ガンダム0079カードビルダーデッキ診断スレ 13機目

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1ゲームセンター名無し
上級者にデッキを診断、アドバイスをしてもらうスレです。
デッキの質を高めて勝率を上げましょう。
他人の目から客観的に見てもらう事で、自分では気付かなかった点が見えてくるかも。

注意点
・診断依頼⇒自分の考えている(実際にプレイしている)戦術を書いておきましょう。
・作成依頼⇒ただ所持カードを羅列するのではなく、「このカードは使いたい」
 「こういう戦い方がしたい」というように自分の考えている方向性を明示して下さい。
・最大コストと現在のデッキの総コストはしっかりと書きましょう。
・カード資産は明記しましょう。せっかく診断しても、「そのカードは持ってません」では意味がありません。
・カードが多すぎる場合や鹵獲持ちの場合は、戦力となる主だったカード(Rや優良UC・Cカード)や
 自分の使いたいカードを書いて下さい。
・ある程度の方針(自分はこういう戦い方がしたい)等もあると考えやすくなります。

前スレ
ガンダム0079カードビルダーデッキ診断スレ 12機目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196171467/
新まとめサイト(ミラー)
http://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php
2ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 14:03:11 ID:FfMhcirM0
診断依頼用テンプレっぽいもの。診断を依頼する際に利用しましょう。
必要に応じて改良して下さい。

総コスト:/   地上or宇宙or海
【隊長機】キャラ名+カスタム+武器A+武器B+メカ名=合計コスト
【2番機】
【3番機】
【4番機】
【5番機】
【艦長】

カード資産

診断方針:


テンプレ以上
3ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 14:13:10 ID:2aZ+Ui7y0
>>1乙

早速ですが診断お願いいたします

総コスト:885/900 宇宙or地上

隊長機】ガトー(軍服)+ゲルググ/AG+ビーム・ライフル(ゲルググ)+オプションブースター=485
【2番機】 トップ+ギャン+ガトフル+高度格闘プログラム=310
【艦長】 クラウレ・ハモン(Ver・1)=90

カード資産
メカ:素ガーベラ・テトラ/ケンプ(試作)/ザメル
武器:ザクバスーカ(核)/ラケーテンバズ
キャラ:他に育ててるのはジョニー・ライデン(専用ゲルググセットorヴァル・ヴァロ有)です、あとUCガトーもあります
カスタム:広角射撃/Wロックオン

上記に加え、0079時のCとUCは大抵ありますが復帰したばかりで0083のカードは↑以外まったくありません
あまりの高級品でなければカードショップで揃えようと思ってますのでオススメありましたら
プラスしていただければと思います

診断方針
基本的にギャンが前に出て格闘・機雷のヒット&アウェイ
ガトーゲルが攻撃後のギャンを狙って前に出てきた敵を迎え撃つといった、つるべ方式です。
しかし、この方法だとどうしてもロングレンジの敵や遮断物がネックになり、早々にギャンが落とされてしまうことが良くあります。
わずかですがコスト15も少々もったいないかなと思います。
改善策や戦術、追加カードあればどうか診断をお願いいたします
43:2008/01/14(月) 14:17:27 ID:2aZ+Ui7y0
>>3訂正

>>基本的にギャンが前に出て格闘・機雷(ギャンシールド装備時)のヒット&アウェイ

ギャンはガトフルではなくギャンシールド+スパイクシールドの時もあります
気分によって切り替えてます
5ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 18:48:10 ID:TC8Bkbdg0
前スレ>>830ですが前スレが容量オーバーしているのでもう1度書き込みさせていただきます。

中佐1065/1100
【隊長機】シュマイザー[110]+強化炸裂弾[30]+陸ザク(フェンリル隊)[80]+増加ザクバス[35]+シールド(3ガト)[80]=335
【2番機】ソフィ[65]+オプスラ[30]+フュンフ[130]+ジャイバズ[40]シールド(3ガト)[80]=365
【3番機】シャル[45]+伏兵[30]+陸ザク(フェンリル隊)[80]+マ砲[40]+脚部3連ポッド[20]=215 
【艦長】 キシリア[150]

ソフィが手に入りましたのでフェンリル隊を組んでみたのですが・・。
全国で戦って勝てますか?
UCキシリアにしてガーベラを入れたほうが良いですかね?
また余ったコスト35の使い道に困ってます。
6ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:10:26 ID:ONybFeBv0
>>1

>>5
質問1、俺なら勝てる
質問2、使いやすいほう
質問3、脱出でよくね?以上
戦い方や使い勝手、苦手な編成など書いてないからこれ以上の診断は無理
脳内編成の質問だったら、無駄だろ悪い所も良い所もわからないんだし
変更したくない所も書かないとパイ以外変更可なのかワカラン
7ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:43:55 ID:ONybFeBv0
>>3
変更したくない所は何処さ・・・
まずスターターを買おうぜ
ジオンならザクU改とザクUFSが1枚ずつ固定盾と固定武装ある良機体
試作型ビーライやST盾もあると便利だ

【隊長機】ライデン(120)+ゲルビー(50)+ゲル盾(30)+専用ゲル(190)390
【2番機】クルツ(85)+高出力ジェネ(30)+ゲルビー(50)+バックラー(10)+ゲルキャ(190)365
【艦長】UCキシリア(115)+脱出(30)145
900/900
ロングレンジはゲルキャに、遮蔽物は戦場を選ぶ
トップで格闘オンリーだと当り難い、格闘ステがあがってるわけでもないだろーし
この編成だと赤撃ちビームのみになるからビーバリが苦手になるが
デンドロノイエばかりに当る訳じゃなかろーて

今までやってきた編成でリハビリ後
編成組み直してプレイ後、診断した方が今の自分が解るから良いかと
8ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:45:31 ID:FfMhcirM0
>>5
せっかくフェンリル隊と言ってるのにガーベラとか言っちゃだめでしょ
コスト低いシャルは基本つかい捨てましょう。どう落したいかは意識した方がよい
中佐1080/1100
【隊長機】シュマイザー[110]+強化炸裂弾[30]+陸ザク(フェンリル隊)[80]+増加マ砲[45]+シールド(3ガト)[80]=345
【2番機】ソフィ[65]+オプスラ[30]+フュンフ[130]+ジャイバズ[40]シールド(3ガト)[80]=365
【3番機】シャル[45]+伏兵[30]+陸ザク(フェンリル隊)[80]+ザクマシ[15]+脚部3連ポッド[20]=190 
【艦長】 キシリア[150]+コミュ30=180
ついでに勝てますかはやめたほうがよい。デッキの相性あるし腕次第としか言えん
9ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 21:09:13 ID:ONybFeBv0
>>8
気がつかなかったか
コスト65のソフィ欲しいヨ
大元が多分リリアと間違えてるんだと思うが
10ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 21:48:21 ID:FfMhcirM0
>>9
すまん見落とした。
フェンリル隊だからソフィじゃないかな。合計は合ってるし。
11ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:09:14 ID:uQRiqmXm0
>>1乙です

最近大尉になりました。診断お願いします
連邦 995/1000
【隊長機】R先読みアムロ+ガンダム試作四号機+ジュッテライフル+アレシー+懐中時計=540
【二番機】Rクリス+マドロック未完+UCロングライフル+STシールド+強化炸裂=390
【艦長】アヤ+脱出艇=65

資産 RアレックスCA、G3、クロニクルデンドロ、片手ビーマシ
    UC、Cは新ver以外なら全てあると過程して下さい

アレックスCAを使ってみたかったのですがコストが高いので・・・
パイロット、艦長はできれば固定でお願いします。無理そうなら変えてもOKです。
悪い印象かもしれませんが早く階級を上げコストを上げたいので勝てる編成でお願いします。

要望が多いですがどなたかお時間のある方よろしくお願いします。
12ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:53:57 ID:ONybFeBv0
>>11
その編成で勝てないなら腕とマッチング運が無いのでどちらか補うベシ

【隊長機】先読アムロ(185)+OPブー(30)+アレBR(55)+アレ盾(40)+アレCA(290)=600
【二番機】Rクリス(120)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)=330
【艦長】アヤ(35)+脱出(30)=65
995/1000
アレCA使うならこんなトコじゃね
尉官クラスではエグザムでもないのに時計は無用、必要と思うならまだ上の階級は高嶺の花
尉官は掘りと当るから運さえあれば少佐まではすぐあがる
誰が使っても勝てる編成なんて無い
13ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:52:57 ID:uQRiqmXm0
>>12
ありがとうございます。
ご提案の編成でアレックスCA頑張って使ってみます。
14ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 06:53:18 ID:EEcZ+3C5O
診断お願いいたします。

地上用デッキです。

隊長機
スレッガー(100)+生存本能(25)+ガン盾(30)+RBR(60)+アムロ専用ダム(180)
395
二番機
フランシス(75)+テストEX(50)+盾(20)+RBR(60)+アムロ専用ダム(180)
385
三番機
伏兵リュウ(100)+強化炸裂(30)+量産タンク(70)
200

艦長ニナパープルトン(65)

1045/1050

資産はほぼあるものとしてお願いいたします。
アムロ専用ダムは固定でお願いいたします。

タンクで開幕盾割ねらって
スレッガーとフランシスの鶴瓶で戦う感じになります。
三番機の伏兵が発動してくれればかなりの攻撃力になると思います。
三番機はサリー+伏兵+ハロとも考えてます。


よろしくです。

15ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 12:59:36 ID:pMvDDQHlO
少し知恵を貸して下さい。

ジオン中尉 宇宙 935/950
【隊長機】
トップ(55)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=390
【二番機】
新マツナガ(120)+オプブ(30)+ビーマシ(60)+ゲルM盾(45)+専ゲル(230)=485
【艦長】
マイ(60)

どうにも先読みアフロ終ガンやノイエなどの対超コス単機に弱いです、対人でデンドロの遭遇経験は無し。
特にノイエはこちらの最長射程がビーマシ青撃ちなのでなかなか効かず、インファイトに持ち込むにも向こうに利があるためほぼ勝てません…
できる限りマツナガとゲルにはこだわりたいところなので、隊長機に実弾で威力と射程のあるフルケンプを導入し、

ソンネン(65)+ラスシュー(50)+適性バズ(45)+ギャン盾(65)+フルケンプ(170)=395

にする案や、惜しいですがマツナガを諦めてフルケンプとガーベラを組ませ、高級艦長(禿+脱出艇、あるいは新ギレン等)を入れようかとも考えています。
…やはりマ砲を入れるのが無難ですかね?
16ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 13:04:44 ID:pMvDDQHlO
連レスになりますが、残りの手持ちR資産は両手ビーマシ、ガトフル。
2〜3000円程度なら入手を検討します。
17ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 16:28:56 ID:ExYL8wExO
>>15

フルケンプ使うなら、コスト395に抑えて伏兵入れてみて
テンドロ相手だとバズーカの威力が桁違いに上がる
赤撃ちが一回でも撃てればテンドロは一瞬で蒸発
18ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 17:23:43 ID:vB3iyc+e0
診断お願いします。
連邦中佐
総コスト:1100/1100 宇宙
【隊長機】R心眼アムロ(185)+集中砲火(40)+Cガン盾(30)+Rガンダム用BR(60)+Rガンダム/AR(180) : 495
【2番機】Rアルテイシア(105)+強化炸裂(30)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ジムカス(130) : 310
【3番機】UCハヤト(60)+伏兵(30)+100マシ(15)+ロケラン(30)+犬ジム(80) : 215
【艦長】 ミライ(80)

カード資産 :
C,UCは全コンプ前提
Rは
素アレ、チョアレ、終ガン、クロデンドロ、素フルバ、マドロック、ガンキャ108
ガンダム用BR、狙撃用ライフル、ロングライフル(Fb用)
ニナ、カイ、バニング、セイラ、旧ブライト、ハロ
ビグザム、ガーベラSB、ガーベラ、新ラルグフ、クロヒルドルブ、ガトフル
死角からの一撃、鹵獲兵器
また、単品購入の場合は資産5000円まででお願いします。

診断方針:
三機編成の練習をしようと思いこの編成で何度かやってみたのですが、
一番機は集中砲火でいいのか?
二番機は強化炸裂とカメラ破壊どちらがいいか?
三番機の武装はブルパと100mmマシンガンとどちらがいいか?
むしろ三番機は195以下の二落ち狙いのがいいのか?
などの疑問が生じました。
また、他にオススメの機体や武器、キャラがあればアドバイスお願いします。
キャラは特にこだわりはありませんが、心眼アムロだけは固定でお願いします。
19ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 21:38:34 ID:AYsFaCHq0
>>18
質問1、集中砲火が有効に使われてるならそれでいいんじゃね
質問2、好みで
質問3、コスト次第
質問4、3番機落ちた後、1,2が落ちないで耐えれるならそれも可

中佐コストで、3機編成やるにはアムロにコストかけ過ぎてる感じがする
隊長そのままなら
ジョブ(55)+LRスコープ(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムWD(80)=245
ハヤト(60)+LRスコープ(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムWD(80)=250
+脱出で1100
遮蔽越えが欲しいならレルキャ(35)+100マシ(15)orブルパ余ったコストは艦長強化
20ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 21:41:45 ID:AYsFaCHq0
>>14
それでいいんじゃね、困ってる事や苦手な相手もいないみたいだし
実行出来るかは知らんが
21ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 21:52:51 ID:4cQT6R9KO
診断お願い致します。
ジオン大佐
総コスト:1150/1150 地上用

【隊長機】
ヴィッシュ+強化炸裂弾+MMP80後期+ゲル盾+ゲルM=370
【二番機】
イアン+強化炸裂弾+増加マゼラ+3ガト+イアンザクキャ=320

【三番機】
ゼイガン+アイナの懐中時計+核バズ+ザクU=390

【艦長】
アサクラ=70

資産はUC、Cはコンプ仮定、Rは1000円以内でお願い致します。

アサクラが発見された時点で核バズ搭載の三番機を探されてしまい三番機に攻撃が集中するため懐中時計をつけてみました。

しかし武装がヒートホークと核バズのみのため逃げる事しか出来ず僚機が三番機を守りきれず発射前に撃破されてしまいます。

懐中時計を外して機体や武装を強化した方がよいのでしょうか?

僚機に関しても「こうした方がよい」というのがありましたら指摘お願い致します。

核バズのみ固定でお願いします。
22ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 21:54:39 ID:AYsFaCHq0
>>15
その資産やコスト的にガーベラを改良するのは難しい
17の言うように
パイ+伏兵+ジャイバズU+ゲル盾+フルケンプ
がデンドロ、ノイエに対抗するには良いんじゃないかな
ジャイバズ範囲で戦闘するのにギャン盾は無駄になりがちなのでゲル盾に変更
ラスシューが欲しければガルマで良いしコスト365で艦長強化も出来る
先読みはロックされなければ発動しないので
攻撃直後のロック不可時間に赤で攻撃、それ以外は盾持ってる間は青
母艦に逃げたらMS無視して母艦を攻撃して無理に追い掛けない
艦長デラーズを考えてみたいだが、拘り無ければ、コッセルで十分
23ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 22:39:30 ID:AYsFaCHq0
>>21
【隊長機】トップ(55)+量産(-15)+ゲル盾(30)+ザクUマシ(15)+イフリート(130)=215
【2番機】デル(50)+量産(15)+ゲル盾(30)+ザクUマシ(15)+イフリート(130) =210
【3番機】アス(45)+量産(-15)+ゲル盾(30)+ザクバズ(30)+イフリート(130)=220
【4番機】リリア(65)+核バズ(240)+陸ザクU(70)=375
【艦長】アサクラ(70)
1090/1150
ゲルMとザクキャの2機で大佐クラスを捌くのは無理
イフを量産、ザクバズを飾りに持たせてみた
3機いるなら70秒持つんじゃね?
その後はシラネ

核バズは諦めて、アトミック持ちの2号機と二機編成の方が戦えると思う
24ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 22:39:44 ID:pMvDDQHlO
>>17
>>22
ありがとうございます。
フルケンプに伏兵ですか…
最近の宇宙だと300超えでもザラに発動するようなので、いけそうですね。
ギャン盾は先落ちラスシュー狙いなので、盾が脆くともある程度近距離射撃もできるようにと選択しましたが、ゲル盾が無難ですかね。
ラスシュー→伏兵とギャン盾→ゲル盾で艦長に130割けるようになるので、禿を入手することにします。
マイだと戦況分析のために足を止めがちなので、母艦を戦力にする練習もしたいと思っていたのでちょうどいい機会かと。
何よりもリアルコスパが良いのでw

ちなみに特殊のBパイ以下戦ではフルケンプとガーベラに艦長コッセルで良い戦いができました。
25ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:37:15 ID:vB3iyc+e0
>>19
ありがとうございました。
集中砲火はいい感じなので固定で、強化炸裂はカメラ破壊にしてみます。
犬ジム2機もやってみようと思います。
アムロがコスト食いすぎなのは薄々感づいていましたが、それでもスキなので使っていこうと思います。
26ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 07:46:53 ID:0EnthlQhO
診断お願いいたします。

腕の問題だとは思いますが最近ラスシューにやられるここと多いので思い切ってラスシュー藁やってみようと思うんですがどうでしょうか?

コスト195以下におさえて

サリー35+ジムライ35+ラスシュー50+小盾20+ジム量産50
(190)
マイク35+ジムライ35+ラスシュー50+小盾+ジム量産50
(190)
ロブ30+ジムライ35+ラスシュー50+ガン盾30+ジム量産50
(195)
シン35+ジムライ35+ラスシュー50+小盾20+ジム量産50
190
伏兵リュウ100+ラスシュー50+コアファイター235
185
艦長
ティアンム90

1040/1050

まだ二回しか使っていないんですがジム量産の動きがとてももっさりで…

一勝一敗でした。

削りあいしながらうまくラスシュー発動して高コスト機落とせるとかなりウマーなんですが…
何か改良点ありましたらアドバイスお願いいたします。
資産はあまり考えずお願いいたします。

27ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 08:09:43 ID:Ukc8Qf8Q0
28ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 18:01:34 ID:xxI+5v6MO
>>26

カスタムのラストを止めて、リンクシステム三機機
一機に哀戦士
コストが一番低い奴に伏兵
29ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:15:58 ID:MnOgwa9p0
>>前スレ711・722氏
おかげさまで再昇格でき、かつ少佐で2勝できました。
まだ裏取りなどされると苦しいのですが。
現在以下編成です。

総コスト 1045/1050

【隊長機】マット(120)+Wロック(15)+ミサイルランチャー(30)+100mmマシンガン(15)+陸ガン(110)=290

【2番機】ラリー(80)+集中砲火(40)+狙撃用ライフル(70)+ST楯(20)+スナ2VP(160)=385

【3番機】アニッシュ(65)+対抗心(30)+レールキャノン(35)+専用BSG(30)+陸戦用ジム(90)=250

【艦長】コーウェン(120)

今後アニッシュを陸ガンにするなどしてみたいと思います。
どうもありがとうございました。

30ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 06:51:23 ID:4Rma0EO2O
診断お願いします。

総コスト:1180 宇宙

【隊長機】ハマーン+覚醒+ゼナミネバ+エルメス=535
【2番機】ララァ+プレッシャー+エルメス=460

【艦長】シャア=185

カード資産 大体旧カードは持ってます。

診断方針:ロマン度を上げ、強さがあまり下がらない編成を求みます。
宜しくお願いします。
31ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 09:07:00 ID:5VivG8C3O
ロマンすぎ
32ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 09:58:01 ID:qCWmH1SmO
>>30
どっちもパオングに変えたならまだ上めざせるよ
33ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 20:50:03 ID:Tn3sxgBIO
>>30
将官なら自分で考えようぜ…
34ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 06:26:18 ID:ypcspf9T0
診断お願いします。 

連邦 700/700 曹長

【隊長機】アムロ(140)、生存本能(25)、Gシールド(30)、BRナパーム仕様(50)、ガンダム(170)

【二番機】コウ(90)、生存本能(25)、100mmマシンガン(15)、ビームR(45)、陸ガン(110)

【戦術】
機動重視で攻めるデッキです。

資産 ほとんど無いです 
35ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 08:53:59 ID:3iikkZ7aO
>>30
ハマーンガトープレッシャーでいいんじゃないか
36ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 09:33:04 ID:XQXFOuPC0
少尉 総コスト900/900
【艦長】アヤ・スワンポート(35)
【隊長機】フェデリコ(110)+セモベンテ陸ザク(110)+UCロングライフル(50)+脚部3連ミサイル(20)+オプションスラスター(30)
【2号機】Cキース(65)+ゲルググM連邦仕様(180)+MMP-80マジンガン(35)+ガンダムシールド(30)+カメラ破壊(30)
【3号機】ラバンカークス(45)+連邦仕様ザクII(80)+ザクバズーカ(30)+脚部3連ミサイル(20)+伏兵(30)

コンセプトはカスタムの鹵獲を使用しない鹵獲メカ・兵器で構成したデッキです。

戦法は、キースが囮になってフェデリコが相手に気づかれないように相手母艦に近づき、
相手の虚を突いて母艦落としor乱戦に持ち込みます。

今は准尉で3号機が入っていません。少尉に昇格した時のデッキを考えてみました。
バズーカ系の武装が欲しかったのでこのようにしてみたのですが3号機の手元がお留守になるのが不安です。
ゲルMにバズーカを持たすことも考えたのですが連邦には3枠シールドが無いので断念。
かといって、2号機をザクにしてしまうとカット役として不安。

コンセプトは崩さずに、資産はすべてあると仮定でお願いします。
37ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 15:34:28 ID:BF424UJ60
総コスト:1135/1150 地上
【隊長】エイガー+マドロック+ロンビー+GP01盾+カウントダウン(580)
【二番機】デンver2+ガンキャリー+ガンダムシールド+集中砲火(395)
【艦長】レビル(160)

チラ裏スレから誘導されてきました
現在、相手が三機編成だと数の差で負けることが多いので
三番機を入れるべきかどうかで迷っています
また、最初にエイガーが撃墜されると敗北する事が多くこちらも悩みの種です
というわけで今回診断していただきたいポイントは以下の通りです
1、三番機を入れるならどのような機体が良いのか、どこからコストを割くべきか?
2、それぞれの武装とカスタムに関しても試行錯誤で悩んでいる状態です、どのようにすると良いでしょうか?
3、1と矛盾するようですが、マドとキャリーの二機編成でも上へ行けそうか?
4、エイガーもコスト395以内に納めるべきか?

キャラのエイガーとデンは固定でメカもこの二人に適正のあるメカだと嬉しいです
カード資産は考えず、どんなカードでも必要とあれば調達するつもりです
38ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 18:30:34 ID:Dlo0n3Q10
この度中佐に昇格したので、三機編成にしてみました。診断お願いします。

総コスト:1100/1100   地上
【隊長機】テネス(165)+高ジェネ(30)+ジムU盾(30)+GPビーライ(80)+試作1号機(190)=495
【2番機】リド(105)+強炸(30)+寒冷地ジム盾(20)+ブルパ(25)+リド用ガンキャ(110)=290
【3番機】マット(120)+ダブロク(15)+ジムU盾(30)+UCロンライ(50)+白ジム(80)=295
【艦長】 ミハル(20)

マットの能力を生かして武器破壊をねらい能力が発動したらテネスとリドで一気に攻める。
・・・・というのができればいいなと。

問題はマットが白ジムなので簡単に落ちそうなことと、艦長が少し物足りない気がすることです。
この編成にロマンを感じたので、なんとかパイロットは固定でお願いします。

資産はレアがステイメンとガンキャリーぐらいしかないですが、3000ぐらいまでなら購入を検討します。

39ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 19:44:20 ID:uGwrSfIk0
>>38
総コスト:1100/1100   地上
【隊長機】テネス(165)+生存(25)+ジムU盾(30)+UCロンライ(50)+試作1号機(190)=460
【2番機】リド(105)+生存(25)+寒盾(20)+ブルパ(25)+リド用ガンキャ(110)=285
【3番機】マット(120)+カメラ破壊(30)+寒盾(20)+100マシ(15)+陸ガン(110)=295
【艦長】 コジマ(60)
武器破壊狙うならロンライよりマシでしょ。
40ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:07:54 ID:Dlo0n3Q10
>>39
ありがとうございました。
マットに陸ガン乗せたかったので、その編成で試してみます。
41ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:07:24 ID:TTIUNrXE0
>>37
【隊長】エイガー(120)+未完窓(160)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+強炸(30)=375
【二番機】デン2(85)+クロヘビFL(200)+ジムライフル(35)+ガン盾(30)+強炸(30)=380
【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+レルキャ(35)+100マシ(15)+ジムWD(80)=195
【艦長】レビル(160) +脱出(30)=190
1140/1150
機動力や回頭が欲しいなら、駆動、オプブ、オプスラに変更
デン機はコストそんなに変更してないから、元のキャリーと使いやすい方
コスト足りなくなれば脱出抜けばok
質問1、2、4を纏めた3機編成だと、こんな感じにコスト配分になる

3に関してはマッチング次第だが正直無理と思う
ゼフィ3機やイフ3〜4機等の機動力で突進されると
各個撃破されてカバー出来ないor母艦落される
中距離高火力なアレックスに即死ダメ食らったり
UCロンライ2枚盾も武器破壊or狙撃で後手に回る
窓未完やクロヘビ持って無いにしても
そのパイロットにこだわるなら一枚は持ってて損は無いと思う
4237:2008/01/18(金) 22:34:33 ID:BF424UJ60
>>41
診断ありがとうございます
やはり二機編成では厳しいですか…エイガーは未完窓、デンはFLにしてコスト抑えて行ってみます

ちなみにFLは両手に武器は持てないです、持てたら強いと思うんですけどね(´・ω・`)
4341:2008/01/18(金) 23:00:02 ID:TTIUNrXE0
>>42
あー片方のスロ1,2だけだったか、すまん
ガン盾やめてST盾なら持てるのかな・・・未だに排出のヘビガンすら出ないんだよね
4437:2008/01/18(金) 23:09:44 ID:BF424UJ60
>>43
FLの片方は民間人乗せる以外に使い道はないです
当然空いている手に一スロ武器+二スロ武器とかもできません(´・ω・`)

武器持たずに盾だけでも赤、青ともに固定武器がなかなか強いのですけどね
4541:2008/01/18(金) 23:25:31 ID:TTIUNrXE0
>>44
じゃ400↓に収めたキャリーの方が使いやすそうだなゴメン
チラ裏スレにあるデン機の方が安定しそうだね

それでも懲りずに明日キャリーで出撃みるバグでも良いから装備できんかな・・・
4637:2008/01/18(金) 23:41:43 ID:BF424UJ60
>>45
固定武器だけだとやはり火力不足なのは確かではあるんですよね…
ヘビーFLやキャリーは射撃武器も欲しいなと一度ガトシフルを鹵獲してみたらなかなか良い感じでした
だけどいかんせん鹵獲でカスタムが埋まるのが痛い(´・ω・`)

先生、連邦にも射撃ができる盾が欲しいです…
例えばシールドの裏にミサイルが仕込んであるとか、ね?
47ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 06:36:10 ID:MneN5lJ50
中尉になったんで編成変えてみました

総コスト:950/950
         地上戦   
【隊長機】UCガトー(155)、高出力J(30)、強化BR(65)、Bライフル(50)、ゲルググAG(240)

【2番機】ジェイク(40)、自動回避P(30)、Bマシンガン(60)、ヒート剣未装シールド(30)、BD2(220)

【艦長】 ミハル(20)

カード資産

C,UCは全コンプ前提でお願いします
Rは
ハイゴッグ、アクトザク、フルケンプ、GP02、グフRR
ガトシーフル、メットシーマ、鍔迫り合い
鹵獲兵器、死角からの一撃

診断方針:

ジェイクでまず特攻しダメージを与えてから
ガトーに撃破させる戦術です。
そのためかジェイクが早々と撃沈してしまう事があります。
改善策や戦術、追加カードがあればどうか診断をお願いします

48ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 09:15:03 ID:f+6OWTPN0
>>47
次回からは>>2のテンプレを利用して下さい。


総コスト:945/950   地上
【隊長機】UCガトー(155)+強炸(30)+UCロンライ(50)+腕ミサ(20)+ゲルググAG(240)=495
【2番機】トップ(55)+対抗心(30)+両手ビーマシ(60)+ST盾(30)+BD2(220)=395
【艦長】ヘンメ(55)

隊長機を実弾でまとめてコストを抑え、2番機と艦長の強化を行いました。
2番機は全てのパラがジェイクを上回り、能力がリミザムと相性のいいトップを採用

お互い射程が同じなので基本はつるべで運用するだけで大丈夫だと思います。
隊長機は青と赤の威力が同じなんで青多めで
4947:2008/01/19(土) 20:49:05 ID:MneN5lJ50
>>48
診断ありがとうございます。
実弾兵器も捨てたもんじゃないですね!

さっそく試してきます
50ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:14:52 ID:BfblN1RV0
も1度上げとくか、重複スレにあった奴
【隊長機】UCガトー(155)+強炸(30)+ジャイバズU(45)+ST盾(30)ガトドム(130) =390
【2番機】マレット(115)+高出力(30)+アクトBR(45)+ゲル盾(30)+アクトザク(160)=380
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+ザクバズ(30)+足ミサ(20)+ザクU改(100)=225
【艦長】 ヘンメ(55)1050/1050
少佐コストなら丁度ヘンメが入るから交代
編成以外書いてないから、何を診断するのかワカラン
合計コスト逆算したがシャルのコスト合わないし
これ見て診断欲しいなら>>1のテンプレ読む事
51ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 00:31:37 ID:QpgeqzQh0
診断お願いします

総コスト1035:/ 1100  地上
【隊長機】メットガトー+EXAMリミ解+MMP80+ゲル盾+イフリート=420
【2番機】二ムバス+高格プロ+MMP80+ゲル盾+イフ改=395
【3番機】カリウス+アル+ドップ=135
【艦長】ユーリー・ケラーネ=85

カード資産 RはMビームライフルのみです。UC,Cはそこそこ。

診断方針:突っ込むデッキですが、遠距離からの攻撃でやられることが多いので、
できればガトーを何とかしてもらいたいです。
後カリウスはガトーのテンション上げのためです
52ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 01:02:05 ID:f4ad59n+0
>>51メットガトーを外すのはだめなのかな・・・正直あれ万人むけのカードじゃないし腕上がらなくなる・・・それとカリウスが空気すぎる。。。テンションが高いのはこの場合最初と再出撃時のみだけだから旨味がない。
ひとまずメットガトーベースで組みなおしてみた。
隊長:メットガトー(170)+リミEXAM(60)+ゲルBR(50)+腕3ミサ(20)+専用ゲル(240)=550
二番:トップ(55)+30カスタム(30)+ザクマシ(15)+ゲル盾(30)+イフ(130)=260
三番;シャル(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+ゲル盾(30)+イフ(130)=250
艦長:コンスコン(50)
総計:1100
ダメージソースはガトー。残り二機で盾を剥ぎ(最もほか二機も十分強い)ガトーでとどめ。
今度からは診断方針も書いてね


53ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 02:10:41 ID:eQChKlyt0
診断お願いします。 
総コスト:1000/1000 宇宙、地上
【隊長機】Rハマーン(150)+プレッシャー(70)+片手ビーマシ(65)+ゲルシー(30)+ガーベラ・テトラ/SB(250)=560
【2番機】UCシャア(125)+マグネットコーティング(40)+マ砲(増加マガジン仕様)(45)+3ガト盾(80)+シャアザク(90)=380
【艦長】ヘンメ=55

カード資産:R素ガーベラ、ゲルM/CG、フルケンプ、アクトザク、メットシーマ、マクベ、アイナ、ガトフル、ゲルMビーライ
C,UCは安いものなら買います。

診断方針:クリティカルを期待しつつ、ハマーンでテンション下げ、釣瓶で戦っています。
ハマーンは固定でお願いします。
何処か改良点ありましたらご教授ください。
54ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 02:14:07 ID:dk8GYtGY0
診断お願いします。

ジオン中佐
総コスト:1095/1100   宇宙
【隊長機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+対艦ライフル(50)+3ガト(30)+ヅダ(2番機)(90)= 245
【2番機】 リリア(65)+強炸(30)+ショットガン(ストック仕様)(45)+シールド(ゲルM)(45)+シーマゲルM(190)=375
【3番機】 トップ(55)+時計(30)+陸ガンビーライ(45)+シールド(スナU)(30)+ブルー2号機(220)=380
【艦長】 新ハモン(95)=95

カード資産 Rはアイナ、ララァ、ゲルMビーライ、ガトシフル、GP02、新シャアザク、リミ解EXAM、つば迫り合い
C,UCはほぼ揃っています。

診断方針:通常のMS対人戦と対デンドロノイエの両立を図っているのですが、
どうしてもデンドロノイエにあと一歩のところで勝てずにいます。
機体にこだわりはありませんが、当方女性パイ使いのため女性のみでお願いします。
55ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 03:34:07 ID:qaY7YW0X0
>>54
その編成で問題ないと思うんだけど・・・

弄るとしたら乗る機体をリリア+ヅダ、トップ+シマゲル、シャル+BD2にして
シマゲルの凶作をカメラ破壊にしてみたらどうかな?
敵数少ないときは非常に強いカスタムだからかなりいいと思うけど・・・
まあ、これにすると伏兵発動率低下、火力低下だから微妙なところだけどねw
56ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 09:35:49 ID:Xd8yxCIpO
すみません、診断お願いします。
総コスト:985/1050   地上
【隊長機】ケン+テスト用EXAM+ラケバズ+3ガト+ドム・トローペン=415
【2番機】ガースキー+強化炸裂弾+ザクバズ+足ミサ+ザク2FS=255
【3番機】ジェイク+伏兵+足ミサ+マ砲+ザク2FS=225
【艦長】ユウキ+脱出艦=85

カード資産
0083Ver1のC・UCなら松永ゲル以外あります。Rはないです。それ以外のカードはCならあります。1000円以下なら買います。

診断方針
戦術は最初にジェイクで攻撃して、ケンとガースキーでツッコミます。
方針はキャラ固定で、機体も外人部隊として違和感ないようにお願いします。
あと質問なんですが、戦艦はガウとザンジバルどちらがいいでしょうか?
そして余ったコストをどう使えばいいでしょうか?
57ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:14:10 ID:l+fKnly20
>>56
バランスは悪くないと思うけど隊長機の盾なしが気になる
両雄排出の3ガト付きシールドを仕入れて持たせると安定するんじゃないかな
戦艦は使ってみて使いやすい方で良いと思う
58ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:48:37 ID:qaY7YW0X0
>>56
三ガト盾装備してるな。きちんとコスト書くようにしよう

【隊長機】ケン(105)+オプブー(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=380
【2番機】ガースキー(85)+オプスラ(30)+ラケバズ(50)+三ガト盾(80)+ドムトロ(130)=375
【3番機】ジェイク+伏兵+足ミサ+マ砲+ザク2FS=225
【艦長】ユウキ=55
ガースキーがきちんと働かないと負ける
できればガースキーは凶作+MMP80+足ミサ+ザクU改(余ったコストは脱出艇つける)にしたいところ
5954:2008/01/20(日) 15:26:46 ID:dk8GYtGY0
>>55
なるほど、カメラ破壊よさそうですね。早速試してみます。

診断ありがとうございました。
60ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 17:26:34 ID:Xd8yxCIpO
>>58>>57
分かりました。とにかく盾は必須なんですね。パソコンで調べてきます。
6160:2008/01/20(日) 17:28:10 ID:Xd8yxCIpO
>>58>>57
診断ありがとうございました。
62ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:35:21 ID:tZ+7QiE80
中佐昇進を考えているヘタレ少佐です。
診断お願いします。 

【隊長機】UCアナベル・ガトー+ビーム・マシンガン (ガーベラ・テトラ仕様)+ シールド (ゲルググ仕様)+RX-78NT-1 アレックス=コスト500
【2番機】トップ+強化炸裂弾 +ザク・マシンガン改(初期型)+シールド (ゲルググ仕様)+AGX-04 ガーベラ・テトラ=コスト390
【艦長】デトローフ・コッセル+脱出艇=コスト115
総コスト1005/1050

※隊長機のカスタムに悩んでいます。  資産は83枠までのUC・Cはあるものと考えてください。  
63ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:15:49 ID:ZospPClh0
>>62
カスタムは好みによってそれぞれ違うんで何とも・・・とりあえず定番っぽいものを

30カスはオプブ、オプスラ、ロンスコ辺りだけどアレックスとガベマシならほぼ必要ない。
あと強炸や高ジェネもこの組み合わせだといまいち
というわけでカメラ破壊とかRだけど懐中時計お勧め。この場合艦長を新ハモンにするといい
40カスなら先読み、集中砲火辺り
トップのザクマシ改をMMP80にして50カス積むならルナチタかテスト用EXAM

この辺が無難に強いと思われ
まあ、どれが一番いいかは運用次第なんでご自身の判断に委ねます。
6462:2008/01/20(日) 22:39:44 ID:tZ+7QiE80
>>63
診断有り難うございます。
新ハモンと懐中時計を持っていますのでそれを軸にやってみようと思います。
65ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:31:23 ID:LeI1SaN+0
診断お願いします。

総コスト:1040/1050 宇宙
【隊長機】ガトー(メット)170+EXAM70+ビーマシ(片手)65+ザクマシ改35+ガトゲル240=580
【2番機】カリウス85+オプスラ30+ジャイバズ(リック2用)45+3連ガトシ80+リックドム2PT130=370
【艦長】ビッター90

カード資産
デンドロ以外全てあると考えてください。
診断方針
まだ実戦経験が乏しく、ノイエ、デンドロにいいようにやられてます。
動画等を見てはいるのですが、追い詰めることが出来ず、上手く捉えられません。
今悩んでいるところは、ガトゲルの武装を適正武器(例えば強化ビーライ+腕ミサイル)にした方がいいのか。
あるいは、リックドムにマゼラ砲を持たせるべきか、です。
なるべくパイロットは固定で(特にガトーは、はずしたくありません)診断お願いします。
66ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:30:21 ID:fhCsOFJd0
>>65
あんましいじるとこ無いような気もするけど一応

総コスト:1050/1050 宇宙
【隊長機】メットガトー(170)+EXAM(70)+両手ビーマシ(60)+腕ミサ(20)+ガトゲル(240)=560
【2番機】カリウス(85)+オプスラ(30)+ジャイバズ(45)+3ガト盾(80)+リックドム2PT(130)=370
【艦長】デラーズ(120)

まんま私が少佐で使ってたデッキですけど・・・
障害物多い場所ならジャイバズをマ砲に変えた方がいい
少ないならデンドロもそこまで脅威にはならないし


というかデンドロ以外あるならこっちもノイエ使えばいいんじゃないの?
ノイエVSノイエは腕の差だしデンドロVSノイエならおそらくノイエ有利だし

総コスト:1050/1050 宇宙
【隊長機】メットガトー(170)+リミザム(60)+ノイエ(540)=770
【2番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+脚ミサ(20)+旧ザクマシ(10)+ヅダ2番機(90)=195
【艦長】コッセル(85)

まあパイロットにこだわりがあるんならそういうわけにもいかないのかな・・・
67ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:47:22 ID:YoeQC8Lq0
>>66
片手ビーマシが手に入ったのが嬉しくて「両手に変えて、艦長デラーズ」というのが浮かびませんでした。
ノイエの方もパイロットへのこだわりから、階級が上がるまで使うのを我慢しようと考えていました。

いずれはノイエで宇宙に、と思っているので練習も兼ねて診断してくださった両方を試してみます。

ありがとうございました。
68ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 01:03:54 ID:+UyBtKBC0
連邦少尉 コスト900 地上メイン
【隊長】UCアムロ(140)
    EXAMリミット解除仕様(60)
    Rビームライフル ガンダム適性(60)
    アレックス用シールド(40)
    アレックス チョバムアーマー仕様(290)
【弐番】サリー(35)
    ロングレンジスコープ(30)
    R ロングライフル 試作一号機用(60)
    ガンダムEz8 ウェポンラック仕様(160)
【艦長】連邦版ミハル(20)

少尉になれたのでようやく多少の自由な編成ができるようになりました
昇格してちょっと考えてみたのがこんなのですがどうでしょうか
隊長が粘っている間に後方から支援
できればチョバムアレックスを素アレにしたいのですが
残念ながらまだ持ってないのでできません

主な資産
●レア
ブライト・ノア ver.2/ハロ/シロー・アマダ ver.1/ガンダム6号機マドロック/ガンダム最終局面仕様
ガンダムEz8(降下パック仕様)/試作一号機フルバーニアン
アナベル・ガトー/エルメス/シャア専用ゲルググ(背シル)/ブルーディスティニー2号機
ハイゴッグ(ジェットパック仕様)/GP02A/ガーベラ・テトラ
ビームマシンガン(両手持ち、ゲルググJ適性)
EXAM リミッター解除仕様/鹵獲兵器/アイナの懐中時計
6968:2008/01/21(月) 01:05:46 ID:+UyBtKBC0
通常排出のUC、Cはコンプ仮定で構いません
70ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 01:38:27 ID:zxPp19GB0
診断お願いしますm(_ _)m

総コスト:950/950   地上
【隊長機】ハーディシュタイナ(145)+先読み攻撃(40)+強化ビーライ(65)+ゲル盾(30)+ゲルMシーマ機プロペラ(190)=470
【2番機】 ニムバス(125)+高格プロ(30)+ゲル盾(30)+MMP80(30)+イフ改(180)=395
【艦長】 デトローフ・コッセル

カード資産 Rはガトー ビーライゲルM ビグザム
カードを買うことも視野に入れているので一応C UCならなんでもあるということで

診断方針:戦術は一撃離脱です
最初ゲルで突っ込んで青撃ちの後にげついて来たらイフで迎撃
主にイフの武器カスタムで悩んでいます 格闘に自信が無いので
あとはガトーを入れた編成を作りたいのですがニムバスは抜かしたくありません

71ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 02:50:54 ID:HI5UBKTb0
>>70ハーディはやめよう・・・なんか色々足りない気がする!!
それと先読みもちょっと微妙。決まったときはでかいけどその後がつらくなる(レンジ復活が檄遅)。また任意で反撃をきめられないという弱点もある。
隊長:トップ(55)+Rリミ解EXAM(60)orUCEXAM(70)+UCゲルBR(50)+Cゲル盾(30)+Rシマゲル(190)=385or395
二番:ニムバス(125)+高格プロ(30)+ゲル盾(30)+MMP80(30)+イフ改(180)=395
艦長:脱出艇+130以下の課長キャラ
これでいいんじゃないかね?それとガトーといわれても2種類あるからわからんよ

72ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 08:16:19 ID:c5DYzOO3O
診断お願いします
1050/1050地上
【隊長機】クリス(120)+強化炸裂(30)+ジムラ(35)+アレ盾(40)+アレックス(250)=475
【二番機】エイガー(120)+ユニポ(60)+陸BR(45)+ジム駒盾(25)+マドロック(270)=520
【艦長】スチュアート(55)
1050/1050宇宙
【隊長機】クリス(120)+ユニポ(60)+アレBR(55)+アレ盾(40)+アレックス(250)=
【二番機】エイガー(120)+強化炸裂(30)+ジムラ(35)+ジム駒盾(25)+GP02MLRS(260)=520
【艦長】スチュアート(55)
資産
R:旧GP01fb、BD3、チョアレ、ガンダムBR、HBR、GPBR、鹵獲、鍔ぜり
C、UC:コンプ仮定でお願いします
方針:少佐になり、相手のGP率が増え、きつくなってきたので、両機400越えの高火力編成にしてみました
この編成での勝率は5割程です
艦長、隊長機はなるべく固定でお願いします
7372:2008/01/21(月) 08:52:15 ID:c5DYzOO3O
すみません、宇宙編成のアレックスの総コストは525です
74ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 14:48:44 ID:t3GdhKMd0
総コスト1145/1150

隊長機
シャル+ゲリドム+ショットガン(ST)+3ガト盾+駆動系β=395

2番機
トップ+BD2+陸ビー+ST盾+アイナ懐中=380

3番機
バーニィ+ザクU+マ砲増+3ガト+強炸=275

艦長ハモンver2

今まで二機編成でずっとやってきて3機編成に変えてみたんですが、勝てない・・・
自分の腕が悪い;;

資産は∞で。
お願いします
75ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:32:20 ID:IdM8P3ZHO
>>74
シャル(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+脚ミサイル(20)+新シャアザク(120)=230
トップ(55)+オプスラ(30)+MMP80後期(30)+3ガト盾(80)+ゲイドム(200)=395
Rバーニー(70)+30カスタム(30)+ゲル盾(30)+ゲルBR(50)+シマゲル(190)=370
新ハモン(95)+脱出艇(30)=125
総計1120

76ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 20:57:35 ID:zxPp19GB0
>>71返信遅れました
診断ありがとうございます
トップだけもってないので探してきます(´・ω・`)

ガトーは一応どっちも持っているのですがとりあえず
今はあきらめることにします
77ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:18:37 ID:T3JpsPu60
>>68
総コストに対して隊長機のコスト割合が大きすぎる気がします。
それにその編成だとサリーが一発屋にしかならない上に、その一発も外れて泣きを見ることになるでしょう。
あまり手を加えない感じだとこんなものはどうでしょう。
895/900
【隊長機】UCアムロ(140)+チョアレ(290)+REXAM(60)+アレックスBR(55)+アレックス盾(40)=585
【2番機】サリー(35)+Ez8(120)+強化炸裂弾(30)+ST盾(30)+ジムライフル(35)=250
【艦長】コジマ=60
地上用編成としては癖の少ない扱い易いものにしたつもりなので、釣瓶の動きなどの基礎をしっかりやれば問題は無いはずです。

>>72
GPが増えてきつくなったとは言え、対抗策に400越え2機は無茶でしょう。
汎用ですがこんなものはどうでしょう。
1050or1035/1050
【隊長機】Rクリス(120)+素アレ(250)+EXAM(70)+アレックスBR(55)+アレックス盾(40)=535
【2番機】サリー(35)+GP02MLRS(260)+強化炸裂弾(30)+ブルパップマシンガン(25)+連邦02盾(40)=390
【艦長】シナプス+脱出艇=125orマチルダ=110
78ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:35:21 ID:PPjfzGNzO
診断お願いします
総コスト:1100/1100宇宙【隊長機】シャルロッテ(45)+対抗心(30)+ゲルググビームライフル(50)+ゲル盾(30)+素ガーベラ(240)=395
【2番機】 トップ(55)+炸裂(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+素ガーベラ(240)=390
【2番機】 バーニィ(70)+ロンスコ(30)+増加マ砲(45)+3連ガト(30)+ギンバザク(120)=295【艦長】 シンシア(20)
★ カード資産 高額R以外は1通りあります
★診断方針:1、2番機武器を中・近距離のマルチ仕様にしたいと思います。(できれば実弾希望ですが無理ならビームOK)三番機のマ砲とロンスコはデンドロや他のユニットへのレンジ対策の為に固定、またガーベラ、コスト400未満を固定で診断お願いします。
79ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:47:45 ID:sTr+ZfKd0
総コスト1070/1100

隊長機
トップ+ダブロク+ビームライフル(陸)+ST盾(連)+BD2=365

2番機
シャルロッテ+ダブロク+ガベマシ+盾(ゲルググ)+ガーベラ=395

3番機
バーニィ+オプスラ+マ砲+足ミサ+ザクU改=260

艦長
コンスコン=50

中佐に成り立てです、以前はガベマシの代りにザクマシ改を入れてました。
バランスは良いと思うのですが、お願いします。
資産はすべて有るとして下さい。
80ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 23:09:54 ID:zBzrDIIt0
>>78
ガーベラで395以内って時点で選択肢大分少ないんだが。


>>79
バランスいいね。で、それで?
何をどう弄って欲しいのか書いてない。
81ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:08:29 ID:qBeFHcJnO
診断お願いします。

総コスト:1200/1200水中

【隊長機】ケン+ズゴックE/JP+ハンド・ミサイル・ユニット+先読み=305
【二番機】ガースキー+ハンド・ミサイル・ユニット×2+ズゴックE/JP+高出力ジェネレータ=305
【三番機】ジェイク+ハンド・ミサイル・ユニット+ズゴックE/JP+集中砲火=240
【四番機】ジェーン+ハイゴック/JP+ハンド・ミサイル・ユニット+教育型コンピューター=295
【艦長】ユウキ・ナカサト=55
資産はクロニクル以外コンプ仮定でお願いします。

ケンとガースキーとジェイクとユウキ固定でお願いします。

赤射ち主体で戦っているんですけどどうも安定しない気がするのとグラブロ四機編成がどうも苦手なんですがアドバイスお願いします。
82ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 12:43:43 ID:hMS6OJDYO BE:1465817287-2BP(10)
診断お願いします

1040/1050
【隊長機】
トップ+ガーベラ+ビーマシ+ガトシー+カウントダウン=480
【二番機】
シャル+ガーベラ+ザクマシ改+ゲルシー+強化炸裂弾=380
【艦長】
キシリア(ver.2)+脱出艇=180


ガーベラ2機編成の乱戦型のデッキで行くつもりです


よろしくお願いします
83ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 12:48:48 ID:1y2dq2om0
>>82
トップ姐さんでは2重武装は安定しないからガトシーを02盾かゲル盾にして
カスタムもCDは効果薄いのでOP尼に。
艦長も援護に期待するよりは新ギレンの方が安定する。
84ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 14:12:20 ID:g9vairjR0
診断お願いします。

965 /1000
「隊長機」
(UC)シーマ+伏兵+MMP−80マシ・ザクU改=295
「2番機」
ハマーン+EXAM(リミ解)+ビーマシ+ゲル盾+ガーベラ=545
「艦長」
ハモン+脱出班=125

ハマーンの能力を生かそうと思って考えました

宜しくお願いします。
85ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 15:38:37 ID:bk0s7HOc0
>>84
隊長機が打撃力に欠けるかなぁ・・・
それにハモンとUCシーマの相性は良くない(能力的にね)
隊長機:UCシーマ(135)+強裂(30)+MMP80(30)+ゲル盾(30)+ゲルM(170)=395
二番:ハマーン(150)+対抗心(30)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=515
艦長:コッセル(85)
火力に重点を置いてみた。足回りもいいんで2対3とかでもいけると思う
86ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:39:35 ID:Wyb605ao0
>>78
戦闘時の状況が詳しくわかればいいのだが。とりあえず
・隊長機の武器をサブロックガン。
・バーニィ機をザクU改に。
・浮いたコストで艦長をコンスコンかヘンメ。
ほんとはもう1機バズを持たせればデンドロ対策が楽になる。
あとマゼラはデンドロに対し位置取りをナナメ→防御撃ちならデンドロ赤のロックとタメをはれる。
そうすればロンスコはずして伏兵や強化炸裂を仕込んでもOK。
87ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:32:49 ID:hWS6476W0
総コスト:1035/1050   地上
【隊長機】テネス(165)+高出力ジェネレーター(30)+ビームスプレー(ジム改)(40)+盾(ジム寒冷地)(20)+テネス専用ジムスナイパーカスタム(135)=390
【2番機】ラリー(85)+強化炸裂(30)+ミサイルランチャー(30)+盾(ジム寒冷地)(20)+パワードジム(135)=300
【3番機】アヤ(35)+教育コンピュータ(60)+ST盾(30)+ジムライフル(35)+ジムブルー(140)=300
【艦長】トーマス=45
カード資産
0083のC,UCはコンプだと仮定でお願いします。

診断方針
1番機を丸々変えるか
2番機のコストをもう少し削って1番機を400越えにするか
3番機を丸々変えるか
↑の感じに悩んでおります
テネス ラリー アヤ は固定でなんとかお願いします
テネスは、可能であるなら専用機に乗せてあげたいです・・・
診断お願いします
88ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:44:34 ID:l7MNQv2k0
診断お願いします。

コスト 945/1000

【隊長機】
メットガトー(170)+2号機A(480)+ビーマシ(65)+オサリバン(40)+アイナの懐中時計(30)=795
【艦長】
デラーズ(120)+脱出艇(30)=150

ガトー、デラーズ、02Aは固定でお願いします。02Aを手に入れたので単騎でやってみました。
BBよりかなり強くて驚きました。。性能に不満は無いのですがコストが半端に余ってるのが悩みです。

資産は新R以外コンプでお願いします。
あと戦術的な質問なんですが、単騎の動かし方をご教授お願いします。。
3体相手とかだとテンぱってしまいますorz
89ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 23:07:42 ID:ILnWxrEr0
お時間のある方出来ましたら診断お願いします。

コスト 宇宙(地上) 少佐 1050/1050
【隊長機】Rメットシーマ様+ガーベラテトラ+片手ビーマシ+ゲルシー+懐中時計=515
【二番機】Rバーニィ+ザクU改+マゼラドップ砲+3ガト+強化炸裂弾=270
【三番機】シャルロッテ+ヅダ2番機(ザクFS)+MMP−80+脚ミサ+伏兵=210
【艦長】ドライゼ=55

資産 R ノイエ、軍服ガトー、アイナ、デラーズ
    C、UCは両雄以外ならほぼ持っていると思います。

現在少佐で相手の方もなかなか強く、全国でもあまり勝てません。
特にノイエ、デンドロに勝てず、数で攻めようと思いまして三機にしました。
しかし三機はやったことがないのでどういう編成で行けばいいのか分かりません。
地上にもたまに出撃しますが三機編成、特に遠距離攻撃してくる方には勝てません。
できましたら三機編成の動かし方も教えて貰えると助かります。
パイロットの三人は気に入っていますので固定でお願いします。

要望が多いですがご助言等お願いします。
90ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 23:10:12 ID:8GCQObwa0
>>87
>>1読むか
そのまま突撃して使用感と苦手な編成を自分で理解するのが先決
固定したいパイを見た感じ何処にこだわりがあるのかサッパリわからん
診断の指針見たいの書いてあるが無意味、何故悩んでるのか解らないから

>>88
コストの使い方ってカスタムを変更ぐらいしかまともに選択ないぜ?
時計を教コンやEXAMに変更
戦術って基本戦艦と機体のつるべだから2機編成で戦艦放置と変わらんぜ
3機↑の編成相手だと、手数で勝ち目無いからリンクロックは駄目
もしくは脱出やオサリ抜いてアサクラを生贄に捧げる
初手のAバズが70秒に短縮されるから打ち易い
91ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 23:12:06 ID:YIp8J6hE0
>>88
そこを固定するとカスタムをEXAMに変えるくらいしか思いつかん
脱出艇とオサリバン抜いてビーバリって手もあるけど
92ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 23:47:53 ID:8GCQObwa0
>>89
現在使ってる編成書いてクレ
その3機が脳内だと使用感や苦手な編成がワカラン
予想しながらだが、3機編成やりたいならシーマガーベラセットは諦めよう
コスト無闇に食い過ぎ、せめてゲルMCG/PTに乗り換え武装も変更
近距離のみのMSは不要、中近距離、遠近距離が使いやすい
3機同じではなく2:1で射程をずらすとつるべや援護がし易い
シーマ以外は命中補正が欲しいからヘンメの方が良いと思われる
地上と宇宙で戦場は基本別れているが
自分で戦い易い戦場を見つけるのも勝ち易くなる手だよ
遮蔽物多い所はマゼラ増やしたり、少ないところは機動をあげてバズーカ持たせたり
操作の仕方は2:1の2機編成と同じつるべでok2の方は同じMSが理想
どうせ3機バラバラには動かせない
戦場は常に変化するんだから説明は無理
93ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:41:40 ID:KYkeGIJw0
>>92
診断ありがとうございます。
この編成はCPUのみですが少し前から使っている物です。
三機編成のご助言ありがとうございます。
とりあえずガーベラをあきらめ、ゲルググMに乗せてみます。
バズーカ系など中距離武器を増やしてみたいと思います。
94ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 14:03:00 ID:R2rXFAJ40
総コスト:1095/1100   地上
【隊長機】新ノリス(130)+ミハル(10)+特ハン(40)+3ガト盾(80)+新グフカス(135)=395
【2番機】ヴィッシュ(110)+ワイドレンジ(30)+ジャイバズ(40)+ST盾(30)+グフ(80)=290
【3番機】クルツ(85)+オプブ(30)+MMP80後期(30)+グフ盾(40)+クルツグフ(90)=275
【艦長】新ラル(140)

カード資産
UC、Cはほとんどそろえてあります

診断方針: ノリス大佐が手に入ったのでグフ搭乗者とグフ系のみで組んでみました。
ノリス、ヴィッシュでけん制、クルツでカットをしつつ敵に近づいていき
ヒート・ロッドを叩き込むというのが主な戦術です。

方針としては射撃の強化と、ヒート・ロッドの命中率の強化を図りたい思っています。
キャラクターは固定(パイと艦長の交換はあり)でお願いします。
95ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 16:12:48 ID:BoDrEyXHO
>>87

三番機のカスタム教育コンピューターは、レベル上げや高コスト単機だと役に立つが複数機編成では、教育コンピューターが溜まりにくい

三番機
アヤ+伏兵+マシンガン(ジム寒冷)+シールド(ジム寒冷)+ジム寒冷



アヤ+伏兵+UCロングライフル+ST盾+素ジム

あまりコストは艦長に足す
96ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 18:20:38 ID:z0feKbGgO
>>88
隊長機が固定となると診断も糞もありません
97ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 19:24:27 ID:MIC83QiaO
診断お願いいたします。

隊長機
新テネス(165)+オプションブースター(30)+フォールティングバズ(40)+ビームライフル(80)+ステイメン(260)
(575)

二番機
フランシス(75)+集中放火(40)+ST盾(30)+ガンダムRBR(60)+LEガンダム(180)
(385)

艦長ニナパープルトン(65)

1025/1050

Rはあまりありません。必要なものがあれば買う予定です。
C、UCはだいたいあります。
隊長機メットアムロだったのですが二重装備バズがあまりにも当たらないのでダブルロックオンの付いているテネスに変えてみました。

使った感じはダブルロックオンになれておらずロック→即押しをしてしまいあまり数字が稼げない時が多々ありまして…

苦手な編成は高速機&ロック切りがうまい人がとても苦手です。
対デンドロやノエルはかなり勝率悪いです。
なのでフルバーニアンを使っていたんですがワイドレンジの付いているステイメンにしました。

宇宙ではビーバリと出くわす事多いので二番機はビーバリ削り役のために集中放火付いてます。
テストエグザムと迷っております。


長々となってしまいましたがよろしくお願いいたします。

98ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:01:03 ID:BoDrEyXHO
>>97

二番機は、実弾系武器とカスタム強化を選んだら?
かなり良くなるよ
99ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:30:30 ID:Wc26sA9sO
診断お願いします
ジオン中佐1095/1100地上
【隊長機】旧ノリス(130)+ダブロク(150)+3ガトorザクバズ(30)+ガトフル(85)+新グフカス(135)=395
【二番機】ギニアス(50)+オプスラ(30)+アプV(270)=350
【三番機】STアイナ(75)+鹵獲(30)+3ガト(30)+両手ビーマシ(60)+Ez8(120)=315
【艦長】ニエーバ(35)
資産
R:新ギレン、アイナ、バーニィ、BD2、ビーマシ2種、旧ノリス、旧グフカス、新グフカス、ガトフル、鹵獲、懐中時計
CとUCはコンプ仮定
方針
今までは三番機をニエーバ、艦長をギニアスにしていましたが、コストが上がったので、ネタ臭はありますが、二人を入れ替え、アイナをEz8に乗せました
二枚盾の格闘機、ロンライ藁やGPアレが苦手です
特にGPが395以内だとかなりきついです
なるべく08っぽさを残してくれるとありがたいです
100ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:08:55 ID:MIC83QiaO
>>98
ありがとうございました

二番機実弾で組んでみると…

フランシス
出力リミッター解除or試作エグザムor強化炸裂orユニポ
ST盾
UCロングライフルorジムライフルorフォールティングバズ
LEガンダム

こんなん頭に浮かんできました

明日試し入ってきます


101ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 22:55:45 ID:8Gms5+ASO
総コスト:1070/1150 コロニー
【隊長機】R旧コウ・ウラキ+教コン+ビーム・ライフル(ガンダム)+ハイパー・バズーカ(コスト50)+試作3号機ステイメン=535
【2番機】アニッシュ+強化炸裂弾+ブルパップ・マシンガン+コマンド盾+アレックス=395
【艦長】
マチルダ+ドラゴン・フライ
カード資産
フルバーニアン2種類
フルアーマー2種類
アムロ2種類
ビーム・ライフル(GP系)
両雄から排出のレアカード以外は大体有ります。
診断方針:
コストが余るので 使い切りたいのですが教コンを外すと攻撃が当たらなくなってしまい負けてしまいます。

隊長機のキャラと機体とマチルダさんは固定でお願いします。
102ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 23:26:55 ID:2hSgAGG+0
>>101
【三番機】ルセット(65)+トリ(10)=75

隊長機が適性武器じゃない意味がワカラン
攻撃が当らないのに命中補正が高く無いマチルダ固定もワカラン
2機編成なら適性武器に交換しか無いんじゃねBRとフォールバズ

103ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 23:53:12 ID:8Gms5+ASO
>>103

ありがとうございましたm(_._)m
検討してみます。


適性武器じゃない理由は、フォールディングバズだと微妙に射程が短いのとGPライフルを持ってないからです。
マチルダさんが艦長なのは、HPの回復が特殊能力のおかげで他の艦長よりも効果が高いからです。
10499:2008/01/25(金) 00:00:35 ID:Wc26sA9sO
隊長機のダブロクがコスト150になってますが、15の間違いです
申し訳ありません
105ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 02:55:24 ID:g/RKiwJI0
>>94
自分ならこんな感じ。
総コスト:1095/1100   地上
【隊長機】新ノリス(130)+()+ジャイバズorマ砲(40)+3ガト盾(80)+新グフカス(135)=385
【2番機】ヴィッシュ(110)+ワイドレンジ(30)+ハンマーガン(40)+三ガト盾(80)+グフ(80)=340
【3番機】クルツ(85)+駆動α(25)+ザクマシ(15)+ST盾(30)+クルツグフ(90)=245
【艦長】マクベ(130)
グフカスはグフ系で唯一両手持ちが出来る機体なのでこいつを遠距離射撃機に。ハンマーガンを持たせるとHAがほぼ死んでしまうのでやめよう。
基本戦術は、隊長機が遠距離で赤青黄の三択を仕掛けながらロックして、そこにハンマーガンを重ねたり、HAで引きずってきたところを二三番機で攻撃。
全機近距離戦もこなせる仕様だが遮蔽物の多いところ向きかな。
106ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 07:00:59 ID:cdy4/anKO
診断お願いします。
総コスト:1150/1150 宇宙用

【隊長機】
トップ(55)+ガベマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=390

【二番機】
ギャビー(110)+強炸(30)+ザクバズ(30)+3ガト(30)+ギャビーザク(120)=320

【三番機】
カリウス(85)+強炸(30)+MMP80マシ(30)+3ガト盾(80)+リックドムUpt仕様(130)=355

【艦長】
コッセル85

資産ですが、UC、Cはフルコンプ仮定、Rは1000円以内で購入を検討します。

二機編成でコストが余るようになってきたので三機編成にしてみました。

デンドロ対策に実弾で固めた機体を二機用意して、一機をビーム兵器搭載にしました。

「トップを必ず入れたい」・「実弾固めの機体が二機欲しい」・「カリウスの特殊能力(隊長の初撃がクリティカル)を生かす編成があるかどうか(隊長を覚醒が高いパイにする等)」という点を、含めた上で診断をお願いします。
107ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 08:43:02 ID:+QYkDwu1O
>>106
二番機のギャビーが見劣りしますので、こだわりが無いようならば変更をオススメします。
また、適性による命中上昇を二重武装が打ち消してしまう為、
カリウス機は格闘、回頭の面で上回り、また、盾の強化も計れるシマゲルを購入を検討し、変更してみました。

総コスト:1145/1150 宇宙用

【隊長機】ワシヤ(50)+伏兵(30)+マ砲(増加マガジン)(45)+三ガト(30)+ヅダ2番機(90)=245
【二番機】トップ(55)+ガベマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=390
【三番機】カリウス(85)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+ゲルM盾(45)+シマゲル(190)=385
【艦 長】新ハモン(95)+脱出艇(30)=125

デンドロ対策を強化しつつカリウスの能力を活かす為、隊長機に伏兵ワシヤを採用してみました。
伏兵+クリ+マ砲赤で初手が取れれば、一部の固い盾以外は割れますのでオススメです。
また、落とされやすいヅダを隊長機にするデメリットを、艦長を新ハモンにする事で打ち消しています。

また、カリウスにこだわらないならば、以外の編成も参考にしてみて下さい。

総コスト:1150/1150 宇宙用

【隊長機】トップ(55)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=390
【二番機】リリアorソンネン(65)+30カス(30)+ガベマシ(65)+ゲルM盾(45)+シマゲル(190)=395
【三番機】ワシヤ(50)+伏兵(30)+マ砲(40)+三ガト(30)+ヅダ2番機(90)=240
【艦 長】新ハモン(95)+脱出艇(30)=125

ガーベラの武器適性こそなくなるものの、全体的な安定度は上昇します。
二番機のカスタムはお好みで調節してみて下さい。
108ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 11:22:09 ID:1zkprIH20
>>99
全ての編成に理由が感じられるため変更する点が見当たりません。

ドコまでロマンを捨てられるかになって来るでしょう。
(B3グフの武装選択にMMP80やザクマシンガン改が入いっていない等)

従来通り艦長はギニアス 
アプサラスにアイナを乗せておく方が無難に感じます。

自分なりにデッキを考えてみました
ジオン中佐1100/1100地上
【隊長機】旧ノリス(130)+ダブロク(15)+MMP80(30)+ガトフル(85)+新グフカス(135)=395
【二番機】ニエーバ(35)+懐中時計(30)+マゼラ砲増加(45)+3ガト盾(80)+ザクキャノン兎(110)=300
【三番機】STアイナ(75)+鹵獲(30)+3ガト盾(80)+UCロングライフル(50)+Ez8(120)=355
【艦長】ギニアス(50)

アプ3が居なくなってしまいましたが盾の枚数が増えてますので
単純なツルベはやりやすくなってると思います。
アプ3が使いにくいようでしたら此方も検討ください。

しかし例えノリスが395超えたとしてもラスシュー積んで「勝ったぞー」したいですねw
109ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 13:46:30 ID:2Fl0yF2WO
>>87
まずテネス機の高出力ジェネレータを変えよう。
個人的には操作性を上げたくなる所だが、高ジェネつけてる所から見るに一撃の火力が欲しいのだろうから、
テネス+テネススナカス+ビームガン+ST盾+ジェネ調αorβで390でどうだ!
ジェネ調無くても両手持ち+適性でほぼフルヒットするだろうから、総合的に火力もあがるよ!
弾数不安ならスプレーガンのままでも395だしね。

後はアヤ必須なら、教コンは外して艦長に命中↑↑↑にするべき、ティアンムとかデンとかがオススメです。
射程は短くなるけど、100マシかBDマシにして適性つけたら、結構当たると思うよ!
110ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 14:08:07 ID:0O1kVIN00
診断お願いします。

総コスト:1000/1000 地上
【隊長機】アヤ(35)+対抗心(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムスナII(バルカンポッド)(160)=305
【2番機】サリー(35)+Vフォメ(40)+ジムラ(35)+アレ盾(40)+ジムスト砂漠(130)=280
【3番機】マット(120)+Vフォメ(40)++ジムラ(35)+アレ盾(40)+ジムスト砂漠(130)=365
【艦長】シモン(50)=50

カード資産
CとUCはコンプ仮定でお願いします。
R:チョアレ、GP03ステイメン、ガンキャ108、クリス
必要なものは1枚2000以下であれば購入可です。

診断方針:Vフォーメーションで勝ちたい。
対単機には強いのですが、釣瓶されるととたんに厳しくなってくるので
何かアドバイスなどお願いしたいです。
Vフォーメーション×2・アヤは固定でお願いします 。
111ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 15:28:54 ID:4kBB8F0MO
>>108
診断ありがとうございました
確かにアイナ機の盾は脆く、生存率が低く感じていました
アプはコストが上がったら入れてみますね
ノリスラスシューはCPUで我慢する事にしますw
112ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 15:35:27 ID:2Fl0yF2WO
>>110
Vフォメでマット入れるって事は、防御陣形狙いだよね?
確か体長機がマットじゃないと…
113ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 15:55:50 ID:VgXUSSrI0
>>110
地上、1000/1000
【隊長機】アヤ(35)+リンクシステム(50)+クゥエルBR(45)+ST盾(30)+Ez8(120)=265
【2番機】UCコウ(90)+Vフォメ(40)+クゥエルBR(45)+ジムラ(35)+Ez8(120)=330
【3番機】Ver1キース(65)+Vフォメ(40)+クゥエルBR(45)+ジムラ(35)+Ez8(120)=305
【艦長】ワッケイン(85)

割とネタ風味、UCコウとキースの練成訓練が地味においしい
防御陣形狙いなら>>112も言うように隊長機じゃないと効果ないから注意な

そして更にネタデッキ
地上、995/1000
【隊長機】アヤ(35)+ダブルロックオン(15)+180mm(50)+小型盾(20)+陸ガン(110)=230
【2番機】ハヤト(60)+Vフォメ(40)+タンクU(80)=180
【3番機】Ver1キース(65)+Vフォメ(40)+タンクU(80)=180
【4番機】アニッシュ(65)+オプブ(30)+ST盾(30)+ジムラ(35)+GP01(190)=350
【艦長】シモン(50)
ちょっと前に流行ったジャグラーネタに通じる物があるVフォメタンク
機動力がお察し過ぎるのが難点
114ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 15:58:58 ID:6JX92iqKO
>>110

アヤが隊長Vフォメ…


三番機までのコストを下げる(低パイ&低MS(陸戦型ジムか陸戦用ジム))

四番機を作る



攻撃主体をVフォメ三機
カット役に四番機…
115ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 16:53:27 ID:jQotCQzfO
診断お願いします
地上/大佐1115/1150

隊長機:
シャルロッテ(45)+狼ザク+駆動チュα+足ミサイル+ザクマシンガン=185

二番機:
ヴィッシュ(110)+R陸ゲル+EXAM(リミ解)+R両手ビーマシ+腕部三ミサ=440

三番機:
リリア(65)+ゲイリードム+集中放火+MMP80後期+ST盾=365

艦長:新ハモン(95)+脱出

どうにも勝ちきれない展開が多くて悩んでいますが、バランスがそこそこいいためか…うまくいじれないので診断お願いします。資産は上級R以外はありで。二番機のみ固定でお願いします。イアンかクルツをいれたいと思っています。
116110:2008/01/25(金) 17:11:36 ID:0O1kVIN00
>>112-114
診断ありがとうございます。

やはりカット役の4番機がいたほうが戦いやすいんですね。
>>113さんのEz8を3機をベースにマットを隊長にして編成直してみます。

(o_ _)ノ彡☆ポムポム
防御陣形できてるとおもってました・・・
117ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 18:00:49 ID:+h+fUaszO
>>115
シャル(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+ゲル盾(30)+試作ケンプ(130)=250
二番:変わらず=440
三番:クルツ(85)+20以下のカスタム(20)+ゲル盾(30)+MMP後期(30)+ゲルM(170)=335
ハモン+脱出艇=125
1150/1150
ひとまず軽く全国で嫌われかけてる編成にしてみた(伏兵隊長+ハモン)
個人的には陸ゲルを395にすると戦いやすいデッキでるんじゃないかなと思う
118ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:02:08 ID:1zkprIH20
>>117
試作ケンプは120だからクルツに30カス積めますね。

>>115
隊長が新ハモン狙いの生贄な上にビッシュが395超えてるわけだし
3番機も395超えてても問題なさそうですね。
地上、1150/1150
【隊長機】シャル(45)+伏兵(30)+足ミサ(20)+ザクマシ改(35)+狼ザク(80)=210
【2番機】ビッシュ(110)+EXAM解除(60)+両手ビマシ(60)+腕ミサイル(20)+陸ゲル(190)=440
【3番機】リリア(65)+強化炸裂(30)+MMP80(30)+3ガト盾(80)+下痢ドム(200)=405
【艦長】新ハモン95

3番機の395超えが気になるならリリアをトップに。
生贄狙いといえども隊長機にそれなりの脅威が欲しいのでザクマシンガンは余り好ましくないように思います。
シャルの2落ちを狙えるなら195以下に押さえるのは有効でしょうがその場合は
低コストでそれなりに火力を確保できるギガン、ズゴック、飛びグフ当りで
伏兵を狙って行きたいです。
他に格闘育成を終えている低コストパイが居るならチェーンマインも強力です。

伏兵2落ち狙い 地上、1150/1150

【隊長機】シャル(45)+伏兵(30)+飛びグフ(90)=165
【2番機】ビッシュ(110)+EXAM解除(60)+両手ビマシ(60)+腕ミサイル(20)+陸ゲル(190)=440
【3番機A】クルツ(85)+EXAM解除(60)+MMP80(25)+3ガト盾(80)+下痢ドム(200)=450
【3番機B】リリア(65)+ラスシュー(50)+MMP80(25)+3ガト盾(80)+下痢ドム(200)=420+脱出艇30 
【艦長】新ハモン95

119ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:31:03 ID:GF/XoTa70
診断お願いします

地上/宇宙 少佐 コスト1050
【隊長機】フランシス(75)+ガンキャBR(50)+コマ盾(25)+ガンキャノン108(160)=310
  or  フランシス(75)+ダブルロク(15)+寒盾(20)+クロヘビーガン(200)=310
【2番機】軍服コウ(105)+OPスラ(30)+UCロング・ライフル(50)+ST盾(30)+ジム・カスタム(130)=345
【3番機】アルテイシア(105)+OPスラ(30)+UCロング・ライフル(50)+ST盾(30)+ジム・カスタム(130)=345

【艦長】ジャクリーヌ・シモン(50)

カード資産
R:機体すべて、カスタム,鍔迫り・時計・死角
UC.Cは殆ど

コンセプト:
フランシスが当ててくれないので戦況分析で命中をあげてます
隊長機で相手のSB切り+引きこもり対策
その後2番機、3番機でインファイトに持ち込む戦い方をしています

診断方針:
最近ガーベラ、07アレばかり当たり火力、機動ともに負けてしまい少佐から降格しそうです・・
あと23番機がインファイト過ぎて隊長機が殆ど空気になってしまいます・・・
希望は、コウとアルテイシアは固定で隊長機は出来れば遠近どちらにも対応できる機体、
フランシスをサリーにしてその分を期待にまわした方がいいのかも考えています
改良できるところをご指摘いただけないでしょうか
120ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:37:36 ID:s9HtHR/M0

総コスト:900/900   宇宙
【隊長機】フランシス(75)、高ジェネ(30)、BRナパーム(50)、BR(50)、バストライナー(240)
【2番機】ロブ(30)、強炸(30)、STシールド(30)、UCロングR(50)、ジムWD(80)
【3番機】ラバン(45)、高ジェネ(30)、ビームSG(30)×2 、ジムWD(80)
【艦長】ミハル(20)

カード資産
UC、Cは全てあると想定で。
Rは狙撃系各種
診断方針:
前衛はGMに任せて、バストのチャージができたら攻撃する戦法です。
撃墜されかけたら脱出でBR乱射で行こうと思っています

出来れば隊長機はあまりいじらないでください。
121ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:59:34 ID:+h+fUaszO
>>119ひとまずジムカスにオプスラはいらないと思う…
あとフランシスは射撃があたらんの?格闘があたらんの?
要望が詳しく書かれてないのでバランスを考えて全体的に赤攻撃を当てる方針で考えた
アルテイシア(105)+ロンスコ(30)+ジム改BSG(40)+駒盾(25)+ジムスナUVP(160)=360
フランシス(75)+強化炸裂(30)+ST盾(30)+ロンライ(50)+ジムカス(130)=315

サリー(35)+伏兵(30)+駒盾(25)+ブルパ(25)+ジムカス(130)=245
艦長:シナプス+脱出艇=125
総計:1045
122ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 01:07:05 ID:s07YD1o90
>>120
んーーー・・・隊長いじっちゃだめか。。。
悪いが突っ込みどろがある
1、隊長機(パージ後)と3番機攻撃当たんないと思うぞ・・・特に三番だがこれをするなら射撃は25くらい欲しい
2、2番、3番共に足回りが良くないため護衛機としては貧弱
3、そのコスト帯でいるかはわからんがデンドロ、ノイエ相手に無力を絵に描いた状態になる(足回りの点でGP相手も厳しいかもしれん)

どうしてもそのままなら止めはしないがせめてラバンの片手を盾にしてカスタムは伏兵(機体も連邦ザクにして実弾固めがいい)。ロブの強炸はオプスラにするくらいしてくれ・・・

変えていいならこんなのある↓
【隊長】フランシス(75)+伏兵(30)+片手レルキャ(35)+100マシ(15)+バストライナー(240)=395
【二番】ベイト(90)+30カスタム(30)+クゥエルBR(45)+ST盾(30)+ジムカス(130)=325
【艦長】コジマ(60)+ランチ(30)

だいぶコスト余るけどね。。。。
123ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 05:40:38 ID:Rh+ixwoZ0
>>120
問題点は122さんの仰るとおりとして。。
バストライナーの中身が赤ミサイルなんで強化ジェネレーターは勿体無いきがします。
ジムで前線を支えてる間にチャージとありますが
バストパージ後にジム2機が落とされて予備戦力が無くなるのも勿体無いです。
艦長ミハルもやりすぎです。タメにタメたメガ粒子砲が外れると心が折れます。

チャージしてデカイのぶち当てたいならRロングライフルなんぞどでしょ?
総コスト:A900/900 B890/900  宇宙
【隊長機A】フランシス(75)+外ジェネ(30)+小盾(20)+Rロンライ(60)+バストライナー(240)=425
【隊長機B】フランシス(75)+ラスシュー(50)+ST盾(30)+UCロンライ(50)+バストライナ(240)=445
※B案選択時は艦長の脱出艇を外してください
 余剰コストで艦長をコジマに変えてもいいです。
【2番機】ロブ(30)+伏兵(30)+小盾(20)+ジムラ(35)+犬ジム(80)=195
【3番機】サリー(35)+ダブロク(15)+小盾(20)+UCロンライ(50)+犬ジム(80)=200
【艦長】シモン(50)+脱出(30)=80

ジム2機から落ちれば全機再出撃できます。
バストライナで粘りすぎてジムを3回落とされ無いように注意が必要ですが。
バストライナにはフランシスより新キースの方が相性がいいです。
個人的には再出撃後、2回チャンスが来るラストシューティングをオススメします。

余談ですがバストライナー集中砲火×2に瞬殺されたことがあります。
バストライナ・・恐ろしい子・・・
124ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 07:56:50 ID:BvLD1+pMO
診断お願いいたします。

連邦軍少佐地上用デッキです。

隊長機
ロブ(30)+伏兵(30)+ST盾(30)+ジムライフル(35)+GP01(190)
(315)
二番機
マイク(35)+強化炸裂(30)+ST盾(30)+ジムライフル(35)+GP01(190)
(320)
サリー(35)+ハロ(40)+ST盾(30)+UCロングライフル(50)+GP01(190)
(345)
艦長ニナパープルトン(65)

1045/1050


地上では08+適正機使っていたのですが、腕の問題だとは思うのですが少佐に上がり高コスト機に翻弄される場面が多くなってしまいGP01を使ってみることにしました。
動きはとても快適なんですが、いかせん火力不足が否めない感が…

資産はC、UCはほぼあります。
Rは絶対必要とあらば購入いたします。

アドバイスよろしくっす。


125ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 08:27:00 ID:5YS8A8z00
初期からプレイしていて現在中佐です。少佐相手には結構勝ててるのですが中佐で苦戦して
降格の繰り返しです。
黒い3連星のパイロットとMSは固定でいじるのは武装・カスタム・艦長でお願いします。
いつもは量産化3枚とギレンでコスト1050です。

ガイア+MMP-80マシンガン (後期型)+ジャイアント・バズ+高機動型ザク(黒い三連星専用機)
マッシュ+MMP-80マシンガン (後期型)+ジャイアント・バズ+高機動型ザク (黒い三連星専用機)
オルテガ+マゼラ・トップ砲+3連装ガトリング砲+高機動型 (黒い三連星専用機)

とりあえずデンドロかロンライ藁のどちらかを対策でお願いします。
相手が近寄ってくれば赤青黄を混ぜて戦えますが距離を取られるときついです。
126ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 08:47:42 ID:55We8+jl0
>>124
GP07は火力より手数で押すものだと思うんだが
今まで08使ってたなら育成不足による命中不足もありそうな気がするがな
とりあえずちゃんと育成して、あとは艦長を命中+のあるコジマかシモンあたりにしてみると良い
127ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 09:50:11 ID:Rtz2wJJy0
>>125
ガイア(125)+ザク・マシンガン改(35)+3連装ガトリング砲(30)+高機動型ザク(黒い三連星専用機) (110)+アイナの懐中時計(30)=330
マッシュ(120)+ザク・マシンガン改(35)+3連装ガトリング砲(30)+高機動型ザク (黒い三連星専用機) (110)+アイナの懐中時計(30)=325
オルテガ(120)+ジャイアント・バズ(40)+3連装ガトリング砲(30)+高機動型 (黒い三連星専用機) (110)+アイナの懐中時計(30)=330
艦長:ヘンメ(55)
合計:1040

1050コストで3連星を組むのはキツイね。
取りあえず、自分ならこうするってデッキです。

基本的にJSAは気にしない方向で。
相手母艦を3機+母艦で取り囲んでまず落とす。
その後は相手がデンドロであれば3機で取り囲むように追いつめて攻撃。
ロンライ藁は脇から接近して相手の赤を誘っての武器破壊狙いで対処。

どちらにせよ、3機が固まっていてはダメ。3機が並ぶのもダメ。バラバラに動かす。
相手が味方に狙いを定めたら、狙われた味方は逃がして他2機でカットするようにし、
常に自分のターンが来るように立ち回る。
そのためには、いつでもカットできるように3機の位置取りを行う。
128120:2008/01/26(土) 10:12:38 ID:JTYVF+8s0
>>121
>>122
アドバイスありがとうございます。
変えてやってみます
129ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 11:19:11 ID:6XcqjCDJ0
診断お願いします。

総コスト1250/1350

隊長機レイヤー+ジムスナWD+コマ盾+ビームスプレーガン(改)+懐中時計
2番機レオン+ジムスナWD+ST盾+狙撃ライフル+集中砲火
3番機マックス+ジムスナWD+ST盾+ガンダムビームライフル+集中砲火
艦長ヘンケン

回頭が悪いため、ジムスト藁やアプがいる編成に対して勝てません。
パイロットとMSは変えずに勝率7割5分を目指すにはどのようにしたらいいでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします。
資産はだいたいあります。
130ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:30:53 ID:3BWIymMhO
>117-118

ありがとうございます。ヴィッシュはダブロク+三ミサ+ゲルビーで395以下で運用してた時期もあったんですが射撃育成でも青の信頼性がいまいちなのでビーマシにした経緯があります。伏兵二落ちに飛びグフですか…ちょっと試してきます。
131ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:23:49 ID:cQl/16MDO
>>129
俺のWD隊↓
隊長:マスター(120)+オプスラ(30)+100ミリ(15)+片手レルキャ(35)+スナUWD(180)=380
二番レオン(70)+オプスラ(30)+ST盾(30)+ロンライ(50)+スナUWD(180)=360
三番:マクシミリアン(85)+ロンスコ(30)+ダムBR(60)+100ミリ(15)+スナUWD(180)=370
艦長:マチルダ+ドラゴンフライ=140
総計:1250
詳しい勝率はわからんが中将⇔大将いったりきたりだから70%くらいはあるんじゃないかな…
集中放火はテンションとかでかなり波があるから個人的に好きじゃない。
ジムスト藁は当たったことないがイフ藁とピク藁はこれで対処できてる
132ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:45:42 ID:UC7BogC3O
>>124

コスト三百の伏兵は入らない
と言うか地上戦の伏兵発動しにくい
ジオン伏兵ならコスト二百以下にして伏兵発動している

火力を上げたいなら、ジムキャノンU+ビーム系武器+高出力+適当な盾
一機入れるだけで変わる。


実弾系が良いなら
ガンキャノン量産+強化+180mm
133ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 16:21:01 ID:cQl/16MDO
>>132別に伏兵は絶対発動させるカスタムてかんがえなけりゃいいんじゃないの(300はやり過ぎだが)
280くらいでも発動するし
134ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 17:07:14 ID:UC7BogC3O
伏兵入れるなら絶対発動と考えている

発動はどちらでも良いならテムのパーツで百発百中をねらうギャンブルデッキにする
135ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 17:09:34 ID:7k87/FLy0
>>134
別に開幕発動しなくても相手の最低コスト落とせば発動するじゃん
136ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 17:15:31 ID:UC7BogC3O
伏兵は開幕から発動さてなんぼと考えている

攻撃力三割増しを開幕から使えるのは美味しいと思わないかな?
137ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 17:18:54 ID:zWpLwom40
相手が2機編成なら1機390辺りなので発動するだろうけど
3機以上だと発動しない率高いだろうね
下手したら相手の最高コストより高いかも315
138ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 17:19:56 ID:cQl/16MDO
>>136
まぁ基本的な思想な違いだよな
相手に伏兵機がいたほうがこちらの伏兵が生きると思う
139ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 17:26:13 ID:UC7BogC3O
伏兵返しか…

確かに相手にプレッシャーを与えるな
140ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 17:26:52 ID:7k87/FLy0
>>136
考え方の違いだな〜

世の中チョアレに伏兵付けて脱出後発動させたり
400オーバー+395ピンポイント狙いで390に伏兵付けてる人も居るし
141ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 18:00:00 ID:/ZkSpHcWO
どうも、>>15です。
今日伏兵フルケンプを投入したところ見事にデンドロ単機とマチ。
赤撃ち一回でデンドロが蒸発しました、アドバイスくれた方本当にありがとうございましたw
相手の台バンする姿が目に浮かびましたw
142ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 18:19:50 ID:hhdox2Op0
チラ裏行けカス
143ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:57:00 ID:3/F9RTvjO
勝ち方を忘れたジオン少佐です。以前は大佐までいったのですが連敗につぐ連敗で少佐まできました

総コスト1040/1050  地上
【隊長機】UCシーマ+C強炸+Cザクマシ改+Cゲル盾+Rガーベラ=470
【2番機】Cトップ+UCジャイバズ(リックU)+Cゲル盾+UC試作ケンプ=250
【3番機】シャル+伏兵+ザメル=235
【艦長】コッセル=85

カード資産
両雄レアは対艦ライフルのみです。両雄以前のカードはコンプ仮定でお願いします。
診断方針:
戦術は性分故特攻なのですが敵母艦にカットされ返り討ちにあいます。
退いて戦闘すれば勝てるのですがあまり気分が良くないので特攻にいい編成や
戦術のアドバイスをして貰えると有り難いです。
144ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 21:07:30 ID:p47ftczN0
>>143
好みが突撃タイプなら
@400越えは危険A遠距離は無用Bマシンガンや格闘を重視C機動力あるMSを選択
これを踏まえて自分で編成組み直して

戦い方を変える事が出来ないなら昇華させて自分に合った編成を見つけるしか無い
固定したい所も無いし、今の編成の良いトコ悪いトコも上げてない
その書き方だと、イフ藁やってて勝てなくなりましたって読める
145ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 21:56:00 ID:mLjdr0dvO
ケータイのため、テンプレを真似てみました。

連邦軍 中尉 宇宙&地上両用可
コスト 860/950
【隊長機】
素アレ(250)+アレBR(55)+アレ盾(40)+EXAM(70)+Rクリス(120)〓535
【2番機】
ジムカスタム(130)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+凶作(30)+サリー(35)〓275
【艦長】
シモン(50)

Rは、上記の他には
GP01fb、素アレ(2枚目)、チョレックス、5号機、HBR、ジュッテBR、甘ちゃん隊長(新&旧)
キャラは女性固定にしたいんですが、アルテイシアは無しの方向で。高い。
クリスは固定。ただし、隊長機、僚機かは問いません。
C、UCはコンプとみてください。

中尉に昇格したものの、これではコストが余りに余って狩りかと思われそう…。
もう少し強く、且つコストを上げたいんですが、案をよろしくお願い致します。
…あと、ミユやノエル、アヤをパイロットにしてる人を見ますが、強いのかな?ノエルとか使ってみたいが…。サリーあんまり好きくない。
(´・ω・`)
146ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:56:31 ID:p47ftczN0
>>145
サリーが好きな全俺を敵に回した
【隊長機】Rクリス(120)+アレックス(250)アレBR(55)+アレ盾(40)+EXAM(70)=535
【2番機】サリー(35)+アレCA(290)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+ダブロク(15)= 395
【艦長】 ミハル
艦長除いて930だから新旧どちらでもミハルは可
他の女性パイ解らないからそのまま組んだ
パイを女性限定なのに持ってる甘ちゃん隊長ってシローの事か?
戦闘ステ持ってるのはクリス2種、サリー、カレン、セイラ、アルテイシア
他のオペ子は戦闘向きじゃない、艦長ならミライ、マチルダ辺りが母艦も速くて優秀
147ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:19:41 ID:mLjdr0dvO
>>146
dクス。
っつーか、甘ちゃん隊長書く必要が無かったorz

CAアレックスか…。
さっき思いついたのが
素アレックス+ジムライ+アレ盾+凶作+サリー〓390
なんだが、やっぱり脱出機能があると強いのかな?

母艦なんだが、あんまり上手く使えないんだ…。コツとかあるのかな?
補給と攻撃のタイミングがよくわからない…。
(´・ω・`)
148ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:20:20 ID:3/F9RTvjO
>>144
診断ありがとうございました。アドバイス参考にもう一度練ってみます
後遠距離入れたのは遮断物がある戦場で引き込もられた時あぶり出すためです
以前はネタ編成でも勝てたのですが出撃が平日のみになってからの連敗です
イフ藁は個人的にトラウマなので使ったことがありません
149ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:24:05 ID:/ZkSpHcWO
>>142
スマソ、テンションが変な方向にMAXになって思わずDQN発言しちまった自重する…

でもアドバイスくれた人にはホント感謝してるよ、ありがとう、無事昇格できたよ。
150ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:34:11 ID:s07YD1o90
>>145
サリーの機体を
ジムカス→スナUVP系に変えればいい
151ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:49:30 ID:mLjdr0dvO
>>150
あ、その考えは無かったわ。確かに強いし、コストもそれなりですもんね。
参考にさせて頂きます。
152ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:57:58 ID:p47ftczN0
>>147
自分で考えたならそっちでやってみて使い難いなら変更すれば良いと思うよ
俺の編成は隊長が事故で先落ちしても継続能力高いアレCAを選択しただけだから
戦い方自体は大きな違いは無いはず

母艦使えないなら使わない方が良い
盤面の1〜3マスで固定砲台、状況次第で前進
補給は戦闘場所によるが基本ロックが出来ない奴が補給
隊長機が盾壊されて修理中で予備戦力が減ってない時は
僚機が武器や盾がなくても時間稼ぎで隊長先落ちは避ける
153ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:05:13 ID:mLjdr0dvO
>>152
あ〜…確かに、よく隊長機から落ちるなぁ…。orz
そしたらCAの方が良いのかも。CA採用します。

ふむふむ。固定させといて、弾切れたら補給する用に使う…と。
アドバイスありがとうございます。
なんとか頑張ってみたいと思います。
m(_ _)m
154ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:37:04 ID:/7dM5eqg0
>>148
イフ藁とだして気分を害したのならすまない
ザメル1機で炙り出すのはほぼ無理、伏兵タンクUCロンライ180mmなど等
出てこない以上相手は攻める編成じゃ無いからね
2枚盾を1機作り初手を引き受けて他は迂回して二手目を取る
初手を止めた機体と母艦も突撃させて乱戦に持ち込む
特攻タイプなら相手に考える時間や余裕を与えないのが1番の戦い方と思う
やってる事はトラウマなイフと同じってのが合うかどうか
湯水のように予算があるかプレイする時間が取れないんじゃなければ
出撃する戦場も選ぼぶ、今日の全国は苦手な戦場なら休養して次回にするとか
平日でも時間帯によりさまざまと思うが朝昼よりは夕方の方が
同lvの人と当れるんじゃないかな

地上で伏兵をほぼ取りたいなら190以下を薦める
ロブ伏兵ジムラ寒盾ジムWDこれで195だから
これ以下の伏兵は運が悪かったと諦めても良いぐらい当り難いはず
15594:2008/01/27(日) 01:08:18 ID:kefrpi+s0
>>105
遅くなりましたが診断ありがとうございました。
マ・クベは手元になく、3ガト盾も1枚しかもってなかったので
おススメを参考に新たに以下の部隊を組んでみました。

総コスト:1095/1100   地上
【隊長機】新ノリス(130)++マ砲(40)+3ガト盾(80)+新グフカス(135)=385
【2番機】ヴィッシュ(110)+オプブ(30)+ザクマシ(15)+ST盾(30)+グフ(80)=265
【3番機】クルツ(85)+ワイドレンジ(30)+特ハン(40)+ST盾(30)+クルツグフ(90)=275
【艦長】新ラル(140)+コミュ(30)

サンプルを参考に新ノリスを遠距離攻撃にして
特殊能力を生かすため、クルツに特ハンを持たせて
変わりにヴィッシュをカット役にしてみました。
後は新ラルグフとマ・クベ、3ガト盾をもう1枚分手に入れてから
新たな部隊を考えたいと思います。

156ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:39:20 ID:uxkdh7S20
診断お願いします。 
総コスト:1045/1050 宇宙、地上
【隊長機】Rハマーン(150)+プレッシャー(70)+片手ビーマシ(65)+ゲルシー(30)+ガーベラ・テトラ/SB(250)=565
【2番機】トップ(55)+ユニポ(60)+ジャイバズ(リックドムU)(45)+ゲルM盾(45)+ゲルググM/CG(190)=395
【艦長】コッセル=85

カード資産:R素ガーベラ、フルケンプ、アクトザク、メットシーマ、マクベ、アイナ、ガトフル、ゲルMビーライ
C,UCはコンプしている物と考えてください。

射程が両機短かったため、二番機の武装をザクマシ改からジャイバズに変更しました。
戦術は開幕端攻め特攻で、常に攻め気味でやっています。
苦手な相手はノイエ、デンドロ、GP系です。
ハマーンは固定でお願いします。
アドバイスよろしくお願いします。
157ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:42:38 ID:4/V/GuL50
ジオン大佐総コスト:1150   地上or宇宙
【隊長機】UCシャア125+シャアドム130+ザクマシ改35+ゲル盾30+スラ30=350
【2番機】R新ララァ95+背シャゲル240+ゲルBR50+腕ミサ20+ユニポ=465
【3番機】UCシャリアブル130+ザクU改100+ザクマシ15+スラ30=275
【艦長】ユウキ55

カード資産:全て

診断方針: パイロットは固定で、機体はGPガーベラは入れない
シャア隊にしたいのでホントは艦長UCキシリアにしたいのですがコストの都合でユウキ
地上時はUCシャア125+新シャアザク120+ザクマシ改35+足ミサ20+オプブ30=330にして
浮いたコストでザクU改に足ミサを付けてます
シャア隊でバランス編成を目指してますがどうしてもパイロットコストが高いので武装が貧弱になってしまいます
ララァがいなくなると負けが多いです。やはりブルを解雇して武装強化すべきでしょうか
後シャアとララァどっちを部隊のメインにするかも悩んでます。大佐で足踏み中なのでよろしくお願いします
158ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 03:07:12 ID:vN3IEq2e0
>>156
地上コスト1045
【隊長機】Rハマーン(150)+EXAM(70)+片手ビーマシ(65)+ゲルシー(30)+ガーベラ・テトラ/SB(250)=565
【2番機】トップ(55)+集中砲火(40)+ゲルMライフル(70)+バックラシールド(10)+ゲルググM/CG(190)=365
【艦長】コッセル+脱出艇=115
ゲルMライフルのような長射程武器を持つとマップの視界が広がって敵の動きを把握しやすい
プレッシャー+ハマーンは面白いがコスパ悪いのでEXAMに変更

「トップ+ガーベラ+ザクマシ改+ゲル盾+強化炸裂弾」は視界が狭くなるがカットしやすく混戦に強いのでこれもお勧め
その場合、ハマーンの青打ち(トップと母艦が前に出るまでの時間稼ぎ)→トップと母艦が前に出る→敵母艦付近で乱戦、の流れで戦うといい
そうするとマシンガンの赤射程が生かしやすい

宇宙は知りませんごめんなさい
159ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 03:31:15 ID:UJ+i3d5Y0
>>155
以前よりずっとバランスよくなったと思います。
一生懸命診断させていただきましたが、周りのガチデッキと比べると大分弱いので頑張って下さい。
このデッキは火力が弱いのでハンマーガンがメインダメージソウスになります。
他の機体がロックしたところにいかにHGを重ねられるかがポイントになるかと。

>>157
自分が大佐時代に使っていたデッキでよければ。
ジオン大佐総コスト:1150   地上or宇宙
【隊長機】UCシャア125+シャアドム130+ビーバズ60+三ガト30+テストEXAM50=395
【2番機】R新ララァ95+フュンフ130+ザクマシ15+ゲル盾30+駆動α25=295
【3番機】UCシャリアブル130+リックドム110+ジャイバズ40+三ガト30+駆動β25=335
【艦長】キシリア115
緑はララァ専用色と脳内変換してこんなデッキを組んでいました。
シャリアもリックドムに適性あるので、本当はツヴァイのが強いけどツヴァイに乗せるような無粋なまねはしないでほしい。
160ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:01:42 ID:banAVpdaO
診断お願いします
ジオン中佐宇宙
コスト:1095/1100
【隊長機】ニムバス(125)+ラスシュー(50)+片手ビーマシ(65)+駒盾(25)+BD2=485
【二番機】Rバーニィ(70)+強炸(30)+MMP80グレ(35)+3ガト(30)ザクU改=265
【三番機】シャル子(45)+ラスシュー(50)+ザクバズ増加(35)+3ガト(30)+ザクU改(100)=235
【艦長】ユーリ(85)
また、1番機のカスをロングレンジ、艦長をコンスコンにして
【三番機】シャル子(45)+強炸(30)+素MMP80(25)+ゲル盾(30)+志摩ゲルM(190)=320
というのも考えています
資産:R:新ギレン、バーニィ、BD2、両手ビーマシ、片手ビーマシ、旧ノリス、旧グフカス、新グフカス、ガトフル、鹵獲、懐中時計、鍔ぜり合い
CとUCはコンプ仮定でお願いします

方針:ビーム+高火力実弾のデンドロ対策を兼ねたデッキです
デンドロにはほぼ完勝できるのですが、MLRSや395に抑えたGPを相手にするのは辛いです
火力とレンジのバランスはとれていても、こちらには高機動機が無いので、相手にその機動力と火力でごり押しされてしまいます
1番機にはこだわりがあるのでパイとカスと機体をなるべく固定でお願いします
161ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:11:01 ID:zdMMLEd90
まぐれで准将に昇格したまでは良かったのですが、フルコスト出撃だからなのか少将や中将のエサになり、
その後ズルズルと負け続けて現在大佐の真ん中あたりです。デッキ及び戦法のご指南をいただければと思います。
総コスト1145/1150  地上
【隊長機】トップ(55)+懐中時計(30)+ゲル盾(30)+旧ジャイバズ(40)+ガーベラ(240)=395
【2番機】ソンネン(65)+出力調整β(25)+UCゲル盾(45)+ゲルMビーム(70)+シマゲル(190)=395
【3番機】デニム(50)+強炸(30)+3ガト盾(80)+増加マゼラ(45)+ザクU改(100)=305
【艦長】コンスコン=50
しみついている戦法
デニムのマゼラで先制、その後デニム目がけて敵が突っ込んでくるのでソンネンとトップでカット&つるべ。敵が引っ込んだところにマゼラ、以後繰り返しというのがパターンです。
前線を真ん中より上に運び敵陣地へ攻め入る事はなく、突っ込んでくる敵を迎撃する「準引きこもり気味」の戦法です。
基本的に全機長距離に対応、一時デニム機を脚ミサ+ザクマシ改にして艦長をパワーUP、(その場合先制はソンネン)、トップ機をザクマシ改か試作ビームにして
近距離対応を1機配備していましたが、どうも長距離担当が多いほうが安心で現在の編成で挑んでいます。
つらいのは母艦粘着、手元火力がいまいちなのかカットが上手くいかず早々と母艦を落とされ後半戦はジリ貧となります。。。キャラ育成がほぼ射撃全振り、
格闘は機動低下が怖くほとんど行っていません。また、ソンネン機はあまり遠距離攻撃で活躍することなく、真っ先に落とされるパターンが多いです。意外と
デニム機は2枚盾&見るからに395以下だからなのか最後まで残ることが多いです。
戦法そのものを変えていかないといけないのか、1機でも近距離対応機を入れるべきか、ご意見をいただきたく思います。
手持ち資産、上記レア以外では
新ララァ、旧ガトー、マクベ、ギレン、キシリア、バーニィ、アイナ
GP02、ハイゴッグJP、アプV、ビグザム、BD2、ジオング、エルメス
ガトフル、両手ビーマシ
UC・Cはほぼ持っています。
3〜4千円までのカードなら購入も考えています。

それではご診断の程、よろしくお願いします!
162ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:20:18 ID:4CIauDIr0
総コスト:/地上 中佐 1090/1100
【隊長機】モンシア(戦技)+ジムカスタム+プルバップ+号機盾+ダブロク=290
【2番機】ベイト (戦技)+試作1号機+UCロンライ+ST盾+強化炸裂=390
【3番機】 アデル(戦技)+ジムキャノンU+陸ガン用BR+コマ盾+高ジェネ=315
【艦長】 シナプス
カード資産
R以外は全て
連邦で使えるRは 軍服コウ ロングビームライフル 5号機bst 鍔迫り合い のみです

診断方針:アデルの能力を生かすために適正のあるジムライにするか、また変えた時につけるカスタムに悩んでいます。
戦術は序盤はベイトとアデルで青で牽制してモンシアで突っ込んで赤または格闘で攻撃にいきます。
ガーベラに当たるとGP01以外が翻弄されてしまいます。
パイロットはなるべく変更はない方向でお願いします(艦長は変更OKです)
アドバイス等お願いします。
163ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:26:01 ID:IRXAfdNA0
お初診断お願いします。
地上
【隊長機】
UCアムロ+オプションアーマー+ビームライフル(ガンダム)+シールド(アレックス)+ガンダム6号機
コスト 580
【2番機】
ポルク・クライ+高度格闘プログラム+ジム・ライフル+スパイク・シールド+ジム・ストライカー(強化型)
コスト 305
【艦長】
ミライ・ヤシマ+ドラゴンフライ
コスト 110

合計コスト 995

資産
Rは無いに等しい、C・UCは友達に言えば大抵手に入る

まず隊長機で先手を打ち接近戦になったら2番機で攻撃する
を繰り返すデッキです。
診断お願いします。
164ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 22:33:46 ID:A/BJHMdqO
>>161多分だけど手元火力全機高くないから高機動に押されるんだと思う
全体的にメイン火力を気持ち手前にもってきてみた↓
隊長:シャル(45)+伏兵(30)+対艦ライフル(50)+3ガト(30)+ヅダ二番機(90)=245
二番:カリウス(85)+オプスラ(30)+3ガト盾(80)+リックUJバズ(45)+リックUPT(130)=370
三番:トップ(55)+EXAM(70)+ゲルBR(50)+ゲル盾(30)+シマゲル(190)=395
艦長:新ハモン+スペラン=125
総計1135


対艦ライフル買うべし
165ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 23:49:42 ID:5ZiRbdFwO
>>163
キャラ固定じゃなければエイガーのがキャノン当てられるし、UCアムロは先頭にいればテンションが上がるのにマドロックのような機体だと下がり気味で特殊能力を生かせない。
ビームライフルも専用のやつを使うか適正がある陸戦型のビームライフルで。マドロックは回頭が悪いのでブルパ+強化炸裂でも良い。
2番機も固定じゃなければ同じコストのフランシス。
マドロックもジムストも回頭が悪いので裏取りされて接近に脆いイメージがある。

エイガー+マドロック+陸戦型BR+アレ盾+OPアーマー=545
フランシス+ジムカスタム+ジムライ+ST盾+強化炸裂=300
ミライ+脱出艇で合計955
余ったコストで微調整
166157:2008/01/28(月) 00:06:59 ID:2JycjyA40
>>159 診断ありがとうございました
盾無しはちょっと怖いですが面白そうなデッキなので試してみます
167ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 00:09:18 ID:qQnNSa1k0
>>162
総コスト:/地上 中佐 1100/1100
【隊長機】モンシア(戦技)+ゼフィ+プルバップ+アレ盾+カメラ破壊=375
【2番機】ベイト (戦技)+ジムカス+UCロンライ+ST盾+強化炸裂=330
【3番機】 アデル(戦技)+ジムキャノンU+ジムライ+コマ盾+ジェネ調整α=300
【艦長】 シナプス
近距離を担当するモンシアを、ビムサの威力、足回りのいいゼフィに乗せた。
モンシアがコウに勝っていたら的なifにもなるし。
二、三番機も適性を重視したので命中率の上昇が見込めると思う。

168ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 00:13:13 ID:NhqAwJVEO
>>162
モンシアを突っ込ませるなら、ジムカスタムでは一撃で瀕死になりやすいし、GP01は格闘の威力が高いため接近戦をこなせる。
アデルの能力を生かすなら適正的にもジムライが良い。
カスタムに迷うなら生存本能で。25とは思えない高性能なんで試してみると良い。それにモンシアはGP01に乗る予定だったのでネタ的に良いかもw
モンシア+GP01+ブルパップ+アレックス盾+高格or強化炸裂=375
ベイト+ジムカスタム+UCロンライ+ST盾+強化炸裂=330
アデル+ジムキャノンU+ジムライフル+コマ盾+生存本能=300
艦長シナプスで合計1095
169ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 00:16:42 ID:NhqAwJVEO
>>168
すまん…旧アデルはコスト5多い…合計コスト1100だな。俺ももうロートルか…
170ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 00:27:42 ID:5aRxXr5B0
診断お願いします。
宇宙
【隊長機】 ハマーン+高ジェネ+エルメス=450

【2番機】 トップ+伏兵+ザクマシ(15)++ヅダ2号機=190

【3番機】 ドアン+オプブー+ザクマシ(15)+スパシー(15)+ガルマザク=220

【艦長】 コッセル 85

合計コスト 945

資産はRは核バズ、ビーバズ、ビーバリ、チェーンマイン、ゲルJビーマシです
0079からプチ引退してたので83のカードは殆ど持ってません。
足りないものは3000程度なら買いそろえるつもりです。

戦い方はハマーンが攻撃、残りの2機でカットという戦いをしています。
2番機が伏兵発動中でも以上にもろくてすぐ落ちてしまいます(私の腕のせいも
あるのでしょうが)そして隊長機しか火力が無いのでイマイチ決め手にかけています。
中尉で3機編成にするのはやめて素直に2機編成にした方がよいのでしょうか?
後できればサイコミュ機の上手な使い方を教えてもらえれば助かります
171ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 01:16:38 ID:NhqAwJVEO
>>170
とりあえず2番機と3番機が落ちても予備戦力がなくならようにするべき。
シャル+ザクU改+ザクマシ+スパシ+オプブ=205
これで2番機と3番機が落ちても395なので予備戦力がなくならない。
戦い方としては、遮蔽物があれば隠れながら撃つ。少ない場所だと相手は必ず隊長機を狙ってくるので2番機と3番機でひたすらカット。武器破壊か機動低下狙いで、後は衝撃波とかも面白いかもしれない。
172ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 02:01:44 ID:cI+SgeXVO
>>170
隊長機 ハマーン+生存本能+エルメス=445
2番機 トップ+強炸+ザクマシ改+ゲル盾+ガーベラ=390
艦長 コッセル+脱出艇
総コスト 950

ガーベラかシーマゲルは持ってて損はないので購入を検討してみては?
2番機をシーマゲルにして艦長を新ギレンやキシリアするのもよいかと
GP系で溢れてる宙域でサイコミュのロックが遅いエルメスは簡単に取り
付かれるので生存本能でカバー、2番機はひたすらカットし必ず先落ちさせる
個人的に3機編成は左官からでもいいと思います
173ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 02:54:00 ID:uHwP5a0T0
診断お願いします

総コスト:1000/995   地上or宇宙
【隊長機】Rガトー(165)+教育型コン(60)+MMP80(30)+ビーライ(50)+ゲルググ/AG= 545
【2番機】 トップ(55)+ロングレンジ(30)+MMP80(30)+ゲルシー(30)+ゲルググM/SG=335
【艦長】 UCキシリア(115)

カード資産
Rは 排出ノイエ ビグザム ビーライグルM
C UCはコンプ前提でお願いします

診断方針:
一番機の武器を 強化型ビーライ+腕部三連装ミサイル にするかどうかと
二番機がレンジ 火力共に微妙なので一番機に相性のいい編成はなにかをお願いします
基本的になにがきても対応できるようにしたいです
174ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 05:57:51 ID:qVVIZSkL0
総コスト:1000/1000  宇宙
【隊長機】UCモニク(65)+伏兵(30)+足ミサ(20)+対艦ライフル(50)+ザクU改= 265
【2番機】 ジャン・リュク・デュバル(90)+強化炸裂弾(30)+ザクマシ改(30)+ゲルシー(30)+ヅダ(1番機)=295
【3番機】ワシヤ(50)+ジャイバズリックU用(45)ジャイバズリックU(45)+集中砲火(45)+ケンプファーフル(170)=350
【艦長】 UCオリヴァー・マイ(60)+スペースランチ(30)

IGLOO縛りでやってきましたが、コストが1000になり
だいぶ余ってしまったので、変えてみましたが
いまいちです

問題としては、対艦ライフルをデュバルに持たせるか
ワシヤの武装はあれでいいのか、リンクロックできるのか
です

キャラは固定でお願いします

資産はUC、Cはほぼあるものとお考えください

Rは、あまりございません


よろしくお願いします
175161:2008/01/28(月) 12:48:54 ID:aZZYrhV50
>>164
ありがとうございます。
シマゲルの武装をゲルビー+ゲル盾にするのはありですね!浮いたコストであれこれできそうです。
対艦ライフル、これさえあればデッキケースで眠っているヅダ(1番機ですが)を生かせそうです。
176ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 17:06:11 ID:NhqAwJVEO
>>173
個人的には強化BR+腕ミサのがいいと思う。
2番機はザクU改で伏兵にすると火力がかなり上がる
トップ+伏兵+ザク改+MMP80+三ガト=245
余ったコストで脱出艇や艦長を代える
177ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 17:53:41 ID:0Nrhd1tIO
ジオン中尉で地上専です。
【隊長機】ケン+イフ改+アクトビー+ゲル盾+オプブー(390)
【僚機】ガースキー+ザク改+魔法+三ガト+オプスラ(285)
【僚機】ジェイク+陸ザク+魔法+足ミサ+伏兵(200)
【艦長】ユウキ
キャラは固定でお願いします。今日試行してみたのですが、相手がシゲラ、両手ビーマシで距離負け?をして魔法が機能しませんでした。頑張ってケン一機で引き分けにはしたのですが…
どうも高機動ニ機編成には勝てません。診断お願いします。
178ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 17:55:59 ID:0Nrhd1tIO
資産は0083までのc、UCは全部あります。
両雄からは三ガト盾、ギガン、キンバザクのみです。
Rはジオング、旧グフカスのみです
179ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 18:17:47 ID:8P6SVnjP0
>>177
高機動機にマゼラ砲はほぼ無意味。
1機はバズーカ(陸ザク)、もう1機はMMPマシンガン(ザク改)が良いんじゃないかと思う。
バズに変えれば陸ザクは195コスト以内に収まるだろうし。

あとは、デッキ構成よりは戦い方の問題の様な気がする。
高機動機に1対1で挑んでも機動力の差でロック負けするのが普通。
こういう場合は、複数機で挟み込むように相手を追いつめるといい。
180ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 19:20:06 ID:5aRxXr5B0
>>171>>172
診断ありがとうございました。
両方ためしてみて自分に合う方で頑張りたいと思います。
181162:2008/01/28(月) 19:32:29 ID:idH2M39r0
>>167>>168
診断ありがとうございました。
モンシアを格闘の威力のあるGP01に乗せたいと思います。高格をいれればダメもUPしていい感じになりそうです。
アデルのカスタムですが生存本能は思いつきませんでした。今度試してみようと思います。
第4小隊のメンバーでがんばっていきます。
ありがとうございました。
182ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 21:00:14 ID:ngdirirlO
最近敗けが込んで来ました
診断お願いしますm(_ _)m
総コスト:1095/1100地上
隊長機Rバニング(150)+強炸(30)+ブルパップ(25)+ジムライフル(35)+ジム改(100)=340
2番機Rウラキ(105)+ロンスコ(30)+レルキャ(35)+HBR(70)+GP01(190)=430
3番機旧キース(65)+ダブロク(15)+足ミサ(20)+180mm(50)+連邦ザク(80)=230
艦長シナプス(95)

資産 大体揃ってます
戦法は隊長と二番のつるべです
母艦も前に出して補給させないように戦ってます
183ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 21:34:08 ID:AvolKC3WO
誰か>>160の診断をお願いします
184ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:59:59 ID:NhqAwJVEO
>>182
とにかく盾がないとどうにもならない。特に弱体化されてHPが-減ってるジム改に盾がないのはキツいし、GP01も盾がないのに400オーバーだと粘着されて落とされて予備戦力が一気になくなる。

バニング+ジム改+UCロンライ+ST盾+強炸=360
コウ+GP01+ブルパ+アレ盾+強炸=390
キース+伏兵+MMP78+脚ミサ=225
艦長シナプス+脱出艇 合計1100

185ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:22:04 ID:A6Euh6ISO
>>160
デッキ構成からしてラストシューティング主軸なのでそれを生かせる戦い方が良いかと。バーニィは伏兵狙い、相手が逃げそうな位置に戦艦を配置していき、しつこく青撃ちをして武器破壊を狙う
隊長機はこのままで良いが、陸ガンのBRも選択肢に入れとくと良いかも
バーニィ+伏兵+MMP80+脚ミサ=250
シャル+ラスシュ+増ザクバズ+3ガト=260
186ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:42:01 ID:1kb37fc40
>>174
総コスト: 960/1000
隊長機: デュバル+ヅダ(1番機)+ザクマシ改+ゲル盾+強化炸裂弾 (295)
2番機: ワシヤ+ケンプフル+MMP80+ゲルシー+強化炸裂弾 (310)
3番機: モニク+ヅダ(2番機)+対艦ライフル+3ガト+伏兵 (265)
艦 長: マイ+スペースランチ (90)

編成順は原作的に変えてみた
デュバルは現行のままで良いと思う、火力をあげるならST盾+集中砲火もあり
モニクもそのままで良いと思うけど近距離青打ちがないので3ガトはどうかな?
ワシヤの二重武装集中砲火は戦況分析+練成訓練でも苦しいのでやめたほうがいいよ
また、ケンプフルの赤を狙いすぎると僕の経験上犬死にするので
MMP-80をもたせて近距離戦(武器破壊狙いも含めて)を可能にしてみた
あと盾無しは無茶なんでゲルシー付けといたよ
余ったコストでカスタムでも弄ってくださいな

戦法というか心構え的には
「盾を使い切ってから死ぬ!」
といったところかな
これを心がけるだけでもかなりかなり勝率がよくなるはず
187ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 07:51:36 ID:5lIW3KEYO
>>185
診断ありがとうございました
伏兵バーニィの火力は凄そうですね
188ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 07:56:51 ID:d8y14s0IO
診断お願いします

総コスト:1080/1150
隊長機:アニッシュ+素アレ+専用BR+コマ盾(395)
二番機:レオン+ジムスナWD+ロンライ+ST盾+強炸(360)
三番機:旧ベイト+第4ジムコマ+ブルパ+ST盾+強炸(265)
艦長:コジマ(60)


このデッキで無事大佐に昇格でき、コストも1150になりました。
宇宙専門でやってるのですが、問題は余ったコスト70の使い方です。
下仕官狩りとか言われたくないので、どうにか1105以上にしたいのですが、素直に脱出挺つけるか、艦長のグレードアップかベイト機の強化か迷ってます。
第4ジムコマの機体適性◎宇宙適性◎を取るか、ジムコマの回頭性と頭バル弾数を取るか…
プレイスタイル的には近接赤でガンガン攻めるタイプです。
こだわりとしては、GP系だけは使いたくないですが、それ以外は何でもアリですし、カード資産も無ければ揃えます。
189ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 09:59:14 ID:I0NOExKtO
>>188ひとまずアニッシュ+素アレ辞めたら?火力頼み過ぎると腕上がらなくなるよ?
190ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 10:04:28 ID:cvJgOI0O0
>>189
集中砲火全盛のこんな世の中じゃ
191ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 10:38:18 ID:Wet8o6eKO
連邦軍中佐デッキです。
【隊長機1】
メットアムロ+集中放火+アレ盾+アレビー+アレックス
(570)
【隊長機2】
新テネス+オプブー+ジムライフル+ジッテビームライフル+ステイメン
(570)
【二番機】
フランシス+テストエグザム+ST盾+UCロングライフル+LEガンダム
【385】
艦長ブライト(145)
1100/1100
隊長機はアムロとテネスを平行してやってます。

アムロ機だと火力バツグンなんですが、いかせんガーベラあたりに機動負けしてしまう事が多くなってしまいます。
テネス機は安定感バツグンなんですが火力が微妙で…マシンガンをバズに変えてみたのですがなかなか当たってくれず…
とりあえずアムロ機で母艦落としに行くと勝率は良いんですが宇宙はからっきしで…
苦手はガーベラやデンドロなんかの早いのがとても苦手です。
はやりの資産ウラキ、バニング、心眼アムロ、デンドロ、両ガンキャあたりはありませぬ
そのほかのC、UCは大体あります。

ご指導のほどよろしくお願いいたします。
これから階級上がった時にデッキをどうにつめていったらいいかもあわせてお願いいたします。
192ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 11:13:10 ID:WOzcYG7m0
>>191
1.機動力はそこそこだけど攻撃力重視の機体
2.カット役に高機動力の機体、
3.サポートにレンジが長い武器を持つ機体

といった感じに編成すると良いと思う。
現状だと、テンスとアムロの役割が被っている感じ。

自分なら、テネスはG04に乗せて相手を長距離で牽制。
間合いを詰めてきた相手をアムロで返り討ち。
残ったコストでカット役(GP07編成が良いが無理ならジムカスでも)の編成にする。
193ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 11:16:50 ID:+jD1XbQa0
>>191アレでガーベラに追いつけないてことはないよ。
それは単純に練習足りないんじゃないかね?
それとジムカスに足回りカスタムはいらない。
正直テネスは使ったことないから診断できない(ゴメン&他の人頼む)
軽く嫌われるデッキの粋に脚を踏み込んでみる
メットアムロ+EXAM+ガンダムBR+ガン盾+アムロダム=525
新スレッガー+リミザム+UCロンライ+ST盾+ジムカス=380
VER2レビル+脱出艇=190
総計1095


194ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 11:35:36 ID:d8y14s0IO
>>189
さっそくの診断ありがとうございます。
腕が上がらなくなるってのは理解してるつもりで考えてるので、GPは使わない縛りで頑張ってたんですが…
よかったら189さんのこんな感じで頑張ってみろデッキを教えて下さい。
195ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 11:57:52 ID:WOzcYG7m0
>>188
あまったコストは艦長にまわすのをお勧めする。
脱出艇をつけるのはその後。
どうせ母艦落としに狙われた時点で脱出艇をつけても同じ結果になることが多い。
それよりは艦長を優秀な奴にした方が、いろいろとメリットが多いと思う。

ベイト機の強化なら、攻撃力より足回りを重視して
カット役に専念させるのが良いと思う。
196ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 12:04:00 ID:I0NOExKtO
>>194診断しようにも資産書いてないからなぁ…
197ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 12:15:54 ID:A6Euh6ISO
>>188
なぜGP系を拒むのかは分からないが…とりあえずベイトをジムカスに。ジムコマだと瞬殺される。

ベイト+ジムカス+ロンライ+ST盾+強化炸裂=330
1番機と2番機で合計1145になるよ
198ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 12:18:53 ID:d8y14s0IO
>>195
なるほど!確かにコジマは厨スレでも騒がれてるくらいなんで、使ってる事に疑問を感じてました。
ミリ残りの盾を援射で破壊した上で格闘の防御崩しいれたり、懐中時計発動させた上で落としたりしてましたからね…
素直に130以内の艦長だとマチルダとかシナプスですかね?
ベイト機は足回りの強化となると、やはりジムカスでしょうか?


>>196
何でも揃えると書いたのは、僕をビルダーに誘ってくれた知人がCPU専門の堀氏なんで、ほぼ何でも譲ってくれるからです。
レアでも排停でダブりが無いの以外は貸しててくれますし、ダブりが多ければ譲ってくれます。
199ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 12:25:07 ID:d8y14s0IO
>>197
ありがとうございます、やっぱりベイト機ジムカスがいいんですかね。
GPはヘタになると散々言われてるんで…早速試してみます!
200ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 12:32:26 ID:Wet8o6eKO
>>192>>193

ありがとうございました。

腕がないのはごもっともです…

どうもユニポの機動の良さを味わってしまうと…

精進します

推薦デッキ試してみたいと思います。

それにしてもアムロ+アレックスの火力はすごいっすね。昨日クリティカル1300ダメでて吹いたw


201ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 12:42:48 ID:HiDZQJb10
>>188
総コスト:1150/1150
隊長機:サリー+素アレ+ジム改BSG+寒盾+ダブロク(360)
二番機:ロブ+素アレ+ブルパ+寒盾+強炸(355)
三番機:マイク+素アレ+ジムライ+寒盾+強炸(370)
艦長:イーサン(65)
その縛り内で組むなら。
アレックスはGPと並び称される高性能機なので、GP封印してもアレックスOKじゃあまり意味無いと思うのだが。

>>191
【隊長機1】 メットアムロ+集中放火+アレ盾+アレビー+アレックス (570)
【二番機】 サリー+ダブロク+バレル無し盾+ジムライ+MLRS 【385】
艦長ブライト(145) 1100/1100
足回りが足りないならこれでいいんじゃない?MLRSが無ければフルバでもステイメンでも。
202195:2008/01/29(火) 13:08:54 ID:WOzcYG7m0
>>198
シナプスかマチルダかで言えば、どっちでも良いんだけど、
オレはマチルダを選択します。補給重視。
ベイトはジムカスで何の問題もないです。
203ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 13:09:02 ID:+jD1XbQa0
>>188ひとまず395アレをやめたら?400越えアレにすれば少し練習になるんじゃないかな。如何にして400越えを動かしいつ逃がすかを考えるようになるから(かと言ってアムロとかの強パイロットはダメ)
で考え付いた(というより俺の友人のデッキの一部コピー)
旧ベイト(90)+カツレツキッカ(25)+アレBR(55)+アレ盾(40)+素アレ(250)=460
レオン(70)+鍔迫り合い(20)+ST盾(30)+ロンライ(50)+UCスナイパUVP(160)=330
サリー(35)+伏兵(30)+ブルパップ(25)+駒盾(25)+ジムカス(130)=245
艦長:ミライ+脱出艇=110
総計1145
コンセプト:相手の黄色を読みましょう&カットを練習しましょう
204ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 13:57:10 ID:KqKJ8G2D0
お願いします。
総コスト1050/1050
艦長ギレン・ザビ
隊長機 ドズル・ザビver2 強行軍 MMP-80マシンガン (グレネイド・ランチャー仕様) 脚部3連装ミサイル・ポッド MS-06FZ ザクU改
二番機 ガルマ・ザビ 伏兵 MMP-80マシンガン (グレネイド・ランチャー仕様) MMP-80マシンガン MS-06FZ ザクU改
三番機 キシリア・ザビver1 ダブル・ロックオン マゼラ・トップ砲 3連装ガトリング砲 MS-06FZ ザクU改

資産としましてはレア以外は調達いたします。
よろしくお願いします。
205ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 15:08:12 ID:WqcR4xQVO
>>204

カスタムにリンクを入れてみたら
206ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 15:46:12 ID:tqxwqgAs0
>>204
インパクトが弱いな。何がしたいのかわからない。
ハンパにコスパのいいザク改でコンボ狙ってるところも気持ち悪い。

せめて全員適正機にでも載せないとなぁ・・。
207ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 17:13:00 ID:DOH3JpgI0
診断お願いします。

連邦/中佐(1100)/地上or宇宙

隊長:ユウ+先読+陸BR+ST盾+BD3(475)
1番:フランシス+Uロンライ+ST盾+BD3(385)
2番:サリー+伏兵+バレスト+コアブー(175)
艦長:コジマ(60)

1095/1100

BD3が2枚になったのでBD3メインで使う為のデッキ考察です。
ユウのカスタムに時計がほしいのですが持ってないので先読み予定で・・・
相手の伏兵潰しにサリーコアブーを追加してみました。

Rはあまりありません
UC,Cはありありでおねがいしますm(_ _)m
208ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 17:20:02 ID:M/wXnL+o0
>>207
サリーをカムラかクルストにしたら面白いんじゃね。
209ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 17:59:21 ID:A6Euh6ISO
>>207
下手にフランシス入れるよりカムラかクルストのが良いと思う。
ユウ+ハロ+陸BR+st盾+BDV=475
カムラ+強行軍+陸BR+st盾+BDV=390
艦長レビルver2+脱出艇
合計1055

ハマーンや心眼、またはExam搭載機が蔓延してるからユウの能力も発動しやすくテンションが上がりやすい。強行軍+レビルで更にテンションアップ。
ハロでユウとカムラはロック速度アップ、レビルの補給能力とカムラでHP神回復。一度試してみてください。
伏兵入れたいならカムラのBDVをBDTにすればコストが浮く。
210ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 19:38:23 ID:cvJgOI0O0
>>209
強行軍入れるなら395以内に収める必要があんまり無い気がする
と言っても盾を02盾orアレ盾に変えて微妙に耐久力Upとか位しか思いつかないが
211120:2008/01/29(火) 22:38:44 ID:IIwiSFmz0
おかげさまで大尉になりました。120です。
早速ですが診断お願いします

総コスト:1000/1000
   地上
【隊長機】 フランシス(75)、生存(25)、十手BR(80)、ALEXシールド(40)、試作一号機(190)

【2番機】ラバン(45)、強炸(30)、UCロンライ(50)、STシールド(30)、ジムカス(130)

【3番機】 ロブ(30)、強炸(30)、UCロンライ(50)、STシールド(30)、ジムカス(130)

【艦長】アヤ(35)

カード資産

最局ガンダム、Rロンライ×2、狙撃用ライフル、ロングレンジBR
死角、鹵獲、鍔ぜり

診断方針:
ジムカスに前衛を任せて、ちょいキツクなったらGP01で攻めます。

えぇ・・・っとフランシスは出来れば外さないでお願いします

212ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:55:23 ID:pKSy+To90
>>211その編成でフランシス400越えはいかがなものかと・・・
フランシスは395で使ってこそ生きるパイロットだと思います(俺はね)
フランシスを外すなということは武器変えるのはいいのかな?
ひとまずこんな感じでいかが↓
フランシス(75)+ロンスコ(30)+クウエルBR(45)+アレ盾(40)+GP01(190)=380
旧ベイト(90)+強化炸裂(30)+ロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)=330
ラバン(45)+伏兵(30)+脚ミサイル(20)+MMP80後期(30)+連邦ザク(80)=205
艦長:シモン(50)+脱出艇(30)=80
総計:995
213ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 13:21:48 ID:3OfMQdb+0
ジオン/中佐(1100)/地上

【隊長機】ケン(105)+懐中時計(30)+強化型ビームライフル(65)+ゲル盾(30)+陸戦型ゲルググ(190)=420
【2番機】ガースキー(85)+ダブルロックオン(15)+強化型ビームライフル(65)+三連ミサイル(20)+陸戦型ゲルググ(190)=375
【3番機】ジェイク(40)+伏兵(30)+足ミサ(20)+MMP80(30)+ザクU改(100)=220
【艦長】ユウキ(55)+脱出艇(30)=85

外人部隊で頑張ってますが
一昨日、念願の陸ゲルをゲトしました・・・と思ったら同じ日に
もう一枚陸ゲルを引きましたので
外人部隊+陸ゲル2枚を基本固定で編成しましたが
今まで使った事がない機体と対戦でもあまりみかけない
陸ゲルの装備+カスタムで悩んでいます
お勧めがあれば宜しくお願いします。

資産は、大体揃ってます。
(ガベラは持ってませんが、片手、両手ビーマシはあります。)
214ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 16:07:43 ID:pS26EFih0
>>213
攻撃範囲が終わっているのでガースキーの強化ビーライをゲルビーにしたほうがいいと思われ
余ったコストでガースキーのカスタムをオプスラなどを付けてあげて
他は問題ないよ。いい編成だと思う
215ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 17:43:16 ID:yQADzPRjO
診断お願いします。

総コスト:1050/1050   宇宙
【隊長機】UCバニング(135)+旧ミハル(10)+ジムラ(35)+寒盾(20)+第4小隊ジム改(115)=315
【2番機】テネス(165)+ロンスコ(30)+ハロ(40)+ダムビー(60)+新FA(260)=555
【3番機】トーマス(45)+カレキ(25)+ボールK(40)=110
【艦長】ヘンケン(70)

民間人+トーマスで開幕数カウントで指揮を使えるようにしつつ二番機に「傑出した統率力」と「エースの証明」を発動させ、テンションが普通に戻ったら指揮でカットしつつ二番機の攻撃力をさらに上げます。
ヘンケンは全員に援護射撃が飛ばせるので入れてみました。

資産は借用、購入が可能なので全てあるものと思ってください。
診断よろしくお願いします。
216ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 17:48:23 ID:WOkx3LGhO
>>213ケンが微妙かもしんない。420ならいっそのこと395に抑えたくなる(俺だけかも)
隊長:ケン(105)+オプスラ(30)+ザクマシ改(35)+腕3ミサ(20)+陸戦型ゲルググ(190)=380
二番:ガーパパ(85)+オプスラ(30)+ゲルBR(50)+腕3ミサイル(20)+陸戦型ゲルググ(190)=375
三番:ジェイク(40)+伏兵(30)+脚ミサイル(20)+MMP80(30)+ザクU改(100)=220
艦長:ユウキ+コミュ=85
総計1060
217ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 18:24:24 ID:xeZPTHTSO
強行軍+レビルのが安定するしドーピングならほぼマックスでスタートできる。
テネス+ハロ+FA+アレビー+強行軍=570
バニング+ジム改+100マシ+寒盾+ドーピング=315
艦長レビル(ver2)

最初にFAで交戦した後引っ込めてバニングでカット。強行軍+レビル+ドーピングでバニングはいきなりマックスになるから指揮。
相手が逃げ回るならテネス機の火力で敵母艦を2、3回攻撃すれば落とせる。レビルの補給能力で再び指揮。テンションマックス持続でハロの高速ロックも生きる。ヘンケンの援護射撃は当たらないことも多いしテネスの馬鹿火力があるので十分。
218ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:22:17 ID:NaxTeeVmO
連邦体位です

1000/1000


隊長
UCアムロ【145】+定置迎撃【40】+LRBR【70】+ジムカス【130】


二番機
Rカイ【95】+強炸【30】+ハイパーバズカ【35】+ガンキャ109【160】


三番機
ハヤト【60】+強炸【30】+180mm【50】+ガンキャ108【160】



接近戦が鬼の様に弱いです
接近戦で通用するようにはどうすればいいですか?

219ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:30:28 ID:9i6O4LdT0
>>218
隊長機を
強化炸薬【30】+UCロングライフル【50】+ST盾【30】+ジムカス【130】

にして長距離は2番・3番機で先手とって、距離を詰められそうになったら
隊長機でカット接近戦にはそれなりの装備をして無いと厳しいと思う。
盾を装備して無い次点でじゃんけんで言えばグーとパーで戦っているようなものなんで
読まれやすい。
220ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:45:06 ID:rszkowzF0
最近サブの成績も振るわないため、やはりメインで力を付けていこうと決心しました。
少佐→大尉の駄目プレイヤーですが診断お願いします。
デッキは友人が以前に勧めてくれたもので、少佐になるきっかけとなった代物。

連邦・大尉・地上 995/1000

【隊長機】R シロー(125)+Ez8(120)+UC 陸ガンBR(45)+オプブー(30)=320
【2番機】カレン(95)+UC 陸ガン(110)+強炸(30)+100mmマシンガン(15)+ブルパ(25)=275
【3番機】テリー(80)+強炸(30)+ST盾(30)+180mmキャノン(50)+UC 陸ガン(WR予備弾倉・150)=340
【艦長】コジマ(60)=60

カード資産(明記無いもの以外は基本排出Rカード)・・・セクシー、ジャミトフ、シロー、ハロ、北宋の壷、つばせり合い、鹵獲兵器
Hハンマー、ハイパーBR、ガンダム用BR×3、ジュッテBR、ロングライフル、ロングBR、LRBR、UC ロングライフル、ST盾×2
チョアレ、素アレ、ガンキャリー、ガンキャ108号機、アムロ専用ガンダム(LEではない方)、GP03S、GP01Fb、G3ガンダム、BD3号機

テリーは開幕後、即座に戦力チェック・盾壊しのために前へ。基本的には障害物に隠れるか、母艦近くで固定砲台化。
カレンがカット、あわよくば盾破壊でシローで攻撃。という典型的な陸ガンデッキ。
コスト削減のために3番機を普通の陸ガンにしようとしても、あるのはコスト+5な旧枠砂漠戦仕様・・・・
勝利に飢えてるので、陸ガンデッキではない宇宙での厨デッキ等でも構いません。できるだけカード購入は避けたいです。
221ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 21:54:12 ID:hnYyWuA4O
>>184
診断ありがとうございましたm(_ _)m
222ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:16:26 ID:yQADzPRjO
>>217
診断ありがとうございます。レビル借りてやってみます。
223ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 22:35:32 ID:NaxTeeVmO
>219
診断ありがとうございました

盾やはり必要ですよね、UCロンライ使ってみます
224ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:14:41 ID:AebHz1ud0
来るべく?全国トーナメントに備えて編成を組んでみた。コストはよく組まれる少将フルコスト
診断、よろしくお願いします。

総コスト:1250/1250    地上

【隊長機】フェデリコ(110)、オプアマ(70)、ジムライフル(35)、アレ盾(40)、素アレックス(250)合計505
【2番機】サリー(35)、強炸(30)、ブルパ(25)、ガン盾(30)、GP01(190)合計310
【3番機】マイク(35)、強炸(30)、ブルパ(25)、ガン盾(30)、GP01(190)合計310
【艦長】シナプス、脱出艇(125)

機体選択のポイントは高火力高命中高機動と脱出システムで、射程以外負けない事を意識
戦法は開幕ゲリラからの母艦狙い→引きこもりの王道ワンサイドゲームを軸に近距離青撃ちの安定戦術で戦う
また、引きこもりが成功すれば再出撃からの奇襲がより有効になるハズ

想定した相手は、窓やMLRSを含んだ三機編成や、特攻隊長と愉快なガーベラで
前者はゲリラと高機動と近距離戦でキャノンを無効化するような戦い方をする。
後者は開幕のゲリラVS高速移動でアドバンテージをとりたい(慣れないゲリラでかく乱から武器破壊等)
向こうは三機のバランスが悪いので最初にガベを落とせば勝機が見えてくるはず

問題@は隊長の覚醒が低くてマグネコが生かしきれない所
問題Aは1対1での射程負け、その為の脱出だが無効化されるとつらい
最大の問題はメットガトーにオプアマ積まれると・・・

他にこんなデッキに弱い等ありましたらそれもお願いいたします。
225ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:52:51 ID:N1nNQ1Y6O
>>220

985/1000

【隊長】
Rバニング+ハロ+アレBR+アレ盾+アレックス
【2番機】
フランシス+鍔競り合い+陸BR+寒冷地盾+BD3
【艦長】
コジマ

Rバニングで高速ロック!
バニングの能力でハロのテンションも上がるので かなり有利に戦えます。

フランシス機は、陸BRをジムライフルに変えてカスタムをコスト30のに変えるのも有りです。
コジマは、フランシス機のEXAMが発動しているなら援護をくれるので良い艦長さんです。
相手が、マ砲や180mm等の遠距離攻撃をしてくる場合は、
2枚をカード1枚分空くぐらいの幅に並べて進めて
片方がロックされたらロックされた方を下げて ロックされてない方をダッシュで接近させ切りかかって下さい。

フランシス機が先に落ちるようにしてね。
226ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 00:01:28 ID:5G1mKSWi0
総コスト1095/1100
艦長ドレン
隊長機 ロバート・ギリアム オプブー ザクマシンガン改 ガトシーフル ギリアム専用ザク
二番機 ギャビー ザクバズ 3連ガトシー ギャビー専用ザク
三番機 マサヤ ザクバス 3連ガトシー マサヤ専用ザク

火力が無さ過ぎて全然勝てません、ザクの脆さを穴埋めする為、気休め程度ですが2枚盾にしています。
パイロット・専用機を変えずに、一番強いと思われるデッキを教えてください。
よろしくお願いします。
227ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 00:51:06 ID:g3vxxsAo0
>>226
隊長】ギリアム(90)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+チャンマ(25)+専用ザク(120)=280
1番】ギャビー(110)+EXAM解除(60)+マゼラ(40)+3ガト(30)+専用ザク(120)=360
2番】中川(90)+EXAM解除(60)+サブロック(25)+3ガト盾(80)+専用ザク(110)=365
艦長】新ハモン=95      計1100
EXAM発動させて腕で勝て!発動しないで即死しても泣くな!
伏兵心配なら高度格闘にでも。
228ジオンの准尉:2008/01/31(木) 01:00:28 ID:Dye94ZW/0
総コスト:685/700  地上戦
【隊長機】イフリート MMPマシンガン(後期) ゲル盾 高度格闘 UCシャア
【2番機】ザクキャノン 足ミサ マゼラドップ砲 強化炸裂弾 トップ
隊長機はコスト345  2番機は245
【艦長】
クラウレ・ハモン(激闘は悲しみ深く)   (95)

カード資産
コモン・アンコモンのすべてと、Rのカード少々
ゲルJ用ビーマシ
EXAM(リミ解)
などそこまで高くないカードはもってます

診断方針: 基本的に、遠距離を狙い、近づいてくる敵や戦艦の破壊を主にしています
ザクキャノンは足ミサで攻撃範囲のカバーと隊長がやられれば、援護射撃ができる

問題は15の微妙なコストのあまりと、イフリートの攻撃範囲です
診断お願いします
229ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 03:58:47 ID:/OA4MEr0O
>>228
【隊長】シャア+アクトザク用ビームライフル+ゲル盾+イフリート+ロングレンジスコープ=360
【二番】カスタムをオプションブースターに変えて後は同じ245
【艦長】同じ95

これで隊長機は、普通のビームライフル射程に打ち負けしないはず。
格闘の範囲も広がるから隊長機がさらに活躍できるはずだよ。
それから、ザクキャのカスタムは強化炸裂弾よりオプションブースターの方がいい。単機で残った時に機動力の高い機体に接近されて斬られまくったりしてないかな?
であれば、機動力を強化するのをお勧めする。
230ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 04:02:04 ID:TeMY/cFfO
1085/1100
隊長機:Rコウ+排出デンドロ+UCロンライ+ハロ+駆動系α(800)
二番機:ルセット+トリアエズ+バレスト(125)
艦長 :レビル(160)


排出デンドロをゲットしてからと言うもの、デンドロに夢中です。
ほんとはRバニングでいきたいのですが、艦長はレビルで行きたいし、バレストも抜きたくありません。
悩みとしては、ガーベラやシマゲルに実弾マシンガン主体のデッキに手も足も出ません。
カード資産は連邦はコンプしてます。
231ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 04:57:11 ID:uB8QIwam0
>>230
Rバニング使いたいなら、ルセットをジュダックにでも変えれば?
あるいはちゃっちゃと大佐になるとか。
232207:2008/01/31(木) 06:50:53 ID:KboVCFVu0
>>208>>209>>210
返信遅くなりました
診断ありがとうございました。
参考にやってみます^^
233ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 07:20:46 ID:d4IWurSZ0
診断をお願いします。
不死身の第4小隊デッキということで
階級は准将です。
総コスト:/ 1195
【隊長機】旧UCバニング+量産化+UCロングライフル+ST盾+ジムカスタム=365(335)
【2番機】 新ベイト+量産化+ジムライフル+コマ盾+ジムカスタム=300(270)
【3番機】 新モンシア+量産化+ブルパップ+スパイクシールド+ジムカスタム=295(265)
【4番機】新アデル+ビームスプレーガン(ジム改)+コマ盾+ジムキャノン2=275
【艦長】 シモン(50)

カード資産 メットコウ、ルセット、デンドロ以外ならあります。

診断方針:
戦法としましては
開幕序盤でバニング大尉で視界確保、出来れば先制
大尉を下げながらベイト、モンシアでカット
母艦を狙いにきたらアデルでカット
中盤アデルで母艦狙い
と考えております。
バニング機のロンライをジムライフルにしたらノーマルスーツ部隊も可能。
見て欲しい所は、
1、火力不足に感じてるので、火力の増強が出来るか。
2、艦長
3、アデル機に壷を入れることは有効かどうか。
パイロットの第4小隊の4人以外は変更可ということで見てもらえないでしょうか?
あとジャケット、メット統一に拘らずに
UCバニングには卓越の3人、Rバニングには百戦練磨の3人
とかにした方が良いでしょうか?
234ジオンの准尉:2008/01/31(木) 08:12:14 ID:Dye94ZW/0
>>229 ありがとうございます^^
235ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 08:30:06 ID:Vtpt/HDTO
>>226
別に火力が無くても勝てる。要はどう戦うかが問題。
例を上げておきますので、参考までにどうぞ。

総コスト:1100/1100 宙域
【隊長機】ギリアム(90)+つば迫り(20)+チェンマ(25)+三ガト盾(80)+高機動ザクR2/RG(120)=335
【二番機】ギャビー(110)+定置迎撃(40)+ザクバズ(30)+ザクバズ(30)+高機動ザクR2/GH(120)=330
【三番機】ナカガワ(90)+カメラ破壊(30)+マ砲(増加マガジン)(45)+三ガト盾(80)+高機動ザクR1A/MN(110)=355
【艦 長】コンスコン(50)+脱出艇(30)=80

ギリアム→対戦艦+つば迫り
ギャビー→盾割り+ダメージソース
ナカガワ→牽制+戦術封じ
で役割分担、当然各キャラクターは育っていなくては辛いので注意。
格闘寄りのパラで、自力でテンションが上げやすいギリアムはつば迫りとの相性が良い。体力が低いので無理はせず、二枚盾を生かしての武器破壊を優先して狙いつつ、ナカガワの赤封じが成功したら積極的につば迫りを狙いにいく。
ギャビーは射撃値が高いので、二重武装でダメージを取りにいって貰う。ナカガワでの牽制の後、定置迎撃を利用し、赤停止の高速ロックで盾破壊を狙っていく。特殊能力も定置と相性が良いので武器破壊を恐れず、多少強引にでも盾割りとダメージ取りに専念。
ナカガワはダメージを取る事を考えず、牽制と三すくみ勝ちによる戦術封じを最優先に立ち回る。赤を封じればギリアムが。黄、青を封じればギャビーが活きるので、最も重要な役割。丁寧に立ち回って相手の選択肢を潰していく。
236ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 08:55:52 ID:toSjJQnX0
>>214 >>216
有難うございます。
使ってみて気がつきましたが陸ゲルはコストの割には回頭が
以外に悪かったです。
ご指摘の通りガースキにオプスラ+ゲルビを付けてからの活躍が素晴らしかったです。
おかげさまで初めて大佐に昇進できましたが・・・

コスト1145の少将と2連続対戦でボコボコにされてしまって
直ぐに降格戦になってしまいました
もう少し腕を上げなくては大佐戦線は厳しいですね。
237ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 09:17:55 ID:BQKpA7aDP
>>226
俺も考えた。
【隊長機】ギリアム(90)+オプスラ(30)+ザクマシ改(35)+3ガトシ(80)+専用高機動型ザク(120)=355
【二番機】ナカガワ(90)+オプスラ(30)+ザクマシ(15)+ザクバズ or ST盾 or MMP80/後期(30)+専用高機動型ザク(110)=275
【三番機】ギャビー(110)+強炸(30)+マ砲(増加マガジン)(45)+三ガト盾(80)+高機動ザクR2/GH(120)=385
【艦 長】ヘンメ(55)+脱出艇(30)=85
ギリアムは近距離の、ギャビーは遠距離への攻撃担当。ナカガワはカット役として動く。
まず基本的に「高機動型ザク」は(素ザクと比べて直線移動が)「高機動」というだけで、今となっては回頭とかがちょっと悪く見える。
過去にクローン3枚盾で暴れ回った過去があるからなんだが、回頭はドム並か少しマシな程度と考えてほしい。
そうなると近距離での立ち回りが重要なギリアム機はオプスラ一択。
ナカガワも脇をすり抜けた敵への対処などのためにオプスラを推奨。
ただナカガワに関しては同じコスト30のカメラ破壊をつけてもいいかもしれん。
今まで遭遇したカメラ破壊持ちの中で、カット機についているのが一番ウザかったw

ナカガワには火力低いが弾数多いザクマシを持たせて、カットのみの為に動く。
そう考えると左手にはST盾でいいと俺は思うのだが、もしある程度攻撃に参加させたいのであれば、
レンジが優秀で適性もあるザクバズや、マシながらダメージソースになり得るMMP80後期型にしてもいいだろう。

開幕はギャビーの青で敵を牽制。その後ナカガワとギリアムで攻撃を仕掛ける。
対デンドロは、ギャビーのマ砲レンジにデンドロを追い込む感覚で戦えばそれほど脅威でもないと思う。
デンドロ対策とするなら先のナカガワの武装についてはST盾を推奨。
DDで距離詰めて、ザクマシ赤で追って行けば機動低下が取れるはず。
(体感でだが、中佐あたりまでのデンドロ使いは寄るとほぼサーベル一択。
メガビームを忘れがちor近距離から伸びる四角レンジに慣れていないんだろう。)
238ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 19:40:09 ID:HmUwCKet0
遅レスだけど>>220

地上 990/1000

【隊長機】R シロー(125)+Ez8(120)+UC 陸ガンBR(45)+陸ガンBR(45)+対抗心(30)=365
【2番機】カレン(95)+UC 陸ガン(110)+強炸(30)+ブルパップマシンガン(25)+ミサラン(30)=290
【3番機】テリー(80)+陸ガン砂(115)+強炸(30)+180mmキャノン(50)=270
【艦長】コジマ(60)=60

ではどうだろう
シローの青撃ち回数を稼ぎたくなったら片方ミサランにしてもいいかも。
239ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 22:09:18 ID:iGmy7EeL0
中佐になってからあまり勝てなくなったので診断お願いします。

隊長機・バルガトー+対抗心+片手ビーマシ+専用盾+ミサラン二号機=560
二番機・バーニィ+伏兵+MMP80MG+ギャン盾+ザクU改=295
艦長・レア・シャア(185)
総コスト1040

資産・0083両雄激突
対艦ライフル、ギレン、私服シーマ
後は大抵あります

方針
汎用性も高く少佐までは各地で勝てましたが、中佐になった途端勝ちづらく
なり困っています。
バーニィの伏兵を凶作にしようかどうか悩んでいます。
デッキは大幅に改造されてもかまいません。お願いします。
240ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 22:37:41 ID:NgPXeLcd0
>>239
バルガトーの意味が無いので
バルガトー使うなら連邦のMSか武器を使おう
大抵のレアがあるそうなので。
私服シーマ【145】+オプアマ【70】+ガーベラ【240】+ビーマシ【65】+GP02盾【40】=560
トップ【55】+強化炸薬【30】+対艦ライフル【50】+ゲルM盾【45】+シマゲル【190】=370
艦長170コストのキャラ

これならデンドロもカモになるよ。
基本は母艦を叩いて相手をあせらせよう。

241ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 22:59:47 ID:Nkj9wnAf0
>>239
隊長機・バルガトー+EXAM+片手ビーマシ+専用盾+ミサラン二号機=600
二番機・バーニィ+伏兵+MMP80グレネードor体感ライフル+三ガト+ザクU改=265or280
艦長・ギレン(160)
総コスト1040
戦い方はそのままでOK。レンジや命中率などが使いやすくなっているはず。
カスタムは安定させたければ凶作。
242ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 23:39:14 ID:BUJH80FkO
やっとコストが900になった連邦少尉です。
前々から考えてた編成がイマイチしっくり来なかったので診断お願い致します。

地上895/900

隊長機455
Rシロー(125)
ハロ(40)
ビーライ/ナパーム(50)
GP01盾(50)
GP01(190)

二番機320
カレン(95)
強炸(30)
UCロンライ(50)
バレスト(50)
陸ガンジム頭(95)

母艦120
ジョン(120)

なかなかテンションMAX維持と言うものが出来ず、ハロが無駄になってます…。
しかしロックスピードアップは魅力的なので、パイロットそのまま編成でハロを活かせる方法がありましたら、是非ご教示お願い致します。
資産はUC、Cはコンプ仮定で、低レートレアなら購入可能でお願いします。
243ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 00:20:31 ID:GLlBLUGo0
>>242
若干ネタになるがこんなのはどうだろうか

地上885/900
【隊長機】Rシロー(125)+映画のチケット(20)+01盾(50)+01BR(80)+GP01(190)=465
【2番機】カレン(95)+映画のチケット(20)+ハロ(40)+UCロンライ(50)+ジムヘッド(95)=300
【艦長】コーウェン(120)

シロー機は資産に応じて変更してくれ、ただしナパームBR一丁は手元空くから勘弁な
普通ならシロー機にハロなんだろうが、遭えてカレン機にハロ積んでみる
シローとカレンが並んでチケット持ってる様は想像してはいけません
244ジオン大尉:2008/02/01(金) 01:58:46 ID:XBbgEoX+O
診断お願いします。
全国対戦で勝ちたいので宜しくお願いします。

隊長】Rシャア【185】+シャアザク(シュツルム装備)【120】+MMP80【30】+MMPグレラン【35】+強化炸裂弾【30】計【400】

二番】R アイナ【120】+Cドムトロ【130】+ラケバズ【50】+MMP80【30】+強化炸裂弾【30】計【360】

船長】UCシーマ【135】

895/1000

245ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 02:53:00 ID:QR8ALuO10
>>244
875/1000
隊長機(380):Rシャア(185)+RシャアザクSF(120)+ザクバズーカ(30)+ザクマシンガン(15)+強化炸裂弾(30)
二番機(380):Rアイナ(120)+CゲルググM(170)+ゲル盾(30)+MMP-80(30)+強化炸裂弾(30)
艦 長(115):コッセル(85)+脱出艇(30)

診断方針と資産が書かれていないので現在のデッキの方向性を残しつつ無難に組んでみた
↑を書いてくれたら再診断もしますよ

診断のポイントは
1) 盾を最低1枚持たせる(固定含め)
2) 適正あわせ

1)は無いと話にならない。今のビルダーでは一撃死なんて日常茶飯事だから
あると無いでは雲泥の差。使い切ってから死にましょう
2)は命中のため。適正をあわせればあたりやすくなる
◎で5%、○で3%あがるらしいという話も
マシンガンの場合はどんだけあがるかは・・・お察しのとおり

正直これで軽く勝つのは難しい、如何せん火力不足だからだ
でもシステムを理解した上で、武器破壊、シールド防御をきっちりとこなせば勝てるはず

ま、楽に勝つならサムスみたいな形した赤いやつとか使って400↑+395↓+艦長で・・・・・・ゲフンゲフン
246ジオン大尉:2008/02/01(金) 08:14:20 ID:XBbgEoX+O
245さん〉
ありがとうございます。まだやりはじめで資産あまりないですが…。

シャアゲル(背部シールド)、ビーマシ(両手)、高ジェネ、0079排出ノリス、グフカス、ガトシーフル、UCシーマ、UCゲルググMシーマ機、ノイル・ジール、UCガトー、他にもありますが…。


方針


自分の立ち回りにもよりますがある程度圧倒できる編成にしたいです。

再度診断宜しくお願いします。
247ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 11:19:13 ID:QR8ALuO10
>>244
1000/1000
隊長機(610):Rシャア(185)+背シゲル(240)+強化型BR(65)+ゲルググBR(50)+オプションアーマー(70)
二番機(275):ガースキー(85)+ザクU改(100)+MMP-80(30)+ST盾(30)+強化炸裂弾(30)
艦 長(115):コッセル(85)+脱出艇(30)

隊長機のカスタムは高出力ジェネレーターでもおk
そうすればさらに火力が得られるはず
LVは射撃MAX前提ですが
二番機はスターターのバーニィ(もしくはアイナ)でも可
Rアイナは重いので外しました。ごめんね

相手のコストを意識して
なるべく400↑のやつを叩きのめすようにしましょう
あと、しつこいようですが盾は使い切る!これに尽きます
248ジオン大尉:2008/02/01(金) 11:57:20 ID:XBbgEoX+O
247さん〉

ありがとうございます!

ゲルのBRはノーマルBR二丁でもいけますか?


あと、バーニーは射撃MAX前提←MAXじゃないときついですか?

249ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 13:02:56 ID:DFulWBmI0
>>248
別人だが、ゲルBR2丁でも問題ない
ロック範囲を広げたいなら強化BR、ロック範囲を重ねたいならゲルBR
適正ある後者のが個人的にはお勧め
カスタムは出力リミッター、EXAM、覚醒、教コン等の命中率を補強するタイプもあり

>>あと、バーニーは射撃MAX前提←MAXじゃないときついですか?
このゲームは育成しないとほんとに当たらないからそう書いたんだと思う
射撃育成したキャラがあればそのキャラにすればいいよ
該当者がいないなら、ボブ、ソンネン、カリウス、ガースキーを使えばいい
もちろん定番のトップ、リリア、シャルロッテあたりも強いかな
250ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 13:59:10 ID:QR8ALuO10
>>249
補足さんくす

強化BRは赤撃ち手元のカドが意外と助けてくれるんだよねぇ
あと、ロック取り(中心に捉える)の意識向上にもなるし
251ジオン大尉:2008/02/01(金) 15:00:02 ID:XBbgEoX+O
249さん〉250さん〉
いろいろとアドバイスありがとうございますm(_ _)m

後は、立ち回りをうまく出来るように修行します。

特定の機体に乗せて育成します。

またなにかあれば書き込みさせて頂きますので宜しくお願いしますm(_ _)m

252242:2008/02/01(金) 15:50:53 ID:HbrTfD+pO
>>243さん
診断有難うございます。
お互いの能力を活かした編成ですね…
両方にチケットとは思い付きもしませんでした。
隊長機が最後に残った時、手元が非力なので補う形でバレストを仕込んでましたが、この編成なら必要なさそうですね。
チケット1枚なら持っているので、カレン+チケット+ハロで試してみます。

有難うございました!
253ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 19:47:58 ID:OqYoF5vC0
ジオン少佐です、診断お願いします


【隊長機】私服シーマ+集中砲火+ゲルMビーライ+ゲルMシールド+シーマゲルМ=490

【2番機】マレット+強炸+ジャイバズ(ケンプ適性)+ゲルシー+ケンプフル=390

【艦長】コッセル+脱出=115

総計995/1050

腕のせいもあると思いますが近づかれると弱いです
この先の事も見据えて3機にしようかとも考えてます
シーマはできれば固定で、余ったコストを有効に使いたいです

C,UCは大体あってレアも5,000↓なら購入可能です
254239:2008/02/01(金) 19:56:37 ID:U2y5V2WE0
ありがとうございました。
明日試してみようと思います。
255ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 20:19:28 ID:K+KyLUgZ0
>>253
私服シーマ(145)+集中砲火(40)+ガーベラ(240)+片手ビーマシ(65)+ゲルシー(30)=520
トップ(55)+EXAM(70)+シーマゲルМ(190)+MMP-80後期(30)+ゲルMシールド(45)=390
コッセル(85)+脱出艇(30)
1025/1050

シーマ固定で3機編成は構築上辛いので現状のを改善する方向で。

新技術の供与を活かす方向で私服シーマに片手ビーマシ+ガーベラ
シーマゲルMを再利用し、高速移動活かす&盾割り&機動停止狙いのため実弾に変更
コスト抑えるためにトップ。その能力を貸すためにEXAMを選択
MMP-80後期(30)は適正はないが威力は高いザクマシンガン改(35)に変更しても良い。
256ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 21:07:25 ID:/Uq+wY9AO
診断お願いします
1100/1100地上
【隊長機】エイガー(120)+ジェネ調整β(25)+陸BR(45)+ジム駒盾(25)+マドロック(270)=485
【二番機】ジャック(80)+強炸(30)+ロンライ(50)+ST盾(30)+ジャックGM(110)=300
【三番機】アダム(85)+新ミハル(15)+ジムラ(35)+ガン盾(30)+アダムGM(115)=280
【艦長】アヤ(35)
資産
Rは、マドロック、ガンダムBR、ハイパーBR、試作1号機BR、鹵獲、ハロ、鍔ぜりあい
CとUCは殆どあります
方針:中佐になって全く勝てなくなりました
勝率も4割にorz
ジム二機が非常に足を引っ張っている気がします
ガーベラに一撃で溶かされる事もしばしば・・・
一番機は固定、二番三番機はキャラのみ固定でお願いします
厳しい様であれば、一番機のみでもかまいません
257ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 21:32:44 ID:eUksjPG4O
>>256
残念ながらハロウィン隊のMSはカワイソスな性能なので他のMSにするべき。
あとはエイガー機にハロを入れて後方でテンションを上げてロック速度アップと移動速度ダウンを狙う。アダムが撃墜されれば隊長機はテンションMAXになるのでハロの恩恵を受けられる
258ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:01:49 ID:K+KyLUgZ0
>>256
【隊長機】エイガー(120)+ハロ(40)+陸BR(45)+ジム駒盾(25)+マドロック(270)=500
【二番機】ジャック(80)+オプスラ(30)+スパイク・シールド(30)+100mmマシンガン(15)+ジム・スト森林(130)=285
【三番機】アダム(85)+オプスラ(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムWD(85)=280
【艦長】アヤ(35)
1100/1100

マドロック固定だとコストが厳しい。マドロック未完成品なら少し余裕が出てくるんだが・・・
ジャック&アダムの適正機はコストパフォーマンスが悪いのでしょうがないけど他の機体に変更。

ジャックで相手をかき乱して、エイガー&アダムで中距離以降から攻撃。
・・・といった感じでどうでしょう。
259220:2008/02/01(金) 22:25:08 ID:xgkPirCa0
レスくれたお二方、ありがとうございます。資産を見て私と判断してくれた友人からもデッキが送られてきたんで一応晒しときます。

大尉・地上/宇宙 985/1000
【隊長機】UC アムロ(140)+集中砲火(40)+ST盾(30)+R BR(60)+A・R専用ガンダム(180)=450
【2番機】サリー(35)+きょうさく(30)+ST盾(30)+UC ロングライフル(50)+ジム・カスタム(130)=275
【3番機】ロブ(30)+ジムライフル×2(70)+伏兵(30)+WDジム(80)=210
艦長・・・・シモン(50)

友人談ではコスト埋めたいならジム・ライフルを低コストビームに変える等したほうが良いとのこと。
無理して埋めなくても十分勝てるらしいですが。
とりあえず覚えてる限りは少佐落ちしてから1敗してるため、昇格までの3〜4戦で全てのデッキを試してみます。
260ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:36:16 ID:/Uq+wY9AO
>>257-258
診断ありがとうございました
ハロをどう入れるか悩んでやめていましたが最初からそうすればよかったですねw
あと、蜜柑窓は持っていますが、Rよりこっち使った方が安定しますかね?
261ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 00:59:24 ID:644KeVsa0
1080/1100 地上
【隊長機】メットシーマ(150)+EXAM(70)+片手ビーマシ(65)+GP02盾(50)+ガーベラSB(250)=585
【2番機】トップ(55)+カメラ破壊(30)+両手ビーマシ(60)+ゲルM盾(45)+シマゲル(190)=380
【艦長】コッセル(85)+脱出艇(30)=115

カード資産
メットガトー、新ラル、デラーズ、新ララァ、ギレン、新旧黒ドム、旧グフカス等です。
コモン、アンコはコンプ仮定でお願いします。

診断方針
中佐に上がったので急遽作ってやってみたのですが、シーマの能力が死んでしまっているのが気になりました。
能力生かそうと3機編成を考えているのですが、隊長機のコストが重く上手いように組めません。
メットシーマとガーベラは固定で行きたいのですが・・・
それとも下手に3機にするよりこのままの路線で行った方が強いのでしょうか?診断お願いします。
262ジオン大尉:2008/02/02(土) 01:32:37 ID:xuN070CDO
先程はアドバイスありがとうございました!


実は近々マクベ入手予定なので船長として使おうと思ってるんですがどうでしょう?
263ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 03:07:16 ID:cQDOCnW80
>>261
シーマの能力が死んでいる今のままでも充分強デッキだと思う。
ただビーマシとカメラ破壊はあまり相性よくないので、カスタムを換えるか、武器をMMPにしたほうがいい。
具体例を出すとこんな感じ。
【2番機】ララァ(95)+カメラ破壊(30)+MMP(30)+ゲルM盾(45)+シマゲル(190)=390
【2番機】トップ(55)+オプブ(30)+両手ビーマシ(60)+ゲルM盾(45)+シマゲル(190)=380
隊長機と二番機を入れ替えて艦長をハモンにするともっと強力。
ガーベラがもう一枚あればガベトップでいいんじゃない?
今のコストで三機編成すると二三番機あわせてコスト400ちょっとになってしまうのであまりおいしくない。

>>262
マ様は艦長としても優秀です。
264ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 03:09:49 ID:iDsZIDp+O
>>261
強いていうならカメラ破壊は狙いにくいきがする。
素直に別のもの…オプブとかにしたほうが
(オプブなのはただたんに俺が機動力を重視するから
島ゲルなら素でも十分はやい)いいと思う。
シーマは固定とのことだが、強い思い入れが
ないのならガトーに変えた方が確実に強いと
思う。コストもぴったしだしね。
いやな言い方になってしまうけど、現状でもかなり
カードパワーに頼っている構成だからそれで負けているならちょっと…

というのが正直な感想。
265ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 06:59:21 ID:nqE/0fzI0
>>261
両機ともビーム兵器よりは片方は実弾の方が何かとバランスが良い。
ということで、トップのシマゲルのほうをMMP-80後期に変更して、高速移動のスピード減衰を解消。
空いたコストでカスタムをカメラ破壊からEXAMに変更

【隊長機】メットシーマ(150)+EXAM(70)+片手ビーマシ(65)+GP02盾(50)+ガーベラSB(250)=585
【2番機】トップ(55)+EXAM(70)+シーマゲルМ(190)+MMP-80後期(30)+ゲルMシールド(45)=390
【艦長】コッセル(85)+脱出艇(30)=115
1090/1100
266ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 09:53:14 ID:644KeVsa0
>>263-265
診断ありがとうございます。
無理に3機編成にする必要は無いみたいですね。

>>263
確かにビーマシだと手元に青無いんでそっちの方が安定しそうですね。
新ハモンはラル以外に能力発動して欲しくないんでコッセルでいこうと思います。

>>264
そっちの方が強いのは分かってるんですが、ガトーはガーベラ似合わないんで乗せたくないんです・・・すいません。
勝率は悪くないのですが、メットシーマの能力を生かした編成の方がいいのか気になったので診断を頼みました。

>>265
高速移動のスピード低下ってシマゲルにも適用されるんですか?
ずっとケンプのみだと思ってた・・・高速移動は全部そういう仕様なんですかね・・・
両機EXAMは強そうですね。もう1枚持ってたかどうか忘れましたが探してみます。


なんか個人的な趣味でせっかくの提案を断ってるのが心苦しいですが・・・
とりあえず2番機の装備を実弾に代えて、カスタムを色々試してみたいと思います。
267ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 10:04:19 ID:nqE/0fzI0
>>266
高速移動、全部がその仕様なのか不明。ハイゴックとかいるから・・・
何時も使用している友人曰く「シマゲルは遅くなる」とのこと。
で、EXAMをお勧めしたのはトップとの組み合わせが強い(相性が良い)からです。
268263:2008/02/02(土) 13:57:06 ID:cQDOCnW80
>>266
元の編成的にこだわり無く勝てば何でもいい派かと思って診断してしまいました。すいません。
それだけこだわりあるならシマゲルトップもやめてほしいな。
こんなのはいかがでしょうか・
【2番機】マレット(115)+テストEXAM(50)+ゲルМ(170)+MMP-80後期(30)+ゲルシールド(30)=395
因みにシマゲルの高速移動は、ビーム兵器を持たせるとジェネβを付けるより遅くなるという検証動画があった。
269ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 15:17:12 ID:Z+HlINWC0
どなたか
>>233
の診断をしてはもらえないでしょうか?
270ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 17:02:40 ID:644KeVsa0
>>268
最初は「気兼ねなく高級機を使ってみよう」ってコンセプトだったはずなんですが、
どうしても譲れない部分が出てくるんですよね・・・

でも2番機に素ゲルMってのはいいですね。
ありがとうございます。
271ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 18:40:07 ID:3NEtVBKs0
>>269
浪漫デッキでコストもギリギリ、殆ど弄りようが無い気がする
ベイトを旧版にして戦技狙えば若干火力Upに繋がりそうな気もするけど
272ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 19:29:29 ID:orTkQ5vM0
連邦少尉です
【隊長機】UCアムロ+MC+RBR(ガンダム)+Cガン盾+LEガンダム
【2番機】UCカイ+Cカツレツキッカ+C100マシ+UCガンキャノン
【母艦】Rブライト
ガンダムで切り込みガンキャでサポートと言う形ですが
いまいち決定打がありません
資産はRはHBRぐらいです。
パイロットで使えるのはベアぐらいです。
以前はセシル+バズーカ×2だったのですがそちらの方がよろしいのでしょうか?
2番機を何とかしたいのですがお勧めを教えて下さい。
273ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 19:56:44 ID:3NEtVBKs0
>>272
面倒でもコスト書こうぜ

まずは現状をさほど崩さずに
汎用、890or895
【隊長機】UCアフロ(140)+高ジェネ(30)+ダムBR(60)+ガン盾(30)+ARガン(180)=440
【2番機】UCカイ(110)+サプレッサー(10)+100マシ(15)+ガンキャノン(150)=305
【艦長】ブライト(145or150)
とりあえず盾1枚は必須
アムロ機はMCより高ジェネで堅実にダメージUp
2番機のカスタムはダブルロックオンでも良いかも

前に出せる機体が欲しいなら
アニッシュ(65)+強炸(30)+ST盾(30)+UCロンライ(50)+ジムカス(130)、陸ガン(110)など

2重武装するならアムロを十分に育てた上でハイバズとRBR1つずつだろうか
バズ2本は浪漫だが手元が空く上命中率が厳しいのでオススメできない
274269:2008/02/02(土) 21:38:46 ID:Z+HlINWC0
>>271
診断ありがとうございます。
やはり限界ですか・・・。
275ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 01:28:58 ID:/yDCaV7FO
>>274
あえて地上でバニング+Ez8の3人を陸ガン乗っけてif設定でやってみては如何でしょう?
コスト余裕出来る分艦長シナプスにすれば開幕テンションMAXだし、砂漠で砂陸ガン4機出しとか全然ガチだと思いますよ。
ロマンっぽくするならパワードジム+ジム改3機とかでもこだわり感じられて良いかも。
276269:2008/02/03(日) 06:18:54 ID:L7k0jG8H0
>>275
ご助言ありがとうございます。
一度考えて見ます。
よろしければ
それぞれのサンプルみたいなものをお教えくださいませんでしょうか?
277ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 14:25:48 ID:qjU5ZaLB0
>>273さん
診断ありがとうございました。コストの記載を忘れてすいませんでした。
273さんのご指摘にデッキの変更を考えております。

2番機のガンキャ(150)を量産ガンキャWD(110)で100マシ(15)×2に
変えた方がよろしいでしょうか?

278ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 18:43:38 ID:AO2pZnd5O
アルビオン隊を組みました
@
コスト:1075/1100
【隊長機】UC傑出バニング(135)+ロングレンジスコープ(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)=375
【二番機】R軍服コウ(105)+鍔ぜり(20)+ジムラ(35)+号盾(30)+GP01(190)=380
【三番機】キース(65)+伏兵(30)+MMP78かMMP80(30)+3連装ミサポ(20)+ザクU後期型(80)=225
【艦長】シナプス(95)

Aコスト:1100/1100
【隊長機】UC傑出バニング(135)+サプレッサー(10)+ジムラ(35)+駒盾(25)+ジムカス(130)=335
【二番機】R軍服コウ(105)+鍔ぜり(20)+専用BR(80)+専用盾(50)+GP01(190)=445
【三番機】キース(65)+伏兵(30)+MMP78かMMP80(30)+3連装ミサポ(20)+ザクU後期型(80)=225
【艦長】シナプス(95)
資産はガンダムBR、ハイパーBR、GP01BR、素アレ、ガンダム5号機、鍔ぜり合い、鹵獲兵器、ハロ、R軍服コウ
CとUCはほとんどあります
安いカードならRやUCやCに構わず購入します
方針:@かAかどちらがいいいか教えてもらう為に来ました
どちらも全国で試しましたが、中々うまく勝てませんでした
@のコウは格闘全振りな為です
原作風編成に診断も糞もないかと思いますが、診断お願いします
279ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 20:02:43 ID:/yDCaV7FO
>>276
簡単にだけど自分ならこんな感じとか。

統率バニング+Ez8盾無+Uロンライ+ST盾(315)
旧モンシア+陸ガン盾無+ガンハン+寒盾+(235)
旧アデル+陸ガン盾無+小盾+180mm(255)
旧ベイト+陸ガン盾無+小盾+Uロンライ+(250)
艦長シナプス(95)

これでカスタム無し1150。
携帯からで暗算しながらなんで間違ってたらスマソ。

余ったコストで盾堅くしたり、武装いじったり。
量産化入れれば盾有りにもできると思うが、足周り優先で盾無しに。
モンシア機のガンハンは適正と能力を加味してみたけど、100マシorブルパ辺り持たせてカット役に割り切っても良いけど、大きいダメージ源としてどうかなと。

パワードジム+ジム改は専用BSGとロンライ、好みでハイバズ持たせる位?
280ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 20:53:50 ID:sFiA2cju0
診断お願いします

総コスト:945/950   地上
【隊長機】UCアムロ(140)+強炸(30)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+ジムカス(130)=365
【2番機】 エイガー(120)+集中砲火(40)+ガンキャBR(50)+アレ盾(40)+マドロック(270)=540
【艦長】コジマ(60)

カード資産
Rほぼなし、UC・Cで使えそうなカード少々

診断方針
手元にあるエイガー+マドロックを活かしてみたい

久々にビルダー始めた初心者です
0079時代にかじった程度でカードは揃っておらず、現在収集中です
よろしくお願いします


281ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 21:46:25 ID:L7k0jG8H0
>>279
サンプルのご提示ありがとうございました。
やはり足回りを考慮した方がよいですね。
一応盾あり編成を考えてみました。診断をお願いします。
総コスト:/ 1195/1200
【隊長機】旧UCバニング+アレックスBR+ジム改BSG+Ez−8= 350
【2番機】 新ベイト+量産化+ジムライフル+ミサラン+陸ガン=285(255)
【3番機】 新モンシア+量産化+スパシー+ジムライフル+陸ガン=285(255)
【4番機】新アデル+量産化+180mm+陸ガン=270(240)
【艦長】 シナプス(95)

カード資産 メットコウ、ルセット、デンドロ以外ならあります。

診断方針:
またしても量産化を使っておりますが。
Ez−8の出力を取ってビーム戦が出来るようにしました。編成的に1機はビーム主体機を配備しておきたいと思っております。
ちょっと火力を欲張りすぎでしょうか?
遮蔽物が少なければ4番機にUCロンライを持ち替えて手元をカバーするつもりです。
適正無視2重武装では厳しいでしょうか。
一応育成はモンシア以外は射撃に全振りしてMAXにしております。(モンシアは格闘)
282ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 23:14:12 ID:RwtVcsssO
>>280ひとまず個人的な見解だが俺ならこんな感じ↓
隊長:フランシス(75)+EXAM(70)+ST盾(30)+ロンライ(50)+ジムカス(130)=355
二番:エイガー(120)+ワイドスコ(30)+陸戦BR(45)+アレ盾(40)+窓(270)=505
艦長:コジマ+DF=90
総計:950
隊長機カスタムは俺の好み。
ちなみにエイガーの集中放火については少し反対かな
初期状態から火力頼みだと腕が上がらなく(なると思う)
283ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 23:19:22 ID:/aEJa1t+O
携帯からだが実践向きの編成を作ってみた。
【隊長機】
統率バニング+ダブルロックオン+陸ガンBR+陸ガンBR(360
【2番機】
モンシア+量産化+ブルパップマシ+排停コマ盾+陸ガン(240
【3番機】
ベイト+量産化+100マシ+ミサイルランチャー+陸ガン(235
【4番機】
アデル+量産化+ST盾+UCロングライフル+陸ガン(270
【艦長】シナプス
これでちょうどコスト1200モンシア機は近距離主体で組んでみたが、回頭がきついかもしれん、二枚盾が2機いるの陸ガンにしては、粘り強く戦えると思う。
284283:2008/02/03(日) 23:21:35 ID:/aEJa1t+O
アンカー忘れました、>>281です。
285ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 23:45:35 ID:/yDCaV7FO
>>280
隊長機の方が400未満の先落ち狙いが無駄なので、アムロを隊長機にしたいので無ければ入れ替えましょう。
エイガー機は武器をジムライフルか無ければブルパに。
カスタムを強化炸裂弾に。

>>281
陸ガン盾付きの機動回頭で試作1号機やらその他高級機と殴り合うのはきついでしょう。モンシア機は近距離での青撃ちも睨んで100マシかブルパに。
バニング機は適正BR持たせて浮いたコストでカスタムが良いかと…

まぁ、実際使ってみれば編成の穴がよくわかるかと思いますので、出来ればどちらも試して下さい。
286ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 23:56:13 ID:02ZMC1xL0
>>277
二重武装するならマシ2丁よりマシ+ロケランの方がいいと思う
ロケランならキャノンのレンジとある程度重なる筈だし、適度に攻撃エリア離れててマシと2重武装になりにくい
287ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:00:59 ID:sFiA2cju0
>>282
>>285
ありがとうございます

マドロックの武装は陸BRの範囲のBRか実弾がいいのは何故でしょうか?

あと、マドロックを隊長機にし、カスタムを集中砲火(40)→教コン(60)
2番機のパイをUCアムロ(140)→中コパイ(70〜90)
この場合はどうですか?

初歩的な質問かもしれませんが、お願いします

288ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:04:33 ID:n3l3tXD10
>>287に追加で
陸BRや実弾のほうが、マドロックの適正BRよりも有効なのですか?
289ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:09:07 ID:sla5i1UtO
>>287
マドロックの回頭性能だと近距離のレンジが広い方が安心だし、何よりキャノンBRレンジは初心者むけじゃない。
実弾にするのは安定感をだすためかな?地上でビーバリは滅多に見ないけど、盾割りが楽になるし、強化炸裂弾で固定武装も合わせて強化できる。


カスタムとパイの変更は良いと思うよ。
パイはベイトがお勧め。
290ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:16:19 ID:n3l3tXD10
>>289
ありがとうございます
アドバイスを参考に、色々試してみたいと思います
291ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:22:45 ID:U3+1Gr3OO
>>288
282、285ではないが、実弾に統一して強化炸裂弾付けたほうが、効率的ということ、
あとマドロックBRやガンキャBRは、手元までレンジはあるが細いのでロックしづらいからだと思う。
教コンについてだが、エイガーなら教コンなしでも十分あててくれると思う、
近寄られたときに格闘するのなら、教コンもありだが、
個人的にはユニバーサルブーストポットもオススメ。
292ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 00:29:33 ID:n3l3tXD10
>>291
ありがとうございます
ユニポは他のスレでも勧められたので、仕入れて試してみます


これはスレチな質問なのですが、エイガーって人気者なのですか?
ビルダー動画見てるとやたらいじられてますが・・・
293ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 01:01:01 ID:jlIx/vvCO
>>292
クリティカル時の台詞
『これで…最期だ!』

『…ハムニダ!』
に聞こえたり、
顔がエロゲ顔だったり。
出撃時の台詞には、字幕で“和訳”を入れるのが、ハムニダへの礼儀…なのか?
294ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 03:17:14 ID:MiRtIfKQO
診断お願いいたします。

【隊長機】
ロブ(30)+強化炸裂(30)+ST盾(30)+ブルバップ(25)+GP01(190)
(305)

【二番機】
マイク(35)+ダブルロックオン(15)+アレックス盾(40)+アレックスビーム(55)+アレックス(250)
(395)

【三番機】
サリー(35)+強化炸裂(30)+ST盾(30)+ロングライフル(50)+GP01(190)
(335)

艦長コジマ(60)

1095/1100


地上用デッキです。
操作感はとても安定していて使いやすいんですがなかなか勝率があがりません…
50〜60%ぐらい…
ガーベラ二機+伏兵一機とかによくやられてしまいます…
バーニー+伏兵のラスシューに会うと鬱になりそうです…
サリー機かロブ機を陸ガンあたりにして伏兵入れた方がいいでしょうか?

大佐直前なんですが大佐になってからのアドバイスもいただけたらありがたいです。

295ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 03:35:27 ID:0P68wi8I0
>>294
はっきり言ってデッキに弱点は無きに等しい。
せいぜいニ番機の盾を寒盾にしてカスタムを換える程度。
現在の環境での最大デッキパワーに近い。

ので、勝てなければ純粋に技量と立ち回りの問題かと思われる。
バーニィのラスシューを喰らう辺り、「自分のやりたい事」しか考えてないんじゃないかな。
「相手が何をしたいか」を考えてそれを潰すように動かないと、せっかくの高性能も後手後手になって
生かしきれないよ。


後勝率50〜60%は普通に少将まで上がれるレベル。決して低くないし、サブカが多い現状で
メインIC70%↑をキープできるなら大抵のデッキで勝てる。
296ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 04:01:48 ID:F3Mci4I20
>>278
なかなか診断してもらえないのは、改善すべき点のないいいデッキの証拠。
直すというか気になる部分は1のコウの二重格闘。格闘の高い機体は、
固定武装の威力*二重武装による命中率の減少>装備兵器の威力*二重武装時の装備兵器の命中率
になるので期待値が下がってしまう。それでも二重武装したければせめてスパシーに。
2のコウのカスタムもジュッテがもったいないので、バニングのサプを外して30カスを。
時計がお勧めだけど持ってないみたいなので、ロングレンジやワイドレンジでいいかと。
個人的には2のほうがロマン度高くていいと思うな。

>>294
現在のデッキに点数を点けるとしたらほぼ100点。これ以上デッキを強化することは出来ないと思う。
辛辣な言い方になってしまうが、そのデッキで勝率50〜60%ということは同階級の人と比べて腕が数段落ちるということ。
GPとアレックスを封印してデッキを組んでみては。
297ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 04:49:09 ID:MiRtIfKQO
>>295>>296

ありがとうございました。

腕がついていってないのはわかってはいたのですが…
カードパワーに頼りすぎってことですね。
ちなみに宇宙ではGP01x2をアムロダムx2に変えてやってます。

頑張って練習してきます。

298281:2008/02/04(月) 06:08:04 ID:5bYpJmd00
>>283
>>285
診断ありがとうございます。
やはり盾あり陸ガンでは格闘を積極的に挑むのは厳しい見たいですね。
診断の内容を踏まえて一度CPUで慣らしてみて、実戦に備えてみようと思います。

余談ですが
ベイト、モンシア、アデル、この3人の能力がジャケットとノーマルスーツで逆だったらR,UCバニング大尉と合わせ易く統一性が出るのですがねぇ・・。
あと、UCバニング大尉のセリフを統率、怪我で逆の方がしっくり来ると思ってしまいます。

299ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 11:05:21 ID:geCPIuGRO
>>296
診断ありがとうございました
時計は安そうなので買ってきますね
300ジオン大尉:2008/02/04(月) 11:44:57 ID:/TX43t68O
御世話になっております。

先日、診断して頂いたデッキの中で二枚ほど所有していないカードがあったので自分なりに調整しましたので再度診断お願いいたします。


Rシャア(185)+シャアゲル背部シールド(240)+ビームライフル×2(100)+高ジェネ(30)計555

Rアイナ(両雄)(120)+ザク改(100)+MMP(30)+MMPグレラン(35)+強化炸裂(30)計315


船長 コッセル(85) 脱出 コミュ(30)

総コスト 985


301ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:05:50 ID:RGu1FPGh0
ジオン中佐です。診断お願いします。

@宇宙
【隊長機】ハマーン(150)+凶作(30)+3ガト盾(80)+ジャイバズ(45)+リックドムU(120)=425
【2番機】Rバーニィ(70)+伏兵(30)+脚ミサ(20)+MMP80後期(30)+ザクU改(100)=250
【3番機】リリア(65)+凶作(30)+3ガト(30)+マゼラトップ増加M(45)+キンバライトザク(120)=290
【艦長】 デラーズ(120)

コスト 1085/1100

カード資産 R ノイエ、ガーベラ、シーマゲルM、アクトザク、ゲルMビーライ、両手ビーマシ、
      UC.Cはほぼフルコンプ

診断方針:
ハマーンは固定でお願いします。
中佐までRガトーとRバーニィの2機編成で上がってきました。
ハマーンを引いたことでハマーンを鍛えながら3機編成で腕を鍛えたいと思ってます。
上記デッキで勝率5割程度。
2番機が一番頑張ってくれるのですが隊長機、3番機がもっさりしてしまい…
またカット役などの役割分担を分けた方がいいのでしょうか?
診断、アドバイスお願いします。
出来るだけ適正機に乗せてくれるとありがたいです。宜しくお願いします。
302ジオン大尉:2008/02/04(月) 12:29:08 ID:/TX43t68O
すみません書き漏れです。レス汚しですみませんm(_ _)m


資産 LEシャアザク(シュツルム)、ノイエ・ジール、映画のチケット×2、0079枠のノリス、グフカス、ガドシーフル


C,UC,カスタムはまだまだ持ってるカード少ないです。


方針

ビームバリア対策で実弾兵器入れてます。


何度か全国挑戦してますがなかなか勝てません…。
自分の立ち回りもあると思いますが…。
303ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:35:17 ID:H2usdtSP0
>>300
方針の意味がわからん
「そうですか」としか言えん
とりあえず>>1>>2を読もう
304ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 12:45:10 ID:Dt5bD5Ho0
>>300
Rアイナの武装をマゼラトップ+3連ガトにしたほうが強い(遠距離〜近距離までカバーできる)
もしくはMMPグレランを足ミサに変更(近距離特化だがMMP2丁よりマシだと思う)



305ジオン大尉:2008/02/04(月) 13:08:36 ID:/TX43t68O
303さん〉

すみませんm(_ _)m

自分は地上メインでやっています。

とにかく勝ちたいです。カード資産ふやしたほうがいいのかそれとも今ある資産で万能デッキを作る。全国に通用するのが目的です
自分の技量にもよりますが…
306ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 13:57:00 ID:5COxXjKp0
>>300
持ってるなら2番機はマ砲+3ガトにした砲が安定しそう
後シャアが落ちてる間高機動機に翻弄されないようオプスラやワイドもあり
後2人ともステ高いしシャアと相性の良いドレンを艦長にするとか
資産に無いけど2番機を新ララァに出来れば相性良い3人に出来るし見た目も良い

>>301
ハマーン使うのにリックUで400越えは厳しい
艦長をコンスコンかユウキとかの60コストくらいにして
シーマゲルM+両手ビマシ+M盾とかの方が良いと思う
回頭が気になるならオプスラ

後そんなに勝ちにこだわるならハマーン外して2番機の伏兵バーニィー隊長に
トップ+ガーベラ395以内+デル+シマゲル+MMP80+ゲル盾とか
で艦長新ハモン95のテンプレ強デッキにすればとしか言いようがない
307ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 14:17:31 ID:RCq6mSyb0
>>301
デッキのカードにこだわりがあって、
中佐で勝率5割なら、そのままでも准将までいけるはず。
悩むのはそこで勝率5割り切るようになったらじゃないか?

と、MAオンリーデッキで勝率5割の准将−大佐ループ組が言ってみる。
308ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:11:20 ID:TARvHyAm0
診断お願いいたします。
総コスト:/1050   地上
【隊長機】トップ+凶作+ラケバズ+ガトシー60+イフ改=375
【2番機】リリア+凶作+増マ砲+3ガト+イアンザク=290
【3番機】シャル子+伏兵+ザメル=235
【艦長】 新キシリア

カード資産 :片手ビーマシ、フルケン、ラルグフ以外なら大抵あります

診断方針:藁+母艦粘着に全然勝てません。それ以外の編成は勝つことが多いです。
別に女性キャラにこだわっている訳ではありません。
この前の特殊戦でたまたま強かったんで、そのまま使用してるだけです。
藁に突撃されるとほぼ何も出来なくなってしまいます。
診断宜しくお願い致します。

309ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:30:58 ID:Jh61TscIO
>>300
メットシャア(185)+シャアゲル背部シールド(240)+ビームライフル×2(100)+高ジェネ(30)計555

カリウス(85)or新ガルマ(90)+新シャアザク(110)+ザクマシ改(35)+足ミサ(20)+
(強化炸裂、予備弾倉、オプブ、先読み、テストEXAM)
計280〜305
船長 ドレン(85)+脱出(30)

隊長は変更なし、アイナとの能力を合わせてテンション↓デッキかと思ったがそうでもなさそう
なので二番機として優秀なカリウスを採用。
ラスシュー狙いたいならガルマでも。
新シャアザクのタックルは尋常じゃなく使い勝手がいいので使わないのは
もったいない。カスタムは使えるのを幾つか上げてみた。
隊長と共に行動→オプブ
火力重視→凶作
母艦を前に出していく→予備弾倉
タックルで確実に反撃をつぶし次に隊長の赤を入れる→先読み
隊長が落ちても機動力でなんとかしたい→テストEXAM
など…
コスト余ってるから艦長をランクアップするのもいいかも。
あと地上でビーバリは気にしなくていい。大尉ならコスト上でにくいし。
欲をいうなら先読みキャスバルでいいとか、
ライフル×2からビーマシ+腕ミサにすると赤青弾数おなじ
+近〜中距離の火力安定するとかかな。
310ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:33:17 ID:nPq2NTyw0
作戦本部より部隊編成表提出するように言われたので提出します。

ジオン中佐 1075/1100 宇宙
【隊長機】リリア(65)+鹵獲(30)+3ガト(30)+ロングライフル(50)+ジム砂WD(180)=355
【二番機】バーニィ(70)+時計(30)+陸ガンBR(45)+コマ盾(25)+BD2(220)=390
【三番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザクバズ(30)+3ガト盾(80)+ヅタ2番機(90)=275
【艦長】ユウキ(55)

資産 R:シーマゲルMセット、片手&両手ビーマシ、フルケンプ、チェーンマイン
      ガンダム/AR、素アレセット(クロ五号機、クロFAガンダム)、ガンダムBR
      ハイパーBR

    UCとCはほぼ全部。ラッツリバーとか気にはなってます。

パイと艦長とMSは固定で変えたくはないです。一応資産にはいれました。
戦闘の流れとしては、まずBD2と砂WDで前線押して、側面からヅタで母艦攻撃。
その後母艦落とすまでつるべで攻撃。問題はこの後で、
母艦落としの後、相手MSとの削りあいに負けてしまいます。
作戦本部からの指令をお待ちしてます。
311ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:39:37 ID:y7Dt+ATd0
>>308
藁と母艦粘着に勝てない理由としてはおそらく乱戦状態になった時にイアンザクの回頭と
ザメルが格闘と赤で近距離攻撃できないところに問題があると思う
それを踏まえながらできるだけ火力を落とさず回頭が良好でなおかつ格闘のできる感じにすると
↓みたいな感じになったけどどうかな?

総コスト1040/1050 地上
【隊長機】トップ(55)+凶作(30)+ラケバズ(50)+ガトシー(60)+イフ=325
【2番機】リリア(65)+ダブロク(15)+ゲルググBR(50)+ゲルM盾(45)+シマゲルM(190)=365
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+マ砲(40)+3ガト(30)+旧シャアザク(90)=235
【艦長】 旧キシリア(115)

コストは10余らせてるからゲルググBRを
両手ビーマシにするなりマ砲をコスト45のにしてもいいし
お好みで調整する感じでいいと思うよ
あと、艦長を旧キシリアにしてるのは
命中補正が新しい方より良好なのと
クリティカル発生率が高いってところだね

まぁ少々面白みに欠けるところはあるかもしれないけど使い勝手はいいんじゃないかと思うよ
312ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:48:01 ID:ycg8mxk6O
診断お願いしますm(__)m
ジオン少将(1250)
隊長機:心キャス+ガーベラ+片手BM+02盾+ゼナミネ(590)
2番機:新ララァ+ガーベラ+片手BM+02盾+オプアマ(520)
艦長:ハスラー+脱出艇(135)
合計は1245です

キャスバルとララァは外したくありません。
この二人で勝ちたいのですが、アレックスのクリで融かされます…
准将少将の繰り返しです。
勝って上に行くにはどうすれば良いでしょうか?

所持カードはレア含め全て2枚以上あります。
全て武器は4枚以上あります。
宜しくお願いしますm(__)m
313ジオン大尉:2008/02/04(月) 15:50:07 ID:/TX43t68O
診断ありがとうございます。

新ララァ、ドレン、足ミサ、テストEXAMがないんですが他のものでフォローするか手に入れたいと思います。

アドバイス本当にありがとうございますm(_ _)m

314ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 15:53:35 ID:Jh61TscIO
>>308

>>311が診断してくれているので特に編成は書かないけど、
まず、その編成を見た相手が俺だったら
『やべ、赤のリンクで近づけねぇ…
あれ?手元赤あるの回頭悪いザクキャだけじゃね?
なんだ。接近戦に持ち込めば(赤がないから)勝機はあるな』

って考える。多分、母艦粘着というよりは
相手が母艦ごと前線を押し上げて混戦になるから負けるのではないかな?(間違っていたらごめん)
編成を組む上でのアドバイスとしては、
三機の場合はそれぞれの役割をはっきりさせるといいよ。
イフは接近、ザクキャは中距離。ザメルはいっそ集中砲火つけて
開幕盾割り、終わったら敵母艦のみ狙う…みたく。
今後の参考にでもしてください
315308:2008/02/04(月) 15:55:20 ID:TARvHyAm0
>>311
おお、実はこういうトコに質問するのは全くの初だったんですが親切明快なご解答!有難う御座います!!
なるほど、やはり2番3番が弱点でしたか。
リリア、シマゲルは考えつかなかったですねー。
両手ビーマシでやってみます。
ザク改でなく旧シャアザクというのは、やはり回頭を考慮してということですね?
316ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 16:10:11 ID:y7Dt+ATd0
>>315
ザク改じゃなくて旧シャアザクなのは回頭の速さももそうだし
機動力が排停前の時点で既にザク改より高くて
その後機動が落ちてるって話は聞いてないっていうのもあるよ
それに、ザメル1機でコスト160に対して
マ砲+3ガト+旧シャアザクでもコスト160で収まるっていうのもあったんだよ
特に今回は藁と母艦粘着対策ってことで遠距離の火力を削って
汎用性の方を選んだって感じかな

あと、リリアをビーム兵器にしてるのは実弾だと相手がミリの状態で盾防御したら
盾を削らないといけないけどビーム兵器ならビーバリがなければダメージは貫通するから
競った時に少しでもダメージを与えられるようにって感じで選んでみたんだよ
317308:2008/02/04(月) 16:11:49 ID:TARvHyAm0
>>314
ご指南ありがとうございます!
思い当たること多々あるんですが、それでも敵藁が母艦に蝿のように群がる場合には…
…1匹づつ叩き落とすしかないですよね?
相手が犬ジム+小盾だと硬くて硬くて…
それ以外の編成にはそれなりに勝ててたのは相手もそれなりだったんでしょうねぇ、やっぱり。
318ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 16:19:30 ID:WyI8nG/p0
>>310
ジオン中佐 1100/1100 宇宙
【隊長機】リリア(65)+鹵獲(30)+3ガト盾(80)+UCロンライ(50)+ジム砂WD(180)=405
【二番機】シャル(45)+ダブロク(15)+ザクマシ改(35)+ガド盾(80)+BD2(220)=395
【三番機】バーニィ(70)+伏兵(30)+チェンマ(25)+MMP80(30)+ヅタ2番機(90)=245
【艦長】ユウキ(55)
パイ・機体固定ではなんとも。
ちと伏兵機が空気っぽいのが気になりました。バニィ+ザク改で伏兵するのが普通かと。
犬砂にはUCロンライをジムラに変えてでもガト盾を付けたいです。
ヅダ2番機にガト盾つけるなら予備弾のある1番機に変えたいです。
319308:2008/02/04(月) 16:26:09 ID:TARvHyAm0
>>316
連答ありがとうございます!
そこまで考えておられたとは!
ビームを敬遠してたのは尉官時代にさんざんビーバリで苦労したからなんですが、視野を広げないといけませんね。
いろいろ試してみます。ありがとうございました!
320ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 17:19:52 ID:nPq2NTyw0
>>318
バーニィをザク改に乗せるとすれば、MMP+脚ミサセットですか?
321ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 18:09:31 ID:WyI8nG/p0
>>320
足ミサMMPでいいんじゃないですかネェ?
ここら辺の10や20は多分アンマリ関係ないかも。
命中が心配ですがシュツルムも射程優秀です。

どの道Rバーニィの伏兵なんで相手がシャルやらサリーで伏兵してきたら取られちゃうので。
シャル+伏兵+ザク改+3ガト盾+MMP80=285
シャル+伏兵+ゲルM+バックラー+MMP80=285
取り合えずこのパターンに伏兵取られたくないので270ぐらいには押さえたいです。
322ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 18:17:44 ID:ooDUDQ1DO
>>310
バーニィとシャルは良いとして、回頭が悪い犬砂がキツいかと。
つるべをよく意識して、僚機によるカットをしっかり行うと良いと思います。

総コスト:1080/1100 宙域
【隊長機】リリア(65)+鹵獲(30)+ショットガン(35)+三ガト盾(80)+犬砂(180)=390
【二番機】Rバーニィ(70)+時計(30)+陸ビー(45)+連邦ST盾(30)+BD2(220)=395
【三番機】シャル(45)+伏兵(30)+マ砲(増加マガジン)(45)+三ガト(30)+ヅタ2番機(90)=240
【艦 長】ユウキ(55)=55

先ず、脆い固定盾しかない隊長機と、伏兵狙いにしてはコストの高い三番機の2スロを入れ換えます。
三番機は開幕の牽制の後は、なるべく落ちないように牽制とカットに徹し、隊長機と二番機が落ちるまで、無理はしないように立ち回りましょう。最後に落ちるのが理想です。
二番機はEXAMリミ解発動後は良いものの、それまでの射撃命中が不安要素になりますので、盾をST盾へ変更しました。
武装は適性を優先していますが、武器破壊の安定性、青撃ち威力、弾数に優れるアクビーの方が良いかも知れません。
隊長機は青撃ちでの弾数の節約と、赤火力の為にショットガンを選択しましたが、青撃ちの火力に優れるザクマシ改、射程に優れるジムラと、他にも優秀な武装がありますので、お好みで選んでみて下さい。
323ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 22:20:18 ID:bto62usSO
ジオン 中佐 1100/1100
地上&宇宙

【隊長】
ケン+哀戦士+片手ビーム・マシンガン+GP02盾+ガーベラ
【2番機】
トップ+ラスト・シューティング+MMP―80マシンガン+脚部3連装ミサイルポッド+ザクU改
【3番機】
ガルマ+対抗心+MMP―80マシンガン+脚部3連装ミサイルポッド+ザクUFS型(ガルマ専用機)

【艦長】
デトローフ・コッセル
【診断方針】
ガルマ機を専用機よりも攻撃力の高いザクU改にした方がよろしいでしょうか?
後は、ケン機のカスタムはそこまで溜まらない哀戦士よりも他のカスタムにした方がよいでしょうか?

【資産】
BD2 ゲルググJ ドムU×3 ドム黒い3連星 グフRR ゲルググMシーマ機×2 ズゴックE フュンフ×3 ゲルキャ/A がめぼしいメカです。0083に排出されていたのは全部あります。
ビーム・マシンガン(両手) ビーム・マシンガン(片手)×2 ゲルググM用BR チェンマ がレア武器です。 C UCは大体あります。

旧キャスバル 旧シーマ キシリア マクベ 新verで排出のRキャラはありません。
C UCはジェーン以外あります。

カスタムは、新レア以外のはあります。

診断よろしくお願いします。
324ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:18:51 ID:oc5xuUC30
診断お願いします。

連邦大佐 宇宙 1145/1150
【隊長機】先読みアムロ+テストEXAM+HBR+02盾=595
【2番機】フランシス+テストEXAM+ジムライフル+02盾=390
【艦長】新レビル=160

戦術として、開幕にフランシスを中央に出して相手をひきつけ横からアムロで強襲。
続けざまにフランシスでのダメ押しという形でプレイしています。
機動性に若干の不安があるのでテストEXAMを組み込んでいます。

資産は無制限としてください。
編成上の希望は2機編成かつ実弾・ビーム均等です。
325ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:28:39 ID:W49PUvr5O
>>324 機体名は?
326324:2008/02/04(月) 23:29:36 ID:oc5xuUC30
>>324
申し訳ありません。
両名の機体の記載漏れがありました。
アムロ:ガンダム5号機Bst
フランシス:PRガンダム5号機
となります。
327ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:44:57 ID:zGX9iAlnO
>>324
【隊長機】
先読みアフロ+素アレックス+アレックスBR+EXAM+アレックス盾=600

2番機以降はそのままで。

アフロ小僧はアレックスに適性あるし、これだけ適性で固めれば外れないでしょう。
ちなみに余ってた5コストも、これで埋めてみました。

2番機以降は…すまない、他の人、頼む。
328ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:45:34 ID:bu4THjXOO
>>324

アムロは普通に適正機じゃあかんのかな?

先読みアムロ+ユニポor集中砲火+アレ盾+アレビー+素アレックス
570or590

フランシス+テストエグザム+ST盾+UCロングライフル+アムロダム
385
母艦レビル160


こんなんどうっすかね?

アムロアレックス集中砲火は火力バツグンだよ
クリティカ出れば2撃で母艦落ちるし。

玉切れだけ注意すればかなりいけるかと


329ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:49:46 ID:BZhCyJ6S0
>>321
>>322
今日両方のデッキでやってきましたが、
バーニィ伏兵は普通に強いですね。ラスシュー狙うとやばかったです。
それよりショットガンが物凄い強くてびっくりしました。
なので322の方の編成を参考にします。どうもありがとうございました。
330ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 01:56:19 ID:/zV6QJX/0
>>323
自分はマゼラトップ砲を装備するならガルマザクも有りだと思いますが
それ以外だとザク改の方がいいと思います。
哀戦士も効果薄なので変更したほうが。いっそ皆ラスシュー?

なんだかザク改2機が落とされて予備戦力消耗、ガーベラ落とされて
ザク改2機戻ってくるも機動力が無くてGPに逃げ回られてタイムアップ。。
なんて光景が目に浮かぶんですが、そんなことないですか?
331324:2008/02/05(火) 02:07:59 ID:WAEkjSRk0
>>327
>>328
ありがとうございます。
やっぱりアムロはアレックスですか。
また色々と試してみます。
332ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 07:32:39 ID:CtiZXsnP0
ジオン 中佐 1095/1100
地上

【隊長】
ケン+哀戦士+片手ビーム・マシンガン+GP02盾+ガーベラ =500
【2番機】
二エーバ+簡易メンテナンス+ドップ =75
【3番機】
キャリオカ+簡易メンテナンス+ドドップ(ガルマ専用)=65
【4番機】
ガルマ+伏兵+ザク・マシンガン改(初期型)+脚部3連装ミサイルポッド+ザクU改

【艦長】
キシリア・ザビ+コミュ=180

【診断方針】
中佐でもたついて中々上に上がれません。
複数のカードの操作が苦手なのでケンだけ最後は残して戦う戦法です、1枚のカードなら
スムーズに操作が出来るのでこの編成へ戦って来ました。
頭打ちなので編成を変更する方向で、何を変更すればよいか悩んでます。

資産は無制限と考えてください。
よろしくお願いします。
333ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 09:55:43 ID:QYk5aesNO
>>332普通のデッキの方が強いと思うけどねぇ
その手のデッキは対抗策解ってる連中相手には無力だよ
どうしてもそのデッキがいいなら隊長を生け贄にして新ハモンを艦長にする。
1〜3は生け贄
4に伏兵
5に哀ケン
これのが強い
334ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 10:27:11 ID:Saefx7oN0
>>332
それ系のデッキの完成型っぽいのがニコニコにあったな

参考までにどうぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2183579

ニコ厨が喚いてるけど気にしないでおk
335ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 17:46:34 ID:tE+cs2KiO
隊長機
Rバーニィ
ザクU改
MMP-80
脚ミサ
伏兵

二番機
シャル
ガーベラ
MMP-80
ゲルシー
先読み攻撃

三番機
トップ
ガーベラ
ザクマシ改
ゲルシー
強炸

艦長
ハモン
脱出艇

よろしくお願いします
336ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 17:48:43 ID:G5swx9g00
>>335
いくら携帯とは言え
階級も資産もコストもコンセプトも書かずに診断とな。
337ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 17:56:43 ID:RESR4MBEO
>>335
テンプレ乙。

でいいのかな?>all診断士さんズ
338ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 18:30:57 ID:An7CutekO
>>335


診断…出来ない…
(-.-;)

ただ、射程が短い武器ばかり
射程が長い武器を一機持たせたら…
339ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 19:34:06 ID:sQ7PbvfCO
>>335
このスレを>>1から読み直して出直してこい
340ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 19:41:01 ID:sQ7PbvfCO
>>339
ミスったOTL
>>1だよ…何全角にしてんだよ俺…
341ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 09:42:10 ID:J/8DoMR50
>>333 334
ありがとうございました。

>334
ニコ動画見てみました。
非常に参考になりました。

>333
隊長を5番機にしてみます。

今後は3機程度を操作できるように練習してみようと思います、(簡易マップを
見たり、1機に集中してると母艦と他の機体がお留守になっていつもグダグダになるので
練習して慣れるしかないですね^^;)
342ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 12:06:37 ID:29wO3rkXO
総コスト700

【隊長機】
先読みキャスバル+旧シャアザク+ロケットランチャー+MMP78GR+フルスロットル
【2番機】
旧ララァ+エルメス

コストオーバーなので、どこを変更したほうがよいでしょうか?
キャラクターは固定でいきたいです。
【資産】
R
シーマゲル、BD2
UC
ゲルググJSM、リックドムUPT、ショットガンST、ゲルM盾、ジャイアントバズーカ各種、ガトシー
その他、購入も考えていますので、ご指導いただけると助かります。





343ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 12:40:45 ID:1hF3qzWDO
ジオン 地上
コスト880/900

隊長コスト250
ドアン(パラ格闘上げ)
グフ(トーマス専用)
シールド(剣付き)
シールド(ゲル用)
伏兵

二番機320
ソフィ(パラ格闘上げ)
グフカス
3連装ガトリング砲
ガトシーフル

三番機275
リリア(パラ射撃上げ)
ザクキヤノン
ジャイバズ
ジャイバズ
強化炸裂弾

艦長35
マサド

接近戦メインでやってます。盾破壊後はリリアでという形なんですが、高起動機に追いつけないこともしばしば…。隊長、二番をイフリートあたりにしようとも考えています。カスタムや艦長などアドバイスもお願いしますm(__)m

低価格カードなら購入可能です。
344ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 12:44:56 ID:vDyIUWb/0
>>51です. >>52様ありがとうございました。
最近>>52のデッキを試していましたが少佐に落ちてしまったため新しく手に入れた
カードで組みなおしてみました。

総コスト1050:/ 1050  地上
【隊長機】リリア+Mビームライフル+Mシールド+シーマゲル(クロ版)=380
【2番機】ソフィ+MMP80+ゲルシー+高度格闘プロ+イフ改=355
【3番機】シャル+マ砲(増加)+3ガト+伏兵+フェンリルザク=230
【艦長】ユーリー・ケラーネ=85

カード資産 RはMビームライフル、アプサラス、アイナ、新ラル、メットガトーです。UC,Cはそこそこ。

診断方針:ソフィの機体で迷っています。これ以外でいい組み合わせは無いでしょうか?
よいものあるのならばこのデッキを崩してもらってもかまいません。
後、中佐に戻れたときの仮定のデッキも考えてもらえるとうれしいです。
注文をたくさんつけてすみません。
345ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 13:19:33 ID:AGVcnqMXO
>>343
ソフィの射撃当たってる?
持ってるのが今排出されてるガトフルだと分からないけど、ガトフルのガトシーの方は命中率がバズーカ並に低いから、ソフィの射撃で二重武装したら全く当たらないと思う。
346ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 13:42:22 ID:/mO99p970
>>342
とりあえずキャラ固定ということで↓の感じでどうだろう?

【隊長機】先読みキャスバル(170)+強化炸裂弾(30)+ザクバズ(30)+3ガト(30)+旧シャアザク(90)=350
【2番機】旧ララァ(120)+MMP-80後期(30)+ゲル盾(30)+ゲルググM(170)=350
艦長:なし

コストが700で先読みキャスバル、旧ララァ、エルメスの3つを使うと武装が貧弱になるから
今の段階ではエルメスは使わずにその分のコストは他の機体や装備に回した方がいいと思うよ
少尉までは勝っても負けても自動的に階級が上がっていくから
エルメスを使いたいなら先ずはコスト900まで使える少尉まで頑張って階級を上げてみよう
コストが900になれば今のような感じでも艦長が付けられるしね
あと、エルメスだと出られる戦場が宇宙だけになるから
今はいろんな戦場を見るということで汎用性のある機体にしてみたよ
まぁコストが900になったらまた来なされ
347ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 13:57:25 ID:FP2GD0KH0
>>342
700で先キャスは重すぎるので900になるまでパイ変えて
機体武装を充実させた方がオススメ

固定なら
先読みキャスバル170+強化炸裂弾30+ザクバズ30+ザクマシ15+旧シャアザク90=335
旧ララァ120+MMP80後期30+ゲル盾30+リックUPT130=300
艦長:コンスコン50


>>343
地上は195伏兵も多いからドアン伏兵より高度格闘とか
ドアン+イフ+ゲル盾+マシ系もあり
2枚盾は機動低下してるから注意
オールラウンダーでイフ改+ザクマシ改+ゲル盾も面白いかも
その場合は2番機をグフカスからグフTにしないとコストが入らなくなる

ソフィ格闘上げでその2重武装はきつすぎる
グフカス+グフ盾+ザクマシ改+30カス

リリアはザクキャで手元無しだと近づかれたらおしまいなので
片方を3ガトに、もしくはマ砲+3ガトの鉄板で


>>344
今は排出シマゲルも1000円切ってるしので排出版に変えたいですね
ソフィは問題ないけど素イフにしてリリアに30カスを積んで上げるのもあり
348ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 13:58:18 ID:/mO99p970
>>342
補足になるけど
カード資産のところに書いてないカードをいくつか書いたけど
値段としては手頃なものを書いたつもりだから
一度カードショップとかヤフオクとかで探してみてね


>>343
グフカスとジャイバズが新旧どちらかはっきりしないのと
現時点で持ってるカードが何かが分からないから細かくアドバイスできないけど
現時点で言えることは隊長機に格闘機能の付いてる盾で2枚盾をやると
機動力は落ちるから高機動機に追い付けないなら盾は1枚にした方がいいと思うよ
あと、ドアンは射撃が貧弱だから格闘を上げるなら射撃を上げた方がいいね(ソフィも同じ)
349342:2008/02/06(水) 15:04:52 ID:29wO3rkXO
いろいろありがとうございます。やはり、今のコストでは、厳しいですか。
コスト上がったらまた来ます。
その時は、またお願いします。
350ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 15:20:28 ID:sle3kE87O
>>344
イフ改より素イフのが良い気がする。あとは素ドムやフュンフがあるけど。他はこのままで良いと思う
351ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 20:22:58 ID:r/AuptTAO
1095or1100/1100
【隊長機】エイガー(120)+アルorLRスコープ(30)+ガンダムBR(60)+ジム駒盾(25)+未完マドロック(160)=395
【二番機】ジャック(80)+オプスラ(30)+UCロンライ(50)+スパイク・シールド(30)+ジムスト森(130)orピクシー(135)=320or325
【三番機】アダム(85)+ハロ(40)+ST盾(30)+UCロンライ(50)+BD1(140)=345
【艦長】アヤ(35)

以前>>256で診断をしてもらった者です
マドロックより未完マドロックの方が良さそうと指摘があったので、組み直してみました
資産は変わっていません
戦法としては、ジャックで敵を引き付け、アダムとエイガーで高火力攻撃という感じです
診断お願いします
352ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 20:53:23 ID:v6PkfYT80
対艦ライフルが入手できたので、対デンドロ・ノイエ用としてデッキ考えてみました。
診断お願いしますm(__)m
少佐(コスト1050)
【隊長機】先読みキャスバル+チャージ式スナイプセンサー+対艦ライフル+シールド (ゲルググM仕様)+MS-14JG ゲルググJ=コスト515
【2番機】トップ+強化炸裂弾+ザク・マシンガン改 (初期型)+シールド (ゲルググ仕様)+AGX-04 ガーベラ・テトラ=コスト390
【艦長】デトローフ・コッセル+スペースランチ=コスト115
計1020

資産としては83までのUC,Cは殆どあります。 Rはシーマゲル、懐中時計etcある程度あります。
2番機は固定として隊長機等どのように編成すればよいでしょうか? ご指導お願いしますm(__)m
353ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 00:04:36 ID:lZ1Db32TO
携帯から失礼します。

連邦軍 大尉 宇宙
コスト 950/1000
【隊長機】
マット(120)+アレックス(250)+アレックスBR(55)+アレックス盾(40)+先読み(40)=505
【2番機】
サリー(35)+GP01fb(250)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+凶作(30)=395
【艦長】
シモン(50)

資産は、C&UCはコンプ。
Rは、上記のほかに
5号機、アレックス、FAアレックス、BD3、マドロック、クリス。

戦法は、相手の機動力低下を狙って、2番機で盾割り→隊長機で乙です。

診断して頂きたい点は、
・サリーが意外に格闘当てないので、2番機パイをアニッシュかUCキースに変えた方が良いのか。変える場合、以下の組み方になります。
【2番機】
アニッシュ(65)orキース(70)+BD3(230)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+凶作(30)=390or395
こちらの場合の診断もお願いします。
・隊長機はマットとクリスのどちらが良いか。また、ジムライフル+凶作と、クリスならアレBR+EXAM、マットならアレBR+先読みの、どちらが良いか。
・地上に降ろす場合、機体をどうするか。編成を考えて頂ければと思います。ただし、パイロットは宇宙と同じでお願いします。
354ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 00:34:22 ID:sQlBhWGnO
>>353
同じ大尉の身ですまないけど…

俺にはテンプレ編成にしか見えなかったよ(´・ω・`)
355ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 00:55:20 ID:mJVCcbQx0
>>353
診断も何もこれ以上どう強化するの?ってくらい強編成。後は戦艦に脱出挺入れるとか
サリーが格闘外すのは普通、35コストのパイロットに期待しすぎ
地上行きたいならフルバをGP01にすれば?

アレックスはクリスもマットもテンション上げやすいのでどっちでも強いので後は好みで
後半はテンション常時ほぼMAXで適正もあるクリスが爆発力はある
356353:2008/02/07(木) 00:56:39 ID:lZ1Db32TO
>>354
そ、そーなのか。
( ̄○ ̄;)
友人から厨デッキ厨デッキ言われるんで、
厨→ガンダム厨
ととらえて「適性で固めた原作重視野郎ってことか?」と思ってた。
これが既にガチ編成なのね…
(´・ω・`)

じゃあ、地上に降ろす場合についてだけでも、お願いします。
マドロックが怖いよぉ…
(´;ω;`)
357ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 01:02:53 ID:lZ1Db32TO
>>355
やっぱり、これ以上は無理なのか…orz
サリーに期待しすぎた俺が馬鹿でしたね…。

脱出艇なのですが、乗せると母艦が柔らかくなるって聞いたので外してました。
もしかして、実は、母艦の柔らかさは変わらなかったりしますか?
358ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 01:11:21 ID:rcmjVVue0
>>357
横から失礼
柔らかくなるかはあんまり覚えてないけどそれっぽいことを聞いたことはあるよ
ただ、大尉で脱出艇つけずに950でやってたらそれ以前に下士官狩りとも見られかねない
ついでに診断してくれっていってる内容のデッキだと知っている人からしたら
「ガチで下士官狩りかよ」と印象は最悪だと思うよ
まぁ大尉なら母艦もそこまで強力というわけじゃないから
母艦落とされても多少の攻撃ができて補給もできるってことで
脱出艇はつけておくことをオススメするよ
359ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 01:18:08 ID:PadEcmj80
>>356
地上ね
【隊長機】マット(120)+ユニポ(60)+陸ビー(45)+ジム駒盾(25)+マドロック(270)=520
【二番機】アニッシュ(65)+凶作(30)+ブルパ(25)+寒盾(20)+アレックス(250)=390
艦長、コジマ、脱出=90  合計1000

マットから死ななきゃ先ず負けないんじゃないだろうか?赤ばっかにならない様にね。

脱出艇だけどHPは減るけど、長生きは出来るから死んでは困る艦長の時は付けるべきかと。
コジマとか新ハモンやら。
宇宙に行くときはマットもアレックスに変えればいいんじゃないかネェ?

アニッシュの武装だけど、凶作外して専用ビーライにした方が火力は出ると思う。
今回は青撃ちしたかったんでブルパにしてるけど。

アレに乗せる限りはマットよりかクリスの方が強いと思う。でも
マドとアレじゃレンジ的にアレが先に死に安いだろうから
400超えはマドにした方がいい。
360ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 01:32:49 ID:lZ1Db32TO
>>359
ありがとうございます。
癖で赤撃ちしやすいので、直して頑張ってみます。
しかし…アレックスにアニッシュ載せて390に収まるもんなのか…。すごい…。

>>358-359
一応、少しは柔らかくはなるんですね。
でも狩りだと思われるのは嫌ですし、何より母艦の使い方が上手くないので使ってみることにします。

あと、編成ですが、宇宙はクリス&サリー、地上はマット&アニッシュと固定することにします。
同じパイロットを使おうとするから、ごちゃごちゃになるんですよね…orz

夜遅くにもかかわらず診断して頂きまして、ありがとうございました。
m(_ _)m
361ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 01:42:46 ID:PadEcmj80
>>351
能力的に考えてハロはエイガーに付けるべきだと思います。
後方配置でテンションUP、アダムが死んでもテンションUP。
加えて、未完マドの武装もST盾、UCロンライの方が
味方とレンジを合わせる意味でも良さそうです。
>>352
折角コストが余ってますしカスタムはスナイプではなくEXAMやOPアーマーにしては?
イエーガよりもシーママリーネの方が安定しそうです。
362ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 02:50:48 ID:M4YKEypvO
>>352
スナイプ使うなら一番機を
アクトザク(160)三連ガトシ(80)対鑑ライフル(50)
スナイプセンサー(40)先読みキャスバル(170)の計500にして、
艦長を新ギレン(160)にすれば丁度1050だし、面白いかも
363ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 03:18:16 ID:mJVCcbQx0
>>360
気を付けないといけないのはサリーフルバ、アニッシュ素アレが
今嫌われてる編成だということ。後ろで何か言われるおそれがある
364ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 04:30:33 ID:MKZ2c+uz0
大尉(995/1000)
【隊長機】シーマ私服+集中砲火+ビームライフルM+シールドM+ゲルMCG=490
【2番機】トップ+強炸+ザクマシ改+ゲルシー+素ガーベラ=390
【艦長】コッセル+脱出艇=115

隊長機の赤打ちで遠距離から盾割る→援護しつつガーベラでカット→乱戦が基本です
集中砲火のせいで補給が必要になるので母艦粘着に弱い気がします

長距離兵器があると落ち着くのでこの編成でやってますが
やはり、ガーベラにシーマ乗せて片手ビーマシ+2号機盾の方が無難でしょうか?
診断お願いします


資産 UC、Cほとんどあり、レアも必要なのは買います
365ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 04:54:47 ID:+6kXFmne0
>>364
大尉(1000/1000)
【隊長機】シーマ私服+時計+ビーマシ+02盾+ガベ=530
【2番機】トップ+強炸+MMP後期+ゲルシー+素ガーベラ=385
【艦長】コッセル=85
大尉(1000/1000)
【隊長機】シーマ私服+時計+ビーマシ+02盾+ガベ=530
【2番機】トップ+カウントダウン+ビームライフルM+バックラー+ゲルMCG=385
【艦長】コッセル85
元のデッキもかなりの強デッキ。
しいて弱点を挙げるなら隊長機のが先に落ちる可能性が結構高そうってくらい。
その辺を踏まえて二つ組んでみた。尉官レベルではかなりの資産持ちだと思うのでカードを買う必要は無いかな。
最近の診断依頼ってこんなの多いけど、それだけ後発には厳しいゲームってことなのかな。
366ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 07:53:59 ID:lZ1Db32TO
>>363
俺のホームは、プレイヤー同士で情報交換やパプミデ、店内対戦とかやるくらい温厚。
だから、ホームなら大丈夫だけど…嫌われてる編成なら、別の所に行った時は使わないようにするよ…。
(´・ω・`)
忠告ありがとうございます。
m(_ _)m
367ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 07:56:14 ID:qO0cWR3I0
大佐:1110/1150   宇宙
【隊長機】マレット(115)+ラスシュー(50)+片手ビーマシ(65)+三ガト盾(80)+アクトザク(160)=470
【2番機】 リリア(65)+鹵獲(30)+HBR(70)+02盾(50)+G05Bst=465
【艦長】 UCシーマ(135)+脱出艇(30)

アクトザクとG05で組ませたら原作的におもしろいかなと組んでみたのですが、
イマイチ盾が脆いせいか敵戦力を削る前にマレットが落ちてしまいます

戦法は二機で削りながら、マレットを落としてラスシュー狙いでやってます
マレット+アクトザクとリリアは最低限組ませたいので固定でお願いがいします


資産は2000円程度のカードならそろえます
368ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 09:17:28 ID:NbT45mBq0
たまに書き込みで嫌われてる編成とかって出るんですけど、嫌われる編成って
戦うと勝ちにくい編成が嫌われるんでしょうか?

廚編成とか言われたりする編成って、カードの特性をよく考えた編成が厨ってことなのかなって。

逆に褒められたり讃えられる編成って、対戦したときに普通に『これは楽勝!』って編成ですかね。
369ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 09:57:02 ID:sQlBhWGnO
>>368
安易にカードパワーに頼ることしか頭にないデッキだろ?
370ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 10:11:12 ID:kvu3YCDHO
>>352ですが、>>362様ありがとうございます。
そういう編成もあるんですね。
371ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 10:18:30 ID:AfaKM1FMO
>>361
診断ありがとうございました
アダムの武装をジムラ+ジム改BSGにして出撃しますね

>>368
嫌われる編成についてはその通り
対処方法が殆ど無いデッキなんかを言う

逆によく褒められたりするのは原作再現やロマン編成
確かに原作再現すると弱かったりするけどそこを腕でカバーして勝ち進む人もいる
カバーできる人の腕がうらやましい・・・
372ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 10:38:16 ID:ugOpxDft0
>>368
厨編成というのは単純に勝てるデッキのこと。
言い方変えれば、各カードの効果が効果的に組み合わさってる良いデッキのこと。

これらのデッキは、デッキを旨く使いこなせなくても、カード(デッキ)パワーである程度勝てちゃう。
それを自分の実力だと勘違いする人が多いから「厨」って呼ばれるだけ。
旨く使いこなせれば別に言われない。
373ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 12:30:53 ID:JeN1nqKOO
厨にしてもそうだけど
>>365が言っているように最近は似たような診断が多いなと思う。

なんか新規の人はカードパワーに頼りまくって、
このデッキも勝てない、ガベ、FBでも勝てない。
もっと強いのないの?って感じの人が多い気がする。
幾ら優秀なMSのゲルググ作っても乗ってるのが学徒兵なら
ただの的にしかならないのに。
374ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 13:15:36 ID:NbT45mBq0
>>373
高級機体で乗っているのが学徒兵であれば的なんだから、厨とか言わなくても
いいんじゃない?
新規で始めた人は憧れの機体(OVAでの主役級の機体)を操作したいと思うのは
普通だし、やたら厨とか言うのがどうかと思うんだよね、あの編成は厨だよって言われて
いい気分の人は居ないと思うし。

自分思うに、相手のカードパワーが強くて勝てない人が厨厨言って強い機体を封じこめて
自分に有利な環境を作ろうとしてるだけなのかなって思えてならないんだよね。

自分はどんな編成と当たろうが厨とか思わないし、負ければ悔しいけど相手の編成なんかが考えられた
ものであれば、凄いなって思うよ。

とにかく、厨とか言わないようにしたほうがいいねって事です。
375ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 13:33:49 ID:sQlBhWGnO
>>373
俺も何度かこのスレにお世話になってる現在ジオン大尉だけど、尉官戦がフルバガベに頼らなきゃどうにもならないようなものだとは感じないけどね。
まぁ俺が何故か一度もフルバガベに全国で当たったことないからかもしれんが。
(ステイメンならBパイ戦で一度だけ)
自引きでガベ持ってるけど今は使ってないな。
376ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 13:39:05 ID:bleLf8P+O
人それぞれ

はい以降診断
377ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 13:43:47 ID:u35BRsFt0
以下診断の流れで診断してみたよ。

>>367
2機とも395↑は佐官では無謀
ラスシュー狙いならせめて395以下に抑えるようにしたほうがいいのと
アクトザクに片手ビーマシ・3ガト盾は重過ぎる
個人的にラスシュー基点で組むなら
マレット(115)+ラスシュ-(50)+ザクマシ改(35)+ST盾orゲル盾(30)orザクマシ改(35)+アクトザク(160)=390(395)

リリアは広角が地味に使いずらいけど5号機ならカバー可能だから
特にいじる必要性は感じなかった
ただ、地味にコストが残るから伏兵3番機を入れるのもいいかと

個人的な3機編成で、マレット+アクトザクとリリア固定で行くと

1番:マレット(115)+ラスシュ-(50)+ザクマシ改(35)+ST盾orゲル盾(30)orザクマシ改(35)+アクトザク(160)=390(395)
2番:リリア(65)+凶作(30)+ラケバズ(50)+2号機盾(50)+ケンプFW(170)=365
3番:シャル(45)+伏兵(30)+マゼラトップ増加(45)+ヅダ2号機(90)=210
艦長:UCシーマ(135)+脱出艇(30)
合計:1135
マレットで近距離〜中距離、リリアで中距離〜遠距離、シャルで遠距離をカバーできるようにした。
というか、いつもやってる3機編成の2番・3番そのまま引用。
デンドロ・ノイエ戦でも善戦できると思う。
378ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 13:46:46 ID:u35BRsFt0
ちょい訂正。
合計値は1130(1135)だった。
379ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 13:50:52 ID:XtIwjFfz0
厨という言葉を最も使ってるのが>>374な件

少なくともこのスレで厨って言ってるやつはほとんど居ない
友人に言われたとかニコニコの話がほとんど

というか言ってるのは大体ニコニコだな。

あと自分でその話振っときながら、このスレの住人に厨厨言うなって何がしたいんのよ?
380ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 15:27:00 ID:qO0cWR3I0
>>377
なるほど
確かに今日出撃してきたら395以下二機にぼこぼこにされました・・・

せっかくラスシュー積んでるんだから火力欲しいな〜と思ったのですがきついみたいですね

今度三機編成のデッキで出撃してみます
診断ありがとうございました
381ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 15:56:29 ID:q8jW+FQt0
診断お願いします。
ジオン 中佐 1095/1100
【隊長機】Rシーマ様(メット)+ガーベラテトラ+片手ビームマシンガン+ゲルシー+オプアマ=555
【二番機】Rバーニィ+ザクU改+対艦ライフル+三連装ガト+強化炸裂弾=280
【三番機】ワシヤ+ヅダ二番機+ザクマシンガン(ザクU)+脚部ミサイルポッド=205
【艦長】ヘンメ=55

資産 R ガトー(メット)、アイナ、デラーズ、ノイエジール(排出)
    UC、Cはほぼ全部あると思います。

最近中佐に上がりまして対人戦に四苦八苦している所です。
よく二番機が落とされその次に三番機が落とされる事が多いので395以下に
抑えたほうがいいでしょうか?
マゼラドップ砲を入れようか迷っています。
パイロットは出来れば固定でお願いします。

要望が多いですがよろしくお願いします。
382ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 16:04:51 ID:pU7GeJrtO
>>380
ラスシューは、395以下の火力自機につけて400以上の敵の機体に使うのが理想だから、固定武装・固定盾の無いアクトザクとは相性が最悪です。

そのこだわりでお勧めは、リリア65・ケンプフル170・適正ジャイバズ45・ゲルシー30ラスシュー50 で合計360 です。

広角でちょっとWジャイバズラスシューが出にくいけど、そのぶん通常時の立ち回りがやりやすいのと、出たらデンドロ即死もありえます。

ピーキーになるけど、さらにラスシューに期待するなら盾をギャン盾かガトシにするのもあり。(その場合二重武装になるのでバズが当たりにくくなります)
383ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 16:11:03 ID:pU7GeJrtO
>>380
連投すみません

浮いたコストで
隊長機
マレット・アクトザク・片手ビーマシ・3ガト盾・リミザムで実用性高くなる。

んで、さらに艦長キシリア+脱出艇に出来たらこだわり度もアップ!
384ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 17:29:37 ID:qO0cWR3I0
>>382,383
マレットの能力と相性いいと思ってつけてたラスシューが機体と相性悪いとはw
特にラスシューに拘りは無いので(決まると気持ちいいですが)リミザムでいってみます

とりあえずあげてもらったデッキを一通り試して使いやすいのにする事にします
385ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 19:35:59 ID:WE1CsPDt0
大尉になったばかりの者です。診断の方お願いします
総コスト:/980/1000   宇宙or(地上)
【隊長機】メットシーマ+集中砲火+ゲルMビーライ+ゲルM盾+ゲルググM/CG  495
【2番機】(宇宙)トップ+懐中時計(対抗心)+陸ガンビーライ+寒盾+BD2 370
     (地上)トップ+強化炸裂弾+MMP-80+3ガト盾+ゲイリードム   390 (この場合は脱出艇抜きです)
【艦長】コッセル+脱出艇  115

カード資産
コモン、アンコモンはコンプ済み。Rは3000円ぐらいまでのでお願いします

診断方針:
シーマ様で牽制しつつトップに突撃してもらうって感じなんですが
心なしか2番機が脆い感じがします。2番機はこのままでも良いでしょうか?
後1番機のカスタムは他に良さげな物はあるでしょうか?


メットシーマのみ固定でお願いします
386ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 20:11:45 ID:AfaKM1FMO
少しネタ臭がしますが、診断お願いします
1090or1100/1100地上
【隊長機】ソンネン(65)+ラスシュー(30)+ヒルドルブ(160)=275
【二番機】シャル(45)+鹵獲(30)+ガンダムBR(60)+3ガト盾(80)+蜜柑窓(160)=375
【三番機】ワシヤ(55)+(-5)+ザクバズ(35)+ザクマシ(15)+ザクキャ(100)=195
【四番機】ニエーバ(35)+(-5)+ザクバズ(35)+ガト(30)+ザクキャ(100)=195
【艦長】コンスコンorマイ(50or60)
資産
R:新ギレン、バーニィ、BD2、両手ビーマシ、片手ビーマシ、旧ノリス、旧グフカス、新グフカス、ガトフル、鹵獲、懐中時計、鍔ぜり合い
CとUCはコンプ仮定でお願いします
方針
ソンネンで先制、すかさず二番機以降で長距離カットをした後、接近されない様に積極敵に盾を割りに行くという感じです
キャノン系の機体固定でお願いします
387ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 21:01:52 ID:kBPw3/X+O
診断お願いします。
宇宙/大佐

1150/1150

隊長機:UCガトー+アイナの懐中時計+アクトビー+ゲル盾(30)+RガンダムAR=440

二番機:ジョニー+OPブースター+ザクマシンガン+ザクバズーカ+専用高機動ザクR2=315

三番機:シャルロッテ+伏兵+三ガト盾+マ砲+ヅダ一番機=305

艦長:ビッター=90

最近ジョニーザクが格好良く見えて仕方ないのでジョニーザクいれて三機にしたいのですが宇宙でのバランスのいい編成がまとまらないのでお願いします。ジョニーの機体とパイのみ固定でお願いします。資産は上級レア以外はあるものとしてお願いします。
388ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 22:19:36 ID:rcmjVVue0
>>385
長文失礼
2番機が脆く感じるのは宇宙ならBD2にリミ解EXAMが付いているからじゃないかな?
その辺りを考えて宇宙の方をいじってみたら↓みたいな感じになったけどどうだろう

総コスト995/1000 宇宙
【隊長機】メットシーマ(150)+高ジェネ(30)+ゲルMBR(70)+ゲルM盾(45)+シーマゲルM(190)=485
【2番機】Rアイナ(120)+オプスラ(30)+新ジャイバズ(45)+3ガト盾(80)+リックドムU(120)=395
【艦長】コッセル+脱出艇=115

コスト120のリックドムUは既に排停だけどCとUCコンプということだから入れてみたよ
あと、Rアイナは今なら3000円はしないだろうからそこも加えてみた感じ

地上の2番機については書いてあるもので特に問題は無さそうだけど
強いていうなら強化炸裂弾を同コストのオプスラに変えてもいいんじゃないかと思うよ
ドムの弱点は回頭速度の遅さにあるから近距離勝負のマシンガン系武器を有効に活かすには
回り込まれてもすぐに対応できるようにオプスラがあった方がいい気がする
火力は固定のMMP-80と手持ちのMMP-80それに3ガト盾があるから弾数で勝負できるしね
まぁザクUカラーのリックドムUを持ってるなら宇宙用に書いた2番機の機体だけ
交換して使うっていうのもアリだと思うよ

あと、メットシーマ機のカスタムを高ジェネにしたのは命中率ダウンのリスクを避けて
1発でダメージをしっかり与えるって感じで変えてみたよ
まぁこの辺りは好みの問題もあるかもしれないけど俺は高ジェネの方がオススメ
389ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 22:29:30 ID:lZ1Db32TO
>>356です。
診断して頂きまして、ありがとうございました。
で、また新たに診断…というか相談したいことがあります。
>>359さんに組んで頂いた編成を使っていたら、後ろから
「マドロック使うなら、コイツが適性あるよ」
と、ハムニダを渡されました。
コストは同じだけど、適性あるならハムニダ…
でも、戦記で固める&格闘も回避もバランス良くあるマットも捨てがたい…。
どちらがオススメでしょうか?
また、駒盾持ってなかったので、寒冷盾でも大丈夫ですかね?
(´・ω・`)
390ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 22:38:44 ID:rcmjVVue0
>>389
その辺りになってくると好みの問題な気もするけど
万能っぽく使いたいならマットで
後ろからボカスカ撃ちまくるなら
ハムニダなんじゃないかと思う
まぁ一度CPU戦辺りで両キャラ共使ってみて
使いやすい方を使ったらいいんじゃないかな?

あと、寒盾になると多少耐久力が落ちるけど
どうしても駒盾じゃなきゃイヤとかじゃなければ大丈夫だよ
今だと駒盾を入手しようとすると下手なRより値がはるからね
391389:2008/02/07(木) 22:55:35 ID:lZ1Db32TO
>>390
そうですね。一応、両方とも使ってみます。
ハムニダの顔…じっと見てると吹いてしまうため、たぶんマットになります
(´・ω・`)

やっぱり駒盾は高価ですよね…。寒冷盾も、防御撃ちなら2ターン耐えてくれるのでしばらくは寒冷盾でいきます。

ありがとうございました。
m(_ _)m
392ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 06:16:56 ID:gpS5BqOH0
>>387
1150/1150
隊長機:UCシーマ+凶作+MMP後期+ゲル盾(30)+素ゲルM=395
   (私服シーマ+MMP後期+ゲル盾(30)+専用ゲルM=395)
二番機:ジョニー+駆動β+三ガト+ジャイバズ+専用高機動ザクR2=335
三番機:ワシヤ+伏兵+三ガト+マ砲+ヅダ一番機=260
艦長:新ギレン=160
少しでもジョニーを活躍させるため、シーマと組ませて攻撃力アップを図った。
三番機が最初に落ちればギレンの能力で*3くらいたまる。
ジョニザクはジャイバズに適正あるのでそっちを薦める。
ヅダのパイも適正の分ワシヤのがいい。
ジョニザク以外の二機を低コパイガーベラやシマゲルを使って補うのが一番楽だと思うけど、
元の編成の隊長機を見るに、そういうの嫌いなのかと思いこんな感じにしてみた。
こだわりにそぐわなかったらすまん。

>>384
総コスト:/980/1000   宇宙or(地上)
【隊長機】メットシーマ+集中砲火+ゲルMビーライ+ゲルM盾+ゲルググM/CG  495
【2番機】(宇宙)トップ+対抗心+陸ガンビーライ+寒盾+BD2 370
     (地上)ゲイリー+強化炸裂弾+MMP-80+02盾+ゲイリードム   380 (この場合は脱出艇抜きです)
【艦長】コッセル+脱出艇  115
二番機が柔らかいとあるが、BD2も終ドムも結構硬い機体だとおもうが。
また二機編成395↓の機体はあまり硬くないことも重要。400↑機体より長生きされても困る。
終ドムは素直にゲイリーでいいんじゃないかな。
ほとんどいじるとこないけどそれでもデッキパワーに不満なら>>364で似たような診断したので参考にしてみて。
393385:2008/02/08(金) 06:19:33 ID:2uMM6XOi0
>>388
診断有難うございます。そっかーやはりBD2では脆かったか
陸ドムUに変えてやってみます
394385:2008/02/08(金) 06:21:55 ID:2uMM6XOi0
連投失礼します
>>392
診断有難うございます。ゲイリーですか、全く使っていないんで育てて使ってみます
395ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 09:57:37 ID:ICbUyUZBO
>392

診断ありがとうございます。個人的にはかなり熱い編成ですね。私服シーマでジョニーHAEEEしてみたくなりました。
実は結構やってるのにガーベラが我が隊に未だに配備されてないもので…買ってもいいんですがないならないで楽しくやろうと思ってます。
私服なら艦長コスト落としてシマゲルでもいいかなぁ…一機くらいはビーム欲しいし
396ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 10:41:43 ID:3XCXNsJnO
>>393
HP19、防御20あるBDUが脆い…?
397ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 14:39:46 ID:R/Ofdjk40
>>391
マット頑張れ!
ハムニダの方が確かにパラ、適正、能力でマットよりつよいけど
マットには先があるぜ!コストが上がったらラリーも入れてデルタ小隊集合。
誰かにハロ仕込んだり艦長コーウェンでガンダム開発計画狙ったり
武器破壊に夢が詰ってるんだ!
>>396
EXAM出るまではモッサリでロック切りにくいし発動したらしたで1発あたればアボン。
ガーベラとコスト20しか違わない上にガンダムなんだぜ!で過度な期待をしがちだから
脆いって錯覚に陥るのさ!
398ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 14:57:45 ID:LfDMNba7O
診断お願い致します。
総コスト:900/1100
地上

【隊長機】
R新ノリス(130)+タブロク(15)+ガトフル(85)+3ガト(30)+Rグフカスアンカー(135)=395

【二番機】
R新アイナ(120)+RアプV(270)=390

【艦長】
ユーリケラーネ(85)+脱出艇(30)=115

資産ですがUC、Cなら無制限で、Rは上級でなければ購入を検討します。

08のジオンの小隊を組んだのですが、どうしてもコストが余ってしまいます。
基本的には適正で固めたいと思っているのですが、ノリスの足止め作戦はロングレンジ武器と相性が良いらしいのでそちらも考えています。
コストを使い切るにはノリスかアイナを400越えさせるか、三番機を使おうと思っているのですが、三番機の件についてはキャラが思い付きません。
あと、デッキ編成と併せてアンカーの効果的な使い方を教えて頂けると幸いです。
ちなみにノリスとアイナは固定でお願い致します。
399ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 18:12:30 ID:3XCXNsJnO
>>398
ノリスと会話していたニエーバおすすめ。
3番機にニエーバ+ザク改+MMP80後期、伏兵で195だ。
ネタだがアイナに鹵獲Ez8というのも悪くない。アイナの能力なら陸ビームライフルもかなり当たる。
他に08ならトップ隊、ボーン、ギニアスとかがいるな。
400ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 18:13:56 ID:sNB7vdva0
同意。
401ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 18:32:10 ID:AMPyOhO10
診断お願いいたします

総コスト:1145/1150   地上
【隊長機】マット・ヒーリィ(120)+EXAMリミッター解除(60)+ST盾(30)+陸ガンBR(45)+ガンダムEz8(120)=375
【2番機】ボルク・クライ(75)+懐中時計(30)+盾(25)+陸ガンBR(45)+連邦BD2=395
【3番機】クルスト・モーゼス(45)+伏兵(30)+小型盾(20)+UCロングライフル(50)+ジムBD(140)=285
【艦長】 コジマ(60)+脱出艇(30)

カード資産
両雄激突のR以外はすべてあると思って下さって結構です。
連邦BD2は残念ながら一枚しか所持しておりません。

最近は集中砲火などが増え、マットの効果はよく発動するのですが、この機体達だとワンミスで撃墜されることも多く、
隊長機がEz8ではEXAM発動まで動きがモッサリすぎて苦戦してします。

・クルストのテンションをあげるためにマットとボルクを使っているのですが、
テンション上昇はマットに任せて二番機はフランシスにかえたほうがいいのでしょうか?
・クルストの効果を維持するために艦長をMAXテンション維持を持っているキャラにかえるべきでしょうか?
・隊長機と三番機(特に伏兵の発動率)が微妙なため、何かいい案がありましたらお願いします。

序盤でのEXAM発動を狙うというデッキのコンセプト上クルストは固定ですが、
母艦に置くのはアリです。
またEXAM系(カスタム可)は全機体に入れたいと思っております。
診断よろしくお願いします。
402ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 19:33:56 ID:viJaCMsY0
>>401
隊長機はBD3でユウ乗せている2機編成だけど、似たようなデッキ使っている。
オレは艦長をレビルVer2にしてクルストに強行軍装備している。
あとはハロを使ってロック速度あげて、
ロック速度上昇+EXAM発動で常にオレのターンを取るような感じで戦っている。
403ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 21:17:29 ID:n7uJ8EPj0
よろしければ助言、箴言をいただければ幸いです。
当方ジオン大佐です。

【隊長機】
ライデン(120)+専用ゲル(190)+適正盾(30)+適正ロケラン(30)+つばぜり合い(20)=390
【二番機】
クルツ(85)+ゲルキャ(190)+バクラ盾(10)+ゲルMビーライ(70)+高ジェネ(30)=385
【三番機】
サカイ(70)+ガッシャ(110)+ハンマーガン(40)+伏兵(30)=250
【艦長】
UCキシリア(115)=合計1140

ご覧のとおり、結構在りがちなキマイラ隊です。
三番機サカイが活躍するときもあれば足手まといの時もあり・・・ハンマーガンが博打武器なので仕方ないとは思ってますが。
ですので三番機について意見をいただければ特に幸いです。(その際艦長を変更して強化でもかまいません)
やはりよく言われるようにクルツの火力頼みに。育成はライデン、クルツは射撃。サカイは格闘です。
資産は両雄レア以外とゲルキャ(エース部隊)などのPR以外は有りでお願いします。エース部隊仕様欲しい・・・。
404ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 22:18:17 ID:zPsvc1LU0
>>403
1150/1150
【隊長機】
ライデン(120)+専用ゲル(190)+ゲル盾(30)+適正ロケラン(30)+つばぜり合い(20)=390
【二番機】
クルツ(85)+ゲルキャ(190)+バクラ盾(10)+ゲルMビーライ(70)+高ジェネ(30)=385
【三番機】
サカイ(70)+ゲルググ高起動型A(190)+ザクマシ(15)+ゲル盾(30)+つばぜり合い(20)=325
【艦長】
コンスコン(50)

艦長とサカイ機以外変更していません。
艦長変えていいとの事なんでコンスコンにしてサカイ機を完全格闘仕様にしてみました。
ザクマシはダメージソースではなく完全に武器破壊と起動低下用と割り切ってください。
405ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 23:43:14 ID:RmI/6+/DO
>>404
俺はゲル盾をバックラーにしてるけどなかなかいいよ。格闘全振りならほとんど外さないし。
逆に武器破壊はまだしも機動低下は期待できない。
406ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 00:33:43 ID:GWgcQ2sZ0
当初隊長+2番機共に400越え編成で組んでいましたが、勝率が悪く3機編成に挑戦しました。
隊長機の専用ゲルを専用ザクに、2番機をシマゲルからエルメスへ、余ったコストををやりくりしてデニムを
投入しましたがいまいち勝てません。
宇宙1150/1150

【隊長機】
UCシャア(125)+専用ザクシュツルム(120)+ザクマシ改(35)+3ガト盾(80)+オプブー(30)=390
【二番機】
新ララァ(95)+エルメス(270)+ロンスコ(30)=395
【三番機】
デニム(50)+ザクU改(100)+マゼラ(40)+3ガト(30)+強化炸裂(30)=250
【艦長】
ドレン(85)+脱出艇(30)=115

戦法はまず障害物の多い宙域でエルメスとマゼラでリンクロック、盾を確実に破壊した後に
隊長機特攻、その後はエルメスをおとりにしつつ、遠距離はマゼラ、近距離を隊長機、エルメスは
青で武器破壊メインという形です。
サイコミュにまだまだ不慣れでほとんど赤を使う機会がなく、生かせないうちにエルメスを落とされ
そこからなし崩しになるパターンが多いです。
隊長と2番機のキャラ&メカ固定で診断お願いできますでしょうか??
特にサイコミュ使いの「コツ」を教えていただければありがたいです。
資産はハマーンやノイエなど高級レア以外はほぼ有り、又は購入可能です。
407ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 01:17:26 ID:x9JCrXfl0
>>406
エルメス逃がしながら戦わないといけないからかなり厳しいと思う。

赤でサイコミュ狙いつつダッシュ混ぜてレンジ切りながら直ぐ赤に戻す
の繰り返しだからエルメスから手が離せないし。
多少デニムが放置になっても構わないから
エルメスをキッチリ逃がしてシャアでカットするのに気をつければいいと思います。

ララァをシーママリーネに戻せばソレだけで安定すると思う。

そのままサイコミュ使うなら2機編成にした方が無難。。
408ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 07:40:01 ID:LO+P+obMO
>>403
ジョニー+ジョニゲル+両手ビーマシ+バクラ+ダブロク(395)
クルツ+高ゲルA+両手ビーマシ+シマゲル盾+ダブロク(395)
サカイ+スキウレ+ザクUマシ+足ミサ+伏兵(295)
艦長コンスコン

あまり面白い編成ではないが、安定ビーマシかなと。
今は減ったが一応旧Rコウも潰せるし、実弾にしたければザクマシ改やショットガンをそのまま持たせば良い。
サカイはザクU適正有りなんで↑で射撃初期値でもある程度当ててくれるはず(もちろん射撃全振りの方が良いので格闘を生かしたいのなら微妙ですが…)
宇宙だと300切ってればかなりの確率で伏兵発動するし、脱出後はほぼ100%だし。
409401:2008/02/09(土) 08:07:40 ID:0BheOL020
>>402
診断ありがとうございます。
同じコンセプトで二機編成ですか、考えたこともなかったので作ってみます。
410ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 18:30:17 ID:rs4T4pug0
リア中尉です

総コスト:950/950   宇宙戦

【隊長機】
軍服ガト−+高出力ジュネ+強ビー+ゲルビー+ガトゲル=550

【2番機】
カリウス+ダブルロックオン+ビーバズ+三ガト盾+ガトリックドム

【艦長】
ウラガン

カード資産
UCガトーの方が育っています艦長は30以下が
マリガン ウラガン シンシア エルラン ジュダック 位です 

診断方針:
0079からやっていますが
元少佐だったのですが色々あって中尉に戻ってしまいました
結構本気の編成なのですが全体的にどうなのでしょうか…?
411ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 19:55:03 ID:mTEnkJzD0
>>410
資産が書いてないので、上級クラスのR以外あるものとして作ってみた
隊長
UCガトー(155)+凶作(30)+UCロンライ(50)+ゲルM盾(45)+シマゲル(190)=470
2番機はそのままとしても85+15+60+80+130=360
合計830となるから艦長をデラーズ閣下に出来そう
適正合わせもいいんだけど、二重武装の命中低下があるから安定しないっていう点を先ず一つ
二つ目に、ビームに偏りすぎていたから隊長機を実弾メインの編成にしてみた
レンジ的にも余裕があるから、試してみて下さい
なるたけカードの後ろにコストと総コストを記載すると診断側としてもやりやすくなるので、次回からよろしく
412ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 19:59:11 ID:mTEnkJzD0
連投失礼
>>410
色々っていうのが分からんけど、負けた際に自分の何が悪かったのかを反省する事が大切
一手のミスで崩れるっていうのはよくあるパターンだし、焦ってパニック起こして自滅っていうのもよくある
場慣れすれば多少のミスも挽回出来るんだし、焦らない事が大切だよ

あと、戦艦を上手に使うのも忘れずに
初期位置で固定っていうのはとても勿体無いです

現在のデッキに対してのコメント
隊長機の火力が大きい反面、どうしても安定しないと思います
二番機は攻撃面での不安は無いですけど、ロックに関してはどうでしょうか?
場合によってはガトーのコストを削る、もしくは艦長を変える等して、ワイドレンジに変えるだけでも結構換わってきます
このゲームにおいては当たる当たらないの前にロックオンが完了しないと話しにならないので、もしもロックをしょっちゅうきられるようならそういう編成にしてみるのも有りです
413ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 20:18:17 ID:rs4T4pug0
>>411
はい、 すみませんありがとうございます

>>412
了解しました次回から考えて見ます


今からお二人の意見を参考に編成したいと思いますありがとうございました
414ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 20:32:57 ID:NfbjNMEc0
>>410
軍ガト+ワイド+腕ミサ+ゲルビ+ガトゲル505
カリウス+オプスラ+ザクマシ改+ゲル盾+リックUPT315
艦長デラーズ120 これで940 マシ改が無い場合はMMP80やザクマシでもok

リアル中尉とのことで
まだビーバズの扱いが難しいと思うのでカリウスはカット機に徹する
ガトゲルも二重武装を腕ミサ+ゲルビで命中アップ、ワイドでとらえやすく
両手ビーマシを持ってるならまだコスト10余裕あるのでそっちでも可
慣れてきたらワイドを外して好きなカスタムへ大尉になれたら
ゲル盾を3ガト盾にも出来る
415ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 20:34:56 ID:rs4T4pug0
>>424

はいありがとうございます
参考にいたします
416415:2008/02/09(土) 20:44:51 ID:rs4T4pug0
>>414でした
すみませんでした
417ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 21:49:06 ID:g4Kpqo3x0
ジオン中尉 
総コスト:945/950   地上or宇宙
【隊長機】メットガトー(170)、時計(30)、片手ビーマシ(65)、ゲル盾(30)、BD2(220)

【2番機】ライデン(120)、高ジェネ(30)、両手ビーマシ(60)、バックラー盾(10) 、専用ゲルググ

【艦長】ミハル

カード資産
R
GP02、フルケンプ、ジオング、志摩ゲル、ハイゴッグJP、グフランバ、アクトザク
ガトフル、ザクバズ核
キャスバル心眼、メットシーマ
一応連邦も。最終ガンダム、ソーラシステム2、ジュッテBR、HBR、ロングR、ロングレンジBR、狙撃用R
死角、鹵獲、鍔ぜり

UCとCはあると想定で

診断方針:
青打ちで常に攻めて近づいてきたら赤打ちで落とす戦法です
ガトーでピンチの時は一発逆転です。

ガトーは固定でお願いします
418406:2008/02/09(土) 22:11:31 ID:GWgcQ2sZ0
>>407
ありがとうございます。
サイコミュは赤で牽制、サークルが相手に向かったところで黄でダッシュ、で赤に戻して
ロック、てな感じだと思うんですがおっしゃるとおり他がおろそかになって3機編成は難しいですね。
419ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 22:14:25 ID:twbWiqKC0
連邦一等兵
総コスト???/700 宇宙
【隊長機】
UCリド・ウォルフ(105)、ジム・スナイパー2RW/BP(170)、ハイパー・バズーカ(50)、シールド(30)、強化炸裂弾(30)

【二番機】
フィリップ・ヒューズ(100)、ジム・コマンド宇宙用(80)、フォールディング・バズーカ(40)、シールド(30)、ロングレンジスコープ(30)

カード資産

Rガンダム6号機マドロック、ガンダム(最終局面仕様)、脱走アムロ、ビーム・バリア、ガンダム試作三号機デンドロビウム

やり始めて四日目です。
コモン、アンコモン中心で二部隊にしたほうがいいとの意見をもらったため、こういう内容になりました。
最終局面仕様、脱走アムロ、ビーム・バリアはもらい物です。
入れ替えるべき場所などがあれば、是非教えて貰いたいです。
420ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 22:38:05 ID:DIinyQDk0
>>417
総コスト950
【隊長機】メットガトー(170)+時計(30)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+BD2(220)=515
【2番機】トップ(55)+30カス(30)+MMP80(30)+ゲルM盾(45)+シマゲル(190)=350
【艦長】コッセル(85)

とりあえず2機編成の場合必ずどちらかはコスト395以下に抑えるべき
あとビーマシは強いけど両機ともに持たせるような武器じゃない
というわけで2番機を変更
トップ機の30カスはオプブかカメラ破壊くらいがおすすめ


あと完全に趣味で作ったデッキ
強さは上の方が強いと思うけど一応

【隊長機】メットガトー(170)+テストEXAM(50)+両手ビーマシ(60)+腕ミサ(20)+ガトゲル(240)=540
【2番機】カリウス(85)+オプスラ(30)+ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+リックドムU(120)=355
【艦長】ドライゼ(55)
421ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 23:35:58 ID:cZTnTxle0
総コスト900
【隊長機】シャアR(185)+ユニポ(60)+Bライフル(50)+ゲル盾(30)+シャア専用ゲル(180)
【二番機】ララア(95)+ロングレンジ(30)+エルメス(270)

0079の頃少しやってて気がつけば少尉になってた(´・ω・`)
かなりコストも増えたしその時手に入れたカードに多少手を加えたロマンデッキ
と言っても所詮少尉だし腕もペーぺーなので上手くやれるかどうか・・・
仮にやるとしたらどんな戦術やカスタムを使えばいいのか教えてください。
422ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 02:41:30 ID:nZxDzCgrO
>>419
始めてしばらく経つのに、排出デンドロ持ってない俺に謝れ
orz

【隊長機】
リド(105)+SP2/VP/LW(170)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+強化炸裂弾(30)=385
【2番機】
ヒューズ(100)+ジムコマ宇宙戦仕様(80)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+強化炸裂弾(30)=275
【艦長】
アヤ・スワンポート(35)

ごめん。無理に詰めた。
一応、ジムコマ宇宙戦仕様のままで使ってみたけど、
ジムWDなら固定盾付きでコスト80だし、
そしたらST盾外して艦長をコジマ(60)にすればぉk。

あと、診断とは違うけど、ある程度上手くなるまではデンドロビウムは封印すること。
下手なデンドロはただの餌だし、何よりカードビルダーをする上では上手くならない。
もちろん、ある程度上手くなったりして、階級も上げたいなと思ったら使って良いと思うよ。
むしろ俺にくr(ry
423ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 04:57:30 ID:GNqXyT+U0
>>421
総コスト900
【隊長機】UCシャア(125)+Bライフル(50)+ゲル盾(30)+シャア専用ゲル(180)
【二番機】ララア(95)+フルスロットル(30)+エルメス(270)
【艦長 】UCキシリア(115)
今の宇宙は、デンドロ・ノイエなどビーバリつきに会う可能性が高いのでビーム兵器だけだと大変だが、
エルメスを使うつもりならそれなりの腕もあるだろうから腕で解決してくれ。
シャゲルに実弾持たせるのが一番てっとり早いけど、シャゲルはゲルビーとゲル盾以外装備させちゃダメ。
フルスロットルは83から追加されたカスタムで機動力が大幅にアップするからおすすめ。
戦い方は、まずエルメスを遮蔽物の陰まで上げて黄色で置く。
相手の編成を見て遮蔽越え武器が無ければ、遮蔽物を使って赤ロック、そこにシャゲルの攻撃を重ねる。
相手が遮蔽武器でロックカーソルを伸ばしてきたらフルスロを発動させてすばやく逃げ、うまいこと赤ロック。
特に対デンドロはフルスロなしではロックを切るのは至難の業。
MMコンテナのロックが飛んできたらデンドロの斜め前方に前進するようにロックを切り、側面後方を取るようにする。
対デンドロに話が偏ってしまったがビーバリ持ち以外の編成に対しては充分強い編成なので大丈夫なはず。
424ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 10:28:26 ID:tRVneTxE0
>>423
本当に参考になりました。ありがとうございます。
それと気になったのは、WIKIに載ってたキシリア様とシャア・ララアの相性。
ララアの能力もあるし、戦闘に支障はないでしょうか?
425ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 10:38:43 ID:c6AakMUhO
>>422

ありがとうございます。
ジムコマンドのWDが手に入ったら試してみますね。


デンドロビウムはコストが重いし、耐久がないして使ってません・・
店の常連さんにも外れって言われましたし
426ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 10:55:44 ID:JKIsxwWT0
久しく水場に出ていないのでてみようかなぁーと思い組みました
階級は准将です。
隊長〜3番機の水ガンは旧水ガンです
【隊長】Rバニング(150)+ハロ(40)+水BR(45)+ガン盾(30)+水ガン(90)=355
【2番】R軍服コウ(105)+30カスタム(30)+水BR(45)+寒盾(20)+水ガン(90)=290
【3番】Cキース(65)+30カスタム(30)+水ミサラン(40)+寒盾(20)+水ガン(90)=245
【4番】ラバン(45)+伏兵(30)+バレスト(50)+フィッシュアイ(60)=185
【艦長】シナプス(95)+ドラゴンフライ(30)=125
【総計】1200
ひとまず思いつくままに組んだ感じです。
水場の特徴とか知らないのでそこいら変を説明していただきながら診断してくださればうれしいです。
希望診断方針は特にないですがパイロットは物語で固定してください(シローを使うなら08オンリーとか)。
資産はコンプしています。
よろしくお願いします
427ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 11:03:11 ID:gtePZw/70
>>426
とりあえず4機編成でやるならUCバニングに変更してみてはいかが?
428ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 11:59:41 ID:Z/JAT8YI0
>>424
やったことないからなんとも言えんけどテンションが弱気スタートになるかも・・・

気になるなら艦長ドレン+脱出艇にでもすればよし
429ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 12:00:41 ID:ExBkMhLc0
>>425
まさかとは思うが
その常連にハズレっていわれてもってかれてないだろうな?
430ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 12:05:47 ID:JKIsxwWT0
>>427
考えたんですけど統率×1で5%なんでしょうじきうまみは少ないかなと・・・
一撃乙なんかも水中では日常茶飯事らしいのでなら単体で強さをと思いRバニングを採用しました
431ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 13:08:16 ID:c6AakMUhO
>>429

一応アイナの懐中時計とピントレって言われたのを断りました
432ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 13:11:57 ID:JpAgPrFi0
診断お願いします。
少佐   地上&宇宙  総コスト1050/1050

【隊長機】
テキサン(90)+素アレ(250)+ジムラ(35)+アレシールド(40)+先読み(40)=455

【二番機】
天才(75)+ガンキャU(180)+クゥエルBR(45)+ガンダムシールド(30)+高ジェネ(30)=360

【三番機】
ジョブ(55)+犬ジム(80)+ロケラン(30)+伏兵(30)=195

【艦長】
エレドア(40)

カード資産は
先読みアムロ、軍服ウラキ、レビル(ver2)、Rバニング、GP01Fb、ブルデス3号機、鹵獲兵器、アプV

C、UCは両軍激突以外ならほとんどそろっています。ない場合は買います(Rも)

最近2機編成で負けてしまっているので、3機編成にしてみました。
主に2,3番機で攻めて、隊長機狙ってきたら先読みで反撃します。

両軍激突のカードがさっぱり当たらなく(唯一当たったのはアクア・ジム(ハンド・アンカー))
古いカードしかありませんが、よろしくお願いします。




433ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 13:14:43 ID:IDUWlluDO
>>431
ひでぇってレベルじゃねぇwwww
434ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 13:19:32 ID:Z/JAT8YI0
>>431
吹いたwwww
そいつとは二度と口聞かない方がいいよ

デンドロは現在排出カードの中でレート、価格共に最高のカードだから
435ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 13:26:00 ID:ExBkMhLc0
>>431
ちょwwww
それはひょっとして(ry
なレベルでひでぇ
参考にしてるサイトで調べてみたら10倍くらい差あるぞ
436ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 13:38:30 ID:5mMH+apU0
つり合いとるならアイナの懐中時計50枚はいるな
437ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 14:19:10 ID:gV23XTqD0
>>436
だけど時計50枚でデンドロだしたくないよな・・・
438ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 14:39:00 ID:IDUWlluDO
>>431
まぁ、とりあえずカードの価値をちゃんと調べるまではトレードは断った方がいいと思うよ。
439403:2008/02/10(日) 14:50:16 ID:sw0mubH70
>>404、405、408
診断ありがどうございます。
やはりサカイは格闘仕様と言えども汎用のMSに乗せたほうがいいようですね・・・、スキウレの起用もやってみようと思います。
バクラ盾だと防御が不安でライデンには敬遠していたのですが、一先ず皆様の助言どおりやってみようと思います。
440ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 16:27:00 ID:CB/Wh/+20
>>432

【隊長機】
テキサン(90)+素アレ(250)+ジムラ(35)+アレシールド(40)+先読み(40)=455

【二番機】
天才(75)+ジムキャU(120)+クゥエルBR(45)+ガンダムシールド(30)+高ジェネ(30)=360

【三番機】
ジョブ(55)+犬ジム(80)+ロケラン(30)+伏兵(30)=195

【艦長】
コジマ(60)

とりあえず2番機の高ジェネを生かすため+艦長をマシにするためにジムキャUに
一応艦長をコジマにしていますがお好みでww
クゥエルBRをジム改スプレーガンにしてもいいかも(コスト-5で同性能)
とりあえずこんなものでどうでしょう?
441ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 16:28:14 ID:i9JP7NMb0
>>434-435

そんなに高いんですか!?

>>438

有難うございます。
やっぱり大事にしたほうがいいですかね。
442ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 16:50:43 ID:F3B/XVOL0
鮫に良心の呵責とかはないんだろうか?w
時計とピントレとか、余りにも酷過ぎて開いた口がふさがらねぇ。

時計を店に売っても300円とかだろうけど、
デンドロだったら6000円以上は確実だし。

>>434も書いてるけど、そんなゲスとは口きかない事を激しく推奨。
443ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 17:25:47 ID:tRVneTxE0
>>428
ありがとうございました。

ついでに聞きたいのですが母艦は>>423の戦法で母艦は下がらせた方がいいんですか?
444ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 17:59:43 ID:JpAgPrFi0
>>440
診断ありがとうございます。
ジムキャUに変えてみたいと思います。
ジム改スプレーガンは俺も友達も誰も持っていないのでorz
445ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 18:03:38 ID:1FeiBw/W0
デッキ診断お願いします。
連邦大佐1150
【隊長機】
ユウ+BD1+UCLR+100マシ=335
【2番機】
フィリップ+専用ジム駒+ビームガン+寒盾=245
【3番機】
サマナ+専用ジム駒+ビームガン+寒盾=245
【4番機】
モーリン+BD1+UCLR+100マシ=280
【母艦】
エルラン+脱出艇、もしくはクルスト=45

資産はRクリス、Rジャミトフ、R108キャノン、Rチョアレ、RウラキVer2以外
は所持しております、宜しくお願いします。
446ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 18:05:26 ID:E+/Nfb3Y0
中尉 950/950
【隊長機】
マレット(115)+強化炸裂弾(30)+ゲル盾(30)+ザクマシ改(35)+フルケンプ(170)=380
【2番機】
リリア(65)+ワイドスコープ(30)+ゲル盾(30)+MMP80後期(30)+ザクU改(100)=255
【3番機】
トップ(55)+伏兵(30)+ゲル盾(30)+チェーンマイン(25)+ヅダ2番機(90)=230
【艦長】
デトローフ・コッセル(85)
カード資産
C、UCはフルコンプ前提で
RはズゴックE(JP仕様)、ガンダム試作2号機、陸戦型ゲルググ、シマゲル専用BR
シマゲルM、デラーズ、キシリア、メットガトーです。
診断方針:
現在3機編成でやってるんですが3番機が少々空気のような気がしてなりません。
無理して3機組むくらいなら2機にまとめてしまった方がいいのでしょうか?
自分のプレイ的に落ちる順番とかをまだうまくコントロールできないので
あまり高コスト機はできないですし、あとはやはりフルケンプの固定武装以外に
1本長距離砲入れた方がいいでしょうか?
ご診断お願いします。
447ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 18:30:37 ID:A1ppRixiP
>>445
・・・本当に大佐か?
448ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 19:21:13 ID:1FeiBw/W0
>>447
すまない、訂正UCLR→UCBR(陸) 100マシ(サプレッサー付き)です。

このところ07ゼフィにフルボッコにされつづけてるから疲れてるのかなorz
449ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 19:31:15 ID:Cs8LGWDx0
>>445
の細かい診断は他の人に任せる。
個人的には無理して4機にする必要あるのかな、と思うけど。
俺なら高級機2機+伏兵で3機編成にする。
とりあえずテンプレに則ってくれ・・・

>>446
尉官の間は2機編成で十分だと思う。
個人的な編成でいくと↓の感じに。

【隊長機】
UCガトー(155)+凶作(30)+UCロンライ(50)+ゲルM盾(45)+シマゲルM(190)=470
【2番機】
マレット(115)+凶作(30)+ゲル盾(30)+ラケバズ(50)+フルケンプ(170)=395
【艦長】
デトローフ・コッセル(85)  合計:950

3機編成だと、1機は固定以外の長距離武器が欲しい所。
コスト調節の問題でリリアを外してシャルを入れてみた。
大尉になればシャルをリリアに戻せて脱出艇も付けられる。
トップ機の30カスは伏兵・凶作・オプブーなどがいいと思う。

【隊長機】
マレット(115)+凶作(30)+ゲル盾(30)+ザクマシ改(35)+フルケンプ(170)=380
【2番機】
トップ(55)+30カス+ゲル盾(30)+MMP80後期(30)+ザクU改(100)=245
【3番機】
シャル(45)+伏兵(30)+ST盾(30)+マゼラ砲増加(45)+ヅダ2番機(90)=240
【艦長】
デトローフ・コッセル(85)  合計:950
450ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 20:41:23 ID:gH/1bVg3O
0083初期からやっているマッタリプレイヤーでしたが、高機動高火力時代についていけず、ただ今20連敗です。
流石に悔しいです。どうしたら良いか教えて下さい。

宇宙兼地上
大尉/1000
【隊長機】怪我バニング+GMSPU+狙撃R+小盾+集中砲火=390
【二番機】先読みアムロ+素アレ+専用盾+専用BR+精鋭=560
【艦長】シモン=50


隊長機で牽制&二番機と釣瓶を行っています。
Dダッシュを使ってはいるのですが敵機を追いきれず、相手のターンが続く感じです。
資産/新カードはほぼ無いです。が、新Ver前のカードは大体あります。

どなたか診断お願いします。
451423:2008/02/10(日) 20:48:06 ID:GNqXyT+U0
>>424
シャア、ララァ(○) キシリア(▽) テンション普通
ララァ、シャア(◎) キシリア(−) 結構強気
キシリア、シャア(○) ララァ(−) やや強気
とキャラ相性は結構いいよ。ララァの能力というのはどーゆう意味かわからないけど。

>>432
【隊長機】 アニッシュ(65)+素アレ(250)+ジムラ(35)+アレシールド(40)+()=390
【二番機】 リド(105)+ガンキャU(180)+ガンキャBR(50)+ガンダムシールド(30)+高ジェネ(30)=395
【三番機】 シン(35)+ジム(60)+BSG(30)+ガン盾(30)+伏兵(30)=185
【艦長】 コジマ(60) イーサン(65)ミライ(80)シモン+脱出艇(80)
なるべく機体をいじらない方向で組んでみた。
犬ジムにロケレンだけ持たせるくらいなら素ジムに武器と盾を持たせたほうが、機動力の分お得。
陸ガン、EZ8、盾あり盾なしにも同じことが言える。
452ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 23:38:16 ID:fCkLWYgGO
階級少尉

総コスト:900/900   宇宙


【隊長機】バルガトー射撃全振り+ダブルロックオン+UCガトシー+強化型ビームライフル+ステイメン=555


【2番機】トップ+ダブルロックオン+バックラー盾+ザクバズーカ+シーマ専用ゲルググMPT=280


【艦長】シャルロッテ


カード資産はRブライトとセシルシャアゲルのみです。
他には宇宙用の機体はガトドム、ガトゲル、ゲルM、ザク2改しか有りません。


診断方針:戦術はステイメンをメインに2番機で援護やカットを行い、2機共に1度落ちたら戦艦を含めた3機で攻めるといった感じです。


ガトーとステイメンだけは絶対に変えたく有りません、他はいくらでも変えて頂いても構いません。



とにかく勝ちたいです、せめて1回だけでも……フルバ2機編成やデンドロ相手に20連敗しました、自分の腕が一番の原因ですが、デッキとして何かもっと良い選択肢が有れば、どうか御教授お願いします。
453ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 01:26:53 ID:gi+lM3kC0
総コスト:900/900   宇宙

【隊長機】バルガトー+生存本能+アクトBR+ロケットランチャー+ステイメン=515

【2番機】トップ+ロンスコ+マゼラ砲+シマゲル盾+ゲルググM=340

【艦長】シャルロッテ

UC等の保有リストが無いんで、店で買ってもさほど高くないものを見繕って、
なるべく汎用性を持たせた形にしてみた。

初手を二番機青撃ちで取れれば、距離を詰めるのは楽になると思う。
ロンスコでカットはやり易くなってるはずなんで、
なるべくステイメンにターンを回す感じでいければ、と思う。
ガムバレ
454ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 01:40:42 ID:Q8vpNaTA0
>>452
既に>>453の人がやってくれたけどせっかくだからry

【隊長機】バルガトー(155)+ダブルロックオン(15)+3ガト盾(80)+アクトBR(45)+ステイメン(260)=555

【2番機】トップ(55)+伏兵(30)+バクラ盾(10)+MMP80マシンガン後期(30)+素ゲルM(170)=295

【艦長】シャル(45)

合計:895

ステイメンに固定武装が無い+ガトシーだと手元が開くのと
強化ビーライは射角が狭いからアクトBR・3ガト盾を持たせてみた。
というかバルガト+ステイメンの3ガト盾使用率結構多い気がする。
欲を言えばアクトBRを両手ビーマシ辺りに変えれるといいんだが・・・
ショップで1000ちょいくらいだから、余裕あれば購入も検討してみるといい。

トップ機の武装はバズーカだと青打ちの時が不安なので
適正もあるMMP80マシンガン(後期)に変えて、素のゲルMにしてみた。
浮いたコストでカスタムを伏兵に変えたけど、凶作にすれば固定武装も強化されていいかも。
隊長機のカスタムはコストが微妙に余ってるのもあって無理やりいれてみたけど
カスタムなしにして、2番機のMMP80マシンガンをマゼラトップ砲に変えるのもいいかと。
455ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 01:44:27 ID:4xBWrVAJ0
リアル大尉 コスト上限1000
艦長:ドズルver2(85)
隊長:ガイアver2(125)デザザクアンテナ(100)ザクマシ改(35)シールドグフ(40)タクリロ(20)(320)
2番機:マッシュver2(120)デザザク(90)ザクバズ(30)ラッツ(25)凶作(30)(295)
3番機:オルテガver2(120)デザザク(90)マ砲(40)脚部ミサ(20)凶作(30)(300)
1000/1000

対人勝てない!
縛りは三連星とデザザクで、戦法はガ近、マ中、オ遠の武器にしようと思っています。
戦法は変わってしまっても構いません。
なにか助言お願いします、資産はそこそこです。
とりあえずアンテナ2枚ほしいなぁ。
456ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 03:08:02 ID:+UFsENoW0
【隊長機】
ユウ130 エグザム70 ジムライ35 スナシー30 ジムコマ80 345

【二番機】
フィリップ100 高ジェネ30 コマガン35 スナシー30 ジムコマ80 275 

【三番機】
サマナ100 高密度格闘30  100マシ15  5号盾30 ジムコマ80  265

【艦長】
艦長モーリン75
計950

このデッキをずっと使っていて念願の大尉になれたのですが、格闘が強いこの編成は
適正も会ってる房ですかね?診断おねがいします
大佐の今でも
宇宙はサマナ ジムライ+20 モーリン脱出艇+30で使ってます。
いけない編成でしたら速攻やめます。
なぜかわからんのですがw
サマナさんテンションMAXにならないよぉ〜突撃してるせいかもですけどw

  



457ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 05:34:59 ID:/OhIkyz7O
>>450
先読み乗せた鬼回頭のアレックス入れてるのに、ずっと相手のターンなの…?
まずなにより練習あるのみのような気がするけど…
ずっと相手のターンにならないようにする事を重視してデッキ組んでみようか。
まずカスタムがいずれも一回の火力を上げる用みたいだけど、ロックのしやすさを重要視した方がいいかもね、練習の意味も込めて。
ロックしやすくと言うと、ワイドやロングのカスタムや武器の持ち変えでレンジをいじる、ロックスピードをいじる、機体のスピードをアップ、の三種類があるよ。
どれか好きなタイプを自分で考えれば、自ずとデッキが組み上がるはず、わからなかったらまた聞いてみてね。

後は多分、バニング機の狙撃ライフルがネックになってると思うよ。
中距離以遠でロックカーソル跳ばしてみても、相手が近接武器持ったそこそこ早い機体だと、横っ飛びでロック切られたり、横からベタ付けで赤入れられたり、アムロ機の方を先にロックされちゃったりしてるんじゃない?
長射程武器オンリーだとはそれなりに配置の熟練度が必要だから、このゲーム自体に慣れるまでは、UCロンライST盾とかにしてみるのが良さそうだね。
でもどうしても狙撃ライフルが使いたいのなら
458457:2008/02/11(月) 05:40:32 ID:/OhIkyz7O
うは、途中で切れてる…orz


連投スミマセンが続き…

でもどうしても狙撃ライフルが使いたいのなら、ジムスナをバルカン付きにするか、二枚盾まで欲しいならジムスナWDもアリ。
カスタム充実させたいならジムカスでも全然闘えるしね。
とにかくスグにロック完了する、手元を重要視してみると良い結果が出だすと思いますよ!
459ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 08:37:53 ID:bgkmRnlR0
>>452
診断はもうやってもらってるので置いとくとして
少尉になってから20連敗?それともコスト700時代から通して?
前者なら腕を磨くってコトも重要になってくるけど、後者ならあんまし気にする事はないよ。
コスト700帯は元将官とかのサブカ狩りが横行してるから下手に左官と戦うよりも厳しい。
勝てるようになってきたら階級の低いうちに減衰なし機体を使わないで行く事を勧めます。

あと今の宇宙はなかなかカオスだから地上に降りるのも選択の一つ。
地上ならフルバもデンドロも出ないよ(こっちもステイメン使えないけど)
460ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 09:17:00 ID:tvmJhtpK0
>>451
ありがとうございました。
この編成で行ってみます。
461ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 10:02:15 ID:7aHH0RBvO
>>455
まず思ったのは同じ機体で揃ってないのでドズルの大編成が死ぬ。ドズルにするなら砂漠ならデザザクで良いかもしれないが地上ならドム系かザク改で統一。
あと防御の時に手元がら空きなので3ガト必須。排出停止のデザザクは店で安く売ってるはず
ガイア+デザザク(ダブルアンテナ)+改造ザクマシ+ゲル盾+強炸=305
マッシュ+デザザク(ダブルアンテナ)+ザクバズ+3ガト+強炸=310
オルテガ+デザザク(ダブルアンテナ)+マゼラ砲+3ガト=290
艦長ドズル
合計990
462ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 10:46:03 ID:4xBWrVAJ0
>>461
ありがとうございます。
やはり3ガトに行き着くのかぁ、
アンテナは昨日秋葉原まで行ってみたんですが中々見付からなくて、
どうしても夢(クジ)を買いたくなってしまう。

ガイアの2回格闘はダメかな?
463ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 16:41:47 ID:6b01OKiOO
>>456
房だから今すぐやめろ。













って言えばいいの?
464ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 19:38:32 ID:r8tEhD+70
連邦伍長です

総コスト:700/700   宇宙戦用
【隊長機】
テネス+覚醒+フォールティングバズ+二号機シールドバレル無し+ステイメンシールド無=540

【艦長】
ジャミトフ

カード資産
パイロットは怪我バニング ヒーリィ ジュダック ポルク位です
艦長はだいたい居ます

診断方針:
まだ全国へ行ってませんが
全体的にどうなのでしょうか? 改良点があれば教えてください
465ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 19:44:38 ID:0tRig1LO0
>>464
それで全国出たら狩り師に見えなくもない

冗談はさておき、今後を考えると2機編成で慣れておいたほうがいい気もする
機体や武器の資産記載無いから何とも言えんが、
WDジムやジムカスあたりの安めのユニット2機に中堅パイロットで組んで釣瓶の練習でもしたらどうかね
一人用でのんびりしたいなら好きにしてくれとしか
466ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 19:49:30 ID:r8tEhD+70
>>464

ありがとうございます
正直言うと私は 410のジオン中尉 です
機体はレアありませんが大体は揃ってます
武器もレアが無いですが大体揃っていると思いますがビーム系がロングレンジしかありません
467452:2008/02/11(月) 20:09:09 ID:3/stZwOgO
遅くなりましたがアドバイスくれた御三方ありがとうございます。


とりあえず3ガト盾は確保してるのでアクトBRとマゼラ砲を購入してデッキ構築してみます。

コスト700時代から負け続きなので基礎をもっと練習したいと思っとります。

ステイメンをより使いこなせる様に、ガトゲルで出てみたりしてみようかとも考えています。
とにかく腕ですね、これが一番の問題なので頑張って行こうかと思ってます。

宇宙限定なので狩りに会いやすいと言う話しですが、逆にかなり参考になるので余り苦に感じませんのでこのまま宇宙で行きます。

重ね重ねありがとうございました。

468ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 20:53:16 ID:7aHH0RBvO
>>462
二重格闘にするならステは格闘全フリで
469ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 21:44:27 ID:2fFnFz7s0

総コスト: 900/950   地上or宇宙
【隊長機】トップ+ロングレンジ+アクトBR+ゲル盾+試作ケンプ=280
【2番機】リリア+集中砲火+ジャイバズ+ST盾+リックドムU(ザクカラー)=300
【3番機】シャル+伏兵+MMP-80後期+脚3ミサ+ザクU改=225
【艦長】 ハモンver2 (95)

カード資産
ガーベラ・アクト・ラルグフ・シーマゲルM・陸戦ゲルググ・対艦ライフル・チェンマ
UC、Cはある程度のものなら揃えるつもりです
診断方針:
トップの火力がイマイチ(平均100程度)なので機動性を残したまま火力上げれないかなと
あとコストが上がったのでそれに合わせたデッキの改良をお願いしたいです
キャラは固定の方向でお願いします
470ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 22:16:47 ID:DjvKwxi0O
【隊長機】シャル(45)+伏兵(30)+MMP-80後期(30)+脚3ミサ(20)+ザクU改(100)=225
トップ(55)+強化炸裂(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+試作ケンプ(120)=250
【2番機】リリア(65)+集中砲火(40)+MMP80(30)+ST盾(30)+終ドム(200)=365
【3番機】トップ(55)+強化炸裂(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+試作ケンプ(120)=250

【艦長】 ハモンver2 (95)

リリアに着けている集中砲火生かすならこちらの
ほうがいいとおもう。
で、ケンプの火力はこれでそこそこいくと思うが、
構成的にカットなのでそこまで求めなくともいいと
思うので、口角とかにして格闘メインにしてもいいかと。
他の二機が足周り悪いので落ちられたら困るから二番にしてシャルを体調に。
長物が欲しかったらシャルに魔法でも。
471110:2008/02/11(月) 23:03:39 ID:aCwf38dh0
デッキ診断お願いします。

ジオン少佐:1045/1050 地上or宇宙
【隊長機】Rアイナ(120)+強炸(30)+ジャイバズ U(45)+ゲル盾(30)+フルケンプ(170)=395
【2番機】ソフィ(85)+タクリロ(20)+チェンマ(25)+ゲル盾(30)+ゲルググM/CG(190)=350
【3番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+MMP後期(30)+3ガト(30)+ザクII改(100)=235
【艦長】 ジェーン(65)=65

カード資産
C、UCはフルコンプ前提で
R:試作2号機、アプV、ラルグフ、新グフカス、ズゴックE(JP)、ビームライフル(ゲルM)
シーマ(メット) 低級レア購入可能です

診断方針:二機編成から3機編成に変えてみたんですが、勝てない・・・
チェンマを残すのとキャラは女性のみの3機編成でお願いします。(優先してアイナは残してほしい)
よく入れ替えて採用するのはSTアイナやリリアになります。

宜しくお願いします。
472450:2008/02/11(月) 23:07:10 ID:mAgWIpc7O
>>457‐458
レス遅くなってすいません!
診断ありがとう御座います!


腕は元々良く無かったのですが、最近では…
@高火力高機動機に一撃で盾を破壊
Aダブルダッシュで逃げられた機体にすぐに追いつけない
B追いつく前に相手のロックが回復
@に戻る

…で、ずっとターンがもどらず撃墜。
というパターンです。20連敗もすると中佐から大尉まで下がるんですね…

アドバイス道理考えてみましたので、お暇な時に再診して頂けるると幸いです。

地上/大尉/990
【隊長機】怪我バニング(110)+GMSPUBP(160)+狙撃R(70)+ST盾(30)+集中砲火(40)=410
【二番機】ユウ(130)+BD1号(140)+UCロンライ(50)+ハロ(40)+ワイド(30)=390
【艦長】レビル+ドラゴンフライ(190)
ごめんなさい。
集中砲火+狙撃Rはどうしても外したく無かったので、GMSPUをバルカン付きにして、バニングを400↑になって頂きました。

後はアドバイスどうり、『ロックしやすく』+『手元を重要視してみる』を考えて二番機を考えてみました。
UCロンライで飛距離、ワイドで厚みを出して、ロック速度UP用にハロも入れてみました。
テンション上げにレビルを入れてみましたが、持ってるだけで狙い道理になるか分からないですが…
473ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 23:29:49 ID:VAsuftTA0
>>472
レビルのテンションUPが始まってもユウが死んでるのでハロが意味ないです。
選ばれし者でテンション上げるくらいならマットで武器破壊を狙ったほうが効率がいい。

ユウをST盾凶作にするかバニングを395に抑えたい

SPUをパワードジム(135)にしてバニングを395以下に
2番機をジムクゥエル用ライフル+オプアマにするとよいと思います。


474446:2008/02/12(火) 00:07:47 ID:heEbVA4T0
>>449さま
遅れましたが診断ありがとうございました。
今日試した所大尉に無事昇格できましたので
コストに余裕ができたので3機にもどしてみました。
少佐に向けてがんばりたいと思います。
ありがとうございました。
475ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 00:45:14 ID:D12kBoIn0
診断をお願いします

ジオン大佐:1090/1150 宇宙
【隊長機】ドアン(60)+簡易メンテ(30)+旧スパシー(15)+ヅダ2番機(90)=195
【2番機】ケン(105)+哀戦士(40)+バックラー(10)+対艦ライフル(50)+ゲルググM/CG(190)=395
【3番機】ケン(95)+哀戦士(40)+バックラー(10)+対艦ライフル(50)+ゲルググM/CG(190)=385
【艦長】 コッセル(85)+脱出艇(30)

戦い方:開幕にドアンが突撃し、盾を割りつつ四回落ちます
狙い通りに行くと哀戦士×4のユニットが2機出来上がり、ハモンが落ちた後は哀戦士×5、血の対価×5のケンが暴れる寸法です

改善したい点:もっと効率的に哀戦士を貯めて行きたいのですが、宇宙で効率的に哀戦士を稼げる生贄を探しています

資産:無制限でお願いします
476ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 00:54:40 ID:Ag2+t+Tu0
>>475
ケンが2人・・・?
477ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 00:55:31 ID:7At3m/hE0
クシシシ
478475:2008/02/12(火) 01:08:23 ID:D12kBoIn0
>>476
すいません、コピペしてたので…
3番機のパイはハモンでお願いします
479457:2008/02/12(火) 03:02:08 ID:IEZSBYxEO
>>472
わざわざお返事どうも、457でアドバイスした者です。
473さんが診断されてるように、それだとレビルとハロのコンボがいまいちだよ。
狙撃ライフルと集中放火がキモなら、是非適性合わせちゃおうよ。
未確認だから確認してもらいたいけど、ジムスナWDにも狙撃ライフルの適性、前バージョンじゃついてたんだよね。
こないだ知人と雑談した時に適性があったなかったでちょっと自信が無いけど、スナWDに狙撃ライフルオススメ。
アニッシュなら適性〇、レオンなら適性◎でST盾つけても395以内に収まるよ。
二枚盾の利点を活かす為にも、盾はしっかり使いきってから落ちよう。
んで、出来ればカット機も395に。
『こっち先に落とされると困る』って思考は、必死でロックの取り合いをしてる戦闘中ではやはり初心者には邪魔になりがちだからね。
足回りも良く、手元中心の近接型がオススメだよ。
アニッシュ使うならマットやラリー、レオン使うならレイヤーやマクシミリアンなんてどうだろう。
後は単純にコスパで、軍服コウGP01ブルパアレ盾強炸orロングレンジ(390)、ベイト1ジムカスUCロンライST盾(395)、強いよ。

でもやっぱりデッキは自分で組み上げるのがやっぱり楽しいから、要点だけ参考にして、その選択肢の中で自分が好きなカードを使おうね。
480ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 03:50:32 ID:pRjHdnpv0
>>472
宇宙兼地上
大尉/1000
【隊長機】先読みアムロ+素アレ+専用盾+専用BR+ロンスコ=560
【二番機】ラリー+GMSPUVP+狙撃R+ST盾+集中砲火=385
【艦長】シモン=50
バニングにもこだわりあるのかな?ラリーにかえればすんなり組めるんだけど。
>Aダブルダッシュで逃げられた機体にすぐに追いつけない
とあるけど狙撃ライフル持ってるのに相手追いかける必要なんて無いと思うのだが。
まず開幕で狙撃喰らわす。相手からすると離れて戦うと分が悪いのが分かって、レンジ復活前に距離をつめてくるはず。
そのあとどっちが攻撃するかは分からないが、相手が攻撃したあとこちらの攻撃が当たらないほど退いてくれるのは歓迎すべきこと。
相手が近距離を保たないのであれば一方的にアウトレンジから焼いてればいい。

>>469
総コスト: 950/950 地上   
【隊長機】シャル+伏兵+ザクマシ+チェンマ+フェンリルザク=195
【2番機】リリア+駆動β+対艦+三ガト盾+リックドムU(ザクカラー)=340
【3番機】トップ+サプレッサー+MMP後期+M盾+シマゲル=330
【艦長】 ハモンver2 (95)
宇宙
【隊長機】シャル+伏兵+チェンマ+ヅダ2=190
【2番機】リリア+駆動β+ジャイバズ+三ガト盾+リックドムU(ザクカラー)=335
【3番機】トップ+集中砲火+対艦+三ガト盾+ヅダ1=335
【艦長】 ハモンver2 (95)
佐官と言わず将官までいけるデッキに仕上げてみた。
まず開幕後シャル機が母艦に特攻。チェンマを当てる。
シャルが落ちるとハモンの援護が発生。
481ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 10:05:13 ID:po9VU7mN0
診断お願いします。

ジオン中佐 1085/1100
【隊長機】リリア+鹵獲+UCLRBR+3ガト盾+ジム砂WD=420
【二番機】Rアイナ+駆動β+アプサラスU(旧ver1)=385
【三番機】シャル+伏兵+MMP80+ハングレ+ザク改=225
【艦長】ユウキ 55

資産R:シーマゲルMセット、片手&両手ビーマシ、フルケンプ、チェーンマイン
     GP02A、UCとCのカードはほとんど。

・パイと艦長は固定
・リリア機の機体と、アイナがMAに乗るというのは変えたく無い
・隊長機で牽制、二番機がアタッカー、三番機でカット。
・高コスト2機編成に上手く勝つことができない。
・多分カット機が上手く作動していない。
482ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 10:56:08 ID:FeZV2w0n0
>>481
カットが上手くいかないのは、カット機の機動が遅いから。
カット機の機動が遅い=カット出来る範囲が狭いの法則。
ということで、高機動の機体に乗せ替えるのが良い。
可能であれば高機動+高回頭速度の機体に変更。
483ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 11:05:13 ID:9EWjg/h20
>>481全部の注文をこなすとなると大変かなぁ・・・
リリアは395に抑えて生きるパイロットだしね。
カット役には火力より足回りだと思う(持論だがな)
ひとまず少し組みなおしてみた
【隊長】Rアイナ+駆動β+旧ミハル+アプサラスU(旧ver1)=395
【二番】リリア+鹵獲+3ガト+R対艦ライフル+ジムスナWD=375
【三番】シャル+伏兵+ザクマシ+ゲル盾+試作ケンプ=240
【艦長】ユウキ+脱出艇=85
【合計】1095
【使い方】メインの攻撃レンジを中距離(3ガトと対艦かぶるあたり)にして基本はアプかリリアで盾剥ぎ。余ったほうとシャルでヌッコロシ。
これが基本スタイル。
484ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 15:10:08 ID:HmBF8BKuO
診断お願いします
コスト:1100/1100
【隊長機】ユウ(130)+ロングレンジ(30)+ジムラ(35)+ジム(40)+BD1(140)=375
【二番機】フィリップ(100)+量産化(-10)+小型盾(20)+UCロンライ(50)+BD1(140)=300
【三番機】サマナ(100)+鹵獲(30)+3ガト(30)+180mm(50)+BD1(140)=350
【艦長】モーリン(75)

資産:RはBD3、窓、ガンダムBR、GPBR、鹵獲、鍔ぜり、懐中時計
C、UCはコンプ仮定でお願いします
方針:今までは三番機を量産化(-10)+小型盾(20)+UCロンライor180mm(50)にしていましたが、コストが上がったので、手元を埋める為に3ガトを鹵獲しました
相談したいのが、レールキャノン+α等にして安定させるべきか、今まで通り二枚盾ロンライ等にするかです
艦長、パイ、隊長機体は固定でお願いします
485ジオン少佐:2008/02/12(火) 16:02:09 ID:YAtNmI87O
いつもお世話になっております。
少佐に昇格したので今一度診断お願いいたします。

上限コスト 1050

隊長】メットシャア(185)シャアゲル背部盾(240)ビームライフル二丁(100)高出力ジェネレーター(30)計555

二番機】新アイナ(120)ザク改(100)マゼラトップ砲(40)シールド3ガト(80)強化炸裂(30)計370
船長】コッセル(85)脱出(30)

総コスト 1040


資産 旧マクベ、LEシャアザクシュツルム、旧ノリス、フルガトシー、グフカス、ノイエ、UC,Cカードはそんなにありません

方針 二番機をカリウスにして相性を優先するかこのままで命中率を優先するか迷ってます。

ララァがないのが残念な感じなんですが

全国での勝率を上げたく自分なりにデッキを組んでみました。

診断宜しくお願いします
486ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 16:03:17 ID:BXSho21XO
>>484
相性抜群+ユウの能力+フィリップの能力を生かしてハロというのもありかと
ユウ+BDV+ハロ+陸BR+寒盾=465
フィリップ+BDT+100マシ+小型盾=275
サマナ+BDT+100マシ+小型盾=275
艦長モーリン
合計1090
487ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 16:48:34 ID:po9VU7mN0
>>482
高機動機になると、>481氏の言う試作ケンプしかないですかね?
格闘がダメージソースになるケンプだと、
いかに伏兵ついていようと、シャルだと当たらない気がして。
488ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 17:16:26 ID:FeZV2w0n0
>>457
機動が17以上ある機体であれば問題ないかと思います。
試作ケンプ以外で地上なら、
ゲルググM系、ドムトローペン系、リックドムIIザクカラー、ドム・フュンフ
などになるかと思います。
489ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 18:39:36 ID:oKbOHtLh0
>>485
「2番機をカリウスにして〜」の意味がわからないです。
相性も何ももともとカリウスと相性のいいキャラが一人も入ってないし。
文脈的にシャアをメインで使いたいと思われるので、それっぽいデッキを作ってみました。
「UC、Cがそんなにない」と言われるとデッキの作りようが無いので、UC、Cはフルコン仮定で作っています。

総コスト 1050/1050
【隊長機】メットシャア(185)+EXAM(70)+強化ビーライ(65)+ゲルビー(50)+背シャゲル(240)=610
【2番機】アイナ(120)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+脚ミサ(20)+シャアザクSF(120)=325
【艦長】ドレン(85)+脱出艇(30)=115

レンジが長く威力の高い強化ビームライフルを隊長機に。
高ジェネ付けなくても充分な火力なんでカスタムをEXAMに変更。使いこなせないようならオプションアーマーに変えてもいい。
また、艦長をシャアと相性のいいドレンに。
今後も背シャゲを使うつもりなら両手ビーマシあたりを買うといいと思う。
今なら1000円位で売ってあるし、それだけの価値は充分あると思います。

あと無意味なコテハンは使わない方がいいと思う。嫌う人も居るので。
最後に、携帯なのはわかるけど出来るだけ>>2の書き方を参考にして下さい。
490ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 18:48:01 ID:IzcJnVok0
水泳部、診断よろしくおねがいします。
【隊長機】ブーン+グラブロ+強化炸裂弾
【二番機】シャア+赤ズゴ+何か
【三番機】赤鼻+アガーイ+伏兵
【四番機】コーカ・ラサ+ゴッグ+人の革新
【艦長】マリガン
総コスト:950

他にある物・ゾック、ボラスキニフ、カスタム多少
良ければ戦い方やカスタムについてもアドヴァイスお願いします。
491ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 20:04:48 ID:L6pQylnRO
>>490

水泳部は、全機同じMSして全機カスタムリンクを付ける
492ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 21:09:39 ID:dj/HM4sKO
>>487
>>482では無いが、パイ&機体に縛りがある以上、シャル機の機体コストは精々120程度。
足周り優秀で射撃をダメージソースにするならヅダ+ザクマシ改+ST盾とか、リックU+MMP80後期+ST盾とか、試作ケンプ+MMP80後期+ゲル盾とか。
493ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 21:23:20 ID:IzcJnVok0
>>491
具体的にはどのような機体でしょうか?
494ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 21:41:41 ID:lwgz56I10
>>493
>>491ではありませんが私の場合
ズゴックS型:コモンで数を揃えやすい、特徴がないのが特徴のバランス型
ゴッグ:面の皮と格闘威力はぴか一、他と比較すると鈍足だが水中ではさほどでもない
グラブロ、ゾック:それぞれ実弾・ビームでずば抜けた火力を保持。使い勝手はやや難あり
アッガイ:何気に回頭性能がコスト不相応に高い。相手は萌え死ぬ。

初心者にはクセのないズゴックS型藁オススメです。
495ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 21:44:42 ID:lwgz56I10
>>494に追記
デッキで一番低コストの機体に伏兵をつけると良いかも。
496ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 22:52:15 ID:IzcJnVok0
>>495
ちょうどアガーイがたくさんあったので相手を萌え殺してみようと思います。
旧ドズルはデッキに組み込むべきですか?
497ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 23:58:31 ID:lwgz56I10
>>496
量産機の大編成があるのは新ドズルでは?
旧ドズル入れるくらいなら、低コストパイで揃えたほうが良さそうです。
パイロット(65↓)+アッガイ(80)+リンクシステ(50)=195↓
で揃えると3落ち可になってお得です。
498ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 00:55:45 ID:4SggOu+uO
診断お願いします
ジオン 小佐
【隊長機】
マレット+ガーベラSB+片手BM+ゲル盾…460
【二番機】
リリア+志摩ゲルPT+両手BM+バックラー盾…325
【三番機】
トップ+ザクU+対艦ライフル+伏兵…205
【艦長】
ユウキ…55

どうも爆発力にかけるのですが二番機と三番機のバランスは悪いでしょうか?
資産は高級レア意外だいたいあります
499ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 01:36:50 ID:468D2x5TO
489様

見苦しい点があるにも関わらず診断していただきありがとうございます。

指摘を受けた件以後気を付けます


今度も宜しくお願い致します。
500ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 02:05:41 ID:6tRgwWDv0
>>487に追加で新Rシャアザク
十分選択肢に入れてもいいと思う
501ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 02:06:13 ID:wBm8eQj10
>>498
火力は申し分ない。二三番機のバランスというか三番機の編成が良くない。
ジオン 小佐
【隊長機】 シャル+ガーベラSB+片手BM+ゲル盾…390
【二番機】 リリア+志摩ゲルPT+両手BM+バックラー盾…325
【三番機】 トップ+ヅダ1+対艦ライフル+三ガト+伏兵…275
【艦長】 ユウキ…55
ジオン 小佐
【隊長機】 トップ+素ガーベラ+片手BM+ゲル盾…390
【二番機】 リリア+志摩ゲルPT+両手BM+M盾…360
【三番機】 ワシヤ+ヅダ2+対艦ライフル+三ガト+伏兵…250
【艦長】 コンスコン…50
素ガベ持ってるか分からないし、女の子好きなのかと思い上のデッキを組んだが、
組めるのであれば下のほうがお勧め。
502ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 04:14:45 ID:apKAzG1F0
よろしければ診断お願いします。

連邦中佐 1095/1100
【隊長機】レイヤー(120)+オプスラ(30)+ビーム・ガン(35)+ロケラン(30)+犬砂(180)=395
【二番機】レオン(70)+カメラ破壊(30)+バレスト+(50)+ジムラ(35)+犬ジム(80)=265
【三番機】バーガー(85)+強化炸裂弾(30)+ジムラ(35)+レルキャ(35)+犬砂(180)=365
【艦長】ヘンケン 70

資産はコンプ仮定でお願いします。

パイロットと機体は固定でお願いします。

開幕はレルキャで様子を見て相手のレンジのほうが長いのであれば1度盾で受けてから接近。
その後はレイヤーが攻撃→レオン、バーガーでカットなど釣瓶で攻撃していきます。

最近高機動高火力機体のアレックスにおされ気味でジムラをUロンライ、バレストをST盾にかえて2枚盾ロンライにしてしまおうかとも考えています。



503ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 08:39:59 ID:x8hvEJLoO
>>473
>>479
>>480

皆様ありがとう御座います。

大尉/950
【隊長機】怪我バニ+ジムカス+BR(クウェル)+ST盾+OPアマ=385
【二番機】アニッシュ65+ジムスナWD+狙撃R+小盾+集中砲火=385
【艦長】ブライト+ドラゴンフライ=180


で行こうと思います。
本当にご親切にありがとう御座いました。
504ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 09:39:48 ID:6tRgwWDv0
レイヤー(120)+テスザム(50)+100マシ(15)+ロケラン(30)+ジムスナUWD(180)=395
レオン(70)+30カスタム(30)+100マシ(15)+片手レルキャ(35)+犬ジム(80)=230
マクシミリアン(85)+オプスラ(30)+クゥエルBR(45)+100マシ(15)+犬スナ(180)=355
マチルダ+DF=140
総計1100
俺のWD隊をちょっと崩した感じにしてみた。
レオンは伏兵でいいかな。
マチルダはアニタ適意味で入れた。ぶっちゃけテスザムとの相性は微妙だからテスザムはオプスラにしてもいいかも


505ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 12:03:55 ID:dnVErlhVO
宙域(対デンドロ・ノイエ用)のデッキなのですが、診断お願いします。

ジオン少佐(コスト1040/1050)
【隊長機】
トップ+カメラ破壊+ザクマシ改+ゲル盾+ガーベラ=390
【二番機】
先読みキャスバル+ワイドレンジ+対艦ライフル+ゲルM盾+ゲルググJ(PT仕様)=535
【艦長】
コッセル+スペラン=115

戦術としてはトップ機で牽制しつつキャスバル機で狙う戦術なんですが、前回の出陣時は一度もデンドロ・ノイエとマッチしませんでした。結果はフルボッコでした_| ̄|...〇
キャスバル機はシマゲルや素ゲルJも試してみました。
隊長機と艦長はある程度固定として対艦ライフルを活かせるデッキ構成のアドバイス宜しくお願いしますm(__)m
506ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 12:15:45 ID:r6er1YCL0
>>505
資産を書こう

艦長を新ハモンにしちゃダメなの?
それでぴったりコスト1050だけど
507ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 12:30:27 ID:1/PxoqvGO
ここで組んで頂いたマドロック&アレックスは、非常に頑張ってくれて…もう感動です。
(ノ_・。)

今回は、
ついに念願のオペ子を手に入れたぞ!(゜∀゜)
ということでオペ子組んでみました。
相変わらずケータイから失礼します。

地球連邦軍 地上
少佐 1030/1050
【隊長機】
ノエル(55)+PR陸ガンWR(145)+180o(50)+ST盾(30)+教コン(60)=340
【2番機】
ミユ(55)+ジムカス(130)+ジムライ(35)+ST盾(30)+教コン(60)=310
【3番機】
アヤ(35)+ジムカス(130)+ジムライ(35)+ST盾(30)+教コン(60)=290
【艦長】
コジマ(60)+脱出艇(30)

資産については、今回は基本的にR無しでお願いします。
ただ、適性機&適性武装でしたらOKとします。

診断して頂きたい点は、

・ジムカスタムとジムBDはどちらが良いか

・教コン積みまくりなものの、アヤは伏兵が良い?そもそも、対人で260で伏兵発動できるのか

あと気になるのが、まだ育成中で一緒にしてないからわからないのですが、
ノエルとミユの相性が悪いと聞いたのですが、具体的には何が変わるのでしょうか…?
508ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 13:01:41 ID:66tWU3A90
>>507
艦長以外同じパイ3人でやってるけど
初期ノエル、ミユのテンションが弱気なだけ
アヤ伏兵クゥエルでやってるけど発動しなかったらコスト低い敵を殺れw

まじめな話だと地上はBD、宇宙ならジムカスでな感じ
伏兵なるべく取りたいならジムラをブルパにしておくと確率増える
今隊長伏兵ジュダチェンマとか流行ってるから195以下じゃないとなかなか出ないよ

【隊長機】
ノエル(55)+Ez8(120)+陸BR(45)+ST盾(30)+教コン(60)=310
【2番機】
ミユ(55)+ジムBD(140)+ジムライ(35)+ST盾(30)+教コン(60)=320
【3番機】
アヤ(35)+ジムカス(130)+ジムライ(35)+ST盾(30)+教コン(60)=290
【艦長】
ミライ(80)+脱出艇(30)
509ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 14:56:04 ID:amgi+TX20
最近始めたばかりで上等兵とヌルイですが、診断おねがいします。

【1番機】Cキース(65)+予備弾倉(30)+100mmマシンガン(15)+ジムキャノンホワイトディ
ンゴ隊仕様(120)=230

【隊長機】Cレオン・リーフェイ(70)+テスト用EXAMシステム(50)+GMスナイパーU盾(30)+マシンガ
ン(40)+ジム寒冷地仕様(70)=260

【2番機】UCアデル(90)水中型ガンダム(ハンド・アンカー仕様)(90)=180

【艦長】Cミハル(20)

合計700

と、もう一つ

【1番機】Cキース(65)+予備弾倉(30)+100mmマシンガン(15)+ロケットランチャー(30)+
ジムキャノンホワイトディンゴ隊仕様(120)=260

【隊長機】UCバニング(135)+オプションスラスター(30)+シールド(30)+ビームスプレーガ
ン(30)+UCガンダム試作一号機(190)=415

【艦長】Cミハル・ラキトル(20)

合計695


正直、どちらにした方が良いでしょうか?
510ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 15:14:21 ID:1enhQcWz0
>>507
3機に教コン付けてもカウントが溜まりにくいと思います
教コンは1機に付けて隊長機を強化するプランを
【隊長機】
ミユ(55)+FAアレックス(290)+アレBR(55)+アレ盾(40)+教コン(60)=500
【2番機】
ノエル(55)+ジムBD(140)+ブルパップ(25)+小盾(20)+出力リミッター解除(50)=290
【3番機】
アヤ(35)+ガンタンク(100)+伏兵(30)=165
【艦長】
コジマ(60)+脱出艇(30)

隊長機は教コン溜めやすいFAアレックスにしました(FAガン、ガンキャリー等脱出後も粘れる機体がいいと思います)
2番機は出力リミッター解除でテストEXAMを発動させやすく、また開幕から高い命中率を維持することが出来ます
3番機は伏兵潰しと遠距離対策、さらに条件は厳しいですが3落ちが狙えるようにしました 

Rカード使いたくなければ、隊長機と2番機を395にすることも出来ます
アヤのコストで伏兵200以下にするなら、ガンタンクが伏兵発動率、火力の面で優秀です
最後に質問ですが、ノエルの援護射撃はノエルが隊長機の時も発動しますか?
511ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 15:30:12 ID:1enhQcWz0
>>509
始めたばっかで資産が無いんですね
どちらかといえば下のがいいです

ちなみにレオンとキース(CもUCも)は使いやすく優秀なキャラですよ
艦長はシモン、シナプスが手に入りやすくお勧めです
512ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 15:32:11 ID:55chADux0
>>504
ありがとうございます。
100マシですか。火力が・・・と思って食わず嫌いしてたのですが適正と命中の点でそちらのほうが安定しそうですね。
母艦もだいぶ充実させられますし試してみたいと思います。
513ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 16:27:51 ID:Sbr8OqnI0
>>498
爆発力がないのはカスタム積んでないからかと。
少佐コストで高コスト機使う場合は、半端な3番機入れるより
2機編成で艦長を強化したほうが安定するかと思う。

マレット+リミ解EXAM+片手ビマシ+ゲル盾+ガーベラSB(520)
リリア+強化炸裂弾+MMP80後期+ゲル盾+シマゲルPT(345)
艦長:新キシリア+脱出艇(180) 1045/1050

リリアの広角が苦手なら、ゲルM盾にして脱出艇やらマレットのカスタム
やらで調整して。
514ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 17:18:18 ID:jm5dPao90
>>497
すみません、間違えました。
パイロット全て女性にして新ドズルのアッガイに映画のチケットつけて能力発動し続けるなんてどうでしょうか?
ゼナ・ミネバと一緒に後ろ放置しとけば大丈夫だと思うんですけど・・・
それとも低コストパイで行った方がいいですかね?
515ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 17:19:05 ID:S0dW8oirO
>>511

了解です、艦長ゲットに万代行ってきまつ
516ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 17:30:16 ID:Ot9HIWyvO
>>514
むしろセシリアとシンシア
517ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 17:59:26 ID:8hDUGsf50
始めまして。ジオン少佐です。
今度、初めて大会に参加しようと思います。
条件は下記の通りですが3機編成だと対人の勝率が悪いので、極力2機編制にて診断をお願いします。
また、おすすめの戦艦や大会時の心構え等教えて頂けると助かります。

コスト900
戦艦フリー
戦場 1:ソロモン宙域
    2:黒海沿岸森林
    3:リボーコロニー市外
    4:北極基地
    のいづれか

【隊長機】 UCシーマ+志摩ゲルPT+シゲラ+ゲルM盾+集中砲火…480
【二番機】 トップ+志摩ゲルPT+対艦ライフル+ゲルM盾+強化炸裂弾…370
【艦長】 コンスコン…50
※開幕特攻後アウトレンジ作戦です(2回目以降は通用しないでしょうが…)


他の主なR ガーベラ×2 ガベマシ シゲラ×2 志摩ゲル 
        ロングビームライフル(4号機) つば迫り ビーバリ 壷×2
        メットシーマ マクベ アプ3 チェンマ ガトフル 核2号機 核バズ
        (連:新FAダム アムロダム Gアーマー)

個人のICデータのレベルが反映されるかイマイチ解りませんが、他にある程度育っているキャラは
UCガトー カリウス ヴィッシュ STアイナ リリア ワシヤ シャル です。

低級R及びC、UCは購入致します。

以上、よろしくお願い致します。

 
518ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 19:14:18 ID:1/PxoqvGO
>>508
>>510
ジュダチェンマは怖いですよね〜…。

お二人のご意見を参考に組み直してみます。
組み直し次第、改めて診断をお願いするかもしれませんので、その際もよろしくお願いします。
(・ω・)/
519ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 19:31:26 ID:dnVErlhVO
>>505です。
資産はRは83までならある程度あります。UC・Cはほぼあります。
二番機のパイロット候補としては他にUCシーマ、ライデン、UCガトーを考えています。
艦長はハモンの方が安定しますかね?
520ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 20:10:14 ID:wBm8eQj10
>>509
【隊長機】 UCバニング(135)+GP01(190)+BSG(30)+シールド(30)+()=385
【2番機】 レオン(70)+ジムキャWD(120)+100マシ(15)+ST盾(30)+予備断層(30)=265
【艦長】 ミハル(20)
資産が分からないので、確実にあるものだけで組んだ。
まだシステムに対する理解が乏しいようなので、
まとめサイトのよくある質問や基礎知識の部分を読みましょう。
521ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 20:31:29 ID:wBm8eQj10
ジオン少佐(コスト1040/1050)
【隊長機】UCガトー+対空砲弾+対艦ライフル+三ガトシー+凶作陸ガンorEz8=465or475
【二番機】 トップ+カメラ破壊+ザクマシ改+ゲル盾+ガーベラ=390
【艦長】 ギレン+スペラン=190
対艦ライフルを活かしたいとのことなので、こういうデッキになりました。
ここまでせずに、ただ対艦を使いつつ強いデッキをお望みなら、
【隊長機】先読みキャス+ガベ 400↑
【二番機】ザク係、ヅダ+三ガトシー 395↓
でいいと思う。宇宙ではヅダ、地上ではノビタザクがお勧め。
522ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 20:43:45 ID:wBm8eQj10
521は>>505です。すいません。
 
>>517
その大会は年齢や階級制限があるのかな?
制限があって自分と同じようなレベルの人と戦うのなら、素直に395↓ガーベラ二機出しが強いと思う。
全然階級上の人も出てくるのなら自分の考えたデッキ、戦術で戦って、
どこが弱点なのか、どう攻略されるのかを勉強するといいよ。
523ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 21:52:50 ID:dnVErlhVO
>>505です。
>>521アドバイスありがとうございます。
ただ、一つ疑問に思ったのですが宙域に凶炸陸ガンやEz8って出撃できませんよね?
524ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 22:48:26 ID:AW6LwwHOO
>>486
遅くなりましたが、診断ありがとうございました
ちょうど模擬戦なので試してきます
やっぱりBD1×3じゃきついって事ですかね?
525521:2008/02/14(木) 00:35:33 ID:imSgSTGL0
>>523
すいません。よく読んでませんでした。
ジオン少佐(コスト1050/1050)
【隊長機】 トップ+カメラ破壊+ザクマシ改+ゲル盾+ガーベラ=390
【二番機】 バルガトー+凶作orロンスコ+対艦ライフル+三ガトシー+ステイメン=575
【艦長】  コッセル=85
本当は対艦は400↑に持たせる武器ではないと思うが、希望を最大限に汲んでみた。
階級上がったら、二番機のカスをオプアマ、艦長を新ハモンに換えるといいと思う。
526ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 01:12:47 ID:QXvGU2DLO
>>505です。
>>525診断ありがとうございますm(__)m
527ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 08:17:34 ID:pjidBg8CO
初めてここに書き込むのですが、診断をお願いします。

ジオン大佐(コスト1150/1150)
【隊長機】UCシーマ+生存本能+片手ビーマシ+サイサリス盾+試作ケンプ=395
【二番機】旧ラル+ユニポ+ラケバズ+三ガトシー+ゲイリードム=575
艦長】ハマーン+脱出艇=180

地上メインで砂漠や森林のあるところに主に出撃しています。
青ラケバズで遠距離代わりに使うときもありますが、ガーベラ三機やロンライ引きこもりが苦手です。
一応近くにショップがあるのである程度は揃えられます。

自分ではわからない欠点を、皆様に教えて頂きたいです。よろしくお願いします。
528517:2008/02/14(木) 09:14:15 ID:EhRTg/7Q0
>>522
ありがとうございます。

年齢、階級共に制限は無いみたいです。

店内対戦そのものが未体験なので、色々不安もありまして…。

使った事のない戦艦でも、やっぱり最上位クラスの物が良い(強い)んですかね?

529ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 10:25:51 ID:L+0qwfYP0
>>527
ラルがメインでシーマがカット役だと思うけど、
395に抑えてビーマシ装備したいがための試作ケンプと思われる。
試作ケンプでは固定武装のバルカンに不満だと思う。
そもそも、ビーム兵器を装備したら高速移動が活かされない。

UCロンライ相手にするとき、ビーマシでロングレンジから打ち合っても数で負けると思う。
この場合、相手脇から潜り込んでの青撃ちが狙いになるけど、
青レンジが狭いビーマシはこの点で不向き。
MMP-80などが安定する。

ということで、カット役に専念するのであればシーマをゲルM系に乗せてMMP-80装備。
それなりの攻撃力はあるからこんな感じにしてはどうか?
ノーマルマリーネならゲルシーもてる。
専用機なら高速移動できるが、シールドはバックラーになってしまう。

UCシーマ(135)+生存本能(25)+MMP-80(30)+ゲルシー(30)+ゲルググM(170)=390
UCシーマ(135)+生存本能(25)+MMP-80(30)+バックラー(10)+ゲルググM/CG(190)=390

カスタムは命中率重視でダブルロックオンにしてもいい。
530ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 12:01:14 ID:JQz6v4bd0
診断お願いします。

ジオン大尉 地上 985/1000
【隊長機】メットガトー(170)+アイナの懐中時計(30)+強化ビーライ(65)+ビーライ(50)+ゲルググ/AG(240)=555
【2番機】カリウス(85)+オプスラ(30)+ラケバズ(50)+3ガト盾(80)+ドムトロ(130)=375
【艦長】ヘンメ(55)

資産…GP02A・片手ビーマシ・ゲルググM/CG・ビーライ(ゲルM)・デラーズ・アクトザク・ガーベラ(素)

レアは以上です。C/UCは両雄以降コンプでお願いします。
前まで02単騎でやっていたので、ガトーが格闘全振り状態です(今MAXで育て直し中)
その為、やはり二重装備でも全ヒットが少ない気がします。
あとカリウスがあまり活躍出来てない感じがします。。
鍔迫り合いのタイミングもいまいち分かりませんorz
宇宙は怖くてあまり出ていません。よろしくお願いします。
531ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 12:54:12 ID:L+0qwfYP0
>>530
二重武装で行きたいならガトーの射撃をMAXにして
あとはカスタムの時計を他のモノに変えたりしながら調整していくと良い。

カリウスは構成はそのままで問題なし。
役目として、ラケバズでの母艦への攻撃とカット役に徹する。
通常はラケバズで相手母艦を狙い、
カット役として動くときは相手母艦に接近して3ガトや格闘で攻撃する。

相手が母艦を守ろうとメカを近づけてきたら、
ドムトロの機動を活かして間合いを話して
焦って近づいてくる敵機を横からガトーで攻撃。

つばぜり合いはまとめwikiに詳しく書いてあるのでそれを参考に。
532ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 13:26:16 ID:ldwNJbYkO
>>530
そのデッキで怖いのは弾切れなので、ガトゲルをゲルビー二丁にして、脱出艇か艦長を強化するのも一つの手。

カリウスに手応えを感じないのなら、思い切ってMMP80でインファイト仕様にしてもいいかも。
余ったコストでガトーのカスタムや母艦を変えればおk

個人的にはマグネコか高ジェネか駆動系がおすすめカスタム。
533ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 14:20:03 ID:jcIJbywb0
>>530
二重が気になるなら
ガトー機を片手ビーマシ、ゲルMビーライにして腕ミサにすると良いかも
Mビーライはばーうpで手元射程ともに伸びてかなり使いやすくなった
534527:2008/02/14(木) 19:23:20 ID:pjidBg8CO
>>529
診断ありがとうございます。

無理して片手ビーマシを使うこと無かったのですね。
カット機体としてのゲルググ系を色々試してみます。

ちなみに、ドム系はカット機体としては難しいでしょうか?
火力のあるカット機体を考えてたら、3ガトシつけたドムならいけそうかな?という疑問が沸きました。オプスラつけてゲルググ系と一緒に試してみます!
535ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 19:42:22 ID:YUaXkN6i0
診断お願いします
ジオン 中佐 (1065/1150)
【隊長機】
UCシーマ(135)+オプスラ(30)+MMP80(30)+ゲル盾(30)+ザクU改(100)=325
【二番機】
マレット(115)+高格P(30)+アクトライフル(45)+ゲル盾(30)+アクト・ザク(160)=380
【三番機】
トップ(55)+オプスラ(30)+マ砲増(45)+3ガト盾(80)+ザクU改(100)=310
【艦長】
コンスコン(50)

しりとりネタデッキですが、何とかここまでこれたんですが頭撃ちで上に上がれません。
どこかを代えるならどうすれば良いでしょうか?
資産はすべて有りでお願いします。
536ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 20:04:47 ID:L+0qwfYP0
>>534
ドム系もカット役としては適任です。
機動力のあるメカは総じてカット役に適任です。
リックドム2とかは特に。
537ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 20:15:39 ID:imSgSTGL0
>>535
ジオン 中佐 (1100/1150)
負けパターンなどが書かれていないので断言は出来ないが、三機とも足の遅い機体なので高機動機に苦戦してしまうんじゃないだろうか。
下の例では機体を換えているが、ザク改を使いたいなら駆動系チューニングを薦める。
デメリットある分、足回りは格段によくなる。
しりとりネタとあるが三人とも普通によくチョイスされるパイなのでハンデは無いようなもの。
全然上を目指せる。
【隊長機】 UCシーマ(135)+()+MMP80(30)+ゲル盾(30)+ゲルM(170)=365
【二番機】 マレット(115)+高格P(30)+アクトライフル(45)+ゲル盾(30)+アクト・ザク(160)=380
【三番機】 トップ(55)+伏兵(30)+マ砲増(45)+3ガト盾(80)+ヅダ2(90)=300
【艦長】  コンスコン(50)
538ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 20:21:50 ID:PfdBxpZD0
>>535
機動力不足と隊長機が余り怖くないように感じたのでそこを変更してみました。

中佐 (1095/1100)
【隊長機】
UCシーマ(135)+集中砲火(40)+ゲルMBR(70)+ゲルM盾(45)+ゲルM/CGPT仕様(190)=480
【二番機】
マレット(115)+高格P(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+アクト・ザク(160)=370
【三番機】
トップ(55)+MMP80後期(30)+脚ミサ(20)+旧シャアザク(90)=195
【艦長】
コンスコン(50)

隊長機は開幕赤狙いで。
その後は隊長が遠くから牽制しつつ二、三番機でインファイト。
隊長機が最初に落とされると一気に苦しくなるので落ちる順番に注意が必要かも。
階級上がったら二番機のザクマシ改をアクトBRに戻したり3番機のカスタムに伏兵や強炸つけるのもいいと思います。
539ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 20:22:24 ID:ppDMWOOJ0
>>535
中佐なのにコストは大佐・・・?
540ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 20:36:51 ID:YUaXkN6i0
>>537,538
診断ありがとうございます、
おっしゃるとうり高機動機体に当たるといいようにやられていました。
回頭で何とかカバーしていたんですが、限界でした。
早速試しに行ってきます。
>>539
すいません、書き間違いでした。
541ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 20:40:56 ID:NpqhWBdH0
総コスト:990/1000   地上
【隊長機】Rバニング(150)、高ジェネ(30)、ガベマシ(65)、GP01盾(50)、GP04(205)

【2番機】フランシス(75)、高ジェネ(30)、陸ガンBR(45)、ガンキャBR(50)、陸ガン(110)

【3番機】サリー(35)、伏兵(30)、プルバップ(25)、寒盾(20)、ジム先行(50)

【艦長】ミハル(20)

カード資産
UC.Cはフルコンプ仮定で
Rは 狙撃系各種 最終ダム ソーラシステムU 
ダム5号機 ハイパーBR ジュッテBR  
カスタム 死角 鍔ぜり 鹵獲 時計
 
診断方針: バニングは前衛でテンション上げでフランシスは中衛
サリーは後衛です。
バニングは青打ちで確実にダメージを与えて
フランシスは赤打ちで抑えていこうと思います。
542ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 21:05:24 ID:imSgSTGL0
>>541
コスト配分が微妙なので二、三番機を落とされて予備がなくなるとおいしくない。
艦長が貧弱なのも問題。
どこを残すかによるが、Rバニ04を使いたいのなら二機編成にして艦長を強化しよう。
総コスト:990/1000   地上
【隊長機】Rバニング(150)、死角(40)、ガベマシ(65)、GP01盾(50)、GP04(205)
【2番機】モンシア(90)、高格(30)、ブルパ(25)、GP01盾(50)、GP01(190)
【艦長】シナプス(95)
二番機はベイト、ジムライでもいい。
あとテンプレに従ってきちんと書きましょう。
543ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 21:09:10 ID:sBYcevdW0
ほとりチョコいらないからこれ歌って
http://www.nicovideo.jp/watch/sm475941
544543:2008/02/14(木) 21:10:33 ID:sBYcevdW0
誤爆した・・・吊ってくる
545534:2008/02/14(木) 21:38:20 ID:pjidBg8CO
>>536
ありがとうございます。
地上リックドムあるので試してみます。
546ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 22:20:31 ID:n33h7M/j0
ひと月ほどお休みしており昨日復帰したところ対戦で全然勝てません。。。

コスト1150/1150地上・宇宙

【隊長機】 トップ(55)+懐中時計(30)+試作ビーム(40)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=395
【二番機】 ソンネン(65)+ラケバズ(50)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=385
【三番機】 リリア(65)+強化炸裂(30)+マ砲増(45)+3ガト盾(80)+ザクU改(100)=320
【艦長】  コンスコン(50)

2番機は武器をMMP80にしカスタムを強化炸裂、というお決まりのパターンも試しましたがどうも近接戦闘に
慣れていず上記武装にしています。
戦い方はロング主体、3番と2番で牽制し、隊長突撃(ここも怖くてMMP等にせずビーム+懐中時計)です。
デッキと戦い方をどう変えるべきなのか診断していただければと思います。
資産は新レアと片手ビーマシ以外は0079からも含めてほぼそろっています。
547ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 22:53:53 ID:wTAI0ijJ0
>>546
ガーベラでインファイトしないのは無意味です。
ロングレンジ主体でというのであれば背ゲル系、ゲルM系で
両手ビマシ、シゲラにしてみては?
548連邦ヘボ元中佐:2008/02/14(木) 22:59:20 ID:4EKRdDS70
皆さん、こんにちわ。今回相談に乗って貰いたくて書き込みします。よろしくお願いします。
以前はジオンメインでしたが、最近は連邦でやってます(その際も相談には乗ってもらたのですが、全然生かしてないです)
階級:中尉 コスト:950
デッキは次の通りです。
 隊長機 テキサン・ディミトリー(90)+高度格闘プログラム(30)+小型シールド(20)+Ez8用ビームライフル(45)+ガンダムEz8(100)=285
 二番機 フランシス(75)+対抗心(30)+Ez8用ビームライフル(45)+シールド(20)+ガンダムEz8(100)=235
 三番機 チャック・キース(65)+戦闘データ(40)+ビームスプレーガン(40)+100mmマシンガン(15)+ジムキャノン2(120)=280
 艦長 ミライヤシマ(80)

宇宙用はガンダムEz8をジムカスタム(130)、ジムコマンド(80)又はジムスナイパーカスタム(130)に適当に変えるだけです。
パイロットはテキサン(L6)、フランシス(L7)、キース(L6)です。偶々そのまま継続して使ってます。あえて書くなら、コモン戦とパイロット適正B
以下を意識してます。今回の相談は今更ながらホワイトベース隊を組みたいと思ったので、そのためのアドバイスを頂きたいのです。
よろしくお願いします。で、条件としては…1)パイロットは適正B以下、2)アムロは無し、3)できるなら武器UC、武器C対応です。
4)カード資産はしょぼいですが、工夫します。

 隊長機 リュウ・ホセイ+・・・(皆さんの経験を)
 二番機 ハヤト・コバヤシ+・・・(皆さんの経験を)
 三番機 セイラ・マス+・・・(皆さんの経験を)
 艦長 ミライヤシマ(80)
549連邦ヘボ元中佐:2008/02/14(木) 23:11:27 ID:4EKRdDS70
最初の>>2を利用してなくて申し訳ありません。
550ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 06:40:23 ID:/jtzXUUTO
まず自分で組んで、使ってから相談したら?
じゃないと、アドバイスしようがない。

一応早く起きて暇なんで組んでみた。
総コスト945/950
【隊長機】リュウ(100)+強炸(30)+ガンタンク(100)=230
【二番機】ハヤト(60)+強炸(30)+レルキャ(35)+ジムラ(35)+ガンキャ量産(100)=260
【三番機】セイラ(105)+カレキ(25)+陸ビー(45)+ガンシー(30)+ガンダム(170)=375
艦長 ミライ(80)

一応レアなしで組んだよ。
個人的にはガンキャをブルパにして、ガンダムをアムロ専用機にしたかったけど。
あとガンダムのカスタムを対抗心にするのもいいと思う。

勿論接近戦に弱いので、最初はリンクロックを狙うように。
551ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 06:43:01 ID:/jtzXUUTO
安価忘れスマンorz
>>550>>548
552ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 07:32:34 ID:aNaEVxacO
現在中佐でこんな感じです。
【隊長機】
Rハマーン
UリックドムU
UジャイアントバスU
C3連ガト
Uラストシューティング

【2番機】
R心眼キャスバル
Rシャアゲル背部仕様
UゲルググBR
Cゲルググシールド
Uユニポ

【艦長】
U新ハモン
C脱出艇

ハマーンの愛憎+ラストシューティング後に心眼+援護射撃ってデッキですけどなにかアドバイスありましたらお願いします。
553ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 08:47:56 ID:gXWvCy8B0
>>552
テンプレも読まずに診断とな?
554高井:2008/02/15(金) 14:31:53 ID:6nHSgJLoO
555どーぞ
555連邦ヘボ元中佐:2008/02/15(金) 18:55:12 ID:TJ3F65rB0
早速のレスありがとうございます。>>550
いや、そのセンスないんで、こんな書き方しました。すいません>>553
552さんのを参考にして考えて見ます。ふーむなるほどと思ったしだいです・・・
556ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 21:47:04 ID:7k1Aqkn/0
>>555は何を言ってるんだろう?
557ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 22:04:49 ID:kMSlRhon0
>>556
シッ見ちゃダメ、うつるから
558ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 22:15:28 ID:BKO9UHe7O
さっき、狩られまくったジオン中尉です。
【隊長機】ケン+イフ改+アクビー+ゲル盾+オプブー(390)
【僚機】ガースキー+ドムトロ+ラケバズ+MMP80+オプスラ(325)
【僚機】ジェイク+陸ザク+ザクマシ+足ミサ+伏兵(175)
【艦長】ユウキ
または
【隊長機】マレ+BD2+ゲルMビー+三ガト盾+高出力(535)
【僚機】ケン+ゲルM+MMP80+ゲル盾+オプブー(365)
【艦長】ユウキ
三機編成の方では、ケンが活躍せず、ニ機編成の方ではマレが活躍しませんでした。相手がニ機編成の時すべて敗北しました。三機編成のパイは固定でお願いします。
559ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 22:19:08 ID:vdQkdvPlO
フェンリル隊です診断お願いします
ジオン軍中佐1100/1100地上
【一番機】ゲラート(110)+鹵獲(30)+ジムラ(35)+駒盾(25)+マドロック(270)=470
【二番機】ソフィ(85)+オプスラ(30)+ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+ドムフュンフ(130)=365
【三番機】シャル子(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+3連ミサポ(20)+狼ザク(80)=190
【艦長】旧ガルマ(75)

一番機を
ゲラート(110)+鹵獲(30)+ガンキャBR(50)+アレ盾(40)+未完マドロック(160)=390
艦長をRキシリアにする事も考えています

資産
R:新キシリア、ビーマシ(片手)、GP02、ガトフル、鹵獲、懐中時計、マドロック、ガンダムBR
CとUC、低額Rは必要であれば購入するので全てあると考えて下さい
方針
ゲラートが初撃を与え、相手の攻撃が来る前にすかさずソフィで青撃ち、相手が寄ってきたらシャルでカットという戦法でやっています
悩みはソフィ(現在射+6)が適正+両手持ちにも関わらず意外に当てない事と、ゲラート機が火力に欠けている気がする事です
調整してマドBRや陸BR等に変えるべきでしょうか?
パイと機体は固定、艦長はキシリアかガルマと、注文が多いですが、お願いします
560ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 22:21:42 ID:BKO9UHe7O
資産はRがビーマシ(J用)、ゲルMビー、BD2、ハイハン、G3、ジムスナWDです。
C、UCは買い揃えたいと思います。
561ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 23:54:43 ID:67Knl3Nj0
誰かお時間のある方診断お願いします
連邦 大尉 995/1000

【一番機】マスター・P・レイヤー+ジムWD+UCロングライフル+STシールド+強化炸裂=310
【二番機】マクシミリアン+ジムスナWD+ジムライフル+ロケラン+強化炸裂=360
【三番機】レオン+ジムキャWD+ブルパ+陸ガンBR+伏兵=290
【艦長】アヤ=35

資産
R 先読みアムロ、クリス、アレックス、G3、懐中時計
UC、Cは両雄以前のならほとんどあると思います。

ホワイトディンゴ部隊に何か惹かれる物を感じ使っています。
しかし原作やったことがないので誰がどの機体に乗ったのか分かりません。
出来れば乗った機体も教えて頂けるとありがたいです。
パイロットは固定でお願いします。
三番機の伏兵がなかなか決まらないので他のカスタムがいいでしょうか?
要望が多いですがよろしくお願いします。
562ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 23:54:43 ID:NwIuYXVb0
>>559
パイ・機体が固定だと変更のしようがないと思うんだが・・・。
とりあえず変えるなら
【隊長機】ゲラート(110)+鹵獲(30)+ジム改BSG(40)+駒盾(25)+マドロック(270)=475
【二番機】ソフィ(85)+駆動β(25)+ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+ドムフュンフ(130)=360
【三番機】シャル子(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+3連ミサポ(20)+狼ザク(80)=190
【艦長】旧ガルマ(75)
ビーム兵器が一切無かったので改BSG入れてみた。
それにカスタム鹵獲だと火力不足になるのは当然だと思うので、そこは立ち回りなどでカバーすればいいかと。
563ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 00:44:35 ID:St+QLiKp0
>>561 長文失礼
ホワイトディンゴが乗ってた機体は現在排出されてる三種の機体と排出停止になってるWD仕様のガンキャノン量産型だよ
あと、原作ゲームではミッションに合わせて乗る機体を決める感じだから定番はあるみたいだけど特に誰がこの機体っていうのは無いみたいだよ
ホワイトディンゴのことについて知りたいならニコニコにコロ落ちのゲームのプレイ動画が全ステージ分あるからそれを参考にするといいかも

診断の方だけど、原作機体に拘らないならこんな感じでどうだろう?
ちなみに、マクシミリアンのあだ名はマイクなんで↓ではマイクって書いておくよ

総コスト:1000/1000
【隊長機】レイヤー(120)+ダブロク(15)+UCLRBR(65)+ジムスナWD(180)=380
【二番機】レオン(70)+強炸(30)+ST盾(30)+UCロングライフル(50)+ジムカス(130)=310
【三番機】マイク(85)+ダブロク(15)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+ジムキャU(120)=275
【艦長】アヤ=35

とりあえずWDのメンツはガンダム系には乗ってないからガンダム系を無しにしてそれっぽくしてみたよ
機体や武装に関しては隊長機は適性モノだけどそれ以外は汎用性重視で組んだ感じ
一応パイ固定ということでアヤも固定しておいたけど、実はコジマの中の人がゲーム中の
WDの上司をやってる司令官と同じ人だったりするから、雰囲気を出すならダブロク2つ外してコジマに変えてもいいかも
あと、オペレーターに拘りたいならWDのオペレーターはアヤよりシモンの方がそれっぽくなるかも

原作で乗った機体に拘るなら↓の感じでどうかな?

総コスト:1000/1000
【隊長機】レイヤー(120)+UCLRBR(65)+ジムスナWD(180)=380
【二番機】レオン(70)+オプブー(30)+ST盾(30)+UCロングライフル(50)+ジムWD(80)=260
【三番機】マイク(85)+強炸(30)+ジムライフル(35)+ブルパ(25)+ジムキャWD(120)=295
【艦長】アヤ+脱出艇=65

こっちはパイと機体を原作再現した感じだけど、ジムWDの機動力が今一つだからオプブーで機動力を稼いでみたよ
本当はテスト用EXAMでもよかったんだけど、最近じゃテスト用EXAM発動する前に落とされる可能性も多々あるから
リスクを負わないようにするためにオプブーにした感じ。だから、脱出艇はコスト調整に使ってるから外して他を強化してもおk
564ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 01:17:38 ID:r4iSJXXD0
>>559
195以下に抑えることの利点は、もちろん2落ちしても予備戦力が残る事ですが
3機編成で1機だけ195以下の場合、再出撃する前に隊長機、2番機が落とされて
しまう事が多いのではないでしょうか?
というわけで、195以下にこだわらず、役割分担を変えてみました。

【隊長機】ゲラート(110)+鹵獲(30)+マドBR(55)+駒盾(25)+マドロック(270)=490
【二番機】ソフィ(85)+カメラ破壊(30)+MMP80後期(30)+ゲル盾orST盾(30)+フュンフ(130)=305
【三番機】シャル(45)+伏兵(30)+増加マ砲(45)+3ガト(30)+狼ザク(80)=230
【艦長】旧ガルマ(75)

メインの火力はゲラートに任せて、ソフィの射撃はカメラ破壊用と割り切ります。
隙あらば、格闘で盾割り+青を封じてゲラートで赤を叩き込みに行きます。
ドムの旋回に慣れないのであれば、オプスラのままでもいいと思います。
シャルは遠距離での牽制、リンクでのダメージ増加、3ガトでカットが仕事です。
565ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 01:39:44 ID:kaxN6Rbp0
>>563
診断ありがとうございます。
アヤはコスト的な問題でしたのでコジマに変えてみます。
出来ればWD機体にしたいので下の編成をお借りして
行ける所まで行って見たいと思います。
WD隊の事を詳しく教えていただきありがとうございます。
ガンキャノンは明日買ってきたいと思います。
ニコニコも今から見てきます。

ありがとうございました。
566ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 01:58:54 ID:HLkiqM+10
診断お願いします
コスト1050/1050地上・宇宙
【隊長機】アムロ・レイ (先読み)(185)+EXAM(リミッター解除仕様)(60)+ビーライ (アレックス仕様)(55)+シールド (アレックス仕様)(40)+アレックス(240)=590
【二番機】 アルテイシア(105)+強化炸裂弾(30)+ロングライフル(ジム改仕様)(50)+ST盾(30)+ジム・スナイパーU(VP仕様)(160)=375
【艦長】 ミライ・ヤシマ(80)

カード資産
UC.Cはコンプ仮定でお願いします。
R:ジムスナUWD、ステイメン、BD3、ガンダム5号機、マドロック、狙ゲラ、十手ビーライ、
  ハロ、バニング、軍服コウ、二ナ、ルセット、クリス、死角、鹵獲、時計

戦術は基本アムロ前衛、アルテ後衛で釣瓶でやっています。
二番機を犬スナにしたいのですが、1番機のカスタムを変えるとしたら何かいいものはあるでしょうか?
苦手な相手はデンドロや遮蔽物越え武器持ち複数隊です。
パイロットは固定でお願いします。
何か他に改善点がありましたらご教授ください。
567ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 02:46:34 ID:htRmfb8R0
中佐になったばかりなのですが3機編成や母艦が突っ込んでくる相手になかなか勝てません
どなたかアドバイスをお願いします

総コスト:1095/ 1100  地上
【隊長機】アナベル・ガトー(165)+ルナチタ(50)+ビーム・マシンガン(65)+02シールド(50)+ガーベラSB(250)=580
【2番機】ミハイル・カミンスキー(110)+集中砲火(40)+ジャイバズ(45)+ゲルググシールド(30)+ケンプファーフル(170)=395
【艦長】エギーユ・デラーズ(120)

カード資産
0083以降のR UC C はほとんどありますのでコンプ仮定でお願いします 購入も考えてます

診断方針:
普段はケンプファーで初撃で盾破壊を狙ったあと釣瓶の動きで補給しながらやっているのですが
最初に書いたように3機編成や母艦が突っ込んできた場合補給が間に合わないとか数で押されてケンプファーが落ちてしまいます
大佐以上で勝っていくには集中砲火などよりも撃墜されないようにダメージ軽減のカスタムのほうがいいんでしょうか?
あと武器の選択も迷っています 実弾のマシンガン等を持たせたほうが良いのでしょうか?
勝っていくうえでデッキ的に改善できるところがあればアドバイスお願いします

なお2番機のパイとMSは固定でお願いします
3機編成はやったことがないのですがもしケンプファーと組み合わせ的によいデッキがあれば教えてください
あと母艦が突っ込んできた場合みなさんはどう対処されてますか?
自分は母艦を逃がしたり、突っ込ませたりするのですが結局動かせないカードが出たりして気づいたら負け濃厚になってしまいます


長々とすみません どなたか診断よろしくおねがいします
568ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 04:21:51 ID:ZH9m9hf70
長文失礼。

>>566
その編成はほぼ完成形だと思う。
犬砂に差し替えたいなら艦長をコジマにするだけでいける。
アルテイシアが自力テンションup出来るから強炸からパイ強化薬に変えると格闘強化も出来る。
ちなみに素アレのコストは250だ。

>>567
あまり変えどころがないような気もするけど参考までに以下を。
1095/1100
【隊長機】アナベル・ガトー(165)+時計(30)+ビーム・マシンガン(65)+02シールド(50)+素ガーベラ(250)=550
【2番機】ミハイル・カミンスキー(110)+ジェネα(25)+MMP-80後期(30)+UCガトリングシールド(60)+ケンプファーフル(170)=395
【艦長】エギーユ・デラーズ(120)+脱出艇(30)=150
集中砲火は強力だけどバズーカのような高威力・少発射では当たらないこともあるのでは?
寒冷地盾くらいの硬さなら固定ジャイバズをきっちり当てれば、それだけで割れるのでMMP-80で近距離をカバー。
UCガトシで赤を強化+事故死回避のための盾。
ケンプの紙装甲はどう言っても変わらないので、ジェネαで更にペラペラにする代わりに攻撃力をup。
ガトーの機体を素ガーベラに、カスタムを時計にしてシェイプアップさせたコストで脱出艇を追加。
ミーシャが二重武装で当たりにくくなってるかもしれないけど、射撃全振り+デラーズなら当たるはず。
母艦の動かし方云々の話が出てたけど、少しずつ慣れていくしかないと思う。
569ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 07:55:06 ID:Uni8CSAyO
>>562>>564
診断ありがとうございました
確かにシャル子が2落ちできる事は少なかったです
両方試してみます
570ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 09:48:26 ID:R9bKk3wf0
>>566
地上は>>568のように艦長を変えれば大丈夫。
で、宇宙なんだが、デンドロが怖いならビーム兵器は外そう。
俺はジムライフルを使ってる(パイがクリスなだけで他はほぼ一致してる)けど、
基本的に青撃ちで狙撃狙ったり、相手が斬りに来たと思ったら赤で対応するようにしてれば、大体は勝てるよ。
ましてや先読みアムロなんだから、上の戦い方をするのであれば生かさない手は無いよね。
571ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 09:58:14 ID:5an8qTB00
デッキ診断お願いします。

ジオン少佐:1045/1050 地上or宇宙
【隊長機】Rアイナ(120)+強炸(30)+ジャイバズ U(45)+ゲル盾(30)+フルケンプ(170)=395
【2番機】ソフィ(85)+タクリロ(20)+チェンマ(25)+ゲル盾(30)+ゲルググM/CG(190)=350
【3番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+MMP後期(30)+3ガト(30)+ザクII改(100)=235
【艦長】 ジェーン(65)=65

カード資産
C、UCはフルコンプ前提で
R:試作2号機、アプV、ラルグフ、新グフカス、ズゴックE(JP)、ビームライフル(ゲルM)
シーマ(メット) 低級レア購入可能です

診断方針:二機編成から3機編成に変えてみたんですが、勝てない・・・
チェンマを残すのとキャラは女性のみの3機編成でお願いします。(優先してアイナは残してほしい)
よく入れ替えて採用するのはSTアイナやリリアになります。

宜しくお願いします。
572ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 10:33:25 ID:Y0jQViOOO
どなたか>>558をお願いします。
573ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 10:54:30 ID:HKZ73aja0
>>571
今の編成も特別悪いところはないよ。
負けパターンとか書いてないからできる範囲でアドヴァイスします。
隊長機・固定と合わせてジャイバズ二挺持ちの火力は魅力だが、手元がお留守なので安定感にかける。
    MMPやザクマシ改に換えるのもあり。
二番機・特に問題なし。コストを浮かせたかったら、試作ケンプに換えるのも。
三番機・武装は換えた方がいいかな。MMPをグレ付きに換えるか、三ガトを足ミサに。
    他を変更してコストが浮いたら、機体をゲルMなどに強化したり、リリアリックIIに換えてもいい。
艦長 ・ジェーンでは貧弱すぎる。やはり命中補正を重視した艦長選びを。
    現状女性縛りなら新ハモンが一番だが、使いたくなければ旧ハモンあたりを。
574ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 11:06:04 ID:HKZ73aja0
>>558
両方とも特に問題なし。
強いて換えるとすれば、上は二番機の武装、本命のラケバズの命中に不安があるのでMMPを三ガトに。
下は隊長機のカスタム。高ジェネや凶作を使う時は固定も含めてウエポンを統一しよう。
資産がわからないので、火力重視ならジェネレーター出力調整αΒや対抗心。
もしくはMライフルをラケバズに換えて凶作。
二番機のパイも安くして艦長を強化しよう。
575ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 12:30:08 ID:Y0jQViOOO
>>574氏ありがとうございます。
相手が高機動ニ機編成の場合どのように攻めるべきでしょうか?
576ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 12:31:01 ID:Y0jQViOOO
>>574氏ありがとうございます。
実弾、ビームを統一して行きたいと思います。
577ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 12:32:57 ID:xlqKuwMq0
>>572>>558
まずテンプレどおりに総コストと地形と各カードのコストを書こう

3機のほうだけど地上だよね?
(陸ザクだし
まずケン機だけどオプブーはいらないと思う
イフ改は十分早いし
おいつけないなら待てばいい
ってことでジェイク機に魔法を

ガースキー機は固定盾のあるザク系にするか
ゲル盾でも

外人部隊使いなんで2機のほうはわかんないからパス
578ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 13:27:08 ID:htRmfb8R0
>>568
診断ありがとうございました
時計持ってないので購入して試してみます
あとは慣れるしかないんですね
579ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 13:38:16 ID:usUEZUts0
少佐に昇格しましたがCPU戦では完勝できても、全国対戦ではなかなか勝てません。アドバイスお願いします。
現在は、ビーバリを使うこと、連邦MSを奪うこと、2番機を395以下にすることにこだわって以下の編成を試しています。

・母艦を考慮しない場合
隊長機630=UCガトー155+ステイメン260+ジャイバズ45+3ガト30+ビーバリ140
2番機390=トップ55+ガーベラ240+片手ビーマシ65+ゲルシー30
母艦30=アル30

・母艦を考慮した場合
隊長機615=UCガトー155+GP01250+ジャイバズ40+グフシー黄色30+ビーバリ140
2番機375=シャル45+ガーベラ240+M80後30+ゲルシー30+時計30
母艦60=マイ60


カードは
パイ:UCガトー155、トップ55、シャル45
MS:ステイメン260、GP01250、AGゲル240
武器:片手ビーマシ65、強化ビーライ65、ビーライ50、ラテバズ50、ジャイバズ40、グフシー青40、ザクマシ改35、M80後30、グフシー黄30
カスタム:ビーバリ40、時計30、強炸30、高ジェネ30、ダブルロック15
などがあります。UC、Cは入手可能です。
580ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 15:03:27 ID:HLkiqM+10
>>568 >>570
診断有難うございます。
艦長変更など視野にいれ、編成をいじってみます
581ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 15:43:35 ID:xJsNIaXZO
>>579
隊長機620=UCガトー(155)+GP01(250)+ジャイバズ(45)+ゲルシー(30)+ビーバリ(140)
2番機380=シャル(45)+ガーベラ(240)+ザクマシ改(35)+ゲルシー(30)+強炸(30)
母艦50=コンスコン50


コンスコンの命中補正で、ガトーは片手でもあたるかと思います。(レベル上げてれば)

不安であれば、ガトーを40のジャイバズに、シャルはザクマシ改をMMP80にして、マイを乗せてもいいかと。格闘をあまり使わないのなら、こっちのほうがいいかも。
582579:2008/02/16(土) 16:24:12 ID:usUEZUts0
>>581
ありがとうございます。
コンスコンは持っていないので買いに行ってみます。
583ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 16:26:06 ID:+p10QHm10
はじめまして。
診断お願いします。

大尉 地上1000/1000
【隊長機】デニム(50)+集中(40)+強化ビーライ(65)+ゲルM盾(45)+ゲルM/CG(190)=(390)
【2番機】ワシヤ(50)+オプスラ(30)+ジャイバズ(40)+ST盾(30)+ドム(110)=(260)
【3番機】マイ(60)+ドダイYS(60)=(120)
【4番機】ジェイク(40)+ダブロク(15)+MMP80(30)+脚ミサ(20)+陸ザク(70)=(175)
【艦長】ヘンメ(55)

カード資産
はじめたばかりでほとんどありませんが
C,UCはコンプ前提でお願いします。
R=キシリアver2、時計、BD2、ゲルM/CG×2

診断方針:最初ジェイクを放置しマイ&ワシヤ→デニムの順で落ち
その後マイを残した他全員で攻める作戦です。
しかし大尉になってから精鋭2機編成への勝率が悪くなりました。
隊長機にコスト取りすぎでしょうか?
4機編成固定でお願いします。
584ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 20:27:07 ID:0n7tx8zH0
ジオン中尉です

総コスト:890/950   地上用
【隊長機】ゲイリー+凶作+ショットガン+三ガト盾+最終ドム=430
【2番機】ヘンリー+高度格闘+アクビー+ゲル盾+イフリート=310

【艦長】デラーズ+コミュ=150

カード資産
レア以外ならほぼ持ってます


診断方針:
最終ドムとイフリートコンビを引いたので使ってみようと思い考えました
コストが余ってしまったのがちょっと…
全体的にどうでしょうか…

585ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 21:00:16 ID:PVCDjY8Z0
ジオン少佐です。

隊長:ロバート+フルスロ+ザクマシ改+8連盾+専用ザク
二番:マサヤ+凶作+ザクマシ改+8連盾+専用ザク
三番:シャルロッテ+凶作+魔法+8連盾+高機動R1(素)
艦長:ヘンメ

高機動型デッキで頑張ってきましたがここ最近かなり負けが続いてます。
MMP80グレ仕様やザクバズにショットガンなど武装もアレコレ試してはみましたが、
どうもこの編成になってしまいます。
武装面とカスタムで何か言い案があれば教えて下さい。
586ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 21:20:30 ID:n9X1cLEBO
>>585
8連盾kwsk
587ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 21:29:01 ID:BcfRfu/q0
935/1000  地上 大尉
【隊長機】トップ(55)+ロングレンジ+アクトBR+ゲル盾+試作ケンプファー=280
【2番機】リリア(65)+強化炸裂+ジャイアントバズ(45)+3ガト盾+リックドムUザクカラー(120)=340
【3番機】シャル(45)+伏兵+MMp-80(25)+脚ミサイル+ザクU改=220
【艦長】 ハモンver2

950/1000 宇宙
【隊長機】シャル+伏兵+チェンマ+ヅダ2=190
【2番機】リリア+駆動β+ジャイバズ+三ガト盾+リックドムU=335
【3番機】トップ+集中砲火+対艦+三ガト盾+ヅダ1=335
【艦長】 ハモンver2 (95)


診断方針:
前回診断してもらったのが結構良かったのでそのまま使わせて頂いてます
大尉に昇格したのですが、どこを50あげて良いか迷ってるのでアドバイスお願いします
588ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 21:37:48 ID:rGdZiiDB0
>>584
コスト増やすには隊長機のカスタムをユニポやオプアマにするとかショットガンをラケバズに・・・
くらいしか思いつかない。それぞれ単体で見れば完成された編成だと思う。
ただ個人的には、イフにしろ終ドムにしろ400超えで使う機体じゃないと考えてるんで、

総コスト:945/950   地上用
【隊長機】ゲイリー(75)+強炸orオプスラ(30)+MMP80(30)+ゲル盾(30)+最終ドム(200)=365
【2番機】ヘンリー(75)+高度格闘(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+イフリート(130)=300
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+マ砲(40)+3ガト(30)+狼ザク(80)=225
【艦長】ヘンメorドライゼ(55)

という編成にしてみた。


>>585
>>1>>2
589ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 22:22:38 ID:rGdZiiDB0
>>583
大尉 地上1000/1000
【隊長機】UCシャア(125)+先読み(40)+ザクマシ改(35)+脚ミサ(20)+旧シャアザク(90)=310
【2番機】デニム(50)+強炸(30)+マ砲(40)+3ガト(30)+ザクU(70)=220
【3番機】ジーン(55)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+脚ミサ(20)+ザクU(70)=210
【4番機】スレンダー(40)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+ザクU(70)=175
【艦長】ドレン(85)

せっかくの4機編成って事でかなり私の趣味が先行したロマンデッキになってしまいました。
適正を気にしないのなら2番機以降は陸ザクの方が強いと思います。
シャアザクだけはRになって申し訳ないのですが、今は500円程度で購入できるのでご容赦ください。
スレンダー+ジーンorデニムどちらが落ちても395に収まるようにしてあります。

当初の運用方法だと最初は精鋭2機対戦闘機+ドムという圧倒的不利な図式になってしまいます。
落ち方も重要ですが、これではなかなか相手にプレッシャーをかけれません。
こういう藁デッキは数で押してこそ真価を発揮するので、臆せず前へ行く事が重要です。
常に多対一を目指した運用を心がけてください。
590583:2008/02/17(日) 02:06:50 ID:K1l1AcZu0
>>589
ありがとうございます。
量産機大好きなのでとても参考になります。
近くにショップが無いのが難点ですが
遠征して探してみようかと思います。
ご教授ありがとうございました。
591ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 02:23:38 ID:DzBMTAeQ0
ジオン少佐です。1050

1番機
ゼイガン+伏兵+3連装ガトリング砲+マゼラ・トップ砲(増加マガジン)+ザクU改=245

2番機
シャルロット+強化炸裂弾+マゼラ・トップ砲(増加マガジン)+3連装ガトリング砲+ザク・キャノン(イアン専用機)=270

3番機
トップ+アイナの懐中+ビーマシ(ガーベラ)+ガトリング・シールド+BD2号機=430

艦長 ハモン=95

合計 1040

戦っていて何か、決定力不足を感じる事が多いです。
3番機にガーベラを据えたいけれどもコスト足りないですし、キャノンは手元が空くので3連外せないし
でも何か、ジ決定力不足を感じています。
ここを攻した方がいいのでは?とかアドバイスをいただけませんでしょうか。

よろしくお願いします。
592ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 02:59:47 ID:pE5T2Qpj0
>>591
火力不足とあるけれど思いつくのは
・ゼイガンの射撃レンジがバラけていて×2や×3が発動しないことが多い
・シャルの攻撃が3ガトのみということがある
・トップがリミザム発動するまであまり当ててくれない
という3点。
思い当たる節もあるのでは?

参考編成は以下。
1050/1050
【隊長機】ゼイガン+伏兵+MMP-80後期+足ミサ+ザクU改=220
【2番機】シャル+強炸orオプスラ+対艦ライフル+3ガト盾+ドムキャ=345
【3番機】トップ+強炸+ザクマシ改+ゲル盾+素ガーベラ=390
     又は
     トップ+片手BMG+ゲル盾+素ガーベラ=390
【艦長】新ハモン
遠距離砲をシャルのみにし、機体をドムキャに。
ゼイガンを近距離仕様に、トップは良く使われている編成に。
資産が書かれていなかったので対艦ライフルを採用してるけど、新旧マ砲でも大丈夫かと。
対艦ライフルの理由は比較的根元にも赤・青があるから。
遮蔽物が多いところだとマ砲がいいかも。
593ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 03:55:35 ID:Kh7eSJWr0
診断お願いします

連邦少尉 宇宙 900/900

【隊長】Rバニング+ロングレンジスコープ+Rロングビームライフル4号機用+試作1号機用盾+試作2号機MLRS=570
【弐番】サリー+タクティカルリロード+UCロングライフル+ST盾+ジムスナカスタム=265
【艦長】ニナ=65

前衛バニング、後衛サリーが相性がいいかなと思っているので
Rバニング引いてからはこの組み合わせでずっとやってます
隊長機が弱ってきたら弐番機を前に出してさっさと落とされて
弐番機が落ちてる間に隊長機も落とされて
再出撃後は両方ともニナの能力発動…てな感じで

ただカスタムをどうしようかと考えてまして
隊長機にはロングレンジよりワイドレンジのほうがいいのでしょうか
弐番機には既にロングレンジ積みの機体を当ててるので
あまったコストでなんとなくタクティカルリロードを入れてみました
前衛にタクティカルリロード、後衛にロングレンジ入れて機体を替えた方がいいでしょうか

資産はデンドロ、Rアムロ各種、アルテイシア、Rカイ以外通常排出コンプとしてお考え下さい
594ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 06:15:20 ID:gi/gLpwY0
診断お願い致します。

ジオン 980 / 1000 宇宙
【隊長機】先読みシャア(170)+ロンスコ(30)+オサリバン(40)+パオング(300)=540
【2番機】 リリア(65)+伏兵(30)+ショットガン[ストック仕様](45)+脚ミサ(20)+ザクII改(100)=260

【艦長】 ハマーン(150)+脱出艇(30)

カード資産 :C,UCはコンプ前提、Rはビグザム、エルメス、シマゲルM、専用ビーライ、
ガーベラSB、素ガーベラ、クロノイエ、シャアザクSF、アプサラスIII、旧ララァ、軍服ガトー、
マ・クベ、、心眼キャスバル、メットシーマ、新・旧ギレン、時計、死角、つばぜり、鹵獲などです。

診断方針:シャアとパオングが大好きなので、ここは出来れば固定でお願いします。
どうも開幕パオング落としを狙われる事が多く、それを2番機でカットできないケース多いです。
現在勝率4割強ですが、より上を目指せる構成を希望しています。
あと、陸に下りた場合に替えるべき点もアドバイス頂けたらと思います。
595ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 06:32:02 ID:f/x71fC9O
>>593
良く自分で回頭し過ぎちゃって、ロック外しちゃってたりしてるなーって感じてたらワイドがいいかも。
ロングで射程長くしても、赤だと相手のUCロンライの青でロック負けしちゃったりしてません?
ロンビーのロックサイトは准将クラスでも中々使いこなせて無い人が多いんで、ロンビーにこだわりたいならワイドがいいかもですね。

タクリロで補給補うのは2機編成では確かにアリだと思いますが、それだとニナの補給↑↑があまり意味をなさないような…。
そこで一つ改正案なんですが、二番機を195以内に納めて命中2以上の艦長はいかがですか?
ニナ艦長の強コンは、ほんと後半の最後の一撃くらいしか意味をなしませんが、命中2回避2くらいの艦長を使えば、常時強コン×5〜6くらいの補正がかかるはずですよ?
ヘンケン70(命中2回避3)シナプス95(命中2回避2補給1)とか、隊長機もちょっと抑えれば旧ブライト145(命中3回避2テンション維持1)新レビル(命中3維持2補給2)とかもオススメですよ。
596ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 07:01:52 ID:f/x71fC9O
>>594
まず大尉と言えど、デンドロノイエ多くありません?
そんな中オサリバン入れると、相手の高コストユニットの補給をブーストさせてしまうデメリットがかなり高確率で発生します。
540だと、先読みアムロアレックスやメットコウフルバ、EXAMシーマガーベラとかにもコスト負けしますし…
悪い事は言わないんで、他のサブパイを選びましょう。
んで、心眼持ってらっしゃるんでしたら、先読みより絶対オススメです。
パオングは近接で赤のロックし合いな機体では無いんで、先読みはあまり意味をなさないはずです。
パラメータ部分で言っても圧倒的に心眼ですしね。
ラトーラ乗せれば、ララァの導きと相性も良いですよ。

後はカットがおぼつかないって所から、僚機は伏兵ザク改の火力重視より、足の早さを重視した方が良さそうですね。


隊長機:心眼パオングラトーラロンスコ565
僚機:リリアシマゲルMMP80ゲル盾強炸345
で、余りのコストで良艦長を。
こんな感じだと今より安定すると思いますが。


最後に、ロンスコ外してもいいなら、オススメはEXAMです。
パオングだとHPにかなり余裕があるんで、ほぼ発動しますよ。
逃げ足が早ければ、僚機はザク改でも行けますしね。
597ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 07:19:05 ID:cxXNpTSY0
>>592
900 / 900
【隊長機】Rバニング+強炸+ロンライ+ST盾+ジムカス=390
【二番機】サリー+ダブロク+ジムラ+専用盾+MLRS=385
【艦長】シナプス+脱出艇=125
400オーバー機を守りつつ戦うのはまだ難しいだろうからどちらも400以内にして安定した戦い方を心がけましょう。
サリーのMLRSは基本飾りだと思ってください。赤をうかつに狙わないこと。武器破壊されたら青と黄色の2択で。
バニング機も手元青がないので寄られた時に慌てて赤に切り替えると武器破壊されるので注意。
バニングのロック速度上昇を潰してもいいなら脱出艇を外してニナ+トリを追加し、艦長をシモンにするのもアリ。
その場合は命中が不安なサリーを隊長にするといいでしょう。少尉あたりからロック速度上昇に頼っていては腕も上がりにくいので個人的にはこちらをおすすめします。
発動するときは発動しますが、基本発動させない方がいい、という観点からです。
598ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 07:26:23 ID:cxXNpTSY0
>>594
1000 / 1000
【隊長機】キャスバル+ロンスコ+オサリバン+パオング=540
【二番機】シャルロッテ+対抗心orオプスラor強炸+ザクマシ改+足ミサ+陸ザク/フェンリル=210
【三番機】ニエーバ+伏兵+ザクマシ+ザクマシ+陸ザク=165
【艦長】ヘンメ(55)+脱出艇(30)
地上に行かないとガンダムやらミサイルやら入った箱とかジオンの精神だとかが来るのでとりあえず地上に降りましょう。
オサリバンを頭部メガ粒子砲に仕込んで、その輝きによってビームの威力を上げようとするのならなおさらです。
キャスバルは適当な遮蔽物を見つけてその裏から赤撃ち。たまに出て青撃ち。長い機動低下が得られた時だけ格闘リンクロックに参加。
シャルロッテ、ニエーバは手数を稼ぐためのカット機です。
シャルロッテのカスタムに関してはとりあえずオプスラがおすすめです。
直進速度はともかく回頭がよくなる+マシを持っているのでガーベラやアレックスの相手が楽になるでしょう。
ニエーバとシャルロッテが落ちても予備が余るので、落とされる順番を間違えなければこれでも充分戦えるはずです。
ザク2機でパオングの攻撃可能領域に追い込む・誘い込む戦い方を心がけましょう。遮蔽物のない所や宇宙はできるだけ避けましょう。
どうしても宇宙へ脱出したい場合ははげ粒子砲を取り外して2番機、3番機をザク改とヅダ2番機にしましょう。ザク改の場合ザクマシ改をMMPにするのもお忘れなく。
はげ粒子砲を捨てて両家のお嬢様(イセリナ)か小学生(アル)を人質に取ればシャルロッテにマ砲も持たせられます。
射程に癖はありますが一応近距離戦もこなせるはずです。

シマゲルがあったのでこれを375以下にして2機編成、というのも考えたのですが、サイコミュ機がいる関係上カット役不足でgdgdになりそうなので無理矢理感はありますが3機にしました。
どうしても2機が良ければ[STアイナ/強炸/MMP80後期/ゲルM盾/シマゲル=370]をどうぞ。
パオングが先に落ちると高火力、アイナが先に落ちても予備残るので安心です。ザクマシ改ではなくMMPなのがミソです。
さんざん書いてから気づきましたがコスト10ごにょごにょしてやれば新ハモンも乗るので嫌な事もできますね。
599ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 07:32:34 ID:ltN+9HfBP
>>596
横レス申し訳すまんが新キャスは他の味方がテンションMAXで自分の命中アップだったのでラトーラ仕込むメリットは薄いんじゃ。
それに2番機もリリアだと射程ずれるしトップでよくね?
>>598
はげ粒子砲はデギンだろw
600ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 07:33:37 ID:ltN+9HfBP
申し訳すまんってなんだよことえりの馬鹿
>>596
すまん、マジで申し訳ないorz
601ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 07:50:54 ID:f/x71fC9O
>>599
あ、アムロとごっちゃになってたw確かにそうだね…メインが連邦使いなもんで…orz
リリアをトップやシャルにしなかったのは、極力現在のデッキをいじって欲しく無いからですよー。
自分がそうだからってのもあるんだけど、やっぱ使いたいカードの寄せ集めがプレイしてて一番楽しいからね。
そんな中でスパイス的にちょびっとプラスを加えてあげるのがいいのかなーってのが、自分流の考え方なのです。
明日絶対勝たなきゃならないから、強いデッキ教えてくれって人はいないだろうしね。
602ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 09:21:47 ID:UEgs7NCUO
いつもお世話になっております。

診断宜しくお願いします。


階級:少佐
制限コスト:1050
マップ:地上
【隊長機】
メットシャア(185)+ビーライ(50)+強化ビーライ(65)+先読み(40)+シャアゲル背部盾(240)=580
【2番機】
新ララァ(95)+3ガト盾(80)+マゼラトップ砲(40)+強化炸裂(30)+ザク改(100)=375
【母艦】
ドレン(85)+脱出 (30)
トータル 1040
【資産】
両手ビーマシ、グフカス、ジオング、ノイエ、チェーンマイン、新アイナ、旧ノリス、LEシャアザク、マクベ、ズゴックE×2
U,UCは両雄から始めたので過去の物&両雄の物コンプしてませんが必要なものは探します。
【方針】
パイロットは固定でお願いします。

今まではマゼラ砲で遠距離牽制しつつ火力のあるシャアゲルで叩きに行ってました。
最近その連携がうまく機能しません…

両機体共に火力重視にしようともかんがえたのですが…

シャアゲルは両手ビーマシにザク改はMMP80とMMP80グレネードに変更の方が機能しますか?

診断宜しくお願いします。
603ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 09:52:53 ID:gi/gLpwY0
>>596 >>598
詳しい診断をありがとうございます!早速デッキ組み替えて出撃します!

やはりここで診断して頂くと、自分で見えてなかった事がハッキリして、
とてもありがたいです。本当にありがとうございました!
604ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 12:54:21 ID:OGOk4Ie3O
>>602
二番機のコストは計算間違いでいいですか?
ほとんど変えていませんが、
総コスト1040/1050
【隊長機】
メットシャア(185)+ビーライ(50)+ビーライ(50)+覚醒(60)+シャアゲル背部盾(240)=585
【2番機】
新ララァ(95)+3ガト盾(80)+ザクバズーカ増加マ(35)+強化炸裂(30)+ザク改(100)=340
【母艦】
ドレン(85)+脱出(30)

二機編成だと、先読みは二番機のカバーが重要になります。ですが、機動の低いザクでは、なかなか難しいと思います。
なのでカスタムをシャアと相性がいい覚醒にして、マ砲ではなく、三ガトとエリアがかぶるザクバズにしてみました。
あまり使われていませんが、威力は地味に強いです。
好みで対艦ライフルにしてもいいかと。
ただこのデッキは機動性に欠けるので、
【二番機】 ララァ(95)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+ゲルシー(30)+ゲルググM/SG(190)=380
この場合、シャアのカスタムを高出力か対抗心にすればちょうど1050になります
個人的にはララァをアプサラスに乗せてもおもしろいと思います。

自分のプレイスタイルに合わせて、参考にしてください。
605ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 16:15:06 ID:dqL2xsum0
今日戦って降格から昇格を体験したジオン軍中佐です。
診断よろしくお願いします。
【隊長機】
私服シーマ(145)+高ジェネ(30)+片手ビーマシ(65)+アクトビーライ(45)+アナゲル(240)=525
【二番機】
アイナ(120)+高ジェネ(30)+ビーライ(70)+グフ黄盾(30)+リックドムUP(130)=380
【艦長】
ハスラー(105)
総コスト1010
この編成は負けては組み、負けては・・を繰り返した結果なので漠然としかいえませんが、
アイナで先制攻撃を加え、母艦と共にシーマが突っ込むという方針です。
隊長機に関しては満足していますがご考察お願いします。
資産はメットシーマ・デラーズ・ハマーン・ノイエジール・メットガトーなどが
主に持っていないカードです。3000円くらいの範囲でしたら何とか買えます。
606ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 16:40:50 ID:eEmHDLqYO
>>605
総コスト1040
【隊長機】
私服シーマ(145)+オプアマ(70)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=550
【二番機】
アイナ(120)+オプスラor高ジェネ(30)+アクトBR(45)+STシールド(30)+リックドムUP(130)=355
【艦長】
ハスラー(105)+脱出(30)=135


キャラについては触らずに、機体・カスタム系統をいじってみた。
隊長機は適正もあるし、下手に二重武装するよりは片手持ちでガーベラがいいと思う。
二番機のドムはもっさりとした動きが苦手でカットしづらかったら、オプスラで。
ただ、デンドロやノイエの居る宇宙で2機ともビームというのは微妙な気がするから、アクトBRをショットガンST(45)にしてもいいかなー。

中佐コストは1100だったカナ?
フルコスト使うんだったら、二番機はジャイバズ(45)+3ガト盾(80)でもいいと思う。

ま、参考までに(^^;
607ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 17:44:27 ID:P3kEm9a3O
1年前程に連邦をやってた者ですが、
ジオンでまたやり始めようかと思っています。
腕はヘタクソの極みです。診断お願いします。
【隊長機】
ジェラルド(70)+格プロ(30)+増弾ザクバズ(35)+グフシー(40)+ガルマザク(100)=275
【2番機】
白狼(120)+炸裂弾(30)+ザクマシ(15)+ラツリバ3連ミサ(25)+白狼ザク(90)=280
【艦長】
キャリオカ(20)
計575
もしくは白狼をアブスト(75)、
艦長をシムス(75)に変えるのも考えてます。
戦法は単純に、隊長機が格闘、
それを2番機が射撃で援護という物です。
資産は高ゲル、高ザク各種、ハモン、ドズル、シャリア・ブルぐらいで、
特に武器はろくな物がありません。
608ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 17:45:36 ID:oSYcMIzV0
>>588

ありがとうございました参考にいたします
609ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 17:58:09 ID:UEgs7NCUO
604様

診断ありがとうございます!

ララァをゲルに乗せる編成ためしてみます。

一つ質問があります。

普通のザクバズだと駄目ですか?

610ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 18:09:35 ID:7oMNp8Fr0
>>607
現在はハモンやマツナガ等は2種類居るので次からはどちらか明記してください。
おそらく全部旧カードだろうということで診断します。

690/700
【隊長機】
サカイ(70)+格プロ(30)+ザクマシ(15)+ゲル盾(30)+ゲルググ高機動型(180)=325
【2番機】
マツナガ(120)+炸裂弾(30)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+白狼ザク(90)=275
【艦長】
旧ハモン?(90)

とりあえずコスト700だろうから艦長をハモンに。
グフ盾は79時代は猛威を振るっていたけど今ではグフ以外には使えたもんじゃないんでやめた方がいい。
格闘狙いなら普通にゲルググで。
書かれていないもので使ったのはゲル盾と脚ミサだけど
もし無いのなら今後もどうせ使うだろうから買った方がいい。脚ミサは排出停止だし
611ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 18:24:51 ID:O1sNEFTr0
まだ初めて一ヶ月程度で全国未経験のヘタレですが
診断お願いします。
【隊長機】
ケン(105)+ワイドスコ(30)+対艦ライフ(50)+3ガト盾(80)+ドムトロ(キンバ)(170)=435
【二番機】
ククルス(60)+格プロ(30)+ザクマシ改アクトザク(35)+ゲル盾(30)+イフリート改(180)=335
【艦長】
マクベ(130)
計900/900
戦法は二番機格闘、隊長機射撃フォローといった感じです。
この部隊で使えそうな手持ちRはアクトザクくらいですが
C,Uであれば揃えますし、Rも2K位まででしたら探します。
612ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 18:26:06 ID:7oMNp8Fr0
>>609
>>604じゃないけど作って投稿するのを忘れてたので

1050/1050
【隊長機】
メットシャア(185)+オプアマ(70)+両手ビーマシ(60)+腕ミサ(20)+背シャゲ(240)=575
【2番機】
新ララァ(95)+強炸(30)+ザクバズーカ増加(35)+3ガト盾(80)+シャアザクSF(120)=360
【母艦】
ドレン(85)+脱出 (30)=115

ザクU改だと移動、回頭がかなり悪いんでシャアザクに
ザクバズが増加マガジンなのはただコストが余ったからって理由。
普通のザクバズでも問題ないです。
613ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 18:56:41 ID:HDaQ9GOT0
ついこないだ運良く中尉になれた者です
全国は昇格と間違って選んだ時くらいしかやったことありません
診断お願い致します
【隊長機】リリア(65)+ロングレンジスコープ(30)+ビームスナイパーライフル(50)+ザク1スナイパー(100)
【2番機】ソフィ(85)+予備弾倉(30)+ラケーテン・バズ(50)+ガトリングシールドフル装備(85)+ドムトローペン(130)
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+MMP-80マシンガン(後期型)(30)+ラッツリバー三連想ミサイルポッド(25)+ザクデザートタイプ(90)
【艦長】オリヴァー・マイ(60)

245+380+220+60=905

905/950

です

お願い致します
614ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 19:41:08 ID:AltGdqFZO
はじめてですがよろしくお願いします。

隊長機
UCシーマ+ダブロク+MMP80+スパシー+ゲルM=375

2番機
マレット+ワイドレンジ+アクトビーライ+STシールド+アクトザク=380

3番機
UCアイナ+伏兵+ザク2FS=195

950/950

傑出した統率力をメインとしたデッキにしたいです。隊長機と2番機のパイと機体は固定でお願いします。資産はC,UCはコンプ前提で、Rはケンプフル、ズゴックEJP、ハイゴッグJP、エルメス、ガトシーフル、核バズ、チェーンマイン、死角です。
615ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 19:43:06 ID:fHcYqdZV0
>>592 さん
591です。
診断ありがとうございます。
確かにゼイガンのx2x3が発動しないこと多いです。
シャルのガトだけって多いです^^;
今回のご指摘いただいた事を踏まえて組みなおしてみます。

本当にありがとうございました。
616ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 19:58:31 ID:OGOk4Ie3O
>>609
>>612さんの言うように、普通のザクバズでもいいかと。

ただ、普通のザクバズって持ってる人あまりいないかなと思ったので。
617ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 20:16:34 ID:P3kEm9a3O
>>610
診断有難う御座います。
オレがやってた時とは大分変わっているんですね。
まず、白狼とハモンは旧の方です。スイマセン。
後、初期コストは700なんですね。600だと思って計算してました。

格闘には執着はありません。
寧ろ、クロスレンジでの攻防は苦手で、2機を別々に操るのも苦手です。
連邦時代は陸ガン2機にバズ&レールを
背負わせて一緒に運用してたくらいです。
618ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 21:58:04 ID:sILwZxc60
連邦大尉です、診断よろしくお願いします。
1000/1000 地上
【隊長機】ミケル(40)+サプレッサー(10)+180mm50)+小型シールド(20)+PR陸戦型GWR(145)=265
【2番機】 ノエル(55)+180mm(50)+UCロンライ(50)+陸戦型ガンダムWR(150)=305
【3番機】 ルセット(65)+強化炸裂弾(30)+ミサラン(30)+プルバ(25)+陸戦型ガンダム(110)=260
【4番機】 サリー(35)+伏兵(30)+ハロ(40)+TINコッド(20)=125
【艦長】 レーチェル(45)

カード資産・大体はありますが新カスタムRはありません。
C・UCは大体ありますので好き勝手やってくださって結構です。
縛りはミケルのみでお願いします。

女性パイ使ってなかったなーと思って組んでみたデッキです。
開戦早々テンションMAXの高速ロックでいけるかな仕様にしてます。
正直、映画のチケットとハロをミケルに持たせてサリーにミハル(20)着ければ戦力的に大幅UPしそうとは感じております。
3番機は0083ハイバズ両手持ちにしていましたが、やはり命中精度が悪かったので組み直してみたつもりです。
遠距離はかなり優位ですが中に入られると固定マシでもMISS起きる確立の為不安定です。
ほぼ確実に伏兵発動するサリーでかなり持ってる気がするデッキになってます。
今のところはCPUだけにしていますが、後々昇級に当っても全国行けるといいなと思いますので診断宜しくお願いします。
619ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 22:34:56 ID:IS8oFzao0
診断お願いします。
ジオン 中佐1100/1100
【隊長機】ゲラート(110)+鹵獲(30)+100マシ(15)+3ガト盾(80)+未完マドロック(160)=395
【2番機】ソフィ(85)+オプスラ(30)+ラケバズ(50)+黄盾(30)+ドムフュンフ(130)=325
【3番機】シャルロッテ+伏兵(30)+増加マ砲(45)+3ガト(30)+フェンリルザク(80)=230
【艦長】キシリア=150

資産:旧83フルコンプ前提でお願いします。両雄レアは対艦ライフル、シャアザクSF、ラルグフがあります。

中佐に昇格してコストに余裕ができたので3機編成に挑戦してみたのですがGP01等の高機動機にかき回されっぱなしで降格手前まできてしまいました。
単に3機に慣れてないだけかもしれませんが、編成に問題があるようでしたらご指摘をお願いします。
620ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 22:52:50 ID:5QmOD8OA0
少佐 1050/1030
【隊長機】
リリア(65)+生存本能(25)+シマゲルBR(70)+ゲルM盾(45)+シマゲルM(190)=395
【2番機】
トップ(55)+OPブースター(30)+ゲル盾(30)+MMP80後期(30)+ザクU改(100)=245
【3番機】
シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ST盾(30)+マ砲(増加)(45)+ヅダ2番機(90)=240
【艦長】
Rキシリア・ザビ(150)
カード資産
C、UCはフルコンプ前提で
RはズゴックE(JP仕様)、ガンダム試作2号機、陸戦型ゲルググ
デラーズ、ララァ、フルケンプ、メットガトー、チェーンマインです。
診断方針:
前に診断してもらって少佐にあがれたんですが
3機編成に大分なれたんですがプレイの仕方のためか
大体最後に残る機体が2、3号機のどちらかになることが非常に多いです。
そして最後に1対1でやられるパターンが多々あります。
思い切って2機に戻した方がいいのでしょうか?
また、よく見かけるガンダム+先読みアムロ+BR2丁にいつも負けるんですが
対策とかってありますか?
パイロットが全員女性になってますが別にこだわってないので変えても全然OKです。
よろしくお願いします。
621ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 23:29:58 ID:g3k/ixvnO
>>620
ふむ、ついこないだジオン大佐になった者から言わせてもらうとせっかくメットガトーと陸戦ゲルググがあるので二機編成にしてみては?
後はシマゲルのカスタムをジェネレータ出力調整βに変える。移動速度はちょいと気になるが、回頭は元々いい方なので大丈夫な筈…
戦法としてはまずシマゲルの開幕高速移動で突っ込んで攻撃。運が良ければ三すくみが決まる。

まあそんなにいいアドバイスでもないから他の方のも見て考えてくれ
622ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 00:40:06 ID:1WUoFmIZ0
>>613
テンプレにのっとって診断依頼しましょう。
【隊長機】ソフィ(85)+オプスラ(30)+MMP後期(30)+02盾(50)+ドムトロ(130) 325
【2番機】リリア(65)+凶作(30)+ラケーテン・バズ(50)+三ガト(30)+ドムトローペン(130)305
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+改造ザクマシンガン(20)+ラッツリバー三連想ミサイルポッド(25)+ザクデザートタイプ(90)210
【艦長】新ハモン(95)コッセル85
元の編成から砂漠用のデッキと判断して診断した。
二番機の武装、二重武装片手持ちラケバズは射撃MAXのキャラでも安定して当てることはできない、ましてやソフィではなのでやめましょう。

>>614
隊長機 UCシーマ+凶作+MMP80+ゲル盾+ゲルM=395
2番機 マレット+スナイプセンサー+アクトビーライ+ゲル盾+アクトザク=390
艦長  UCシャア
丸腰の三番機なんていてもほとんど役たたないから外してその分艦長に回そう。
UCシャアは宇宙だとファルメルも赤い彗星の対象になるので統率をためやすい。


623ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 00:57:35 ID:1WUoFmIZ0
>>619
三ガト盾と100マシの組み合わせは、盾ももろい、二重武装で命中率低い、ダメージも低いといいことなしなので変更。
マシンガン系がよければ1スロ盾+ザクマシ改orMMP後期がいいと思う。下の例では他の二機が実弾のためBRを採用した。
二番機もソフィにバズーカを期待するのは酷。バズーカを持たすなら、せめて適正◎のジャイバズと手元を埋める三ガトに。
三番機はそのままでよし。下の例ではコストが5余っているので、遮蔽物の少ないところでは対艦に換えてもいい。
ジオン 中佐1095/1100
【隊長機】ゲラート(110)+鹵獲(30)+ガンダムBR(60)+連邦ST盾(30)+未完マドロック(160)=390
【2番機】ソフィ(85)+駆動α(25)+ザクマシ改(35)+02盾(50)+ドムフュンフ(130)=325
【3番機】シャルロッテ+伏兵(30)+増加マ砲(45)+3ガト(30)+フェンリルザク(80)=230
【艦長】キシリア=150

624ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 01:18:39 ID:1WUoFmIZ0
>>587
下のデッキを診断した者です。
リックIIをPTにして脱出艇を付けるか、三番機をトップガーベラにするといい。
625618:2008/02/18(月) 01:22:18 ID:KXab6/1s0
BBが待ってるっていうのに、くそぉ!
626ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 02:35:36 ID:Cyi8hKyPO
612様

ありがとうございます。

早速試してみますm(_ _)m

報告させていただきます。
627ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 06:18:13 ID:lOeFM1YlO
連邦中佐です

診断お願いいたします。
核バズーカなるものを手に入れたのでぶっぱなさずにはいられず核デッキくんでみました。

隊長機
フェデリコ(110)+ジャベダム(170)+ガン盾(30)+ガンRBR(60)+生存本能(25)
(395)

二番機
ジュダック(15)+伏兵(30)+寒盾(20)+ジムライフル(35)+盾なし陸ガン(90)
(190)

三番機
サリー(35)+ロカク(30)+核バズーカ(240)+ザクマシ(10)+陸戦型ジム(80)
(385)

艦長バスク(80)

一世一代のかくれんぼ大会になるんですが見つからないこともしばしばで結構な確率で核撃てます。

フェデリコ+バスクの時点でなにかいるのはバレバレな気もしますが…
感づかれるとかなりもろいですね…

もう少しバランス良くなればな〜ってのが悩みです…
フェデリコもコアブか量産ガンタンクにでも乗せて195以下におさえて四機編成にするか…

連邦で核を使うというのは固定で
ご教授よろしくお願いいたします。

資産はあまり気にせずよろしくお願いいたします。
628619:2008/02/18(月) 06:54:12 ID:fIkZ8ddB0
>>623
ありがとうございます。
確かにバズが1発ずつしか当たらなくて損してた気がします。
早速今日試してみます。
629ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 11:34:33 ID:cEo0rKknO
>>627
地上1100/1100
隊長機
フェデリコ(110)+アムロダム(180)+駒盾(25)+アレビー(55)+生存本能(25)=395

二番機
ジュダック(15)+伏兵(30)+寒盾(20)+サブマシ(10)+先行量産ジム(50)=125

三番機
モスク(25)+簡易メンテ(20)+ブルバ(25)+寒盾(20)+素ジム(60)=145

四番機
サリー(35)+ロカク(30)+核バズーカ(240)+先行量産ジム(50)=355
艦長バスク(80)

囮が一機だと怪しまれやすいので、きつきつですが、四機編成にしてみました。
あまり参考にならない上に、排出停止カードばかりで申し訳ないが、核は撃ちやすくなると思います。
630ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 11:40:20 ID:cEo0rKknO
>>629のモスクの武器は、サプレッサーマシンガン(20)でした。
連投&間違いスマンorz
他にコスト間違いあっても勘弁してくださいぃ。
631ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 14:19:35 ID:Qr1bACmj0
診断お願いします

総コスト:935/1000   地上
【隊長機】エイガー(120)+オプブ(30)+陸BR(45)+アレ盾(40)+マドロック(270)=505
【2番機】ラリー(85)+対抗心(30)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+GP01(190)=370
【艦長】コジマ(60)

カード資産
Rほぼなし、UC、C半分ほど(ロンライなし)

診断方針
エイガー+窓固定で何とか

たまに陸BR→アレBR(55)、ジムライ+ST盾→ブルパ(25)+4、5号盾(30)に換えたりしてます
総コストが低いような気がしますが、腕がない+換わりのいいカードがない、で現状のままです

それと、これから先3機編成になったときエイガーじゃ適正的にやっていけないですかね?
マットあたりを入手して育てるか迷ってます
632ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 14:52:28 ID:PWC4cLeo0
>>631
「この先」がどのぐらいの階級までのことを指しているか分からないけど、
マドロック+エイガー少なくとも将官になるまでは十分過ぎるほど活躍できる。
今のところデッキ的に何か問題あるような編成ではないので、
GP01側のパイロットを別のにしたりして調整してはどうか?

3機編成にするのであれば、まずはガンタンクを入れてみてはどうか?
ガンタンクのパイロットにはハヤト、ジョブジョンなどの適正のあるパイロットを乗せて
カスタムに伏兵いれても、195コスト以内に収まる。(サリーでも良いけど)
633ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 15:30:10 ID:ixixFoE40
>>632
ありがとうございます
佐官から3機編成に慣れておかないといけないかな、と考えてました
適正というのはパイが原作の小隊とかのほうが相性いいかな、ということで

GP01のパイは誰が適任でしょうか?
634ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 15:40:18 ID:yAF7WZRX0
診断お願いいたします。

総コスト:1045/1050 少佐  地上
【隊長機】シュタイナー+凶作+試作ケンプ+ザクマシ改+ガトシー=360
【2番機】ミハイル+凶作+ケンプフル+ジャイバズII+ガトシー=415
【3番機】バーニーST+伏兵+ザクII改+ザクマシII+脚ミサ=240
【艦長】 アルフレット=30

カード資産 ありありでお願いします(ただしRバニ、素ケンプ無)

診断方針: キャラ固定でお願いします。(Rバーニー無の為)
      サイクロプス隊です。最初は隊、2共ザクマシ改でしたが青での距離負けで一方的にやられてしまいました。
  ミハイルにバズIIをつけてましになるとは思うのですがなかなかいい感じに組めないので
      診断をお願いいたします。   
635ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 16:12:28 ID:PWC4cLeo0
>>633
2機編成でも将官まで普通にやっていけます。
ただ、階級に関係なく3機編成に慣れたいのであれば、
今の内から慣れておいた方が良いかもしれません。
同じような機体の3機編成や例に挙げたような支援機を追加した編成など
3機編成と言っても色々ありますのでそこだけは注意して取り組んでみて下さい。

GP01は誰が乗っても良いのでパイロットの能力とコストで選んでいけばいいと思う。
ただ、ラリーは射撃系の能力でGP01は格闘の威力が高い近距離向けなので
出来れば格闘が高いパイロットの方がよいかもしれない。
同コスト帯ならモンシアとかギャリー・ロジャースとか。
コスト低いパイ(07小隊の面々)でも育てれば問題ないですし、
そこはお好み+デッキのコストと相談して選んでみて下さい。
636ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 16:32:18 ID:d8CuBlCJ0
少しスレ違いかも知れませんが
ガトーのお供のカリウス+リックドムUの武器・カスタムに迷っているのですが
オススメを教えて下さい
637ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 16:35:44 ID:VG3lPeu50
>>636
コストによって変わるけど
ゲル盾+MMP80か3ガト盾+ジャイバズが主流
カスタムはオプスラとか強炸とか
638634:2008/02/18(月) 17:02:55 ID:KA4pKhIMO
コスト計算間違えていましたので再アップ失礼いたしますm(__)m
診断お願いいたします。

総コスト:1025/1050 少佐  地上
【隊長機】シュタイナー+凶作+試作ケンプ+ザクマシ改+ガトシー=390
【2番機】ミハイル+凶作+試作ケンプ+ジャイバズII+ガトシー=365
【3番機】バーニーST+伏兵+ザクII改+ザクマシII+脚ミサ=240
【艦長】 アルフレット=30

カード資産 ありありでお願いします(ただしRバニ、素ケンプ無)

診断方針:
キャラ固定でお願いします。(Rバーニー無の為)
サイクロプス隊です。最初は隊、2共ザクマシ改でしたが青での距離負けで一方的にやられてしまいました。
ミハイルにバズIIをつけてましになるとは思うのですがなかなかいい感じに組めないので診断をお願いいたします。
639ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 17:47:14 ID:PWC4cLeo0
>>638
この構成だとカット役はシュタイナーにならざる得ないがカット役は一番死にやすい。
で、落ちるとまずいシュタイナーが防御が低い試作ケンプに乗せている理由は?

こだわりがないようなら他の機体・・・
イフリート、リックドム2ザクカラー、ドムトロ、ゲルMなどに
乗せるのが良いと思う。
640ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 19:34:48 ID:ZCKJwFRUO
診断お願いします

総コスト:695/700 軍曹 地上
【隊長】アデル+高出力ジェネレーター+ビームライフル(ジムクゥエル)+スパイクシールド+G3ガンダム=420
【2番機】モンシア+ワイドレンジスコープ+100mmマシンガン+BD1=275
【カード資産】UCガンダム5号機、ガンダム(ビームジャベリン)陸ジムスナ、指揮ジム、量産ガンキャノン、UCアムロ、UCフォルド、マクシミリアン、UCシロー、アニッシュ、Fバズーカ、Bガン、ロケラン、先読み攻撃、Bコート、予備弾倉、伏兵
近くにカード屋があるので必要なら買いに行きます。
【診断方針】基本戦法は全員で敵陣に突撃して敵を一機ずつ集中して落とすんですが敵に囲まれたり分散すると片方しか操作できずBD1が落とされて次にG3が集中攻撃されて落とされます。改善策やいい戦法があればお願いします
641ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 19:48:02 ID:z1kgD1r70
>>640
このゲームの基本仕様として、
どちらかの軍が攻撃/反撃し、画面が切り替わった後、
攻撃"した”ユニット(駒)が次に攻撃エリアを展開するまでの時間は、
攻撃"しなかった"ユニットが攻撃できるようになるまでの時間より長い。

そのために、二機が同時に攻撃すると、
敵味方が近い場合、攻守の入れ替えがおきやすい。

そこで、単機ずつ攻撃する事で、攻撃しないユニットをつくり、
攻守の入れ替えの発生を。「起き易い」から「トントン」まで持っていくことが出来る。

これが、"釣瓶(つるべ)"の基本。
基本は釣瓶で削っていき、

・盾がもう割れそうで、本体はモロい
・盾が無いけど、一人では落としきれない

こういった状況で二機集中攻撃をすると、効率よく戦える。

デッキにはさほど問題は感じない。
艦長の追加等は、コストがもう少し使えるようになってからでも遅くない。
上記を踏まえたうえで、がんばってみてほしい。
642ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:00:36 ID:PWC4cLeo0
>>640
G3ガンダムのようなマグネットコーティング機は
「戦闘を行う度にテンションがダウンする」という特性があるので
パイロットはUCアムロのような自分の能力でテンションが上がりやすいパイロットが適任。
その点、アデルはテンションをあげる能力は持っていないので良い選択ではない。
また、400コスト以上の編成は慣れないウチは避けて両方とも395コスト以内に組む方が良い。

G3を使いたいならパイロットはUCアムロにする。
G3にこだわりがないなら、395以内に収まるような編成でメカとパイロットを選択する。

2番機のモンシアが新旧どっちのモンシアか分からないけど、
新のほうであれば、能力を活かしやすいガンダム(ビームジャベリン)がお勧め。

「敵に囲まれたり分散すると片方しか操作できず」とのことですが、
まずはそれぞれ順番に攻撃するように心がける。
隊長機が攻撃したら、隊長機は敵から離れるようにカードをあらかじめ移動させていおいて触らない。
その代わり、2番機の捜査に集中して相手からの攻撃を防ぐ(カットする)
2番機でカットしたり攻撃されたら、今度は隊長機の捜査に集中して2番機は敵から離れるようにカード移動させておく。
俗に「つるべの動き」と呼ばれる動かしかたの基本です。
こうすれば敵に囲まれたりされることは少なくなるはず。
643638:2008/02/18(月) 20:53:37 ID:JDk7ylWs0
>>639

サイクロプス隊のイメージでケンプ系、ザクII改を使いたかったのですが試作ケンプではつらそうですね。(案の定あっさりおちました・・・)
参考に検討してみます。
ありがとうございました。
644ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:49:23 ID:ZCKJwFRUO
>>641 >>642 診断ありがとうございます、
モンシアは排出で手に入れたカードなので多分新だと思います(UCで卓越した戦技持ちです)、診断を参考にデッキを作り直してみたのですがどうでしょうか?
【隊長】フォルド+高出力ジェネレーター+ビームライフル(ジムクゥエル)+小型シールド+ガンダム5号機=395
【2番機】モンシア+予備弾倉+100mmマシンガン+ガンダム(ビームジャベリン)=305
645ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:33:07 ID:PWC4cLeo0
>>644
大分良くなってますが、流石にガンダムのシールド無しは怖いので、
ジャベリン持っているときの格闘時の手元の補助も含めて、
「100mmマシンガン(15)+予備弾倉(30)=45」を、
「ブルバップマシンガン(25)+小型シールド(20)=45」のように変えたほうが良いです。

自分が組むとしたらこんな感じにします。
【隊長機】モンシア(90)+ビームライフル(ジムクゥエル)(45)+シールド(30)+ガンダム(ビームジャベリン)(170)+カスタム(30)=365
【2番機】アニッシュ(65)+100mmマシンガン(15)+小型シールド(15)+BD1(140)+伏兵(30)=265
余ったコストで艦長を誰か乗せる。


ガンダムのシールドはあるモノで構わない。
ガンダムシールドがあればそれで良いし、スターター付属のシールドでも良い。
カスタムもあるもので取りあえずはOK。
ワイドレンジとかなら、ジャベリンのロックもしやすくなる。

アニッシュにはBD1の適正ありなので選択。
武装も適正で固めてカスタムは発動しないかもしれないけど期待を込めて伏兵。
646ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:38:07 ID:PWC4cLeo0
>>644
あ、書き忘れたけど、卓越した戦技の方は旧モンシア。
ジャベリンガンダムでのロック速度が上がるメリットはないけど、
ビームライフルかジャベリンかの2択を書けると相手のシールドを破壊しやすいです。

ちなみに
【隊長】フォルド+高出力ジェネレーター+ビームライフル(ジムクゥエル)+小型シールド+ガンダム5号機=395
【2番機】アニッシュ+100mmマシンガン+小型シールド+BD1+伏兵=265
の組み合わせでも問題ないのでこの辺りはお好みで。
647ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:44:10 ID:ZCKJwFRUO
>>645 診断ありがとうございます、>>646に書いているデッキを使わせて貰います
648ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:42:48 ID:U5X6ehvb0
おねがいします。

ジオン准将 コスト1150/1200
【隊長機】デュバル+集中砲火+対艦ライフル+3ガト+ヅダ1番機(320)
【2番機】ワシヤ+量産化+MMP80後期+足ミサ+ヅダ2番機(180)
【3番機】モニク+量産化+MMP78+3ガト+ヅダ2番機(205)
【4番機】ソンネン+ラスシュー+ザクマシ改+足ミサ+ヅダ2番機(260)
【5番機】マイ+ガトル(100)
【艦長】ヘンメ+脱出艇(85)

戦い方:
落ちる順番の理想は、ワシヤ→モニク→ソンネンで3落ち。
母艦は前線に出すタイプ。
ヅダ2番機の3枚目が手に入ったので編成いじったところ、コストが50ういたので
いくつか候補を。
1、隊長機の3ガトを3ガトシーに(牽制に出て、そのまま前線で戦うことが多い)
2、マイのカスタムに輸送部隊(母艦を前に出すため)
3、上記のどちらかに加えて、ソンネンのカスタムを生存本能や強炸に変更し、
モニクのウェポンをちょっとグレードアップ(ワシヤ機と合わせて400未満で)

とりあえずこの3つで考えてるんですが、意見を求めたくて書き込みさせていただきました。
「ソンネンがMSとか・・・」って意見は勘弁な!
649ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:26:02 ID:STnp+2vV0
クロニクルのデンドロを使いたいのですが
どういう構成がいいのでしょうか
とりあえず手持ちのカードで組んでみたところ

連邦中尉 宇宙 950/950

【隊長】Rコウ+生存本能+Rロングビームライフル+試作2号機用盾+☆☆☆デンドロ(790)
【艦長】Rジャミトフ(160)

盾を試作1号機用にするとジャミトフ+生存本能ができなくなるので
カスタムがダブロクになるのですが
固定装備の防御撃ちBRは1/15でやたら弾数が多いので
増やす意味はあんまりないかなぁと思ったり
機体にビームバリアはついてるし
それだったら素の防御力の高い試作2号機用のがいいかなぁと思ったわけで

資産はコンプ仮定で構いません
650ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:34:32 ID:RHpiL8TsO
>>649
一応言っとくがデンドロの固定BRは試作一号機盾じゃ増えんぞ
651ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 12:48:00 ID:7Z6sT2kp0
>>649
【隊長】Rコウ+生存本能+Rロングビームライフル+ハロ+☆☆☆デンドロ(790)

盾なんていらないと思うけどな。
652ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:35:38 ID:u2JpYepYO
テンプレ違反ぽいのですがデッキ診断お願いいたします。

【隊長機】
先読みアムロ(185)+アムロダム(180)+ユニポ(60)+ガン盾(30)+ガンRBR(60)
(515)

【二番機】
ドアン(60)+ジャベダム(170)+カメラ破壊(25)+100マシ(15)+寒盾(20)
(290)
【三番機】
ロブ(35)+ジャベダム(170)+カメラ破壊(25)+100マシ(15)+寒盾(20)
(265)

1070/1100

今日出撃用のデッキを考えていたのですが
二機のジャベでカメラ破壊&盾壊しを狙ってアムロでとどめをさす予定です。
問題点は多々ありまして
ロブのジャベが当たるか
残り30のコストで艦長は誰にするか
もう少し隊長機のコスト落としてロブをモンシアあたりに変えるかとか…

資産はあまり考えずアドバイスよろしくお願いいたします。


653ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:47:26 ID:6eeqaNSg0
>>649
脱出後に盾なしが嫌ならST盾で十分。
盾なしでも良い!ってことなら>>651みたいにハロ。
あと「ビームバリア〜防御力の高い」の意味がわからない。
まさかステイメンにもビーバリ付いてるとかおめでたいことは思ってないよな?
654ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:34:15 ID:7Z6sT2kp0
>>652
ジャベガンで盾壊してアムロで止めってところだけを抜き出して作ってみた。

<コンセプト>
バリケードを貼って待つ。
バリケードに近づく相手にジャベリンで盾を割っておく。
それでも突っ込んできた相手にアムロアレックスの先読み集中砲火で溶かす。
防御は母艦で相手の攻撃を受けてバリケードに籠ってを繰り返せばウッディで回復で長持ち。

ザクタンクをグリーンマカクにしてもいい。
コスト辛いけどその場合は盾を割っておくのが楽になる。

1095/110
【隊長機】
先読みアムロ(185)+アレックス(250)+集中砲火(40)+アレックスビームライフル(55)x2=585

【2番機】
ドアン(60)+ジャベガン(170)+100mm(15)+ガンダムシールド(30)+高度格闘(30)=305

【3番機】
ジュダック(15)+ザクタンク(50)+ろ獲(30)=95

【艦長】
ウッディ(110)
655ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 14:44:07 ID:6eeqaNSg0
>>652
ユニポやめてカメラ破壊で統一するか30カスにすればコジマ、シモンが乗れる。

>>654
2番機を寒盾にして、2・3番機が落ちても予備が残るようにしてはどうか。
656ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 15:01:54 ID:u2JpYepYO
>>654>>655

ありがとうございました。

バリケードとは考えつきませんでした。
試してきます!

ユニポ外せばいけそうですね!

余談ですがジャベって結構おもしろい武器ですよね!
大抵ガード崩し狙えるし!
何より当たった時が気持ちよいw


657ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 18:26:54 ID:dCJ45p780
階級は忘れましたが、現在コスト上限が700の新兵です
UCシャア オプションブースター 試作BR バックラーシールド ゲルググAG
デニム オプションスラスター MMP80(グレネード) シールド(ヒート剣無し) ザク改

UCシャア オプションスラスター MMP80(グレネード) グフシールド ドムトローペン(キンバライト)
デニム 強化炸裂弾 マゼラトップ砲 シールド(ヒート剣無し) ザク改

上のデッキは二体ともに前線で戦わせるような感じで作ってみました
下のデッキはシャアの格闘値の高さを生かすため、機動性の高いドムトローペンにグフシールドを付け、二重格闘を当て、デニムに後方からの支援という感じにしてみました
初心者にはどちらのほうが上手く扱えそうですかね?
658ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 19:54:11 ID:1+n8294A0
ジオン中尉です

総コスト:950/950   地上
【隊長機】ゲイリー+凶作+ドワッジバズ+ザクマシ改+最終ドム=385
【2番機】ヘンリー+高格闘+ザクマシ改+ゲルシー+イフリート=300
【3番機】ソンネン+集中砲火+ザメル=265

【艦長】一般仕官

カード資産
艦長はたくさん居ます

レア少ないです 武器はレア以外大量に持ってます

大体持っているのでお願いします

診断方針:
全体的にどうなのでしょうか・・・
659ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 20:21:17 ID:Q2tlqkqLO
コスト:1100/1100
【隊長機】ユウ(130)+鍔ぜり合い(20)+陸BR(45)+駒盾(25)+BD3(230)=450
【二番機】フィリップ(100)+量産化(-5)+小型盾(20)+UCロンライ(50)+ジムBD(140)=305
【三番機】サマナ(100)+量産化(-5)+100mmマシ(15)+ファイアナッツ(20)+ジムBD(140)=270
【艦長】モーリン(75)

資産:Rは素フルバーニアン、BD3、ガンダムBR、GP適正BR、鹵獲、鍔ぜり、脱走アムロ
C、UCはコンプ仮定でお願いします
方針:フィリップで近〜遠距離、ユウで中距離、サマナで近距離を担当
基本フィリップとサマナは青撃ちで盾割り、武器破壊、そしてユウの赤撃ちで撃墜を狙います
艦長、パイ、隊長機はなるべく固定でお願いします
660ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 20:33:04 ID:yMa5nKvS0
総コスト:/ 1100/1100
【隊長機】Rバニング+ジェネ出力β+アレックスBR+アレックス盾+アレックス=520
【2番機】 旧ベイト+UCロングライフル+ST盾+ジムカスタム=300
【3番機】 Cキース+伏兵+ブルパップ+脚部ミサイル+連邦ザク2後期型=220
【艦長】コジマ
カード資産 メットコウ、ルセット、デンドロ以外ならあります。

診断方針:
戦法はまずバニング機で前に出て相手の編成を確認及び牽制、ベイト機でカット、キース機は母艦近くで迎撃
という感じでやっております。
とりあえず隊長機はバニング(UC、R問わず)これ以外は(部隊数も)変更可ということでお願いします。
661ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 20:58:07 ID:0yA/sMSW0
662ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 21:03:54 ID:0yA/sMSW0
>>658
これまた>>1を読もう
カード資産がそれでわかる人は居ません。
診断方針も具体的に何をどうしたいのか書いてください。
663ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 21:22:03 ID:XAmfy5ZyO
診断よろしくお願い致します。
大将コスト1350です。
 
しばらく引退しておりましたので、あまり現況がつかめておりません。デンドロノイエが多い宇宙には出撃しない前提で、以下デッキです。
 
隊長機:R新シーマ(145)+集中砲火(40)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ/SB(250)=530
1番機:トップ(55)+パイロット強化薬(25)+アクビー(45)+ゲル盾(30)+素ガーベラ(240)=395
2番機:シャル(40)+集中砲火(40)+ゲルMライフル(70)+ゲルM盾(45)+ゲルM(190)=385
全キャラ射撃全振りです
艦長:ニエーバ(35)
 
合計1345 です。
 
資産はハマーンやデンドロノイエ、メットガトーなど新レアは上記新ガーベラや新シーマ、ロングビームライフル(連邦でガーベラ適性)くらいしかありません。新UCはほぼあります。83以前のカードはコンプしています。
 
新シーマのエネルギーパックの増分を活かして、火力で勝負しつつ、補給を絶やさないようにしていきたいです。
 
診断よろしくお願い致します。
664ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 21:29:24 ID:s8W2WRGV0
>>663
いじる必要があるところ特には無いような気がするが・・・
それとシャルのコストは45だよ
665ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 21:38:26 ID:+tbVaKc10
まずは長文になることを失礼する。

>>657
まずはテンプレでの記入を。
どちらかというと下の地上用編成のほうが戦いやすいかも。
その際はデニムの剣未装盾を3連装ガトリングに変えたほうが戦いやすい。
シャアのMMP-80GRもMMP-80後期に変えるといい。
666ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 21:39:42 ID:+tbVaKc10
連続して失礼。
>>658
中尉とは言え艦長なしは厳しいかも。
隊長機が盾無しなのもいただけない。
950or945/950
【隊長機】トップ+オプスラ+MMP-80後期+3連装ガトリングシールド+終ドム=395
【2番機】ヘンリー+30カスタム+STザクマシ+ゲル盾+イフリート=280
【3番機】シャル+伏兵+STザクバズ+3連装ガトリング+フェンリルザク=215
【艦長】マイ(60)orヘンメ(55)orドライゼ(55)
トップに赤の破壊力、ヘンリーはイフの機動性を活かして前線でのカット及び格闘戦を重視。
3番機を中〜近距離でのカット役に伏兵シャル。
全体的にシェイプアップしたコストで低コスト艦長3名を候補としてあげてみた。
育成がてら命中を強化出来るマイ、命中↑3のヘンメあたりが妥当か。
総じて近距離仕様になってしまったので、自分で戦線を押し上げなければならないが破壊力は十分かと。
667ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 21:40:46 ID:+tbVaKc10
連続して失礼。
>>659
うまく纏まってるように見えるけど、鍔競り合いがネックか。
/1100
【隊長機】ユウ+パイロット強化薬+陸BR+駒盾+BD3=455
【2番機】フィリップ+ダブロク+ジムライフル+寒冷地盾+ジムBD=290
【3番機】サマナ+ダブロク+ロケラン+100mm+ジムBD=280
【艦長】モーリン(75)
UCロンライは使い勝手もいいがコストもでかいので互換性のあるジムライフルに変更。
浮いたコストでサマナにロケランとユウのカスタムを強化薬に。
量産化のコスト削減効果がどんなものかはイマイチなので2,3番機にはダブロクを採用。
NTやEXAM搭載機はそれほど少なくもないはずなのでユウの強化薬は役に立つかも。

>>660
1100/1100
【隊長機】統率バニング+強炸+ジムライフル+ST盾+ジムカス=360
【2番機】旧ベイト+EXAMリミ解+ガンダムBR+ST盾+ジムカス=370
【3番機】Cキース+伏兵or強炸+UCロンライ+足味噌+連邦ザク=245
【艦長】シナプス+脱出艇=125
Rバニングの能力を活かすには3機は微妙かと。
バニングは統率に変え、適正で固める。
浮いたコストでベイトはダムBRとリミザムで火力を向上。
キースはUCロンライと足味噌の火力に期待。
序盤をバニングとベイトで抑えられれば中盤以降でキースが光るようになるはず。
艦長をシナプスにすることで母艦も前に出せるようになって使いやすいはず。
668ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 21:41:09 ID:q1CyMCwN0
ジオン少佐⇔中佐をいったりきたりの者です。よろしくお願いします。

    1050/1100(よく少佐に落ちるので)
【隊長機】ハマーン+カウントダウン+片手ビーマシ+ミハル(ver2)+GP02A  775
【二番機】シャルロッテ+伏兵+ザクマシ+クラッカー+シャアザク        190
【艦長】ドレン  85 (ザンジバル)

資産:U・UCほとんど。
    ゲルM/CG、ゲルMBR、BD2、シャアザクSF、両手ビーマシ
    グフカスタム(両雄)グフ/RR(両雄)、時計、
    アイナ、デラーズ

戦法はハマーンと戦艦で正面から移動し、シャルが側面を回る。
青撃ちでCD入れて、シャルの格闘or戦艦の赤で仕留める。

いつもは3機編成なのですが、心機一転するために、
2機構成で組んでみました。どうでしょうか?
669ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 21:42:15 ID:+tbVaKc10
連続して失礼。
>>663
大将閣下の診断を大佐がしてもいいものかどうか悩むが。
トップ+ジェネα+MMP-80(25)+ゲル盾+素ガーベラ=375
に変更し、艦長をマイにするくらいかと。
更にシャルの盾をバックラーに変えれば、補給補正がより強いビッターに出来るくらい。

連レス失礼しました。
670ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:11:07 ID:XAmfy5ZyO
>>664
45でした。失礼致しました。
>>669
早速のご意見ありがとうございます。トップの武装変更は確かに要検討ですね。ジェネαは選択肢としておもしろいですね。
ただパイロット強化薬にバグ的な補正があるとの噂を耳にして起用してみました。あくまで噂ですが…。
アクビーを流行りのザクマシ改などの替えて強炸もいいかも知れませんね。そうなるとEパック関係ないのでやはり新シーマである必要もないのかも…。難しいですね
2番機のゲルM→バックラ盾は思いきって替えれば、艦長に35も+できますからいいかも知れませんね。ありがとうございます。
 
長文失礼致しました
671659:2008/02/19(火) 22:13:34 ID:Q2tlqkqLO
>>667
診断ありがとうございました
しかし、計算した所その編成では40程コストオーバーしている様です
元の編成+隊長機を駒盾→寒冷盾にしてカスタムをパイ強化薬で問題無いでしょうか?
672ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:24:54 ID:+tbVaKc10
>>671
コスト計算間違い失礼した。
それでも問題無いかと。
UCロンライをジムライフルに変えれば、サマナにロケランを持たせられるはず。
色々とgdgdで申し訳ない。
673ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 23:20:15 ID:Q2tlqkqLO
>>672
ありがとうございました
明日試してみますね
回避全振のサマナはロケランをなかなか当てなさそうなので射撃育成しておきますw
674ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 02:27:01 ID:FXdlHZV6O
宇宙&地上(平地メインの時のみ)用のデッキです。
総コスト=1195/1200
【隊長機】メットシーマ+素ガーベラ+片手ビーマシ+ゲル盾+カメラ破壊=515
【二番機】Rバーニィ+シャアザクSF+ザクマシ改+足ミサ+予備弾倉=275
【三番機】UCカリウス+シャアザクSF+MMP80GR+三ガト盾+予備弾倉=350
【艦長】 ヘンメ砲術長

資産:C・UCは全部、RはシーマゲルM、ゲルMBR、対艦ライフル×2、素ガーベラ、つばぜり合い×2


基本接近戦メインで、一応全機が牽制と攻撃をこなせるようにしてあります(カリウス機が若干牽制よりか?)。
シャアザクの装備を同じ装備に統一するか否かで悩んでいます。
また、シーマが射撃30になってるのでガーベラの盾を廃してMMP80後期二丁にして弾幕装備にするか否かも悩んでいます。

675674:2008/02/20(水) 02:38:06 ID:FXdlHZV6O
書き忘れましたが、パイロットの予備にロイ・グリンウッド(コスト110、射撃全振りでLv.MAX)が控えています。
676ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 02:40:29 ID:wrz+DG3m0
診断依頼用テンプレっぽいもの。診断を依頼する際に利用しましょう。
必要に応じて改良して下さい。

大佐と中佐を行ったり来たりです。
総コスト:1150/1150   地上
【隊長機】マット + 先読み攻撃 + ジムライフル + 寒盾 + ジムスナUWD (395)
【2番機】ラリー + 強化炸裂弾 + ジムライフル + ガンダムシールド + マドロック未完成 (340)
【3番機】アニッシュ ジェネレーター出力調整α + ビームライフル(ガンダム) + ガンダムシールド + GP01 (370)
【艦長】 レーチェル

カード資産:UC Rほぼ揃っています。

診断方針:腕が悪いと言われてしまえば、どうしようも無いのですが
戦術として、ラリー アニッシュで先行しラリーとアニッシュでリンクして先制

カットをマットが行い、あわよくば武器破壊>クリティカルウマーを狙っています。
主なダメージ源がアニッシュに集中しているのでガーベラなどに切り込まれると
大乱戦で補給もまま成らず各個撃破されてしまうことが多いです。(特に2機編成相手に多いです)

診断ポイントとしてマットの機体(395)を
1.GP01+ジムライフル+寒盾にするか
2.BD1号+100マシ+Fバズーカ
3 Ez-8+ジムライフル+ミサラン
4 いっそのこと、青撃ちカット機としてジムWDあたりにしてアニッシュをアレックス+適正BR+適正シールドで超強化してみる。
5 マットをアレックス+適正BR+適正シールドでコスト無視にしてアニッシュはタンクにでも乗ってもらう。

5は本日試してみたのですが、要練習でした。(タンク難しいですね)
何か良い、マット運用方法があれば、教えてください。

677ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 03:35:38 ID:IxWgKH060
>>676
高火力でもない限り先読みは意味が薄いと思う。
1150/1150
【隊長機】マット+ルナチタ+ジム改BSG+陸ガン用ミサラン+ジムBD=380
【2番機】ラリー+強炸+UCロンライ+ST盾+未完窓六=355
【3番機】アニッシュ+ジェネα+ガンダムBR+ガンダムシールド+GP01=370
【艦長】レーチェル
犬砂は隊長機として使うには物足りない。
しかし、全体的には纏まっていたので軽く調整した程度だが、使用感としては診断前とさほど変わりは無いはず。
マットの攻撃力を底上げしたのでアニッシュとの連携が鍵。
地上ならばビーバリはほぼいないので改BSGでビーム兵器を2つにしてみた。
678660:2008/02/20(水) 07:01:27 ID:4LTBsvTz0
>>667
診断ありがとうございます。
最近相手が高火力(集中砲火)でジムカスが一撃で沈むことが多いのでそこを何とかできるように努力します。

ちなみにRバニングを2機編成で使う時にお勧めも編成なんてございますでしょうか?
もしあればご教授ください。
679ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:03:02 ID:DTtSPJ3cO
>>674
既に出来上がっているデッキなので、アドバイスになるかどうか分かりませんが、

総コスト=1200/1200
【隊長機】ロイ+素ガーベラ+片手ビーマシ+ゲル盾+集中放火=480

【二番機】Rバーニィ+シャアザクSF+ザクマシ改+足ミサ+カメラ破壊=275
【三番機】UCカリウス+シャアザクSF+ザクバズ増加マ+三ガト盾+予備弾倉=350

艦長 コッセル(95)
ビーマシは青手元が無いこと、シャアザクSFは切り替えると格闘範囲が長いことなどから、カメラ破壊は二番機にしました。

カリウスは中長距離対応できればと思い、ザクバズに。

このデッキに補給と命中補正は必要だと思ったのでコッセルにしてみました。

集中放火が使えないようでしたら、艦長下げて、ガーベラはオプアマでもいいかと。
680ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:17:24 ID:arLAo5aUO
連邦中尉です。
診断お願いします。

地上875/950
[隊長機]ボルク[75]+ピクシー[135]+UCロンライ[50]+スパシー[30]+高格[30]
合計320

[二番機]アニッシュ[65]+170ガンダム[170]+専用BR[60]+アレックス盾[40]+カウントダウン[60]
合計395

[艦長]レビル[160]

資産(レアのみ、他はほぼあるはず)
先読みアムロ、クリス、ニナ、パラ付Ez8、ARガンダム、アレックス二種類、
狙撃ライフル、LRBR、ロングライフル、01BR、
つばぜり合い、時計、ビーバリ

戦法
格闘と射撃の釣部でやってます。
まだ育ちきっていないので、機体選びは育てを中心です。
カウントダウンは削るために使ってますが、一枚しかないです。

変えたくないのはピクシーだけで、ボルクはこだわりません。
余りのコストの有意義な使い方について、
編成の変更も含めて診断お願いします。
681ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:21:02 ID:/S3aNjHIO
>>680

【隊長機】

アムロ(185)+懐中時計(30)+アレビー(55)+アレ盾(40)+アレックス(250)
(560)

【二番機】

ボルク(75)+高格(30)+スパシー(30)+ブルパ(25)+ピクシー(135)

(295)

艦長ティアンム(90)

945/950

艦長をコジマやヘンケンあたりに変えると二番機の武装変えられます。
アムロ+アレックスは単純に強いのでいれてみました。
ティアンムをコジマにしてアレックスのカスタムをユニポにしても良いと思います。
アレックス+ユニポだとガーベラにも機動負けしないと思います。
アムロは絶対先に落ちないように気をつけてください。


682ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:05:48 ID:FnOdQRqL0
両軍の診断よろしくお願いします。
1085/1100   コロニー
【隊長機】エイガー(120)+ユニポ(60)+窓BR(55)+2号盾(40)+窓ロク(270) (545)
【2番機】 UCキース(70)+サプレッサー(10)+ジムラ(35)+寒盾(20)+五号機(250) (385)
【艦長】 ブライトver2(150)

カード資産
Rは脱走アムロ、ロカクぐらいです。C、UCは大体ありますが駒盾など排停でレートが高いのは持っていません。
1000円前後ならカードは買おうと思っています。
戦術
キャラは固定であとできれば3機編成は苦手なので2機でお願いします。
長距離窓で牽制しながら2機で釣瓶していく感じです。
二番機を395以内にするためにカスタムが貧弱なのですが、20以下カスで良いのがありましたらご教授お願いします。
683ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:26:54 ID:a3Pm1ShD0
>>682
本当は錬成キース+ダブルロックオンにしてダム盾がおすすめ。

でも、キャラ固定とのことなのでタクティカルリロードとか面白いかも。
キースが落ちた時に1機で戦線維持するのしんどい、って思ったら簡易メンテ。
ただ、窓六が先に落ちると全くの無駄になるので好みで。
サプレッサーも地味に役立つので、そのまま行くなら寒盾をダム盾に。
684ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:34:33 ID:XD9JPDqN0
>>682
隊長機そのまま
2番機をUCキース+強炸+ブルパ+寒盾+5号機Bst⇒395

このデッキで生かせる20以下のカスタムは鍔迫り合いくらいかと。
キースをコモンにすれば、ダブロクとかにして武装を強化する事も可能かな。


685ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:40:37 ID:YdcLcvbkO
>>676
【隊長】
マット+30カスタム+ST盾+ジム改BSG+陸ガンダム
【2番機】
ラリー+ダブロク+ST盾+UCロングライフル+陸ガンダム
【3番機】
アニッシュ+ダブロク+ST盾+ジムライフル+陸ガンダム
【4番機】
ノエル+伏兵+ST盾+ジムライフル+ジムWD
【艦長】
レーチェル



クロニクル出たらノエルを手に入れてこの編成でどうぞ。
ダブロクを止めて2人をコスト10のカスタムにして誰か1人にハロを仕込むのもよいかもしれません。

ノエル機の伏兵は、発動が微妙なので相手の低コスト機を倒して奪い取る必要があります。

全機の回頭が良くないのでフォローが大切です。
686658:2008/02/20(水) 17:20:11 ID:2bQylB+d0
>>666

ありがとうございました参考にいたします〜
687ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 17:31:27 ID:GBw6ron00
「ガチの軟弱者」の少佐です。
ラサのオートパイロット戦に挑もうと思いますが、以下の3パターンだとどれがオススメでしょうか?

A.コスト1050
隊長機(385)ビッター(射+9&艦射+9)+ゲルM+片手ビーマシ+ゲルシー+時計
2番機(350)トップ(射+9)+ゲルM+片手ビーマシ+ゲルシー+時計
3番機(265)ゲイリー(射+9)+イフ+ゲルシー+高度格闘
母艦(50)コンスコン(艦0)

B.コスト1050
隊長機(350)トップ(射+9)+ゲルM+片手ビーマシ+ゲルシー+時計
2番機(345)デニム(射+5)+ゲルM+片手ビーマシ+ゲルシー+時計
3番機(265)ゲイリー(射+9)+イフ+ゲルシー+高度格闘
母艦(90)ビッター(射+9&艦射+9)

C.コスト935
隊長機(385)ビッター(射+9&艦射+9)+ゲルM+片手ビーマシ+ゲルシー+時計
2番機(390)カリウス(射+9)+ゲルM+片手ビーマシ+ゲルシー+時計
母艦(160)ギレン(艦0)
688ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 19:33:15 ID:FnOdQRqL0
>>683-684
診断ありがとうございます。
Cキース+ダブロクは思いつかなかったので試してみたいと思います。
689676:2008/02/20(水) 21:27:35 ID:wrz+DG3m0
診断ありがとうございます。
>>677
地上でビーム兵器メインは、アリですね。
OPアーマー付きのガーベラにかなり苦戦したので未完窓も含めて全機ビームもありかなとか思っております。

>>685
クロ出たらやってみます。
3箱ほど予約予定です。
コーウェン艦長も入れたいですが、コストが足りませんね。
690ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:41:18 ID:arLAo5aUO
>>681

ありがとうございます。

コジマ、ティアンムで試してみます。
ガーベラに追い付くとか頑張ります。
落ちる順番は自信がないですが・・・
週末頑張ってきます。
ありがとうございました。
691ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:27:13 ID:jdFkeIU70
准将から中佐への降格戦まっしぐらで、焦りを感じている連邦大佐です。

1140/1150
【隊長機】ラリー(85)+ロングレンジスコープ(30)+ST盾(30)+UCロングライフル(50)+ジムスナUWD(180) (375)
【2番機】アニッシュ(65)+鹵獲兵器(30)+ガトリングシールドフル(85)+ジムライフル(35)+ジムスナUWD(180) (395)
【3番機】シン(35)+伏兵(30)+ブルパップマシンガン(25)+ハンド・グレネイド(10)+ジムスナUWD(180)(280)
【艦長】コジマ(60)+脱出艇(30)
戦術:
2枚盾を活かして青撃ちでプレッシャーをかけ、相手の盾や武器を破壊した上で
ラインを上げていく....筈だったのですが、昨今の火力インフレで
気がつけば相手にがしがし盾を割られているという状況に。そのくせこちらの攻撃は
いまいち決め手に欠け、ミリ残りしてしまう事もしばしば。この編成で勝てないのは
やはり私の腕が足りてない所為でしょうか....。
3番機は試行錯誤の末それなりに纏まってきたのでザクU改のつもりで使ってます。
診断方針:
火力不足に関してと、後は鹵獲してまで2枚盾の機体を増やすべきなのかの2点と、
後はガーベラ辺りと接近戦で対峙するとどうしても回頭が弱く、簡単に後ろを取られてしまうので
オプスラを素直に何体かつけた方がいいのか迷っています。
機体はシンの能力を活かす為にジム系優先で行きたいところです。
資産:
C、UCは大体あります。
武器のRはロング・ビームライフルとガンダムBR、ハイパーBR、狙撃用ライフル、
ハイパーハンマー、ガトリングシールドフル、ビームマシンガン(両手)(各1)
カスタムのRはアイナの懐中時計、鍔迫り合い、鹵獲兵器、ビーム・バリア(各1)です。

あと最後に気になる事があるのですが、集中砲火を動画を見ていたり実際相手に使われたりすると
結構パカスカ当たっている様に見えるのですが、いざ自分で使うとあまり当たりません。
ほとんど全員射撃MAXで育てているのですが....
もし使う場合は装備適正をどれくらい揃えればあれくらい当たる様になるのでしょうか。
もしよろしければ合わせてご指南下さい。
692ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:44:47 ID:PQOMbxY10
現在中佐です。コスト:1090/1100(地上用)
【隊長機】ガトー(軍服)+オプブー+腕部3連装ミサランー+強化型ビームライフル=470
【2番機】カリウス+オプスラ+ザクマシ+脚部3連装ミサイルポッド+陸ザクU=220
【3番機】ケリィ(くすぶる)+カメラ破壊+マ砲+3ガト+ザクU=280
【艦 長】デラーズ=120
中佐〜少佐を往復している者です、ガトーとカリウスの2機編成(400↑と395↓の編成)で
やってましたがせっかくなのでケリィさんを入れて地上デッキとして組んでみました。
遠距離でケリィ機で牽制しつつ、主力のガトー機をカリウス機で援護すると考えてます。

相談としてはカリウスはカット機として割り切ってコストを削って195↓にしてしまう方が良いかなと
悩んでます、どうでしょうか?
カード資産:83スタートですので排停物はほぼ無いと思ってください。
ショップで昨年購入したものが、覚醒、リミ解、装甲カスタムα、β、ジェネレータα、駆動β、アクサス、ガトシー
レアカードは
カスタム:アイナの時計、鍔迫り合い
機体:GP02A、BD2、シャアザク、シャアゲル(背盾)、グフカス(アンカー付)、ズゴE(JP)
武器:片手ビーマシ、ガトフル、ビームライフル(ゲルM)
新UCで良さげなのは試作ケンプ、ヒルドルブ、アプU位かな
パイロットは固定でお願いします。
693ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:07:25 ID:jdFkeIU70
>>692
2番機それだけコスト低ければ、僕なら伏兵入れます。
195機体は2機以上入れるか簡易メンテナンス入れないと落ちは
できなさそうなので、無理に削る必要は無いと思われます。
あと1番機の機体が抜けてますが、陸ゲルでしょうか?
694687:2008/02/20(水) 23:29:36 ID:GBw6ron00
>>687
結局パターンAでオートパイロット戦に挑んできました。
結果は3連勝で、まさかまさかの中佐に昇格しました。

しかし、少佐から中佐に上がるのに164戦も掛かりました。
少佐での全国対戦成績は5勝6敗(うちオートパイロット戦は5勝2敗)。

GCBには先月11日にデビューし、あと36戦で400試合達成なので、隠しキャラが楽しみです。
とりあえず、今後はまたCPU戦に引き篭もってみます。
695ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:41:25 ID:i6qKhS2i0
>>692
ガトーって腕部3連装ミサランーとか強化型ビームライフルが装備できるの?
696692:2008/02/21(木) 00:48:46 ID:IR6hOCl6O
失礼しました
陸ゲルです
697ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:00:07 ID:FddzlZow0
>>691
火力不足、接近戦に弱いという事がわかっているのであれば
ロングレンジではなく、強化炸裂弾、オプスラを使うのが
良いのではないでしょうか?

鹵獲に関しては、鹵獲するにしてもガトフルよりも3ガト盾の
方が良いかと思います。
実際のところ犬スナで鹵獲を使う場合、狙撃ライフル、RLBR等を
使用するときの手元の青補強として3ガトを使うのが望ましく
2枚盾と言う意味では、ST盾+強化炸裂弾で良いかと。

集中砲火に関しては、個人的には射撃28以上で機体と武器の適正が
すべて◎、命中↑↑以上の艦長を使用するのが理想かと思います。
適正が○までの場合、両手もち、戦況分析、練成訓練などの命中を
補強してやる必要があり、適正がない場合は使用しないほうが良い
と思います。
698ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 04:00:26 ID:CER6gcU60
以前ここで相談しました、連邦デルタ使いの者です。
おかげさまで中佐にも上がれるようになったのですがどうにも維持できませんので、
また相談させて下さい。

総コスト:1050/1050   地上
【隊長機】マット(120)+ミサラン(30)+ジムライ(35)+陸ガン(110)=295
【2番機】 ラリー(85)+集中砲火(40)+狙撃ライフル(70)+ST盾(30)+スナUVP(160)=385
【3番機】 アニッシュ(65)+強炸(30)+ミサラン(30)+ジムライ(35)+Ez8(120)=280
【艦長】 ティアンム(90)

で戦っておりますが、正直マットの役割が弱いのが悩みの種です。
かといって300オーバーにすると落ちた時に辛いと思いまして・・・。
方針としてはできるだけラリーを変えないようにしたいと思っています。
資産は、C・UCはほぼ全てあります。

699698:2008/02/21(木) 04:06:48 ID:CER6gcU60
書きながら下記を考えてみたのですがこれではどうでしょうか・・・

総コスト:1050/1050   地上
【隊長機】マット(120)+カメラ破壊(30)+ジムライ(35)+寒盾(20)+GP01(190)=395
【2番機】 ラリー機(385)
【3番機】 アニッシュ(65)+伏兵(35)+UCロンライ(50)+陸ジム(80)=225
【艦長】 レーチェル(45)

700ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 04:51:31 ID:3TWtpX1F0
>>698-699
>>698をもとに変更するとこちら
1045/1050
【隊長機】マット+ブルパップ+改BSG+ジムBD=345
【2番機】据え置き=395
【3番機】アニッシュ+ダブロク+陸ミサラン+ブルパップ+陸ガン=230
【艦長】コジマ=60

>>699を元にするとこちら
ジムライフルじゃ狙撃でのカメラ破壊は発動しにくいと思う。
1045or1050/1050
【隊長機】マット+カメラ破壊+ブルパップ+寒盾+GP01=385
【2番機】据え置き395
【3番機】アニッシュ+伏兵+ジムライフル+100mm+陸ジム=225
    又は
     アニッシュ+伏兵+小型盾or寒盾+ジムライフル+陸ジム=225
【艦長】シモン=50

前者はマットの強化。後者は伏兵アニッシュの選択肢を増やしてみた。
使いやすさはそれほど変わらないかと、要はお好みで。
701691:2008/02/21(木) 10:51:21 ID:+rb5doRV0
>>697
診断ありがとうございます。
確かに、ガトフルにこだわり過ぎていたような気がします。
同じ武器兼用盾でも仰るような3ガトや素のガトリングシールド、
ギャン盾に変えれば射撃時の火力をそこまで落とす事無く、
もう片方の武装を高威力のビームライフル等に変えられますしね。
2枚盾はUCロングライフルを強化炸裂弾にする事で仕留め損ないを
少しでも減らしてみようと思います。

集中砲火についても詳細なご指南ありがとうございました。
戦記隊ではなく、誰か1人でもWD隊を育てるべきだったか....ううむ。
702ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 15:34:10 ID:hATml14o0
ジオン大尉です少佐から下がった・・orz
総コスト:地上or海 920/950   宇宙 950/950 
【隊長機】バルガトー+凶作+UCロンライ+腕部ミサイル+AGゲルググ=495

【2番機(地上用)】マレット+生存本能+ハンドミサイルU×2+ハイゴッグJP=340

【2番機(宇宙用)】ギリアム+凶作+ザクマシ改+スパイシー+志摩ゲル=370

【艦長】ドレン=85

カード資産
UC・Cはフルコンプ仮定で。

Rは、メットガトー、メットシーマ、キャスバルver2、GP02、フルケンプ、
アクトザク、ラルグフ、BD2、ジオング、ガトフル、ガベマシ、両手BM
核バズ、鹵獲、死角、時計、鍔ぜり
診断方針:
主に隊長機と二番機の釣瓶です。

診断お願いします
703ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 15:36:42 ID:XDDHi3Yy0
大尉なら総コスト1000では?
704702:2008/02/21(木) 15:41:10 ID:hATml14o0
間違えました 下がったのは連邦です

ジオンは中尉です スミマセン
705ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 16:40:00 ID:TJ0vUFYb0
>>702

総コスト:950/950 
【隊長機】メットガトー(170)+EXAM(70)+両手ビーマシ(60)+腕ミサ(20)+AGゲルググ(240)=560
【2番機】トップ(55)+カメラ破壊(30)+MMP80(30)+ゲル盾(30)+シマゲル(190)=335
【艦長】ヘンメorドライゼ(55)

メットガトーは相当強いのでUCから変更
能力と合わせてカスタムもEXAMに
艦長は命中重視ならヘンメ、原作っぽさを重視するならドライゼ、お好きなように
706ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 16:54:10 ID:4VdFSG0m0
総コスト:895/900 地上
【隊長機】UCシーマ(135)+ダブルロックオン(15)+マゼラ増加M(45)+3ガト(30)+ザクII改(100)=325
【2番機】 マレット(115)+凶作(30)+MMP-80後期×2(60)+キンバザク(120)=325
【3番機】 ソンネン(65)+伏兵(30)+ザクキャノン(100)=195
【艦長】 コンスコン(50)

カード資産 使えそうなのはガーベラのみです・・C,UCは買いますのでコンプ前提で

診断方針: はじめて2週間ほどの少尉です。3機編成の練習を兼ねて使ってみたんですが
どうもソンネンが空気状態で4戦1勝でした。最大コスト的にはまだ2機編成の方がいいのでしょうか

2機編成時

総コスト:895/900 地上

【隊長機】UCシーマ(135)+オプブー(30)+BRゲルM(70)+ゲルM盾(45)+シマゲル(190)=470
【2番機】 マレット(115)+MMP-80後期(30)+ST盾(30)+ゲイリードムトロ(200)=375
【艦長】 コンスコン(50)

こちらも勝率30%くらいですが・・

どなたか診断お願いします。
707ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 17:50:52 ID:pdJyclZZ0
>>706
3機編成の方は機動・回頭力が低い機体ばかりなので
全体的な改善指針としてはパイロットを低コストパイに変更して機動のあるメカに乗せるか、
カスタムをオプスラに変更するかなどの処置が必要。
ソンネンが活躍できないというのであれば、
シーマにマゼラ砲を持たすのを止めさせて、ソンネンがをヒルドルブに乗せた方が良い。


2機編成の方はコレでも良いけどシマゲルにオプブーを入れるくらいなら、
ゲイリードムトロにオプスラを付けたほうが良い。
あと、シマゲルにビーム兵器を持たすと高速移動の速度が落ちます。
シマゲルもMMP-80後期にして空いたコストでカスタムを入れるのも手。
708ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 18:50:39 ID:/iAld/1tO
>>706
3機はつらいかな、もうちょいコストあがってからでもいいかな
2機ならシーマをガーベラに乗せて実弾固めてもいいかも

UCシーマ、シマゲルにMMP80にバックラーシールドで強化炸裂付けて395だから
2番機をマレットに安いので買えるならアクトザクでアクトビーム、ゲル盾で350これに艦長に55あるからお好きに
アクトザクが無ければ
マレットをイフリートでゲル盾、ザクマシンガン改後期型で310これにカスタムでオプションブースター付けて、345だから艦長に60使えるからお好みで
戦い方はまずマレットを突っ込ませて牽制して次に高速移動のシーマを突っ込ませればいける。
709ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:48:44 ID:Q0DKb/yk0
>707>708
遅レスですが診断ありがとうございます。

実はゲル盾、バックラー盾もってなくてガーベラは運用を見合わせてるところでして・・
カード屋にもなぜかなくて泣いてます。明日にでもアクトザク買いつつもう1度チェックしてみます。
710ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 01:16:45 ID:S874uOGu0
>>709 長文失礼
もう解決しちゃったみたいだけど、結構書いちゃったから一応書いておくね

始めて2週間程ってことでまだ基本的な操作に慣れてないところがあるかもしれないけど
将来的に3機編成をやりたいなら早い内からやっておいた方がいいよ
でもまぁとりあえず今は2機をしっかり動かせるようになるまでは
3機編成はおあずけした方がいいと思う

で、デッキ診断ということで3機編成だとこんな感じでどうだろう?

総コスト:900/900 地上
【隊長機】UCシーマ(135)+オプスラ(30)+旧ジャイバズ(40)+ST盾(30)+素ドム(110)=345
【2番機】 マレット(115)+MMP-80(25)+ゲル盾(30)+イフリート(130)=300
【3番機】 ソンネン(65)+伏兵(30)+旧ザクマシ(10)+ザクキャノン(100)=205
【艦長】 コンスコン(50)

隊長機と2番機は足回りの改善を主眼において3番機は現状維持に近い感じ
少尉辺りだと相手もカード捌きや攻防機の判断に不慣れな場合が殆どだから
少しでもその辺りが上手くなるだけで火力不足はカバーできたりするよ
排停になってるカードは素ドム、コスト25のMMP-80、旧ザクマシ辺りで
多少入手が大変なのはMMP-80辺りだと思う。
因みにソンネンの旧ザクマシは完全に牽制用ね

ちなみに、2機編成だと↓の感じでどうだろう?
【隊長機】UCシーマ(135)+試作BR(40)+ゲル盾(30)+シマゲル(190)=395
【2番機】 マレット(115)+マゼラ砲(40)+ST盾(30)+ゲイリードムトロ(200)=385
【艦長】 コッセル(85)+脱出艇(30)=115

機数が減ることもあったり万が一の開幕1キルになった時に備えて予備戦力で2機出せるようにしてみたよ
特に隊長機については、パイはシーマじゃなかったけど自分が実際に中尉の時に使ってて
大尉に上がる時も使った組み合わせだったりするから結構オススメ
2番機については、固定で手元は安心だからレンジ負けしないように遠距離のマ砲を持たせた感じ
711ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 01:41:19 ID:Q0DKb/yk0
>710
ありがとうございます。
いまカードをあさってみたらMMP80以外はありました。

2機は大分慣れてきたつもりなんで3機に手を出したい年頃ですw
ゲイリードムトロ+マゼラは盲点でした。試してみます。
負けパターンがコンスコンの効果をシマゲルで狙いに行ってカウンターが多いです・・
それもあってロングレンジでまず初手をとるのが無難なのかなと

と、ここまで考えてもらってあれなんですが・・・実は今日中尉になれたので950で今考え中です。
712ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 02:12:57 ID:S874uOGu0
>>711 またまた長文失礼
中尉昇格おめでとう!
コンスコン効果を狙うのにシマゲルで狙いに行ってカウンターを受ける感じだと
ゲルMBRよりマ砲やザクキャとかのキャノンの青撃ちをするといいかも
相手は大抵の場合、横や後ろに逃げるからゲルMBRの長方形レンジから外れることが多いけど
マ砲やキャノンだと丸型レンジだからできるだけレンジの中心に
相手をもっていくように合わせると横や後ろに逃げても捕まえられるよ
あと、コンスコンの効果が苦手な場合はコストが5必要だけどヘンメを使った方がいいと思うよ

ちなみに、中尉で3機編成やろうとして、>>710を元にするなら
隊長機のST盾を3ガト盾にすると近距離も対応できるようになるよ
ただ、コンスコンがどうしても苦手な場合は↓の感じでどうだろう?

総コスト:950/950 地上
【隊長機】UCシーマ(135)+オプスラ(30)+旧ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+素ドム(110)=395
【2番機】 マレット(115)+MMP-80後期(30)+ゲル盾(30)+試作ケンプ(120)=295
【3番機】 ソンネン(65)+伏兵(30)+旧ザクマシ(10)+ザクキャノン(100)=205
【艦長】 ヘンメ(55)

要約するとイフリートを試作ケンプに変えてコストを捻出した感じだね
試作ケンプは高速移動がついていたり格闘の威力がイフリートより高いから地形適性の面では
イフリートより劣る面があるけどコストを落とせて格闘威力が上がって高速移動がつくなら悪くはないと思うよ
ただ、ケンプ系は通常の機体に比べて脆いところがあるから
2番機だけ突出して戦闘させるのではなく隊長機と上手く連携することを心がけてね

ちなみに、2機編成の方を950コストでやるなら>>710で上げたコッセル+脱出艇をギレンVer2辺りにするといいかも
ただ、他のRよりは安価で入手できると思うけどレアリティがRだから多少値は張るのが問題だね
ギレンを買わずに今の資産で頑張るなら隊長機の武装を最初のゲルMBRとゲルM盾に戻しても十分いけると思うよ
713ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 13:57:07 ID:1eH6O2w0O
連邦をやっていたのですがジオンのレアばかり出るのでジオンでやりはじめました。
コスト700

【隊長機】
トップ(55)+シマゲル(190)+M盾(45)+両手ビーマシ(60)+量産化(20)
(345)
【二番機】
シャル(45)+シマゲル(190)+M盾(45)+両手ビーマシ(60)+ダブルロックオン(15)
(355)

艦長ナシ


ジオンに移ってビーマシの強さに惚れ込んで二本使ってみました。
シマゲル使用感はガンダムに近く使い易いです。
艦長入れられないのが悩みです。

やっぱり宇宙ではデンドロ単機とかにはやられてしまうことが多いです…

使えそうなレア資産は陸ゲル、グフカス、エルメス、ノリス、ララア、懐中時計、エグザムリミッター解除
C、UCぼちぼちありますが三ガト盾はありません。

よろしくお願いいたします。


714ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 15:01:31 ID:i+hlM5Zl0
>>713

コスト700

【隊長機】
トップ(55)+ゲルM(170)+(ゲル盾(30)orスパイクシールド(25))+(MMP80(30)orザクマシ改(35))
(285〜290)
【二番機】
シャル(45)+シマゲル(190)+M盾(45)+両手ビーマシ(60)+ダブルロックオン(15)
(355)

艦長 オリバー・マイ(60) orヘンメ(55)

シャル機で牽制、トップ機はカットに専念。

艦長をヘンメにするか、トップ機をスパイクシールドにすると、威力の高いザクマシ改が持てる。

あとは、各人のレベル及びステとご相談。

レベル上げを優先するか、全体の命中UPをとるか。



715ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 15:24:02 ID:/GX8C3BR0
0079時代にはそれなりにやっていて、最近0083を始めました。
総コスト:950 地上
【隊長機】ガイア(79)+オプスラ+ゲル盾+グフ盾+黒ドム 350
【2番機】トップ+オプスラ+MMP80後期+グフ盾+緑リックドムU 275
【3番機】デル+出力リミッター解除+マゼラ砲+3ガト+陸ザク 240
【艦長】 ドレン 85

ドム2機で敵にまとわりつき、ザクのマ砲で援護やけん制を行うという形でやっています。
掘り師との対戦をのぞいた戦績は5分ぐらいなのですが、
火力(というか命中率)が足りてないと感じるのが悩みです・・・

資産は0079のカードはほとんど
0080のカードはレア以外はほとんど レアはビーマシ程度
0083はC,UCもほとんど無く、レアはシーマゲルM程度です。
1000円以下の比較的安めなものは買おうかとも思っています。

できればドム系を1機以上入れたいと思っています。

今の時勢では高コスト1機+低コスト1機か、中コスト2機編成がいいのでしょうか?

できる限り3機編成でやっていきたいのでアドバイスをいただければ嬉しいです。
716ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 16:54:55 ID:IluyoCPb0
>>715
まず、2枚盾は今のシステムでは機動が落ちる。
さらに、グフ盾のサーベルの威力なんて100ダメきるぐらい。
尚かつ2重格闘だと本来の格闘の命中率も下がるので良いこと殆ど無し。
こだわりがない限り止めた方が良い。

ドム系で火力を上げたければゲイリー専用ドムトロ(UC)がある。
固定武装でMMP-80(赤)やシュツルム・ファウスト(青)装備で予備弾倉付き。
これを中心に組み替えてみては?
現状だとコストの関係で2機編成になってしまうかもしれないけど。

あと、どのような編成に知るかは個人のお好み。
自分にあった(好きな)編成でやっていくのが良いと思う。
あと、勝率5割あれば准将までは普通に昇進可能。
編成に悩むのはそっからだと思う。
717ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 18:48:39 ID:DkQVhek5O
総コスト:700
【隊長機】トップ(55)+キンバザク(120)+MMP80後期(30)×2+伏兵(30) 265
【二番機】シャル(45)+松永ゲルJ(230)+MMP80後期(30)+ゲルM盾(45)+対抗心(30) 380
【艦長】ヘンメ(55)

カード資産はRは無いです、C.UCは購入するのでコンプ前提でお願いします
診断方針:戦法は赤で機動低下をねらって相手を機動低下にしたら2機でリンクロックして撃破しています。
また、二番機での後ろ取りなども練習中です。
また現在准尉なので少尉になってからの編成についても教えてもらえると有り難いです。

診断お願いします。
718ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:09:14 ID:IluyoCPb0
>>717
何に困っているのか書いてくれないと答えようがない。
デッキとしては特に問題はない構成です。
強いて言えば次の点が気になるぐらい。
・265コストで伏兵が発動するかどうかは微妙
・伏兵が発動しない場合のMMP-80の二重武装が微妙

少尉になったらどういう構成にしたいかぐらい書かないと、
どういう編成にすればいいかのお勧めも出来ない。
719ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:43:03 ID:DkQVhek5O
>>718
すみません、書き忘れてました。
困っている点は指摘されている伏兵不発のときの命中で伏兵が発動していれば固定あわせて9Hitくらいするのですが発動しなくて相手が高コストパイだと3Hitなどになってしまいます。
あともう一点は二番機のコストを削ってでも隊長機のメカを強化したほうがいいのかという点です。(高コスにワンキルされる事があるため)
少尉に上がってからのデッキは2機編成で2機とも395↓でどちらからでも2機落ち可能のデッキを考えています。
再度すみませんが診断お願いします。
720ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:53:31 ID:Z5pEkwBl0
>>717
【隊長機】トップ(55)+伏兵(30)+増加マ砲(45)+3ガト(30)+ザクU改(100)    260
【二番機】シャル(45)+ジェネβ(25)+両手ビーマシ(60)+バクラ盾(45)+ゲルJ(210) 385
【艦長】ヘンメ(55)
これで700
火力を増強しつつ遠近対応
R無いとの事だけど、ビーマシはMMP-80でもOK。それならば艦長に脱出艇付けれます
実弾編成に偏りすぎていたので遠距離メインの隊長機を実弾、2番機をビームオンリーと分けてみた

基本前に出たシャル子にトップ姐さんがリンクロックを重ねたり、ロックしたマ砲に青ビーマシを被せたりとかを考えてみました
実際自分も使ってた構成なんですが、前に出てくるドッグファイトメインならばゲルJの赤メイン
引き打ちメインならばマ砲+ビーマシの青でこちらも牽制すればOKです
射程で負ける事は考え難いので、足の遅い隊長機を効果的に使うかどうかがポイントになります

艦長自体も性能はいいので、戦艦を前に出して前線を押し上げる方法もあります
臨機応変に対応できれば中々強いです
近接メインにするならば二番機をワシヤ+ゲルM+MMP-80+ゲル盾+お気に入りのカスタム
にして艦長能力をあげる選択肢もあります(リンクロック前提)
これから先にも多々あると思うけど、頑張ってください
721ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:46:24 ID:STSsNElP0
>>719
Rを使わず395以下×2の編成・・・
実質使う機体はガトゲル、終ドム、イフ改あたりでしょうか
395程度に収めるなら
トップ(55)+30カス+ビームライフル(50)+腕ミサ(20)+ガトゲル(240)=395
トップ(55)+強炸(30)+MMP80(30)+3ガト盾(80)+終ドム(200)=395
マレット(115)+オプブ(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=390
などがあります。こんなのをベースに自分の好きなキャラや武器に変更して一旦組んでみてはどうでしょうか?

また、艦長は必然的に100ちょっとなのでコッセル+脱出艇とか新ハモン+脱出艇とかが定番です。

あと宇宙は資産がある程度揃うまでやめておいた方がいいかも知れません。
デンドロ、ノイエ、フルバとなかなかカオスですので
722ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:00:53 ID:IluyoCPb0
>>717
685/700
【隊長機】トップ(55)+ゲルググJ(210)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)+EXAM(70)=395
【二番機】シャル(45)+ザク2改(100)+MMP80後期(30)×2+伏兵(30)=235
【艦長】ヘンメ(55)

伏兵が発動しやすいようにザク2改に変更してパイロット入れ替え。
トップはEXAMとの組み合わせで395以内に収まるように。
宇宙ならこんな感じ。
地上の場合は、ゲルググJをゲイリードムトロに置き換える。

コストが900になったら艦長を変更。
取りあえず新ハモンで援護射撃を狙うのが良いかも。
シャル機の伏兵諦めるなら機動の高いドム系かゲル系に変更。
723ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:06:44 ID:aZNMX4h30
連邦を始めたばかりの軍曹です。(ジオン少尉)
診断お願いします。

総コスト:700/700   地上
【隊長機】ユウ(130)+100mmマシ(15)+BD1(140)=285
【2番機】フィリップ(100)+ロケランorハイバズ(ガンダム白)(30)+寒盾(20)+ジムor陸型ジム未装(60)=210
【3番機】サマナ(100)+量産ガンタンク(70)=170
【艦長】アルフ・カムラ(35)

カード資産
Rなし
C・UCフルコンプ仮定ですが、表記されているカード以外は一枚づつの前提でお願いします。(武器除く)
必要であれば買いに走りますが、カード一枚当りの値段が1000円以内だと助かります。

診断方針:
基本は2-3番機で攻撃後、隊長機で起動低下->格闘を狙いますが、武装と機体の組合せで悩んでいます。できればパイロット全員と隊長機の機体は固定でお願いします。
また、少尉に昇格時にどの辺をいじれば全国で通用するのか、伝授していただければ幸いです。
724ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:32:01 ID:XqvmDbuE0
診断お願いします。
大佐1140/1150 地上
【隊長機】ヴィッシュ[110]+アイナの懐中時計[30]+ゲルググM(シーマ専用)[190]+対艦ライフル[50]+ゲルググMシールド[45]=425
【2番機】ミーシャ[110]+強化炸裂弾[30]+ケンプフル[170]+チェーンマイン[20]2号機シールド[50]=380
【3番機】ボブ[85]+集中砲火[40]+ザメル[160]=285
【艦長】 コンスコン[50]=50

カード資産は陸戦型ゲルググ以外はほぼコンプしてます。
なんとか大佐で頑張ってますがもうそろそろ准将にあがりたいのですがなかなかあがれません。
ボブ&ザメルをソンネン&ヒルドブルに変更するか迷ってます。
725ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:43:32 ID:EU64NU2H0
>>700
ありがとうございます、がんばってきます。
726ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 02:43:35 ID:fYCuMlxW0
>>723 長文失礼
コスト700でモルモットの3人を使うとなると機体や武器にシワ寄せがくるのは否めないけど
とりあえずこんな感じでどうだろう?

総コスト:700/700   地上
【隊長機】ユウ(130)+ジムコマ用ビームガン(35)+BD1(140)=305
【2番機】フィリップ(100)+コアファイターU(35)=135
【3番機】サマナ(100)+ブルバップMG(25)+寒盾(20)ジムキャ(80)=225
【艦長】アルフ・カムラ(35)

隊長機は100マシに適性はあるけど、どうしても火力の面でイマイチだから
ある程度威力のあるビーム兵器に変更してみたよ
2番機のコアファUは主力として使うのではなく、機動力を生かしてカット役に使う感じ
3番機は地形適性があんまりよくないけど、サマナの能力がそれを打ち消すから心配無用
ついでに、3番機は当初の量産型ガンタンクの役目も兼任するということでキャノンがついてるジムキャにした感じ

少尉になった時にどの辺りをいじるかについては
今の段階で物足りない部分を補うようにして組むだけでも通じると思うよ
参考までに診断条件と同じ状態で組んでみるとこんな感じとかかな

総コスト:900/900   地上
【隊長機】ユウ(130)+UCロングライフル(50)+BD1(140)=320
【2番機】フィリップ(100)+ジムコマ用ビームガン(35)+寒盾(20)+ジムコマモルモット(90)=245
【3番機】サマナ(100)+180mmキャノン(50)+ST盾+ジムコマモルモット(90)=300
【艦長】アルフ・カムラ(35)

まぁ少尉になってからのことは、実際に少尉になって自分なりに組んでみて
納得がいかなくなった時にまたここに来て診断してもらう方がいいと思うよ

少尉目指して頑張ってね
727ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 04:32:48 ID:FreuxVEp0
>>726
寝れないもので、自分から深夜に書き込んでおきながら、丁寧に診断していただいてありがとうございます。
思い切って機の特徴をとんがらせるのも一つの方法なんですね。ぜひ参考にさせていただきます。
夜分に失礼しました。体にはご自愛ください
728ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 07:40:19 ID:EZyXlLhyO
>>720-722
診断有難うございます。
720の編成で行こうと思うのですがバクラ盾(45)とはゲルM盾の事でしょうか?
729ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 08:56:09 ID:x/gcuILu0
>>724
気になったのは
・近距離用の武装(マシンガン系)を持った機体が居ない。流石に固定武装だけでは心細い。
・隊長機のコストが425でカスタムがアイナの時計では本末転倒
・2番機のカスタムが強化炸裂弾なのに武装はチェンマではもったいない

この辺りを見直してみては?
例えば、隊長機の対艦ライフルは諦めて、MMP-80後期に変更。
更にシールドも変更して395以内に抑えてアイナの時計にしてみる。

【隊長機】ヴィッシュ[110]+アイナの懐中時計[30]+ゲルググM(シーマ専用)[190]+MMP-80後期[30]+ゲルシ[30]=390

結果的にカット役になるので、ザメルで牽制して近寄ってくる相手を隊長機で迎え撃つ役割。
コスト395以内で時計付きだから、臆せず切り込んでも構わない。

3番機はそのままで良いと思う。
ソンネンよりボブの能力の方が発動機会多いだろうし、発動してしまえばこの構成ではとんでもないダメージになるから。
730ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 17:57:02 ID:kaDmTwan0
>>716
診断していただきありがとうございます。

盾2枚で機動落ちるとか二重格闘を知りませんでした。
だいぶ時代遅れな編成だったんですね・・・

いくつかカードを買ってくる予定ですので、
【隊長機】ゲイリー+オプスラ+MMP80後期+ゲル盾+ドムトロG=365
【2番機】リリア+オプスラ+ジャイバズU+ST盾+緑リックドムU=290
【3番機】デル+出力リミッター解除+マ砲+3ガト+陸ザク=240
【艦長】 コンスコン 50 計945
でやってみたいと思います。
731ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 18:31:16 ID:Oj9it9xnO
>>730艦長の変更を推奨
コンスコン→アレクサンドロヘンメ
無くても安心1コインで買える
732ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 21:45:35 ID:wLJU7AB20
総コスト:少尉 880/900   地上
【隊長機】ミハイル+強化炸裂段+Gバズ+Gバズ+フルケンプ=400
【2番機】トップ+ダブルロックオン+マゼラ・トップ+なし+ザクUFS=200
【3番機】シャルロッテ+伏兵+ザク・マシンガン+スタン・グレネイド+陸戦型ザク(フェンリル仕様)=195
【艦長】コッセル=85

カード資産
C,UCはコンプしていると考えて貰っていいです.
Rはノリス,ランバ・ラル,デラーズ,シャアゲル,アクトザク,BD2号機,チェーンマインです.

診断方針:
理想的な落とされる順番は2号機,3号機,1号機と考えています.
トップで先制をして,シャルで動きを止めて,ミハイルで止め,という感じです.
出来るだけ,適正を考えて組んでみたのですが,なかなか勝てません.
1号機に盾をつけるかどうか
適正を無視して,もっと良い武器をつける,等で悩んでおります.

診断お願いします.

733ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 22:31:34 ID:ycTt2IRo0
診断お願いします。
ジオン少佐 1050/995
【隊長機】
マレット(115)+懐中時計(30)+ゲル盾(30)+ラケバズ(50)+フルケンプ(170)=395
【2番機】
トップ(55)+強炸(30)+ゲル盾(30)+MMP80後期(30)+シマゲル(190)=335
【3番機】
ゼイガン(40)+伏兵(30)+チェーンマイン(25)+ザクバズーカ(30)+ヅダ2番機(90)=215
【艦長】
コンスコン(50)
カード資産
C、UCはフルコンプ前提で
RはRはズゴックE(JP仕様)、ガンダム試作2号機、陸戦型ゲルググ、シマゲル専用BR
デラーズ、キシリア、メットガトー、ガーベラ、ララァ、ビーバズ+2000円くらいのレアなら
トレードで手に入れることも可能です。
診断方針:
1、隊長機が先に落とされることが多々あり時計を入れてみたのですが
あまり意味をなさずもうちょい硬いユニットに変えようか検討しております。
2、上に似たようなことなのですが装甲がやわいフルケンプとヅダはどっちかにしたほうが
いいでしょうか?
3、3番機を変えた地上用も考えてるんですが似たような感じのユニットで
おすすめはあるでしょうか?
また、なにかありましたらどんどん言ってください。
よろしくお願いします。
734ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 22:57:19 ID:fYCuMlxW0
>>732 長文失礼
ケンプを盾無しにしようとする場合は他の機体が上手くカットに入ってケンプを守るのが
重要だけど診断以来の内容だと機動力や回頭がケンプ以下になってるから
自殺行為といえるのが今までの感じだと思うよ

その辺りを踏まえていろいろいじってみると↓みたいなのが出来上がったけどどうだろう?

総コスト:少尉 900/900   地上
【隊長機】ミハイル(110)+新ジャイバズ(45)+ゲル盾(30)+フルケンプ(170)=355
【2番機】トップ(55)+アクトBR(45)+ゲル盾(30)+イフリート(130)=260
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+増加マ砲(45)+3ガト(30)+陸戦型ザク(フェンリル仕様)(80)=230
【艦長】ヘンメ=55

隊長機のケンプにはちゃんと盾を持たせたことによって生存率を高めるのと同時に
二重武装のリスクを避けて命中率を少しでも上げるようにする感じ
適性も大事だけど、二重武装の場合、中途半端な射撃能力だと
当たるか外れるかが博打状態になっちゃうから、1発ずつ確実に当てていく方がいいと思う
2番機のイフリートについては、宇宙は出れない代わりに地上ではケンプに近い位の
機動力と回頭性能があるから、万が一ケンプが危なくなってもしっかりサポートできるよ
3番機は最初の2番機の遠距離支援をこっちにやらせた感じで
懐に入ってこられても大丈夫なように3ガトを装備
特に伏兵がついてるから命中については最初にマ砲持たせていたトップよりこっちの方がいいと思う
艦長については、2・3番機のパイの命中の心細さを解消するため
&コスト調整のために補正を命中に特化させたヘンメにしたよ
あと、3機落ちを理想としてるみたいだけど、全機195以下や195以下4機+通常コスト機体位じゃないと
中々予定通りには落ちてくれないから、今の編成でその辺りには拘らない方がいいよ

それと、主観的な話で恐縮だけど、適性についてはメリットが多いから意識することは重要だと思うけど
そればかりに拘っているとデッキ選択肢の幅が狭まってしまうデメリットが大きいから
2・3の選択肢でほぼ同じ条件で迷った時に適性のあるものを選ぶ位の軽い感じで考えた方がいいと思う
それに、適性に拘らずいろいろ組めるのがビルダーの面白いところでもあるわけだからね
まぁ参考までにどうぞ
735ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 23:46:28 ID:e2BsHHp5O
Rシロー、プロガン、Rビムラ、ガン盾

カスタム何がいいかな?
736ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 23:48:17 ID:ONLKIEnu0
>>733
少佐だしコストをがっつり使いましょうや。

隊長機がケンプフルではマレットの能力も時計も活かしきれないんじゃないかな。
ケンプ系とヅダの組み合わせもいいと思うけど、
その場合は2番機3番機として使ったほうがいいかと。
隊長機をガーベラに変えればマレットの能力も時計も活かせると思う。
そして3番機の武装を変えて素早さとレンジの広さを活かしたカット役にすると。

【隊長機】
マレット(115)+懐中時計(30)+ゲル盾(30)+アクトBR(45)+ガーベラテトラ(240)=460
【2番機】
トップ(55)+強炸(30)+ゲル盾(30)+MMP80後期(30)+シマゲル(190)=335
【3番機】
ゼイガン(40)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+ザクバズーカ(30)+ヅダ2番機(90)=205
【艦長】
コンスコン(50)

これでコスト1045だけどどうだろう。
地上で使うなら3番機を陸ザクにするかな。
ただヅダと似たような感じのユニットはちょっと思いつかない。
737733:2008/02/24(日) 00:21:08 ID:vLxKG8KA0
>>736さま
アドバイスありがとうございます。
コストは自分も気になってはいたんですが
3機共395以下に抑えた方がいいのかなっと思いまして
悩んでおりました。
早速試してみようと思います。
738715.730:2008/02/24(日) 02:31:11 ID:vdpPeG9C0
>>716
>>731
今日は全勝で昇格できました。ありがとうございます。

ギャラリーにサブカ狩り呼ばわりされましたがorz
739ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 09:07:12 ID:eh23THERO
引き分け続きの中尉です。診断お願いします。
総コスト:945/950   地上or宇宙
【隊長機】UCガトー+強化炸裂+ザクマシンガン改+ゲルググシールド+GP02MLRS=510
【2番機】トップ+ダブルロックオン+ザクマシンガン改+ゲルググシールド+ガーベラテトラ=375
【艦長】マイ=60

カード資産
C、UCはコンプ仮定でお願いします。Rはバーニィ、メットシーマ、ブルー2号機、ガーベラテトラSB、対艦ライフル、片手ビームマシンガン、ゲルググMビームライフル、懐中時計があります。
診断方針
中尉になってから色々スレを見て組み換えたデッキなのですが頂き物ばかりで使いこなせていないせいか引き分けが多く足踏み状態です。
レンジ負けしてしまうことと隊長機の武装で悩んでいます。
宜しくお願いします。
740ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 09:54:27 ID:kQodcTSh0
>>739
レンジ負けしてしまうとのことですがジオンのマシンガン系はレンジが短いので
MLRSだと×2が出ずらいと思います。連邦のジムライやビームライフル系だと
×2がでやすいが!
なので隊長機の変更可能であれば、ガーベラにして片手ビーマシ+UCシーマ、
カスタムは射撃MAXであれば集中砲火もかなり当たります!
片手ビーマシは青打ちが長いのでレンジ負けしにくいので青で武器破壊を狙い
接近して赤を当てていきましょう!
【隊長機】UCシーマ+集中砲火(時計でも可)+片手ビーマシ+ゲルシー+ガーベラ=510
【2番機】トップ+ダブロク+MMP80+ゲルシー+ガーベラSB=380
【艦長】マイ=60
 コスト=950  
741ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 09:59:48 ID:YMFR6X930
>>740
っsage

>>739
正直いじる点は見当たらない、要は腕の問題かと。
>>740の人がいうように、ジオンのマシンガン系統は基本的にレンジ短いからそこだけ注意な。

MLRSがあるにもかかわらずレンジ負けするって事は、立ち回りがうまく出来てない証拠。
尉官であれば、そのデッキパワーで十分通用するからあとは要練習。

個人的な編成として
【隊長機】UCガトー(155)+強化炸裂(30)+UCロングライフル(50)+3ガト盾(80)+BD2号機(220)=535
【2番機@】シャル(45)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=350
【2番機A】トップ(55)+伏兵(30)+マゼラ砲増加(45)+ゲルM盾(45)+ゲルM(170)=345
【艦長】マイ=60
2番機を2通り編成してみた。
コスト問題でパイをシャルに変えた@、レンジ負けするという事だから対策としてAの遠距離編成
個人的にはAの方が伏兵+遠距離の分使いやすいとは思う。
742ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 10:11:52 ID:vlKAU/F/0
>>739
デッキ自体はマイをコンスコンに変えてトップ機を30カスに、位しか思いつきません。

艦長がマイ、MLRSを使っていてレンジ負け、引き分けが多いなどの事から察するに
母艦を固定して、そこを拠点とした引きこもり戦術をやっているのではないでしょうか?
もしそうならジオンでその戦い方は改めた方が良いかと。
青撃ちでの射程の事ならマ砲持たせるか、デッキ自体を変更しないとどうしようもないです。

私が組むなら
【隊長機】UCガトー(155)+強化炸裂(30)+腕ミサ(20)+UCロンライ(50)+ガトゲル(240)=495
【2番機】トップ(55)+ダブロク(15)+MMP80(30)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=370
【艦長】コッセルorユーリ=85
のようにします。
743ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 10:55:28 ID:FNPLpeeU0
>>734
診断,ありがとうございました.

あまり,3機落ちにはこだわらない方が良いのですね.
参考にさせてまた,作り変えてみます.

744739:2008/02/24(日) 12:01:47 ID:eh23THERO
>>740>>741>>742
診断ありがとうございます。
今日診断のデッキを使いつつプレイングに気を付けてプレイしてみたら
・相手の正面からロックしようとしてしまう。
・青打ちがつかえていない。
・戦艦を動かせていない。
と言った事に気がつきました。どうも腕の問題らしく次からは機動力を活かして側面をついたりプレイに変化をつけようと思います。
ありがとうございました。
745ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 12:04:30 ID:goJGly+p0
>>739
総コスト:950/950   地上or宇宙
【隊長機】UCガトー+集中砲火+アクトBR+ゲルググシールド+GP02MLRS=530
【2番機】トップ++ザクマシンガン改+ゲルググシールド+ガーベラテトラ=360
【艦長】マイ=60
好みもあるだろうからあまりいじらない方向で組んでみた。
多分742さんのいうように戦い方の問題。
階級が低いうちは最大射程が重要なファクターになりがちだが、レンジ負けすると初撃はもらいやすくなるが、
初撃後のロックエリア消滅時間に距離をつめ、以降ずっと自分の攻撃範囲の距離を保てばレンジの差は関係なくなる。
746ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:49:12 ID:q0BQGrmfO
連邦大尉であります
女性限定戦の為に診断お願いします
総コスト:930/1000
地上or宇宙
【隊長機】アヤ+教育C+素アレBR+素アレシールド+素アレ=440
【2番機】カレン+R試作4号機+素アレシールド+ジムライフル+強化炸裂=415
【艦長】ミライ=80

【捕捉】
アヤはLv.MAX、射撃+8、覚醒+1
747ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:50:58 ID:q0BQGrmfO
女性艦長は他に
シモン、レーチェル、モーリン、キキ、フラウがいてます
748ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 18:05:50 ID:+N87qXsM0
>>746
アヤの射撃値がそれでもサリーの初期値に及ばない点について。勝ちに行くなら、

【隊長機】STクリス+素アレ+アレBR+アレ盾+EXAM(490)
【2番機】カレン+GP01(ARダム)+UCロンライ+ST盾+強炸(395or385)
【艦長】ミライ+脱出艇(110)
995/1000

とかでいいんじゃないですか。
「アヤを使うのが俺のジャスティス!!」ってぇならもはや何も言うまい、ですが。
749ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:00:00 ID:uaqUTUHVP
>>746
とりあえず資産書こうね。で半角かなはできるだけ避けよう。
で診断
【隊長機】アヤ+ダブロク+アレビー+アレ盾+素アレ=395
【2番機】カレン+ガンダム試作1号機+ロンライ+ST盾+25カスタム=390
【3番機】サリー+ガンタンク+伏兵=165
【艦長】シモン=50
とりあえずアヤ使う方向で組んだ。
母艦にミライさんはいいチョイスだが、多分まだ母艦は上手く扱えないと思ったのでとりあえず放置しておくだけで隊長機のサポートができるシモンに変更。
資産不明なのでとりあえずカレンを選んだがSTクリスがあればそっちにする事で強炸が付けられる。
コストが余ったので3番機にガンタンクを入れた。この形の3機編成はちょっと特殊かもしれないが、3機以上の編成にもぜひ慣れていってほしい。
あとは愛で頑張ってくれ。
750ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:26:10 ID:q0BQGrmfO
>>748>>749
診断ありがとうございました
私の場合、大尉までMSを1機で母艦を囮にして上がってきたので2機以上になると操作が苦しいです
本来なら、2機以上を扱えて然るべきなのですが…
資産記載などの診断データ不備の件、以後、気を付けます
751ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:26:47 ID:3Z1B1jix0
総コスト:1040/1050 地上or宇宙
【隊長機】UC統率バニング+強化炸裂弾orオプブー+UCロンライ+ST盾+ジムカス=375
【2番機】UCベイト(ver.2)+オプブー+アレビー+アレ盾+ジムカス=345
【3番機】Cキース+駆動チューニングβ+ジムライ+ジムコマ盾(赤)+ジムキャU=270

【艦長】 モーラorシモン=50

カード資産 :83以降のC・UCはコンプ前提でお願いします。
Rは脱走アムロ、軍服ウラキ、ブライト(VER.2)、ルセット、シロー、マドロック、BD3、素アレ、チョアレ、
フルバ(素)、ステイメン、アムロガンダム、ガンキャ108、デンドロ、ジムスナWD、ガンダムビーライ、十手ビーライ、
ロングライフル、ハイハン、時計、つばぜり合い×3 です。
あまり高価でないカードでしたら購入も考えております。

診断方針:今まで2機編成でステイメンなど使用しておりましたが、スキルアップしたい
と思い、3機編成を組んでみました。ある程度、数はプレイして3機編成にも慣れましたが、
まだ勝利するのが難しいです。
高機動の相手に翻弄されて負ける事が多い感じがします。
パイはなるべく0083の方々でお願いします。艦長、機体はそこまで拘りません。

診断よろしくお願いします。
752ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:46:32 ID:uaqUTUHVP
>>751
地上専門なのでとりあえず地上のものだけ
【艦 長】コジマ+脱出(90)
【隊長機】ウラキVer.1+つば迫り+BSG(ジム改)+寒盾+GP01(375)
【2or3番機】カークス+伏兵+100マシ+足ミサ+連邦ザク(190)
【2or3番機】キース+素アレ+ブルパ+寒盾+強炸(390)
超ガチガチ。破壊力は抜群なので、カークスでうまいことカットできるかどうかが鍵です。
機動力は充分なので初手で射程負けしていても積極的に距離を詰めていけば得意なレンジの戦いに持ち込めます。
5余ってるのでウラキやキースのカスタムや盾をいじってもいいかもしれません。
例:キース機に対空砲弾、ウラキの盾をコマ盾に
753ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:59:54 ID:NqDKmPEZ0
診断宜しくお願いします。
連邦大佐
総コスト:1150/1150   地上
【隊長機】フランシス(75)+時計(30)+ロンライ(50)+STシールド(30)+GP01(190)=375
【2番機】旧ベイト(90)+強化炸裂弾(30)+ ロンライ(50)+STシールド(30)+GP01(190)=390
【3番機】アニッシュ(65)+新ビームスプレーガン(40)+ガンダムシールド(30)+GP01(190)=225
【艦長】コジマ(60)
いつもアニッシュが直ぐに落ちてしまいます。
あと、アニッシュは中々当ててくれず、ミリ残りが多くて困ってます。
格闘も全然当てません^^;
カード資産は新カードは、108号・ガンキャリーのぞきほとんどあります。
アニッシュの武装や他のカスなど診断宜しくです。
大佐維持できるか危うくなってきましたので・・・

754ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:33:28 ID:2KHKeEzbO
>>753アニッシュの合計間違ってるぞ
そのデッキで勝てないなら己の腕を呪え
使う人が使えば大将になれるデッキだ
755ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:11:54 ID:ZJxopfzz0
>>751
総コスト 1035/1050 地上
【艦 長】UCシナプス+脱出艇(95)+(30)
【隊長機】Cアレン(95)+C強化炸裂弾(30)+UCハイパー・バズーカ(50)+C寒盾(20)+UCパワジム(130)=370
【2番機】UCウラキ(90)+C量産化計画(-10)+CMMP-80マシ(30)+C脚ミサ(20)+CザクU(連邦仕様)(80)=210
【3番機】Cキース(65)+C量産化計画(-10)+CMMP-80マシ(30)+C脚ミサ(20)+CザクU(連邦仕様)(80)=185
【3番機】Cカークス(45)+C量産化計画(-10)+UCロングライフル(50)+C脚ミサ(20)+CザクU(連邦仕様)(80)=185

ちょっとロマン臭いが適正機体・武装が多いので普通に強編成です。
カークスの量産化はなくてもOK。
正面の撃ちあいはザクの青主体で戦い、アレンはここぞというところで出てくればいいと思う。
全体的にロック範囲は広いので敵を捉えやすいので安心。
足回りを強化したければカークスの武器をブルパップにしてオプスラにするとか工夫の余地はありますが。
756ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:14:15 ID:ZJxopfzz0
訂正します。
【隊長機】Cアレン(95)+C強化炸裂弾(30)+UCハイパー・バズーカ(50)+C寒盾(20)+UCパワジム(135)=330
757ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:15:50 ID:3Z1B1jix0
>>752
診断ありがとうございます。やはり、艦長はコジマが優秀ですよね。
機体性能もかなり上がって使いやすそうです。カークスが未育成なので、
育成しつつデッキに慣れていきたいと思います。
758ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:25:14 ID:3Z1B1jix0
連レス失礼します

>>755
ザク3機出しは熱いですね。誰かが撃墜されるまではアレンが完全放置に
なってしまいそうですが。。。
長距離&遮蔽超えが入るだけでもかなり違いそうですね。それにしても、
パワジムの発想は出てこなかったので、参考になります。
診断ありがとうございます。
759ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:26:49 ID:rvgOhiWA0
診断お願いします
お手数かけますが二つ診断お願いします
ジオン大尉です

デッキ1
総コスト:985/1000   地上or宇宙
【隊長機】ガトーver1(165)+ワイドレンジ(30)+強化ビーライ(65)+強化ビーライ(65)+ゲルググ/AG(240)= 565
【2番機】ビッター(90)+強炸(30)+MMP78(30)+MMP78(30)+ザク2後期キンバライト(120)= 300
【艦長】 デラーズ(120)

デッキ2
総コスト:975/1000 宇宙
【隊長機】メットシーマ(150)+高ジェネ(30)+ゲルMシールド(45)+両手ビーマシ(60)+ゲルググJ(210)= 495
【2番機】シャル(45)+強炸(30)+MMP80(30)+GP02用シールド(50)+ガーベラテトラ(240)= 395
【艦長】 コッセル(85)

カード資産 C・UCはコンプでお願いします
Rはノイエ ビグザム エルメス スティメン ビーライゲルM ゲルググM/CGです

診断方針:1のほうはとにかく突っ込むことしか考えていません
勝率は4割程度です 
2の方はまだ使っていないのですがビーマシの青撃ちで牽制しつつガーベラが前にでる
といった感じの使い方を考えています
適正はできるだけ合わせていきたいのですが べつに変えても問題はないです

760ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:18:34 ID://Nq3TlKO
>>759
総コスト1000/1000

【隊長機】ガトーver1(165)+鍔ぜり(20)+強化ビーライ(65)+腕部3連ミサラン(20)+ゲルググ/AG(240)= 510
【2番機】ビッター(90)+強炸(30)+対艦ライフル(50)+3ガト盾(80)+ザク2後期専用機(120)= 370
【艦長】 デラーズ(120)

素敵なデッキだと思ったので、申し訳ないがあまり変えてません。

ビッターは青手元が無いので、便利な3ガト盾にしました。
遮蔽物は飛行能力があるので大丈夫かと。
ガトーのカスタムが微妙だったら、UCガトーに変えればいいと思います。

もしくは、三ガト盾を普通の三ガトにすれば脱出艇もつけられるのでお好みで。
正直前線でガチャガチャするには二機とも機動が微妙なので、距離をとっても戦えるデッキにしてみました。
761ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:24:38 ID://Nq3TlKO
>>759
言い忘れてましたが、もう一つのデッキは特に問題無いと思います。
使ってみて微妙だったら、また書き込めばいい。

連投スマン
762ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:36:32 ID:KqknIg+P0
診断お願いします。
ジオン大尉 総コスト1000/1000   地上

【隊長機】リリア(65)+高ジェネ(30)+Mビーライ(70)+バクラ盾(10)+ゲルキャ(190)=(365)
【2番機】ワシヤ(50)+ダブロク(15)+改造ザクマシ(20)+ラッツ(25)+砂ザク(90)=(200)
【3番機】シャル(45)+衝撃波(20)+Uザクマシ(15)+脚ミサ(20)+シャザク(90)=(190)
【4番機】ジェイク(40)+サプレ(10)+マ砲(40)+3ガト(30)+陸ザク(70)=(190)
【艦長】ヘンメ(55)
パイ4人は射撃全振り、艦長はまだレベル1です。

カード資産
Rは上記で使ってるもの+ゲルM/CGのみです。
C、UCはコンプ前提でお願いします。

診断方針:相手も射撃重視編成なら渡り合えるのですが
高機動格闘機編成相手に勝率3割前後と中々勝てません。
4機固定で考えてるのですがどこを変えたほうがいいでしょうか?
763ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 02:38:37 ID:Xvvd3ItV0
>>762 長文失礼
高機動格闘編成に対して中々勝てない原因は裏取りされた際に機体の回頭性能が原因で
すぐに対処しきれないというところじゃないかな?今使ってる機体の場合だとシャアザクや
ゲルキャは問題ないけど、砂ザクや陸ザクは難アリなところがあると思う
そこで、依頼の4機固定をこなしつつ足回りを強化しようとすると↓みたいな感じができるけどどうだろう?

総コスト1000/1000   地上
【隊長機】リリア(65)+ゲルMBR(70)+バクラ盾(10)+ゲルM(170)=(315)
【2番機】トップ(55)+MMP-80後期(30)+ゲル盾(30)+イフリート(130)=(255)
【3番機】シャル(45)+マ砲(40)+3ガト(30)+陸ザクフェンリル(80)=(195)
【4番機】ワシヤ(50)+ザクバズ(30)+脚ミサ(20)+シャアザク(90)=(180)
【艦長】ヘンメ(55)

隊長機はゲルキャの固定武装も魅力的だけど回頭性能についてはゲルMの方が良好だし
何よりビームキャノンの代わりに3ガト並の威力の速射砲がついてるから接近された時も対処できるよ
それに、ゲルMBRの威力はデフォでも十分に強力だからビームキャノンや高ジェネがなくても大丈夫
もしデフォ状態で威力が足りないと思うなら機体数を生かして1回でも多くターンを奪うことで補うのが良い
2番機も回頭重視の機体で接近戦向けに組み且つパイはコスト50前後で格闘能力が良好なトップに変更
3番機はキャラの適性機体と適性武装のマ砲を組み合わせることで命中率を少しでも上げるように変更
4番機も適性武装にすることで少しでも命中率を上げるように組んでみたよ

特に、リリア以外のキャラは射撃全振りにしてもコスト100付近の
エースパイのデフォ位にしか射撃能力が上がらないから
適性機体や武装にすることで少しでも当てるように対処してみた
ただ、この編成の場合、トップ自体をよく見かけることから
少々面白味に欠けるっていう面もあるんで
トップが嫌なら元のジェイクを使っても問題ないと思うよ
その際にはシャアザクに乗せてるワシヤを
イフに乗せつつそこにダブロクをつけるといいかも
勿論ジェイクはワシヤの代わりにシャアザクに乗せるようにね
764ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 03:12:40 ID:/QqHDqxTO
総コスト:775(810)/950  地上
【隊長機】ユウ+強化炸裂弾+ジムライフル+ジムライフル+BD1=370
【2番機】レイヤー+高度格闘+ジムライフル+スパイク盾+ジムストライカー=345
【艦長】コジマ60、(シナプス95)

カード資産 C、UC武器、カスタムは大抵あります、RはガンダムBRと狙撃ライフル、ロングレンジBR
機体は、ジムカスタム、陸スナイパー、スナカスタム、スナ2(バルカン無し)、パワードジム
キャラはユング、リド、モンシア、ラリー等
診断方針:ユウ+BD1はジム好きなので、出来れば外したくないです。
武器なんですが、高出力ジェネレータ、外部ジェネレータ等を付けてビーム系にした方が良いでしょうか?
765ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 03:13:49 ID:2BgvYT1b0
総コスト:1145/1150   地上
【隊長機】Rアムロ(脱走160)+RARガンダム(180)+BR(ガンダム用60)+シールド(ガンダム用30)+集中砲火(40)=470
【2番機】Rカイ(95)+Rガンキャノン108(160)+BR(ガンキャ用50)+パイロット強化薬(25)=330
【3番機】Uハヤト(65)+ガンタンク(100)+伏兵(30)=195

【艦長】 ブライト(150)

カード資産
現排出中のカードはコンプ済み、排停もカードショップで購入可能です

診断方針:哀戦士再現で組んでみました、現大佐ですが准将と行ったりきたりなので准将に上がったときにどこを変えればいいかなども
     アドバイスもらいたいです。基本2番機ガンキャは盾なしを考えているんですがやはり厳しいでしょうか?
766ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 03:15:44 ID:/QqHDqxTO
連投すみません。
BDの武器をマシンガン(BD用)×2=340
ストライカーの武器を100oマシンガン+小型盾=315
後コスト295以下を1機で、コストをフルに使って3機編成にした方が良いですか?
中尉に上がれたけどコストが全然使いきれなくて勿体なく思いました。
よろしければ、診断お願いします。
767ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 06:38:23 ID:GQ559EIQO
>>765
ガンキャは盾無しでもある程度耐えれるからいけるかと、何よりガンキャに盾似合わないしね
不安ならカスタムを先読みにするのも手
アムロのカスタムの集中辞めてロンスコとかワイドにして武器捨てたあとの射程を広げるのも手
集中だとせっかくの格闘仕様の意味がなくなるし、武器捨てた後にバルカン弾ないとちょっと厳しいので
後、ハヤトは195でも下手したら伏兵発動しない可能性あるし、なによりハヤトなら当てるから強化炸裂がいいかも

アムロのカスタムを変えた分でカイに先読み付けて、ハヤトを伏兵から炸裂にするくらいだと思う
原作再現頑張れ
768ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 08:41:17 ID:gxAUcVZ1O
>>765
原作再現っつー事をまずこだわるんなら、普通に脱出挺つければ良いと思いますよ。
原作でも、ランチつんでましたしねw
767さんと意見が異なりますが、ARダムに集中放火は利に叶ってるのでそのままで良いと思いますよ、弾切れ時にはまた別のメリットがあるんだからバンバン撃っちゃえ!くらいの感じでいけますもんね。
あえていじる所と言えば、脱走を先読みに変えるくらいですかね?
ブライトとの相性に差がありますし、集中放火なら尚更開戦時のテンションも気にしたい所ですしね。
もしくはガンキャのカスタム。
Rカイの能力との重ね掛けとはいっても、検証神によればパイロット強化薬は微妙らしいですからね。
最近は実弾編成が非常に多いので、オプアマなんていかがでしょう?
MMP80+ガベ固定の赤×2をくらっても、ガンキャの青受けだったらびっくりする程減らないはずですよ。
そうなると相手はガンキャに対しては格闘に比重を置いた3すくみの攻防になるはずです。
その時に赤で迎撃しやすくするため、残コストでハングレかナッツでも持たせましょう。
武器破壊されても別にいいや的なノリになるために。
適性武器なら二重武装もそんな怖く無いですし、ガンキャビーライは片手持ちも、特に左手持ちがかっこいいですよ!w
769ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 09:15:59 ID:gxAUcVZ1O
>>764
悩んでる所だけ答えると、ビーム兵器はどちらとも言えない、3機出しは必要なら頑張れって感じだと思います。
ビームに関しては、あって良かったって時と実弾にしときゃ良かったって時と、相手のデッキ次第ですからね。
特に中佐以下は、ビーバリを好んで使ってる方も多いみたいですし。
3機出しはスキルとしては将来的に必要不可欠です、ジム好きなら尚更。
もちろん2機出しでTOPレベルの方もいらっしゃいますが、むしろそこまでいっちゃうと、3機出しを使いこなせるスキル以上の戦略やスキルが逆に必要となってきますし、何よりジム系じゃ厳しいです。
今時点で2機をそれほど混乱せず使いこなしてらっしゃるんでしたら、早めに3機出しをオススメします。
3機いれば1機堕とされてもまだ存分に戦えますし、補給、リンクロックと戦略の幅も広がります。
基本的に火力の足りないジムで勝ちあがるのであれば、リンクロックは必要不可欠ですからね。
その際のデッキは、まず自分の好きなように組み、また壁に当たったらその時に相談すれば良いと思いますよ。

770ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 10:05:09 ID:/QqHDqxTO
>>769
火力不足が気になってビーム兵器と思いましたが、将来的にも3機に慣れてたほうがよさそうですね。
3機編成で戦える様に練習します。
ありがとうございました。
771762:2008/02/25(月) 11:02:43 ID:KqknIg+P0
>>763
診断ありがとうございます。
まさに敗因はその通りで高機動で格闘してくる機体に対しては
裏へ裏へ回られてしまうことにあります。
なるほど、いっそカスタムを外すという選択肢もあるのですね。
トップ姐さんも射撃全振りにしてしまっているので
その編成を元に実戦で試しつつ調整していきたいと思います。
どうもありがとうございました。
772ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 11:08:40 ID:xlKppZzm0
総コスト1035/1050 地上
【隊長機】オルテガver1(125)+ドム・三連星専用ver2(130)+対艦ライフル(50)+シールド・3連装ガトリング(80)+カメラ破壊(30)=415
【2番機】リリア(65)+ザクU改・Bタイプ(100)+MMP-80マシンガン・後期(30)+3連装ガトリング砲(30)+カメラ破壊(30)=255
【3番機】ジェーン(65)+イフリート改(180)+特殊ハンマー・ガン(40)+シールド・ゲルググ(30)+カメラ破壊(30)=345
【艦長】ミハルver2(20)

カード資産 ジオンはコンプしています。

オルテガは三連星が好きでずっと使っていたためver1の射撃MAXで使っています。
ジェーンは撤退戦が付いているので格闘MAXで使っています。

診断方針:少佐〜中佐を行ったり来たりしています。
     相手にUCロングライフル+盾やGP02(MLRS)の編成が来ると勝率が極端に下がります。
     局地〜大敗で負けることが多いです。
     何かここを変えると良いなどのアドバイスがあればよろしくお願いします。
773ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 11:37:06 ID:yS1UiWzJO
>>772

オルテガのオプション外して隊長機のコストを400未満にして、浮いたコストで艦長強化はどう?

対艦ライフルの命中率はそれ程良いわけでは無いと思うので、艦長をヘンメにするというのはどうだろうか?





総コスト:945/1000   宇宙

【隊長機】バルガトー+集中砲火+3ガト盾+シマゲル用ビームライフル+ステイメン=605

【2番機】
トップ+バックラー+MMP-80後期+シマゲルMPT=285

【艦長】
ヘンメ=55


今日やっと大尉になったので、2番機の武器と艦長を変更しようと思っています。


MMP-80後期→ザクマシ改初期型

ヘンメ→新ハモン


この様に変更しようと思ってるのですが、MMP80はシマゲルに適正◎ですし、隊長機に集中砲火が付いてるので命中↑↑↑のヘンメを↑↑の新ハモンに変更して良いものか悩んでいます。

どうかご意見よろしくお願いしますm(_ _)m
774ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 11:46:26 ID:vshR4WLU0
>>772
総コスト1040/1050 地上(orはコストの高い方で計算)
【隊長機】オルテガver1(125)+ドム・三連星専用ver2(130)+サブロックガン(25)+シールド・3連装ガトリング(80)+カメラ破壊(30)=390
【2番機】リリア(65)+ザクU後期/NB(120)+対艦ライフル(50)+3ガト(30)+生存本能(25)or強炸(30)=295
【3番機】ジェーン(65)+イフリート(130)+特殊ハンマー・ガン(40)+ゲル盾(30)+カメラ破壊(30)=295
【艦長】ギレン(160)
場所によるのだろうが障害物多いところではいくら射程が長かろうが役に立たないので対艦Rはリリアへ
カスタムにカメラ破壊が多かったので、できるだけ効果出せるように武装変更とコスト調節
隊長機は青1選択で困らない、3番機はやはり武器破壊の赤封じは大きいのでバルカン持ちのイフに変更
余ったコストでいい艦長を。特殊ハンマーガンは命中補正+++でもきついけど
ロングライフルはマシンガン射程まで近づいて青撃ちでおk
准将くらいまでは大抵武器破壊できるから
775772:2008/02/25(月) 12:01:28 ID:w2SEMaGi0
>>773
診断ありがとうございます。
似たようなコストにコンスコンがいるのでMAXに育てて「過信の結末」を狙うまでは良いのですが
そこから攻撃が繋がらずUCロングライフル+盾やGP02(MLRS)に襲われて撃沈というパターンが
結構あります。やっぱりヘンメの方が良いのでしょうか。キャラはコンスコンの方が好きなんで
そちらを使っていますが悩むところです。
776772:2008/02/25(月) 12:19:27 ID:w2SEMaGi0
連投すみません。

>>774
診断ありがとうございます。
対艦ライフルが障害物だと意味が無いのでマゼラトップ砲に変えようか悩んでいましたが
ザクU後期/NBだったら問題なく使えますね、気づきませんでした。
ジェーンもEXAMがあるから使っていましたがあまり効果が実感できなかったのでイフリート
に変えてカメラ破壊を狙っていきます。
オルテガも今まであまり上手く生かせていなかったのでその編成を元に研究してきます。
777ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 16:47:43 ID:5LgIBMNQ0
>>773
私ならヘンメをコンスコンに変えてトップ機に30カス付けて盾をゲルM盾にします。


あと個人的にはこう組むかなってデッキを作ったので参考までにどうぞ

総コスト:1000/1000   宇宙
【隊長機】バルガトー(155)+カメラ破壊(30)+ゲルビー(50)+3ガト(30)+ステイメン(260)=525
【2番機】トップ(55)+対抗心(30)+シマゲルビー(70)+ゲルM盾(45)+シマゲルMPT(190)=390
【艦長】コッセル(85)
778ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 21:42:35 ID:wlfn43kK0
>>760-761
診断ありがとうございます
対艦ライフルもってないので購入してきます
二番の方は今日自分で使ってみても中々バランスがいいと思ったので
このままでいきたいと思います 後はシャルのLvがひくくて弾があたらないorz
779ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 22:37:33 ID:BbqVto7DO
Rシロー、Rビムラ、ガン盾、先読み、 フランシス、BD1、ST盾、ロンライ、強炸、 アヤ、ジェットコアブースター、伏兵

艦長コジマ


これって 厨かな?

フランシス辺りが不安
780ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 23:01:42 ID:yS1UiWzJO
別に厨でもなんでも無いでしょ、てかガチ編成なら自分の好きなの使えば良いのさ、厨だなんだって負けた奴の言い訳に過ぎないんだから。


781ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 23:12:14 ID:BbqVto7DO
そうか ありがとう
782ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 23:29:29 ID:IYiX2IOhO
>>779
すごい編成だと思うぞ。




シロー的に。
783ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 23:37:40 ID:BbqVto7DO
機体忘れてたか・・・・

シローはEZ8
784ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 23:52:53 ID:snl2qy7h0
せめてテンプレにしてくれw
頭弱い子に見えるから
785ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 00:24:26 ID:eARDhZpM0
ジオン軍中尉です、診断お願いします

総コスト:940/950  地上
【隊長機】軍服ガトー+ロンスコ+片手ビーマシ+GP02A(核)=740
【2番機】 オービル+伏兵+グフ飛行試験型=160
【艦長】 オサリバン

カード資産
所持レアは上記のものに加え、新グフカス、フルケンプ、アクトザク、
ズゴックE(JP)、ノイエ・ジール、先読みキャスバル、新ノリス、
ゲルM用BR、両手ビーマシ、EXAM(リミ解)、死角からの一撃、鹵獲兵器
あと連邦だとクロデンドロ、フルバ、マドロック
BR(ガンダム用)、狙撃用ライフルがあります。
UCとCは大体揃ってます

診断方針
ガトー(UCも可)とGP02Aは固定でお願いします。
最近2番機が当てない・避けないで頼りないので変更しようかと思ってます。
広範囲・高威力の青バルカンは捨てがたいんですが…。
786ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 00:42:48 ID:T4VdLLIn0
>>785
総コスト 940
【隊長機】軍服ガトー(165)+オプアマ(70)+片手ビーマシ(65)+オサリバン(40)+GP02A(480)=820
【艦長】 ビッター(90)+脱出艇(30)=120

尉官ならむしろ単機の方が強いような。
ガトーの能力とコストを考えて。
艦長は他のキャラでも問題ないです。出来れば閣下が欲しいけどw

787ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 01:10:06 ID:MAGuFtGcO
診断お願いいたします。

連邦大佐

【隊長機】
ロブ(30)+ユニポ(60)+ST盾(30)+ジムライフル(35)+アムロダム(180)
(335)
【二番機】
マイク(35)+生存本能(25)+ガン盾(30)+アレビー(55)+アレックス(250)
(395)
【三番機】
サリー(35)+ユニポ(60)+ST盾(30)+UCロングライフル(50)+アムロダム(180)
(355)

艦長コジマ

1150/1150

サリーのロングライフルで牽制しつつ高機動手数勝負デッキです。
火力がないのが難点ですがかなりの安定感です。
ただやはり腕のせいだとは思いますが将官にはなかなか勝てないのが現状で足踏み状態です。

勝率悪いのは
カウントダウンガーベラ二機+伏兵バーニーがかなり苦手です。
あと伏兵+チェンマ母艦粘着がキツいかな…
勝率UPできるようなアドバイスいただけたらありがたいです。

788ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 01:17:24 ID:oXhlSR+qP
そんなデッキ持ち込まれて勝てんと言われても・・・
とりあえず脱出艇つけて母艦も積極的に前線に出してくといいよ
あと、アムロダムの回頭ならユニポは要らん。
サリー機に対空砲弾、ロブの盾を堅いガン盾にして片手でも当たるよう対抗心でも積んだらどうか。
789785:2008/02/26(火) 01:23:17 ID:eARDhZpM0
>>786
診断ありがとうございます

確かに尉官のコストだと相手も2機編成で来ることがよくあるので
ガトーの精鋭部隊が死んでしまうことがあります
僚機をつけるのはコストに余裕ができてからのほうがよさそうですね

閣下は価格がお手頃なので、何かのついでに買ってこようかと思います
790ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 03:00:59 ID:1DtZKQ6EO
>>787
全機時計にするかユニポ→リミザム

そのデッキで勝てないのは恐らく腕かと。
正直いじるところが殆どない。
791ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 03:12:47 ID:V8Ddt1cM0
アレックス適正武器で火力不足なんて言うなよ…
792ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 03:29:00 ID:IlwH+0uT0
思考能力の欠如っていうのは>>787みたいなのを言うんだろうな・・・
793ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 03:36:47 ID:O+dxUHCg0
こりゃいじるところないな・・・
これで勝てないならデッキ診断以前に
腕をどうにかせんといかんね
794ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 04:26:22 ID:fl2GWSUxO
>>787

これだと近づかれた時の赤に対する青が少し心もとないので
ロブのジムラをブルパにしてみたらいかがですか?
今は赤撃ちマンセーな時代なんで良く決まります。
795ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 05:17:03 ID:MAGuFtGcO
>>787です

診断ありがとうございました。
耳が痛い面は多々あり…

腕のせいが大半なのははわかってはいるのですが…
二機編成の方が勝率が良いのがその証拠で…
大佐になってから三機編成をはじめたのですがまだまだ腕が追いついてないみたいです。

まぁ精進しろってことですね…

それにしても大佐に上がると同階級とも当たらずほぼ将官としか当たらないのは気のせいでしょうか?

796ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 05:26:29 ID:gK5kL7z50
>>795
知らないみたいなので言っておく。

=連邦が嫌われる編成No.1=
「07小隊+高コスト良機体で395以下に抑える」

07小隊の時点で嫌う人が多いから注意したほうがいいよ。
08小隊で大佐でやってるけど、自分は大佐同士が一番多いかな。
797ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 05:33:25 ID:MAGuFtGcO
>>796

なるほど…
そういう意味で風当たりが強いわけですね…
三機編成なら07が手っ取り早いかと思ったのですが
俺も08小隊組んでみることにします。

その時はまた診断よろしくお願いいたします。


798ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 05:37:10 ID:zfnETxlL0
むしろ2機編成の方が勝率いいなら無理しない方がいいんじゃねーの?
799ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 05:53:59 ID:gK5kL7z50
>>797
加えて言っておくと、「07小隊」「適正無視で強機体」どっちかのキーワード当てはまるだけでも嫌われるからパイ変わってもGP系やアレ系使うのなら一緒だよ。

ジオン側で言うとガーベラが入ってたりすると診断してくれる人が少ないのかな・・・
適正をある程度守ってる人が一番支援してもらえるよ。
大佐程度のアドバイスでよいなら08小隊なら診断するし、ヘコまずに頑張ろう(・ω・

(テンプレにこういった編成したら嫌われるので注意してくださいみたいなことがあっても良いと思うけど、診断板の邪魔になるだけかな・・・?
 どう書くかも難しいが。) 
800ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 06:19:25 ID:oXhlSR+qP
>>798に同意。2機のが勝率上だと体感できるほど違うのなら無理して3機組む必要は無いんじゃないかと思います。
とか言いつつ俺も3機編成なんで適当な事は言えませんが、これから上で3機が増えるので3機編成を組む事にした
とかならあえて2機出しで行けばいいんじゃないかなと。Rバニングとかで手数補ったりだとか精鋭で火力底上げしたりだとかが安定して狙えるでしょうし。
>>799
07やコスパ追求編成が嫌われるったってそんなもん過剰反応するニコ厨相手ぐらいじゃないですかねえwww
少なくとも俺はその程度ならもういいかげん見慣れたんでなんとも。
テンプレは弄らんでも診断する側がそれなりの対処をすればいい話だと思います。
801799:2008/02/26(火) 07:25:02 ID:kCDpH2RcO
連邦将官で2機編成って結構いるの?
宇宙はいそうだけど地上連邦で2機編成ってコスト使いきりにくいような…
大佐みたいだし3機編成に慣れたほうが良いと思うんだが…ほとんどの人が3機編成はじめたときは勝率悪くなるんじゃない?何度やっても2機のが勝率よければ問題だが。

>>800
それもそうだな。
そんなんで文句言ってたら将官あたりじゃ埒があかないな。スマンかった。
802ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 09:56:16 ID:LXKJp0wD0
勝ちたいなら得意なデッキ(2機編成)でやる方が良い。
旨くなりたいなら練習したいデッキ(3機編成)でやる方が良い。
それだけの事じゃないんですかね?

あと、395コストに抑えた07小隊デッキで勝てると思うなら
使えば良いだけとおもいますけどね。
世間の評判気にしてどうすんだか。
803ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 11:19:12 ID:T4VdLLIn0
とはいえそんなデッキばかりだとゲーム自体つまらないのも事実
そういうデッキは多少弾圧されて使いにくい雰囲気くらいで丁度いい
GP07しかり母艦特攻伏兵ハモンしかり

それでも使う奴は使うんだから。
804ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 20:22:40 ID:cn9M7c0n0
連邦少佐です、お願いします
1050/1050   地上
【隊長機】ミケル(40)+映画のチケット(20)+ハロ(40)+180mmキャノン(50)+陸戦型ガンダム(110)=260
【2番機】 ノエル(55)+ダブロク(15)+陸戦型BR(45)+ミハル(10)+陸戦型ガンダム(110)=235
【3番機】 アヤ(35)+ダブロク(15)+陸戦型BR(45)+キキ(30)+陸戦型ガンダム(110)=235
【4番機】 シモン(50)+定置迎撃(40)+量産型ガンタンク(70)=160
【5番機】 ルセット(65)+伏兵(30)+TINコッド(20)=115
【艦長】 レーチェル(45)

カード資産
大体あります、小額な物なら購入しても構いません

診断方針
チケットデッキです。シモンで命中を上げてミケルで権勢&補給に逃げた敵に追い討ち
入り込もうとする機体にはノエルとアヤで対処
母艦を動かさないで代りにルセットをリンクロック狙いに動かしておきます
問題として命中率の悪さです。BRは実はまだ使った事が無いのですが
100mmマシ+ミサランで組ませていましたが2重武装は全く当らないケースも多く
UCロンライも考えましたがコスト的に組み辛く、青撃ちならクゥエルBRの方がいいのか
とも考えてしまい診断していただこうと思った次第です。宜しくお願いします
805ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 21:01:30 ID:BKrsq6Uo0
連邦大佐
総コスト:1150/1150   宇宙
【隊長機】心眼アムロ(185)+ロンスコ(30)+RBR(60)+ガン盾(30)+ガンダムAR(180)=485
【2番機】アルテイシア(105)+強化炸裂(30)+ブルパップ(25)+寒盾(20)+犬砂(180)=360
【3番機】ハヤト(60)+伏兵(30)+ロケラン(30)+ブルパップ(25)+犬ジム(80)=225
【艦長】ミライ(80)

カード資産:
C,UCは全て
FbAパーツ, 素Fb, アレ, チョアレ, 窓, GP04SB, ロングビームライフル, そげラ, カイ
シマゲル, 両手ビーマシ, 鹵獲, 死角 など。

診断方針:
心眼アムロは固定でお願いします。
アムロが火力兼カットで、アルテイシアがカット重視、ハヤトは火力重視のつもりです。
しかしアムロが400越えのためなかなか前に出ることが出来ず、アルテイシア+ハヤトで前線を維持しようとしますが、
ハヤトは足回りが若干心もとなく、またアルテイシアは他二つに比べて火力が低い+二人とも格闘値が低いため思うように敵を撃破できません。
アムロのカスタムは前に出なくてもある程度戦闘に参加できるように+両手サーベルの範囲拡大のためにロンスコを着けていますが、他に何かいいカスタムはありますか?
また、アルテイシアが二盾となっていますが、腕が上がらないようにも感じてしまいます。
他の機体で武器+盾にするか? いっそ火力を上げるために二重武装にしたほうがいいか? など悩んでいます。
診断お願いします。
806ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 21:56:54 ID:LXKJp0wD0
>>805
この編成ならば、宇宙より地上にしてハヤトをガンタンク+伏兵で190コストに。
あまったコストで、アルテイシアの武装を改善。アムロはそのまま。
・・・とした方が良さそうに思えるのですが。
宇宙の場合は、2、3番機をガラッと変えて組まないと
気になっているように火力不足&機動力不足にように思えます。

1150/1150 地上
【隊長機】心眼アムロ(185)+ロンスコ(30)+RBR(60)+ガン盾(30)+ガンダムAR(180)=485
【2番機】アルテイシア(105)+強化炸裂(30)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+犬砂(180)=395
【3番機】ハヤト(60)+伏兵(30)+ガンタンク(100)=190
【艦長】ミライ(80)
807ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 22:17:01 ID:qNfEftPMO
診断スレの皆様、初めまして。
以下の編成の診断をして頂ける御方が居られましたら、何とぞ宜しく御願い致します。

階級:軍曹
総コスト:700/700
主戦場:地上

【隊長機】リリア・フローベール[65]+強化炸裂弾[30]+ジャイアント・バズ(U)[45]+ジャイアント・バズ(U)[45]+ケンプファー(フル装備仕様)[170]=[355]
【2番機】トップ[55]+駆動系チューニングβ[25]+マゼラ・トップ砲[40]+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)[80]+ザクUFS型[90]=[240]
【艦長】ユウキ・ナカサト[55]

カード資産:UC以下は全てカードショップへ買いに走ります。

【パイロット】アイナ・サハリン(R)、ソフィ・フラン、メイ・カーウィン、アイナ・サハリン(ST)、シャルロッテ・ヘープナー
【メカニック】ブルーディスティニー2号機(排出)、ハイゴッグ(ジェット・パック仕様)、グフ・カスタム(Ver.1)、グフ(ランバ・ラル専用機、Ver.1)2枚、シャア専用ザクU(Ver.1)
【ウェポン】ガトリング・シールド(フル装備)3枚、ビーム・バズーカ、ビーム・マシンガン(両手)
【カスタム】鹵獲兵器2枚

診断方針:主に対CPU戦で遊んでいます。

リリアで特攻、トップとユウキで牽制、援護、カット、壁役を状況に応じて行っていますが、
問題点はやはり盾無しケンプの事故死とそれによる部隊の総崩れが起きてしまい、そのまま敗北してしまいます。
ケンプのカスタムと二番機の編成はコレという物が浮かびません
一緒に前に出てカット、壁役重視の編成にした方が良いのか、それとも後方にて援護、牽制役に徹する編成にした方が良いのか迷っています。

こちらの勝手な要望では御座居ますが、リリア機のカスタム以外は固定で、パイロットは上記の資産からのみで御願い致します
808ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:27:51 ID:FVbvmLSe0
>>807
【隊長機】リリア・フローベール[65]+集中砲火[40]+ジャイアント・バズ(U)[45]+ジャイアント・バズ(U)[45]+ケンプファー(フル装備仕様)[170]=[365]
【2番機】トップ[55]+強化炸裂弾[30]+ザクマシ[15]+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)[80]+シャアザク(ver1)[90]=[270]
【艦長】オリヴァー・マイ[60]
総コスト695/700

思い切って隊長機に集中砲火をつけて後方から一撃必殺を狙ってみる。
2番機はコストのわりに高性能なシャアザクを。
2枚盾にして前衛を任せて臨機応変に。
艦長は集中砲火2重武装のデメリットを少しでも減らしたいのでマイにしたけど
無ければコンスコンあたりで代用しても良いかと。

隊長機がこの装備で前に出るのは無謀かと。
母艦の近くで補給と攻撃を繰り返した方がいいと思う。
その分、2番機に負担がかかるのである程度敵を倒したら補給と修理を忘れずに。
コストからして初心者さんなのかな?
基本である釣瓶の動きができればそうそうCPUには負けないと思います。
809ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:54:20 ID:qM9yflQPO
診断お願いします
1100/1100
【隊長機】ニムバス(125)+ラスシュー(50)+陸BR(45)+駒盾(25)+BD2(220)=465
【二番機】Rバーニィ(70)+量産化(-10)+MMP80グレ(35)+3ガト(30)+ザクU改(100)=225
【三番機】スレンダー(40)+量産化(-10)+ザクバズ(30)+3ガト(30)+ザクU改(100)=190
【四番機】ジェイク(40)+量産化(-10)+素MMP80(25)+3連ミサポ(20)+ザクU改(100)=175
【艦長】クルスト(45)

資産
R:新ギレン、アイナ、バーニィ、BD2、ビーマシ2種、旧新ノリス、旧新グフカス、ハイゴJP、ズゴEJP、志摩ゲルM、ゲルMBR、ガトシーフル、鹵獲、懐中時計、ビーバリ
CとUCはコンプ仮定
方針
ジェイク、スレンダー→ニムバスの順で落ちる様意識して戦っています
実弾中心なので、デンドロ、ノイエ対策にもなっています
苦手なのがRバニングで、数で押そうと思ってもロックで勝てませんorz
三、四番機のパイの理由は一般兵っぽいからです
隊長機は固定でお願いします
なお、小隊っぽく見える様にして頂くと有り難いです
810ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 00:13:45 ID:H0HYo9WWO
診断お願いします。

隊長機
テネス+リミッター解除+LRBR+ST盾+凸砂カスタム
=445
2番機
カレン+ジェネレーター出力調整β+ブルパップ+ST盾+170ガンダム
=345
艦長
マチルダ
=110
900/900
です。
見ての通り、テネスのエースの証明を活用して
ロングレンジから攻撃するデッキです。
カレンはテンションup&カット要員です。
凸砂カスタムの基本性能の低さと、リミッター解除
のダメージが案外バカにならないのがネックです。
資産は、初期0079のUC武器、機体は大体持ってます。
しかし、それ以外はあまり持っていません。

出来るだけ、パイロット、LRBRは変えないでお願いします。
811ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 00:48:11 ID:H0HYo9WWO
連レスすいません。
追記
いつも右手はボタンの上に置いている程複雑な操作が苦手な初心者です。
812807:2008/02/27(水) 02:02:40 ID:JV+9h6CgO
>>808
遅くなりましたが、御丁寧な診断と御教授、誠にありがとうございます。どちらもとても参考になりました。

仰る通り、79最後半で少尉のCPU戦を一通りプレイしていましたが、ICカードを無くし一年程引退、今月になって復帰した対人戦が怖いヘタレジオン軍人です。

集中砲火、盲点でした。確かに強化炸裂弾よりも火力が上がり、リリアのイメージにも中々合いますね
元々彼女にしか出来ない戦法を、彼女の良さを最大限に引き出そう!と思い、考えついたのがこの編成です。
なので、戦場でも彼女を前に前に、極力彼女が輝く場を与えてあげよう!
と最前線へ特攻していましたが、現実は開幕バズーカ4丁で特攻するも盾で防御されて、反撃で身ぐるみ剥がされ、リンクロックであっさり沈むリリアたんの姿が…

オリヴァー・マイですか、このカードの事はよく知らなかったのですが、購入して使ってみたいと思います。
また困ったら、此処の御世話になると思いますが、その時は宜しく御願い致します
813ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 02:35:09 ID:3FpWLTeBO
昨日の>>787ですが

じぶんのせいで荒れてしまってすいませんでした。

得意な方をということで…
一応使っている2機編成の方の診断も依頼したいと思います。

【隊長機】
先読みアムロ(185)+ユニポ(60)+アレビー(55)+アレ盾(40)+アレックス(250)
(590)
【二番機】
フランシス(75)+集中放火(40)+RBR(60)+ST盾(30)+アムロダム(180)
(385)

艦長レビル(170)

アムロアレックスは単純に強いですね…
これも嫌がられる編成なのかもしれないって思いはじめてます…
典型的な赤撃ち高火力デッキです。
母艦の落としあいをしたらまず負けません

欠点はマシンガン藁には弱いです。

やはりフランシスの方を青撃ちで戦える実弾系に変えた方がよいか悩んでます。


資産はあまり気にせずよろしくお願いいたします。
814ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 02:48:45 ID:7xmZWOjj0
>>812
キャラに愛着を持って使ってる人は応援したくなります。
昔に比べてCPUは階級不相応の総コストで出迎えてくれるので
これから階級が上がると更に驚くかもしれません。
それと今の全国は高火力主義なのでそのデッキで出る場合はお気をつけて。
815ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 03:13:59 ID:5PcHMXFU0
ども、カードビルダー初めて半月の新参ジオン兵です。
ビギナーズラックなのか、幸いなことにNPC相手には勝てるんですが、
今のところ対人戦が負け続けで……OTL
手持ちのカードなら、どんなデッキを構築すれば良いのか、作成をお願いします。

【機体(ジオン)】
 ドムトローペン(ゲイリー専用)、ザク改、ヴァルヴァロ、
 ゲルググM、ザクIIFS、スキウレ、ザクキャノン、
【武装(ジオン)】
 試作ビームライフル、ザクマシンガン、ザクバズーカ、
 特殊ハンマーガン、シールド(ヒート剣未装備)
【パイロット(ジオン)】
 バーニィ、ゲイリー、シーマ、デラーズ、ドライゼ、
 コーラ・ラサ、ジーン

【機体(連邦)】
 コアファイターII、ザク(連邦)、アレックス(チョバム)
【武装(連邦)】
 ビームライフル(スーパーナパーム)、フォールディングバズーカ、シールド(アレックス型)
【パイロット(連邦)】
 ミハル、ニック

【カスタム】
 くすぶる闘志、広角射撃、トレイル・フォーメーション、
 ワイドレンジスコープ、鹵獲兵器、予備弾薬

 できればバーニィを活躍させてやりたいんですが……ザクII改じゃフルボッコでOTL
 宇宙ではゲイリーをヴァルヴァロに乗せ、地上ではバーニィをアレックスに乗せて
 単機で戦闘をやってるのですが、やっぱりフルボッコにされてしまって……OTL
816ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 03:29:09 ID:7xmZWOjj0
>>815
まずはテンプレに従って普段使ってるデッキを書いてみよう
817ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 03:38:46 ID:5PcHMXFU0
おっと、これは作成依頼の時もなのですね。失礼しました。

総コスト:605/700   地上
【隊長機】バーニィ+鹵獲兵器+試作ビームライフル+ビームライフル(スーパーナパーム)+アレックス(チョバム)=485
【艦長】 デラーズ

総コスト:655/700   宇宙
【隊長機】ゲイリー+ワイドレンジスコープ+なし+なし+ヴァルヴァロ=355
【二番機】バーニィ+予備弾薬+ザクマシンガン+ザクバズーカ+ザクII改=250
【艦長】 ドライゼ

カード資産
 >>815

こんな感じです。
818ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 06:22:34 ID:h1MKib83O
携帯から長文失礼。
>>810
このデッキで重要なのは、二番機の役目だと思います。

カット役に徹底させるなら、艦長コジマにしてガンダムMC+駆動チューBなどで、機動を上げて相手を翻弄。

エースの証明を気にするなら、艦長レビルver2がいいかと。
その時はカレンは陸ガンにすればおk。
カレンの能力を生かそうとして、あまり二機一緒に動かさないこと。
まず墜ちないことが大切です。

>>817
総コスト685/700

【隊長機】シーマ(135)+ゲルM(170)+試作ビーライ(40)+ゲルシー(30)+サプレッサー(10)=385

【二番機】バーニー(70)+ザク改(100)+ザクマシ(15)+グフ盾ヒート未装(30)+予備弾or伏兵(30)=245

艦長 ドライゼ(55)
シーマはアンコかレアか分からなかったので、一応アンコで。
レアの場合は、サプレッサーを取れば400に収まります。
バーニーはラストシューティングが出やすいように、コスト低めで出した方がいいと思いますよ。
それでも十分活躍します。
これでフルボッコは避けられるかと。

便利なカードが引けたら、その都度強化していくのも楽しいと思いますので、できるだけ今あるカードで組んでみました。

めげずに頑張ってください。
819ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 06:44:24 ID:g2sdr3ZrO
>>815>>817
根本的な資産が足りなすぎる。
リサボのある店で拾うなり、いつも行く店の佐官将官にパプワしてもらうなりして資産の補強が必要だと思う。
あと、少尉に上がる位まで無理に対人戦はしなくてもOK。
現状の資産でデッキを組むならこんな感じ。

地上(670/700)
バーニィ+ザク2改+ザク2マシ+ST盾+予備弾装(250)
ゲイリー+ドムトロ/G+ザクバズ+ST盾+ワイド(365)
艦長ドライゼ(55)

宇宙(700/700)
バーニィ+ゲルM+試作BR+アレ盾+ロカク(355)
ジーン+スキウレ+ザク2マシ+ST盾+ワイド(290)
艦長ドライゼ(55)


まず、STバーニィで二重武装は無い。
できるだけ両手持ちで安定したダメージを確保する。
地上はメインのダメージソースをゲイリーの赤撃ちに。


宇宙は足周り重視でゲルMに、1スロ盾がないのでロカクアレ盾で無理やり持たせた。
2番機にスキウレを持ってきたが、使った事がなければ使ってみて欲しい。
ジーンなら適正付くはずだし、ネックになっている長距離レンジもカバーできる。

とりあえず、MMP80後期、マゼラ砲、ゲル盾、伏兵、対抗心、コッセルorヘンメorマイ、辺りだけでも最低限手に入れて欲しい。
目下命中面の安定が必要だね。
↑は買って
820ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 07:52:13 ID:spRE3I340
>>817
診断は他の方に任せるとして、
バーニィなんかはスターターに入ってる方とRと2種類居るんでどっちか明記してください。
まあコストから逆算するとスターターっぽいけど。
「何が何種類あるかなんて知らねーよ」ってときは、少し面倒かもしれませんがバーニィ(75)というように、
コストを書くと診断する側としてもわかりやすいです。Rならバーニィ(70)になりますから。

また、ジオンでやっていくなら脚部3連装ミサイル・ポッド、3連装ガトリング砲はそれぞれ2枚くらいは持っといた方がいいです。
両方とも排出停止なんでパプワしてくれる知り合いが居ない場合買うしかありませんが、多分1枚数十円で売られているはずです。
821ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 10:53:47 ID:66qFCEVD0
ついでに全カードのコスト書いて。シーマなんか3種あるんだぜ
普段使ってないカードのコストは大体でしか覚えてないから
スキウレのコストいくつだっけ?→まとめ→ここで結構時間くうし
武器交換の差額計算と全体では手間がだいぶ違う
無償で診断してもらうんだからその辺の心構え重要
822ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 10:55:27 ID:NwcC99SV0
デッキ診断をお願いします。
中佐
総コスト:/ 1095/1100
【隊長機】旧UCバニング+集中砲火+ガンダムBR+ST盾+ジムカスタム= 395
【2番機】 旧ベイト+強化炸裂弾+UCロングライフル+ST盾+ジムカスタム=330
【3番機】 Cキース+強化炸裂弾+UCロングライフル+脚部ミサイル+ザク2後期型連邦仕様=245
【艦長】 シナプス(95)+脱出艇(30)

デッキ資産
メットコウ、ルセット、デンドロ以外ならあります。

診断方針
以前に診断頂いた通りに組み全国で対戦してました所、相手は集中砲火メインばっかりに当たってしまい。
母艦を高火力で押し潰され、ジムカスも盾割れるとEXAMを発動する間もなく溶かされボロボロになりました。
これは自分の腕の問題でもあるのですが、どうも自分にはEXAM系を上手く扱えないみたいです。
ということで自分も1機だけ集中砲火を入れて火力を上げようかなと思い至りました。
バニング機とベイト機を交換した方がよいでしょうか?
隊長はバニング(R,UC問わず)固定で後は全て変更可ということでよろしくお願いします。
823ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 10:57:44 ID:js/+Bz2y0
昨日上官がパブミデやトレード、アドバイス等をして下さったのでデッキをいじってみました。
地上885/900
【隊長】UCシーマ+強化炸裂+ザクマシ改(初期)+脚ミサイル+新シャア専用ザク=340
【二番】UCシャア+サプレッサーor旧ミハル(10)+ゲルググ盾+ゲルBR+シャア専用ゲルググ=395
【艦長】デラーズ+DF=150

【資産】シャア専用機全て、Rシャア、心眼キャスパル、R新ララァ、シーマBR、ガトリングシールドF、核バズ
Rはこれだけです。
オークション価格で3000以内ならば購入を考えます
【考えてる事】
・シーマの武装を素ザクバズ+3ガト盾にして艦長を落とす
【希望方針】
シャア専用機が好きです。
できればUCシャアかRシャアでデッキに組み込んで欲しいです(UCシーマはたまたまコストと能力が悪くなかったので入れただけです)
アドバイス等よろしくお願いします
824ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 11:14:11 ID:4S5HvGVX0
>>823
何か困ったことがないならそのままで良いんじゃないですかね。

俺の持論だが、強化炸裂弾というのは固定武装含めて3種類の武器が
全て実弾の場合に効果的であって、それ以外は微妙という判断。

個人的には新シャゲルは機動を強化したいトコロ。オプブとか。
艦長コストをを少し落としてEXAMでもいい。

そもそも、デラーズとシーマの相性は良くないですし。
825ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 13:26:39 ID:H0HYo9WWO
>>818
診断有難う御座います。
Rカードを殆ど持ってないので、提示されたデッキ構成は
難しいです。
やはりテネスとカレンを一緒に動かすのは厳しいですか・・・。
しかし、一緒に動かさないとテネスがコストに見合った働きをしない感じで・・・。
>>811の追記の通り、機体は片手でしか行っていませんが、別々に動かすのは片手でも出来ますか?
826ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 13:34:02 ID:spRE3I340
>>823

900/900
【隊長機】
心眼キャスバル(185)+オプアマorEXAM(70)+ゲルビー(50)+ゲル盾(30)+シャゲ(180)=515
【2番機】
新ララァ(95)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+脚ミサ(20)+シャアザクSF(120)=300
【母艦】
ドレン(85)

シャアをメインに据えたデッキを、というか>>612で作ったデッキの焼き直しだけどw
両機395以下に抑えるのも一つの戦術ですが、
隊長機を先落ちさせないように立ち回るのも後々重要になってくるので、
練習のつもりで使ってみてはいかがでしょうか。
827ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 13:41:14 ID:3Ru6WL9y0
>>825
戦闘画面中に釣瓶の引く様に動かせば無問題
攻撃側に集中できる
828ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 15:11:05 ID:JV+9h6CgO
昨日は御世話になりました。診断スレの皆様、こんにちは。
昨日の今日になってしまいますが、以下の編成の診断をして頂ける御方が居られましたら、御手数かとは存じておりますが、何とぞ宜しく御願い致します。
本文が少し長くなってしまいましたので、二回に分けて投稿致します。

階級:軍曹
総コスト:700/700
主戦場:宇宙

【隊長機】リリア・フローベール[65]+ダブルロックオン[15]+ビーム・ライフル(ゲルググ)[50]+ビーム・ライフル(ゲルググ)[50]+ゲルググJ[210]=[390]
【2番機】アイナ(ST)[75]+駆動系チューニングβ[25]+MMP‐80マシンガン[25]+シールド(ヒート剣未装備仕様)[30]+宇宙用高機動試験型ザク[70]=[225]
【艦長】メイ・カーウィン[85]

カード資産:1枚\3,000以内のR、UC、Cで必要な物がございましたらば、全てカードショップへ買いに走ります。

【パイロット】アイナ・サハリン(R)[120]、マリオン・ウェルチ[120]、ソフィ・フラン[85]、トップ[55]、ユウキ・ナカサト[55]、シャルロッテ・ヘープナー[45]
【メカニック】ブルーディスティニー2号機(排出)[220]、ケンプファー(フル装備仕様)[170]、ハイゴッグ(ジェット・パック仕様)[140]、グフ・カスタム(Ver.1)[120]、グフ(ランバ・ラル専用機、Ver.1)[90]2枚、シャア専用ザクU(Ver.1)[90]
【ウェポン】ガトリング・シールド(フル装備)[85]3枚、ビーム・バズーカ[60]、ビーム・マシンガン(ゲルググJ)[60]
【カスタム】鹵獲兵器[30]2枚

診断方針は次項にて述べさせて頂きます。
829828
診断方針:主に対CPU戦で遊んでいます、対人戦を行う予定は今の処ございません。

こちらは宇宙用の編成になります。
リリアは主にロックオンレンジぎりぎりから二重武装にならない様に攻撃、その後は少し引いてレンジが回復し次第、再び前へ。
リリアへ向かう敵機をアイナで横からカット、またはリリアの援護とヒット&アウェイで敵を掻き回す感じに立ち回っています。

問題点は地上の編成と同じく盾無しリリア機、と武装等が貧弱なアイナ機にはあまり負担をかけられない事です。

一応
リリア・フローベール[65]+ダブルロックオン[15]+ビーム・マシンガン(ゲルググJ)[60]+シールド(ゲルググM)[45]+ゲルググJ[210]=[395]
の編成でも出撃してみました。
やはりこちらの方がかなり安定しますが、リリアの広角射撃を丸々無視、別にリリアでなくてもいい様な気がして…

リリア機の理想は手元の空かない固定武装&固定盾持ちで、適性◎か○の装備のバズーカorビーム・ライフル2丁持ちですが、手持ちの資産でピンと来る物がありません。
というかジオンにそんな機体あったっけ?という感じなので…

こちらの勝手な要望では御座居ますが、リリアは固定(隊長機でなくても構いません)で、パイロット、艦長は前項>>828のパイロット資産からのみで御願い致します。