【ガンダム】アナザーミッション56週目【戦場の絆】
近は中に強く
中は遠に強く
遠は近に強い
の三すくみのジャンケン、勝てば大ダメージ
あいこだと同時に攻撃
負けた場合、能力が発動してもクリティカルが出ても反撃不可
僚機と連携して効率よく戦おう
毎週月曜日に開発が完了した武器・MS等が補給所に並ぶ
階級の変化も同じく月曜日に条件を満たせば昇格
わからない事があるならまずは公式サイトをみるべし
各画面の操作方法は「ヘルプ」
用語解説は「FAQ」を見れば大体載ってる
sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。
スレ立ては
>>950(流れが速いときは
>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
Q.開発完了したのに補給基地にないんだけど?
A.
>>1に書いてあるぞ、量産開始は毎週月曜。
Q.パイロット名ってどうやって変えるの?
A.戦場の絆TOP→ユーザー設定変更→ユーザ名変更。
Q.大成功とか出ないんだけど?
A.統率を上げなさい。
Q.僚機っていつ配備されるの?
A.階級:兵長 階級:曹長 階級:少尉 階級:少佐
Q.僚子とか杏奈とか山田とかアルとかなんでシールドで殴るの?
A.運。こればっかりはバンナム任せ。
Q.スキルのアクティブとかパッシブって何?
A.パッシブ…装備すると常に効果を発揮します。
アクティブ…装備すると戦闘中一定確率で効果を発揮します。
Q.機体が大破したら武装も消える?
A.機体は消えるが武装は残る。
Q.装甲はいくつまで上がるの?
A.補正込みで25000まで。
Q.海兵取って水泳部に入部したいんだけど?
A.海兵(かいへい)じゃねぇ!海浜(かいひん)だ!
だが、歓迎する。ようこそ水泳部へ!
Q.僚機のMSをカスタムしても反映されてないんだけど?
A.カスタムする時に僚機には効果がないと注意書きが出る。
理解しろ。クールにな。
Q.攻撃力5000とかいかないんだけど?
A.出撃前に自機をクリックすれば全補正込みのステータスが表示される。
あとはわかるな?
Q.MS知識の効果がいまいちわからないんだけど…?
A.機体の必要操縦性低下
100-[20+(レベル*0.5)] [%]
仮にスキルLvが10だとし操縦値500のMSに乗り込んだ場合、
500*{100-[20+(10*0.5)]}/100=500*0.75=375
本来1.5倍の力を引き出すには1000必要なところを750にしてしまうというわけ。
Q.オススメスキルは?
A.パッシブスキルでは
索敵・〇距離攻撃技術・〇〇戦闘技術・被弾技術
アクティブスキルでは
マイナス要素の無い〇〇高速移動が無難。
攻撃力は9999でカンスト、アクティブスキルをつけても
これ以上は上昇しないもよう
(狙撃で確認、その他のアクティブでは未検証)
詳しい各スキルの特徴はwikiを参照のこと
>>1乙DA!
俺の倉庫のFAを進呈したい気分だZE!
※ウィンターキャンペーン実施中※
◆MS整備員配備
12月20日(木)15時から整備員が試験的に配備されます。
整備員の配備により、パイロットのレベルとスキル「MS整備技術」 レベルに応じてMSカスタム費用が割引となります。
※MS整備員は出撃する事は出来ません。
また、パイロット設定にも表示はされません。
おつおっつん
じゃぁ早速整備員の名前決めようぜ
俺は八坂神奈子じゃないかなと思う
Q.市街地引きこもり砂ってなんのことですか?
A.市街地で戦うジムスナイパーのこと
しかしその優位性はもはや絶対ではない。
Q.盛り上がるのはいつですか?
A.引退は月末に。
リスタは週頭に。
祭りは週末に。
Q.テンプレ長くないですか?
A.めっちゃ長いな。
しかしこれもネt(うわ、なにをするやめ・・
ケルゲレンコ
ちっ、こいつはオペレーターだったか
1乙。
さて、ランクインは無理だとわかったし来週まで近降ったり中降ったりして嫌がらせするか。
( (
( ( (. )
. -‐_ ‐- .
.´,.::./ : 》:、 `.
>>1乙
i ヾ( ===○=)ン|
l  ̄ ̄ ̄ ̄:彡|
} . . ...::::;:;;::;;彡{
i . . ...:::;:;;;彡|
} . .....:::;::;:;:;;彡{
!, . .:.::;:;:;;彡!
ト , . ..,:;:;::::=:彳::::::::::::::::::::::::::..
ヽ、.. ....::::;;;;;;ジ.::::::::::::::::::::::
アスとナージ
うちの整備員は女の子2人
榊清太郎、シバシゲオ、アストナージ。
他作品が混じってるが、俺の中で整備士っつったらこの3人で決まりだな。
>>14 お、お前後者はまだいいとして、前者は女の子なのにそんな名前…。
>>1乙
俺の倉庫にあるBD2好きなだけ持って行っていいぞ!
17 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:21:07 ID:XvAukXwyO
あーまだやってる輩がいるのね。
そろそろ飽きねーか、これ
今日1日で2失敗か…
今週は無理そうだな
かといって籠もりなんぞするとすぐ後ろのレベルにいる捨て身ゾック様に当たっちまうのがしんどいや
○○ーレ・カー○○さんよ
あんたにゃ遭う度よく殺されてるんだよ(つд`)
カード読み込みって最終出撃大隊が不明になってると最低ポイントしか貰えないんですか?
最近毎日なんですが…
>19
その通り
もう整備員はウリバタケでいいよ
スパロボ御用達だよな
月額500円の携帯ゲームポチポチ続けてたって誰に害がある訳でも無い
100万使ってもなお飽きずにポッドにへばり付き味方の弱さに怒り心頭で蹴り怒鳴る廃人も
それが趣味だろうから文句は無い
俺は些細な趣味の一つとしてレベルカンストまでは続けるぞ。
本編にしろAMにしろ、どんなにクズな仕様でも新機体は楽しみだしな
ジオン通算ランカーと殆どマッチしなくなった
出てくるのは8割り准尉で冷え時だな、ROM専になるか。
>>22 自分の中では今だに整備士はアストナージ
何次だったか忘れたが0083の女整備士が5段階迄しかあげれなかったのを10段階迄あげた時からな
防御力4000程度ではサブレンジの捨て身はかなり痛い
ゲルキャでは将来的には捨て身は防げないだろうな
だから防御技術はお薦めしないんだが…
自分みたいに防御6500越えさせるのもアレだしな
>>25 防御で封殺すべき捨て身はサブレンジじゃなくて3ケタ〜1000台のドッキリ捨て身じゃね?
まあ6500もあればサブレンジも封じられるんだろうが…
>>26 攻撃力よりも捨て身レレルの方が重要
前スレでも述べた通り、捨て身のダメージは加算と乗算の組合せ
捨て身レレルが高くなれば元の攻撃力よりも加算される攻撃力の影響の方が大きくなるからね
ちなみに捨て身レレルが50くらいあれば攻撃力3桁だろうが9999だろうが与えるダメは同じになる(はず)
まぁ、相手のスキルレレルは見えないから攻撃力によって振り方を決めるしかない訳なんだが…
あれからさらに判明したこともあるし、いろいろと書き込みたいところだが、
ゴチャゴチャになっても困るんで、今の検証が終わってからまとめて書くわ
カード読み込みについて考察なんだが、
特別支給所のストックでプレイ日から強制ハズレPになるまでの日数が決まる気がする。
いま倉庫にMSが8機溜まってるがプレイ後二日目からハズレPしかでなくなった。
ストックが0の頃は最終プレイ日から4.5日は最低でも当たりPが出てたんだが。
他報告も求む。
限定機体乗りじゃない人はストックしないでガンガン換金した方がいいのかもね。
倉庫にアル用のグフカス貯めこんでる俺涙目じゃないか!
2ヶ月ほど前、倉庫ストック0にもかかわらず
一週間すべて外れポイントだったことがあるんだが…
もちろんその一週間は1日1回は本編をやってた
ちなみに読み込み時の成績はだいたいBな
倉庫のストック説は俺も気になってた
後、補強ポイントも少ない方が当たり支給が多い気がする
本編の戦積影響は微妙かも・・・ダブルS勝利でも1900ptだし
本編プレイして24時間以内ってハズレ引きやすい気がする
まぁ、不明の状態から1コインした直後にMS引いたことあるから否定できるんだけど
それでも2日目以降の方が期待できる気がするんだが、どうだろう?
本編だいたい毎日プレーの中将で特補倉庫はいつも7〜8割のオレだが
MSも武器もポイントもサクサク引くから気にすんな。
MSだけ割合が低いけど。
大まかに言って一週間で1:3:3。
所持してるmpを称号も買えないほどにしてみろ。
強制ハズレptが当たりptに変化するはずだ。
前に誰かが言っていた事を実践しているだけなんだが、本編でSS取った後称号変えて一週間おきくらいに通すだけにしたらかなり読み込みが良くなった気がするな
少なくともハズレポイントは明らかに減った
>>36 2連続Sを毎週取れる腕に羨望。
つか読み込みに関してはさまざまなオカルト理論が登場したが、以前40日間データ集めたことがある。
テーマは読み込みする時間。●時00分だといいのを引きやすいってやつ。
本編プレーはほぼ一定なオレが、前半20日はジャストの時間、後半はテキトーな時間で読み込んでみた。
予想どおり、何も変わらなかったっす。
通算入りしてるから惰性でやってる
何かしら特典がついた時に後悔したくないのもあるが…
やはり惰性という表現が相応
>>27 機体してるよノシ
特にレベルによる発動率の上昇が気になる
>>37 いや待て。別に毎週取っている訳じゃなくて、一度取ったらしばらくはカードを通すだけで本編プレイはしないという事だ
カードさえターミナルに通せばプレイから一週間たってもハズレにはならないからな
神将官でもそこまで安定しないやろー、ましてやタンク編成なら
ノブトシ被弾技術継承失敗orz
日曜まで使ってなかった被弾技術を月曜からつけて、さっきノブがLv60になったけどダメだった。
隊長の装備スキルは下の並びでした。
中距離技術30
被弾技術30
遠距離技術30
平野技術50
2日に1回、1日4クレやってるけど
この11日間ずっと1900pt
最後に支給されたのがグフカスで、その前も1週間くらいハズレptだった
>>27 検証ご苦労さまです
やはり気になる検証ですからね
ところで戦闘終了してすぐ次の画面で後1分お待ちくださいって出たんだ
まぁ1分たったらすぐ9分に切り替わってたんだが
>>41 継承条件に隊長&スキルを修得するパイロットが撃墜されると無効になるとか
継承する僚機が敵機を撃墜しなければならないとかあるかもな…
『直美さんが癒してくれます』
こんなタイトルの…
《 迷 惑 メ ー ル 》がきたっ!
思わずクリックしてしまいそうになった俺は壊れているんだろうか…
話ジャララ〜するが、未だに捨て身継承した
アルなんて見ないんだが、誰か会った?
一応過去ログ読む限りはいるようだが。
実際にアルなり鉄男が捨て身を実用レベルで
使える時なんてカンストして無理じゃね?
信利持ちのほとんどは鉄男80が遠い件についてw
準尉が集団で群れているレレル帯ってどのへんなんだ?
>>43 パイロット設定の所有スキルの並びは取得スキルを選ぶときと同じだからスキル訓練画面の並びを。
防御技術1
海浜技術1
捨て身10
近距離技術20
索敵技術21
中距離技術30
被弾技術30
遠距離技術30
平野技術50
MS整備50
防御と海浜は逆かも
>>45 すまない、履歴が流れて確認できない。
誰も撃墜されずに損傷勝ちだったとは思うけど。
>>46 さすが、索敵技術を持ってるだけあってピンポイントで狙ってきたな
>>46 直美、少佐なんか永遠に無理そうだからな
迷惑メールなんかシャットアウトしないと、連休に鬱憤晴らそう。
>>48 何故皆遠いとわかる?僚子使いなんか俺ぐらいのはず?
そういえば今日ウエ〇ラと当たったが、アルは発動しなかったな…
継承失敗か?俺は1ターンで消し飛んだがw
>>51 初日組だけどLv50台のアル連れてる尉官よく見るよw
>>45 俺、アルが撃破して全員生き残り&全滅大成功だったけどダメだったよー。
そのときの装備スキル晒す。
防御技術11
捨て身28
近攻撃技術31
中攻撃技術40
森林戦闘技術71
他所有は、
肉体制御10
中強打15
遠攻撃20
そしてレベル上がる戦闘の一つ前から捨て身装備。
で、だめ。
そして覚えてから15戦闘ほどしてるが一度も発動してない。
本当に覚えてるのか?と疑いたくなるぐらいだ。
56 :
55:2008/01/10(木) 22:28:22 ID:AeQjsRax0
すまん、上の所有スキルに
索敵技術30
を追加してくれ。
スレ汚しスマソ。
話しをドッゴーンするが
ノブクルの新スキルってなんなのさ
リスク無いアクティブスキルなんか…
「気合い発動で行動順が変化した」とか報告あれば面白い事になるな
>>60 普通に有り得るんじゃね
乗りこなせてなきゃ反応↑で索敵あがるし、
そうでなくても信頼↑で索敵もあがるだろ。
信頼上がるかどうかは分かんないけどな。
久々に見てみたら・・・
「継承」って何?wiki見ても載って無いし・・・。教えてエライ人。orz
しかしついに信クルまで、レベル80に到達してきた訳だ…
補給欄の未知のMS枠は20近くある、初日組のレベルカンスト前に全て埋まるとは思えん…
新MSに乗れるのか?操縦値足りないんじゃないか?
延命措置をバンナムがとるのか、早急に更新しないと終了。
連邦の主力は今だジム砂w
本当終わってるな…
どんなに早くてもカンストがでてくるのは3ヵ月以上先の話だから
さすがのバンナムも、それまでには何かしてくるんじゃないかと…
ありませんか、そうですか。
>>62 僚機が取得するスキルは普通LV1からだが、それを隊長と同じLVから始めるというバグ技。仕様ではないかとの噂も…
方法はまだ検証中。
《すまない》
エライ訳では無いのに反応してしまった!付け加え等あったらお願い。
《後退する》
>>49>>55 が継承に失敗したところをみると、
「装備スキル一覧の上の方にあること」ではなくて
「所得スキル一覧の上の方にあること」が条件なのではないだろうか?
後者で継承に失敗した人っているかな?
>>68 所持スキル一覧の上から2番目、装備スキルの一番上で中技継承失敗
AMのトップページの冬キャンが1/10に更新された事になってる様だが
なんか変わってたっけか?
あ、すまん。
>>49のいう通り
「所持スキル一覧の上の方にあること」じゃなくて、
「訓練画面のスキル一覧の上の方にあること」だね。
>>69は上の条件でも承継に失敗だった?
ちなみにスキルレベルはいくつだった?
40以上だと承継しにくいという説が前スレであった記憶が。
>>70 1/10!確認したw
更新されてるな…、キャンペーンの要望&感想を携帯サイトからメールしてくれ!だとさw
せっかくだし色々と要望書いてみるか…
幼稚園児レベルの思考回路のバンナムもさすがに整備だけじゃダメだと気付いたのかw
まあどうせ頑張ってますっていうポーズだけなんだろうけど
行ってきた。
なんか連続して『ご要望』メール送るなみたいなことが書いてあるが、しつこく同じ事を書きまくった馬鹿がいたんだろうなあ
なるほど
「意見要望送ってくれ」の部分が増えてたのか
普通に当たり前過ぎて気がつかなかったorz
>>71 防御1
中距離技術16
被弾技術18
山地戦闘技術22
遠距離戦闘技術30
整備技術38
砂漠戦闘技術40
位で、砂漠、遠技、中技装備で出撃して継承に失敗しました
>>76 ん・・・訓練画面の並びか。明日確認してみる。
連続してメールを送るな、だろ?
過去のスレで、二重カキコやっちまったことが・・・ある!
1/10が一月十日ではなく、「十分の一」に見えて
それでようやく飲みすぎに気がついた。
明日も酒臭いんだろうなぁ
>>63 レベルカンストのことを何も考えず統率に振り続けたアフォ涙目の仕様です。
>>65 俺たちは裏ルールと呼んでいる。
スキル継承、スキルレベルが奇数じゃないとダメ、とかはないかな?
少なくとも、俺のノブは中技40を継承してくれなかったんだぜ・・・orz
俺がバーロー継承した時はレレル10だったはず
水凸に飽きてきた…というか火力低すぎて話になんねぇー!…そうだ!ジムコマの高火力でごり押しすればいいんだ!
…見えません!敵の姿が見えませんよ!?
こうして、僚子とお揃いの機体でダブルバーローして鉄男を仲間外れにする日々が始まるのであった…めでたしめでたし
>82
そこで砂ジムの出番ですよ。
>>65 マジ?今、テツオがレベル57なんだけど
Lv10で放置してあった近距離連続攻撃がついに・・・(〒_〒)
隊長機を2〜3ターンで撃破した後の攻撃が全く当たらないw
杏奈やクルトにひらひらと避けられて今週5失敗。
損傷0って…笑うしかねぇ
アンナやクルト相手なら4、5ターン目に近振ったらいいんじゃない?
そいつら中振り多いし、全滅させるにはその方がいいし
まあ運も絡むし既に近振ってたら乙だが…
>>86 結構あるんだよな
5000フラットゲルキャ捨て身装備
3ターン目で捨て身Lv20発動敵隊長を撃破
以後は近*2にしたが杏奈/鉄男ペアにシールドで殴られて終わり
もう笑うしか無いんだよな
>>87 杏奈哲夫ペアなら遠振りだろう?
あと自機落ちないまでも寮機戦で不幸が舞い降りることあるのが捨て身だよな
損傷でかいはずだからこっちが外し続けりゃ負けうる
さっきの鉄男は、捨て身発動してシールド×3、最後に防御発動したが直撃くらい小破。
杏奈がパートにでるしかないのかな?
シールドの連続攻撃を想像して吹いたwww
捨て身71 近一択
ウ○パラ 中中遠
>>91 3ターン目までしかないのをみて全俺が泣いた。
>>91 3ターン目までしかないのをみて全俺が泣いた。
>>88 杏奈の中アクティブ発動時の火力が捨て身発動していると馬鹿にできないから一応近ふってるんだ
シールドなら食らってもいたくないし
通常さ、シールドなんて質量攻撃と変わんないだから、
もう少し、攻撃能力あってもねえ…。
最低でも、シールドにはパイロット気絶(麻痺攻撃)ぐらい付ければもう少しはねえ…。
武器の習得技術スキルと一定同じ武器を使い続けると特別攻撃が可能になるとかさ…。
いい加減、コミュニケーションツール、 1年経つのに専用BBSがないのも珍しい。
基地パラとか、地域を増やして他地形対戦や、イベント作戦、今週は作戦地域はオデッサのみとかさ…。
散々言われてるのに、システム変えるの面倒くせえで終わりするなよな。
>>95 杏奈涼子の掃射クリなんてよっぽどレアと
思ってたが捨て身発動後だとじゃん負け掃射だけでも効くんもんかね
とりあえず今日終えて540
だが長らく世話になったゲルキャがお亡くなりドムキャで出撃せにゃならん
2回目のランクイン頼むぜ〜
99 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:23:08 ID:daAeWeRqO
>>97 原作には、シールド投げつけられて撃墜されたザクがいたよな。
うちの僚子は掃射レベル31を継承したお陰か、バシバシ掃射クリ出すぞ。
撃墜数も400を超えて立派なエース、全振りの攻撃パターンも今では優秀だと思える。
大隊作成(サークル)ぐらいは作って欲しいな。
佐官以上1人と尉官以上2人で作れて、所属は1大隊15人までで…。
大隊内のMS、武器の交換とかさ、ptのやり取りや、予備ハンガーで整備すればカスタム費が安く済むとか、敵大隊のチーム戦とか出来ないだろうかねえ。
上位大隊には、准尉以下は昇格できるとか…。
乱立するなら、条件満たさなきゃ即答解散すれば…。
まーいくら、バンナムに言っても斜め上でしかもの見れない会社だから駄目だけどさ…。
システムを改善すりゃあ、いくらでもよくなるのになあ。3ヵ月1回程度だからなあ。
捨て身の達人=ウエパラ
捨て身の負け犬=俺達
最近統率もそこそこ上がって殲滅逃しても大成功が安定して出る程度にはなったんだけど
ここまで上がったら反応とかに能力振った方がいいんでしょうか?
>>102 大隊は確かに組みたいよね
倉庫に眠るFAとか陸ガンとかガンキャとか必要な人にあげたいし
だが、冬キャンペーンがほんとに冬なキャンペーンだった時点で、もう期待しない
大隊案、面白いな!とりあえず要望送るしかないか…
アンケートの要望にAMのバージョンアップってあったし
今後に期待出来ない事も無い。
大隊長って中佐なんだぜ………
ちょっと中佐以上のやついる?
>>109 このスレは通算上位結構いるぞ、特に連邦。
升の時みたいに通算ランカーが名前で訴えたり、苦情送りまくったりな状況を作れば
おもしろいかもね
名前を「大隊作ってくれ」とかか?伝わるかなw
単なる更新要望じゃ、冬キャの様な斜め上やるからな…
キャンペーン終了の月末に大規模更新来る様に訴えるか
なんか群れてる感じでキモい
AMでの交流要素希望、とかで通算埋め尽くすか
>>109 そーいや今日連邦の陸ガン乗りの中佐に当たったな。
一瞬バンナムかと思ったけど肉入りだったから余計驚いた。
>>112 何かしらの浮いた発言がある度にキモイキモイ言う奴がいるが、おまえなのか?
>>115 キモい言うなら他に盛り上がる話題、上げろって話だよな…常考
じゃあ、みんなでバーロー祭しようぜ!
いるよなー
面白い話題とか何一つ場に提供できないくせに白けるようなことだけ言うやつ
>>112 >>118 オンラインゲームで製作側が要望を募っている、そこから出た案で盛り上がっちゃ悪いか?
絆の名がついたネトゲだ、群れたらキモい?妄想したらキモい?
お前は阿呆か!シンプルなオンラインテキストゲームだからこそ
各々自由に楽しむのだろう
一々突っ込むのもアレだから今後はスルーするわ
スレ汚しすまない。
良くなるのを信じてないと、妄想してやらないと続かないぞこのオマケゲーはな。
テンション上がったら自制の効かないような奴は、どこかで止めてやらないとな。
地下鉄のホームでヲタ芸披露するような大人になりたいなら別だが。
>>122 秋葉の街角で奇抜なカッコして歌う女の子や、それに群がるおっちゃん達も
それで幸せなら俺はアリだと思う…
生き方、趣味娯楽の楽しみ方なんて人それぞれだからな
>>122の正すって発言はどうかと思うぜ、娯楽を全力で楽しむ奴らの何が悪い?
検証等の話題だけでスレを進めるのにも限度がある、かなり煮詰まっているからな。
初日からここを覗いてきたが、ツマラン奴が沸くなら俺は後退する…
ノシ
本日終わって…538
後2日、ジオンのみな、オラに力を
大尉に成らせてくんろ
大隊の話は賛成
ヽ(´∇`)ノ
その前にバンナムはAMに掲示板なりのコミニュケーションの場を作る必要が有るが…バンナムだし
諦めるか (笑)
俺も今日までで544…耐久1のゲルキャが一週間も保ってくれてる。
数ヶ月ぶりにランクインできるかな…。
現在レベル70のゾックですが遠近ゾックだと近距離はどれくらい必要ですか?
現在朝で5022ですが、レベル85くらいの初日組の皆さんのゾックはどんな感じですか?
>>127 レベル84ゾックだが近距離は終日5000くらいあれば十分戦えている。
但しこのレベル帯だと中〉遠〉近くらいの頻度で振ることになると思う。余裕があるなら中を鍛えるもいいかな。
理由は身を持って知ると思うよ。
>>126 ランクインの目があるときって
「耐久減らしている暇がない」よな
正直、大隊よりも、本編との連携を何とかしてほしい・・・
とはいえ、大隊のアイデアは代替案としては十分に魅力的だ
>>130 本編との連動は
「補給ポイントをmpに変換できるじゃないですか!」
ってことでバンナム的にはFAなんだろうよ。
確かにAMでも絆を感じてみたい。
いや、先週の開発祭りはちょっと絆感じたんだけどねww
始める前は、AMってFF8でいうところのポケステみたいなもんかと思ってたのになぁ。
レベル60でやっと噂の捨て身を貰ったんだけど、全滅させるのどうしたら出来る?
ゾック乗って、捨て身ナシで748ポイントが最高記録…
でもランクイン出来ない。
捨て身装備したら、やたら失敗が増えた…
やっぱりレベル70まで待つしかないかな…海浜貰うまで(´・ω・`)
>>133 (|| ゜Д゜)
捨て身レベル24位じゃまだまだダメだなorz
dクス
>>132 ゾックに乗り換えてから2週に1度くらいはランクインしてる
地形、近技、遠技を鍛えてりゃ普通に殲滅出来るはず
レレル80以降は被弾持ちが増えるからたまに逃すことがあるかもしらんがね
いくらゾックに乗っていても地力(つまりは地形)が無けりゃきつい
冬キャンでカスタム費下がってるし、捨て身鍛えるよりも整備上げた方が良いと思う
今日終えて656
久々に一桁順位狙えるかね〜
黒板がレベル60になったけど被弾技術を継承したよ。
その時隊長が装備してたスキルは
遠距離高速移動(LV20)
遠距離攻撃技術(LV30)
被弾技術(LV36)
市街地戦闘技術(LV50)
必ずしも被弾のレベルが一番低くなくてもいいみたいかもね。
とりあえず、参考にでもしてみてくれ。
>>136 装備してない所有スキルのレベルは?
あと被弾は長期装備だった?レベルアップ戦闘時のみ?
ウエパラ 中中遠
>>137 書き忘れていて『すまない』、とりあえず装備していないスキルは、
近距離攻撃技術(LV1)
中距離連続(LV7)
近距離強打(LV12)
索敵技術(LV34)
被弾技術はパイロットレベル50の頃からずっと装備してたよ。(現在レベル67)
俺も来斗が次の戦闘でLv.60なんだけど
何かして欲しい事ある?
スキルは
策敵1
近・中・遠攻撃技術20・22・30
被弾20
地形60
狙撃・掃射35・10
通常は
近攻撃
被弾
中攻撃
地形
で、出てる
>>140 装備スキルをつけてた期間が長いか短いかと、
スキルの装備順(スキル設定をした順番ね)を教えて
後は覚えてたら、隊長が被弾取得したレベル。
やってほしいことは特に茄子です
被弾は先々週半ばからつけてる
取得は60の時
スキル装備順は
上の通りで
近攻撃
被弾
中攻撃
地形
の順番でーす
さ、レベル上げてみよう
143 :
142:2008/01/12(土) 13:05:10 ID:nvWg/iKF0
キタ――――(・∀・)――――!!
無事に継承されました
いまっさらだが、
トロって、市外(-15%)よりも海浜のほうが動きがいいんだな。
水陸両用と認定していい?ww
>>142 ありがとー!!
ちなみにスキルを装備した順番というのは、
最近装備したのはどれかってことです
被弾が最後でいいのかな?
カスタムの相談なんだが、近4k中5kにすべきか、
両方4.5k程度にすべきか、どっちがいいだろうか?
中遠型の捨て身対策に中鍛える事にしたんだが、
最近そいつらに遭わないし、近振る機会が増えたし…。
まぁ大差ないっちゃないんだがな。
今日終えて648
2回目のランクインさせて下さいよ〜
明日は変なのと当たりませんように
>>138 ウエとは最近当たらんが、森林捨て身がうざい。
前に80なったら近技術とってランクイン目指すとか書いてた気がするが・・・。通算からも落ちただろうし、捨て身は他の人が検証してくれてるのでもうただの地雷准尉。
>>148 多分その人だろう人は普通に通算にいるよ。
週間680以上は安定してるようだし、
むしろ非捨て身の俺よりいいスコア叩き出す時もあったから週間維持は安泰だろう。
普通に45位だよね
注目すべきは撃墜数
撃墜王ランキングありゃかなり上位食い込むよな
何機?
連邦なんでジオンの撃墜王事情が判らないぉ
連邦
▼1位
トムティニタ
22598pt
▼2位
すえきち
22102pt
▼3位
通算大隊歌詞中隊所属
22044pt
▼4位
捨て身と中一択に涙目
22038pt
▼5位
タキ@カヌラ小隊
21900pt
▼6位
道、舗装、重機にて。
21682pt
▼7位
ゴル@ようやく中尉
21654pt
▼8位
痛くしないで!
21581pt
▼9位
ちろ@歌詞隊乙
21570pt
▼10位
ブラ@寝落ち乙
21531pt
▼11位
砂に乗らせて下さい
21515pt
▼12位
頑張れミスター3ラン
21455pt
▼12位
宇佐見蓮子
21455pt
▼14位
雷丸@AM通算14位
21318pt
▼15位
今年も来人が倒せない
21315pt
▼16位
七海☆(´;ω;)
21311pt
▼17位
AE仙台@KEI
21274pt
▼18位
あけ☆おめ♪
21259pt
▼19位
シンイチ
21248pt
▼20位
かめでしたー
21164pt
▼21位
ミミズ
21153pt
▼22位
たるせ@モチベ低下
21136pt
▼23位
ω(凸)パクチω
20956pt
▼24位
タカヤ・アイバ
20954pt
▼25位
歌隊>足並不揃申訳無
20930pt
▼26位
にぃーにゃ
20863pt
▼27位
無個性前髪マン
20831pt
▼28位
ユニコーンの日来たる
20815pt
▼29位
バイオレンスニヤリ
20809pt
▼30位
おのれおのれ応援め…
20778pt
▼31位
ダルクファクト
20704pt
▼32位
無月散水
20652pt
▼33位
歴戦のジムスナ乗り
20583pt
▼34位
現代視覚文化研究会
20540pt
▼35位
相方の意志を継いで
20505pt
▼36位
三浦あずさは俺の嫁
20494pt
▼37位
ロックスレッド
20362pt
▼38位
なんばしよっと!?
20329pt
▼39位
ジャベ.歌詞隊所属
20320pt
▼40位
ロベルト・カーロン
20305pt
▼41位
鷹目
20300pt
▼42位
彪威敦@歌詞中隊所属
20294pt
▼43位
ヘタレ
20261pt
▼44位
ぷら@結局陸ガン?
20250pt
▼45位
サブカの格闘厨うざい
20239pt
▼46位
週間ランクインならず
20236pt
▼47位
R@最大の敵は寝落ち
20219pt
▼48位
チャミ
20160pt
▼49位
やすじろ
20150pt
▼50位
おにゃのこ
20108pt
捨て身の達人降臨まだぁ
ん?
継承条件は
「装備スキル一覧の上の方」なのかな?
「所有スキル一覧の上の方」ではないのだろうか。
謎だ。。。
うちの信はp中距離継承出来ず
中距離は、Lv20から付けていた
並びは装備は一番上で
所持では、地形、整備、中距離…
継承の条件は何だろうね
…やはり、ランダムなのかな
(ノ>д<)ノ
俺がクルトに被弾継承した時、
・装備スキル
近技:10か15
被弾:28(30で継承させる予定だった)
遠技:35
砂漠:50
・所有スキル
市街:5
山地:20
索敵:20
狙撃:25
捨て身:35
でも継承されたぞ。一番上でも下でもない。
こうなると継承条件はスキルレベル+αがあるか、いっそスキルレベルは関係ないのかだな。
隊長の統率と部下の信頼値(固定)だったりしてな。
>>142の報告から「隊長がスキル覚えたレベル」という可能性を思いついた
この条件だと装備スキルは上の方に来やすいし、
高レレルの継承報告が少ないのも頷ける
これが正解なら俺はもうアウトだ
誰か否定してくれw
やはりあれなのか・・・
単なるバグを・・・放置しているだけなのか・・・
ありえるっ・・・!
バンナムだけに・・・!
ありえるっ・・・!
ざ わ ざ わ
>>162 隊長が40で覚えた掃射 > アンナに継承成功
隊長が60で覚えた中距離パッシブ > クルトに継承失敗
隊長が70で覚えた捨て身 > アルに継承成功
とりあえずサンプルまでに。
ちなみに現在隊長はLV84です。
>>163 バンナムさんよ・・・早く俺にギャンブルを紹介してくれ!次は・・・勝てるはずなんだっ!
自分も協力してみますか
隊長がレレル60で覚えた中技(レレル25長期装備)…継承成功
隊長がレレル70で覚えた被弾(レレル35長期装備)…継承成功
上で言われてるように統率が関係あるかもね。
今は反応極振りだけど、レレル70時点で統率極振りしてたはず
以前訓練時のスキルの並びが気になって調べる?って書いた奴ですが、
手持ちの控えスキルを中技と同じ10にしてみると、
中技、捨て身、中打、遠技、近技という並びになりました
途中育成順を変えたりしてみましたが、9→10での並び順の変化は全く変化無しでした
収得順は初期が捨て身と中打、30で中技、40で遠技、50で近技です
残りのスキルの並びは近技の下にLV40の平野、整備、索敵となっていて、これも育成順を変えても並び順は変化しませんでした
どういうソートなのかわかりませんが、並び順は決まっているのでしょう
リスタ予定でしたが、気が付くとLV56まで上がってしまいました
LV60まで持って行って、もう一つ何かスキル覚えて継承の実験か、10まで上げた時の並びを調べるべきでしょうか?
准尉なのでクルトはいません
168 :
162:2008/01/12(土) 23:15:27 ID:z/VZM0CfO
>>164>>166 前後も含めて関連性なさそうですね
感謝です
>>167 総経験値の順かと思ってましたがどうでしょう?
ちなみにプログラム的には「ソート順を指定しない」ということも可能です。
その場合バンナムが並べた順なり、システムが勝手に並べた順なりになります。
訓練時の並び順は本当に謎
訓練してる間にもコロコロ変わる
もう最近は負けても捨て身くらっても、どーでもよくなったな。
代わり映えしないテキストゲーに夢中になる日々は終わった
アップデートしても斜め上、本編に新しい中距離機って必要か?ダブるナンチャラで変わったか?
簡単8よりコスト高いへぼジム改って必要か?
AMは簡単に出来そうなパラ調整もやらんだろ…
陸ガン陸ジムタンク、グフF2タンク、ジム砂、ゾック。
これだけで事足りる様なゲーム、永遠に変わらないと断言しよう
おつかれさま〜
惰性でもいい
だが、とりあえす
>>170がなにを言っているのかわからない
タンクとかダブルとか、微妙に本編の内容が混線していないか?
そもそも、目的がはっきりしない見切り発車のサイトのそのまたオマケじゃん。
期待をするな。などというのは論外とはいえ、
過分の期待をしては・・・、いや、わかるんだよ!?
期待をしすぎたわけでもないというのに、それなり、という程度の期待でいたのに、
その斜め下を突っ走られた、という無念は、みな同じさ。
でも、そんな連帯感はいらない。
バンナムさんよぉ、もちっとマシな意味でプレイヤー同士の絆を実感させてくれないか?
とりあえず、システムを基本から見直すのはこの期に及んで無理だろうけど、
MSのパラメータは全体的に見直したほうがいいんじゃないの?
ホントは、戦闘結果以外で、任務達成率を設定してポイントが増減するつくりにすべきだったとは思うが。
何のために「出撃任務内容」を分けているのか?
基地攻撃や防衛や偵察に応じてMSのカスタマイズや武装を選択する余地を、みすみす棒に振ったのはなぜか?
オレにはわからない。なぜだ?!
坊やだからさ
つい先程の戦闘で、うちの鉄(73)が1〜4ターンずっと
サーベル振り回しながら4連続『防御発動!』していた…
脳筋砂の俺がサーベルの振り方について小一時間説教してやりたくなった…
766で終了
またブルー貰うことになるのか・・・
使い道が無いままストックが溜まっていく
>>168 今日の訓練始める前の段階でのLV10スキル群は
中技が20830、捨て身が20545、中打が20555、遠技が20685、近技が20675です
LV41の方は、平野が558335、整備が542035、索敵が542620でした
掃射か近連の継承検証しますか?時間はかかると思いますが、必要でしたら検証してみます
リスタしたら今度は市街に行こうかと思っています
先ほど自分のパチモンのFAと当たったので見にきたら
連邦の通算ランカーだったのね(;゜д゜)
<<やったな!>>
>>175 ランクイン出来てるならいいジャマイカ
俺なんて初日組で757とってようやく2回目のランクインだと言うのに
今週はランクイン自慢が多いから、ジオンのボーダー上がってるっぽ
そして連邦兵には高得点報告者なしと…
連邦で高得点取るのは通算最上位達と、3対2戦してるリスタ組くらいだからなぁ
流れぶった切るが、ジオン開発、78マシ終わらせるのか?
終わらせても次に出て来るのは安価なザクマシだし、ボーナスもったいないかな〜と思うんだが
↑ボーナス考えたら賛成。ザクマシは速攻で終わるだろうしな
78マシ使ってるやつ…いるのか?
いたらスマン
>>180 ジオンも連邦もないだろ、そりゃ。
>>181 95%+ボーナスでいいんじゃね?
固いヤツはボーナス。ニーズが少ないやつもボーナス。
今日び、投資家の出資は貴重なんだから、効率的に回さないとね。
なんてこと言っちゃったけど、
100ミリは来週末までに片付くんだろうか。
ユーザとしては早期にほしいけど、絶対数が少ないという自覚もあるし、
効率的には集会遅れが発声して+A5だけ完成すりゃいい、というのもわかるんだけどさ・・・。
2ターン目のあいこ以外全てじゃんけん負け、5ターン目に隊長撤退したのに損傷勝ち
僚機の本気を見た
連邦ブルパ終わりそうなので30マソ投資しておきました。
あとは<よろしく>
78使いはいるんじゃね?
F2使いはいるんだし
ま、たしかに補正的には80ミリが有力だけど
砂漠がずっと竜巻か砂嵐のターン!で出撃できない件について。
>>177 昨日今日と当たってますが、ゾックの耐久値がギリギリな様で。
赤蟹には毎度ボコボコにされてましたよw
《よろしく!》
>>178 二度目のランクイン《やったな!》
俺もジオン初日組少尉だぜ。
その調子で中尉を目指してくれ。
…俺?聞かないでくれorz
>>188 ゾック様は今日めでたく大破いたしました(ノブトシに)
なのでまた赤蟹に乗りなおしました<<よろしく!>>
なんか絆を感じたw
>>187 俺は竜巻がきてもほいほい出撃しちまうんだぜ?
少しでもノブトシの能力落としたい(つд・)
今、ジオン兵長と殴り合いしたが、4ターン目に庇われてそこから一気に全滅。でも、不思議と悔しくない。
>>190 ウホッ!
そしてまた竜巻だったという。
残り全部殲滅大成功ならランクインできるんだ…頼むぜ…。
連邦開発1番に1M突っ込んできたよ
あとはよろしく
ジオンのリスタ佐官なんだが、AMでの佐官の割合はどれくらいなのかね?
通算に11人、
通算意外に数人
リスタで数人
案外20から30しかいないのかもね
今日終わって750…ジオンだからかなりギリギリ…。
一回失敗したのが痛いな…。
ザクバズに1Mほど投下する。
78マシはこの板の外からの投資で終わってしまう予感がする。
ボーナスもあることだし、ザクバズに突っ込んだらウマくすればワンツーフィニッシュできるかな。
マシに流れなければ。
+A装備の開発経費を考えたら、残念ながらワンツーは限りなく無理ではないかな。
俺は、最近はF2以降にはあまり投資せず、その分をザク||以降にまとめて入れてる。
億単位の開発費が必要な兵器にはボーナスを何度充ててもいいと思う。
高額兵器群は一点集中で穴を空けて、次周回兵器を引っ張り出すべきと考える。
アクティブの防御ってどうですか?使えるスキルですかね?
被弾技術はもう持ってるんですが・・・防御力をさらに厚くしようかなと思いまして。
俺のMSの装甲を軽々貫いてくる・・・全く恐ろしいなゲルキャは・・・
>>198 装甲、防御共に上がるけど、攻撃力が激減するので隊長には不向き
アクティブ防御取るくらいならパッシブ防御の方がまだマシ
まぁ、それよりも攻撃技術の方がいいんだけどね・・・
>>198 戦闘姿勢制御とかどうだ?
威力は弱いがデメリット無いし
流れマシンガンでバババ!!するけど、
今週終って729RP。
……ランクインはむりかな?
ジオンなら絶望的
連邦でもかなりキツイ
かな?
危なかった、あやうく取るとこだったよ教えてくれてありがとう。
今の取得スキルは
近中遠攻撃技術・被弾技術・捨て身・索敵技術・平野技術
次は何取ろうかな、二つ目の地形技術でも取ろうかなと思ってる。
>>206 なんという勝ち組スキル…
それだけ揃ってたら後は何を取ってもいいんじゃね?
>>206 攻撃力、防御力共に上がる高速移動がいんじゃね?
メイン、サブ共に取っといて損はないはず。
一度リセットしたんだ、またここまでくるのは大変だったよ。
次は市街戦闘でも取ろうと思ってます。
高速移動の全距離取得を考えてるんですが、どうですかね?2つだけでいいかな・・・
近距離遠距離のメインなら9999でカンストするだろうから無駄じゃね?
大佐昇格記念に背ミサトドメさしてきた。
まあ、昇格自体は明日だがw
78マシ終わったのか。乙
>>203だけども。
ランクインならず・・・・・・。
あと1、あと1RPあれば・・・・・・。
あの残り0.3%の損傷勝ちを殲滅できてさえいれば・・・・・・。
・・・・・・しばらく市街地訓練籠りしてきます。
|凸 )ノシ
1ターン目
俺がバーロー発動!
アンナがバーロー発動!
僚子がバーロー発動!
今日は最高の1日になりそうだ
5ターン目まで敵隊長機僚機から集中砲火、機体に寄せ餌でも付いてたかな・・。
なんかいいな…
よーし、パパも頑張ってバーロー取っちゃうぞ
>>218 防御で鉄男・アルベルトと、気合いで信利、クルトとジェットストリーム出来る事も忘れないでください
>>195だが、蝶久々にランクインできたよ。
ボーダーが749で助かった…。
げ、週間2位かよ・・・
これ、ひょっとして名前変えた方がいいかね?
捨て身でランクイン余裕でした〜みたいな印象与えちゃう?
>>221 捨て身だからランクインと捨て身でもランクインは意味違うし気にしなくていんじゃ?
楽なリスタ帯+捨て身の全滅力の結果な気もするけどね
あと3位対応はえ〜
つか俺の久々の洒落ザクがピンチ
初戦全滅逃して2戦目負けたとかお先真っ暗
今日よりジムからガンダムへ乗り換えた
出撃作戦も補給から偵察へ切り替えた
初のランクイン目指してがんばるぜ
MSのカスタムと僚機MS手配終わったので、今日より投資の方も
がんばります
山]凸)ノ
>>222 何のことかと思って見て来た
ワロスw
3位の人、了解したんで元に戻していいっすよ^^
226 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 09:15:53 ID:SzozOZiQ0
お前ら平日なのにこんな所にいて、無職かよ
鉄夫の捨て身発動!シールドで攻撃
ドゴーン!314のダメージ
捨て身すぎるだろwww赤蟹の中で泣きながら次ターン爪で貫きました
>226
今日は平日じゃねーよカス。
お前みたいな引きこもりニートは毎日が休日だから祝日のありがたみも解らないんだろうな。
>>226の捨て身っぷりに笑わせて貰った、ありがとうw
>>226に煮えメガ粒子砲を浴びせるゾック様が降臨なさると聞いて
祝日なんて都市伝説だっつーのwww俺今日も出勤だしwwwwww
…………
洒落ザク乗って遠距離機体の遠振りボーナスゲームが2戦だけで俺涙目
4戦が近一択とかさらに涙目
以下詳細
見えない9(索敵1564)
全滅勝6
勝2
負2
小破1
ジャーン、ジャーン!
さて、今日はどこへ行こう。
山か森か市街か海浜か・・・
リアルの話な?
とりあえずこっちは快晴なのでオレの索敵力は上がっている。
週間ランキングデータ(ボーダー749)
80〜 6人
70〜79 7人
60〜69 7人
50〜59 6人
40〜49 12人
30〜39 11人
〜29 1人
通算ランキングデータ(RP23049〜20340)
大佐1人
中佐5人
少佐4人
大尉7人
中尉20人
少尉10人
准尉3人
>>235 レベルがスキル枠の増えた80代でも
スペックをフルに使えば、洒落ザクでもやれない事は無いぞ。
相手を頭に記憶しておけば◎、根気よく続ければ勝てる様になる。
連邦ガンダムで647とったからジオンなら…
>>244 連邦はもっと寒いぞ
ランクインできるレベル帯がかなり絞られてる
そして通算ランカーが2人引退していった…
>>243 ほっとくと緑化するから地元の人が砂漠保護してると聞いたが…
ふと思いついたが、
僚機にスキルを継承できた人の階級ってどうなってんだろうな?
>246
階級?
考えてもみなかったな。
仮にそれが原因だとしたら狙って継承させるのは難しそうだな。
1失敗しちまったい。
中一択だろうと思ったけどグフカスに近振る勇気はなかった。
出撃終わったから、近一択にして放置しといた。
ジオン側なんだが、アンナとアルのお供で、80になったら
それぞれオバロと捨て身は必ず覚えるのよね?
なんか、前に継承がどうとか書いてあったけど、流れに乗り損ねて
情報が良く分からなくなってたんだが
>>249 部下がスキルを取得する時、通常はレベル1だが、
プレイヤーが同じスキルを装備していた場合、
まれにプレイヤーと同じレベルになる場合があるというバグ(?)
レベルアップする時に該当スキルを装備しておく以外、
詳しい条件は一切不明だったりする。
>>246 ノブクルに継承させてる人が多いけど、少尉以上じゃなきゃ駄目って事かな?
准尉で継承させた人っていないのかな?
252 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 15:04:36 ID:W5giGbac0
とりあえず中尉の俺はクルトに中技術継承できんかった。
被弾は持ってないのでわからん。
追記。該当スキルを装備していても同じレベルにならずに、
通常通りレベル1のままの事がある。
重ねて言うが、成功時、失敗時ともに条件は一切不明。
>>251 いいか、坊や。
まずはその場で深呼吸だ。
・・・
よし、落ち着いたようだな。
次にクルノブの配属条件をじっくりと見るんだ。
そう、じっくりとだ・・・。
あとはわかるな?
>>254 駄菓子菓子…、そろそろ僚機パイロットの条件を緩和してもらいたいものだ。
最大レベル引き上げて、新キャラバシバシ投入すればOKじゃーないか?
信クル&舞子直美は90で准尉にも配属。
以降週間入り2回毎に新キャラ配属
僚機パイロットは最大7人までとか…
書いてて虚しいが、そろそろ舞子はん欲しいわ。
…マジレスするが、
>>251は準尉以下で僚子や鉄男に
スキル継承を成功させた奴はいないか?って事を言いたいんだろう。
で、思いっきり初歩的なことを聞くが、部下のスキルレベルってどこで見られる?
>>259 正確な数値は見れないが、レベルが低いものほど上に表示される。
僚機達のスキルレベルはパイロットレベルが2上がる毎に1上がる。
神計算機でレベルを入力すれば、継承されてない状態の能力値が表示される。
…はずなんだが、うちのクルトは28レベルで継承させた被弾よりも
中連続が下に表示されてることに今気付いた俺、参上!
ちなみに中連続持ってません。いつもの表示バグなのか?
ウエパラですがなにか?
ウエパラかっけー
>>265 あぁ、なるほど。レベル30じゃなくてレベル1から持ってるってことか。
なら納得だわ。ありがとう。
連邦ってBRA+4昇進か何かで貰える?今装備してる奴見つけたんだが……ちゃんと確認したから見間違いは無い
見なかった事にして下さい……
お前かわいいな
そうだな、もうこの後、特に欲しいスキルもないしな・・・海浜と砂漠と山以外全て地形スキル集めるかな、ほんとは全ての地形スキル欲しかったんだけど。
連邦だとどこの地形スキルがおすすめでしょうか?
そこで敢えて砂浜
准尉の俺は杏奈に、掃射継承させた。
で、杏奈LV60の時1番下だった。
>>271 一応、砂漠も悪くは無いと思う
海浜ほどの不利は無いし、それに常に何らかのボーナスが発生してるから補給Pアップとかだとかなり稼げる
と、連邦砂漠民が言ってみる
何故そんなに鳥取砂丘を推すんだw
277 :
237:2008/01/14(月) 22:27:20 ID:kXcOet+40
少しばかり遠いし北風が寒いので
鳥取砂丘には行かなかった。
山に出た。山の上は寒かった。
その後で行った市街地はもっと寒かった。
港の公園を歩いた。やはり寒かった。
多分一人で歩いたからだろう。
>>277 そのまま海浜に行って人生退会するなよ?
>>278 富士のあたりの森林とかも危険だぜ?森林つーか樹海だが。
何処が危険か危険じゃないか、というより
パッシブの類を全く付けてなさそうな奴が危険すぎる今日この頃
捨て身が恐ろしすぎるんだよ、
なくせとは言わないからNPCのソレはダメ半減か一撃あてたら自爆退場してくれ
メモ取っても負ける時は負けるんだよ、全滅だよorz
>>280 毎回毎回カクジツに勝てたらゲームにならんだろ
>>280 同感。凸砂で近中が1.5k以下、遠が2k台、索敵が2k後半のが何人もいて、
その内2、3人が中一択で捨て身持ち。
メモの中から僚機とステータス見て判断して『こいつか!?』と
思って近振ったり僚機狙いにして勝った!と思ったらご新規さんだったり…。
不思議と負けは少ないが、神経すり減らされるから正直勘弁してほしい…。
中途半端なタイミングで捨て身発動する奴とかいやだな。
1〜2ターン目読み勝ちしてるのに、3ターン目捨て身発動あいこ蒸発とかもう。
捨て身はもういっそパッシブでいいよ。
いや嘘。
信利の捨て身
伝承成功レベルっていくつまで可能?
すまん間違えた
鉄男w
アナザーミッチョンが
今日に限ってAM2:00に成っても落ちない‥メンテナンスはどう成るんだろう?W
バンナムWW
やっと落ちたなアナザーは…W
手強い捨て身鉄凸にあった
捨て身ハイバズ
3800(´∀`)
近距離連続サーベル18000(ノ_・。)
防御サーベル
7400\(^_^)/
最近の砂はどいつもこいつも中一択しかしてこねぇ…
お前らのそのビームライフルは飾りか?
>>290 中一択なら覚えてりゃ鴨だろ
俺の相手達は 中遠中遠遠 とか 遠中中遠中 とか毎回バラバラだからウザい
当然捨て身してくるし
今日もバルカンに58000喰らって吹き飛んだよ…
捨て身自体は否定しないが、こういう地雷はマジかんべんしてほしい
>>291 こっちのはステータスとレベルがほぼ同じのが何人もいて判別できないのが悩みだが、
そっちの方がキツいな…訓練籠もりしてやり過ごすとかしてみたら?
ザク装備は柔らかくていいな…
%上がるから投資意欲湧くわ
AMの昇格条件てわかりますか?
また降格もありますか?
双方5k弱の近中型被弾持ち捨て身水ジム
装甲15k中攻3.5k信利爺
防御1.7kに対し1ターン目からあいこで10kクラスを叩き出してくる捨て身持ち鉄男ダム
この編成を安定して完封する方法がなく困り果てているテンプレゾック型水泳部
近振り隊長狙いは捨て身発動で負け確定
遠遠近近近での僚機狙いは相手捨て身発動がなくても損傷負けを引き起こす諸刃の剣
同階級でほぼ同じ編成がマッチする範囲に4名存在するため読み切って隊長相手に遠振りも不可能
日に2、3回はこれに当たってどんなに頑張っても週に2失敗はするから未だにRP745の壁が破れないんだ
いい加減ランクインして昇格したいんだが何か良い手はないものか
>>294 Wikiに載ってるよ
降格はいまんとこない。
少しは自分で調べる努力もしろよな!
少尉以上は週間ランキング入賞回数だ。
降格はない!
絶対的な地の利がある海に転戦しようかと思ったが
>>295みて中止w
何処も厳しいか、捨て身め・・・
>>295 時間帯ずらしか訓練篭りじゃね
どーしても勝ちたければカスタム、僚機レレルまで
細かーくメモって隊長完封を狙う。
今はそうでもないが、以前は市街砂を見分けるのに一苦労だった。
あと僚機レレルは経過日数から増分を考慮するの忘れずにな。
>>298 マイナス補正のない連邦ガンダムシリーズが相手じゃ青ズゴのパワー不足が辛い
赤にすると火力の問題は解決できるが1機制限あるし装甲値下がってやっぱりキツイ
近中型捨て身水ジムとかFC済みFAとかゾックの性能が発揮し切れない相手になると僚機の性能差が致命的
今の環境じゃ隊長機の性能が若干劣化するけど僚機の性能差が埋まる砂漠の方が楽だと思うよ
>>299 1戦目が恐いんだよね
相手も地雷原に居るようで毎日微妙に行動が変わってる
1ターン目があいこorジャンケン負け状態で捨て身が来ると・・・
一応大きく勝ち越してはいるが週5日マッチして負けないでいられるかというと五分五分になるな
別に時間を固定してやってる訳でもないのに似たような連中にしか当たっていない気がする
一応通算ランカーだし訓練篭りは考えてなす
出撃地域を週頭に2ヶ所のうちどちらか選んで1週間過ごす
なんて仕様になったら面白くなりそうな気がする
山地と砂漠の2択なんてなったら水泳部の俺には地獄だけどな
だが、勝って当たり前のゲームなんてつまらん
まぁ、通算入ってるのひきこもりには迷惑だろうけどな
>>300 ゾック以外の水陸用MSはそもそも高潮前提であの数値なんだろ
だから高潮以外で出撃すると火力に不満が出る
かといって、高潮なんかで出撃したら相手の捨て身水凸がパワーうpして逆に悲惨なことになるけどね
2択はキツイ (T^T)
ソレより90%に到達した時点でまだ低い地域に強制転属のが、まだいい
山岳陸ガン隊長より
リスタして今市街にいるんですが、ジオンで市街って人はどれ位いるんでしょうか?
それは、ジオンのM比率ってことか?
絶滅危惧種ではあるが、絶滅することは無さそうだな
連邦水泳部よりは多いだろうからな
>>300 全員が行動変えてくるのか。
水凸なら当然といえば当然だが、相当きついなw
もう確率統計の世界だが、小手先ではなく一番勝率の高い行動を
設定してじっとランクイン待つしかないかもな
あと奇策だが…近連続を50くらいまであげて僚機瞬殺狙いとか。
うん自信ない。すまん。
>>306 4人はいるらしいんだぜ?
>>307 一時期水凸使いの書き込みが多かった事から、+Aシリーズの開発で水凸に人気が出てる様だ。
4人の内3人が捨て身持ちじゃなくても、パラが似通ってて混乱してるんじゃないかな?
週間狙うなら水凸は無いが、楽しみ方はそれぞれだから。
通算の捨て身増えすぎの人かな?俺ももうずっとランク入り出来ない、お互い少佐目指して頑張ろうw
>>304-306 別にMとかでなく、週の後半はマゼラ片手にヨーロッパへ出稼ぎに出るよ。
ランキング難・・・じゃない、ランキング移民と呼んでくれ。
北アフリカや中央アジア、オセアニアあたりからも出稼ぎ労働者が来てるらしいぞ?
ワタシは中央アジアから着ました。
週の前半は出生栄達(ランクイン)に望みをかけて故郷で働いてますが、
毎週半ばを過ぎると望みを絶たれて日雇い移民でヨーロッパに行きます。
賃金(補給ポイント)が多いと聞いて出てきたものの、(連邦MSのホームだけあって)仕事はキツイデス。
310 :
さんまるく:2008/01/15(火) 23:08:34 ID:RfbuU2OK0
8行目デスガ
出生栄達→×
出世栄達→○
デス。
言葉難シイ。シツレイシマシタ。
>>309 ヨーロッパでは機体が小破しやすく
すぐ機体が壊れて損害が馬鹿にならないから
できれば機体は改造しない方がいいぞ
索敵と装甲をあげてスキル捨て身一択なんてもってのほかだ
まあ近一択がんがれよ
by連邦市民スナイパーより
でも水ジムって赤蟹がいないレベル帯ならさほど辛くないんじゃない?
ゾック様の相手はG3のノブに任せておいて自分は青蟹狩り
>>305 やっぱりマゾプレイかぁ…
でも出来る限り市街で戦ってみるよ
まだ装備がほぼ完全に整ってたジムに一回負けただけだし
主要基地警護なのに時自分のLV+8の相手が出てくるなんて酷い…
>>313 市街いるよノシ
マゾ仲間なら歓迎するぜw
俺はAM始めてからずっと市街だ
今はザク→ドムキャときて陸戦ゾックで砂を狩ってる
さて、捨て身も60になったことだし砂を狩りつつそろそろ中技か地形をあげるか
マゾじゃないって。
ランクイン、もとい殲滅をあきらめて、
安くて耐久力装甲ともに硬いMSで出れば、
補給ポイント増のイベントなんかも多いから、
結構な稼ぎになるんだって。
まあ、カスタマイズとスキルの鉄板セットは必須だけれど。
他地域より明らかに連邦のMSが硬いのは確かに辛いけど、
殲滅をあきらめて討ち漏らし大成功でいいや、という感覚なら、それほど難易度は変わらない。
と、初日准尉の分際で言わせてもらおう。
>>304 街ゾック最高だぜww
スナイパーども、見切れるもんなら見切って見やがれって感じだ!
今朝、最弱捨て身を体験した。
砂漠で出会ったガンタンク、2ターン目にダッシュタックルで捨て身発動。
戻れのゲルキャへのダメ、3800www
直後にBRで反撃、あいこで4600ダメ。
勿論撃破。
まぁなんだ、タンク乗りも本編同様に大変だなぁ?
>>318 鉄男の捨て身ジャベリン(あいこ):2300のダメージ
>>318 戻れのゲルキャ・・・・。
AMでも篭る気ですかw
>>318 Lv.40台プレイヤー
捨て身2連BR 1830
午前補正+雨の恩恵付きだが、ジム頭で近攻撃力9999到達記念パピコ。
元市街砂なのに、近技Lvが遠技をはるかに超えたw
…今…凸砂単騎オールタックルで遠技だけ付けたのに遭った。
彼は近一択で見事に散っていったよ…。
今のところ最大ダメ報告っていくつだっけ?
今ウエパラに93500出されたんだが
>>324 つまりウエパラ氏の捨て身Lvは99かと
>>323 やけになってジオンのボーダー上げに走っている人では?
>>326 そーいや、今週はもう終わったから近一択で放置するとかいう
書き込みがあったよーな…彼がそうか。
レベルが上がり、
よく当たっていた捨て身達と当たらなくなった。
別の捨て身達と当たるようになったがな!
地雷原を抜けた先も地雷原とかどーしろと…
捨て身の話題が出てるようなので、スキルレレル30で100戦消化したデータを投下
捨て身LV30
@総戦闘数 ・・・ 100
A総ターン数 ・・・ 332
B発動率 ・・・ 23.2% (77回/332ターン)
Cカバー率 ・・・ 42.5% (141ターン/332ターン)
Dスキル発動戦闘数 ・・・ 63
E与ダメージ ・・・ 後述
F被ダメージ ・・・ 後述
発動率は1/4弱、カバー率は4割強、不発戦闘は4割弱
これを高いと見るか低いと見るかは各人に任せる
被ダメージだが、捨て身発動後は
「あいこ時に相手の攻撃力とほぼ同等のダメージを受ける」
と思ってくれていい
1ターン目だともうちょい下がるけどね
(相手攻撃力6000、5000、2000、1400でそれぞれ確認)
で、与ダメージ上昇に関してだけど
攻撃力2000で試したところ、思ったよりダメージが増えなかった
前回偉そうに書いておいてアレだが、微妙に間違ってたっぽい
大筋は前スレで述べたとおり
(攻撃力+SLvに応じた攻撃力加重)× SLvに応じた倍率
で合ってるみたいだが、加重される攻撃力は固定数値じゃなくてこちらも倍率である可能性が大
おそらく
{攻撃力×(1.5+SLv×0.02)}×(1+SLv/10)
ぐらいになるかと
手持ちのデータだとこの式の方がしっくりくる
{ }内は9999までしか上昇しない
攻撃力を上昇させた上で複数回攻撃してると言うとイメージしやすいかね
さらに言うと、あいこ時に与えるダメージは約33000
だが、相手が捨て身や連続攻撃を発動すると35000〜37000に増加
逆に、防御や姿勢制御を発動すると30000〜31000くらいに低下
防御2000の相手だと28000まで下がった
以上のことより
〔{攻撃力×(1.5+SLv×0.02)}−相手防御力〕×(1+SLv/10)
になるんじゃないかと思う
ただ、この式だと攻撃力3桁捨て身は防御4000くらいで完全に無効化出来ないとおかしいんだよな
まぁ、自機防御500〜2000くらいの人がほとんどだろうから
この式で概ね正しい数値が得られるんじゃないだろうか
俺からはとりあえずここまで
質問等あればどうぞ
>>捨て身検証の人
禿しく乙です。
3桁捨て身に関しては、通常の攻撃力・防御力と与ダメの式が不明なので完全解明は無理だと思う。
攻撃力・防御力ともに上回ってる相手に対して、通常攻撃アイコでダメージ
負けたことが何度かあるので、ランダムの域をかなり広くとってるんだと思う。
だから{ }内の数値と防御力の関係で一度ダメージ値を出すときに
謎のランダム倍率がかけられて結果がずれるのでは?
ずれは低攻撃力のときだけ、だとしたらその他の理由ってことになるんだろうけど。
携帯なんでヘンな文スマヌ
検証乙
3ターン連続で敵隊長がクリティカルで俺撃沈。
こんなんで今週終わるなんて……
クリティカルってことはじゃんけん負けしてるじゃねーか
週初めの日の戦闘で敵隊長目標に全てジャンケン勝ちしてるのに
伸寿に16000越えのダメを3ターン食らって全滅した我が隊はどうすれば・・・
>>337 よくあること
今日、捨て身発動したアルのシャッ!に伸が瞬殺されたぜ…
>>337 俺はその逆パターンでクルトに助けられた
1ターン目に捨て身で隊長吹っ飛んだ後、3ターンかけてクルトが全員吹っ飛ばして殲滅勝利
>>317 偵察以外全部試してみましたが、どこ行っても敵のLV+6〜8でそれはもう散々な目に合いました
ハングレBの近連で即撃墜負けとか…
結局偵察にしました
偵察だけは殆ど安定した強さの相手ですね。精々+3程度
フラット気味なジムが来ると迷いますけど、他は割と勝ててます
ジムスナが出てくるLV帯ってどの辺からですしょうか?
こいつが気になって、カスタムの方針で迷ってます…
攻撃力以外全振りしてからフラットか近遠型か一点特化のどれかにしようかと思ってるのですが
あ、中遠型が抜けてました
整備LV1でも意外とポイント持っててカスタム出来るんですね
捨て身検証禿乙です
質問なんですが計算式の右辺は攻撃力?被ダメ?
344 :
342:2008/01/17(木) 00:38:12 ID:/eXOVaPvO
>>343 これの右辺す
〔{攻撃力×(1.5+SLv×0.02)}−相手防御力〕×(1+SLv/10)
右辺って使い方がおかしくね?
{}内までが攻撃力
左の()内は攻撃力倍率
右の()内はダメージ倍率
式で求めているのは与えるダメージ値
で、分かるかね?
>>345 理解した。thx。
〔{攻撃力×(1.5+SLv×0.02)}−相手防御力〕×(1+SLv/10)=ダメージ値
ですね
ちなみにあいこダメージでいいのかな?
基本的にあいこでおk
じゃんけん勝ち時のダメージ計算がどうなってるのか良く分からんのでその辺は各人臨機応変に
ちなみに、捨て身30だと攻撃力約5000であいこ33000前後、じゃんけん勝ちで43000前後
おそらく攻撃力4000もあればあいこでもダメ25000を超えるはず
今日からしばらくは低攻撃力での倍率計算のために無カスタムゴッグで出撃予定
週末にもいちど報告にくるよ
>>347 《ありがとう!》これを投下したかっただけなんだ
○捨て身ダメージ試算表(計算式は省略)
@捨て身Lv/防御力
ダメージ(攻撃力2000/4000/6000/8000)
@捨て身20/防御2000
5400/16800/23997/23997
@捨て身20/防御4000
(最低ダメ)/10800/17997/17997
@捨て身40/防御2000
13000/36000/39995/39995
@捨て身40/防御4000
3000/26000/29995/29995
@捨て身60/防御2000
23800/55993/55993/55993
@捨て身60/防御4000
9800/41993/41993/41993
勝ち負けどっちかでも、3vs3で1ターンで全滅終了した人っているのかな?アル鉄の捨て身とノブクルの活躍が噛み合えば、出来そうだが・・・。
>>349 僚子の掃射クリティカル
信利の中連クリティカル
隊長の近連クリティカル
これが全部ジャンケン勝ちで1ターンキル。
なんかこのスレ見てると、初期スキルで
MS知識と操縦知識とった俺は激しく負け組なんだと感じるよ。
レベル低い頃は操縦にばっかりパラメータ振ってたし。
まだ始めて1ヶ月(Lv28曹長)なんだが、リスタするべきか悩んでる。
>>351 パLV 0MS知識、海浜(ジ)市街(連絡)
パLV10捨て身
パLV20↓自由
でいいんでないのか?。
統率400まではガン上げ、その後自由。
パLV20まで地形を育て、パLV20の時にゾック様か砂に乗れるまで訓練篭りしMS知識を上げる。
200/326=0.613(ゾック)
0.8-(X/2)=0.613
X=0.374(LV37)
なあに勝つ為だ我慢しろ。
素で乗りこなせるようになったらMS知識を外して別なのを付ければいい。
ランキング勝負はLV20〜60のこの間で勝ち組か負け組か決まる。最低でも1回しないとな。
まだ十分に勝てるがんばろう。
「男だったら捨て身と気合いだろ!!」
「よく分からんが俺も捨て身とったぜw」
1スレ目にいた彼達が今の僕を悩ませてるのだろうか…
寝ぼけて計算間違った乗りこなすのに、LV68だった。
300/652=0.46
X=0.679
待てられるか…。
レベル50で取得し、ずっと装備し続けたレベル15の被弾技術をクルトが継承した。
戦闘は全滅大成功。
レベル71のゾック少佐
まったく条件がわからんね
連邦の今最強の機体は何ですか?
だれかおせーてくりゃんせ
>>356 条件付きだがF2
索敵高い上に装甲、防御共に陸ガン並みにある。
各レンジの攻撃力も揃ってて使いやすいため+A5装備が全部出れば寮機選択肢NO1
自分で使う場合には改造がへぼいので捨て身推奨、無いなら各レンジの攻撃技術を高レベルまで上げて使う
サンクス、やっぱF2でよかったんだ。事務スナ2と振るアーマーと迷ってたので。
F2は近距離と中距離特化です。遠距離ふると、防御、装甲がおろそかになるので、
改造費が高いので、捨て身はしてません。(持ってるけど)
あんがとござまた
たった今、捨て身の有名人wと遭遇
隊長をナマスにした後、アルの捨て身発動!
ヤバい!!
900ダメージ!!
平和な朝の一時
>>351 MS知識と操縦知識両方取ったのはダメな気がする…
MS知識と統率とか、操縦と肉体ならまだ良かったんじゃ…。でも、最終的にスキルは5ケ余るんだし、そのままでも自分が良ければいいと思うよ。
楽しみ方は人それぞれだ!
>>352>>364 <ありがとう>
いや、なんかそろそろランクインしたい頃なのに操縦第一でやってきた俺は大丈夫なのかと不安になったんだ。
残りのスキルは市街と被弾だからまだまだ頑張ればなんとかなりそうだな。
とりあえずしばらくこもってMSなり市街なりをあげてくるわ!
あ、駒二人連れのジムキャがいたらそいつはきっと中一択のはずだからw
では<後退する>
シャアザク乗りの人に質問。
戦い方は近中を使い分けるの?
あとバスはプラスシリーズ?それとも+5?
┏━━━━━━┓
┃┌┐□□□□┃
┃││ ┃
┗━●━━●━┛
AM過疎ってるが捨て身地雷准尉だけは、永遠居るのな
捨て身自慢とかされてもどーでもいいんだがな?
阿呆くせぇ…
どwの捨て身99じゃないだろ?負けで70000だったぞ。
先週からずっと森林とwのローテーションなんだが。
辞めるか
絶対に死なない部位に傷跡があるリスカ
を思い出した。
自殺はその可否はともかくとして
わざわざヒトを巻き込むようなマネをしくさるなや
>>368 捨て身に負けてキレてる人にはAMは向かないよ。
引退した方がお互いのため。
マゼラ砲+1で遠一択とか何これ嫌がらせ?
しかも今週始めてだし。
アルへの捨て身レベル45継承が成功した!
\(^O^)/
が何故か防御とか他のが発動して捨て身が発動せん…
(・・?)
>371
俺は、砂漠でドムに遠一択喰らったよ。
374 :
ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 15:50:51 ID:nmuYQ9qb0
捨て身45のアルゲルキャがいたら…恐ろしいな
キャンペーン継続だとさ…
やっぱり整備兵そのまま継続だとさ…
趣味に走ってただ今、BD2をフルカスタムして遊んでたよ…
じゃあ次はF2か…
レレル70で他地形スキルとってまったりしようかな〜
キャンペーン継続か、救われたよ…。
今日だけで3小破、今週頭にロールアウトしたのにもう耐久8。
捨て身は論外、遠の砂2に中狙いしたら鉄信の連続攻撃コンボで轟沈という現実にも直面しました。
まあスキル枠5でも被弾装備してない(持ってない)俺にも問題あるんだけどさ。
以上、近連続装備の森ゲルキャのつぶやきでした。
ある意味森捨て身氏ばりにいやがられてそうだなぁ。>ゲルキャで近連続
整備兵なんてどーでもいいから、早く機体とスキルの調整しろっての!
あと、将官昇進はまだですか…orz
森でゲルキャだと全距離振る機会あるしな
近中遠織り混ぜたパターンを敵によって変えてた今日は相手も面倒だったろうなぁ
>>374 アルに捨て身継承した時の装備スキルは
砂漠戦闘技術 Lv13
被弾技術 Lv30
近距離攻撃技術 Lv40
索敵技術 Lv41
捨て身 Lv45
で他の所有スキルは
遠距離精密攻撃 Lv35
近距離高速移動 Lv39
戦闘姿勢制御能力 Lv 9
統率技術 Lv 6
遠距離攻撃技術 Lv40
継承後、3戦をこなしたが1度も発動しなかった。
その代わり他のスキルの発動率が上がった気が…
気のせいかな?
まぁまだ3戦しかしてないので、明日から様子みるよ。
とにかく連邦通算1位が昇進しないことには先が見えない。
レレルカンストするまでに先が見えるかどうかが、未来を決める連邦初日組大佐のつぶやき。
明日はヒートソードか…放っておいても一日で終わりそうだなw
>>381 一番下に装備して成功って初報告じゃないか
パイロット設定でアルの捨て身一番下に来てる?
>>382 猶予は3ヵ月かw
最近、自分のレレル帯も捨て身も増えてきたし、どーにかならんかのぅ…
鉄アルに捨て身継承させた人に質問なんだけど、
自分のパイロットレベル80の時って捨て身装備してた?
アルベルト・バウアーの捨て身が発動!
23657のダメージ!
すごいじゃん。
バンナム無双、初日組みが勝ちっぱなしの惰性ゲー
>>388 リスタ組がランキング占拠するよかマシじゃないか?…と番南無5割の俺が言ってみるw
ゲームシステムの検証で初日組は苦労してきたんだぜ…
統率力と信頼度が
戦闘時の僚機の行動に影響を与える
というのは
具体的にどういうことなんだい?
庇う確率、だけなのか、他に何かしらの恩恵はないのか。
というかそもそも
庇う、の発動する頻度が低レベルの頃と対して変わらない気がするが、
そこのところ皆さんはどうよ?
>>391 信頼してるなら、普通はあんまり庇わないんじゃないか?
>>384 アルの捨て身はちゃんと一番下に来てるぞ!
>>386 80になった時は捨て身は装備してなかったぞ!
>>393 サンクス。じゃあ俺の仮説は成り立たないか。
鉄アルが80になった時だけじゃなくて、
自分が80になった時にも装備しておくのが条件なんじゃなかろうか、
と思ってたんだけど、継承の条件がわかんねぇなぁ。
>>393 サンクス。
継承の時に他のスキル外すつもりだったんだが、どーしよw困ったw
>>395 おっと勘違いしないでくれよ。
80になった時ってのは自分の事だぜ!
アルが80になる時には確実に装備してたよ。
しかし今更だが、自分が80になった時は捨て身を装備してなかったって言ったが、よくよく考えてみると定かではないな…
海ゾックで飽きてて、装備していたような…
>>396 うーむ、なら自分が80になる時に試しに装備してみるか。
でも今日79になったばっかでアルもまだ74だから、
どうなるかはまだまだ先の話だがな。
隊長機とアル撃墜後の4ターン目
クルトの中連クリで僚子に17000小破
5ターン目、自機に中連高クリで23500小破…
万年昇進出来ない奴ってのは運が無いんだ、理解したぜ。
今週こればっか…
>>396 俺は80で取得したバーローを継承した。つまり隊長80時点で装備している必要はない
644で終了のゾック少佐。
今までは余裕でランクインか圏外だからすごい緊張!
本来ならこの緊張が500円で味わえるんだがらAMは楽しくてしかたないはずなんだが、
地雷帯の人は月曜日で圏外だったりするんだよな…………
よーし
>>400のために、防御と被弾(海でもカンスト)付けたFCFAを放流しちゃうぞ〜
自機+僚機あわせて索敵4200以上あるんだけど
索敵上げれば強い敵に会わないってのはただの都市伝説?
それともまだ索敵値が足らないのかなorz
>>402 都市伝説
索敵は引っ張る対戦相手の選定に確かに影響するが
さすがに捨て身所持しているかどうかの判定はされまい
戦いたくない相手ってステだけじゃ出てこないし
そもそも対戦相手の戦闘能力が表示できるかどうかは
隊長機の索敵のみだから寮機は考慮外とした方がいいと思う
>>399 情報サンクス。ならアルが80になる時だけでいいのか。
今日失敗しなければギリギリランクインできたのにぃ。
今月おわるまでこもることにしました。
>>403 盲目機に乗ってた時より、高索敵機搭乗時の方が地雷を踏む気がする。
捨て身達人には何度も遭遇していたが、核捨て身と当たったのは高索敵機に乗り出してから。
FAの耐久4で涙目ですよ…次はガンダムか。
アンナにバーロー継承出来たので報告
アンナLv.79に上がった後にバーローLv.1装備、継承時バーローLv.21
隊長スキルは砂漠63、近技31、中技30、バーロー21
レベルアップ時は損傷勝ちで大成功
さて、被弾鍛えるか……
オーバーロードって捨て身の様に、レベル↑毎に攻撃力上昇しないのかねぇ…
案外オバロレベル50ぐらいで、通常のアクティブスキル並のダメ増加期待出来るやもしれなかったり。
プレイヤーのレベル上限100越えた件
>>409 FAQに上限99と明記してあるわけだが。
>>407 スキル継承にスキルレベルは全く関係してないんじゃないかとの説を推す。
統率とか反応、操縦値とかじゃね?
テツ近連は継承成功したけどノブ被弾は失敗しましたって人いるの?
>>408 次はオバロを取るつもりだから今度はそっちも検証しようか?
>>412 スキルレベルが奇数だと継承とかは無いかな?
ちなみにアルに継承後、3戦程は発動しなかったけど、本日はまぁまぁの発動ぶり。
アクティブだらけのアルなんでこんなものかなと。
満足のいく発動ぶりでした。
ちなみにゴーストの俺に遭遇した人、感想よろしく!
m(__)m
パイロットネームは『1or8』だ!
ちなみに隊長、アル共に捨て身45だ!(のはず…)
隊長の統率値が関係する気がしなくもない
とりあえずバグでなく、仕様だと思うんだよなぁ…
初期値を1にするだけのプログラムで、隊長のスキルでそれが変わるバグなんてありえるの?
>>415 裏ルールだろうね。
他にもあるかも。
僚機のクリティカル率を上げる方法とか。
>>414 俺がクルトに被弾継承させた時は被弾28だったぜ。
僚機ごとに条件が違うとかじゃなければ、奇数偶数は関係ないかと。
なあジオンのみんな明日3.5M開発投資するんだが
何番に投資したらいいんだ?
>>418 100oマシンガン+A3だろ、やっぱり!
こいつが無くなれば開発意欲も湧くってもんだ!
安価な二番と三番を重視すべき
100ミリには再来週の週末ボーナスまでを加算させるくらいでいいよ
どうせ、今や現実的にはサンタテはありえないんだから、硬いヤツを急いで開発する必要性は皆無
開発意欲というなら、
100ミリは極力スルーして他の2つを完成させるほうが
まだ効果的だし、コストもむしろ安い。
とにかく1個終わらせれてヒートソードが欲しい俺がいる
じゃ、3連マシ1点突破しかないだろ
残り18Mだ
>>418 明日じゃなく、今日中に2番に入れてくれると助かるんだが
初心者的質問ですまないが、Mって100万(メガ)ってこと?
ポイントの上限が200万のはずだから3.5Mって無理なんじゃないの?
>>425 現在使用していた機体、装備
支給されている機体、装備、ポイントとかかがあるんじゃないかな
>>425 ・読み込みや昇進の報酬を受け取らずに貯める
・倉庫の機体や武装を売却する
六回連続で、近一択の遠距離機体と遭遇。昨日まではそれなりに調子良かったのに…
>>425 前者…そのとおり
後者…条件つきで可能
ただし普通はムリ
ジオン開発祭りか!?俺は2.5M行けるぞ!
落ち着けまず僚機の耐久を確認するんだ
うちのはまだ3残ってるから100mはいけるぜ
>>431 おいおい、100Mってどういう升だ?w
大丈夫!
売ってしまえば耐久値なんて関係ないよ。
メガとミリくらいは見分けないとな
しかし捨て身20↑アルの開発に成功したが…僚機の力じゃないな
今日最後の一戦で、アッガイ砂漠戦仕様に遭遇
砂漠水凸辞めた事を激しく後悔orz
100m(メートル)と読んだ俺は勝ち組
いやまじで
かゆ
@100ミリ
約2Mで1%ジオン最高額シリーズ
A3連マシ
今回3つの中で最も低価格
B熱鞭
今回3つの中で最も使用率が高い
で悩んでたがAに明日3.5M投資する
またこうして通算上位の猛者が消えていく…寒い時代だと思わんか?
100ミリ増しだが、BDユーザ以外で開発急ぐヒトいる?
BDユーザならBRよりは100ミリ増しだと思うんだが、
そうじゃないから、
100ミリイラネ
ってのに、何で妙に投資が集まる?どうせ今夜中には終わりっこないんだぜ?
今朝からの100ミリへの投資が、三連増しか熱鞭に入っていれば、
もう今頃は熱圏が明日のリストに載るのが確定していたと思うんだが。
明日の熱圏に投資するつもりだったが、それどころじゃない。
100ミリが伸びるという、この変な流れを断ち切らなければ。
今すぐ3連に1M投資してくる。
明日の熱圏は明日の稼ぎを放り込むだけになるが。
443 :
431:2008/01/20(日) 00:33:37 ID:6VLCwMSyO
やっちまったorz
1.5m突っ込んでくる
3連マシに1.5b
51%→55%
あとよろ
>マギ
まさか引退?
>>437 装備スキルは上から
索敵技術12
近距離攻撃技術23
捨て身27
中距離攻撃技術36
地域戦闘技術82
スキル負け組だったから中盤以降に取った関係で低いのが目立つ
アルの取得位置も真ん中だったがまぁ関係ないだろうな
60%
55%
35%
もはやヒートソード届かねぇか・・・無念
447 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 01:58:56 ID:af1Nabk20
...で、ここで提案。
通算ランキング一枚目の先輩方が、パイロットネーム変更で開発の指示をすれば、
最低でも月曜日は観覧する方も多いと思われるし、このクソゲーでも、
"絆"が感じられるのではと....。
よし、明後日週間入れたら俺も名前で開発指示してみよう。
3連マシに2M突っ込んでみた
55%→61%
間を空けて午前中に残り1.5M突っ込んでくる
おっと、その前にマギ退役説なんてデマだぜ!退役する時の投資額は5Mだ
昨日書き込みしたゾック少佐だけど752で終了。
たぶん大丈夫だよな?
残り1.5M突っ込んで60%→65%
しばらくROMるので後は《よろしく!》
おやすみなさい
>>451 マギさんとは初日から何度か当たってるから、ちょっとホッとしたよw
まあ、レベル差ついて最後に当たったのは一ヶ月前だが。
連邦は現在ザクF2装備だから、一週間近くかかるな…
>>451 安心したけどそんなに注ぎ込んで大丈夫なのか?
つーか5Mなんてどーやって捻出するんだw
>>453 2つアカウントを持ってれば、2Mが2つの、2つの装備を売って1Mと予想……
まさかね、そんなメンドイ事はしないか……
連邦なら5Mの内現金で2M、FA装備やF2装備が10個有れば更に2M後は判るね
捨て身しないなら、装備や改修にお金は掛かるし、いざというときに貯めておけば困らないですむやん
…FAの2連装ビームライフル+Aだけて陸ガン3機体分ってどんだけ
5Mはさすがに冗談だろ
と思ったらMMP80を15本売ると約3Mになることに気付いた。
うはー
近遠型で狙撃使ってくるゴッグに遭遇
こ、こいつは漢だ…!
テツオがとうとううんこ捨て身を覚えてしまった……
で、早速
テツオ・ヤマダ の「捨て身」が発動!
陸戦型ガンダム:テツオ・ヤマダ機はシールド+5で攻撃!!
ドガァァン!!
ギャン:アルベルト・バウアー機に0のダメージ!
・・・・・・・・
まさにうんこw
>>458 ( ゚д゚)…
( ゚д゚ )<泣けるで!
460 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 12:10:38 ID:bWxvKBnxO
>>457 レレル84前後にも二人いるよ。
片方は今のとこ8戦して全部遠降りのみ。
もう一人は策敵が異様に高くて見えないが、瞭機でわかる、名前がよく変わる捨て身持ち。こないだ初めて狙撃を喰らった。
どちらも准尉なのは秘密だ。
コーラ缶のプルタブは小さな丸いピンみたいなので固定されてるんだ。
そこに画鋲や安全ピンを刺すと簡単に穴があく。
後は穴を親指でふさいで思いっきり振ってやれ。
佐官ゴッグ様の直美の狙撃で何度氏んだ事か…w
ジオン水泳部の漢、茹蟹&ゴッグは通算維持も大変だろう…
>>462 ジオン水泳部で『漢』はないから
連邦の市街地でも『漢』の名称はそぐわないと思う。
連邦水泳部員は誰がどう見ても『漢』だと思う
ジオン市街地も同様w
>>463 そうなんだけどな…
ランキングを気にして冒険する人少ないからさ。
連邦砂漠部も漢だよな、フルスペックゲルキャと戦う訳で。
しかし新しいMSはまだかー!+A5に近いジオン開発部には期待しているぞ。
>>464 +5シリーズが終わった後にきっと新機体が追加される…。
そう思っていた時期が俺にもありました。
+Aが終わったら+Bだろうな。
新規MS追加を期待している奴なんているのか?w
+Bはアクティブのような追加効果があるものを期待したいな…
春にはレレルカンストしちゃうし、ホント大きな変革がないときつい
>>466 えっ!?ハイゴックとかパワジムとか未知のMSに期待しないのか?
ストライカーや高ゲルに乗りたいくないのか?
>>466は何の為に戦うんだ…
アンナは俺の嫁?捨て身最強房?それも一興か。
>>458 地道に捨て身を鍛えとかなかったからそうなる。
>>464 フルスペックザクキャに耐えた山岳部は今では何もいわれない……
読み込みでもらったBRA+3片手にザクキャ狩り回ってたのはいい思いでw
ヒント:相手はバンナム
無カスタムゴッグで40戦ほど中遠振りしてきたんで与ダメ報告
捨て身30の攻撃力約2000であいこ12000〜13000、じゃんけん勝ち16000〜17000
リョウコの姿勢制御やテツの防御発動で10000〜11000に低下
相手の捨て身発動で18000くらいまで増加した
相手の捨て身レレルを推し量る材料にでもしてくれ
一応、
>>331で出した
〔{攻撃力×(1.5+SLv×0.02)}−相手防御力〕×(1+SLv/10)=ダメージ値
の式でもだいたいこれくらいの数値になりそう
そして何も言われない平地と森林はやはりカオス地帯なのか・・・。
森林はザクキャ補正地域だったからジオンの老兵が多そうだ。
平地は・・・?
>>473 デフォルトの出撃地域が平野になってるから、ここやWikiを見てないヤツが多い
よってカオス
>>473 森林はカオスと言うよりお互いにガチ勝負
パッシブとパッシブのぶつかり合いも珍しくない
勿論捨て身もな
Lv70で海浜か森林とってみるのも面白いかなぁ…
最近ウチの鉄男と黒板が市街観光したいって騒いでるんだけど
市街だとどういった奴が相手になるんですかね?
市街地は連邦領だしまさに観光だな
テロリスト以外は流れ者しかいないんじゃないか?
>>478 連邦領といいつつミリバラが99%に達しない件…
ジオンの市街兵頑張ってるね
ここ見てたら、捨て身のない私は、テツが覚えても、弱くなるだけで意味ないじゃない。
ノブはともかく、リョウコもオバロだし。
なんか嫌になっちゃったなぁ。
近技とか被弾なら良かったのに、、、
近技持ちの僚機パイロットって配属されないのかねぇ
中技も遠技も居るのに。少将になればあるいは…?
アル鉄が捨て身なんか取る位なら、オバロの方が良かった。
TU-Ka、僚機LV80は全てオバロだったら、面白かったのにw
スキルレベル1なら、オバロの方がマシだからな。
人によるから何ともだが、継承しないと防御捨て身コンボで最弱僚機パイロットかね。
近系の3アクティブは強いが防御の発動率は高いし
育て方次第…、育成は面白いな。
レベル80目前の万年准尉なオレ…
リスタして捨て身育てて良いですか?
捨て身は自爆が怖くて使わないでいたけど
リスタするなら捨て身あったほうがいい気がしてきた
>>486 低レベルなうちは捨て身いらないんじゃね?
スロ数増えて被弾持ちが増えてから欲しくなるスキルだと思う。
継承するのに確かに必要だが序盤なら必要ねーだろ
489 :
477:2008/01/20(日) 23:17:29 ID:F6bSZOqg0
>>478観光中にテロリストに出くわすとはなんという危険地帯w
使用機体としてはどんな感じなんでしょう?
グフとかスナイパーが主流?
流れ捨て身近距離高速連続強打負けられるかー!するが、
ジオン開発2番があと6%だ。間に合うか?
連邦開発は冬だね
今晩は1M突っ込んで後退するよ
週末ボーナス込みならあと何パーセントか計算してみ?
心配するまでもない。
むしろ3番が追い上げるかに関心がある
決心はついた
おれ、リスタするよ
これから今日の最後の出撃に逝ってくる。
帰ったら、ありったけのポイントを鞭に込めよう。
そして、明日から訓練ゴモリだ。
ランクイン自体には興味はないさ。
けれど、小尉にはなりたいんだ。
494 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 01:04:59 ID:punIlxGU0
>>493 ジor連のどちらでリスタするかは知らんけど、、
悪ジムor素ザクにはくれぐれも、油断のないよう.....。
495 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 01:14:01 ID:UFvrA5nb0
失敗ばっか・・・・・
>>494 その助言、なによりの餞だ。
ありがとう。
今、1960571ポイントを捧げてきた。
これでヒートロッドは77%だ。
あとは任せた
ジーク ジオン…
随伴の初期スキル伝承ってあるのかな?。
>>496 さらばだ…戦友よ。
レレル99で会おう、はい上がって恋
(ノ凸)ノ 先週、初めて600P超えた〜♪
ランクインは遠いな・・・・・
先週ロールアウトしたばかりのガンダムがもう耐久8や・・・
今週もつかな・・・
とりあえず踊っておこう
(/凸)/\(凸\)(/凸)/\(凸\)(/凸)/\(凸\)(/凸)/\(凸\)
レベル上がってバーロー発動が増えてきた。小破しすぎて話にならん!…というわけでオペレーション・ダブルバーローは一時中断orz
カスタム中のF2が大破するまでは防御技術でもつけておこう
ランキング見たんだが週間2位はウエパラの身内か?
たまに見かけるが今回のは気になる
捨て身するなら、スナカスとダムどっちがいいんだろうか?
>>504 そうなのか
久しぶりにAMやったら、フル改造スナカスが捨て身ザクに吹き飛ばされて涙目だぜorz
Lvが上がって初めての相手が、捨て身…アイコで16000
これから増えてくんだと思うと頭が痛いねぇ
ちゃんと記録したから次はおぼえてろ (ToT)
リスタってなんか利点あんの?
階級上げるのしんどいし
捨て身だらけはは嫌だがな
週明けの初戦でいきなり捨て身バルカン(初対面)に当たって敗北
萎えるな…
>>508 だから初対面の遠近型に遠を振るなとあれほど…
援交8000オーバーで近郊1000ちょっとのスナだから安心してメイン中距離振ったら
近距離連続&捨て身仕込みの糞地雷だった・・・・。
いきなり失敗かよ、今週もオワタ
お前もそんな糞下らんことしてるから、一等准尉のままなのに気付や糞が
凄く亀レスだが平野はカオス。
そろそろレベル30くらいだが安定して三週連続700は取れた。
ただ捨て身厨がたまにわくので数回ふっとびますのでランクインはだめでした。
多分地形スキルすらつけてない奴が多い。
てか質問です。
レベル30のスキルどうしよう。
愛機はジムスナ。
地形、遠距離技術装備
捨て身、索敵も一応所持。
しばらくはジムスナ乗ろうと思うんだが。
近距離技術か近距離強打か被弾あたりでなやんでる。
他のMSとかに乗り換えたほうがいいんだろうか?
やさしい意見きぼん^^
>>510 おまえさんより先に失敗したからそうやってるんだろ。
結局壮大な足ひっぱり合戦。
それが
ア ナ ザ ー ミ ッ シ ョ ン ! ! !
また補給P増加かよ・・・。
いつになったら森に経験値増加が来るんですか?バンナムさんよう!
>>511 おまっ、リスタまでしといてスキル取得で悩むなよ…
アクティブ取るにしたって強打はねーだろ、強打は…
マジレスするなら近技か高速・連続、被弾もアリだが急ぐ必要はないな。
>>509 そうは言ってもな、遠攻7000↑相手に近振る気は無いし、装甲20000↑に中降りだと5ターンかけても落とせない
必然的に遠降りになるわけよ
>>511 将来どの機体に乗りたいのか言わんとアドバイスしにくいがな
ちょうど2週間前にいきなり先制攻撃で撃沈させられた
同じ捨て身野郎にまたやられた…
相手がF2だからどうにも見えないんだよなぁ…
今週も訓練篭りか…リスタすべきなのかもしれんなぁ…
昨日から近一択の敵ばっかりorz
全不明には中一択してる自分も原因の一つか…
おりゃあ捨て身よりヒラッヒラ攻撃を無効化する涼子さんのが怖いよ。
ついさっき初対面ジムに遠遠近近遠で僚機狙ったら全部涼子に向かった。
涼子は中中遠遠近。
じゃれてる間に中攻1000台の敵隊長は中高速と掃射を発動し
最終ターンにクリ出して20000↑。全滅した。
遠攻カンスト、近攻も近連続発動でカンストだったからかすらせるだけでよかったのに。
涼子が怖くてもう僚機狙いできないよ…。
何やら週初めからカオスってるな、捨て身持ち増加でボーダー下がっていくのか?
俺も早速1失敗、まだだ!まだ終わらんよ!
>>514 リスタートっても合わせて3ヶ月くらいしかやっとらんから未練なし^^
>>515 ガンキャ→F2かな?
とりあえずレベル30のは近距離技術にする
アドバイスありがとう。
先週、数回出撃を忘れてたので残り数日を捨て身つけてやってみたが散々だった。
レベル80中間のジオン佐官。
ボーダーが高い理由は
・僚機がいない、弱いリスタ組
・高Lv番南無無双初日組
の二つが原因だろう。
後者は初日捨て身族がLv98になるば番南無無双自体が消滅するし
そうすれば通算ボーダーもほんの少し下がるんじゃないか?
とは言っても初日捨て身Lv帯は83〜85ぐらいだろうからまだまだ番南無無双はウマウマできそうだな。
▼1位762pt・24125pt・4211撃墜
トムティニタ大佐・Lv87・31回
▼2位740pt・23604pt・4381撃墜
すえきち大佐Lv87・24回
▼3位766pt・23560pt・4314撃墜
\`・△・´/大佐Lv87・25回
▼4位744pt・23535pt・4672撃墜
眠りのない夜を大佐Lv86・22回
▼5位758pt・23402pt・4494撃墜
タキ@カヌラ小隊大佐Lv86・27回
▼6位756pt・23163pt・4539撃墜
ゴル@テストやばい…大佐Lv88・20回
▼7位705pt・23103pt・4313撃墜
道、舗装、重機にて。中佐Lv86・18回
▼8位735pt・23063pt・4157撃墜
痛くしないで!中佐Lv88・19回
▼9位747pt・23019pt・3987撃墜
砂に乗らせてください少佐Lv86・13回
▼10位721pt・23006pt・4228撃墜
数えきれず過ごした大尉Lv85・10回
▼11位680pt・22952pt・4062撃墜
ブラ@寝落ち乙中佐Lv85・16回
▼12位764pt・22943pt・4490撃墜
宇佐見蓮子少佐Lv87・12回
▼13位702pt・22832pt・4412撃墜
頑張れミスター3ラン少佐Lv85・13回
▼14位720pt・22789pt・4004撃墜
雷丸@舞子、採用予定少佐Lv85・14回
▼15位752pt・22763pt・4395撃墜
ジム改リロード長杉少佐Lv86・12回
▼16位716pt・22761pt・4280撃墜
今年も来人が倒せない少佐Lv86・14回
▼17位734pt・22749pt・4286撃墜
AE仙台@KEI中佐Lv85・15回
▼18位699pt・22694pt・4175撃墜
シンイチ中佐Lv85・17回
▼19位641pt・22648pt・4372撃墜
七海☆(´;凸;)大尉Lv86・11回
▼20位693pt・22477pt・4305撃墜
ミミズ中尉Lv86・6回
▼21位688pt・22372pt・4039撃墜
タカヤ・アイバ中尉Lv85・4回
▼22位694pt・22332pt・4193撃墜
ω(凸)バクチω大尉Lv85・10回
▼23位737pt・22330pt・4113撃墜
無個性前髪マン大尉Lv85・8回
▼24位683pt・22271pt・4144撃墜
逆鱗タッチ@存在証明中尉Lv85・3回
▼25位666pt・22223pt・4104撃墜
にぃーにゃ大尉Lv85・10回
▼26位731pt・22218pt・3937撃墜
バストライナー山岳部中尉Lv86・6回
▼27位707pt・22181pt・3748撃墜
おのれおのれ応援め…大尉Lv85・8回
▼28位723pt・22166pt・3993撃墜
ユニコーンの日来たる大尉Lv85・8回
▼29位737pt・22086pt・4169撃墜
無月散水中尉Lv86・7回
▼30位614pt・22013pt・4347撃墜
ダルクファクト大尉Lv85・9回
▼31位653pt・21913pt・3636撃墜
現代視覚文化研究会大尉Lv85・11回
▼32位713pt・21896pt・4016撃墜
三浦あずさは俺の嫁中尉Lv85・6回
▼33位641pt・21878pt・3759撃墜
歴然のジムスナ乗り中尉Lv85・7回
▼34位p662t・21829pt・3992撃墜
ドライブS!敗れる!大尉Lv85・8回
▼35位659pt・21734pt・3649撃墜
なんばしよっと!?大尉Lv88・10回
▼36位683pt・21717pt・3785撃墜
傷ついた痛みが大尉Lv85・10回
▼37位637pt・21690pt・3851撃墜
ロックスレッド中尉Lv85・4回
▼38位660pt・21632pt・3794撃墜
ただ一つの思いで大尉Lv85・8回
▼39位642pt・21615pt・3814撃墜
鷹目中尉Lv85・4回
▼40位664pt・21613pt・3697撃墜
週間ランクインならず中尉Lv85・3回
▼41位672pt・21601pt・4251撃墜
へたれ少尉Lv85・1回
▼42位648pt・21572pt・4117撃墜
ロベルト・カーロン中尉Lv85・4回
▼43位644pt・21532pt・3426撃墜
ぷら@結局陸ガン?少尉Lv85・2回
▼44位642pt・21515pt・4228撃墜
やすじろ中尉Lv84・4回
▼45位701pt・21467pt・3872撃墜
▽・ω・▽中尉Lv87・3回
▼46位653pt・21411pt・3990撃墜
通算ランクインしてた中尉Lv84・5回
▼47位643pt・21407pt・4226撃墜
チャミ中尉Lv84・6回
▼48位712pt・21397pt・3779撃墜
ばうあー中尉Lv85・5回
▼49位649pt・21393pt・3765撃墜
おにゃのこ大尉Lv85・8回
▼50位723pt・21378pt・4449撃墜
ジュリ少尉Lv86・2回
そーいやジオンの通算報告は暫らく見てねぇな
たまには対戦相手の動向も知りたいなぁ〜
§階級内訳§
大佐:6人
中佐:5人
少佐:6人
大尉:14人
中尉:16人
少尉:3人
歌詞隊4人?
>>529 乙
結構大佐増えたんだね。あと1ヵ月でAM1周年だもんなぁ
歌詞隊、一人減ってんな
後、ランキングの表示は先週終了時のデータだから
実際の現階級は変わってるのが居るぞ
例えば8位が昇進してるから大佐は今7人な
なんかアルが捨て身を覚えてから、2ターンで大成功が多くなったぜ!
(☆。☆)
>>532 継承したのか・・・うらやましい
俺のアルは、ちゃんと引き継いでくれるかな
答えが出るまでもうすぐだ
すいません、寝坊しました。
次周より復帰します
〜歌詞隊募集中〜
歌詞隊では只今隊員を募集しています。
参加資格は連邦通算ランカーであること、これだけです。
通算維持に飽きてきた方、惰性でプレイしている方、ガンダムの曲をこよなく愛する方etc……
ぜひ、この機会に連邦通算歌詞隊に入隊しませんか?
現在は5名が所属し、「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」の「THE WINNER」の歌詞をリレーしています。
僚機捨て身は使いこなせればかなりの戦力だよな
アルの遠攻で5000越えるダメを叩き出した時は笑うしかないぜ
>>535 砂漠だったら遠距離で10kはいけたはず。
よって今ではゲルキャに乗ってます。
流れた市街地とかじゃ、大したことはないでしょうがw
リスタ初日に訓練籠もり
地形スキルが一日ではあがらなくなる頃に復帰する
開発に投資できないのだけが残念だ
週に70回忘れずに出撃するコツってない?
どうしても半ばで挫折しちゃうんだよねorz
>>462>>463 亀レスだが、基本は水泳部でランキング狙いだけど2失敗したら市街ゾックorゲルキャで防衛戦してる
僚機編成もグフカス、ゲル、赤蟹変えたりして、振りは中多めのデタラメにしてる
市街のミリバラが連邦99届かない点に多少は貢献してるかなぁと思いながら
市街陸ガンとか能力40000とか行ってていいもの見れます
ランキング外したら防衛戦してる人あまりいない?
ジオンの通算みたいなぁ〜。
>>520手遅れかもしれんがガンキャに乗りたい人間が
近技ってどうなんだい?
連邦森林部ガンキャ乗りとしては近に攻撃振ることなんてあまりないぞ
敵なんかほとんどキャノン系かグフ系だし
>>541 ま、近技は持っておいて損は無い。
スキルぐらい自分で(ry
>>539 犬の人?週に何度か当たりますが…、市街観光にも行くんですな。
海には一度だけ姿勢制御つけて行った事あるが…恐ろしい。
自分もジオンの通算が見たい…
ええい!ミノフスキー粒子が濃いぞ!誰か何とかお願いします。
>>541 511-520は平野部だし、しばらくは砂乗るってんだから近技でいいんじゃないか?
中技は40で取っても十分間に合うと思うぞ
どうせ30台じゃガンキャ乗りこなしもままなるまいし
計画性があってリスタしてるようにも見えんから、目先の必要スキルでいいんじゃないか?
今日の出撃終わって88p。
失敗の2回は被弾捨て身グフと被弾低フラット捨て身ザクキャ。
また地雷原か・・・。
これで今週のランクインもなくなったな。
願わくば縦深がたいしたことありませんように・・・。
>>522 レレルカンストしたら無双組のボーダーはダダ下がりだと思う。
今から対策wktkな俺通算。
なんで連邦はオセアニアで作戦を展開しないノン?
>>546 連邦は通算上位組が週間上位を半独占だもんなぁ
ここ2ヵ月、週間1位を2人でローテーションしてるのは笑うしかない…
1日1回フラット捨て身に会うから、無敗ムリポ
>>547 参加率が特に悪いからな。
水ジム以外オセアニアは不利な以上、下手に耐久度減らしたくないからな。
2ヵ月前まで通算9位だったのに他の上位よりもレベルが3くらい低かった俺涙目。
今では地雷帯で週間700もとれずにどんどん順位落ちてるorz
551 :
歌詞隊暫定5号:2008/01/22(火) 02:46:29 ID:0DAX8aY+0
>>534 了解!
ちと心配してました。
よろしく!
モンハンが月315円であったから、今月いっぱいで乗り換えるかな。
>>552 どうぞどうぞ。
直美の狙撃に負けた…orz
訓練ごもりから帰還したジオン兵だがレベル21から早くも捨て身地雷に当たって失敗orz。
もう1失敗・1中成功・・・ジオンじゃランクインきついかな?
>>554 残り大成功+全機撃破ならいけるんじゃね?
>>554 中成功出てる時点でまだまだだろ。
ゲルキャ/ゾックじゃ無くてもランクインは出来なくも無いぞ
きつくないトコロの方が珍しいだろ
さっさとLv上げて万全の体制で海水浴に繰り出した方が楽だったと俺は思うがそこは趣味だしな
捨て身F2の奴って、改造はしてないんだろうな
うちの鉄っちゃんが80になったんだけど、スキルの並びが
装備スキル
┣近距離連続攻撃
┣防御
┣近距離高速移動
┣捨て身
┗近距離強打
こんな並びなんだけどこれは継承成功したって事かな?
因みに捨身レベル34です。
>>559 成功してるね。おめでとう。
参考までに、捨て身取得時期と装備期間、隊長のステータスを書いてくれると嬉しい
はい!と言う訳でズバして妄想。
スキルをパイロットスキルとMSスキルと武器スキルに、分けて装備にしたら良いと思った…もちろんスキルをもうちょっと増やしてから。
・操縦、反応、統率、後捨て身なんかはパイロットスキル
・姿勢、被弾、高速移動やオバロ等はMSスキル
・強打、掃射、アク防御等は武器スキル
にすれば面白いと思った。
パイロット・MSスキルはターン開始時に発動。武器スキルは攻撃時に発動なら問題無いと思う。
武器スキルは相性いれるといい。一応全てのスキル付けれるが、マシンガンは連続・掃射、BRは精密・狙撃というように相性良いと発動率が上がる様に…。
スキル内容をいくつか変えなきゃいけないが、この方が面白い。
もう少しで一年だし、これ位変更ありますよね?番名無さん?
さんくす
あきらめずに今週頑張るわ。
>>562 そもそも中成功が出るようじゃ_
レレル上げれと小一時間(ry
>>560 良かった、ありがとう。
継承時の隊長機のデータは
・捨身はレベル80で取得
・鉄男のレベル75ぐらいから捨身の育成開始
・鉄男が後2万程で80になる所で捨身レベル34装備
鉄男レベル80時の隊長機の装備スキルの順番
装備スキル
┣策敵技術35
┣遠距離技術38
┣被弾技術15
┣捨て身34(元々近距離技術40装備してた)
┗市街地50
関係無いと思うけど初日組通算ランキング30番台
継承データの参考になれば幸いです。
>>563 普段は大成功+全滅だしてるよ。
中成功は同じリスタ・籠もり帰りに当たって読み失敗したとき。
損傷勝ちでも大成功だせればいいけど指摘通りレベル足りんのよorz
まーランクイン無理でもレベルあげにはなるからいいんだけどね
実現出来そうな更新で本編と連動する
簡単なミッションを追加とかどうだろうか。
一日2回まで挑戦でき、初級中級上級から選択。
本編肉入り戦が条件で、初級は本編2戦中一回勝利で30000pt
中級は拠点撃破で100000pt
上級は2戦合わせて被撃墜2で2戦勝利
Sランクを条件にするのはアレなんでこんな感じに…
どーだろう?開発やカスタマイズの為に本編勝利を目指す、この程度なら今すぐ追加出来そうじゃないか?
称号すら連動しないんだから期待できんな
もうアーケードと連動って肩書き無くせっての…
>>566 AMって、モバイルポイント稼ぐためのゲームだったような気がするんだ
初日組の俺はレベル80後半だから、今から多くを望んでももう手遅れ
捨て身を装甲半減で3ターン持続の全距離アクティブ(攻撃力9999カンスト)
に修正するぐらいが望みか。
Lv47で敵隊長52、僚機49、45の不明機相手に大敗。
格差マッチで更に捨て身ときたもんだ。
今ふっと嫌な予感が過ったんだ…
連邦通算1位が一向に昇進しないのって、まさかとは想うんだが…
レレル99行き着いた順に大佐の中から入賞回数で将官入りが決まるんじゃないだろうな?
>>570 それ使いやすいな。強過ぎてボーダー跳ね上がりそうだ。
つか話変わるけど、レベル70↑ジオンで捨て身ナシでランクインする奴っているのかな。
ナム無双以外でいるとしたらすげーな。
ここ2週間、試験的に捨て身使わないで遠技+近技+海浜+近連続でやってるんだが
殲滅率ガタ落ちして、1失敗でのランクイン逃しが2週続いてる。
マジ無理。特に涼子。
>>573 初日通算組ジオンだが先々週757とったよ
スキルは砂漠近中遠技姿勢制御にゲルキャ搭乗
ドムキャ乗った先週の成績は629で通算順位落ちるわ赤字やらで涙目だが
今週もまずい
>>573 クルト有無で全滅率はかなり変わると思う。
Lv80↑森ゲルキャ+アルクルだと大成功の全滅は8割弱って所。
中振った涼子に隊長とクルトが仲良くビシャーしたり、
鉄男が発情期を迎えてクルトがトイレに引き込まれたり。
流石に確率なんだから仕方ない。
>>573 もうすぐ80なLv70↑海浜ゾックだけど、2〜3週間に1度の割で
ランクインは出来てるよ。
スキルは近中遠技に海浜のパッシブ厨です。
殲滅率は大体8割。
1失敗でランクイン出来るかどうかはボーダー次第やね。
逃す時は2〜3Pt足りなくて逃す時が多いけどね。
>>573 捨て身はランキング外したとき頭来てちょろっと装備するくらい。
捨て身装備したら失敗どころか数回自爆小破するからむしろ捨て身装備してランクインできる方がすごい。
60後半だが近遠地形技術+近高でやってる。ランクインは月に1回くらい。外したら市街地防衛戦してるよ
近高が中に刺さる時が一番脳汁だわ。
80なったらゼロ距離か防技術かなぁ
クルトは本当頼りになるよ
>>572 レベル99が将官フラグである可能性は否定出来んな
防御力800程度のシールドが出ないかとは思うな
そうすれば初期のジムザクの差が埋まるし、
捨て身対策に少しはなるのでは?
リョウコアンナも防御力がいかせる様になるし
今現在シールドの防御力が通常武器より低いってのもな…
>>574ー577
d
捨て身使うときは週の半分くらいなんだ。
以前からスレに出てる、殲滅率稼いだら近連続or被弾にってやり方でやってる。
捨て身だと面白いように撃墜数伸びるんだよね。
しかしオールパッシブでもランクインできるのか…。
読みがうまいんだろうな。うらやましい…
>>579 それは良い案だよな
装甲は上げなくても良いから防御はもうちょい上げて欲しい
800はやりすぎだと思うけど
そもそも将官への昇進はあるのかな?
583 :
ジオン:2008/01/22(火) 23:27:00 ID:nxJXKRLtO
▼1位 TESNA 23790pt
▼2位 助っ人ストーム匠サイ 23620pt
▼3位 マギ・ルースギル 23318pt
▼4位 妖怪大王ぬらりひょん 23240pt
▼5位 will 23212pt
▼6位 セプテントリオン@山 23102pt
▼7位 犬山 23076pt
▼8位 ウェイ 23070pt
▼9位 MYAー 23017pt
▼10位 芋堅干 23005pt
▼11位 卑怯戦隊うろたんだー 22905pt
▼12位 捨て身使用で散々 22836pt
▼13位 バイオレットニヤリ 22783pt
▼14位 どりる 22611pt
▼15位 全日本圧害愛好会会長 22562pt
▼16位 歴戦の姿勢制御乗り 22486pt
▼17位 ルイズゥゥゥゥゥゥ! 22433pt
▼18位 ∩(・ω・)∩ 22313pt
▼19位 ちく 22291pt
▼20位 深淵の者 22204pt
584 :
ジオン:2008/01/22(火) 23:28:20 ID:nxJXKRLtO
▼21位 飛龍@フェイロン 22190pt
▼22位 ソリッド・ツネーク 22184pt
▼23位 しげ 22121pt
▼24位 隆志@砂漠部全距離課 22104pt
▼25位 砂漠の王子様@〆 21984pt
▼26位 膿罠@アル捨て身弱! 21937pt
▼27位 まふてぃ@下降一途 21861pt
▼28位 黒い三連星のタムリン 21829pt
▼29位 ヌフォ 21822pt
▼30位 煌 21814pt
▼31位 ばらす@捨て身増え杉 21801pt
▼32位 歴戦の高速移動乗り 21775pt
▼33位 メル 21621pt
▼34位 にそみこみ 21603pt
▼35位 夜天の主はやて 21580pt
▼36位 素人(ソニン) 21578pt
▼37位 朱い月のロンド 21541pt
▼38位 歴戦のマヒロー乗り 21535pt
▼39位 カクトースキー 21508pt
▼40位 46G 21469pt
585 :
ジオン:2008/01/22(火) 23:29:03 ID:nxJXKRLtO
▼41位 かり 21431pt
▼42位 如月海月 21421pt
▼43位 ★若狭ゆえの過ち★ 21418pt
▼44位 えろりーまん4号 21411pt
▼45位 歴戦のガチコ乗り 21400pt
▼46位 八雲紫@溢れる加齢臭 21378pt
▼47位 森林の捨て身Lv73 21318pt
▼48位 私とは違うのだぁ〜 21076pt
▼49位 敵拠点にイスワル教 21071pt
▼50位 トモ 21070pt
ジおん16位の歴戦の姿勢制御乗りがすげー気になる
そろそろ効果がやばいことになっているのでは?
17位から45位の間はよく遭遇するな
メモしてるわけじゃないから自信無いが、何人か捨て身してきたような…
うp乙!
ジオン1位って変わってたのか…
取り敢えず、対戦相手に17人いるってのが判った。
ありがとう。
歴戦の姿勢制御さんとは何度か対戦したことあるが、発動しないか
発動してもサブレンジだったりとかで、驚異を感じた事がないなぁ…、正直…
メインの撃ち合いならカンスト同士でも装甲差と先攻で大抵逃げ切れるし
ぶっちゃけ、直感発動とかのが恐いなぁ、個人的には…
連邦からジオンに帰って来たんだが
アッガイタンは何も変わってないな!
ちょっと残念だったが…
つまりこれはアッガイが最初からパーフェクトなMSだと言う証明なんだよな!
パーフェクトアッガイと申したか
何がつくんだ
>>573 それこそが、リスタ続出の理由。
クルトがいればまだ見込みはあるのに、
そのクルトこそが、一回はランクインしないと支給されない・・・。
>>568 そうではあるが、今現時点でそれがメインというヤツがどれだけいるのかね?
そもそも、本編の成績で毎月モバポが獲得できるようになった時点で、
実用的な意味でのAMの存在意義は、他ならぬバンナム自身の手で、消滅している。
そして中には、本編は引退したがAMは継続、という層も
比率こそ少数派だが、確実に一定の勢力となっていることも忘れてはならない・・・
ってわけでもないんだが、まあ、その・・・いるんだよ。
500円でAMは一ヶ月も遊べるんだぜ!?
もうすぐスキルが継承出来るレベルになるんですが
スキルの継承ってのは僚機がスキル習得時に自分の装備スキルの一番上にあることが条件ですよね?
直前に装備するだけだと無効何でしょうか?
ジオンの通算アップしてくれた人
うp乙です。
名前変わっる人もいるが35人の人と戦ってる。
上位はほとんどゾックで、20位くらいからゲルキャの人もいる。
引退者が結構いるのかな?
連邦より全体的に階級は低そうな感じがするのはそれだけ週間にはいるのは難しいのかな。
>>595 ジオンはリスタ組が多くて通算組みで週間ランクイン出来るのなんてほんの一握りだよ
訓練してレレル上げていた人以外でランクインするのは稀
一応階級だけでなく通算RPも連邦が一回り上じゃなかったっけ?
ジオン週間見てみると、Lv30〜Lv70辺りがメインな感じ?
通算上位でも安定して週間ランクインは難しそうだね
反応が1000越え記念パピコ!
LV26にして(肉体付きだが)1000越えた!だが、犠牲はあまりにも大きく、今だ中成功ばかり…orz ランクインの為には統率技術も視野に入れとかないと…
《後退する》
599 :
ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 03:12:21 ID:dZp6l+mHO
>>598 マジレスするとどっちもスキル枠もったいない
>>587 アルへの捨て身伝承のために一時的に装備してたのでは?
>>592 568である俺自身がその「一定の勢力」の一員かも
二ヶ月ほどゲーセン行ってない
>>598 がんばったね〜ぱちぱち
ま、苦労のわりには旨味はほとんどないけど
普通に育成ミス?それともヤケクソ?
このスレにいるレレル91ジオン兵出てこいw
市街持ち遠近型ゾック様(装甲25000、近5000、遠8700)で中一択って明らかに
嫌がらせじゃないかwww
まぁこれはいいとして、レレル87の自分が偵察任務でレレル+4引いてびっくりな訳だ
前からもこんな事あったっけ?
606 :
ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 12:04:26 ID:/vXHOcwAO
>>704 中遠型相手なら有り得る
つーかよくやる
>>604 近遠型なら放置するとき中一択は普通にあるんじゃない?
611 :
1or8:2008/01/23(水) 12:34:44 ID:iJ0CqjrKO
遂にキタ〜〜〜!
クルトが吠え、隊長とアルが捨て身の特攻!
1ターンでお帰り頂いた。
(☆。☆)
来週信利が来る。
ただいま中攻撃技術を育て中。
信利がLV39になる直前のタイミングから中攻撃を装備して、LV40で継承するものかのデータを取る予定。
…実は涼子LV40でも試す予定が、勘違いで掃射を取ってしまって不可だった。
>>598 肉体付きのパイロット補正後数値って、どこ見ればいいんだ?
流れアンナ・マイヤーの装填完了いけぇ!するが…
レベル99達成ボーナスで、全員1階級特進するのではないだろうか?そしてTHE・END
AM廃人に光を…
>レベル99達成ボーナスで、全員1階級特進するのではないだろうか?
これ
>>614の願望じゃ…
ゲフンゲフン、いや、なんでもない
>>614 俺は中尉だから別に特進いらんけどな
万年准尉組の不満を解消して綺麗に終われるじゃあないかw
流れビシャーするが、100mmマシ終わらせた
100マシなんてずっと放置で良いのに
グフカス装備とドムトロ装備に早いとこたどり着きたいもんで
Lv20から中技装備していたけど、信は継承しなかった…何故なんだ ort
>>621 俺なんてLv10から装備してんのに継承しなかったぞ!
代わりに僚子が掃射を継承した
戦闘姿勢制御能力って継承するのかな
誰かやったことありますか?
625 :
598:2008/01/23(水) 20:31:16 ID:cd+lytO3O
隊長と僚機のW捨て身ばかりになり、失敗ばかりになってきた。
ましてやスキルレベルの継承とか不条理。
Wの捨て身では対策を思いつかない。
失敗ばかりで、もう楽しめないよ。
もしかして整備士の配置は、この惨状への序章だったのか?
ならメーカーは、分かりきってやってたんだな。
酷い状況だが、リスタする気はないしね。
捨て身が最強のスキルってどんな感覚でゲームを作ったんだか、、、、
そろそろ引退かな、、、、、
>>625 丸見えは策敵+反応の差が251以上だと思う
ガンガレ
百ミリのような使用者が明らかに少なく高コストな専用武装の開発はは
(このスレやwikiも見ていないが故に)コスト概念が甘い方たちに
任せておけばいいよ
三タテが確実な状況なら別だけど
そうでないなら安い武装を進めるほうが、トータルでは早い
といいつつ、それはそれとして
乙>617
>>626 捨て身は最強でなく最凶だけどね
まぁたしかに、影響力持ち杉なのに修正しない開発は何考えてるかわからんが
開発は下っぱが担当してるだろうから仕方ない
またアンチ捨て身が吠えてるのか
リョウコ・アンナ⇒オーバーロード
テツオ・アルベルト⇒捨て身
と来たら
ノブトシ・クルトのスキルってどうなるのかが少し気になるな
コックピット狙いとか来そうな気がする
>>626 もう止そう!荒れるのわかってる話題で
捨て身を使っているユーザーの怒りに火をつけるだけなので。
アンチ捨て身側の我々は、バンナムの対応を待つしかない…
自分はAMの最後を見届けたいと決めたからには、作戦失敗確定のボタンでも押し続けますよ…
ゲルキャにも普通に勝てなくて本当しんどいですが。
バンナムが率先して捨て身を放ってるくらいだからなぁ
リスクはあるけどそれ以上に全距離アクティブとしての価値があるんだから仕方ない
スナUってどうなんだろうか?
一応使えるなら、割引期間中に改造したいと思うんだ。
>>629 隊長機で使うならそうなんだけども
僚機に引き継げるとブーツアタック気分で使えるんだよな
>>635 ジオン側からの意見だが、ほぼ完全にジム砂の上位互換状態。
明らかにご当地じゃないのに遠攻8000超えもチラホラいるから
カンストも楽なんじゃないか?
Lv85で敵84〜85あたりとよく当たるが砂Uに乗り換えてる人はかなり多いよ。
>>629 地道に捨て身を鍛えてきた人が報われただけだよ
>>635 とりあえず追加情報を見ろ。話はそれからだ。
>>638 地道に中距離鍛えてる俺はいつ報われるんだい?
あ、俺より先に防御を修正してくれ。
おれはいいんだ、あの人が先に報われるべきなんだから
>>633 いや、隊長機だけなら、『スリルがあっていい』で済むんだけど、僚機で、なぜか隊長のスキルレベルを継承するとか、ワケのわからない仕様が納得できないんだよ。
正直、発動率が高いから、手も足もでなかったりしてるんだよね。
使ってる人が悪いんじゃなくて、バランスがとれてない仕様にしてるメーカーに腹が立つんだよね。その他にも、尉官への昇格条件とかさ。
私は運良く5回の時になれたけど、今だと無理だよ。
オマケのゲームだけど、もうちょっと開発陣は気を使って欲しいよね。
>>617 乙
これで来週には防御力が44上がる
自分でコツコツ全額投資はしてたんだが何とか今週完成したか…
さて、地形上げて防御力少しでも上げるかね…
ところでオマイラ、レレル90で取るスキルはもう決めたかい?
>>641 このゲーム、バランスは始めっからとれてないよ。
アクティブに比べてパッシブが有利すぎるし。
特に地形な。○○作戦とか関係なく籠もりゲー。
>>640に肉体制御技術はいつ(ry
とレスしようとして、なんか大変なことに気がついた
反応1000+索敵700
に索敵技術Lv40を装備すると
反応1000+索敵(700*2.10)=2470
となる。ここまではいいな?
反応1000+索敵700
に肉体制御技術Lv40を装備すると
反応(1000*1.90)+索敵700=2600
となる。
つまり低索敵機には索技より肉体制御技術の方が有効な場合があるという超いまさらな。
何を言ってるか分からなければ読み飛ばしてくれ。
またできれば近距離乗りの意見が聞きたい。
そして何となく
>>640ありがとう。
機体性能の1.5倍が上限でそこから上乗せで索敵、地形効果じゃなかった?
ジムで索敵1500越えたら確かに美味しいがね
┐(´〜`;)┌
今日不思議な事があった。
2ターン目に装甲7500のテツオ陸ガンが敵隊長機のゼロ距離喰らって8700もらったのに
損害率が87,5パーセントで生きてた。
よくあるバグ?
AMのスタッフにどれだけ期待していいのか、考えてみようじゃないか。
本編からあぶれた人員が携わるんだろうから、
逆立ちしても本編以上の出来にはならない。
そして、本編の現状をイメージしてくれ。
あとはわかるな?
>>648 バグでも何でもない
アクティブ防御は装甲がふえる
攻撃力落として、防御上げて、尚且つ回復するんだ
攻撃力の落ちっぷりがデカすぎて使えないアレなスキルだが
>>646 でもこれはあくまで、反応の数値次第だよね。
統率振りや成長過程のパイロットなら反応自体が低かったりする。
MSの索敵と比べて、反応能力が十分に大きい場合限定の話じゃん?
その例なら、もし、
反応700・・・いや800で、索敵700だと、
やはり索敵のほうが数値も有利だし、
若干でもクリティカルがでやすくなる分、見かけの数値以上の差が発生する。
もちろん、近距離機で武装の種別にも恵まれないとなれば、索敵の元値自体も低かったりするし、
それに、カスタマイズはコストが発生する上に上限はあるが、
反応値はレベルアップすれば索敵以上に伸ばすことはできる。
とはいえ、レベルアップは経験値、つまり時間を消費するし、
反応だけに能力値を割り振るのは、特に成長過程のパイロットの場合はなおさら、妥当ではない。
ただ、索敵向上の方法として、索敵スキル以外のアプローチがある、という検証自体の意義は決して無意味ではないわけで。
すでにかなり高い反応値、つまり一定以上のレベルのパイロットで、
かつ、武器に索敵補正のない近距離機にこだわり(つまり、ジオンだとザクやドムトロ、連邦だとF2にさえ、あえて乗らないという場合)、
さらに、索敵スキルと肉体制御スキルが同じくらい、あるいは未取得ならば、
検討の余地はあるとは思う。
>>649の馬鹿っぷりに吹いた
絆はバンダイナムコゲームス
AMはバンダイネットワーク
…あとはわかるな
それは見てなかったな。
わざわざ教えてくれてありがとう。
だが、うちの職場でもそうだが、
所属会社がばらばらでも同じ現場でプロジェクトにかかわっていたりするんだぜ?
まあ、労働者なら誰しも経験していると思うが。
もちろんそうじゃない場合もあるわけだが、
会社名が違うから人員体制に一切係わりがない、というのは
多少の労働経験があれば出てこないセリフだな。
さては学生さんなんだね?
でもまあ、
バンナムのその辺の人事や人員体制の内部事情を部外者が知ってるわけはないし、
知らん上で、適当なことを言っているんだからさ。
しかし、こと『戦場の絆』に関連するプロジェクトが、スタッフ間に何の関係もないなんてことがあり得るものかね?
・・・だんだんそんな気がしてきた orz
でなきゃ、あんな斜め上を行く運営なわけが無い。
>>651 そそ。実際肉体制御の方が有利な状況はかなり限定される。
具体的にはパイロットLv80以上で整備40程度のゴッグ、
グフ、グフカス乗り辺りがあてはまる。
連邦ならガンダムとかか?
そういったこだわりのある人たちは、もう索敵持ってそうだし、
今さら肉体制御育てる気にもならないだろうね。
>>651 おそらく水事務は補正的に外したんであろう。
だが、なぜジム頭がでてこない!
まぁ整備60地形60中技70で中攻6000にも満たないジム頭はいらない子ですか。
F2や水事務みたく索敵が壊れてるわけでもなし、陸ガンみたく耐久が高いわけでもなし、
そしてパラ調整や新武装の恩恵などどこ吹く風で旧武装のままの山を駆け抜けてる俺のジム頭なんて……
ごめん、ちょっと飲み過ぎたみたいだ。
いまから外の強風に当たってくるノシ
>>653注意力なさすぎ
見積もりの数字を丸一つ間違えるタイプだな
携帯サイトやAMの予想を超える斜め上っぷりとかで会社が違うんじゃ
せいぜい数回打ち合わせて丸投げと見た方がいいだろ常考
どうでもいいことで
なにをゴチャゴチャ逝っとるんだ?
おまえら餅つけ
バンナムっぽい捨て身に遭遇したが、
もしバンナムだったら大人気ないことだよな
社会人ならこんな小さな事にいちいち顔真っ赤にすんなよ…
クレームの送信先は同じだが…新機体が急にストップしたのを考えると、
本編とは関係薄そうだね
659 :
648:2008/01/24(木) 10:54:03 ID:H72v0qoz0
>>650 なるほど、しかし出撃時の装甲を上回るとは・・・
捨て身の後で姿勢制御が発動しても装甲回復するらしいがワケワカンネ
ゴーストの行動選択と出現率を調べた人っている?
メインが8000程度の人がメイン一択、
翌日同じ人が攻撃力3桁一択に振ってくるのは諦めかな。
新機体の話だけど、出てくる機体が攻撃距離に関係なく、だんだん機体ランクが上がっていくのが納得いかない。
例えば、ジムは近距離のランク1で、ジムキャは中距離のランク1で、ガンタンクは遠距離のランク1とかさ。
そうすれば追加機体も無駄にランクが高くならずに、整備士とか訳の分からないキャンペーンをしなくても済んだかもしれないのにさ。
>>659 ゴーストの行動は現在の設定行動が反映。
出現率はシラネ。たぶんランダム。
あと、意外な距離を振ってくる人がいなかったらゲームが成立しないから諦めろ。
>>641 こつこつバンナムに修正希望メール送ればいい。
捨て身自体はともかく、継承は修正される可能性高いと思うぞ。
>>662 継承は修正されないでしょ
プログラム的にわざと設定してるとしか思えんし
>>663 意図としてプログラムを組んでるなら継承ミスが起こるのはありえんだろ
今まで砂で狙撃使いだったヤツがことごとく捨て身バルカンに変身してる今日この頃
テツアル80情報が出てからこんなんばっかだ
流石にもう読みきれんわ・・・
>>664 統率値やらの条件があるのでは?
全僚機に生じてる訳だし、そもそも初期値に影響するんだから、
ちゃんとそれ用のプログラム組んでないと動作しないはず
>>664 だから継承は条件未確定の裏ルールなんだろ。
以前無根拠に統率値とかじゃねと言った者だが、案外今までの投資総額とかだったりしてな。
オレの統率は特別高いわけじゃないが継承全成功してるし。
投資総額だとしたらかなり納得いくくらい投資してきたわw
投資は序盤〜中盤でかなりしたな
森に隠居してからはほとんどしなくなったけど
さすがに継承はバグだろ
出撃繰り越しのバグもあったしさ
そのうち修正されるかもね
投資マニアな漏れは継承されました
投資全然してないけど承継した人はいるかな?
>>668 根拠ねーじゃん。
あと、出撃繰越はバグというわけじゃない。仕様上のミスではあるが。
毎週M規模投資してるのにウチのノブは非情にも被弾継承してくれなかったんだぜ?
俺、何一つ部下に残せそうにないぜ…orz
捨て身も気合いも持って無いし…
舞妓に艶技を伝えられるかも知れない可能性は残ってるけど
ウチの舞妓は座敷に揚げる気ねーし…
>>672 気合いは引き継いだらダメでしょw
自分も捨て身持ってないけど、レレル90で習得するよ
哲雄がレレル80手前になったら久々に僚子使う予定
ノブへの中技伝承失敗報告。
自分の中技は真ん中。
統率は810。
投資は記憶にある範囲で500万程度。
チクショウ・・・。
なんか中技だけ失敗報告が多いよね
逆に60以上での習得スキルだと成功報告は多い
やっぱ隊長のステータスや投資額が一定値以上って条件かな?
>>676 中技はあんま戦果に関係ないから気にスンナ
重要なのは被弾。こっちは継承有り無しで何千と変わってくる。
あと捨て身。
>>670 今までの投資額は微々たるもんだが、被弾も捨て身も継承したよ。
中技の継承失敗報告が多い気がするのは、
失敗しやすいからではなく、
単に検証・報告しやすいからではないの?
成功報告も多い気がする。
>>681 このスレのほぼ全てのカキコ見てるけど、中技の成功報告ほとんどみてないよ
…むしろ、継承を最初に発見した人くらいしか成功報告してないような…?
自分は、そもそも当時中技付けてなかったから継承失敗してる訳だがw
それよか被弾継承成功した人に質問だ。
隊長のSLv上げるとノブクルのSLvが連動して上がるらしいがマジ?
アル捨て身に三万喰らってムカついたので、バンナムに「チート行為してる奴がいるから修正しろ!」ってメールした。
修正されるとは思ってないが。
リスタか引退すれば無問題w
捨て身を育てるか、堅実に市街地スナするかどちらがいいんだろう。
どちらも地雷引いたら終るが
アルの攻撃を確実に喰らわない方法があるぜ
つ【ジオンでリスタ】
前に退会してまた入会しようと思ってデータを引き継ごうとしたんだが
モバイルIDってどんなんだったか全然覚えてないんだが
これは諦めて最初しかないですかね?
>>688 バンナム「IDは覚えておけと何度言ったら…」
継承に成功した人たちは、僚機は何番にしたのかな?
関係ない?
今日は半分以上ジムと当たった。レレル80↑で全員一等准尉
スキルもばらばらだったが…かわいそうすぐる
ランキングは入れないし新しい機体の金策なんだね
ウマーでした
!(^^)!
流れビシャーで申し訳ない。
当方レレル40の准尉。
最近絆本編よりAMの方が楽しくなってきた。
今まで特に考えずやってたけど、本気になるならリスタ?今からでもランクイン間に合う?
スキルは整備31、索敵30、中距離高速移動23、姿勢制御22、他に操縦知識、MS知識、被弾は取得。
上官殿のご指摘、ご指導をお願いいたします。
読み負けて隊長機は1ターンで退場……
その後僚子が掃射を連続発動して敵を殲滅してくれた。
ノブの高速連続並みのダメージを叩き出す僚子はまるで鬼神のようだった。
被弾で連続高速のノブ、掃射で回避の僚子、捨て身で掘りに行く鉄男……
俺の居場所なんてないなぁ……
>>692 連邦ならランクインは出来なくはないと思うけどジオンならきついかも。
リスタするかはお好みで
>>692 レレル40で攻撃技術と地形ないのは痛いね…
マッタリでもおKなら50、60、70で攻撃技術2種と地形習得すればよろし
早くランクインしたいならリスタ推奨
スキル云々はともかくレレル40代でクルトが支給されるので最悪レレル60のチャンスタイムでランキング入れないようならマジでリスタ推奨
それ以上でクルト支給されても正直きついと思う。クルトはパッシブ持ちなので早いうちに支給されないと後がつらすぎる
>>691 金が必要という事は、高ランク機体をカスタム中というわけで…
>>697 レビル「万年一等准尉共よ!ジオンに兵無し!!
フルアーマーガンダム部隊出撃ィィー!!」
こうですか?わかります。
>>692 レレル40程度すぐだ
ランクインするのにもそのレレル帯が一番ランクインしやすいしリスタ推奨
レレル上がりゃチャンスが全くないわけではないがね
>>696 スキル継承があるから、クルト支給などいつになっても関係ないよ。
むしろクルト40の時に継承が発見されてなかったオレ涙目。
被弾は継承できました。
>>700 ノブクルの所持もランクイン要因
つ〜わけで育成関係なしに支給は早い方がいい
携帯が水没した・・・
しかもIDメモってねぇ・・・
終わった・・・
ぜ、全力で乾燥させるんだ!
まだ諦めるんじゃないっ!
>>702 FOMAなら他の携帯にFOMAカードをさせばアクセスできるよ!
他の機種も何らかの方法があるんじゃないかな?
まあ、携帯がお亡くなりになったのはかわらないか・・・
がんばれ!
>>702 落ちたのが真水なら高確率で蘇生できるらしいぞ!諦めるな!
>>705 トイレに落としたと察してやれ。
AMのみで300円以下にならないかなあ。
ジオンの方々に意見を聞いてみたいのですが…
もう少しでレレル70になるんですが、地形スキルを二つ持ってる人達は何と何持ってますか?
自分は水泳部ゾックでランクインを重ねて来てて、そろそろ違う所に旅行にでも行こうかと…
残念ながら、今朝クルトには被弾の継承は出来なかったのですが…
やっぱり砂漠か森ですかね?
所有スキルは…
海浜 防御技 捨て身 被弾 索適 近中遠技術 で普段は地形と近中遠技術で地形がレレル50で距離技術が各30です。
市街地だけはあまりにきつそうだけど…
>>707 サブ地形なんざ趣味だし目的に会わせて好きにとりゃいいよ
連邦にテロしたいなら市街
当地同士のガチバトルがしたいなら砂漠海浜以外
んで乗りたい機体があるならそれにあわせればいい
ご
そんなことより俺のキャマダー2週で大破して控えが洒落ザクのみとか涙目
いつだったか話に挙がった大隊案が採用されると
>>702みたいな人が少しは救われるのかな……
>>702 本体と言うか、SIMカード回収できればOK
絆の携帯サイトに登録してるって事は必ず3G端末だから、SIMカードさえ無事なら直ぐに復活できる。
諦めるないでくれ。
>>707 俺と一緒に市街地防衛線張らないか?
水曜から市街地防衛がんがってるぜ。今朝ミリバラが西ヨーロッパとオセアニアが共に86.4%優勢だったけど今見たら西ヨーロッパあまり変わってなかった。
さっき見えないジムスナに中一択したら蒸発したが気にしない。
部下が頑張って全滅できると楽しいぜ!
継承がバグか否かは置いといておれも試してみるとするかな。
クルト、しばらく休んでいいぞ。
アルベルト、久しぶりの戦場だが腕は鈍ってないよな?
>>707 真のジオン軍人なら仲間を助けるために市街地に行くべき。
いや、俺がいく。
俺は既にいる
おまいら…
砂2のハングレ(中)一択でフルボッコにしてやんよ
719 :
702:2008/01/25(金) 17:59:58 ID:8MdaTbUy0
>>706 トイレじゃないが、自宅脇の排水溝
乾かしても反応無し!
auショップに持っていっても反応無し!
バンナムにメールした!
バンナム「IDくらいメモっとけ」
俺オワタ
本編共々引退だわ
たいしたデータも残せなかったが、これでサヨナラだ
残ってるみんな、ガンガレ
テラショックDA☆ZE!
だが、貴官の残したデータは決して無駄では無いぞ!
リスタ気分で復帰してくれることを切に願う!
まだ貴官の心に火が残っていることを信じてるぞ!
>>702 惜しい漢を亡くしたものだ…復活できる事を願っているぞ。
>>718 いや、自分は所謂防御力の人何でハングレでは沈まないんだが…
捨て身検証の人お疲れさまでした
>>720-721 別れを惜しんでくれるのは嬉しいが、流石にバンナムに愛想が尽きた
本編もかれこれ40万くらい使ったけど、もういいや
数十億の売り上げ(収益だっけ?)に比べたら俺の投資した金額なんてバンナムからしたら0と同じってことだろ
マニュアル通りの受け答えしか出来ないんじゃこれ以上何を言っても無駄だしね
というわけで復活は無いよ
お先に<<後退する!>>
もうこのスレに戻ってくることもないだろう・・・
SIMカードもダメなのか?本体死んでもSIMカードが生きてれば
代応機でもなんでも復帰できるぞ
>>707 承継失敗時の被弾レベルはいくつだった?
>>724 彼はもう解放されたんだ。静かに見送ろう…。
俺は・・・何気なくAMを始めたので、獲得したスキルなんかもメチャメチャ。
正直どのタイプのMSに乗ろうかも決めてなくて・・・
最近になって色々調べてこれじゃきついなと思い始めて教えていただきたいのですが・・・
今は市街地でグフカスに乗っています。現在レレル29
スキルが近距離高速移動(2)・連続攻撃(1)、市街地戦闘技術(17)、索敵技術(10)
ザクスナに乗り換えようと思ってるんですけど市街地は地形のマイナスが厳しいので、
レベル30で砂漠戦闘技術とって砂漠へ行く
レベル30で遠距離攻撃技術とって市街地のまま
レベル30で近距離攻撃技術とってグフカス継続
どれがいいでしょうか?
>>728 あり。俺も海はひとつの選択肢に入ってたんだけど、ゾックが割りと操縦性高いので・・・どうしようかな?
つーか乗れもしないのにゲルGフルセットで準備しちまって・・・
>>730 乗れもしないMSはただのジャンクです、売って金にしましょう
海兵はゴッグからスタートするものです
732 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 22:03:43 ID:A/dbHnQfO
遅レス失礼。
リスタ悩む准尉です。
せっかくだからもうちょい気楽にやって、凹んだらリスタしてみます。
上官殿ありがとうございました!
>>723 よき、判断だと思う。
絆を感じぬ絆など、役に立たぬ。
なあに、ゲームなら他にもある。
無料オンラインゲームと携帯から検索すればいくつかは出てくる。
課金なら腐る程ある。
なあに、所詮テキストゲー悔いも後悔も時が忘れさせてくれる。
それを知ってるのに抜け出せない。何故だ…。
>>727 オレもテキトーに始めて初期スキルメチャクチャ。
それでも楽しくプレーしてたが、途中から昇格にランクイン必要らしいとなって海へ。
超つまらなくなった。
ギャンけっこう使えるぞ!とか事務砂ずるいとか言ってたころが楽しかったな、と。
ジオンの上位が多い所ってどこ?
防御技術99、防御50で全滅妨害しに行きたいが、どの地形とればいいか悩む。
連邦に来なされ
陸ガンが君を待っている
連邦なら陸ガンでもランクイン可能だ
陸ガン隊長の中尉より
737 :
730:2008/01/25(金) 22:41:38 ID:NwKidybE0
>>731 簡単にジャンクなんて言うものじゃないわぁ、とアレほど・・・
ゴッグですか?2回もらったけど売ってしまったよ。
水泳部かな・・・俺も。3人全員ゴッグでOK?あと見えないアクアジムはどうするんですか?
738 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:00:46 ID:uz9YLyzzO
>>737 見えない「アクアジム」とわかっているなら問題あるまい
嫌がらせ、pt、経験値が欲しいなら、ジは市街、連は海浜。どちらも、スキルレベル40あれば標準仕様で使える。
前にも書いたが、捨てスキルと訓練篭りを考えてるならMS知識は序盤は役に立たつ。
今は、レベル60以内にランクインできないと、実力では無理、
運でしかランクインできない苦行ゲーになる。
スキルはレベル60までには、地形、MS知識、捨て身、被弾、各距離攻技、アクティブ系1。
攻技、アクティブ系は別なのでOKですけどね。
しかし、金取ってるゲームで、こんだけゲームバランスが悪いゲームも珍しいものだ。
740 :
730:2008/01/25(金) 23:16:52 ID:NwKidybE0
>>738 そうだな。市街地では見えないと砂、ジム頭、キャノン、タンク、AGM、F2と色々いので・・・
ついいつ海=アクアジムと考えてしまったんだけど、逆に海で砂やキャノンに出会うことは?
>>737 砂漠行くなら中技術取ってタンクや砂にガトシー撃ちまくるのもアリ。
砂漠技術とどっちを先にするかは自由。
砂漠技術も中技術も、いつかゲルキャに乗るのに邪魔にはならない。
743 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:45:36 ID:NwKidybE0
>>741 それならこのまま市街地継続・・・と考えてしまう。
ゲルキャよりゲルG が・・・ダメ?
>>742 やっぱりそれはどこでも同じですよね。今日も陸ガンにシールドで殴られ続けて失敗しました。
とりあえずリスタしなければどうにもならないわけでは内容なのでもうちょっと楽しんでやります。
ありがとでした。
他のゲームも探してみたことあるけど、
テキストゲーはあんまないんだよな
俺の携帯だとアプリは電池食うし、ネットとの切り替えも面倒でな
まあ本編やってなくて525円はないけど。
>743
無論、市街地で行くのもアリ。連邦の勢力圏内だからランクインは難しそうだが。
グフカスがどうかは忘れたが、市街地適性を持つ機体に乗り換えるのを強く勧める。
ゲル爺は…ザク砂の砂ライフルを流用できる以外、
全てにおいてゲルキャに負けている。しかも一機しか持てない。ジャンクね。
746 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:09:44 ID:8CGbVUWm0
>>745 わたしはジャンクなんかじゃない・・・と申しておりますww
グフカスに市街地適性があったから市街地にしたんだけど、砂漠も同じ10%。はじめから砂漠にしとけば苦労することもなかったのに…
買っちゃったんだよなー。高かったんだよなー。(´・ω・`)
>>725 被弾はレレル28ですた…
クルトが58辺りから、毎日訓練…
なんか俺は継承出来ないかな…? という気はしてたから驚きやガッカリはないからいいのだが…ちなみに、レレルアプの時しか被弾付けませんでした。
なんせ、海ゾックなんで被弾無くても22000はあるから必要無くて…
統率はたしか1010だったかな?
来週には中佐になる予定なんで、大佐迄海で戯れたら、他の地に旅行、行きますよ…
しかし赤蟹の装甲もっとあげたかったな〜
ま…いまのままでも勝てるからいいけど、MS代が高いのがたまに傷…
高統率に偶数レベルでも失敗か・・・
ますます条件がわからなくなってきたな
>>746 手に入れたものは有効に使うべきだ
とBD2をアル機として順調に何機も潰した高Lv小尉の俺が言ってみる
限定格闘機は常にアルの物
なーにモノは試しようさ
ゲルGを万能型に改造してスキル付けて
見える格闘機に遠3近2
中機に近3中2
見えなければ中3遠2
を基本に、ケースバイケースで調整しながら隊長機狙いで振れば良い線いくと思うぞ
好きな機体に乗って楽しめばいいじゃない
750 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:33:04 ID:DMTU0J82O
>>744 INFINITYとか、MAOとか、00アイランドとか、途中からつまんなくなるのならあるよ。
一覧で紹介してあるサイトあるし、後は捜しな。
テキストゲーも、電波飛ばしてるから、電池くわないか。
まー、次の仕様変更は何になるかな?。
もう、ゲーム仕様を変更させないで変えられるのは、装甲UPぐらいしかないな。
まー、全スキルの計算式の変更というのが残ってるだろうが、やらんだろうな。
コンテンツもフリーの画像よりしょぼい待受、着信の追加ぐらいしかないだろうな。
751 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:45:13 ID:8CGbVUWm0
>>749 ありがとう。頑張りますわ〜
でもまだパイロット搭乗しても1.1倍程度だからもうちょっと頑張ってから。
読みも今はまだ近一択とか遠一択の敵が多いから悩みます。
とりあえず色々教えてもらったことを総合して自分なりにやってみるよ。ありがとう。
市街地スナしてるんだが、次のLvUPで取るべきスキルって、捨て身とか掃射がいいのかな?
取得済みスキルやレレルを書かないで、どうアドバイスしろと何度言え(ry
<砂の安定スキル>
地形・遠技・近技・被弾・近高速or近連続・索敵
他火力が下がる掃射系はいらない。捨て身はご自由に。
*リスタ組は捨て身奨励*
リスタ組は訓練篭りで捨て身を核威力まで育て上げる事、でないとランクイン出来ない。
現在レベル40から50帯でランクイン出来ない者も捨て身を修得する事。
テンプレ追加希望!
ただし高レベル帯での捨て身はオススメ出来ない、まったりまったりw
自分勝手っぷりに吹いたw
10月ジオン新規参加で、MS知識、近強打、Lv10で中強打で始めたけど4回ランクイン。
訓練篭りもしてないが、継承できるスキルが何もない罠
序盤に訓練籠もりで捨て身鍛えるくらいなら地形か遠技等を鍛えた方がry
いっそのこと、統率技術と整備ガン上げして、ジムフル改造フル装備で始めれば低レベルでランクイン出来るかもしれないぞ。
>>754 だってパイロットレベル書いてないもん判るかよ。
最低な情報開示、機体、地域、パイロットレベル、取得スキル&レベルは頼む。
そう言えば、バンナムにAM以外にもゲーム作れってとメールしたなあ。
AMだけでよく1年持ったなあ…。
絆のサイト管理してる人って何人居るんだろうか…。こんなに斜め上だから、本編のHP込みで一人でやってるのかなあ?。
763 :
歌詞隊5號:2008/01/26(土) 12:20:36 ID:U2Q6rq12O
>3号、4号へ
歌詞先走りで間違えました。
すまないです。
'LOVE'
でした。
同じ捨て身でも尾栗三佐のは涙腺緩んだのにAMのはちっとも感動しないな…。
木曜日まで失敗で半年ぶりランクインwktkしてたのに
金土で4失敗…全部捨て身だ…orz
何回発動しても隊長は死なないからねw
どーでもいいが、捨て身発動する時に台詞を追加してくれないかな
隊長機の捨て身が発動!「安奈、お腹の中の子、立派に育ててくれよ!」
隊長機の捨て身が発動!「お母さぁぁぁぁん!!」
こんな感じで捨て身くらったら憎しみ減るからさw
…すまない、後退する…
766 :
歌詞隊参号:2008/01/26(土) 13:00:49 ID:G7nGCofsO
>>765 連邦隊長機の捨て身が発動!
「ジオンの豚め!皆殺タヒだ!」
ジオン隊長機の捨て身が発動!
「粉々に消し飛ばしてくれる!」
が妥当かと。
捨て身発動後に1機も落とせずに撤退すると追加台詞。
アンナ「ちっ…このゲロ犬」
クルト「惨めだな…」
768 :
歌詞隊5號:2008/01/26(土) 13:50:49 ID:U2Q6rq12O
歌詞隊参号
すまないです。
朝ボーとしてました。
今週、月〜火曜日に3失敗からずっと順調。明日失敗しませんように。
連邦武器開発部は核の冬だな。
今週の開発はザクバズ中期型+A3だけか
770 :
764:2008/01/26(土) 14:33:55 ID:HMrCd0RQO
×木曜までの失敗
〇木曜まで無失敗
デシタ。全部失敗してどうする。
捨て身発動後に被弾で
ジオン隊長「俺たちだけじゃない、ジオン全軍の意志だ…外すなよ…」
ジオン隊長機、大破!
→クルトの中距離連続攻撃が発動!
クルト「今連邦を止められるのは自分しかいません!」
ビックトレーを破壊!
…アレ!?
捨て身を見直すならどうすればいいだろう、と思った。
よくあるのが、ターン最初からペナルティ発動、という意見で
それは至極妥当なんだけど、ほかにないかな、と思った。
そして、発動で装甲値が下がるんじゃなくて、
戦闘で受けたダメージに応じて与ダメージが上昇するならいいんじゃね、と思った。
・・・そしてきづいた。
それではそもそも新スキルじゃないか、と。
・・・
昼間っからフテ寝を決め込むことにした。
そんな週末のアンニュイな午後
>>765そんな死亡フラグの台詞を吐いて生き残ってるときの居心地の悪さを俺は昔ギルガメッシュから学んだw
ナイト?
それとも酒場?
いや、FFX
ってかNightからは学べまいw
捨て身は見直すものじゃなくて、見切るもの
鉄男とアル=捨て身ということは、高レレルでバンナムウマーな連中とか強すぎるパッシブスキル取得者への修正だと思ってるんだが
捨て身が新スキル化と聞いて飛んできました。
◆ダメージ計算、発動率は現状維持。
じゃんけん負けでもあいこの半分ダメージが発生。
僚機が隊長機を庇った場合、庇われた隊長機にもダメージが減衰なく貫通。
攻撃終了時に機体小破。
さあ火病れw
>>776 逆のがよくない?
捨て身発動による装甲減は半分。
それならグッと使いやすくなるんだがなあ。
>>775 上位は遠が多い上に捨て身持ち少ないから、ほぼ問題なし
っていうか高レベル捨て身所持者が多い地雷原がさらに悪化しただけでは…
捨て身は、装甲半分・防御0・火力9999カンストくらいの性能なら許せるかな
>>777 使い易い捨て身ってなんだ?
躱されたらシール道で殴られても逝くくらいのリスクがあっても当然だと思うぞ?
それだけのメリットはあるんだから。
本編もだがマッチングを階級、レベル依存じゃなく
その週の勝率でマッチングすればいいんじゃね?
>>780 それは自分で使うことを想定してない見方だよ。
>>782 ローリスクハイリターンってどんな厨スキルだよ
>>783 地形、○距離攻撃技術、被弾技術はノーリスクハイリターンだよ。
とくに地形はとんでもない厨スキル。
とにかくID:q/3hSg2yOが捨て身最強を妄想して
現実の損害に絶望しているのは分かった。
俺も最近ランクイン諦めてキャラ削除した口だ。
地形、○距離攻撃技術、被弾技術はちゃんとリスクが残っているのだよ
地形・攻撃技術はその地形や距離でないと意味なし
被弾に関してはちょっと微妙なんだけど殲滅自体は上がってない
捨て身のリスクは
・装甲が紙になる為撃破されやすい
けどコレってファントムにはほとんど関係ないことでしょ?
ガチで打ち合えば勝機はあると言ったって
その勝機だって「ステからして予想した攻撃」な訳だし
予想されうる攻撃でもそれを選択する理由は勝つ為≒撃破されない為
故に撃破と言う恐怖から開放されたファントムには
ほとんどノーリスクなんじゃないかな
故に、プレイヤーが使うには一長一短だが
ファントムに使わせるには他の追随を許さない程の厨スキルと言えるのではないだろうか
俺が提示する捨て身に対する変更点
ジャンケン判定は普通で良いダメージは抑えても良いかも知れない
だたし、発動は行動の一番最初+発動者の攻撃はラストもしくは攻撃対象の攻撃の後
具体的には
捨て身発動→相手の攻撃→自分の攻撃 ってな感じ
もしくはもうちょっと使いやすくして
先攻後攻判定値(結局策敵なのかな?)を半減、スキルLv.で救済ありとかね
実はコレでも結局は「当たらなければ意味がない」は変わらないんだけどね
装甲を無視して突っ込み相手の攻撃を潜り抜けた一撃
それならそれなりの一撃でも良いんじゃないかなと思う
その論理だと地形スキルはゴーストにのみリスクを負わせて自分は篭りで万歳な厨スキル?
地形こそ今の効果を十分の一にでもしたらいいんじゃね?
相対的にゴーストが強くなってハラハラドキドキ感が味わえるぞ。
間違いなくランキングボーダーは下がる
捨て身は攻撃力とかそのままでいいから、ジャンケン問わずで発動側にダメージ通る様にしたらどうか。
これならハイリスクハイリターンじゃろ?
地形はゴーストになったときほぼ無害である上に、そもそも捨て身との比較対照にするのはおかしい。
捨て身使いだって地形は持ってるのが普通だしな。
それならまたひとつリスクを考え直したほうがいい。
いっそ、
どっちもジャンケン勝ち。だがそれ以上でも以下でもない
というのはどうか?
ああ、イカレたことをいってるのは承知だが、そもそもイカレたものだしな
追加、ダメージは同時適用。
これまでの捨て身にありがちな、
「後手の方がある意味有利」や「先にいきなりでかい捨て身を食らって何も出来ないまま蒸発」
という事象を回避するため。
と同時に、索敵インフレ競争を打開する。
索敵が伸びない機体への救済になる。
また、
どちらもジャンケン勝ちダメージなので、
元攻撃力が低いとかなり意味無しになる。
これにより低攻撃力フラット地雷は根絶される。
もちろん、何でもかんでもジャンケン勝ち、というのは非常に始末が悪く、
あの悪夢の遠一択全盛時代が再来する恐れがある。
ゆえに、ジャンケン勝ちするのは、
発動したMSおよび、そのMSを標的とする全MS
とすることで、新たにリスクを負ってもらう。
まあ、所詮妄想さ。実現性は皆無だし。
捨て身はダメ計算式が他のアクティブと違うのが問題なだけだと思うがな。
掃射系ぐらいの攻撃力アップでカンスト有り、全距離対応ぐらいでリスクに見合ってると思うけど
捨て身発動の次のターンはポケモンの破壊光線よろしく行動不能ってのはダメだろうか。
もちろん現仕様はそのまま、ジャンケン判定はそのターン設定したもので。
>>789 無害…って何だそりゃ?両軍に別れて戦争やってるゲームじゃなかったのか
仲良くマッチさげしてランキング目指すっていうのも如何なものかと
個人的には現状のルールの中でどう失敗を減らすとか殲滅率を上げるかを考えるのが面白いんだがなあ
捨て身ウゼーに付き合って地形十分の一とか言ってはみたが
まあ十分の一になったらイベント発生箇所に旅ができて面白いんだがな
毎度毎度、地形・〇距離攻技・被弾技は房スキルって言うが
RPG系の成長要素がスキルだと考えたら地形が職業、〇距離は各攻撃力、被弾は体力の成長要素と捉えられる。
永く愉しむゲームには当然の要素だろ?まずはMSのパラメータや索敵の修正が急務
低コの耐久が高く高コの耐久が低いのも問題。
成長要素を無視し全距離アイコでも、一撃で落とせる捨て身の威力も問題かつ現状地雷スキルでしかない。
捨て身の達人達が万年准尉なのが物語り、核地雷原で擦り合い格差を産む源だと過去が示す。
捨て身に関しては高コMSの耐久を100ぐらいにしてくれれば俺は文句無いよw
796 :
795:2008/01/27(日) 01:09:44 ID:Xg3l0iu1O
追加する、捨て身派と争う気は無いんだよ…
ランクイン出来ないし最近は適当にポチポチ押して消化してるからw
ゴメン!気を悪くしないでくれよ。
そろそろ一年経つ、皆が面白くなる修正&追加要素が来るといいな!
>>794 >無害…って何だそりゃ?両軍に別れて戦争やってるゲームじゃなかったのか
現状敵は同軍です。
>個人的には現状のルールの中でどう失敗を減らすとか殲滅率を上げるかを考えるのが面白いんだがなあ
1ターン目捨て身で速攻倒される展開をどう考える?
全不明・同じ僚機で行動パターンが違う捨て身使いもいるし、見えてても毎回行動が違う奴もいる。
考えようが無くてヤマカンに頼るしかなく、結局全滅させられてゲンナリだよ。
>捨て身ウゼーに付き合って地形十分の一とか言ってはみたが
地形スキルを弱体化した場合は水泳部・砂漠タンクの天下になる罠。
この二つだけ天候によるプラス補正が異常だし、さらに水泳部は地形補正も他より多い。
まあ愚痴交じりの反論になった。すまん。
でもゴーストの捨て身は本当にどうにかして欲しい。キャマダーの人じゃないが、
俺も2週間(正確には13日)で卸したてゲルキャの耐久が1になった。
調子いいときの貯金が残ってる&投資サボってるからまだしも、
地雷原にはまった時は何かしらで金策する必要があるかもしれん・・・。
相応のリスク背負ってガチでやってるならまだしも
自分のクローン量産してみんなで自爆テロ状態だからこれだけ嫌われるんだよ
>>797 敵は同軍なので教える気はないが、ゲルキャやゾックに乗って捨て身を捌けないなら、君はゲルキャ乗らない方がいいよ
二週間で16回も落ちる時点で自分の戦い方を見つめ直すべきだろ常考
…とゲルキャ乗りが言ってみるw
じゃんけん要素の他に回避率や命中率の要素も入れてくんねーかなー
ドムとかガンダムとか高機動力なハズなのに、
索敵が低いせいでガンタンク以下の行動順ってどうよ。
ガンタンクより遅いガンダムってありえねえだろ。
捨て身も、攻撃力アップする代わりに命中率と回避率低下とかさー
>>797 隊長の階級、Lv、僚機の機体、装備、Lv、順番まで一緒な敵なんて滅多にいないだろ
地雷原の一歩先にいるからよく知らんけど
あー、あー、聞こえないー。聞こえないー。
俺の作った仕様に問題ない。
仕様を変えるのめんどくさいー。
愚民ども、騒がないー。
黙って、遊んで金落とせー。
ぐらいしか思ってないよ。
連動のエンブレムだっていつの間にか無くなってるし、
誰も見てない称号と糞絵しか増えてないし、
他のバンナム携帯サイトと連携しないは、どれだけ斜め上を突き進むのだろうか。
はっきり言って、内容は無料のテキストゲーム以下、何を考えてるんだろうね。
数ヶ月ぶりのランクインが、現実味をおびてきた・・・。
今日全部大成功するだけで良かった。
1回目の相手、捨て身ザクだった。
1ターン目、アイコ、俺の愛機は・・・砕けた。
同時にランクインも消えた瞬間だった・・・。
慰めて欲しいのか?
つか未だにアンチ捨て身のやつらって、捨て身を取り逃した人なんでしょ?
継承なしのテツアルなんてレベル99になっても弱捨て身にしかならんからな。
その時点でもう終了です。
俺は嫌われ者になるとわかってるから、捨て身は修得しないぞ
99までマッタリ遊ぶわ、数回ランクインして満足だしな。
ウザイ奴より鴨と思われた方がいいんだわw
それよりも残りのMS開放と新要素、延命措置を早急に…
アンチも推進派もどっちも好き勝手言ってるだけに見える。
現状、捨て身なんて対岸の火事でしかない自分には全く興味なし。
スキル継承?
何一つ出来てないけどランクイン出来てるから関係無いな。
レレルカンストして皆カオスになるまでに上限撤廃してくれればオッケーですバンナムさん。
今日はウエパラに2回もあった。
2回とも大成功だったが、一言言わせてくれ!
なぜだ!2回ともアルがいないぞ!僚機設定2回も忘れるか?
連絡とれる人、アルがいないこと伝えてくれ。
彼が、来週も准尉のままなのは確定のようだ・・・
>>799 とりあえずLvを聞こうか。
スキル枠3〜4のぬるま湯につかってるような奴だったら論外だぞ?
因みに通産でも数週間↓700の人がゴロゴロいる。
700pt弱で終了してる場合は少なくとも4.5回は自機小破させられてると思う。
それより低い人や地雷原にはまってる人は・・・分かるよな?
ミスって失敗したorz
だが、後四回殲滅大成功ならランクインできるかもしれない。
ボーダーがあがらなければだ。
>>801 凸砂で捨て身バルカンしてくる奴で、レベルも僚機レベルも
僚機の機体も同じのが少なくとも5人はいた。
索敵や装甲の微妙な差で見分けたと思ったら新たな捨て身凸砂だった、
なんて事もあったんだが。
>>808 ショックだったんだろ…
捨て身の達人、彼の小隊のアルベルトは捨て身を継承しなかった。
今はアンナと二人きりにさせてやれよw
そういえば今日一人旅してる赤ズゴと出会った
彼にいったいなにがあったのだろうか・・・
>>813 AMを楽しんでる真の勝ち組になったんだよ
テツオに近連継承失敗。
装備状況は
近連14
策敵21
遠技38
市街39
訓練は終了済み、出撃は本日三回目、失敗によるレベルアップでした。
捨て身が不快な人は今から秋キャンで出来た偵察衛星落として、資源鉱山爆破して新型装甲の支給を断てばいい
>811
僚機の装備もメモれ。
>>813 まさに今向かい合っている…
耐久1だし、名前も『旅立ち』だし、月末だしな…
銃を置いた戦士は静かにただ静かに、還るべき場所へ還ったのさ…
鉄男プロガン+防御が14000喰らって小破しなかった。なんという超装甲
アクティブ防御はかばう担当の僚子が覚えるべきだった…
>>817 場合によってはやってるが、大抵近BS中BR遠盾で、
まれに中マシンガンがいる程度。逆に分かりやすくて助かる。
捨て身防御はまだ火力が出てくるからいいが
バーロー防御は不思議ちゃんになっちゃう気がするな
今週終わって753…なんとかランクインできそうだ。
しかし80になって中技術取ったが、今んとこ中振る機会も必要もないんだよな。
索敵と入れ替えるべきか?
>>816 装甲に振ってたCPを近攻に振れる……しかも敵は柔くなる……
さらに中技・中高・掃射ALL50が火を噴くぜ!
俺、ちょっくら山頂まで行って180mm撃ってくるよ
>>822 「あ〜中振りてぇ」って思うまで索敵でいいでしょ。遠近型が弱い訳ないし。
全距離対応にすると火力ヤバいから覚悟しとくように
>>823 元々中技術は高索敵遠中捨て身タンクに対抗するつもりで取ったんだが、
時間帯ずらしたら遭遇しなくなったんだよな…来週は索敵にしてみるよ。
メモ取ってる奴に質問。
少尉に昇進した捨て身使いって何人いる?
俺(LV83)の相手はこの二ヶ月で、26人中一人しか上がってない。
非捨て身の奴は二人あがってる。
当方ジオン非捨て身の80中尉。
レベル30から80までで複数回戦闘した連邦の捨て身さんは、
うーん、昇進したヤツいないな。
昇進後に捨て身使いになった人は居るんだけど。
低レベル帯で当たってた捨て身さんとは、
レベルが離れたのかさっぱり当たらなくなってくる。
パッシブオンリーの人は昇進したり今でも当たったりするんだけどな。
そんだけメモとってて自分がランキング入れないとしたら逆に凄いなw
>>827 ジオン平野じゃあねえ。
地形スキルを持った捨て身が多くてどうにもこうにも。
毎週RP730〜750ぐらい稼いでるけど、
おしくらまんじゅうに勝てるかどうかの問題だわ。
週に一度でも全滅したら終わりだからなぁ。
750だとほぼ確実にランク漏れする。
そんなジオンでランクインするには、
運だけでは無理だが、
運が無いと届かない。
コンスタントに730over稼げるなら、後は運の領域だな。ガンガレ
と、700前後でウロウロしているオレだから言う。
>>829 曹長あたりでランクインしておいて良かったわ。
あの時はそれほどゾック装備の開発が進んでいなくて、
今みたいにボーダーが高いわけじゃなかったからぁ。
あんときは連邦ボーダーの方が高いぐらいだったっけか。
先々週、先週と1ポイント差でボーダーに届かず。
今週は729で終了。
中尉から上がれる気がしねえ…
まぁ神棚と仏壇に拝んで適当にがんばるさ。
今気付いたが連邦の先週のボーダーが、先々週と比べてやたら下がってるな…
今週はどうなるんだろうか…
1位はまた通算1位or3位なのだろうか…
今週寝落ちして684ptの俺に未来はあるのだろうか…
>>830 俺も過去に数回ランクインして以来、先週数ヶ月ぶりに再ランクインしたよ。
もし砂漠技術あるんなら砂漠も悪くないぜ?
>>831 どれほど幸運に恵まれようと、メモったり努力しようと、バンナム狩りしようとも
寝落ちしてるしてる時点で未来を自分から放棄してるんだよ。
全戦消化してない奴には何も言う資格は無い。
惰性でもいいから、まずは全戦消化してから出直して来い。
>>833に過剰なマジレスされた俺に誰か一言(´・ω・`)
>>834 アンナから伝言
「慰めてあげるから新宿二丁目にきて」
寝たい時は寝ればいい
睡眠時間削ってまでやるゲームじゃない
>>834 明日以降に備えて早めに休め(´・ω・`)
>>834 全戦消化してRP618ポイントの俺が居るから気にするなよ。
僚機に逃げられまくったり、損傷率同じで引き分けたり…
>838
引き分けるとどうなるの?
捨て身地雷原に突入して涙目な俺を僚子が慰めてくれることを信じよう
引き分け
両軍は交戦レベルの限界点に達した。
ジオン軍との戦闘で任務予定時刻を過ぎた 連邦の一般兵 は、偵察任務を切り上げ本部へと帰還した。
流石はエースだな。これからも期待している。
獲得経験値とptは殲滅大成功より3000程少なかった。
RPは確認しなかったが偵察で9とかかも。
リスタレベル20帯の捨て身野郎が落ちぶれていてワラタ
以前は僚機もいたのにいなくなってFCした隊長機の耐久値も残り1。
しばらくは今の場所、平和になるかな?
78ザクマシが後5%で終わるみたいだが入れたほうが良い?
昔から思うんだがバンナムって兵器に関するデータ設定は全てイメージで決めてるよな。知識とか一切なし。
バーストとかバズーカとマシンガンの関係とかさ
次来る2連装ビームライフルに明日のボーナス4%を注ぎたい所。
来週はアクア装備+A4辺りまで行けるかな。
>>835-838 ありがとうw
出張先で会議→飲みコンボくらってホテル着いた瞬間に力尽きたんだ…
確か出撃は6回残ってたんだよなぁ〜、ちくしょう
マジレスすると
日曜に残り5%へ投資するのは
ムダ以外の何物でもないから
やめておけ
他に回すか、明日に回すか、にしておけ
>841
わざわざ詳細な説明までしてくれてありがとう
とても解りやすかった
このゲーム引き分けなんてあったのか。
残り2%にボーナス使うのは、いかにも勿体ないからマシンガン終わらせてみた。
127万程だったが僚機耐久もあるし、ま、たまにはトドメ刺すのもいいもんだ。
開発ボーナスについて誰か説明よろしく
>>851 月曜日にはちょっとだけいいことがあるとかないとか
週末ボーナスを使うことによるデメリットというものはあるのかな?
(あるいは開発で日曜にとどめを刺すメリット)
日曜分の投資が終了する時点で
開発が終わっていない武器に対して
無条件で5%が入る
という程度の認識だったんだが、
ボーナスが「もったいない」というからには、何かしらデメリットってあるわけ?
知ってるヒトよろしく。
>>854 日本語わかんねーのかよ。
本来、ボーナスで5%入るのに残り2%で完成したら残りの3%は次の武器にまわされる訳じゃねーんだから
もったいないって思うだろ。常考。
やはり三女は最高だな
週末ボーナスじゃなくて週明けボーナスな。
日曜にトドメ刺した場合、週明け月曜に次の武装にボーナスが入る。
従って日曜にラインナップされてる武装より月曜に支給される武装の方が高い場合、
さっさとトドメ刺して次の武装にボーナス回した方が得。
さらに言えば大抵の場合次の武装の方が高い。
だから週末にトドメ刺さないメリットはあまりないよ。
例外としてターンの変わり目、つまりF2装備はほっといてよい。
っと連邦はFAがターンの変わり目か。
ただ二連装BRは需要ありそうだけど
そういえば時のおじちゃんを見なくなって久しいな。
変な時間に目が覚めちゃった俺が…
時が動いてますよ?
ランクイン失敗orz
もしかして同じRPの場合、先着順でランクが決定するの?
変な時間だが五時から高潮だった件
>>825 亀だが、俺が勝手にライバルと見なしてるゾックはレベル40くらいから捨て身使ってた。
週に1〜2回遭遇するが、少佐になってるよ。
ただ頻繁にステが変わるから、スキル付け替えしまくってるんだろう。
863 :
ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 10:16:52 ID:BptC2MbWO
昔はよかった。
投資に頭なんて使わず注ぎ込んでたのに、悩みながら投資する時代がくるとは…。
バンナムこれが現実だなんとかしろ。
昔は昔で投資先を誘導したりで頭つかったがな
それこそ最初期の時代は別だが
>>864 最初期の時代………?
あぁ、朝起きたら既に3タテしていた時代かww
+1とかって時代?
ってか
>>865が何時起きかは知らんがなかなか愉快な朝だなwww
>>866 陸ガンとか土無がまだ買えなかった時代……
3縦したの知らなくて「投資できねぇじゃねえか!」って思ったのはいい思いで
すまない 援護たのむ!
スキルの継承とは何なのか教えて下さい。
m(_ _)m
過去レスも探ったが はっきりわからないもので‥。
>>866 普通に出勤前にチェックしてるのに常に3タテで、開発投資について暫く理解できなかった程。
>>868 過去ログ漁っておいで…
継承に関する質問多いから、次スレではテンプレに加えた方がいいような?
テンプレ多いうえに継承はまだ調査中だから微妙かも試練が…
>>866 本当に最初期(初日の1週間?)は開発費が今の1/5ぐらい?で
毎日3タテは当たり前、装備によってはマジで午前中で終了だったんだよ。
流石に安すぎたようで修正食らったが、「これ将来どうすんだよ」って思ったのも良い思い出。
その将来にいま直面してるがやっぱツラいな。
連カキで何か恐縮だが、ジオン通算のストームな人、ついに引退したのか…400ptしか週間なかったんだが。
そしてリスタの大佐が通算に…その人の悪口言いたい訳じゃないが、寒い世の中だぜ…。
マジですか…、先週何度か遭遇したのだがお疲れ様です。
古参は辞めるなら一言言って欲しい、俺なら引退の週はライトアーマー3機で遊ぶかなw
近距離に胸ミサ付けてまで防御力を上げている?準尉発見
昼間効果併せても6800以上って何を考えてるんだか
そんなに捨て身食らうのが嫌なのかね
捨て身はあいこでも大破か瀕死なんだから
藁にもすがる気持ちで防御上げるのは有りだとは思うが
それで攻撃力下がったらあまり意味無いよね
>>874 整備と防御技術どのくらいなんだろ。
半端な捨て身使いだと、あいこじゃ撃破できずに反撃で殺されそうだな。
俺もその路線で行ってみようかな。
捨て身には勝てるかもしれないが他の奴には勝てるのかな?
防御高いからとりあえずは落ちないかもしれないが。
>>879 ないだろ。
どんなに防御高くても発動したら台無しだぞ?
捨て身持ちなら被弾と索敵が普通じゃないかな。
結構新規いるんだな。
リスタして読み込みだけでザクの+5/+A4/+5装備とFCして出撃したが
自分のLv-1〜0としか交戦しなかったよ。
初期装備相手は中々美味しい。
>>862 更に亀だが
スキル変えまくってるなら一日十回が終わってからの嫌がらせじゃないのか?
一日十回が終わってからの嫌がらせをしまくれば連邦がいつかはジオンに(ry
>>881 一度作ったキャラはおそらくキャラデリしない限り有効なので、数か月前から放置されてるデータかもない。
もう一回リスタしたら、リスタ前と同じ相手が同じステで同じ戦闘行動とるのに遭えるかも。
最新情報更新キターー
いちいち無駄な報告するなっての…
オマエモナーw
>>882 ガンダムの常として、連邦高官は皆さん腐ってるっていうオチ?
すまん言葉が足りなかった
ゾック少佐の攻撃行動は毎回違う敵と当たった結果、日によって違うパターンで振ってくるのであって
ゴーストを意図的な地雷と思ってる奴の方が根性ねじくれてるっていう話さ
当たった敵ゴーストが自分と当たる前にどんな奴と当たったか想像せずに地雷と思う方がおかしい
ましてやランキング狙って遊んで、結果出してるる奴ならなおのことそーだろ
891 :
854:2008/01/28(月) 22:36:22 ID:AxXqZQFoO
>>857 亀だが的確な説明ありがとう
気になっていた疑問がまさにクリアになった。
まさに週末に開発完了した場合の次のボーナスの行き先をしりたかった。サンクス
俺が言いたかったのは、自分がランクイン絶望になると、
捨て身+索敵+近1択にしてゴースト使って嫌がらせする奴とかいるじゃん?
ゾック少佐はわざわざそれを一日十回終わった後にやってるんじゃないかってこと。
893 :
862:2008/01/28(月) 23:42:51 ID:eYwPNCUd0
>>892 う〜ん、どうなんだろうね。明らかに遠近ステなのに中振ってくることはある。
まあ本拠地のオセアニアでは中もそこそこの数字なんだろうけど。
てか少佐になるくらいランクイン目指してる人が、実戦では使わないスキル育成に
訓練回数を消費するものだろうかとも思う。
おいらはもう何すればランクインできるのかがわからんよ。
砂漠引きこもりスナだが、相手によっちゃ中振ったり近振ったりは結構するぞ?
タンク相手なら遠中だし、明らかな中振り駒相手なら近一択だし
と、いうわけで
>>862は勘繰りすぎじゃないかな
すべてを引き払い3M振り込んだ
3ガトが58%になった
今朝の失敗で諦めがついた、じゃあな
>>895 長い間ご苦労様でした。。。
また月末なんだな。。。
>>895 無茶しやがって…(AA略)
お疲れ様でしたー。
>>895 無茶しやがって…(AA略)
お疲れ様でしたー。
みんな辞めて逝く…、嬉しいのかよ!愉しいのかよ!
バンナムーーーッ
こうやって辞めていく奴をみるたびに、捨て身が普及して本当によかったと思う。
>>900 バ…バ?バンナム?バンナムバンナム……
バアンナァァァアー…
>>900 いや、逆だろ?
どうしようもないから捨て身に走るったり引退したりするんだよ。
>>902 ×走るったり
○走ったり
久しぶりに携帯厨丸出しにしてしまったよ。
捨て身に走るぐらいならリスタすればいいのに
>>904 だめな子ほどかわいいっていうじゃないか
みんなキャラに愛着があるんだよ
>>904 捨て身を有効利用できないような奴だから、リスタでもしないとランクインできないんだろ
旅立ちの人に自分も遭遇&耐久力1の赤蟹を殴り合いで撃破…
そーいえば、この人対策に近高速付けるようになったんだよなぁ
お疲れさまですm(__)m
5、6ヶ月ぶりにやってみたんだけどターゲット指定できることに感動したw
今ってどんなんが流行なの?
ザクキャはもう使えない子?
>>908 ゾック様、ゲルググキャノンという上位機種がある
>>909 ゾック様か…何かうちの倉庫にも眠ってるが未だ健在なのか…
あとスレ流し読みしたんだけど僚機に技術継承なんてできるの?
質問ばかりですまん
>>910 運次第だが継承できる、過去ログなりWIKIを漁って見。
月末で引退者増えてるのか、連邦の通算にも…
赤蟹単機の人はランカー?
無理もないよ。
いつまでテキストゲーでごまかしてるだよと、本編も飽きたで抜ける人が多いだろう。
せめて、AMがもう少しまともなら、本編は辞めるけどAMは続けようというのは多いはず。
完全に本編と切り離して、大量の戦闘地域、イベント、ジオンの系譜ばりのMSと武器を揃えて、個人的MS武器開発によるプレミアMSとかにすりゃ、継続するだろうけどね。
リスタしてMS知識を持って、ゾック様に即乗れるって今までしてきた人に失礼だと思うけどね。
AM完全に煮詰まっちゃってるから、終了して新ゲームでいいよ。
ランキングは毎週リスタ君ばっかだし、全体は毎回ジオン勝利固定だし。
新ゲームは陣営廃止してオレガン・オレザクを戦わせるゲームがいい。
バージョンアップごとにカスタムの幅を増やしてさ。
本編にも反映させて携帯サイトユーザー専用MSとして使えれば言うことなし!
高潮マダー?
ノブ爺さんが硬いは痛いはで僚機差を埋める対策が、高潮待ちしか思い付かん。
被弾継承したゲルクルトも相当なもんだがな
とは言っても最近は凸頭乗りだから、さほど驚異には感じないけどさ
継承に関してなんだが、歴戦の捨て身准尉が鉄アルに継承しているように見えない。
継承された人と継承されなかった地雷と何らかの違いがあるはずなんだが…わからん
・僚機の順番
・統率値
・レベルアップ時の戦績
この辺りが原因かな?あと高レベルスキルは継承できてないような
前に誰か言ってたが、中技の成功例が少ないことから統率値はガチ要因な希ガス
高潮まつの面倒で素で出撃してたら月火合わせて既に−16・・・。
明日から真面目に待つか・・・高潮分、訓練籠もりで上げるべきなんだろうが。
引退しました。
ロケポに全財産振り込んどいた。
乙
いろんな意味で
歴戦の勇士がまた一人…お疲れ様でした!
うちの信利が週末に中技覚えるんだが
今の内取っておいた方がいいデータあるかい?
僚機の何番目にするんだっけか?
ロケポ完了乙。
これで明日はラケか。
MMP80とシュツルムは早くて明後日威光かな?
その後はBR、MMP78、中バズ、ときて100ミリ・・・。
こうしてみると、+5Aのサイクルまで残り半月くらい?
あと2ヶ月もしないうちに開発はまたネタ切れか?
新機体に期待しているが、
機能停止バンナム アナザー「ディメンション」だからなぁ
>>917 うちのノブは自キャラが86のときに40になったが、継承されなかった。
よって反応統率は関係ないと思われる。
もちろんどちらも1000越えてるからな?
来週には60になるが、果たして被弾を継承してくれるのやら・・・(´・ω・`)
86の時で信利40とは…なんという高齢出産w
マジレスすると、高レレル帯で低レレル信利は伝承がなければ使えないよね
亮子よりは使えるかもしれないが尉官戦では厳しい
統率極振りでレベル10から装備の中技継承失敗
自分がレベル60で修得した被弾は継承大成功
失敗時の順番はノブ3成功時は2番機
>>927 でも、継承成功した時のこうかはばつぐんだぜ
連邦引退しました。
機体改造したばっかで色々売っても350Kしか投資できなかった。
MMP80に全額振り込んだが1%も動かず。
<<すまない>>
<<後退する>>
>>930 おつです。
MSのカスタムすると「ウィンターキャンペーン中につき〜」にまだなっている。さすがバンナムだぜ。
これみて修正されるかな?
バ「別に不都合があるわけじゃないし別にいんじゃね?」
>>926 普通の人のノブクルが40になるときには高統率、反応っていったらそれ位かと思って。
80で取った被弾じゃ継承しない気がしてきた。
まあ、10でとった中技術もしなかったんだが。
仮に開発終了した場合、バンナムの動きを勝手に予想してみた。
・得意の、暫く放置
・まさかの新機体
・更なる強化武装で時間稼ぎ
いきなり終了…
さぁどれになるだろう…
いきなり終了に、ジム1機
そして、また初めから (笑)
暫く放置→新たなる強化武装にBD2一機
(亜)(十)俺達の強化マーダー?
サーバーメンテナンスのお知らせ
↓
メンテナンス事故によるアナザーミッションデータ損壊のお詫びとお知らせ
↓
みんなレベル1から再出発
↓
今後ともアナザーミッションをよろしくお願いします
バンナムそろそろまともな更新してくれ!残りの機体が出揃う前にサービス終了(グレキャ改とかw本編も含む)も有り得る雰囲気だぞ。
今週中に新企画を発表してくれ、アナザーミッションを何とかして下さい。
…ってハァ
>>939 場当たり的な新企画は、往々にして迷惑なものだったりする。
テツオに捨て身を継承したので報告。
鉄が80になるときだけ捨て身41を装備。ほかは市街89だけ。
隊長レベル87、操縦1230、反応1230、統率1290。
僚機の順番は鉄、信の順。全滅大成功でレベルアップ
これで継承できました。
さようならリョウコ…
942 :
590:2008/01/30(水) 13:58:50 ID:vTjzFPxy0
>>935 得意の暫く放置にシールド+5 5枚
>>938それなんてThe World?w
あれは火事で焼失したんだっけ?
943 :
941:2008/01/30(水) 14:00:50 ID:yGZc202vO
ちなみに捨て身は80の時に取得した
なんか最近捨て身使いと当たること多くなってきた気がする
非捨て身使いが引退者やリスタ続出で自分自身も低コ捨て身使わないと
やっていけんようになっていくわ
捨て身継承もあると思うんだよね
もう少し様子みたら
1〜2ヶ月に一度ぐらいは捨て身地雷原にはまってても
諦めずにパッシブを育成して勝てる機体に乗ってれば、上手く読み勝ってランクイン出来ると思うんだよ。
一度でも地雷や捨て身に走れば負の渦に飲み込まれるんじゃないか?
>>946 先々々週
ゲルキャで久々に2度目のランクイン※ゲルキャ大破
先々週
ドムキャ600台
先週
ドムキャ600台※ドムキャ大破
今週
ゲルキャ6小破
今までと比べ小破ペースが尋常じゃないんだわ
捨て身持ち以外のリスタや引退で相対的に捨て身と当たることが多くなったと感じた
低コのザクあたり使わないとやっていけない
んで火力ないから捨て身が必要かなってね
90で取得予定だからまだまだ先だが
梅
>>946 最短で少尉昇格したものの、それ以降はランクインできず
スキル枠4までは710前後、スキル枠5に対戦相手がなってからは
680前後で毎週終了している俺が通ります。
(スキル枠5になってから被弾or捨て身持ちが格段に増えてトドメさせないわ、殺されるわ・・・)
これでもジオン通産ランカーです・・・正直、自分の実力とは思えない。
>>949 捨て身は仕方ないが、とどめをさせないのはあなたの実力のせいでしょ
それが今の実力なんじゃねえの?
952 :
950:2008/01/30(水) 21:11:47 ID:KIwH2h240
このゲーム、終わりがあるのかな?
終戦までの期限を決めて、何ヶ月毎にデータ一新とかすれば良いのに…
そんな面倒な事バンナムがするわけないか…
GNOやGCBは、開戦〜終戦の期間が決まってるんだっけ?
俺は明日何の発表も無ければ退会する。さすがにもうやる事ないわ
>>952 誰に言われることなく任務をこなすとは…
さすがはエースだな!
>>949「継続は力なり」
続けることも立派な力だ、自信を持っていいじゃない(^−^)b
明日の予想
10:00更新無し
退会者書き込みチラホラ
↓
12:30
更新無し、退会者書き込み続出
↓
21:00・退会祭
あの通算ランカーまでも!?
↓
24:00過去を懐かしむ話題で盛り上がる
「僚子&杏奈は俺の嫁だった」
↓
アナザーミッション
糸冬
損傷勝ち→大成功って統率がどのくらいになれば安定しますか?
現状でレレル31で統率510。全滅→大成功ですが損傷勝ち→中成功です。
相手の統率との差?でもそれだと統率全振りしているひとには勝てない気が・・・
Lv90でなにをとるか……
近連・防技・中技・山地・近技・索敵・掃射・姿勢・中高・遠技と取ってきたが正直次になにをとるか迷う。
現在は山で山地近技中技近連中高装備の事務頭で680〜720あたりをうろうろしている
僚子が掃射を継承してくれたおかけで対遠がかなり楽になったし、なんとかランクインはしてたから信利もいる。
なにも取り忘れないよな?趣味に走ってもいいんだよな?
継承目的で捨て身。
俺は90でそうする。
>>952 乙です。
>>960 被弾とかいかが?信利に継承できるかもだし。
でも下手にステータス変動させると、対戦相手のパターン変わって
逆に大変になるかもしれんから、無理に装備しなくてもいいかもね。
>>960旅行スキルとか取ってみたらどうかと
もしくは継承のための捨て身
自分を鼓舞するために『気合!』www
ところで明日に更新を期待する人がちらほらいるけど何故?
月末だから?
>>959 常時大成功が出るまで統率全振りし続けなかった君がいけないのだよ
>>959 相手の統率との差。
だから最初のころは統率に全振りしたほうが大成功しやすい。
損傷勝ちでも大成功が安定してから他にまわした方が良いと思うよ。
捨て身レレル上がったら、市街地スナをしなくても勝てる用になるかな?
>>963 むしろ何も無ければ安心して辞められる。
>>966 捨て身市街地砂が一番安定するんじゃないかな
>>968 それなら
市街+遠攻スナカスでよくね?になるだろしな
やっぱ捨て身F2か
F2は安くなってもなお機体性能に不釣り合いな費用が…
あの武装はザクにはもったいないな。ジムに装備するべきだよ
なんかまじめに答える人がいて意外。
スキルは整備50山地60近技15中技40近連15中高50装備
カスタムは装防索中FCで残りを近に
基本僚機狙いでガンダム僚子とG3信利編成。
・被弾
今装甲18000あるから被弾はいらないかと。どうせ捨て身アイコで25000超えるし。
さらに信利は既に気合いの修得寸前なので継承は無理。
・捨て身
50で放置した鉄男がいるが……今更捨て身共々育てるのもあれだし、信利を外す気にはならない。
僚子?外すわけ無いじゃないかwww引退するまで現役だよwww
・旅行スキル
俺は山の主になるんだ!
そうなんだよな。そろそろ90スキルを考えないと。
日曜か月曜には90になるのに、まだ何も考えてない俺orz
正直今更捨て身もなあ。
俺の鉄男が80になったときは情報なかったわけだし。
リョウコも80だからバーローとってもしょうがないし。
旅行用に戦闘姿勢制御でもとろうかしら笑
連邦の捨て身継承て僚子もするのか?
976 :
963:2008/01/31(木) 02:21:13 ID:AVhke8re0
>>972なんか半分くらい真面目に答えた俺がバカみたいじゃないかこの野郎!!
貴様なんか山に籠ってお山の大将にでもなればいいんだぁ〜。・゚・(ノД`)・゚・。
>>974 そのレベルの高さは勝ち組なんだからなんでもいんじゃね?
もうしばらくは楽してランクインできるし
>>976 気合いはガチスキルだぜ!
なんたってあの"クルト様"が覚えてるんだからなw
各攻技に地形、メインサブアクティブを取得済み。あるとうれしい防技・姿制・索敵も取得済み。
追加ガチスキル候補として被弾捨て身地形を上記の理由により排除したら後はいらない
って自分中で考えて間違いや見落としがないか聞いてみたんだ。説明不足ですまない。
狙撃とってゆくゆくは舞子に継承……と思ったら配属時にすでに覚えてるしorz
遠か近の高速移動を覚えるかな……?
しばらくぶりにこのスレみたけどさ、継承って何?
レレルの上がったKAZUYAが一子相伝のメスさばきを覚えるですよ
赤蟹一人旅の野郎っ!心配させやがって…
赤ザクに乗って還ってきやがった!
ちゃんと御供も連れてやがったぜ!
>>972 お前は質問して答えてもらっておいて何様のつもりだ?
>>972 何つー言い草だよオイ。
山の主になるといったな。Lv99で待ってるぜ?
>>981 成る程…過去を捨て仮面を被って帰ってきた訳ですね?
俺は今の所レベル90スキルは地形。
MSのマイナス補正が多い地域に居るから、自由に乗り換え出来なくてなw
>>982 改めてみるとすごい文章だね、これ。眠くて頭足りなくなってる自分が見えるorz
それに最初にいろいろ書き足りなくてgdgdになってしまった
今は反省してる。
でも梅代わりもしくは燃料になれば、と思ったり……
>>984 地雷原の一歩先を歩くしがない中尉風情だが、山に対する愛着は負けないつもり。
お手柔らかに頼みます。
それにしても99か……
佐官尉官が入り乱れるカオスマッチ……ゲルキャが読み辛いな
ちなみに『旅立ち』から『出会い』に変わってたな。
どうやらリアル転居か出張なのかね?
>>986 山の主になるためには、まずは通算二位をこえていかなきゃだな!
そういう俺は自称連邦の森の主。
最近の森の作戦成功率の高さは素直に嬉しいんだぜ!
敵の鉄夫が捨て身30000ダメとか…もうムリポorz
冬キャン終了の月末、次に期待している訳だがオンゲのくせに未だに告知のままなんだよな。
確実にAMを動こすには、ジオン開発部の底力に期待するしかないか…
それとも最近流行りのクレーマーでw
埋め
100mmマシ+A5の開発費用とか考えたら先は長そうな気がしてきた
993 :
ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 14:50:18 ID:QM2woZ/GO
月末だ。
退役祭だ。
月525円でこれだけ?。
月315円でこんなに…。
サイトを比較し考えような。
リスタ考えるなら、半年離れよう…。
それでも忘れられないなら戻ってきな。
よし、これだけ退役を促せばランクインが少しは楽になるかな。
埋めついでに
今まで捨て身にあいこ一撃死食らった事ない
自分は70後半なんだが皆しょぼい捨て身持ちの方ばかりなのかな
>>994 70後半ジオンならばかなりのぬるま湯じゃね?
今の地雷原はLv84〜Lv86あたりじゃないか?
Lv80以前なんて何週間も訓練籠りしてるやつ(行動固定)かリスタ組がいるくらいだろ。
アイコで高速移動発動してんのに一撃で持ってかれるのはデフォ。
むしろ持ってかないやつに会わない
市街のランクインが絶望的なLV66連邦少尉
F2の中距離に5連ミサポ着けて誰も見えない3択捨て身で
海の有名人を決意した!
寮機は遼子ダムとノブ爺さんね^^
・・・って地雷、海浜には沢山いる?
70中盤でも余裕で地雷原まっただ中だよ
おかげで今週から出したばかりの丹精込めてカスタムした俺の掃射ゲルキャの耐久はもう残り僅か
心が折れそうだorz
999ならおじちゃん復活
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。