Quest of D 魔法使い・賢者・黒魔術師スレ Lv49
2 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 21:22:51 ID:Rx2A5MRj0
5 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 21:40:10 ID:+g/Go6ZK0
前スレより転載
ワイズは積むごとにMP消費5%軽減(四捨五入)かな。
柿で80%、梅で65%という感じで。
(単/+1/+2/柿/◆1/◆2/梅)
【サンダボ・ファイボなど】MP2 (2/2/2/2/2/1/1)
【アイスラ・グラシェなど】MP3 (3/3/3/2/2/2/2)
【ライボル・コンファイなど】MP4 (4/4/3/3/3/3/3)
【ライチェ・アイジャベなど】MP5 (5/5/4/4/4/4/3)
【ハドイン・サンストなど】MP6 (6/5/5/5/5/4/4)
【コンフレ・アブゼロなど】MP8 (8/7/7/6/6/6/5)
【アイブリ・ボルケなど】MP9 (9/8/8/7/7/6/6)
【サンチェ】MP10 (10/9/9/8/8/7/7)
【コンイン・サラスピ】MP12 (11/11/10/10/9/8/8)
【タラチェ】MP15 (14/14/13/12/11/11/10)
単ではMP10よりも大きい魔法にしか効果が無くて、
◆2で最大軽減される魔法が結構あるんだな。
>>1乙ぐぅれいとぉ!ですわ
ワイズアミュレットのデータを見たらますます欲しくなって来ました
明日貴方に緑羽が舞いますように...ムニャムニャ
ラピッドブロビでアクセラ〜って楽しいのはわかるんだが・・・
頼むから古鉄で英雄にくるのは勘弁してくれ
おっと
>>1乙〜
>>12ねぇさんも乙です〜
>>1 乙〜。二桁ですら初だぜ。
ワイズもセンスも欲しいぜ…どっちから…
>>1 乙っ。
魔系仲魔がマスターシステムと縮退炉(テック)着けてた。
何処に向かっているのか、不安でしょうがない。
前スレでも言ってたけど、五捨六入だとジャベリン系統の計算が合わなくなるんだよな。
俺◆2持ってるけど、ジャベリンは◆2でも消費MP4のままだった。
Dの計算方式は小数点を超えると数値として認識されるってだけで小数点以下は切り捨てだと思ってたが・・・・
>>19 ものによって切り捨て、切り上げ、四捨五入がある。
得意武器や補正武器の攻撃力は、内部的には端数処理前のものが使われるけど、
表示される攻撃力は四捨五入される。
そこから計算されるダメージは最後に切り上げされる。
などなど。
遅れてすみません。
やはりワイズ+2でサンチェの消費は8でした。
あと関係無いですが、
エーテルストーンR4*4の回復速度は行動時HP1/6sec
エーテルアミュレット柿の回復速度は行動時HP1/3.8secでした。
※サクリファイスでHPを10減らし、壁に向かって走りながらHP10回復するまでの時間を計測。
なぁ、少し長いが以下の計算を見てくれ。
◆前提
ワイズ柿はサンチェ、タラニスの消費MPを2削減できる。
またリリーフ柿はソウリザの消費ENを2削減できる。
◆ワイズ柿を装備、ソウリザ柿を3回使用し、50秒間棒立ちで自然MP回復(200秒、MP+400、ソウリザに対する消費EN-24)
全てをサンチェ、タラニスに使用する。
サンチェ約50発、タラニス約41発。
◆リリーフ柿を装備、ソウリザを4回使用し(200秒、MP+500、ソウリザに対する消費EN-24)、全てをサンチェ、タラニスに使用する。
サンチェ50発、タラニス約43発。
使用魔法や状況にもよるが、リリーフでもいけるんじゃないか??
ごめんタラニス大幅に間違えたwww
修正して結果だけまとめた。
◆ワイズ
サンチェ50、コンイン40、タラニス33強
◆リリーフ
サンチェ50、コンイン42弱、タラニス33強
オーラ、コンインを使いまくる1人災禍はリリーフの方がいいかも?
ワイズとリリーフを付け替えれば勝つる!
それほどでもない
>>25 おまい頭いいなwwwwww
俺はリリーフかなぁ…
他職でも使えるわけだし
>>25 あなたが神かwww
RMTに縁のない一般なんで、リリーフ柿、ワイズ柿の順番で集めようかな…?
マラソン系ダンジョンと相性は良いソウルアミュ集めた俺涙目
と言いたい所だが折角の流れなので手元に柿と6個今日梅にして使用感投下するぜ
深夜ROMってたら察してくれ。
別件だけど前スレのニコニコうpお願い、うpされるもんだと思って斧からダウソすんの我慢してたもんでね。
>>24 数値を見ると、結果は一見あまり変わらないんだ。
しかし、ワイズの最大のメリットは、重魔法を連射してもMPが底を付く事がない事だと思う。
リリーフだと、消費に対して回復が間に合わなくなると思う。
変わって、リリーフ最大のメリットは凡庸性。
どの職が装備しても非常に役立つ。
腹減りと戦う魔僧は特に。ワイズはINT魔にはいいが、それ以外では有効ではない。
ランク4スキルの消費スピードも緩和されるなら話は変わるけど。
将来性を考慮して俺はリリーフにした。
>>25のセリフはいつか俺も言おうと思っていたけどw
>>29 道中→ソウル
準備→リリーフ
戦闘→ワイズ
無理じゃボケwww
結局消費MPの関係はどうなんだろうね。
どこかしら全部違うってわけでもないし。何でサンチェは違うんだろ。
>>21 しかしエーテルの回復は相変わらずやばいな。
ゲーム1プレイ中、どれだけ回復するんだよwww
チラシの裏。
前スレでのラスメモの話題に触発されたのでやってみた。
流石にロマン全開だな。MP90位のオーラプレリュードラスメモで
全国災禍デュラハンが正面から1撃かよ。
俺、今までサポ戦だったけどしばらく賢者やるわ。
墓標AA用意しとくか…
メイジローブ、ダーク他にソウル、エーテル石ガン積みしてる人いたけど凄いなあれ。
ワイズ梅で消費3のジャベリン撃ちまくって気持ち良さそうだった。
微妙にスレチかもしれんが質問です
セイクシリーズって黒では9割補正かかりますか?
かからない
ワイズ単だとやはり消費8の魔法と消費9の魔法は1ずつ消費量が減り
それぞれ消費7と消費8に減っていた。
なのでおそらく消費10のものも消費9に抑えられてると思う。
ニコ動の方はお返事がありませんがアップしてみようと思います。
ただ、今現在待ちが100人超えてる・・・
リリーフ梅を借りてみた。
遭難しても大丈夫かな。って思ったわ。 そんくらい食料に困らない。
例えば賢者で英雄なら、常時オーラのアルテナ全開(マジオラ)で更に
白黒の衝撃波を数回食らってオーラソウリザかけなおしてもまだ普通に残る。
下手すると肉1枚減らしちゃってもいいかもしれない・・・
例えば、ソウリザを4回、オーラも4回使ったとしたら、トータル16、肉一枚分浮いてることになるし。
ワイズもそんな感じになるんだろうな。
食料に困らないってのは魔法使い的に革命じゃないか?
>>42 ワイズはお腹にやさしいのもあるが、殲滅速度を上げられるのが大きいと思う。
特にINT魔は頭打ち早いしね。
まぁ、やることなくなったら集めればいいか。
全国協力では全く問題ないし。
問題あるようなゲームバランスはそれはそれで嫌だしな
このスレ立てたものですが。
昨日、乙ぐれ姉さんに「明日貴方に緑羽が舞いますように...ムニャムニャ」
って言われたから今日やったら、ほんとに緑羽出たよ!
一昨日も緑羽引いたから出るわけ無いと思ってたのに、どんだけ〜!
1プレイ目 緑羽→グラディエーター
2プレイ目 羽→エクスカリバー
連続で羽まで出るし、乙ぐれ姉さんに大感謝です!!
46 :
前スレ976:2008/01/14(月) 02:01:16 ID:Euec1tCS0
とりあえずEXCEL使って再計算してみた。条件は以下の通り。
※「積むごとに0.945をかけていく」に変更(軽減率5.5%)。
無しのときを1とし、単で0.945、+1で0.893、+2で0.844・・・・となり、
実際の軽減率は積むごとに少しずつ弱くなっている、という感じになるかな。
ソウル石の検証を思い出せば少し分かりやすいか?ちなみに梅時には約0.673とだいたい2/3に近い。
※元の消費MPに対して上記の値にかけていく。
ただし、消費MP6以下のものを「四捨五入」、消費8以上のものを「五捨六入」としている。
以上を踏まえて再計算。
(単/+1/+2/柿/◆1/◆2/梅)
【サンダボ・ファイボなど】MP2 (2/2/2/2/2/1/1)
【アイスラ・グラシェなど】MP3 (3/3/3/2/2/2/2)
【ライボル・コンファイなど】MP4 (4/4/3/3/3/3/3)
【ライチェ・アイジャベなど】MP5 (5/4/4/4/4/4/3)
【ハドイン・サンストなど】MP6 (6/5/5/5/5/4/4)
【コンフレ・アブゼロなど】MP8 (7/7/7/6/6/6/5)
【アイブリ・ボルケなど】MP9 (8/8/7/7/7/6/6)
【サンチェ】MP10 (9/9/8/8/7/7/7)
【コンイン・サラスピ】MP12 (11/11/10/9/9/8/8)
【タラチェ】MP15 (14/13/13/12/11/11/10)
これなら
>>18や
>>21、
>>41の方の証言を全部満たしてるんだが、どうだろうか。
47 :
21:2008/01/14(月) 02:41:06 ID:eZUvCXWbO
>>46 大変申し訳ないんだが少なくとも消費9の+2は8だったはず。
もう少しでワイズ買い増し資金が貯まるので柿にしようと思ってたんだけど
やはり+2のデータだけでも全部上げた方がいいかな。
チラ裏
ベノム柿の毒ダメは30×5、与ダメはINT100位で正面クリ無し約160だた。
ずっとアンコだと思ってていざ12枚入れたら…柿と1枚orz
超低速誘導ワロタ。
>>45 んなどうでもいいことで弄んなよ
調子に乗ってまた湧くだろうが
49 :
前スレ976:2008/01/14(月) 03:00:59 ID:+MQnp9Yb0
>>47 そのときのデータは7.595だな…微妙な位置で四捨五入に五捨六入という感じなんかね。
ややこしすぎる。
スマン、消費8の単がダメかorz
EXライチェとか消費MP7のやつを埋めれたらもうちょっとなんとかなるかもしれんね
しかしもう梅てるんなら戻ることはできないしな…と他力本願で言ってみる
にしても流石に出回ってないな
まだ見てないけど超絶GJです。
>>54 乙、家に着いたらゆっくりと見させてもらいますです。
そして近々中央クリア動画も心待ちにしておりますぜ
コンフェルノ、ガイア、タラニス、ボルケーノ、ソウリザ、弁当
装備は・・・シャドロとアンサラーしかわからんかった。
詠唱速度からしてセンス梅だろうけど。
見てきました。
もう一度デッキとか晒してもらえると嬉しいです
ぅpしてもらっといて言うのもなんだが、もう少し見易くすればさらに評価上がると思う
あれで中央開かないのか…。
装備は何と何をつけ変えているんだ?
>>60 リミットが7分50秒だからな。
俺は左が闇矢パターン、宝玉後が主任パターン以外じゃねえと
それだけでうんざりしてくる。
闇矢パターンというだけで20秒近く違ってくるからな。
右が雷トラップパターン
左が弓トラップじゃないパターン
中央がロイリザパターンが
一番楽っぽい?単純に各RG敵HPと配置からレスしたんだが
左はなれると弓パターンが早いよ、罠ウザいけど
弓‥テラー、リッチ、デュラ
レバー‥テラー、リッチ2、スケF、デュラあと冊でタイムロス
他RG敵種固定。
あと鍵回収でも弓パターンのほうが時間は稼げる。
>>63 そうか?
俺は逆の方が2個目〜3個目のRGでリッチに狙撃されるからうざいね。
左の弓パターンは柵、赤点灯、デュラ(テラー)を
まとめてボルケで解決できてしまうからいいね。デュラには前にガイア撃っとくけど。
2個目のRGがとてつもなく早く終わるし。鍵と回復も確実に回収できるし。
右は最後が少し纏められる以外はそんなに変わらんかな。
早いときは両方回って6分切るペースでこなせるね。
これで主任引かなければかなり余裕できるが…。
ロゼッタも出たというのにここの過疎りっぷりはすごいな。
そんな俺は、このままプラクレ20枚を目指すか、ワイズを梅るかで迷っているが
どっちが良いんだか・・・
ロゼッタの頭と足が微妙なのが切ないなぁ
FLVにしてニコ動にアップしようとしたら画像に大きな×が入っててうまくいかず。
もう寝ないといけないので一応Axfcにアップしておきます。
1人災禍INT黒中央ノーコン
30〜40MB
C_47726
pass saika
デッキは
e
アンサラー、忍の刀、アビス帽柿、ロゼッタ靴梅、センス柿、ゲイリン柿、ワイズ柿
アクア3、サファ3、トパ1、水晶2、水晶1
D
コンフェルノ柿、Sリザ柿、ガイア柿、ボルケノ柿、タラニス柿、食料8、トパ原5、サクリ、サーヴァント、ナイトメア
シャドロ(エーテルR4、ラックR4とR3)、バックラー(スピードR4x4)、羽盾(ゲイルR4x3)、味噌盾(今回はたしか使ってない)
画像は携帯借り物ですしこれで我慢のほどを。
最後にEXライチェはワイズ単で消費6になりました。
>>65 ロゼッタローブか。
殴り魔だが、あれ超絶欲しいわ。
プレクレ2枚しかないけどなorz
>>66 乙だ。
やっぱあのパターンは安定して早く回れるっぽいね。
巻き込みのしやすさで断然有利だし。
6分切って宝玉扉を開けることもやりやすそうだし。
最後危なそうだったから、e食料1、2個持ち込んで安定して挑めるかな。
>>66 超絶乙です
道中の完璧なまでのパターン化はD2の一人英雄を思い出させる凄いプレイでした
漏れも全討伐右しかやってなかったけどとりあえず左でも目指して頑張ってみるかね
殴り魔してる人に聞きたいんだけど。
頭、鎧、足の装備ってどんなの装備してる?
鎧と頭が決まらないんだ・・・。
>>72 ん?…
頭 せいくりっど梅
鎧 せいくりっど梅
靴 せいくりっど梅
オススメはしないぜ…(´・ω・`)
>>72 少なからず鎧はカオスがいいんじゃね?
頭はDEXのアビス、LUCのセイク、蛙のマジヘル、山羊のイビル
好きなのでおk
75 :
72:2008/01/15(火) 01:04:23 ID:wCg207ZE0
>>73 なるほど・・・。
殴りに行く勇気がすごい・・・。
>>74 カオスローブか・・・。
性能チェックしてみよ。
アビスってDEXあがるの?
というか、後の2つがステ関係ないようなwwww
>>75 先週は英雄に行ってたんだが…
道中はニュータイプの如く動かないと薄い、燃える(と言っても英雄くらいならなんてことはないが)
ボスはフルボッコにするか大ダメージor即死喰らうかどっちか
という素晴らしい事になるから殴り魔にフルセイクはオススメしない…
アビスもいいよ。高いけどね
int黒魔にセンスリングを買おうか悩んでます。
1つ1つ徐々に買い集めて柿にするのと、一気に柿を購入するのはどっちが実感あるかな?
2〜3個買えるかどうかしかお金ないんだ…
それとも、そもそも買う金が無ければスピリンとかを一時しのぎに着けるべき?
>>76 プラクレ2枚しかないんだったorz
ローブ高いorz
>>72 クイーンティアラ梅、ウィザロ梅、ウィザブ梅。
属性防禦は完璧だぜ!
凍らせてしまえば物理も怖くないぜ!
>>79 防御面よさそう。
魔サポ僧だから、アイブリとかガイアを撃っていけばいいか。
ちなみに、ボス戦も殴りに行くんだぜ。
>>66 凄い乙だ
エンシェントの潜りすぎなのに良く勝てたな
見てるこっちが一番緊張したわw
強化したソウリザとうp主の腕がスゲー
>>77 実感の有無だけしか気にならないなら柿購入まで待つべき
手数料込みで約60万頑張って溜めてください
一時しのぎは持ってるなら着けるべきだろうけど、買わないとダメなら節約した方がいいと思う
漏れはマジアマ派だな。Dカードマジリン単品でINT7DEX2が神過ぎる。
属性はアストラル靴に魔石2個で対応してる。
アストラル帽だと見た目がダサいのがなあ。
というか、初めて魔サポ戦のunko使いとマチった。
あれすげーなw
杖から槍に変えて始めての災禍だったが。
自分が小さく見えました。
俺→グレイブ フルウィザ クラブレ
その人→ニドラン梅 フルアビ unko
資産が違いすぎるorz
>>83 アストラル靴いいよな
なぜかハットより性能いいし
属性を絞りにくいダンジョンとかだと属性が安定しやすいしね
ついでに、デッキ診断
さっき書いた内容とちょっと変化してます。
人間 サポ僧(レベル7)
eアイテム
グレイブ*4 頭ウィザ梅 鎧ウィザ梅 足アビス梅 パワリン梅
サファ*3 ルビー*3 アクア*1
カスタム
火アミュ(各種属性石) アストラルローブ(マテR4*2)
クラブレ柿*3 ソンパ+5 ワール単 マイナヒ単
ガイア+1 ハイポ1 食料6
場合によって クラブレを1柿減らし、ソンパ柿 ウィークネス単にしたりします。
さっきも書いたけど、どこから強化していけばいいのか悩んでます。
87 :
77:2008/01/15(火) 01:59:00 ID:LLrGNyvV0
>>82 レスthx!頑張って60万貯めますや。近いようで遠い…。
>>66 お疲れ様。なんという神動画…
デュラの位置(動き)に恵まれたとは思うけどまさに神速。
左右回って6分以内、牛パターンでの快速抜け、回復無しでのAD戦、全てが見事でした。
>>72 俺もフルセイク梅柿梅
他の装備は全て売り払ったから、どこでもこれで行く。
慣れればだいじょうぶだよ。炎0の闇ー5とかだけど、雷氷には強いから。
一番辛いのが狭間、次が追想災禍、後はどこでもあんまり変わらない。
むしろ紙装甲の方が立ち回り上手くなると思うよ。
ゴリ押すと死ぬし、一撃が致命傷になるから、常に全体の把握をしようとするし。
炎弾食らっても5しか食らわない人はダメージがどうでもいいからいい加減な動きしてる。
周りを見てないから後ろからやられて吹っ飛ばされる。
食らわないようにする立ち回りを覚えねばならんよ。
つー訳でセイクロどうだい? こっちに来いよ〜!!
>>86 ガイア意外の魔法も何か入れなさい
クラブレは2柿までにしましょう
ガイアを柿にしましょう
ソンバト柿を入れましょう。
ハイポ抜いてパンにしましょう
鎧をセイクローブにしましょう
>>89 サポレベル7でソンバト入れられる訳なかろう。
>>89 紙装甲でいいなら 単品 イビル着る!
というか、セイクロもってないわorz
>>89 セイクロ愛用者として禿同
て言いたい所だけど、高防御力とスパアマによるゴリ押しカウンター戦術も一つの手だし、避けてれば上手い、てのは一概にそうとも言えないと思うけどね
でも紙装甲のあの死と隣併せのドキドキ感はたまらない
うちの娘は
頭 Dクインティ
体 セイクリッド柿
足 セイクリッド梅
メタルナイトで-40・-38とか・・・
「無理よぉ」
>>89 ありがとー。
クラブレってDEX50くらいで大丈夫?
クラブレ2柿だとそのくらいになっちゃうんだが。
>>94 大丈夫かどうかは本人が決めること
まあガイアで動きを止められることを考えればなんとかなるのでは?
足りなければクラブレ3柿魔法2柿ソンパ単とかにすればいいだけだし
流れフルセイクして悪いのだが、当方マジオラ賢者。杖に憧れてマギスタを買おうかと思ってるんだがマギスタPIって実際どうなの?
>>89 君はまだそこに居るんだね。
当たらなければと全ての攻撃に気を使うより、ある程度の防御を稼いで当たっても良いもの、ダメなものを見極めて溜め撃ちするってのでせん滅早く出来ることがある。
立ち回りがいい加減なんじゃなくて低防御力によって立ち回りが違うってことさ。
>>97 俺もフルセイクだけど高火力と手数で押しきるから当たる要素が無いんよ。
殆どダメ喰らう時は野良モンスだなぁ…
流石にセイクロは飽きた。
D3の上位ダンジョンは、セイクロラウンコ強要するようなのばっかりだったし。
ロゼッタハット◆2になったので追加を買おうとしたら、
絶賛値上がり中で買えない(´・ω・`)
火も闇も耐性無いし、INT上昇微妙なのに…やはり鎧追加のせいなのか?
新プラクレ鎧のパーツは無駄に高いからなぁ。
つーかロゼッタ頭吹いたw
ガチョウか何かの鶏冠にしか見えないwww
>>90 7か。ソンバト無理だな。
すまんかった。
>>97 防御によってある程度変わるのはまあわかる。
でも、このゲームでは「喰らった方がいい攻撃」ってない。
ただ一つ、悠久で時間を短縮する為にゴリ押す時くらい。
喰らうという前提がそもそも間違ってる。
スパアマでカウンターとるのはいいけど、なんで攻撃されてるの?
そういう状況がある時点で立ち回りができてるとは言えないとオモ
パーティーの為にRGの真ん中にアイブリで突っ込むとかならわかるが。
基本的に防御と火力は反比例してるから、防御上げるのは火力捨てるって事だよ
>>66 まだ見てないけど乙です。
今回も一応ニコニコ用にエンコしておきます故。
自宅着くの深夜になりそ
>>102 97は「喰らった方がいい攻撃」なんて言ってないだろ
「喰らってもかまわない攻撃」って言ってる
そして喰らってもかまわない攻撃を増やす事も
殲滅力UPに繋がるんだぜって言ってるとオモ
戦士やった事ない?
>>104 ここは魔スレだ
戦士の話は関係ない
何か内容が変わってきてないか?
殴り魔の話してるんだろ。
インペリのようなスパアマも持ってないし、喰らう=手が止まるという事で間違いないだろ。
喰らって殲滅早いとかありえない。
俺もフルセイクだけど雷だけは敢えて喰らうこともある。
弾速速い・何気に誘導性ある・耐性上げ辛いって戦系には嫌なモノだと思うから、
わざと当たりに行って他PTに当てられないようにするという方法もアリだと思ってるんだけど。
あと白キュアの聖玉とかもだね。
1人プレイの時は全て避けるつもりでも協力時はそういうこと考えてみて損は無いと思う。
107 :
92だが:2008/01/15(火) 11:39:43 ID:0bGMyhK0O
>>105 一言言わせてもらう。
悪い、漏れは勘違いしてたよ、殴り魔の話をしてたのは知ってたが自分がINT型なのがあっていつの間にかそっちの方向で話してた。他の方々はわからんが正直スマンカッタ
>>105 殴りの話だったのね
ごめん
魔法撃つときの溜めを想像して書いてたわ
>>86 個人的な意見だと、クラブレはDEX60以上…できれば80は欲しい。その辺りから世界が変わる気がする
50とかでもいいけど、あまり低いと空中解体とかは出来なくなるし、クラブレ前半部分がもっさりし過ぎててだんだん苦痛になってくるかも。
あと、ニセ聖職者を目指さないんであれば、状態異常以外の魔法も投入したほうがいいと思う。
デッキ的には
クラブレ三柿
レア魔法二柿(アンコ柿+状態異常2)
(ソンパ単)
ワール単
(ウィークネス単)
とかどうかな?
将来的にパラライザー使用するならワール(ソンパも)抜けるようになるし
そこにソウリザ入れて魔法の使用回数増やしてもいい。
クラブレ柿減らすなら、そこにアンコ魔法柿入れてレア2柿を
状態異常柿+ソウリザ4とかかな?
宝石持ち込んでパラ取るために持ち込みe枠が厳しくなるなら
リングや鎧・頭装備・グレイブをカスタム品に変えるってのも有りだと思う(この場合鎧・頭はコモン品推奨)
クラブレってタイミング取らないと空中の敵に空振るし、あんまり机上げても無駄じゃない?
>>109 カスタム品も集めてみます。
今の装備だと、INT低すぎるのかダメージ入らないんだけど。
やっぱり魔法あった方いいのかな。
>>107-108 おkおk
耐える事を前提にしてるから、多分溜めの事を言ってるんだろうなとオモタ
魔法なら止まらないし、そういう状況もあるんだろうね。
INT型をやる時の参考意見にさせてもらうよ。
漏れは実はINTは慣れてないんだw
>>97だが、殴りの話とは俺も初耳だったぜ。
まぁ立ち回りってことではアルテナ殴りとINT型では違うわなぁ。
INTの場合はある程度敵の攻撃無視して詠唱しなきゃいけない時もあるし、殴りはやられる前にヤルってのが必要だからねぇ
前は火力伸ばすのにLUC稼ぐしかなかったけど、今はそれに頼らなくても十分火力出せるから、少々防御にパラメータ振っても火力ダウンにならないんだぜ。
俺は牛若丸みたいにヒラヒラ舞って戦うのも好きだが、弁慶みたいに肉切り骨絶ちで戦うのも好きなんだよね。
ガチ防御の賢がワープ前でオーラソウリザしてテスラ戦で開始位置から
魔法連打の手塚ゾーン。雑魚やテスラのダッシュ攻撃全部一桁でテスラが
お立ち台に逃げるのを見てこれはこれで完成型な気がした。
>>111 本気でクラブレでダメ稼ぎたいなら、クラブレ四柿ソンパ2ワール単でも○
装備品もINT系ではなく、STR系にすればいい。ワールの恩恵下がるから、いっそ無しでもいい
状態異常は…確率低めだけど、アイスラEXで代用利くし、他のEXでも多少はダメ稼いだり転ばせたり一瞬動きとめたりは出来る。
ただこれだと、魔法使い辞めて僧・戦やればいいって言われるかもしれないかな
>>115 うーん。
俺も最初は魔法持って潜ってたんだけど。
道中、柵越しに魔法撃てたり便利なんだけど。
ボス戦のダメがタラニス柿で一発100前後なんだ。
このINTなら十分といえば十分なんだけど。
殴りと、とんとんのダメだからどうなのかと思った。
>>114 怒りテスラのタックル系はたまに30とか喰らうが、基本的にテスラ戦は棒立ち連打が有効。
VITなしのティアラ系だと、ザコの斬撃で20とか減るから避けるはめになって遅くなる。
昔、スチボ戦士で真バロルをずっとボタン連打で狩ってた友人が居るが、殲滅速度だけを考えるなら最も効率的。
あまり褒められた立ち回りじゃないことが多いが、1人災禍クラスだと効率が全てなので。
『1人災禍なのにダイヤとかwww』
…などの発言は軽はずみ。
関係ない質問なんだが、魔法強化クエストの魔法って有効?
育てるのがダルくてやってないんだが、友人のR5ショックウェーブが強くてさぁ…
コンファイ1枚より、R5コンファイの方が強いかな?
サンダボとサンダースキルみたいに、詠唱速度の差も気になる…
>>116 参考までに俺のクラブレデッキ。
D:クラブレ柿、ブレブラ柿、ワール+3、レア魔単、ガイア+2、ソンバト+1、ウィクネス単、回復1肉6
e:ガイボルガ2梅、フルウィザ梅、パワリン梅orテック(パワーR4*3)、D闇アミュ(エーテルR4、毒石or属性石)、ルビー3、アクア3、サファ3
ガイボルガいいよ、ガイボルガ。
梅でDex23上がるから快適に振れるし、どこでも2本で足りる耐久値があるし
補正がかからないからニドラン梅に近い攻撃力があるんだよね。
それと、個人的にワールを入れるなら4枚積みをオススメする。
4枚目までなら、ワール使用時のstr上昇率+ワール積み時のstrボーナスで
Dルビ原積むのと同等以上のstr上昇効果を得られるからね。
俺ワイスマしてるけど、デブに後ろから切られて合計50チョイ食らうんだがorz
INT賢?
食らっても良い攻撃をくらいつつ魔法撃って、食らったらダメな攻撃だけ避ける。
これって一人なんたらでは結構重要じゃね?
半年ほど休止してたけど時間ができたので再開しようと思ってる
未だDVSは触ったことも無いんだけど今ある資産なら何買った方がいいかな
属性杖各2梅、マジソ×2梅、マジシ×2梅、フルウィザ梅、センス単
セイク靴柿、各属性アミュ梅、Lv2宝石各3、他
一応マジオラしつつ魔法撃つ中途半端なINT賢(R6)だったんだが…
セイクロ30万とかなんかもう何がなんだかわからなくなったんだ
Gが200万強あったとして、DVSではこれ買っとけ、みたいなアイテムある?
>>121 マジオラなら無理に買う必要ねーじゃん。
しいて言えばセンス梅にしろよってくらい。
>>121 センスを柿まで持っていくと殆どGold消えちゃうけど推奨。
残りでソウルストーンかな。
ほぼ全ての魔法の消費MPが変更されたので感を取り戻すのが大変かも。
>>121 ・DVSではセンスは単品じゃあ性能不足なので柿にする。
・eマジソ梅をDマジソにすれば、e枠を2枠空けられてそこに宝石を積めるので、
それに必要な魔石を買う。
・DVSでは毒&暗闇耐性があると楽になるので、ディアナ梅を買う。
もしくはD闇アミュに魔石を積む。
・将来的にはLv3宝石。
ぐらいだね。
>>121 200万ならセンス柿までなら行けるな。残りほとんどなくなるが…
セイクシリーズはINTとLUCのみ、しかも最大値がかなり下がったためやむなく下落した
フルセイク柿くらいなら届きそうだが、マジオラするならこれを揃える必要があるかは不明
どういうスタイルにしたいのかわからんので、後はお好きにとしか言いようがない
D装備カードを登録できるようになった&魔石登場によりデッキやアイテム欄に余裕ができた
これはwiki見てもらった方が早い
今週は海淵と災禍がDVSになって追加されたものがプレイできる
海淵はLV3宝石・災禍は報酬が現時点最高なので頑張ってくれ
早いレスありがとう、満場一致でセンス積むのが正解っぽいな
魔石システムとDアイテム登録システムあたりはwiki見て勉強してくる
その後はディアナアミュ、ソウル石、マテ石ってトコだろうか
いやしかし魔スレで質問しなかったらD3の頃のコンプレックスで間違いなく
「セイクロ30万wwwww俺フルセイクハジマタwwwwwww」
とかやってたと思う、休止前にラウンコ梅3つ用意とかしてたし…
助かった、重ねて感謝
>>105 揚げ足取るようで悪いんだが、
溜め系スキルにもスパアマ付いてるんだわ。
ダメ1桁の属性攻撃耐えるの位は見逃してくれ。
マジオラでセンス使うと魔石置き場に困るんだよね。マジシャン帽にソウル×3、エーテル×1推奨。
どうせウィザロ梅なら耐性も困るまい。
流れキックして申し訳ない。
魔サポ戦LV20まで上げてUNKOキックするのが夢だったんだ。
ようやく夢が叶えられそうなんだが、オススメのデッキと装備を教えてはくれないか?
デモアマ
デモヘル
デモブ
デモリン
パラライザー
あたりでワールしながらキックとか考えてると…俺wktkが止まらないんだ。
>>129 ワールするならパラライザーいらない
>>116 どうしても魔法と槍での殴りを両立ってなると、最終的にはパラライザー以外は選択肢に入りづらいと思う
ノーザンは攻撃力・ステの面では最高クラスだけど、ちょっと値が張る(廃人クラスで戦・僧サブカあるなら視野に入るってレベル)
ガイボルガEXはステ優秀な上に硬い・補正入らないから優秀
と、どちらも捨てがたい能力なんだけど…問題となるのがSTR依存な事
まあ武器なんで当然といえば当然なんだけど、魔法使いつつSTR上げるとなると大変なんだよね。ステ取るのが。
魔法で戦力になるには初期INT60以上は絶対欲しいし、殴りでダメ取るにもSTR60以上・DEX60以上欲しい
だから、殴りでダメ稼ぎたい人はいっそ魔法を補助に割り切って(言い方は悪いけど)劣化戦士みたいになるか
STRをデッキと装備で稼いだ上にワール使ってSTR底上げするかしてるんだと思う(個人的には高いINTは魔法にも生かしてもらいたいけど)
つまり…魔法使いつつ殴るには、不可能とは言えないけどかなり資産的に厳しくなるんだよね
パラライザーだと属性分のダメ(INT依存)がかなり高めなこともあって
低STRでも殴りでのダメ稼ぎやすく、魔法での戦力にも期待できるって事があって個人的にオススメなんだよね…
ちょっと柔らかいし、そこそこ値段高いし、結局STRも上げないとそんなにダメ高くならないから、強いなんて言い切れないけどね。
ただ、武器攻補正入ってもINT上限高く、ステ補正入る上級職(主に賢者)の方が真価が発揮できる気がする。
うん、長文でスマナイ
パラライザーはロイリザの最強武器らしい。召喚スレ参照。
>>132 パラライザ繋がりなのは分かるがフォローになってないよ…orz
つまりロイリザにパラライザーを装備させれば!
・・・…なんでもないですorz
>>103 毎度すいません、よろしくお願いします。
そのままの画像をニコ動にアップすると激しく画像が悪くて見れたものでないので。
>>117 コンファイ1枚よりは強いはず。ただし他の魔法の補正は受けないからデッキ次第
R5はコンファイ5枚より若干弱い程度
そもそもコンファイ1枚を使う機会があるのかと
>>136 VSだと逃げるやつへの止め用とか、全方位当てた後の受け身狩りとかに、発生早めの魔法が要るんだ。威力はそこそこでいい。
AD本体ロック、センス梅&マナドレイン&アルテナでずっと俺のターンwwwww
テラタノシスwwwwww
ワイズ梅で永久に俺のターンwwwwwww
AD涙目wwwwww
マナドレイン始まったwwwwww
ワイズ梅の資産あるならもっと安定する装備買えそう
あ ワイズいらねえや。単でやったけど、柿入れればきっと回復が上回るな。
そうすっとセンスは柿でもオケ。
デッキにマナドレイン入れるだけだぞ。 道中は普通にやればいいじゃん。
その辺ウロウロしてる奴からつまみ食いすればソウリザの回数も減るぞ。
やってみろってw
>>138 AD本体攻撃ネタだったら雷神の鉄槌使うけどね
そもそもEN無くなる前に倒せるのか?
マナドレインねぇ。
詠唱がクソ速いって訳でも無いし、殲滅速度は落ちるし
何よりMP切れ掛かった時にマナドレ外すとマジで涙目になるスキルだったな。
AD戦の為だけに1枠入れる価値は無いと思った。
マナドレねぇ。
水晶のプラーン戦で使ったことあるが、
あれ使うくらいだったらさっさとSリザかけて魔法連打する方がいいね。
極まった魔賢黒のボルケ使いって、今更だけど恐ろしいね。
災禍はガイア、その他は場合によってアイブリがセットだと冗談抜きで反則に近いわあれ。
>>134 グレイブ梅程度のダッシュ攻撃で240叩き出してて、
宵闇ハードの敵を効果時間長いアイブリ配っとくだけで
攻撃速度の速さでぼこぼこにしてた前バーと比べれば、
まだまだ笑って済まされる程度だな。
146 :
116:2008/01/16(水) 00:07:10 ID:wCg207ZE0
帰宅すると思ったより意見が!
ちょっと殴りの火力に望みすぎてたようだ。
知り合いにも「魔法使いでそれだけでればいいって。」
って言われたし。
さらに、元々INT型だったからその時とのダメ差を考えすぎてたのかもしれん。
レア魔もいれつつ、いろいろと試してみます。
クラブレの話題が出てるので、
魔クラブレ愛好家から言わせてもらうよ、
上の人たちほんとに使ってるのかね。。
まず、可能ならテックリングとDEXは70は欲しい、これがあると反撃受けないよ、ずっと俺のターン
魔槍普及してほしいのでデッキ晒します。
d
パラライザデッキ サポ僧
クラブレ2柿
ソンバト1柿 >コンセ柿(サポ戦)
メテオ1柿
ガイアかアイブリ柿
肉系*8
ヒーリングスキル1枚
e
パラライザ最低3梅>災禍だ武器3本でギリ
テック パワー+3〜4 *3
ルビ*3サファ*3
セイクロかアビスかイビルかウィザかINT上がる系できればアビスかウィザDEXあがる。
自分はセイクロw
STR50以上 DEX66以上
INTは防具とパラライザ補正で70以上あるので問題なス
批判する人もいるかも知れんけど、
このデッキで災禍いってプレイしてから評価が欲しい、想像の評価イラネ
DEXは大事よ、ダメージなんてソンバト使えば問題ないしね。
キックのデッキと使用感ダメ知りたければこたえま
VS以外でメテオ入れてる奴は信用出来ないなぁ
質問
現状センス単品しか無いんだが、まともな装備が無いなら売り払って装備整えるべきかな
正直言って柿にする資産なんてないし、微妙な単品持っておく位ならウィザロ梅とか買った方が良い気がしてきてさ…
>>149 センス無しのINT魔じゃどこも行けなくなるぞ?
>>149 復帰組?
単品とは言っても、あるのとないのとではだいぶ違う。
センス以外の箇所をできるだけカスタム装備にしてセンス代を稼いでみてはどうだろう。
>148へ
メテオのステボみてみてよ、
信用より先にステ計算、プレイして使用してから、評価頂戴
ああ、使用する技ね ガイア>クラブレ これだけでOK
RG前にソンバト&コンセだね、
メテオをサファ原石かルビーでも良いけどこの枠でDEX10以上は欲しい
メテオはボスのHPが残り1%くらでエネあまってるときしかしかつかわねーよw
まぁ〜単品売り払ったところでウィザロ梅は買えないわけだが
大丈夫、上級くらいなら自分の護身出来るくらいでもなんとかなるさ
ウチの娘の初期パラメータで一番高いのアジだしね☆60以上ある
>>66 他の方がやってるようなので参考程度に。
自分は拡大してないの見づらいと感じるので拡大派です。
Poseidon O_38427 でDLpは同じにしてます。
前編後編に別けないと画質がアレだったので。
試験うp中だけど待ちが127人とか何事?
センス柿なのは庶民として嬉しいけどワイズ柿でやっぱり雲の上の存在…?
ガチでいくか、頭に花の咲いたアホの子でらんららん♪するか悩み中。
156 :
116:2008/01/16(水) 01:00:29 ID:mmnHg7NT0
悩んだ末。
デッキ
クラブレ2柿
ワール+4
ソンパ+5(ソンバト柿)
アイブリ柿(ガイア柿)
レア魔単
マイナヒ単(ヒール単)
食料6
空いてる1枠は食料、ウィークネス、Sリザをダンジョンによって入れ替え。
Sリザの場合、ワールを削ってレア魔を柿に。
こんな感じになりました。
パラライザー買えればいいんだけどね。
>>147 サポ戦で槍と両手剣をとっかえひっかえで使ってるけど、ダメージだけ見るなら属性剣ソニブラの方が良いダメージ出してる気がする
まぁ、耐性依存だからってのはありますが
パラライザークラブレも使えるけど、横範囲狭いしSTRを稼ぎながらもDEX70強は無いと振りがもっさりしててやりにくい印象があった
ただ、軽量級の敵を浮かせてずっと俺のターン!出来るのが美味いね、前へのリーチ長いし
ガチンコで使うなら塊鉱も欲しいところ
僧侶スレかなんかで見たけど、ステさえしっかりすればパラライザーがニドランを超えるダメージを出すとか…
>>148 どう考えてもステ補正です。
>>66>>135 エンコ開始しました。多分このまま寝ますw
そしてエンコセット作ってみたので挑戦してみてください。分らないことあったら
何でも質問してください。私もあまり詳しく無い方ですが。また、ニコニコにうp挑戦してみたい方はご覧になってみては?
ここだとスレ違いなんで討論スレで。
QODエンコセット
斧 20〜30M Si_4258.zip パス:qod
>152へ
パラライザキックデッキね、これ見て槍増えたらバロス
d
キック4柿
コンセ1柿
鰤&ガイア1柿
肉*5ポ*3
eはほとんど変わらずw
パラライザ最低2梅 >3本安定
テック パワー+3〜4 *3 なければパワリン
ルビ*3サファ*3
セイクロかアビスかイビルかウィザかINT上がる系できればアビスかウィザDEXあがる。
自分はセイクロw
こっちはクラブレとちがって鰤のほうが良いよ、
クラブレは2体以上絡めて倒す技(だから鰤よりガイア)で、こっちは一撃必殺、
立ち回りは鰤>ツキキャン キックは出さない方がダメ効率が良いよ。
あとなぜ鰤かなのは、鰤のダメージ甘く見ないでねwwwwディラハンなら保険で鰤2回>殴りにいくがいいね。
ダメは背面コンセで600ちょいくらいおまじないだがクリティカルでわかるなwwwwMPは凍結&スタンしかつかわんのでソウリザとかはイラン
以上ですYO、全国で一緒に槍しようぜwオーラマジオラアルテナの方が強いけどな。。。。。。。じゃあ寝ます
>>149 俺はセンス柿持ってるけどスピリン梅つけて災禍行ってるよ。
センス柿とか梅を将来的には欲しいが現時点で欲しいものが有ればその資金にするのも手かと思う。
ちなみに自分はセンス柿持ってるけど使わないでスピリン柿で災禍とか行ってるよ。
>>160 ちょwwww
最初と最後で言ってることがちょっとかわってるぜw
何かの改変かと思ったw
過去ログからつらつら見ているとセンス柿をまず買うか
梅まで我慢するかがかなり悩む・・・。
柿が買えるなら買っちゃっていいのか?
梅まで我慢って柿から何個かかるかわからないんだぞ?オクで買えば別だけどさ
もちろんオクに出たときを狙うと言う事で考えて。
>>163 柿を買う→梅を買う→柿を売る
これでおk
いきなり梅にしてその違いを実感するのもいいけど、なしのときはどうすんだ?
柿でもあるのとないのとでは大分違うから、とりあえず持っておくといいと思う
梅を直で買うくらいまで金を溜める算段があるっぽいから多少の手数料には目を瞑る方向で
質問させてくれ
リアル脳筋な俺が純粋なINT魔をやろうと思うと属性杖でやるのとINTが上がる杖はどっちがいいんだ?
なしでやってて「無理だな」とか思ってた。
とりあえず柿買っておくわ。
くだらないことでスレ汚しすまんかった。
>157へ
寝る前にチェックしたら返事があったw
槍は強いから使ってるわけじゃなくて、「かっこいい」ので使ってるだけです。
ソニブラもやったよサンブレ梅、コンセレジサンで、確かに槍よりダメでまww
クラブレ使いこなすのに苦労するよ、浮かせる>ダッシュつき>別のモンスに当てる2体からませる。
これができて一人前。ソニブラは絡ませにくいしね、立ち回り次第かな、
ひとつ言えるのは槍の方が強いとは言いませんよ、属性剣でも槍も正直どんぐりの背比べw
自分は一通り使ってます。ディバアクデデンとかダーク属性*5ブロビとかねwどれも最低火力でるよ
デッキ欲しけりゃ晒してあげるけどねw
>156
もし低資産&ミス槍ならデッキ変わるよ
クラブレ*1柿 ブレブラ*1柿 ワール1枚 ソンバト柿 ガイア2枚 ヒールスキル1 後肉
これで脳筋だぜ!!ウイークネス?使いたきゃどうぞ。
今日は書きすぎたので、しばらくROMにもどりま
グレイブみたいな形状の槍を振り回すのはわかるんだけど、フレイムスピアみたいな槍を振り回すのに違和感
パラライザーってどんな形だっけ?
トン
デッキの都合早くなってる感覚ないからなぁ…
UC魔法2柿、ガイア+1、ジャベ、ジェノペ柿、Sリザ、回復2、食料6
段位:ナイトメア、サーバント
Int-Luc型を考えてるのでラクリンにしてみようかとか考えてるんだが…
すまないwikiと30分にらめっこしたんだが見つからなかったんだが
INT150の時の倍率っていくつか分かる人いる?
100の時は3ってのはわかってるんだが150だといくつになるのかね?
どうも148です。
ステ補正ミロって人が多いけど
ソンバト柿→4枚
メテオ→クラブレ1柿
にした方がDEX変わらずダメ高くなるので疑問に思いました。
他にも見落としがあったら謝ります。
>>129 少し前まで
>>118の装備でサポ戦unkoキックしてたけど、俺のオススメのデッキは
unko3柿、ワール+3、コンセ柿、レア魔柿、レア魔+1、回復1、肉6
威力重視なら、肉1つ抜いてコンセかレア魔の枚数を減らしてunko4柿に。
dex重視なら、コンセかレア魔減らしてunko2柿&ブレブラ柿で。
>>118の装備と併せて初期str&int60〜70、dex70〜80ぐらいになったと思う。
>>159 unkoでも普通に2体まとめて突いたりできるよ。
つか、せっかくint高いのに攻撃用魔法入れないのは勿体なくない?
実質、intが補正かかる武器の属攻部分にしか使われてないようなものだし
ボス戦でMPの使い道がまったく無いわけだし。しかも、RDやWDを殴るとなると
ダイヤ無しのフルセイクだとガードしても20〜30は食らうけど、その辺はどうしてるの?
あと個人的には、閣下や骨騎士のような軽すぎる敵のことを考えると
unkoよりむしろクラブレの方が愛鰤と相性いいかなと思った。俺はどっちもガイア派だけど。
三色属性槍が使えればいいのに・・・
>>168 純粋INT魔と言うと魔法主体で殴らない魔法使いだな
だとすると属性杖になる
理由は
魔法スキル積むのでINTは充分に確保でき、杖でINTを稼ぐ必要性が無い
必然的にSTRは最小になるので補助殴りにしてもINT依存の属性杖がベスト
もっと突き詰めていくと杖じゃなくなるケースもある
DEXを稼ぎたい…アンサラー+パリセイド だが勿論殴りなどはしない
LUCが必要だ…カスタムのコモン剣盾に魔石ごっそり
>>159 UNKOが一撃必殺っての初めて聞いたわ‥
つかランサーだって基本は敵をまとめて2体刺しだろ。
草生やす人の考えはわからんわ
159のデッキでもぐってみたよ、言いたいことがよくわかったww鰤いいなこれ
176の言いたいこともわかるけど脳内効率厨意見だなw魔法もったいないとか、
二体からませとか常時できんの?、セイクロでダイアとかガードとか。。。。ひつようなくね?
ボス戦も体狙いでunko120〜150とかいけるね159の言うように使ってみてから意見したほうがいいぜ。
槍はじまったか?ねーなwwwwwwwwww174おまいの必死さが好きだ。
ID変えても癖のある文体のせいでバレバレだな…
突っ込みどころがたくさんあるけど、これ以上は触らないでおく。アンカーも付けない。
今日からマイナーバーうぷか。
ボルケの使い勝手とかを改めて一人災禍で確かめてくるか。
牙も取れたしまったり行きたいけど。
ロケテ報告無いから心配無いかと思うけど
verうp=魔法弱体化
という歴史と先入観でガクブルなんだぜ
ロケテ報告なんてだいぶ前にあったじゃん
バグ修正のみって話だったろ。
ジェノペ弱体化…
サブカの騎士でUNKO使っているが、ライズ無しだとDEX100overでも少しモッサリしてる感じだよ。
具体的には突きを出す前の槍を引く動作が遅い。
UNKOでtueeeしたいならDEX80後半+ライズ柿以上は必須だと思う。
歪の王SSが後一歩で取れないのでここの猛者にちょっと参考に聞きたい。
食料ってカードとe肉でどんくらい持ち込んだ?
189 :
131:2008/01/16(水) 12:50:38 ID:hLUGRGC40
>>147 クラブレほんとに使ってるのか?と言われて参上
ずっと使ってるよ?書いたステは一応必要最小限と自分で考えてるライン。
自分の賢者RANK19・ノンブーストのクラブレ三柿は、パラライザー梅で
初期ステ
STR65 DEX80 INT95
位で、LV20時属性合わせた後骨騎士に対する背面ダメが大体330位
アルテナもあるし瞬発火力はそこそこ高いと思う
LVうpでINTもカンストするからアンコORレア魔法柿でも十分なダメが出せる。
魔法はほぼボス戦専用で、道中はアルテナ+状態異常くらいしか使わないけどね
>>188 初めSSを取るときは肉類6にe食料6個持って行ったwww
今はハドイン柿、ジャベリン柿、サンチェ2柿、Sリザ柿、ハイポ1、肉類8の持ち込み無しで巡回出来るガナー
>>185 わざわざすまんのう、毎日見てる輩では無いんでね
>>188 自分は初めてSS取ったときはD食料9でとったな…回復はハイポ1のみ。
もっとも最後はエネ切れして殴り倒したがね。
>>188 D肉6のe肉4だったな
あと透明薬も持ってった
さて、パラライザーの流れに遅れて便乗。報告ですが、既出だったらスマソ
パラライザーの氷攻撃って凍結効果あるのね
昨日氷でスチームにダッシュ攻撃したらいきなり凍ってびびったわ
あと、開幕状態では属性無しでスタートしてるのかな。エフェクトは出ていない
すぐに属性つけちゃうんでダメージ変化を調べたわけじゃないけど…
あと、属性ついてる状態からでもエフェクトが消えることがある
こちらも条件などまったく不明ですが
性質といいスキルといい、じゃじゃ馬感いっぱいでかなり好きですw
歪は慣れれば結構楽。
最初の方にショートカットとかあるよ。
今までサンチェ型だったが流行りのレア魔法型にしてみた。
タラチェはしっかり当てれば、サンチェと同等かそれ以上のMP効率だけど。
コンインは海賊船だったせいか、かなりMP効率悪かったなぁ…
災禍のリッチとかにはいいんだが、それ以外には微妙じゃない?
>>187 UNKO時代からUNKO使ってるがライズなんて買えないからもってないけど
そんなに遅く感じないなぁ。。
今はキャンセルできるから勘違いしてるかもだが
UNKOは高回転スキルじゃないぞ?ライズなしでも十分早い
>>194 パラライザー楽しいよなw
凍結はWIKIにも書いてあるし既出ちゃ既出
凍結率とかは検証されてなかったと思うが。。
一応エフェクト消えてもメタナイがダウンしたから(火つけてた)効果は消えてはないと思う
流れアイスラですみませんが、
EXアシッドレインの討伐条件の特殊魔法は
コンフューズ、ポイズン、ストーン以外にあるのでしょうか?
>>198 アルテナとかナイトメアとかラスメモとか
スリープ・ベノム・ジェノペなど闇属性魔法
他にもグランドシェ烏賊ー・アースクエイク・レイジングガイアなど特殊系
マナドレ・グラビティフィールドは知らないが多分OK
火雷氷聖以外ならいいみたいよ
ダメージの稼げるジェノペがいいんじゃないか
>>196 スレチだからこれで最後にするが、サブ騎がエルフなんよ。
だからVER2からずっとDEX100overに慣れてて俺の目には遅く感じるんだわ。
ただINT魔のセンスみたいにキッカーにライズは本当に世界が変わる。
キックの出も早くなるし、突きキャンが高回転系スキルと化して
厨スキルと言われてもおかしくない性能になる。
>>197 エンコ版も乙です
GOMプレイヤーですが問題なく見れました
>>189 すげえ初期ステだなぁ
俺はフレソソニブラだけど、そんなに上げられねぇわ
DEXやINTの数値からして、やっぱりフルアビスとか塊鉱、上位リングとか豪華装備になるんかな?
俺はDEX70INT60程度しか無ぇわ
フレソだからSTR要らずなんで助かるけど…
>>198 メテオもカウントされるぞ。…間違いなく効率はよくないけど。
>>203 賢者でクラブレ3柿デッキであの初期ステなら、フルアビス+塊鉱3種はほぼ確定だろうね。
そういえば何かとINT型は前バーで苦労させられた時輪だが…。
制限時間緩くなってね?
AGI30程度でB2メタナイGパターンで2回目の回復の泉に寄り道して結局鍵取れず、
B38ジェネパターン引いて罠や敵から何発も被弾貰って相当gdgdだったのに、
何故か中央開いてたんだが。そんな俺魔サポ盗。
>178
ありがとう。そうなるのか。
それにしてもこのスレはINTが高い兄貴ばかり。
同じ兄弟とは思えないぜorz
208 :
ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 08:11:02 ID:LZV/8KQcO
今更なんだが、サポ戦ディンスラ使ってる奴はいないのか?
ラピムブ使うと回転速度が異常になると思うんだが・・・
悪い
Sage忘れ・・・
>>208 戦サポ僧、僧サポ戦に比べると全然始まった感が無いので話題になってないだけかと。
魔サポ僧でのクラブレラピッドの方がずっと脳汁出るなぁ。
>>196 >>201の言うとおりライズにすると変わるよ。
突き詰めるとダブドラと変わらないくらい早く敵が溶けていく。
ああ、俺もやってはいないが友達のとか見てると良く分かるよ。
そんな俺はもうセンス梅無しでは魔法は撃てんよ。それと同じじゃないかな。
>>208 使ってる所見たけど、A+GとU同時押しで猿の様に味噌剣振り回してたよ。
武器劣化で裏武器にして猿の様に・・・の繰り返し
>>211 それに加えて俺はアンサラーEX梅が手放せなくなったな。
DEX+23に加えてスキルなしで仕込まれてるオラが使い勝手いいし。
盾も持ててウマー
214 :
ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 11:58:12 ID:MbfTFtSz0
>>97 ■従来のタイプSSプランと、バリュープランの支払い総額を比較
契約内容:基本料(ひとりでも割50で半額)+i-mode(210円)
結論:60ヶ月(5年)以上905iを使わなければ、
904i+タイプSSより、905i+バリューの方がお得にならない。
【DoCoMo】 【DoCoMo】
(新規905iバリュー1括) (新規904i タイプSS)
端末代 :\50,400 \1
手数料 : \3,150 \3,150
1ヶ月目: \210 \2,100
2ヶ月目: \210 \2,100
3ヶ月目: \210 \2,100
4ヶ月目: \1,260 \2,100
: :
( この間料金同じ )
: :
59ヶ月目:\1,260 \2,100
60ヶ月目:\1,260 \2,100
■合計 \126,000 \126,001 ※ユニバーサル料金別
(違約金9,975円) (違約金9975円)
215 :
196:2008/01/17(木) 12:18:41 ID:bl3BZ8fDO
スレチだからレスしてROMるわ
>>201 >>211 ライズ使ったことないのにカキコしてすまなかった
自分も頑張って金ためて集めてやってみるさ
>>212 どれくらいの速度で連打してた?
塚同時押しでいいのか・・・
>>216 同時押しでいいんじゃなくて、
同時押しじゃないとうまくいかない。
>>217 そうなのか?
オラで試したが上手くいかない・・・
DEX50で連打しても武器キャンより遅いんだが・・・
>>218 DEX 50のPIで試してみるよろし。
ブロビならもっとよくわかる。
オラとは相性良くないみたい。>ラピッド
>>216 指をAGUボタンに乗せて同時押しでOK。後から見てると武器キャン出来ずA+G連打してる地雷君そっくり。
連打すると攻撃モーションで一歩づつ前進するのが歩くより速い。
>>218 4職でラピッド使ってるけど、ここは連打が早すぎる説を提唱してみる
オラ、ロクブレ、スパブレ、ソニブラ全部に共通することだけど
攻撃判定の出始めに既にキャンセルポイントが有るので
本気で連打すると「ピクッ」って動いた瞬間にキャンセルがかかる
そのせいで、連打してるのに攻撃が出ていないような気がする現象が起こる
ロクブレやソニブラは判定が出る前のモーションが長いので判り易いけど
オラだとモーション短すぎて気づいていないだけかも知れん
ブロビほど早いならともかく、慣れないうちは命中する瞬間に目押しすると早い
#それでもキャンセルのモーションが全く無い分は早くなるし、慣れてくれば連打のタイミングも計れる
余談だが、スパブレとソニブラの本気連打はドラゴンの腹の下でやると幸せになれる
頭の上に攻撃判定が出た瞬間にキャンセルなのでやたら攻撃が当てれる
あと、オラは吹っ飛ばす距離に移動距離が追いつかないので、連打すると凄い勢いで空振りできる罠
ブロビも吹っ飛ばすんだけど、移動距離の長さと、スキル自体の速さで空中解体できる
ソニブラ、スパブレは吹っ飛ばす距離が短いので比較的追撃が普通に入る
とは言え、どれも壁際に押し込んで使わないと不確定要素は出る
ライズ梅+DEX99とかだと上に上げたスキル全部が連打で良くなるのかも知れんけどそんな資産は持ってない罠
殴り魔スレはここですか?
int魔な俺は…orz
>>222 安心汁。
INT魔はもうデッキや目指す方向が固まっちゃってて、今話すことが無いだけ。
来週に新ダン公開されればみんなテレポートして来るさ。
>>222 INT魔って、飽きるの早い気がするんだ。毎日やれて、資産ある廃人は特にね
たまたま今の流れが殴り魔なだけさw
皆ありがとう・・・
暫くはオラ封印してフレソソニブラ、ファルブロ辺りを試して来るよ
ディンスラは柿になったらスグに使いたいねぇ・・・
(*´Д`*)
最近始めて魔法使いを選んだのですが、
スキルが全然無くて困ってます
スキルが集まるまで短剣でいこうと思うのですが、
シナリオのワイバーンが倒せません
どうすれば良いでしょうか?
違うキャラを作る気はまだないので
どうかよろしくお願いします
長文失礼しました
>>226 スキルはリサイクルBOXや神棚見たりするとあると思うので集めよう
初めの頃は7枠しかないから食料と同種のコモンスキルを大量に持ってると楽だが…
コモンといえど11枚はなかなか集まりにくいだろうから地道に行こう
ワイバーンは攻撃が比較的単純で、接近戦を仕掛けないならブレスや突進を回避して魔法撃つだけで勝てる
そこまでにENの余裕があればだけど…
あと慣れないうちは殴りに行かない方がいい。殴りで勝てないわけじゃないし、殴りの立ち回りも重要だけど
基本的に魔法使いは魔法使ってナンボの職だからそっちの立ち回りを身につけた方がいいよ
>>226 おそらく食料が足りてない。
ENさえ十分あれば逃げながら段位魔法でも一応勝てる。
時間はかかるけど。
食料系カードはトレードやショップ等を駆使して早急に集める。
リサボ漁り出来れば一番いいんだが。
パンチーズやアンコ魔法は普通に転がってる。
アンコ魔法一枚あれば世界変わるし。
あと、最初から短剣はオススメできん。
まずは安くていいので杖を持って、接近戦での敵の捌き方を覚えるべし。
222だがみんなレスd
>>226 初級シナリオは杖2本の杖キャンでも・・短剣はスキル無しはオススメしない
ファントムインパルスが1枚でもあるならそれが良いよ
魔法使いはスキルが無いと厳しいね
226のホームにはリサイクルBOXみたいなのは無いか?
いらないカードを入れる箱みたいな
言い忘れた。
杖で捌くのは雑魚敵ね。
ボスに杖で殴りかかるって意味じゃないので一応。
連レスすまん。
ごめん一応補足
スキルって言っても使うのは魔法使いのスキルね
魔法使いのスキル(カードの表の色が基本緑)と全職業スキル(カードの表の色が基本白)があれば集めてみよう
初級に行くようだと、ファントムインパルスの1枠すら惜しいだろ
武器攻撃は、杖のダッシュ攻撃→武器キャン→ダッシュ攻撃だけでザコはOK
資産無し魔が一番頼りにするものと言ったら召還だろう、常考。
今は複数回呼べるようになったので1枠だけで済むし。
殴り魔の話になると書くことがない・・・
殴り主体で行ってたのって魔法がEN消費性だった時と
前Verの時ラウンコブロビで多少やったくらいだし
マジオラ、属杖PI、属槍クラブレはやってるけど魔法の補助程度だしなぁ。
>>197 お疲れ様です。
マップもみやすくてとてもいい感じですね。
ですが、お察しの通りサイズオーバーで弾かれてしまいました。
後、エンコセット頂きました。
ただいま勉強中。
わからないことがあったらお聞きしたいと思いますがDの討論スレは1000超えて落ちてるような・・・?
>>226 シナリオ1章の賢者の塔クリアで、コンバージファイアEX習得。ワイバーン程度ならこれで十分倒せるぞ。
同じくシナリオ2章の黒騎士の挑戦クリアで、アイススラッシュEX。ブラックドラゴンやバロルなんかはこれを使う。
無論だが上二つは「最低限」、有用なスキルカードがあるなら迷わず使うべきだが。
クリスタルワンドなんて名前の杖があるから、カードで調達しておく事を奨める。理由は入手難度の低さに外ならない。
単純にダッシュ攻撃を繰り返すだけでも、変な短剣使うよりは随分マシ
236 :
226:2008/01/17(木) 19:53:21 ID:ItLHTITZO
沢山のレスありがとうございます
箱はないですね
やってる人に話しかけていらないカード等をもらってみようかと思います
杖今度使ってみます
ありがとうございました
>>226 みんなの言うとおり短剣はやめておいた方が良い。
杖キャンと魔法でメインシナリオの雑魚敵は全部片付く。
今何を装備してるか分からないけど、今安い杖でオススメは死霊の杖、INT上昇値が素晴らしい。
あとカードは近くに誰か居ればこの板の人が支援してくれると思うよ。
カードがあればeがそれなりでもなんとかなる、それが魔だぜ。
>>236が何となく駄目くさい件
貰おうと思うなよ。
トレードして貰おうと思え。
俺だったら、トレードしてもらえませんか?と言われれば支援してあげる気になるけど、
余ってるのくれませんか?と言われたらコンフューズ辺りくらいしかやる気にならん。
ちゃんと礼は言えるようだから、そんな言い方はしないのもしれんが。
ないですね、みたいな言い方を見ると、礼節を弁えているのかどうか疑問に思うぞ。
とりあえずwikiとトレード雑談スレ見てきな。
カードの価値を知れば、より効率よくカードが集められるから。
>>234 エンコセットの取説にも書いてますが現在はなんじゃこりゃスレになってるみたいです。
で、斧に上げたブツを調べてみたんですが仕様上問題ないみたいです。
うp出来るかどうか非公開でうpテストしてみたんですがうp出来るもより。
たまに鯖の調子で弾かれる場合もあるので何回か挑戦してみてくださいませ。
一人白夜達成記念真紀子。
初めて一人最上級取ったが、しっかり燭台管理してサラスピ撃って
中央開けるのに少々のマップ運があれば割と行けるもんだな。
海淵でのINT黒魔な漏れの置いてかれっぷりに涙。
3階に上がった時に一番乗りがどこにワープしたかくらいは視界に
捕らえていたいんだが、イビル揃えてAGI上げてAキャンセルナイ
トメア覚えなきゃ駄目かなあ。
>>240 とりあえずオメ
しかし、まだ1人最上級の扉は開かれたばかりなんだぜ?
これに満足することなく、更なる高みを目指そうか
次は劫火辺りかねぇ…
>>242 何故イビル?
2Fなんてどの部屋もサーヴァントおとりにしてサラスピ連打であっという間に終わるだろ。
>>241 すまん、主に一階のマップ運ね。
道中長くてミノコマ、主任辺りが大漁だと少し泣けてくるわ。
>>242 俺がいるぜ…w
俺も遅いもんで3Fの共通ルートでほぼ敵に会わないくらい・・
最後のRGにはなんとか間に合うが狩人さんいるとそれすらも間に合わない時が
アブゼロ→ヴォルケorサンストな俺はチキンなんだろか
>>242 まぁ、競争になるのは仕方ないと思うが。
どうしても先に到達したい、っていうのならボルケあたりを使ってみ。
>>245 白夜あたりのランダムだと主に主任Fとデーモンあたりが一番嫌だな。
ジャベリンは便利だけど2階層目以降あんま役にたたねぇし。
慣れてきたら大概タラチェか(アイブリ+)ボルケで結構撒けるように
なるんだがね。
INT型は魔でも今回一人時輪ぐらいなら普通に真ん中開いちゃうね。
弱点補正がふんだんに生かせて気持ちがいいというか。
ぶっちゃけジャベリン必要な場面ってあんまり無いよね
俺は一人劫火以外ではデッキに入ってない...
頑張って柿まで集めたけど他の魔法で代用効く事が多くて俺涙目
>>248 まぁジャベリンは右下だと劫火が一番役に立つかな。
次点で英雄。
実はクランチにタラチェはあんまり有効じゃないから、
単騎での因果・追想とかのランダムでは否が応でも入れなきゃあかん。
特に後者はイフリートに対しての切り札だし。
俺はジャベリンないと辛いな〜。
上級職から基本職に転職して一番きつかったのがジャベリンがないこと。
氷が弱点の奴に対しての殲滅力は半端じゃない。
レア魔デッキだと、ヘルワンコごときにタラニスはちょっと重いんだよね。
水晶の塔をINT魔でやるときに、「ジャベリンあると楽だよ」って言われたんだけど
この様子だと無くてもみんな余裕?
駆け出し魔法使いの俺が妄想してみたんだが、
ラスメモ2柿でMPマンタンから撃てば3080ダメ
しかも最大まで溜めれば×1.3で、さらに賢者ならプレリュードかけて×1.4
つまり瞬間ダメ5600越えになるんだが…
これって可能?
できるなら作ってみようかな。ラスメモデッキw
道中辛そうだがw
>>252 ロマンはわかるぞ・・でも一番大切なことを忘れてないか・・?
ダ メ ー ジ カ ン ス ト orz
>>253 嘘だと言ってくれ(´・ω・`)
表示は999だけど実際はもっと食らってるとかあるんだと思ってた…
>>254 雑魚相手には青天井、しかしボスには1500のキャップがあるのさ…
つうか、雑魚相手にもアルテナ使った方がよかっ(ry
絶望した!ロマンを理解できないセガに絶望した!
俺達賢・黒魔が全MPを掛けて放つラスメモで-999
狩人様のアロー1本で-999
これってなんなんだろうな?w
次バージョンに期待してラスメモデッキ作るわ…
道中殲滅力なくて地雷と言われようとも…
おまいらありがとう(´・ω・`)
そしてこれからもよろしく
>>252 可能。
むしろ楽になるのは道中だとオモ。
一番輝くのは、RGの1ピンを開幕一撃で殺せる事。
>>255の言うようにボスにはキャップがあるので、あんまり約に立たない。
3時代では巻き込みがでかかったのでラスメモは実はかなり強かった。
しかし、今回の巻き込みはほぼ密着でないと当たらないのでカスメモ。
1ピンもしくは厄介なのを殺すためだけに持ってく感じになりそう。
使うタイミングを決めて打てばまあ使えると思うよ。 コイツに使うと決めてしまうんだ。
今回、道中のMP回復が1回になっちゃったから、それも使えなくなった原因だよな〜
260 :
252:2008/01/18(金) 01:43:43 ID:ywhQFkZKO
マナドレインとかってどうなん?
道中でだいぶMP使う→中ボスみたいな最後のRG戦でぶっぱなす→ボス前の回復ポイントで全回復
って感じの使い方ならそこそこ行けるのかな
>>260 シナリオなら使えないこともない。
しかし、全国で敵を攻撃する権利を放棄してまでそんなの使っている余裕があると思うか?
しかも柿積んでも1回でMP10しか回復しないんだぜ?
もし敵にかわされると、MP-5を失うんだぜ?
AD戦でセンスとワイズとマナドレインでずっとアルテナのターンとか言ってる人が昨日いたような
>>263 そんな事するぐらならSリザで十分ジャマイカ……っと俺は思ってしまったよ
どうせフナムシが地中に潜ってる時は魔法撃てず、MP消費しない=MP回復タイムになるんだしねぇ
>>252 皆も言うように残念ながらボスにはMAX1500位しか入らないらしいよ。
エレフォ貰ってAD開幕頭にプレリュード溜め撃ちクリティカル入ってゲージが減るのは指2本程度。
これが現実(´゚'ω゚`)
ウィキにはアルテナ中はSリザ効果なしって書いてあるが
まあとにかくマナドレ→ラスメモの線は無しか
デュラハンとか、固い雑魚敵ってHPいくらくらいなんだろ?3000くらいはあるよな。
一撃で殺るにはプレリュードかけてもMP50〜60犠牲にしないとダメか…
カスメモ…
VerUPして変わったような気がするんだが
ライトニングトルネードの着弾〜拡散が早くなってないかな?
杖ダッシュAから魔法キャンセルで撃つと
前Verでは拡散した雷雲(のカス部分)が当たっていたのが
今日は当たらない場合が多かったんだ(壁が絡めば当たる)
D3まではキャンセルで撃てば直撃してたから
ぶっちゃけ更なる性能低下とは思うんだが
>>265 言ってた人も俺もマトモに使えるとは思ってないだろうけど
いかんせんMPの消費がでかいよな。EN消費で一気にある程度までMP回復ってんなら話はわかるんだが…
全国災禍のデュラハンはHP4000てとこな。
ラスメモ使うなら賢者マジオラ型でスタンor凍結の代わりに入れて
赤牛デュラハン等のタフな奴をピンポイントで瞬殺ってのがいいとオモ。
オーラ&プレリュード>ラスメモ>ソウリザ>残りのザコをアルテナマジオラって流れで。
ボスは…まぁガンガレ。
ぶっちゃけADなら頭併走してアルテナ撃ってれば良いしな。
>>267 4人災禍のテラーで2700〜3000。リッチは2000ぐらい
デュラハンは4000〜5000はあるんじゃないかな
>>242 サンチェを
絶え間なく
敵が死ぬまで
余裕があればロックも駆使して撃ってみるとあら不思議。
>>269 昨日とはうって変わって冷静に感想を言ってみる。
俺が言ってた人だが、マトモに使えるとは思ってないぞ。
安全な位置で、胴体に一発30くらいだったしな。
自分はタレットのような設置砲台と化すので、攻撃を避ける事が難しいし。
避ける事を考えつつやるなら、頭追ってた方がいい。
ただ、アルテナ発動がずっと切れないぜ!って話
俺的には狭間のフォト戦で、ジャベリン連射で即効足一本壊す。
しかしすぐソウリザをかけても他が壊すまで回復しきらないので、生きてる足に撃って回復を早める。
オープンしたらアルテナを発動しつつジャベリン連打。(60あれば大体使いきれる)
とかが使い所の一つかな、と思った。
道中はRGで使うのではなく、移動中や開始前〜終了後の倒さなくていい敵に撃っておく。
もちろんソウリザはかけるが、上記と同じように回復しきらない場合もあるから。
賢者だとアルテナ主体になるから、ソウリザの回復が間に合わない、無駄になってしまう部分が多々あるんだよな。
とはいえ、どんな敵でも全開で殺す俺の立ち回りがまずいのかもしれんけど。
それを少し補う為には使えんのかなと思うよ。
リリーフあるから、肉一枚抜いて入れてく余裕があるからだけど。
まあそこまですんなら素直にレア一枚入れたら?ってなるよな。実際その通りだ。
だが俺は話題に全然上がらないかわいそうなスキルに光をあててやりたい。
グラビティフィールドでコアのオープン時間が延びるんじゃないかとか、
ベノムを数柿積んだらどんくらいダメージ出るんだろうとか考えてる。
そういや
>>262は柿で10って言ってるけど、wikiだと15って書いてあるぞ。
それと、全然関係ないけど、ノクターンの効果時間延びたよな? 15秒だか20秒になってない?
マジオラならオーラの方が有効だから全く使わないけど。
マナドレ柿以上は5消費して15回復、差し引き10回復。
グラビティは設置型のセレン、オブジェクトとかボスに効果は見られなかった。
因みにベノムはコモンな…
柿でINT100位で正面160〜170、毒ダメは30×5
召喚に回しておくと楽しい程度のガッカリ性能。
っていつか書いた気がする。
俺の希望がたった20分で消されてしまった。
しかし!召還に回して楽しいならまだ使い道は・・・ある・・・いや・・・ある・・・・
グラビティをプリキュアに撃ってみるってのは結構みんなやってみるんじゃないかと思っていたが…
黒でマナドレインの使い道は…サクリファイスと併用すればうっかり倍くらい回復したりしないよな、どう考えても
なんか不人気なスキルをただ使ってみたいだけになってるような気もしなくもないが
グラビティやベノムはVSだと強いとかそういうオチなんじゃないの?使ってみたことないけどさ
>どんな敵でも全開で殺す俺の立ち回り
特定しましたw
質問なんだけど
メアスレッシャーって
A+G>U>A>U>A+V>A+G…
って感じなのかな?
オラ(何故かメアはスレッシャーの方が似合う…)と魔法陣が同じに出てるのを見て黒カッケー!
と思って練習したいんだ
分かる人教えて下さい
ジェノペの件調べた
シナリオだとサドンデス時以外のクリティカルが通常と同じクリティカルダメージになっていた
全国だと変化なし、クリティカルも今まで通り全部異常クリティカルになった
…位しか分かんねorz
しつこくラスメモネタですまないんだが、
ボス戦で28〜30くらいMP残ってればノクターン+最大溜めで1500だよな
アルテナだと5〜6秒だからそれよりは効率いいかな?色々耐性高い敵ならサンチェとかハドインよりも高そうな予感
AD首にラスメモ→首が潜ったらソウリザ&本体にマナドレ→20〜30溜まったらまた首にラスメモ
とか
実用化は難しいか…
282 :
279:2008/01/18(金) 08:26:00 ID:u+RCzcHRO
あと質問
IntとLucを両立させたいんだが何か安上がりで済む方法ない?
現状5桁しか金ないんだが…orz
現状
メガネ(ラックR3×3)、セイクリ靴梅、エメ3
ウィザロ梅、センス、ディアナ柿、アクア3、他神器等Dex装備につき省略
余り:(8連敗中の)ラックR1、(カスタム)イビルアイ、アストラルローブ
カスタム装備増やせって言われそうだが上記の通り魔石に呪われとる/(^o^)\
買えば高くつくし…(R3は全部買ったんだがな…)
ラスメモの誘導性の低さ、範囲の狭さが問題なんだ。
ADの頭になんか当たらない。当たったらラッキーな勢い。
そんなものに全MPをぶつけるなんて恐ろしい真似出来ないなぁ。
セイクロだろう
200万確定のセイクロの時代からすれば
今は簡単に着られると思う
>>282 ラック石を全部D明治服(レンタル可)に移動してセイクリッドハットを買う。
セイク帽を高いと思うようならINTとLUCの両立はまだ早いかと。
>>281 敵の属性防御も考えないと大変ですぞ
その計算は属性防御0の敵に対して出せるダメ
例えば掃除機コアで計算すると
雷を100%とした場合、炎は20%氷は80%闇は50%←うろ覚え
1500÷4属性=375
炎375×20%=75
氷375×80%=300
闇375×50%=188
雷合わせて合計938つまりダメキャツプの60%程しか与えられん
属性防御0の敵にMP30タメリュードで1500与えられるが
掃除機には1.6倍MPが必要。最低MP48タメリュードでダメキャップ到達となります。
サンスト1発650と仮定しての1MPあたりに対してのダメ108
上記計算のラスメモ1MPに対してのダメは約32
>>286のラスメモは柿計算でした。
それとINT補正計算してなかった/(^O^)\ナンテコッタイ
雰囲気だけ察してくれたらありがたや
やってる人見た事無いんだが、メアスレッシャーってオラの間にシュワ〜とファ〜ンを挟むんだよな?
やかましく無いのか?
>>288 アル連打は故意に連打で五月蝿くなるから自重して欲しかったと思ってた人だが
ナイトメアはA連打にしろA+G連打にしろメアオラは
押さないと発動しない仕様だから
五月蝿くとも割り切る心構え。
>>286の掃除機の検算
属性防御0の敵にラスメモ1500ダメ与えるに対して同じダメを掃除機に与えるには1.6倍のMPが必要か?
属性防御0の敵には
MP30×ラスメモ柿基礎値28×タメ1.3×プレリュード1.4=1529
属性防御0の敵にMP最低30は必要
MP30×1.6=48
MP48×ラスメモ柿基礎値28×タメ1.3×プレリュード1.4=2447
1属性あたり612
雷612×1=612
氷612×0.8=490
炎612×0.2=123
闇612×0.5=306
612+490+123+306=1531
掃除機コアには最低48のMPが必要。
※切り上げ計算
ADの第二形態胴体の属性防御誰か知らんかね?
頭与ダメに対して1/10臭いけど
察したよ
てか今の今まで特に根拠なくダメは完全MP依存で固定かと思ってたw
フォトの闇耐性は0.01で5ダメだったような…。
少なくてもVer3ではそうだった。
イフに100メモリーを撃ちダメージの属性毎計算を知り、
死者QY版に100メモリーを撃ってダメージキャップを知った俺低INT魔。
ちょっとした診断をお願いします。
センスがとりあえず柿になったんでVer3以来初めて時輪に行ったんだけど
フレソニブラのダメが100くらい落ちてたから
足→ライズグラブレ コア→センスサンスト
にしたんだけど、センス柿でもサンストが6発しか入らないから
頑張っても最大500+450*6なのです。実際は450*6、状況によっては*5とか。
それでも面子がしっかりしてれば3ターン、ちょwおまいらwな面子なら2ターン。
ダメ的にどうなんでしょうか…
センス柿費用捻出してまで6発しか入らない時点で目から汗が…
あれ?
冷静に計算してみたら最大で3000超えてるな…
3000超えてないと思って焦ってた
アイスブランドにすればもう少し余裕出るだろうけど金欠
それでも与ダメ低いよって意見あれば突っ込んでください
冷静に見たら文章もつながりすぎて読みにくいし…
スレ汚しすみませんでした。
>>294 今回のフォトはターン数で開放時間延びてる気がするから、1ターン目2700だとしても2ターン目に3300出せれば問題ないと思うよ。
俺はサクリ→アイジャベ柿使ってる。
ちなみに脚にも弱点側からクリティカルで500以上出るぞ。
>>294 確かに今のサンストはもっさり感でしっかりダメージが出てるか分からんよね
上級職でLUCも確保出来てるなら手数でジャベリンが具合いいよね
この間自己PRに「ジャベリン発狂注意」なんてしてる狩人様がいらっしゃって
んなわけねーよwwwなんてボス戦普通に撃ってたが発狂されてさ
当然、狩人様に無理言われて四苦八苦してたんだが
装備品よく見ると狩人様が雷矢撃ってただけでした。(;^ω^)
レスありがとうございます。
>>296 協力スレにも同じようなレスがありましたね。
諦めずに2ターン目にハッスルしてみます。
>>297 もっさり(´・ω・`)
ジャベリンで発狂したのはフォトではなく狩人様のプレイヤー
ジャベリン見るとタミフルになるんだ、きっと
>>297 流石は狩人様だ。仰ることが違う。
ニコニコの狩人動画のレスの半分が叩きで吹いたwww
>>297 「ジャベリン(使いの人は、俺様が雷矢使うから)発狂(するんで)注意」
の意味でFA。
>>300 そして無理と言ったのは、
「危ないから足には近付かなくてよかったのに。次からは安全な場所でMP温存していてね」
というメッセージなんですね。
優しい狩人様じゃないか
ねーよwwwww
>>301 少しでも「実ははそうだったのか!」
と思ってしまい、頭の上に電球が点滅した俺恥ずかしいスwwwww
>>295 ちなみに、アイスソード梅のソニブラ柿+バッスラ柿+バイスラ柿でダブルブーストしても
掃除機足に弱点側から240程度しかあたらなかったと思う。
今回は防御突破の概念が無くなったし、他職でも量産装備の回転系スキルだと
ブーストかけても似たようなダメしか出ないよ。
それと氷剣+オーラも試したけど、足へのダメは10も変わらなかった…
じゃあコンセより消費の安いオーラでいいんじゃね?
魔法も強くなるし
>>282 ちょっと気になったから確認しておくが、ラック石には錬成素材じゃなくエメ原を食わせてるか?
ステ石系は原石つかえばR3まで5000Gもかからず作れるぞ。
スピ石とゲイル石以外は、宝石使えばR4も比較的安く作れるし。
よく硬い硬い書いてるが、硬いってのはダメが通らない事だったはず。
ゲーム中の敵を表現する時は、
HPが多い=太い
高攻撃力=痛い
高防御力=硬い
高回転 =速い
高機動力=軽い
だったかと、古いのか?
>>307 いや…俺んとこ付近では
HPが多い=タフいor堅いor重いorデカい
高攻撃力=痛い
高防御力=硬い
高回転 =速い
高機動力=軽いor速い
HPが多いのを太いってのは初耳
>>307 初期からDスレにいるけど太いなんてさっぱり聞いたことないよ。
MMOや似たようなゲームをたくさんやってるけど他ゲームでも聞いたことがない。
速いは単体で使わず「回転が速い」みたいな感じで使うことはよく聞く。
他は普通に使うけどね。
>>307 太いだけは聞いたこと無いな。
他は言われると文脈から予想できる範囲内だけど。
バカHP系はタフあたりが一番多い表現じゃないかなあ。
>>306 それはR1→R2で8回も失敗した私への挑戦か
>>306 マテ石R1〜R2にするために30%や40%のものを突っ込んで
10回以上失敗しましたよ、ええ。
そんなこともあって石は買う物として認識しました。
>>307 HP多い系は堅すぎ、タフすぎって言ってるかな。
マテ石R1〜R2に矢50本以上使ったっていうのに
R3〜R4はウィザ靴1回で済んだのはなんでなんだ…
HP多い=もう、頑張り屋さん(は〜と)
俺の印象だと高HPと高防御は一纏めになってて、
倒し切るまでに必要な攻撃回数が多い=硬い
だと思ってるんだが。
太いは聞いたこと無いな〜。
MP=むちむちぷりんぷりん
HP=えっちすけっちわんたっちぷっ
硬い太いってアーダンとかハート様のイメージだよな
>>305 乙です。
早速マイリストに保存させていただきました。
>>317 ハート様は柔かすぎるんじゃなかったっけ?
>>308.309.310.312.314.315.317
レスに感謝。
太いだけはローカルみたいだね。
太い=大木を伐ってる感じで、確実に切れてるが倒れない様だと思う。
>>306 つかココ俺居すぎですよ
ヽ(´・ω・`)人(´・ω・`)人(´・ω・`)人(´・ω・`)ノ
>>307 つまり、
高HP+高防御=ウホッ!
高HP+高防御+高攻撃=アッー!
っことだな?
>>309 一応、Dを含むゲーム全般での表現です。
最後に、首無しなら「太くて痛いから…」と認識・表現されてます。
神至鎧を求めてかなり久しぶりに時輪に潜ってたんだけど、なんだかフォト戦で雷魔法連射とかマジオラとかする奴に良く合うんだが…
フォトとはだいぶ戦ってなかったんだが、誰も咎めなかったし雷OKの流れなんかね?
しかし、フォトはしばらく見ないうちに硬くなりましたなぁ
サポ戦なんだけど、フレソにレジ火+コンセでグラブレMAXでぶちかましても500ちょいしか出ないわ
「デュラハンは太くて痛いから
いつも無理矢理ぶち込まれちゃって出血が止まらないの…」
こうですね
>>324 文句垂れは皆災禍に行ってんじゃねえの?
狩人様が来て雷矢使うようになったからじゃね?
今日マテリR5まで全てストレートで行ってしまってすみません。
取引所価格で20万G以内で作れてしまってすみません。
おいおい、火ストーンR1→R2で70回失敗した俺に対するあてつけか?
ちなみに全部20%以上な。
スマン、ただの不幸自慢だ。
>>324 よう俺 =
>>294 物理ダメは通りにくくなったのに対して雷ダメは据え置き
加えて魔法撃ちまくれる環境になったので
空気読んで雷撃つことはあるみたいですよ。
そして空気読まずに撃つ奴も(ry
クレクレで申し訳ないんだけど、ちょっと教えてくれ。
アビスローブの性能は3から変化してるかい?
どうして高いのかよく分からないんだ。 排出量が少ないから?
セットボーナスがあって、それが優秀だから? 耐性が高いから?
性能が良ければゴールド溜めてみようかなと思ってるんだけど、
今のところwikiにはDVSでの性能が載っていないから判断できないんだ。
アビスのセールスポイントを語ってくれないか。
>>331 DEX(アビスセットだとさらにおいひい)、属性防御とか
そして見た目かな
アビス着たらセイク着る気がなくなってしまったので、明日セイクロ梅を売っぱらうつもり。
違う話になるけど、今verになってLucの重要度下がった…よね?
アビスはボスのデモでパンチラ多いから
>>333の中でLucの重要度が下がっただけで全く変わってない
殲滅重視するならintは簡単に上限に到達するため、さらに上げるにはLucは必要不可欠
>>333 ラウンコを振り回しているわけではないから重要性は減っただろうね
ただダメが頭打ちになりやすいINT魔やマジオラでは未だに重要なステだとは思う
フルセイクも下方修正したにもかかわらずLucの上昇値が高いしね
ラウンコが死んだだけだろう
ラウンコ使うには高ラックが必須だったから
>>331 アビスを着ていた
ブラッディーにしてみた
ロゼッタも着てみた
やっぱりアビスだな
ああ、つまりそういうことだ。
>>333 AGIやVITの重要度が上がったから無理してLUCあげなくても
戦闘力の底上げができるからな。
vitは塊以外いらねぇよ
VITはねーよ、ガイアや愛鰤、アブゼロでいくらでも無効化できるのに上げる必要性がない
AGIだって一人災禍以外なら上げる必要はないな、あって困るものでもないけど
INT魔やマジオラ賢にとって重要なステはD3と変わらず
INT>DEX=LUC
なのは間違いないよ
INTとLUCで一発当たりの火力を上げて、DEXで時間単位の火力を上げる
ラウンコが死んだからってLUC必要ないとか言ってるのは
ラウンコの性質すら理解出来てたのか怪しいな
342 :
239:2008/01/19(土) 00:56:03 ID:fbCHfNwF0
>>305 お疲れさまでした。次は因果と追想ばんばって下さい。
私自身最近プレイしてなくモチベうpになったのでとてもよい刺激になりましたよ。
また、何か分らない事ありましたら討論スレあたりで。私もはやく何かネタ作らないと。。。
>>307-308 HPが多い=(HPが)高い
HPが少ない=(HP)が低い
高攻撃力=強い
高防御力=硬い
高回転 =速い
高機動力=素早い
高火力、高出力=強い だな。
自分 友人騎士1 友人司教2
STR:ストレングス STR:えすてぃーあーる STR:ストリングス
VIT:バイタリティ VIT:びっと VIT:バイタル
DEX:机 DEX:デックス DEX:デックス
AGI:アジリティ AGI:えーじーあい AGI:アジ
INT:イント INT:イント INT:イント
MIN:マインド MIN:みん MIN:マインド
LUC:ラック LUC:えるゆーしー LUC:ルック
陽炎:かげろう 陽炎:ようえん 陽炎:ようえん
時輪:はざま 時輪:ときわ 時輪:じりん
ブリーディングS:ディンスラ ブリーディングS:ブリスラ ブリーディングS:ブッスラ
誰も自重しないwwwww
アビスの正確な性能、分かる人居たら頼む。wikiにないんだわ…
>>342 ミンに吹いたw
どうでもいいだろうが、俺はこうだな…
str…力、vit…バイタリ、dex…デクス、agi…アジ、int…イント、min…マインド、luc…ラック、時輪…ハザマ、陽炎…カゲロウ
STR:ストレングス
VIT:バイタリティ
DEX:デックス
AGI:アジリティ
INT:イント
MIN:マインド
LUC:ラック
陽炎:かげろう
時輪:ときわ
じりんは聞いたことないw
STR:エスティーアール
VIT:バイタリ
DEX:デックス
AGI:アジ
INT:イント
MIN:マインド
LUC:ラック
陽炎:かげろう
時輪:カーラ
カーラと略すのは異端なのだろうか…周りもみんなカーラなんだが…
黒魔な方は武器はなにを持っているんだろうか…アストラル杖かアンサラEX+マジシかすごく悩む…
INT+MIN=MINT(ミント)
殆ど使わないけどなw
INT=インテって言ってた。
いんてま
いんてけん
いんてくろ
いんてりあ
今日、久々に時輪行ったら魔法使いが自分しかいなかったのに、フォトがアグレッシブな動きしてたんだ。
雷撃ってないのに何でだろ?と思ったら、狩人様がサンダーアロー乱射してたんだ。
こういう場合は、アイジャベ撃たずにサンストやタラチャン撃っちゃて良いんだよね?
しかし、魔法使いが雷撃つと無理言われるのに狩人はOKなのか・・・。orz
>>342 えるゆーしーw
ちなみにストリングスじゃ弦楽器だぜ。友人司教2に教えてあげましょう
STR えすてぃーあーる
VIT ばいたりてぃ
AGI あじ
DEX でくす
INT いんと
MIN まいんど
LUC ラック
陽炎 かげろう
時輪 じりん
だな
>>350 本来INT=インテリジェンスだから、「いんて」で間違いないと思う
でも「いんと」って言っちゃう
STR:えすてぃーあーる
VIT:ばいたりてぃ
DEX:でっくす
AGI:あし
INT:いんと
MIN:まいんど
LUC:らっく
陽炎:かげろう
時輪:はざま
さてと寝るかzzzZ
うちらの周りじゃINTはインテリ。
>>351 狩人様は強いから雷矢使おうが何しようが良いんだよん
冗談はさておき、D3の時にさんざん言われたフォトへの雷攻撃を平気でやる狩人や魔法使いを見ると何か複雑な気分になるね
今でも雷無しでフォトと戦えるように考えてデッキ組んでる人たちが可哀想になるわ
>>355 俺は狩人が雷矢使ってたら、便乗してタラニスを足にぶち込むがな。
時輪で狩人はいやと言うほどマッチするが。
まあ前とは違って雷弓使いもしくは雷魔が二人以上いた場合、火力で考えたら撃ってもマイナスにはならないからな
前の「雷撃ったらその雷攻撃による火力増加より回りの火力低下の方が激しいから雷撃つのやめろ」っていう理屈は通じないから
つか単純に他職にも雷で効果的にダメ与える手段ができたからじゃないの?
あとは魔系がMP回復変更点で持続力強化されたから、持続力低いのに発狂はさせやがって…的なコトを他職が言えなくなってるのもあるだろうし。
ぶっちゃけ殴り職で足殴ってると軽減されまくってて以前には程遠いダメしか出ないからめんどい。
話ぶったぎってスマン
俺はシャドウローブが好きなんだ。
しかしそろそろ上位装備じゃないと結構辛い
というわけで上位装備にもゴスロリパンチラ服あるか教えてくれ
>>359 ロゼッタ
現状高杉だし、単品なら社泥以下な気もするがw
>>359 パンスト越しで見えにくくてもいいならマジックアーマーとかどうだろうか
いま流行のマジソも装備すれば、セットボーナスも付いてさらにお得
>>359 シャドロは最上級でも出来る子だと思うが?
うちの娘はクインティ梅にアビス靴梅装備してる
リッチの攻撃痛くないwwwwww
ちなみにアミュは場所によってディアナとFアミュを付け換えてる
>>357-358 でも雷使って良いって言われても、前衛職の事を考えると迷惑かけたくないというか何というか…雷撃つの躊躇うなぁ
結局、タラニスで砲台壊して足にはアイジャベ連射〜みたいな感じになっちまうわ
ロゼッタは断固ゴスロリではない!
繰り返す!ロゼッタは断固ゴスロリではない!
ジャベリン四柿サラスピ柿ソウリザ柿な俺w
発狂フォトに、毎回すり潰されるのは秘密なんだぜ?ぜ?
うん、雷無いから雑魚処理に手間取るのも秘密だorz
366 :
359:2008/01/19(土) 12:30:53 ID:zwrMtJUdO
おまいらありがとう
シャドロってがんばれる子だったのか
財力上がったらロゼッタでも試着してみるか
マジックアーマーは響きがゴスロリっぽくないが…
>>341 魔法onlyでやってるからかLUCは今回は重要視してないなぁ。
クリがそこそこ出ても手数が変わらないことが多い。
今回は物理が混ざってる魔法じゃないとカウンター起きないから
前みたいにクリ&カウンターで大ダメージとか望めないよ。
AGIは結構重要視してる。
最低限の距離を取り続けての単体魔法,密着背後からの範囲魔法と、位置取りが大事だから。
殲滅速度上げるのは立ち回りも重要だよヌェ。
クリがそこそこ出るんならさすがに手数は変わると思うぞ?
1〜2発分程度では差とは言わないとか、○○には何発とか決め撃ちしてるなら別だけど。
そもそもLUCって上げる事によるクリ率上昇で1撃辺りの期待値が何%増しになってるって考えた方したほうがいいかと思うよ?
当然INTやDEXなんかを必要な分上げとくのは前提として、オーラ使ったりしてENE消費するわけでもなく魔法・殴り・ランク4問わず全ての一撃の威力が数%増しになるLUCの重要度は相変わらずかと思う。
ラウンコの正体だって前回あれだけ強かったけど、ラウンコブロビ自体は廃人でも一撃期待値250強くらいの殴りでしかないわけだし。
まぁINTの重要性が増したって言うのならわかるけど。
INT賢魔が殲滅力あげるならLUCあげるしかないわな。
LUC上げてもあんまり殲滅力に関わらないとか思ってる椰子は認識を正した方が良い。
そういうプレイヤーは少しでも殲滅力を上げようとする緻密な努力にかけるからPスキルも上達せんよ?
どうせLUCの上げ方も中途半端になって、「LUC上げても殲滅力に繋がらない」とか言うと思うぜ?
フルセイクリはそういう人間はお断りになるだろうよ。
高度なPスキルがないとあれはコンテ大量生産機にしかならん。
少しでも殲滅力を上げたい人達用だ。
まぁ、なんだ。
LUC上げるのまではもう趣味の領域みたいなものだから
無理して確保する必要もないけどな。
一人**とかしない限りはINTを限界まで確保するだけで十分だし。
アビスの性能聞いたら質問スレ行けって…
質問スレはもっと初心者向けな気がするけど。
アビスの性能についての質問が何度も来るのも、需要があるからだろうに…
まぁ、アビス持ちの方の機嫌次第なのが実状か…
何日か前にサポ戦ディンスラについて質問した者だが・・・
ラピムブ1枚
アイブリ1枚
ボルケノ柿
タラニス柿
オーラ柿
ディンスラ柿
ハイポ3枚
肉5枚
フルセイク梅
ディアナ梅
サファイア3個
アクアマリン3個
エメラルド3個
マジソ【火CマテC】×3
味噌盾【火C×2】
テック【エテCソルC×2】
これで脳汁出まくりング
相応のPスキルは必要だが
(´・ω・)
魔賢黒は常磐行かないほうがいいかもしれんよ
狩人の雷矢で発狂してんのに魔賢黒に対して無理言うやつもいるし
こないだなんか雑魚処理でサンスト撃ったら無理言いながら死に落ちしたやつがいたぞ?
行っても気分悪くなるだけだよ
331
単品は多分
INT、DEX+5
耐性 左+20 右+15
だったかな
前バーから柿だが、パラかわってないから単品もかわらないと思う
さすがにあんだけLUC上がれば目に見えてクリティカル発生率変わるけど、
俺は燃えそうな場所に着て行く気にはなれんな>フルセイク
次の新ダンジョンが氷雷聖なら着て行くかも。
>>374 アビス持ちの方か!
頭、鎧、足、前verと特に変更なし。…で多分ぉk?
>>376 アビスは単でINT+7だな
詳しいデータ要るか?
367です。長文失礼。
>>368 レスありがとうございます。
決め打ちをしています。
よって、おっしゃる通りINTを最重視しております。
最重視と言ってもガン上げしているわけではなく
必要以上のINTは稼いでいないためクリが出ても手数が変わることは稀です。
総合的に見るとクリダメ絡みよりも
DEXやAGIを上げたほうが殲滅スピードに恩恵があると思っておりました。
解釈するに、期待値に合わせたINTを稼げば良いということですかね。
色々とやってみます。ありがとうございました。
>>369 LUCが殲滅力に関わらないって話題は出てきてないと思いますが。
重要視しているステータスの話をしていると思っていました。
緻密な努力してスレを読んで下さいヌェw
タイニーワンドってセンスと一緒に着けると効果上がる?誰か検証した?
LUC型だとダメの期待値が1.1〜1.16倍位。
ノーム+上位職で他種族+基本職の1.1〜1.3倍?
こういう微妙な差をどう捉えるかだよね。
ましてやDEX、AGIによる殲滅速度の上昇なんて本当に微々たる差。
俺の場合はハドインでカンスト出るのが楽しいからLUC型のINTノーム賢。
言いたいことは、本当に大切なのはセンスとワイズだということ。
これから魔法使いをはじめますが、
最低限必要な魔法スキルは何があるのでしょうか?
コモンや回復カードは友人から余っているものをもらって
ほぼ揃っていますので、アンコモン以上のものを教えてください。
すぐに揃えられなくても集める目標にしようと思います。
>>380 おや、俺がいる…
あとLUC上げるとナイトメアのダメにも影響が出るからな
オーラでINT150ナイトメアミノサー背面クリ360程度と結構馬鹿にならないダメになるしね
まあ差が小さいと必要攻撃回数に違いが出なかったりするんだけどな。
クリティカルっつったって最後の一撃でオーバーキルだと出なかったのと同じ、だが確率には含まれてしまう。
もし攻撃回数に差が出ても時間的には相手の攻撃喰らったりすればそれだけでチャラになる程度だったりする。
殲滅速度が速くても通路の移動速度で足を引っ張ったりもあるわけで。
結論。どのパラメータも大事だしそうでないとも言える。
>>377 俺は
>>376ではないけど、是非お願いします。
セットボーナスも書いて頂けると、とてもありがたいです。
後でwikiの編集を試みてみますので。
アビスだセイクロだもいいが、カオスローブに何かあったのか?
ここ数日プラクレ鎧の中で唯一の満額取引。
サポ戦が増えてSTRステボウマーとか?凡人にはこのくらいしか…
>>381 最低限必要な魔法→「ソウルリザレクション」
使いやすい主力攻撃魔法「ハードインフェルノ」、「タラニスサンダーチェイン」or「サンダーチェイン柿以上」
あったら良いな補助魔法→「レイジングガイア」or「アイスブリザード」
まぁ、ぶっちゃけ自分の気に入った魔法使えばいいよ。
>>386 普通に性能が高いからじゃね?
もしくは単品ステボがアビスやセイクロのLucやDEXをSTRに変えたような性能だから
新ダンジョンにセット装備を期待している奴がいるとか
ねーな
>>386 >>388 絶望した!ロゼッタローブに絶望した!!
って人たちが、ロゼッタローブ貯金を取り崩して買ってるんだよ、きっと。
・・・、新ダンジョンでカオスのセット装備でも出るのかねぇ?
ふと、今気がついたが魔賢黒の鎧の選択肢って多いよね。
最上級に普通に着てける鎧だけでも、10種類はあるよ。
アビス、イビル、ロゼッタ、カオス、セイクロ、シャーマン、アストラル、ウイザロ、マジアマ、シャドロ
>>383>>385 ほいさ
いずれも賢者が装備したものだ
アビスローブ単
防御力…14
ステボ…DEX+5、INT+7
属性…20/20/20/10/10
アビスハット梅
防御力…12
ステボ…DEX+5、INT+14
属性…20/20/20/15/15
アビスブーツ梅
防御力…10
ステボ…DEX+3、INT+14
属性…18/18/18/18/18
ボーナスはDEX+2、INT+2
ちなみにエクリプスを装備した場合もセットボーナスでDEX+2、INT+2あり
連投スマン
エクリプスでセットボーナスがあるかどうかは、知り合いから聞いた話だから定かでは無いorz
取引所で落として明日確かめてくる
>>391 383や385じゃないけどサンクス。アビス帽DEXあがるのが強いな。
マジオラ賢でウィザハからセイクかアビスのどっちに換えようか
迷ってたので参考になったよ。
>>384 全国では全てにおいて自分一人で攻撃するワケじゃないんだから回数の差で計るのはどうかと思うよ?
最後の一撃云々は殴りにだって言える事で、LUC70まで稼いで10発殴り最後の1発だけしかクリ出なくてもそれは結果論。
長期的な目で見ればその分最初の5発がクリで格段に回数減る場合もある。
どのステを上げるのも自由だけどLUCに関してはクリが出る出ないだけで殲滅語るのは微妙てのだけは頭に入れといてほしい…
オーラ使用型でダメ期待値が100・LUC型ダメ期待値が100なら、バラつきの差はあるけど長期で見れば殲滅速度はどちらもほぼ変わらない。
一撃の期待値が高ければ殲滅速度に差は出る。LUCはクリが出てないと無駄なんだ的な考えはちょっと…
>>391 助かる〜助かる〜助かr(ry…
それにしてもアビス靴、弱体化激しいな…orz
>>379 そもそもタイニーの効果ってあれ本当なのか?
質問スレ見て昨日取引所に買い注文出したのに落ちないわ値上がりしてるわ
積んだ時の性能次第じゃセンス梅外せるんだがな
俺もタイニー買ってみようかと思ったがガセっぽ感じがして思いとどまってる…
wikiにいつ頃から書いてあったのかな
質問スレ見るまで全然気付かなかった
今柿を買い注文した
落とせたら明日検証してくる
D3の頃、INT賢と弓盗サポ僧をやっていた
アイスラや氷矢よっこらショットで頑張ってた当時は
フォト戦で前衛職の人に本当にお世話になった
DVSになって弓盗は狩人になった
でもフォト戦ではワープ前に「氷アイコン」+氷矢発射で
他の面子に「氷矢で攻撃するよ、発狂させないよ」っと合図をして
雷矢はコア解放時しか撃たないようにしている
チャジショ柿+ハンタ目柿+ミスリルマテ石R4*2で氷矢撃っても
フォト足に500↑出るから、他の狩人が何故、雷矢を撃ちたがるのか
「今の僕には理解できない〜♪」
プラクレ溜まったが
どれに使うか悩む
ロゼッタってどうよ?
セットボーナスあんの?
>>399 1発で足2つに攻撃できるから以外に理由は無いだろ…
あと弓盗サポ僧で前衛職にお世話になるってことは無かったと思ったが…
>>400 女ならスカートがすげーフリフリしてて良いぜ。
性能も闇耐性に目を瞑れば、悪くないってかAGIとDEXが美味い。
最初は微妙とか思ってたが、着ている内にジワジワと良くなってくるなんとも言えない鎧だな。
見えそうで見えないっていうのはこれのことだわ
>>402 サンクス
ブラッディクロスにするかロゼッタにするか悩むんだよなぁ…
見えそうで見えないってパンチラないのか?
てかセットボーナスは…
あれ全部にセットボーナスで+2ずつ付いたりしたらマジウマーなんだが
>>399 今の狩人は強いからやってるだけの庭かばっかりだからさ♪
俺tueできればいい♪他人の迷惑なんてシラネ♪
俺はDVSになってから弓盗やめた。
庭と一緒扱いするよくわかってない一般にも嫌気がさした。
狩人もわかってるやつはわかってる。圧倒的に庭かが多いが
同じ20枚ならワイズ4個買う
ブラクロも何気にint5上がるし、結構遊びで選べる
>>404 時輪ではアホみたいにマッチの頻度が高いね、狩人。
だけど魔賢黒がそれに喰らいついてことはできるんだけどね。
>>403 当然見えることは見える
ただ走りから魔法詠唱のフワッとなるときに、絶妙な見えそうで見えないを演出してくれる。
ブラッディーが無ければもうちょっと人気出たと思うんだけどね。
>>405>>410 ありがとーっ
やっぱボーナスはAGIか…
全部なわきゃねーよなそりゃ常考
黒くしたらゴスロリになる?
タイニーワンドの性能を調べてきた。
ライトニングスキルズをUSE連打で20回発射し終わるまでの時間の測定で、
タイニーワンドが無し、単、柿、梅の時間をセンスを外したときと
センス柿装備時のデータを取った。
タイニーワンド無:30秒:25秒
タイニーワンド単:29秒:23秒
タイニーワンド柿:28秒:23秒
タイニーワンド梅:26秒:22秒
それぞれ1回測らなかったので測定誤差は大きいと思うが、大体の傾向は掴めると思う。
タイニーワンド梅でセンス柿と同程度かそれよりも若干劣る程度の性能。
ただし併用しても効果あるので、殴り一切なしのINT型ならセンスを装備した上で
タイニーワンドを持つという選択肢はありだと思う。
>>397 木曜日のはず。
>>412 見事だ
さて取引所に…
これ以上買い注文できません
オバチャンは…
出品無しorz
>>410 時輪のコアオープン時のシャドロ魔法連射が神。
今回の魔賢黒は本当に選択肢が多いな
>>412 GJ。
ガセだと踏んでたんだがマジだったか。
ダガーに入れてたエーテル石とソウル石の突っ込み先を考えねば…。
それ以前に賢者の石に満額突っ込んでて金無いガナーorz
明日は船長ぶん回しだな
センス1個 565,154G
タイニーワンド1個 68,522G
センス1個でワンドが2柿はいけるな。
さて、何人がタイニーワンドを落とすことに成功するのだろうか?
タイニーは海賊限定だっけ
このスレをみてから行動すべきだった…
残金25マソで柿にすらとどかねえ('∀`)ハハハ
>>412 マジ乙です
マジ剣に殴りで負け、挙げく棍棒にまで…
…杖の存在意義ってなんですか?
intが上がります
既に今日引いたタイニー売り注文出してしまった漏れが1番の
負け組だな。
よく考えたらマジオラピッドだから裏にタイニー持てるんだよな。
e枠一つ使うけど。
>>430 志村ー、メ欄!メ欄!
騎士や蛮族で台湾梅2刀流+センス梅でシャウトとかグラップルとか凄そうだな。
センスタイニー持って波動拳連打でオリコンできそうだな。
壮大な釣り落ちが怖ぇ
>>433 なんて恐ろしい(((;゚д゚)))ガクガク
2柿も買い注文したのに…
僧司武的には使える武器なんだろうか
ちょっと上がった時点で7万…微妙なラインだな
扱いはセイク杖みたいなもんか
なら向こうも大して困らないだろうw
タイニー落とせてない…
おまえら一体いくらで入札したんだw
>>438 タイニーワンド
平均取引価格]
96031G
俺は脳筋だからkwsk知らんがみんながいくらで落としたか分かるだろ
昨日の平均取引価格が確か6〜7万だったから、出品者は6万で出してるとして
落札者はざっと13〜14万ぐらいで入札してたってとこかな?
落札は12万くらいか…
分かりやす過ぎる高騰っぷりに吹いたww
これで釣りじゃなかったらこの価格で落ち着くんかなー
428ですが、タイニー64000で出して94500で売れた・・・
さすがにマイティまで高騰はしない・・・よな?
444 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 09:08:34 ID:JPGIZ4vtO
平均価格が3万UPとか10万で入札したのに落ちてないわけだな
>>442 いやこれでみんなタイニー持つようになったら少し下がって7〜8万くらいで落ち着くんじゃね?
劣化センスな性能だったらもっと上がるんじゃないか?
20〜30万ぐらいになりそうな予感w
タイニーが本当にセンス能力もつなら魔石はどこにつければいいかかんがえもんだな
黒は魔石イラネになるのか
盾に付ければいいんじゃね?
それはそうとイビロの暴落が始まってますお
マイティも暴落中かw
マスレイ、マイティ、タイニーは10万くらいか?
>>444 排出量からいっても、そうなるまでには結構な時間がかかるわけで…。
>>447 今の全国程度ならSリザが優秀すぎるので、味噌盾にエーテル1個、
ソウル1個付ける程度で十分という気がするけど、どうだろう?
>>448 盾は味噌盾が基本だと思うので、コモン武器が5個付けられるのに対して、
2個しか付けられないけどね。
>>411 ゴスロリってほど白黒にはならない
ちょっとピンクが入る
てかプラクレ20なんて言わないから誰か俺のロゼッタを引き取ってくれorz
デモンズアーマで黒魔術師ってあり?
盾(=左手)に書物が追加されたりして
>>452 600万で良ければ…
タイニー10万でも落ちないと思ったら
皆一本15万ぐらい入れてたのか…
まあ、どうせ海賊船週は篭ってるから問題ないか
それよりもアビスを買うか、ロゼッタにするか、ワイズを柿るか、問題だ
誰も壮大な釣りと言ってくれないのかwww
出遅れたぜ。
片手に杖 片手に本
さらに召喚すればリリカルな感じですね
タイニーな話をブチ切るが、ダーク属性石ブロビがありならフェイクソ属性石オラもありかな?かな?
良いかと思うがそれならブロビのが(ry
すまん、上げてしまった
>>458 断言しよう。無い。
魔石の部分にも漏れなく50%職業補正
結局タイニーワンドはどうだった?
センス柿を代用できるなら梅で200万=単で20万程度まで上がるんじゃないか?
もしくはセンスが値下がり…ないか
俺も10万で勝てなかったぜ
タイニー買うか属性石買うか物凄く迷う
ダーク属性石ブロビが実際どうなのか気になる
マジオラよりも回転率は良さそうだから賢者なら結構強そうだが…
タイニーに14万で入札したら落札できたよ。
性能は・・・センスに取って代わるものではないね。
そこまで早くない。
タイニーの梅の攻撃力95なら
今までオラを絡めてたスタイルの人なら
両面タイニーでリングをテクリンにして
少し殴りを混ぜるスタイルも有りかもね。
メアオラならぬメアブレ出来るのかwktk
ナイトメアで擬似エウレカ。
テクリンに積む魔石も幅広いし。
また新なPスタイルが生まれる悪寒。
>>466 梅でセンス柿と同程度らしいが梅で試したの?
>>466 そうなんだよな
センスほど劇的に変わってないような感じだよな
>>467 タイニー梅95??
センス梅でも満足出来ない人用かな。
もしくはセンス買えない人。
まぁ、神器EX梅の出番は全くなくなったけど
473 :
466:2008/01/20(日) 15:15:05 ID:nxfX2nTg0
>>468 梅で試したよ。
正直センス柿レベルはないと思った。
ただこういうのは個人によるから、試してみて欲しいとも思う。
てなわけであまったタイニー売るから高値で買ってくれw
センスタイニー梅にしてシールドバッシュとグラップルだけで
戦う兄貴達の時代キタコレ。
>>467 攻撃力は60だよ。95は耐久値
ていうか攻撃力95もあったらレオパルド涙目w
メアブレ自体は面白そう。ハドブレ振りかぶってる間に魔法陣連打ってことだよね?
>>472 現時点で梅で試した報告がこれしかないから他に縋る情報がないんじゃないの?
梅てもセンス柿以下ならなくてもいいかなと見守ってるのだが
今梅にしようとすれば100万くらいかかりそうだし、そこまでする価値があるのかと思う
単に金がないってのもあるが
終焉でタイニーが出るのか? それが問題だ。
海賊:タイニー、塊鉱神々:上位リング
災禍:新青鎧
他最:旧緑鎧
…になってるわけで、もうプラクレ鎧の武器しか残ってない。
特産品の出張販売ダンジョンの可能性も結構高い。
ちなみにタイニーだけど、vs報酬赤羽でも確認してる。
がっかりしてR5の餌にした記憶が…orz
ま、スタイルに依るだろう
タイニーで速くするも良し。
ダークで魔石ぶちこむも良し。
マジソでオラも良し。
>>476 論点がズレてますね
残念ですが貴殿とは分かりあえない気がするので、もういいです
スレ汚し失礼
ちなみにINT魔にワール&タイニーでハドブレすれば文武両道ぢゃねぇ!?
って考えて余裕が出来た時に購入してたのだが・・・
もう手が届かなくなりそうですね
しばらくすれば落ち着くのか?
センス梅、ワイズ柿以上、高級鎧完備…が当たり前な人達がタイニー梅になるまでは無理。
連中は加減ってものを知らないからな。
>>481 そういう人たちも安い価格で落札しようとする今がチャンスって考え方もあるけどね。
当初エメ塊150万くらいで落札しちゃって出し過ぎたとか言ってたヤツなんて今や勝ち組だろうし。
ホントに凄いのはタイニーを今15〜20万入れて落札してる高資産持ちじゃなく、15〜20万…もしくはそれ以上に値上がったのを価値維持し続けて1〜2本ずつ買っては柿梅にする中資産持ちだよ。
サブカにセンス買えないようなレベルだがなぜかタイニー1柿有る俺は…
もう少し値上がりしたらタイニー売ってセンス買うかw
>>471 お前は一人時輪のフォト戦でエネ切れで魔法撃てなくなって、
1本の足と残りミリのコアを
ただ装備していたアンサラーEX梅のデフォオラで
65とかのカスダメを涙目になりながらも殴り続けて
結局ギリギリでノーコン生還した俺を怒らせた。
はいどう見ても諦めたらそこで試合終了でした。
それをまんま自分のミスで体験させられました。本当に(ry
ていうより少しの繋ぎとDEX上昇と盾持てることを
同時に満たしてくれるこいつを手放せなくなった。
程度に差はあれど速度上昇が確かなんだから
完全int型は持って損はないだろう
なのでネタにスパブレするために買ったタイニーを高く買っt(略
センス梅があればタイニーまでは・・・と思って居るわけだが。
タイニーにPIのモーション付いてればちょっと欲しいけど、盾と神器捨ててまで必要とは感じないな。
一番使用頻度の高いハドインボルケでどんだけ変わるかだよね。
>>486 タイニーにPIは楽しそうだな
だが、残念な事にタイニーは棍棒扱いだ
タイニーは棍棒
>>470 wikiの攻撃力と耐久値の見欄間違えてた/(^O^)\
タイニーは既出なので
ワンドは職杖の事で、儀礼等で職権を表す物。
片手で扱える短い物が多く、メイスからの派生したとする声も…
だ、そうだ。
490の訂正
扱える物が多く
→主で
派生した
→儀礼用に派生した
に変更ヨロ。
>>486-487 そうなのか、ありがとう。
ローリングアックスボンバーか。
それは良さそうだな
センス柿と同等弱の性能が出るなら、INT魔がリングに選択肢を増やせる…
というかDリングで魔石うめぇwww という方向にも落ち着くんじゃないかね?
需要は限られてるとは言え、しばらく一本20万以上はしちゃうんだろうな…
…現装備の合計より高いorz
タイニーにすれば盾で属性防御上げられるのもうまいよな
いや、リングは併用だろ。魔石はバックラーに積む形が主流になりそう。
>>452 ロゼッタウラヤマしか。
欲しくて色々他キャラからとりあえずなくても
潜るのに支障なさそうなもの売ってG貯めてる。
売りに出してるもの全部売れても800万になるかどうか・・・
やはり1200万程度は出さないと買えないかなと思って必死にG稼ぎ中。
タイニーになんてGまわす余裕0。
>>493 ない、ない。
現状、殴りなしの完全INT型だとセンス以上に優秀なリングがない以上、
センスを外すという選択肢はない。武器は今は
・神器でDEXを稼ぐ
・Dダーク等に魔石鬼積み
の2つのスタイルが主流だけど、これにタイニーワンドという選択肢が
追加されただけの話。
あと、DVSでは魔法詠唱時間はセンスやタイニーワンドで短縮されるけど、
詠唱後の硬直はDEX依存になったから、詠唱時間を短縮するのとDEXを上げて
硬直時間を短くするのでは、全体としてどっちが速いのかもよくわからん。
>>493 多分、
センス効果付けたから、STRかDEXのリングとワールで殴るだろ。
とSEGAは考えてるのでは?
そういや魔石はダークに積むが主流になりつつあるがセプターじゃだめなん?
つか杖はこの先生きのこることができるのかね
あ、すまん今気がついた
セプターじゃ盾持てないのなw
盾を登録にしたらさらに魔石ガン積みできるか
盾はバックラか
そんな古いカードねー俺はどうしたらいいのか…
>>500 ミスシでいいじゃん
あの異常な防御能力は魔石枠以上の価値がある
>>501 魔石積むためにD盾持つのであって防御を求めているわけでは無いだろ
>>502 そうか
フルセイクで賢みたいにテレポない俺にはあれは必須だけど
>>503 ジャスガ狙うといいよ
バックラーでもジャスガなら痛くない、魔石いぱーいでおいしい。
あ、デュラの横斬りはバックラーでガードしちゃだめだぞ?w
ところで、今話題のタイニーは、魔賢黒でも補正なしの攻撃力なんでしょうか?
僧侶スレで聞こうと思ったら、話題にもなっていなかったので。
すみません、自己解決しました。
装備品スレの474を見たところでは、
魔法使い系の装備っぽいですね(司教が装備したらステ補正がなかったと書いてあるから)。
>>505-506 そりゃ僧侶スレでは話題にならんだろ
こんぼうなんだから司教は当然補正なし
まぁ魔賢黒でも補正ないよ
でもマイティスタッフは杖だけど魔賢黒で補正あるんだよな
煩いやつだな。ご託はいいんだ。
つまるところ、タイニーに何Gで入札したか?
それだけ答えればいいんだよ。
言えない…
朝イチに111111Gで12本入札したなんて…
20マソで4柿
20001Gで3柿…
200000…26
──────只今のボーダーライン
170000…4
111111…12
20001…12
価格操作の可能性に関して当スレは一切責任を負いません。
ま、400Gしかない俺には関係のない話さ
俺は司教で殴りに使うには弱すぎるんで入札しないぜ。
賢者のIC持ってるけど、冬眠中だし。
俺のこん棒を見てくれどう思う?な流れ切るけど
明日の新ダンジョンの初見はどうする?
とりあえずアブゼロ&サンチェ+炎魔法でデッキ組んでおけば、大丈夫だよな
因果or追走みたいにランダムダンジョンでもまわれたし…
それとも賢者にしてアルマジオラが安定なのか。
とりあえず今度こそメアでも出してくるのかねぇ。
最終RGにさ。
>>519 タラニス、ボルケ、ジャベリン、ハドインの4種レアに
アイブリorガイアを付けたレア満載デッキにSリザつけて
どうにかなってしまった場合はそれで終了。
因果追想もこれで普通に対処可能。単独でもな。
>>519 とりあえず最初はハドイン柿、サンスト柿、アイブリ柿、ボルケ柿、ガイア柿、
Sリザ柿、ハイポ2、肉6のデッキで潜ろうと思っている。
これだけ属性をばらしておけばつぶしが利きそうだし。
予備で、他のレア魔法も柿ずつ持っていくつもり。
賢者ならマジオラ+アルテナが一番対応しやすいだろうね。
>>519 サンチェ柿
ハドイン柿
ボルケ柿
アイブリ柿
ジャベリン+2
ソウリザ柿
回復2、肉6
これで8時に全国特攻しようと思う。
わかる人だけわかってくれればいいが、
センスリング・タイニーワンド→ファストキャスト
DEX→キャストリカバリ
ってことでいいのかな?非常に今更ながらDEXが大事なわけだ…
>>520 サイクロプスが1ピン仕様で出てきそうな予感。
あと、モブワイバーンもそろそろ全国進出か?
新ダンジョンいいなぁ、今年やり始めたばかりでまだ行けないorz当分ROMってますか
>>525 モブはもう普通にランダムで出てくるよ。
因果B6とか追想B3、B4とか。
サイクロプスは廃人はタラニス連打でアホみたいに集中攻撃したら終了しちまう悪寒。
裏かいてメアなら魔賢黒の潰しが利くだろうからな。
その点も踏まえて逆探知で先回りしとくのが一番だな。
これであまりにも長いダンジョンでボス戦長期化するなら、
ダンジョンとしてどうよ、って感じだけどな。
フォルガルとかだと逆に処理が心配になるけど。
ソンビ軍団のかわりに牛&サイクロプス軍団で
タイニー話に便乗。漏れはとりあえず
180kで2本
150kで2本
120kで2本
100kで2本
注文しといた、とりあえず柿分買えりゃいいやとかいう甘い計算
タイニーワンドで殴られるといたいにー
ねむたいにー
…
>>530 つまらんこと言ってると、おまいのタイニー割んど!
今日のスレは氷点下の冷え込み
タイニー15万になってるな。海淵週終わって20万くらいにはなるだろうから
素直にセンス足し方がいいかもな。
エターナルゼロが飛び交っております。
ここは魔賢スレですか?www
歪に近い地形でデーモンが居るのでジャベリン推奨。
ボブワイバンも多くハドイン柿では火力不足な印象。
ボブワイバンもジャベリンよく効くから、ジャベリン高騰?
サーバントはそこまで重要じゃないかも。
ジャベリン主力化に伴って、アイブリマジソは嫌われそう。
ボブワイバン・・・「簡単でしょ?」と言いながらインクでも飛んでくるとかw
ボスにはどの魔法をぶっ放せばいいの?
サンチェ?
でも代わりに牛やフィモってスタンしにくくない?
メタナイも地震効かなさそうな感じ。
>>542 マジソ否定になっちまうが、スタンしない系はレア魔法。
魔法当たらない場所で凍結されると、打つ手がないんだが…本人の殲滅遅いし。
さっきからマジソ魔、ブロビ魔の地雷率が半端じゃない。
いやオーラとか魔石しっかり積めばそれなりに強いのは分かってるんだが、しっかり積んでない地雷が8割が実状。
これからの時代は雷神の鉄槌が来る
と大胆予想
>>543 スタンさせないでレア魔でもチェインでも俺らINT型は構わないかもしれんが、他前衛が防戦になるのはヤバいっしょ。
炎系がいなさそうなのでボルケーノもよさそうだけど、新ダンジョン解禁直後のパターン安定しないうちはつらいんだよな…
>>541 本スレでは雷が効くって言ってるね
タラニス、サラスピ両方やってみたけどよくわからんかった
氷?アレに接近してジャベリン撃つ勇気は自分にはありませんw
災禍がスタン安定なように、凍結安定のダンジョンがあってもいいと思うんだが・・
取り敢えずRG開幕ガイアは効率悪かった
敵を寄せて凍らせてボルケかなぁ
INT黒PI無し
道中ソウリザを複数回使用
肉類6つ持ち込みでボス到達時エネ80弱
今のままで魔法以外の攻撃手段用意しとかないと自殺必須だった
むむむ
>>546 皆が神棚やリザボに捨ててるのをコツコツ4柿集めた俺歓喜
問題は雷神4柿凍結orガイア+1Sリザでボスまで辿り着く事だなww
自分はサンチェを胴体に撃ちまくってる
マナドレインはかなり重宝じゃない?
BOSSの部位破壊にもダメキャップってあるのかな?
なければ全力ラスメモで即部位破壊って手もありそうなんだが
>>551 ダメキャップ無くても動きまくるから当たり難い罠
連投すまない
「仮にダメキャップが無かったとしても」
に変更して読んでくれ…orz
>>553 でもボスにはかなり当たるぜ?
胴体にロックオンすればかなり吸いとれるよ
>>554 ラスメモの話なんだぜ…マナドレインは胴体に当てれば安定だ
終焉デッキ晒し
アイブリ柿
ジャベリン柿
ハドイン柿
ボルケーノ柿
サンスト柿
Sリザ柿
回復1
弁当7で34枚デッキ
凍結中のクランチや目玉、鉄壁用にサンスト
ハドインは孤立してる敵やボス用に
皆様どんなデッキよ?
まだ魔では行って無いけど
アイブリ柿
ソウリザ柿
オーラ柿
オラ柿
肉ポ9
とレア1柿で行こうと思ってる俺アルマジオラ
レア1柿はボス用サンストかなぁ、やっぱ
アイジャベ入れたいけど
>556
純INT魔はエネなくなったら死ぬしかなくね?
んでグダる現状エネは切れちゃう事考えると
肉減らしても良いような…
もし、最後まで生き残り尚且つ戦力になりたいなら肉6パンチー3になるとオモ
俺?
コンテ前提で…スマン
きのこる気ならマギスタでも持ち込んでEN切れたら殴りに行くべき。
賢者
オラニ柿、オーラ柿、アイブリ柿、ソウリザ三枚、ハイポ3肉6
装備はフルセイク
ボス行ったら必ず死ぬな
慣れとかそういう問題ではなく死ぬ
火力不足も感じているが、どういじろうが劇的に変わるとは思えないし・・・
仕方ないかなとも思う
自称中級者な自分が兄貴達に質問します。
最近初全国上級行ったのですが(テスラの奴です)
さすがにこういうダンジョンでDEX20代は危機を感じました。
ということでご指摘いただきたいです…
財産的にはウィザロが高いと思うほどです。
装備
ウィザ帽梅、シャドロ梅、ウィザ靴梅、火アミュ柿、☆マジリン柿
表Dマジソ、マジシ単
裏Dマジソ、マジシ単
どうすればDEXが稼げるでしょうか?
(eサファ1、eサファ原石2を入れてます)
さすがにあんな所にフルセイクはないな。炎の神殿にアイスアーマーで潜るくらい場違い。
つセンスリング
忘れてました…。
黒魔です。
新ダン
INT黒
ハドインで1体ずつ倒してると足引っ張ってる感じ。
範囲魔法必須と感じた。
>>560 つスピードリング
INTは別の物で確保。
ウィザロが高いってレベルだとサファでしか上げられないと思うんだが・・・
>560
オラまたはヴァルストを沢山積め。
>>560 メテオも柿でDEX+10なんだぜ。緊急回避に火属性ダメージが少々プラスされる。
skill一枠使ってないのがあるなら候補に入れていいと思うんだがどうだろう
ガイア使ってる人、二、三度アイブリで潜ってみては?
劇的とまでは行かないが戦い易いよ
やはり敵の初期配置からのノックバックを考えると
凍らせた方が良い感じしてきた
黒魔ならサーバントに群がってきた敵をアブソで纏めて凍結→ボルケがいいけどな。
まぁ、ソロや孤立したときの話だが。
ガイアは転倒させるってとこが不評な場合がある。
>>568 俺はガイアの方が良く感じた、凍らせた場合硬くなるのがキツイ
凍結は立ち回り楽になるが殲滅遅くなった気がした
正直ガイアはアイブリに対して過大評価され過ぎな気がする
つか、凍るならアイブリ安定じゃね?
そうだね、災禍で使わなかったのはデュラ凍らなかったからだし。
とりあえず自分は…
オラ柿ヴァルスト柿オーラ+3愛鰤柿ボルケ単ソウリザ単
で潜ったが、いかんせん敵のHPに自分のMPが追い付かない…orz
かと言ってソウリザ使ってしまうと後半ENがたりなくなる悪循環(´・ω・`)
まぁ、中央開くペースならボス前普通に残るんだけどね。
何が言いたいかと言うとMPは計画的にな。
576 :
575:2008/01/21(月) 20:28:12 ID:nsjPm4auO
連コスマソ。デッキでわかると思うが賢ね。
>>561 俺は喰らわないように立ち回れるからフルセイクでいいんだよ
場所とかいう問題じゃないな
マジアマ着た役に立たない賢者なら今日たくさん見たぜ?
これまたこれまでに類を見ないネット番長の予感
戦士系のインペリアルスルー、僧侶系のスルーインパクト、盗賊系のインビジみたいな魔系の困ったちゃん対策スキルは何ですか?
今ちょうど必要なんで教えて下さい。
>>579 戦士系はマイドスルー
僧侶系はスルーノヴァ
魔系はスルースキルズ
盗系はスルーアイ
×戦士系はマイドスルー
○戦士系はマインドスルー
>>579 っアブスルートゼロ
スルーストームインパクト
ライトニングスルーム
スルー魔法というよりダジャr…
あら、貴方わたくしとスールにならない?
あいにく私にはグランスールがいてよ
587 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 21:29:38 ID:3PC/hWqM0
>>560 マジシ単なら
あるならDマジシにして
スピードストーン積む
もしくはライジングスラッシュ積む
空いたところにサファイアいれる
(eマジシ売ってサファイアを買う)
まぁDマジックアーマーがはやいと思う
回復なし肉8完全int魔でやってるが、ボスワープ前でEN130近くあっても、PT次第ではどうしてもボス戦で飢える…
飢えないようにするとボス戦でやや空気になる。
マジソ使えば飢えはしないんだが、そのぶん全力全開!にはならない。
まぁ「タイニー買えないじゃなくて、マジソ使うから買わないんだよwww」の言い訳できるのが救いか…
なんにしてもタイニー出るのは魔スレ的には大きいな。
ゆくゆくは供給が追い付いて値下がりするのが確定したわけだし。
マイドスルーは方向性としては正しいと思う
書き忘れ、
>>588はワイズリリーフなし。
ワイズリリーフあったらint賢者はノーコン安定。
>>590 mjd?ワイズ柿あるのにボス戦餓死するんだけど2回位w
あの仕様じゃ全国ノーコン安定は、どの職でも一年以上先の話だな
593 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:18:11 ID:3PC/hWqM0
やっぱ黒魔フルセイクでマジオラはきついのかな・・・
>>591 kwsk
俺のは
タラチェ12
ジャベリン4
アブゼロ5
ソウリザ6
肉8
えっ?
狩人様は割と終焉でも安定しそうじゃない?
戦士系がかわいそうなほどボス戦で死んでた。外周しながら死んでる人とか見かけたほどだ。
(注!以下の文には不適切な表現が含まれている可能性がありますがスルーしてください)
鉄鎖連環や兵軍連環、メガフレアからテレポートで逃げれる賢者は救われてる
アルテナもマジックソードもダメージきっちり入ってるし慣れれば安定するんじゃないかな?
回復奮陣中の立ち回りで、上手く張り付いて殴れればHP40ぐらい回復できるし
上手い人は結構ノーコンクリアーしてるんじゃないだろうか?
今日は中央ノーコン率5割以下だったけど、数回はノーコンだったし、
長々と何がいいたかったのかというと・・・
フルマジックの硬さと耐性で張り付いてマジオラ超お勧め!
つーかマジックシリーズ超お勧め!
リアル財布にやさしいマジック装備一度は試してみては?
まずは、
れっつ!横マジック(ソード、アーマー、シールドの横のライン)
終焉ボス戦は黒魔ならナイトメア強いよ。
INTカンストで魔方陣+ジェノペが180〜200出る。
ハドイン、タラニス撃ってるよりは全然いいと思った。
>>595 魔は近づかなくていいから被ダメの危険性が全然違う。
特に巨大エウレカが全く怖くないのが大きい。
>>596 俺も終焉はナイトメアが大活躍だったな
サイクロプスにも妙にダメが入るから凍らせてナイトメアで簡単にコインにできるしね
それと全ステダウンの時にオーラでINTダウンを消せるんだね
INT+70とか出たわ…
>>595 俺もウィザ系+ダイヤがん積みだったけど、かなり安定してた。属性耐性が高いのが強い。
スレテ6枚のDマジソでも200とか通るから、明日はジャベリンをスレテにして、ボス戦のソウリザ使い過ぎを自重する予定。
ボブワイバンとデーモンはスレテで対応することになるから、討伐速度が少し落ちそうだが。なんとか許容範囲。
600 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:49:30 ID:3PC/hWqM0
終焉だと黒魔<賢者だと思ってた
中央ボスでみてたんだけどアルテナで
150強〜170弱のダメ出てた・・・
ナイトメアもその人はためしたらしいが黒魔はサーヴァントを盾にして
道中は楽だが賢者はテレポもあるしと賢者に戻っていた
もち外周回り
>>596 災禍だと複数巻き込まない限り、MP効率は
レア魔法>ナイトメア
だったけどその辺どうなの?
タラチェ3柿で素で1200、貯めると1500越えるからナイトメアで越えるの…か?
ソウリザ使ってない時に、火壁マラソン始まったらアルテナ1発止め強いかもね。
消費MP1で150とか出るし。
アルテナ一発止めについて検証したんだけど、昔嫌われたようなUSE連打は垂れ流しより効率落ちる。
逆にアルテナの発射感覚以上に間を開けて、テンポ良く押すと消費MP1でアルテナ1発撃てる。
>>595 外周するから死ぬの間違いじゃないのか?
殴り職は密着しなければ話にならない。
十字炎を避けるのに、円の内側と外側のどっちが移動距離が短くてすむかを考えれば分かるはず。
>>594 タラニス、サンスト、ハドイン、ボルケ、アイブリ、ソウリザ全て柿
ハイポ、食料7+e肉
道中の殲滅には自信があるんだがやっぱりタラニス積んだ方がいいのかな。
>>601 ナイトメアは一部のモンスには高い効果が得られるよ
ミノ系、リザ系、サイクロプスあたり
そして凍らせると怯んで動くことが無くなるから凍結と相性がいい
凍結系を使うならナイトメア、スタン系を使うならジャベリンだと思う
ボスに撃つのはさすがに魔法陣張ったときだけだけどね
えっ?外周?
張り付いてファイアーウォールの進行方向に動きながらマジオラで結構安全だと感じたんだけど
初期AGI21のDEX70人間が1〜2回攻撃して移動って繰り返すとちょうどいい感じだった
やべぇ攻撃ならテレポートで安全に回避できるし
アルテナだけだとなんか申し訳ない気がする・・・
密着中は死の先告だけは怖いけど・・・そこはまぁ・・・おいおい・・・ってことで・・・
アルテナはとりあえず垂れ流しだけど、やばいかな。
まぁ初日だし、明日以降何かすごい攻略法みつかるかもしれないし、今後に期待だなぁ
今日の全国はわからん殺しの日、そりゃ餓死もするさ、明日からはきっと・・・ね?
607 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:07:13 ID:3PC/hWqM0
もう魔法なにもっていけばいいのかわからなくなってきた
そんな自分はR魔法2種のみ
スルーとなってるけど、どうしてセイクロが否定されてるんだ?
賢者でごく稀に見たぞ。 殲滅は早かった。
前に「int魔では無視すべきダメージもあるが、賢者では食らわないのが正しい」と言われてなかったか?
luc上げて少しでも火力を上げようとする努力云々やら言っていたのに。
食らって痛いからってセイクロを否定するのは明らかにおかしんじゃね?
役に立たないってのは言いすぎだと思うが、食らわないって言うなら食らわないんだろ。
ガンガン死ぬならさすがに脱ぐだろうしな。
つーか今日一日やった感じだと、あそこでセイクロ着てる奴はほとんど食らってないぞ。
ボス前、俺にハイポ投げて寄越した奴もいた。
ボスにずっと張り付いてる奴もいたぞ。 正直すげえと思った。
しかし死ぬときは一瞬で死んでた。 使う暇ないから余ってるんだなw
>>608 可哀想だからマジレスするよ。
誰もセイクロを否定なんてしてない。
もっと流れと空気を読もうよ。
610 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:20:45 ID:3PC/hWqM0
セイクロってやっぱり単品だったら脱ぐべきかな・・・
帽子もまだ梅1orzセイク杖買ってみようかなと思う
今日この頃
>>608 別にセイクロ着てる奴がみんな紙耐性とは限らないぞ
足だけDアストラル靴にして属性魔石を入れているチキンな俺みたいな奴もいる
>>606 俺も張り付きが一番安全でかつダメも出せると思う。キャラが遠目視点だから小さくなるのと、ボスの羽みたいのが邪魔で見えにくい時があるけど。
ロックしなければやりやすいかなと思って試してみたが、全くそんな事はなかった。
あれはきっと外周殺し。
喰らって15だからそこまでではないけど、さすがに何回も耐えられんわ。
テレポ使えば、オレンジのエウレカみたいなのと宣告以外は楽にかわせるな。
あれだけはどうしていいのかわからん。
>>604 積むと威力上がるからタラニスじゃないにしても、もう少し魔法の種類を絞ったほうがいいような…?
>>608 セイクロで闇耐性なしで、回復なしでやれるスキルがあるならぉk。セイクロは相変わらず玄人用
>>608 つーかボブワイバンをジャベリンで倒す時は、耐性上げてごり押しが最速安定。
つーか立ち回りの美学とかは他でやってくれ。
今は真ん中開けてノーコンするのが至上目的なんだ。
効率良ければなんでもいい。
セイクロは避けなきゃいけないかったり、被った時に割に合わないから効率悪い。そういうこと。
616 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:36:56 ID:3PC/hWqM0
終焉ボスの攻撃パターン貼ってみます
衝撃波/モーションはまだ見えてない。喰らうとカース?
カース発動で40以上。発動時に全方位で無効にできる。
パンチ/状態異常無し、ブースト消失。
ダイブ/上に飛んでステージ中央に降ってくるor横から飛んでくる。
メテオストーム。まんま。
雷神の鉄槌/モーション不明。雷が飛んでくる。
ブレス/本体が上向いて溜めながらロックされた奴を追跡。
120度でステージ端まで届く。40確?判定は長いけど1回だけ。
回転火棒/クッパ城の罠と同じ。炎でダメ低め。(腕を壊すと火が消える)
青い龍;/遅い追尾。氷属性。一定時間で消える?
赤い龍/炎属性?追尾有?密着してると当たらない?
新型ウィスプ緑/エウレカみたく円運動。HP-1ずつ吸われる?
新型ウィスプ赤/エウレカみたく円運動。結構痛い。属性不明。
黒いガス/発生条件、効果不明。
グラビティフィールド/プレイヤーの上に赤紫の魔法陣が出てくる。
一定時間後その場所で発動。超絶に重い。
エスネアのバリア/近付くと徐々に重くなるやつ。
巨大魔方陣/ステージの七芒星が青く光る。ウィスプ青とセット。ボス回復。999を10回くらい&青い床の上でプレイヤーもHP3ずつ回復。発狂?
黒いドーム/半径キャラ1.5人分(?)のドームが発生。
その中に閉じ込められると、猛烈な速度でHP-1が繰り返される。このドームは内部外部どちらからでも攻撃することで破壊できる。
外部からはロックオンが可能。時間経過でも消滅するが、かなり長い間発動しているので、破壊しない限り死亡は必至。キャプチャーされた場合は、早急にドーム破壊を。
時によっては、救援を求めるのも有。また、クロワッハに近付きにくい状態でキャプチャーされてる人を見かけたら破壊を手伝った方がいい。発動条件は不明。詳細求む。
さらに条件等不明な全ステ・耐性ダウンや、超閣下の引力球と同じ効果が発生する事も。
wikiから持ってきましたよorz
>>601 ナイトメア5秒間にだいたい25回くらい?
5MP/secとすると、1発1MP=180。
ソウリザ中はハドインMAXでMP回復して全快したらメアかな
>>612 氏の宣告をつける衝撃波はガード可能。
雷攻撃と似てるから衝撃波がこなかったら、すぐ避ける
魔賢はクロウには負けん
それはクロウだけに苦労するってことでFA?
>>616 int魔なせいか閉じ込めくらったことないわ。近接攻撃か?
カースはHP20まで確定で減る。
なんかカースのダメージ発動をテレポで避けたって言うやつが居たんだが、避けれる?
普通に20になっちまうんだが
622 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:50:40 ID:3PC/hWqM0
閉じ込めは苦労の回りだから殴ってる人にしかくらわないと思う
>>613 道中最速を目指したらこうなったんだ。タイムアタックみたいにw
何か抜くとしたら根本から変えないといけないな。
ただ、アイブリはアブゼロの方がいいかも試練
チラ裏
俺はフルセイクにワイズで火闇マイナスなんだが
相方がきちんと敵の相手してくれれば道中はほとんど喰らわない。
正直ほっといて欲しい。
>>615 お前も大概だなぁ。 ごり押し安定もねえだろ。
動けなくして後ろから一方的に攻撃し続けるのが最速だろ。
正面より背面の方がダメージ高いって知ってるか?そんな適当なので効率とか語るなよ。
避けなきゃいけないんじゃないんだよ。避けずに済む方法を考えるんだよ。
かぶったときに割に合わないの意味もわからん。 何だかわからんが普通被らねえよ。
立ち回りが無ければ真ん中もノーコンもねないだろ。 阿呆か。
>>616 何かでかい飛び道具も出してくるぞ。
でっかい光弾みたいなのをちょっと溜めた後に飛ばしてくる。
多分あれは−40に違いない。
625 :
ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:03:30 ID:S4GC5mEk0
自分は魔法使いのくせに魔法サンスト・ガイア柿のみで
ソウリザ1ライジング・スレテ柿 食料5 ハイポ3で
やっちゃって魔法が欲しくなってます
でもライジングのDEX+15が捨てられないんです
最強と噂の狩人で終焉いってきたが全国でノーコンは数回しか無かった…
メインの魔で行く勇気が起きなかった。orz
ENが攻撃力に直結する魔だからこそコンテ前提にはしたくないんだよね。
銀エリ1枚で肉6以上かよww、って感じだし。
本スレだといきなり一人称号取ってくるぜな勇ましいレスあったけどどうなんだろ。
戦メインの子が泣きそうな顔してコンテしてるの見て居た堪れなかったぉ。
どうでもいいがsageないのはどうかと思う。
まぁ情報の方が重いって流れかもしれんが・・・
災禍でガイアの目覚めた俺だが
終焉では愛鰤パンチラに回帰したよ
正面からだとクランチにガードされ、
スタンだとブレス・大回転などの動作を中断させられないんだ
気絶マーク出したまま一通りブレスを吐き散らし「やり遂げた男の顔」で眠るクランチ
その足元で燃え死ぬ俺…
もうこりごりだぜ
あとスタンだとサイクロプスもやっかいかもしれないね
ガイア→ダウン→起き上がり室伏アタック→スタン
もうね、笑うしかない
>>624 セイクロはPTには被害ないから好きなだけやってくれ。
INT型で回す場合は、詠唱の早い接近ジャベリンで行かなきゃならんのかな?
外側部分から魔法撃っても、何かあまり状況が好転しない。
懐に飛び込むほうがいいんかね。
クロウの攻撃で、大閣下の出すような青い弾に当たったらMPが0になったんだが、既出?
>>633 一応既出。10回以上クリアしたが見たことない。どこでやって来る?
あんだけガイアTUEEEEしてたのに結局愛鰤虻零ですかそうですか
V3時の追想、因果で使うのは最後かと思ったが、またお世話になるとは…
テラーにサンチェ系撃つと、たまに初弾でいきなり地面にふせて逃げられたりするんだが、あれの発生条件何?背面?
今帰還した。
道中は賢者でも黒でもサポでも何とかなるけど、
ボスは賢者が圧倒的に楽だね。テレポが神スキルだわ。
防具はまぁ、硬いに越した事ないね。好みがあるから一概に言えないけど。
で、とりあえず、ボス戦を考えると真っ先に必要なのが火耐性、カンスト付近推奨
時点で、タフな敵を相手にしてると死角から飛んでくる雷と闇耐性。聖耐性はたぶんイラネ。
氷耐性もあったほうが良いけど、これは何とか回避できる範疇だから優先度は低め。
最初はフルマジとまでは言わないけど、マジアマとかDアストラルでも着てった方が安定すると思うよ。
ウィザハ、マジアマ、ウィザブ、マジ盾にD火アミュ+火石、闇石とかオススメ。
あとはAGI上げよう。回転しながら地面這う火を避けるのにAGIブースト無しのエルフで厳しかったわ。
スキルは既出だけどボルケーノがかなり使えるね。
基本的に効かないのはクランチとデーモンだけだし、
まとめてダメージ与えられるだけじゃなくて、壁越しにダメージ与えれるのも○。
これ持って複数同時に攻撃して行かないと殲滅かなり遅れるんじゃないかな。
アイスジャベリンは無くても何とかなるけど、
あれば他職が時間掛かりやすクランチをサクっと処理できる=中央率UPとなってよさげ。
ついでにデーモン対策にもなる。だたしサイクロプスは耐性あるっぽい
凍結とスタンはどっちも良いけど凍結で安定。
ボスはマジオラもアルテナもダメージ普通に入るから張り付くか
遠くからサンチェでもチマチマ撃つかになるんだろうか。
個人的にデッキはは
ボルケ数枚、アブゼロ柿orアイブリ柿、サンチェ柿、Sリザ柿、スレッシャ柿、回復系9とか
ボルケ柿、ジャベリン柿、アブゼロ柿orアイブリ柿、サンチェ柿、Sリザ柿、回復系9とかがよさげだったよ。
今のところ常時Sリザで魔法撃ちまくり&PT運よければ中央つく感じだけど、それだと食料厳しいorz
>>635 俺はガイアにしたぞ。賢者だが。
アイブリアブゼロはラグのせいか、凍らないときは全然ダメ。
アブゼロ柿を牛に3発当てても凍らなかった時もあった。
ガイアはどんな時でも結構スタンしてくれる。
俺の予想では、敵が凍って色が変わるのが関係してんじゃないかと。
エフェクトがスタンよりも大きい分、後回しにされてそう。
>>638 見た目凍ってなくても動かない、それで判断してるから愛鰤なのよう
ガイアは、俺クランチに張り付きたいからちょっと相性悪いし…
もしかして見た目凍ってないと落ち着かない人?
>>635 何を仰るうさぎさん
敵の傾向とダンジョン仕様を考慮して最善手を模索するのが賢き者ですぜ
ガイアは災禍の場合有効であったけれど
だからと言って他のダンジョンでもそうとは限らない
それから虻零はガード・反射されるので危険と判断したよ
>>637 やっぱりサイクロップス凍結耐性あるっぽい?
隣のクランチが凍ってるのにリーダーだけ凍らないって事が何度もあった
999回復を防ぐ手段が見つかったらしい。外周にあるクリスタルを破壊する。
魔はいつものごとく何で破壊するかだよな…
タイニー、昨日の倍近く出品されてるな。これはいい傾向だ。
マテ石の餌が棍棒からナックルに変わっただけですけどね。
サポジョブで終焉潜ったらやっぱ地雷かな?
こんな感じです
rank12
D
ソニブラ柿
バッスラC柿
アイブリ柿
レジ火二枚
回復A
食料D
装備
フルセイク梅
フレソC梅
D火アミュ(火石C×A)Dテック(パワ石C+ラック石C×A)
アクア・エメラルドB
サファA
です
ディンスラされても構わない様に
グラビティーフィールドを使うのはどうだろう?
駄目かな?
ファイヤーウォールでファイアバーに立ち向かうってのはどうだろう
いや無理だろうけどさ
不人気スキルに光は差さないのかねぇ、雷神の鉄槌とかインパクト系とか
>>641 黒はナイトメア、賢はアルテナでよさ気だな。明日試してみる
魔は…どうするかねw
そこでファイヤーウォールが・・・いや無理だろうけどさ
新ボスのことなんだけど。
みんな最初から本体狙ってる?
自己PRの欄で「魔系は腕と翼狙って!」
っていうのよく見るんだけど。
ま、殴り魔だから関係ないんだけどね。
>>651 早い回答ありがとー。
やっぱり、狙うのはきついか。
>>634 火壁避けながら中〜遠距離で走ってたら、腕を上にあげたあと撃ってきた、ってことぐらいしか覚えて無いんだ。
あやふやですまん・・・
>>644 火耐性ある敵が少ないことと、火耐性が高くてボスの炎攻撃を軽減できることを考えると
基本職なら終焉にフレソは相性は悪くなさそうな感じだね。
ただgdった時の武器劣化がヤバそうだし、最悪フレソ4本劣化とかあるかもしれないから
バッスラ2柿→ソニブラ柿+レア魔2枚にして武器の負担を軽くした方がいいと思う。
これならテックのパワー石を他の石に変えることもできるしね。
以上、終焉に行ったことのないアベンジャイの戯言。
>>650 魔やったことないやつの意見を聞く必要はない。
つーか手翼壊せとか言うやつは1回やってから言えよ。糞固いしメリットない。自殺志願者の方ですか?
フレソでセンチネルとクランチを瞬殺出来るならいいんでね?
お願いです普通に上級職で来て下さい。
>>644です
当分の間は自重しておきます
くだらない質問して姉妹すみませんでした
>>658 現状テレポのおかげで賢者優勢だけど、慣れてくればサポ職も有り。
ただそれもint魔ならの話で、マジソ以外の殴り魔だと…
マジソ魔の立ち回りなんだけど、基本はレア魔法による早い殲滅で。
レア魔法と相性悪い敵や、時間に余裕がある時。ボス戦でEN苦しい時とかにマジソでフォロー
…がセオリーなのに、なんでもかんでも凍結マジオラやりたがる奴多過ぎ。
殲滅遅過ぎて、弓狩人居ない場合、十中八九中央開かない。
愛鰤→ボルケが安定してダメ入るからなぁ
INT黒だけど
ハドイン柿、ボルケ2柿、タラニス柿、愛鰤柿、Sリザ柿、回復系8でいってる。
Sリザ使いまくりだから中央開くと1コンテ確定だけどねorz
>>660 炎属性どう?
リッチが減って、デーモンボブワイバンが増えてて、効率悪くなった印象なんだが。
ついでにクランチドラゴンもいるしな
俺は道中狩人様がいれば虻で凍らせてマジオラ
他職なら魔法
ボスはマジオラ+アルテナボスがモーションおこしたらテレポかガード
賢者は今回出来る子
マジオラしかしない同職は地雷。
居たら終焉は狩様が俺tueeeしない限り中央開かない。
なにその劣化ホリオラ
>>661 ボルケは結局まとめてなんぼだからなぁ
うまくまとめて使えば効率は悪くないかと。
確かに使えない場所もあるからそこはナイトメアで処理してるけど。
Int賢者をDVSに移行させたのを機にマジオラをやろうと思うので質問
武器はDマジソに魔石はマテ石積めばおk?
他にD装備にした方がいい箇所ってある?
>>665 属性攻撃でダメを稼ぐ武器にマテ石嵌めるって意味あるのかい?
しかも、INT型なんだろ?
D登録ってのは自分の用途、スタイルによって決めるものだからこれって正解はない。
鎧を登録してる人もいるし、アクセだけ登録している人もいる。
>>665 だいたいIntが高いから場所毎に属性石のがいいと俺は思う
とくにトカゲ族に対する雷石が効果的
アミュか盾 くらわない自信があるなら鎧
別にマテ石でいいんじゃね?
安いし
刧火みたいな属性が固まってる所なら属性石つければいいと思うが
>>665 マジソは『INT依存』の『三属性武器』
マテ石だとある程度しかダメ上昇しないので、属性石を嵌めるのが正解
場所にもよるけど、火か雷が推奨かな
670 :
ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 11:29:04 ID:mvpruCSZO
>>644>>658 とりあえず殴りしかないのにコンセ・クロノ等ブーストないのはどうかと。
確かにダメだけ見れば魔職の殴りにしては高いダメに見えるけど、それはあくまで魔職から見た視点。
殴り凍結しかないなら殴りの威力は少なくとも戦士に劣らないくらいには上げるべき。
>>659 まぁ魔法使っていった方が魔の特性活かせていいのは確かだけど…魔法メインにマジソ使って意味あるのってサポ戦マジソディンスラくらいじゃ?
>>666 INT型で汎用性求めるなら、とりあえずはマテ*2でいいだろ……
行き先の敵編成次第で属性石と入れ替えられるように用意していきたいとこだが。
だからマジソは物理部分もINT参照だと何度言えば…
特定の属性に弱点が偏っているダンジョンならその属性を積むのはあり、たとえば終焉なら火石だな。
そうでないなら満遍なくダメ出るマテ石安定。そうでなくても安上がりなのでとりあえずマテ石で間違いはない。
マジソって性能が半端なんだよな…
今回からintをstr換算してくれるようになったけど、初期物理は12しかないし。属性攻撃も10と微妙。
マテリアルつければstrカンストだけど、物理低い片手剣。
属性石つければ一部属性にしか特攻ない片手剣。
俺はマテリアルにしてるけど…
色々と回答サンクス。
マテ石しか思いつかなかったので色々とためになった。
手元にマテ石はあるので、とりあえずマテ石挿しておくよ。
まずはシナリオでオラに慣れつつ魔石集めでもしてくるわ。
やっとセンスリング1個買えるゴールドが溜まったのですが、
センスリングって1個でも早くなることを体感できるくらいに変わるものでしょうか?
>>660 そういえばワイズでマナドレの消費MP軽減かかったっけ?
というよりSリザ使いすぎずに何とか力配分で戦っていく工夫しないと、
肉とか拾えない限りまずボス戦にENE100以上を残せない悪寒がする。
あとタラニスはボスに撃ってていいんかな。
何か胴体以外の他の部位にヒットしてる感じがときたまする。
継続戦闘重視のほうが生き残れそうなんだがな…。
>>677 +1から消費4になるはずだが、道中吸い取ってる余裕は果たして…
全員でボスから吸い取りまくって倒せるのかとwiki見て変な想像はしたけど、万単位で設定されてんだろうな
>>678 そこが問題なのね。
どうしても消費8のSリザを乱発すると、まずボロボロになるからな。
かといって範囲攻撃のボルケとかを要所でうまく使わないと、
ハドインとかだけだったらまず中央自体に間に合わなくなる可能性高めちまう。
消費が馬鹿みたいだからSリザ使わざるを得ない。
今日から回復を1にして玉砕しに行くけど、未だに中央ノーコンゼロ。
先行き不安だな…将来一人で倒せるのかなぁ。
プリズマラピッドで気が狂ったようにバハムート殴る俺は異端ですねわかってます
接近戦は意外と安全な気がするんだ。MP回復以外の意味は無いけどねw
>>679 ソウル石ガン積みでも厳しいだろうしな
誰かが冗談で言ってたようにワイズとリリーフを付け替えるくらいせんと勝てんかもしれんね
1人災禍はまだなんとかなったが、1人終焉とか資産ゲー以外のなにものでもないな…orz
他職なら右ノーコンできそうだが魔賢黒はなぁ
>>675 かわるよ、少しね
どんなスタイルかわからないからこれ以上はいえない
Dマジクソにマテリアル付ける場合、
L4マテ2個つてもEマジクソ梅の方が攻撃力高いから、
L5を用意できないならEマジクソでいいよ。
Eアイテム欄空けたいなら別だけどね。
まぁ例えその環境でもDマジソ使うのは間違いなくe枠空けたいからなんだけど…
と言うよりR5マテ用意できないならe装備したほうがいいのはマジソに限った話じゃないし。
別に両方R4でも安定性が増すだけだから別に。
偏らせた属性のダメが全編通して有効だったり、防御硬い敵を頻繁にマジオラするなら圧倒的に属性石だけど。
>>677 鱈チャンはロックしないと、当たり判定有るものにお触りする。
クロウにはHP独立で5箇所の的があるから。
PC→近い的→近い的に近い的…だったかな。古いか?
マジソってINTがSTRを肩代わりするわけじゃないと思うんだけど
>>687 あってる。だいたい手前のやつと、奥のやつを往復する。
全国終焉魔の地雷率が半端じゃないな。
目玉とクランチにアイブリボルケ連発とか引退してくれ
>688
誰か検証してたと思うし、でなくてもそうでなきゃいくらINT上げたって
STRひと桁で物理28、属性攻30程度の武器があんなダメ出せるはずがない。
>>690 wikiで死ぬほどダメ計算式覚えてきなさい
魔スレの評価落とすなよ‥
>>691 最近、魔スレの痛い人が他職のスレで暴れるケースが多いよ。
>>690 おいおいおいおいおいおい
じゃぁ、STR一桁のINT100属性杖柿で約150ダメだせるんだよ。
その理屈だとそれもおかしいんだよな?
>693
あれ属攻40じゃん。
なんか日本語おかしいなぁ。
脳内変換してくれる人もいるだろうけど一応訂正
×じゃぁ、STR一桁のINT100属性杖柿で約150ダメだせるんだよ。
○じゃぁ、なんでSTR一桁のINT100属性杖柿PIで約150ダメだせるんだよ。
>>695 お前もう黙ってwiki見るか、魔スレの過去ログ見てこい。
通常 =物攻×STR+属攻×INT
マジソ=物攻×INT+属攻×INT
属性杖=属攻×INT
↑わかりやすく書くとこういうことだ。
>>698 そういう意味じゃないよ。
物理28、「属攻撃30程度」であのダメージが出るのがおかしいって書くから書いただけだよ。
その計算式はちゃんとわかっている。
やっぱ日本語がおかしいと変に噛み付かれるな・・・
おとなしくしとこう。
>>699 マジオラのダメージを言ってみろ
マジソの数字的には属性杖と大差ないぞ?
ああ、「あのダメージ」の内容書かなかったせいで噛み付かれたのか。オーラ使用オラ2柿背面で300越えるけど、
STR依存でオラの積み部分の倍率ほぼ1だとこうはならんだろ。
>>701 だからwikiみて来いって
オーラ使用+背面なら300でるぞ
ノームなら使わずにでる敵もいるし、きちんとダンジョンに合わせた属性石積んでるだけだろ
かなり頑張っても‥背面350前後が頭打ちだと思うがそこまで行くとデッキ的に魔じゃなくなるな
>702
いや、マジソ梅の話な。カスタム属性マジソで350出るのはまあ倍率的にも攻撃力的にも当然。
耐性持ちにダメ激減するのだけが弱点だから、属性偏ってるダンジョンなら属性石が一番ってのも知ってる。
マジソ魔ってボブワイバンとかどうしてるの?
ムダにやたらと噛みついてwiki読めとか五月蝿い人も、
低INTの入り口ですよと。
とりあえず、魔スレの計算機の中の人が新しい計算機をアップしてくれれば!
>>704 やあーボブ
今日はキミにぴったりの賞品があるんだ
他力本願寺へようこそ!^^^
流れ銀エリ4枚目しますが
終焉のクロちゃんにアルテナ垂れ流し+センス装備でマナドレ柿ってどうかな?
持久戦だとSリザ重いし、テレポも使う。それならマナドレという感じ
今度試そうと思うんだが誰か既にやってたりするかな?
710 :
ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 19:54:26 ID:S4GC5mEk0
自分でやって
使い勝手いい→「これでいいや」
使い勝手悪い→「普通に魔法撃とう」
てな感じで、でもアルテナはクロにたいして
ダメージは160前後まぁいいんじゃね?
そんなおれはまだクロに会ってませんよ
>>690に噛みついてるヤツ、レスのアンカから読み直せ。
690はちゃんと解って書き込んでる。
皮肉った冗談混じりに正解に導いてただけだ。
最近の魔スレは低INTなやつばかりだな…
低INTな人は高INTな人に噛み付かないでください
墓穴を掘るだけですよ?
とりあえず否定しとこう、都合悪くなったらスルーしとこう、空気嫁と言っておこうという奴が多いな。
>>712 低INTな人が、相手が自分より優れていることに気が付けるとも思えないけど。
そんな事より、仁義なきキンタマウイルス情報について語ろうぜ。
でっていうwwwwww
717 :
ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 23:02:03 ID:S4GC5mEk0
>>715スレ違い
ここは魔法使い・賢者・黒魔術師について語るスレです
以上
>>718 GJ 俺はsageないレスに触れられない体質で困ってたんだ。
天然も釣りもネタにマジレスも、sageないだけで不可だ。
e肉4つ持ち込み狩人と同時全国で、ノーコン安定して来た。
狩人側もノーコン出来る。
道中D肉回収出来ると、e肉余ることもある。
1人終焉中央開かないよorz
災禍より雷魔法多めに積んでるのが悪いのかなあ?
クランチと目玉とデーモンはジャベリンの方がいいのだろうか?
あとフィモール強すぎだよアイツ恐い…
>>720 俺もe肉持ち込まないで
全国ノーコン安定してるよ
(´・ω・)とか言う
>>721 目玉は雷よく効かない?
逆に氷はかなり耐性あるはず。
>>721 それ以前にどうみてもENEが足りないがな。
Sリザばんばん使って全回収してもね。
クランチとデーモンはどうしてもジャベリン使わんと瞬殺は無理。
あんまり雷きかへんから。
最終のフィモはタラチェなら開幕3セット即撃ちで撃破可能ぐらい。
ていうか自殺行為だよね。あのえげつなさは。
タイニー10柿くらいR4マテに突っ込んでた去年の俺乙
>>725 反省はすべきだが、後悔はすべきでない。
さてと、アビスローブが取引所に出てるわけだが・・・。
イビルも200万切りそうだし、暴落フラグ発動かね。
ありがたいことですね
マジオラをやってる方に質問なんですが
@マジソは表裏ともeマジソ梅を複数用意するかDマジソで劣化上等で行っているのか
AINTの次はDEX重視で装備はフルマジ安定なのか
よろしくお願いします
730 :
ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 01:35:23 ID:rHMvV0of0
>>729 1 Dマジソだが劣化しても直るので劣化上等
2 積むもの積めばフルマジじゃなくてもOK
でもサファイア1つは必須だと思う(あとできればDEX25以上
>>729 @Dマジソ*3で足りる。劣化マジソは流石に火力不足
A資産の関係でLUC重視だがDEXあるほうがいい
道中はフルマジだがCCは属性防御重視でウィザロに着替えてる
CCにINT型は無理があるかんじ
回復魔法陣使ってもエネ足りません…
>>729 @→Dマジソの火魔石R4+雷魔石R4搭載
参考までにINT100時で耐性0の敵を正面から殴った場合のダメージは
マジソ梅の場合=189
D-マジソに火魔石R4+雷魔石R4の場合=205
D-マジソにマテ石R4*2の場合=187
敵に耐性が無ければ、Dマジソ(属性石R4*2)>Eマジソ梅になる
ただし、敵の耐性属性がバラけているダンジョンだと途端に厳しくなるので
その辺は潜るダンジョンごとに積み込む魔石を変えよう
E-マジソ梅はお手軽、D-マジソは魔石を揃えるのが大変、とまぁこんな感じ
A→装備はウィザ頭足梅、シャドロ胴梅
超低資産装備、シャドロの闇耐性の優秀さになかなか手放せない状況
フルマジは防御力が高く、セット効果が優秀ではあるが
フルウィザでもINTとDEXにセットボーナスが入るから、無理にフルマジにしなくてもいいと思う
DEXに関してはあるにこした事はないけど、きっちりサファイアLv2*3個積んで武器キャンすれば
後は立ち回り次第でどうとでもなる……と思う、がんがれ!
>>729 @俺はDマジソ。魔法やアルテナが絡むから、劣化することはまずない
というかクロウ戦の中盤で両面やっと折れるくらい
属性石かマテ石かはよく議論に出るけど、俺は両面火石R4×2で
火耐性強めのクランチとかにはジャベリン使ってる
折れてもそこそこダメージ出るけど、それを嫌うなら3本目準備すればいい
どうせカード枠だしね
AオラにDEXは重要な要素。初期60↑、出来れば80に持っていくとかなり快適になる
最適はアビスセットなんだろうけど、フルマジも戦える
INT→DEX→AGIの順で稼ぐといいよ
>>724 敵の魔法耐性も把握してないのに1人終焉とか…
俺もフィモはタラチェ3発。
2発で反射合わせて来た場合はロック変えて対処。
フィモの反射なんだが上手くなってないか?www
溜めて発射タイミングずらすと、それ合わせて来たりするんだが…
>>727 だいぶ前から暴落中。特に理由もないため価格回復はなさそう。
>>729 1はDマジソ2本に予備にeマジソ一本でラピッドなんで表だけ。
2はINTの次はDEX重視にしてます。DEX60位が速くてかつ無声
キャンセルしやすい。ただし腕は疲れる。
DEX80だとキャンセルタイミング狭過ぎて無声キャンセルは
しにくいがリズミカルにキャンセルできて腕の劣化は少ない。
勿論総合的にはDEX80の方が速い。
>>709 アルテナ垂れ流しは微妙だが、マナドレ始まったな!
詠唱1回でMP10回復するから、中途半端なマジソで殴るよりダメージ効率高い。
災禍まではマナドレしてる暇あったら、ソウリザ魔法撃てよwww
…だったけど、終焉みたいな持久戦だとかなり有用。
魔法主体でマジソが補助の人は、マナドレに代えるのお勧め。
ボス戦のマラソン中は勿論、魔法撃ってもラグで無駄になりそうな時とかに撃つといい。
マナドレ入れる枠が無い…
EXマナドレイン出ないかな。
新しいEXスキルマダー?
>>730-733 深夜なのに丁寧なレス感謝です
Dカードの三枚目は考えたことすらありませんでした…三枚分の属性石を調達してきます
とりあえず数プレイはサファ石積んでフルウィザ・フルセイクでやってみます
DEXや何かが足りないと気になったらフルマジまで持っていこうと思います、ありがとうございました
試してないが、プリズマPIでアルテナ垂れ流しがお腹に優しい気がするんだけど、どうなんだろ?
俺は黒だから試せないが、良い具合なら転職するかな。
>>734 確かにフィモールの反応上がってると感じるわ
タラチェの2段目と3段目の間に割り込んで魔法反射されたときはマジでびびったw
フィモールってあんなにできるこだったんだね。
魔法撃ったらなんだか当たり前かのように跳ね返されてびびった…
怖い怖い
マナドレは確かにボスには有効だが、道中寄生になっちまうんだよなぁ…
ただでさえ火力が一歩劣ってるのに、悠長にMP吸ってる暇なんかあるか?
>>745 道中は基本的にマナドレなし。
旧来の、マナドレする暇あったらソウリザ魔法撃て、の方針で。
もう1人が遅れて来ない時に、道中の適当な敵にマナドレして待ったり。
RGで残り1匹に全員が総攻撃してて、明らかにラグ死にするであろう時とかに地味にマナドレしておく。
こまめにやっとくと肉の消費にかなり差が出る。
くれぐれも討伐サボってマナドレはしないように…
>>741 やってる人間から言わせてもらうが…瞬間火力は微妙だよ
理由としてはDEX60位あればMPがほとんど減らなくなるがアルテナがダメージソースになる為
(HPの多い敵にはコンフレやタラニス等を併用)
ある程度は安定したダメが出るけどな…
その分余ったMPは凍結やスタンなどのサポート的な立ち回りをする為にMPを使ってるが…
終焉ボスだと回避しながら殴る為あんまり安定して殴れないよ
何が言いたいかと言うとあまりオススメしない
748 :
745:2008/01/23(水) 03:46:46 ID:AzSzpSnN0
>>746 なるほど、ちょっとした時間を埋めるわけか。
>くれぐれも討伐サボってマナドレはしないように…
ここはすさまじく同意だ。凍結マジオラオンリーとかも寄生にしか見えん
なぁなぁ
俺、通りすがりの脳筋なんだけど
アルテナ垂れ流しながらマナドレインって駄目なのか?
やっぱ、MPが一瞬で尽きるのか?
あ、駄目なのか
書いてあったな。スマンのぅ…orz
迷惑ついでに一つ聞きたいんだが、クロウには弱点属性とかないですか?
というか、基本的な3属性で一番ダメージが入るのは何か知りたいのですが、わかる人いますか?
>>748 全国はまじで寄生マジオラ多過ぎ。
自分でマジソ型もやってみたが、道中討伐は魔法型の方が早いし。
ボス戦もマナドレで解決しちまったから、マジソとはお別れした。
実際、火壁に追われながらマラソンしてる時。
隙見てマジオラ→200くらい×n。
隙見てマナドレ→MP10×n→タラチェ2/3発→800×n
厳密には計算違って来るが、マナドレ&レア魔法>マジオラ、は確か。
マジソ型でオーラ使うと結局、飢えを防げなくて本末転倒だし。
コンテ覚悟のラスメモ有りのマジソ型なら、まだ有りだけど…
終焉のマジソはボス戦のエネ切れ対策じゃなかったっけ
コンテ前提ならマナドレも要らなくね?
そもそも何のためにマジオラ持っていくって話だったっけ?
つか、昨日の流れから疑問に思ってたんだが、マジソ振る時って
アルテナとかメアとの併用が前提だよな?
・・・何か俺のレス?ばっかだな
>>751 AGI低いからマジオラでの攻撃回数減っちまうんじゃない?
>>752 >マジソ振る時ってアルテナとかメアとの併用が前提だよな?
サポ僧のウィークネスも入れてくれ…。
てかマジオラがえらく否定されてる様だが、あんまり舐めるもんじゃねーぜ?
がっちり組めばどんな状況でも対応出来るしな。
お手軽だからとか言って中途半端な組み方なんかするから叩かれるんだよ…。
後、クロウ戦でテレポートってどうなんよ?
攻撃が強烈だからと言ってもちゃんと対応すれば最低限のダメージで済むのに、テレポテレポじゃ地雷と変わらないじゃん。
テレポしてる時間とEN1を使ってまで安全確保なんてもったいない。
使うなとは言わないけど俺はどうかと思う。
>>753 禿同。
一昨日黒で行ってて昨日賢でやってみたが、
攻撃回数減るだけで余計gdった。
即黒に戻したよ。
回転火棒ってリフシーでガードできたっけ?
あれなら当たる直前ガード→キャンセル魔法撃ち…の繰り返しが
できるんじゃないかな。
というかそうでもないとジャベリン以外は攻撃を途切れなく
続けられないんじゃない悪寒がする。
メガフレアとかもガードできるし。
テレポ10回=ENE10消費だしさ。盗賊のジャンプがうらやましいな。
>>752 エネ切れ対策マジソ
↓
エネ切れの原因はソウリザ、人によってはオーラも
↓
ソウリザ自重してマナドレ
EN対策としてマナドレ>マジソって話。
>>753 他職はテレポなしでやってるし、EN1はソウリザだとMP15以上に該当=タラチェ1発ぶん捨てて回避してるわけで、テレポを前提とした立ち回りは駄目なのは同意。
慣れるまでは画面ごちゃごちゃだから、テレポしたいのは分かるけど…慣れてくれば回数減るはず。
それよかまずハイポ抜いてパンチーズが先な気もするが…
>>755 火壁はガード不能らしい。
あれ炎、聖、闇の複合攻撃なのかな?
炎耐性150のフルキュア司教が-3だったから、真似して炎耐性150にしたが-8とかだった…
炎、闇、聖の3並立は魔では難しいな。
鎧、足はウィザード系でいいが、頭が難しい。
ボス戦専用でティアラ別枠で持ってく…?
クロウの物理攻撃、魔は喰らわないだろうし。
なんかマジオラのみ=寄生なんだな…
マジオラ特化にして虻凍結とオーラのみで中央+ノーコンとかやってちゃいけない雰囲気?
ちゃんと敵の出現位置を一人終焉で予習して全国終焉で誤差を把握し一回の虻で最大凍結練習してるんだけどなぁ…
ノーコンの為に魔法は捨てた賢者も居ますよ
INT型で凍結持ち込みの人はモブはどうしてるんだ?
凍結すると氷半減でデフォで雷耐性で炎は解凍
俺はモブを焼く為に
あえて地震に変えたんだが
凍結の方が有利なのも事実
半減でもジャベか雷撃つのか?
ボルケーノ
>>758 オーラ込みのしっかりしたマジオラならいいんじゃない?
多少パワー不足でも、一応中央開くわけだし。
問題なのはオーラなしで、とりあえずマジソ振ってる連中。
>>759 凍らせないで、雷耐性あげてジャベリンでごり押し。1発あたり600弱。
ボブは至近距離だと毒ブレスか、後退雷ブレスしかしないからガード不要。
マジオラだとボブが時間かかり過ぎる。
>>760 ボブって微妙に炎耐性もってない?
>>758 賢者アルオラって型は、INT魔や殴り魔とは根本が違うからいいんじゃない?
相手の属性を気にせず、安定した殲滅力や立ち回りができるってのは大きいし
アルテナ込みのオラ三柿位なら、他職に比べ遅いと非難されることはなさげ。ある程度まとめ凍結できるのが前提でね
…でも、個人的にはボルケや愛鰤持ってて欲しいかな
ボルケーノどうなの?
災禍は本当に大活躍だったけど、終焉は炎耐性持ち多くない?
ボブってみると鉄拳のデブが目に浮かぶ。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・終焉に居ても違和感ねぇかもw
>>760 >>761 素早い解凍トンクス
ボルケか
デッキを大刷新するしかなさそうだがボルケいちまいしかなすorz
>>764 ボルケは出来る子
炎耐性持ちと言っても、明らかにダメなのはクランチやデーモンくらい。ボブも耐性ありそうだね
比較的狭い場所で密集して戦うことが多い終焉では、単発系や誘導系より遥かにMP対ダメ効率が高い
スタン系無効or効き辛いMobが多いのもあって凍結持ち込み多いけど、ボルケは解凍しない点も優秀
凍結ならその場からMobも動かないから、安定した連続ダメも与えられるし。
愛鰤とセットで道中の主力にいかが?ってくらい使い勝手いいかな
>>757 そっか…一人で到達した場合はどうなるんだろうね。
回転火柱は接近ジャベリンかアルテナ1発止めしかないのかな。
避けないとどうあがこうが状況好転する気配がねぇよ。
オーラ+アルテナでも終焉じゃさすがに力不足だろう
殲滅力的に、攻撃用のレア魔法1種類くらいは積んで欲しいんじゃね?
>>767 禿同。
1対1の状況なら耐性だけ考えても平気だけどさ、
複数の敵相手にすること考えたらボルケだろう。
〜Fみたいに全くダメ入らない奴じゃなければ一応削りになるし。
例えばクランチ・ボブ・サイクロプス相手なら、
凍結→ボルケでボブやサイクロ倒しつつクランチ削ってトドメはジャベリンみたいにさ。
ここまで読むとやっぱハドインいらんみたいね。
サンストとタラチャンでいいのかな?
コンフェルノ柿でもホブY版落とすのに4発かかるんだよね。
これを主力に考えると足止めはガイア一択。
目玉、クランチ対策がサンチェとか。
Sリザは外せないので残り1〜2枠。PIすら入れる余裕無くてかなり困り中。
マジオラはボス戦あまりに無力で選択肢に入らないと思った。
ちなみにコンフェルノデッキは凍結魔との相性最悪w
今ところディンスラ肯定派が地雷か無知にしか見えない
あと、なぜアイブリが推奨されているか分かっていない奴大杉
魔スレを読めば解凍=死に直結することぐらいわかるだろ
他職スレまで見て情報収集するやつはそういないだろう。
現に、狩人様のフォトレに雷矢で大暴れは記憶に新しい
マナドレ始まり過ぎwww
毎回ノーコンなんだがwww
アイブリボルケコンボ大活躍なのはわかるんだが
終焉RGって結構バラけて登場するんだよなぁ
1人ならいざ知らずパートナーがいると纏めるの結構難しい
なのでハドインも外せない俺ガイル
結果ソウリザ・アイブリ・サンスト・ボルケーノ・ハドイン・ジャベリンのスキルデパート状態
インパクトに欠ける(´・ω・`)
>>777 なら、アイブリをブリインに変えればどうだろう?
>>773 戦騎蛮スレの誤爆かな?
ちょっと戦騎蛮スレ見て来たらスゲー事になってたな。
職種問わず様付けになってて笑ってしまったのはナイショだ…。
凍結持参時の終焉道中の火耐性ある敵の対応選択肢として
目玉→凍結→雷やチェイン系瞬殺
デーモン→ジャベリンでハメ
でおk?
クランチは凍結放置で後回しでも問題無いような気がする
・動きが遅い
・比較的前衛が戦い易い敵
っていう観点からなんだけどね
>>776 サンチェ18
マナドレ6
ジャベリン2
アブゼロ
ソウリザ
パン1
肉6
イビハ
ウィザロ
ウィザブ
タイニー柿
マジシー
センス
エーテル単
e肉×2
裏武器は
Dダーク(ゲイルR4×5)
D羽楯(ゲイルR4×3)
スキル枠はテレポート。
アルテナは枠問題でなし。
>>776 立ち回りはアブゼロで補助しつつサンチェ。
雷効かないやつにはジャベリン。
道中は暇を見つけて積極的にマナドレ撃ってMP回復。
余裕がなくなったらソウリザ、平均3回前後で済むため枚数は積まない。
ボス戦は他職と一緒にマラソン。
サンチェとマナドレを交互に撃つ感じで、適宜調整。
PT酷い時は、予備のe肉使ってなんとかする。
>>782 助かるぅ〜
回復0肉7(9)がデフォかぁ…。
辛そうだが参考にさせてもらって頑張ってみる
マナドレって結構重いんだねハドインクラスの発射硬直あるのね
ポイズン位速いと思ってただけなんだけどね
>>781 正直、それで道中殲滅で貢献できてる?と聞いてみたいな
ほとんど虻零→サンチェ(たまに槍)なんだと思うけど、ソウリザ単が三回程度でMP足りるの?マナドレなんてやる暇無いと思うんだが。
ソウル石・ワイズ・リリーフあるわけでもないし。
道中サボり気味にしなきゃ息切れするのはわかるけど、サボり杉でノーコンしてるのは寄生と変わらなくない?
他のPTメンがコンテしてるかどうかが気になる所だな。
結局自分以外は全員1コンテでしたじゃまだ足りないと思う。
ボルケーノ薦めるから使ってみたらサイクロプスに満タンから即死もらっちまったじゃねーか!
>>778 そのインパクトじゃねぇーw
マナドレイン気になるのぉ
しかし気持ちのいい減りっぷりだったわ。40×3て。
思わず血石弓矢持ち込んで愛鰤ボルケノ魔の敵に打ち込みたくなるくらいだw
ID:lGM8syFbO
暇だったんで拾ってみたが、結構面白いな。俺にはヌルースキル足りないようだ。
いや、正直すまんかった。暫くROMる
終焉でアブゼロ単って全然凍らなかったんだが俺のリアルラックの問題?
アイブリ柿でデーモンがよく凍るとか、凍結に関する考え方変えないとな、と思ってるんだが。
ところでさ、この装備で終焉行っていいよね?
カースロッド梅、Dクイーンティアラ(火R4、エーテルR1)、ウィザロ梅、セイクリ靴梅、火アミュ梅、
センス柿、アクア宝石×3
黒魔R4、どの魔法を積むかは検討中。とりあえずオーラとソウリザ柿、アンコ1種柿とア2種柿?
>>794 ここではどうなのかわからないが、盗スレではインビジかけられてる模様
>>782 そのデッキ+廃装備でやってみた。瞬間的な殲滅力に欠けるなぁ
サンチェ1発のMPを補うのに空撃ちハドイン的遅さのマナドレは少々しんどい
尚且つPTの火力に左右されちゃうね
たとえRGに入りMP100有ったとし
凍結させ平均サンチェ約8発入れたら補給しなきゃいけないのと
例としてデーモン単体にジャベリン6発〜8発で平均消費MP35
デーモン凍らせ(単ではあまり凍らない)確実にサンチェを当てる方向でも最低4発MP40〜
次々と進むRGを約MP100から開始したいなら
マナドレの回数≦攻撃魔法の回数くらい補わないと無理っぽい
単純に攻撃回数が減る中での火力低下かと
何が言いたいかと言うと本末転倒感がするって事ね
初見だったからもう少しやってみる価値はあるけど
799 :
ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 19:12:00 ID:rHMvV0of0
考えてみた
テレポート→透明薬
むりかな
クロでマナドレ+アルテナやってみた
一発止め等も併用してそれなりに持続した火力は出せた気がする
話は少し出てるが道中でマナドレは無力
Sリザの代わりにマナドレ入れたが道中では地雷だた
なんで食料8〜9持ち込みで道中Sリザ→クロはマナドレな感じがいいかもしらん
デッキ構築やり直しか…
>>781のデッキ組み直した。
タラチェ12
ジャベリン4
アブゼロ1
マナドレ6
ソウリザ5
パン1
肉6
完全な上位互換デッキ。
道中は普通のint魔の立ち回り+暇があったらマナドレ。
ボス戦はマナドレマラソン。
かなり地雷気味のPTでもノーコン可能。
>>785 サンチェ2柿だと殲滅遅い。
サンチェ3柿でごく標準レベル。
タラチェ3柿だと、やや殲滅早い部類に入る。
>>786 まともなやつは職業問わずノーコン出来てる。
慣れてないやつとか、地雷デッキのやつらは知らん。
>>802 もう少し詳しく。
それだと貴方のデッキ
>>781なら
サンチェ3柿→タラチャン3柿
にして空いた枚数を、Sリザ単→Sリザ柿
残り一枚をジャベリンかアブゼロに回す方が殲滅早いことになるが。
最初はすごいなと思ってましたが段々文面が変に見えて来たので信用低下
>>804 デッキは
>>801にした。そのうちマナドレは主流になると思う。
つーかマナドレなしでソウリザのみだと、PT次第で絶対飢える。
ワイズリリーフソウル石で、どうにかなるレベルじゃない。
>>805 で、PTメンは死んでますか?
死 ん で ま せ ん か ?
あんまり触らない方が…
自分が晒したデッキを即座に切り替えるとか…
自分のデッキと立ち回りが、パーティに迷惑かけてるかかけていないか理解出来ていないヤツがやることだろ。
明らかにサンチェ3柿は殲滅に貢献出来ないだろ。
マナドレ<<ソウリザ
な事も分かっていない様子だ。
マナドレの目的は自分のEN節約しかないから自分の持続力うpしか頭にないんじゃない?
死ねよ。
PT全員ノーコンが一番なのはわかるけど…
正直現時点では自分一人で他PTをどうにかできる段階ではないと思うよ
単純にクロワッハの攻撃パターンを把握しきれて無く、被ダメ多い・与ダメ少ない人が多い
>>807 どうにかして終焉で安定するデッキを模索中なんだからさ…
Sリザを普通に使用しているとENが足りなくなるからどうにか出来ないかと考えてるんだろ?
無駄な改行をしながらいきなり死ねとか書くお前のほうがどうかと思う
タラニスとジャベリン、足止めにアブゼロってさ。
ボブY版どうすんの?
アブゼロ撃たないでジャベリン?
>>806 じゃあどんなデッキと立ち回りすればボス戦で他PT全員ノーコン出来るんだ。
コンテラスメモ連打ですか?
人のデッキ否定するなら他にそれなりの具体案出してくれ
1Fのメタル系も無視してる感じだな。
アルテナとナイトメアだと無駄が出てくるだろ。
タラニス1柿を炎魔法に変えた方がよさげじゃね?
>>805 それでも道中の食料とか次第では飢えるしな。
頑張りすぎると死ぬ、でも頑張らないと開かない。
>>806 >>803。店内協力、騎司賢狩で騎3コンテ、他ノーコン。騎は不慣れな人。
>>807 今はデッキを試行錯誤する時期。
>>809 ボブ、デーモン、リッチ、ハイサラ、クランチは凍結させずに密着ジャベリン。
物理防御、属性耐性はしっかり。
マナドレ=火力低下と捉えてる人多いが、そういう使い方じゃない。
例えば1〜4P専用ベルコンで2:2に別れる所。
相方がもたついて暇だったら、近くに居るボブにマナドレ連打とか。
マップ理解して、道中無駄なく動けばPTのもたつき次第で、かなり回復可能。
後、とにかくマナドレはボス戦が本命な。
道中はあくまで暇時間の有効活用。
>>808 マナドレはCC戦ではガチなのは解るがな、明らかに寄生プレイだと解るだろww
しかも道中マナドレとか言っていたらソウリザに言い換えたりと怪しすぎ。
解らん?
サンチェ3柿なんて正直、他最上級でも貢献しているか微妙なのに…
マナドレ使っているんなら道中殲滅を寄生しているかいないかぐらい解るんじゃない?
道中マナドレなんてRG以外の敵から一回二回吸うくらいしか出来ないだろ。
それ以上やっていたら味方を待たせることになる。
いい加減目を覚ませオマイラ
>>811 メタル忘れてた。なるべく他担当にするようにするが、メタル担当になっちまったらジャベリンとガード混ぜてやる。
ラグでロマキャンしまくりで、2段切り1段止め→2連シルドバ、とかするから注意。
>>812 試行錯誤するのは当たり前だろ。おまい事態が殲滅力無さすぎんだよ。
それは認めろよ
殲滅寄生してる癖にマナドレノーコン俺tueeeeしてんじゃねぇ。
掌返したように今は試行錯誤の段階とかww笑わせんなww
>>815 悪いんだが、タラチェ3柿以上の殲滅力あって、終焉で使えそうデッキを紹介してくれ。
どっちも、もう止めないか?
>>816 ちょwwwおまwwwタラチャン3柿は他の人間が考えたデッキだろがwww
なんだその、いかにも「俺が考えたんだぞ」みたいな言い方www
マナドレノーコン俺tueeeeだったんじゃないのか?www
おまいって他人が考えたものを平気で自分のものにするタイプ?
マナドレもおまいが考えたものじゃないんじゃ?
そう言えばレア魔法スキルを複数柿積むのって意味あるようになったの?
ハドイン4柿デッキとかも出来たりする?
参考
中央到達まで必要な時間は8分以内
道中非Sリザ、マナドレだけに頼って仮に7分で中央開けたとする
7分×60秒=420秒
420秒÷消費4秒=105エネ
105エネ÷弁当回復量15=肉7個分消費
(持込肉6+道中宝箱肉2−自然消費相殺分7)×15=15エネ
持込パンチ2×10=20エネ
ボス前到着時
エネ100で肉が1、パンチ2残ったとしたら
エネ135×4秒=540秒
540秒÷60秒=9分
ノーコンでクリアするにはボス戦9分
因みに計ったんですが私が普通に全国でコンテしながら計測した時は
開幕からボス撃破まで平均9分でした。
なんというセガの調整。
本職狩人です
終焉の息抜きにノム賢者で白夜に潜ろうとして、間違えて終焉に紛れ込んでしまいました
持って行ったのはタラニス、ガイア、オラ、ソウリザ、サンストそれぞれ柿
肉6ハイポ2とオーラ3
白夜なんで登録Dアイテムの紙装備
INT初期100とガイアだけは持ってて良かった…
脚引っ張るまいと魔法アルテナがん使い、肉ばく食いして常にソウリザで明日無き戦いをしました
真ん中開いてウレシかなし
残りエネは60
賢での初クロクルは道中同様とにかくソウリザを効率良く高回転で回そうと
無我夢中でやってたら1コンテですみました、もちろんPTの他の3人の力です
何が言いたいかと言うと
チラ裏がしたかったわけでは無く、自分のようなこんなヘタレでも1コンテで行けたんで
本格魔賢の皆さんならもっと上手くノーコン行けるんでは無いかと
全国ノーコン安定目指して一緒に頑張りましょう!
狩人でお待ちしてます
>>817 ぉk。多分マナドレについては一通り書いたから、伝わる人には伝わったと思うし。
>>818 レス遡れば分かるが、昨日はタラチェジャベリンでやってる。
今日マナドレ試す過程で、サンチェになったりしたが結局タラチェに出戻りした。
マナドレはアルテナ垂れ流しと併用どうかな?みたいなレス見て試した。
後、誰が思い付いたとか本当にどうでもいい。
マナドレイン使ってみたが使い勝手良かったと感じた俺は異端か?
予想より詠唱重かったが普通に使えたし
俺の考えは終焉ならマナドレインはガチ、しかし他ではイマイチ
ソウリザ>マナドレインには違いないが終焉では餓死するので何回も使えない
>>816 賢者なら
ボルケ柿
アイブリ柿
タラチャン柿
ジャベリン柿
マナドレイン柿
Sリザ+4
アルテナ
テレポ
肉6パンチ2回復1
なんてのは?
ボスは遠方からタラやマナドレ
火棒展開中は近づいてジャベリン
属性的突発力は欠けるが道中に出てくる敵の
各属性揃えて対応出来るようにしてみた。
オーバーキル防止でアルテナ入れれるしね。
>>823 誰もマナドレイン自体は否定していないと思う
ただ使っているデッキがあまりにも道中寄生しすぎなのに文句言ってるだけかと
タラチェ減らしてボルケやハドイン入れるだけでまともに見える気がするんだけどな
809だけどさ。
ジャベリン連打で閣下やハイサラならどうにかなるが
モブやクランチもそれでいけるってのはどうかと。回復ゼロでやってるんでしょ?
構ってる間に他のモンスも近寄ってくるというのに。
メタルにも困るしね。まぁこれ以上は関わりませんが。
魔法複数積みはそんなにメリットが無いと思う。
それより状況に対応出来る魔法選択のが大事。
コンパージ系ってどうなのかな。テラーやハイサラなんかを棒立ちさせれるしメタルにも使いやすい。
あまり見かけないのだが。
使わざるを得ない、って感じかな。
Sリザ乱用は極力避けたい。
>>821 ノーコンと1コンの見方の差が響いてくるんだな。
コンテした後はそれなりに乱射できるようになるしね。
逆に言えば、それでもENEが足りるかどうかの瀬戸際として見るか、
1コンでそれなりに踏みとどまれるという点を見ればいいのか、になる。
>>823 使わざるを得ない、って感じだけどな。
俺は今はサポ職だから自重中。
>>824 俺が今思ってたデッキだな。でも15枠だぜ。
>>826 コンインは最大軽減でも消費が8とちと重いかね。
そこまで行くとハドイン2発撃てるが。
アンコモン以下はちと力不足かもよ。
レア魔法複数積みはあんまり意味ないかもな。
弱点補正でそれなりにカバーするのがとても大事。
ていうより凍結1種にボルケ、タラチェ、ジャベリン、ハドイン、Sリザで
普通に一人でも追想や因果はそれなりにこなせてしまうからな。
そういやクロウの弱点属性分かる人居る?
氷が効いてる感じもするんだが、ジャベリンって密着しないと威力が大幅に落ちるからマラソン中だと使い難くて…
>>825 終焉ってボス戦が本命だと思ってるから、道中専用魔法は可能な限り減らしたいんだわ。
ジャベリンとタラチェがあれば、標準以上の討伐速度は確保出来る。
後は対ボスで使うタラチェに偏重させた。
レア魔はint100で1柿ごとに15のダメージ増から変わらずか?
タラ2柿とか3柿とか積むならSリザを2柿とか3柿にした方がいや何でもないスルーしろ
>>826 やってみりゃ分かるがクランチ、ボブはごり押しジャベリンが最高効率。
物理防御50、ダイヤでvit+20、各耐性高めにしとけば可能。
回復に関してはかなりギリギリでやってる。
>>823 >ダイヤでvit+20
>ダイヤでvit+20
>ダイヤでvit+20
>ダイヤでvit+20
これは巨大な釣餌www
クランチは耐性低いから同意。だがチビエルドはジャベリン7〜9発つまりMP40くらい必要だぜ。
比較としてハドインなら約5発約MP30。ボルケで隣接する一つ目とか混ぜながらなら5発MP45くらい
ていうかこんな寄生を連れて真ん中開くようなパーティなら
ボスもみんなノーコンで倒せそうだよな…
>>753 自分もマジオラで数回やってみたけど、やや否定的だな。
道中だけなら立ち回り次第でどうとでもなる。
しかし、クロウ戦がかなりきつい。
クロウは推定HP10万、超回復分も入れると16万削る必要があるっぽい。
つまり1人分の割り当ては4万。地雷が紛れ込むことを考えたら5万は削りたい。
マジオラ+アルテナだけでこれだけのダメを出せるか?
1コンテ前提なら、コンテ後のアルテナがかなりダメを稼いでくれるのでいけそうだけど、
ノーコンとなるとかなりきつい。
あと、テレポはメガフレアだけだね。
それ以外はテレポを使わずに対処すべき。
果てしなく揚げ足取りだが
終焉の中央リミットは9分だと思う
8:48で中央、9:27で左だった
普通のダンジョンが8分、因果追想が10分なんでその間にしたんだろう
終焉ができて毎日試行錯誤中、まだ決定的なデッキは完成していないけど楽しい
今のトコはまだe肉持ち込みしてるけどナー
昨日1日騒いでいた天然はデッキ及び物理防御とVITより天然寄生ということがわかったわけだが
今日も来るのか?
マジオラ肯定派の俺は異端ですかね?
終焉ボス戦は一度EN切れてからが本番だ!
ボス前でEN60近くあれば追加で食べてはいけない
EN0になってもマイナス1出しながらとにかくマジオラ!
左右にずれながら殴る殴る!
んで、回復奮陣には食料1個食って飛び込んで回復しながらアルテナ併用で殴る殴る!
回復奮陣終わってMP切れたら残りの隠し弁当食って
アルテナマジオラで張り付いて、ただただ・・・がむしゃらに
BOSSよラグでもなんでもいいから一気に死んでくれ〜って祈りながら殴り続ける。
気が付くとノーコンクリアーしてることも・・・(PTは死んでる)
まぁ理想道理うまく倒せたことなどほとんど皆無ですが!
司教様がなぁ・・・死んで回復飛ばしてくれるんだよなぁ
本当に申し訳ないよなぁ。
道中貫通アルテナ結構使えるポイントあるし、凍結魔法しか持っていってねぇ・・・
終焉のスタンダードってどうなるんだ?
俺はマイナス1出しながらのEN節約をBOSS戦に取り入れてみたけど、そうそう上手くいかねぇ
今日久々にゲーセン行けるお(^ω^) でも風速9メートルってどれだけだお ちゃりしかないお(^ω^;)
GM8syFbO を抽出してみろよ。 つまりアレだぜ。
この子はアレでしょ。中央ノーコン至上主義君。
初日にボブにはジャベリンごり押し最速とか言って子でしょ。
セイクロ大好きに見事な突っ込み食らって黙っちゃってたけど。
ボブって言ってるのこの子だけだし。 本気で間違えてるのかしら。
>>839 俺と同じ匂いがするぜ。
賢者だと粘着できるよな。 マジソが折れる日が来るとは思ってなかったんだぜ。
>>822 どうでもよくないだろw
他人の考えたデッキパクっといて、さも「俺ノーコンできたんだぜw」って言えるな…
俺には考えられんよ…
昨日北バカの事なんて記憶にございませんことよ?ww
今は掌返したように「みんなで考えよう」発言かww
明らかに殲滅足りてませんから。
認めろよ。寄生君www
>>843 おいおい…空気悪いぞ
今はみんなで試行錯誤して安定するデッキ晒してくのがいいんじゃないか?
とりあえず両方落ち着こうぜ
話は変わるが
回復ナシの肉6、パンチー3 タラチェ2柿 Sリザ柿 アブゼロ柿 ジャベリン柿
とかどうだろう? 正直事故死が怖すぎるがこれでさらにe肉つぎ込めば…
マナドレインではなくSリザによる回復メインで弁当を増やしてみた
俺は事故死で安定しないけど…上手い人なら…どうなんだw
>>844 正直すまんかった。自重する。
俺的には愛鰤ボルケが道中でアイジャベで補助火力。ボス戦はタラチャン乱射。ソウリザは入るがオーラはダメかな?
複数積みの枠をオーラ積んで圧縮できるのはガチだと思うんだが…
回復は完全にエーテルに頼って肉類6パンチ3
防御は完全にフルウィザに頼ってマジ汁タイニーだけ。
まさに当たらなければ(ry
騎士がディンスラ解凍しなければきのこれる気がしないでもない…
まさに絶望的な戦いだな。
一応魔法防御の観点からボス戦はそれなりに死ににくいのを活かして中威力高回転力のアイジャベよりタラチャンがガチだと思う。
アイジャベでMP空になる
↓
ソウリザで餓死。
より、中回転高威力のハドインやタラチャンで持続させつつ戦闘継続力を高くするとどうか?
>>820 よく考えたら、D食料9+宝箱肉2+初期エネ100で
16分強しか持たないのよね。
INT型が持ち込み肉抜きでノーコンって不可能かもしれないな。
>>839 おいらも似たような立ち回りしてるが
果たしてエネ切れてオーラもなく一発200程度のダメで
貢献してるかどうかというと自信ない。
ウィザロ+グレアミュで属性防御ほぼ全部カンストなんで
メガフレア以外は3とか4とかしかダメ喰らわないが
ゴキブリが如く死なないだけの気がする。
こんなんでノーコンしても自慢できんが、
だからといってどうすりゃいいのかさっぱりわからん。
>>846 うちのギルドの最速だとクリアタイム12分台になってま。騎騎黒司
黒の回復構成は肉6ハイポ2、愛鰤もダメージソースだと思ってるからアブゼロを使おうとは思いませぬ。
>>841 終焉公開後からずって気になってはいたが、やはり目に余るレスが少々ある罠。
今はなるべく多くの情報が欲しいからスルーはしてたが
やはり無駄に連レス多いし、特に意味の無い軽はずみなレスも目立つし
終焉公開でテンション上がってるんだろうが、そろそろ自重してほしいものだな。
つーか戦スレまで行ってマジオラ魔のグチとか、同じ魔スレ住人としてマジ勘弁願いたい。
>>848 ギルマチとはいえ、狩人抜きでそのタイムが出せるなら希望が持てそうだね。
>>849 狩抜きで10分切る噂も挙がってますけど・・・真相のほどはまだ不明です。
でもまだ煮詰める部分が残ってるんで俺らももっと頑張ります。
土曜までDやりにいけないわけだが自分はデッキこう考えてる。
コンフェルノ柿、ガイア柿、タラニス柿、Sリザ柿、ボルケ柿、マナドレ+4、食料8。
ジャベリンはやはり入れたい気もするが食料、スキル枠的に厳しそう。
ジャベリン入れるとしたら食料削ってナイトメアはずすかなぁ・・・
やっぱりゴーレムはいた方がいいと思うし。
で、マナドレ談義で思いついたんだが1人災禍でAD戦マナドレってありかもしれないと思った。
頭が潜ってる最中に2,3発は撃ててMPごっそり回復できそうだし
Sリザ使わない分道中の肉1つくらい無視して中央オープン率上げることもできそうだ。
えっと・・・マナドレインは選択肢に無いと思います。
Sリザ柿で50秒の間に回復するMPは125、マナドレイン柿一発で回復するのは差し引き10です。
マナドレインで同じ量を回復するのに使う時間はハドインと同じくらいなのでハドイン12発分。
とてもじゃないですが、Sリザ一回かけて自由に動き回るのと
マナドレインを確実に最短で当て、そこからメイン火力を当てなければいけないのとを比べると
難易度的にもDPS的にも目を覆いたくなるような状況になると思います。
>>852 結果的に1回使うごとに30秒強生存時間を縮めていることにも
念頭に置こうぜ。
現状使いすぎはそのまま餓死につながるから選択肢に入れてるんだぜ。
やはり回復削らないといけんのかなぁ
防御力に不安が....アビス脱ぎたくないし
そういやティアラ梅が耐性+25から+20になってた。既出?
>>854 ノーコン前提なら自分含めPT全体の殲滅早くないと回復無しくらいのデッキじゃなきゃきついね
正直、そこまで殲滅高いPTのマチなら回復一枚くらい入っててもノーコンできると思うけど。
あと、あえて極論するならアビス着るなら柿程度は欲しい
防御だけでなくステボ考えても、柿位にならないならウィザロ梅のほうが上。宝石類がLUCやDEXにまわせる
チラ裏
マナドレ昨日店内でやったけど、正直微妙と言えば微妙
EN無しMP回復は旨いけど、マナドレ中はCC与ダメに貢献できないから、結果的に周りのPTの負担になってる気がする
一人あたりの与ダメ負担が四万程度だと仮定して、単位時間当たりの与ダメ計算すればやはりソウリザ安定。
早く倒せばそれだけEN減らないし、PT負担も減る。
まぁこれは店内廃人クラスマチでの意見なんで、どんな人が居るかわからない全国ではまた違う意見になるかもしれないけど…
自分だけ瞬発火力落としてマナドレでEN節約ノーコンして、PTに負担かけるのは俺は嫌だ。
例えは悪いけど、他職がブースト無しで殴るのと変わらないと思うんだ
ちなみに、早ければCC戦含め12〜3分で終わります。慣れればもっと早くなるかも?
>>848 たとえクリアタイムが最速12分だとしても
ノーコンなんて記録は残らないわけで・・・・
>>820が言うようにエネ消費するスキル使わないで約16分なんだから理想としては
Sリザ1回32秒命縮めてる事を考慮すると
ボス到達5分〜6分まで、ボス戦4分〜6分くらいのペースで行かないと無理っぽい?
CCに何の魔法が一番効率良いかだけど手数で攻めるか重い魔法で攻めるか。。。。
参考までに。
遠方からサンスト柿450〜500 1MPあたり80
遠方からハドイン柿500〜550 1MPあたり86
接近ジャベリン柿200〜350 1MPあたり55
本来効率を求めるなら時間区切って撃てた回数と1
MPあたりのMP効率を計算しなきゃいけないけど
状況変化が著しいから難しいのよね。それにCC瞬間振り向きするし('A`)
Sリザだけど他職のブーストスキルと変わらんくね?
コンセにしたってEN7で柿50秒なんだからさ。
しかもこっちは魔法連打してる時はEN減らんし。
どうなんだろ?
それとはまた別の話なのかな?
マジオラ否定している面子に言っておきたい事があるんだ……
先日、全員賢者のマジオラというマッチングで中央開いて
CC相手にノーコンor(一部1コン)でおわらせれたぞ?
早朝マッチだから全員廃人なのは前提としても
別にそこまで全否定するほどマジオラはダメな子じゃないぞ
道中のブーストがオーラだからEN的にも余裕できるし
CC戦も火線展開中はアルテナ出しながら胴体に張り付いて攻撃→移動→攻撃
回復モード+エウレカ展開されたら素直に距離取って
回復盗みつつアルテナor持ち込み魔法スキル
なにが言いたいかって、マジオラだろうがINT型だろうが
どうにかできる人はどうにかできるし、どうにもならん人はどうにもならん
って事だ
>>858 ちょい違う。
魔のブーストはオーラ。
ソウリザはないとダメなものじゃないかな。
他職でいうところの武器だと思う。