵槍と同じ
槍撃を当てても攻城が止まらないのと同様、車輪を当てるだけでは攻城は止められない

ただし自分の車輪は乱戦と同じ扱いになる模様
自分が攻城しながら車輪してる時は、車輪部分に触れられるだけで攻城は止められてしまう
これは車輪が槍兵の固有能力である槍オーラを表したもので
攻城中もそれが消えない(馬の突撃、弓の射撃は攻城中は不可)という例外的なものであるがゆえのことではないかと
ちなみに遥か昔は攻城ゾーンに入ると車輪も消えたときがあった気がする
245ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 15:24:03 ID:ykqCXyGd0
あほな質問でごめんなさい
敵の計略にかからなくなるっていうのは火計みたいなダメージ計略も対象なのですか?
246ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 15:27:30 ID:yqeT28+C0
>>245
もちろん。
そうでないと困るwww
247ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 16:12:20 ID:QKZOFlx5O
>>245
わかってると思うが、麻痺矢とか弱体弓とか直接攻撃+妨害は 当千とか質実の効果中でも効果あるからな
248ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 16:15:06 ID:ykqCXyGd0
>>246
即レスありがとうございます
だったらそりゃ呉が廃れる訳ですよね
249ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:42:13 ID:oPhg3dcK0
第2弾のRジョショの能力は3・9で、第3弾になると4・9とwikiに載ってましたが
2弾のカードで代用すると3・9のまま反映されるのでしょうか?

Rジョショかうなら無理して3弾のほうがいいですかね?
250ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:45:57 ID:YiLty3U+0
>249
3/9のままだよ。
251ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:47:14 ID:9+UpAvFL0
>>249
R徐庶は別カード扱いなので、2のカードは完全下位互換。
買うなら3の方がいい。無理してって程の値段でも無いし。
252ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:48:14 ID:qlwGdm3sO
>>249
絵師違いなので変更されない
基本、2を使う理由は皆無だが
寄生獣など絵師が好きなら2も有り
253ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:54:01 ID:UJk/wuQuO
>>249
反映されませんので3のR徐庶を買った方がもちろんいい。
だが、安い2のカードを買って、自分のデッキに合うかどうかを試してみるのも悪くない。
お好みでどうぞ
254249:2008/01/22(火) 19:06:18 ID:oPhg3dcK0
たくさんのレスありがとうございます。

自分の住んでるところで大きなカード屋さんがないので、探すのに苦労しそうですが
ぜひどうにかして入手したいと思います。
ちなみに皆さんは通販とかでカードをゲットしてたりするんですか?
255ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 19:17:02 ID:qlwGdm3sO
>>254
貴方がどこに住んでいるかは知らんが
カード屋とオクがあれば通販は利用しない
そもそも通販は高いので環境が揃っていればオークションの方が安く済む
買わずに余ったカードでトレするほうが経済的に負担はないけど
256ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 19:19:36 ID:1wGl1p/e0
言葉による説明をよんでもいまいち理解できないので城内突撃について質問させてください。

敵と自分の生存部隊が一部隊づつでどちらも馬だったのですが、敵の突撃を受けたくなかったので、
城の中と外の線ぎりぎりまで味方部隊を下げた状態で走らせ敵が張り付いて突撃オーラを
消したのを見計らってから突撃しました。一方的に突撃できたのですが、城内突撃というのは
これでokですか?使う目的が違うかもしれませんが・・・。

城内といっても、ほんとに城のなかってわけじゃないんですよね?
257ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 19:29:16 ID:8SIrRroB0
>>254
ここのトレスレが主かな、通販はここの診断スレにあるレート表(オークションの平均価格等)の
2倍〜3倍とかの値段だから無理、店でもSR系だと馬鹿みたいに高いこともある
オークションだと1500円程度が5000円とかね、R徐庶ならそんなことはないと思うけど
やっぱお金かけたくないしね・・・お互い得するし
258ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 19:31:53 ID:goZRmBAWO
>>256
あってますよ。
城内に部隊が半分入ってますよね。
それが城内突撃です。
259254:2008/01/22(火) 20:04:29 ID:oPhg3dcK0
レスありがとうございます。
通販サイトみたのですが高いですね。(;´Д`)

ちなみに沖縄在住なのですが、ヤフオクはカードを使うらしく断念なので
トレードスレをちょっと覗いてみます。


三十路なのにカード怖くて使えないよ_| ̄|○
260ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:19:13 ID:B/EGf6D90
クレジットカードなしでもヤフオクはできるよ。
ちょっとめんどくさいけど。
261ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:39:01 ID:c9cdu2850
>>259
金額限定するけど、アカウントは無料でいける。

【報告】10品に上がりました。代わりに1勝5負で洗礼を受けてきました。
士気差の恐ろしさと、マウント、1vs多数の重要性をしった日でした。
カウンター負けの日でした。序盤は高武力+伏兵で少し押し気味に戦える
中盤は号令の打ち合いorダメ計の打ち合い(ここまで分ける事が多い)
終盤どどどどーと連鎖打ち合い後負けて乙。

SR孔明
R徐庶
R魏延
UC張飛(R馬超)
UC周倉

長槍にしたいけど、再起外すのが怖いです。
終盤のカウンターに備えるに一番いい方法ってなんでしょうか
262ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:41:31 ID:l45CCS7c0
自陣に鉄鎖連環
1コストを騎馬にして、敵の攻めに対応して端攻めする
263ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:44:18 ID:1wGl1p/e0
>>258
おお、あってましたか!回答有難うございました!
264ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:13:46 ID:ZNvDAZkW0
質問なのですが

三国志大戦netで
登録したICを削除して
他のICを登録したら
今までゲットしたステッカーとかって消えてしまいますか?
265ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:29:49 ID:TFmR51GgO
最近このゲームを始めた者です。質問よろしくお願いします。
砦のゲージが残り1センチぐらいの時などに陳宮や高順、董卓などの計略を使った場合、自滅敗北などはありえるのでしょうか?
しょぼい質問すいませんm(_ _)m
266ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:33:41 ID:a4D7Vwdf0
>>265
あります、城ダメのご利用は計画的に
267ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:43:54 ID:1WqOmMQkO
最近始めた者です。
友人が2のカードを分けてくれました。
2のカードは全て使うことが出来ますか?
具体的に言うと、涼軍の『陳宮』と言うカードは、使用は可能でしょうか。
268ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:46:00 ID:ztZBQMhW0
基本的に魏、呉、蜀の三国は使用可、それ以外は使用可だったり不可だったり。
そのカードは使用可、詳しいのが知りたかったらwiki
269ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:59:05 ID:1WqOmMQkO
>>268
ありがとうございました。
270ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:18:35 ID:ytgipa6S0
>>261
>終盤のカウンターに備えるに一番いい方法ってなんでしょうか

終盤にカウンターを受ける状況を作らなければいい。
勝ってるなら守りに入り、負けてるなら最後の攻防に賭ける。
攻めるなら残り20カウントあたりかな。終盤攻めるという事は
負けてるって事で、カウンターなんか気にしても仕方ない。

あと長槍は今後の為にならないからやめとけ。
陣略に慣れるのは悪くないけどな。

再起を入れてる時は再起を叩く前提のプレイをしてしまうが、
無ければ無いでどうにかなるもの。そのデッキならR馬超が
残ってればかなり捌けるはずなんで、練習して損は無い。
271ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:34:09 ID:R0qBvbKO0
>>261
いや、孔明使ってるんだから、終盤にカウンター決めるのはむしろあなたです
相手がそれを一番恐れてますから
272ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 01:08:31 ID:mu+GPDfy0
>>265
挙げた武将の中で高順は城ダメを受けないので無い。むしろ強くなる。
計略説明よく見れ
273ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 07:38:03 ID:ZfV0C/h1O
三国志大戦3から始めた者です。
50回ぐらいCPU戦したので全国大戦をしてみたのですが、勝てません。(現在5級)

『デッキ』SR?劉備2のカード、コスト2(6、7、活魅募、大徳)、R馬謖、張飛、馬岱、呉懿
軍師、麋竺

攻め方、伏兵で有利取って、城にダメージを与えたら守る。

弱点、曹操などの伏兵がいる相手や、落雷など使ってくる相手、反計持ちが苦手。

持っているカード
蜀、2、LE?馬超(8、3、勇、一騎当千) R孫尚香 R麋夫人
3、軍師Rほう統

魏、3、軍師R荀いく R典韋 R夏こう淵

呉、2、R大虎 R呉夫人
3、R大喬 R小喬 R周泰 R徐盛 SR呂蒙

群、3、軍師R張角 R高順 R張遼 R華雄

ノーマルは多数あります。

今は1色なのですが、2色を作りたいと思っています。
苦手な相手が多いので、ある程度バランスの良いデッキを作りたいのですが、アドバイスをお願いします。
274ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 09:41:15 ID:dcF7023+0
>>273
2色は兵種バランスとかは良くなるが、
使える号令も限られるし士気の最大値低いから苦手な相手は増えるぞ。

伏兵は張飛を突っ込ませない、できるだけ劉備で踏んで下がって募兵回復。
できなきゃ他の知力高いやつをいそうなところにいかせる。

落雷は仕方ないと割り切って、号令の際も張飛だけ離れたところにおいて張飛一人を撃たせるようにする。

反計は範囲を覚える。そして範囲外から挑発で反計持ち引っ張って始末してから使う。
275ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 09:54:58 ID:kOyUeOuu0
>>273
・張飛で踏まなければ伏兵耐性はむしろ高いデッキ
・落雷も運の悪い落ち方でもしなければ士気得する知力あります
・範囲広い大徳が反計ひっかかるのは、腕の問題(筍イクなら別だけど)

隣の芝は青いじゃないけど、バランスで組むと結構厳しい&
二色だと舞いなど中心になる(今なら槍入り魏蜀機略や
八卦陥陣営、反計陥陣営がいけるけど)
ので槍と騎馬の大徳で腕を磨いたほうがいいです。
276ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 14:21:34 ID:qfeEiEtOO
馬超タン'`ァ(*´Д`*)'`ァ
277ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 17:06:34 ID:E9pFEbHAO
アドバイスお願いします。

軍師 イク様
UC張飛
R許チョ
SR諸葛亮
UC楽進
C郭皇后

許チョを使うデッキを考えた結果、魏単から二色になってしまいました。

魏以外は初めてで、槍の速度から転身を選択したのですが、使うタイミングがいまいち分からないです。
この前の試合では、中盤に張飛が城門に一発入れた後に撤退寸前で転身。(マウントの許チョ・それを守る諸葛亮は兵力八割)
その後、奥義からのカウンターを受けてしまって負け。
この場面は張飛を見殺しにしてでも奥義を温存した方が良かったでしょうか?

また、八卦デッキでの城の守り方のアドバイスもお願いします。
前みたいにピンポンダッシュの一発を守って勝つという運用が出来ないデッキみたいで…
278ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 17:53:51 ID:FCNMV2A3O
属性以外に旧カードのデメリットってありますか?
279ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 17:59:33 ID:unjzkOkS0
280ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 19:21:25 ID:q7lp6m8p0
【現デッキ】
SR司馬懿 騎 6/10 伏 魅
SR甄皇后 騎 2/6 柵 魅
R龐徳 騎 9/1
R張郃 槍 7/7 勇
C曹昂  騎 3/4
GC陳羣
【資産】
ver2から続投のカードならほぼあります。
ver3はUC、CばかりでR以上はほぼないです。

友人に2で使っていたカードをもらい、最近始めたのですが勝てません。
↑デッキの使い方教えてください。
もっと安定する形があればそれもよろしくおねがいします。
281ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 19:32:33 ID:bjj8wSGk0
3から初めた9品です。どなたかデッキ診断とアドバイスをお願いします。
R孫策、R孫権、R太史慈、UC黄蓋です。
どうもなかなか勝てません。今日も4戦1勝3敗でした。
負けパターンは開幕に伏兵探しに孫権を出して弓でやられる→黄蓋が伏兵でやられるor壁突で倒される
そして、差を付けられ取り返せずという状況です。
また、弓やダメ計にも弱いです。どなたかアドバイスお願いします。

それと、大洪水の対処法も教えていただきたいです。wikiは見たのですが単体で進むと弓で倒れ、
複数で行くと流されます。こちらのほうもお願いします。
282ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 19:56:49 ID:Tkw9b7/RO
>>281相手に弓いるなら無理に伏兵掘らないで柵から出ないように牽制で良くない?
大水系は強気にライン上げして手腕かけて孫策と孫権で前衛をつとめ他は大水計範囲外〜すぐ援護できる位置を維持して避難する。
大水計打たれたら前衛と後衛チェンジ。
相手号令なら前衛戻りつつ後衛も援護に。
283ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 20:10:38 ID:T7inc1aF0
>>281
ぶっちゃけ「You孫策抜いて2コス+1コスにしちゃいなよ!」と思わなくもありません。
284ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 20:14:34 ID:TniDubeO0
逃げる馬をR張飛の挑発で迎撃食らわそうとすると
相手知力いくつまでいけますか?
285ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 20:16:40 ID:Mgznyr5R0
伏兵が怖いなら低コス馬を使うとか
主力が倒されても多少は耐えられるくらいの柵を用意するとか。
4枚デッキの時点で辛いものがあると思う。
286ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:15:44 ID:0SynqK1r0
wiki見たんですが
召喚兵達は妨害、号令の効果はうけるのはわかったのですが
舞の効果も享受できるのでしょうか?
無勢、苦楽は過去にでてきて知ってるのですが
回復、落日、飛天などはどうなのでしょうか?
287ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:17:09 ID:HEV85slU0
>>277
まず2.5+2+1+1+孔明の八卦デッキは弱い。3枚がけ時に1コストを入れないといけないから。
後、許チョを盛りたてるデッキを魏蜀で作るなら、俺は挑発(誘導)必須だと思うぞ? 騎馬のメタ計略だし。

転進再起は、まだ可能性が見出されてないので、劣化再起とまでは「今は」言わないけど、
『ぶっちゃけ再起のほうが使いやすい&カウント減少数も多い』

この前のムービーで苦笑したけど、自武将が攻城してる時に敵が端攻めしてきたら、
転進再起撃つと、武将が自城に帰っちまうんだぜ? 撃ちたいのに撃てないシチュが存在する奥義って、どう思います?

2.5コスト入り八卦組むなら、2.5+2+2+孔明の4枚八卦になるんだろうけど、
2枚掛けする時に、槍(UC張飛)か弓(許チョ)を入れなくちゃいけないので、

正直、許チョと八卦自体が合わないと思う。2色だと八卦2度がけ出来ないし、
陥陣営に勝てるプランが何処にも無いし。
288ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:24:53 ID:Xl/eocjeO
>>280
自在なら、きちんと壁突出来てるか?
無駄に士気を使ってないか?
をチェックしよう
あとwikiとかも見て

デッキ的には問題ないけど、無勢はガチで使うもんじゃない
柵と魅力がいらないなら劉ヨウ安定

自分がどう負けてるか考えれば方向性も決まるはず
289ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:28:09 ID:Xl/eocjeO
>>286
受けるはず


290ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:28:58 ID:SSPZcHno0
>>287
R張飛・R馬超・SR諸葛亮・C趙累・好みの一コスト
でよく見る形なんだが・・・。

これを弱いと言いきれるかい?

>>286
デッキ自体には敢えて突っ込まず、立ち回りに関して。
弓兵(しかも高武力)がいるので守りにはかなり強い。
相手が城に張り付くまでにガリガリ削れるし、張り付かれてからも横弓で時間を稼げる。
張飛と許チョが同時に無力化されるようなことがなければ、
英傑号令程度後出し一人掛けでなんとかなるんじゃないか。
291ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:47:26 ID:HEV85slU0
>>290
なんでわざわざUCじゃなくてR選ぶのか理解できないし、
あえて徐庶入り蜀デッキ相手の相性を悪くする理由もよくわからないし、
3枚がけを考えるなら「好みの1コスト」で片付けられる場所じゃない。

たとえ頂上に載ってても、その君主にとって一番使いやすいチューニングされたデッキを
初心者スレでこんなのあるぜ? と持ち上げるのは、初心者に6枚回復薦めるのと変わらない。

>英傑号令程度後出し一人掛けでなんとかなるんじゃないか。
無理無理w
292ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:57:26 ID:kVFfsPNF0
>>291
いや、使いやすさがどうとかはどうでもいいんだが。
貴方は冒頭で
>まず2.5+2+1+1+孔明の八卦デッキは弱い
と書いてる訳で

使いやすさとデッキの強さ(ポテンシャル)は同義に扱うものじゃないっすよ。
293ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:03:49 ID:4u3MQmUqO
どうしたらいいんですか?
294ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:04:07 ID:0SynqK1r0
>>289
どもです
295ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:11:12 ID:Mgznyr5R0
>>293
誰だお前
296ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:26:49 ID:5cbfpql70
ちょっと前に友人が引退するということでカードを譲り受けたので始めました。
どなたかデッキ診断をお願いします。

3LE曹操 8/10 覇者の求心 伏 魅
3R許チョ 10/2 虎痴の怪力 募
3R張コウ 7/7 魏武の強兵 勇
3C劉ヨウ 2/7 看破    伏

3GSR司馬イ 兵力増援 混元一気
【資産】
ver3のC、UCはある程度ありますが、魏の3Rは典韋しかありません。

まだやり始めて間もない状態なのでよくわかっていない部分が多いのですが…
とりあえず伏兵の曹操と劉ヨウを前に配置して、後ろに許チョを配置し後方から弓で攻撃し、張コウは攻めさせたり下げたり自由な感じでやってます。
ただ、やはり4人構成ということで人数が足りずに囲まれたり、突撃したら落雷や洪水を食らって壊滅状態になったりします…

どなたかデッキの使い方や何か入れ替えたらいいカード等がありましたらご指導ください。
宜しくお願いします。
297ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:36:46 ID:56N4ZA5u0
>>262,270

ありがとうございます。
アンマリな厨になる前に軍師を法正→ホウ統へ
本当は、孔明を軍師に据えたいのが本音なのですが・・・
再起については、ないなら無いでなんとかなるのかなぁと
今日初めて思いました・・・撤退し過ぎでorz

ふと思ったんですが、軍師のlvって別の軍師カード使っても
記憶しているものなのでしょうか。

丁度2枚目のR馬超が引けたのでスリープから外して馬の練習か
魏をやってみようと思いました。が↑の軍師Lvの疑問が怖くて・・・・

上手い人のプレイを見ていると馬、槍の扱いが全く違うのが意欲にも、鬱にもなる
今日この頃です。

>>271
カウンターの前に叩きのめされているのは、論外って事ですねorz
298ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:38:34 ID:EgnIlOYj0
>>297
軍師カードを1回1回別のに変えても成長度合いは記憶されてるから好きなのを使うといい。
299ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:42:01 ID:BnLr9qMi0
>>292
まぁUCでもRでも八卦はどっちでも使えるでいいじゃん。
俺はR張飛の型つかってるよ、蜀で一番多いダメ計は月姫、UCだと200%でも1本で確殺
Rなら100%程度残るしね、あとのダメ計は大抵確殺だからどうでもいい

>>296
求心デッキの基本は 曹操・UC夏候惇・1.5コス・劉ヨウ・1コス という感じ
あと、始めたばかりなら軍師を再起がある軍師にしたほうがいい。
初期配置も4枚中2枚が伏兵、のこりが槍・弓 で足が遅いこともあるから端攻めされたりするんでない?
開幕伏兵配置も前面に伏兵を置くと高知力に踏まれてあまり意味がなくなる
最低どちらかを後ろのほうに配置して高武力低知力の相手を吹き飛ばしたほうがいいよ
300ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:46:33 ID:56N4ZA5u0
>>298
どもっす!
301ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 05:50:22 ID:AtCqYjx00
八卦デッキについて質問です。今まで八卦デッキを使ったことがなく、うまい人の
八卦を見て使おうと思いとりあえずwikiを見たのですが、SR魏延よりR馬超のほうが
良いという風に書かれています。(おそらく最も使われている)八卦3体がけと計略がかぶる
一騎当千と唯我独尊では後者のほうが良いように思うのですが、やはり武力上昇値が同じことが
ネックなのですかね?士気1差でステルス+犠牲無しが八卦でR馬超を使う理由にはなるのでしょうか?
またVerUpで唯我独尊が切る1人目が武力上昇+9になった場合はどうなのでしょう?
302ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 08:01:14 ID:LQKPrxiJO
>>301
特技が魅力勇猛持ち。
諸葛亮が居ないときになんとかしてくれる。
基本、チョウルイの投げ車輪使いから斬る対象が少ない。
武力+9なら使えるかな。
303ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 08:43:11 ID:JCCKdsoQ0
>>301
長槍対決になることが多くその場合2コスが人か天かの違いも大きい。

再起のゲージはそこまで重要じゃないし。
304ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 08:56:17 ID:43vCW0bl0
>>301
まず素性能がR馬超は勇猛持ちで一騎打ちで負けにくく、魅力もある。
SR魏延は知力が1高いがそれしか無い。

んでそうなると計略面で1歩上行ってないとあまり採用したくないが魏延は生贄がかかる。
人数が減るのは結構デカい。
そして魏延一人では使えないし、味方が密集しすぎていても撃ちにくいという欠点もある。

それに比べるとデメリット、使えない状況が無く、雲散、落雷で落とされることもない馬超は計略が安定している。
+9程度では馬超の弱体化が無ければあまり変わらない。

でも決して魏延が弱いという訳ではなく馬超が強すぎるだけで
魏延が使えないということではない。

あと、八卦3体がけと計略がかぶるというけど、3体がけ+一騎当千でもやらない限り、ステルス効果が無駄になることはないし、
3体がけ+唯我独尊の方が号令後でやや密集しているときにやるにはちょっと危険があると思うが。
305ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 09:41:42 ID:BcJZcb7iO
話聞いてると馬超が安いのが不思議。
UC2枚とトレしちまったぜw
306ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 13:26:35 ID:2E5ze8ttO
イマイチ引き際がわかりません。
大体兵力が半分以下になったらが引いた方がいいのでしょうか?
いつも兵力0になって撤退させられています。
簡単なアドバイスでもいいのでできたらお願いします。
307ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 13:40:39 ID:qzMZBGM50
引き際は兵力云々よりも全体の戦況を見て考えるべき

相手の高武力が生き残ってる状態でこちらの高武力が撤退してしまうと
そのまま押し込まれてしまう可能性がある
それなら無駄に消耗するより一度城に退くほうがいい、とかね

もちろん場合によっては無理矢理押し込んだ方がいい場合もあるので
兵力がどうこう、というよりは
ここでこいつが撤退したらどうなる、撤退させてその後どうする、ってのを考えたほうがいいと思う
308ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 13:42:43 ID:2E5ze8ttO
わかりやすい指南ありがとうございます。
309ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 13:46:33 ID:EpCXTwZ90
状況によると思うから一概には言えんと思う
310ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 14:12:02 ID:I5Is/KMoO
>>306
デッキや残存兵力、奥義、指揮、復活時間なんかにもよるから一概にも・・・・

基本は、馬は出来るだけ戻せ、残りの面子でカウンターを食らわないなら死んでもOKぐらいかな?
311ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 14:24:21 ID:Dop4LgDO0
>>306
初めは転進再起を使ってみれば?
で、慣れてくると自分の攻めの引き際がみえてくるかも
312ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 19:02:11 ID:ZwYOEYJG0
R孫策 R孫権 C朱治 C淩操 C陳武

SR孫策 R周泰 UC蒋欽 C陳武 R小喬(排出停止)

R孫権 R太史慈 R周泰 UC黄蓋 C淩操

の3つを気分で使っているのですがどのデッキが一番いいでしょうか?
他にもアドバイスあればお願いします
313ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 19:16:29 ID:AJri6gn+0
進撃小華使ってる奴が初心者とかねえよwww
314312:2008/01/24(木) 19:27:14 ID:ZwYOEYJG0
>>313
小覇王の蛮勇の方です。

いったいどのくらいになれば初心者卒業なんですか?
315ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 19:45:48 ID:lblXMciI0
>>312
一番分かりやすいのは一番下かと。
アタッカーが二枚いるし、足並み揃えて号令打ってgoと勝ちパターンも明確。
軍師はもちろんSR周瑜使ってるのかな?
316ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 19:46:07 ID:2TGdFGUUO
>>314
基準はむずいが俺のホームでは6、7品が大量発生してるから今だとそれくらいじゃない?(ちなみに彼らは元覇者)
日が経つにつれて上手い人は上行くだろうから基準は上がっていくけど。
317ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 19:53:49 ID:BnLr9qMi0
>>314
しらんが、とりあえず全国100戦すれば初心者じゃないだろう

R孫権 R太史慈 R周泰 UC黄蓋 C淩操 が一番いいんでないの?
1・2は尖ってるから俺が使うんならこれかな
序盤は柵を守りつつ援兵で兵を増やして端攻めしつつ、ライン上げて手腕
漢の意地で無理やり攻城したり決死の攻城でゲージ奪って守る こんな流れになるのかな
318ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 19:58:52 ID:bSUbOcXX0
>>316
じゃあ、一生初心者になってしまうorz
メインの流星と回復舞いから手腕天啓に変えたら3連勝出来たとかどんだけー

その流星デッキなんですが
へやー 流星 浄化は決まったんですが、残りの3.5コスを太+矢印か手腕+蛮勇かで悩んでいるのですがどちらが良いでしょうか?
ご意見お待ちしております。
319312:2008/01/24(木) 20:14:03 ID:ZwYOEYJG0
>>312 >>316 >>317


ありがとうございました。しばらく
R孫権 R太史慈 R周泰 UC黄蓋 C淩操

を使ってみます。
320ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:22:55 ID:Dop4LgDO0
>>319
いろいろ動画とか観ればいいと思うよ^^
321ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:47:12 ID:4ebh+Vaj0
>>318
流星スレの方がいいんじゃね?
と、低品流星使いが言ってみる

それだけ決まってれば、実際にプレイしたほうが良いでしょ
好みの問題とかが強いし

自分は2のときなんて知り合いに理解できないと言われるような
編成の流星デッキの方が調子良かったってのもあるしさ
322281:2008/01/24(木) 21:53:05 ID:AwH/igK20
返事遅くなって申し訳ありません。>>282 >>283さんありがとうございます。
特別孫策に思い入れ等あるわけではありませんが、槍が欲しかったのと火力欲しさに入れてます。

孫策抜きのデッキも考えて見ますね。ありがとうございました。
323ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 00:13:41 ID:UR8xrbL80
SR劉備 UC張飛 関平 周倉 徐庶 軍師法正 長槍

でやっているのですが勝率いまいちです。どうすればいいでしょうか。
それとも単に技量不足でしょうか。

324ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 00:26:31 ID:vPXuHjwP0
>>323
どういう相手に負けるか説明すれば、みんな教えてくれるよ

それだけしか書いてないのを見ても、馬に強いけど弓に弱いとか
しか言えないよ^^
長槍の位置は自陣が多いの?相手の陣?
325ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:02:59 ID:y0Ae8Puy0
アドバイスを頂きたく参上いたしました。
軍師郭嘉 UC夏侯淵、劉曄、曹彰、于禁、荀攸

上記のデッキを使っておりまして、号令や超絶強化などをされるとフルボッコにされてしまいます。
大水計などで流してみようとしてみても、そのまま突貫され、防衛していると気づけば全滅しているという。
単純に僕の腕が悪いというのも承知の上ですが、
対抗策などについてのアドバイスを頂ければ嬉しく思います。
326ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:24:53 ID:3FW1/jLi0
質問です。
どうして大戦の武将にはオヤジもショタもロリもジジイもいるのに、ババアがいないのですか?
327ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:30:39 ID:fyNi613y0
>>325
今のデッキだと、大水計をちらつかせつつこちらからどんどん仕掛けていって相手の足並みを乱すことかなあ
嫌な計略持ちは劉曄でマークしつつ早めに潰すとか

資産がわからないのでアレだが、2.5、1.5、1.5、1.5、1は2.5が落ちたら一気に苦しくなる
2.5、2、1.5、1、1もしくは2、2、1.5、1.5、1の5枚で組めればいいと思う


>>326
呉ふ…いやなんでもない
328ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:32:15 ID:dOfAHh7g0
>327
なぁ、いたよなぁ以前はそうでもなかったけど
3になったらいきなり研ナオコにそっくりになっちゃ‥‥
329277:2008/01/25(金) 01:39:06 ID:YXawUKm+0
>>287
ありがとうございます。
亀レスですみません。

次回、軍師は再起で行こうと思います。
チョロも使ったのですが自分には合わない気がしたのですぐに止めてしまいました。
八卦には拘ってないので、他の虎痴を使えるようなデッキが完成するまで槍撃の練習と割り切って頑張ってみます。
330ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:45:41 ID:vPXuHjwP0
>>325
大水計は、武力が高い相手(知力が低い場合が多い)を確実に撤退
させるように使うといいと思うよ
wiki見れば自分知力いくつの水計で、相手の知力いくつまで倒せるか載ってるから
見てみるとよいです
相手は大水計に耐えられる知力の武将を並べて、わざと大水計を使わせてくる
事があるから^^

こだわりがあるかもだけど、>>325さんのデッキで嫌なのは大水計ぐらいだし、
もう少し計略の幅を広げるのはどうですか??
SR曹操とUC夏侯トンとか使うとかなり変わるよ^^
331ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:56:30 ID:RRqtwI4O0
>>325
それ、開幕が弱すぎるよね
蜀が端攻めしてきたらまず防げないと思う

攻めも、荀攸がマウント取ったらイケイケだけど
騎馬ばかりで攻城力が低いので、押し流しても致命的な城ダメが与えられないのも問題だ

攻城力の高い、槍が必要だと思うよ
332ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 02:22:02 ID:y0Ae8Puy0
素早いアドバイス、感謝いたします。

>>327
なるほど、コスト編成の時点で辛いことしてたんですね。
気をつけてみます。

>>330
特にこだわりは無いのですが、初めてまだ1ヶ月ほどなので資産があまり無いのが一番辛いところかもしれませんね。
曹操ですとver2の魏武曹操が互換のようなので、仕入れてみようかなと思います。

>>331
開幕、そうですね。すぐに押されて城に張り付かれます。
今日はR孫策に苦しめられました。
槍、ですか。コスト編成を変えた上でR典韋と適当な槍を入れてみます。

この度はありがとうございました。
333ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 02:48:37 ID:vPXuHjwP0
>>332
一番良いのは店で誰か知り合いができる事かも^^
資産もRぐらいならくれる人も多いと思うし、人のを見てると
相手の計略やデッキごとの戦うパターンも
知らず知らずに覚えていくし(`・ω・´)

ここの人達のように、教えてくれる人いっぱいいると思うよ^^
がんばって下さい(`・ω・´)ノシ
334ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 03:20:09 ID:zpygLq5H0
横山三国志集めてたのですが、3になってから全く見かけません。
排出停止になっていない2.1のカードでも実質排出停止状態なのでしょうか?
335ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 03:21:49 ID:l6OB2kGI0
>>334
横山Leは全部排出停止ですよ。
336ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 03:23:26 ID:SFkmgadfO
つーか2のカードは全部排出停止だし
337ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 07:21:08 ID:rz69Ensc0
三国志大戦3 入門指南書 EX趙雲付き の本って
3からはじめたばかりでCPU英傑やっているような人間なら
買っておいても損のない内容でしょうか?
昨晩この本を探して市内の本屋を尋ねて回る長〜い夢を
見て、急に欲しくなってきたのですが
この天啓に従うべきか従わざるべきか・・
338ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 09:03:47 ID:ZPO3KhgV0
>>334
使用禁止の間違いかな?
属性がないので、相手が3版カードで来たときに不利になるから
使われないんじゃないかと。

>>337
パソコンが使えるならこと足りる内容ばかりらしいです。
DVDやカードも付いてるので損ではないと思うけど。
339ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 09:43:55 ID:MdfXVCSRO
>>337
買っとけ。
3から始めた俺は買って良かったと思ってる。
340323:2008/01/25(金) 09:55:10 ID:UR8xrbL80
自陣に配置してます。

序盤からどんどん倒されてそのまま押し切られてしまいます
341ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 10:17:26 ID:7TTyyZuD0
八卦について質問です。八卦の苦手とする英傑号令との戦いを勉強するべく、
ニコニコで頂上対決を片っ端から見てたんですが、やってるのは・・・・・・・・

○R張飛に一体がけでなぜか英傑をしのいでしまう。 ○馬に2体がけで英傑をしのいだあげくに
効果時間中に敵城まで走らせてカウンター攻城。

など、ポルナレフのAAでもはりたくなるような、すごい立回りでした。とても真似できません。
そこで、凡人の立回りとしてはどうすればいいでしょうか?具体的には

質問1、「こちらだけ一方的に士気12の状態」からの2度がけが必勝パターンのひとつだと
     考えますが、英傑号令が相手だとして、どこでどうやって士気差を作ればいいんでしょうか?
   
   2.士気6で英傑号令とやらざるを得ない場合、どうしのぎますか?
   
   3、たぶん号令を打てないようにひたすら足並みを崩せ、というアドバイスも出てくる気が
     しますが、足並みってのはどうやってみだすんでしょうか?

初心者なんでわからないことばかりです・・・。八卦使いの皆様、どうぞよろしくおねがいします。
342ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 10:27:46 ID:lUtbviGdO
>>341
…士気差12なんて滅多にないぞ
343ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 10:57:04 ID:lA1D24sF0
質問です。よく弓の集中砲火は強いとありますが、複数で撃つとダメージボーナスがあるの
ですか?それとも単にダメージが集中するという意味ですか?
344ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 11:01:38 ID:NyJDIe1q0
>>341
1、「こちらだけ一方的に士気12の状態」で落城出来なければどこかに致命的な問題があります
  デッキが大量の士気を生かせない構成か、自分がひたすらミスを繰り返したか、相手の称号が超世の傑もしくは大軍師だった、など
  ちなみにそのような状況に持って行ける場合はほとんどありません
  その状況に持って行こうとして士気を惜しんでいる間に全滅落城、なんてことになってしまいます
  まずその状況を狙うのはやめましょう

2、基本的に八卦は大徳や求心などの+5英傑号令と正面からまともにやり合っても勝てません
  だからこそ馬二体に二体がけするなどの臨機応変な立ち回りが求められます
  こちらの構成が相手より武力が高いなら三体がけでも戦えますが、基本的には二体がけで速度差を生かした戦いになると思います
  城内テクニックなどを使って時間を使い、相手の計略が切れたところをカウンター取る形で戦いましょう
  八卦の効果時間は求心と同じ、大徳や手腕よりは長いです
  ただしやはり八卦は他の英傑号令よりパワーで劣るので、士気6の時点でぶつかり合いになることを避けることも心掛けましょう

3、蜀なら、挑発や蜀への誘導などの強制移動計略、連環などの移動速度低下計略などを使って
  足並みを乱すことがよく行われています
  多少の士気を使っても相手のキーカードを潰す事ができれば攻めきる事も可能です
  また八卦ならば、高武力を無理矢理突っ込ませて相手の体制を崩し、兵力が減ったところに一人がけで回復という方法も可能です
  デッキに募兵持ちがいるなら、こまめに回復するなどして相手の回復を待たずに攻め続けることも心掛けましょう
345ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 15:11:12 ID:MfqRTi9B0
【現デッキ】
SR孫策
SR甘寧
R孫権
UC張紘
R小喬Ver2

【軍師】
R陸遜 再起興軍(人) レベル7
【資産】SRは、孫堅、呉夫人のみ、Rは二喬と太史慈以外あり
【等級】5級 全国7勝13敗

wikiの手腕デッキを参考しつつ、自分なりに考えて作成しました。
2の終盤にやり始め、その時から不倫デッキを使ってたのでこのデッキです。

悩みは、序盤は攻城されずに防げるのですが、中盤が苦戦しがちです。
孫策で一発当ててから、手腕や粘りを使って引きこもり、終盤にまた当てに行くという形をとってるのですが、
中盤の再起を使ってる間に2発ぐらいもらい、僅差で負ける形が多いです。
1コス枠をR小喬→UC韓当やUC張昭に変えてやってもみましたが、 あまり成果が得られません。

序盤に小喬で伏兵を見つけに行くのは、いけないでしょうか?
ガンガン攻めていった方がいいでしょうか?
そして、1コス枠に何を入れたらいいか判断付かなくなってきたので、
相談をお願いしにに来ました。
よろしくお願いします。
346ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 17:45:01 ID:HBhMXwkO0
>>354
3兵種がそろい、槍2本あって対神速も良いデッキだと思われ
不倫はあまり使ったこと無いがそれが得意なら小喬でもいいぞ。

>序盤に小喬で伏兵を見つけに行くのは、いけないでしょうか?
あと、序盤は役に立たない小喬はSTOの甘皇后と同じ様に伏兵探すためのサーチに使えばよい

>ガンガン攻めていった方がいいでしょうか?
士気を溜めたらガンガン攻めに行って良いでしょう、魅力による即効手腕掛けるか
10ほど溜めて手腕→ネバネバ

>そして、1コス枠に何を入れたらいいか判断付かなくなってきたので
呉の1コスは旧カード含めて豊富です自分でよいと思ったのを見つけましょう。
347ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 17:57:29 ID:wJdlcahp0
>>345
>孫策で一発当ててから
ここで蛮勇使ったり、孫策が撤退させられたりしてない?
中盤に苦戦するとしたら間違いなくそのせい。
士気がある程度たまるはずの中盤に、そのデッキで苦戦することはあまり無い。
序盤は城叩くより士気溜めて、中盤以降に押していく形のデッキだと思われ。

1コスは好みで。
小喬と張紘は軽く計略がかぶってる気もするけど、まあ役割違うか。
348ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 18:07:52 ID:pyrwFMNZ0
SR董卓 R高順入り群雄蜀2色デッキで、
終盤に軍師ホウ統、鉄鎖連環>陥陣営のコンボを防ぐにはどうすればいいでしょう?
八卦3体>陥陣営の対策と同じく、ラインを上げておく位しか対策はないでしょうか?
349ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 18:49:13 ID:UR8xrbL80
転進再起使って城に戻せば漢の意地つかってても死なないんですか
350ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 18:49:25 ID:ZPO3KhgV0
>>348
デッキも書かずにアドバイスなんて出来ません。
351ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 18:52:35 ID:06w0B2cz0
>>349
城に戻っても「漢の意地」自体の効果は切れないので、
計略の効果が切れた瞬間に城内・城外に限らず撤退となります。
352ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:09:43 ID:zpygLq5H0
忠義デッキで武練21話で勝てません。
SR関羽、R魏延、UC張飛、UC張松
開幕で槍兵が怖くて関羽参戦なかなかできず、魏延と張飛でふんばるも
夏侯淵、曹洪の弓のせいでじりじり減らされ乙。辛うじて関羽だけ兵力ミリ
で退却して、攻城されます。そこからは戦線上げられず一発も攻城できずに
終わります。

デッキ変更なしという前提で開幕での関羽の立ち回り方などアドバイス
お願いします。
353ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 21:22:20 ID:fJex1Z/10
CPUの計略使用パターンについて質問があります。

計略範囲に2部隊以上いる→ダメ計、妨害計略を使用
自部隊が強化計略を使用→CPUも強化計略を使用

までは分かっているのですが、自部隊が敵に
離間や完殺の計などの妨害計略を使用した時は
どんなタイプの計略を使われるかが分かりません。
よろしければ教えていただけないでしょうか?
354ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 22:49:08 ID:l+4eYotj0
>>352
敵の槍兵が怖いなら、わざと自城エリアに引き込んで、槍壁にした後に突撃すれば良いじゃない。
後、張松はおもむろに端攻めしとけ。最低でも楽進は釣れる。士気消費0の挑発と思っとけ。

槍が怖いと言われても、最初1体&伏兵含んで2体だよ。
騎兵の止まり→乱戦の練習と思って、動きの練習すると良いと思う。
ちなみに、初心者はまだピタ止まりする必要は無い。刺さるぐらいなら距離開けて止まった方が良い。

>開幕で槍兵が怖くて関羽参戦なかなかできず、魏延と張飛でふんばるも
>夏侯淵、曹洪の弓のせいでじりじり減らされ乙。辛うじて関羽だけ兵力ミリ
>で退却して、攻城されます
・向こうは10コストで戦ってくるのに、そちらだけ関羽渋って5コストで戦ってたら負けて当然
・関羽最前線で配置したら? 弓を最初に受ける&最初の壁&干禁掘り役
>魏延と張飛でふんばるも
ふんばらなくて良い。忠義デッキなんだったら、士気6溜まるまで引いて戦えば良いじゃない。
このゲームは、最初は絶対ぶつかれ! なんて、ルールで制定されたりしてないんだから。

>そこからは戦線上げられず一発も攻城できずに終わります
正直、この章の敵って武力馬鹿デッキなんだよ。
4枚忠義ゴリ押し&伏兵無し&ダメ計無しじゃ、不利になって当然なんですが。

まぁ、私がそのデッキで勝つ(騎馬の扱いは下手とする)場合、
張松の誘導と車輪しか使わないですね。
誘導で敵の槍兵を挑発して、その隙に突撃しほうだいとか、ホウ徳引っ張って張飛で迎撃とか。
張松犠牲にして、限界まで引っ張るのもアリだし。

後、CPUは馬鹿なので、車輪使って逃げると騎馬が突撃して迎撃喰らってくれますw
邪道ではありますが、最後の手段としてどうぞ。

>>353
大体、そいつらが強化系統を使うか、
そいつらが死んだ後に出てきた武将が、速攻で強化計略使う。
355ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:05:12 ID:BtUyZVS+O
>>352
自分でも認識している通り、3コストを占める関羽が戦線に参加出来ていないのが原因です。
敵槍兵を攻城エリアに誘い、張飛たちで乱戦している所に関羽で突撃していけば、撃破も楽なはず。

・挑発で分断して各個撃破
・ローテーションブロックで槍兵を撤退させない
・無理に攻城妨害するより、一発くれても万全の体勢でカウンター

この辺を意識してやってみては。
356ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:19:35 ID:zpygLq5H0
>>354
>関羽最前線で配置したら? 弓を最初に受ける&最初の壁&干禁掘り役
その考え全くありませんでした。的確でわかりやすいアドバイスありがとう
ございます。
357ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:21:50 ID:/3VNFBngO
最近はじめたものですがアドレスお願いします
【現デッキ】LE夏候惇 UC徐光UC楽進C牛金Cりゅうよう
【資産】
魏:満リュウUC夏候淵軍師ジュンユウ
呉:C呂範C虞翻UC太史慈
蜀:軍師法正Rほう統C孟達C王平
他:Cチョウリョウ軍師リジュ


全体号令系にどうしても勝てません
普段は大喝から神速で撲滅してるんですが大徳相手だとかたまってくれないし神速うっても壁がすぐとけます
どう戦えばイイ勝負にできるか教えてほしいです
358ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:28:54 ID:B8U3ihZX0
董白タンが手に入らないです\(^o^)/
こういうUCのカードってショップでも売ってないから手に入りにくいですね。
リサボで見かけることもないだろうし…
359ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:31:07 ID:l+4eYotj0
>>357
とりあえず槍入れたら? 神速『号令』デッキでも無い限り、騎馬単はありえない。

うん、全体号令に当たったらカード片付けるデッキだと思います。
次Verで大喝パワーアップらしいですが、それはそれとして、
槍&違う毛並みの計略(妨害・ダメ計・号令等)を確保するべきだと思います。
余りにも計略に幅がありません(強化系が多いです)。

大喝→神速「しか」勝ち手段が無いデッキ相手に、固まって進軍してくる君主はそういません。
後、LE惇に徐庶が落雷しただけでも負けると思います。
大して強くないカードに、負担をかけすぎてるデッキですね。
資産を増やすまで、英傑伝やったほうが良いと思います。
360ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:32:47 ID:l+4eYotj0
>>358
董白とか甘皇后は、普通カードショップで売ってるぞ。
(しかも、下手なRより高いのが通説)
正直、ダブったR軍師出せば交換できるかもよ?
何かのネットトレードのついでに募集したら?
361ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:39:46 ID:Qzii/mX30
【現在の品】6級
【デッキ】R劉備 R馬超 C関平 麋夫人 張松 軍師法正
【コンセプト】 デスコンボに桃園野戦をちらつかせる。野戦で戦う。
【こだわりのカード】 麋夫人
【勝ちパターン】 舞ってから長槍戦法or挑発連発で1体でも多く倒しまくる
【負けパターン】 麋夫人がいつまでも残る。撤退続きで落城する
【改善したい点】 桃園野戦が返り討ちに合う(極滅とかダメ計とか無双)法正が活かせない。武力が低い。桃園が役に立たない
         資産は上記の他、2の蜀軍カード全てです。カード変更にオススメがあれば御教授ください
362ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:42:03 ID:/3VNFBngO
>>359
やっぱりきついですか
おとなしくCPUしときます
ありがとうございました
363ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:43:27 ID:B8U3ihZX0
>>360
Rより価値高いんですかw
情報ありがとうございます。
364ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:00:58 ID:j3XL/XiE0
>>363
正確に言うと、R軍師が限界まで価値がないのが現状
365ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:05:40 ID:dDnBdTUg0
R軍師はもう普通にリサボに入ってるからな
ショップでも100円付けられてるのは一部のRだけだし
366ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:09:34 ID:yYmgtyMZ0
診断スレから誘導されてきた初心者です。
3を数回プレイ→後述のトラウマでプレイ控え中→やる気再燃、という感じの半端なプレイヤーですがデッキ診断お願いします。

【デッキ】R 劉備・R 趙雲(3なので属性有)・UC 張飛(3なので属性有)・UC 李厳
【軍師】C 法正
【コンセプト】とにかく初心者なので槍撃・突進ループ等はともかく、立ち回りを身に付けたいです。
というのも、以前やったときに練武?の章の牛金の先、2章か3章でいきなり大敗北した記憶がトラウマになってしまったため、
そのようにならないように立ち回りの練習をする、という目的で計略鑑みずに槍3・騎馬1にしました。
正直即席で、至らない面もあるので実際構築依頼ですがお願いします。

【資産・予算】できればカードは買いたくないのですが、大戦のレアは安いですし必須というなら・・・・
カードの資産はR 黄忠・R 劉備(全ver1.5のもの。武8・知6でコストが2だか2.5だかなのは確認済)・R 鳳統
(これより前のは全て2。よって属性恩恵など無し)R 趙雲(堅実無比)・その他必要そうなUC・Cはほぼ揃ってるかと・・・・

【診断について】初心者のオススメは蜀と良くききますが、2稼動終盤の時のリサボ漁りである程度のカードは
所持しているため、魏でもおkです。

至らないところが文章内にもたくさんありますがお願いします。
367ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:11:10 ID:AsDjSEuJ0
>>366
それ8.5コストだって…
デッキは合計8コストまでです
368ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:14:20 ID:fZkUB9uL0
>>361
野戦使うならダメ計必須。

後、敵のダメ計持ちが生きている・呂布が生きている・
  属性「地」で固めている魏単or「地」多目の呉単や魏呉群雄辺りの混成デッキ が、まだ軍師使ってない
状態で桃園使っちゃだめ。むしろ使うな。

というか、桃園は、桃園使えない敵と当たることを仮定して、違う勝ち筋を用意するのが定石。
野戦では、サブの勝ち筋にはならない(7コストで戦う&士気使っちゃう分不利になるだけ)

長槍戦法も、正直士気の無駄かな。
369ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:15:29 ID:fZkUB9uL0
>>366
向こうで8.5コストと突っ込まれてるのに、デッキカードそのままで診断とかどういうこと?
理解できない。診断する気も失せた。
370ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:31:55 ID:CCRu/YNYO
>>369
大徳なんじゃないのかと考えてみる
371ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:32:14 ID:zN0aCQtvO
>>361
本気で野戦メインで戦うなら桃園より大徳のほうがいい。
大徳・R姜維orR魏延(ver3)・R馬超・野戦・夏侯月姫 で自陣長槍閃陣

基本的に攻めない、引きこもる。相手が攻めて来たら陣略ゲージがMAXなら発動で凌ぐ。
野戦をどう使うかがポイント
一、長槍閃陣で相手の主力を倒した後、又は死ぬ直前に野戦、または野戦→挑発で逃げる敵を殲滅
ニ、相手が号令をして来た場合長槍大徳で削り士気があるなら野戦(無理には使わない)
三、お互い攻城ができず残り10C程度、相手が攻めて来たら野戦→落雷で勝ち、又は馬超が攻めるふりをして出て来た敵に野戦→落雷

野戦を使った場合いかに敵を倒し自軍が死なないかがポイント、桃園は効果部隊が一隊死んだら道連れだから相性が悪い
372ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:36:14 ID:OgnE6gn70
>>368
わかりました。開幕前から判断つくので冷静に対処します。
ダメ計だと2徐庶・2夏侯月姫を使うことになりますね。
武力の不安を解消するのに馬超→張飛は下策でしょうか?
麋夫人を活かすためなら桃園を抜いても構わないのでカードの指南をお願いします
373ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:40:28 ID:QhdONM6d0
>>366
武練の2話、3話でつまづいたんだよな。
デッキはその時のままなのかな?
なんというか、診断以前にwikiとか見ながら自分のスキル磨いた方が良いと思うよ。
あと、カード買うのはどうしても欲しいカードがあるとき以外はオススメしない。
374ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:50:32 ID:uAQaqktcO
スターター買ってそれを少しいじれば問題ないと思います
余程武力が低くないかぎり基本的操作をしっかりすれば武練の章の最初のほうは大丈夫でしょう

最初は無理せずvs牛金を繰り返し、徐々に進めてけばいい

375ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:51:51 ID:N+KRzzEf0
デッキ1 R孫権・R孫堅・R周ゆ・Cハンショウ・Cカンタク
デッキ2 R孫権・R孫堅・R周ゆ・UC凌統
デッキ3 R孫権・R孫堅・R周ゆ・R周泰
どれが良いか迷っています。
あと最初の陣形や戦法等も教えていただければ幸いです。
助言お願いします><
376ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:59:10 ID:CGKwF4tjO
孫堅はやめとけ
377ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 01:10:28 ID:OgnE6gn70
>>371
桃園は初心者向けじゃないんですね、姜維を使ってそのデッキで試してみます
守りメインに引篭もるのを基本にして、いつか強デッキに名前が載るよう精進します
ありがとうございました
378ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 01:44:34 ID:1xD8OgnJ0
SR甄皇后の「無勢の舞」って、呉の召還計略で出した
弓・歩兵の数も考えるのでしょうか?
379ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 02:12:01 ID:01xbUsbB0
張松で呂布を挑発してそのまま自城に帰った場合、挑発の効果はなくなる
のでしょうか?また、再出撃したとき挑発の効果は残っていますか?
まだ検証する余裕がなくて自分では確認できませんでした。
380ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 04:18:19 ID:hr1+eRNPO
>>379
今は切れる

城の中にいても挑発効果が続いてたなんていう
馬鹿げた時代もありました
381ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 04:27:04 ID:8PyvX8f90
>>362
もう少し資産増やしたいね・・・
突撃や騎馬単デッキの立ち回り(端攻城とか)を練習しながら
少しCPUで連戦して資産増やすといいね^^

UC夏侯トンと曹操あたりがあれば強いデッキができるんだけどね・・・
騎馬単はかなりキツイけど、めげずにがんばって下さい(`・ω・´)ゝ
382ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 04:29:23 ID:X7+D/0CX0
>>378
どうだろ。
多勢にも数えたから、やっぱり数えるんじゃないの?
383ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 05:26:10 ID:9XkGzdrHO
>>382
知らねーなら書き込むなよ雑魚
384ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 05:33:18 ID:CGKwF4tjO
無勢はカウントされない
苦楽と多勢はカウントされる
385353:2008/01/26(土) 08:08:05 ID:SySf8a6m0
>>374
遅くなりましたが、レスありがとうございます。
強化計略か・・・やっぱり反応がいいな、今回のCPUは
386ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 10:50:48 ID:ExZPoUw90
無勢にもカウントされたはずだけど…
387ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 11:49:20 ID:SacGt3lAO
無勢も援兵カウントされるよ。
無勢相手に間違って徐盛の召喚使って大変な目にあった orz
388ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:28:19 ID:9XkGzdrHO
>>384
知らねーなら書き込むなよ雑魚
389ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:44:17 ID:stOKWmCkO
弓兵組は無勢にカウントされて、歩兵組はカウントされないときいた。

ぶっちゃけ一度使え
390ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:51:44 ID:AsDjSEuJ0
>>387
あるあるw
それ以来徐盛外して魯粛と1コスト誰かにしてる
391ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:19:01 ID:tVYSeCKE0
晒しスレで使われている「空撃ち」って何のことでしょうか?
自分で考えた限りだと
計略の空撃ちで、たとえば挑発なら相手への侮辱にならないでもないかと思うのですが
挑発以外の計略や奥義の空撃ちも当該スレでは晒し対象にされてるような気がします。
私は慌てると計略を暴発させることが多いので気になるのですが・・
392ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:26:20 ID:ExZPoUw90
まぁ定義は人による部分もあるだろうけど

要するに、使う意味がまったく無い計略を、勝敗が確定しているときに使うことだろうね
例えばこちら全滅、相手がこちらの城に張り付いてもう落城ってときに計略を使うとか
00カウントの時にまったく意味も無く奥義を使うとか
多少不可解でも、意味がわかる計略や奥義使用なら落城にはならないと思うよ
例えば武力をあげて攻城ダメージを上げて落城するために号令を使うとか
大幅にリードしていても、攻城を一発も入れさせないために妨害を使うとかね

まぁリアル挑発行為であることと時間の無駄であることから嫌う人が多いのは確かだけど
いずれにしろ、自分が空打ちされたからといって晒すようなやつは空打ちするやつと同類なので気にしなくていい
393ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:27:00 ID:gyxB8q5J0
>>391
残りカウント0間際(もしくは落城時)で使う必要のない計略を撃つことを空撃ちという
際どい場面での計略使用は空撃ちにはならない。逆転するために攻城妨害の計略撃つとか
ただ誤爆は相手にこちらの思惑通りの受け取り方はしてくれないから晒されても文句言うのはNG
394ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:06:34 ID:tVYSeCKE0
ありがとうございます。
自分の誤爆の仕方は焦ってる時くらいなので誤解を受ける可能性はなさそうなので大丈夫そうですね。
395ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:16:35 ID:1qr2zyeYO
空打ちで晒されても構わんし気にしない。
台バンや狩りなら恥だろうけど
空打ちだけで晒すのはイタイ奴位だろ
ま、連続空打ちされた時はキレそうになったが
一回位じゃきにしない
396378:2008/01/26(土) 15:21:43 ID:1xD8OgnJ0
>>389
そだね
店内対戦で実験してみることにするよ

あとみんなもThx!!
397ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:53:25 ID:dqq0vKQ90
>>396
実験結果報告ヨロシク
398ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 17:50:31 ID:yYmgtyMZ0
>>367
誘導してきた人の言葉

「ここは実際にそのデッキを使って、行き詰まった人が来る場所
コストや計略名も覚えられてないようですし、初心者スレに行くべきでは?」
⇒コスト・計略も覚えていないならその場で指摘してくれる。と思っていました。

まぁ劉備に関しては武力4・知力7の旧ver桃園です。今更言っても無駄ですが一応。
399ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 17:53:09 ID:sWM8Q6mT0
R高順 陳宮 呂姫 董白 公孫瓚

献策で削った分が取り戻せません

やっぱスキルの問題でしょうか。
400ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 17:57:54 ID:ExZPoUw90
>>398
その劉備を使うと2.5コスの武8知6の劉備になる

いまさら言っても無駄だが
とりあえずカードについての情報は>>1のwikiを見てきなさい
そして手持ちのカードで8コスになるようにデッキを組んできなさい
んで実際にプレイしてきなさい
401ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 17:59:55 ID:ExZPoUw90
>>399
まぁスキルの問題といってしまえばそれで終わってしまうので

献策に頼りすぎてないかい?
いくらKJAがあると言っても、攻城できなければ何の意味も無い
このゲームは敵を撃破するゲームじゃなく、城ゲージを削りあうゲーム
目の前の敵を倒すのに計略を使いすぎて、攻城しようとしたときに押し切れない、じゃ意味が無い
402ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 18:01:17 ID:X7+D/0CX0
>>398
人にものを聞くときは
「コスト・計略も覚えていないので間違っているようなら指摘してください」
と書くべき。
それに、>>3をみればわかるように、「まずはそれでプレーしてください」と言うことです。
人によって何が苦手なのかわからないのに、答えようが無いでしょう。

>>399
デッキバランスが悪いと思う。
ほとんど強化系ばっかりだから、使いこなすには技術がいる。
403ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 18:51:30 ID:7armuGlRO
>>399


同じく破滅KJA使ってるんで、軽いアドバイス。

相手デッキによって破滅していいか見極めることかな?

落雷がいるならちゃんと潰してから破滅する。
あと、単体神速がいると結構簡単にKJAが潰される。

そして、破滅KJA以外の勝ち筋を作っておくことか。

あと、中途半端が一番いかん。
殲滅狙いなら二度がけを躊躇しないこと。

こんなとこか。

ところで軍師は?
増援と連環のリジュがベストだと思うが。
404ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:00:31 ID:9XkGzdrHO
>>392
>多少不可解でも、意味がわか>る計略や奥義使用なら落城に>はならないと思うよ

お前が不可解
405ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:02:34 ID:X7+D/0CX0
>>404
オマエモナー
406ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:10:44 ID:ExZPoUw90
>>404
すまん、落城→空打ち に変換してくれ
気づかなかった…
407ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:15:17 ID:9XkGzdrHO
>>405
408ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:27:28 ID:ExZPoUw90
>>407
間違えといて何だが、鬼の首を取ったように言うことでもないよな
409ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:47:36 ID:OZP8Pe770
>>399
俺のアドバイスは>>401>>403とはかなり異なる。

まず軍師はなんだろう。形からして李儒じゃないかと思うけど。

そして戦法は破滅献策使いまくれ!
開幕6カウントで武力19の武将が登場したら
それを止める手段は相手には伏兵しかない。
その後も12カウントで士気3溜まるから破滅献策。
ある程度削ったら陥陣営に意向。
あとはスキルと相手に超絶強化殺しのカードが入ってるかどうかだけ。

群雄単で破滅陥陣営を組んだら号令に勝てる手段を
他に用意する事は不可能に近い。
だから気にせずどんどん使っていくべきだ。はじめから選択肢なんかないんだから。
破滅中の武将に落雷が落ちたら士気3得したと思って
もう一度別の武将に使ったらいい。それで守りきれる。(結局城ゲージは減るけど)

あと気をつけることはどうせ計略は破滅と陥陣営しか使わないんだから
キレイ、コシャジ、張梁など武力の高いのに組み替える。(魅力なくなるけど)
相手はこっちが破滅献策使ったら以降は守りに入るので
いかに攻城するかだけ考えてればいいという事。
410ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:55:12 ID:r/aJG13sO
>>380
挑発の仕様変わったの?
挑発して自城に入ると効果は中断するけど、効果時間中に再出城すると再び引っ張り始めるってのが2までの仕様だったんだけど。
411ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 20:26:19 ID:pwbA78mKO
>>410
今でも引っ張られる筈だよ。誘導使われた時に転進してすぐ防衛に出たら、僅かに引っ張られてたから
412ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 20:31:23 ID:ExZPoUw90
>>411
多分ちと勘違いしてる気がする

>>380で言ってるのは>>379の状況に当てはめると
「チョロ松が城に帰ったら呂布はどうなる」ってことだから
「チョロが帰れば呂布の挑発効果は消える」ってことだよ
1の頃にはチョロが城に帰っても挑発効果が続いて呂布とかがあっちこっちに引っ張られてたこともあった
413ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 20:34:20 ID:N/+1WmSP0
弓をずっと撃ちつづけているとして、
走射を混ぜるのと、普通に弓を撃っているのと
どちらがダメージが多いのでしょうか?
414ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 20:48:44 ID:j3XL/XiE0
>>413
ダメージはまったく一緒、よって追い撃ち、あるいは逃げ撃ち以外で使う必要性は基本的にはない。
初心者は走射の練習をするより、まず狙いたい相手に攻撃する方法を身につけるべきかな。
415ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 21:03:22 ID:r/aJG13sO
>>412
>>380が言葉足らずだったってことで。
416ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 21:23:36 ID:lrI0e6WrO
玄妙、反計、看破の全ての範囲内でダメ計使うとどう処理されるのでしょうか?
417399:2008/01/26(土) 21:27:54 ID:sWM8Q6mT0
>>401 >>401 >>409

ありがとうございました。
軍師はカクカ使ってますが他にいい軍師が手に入り次第変えるつもりです。
418ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 21:28:09 ID:N/+1WmSP0
>>414
ありがとうございました。
419ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 21:28:30 ID:ExZPoUw90
玄妙&反計→ダメージが自分に返ってくる
看破→ただ士気の無駄になるだけ
420ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 21:36:15 ID:8YwLjhEt0
>>419
それぞれの計略効果ではなく、どれが優先して発動になるか、でしょ?
全ての範囲内だったらランダムだったはず。
421ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:19:50 ID:ExZPoUw90
>>420
そゆことか
ランダムだよ確か
422ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:00:24 ID:83ykREQ7O
序盤の伏兵掘りや小競合いの時兵力がどれ位減ったら城に戻すのがいいでしょうか?
大体戻すのが遅過ぎて討ち取られてしまいます
423ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:03:08 ID:j3XL/XiE0
>>422
戦っている武将の武力、兵種などによるから何とも言えない。
とりあえず英傑伝でもいいから何度もやってみて試してみたら?
いつも手遅れになるなら、そのいつもより速めに城に戻すこと。
あと、逃げる武将の援護(相手に弓兵がいるなら身代わり、騎馬がいるなら無敵槍で牽制など)をすると逃げやすくなる。
424ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:43:12 ID:BKyGlHvu0
>>422
押せば攻城取れるか柵壊せるなら押す。です。

何故敵と戦うんでしょうか?相手の城を壊すためです。
という事は相手武将を撤退させられても相手の城を叩けなかったら意味ないです。
ですからそのまま城を叩けるくらいの優位がない限りはほとんど全部引いてください。
相手が押してくるならなおの事です。
自城まで引けば交代で回復しつつ攻城ゾーンで相手の突撃や槍撃を封じつつ
相手は攻城中に微ダメージを受けますのでかなり有利になります。
これなら勝てるという状況がこない限り一切攻める必要などないと割り切ってもらって結構です。

ただここで注意したいのは
士気が溜まってない序盤で有利なのはどちらか?
士気が潤沢に使える終盤で有利なのはどちらか?です。
これはマッチングした瞬間に計算してください。
相手のデッキが士気を溜めてから強いデッキだったら
それまでに攻める事を考えるべきです。
そもそも開幕が弱いんだったら伏兵の入った計略の強いデッキを使って、
万全になってから攻める戦法にしたほうがいいかと。
ただし、そうすると相手は序盤からガンガン攻めてくるようになりますが。
425ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 12:39:09 ID:ElfdLBH40
ここでこういう質問をしていいものかどうかなのですがヨロシクオネガイシマス。

各キャラの漢字変換なのですが、出たりでなかったりするキャラがいます。
たとえば群雄「すう」ですが、普通に変換しても出てきません。
みなさんは何かしら対処してるのでしょうか・・?
426ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 12:53:01 ID:HA1HMy8m0
>>425
人それぞれに変換方法はありますが、
一番メジャーだと思われる方法は辞書の導入です。
ttp://yuyu-tei.jp/data/data_dic.html
三国志大戦のネットカードショップがこういったものを無償で提供しています。
大抵のPCはすんなり導入出来ると思います。

携帯?しらんがな(´・ω・`)
携帯の取説の後ろのほうにコード出てるからそれ打ち込んだらいけんじゃね。
427ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 12:58:09 ID:ElfdLBH40
>>426
うお!ゆうゆう亭に辞書あったんですね!知らんかった。。
この前スレにあった三国無双onlineの辞書使ってましたが、すべてカバーしてなくて。。
ありがとうございます、リンクまで貼ってもらって。
428ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 14:01:55 ID:kwWnyMhk0
あとまあ、変換できないのはカタカナ使っていいよ。
下手に似てる漢字とかでやってると時々勘違いされるし。
ただ、カタカナで書いた場合同じ読みの奴がいると今度はそれで紛らわしくなるから、どこの武将かとかも入れとくといいかな。
え?ソウコウ?片方昴とでも殿馬とでも言っとけ。
429ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 14:42:01 ID:zchKpHLs0
PCだったらwikiとかそれ以外にもカード一覧乗せてるサイトがあるからそこからコピー

計略名なんかで大抵通じるからそっちが多いけど。
430ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 18:17:52 ID:HML5Af7j0
漏れも遊々亭の使ってますw
ところでメインPCのXPは問題なく変換できるんだけど、vistaだとなぜか登録しても変換できません・・・。
自分はメインPCがXPだから大丈夫だけど、メインPCがvistaの人は苦労してません?
意見を聞かせていただきたい。
431ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 18:27:30 ID:3Fgkunyv0
遊々亭辞書は間違ってる単語もあるから気をつけろよ。
虚誘掩殺の計の読みがなぜか「きょゆうぼくさつのけい」になってるし。
432ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 18:34:42 ID:f16tcHqeO
>>430
vistaで辞書登録は色々と設定変えないとダメっぽい
ググれば解説してるサイトあるよ
433ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 20:08:21 ID:HycdBOUa0
アドバイスお願いします
・現デッキ
10品
大徳劉備(2)、R魏延(2)、UC関平(1.5)、R徐庶(1.5)、C張松(1)  軍師:法正(現Lv12)
前提として
1、去年10月あたりからちょろっと初めて、3が稼動してからきちんとはじめた感じ
2、英傑伝は50万点ほどまで進めた状態
3、全国は基本的にどの相手でも負けます(今作15戦ほどして一勝のみ)
相手がどのデッキでも負けてしまうので相談しづらいのですが、今回一つ挙げて相談したいと思います。基本的なスキル(槍撃、突撃)はできます。上手く使えるかは別としてですが。。

今日の相手デッキ
呉の火計周瑜を含んだ弓多めデッキでした。マップは中央に山?があるマップ。
相手は左側に柵を3〜ほど置いてる状態でした。相手の奥義は遠弓。
ぐだぐだに負けました。弓集めを頑張ってはみるものの、ラインがあげられずgdgd。
こういう状況ではどのように攻めるのが良策なんでしょうか
434ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 20:30:15 ID:LGL16Wan0
武錬14話の荀ケ軍に勝てません(´・ω・`)

デッキはR呂姫、群Rカク、R華雄、UC李儒、UC白馬陣。軍師は陳宮。
相手の反計を意識しすぎて計略が打てず、押し負けてしまう感じです。
特に知略敷いたところに反計要員が来ると決め手の白馬陣からの槍壁連突もできなくて辛いです。

反計持ちを相手にした場合の立ち回りを教えて頂きたいです。
435ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 20:45:54 ID:Vm9mWZgP0
>>433
 デッキを変えない前提で俺なら・・・
 開幕配置で片寄せ、徐庶は岩に被らない所で最前線
他は自陣半分か少し手前。
 開戦前に徐庶を敵陣に真っ直ぐ放る。
開戦したら蜀への誘導をロックして徐庶の後ろで弓集め
他の部隊も劉備を盾にして進軍。
迎撃を取りに来た槍兵が伏兵踏んだら兵力を見て突撃するかどうか決めて
倒せなかったとしても追いかけずに弓集めを2体で再開。
槍兵への弓の集まり具合で蜀への誘導をかけるタイミングを判断。

 大体こんな感じで開幕の柵壊しを図るけど、参考になるかな?
どんな展開になるにしろ全滅するほどの無理はしないけどね
436ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 21:05:30 ID:9LOgSUUu0
立ち回りについてアドバイスお願いします。
デッキ:SR曹操、UC夏侯惇、UC于禁、C李典、C楊阜(引いたらC郭皇后に変更予定) 軍師:陳グン

奥義ゲージが溜まるまでは弱体化の小計をメインに使用し、
溜まったら知勇兼陣→求心→弱体化の小計で戦っているのですが、
相手が同じ求心でUC夏侯惇、劉曄入りの場合、膠着状態になることが多く、
どう攻めれば良いのかわかりません。(楊阜は劉曄に睨まれ、求心はお互い雲散が来る為)
相手が痺れを切らして求心撃ってくるまで牽制し、待ち続けた方が良いのでしょうか?
437ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 21:11:36 ID:7gfc7WjC0
>>434
知略白馬陣なら20cくらいは余裕で持つ
反計対策は、反計の範囲を知ってその外側から計略を使うか
反計持ちを倒すなどして戦場から取り除くかしかないので
効果時間の長い計略は相手から離れて使うくらいでちょうどいい

とりあえず戦場のどこに反計持ちがいるのかを常に把握しておくこと
反計されてから気づいても遅い
劉ヨウと李典は近づかれなければ大丈夫、イク様は範囲が長いけど武力が低いので
高武力で撤退させたり城に帰らせたりしてしまえば怖くない
また玄妙反計は士気4なので、暴剣のような士気3計略を使って士気を無駄にさせるということも手段の一つ
438ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 21:13:39 ID:ybEsaCk40
>>433
できれば、相手のデッキも正確に書いてもらえればもっと書きやすい。
まあ、恐らくその相手なら相性は良くない。

まず、自陣に長槍陣配置する。
開幕は片側前衛配置で柵を破壊できるだけ破壊する。
配置した場所に柵が無ければそのまま攻城を狙う。
士気が溜まり次第、うざったい弓は挑発で引きずると攻城はしやすい。
ここで全滅すると一発入れてもカウンターされて終わるから、兵力見て無理だなと思ったらすみやかに引く。
伏兵は逆サイドに置いておくと端攻城を狙った奴が踏むことが多い。

中盤以降やりあうなら、張松で相手の弓を引きずって、徐庶で突撃しつつ長槍陣で確実に始末する。
ガンガン攻めるというよりはチャンスを待つ戦い方になる。
焼かれるのは仕方ないが兵力満タンならそのメンバーでは即死はあまり無いので再起で無くても良いと思う。

ちなみに浄化がいたらこれは通用しないから、
敵陣に長槍陣配置して
ピン落雷で相手のメイン計略持ちを先んじて潰す。
そのあと相手が立て直す前に攻城、
みたいな戦法を自分なら取る。

もしくはいっそのこと敵陣に長槍配置して開幕に叩き潰して、あとはグダグダ守るっていう荒業も無くはない。
439ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 21:36:19 ID:sBE1ijeVO
>>433
そのデッキで勝てないなら
やはり基本的スキルに何らかしかの問題があります。

主に計略の打ちすぎか
グダグダな攻め上がりのせいかと

武練の章で勝ててるなら
士気の無駄使いが多いのだと思います。

今の蜀の天敵は蜀ですから
440ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 21:43:30 ID:z1V10lvI0
初心者ですがデッキ診断お願いします
【現デッキ】R劉備、R趙雲、UC関羽、Rホウ統、軍師麋竺
【コンセプト】桃園を活かして勝つこと
【改善したい点】どうもダメ計に弱く、落雷もちがいると桃園封印は免れません。
せめてUC関羽の知力5をなんとかしたいのですが・・・

改善できそうな点が他にもありましたら是非とも教えてください
441ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 21:48:16 ID:HA1HMy8m0
>>440
何か一枚くらい忘れてないか?
442ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 21:49:50 ID:HA1HMy8m0
と思ったらちゃんとコストあってたな。スマンスマン
桃園以外に勝ち筋用意できないと修羅の道を歩むことになるぞ。
他の蜀の資産も晒してくれぃ
443ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 21:57:44 ID:sBE1ijeVO
>>440
桃園はそんなもんです。
まずはダメ計には別戦略でいける
柔軟な対応できるデッキにしましょう。

桃園つかえない時どうしてるよ?
444ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:22:25 ID:dY7u/Gr80
LE張遼が出たんだがver3.01ではこのカードの価値はどうなりそう?
445ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:23:25 ID:t8nIqXC+0
>>444
初心者スレでする話じゃないな。
446444:2008/01/27(日) 22:29:02 ID:dY7u/Gr80
>>445
確かにそうだな、トレ診断スレにでもいってくる。
447ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:48:45 ID:z1V10lvI0
診断ありがとうございます。レス遅れてすみません。
>>442
使えそうなカードはR馬超、R徐庶、UC張飛、UC関平、UC周倉、C夏侯月姫
くらいでしょうか
一度UC関羽ではなくC劉封+C廖化 で戦ったら長槍にボコられました

>>443
いまのところ 桃園できない=負け です・・・
ほとんど連環の計頼りで、趙雲に戦場を駆け回ってもらってます
こうなると劉備が邪魔になるのが不思議
448ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:59:37 ID:o65s4AiX0
鍛錬の章での勢力限定の章は軍師も同じ勢力でなくてはいけないんでしょうか?
449ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 23:03:26 ID:sBE1ijeVO
>>447
なら趙雲から馬超にかえて
一騎当千でダメ計持ちに
突っ込んで桃園くらいかな

それかカンウ重いから月姫と1・5でやるかね。
450ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 23:04:37 ID:z1V10lvI0
ありがとうございます!
今度試してみます
451ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 00:20:09 ID:2pURVqDjO
>>450
1:劉備 趙雲 張飛 徐庶
張飛は普段の武力担当と割り切って、相手にダメ計略いたら桃園には決して入れない。

2:劉備 趙雲 関平 ホウ統 月姫
月姫はチョロでも良い。
452ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 00:23:32 ID:ql+Ru5xZ0
>>448
あたりまえ
軍師持ってなきゃリサボ漁るか田中にきてもらえ
453ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 01:24:12 ID:TjsAtT2j0
>>435
ありがとうございます。狭い場所での弓集め、難しいですね・・頑張ります。
>>438
なるほど。。まったく攻城できませんでした。挑発も考えましたが相手の弓がたくさんばらけていすぎてどれを挑発しても
あまり効果が無いように思えました。
>>439
ですか、、攻め込まれて、防御しようにも相手の武力があまりに高く防げそうに無いので士気3あたりの強化を使ってしまう
感じです。。がんばります。。

このままじゃカード掘りギャンブルゲーと化してしまう><頑張りますっ
454ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 01:59:47 ID:2QOxJ1T0O
オークションで未開封2箱買ったら呂布ってのが入ってたんだが価値高いやつなの?
455ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 02:05:49 ID:hVr+GVpN0
>>454
ボチボチ
つか、単品で買ったほうが安くて確実と思うが
456ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 02:09:02 ID:Ajq8bI430
>>453
>防御しようにも相手の武力があまりに高く防げそうに無い

蜀対呉は、素武力なら蜀に分があるのが普通。
計略の狼狽撃ちは下策もいいとこなので自重しよう。
最初のうちは攻められるとつい号令や強化を撃ってしまうものだが、
それをすると後で士気が枯渇する。

そこで、できるだけ相手が士気を使ったのを見てから対処する癖を
つけよう。計略は後出しする方が基本的に強い。

ついでに、できるだけ相手が使った計略と同じかそれ以下の士気量の
計略で対処するように心がけるといい。これをやると安定して戦える。
計略を先出しすると、相手が士気を使わなかった時に士気差が大きく
開いてしまうので、最初の内は後出しのが手堅い。

後出しに慣れれば、今度は「先出しされて嫌だった状況」を考え、それを
相手に実行してやればいい。とにかく経験が物を言う。実践あるのみ。
457ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 03:49:58 ID:dwEhGux3O
>454
箱買いは、がむしゃらに資産を集める時…要は『デッキの軸を作るカード』の収集には向いているため、貴方が初級者なら買って正解です。

458ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 04:18:44 ID:stRYYk3K0
>>440
 ロマンなら八卦の戦計を入れるが・・・
現実的になら挑発系を入れて、ダメ系持ちを倒してから桃園かな
高知力にも現時点で効果の高い張松がマッチするけど持ってないかな?
459ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 04:48:00 ID:NRmY2zUeO
質問が幾つかあるので宜しくお願いします。
●軍師法正の奥義長槍と、関羽や関平の計略長槍がありますが、奥義を発動中その効果内で関羽の長槍発動では、槍の長さは更に長くなったりするんでしょうか?
それとも武力は+されるにしても、奥義長槍で伸びた分しか伸びないので結局は長さは変わらないんでしょうか?

●弓の乱れ打ちなど、自身を中心に効果範囲がある計略についてですが、大体どの位の距離に効果があるんでしょうか?
カード一枚分くらいでしょうか?
460ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 05:29:39 ID:o2rODXipO
>>459
槍はわからないから下のだけに答える

乱れ撃ちは自身が対象で、範囲とかはない。単純に本人だけが強化される
刹那の号令等の範囲計略はミニマップに範囲が表示されます
範囲は計略ごとに違います
461ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 05:49:40 ID:alGgAzI3O
長槍は二回までは重ねて効果があるはず
マジ長くて感動する
462ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 05:55:22 ID:tLuzxOjhO
>>459
槍は伸びますよ。前作では三倍なんて芸当も出来ました。
463ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 07:21:24 ID:DF3l/rw2O
号令、戦法、伝授か。楽しそう。つか、今作もできるんじゃね。使用停止ではないし。閃陣入れて4倍とか。
464ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 07:28:54 ID:w46diNgf0
どっかで検証されて2回まで ってあったな
長槍+α 以降は武力+効果のみ、2段階でも長槍vs長槍第二形態だと一方的だしなw
465ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 08:27:08 ID:NRmY2zUeO
>>460>>461>>462
ご回答有り難うございます。槍は長くなるのですね…。
今度やってみようかと思います。
466ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 10:07:57 ID:+Zvdw4oQ0
SR曹操(求心)
UC夏侯惇(雲散)
UC鍾会(水禍)
C劉曄(看破)
UC卞皇后(落日)

GR荀ケ(転進再起)

騎馬単・求心落日デッキです。
戦術としては、
求心・水禍の2択(基本は求心、脳筋・槍軍団・ダメ計には水禍)
求心+看破・雲散マウント
落日の舞い

単体強化・号令は雲散・看破でどうにかなるのですが、回復系の計略を使ってこられると負けることが多いです。
又、序盤を凌いでマウントがうまいこと取れれば、ほぼ落城or相手瀕死で勝てるのですが、開幕乙で5〜6割城ゲージもってかれます。
1.5コス枠をR郭嘉(刹那の神速)に変えて、伏兵3体も考えてますが水禍も捨てがたいです。

上記のデッキでUC鍾会orR郭嘉だと、当たると嫌なのはどっちですか?
または他に変えるべき所があるのでしょうか?

ちなみに10品に上がったばかりです。
資産コンプ仮定でお願いします。
467ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 10:31:17 ID:S5bPIOzY0
>>466
水計はいるだけで相手にとってプレッシャーになります。
刹那神速は士気3という軽い士気なのですが使いどころが難しいと思います。(自分はw)
全体的に武力が低いので開幕乙はきつそうですね。ある程度の城ダメは覚悟して足並み揃えて号令
の流れでカウンターを心がけましょう。1、5コス枠をヨーコにしてみてはいかがでしょう?
開幕乙型にも序盤けっこう粘れると思いますよ。
468ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 10:32:21 ID:R46+s1G9O
俺は水計のほうが嫌だな。
でも、求心デッキなのに槍がいない時点で、全然怖くない雑魚デッキに見える。
469ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 11:01:39 ID:+Zvdw4oQ0
>>467
なるほど、ヨーコも選択肢に入れてみます。
SR王異も昨日引いたので使ってみようと思いますがどうでしょうか?
やはり水計はプレッシャーになるのですね。
3が出たばかりなのでUC鍾会が水計持ちと知らないような立ち回りしてくる相手が意外に多いですよ。

>>468
攻城は落日で補う、というか実は落日メインのデッキです。
防御捨てて攻城の取り合いになっても、いままでは攻城力の差で放置されてたのですが
落日を舞うと、放置はなくなりました。
で、求心+看破・雲散マウントという流れが多いです。
UC夏侯惇をR張郃にするのもアリですかね?

470ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 12:28:33 ID:RgdTqay4O
槍って最長でも二倍だったぞ。大戦2では。
471ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 12:39:08 ID:XnwniJvmO
>>469
横弓で相手の攻城を遅らせるという手段もありますよ。鐘会→荀攸もいいかもしれません。ただ、卞皇后がいると総武力がとんでもないぐらい低くなるので楽進か曹昂に変えないとすっごいきつくなるのですが…………

鐘会の水計の範囲に物足りなさを感じたら変えるのもありですね。

で、開幕系に対する伏兵の配置も曹操を前に劉曄を後ろに配置し、曹操は武力要員にならないといけないので早めに当てる。

劉曄は曹操を踏んで安心して前進してくるとこにどかんと踏ませるというやり方ですね。上手く相手の脳筋武将を撤退させれれば楽になるでしょう………。劉曄をなかなか踏ませなければ相手は伏兵のプレッシャーに押されて攻めにくい環境作りも大切だと思います。
472ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 13:28:02 ID:FWCYBCp3O
チームに所属してプレイすると個人名声がつくと思うんですがこれは何か特典があるんですか?
2のときは兵士カラー?みたいなのが増えたっぽいんですが
473ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 15:08:34 ID:gQMOY5jh0
>>437

遅くなりましたが、ありがとうございます。
早めに知略からの白馬陣打つことを意識してやってみようと思います。
474ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 18:23:50 ID:/aVOHoQu0
>454
二箱(100枚)でリョフ一枚、、、?
SR数枚はあるとおもうけど・・

釣られてるのかもしれないけど
箱にビニールの包装がしてなかったら抜かれてるかも
475ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 20:03:38 ID:LPpe9GJ8O
>>469
王異も無しじゃないと思うよ?
俺は気分によって1.5枠はSuica,王異,郭嘉を使いわけてるけどどれでも普通に戦えるよー
476ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 20:13:52 ID:4xv+fpIk0
>>469
>攻城は落日で補う、というか実は落日メインのデッキです
聞いてない、聞いてない。

例え落日メインだろうと、神速デッキでも無いのに槍がいない時点で、
正直怖くない。むしろ、落日に士気回して欲しいぐらい。

>防御捨てて攻城の取り合いになっても
10品じゃないと、そんな戦いにはなりませんので、そういう勝ちパターンは
早い内に卒業すべきだと思います。
477ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 20:43:48 ID:NFey65mR0
スレ違いかも知れませんが・・・
1週間前ぐらいに始めたばかりなんですが、SR張春華を引きました。
トレードしてもらって資産を増やそうと思うのですが、どういうカードとトレードしてもらうのがオススメでしょうか。
勢力は蜀か呉を使ってみたいです。
478ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 20:52:17 ID:Hg6ySz3w0
>>477
そういう漠然とした質問はちと困るが…。
とりあえず、蜀と呉のカードでなにがあるか全部書き出してくれ。
それから考えてみる。
479ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 21:08:55 ID:RJIifeqiO
>>477
呉使いの俺が答えてやるか



呉はやめておいたほうがいいです(;´д⊂)


UC、Cは死ぬ気で揃えるとして
案1 武将諸葛亮とピントレ
案2 使えるR複数(馬超、ギ延、徐庶、ホウ統)とトレ、号令の大徳劉備徳、諸葛亮は2のカードで代用(こちらは安く買えるので買ってくれ)

将来的に損しないのは案1、だけど初心者は大徳が使いやすいはずなんで案2の方がオススメ
480ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 21:11:23 ID:mLt/1RDyO
今日ゲーセンで排出カードみながら携帯で何か確認してるみたいでしたけどビルダーみたいなカード配列検索のサイトってあるんでしょうか?
481ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 21:15:52 ID:CMNzHJ4l0
>>480
三国志大戦3 配列晒しスレ9枚目
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200087091/
参考程度にどうぞ。

その人は英傑伝の必要カード調べてただけかもね。
482ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 21:39:20 ID:L3Snk9XaO
>>477
SRをRに崩すのはもったいないからSR諸葛亮とトレードが良い。(SR劉備は出ないと思うが手に入るならそちらが良い)
RはやってればでるしC,UCに強いカードたくさんあるからC,UCを貰え。
UC張飛、UC黄忠、UC関平、UC馬岱、Cチョウルイ、C月姫、C張松、Cリョウカあたりあればなんとかなる。
483ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 21:49:20 ID:Y2WuP+rf0
太尉を狙うなら話は別だけど、初心者がぼちぼち遊ぶなら呉は良いと思うけどな
弓は楽だよー 動かさなくて良いし

慣れてきた頃には資産も溜まってるだろうしね
484ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 21:50:34 ID:Hg6ySz3w0
全然反応が無いから寝るわー。
485478:2008/01/28(月) 22:49:23 ID:NFey65mR0
呉は厳しいんですか・・・
それでは諸葛亮とアンココモン数枚でトレードできないか探してみたいと思います。
ありがとうございました。
486ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:29:38 ID:CxQEdnCA0
>>485
厳しいワケじゃないぞ!! そんな俺呉民

R孫権持ってれば残りUC/Cでもデッキは簡単に組めるはず
R太史慈持ってれば言う事ナシ

張春華は、孫策あたりとトレ−ド
487ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:35:23 ID:JveaAV2x0
1:1で春華出したら大損
488ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:37:55 ID:Euh6Po590
確かに、もう一枚甘寧、周瑜以外の呉のSR狙えると思う
489ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:40:13 ID:OqcQDIzq0
>>486
しかし太史慈入れると周瑜入れられなくなるよな?
火計はハゲキャノン?
490ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:40:51 ID:Cbvk43Vo0
まぁ折角なのでトレ診断スレのレート表でも張っておこうか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200804689/930-931
491ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:48:50 ID:srzM/6kf0
>>486
(SR呂蒙orSRりっくん+SR孫策)としてもまだ春華のほうが
レート的には高いと思うぞ!
3枚募集しても出てくるかも知れないよ

徐盛対無勢の舞の結果…出した瞬間+6(英雄号令なみ)でした
もう無勢使いには2度と召還しませんorz
(もしくは速攻で無勢を倒します)
誰か歩兵対無勢よろ
492ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:01:26 ID:Euh6Po590
>>491
一応リンク張られてるんだからレート表くらい見ようぜ・・・
493ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:06:55 ID:HX1xLMxc0
>>492
ごめん
言い過ぎた
494ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:14:58 ID:4U7z3m4M0
ハルカ様はゲームではさほど使えないけど価値は孫策なんかよりもハルカ上。
495ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:19:40 ID:IDUZGHxH0
誰がうまいこと(ry
496ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 01:52:20 ID:+BTMT1AcO
2の涼州の董白等は今はもう使えないんですか?
497ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 02:02:05 ID:wVxa+zHgO
>>470
長槍号令→長槍戦法→長槍伝授
498ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 02:22:07 ID:jUuYXECWO
>>496
使えます
俺も昔のが好き
499ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 03:23:07 ID:BTxegRbu0
旧董白を上に新董白を下にして重ねてスリーブに入れれば
地属性を持ちつつ、手元操作で旧董白に萌え、画面では新董白に萌え
とおいしいぞ。
500ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 03:27:02 ID:aoo4sv/40
>>499
お前という奴は…

天才か!
501ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 06:45:13 ID:uAHvkA8g0
質問なんですけど、自分は2の時初めてやり方は知ってるんですが
カードを紛失し、3でまた始めようと思ってるんです
引継ぎ等ない場合はチュートリアルで2クレやらねばならんのですか?

502ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 06:51:12 ID:5XHY1eGXO
そんなの聞く事か?
どのみちやってみりゃいいじゃん
チュートリアルあったらやらないのか?



2でも選択できたろ?
503ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 07:03:08 ID:e/3U9aAq0
>>502
金が無いので入るまで待つか今日行くか迷ってたのさ
千円も無いが待つのももどかしい。チュートリアルのみなら今度でいいかと

選択できたか覚えてないんだよ・・・
選択できるなら9時になったら出動だ
504ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 07:12:44 ID:5XHY1eGXO
>>503
行ってこい。全国で会おう
505ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 07:21:35 ID:h9Ub1E+o0
>>504
おう 
サンクス
506ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 11:57:35 ID:Wh/Q4YdX0
まだ英傑伝半分もやってませんが全国デビューはまだ早いですかね?
507ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 12:13:41 ID:JuINYhhW0
半分やってからも全部やってからも大して変わらんと思うよ。
やりたくなったらやっとくべき。
私見だが武錬でコストオーバー軍が出てくるあたりを普通にクリアできれば十分。
508ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 12:20:44 ID:CDWmoDT4O
青井が倒せない。
マッチした時点で詰みなのか?
509ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 12:23:04 ID:yz6fOQK6O
>>508
初心者www
510ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 12:45:18 ID:4Cn+sOiBO
>>506
カードがある程度あって、各兵種の動かし方を覚えたらいつでもいい

CPUと人は全くの別物
CPU相手は槍撃とか突撃の練習にはなるけど、対人の練習には全くならない
人に負けて学ぶことも多いよ

金は掛かるけど
511ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 12:58:28 ID:W7Do7l4c0
勝った方がRが出やすいとかはないですよね
ただカード単価が安くなるだけだよね
512ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 13:00:39 ID:Q5TOHCFeO
最近友達から2のカードをもらって始めました。

様々なデッキに対策を聞いてやってみるのですが、全国だと勝てなく15連敗中です。
デッキは武将司馬懿、C張飛、質実趙雲、C姜維、月姫、軍師法正Level12です。
特に求心デッキが勝てません。友達に言わせるとありえないらしいのですが…

二色の奇策を使っているかたにアドバイスお願いします
513ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 13:16:16 ID:nmN3da350
二色のというかぽつんと機略司馬懿だけいる理由がわからん。そこ大徳でもよくね?
2色にするなら魏のカードのなかからいいのを見繕って入れたほうがいいよ。
馬がいないから機略の速度上昇もダメージソースにならないし、英傑に勝てない。
514ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 13:32:21 ID:TmOn4HdaO
>>512
機略の強さは速度上昇にあります。
機略かけても槍は迎撃されない速度なので、
機略味方掛け→槍を前に出して相手の槍オーラを消す→馬で突撃(いわゆる壁突撃)
このようにして敵を殲滅していきます。機略は馬と槍とのコンビネーションが強いのです。
機略は武力上昇が控え目なので、司馬懿以外は槍というのはいくら法正とは言え厳しいでしょう。

資産がわからないのでアレですが、趙雲+姜維をUC徐晃+C劉曄あたりに換えればいいかと。
最初は馬の扱いが難しいですが、機略を掛けての壁突撃は実はそれほど難しくないので、練習してください。
515ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 13:44:41 ID:jpBVLCJq0
>>512
号令を後だしでつぶしたり
魏の看破を入れるなり
張松を入れてみたり
あと姜維って使いどころが難しいと思います
特に槍として横と比較すると
516ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 14:11:56 ID:CKA09q860
今日5回やったら全部狩氏だったんですけど
当たりにくい時間とかありませんでしょうか?
勝率の無い新規ICばかりだったんですけど本当に狩氏多いんですね驚きました
517ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 14:24:11 ID:bZE1HgY4O
そりゃこんな時間帯にやれる人は、廃人ばかりだからだろ。

夕方〜夜半になると、帰りがけの学生や社会人が参入するので、マシ。

午前中や昼間はやめとけ(休日除く)
518ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 14:27:44 ID:CKA09q860
ありがとうございます並びたくないですけど混みそうな時間に行くことにします
519ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 14:33:00 ID:gvW00LFM0
平日昼間と深夜帯は控えたほうがいい。
昼間だったら休日、平日だったら夕方くらいだと、ガチな方々と会えるみたいです。
少なくともウチのチームの新規さんの傾向ではそうでした。

やっぱ狩氏は問題だよなぁ・・・。
大会以外に武功上下なし、完全フリーマッチングがあったらそれで解決しそうなのに。
520ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 14:34:29 ID:gKRzmE1u0
フラッグパーツで聞きたいのですが
チームの仲間が買ったフラッグパーツを自分が旗を作るときに選ぶことが出来るんでしょうか?
521ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 14:36:13 ID:gvW00LFM0
>>520
できる。
チームメイトがチームを離れた際は新規で使えなくなる。
その時設定してあるフラッグに、なくなるパーツが組み込まれてても
新しく作り直すまでは残ってる。
522ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 14:40:46 ID:HF6pgjoN0
>>521
便乗で悪いが、すでに居ない人の持ってたパーツで作ったフラッグを持ってる人が居た場合、
No1の人がそのフラッグを選んでやれば、作り直しは出来ないが半永久的に使用可能ってことでおk?
523ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 14:51:58 ID:gvW00LFM0
>>522
No.1の人が選ばなくても、作り直さなければおk
更新作業をしなければ、作成した時点のデータが残り続ける。

これホント説明しにくいんだよなー
524ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 14:55:17 ID:HF6pgjoN0
>>523
No1〜 ってのはチームメンバー作成フラッグとして残ってはいるけど選択できないとかって落ちはないよね?ってのを確認したかった。

・フラッグを作る時点で、チームメンバーが所有するパーツが使える。
・一度作ってしまえば、対象のパーツを持っている人が脱退していても関係ない。
・当然作り直す時は居ない人のパーツは使えない。

ってことね。ありがとん。
525ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 14:57:07 ID:gKRzmE1u0
>>521
有難うございます
526ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 14:57:49 ID:gvW00LFM0
>>524
スマン、何か読み違えていたわ('A`)
それでおk
527ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 16:57:51 ID:nmN3da350
呉バラで36式とその亜種の開幕乙に勝てる方法が見えない……。
伏兵を最前線の端っこに置けば開幕極滅で暴かれはしないんだっけ?
528ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 17:13:21 ID:9e2atVBLO
質問です。

自分は大戦1の頃からプレイしてますが、今だに腕が安定しませ。

自分としては戦略眼(大局を見る力)が大きく欠落してるのが原因だと思うのですが、改善するいい方法はないでしょうか?
ちなみに性格は元々荒っぽく思慮深い性格ではないです。
529ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 17:21:51 ID:Zj+PjPAR0
>>527
伏兵は左右外れたら終わりだから城門近くor中央最前線に設置
城門前に置けばジワジワ寄せていけばホウ徳か張飛が踏んでくれるかもしれない。
中央最前線に置けば甘寧に踏ませられるかもしれない。
あとはゴリさえ落ちれば大丈夫だから横弓と城内乱戦でこっちの部隊なるべく落とさずに落城しないよう耐える。
落城さえしなければこっちは足並みそろえて敵陣で号令打つだけで勝てるからがんばれ
530ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 17:32:38 ID:WP9okoXl0
>>528
人のプレイを沢山見ればいいと思うよ。
見ながらやろうとしていること、こうしてればよかったところなど考える。
性格改善についてはよそで相談してくれ。
531ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 17:34:42 ID:+3BySLNc0
>>527
>>529の自陣最前線がいいと思う。端の最前線は1コス武力1ならいいけど外れた時痛いので1.5コス以上の伏兵はやめた方がいい。
ただし城門前は有り得ないと思う。だから529も城門「近く」って書いてるんだろうし、527もわかってるだろうけどね。
まあ出なかったら困るような伏兵は極滅に入らないように城門の横に置くのも手だと思う。(それでも1/2で暴かれるけど)
532ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 18:14:12 ID:+3BySLNc0
すまん
>>531は自陣最前線じゃなくて中央最前線だったorz
533528:2008/01/29(火) 18:53:39 ID:9e2atVBLO
ありがとうごさいます。

あまり人を気にしない(興味を持たない)性格ですが、他人のプレーを見て勉強したいと思います。

534ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 20:03:50 ID:qYuX+xQ8O
>>533
いつも自分の使ってるデッキだけならやることはそんなに多くないはず。(例、求心・雲散・反計等)
相手のデッキに応じて対処手段をあらかじめインプットしておく。(例・天下無双使ってきたから挑発・落雷等)
折れも戦略眼ないからよくあたるデッキは相手がこうきたらこう、とパターン化しとります
パターンがたくさんできたらそのうち「このパターンはあれに似てる」とか対応力ができてくる。かもしれない。
535512:2008/01/29(火) 20:44:53 ID:Q5TOHCFeO
>>513-515
ありがとう。馬を入れてみます。
槍奇策を勘違いしていたようで、速くなった槍兵が槍撃バシュバシュで相手を倒すものだと思っていました。素武力が低いとちょっと不安です。
536ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 20:53:12 ID:5XHY1eGXO
すみません。昨日、全国で十品なって初めて三連勝したのですが
今、.net見たら勝った記録はあるのですが
蜀単だった一戦目の相手データが見れないです。
相手の名前やデッキとかわかんない。

これってどうしてですかね?

IC抜かれました?
537ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 20:54:01 ID:5MdVjI360
いいからセガにメールしろ
538ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 20:54:50 ID:kMoZiia30
>>536
SEGAじゃないとわからないです
539ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 20:59:11 ID:5XHY1eGXO
>>537-538
ラジャー。
送ってきます
540ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 22:18:46 ID:ZC3GPBcS0
デッキ診断お願いします

R高順 陳宮 呂姫 華雄

でやってるのですが>>399さんみたいな形の方がいいのでしょうか


541ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 22:28:13 ID:WoevRmc60
>>540
>>2-11ぐらい読んでから書き込もうな。
資産も無し、軍師も無し。
ついでに言えば、得意なデッキ・苦手なデッキ、得意兵種も苦手兵種も書いてなければ、
現在の位も書いてない。

どうしろと。
542ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:20:59 ID:+upseUzP0
>>540
言わんとしている事はわかる。

同じ破滅陥陣営使ってるものから言わせて貰うなら
>>399のデッキのほうが断然いい。
何でか。破滅的な献策が馬にかかるから。
破滅陥陣営のメイン計略は俺の視点から言えば断然破滅的な献策のほうで
士気3溜まった段階で全員で押し寄せて献策で走り回って敵全滅。城半分以上削る。
こっちの城も半分削る。
陥陣営が10点以上上がるようになり尚且つリードを取ったら守りに入る。
あとは敵の動きに合わせて守りきってもいいしカウンター落城狙ってもいい。

ポイントは「こちら微リードでお互いの城が半分削れた状況」を作り出すこと。
陥陣営が一番強くなるのはこの状況だから。

この状況を作るには華雄がいると少し不味い。
ひとつには攻城役と敵を蹴散らす役は別々だったほうがいい事。
もうひとつには戦場の真ん中当たりで槍に破滅献策使っても
どこまで城に張り付いていられるか微妙なところ。

>>540は基本的な構成として、攻めではなく、守りで自城ダメージ計略を使う形になっている。
想像だけど、

相手に攻められて反撃で破滅的な献策使う。
でも陥陣営で取り戻せるからと
「相手の城は無傷なのに無料で士気6と城ダメージ半分を献上」
試合半分過ぎた頃から慌てて城門目指して
特に陥陣営殺しの計略があるわけでもないのにテクだけで攻城させてもらえず時間終了。

これがパターンじゃないか?
これは陥陣営のよくある負けパターンです。
543ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:23:59 ID:Ipp/irr80
八卦の戦計の2体掛けは移動速度が何倍になるのでしょうか?
wiki等を調べても載っていなかったので・・・
544ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:29:26 ID:HO3MOalK0
>>543
普通にwikiの八卦の戦計の項目にあるんだが…
槍兵に掛けると相手の槍兵に迎撃される程度の速さ
545ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 23:30:12 ID:1VUoeF5t0
>>543
調べるのがめんどいからって嘘はいかんよ、ちゃんとwikiに載ってるじゃないか

http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B7%D7%CE%AC%A5%EA%A5%B9%A5%C82%20Ver3#a8c7dad8
546ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:18:52 ID:YiJheX1r0
デッキ診断ではないのですが、初心者が攻城兵ばかり使うのはよくない
でしょうか。まだCPU戦しかしていません。
SR関羽、R魏延、UC周倉、C孟達、UC黄月英
どうしても黄月英の攻城力に頼った戦い方になってしまいます。
547ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:21:37 ID:6ufmdTi10
これから先ずっとCPU戦しかしないなら大丈夫
548ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:28:25 ID:6/StgUjW0
>>546
良いとは言わないけど、好きならそれでいいと思う。
そのデッキは案外やれる気がするし。
C孟達をC張松にするとかなり怖い予感。

全国対戦をやる気ならとっととデビューするのが吉。
どんどん対戦してるうち、攻城兵に無理を感じたら
その時デッキを変えればいい。
549ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:34:32 ID:0ROBCW3m0
すいません、大戦中の手元の動きが見られる動画探しています。。どこかにいいサイト無いでしょうか・・
550ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:35:35 ID:xj0sKqrN0
>>549
ニコニコ動画のアカウント持ってたら、そこで色々探してみるのが早そうよ。
551ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 01:56:32 ID:+VluUhKY0
まぁ7品ぐらいまでなら黄式の強襲が通用するかもしれんな
552ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 02:09:33 ID:PNvaGWmq0
>>546-548
自分も攻城兵に興味があって、この先もCPU英傑しかしない予定です。
ただ相手がCPUということ+攻城兵を入れることによる自分の戦い方の固定化
などで、単調になる可能性はやっぱりあるのでしょうか・・?
553ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 02:13:43 ID:6ufmdTi10
攻城兵突っ込ませてバリーンばっかりやってると飽きると思うぞ
今回は2の時よりそれなりにひねってはあるけどCPU相手は単調になるのは仕方ない
554ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 02:53:37 ID:023U4Cae0
>>552
長く楽しみたいならやっぱり色々やってみるべきかな。
とりあえずベン皇后で落日の舞+攻城兵のロマンコンボ辺りから開拓してみてはどうだろう?
刺激を加えつつ他の勢力や兵種に手を出していけば普通のデッキに興味が沸いて来るかもよ?
555ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 05:49:39 ID:PNvaGWmq0
>>553-554
アドバイスありがとうございます・・アドバイスの内容からズレた返信になって申し訳ないんですが、
たぶん、自分は「攻城兵に興味がある」というより「騎馬に興味が持てない」
んじゃないかと思いました。

槍と弓はよく使うので、次は他の兵種だ、じゃあ騎馬を勉強しようと
一昨日使ってみたんですが
槍の迎撃は怖いし(CPU相手だから敵の槍の枚数はわかっているにも関わらず)、
突撃はテクニカルな割にあまり効果を実感できず
攻城力もサッパリ・・とかなり騎馬に幻滅してしまって
その次の日に使った攻城兵のわかりやすい攻城力に
反動で魅力を感じてしまったんだと思います。
騎馬の魅力ってなんなんでしょう?
囮・弓抑えくらいにしか使っておらず、英傑CPUしかやらない人間には
要らないんじゃないかとすら思えてしまって・・
でも、槍と同等で弓より重要な兵種と言われているので
騎馬の楽しさを知らないとこのゲームの魅力の半分を損している気もして。。。

どうすれば騎馬が楽しくなるのでしょう?
散漫な質問ですみません。
槍の大車輪みたいな、単純かつ派手で豪快でわかりやすいのが
たぶん自分の嗜好なんだと思うんですが・・
556ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 05:57:57 ID:qIW43qfU0
>>555
自分も馬は苦手だけど、突撃入れると同武力同士なら
三分の一はダメージを入れれる攻撃力かな

槍相手でも、他の部隊を乱戦させれば槍オーラ消せるしさ
557ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 06:11:22 ID:4v7IK5EY0
大戦2になってしばらくしてやめた者ですが

最近初めてCPU戦を14回ほどで
SR軍師周愉
SR関寧
R・・・ナンダッケ??馬の刹那で武力上がる奴 魏

がでたので全国大戦始めました
極滅LV3
魏呉混合
上記のSRとR使用

初心者狩りとか思われませんよね?
昨日一回やって一勝一敗で終わりました。
また今日突撃予定です。
558ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 06:26:09 ID:HJJhSa1iO
>>557
気にしたら負けかなと思ってる。
普通にプレイしたら?
559ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 06:47:43 ID:lylmMn6kO
>>557
狩りなら軍師レベルが低いと効果が低くて使いづらい周瑜より、低レベルでもそれなりの効果がある使い易いコモン軍師を選ぶんじゃないかな?特に法正とか
ホウ徳、UC張飛、UC甘寧、周倉、張梁みたいなデッキで開幕に伏兵掘る為だけになら、低レベル周瑜でも良いんだが…
そもそも俺TUEEE!!するなら、勝率50%切ってるカードばかりの呉より蜀使った方が早いしね

まぁ、狩りと初心者の間には差がかなり有るから間違われる事は無いと思うよ?
560ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 07:01:03 ID:x00Itp6+0
>>555
迷わず槍弓の練習に精を出すがヨロシ
561ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 09:46:46 ID:4tf4Mhn70
関平などに投げ車輪した後、長槍戦法すると車輪は消えるんですか?
562ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 10:00:59 ID:53UnoKfWO
武力が上がる+車輪継続

試せばわかる&ログ漁れば分かる質問だと思う。
563ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 11:05:59 ID:8pcta2Zo0
>>559
まあ勝率50%切ってるからって弱いとは限らないから色んなデッキ試した方がいいけどな
ていうか勝率ってそのデッキを使ってる初心者狩りの数に比例するし
そのVer最強の厨とか言われてたのが勝率43%とかも結構あったし、使ってるだけですごいって言われるカードが勝率55%とか

まあ明日にはバージョンアップだし今が新デッキ試す絶好の機会じゃない?
564557:2008/01/30(水) 14:13:52 ID:4v7IK5EY0
そもそもカードがほとんどないんですけどねwww
ロクにデッキも組めないwww
565ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:19:41 ID:xj0sKqrN0
初心者狩りとか気にせずにプレイした方が楽しめると思うよ。
俺、平日昼間とかしかプレイできないから初心者狩りっぽいのばかりだけど。
それはそれで勉強になるし、そもそも相手が本当に狩人なのか、なんて分からないしな。
どんなデッキを使ってても、相手が強いか弱いか、それだけの話だからなぁ。
566ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:36:40 ID:fS8eu7shO
リアル初心者としてはキラキラとかドッぴきますけどね。

号令で一気に来るだけのパワーゲームされて
学ぶこともへったくれもなかった。
カードなけりゃ戦もへったくれも無いのだと
五六回は辞めようと考えたよ。

だいたい勉強になるったってレベル違うから
小学生に高校の授業うけさせてるものだろ?

567ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 14:39:06 ID:6ufmdTi10
相手が狩りだから仕方ない、って思った時点で何も得るものがなくなるからな
狩り自体は迷惑だしやる奴はアホだと思うけど、対戦中はそういう余計なこと考える方が悪い
568ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 15:25:02 ID:xj0sKqrN0
俺もまだ5級の初心者だよ。
品まで行ったほうが狩りも居なくて良い、みたいな話を聞いてたから今頑張ってるが。
ただ、結局行き着く先は狩りと同じくらいのレベル、あるいはそれ以上なんだし、何処に行っても変わらない気はする。
あと、カードがなければ戦できないのは当たり前だと思うよ。これカードゲームだし。
揃うまではCPUでコツコツと資産かき集めるのが良いんじゃないかな。
全国でも相手が狩りであろうとなかろうと、諦めずにプレイして、あとで一人反省会でもすれば次は随分変わってくると思うよ。
569ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 15:43:19 ID:uzagIkZ4O
2回だけ2をやってて、いきなり10品に放り込まれた俺みたいなのもいるから、
品だと新規ICの狩りにはあたりにくいかもな。
570ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 17:30:46 ID:hyBZcFys0
今日、初めてプレイしてきた。質問というか気になる点がありました。
僕の行った店は平日の昼間ということもあって過疎ってたんですが
横でプレイしてたおっさんが両腕を「グワワワ〜」と激しく前後に動かしてプレイしていました。
スピードもかなりのものでした。
きっとこの人だけだろう、と思ってたら後で来た厨房もこれまたかなりの高速の手さばきでプレイしてました。


あれが上級者の動きなのでしょうか?僕自身はチュートしかやってないので正直、ポケットに片手をつっこんだままのプレイでした。
571ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 17:31:34 ID:hyBZcFys0
ageてしまって申し訳ござません。
572ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 17:34:30 ID:yQHMPTnDO
片手で大戦するなんて片足でダンレボするぐらいない
573ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 18:42:48 ID:ItV+BnyJ0
軽くログあさってみましたがないようなので質問。

攻城兵の防御力はどれくらいアテにしてよいものなのでしょうか?
防戦時に急場を凌ぐにあたって、下手な武1槍で壁にするより、
武1攻城を突っ込んだほうが、高武力騎馬が連突できる回数が増やせていいのではと思ったのですが、
プレイ中はがむしゃらにやっているもので、どうも通常の武1との違いを把握できません。

試しにCPU戦で検証してみようと思ったのですが、任意の敵がなかなか向かってきてくれなかったり
敵味方がやむを得ず突撃してしまったりではっきりとしたことは分かりませんでした。
どなたが通常の兵種と比べてどれくらいの時間長く耐えられるのか、ご存知の方いらっしゃったらご教授ねがいます。
574ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 19:00:55 ID:023U4Cae0
>>573
回答でも無いし、前提を引っくり返して申し訳無いんだけど、
攻城兵を壁にして突撃なり槍撃ってのは非効率極まりない。

乱戦だけに限れば同武力基本3兵種で見た目1割前後差が出たような気がする。
575ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 20:57:58 ID:GFl+qjgT0
>>574
レスありがとうございます。やはり生兵法でしたか・・・。
群雄でもない限り攻城兵を全く見ないので少し使ってやろうと思ったのですが、
混戦を押し退ける戦法はやめておいたほうがよさそうですね。
576ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 20:58:19 ID:gIZcwaXV0
>573
攻城兵を壁にしても移動速度の差ですぐに振り切られる件。
577ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 20:58:44 ID:ukMNFOoz0
正確なところはわからんが
単純に乱戦をし続けるのであれば、他の兵種の倍近く持った気がする
ただこれは2の頃なので、3になって若干弱体化されてるらしいからわからんけど
それとこれは防御力に限った話、攻城兵は防御力の高さを差っ引いて余りあるほど攻撃力が弱い
同武力と乱戦し続けると、他の兵種よりも長く耐えてはくれるが、確実に負ける


ただ、攻城兵を壁にするってのはあまり賛同できない
攻城兵は他の兵種よりも地形や乱戦による移動速度の低下の影響が大きい
加速装置使った月英でも、乱戦すると弓に一瞬とはいえ振り切られる
槍と乱戦させて槍を消したところに突撃しようとしたら、相手が乱戦から抜けて迎撃、なんてことになりかねない

578ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:13:20 ID:DIZfW0+C0
>>573
攻城兵当てて槍オーラ消して突撃、というのは実質不可能じゃないですか?
最低槍と同速度のユニットじゃないと下がって槍撃、下がって槍撃、を延々くりかえす事ができるので
いつまで経っても槍オーラ消せないですよ。
今槍にぶつけて槍オーラ消すとしたら歩兵。
それに使えるいい歩兵が張梁くらいしかいませんが。

防御力は気持ち高い程度です。ただ、それ以上に攻撃力が低いらしい。体感ではあまりわかりませんが。
579ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:33:59 ID:n4ZQs4Yh0
片手無い人が普通にプレイしてるとこ見たことあるから、大丈夫じゃね?
580ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:03:13 ID:jGlLIIB20
片手を事故か何かで失った人が、片手大車輪の動きで全力で対応し、先読みして武将動かしたりするのは尊敬するが

ポケットに片手つっこんでプレイするのは馬鹿だろw
581ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:40:02 ID:q/mtf3pe0
SR関羽、R魏延(槍)、R姜維、SR甄皇后の忠義無勢でプレイしているんですが、
神速デッキ相手に勝てません。
過去このデッキで9回当たり、2勝7敗と大きく負け越しです。
車輪、槍挑発と、むしろお客さんなはずなのに…。
車輪でくるくる回ると大体夏侯惇に睨まれ、絡まれて槍を消された状態から神速号令で連突で乙ります。
夏侯惇を先に落とそうにも相手も夏侯惇はなかなか前に出さないので、倒せずグダグダやってるうちに魏延が落ちます。

姜維で挑発しても、1〜2人は迎撃とれてもそのまま後ろから二人くらいに
突撃され姜維が一瞬で沈みます。

どのようなプレイングを心がければ、このデッキで神速に勝てるようになるでしょうか?
582ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:42:52 ID:dkSVp6uR0
無勢を外せばいいと思う。
583ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:51:27 ID:yQHMPTnDO
確かに無勢の意味がわからんな
あと槍が孤立してんだろ
さすがに馬2対槍1では負けるのは当然
584ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:11:14 ID:Tdo7jUqr0
>>581
いくつか思ったこと。
号令デッキは完璧な状態で打たれたら、その爆発力は止められないので、
神速後の迎撃を狙うだけじゃなくて、相手のキーカードを落として足並みを乱す運用もしてみてはどうだろう?
挑発後の迎撃は姜維だけじゃなくナナメから魏延も狙ってみるとかどう?
城内できてる? 神速だけじゃなく馬多めのデッキ相手は城内テク大事っすよ!
車輪は雲散されるの覚悟で、迎撃1発だけ狙う方法もあるよ。乱戦している魏延に突撃しようとしている部隊が車輪の大きさより中に入った瞬間に発動、で迎撃取れる。
柵活用! 柵から槍だけ出してるのはいい嫌がらせになるよ。

無勢とか使ったことないやつのたわごとでした。
585ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 00:15:50 ID:autcA4bA0
つかそのデッキで神速に負けるのは、挑発を使いこなせてないだけだと思うぞ

挑発は結局、相手の足並みを乱す計略
相手が馬ならさらに迎撃が取れるってだけ

だから例えば、互いにぶつかり合った後に退こうとしたときに
相手の逃げる部隊を挑発して撤退させるとか
そういうときにもどんどん使っていこう
相手が神速号令を万全の状態で使えるときに挑発したらむしろ向こうの思う壷
挑発して二体迎撃とっても、槍消されたところで神速号令かけられて連突食らえば瞬殺されてしまう

キョウイが槍消されてもギエンでフォローする体制を整えるなど
槍をもっとうまく使えれば、神速なら組し易いと思うぞ
あと水渦には注意な
586ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 01:12:54 ID:KTYoXZy+0
ぶっちゃけていうと、舞わずにずんずん前進して、城門に魏延ぶっこんで回るだけで勝てるよ

舞って攻めるなんて論外
城門に1〜2発入れたら再起で仕切り直し
城門を大車輪で守れば勝てるだろ
587ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 03:04:26 ID:qSaQ8rgf0
>>586
低品でも流石にそれじゃ勝てないだろ
588ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 04:38:09 ID:3RVBH56UO
>>586
10品でも、それは無い。初心者に嘘教えんなw


馬謖乙。
589ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 04:47:13 ID:6laGYR+00
だが無駄に無勢を舞うよりはいくぶんかマシそうだから困る
590581:2008/01/31(木) 07:34:30 ID:5ZINkP9F0
色々とありがとうございます。

>>582
すみません…「このデッキで」できれば勝ちたいので…。

>>583
舞スレでは意外と忠義無勢はメジャーなんですが…orz
確かに槍が孤立してることは多かったです。離間や水渦の計が怖かったのですが、
ある程度は固めていきたいと思います。

>>584
色々と細かいテクをありがとうございます。次回はその辺りを意識して行きたいと思います。
城内は特に苦手なので、練習して行きたいと思います。

>>585
相手の足並みを揃えさせないことが大事なんですね。
挑発中心にして、とりあえず相手の張遼や夏侯惇を落とし、
あとは素武力差で勝つことを意識してみます。

>>586
>舞って攻めるなんて論外
目からうろこでした。そういう選択肢もあるということを意識しておきます。
あとすみません、軍師を書き忘れましたね。
軍師はSR司馬懿で増援一択です。天属性多目なのでRホウ統の方増援の方がいいと思うんですが、
持ってないのでSR司馬懿の増援を使っています。
なので再起仕切り直しが出来ないので…その辺り少し考えて見ます。


591ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 08:14:12 ID:Qw3XzDnXO
>>590
自分は魏延→張飛でやってるが対神速はかなり勝率いい。
>>585のいう通り挑発の使い方をしっかりすれば太尉にだってなれる。

あと軍師筍イクオススメ。
転進はうっかり槍兵がやられそうな時にとても重宝する。
592ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 09:09:21 ID:fAFrTk7MO
ってか今のご時世に神速なんて絶滅種じゃね?
593ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 09:28:27 ID:DkihpH7y0
アドバイスをいただきに来ました。

軍師:ホウセイ(再起)

UCチョウヒ
Rコウチュウ
UCカンペイ
Rジョショ
UC甘皇后

の5枚回復の舞デッキでやってるんですが(全国では4勝6敗??程)
今度の新しいバージョンうpにあたって何か改善した方がいいとかいうところはないでしょうか?


自分自身がまだ4級くらいでしてあまりカードの動かし方がうまくないのですが・・・
テンプレには舞系は6枚が基本とあってどのあたりで6枚にシフとチェンジしたほうがいいのかと。
それとも5枚のまま、テンプレ気にせずやってったほうがいいのかアドバイスください。
594ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 09:40:40 ID:ySSVR0LgO
>>593
勝てるんならそのまま、
負けるようになればデッキの編成を変えればいい。

今回のバージョンアップというが、
ロケテの時と実際に稼働したときには変更点が違ったりするんで
まだなんとも言えない。
595593:2008/01/31(木) 10:00:41 ID:DkihpH7y0
早めのレスありがとうです。

少し前に呂布やら投げ車輪デッキとあたりぼこぼこにされてたのでちょっと悩んでました。
あと舞わずに士気を落雷なんかに使ってしまい、それが勝ちに繋がるなど舞わないほうがいいんじゃ?
って思うようになり悩みます。

まぁ舞うと見せて別のパターンで落としたりするのも戦略だとは思いますが
それが自分の場合多いかもです;;


もう少し全国をやってみて負けが続くようならまた相談に来ます。
596ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 11:20:09 ID:3WX1ZC5vO
超武錬の2章がクリアできません、クリアできるなにかいいデッキはありますか?
597ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 11:50:50 ID:doLto8kj0
598ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 13:42:13 ID:KG2W2Kaj0
つまりはwiki見れ
599ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 18:09:40 ID:zv7eLi28O
先程群雄で呉軍と戦ったのですが、知力9のカクが赤壁の大火で一撃死することが二回ありました。兵力も半分以上は確実にありました。一度は全快だったと思うのですが赤壁はここまで強力なんでしょうか?
600ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 18:37:31 ID:VwmfBCRuO
知力9なら乱数次第で6割くらいまで焼けたはず。
満タンからは焼けないはずだから、ラグで迎撃が入ってたとかかなあ。
601ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 19:28:32 ID:zv7eLi28O
それを聞いて安心しました。ありがとうございました
602ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 22:29:09 ID:P1vifqJ/0
舞いデッキだから必ず舞う訳じゃないってことは大事

7枚囮兵多勢苦楽 対 5枚長槍八卦桃園で舞わずにひたすら囮兵と多勢と端攻めで逆転した
603ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 22:34:58 ID:Wok3K4NM0
NET.登録済み君主カード紛失を再発行はするにはどうすれば良いのでしょうか?
604ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 22:54:51 ID:i1m4Aw2n0
>>603
.NETの再発行のところに詳しく書いてある
605ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 23:05:44 ID:sAPiBlphO
君主カードの残り回数が1の時に英傑伝をプレイすると、連戦出来ますか?
606ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 23:06:31 ID:i1m4Aw2n0
>>605
出来ますよ
607ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 23:07:16 ID:DexSwY/j0
>>592
ま 確かにw 
神速の人が入ってても求心と組んでる場合が多いし使う計略も9割求心だしなw
「力を見せろ!」・・・・
608ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 23:13:31 ID:sAPiBlphO
>>606
レスd
途中でカード入れ換えるの?
609ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 23:16:27 ID:i1m4Aw2n0
>>608
入れ換えない
残り回数0のまま2戦目プレイできる
610ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 23:16:53 ID:JIV+7dJ30
>>608
たとえば残り1回の時に全国で2勝するとそのカードのまま3戦目まで行ける。

カードは入れ替えない。そのまま。
終わったら0なので引継ぎをする。次のカードが99とか98回にはならない。100から始まる。

少しお徳
611ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 23:18:39 ID:Wok3K4NM0
>>603
すっかり見落としてました。
ありがとうございましたm(_ _)m
612ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 23:26:03 ID:sAPiBlphO
>>609-610
レスd
かなり徳なんだな
613ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 00:52:09 ID:ckpQuu+s0
1から流星でお遊び程度やってて3になって真剣に始めたのですが
試合中盤で士気がしばらく最大値で無駄になってしまい終盤ひっくり返されて結局負けてしまうパターンになってしまうのです。

デッキ:SR甘寧 R周泰 R小喬 U周倉 C呉懿 軍師:C法正

魏:割愛
呉:SR/呉夫人,孫策,呂蒙 R/孫権,周泰,小喬,G陸遜,呂蒙,2のR武将ほぼすべて,コモンアンコはほぼすべて
蜀:SR/関羽,劉備 R/張飛,ホウ統,Gホウ統,馬謖,ver2姜維,コモンアンコはほぼすべて(U張飛は持ってません
郡:割愛


終盤の攻防で押し切られないようにするためにはどうすればいいのでしょうか?


あと>>3のテンプレの勢力が2のままになってますよ。
614ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 00:57:07 ID:bjJHWXIJ0
>>613
呉は計略重いから、蜀から軽く使える計略持ちを入れてないなら士気が溢れるのは仕方ない。
相手の足並みを崩せない構成では、相手が「英傑号令+単体強化」で終盤押してくるのは当たり前。
615ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 01:51:13 ID:wCmVE/0VO
質問です
排停の鼓舞の舞の人って今でも使用できますか?
616ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 01:55:18 ID:7di5hwDuO
できる
617ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 01:59:29 ID:+wUmv91D0
>>613
ありきたりだけど「C呉懿→C張松」どうですか
余った士気で引っ張って槍に刺したりできそうだし、人属性だし
あと「周倉→C夏侯月姫 or C趙累」
属性はきつくなるけど、落雷や柵持ち車輪投げはデッキに合う形で士気消化できるのではないかと
618ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 02:09:37 ID:wCmVE/0VO
>>616
ありがとうございます

…もしかして士気上昇速度下がってたりします?
排停は基本的に弱体化してるんですよね?
619ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 03:08:46 ID:RDY+P6WN0
>>618
仮に2から変わってなくても1.6倍なので特技魅力などを無視した場合、
舞ってから使った士気を回収、そして相手を上回るまでに10数cだか20cだか掛かる。

ついでに言うと開幕と同時に舞って99c続いても差は士気14くらい。
まあ、守りきれるってのはほぼ無いので、頑張っても士気差5〜6がいいとこ。
即効性の無い舞姫を守りつつ7コストで戦う割りに合うかどうかは微妙。
620ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 09:33:11 ID:n8c3ppGl0
>>61
小喬と長槍の相性はあまり良くないので、呉単にするのをオススメ
長槍の方を生かしたいなら、大流星か傾国にするのがいいかと。

あと、押し切られるのを後押ししているのが『相手にかける計略』が無い事。
これが無いと、相手は好き勝手に固まれるから
粘りやヘヤー程度だと平気で押し切られる。
軍師周ユを意識させた動きをして、散らさせるのも手だけど
621ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 10:08:43 ID:65Utx52a0
鼓舞は2と変化ないよ
622ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 10:50:28 ID:YK8oXqen0
光り物が好きなので
2日や3日に1度プレイしRが引けたらその日は終了というプレイ方法をしているのですが
週に一度SRやLEが出るまでプレイの方が効率は良いのでしょうか?
623ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 10:57:41 ID:wzBtbFzA0
どなたか排停のR張春華の雲散消沈の効果範囲がどれくらい小さくなったか分かりますでしょうか?
624ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 11:13:40 ID:JAlcy2kdO
質問なんですが
左慈の変化で呂布をコピーした場合の武力は
10になるんですか?それとも10+になるんですか?
625ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 12:49:16 ID:7HsNI/d4O
>624
それに答えられるのは、SEGAの社員だけだろ。
626ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 14:24:08 ID:Mdv+5TMOO
まず同武力の歩兵と馬をどちらかが撤退するまで乱戦させて、残った兵力見て、
呂布と変化サジ乱戦させて結果を見ればわかる。

店内じゃなきゃ無理だろうが。
627ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 14:38:52 ID:Rtw2uEwy0
>>622
SR/LEって、Rの後やRの前に出やすいよ^^

628ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 16:45:49 ID:fxH9D0m40
SRやLEはゲームで使うカードは買った方が安い場合もあるので
無理にR出たからもしかして?とやりつづけるのは財布に優しくない。
629ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 17:05:41 ID:WYJKEQAV0
>>624は気になるなぁ
まぁ使わないんだけれども。
630ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:10:42 ID:USOWnfmU0
>>623
盤面に置け、そうすれば使わなくても解るから。
今度から、それくらいしてから質問しにおいで。
631ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 18:45:46 ID:f1dZPVct0
>>630
意味不明なんだが。
SRとR、雲散霧消と雲散消沈の区別もつかないのか?
632ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 19:27:01 ID:5RipJhq10
>630も>631も的外れなことを言ってる気がするが。
>623は持っていないカードのことで聞いているのかもしれないし
霧消と消沈を勘違いしているようなレスには見えないし。
633ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 19:44:20 ID:amVcW5yo0
いろいろ調べましたが分かりません。教えて下さい。
高順の陥陣営+陳宮の破滅的な献策で強化された状態は、
SR司馬イの機略自在で雲散することは出来ないのですか?
雲散できずに逆転ぼろ負けになりまして。
というか、全国対戦でほとんど勝てないんですが…
初心者にはちょっと敷居が高いゲームって感じがしますね。
634ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 19:48:19 ID:fPo0nXIYO
雲散可能です
635ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 19:52:25 ID:5RipJhq10
>>633
CPUをフルボッコできるくらいの腕を身に付けてから始める人が多いから全国で勝てないのは仕方がない。
機略は敵にかからずに味方にかかってしまっただけでは?
636ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:17:26 ID:1XCHEPqm0
>>633
・範囲内に味方が多すぎて、味方がけが発生した
・そもそも範囲に入れるのに失敗している

どっちか。
637ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:39:54 ID:f/hC0Na3O
忠義関羽 SRショカツリョウ UC張飛 UC関平


でやってるんですが、呂布 馬超 劉備等の超絶強化、号令に勝てません

何かいい方法はありませんかね?(´・ω・`)
638ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:41:15 ID:+/rQm1cH0
out諸葛亮 in徐庶
639ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:45:33 ID:e3UmGWh/0
>>637
SR関羽、R魏延、R徐庶、UC関平 とかオススメ
640ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 21:26:49 ID:f/hC0Na3O
>>638>>639ありがとうございます(´・ω・`)


ジョショとギエンはどっちも持ってないので何とか入手します
641ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 21:27:59 ID:pJn1RSoQ0
質問です。
クロネコメール便で物を送るとき梱包物の種類を書かされますが
三国志大戦のカードを送る場合はどう書くのが一般的なのでしょうか。
自分は一応「書類等」のところに○をしてるのですが。
よろしくお願いします。
642ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 21:47:46 ID:it8bxemF0
>>641
俺はそのままその他の欄にカードって書いてるけど
643ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:02:26 ID:f1dZPVct0
>>641
俺も書類等。
カードって書くとクレジットカードとかと紛らわしいからやめたほうが良い。
場合によっては引取りを断られる。
644ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:07:26 ID:1XCHEPqm0
俺は昔「ゲームカード」って書いてたけど、
黒猫の雇われが、あのサッカーゲーム等の盗難したって事件あったんで、
今は書類等にしてる。
645ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:12:40 ID:B6GqZVoA0
>>641
漏れは書物・パンフって所にチェック入れてるからそれ以外は何も書かない
もしカードって書いたら盗難されそうだから書いてないw
646ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:13:51 ID:222ZCYxt0
トレーディングカードって書いたら投函済み未到着になったことがあった。
それからは書類にしてる。やっぱタチの悪いのがいるみたいだな。
647ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:17:15 ID:pJn1RSoQ0
>>642-646
ありがとうございます。
確かにカードって書くと盗難の危険もありますし危ないですしね。
書類でも問題ないみたいですしこれからも書類等に○することにします。
648ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:19:58 ID:B6GqZVoA0
でも前にカード送ってもらった時に相手は窓付きの封筒使って来た時は吹いたwww
649ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:40:28 ID:4biY9ssJ0
仲間内のやりとりだけど、ミニレターを使った事がある。
大きさが丁度いいし安いし、封筒を用意しなくていいのが楽だ。
650ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:08:12 ID:8RZbB7di0
今日友人に薦められて始めてみました。
チュートリアル2回終わらせ、早速友人と店内対戦で勝負。

ですが、チュートリアルとのギャップがありすぎて何だか分からない内に終わってしまいました。
やはりスターターとこの程度の腕ではでは経験者に勝つのは100%無理なのでしょうか・・・
651ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:12:19 ID:NsGWfdWm0
>>650
友人の腕わからんが、100%無理
仮に良いカードそろえたデッキでも無理です

チュートリアルだけで勝てるほど甘くは無いです
652ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:13:22 ID:dClVoacj0
>>650
無理。
ってかド初心者相手になにがなんだか判らないうちに終わらせるなよと。
653ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:14:40 ID:BEpJtbye0
まぁ99cやったとしてもなんだかわからんと思うが
654ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:15:09 ID:RDY+P6WN0
>>650
友人がどの程度やってるかにもよるが、普通にプレイされたらまず無理。
よく「対人戦の方が上達早い」とか言われるが、「何をしているか」「何をされたのか」が理解出来なきゃ意味が無い。
655ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:15:10 ID:8RZbB7di0
よく見たらCPU戦があったみたいなので、明日やってみます。
いつの日か奴を見返してやる・・・・。

ありがとうございました
656ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:16:48 ID:dClVoacj0
>>655
見返す前に色々教えてもらった方がいい。
直接指導に勝る方法はないからね。

教える方次第な部分が大きいのはあるが。
657ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:23:50 ID:8RZbB7di0
そういえば武器の三竦みを忘れて全軍突撃をやってしまっていたような・・・
基本的なことをまずは覚えてからプレイすることにます
658ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:39:15 ID:VMt+sRd90
まぁまずは慣れろ
そのうちいろいろわかるようになってくる
659ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:43:06 ID:Nh+bnegd0
>>657
全国挑戦して最初に狩りに会わないことをお祈り申してます。
660ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:46:12 ID:nXzRjf04O
質問です。
知略昇陣内で天下無双等を使用後、陣から出たら効果時間はどうなるのでしょうか。
661ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:48:50 ID:RDY+P6WN0
>>660
発動時の知力で判定されるので、陣から出ても効果時間は変わりません。
662ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:51:58 ID:nXzRjf04O
>>661
素早い回答ありがとうございます。
663ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:17:09 ID:ACt7V1sO0
2つ質問です
1つめ
旧SRの他呂布(天下無双)を買ってきたのですが、
これは互換カードなので五斗米道の対象になりますよね?
2つめ
2の群雄伝と比べて魏呉蜀の英傑伝は短い気がしますが、
2以前の状況からして今後続きが追加される見込みはあるのでしょうか?
664ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:19:53 ID:gW67WMxL0
>>663
1.なる
2.セガに聞け
665ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:22:36 ID:kOyu79Dc0
初心者ではないのだがスレについての質問

2のカードがあまってて
そのまま置いといてもいいことないから
初心者にあげちゃおうかと思ってるけど
これはスレ的にNG?
666ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:24:41 ID:u0WBVQXe0
むしろいいことだろ
667ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:26:46 ID:8uDKZLnT0
>>665
OKだがダラダラやられても困るから簡潔にな。

あと、当然だが何があっても自己責任で。
668ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:31:07 ID:qmnYIrxE0
質問なのですが、江戸川区民の自分は明日から
三国志対戦を始めようと思うのですが、

先にカードをそろえたり、操作に慣れるために一人用
をやれとwikiに書いてあったでカードを買おうと思います。

そこで、何を買えば良いのでしょうか?
お薦めがあったら教えてください。


後、都内は何処もプレイ料やクレ待遇は一緒なのでしょうか?




長文スイマセンでしたorz
669ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:32:59 ID:kOyu79Dc0
>>666
問題なさげならよかった

>>667
わかりました、なるべくサクサクとやらせていただきます。
670ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:35:35 ID:Dlt3cYNM0
>>668
まずはゲーセンへ逝ってください。
671ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:35:38 ID:8uDKZLnT0
>>668
それは買ってから始めろって事じゃなくて、CPU戦で基本を覚えつつ、カードを貯めろって事。
スターターの中身、本人の向き不向きあるので未プレイ状態でのアドバイスは無理。

あと、料金等は全国一律。
672ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:38:22 ID:KGSkk5lU0
>>668
まずはスターター+リサボでOK。
そんでチュートリアル→CPU戦な。ある程度なれて好きな兵種とか決まってから
カードを買い足すのが吉。運がよければなれるまでにカードそろってきたりする。
673ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:45:20 ID:qmnYIrxE0
>>670-672
ありがとう。明日ゲーセン行って来るよ。
それで、後からカードをちょくちょく溜めていきますわ。
674ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:47:43 ID:qtCjSEZc0
まだリサボって全然空な気がするんだが
C,UCカード1枚終わりそうなのにコンプしてねぇ
675ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:48:56 ID:EP7RDzdY0
始めは買ってカード揃えるよりも、一枚一枚出てくる楽しさを知って欲しいなぁ。
なんていうかこう、新しいカードが増えていく課程が凄く楽しい。
逆にカードが揃い出すとダブりまくるからわくわく感は消えていくという。

リサボも場所によっては一杯入ってる店もあるし、そうじゃない店もある。
色々なゲーセン行って漁るのもオススメ。
676ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 01:00:05 ID:rNR8DRdQ0
兵士カラーの異民族の取得条件の「使用した軍師カードの種類」は英傑伝で使用した軍師もカウントされますか?
677ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 01:08:43 ID:ACt7V1sO0
>>664
ありがとうございます
「他」→「群」に変わったことに一抹の不安を感じてたもので。
678665:2008/02/02(土) 01:20:47 ID:eLzU39OP0
全て2のカードで、号令系+αを1セットとして配らせていただきたいと思います。

↓ルール、読んで下さい↓
欲しい方はどのセットが欲しいかを明記して、私に直接メールしてください。
応募期限は 2/2 12:00 までです。
厳正なる抽選の元、明日のお昼過ぎにメールで返信させていただきます。
その後のメールにてそちらの住所、氏名等を聞きますので、応募のメールには書かないようにしてください。
そちらの住所等を私に教えると言うリスクを負って頂くので、郵送料等はこちらで負担させていただきます。
また、手渡しは行いません。

・このスレ内での私に対しての質問等は原則禁止です。

・当選は一人1セットまでとさせていただきます。

・2で使用したカードなので、細かい傷、汚れ等あります。

・普通郵便として送るので、折れたりしてても泣かないくじけない。
 
・応募メールはタイトルを「のっぴょっぴょーん!」として送ってください、それ以外見ません。
679665:2008/02/02(土) 01:21:51 ID:eLzU39OP0
リストです

スペック、レアリティは現verにあわせて書かせていただきます。

魏1:SR2求心曹操 [馬 2.5コス 8/9 魅 覇者の求心]
   R張コウ   [槍 2コス 7/7 勇 魏武の強]
   (現曹操の下位互換ですが、一応覇者の求心としては使えます)

魏2:SR張遼 [馬 2.5コス 9/7 勇 神速の大号令]
   Rホウ徳 [馬 2コス 9/1 特攻戦法]

蜀1:SR劉備 [槍 2コス 6/7 活 魅 募 劉備の大徳]
   R馬超 [馬 2コス 8/3 勇 魅 一騎当千]

蜀2:SR諸葛亮 [槍 1.5コス 3/10 伏 魅 募 八卦の戦計]
   R黄忠 [弓 2コス 7/5 柵 勇 零距離戦法]

呉1:R孫権 [弓 1.5コス 4/7 柵 魅 若き王の手腕]
   SR孫策 [馬 2コス 7/5 勇 小覇王の蛮勇 ]

呉2:SR呂蒙 [弓 2.5コス 8/9 柵 麻痺矢の大号令]
   R周泰 [槍 2コス 7/4 柵 漢の意地]
680665:2008/02/02(土) 01:23:48 ID:eLzU39OP0
それでは自己満足のためのスレ汚し失礼しました。

みなさまに楽しい三国志大戦ライフが訪れますように。
681ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 02:30:59 ID:30x5QWxj0
↓以下何事もなかったように再開↓
682613:2008/02/02(土) 02:45:50 ID:OAzQ+22Y0
>>614
>>617
>>620

試しに呉単にして試して見ます(幸いGR陸遜はそこそこ育っていますので、といってもlv10ですが)。
ありがとうございました。

>>673
リサボなくてもゴミ箱に入ってる場合が多し、ゴミ箱漁れる勇気があるなら。
最悪やっててゴミ箱に捨ててる人に分けてもらうのも手。(自分がこれでした)


683ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 04:29:04 ID:7Rdn9KwC0
>>679オマイさんいい人だな(´・ω・)ノLE曹操が当たる呪いかけとくよ
684ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 09:38:36 ID:s6q7w0eJ0
>>668
好きな武将が居るなら、最初に1枚だけ買っちゃうのも手だけどね。

秋葉原には何軒もカードショップもあるし、リサボ設置店が結構あるから、
これっていうのをカードショップで1枚買って、リサボ漁りをしてカードを集め、
ICカードを買って始めるのも手かもしれない。

スターターパックの説明書は公式に全部上がってるから、必須というほどでもないし。
http://www.sangokushi-taisen.com/asobi_all.html
685ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 09:38:42 ID:XWP8Z2N60
>>679の受信フォルダを想像して不覚にも吹いたw
686ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 10:34:52 ID:djTxLL+J0
お金はいらない\(^o^)/
687ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 10:57:24 ID:42HrxiH6O
麻痺矢対策について教えて欲しいです。
昨日もやっと柵壊して攻めこもうとしたらシュウユの極滅で焼き打ちにされて…
自分は機略自在デッキなんですが
688ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:05:33 ID:42HrxiH6O
すいません、司馬懿だけ前のカードなので攻守自在です。

689ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:06:24 ID:/qipAlIR0
>>687
それって麻痺矢でなくて極滅に勝てないだけじゃないの?

麻痺矢なんて機略でフルボッコにできる
麻痺矢側からしたら機略見たら両替しに行こうかと思うぐらい絶望する相手だよ

極滅は今Verで弱体化したから機略味方掛けで脱出できる
もしくは軍師を荀ケにして転進再起で帰ればいい
690ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:17:41 ID:/qipAlIR0
>>688
……
攻守自在使っててなんで機略自在デッキって書いたの?


まぁ攻守自在は死にカードなんで諦めてください

2のSR司馬懿は3の機略司馬懿と互換するのでそれを買ってみたらどうですか
2〜300円ぐらいで買えると思うんで
691ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:28:45 ID:42HrxiH6O
>>689
わかりました。ジュンイクは手元にあるんでやってみます。

>>690
すいません、両方があんまり変わらない計略と思ってたのでそんなこととは知らなかったのです。2の互換カード買うことにしますね。

あともう一つ質問があるんですが全国は初心者にはキツイんですか?負けっぷりがやばいんですが。
素直に英傑やってたほうがいいんですか?
692ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:33:45 ID:+mLRSyZG0
>>691
俺、英傑やったら結構負けるけど
全国は一応そこそこいけるぞ?

なんかCPUだとやる気が出ないんだw
693ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:34:18 ID:/uaxh+j30
>>691
いきなり勝てる方が稀だから安心してくれ。

英傑で最低限の技術(突撃・迎撃・弓の使い方)だけ身に付けて、
あとは全国で負けて覚えよう。
694ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:40:44 ID:/qipAlIR0
>>691
攻守自在デッキだと勝てないのも仕方ないかな、正直それぐらい弱い
それでも勝率が2割を切ってるようなら素直に英傑で練習したほうがいいね

あと機略は強いけど難しいデッキなので司馬懿に拘りが無いならデッキを変えたほうが良いかもしれない
695ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:43:30 ID:42HrxiH6O
>>692
自分も一時期全国の方が弱いんじゃないか?と思ってた時があったんだけど最近は連敗街道まっしぐらなのです。

>>693
わかりました。ありがとうございます。
696ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:48:25 ID:CQq4oqTm0
全国の級クラスは、友人に適当なアドバイス出してただけで
計略使わないで落城勝利したこともあったからなあ…。

CPUで練習が無難。
697ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 11:57:04 ID:42HrxiH6O
>>694
え…やっぱ上級のデッキなんですか?自分はストレートに落城させたいデッキが好きなんで後は曹操デッキとかがいいのかな?

呉は大嫌いなので蜀とかでもオススメあれば教えて欲しいです。
698ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 12:00:56 ID:CQq4oqTm0
落城だけを目指すなら大量生産とか黄式加速装置とか…。
馬が主体だと落城は難しそうだが陥陣営とかもあるな。
699ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 12:01:57 ID:+mLRSyZG0
>>697
>呉は大嫌いなので

そーゆー事は言わないほうがいい
700ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 12:11:01 ID:clbxzp9t0
>>679
乙。ゴーストスイーパー美神ナツカシスww
俺も初心者に配ってくるか。
701ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 12:34:59 ID:Dn7v8qoj0
100戦未満の9品魏単つかいです。

SR曹操・SR王異・SR張春華を初日に連続して引いたので、魏単にしてみました。
今メインのデッキは
SR曹操・SR王異・UC夏候トン・C劉曄・C蔡瑁です。
軍師:ジュンイク()
暴勇が強いので気に入っています。

戦略は
開幕は伏兵と柵で凌ぐ。
攻め上がって求心、相手号令・単体強化なら雲散、ダメ計は看破もしくは先に潰す。
攻め・守りは基本求心、ここぞという時に相手の高武力に暴勇。
求心無しでも、相手アタッカーをまとめて暴勇なら求心はしない。

C蔡瑁は端攻め、求心→攻城、騎馬止めとよく働いてくれます。
単体強化対策にUC夏候トンもはずせません。

勝率は全国で40%前後をうろついてます。
もう少し安定して勝ちたいのですが、、、。

アドバイスお願いします。
702ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 12:39:29 ID:H88JdthR0
>>701
まずは何がダメだかを考えるんだ


素武力低いから士気のない状況でのぶつかり合いで戦線崩壊とかしてない?
基本引きこもるタイプのデッキには苦戦してない?
「舐めないで」→ 浄 化 →「張紘氏ね!!」ってことはない?

大徳とか周りを高武力で固められるバランスデッキとかはどう?
703ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 12:40:12 ID:o8x4v9dR0
機略を使っているのですが、軍師をどれにしようか迷っています。
現在は軍師荀イクのレベルを13まであげていますが、
蜀に勝てず(特に八卦)、荀攸に切り替えようか迷っています。
機略と相性がよい軍師は誰になるか、アドバイスいただけますでしょうか。

デッキ
SR司馬懿、Rチョウコウ、R賈ク、C李典、あと2コス馬のどれか
704ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 12:41:58 ID:O+D5k84BO
>>703
増援持ちお奨め
705ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 13:10:17 ID:Dn7v8qoj0
>>702
>素武力低いから士気のない状況でのぶつかり合いで戦線崩壊
 これは伏兵を上手く踏まれたら、開幕で半分近く持っていかれます。
 魅力持ち3体なので、暴勇先打ちで相手の高武力を沈めて凌いでます。

>基本引きこもるタイプのデッキには苦戦してない?
 してます。
 特に蜀の長槍・八卦三人掛け、呉の赤壁には参ります・・・ 

>「舐めないで」→ 浄 化 →「張紘氏ね!!」ってことはない?
 これは基本、浄化持ちには妨害ではなく求心+雲散で対応してるので大丈夫です。

とにかく高武力に乱戦されたら暴勇して相手のアタッカーをまず潰す事を考えてます。
士気が貯まれば求心+暴勇のコンボ、求心+看破・雲散マウントをしてます。

C劉曄→UC楽進なんかも考えてます。
706ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 13:14:50 ID:42HrxiH6O
>>699
すいません。厳密にいうと嫌いなのは囮兵タイシジ、SR甘寧、軍師シュウユです。

嫌いとかいっときながら先日同じ日にSRリクソン、呉夫人が当たったりしてなんか縁はあるみたいなんだけど…

707ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 13:20:46 ID:gW67WMxL0
>>706
ぶっちゃけた話
今の呉である程度勝とうと思ったらその3枚のうちどれかは入る場合が多い

以下関係ない話
カードとか勢力の好き嫌いは上達には全く関係ないし「なんとなく魏か蜀がいい」といえば角が立たない
わざわざどの勢力も好きな人が居ることが分かってるのに
話の本筋と関係ない「〜が大嫌い」なんてことを言うのがそもそもの間違い、心の中で思っててくれ
708ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 13:40:12 ID:Xa0nmiRM0
既出やもしれませんが、このスレでは検索しても乗ってなかったので質問です。
一騎打ちが上手くいかないのですが、慣れている方はどのようなタイミングの取り方や狙い場所でやっているのか
助言をお願いします。
709ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 13:48:30 ID:h7cjgkc/O
>>706
710ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 13:57:46 ID:asCH0cg4O
>>705
開幕で苦戦→暴勇先撃ち→序盤でいきなり、士気の大量消費→中盤後半に士気差で押し負けるオチ

士気は大切に。

求心デッキは、曹操の武力低めなのがちとキツいので、
王異入れるぐらいなら、俺なら郭皇后入れて、弱体化の小計確保し、
1、5コストは武6入れて、武力確保する。


>>708
慣れろ。


というのも何なので。
・ゲーセンを変えない(ボタンのメンテナンス、癖が違うとズレる)
・早めに叩いて、まず「激」を出せるようになれ。
・叩くバーの間隔は、等間隔じゃない。
わざとずらしてるので、適当にリズムで叩いてると、一生上手くならない。

こんな陥陣営?
711ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:01:12 ID:/uaxh+j30
>>708
個人差があると思うが、俺はボタンを押して狙うんじゃなく、
離した時に金色(無双の位置)が来るように狙ってる。
712ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:03:46 ID:VZ/LFYhb0
あと、Wikiのリンクにある一騎打ちシミュレータが結構オススメ。
俺はあれで一騎打ちのタイミング大体覚えた。
713ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 14:04:52 ID:asCH0cg4O
「かんじ」で変換したら、「陥陣営」になってたorz
714665:2008/02/02(土) 15:04:52 ID:WlFTvKJt0
カード配布の者です。
スレ汚しになるかもしれませんが、一応ここで連絡させていただきます。
応募された方にメール返事させていただきました。
確認していただき、返事よろしくお願いします。

私へのレスは不要ですので
以下何事もなかったかのように初心者スレをお楽しみください。

/* ここからチラ裏
呉セット1,2ともに応募無しってなんだよ・・・チクショウorz
ここまでチラ裏 */
715ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 16:15:21 ID:LY69u24n0
ああ、呉セット応募したかった。
呉で始めたけど、主力が除盛とスターター甘寧…
716665:2008/02/02(土) 17:26:27 ID:Nc+6eG7v0
またまた私信もうしわけありません。
コレで綺麗サッパリ消えますのでご容赦を。

>>715
HEY!YOU!
早く俺にメールを送る作業に戻るんだ!
717ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 18:01:36 ID:ACt7V1sO0
そういえば三国志大戦はガンダムみたいに
2ch住人主催のトレードオフ会・兼・初心者カード補給会はないの?
そういう場があればそこで配ればいいと思うのだが・・
ガンダムの方はなんかな、有名トレード詐欺師がオフ幹事に名乗り出るなんて
珍妙な事件があったらしいけど。
718ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 18:20:37 ID:P6PA7TO1O
宮城でOFF開くとしたら来る人居る?
719ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 18:25:37 ID:Ug6S8Xd3O
タコ焼きの国で開かれることがあったら行ってみたいなぁ…
なんせ 3から始めたのに、誰にも教わってないからさぁ…全国で全然勝てない…
スキルとか色々教えて頂きたい…
720ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 18:33:02 ID:CgKjYYtC0
京都駅から20分くらいの距離なら手伝えるんだがな〜
仕事以外で遠出するんめんどいしw
721ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 18:41:15 ID:7Rdn9KwC0
>>719
難波の方とか上手い君主いっぱいいるよ^^
見ればかなり勉強なると思うよ
722ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 18:44:33 ID:Ug6S8Xd3O
>>721

実はほぼ毎日やらないのに見に行ってるんだ…
あれか 単純に私のセンスがないだけかw
723ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 18:51:51 ID:u0WBVQXe0
見て得た知識やテクを自分に投影することだ
瞬間に思い浮かぶ選択肢が増えるってのはそれだけ強くなれる
724ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 18:55:42 ID:L/46/2p6O
少しアドバイスお願いします。
今9品で2つのデッキを使ってます。

1 SR呂蒙、R孫権、R太史慈、UC転身、UC浄化
2 SR孫策、R周喩、UC黄蓋、UCショウキンorC董襲、UC転身
軍師は両方魯粛です。最近負けが続き、経験を積む為にデッキの一本化を考えてます。

どちらの方が将来性があると思いますか?
725ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 19:12:58 ID:XIKBVgdB0
2かな
1は弓ばっかだし、守った後は計略で全員でまとまって押すだけだから
スキルはつきにくい希ガス
726ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 19:24:35 ID:gW67WMxL0
スキルってバラデッキ用のスキルならまぁつかないだろうけど
デッキとして完成してるのは1だろうな、好きな方でいいけどさ
弓タゲと押し引き上手くなると1のデッキは普通に強いよ

そういうのを世間一般ではノースキルの赤ボタンゲーって言うんだろうけどね
727ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 19:43:14 ID:Miq0QtnY0
デッキとして強いのは1で、スキルもつくと思うが偏りそうではあるな。
馬が使えないようにになるかもしれん。
728ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 19:51:01 ID:S6L7L+i+O
質問です。

落雷の範囲に三体入れた場合、三体に一本ずつ当たるのか、完全ランダムなのか、どちらでしょうか?
729ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 19:53:23 ID:u0WBVQXe0
完全ランダム
730ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 20:01:05 ID:wiCezeR+0
>>724
どっちが好きか で決めれば良いと思う。
1はラインの維持を大事にするデッキ
2は赤壁や超絶強化で相手の頭数を減らして攻城を狙うデッキ
なので、どっちが自分の性に合ってるか考えてみると良いかも。

ただ、ころころとデッキを変えると、戦術がおざなりになりがちなので注意。
ハンドスキルは上がるけどね。
731ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 20:04:19 ID:9XltIWd0O
>>724
将来性っていう点では1だろうな。
使いこなせば強い。
軍師は属性あんま固まってないから、溜まりの早い連環のR陸遜あたりで。
732ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 20:41:39 ID:T3b4yq3QO
>>717
埼玉ではちょくちょくやってるみたいよ
オフ板にスレがある、東京もあったかな?
733ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 23:15:05 ID:4QhelzxW0
質問よろしくお願いします。劉曄の看破と荀ケ玄妙なる反計が同時に作動できる場合、
どちらの方が優先されるのですか?
いろいろ調べましたが分かりませんでした。よろしくお願いします。
734ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 23:28:09 ID:xRSyYKtjO
>>733
>>461からの流れを読め
スレ内検索したか?
あとはsageてくれ
735ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 23:29:33 ID:xRSyYKtjO
>>416だった
吊ってくる
736ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 23:41:42 ID:4QhelzxW0
既出でしたね。すみませんでした。ありがとうございました。
737ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 23:47:17 ID:h7cjgkc/O
さげろよ
738ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:02:03 ID:o5mQvcXL0
初心者スレなんだし、別にsageなくても良いんじゃね?
739ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:32:27 ID:ws7gBrnc0
>>738
この手のスレは上がってると荒らし、マルチポストの標的になり易い。
740ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 00:33:26 ID:o5mQvcXL0
>>739
そんなもんか。
っていうか、テンプレに書いてあったね。ごめん。
741ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 10:40:16 ID:ydVT9vyl0
たまにこのスレで、嘘ついても良いかな・・・?ダメ?
742ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 10:43:47 ID:ydVT9vyl0
なんだ、秘蔵のエロ画像を用意していたというのに
743ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 10:46:04 ID:ydVT9vyl0
うはwwwwwwwwwwww
誤爆wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
744ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 11:22:30 ID:CYneLusUO
>>733
補足しとくと、当たり前だが士気が少ない場合足りてる計略しか使えない。
745ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 11:48:44 ID:0Xo7FimmO
完殺デッキには軍師デイコウの陣略が良いと聞いたんですがどういう仕組みでそうなるんですか?
746ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 11:57:46 ID:euMmoj2s0
>>732
埼玉県民の俺が此処に居るぞ!
確か埼玉のOFFはここ発祥だった気がする。
何故かOFF板以外で宣伝しないから賑わんのだけどね
ここ発祥なら書き込む位は、と思うんだけど
747ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 12:27:54 ID:6sT2dTCaO
>>745
ばーか
748ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 12:53:22 ID:d6CfTLmx0
>>745
完殺の計は妨害計略

妨害計略は相手との知力差が効果時間に影響

指鹿為馬は相手の知力を下げる陣略

あとはわかるな?
749ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 13:22:54 ID:0Xo7FimmO
>>748
そうなんですか!妨害計略が知力差と関係あるとは知らなかったです。

で、順番としては相手が陣略の範囲内に入る→ウマシカ→完殺でよろしいんですよね?

750ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 13:27:23 ID:BfwrMxNR0
どんだけ初心者なんだ。
少なくとも効果時間に関してはwikiを見ればわかるだろうに…。
751ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 13:32:00 ID:ws7gBrnc0
>>749
wikiなりアケ配布の小冊子なり、もうちょっと読み込んだ方がいいぞ。
一部を除き、計略は自分の知力、相手の知力で効果時間や威力が変わる。
752ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 13:50:41 ID:0Xo7FimmO
>>751
火計とかは解るんですけど妨害に関係あるとは知らなかったのです。


753ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 14:02:43 ID:1kbuUowa0
こりゃ>>747の助言も本当に馬鹿にされたとしか思ってなさそうだな
754ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 14:13:05 ID:0Xo7FimmO
>>753
そりゃ無いよ、そこまで酷く無い


755おしえて^^:2008/02/03(日) 14:15:02 ID:e5TVJK7k0
砂漠、河って何品からだい?


教えてーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
756ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 16:04:22 ID:ZWIdUFwfO
3品
757ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 16:45:03 ID:i/1pIhQc0
なにここ、初心者を馬鹿にするスレ?
758ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:02:09 ID:snwYjn+90
初心者の質問に、答えても良いかって思った人がレスをするスレ。

時折、三国志初心者の質問に人生初心者が答えて、荒れる。

さらに時折、人生初心者に(ry
759ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:06:10 ID:3+q8gG4/0
とりあえずテンプレも読まない以前に人としてどうかという質問もあるしなあ。
回答者にも同じことが言えるが。
760ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:30:47 ID:ws7gBrnc0
↓ 以下、何事も無かったかのように学習意欲のある初心者、空気が読める回答者募集 ↓
761ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:50:38 ID:8S/NshrM0
ここにいないぞ!
762ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 20:35:59 ID:zSMmH4uV0
↓ 以下、何事も無かったかのように学習意欲のある初心者、空気が読める回答者募集 ↓
763ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 21:38:24 ID:93nmkTdU0
無血開城って何c持つ?
あと効果が発生するのって、何c以降で発動した時?
764ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 21:55:58 ID:Rtg77UO80
>>763
wikiに載ってないので、誰も調べてない。が有力。
(終了間際で85%削った。とは書いてあるけど)

Ver2.11時は、8c前後持った。
49c切らないと、効果無かった。
残り数カウントで発動すると、壁1発で落城だった。

↑以上を参考にどうぞ。まぁ、滅多に使われない計略なんて、
 他人の成果を期待する暇があったら、自分で使ったほうが早いよ。
 まず、ほぼ全ての人が使わないカードだろうし。
765ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:11:40 ID:iV6sitqL0
無血はかなり弱体化されてる
2の頃は00カウントで壁一発落城とかできたんだけどね…
とりあえず残り20c程度になってからでないとあまり効果は期待できないと思っていていい
効果を発揮できれば壁でも軽く半分以上は持っていけるよ、KJAなんか目じゃない!
766ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:16:29 ID:OagZfKAm0
無血は今日店内やっている人の見たところ、残り8Cで壁攻城で6〜7割削れてたよ。
767ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:23:22 ID:QSltS8NU0
質問です。
初心者がwikiに載ってるサンプルデッキをそのまま使うのはどう思いますか?
やはり最初は自分で考えて作ったほうがいいのでしょうか
768ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:26:23 ID:uhOkVhZ10
相手が号令をかけてきたときに、完殺の計をやると、号令で上がった武力を下げることができますか?
769ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:26:53 ID:eREgcw450
サンプルデッキを使ってみて、
「1コストの槍は(自分にとって)騎兵がいいかな」とか
「伏兵より武力枠を確保したいな」とか考えて
プレイして自分にあったデッキを作っていきませう。

サンプルデッキは割とクセのないもの多いから、
「どんなデッキを使えばいいのかさえわからない!」って時ならオススメ
770ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:29:04 ID:eREgcw450
>>769>>767宛てッス

>>768
出来る。だがトントンには出来ない。
超絶号令や兵種号令を除く一般的な号令の武力上昇値は+5
完殺の計は−4
771ゲームセンター名無し :2008/02/03(日) 22:29:48 ID:pvhnbInO0
LEを傷つけず使いたいのですが、硬質カードケースは
A8が最もサイズ的に適していますか?それともA9?
772ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:35:44 ID:eREgcw450
サイズに関しては知識不足でわかりませんが、
「サイドローダー」又は「トップローダー」という名前で
amazon.com等で簡単に購入できます。
10枚入りで大体300円程度です。
SEGAのネット通販でオシャレな刻印入りのローダーが6枚で1000円で売ってます。
773ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:41:17 ID:5f6gt4vC0
>>767
むしろ最初はwikiに載ってるようなテンプレデッキを使った方がいい。
(載ってるからといっても初心者が扱いやすいものと扱いにくいものもあるが)
知識や経験の無いままデッキを作っても、大抵欠点だらけのものになる。

ただ、テンプレそのままを組もうとするとカードを買ったりしなければならない場合が多いので財布と相談して。
テンプレを基礎にして、手持ちのカードで組んでみるだけでも全然違うはず。
774ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 23:01:34 ID:QSltS8NU0
>>769 >>773
回答ありがとうございます。
友達からC、UCカードは沢山貰ったのでとりあえずwikiの真似してみます。
SR司馬懿も貰ったんですけど、まだ使うには早いみたいですね。
775ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 23:56:28 ID:93nmkTdU0
>>764-766
回答感謝。
まあ、移動できるから、8c前後なら十分だな。特攻より長ければ十分。
威力的には、前半に使う気はさらさらなかったが、終盤用かな、やはり。
では、頑張ってみることにします。
776ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:24:24 ID:v+Vzq7gC0
舞デッキを使ってるんですが、相手の極滅の置き場が毎回凄いんです。
右側だけに森があるから、右下で踊ると予想して右下に業炎配置とかは分かるんですが、
何も無い平地で、毎回踊る側に業炎が設置されてるんです。
「左の方がカード操作的に邪魔になりにくいから左に柵設置で踊ろう」と左に柵設置して踊ると
左で業炎され、こないだは左で燃やされたから右に柵設置で踊ろう…とか思うと
右に設置されてます。
平地で軍師周瑜と当たった回数は8回なんですが、その内2回が敵城門前、残り6回中5回が、
ピンポイントで右で踊るか左で踊るかを当てられています。
右下で踊っていたら左下で業炎されたなんてのは1回だけです。

軍師周瑜使いの方に聞きたいんですが、舞デッキ相手で森も櫓も左右対称な地形で当たった場合、
右と左、どちらで踊ると予想して設置しますか?
もう周瑜使いの人はこちらがどっちで踊るのか開戦前に分かっているとしか思えません。
どうかお願いします。
777ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:37:42 ID:2AuiAWVZ0
>>776
んと俺は右に貼る・・・・・・・・って、全く参考にならんな

ただ言える事が1つ、大抵1枚柵あるワケだが
山が外れたら慌てて柵壊しにいきます。
予想当たってたらここで舞ってくださいと言わんばかりに柵放置します。
778ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:54:12 ID:nLcn3T0o0
>>776
どちらで踊るかを予想して設置するんじゃなくて
設置した方で踊らせる立ち回りをするというのが極滅側の考えかな

双方全部隊城内で楽に踊れるって状態を作らないようにして
常に部隊を戦場に出しておくのが基本なんだけど

そうされた時に敵部隊から遠い方で踊りたくならないかな?
もしそうならまんまと相手の罠に嵌ってますよ
779ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 02:37:07 ID:ad2nFXUQ0
三国志大戦.NETというのは月額利用料はかからないのでしょうか?
公式サイト読んだ限りだと値段が書いてないのでかからないようですが
戦場の絆のゴミクズみたいなモバイルサイトが月500円もかかるのに
紛失再発行対応の.NETが無料とは考えづらいのですが・・
780ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 02:39:59 ID:5xqSvBFW0
>>779
.netにアクセスすれば分かるだろうけど300円
781ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 02:45:06 ID:ad2nFXUQ0
300円ですか、紛失のリスクと照らし合わせて入会するかどうか考えてみます。
ありがとう!
782ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 02:50:57 ID:ad2nFXUQ0
立て続けに質問すみません
.netに入会せず、紛失しないように工夫するため
ICカードとデッキケースをヒモで繋ごうと思うのですが
三国志大戦のICカードの、情報記憶チップはカード中央部にあるのでしょうか?
端っこの方()なら穴を開けても大丈夫ですかね?
783ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 02:53:57 ID:m0o8CA1r0
紛失再発行って、カードの番号控えてれば三国志NETに入ってなくても出来るんじゃないか?
784ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 03:00:34 ID:ad2nFXUQ0
あれっ そうだったんですか?
他ゲーは再発行非対応のものしかやったことがなかったもので・・疎くてすいません
785ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 03:02:50 ID:VEkkBXl10
>>782
素直にnet登録すればww
786ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 03:04:26 ID:5xqSvBFW0
>>783
なんかそれたまに聞くけどやり方わからんから詳しく教えてください

俺の知ってる範囲だと.netに君主カード登録して無いと出来ないんだが
787ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 03:23:07 ID:InVtD8F90
酔っ払って返答!!
なくなった後その番号を登録して再発行でFA!!
788ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 03:25:49 ID:5xqSvBFW0
>>787
それって登録前の登録申請どうするんでしょう?
789ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 03:26:42 ID:J3Qvtz4I0
>>784
入ってると、全国大戦やCPU戦での対戦毎の細かいデータが見れるから入った方が後学のためになるとは思うよ
どうせ1PLAY分の金だから、損はないと思う
790ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 03:40:46 ID:InVtD8F90
>>788
ほんとだ!!ずいぶん前に入ったから忘れてた!!
つねに申請し続けて無くしたと気付いたら登録するとか馬鹿すぎかねWWW
ごめん、おやすみ。
791ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 06:12:07 ID:xV7SUtvqO
はいりたくねぇならはいるなよ。

ネットで今活用してるのはチーム入に入る事かな。

チームはみんなで盛り上がれて楽しい。

そう簡単にICもなくさんだろ。
792ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 07:30:04 ID:maqZOBgiO
>>791
それは3から始めて既に2回紛失した俺への当て付けですか そうですか
いつもIC抜くの忘れるんだぜ!
そのうち1枚は発掘できたけどなー…
793ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 10:58:36 ID:5nsbSvUQ0
>>792
知らんがな(´・ω・`)

昔fanが無くしたのはあまりに有名だし、他にも紛失に泣いた人は多い。
無くして惜しいと思うなら、素直に.NETに入るべきだと思うけどね。
育てた軍師は300円じゃ戻らないし、戦績はなおさら。俺も助けられたよ。
794ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:25:19 ID:maqZOBgiO
いや さすがに後悔して.NET入ったぜ

いいんだ どうせ英傑伝しかやってなかったから…
795ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 13:27:40 ID:AhigtR6w0
【現デッキ】R丁奉、R陸抗、R孫尚香、R羊コ、UC鍾会、(軍師)魯粛
【資産】UC、Cフルコンプ
魏:SR(曹操)、R(夏侯淵、荀イク、曹丕、典韋、ホウ徳)
呉:SR(呂蒙、呉夫人)、R(周泰、孫権、大喬、太史慈)

陸抗と羊コのデッキを組みたくてやってみました。
基本戦術は開幕8Cで小戦を打って総武力35にして開幕である程度攻城を狙い
後半は水計もしくは刹那を打って護りきろうとするデッキなのですが・・・
守りきれずに逆転負けをよく食らいます。
なかなか9品より上にいけません。(勝率35%)

負けパターンは軍師カードで(ホウ統、周瑜)によくひっかるのですが
回避する対策法があれば教えていただけないでしょうか?
また、デッキを変えるとすればおすすめカード等があれば
教えていただけないでしょうか?
出来れば、陸抗、羊コは固定で御願いしたいのですが
かなわぬ夢なのでしょうか・・・
796ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:30:47 ID:ReqW0Xz+0
注意する点として
・計略要員の他に、戦闘要員をしっかり入れる
 =計略を使わず素武力で戦えるキャラを入れる。
  現在のデッキ構成は計略要員だらけになっていて、素で押し切られる
・相手のデッキを見たときに、やられたら困る軍師を想定しておく
 =司馬イ、ホウ統、周ユの武将カードが見えない場合、これを想定
  舞姫系ならその前、じゃなければ敵+自城門には細心の注意を払う
の二つを常に念頭に置いておくと良いと思います

陸抗、ヨーコはデッキ内での役柄が被っていて
同時に使えと言うのは、ちょっと厳しいかと。
二人+R太史慈、C陳武、US曹仁 とかで
消耗戦を仕掛ける位しか自分には思いつきませんでした。
797ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:51:02 ID:E+CeR9xdO
僕の軍師陸遜君盗った人返してくだしあ><
getして速攻無くなりました><
798ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 16:00:50 ID:1P5Tl1nOO
>>795
そのデッキだと小戦使ってもあまり怖くないんだよな…
小戦みたいな計略は高武力を更に強化しつつ周りのサポート力も上げるのが一番活きる。
小戦かかった状態の最高武力が9じゃパンチ力が無さすぎるんだよ。仮に相手にリョフや武力9、8のコンビがいたらそれこそ白兵だけで防がれる。ということで、テイホウをウホ徳かカンネイに変えるのがてっとり早い。幸い伏兵踏める子も多いし。
タイシジかカコウエンもあり
799ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 16:08:51 ID:vUjdWt/p0
>>797
俺のホームではリサボに入ってるレベルだから大丈夫だお
800ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 16:16:03 ID:E+CeR9xdO
>>799
羨ましい…
先週から始めて今日2回目のプレイでせっかくレア軍師がきたのにorz
でもSR司馬稷と呉夫人と孫策
R馬稷と張遼と孫尚香がきました><
801ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 16:24:50 ID:rGTSIaut0
>>800
引きが恵まれてるほうじゃないか。
どーしても軍師陸遜が欲しかったら、
使う予定のない国のRで引っ張って来い。
802ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 16:25:10 ID:cYO3nyTF0
ちなみにトラップ系陣略対策には転身が有効
転身持ちの武将でもいいし、一回だけだが転身再起もいい
803ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 17:40:19 ID:nAP6Y47GO
>>800
司馬謖ワロタ
804ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 18:04:50 ID:dz9GFi/B0
UC関羽とUC張飛だと張飛のほうが落ちやすい印象があるんですが、知力が被ダメに影響するのはダメ計と伏兵踏んだ時だけですよね?
805ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 18:11:46 ID:E+CeR9xdO
シバショクw懿ねw

今R馬謖
R趙雲
UC関羽
UC程イク
C劉曄
麋竺
で頑張ってます。
806ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 18:30:30 ID:nbddDzi7O
それなら神速チョウウン→シバイ
馬謖→王平or関平
テイイク→チョロで
魏蜀機略のほうが強いんじゃないかなあ。
号令1つはないと戦いにくい現状だし。
807ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 18:31:56 ID:5xqSvBFW0
>>804
武将同士の接触によるダメージは武力だけしか影響しない
808ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 18:35:24 ID:dz9GFi/B0
>>807
トン!
809ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 19:06:07 ID:E+CeR9xdO
>>806さんアドバイスありがとうございます。
早速次回試してみます。王平、関平、チョウロ(?)は無いので取り敢えず司馬懿を入れてみます。

手持ちに武力7以上の武将がいないorz
810ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 19:09:56 ID:HHYAwD/g0
>>805
おお(゜ ゜ )がんばってるねぇ

捨てアドでも教えてくれればメールするし、いらんカードあげようか??
R軍師とかダブりまくってるし、R陸遜もあるよ^^
811ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 19:18:29 ID:8LHdIz450
>>809
チョロ→張松のことね
チョロ松と呼ばれてるからチョロ、略称はちと不親切だったね
812ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 19:21:05 ID:rcEutCP+0
3になってはじめたんですがなかなかいいカード出ません。
近所にカードショップがないんでネット通販を使おうと思ってるんですが
どの通販サイトがおススメですか?教えてください。
813812:2008/02/04(月) 19:30:52 ID:rcEutCP+0
追記です。
カードの状態<値段
でおススメなサイト教えてください
814ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 19:43:09 ID:LCvGnQfG0
別に遊々亭でいいんじゃないの?
カードの状態まで面倒見てられないし
個々のカード見れば遊々亭より安いところなんていろいろある
どこの店と比べても全てのカードが安いところなんてない
815ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:00:19 ID:fL0GuMG30
マキシマーズでもいいと思う

遊々亭とは二択だね
816ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:01:01 ID:HHYAwD/g0
>>813
ヤフオクが一番安いかな^^
817ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:21:51 ID:WdqUMmM7O
携帯からですまない。
誰か助言を頼む…
初心者の俺の頭では考えられない…
818ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:22:56 ID:hNlpseRQ0
>>817
おk、俺がアドバイスしてやろう。

内容を書け!!
819ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:28:40 ID:WdqUMmM7O
デッキを構築中なんだが…

R曹丕
R郭嘉
Rヨーコ

は友達にもらったカードだから絶対に入れたいと思ってるんだ…あとコスト3が思いつかない…
何がいいかな?てか武力低くて戦えそうにない…?
820ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:32:44 ID:hNlpseRQ0
>>819
まず刹那系が2つはいらないと思うからどっちか外すべきかと。
刹那の神速をメインにしたいなら騎馬だらけでどうぞ。
UC楽進、UC夏侯惇あたりならどのタイプのデッキでも困らないかと。
821ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:40:07 ID:WdqUMmM7O
>>820
なるほど。続けて質問なんだが神速を抜いたとして…

R曹丕
Rヨーコ
UC夏侯トン
UC楽進

後は何がいいかな?
聞いてばかりですまない
822ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:43:42 ID:hNlpseRQ0
それ以上は自分の好みでいいと思うが…。
総武力24くらい、ダメ計が妨害を加える、伏兵か策で序盤の牽制、苦手な兵種への対抗策とか。
823ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:45:28 ID:WdqUMmM7O
>>822
分かった。組んで今度出撃してくる。

ありがとう
824823:2008/02/04(月) 20:50:45 ID:WdqUMmM7O
出撃する前に一つだけ教えてもらいたい…

R曹丕でやっていけますか?
825ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 20:59:44 ID:0LgcRWIE0
>>824
ヨーコ入り求心で2品だった友達が、「ソレ」使ったら5品&6品への降格戦まで落ちた程度には使える
826ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:00:30 ID:T8ijKpaVO
効果時間の長さを生かしてカウンターを狙え
ガン攻めのデッキではないから刹那で掻き乱す事を意識して頑張るんだ

無理だと感じたら魏スレにくると良い
827ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:17:39 ID:WdqUMmM7O
>>825
マジですか…頑張ります…
828ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:18:11 ID:WdqUMmM7O
>>826
ありがとう。もし詰まったら行きます。
829ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:26:45 ID:LubFRTHfO
まあ、魏武はバージョン上がったのにも関わらず、
以前と同じ23cなところを見ると、瀬賀的にはそこそこの号令なんだろう。

…無いな。
830ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:27:26 ID:5xqSvBFW0
>>824
偽装魏単魏武極滅で大尉なら見たことあるけど邪道か
831ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:38:50 ID:8LHdIz450
ギブ系統は知力依存が大きかった気がする

だから知勇と組み合わせると結構使えるんじゃないかな?
知勇&ギブで+4、これが23c以上続くと思えば…
832ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 22:03:36 ID:YiFWxib40
SR諸葛亮、R趙雲、UC張飛、R徐庶、UC趙累の5枚八卦使ってるのですが
弓と柵の多い手腕、麻痺矢、流星にどう立ち回ればいいのかがわかりません。
しかも中央悪地形だったりすると絶望感に打ちひしがれます。
開幕は趙雲で弓集めながら槍で柵を突付いて趙累が落ちたら張飛も退く。
柵は壊せてないことが多いです。
あとは再建されたり、中央悪地形だと端攻めされたりで終わります。
どうすればいいんでしょうか・・・
833ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 22:17:18 ID:jOttZhoG0
>>831
魏武の○○シリーズは意外と影響大きいけど、魏武号令は知らん。
仮に上がったとしても精々30c前後。2末期での魏武号令の悲惨さから言って、
本人乙スペックな以上、ろくな結果にならないと思う。
834ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:12:37 ID:IT54YlzwO
乱戦についてですが、例えば同じ兵種(騎馬×騎馬)で乱戦してるとして、同じ方向に進んでいるのに何故乱戦から逃げられてしまうのですか?
同じ兵種であれば乱戦中も同じ移動速度なので、乱戦がはずれることは無いと思うのですが?
835812:2008/02/04(月) 23:13:20 ID:rcEutCP+0
>>814-816

ありがとうございました。
3のR,SRは高いので2のカード買おうと想うのですが
とりあえずコレ買っとけ的なケードてありますか?
836ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:20:11 ID:JI13p/4k0
>>832
軍師は誰?多分ホウ統だと思うけど。
いつも通り士気貯めて二度掛けでゴリ押しでは勝てないのなら
序盤から士気4時点で人馬で勝負かけていくとか、開幕増援+伝授するとか工夫するのが大事。
勿論弓集めは必須だけど、伏兵処理さえ上手く出来れば車輪伝授でかなり柵は壊せるし、そうなるとこちらの伏兵も利いてくる。
端攻めされそうなら徐庶だけ逆サイドに残しておけばいいと思う。
少なくとも号令同士のガチり合いだったら麻痺矢に勝てる要素がないのは明白だから、そうならないことだけを考えて戦ってみるといいと思うよ。
837ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:20:49 ID:Yfj/XR++O
>>832
神速あるし落雷あるしまだ勝負にはなると思う。具体的な対策は他の人に任せた。
私の考えだけど、流星や麻痺矢なんかは現在少ないデッキだから無視してもいいんじゃない?
うちのは馬1号令無しで麻痺矢終わってるけど気にしてない。それを承知でデッキ組んでるんで、出たー、オワターくらいの気持ち。絶望せず楽しくやることが大事だと思いますよ。
アドバイスになってないけど、こういう考え方もあるんだよーってことで。

838836:2008/02/04(月) 23:24:39 ID:JI13p/4k0
>>836だけど、人馬→神速ねwSR趙雲と思ってたw
839ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:26:43 ID:5xqSvBFW0
>>834
乱戦は抜ける方に移動するほうが速い
840ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:44:36 ID:FM5tQM670
>>835
SR劉備、R孫権、SR曹操の三種英傑号令買っとけば鉄板。
あとはSR諸葛亮、SR司馬懿あたりの号令あれば組めるデッキの幅は広い。
後はお供として、
SRホウ徳、R張コウ、R馬超、R姜維、Rホウ統、R太史慈、R孫策(馬) 、R周瑜
でも買えばまあ、戦闘力の問題は無いんじゃね。
841ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:15:23 ID:9w6dX79z0
お節介かもしれないが、>>840に補足
ver2.xのSR曹操買う場合は魏武曹操な。
求心曹操だと互換性がないよ。
842ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:34:25 ID:MV3xauybO
>>839
ありがとうございます。
843ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 04:30:43 ID:3jlBWSbl0
>>835
どの勢力でやりたいの??
使いたいカード1枚でもあれば、みんなアドバイスしやすいよ^^
844ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 04:49:57 ID:APLffINC0
>>835
SR呂布買っとけば周り固める藁藁はすぐ集まるよ
845ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 05:00:35 ID:La1Gx/Fa0
>>844
120戦やっていまだにゴリもテイエンシも出ないのが俺
846812:2008/02/05(火) 10:56:37 ID:RzyMeE1s0
勢力は魏を使おうと思ってます。
今資産は50戦くらいやってるんですがRは一枚もないです。
847ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:10:15 ID:g3UxRysn0
軍師カードとかあまるじゃん?

いらないじゃん?

売りに行くじゃん?

高く売れないじゃん?

という事で初心者にただであげる事にした。

誰かいる?欲しい人いるならあげるよー
都内でねー
848ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:28:15 ID:QpPxcaTX0
>>847
これは都内の新参に優しい

(´・ω・) 都内ならなー・・・
849ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 12:50:45 ID:/OD1kufv0
最近友達に勧められてはじめようと思うんですが
今あるカードがリテン、ソウコウ、サイボウ、Rカクカ、Rキョチョ、軍師ジュンイク

分かると思いますが魏でやろうかと思ってます
それでこのカードをなるべく使ったデッキを作りたいんですけど
何を省いて何を加えるかとかを教えてもらえないでしょうか?

あと予算は低めで考えています
850ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:03:13 ID:fVxIyit+O
>>849
>>2-15を百回音読。

後「今ある資産でデッキお願いします」は禁止
851ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 13:50:08 ID:/OD1kufv0
>>850
すまない
852ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:13:55 ID:kBgfKfS60
>>849
とりあえずその6枚でCPU戦やってみよ
853ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:15:02 ID:Gm0PAMkO0
埼玉北部ならばイラン軍師やらRやらやれるんだがな…。

R軍師の買取価格1枚10円は泣いた
854847:2008/02/05(火) 14:46:33 ID:GTKwiCq40
847だが初心者オフとかやったらおもしろいか?
初心者にやさしくカードを投げるオフw
やったらくるかね?
855ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:48:40 ID:IyCRIEyV0
OFF板・本スレでどうぞ。
856ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 19:14:00 ID:JNfTiS+y0
みんなやめてくれよー!
下級Rだって3のものなら俺らみたいなマジ初心者にとっては大事なカード資産なんだ。
ダブリの不人気下級Rを、未所持の不人気下級Rと取り替えたりして
シングル買いはしないけど排出資産をどうにかして有効に活用しようと頑張ってるんだ。
下級Rとか要らんもの扱いするのは構わないが
このスレでタダで配るよとか言うのはやめてくれー!専用のスレなりオフでやってくれー!
857ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:13:31 ID:twA1wL2NO
俺はリアル初心者が少ない資産でトレード申し込んでくるとだぶったRを無償であげてるな。
新規さんは増えて欲しいからな
858ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:19:34 ID:XSb4wTSWO
初めて間もない初心者なんですけど、よくオクで 未開封でLE、SR確定パックってあるけど、なんでわかるの??

パックの柄とかちがうの??
859ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:21:46 ID:42kGT4m80
>>858
触ってわかる
860ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:31:38 ID:sR34M48l0
マージャンで言うところの盲牌ってやつか。凄いな。
861ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:39:37 ID:XSb4wTSWO
なるほど感触か〜…
862ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:13:32 ID:z6D50T+10
>>858
秤で量ると重さが違うらしい。
あと堅さと反り?とかで判断できるバカもいるらしい。
863ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:28:08 ID:iDVOEr0N0
時間帯やお店によって、排出カードのR含有率が極端に違うように思うのですが
プレイヤーやお店のほうで排出Rをコントロールしていることはあり得るのですか?
以前に非ゲームトレカで、R抜きをしているショップが存在していたことは知っているので
このゲームではどうなのか気になります。
864ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:29:52 ID:BuR1Y4ZJ0
岡山
865ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:46:00 ID:pcevtGPt0
>>863
排出をある程度調べようとすると、20枚近くRすら出ない空間がたまに出てくるんで、
50枚連続で全部自分で掘ってない限り、R含有率について述べるのはナンセンス。

>プレイヤーで排出Rをコントロールしている
まぁ、そりゃ、Rが出た場面で席立った後に自分が座れば、なかなかRが出てこないのは当たり前。

とりあえず、大戦3でR抜きは甚だハイリスクローリターンです。
他に、もっと儲かるカードゲームあるでしょ。
866ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:49:50 ID:2eVeMT/e0
出てくるまでゲームするより白箱から抜けるなら抜けばノーリスクローリターンだけどな
867ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:53:20 ID:6Yk8Sicm0
Rは判別出来んし気のせいだろ、SRとLEは抜いてる可能性あるが・・・
868ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:56:37 ID:iDVOEr0N0
回答ありがとうございます。
50戦(12×4+α)でR以上が一枚も出ていないので、>>846さんのレスを見て気になったので質問しました。
869ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:58:27 ID:qamz2C9p0
>>867
量りだとそれがわかるらしいよ CやUCよりもコンマ何グラムほど重いらしいってさ
870ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:00:18 ID:pcevtGPt0
>>868
12戦で交代だと、次の人にSRとRをまとめて献上してるような気がします。

・人が混んでて、常にカード排出で交代(運だけの勝負)
・無制限台(出るまでやれる)

のどっちかが可能な店を探すべきかと。
12戦で、引きに関わらず席を立ったのは、正直貴方に問題があるかと。
(やってる店が1時間交代制で、強制的に立たされたなら、↑の通り)
871ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:03:31 ID:0Veew9/s0
連続で1パック分のプレイせんとなんとも
SRかR出たら引き上げる奴が前やってた奴なら
そりゃ出る確率は低くなるだろ
872ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:08:42 ID:VoX0Zd5q0
基本的にカードをその場で開けることはないからSRが出たとか出ないとか考えることないなぁ…
むしろそんなことで悔しい思いとかしたくないし、CやUCも集まってないから別にR以上にこだわるつもりもないし
第一R以上で今欲しいカードが特にない
873ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:15:02 ID:iDVOEr0N0
はまり過ぎないよう回数決めてたのが裏目に出た感じですね。
参考になりました。ありがとうございました。
願わくばSRとRを献上した人が、このスレの人でありますように。
874ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:35:12 ID:/QADig730
最近になって始めた初心者です
デッキにどうしても孫策と周喩(RでもSRでも旧でもなんでもいいので)を入れたいのですが
この2人を有効に活用する為にはどのようなデッキが良いですか?
875ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:39:40 ID:syibAjXgO
凄い初歩的な質問で申し訳ないんですが、2のカードの購入を勧めるレスなどでよく見る互換っていうのは具体的にどういうことですか?
同カード扱いらしいですが、2→3で性能の変更がある場合、そのカードは2の性能のままなんですか?
876ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:39:47 ID:pcevtGPt0
>>874
R孫策は最早存在自体がありえない、英傑伝専用の哀れなカードですので、
SR孫策とR周瑜入れたバランス呉デッキで良いと思います。後はwikiのデッキコーナーをどうぞ
877ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:40:52 ID:pcevtGPt0
>>875
『同カード扱い』なんだから、互換カードは3のカード性能に『変更』に決まってる。
878ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:45:50 ID:gLlwobus0
カードショップとかいって聞いたら互換あるかとか答えてくれますよね?
879ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:48:21 ID:GY7a7rRH0
>>878
それは店によるだろう。
どんなカードが使いたいの?
880ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:49:35 ID:pcevtGPt0
>>878
カードショップの店員が、皆三国志大戦やってると思うな。
仮に一人だけいたとして、やってる店員が休日だったらOUT。

素直に自分で覚えろw 紙に書き写すなりプリントアウトするなり。
881ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:50:29 ID:syibAjXgO
>>877
即レスありがとうございます。それ聞いて安心しました
882ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:55:13 ID:syibAjXgO
ちょっと待て。書いて気付いたが、言葉が足りないな……凄いアホな質問に見えるorz
2のカードを使った場合、画面上で性能の変更とかがあるのかどうか聞きたかったんです。ver3で馬謖は斬れるのかなっていう話
883ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:55:40 ID:VoX0Zd5q0
>>874
R孫策は高武力と軽士気の超絶強化を駆使できれば十分強い
でも周ユと共存ってのはきついかも…
軍師でもいいなら、R策+孫呉の祈りを組み合わせた開幕デッキとかもあるけどね
884ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:58:51 ID:GY7a7rRH0
>>882
斬れない
885ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:04:20 ID:cqJOcrmw0
>>882
3のカードの性能になるのだから、5/7伏兵「挑発」
886ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:05:21 ID:/QADig730
>>876
ありがとうございます
SR孫策とR周瑜ならコストもそんなにかかりませんし、とりあえずそれで検討してみたいと思います

>>883
ありがとうございます
できれば2人共前線で使いたいので軍師周瑜はちょっと…
せっかく答えてもらったのにすいません…
887ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:07:16 ID:pcevtGPt0
>>882
ではこちらも、言葉を付け足してわかりやすく。

2の馬謖カードは、3の馬謖カードと『同カード扱い』
→つまり、互換カード
→互換カードは3のカード性能に『変更』に決まってる
→つまり、2の馬謖を盤面に置くと「1.5コスト 武5知7 伏兵 計略 挑発」に変更

他のカードも『互換カードである限り』扱われ方は一緒。
888ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:09:07 ID:c34/nxfx0
自分も初心者なので 玄人さんと違い新しく面白いゲームとしてプレイしてますが
200プレイ程して曹操×2 大徳劉備×2 トウタク×1 軍師周ユ×1
このSRの偏りはなんだろうと疑問を持っています
瀬賀がでやすいように生産しているのかなと?
889ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:12:52 ID:z78vV2qX0
>>888
ダブった曹操と劉備で、それぞれ2〜3枚のSR引っ張る事を勧める
890ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:17:27 ID:c34/nxfx0
>>889

ありがとうございます
主人公クラスのキャラはでやすいのでしょうか?
ついおとといくらいに大徳劉備が出たときに隣の人がレアカード3枚と交換してくれと
言われてわからないから断ったのですが その人は相場はそんなものと言っていました
891ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:21:57 ID:+NTCjNEp0
>>890
カードによって価値が違うから断った判断はGJ
俺ならR3枚とは交換しない
892ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:22:06 ID:TCEoDAOO0
>>890
レアカードの種類による、R魏延、高順とか三枚だったらそんなもん。
荀イクとか低級R三枚だったら激鮫師。
893ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:24:13 ID:syibAjXgO
>>884,885
ありがとうございます。
>>887さん、私の読解力が足りなかったようでなんだか申し訳ない。詳しい説明ありがとうございます。
894ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:28:41 ID:c34/nxfx0
>>891
>>892
ありがとうございます
自分では判断が出来なかったので不安だったのですがありがとうございます
たしかその方ギエンとコウジュンとソンケンなどだしていました
自分はギエン×3コウジュン×1ソンケン×2もっていたので断りましたが
そんなに悪い人では無かったのですね そう信じたいです
895ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:35:04 ID:TCEoDAOO0
つかそんだけ資産持ってて初心者もクソも無いだろ
896843:2008/02/05(火) 23:35:55 ID:3jlBWSbl0
>>846
Rぐらいならダブってるのあげるよ^^
捨てアドでも教えてくれたら連絡するし
897890:2008/02/05(火) 23:36:20 ID:c34/nxfx0
>>895

自分でしょか?
898ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:44:14 ID:pcevtGPt0
>>890
>隣の人がレアカード3枚と交換してくれと言われて
>その人は相場はそんなものと
そのR3枚が、槍魏延+高順+(関銀屏 または 徐庶)でも無い限り、詐欺師の嘘八百。

>わからないから断った
ナイス判断。

人間の屑が詐欺ろうとしてくるので、わかんないうちはトレードは控えるが吉。
 
899ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:46:23 ID:zOiiV+Xw0
流れぶったぎって悪いけど、R馬超が士気5で武力16は壊れっていうのを見たんですが、
全体号令<馬超なんですか?
なんか信じられないんですが
900ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:47:09 ID:c34/nxfx0
>>898

ありがとうございます
ボケーっとしている また 10品だからでしょうか
結構声をかけられることがあります
901ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:50:25 ID:b4FtGEeb0
どこかのblogで「挑発からの二段迎撃」という言葉を見かけたのですが
これってどういう意味でしょう?
902ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:52:35 ID:gLlwobus0
使いたい奴は蛮勇とか八掛を・・・
903ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:53:17 ID:O6sJqWTn0
いや…大徳劉備ですよ…?Rじゃ最高の3枚揃っても絶対にありえないでしょ
904ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:53:26 ID:pcevtGPt0
>>900
とはいえ、カード余らせてても腐っちゃうだけなので、
余ってるカードは「相場をしっかりと調べた上で」(←重要)
トレードを積極的にしていくほうが、楽しみもあって良いと思いますよ。

>>899
別に全体号令<馬超なわけではなく、

知3というデメリットを打ち消す、計略無効効果&武力も+8というのが、
下手な他の士気5消費計略と比べると強すぎる&本人のスペックも高いのに、激強計略所持
というのと相成って、壊れなわけで。

まぁ、状況によっては、下手に全体号令撃つより、一騎当千撃った方が成果を出せる時は、まぁあります。
ケースバイケースなんで、一概には言えませんけど。
(とは言っても、大概は号令撃ったほうが成果出ますw)
905ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:54:14 ID:5zMSRpFcO
SR劉備、高順、SRシバイ、R魏延そのた諸々
揃ってるけどまだプレイ回数80回の初心者がここにいるぞぉ!
4回に1枚の割合で必ずレアを引くんですが、
確率的に良い方なんでしょうか?
906ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:55:09 ID:c34/nxfx0
>>898

すいません 関銀平って出たときにりょうかとちょうるいと
トレード?(顔見知りの人がこっちのがいいと)しましたが損してます?
907ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 23:57:16 ID:kUdSuzldO
>>905
氏ね
908ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:01:51 ID:XhuhwkDd0
この度は指導をお願いいたしたく参上いたしました。
自デッキ:軍師郭嘉
LE曹操、楽進、張コウ、鍾会、劉曄
相手デッキ:軍師司馬懿
LE張遼、楽進、羊コ、賈ク、UC夏侯惇

神速デッキに初めて当たったのですが、号令対決で軽く捻られてしまいました。
始めは何も分からず、いつものように求心で勝負を仕掛けていたのですが、気づけば神速号令で連突され壊滅。
手も足も出ずに終了。
幸いにも、同じ人と2回当たりまして、2戦目では神速号令の怖さがなんとなく分かったため慎重に攻めてみました。
今度は離間の計で苦しめられ、ボコボコにされました。

僕が今回の戦いで分かったことは、遼来来! の気持ちが良く分かったことくらいだったのですが……。

よろしければご指導のほど宜しくお願いします。

>>906
それは損していると思いますが、欲しかったのであれば有りかとは思います。
909ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:03:17 ID:0u/V+PAA0
大戦中 中盤に相手が英傑号令撃ってきたら焦ってしまうのですが
焦らない心構えとかありますか?
あと対戦中カットイン入るとわけわからないようになるので。。。
910ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:04:01 ID:7Zaqcqcv0
慣れろとしか言いようが無い。
911ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:06:33 ID:tblvPEcSO
>>705
俺もまだIC1枚目終わってないけど曹操王異張遼魏延趙雲周瑜諸葛李儒とLE荀攸があるよ。
世の中もっと上もいる。この続きはレア引き自慢スレでやろうか。
912ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:06:44 ID:chi0JQTN0
>>906
残念だが大損だ。
とりあえず光物を引いたら一度家に持って帰って価値をじっくり考えるのが吉。
913ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:06:50 ID:hIqmNj6I0
>>908

ありがとうございます
ほしいとかよくわからないですが
りょうかは使っています ちょうるいは使っていませんが
しかし 損をしていたの複雑です でもコスト1で光っててもすぐ死ぬしいいかな
と思ってました
914ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:11:49 ID:7xiV9vV80
>>913
大損だなw
そろそろSR何枚出ただの引き自慢ウザイんで自重してくれ

オレのデッキは軍師含めて光ってるカード2枚だけだが強いぜ
915ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:12:38 ID:hIqmNj6I0
>>912

助言ありがとうございます
カードゲームをやったことが無いのでわからないことが多いので
ホントに為になります
916ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:14:30 ID:sLvuud+e0
>>908
判りやすいところでは、張コウを大事に使う。
むやみに張コウを上げてしまうと相手陣地で乱戦されて、そのまま神速撃たれてしまう。
次に劉ヨウで牽制。
同じ騎馬同士なので余程突出しない限り撤退しにくいので、程々に看破プレッシャーを掛けに行く。

>>909
あらかじめ「そろそろ撃ってくるな」というタイミングを覚えておく。
開幕〜仕切り直しが終わった50〜60c前後や、号令隊形で前進してきたら覚悟や対応を決めておく。
あと、カットイン中は逆に次の手を考えるチャンスでもある。
よく見かけるカードの計略効果、消費士気、範囲を大まかに憶えておけば、ちゃんと見て無くても
「ああ、○○か。ならたぶんこいつとこいつがこうなるからこうしよう・・・・・」と考えれるようになる。
917ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:15:48 ID:hIqmNj6I0
>>914

すいません失礼しました 
うまい人は本当に上手いですね
今日 神速の人に初めてあたって10回中 10回負けるな
と思いました これで10品では 先に進めないのではと
918ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:18:29 ID:Js0SBKhW0
>>906
1000円札と100円玉交換してるようなものです
ちなみに少しマイルドな言い方です
919ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:20:15 ID:hIqmNj6I0
>>918

そうなんですか ありがとうございます
残念です
もう その顔見知りの人が信じられなくなりそうです
920ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:30:01 ID:dnEbPGbn0
はっきり言うとそんな奴は殴り倒してカード取り返して縁を切ってもいい
当然たかだかカードにそこまでの勝ちは無いが、そいつは信じる価値も付き合う価値も無いと言うことだ
921ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:30:27 ID:7xiV9vV80
>>909
自分の士気見て、相手の士気を予測
だいたい6くらいになって、相手が誰も撤退していないか復活していたらそろそろかな…と覚悟する
慣れれば敵陣側で使わせてから自陣に逃げられるようになる

ずっと無号令だったからたかが武力が上がるだけの号令怖くないぜ
怖いのは機略と忠義だけ
922ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:32:35 ID:RTgWsspY0
>>906見て思い出したが
今日クラブセガのトレ掲示板で
【放出】陸抗
【希望】関銀屏
ってメモを見て(例えコレクション目的だとしても)
これ書いた奴の頭を(検閲削除)たくなったわ・・。
923ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:34:59 ID:XhuhwkDd0
>>916
ご指導ありがとうございます。
つまるところは、相手が攻めてくるのを待った方が良いのでしょうか?
とはいえ、開幕直後に城壁に一発入れられ、その後相手が城に引きこもっている場合などが多かったのですが、どうしたものでしょうか。
劉曄で牽制しには行ってみたのですが、張遼をマークしようとするとすぐに潰される、あるいは
羊コが号令をかけ。やはり劉曄を真っ先に潰しに来た上で神速をされます。
張コウにつきましても壁連突されてすぐに潰されました。
なんといいますか、ファンネルが多方向から同時に飛んでくるかのような連突で、手も足も出ず。

>>917
僕も10品で、同じく本日神速に苦しめられましたがお互い頑張りましょう。
鮫トレしてきた奴は、とりあえず挨拶されても睨んでおけば良いのではないかと。
924ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:35:13 ID:hIqmNj6I0
>>920

いやなんというか3で始めるといったら
指導っていうかしてくれて
英傑伝とかで そこでアタッカーを引っ込めるとか
号令持ちは下げるとか 最初に伏兵踏むやつを決めるとか
教えてくれた人なので なんというか信じたいです
925ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:35:52 ID:A3rUqX6p0
>>919
トレードは残念だったね(´・ω・`)
でもまだ高いSRじゃなかったから、これに懲りて信頼できる人と
トレードするなりカードの価値を調べるなり、もう損しないように
気をつけなよ(`・ω・´)

あと、ニコニコ動画とかでいろんな動画を観て戦い方を勉強すれば
どうすれば上手くなれるかわかってくると思うよ(´・ω・`)ガンガレ
926ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:37:24 ID:sF+OSxWY0
>>901
たぶんだけども
挑発で引っ張った状態で二回迎撃を取ることだと思われる

槍の速度が馬より速い状態になっていれば、挑発を使って一度迎撃を取った後でも
さらに離れることで引っ張って、もう一度迎撃を取ることができる
飛天挑発とかではよく使われる技
927ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:39:27 ID:hIqmNj6I0
>>925

まじめな話 ありがとうございます
周りに初心者がいないので なんというか 孤独に押しつぶされそうになります
級の時に伏兵×8にあたった時にはやめようかと思いましたし
928ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:40:53 ID:sF+OSxWY0
>>924
Rを騙し取られたんだから信じないほうがいいと思うが…
どれだけ親切にしてもらってても、人を騙すようなやつじゃねぇ

信じたいなら、そいつに「カードの価値を調べたら全然釣り合わないことがわかった、だから二枚返すから銀屏返して」と言ってみろ
それで返してくれるならまだ見込みはある
何かと理屈つけて、または開き直って返さないようならもう縁を切ったほうがいい
929ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:42:25 ID:hIqmNj6I0
>>928

そうなんでしょうけど 自分そんなに強い心もっていないです
かんべん
930ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:45:36 ID:sF+OSxWY0
>>929
なら、そいつとは付き合わないほうがいいと思う

この先また何かトレードを持ちかけられて、それが価値の合わないものだったら断れるかい?
実際、カードの価値が分からない初心者からいいカードをぼったくろうとするやつはどこにでもいるんだ
たかがゲームなのに酷い話だとは思うかもしれないけれどね
931ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:45:37 ID:0nqkcaGY0
じゃあもうここで関われる事はないから大人しく泣き寝入りしてくれ
932ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:48:11 ID:hIqmNj6I0
>>930
トレードとかはやらないでいきます
所詮 初心者なので なにつかっても一緒だろうと思いますし
それよりは 槍に刺さらない馬を練習します
933ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:48:18 ID:JQ8ZtBRrO
>>901
そのブログの真意はわかんないけど挑発で引っ張ってる間に2回以上迎撃を取るってことでは?
あるいは2倍迎撃(騎馬が2倍速以上で迎撃をされる)、2重迎撃(オーラを纏った1体の騎馬に対してタイミングよく2本の槍を向けると、2人分の迎撃ダメージ)とか。
934ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:49:19 ID:dSdDWyqX0
レア+使えるアンコモンセットならまだしも、
2互換のそこらへんに捨ててあるようなコモン2枚とか悪意しか無いだろ。
もう救えないレベルだぞ。
関わらんほうがいい。
935ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 00:50:52 ID:JQ8ZtBRrO
10分以上間をおいて被るとか流石携帯厨www


orz
936ゲームセンター名無し
英傑伝武練の章21話が何度やっても勝てません。
デッキは
UC甘寧、UC凌統、UC蒋欽、C祖茂、C孫桓
UC夏侯惇、R張ゴウ、UC荀攸、C満寵、C郭皇后
SR関羽、R魏延、UC周倉、C夏侯月姫、C廖化
ですが、どれも惨敗です。まず開幕乙なので話にならない。
呉デッキはそこそこ持ちこたえますが、じりじりと押されてしまう。
城壁に張り付いた敵将と乱戦するため回復そこそこで出陣して
弓兵二人からの弓と乱戦ダメージで先に撤退。ひどいときはそのまま
落城です。
月姫の落雷が一番効果有りそうかと思いますが、士気貯まるまで耐える
のが辛い。やはり槍撃や突撃をちゃんと使いこなせないと無理なのか。
上手い人の動画とかないでしょうか。