1 :
ゲームセンター名無し:
前スレ980氏が落ち込んでいるので代理建て
スレ立て乙です、早速…
機体消化も良いけれど2戦は辞めれ、前からそう訴え続けてるじゃん(涙)
牽制されなきゃ分からんのか?スナや中が必要ないと言ってるんじゃない、他にもやりたい人が要るかもしれないよ、同じ料金払うんだから譲り合おうよ。
俺は現在中距離機やスナイパーは頼まれても乗る気にならないが、8人編成だもの中遠狙で1人ずつやっていい、正確に言えばタンクは必須だから中狙が交代で消化できれば納得できる。
昼のゲーム、最初に決まるのはスナ2、あのなスナなど8人目が空気読んで選ぶものだ、そんなの先に出したらタンク乗りそうな感じの人もタンク引っ込めてしまうよ。
結局アンチ編成に陥れておいてまっ先に落ちるのがスナ…アンチ編成ってのは相手にタンクがいるから成り立つんだよ、いなきゃ両軍gdgd編成、デフレゲーム誘導しといて戦パンになるなよ。
頼むから中狙先出しと2戦連続は勘弁してくれ、まじ萎えるわ。
>>4 まあ今のシステムでは消化ができそうなステージで消化するしかない上に
1クレが500円もする=選択の機会が少ないからそういう人出るのは仕方ないと思うよ。
1クレ100円なら遠慮なく怒るべきところだろうけどねぇ。。。
戦術を楽しむ前段階の準備に金がかかりすぎる今のシステムでは仕方ないのかもしれん。
俺だってNYRで結構ジム改乗った口だから批判できんし。
とりあえず、一戦目最下位取って激しく地雷だったにも
関わらず二戦目も同じ機体に乗ろうとする奴は脳が
腐ってるとしか思えない。
>>6 悪い、俺は88素ザクで前線上げ、タンクの壁やカットに徹して
結果リザルト最下位でも、
二戦目もう一度素ザクに乗って同じ仕事をしようとする地雷なんだが?
>>7 ポイント200オーバーor1戦目勝利ならまったく問題ないと思う。
きっと
>>6の言いたいのは中遠狙や高コスト選択したやつのことだ。
・・・と思うが、とりあえず本人の回答待ちw
階級に関係なく
GC連邦側でノーロックできない奴はタンク乗らないでくれ
つかお願いだから<<後退する>>打ってアンチに回ってくれ
ヘタレタンクはほんと真面目に護衛するのが空しくなる
>9
お前がタンク即決すればいいだろ!
カス!
あぅあぅ
>>11 階級最高位ならだせよ
レスの内容見た限りじゃおまいはノーロック出来るんだろ?なら尚更だせよ
自分が最高階級ならごめん1戦目でタンクとか怖くて乗れない。
将官戦でも餌にされるこんな世の中じゃ
>>13の方が正論な気がする。
>>11の不安感は判らないではない。が、『自分がこの編成で最高階級だから』ってのは、『タンクに乗らない』の理由にはならない。
むしろ、『タンクに乗りたくない』の言い訳にしか聞こえない。
そういう時こそ、手本を示すべきだと思う。(将官なら特に)
無論、オレはやる。
中将で、ノラをタマタマやったら、前5戦位の低スコアのせいか、大佐・大佐・大佐・中佐・中佐・大尉・大尉に混ぜられた事があった。
勿論、1戦目からタンクだ!(編成時に皆、躊躇してたからな)
そしたら、2戦目は、3人くらいタンクを出そうとしてたぞ。
1戦目も、決してタンクのオレが安心して砲撃出来る護衛では無かったが、それでも熱い戦いが出来た。
上官になったから、ワガママ言っていい訳じゃないんだぜ。
>>13 11とは、別人だが今日出してみたよ
下手こいたせいか、下士官にマッチした大尉
後に合わせて様子見て、祖1、中2
まーいいか、決定ボタン押したとたん
軍曹がタンク追加決定、さらに祖1枚追加
結果は、言うも無く・・・開戦直後から後方でMS弾撃ってました
マッチした方、スマン
ごめん、俺1戦目でも平気で野良タンク乗る連邦大将。
乗り慣れてない人間に任せても、切られてから<<応援頼む>>しかシンチャ打たないことあるし
タンク乗らないのは、3バーがある時・中佐以下が複数いる時・1戦目ジム乗って相手中後狙に突っ込んだ時
連カキごめ、愚痴スレだった。
両軍タンク編成、自軍拠点攻略も1stアンチも成功。
拠点キーパーしながら焼夷弾まくも、自機装甲も受けられなくなり拠点陥落。
若干勝ちの状況から高台にいるマカクに目をつけられ、MS弾で被撃破でミリ負けに。
味方から<<やったな>>の嵐…
まずかったよ、それは謝るから…
後退する敵機追いかけなくても、高台にマカク置きっぱだから、それに気付け
88は上手い奴一人いようが地雷が三人いたら勝てない。
44なら陸ガンなり赤蟹で戦局を左右出来るけど、88だとタンクが一番左右出来るでしょ。
完全に押し込まれたりシンチャ聞かないカスばっかだったら何乗ろうがどのみち無理だけどね。
今日は1絆だけだったが、2戦共ガチガチのガチ編成で勝利だった。
待ち人数も多かったし、特に不満の無い結果だったので予定通りに帰る事が出来た。
新機体のポイント稼げなかったって愚痴…嘘です、ごめんなさい。
21 :
13:2008/01/13(日) 09:28:15 ID:6VPtbGFFO
>>16 将官戦でされたらマシ乱射ものだが下士官じゃ仕方ない
俺はそれでも落としに行くけど2落ちしたら後方支援に切り換えるな
まぁ乙
そんな日もあるさ
みな勇気があるな、俺は自分が一番の高階級ならまずタンクは出さない。
故にタンクに文句をつける立場にはいないからノーロック云々は気にしていない出してくれただけでももうけものだと思っている。
無論ALL大将とかになれば率先してタンクに乗るが、自己満足やポイントの為に乗ってるんじゃないしな、タンクが安全且つスピーディーに拠点攻撃できるように勝手に配慮している。
GC連邦はタンクにとっては苦しいMAP、せっかくのタンクを守らなければ次がない。
中狙を選ぶと言う事は味方のタンクを守る気はないんだろう(最近はタンクですらアンチ専用にしてる奴もいるが)、きちんと陸ジムやLAに乗ってるから当初俺は守る気はあるんだぜ。
昨日は4バーと2(自)-2の編成でいずれもタンク戦、いずれも様子見しながら結局2-2側が交代でタンク出した。
スレチだが英雄の基地は残念4バーですらタンク出してくれなかったよ。
既に気分は4対8。嫌になるね。
噛みついといてあれだけど
自分は44の時と、88でも味方が頼れる時しか出さないけどね
確かに
自分大将、あと全部佐官とかだと出したくはないな
44なら出すけど…
>>15 野良出撃で最高位の時にタンク出して見てくれ
手本を示すチャンスもなく味方の無責任さがいろいろ楽しめるからさw
当方タンクも護衛も自信もあるから
「佐官以下がタンク乗って自分(将官)が護衛>自分(将官)がタンク乗って佐官以下が護衛」って思考になる
25 :
ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 11:14:02 ID:7RaaPWy90
誰も出さないなら出してやぱりダメならDASでの支援砲撃に切り替えるな
タンク出さないで篭り合戦とかなったら低階級者がいる方が一方的に不利だし
1/7の護衛の質が落ちる反面、1/1のタンクの質が上がるって考えればそう悪くも無い
何より苦しい戦いで使えないならタンク乗りとしては落第だと思ってる
24の階級はなんなんだよ?
all将官だけど自分が最高位だったら出さないの?
もし少将程度でそんな愚痴言ってたらマジ終ってる
大将でタンク乗って頑張ってるヤツ沢山いるぞ
それにしても今日は44だからタンク出しやすいはずなんだけどな。
1戦目タンクだして拠点2落としして猶ギリ勝ちしたのに誰もタンク出さないよ
結局護衛にすら来なかったじゃん、拠点2回落としてるのに陸ガン3機タヒにすぎ
2戦目は『前衛に回るよ』のつもりでタンク譲ったつもりが陸ガン-アクアジム-ガンダム。
岡崎総指令部の中佐さん、役に立たない中距離消化なら結果論お前さんがタンク出すべきだろ?ガンダムは言うに及ばず、二人ともフルアンチ編成が目の前で破れるのを見ていて学習機能ないのか?
ま 中佐に何言っても無駄愚痴ぽいけどな。
大将タンク=姫タンク
今回のGCは、タクラマ佐官が増えたことを実感するって愚痴
昨日、少尉から一気に大尉になり、やっぱ左官の方と組むのが多くなりました。
で、本日4vs4。
タンクがいないときはタンク、タンクがいるときは護衛をやるのですが、左官の人はひどい人が多いと思った。
タンクをやれば、護衛にはつかずに、敵2〜3機に袋叩きにあい。
護衛をやれば、私一人。当然左官クラス複数相手にする腕はなく・・
そんなときはほとんどDでした。
で、左官の方は、孤立してる敵を、複数で袋叩きでBとかでした。
B確保が昇格だからだと思うけど、露骨すぎ。
腕の差は別として、尉官クラスの人の方が戦況に応じた動きができると思いました。
32 :
ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:26:46 ID:w8PfWZLr0
何も拠点を叩くだけがタンクの仕事ではあるまいに。
前線が上がるまで様子を見つつ、DASで支援に回ってもいいわけで。
タンクの主な任務は勿論拠点叩きだが、前線が上がらんことには
どう仕様もないから、スナへの牽制や送り狼と、タンクでも色々と
やれることがあんでしょ。
何よりも、敵にキャンプさせないことが重要。
マカクのMS弾、修正が入って誘導性が落ちたっていうけど
なかなかどうして、今でも結構当たりますよ。
>>31 大将なら前に乗ってタンク護衛してくれって話
>>33 でもタンク出ないから乗るわけで…
ノラってむずかしいね…
4バーでヌクヌクやってきます
35 :
ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:44:47 ID:J+tVqKQmO
おい!クソズゴック即決野郎!
即決はいいとして仕事しろや!
砂無防備なのになにハイエナみたいのしてるんだ?
久しぶりに絆をした。
ジオンで出撃。
とりあえず人の使う機体を見て自分の機体を決めようと思った。
まずいきなり二人が中狙決定。
あぁこりゃもうガチプレイはないなと思っていたら、なぜかもう一人はその後にタンクを決定。
なんか戦い方が一切見えなかったから結局トロでバズかついで出撃。
タンクは追加弾を持たない純粋な対拠点装備。
開幕に「拠点を叩く」といったはいいが・・・
砂、ザクキャ、トロバズという編成に一体何を求めてるのやら。
とりあえず引き撃ちメインで他3機を餌に350P↑ほど稼がせていただきました。
どんなに機体消化したくても44で中狙が1枚入ったらそれ以上は選ぶなという愚痴。
1枚程度なら彼我能力差と敵の編成次第ではまだなんとでもなる・・・・ときもあるから。
>>34 確かにできることはありますし、やってます。
私は基本近乗りですが、タンクいないとキャンプされるからタンクも一応使うって感じです。
でも、誰かがタンクしたから、あとはしらねって感じの人が多いいのも事実だと思います。
今日がたまたまなのかもしれませんが・・・。
余談ですが、タンクがいないときのタンク乗りなんで、マカクは今日支給されました。。。
>>37 ええ!?
マジすか…
身内で脳筋脳筋と言われてる俺でさえタンク400回乗ってるんですけど…
あぁ、廃人ですかそうです。
約4000回やって、グフ2000回、タンク400回乗ってる脳筋廃人です。
愚痴らせてもらっていいですか?
1戦目から負けたよな?こっちアクアジム×2近×2(俺)で敵トロ×3タンクで、負けたよな?なのに何で2戦連続で中と狙を選ぶの?俺ともう一人が時間いっぱい牽制したのに中狙選びやがって、中狙の二人とりあえず編成ぐらい考えろ。
特にスナ使った曹長、俺よりプレイ回数多いくせに味方の連撃中にしか当てれないとか情けない、てか乗るな!迷惑だから。カスが!
俺もけっこうスナ好きだけど味方の連撃にかぶせるのって逆にむずいと思うんだけどなー
スナは歩き、ブースト、着地硬直、フワジャンなどなど当てれる状況は多い
わざわざダメージ補正のかかるやつに撃つのは自分のためにもならんぜ
>>38 先行支給で貰ったなら兎も角、今は尉官でマカク無しは普通じゃない?
最近始めた知り合いと遊ぶ為のカード作ったんだけど、
狩りにならんように戦車兵になろうと思ったら
経験値50でマカク支給とか悶絶しそうになったという愚痴。
今ではサブカの白タンクとマカクが使用率1位と2位を独占中です。
メインカードもマカクが使用率2位、どんだけタンク好きなんだ俺は…。
別に中狙近近でもアンチに徹すれば普通に勝てたりするんだけどな。
大抵前衛が編成の時点でやる気無くて負けるんだよね。
今の将官は地雷比率がどんどんあがってるからね
護衛しない、アンチ出来ない、タンク出さない
一生メガネ岩越しににらみ合ってろよ
>>42 同レベルなら、タンク護衛がちゃんとできて、タンクが拠点攻撃の合間に、
狙に牽制いれてると、勝ち目がないような気がします。
>>44 装甲壁役・カルカン低コは今や絶滅危惧種ですが何か?
>>45 確かに尉官中心のころには壁役してくれる人多かったのですが、
左官中心の今日はほんと少なかったw
>>44 それどころかタンクが拠点撃たずにA弾で中・狙に粘着してれば、単なる3対2のゲームじゃね?
大将だが去年そんなにやってないしカード通したら降格するんでずっとドムキャ使ってる
ドムキャ即決!
即決!即決!!!
時々0点とかあるけど気にしない気にしない^w^
自分が良ければそれでいい
コンプするまでこの予定
調子に乗って前線でて5墜ちした時はさすがに自分でも笑った
もちろん圧倒的敗北
味方の点数殆ど2桁で大爆笑
俺ほぼ野良専門の大佐、一応将官経験有り
野良・タンク・階級の話しが出ていたので少し言わせてください
基本的にはオール大佐か将官含みのマチですが階級が一番上になると1戦目はマカクです
ノーロックポイントの確保さえ厳しい戦いで拠点落とせずに2落ちの場合
与えたダメと状況次第では突っ込むけど、3落ちしたら「後退する」「すまない」でDASる
すると大抵ですが2戦目は階級が下の方々がタンクを出してくれるのでコスト170以下の近格を
最後に選択し、拠点を1度でも落としてもらえるように戦線をあげながら頑張る
最低でもCは取らせてもらうけど、格下相手での戦線上げ&護衛なら結果的にはB以上確定か?
あとは皆2戦目のリプレイを見て1戦目と2戦目で何が違ったのかを考えてもらえれば嬉しい
俺はもう将官維持はやめてたまに遊ぶ程度だけど、下士官達には楽しく学んで欲しいので
上官の皆様も下士官の方々にはやさしく教えてあげてください
何か今日はエセ等兵多かったから早めに帰宅する
もうね、ボコボコにされまくり
成績見て上の階級と組ませるのは良いとしても、いっそ、成績だけ見て決めて欲しい
>>32 88ならカウンター拠点落としも有効な戦略だが、44は通常2落とし狙い。
初動の遅いタンクは命取り
DAの弊害かな?そんな消極的なタンクは正直要らない
44はその為か結構圧勝が多目、てかタンク楽なんだから代わってくれよ。
GCは88と44は別次元な程難易度が変わるな。
今日絆始めた友達と出撃ジオン中尉友達二等兵で、似非陸ジムと似非ライトアーマーが、友達を五回も落とした。 友達溜め息つく。 陸ジム、ライトアーマー味方と自分によって撃墜したが、どちらとも1落ち500超えてる。
しかしこのドムキャ酷いな
腐っても大将な俺は中距離はそんなに乗らないがズゴなら大抵300越えるし、
ザクキャやドムでも運が悪くない限りは300近くいくがドムキャだきゃーどうにもならんわ
ナニこの機体?
タンクやスナ潰し専用か?
中距離にしちゃ自衛力はあるがゴミみてーなモンだしな
C弾次第だがどっち道120%コストに見合わない最低最悪機体だな
捨てゲーで消化してて良かったわ
あと拠点落とさないタンクは単なる鉄クズだ
勘違いすんなよ?
残り僅かな財布の中身で中尉になれるのだろうか
何でいつも曹長に上がる10戦目にDを取るんだ…
あぁ…愛しのFA…条件が簡単な内に取りたいよ
なんか珍しく愚痴スレが愚痴スレしてるなw
>>44 脳内絆でハナから勝てないと断じてる時点で負けフラグだと思うんだが…。
まぁ近の立場だと理屈抜きでムカつくのは確かだけどな。
同格街のガチ編成に壊れ編成で挑む方が楽しい俺は異端なのか?
今日たまたま一人出撃したんだ。俺以外の味方は同店舗っぽかったんだ。ちなみに階級は俺少尉、味方が全員佐官だったんだが、1戦目いきなり味方にジム改とスナ2とフルアーマーを選ばれたんだ…。俺はとりあえずザクに乗ったんだが…結果は完敗。
なんかこれ以上書いたら訳分からなくなるからやめとくけど何が言いたいか察して下さい…
ジオン中将 連邦大将だけど、誰もタンク出さないなら
タンク乗るよ。始めたの遅かったから先行支給でマカク、量タン
貰ってないけど、どっちもコンプ済み。
下士官ぐらいの時にタンクが無いと勝てないってか負けやすいって事に
気付いたからさ。
つーか皆ホントはタンク無いとキツイってのは頭では解ってるんだと
思うんだけどね。やっぱりMS戦で活躍したいってのがあるんじゃないかと。
加えて今は新機体消化したいって気持ちもあると思うけど。
しかしタンクが居た方がMS戦し易い、機体消化のポイントも稼ぎやすいのも
また事実。下士官、尉官は勿論、佐官戦でも篭られれば皆D,Cで終わる。
タンク戦で時間いっぱい戦った方がポイント稼ぎ易い。
要は2戦あるんだから、1戦目誰かがタンク乗ってくれたら今度は自分が
出すよう譲り合う心が必要だよ。
俺、タンク好きなんだ。
仕方なく出すくらいなら、2戦とも俺に出させてくれないかなー、と思う。
1戦目は出させてもらうんだけど、2戦目は一応遠慮してる。
他に出したい人いるかもしれないし、タンク戦したくない人もいるかもしれない。
編成時に皆の意思がわかれば、2戦ともタンク三昧なんだけどなぁ。
>>55 拠点落とさないタンクが悪いんじゃない!タンク護衛しない奴らが悪い!
>>64 ええ、既に。
でも、あそこ中距離専門の愚痴スレみたいだからなぁ って愚痴。
>>63 必死に砲撃ポイント確保してんのに、後ろで砂にA弾撃ち続けてる奴とかどうしたらよろしい?
っか「拠点を叩く」は打つのに「後退する」か「戻れ」をなんで打たないんだよバカ大佐
先日バーストした尉官三人、1戦目はアドバイスする間もなくジムキャ2に陸ガン1即決。
支援出来ない中に、ただ敵に突っ込むだけの陸ガン抱えて、カバーしきれずこちらもD。
「ジムキャって使えないな」とかのたまうのを我慢しつつ、2戦目…。
またもや即決で陸ガン2にタンク1で選択済み。しかもインカムからは…
「あれ?タンク出したの?」
「うん。今回初乗り」
1戦目で佐官・将官おるの判った上でそれかい!?
…もうインカム外して冒頭<すまない>打ってあとは放置。
後でみたら、三人共近カテで他が20戦未満なのに、陸ガンだけ三桁使用。
4VS4で2バー×2になった時他店舗にFA出されると詰むな
FAに突っ込んできた敵前衛1機をFAと同店舗の奴が処理してる間にこちらは2VS2+タンクでアンチさせられる
いや無理だって
>>55 拠点落とさないタンクが鉄くずとはおかしくないかい?
カルカンタンクの護衛するほどおしとよしでは無い!
近格が砲撃ポイント確保出来るように援護しながらタンク運用するのが上手いタンク使い方拠点落としだけがタンクの役目では無い!
護衛のみなさんへ
・混戦になった場合、体力の減っている敵機から確実にしとめ、数を減らしましょう
ミリ残りの格闘機などは油断して放っておくと手痛い最後っ屁を喰らいます
・前線を上げたつもりでも、レーダーを確認する癖をつけましょう。後ろでタンクが斬られていては意味がありません
引き撃ち陸ガンを追いかけるグフの背中を見ながら死んでいくタンクは不憫なものです
・タンクは常に高台や雛壇から砲撃するわけではありません。砲撃ポイントはいくつもあります
タンク自身もシンチャを利用するでしょうし、タンクの位置は常に気にしていてください
高台にひとり立って、来ないタンクとアンチを待っていても始まりません
アンチ(敵)の皆さんへ
・しっかりとタンクをマークし、護衛を叩き潰すとは、敵ながら天晴れです。しかし
マシンガンと格闘を同時に叩き込んでもダメージ効率は悪いです
タンクが完全に孤立しているのですから、格闘機に連撃を決めてもらい、すみやかに排除すべきです
3機で囲んでタンクにダウンを繰り返させ、5発も拠点に撃ち込ませるという状況は避けましょう
全員大佐でこんな糞試合……
まったり派だったけど、将官目指したくなっちゃったよ。こんなのよりゃましなんでしょ?
今日はバーストした等兵の方々へ
俺がコイン入れた後に等兵3人マチしてきた。
3人友達なのはわかる
でも1人に2戦ともスナ使わせるのは止めてよ・・・
つーか大佐とバーストしてもつまんないでしょ?
外してよん
敵も強くはなかったけど(尉官と下士官だった)
等兵からすれば、強いって思うでしょ?
ならもうちょっと考えて・・・
今日はまじで戦犯プレイしちまった・・・
ギャン2落ち14点とかマッチした人本当に≪すまない≫
あと↑とは関係ないけど佐官ならタンクみんな出しておくれよ〜
>>72 俺、ジオンは中将まで頑張った(今、大佐)
連邦は最近、少将(メイン大佐ネタカードのが階級高い・・・)
ほぼ格闘だけで昇格してきた脳筋です。
とは言っても編成上、近距離も乗ります。
つーか近格以外無理
でも今日、初めてタンク出してみた。
3落ち二桁・・・
もちろん拠点は落とせず
つーか守ってよ
みんな放置は痛気持ち 良くない!!
オレも今日は将官目指そうかなぁとか思ったわ。
少佐の2落ちのガンダムBRには参った。
0点の大佐スナイパーにも参った。
味方タンク大佐の中途半端な動きにも参った。
お前らもうダメだ、オレを怒らせすだ。
>>69 ある程度は賛成意見だな
鉄屑なのは最初から拠点を叩く意思の無いタンク
拠点を叩かないのならそのタンク俺に譲れと
それと
『お人好し(おひとよし)』な
おしとよしじゃ江戸っ子の発音だ
>>30 大丈夫。
貴官の考えは、決して間違っていない。
複数の敵を捌く技能と経験を得て、貴官がレベルアップした時こそ、その考えに裏打ちされた真価が発揮させるだろう。
昇格の評価ばかり気にしてる佐官を良く見てれば判るが、必ず頭打ちか、バースト仲間の崩壊になる。
君の考えは、間違っていない。
田舎中将より
>>72 俺も昨日、ギャンで2落ちの0点やっちゃったよ。
あと2秒ぐらいのとこでスナUに消されちゃったw
連邦が拠点に篭りまくりで格はみんな涙目
俺がタンク出すと勝てないって愚痴
俺がタンク下手なのか俺がいないと前衛が安定しないのか…
引き撃ちばっかで嫌になっちゃうよ!
ジオンで引き撃ちしても陸ガンには勝てませんから!!!
タンクの護衛かアンチに回って下さいって愚痴
陸ガンと眼鏡岩挟んでにらめっことかやめてくれ
ジオンの機体は陸ガンで引き撃ちするとなぜか爆散するのか。
時限爆弾でも仕掛けられてるのか?
恐るべきジオンのメカニズム。
>>80 いや、陸ガン1機相手に2機張り付けになったり
タイマンしてダメージ与えられずに落とされるのを良く見掛けるものでw
>72
おまえ、連続でドムキャで即決して、44なのに(実質33)、
ビビッて、バンナムより後方で撃ってた大尉だろ!
空気嫁よな!
佐x2、お前、バンナムの編成で、あの状況で中、即決が信じられん。
そんなに、新型、消化したいか?
タンク出そうにも、出せないし、
あげくには、バンナムより、下がって撃ってるんじゃない、
当たる訳ないだろ!
昨日は3連休の2日目でPODガラガラ
連邦野良大佐で出撃
連:大佐(自分)、曹長、軍曹、バンナム
ジ:中佐、大尉、二等兵、バンナム
マッチングを見て自分の腕の残念さを嘆きつつ
バンナムを帰らせるべく開幕直後に≪もどれ≫打ったら
≪了解!≫×3・・・
下士官二人よ、お前らが戻ってどうする?
結局gdgdなまま負けました
でも意外とジム改使いやすかった
特にバルカン装備後
リアル下士官には「バンナムだけ戻らせますよ」なんて通じないと思われ
下士官達は街した大佐がへぼくて負けたと思ってるよ
>>84 そうだよな・・・
≪もどれ≫って言った大佐だけが全力で坂を登ってるんだもんな
「あの大佐、ワケわかんね」と思われたかもしれない
相手に拠点兵器も出てなかったし、オレも戻ればよかった
でも意外とジム改使いやすかった
特にバルカン装備後
>>85 不覚にもワロタw
バルカン使いやすい?どんな運用してるかkwsk
>>85-
>>86ワロタww
将官戦の編成について各スレで話題だが、昨日ジオン中将カードで出撃したところマカクMS弾(俺)、素ザク、F2、グフという低〜中コスト編成。
対する連邦は鉄板の陸ガン2、EZ8、元旦苦。
接敵直後「こりゃ負けたな…」と思ったが全力で拠点落としへ。
…終わってみるとジオン2連勝。やっぱり編成より連携力と個人技と実感した。
ってどう考えてもチラ裏ですねスレチすまん(´・ω・`)
>>88 連邦の44ガチ編成は中の人が残念だと被害が余計に非道くなって惨敗するという諸刃の剣
しょせんはエリートさんたちが考えた神の世界の話だからねえ
そういや連ジや連ザのときも編成がガチばかりでワンパターンになってから飽きちゃったんだよなあ・・・
>>89 確かに連邦のガチ編成は一機でも残念だと破綻が止まらないねw
そして俺も連邦44ガチ編成に飽きてジオンメインにした身…一緒にジオンやろうぜ!!
ジオンは編成がいろいろあって楽しすぎる。俺はほぼタンクにのってるがww
>>88 このステージは交戦戦域が狭く接近戦に持ち込みやすいからこそじゃないかね。
前衛を2分けした時に。。。
1機組になった側が格対格になってタイマンで勝つ、又は陸ガンを上手く抑える
2機組になった側が上手くインファイトに持ち込んで相手を潰す(または刺し違える)
でリードを取れる。
一旦リードを取れば高台死守でどうにかなるし。
相手が高コストなだけに突撃して活路を見出すという戦術が取り難いからね。
ザク装甲4で近格3体相手のしんがりやったらグフとトロがついてきた。
敵の狙いがその2体に変更そして全滅→逆転→ポイント欲しいグフ・トロが突撃→返り討ち→ボロ負け
とりあえず機体と編成見て誰は何落ちしていいかを計算して戦場に出てほしい。
タンク放置で敵機に群がる、ウン、まあ、いいよ慣れてるから。
だけど2(内一機はタンク)対3で拠点撃破されるって何事?
ああ、陸ガンに群がってたのね……
え、なに? そちらのPODにはレーダー付いてないんですか?
そんな事してるからpt取れてなくてリザルト全員C以下なんだよ。
2戦目は俺以外全員2落ちDっていうリザルト見せてもらったけど…
なんか、ゆとり佐官部隊VSまっとう佐官部隊での戦闘って感じだった。
94 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 17:44:38 ID:A6KMDn6r0
88でのハナシで恐縮だが。
ドムキャの即決って、何を考えてるのやら。
機体消化するにしたって、やるに事欠いてあんな
ヘタレ機体の即決はないでしょ、即決は。
しかし、あんなアホな機体にバンナムも10ヶ月以上も
出し惜しみしてたと思うと泣けてくる。
>>94 >しかし、あんなアホな機体にバンナムも10ヶ月以上も
>出し惜しみしてたと思うと泣けてくる。
ワロタ
ドムキャ、高ゲル、フルアーマーはまだいいんだ。
どれも高い基本性能もしくは最低一つ使える武装を持ってるから。
問題はジム改。
基本性能は陸ガンより多少上程度で多くの部分で駒には劣る。
おまけに武装がハンパなくカワイソスだからな。
メインで出れば連撃出ないとバカにされ
練習用サブカ作れば初心者狩りと言われ
連撃出なくても編成はそれなりにと近遠メインでやれば練習する気もないと言われ
メインで練習すれば叩かれる
88なら2連止まりでも赤字でいいなら200点は安定するし
サブカ作ったところで相手がリアルだとアッガイのポッキーと射撃とタックルだけで陸ジム潰せるから心が痛むし
逆に似非だとなかなか練習にならないことも多い
44で格4連すれば降格出来るかもしれないけど
格1回選ぶのさえ味方に申し訳ないと思いつつやっとって感じ
困った
ザクでジム改の前でジャンプ晒して硬直でわざと3・4発喰らってあげたら
ほとんどの奴が食いついて釣られててワロタ
ミサポでおいしく頂きました
>>98 サブカで出て敵を狩らないとかどうよ
例えば一機落としたら一回落ちる
二等兵なら敵を落とせれば満足してる人が多い
もちろんわざとを悟られないように気を使う必要はあるが
101 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:45:55 ID:A6KMDn6r0
>97
ドムキャ、高ゲル、フルアーマーはまだいいんだ。
って、良くないよ。
ドムキャ、FAGなんざ自衛手段がショボいもんだから
格に斬られるとすぐあぼーーんだぜ。
事務改ならメインが弾切れでもサブがあるじゃん。
サーベルもあるから、3連撃も出来るし・・・。
立ち回りさえ気を付ければ、ドムキャ、FAGより
事務改、高ゲルの方がよっぽど使えるぜ。
今日はひどい奴とマッチした
敵の話だが
ジオンででてやたらと突っ込んでくるGM
一回落とす二等兵
ああリアルかと思い無視
そしたらその後ろにジムコマ
落とす 少佐
その後もGMを囮にして稼いでる少佐
ホントカスだと思った
残念なのはそいつの名前を忘れてしまったこと
二等兵囮にすんな死ね 上官ならむしろ盾になれ
>>101 FAは確かに自衛低いがドムキャは平均的じゃない?
ハングレあるし。
ま、それはそうとやっぱりジム改が新機体中一番使えないという持論は変わらない。
歩きは崩せない、特別火力も機動力も高くない。
どうしろと?
高ゲルは火力は低いが機動力が鬼だから捕まらない遊撃部隊として運用できるし、ドムキャは味方のアンチ部隊が近距離メインなら敵タンク部隊をまとめて結構削れるし、FAは火力は未だかつて無い鬼だし。
まあFA、ドムキャはボイチャ無いと厳しいけどそれは中距離ほぼ全てに言えることだしな。
今日、全員野良で初めてステゲーされたわ……
とりあえず棒立ちしてるEZ8は皆スルーしてFAとガンダムに粘着したけど…
俺間違ってないよな?
>>101 最近FAでグフとか倒すのが好きな大佐な俺は異端ですか?
何回か乗っているが(勿論仲間内バーストでな)他の中と比べると近・格闘機を随分と倒しやすいと思うぞ?
近寄って来たら2連ビームで硬直狙い…少し離れたらミサイルかロケット水平で何故だか良く当たるんだけどな…個人的には一番使いやすいんだけどな…
>>106 FAのロケットって当たるか?
当方ジオンだが、これまで一度も喰らった事ないんだが。
キャノンほど速く無い、しかし水ジムの味噌ほど誘導ある感じもしない。
ビームも歩いてりゃ当たらんし、正直コスト300でかわいそうな機体だと思ってる。
>>98 サブカで一心不乱に練習しまくれ。
射撃封印して斬りまくれ。一度体が覚えちゃえばメール打ちながらでも連撃できるようになる。
メインじゃ斬る機会自体が単純に少ないから覚えるには効率が悪いでしょ。
短期やり込みで習得してしまった方が、結果として迷惑がかかる人は少ない。
>>108 縦の誘導は結構あるから側面を突けば結構当たる。
フワジャンに当たったりもしたし(たまたまかもしれんが)。
>>110 わざと喰らってみて検証してみたが
1:ただ突っ立ている→当然当たる
2:ホバーでただの横移動→角度最低じゃない場合あたらない→つまり障害物越しには当たらない
3:横ブースト→当たらない
4:フワジャン→ちょっとでも横移動すれば当たらない
5:FAに対して後ろにブースト→当たる
6:FAにたいして前ブースト→当たる
7:垂直ジャンプ→当たる
つまりほとんど当たらない
ここは愚痴スレ、でよかったよな?
ジオン野良中尉でお出かけ。
野良・・・のつもりがなぜか曹長さんと同店マチ。インカム?そんなの(ry
他店舗は少佐さんと中尉さん。まぁ妥当か?と期待選択。
同店曹長、速攻タンク。お?狙いますか?じゃお願いしますーってみんなで「よろしく」「ありがとう」
・・・しかし、相手強すぎでした。いつものことだけど上等兵陸ジムに軽く「ずっと俺のターン」w
それでも頑張って前線押し上げ、さぁタンクの調子はどうだ?!
って、あれ?なんだかはるか後ろでMS弾撃ってませんか?そこは連邦用の砲撃ポイントですよ?
そうですか、だめですか・・・
他店舗の二人が敵拠点まで押し込んでるのに「拠点をたたく」「よろしく」連打してるのに、
アンタって子は・・・。
2戦目、他店少佐がタンクの意思表示するも断固タンク!あらら、そうですか。
一応援護は試みたけど、なんというか前に出る気がないというか・・・
惨敗ですなぁ・・・。
その後もなぜかタンク曹長さんとマチしてしまったんだが(ずらして入ったハズなんだが)
断固タンクだったなぁ・・・他店にタンクがいてもタンク!スナが先に選択されてもタンク!
44でダブルタンクってどうやれとw
なんだろう?下士官はタンク=ポイントウマーとでも思っているのか?
稼動当初の下士官は連撃もままならないから
タンクで出ると普通にポイントウマーだったが
いまや連撃外しの似非だらけになってるからうまくも何もないのにな
ジム改にはBSG、高ゲルにはトロマシを持たせるだけで要らない子では無くなるだろうになぁ
中途半端に原作設定を入れるよりゲームバランスを重視すれば良いのに。バンナムもゆとり社員ばっかなのか?
>>115 高ゲルにトロマシはむしろバランスブレイカー
ジム改にBSGは結局コマ使えでFA
むしろジムライフルのリロを陸ガンブルパ程度にして
サブにグレを持たせたらみんな幸せ
>>115 高ゲルは現状でも十分使える子
コストが高いのがネックなだけでコストに見合った性能ではある
ジオンで使えば俺TUEEE出来て、連邦で相手にするとUZEEEE代表
ポッド開けて一言何故いわない?
インカム着けないのか?やら、拠点叩かないなら、二回目は遠慮しなさい、とか。
びびってたん?
適当にやりたい以外の時は、迷惑な下士官だな。
>>107 やはり残念だったのかな…だとしたら最近のジオンは残念将官佐官で一杯なのかな…?
書き方がかなり悪かったが…中距離の役割としては相手近・格が味方近・格に近づく前に出来るだけダメージか牽制してブースト使わせて…そこを味方に攻撃してもらう…相手タンク・中狙が居ればその相手をする…
役割を割り切って乗っています…んで…良く相手の近・格が近寄ってくるので…最低限自衛をするので自衛をし易いという事です
《すまない》
121 :
112:2008/01/14(月) 23:44:58 ID:d2sAnTbk0
>>113 その一言で納得。そりゃそうかも。
>>118 おぉ!そこまで頭がまわらんかった!
次からはそう・・・しないよなぁw
8台店舗で、どのPODかよくわからんかったってのもあるし、
POD出た後でどんな人かみてみようと思ったけど、
これがまったくわからんのな、店内薄暗いし結構人いたしw
POD空けて言うとかありえないな。
でも曹長ならタンク=拠点は分かってなくちゃ困るなぁ。
今日はノーマークの等兵タンクがまるで拠点叩いてくれなかったけど。
連邦はエセ連れたマッチ下げ将官ばかりだな…
なんでそんな必死なんだ?糞ツマランかったわ。
野良で出撃
味方に中佐、上等兵、二等兵、二等兵(自分)。中佐が二等兵連れてきた…。そして中佐は狙撃へ…。勝てません、無理です
どうしたら勝てますか?
ゴメン、びびったは言い過ぎた。
ま、終わってから教えてあげるとかさ。
別に気にならないなら、ほっときゃいいんだろうけど。
なんとなく気にいらなかったからカキコミしたんでしょ?
126 :
ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:59:52 ID:OaqQac4oO
全てバンナムが悪い!説明書みても不親切な書き方だし
新規さんのサイド7もいきなり戦闘
大抵のゲームはチュートが有るのにこのゲームには無い!
エセ等兵が平然とのさばれるシステムだし 防ぐ方法はの陸ジムなどの最初に貰える機体は装甲セッティングしか出来ないようにしてしまう。バンナムは
階級制度の見直しが必要
例えば
階級はポイントでなく軍曹までに各機体(格近中遠狙)でSを一回づつとか
>>112 俺ん時とそっくり
拠点を叩くといいながら全く拠点へ向けて撃ってない、何とか辛勝
二戦目もタンク即決
誰も護衛せず、囮となって頂きました
ウマー
つか、新規狩りはどのゲームであったけどねー
階級制度は意味内ってカード未通し民間人ウマー出来ちゃうんだから
>>124 1.アンチ編成にしてMS戦で勝つ。(敵が下士官なら)
2.勝敗を捨て、自分の機体消化。(自分で楽しめたから気分的に勝ち)
3.スナを餌にする。(中佐に嫌がらせ)
ぐらい?
マチ下げしてる人だし、期待しちゃダメだよ
先月多分新MS支給のせいだがポイントが足りず降格確実なんでヤケになってめちゃくちゃしてる
今日はカルカンガンダムで8墜ちしてみた
あたりまえだがそのまま敗北
できるんだなって驚いたが後半戦は味方が最後まで
やったな!を連射して俺は死ぬ程笑ってたがアレで昇格消えたヤツとかいたらもっとウケルんだがなあ
88で上がったゆとり佐官だらけで44楽勝だわ
なんでこんな弱いのばかりなんだ?
ザクU相手にF2、2機来ても落とせないのかよ
返り討ちにしてやったわ
おいしいとこを2機とも復活グフにとられたがまーポイントなんかいらん
88で上がった奴は44で厳しさを学び腕をみがけ
降格したらそれが本当の腕の階級だ
>>129 ビッグトレーの上で仁王立ちしてました。
とてもツマラナイ試合でした。
スナイパーはゴッグに殴られてましたけど
>>126 >階級はポイントでなく軍曹までに各機体(格近中遠狙)でSを一回づつとか
一落ちA維持で似非が暴れる
他にも対策したとしても新規カード作成で狩り再開が始る・・・
現状似非を防ぐ方法は無いと思う。
>>131 1クレで8落ちってこと?
それとも陸ガンで8落ち?
4vs4だとゲージが1600だから、
RX78−2(バズ装備でコスト260)でも7落ちでゲージが吹き飛ぶけど?
そんなことより、とっととターミナル通して適正階級に戻りやがれw と言ってみる。
まあ、むちゃくちゃすぎてE取得後に降格していないとかで晒される事はないだろうけどw
>>135 そこはスルーしてやるのが優しさ
どう見ても釣りですほんと(ry
三連撃できない友人が「このゲーム格闘機が最強だよー」とのたまっているのだが。
貴方の愛機である陸ガンでプルバマルチ使って近寄らせず封殺してるその相手は貴方が最強とのたまう格闘機ですよ?
どっちが最強だよって愚痴。
そりゃ脳筋の格に引き撃ち一択してたら近は強いわな
どうでもいいがプルバじゃなくてブルパな
タンク護衛来ない奴何考えてるの?
まず味方のタンクの安全第一だろがボケが!!
お前等がだしたくないからだしてくれた優しい味方タンクを守らない
しかもそれがほとんど大佐以上お前等絆やめちまえ
こっちグフでタンク護衛しながらジムスト×2相手できるわけねぇーだろ!
しかもお前らアンチ行っといてこっちの拠点落ちるって…まぁそらそうだよな1人高機動ゲルで引き撃ちだしな
一戦目ギリギリで勝ったのに高機動ゲルってしかも開幕謝ってるし悪いと思ってるなら最初から乗るな
>>126 説明書読んでも連撃の出し方なんか書いてないしな
俺は軍曹まで連撃の出し方知らなかったからな
そこから練習してようやく連撃出るようになったのは少佐という
2クレ連続で即決スナと遭遇、2クレ連続で射線妨害行為に及んだら4連続Dで大佐に降格しちまったよ。
そして今はタンクを出さないタンクを出しても守らない佐官軍団に逆ギレしそう
昨日偶然(後入りされた)中佐さんなど「アンチ派だから〜」予め断られてからスナ出された、インカム当然無し。
スナ先出しするとタンクいなくなっちまうんだが心底分かってなさそうで小一時間MJに逃げたよ。
アンチ=好きな機体で敵タンクとその護衛相手にドンパチやる
こういう考えの香具師、増えてないか?
そうでもなければタンク決定後にダムBRや旧砂は選ばないだろ
2戦連続即決スナに遭遇
私は編成は気にしないので、普通に前に出るが一機しかついてこない
スナが居たはずなのだが援護が一切無いし、もう一機の姿も見えない
2:4じゃいくらなんでもキツい
リプ見たらずっとスナの邪魔してた…
真面目にやってる人がいるんだからいい加減にしょうよ少将
最近、44の大佐以上戦でも、護衛無しの敵タンクに
前衛2機がかりじゃないと挑めない連中をよく見かける。
仲良しなのかもしれないけど、ちょっと考えて欲しいなぁ。
>>143 確かに将官なら砂の邪魔して捨てゲーしてないでちゃんと味方を助けに行くべきですなぁ〜。
>>144 昨日まさにそんな感じの現場に遭遇。
こっちアンチ編制でタンクにF2二機掛かり、こかしまくりの拠点撃たれまくり。
格闘機の俺がここはまかせろ打ってもガン無視、ちなみに即決砂は何やってたかシラネ。
結局タンク一落ちで拠点と相打ちして相手引きこもりして糸冬。
こんなんで大佐なんだからな……。
>>146 俺は昨日、同じような状況で
敵3機に折檻される役だったよ。
最近の街システムはバンナムに地雷認定されると88でも強制44になる様になってるのか?!
まっ、近頃まったくやらなくなったからどうで良いもがww
>>143 君がその時の人なら誠に申し訳ないことをした。
てかゲームは相棒の中将EZが片っ端から狩り尽して勝っちまったけどな。
都合4戦連続でタンク戦拒否スナ2不動、牽制してもループ、味方がこんなに嫌がってるのになかなか頑固な大佐だった。
250secフルカウント妨害してやった、デザクもスルーしてご案内してやった、1撃破170のCは残念、PNは覚えたから敵マッチで粘着降格させてやる。
〜太田の小文字3文字の大佐ども、『暴走将軍』のジオン機とマチしたらスナ選んどけよ。
>>145 確かに邪魔はイカンな!
昨日、1戦目砂選んで地雷噛ました馬鹿がいるのに、2戦目別の奴が
砂即決しやがったので、頭に来た俺はFA選択。
砂の邪魔はせず、FAを開幕から完全放置で、PODの外で
お茶してたよ!。
終わった頃POD覗いたら1落ちしかしてなかったw
俺は、編成無視の即決野郎がいれば、即捨てゲーするのでヨロシク。
皆自分の500円を好きなように使っているので、俺も好きなように使う。
俺は放置プレイを500円で楽しむだけ。それだけだ。
FAどころかジム改すら支給されてない少将が通りますよ、っと。みんなの話題に付いていけませんw
くじって2択までだよね?ね?
もらえなくなるなんて事ないよね?
>>150 もしも晒しモニターだったら俺も見ていたいね。
最近は俺も編成無視する中狙距離即決野郎、前線で戦ってるのに弾1発も飛んでこない100P以下2墜ち以上の下士官達にウンザリする。
俺はコイツらを(か)下士官ではなく、(げ)下士官と呼んでいるよ。
もっそと真剣にに考えてやればポイントなんて簡単に取れる…というか勝手に付いてくるんだがね〜。
すぐ武装や性能自体に頼るんだよな〜。
もう被せてもいいからとにかく撃ち込んでくれ。
話しそれた愚痴になったらゴメンよ。
>>150 お前さんに邪魔はイカンとか言う権利はないと思うが?
糞編成でも勝てる努力…はしなくても、自分だけ稼ぐようなプレイしてりゃいいじゃねーか
応援頼むとか戻れとか行くぞとか無視してさ
同軍のほかの3機はバンナムだって思えばいいだけの話
俺は二戦連続即決がいて一戦目ボロ負けしてたらダムorゲルビで出てSフラグ立てたら
あとは拠点裏で時間潰してる
応援頼むとかきたらよろしく打って放置
開幕ですまないとか来たら許してやるから甘ちゃんかもしれないが
あと二戦目即決のやつの腕がまだマシなら頑張ってやる
…やっぱ甘いか
>>151 2月某日までに引ければ無問題
引く価値があるかどうかは神の味噌汁
あと、同じ数字だけを選んでる方が心の防波堤になれる予感
俺はいつも末の番号だけ引いてるよ
>>152 ここは何スレかタイトルを読み直したら幸せになれると思うよ
>>151 大丈夫だ!諦めるな!クジはもうすぐ終了らしいがw
まぁ、正式支給のほうが早くもらえたりして奈w
1戦目砂、2戦目ガンダム即決する奴と連続で当たったんだが、一度しか砂使ってないから
空気読めてますよ^^というアピールだったんだろうか
愚痴かどうかわからないけど。
今朝ついに、少佐に昇格。でも3連撃ができないので、格ででたら、近の人が完全引き撃ち。私が攻撃受けてるところにかぶせ撃ち。
誰も前線上げようとしない。じりじり後退。
拠点近くまで追い込まれたから、なんども一人突撃してて、下がってる前線上げて落ち。
それ繰り返してたら、4落ちDで降格したw。
かぶせ撃ちしかできない人ってほんといるんですね。
射撃戦で拠点まで攻め込まれるのは初めて見たよw。
でも、その後は、タンクと近を編成見て使って、再昇格。
今思うと、あえて私が、行かず、拠点まで攻め込まれてみればよかったw。
ぶっちゃけタンクやってるときはほとんどABだからポイント確保そこまでしたいなら、タンクやればいいのに・・・。
味方はずれだときついけど、引き撃ち被せ撃ちしかしないよりは、よっぽどポイント確保できると思う。
>>156 >でも3連撃ができないので、格ででた
>私が攻撃受けてるところにかぶせ撃ち
>なんども一人突撃してて
どうも人のことを言えないように見受けられるが、愚痴スレだしまあいいか
お互い「負けたのは俺が下手だったからかも」という意識は忘れないようにしておきたいものだ
>>156 なんていうか、大尉だったほうが幸せだったんじゃないか?煽りとかじゃなく
ツレ(中佐)が等兵狩りしたいとか言い出したので「マジ引くわ。やったら絶好な」って言ったら
逆切れ?された。俺悪い事言ったかな?
>>158 お前は正しいことをした。そんな奴こっちから縁を切ってやれ。
大尉まで来たが自分の限界を感じる今日この頃
レンゲキまではマスターしたがこの先課題は山積み
後狙は全く乗ってない
今乗ったら多大な迷惑をかけてしまう
そんな事を考えながら、とうの昔にコンプした陸ガンばかり選択
はあ、多分大尉止まりなんだろうな
とりあえず左官、将校の指示だけは守らんとな
>>157 ちなみに負けてません。勝ちました。
格が苦手なのは自分でもわかっています。でも近の人たちが引き撃ちと被せ撃ちしかしなく、
拠点まで攻め込まれてきたから後がないなーって判断の上です。
勿論判断が間違っていたといわれればそれまでです。
(完全野良なので、その人たちはいざとなれば接近戦もできたのかもしれませんが)
>>158 実際、一度近ばっかで、どんどん昇格していって、苦手分野やって、一度中尉から曹長まで、
落ちたこともあります。おかげで中遠射はそこそこ扱えるようになりました。
もう中射はもうバンナムで消化しかしませんが。
通用しないと思ったら、また降格します。
>ツレ(中佐)が等兵狩りしたいとか言い出したので「マジ引くわ。やったら絶好な」って言ったら
逆切れ?された。俺悪い事言ったかな?
当然だと思いますよ。私は完全野良なのですが、やっぱ偽等兵が多いですね(^^;
将官と一緒の等兵がQDCとかほんとよくあります。
>>160 大尉ならセーフだ!1クレ1回ずつ中狙を使いつつ陸ジムでQD、QDCをマスターするんだ!
ぶっちゃけ連撃できればQDCまですぐだと思うがどうよ?
>>161 連撃が安定しないレベルなら近で練習したほうが良い。近の方が近づきやすい。そこから
>>160へ戻ると
>>161 「お前さんが」攻撃受けてるときに打ち込んでくるのは被せ撃ちではないし、単機突撃は前線を上げているとは言わない
たぶんいろいろ基本的なことを理解できてないよ。勝ったのは周りがフォローしてくれたからだ
野良なんだろ?勇気出して野良バーストの時にでも相談してみな。一人合点のままでは上手くなれないぞ
>>163 バーストしてるときは、相手に引くか行くか確認は取ります。
確認ですが・・・
ちなみに2戦目は、近で出ましたが、遠で出た人が、
『拠点を叩く』
で、私前線上げてましたけど、後ろでMS弾撃ってました。
結局他の2人が、引き撃ちしかしてないので、一人で前線維持は無理でした。
で、負けました。
>>164 タンクの福利厚生がしっかりしてきたってことだ
タンクとしては、前線上がったら拠点撃とう。上がらなかったらこのまま垂れ流しで良いやw
って腹だったんだろうね。前線が上がらず結果としてタンクの判断は正しかったと
近が信用できる前提でタンクが前線を上げるキッカケも作れるのにね
最近のタンクは軟弱・・・っていう年寄りの愚痴
>>164 それはお前さんが単機で孤立してる状態。よっぽど実力差がなければ単機で前線は上がらない
前線上がってりゃタンクが出てきて拠点撃ってるはずだから、前線上がらないの見てタンクが諦めたとみるべき
アンチ戦に移りつつ、相手にタンクがいなければ自拠点まで釣ってしまえばいい(実際1戦目はそうやって勝ってるみたいだしな)
要するにお前さんは「前線上げてるつもりで一人相撲してるカルカン」に見えて仕方がない。確かに味方もへたれだったんだろうけどね
連撃は等兵のうちに安定したが
外しは大尉になっても完璧じゃないんだよな
練習しとくか…
しかしバンナムはなかなか無いし等兵相手にはやりたくないし
バンナム選べてもいいよなぁ
バンナムも肉入りも切りかかっちまえば一緒じゃね?
返されても、外し自体は成功してんだぜ?
つか切りに行くテクが無ければループ練習しても無駄だしな
>>162 こんな野良にレスサンクスです
QD QDC
何となくしか分かってないんです
レンゲキ後になんかやるぐらいですかね
このへんを勉強せなばならないですね
野良厳しいです
味方が酷いのは分かるけど、ボイチャでゲーム中ずっと
愚痴と文句を聞かされるこっちの方がたまらんわ。
お前のせいでタンクのヘルプも聞こえなかったんだよ。
迷惑だから、文句しか言わないヤツはインカム抜いてろ。
>>170 コウ中将のことですか?
あいつ見知らぬ他人とマッチしてても愚痴言うし最悪
>>169 適当に4連撃目の感覚で射撃→QD
QD入力したらQD出るまでの間におもむろにペダルを踏む→QDC
あとは、どこへなりと飛んでってしまえ〜
用語がわからんかったらwiki的な物か質問スレデ聞いてくれ
>>170 まさか、、、し○う○く中佐のことじゃないですか?
どこにでもいるアホ将官なんだから便乗晒しはやめとけよw
>>165 同意です。
自分もタンク使うときは、前線上がってなくても、隙をみて、砲撃ポイントいって
撃っちゃいます。
自分に向かってきた敵を味方が追いかけて前線あがるってのがパターンです。
こなかったら、拠点落として退散です。
>>165 一人しかラインを上げて無い=他の二人は拠点を落す気が無い
むしろ多数派の空気を読んでの後退なんだしいいんじゃね?
そのタンクの問題は「後退する」して無いこと
とりあえず・・・・
「絆もなにもあったもんじゃないな」
仲間を信じるな!
こいつは戦争だ!
これでおk
俺も今日、ALL大佐で、俺がマカクを選んだあとに、
二人が高ゲルを選んでた。あと一人はグフ。
ま、護衛に来ないだろうな、と思ったら、
案の定、アーチから敵側に来なかった。
とりあえず、お約束で、撃破されるまで拠点を攻撃したけど、
撃破されたら、拠点で固定砲台することにした。
高ゲル×2+グフ でずっとアンチっぽいことしてたはずなのに、
なぜか俺が復帰したと同時に、拠点が落ちる。
敵のMSもそこそこ落ちたみたいで、少しの差で敗戦。
2戦目は、俺はもうタンク出す気がなくなって、消化のために
高ゲルを選択。
誰もタンクを出さないので、アンチ体制。
にもかかわらず、一人で突っ込んでまっさきに落とされるザク。
そのまま、連邦は拠点にこもって、大差で負け。
いや〜、ほんとにこういう展開が大佐戦でもあるんだな、と
貴重な体験が出来た1クレだった。
>>179 むしろ大佐戦ってそんなのばっかじゃないか?
あとリアル大佐ってだいたい中距離乗りたがるよね。
>>180 さすがにそれはない。
実感としてはむしろ大佐は脳筋に目覚める率のが高い。
>>181 今日のマッチだと誰も支援いないと、まず大佐が中に合わせることが多かった。
すべての大佐ではないが、中距離消化してないまま、必死に階級だけ上げた大佐はそんなもん。
そういった大佐に限って、CDとかになる。
一度頭きて、2戦目は先に自分が中にして、乗ってS。
中乗るのは、消化でやむ得ないと思うがせめて、ちゃんと使えてほしい。
>180
当方、完全野良ジオン大佐ね。
今回の GC 4vs4 は、今日だけやったんだけど、その1クレ以外は、
中佐、少佐交じりでも、実に足並みがそろってすばらしかった。
ぜんぜん負ける気がしなかった。
気がしなかっただけで、タイムアップ寸前で俺が気を抜いたために
撃墜→そのまま逆転、されて、2戦ほど負けたのは内緒です。(^_^;)
今日友人達と3人でのバーストの出来事
自分がザクタン乗ったら偶然マッチした人がトロ、そして友人達F2とカス
敵が近近格格の編成でF2が戦線を上げようとして3対1に
その間カスは相手がアンチ編成だからタンク編成は無理と言い
自分よりも後方で釣り役?のジム改相手にトロと一緒に群がってました。
せめて下がるならボイチャで教えてくれよと
結局、自分はアーチすら超えられずに後退する羽目になり
キャンプして勝利・・・
友人の話ではトロが連撃にマシをかぶせてくるから邪魔だったとか言ってましたが
尉官ですらない人には被せてはいけない事を知らないかもしれないのだから
後で文句を言ってないでボイチャで教えるなり、他のやつ狙うなりしろよと
まあつまりは何で友人とやった時の方が野良よりも疲れるんだという愚痴
日本語でおk
ああ日本語が変でわかりにくかったな
友人が自分がタンク出した後にカスに乗るのはまだいいが
敵に釣られて後ろの方で遊んでた挙句
戦闘後、一緒に釣られてた軍曹?トロがマシ被せてくるとか愚痴ってきたが
そいつも同店バーストなのだからボイチャで教えるか他の敵を狙いにいけ
という愚痴
友人はDQNだけど、友達のよしみで一緒に出てるから気を使って疲れると?
自分(グフ)がタンク斬ってるのに、トロがタンクにタックルを入れてくる。そんな愚痴。
タンク落とせば僅差で勝てたのに…、何がしたかったのだろうか?トロ少尉は…(*´Д`)=3
タックルすんな
>>188 少尉なんてバンナムと同じだから、敵をロックしたら状況構わず攻撃せずにはいられないのです。
もちろん少尉の機体には戦力ゲージもレーダーも付いてません。
話の流れを無視して、サブカでリアル等兵と遊ぶ残念佐官の愚痴を溢させて頂きます。
あまり噛みつかないでください。挫けるので。
最近の下士官って素晴らしいですね…。
4バーで全員、外し、フワジャンを使って来ますよ…。
佐官の俺はどうにかなるけど、リアル等兵の友達や、他店のリアル等兵はどうしろと?
右のをカットしたら左でもループされてて、俺にも一機向かって来ますからね。
そしてもう一人、味方マチした少佐。
俺の友達でも3堕ちなのに、4堕ちはないよ。
>>190 君が友人を助けようとがんばったように、4落ち少佐も何とか
等兵を助けようと身を挺してがんばったんだよ
というストーリーをつければ少しはマシになるんじゃね?
俺はサブカもつのもイヤだしマチ下げも嫌なので
下士官の友人がプレイするときはPODに入ってアッー!
じゃなくて見てるだけなんだが似非多いな普通に
あまりにもひどい時は2戦目プレイを変わって似非に粘着してプルプルしているが
ひどいったらありゃしない
強制ターミナル通しにしろよもう
いい話だナァ
いやそいつは普段はいいやつだし、偶然ゲーセンで会って一緒に出ただけなんだが
今回、組んだ人が慣れてないだけという可能性を考えずに後で愚痴ったり
自分がタンク出した時だからまだいいが釣られてるのに気がつかなかったり
さすがにそんなミスはもう勘弁してくれと思っただけなんだ
>>190 >4バーで全員、外し、フワジャンを使って来ますよ…。
それこそ戦場だぜ!ヒーハー!
・・・・orz
さて今日も尉官戦を堪能してきたぜ!
格格近って並んだからタンク出した。途端、格が一人ザクキャに変更。
ウホッ?
まぁ中尉ならそんなこともあるか・・・けど負けるよなぁ・・・
と中央峠に顔出したら、
陸ガン・ジム駒・ガンキャ・・・・・・え?スナ?
このグダグダ感たまんねぇっすw
陸ガンに粘着されるザクキャの横を素通りして拠点撃破。
まぁ自分の仕事だけはそつなくこなして退却〜と。
ザクキャだけ2桁D、残り3人はBで結果オーライ。
それもこれも残りの二人がガチ護衛してくれたおかげなんだけどね。
>>105 あーオレいたわ多分
ez8が1戦目地雷の2戦目即決だったんだよね
んで皆好きな機体乗ったダケで捨てた訳じゃないんだ 少なくとも俺は
そしたら開幕ez8が即決したくせに一歩も動かなかったんだよ
むしろez8を降格させて欲しかった
まぁ即決はともかくステゲー(文字通りのね)は止めて欲しかったなと
トイレだったんだよね多分
私も友人と3人バーストでよくでるけど、184の気持ちがなんとなく判る
タンクだすのほぼ私だけなんだけど、片方は護衛ほっぽりだして、中狙狩りにいくし
片方は最初っからアンチにいって援護こなくて、タンク3落ちで拠点落とせなかったりとか
ボイチャでもいうし、リプ見ながらも文句言うんだけど、まったく聞いちゃいないし・・・w
カルカンのほうは何で俺500ptとってるのに負けてるのか判らないとか
アンチは応援頼む連打だし、泣きそうですわ
最近嫌気がさして、1戦目に他店タンクの護衛を失敗したときしか乗らなくなった
2戦連続は申し訳ないしな
マッチした人達本当に済まない
なんという戦場の絆・・・ただの愚痴です「後退する」
88のノリで44やるな糞将官ども
ザクで3落ちもされたら
勝てるものも勝てんわ
なんでその機体に乗るのか?
その機体で何をするつもりなのか?
それで勝てるのか?
を、考えてくれ
44は考えるゲームだ
地雷になりたくないのはわかるが
ザクで引き撃ちして空気になったり
突っ込みすぎて3落ちとかされると
味方の士気が下がる
これからの44でタンク出してザク2乗られたら
もうアンチ決定でいく
アンチならザク2でもなんとか回る
うまいザク乗りもいるけれど
そんなのひく確立の方が低い方に気がついた。
すいません愚痴らせてください。
今日何故か少佐に昇格してしまったOTZ
オイラは素ザク赤4でタンクの護衛で拠点を落とすまで
時間を稼ぐ事しか脳の無い尉官なのにOTZ
地雷になりそうで怖いです
>>199 いいんでない?こっちは連邦だからちょち事情は違うが、素ジム赤4とかとてもじゃないが乗れない。やってNだな。貴官のようなプレイヤーがいるからタンクは心強い。
事務貝で固まり打ってくる。
「後退する。」
>>199 腕に自信がなくても、昇格するときは大体みんなそんなもん。
すみませんが駄文、長文で愚痴らせてください。
俺野良の残念中佐。
敵味方全員野良のマッチングでの事。
一戦目、一人がタンクを出してくれた。すぐさま残り二人が格を選択したので俺はそのまま近→ジムコマを選択。
開幕後タンクが<<拠点を叩く>>。近は俺一人だからとカルカン気味に高台まで突っ込む。
何とか敵を押し戻せ、味方もついてきてくれたので高台を占拠できたが、優勢はここまででした。まずこの時点でビリっていた俺が砂に撃破される。
これを皮切りに味方が次々撃破される。
結局タンクは拠点を一撃破してくれたが、まともに戦線を維持出来ず敗北。
二戦目。
一戦目とは違う人がタンクを出してくれた。ならばと俺は格→陸ジムを選択。
残り二人は近を選択してくれたが、一人はジムを選択。もう一人も迷ったすえジムを…。
この時点で負けを覚悟したが、ゲームを捨てる気は無かった。
が、ジム二体では戦線を上げる事は出来ず、一戦目より酷い状況になって敗北。タンクは拠点落とせず、全員仲良く三落ちに…。
まあ、残念中佐の俺が居たからかもしれないが、二戦目ジム二体はありえないでしょう。タンク出してくれた人に失礼でしょ!?
それとも陸ジム選択した俺のせい?俺が陸ジムで先頭に立って戦線を上げるべきだったのか?
ジム二体は、俺を後方からフォローすると考えてたのか?
やはりちゃんとした戦略を考えられず、かつ他人の意図を読めなかった残念中佐の俺が悪いのか?
という愚痴。
>>199 上がる時は、運か、実力か、必ずどちらかがある
運で上がった時は、大抵そのあと気付かされるからいい
実力で上がった時も最初は分かりにくいが、ちゃんとあとで気付くもの
貴官がどちらで上がったかは分からないが
タンクを護衛してくれるというのは、昨今で貴重な面子ではある
俺はメイン連邦だけど、これからも頑張って欲しい
>>202 とりあえず格にカーソルを合わせて、決めないでいたほうがよかったかも?
でも、先にタンク陸ジム決まっててジム×2は頭悪すぎとしか…
等兵時代でもあるまいし
ジムの腕がよっぽどでもないと、その編成では陸ジムじゃ無理だと思うがなー
一戦目タンク編成でアンチに負けたから及び腰だったんだろうけど
ていうか一戦目格2もありえないんじゃね?
陸ジムを先に決めてしまったことに責任はあるだろうけど、
>>202は総じて悪くないと思う
むしろジム×2でどうやってタンクと陸ジムを生かそうとしたんだろうな
不思議だ
>>202 中佐よ
味方の階級がわからないけど、
ジムはスプレーガンBだったかい?
まあ1機はジムコマか陸ガンの方がいいけどね。
203
ありがとうございます。
今回は戦犯にはなってないようですが、まだまだ腕は残念レベル。
地雷にならないように、精進したいと思います。
>204
すみません、階級書き忘れてました。
全員中佐でした。
一機はBSG Bでなく、バズーカでしたよ。
>>206 Bならストライク狙いなんだけど、
4vs4タンク護衛でバズは無いわ〜(~-~;)
>>197 同情はする。で、注意しても口では判ってる様に言うだろう。
が、恐らく貴官の仲間は判ってない。
10戦位、タンクにのせ、タンク放置を経験させて判らせるか、
貴官がタンクの時に拠点に行かない『ヘタレタンク』を演じてやれば良いと思われる。
貴官の仲間は、ハッキリ言って、タンク軽視の脳筋バカかその要素が高い。
タンク(拠点攻撃ユニット)が編成に居なければどうなるか…
なぜ、タンクを守れと言われているのか…
身を持って判らせなきゃ、ろくな佐官や将官にはならない。
野良をすれば、間違いなく、マッチ仲間に迷惑を掛ける奴になる。(いずれは晒される…かもね)
俺の友達に一回もタンク乗った事ない奴居るぞ
勿論俺がタンク出した時も容赦無く放置だ!
まあ階級が上がるにつれタンクの重要性を理解してきたみたいで
最近は護衛してくれるし「タンク乗ってみようかな」なんて言ってるが
210 :
199:2008/01/16(水) 01:43:17 ID:aZoMa43W0
>>200さん
>>201さん
>>203さん
ありがとうございますm(__)m
正直佐官は雲の上の存在でしたので、自分がなるとは思って無かったです。
これからは佐官の名に恥じないように努力します。
>>197 言いづらいかもしれないが、きちんと話して理解を得られないなら、バーストやめた方がいい。
タンク乗らないやつは、タンクのことなんか分からないし、同じ目的を持って戦えないなら、絆感じられないでしょ?
ゲームなんだから、楽しくやろうぜ(いい意味で
ジオン野良中将だけど少尉を引いた。
まあ俺の戦績が振るわなかったって事かな?
それはまぁ仕方ない。
でも3vs3でゲルバズは勘弁して欲しい。1落ちDだとBR支給が
余計遠くなったでしょ。
2戦目も砂とか勘弁してくれ。前衛2機で相手がアンチ編成だったら
どうすんの?ってやっぱりアンチだよ。。。
前衛で敵わなかったから中狙でって考えからは余計危険だよ。
88ならまだしも、44ですら無いんだから。
同じマッチしたグフ大佐、こっちも自衛と撃破で精一杯だったから
あんまりカット出来なくて<<すまない>>
更に俺だけ2戦ともSでごめん。貴方は頑張った。誰より最後まで頑張った。
愚痴なんだか懺悔なんだか。
タンク乗ったこと無いやつはタンク戦での動きが分かってないからな
最低、尉官のうちにある程度乗ってほしい
ただし、TD以外で
タンクの練習なら雛壇側NYやGCはもってこい
バーストできるなら44で乗るべきだね
1戦目さんざん人の邪魔した挙句、一仕事した気になって2戦目中即決するヤローのWよろしく”
タンク(俺)を護衛もせず、アンチもせずに拠点を落されて負け確定してからW拠点を叩く”を打つ金閣。
地雷でよくいわれるこのパターンに今日は見事に遭遇した。
やっぱシンチャにコレは欲しいな
Wだが、断る!”
>>213 いやいや、タンク慣れしてないとTDですら拠点落とせないようなのが今は結構居るぞ。
ちょっと横に移動すれば避けられるのに、全く動かずに拠点を撃ってるタンクとか。
避ける時間が勿体無いとか思ってそうだが、よろけてる時間の方が勿体無いから。
逆に逃げまくって、どんどん端に行くのとか。
そっちに逃げてもカットしてくれる味方は居ませんよ。
正直、一番拠点落としやすいTDですらこれだから、こっから始めなきゃならんと思う。
タンク大好き。
護衛は4墜ち上等。
そんなジオン将官の長文愚痴を、朝っぱらから……。
《スマナイ》
つい、先日のタクラマ位から、時々バーストしてる少佐の若造に言われて、ちょっとカチンときたんで…
一昨日のGCで、その少佐が、
少 『〇〇さん、(オレ)タンクなんか、面白くないでしょ?』と
オレ 『いや、楽しいよ。何で?』
少 『だって、拠点撃ってるだけでしょ?格闘も無いし…』
オレ 『…』
少 『護衛が居なきゃ、タンクなんか…』と
そして、ボソッと
少 『将官なんだし…。』と。
ちょっとカチンときたんで、
オレ 『じゃ、替わるかい?イイよ、譲るよ!タンク』
そしたら、即答で
少 『イヤァ、ボク、タンク好きじゃないから…(笑)』だと。
続く
続き
オレ(心の中で) 『お前じゃ、タンクなんて大任、任せられるか!ボケが!!』と思いながら、『好き、嫌いで乗らないからね〜。タンクは必要だし、通常ね』と…答えると
少 『別に、出さなくても勝てますよ〜』だと。
あのね、少佐君。
佐官にやっとこさ上がって来た君は、まだ判らないだろうけどねぇ…。
オールアンチ編成でジオンは、相手にタンクや拠点兵器出されてりゃ、その時点で敗色濃厚なの。
アンチ同士や8-8で、中狙が3も4も居ても勝てるのは、尉官までか、バカ佐官に当たった時だけなの。
判らないかなぁ…
って、愚痴。
教育放棄して、いい?
イイよね?
ね、イイよね?
(´・ω・`)
むしろ修正してやってくだちい
>>217 連邦佐官だがアンタの言ってる事は正しいよ
44はともかく88の時、ジオン側にタンクがいるかどうかでかなり心境変わる
タンクいるからキャンプできない、前に出すぎてもいけない…
かなり動きを制限されるし、士気も下がってくるからなぁ
まぁ俺はタンクよりグフの方が怖かったりするんだけどね
コスト160であの性能は正直羨ましい限りだぜ…
タンク練習はNY、GCがいい
NYは連邦側が砲撃ポイントの選定と障害物が多彩で幅がある
GCはジオン側の方が初心者にはやり易い
侵攻ルートの選定とタイミング、高台かノーロックか
さらにDASを学ぶにも射線が取り易くいいMAP
TD、JUは戦術に幅がなくHRはルートがフリーダム過ぎてオススメ出来ない
護衛・アンチを学ぶのも上の二つがいい
修正が終了する前に、キレるかも…wwwww。
尉官の俺でもタンクがいかに戦力を左右する上で重要か痛いほどわかる
野良出撃で1〜7番将官で8俺尉官 なんて涙目な編成で近出して空気になって迷惑かけるくらいなら
尉官と言う地位を利用して率先してタンクに乗って将官達に暴れてもらった方がいいし
その為にも他人のプレイの砲撃ポイントの確認は忘れません
タンクから見ていると恐ろしい将官戦が繰り広げられていますがしっかり守るとこは守ってくれていますよ
ALL将官'sに囲まれてタンク勝利した2戦目開始は「やったな」とタックルの激励?をもらった事がアリマス
8枠に尉官が混じったからと捨てゲーしないで下さいね
昔、等兵の頃にマチずらし失敗して入ってきた大佐が居て、その人はタンク専門だったらしくタンクを選んだんだ。
初めて圧勝を体験したよ。
その後もその大佐に「ごめん。ずらすの失敗した」って謝られた。
あれ以来タンクの勉強するもJUでノーロックしつつ全体MAPで敵味方の動向見るとか出来ないし、あんな華麗に拠点落とせません。
こういう体験するとタンクって大切で重要だけど扱い難しいんだなって思える下士官になりますよ。
これだけじゃ何なんで。
最近その人に会えないどころかその人のような上官が少ないなと思う愚痴。
正月休み、小学5年のいとこの付き添いでゲーセンへ。
絆につぎ込むつぎ込む。
お年玉とはいえ、今の消防の金銭感覚はどうなっとるんだ?
今度妹に説教してやる!
そんな俺は財力不足のリーマン一等兵orz
ジオンにタンクいたらこのタンクキラーの俺がミサイルベイでとかちつくすよ
俺の護衛を<まかせた>
まかせたとかシンチャでそうw
>>216 上がりたての少佐だからそう感じるんじゃないかね。
尉官戦なんかでタンク出せば、殆んど放置確定、膾にされまくりってのが良くある。
DAS実装前なんて、それこそCD確定の糞ゲーだったし。
そんな経験しか積んでないとタンク嫌いになる。
うん、俺の事なんだけどね。編成で居ないと乗りたくないな〜っていつも思ってた。
それでもキャンプされるよりは…ってタンク出し続けて、しょっちゅう昇格フラグへし折って少佐に上がるのにカード半分費やしたのはいい思い出。
DAS実装してからのタンクの面白さは異常領域。
B弾も当てれるけどMS弾積むとAS量産機でむしろタンク枠とってごめんって気分だ。
>>222 >ALL将官'sに囲まれてタンク勝利した2戦目開始は「やったな」とタックルの激励?をもらった事がアリマス
それはお前さんが1戦目余裕で勝ってたのに拠点2落とししてゲージ飛ばしたか、2戦目タンク使いたい人がいたのに即決したからじゃないのかと勘ぐってみる。
尉官以下だと護衛の意識が低い上(タンクそばにいるのが護衛と思ってるのもいるし)、遠選ぶ前に中祖が決まってるなんてのがザラだからねぇ。
下士官だと中祖も消化したいだろうから、2戦ともタンク戦やらんでもと思わないでもないが、1戦目タンクなしで負けてたら、タンク戦も考慮すべきとは思う。
機体消化したくて万年大尉の俺だが尉官戦でタンクは絶対に乗りたくない
佐官、将官戦なら乗らせていただくこともあるけど
リアル等兵にタンクについて教えるのは尉官になったらでいいのだろうか
等兵時代のタンクは拠点叩けないし
>>227 いや 確か僅差で勝っていて「戻れ」の指示が出て間もなく誰かが落ちて逆転された後にウチが拠点破壊したんだな
2戦目は 控目に機4ジムすよ
俺がやるときは相手皆タンク放置だから楽に落とせたんだよなぁ
なんだったんだあれは
最近はノーロック安定しないから申し訳なくてなかなか出せない
232 :
227:2008/01/16(水) 13:23:07 ID:XMB7EILz0
>>222 <すまない>
いや、今までに数回ゲージ飛ばしやられたことあったので、スマン。
むしろGJ!
最近88だとタンクより前にいるのが自分のGMだけってのが多い。
リプレイみると、みんなアンチ。
44だと野良でもかなりいい具合にタンク戦できるのにね〜。
やっぱ44と88じゃ客層違うのね。
誰だ?最初からアンチのつもりでタンク選ぶの流行らせた奴。
六課だったがタンク即決しておいて初手から『後退する』昔で言う【Dタンク】のつもりか?
タンクからの発令『戻れ』が再三鳴り響き最終的にはみな指示にしたがったままアンチ失敗…
全体像が見えない程度で参謀気取るな、フォワードは2戦目に押し勝ってた事からも連邦有利だったじゃないか、俄か大佐め。
引くだけ引きたいならアンチでも何でもない、臆病なだけだ、1stアンチに成功した時点で拠点攻めにスイッチしてれば自動的にアンチにもなったものを。
俺の役割は〜と固定概念に捕われすぎ、頭の固い奴は2戦目みたく適当に斬りかかってれば良い。
>>233 タンク選んだ後に中狙を複数選ばれたんじゃね?
俺がそれをやられたら対MS弾に切り替える
「キャンプしたいなら付き合ってやるよ」ってね
>>234 そんな編成だったら、こんなとこで愚痴らないだろ
たぶん
ここでの愚痴を見ていると、人とマッチングする事自体が嫌になる。
バンナムかもーん。
>>234 FAと旧スナがいたが88なら十分許容範囲、但しジム改は3ぐらいいたような…
近距離機中心の編成だったと記憶している。
格(俺)近4中狙タンク。
いかないかな敵拠点、相手の前衛機は正直残念レレル1stアンチなど玉砕もいいとこ、そのタイミングで『戻れ』の連打はWONDERだた
結局『戻れ』が裏目に、自拠点付近が混戦状態、ゲージリードしてる分誰も砲撃pに行こうとしない、てか行けない。
タンク乗りの指示は全体に影響を及ぼす悪い典型例のパターンだった。
因みに2戦目は格3とかで普通に押し勝った、リザルト上位3人が500未満クラスのAとか。
行けるだろ?敵拠点、1戦目は実験としても楽勝できるはずのゲームまで落とすとは残念無念…の愚痴。
二等兵と出て二戦ともFAにのる将官てどうよ?という愚痴。
街下げしてまでフルアーマー使いたいか。バンナム戦で乗っとけよ。
>>237 相手が残念なら何故砲撃Pを制圧出来なかった?(制圧しに行かなかった?)
拠点が落ちれば負ける事くらい分かるだろうに
>>237 許容範囲…かぁ?
そんなのになったら開幕<後退する>が普通だろ。
後衛3にジム改3で拠点叩きに行くとかありえない
ジム改3、後衛3。
編成の時点で負けフラグじゃない?
>>242 禿同
俺がタンクなら開幕<<後退する>>だな
改3後3で勝てるなら相手が残念地雷系ぢゃまいか?
編成の時点でとは言わないがキャンプしないと勝てないだろうな
相手がタンク編成なら前衛が相当頑張って
しかも後衛が効率的にキーパーするとかじゃないと勝てない、相手ダブタンなら負け確定
後衛3でも前衛が安めなら拠点叩きに行けるかもしれない
ジム改3機でも残りが陸ジムとジム中心なら拠点叩きに行けるだろう
でもこの二つが重なったらあとの2機が何であろうと_
>>228-231 俺の実感
尉官戦くらいまではタンクは護衛もなく放置されることもおおいが、アンチが全くこないことも多々ある。
目先の戦いだけに気を取られるって感じかな?
アンチと護衛という意味を始めて戦場で感じたのは佐官に上がってからだったな。
すくなくとも砲撃地点と射撃特性を知るって意味合いで低い階級の時から乗るのも悪くないんじゃない?
今日も愚痴る。
3/4の確率で階級がおかしい…。
なんで等兵で出て中佐がいるの?
なんで大佐で出て一等兵がいるの?
ちょっと愚痴。
幾ら今日ちょっと成績良かったといって
8人の総撃墜数が80000機越えてるような相手とやらされるのは…
ホームの地雷評判返上しようと今日は頑張ってたのに。゜(゚´Д`゚)゜。
また地雷大隊の大佐とか思われるんだろうなぁorz
つか、あんたら強すぎるんだYO!
>>249 バラ。時報だったんでしょうか?
味方も自分以外将官オンリーでしたが。
だから明らかに負けたのは俺の地雷のせい。
近距離でも全く仕事さして貰えない…
ちょっとだけ将官やってた時期もあったけどやっぱレレルが違いすぎるorz
最近はチキンが流行りか?
連邦ジオンどちらでやっても眼鏡岩より先にすすまないやつらばかりだ
タンクだしているのにまったく攻めにこない相手もいた
一番ひどかったのが、野良タンク編成でザクで出撃したとき
高台確保しようと飛び出したが、いきなりタンクが<後退する>と・・・
前衛7いるのになぜ下がる・・・そして相手も攻めてこなくて眼鏡岩あたりでにらみ合いになっていたのだが
相手がちょっと前に出てくるそぶりをみせたらみんな速攻後退しだした・・・残された自分はボッコボコに・・・
眼鏡岩手前でなんで相手に囲まれないとならないのよ
復帰後、仲間からもらったシンチャ <やったな>
1戦目見方がチキンだとわかったら2戦目スナ即決することにするわ
ごめん、もうしてるw
>>250 御愁傷様でした、にしても全員合わせて8万機て一人平均1万機て事か…
ん?ALL将官ならそんなもんじゃね?8万て聞くとビビるが初期からやってりゃ1万機程度はいってないか?
>>253 携帯サイトで見ると、1万機以上は連邦は100人以上いるがジオンは70人しかいない
>>253 稼働から15ヶ月だっけ?
1ヶ月あたり600機強、毎日20機で何とかなるかな・・・
そこいらのにわか将官程度なら、何とでもなるんだけどねぇ。
個人的に1万機Overの方々はちょっとorz
毎回、俺の自信を粉砕しやがるw
好き勝手に編成崩してきた人達には追いつけないのは当たり前。
また、ジャブ地下かよ、、、。
地上はどうした?
ジャブ地下は、飽きた、、、。
バンナム仕事しろよ。
ってな愚痴。
俺は連邦一筋の万年大佐だったが、最近ニコニコで某中将がグフのヒートロッドを使いこなす動画を見て感動しジオンのサブカードを作ったw
んで早速アッガイが出たので使ってみる。
(;^ω^)……
6連ミサQSは威力高くて良いけど他の性能が最低ランクで拍子抜け。陸ジムがいかに使い易かったか理解できた。
更に今まで連邦で普通に使っていた陸ガンが敵に回すとここまで脅威とは知らなかった…FAのミサイル目茶苦茶怖ぇwww
しかし改めてジオンの視点で見ると連邦は高性能な機体が多いな…正直ジオンは技量でカバーしてるのではないかと俺は思った。恐るべしジオン兵…というかジオン兵が連邦に来たらどうなる事やら…。
とりあえずゴック出たので今度使ってみよう。
ラグが酷い。タックルがでない病がでて散々。
俺は素でタックル出ない病。
格闘されるとほぼ食らいます。
入力遅いってのも多々。
262 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:36:53 ID:ssWh5sW30
8vs8になると即決の多いこと、中祖後6枚って何?
斬っているところにBR当たり前、地雷左官ばっかり、
祭りなら揃えろよorz
88でカオスになるのは44はやらないって奴がいるから。
VerUP後、また昔の糞マッチングシステムに戻ったのか?
こちら将官2大佐3中佐2曹長1vs向こう将官6大佐2
・・・勝てるかヴォケ!
ヘタレ大尉です
最後のマチ、油汗出ました
大将4大佐3んで俺
とにかく地雷になっちゃあかんと陸ガンでカットに徹しました
ビリッたら後退
んでまたカット
2ゲームともC撃墜も被撃墜もゼロで勝てたのでホッとした
なんで俺なんかを入れんだかな〜生きた心地がしない
>>266 曹長はマイナス補正対象にしていいと思う
実質4:8ぐらいじゃね?
昇格戦なのわすれててタンク乗ったら餌にされた上
敵がALL金閣で拠点目の前まで押し込まれてMS弾が機能しなかった俺に一言。
>>264 うっかりタンクに乗って質の良い護衛してもらって2落とししたり
格差でA2連とかやると残念少佐でも将官を相手にすることになります。
>>265 尉官の法則。
よくある。
将官からは無駄に突っ込んで落ちなきゃ上出来としか見てない。
格闘に被せないように弾ばらまいてりゃ非難はされんよ。
>>259ジオン大将ですが連邦でカードを作ったら一枚で将官になりましたw
その後ジオンでやるのが馬鹿らしくなりました。
が、連邦カードをへし折りジオンに帰ってきました。
連邦で負けるやつはマジで残念。と確信をもった。
271 :
ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:32:59 ID:7cOSek8EO
>>247 強制バーストだしょ。
無限ループしてます。
2戦連続、狙即決。まぁGCは狙撃が居ても別に良い。
でも2戦目は1戦目の編成で牽制されたからか、2戦目編成時は
ずっと「後」に合わせたまま最後の0.5秒で狙にしやがった。
もう悪意があるとしか思えない。
お前みたいなヤツの為に前衛なんて張ってられるか。
開幕味方へマシンガンかますヤツの気持ちがようやく理解出来た。
頭じゃなくて心で理解出来た。誰だってそーする、俺もそーする。
>>262 多いよな。一戦目機体消化したら二戦目くらい譲れと思う。
タンクだって出てるんだぞ。
牽制されたらしばらく近に合わせるだけで結局中狙行くやつばっかり。
こういうのはマジで死ねばいいと思う。
そういう時の為にTBS
その汚れきった精神をピッカピッカにしてくれるわ
味方は佐官ばかりで誰もタンク乗らんから俺乗ったんだ。開幕(ありがとう)打ってたくせにタンク(俺)放置しやがって
護衛する気ないなら(もどれ)打てよ
昇格フラグ折れちまった
最近の佐官はおわっとる
>>275 全然違う店舗でマッチすらしてないが、リプレイ観てたら
その名前が居たな。連邦ガンタンク、大佐だったっけ?
俺が観たリプレイは見事拠点落としてたけど、別の試合の事か。
諦めないで頑張って下さい。もしその名前とマッチしたらちゃんと護衛する。
または俺がタンク出す。連邦野良将官より。
味方がタンク出そうとしてんのに2人が中からカーソル動かさないんですけど、、、
将官なのにタンク入り拒否ですか?そうですか、やっぱり2人ともFA消化ですか。大変ですねー。1落ち空気じゃコンプまで遠いですよ?そんな経緯で1戦目負けたらそりゃ2戦目に誰もタンク乗んね〜よ。
しぶしぶタンクを出してたみたいだけどさ、守って貰えると思ってるの?あんたは「中」が1人いるのに後から「中」にカーソル合わせた人ですよ?
少なくとも俺はそんな奴を守りには行かない。アンチ主体で戦わせて頂きます。
将官なんだからちゃんと編成組もうぜって愚痴。
〉276
砲撃ポイントまで到達できなかったので貴方が見たリプはちがいます。今は中佐です
もう佐官戦ではタンク乗るのが嫌になりました。
マッチしたら護衛お願いします
>>278 俺も護衛してやんよ。
以下愚痴
連邦将官ジオン大佐だが、ジオンの編成まともなのに勝てないってどんだけなんだ?
左官でもわかってる人とわかって無い人が激しい。
近がタンクの後ろで打ってるだけとか、ライン上げキープすらしない。
笑ったのは両軍タンク戦でこっちゲージ負けしてるのに、タンクの前に出ない近の人々。
グフ二枚でタンクの護衛は無理。カットして排除役と前出て敵食い止めしか出来ない。
俺と他のグフで7落ちタンク3落ち。
0落ちの奴で100点代の奴ら何してたの?
最初だって誰も突っ込ま無いから『行くぞ』して、ついて来ないし、眼鏡橋で前に出て四枚釣って、敵拠点まで逃げてタンクの砲撃出来るようにしてるのに、ラインキープしないって何?アンチの枚数にしたって、護衛するにしたって、最初に枚数余裕で制圧出来るでしょ?
先に味方タンクが打ってるのに、こちらの拠点のが早く落ちる意味がわかりません。
勝ちてぇ。。
てかタンクさん三落ちさせてすまない。
四落ちギリギリだったな。知らない大佐と二枚で頑張ったけどあれが限界だった。
それとも前に突っ込む足並み揃えないバカ三機だったのか?負けるといつも思う。
開戦からやったらテストって名前の二等兵引いて、敵側に同店舗のTESTカードって奴を引いた。
開幕から動かない…
せめて【すまない】くらい打って欲しい。
棒立ち状態で3落ちとかねーよ。
全国のプレイヤーに迷惑だろ…。エセよりひでぇよ
今日の88ALL大佐戦ジオン。
一戦目、複数が「後」を主張したが、最終的に近4格3後1。
開幕一番、砲撃高台までを一気制圧したが、いつまでもタンク来ない。
そのうち前衛力尽き、敵が篭ってもタンク(タンクA)拠点狙うこともなく、そのまま敗北。
二戦目、他が「後」にあわせるも、同じタンクA譲らず「後」強行。
しかし、他の人があえて「後」を選び(タンクB)ダブルタンク編成に。
そのタンクB、開幕<拠点を叩く>を連呼しながら進軍。
前衛<いくぞ>を連呼しながら負けじと前線を上げる。
タンクA<すまない>打って静かに後退。
苦労はしたが、タンクB気合で拠点を落とし逆転勝利。
戦闘終了と同時にガッツポーズしちまった。
タンクA、一戦目はいいさ、アンチタンクも有効な戦術だから。
でも、敵が篭ったら、拠点狙ってくれるくらいはしてくれてもいいんじゃないか?
あと、拠点落とす気なくて負けたなら、せめて二戦目は譲れよ。
ポイントは取れてたみたいだが、俺は認めない。
あとタンクB、本当にありがとうございました。
先日、ちょっとあれな奴と店内町したので愚痴る
俺,三枚目も終わりが見えてきたあたりで
ようやく三連撃のコツを掴んで大喜びしてる残念野良大佐
マチした二人は普段から組んでやってると思われる大佐×2
敵は同大隊からの将官三人だった
因みに44マッチで残り一枚はバンナム
定型的な挨拶の後、格(俺)と近二枚で出撃
タイマンで簡単8をビリらせたら全速力で後退される。余裕で取り逃がす残念な俺
周りを見回すと敵の他二機はほぼ無傷で威嚇しつつ後退
その時点で既に半分ぐらい削られてるこっちの近二枚
こちらも後退しようとすると、なぜか全速前進してる味方×2
「何でここでつっこむんですか?」
「このまま引き籠もられるじゃないですか」
「だって今、負けてませんよ!?そりゃ勝ってもいませんけど」
直後に黙って吶喊する大佐達、結果は言うに及ばず
二戦目、味方はドムとギャン
もうどうにでもなれと俺も高ゲルを出す
因みに相手はタンク、簡単8、陸ガンのガチ編成
が、ドムのバズが開幕に直撃し、またしても即撤退
「おいおい、また引き籠もりかよ」
「クソゲーだな」
( ´−`) .。oO(そりゃあの状況で突っ込んできてくれる脳筋相手ならなあ)
焼夷弾の雨を降らせてくるタンクと流石の連携を見せる将官ズ
結局二人組が仲良く一落ち喰らって負けました
そろそろ絆仲間がほしいですorz
>>280 あれ…?俺いつ書き込んだっけ…?
なんか最近ジオンの佐官終わってるな
敵に将官陸ガン1機いるだけで近距離2〜3枚死に体になるとかざらにある…
>>273・
>>274 即決・固定中狙に粘着妨害して4連Dで中佐に降格してしまったよ。
あれ以来GCなら洞窟ルートでまわりこむ、44だと味方拠点の防衛力は皆無だし、敵拠点にいてもジオンのスナ野郎とかが放置されているからウマー。
>>275 真面目にやる味方はおれも守りたい、が中佐以下はほんとにタンク出さないから勝ち意識薄いぜ、早く戻っておいで。
将官戦での少将の愚痴
1戦目近にカーソル合わせてて格3近4遠1になってたので
自分は中にカーソル変更して格3近3中1遠1
10秒程待って牽制もなかったし遠も決定したので中で決定
ちなみに自分はFA以外はフルコンプで搭乗率は近と格が70%遠は2機合わせて8%と少なめ
中は消化とかじゃなく味方のためにどう動くのか考えながら乗ってるつもり
結果は相手には拠点を落とされこちらは落とせずで負け
2戦目20秒経っても全員近でカーソル固定
1戦目の結果と自分のタンク技量では拠点を落とせる自信もなかったので
アンチでいくなら後衛1機はいたほうがいいかなと中にカーソル移動
10秒経っても牽制やタンク出る気配がなかったので決定すると
近格5中2狙1という素敵編成に
結果高台の下からジャンプしてタンク狙うも拠点前の後衛2のために前衛が下がり
自分の前に見えることなく自分も拠点も落とされそのまま後退されて終了
結果的には中2戦連続で乗ったが中しか乗れないとかではなく
近でライン上げや釣り役したり、格で外しもできる
編成のバランス考えて中に合わせて待ってから決定したのに
捨てゲーか消化か知らんが後から後衛増やすのとかやめてほしいと思った
中が必要ないって?(∩゚д゚)アーアー聞こえない
タンクD砲の方が中よか支援になるし、味方のために動いてると思われ。
アンチか対拠点の選択肢も出てくるし。
まぁ中に合わせてて牽制無い時点で
やる気なかったんだろうな他。
とりあえず乙。
タンク技量も上げた方がいいぜ?
>>287 1戦目に前衛で結果出してからにすれば誰も文句は言わない
「中」の何に乗ったかが問題。 FAだったら機体消化にしか見えない。
ぶっちゃけ普通の「中」より微妙なタンクのが何倍もましだと俺は思う。アンチも出来るこだし。
将官戦でその判断はあんまり歓迎されないんでないかな。
ほぼ禁煙固定の自分が言うのもナンだけど
なんでみんなそんなに中狙嫌いかね
なんでなるべくしてなった状況でタンクが籠ると怒るのかね
ザク(←自分)、F2、高ゲル2機、カス2機、グフ、マカク(MS弾)
これで拠点を叩けるのか教えて欲しいもんだ
マカクはちゃんとシンチャで拠点叩かない旨を伝えてキーパーしてるだろ?
なのに高ゲルが拠点を叩く、行くぞ連打って何なのかね
あまつさえ拠点でキーパーに勤しむマカクにタックルって何だよそのグフカスは?
で、2戦目に彼がゲル砂選んだら開幕MG+敵機撃破か、おめでたい奴等だ
大体グレキャでタンク以外前衛編成強要すんな
タンク1なら中狙1機入れたっていいじゃないか
もうみんな好き勝手機体選ぼうぜ┐(´ー`)┌
勝ちに行こうとしてる自分がアホらしいわ
向こうは機体消化で負けたら仕方ないかって感じで勝ったらラッキー50ポイント増えたって感じだしな
マジバンナム戦とか選べるように早くしてほしいわ
>>287 悪いがお前さんとは味方街したくないわ。中狙22%なのにタンク8%ですか…
バランス考えてないのはお前だし、後から後衛増やしたのはお前もだろ
>>291 いや、タンクの前に誰も出ないとかじゃなきゃそれ行けるから。勝てるかは別として。
可能ならば、味方の編成を見てから、
そのまま出撃するか、バンナム戦に切り替えるか、
選べると、もっといいな www
2〜3度、出撃直前に回線落ちして、
8vs8 のバンナム無双したことあるけどね。
もちろん、肉入りは俺一人。
オレは近格70%、後15%、中狙15%なんだけど
中狙はバンナム戦以外では祭りくらいしか乗ってない
おかげでFAの勝率100%だぜorz
搭乗回数はタンク2機で300近いんだが、
比率で見るとまだまだ少ないよな
もっと積極的に乗るようにしよう・・・
297 :
291:2008/01/17(木) 09:52:01 ID:CyMdfXN7O
>>294 まあ確かに「行く」のは不可能ではないが
「拠点落として勝つ」のはまず無理な編成だと言いたかった訳で
諦めたタンクは間違ってなかったと自分は思うよ
298 :
287:2008/01/17(木) 10:45:15 ID:xKdCBtm70
機体はガンキャノンでALLキャノン兵装
B砲で敵の1.5列目に撒き、密集してるとこには爆散榴弾で燃やしつつ
硬直狙いで硬芯徹甲弾でダメ狙いという感じ
前衛が近くにいれば前衛のラインに混ざったり横に回り込んで送り狼や敵中狙に嫌がらせしたりする
タンクは7割くらいの命中率でノーロックはできるんだが邪魔が入ると命中率がガタ落ちしてしまうので
ノーロックが必須な連邦CGとNY雛壇は自重してる
野良で自分がタンク出す時は上記のステージ以外と1戦目の編成開始時に1機でも遠がいる時
1戦目にラインの押し上げが出来てた時ぐらいかな
>>293 タンクいたら近格7でないとってことですか?>バランス
自分が近から中に変えて牽制されたりタンクが近に戻したりしたら近格に変えますよ
自分がタンク出す時とか後衛2とかされたら牽制したりタンクやめますし
決定してから増やされると近格にしたくてもできないわけで
とりあえず編成比率から標準的な使用率を割り出して見た
44は近近格遠
88は近近近近格格遠(自由枠)
として、かつ自由枠に前衛近距離はないと仮定
44と88の回数を同じとすると
近:50%(除BR、BZ機)
格:26.25%
遠:20%
BRBZ近、中、狙:合計3.75%
まあ完全にガチのみな奴はいないはずだが
ガチ編成のみだとこうなった
やっぱり支援機枠少ないな
最近大佐にもなって近格に乗れないのが多いね
一戦目スナを即決して空気
二戦目狙と中を牽制されて結局F2を選択
で、タンク護衛ともアンチとも関係のないところで戦ってた挙句2落ち2桁とかさ
あとタンク乗ってもノーロックのできない佐官とかも多いね
>>298 タンク編成に中狙が1機混じるのはアリ、というレベルなだけで
別にそれが万全の編成ではないよ
むしろ立ち回りがきっちり出来てないと前線およびタンクへの負担が
激増するだけ
二戦目の編成は、一戦目成績ふるわなかったのにまた中選んだからと思われ
若干自業自得じゃないかね?
>>293 すまん、俺も似たようなもん…orz
格18.9%近56.4%中10.2%遠7.2%狙7.3%
でもここしばらくの登場率は、肉入りで考えれば
格中狙は限りなく0、近6割タンク4割弱といった感じ
ノーロック出来ない将官だったんで、練習するまで控えてた(´・ω・`)
すまない
オレはタンク中将。
基本常にタンク出して、敵拠点撃破を試みるが、機体選択時にGMがいない場合だと、序盤ほぼといっていい程ラインは上がらないので、最近アンチにまわるオレガイル
>>287 まずアンチ編成で後衛増やすな、ってのが意味分からん
アンチなら後衛3枚までは構わないだろ
あと、多少苦しい状態でもタンク乗らなきゃ腕上がらないぞ?
1戦目中乗ったんだから、2戦目タンク乗りゃいいじゃんて思う
ホントに拠点落としが無理なら、1落ちでアンチに回ればいいし、結局中距離は選択肢を狭めてるだけ
304 :
ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 11:54:14 ID:1M90+cb6O
いつもゲーセンのターミナルを俺を含めたキモオタ共が評論しながら眺めていると10mくらい離れた所からカップルがチラ見してきやがる。しかも一度や二度じゃねぇ。しかも軽蔑した目で笑いながら。どうせ「マジこいつらキモくない?」とか話してんだろ?
もう一般人のいない絆だけのゲーセンつくれって愚痴。もう限界。しかもPODの前通過しながら中覗くやつまでいるし
>>302 オレはGM中将。
ライン上げ・釣り・囮・抑え・高コ追撃・斬られ役etc自分D上等な勝利至上主義
タンクと格が俺のアシストにより大活躍で勝利することが最高の喜び
地雷扱いされても勝てば官軍チキン共にカルカンと言われても眼鏡橋で止まりませんw
今のところ晒されてないが、いつか晒されるかもしれんw
お前さんと組むかはわからんが、オレは全力で仕事するぜ
『アンチ編成』と呼称されるから中狙が大手をふって蔓延る、『アンチ編成』して相手にタンクいる保証でもあるのか?
積極的に勝ちを拾いに行かないそれは『非タンク編成』若しくは『勝ち負け無視編成』。
8番目の自由枠は別に中狙でなくても良いわけで、『牽制されないから』って理由で連続スナとか…馬鹿じゃない?
307 :
302:2008/01/17(木) 12:18:52 ID:KPYFW+gtO
俺も
>>293と同じく
>>287とマッチしたくない
将官にもなって前削って中距離出すなんてそれだけタンクの護衛が減るじゃん
こちら側に来た敵タンクにはもちろん護衛はいるだろうし
それに追い回されてタンク放置てオチだろ
タンクも乗れない将官は降格しろよ
中が必要ないじゃなくて君がいりません
だから必要ないカード早く折ってください
て愚痴
昨日連邦の編成でタンク決めたら
近4格2狙1遠1で、いい感じの編成
とか思ってたら、近4がジム改3にガンダム1。
大佐混じってたけどほぼ将官戦のお話。
>>304 いまどき絆程度で蔑視まではねーぞ。
カップルにしても、どっちかの趣味にそれなりに理解がなきゃ
絆や、それに類するゲームの置いてあるフロアには行かないだろw
引く人が多いのは、インパクトのある絆より、
パッと見淡々としてるビルダーとかそっち系だよ。
POD自体目立つ筐体だし、「何これ?何のゲーム?」って興味を持つ人は居る。
バーストで出てる女の子集団も居たしな。
被害妄想から、そう見えるような態度を自分から取ってしまってるって事はねーか?
見た目のレベル高い子が絆やってるのも見るし、
修羅の双星やったりしてる。
二挺持ちやってるのを見た時は開いた口が塞がらなかったけどなw
まあ、一般人排除とかそういう発想は無いと思う。
>>305 中将?それは迷惑、極めて狭い了見だ。
ポイントリセットして大佐で頑張れや。
ジムでそこまで交戦エリアに踏み込んでいるはずなのにDは正直腕不足。
どうやらその肩書きは君には重すぎるらしい。
>>302,305
陸ガン乗りだけど、一緒にライン上げさせてもらってる
厚い装甲とマシも需要はあるよね?
タンク出してくれたなら、絶対に拠点は落とさせるよう働くぜ
んなカッポーよりもDQNの方がうざい。
ポッド見つけて「ヴォースゲー」と奇声を発しつつ近寄ってくる。
プレイ中もお構い無しにドア開けて「やべっ、人いたよギャハハー!」
勿論順番なんか関係無しに空いたポッドに入り込んでボタン押す→字が読めないからカード使うのを知らない→30秒後「これ壊れてね?」と首を傾げながら馬鹿を晒す。
ひどいのになるとポッドとか殴る猿がいるし。
マジあいつらは絶滅して欲しい。
今日のジオン無理ゲー
相手の階級にびびって誰も前に出たがらない、挙げ句ズゴ2高ゲル2スナゲルGとか、相手タンクいるのに高台にいけないよ。
トップスコアが大佐LAって一人でカルカンしてきた格にみんなでまとわりついてた癖に…
LA大佐惚れたよ、リプレイ見ても拠点付近で戦っていたのはあなただけでしたね
2戦ともゲージリードしたら撤収していく足並みの揃った連邦将官軍団の中にあって見事な釣り役でした、貴官を勝手にフレ登録させてもらいました。
次に出会うときは是非タイマンキボンヌ。
>>311 あのさ、勝てればDでも構わないってだけだが
勝つためには自分のポイントなど関係無くその場で最も効率が良いと判断した行動を取るだけ
ランクで語るなら基本ABですが CDなんぞ滅多に取らん
貴官はポイントが全てなの?
>>312 反応しちまったよ、スマソ
最近は護衛機でもきちんと働くジム将官増えたからな
正直ジム<陸ジムの印象が強いもんだから最初あてにはしてなかったんだが、今のジムは将官クラスだと2落ちの400Aあたりでまとめてくれるからね。
俺も久しぶりにジム乗ってみよっと。
>>314 ああ、居るねDQN。だが、絆PLにもDQNは居るからどっちもどっち。
だが何故馬鹿は「そのPODだけは絶対空けては駄目!」って奴を空けるのかw
>>303 いやいやねーよw
せっかく相手タンクで一人前衛少ないのに、後衛3なんてしたら前衛力だけで押し切られるぞ
>>313 現実にはそんな陸ガン少ないのよ(´Д`)
>>321 だが正直今ジムに乗り護衛に行ったりしたら…
俺はDかもしんない、やっぱ陸ジムかLAがいいな。
護衛に付く場合
連邦よりジオンが有利だよな
GMだとばらまけないので多数に対応できない あと一発ダウンもない
ザクはばら撒けるしクラッカーもつよい
>>323 つGM装甲4
まぁ一回乗って前に出てみろって
俺もジム乗りてぇぇ
いや、大佐時代に乗りまくったから陸ガン≧ジムの使用率なんだけどね
ジムは他の連邦近とは違うから、将官になった今では少しは乗れないとと
思うんだけど、どうにも乗れない…
先にジムが決まるか、ジム改が決まるか、格4が決まるか…
どうしてもお前ら俺を駒or陸ガンに乗せたいようだな、としか思えん編成ばっか
で久しぶりにジム即決すると中2狙1ジム改3とか決まってもうn
最近は開幕したら駒or陸ガンでアーチ下に突撃&キープか
他に突撃してくれるのがいるなら崖側回ってジオンタンクへの牽制してる
その後は状況見て護衛を維持or合流か、アンチに回るか
ああ、ジム乗りてぇ…
格格格格F2F2タンクとか
はいはい陸ガン陸ガンな事が多すぎて困る。
>>298 ライン上げに必要な近を減らすのかってことだよ。タンクの壁まで減るしな
タンク戦だって遠中狙3機ならやってやれないことはないよ
1戦目負けた後、また中選んでるお前さんが他の人に言う資格はない
>>302 お前さんがジオンだったらな…俺の使用率1位はザクだ。2位はタンクだがな
連邦は今月佐官orz両軍将官フラグとる暇がない…
>>322 そう言ってくれるってことは、おれは間違ってはないんだね(´ω`)
開幕アーチ下確保→高台占拠→来たタンクに【よろしく】打って
タンク周りの露払いが日課。
正直護衛は一番絆を感じる、楽しいポジションだと思ってるw
>>328 実はジオンでも中将だwww
マカク強すぎ!
>>330 こいつぁこれからの将官戦が楽しみだwww
マカク強いよなwww
最近は2戦目ともなると、もうどうでもいいのか・・・
中中狙狙とか平気で選択するヤシ、多すぎ
1戦目負けてるからか、8人のうち1人がタンク出そうと決めても
平気で編成変えてきやがんのな。
結果、中中狙狙ってな編成になったりさ。
同じ店舗で出撃ん時な
「僕砂しか乗れないんですー」って言って、いきなり狙即決な中佐。
勘弁してくれよ・・・
>>330 確かに強いが…88だと、
平気で編成クラッシュ
タンク意志ひょうじしてるのにピロピロ
護衛0
タンクエサ
ジオン左官遺憾、いい加減気付いてくれ
真格を生かしてこそポイントとも勝利
も掴みやすいと言うことを
相手アンチなら、拠点落とせば、引篭もり馬
相手タンクでも、真格の性能さえ有ればMS条件は有利
タンクの性能いかせタコどもって愚痴
44は勝てるのに、88だと0RZ…
流れTBSでゴシゴシして簡素に愚痴。
敵拠点前で相手に3連決めてたらユニットにカットされた上に撃墜された。
その上ジムストでドム追っかけたら胸ピカでコケさせられて追いつけなくて時間切れでDとってもうぬるぽ。
>>334 とりあえず、ただただ自分が攻撃しようと追いかけるのではなく、
味方が挟撃出来る方向へ追え。
TDで格2機で真っ直ぐ追っかけてきて、こちらはその格達は無視して
悠々と適正距離の相手撃ってた時は「あんたら何やってんの…」って
敵の残りの人達に同情したもんだ。
偏見に満ちた愚痴を許して。
さっき見慣れぬきもい学生とバーストした。
「よろしくお願いしまーす」と声をかけるも無言でスナ即決。
いきなりやる気ダウンしたが「きもいってことは上手いんだろう」と気を取り直しプレー開始。
下手だった。
オレの経験から言って顔のきもさとゲームの上手さはだいたい比例するんだがなあ。
餌にされたらリスタ後MS弾でウマウマしてればいい
味方が信頼できるときや護衛0でも突っ込んで拠点落とすぜって気分ならストンパーで出るけど
>>335 つまり地雷な俺はイケメン
こうですね、わかります
脳筋将官さんへ
1戦目タンクを守る気も周辺の敵も潰す気がなくて敵タンクに拠点簡単に落とされたくせにアンチ戦がお望みならアンチしてあげますよ。1戦目と同じマカク使ってね
あれ?
1戦目500〜600のSだったのが3落ちCっすかw
Sと勝利ゴチっすw
…なんか虚しいわ
アンチは必要だよ?
でもタンク編成では護衛>アンチでしょ?
一度も護衛に来なかったのに戦闘終了ちょい前ぐらいに拠点落とせなかった私の目の前でプルプルしながらやったなとか意味が分からないよ
長文失礼
誰もガッしてくれないって愚痴
さっきマチした中将様へ
3対3でバンナム機追い掛けて楽しいですか?
1戦目にタンク出してくれたからがっちり護衛したのに、2戦目にタンク出してくれた少佐は放置ですか。
しかも敵スナに2回落とされてるし、敵スナ狙いに行ってバンナムザクキャに撃ち抜かれて3落ち。
あなたのドM気質には付き合い切れません。
ムカついたから今日は帰りますが、次マチしたらあなたは放置しますね。
っていう愚痴。
>>336 このゲームキモイのはみな残念、なぜなら体がついていかないからだ。トップクラスは一部を除いて基本いい男。
まぁこれにキモオタは過剰反応するだろう。
>>344 体も顔も腕も残念な俺が言うのもなんだが、別に顔が残念でも関係なくないか?
あとそこまで激しいゲームじゃないし極端な巨体でなければ問題ないかと
今日ようやくゲルググまで近距離をだすことができた。
で、思ったんだがやっぱ近距離は連邦のほうが優遇されてるんだなぁ。
トロは硬いけど微妙に高いし格闘性能は陸ガンと同等としてもジャンプ性能が残念すぎるし、デザクは足回りはいいけれど弾数は少ないしで・・
見た目キモオタがちょっと助けてくれたりするとすごく良い人に見えるが
イケメンが俺Tueeeしてたり「死ねよカス」とか言ったりするとすごく悪人に見える不思議
近距離はまだ対抗できる方じゃね?クラッカー強いし
格闘はゴッグかギャン出るまで
遠距離もマカク出るまで茨の道だし
中距離もザクキャがverUPでだめになったじゃん
まあ全面的に連邦優遇ぐらいじゃないと連邦に人が行かないから仕方ないよね
>>346 近距離は陸ガンがやたら目立ってるだけで全体的にはどっこいどっこいだと思う。
格闘も手軽さなら連邦に軍配が上がるけど何だかんだでグフカスとギャンの存在がデカイからジオンかな。
中距離はカンペキ連邦。
ジム頭180mmやジムキャ、ガンキャが偉大すぎる。
タンクはマカク出るまでジオンは茨の道だけど出ればウハウハ。
砂は若干連邦かな?
>>346 ザク、デザクは連邦垂涎の低コストMG持ち、F2の武装は連邦の物よりガチ向き
トロは生存能力に特化した近距離で今の陸ガンなら振り切れる
ゲルはガンダムに比べて速度とクラッカーをトレードしただけ
赤蟹は総合性能では現行で最強の近距離、特に攻撃性能が高い
高ゲルは武装に癖があって火力で赤蟹に譲るが、機体性能はバランスブレイカー
もちろん連邦近距離の方が優秀な点もあるわけで、結局は青芝
他のカテゴリでもどっちが有利とは一概には言えないよ
あえて言えばコストの不揃いからジオンの方が編成が難しい(特に44)
あとはガチ機体の入手性で連邦が有利
HP1/3ぐらいになったタンクに中将シャアザクが粘着、一分近くあったのに拠点落とされるわ
時間内にタンク撃墜できないわ、どうなってんすか糞中将殿?
>>343 <ありがとう>
連邦の方が初心者はやりやすいかなぁとは思う。
慣れてくるとジオンの癖のある機体が強いなとは思うけど、陸ガンの破格の性能と陸ジムのコストパフォ考えるとやっぱり連邦有利なんだなぁとは思う。
あとはスナ2とゲルGの差だけは埋められない溝がある気がする。
限定条件(水中)ではジオンの方がかなり有利なのに、活かせるMAPがないのが泣き所でもある。
簡単にまとめるとバンナム仕事しろって愚痴につながるかと。
もともとJGでのガウ降下を体験するために作ったジオンのサブカ
ちょくちょくやるうちに階級が少佐まで来たが…
ザクジム好きなんで殆んどザクにしか乗ってねえ。
格はグフまでは出したが中には一回も乗ってねえ…。
ドムキャを当てたけど話聞いてると残念機体らしいから乗れないし…。
そもそもトロにも数回しか乗ってないからホバーにも慣れてねえや
ゲルググ出るまでやったから中を飛ばしてタンク支給してくれる仕様にしてくれねーかなバンナム
確かに中十回は苦痛。下手になる様な気がする。
中はダルいよな。
一戦目中乗って消化したりすると、二戦目が終わってもまだ一戦目が終わっただけのような気分になる。
どうやら俺には中距離に乗った戦闘はカウントされてないらしい。
>>353-355 そう思うあなた方は立派な前衛病ですな。
手持ちに近距離対応の武器がないと不安で仕方ないのだろう。
あとレーダーを見る習慣がないのかもしれないな。
そういう事意識して乗っている奴なら苦痛に思うことはないよ。
クマー
>>344 そうか?
全国大会の写真見るととてもそうは思えないんだが…
359 :
281:2008/01/17(木) 21:57:53 ID:B0i66helO
>>282 どこで晒せばいいの?
(´ω´)オオタ
↑こんな感じの大隊名だったけど。
>>356 今のザクキャに乗ると、なんだか疲れるわりに充実感が無いのだがw
ズゴやドムだと1戦終わった感じの疲労感が無い。引き撃ちに刺さってザマァって思うぐらい
44日曜に当てるのやめてくれないかな・・・残念率が高すぎてツマラン
44だと、1人残念が混ざると積むし
>>287 >遠も決定したので中で決定
はいテメーぶっこr(ry
でもまあGCなら中狙即決野郎とかの後に
あえてわざとタンク乗ってアンチ+Sランクウマーさせてもらうがなw
だがGCで無理やりWタンクにして相方エサにすることないだろ「いしあたま」さんよ?
あんたが拠点2落し目に参加してくれたらジオン勝ってたんだぜ?
いつから勝利より点数を重視するようになったんだい?
>>353-355 中距離消化は単純に消化だと思ってやってたらつまらないけど、自身のスキルアップや支援機絡みの編成の実践として考えてみれば苦にならないよ。
使ったあとで前より近格での位置取りとか上手くなったりで思わぬ発見もあったし。
要するに端から排他的な目線で見てても始まらない。
中距離に乗るからにはその経験を活かそうと考えるべき。
>>362 まあこれだけ情報が流れてくると中距離=要らない子が頭にあるから仕方ない
本当に要らない子なのか?本当だとしたらなぜ要らない子なのか?
ってことを自分で試さないで頭から情報を信じてる奴が結構多い
近格遠が数百回で中狙が10回程度の将官とか
二枚目ならいいが、一枚目だとしたらたった10回の搭乗で
中狙の何を分かって捨ててるのか聞いてみたい
そういう意味でダム、赤ザクの条件は一通りの機体に乗せるためのシステムとしてよく出来てると思う
同時に散財目的のシステムに見えて仕方ないが
>>363 バーストなら中1機入れるのが有効なのは知られてることだよ。
同時に、野良ではハンデにしかならないことも。
中の特性を知って使いこなせる人ほど野良では中を使用しない。
>>361 三重のいしあたまか?あれ脳筋超地雷だからw
2戦連続狙撃即決将官大佐に5クレ連続で遭遇していちいち晒す気も失せたっていう愚痴
7人マッチで中狙4機出されて腐っていたら、丁度相手が洞窟迂回の拠点落とし。
前衛3人で、救援要請は黙殺。
いやぁ、味方を見殺しにしてこんなにスガスガしかったのは初めてだw
今日マチした他店の少中佐のレベルに絶望した、、、Orz
プラス要素が一つもない。
完全にマイナス戦力。
将官戦にたまに紛れ込む尉官のがプラス戦力なんじゃないかと本気で思った。
中佐以下が複数入ったマチでは自分がどうすれば良いか本気でわからない、、、
マッチングシステムおかしいぞバンナムって愚痴。
369 :
ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:35:30 ID:EvnZFPK50
晒しモニター付きのPODでやると
やっぱり思うような戦果が出せない・・・orz
ゲルで一落ち100点台やグフ2落ちの200そこそこが関の山。
なのに普通のPODだとグフ1落ち500手前とか出せたりする。
PLAY内容が見られていると意識しすぎているのかなぁ
>>368 いくぞ、もどれ、応援頼むをこまめに打って戦線をコントロールすることに勤めるべし
シンチャまで無視するような味方ならもうどうにもできないけど
戦場にて下の階級の面倒を見るのも上官の役目だしな
371 :
ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:42:54 ID:Ih9gWuMLO
>>369 誰も電車の中や街中で個人に注目しないよ。
リラックスと自意識を捨てるんだ。
結構深く攻め込んでたらまだ誰も落ちてないし落としてもいないのに、
味方スナから戻れ連発されたという愚痴。
拠点前高台から狙えなかったら自分が前に出てこいよカス
>>372 自軍タンク無しだろ?階級がわからんが、
>>誰も落ちてないし落としてもいないのに、
とか言ってる辺り
1戦目おまえらがあまりにも使えなくて
全自動卵割機状態だから戻した可能性もあるな
>>372 アンチ編成同士かち合ったら深く攻め込んじゃいかんだろ。
格闘機は1QDCや2QDCも絡めた一撃離脱を心がけ、近距離が削り合う、中以遠は前線の敵を牽制しつつピリッた敵の送り狼は確実に。
押し込んでもこちら側が落ちるリスクが増えるだけだぞ。
膠着状態にしびれをきらして突っ込んで最初に落ちる戦犯
>>372が見える
376 :
ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 02:19:24 ID:aqtBmVIu0
>>370 自分もそう思ってた。今日までは、、、
もうシンチャとかそんなちゃちなレベルじゃないんだ。
彼ら近格にカーソル
俺がタンク選択
彼ら中狙にカーソル移動
彼らの中狙がやられそう
俺が格で助けに行く
彼らタックルやサブ射でお礼
彼ら近で引き撃ち
俺がタンク周りで連撃
奴らマシ&サブ射で応援。敵を
俺がなんか悪いことしたか?と声を大にして言いたい。
そんな彼らも大佐までもうちょっと、、、
近のBRもちで完全支援おすすめ
俺のみ将官、他大佐
俺がタンク出したら「やったな」とかいいつつ全アンチ行かれて俺涙目を思い出した
蟹が欲しい→ゲルG拠点はおろかゲルG無い→地下後衛でS取れたザクキャおわた→蟹取れない(´・ω・`)
とりあえずタンクザク系グフは搭乗余裕で3桁だが狙が30ちょいの私には蟹はまだ早いと言うことですか…
将官にもなって44で拠点兵器、前衛2、後衛1なんて編成にする気はありませんしその状況でS取る自信もないし
88で運に任せるしかないのかなあ
>>380 88ミノ粉で、味方がタンクを出してくれる事に期待しながら
ドムBで護衛。砲撃ポイントの足場狭いから複数群がってくれれば
爆風で複数HITする。威力も申し分ない。
味方タンクを餌にしてるみたいで心苦しいけど、俺はこれで蟹取れた。
異論反論あると思うけど、参考までに。
382 :
ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 04:16:07 ID:ksof603EO
375・376も地雷。
街して心中するなら372だな。少なくとも『熱く』なれるから。
作業プレイに500円は高杉
さぁて!!週末はギャン簡単でカルカン狩りまくりますよ(^^)ノシ
ガン攻め大ぃ〜好きwww
>>381 反論。
×護衛
○垂れ流し
×餌にしてるみたい
○餌にする
×心苦しい
○心苦しい(建前)
>>383 しかしバースト以外で赤蟹を取るにはその位しかないだろうな
自分がやろうとは思わんが・・・
>>381 次の地下でそれやろうと思ってる
とはいえ、こっちは8バーストでやるつもりだけど
元旦でアンチやったらジム改に撃たれた
あのな
中狙各1に陸ガン・ジム改・Ez-8・ジムスト*2の護衛なんて期待できるかヴォケ!!
試合は勝ったけどね
将官さんよ8人のうち狙2、中1、タンク1(中将)でもアンチすればかなりの事が出来るんだぜ。
一人で拠点を叩きに突っ込んで中狙の支援が届きにくいところで無様に落ちて何様ですか?
最後にタンク選んだからもしかしたら機体消化だったのかな?カードおっちまえ!
>>387 そいつもそいつだが他の奴等もウンコ
敵全員にカルカンされたらジェノサイドだぜ?
むしろ囮になってくれたと考えると神に見えてくる!ふしぎ!
>>380 安心しろ、次のJUはTDの直後だ。
タクラマ将佐官を相手に引いたときにストンパーマカクで虐殺できる。
>>387 かなりのこと?できねえよw
オレが赤蟹G3取った時は44の4バーで
・ドムB拠点攻撃完全護衛で何とか
・今は無きガンキャB砲BR持ちで拠点落とした後素ザクとグフを狙って撃墜とポイント稼ぎ
で何とか取ったな。腕格差マッチじゃないとキツいが。
今はジオンはキツいだろうな。連邦は拠点攻撃とMS戦が実用レベルのジム頭180mmがあるけどジオンはやっぱゲルGが一番やりやすいのかな?
44なら連邦ジム頭、ジオンはゲルGだろーな
88には砂やドムもいいけど負けたら元も子もないし
野良はS厨増えてタンクSは不可能に近い
JUは格差だと拠点前まで押し込むことになりがちだから
タンクMS弾だと射線が取り難いんだよな。
ゲルG?後狙撃17回も残ってますよ。
まぁ結局88を待ってさらに出来るだけ人数集めるのが一番だろうね。
8人集まりさえすれば中混ぜようが狙混ぜようが一人S厨な動きする前衛機がいようがどうとでもなるからな。
>>387 近頃の餓鬼はキャンプを恥だと思わないのか・・・
それじゃ強くなれないぞ
野良大佐のひとりごと。
ホームでも見掛けないヨソ所属のリア2等兵が後入りバースト、注意を促そうかなとも思ったが、『まあこのゲーム以降こっちがずらせばいいや』ぐらいに思ってた。
実際次のゲームはずらしたし一安心していたら、迂濶に連コしたせいでまたしてもバー(涙)
勝つ気にもならないし編成もめちゃくちゃ【ガンダム3-スナ2-EZ2-陸ガン】
やっぱ伝えた方が良かったかも…でも嫌な顔されそうだしキモオタ系で触りづらいし。
数ヶ月ぶりに絆をやろうと思ったら育て上げてきた大佐カードを無くしてたorz
しかたないので、昔低階級の友人と遊ぶために作った一等兵カードでプレイした
一戦目から大将〜佐官戦に巻き込まれたorz
なんつーマッチングするんだバンナム!
>>396 相手or自軍にマチ下げしてる(強制バーストは除く)馬鹿が居ると
高確率で引き込まれると言う罠
等兵より尉官の方が吸い込まれ率高くね?
>>380 まあ、ザクグフメインでしか乗ってないなら
真面目に蟹は早いと思う。
まあ、生ゲル高ゲルあたりから始めたら?
ゲルGは旧スナでS取って勝つだけだし、
めんどいけど「無理すぎ!」という程の事ではないと思う。
現に狙撃30回行ってなかった俺でも、NYで取れた。
むしろ装甲2を出す事の方が道程は長い。
んで、ジャブ地下での前衛は、
近にカーソル置いといて、近4になったらゲルラケとか。
中以遠は、旧スナでS行けると思うよ。
タンク護衛で昇格フラグ折れた俺が来ましたよ
何でみんなタンク守んないの(泣)
初めて2ヶ月で、ほとんど4vs4で少佐まできて、今日8vs8を久々に体験。
ひどいっていうよりも、わけわからん。
階級一番上の大佐がタンク即決で、始まったら、いきなり「拠点防衛。応援頼む」「戻れ」。
タンクをやれば、誰も前線あげない、隙みて、上がって砲撃初めて「応援頼む」しても誰もこない。で、タンク一人に敵3,4機。
たまにタンク出してくれる人いても、始まって「拠点を叩く」も打たないから、どうするのかわからない。
近でやれば常に最前戦で、味方は後ろに。
あらゆる動きが、4vs4と違いすぎる。味方の行動が予測不能。
よく、8vs8での昇格簡単と言うが、4vs4の方が簡単じゃね?
タンクで餌にされ、2落ちた、2戦目はもう、いやになって狙ででたよ・・。
おかげで、ゲルググ(G)支給されたけどね。
でも、中狙選ぶのはいいけど、Dとかになるやつ多すぎ。
消化ならバンナムでやってくれ、狙なら、復帰ポイント狙いで、Sとか余裕だから・・・
>>399 格が多かったりすると、タンクも拠点まで引いて、
敵拠点弾を体で止めつつ、護衛にMS弾を撒くのも「有り」なんだ。
特に、味方があんまり強くない時とかな。
おまいさんに非はないとは思う
しかし、護衛視点で見て「明らかに死ぬだけ」なら、
もどれを打つ度胸も必要な時がある。
まあ、階級次第だけどな。
>>400 44には44の立ち回りがある。その逆も然り
88の立ち回りで44に来る阿呆がいるから日曜44はやめてほしい・・・
>402
立ち回りか・・・・というか、みんな好き勝手やってるだけじゃないの?。
ポイント確保ならどうにでもなるんですよ。
勝つための動きってのがよくわかりませんでした。
使えもしないドムキャ使うなカス共!!!!
>>400 味方にいらつくなら、さっさと大佐までは上がって来いやー。
そうすりゃまだマシな将官戦に]混じる事も増えるから。
>階級一番上の大佐がタンク即決〜
即決はunkoだけど、アンチしようと思ったんじゃね?
前出ろよヴォケとは思うが。
>タンクをやれば、誰も前線〜
行くなよ('A`)
あと1セット、とかで落せそうならともかく、
無駄にコスト献上するぐらいなら「後退する」を打って、
下がってMS弾、無ければナパームでも撃つべき。
ストンパーやチャージ?
そもそも味方が信用できない時に選ぶものではない。
>たまにタンク出してくれる人いても〜
そういう人もいるだろ。全体マップだして編成読もうとしてるかもしれない。
もうちょっと余裕を持つべき。
>近でやれば常に最前戦で、味方は後ろに。
近が前出る事に何の文句があるのか。
ま、「いくぞ」で上がってこない近は、敵が硬直見せないと来ないから、
F2ミサポとかでも使うしか無いんじゃね。
どっちに傾くかはともかく、流れは作れるよ。
平日の昼間に鬼強い将官の方々と野良で何度も店外マチしてしまい、
新兵みたいにマシンガンばらまくしか出来ないのに
曹長から中尉に一気に昇任。
もうジオンでプレイできないorz
>>403 立ち回りと言うかプレイスタイルと言うか・・・うーん
なんだその、要は88は諦めろ。44に比べりゃ祭りだから。って感じかな
タンク即決で後退するとかキレそうになる
拠点だと思って装甲にし盾になろうと思った人どおしたらいいんだよ
あっわかった!
敵格闘機に背中向けてタンクまで案内すればいいんだな!
タンクの前で<<よろしく>>してプルプルダンスしてやるよ
拠点行きたくないなら最後の最後に選んでくれ
88で好きな機体乗ってもいいけどタンクは護衛してくれ
88は味方タンク見失う奴おおすぎ
てか守る気ないもんな(´・ω・`)
ポイントが大事だもんな(´・ω・`)b
>>409 それは開幕か?
オレの「後退する」パターンは、中盤まで行ってもラインが上がる気配がない場合は下がるよ。犬死になんかアホ臭いし。
その場合近格はだいたい後ろで引き撃ちor脊髄反射でアンチシテルガナ-
タンクでライン上げようとしてもGCでは無理な事が多い。JUなら容易いが。
誰も選んでくれないのでタンク出せばアンチ専用中距離2機に蜂の巣にされ3落ち。
一応山の裏からノーロックで撃ってた云々は良しとしてそれ以前に
何で誰も拠点に張り付いてる中狙邪魔しにいかねぇの?
俺横のグフに切られてるんだけど何で連邦機周りにいねぇの?
こっちの中距離機は何狙ってんの?
MOUDAMEPO
GCに限らずよくある事
即決した中狙は敵の中狙を牽制せず
中距離出すのを牽制したバ格闘はカルカンして中狙処理に行くわけでもない
そして護衛と言うのは都市伝説
>>411 もちろん開幕だ!
盾になる俺はタッコーで無敵時間を作り敵のど真ん中につっこむのに
即決しといて開幕後退するは守らないでいいよってことだね
この前の88のときそれになってカルカンアガーイをし気がついたら
青の点に囲まれてて味方はるか遠くにいた
味方復活ポイントのあたり
俺アーチの裏、つまり敵側
タンクも味方もこなく瞬殺されあたまきたから
再びカルカンアガーイあぼーん繰り返して5落ちかました
むしろ何落ちできるか試したくなった
E確定と思ったらCだったからまーよかった
同じことされたらまた日の丸特攻隊になります
組んだ人ごめん
俺は自他共に認める連邦ゆとり将官なんだが、ついさっきのオール将官戦についてだ。
最近の流行りは味方タンク放置なのか?
タンクと一緒に砲撃ポイントまで行ったのは2戦やって2戦ともほぼ俺一人。1戦目はF2が1機付いてきたが。
当然それだけの戦力ではアンチと落ち戻りにフルボッコ。
それなら味方アンチは成功してるかと思いきや失敗。
最近野良だとこんなんばっかり。タンク護衛が全然いない。
それともタンクの護衛する俺はバカなんかね?
負けた時にランキングみたら大抵7位8位はドムキャノンとザクスナイパーがセットだもんな〜
69ポイント2落ち
38ポイント2落ち1撃破
このポイントを見て戦犯のドムキャとザクスナイパーの顔をセットで見たらイラッてする
さり気なく1機落としてる所もムカつくけど
ACEwikiのBランク辺りに載ってる将官が結構居るマッチでジムコマで出て
高台制圧しにいって開幕1落ちかましたら
もの凄い勢いでやったな連呼されたんだけど何あれ
その後護衛いって合計3落ちかましたせいで_差で負けたけどタンクの人も3落ち0点だったんだけど
俺悪いのかな、その立ち回りだとジムでやれって言われそうだけど
無理な立ち回り要求される状況(高台でタンク守りながら一対多)だとハングレとブルパップ無いと俺は無理だ
マジいいかげんにしてくれよ、きみたちが護衛来ないからダメなんでしょ
大佐差別とでもいうのかこれ
2戦目タンクで出たら普通に守ってくれたから勝てたのは感謝してるけど
ほとんど直衛やってくれた人のおかげだったと思う
今日福岡市東区某店にきたジオン中将、連邦二等兵!
腕はザンネンだったから等兵戦に出ても文句はいわんがせめてレバーは拭いてから出て来い!
ネットリした手汗が付着したレバーを握りこんだ俺、涙目。
そういえばこの前、俺タンク3落ち、敵タンク3落ちっていう壮絶なアンチ合戦があったなぁ。勿論どっちも拠点落とせて無い。
勝ったからいいけど。
今日なんて味方タンク3落ち、敵タンク4落ちと言う壮絶な
アンチ合戦があったんだぜ。
護衛が付いて来て無いんだから、途中で後ろから
砲撃してれば良いのにとオモタヨ。
少将なのにアホ過ぎる。
4落ちかますのは全然護衛に来なくて「お前らとなんかやってらんねーよ!」って意思表示で降格するんでねぇの?
昇格なんて簡単に出来るし。
タンクSランカーに出会った
マカクA砲打ってるだけだった
敵前線下がってるから拠点叩き催促したらすまない打って拠点撃たずに引いてる敵撃ってた
最初から分からずに即決されるとタンク編成になっちゃうから止めて(;´Д`)
ただこんなこと書いといてなんだけど自分も1戦目タンク使って自分と護衛1、2機だけが馬鹿見た場合は即決してアンチするけどね
味方がアンチしたいみたいだからそんな時は自由にアンチさせてやればいいさ
敵機もより沢山来るから脳筋斬り放題大喜びだろw
まあ88カオスでも自分が1落ちするまでは真面目に拠点撃つけどね
引き続き拠点を撃つかアンチに切り替えるかはそれまでに判断する
拠点を落とせるかどうか、落としに行くべきかどうかはすぐに分かるだろ
>>423 1落ちで判断ってのはいくらなんでも早すぎだろw
88で1発も撃てずに落ちた場合でも、セカンドアタックでは楽勝で落とせたりするからな。
拠点狙う場合、最速派と慎重派がいて、護衛の仕方も人によって変わるわけだ。
オレは最速派だが、マッチした仲間が慎重派だった場合セカンドアタックからが本番になるよ。
2戦共ジムスナ選んで計12落ちしたunkoとマチしたって愚痴
リプ見たらバルカン撒きながら単機特攻かけてた
こんなのとマチするくらいならバンナム無双で機体消化してたほうが何倍もマシ
>>426 1試合6落ちとは降格狙いにしても入念なことだな
>>426 俺はムカつくヤツと組むとよくやるけど?
ポイントで降格確定時にターミナル通さないステカ時だけだがな
ちなみにカルカンガンダムやゲルググ特攻より中距離やスナ特攻の方が味方を悲惨な目に追い込める
>>426 それって、例の百姓軍団の一味じゃないの?
431 :
426:2008/01/18(金) 22:42:54 ID:39VdJxLNO
誰かが晒すだろうと思ってメモってないんだ
捨てゲーするならするで機体選択画面で意思表示出来るようにして欲しいよな
なんか残念な腕の人に限って
リプレイ見て他人の非難ばっかしてる気がするって愚痴
空気砂だった癖にグダグダ言ってんじゃねえよ役立たずが
>>432 そうやって敗北を人のせいにしているから上達しないんだよ
とりあえず哀れな連中だと同情してやってくれ
連邦じゃカオス編成デフォで
タンクに乗っても中狙馬鹿のおかげでアンチできる+S取れるでウハウハなんだが
ジオンでタンク選ぶとみんなガチで低コ乗ってくれるから
こっちも3落ち覚悟でも拠点落としに逝って結局S取るチャンスがないって愚痴
え゛、贅沢?サーセンw
いい加減、勝率7割以上じゃないと将官自動降格にしてほしい。
今日即決タンクが編制普通なのに開幕<後退する>うったら
他の奴がいっせいに<拠点を叩く!><よろしく!>連打したときは笑った
>>435 そして飛び抜けた連中とマチ下げ常習犯だけが将官に残るわけだ
むしろ将官昇格条件を
・ランク判定
・最新10戦の勝率
にして月間大隊内ランキングとは無関係にしてほしいものだ。
維持は大変だわ、ゆとりが金だけ注ぎ込んで無駄に枠を潰すせいでリアル大佐で上手いやつが上がってこれないわでいいこと無しだし。
>>438 10戦で一回はタンクにのるも入れて欲しいわ
そうすれば少しは護衛する気もおきるだろ
タンク乗りのつらさがわからない奴に将官の資格なし
>>438 うん、それでもいい。まぁ、
>>437が言うようにマチ下げはなくならないだろうけどね。
金つぎ込めば将官になれるのは絶対に間違ってる。
>>440 企業はお金儲けをするための組織ですっと
月1万ぐらいの凄腕大佐より月10万突っ込む
残念大尉の方がゲーセンとしては優良顧客なんだし
えげつないとは思うけどね
GCはタンクはアンチ用がデフォなのか?
自分がタンクを出しても友人達はアンチやら好き勝手やって拠点落とせず
友人は開幕から下がってA弾で300↑
そしたら友人にカルカンタンクと言われ
全ては成績が物語ってるとか言われたと言う愚痴
>>413 やや亀レスだが、
>カルカンバ格闘は敵中狙を処分しないし
カルカンバ格闘で突っ込んだらアンチ用の近格の処分が先に決まってんだろ、ヴォケかお前、目の前にいるドムなんか放置しといても差し迫って何か出来るわけ無いだろうが。
良くカルカンすんのは中狙をお互い狩り尽すため、できたら相手の近格にも伝わると無駄な戦闘せずにすむのにな。
今日ジオンで洞窟カルカンかましたらスナ2とアンチ量タンと少佐ガンダムがお皿の上に用意されてたからおいしくいただきました。
その時のジオン編成は
近3中4と俺グフカス、即カルカンコース。
今マッチしてやはり期待できるのは大佐以上だとあらためて思わされた
中佐以下カスだ
平気で3落ちしやがった
落ちても落ちてもお互いタンクがいるわけでもないのにLAでつっこんでいく
ただポイントだけのために
晒したいが腕だけじゃ晒せない
2回連続LA3落ちが2人もいたよ
>>442 味方中狙が多ければ、仕方なくアンチ
ボイチャできるなら、応援を呼ぶんだ
それでも護衛に枚数を割かないなら、拠点攻略は諦めるんだ
しかし、開幕からアンチしてたかが300pp程度とは、まさに成績が物語っているな
>>445 友人達3人とはボイチャでつながっていて後衛はタンクの自分だけ
開始後一人はなにもシンチャせず洞窟へ
友人達を含めて味方はアーチから先に出ず、タンクを見つけるとカルカン
自分がボイチャで応援呼んでも「今無理!」
結局アーチから先に出れずに下がってアンチをする羽目になりました。
これで大佐たちなんだぜ・・・
447 :
ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:29:05 ID:gPE4ya2ZO
>444
まったく同じ気持ちだ!!
ラストに将官・大佐戦でガチでやったが、楽しかった
前回のGC88なんだが1戦目はホームの大将がタンク
護衛は俺(少将)と他店の大将の二人
大佐×5は総アンチでなぜかほぼ最速で拠点を落とされる
2戦目は他店の大佐がタンクで護衛は俺とホームの大将と他店の大将
残りの大佐×4はアンチでやっぱり拠点が最速で落ちた
大佐は誰も護衛にこないわ、なぜか敵タンクがフリーだわ
分かり易すぎて吹いた
将官戦の時に生ザクでタンクの為にラインを上げて護衛すると
2落ちデフォ、運が悪いと3落ちをやらかす俺中佐。
将官相手に拠点撃ち終わるまで生き残るのは難しすぎるぜ・・・
ラスト3秒で砂に溶かされる中佐F2、んで逆転負け。戻れも聞けない、3落ち中佐は氏んでください
中即決でズコック2連続の沖縄の馬鹿、
使うのは構わないから、もう少し周囲に気をつけろや。
>>449 いやいやいやいや
2戦ともまったく同じ奴2人が2戦ともLAで3落ちよ
将官でもいるかもしれんが2回連続同じ奴が3落ちて将官ならカード焼いてください
だよ
>>452 即決な時点で晒してもいいと思う。
むしろ晒してください。
>>438 リアル大佐で上手い奴って…いるのか?
いや、理論上は可能なんだけど、現実は将官サブカ以外の大佐はゴミ。
中・遠・狙は部隊の支援機。
『支援機』だから何機も要らない。
格はエース。EZ-8もグフカスも部隊のエースが乗ってた。
『エース』だから何機も要らない。
近だけどガンダムもエース。
『エース』だから何機も要らない。
と言うか中の人は何でも乗れた。
俺はNTじゃないからそれは無理。
でも、俺だって格に乗りたい。
ザクもジムも好きだけど。
ジムコマも陸ガンも大好きだけど。
俺の知ってるリアル大佐とかコチラのドムがFAを抑えてくれたのにも関わらず
FAを高ゲルググで追いかけ回してた。
まぁそれでも撃墜できたのなら文句は言わないんだけど、障害物も使わずに
追い回すもんだからブースト硬直取られてBR食らって…の繰り返しで最悪。
本人いわく、近が得意らしいが、実際は連撃は2回も不安定な引き撃ち地雷。
オイラの気が弱いせいか、本当のことは言えない。神様ごめんなさい。
階級に関しては、似非除く中佐以下は厳しいね。
大佐も8割はダメ。
将官でも信用は出来ないのが現状。
>>442 こんなとこで愚痴る位なら、きちんと話せば?
それでも理解を得られないなら、野良で出た方が良いと思う。
>>458 それはリアル大佐と呼べないよ、リアル尉官じゃないかな。
リアル大佐って「上手いんだけど金銭上将官に上がれない人」の事だろ。
>>460 リアル大佐の定義は、漸くB(しかも200ぐらい)が10回(それもバンナム戦混み)取れて昇格フラグ(それも佐官の)気にする必要がなくなり、チームプレイ(という思い込み)に邁進しようかな?
と壁役とばかりに3落ちを繰り返す地雷の事。
と言うか、新機体もあまりに糞すぎて半引退してる人間多いだろ。
とか言う俺もそうだけど。最近ちょっと見知った連中で大佐になってるの多い。
>>455 実感だと大隊のリアル大佐の一割くらいはいるような感じ。
一応地元の五店舗ほどでやってて常連とも面識があるんだが。
上手いリアル大佐に共通しているのは、味方にいなければ率先してタンクに乗れるってことかな?
ちなみに二、三割はバーストする分には苦にならないけど特別上手くも無い程度。
三、四割はプチ地雷、残り約三割は核地雷。
確か三バーだか四バーで
「ん〜何にしましょう」
↓まあ牽制しあいとか色々
カテ選択終了五秒前
そいつ近にあわせてる
「やっぱ狙撃行きまーす」
(おい!!)
いや、88ならボイチャつながってる支援機がいれば確かに心強いけど五秒前に急に代えて選ぶなよ。
しかもボイチャ「ジムが突貫してきました」位しか言わないし。
こういうのと当たると大佐は将官のサブカを除いてもピンキリだと思う。
>>464 ニュータイプ最強と言われるアムロがマ・クベの乗るギャン相手にガンダムで引き撃ち
勝てねーよwwwww
マカクのミサイルをフワジャンで格闘無効化するNTのガンダム
>>460 いや、リアル大佐ってリアル二等兵と一緒で
「サブカじゃない、普通にやって大佐止まりの人」だから。
あと再現できるメモリアルポーズってなんかあったっけ?
>>438 稀有ではあるけど
基本バーストでバースト仲間が全員ガチ思想の中将以上
これで基本近距離を受け持つ大佐がいたらたぶん上手い
>>470 そんな奴いるか?
バーストで固められる中将がなぜ大佐をわざわざ入れる?
状況設定が不自然過ぎる
だから希有なんじゃないんだろうか
たとえば将官維持に飽きた元将官とか
それなら単に元将官大佐か
マカクって、
「マ」クベの「カク」ミサイル並に威力のあるタンク弾の略
だと思ってた等兵時代の俺…
>>471 野良で変な奴引くよりはボイチャ繋がっている大佐味方にいたほうがよくね?
全員将官で固められるとも限らんし。
>>474 中将なら野良で引いた方がマシだな
いくらボイチャがつながっていても大佐(元将官以外)ではな・・・
大佐を入れた結果、敵に佐官を引いてもつまらんし
まあまず有り得ないシチュだろ
A・B・C・Dといたとして
A…両軍中将
B…連大将ジ大佐
C…連大佐ジ中将
D…両軍少将
こういう場合か?まぁこの場合は上手い大佐とは言わんかも知らんがな。
ま、結局の所その中将達がどう思うかなんだけどね。
44で三バーとかだとバンナム引きやすかったりするからそれを防ぐ意味もあるかも
最近将官戦に混じるとアーチ挟んで睨みあいで膠着、誰もあがらんから戦線あげようと前でると袋叩きでポイント二桁。
上の戦いってのは低コ囮にして他が稼ぐようなのが普通?
まず互いの軍のタンクの有無は?
タイミングもはからず連携もなく、一人で突っ込むならそりゃ死ぬが
タンクに合わせておいて最後にドムキャにするヤツぁ全員しんでしまえ
ラグすごすぎて左側が完璧見えない
どうすればいいんだ…
将官とバーストし、将官左官88マッチに
引き打ちばっかだから、赤ザクで、山側で、一人で前線維持がんばってたけど、じりじり打たれて、アーマー60切ったから、
「アーマーないんで戻りますね」と言ったら、「戻って、近がいないとどうにもならない。引き打ちばっかしてるから全然あがらないと」と・・。
それはいいけど、あなたも近ですよね?。私が山側で2,3機相手にしてるのに・・・。私マッチで一番下の少佐ですよ?
で、終わってBだったけど、2落ちだから、なんかいわれるかな?と思ったら、将官も2落ちばっか・・。
再度同じ将官含む将官トリオとバースト。
やっぱ、みなさん2落ちでした。
88では2落ちがデフォなんですか?
ノーロックなんて簡単だよ〜って言う割には、ノーロックしながら拠点落としたのはギリギリでだったし・・・
ギリで落とす作戦ではないのはボイチャ聞いてたから違うしね。
初戦で相手スナ空気だったから、ノーロック安定しないなら、まず、ロックしてからやって、狙われたらノーロックにすればいいのに・・・・
なんだかな・・・。
大佐どころか将官も信用できないやついるが
野良でマッチした大将様のタンクのひどさに幻滅した
階級尉官まで下げてカオスでも楽しむことにするわ
味方が自分を除いて将官ばかりなのに、ゆとり佐官並のプレイされた時の絶望感は異常。
タンク編成で、自分ザクだから戦線押し上げようとアンチの中に身を投じてふとレーダー見ると、味方護衛の大半がアンチに向かってる…
明らかに数はアンチ>>護衛で枚数不足。向こうは少数に多数で群がってる状況。
唯一同行してくれた大将グフカスと協力して何とか戦線維持。
三人とも1落ち(俺殿で2落ち)したけど拠点はなんとか撃破。
こっちは、アンチ厚いんだし拠点平気かなと思えば、落ちるし…
佐官戦なら、まあ佐官だしなでおちつくけど、将官でこれやられるとなんだかもう。
ドムキャ使う奴は全員ジオンから出ていけ
中佐にして初めてジム頭MLと遭遇。
どうせバズだろ。フワジャンブーストで回避余裕ですと思ってたら予想外に誘導して
見事に食らったという愚痴。
しかも2機に代わる代わる連射されて何も仕事をさせて貰えなかった上に
拠点戻る所をスナ2に撃ち抜かれてもう涙目wwwww
ま、狙2中3格2近1で赤ザク乗った上に味方のために戦線張ろうとした俺が残念だったんだがな!
結果?勝てるわけ無いだろJK
下手くそが群がって来ると、かえって撃破が遅れるから。
まかせろ言っても聞かないし、まかせたらやられるしでどうにもならんのよな。
>>488 タンク乗ってて、あと数発で拠点落とせるって時、
敵に囲まれてた方が意外に成功したりするね。
格1機が落ち着いて3連撃QD入れられたら落ちるってのに
敵同士がお互いに邪魔しあって無敵時間くれまくる。
拠点打ち→タックル→ダウン→無敵→拠点打ち・・・
拠点落としたあとは、さすがに逃げられないから
<もどれ>打ちながらプルプル震えてるわけだが。
タンク戦で、敵拠点に砂が単独で居たので素ザクで凸った俺少将。
砂落としたら落ち戻りの陸ガンが沸いてきた。
逃げ切れるわけもないのでタイマンかましたら、やたら腰が引けてて斬りかかってこない。
敵さん8バーだったし低階級の人なのかなと思って撃破してみたら中将…。
余裕の勝利で、結果見ると敵さん7人が少将中将で1人大佐の8バー。
陸ガンで素ザクとタイマンして落とされる中将とか
ピンキリすぎだろ、いくらなんでも。
>>486 バーUP後の勝率が8割以上な、俺連邦。
ドムキャさんには、いつも大変お世話になってます。
あのさぁ、今の同格gdgd相手の1戦目なら、タンクを砲撃地点に送ったらライン作って、寄って来るアンチをフクロ
拠点1回くれてやる代わりに最速拠点墜としとMS戦のリードを貰って引く方が勝てね?
平均的にコスト高い連邦で、下手にアンチ行かれると負けるわorz
中狙?
まともなタンクが最速で拠点墜とし出来れば、害は少ないし、皆トンネル経由でも帰れるぜ
あとタンク、せめて拠点墜とす2〜3発前にはシンチャ打ってくれ
前衛側にも引くタイミングと準備って云うものがあるんだ
>>489 起き上がり即砲撃→タックルだとダメ補正残ってて低いダメージでダウンできるよ。
マシ撃つバカが敵にいれば、落ちるまでに1発余計に撃てるかも。
>>492 一応、<敵機撃破>は打つようにはしてるんだが、
俺は最後の一発を発射した直後か、撃破後に打ってる。
撤退準備もわかるんだが、
1セット前だと、思った以上に早く護衛がいなくなって
最後の1発が打たせてもらえず落とされることが、たまにあるんだ。
そこで提案というか相談なんだが、
残り1セットで<拠点を叩く>、撃破したら<敵機撃破>
これでいいだろうか?
ビリったので俺グフa拠点に帰る途中、孤独な敵タンク発見
よしと思って格闘したら別の角度から元気なグフb同時に格闘
俺がタンクを落として回復に戻るから貴方は前線宜しく、と思って
シンチャしようとしたら先にグフbさん「ここはまかせろ!」
あーポイント欲しいのねー、カオスな階級&編成だしどうでもいいけど、、
俺「よろしく!」でそのまま拠点に向かい、ふぅ一息つけるぜと思ったら
到着と同時に拠点が落ちた、、まぁ俺もループは完璧じゃないし落とすのが
間に合わない事もあるよなぁ〜、しゃーないと思ってビリったまま
少し前に出たらグフbさんまーだタンクと遊んでた、、
格がHP半分以下タンクと二人きりで30秒以上かかるとかいくらなんでもないわーw
>>493 おー、ダメ補正残ってるのか、それであんなに粘れるんだ。
残りHPからして、うまくいって2〜3発、ちょっと厳しいか? とか思ってたら、
拠点撃破まで生きてるなんてことが結構あるね。
マシ垂れ流し様々です。
497 :
ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 18:00:34 ID:8jEn4O6t0
佐官・尉官・下士官の混合編成で、誰もタンクを
出さなかったので俺(曹長)がザクタンクを出して
いざ出撃。
前線が上がるまで、しばらく後ろでMS弾を撃ちつつ
様子を見ていた。
敵にスナUと旧スナがいたので、通常の砲撃ポイント
からでは無理と判断し、やむなくノーロックポイントで
砲撃を敢行したところ、あろう事かゴッグの大佐がタンクの
機体をあからさまにズラす等の妨害行為。
お陰で拠点撃破が大幅に遅れました。
リザルト見たら、そのゴッグの大佐は3墜ち0撃墜のC
俺拠点1落しMS1撃墜のBでした。
当然ジオン負け。
ゴッグの大佐殿、佐官が下士官の砲撃を邪魔するとは何事ですか。
腕前が地雷で、しかも砲撃の妨害では第一級戦犯に値します。
以後、そのような行為は謹んで下さい。
長文サーセン。
>>497俺もなんかお前実は敵だろって思う事が結構ある。
砂Uに乗ってて押したりタックルで狙撃中に台から落とす奴とか
射線に入って敵を助けたり
本当に止めて欲しい…
まだ軍曹なので未熟で分かりませんが
あの左官殿は何をしたかったんでしょうかね?
開幕マシ打ちしてきたし…
その人LA5落ちしてるし…
しかもハイエナしようとして失敗してるしwww
うーん、ギャンもらえたのに連撃が出ない・・・・
格闘乗り始めたけど、一回も連撃出ない。
タックルマシーンになるしかないのか・・・
自分自身を見つめ直さない人多過ぎる。
楽しみたいのに、即決に嫌気さして捨てゲーしないでくれ〜。
同じ500円払ってるんだから楽しく行きたいよ。
>>500 安心していい、そう簡単に捨てゲーなんかしない。
勝ちはあきらめても、せめてポイントは取っておこうと思う。
そのためには、まず即決中狙に敵前衛を食いつかせて
敵の前衛の枚数を少しでも減らす努力を・・・
即決厨→5百円払ってるんだから好きな機体のせろ!
勝敗厨→皆同じ金払ってるんだ、協力しろカス!
こんな感じだからどうにもならん。
即決ても頑張ろうって思うタイプだけど、中狙3枚も4枚も出てくるとムリゲー。
敵が壊れ編成であろう事を祈るしかない。
まあ、ネトゲだから色んな奴が居るのは仕方ないが、今日5クレやったら全部壊れ編成…
明らかに実力格下にも負けてゲンナリした。
自分だけpt稼げても勝てないと嬉しくないぜ。
503 :
ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 19:28:26 ID:8jEn4O6t0
>499
あきらめるのは早いですよ。
マッチング中の右下のカウントを見ながらトレーニング
しましょう。
今日、簡単にステゲーした
砂3人いたんで俺も砂牽制
しかし俺を無視して3人とも砂けてい
しかも中が二人もいる
頭来て初めてフルアマ出した
当然負け
>503
ありがとうございます。
いや、サク切りとか出来るようになりましたが、実戦になると
できません。サク切りと違うのかなぁ・・・・
興奮して、早くボタン押しすぎてるのかなぁ?
格闘の黄色出て、腕出てからとか押すんだとか、やる前に
考えてますが、実戦になると1撃しかできず、袋叩きになって
ます。漏れみたいに3枚目も軍曹って人いるのかなぁwww
階級関係なくレーダー見れない護衛はマジ要らん
なにをザク1機に釣られて護衛が2機も3機も持ち場離れるんだよ?
その間にタンクが横からグフに切られてるっつーのに!
護衛についてなんだが、砲撃地点までエスコートして敵がいない場合タンクはどうしてもらいたい?
俺がタンクの時は他の場所で戦ってもらいたいと思うが、人によっては落ち戻りを警戒して残って欲しいと思うものなのかな?
「ここはまかせろ」を打ってくれる人はわかりやすいんだが。
>>507 個人的に、88なら低コス1体残して欲しいです。
88なら、あと1〜3セットの時に落ち戻りが来やすいから、
その間だけ時間を稼いでいただければ・・・
44は、いなくてもなんとかなる・・・かな。たぶん。
>>494 レスd
でも<敵機撃破>は相手タンク撃破の認識が強いんじゃ?
因みにオレは《拠点を叩く》《戻れ》だな
こっちの方が通じるぜw
愚痴
1 一戦目にスナ使おうとしたら牽制が着たので止めておいた
2 二戦目には牽制した奴がまた狙にカーソル合わせて動かない
3 タンクなしのアンチだからスナがいたほうが良いんだけど牽制
無視して捨てゲーされても嫌だから格選択
4 そしたらそいつはそのままスナを選択
5 二戦目敵にもタンクなしで全機近距離
6 お互いお見合い状態の中そのスナが空気となってた
スナ使いから見ればボーナスゲームのような状態にも関わらず
一機も撃破できてない、ポイントから見て狙撃の命中率も残念な
模様。そんなアホに狙撃を譲ってしまった俺の馬鹿という愚痴
ここはまかせろ、戻れでも通じるぞ
こっちのほうがすぐ打てる品
だいたい敵ゲージが減った後味方が増援に来るだろうが・・・
まあ一応応援頼んどきゃいんじゃね?
俺は残り1セットでありがとう
もどれ
88なら、拠点半分削るまで側に居てくれ、
8バー将官Sは最低限8バーを相手として探してくれ
無理矢理のら連合では勝てるゲームも勝てまへん。
ましてや大佐入ってるし。
信じられない、タンクをトロが見捨てた
こんなん勝てるわけねー
グフ5落ちでもB取れるとかさ、
格闘記は被撃破ペナルティ大きくしようぜって愚痴
>>516 性質上、狙撃の被撃墜ペナは高くてもいいと思うがね。
百歩、いや千歩譲ってこんぐらいだな
降格基準
格:4落ち
近:3落ち
中:2落ち
遠:5落ち
狙:2落ち
今日マッチした中将さん
他の方がタンク出そうとしてるの見て中→後で味方のタンク牽制した挙句
他の面子がタンク構成で決まったと見るや後→中決定は戦犯ですよ。
>>519 それっくらい悪質だと晒してほしいところなんだが、晒し対象にならないんだろうな・・・。
>>518 格も三落ちで降格のがよくない?
あとザクジムデザク、別枠だが新砂装甲2は四落ちまでにして欲しいな。
>>518 階級が佐以上ならいいかも。
もっと言えば
格・3
近・3
中・2
後・4
狙・2
ぐらい厳しくてもいい…。
今のシステムだと、一度上がると降格の心配あまりなくて階級の有り難みがない。
被撃墜で降格だとタンク護衛が絶滅するから微調整が難しいんだよな。
たとえば
>>522の案に近格低コは4落ちまで降格しないとかにすれば気が楽だけどね。
コスト150まではセーフとか。
被撃墜3あたりから加速度的にペナルティ増やせばいいんじゃね?
よく言われてることだが、勝敗が階級に影響を与えないから素敵編成が多くなるわけで。
あれ、大将は勝率も見てるんだっけ?忘れた。
まぁ勝ち負けを厳密に査定するとなると、セッティング出しすらロクに出来なくなるだろうけどな。
ギャンで洞窟ノコノコ歩いてたFAに噛みついたら即決ドムが格闘を被せてきたって愚痴
何がしたかったんだ?
コスト制にすればいいんだよ
尉官なら600以内とか佐官なら500以内とかでそれ以上コストさいたらランクとは別に降格とか
で、カテゴリ別に倍率をもうければい
格なら消費が×1.2、近なら×1、遠なら×0.8見たくすれば脳筋は減るし放置タンクも泣かなくてすむでしょ
>>526 佐官500以内だとタンク3落ちできねぇww
>>514 味方をそろえるところから戦いは始まってるんだよ
>>526 途中送信してしまった。<<すまない>>
佐官500以内だとタンク3落ちできねぇwwと思ったら遠なら×0.8って救済処置あるのねw
しかし、ダメージ効率考えないで攻撃してる人多いよな
人が格闘機でタンク切ってるのに中距離機でタックル当てるとか・・・・
将官戦めんどくさくてやってられん
将官戦にほうりこまれたら拠点の落としあいばっかり
祭りにもならないし好きな機体にも空気読んで乗れない
今度から空気読めない漢字でいきますね
EでもかまわんからセッティングあつめのためFA乗ります
金払ってるの自分だし文句はうけつけない
オフラインにできるならしてもらいたい
仲間からマシンガンシャワーくらったらHP削れとみなし
仲間のマシンガンじゃ減らないから敵に撃たれて減らしますね
ついでにゲージも減らしときます
>>530 気持ちは解らんでも無いが、
>>530が好きな機体乗りたいように
ガチの戦いばっかりやりたい人もいる。
>>530も500円払っているように
他の人も同じ500円払っている。
要は2戦あるんだから、1戦は好きな機体に乗ると良い。
俺は1戦目タンク出した後とか、リザルトで上位とかになったら2戦目は
好きにやるようにしている。
「結果は出した、文句は言わせない。」みたいなノリでね。
そう腐らず、気楽に考えてやると良いよ。
>>530 適当に降格すればいいじゃん。
将官なんざ基本ガチの集まりなんだから勝ちにいくだろ。
わざわざ将官戦に入るレベルの階級にしておきながら将官戦面倒とか
>>530 君が将官ならば降格すべき転属リセットなど将官フラグを立てないように配慮するぐらいはできるはず。
君が大佐ならば一度で良いからE降格し、せめて中佐まで落としておけば?
中佐がFA即決しまくってても恐らく大した被害はないはず、なぜならば中佐はみなそんな感じだから。
チームバトル形式で自分勝手なスタイルを貫き、文句を受け付けないという姿勢は【戦場の絆】というゲームに君が甚だむいていないという逆証明でもある。
故に最良の選択肢は…
判るな?
クズはカード折って氏ね。
最近は慰官ぐらいまでおとさんと少佐でも将官戦に巻き込まれるわ
将官のフラグはとってるけど上がったとたんに高確率で将官戦なるから
上がらないようDとるようにしている
Eもほしいが高コストでつっこまないと食いつき悪く3落ちとかで終わったり
少しはマッチした仲間の援護をと思い
カットしたり削った敵を落とされそのせいで100越えてCになったり
あと普通にやったらBは簡単にとれるから
落ちてもすぐ上がっちゃう悪いくせがある
やわらかタンクで慰官まで落ちてみるよ
きっと食いつきもよく4落ちとかできそうだな
こんな話し聞くと、はよ階級上がろと思う。
尉官は空気読む奴多いけど、佐官ってたいてい自己中。特に中佐。
>>536 さすがに尉官と佐官じゃ佐官のが空気読む率圧倒的に高いだろwww
最近はそうでもない
将官でも一戦目FA二戦目ジム改即決した馬鹿が居た
思うに、尉官の頃は「俺、下手だから」とナーバスに空気を読むが
佐官、特に少佐中佐になる頃に、中狙消化に焦りを感じ、
空気を読みつつも、読めないふりをするんじゃないだろうか、と。
>>539 確かに、佐官の殆どが近格TUEEEEで中なんて「乗れよ」と言わんばかりの搭乗回数。
尉官は「オレ下手だから」と空気読むか「オレ前衛だと迷惑かけるから中狙に」と言った後ろ向きな中狙。
中佐少佐は勝手に自分は上手いとか考えるバカが空気読む振りしたり勘違いしながら中狙を選ぶ。
>>531 俺もそんな感じにしてるんだけど、一戦目負けてると
二戦目もガチ気味の編成になって、やっぱり好きなの乗れなかったりする…
降格
合格
不合格
左官
堕ちろ!滑れ!転べ!
普段の実力を発揮できないまま消えてゆけ!!
砂漠でドムトロ出すのは良いが
敵にスナU入る可能性考えろよという愚痴
タンク俺以外全員トロで
俺より先に蒸発してんじゃねえよ
左官戦で他3人がドムトロに合わせたから、ここはのりに付き合うかと、俺もドムトロ。
で、ドムトロ4になったんだが、俺以外全員引き撃ち。
TDでドムトロでなんで引き撃ちする必要ある?。
おかげで2落ちして、いい餌にされたよ。
勝ってる状態で、最後に味方が「すまない」・・・・確信犯かよ!w。
ああ、意地は張らず俺も引き撃ちすればよかったって愚痴。
あと、バズーカ率多いいから、赤ザクでバスーカで、出たら、マシンガンに慣れすぎて、撃つタイミングがわからなくなってたw
明日からちょっとバスーカも練習しないとな。
44なのに愚痴りたくなることが多い…。さすが日曜日。
頼むからアンチ行ってください
もう本当に本気で。味方タンクの回りを乱戦にしないでください。
向こうで敵タンクがフリー砲撃してますよ。
護衛でもアンチでもない場所を徘徊しないでください。
トロさん、そこは中距離のいるべき位置ですよ。
シンチャを活発に打ってくれるのはうれしいです。
しかしボイチャがつながってるんですから、ボイチャに応答してください。人数振り分けの指示が出せません。
いつものバースト仲間が来るのを待つことにした。
味方が中佐で期待してたわけじゃないが愚痴る。
味方が珍しく後にカーソル合わせてくれ、周りも近2格1にする。そしたらその中佐が中に動かす。とりあえず中を牽制する。
しかし変えない。
なら俺がタンク行こうと後に動かす。
FA選択。
挙げ句に3堕ち0PP
二戦目は俺がタンク即決。そしたら別の中佐が狙撃に…。
さっきMS戦負けてたのに…。FA中佐はジム改…。
死んだと思った。
とりあえず拠点落としたが当然MS戦負ける。
結局負け。
ジム改は2堕ち170PP、砂は2堕ちでDだったと…。
ツイン猫の4バー(佐官3尉官1)相手にやった覚えのある中佐2人、せめて編成覚えて、状況把握ぐらいできるようになってくれ。
中佐までは期待できないからタンクなんか出さない方がいいよ
出したいなら遠にあわせて周りが決まってから出すか決めないとそおなる
俺なら信用できなくて出せない
トリィヤー
. ハ_ハn ・∵・ グハァ
(#゚∀゚)ノ ハ__ハ、- 、
>>547 ⊂、 `二つ☆Σ(:;;;) 3゚ ) ):::: : .
〜ヽ、つ U( (U_つ::::.. ..
>>552 そうと知っていても、勝ちたいと思ったんだ。味方にその意思を汲み取ってもらいたいんだ。
無理無理wあきらめろ
FA入りたてで最近始めたばかりの中佐が空気読むわけないってw
そもそもどんな編成が悪いのかも知ってるわけないし
やはりそれが現実ですか…。
大佐-中将コンビ履歴より
大佐-格2落ちA勝利
遠0落ちA勝利
遠1落ちA勝利
近0落ちB勝利
中将-格1落ちA勝利
近0落ちS勝利
格0落ちA勝利
格1落ちA勝利
続くゲーム中佐2人と味方マッチ、いくらこちらが2バーでもタンクは出せない
すると中佐の一人が【遠】ありがとーって近格表示で編成合図、俺が格決定、相棒が近決定しようとしたら
【遠】→【狙】へ変更。
ええっ!アンチかよ(涙)
しょうがなくEz-8選択1落ちA敗北。
2戦目中佐の片割れ二桁Ez-8含む全員Ez-8祭り。
ごるぁ!タンク出せや!
てか何で中佐なんぞ引いて来るんだ?バンナムクオリティ理解不能す。
あとな、中佐よ44TDなどタンクを出さない時点でほぼ負けなのに気が付いてくれ
お前らが将官バーなら俺が喜んで出すんだからな、前衛張れない程度の奴に護衛もアンチも任せられるか。
ほんっっっとにバンナム以下だな。
将官になればそんなことなくなるから
それまで中佐とマッチしたら好きなの乗れば?
自分だけ勝ち目指しても周りが合わしてくれないと勝てないからな
大佐でも中佐とは仲良くマッチするから困る
大佐なら中佐より大佐マッチが多いと思うからそこで合わせるしかないよ
TDなんかGcと違って馬鹿でも拠点2落ちできるMAPなんだから出せよとは思うよな
中佐とマチするたび好きなの乗ってたら、中佐どもは好きなの乗っていいのかと誤解して、そのまま連鎖しそうだ。
>>559 ごめんマカク選んだけど一回も落とせなかったわwwwwww
全線俺ひとりwwwwwwwwww陸ガンez8がわらわらくるwwwwww
見方は俺の後ろで待機中wwwww<拠点を叩く>てwwwwwwwwwwwwお前がやれwwwwwwwwwwwwwwwww
すぐ近くにいるはずなのにカットがないwwwwwwてか拠点ロック出来ないwwwwwwなにこれwwwwワロスwwwwwwwwwwww
>>561 日曜44は88以上に、注意しないとな・・・・
俺も平日44のつもりでやってて、なんども痛い目にあった・・・。
引き撃ちしかできんやつばっか。
タンクいるのに、開幕でダッシュするやつのほうが少ないw
>>561 南無wwww
日曜は期待できないから出撃は控えた方が良い
ひどすぎるwww
>>561 TDで一度も落とせないなんて野良でもあり得ないと思ってた、、
>味方は俺の後ろで待機中wwwww<拠点を叩く>てwwwwwwwwwwww
バーストならその人達に絶対何かしてるからとりあえず謝っておいた方が良いかとw
>>562 同じくらい、ど平日の朝〜3時ごろまでの88もやばいぞ
GCで平日休みだったからやったが…ありゃあカオスとかいうレベルじゃねぇ
タンク決まってから中3(FA×2・ガンキャ)+狙1とか
うはwwwwwちょwwwwむりwwwwww
ってマジで口から出た
怒るとかキレるとか超えて、普通に笑うしかないと思った
前衛がEz+駒+ダム(俺)でキャンプしてギリギリ勝ったが
FAと砂の結果はお察しとしかいいようがない
>>564 旧砂に延々粘着されながら陸ガンとez8が代わる代わる画面内に出てきて瞬殺されるという体験を一度でもしてみると
そのうち考えるのをやめるようになる
しまった、愚痴スレだったなここ
>>565はチラ裏気分で書いちゃったぜ
以下愚痴
さっきマッチした馬格闘中佐よ
お前一戦目LAで3落ちCで2戦目もLA3落ちCってなんじゃ
しかも一戦目は即決、二戦目は牽制して一度は近にしたものの
最終的に格にしてその成績では…
バンナム1いるんだから、タンク出出てるんだし近×2にしてバンナムも近にした方がいいだろ?
特にこっち連邦だぜ?
中佐のお前の腕で、どうやって将官トロに食いつく気だ?
しかも黄ロックしたら脇目も見ずに斬りかかりやがって…
2vs2の状況で、LAと俺と敵トロがビリってて、俺がダウンしてその上ギャンがいる状況で
なんで斬りかかるんだ馬鹿
マシ撃て、マシ
それで落ちなくても、俺が起きるまでお前が生きてりゃトロは食えたし
ギャンだって食えたかもしれん
状況判断も出来ないなら格に乗るな、というか44に来るな、マジで
つーかマッチングがおかしすぎる…これが続くならTDはちょっとやれんな
一応連邦側ならば…
護衛0でも拠点は先制攻略できるがな。
ジオンは厳しいか?
連邦側は編成が決まちゃったから
44はもうやる気が起きないって愚痴
久々に休日44に出撃したジオン大尉です。
愚痴らせてください
敵味方全員大尉で全員野良
一戦目 タンク出
味方:高ゲル(即決)1、デザザク1、ドムトロ1
敵味方共にタンク編成
「拠点を叩く!」に「了解」の返事あるものの護衛無し
ここまではあきらめもつく
相手3機でアンチ体制で俺に喰らいついてきたのに
なんで、こちらの拠点が即効で落ちるの?
二戦目
一戦目と同じ編成・・・即決高ゲルさん、あなた一戦目で2落ちしてたよね
また即決かよ
一戦目と違うのがドムトロが護衛についた点
互いに序盤に拠点を落とした後は、押し気味に展開するも
停戦間近で、互いに一落ちでゲージ0になる状態でわずかに勝っている
なので、「もどれ」を打つも、ビリッた機体のやつも引かずに特攻・・・ゲージ0で負け
俺、拠点2落としの2落ち+1機撃破
また、高ゲル2落ち
確かに俺2落ちしたけどさ、2度も拠点落として、一機撃破してなんで負けるのよ
っうか、一戦目で即決2落ちして、再度即決は無いだろ
一戦目のリプが見れたんだが、
連邦のアンチは、角が俺を切り刻み、近は護衛のため離脱
友軍、一機のタンクにみんなで好き勝手に攻撃、仲間同士で連撃カット。。
絆のある連邦がうらやましい(二戦目のときは、護衛のドムトロを近が抑えていた)
長々愚痴<すまない>
味方に殺された。
マシ被せひど過ぎ…。
>>572 マシならまだいいほうさ。
俺なんかバルカンかぶせられたんだからな。
>>573 すまん
この間のGC88でカットしてくれた寒ジムの連撃の合間に
ジム改の頭バルを何気なく撃ち込んでしまったら撃破横取りしてしまった
マジですまん
>>573 外した→マシで相手倒れる→タックルされる→自分死ぬ。
>>575 <<すまない>>乱戦だと偶にやってしまうorz
44しかもTDで2落ちかますトロとかいらないです。
拠点1落ち分のコスト献上とかやめてください。
双方2落としだったのに、敵は3落とし分のアドバンテージ。
相手が強かったのかなと、2戦目護衛かわったら、陸ガン2枚で、F2一機相手に攻めあぐねるレベル。
フルカン付き合って、2機で削れたのは俺の装甲150分位とか、よく中佐に上がれたなと感心した。
大佐に昇格して少しはガチンコの手に汗握る戦いを期待してたが、こんなのとバンナムばかり今日は引いた。
1戦だけ将官戦に組み込まれた時は楽しかったな…
>>573 >>574 奇遇だな。
ヒマラヤ
コマンドで
QS→格闘1回最中→寒ジムBRで敵ダウン→敵の援軍のマシンガン喰らう→敵起き上がり3連撃→自分昇天
リプレイでその後寒ジムもフルボッコ昇天。
寒ジムクオリティ高すぎだぜ orz
>>535 ちと亀だが
尉官の方が吸い込まれる率高い気がするww
今日4絆やってバンナム戦1 将官戦3
ちなみに自分は少尉
たいした話じゃないさ。
単なる愚痴とでもいっておこう。
44なのにスナ・ドムキャ即決ってなんだよw
さすが尉官殿だぜ!
むかついたんでギャンBにして大皿まで突貫しちまったぜw
そして2落ち!ホント尉官戦は地獄だぜ!
まぁ突貫した先でFA・ジム改・ジム頭をまるっといただけたんで良しとしよう。
・・・・あれ?連邦さんは中×2でしたか・・・・
ホント地獄だねw
今日マチした少佐糞だった〜。何で2戦共にアクアジム?お前がマチしたなかで一番階級上なんだぜ?1戦目は俺が譲ったよな?2戦目俺が牽制するも一番乗りでアクアジム!ムカついたから俺ジム頭180ミリ選んだら残り二人も中で祭りになりました〜。
少佐、プロフィールを非公開にするぐらいならバンナムで中使えや!アクアジム使ってもCしかとれないなら降格して民間人からやり直せカスが!
ようやく大佐になったから、頻繁に将官戦に組み込まれて熱い戦いが出来る〜
そう思っていました・・・orz
>>571 2戦即決4落ちなんて大尉だろうが終わってますね、そんな人吊してみたら?
>>578 頼むから、不慣れがネタで使う寒ジムBGと、
マジで使う寒ジムBGを、
クオリティ高すぎとか一括りにしないでくれorz
基本落ちないし、落ちても1落ちで済ませてる。
青ロックギリで歩いてる近に当てたり、
他の格と連撃かぶったら、ちゃんと外して離脱してるからさあorz
センター終わったから久しぶりに出撃しようと4人で赴いた
POD故障で3つしか稼動してなかった
即決房はカード折ってやめろ。
狙x1中x1近x2でどうしろと? 相手にタンク居たらおしまいですよ?
タンク居てハイ終了w 2落ち0点とかなのに2戦目またも即決、
狙x2中x1近x1 でどうしろとw タンク牽制しているのに即決
3落ち0点3人ってw 拠点落とされて、60秒以上残してゲージ消されて
250秒しかないのですがw 応援頼むに!やったな!の意味を考えろカス
日曜なのに砂漠44だから連邦のヘタレはやらなくなって
ジオンはバンナム戦ばかりになりましたwwwww
砂漠44ははったりきかないからなぁw
ホントに腕がないとつらいからなぁw
バンナム戦ひけるうちにドムキャ消化するしかねぇw
>>588 こっちは今日やった2クレともバンナム戦だったのでスナの消化をしたよ。
Sザクもらうギリギリの指数30までしかやっていなかったからまだまだ足りんけど。。。
Bは取れるがSは微妙に時間がたりんなあ。バンナムが無駄に賢くなったから面倒だ。
今日は酷かったな。。
オール中佐戦で、「後」を激しくけん制する奴がいて、オールアンチを
ご希望のご様子。2戦とも高ゲルに乗って3墜ちD・・・。
こういう人がいるから、中佐戦に混ざった将官の人は、FAとか即決するのかな。
その後は、格差マッチで、何故か同店で敵マチした2等兵が俺に粘着。
相手にしないで、佐官追っかけてたんだが、あまりの粘着具合にむかついたので、
1回ぬっ殺したが、少し心が痛んだので、プルプルして呼び寄せてやられてみたが、
リザルトは、彼が、最下位になっていた。
で、PODからどんなのがでてくるかとチラ見してみたら、中学生が走ってでてった。
貴重なお年玉を無駄に遣わせてしまってやしないか心配になった。
後味悪いな。。
今日は最悪だった
佐官なのに十戦(つまり5クレ分)連続バンナム戦
その後ようやく来た人間戦も超絶地雷集団
あろう事かドムキャ*2で高ゲルとかやりやがった
タンク使ってもスナ使っても猪突して護衛無し
本気でしねと思った
リアル中坊ならボコボコにして二度とやる気が無くなるように
するのも愛情。間違い無くガキのあそぴでは無い。
中古のファミコンでもやってりゃいいのよ。
>>589 バンナム無双スナで練習兼ねてS狙うんなら、Nセッティングがいっすよ。
無双で砂出してS取れる気がしない。どうしても点が足りないんだが。
>>590 リアル二等兵だろうが同店敵マッチだろうが粘着してくる限りは返り討ちにする。
邪魔してこなきゃこっちからは何もしないさ。
一戦目高ゲルで3落ちDの後また高ゲル乗ったら俺なら後ろから撃つ。連邦ならTBSがあるけどジオンだとギャンのセッティングが足りない
俺も4クレやったら3クレバンナム無双
残りの1クレがスナ即決が二人もいて44なのにスナが二匹って…
砂漠だから連邦人少ないのか?
バンナム無双程5百円がもったいないと思うことはない 金返して!
だってトロ抑えるorしばける奴が、連邦少ねんだもんよ。
俺ともう一人がトントンか、よしんば撃破できても、
もう一人はほぼ新品をポンコツにする有様、ってのがザラだし。
一戦目勝っても、二戦目はトロトロトロマカクだしな。
疲れるから正直しんどい。
まあ、ジオンは今のうちに消化しなさいってこった。
連邦カスしかいないよ。
大佐で出ると騒懲、いいとこ遺憾しか引かない。
んでそいつらが厨粗やダムなんかでスパイ行為炸裂。
初めてもう辞めるかな…ってオモタ
598 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 01:57:00 ID:yg/gw8K60
要はさ、勝率7割あったら将官になれるってシステムでいいじゃん?
弱い奴が将官居ても楽しめないと思うよ
野良でもバーストでも弱い奴は勝てないし基本どんどん負け数を稼ぐ
SNSとかの紹介文とか見てても、そりゃねえよwwwレベルの奴が強いとかもてはやされてたりしてるの見るとねw
なんか見てると基本みんな強いプレイヤーにコビ売ってるだけの奴とかばっかだしね
現状の将官の8割はゆとりだと思ってる
バンナムシステム変えろよ
将官クラスならともかく、そうでないと連邦じゃ砂漠って時点で詰みだから
みんなジオンに逃げてるんだよ
600 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 02:10:45 ID:yg/gw8K60
あのさ、いやさ…まぁ左官や最近の将官だと分からないかもしれないけど連邦の陸ガンでトロに負ける理由ってそうそう無いんだぜ?
愚痴スレでこんなこと書くのも変だが陸ガンでもしトロ勝てねー!って奴が居たらそれは自分が下手なだけ
いいか?
トロに対しては相手と向き合ったまま平行に歩いてればマシンガンもシュツルムファウストも当たらないんだぞ?
シュツルムが当るとしたら自分か相手に若干の高低差が生まれた時位、これも気にしてなければそうそうない
平行横移動してれば陸ガンがマルチで一方的に相手を削って終わり
格闘しに来てくれるなら更に美味しいw
そんなもんだよマジ
今の左官ってやっぱそんなもんか
左官も昔はまともだった時期もあったんだよ…
601 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 02:17:20 ID:1uBjpSf5O
と、万年尉官が申しております(笑)
シュツルムがわかってないトロはかなりウマー
わかってるトロはマズー
あとは味方との連携次第。
つまり野良な俺は涙目。
はやく連邦にホバーを(T_T)
武装はサブはマルチでメインはスプレーがいいwww
>>600 陸ガンとトロは千日手にしかなら無いような。
マルチで削ってウマーできるやつは確実に下手なトロ乗りだと思うが。
>>600 で?
マジでウザいトロは陸ガン1機じゃ足止めがせいぜいなんだが
むしろマルチを食らってくれるとかどんな残念なトロなんだよ…
こっちも攻撃を受ける気はしないが、こっちの攻撃も当たる気がしないんだぜ
将官のトロってのはさ
それとも革新的なマルチの当て方でもあるなら、御教授願いたいね
>>602 それなんて厨機体
目下入りそうなホバーは陸戦用ジムかマドロックか
マドロックはビームキャノンとBRだろうし
陸戦用ジムはマシとグレっぽい感じか?
なんか連邦も大変みたいだけどジオンもタンクの後ろから垂れ流しで拠点催促するような
ゴミばっかだからどっちもどっちってことか
>>600 そんな簡単じゃないよ トロは距離キープすればブースト自由に使えるし
横歩きで当たることのあるシュツルムはダメが40近くあるのに対し
距離を詰めないと当たらないマルチはダメ15程度
より繊細な操作を必要とする陸ガンには相応のスキルが必要
TDの連邦は地雷が一人でも入れば戦線が崩れ簡単に負けれる
>>604 ブーストが使える
VS
サブ射の弾数
でどっちが強いと見るかじゃないか?個人的にはコストに比例して若干トロのが有利な気がする。
>>600 190〜200の距離で撃てば
横歩きにシュツルムあたるよ?
シュツルム自体は誘導しないけど
爆風でヒットする
狭い範囲だけど
180以上離せば陸ガンのマルチはあたんないから
トロの間合いになる
それにマルチの間合いに入っても小ジャンプでかわせる
マルチは横の誘導だけで
縦の誘導弱いからね
佐官が糞なのには同意だけど
609 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 02:57:34 ID:yg/gw8K60
まぁ下手くそになに言ってもわからんか
せいぜい負け数稼いで下さいよ
少なくとも俺は陸ガン乗ってりゃトロには負ける気しないがなw
チラ裏
ジオン中尉の日記
今日はTDだしスナイパーやりたいなーと思い絆を開始!
こお言う時に限って砂即決がいたためにトロ選択、味方は近・格アンチ編成か
と思いつつ相手を見回して見るとタンクがいない状態でMS戦かととりあえず
けん制がてら近づいてみる、ロックの掛かるあたりで相手は引き撃ち開始。
まぁトロ相手だから、しょうがないかと他の敵機を見てみると、全員引き撃ち引き撃ち・・・・
気づくと敵拠点まで行ってしまっている状態、頼むよこんなけん制のしあいしたい訳
ないのに。時間は無常にもたっていくばかりで俺は一機も落とせずポイント200。
仲間が一機落ちているために敗北・・・・・・
「あーーーーーいらいらする」と思いつつキャンプ相手にはタンクを使えば、相手は
出てくるしか無いだろうと思い、2戦目タンクを選択、即決砂君は動かす様子なし
負け確定と思いつつもマカクで出撃、前衛2機すまんと思いつつも<<拠点を落とす>>
とシンチャして砲撃ポイントへ移動、相手の編成はガンダム・F2・砂・陸ガンのアンチ
とりあえず、砲撃開始前衛2体もけん制を始めてくれている、枚数足りないしキツイだろうと
思いつつ敵機を見てみると、なんと3体とも引き撃ちを始めている。
お陰で拠点2回と砂2回落としで700オーバー頂きました。
何が言いたいかと言うと大佐にもなって引き撃ちオンリーじゃ勝てませんよってことだ
2対3で3の方がみんな引き撃ちってそれもまたキャンプし始めるし、今日当たった大佐
は尉官まで落ちて修行して来い!!!
<<駄文>><<長文>><<すまない>><<後退する>>
チラ裏
ACEwiki見たら、ホームのコメントに
【県下1の空気大隊】と書かれてた。
後、【将官全員腕が無い】と…
確かに、リーマンが多くて野良主体なんで、
的を射てる気がします。orz
ショットの大将に相談しに行こう…
>>600,609
そんな簡単に格闘振ってくれる雑魚トロ居るんだ?
遺憾さんいい加減うるさいです^^
マルチで一方的に削り?どんだけ時間かける気だ?
邪魔だから佐官以上の戦いに入ってくんな
トロは直接相手するからウザい
所詮近距離機には瞬間火力が足りない
回避力にたけるトロは滅多にサーベルを抜かない
これだけ事前に分かってれば格闘機でもトロ編成の攻略は簡単
要はゲーム的な物と言いますか。
落とされる気もしないが落とせる気もしない。
ああ不毛。
もう陸ガン使うの秋田
もともと大して好きでもない機体なのにさ
って愚痴
>>604 マイナーだけど装甲強化型ジムってのもホバーだったりします。
617 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/01/21(月) 09:20:45 ID:/aKbWuTDO
昨日44で3バーストの街面に1人紛れ込んだ
あの寂しさは異常
3バーの馴れ合い中即決に巻き込まれたイラ立ちも異常
もう陸ガンでB分ポイントとって拠点で踊ってたわ
ついに待受すら小出しにするようになったか…
連邦諸君安心しろ
連邦オンリーの俺は「前回のGCから」出撃していない
直前のNYRではタンクでボコボコにジオン拠点を叩いたがな
ま 給料前だしJGまで休戦かな
次ののNYRまで軍資金貯めないと‥‥‥
ワルイタイサだwってPNの香具師は本物の悪い大佐じゃないよな・・・?
>>620 訂正
JGだったらバンナムクオリティだと永遠に出撃できんな‥‥
ジャブ地下は まぁ‥ ガンキャスプレーで出るよ
タンクは出さない(w
ホントにGCではタンク出さないクセに、砂漠になるとこぞって後にカーソル合わせたまま動かさない奴だらけなのは何でだぜ。
ミ○バ○中佐、もし見ているなら君の望むゲームが如何に退屈なものかを理解できたかな?
初戦は俺がタンク即決した無論君の中距離を牽制するためと万一君が意思を変えずに中距離選んだとしても拠点を2落としさせる自信があったからだ。
結果は圧勝、きっと2戦目は君達中佐のどちらかがタンク出してくれるだろうと考えていた。
しかしまたもや君は中距離を主張、失望したよ、流石に初戦の君達のリザルトや立ち回りを間の辺りにしていてタンクは乗れない、ろくすっぽ護衛にも来ていない上に二人とも2落ちのDだもんな。
寒ジム大佐-ジム改(俺)大佐-ガンキャ(君)中佐-ガンダム中佐
さすが中佐混じり、相手もドムキャ2連がいて捨てゲーぽかたな、だが拠点カルカンされて君達はハイエナぐらいしか出来ていないぞ
圧勝したにも関わらず奪ったスコアに激しい差があるのを作戦勝ちだと思うなよ
44で中距離戦闘は不毛なデフレゲーム、1機落としたら戻れもどれの大合唱。
本当に面白いと思うか?
44でタンク無しは有り得ない。
同様に中距離も有り得ない。
後、ガンダムも有り得ない。
>>623 そのカラクリをここで書いてもいいのか?
バカなタンカーが増えてカオスが更にカオスになるんだが‥‥
1戦目狙即決で空気だったやつが2戦目も狙を主張しやがったんで牽制したら、ソイツ、ザクUF2に変更したんだ。
中を使ってたやつも近に変えたからこれでようやくまともな試合ができると思ったら・・・
こいつら二人ともそれぞれ大尉・中尉なのに近をまともに扱えていなかった。
歩いている陸ガンにブーストふかしながら真正面から飛び込み&マシ乱射。
格闘レンジでもタックルも格闘も使えない。
あっさり捌かれてアボンしてた。
さらに回すことをようやく覚えたけれど正面からのフワジャン&ビームサーベルオンリーの残念LA・BRにもいいようにやられて・・・
尉官の最低条件って歩くことができることだ思ってたけれどこれって要求が高すぎるのかな?
>>627 尉官だとそんなもんだよ
佐官でも怪しいのが現状
えと、さきほどマチしたドムキャの人。
後ろから垂れ流さずタンク護衛をする根性はほめられるけれど、格闘するなら素直に金閣にのってくれ。
ドムキャで敵2機を撲殺するってどんだけだ?
ついでにドムキャで2落ちするのも勘弁してくれ。
そいつは接近戦をするための機体じゃないんだ。
>>627 今の尉官は、もう救いようがねえよ。
以下の会話はインカムにて。
俺:得意なカテゴリでどんぞー
尉:じゃ、ガンキャでいきます
俺:(´・ω・)・oO(ほほう、硬芯徹甲弾でも使うんかね?まあタンク誰も出してないし良いか)
ス プ ミ サ B R
…2落ちD
またまたご冗談を(AAry
尉:いやー、ガンキャ難しいですねー
俺:('A`)… (BRまで出ててそれかよ。得意なカテでって言ったじゃんよ。)
二戦目
他店がタンク+LA
尉:近(駒)で行きます
俺:ウィース
駒3落ち('A`)
ブルパB+頭バルは一寸新しすぎるんじゃねーかな?
こんなんばっかだぜ
昨日夜ジオンで6クレやったんだ
5クレバンナムだった・・・なに?隣の連邦中佐のおっさんは対人だってのに・・
まぁゴッグ楽しかったからいいけどさ(TT)
今はガンキャBR最初からあるよ。3回しか乗ってないけどサブに持ってたし。
>>621 あのシリーズは見かけたらぼこぼこにするようにしてるがあんまみないな
一回本人と思われるギャンを3落ちさせてプルプルしてやったが
案の定動画は挙げてなかったな
>>632 おおスゲー、今wiki見てきたけど、
一番最初に支給されるように変わったんだな!
てっきり最後から二番目だと思ってたze。
まあ働いてくれてない&話し聞いてない部分は全く変わらんけど('A`)
今日休みだし、高ゲルの消化でもしてくっかな…。
砂漠でボディチャージ装備のタンクをミリ残し放置してるのにサーッとやってきて落とすんじゃねーよヘボが!
タンクミリ残し放置とかよく見るんだけどなんで放置するのか
残念尉官な俺にわかりやすく説明してもらえませんか?
>>636 ヒント:拠点回復時間 タンク復帰
これ以上は考えるんだな
今は残したら残したでDASがウザイんだけどな
マカクのA砲は驚異的だし、殺すのもありっちゃありなんじゃないか?
ボディチャージってわかってて殺すのはアレだが、そいつはボディチャって
わからんかっただけだろうし。
拠点回復 ミリ残しタンク即撃墜 砲撃地点まで時間がかかる
こういう事でしょうか?
ミリ残し放置は野良で期待するの難しくないかい?
俺だったら
ウマーと撃つね
>>639 まあ半分ぐらいはあってるようであってないがw
階級上がれば重要性はわかるぜ
これの
>>640 野良のときは<ここは任せろ>でタンクに粘着して誰にも撃たせない&横歩き大会
でどうにかしてる
>>633 味方マチで二戦共タンク出てるのにズゴ即決されたんだよorz
悪い大佐に本物か偽物かを聞きたくて・・・
>>638 DAS弾が飛んでないのを不自然に思わないのだろうか。
確認しないで落とすのがおかしい。
何よりオレがミリまで削ってクルリと回頭してるのを見たはずなんだが…
リザルト画面見て理由がわかったけどね。
たぶんDを回避するためだったよ。市ね。
状況判断できない人は大佐か中佐くらいまで降格した方がお互いのためだ。
>>643 多分それは偽者だろうよ
わるいタイサが本人だし、おそらくそれはタイサって名前にすれば即決してもおk
とか考えてる馬鹿だな
>>644 それはスマンかたね
つかD回避に必死な将官がいるとか悲しくなるな
普通に仕事していればDなんてまず取らないのにな
お互いタンク出してないとかじゃあるまいし
>>647 砂漠で延々と歩いてたらあるけどね。
『格闘機は…っと向こうに噛み付いてるか。アチラさんも…一緒か』
………(見つめ合うトロと陸ガン)
砂漠でお散歩楽しいなw
649 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:24:17 ID:huMmr31Q0
砂漠じゃ驚異的な強さのトローペンなのに
どっかの○×大将閣下、やってくれましたね。
一戦目 3墜ち 0撃破 C
二戦目 2墜ち 0撃破 C
二戦目とも開幕ダッシュでアンチに行きましたね。
それはいいとしても、なんですかこのスコアは。
タンク出してくれた他の将官に申し訳ないと思わないのですか?
カード折ってやめろとは言いませんが、もっと立ち回りを勉強しなさい。
>>645 やっぱり偽物かw
わるいタイサっていっぱい居るからややこしくて・・・
普段連邦でタンク乗らない奴がTDでタンク選ぶのはいい。
なんでダブデ横の丘にお座りしている尉官のザク砂に一方的に撃たれて撃破されているんだ?
ダブデを赤ロックしてその岩裏から砂の攻撃当たらず拠点撃破出来るのに
岩影から出てきて砂に撃たれて2落ち。
2落ちしても半分しかダブデ削れないって諦めてアンチ戦に切り替えですか?
前衛陸ガン達はしっかりトロ達抑えて貴方にマシンガンの弾1発も当たっていないのに・・・。
昨日そんな残念タンク、ホームの晒し台(ジオン側)で何戦も見て心痛めた連邦大佐。
お座り砂に撃破されるタンクに乗っていたのが佐官ばかりだったことに背筋が寒い思いしたって愚痴。
(タンクから見れば拠点横の砂なんてメインディシュ(ダブデ)にデザート(砂)付きのご馳走なのに)
>>638 DASある方が落すとウザイよ
距離取るための時間を減らしてどうするのかと
>>652 双方タンクが砲撃ポイントだと味方タンク部隊とは距離取れてるだろ
近×2、格×1、FAというアンチ編成でなぜ単機拠点落しを敢行しようとしますか、FA少佐殿。
挙句の果てにグフに噛み付かれて「応援頼む」って・・・
どういう神経してんだか
今日は地雷しか引かなかったという愚痴。
俺友達と2人でバースト出撃。味方も2人バーストの様子。
最初に友人が後に合わせてたところに中選ばれたが、まぁいいかと2人で格近選んだら、もう1人が狙。
1回くらいしゃあないと思いつつ相手の階級が低かったためなんとか勝利。
二戦目はスナ即決。もう1人がタンク。
4vs4てこと分かってるんですかね。
タンク乗りゃなんでも許されるとでも思ってるんですかね。
なんで俺らがてめぇらの護衛しなきゃならねぇんだよ。
当然の如くタンクスナは最後まで完全放置。半径300m以内にすら入らずに戦った。
更に相手はアンチ編成。
にも関わらず3落ちしつつもタンクが拠点2落としして点数稼いでた上スナも1落ちで済んでいたという愚痴。
アレか。俺ら2人が拠点前まで突っ込んで暴れまわってたせいか。相手階級低かったし。
タンクスナ両方ともできれば4落ち、最低3落ちくらい希望だったんだがね。
適当に点数稼いだらあとは拠点まで戻って傍観してりゃよかった。
ちなみに俺の友人はその後の戦闘で、
一戦目編成読んで俺タンク、友人陸ガンで二戦目も編成読んで陸ガン×2にしたんだが、
一戦目地雷だった上にコスト計算もできてないジム改中佐に
マシ撃たれて終始ビッグトレーの上乗ってPSPして捨てゲーしてた。
他の戦闘もこんなのばっか。
入場料500円払ってPODの中でPSPとは贅沢だな
俺なんて2クレしかやる時間なかったのに2クレともバンナム無双だぜ
あれほどむなしいもんはない 地雷ひくほうがまだましだわ
タンク誰も出さないからタンクに乗った。
そしたら一人が砂に移行。残りは近が二枚。
TD44だし護衛が二枚居れば落とせる自信はあった。
しかし、開幕速攻近二人は砂にタックル&マシで粘着。
当然護衛になんてまったく来ない。
寄ってくるEz8から逃げ回りながら1落ちと引き換えに拠点落とし。
その後はやる気失せたのでステージの端から端までタックルで進んで遊んでた。
リザルト俺1落ち200チョイ、残り全員3落ちDの0ポイント。
突っ込んできた相手すら無視して粘着ですか、500円使って捨てゲーご苦労様。
カード折れとか降格しろとは言いません、連邦に移籍してください。
トロで敵拠点付近でダムを撃破、そのまま敵砂に食いついたところ落ち戻りのジムストが上空に復活
同時にゲージリードしたので味方が戻れ連呼
ジムストに格闘を決めてこかした後、しぶしぶ戻ったけど戻る途中で敵砂に撃破される可能性が高かったからできれば戻りたくは無かった
幸いJSしてくる砂だったから目視で避けれたけど味方全員が自拠点にいるので、敵を相手にしつつ戻らなければならず
結局自拠点付近でスナに撃破された
この場合俺は戻らずジムストとスナを相手にし、自拠点付近に攻めてきてた敵残りを味方が相手してくれればもっと楽に勝てたと思った
トロでジムスト、スナ相手なら2対1でもまあ負けないし、無理にシンチャに従わないほうがよかったかな
最近44でも編成がぶっ壊れるのは
ご新規さんが増えて編成のセオリーががわかってないだけかもね
やりこめば佐官になるのに2週間かからんやろし
古い人は引退して実は世代交代してるとかね
44カオス先読みして自重してる俺は勝ち組
44タクラマカンで両方タンク戦で高機動ゲル乗って回復に戻る奴何考えてるの?
お前が回復に戻ってる間こっち敵に囲まれて拠点落とせないしそれに相手タンクフリーだから回復してる間に自拠点落とされる事くらいわかるよな
簡潔に、、
伍長に”降格”しちまったい、、、
ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
44は平日、88は週末のパターンのままで良かったと思うんだ
665 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 19:33:13 ID:huMmr31Q0
大丈夫。
下士官ならまたすぐに昇格するって。
めげずにガンガレ!
>>649 開幕最短距離アンチ自体はまともだぞ、念のため。
1〜2機最短アンチ、残りが中央回りコースでアンチが基本かと。
味方タンク回りを乱戦にしちゃいかん。
667 :
649:2008/01/21(月) 20:00:00 ID:huMmr31Q0
だからってあのスコアはないでしょう。
一戦目トロで3落ちしといて、二戦目も同じ戦術で
やるんだったらザクでやってほしかった。
これじゃあ、タンク出して拠点落としてくれた人に
申し訳ないでしょう。
まがりなりにも大将閣下が下のモンの足を引っ張ってはいけません。
>>664 一概にそうとは言いきれない。
新規含む新世代プレイヤーは週末プレイヤーの方が多いだろうから最初からゴチャついた88をやるより簡潔な44を優先的にやったほうがいいと思う。
週末将官が44対戦を所望する声が強かったこともあるし。
>>667 いやだから「開幕最短距離アンチ自体は」って…
最悪最低のプレイヤーを晒しておく
ENIGMA
コイツはマジ終わってる
最初から最後までスナだった視界邪魔してきてタンクだったら敵を連れてきて一切援護しない
正真正銘のクズ野郎だよ
しね
土曜日は44、日曜日は88みたいにすれば解決するんじゃね?
672 :
649:2008/01/21(月) 20:27:30 ID:huMmr31Q0
いやだから「それはいいとして・・・
と追記してありますよ。
サーセン、きりがなくなるので<後退する>です。
>>668 確かにその通りなんだけれどね
強者しかいなかった平日午前の44将官戦が懐かしい・・・
知り合いの中佐殿
敵のタンク周りで戦闘するのと自軍タンク周りで戦闘するの
どっちが後々の戦略的に楽か考えれば分かるだろwwwwwww
確かにタンクの護衛は必要かもしれんが
TD(両軍タンク構成)なら「護衛<アンチ」で戦力分配した方が勝てるんだよな
>>673 >>平日午前・・
確かに猛者だなwいろんな意味で
>>621 本物の悪い大佐は「わるいタイサ」。
現状は、ニューヒカリor実家の大隊の中将になっているはず。
ちなみに、 わるいタイサ より わるいタイサ4 の方が人格的に厄介だけどね。
>>676 新MS欲しさにカード通して降格したらしがなw
わるいタイサUCってのもヒカリにいたなぁ
大佐まで階級上げてるのは良いんだが技量が
普通に残念佐官ってのがまたなんとも
>>673 別に日数減っただけで平日午前の44将官戦なら今でも十分廃だぞ。
前にも書いてるけど、砂や中距離に開幕マシ延々かまして粘着してる奴ってなんなの。
まあ俺もムカつく事あるけどさ、一発かましてさっさと臨戦態勢にはいれよ。
あと<<やったな>>連呼するの、うるせーんだよ。
即決厨もだが、このような害厨は味方に引きたくない。気分悪くするわ。
>>666 半同意。
護衛<安置でデフォ
但し連邦な。地形的な問題だと思うが格闘機2機で砲撃ポイントを制圧する。
ジオン全護衛の場合
得意の格闘レンジでのしかもタンク周辺での33の乱戦→ガンタンクはフリー。
ジオン護衛2安置1の場合数では負けていない、他MAPと異なりタンクを狙う、ここまでは味方タンクを放置しても良いと思うが安置が格であった場合は虎の子の近(陸ガン)を護衛に当てる。
ジオン護衛1安置2
近は護衛、といってもタンクを餌にしながらでも生還を優先する、安置組は力でねじ伏せる。
ジオンALL安置
以外とこれが厄介、実はタンクの判断が重要なんじゃないか?いっそ先制攻撃で1/3程拠点を削っておいてDAに切り替え篭るか?
ジオン側は研究不足。
>>679 どんどん晒して第三者にボコられるのを期待しようぜ?
とりあえずENIGMA
自演あったら店名も晒す
さあお前等も害厨晒していこうじゃねーか
>>677 最近わるいタイサのせいで引き撃ちが増えて
しかもそれが本人にも影響しててワロタ
奴がタンク護衛しなきゃいけない状況とかおかしすぎるだろw
まさに事後氏t区
少佐、大尉、伍長とマッチした俺大尉だが
この伍長以外がどうにもならん
1戦目グフとギャンを選択。砂漠で格2って…と思いつつトロを選ぶ。伍長タンク。
で格2人が3落ちずつしてゲージ吹き飛ぶ
待ってくれまだ拠点落ちてねーよ
伍長すまん護衛できなくて
2戦目は伍長が諦めて消化にしたのかドム
2人の上官は高ゲルとグフカス。
グフで3落ち後でグフカスて。
ギャン3落ち後でゲルは…消化だろうなぁ
結局2人は3落ち0と2落ち10
俺の1落ちを含めてゲージは吹き飛んだ。
俺はどうすべきだったんだ…
どうしようもないね。
というかリアル少佐やリアル大尉なんてそんなもんだ。仕方ない。
ネットで情報集めてもいなかったら3落ちも普通。
俺も中佐くらいまで、WIKIとか見ずに独自の力だけでやってたから
酷いもんだったし。
俺もここ見るまでは陸ガンの強さに気づかなかったわ
普通にBRとか使ってた
今思うと地雷だな
44の間ほぼバンナムになる俺大尉
もう遠のSを取る作業はいやだお・・・
つかバンナムの研究にしか役になってねぇ
今日使ったPOD、マッチング待ち中BGMに混じって
うめき声が聞こえてきた。
なんだろ…。
PODの角に小指ぶつけた人がすぐ外にいたんじゃない?w
>>687 君、呪われてますな。
お祓いしとけよ。
さもないと…。
>>681 ここ晒しスレじゃないよ、流石にスレチはやめようぜ
どんだけ嫌な目にあったんだw
でもなんか見覚えある名前・・・
そいつちょっと前のGCかNYで2戦連続で中か砂即決してたやつのような
>>686 折角のバンナム日和だし、俺と一緒に狙撃の練習でもしようじゃないか。
さすがに4連バンナム続くとJSのコツみたいな物を掴んだ気がしたぜ。
いやはや
こっちが砲撃ポイントで駒BSGとタンクで
順調にグフとトロにしばかれたわけなんだが
Ez-8と陸ガンで、トロとマカクの組み合わせに
二機ともスクラップにされるってのは、どういう了見なんだ。
連邦こんなんばっかかよ。
単独で噛み付けないならEz-8やLAを使わないで、
寒ジムでGR使うとかの知恵が欲しいわ。
あと、3on3で格はマジ勘弁。
バンナムが中以遠になって、全く役に立たない。
3対4で外しができる状況になるわけねーだろ常考(;´Д`)
アゥァー
あげくにEz-8で3落ちとか( ´д`;)
694 :
ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 02:15:25 ID:+RwIE5YpO
しまった
またひろっていた
ドアのむこうにいやが・
バンナムになれば喜んで中消化するなぁ
いや、砂漠だし少佐になる前に普通にドム使ってもいいか…?
リアル尉官佐官に期待するなってのは聞くが
自分もリアル尉官だから、佐官見ると期待しちまうんだよ
相手が悪かったら確かにどうしようもないが
自分が楽に相手できるように感じる敵に完敗すんのは多少納得いかんよ
>>693 3対4って・・・
バンナムは何に乗ってもどっか関係無い場所でウロチョロして空気だよ。
バーうpで強化はされたけど所詮バンナムはバンナム
数に入れる程の強さでは無いはずなんだがな
>>696 ( ´゚д゚`)
誘導くらいしようぜ。
そして、無双ではなく目の前に肉入りが居る状況で数に入れないとか、
俺には口が裂けても言えないな。
人間のトロを相手しながら、
微妙な方向からマシンガン撃たれてみろよ、たまんねーから('A`)
斜めに歩いた瞬間シュツルム飛んでくるぞ。
そういう時のバンナムは、下手な佐官より上手いから困る
今のバンナムは下手な佐官より強い。
敵見つけたら赤ロックで延々粘着、距離詰められたら引き撃ち、ビリったら回復しに戻るし。
バンナムがレーダー活用しだしたら怖いな。
そのうちボイチャすら使いだすかもしれない。
『うはっ、肉入り使えねぇ!』 とか。
そうか!
時々エラクつおいバンナムがあるけど
あれって実はバンナム本社からバンナム社員が、バンナムの振りして、バンナムしてるんだ!!
(゜∀。)アレ?
そのうちバンナムが勝手にシンチャで
『ここはまかせろ』とか使うかもな。
704 :
ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 08:15:48 ID:l5GKZ4IL0
「拠点を叩く」とか「戻れ」もあるかもw
中選んだら
バンナムが捨てゲーする時代がくるとみた
バンナムがアッガイで拠点にタックルしたり
ドムで拠点砲撃したりするんですね
わかります ><
707 :
ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 09:29:53 ID:G6EABMcqO
拠点落とすとやったなするバンナム萌え
冗談抜きでバンナムが狙撃使うようになったら多分最強
今までのバンナムタンクはボーナスでしたよ
味方として使えないからタンクをはずして最悪中になるようになったじゃん
リロ完したら移動中でも神補正ですぐに捕える
なんかが近づいてきても引き撃ちJS
前線肉入りが代わりにカモられても関係ねぇ!
相手が籠もったら拠点叩くてとこか
回線落ちでバンナム新スナと当った事あるけどな。
驚異の追尾性能で危うく溶かされそうになった。
タンクで出撃
【敵機撃破】
【やったな】
【ありがとう】
あっ…
1バンナム混じり
シンチャくれたのがバンナムだけだったという愚痴orz
格闘ジャンケンでバンナムが強いのはこちらの入力がわかってると考えたら
新スナはこちらがどんな動きしてるかそれに合わせたらふわふわしても
弾きれるまで当ててそう
佐官にもなって砂漠44で低コ乗る意味が分からん
生/砂ザク乗るくらいなら0落ち意識で高ゲル乗ったがマシ
素凸乗るなら独楽乗れよ
コストオーバーしたら何がなんでも0落ちになるよう心掛ければいい
素凸陸凸連邦F2アッガイゴッグ(コストより性能的に)生ザクデザクはイラネ
グフも高ゲルでコストオーバーの時以外はやめてくれ
あと、立ち回りに自信ない奴はここでは格やめろ
格なし編成の方がマシ
まあ確かに破壊力なくてイライラすんだけどな
さっきもナパーム元旦+陸ガン3vsストンパーみいたん+トロ3で
両軍タンク1落ち拠点2落ち他0落ちタンク以外全員CDの戦いをやったしな
まあこっちがストンパーだったおかげで勝てたが
反応が上がっても所詮はってところもあるけどな>バンナム
格で黄ロックギリギリ外から範囲に入ると十中八九タックルしてくるから射撃すればいいだけだし
ロック切ってると後ろにいても反応しなかったりするし
>>716 でも低コ近がいないと引き撃ちだけの膠着戦になるんだよな
落ちるの覚悟で特攻してくれる機体は重要
分かってる人と連携がとれてないとコスト謙譲になるだけだが
うちのホーム、最近、新規さんが妙に増えた。
そのためか、消化目的でバンナム戦引きやすい時間帯に
野良で出ると、結構な頻度で後入りされる。
周囲に誰もいないのを確認してPODに入るけど、
狙ってたんじゃないかと思えるタイミングで現れる。
そのたびにマッチング時間のことを教えてるけど、
こう頻繁に遭遇すると、教えるのにも疲れたよ。
バンナムさん、頼む。
店内マッチングの募集キャンセル機能つけてくれ。
この際、2階級以上離れたらマッチ不可機能でもいい。
>>715 前Verだったけどな。追尾は鬼だった。
が、座りっぱなしなので倒すのは偉く簡単。
後、多分ロック外れたら何して良いのか解らなくなってるw
真後ろに回っても延々と砂丘を溶かしてたよ。
>>718 奇遇だな、俺も似たような環境に置かれてるから
店内マチ拒否ボタンは欲しいと常々思ってるぜ
新規とバーストされると普通の奴(俺Tueeeeeeしたい奴以外)
はほんと困るんだよな
格闘はもちろんダメ 近距離も適当にばらまいてないとすぐ敵は死ぬし
こういうときの中距離だと思ってる
拒否機能なんか付けなくても、
そもそも、店内マッチ募集時間が切れても
同店舗を優先的にマッチする仕様をなくせばいい。
多分、コイン投入が間に合わなかったときの
救済策でバンナムが実装したんだろうが、
余計なお世話だ。
何が言いたいかというと、
現行の絆開発者を全員クビにしろ。
中距離でも当たるし結構痛いからな
中距離で拠点か?
>>721 俺も何度か二等兵に後付けされて、
困ったことのある、ジオン二等大佐。
この間は、活躍しないように、
取得したばかりのキャマダー散弾で出た。
相手は尉官4人だった。
運用はよくわからんかったが、結局、
俺が250ポイントぐらいでジオントップだった…。
やっぱりみんな後入りには困ってるんだな。
稀にあるくらいなら仕方ないと思うけど、こう、たびたびあると困る。
新規さんだから、知らなくても無理はないと思うし、
こっちはこっちで、先入りしてるから避けられないし。
で、マッチ時間以外にもいろいろと教える事になるんだけど、
なつかれて「次も一緒に・・・」とかお願いされるのがつらい。
新規さんもバースト出撃してみたいんだろな。
せめて尉官くらいになったら出ましょう、とお断りしてる。
断られる方もつらいだろうし、断る方もつらいんだよ。
そのかわり、自分のプレイを見せるとかで、フォローしてるけど。
バンナムさん、ここ見てたら、ほんと頼む。
後入り拒否機能か、前みたいに店外マッチで店内吸い込むのやめて。
運営はなぁ。幾らアケの実績が無かったからとは言え…
アイマス、ビルダー、絆。もうそろそろ改善されてもしかるべきだろ。
SEGAが神運営過ぎるのかも試練が。
というか、今の状態でも全然大丈夫だから嘗めてるだろ。バンナム。
しっかし、無料PCサイトでも開けんのか?
ID枚に300円払って、尚且つ登録に毎月500円てどんだけボッタだよ。
しかも出来る事殆どないし。
>>726 上級曹長みたいな階級なのかも知れんよ
>>727 なつかれたらバーストせずにプレイ内容みてアドバイスするようにしてる
>>729 俺、聞かれたことには応えるする。けど、基本放置。
「悩めるだけ悩むがいい。それが低階級の特権だ!」
とか言って。
わかりやすく表現すると、面倒くさい。
>>730 俺もメンドイがバーストしようって言われてメインで行くのも嫌だし
接待用のカードもあるけど、C縛りとかでやるからストレス溜まるし金ももったいないんだよなw
結局、口だけ出すようになる。
ドムキャで拠点落としにいったらバンナムに粘着されて落とされました
なんか色々ショック
>>732 ザク砂ででたらジムキャに粘着されましたw乗ってたのがゲルGじゃなくてよかったわw
バンナム相手に3落ちさせられました(´・ω・`)
バージョンアップされたのにも関わらず、将官3バーストの中に尉官が放り込まれた。
前回はB取ってただけなのに…。A・S取ってたなら理解するけどなぁ。
最近のバンナムは偏差撃ちすらマスターしてるからな
>>716 さすがに佐官それも上がりたての少佐かゆとり中佐かな?
全部お前が基準なのか?純粋にお前が使って残念な機体じゃない?
正直ゴッグは微妙だが後は普通に使えてるし活躍してるぞ。
トロ3vs陸ガン3ですか?何その決め手に欠ける編成
チキンな引き撃ち佐官が揃うと地味なゲームやってるな?楽しい?
>>735 将官3で出撃すると、他店は尉官以下がマッチする仕掛けなんだ。
巻き込まれただけ、諦めてくれ。
マジで「尉官の法則」とかって言葉が会話に出るくらい、
1-3人目まで将-佐官、4人目が尉官ってのは良くあるよw
つーわけで
>>735 生`
そういう時は一番得意な機体がマジオヌヌメ
タンクとかは、上にのせとけ。
俺のバンナム無双での基本戦術。
(当たり前のことしか書かないので、
バンナム無双がボーナスゲームの人は、
読み飛ばしてください。
あと、すれ違いだけど、ご勘弁を)
・ 開始と同時に 「いくぞ」 打って、味方バンナムをついてこさせる。
・ 開幕ダッシュせずに、味方バンナムと歩調を合わせる。
・ バンナム同士で戦闘を始めたのを確認してから、拠点攻撃開始。
・ 拠点攻撃開始前に、敵バンナムにちょっかい出さない。
・ MS戦をする場合は、攻撃する敵を一機に限定する。出来るだけコストが高いMSを狙う。
・ 目的MS以外から攻撃を受けても反撃しない。無視する。
・ 目的MSを撃破したら、敵のリスタートポイントに移動。
・ 復活した敵に絞って再び攻撃開始。
・ バンナム機はピョンピョンよく飛び跳ねるので、きちんと硬直を狙う。
以前ほどではないけど、こちらが攻撃したMSは、こちらを優先的に狙ってくる。
ので、下手に複数の敵に攻撃を仕掛けると、十字砲火で涙目になる。
その昔下士官だった頃、バンナム無双で、ズゴックに乗ってバンナム陸ガンに
ちょっかいを出したら、近距離でずっと粘着されて、陸ガンを落とすまでに、
NY中心部をぐるりと一周したことがあるのは、良い思い出。
>>740についでに追加
消化前提で
1戦目・・ちょい苦手な機体
2戦目・・それなりに使える機体
1戦目でA,Sとって2戦目苦手な機体に乗るとチトきつい。
どうも大尉です。
今日は2クレやって2クレともバンナム戦でした。
ちょっと悲しかったです。
まぁ、おかげで苦手なタンクを消化できたし、QDの練習もできたからいいけど。
>>741 余計なお世話かもしれないが、1戦目は1on1の可能性を考えて高コ格のがいいよ。
ギャン環八グフカスなら相手近でも渡り合えるし。
外しの練習できるしね。
つかむしろバンナム無双でS狙わない方がいい。
無双で苦手技術を習得(外しの種類を増やすなど)して対人戦でS量産、のが結果的にS増えると思う。
俺も野良で出たら3クレバンナム無双
ドムBで拠点落としてバンナムも落としまくってやったぜ
バンナム相手だと適正距離とれるから当たりまくりでSとりまくりだぜ ヒャハッ八
あ〜 むなしい…
>>743 グフカスで外しの練習にはならんぞw
敵が一定階級以上だと普通に返される
硬直でかいしなあれ
ジオンで出るとバンナム無双が引きまくれると
聞いて狙の消化に行ってきたんだが、
ピリッて回復しているバンナムが
超反応で避けまくってくれるって愚痴。
3無双中、危うく2回負けそうになったw
連邦(残念将官)で出れば、
相手に将官トロ引いて始まる前から
終わってるし orz
>>745 グフカスで外すならフィンバル。ガトシなら壁に鞭当てる。
外しの種類多い人なら裏かくことができるからループできるよ。
そのためにもバンナム無双で練習。
しかしLAはホントにいろんな外しができておもしれーなー
ジオンにも高機動紙装甲な格欲しい。
>>747 漏れも外しの練習派、バンナム相手ならグフカスでも外れなくはない、フィンバルじゃなくてガトリングガンな、ガトシーでも外せるがどの道対人戦では使えないキガス。
初戦は肉入りの可能性があるのでギャンかEz-8が多い
ゆとり-左-後ろ回り-真上-三角跳び-右低空-左旋回一通りおさらいしてみる。
2戦目は無論フルアーマーの消化、やっとセッティングが4つ出た、ALLバンナム戦のお陰だよ、砂漠でバンナム引けばS確定って狙ってんのになかなか引かない。
>>747 まあ外せないことはないが「きれいに」は外せないよな
ロッドも壁際じゃないと大変なことになるし
ジオンならギャンで練習がいいだろうな
>>747 ギャンは超高機動(高ゲルには勝てんが…)紙装甲だぜ?
簡単8を超える機動性、ありえないほど少ない硬直。
そのくせしてコスト240なのにコストと同等のHP245。
まさに、ジオンの高コストライトアーマーだなw
京都の某大佐、君が格闘機大好きでグフにばっかり乗ってるのは携帯サイトで確認した。
だがな? 砂漠、しかも4vs4じゃ並のウデではただの的だぞ?
4落ち100点の格乗りを抱えて勝てるわけがないだろうよ。
次回からは頼むよ…ホントにorz
自分への愚痴
基本野良な俺だが、稼働当初からの口の悪さが治らない…
先日も久々にインカム繋がったので思わず
「コクピットだ!コクピットを狙え!!」
「トロの刺身一丁!」
とか嘴
またホーム変更しなくては
最近の4:4はゆとり大佐が酷いなww
て愚痴。
将官2人で出て吸い込んだのは大佐2人、リザルトで1人は駒3落ち0ptでもう1人は陸ガン2落ち90pt…orz
しかも駒ブルパww
しかも2戦目に大佐は中即決、無理編成になったからダムバス装甲4でネタに走った。
>>752 俺なら面白いから気にしないし、負けじとトロ刺し作るだろうw
腕の悪さとか罵ったりなら良くないがねー
752の人気に嫉妬しちゃうな
ノーロックできないから前進前進。拠点が見えてきた
→MSをロックしてしまい慌ててロック送り。やっと砲撃できる
→敵砂に撃たれてダウン。必死に隠れる
→ロックはずれちゃった。また出てくる。またMSロックしちゃった。慌ててロック送(ry
ああああああもう!少将の癖に白タン即決するから怪しいと思ったら!俺にやらせろ馬鹿
リスタで拠点前にいた陸ジムにロックしちゃってるの気づかずに拠点弾連射とかもうね…見てらんない
>>752 それは逆に面白くて良いと思うんだがw
「ハイなタンゴを踊らせてやるぜ」とか世界に入っちゃう人は俺の背筋が凍るから勘弁だが
あとは暴言はく奴
「こいつウゼー」とかゲーム中ずっと吐いてるホームの大佐。おまえがウザイよ
>>759 いるよなーそういう奴。
ノーロックできない奴が対人戦でタンク乗るなっての。
>>752だが
カキコした時のウケは良いんだよな。でも一緒にやろうとか言われると素直に嬉しい
<<ありがとう>>
俺はガンダムや周辺のスレ等で見るアニメネタはにわか知識しかないからよくわからん。ただ
ダメ貰った時に「やりやがったなてめぇ!」とか無意識に出てしまうww
それがヒトリゴトで万年野良で野郎でってことが発狂してると勘違いされること芝芝…
どうか冷めた目で見ず、哀戦士ということでよろしくしてやって下さいという愚痴。
てか愚痴なのかコレ <<後退する>>
「やりやがったな!」「コノヤロー!」などとコンバット越前のモノマネをしたら
バースト仲間にやたらウケて戦いにならず敗因になった俺が通りますよ。
みんなしてシャアザクばっか狙うから……。
トロ…
あわないあわないと念仏のように禁じ手にしていたのに砂漠に甘えてトロ消化。
3落ち5p。
マチした大佐さんスマソ、トロ苦手なんだよ、乗るのが…
相手として特に苦手意識はないんだが、大佐にもなってドムトロ一つ乗りこなせないとは…
本当にスマソ。
滑るの嫌い、ダルいの嫌い特有の効果音嫌い、サブ射嫌い、ジャンプできないの嫌い、リロ長いの嫌い。
もう二度と乗りませぬから
764
嫌い嫌いと嫌っていては上達しませんぞ。
俺も格は苦手だったのが、3連撃覚えてから好きになったし
砂漠でトロを使えば、驚異的な強さを発揮できるんだから
めげずにガンガレ!
今日は3クレ全て無駄にしたわ…六連敗。
1クレ目、アクアジム2連即決空気大佐君がいて終了。
2クレ目、一戦目2落ち空気の砂大佐がタンクを出そうとしてるのに大将様がタンク即決。
さらに空気大佐がタンクを出し、何故かダブタン。もちろん負け。
3クレ目、一戦目即決空気砂大佐が砂から動いてくれ、ストザク陸ガンタンクの編成に。
何故EZ8持ってるのにスト?ついでに44でザク?と思っていたら、モップにバズ。終了。
まともに勝つことを考えてくれる人とマッチしたいよ。
俺はいつになったら勝てるんだろう?
長文&駄文《すまない》
ジオンはバンナム戦ばっかり。つまんねぇ。
>>767 砂漠で連邦選ぶ物好きがどれだけいると思ってるんだ
連邦はトロと横歩き合戦ばっかり。つまんねえ。
>>767 連邦で出たって、
>>766で挙がってる様な救いがたいのしか引けねーし。
ジオンは味方が猿でもトロなら割と戦ってくれるけど、
連邦は、LAで3落ちや、駒ブルパAで2落ちDとか、
そんなんばっかで乙ってるしなあ。
正直、練習や消化以外じゃ金の無駄だよ。
おとなしくジオンは消化してな。
大佐なのに陸ジム相手に50秒かけて半分も削れないトロってなんなんだよ。オマケに途中で逃げだすって…
硬直取りすらまともに出来ず砂漠で陸ジムに押される大佐、ここまでどうやって昇格して来たんだろうか?
>>771 砂漠でタンクに5クレ分乗るとよほど残念でも昇格できるんだよな
サブ射の使い方よく分かってないか、陸ジムがうまかったんだろうw
>>771 味方の後ろから中垂れ流し
味方の後ろからマシ垂れ流し
長文スマソ
連邦大佐の愚痴、TD4vs4この前の出来事。
1戦目とかに、狙にカーソル合わせてみんなに牽制された人
(俺は狙祭りだ!消化出来る〜って気分で合わせた)
その後、格に合わせてLA決定。
開幕、回り込む!打ってたので
俺もそんな強い格使いになりたいな〜って思ってた。
その人、3落ち0点だった。(鮮明に覚えてる。0 3 0ってなってるの始めて見たから)
2戦目
砂2即決
なるほど狙専門の方でしたか....
その他の人は、タンク・陸ガン
とりあえず自分も陸ガンを選ぶ
アンチに来たのはトロ2枚
陸ガン×2でタンク護衛
もう一匹はグフだったと思う。
”応援頼む”が聞こえたが、タンク周りに敵はいない。???
自軍ゲージが減った。でも陸ガン・タンクは落ちていない。???
その後、自拠点付近から動かない青いマークが印象に残った。
2戦とも負け。
久々に連続負けした...
44でタンク出てんのにFA即決でアンチの乱戦に突っ込み2落ちって
・・・頭膿んでんのか?
んで2戦目にガンキャ即決・・・・
《すまない》打つんなら乗るんじゃねえっつの
久しぶりにやる気なくしたわ
予想通りのみごとな空気ガンキャでしたね
>>775 即決の後にすまないとか、
本当に思ってる訳ねーだろ
打っときゃいいんだろ、程度と思われ。
打って置けば大丈夫! は甘い考え。狙2に中とかって
そういうのに限って 格5回近40回中30回後15回狙200回
そして3落ち0点とw
>>764 JU以外ドムトロ使用率一位の俺はどうすればいいんだ?orz
確かに小回り効かないし、ザク系と同じ感覚で運用ができないのは事実だよな。
主に前線でマシンガンを使ったカット、牽制が主な役目かなと。
前にも挙げられてたけど陸ガンを矛とするならドムトロは盾って概念はあってると思う。
トロはウザいだけで恐くはない
本当に恐いのは・・・機動MAXのギャンでっす
ああ恐い
うまい奴の乗ったギャンはまさに壺だからな
>>779 > トロはウザいだけで恐くはない
つまり相手に嫌がらせやイラつかせるのが好きな俺には最適の機体なわけですね。
砂漠は地獄だなぁと思う連邦大佐
大佐、一等兵×2、バンナム
大佐、曹長×2、バンナム
とか…
もうちょいマシなマッチにしてくれ
両軍ALL大佐戦でドム2連強行する大佐、
悪いけど降格してくれないかな。
1戦目くらいは目をつぶろう。みんなまじめに戦った。
でも、2戦目はタンク出そうとした人を無視してまで出すなよ。
ドムトロ1機に最後まで粘着されてたようだが
2機が戦闘に参加しないと、2vs4になるんだよ。
フルカウント粘着し続けたドムトロにも一言いいたいけど、
まぁ、気持ちはわかるから俺は責めない。
全ての原因を作ったのは、ドム2連強行した大佐、お前だ。
消化なら尉官くらいが都合がいいだろ? な?
消化したあとでまた昇格してくればいいじゃないか。
普通にやれば、ほぼ確実に勝てただけに腹が立つ。
俺はむしろ、そんなワケワカメな味方に嫌気がさして自分が降格してきた。
タンクに乗ったらタンクの後ろに3機固まってる。
ハイハイ斬られてやるから上手くダメージ取ってね、と思って斬られてみても後ろからマシの雨霰が来るのみで大したダメージになってない。
敵が1機詰めて来たら3機揃って下がる下がる。こっちゃ残り2.機に斬られ放題。
これがオール大佐でした。
次、一戦目砂、二戦目ダムの少佐。
1マッチ目は我慢した。が、その次またマッチして2連砂。
ちょいと我慢出来なかった。一戦目残り二人がチ近で役に立ってないのも確認した。
他数戦も似たようなものな時には、二戦目捨てゲーE取得した。
おかげさまで、まともな編成が続いて一回昇格してしまったけれど大尉まで下がれました。
機動2砂で6落ちしたのに、3桁取ってしまって降格できない時があったって愚痴。
まともな編成が続いた時にうっかり昇格してしまったけれど、でした。
些細な訂正で、すまない。
>>778 トロ3落ち5pの大佐なんだが基本は779とおんなじ発想なんだ。
ウザいだけで致命的なダメージソースになり得ない。
でもうまい人のトロはホントにうまい、うねうねイライラ垂れ流し斬りかかれば超反応のタックル、みよう見まねでやったつもりだったんだが自分がイライラして斬りにいっちまうんだな
ギャンやグフカスの方が恋しいよ。
それは流石に脳筋乙としか言えない
>>786 ギャン乗れよw
砂漠ではギャン使えません。でも、トロも乗れませんでは話にならんぞ
トロ乗れNEEEEって言ってる奴が信じられないんだが
負ける要素が無いだろ
>>789 ザク大好きな俺はカード5枚目までトロは3回しか乗ってなかった
んで、7枚目にてやっとコンプした
ゲルググなんてまだ6回しか乗ってない
>>789 たぶん、歩き撃ちができてないか、間合い維持ができてないか、
その辺に理由があるのかもね。
あえて、ゴッグを推奨する。
>>789 佐官クラス相手ならシュツルム距離維持しながら延々横にグラップルしてるだけで無敵状態だよな
>>789 乗れないんじゃない、イライラするから乗りたくないんだ。あとあの滑りが気持ち悪い。
あんなん乗るくらいなら二戦ともタンク乗るわ。
>>794 それわかるわw
何かぬるぬるした動きがキモいよな
トロ乗ると楽しくない
これに尽きる
即決中狙ウゼー!
タヒんでくれ
近格はコンプしたのでソロソロ中距離でも消化始め様かと味方の出方を見つつ中にカーソル持って行けば
別の人が牽制or中即決で結果近・格どちらかへって感じで全然中狙に乗れないって愚痴
44、88問わず中狙即決してる人は意外とタフマンなのかもしれんwww
TDになってからジオンは無双ばかりだっていうし、
実際出撃してる人のPOD見ても無双やってるのに
何故か自分は一度も無双に当たらないって愚痴
高ゲル・ドムキャに乗りたいよ。
>>798 バーストしたときに「中使いたいんです」とか頼め。
ドムキャノン使うヤツは全員地雷
タダでさえ最低最悪機体なのに4vs4でどうするつもりだ?
あん?
俺は今の戦場でドムキャ使うヤツがいたら最初から最後まで撃ち続ける事にしてる
>>794 まるでタンクを馬鹿にしてるように見えるね
そういう言い方は慎むべし
愚痴
TDで将官陸ガンがタイマンでデザクに狩られるな
しかもデザク、クラッカー装備だったやん
どうやったら負けるんだ
ってか結構ザクデザクに狩られる人らが多いのに絶望
>>802 いやいやいやいや792と同意見だがけしてタンクを見下してるわけじゃないぞ。
トロならトロ乗りが乗った方が戦果に繋がりやすい、無理矢理苦手機体に乗るぐらいならどのMAPでもおそらくまんべんなく乗ってるタンクの方が貢献できるってもんだ。
因みに砂漠でも脳筋な大佐だがいまんとこグフカス-マカク-グフ-ギャン以外で出撃した覚えがない。
トロで残念だったので自重
TDでは祭りにならない限りトロに乗らないことにしてる。
自分の力で勝ったって実感が沸かない。あんなんで勝っても面白くない。
>>804 >あんなん乗るくらいなら
この後に続く機体に+のイメージを持つのは無理
つか44やめて常に88にしてくれんかね>バンナム
そうすりゃ紛れて中遠出せるのに
>>807 88のみだと44出せ、88カオスでツマンネって言い始めるだけでイタチゴッコ。
44で中狙出したい人はバースト仲間か、空気を無視できる神経のどっちか身に着けるしかいない。
人がやんわりとしか断らないのをいいことに、後入りで中狙出しても良いですか?と言われるのに最近イラついてきた。
最初に甘い顔したのが不味かったかな。
しかし、それぞれのカテこなしてかないとSザクダムが出ないしな。
空気読み過ぎて、1年経ってようやく出ました。な、俺みたいな事になる。
まぁ、大抵扱いきれないだろうけど、ライト層はその辺のが出ないとモチベーション続かないだろうし。
中佐以下の赤ザクの地雷度数には笑うしかなかった。
ぶっちゃけ100%に限りなく近いんじゃないかな。
今日のなんて、特にひどかった。
なんで弾撃ってねーのに、俺のコマBSGの射程内で走り始めるかな?w
情け容赦なく満タンから一落ち食らわせて、
アンチに来たトロと、お互いの味方の横槍で
どっちかが先に食らえば死ぬって状況になってた時、
突然勝って試合が終わったから、
リザルトみたら赤ザク三落ちとかw
『勝ちたい…』と愚痴るクセに、トロを出さないオレのツレ2人。
その割に
『タンク(オレ)から見て、護衛はどうだった?』とか聞く。
聞いてくる前に、トロを出して、トロも練習しなさい…。
TD以外、君等がトロを使う(使える)場所が、あるか?
でも、『何故にトロを出さない?』と聞いても、
『トロを出したら、ほぼ勝ちだから、つまらない。出さないで勝ちたい』だと…。
それなら、『勝ちたい』を第1志望から外せよ!と
最近、クダラン負け戦ばかりな将官タンカーの愚痴…。
SとPPは異常な伸びなのに、勝ち数が一向に伸びない…
タンクでノーロックできない奴は要らないって言ってる奴らは何考えてるのか。
なら、いつタンクに乗れっていうんだよ・・・と嘆く俺曹長。
>>812 ぶっちゃけ中佐以下はノーロックまで要求しないよ。
正確には、タンクにそこまで要求していい腕の奴が居ない。
でも、大佐はなりたてでも知ったこっちゃ無い。
「タンク出すならできるべき。出来ないなら乗るな、他が乗るから。」となる。
安心してタンクを出して、
今のうちに砲撃ポイント等を覚えるが吉。
ここTDは特にそう、ノーロックなど殆んど意味をなさない、それよりいかに早く赤ロック内に敵拠点を捉えるか、が問われる。
開幕DAに切り替えて相手を牽制しながら様子を窺う余裕があるならグラップタッコー連続ではよポイントに行けよと…
早く落とせばアンチも無意味になるし何より2落としが楽になる、TDはタンクだけで以外となんとかなるMAP。
>TDはタンクだけで以外となんとかなるMAP。
まつりしよーよーー
>>804 そうは言うがな大佐殿、しっかり距離を見て戦えばかなりの強いぞ
距離とる癖が付けば後々に色々なマップや機体に応用できるし砂漠の内に慣れるのをオヌヌメする
>>814 砂いるならTDでもノーロックは必要あるだろ
赤ロック引っ張って射角上げて打つならそれでもいいが
敵が来てダウンさせられて、その後また赤ロック取りに行って
蒸発する残念タンクをALL将官でもみるぞwww
状況に応じて使い分け出来る判断と運用するだけの腕(ノーロック)はある程度はほしい
>>814 それはない。TDでもノーロックできるかどうかで全然違ってくる
>>912 「〜できないなら乗るな」に素直に応じてたら格近中狙も全部乗れないじゃん
バンナム戦で練習は当然として、肉入り戦でも率先して出して修行するしかない
ずっとノーロック練習じゃまずいから、途中から赤ロックして1落としはしておく程度の知恵は働くだろ?
曹長が下手なのはあたりまえなんだからがんばってくれ。佐官で下手なのは恥ずかしい。将官で下手なのは辞めとけ
>>812 バンナム無双かバーストで練習しろ。マジで。
なんで対人戦でかつ野良を前提にしてんの?
>>820 バースト:必ずしもバースト仲間が居るとは限らない
バンナム無双:狙って引けない
こんな簡単な事も想像出来ないのか?w
野良はタンク乗るなってか?
>>821 バーカ。
バースト仲間がいるときに出せよ。
バンナム無双になったときに出せよ。
こんな簡単な事も想像出来ないのか?w
ひきわけ
ニコニコ動画でチャットウィンドウが見える動画と、
手元が見える動画を探し、それを見ながらイメトレ。
あと、サク切りと同じところにあるノーロック練習アプリで練習。
これやってノーロック簡単と言われるNY雛壇行ったら、
1発目は外したが2発目からはほとんど命中。
あとは次第に難易度の高いステージに挑戦していった。
それが出来ないなら、バンナム無双かバーストしかないと思う。
ぶっちゃけバンナム無双でタンク練習しろって奴は、コンプ済みのやつがほとんどだと思うんだが。
バンナム戦で中距離使いたいよ。
文句たれてる奴に言いたい、曹長を戦力と考えてるの?
自分が曹長だったときはノーロックはおろか、連撃すらできなかった。
あなたが曹長の時には連撃・ノーロック・QD外しは楽にできたかもしれないけど、それはあなたがNTだった訳で普通の人なら曹長でそこまでできている人はまずいない。
それこそ完璧を求めるなら、完璧な人同士でバーストすればいいのジャマイカ?
佐官まであがって色々できないのは問題があるが、下士官・尉官までは温い目で「練習中か」と思っておけばいいだろ。
って言う愚痴。
>>822 こんな簡単に煽りに反応してくれると嬉しいねw
>>828 ”釣り”と”煽り”は別もんなんだが・・・
まあ、いいかw
さて、一絆やてくるか
でもあれだよな、必須ってい言ってる奴は固定メンバーがいるだろうから野良で下手な奴がいても気にならないんじゃね?
>>827 2ch初心者か?
それはいいとして砂漠で近バズとかダム出す奴って何なの?
連邦 リアル二等兵だった頃 ジオンザクのマシンガンが羨ましく思った時期が私にもありました
そんな私も今は 着地取り・スプレー・スプレー・ブースト・タッコー
が 基本技になりました‥‥‥orz
>>832 相手タンクの時間拘束を考えるとそのコンボも重要だよ。
無敵時間貰えず、ずっとよろけるのってかなり嫌だし。
ザク使ってガンタンクにAマシ3回→タックルとか悪魔だぜ!
連撃に比べてカット耐性もマシだし。
3連QDまで全く無理ー、出せませんーってんなら辛いけど。
>そんな私も今は 着地取り・スプレー・スプレー・ブースト・タッコー
>が 基本技になりました
(=・ω・)ノ ぃょぅ、ォレ
実際コレだけでも意外となんとかなったりするもんな
正直なところ、連撃とか外しとか技術も必要だけど、上位戦で一番必要なのは戦術眼。
極端に悪い例を挙げると、タンクや囮の低コに3-4機で群がったりとかしてたらダメだろ?
横歩きで均衡崩れないのも1機で2機を引きつけてるのならそのままでもいいが、
1機しか居ないのなら適度に味方のフォロー出来る方へ戻ったりとか、
他の味方が横から斬りかかれるように誘導したりとかな。
はーい愚痴ですよ
A/E仙台支社大隊のボケ少佐コンビ、2人で中距離&味方の連撃カットですか
乱戦でカットになってしまったならまだわかる、明らかにタイマンで連撃中に砲撃
叩き込んで相手に無敵時間をプレゼントですか?しかも二回連続
それ以前以降も敵中放置で前線に垂れ流しした挙句全然当たってませんね、みごと
な役立たずっぷりです。
中距離消化したいならせめて足引っ張らないでくれ
はーい、愚痴でした
今日グフで4落ちしたOTL
誰か慰めてくれ
>>837 ギャンなら3落ちですんでたさ!元気出せよ!
>>837 気にすんなよ。
そのままのおまいで居れ。
俺は連邦だけどなw m9(・∀・)
>>835 戦術眼はあるが技術が無いという人をいまだかつて一人も見たことがない。
つか外し・ノーロック(狙撃使うならJSも)は最低限できて話はそこから、だと思う。
できないと戦術の幅が狭くなるからね。
相手編成や戦況の変化に対応できない。
>>837 お前はそれで黙って泣くのか?
脳筋バ格闘機乗りの意地を見せろ!
俺は連邦だが貴官が格闘機乗りであり不遇に見舞われ4落ちをかました事に敬意を表する。
やり返せ、LAで4落ちした後EZで8機撃破してやったぜ、へこたれるな、グフで駄目ならグフカスだそれでも駄目ならギャンがある。
それでも駄目なら
ゴッグフルアーマー赤4で盾になれ。
>>841 ゴッグは赤3までしかないんだぜ。あんちゃん
ここ3日程、『大阪』の大隊所属のプレーヤーから、酷い仕打ちを受けている地方の将官です。m(__)m
別に、『大阪』にこだわりは無かったんだ
(俺個人的に、大阪の知り合い多いし、親戚も多いし…ドチラかと言えば大阪贔屓だ)
だが、バースト仲間に言われて、何気に調べたら、全部『大阪』の大隊所属の大尉〜少将だった…
特に今日の連中は、とりわけひどかった。
(バンナムの嫌がらせか?って思える程の、大阪選抜馬鹿プレーヤー揃い)
《我が強い》土地柄だからか?と、思わず偏見の目で見たくないのに、そう見えた。
何故に、いずれも2人×4の8編成で、2人揃って中距離並べる?(しかも2戦共に)(少佐・大尉)
何故に、2人揃って、高速即決?(少将・大佐)
何故に、近距離コンビの2人がズ〜ッと、開幕から終了まで、グフやタンクの後ろでマシのみ?(中佐・大佐)
タンク出して、後出しスナ。スナでも良いけどさ…、なんで2人で狙撃に廻る?(中佐×2)
いずれのPNも出撃大隊も階級も違う人だから、別人だが…。
ドチラかと言えば、大阪贔屓のオレが、思わず『またかよ!民国が!!』と、愚痴っちまったぞ。
しかも、ココに書いたのは、今日だけだ!
判るか!今日だけだぞ!!
3日分書いたら、キリが無くなる。
大阪の将官さん方々。
自分のポイント争いが忙しいのは判る。
が、少しは後進を指導して下さい。
少しは、見習えるプレーを、あなた方将官達が佐官や尉官に、教えて下さい。
悪い大佐を蔓延させず、名物化せず、一掃して下さい。
今後に期待しております。m(__)m
タンクで出撃していたとこのことだが
拠点砲撃あきらめて後ろに下がっていたら、前衛で出ているやつが<拠点を叩く>と打ってきたのだが
これって拠点落としてくれってことだよな
護衛がまったく期待できない状態で拠点叩きにいけるかー
開幕、アンチ4機きているのに同店舗の1人しか護衛来なかったのは気のせいか?
>>840 逆なんだな、それが。
個人技が無いのを自覚してると、出来る味方の方へ持ってった方が確実に倒してくれる→誘導が上手くなる。
なんてケースも結構有るんだぜ。
>>845 ねーよw
まあネタなんだろうがマジレスすると個人技無い人は
アンチ・護衛に1:2と振りたいときに2の方へしか行けない。
同じ理由でスイッチができない。
タンクの処理を任せられない。
他多数。
つか逆でもなんでもなくない?戦術の幅が狭くなるのはどうしょうもなく事実。
個人技のレベルにもよるが、平日午前44基本の自分は、技術より戦術眼の方が自身あるよ。
将官とかはいてる、平日午前44の方が、左官尉官戦の88より、やり易いし、ポイントも稼げる。
>>847 本当の意味で戦術眼があるとは思えないが
>>848 他の人はわからないけど
88よりも44の方が、勝利に貢献する行動がポイントに比例すると感じる。
88だと、いまいち、みんな好き勝手やってる感を感じてポイント狙いでやったがちだなーってのが感想。
大佐で、スナ2回即決とかよくいるし、8枚中4枚支援とかよくある。
必死に近で、多vs1で前線保つけどね。でもむりだったーってこと間々ある。
そういったときは技術足らないなとおもう。
でも、44だとほぼ、格近近遠だから、そんなことない。
44ばっかで育ったから、88についていけないのかもしれないけどね。
88の立ち回り教えてって質問したら、88は祭りって言われたし・・・88は敵も味方もよくわからん。
連邦野良で5クレ全勝
プレイ内容はまずまずだなと自己満してたら
地雷大将様ご登場
バーストすることに‥‥‥
嫌な予感がしたのでサブカに切り替え
案の定、連敗しまくり
大将様が勝つまで付き合うことに
早く帰れば良かったという愚痴
>>846 わざとカットされるように格闘にいってカットしてもらってるとかやって誤魔化してるぜw
これなら2連までしか出なくてもカットされたからって思わせられる。
あと、戦術眼の方が必要とは書いてるが、個人技も必要とは書いておいたんだが。
どっちがより重要かって意味で。
大阪の絆プレーヤーはDQNばっかりだから仕方ねえw
俺も、大阪の某大隊の中将だが今日も順番待ちのルールも知らない万年地雷佐官のDQN軍団をなだめるのに必死だったぜぃ。
バンナム戦のバンナムもうちょっと弱くしてくれって愚痴
個人技は今の超反応でもいいけどさ
固まって動くわ攻撃仕掛けなくても襲って来るわカットの嵐だわで連撃の練習にならないよ
ホントにダメで連撃練習したい自分には木偶の坊の方が有難かった
>>851 戦術眼があればあるほど個人技の重要性を感じないかな?
外し・ノーロックできない人を味方に引いた瞬間に、いくつもの戦術が使えなくなるわけだから。
「ここは枚数さえ合わせれば勝てる」ってとこでも諦めなきゃなんない。
「相手スナ上手いが、残り時間から見て岩陰ノーロックで逆転できる」って場面で命中率50%で時間切れとか。
ロック取りに顔出して終了とか。
>>853 バンナム無双は、開始からしばらくほっとくと自軍バンナムとドンパチ始めてバラける。
それから練習どうぞ
ヒマラヤ山頂側なんて個人技=戦術だしな。
ノーロックできるか出来ないかで
味方の動きも全然違うし。
>>854 そんなこと、いいだしたら全員が完璧じゃなきゃいけない。
極論、あなたは常に0落ちSランクなの?ノーロック100%で1発もはずさないの?
戦術眼ってのは、いまあるのもので、どう戦うかを考える力だろ。
あなたも言ってるけど、
>戦術眼があればあるほど個人技の重要性を感じないかな?
(足りないものが分かるからね)
逆に言わせれば、個人技だけのやつは負けても原因が分からず、人のせいにする。
よって「 戦術眼 >> 個人技 」 になる。
だから戦術眼の方が重要。
これで分からなかったら、あなたに戦術眼がないと思っていいよ。
>>854 だからそれは理想であって、そこまで至ってない者に求めるならどっちって感じで話してるんだよ。
腕を過信して離れたとこで1対2やって「フォローがないからやられた!」とか言うのと
味方がカバー出来る範囲を把握して動くが腕はショボいのと、どっちがいいかってな。
腕は勿論良いに越した事はないさ。
あれだなー
結局、負けたのは人にするタイプなだけだな・・・・。
私ならノーロックができない人がいたから負けたじゃなくて、
一応、階級でバランスは取れてるんだから、
そういった人をフォローしきれなくて負けた。と思うね。
(いろんな事情でどうにもならんことはあるけどね・・・たしかにw)
とりあえず、854は、戦略眼がないっことが分かったから寝るわ。
戦術眼が有れば個人技も上げたいと思うようになるが、個人技しか無い奴はソコで満足するのが大半なんだZE?
>>858 腕があるやつが離れたとこで1対2やってたら
まず死なないように立ち回って数的有利かせいで
最大限ダメ与えるように立ち回るだろう
腕を過信=腕がないってことなんだが・・・・・・
だからそれはどっちがいいという選択肢になってないぜ
>>857みたいに極論言えば
基本的な戦略(拠点攻撃orアンチ)と行動理解してれば
前衛後衛同じ面子がそろったらそれぞれがタイマンすれば腕いいほうが勝つわけ
よって「 戦術眼 << 個人技 」 になるだろう?極論言えば
個人的にも腕あるほうがいい
フォローはこっちがやればいいしな
戦術眼は勿論良いに越した事はないが
>>859 戦略眼とか馬鹿ですか?
絆の戦略は2パターンしかねーだろ
その上での戦術語ってんだから文盲はおとなしく寝てろよ
>>857 それは本当に極論じゃん?
外しとノーロックは個人技の中でも最低限できなきゃまずい部類だろ。
それも安定してできないうちは戦術ウンヌン言うのは早いよ。
>>857 僕はピッチャー。変化球は投げられないし練習する気もありませんが
野球は戦術が重要なので、直球のコース選択だけでもやれます。
あなたはフォークやスライダーも投げられるようですが、100%失敗することはないのですか?
よって野球は戦術>個人技なのです。
結論は正しいが、過程が大幅に間違っている。
個人技を求め出したらキリがないが、外しやノーロックは練習しとけ。戦術以前の問題だ。
こういった基礎的な技術の上で初めて戦術を戦わせるんだよ。
今日の愚痴
味方にタンク居ないのに開幕左に逝くなバカ!
そんで敵のタンクへのアンチが結局2機だけってどういうことだ?
865 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:07:16 ID:SmXusdM/O
このテの話は、結局水掛け論なんだが、オレの個人的見解は
戦略(作戦)>>戦術≧個人スキルだな…。
アンチにしろ、タンクにしろ、援護にしろ…
そのどれも必要な要素だとは思う。が、
戦略(作戦)を遂行する為に、戦術(釣りや部分的な数的有利を作る等)があり、ソレを根底で支えるのが、各々の個人スキルだと思う。
例え、個人スキルが抜きん出ている人が、仮に4-4又は8-8で半数又は3/4居ても、各々の連携もままならないチームは、安定していないと思う。
全員が完璧超人なら、何も言わないが、そういうチームは少ないし、一部だろう(一般ではない)。
>>865 個人スキルが抜きん出てる必要はないでしょ。
最低限必要なスキルの話。
二等兵〜尉官:硬直取り、歩き避け
佐官:フワジャン、グラップル、ノーロック
将官:外しループ
これが各階級の最低限求められる技術かな。
正直、これを習得してないうちは戦術は考えなくていい。練習期間と思うべし。
俺の個人的見解は個人スキル>戦術戦略
正直連携とか個人スキルの範疇とか思ってるし。
所詮ゲームなんだから合わせようと思えばいくらでも合わせられる。
シンチャで何を言いたいのか十分伝わるし。
例えるならリレーってとこかな。
合わないのはもっと根本、このゲームに対する態度がまるで違うからでしょ。
外しループと砂のJSは必須スキルなのか…
どちらも出来ない(やろうと思ったこともない)近遠将官の俺はどうなのよ。
という愚痴
外しはともかく外しループは上に行くほど必用ないと思うんだ。
大体邪魔の来ない1vs1になるということ自体、戦況が読めていないと思わないか?
870 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 02:16:52 ID:Q1gCokcHO
今日久しぶりにプレイしたら5人とマッチ、機体選択で俺が最初に中選んだら何故か全員中選んだ。当然負けるわなそりゃ。因みにガンキャ。
外しはともかく将官でJSできないのは地雷といわざるを得ない
新砂乗ってるならいいんだが
むざむざと敵に姿を晒しているということはそれだけ味方に負担が増えるということじゃよ?
>>869 それは上級将官戦を経験したことの無い人の発想。
全国ランカー級同士でも普通に発生するから。
だいたい1対1じゃなくてもループ可能だろ。
少々話はそれるかも知れんが、
俺は敢えて言うなら
戦術眼>>個人技
と考える。
ただ、それは比べるのではなく並立するものだと思う。
例えば、いかに戦術があろうと、それを機能させる個人技がなければ
全く意味なく、扱う戦術が高度になれば当然必要になる個人スキルも
高くなる。
内容はともかく、
>>866の言うように階級毎に必要な個人技は
階級毎に必要となる戦術眼に伴い増えていく。
もちろん逆も一緒………のはずなんだが個人技は絆のシステム上
個人技だけでも自身分の結果(勝敗はお察し)は出せちゃうから
結果、周りが悪いように見えやすいんだろうな、と。
そういう意味で重要視すべきは
戦術眼>>個人技になる。
自分がそれなりに上手く、
かつ(周りのせいで)あんまり勝てないって方は
もう一度味方を見直してみてほしいな。
例えば、そこでソイツとタイマンするのが本当に正しいか、とかさ。
ハハハ(笑)
最低限の取得技術が高いなぁ〜(笑)
まぁ、一通りは出来るが、ループは無理だね。オレ…
(まぁ、一応将官だが、ソコは残念将官って事で…www)
格闘には、乗らないからね〜。基本的にwww
オレの基本は近・遠かな…。(捨ゲーで中・狙かな…個人得点主義で)
で、その考えは恐らくは、このゲームを始めた頃にノラ(個人)で始めたか、2人以上で始めたかにもよると思うんだけど…。
2人以上なら、オレみたいなゲームセンス残念な人間でも、『協力』って、武器が最初から有るから、個人スキルはソレが行き詰まったり、各々に差が出てきた時に、考え出したからね。
端からノラなら、『頼れる者は己のみ』みたいになるかもしれませんので、スキル重視になるんじゃないの?
875 :
868:2008/01/25(金) 02:38:41 ID:2tObYeAvO
>>871他
いやまぁ、格と狙は肉入り戦ではほとんど乗らないんよ。
何かの拍子でこっち格上戦にでもなったら冗談で乗るくらい。
QDまでは一応出来るが、あのブースト特性がまったく性に合わないからなぁ…。
だから外しは練習すらしてない。
いいか悪いかは別にして、格に乗りたい人の方が多いから逆に重宝がられてはいるんだがね。
個人技の必要性は44≧88
戦術は88≧88だと思ってる俺は地雷?
外しはそこまで重要か?
JSやノーロックは基本だと思うが外しは基本ではなく+αじゃないか?
まあ水掛け論になるから無駄っぽいがな
こっから愚痴
旧スナ4落ちBってなによ?
高ゲル2機合計3落ちって何よ
この3機だけでコスト1570使われたらどーしよーもないから
0落ち拠点2落としとアンチ3、4機いての護衛2機が1落ちずつに頑張ってんのに自拠点1落ちでゲージ消えて負けるとか意味ワカンネ
将官だろ?先ずスナ、レーダー有れば4落ちせずにどうにかなんだろ。次に高ゲル、高アーマー高機動マシBクラッカー持ちとか間合い調整ぐらい出来んだろ
これじゃ戦術個人技以前に勝てないって愚痴
>>872 上級将官なんぞ全体の何%しかいないと思ってるよ・・・
ある意味特殊な世界じゃね?
>>877 うん、つまり上級将官戦ですら使えるわけで、どの層でも使う機会はあるってことです。
外しできなくても可って言う将官は、正直なところ2ch上でだけ階級を偽ってる人だと思ってる。
瞬殺能力のない格に乗るくらいなら、大人しく近に乗ってろと思う。
まぁ、コレは余談だが、ウチの大隊(身内)でも同じ小隊の将官同士で、同じ様に『技術』と『戦術・戦略』の対比が話題になった時に、あまりに『技術』を語る将官に等兵が、ちょっとキレて『じゃ、バーチャロンでもやってれば?』と…
アハハハハ(笑)
『身もフタも無い』ことを…って話をふと、思いだした。wwwww
>>868>>874 てか格乗らないなら外しできなくていいじゃん。
遠乗らない人もノーロックできなくてOK。
スナ乗らないならJSできなくても全然構わない。
戦術と技術どっちが大切かっつーか、そのカテに必要な技術があればいいよ。
>>880 いやー、一概にそうとも言えないって。
できるからこそ、された時に何がイヤか解ったりもする。
外しだって、三角一つならテンプレな抜け方で良くても、
他の外しをされたらなすすべ無し、ってのはまずい。
自由自在とまではいかなくても、
一通りのカテの、ちょいとした発展レベルの技術は一応出来て、
おおまかに理屈が解ってる位は必要だと思うよ。
あ、大佐以上対象ね。
>>876 外しやJSに限らず、個人技の必要性も戦略眼も44>88
格闘スキルなら44ではループの機会は多いが88だとドロキャンの機会が増える、やれば分かるがキャンセル自体は44-88を問わず大抵1セットの入力なので88に個人技は疑問だがな。
ノーロックはTDでは微妙に否定派てか俺は基本赤ロック、44ならば2落とし前提だから優勢だろうが相手がガチアンチだろうがまず自拠点に帰らないカルカンタンク。
要は拠点に当てられるスキルではなく貪欲に拠点を落としに行く姿勢が勝ち易くさせる要素だと思うよ。
連邦不遇と愚痴が多い中で格-タンしか乗ってないが勝率は7〜8割の野良大佐。
88は機体消化、いよいよジム改後半分だ、ジムライフルって使い勝手良いのか?
>>880 まあそうだわな。
外しもノーロックもJSもできませんって人でも、近にだけ乗っててくれれば文句はないわ。
そもそも 野良はチーム戦もどきだからなんでもいいんじゃないかな
個人スキルがなければ8vs8であっても人数が多いから「どさくさ」に紛れて戦えてるだけ。
外しが出来なくてもいい?
一瞬孤立した敵タンクを10カウントちょいで俊殺できたところを20カウント以上掛かって殺せなかったから護衛が戻ってきてタンク殺せず拠点を落とされ・・・
将官以上で外しが出来る格闘枠を使ってワンチャンスを逃すような人は戦犯。
>>882 弾持ちと火力バランスを見たら100mmAの方がいいと感じた。
リロードが短ければジムライフルでも十分にいけると思うが。
どうでもいいけど、愚痴スレで延々と他人の愚痴にケチ付けるのはどうか。
888 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 03:59:17 ID:MxIoj8oa0 BE:426114836-2BP(112)
今日の連邦はグダグダだったなぁ・・・
何が悲しくてタンク出てるのを確認してガンダム乗る馬鹿と連続でマッチングしたりせなあかんのよ・・・
バンナム戦で砂消化。
向かって左に歩いてるバンナムジム頭に、レバー左にずらしてビーム発射!
着弾直前、右ブーストで回避されたorz
>>889 バンナム戦旧砂は拠点落とし推奨
フワジャン狙ってもよけるし
拠点回復中の敵攻撃してもよけるし
マジ切れそうになるからまじめにやるだけ無駄
追加
着地硬直狙ってもたまにタックルで交わされるので切れそうになります
ドムとズゴの消化してた感じだと
1発目はまずかわされる。
連打するとフワジャンされる。
1発打って着地狙ってウマー。
砂も連射がいいんじゃまいか?
>>880 あのな、各カテをちゃんと乗れないと効率的な近の動きができないんだぞ?
味方の格中遠狙を活躍させるのは近の仕事なんだがそれはわかるよな?
特にいまはTDだから格は近次第なわけだが
「格乗れないから近乗ります」な将官は正直近すらいらない。タンクにしてくれ
だが「ノーロックもできません」ってか?www
拠点に下がっていくバンナムは当てやすいけど
拠点にたどり着いたバンナムはダメだね
拠点に戻ってくる時は普段より多くブースト硬直晒してるしな。
バンナム無双はFAで拠点2落としと回復に戻ってきたのを2機落として、S量産美味しいです。
>>893 まぁ、もういいじゃないか。
外し、ノーロック、JSが基本技術だと分からない奴と同じレベルで街することなんてないだろ?
脳内将官には言わせておけ。
砂漠でノーロックはいらんだろ
愚痴
一戦目に砂乗った将官さん、二戦目も乗りたかったような動きを見せたけど、僕が乗ったら諦めたね。それは別に当たり前の事だけど、嫌がらせしないでくれませんか?
相手の砂を削ったのにハイエナしまくりですか?相手の砂は確かに装甲2で硬かった(2発で落とせない)からって_にした奴を奪うのヤメテ下さいな。
砂でS取ったけど、自分以外にはあげないんですか?
一戦目は前衛を盾のように使っておいて〜
>>897 拠点ロックPに着く前に1発余計に撃てる。
敵スナがいるときにロック取りに顔を出さずに済む。
他のマップに比べて需要は少ないが、できるとちょい有利。
>>898 熊熊。
>>897 ジオンは開幕にこれが出来る出来ないで変わるんだが。
というか軍関係なくここでもノーロック出来るにこしたことはない。基本はいらねーけど。
>>898 なんかスナの使い方勘違いしてないか?
スナって削り役とどめ役の機体だぞ
1人で1機を壊すまで撃ちまくるだけなら役にたってない空気
油断しているタンクや護衛を狙え、それが仕事
それに前戦を盾にするって
あなたはスナなのに前線に出て撃ったり斬ったりしてるのか?
自分がもし後方で撃ってるならやってることと言ってること全然変わらないよな?
それに撃ったスナが残念な人でその将官に気づかずレーダー見てないだけだろ
>>901 釣られるなよ。兵がみている
撃墜稼いで俺TUEEEEEEEしたいんだろ
>>893 なぜか全部に乗れるはずの将官が「中狙イラネ」と騒ぎ立てる始末。
あれ?全部乗りこなしてるんじゃないの?
知人の元大将は砂一切乗れません。でも大将で大活躍。あれれぇ?
三連撃出なくてもクラッカーとマシと立ち回りで1対多をこなせる。連撃と1QDの立場は?
そして、多くの左官・将官が赤蟹・G3前提の中機体消化の愚痴。あれ?やっぱり矛盾。
そもそも1枚目で大佐・将官になれるだろ雑魚。あれ?機体消化とテクニック磨きは?
こんな所でいいかな?って愚痴
将官で3連出ないのは流石に問題だと思うんだが。
>>903 普通の将官は全部乗れる上で「中狙イラネ」って言ってるんだよ
一部の「将官だけど○○出来ません」なんて変な自慢する奴は自重して欲しい
>>901 ?
あのさー、じゃあ格って敵拠点行って砂に粘着するのが仕事なの?
敵の格とかタンクとか全部無視してまで敵拠点で砂を殺すのが仕事なんだね?
ソイツはそれしかやってない。
砂が削り役なのは知ってる
砂がトドメを刺すのも知ってる。
愚痴の意味を理解してから書けよ
にわか砂ごときが
>>906 まともな将官戦じゃ格の仕事じゃない
何故ならスナの位置じゃ深過ぎて失敗しやすく、前衛が減るデメリットに合わない
逆に言えばスナか前衛が残念で、格で追い回せるならやるべき
ループ出来たら瞬殺、出来なくても数十カウント毎に180削れるのは美味しい
その格がスナに走り寄れているなら他を狙うのが視野の広いスナ
>>903 すげぇ。
一枚目は新規店舗でもない限りむりくね?
909 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 15:29:25 ID:6t8DkSOYO
>>907 砂漠なら尚更だな。
何事にもセオリーが盤石ということはないよな
>>908 B以上取れるなら
@将官フラグが7,8万Pでゲトできる大隊でIC作成or更新
A95クレでP稼ぎ&大佐まで昇格
B月が変わったら5クレで昇格
で将官のできあがり
新規店舗はここぞとばかりに転属して頑張る奴がいたら無理では?
最も最近は階級なんて飾りになっとるけどね
要は僕が狙ってる敵はやっつけないで下さいよ。 って言いたい訳だ
>>906 格に近寄られてレーダー見てないスナなんてボーナスだろ
それにそのスナが将官ならまず何度も撃たれたりレーダー見てないのは
将官のはずない
タンクのことを言うなら自分はなんでスナ選んだ?
スナで仲間タンクを守りきれるのか?
物に隠れて撃つタンクを壊せるのか?
敵スナしか見れないなら乗るなよ
君空気だから
あっ釣りですか
佐官はこれだからこまる
もし将官でも中身は佐官なのね
88ゆとり階級乙
確かに階級飾りになってるな〜
二等兵600Pでリザルトトップとか見た…
本当に本当にお願い。
ノーロックできないならタンク乗らないでください。
何回も何回もスナUに焼かれて気付かないんですか?
>>914 TDならノーロックしなくてもよくないか?
ロックした方が着弾早いし。
まあスナに撃たれ続けてるのに閉口なのは同意だよ。
GC時の連邦にそういうタンクが多かったな
>>915 ロック取りにガウの陰から出る→焼かれるを繰り返してた。
タクラマノーロックなんて簡単なんだから覚えろって。
できなきゃ他の人がタンク乗るんだからさ。
それはノーロックできないことよりロックが下手なのが問題かと
ダウン→無敵使ってロック→スナの射線の通らない所から砲撃って可能じゃないか?
スナが四方八方から撃ってくるなら別だがw
>>906 ママのオパーイ吸ってろ。
もう絆やらない方がいいよ。
嫌ならオフラインでやっとけ
タクラマでノーロックもできないような奴がそんな知恵回るわけないだろ
というか、TDでもノーロックの可否は確実に勝率に響くのに「できなくてもいい」って意見が多いのが不思議でしょうがない
拠点の早落とし合戦で遠くから撃ち始められるほうが有利なのは決まりきってるじゃないか
討論するなら本スレ行けよ、もしくは中遠狙スレ。
1つの愚痴にそこまで熱くなるなよ、まったりできないじゃないか!
っていう愚痴。
やっと補給日だ。
これであと10回は戦える。
ジャブローはじめて。ワクワク
っていう愚痴。
タンクいないときだけ、タンク乗る自分はノーロックできませんよ。
それでも不可なの?
44で支援1枚、88だと3枚以上だと、そのまま近で出るけどね。
折角降格してダムガンキャコンプしようと思ったのに、それですら昇格してしまったって愚痴。
まぁ、それはまたやる気のない奴らとマッチしたら降格すればいいとして、
以前と同じ状況で、今度は中将含む陸ガン3機がタンク越えて来た1機に対して一斉に下がったのにはフイタわ。
44じゃないから、今度はタンクにフリーで3機が群がってきたりとか。
88だから自重して降格狙いはしなかったが、44なら2戦目確実に機動2砂で特攻コースだったわ。
ノーロック以前の問題として、護衛が残念の方を問題にするべきだ。
乱戦の中拠点落としだと、ノーロックより赤ロックの方が確実の訳で、
結局ローノックの価値が落ちてるのが現状。
ジオンでやってると、最近拠点のロックポイント知らないやつがやたら多い
わざわざガウから離れなくても、ロックできるのにな
支援機祭りで砂乗って3落ち0ポイントとかすみませんm(__)m
もう乗りませんのでお許しください・・・orz
ヤベエwガンキャ乗ると確実に空気になるww
A砲マジあたんねえ
でも次の支給がSMLだから懲りずに乗るぜ!
>>927 ビームが当てられる程度の腕があればガンキャAは余裕じゃないか?
少なくとも、初期ガンキャよりは随分マシだぞ
優遇された時代もあったが…あれは夢なんだと思えばいい
とりあえず、ドムキャAよりはガンキャAの方が当たり目ある
ドムキャAはマジダメだ、今までのキャノンの常識じゃ当たらん
タンクのMS弾当てられる連中なら当たるんだろうが…
>>929 横槍を刺すようで悪いがビームとキャノン系は、似てる様で別の代物
あとタンクのMS弾(特にマカク)は、中距離のそれより遙かに性能がいい
>>930 マカクはずば抜けているが他はガンキャよりは使い勝手悪いぞ?
>>931 確かに低コタンクのなら、ガンキャの方が良いかもな
そこは人それぞれじゃない?
俺もガンキャ派
あとマカク焼夷弾派
>>930 言いたい事が伝わってないようだ
BR当てられるなら、キャノンも使ってればすぐに当てられるようになる
と言いたかったんだが
紛らわしい書き方ですまないな
ドムキャAが使えないって奴が分からない
異端でサーセンwwwww
ガンキャAってそんな当てられるのか。
以前1回だけ使ったことあるが、ジムキャと違って着地と同時に撃っても当たらない。
だからといって着地前に撃っても誘導ないから当たらない。
それならばと少し近づいてみれば頭上を通り越す。
ボケっとしてるやつくらいにしか当たらないと思ってたけど違うのか。
いや、ガンキャAはマジあたんねえっすww
BRもドムキャAも普通にあてらてるんだけどなあ
相性なのか・・・・・
>>937 相性はあるな
ま、ライフルでがんばれるならいいんじゃない?
つかガンキャAの誘導そんなに落ちたの?
アッガイに乗ったらバシバシガンキャに当てられまくった
そろそろ
>>950なので携帯は失礼します
正直、ガンキャはそんなに性能落ちたように思えない
確かに若干性能は落ちてるだろうけど…
とりあえず誰かドムキャAの当て方を教えてくださいorz
武器性能だけで言えば一番しっくり来る武器のはずなのに
まったく当たらん…
>>941 他の中距離キャノンより少し遅めに撃てば当たるんだが
>>942 そうなのか!
弾速早いから、遅くてもいいのか…
ガンキャジムキャの感覚で撃ってたらどうりで当たらんはずだorz
縦誘導がああると言われたから、垂直に飛んだバンナム狙ったら外れるし
ていうかたまに降下中いきなりブーストして避けたりするし
てことは、もう着地する〜したのあたりで撃てばいいって事かな
やっべ、なんで今日もう出撃できないんだろう!
…もっともバンナム引かないとなかなか出せないが(´・ω・`)
この間無双だったから、やっと初乗りしたよ…
>>943 縦方向を完全に勘違いしてるなw
縦方向っていうのは、自機に対して正面方向のこと。
つまり自機からまっすぐ奥に逃げたり、向かってくる方向のことだ。
ドムキャは自機からまっすぐ奥に逃げる敵に対する誘導が強いんだよ。
SMLは階級上だとまったくあたんねえぞw
最近気づいたことFAとガンキャSMLが一緒にいると戦場が乱戦の時どれがミサベAなのかわからないから困るw
>>945 SMLは将官でも当たる奴には当たるから当たる奴に当て続けりゃいいよ。
>>945 で、実はFAが二機でどっちもミサベイAでしたってオチか
SMLより水凸ミサの方が紛らわしいと思う
948 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:33:22 ID:QN6EDnwhO
ガンダム練習中なんでしょ。
今日の俺に対する愚痴。
タンク乗って拠点落としたと思っていたら1発分残ってたよ。
でも、それに気付いたのは残念駒BRとタイマンで遊んで駒のHPをフルから半分まで減らした後だった。
拠点1落し時、残り80秒。
確実に2落し出来た状態で僅差で負けたから確実に戦犯は俺だ orz
ドムキャA弾は意外と使えると気が付いた俺中将。
完全な将官戦でタンク以外に中塩素いなかったからすまないな…
と思いつつ、乗ってみる。
あれ?ドムキャA弾意外と当たるんじゃね?
ダメ意外とあるんじゃね?
あれ?おわって見たらSじゃねえか。点数500もあるじゃねえか。
たまたまかもしれないけれどもね…
ドムキャは88限定だが、今一番使える中だぞ。・・・ただ、扱いも一番難しい。ドムキャはダメっていってる奴は使えてないか、使い方が間違ってる。
>>950 中将殿、次スレよろ
>>951 MSしか撃てず自衛もままならないドムキャより、拠点もMSも撃てるタンクのがいい。
射程長いし。
じゃあいつ中乗ればいいんだよ
話題ぶった切って悪いが
俺、連邦軍曹なメインジオン曹長
44TD、ケージは均衡中、量タンで2回目の単独拠点落としを敢行した。
目の前にズゴがいたが、たぶん格闘は来ないだろう予測。
ズゴとの距離を目測200mぐらいに維持しつつ拠点砲撃。
無駄にミサイルと射撃をするズゴ、横歩きしながら避けて拠点砲撃する俺。
このとき一発もズゴの攻撃当たらず。
途中落ち戻りのF2が来て襲ってきたが、ぎりぎり粘って拠点破壊した。
ズゴだからって、当たらない射撃を撃つのはどうだかなぁ。
単騎タンクで横歩きで射撃を避けてるだけなんだから格闘当てに来いよ。
1〜2発格闘かタックル当ててたら拠点を落されなかったんだぞ。
拠点2落としの達成感以上に、ズゴの残念さにがっくりした、という愚痴
普通ズゴで格闘するくらいなら全力で距離取ってメイン撃つがな
>>954 日本語でOK
>>953 JG地上が復活したら88のときに味方からスナが出なかったらザクキャジムキャ以外なら
1機出してもいいよ
つーか編成なんて正直どうでもいいわと思った。
ニコニコに上がってる動画で、UNオーエンとユウ含む連邦がジオン崩壊編成に負けてた。
オーエンは得意の砂。ユウも十八番の陸ガン。
対するジオンは
タンク2ズゴ2格3洒落ザク1
なんで負けるの?つか近イラネ
オーエンって対したことないよなwよくよく考えたら
今日連邦のスナUで1200たたき出してる中将がいてほんとのスナの恐ろしさを知ったわw
ジャンプ・フワジャンにフルで当てるなよ・・・・
>>958 スナUゲルGが支給されて大分時間が経ってるからね。
使いこなし始めた、使いこなしている人が増えてきたような気がする。
初撃入れられてもジャンプで余裕〜ってのも少なくなってきた。
でもステージに大分左右されるから、TDでそれが顕著に表れたのかな。
ジム乗ってレーダー見て孤立している奴いたから行ってみたらドムキャだった
機動4で軽快に追い回してQSタコーの連続で回して撃墜したら将官だった‥‥‥‥
(´・ω・`)
ドムキャって駄目な子?
下手な奴が使えば何使ってもダメ
ジオンスレでドムキャは
メイン:生卵
サブ:醤油
格闘:ほかほかご飯
が支給されないと駄目な子とFAされているようです。
そういえば以前44で1戦目まともに当てられない敵砂が2戦目も使ってて仲間全員からボコられてた。
野良44で自分以外の3機全員から突っ込まれる光景なんぞ初めて見たから思わず笑った。
とりあえず、動いていない敵にしっかり当てれるレベルになってから砂乗ろうな。
ロックした後にトリガー持つ手がプルプル震えでもしたのかね。
固定砲台タンクに対してすらたまに外してしまうことがあるというのは・・・
>>957 それ見た。
ジオンは典型的な捨てゲー編成なのな。
タンク決定後にズゴ×2タンクかぶせ→ハァ?ふざけんな格で餌にするわ→じゃあ普段使わない赤ザクでも使おっと
な流れが目に見えるようだw
それで勝っちゃうんだから、砂漠連邦の残念ぶりは半端ないわ。
てかタンクの追加弾は性能ガタ落ちさせなきゃいけないと思うんだが。
もともとタンクのDASは対拠点弾強制装備により対拠点特化機体にしてそのオマケとしての追加弾だったはずなのに10とか20コストが上がっただけで万能支援機になって中狙の利点を潰してしまった。
中距離のDAS:弾は前Verの性能そのまま
タンクのDAS:対拠点弾敵に撃つよりはマシ程度
の方が中距離とタンクが共存できる思うんだが。
タンク護衛にと、低コスト乗ってる時にズゴックに粘着された時の
絶望感ったら無いね。
絶望感って勝ち負けじゃなく、「ああ今回俺はずっとこいつの相手をしないといけないのか
リザルト画面で空気扱いじゃねーか」みたいな。
追いかけようにもそうそう追いつかないし、よしんば追いついても
敵味方の方へ誘導されそうになったり、いつ落ち戻りが来てもおかしくないし。
面と向かって気ぃ張ればそうそう当たる事は無いが
無視して別の敵と戦いながらミサイル全段かわす芸当は俺には出来ない。
>>962 そうか、サブ:ソースはいらない子でつか…
>>966 よしんばとかひさしぶしにみた希ガス
もしかして俺のばーちゃん?
ズゴにタンク以外で執拗に粘着された事ってないな
今までひたすらAミサでタゲ回す奴か、Bミサ撃ってきて当たらなかったら
他の敵狙いに行く奴くらししかあった事無いや
ゴッグで散歩してたら何だか画面がチリチリするな〜と
ふと左下見たらHPがスゲー勢いで減っていってるw
どうやらスナUに背中射たれてたみたい、ゴッグだと気付かねえww
だがさすがゴッグだ!なんともないZ・・・・・・
>>968の祖母ですが、いつも
>>968がご迷惑を(ry
普通ズゴックとか水ジムって複数の的に嫌がらせするのが目的じゃない?
中距離の仕事を放棄して、1機に固執しても地雷っつーか空気じゃないか。
ズゴも空気だったけど、俺まで巻き込まないでくれw
アラート鳴る度、「ま た お ま え か 」ってゲンナリしたよ。
>>970 やっぱりばっちゃか!wwwwww
まぁ、それはそれとしてズゴ水GMのミサはブースト強要のミサだからなぁ
Bミサでロック送りもせず1機に放出とか味方にいたら張り倒したくなるな
個人的な主観だが、ズゴ水GMでBミサはネース。でもTDだと大量発生するんだよな
ミサBって流行りなの?
オレはAミサでブースト強要→時間差HITを狙うのが好きなんだが
そういえば、ここ半年以上ズゴも水凸も乗ってないや
残弾管理が出来ればミサAの方がいいと思うなぁ
撃ち分けも楽だし。1トリガーで全部出ちゃうのは好かぬ
連邦どうしようもないな……。中、砂ニ連即決が多すぎる。勝つために乗りたくもないのに陸ガン乗ってる俺が馬鹿みたいだ。
だから二回目で砂にマシぶちこんで射線妨害して自軍拠点落とされたときにやったな打ったのは間違いじゃないよな?
あいつらは負けたくて無茶な編成するんだから、拠点落とされたのはいいことだよな?
>>974 ぶっちゃけそいつらと大差ないかさらに質が悪いことやってるぞ、お前。
他の味方の迷惑を考えろ、でなきゃカードヘシ折りな。
最良の選択は即決中狙を敵に狩らせつつ勝つことだろ
意外と難しいけどな
<編成画面で中を選択された時のオレの思考>
ジムキャ:まぁ・・・別にいいんじゃね?
ガンキャ:使う機会ないんだからBR持つなよ!
ジム頭:自衛力があるから放っとくぞ
水ジム:チッ、垂れ流しか・・・勝手にしろ
FA:お願いだからタヒんでください
>>975 そか……カードはへし折らないがまぁ、俺が間違ってたのは判った。
カッとなってやっただけだし、向こうに全く非がないわけではないと思うからおあいこってことにしとくわ。
死ぬように仕向けると言うか孤立するように仕向けて助けない。だな
編成崩壊したら自分のポイント確保に走るしなぁ
>>976 俺の場合
<編成画面で中を選択された時のオレの思考>
ジムキャ:よし、サポートよろしく
ガンキャ:足有るんだから遊撃こなしてね
ジム頭:拠点とアンチの判断はしっかり頼む
水ジム:へ?
FA:乗ってもいいけど死ぬなよ?あと間違ってもパンチとか担ぐなよ
こんな感じ。
88タンク無しのばやい
1機〜3機:相手中狙の牽制頼むぞコルァ
4機以降:さて、どうしたら餌にして稼げるかな?
次スレ立つまで携帯は書き込み禁止な。
あ、俺が980か。建ててくるわ
>>974 落ち着け
半端に破綻した編成を繕おうとするのはただの無駄。
さらに邪魔に生きるとか、自分の金を浪費していると気づくべき。
俺なら、消化に走るか練習あるのみだな。
ダムビー歩き偏差とか、寒ジムGRノーロックとか。
>>976 俺はこうだな。
ジムキャ: 過去の栄光にすがるのも程々にしてくれ。
ガンキャ: 徹甲弾→超ガンガレ SML→氏ね 他は見てない。
ジム頭: 180mm以外は存在価値なし。
水ジム: 敵を適宜走らせるなら○ 一機に粘着とかは論外。
FA : 死ぬならミサイルベイAだけはやめろ、夢見んな。
スマン、ホスト規制だ。<<スレ建て応援頼む!>>
>>983 ジムキャはナパームがあるから今でも行けるよ。
ザクキャは死にかけてるが。
ほいじゃ立ててくるか。
1番機、出撃!
(((´・ω・)
=[(´・ω・)
----=====三三三( ´ ・ω・)
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>>985 ナパーム最近みてねぇw
>>986 <<すまない>>
大佐ならきっと上手くやれますよ!
《スレ埋めはまかせろ》
ここを片付けたら次スレに行く。おまいらは先に行け。
『エンジン不具合のカット』
>>990 9対1なんて無茶だ!!
援護に回る!!
梅
>>992 ふっ、お前だけじゃ心配だからな・・・。
俺も援護するゼ!
>>992 艦隊の撤退を支援する!
俺もお供するぜ!
総員、撤退準備!
隊長の機から煙が?!
隊長…?
隊長ぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!
お先に失礼しますね(撤退中
待たせたな!ヒヨッコども!
俺、この戦闘に勝ったら帰って仕事するんだ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。