三国志大戦 魏だけで魏皇帝を目指すスレ part34

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1ぶもぉー!!は壊れカード
三国志大戦 魏だけで魏皇帝を目指すスレ part33
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1198731645/


【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/

三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/

魏wiki
http://gimaster.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi

【勅命】
次スレは>>970が立てること。
無理な場合はすみやかにレス番を指定して、スレ立ての勅命を発すること。
2ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 18:43:12 ID:a74qPsMP0
我が神速の>>1乙、受けられると思ったか!!
3ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 18:44:05 ID:CUDLhuG40
天は我と>>1乙せり!!!
4ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 18:57:50 ID:0X9hUrTtO
建ったか。これが何度目の>>1乙か、もはやわからぬな。
5ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 19:12:20 ID:O7GzJXBR0
この>>1乙、忘れんぞ

覇者求引いたけど当分魏皇帝で行きます
6ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 20:22:41 ID:2kcmqhkr0
皆の者、>>1乙を見せよ!!

ところで魏wikiずっと見れないんだけど自分だけ?
7ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 20:23:36 ID:IVn9hPvl0
まずは>>1乙成功。

>>6漏れも見れん。
8セリフまとめの中の人:2008/01/09(水) 20:26:24 ID:0X9hUrTtO
魏wiki、帰宅しだい確認してきます

確か去年も維持費払ってなくて止められたな。
このくらいの時期だった気が。
9セリフまとめの中の人:2008/01/09(水) 22:44:10 ID:hISMjRB/0
魏wiki復活しました

魏スレpart15より

>897 名前: セリフまとめの中の人 [sage] 投稿日: 2007/01/24(水) 23:23:08 ID:lt4S7+En0
>今更新してまた見れるようになりました。
>6300円かかるのかよ、これ…
>ご迷惑かけてすみませんね^^;

昨年と同じ過ちを犯すとは…
10ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 22:45:07 ID:IVn9hPvl0
>>9中の人乙
今から逝ってくるノシ
11ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 22:48:41 ID:0bHUzBQL0
>>1>>9両者乙!

ついでにwikiのカードリスト補完や ら な い か ?
12ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 22:54:05 ID:YTxu3OeIO
これが軍師の>>1乙というものだ!


>>8
いつも乙です
維持費払わせちゃってたんですね!
もし可能ならアフェリエイトとかワンクリバナーとかガンガン貼ってください
(もう貼ってありましたっけ?)
13ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:01:41 ID:IVn9hPvl0
>>12が良いこと言った。
ガンガン張ってくれ。ガンガン踏んでやるwwww
14セリフまとめの中の人:2008/01/09(水) 23:02:22 ID:hISMjRB/0
いや、大した出費じゃないし問題ない。
セリフまとめもそうだけど、アフィとかやり方もよくわかんないし嫌いだから貼らない。

カードリスト補完もやりたいけど(2の時は結構書いたし)、
セリフまとめの更新も中々できない状態なので、皆さんよろしく。
15ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:04:31 ID:TGsWo6fPO
魏板に住む皆の者、>>8に敬礼っ!!

実費負担マジで申し訳ないです。
バナーあったら激しく神速クリックしとく。
16ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:54:56 ID:H2LJOqh70
>>8>>14 敬礼します!

ちなみにamazonアフェリエイトなら比較的簡単だと思いますし
貼ってる人も多いですよ。ご参考までに。
ttps://affiliate.amazon.co.jp/
17ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:56:19 ID:KTKI1MoZO
セガダレクトが終了するらしいからなぁ
セガから買ってた人がアマゾンから買うようになるかも
18ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 02:01:43 ID:ODpLDcfy0
前スレ>>992
携帯がダメになったのでPCから

まず、開幕に両端からくるゴリ、周倉などの武力5、4に対して
こちらの高武力をもぐり乱戦させる。ここで後ろの騎馬に突撃されて各個撃破されないように。
伏兵がいるなら、端に置くのもいいが曹操やシバイでないと踏まれた後の後続端攻めに押されがち。
劉ヨウやイク爺なら中央に置き、後ろの騎馬や教祖そのものの撃破に専念。
とにかく高武力で端を守り、低、中武力騎馬で敵陣につっこみ教祖を威嚇しよう。

中盤〜終盤は下手すると(しなくても?)ずっと教祖のターン。同じ攻めの繰り返し。
序盤の教祖威嚇→壁一発ができていないと確かにつらくなる。
逆に言えば、こちらが対策しなければいけない事もずっと同じ。
号令で返すときは、とにかく片側を素早く崩す。くずしたら、号令の武力上昇がきれても
素武力的に相手の端攻め要因より勝る中武力〜高武力を1人と援護役を残して残りは攻めに。
相手は全員撤退する前に最低1体は撃破しようとする。これを絶対にさせない。
シバイなら相手が教祖使って復活してきた瞬間に機略の妨害もアリ。
武力−3で片側を極端に崩しやすくなる。しかも相手は脳筋が多くて長く続く。

19ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 02:02:08 ID:ODpLDcfy0
続き

兵略は増援で攻め込む。教祖ワラの攻め込まれたときの守り手段は、端攻めで分散し
城には槍で壁作って騎馬で小まめに連突or苦しい憤激or苦しい多勢なので
こちらも敵城手前で再度号令。号令がかかった騎馬1体を敵の端攻め1体撃破用に送り、
残り全部隊で敵城を攻める。相手は両端に端攻めを送っているだろうが、
とりあえず端攻め対策は1体。
残り全部隊で(高武力を敵城に、低武力を攻城援護に)教祖復活した城守り役を落とし、
相手の端攻めよりも多い城ダメを稼ぐ。これが案外可能!!

とにかく、武力7以上に戦場にいられるのが凄く嫌だったイメージ。
足並みを揃えられるのも教祖的にはおそらく嫌。
増援で居座られたりすると嫌になる…知勇兼陣で素武力をあげるのもいいかも。

一瞬のミスが命取りになるこちらに対して、教祖ワラは教祖さえ撤退しなければ
あとは各個撃破をねらうだけ…と、デッキ的には不利かと思う。
でも足並みさえ慎重に揃えてしまえば勝ちにいけるとも思う!

駄長文ゴメン。
20ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 02:04:53 ID:GsGrlzq20
今日流星に求心で負けたへたれなんだけど流星ダメって馬壁二発じゃ取り返せないんだね
21ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 02:24:27 ID:GjQFY+ZC0
八卦対策に求心の1コスに無勢入れるって話あったけど
実際5枚求心に無勢ってどうなの?

踊る相手と踊らない相手の判断が入りそうだけど、特に八卦相手は
どのタイミングで踊ればいいのかな?

使ってる人がいれば教えてください
22ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 02:43:03 ID:padU5FzLO
最強の>>1乙を求めてるのは俺だけじゃないはずだ

俺は八卦対策に殿馬使ってるなデッキも普通に曹操+雲散d+曹仁+カク皇后+殿馬+軍師司馬懿
序盤から中盤までは攻めてリードさえ取れれば別に恐くないかな@3品

正直カク皇后にかなり依存してる気はするけど相手の高武力二人(R張飛+R馬超と仮定)が脳筋気味なのが救いかな
23ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 05:08:49 ID:ceIeImi50
>>22
八卦対策として殿馬は確かに貴重な単体強化だな
神速効果よりも武+4が嬉しい
あとは弱体小計くらいか、張飛+馬超が範囲だったらそこまで引きつけなくても十分っぽいな
大戦2の数値だが知1に17.5c知3に10c知5に7c知7に5.5c
24ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 06:25:03 ID:t31UOJqrO
初めて>>1乙させてしまったな
25ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 07:28:33 ID:rqTCdsLLO
これが軍師の>>1乙というものだ
26ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 08:21:44 ID:SRwCPW3p0
于禁の隠密戦法を使って、長槍閃陣の中に入りたいのですが、「伏兵が解除される」条件には、無敵槍は含まれませんか?
27ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 10:05:36 ID:tgfrQ0k+0
>>26
生兵法すぐる
28ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 12:56:15 ID:Ou36Oh41O
その発想はなかったわ
29ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:02:15 ID:EdXj57JG0
隠密使ったこと無いけど
その状態で槍激して表に出なければ同じじゃないか?
30ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:06:57 ID:akCAPGdC0
>26ですが

長槍に隠密で近づいて、接触により長槍消して看破も一緒に突撃・・・生兵法かなぁ(低品ですので発想が貧粗ですいません)
ただ、長槍陣にガン待ちされて 無理ゲーと思うよりは・・・

あとトウガイは、持ってないのでわからないんですが隠密中に迎撃されますか?
迎撃されるのなら 隠密中でも長槍に当たるかも

今日仕事帰りに試してきます


31ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:22:12 ID:jlAF4XYVO
>>18-19
thx
開幕一発は成功したんだけどなー。
相手の攻め方はおっしゃる通り。
大体そのイメージで防衛したけど足りないとこもあったよ。
あとメイン軍師がイク様だからワラとか呂布相手なんかには無力。
32ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:39:41 ID:GdJhnhGQO
>>30
刺さるからやめとけw
長槍ガン待ちはスイカ入れるのが吉
33ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:54:14 ID:ceIeImi50
求心の長槍対策
・軍師は増援
・挑発で刺さらないようにじわじわ前進
・求心
・そのまま前に出す

スイカがあるとじわじわ前進したときに相手が槍重ねにくくなるので求心→突破がしやすくなる
打たなくても前に進め易くなるよ、もちろん相手が範囲に入ってたら流してもおk
34ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:59:16 ID:ZUPsV9HuO
>>33
ダークサイドになるが、軍師が周ユってのはどうかな?
魏単だと思って安心して長槍選んだら…みたいな感じで
35ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:13:30 ID:ceIeImi50
>>34
業炎が地だから長槍対策だけならありだよ
ただ他のデッキと当たった時に士気9、人属性の増援が溜まらないからきつくなるかな
魏呉で組んでる人ならいいかもね
36ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:14:20 ID:zH/JsE/b0
じわじわ前進って相手が槍撃ぬるいこと前提だよな
37ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:17:10 ID:e1tZIlad0
全員地属性でMAXまで50カウントの見込み
MAXじゃなきゃビミョー
MAXだと強くて長くて自分も攻めれない
挑発で一緒に炎と遊ぶ可能性もある
38ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:31:47 ID:ceIeImi50
>>36
変態槍撃系のランカーと当たったことはないけど、これが最善だと思うよ意外と勝てるし
魏スレだしもっと良い方法があるならどうぞ
もちろん長槍前にリードとれるならその方が良いのは間違いない

>>37
さすがに業炎2色は使ったこと無いから机上なのはスマン
だけどどうせ待ちになるならMAX待ちも問題ないし、残り20cで陣は片寄せ2,3人巻き込んで逆攻めで良くないか?
どうしても長槍が嫌いで博打をするなら良いほうなんじゃない?
39ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:36:58 ID:zH/JsE/b0
いぁ、水渦いれると八卦にますます厳しくなる
三大英傑号令や八卦、機略は他よりも幅広くデッキに対応できる
ことが売りなのに長槍大徳潰すためだけにわざわざ水渦いれて
どうのなんてわざわざやることじゃない
大徳長槍と求心雲散なら水渦の有無にかかわらずデッキ相性は
五分五分、あとはどっちがその時上手かったかでしかないよ。
今なら普通に八卦投げ車輪のほうが魏としては厳しい
実際、証圏内では日に日に増えてきてるし
40ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:54:52 ID:ceIeImi50
>>39
いや八卦の方が辛いのは俺も分かってるよ
今まで書いたのは普通に他の長槍が辛いというものに対するレスだし
最初からスイカを入れるのが前提だとは書いてない、苦手なら入れたほうが楽になるという話
41ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 17:12:46 ID:zH/JsE/b0
スイカいれるの前提じゃないなら長槍の前にじわじわいくのはダメだろ
別に証圏内とかランカーじゃなくても普通に3分の1はそんなことしてたら
兵力削られるわ
42ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 17:30:15 ID:o+GcPTA+O
証圏内wこれは流行るw
43ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:15:31 ID:Prmo+PYjO
魏の兄貴、姉貴達へ

数ある戦法にここはこうだとか低レベルだからとかいわなくていいだろ。

自分の苦手デッキに強くするデッキ組むのが普通じゃね?メタ結構、そのメタを破るのが腕であり運じゃないのか?魏を使うのは好きだからもあるだろ。いちいちコイツが出てきたらとかこの計略使われたら終わるとかより、やってやろうじゃねえか!の兄貴達を期待してます。
44ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:35:26 ID:M45o0vMJO
>>43
オマエはこのスレを荒らしたいのか?
45ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:52:45 ID:vl2XVrR70
>>43
落ち着け。
だが気持はわからんでもない。

バランスデッキで呂布ワラ倒そうとしたら、雲散できるんだけど
普通に呂布の強さがどうしようもならなかったぜー
46ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:58:41 ID:ZPsasRaA0
今バージョンは無双かなり短いし、今まで通り攻城部隊から落とすようにすれば楽じゃない?
相性的に6:4位だと思ってたんだけど
47ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 19:00:35 ID:k2DwFWNV0
呂布の武力のところに10って書くのやめてほしいな
同武力で乱戦して負けて初めて10+なことを思いだす
48ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 19:19:34 ID:2KJ1wJk3O
>47
それは覚えとけw
49ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 19:25:00 ID:ceIeImi50
>>41
証でも1〜2辺りだとそれで大丈夫なんだが槍撃下手なのが多いってことなのかな
自分よりも上位陣との対戦が多い>>41には是非そういう上手い相手の対策をお願いしたいところ
50ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:17:05 ID:KqjWUZPy0
馬4弓1構成の求心使っている人いる?
51ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:20:28 ID:yaozV5c40
そりゃあもう、うじゃうじゃと
52ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:23:24 ID:agOpa66/0
どうせ一枚の弓は大水計だろ?と探ってみる。李典の可能性もあるけど
神速機略求心がめっちゃツライが割り切ってるならおk
53ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:35:07 ID:KqjWUZPy0
>>52
サーセンw張春華っす

求心、UCトン、羊コ、劉曄、張春華
なんだけど機略にボッコボコにされたんで他の人はどうなのかと聞いてみた
54ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:47:12 ID:lS97WK/I0
勝負にこだわりたいならハルカと別れろ。
勝負だけじゃない何かが大切というなら・・・
55ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:59:26 ID:IGFSm+EI0
「証と私、どっちが大事なの…?」
56ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:04:48 ID:ED2dcKdcO
雲散使った後に死んで発動しなかったのが
一試合に二回
友達かわいそうに
57ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:12:19 ID:KqjWUZPy0
>>54
分かった。劉曄→蔡瑁で行ってくる
58ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:15:57 ID:5Cpj8HrPO
>>53
勝ちたいなら変える
好きなデッキで頑張りたいならガン待ち気味に城つかってカウンター
士気9からぶつかる前に隠密(どうせ雲散は反計される)、その後機略打たせて半計されないように後だし城守り
こっそり攻城でも夢見て決まったら祝杯

それはともかく八卦には軍師ジュンユウいいぞ
59ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:54:17 ID:1S165Dsv0
ちょっと相談に乗ってくれ
デッキはUC徐晃、R張コウ、SR司馬懿、C李典、C劉曄のありがちなW反計機略なんだけど
軍師がなかなか決まらないんだ
一通り試したけどそれぞれに良さがあってどれが最良なのか分からなくなったというか
とりあえず今は荀イクにしてるけどみんなは軍師誰が一番合うと思う?
60ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:02:54 ID:tWlcQJ2/0
困った時のスターター
どんなデッキにも良く馴染む
61ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:13:32 ID:vZSD+iPB0
>>59
迷ったら再起じゃね?
増援の方が使い慣れてるなら増援で。
62ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:16:15 ID:7eO7TuzCO
大戦2から巍4として共に戦ってきたSRガイ
安くなってきたから思い切って買ったらその日にあなたを引いたのはいい思い出です
大戦3になり運命なのか5枚目であなたを引きましたね
ですが・・・


大戦3のガイの使い方がまったくわからNEEEEEEEEEEE!!!
巍4しか生きる道は無いのか!?
万年9品の俺に誰か師の教えを頼む…orz
63ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:16:59 ID:hzNCbRqo0
>>59
郭嘉以外ならどれでも合いそう
馬3で突撃は活かしきれないような気がする

あとは再起・増援で使い慣れてるものを。
自分は連環どこに置くべきか慣れないから、荀イクor陳羣ばかり使ってる
64ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:20:14 ID:Op1M8qjX0
>>62
愛と気合と根性
正直、相当な愛がないと現verでトウ艾を使う理由が見当たらない

2ではお世話になったから、なんとかして使ってやりたいんだがなぁ…
65ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:20:20 ID:8TaAtOiT0
3最初のSRがガイだった俺がちょっと通りますね。

俺もガイはメインで使ってるが非号令デッキの方が生きるぜ。
66ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:29:31 ID:rlYOUjlbO
飛天に組み込むとか?
まぁ高知力伏兵持ちと考えれば使えない事もない
67ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:33:09 ID:7eO7TuzCO
こうなったら、
飛天+隠密状態ガイ+突撃闘陣で…

姜維「あそこにいますね」
馬しょく「うむ、あそこだな」張飛「俺様にも見えるぜ!」

ガイ「アッー」

せめてサーチ無しにならないかね?
68ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:38:43 ID:SlSVALLRO
>>43
そんな気持ちの悪い卑屈な書き方しなくても
勝てない、厨、修正しろの不毛な会話を止めろと書けばいいんじゃないすか^^
>>67
張春華とテイイクとウキンも入れればどれがトウガイだかわからないとおもいます!
69ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:42:33 ID:Op1M8qjX0
知力表示でばれるんじゃないのか?
70ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:44:46 ID:6SYQvuZj0
五枚求心無勢っていけそうかな?
71ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:47:52 ID:MvCzI+550
>>60,61,63
どうも
やっぱり再起かぁ
自分自身も再起使い慣れてるし陳グンにしよう
72ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:54:21 ID:rlYOUjlbO
>>67
二色だが
トウガイ、東芝、SR孔明、後適当に3コス
でどうだ!
三体掛け→隠密神速で究極完全体隠密神速行の出来上がり
73ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:54:35 ID:TAF/KdeH0
>>70
看破+伏兵よりも防柵+魅力が欲しい、といった選択肢なら。
殿馬も入れたらなんだか違うデッキになりそうだ
74ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:59:41 ID:OekljgGhO
>>67
飛天隠密神速がリアルに張飛にさされた俺が通りますよ

あれ!?隠密なのになんで挑発できんの!?みえてんの!?
…で帰って調べたら見えてると言う衝撃
75ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:13:34 ID:rTBkJgefO
>>70
求心、無勢、乱れ打ち、リュウヨウ、ウキン
でやってるけど守りにはかなり強いよ

4枚以下の相手でも舞わずに端攻め出来るし
6枚以上だと無勢+乱れ打ちが強かった

それでも長槍傾国は無理だった・・・
長槍相手にするには増援のほうがいいのかな?
76ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:14:50 ID:arRu7zVX0
>>70
やはり求心、UCd、1.5、1、無勢という構成になると思う
d入れないと単体超絶強化に詰むので必須
相手の戦場の部隊と自身の部隊(城内含む)の差だから1コスに殿馬はいれたいところだけど
他の計略持ちだと、看破、弱体あたりかな
1.5コス枠には舞わないで求心で押すときの武力要員に曹仁とか洋枯とか

メイン求心騎馬単なので馬しか選択支になくてサーセン
77ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:17:35 ID:KlZFZtcG0
>>70
俺、5枚神速で無勢舞入れてたけどぜんぜんありだと思うぞ
舞えば通常の5枚デッキ相手に戦場有利にできるし
相手5枚そのまま出してくるなら武力差で
4枚しか出してこないなら相手が1コス武力、もしくは計略要員だしてこれないし、端攻めの牽制にもなる
それよりも相手に舞警戒させるだけで仕事をしてくれてる
扱い難しいけど戦略眼と場のコントロール力ある人なら素直にお勧めできる
78ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 02:15:57 ID:EXUnjFYM0
EX典韋かー

しかしコス3で10/1無特技で魏武強は…
79ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 02:41:55 ID:/zGqVTf5O
蜀のEX趙雲と違って実用性皆無だな
80ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 02:43:57 ID:kPquV0k70
dと組ませて軍師の成長に使えるッスよ
81ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 02:45:50 ID:IrNRy/XE0
EXはせめて2.5コスならなあ・・・
82ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 03:00:30 ID:EXUnjFYM0
>>81
許チョが10/2で2.5だからどうしてもねぇ
83ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 06:51:51 ID:cX2Dcyb9O
>>78
兵種は弓?
84ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 07:46:28 ID:0vRdrjMNO
魏武で馬無し弓槍構成で組んだら死ねるかな?
長槍多いから、いいかなって思ったけど、逆に逃げれなくなってオワタになるかな?

軍師は荀イクにしようと思ってる。
85ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 08:48:58 ID:ujYFOaiYO
>>84
「よくきたな」
86ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 10:49:39 ID:l/IILeD5O
昨日の頂上でモッティ氏が筍イク使ってたけど今の環境だとどうなんだろう
士気4は重いけど号令多いから抑止力にならないかな
87ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 11:03:42 ID:jfZB3XtKO
ただでさえ短い魏武を槍弓でやったら悲惨だと思うんだが…
魏武→上がる→打たせる→下がる→相手が張りついたらこっちも切れる寸前

ライン上げて魏武→相手号令→相手馬から逃げ切れずに撤退→部隊数減りマウントを受ける→相手が下がる→追撃できず
88ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 11:55:42 ID:0sLI7eZP0
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく
そうだ!軍師法正で長槍にすれば…
89ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:16:53 ID:ujYFOaiYO
ばっかも〜ん!
ギブは使用士気の少ない武将や基礎武力の高い馬と組んでこそ効果が発揮されるのだ!!!
90ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:19:15 ID:MN9B2Mwy0
両方を兼ね備えるRヨウコ UCトン Cリュウヨウ C李典

ん……!!


Rヨウコ UCd Cリュウヨウ C李典 SR曹操

で、できた!
91ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 14:52:22 ID:JgWvimq50
6枚魏武で1品まではこれたけどマジで地獄なんだぜ
呉とか群雄は喰えるけど蜀相手はホント無理ゲーだな
長槍傾国とあたったほうがまだ勝ててるぞ
92ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:10:07 ID:l/IILeD5O
よくやれるなぁ
デッキはどんなの?
93ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 16:07:12 ID:GFh+2uBJ0
>83
馬馬
94ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 16:08:55 ID:UC55EqpcO
さっき無勢+大喝トンの4枚同士で当たったけど住民?
終始端を走っていたふたりの皇后に涙を禁じ得なかった
95ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 16:54:14 ID:cX2Dcyb9O
>>86
ダメ計妨害が少ないのと、求心・機略・八卦など効果時間が長い号令がうようよしてるのとで環境的には美味しくない。
あと弓の足が遅くなって視点が合わせづらくなったかな


>>91
魏武だとむしろ魏単が辛くない?
出来たらデッキ教えてほしい
96ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:03:48 ID:vk27n4L+0
八卦投げ車輪対策に殿馬と思ったんだが
いまの殿馬って何c持つんだろ
97ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:10:56 ID:ppNPQsHxO
さっき求心対決になったんだけど
相手の求心を反計→李典のカットイン
→相手普通に求心発動→( ̄□ ̄;)!??
→こっち慌てて求心発動→相手雲散*2

うっわ、なにこれつまんね(^ω^;)
98ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:13:46 ID:TAF/KdeH0
>>97
反計し忘れただけなら二回目の求心いけるだろ
99ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:18:23 ID:zeAM5rH90 BE:201845164-2BP(401)
虎痴の怪力って知力短時間じゃないってことは
知力上げれば時間が結構延びたりしないかな
100ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:19:32 ID:Y09zl0Fb0
ラグで反計したのにできなかった、って意味ならご愁傷様
101ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:32:19 ID:cX2Dcyb9O
>>96
多分5c
102ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:37:42 ID:HNW4brjd0
>>102
前回+5が5cで、今回は+4が4cだと思ったけど…
103ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:38:14 ID:HNW4brjd0
アンカー間違えた…
104ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:46:05 ID:qQ/oxnma0
>>97
今verの最大の敵はラグ
魏使い続けるならこれは忘れてはいかん
諦めろ
105ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:23:47 ID:ujYFOaiYO
槍→馬に強く槍に弱い
弓→槍に強く馬に弱い
馬→弓に強くラグに弱い
106ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:28:03 ID:cCuacFJL0
あの意味のないチーム旗を無くせば多少ラグ改善すると思うがな。
ラグラグ言う奴は旗つけるなw
107ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:38:00 ID:cX2Dcyb9O
>>102
一応何度か確かめたが、多分4cってことはないと思う
4.5〜5.5cくらい
108ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:39:00 ID:H+h4/O5E0
旗ってラグに関係ないんじゃね・・・?
109ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:41:20 ID:+ffIiA2M0
処理するのに重くなるから関係あるんじゃね?パソの通信ゲームとかと同じでさ
110ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:44:33 ID:EGrYu61f0
>>99
本スレで検証してたな
推挙知略で10Cとか

武力20弓が士気5+奥義で10C…
111ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 19:01:42 ID:cX2Dcyb9O
>>110
知力+1cくらいか

そこに辛憲ゼミを加えれば12cに…
112ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 19:36:10 ID:vk27n4L+0
>>101
>>102
>>107

殿馬求心だけじゃ八卦3人掛け投げ車輪止められなそうだな
無勢でもいれて試してみるわ
113ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 19:49:13 ID:EXUnjFYM0
>>83
114ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:06:27 ID:cX2Dcyb9O
>>113
ありがとう
どうせなら計略は身代わりがよかったなあ
115ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:21:23 ID:J3ObnlTN0
4枚求心で張角藁にフルボッコされたんだがどう立ち回るべきだったんだろうか…
どうしても2〜3枚は防衛に回らなきゃいけないし、低コストで攻めても
1枚+張角弓が来るし求心打つとジリ貧だし…絶え間ない攻めに慣れてなかったから辛かった。

絶え間ない攻めといえばたつをデッキも結構苦手。
うん、士気9しかないんだから結構何とか出来るはずなんだけどね…速度上昇は強い。
116ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:12:41 ID:vZSD+iPB0
>>115
張角ワラの攻略は大変ですね。
やはり誰も撤退させないプレイングが大切でしょう。
突破する方法としては士気12から求心で守って、そのまま攻め相手が張角使ったらこちらももう1度求心を使います。
奥義が増援だとやりやすいでしょう。
117ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:21:52 ID:OYJjtSKNO
混元一気って何レベルくらいで実用レベルなの?
今レベル6なんだけど、機略かかってた相手に簡単に抜けられたよ。
118ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:24:52 ID:HNW4brjd0
>>115
張角ワラは殺さない立ち回りが出来るとかなりしょぼいよ
常に再起ずらしの要領でやってれば相手の戦線が崩壊するはず。
119ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:59:58 ID:kPquV0k70
>>117
15ぐらいまで頑張れ
120ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:01:55 ID:kKpBE3u10
相手復活したら引き篭もり
武力上昇切れたら殲滅開始
相手残り1、2枚になったら騎馬で城攻め
「全滅させてはいけない」

張角はこれで勝てるよ
黄巾以外の攻め手もないし、とんだ欠陥デッキ
121ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:06:27 ID:zY0KhIuiO
>>117
根元一気は他のトラップと違ってハメるんじゃなくてその中で戦う陣略
敵城前に置いて相手が逃げられないようにしてやれ
レベルは10くらいあれば十分使える
122ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:20:04 ID:wVuVFj85O
キョチョ使いいる?
めっちゃ強いんだが誰も使ってナス…
長槍なんて目じゃないぜ!
あ、機略神速は勘弁な
123ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:26:07 ID:n1rI1U7pO
>>121
なるほど。
総武力高めにして開幕とって、混元一気で守れば強いんじゃね?って思ったが難しいか。
イク様のほうが使えそうだが騎馬単だから転進いらないんだよな。
今だに合う軍師が見つからずスターター使ってるし。
124ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:40:23 ID:t9UwtSAd0
EXで使い物にならないものばかりって三国志大戦くらいだよな。
せめて2.5コスならネタでも使えたのに。
125ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:09:11 ID:LA4mKsumO
>>123
俺は極滅から救ってもらって以来求心でイク様
でやってきたけど、普通の再起でもいいってときのほうが多いような気がする

カクカの使用率から考えても、再起が1番使われてるっぽいし、

最近は長槍対策で増援も増えてきてるのかな?
126ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:21:49 ID:BkKAA2LP0
EXどんなカードかと思ったら・・・絵師が野中英次かよ!
クロマティのフレディじゃないか。
127ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 02:00:12 ID:7ti8lcsLO
混一はレベル10未満は武力−5じゃないから、英傑で10迄上げるべし。

結構簡単に上がるよ?
128ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 02:04:45 ID:dokKZgyk0
>>127
嘘書くなボケ
ゲージMAXならレベル関係無しに‐5だ
俺のレベル9仲達でもな
129ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 02:16:36 ID:PZfYLSBM0
俺の六歳になったばかりの仲達でもそうだ
130ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 02:18:17 ID:WPvxkFIG0
16歳のちゅーたつ・・・・・・ゴクリ・・・・
131ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 03:00:25 ID:20bjKmvjO
混元て八卦三枚掛けと一騎当千には効かないよね?
132ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 03:04:47 ID:RR5ogmwC0
混元は計略じゃないんだから八卦だろうが一騎当千だろうが当然効く
133ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 03:47:10 ID:AoXR6Xwm0
当然だが知力の影響もうけないぜ。
134ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 04:25:44 ID:GjV7lBDR0
2から魏でプレイしてて、最近トレードでシバイを手に入れて明日プレイしようと思ってるんだが

うーたん型の頂上に載ったシバイデッキで軍師、イク様 ジュンユウ
イク様は育ててあって、ジュンユウはまだ手付けてないんだけどどっちが良いかな?

135ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 05:56:00 ID:0FFNz7WD0
>>122
キョチョ使ってるよ。
魏4型の求心、機略に組み込むのがいいと思うよ。
でも俺はR夏侯淵に早い段階で乗り換えた。
136ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 06:44:28 ID:5yI4+1k10
>>134 機略ミラー対決だとジュンユウが非常に効くのでジュンユウ。
軍師周喩と司馬イがきつくなるけど・・・
137ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 07:49:43 ID:YJNlv65NO
ちょっと質問があるのですが、郭嘉の2つ名(名前の上に書いてあるやつ)ってなんて読むんですか?


あと郭嘉使ってる方、よろしければデッキと使用感を教えてくださいな。
138ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 08:22:55 ID:7ti8lcsLO
>>128
じゃあ俺ゲージMAX前に撃ってたのか

誤解を与える書き方ですまんかった
139ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 09:41:06 ID:In66ZMdV0
>>134
軍師は
・安定のチングン
安定の再起、地味に強い知勇
・撤退させない動きで強いジュンユウ
待ちあって八卦最後の2度掛けに連環、神速や機略にも、長槍に増援
・嵌れば強い司馬イ
置く場所の狭さと発動の遅さに気をつけて嵌れば強い、相方が増援なのも対長槍等に
・対トラップ陣のジュンイク
鉄鎖、極滅、混元等のトラップ陣の回避、相手再起後ギリギリまで城殴ってからも、撤退しにくいプレイングが必要
精兵は元々知の高い魏には嬉しいが範囲が狭い
・相手を選ぶカクカ
突撃闘陣は決まれば強いが現状の槍の多さを考えると選びにくい、範囲も狭い、再起は便利
140ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 09:57:27 ID:20bjKmvjO
>>132
うーん?武力20のR馬超に暴れられたと知り合いからメール来たんだよ
英傑+一騎当千だよな?

微妙に範囲入ってなかったんかなぁ
141ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 10:05:55 ID:AoXR6Xwm0
>>137
夭折か?
ようせつと読む。若くして死んでしまうことだ。
142ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 10:09:52 ID:tUxv7bg10
>>140
見間違いだよな、なっ!
143ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 10:10:09 ID:In66ZMdV0
>>140
範囲に入ってなかっただけ
その考えでいくと業炎も連環もきかない八卦強すぎる
144ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 11:09:12 ID:QVLuPXwT0
店内頂上で智勇兼陣でテイイクの隠密がめっちゃ長いのを見たんだが
それを利用すればガイも使えることになるかね?
軽い魏武みたいになればいいかなと思ってるんだが・・・

やはり生兵法?
145ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 11:24:47 ID:i1rUKqw5O
士気5なのがな
あと4cで相手は号令打ててしまう
146ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 11:40:49 ID:Nt7iqNgwO
>>144
程イクの隠密は元々36cなんだぜ
知勇でも1〜2cしか変わってないはず
147ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 11:49:46 ID:cJuhVxJi0
知力5の于禁の隠密が24cで、知力8の程イク・張春華が36cだから、
知勇兼陣から使えば4cは伸びる計算じゃね??

だからどうしたと言われたらそれまでだけどな。。。
148ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 12:39:37 ID:NWLfdV6VO
>>87
>>89
亀ですまん。
助言ありがとう。


馬2弓2槍1で頑張るよ
149ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 13:10:48 ID:loHQl54v0
勝率上げようとして1コス馬に劉ヨウを入れた奴がいたんですよ〜。
150ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 13:12:21 ID:+qc+ASyi0
八卦対策できたw

三人がけから投げ車輪でも問題ねーw
151ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 13:37:34 ID:2Kujnj1MO
構ってちゃん現る
152ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 14:21:47 ID:QOhYBZFI0
こういうのは聞いてみてから生兵法ぶりをいってやると面白いんだぜ
153ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:07:01 ID:GjV7lBDR0
154ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:08:02 ID:GjV7lBDR0
↑ミスった。スマン
>>136
>>139
ありがとう。参考になりました。
155ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 16:44:34 ID:kml+ESGvO
>>149
男は黙ってKA!KI!
156ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 16:50:04 ID:7ti8lcsLO
いやいや、画期的なアイデアかも知れないじゃないか。

>>50
kwsk

俺は無勢絡みと見た!
157ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 16:55:46 ID:ssC9uMrfO
今まで
SR張遼UCdUC曹仁R賈言羽C劉曄
の騎馬単でやってたんだけど
下手すぎて槍が多いと手も足もでないのでUC曹仁をUC荀攸にしたらやや安定した
ただ敵の単体神速とかで荀攸やられると苦しいので槍を1枚蔡瑁入れようと思うけど、
R賈言羽とC劉曄どっちと代えた方が良い?
158ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 17:02:18 ID:WQ6t2KL/0
その前に大水計入れたらコストオーバー
159ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 17:02:51 ID:nKwzqEgG0
>>157
槍入れるなら求心においでよwww

もし神速がいいなら、馬5だと思うよ。
俺だったら、
SR張遼 雲散d UCスイカ UC楽進 C劉曄
かな。総武力が高めだから、槍メインには乱戦できるし
長槍にはスイカで対処できるよ。
160ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 17:03:14 ID:WQ6t2KL/0
読み間違った・・サイボウと交換かならリュウカかな
161ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 17:05:30 ID:7coTQPhX0
>>157
どうしても槍を入れたいなら賈クと交換かな
そしてそこまでするなら張遼を曹操にした方がいいよ

個人的にはそのまま大水計入りの神速のほうがいいと思うけど
162ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 17:07:30 ID:tYkN3Zae0
>>157
今の編成のままでいいんじゃないかな?
雲散いるし単体神速から荀攸守ることは出来るはず。
163ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 17:14:36 ID:kml+ESGvO
昔張遼と大水計が同居してるデッキがあったよな

あの編成でいいんじゃない?
164ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 17:15:51 ID:tUxv7bg10
極滅業炎ありえんくらい強いな・・・他の軍師涙目・・・
165ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 17:17:26 ID:ssC9uMrfO
>>158-163
レスありがとう
水計一つ導入するにも色々なパターンがあるんだね
色々試してみます
166ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 17:22:39 ID:FLUJxsGcO
>>164
あれは最近だと普通の魏単に混じってたりするから困る
相手の属性見て地が多めなら要注意
167ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 18:08:35 ID:tUxv7bg10
注意したところで・・・みたいなのはあるけど。俺も極滅業炎ほしいぜ☆
168ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 18:49:59 ID:jOy5261t0
軍師だけ極滅とかは「魏単」の内に入るのか?
169ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 19:10:54 ID:tUxv7bg10
入らないだろ、今後自重します。
170ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 22:38:11 ID:lql4f+YU0
UCスイカって誰のこと?
Ver2の求心曹操と、Ver2の魏武曹操って、Ver3では使用したら、能力違うけど
計略時間も違うのかな?
171ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 22:42:23 ID:i1rUKqw5O
スイカはショウカイ
スペックで知力が違うから時間も変わる
172ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 23:03:36 ID:uud4G/pRO
>>170 2魏武=3求心 2.5コスト8/10伏魅
2求心 2.5コスト8/9魅
本当にウンコになって残念
173ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 23:18:49 ID:YJNlv65NO
>>141
なるほど、ありがとうございます。


>>166
機略デッキとか天2地6とかよくあるからね。
それで陣略使いたいなら知勇みたいな早い陣略か極滅みたいな地属性の陣略だろうな。
174ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 00:07:31 ID:EiEYec7h0
>>172
2の求心はウンコじゃないぞ。
デッキによっては開幕に伏兵踏める2の求心の方がいい場合がある。
オレだって属性付くなら2の求心使ってる。
175ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 00:20:33 ID:eJgBQZxu0
>>172-173
サンクス
計略時間違うなら、2の魏武曹操使いそう。絵は、2のmasakiの方が好きなん
だけど・・・。
蒼天曹操を引くまで当分2魏武ですわ・・・。
176ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 01:36:14 ID:rP6VFR9VO
横山曹操をこのまま劣化放置はないんじゃないかなぁ
次でmasaki氏の曹操が追加されるかもしれんし
177ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 01:40:35 ID:yRLN9b9RO
masaki氏の曹操…計略は特攻の大号令ですね><
よくわかります><
178ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 02:01:51 ID:IREhkbyb0
長槍に心が折れるくらいにズタズタにされたんで
機略から求心に変えてみようと思うんだけど、軍師は荀攸(ほぼ増援)だったんで
求心でも増援使いたいなら司馬懿に変えたほうがいいかな?
179ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 03:49:17 ID:wt6h5WdI0
そういえばこの前特攻曹操と卞皇后で特攻落日ってデッキにあたった。
真島曹操なんて3で見るとは思わなかった…
ただ、城門前で舞われたんでなんとかなった。
180ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 04:18:35 ID:T7bmFNAd0
>>179
デッキkwsk
181ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 05:31:31 ID:T2B3xU/MO
フレディのスペックみたとき、
Rトン、フレディ、殿馬、無勢
なんてデッキが浮かんだ。生兵法極まりないか。
182ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 07:38:01 ID:wt6h5WdI0
>>180
すまん、覚えてないんだ…他にR郭嘉がいたのだけは覚えてるが、
大戦ネットも携帯が対応してなくて使えなくて無理…
183ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 07:52:02 ID:Qlqn25wb0
なるほど。R郭嘉様さえいれば戦えるな。

特攻曹操・曹仁・R郭嘉・卞皇后・看破・カク皇后と大胆予想してみる。
184ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 08:32:26 ID:1IM3WWzI0
特攻→落日→根元
あれ・・・意外にいけそうな気が・・・
185ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:05:29 ID:W1YOYfU0O
>>184
まさに厨デッキと呼ぶにふさわしい

ガン守り長槍に終盤で起死回生できそうだ
そして雲散されたり機略されたりする
186ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 18:43:26 ID:TOZ/XLUw0
はじめまして 現在八品で
Rホウ徳、R張コウ、SR司馬懿、C李典、C劉曄でやってますが、
機略の使い方がいまいちわかりません。

特に相手が大徳、求心雲散入りの場合、機略味方がけで李典を号令持ちに
突っ込ませて反計できたら勝ち、できないとそのまま負けてしまう事が多いです。

英傑号令を相手にする場合の立ち回り等、よかったら教えてください。
軍師はチングンですが、ジュンユウに変えようと思ってます。
187ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 18:51:57 ID:WvfvqnZD0
俺は低品だけど、アドバイスしてみると、機略を先がけでいかずに、張コウと李典で
徐々に大徳に近づいて、反計に入らないうちに大徳を打たれたら下がってカウンター
なんかどうだろう。
188ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 18:56:38 ID:3XBdVxS20
>186
5枚大徳や5枚求心を例に取れば、相手の号令は5×5で25も武力が上がる。
5枚機略はシバイにかからず4×4で16しか武力は上がらない。素武力押しじゃどうやったって負ける。

それでもなんで機略が使われてるかというと速度上昇。特に相手は機略妨害を恐れてなるべくばらけて
号令撃ってくるはずだから、チョウコウとリテンを肉壁にホウトクとリュウヨウで連突して相手の槍を一体ずつ落とす。
槍さえいなきゃ速度上昇中の騎馬に怖い物はない。逆に神速を相手にした時はチョウコウの槍消さないように
立ち回ればいい。

その間シバイは、端攻城に行ったり逆に相手の端攻城阻止したり、俺のデッキの場合騎馬4槍1の機略だから
チョウコウと一緒に肉壁やったりいろいろ。
189ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 19:26:17 ID:TOZ/XLUw0
アドバイスありがとうございます。
>187
張コウと李典でプレッシャーかけてるつもりなんですが、いつも焦れて先に機略を
かけてました。相手に先に使わせてカウンター狙ってみるようにします。

>188
そういえば、機略は速度もあがるのが気に入って入れてました。
張コウと李典で槍消して一体ずつ、速度の上がった連突で落とす。
これできれば槍相手も対応できるかも
190ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 19:40:28 ID:WvfvqnZD0
そう考えると機略って絶妙な強さだなあ・・・先うち、後うちなんでもござれ。修正されないように
祈るばかり・・・
191ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:01:19 ID:qS8ALIdCO
修正するのは仕方ないにしろ、魏の号令は結構コスト重たいことに気づいては欲しいな。 切実に。
192ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:17:57 ID:4qEQ8sFd0
でもたぶんコスト重めなのはわざとなんじゃいかと思うんだ…
193ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:17:59 ID:5t8sC19M0

2.5コス:神速、求心
2コス:魏武、機略
1.5コス:刹那神速、刹那号令
1コス:殿馬


3コス:忠義
2.5コス:桃園
2コス:大徳
1.5コス:八卦、車輪指揮
1コス:投げ車輪


2.5コス:天啓、麻痺矢
2コス:孫武
1.5コス:小戦指揮、手腕

隣の芝生は青いですよーっと
194ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:24:24 ID:W2WJNJNl0
残念だけど機略は修正はされるだろうね。個人的には八卦陣孔明並みの強さはあると思う。
雲散霧消+ベストな移動速度UPに知力UP強化と落雷+二度かけは必殺の強化。
195ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:49:25 ID:4qEQ8sFd0
でも司馬懿が八卦陣孔明並みの強さがあってはいけないのか……?
それも変じゃないか?
196ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:01:26 ID:WvfvqnZD0
やはり世間的には八卦諸葛よりか劣る評価なのか・・・
諸葛自体の使えなさは以上だと思うが・・・
197ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:14:21 ID:3XBdVxS20
機略は武力+3になったら死ぬな・・・
「武力+4、知力+1、速度1.5倍、弓が初速で迎撃受ける」くらいならなんとか・・・
・・・追加カードで浄化入り六枚大驀進とか帰ってこなければ。あとは効果時間か。

大戦2末期でも攻守使ってたんだが、大徳八卦天啓とかとやる分には不便感じないけど
決着桃園や六枚大驀進とかにはよくすりつぶされた・・・
攻守デッキと言いながら実際は大強水計デッキでしたサーセンw
198ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:16:40 ID:bX1szvbhO
魏に単体でなんとかしてくれる人がいれば違ってくるんだけどな…
贅沢かもしれないけど、高コストで超絶強化持ってる奴一体は欲しい
現verは離間や水計が頼りない(低知力には脅威だが)分、号令持ちを挑発とかで殺されると終わる事が多くなったと思う。
199ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:26:38 ID:GQcIFqg50
そしたら何でもありになっちゃうし
神速でなんとかするしかない

まぁチョロはマジで勘弁してほしいが…
200ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:27:08 ID:UTe/nQKQ0
テンイとキョチョは高コストで使える超絶だよ
知力が低いという欠点はあるがね
201ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:29:29 ID:VDVcVAoA0
>>195
八卦陣孔明より武力が1高い上に伏兵までついてるんだぜ
202ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:30:05 ID:yTLqFelBO
>>198
せきがんのぶしょうがさんたいはいるのとうんさんのじゃくたいかをまっている
デッキにいれますか?
203ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:31:37 ID:5t8sC19M0
超絶の不在はお国柄なので仕方が無いと言わざるを得ない
それより妨害だ、軽士気妨害も離間も強化カモン
204ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:46:27 ID:69DLtCz90
>>200
同意
3になって典イを使いまくっているが刹那の怪力は案外強い。
というか、武力17の槍撃が強すぎる。
帰ろうとしている兵力3割ぐらいの徐晃を槍撃で落とせた時は感動した。
他にも士気が余りそうな時に求心+刹那の怪力で壁になってもらったりといろいろ働いてもらってる。

205ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:28:43 ID:N/I1P7G10
典韋はピン落雷がトラウマ
206ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:29:12 ID:G1sXqnKDO
優秀な馬が雲散士気3であるんだから超絶いらんやろ
207ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:31:29 ID:P5nIk05VO
何となく魏武&無勢の夫婦デッキを組んでみたら余りの強さに吹いた

なんか撤退させる部隊を調整する以外はほとんどカードを前に出してるだけだった

残り5コスをどう組んでも戦えるあたり、前バージョンまでの魏武を思い出したよ
208ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:37:46 ID:g/zme+vP0
そうそう号令を軸として反計や雲散で相手を押さえ込むのが強いんだから
それらが通じなかったときのために超絶欲しいってどういうこと
209ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:38:12 ID:69DLtCz90
オレの典イの護衛は劉ヨウと李典。
連環以外なら割とカバーできるよ。
210ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:39:45 ID:69DLtCz90
>>208
八卦に雲散は効かない。
無論、反計も。
211ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:43:45 ID:a06Tm8L90
>>207
デッキkwsk
212ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:54:51 ID:orcoPjsz0
2のときは刹那求心で守って求心で城を攻めるって戦略だったからいますごくきつい
士気4で刹那と銘打った求心だが使うと刹那じゃない求心は偉大だと気付いた

いまの魏武号令は士気5、もしくは本体コスト1.5じゃないとやってられん
213ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:02:22 ID:cyh0WPJ20
・突撃の威力は低武力でも十分である
・機略の真髄は黄金速度による壁突撃
・流行は長槍

以上のことを踏まえて、俺がさっき考えたデッキ
機略、R淵、β、看破、牛
R淵⇒魏ハゲを使っていたが、
・長槍傾国には高武力弓1枚でメタれるようになる
・機略において知力3と5は運用において大差がない
ということを踏まえたらこの形になりそうなんだが、やはり高武力馬は必要かな?
214ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:04:18 ID:GQcIFqg50
荀攸でも入れたほうが手っ取り早いと思う
215ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:12:40 ID:VDVcVAoA0
高武力の弓1人と大水計1人さえいれば長槍はほぼ勝てるよなぁ
あ、もちろん相手のほうが腕が上なら話は別だけどな
にわか長槍使いくらいなら最悪でも6:4で有利取れると思う

でも長槍対策のためだけに弓兵を2人入れるのはなー
216ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:14:12 ID:P5nIk05VO
>>211
残り5コスは今バージョンなら普通に惇&劉曄とお好みの2コスで
自分は伏兵を買ってトウ艾にした

軍師は荀攸の連環が合ってると思う
217ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:18:08 ID:cyh0WPJ20
ダメ計でいなすというより、号令かけて真正面から突っ切る。という、魏というよりは蜀っぽい戦い方の方が好きなんだ・・
ただ、好きな武将と兵種で魏民になってるんだけどな・・

長槍を使ってデッキは、接触する前に倒せてしまうことが多いために低武力の高知力が多めになることが多い気がするから、ダメ計よりは高武力弓1枚の方が安心できるんだよな・・
魏で弓2枚も入れるのは魏に勝てなくなるしな・・・
218ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:28:11 ID:a06Tm8L90
>>216
そのデッキだと、先に踊る?それとも魏武?

相手のデッキによって違うかもしれないけど
その編成で相手の号令の第一波が防げなさそうなんだけど
219ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:07:10 ID:tf3hwo3s0
>>195 いけなくはないけど、八卦陣は強すぎて排停になった。それくらいのポテンシャルはあるということ。
220ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:12:17 ID:DLCEoVzx0
>>219
排停になったのは
カード枚数減らしたいし、諸葛亮は軍師も居るしSRだけでいいだろう
って事だと思います><
>>217
求心はなんとかなるにしても機略は辛いNE
221ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:54:08 ID:wubvYjIY0
機略使いは今のうちに機略を楽しもうぜ
長槍もそのときには弱くなってるだろうけど
どうせ青井とかランカーが2色機略使ってるから機略も弱体必死だし
「機略自体は妥当、パーツが強いから機略は弱くならない」
っていう言い分はもう2.1→2.11の魏武であてにならないのは証明済み
222ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 01:03:44 ID:vXQ7OaCOO
槍の攻城ダメ下げてなかったらどうなったんだろな機略槍と八卦車輪…
223ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 01:28:58 ID:wubvYjIY0
愚痴だけだとあれなんでネタも
最近増えた八卦3人がけからの投げ車輪、張り付かれる前に突撃を見せて車輪投げさせたなら
張り付いてから周旨出して防護戦法が使えるんじゃないかと、まぁ挑発されるだろうけど
(投げ車輪8c、防護5cなので張り付かれてからはきつい)
あと今回だと終盤の八卦+KJAもKJAの6cを防護できたり生の無双(3.5c)、一騎当千(6c)も耐えられたりと
1軍入りじゃないと思うけど雲散できない状況とかでは全く使えないカードというわけでは無い気もする
224ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 01:33:49 ID:n1a/MYJS0
最近のオススメの一枚は弱体化の小計
機略の範囲がすっぽり収まるくらいの計略範囲がグッド
流行の魏蜀2色機略に対して張飛と周倉の槍を無効化出来る(こっちが士気10以上貯められれば)
傾国長槍に対しても求心+弱体化(武力差8でぷち超絶号令な感じ)で触れたら溶かすことができるので無理ゲーではなくなった
そして相手より先に計略が撃てる魅力は偉大
昔どこかの国に楊阜とかいう武将もいましたね・・・
225ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 03:27:57 ID:m/KEr++D0
最近も何も大分前から見直されてるカードなんだが・・
今更杉
226ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 04:39:27 ID:ilfYNTyA0
最近のオススメの一枚は李通
楽進が弱体化されたので相対的に強化。
排出停止と言っても神速戦法なので弱体化無し。
今流行の長槍には弱いがそれでも1コス武力3勇は邪魔にはならない。
勇猛持ってるので一騎打ちにも強く、神速戦法からの事故は少ない。
227ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 04:43:34 ID:P+sf/VxZ0
>>197
決着桃園は非の打ち所のない強デッキだったのは事実として
袁はあれだよな・・・浄化あるなしで天と地ほど楽さが違ったしな

>>207
似たようなデッキ試したけど、蜀、呉、群雄には勝てるけど
魏にはさっぱり勝てないんだよな・・・魏武
特に騎馬単、機略このへん相手には積んでるって言っていいくらいだった気が・・・

228ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 06:49:35 ID:1XtqfKUa0
機略は相手掛けだけ修正してくれ・・・まあ無理だろうな。
黄金速になれた俺はもう普通の英傑は使えない・・
ん?暴虐?何ですそれ?

それと刹那求心の復活希望。
229ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 06:55:25 ID:GgXsvrVpO
魏の最大の敵は魏だからな。
230ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 08:06:26 ID:uRlhFOOLO
>>218
とりあえず士気を8〜9ためるまでは伏兵と柵と看破でどうにかする。端攻めとかは無視。

あとは部隊数差によって舞ったり魏武したり。
大抵は先に舞って、相手の号令に対して劉曄と曹丕で高武力を削る→二人を撤退させて惇とトウ艾で押し返す

それを繰り返しつつ中盤以降で魏武かけて兵法使って一気にまくる

今のところはこれでどうにかなってるかな
231ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 08:48:24 ID:79Th/uzYO
>>230
その発想は無かったわ
面白そうだからデッキパクらせてもらうw
232ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 09:02:42 ID:vSsgM4R10
求心で上位の人八卦対策教えてください。
3枚からの魏延車輪か2枚からのチョロでいいようにされます。
ライン高めで打たせて帰城、カウンターしかないような気がするんだけどいまいち。
ヨーコにしたけど、時間も範囲も半端で辛い。
もう一つの無理ゲーな機略対策にもなるかもしれないカクカかなぁ…。
233ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 13:25:16 ID:AtIi/bTKO
>>232
無勢舞って殿馬求心で武力23を作り出して守れ
234ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 16:27:02 ID:uRlhFOOLO
>>227
魏武無勢は求心ならなんとかしてくれるよ!

機略相手にはガン守りで後半のフルバースト+連環に賭けるしかないかな
235ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 18:23:15 ID:FlqeicGi0
>>232
八卦は混元選ぶ様にしたらそこそこ勝てた
機略は城内突撃を上手く出来れば勝てるはず
236ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:33:04 ID:dNF3S6Fh0
求心 β 曹仁 反計 ときたら残り1コスはやっぱ看破がいいかね
武力の後押しがないから郭皇后はどうかなと思ってるんだが
士気がちょっと重いか

刹那号令は短すぎるしコンボ専用みたくなっちまうから除外した
237ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:33:51 ID:dNF3S6Fh0
求心 β 曹仁 反計 ときたら残り1コスはやっぱ看破がいいかね
武力の後押しがないから郭皇后はどうかなと思ってるんだが
士気がちょっと重いか

刹那号令は短すぎるしコンボ専用みたくなっちまうから除外した
238ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:38:30 ID:MCS+rY/u0
テンプレ求心も安定はするけど飽きがくるよね
239ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:53:25 ID:2T4zJ77I0
以前みたいな面白さは全くないからなぁ
強さはガチなんだが
240ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:53:41 ID:79Th/uzYO
>>237
つ 牛
241ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:13:18 ID:r27RdHv6O
求心曹操・β・賈ク・劉曄・曹仁の三枚伏兵覇者求を使ってる者だけど質問させておくれ。

連環入り大徳に全くと言って良いほど勝てないのだがどうしたら良いのだろうか?

・劉曄をホウ統に突っ込ませる→いとも簡単に蒸発→大徳→\(^O^)/
・まとまって求心かけて攻め上がってから劉曄がホウ統をマークしに行く→看破の範囲にホウ統入らず\(^O^)/

いい加減この2パターンばっかりで飽きた。助けてください。
242ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:16:36 ID:VLLTMBRc0
>>241
賈ク→李典
W反計でがんばろう。
243ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:19:44 ID:XRJyFsNo0
>>241
敵計略を反計無しで対処することを考えた方がいい
反計なんて結局は抑止力でしかないし
244ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:23:42 ID:nggtiFct0
>>241
その知力なら求心より先に連環切れるから、
連環上等で突っ込めば良いと思うけど?
どっちかと言うとマークするのは大徳かなあ。まあ相手はまずマークさせてくれないだろうけど
というかマウント以外で看破なんて露骨に狙っちゃいけませんぜ
相手も馬鹿じゃないんだから
離間警戒させて相手を分散させて万全の態勢で連環撃たせないくらいのことはしなくちゃ
245ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:23:46 ID:AtIi/bTKO
馬単は連環のエサってわからんのか
246ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:28:12 ID:IlrxnV28O
長槍の餌でもある
247ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:33:42 ID:jNZEvHda0
>>241
騎馬主体デッキにとって連環はダメ計と同じと思え。
248ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:41:00 ID:4nzNkSfO0
連環が相手にいたら待ち気味で立ち回ってカウンター狙いしかないと思うよ
攻めたら求心の範囲の関係上連環を捌き切るにはキツイものがある
あるいは少し早めに打って散開してもいいがこれやっても大概3体は入れられるから無意味かも
249ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:53:03 ID:k05StGlo0
馬の最大の敵はラグ
250ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:58:50 ID:wubvYjIY0
>>241
3枚伏兵使ってるなら踏ませるタイミングや枚数を調整して
こっちが伏兵残しながらライン上げられるようにするとか
もしくは相手が上げてきたら城と効果時間の差を生かして守りからのカウンターを狙うとか
デッキ変えても良いならW反計なりなんなりで
251ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:17:59 ID:vrkwqLHP0
誰か親切な方、今の栄斗のデッキを教えてください。
252ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:33:48 ID:NB0Oj63EO
>>251
長槍孫呉手腕
253ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:36:08 ID:Qnkp8sQs0
>249
相変わらず謎の後方突撃とか多いよな…
254ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 01:27:08 ID:w1NMG1PgO
無傷迎撃もあるからラグはツンデレかもしれん
255ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 02:02:00 ID:zaaCMfG60
オーラ消えずに迎撃されたこともあるな
256ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 02:07:13 ID:bd/jvq340
突撃して減らなかったこともあるな
257ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 02:17:07 ID:iXELxeqm0
騎馬オーラ出して迎撃されて撤退したこともあるな
258ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 02:19:41 ID:t9SNlLDi0
オーラ出す以前に近付けなくて撤退した事ならある
259ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 02:38:05 ID:Dy4tjSCzO
体験した中で一番酷いと思ったラグは
何もないところでいきなり迎撃って出て相手の馬が昇天したことだな。
こっちの槍はβだけで城の中にいたのに…。

相手視点ではどんなんだったのか気になる…。
260ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 02:46:33 ID:FRfrQkvSO
俺が今まで見てきた一番ひどいラグは、
SRシバイにSR張春華を乱戦させたら,,,
 
シバイが春華に顔射しちゃったっ
\(^0^)/Yahoo!
261ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 03:32:02 ID:gt5gglYLO
>>241
同じデッキ使ってる低品だが、連環対策は曹仁と張コウを両端になるように配置しながらライン上げて求心撃った後、曹懆+αでプレッシャーを掛けるっていうのでどうにかしてる。
皆頭悪くないから基本号令中に切れるんでそこまで連環は怖くないし。
後、端攻めされても無理に止めに行こうとすると完全に各個撃破されるので馬の壁1、2発ぐらい我慢することぐらいかな。
262ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 14:13:39 ID:ilKu2+MC0
>>241
先にラインあげて連環を撃たせてから一旦下がって求心という選択肢は無し?
相手騎馬は槍で牽制して時間稼ぎ
端攻城してくれるならめっけものだし
連環→連環される?求心→求心で押し切れ
263ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 14:46:35 ID:kmZabbUpO
…………
264ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 15:02:12 ID:Dh9lUZvD0
>>259

オレは似たようなことが店内対戦であったぞ

求心かけた曹操が誰もいないところで迎撃とられ、大打撃のまま消えていった…



全国だけじゃないんだな
265ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 15:03:07 ID:wFPGcfxHO
流れトン切るが、
求心 淵 リュウヨウ 郭皇后

まで決まって1、5コスに槍を入れたいんですけど、
満潮かウキンどっちがいいとおもいますか?
266ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 15:22:26 ID:8uqFx/tt0
蔡瑁入れれば?

二者択一の場合は俺的に満寵だけども。
267ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 17:27:28 ID:w1NMG1PgO
>>265
攻めたいならウキンだな

といってもあんまり過度の期待はできないが
268ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 17:51:13 ID:kmolmJ590
もう妨害入ってるからウキンでいいんじゃね?士気余り対策にもなるし
269ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 19:13:10 ID:PGWCIp0v0
弓連環がえげつないと思うので満潮に一票
どのみち伏兵三枚もいらんしリュウヨウ→李典にするな
270ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 21:23:37 ID:dZwpMRKF0
満寵の速度上昇が緩すぎるから于禁かな
入れておいて損は無いと思うが素武力5の方が活躍出来ると思う
271ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 21:38:02 ID:tAlVnJD00
計略使って長時間ステルス武力7ってのが魅力的だよね
というか連環小計に使う士気あったら他の計略に回したいし
272ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 22:39:02 ID:KuyiC+MN0
隠密の素晴らしさをわかってないな。
こないだイク爺入れてたんだが麻痺矢号令されてみんなで一斉に逃げる時隠密が最高すぎる。

頭数減らしたくなかったから使ったわけだがこれがなかなかいい。
于禁なら武力も高いから言う事なしじゃないかな?
273ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 22:46:09 ID:UO1yML3LO
俺は4枚騎馬単求心を使ってるんだが、槍多めのデッキと号令かけてのぶつかり合いになった時2枚を壁にして突撃しようとしても簡単に迎撃をもらっちまう
無理に突撃を狙わずに槍の前てビタ止め後、求心かけての乱戦で削る方がいいのかな?
274ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 22:57:21 ID:NB0Oj63EO
曹丕、ジョコウ、Uトン、文姫、劉ヨウ
軍師ジュンユウ
使ってるんだけど
麻痺矢デッキに勝てない…
今日は浄化爺、呂蒙、タイシジ、孫権、関東
軍師シュウユ
にボコボコにされたんだが…

トンで雲散するにしても麻痺矢で足止めくらって乙

アドバイスお願いします…
275ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:00:27 ID:8hSDKYo9O
踊ってる?
276ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:03:14 ID:NB0Oj63EO
>>275
踊ってる
277ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:06:05 ID:PGWCIp0v0
>>274
曹丕で麻痺矢なんてネギしょったカモじゃないか
魏武撃ってライン上げて相手が麻痺矢撃ったら城に帰る
相手がそのまま攻めてきたら守ってカウンター
攻めてこないなら士気差乙
これだけで勝てる
何もしてこなければそのまま圧殺してやれ

もっとも、士気12まで貯められてしまうと麻痺矢か手腕が二連続で飛んでくるので
それなりに防衛スキルが要求されるし、
先にライン上げられてしまうと苦しいので、
開幕は無理に柵を壊すより足並み揃えて
士気6〜8のタイミングで魏武撃つことに集中



というか文姫がいるんだから舞ってしまえば勝ちな気もするんだがな
麻痺矢ですら舞わないくらい腕前に自信がないなら外したほうが…
278ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:19:31 ID:NB0Oj63EO
>277
アドバイストンスク
確かに開幕柵壊す事に集中し過ぎて足並み崩れて
士気10ぐらいでこっち飛天踊る→相手麻痺矢号令→雲散に行ったトンが弓食らってビタ止まり→文姫もウボァ→二度目の麻痺矢→俺乙
だった
柵より足並み揃える事を心がけてみるよ
文姫は騎馬主体覇者求や神速への対策なんだ
279ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:24:15 ID:DfQdD+t6O
>>277
走射があるから打たせて逃げると逃げられないで殺される
280ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:28:22 ID:MXoKM1J0O
>>279
走射の瞬間は麻痺矢効果はきれると聞いたんだが、デマだろうか


しかし麻痺矢…見ないな
281ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 23:50:03 ID:pNK9NcDr0
一斉に走射するとラグりやすいしいまいちわからないよね
弱体弓あたりで動画とってみれば走射時に計略効果でてるかどうかわかるんじゃない?
282ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:09:07 ID:ubHtUvg0O
呉民だけどラグなければ走射中にも効果あるよ

呉相手は柵2枚以上伏兵一体以上、もしくは柵三枚以上で槍二枚以上なら開幕攻めない方がいい
どうしてもというなら柵一枚で我慢して退却
伏兵が三枚以上なら待った方が絶対いい
相手が中盤のため伏兵掘りに着たら逃がさず倒してそのまま柵壊しに行くのが理想かな

呉の高武力槍は廃停以外軒並み知力6以下だから開幕伏兵に弱いのが弱点だけど
柵の中ならそれも克服できてしまう
伏兵を当てたかったら一枚の柵に集中するといいよ
呉側は一度目の柵を守るための乱戦は中武力にさせて伏兵があるかどうか様子みる
大丈夫と判断したら回復に中武力下げて高武力槍か弓を乱戦させてくるからそこに当てるといいよ
リョモウみたいに武力も知力も高いのが乱戦にきたら効果が薄いけどね
283ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 00:14:26 ID:SrEd1Hug0
というか麻痺矢デッキで一番の難関は
「これが必勝の策!」
だと思うんだ
284ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 03:10:46 ID:YRswwgP90
とういか必勝の策はどんなときでも難関だろw
285ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 03:25:18 ID:SFfU1vJtO
再建があるじゃないか…って再建も呂蒙だな。
じゃー極滅しかないわな。
286ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 03:45:22 ID:SFYgiN610
麻痺矢にマッチしたときは大抵軍師が陸遜なのは気のせい?
287ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 03:51:08 ID:SFfU1vJtO
>>286
そーいえば陸遜もいるな。
そんな貴方に(・o・)ノっ刹那神速郭嘉様。
288ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 04:30:29 ID:WLKJduI2O
2の周旨つよいね
289ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 08:14:59 ID:C30HSXLfO
2の魏武の強兵¥使うとどうなるの?

なかなか強いと思うんだが…
290ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 08:56:12 ID:FhG0aRYM0
魏武の強兵が20c持たないからなぁ
募兵持ちのver3R夏侯淵に取って代わるほどの強さはないかと
どうしても高知力弓が欲しい時に使うくらい?
291ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 09:44:47 ID:C30HSXLfO
>>290
使用禁止では無いみたいだな
dクス!
292ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 10:06:34 ID:SrEd1Hug0
周旨はできる子
機略から使えば7c持つから八卦3人から単体強化につなぐコンボは大抵止められる
293ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 10:53:48 ID:sbmP6n+X0
随分前で誰か言ってたが李通も強いよなぁ。
3/3 勇猛で神速戦法。言う事ナシ。

そういえば賈南風…話題にすらならなかった気がする…
294ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 12:18:18 ID:GuTvsRS00
今、魏武号令デッキ組むとしたらやはりUCトンは必須かな?
295ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 12:28:44 ID:uZLbspIsO
>>272
とかの意見を読んで
ウキン試してきたけどこれいいね。
槍をかばいながらラインあげるって結構面倒なんだけど
気にせず使えるし、
逃げ帰ることも出来る。
前の楽進みたいに士気溢れや
号令ぶつかりの時に使うのも良し。
高コストではないからダメ計はおいしくない。
勿論騎馬には抑止力となる。
操作が焦るとたまに雑になる俺には騎馬に専念出来て良いわぁ。
296ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 12:30:27 ID:4nbDQcNuO
天敵の超絶対策になるし、に少なくとも凄く有力な一枚だろうね。

ただでさえ弓が一枚入ってるなかに曹植は入りづらい気がする。
297ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 14:11:54 ID:FySpMgeOO
>>282
そうか、麻痺矢にあたる前に知っておいてよかった
ありがとう

>>294
ほぼ必須かな
天敵の速度上昇系計略をどうにかするのにも使えるし、計略を使わなくても勇猛魅力付き武力要員になるし


というか今排出されてる2コス勇猛持ち騎馬って惇だけか
298ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 16:35:51 ID:roTn0gnA0
>>297
お前の城門に向かって兵力200%の爺が突っ込んでいったぞ
299ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 16:50:38 ID:FySpMgeOO
>>298
ごめん、魏単でね


というかおまえんちに計略の効かなくなった武力8の騎馬が突っ込んでいった訳だがw
300ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 16:55:18 ID:D7miMbsM0
>>297-298
お前らの家に武力17で足が速くなった馬が突っ込んでいったが死んだぞ

まぁ実際勇猛騎馬が武力7って前までホウ徳さん入れてたから物足りないんだよなあ
301ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 17:16:46 ID:SrEd1Hug0
今2コス勇猛で武8騎馬って馬超くらいじゃないか?
302ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 17:24:41 ID:QUG55Qbm0
そこで王双
303ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 17:24:59 ID:0A0pRfNl0
なんで魏にいねーんだろうなあ
304ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 17:37:21 ID:SrEd1Hug0
>>303
それは思うよな、2.5はともかく3コス2コスは蜀のほうが馬スペックだけみるなら良い
305ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 17:39:59 ID:ubHtUvg0O
どちらかというと弓のが強いな
呉よりも強いとか
306ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 17:41:57 ID:TaUWG8SU0
>>304
1コス1.5コスは呉より弓スペック良いんだから我慢してください
307ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 17:46:03 ID:pO27H4DMO
王異が呉に居たらかなりの脅威だろうな
孫権と被るから悩むだろうが

それに劉ヨウ流行ってる今は思った活躍出来ないわけだけど…
308ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:01:21 ID:HJYXCb7IO
程普と王異交換しない?
今ならおまけでハンショウ付き
309ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:03:24 ID:SrEd1Hug0
むしろハンショウのほうが欲しい
310ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:18:54 ID:cSvjYbZB0
ハンショウは無理だが3/4ダメ計の第二兵種ならあげるよ!
311ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:20:03 ID:Xv0/Z8ww0
いやマジでやめてくれ・・・と思う騎馬民の俺
312ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:24:26 ID:CBpCRHJS0
伏兵には困ってないからダメ計のほうが欲しかったんだ。ありがとう!




さあ妄想はこのへんにしとこうか
313ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:11:09 ID:kj/H+6Sk0
トラップ系陣略が増えてきたから軍師イク様が使いやすくなってきた。

とはいえこちらの城門前に仕掛けられる事も多いのでそれはきついな。
しかし鉄鎖連環ならわかるけど、極滅業炎だと向こうも攻められないよな…
314ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:13:49 ID:Xv0/Z8ww0
鉄鎖KJAが厳しすぐる・・・
315ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:18:49 ID:+gIPy6vu0
業炎も相手の動きで大体わかるけどね
悪地形でなければこっちか向こうの城門前に置いてるだろうし
攻めようとしてるのに武将出さないとか動きが不自然になってること多い
316ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:42:22 ID:nCuIN2rl0
初です。3から始めた9品の俺ですが相談乗って下さい。
R許チョ、C曹洪、UC荀攸、C劉曄、UC于禁なんですが
今日やった馬単にボロ負け。他のデッキにも負けが多いです。
やっぱり今は号令ないと厳しいのでしょうか?
オススメカード、コツ、やり方等あればお願いします。
317ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:50:38 ID:wHdFd/5bO
久々にクラシカルな神速デッキやったけど離間の範囲狭いね
ありゃ使えないわ
318ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 01:03:46 ID:DjymNaGD0
〜チラ裏〜
今日のラグはいつもにましてひどかった
・攻城成功になって2カウントくらいしないと攻城してくれない
・どうみても当たってない伏兵に接触、撤退
・ボタン押しても転身再起が発動しない(これは台の反応が悪かっただけ)
・ようやく発動したと思ったら同時に張コウ撤退
・見えない張飛に刺さってハゲ撤退(1秒後張飛出現)
・チョロが驚異のワープずらし攻城

ここまでひどいと流石にやってられんわ
相手長槍八卦で相性もそんなによくなかったからラグがなければ勝てたとも言いづらいが
魏の最大の敵はラグだと誰かが言ってたがそれを身を持って痛感した日だったわ
〜チラ裏終〜
319ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 01:37:50 ID:bYa1RHofO
>>316
号令入れるなら求心が単純で強いよ
ただRキョチョも個人的には悪くない
Cマンチョウと相性良いから
そのデッキいじるなら
キョチョ、マンチョウU夏候トンorジョコウ、C郭皇后、好みの1コス
オヌヌメ
それと2.5コスを入れるなら2.5、2、1、1の編成が安定するよ
特にキョチョは知力低いからダメ計でやられた時に2.5、1.5、1.5、1.5、1だと低武力ばっかになっちゃうから
320ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 02:08:16 ID:wYYxlzA40
>>316
弓3、槍1の時点で狩りしてるんじゃないからには騎馬単は諦めた方がいい
目安としては(槍の数+1)≧(弓の数)くらいはないと騎馬単に勝つのは至難。
一応、俺の破滅的な献策をしておく。
・リュウヨウ⇒サイボウで槍弓にする(このデッキを使うと変態扱いされるかもしれない。)
・曹洪⇒曹仁(武力)か満チョウ(計略)。(号令なしを局地戦で補う形。)
とりあえず、ガリガリ君+大水計のパターン入ったら勝てるマウントは残しつつ、俺がやりそうな変更を上げてみた。
号令なしで号令有りに勝つには、真っ向勝負せずに局地戦や妨害計略でいなすことが大事だよ。
相手の足並みを崩させることを第一に考えれば、募兵弓と低士気計略(+それで出来た士気差による大水計)で押し込めるようになるはずー
321ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 02:18:57 ID:nCuIN2rl0
>>319
教えありがとうございます。
まだ求心、ジョコウ、トン、カクコウゴウ手に入ってないんですよね・・・
2.5、2、1.5、1、1の編成がいいんですね。
キョチョ、2UCチンタイ、2Cマンチョウ、テイイク、リツウ(軍師ジュンイク
といった所でしょうか?
チョウコウもあるんですがそうすると槍多くなるかなぁ。
322ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 02:20:45 ID:qt1eEcAf0
青井が書いた魏単5枚機略のデッキダイヤなんだが
5枚機略って呂布ワラに不利?負ける気がしないんだが・・・
323ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 02:32:22 ID:nCuIN2rl0
>>320感謝です。
満チョウ人気なんですね。是非入れます。
(槍の数+1)≧(弓の数)これだけ槍必要なんですか・・・知らなかったです。
個人的には魏の馬より弓や槍のほうが使いやすいんですよね。
馬が0というのはやはりまずいんですかね?
324ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 02:34:01 ID:mlsEOKiJ0
>>319
チンタイは無いよwww

R許褚、R張β、UC荀攸、C劉曄、UC楽進
だったら手持ちで出来るんじゃない?でもこれだと
大水系の範囲の手前に入られると終わるから、騎馬のどっちかを
C郭皇后かな〜
325ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 02:39:33 ID:mlsEOKiJ0
あ、↑は>>321ですんません
326ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 02:51:07 ID:nCuIN2rl0
それなら手持ちで出来ますね。ありがとうございます。
R許褚、R張β、UC荀攸、C劉曄、UC楽進
これベースにして
R許チョ、UC荀攸、満チョウ、テイイク、ソウジン
こんなのも試しにって感じでしょうか
満チョウ入れたこと無いんで分からないんですが速度低下が0.4→0.6とwikiに書いてあるんですが
まだ使えるカードなんですか?
327ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 04:38:04 ID:bYa1RHofO
>>326
使ってみたらわかる
速度低下は低くなってるけど範囲は広くなってるし
小連環自体使い勝手良いんだけど
弓との相性が抜群だから
328ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 05:20:35 ID:8XUbynIm0
今求心・裸徐晃・隠密ウキン・楽進・無勢でやってるんだがどうも蜀(主に八卦)に厳しい。
特に舞が踊るタイミングが掴めない&d兄がいないからビミョーなきがしてきた(裸はコダワリで)
無勢>弱体小計にチェンジしようかとおもうんだけど抑止力になるかな?

無勢で蜀相手にしてる方とかおどるタイミングなどアドバイスがあったらお聞きしたい。
329ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 05:52:53 ID:B2I9kYL80
>>328
あまりに武力計略に偏重してないか
于禁と楽進の部分を変えたほうがいいような
むしろお勧めは求心→魏武

うちは惇入り魏武無勢なので、士気8くらいで速攻舞ってひたすら攻め続けてる。

蜀単相手には負けたことないなー
陥陣営八卦は勘弁してください
330ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 06:19:11 ID:cm7zo4Bp0
>>328
俺は前に求心、来来、UCトン、無勢でやっていました。
相手が5枚以上のデッキで士気が9以上溜まっていてかつ
相手の足並みがそろっていないときなどに舞っていました。
時には、無勢を端攻城に行かせて相手エリア内で舞うこともありました。
無勢は4枚デッキが強いですが5枚だと殿馬などの自爆持ちを入れたら
強いと思います。(無勢を主体にする場合です。)
舞いデッキ全般に言えることですが、舞ってすぐは隙ができるので、
舞姫がすぐに落とされる状況下では無理に舞わない方が
いいと思います。
無勢は相手のデッキに依存するカードなので
守りは強いですが、攻めのときは安定しないような気がします。
上手い人にローテーションで守られると無勢の効果が表れない場合があります。
リードされていて相手が守り長槍の場合には
弱体小計のほうが有効なような気がします。
八卦3人がけをされて守られたらつかえないですが。
どっちも強いカードで一長一短だとおもうので
自分のプレースタイルにあった方を選べばいいと思います。
331ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 07:00:12 ID:8XUbynIm0
やっぱdは必須っぽいですねえ、魏武はつかってる方には申し訳ないですが
自身のコスト比武力と効果時間がどうも見合う気がしなくて・・
やっぱり開幕〜中盤にリードしないと無勢は真価を発揮しないようですね

>329
舞った後に攻め続けられるのはすごいですね自分のPスキルじゃ厳しいですorz
ちなみに@2コス+1コスは何でしょうか

>330
自分で無勢使うと、ぐでぐでになるんですよね数の把握とか死亡計算が
330さんは無勢が八卦対策になるとは思いますか?

軍師はやはり司馬が安定なんでしょうかね、自分イク様なんですが頂上みると司馬ばかりですよね
332ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 07:35:29 ID:cm7zo4Bp0
>>331
魏単デッキ全般に言えることだと思いますが
長槍八卦は最大の魏をメタれるデッキだと思います。
雲散求心にしろ、機略にしろ、神速にしろ、
(ギブはよくわかりませんが)
3体がけされた長槍を崩すのはかなりきついです。
八卦は4枚型が結構多いのでそもそも無勢が有効かは
疑問ですね。
士気12からの八卦2度がけされて攻め込まれたらデスコンボなので
自分だったら高いラインで八卦1度目が来る前に妨害、ダメ計をちらつかせて
(これも相手次第なのでなんともいえないですが)
3人がけができない状況に持っていくしかないですよね。
今の魏には単体でどうにかしてくれるのがほぼないですし。
蜀相手だけを考えたら軍師シバイは有効なんじゃないでしょうか。
自分は持っていません(泣)。
333ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 13:07:16 ID:GVuyCRQTO
>>331
トウ艾&劉曄
伏兵強いよ伏兵

魏武は単体だと使えないが武勢と組ませると化ける…と思うんだがなあ
334ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 14:23:06 ID:Shnnpja90
頂上懐かしの8だぞ
335ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 14:27:13 ID:OsACHfCKO
>>328
参考になるといいな
336ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 14:45:58 ID:DPfW6b6y0
>>頂上、誰かレポってくれ

あとwikiをちょこちょこ追加してくれている人、ありがとう。
たまに見てると更新されているので、なんか嬉しい
337ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 14:59:33 ID:bYa1RHofO
>>328
今日の頂上をみるんだ
見てないから舞ったは知らん
338ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 15:44:28 ID:v4GAgtPW0
ロケテされてるみたいだな…
dはほぼ確実に修正されてるだろうな。
339ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:10:17 ID:wHdFd/5bO
やってみた
魏武は据え置き
隠密神速据え置き
dは今の暴勇ぐらい縮小
やばいのだけ修正して上方はあんまり無いのかもしれん
340ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:13:13 ID:BjHnHG3p0
魏武据え置きかよorz
離間も頼むよ
341ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:14:03 ID:SEzWjYi70
>>339
乙!ありがとん
342ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:18:20 ID:GVuyCRQTO
>>339
マジで?
イク様の視力確認できたら頼む!
343ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 16:48:47 ID:wmiwFH/dO
ちょ、魏武号令は据え置きかよ…
範囲もそのまんまか?
344ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 17:07:46 ID:gf9DYudo0
英傑は?
345ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 17:47:38 ID:v4GAgtPW0
魏武据え置き?ハハハ,そんな馬鹿な

Ver3.1までがんばって使うか…
346ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 17:50:07 ID:GVuyCRQTO
>>345
それでも無勢さえ…無勢の舞さえあれば曹丕は戦える…っ!

ところで特攻戦法強化って本当なのか
347ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 17:52:34 ID:3lMbHpI/0
嘘だよ
348ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 17:53:27 ID:DPfW6b6y0
トン縮小って分からなくはないんだが、実用範囲じゃなかったら
超絶強化相手とかどうすればいいんだ?
349ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 17:58:02 ID:E5NIXHISO
みんな待つんだ

コレは孔明の罠だっ!!
350ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 17:58:04 ID:ZID6J/TpO
まぁ士気3というのは
カードまるごと変えないといけないので。

蛮勇や天下無双にはまだまだ強いだろう。

しかし、誰が強くなるんだろうな。
351ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:00:04 ID:v4GAgtPW0
大渇がキモいほど強くなると予想
352ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:02:36 ID:cWQjB8v20
瀬賀が魏武を据え置きにするぐらい要らない計略というのならば
もう刹那求心に戻してくれよ。
353ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:12:46 ID:ePbF9//p0
他は下方されても魏武だけは上方されると思ってたのになー
SEGAは使わせる気がないのか
354ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:31:57 ID:kS31ai68O
魏武と無勢の組み合わせやってみたけど、求心のがいんじゃね?って思ったんだけどどうなんでしょ

そもそも魏武を使ったら死なない立ち回りが重要だと思ってたんだが、死んだら強くなる無勢との相性はどうなんだろなぁと低品が言ってみる


魏武据え置きは嘘だと言ってくれorz
355ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:43:41 ID:qYw+VpM40
と、いうか今回のVer.upは極端過ぎた環境に急遽一部テコ入れするだけのものっぽい気がする
だから、瀬賀が「マズイ」と思ったもの以外は基本据え置きなんじゃね?
356ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 18:51:12 ID:GVuyCRQTO
>>354
まあ2から初めて魏武以外使ったことがない人間にとって手に馴染むってだけかもしれない


で、無勢は相手に合わせて枚数を調整するデッキであって、死んでなんぼというわけではないので
間違った組み合わせではない、と思う
357ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 19:05:26 ID:kS31ai68O
>>356
なるほどーさんくす
自分も2から初めてずっと魏武使ってて愛着あるんだよね(;^ω^)

もうちょいやってみるよ!
358ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 19:07:26 ID:kS31ai68O
>>356
なるほどーさんくす
自分も2から初めてずっと魏武使ってて愛着あるんだよね(;^ω^)

もうちょいやってみるよ!
359ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 20:43:00 ID:XGEn6/nVO
質問いいですか?
雲散反計求心デッキ使っている者ですが、大水計入りにどうしても勝てません…
求心使おうとすると、もろに範囲に入るし、部隊を分けると各個撃破されてしまいますorz
どうかアドバイスお願いします><
360ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 20:46:19 ID:MNYz2CvYO
知力高いんだから打たせて増援なりなんなりあるだろ
361ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 20:50:49 ID:5HfurPuQO
そのデッキなら知力も高いし、わざと固まって大水計撃たせて即増援叩いて求心で殲滅→ウマーできると思うんだけど。
一般的な対策としてはジュンユウにラインを上げさせない、部隊は上下に分けて片方だけに撃たせるようにするとかかな。
362ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 20:54:56 ID:mlsEOKiJ0
>>359
大水系の前に求心使うから悪いんだよ。
ライン上げ→大水系→騎馬以外は生贄で戻る→カウンター
ライン上げ→打ってこない→半径マウント→求心→考えそうな…(ry
363ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 21:14:53 ID:D3HCSVXeO
純正神速で対2色機略の勝率が不芳。

士気5-8くらいで攻めるか、うまく挑発うたせて車輪にまわさせないようにするしかないかな?

皆さんはどれくらいのカウントでライン上げてますか?
364ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 21:25:29 ID:cWQjB8v20
>>355
あの魏武をいろんな意味で「マズイ」とは思ってないのかなあ
365ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 21:33:07 ID:Ln9XUyXeO
>>363
ここじゃなくて、騎馬単スレにこいよw

正直無理ゲー。某超世の傑が相手だったってのもあるが、同じこと考えて士気6付近で攻めあがったらチョロ誘導→車輪伝授で乙った。
開幕に賭けるしかないと思う
366ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 21:49:19 ID:gPNdTACA0
ソソ、トン、閣下、リュウヨウ、郭皇后ってのを脳内で作ってみたがどうかな
業炎対策にもなるしわりといいかなって思うが
367ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 22:27:00 ID:6fV9tA5M0
隠密って失敗だったのかなぁ。ほとんどみないよね。
計略そのものよりも持ってる奴に問題がある気もするが。
トウガイは挑発サーチが問題ね。
368ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 22:32:51 ID:GVuyCRQTO
>>367
今の魏単って士気が溢れるってことがあまりないしね

トウ艾は二倍迎撃が取られないから逆にあのスピードが有難い気もしてきた
369ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 22:46:18 ID:XGEn6/nVO
>>360 >>361 >>362
どうも有り難うございます。やはり増援が効果的ですか…
救心には再起より増援のが合いますかね?
今まで再起しか使ってなかったんで、今度試してみます!

ちなみに今日やられた相手は、激励舞われて知勇張られたんでかなりテンパった結果、二度全部隊流されました(つд`)
370ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 22:53:46 ID:zSVDttGV0
というか隠密持ってるやつで使えるやつがいないのがな
1コス枠は看破と武力要員or妨害要員で埋まるし
うきんは中途半端なスペック故に使われず。
まあ看破死ぬらしいからテイイク復権かね?
371ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:05:09 ID:354cgdIF0
看破多少狭くなってもあまり使用率減らない気がする
372ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:07:43 ID:6bDTnrtW0
>370の言っている意味が解らない。
俺の槍ウキンは魏軍ランク14位カードランクでも53位であるからして
そこのけそこのけあそこのけと、皆が好き好き大人気なのは確定的に明らか。

最後の行が特に良く解らない。
373ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:17:30 ID:sGyccIDeO
>>371
いや、さすがに乱戦してないと看破出来ないような範囲じゃ無理でしょう
つか、長槍やチョロの弱体化に比べてdや看破の弱体化の程度はキツかったな…
374ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:32:01 ID:QZXhMvaG0
まあトンはしょうがない面もある
それでもスペックで入れてもいいぐらいのレベルだし

これで曹植に光が当たるのでは、と思っているんですよ
375ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:32:43 ID:5Pl9V/VsO
>>373
UC惇はまだまだ実用的な範囲だと思うけどなぁ。少なくとも死亡なんて言われるような範囲じゃない。
暴勇よりは広かったと思うし。
そもそも号令相手にも使える現状がヤバい。

劉曄は流石に計略にはあまり期待出来ない。
376363:2008/01/17(木) 23:43:51 ID:D3HCSVXeO
>>365

アドバイスありがとうございます。

開幕で勝負ですか、伏兵処理と司馬イを倒すタイミングが鍵ですね。

早く自分も超世の傑とあたれるよう頑張ります!
377ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:47:29 ID:bYa1RHofO
トンはあのスペックで超絶ほぼ無効化と考えたら普通に強い
まぁこれからは武力7だからと多少は敬遠されそうだけどな
378ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:08:04 ID:VamUkhl30
とりあえず『騒がれた奴ら』(UC惇、C法正、Cチョロ、SR甘寧、R高順)は修正されるだろうが、
ただUC惇だけは、他と違ってスペックが優秀だから使われなくなることは無いと思う。


問題は、厨厨騒がれない強カードが調整されるかどうか(C劉ヨウ、SR曹操、C張飛、軍師周喩…)
379ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:17:37 ID:C9PGKozhO
粘りは気の毒で仕方がないw
380ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:24:17 ID:NyUUrstX0
いやいや周ユはどうか分かんないけど、
他3名は厨厨騒がれてたよ
381ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:24:34 ID:PhUQ/Q9C0
>>378
本スレより

《魏》
求心ほぼ据え置き(やや短縮?)
魏武号令据え置き
隠密神速据え置き13c
神速号令7.5c(8c情報も)
看破範囲縮小(看破半径カード横幅1枚分にも満たず。厳しそう。 ←騎馬単スレより)
雲散の睨み現暴勇並に
突撃闘陣据え置き
大喝範囲拡大
玄妙反計範囲拡大(半分より手前から城まで)
離間武力-4速度減少据え置き?
特攻戦法城門42.1%(Rホウ徳)?

《蜀》
大徳時間短縮?
チョロ範囲大きさ変わらず手前に
長槍穂先無敵槍判定消滅(2/3程度?)
長槍閃陣縦範囲縮小(半分〜2/3)
七星祈祷LV5で4割回復
挑発据え置き
目覚め武力16以上で車輪据え置き
382ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:26:04 ID:PhUQ/Q9C0
《呉》
小戦の指揮12c
太史慈・祖茂召喚据え置き
軍師呂蒙再建・遠弓ともに据え置き
漢の意地据え置き
孫武号令据え置き(タメ7c効果時間9.5c)
流星据え置き
極滅業炎移動速度減少緩和・兵力MAXから5回目ダメで撤退
手腕据え置き8.5c
浄化据え置き
河賊5c範囲縮小・軽減低下
火計・赤壁据え置き
大流星据え置き43c
天啓の幻6c(6.5cで据え置き?)

《群雄》
指鹿為馬据え置き
KJA武練30話で武力28城門半分(武力上昇変化なし・攻城力低下?)
自爆据え置き

>>378
スペックだけならdだけでなくSR甘寧やR高順も優秀だと思うが、
スペックだけで入るのは2コスなら武力8以上の武力要員か苦手兵種
2.5コス以上なら苦手兵種以外はスペック計略ともに優秀じゃないと入り辛い
だから、どれも計略死んだら入らないよ
383ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:34:15 ID:NyUUrstX0
うーん 他はどうか分からんが、dの計略がメチャ狭くなった
としても、呂布ワラなんかには充分使えるだろうし、
コス2で勇猛持ってる騎馬がdしかいないから、使えると思うんだけどな。
384ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:37:17 ID:FjVpPIK+0
魏武は長くすると陣略と合わさって壊れになる可能性があるからね
長時間+5はやばいでしょ
385ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:45:22 ID:D4dhZOY/0
>>378
張飛 曹操辺りは厨なイメージないなぁ
張飛は投げ車輪がいるから曹操はそれこそUCdやCリュウヨウなんかの手駒が強力だっただけな気がする
軍師周喩はまぁ使い方かな・・・

CリュウヨウとUCdはやりすぎだとは思う
UCdに至っては超絶強化が完全に死んでるし
まぁ、小さくなっても超絶つぶしにはなりそうだけど、今みたいに無傷ではないでしょ
386ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:52:15 ID:5nirPmYB0
求心は使ったけどそのままだと思う。少なくとも10cはあるよ。
あと機略もそのままですよ。>>381に書いてないけど李典の反計も微縮小。
387ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:52:46 ID:17e2tb+b0
>>381-382

半径は据置き?
388ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:54:40 ID:cfsA0d570
おいおい小戦12cってやばすぎだろwwwwwwwwwww

しかし粘りはどこが厨なのこれ?って具合のカードだったのにかわいそうだな
範囲縮小くらいだと思ったら全てが下がったか。
KJAはまだいけそうだなあ

求心とか基本英傑号令はそんな弱体化しないでほしいわ
求心8.5cとかギャグすぎるんで
389ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 00:55:52 ID:YU0AvLne0
>>378
スペックが優秀だからこれからも使われ続けると言われ
その後見る影もなくなってしまったカードがさて何十枚あることやら
390ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:04:38 ID:g6uoJMdz0
>>388
粘りはともかく天啓がマジなら呉に同情するわ
明日は我が身って言うしな

英傑号令の弱体化は俺もしてほしくないな
三国志のゲームなのに前バージョンみたいに曹操が全く使われないとか勘弁して欲しい
むしろ今使われてない英傑号令少し強化してあげて欲しいね
まぁ特に息子のことを言ってるんだが
391ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:11:17 ID:ufMVR4Hi0
>>389
カクカのコトカーーーー!!
392ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:13:08 ID:UbVq7CtzO
俺の息子も使いどころを求めてやまない(´・ω・`)

393ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:16:06 ID:xaxM96nFO
粘りは受けるダメを減らすだけで弓とか大して怖くないし
普通に連突してれば倒せるからな

反計はもう前みたいな使い方できないけど雲散はまだ超絶潰しに使えるはず
そうでなくとも相手に固まらせない抑止力になる

ギブは何とかしてくれ
394ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:16:34 ID:jK5PcwBbO
今回の惇修正で2コスの争い興味深いな
まだ惇なのか徐晃がくるのかホウ徳が復活してくるか
雲散減れば張コウ型も出てきそうだね
395ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:23:46 ID:g6uoJMdz0
>>394
そこで彼が出てこないのは隠密中だからなのかね?
いやまぁ彼を使うくらいなら徐晃いれるよなぁ
396ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:23:55 ID:Nm7OVKDKO
>>394
トウ艾「・・・」
397ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:24:32 ID:RLOb3T1sO
>>394
時々でいいからトウ艾のことも

まだロケテでの隠密の仕様ははっきりしてない…よね?
398ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:25:31 ID:Bin/hv1t0
>>397
隠密神速は変更無し
普通の隠密は知らない
399ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:31:58 ID:rHMhGWks0
この修正だと呉が更に減ってしまいそうで困る。
蜀は長槍減っても安泰か。
魏は神速が増えるのかな。
400ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:32:32 ID:RLOb3T1sO
>>398
効果時間とかはそうらしいが、サーチされるかとかその辺
401ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:34:04 ID:doSC9Q3BO
>>400
効果時間変わらず速度変わらずでも、サーチさえされなきゃ戦える。
402328:2008/01/18(金) 01:56:32 ID:EkiCMrvJ0
皆さん意見どうもでした
えいとさんの頂上見てきましたが踊ってないですねw
求心・徐晃・うきん・楽進・カク皇后
求心・トン・ようこ・カク皇后・シン皇后
とかでやってきましたが上のほうが安定はしましたね
下は結局ただ魅力多目の求心でやっぱり踊りませんでしたorz
白兵で勝てても妨害陣略に結構負けましたりっくんデッキに鉄鎖とか・・
ロケテ情報きてるみたいですが蜀弱体(長槍弱体?)は正直助かりますね
トンもメインでは使ってないので使ってる人には悪いですが助かるかも
403ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 01:57:47 ID:ALdSJjjE0
きっちりサーチされますがなにか?
404ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 02:00:15 ID:H9X5jumkO
トウガイ「悔いは、無い…」
405ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 02:06:05 ID:RLOb3T1sO
魏のカードっていつも「強化されて強くなる」ってのがないよな
乙カードはずっと乙のまま


まあ次のバージョンも魏武武勢隠密で行く予定ですが
406ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 02:28:31 ID:6aiYxXVj0
ん〜2.11の頃に旧Rカクとか…結構強くなったけどね
まあ大抵は新カード追加かリニューアルで強くなったかと思えば、
次のVerにはがっつり下方されてお通夜ってパターンばっかりだけどね。最近は
蜀が毎回一人勝ちで二位を魏と呉が交互に受け持つというパターンは、
ひょっとしたら次も踏襲されるかも
407ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 03:10:33 ID:zW8sLPJkO
実際2コス騎馬はどのみちトンになりそうだな
ウホ徳は知力1が致命的
トウガイは武力7と計略が微妙

後は徐晃かトンなんだけど
神速にどっち入れる?って聞かれたらトンだよな
求心なら徐晃orトンって事だけど…
408ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 03:15:32 ID:PhUQ/Q9C0
>>407
大穴でカク昭
409ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 03:26:04 ID:cfsA0d570
そこでR曹操の出番
410ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 05:52:46 ID:HL6Y70Z+0
>>381
つか蜀は痛くも痒くもなさそうだな
長槍なんてなくても現状、八卦でほとんど魏には有利つくし
大徳も脇のパーツでカバーすれば普通に強い

神速なんて仮に2c伸びたとしてもあんま使われなさそうだ
411ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 05:55:27 ID:Iub9US/y0
呉さえ・・・呉さえ増えてくれればw
412ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 06:41:45 ID:3PDZY/MF0
ロケテの大穴でトウガイが武力上昇+5になるって予測してたけど外れちゃったな
413ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 06:59:34 ID:C1mjArnyO
>>411
弓の乱戦力か移動速度のどちらかが元に戻らない限り無理じゃねw

まぁ、眼光が消えるから少しは増える…と思うけど
414ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 06:59:49 ID:AkNHCBEfO
求心雲散使ってたけど求心雲散反計看破に勝てないもんで
UCトン→Cソウショクにしてβ入れたら二品になれたー弓は楽だわ。
415ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 08:26:40 ID:C9PGKozhO
トンって暴勇並みになるのか…って思ったが、今の暴勇はデカいから十分だなw

暴勇は弓だから使われないだけで騎馬ならヤバすぎる範囲だし
416ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 09:18:09 ID:kJvgBH5UO
戰計になってから移動速度あがるのがかなり嫌だな。一応ライン上げているんだが撃たせて逃げる際に犠牲者がでやすくなった。

魏の本当に嫌なのは
大車輪や麻痺よりも神速だと思ってるんで。
馬超とかの突撃が凄く痛い。
417ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 10:02:19 ID:WyOutBbu0
つーかタダでさえ看破のあの範囲なら怖くも何ともないのに
あそこから更に弱体化かよw

まぁ弱体化されても神算郭嘉が帰ってくるまでは使うんだけどナ
418ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 10:21:38 ID:cFIK/+9H0
そういや機略は据え置き?
419ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 10:28:09 ID:F+r/oQwD0
>>417
弱体化すれば無限収集しやすくなるかなと考えていた俺
420ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 10:47:41 ID:ptrKpFlhO
流石に呉に同情だな
機略が壊れてるってセガにはわかってないらしい
421ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 10:50:14 ID:ALdSJjjE0
機略下方修正、八卦据え置き





なんてねw
422ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 10:52:22 ID:jsT9l5ZP0
魏武は上方修正と思ったんだが据え置きとは・・・
423ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 11:08:04 ID:WyOutBbu0
>>419
良かったじゃん、1コス騎馬は割と激戦区だから集め易くなるのは間違いない
424ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 11:40:46 ID:WyOutBbu0
今さら気が付いたが、車輪指揮→桃園→七星
とかやられたら目も当てられんなw
425ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 12:04:37 ID:awtnwKwm0
城門前でやられると詰むしなぁw
トンだけじゃ対抗し切れんしトン・シバイで雲散しつづければなんとか・・・
426ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 12:25:32 ID:4YbJY5hlO
本スレで王異強化の情報が出たんだが…
427ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 12:28:23 ID:6aiYxXVj0
王異なんてファンカード、下手に強くしないほうがいいのに…
正直ガセな気がするけど
428ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 12:30:40 ID:63ZuiKy/O
>>420
機略は八卦とバランス取りながらの修正が必要だからじゃね?
429ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 12:56:28 ID:SJ5Sgt+SO
>>424
イク様のアレが太くて長くなったらしいので、それ使ってなんとか桃だけでもマークしとく
それぐらいしか思いつかん
430ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 14:43:17 ID:DXfBc3OCO
(*゚Д゚*)
431ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 14:49:58 ID:4YbJY5hlO
本スレより持ってきた。


35:ゲームセンター名無し :2008/01/18(金) 14:17:39 ID:zauNuFSaO [sage]
前スレで暴勇確認した者だけど、写真アゲました。

小さくてごめんね、ビビリの俺じゃこれが限界だった。

ttp://imepita.jp/20080118/511080
432ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 14:52:44 ID:erKhkmoO0
これは暴勇の時代かもしれんね
433ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 14:59:30 ID:zmXfskawO
暴勇って毎回範囲拡大って言われてその度に否定されてるけど、今回のコレも変わってなくね?
434ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 15:13:02 ID:RLOb3T1sO
>>433
今回はさすがに少し変わったような…
そうでもないような

435ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 15:13:25 ID:zW8sLPJkO
俺もオモタw
これ変わってないだろw
前から迂濶な相手にゃ三部隊入る範囲だった
436ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 15:16:55 ID:d04IEipL0
正直超がつくほどでかいと思うんだが・・・
437ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 15:22:09 ID:wRdoA6trO
円そのものは多少広くなった程度で前に出た分本人と重なってた部分が現れた感じだねー
438ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 15:24:52 ID:RLOb3T1sO
とりあえず動画サイトで見比べてみたが、範囲も位置も変わってないと思う
439ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 15:27:52 ID:tIXuZgIy0
飛天暴勇の時代が来たな
440ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 15:50:36 ID:cFIK/+9H0
>>431
結構広くなってる気がするって
俺も含めだが、正確な範囲を把握してないなw
441ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 16:10:20 ID:9JpWjW1B0
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up2539.png

検証画像作ってみた
442ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 16:11:50 ID:uQFk0Uwd0
>>441
あんまり変わってないな・・・。
443ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 16:12:40 ID:wBsZf0HL0
かわってねえええ
444ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 16:27:41 ID:d04IEipL0
超がつくってのは間違いなく気のせいだったようだ
445ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 16:31:57 ID:9JpWjW1B0
バージョンアップ時の恒例行事になってるな、暴勇の範囲はw
446ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 16:32:20 ID:xm2MN7Nl0
多少広がったところで本人に被さってる内は流行らないと思うがね
大喝ほどになったらさすがに流行るとは思うが
447ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 17:51:55 ID:uV07P7nwO
使ってる身としては流行られたら困る
448ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 18:49:25 ID:KStpnwIE0
ロケテでUC惇の雲散使ってきました。
範囲が思いっきり右にずれてます。
自分より左の判定がほとんどないくらい。
ただ、回転は出来るので相手の方向に向き返れば、まだ実用範囲内だと思います。
449ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 19:29:05 ID:IANLJ9Dq0
>>441
pngか、イキナリFIREWORKS開いたから焦ったぜ
450ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:36:17 ID:HL6Y70Z+0
>>420
はっきり言って八卦のほうが壊れてる
まあ機略も充分強いけど

>>445
範囲把握してないやつが必ず騒ぐんだよなww
今回のもガセ
451ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:45:36 ID:sqB9yH6n0
王異をガセに使う理由が分からん。
レート操作目的か?
452ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:59:37 ID:9JpWjW1B0
>>451
ガセって言うか勘違い
一番狭いときの記憶があるんじゃないかな

自分もそれに何度だまされたことか
453ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:49:52 ID:POgVepPO0
Udの範囲は右目の視界でいいだろ
160度くらいの扇形で
454ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:25:44 ID:hJhCy6U00
>長槍閃陣縦範囲縮小(半分〜2/3)

コレって弱体化したことになるのか…
範囲より効果永続であることが問題のような気がする。
455ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:35:00 ID:YU0AvLne0
見た目より槍撃判定が小さくなってるっぽいからDS大戦はもう出来なくなるかも
しかしガン守りで使う分には問題なさそうな印象でもあるが
456ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:38:03 ID:EI8z+ahO0
>>453
それでも壊れって言い続ける奴いそうだけどな
457ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:57:09 ID:9JpWjW1B0
>>454
大水計で流しやすくなる…と思う
458ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:09:20 ID:z2MEAOdfO
確かに永続が問題だろうに

それか貯まり具合の調整とか
貯まりの調整は他の奥義もとばっちり受けるけど…
459ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:17:17 ID:LSaLOYnhO
>>454
ロケテ動画見れば字面よりわかりやすいぜ
陣から出さずに槍撃しようと思ったら身動きできなくなりそうな縦幅
隙間無く横四枚とか並べられて穂先向けられたらそりゃ怖いけどそれは槍多めなら同じことだし
460ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:21:20 ID:S1uFg8C8O
つまり乱れ打ちで殲滅しやすくなったと
461ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:22:01 ID:xXmZyqLp0
>>460
短くなったとはいえチョロはまだまだ元気だぞw
462ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:33:29 ID:WfUq5nEP0
※Wikiをチェックして絶望した

「神速の勅命」武力+3 移動速度2倍 7カウント 
「神速戦法」武力+3 移動速度2倍 知力5で7カウント

俺の司馬炎が…
463ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 01:46:15 ID:Dzjvli3j0
いや排出停止だし・・・
464ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 02:09:44 ID:DOs83ib30
長槍範囲縮小だけが本当なら、相変わらず蜀には甘いなSEGAは。
魏と呉の問題児は2人揃って使い物にならなくなったのに。
465ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 02:24:29 ID:f3e18lKmO
ちゅーか雲散は範囲偏ってる方が使いやすい
466ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 02:24:49 ID:C5DLdVfvO
問題児って誰?
467ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 02:28:34 ID:z2MEAOdfO
睨みと河賊でしょ

468ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 02:54:45 ID:C5DLdVfvO
ロケテで惇見たけど全然使える範囲だよ
今が異常すぐる
たまに使ってる俺でもゲームの幅縮めてるなと感じるカードだぜw
469ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 02:59:31 ID:8V5D+IOw0
魏武のスルーっぷりが謎。

それよりも粘りは置き換えだったとの情報もあるようだが…
470ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 03:01:03 ID:HaC52kDC0
まあ確かにトンは強いよな。他国の事情はどうあれ、
弱体化もやむなしだろう


だがこいつがいないと俺の魏武は話にならないので、
なんとか魏武を強くしてほしいものだが
471ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 03:08:54 ID:8V5D+IOw0
>>469
置き換えじゃない、据え置きだ…
472ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 03:34:44 ID:DCmPWdI4O
話題がverうpの話ばかりってのもなんなんでネタデッキを投下してみる

求心 U夏侯惇(Rウホ徳) Rカクカ ベン皇后 劉ヨウ 軍師ジュンユウ

鉄板の三人をそのままに微妙に宙ぶらりんな残り2.5コスと軍師で1ネタこしらえてみました。
まあ、はまれば一撃必殺も可能なネタですが‥‥。

473ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 05:19:58 ID:jiNog2zs0
曹操 夏侯惇 劉ヨウの残りに何入れようがネタ以下
474ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 06:39:24 ID:egD+7aRWO
>>472
よくある求心雲散看破にしか見えませんが?
連環+卞皇后も引き分け防止に強い。
475ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 07:10:39 ID:BadjUsHX0
>>472
求心・郭嘉→首長・ウホ

これで勝つる!
476ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 08:27:38 ID:Tj5KrXjm0
軍師 ジュンイクとジュンユウが限界突破し
LV16になったので報告を
軍師ジュンイクLV16で統率1つUPで8
軍事ジュンユウLV16で兵略1つUPで7
概出ならすみません
477ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 09:34:20 ID:C5DLdVfvO
求心雲散に郭皇后入れると2色機略楽だなあ…
看破が修正されるらしいし次は鉄板か?
478ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 10:06:34 ID:0+74gXiq0
>>476
乙です!
限界突破すると、格項目の三角のゲージも増加するの?
479ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 11:02:21 ID:qXVNKQsP0
それが限界突破
480ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 11:21:46 ID:YG11SpbK0
>>477
求心だったら士気3のダメ計である刹那神速や
機略にもよく入ってるヨーコのほうがよくないか
求心に加えて雲散・看破・反計分に取っておく士気を考えると士気4って微妙に重いよ

郭皇后って優秀なんだけど、イマイチ合ったデッキがないんだよなぁ
意外と神速向きかもね
481ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 11:48:40 ID:S1uFg8C8O
雲散が王異並になるなら、王異をつかえばいいと
思うんだがどうだろう?

彼女ならKJAも城門車輪も驚きの白さも
止めてくれるはず

まあ、八卦3人がけは無理だが
482ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 11:58:31 ID:O+KqkQ7RO
確かに士気はキツイけど
先がけなどで脳筋達への牽制、
たぶんすぐに即決で
号令打ち返してこないんじゃないかな?
その間に士気2.3は溜ると思うから
求心発動まではながれよくいけるんじゃないかな?
確かに刹娜号令は安定してるけど短いし狭い。
刹娜神速は槍多めの現在難しい環境にあると思う。
ただ、決まれば強いね。

俺は1コスト二人を離間をいれてサイボウにしているよ。よわくなったから食らっても大丈夫だと思う人が結構いるんで、混元と組み合わせて殲滅してます。
483ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 12:59:01 ID:FRGzC3WS0
求心・来来・睨み・看破

これで勝てる!!
・・・軽い計略がほしい
484ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:02:37 ID:z2MEAOdfO
>>483

勝つるもなにも普通にテンプレ強デッキじゃないですか
485ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 13:48:49 ID:z9JKeVBc0
>>483
きょちょ、てんい、うほ、ぶも〜

これでおk
486ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 14:07:17 ID:DrV32/CzO
弱体は求心打ちづらい相手に主に使うんじゃね
487ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 14:10:33 ID:egD+7aRWO
>>483
求心雲散看破入れとけば、後の2.5は賈達& カクワイでも入れない限りはガッチガチだろ。
張遼なんて9/7勇猛だし、騎馬単だから計略も使い分けれるし。
488ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 15:46:22 ID:SdLPDhyi0
求心雲散看破+カク皇后+ヨウコでやってますが武力低いのに
なんとかなってます、ごり押しはできませんが魏はパーツが強いからなんとでも
489ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 16:04:55 ID:LzMLhqTR0
離間の速度減少が据え置きなんてひどいや…
490ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 16:08:07 ID:14rgmvzLO
Rトン、フレディ、殿馬、無勢

殿馬が属性地ならよかったのに。
491ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 18:29:34 ID:8V5D+IOw0
>>489
疑問に感じる据え置きなんて他にも色々ありますぜ。
492ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 19:25:39 ID:C5DLdVfvO
全国一位が使ってる機略に修正情報ないけどこのままいくのかね?
493ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 19:50:24 ID:9tMxJVvEO
看破ってのはスペック目的で入れられてるのか計略目的で入れられてるのかよくわからないんだが
反計はジュンイクで事足りてたとしても、楽進より優秀なんだろうか?
ちなみに求心なんだが
494ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:04:00 ID:tpQlRg7M0
スペックとプレッシャー要員かな。
範囲に入ってくれる間抜けはたまにしかいないし
495ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:01:43 ID:FwDUzvuzO
>>493
看破と楽進は比べにくいけど、離間と看破なら離間の方が断然優秀
496ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:27:55 ID:nX0/AG/S0
>>493
1コスならスペック目的で入れられるスペックというのは武力3以上、又は苦手兵種だと思う
看破は「計略要員にしては足を引っ張らない良スペック」
かつてのR郭嘉みたいなもんだね
497ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:30:01 ID:C8+unel50
馬が看破を持っている。
これだけでも入れる価値あるのに武力2で伏兵も持っている。イイヨイイヨ
498ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:30:09 ID:9tMxJVvEO
お二方ありがとう

でも離間の方が優秀なの?それは計略がってこと?

一応、1コスの片割れがジュンイクだし、離間に回す士気はまずないんでカク採用の予定はないんだが、とりあえず看破でW反計も試してみるかな。
499ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:49:23 ID:IDOM94sr0
>>498
離間と看破は計略自体がかなり違うものだからどっちが優秀とかは無いんじゃ無いかな
他のパーツとの相性とかでどっちを入れるか決める感じだと思う
500ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:53:07 ID:z2MEAOdfO
>>496
1の時にカクカはスペックだけでも十分デッキに入るとか散々言われてたけど、
弱体化食らった後は姿消したけどな〜
501ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 21:59:33 ID:nX0/AG/S0
>>500
だから、そういうこと
「スペックだけでデッキに入る」と「計略要員としては優秀なスペック」は別物でしょう
502ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:11:39 ID:tCI+gufjO
>>501
500を擁護する訳じゃないが1のキョチョイク全盛期の頃のRカクカは計略なしでも4/9伏兵ならデッキに入れる。
って本スレでよく言われてたんだ、んで後方指揮が+2になったらスペックで入れるって言った奴だれだよwってくらいカクカ見なくなった
503ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:13:51 ID:nX0/AG/S0
>>502
いや、だから、俺も500と同意見なんだよ。
当時本スレで「後方指揮が武力+2になったらR郭嘉は死にカードになるんじゃね?」って言って
フルボッコにされたしw
504ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:21:04 ID:4Q+iQKY90
>>503
現在4/7無特技で+2の号令持ちよりは使われてたんじゃね?
505ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:24:56 ID:HaC52kDC0
>>504
誰それ?陸坑なら4/8だし、士気3だから大違いだと思うが
506ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:28:17 ID:ER4o78iNO
>>504
あのVer.の後方指揮は士気4で士気3の計略と武力上昇値同じにされてたんだなぁ
そりゃ使われんわ
507ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:35:46 ID:tHydILmU0
劉曄の看破が弱体されたら流石に使用率一位はなくなるかな。
賈詡は武力インフレの時代なのに武力が低いんだよな…
508ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:49:13 ID:gc8GTKLR0
楽進「俺が一位の時代が帰ってくるんだな!」
509ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:04:34 ID:WfUq5nEP0
すまん、お前は嫌いじゃないけど俺のデッキには郭皇后と劉ヨウがいるんだわ…
510ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:05:20 ID:8lJlk4XI0
>509
いつか…戦地で…
511ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:10:25 ID:oueynF5B0
最近、R淵をゲットしたので色々試行錯誤してるんだけど迷ってるので相談に乗って欲しい。

現デッキが、求心 R淵 満チョウ 劉ヨウ 李典です。

求心の範囲が弓と馬の速度違いでなかなか使いづらいと思ってるんだけど、無理して号令入れる必要ないかな?
R淵を活かすなら号令なしの魏バラがいい気がしてならないのだがアドバイスよろしくお願いします。
512ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 00:38:37 ID:GmG/A+Uq0
>>511
いや、号令はできる限りいれた方がいいよ。
いれとかないと流行りの妨害耐性の高いデッキ
求心、八卦、機略あたりが凄くキツイ。
魏単やめてSR周喩入れたらなんとかなるけど。
(というか地属性を考えるとそれが一番使いやすかった)
513ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 00:39:22 ID:cqXXid2b0
>>492
機略自体はいいけど看破とチョロが修正確定らしいから、
もしかしたらパーツ変更の危機かも

あの6枚機略は強いことは強いが、低コスを落とさない腕と戦術眼がないとかなり辛い
八卦や無勢、一部のダメ計入りにほぼ詰んでるのも痛い
514ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 01:02:11 ID:DyjmL89H0
>>512
やっぱり号令は入れたほうがいいかなぁ・・・。
足並み揃えるのに固まって・・・妨害アーッとか日常茶飯事です。
実は軍師シュウユ入りもやってみたんだけど友人からのアドバイスが
「シュウユ使うなら素直に呉単にしてSRシジで乱れすればいいじゃn(ry」
相手に速度UP系がいるとマンチョでも止まらんですしキツいですね。

ならこっちも速度UPすれば勝つる!
SRシバイ R淵 R張コウ 劉ヨウ 細胞が思いついたので今度試してきます。
アドバイスありがとう、R淵と共に頑張ってくる!


515ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 01:27:53 ID:ZXxpAy+n0
>>514
二色だけど
軍師周喩で
R淵、UCジュンユウ、C祖茂、C李典、Cベン皇后、C孫桓
二品ぐらいまではいけるから余裕があればどうぞ。
516ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 01:43:44 ID:ZTOVrdSE0
>>515
なぜ、ベン皇后?ww
517ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 01:45:07 ID:dOfFjE6T0
>>514
せめて機略使った後に速度UP馬×2がいるようにしようか。
細胞→好きな1コス馬の方がいいな。
518ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 01:47:31 ID:dOfFjE6T0
>>516
ツッコミどころが違うだろww
2色を勧めてどうするという所から始めよう。
519ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 01:47:41 ID:8O/JKU9BO
卞はUC

鳥類は弱体化するのかな
八卦→車輪のコンボには泣かされたが…
520ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 02:28:21 ID:GVIy1hSK0
魏武で一品まで行けたぞ!!
ちなみにデッキはR曹丕、徐晃、曹昴、程c、李典、劉曄

魏武と言うより徐晃ワラって感じだが単色機略以外は五分以上に戦える感じ
521ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 02:40:06 ID:KG9d7vQ00
>>516
ベン皇后はワラやダメ計、召喚(枚数差をつくれる構成)
と相性がいい上にと相性がいい上に囮になるから。
ベンが舞う⇒敵が殺しにくる⇒業炎⇒こんがり⇒張り付く⇒敵再起⇒運がなかったですね
みたいなパターンが案外できたりする。
単色だと微妙だけどね。

>>520
八卦つか趙類にはどう対処してる?
城門でR張飛回されるとかなりきつくね。
522ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 03:24:47 ID:zS88MQS2O
>>520
六枚とはすごい
同じ魏武使いがいて嬉しいよ
そのまま太尉まで頑張れ!
523ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 03:30:33 ID:8O/JKU9BO
>>520
ワンミスで英傑号令で簡単に圧殺されそうなデッキだなw
長槍への対処と軍師を是非教えてくれ
524ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 03:30:49 ID:+peKEqWk0
>>520
おめ
そのデッキの運用詳しく教えてー
525ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 04:33:58 ID:d0zqJDzcO
>>521
もう突っ込まんぞ
526ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 13:36:12 ID:AQxG4DNx0
求心雲散+シン皇后+カク皇后+王異でやってますが、
伏兵+柵2枚と弓1で守りもそこそこ、魅力5を利用して
無理やり開幕取れればかなり強かったです。
無勢もあるしね。
ただ、八卦+投げ車輪がきつい・・・
対応は、弱体化の計を先駆けかと思うんだが、 知力1or2に結構もちます?
527ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 14:10:41 ID:jBLIyU5F0
10Cくらいは持ったんじゃねーかな
挑発のない八卦ならひたすらライン上げればなんとかなりそうね。
ただし、最近の八卦は鉄鎖が増えてきてるから注意。
528ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 15:26:55 ID:KbAbFm2W0
>>526
知力1→17.5カウント
知力2→13カウント
知力3→10カウント

因みに俺は、求心雲散+シン皇后+カク皇后+ヨウコでやってるけど
結局、求心雲散のゴリ押しで勝っちゃうんだよねwww
529ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 16:21:13 ID:gs+YsO7Q0
軍師は司馬懿
開幕は伏兵二体を片方に寄せて残りは中央配置
少し逆側に移動して敵の伏兵踏みに来た奴を誘導してから伏兵サイドに移動してそっちから攻めます
開幕で一発取れればほぼ負けません

中盤は相手の号令に合わせて魏武、押してくれば下がって城内 曹昴は端攻城
相手が来なければ散開して反計マウントして士気使わせることに専念
致命的な城ダメ取れそうならここで軍師使用

終盤は勝ってても負けてても先手が取れるなら打って出て魏武+敵城門で混元一気
後手に回ったら横弓を左右から出して馬二体は両端攻城、徐晃使って城内 
必要なら殿馬も使って城門を死守

基本的に正面衝突はせずに魏武で敵の計略誘って徐晃で城門守ってカウンター混元一気です
自分は陣略は敵陣に置くので終始先手を取ることを心がけてます
先手さえ取れれば後は押されても引けますし、相手が引いていくなら反計マウントで一発取りに行きます

敵が長槍と判断できたらできるだけ開幕で一発取りに行きます
取れれば上記の通りカウンターで勝てます、取れなければ中盤の魏武で全士気+陣略使ってでも一発取りに行きます
自陣長槍はこれで勝てます、自城前に張られていたら敵は攻めてくるので低コストから落としていきカウンターまでもって行きます
530ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 18:20:05 ID:P9bBkqMFO
>521
>ベンが舞う⇒敵が殺しにくる⇒業炎⇒転進再起⇒八卦三人掛け⇒運がなかったですね出来ず⇒あぼん
531ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:01:31 ID:aDvvI0Q90
>527 >528
thx! 知力3までなら十分号令対策に使えそうですな。
532ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:21:21 ID:7Sgw9tz8O
そして運ばれてくる浄化爺
まぁ呉は普通に雲散求心でボコれるがな
533ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:30:51 ID:8O/JKU9BO
呉的には雲散求心と雲散魏武どっちが嫌だろうな?
てか今日リクコウと初めて当たったが魏武的には辛いね…
次verでは強化されるみたいだし流行って欲しくないなぁ
534ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:30:36 ID:DfE6Mfmc0
>>529
曹丕を別のに変えたらもっと上にいけるんじゃ(ry

ありがとう、今度試してみます

>>533
そりゃ求心雲散じゃないか、知力兵種的に考えても
魏武でも低コストをまめに落とすようにすれば大して問題はないと思う
535ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 22:47:39 ID:0b/6U1+s0
>>533
求心。理由は武力。
536ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:10:42 ID:2gW1IsoT0
トン使ってみたけど、6連敗ぐらいしてしまった。

とりあえず看破入り機略、八卦には勝てないことが分かった。
537ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:31:53 ID:DDyy5nz90
転進再起いいね。たまに壊滅状態で防衛するとき
せっかく城守ってた武将が再起押して戻っちゃって城削られる
という事をたまにしちゃうけど。
538ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:37:51 ID:+JvLGz0B0
ゴキは結構平気だがムカデはいやだ・・・・
539ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:38:27 ID:+JvLGz0B0
誤爆スマン
540ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 01:23:04 ID:OF7Da9Og0
>>533
ちょwwwよく考えたらひどくね?
もし小戦12Cがマジなら
魏武 23C 2コスト 5/8 魅募 弓 士気6
小戦 12C 1,5コスト 4/8 弓 士気3

二回使うと小戦のほうが1C長いんだね
本人性能も考えると魏武涙目じゃねーかこれ
541ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 01:24:50 ID:wcdzKuyH0
大徳は結構平気だが八卦はいやだ・・・・
542ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 01:27:10 ID:SjXV3Be40
八卦は強いよね・・・メタってあるのかなあ・・・
543ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 01:43:09 ID:5cyN1C9vO
>>540
小戦は武力+2
544ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 01:53:32 ID:nLD+rlCg0
>>542
たまに八卦使ってるけど、麻痺矢+遠弓陣とか赤壁はなかなか攻め切れなくて辛い。
それでも2枚掛け上手く使えば何とかなる事もあるからメタってわけでもないし・・・
完全なメタは無いと思う。腕が同じなら魏単にはほぼ勝てるしね。
545ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 02:14:26 ID:FC8cAgyR0
求心+根元で二度掛け防げないかな。
根元持ってないからわからないけど。
あるいは無勢求心?
546ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 02:28:08 ID:99Dt6Rd30
>>543
+2とはいえ、小戦の方が使いやすそう。コスト的ににもデッキに入りやすいし。
547ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 02:56:01 ID:4o2ogYux0
小戦はどう考えてもポスト田豊だろ
傭兵だろうな
548ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 04:24:17 ID:SjXV3Be40
求心+混元一気は決まれば超威力だが・・・
如何せん根元たまるのが遅い・・・
549ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 04:37:00 ID:YvgT0DTeO
それでもっ、それでも求心+精兵集陣+刹那号令+虎怪力までやればなんとか出来る筈っ…!
550ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 05:08:52 ID:+bofdJZSO
無勢の使用率が50位を切ってるんだが、
1コスにとりあえず入れておくみたいな人が多いのかな?

無勢を中心とした4枚デッキなんかはあんまり見ないような気がするんだが
551ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 07:43:57 ID:gdy4AUZ/0
>>550
自分は群雄伝で研究中だが、今の所は士気4のサブ号令的なポジションじゃないかと睨んでる。
スペックもいいからとりあえず入れといても仕事できるしねw
552ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 07:54:28 ID:C2JzABjC0
無勢は士気5だぞ
553ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 08:22:13 ID:ijCR5rc2O
小戦の指揮+イク様で昔のキョチョイクみたいなことが…

出来ないな orz
554ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 08:38:30 ID:tRoMu602O
>>553
ありゃ鬼ワイパーの力があってこそのデッキだ
555ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 09:02:34 ID:c7grMmuW0
>>554
つまり長槍陣でワイパーすればッッッ
556ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 09:21:56 ID:7Kt5QysHO
>>547
それに対して魏限定で傭兵にもなれない魏武は
スルーせずに少しは上方修正してほしかった
557ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 09:26:19 ID:gdy4AUZ/0
ぬぁ、士気5だったね。スマソ。

だがやはりメインとして使うにはいい案が浮かばない……。
558ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 12:16:17 ID:RiUuJLOl0
小戦の指揮に転進も一応あるんだから、隙無き反計できるんじゃね?

小戦の指揮、転進、刹那号令、玄妙、防護戦法、決死の攻城

あれ、意外にいけそう‥
559ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 12:24:36 ID:w18DLLve0
士気バックがないからいけない
小戦→相手号令→転進、で士気差がつかないんだから意味が無い
英傑も長いから使わせて引いても結局自陣で何か使わなきゃいけなくなる
560ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 12:56:05 ID:WOpZMdk8O
まだ鬼神様のロケテ報告は無いのか
一枚差につき+4でもみんな使う?
561ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 12:59:13 ID:U1Ym4SWi0
ロケテ報告も何も排出停止だし
弱体化されることはあっても強化されることはないのでは?
562ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 13:40:42 ID:WOpZMdk8O
>>561
2.11で排停徐栄はこっそり悪逆無道が強化されていたよ;;
好きなんだ、鬼神様…
563ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 13:44:03 ID:SbJJaLcl0
>>562
しかしわざわざロケテいくのに排出停止調べるってのも。。。
564ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 16:42:30 ID:SVhXl0YRO
機略、テンイ、曹仁、楽進、リテンでやってたんだけど
LEキョチョ手に入ったんで何とか有効活用しようと思うんだが、マンチョウと組ませて蜀の弓連環の真似事みたいなの無理かな?


機略、キョチョ、オマンチョ、楽進、リュウヨウで、機略でライン上げ
看板成功したらそのままレイプ、しくったら連環or怪力ってな感じだけど、生兵法かな?


試運転行きたいけど、今日は雪のせいで仕事が終わらねーぜ畜生!!
565ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:30:53 ID:kdIsF/8o0
>>564
自分も魏で弓連環使った感想を言わせてもらえば・・・

正直、マンチョー小連環では止まりません。
軍師ジュンユウで連環のがまだ実用的だけど、その為だけに連環は・・・って感じですね。
ダークサイドにして魏蜀二色弓連環・・・はこのスレ的に薦めちゃマズイかな。
566sage:2008/01/21(月) 17:44:15 ID:hvxw5p/X0
ところでまだ赫紹は現役???
567sage:2008/01/21(月) 17:44:42 ID:hvxw5p/X0
ところでまだ赫紹は現役???
568ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:46:06 ID:qrvuKPfB0
>>567
使ってみれ
メル欄にかけ
2度もいうな
569ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 17:52:20 ID:nmOV0JS00
鬼神は変更なしだ。これで満足かちくしょう
570ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 18:08:21 ID:SVhXl0YRO
>>565
ふむふむ、情報サンクスです
やはり生兵法か


以前、機略+虎痴で八卦車輪を凌げた事があったので、キョチョ入りで暫く頑張ってみますぜ
571ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 18:28:24 ID:PVqKMBse0
>>514
機略、β、淵、牛、看破 を使ってきた。
結論:β⇒馬のほうがいいかも

智勇からの機略乱れ撃ちで武力17の乱れ撃ちで、他のが乱戦してれば槍4馬1大徳+車輪を全滅できたから、βを入れる、槍壁馬突をする必要がない。
いざとなれば弓が刺さらないしな。
騎馬に有利とりたいなら、βよりも神速や雲散を機略に絡める方が強そうだった。
(つ襲うだったが、試してはないから、やはりβのが安定するかもしれないけどな(汗)
572ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 18:30:41 ID:WOpZMdk8O
>>569
ありがd;;
次ver.も英傑伝専用に使うわ・・・
573ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 18:41:03 ID:D0OYLc04O
>>551
無勢は強いね
あれは自殺計略や回復系とが相性が良いと思う
要するに殺したり生かしたりが自由にできるデッキが強い
ただ問題は攻めでどうやって攻城とるかが難しい所
いつも使っているとそこが苦労する
574ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 18:44:15 ID:5cyN1C9vO
>>573
自分は魅力多めにして相手よりも早く攻める、でなんとかしてるな

甄皇后、曹丕、郭皇后の修羅場デッキとかも案外ガチで強い
575ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 18:46:49 ID:mtg9MxJJO
検証人乙です。
鬼神駄目かぁ。
2.5コストではまだまだ
いけるスペックなだけに非常に残念だな。

しかし魏に関羽というのもな…

弱体化の小計は修正しないで欲しい…
576ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 19:18:15 ID:/YUcdEww0
鬼神と無勢で9+3*n*2で強い!とか思った時期もありました
577ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 19:38:20 ID:7gmpfSSRO
>>575
むしろまだまだいけるスペックだからこそ計略が弱くされちゃったんだろうな(´・ω・`)
5786/3勇:2008/01/21(月) 20:43:45 ID:D2t9qzM50
ここでまだまだいけるスペックな上に計略も据え置きな俺が颯爽と登場!
579ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 21:01:38 ID:g0GH9W1l0
曹彰だっけ?
580ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 21:06:38 ID:li1fkHP70
フンガーかも知れん
581ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 21:13:26 ID:2gW1IsoT0
防護戦法のやつじゃない?
582ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 21:14:27 ID:quBPqzKw0
ああ董襲だっけ?
583ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 21:15:13 ID:f7iYBBdM0
防護戦法といえばUC許チョだろ
584ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 21:34:27 ID:DDyy5nz90
神速相手にUC許チョが士気4使って城門守ってるだけでOK
とか昔あったなぁ。まぁ、小落雷出現でデッキからはずしたけど。

かつての4枚攻守型 テンイ・シバイ・ソウジン・ジョコウ
で4枚機略って結構ガチだよね。昔やってたからやってみようかな。
ただ、ジョショよく見かけるから怖いなぁ・・知力UPあるとはいえ昔と悩みは変わらんね。
585ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 21:37:17 ID:99Gs+nhmO
軍師仲逹でたので、混元使ってみようかと思うんだけど
機略や神速のオーラって消すことできる?
あんまり遭遇したことなくてわからないんす…
586ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 21:52:30 ID:OXModee+0
混元は兵軍連環と一緒で神速馬はオーラ消えない

一回乱戦したら消えたはず。
587ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:12:09 ID:7cQCUeBq0
588ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:16:01 ID:C2JzABjC0
反計はまだ使えそうだけど
看破と雲散マジで終わったのな
589ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:16:01 ID:4UsHZNbU0
>>587
反計は相変わらずか。これはリテンの時代かな。雲散、看破も狭くはなったけど十分実用範囲だし、
魏の時代はまだまだ続きそうだ
590ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:16:58 ID:sP3BDcOTO
張遼 曹操 惇 劉曄のデッキでやってるんだが、相手のデッキに槍がいない場合でも神速号令より求心を使った方がいいのかな?
士気、効果時間を考えると神速号令を撃つ意味が少し薄いように思うんだ
591ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:22:02 ID:C2JzABjC0
士気も効果時間も何も、
神速は連突して兵力削って潰していく計略だし
求心とは基本的に使い方違うから
扱えないならUC夏侯淵か許チョあたりにしたほうがいいんじゃないか
592ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:23:40 ID:Myd8E+KY0
>>589
看破はねーよww
593ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:25:35 ID:d5ccTow50
雲散はまだ実用的か・・・看破はもう乱戦専用だな
594ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:28:01 ID:gVXV/+u00
看破マウントは下手しなくても潜られるだけでかわされそうだな
595ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:29:14 ID:h8Biwi/F0
司馬イが16になったが統率が上がって7/6/9になった。
>>476と合わせて

荀イクLv15:7/7/7
   Lv16:8/7/7
荀攸 Lv15:8/6/7
   Lv16:8/7/7
司馬懿Lv15:6/6/9
   Lv16:7/6/9

になるけど、他に限界突破軍師の上がり方分かる人っている?
596ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:30:13 ID:mtg9MxJJO
まぁ夏候惇は士気3で超絶を処理出来るし
まだまだ強いよ。
それに号令ぶつかり+雲散も二部隊ぐらいなら入りそうだし。

カンパは辛いが
開幕の敵しのぎの為にも
まだまだ本人使えると思う。

反計は全然いけるね。

リュウヨウと夏候惇の修正は
かなり怖かったんだけどスペックから
両方強いから
悩む必要はなかったかもしれない

後は長槍…つか槍が微妙に弱くなってくれれば…
597ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:34:15 ID:99Gs+nhmO
>>586
サンクス、求心に許チョと典イどっち入れようか迷ってたけど
混元虎痴でやってみる。混元が少ないように思えるのはやっぱ機略とかぶるからかね
598ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:34:45 ID:tRoMu602O
いや、dのこの範囲も死に修正でしょ
これだと超絶を範囲に入れる前に溶かされるよ
だからと言ってこの修正に文句言う気はないがな
599ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:37:37 ID:AcW5LmAo0
>>587
これ見ると反計は今の看破位か、看破は完全に乱戦しないと入らなそう
雲散眼光はどうだろうな、速度上がった超絶雲散するのはきつそうだが今が強すぎだししょうがないな
600ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:41:39 ID:C2JzABjC0
もう曹植でいいし
601ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:42:26 ID:sP3BDcOTO
>>591
神速を扱えない訳じゃないのさ 何より神速号令を撃ってからの連凸は楽しいし
だけど求心や機略とかを相手にした後だと「あそこで神速撃たずに求心を撃っておけば良かったかなー」と思う時も出てくるんだ

まぁ求心と神速はTPOに応じて使い分ければOK?
602ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:48:51 ID:C2JzABjC0
>>601
迎撃されずに連突できれば神速のほうが強いと思わないかい?
神速の武力+3×4でも求心以上に減らせるじゃない
603ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:50:12 ID:h8Biwi/F0
>>601
それでいいと思うけど守りに使う場合は十中八九求心の方が強い。
それと機略相手にも相手の方が長いし、1.5倍でも案外逃げれるから自分が先出ししない限りは求心かな。

あと場合によっては求心→4C待って神速もオススメ!
終盤だと八卦二度掛けとかに打ち勝てていい感じ。
まあ今回の求心は長いし武力依存強くなったから、ほとんど求心でいいと思うよ。
604ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:16:39 ID:sP3BDcOTO
>>602>>603
アドバイスありがとう
頑張って精進するよ!
605ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:18:25 ID:g0GH9W1l0
今はデッキ中に二人いる1コストに
劉ヨウと郭皇后を入れてるんだけど、587を見る限り
今のうちから交代要員を準備しておいたほうが良さそうだな

あ、でも劉ヨウがいると微妙に相手がしりごみというか、
相手陣内の浅いところで計略使ってくれるんでその後の対応が楽なんだよね
606ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 23:22:53 ID:gVXV/+u00
魏武にトンとリュウヨウ入れてる俺は1からデッキの洗い直しだな
最悪魏武を離れるかも知れんが…
1.5コスト4枚も悪くないかもしれんね
607ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:08:36 ID:zaQUE1jJO
個人的に魏で一番壊れている郭皇后は変更無しかね
608ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 00:23:09 ID:IQq/wgLv0
郭皇后強いけど、魏の号令デッキに特段必要がない&八卦には乙が
はやらない理由だろうね。
609ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 01:41:14 ID:Ap7Cxdf60
>>608
曹操不在時の時間稼ぎとか、八卦だとUC張飛、周倉、当千馬超への牽制に使えるよ
1体掛けの驚きの白さも最悪弱体2度掛けすれば兵力200%の武力3とか2になるわけで
逆に次Verで修正されるとMy求心デッキが死にますw
610ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 01:42:52 ID:IQq/wgLv0
さすがに修正せんやろう・・・今まで普通に据え置きだったし・・・
611ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 01:51:02 ID:Fyt3l0VF0
離間カクが元に戻るほうが、マークが外れて、むしろ郭皇后にはありがたいんじゃね?
612ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 01:58:44 ID:IQq/wgLv0
おそらく離間賈?はこのまま消えていくいくに一票。上方修正はないと思う。
613ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 02:06:10 ID:Ap7Cxdf60
まあ正直離間より1コスで修正すべき計略は他にあるだろうとおもう
あの計略範囲じゃ3体入れるのも至難なのに移動速度低下も下方修正なんてなぁ
614ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 02:48:38 ID:ORmH8XRnO
使用率的にカク皇后はまず無いかと。

連環や落雷のがよっぽど上だしね。
615ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 03:26:05 ID:X7nTUcDd0
前Verで離間とほぼ同じくらいの使用率だった連環と落雷は、
現Verでほぼ据え置き、離間だけ弱体化という嫌な前例があってだな…
616ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 03:30:50 ID:GTgV0By50
そりゃ弱体じゃ決定的って事にはならないしね。
連環やら落雷のが万能でしょ・・・

でも魏の1コスで妨害要員としてはいいと思うけどね。
自分が使ってる求心にはお供してるよ。

武力も2で魅力持ってて伏兵も掘れると!
1コス馬なら
武力の楽進 プレッシャーの劉曄 夢と希望の卞皇后と蔡文姫と甄皇后
まだまだ安定の曹昂 妨害計略の賈?と郭皇后 走るダメ計(笑)牛金
こんな感じじゃない?

やっぱ離間があれだと妨害は郭皇后くらいしか・・・
617ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 03:40:52 ID:K6zmlBilO
なんか急にVer.1.12でそこそこ使われちゃったばっかりに排出停止にされた
サイボウを思い出した
618ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 04:35:30 ID:ZOgChgUzO
この雲散だと天下無双相手にはキツそうだな
ボタン押す前に溶けてそう…
619ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 06:35:15 ID:cu3D/qS30
看破がこれだけカス化されるとなると、
たつをデッキは編成改変の危機だな
スペック目的だけでこの乙範囲を入れるか?と言われると微妙
コス1伏兵騎馬ならカクがいるが、武力1は流石になぁ・・・

雲散求心と魏単機略はパーツ変えれば問題なさそうだな
反計いればあまり影響はないし、雲散は単体潰すだけならまだ使えるレベル

蜀って長槍とチョロ弱くしただけ?
あーこりゃまた蜀ゲーだね、大徳躊躇う要素がなくなったし
八卦も廃れる要素がない
620ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 06:46:43 ID:8E457EvC0
八卦は雲散が流行ってたから、そのメタとして台頭してきただけだと思う。
雲散が弱体化で使用率下がれば、八卦も減っていく・・・はず。
621ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 06:50:32 ID:cu3D/qS30
減るわけねーだろww
普通に八卦をメタれるデッキねーよ今の環境
大徳ならいけそうだが、やっぱ蜀じゃねーか
KJAも痛い修正なしって、どんだけ蜀に追い風なんだよ
622ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 06:54:10 ID:8E457EvC0
八卦はたしかに万能だけど、そこまで強いか?
士気12貯めさせなければ普通の号令や超絶で十分対処できると思うが。
623ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 07:02:46 ID:c8Z9/mYmO
>>622 三人掛けが質実になって魏側に明らかに不利に見える
士気6同士でも槍自体の強さと素スペックで押しきられるのもしばしば+永久長槍陣敷かれて士気貯めさせるなって言われてもねー
624ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 07:37:31 ID:MeDbkcRDO
今の魏単で八卦に有利着くデッキなんてないよ
大徳ですら5分か不利だってのに
まだまだ蜀の天下は長そうだ
625ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 07:43:11 ID:+MKggoPUO
それでも虎痴なら…虎痴ならなんとかしてくれる…!
626ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 08:35:57 ID:xcwSjp18O
求心使えばいいのはわかってるが、それでも来来使いたければ郭皇后とヨーコ必須なのでしょうか?

槍が…
627ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 10:05:44 ID:sShSJWiPO
>>626
必須というほどではないだろ。
純正もたまに見るし。
俺はスイカが必須だと思うが。
628ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 10:21:16 ID:1NIbSj6b0
今ver神速なんていないから槍を投げ捨てたら八卦に有利つく求心を作れたよ
629ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 10:25:38 ID:bensqU2g0
>>628
kwsk
630ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 10:34:29 ID:suMCuCD00
純正は難しいけど巧い人のを後ろで見てると華があるからなぁ。
すごい早さで相手が削れてくの見るとつい自分でも使ってしまう。
そして絶望するわけだが。
631ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 10:42:12 ID:ZarqyscS0
反計がこの広さなら、魏単機略は問題なさそうだ。

ただ、八卦増えるのは勘弁。
632ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 11:00:39 ID:/5rpoNYqO
機略も増えれば八掛 大徳も増える
633ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 11:06:07 ID:qAODBoigO
魏が呉に強すぎるからバランス取れてないよな
呉が蜀に強いわけじゃないし…
634ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 12:04:37 ID:Hw02B5Ph0
>>631
それ意外とガッカリ感大きいと思うぞ
ver2.00→2.01の当時、神算郭嘉使ってて丁度同じレベルの弱体化くらった
見た目のイメージ以上に近づかないと反計の有効範囲に入れられんから
ネタを知ってる側からしたらあの大きさの反計一枚じゃ何のプレッシャーにもならん

とはいえ、今回の反計はかなり大きいので(使う身としては有り難かったが)
妥当な修正なんだろうとは思うん、が昔の李典と同程度でも使われるかというと
恐らく使う奴は殆ど居なくなるんじゃないだろうかと
W反計しようにも玄妙の士気4と看破があの範囲になったんじゃ選択肢として有り得ん気がする

>>633
なんつーか勢力間バランスより兵種間バランスな気もするからな
良い馬揃ってる蜀に対しても呉はキツ目だと思う
635ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 12:04:40 ID:c0uhecYIO
スコップが消えれば粘り手腕でわりと戦えるようになるんじゃね?

次verは機略とそのメタの八卦だらけになると思うが
636ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 12:11:56 ID:qAODBoigO
魏蜀大戦になるのか

呉は強化する計略が難しいからね
一歩間違うと赤ボタンと言われるしw

やっぱ槍撃が強すぎて弓が微妙なのも一因かな
637ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 12:46:20 ID:AAmKv5fX0
>>635
士気10使っても、粘りは短いし(士気4号令としては強いけど)、
手腕に関しては他の英傑とぶつかり合ったときにどうにもならなくない?
光嘉が天啓を求心で潰されて魏軍がひとりも撤退しなかった時点で、
「今verの呉はもう終わったな。魏蜀増えてうまくねえ」と俺なんかは思ったけど。
638ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 13:04:27 ID:YdsAY+UMO
大戦2の中盤からずっと張遼 ホウ徳 離間 テンイの魏4を使ってたのですが3になって流石に限界を感じ別の魏4を模索中です。
最近は以前ぱちろ〜氏が頂上で使ってた奇略 曹仁 徐孔 テンイか奇略 徐孔 大水計 テンイの魏4を気分で使いわけてます。
何かお勧めの魏4デッキがあれば教えて下さい。^^
騎馬単と舞入りは好みじゃないので出来れば槍が1枚入った形でお願いします。
639ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 14:12:22 ID:6DhtJtfP0
>>637
呉が蜀を抑えてくれれば楽になるのになぁ

神速でやってるが蜀全般と機略にボコボコにされまくりだぜ
640ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 14:31:05 ID:t4UeGCni0
曹操、スコップ、徐コウ、曹洪使ってるんですが、
何か変えたほうが良い点とかありますかね?

そういや先日は呂布、Rトン、徐コウにボコられました…
まあ自分の立ち回りが悪かったのですが…
641ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 14:44:22 ID:YOKP0mDHO
>>638俺と同じだw3になでfan魏4で勝てなくなってやめたW

俺が今は使ってるのは
機略司馬懿
典韋
ホウ徳
曹仁
で3品まで行けた。今日4品に落ちたけどorz

曹仁の枠をヨウコにして長槍選んでる相手に開幕刹那号令からリード取るのもいいかなと思ってる。
642ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 14:45:38 ID:AAmKv5fX0
>>639
長槍はロケテ情報だと弱体化されるみたいだけど、
多少弱体化されたところで騎馬主力の魏には無理ゲーだよな。
643ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 14:59:41 ID:Wg3XZg330
魅力単求心使ってみたら、強かった。
SR曹操 d ヨウコ ナミ 郭皇后 軍師シバイ

2品で討伐成功したぜ。
八卦相手も、士気6貯まり次第求心したら、かなり強いね。
644ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 15:01:05 ID:K6zmlBilO
>>642
まあ、それは相性差的にどうしようもないことなんだし
そんな呉の奴らみたいな愚痴は止めようぜ
645ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 15:06:54 ID:DMEVWX67O
>>644
一言余計だ。


あの長さなら求心はそこそこ戦える



かも
646ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 15:51:27 ID:NhA9nmon0
>>643
ソレ強いね。
まねしよ
647ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 17:25:10 ID:sKguKnS+0
騎馬単求心で今大尉昇格戦だけど普通に長槍大徳には勝てるよ。
ただ軍師増援以外は厳しいと思うが。

それよりも騎馬単求心というか求心から見て辛いのは魏単シバイと八卦
正直な話長槍は無理ゲーってほど無理ではない、厳しいのは確かだけどね。
長槍弱体化されたら普通に勝てるようになるかと、現状でも頑張れば勝てるぐらいだし。
648ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:46:40 ID:sTBX79g30
>>645
求心はまだまだいけると思うぜ?
今VerでもSR張遼 SR曹操 UC楽進 C李典 R賈クってデッキで大尉になれたし。

>>647
増援いいよな。逆に言えば増援ないと無理ゲーだがorz
でも長槍傾国はともかく長槍大徳はかなりきつくない?
うまい人だとこっち求心、相手長槍だけで近付くまでに8割減らされることあるし。
649ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 18:52:44 ID:sKguKnS+0
自分は 曹操 曹仁 スコップ 弱体小計 看破
でやってるね。
長槍傾国は相手が舞ったら勝ち確定ですね、その瞬間に求心増援で攻めればほぼ負けない。
大徳長槍は確かに厳しい。
何処かで士気差作って自分が士気12溜まるのを頑張るしかないかなって感じがしてます。
そこで求心増援求心で押し切る感じ。
確かに厳しいですが頑張ればなんとかなるかなぁとは思ってる。
それよりも最近流行ってるR張飛入り八卦の方が厳しいかなって感じがしてる。
650ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 19:11:45 ID:sTBX79g30
>>649
そっか。確かにそのデッキだと八卦つらいだろうなー。
>>648のデッキは雲散ないから長槍大徳はきついけど、八卦2度掛けされても求心+神速で案外勝てるしね。
何よりVerupしてもそのまま使えるのが最高!
651ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 19:38:36 ID:++CODm/t0
長槍は求心と増援ないとキツイな
荀攸か鍾会いればいいけど
652ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 19:55:27 ID:ylg6OKIi0
水計があれば大徳長槍には有利?やっと5分くらい?
653ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 20:37:08 ID:E+wdwiXbO
今のダメージだと五分五分じゃね?
知5でも確殺とれないから大徳で詰みってケースがある。
運だね。
654ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:28:18 ID:RP0eIJ1m0
バージョンアップで槍の範囲狭くならないかな。
そしてケ艾で後から……
655ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:33:31 ID:ylg6OKIi0
前からちょっと気にかかってたんだけど、馬の突撃、無敵槍の方向はすぐ変えられるのに、
弓は方向転換に時間がかかって弓を射るのに手間取るんだよね。無敵槍の方向転換に
時間がかかるように・・・無理w
656ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:33:36 ID:0WzRFNv20
大徳長槍は相手の2コスが魏延(キョウイ)だと水入りでもかなり不利だと思う。
張飛入りでちょい不利くらい、募兵長槍まじつええ。
657ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 21:40:02 ID:cu3D/qS30
>>654
王平「アーッ」
658ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:18:10 ID:D3ZZ4UBM0
昨日と今日で典偉を3枚引いたから魏武で使おうと思うんだけど、誰か同じようなデッキ使ってる人居ない?
659ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:22:15 ID:6DhtJtfP0
知力10火計でも知力5が残るこのご時勢に
コスト低いとはいえ知力8ダメ計とか微妙の極だと思うけどな
660ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:26:09 ID:QInCuHcq0
荀攸使うぜ
鍾会使うくらいなら
661ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:44:22 ID:ylg6OKIi0
弓なんていらねw
662ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 23:44:31 ID:2faRo8mJ0
>>655
後ろから馬が掘ってる槍から穂先が出たり消えたりする状態でも
迎撃できちゃうバグなんとかしてほしい。

乱戦からすぐ抜けすぎなんだよ。マジビタ止めとか壁突の意味が無いし
663ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 23:50:36 ID:+4fxSxND0
>>662
わかるわ。蜀も槍馬だし同意見だと思うわ。
あんなん得するの呉くらいだよな。
664ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 23:54:21 ID:ylg6OKIi0
お気の毒ですが、バグではなく仕様です。
665ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 23:59:05 ID:nDfxS3QSO
それは単に乱戦のさせ方が甘いだけと思うんだがどうか
666ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:13:23 ID:C8k+6K9f0
騎馬の初速が下がったのは呂布のせいだと聞いたが

無双は3倍速にしよう!
 ↓
それじゃ乱戦で刺さるんでクレーム来ますよ
 ↓
じゃあ初速下げたら乱戦でも刺さらないし文句なしじゃねwww
 ↓
それだ!!!

となったらしいが真偽のほどは分からない
だがセガだと本当にこうなってそうで怖いw
667ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:13:57 ID:8qV33ZWR0
やっぱり槍兵の足が速くなったせいか?
668ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 00:27:52 ID:wCN366d+0
>>665
完全に重なって乱戦にならない限り、相手が逃げ続ける限りその状態になるよ。
騎馬や他の援護の無いフリーの槍一匹相手にする事は少ないから
こういった事例を気にしないのかもしれないけど、
知ってないで脇から突撃しようと別働の馬が近寄ったらザクザク刺さってしまう。

そうなるとせっかく時間差で求心使って相手残り1人まで減らしてても
増援叩くか帰らないといけなくなってしまう。
669ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 01:04:31 ID:P0PJcg2L0
逃げる方向に進めていれば大丈夫だよ
670ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 01:07:13 ID:wCN366d+0
挟み込むように動いてたら、横なり正面から突撃しようとしてた馬が刺さるのよ。
後ろから追っかけてる奴はオーラで無いから刺さらないんだけどね。

同じ方向から追っかけてたら問題ないが…
671ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 01:12:54 ID:COOKxr+Y0
話の腰を折ってすまないが、SR王異使ってるひとはいますかね?

王異以外馬のの5枚略を使ってるんだが、暴勇のプレッシャーが強くて
苦手な職に良い感じに勝てます。
自分の中では郭皇后並に使用率が高くてもおかしくないと思うのだが。
672ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 01:28:36 ID:30JLcYXuO
八卦に無力。まず固まって入ってくれないし、長槍にどうやって近づくのか

郭皇后とはコストと計略の汎用性が違う
673ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 01:35:26 ID:/s+YTbqQ0
>>671
日本語滅茶苦茶だぜ
SRレートトップの王異だしファンは多いだろうけど、やっぱり1.5コス弓を入れるなら大水計が・・・
今回は募兵も付いてることだしなぁ
あとスコップに関しても言われてることだけど、馬と弓の妨害じゃ相当差がある
比べること自体が間違ってると言ってもいいくらいに
674ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 01:39:10 ID:2VWNoljHO
魏→一家に一台反計持ちって現状で打たせて貰えると思うかね?
蜀→長槍でザクザク八卦や範囲の広い大徳相手どうつかうよ?

ハマれば強いけど結局相手のミス頼みだろ
675ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 07:01:49 ID:XgPlqFDK0
王異は今のスペック(1.5コス4/8弓士気5)を通すなら、暴勇の範囲が相手の動きに
依存しなくても3体掛けは普通くらいにならないとガチカードたりえないよ
よく範囲広げるとぶっ壊れとか言う人がいるが、それぐらいない限りは永遠に観賞用カード
前ver以上に環境に合ってない
使いどころが限定されすぎてて、1.5弓なんかにコスを割く意義がないんだよ
士気5に見合った価値を発揮する場面が相手の超凡ミス依存でしかない

これで兵種が馬や槍だったり、士気4だったり、スペック多少落ちても
コス1馬だったりすれば使われる余地も若干あったけどね
計略が今の仕様なら、仮に1.5馬だったとしても使われないかもしれんよ
676ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 07:18:41 ID:4+uFI5MP0
王異は観賞用でいいじゃないか・・・
677ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 07:23:48 ID:LXgMClEAO
騎馬だったら流石にぶっ壊れな気が・・・

それはともかく、次Verは王異使えそうじゃね?
反計はいけるだろうけど看破は減るだろうし

でも結局八卦にプレッシャーにならないから
郭皇后のほうがいいんだろうけど、KJA対策とかになるんじゃないかな?
678ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 07:34:24 ID:/RoluwYl0
>>675
飛天スレでは今より範囲狭い頃からガチカードでFA出てるから。
勝手に決め付けないで欲しいな。
679ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 07:38:49 ID:ARoemvPf0
>>675
何もわかってないね。王異のガチっぷりが理解できないようじゃ程が知れる。
680ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 07:47:15 ID:WZMFBZguO
>>679
むしろ王異のガチっぷりを理解されてない方が簡単に暴勇決まるからいいけどな。
みんなすぐ入ってくれる。
681ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 08:11:09 ID:NMEHu93+O
>>670
乱戦から逃げようとしてる相手槍の正面から突撃なんて昔から危なっかしくて出来ない。
たまに成功したのが今はほぼ成功しなくなっただけのこと。
682ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 08:56:33 ID:GJb9pZ330
なんだかんだで、皆王異大好きだなww
683ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 09:00:06 ID:ARoemvPf0
初心者に相談されたんだけど、みんなの意見を参考にさせてもらえないだろうか。

1.その子はレア以上のカードは自分で引いたものしか使いたくない。
2.唯一持ってるSRである求心曹操はどうしても使いたい。
3.曹操以外のR以上のカードは軍師カクカのみ。
4.出来れば魏単で組みたい。

CやUCは俺のを借りて使えばOKとして、どういうデッキを勧めるのがいいかな。
684ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 09:07:28 ID:tcjnLUNM0
>>683
曹操、d、リュウヨウ、リテン
1.5はお好きなように。ウキンオススメ
685ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 09:11:15 ID:ARoemvPf0
>>684
レスありがとう。

なるほどウキンいいなウキン。
1.5枠に何を勧めればいいのかずいぶん困ってたがウキンがあったか。
そのデッキを勧めてみるぜ。ありがとうな。
686ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 09:29:32 ID:tcjnLUNM0
ウキンいいよウキン。開幕伏兵で脳筋牽制できるし、
隠密は士気3で長時間+2な上隠れるから相手の騎馬迎撃取りやすいし端攻めだってできる。
それにウキンを入れることによって馬3槍1弓1のバランスデッキになる。
ウキンいいよウキン。
687ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 10:59:25 ID:h18JmXsTO
いや、満寵に決まってるだろ。
あいつは…
れ、連環小計強いぜ!
688ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 11:05:54 ID:40FclDYoO
連環小計が速度0.4倍のままなら普通に使えたが…
0.6倍になった今、あいつは微妙過ぎる…
689ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 11:07:39 ID:XLhqcqsh0
0.6倍だと普通〜に動いてくるんだがこれはいかに…
まあ馬は歩兵になるからいいっちゃいいけど、号令を止めますね、とかそういう役割としては無理
690ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 11:23:51 ID:CNR9+ASpO
軍師カクカなら高武力騎馬いれたいから曹仁入れてもいいけどね
俺は槍入れた3兵種が扱えない…
691ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 12:24:58 ID:Eg+Bwzo2O
曹叡の刹那の勅命ってまだ使える?
武練の騎兵禁止を刹那勅命+乱れ撃ちで行こうと思うんだが生兵法かな。


求心も機略も神速も飛天も無勢も使えないなんてorz
692ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 12:44:12 ID:WgPNxEZ1O
>>691
魏文帝涙目wwwwwwwwww
693ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 13:20:39 ID:Eg+Bwzo2O
>>692
ぶん…てい…?
694ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 13:31:13 ID:nY/mZpL+O
>>693
ぶん…ぺい…!
695ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 13:44:59 ID:WJpP3EBbO
>>694
ゾ…イ…♪
696ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 14:27:04 ID:2VWNoljHO
王異の擁護はいつも必死過ぎw
697ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 14:45:17 ID:OPyqvJ4/0
王異使いは俺だけでいい・・・
698ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 14:51:03 ID:zICZhD3JO
王異使い(笑)
699ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 14:55:02 ID:Eg+Bwzo2O
>>692ですが曹叡入れてやってきました。
R淵 β 王異 大水計 曹叡


弓が下手すぎて曹叡すぐ溶けたので勅命試せずorz

大水計で無理矢理押し込んでから乱れ撃ちマウントでクリア
正直柵持ちの曹植か李典の方が良かった。
700ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 14:55:21 ID:30JLcYXuO
俺だけでいい(笑)
701ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 15:04:01 ID:Eg+Bwzo2O
なにをやってるんだ俺は

>>699>>692>>691です
702ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 15:07:21 ID:N2nogxPg0
ARoemvPf0が口だけ過ぎてわろた。
自分は昔から魏単で今ぎりぎり大尉やってるぐらいのレベルだがあんなカード入る余地がない。
上級者の知り合いが居ないからそんな事言えるんだろうが本当に使えたらもっと使ってる奴いるだろ。
頂上なんかにはほぼ出ないし上の奴で使ってるのなんて殆どいないだろ。
あんまり恥ずかしい発言しないほうがいいぞ・・
703ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 15:11:09 ID:Lzb7JyrbO
今まともに王異入れれる魏単って飛天くらいしかないかも?
やめて長槍やめて
704ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 15:21:32 ID:7/V1M8v4O
王異は結局、相手のミスに頼る以外ないから

中くらいまでなら十分強い運用ができると思うが、それより上には行けないんじゃないかな
705ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 15:22:17 ID:3/K0MbyG0
王異擁護はどうかと思うけど、批判のキモさが異常ってのはとりあえず分かった。
706ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 15:26:53 ID:YRasaexx0
擁護も批判も過剰であればどっちもキモイよw
707ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 15:37:03 ID:OdhBsnMoO
>>679はキモい
>>702はバカ

さ、他の話に移ろうか
708ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 15:37:46 ID:OdhBsnMoO
上げた俺はアホですサーセン
709ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 15:43:43 ID:WaxTQpctO
王異使うぐらいなら大水計の方がいいだろ
710ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 16:07:32 ID:uXyXtyNnO
王異批判が王異批判だと思った俺は古参
711ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 16:11:38 ID:T7inc1aF0
>>710
どう違うんだ・・・?
712ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 16:12:12 ID:t1+vyy32O
王異は能力よりもレート高SR枠の為にあるものだと思っている。
そのおかげ王異は何時も最後の最後に手に入るSRになっている。
713ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 16:17:24 ID:XdcX1Mh+0
偶然引けた自分は運が良かった、ただそれだけって事か
714ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 16:28:19 ID:NMEHu93+O
>>711
(武将の)王異批判が(君主の)王異批判だと思った〜

と推測。
今ランキングtop3にいるのにわざわざ自分を古参とアピールするのはどうだろうか。
715ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 16:34:50 ID:4xzoM8F5O
SRっていうのは強弱関係なく独自の計略であるべきだと思うよ。
王異はそういう意味では以前のSR月英並に良カード。

ハルカ様は以前のSRリョウトウ並に駄目カード。
716ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 16:42:46 ID:sW0+ksPgO
妙に説得力があるな。
717ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 16:43:21 ID:YLHtDyTU0
鼓舞の舞より10倍くらい使いやすくなったからいいじゃないか。
718ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 16:46:57 ID:n714/D8O0
王異は3になって最初に引いたSRで、
いらないからトレードだしたら最近また引いたんだよね
しょうがないから魏武に組んで一回やってみるお
で、誰か于禁ください。今は王異なんかよりこいつが欲しい
719ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 16:55:05 ID:7/V1M8v4O
>>718
王異とピントレしてやんよ
つ[于禁]


今すぐ欲しいなら50円くらいで買えば?
720ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 16:59:32 ID:tBAk/wgY0
かなり前から魏スレでは定番の質問
『王異使いたいんですけどおすすめのデッキ教えて下さい』
何回もあったな。
欲しくもないのにレートが高い、でも魏全部集めたいから必要、迷惑…
721ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 17:08:31 ID:30JLcYXuO
古参(爆)
722ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 17:33:40 ID:t1+vyy32O
ロケテ情報で上方修正きた!→実はガセ
も王異を語るのにはずせない定番だな
723ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 17:55:26 ID:tBAk/wgY0
>>722
確かにそれも毎回あったような…
724ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:11:39 ID:ipcHkDjv0
なあなあ。ロケテ情報の水禍の計ダメージなんだが、さすがにガセだよな?
鍾会で知力4確殺って基礎威力最低でも62.5は必要だぞ?(大水系とか赤壁は55)
もし本当だったら荀攸とか周瑜も強化されるのかな?
725ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:13:06 ID:hz8J4AJa0
>>715 春華様って別に雲散霧消でそのままでも問題なかったよなぁ。それか武力1にして雲散消沈にするか。
まともに使われていたのがVer2.0だけだし、今は夫が雲散霧消+号令を一人で完備してる。
今のところ求心なら迷わずdだし。
726ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:29:30 ID:xqIN/aa0O
>>715
張春華レベルの独自性で以前の凌統なみのダメカードなら、今の軍師李儒ってどんだけゴミカードなんだ?!
727ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:32:56 ID:YqOAMvIL0
>>726
某君主が言ってたジャマイカ
「セリフがSR」
728ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:36:08 ID:FPPtW75a0
お前の血が欲しい…
729ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:39:21 ID:xqIN/aa0O
>>727
台詞人気も馬鹿陣の人に負けてますがwww
禰衡=ツンデレ軍師ですよ。

>>715
SR張春華は唯一の隠密弓という特徴が一応あるけど、SR李儒なんて増援と連環だぞ。
テンプレ奥義2つ組み合わせただけでなんの特徴もねー。
その上属性までC筍攸と全く同じの地&天とか、瀬賀って馬鹿なの?
730ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:40:00 ID:7/V1M8v4O
>>727
イラストもSR
731ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:42:21 ID:YqOAMvIL0
732ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:51:57 ID:yvWyHmXjO
>>729
2のシンラクと曹植を思い出せ
733ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:52:48 ID:xqIN/aa0O
>>731
OKw
石投げてくるww
ってかそのサイトの評価だとRのホウ統に台詞負けてるじゃんかwww
734ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 18:59:15 ID:FPPtW75a0
ID:xqIN/aa0Oは釣りなのか
735ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 19:20:16 ID:xqIN/aa0O
>>FPPtW75a0
張春華をレートに見合ってない凌統レベルの駄目カード呼ばわりしてる奴に、ふざけんなと言ってるだけです。
736ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 19:38:51 ID:NMEHu93+O
>>735
間違ってないと思うけど。
以前の凌統も唯一の槍孫呉の武っていう独自計略だったよ。

俺はレートが高いならSRでいいと思うけどね。
トレードの弾になるし。
737ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 19:54:04 ID:xqIN/aa0O
>>736
>>以前の凌統も唯一の槍孫呉の武っていう独自計略だったよ。

お前ちょっとWikiで呉排出停止リスト見て呉スレで謝ってこい。
738ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 20:12:09 ID:nZT+w5fQ0
李儒がゴミだと!?
群雄で連環がどれほど重要かと何度言えば(ry

ジュンユウは混元の下位換装にしか見えない・・・こともないか。
739ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 20:12:21 ID:NMEHu93+O
>>737
いたww周泰すまんw
740ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 20:12:33 ID:T7inc1aF0
>>736
武力5柵持ちの槍がお前の家の前で孫呉の武ため開始した
741ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 20:25:09 ID:7/V1M8v4O
>>739
なんかもう何から何までおかしいぞ

ただ孫呉≒隠密ってのはあながち間違いでもないかと思うな
とりあえず次バージョンでこっそり隠密の仕様が変わってることを祈る
742ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 20:33:57 ID:trRvFPc00
隠密はサーチされなきゃいいのになあ
743ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 20:36:50 ID:zqjiT8RWO
・隠密中は矢が見えなくなります
これならSRの面目躍如という気がしないでもない
744ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 20:42:30 ID:Vs+dGcqeO
>>743
弓対決で一方的に射れるのに不満と申すか
745ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 20:45:02 ID:n714/D8O0
武力4の弓で一方的に撃ててもたかがしれてるお
そもそも 一方的に撃ててる=他のやつが撃たれてる ってだけで、
別にそこまで有利になるわけでもないし
746ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 20:54:22 ID:h4cs4lITO
舞姫殺すには隠密が楽だけどな
747ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 20:55:34 ID:zqjiT8RWO
>>744
勢力的に考えて対弓は騎馬で相手するもんだと思う

いろいろと妄想してみたが弓が見えなくなったら面白いと思うよ

苦楽が。
748ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 20:56:14 ID:oI23BOgK0
矢が見えない攻城妨害はかなりうざいと思うぞ
画面上で確認できるのは武将の兵力の減りしかわからん状態になるもの
749ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:03:23 ID:tcjnLUNM0
>>748
姿は見えないけど矢は見えるんじゃなかったっけ?
750ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:05:51 ID:HZs/VbWn0
見える、矢がどこから飛んでるか見ればどこにいるかわかる…
751ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:18:43 ID:/s+YTbqQ0
矢が見えなければSRリョウトウに比べられたりしないんだがな('A`)
752ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:26:59 ID:oI23BOgK0
言葉が足りなくて申し訳ない
隠密の矢が見えない調整がされた場合って書き込めばよかった
753ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:27:03 ID:eZzxxH5W0
隠密戦法にオラいい事思いついたぞ!
矢がどこから飛んできてるか分らなくなればいいんだよな?




他の自軍弓武将と重なればどこからかは見えなくなる!!!!!!!

・・・あれ?
754ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:27:08 ID:7/V1M8v4O
>>745
だが待ってほしい、魏武に入れて武力7の弓が一方的に射ってくるのはさすがに驚異なのではないか?


ああ、せめて曹丕が馬なら…
755ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:38:12 ID:IaSROAkw0
もう良いよ。王異も張春華も使いたいやつだけ使えよ

おれは張春華を使う
756ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:38:12 ID:sstLtryjO
張春華は何回か全国で当たったがあれはダメだ
程イクや于禁みたいにプレッシャーになるわけでもなく
上の奴らと違って妨害でサーチする手間もないから実質長時間武力+2という劣化魏武
更には武力要員にも計略要員にもならない弓は魏単では邪魔なだけだし
757ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:47:53 ID:pEzehoMJ0
次のverで矢も見えなくなる修正がかかるんなら使ってやんよ
758ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 21:59:26 ID:osmzTPpR0
でも瀬賀は仕様ですと言い切りそうだな。
759ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:01:34 ID:GocEhibZ0
神速使いの方は軍師何使ってますか?
自分は業炎・連環・他色々の対策に荀イクです。
司馬懿も試したいけど引けない。使っている方がいればよろしければご感想を
お願いしたいのですが・・・
760ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:11:37 ID:K2gl/J7I0
神速なら郭嘉か荀攸のほうが相性いいと思うけど

俺も神速使ってたけど長槍デッキ多すぎて辞めた
761ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:12:50 ID:OdhBsnMoO
賀斉が涙目だけど他国だしいいや
>>759
ジュンユウ
762ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:19:13 ID:7Y6OKToa0
シバイかスレ違いだけど周喩w
求心ならジュンユウも機略対策にいい。
八卦にも上の2つほどじゃないけど有効ですよ
763ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:23:07 ID:N2nogxPg0
ジュンユウかシバイのどっちかで大安定だと思われる。
764ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:31:34 ID:XLhqcqsh0
荀イクが最強だよ
極滅だけじゃなくて鉄鎖+挑発の対策にもそれなりになるからな
鉄鎖+月英とかいう一発ネタ系にも対応できる
765ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:37:09 ID:0I+ktDAk0
鉄鎖で怖いのは、最後にKJAと一緒に城門で使われてまくられる・・・っていうシチュエーションだけだしなぁ
766ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:40:59 ID:toVapRBHO
混一ないと八卦どうにもならんぞ。
767ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:41:56 ID:XLhqcqsh0
ライン高めで八卦うたせて帰る。これ。
768ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:42:03 ID:rLgr9vSC0
KJAくらいスコップでどうにでもできるけど八卦KJAとかやられたときは返す手段がなくて悶絶した
769ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 22:42:54 ID:Eg+Bwzo2O
>>759
騎馬単対決に備えて郭嘉のみ。

今日は神速マッチができて楽しかった。
770ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 23:22:42 ID:GocEhibZ0
皆さんありがとう。
周りに同じ系統のデッキ使っている方がいないので
神速使いの方はどんなの使っているのかな、と思い質問させていただきました。
軍師選択は環境とか好みにもよると思うんですが
皆さんの意見参考にさせていただきます。

スキルの問題になりますが、刺さったりして戦線半壊することが多くて
転進つきの再起を持つ荀イクを使ってます。ヘタレな理由ですが・・・orz
なので長槍出てきたら悶絶します・・・
771ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:12:20 ID:z2uM/vdX0
八卦うたせて逃げてるけど長いから
逃げてるときも攻めるそぶりしないと駄目だね。

逃げて法正が「頃合か…」って言ってこないか怖いけど。
772ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 01:23:19 ID:kqonkTXj0
>>759
槍兵との乱戦を想定して荀攸。騎馬単対決はLE郭嘉に任せる(←使いたいだけ)。

しかし神速は、有利な相手が現状騎馬単求心と槍兵浄化爺だけの手腕しかいない。
長槍が弱体化されるのを待つか、呉民が蜀を抑えてくれるのに期待したいけど…。
773ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 02:22:44 ID:x0LhplMh0
青井ですら「呉使ってるのに蜀に勝てないwwww」って言うくらいだから
今の呉じゃ蜀を抑えるなんてまず無理だろうな

いつまで槍国志大戦が続くんだろうか。。
774ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 02:25:29 ID:IyBJlJ/R0
少なくとも次verまでは続くだろうね
なんだかんだで蜀は安泰、魏は減りジプシーは蜀へ
呉と群雄は相変わらず趣味の領域
775ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 05:01:14 ID:bvYgbXpV0
八卦に2回連続で当たったけどやっぱラストは真ん中くらいで八卦打たせないとキツイ
隠密は計略でサーチされる性能をちょっと何とかしてほしい、トウガイが・・・
776ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 07:14:43 ID:wTF0w+qZO
>>772
騎馬単求心にも有利付かないぞ
777ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 07:26:49 ID:XhTJUlAv0
普通に大徳か八卦使ってれば大抵のデッキはメタれるverだからねぇ
セガは長槍弱体化すればいいと思ってたみたいだけど、長槍なんて
なくてもパーツが揃いすぎててもともと有利つく相手ばっかだし
778ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 08:53:45 ID:i5nWij/O0
絶望した!郭嘉以外使用率20位に入っているカードを使っているにもかかわらずオリジナルボーナス30はいる事に・・
三で二百戦以上しているのにいままで一回しか郭嘉と遭遇したことがない・・・
郭嘉・・・・郭嘉よ・・・
779ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 09:13:39 ID:5RL58bve0
何でもいいからオレの神算郭嘉を返せと
780ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 09:46:32 ID:wDwlFJIB0
>>778
マジで?
ぽんぽんカクカと当たりまくってる俺は相当レアな経験をしてるんだなぁ・・・

あれ効果時間短すぎるよな。
あのCなら武力+2か3でいいと思った。
781ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 10:17:19 ID:q4RSbWGiO
>>778
30ってww
牛使っても20入らないんだけどww
初期の頃は多少当たったけど最近は全く当たらないなぁ。

>>780
+3は流石にやりすぎかと。
782ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 10:30:30 ID:mh/yUjBA0
三国志大戦が三国志「演義」を元にしてるんだから、
蜀贔屓なのは当然なんだろうなぁ…

なんか悲しい
783ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 10:56:22 ID:vvDhMmKNO
少し違う
三国志演義を元にした方が受けが良い
蜀を主人公格に位置づけた方が受けが良い
贔屓ってのは合ってるだろうがビジネスだから仕方ない

しかしトウガイはどうにかなりませんか
これが一騎当千と蛮勇と同じポジションとは…
784ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 11:00:04 ID:bvYgbXpV0
トウガイでケニアしてた身からしたら今回の仕様は哀しすぎる
修正は計略とか武力は変えてもいいからコストだけは変えないでほしいなぁ
785ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 12:09:18 ID:jN5+tRfJ0
>>776
いや・・・さすがに神速対馬単覇者求なら神速が有利だろ・・・
786ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 12:34:14 ID:IDxF3o+RO
>>785
パーツにもよるが五分ぐらいじゃない?

曹操 d 羊枯 郭皇后 劉曄
来来 d 水禍 郭皇后 劉曄

で脳内対戦したら五分w
787ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 12:55:36 ID:pWqmKg/OO
>>786
私の脳内大戦ではこうなるな

序盤やや神速有利に進むが求心側に城内使われ功城に結びつかず仕切り直し

神速再び攻めあがる

求心側水過を警戒しつつ迎え撃つ

神速側号令

求心側城内使って凌ぐ↓
神速時間切れ

求心側号令

神速あぼん;

同じ魏にすら有利付かんのか;;
788ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 13:09:06 ID:C0kELfxhO
さすがに神速でワンパン入るんじゃね?
後は神速側が場内でいかに凌ぐかが勝負の分かれ目な気がする
789ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 13:33:50 ID:jN5+tRfJ0
神速号令を槍なし城内で凌ぐとか、どれだけプレイングスキルに差があるんだよ・・・
790ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 13:34:41 ID:R+heiIoUO
混一使えば覇者求なんて一方的にカモれる
張遼、d、曹仁、楽進、カクの形でも、
張遼、曹操、ホウ徳、ナミの形でも、
覇者求相手は15連勝位はしてる
敵城門ホンイツだけでも適当に勝てますよ
791ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 14:39:18 ID:b9lmbdhGO
どさくさ紛れに曹丕を1.5コスの刹那求心に戻して下さいと言ってみる。
792ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 14:57:27 ID:wTF0w+qZO
>>789
余裕で守れます
793ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 15:10:28 ID:57LwB3btO
騎馬単求心VS神速は一度経験すれば分かるが思ってる以上にキツい
効果時間4cの差、武力上昇量の関係上かなり連突しないと勝てない
接触ダメが地味に痛い、スイカや離間はプレッシャーになりづらい
とまあ今思いついたのだけでもこれだけ神速側に不利な条件がある
794ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 15:15:09 ID:/QSy/7HR0
>>789
正直な話求心vs神速はこっちが求心側が場内使えるんだったら、騎馬2弓3とかでも凌げるだろ。
そりゃあ場内下手な人ならともかく、魏単使いで場内下手な人なんてあんま見ないし。
795ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 15:19:18 ID:k0mOpbmq0
逆に求心は攻められないと思えばいいんじゃね
先に攻めたほうが負け
796ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 15:20:37 ID:UYK7kuFR0
この前2品くらいで騎馬黄巾を見たんだが、
騎馬ワラが得意な人ならあれは面白いかもな。
797ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 15:21:03 ID:UYK7kuFR0
誤爆すまん・・・
798ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 15:24:52 ID:/QSy/7HR0
>>795
そうなんだよな。攻めた方が負けちゃうから結局5分に落ち着くんだよな
真ん中でぶつかってもリュウヨウのせいで早めに打たないといけないし
そうなると両方計略使ってそのまま有利な自城側に逃げたりするし
まあ神速が強化されて看破と雲散が弱体化したら神速有利になるだろうけどね
799ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 16:44:07 ID:S2afQcnJO
待ちゲーだよな
看破のせいで早めに使わなきゃならないし
先に使われたら下がって城使えばいいし
最後に混元一気でワンパンだな
800ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 17:55:43 ID:jN5+tRfJ0
>>787
の状況って、神速大号令対号令なし
で城内で守るってことよね。

さすがに覇者求なしで守るのは厳しいと思うけどなぁ。
んでラストに混元か連環で神速側がワンパンとって終わりになる状況しか見えない

軍師がカクカとかだったら引き分けくさい。
801ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 17:55:47 ID:jPUC97pf0
大戦1の頃は演義を元にしてなかった気がする…劉封の裏がww
でもチョウセン居たっけ…。
802ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 18:17:41 ID:kbN6BVq4O
>>793
最近離間を警戒しない奴が多いから助かる
803ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 19:02:14 ID:IyBJlJ/R0
>>802
あるあるwww
相手からしてみれば「うはwコイツまだ離間とか使ってるよwww」てな感じなんだろうけど
そういう相手に限ってアタッカーまとめて離間食らってるから助かる
このゲーム始めた時からずっと愛用してる身としては少し複雑ではあるが
804ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 19:04:57 ID:WHd4k7s60
>>786の求心デッキのヨーコを神速の郭嘉に変えれば、求心と神速の
二択ができていい感じ〜。と思う俺は生兵法なのかな?
805ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 19:06:26 ID:+3y++IMS0
うっそぉ
ここ50試合位良い離間打ててないんだが・・・ぶっちゃけ伏兵兼端攻め要員
806ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 19:15:54 ID:pM3VlsqB0
俺は相手に離間撃たせるために意図的に固まってるんだが…
そんなのに士気6使ってくれたよ、ありがとう的なノリで
素直に神速撃たれるほうがはるかに処置に困るんで
807ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 19:27:08 ID:6sNP1vMi0
求心側が離間食らったらゲーム終了だろう。
カクカでも入ってれば別だけどオーラでないんじゃ馬単対決じゃ話にならんかと
808ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 19:33:21 ID:PoG8Q8Te0
号令かける武将の知力下げるくらいしか使われないからな
809ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 19:47:36 ID:erZxkiMB0
逆に神速号令打った後に離間打たれることがあるんだが、
三部隊入ったとしてもオーラ出るし、残りの神速二部隊で蹂躙できるし
賈クカワイソスだよなあ

神速号令相手には先撃ち離間しか無いか
810ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:00:37 ID:S2afQcnJO
>>809
神速には神速で対抗しろってことか。
811ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:02:54 ID:PoG8Q8Te0
長槍多いせいで神速あまり見なくなったけどな
812ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:05:38 ID:Locp5X+70
実はまだ刹那離間使えるよw
今の離間より強いかも試練
813ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:13:19 ID:+3y++IMS0
大元師が使ってるね
814ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:13:40 ID:4nGWkuNHO
魏延+鳥類の八卦を最近よく見るんだけど、なんで張飛じゃないの?
815ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:24:24 ID:S2afQcnJO
>>814
募兵欲しいんじゃない?
それに知力5だと水や人じゃ死なないから「車輪魏延に水計見てから八卦一人がけ余裕でした( ̄∀ ̄)」が出来る。
816ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:26:56 ID:S2afQcnJO
水や人ってなんだorz
水や火だよ。

それに「車輪魏延に水禍見てから八卦一人がけ余裕でした( ̄∀ ̄)」だな。
水計なんてもう見ないよ。
817ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:36:59 ID:4nGWkuNHO
ごめ、魏延の理由はそんなとこかなーと思ってたんだ。
むしろ鳥類の方だね。柵目的?
あと魏延自身の車輪は反計されやすいからとかかな。
818ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:39:04 ID:AJri6gn+0
>>817
八卦と重ねる上で大車輪よりも士気安いし、趙累はそんなデッキ圧迫する能力でもないし。
819ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 20:40:18 ID:4nGWkuNHO
>>778
LE郭嘉は一昨日あたりボーナスが25に下がりましたが、なにか?
使い始めた時の45から順調に下がってる。
820ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:06:11 ID:95/51IBpO
水計は八掛とかをライン高めで撃たせるために入れてるな
821ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:28:47 ID:UxPFVYokO
wikiにある魏武延長ってほんとかな?
マジなら俺の魏武ハジマタ\(^O^)/
822ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:35:22 ID:OEDyfZZk0
おおほんとだ、いつのまにかそんな事書いてあるな。
詳細が知りたいものだのう。
823ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:38:30 ID:+3y++IMS0
このタイミングでそれは釣りの匂いがするなぁ
824ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:40:58 ID:/rf53vroO
遂に大尉になれました。2の時は徳17が最高
求心、ヨウコ、リュウヨウ、程イク、ガクシン、李典で軍師はジュンユウです。

アドバイスありがとうございました
825ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:50:00 ID:AJri6gn+0
2コスであの乙スペックなんだから代わりに魏武号令は50cくらいあってもバランスは問題ないよなあ。
826ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:53:55 ID:PoG8Q8Te0
重ねがけできると強すぎるからそう長くはできないんだよ
827ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:55:02 ID:+3y++IMS0
>>825
マジで言ってるなら大戦やめたほうがいいかも
828ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:55:37 ID:OEDyfZZk0
二度かけねぇ・・・それも弓じゃぁ難しい気もするんだが。
にしても50は長いな、40がベストだと思われる。
829ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:58:02 ID:zMANh3Ph0
活ないのも痛いぜ('A`)
830ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 21:58:35 ID:GNDQD5JlO
>>821
もうロケテ終わってるよね?
まずガセだろう…
831ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 22:10:29 ID:Lkx0o+uwO
手元にあるLEならべてみた

徐晃、許チョ、淵、曹仁

ん…デッキ組めるな、と思ってやってみた

低品だが三戦して二勝できた
開幕乙デッキになったが。高武力弓つよいな
ちょっといじればつよくなりそうなんだが
832ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 22:24:16 ID:AJri6gn+0
>>826
重ねがけが強かったのは粘りで他を落とさず攻められて曹操が活持ちですぐ復帰できたからだろ。
今は粘りも防護戦法もないんだから長くしても魏武ネバのころより弱いデッキしか組めないだろ。
833ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 22:29:45 ID:UxPFVYokO
ガセっぽいねぇ…
30カウントでもいいからなんとかしてほしいわぁ('A`)
834ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 22:34:46 ID:fcz+Q0pe0
時間長くすると、知勇がある影響でゲージMAXから魏武すると
+4が長時間というぶっ壊れが出来上がるからな
セガも慎重なんだろうな・・・
835ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 22:43:34 ID:+3y++IMS0
それでいて今回は2コスだから、少しでも相性がいい計略が見つかった時にぶっ壊れる可能性があるしな
刹那の求心で良かったのに
836ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 23:06:48 ID:qvYaURpuO
最近、鉄鎖連環が増えて長槍にマッチしなくなり
試合後半に挑発鉄鎖連環でまくられる事が何回かあったので軍師ジュンユウからジュンイクにチェンジしようかなと思ってるんですが
使用している方いましたら、意見よろしくお願いしますm(__)m
1品で求心使ってます
八掛苦手で2品に落ちそうです…
837ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 23:19:31 ID:Locp5X+70
鉄鎖の時間を考えると、イクで転進しても仕方ないと思って止めた
大概最後の逆転できないカウントで鉄鎖絡めてくるよね?
軍師はシバイかジュンユウで端から出城しながら戦う方がいいと思うよ
838ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 23:27:05 ID:95/51IBpO
40にして重ね掛け不可能とかならよさ気
839ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 23:30:47 ID:AXXQ6iJuO
魏武使いだけど
魏武流行ってほしくないから30ぐらいで良いよ
無理なら今のままでもおk
840ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 23:53:57 ID:qvYaURpuO
>>837
やっぱり鉄鎖連環城前に置かれていたら転身も有効ではないんですよね
ライン中央気味に置いている場合はいけそうな気がするんですが
鉄鎖連環側は基本配置みたいなものはあるんでしょうかね?
841ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 00:13:39 ID:mQ823f6C0
>>840
ちょうど蜀スレで鉄鎖配置の話題になってるから見てみるといいかも
842ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 00:17:32 ID:tktsswj+0
>>840
鉄鎖に転進再起が有効なのは言うまでもないが、問題はその時まで奥義をとっておけるかだな。
どうしても使わざるをえない状況に追い込まれたり、相手の鉄鎖読んで最後までとっておいたら奥義違ってたとかもあるから。
プレイングでうまくかわすしか方法がないのかも・・・
843ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 00:22:55 ID:+G2ZT2MC0
俺も2品で求心だけど、最後に鉄鎖連環→ほっほーで
無理矢理まくられるパターンが増えてきた。
844ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 00:38:48 ID:tktsswj+0
>>843
ですよねー
鉄鎖は何もできなくなるかイヤだわ。
相手は全員攻城来て落城される。
845ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 00:49:46 ID:+G2ZT2MC0
開幕からガン守りされて、誘導・落雷まで使って守られて、
一応壁一発とか叩いててリードしてても、最後20カウントぐらいで横一列に
進軍してきて、ほっほー→全ては俺の手の中だ、
で槍に壁殴られて逆転負け

とか腹立つんだよなー お前半分よりこっちに来たのは
最後だけで、後ずっと守ってばっかりじゃねーかよ、
とか言いたくなるんだよね。
846ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:12:57 ID:3YcN4zhE0
ホウ統の連環って0.2倍だからな・・・他の速度減少系にくらべて威力、時間も
長すぎだろw
847ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:13:52 ID:fwbcLLHt0
ver.3って事故が多くて欝入る
事故狙いは大体ガン守りで
ココイチで鎖や炎がはまらないと引き分けとか臆面も無く狙って来ない?

引き分けの時は自陣滞在率とかでペナルティーとか欲しい
848ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:28:52 ID:9pmCnl9G0
まだビタ止まりが完璧にできてないからラグかなんかで神速だと盛大に刺さるばい・・・
馬単に拘らず槍入れた方がよかとですかのう・・・
849ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:30:30 ID:4T+9T8jt0
蜀には鉄鎖、呉には業炎、群には馬鹿という強力な妨害陣略があるのに、魏って微妙じゃね?
850ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:32:07 ID:03lQ4FbP0
根元一気があるじゃまいか
851ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:32:41 ID:tHFNu5LX0
混元が微妙とかなに言ってるんだ・・・?
馬鹿の方がよっぽど微妙だろう。
馬鹿も使えなくは無いがどっちが使えるかというと混元>>>馬鹿でしょ。
使い方によっては混元は軍師陣略の中でもかなり上位なんじゃない?
852ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:32:41 ID:mNU963NE0
呉が蜀に強くなってくれればねえ・・・。
853ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:43:44 ID:3YcN4zhE0
呉は業炎がなかったらどうしようもなくないか?w
ただでさえ勝てるはずの蜀に押しまくられているのに。
854ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:47:53 ID:yfrTJ+VS0
弓が弱いのが呉だけでなく魏も切実な問題だな
せめて同武力と戦って負ける乱戦ペナルティくらいは外してやればいいのに
855ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 01:58:47 ID:65C+c7LIO
>>849
群雄単にも混元一気採用されてる時代に何言ってるの?
856ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 02:09:17 ID:dLN4QH0p0
魏ー!魏ー!
857ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 02:23:02 ID:hv3eJRla0
魏魏魏…
858ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 02:24:21 ID:zZ8ll5Ch0
王異使ってみた。



計略使うとこねえな、これ
859ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 02:26:57 ID:JvBGFp4GO
呉の使用率伸びないのは我らが魏に圧倒的不利なんだからだけどね…
正直美味しく頂いてます
860ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 02:32:52 ID:52PTm7uq0
まあね。実際呉単に負ける要素あるとしたら、
悪地形か軍師シュウユにやられたときくらいだし
呉もうちょい強くなって蜀が弱くならんかな…

>>858
マウントプレッシャーと城門死守するときくらいかな
一応こいついるだけで八卦が3体掛け選んでくれるけど
トンで同じことができるとかいっちゃだめよ
861ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 02:35:53 ID:SptnQWe20
>>860
3になってから1コス騎馬が出たり甘寧は壊れ
呉始まったなとか言われてたのにな
862ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 02:48:08 ID:np19HWsvO
http://domo2.net/ri/r.cgi/fortune/1189332180/
劉邦たちよオラに力をわけてくれ!このスレ梅協力レス頼む!
863ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 02:48:37 ID:WCSAQbZC0
でも、この不遇の時代に呉を使ってる人は玄人多いんだよな・・・逆に怖い
864ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 03:22:01 ID:N5SudEcM0
R典イの特訓凄いね。
「怪力への道」ってのが出て最大9だった。
865ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 04:28:12 ID:HjYwnF4I0
通常は3だけどな・・・
866ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 04:30:15 ID:4Rgtft7h0
八卦が増えてきたみたいなんだけど、
求心+軍師司馬懿ならなんとか対抗できてる希ガス。

■士気6くらいでのぶつかりあい
三人掛けだと武力差、二人掛けだと枚数差で勝てる

■士気9くらいでのぶつかりあい
雲散・弱体化をちらつかせて三人掛けさせれば勝てる

できればこの辺りで先に攻城とっておきたい。

■士気12での八卦二度掛け
大体三人掛け→二人掛けで+9
こっち自城前根元一気で-5/求心+5
乱戦で押さえる

■相手の奥義を考える
●こっち自城前鉄鎖連環
根元一気で対抗、李典が居れば横弓で楽かと
●長槍敵陣貼り
士気6の段階で攻城とれたら問題無し。
あからさまに長槍と読んだなら(人属性が多い、槍が多いetc.)
求心+増援でごり押し。
●長槍こっち自城前貼り
攻城に来た武将をプチプチと撃破
陣に特攻しなければ求心+ローテで守れるはず。
馬マウントしてきたら根元で止める。

こんな感じで五割は勝てるんじゃないかな。
真ん中悪地形だと辛い。
長々とスマソ、みんなの意見求む。
867ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 04:31:10 ID:zWip7Ohu0
シン皇后が4or7でウザイね
カク皇后を見習ってほしいw
868ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 04:42:06 ID:n4UoOXV30
士気9からの3人掛け車輪伝授はどうすんの?
869ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 04:53:21 ID:4Rgtft7h0
三人掛け車輪伝授(張飛武力17と仮定)

■相手城門前or中央
散開して壁でもいいから一発とる
オススメは引いて士気差とる

■こっち城門に車輪
求心+ローテ
車輪に触って攻城止める
乱戦したら溶けるので…
弓あったら横弓で楽です。

>>868
こんな感じでどうでしょう?
870ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 06:12:23 ID:moaDFGDIO
覇者求+機略のファイナルコンボ強すぎ長すぎでワロタ
871ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 06:17:22 ID:IZWvwK5u0
求心の2コスが雲散orβの場合、武力差で勝てるとは言い難い
そもそも八卦は士気6の時点では城を使って守ることに徹してる

そもそも投げ車輪いるのに士気6の時点求心使って攻めるとか
士気差作ってあげてるだけだよ
872ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 06:29:23 ID:4Rgtft7h0
>>871
アドバイスどうもです。
相手のアタッカーがR馬超orR魏延・UC張飛と仮定すると
■三人掛け
武力:馬超12/張飛13(質実)

■二人掛け
武力:馬超13/張飛14(二倍速)

でやはりしのがれちゃいます?
求心VS八卦だと士気9でサブ計略をちらつかせたまま攻めるのが
ベターなのか…ううむ。
873ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 06:48:33 ID:4YFpam8NO
対八卦には殿馬か刹那号令ないと無理じゃね?
874ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 06:55:31 ID:zWip7Ohu0
神速的に1体掛けがキツすぐる
875ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 06:59:39 ID:3EGPKh110
魏武で1品昇格報告がちらほらあるから俺もそれに続くぜ!と意気込んでいたら
1品昇格戦失敗から怒涛の連敗で3品に落ちた/(^o^)\
八卦機略に連続に当たるとか涙目すぎるわ・・・

こちらの計略をちらつかせてライン高めで使わせる→兵軍連環で凌ぐ→魏武でカウンター
という戦略で戦っているんだがどうもうまくいかん。
特に機略なんかは連環で止められない場合もあるから困る。
曹丕、UCトン、鍾会、于禁、李典 軍師荀攸
の編成でプレイしているのだがこの際思い切って軍師を変えてみるのがいいのだろうか?
876ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 07:21:37 ID:zYZFCHIzO
>>874
城内以外なら瞬殺できるけど、城内使われたらまず落とせないよなw
877ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 07:28:56 ID:zWip7Ohu0
>>876
いや奴は回るんだ
878ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 07:51:14 ID:6rKJ4p50O
相手八掛の時は知勇兼陣選んでるな俺
879ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 14:28:55 ID:XOgqQ6FdO
超ハルカ様で特訓したら、仲達補正で10個だった。さすがハルカ様優秀だな。

郭皇后といい、どうやら性格悪い女ほど特訓の成果が出るらしいなwwww俺の仲達はwwwww
880ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 17:07:31 ID:0YSQFzpNO
よし、今度は性格が悪い友達の曹丕で試すんだ
881ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 17:34:46 ID:pwwhj3EvO
>>879と880 の会話の流れに笑った。

いま八卦議論がされているがロケテはもう終わっているんだよな?これがver3.02に向けた会話内容になってしまっているなら憤死してしまうなw頼むぜ、セガ。
882ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 18:42:18 ID:Ol2fS8hO0
今日も授業中に魏武デッキ考えてた。
2時間以上考えて出たのが
転進再起と相性良くね??
大水計か水禍と組み合わせる??
だけ。

ってことで
魏武、大水計、ウキン、軍師ジュンイクまでは決まった。
残りが決まらん・・・  
883ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 18:49:49 ID:52PTm7uq0
>>882
残りは馬二体が無難だろうな
1.5コスト二枚ならヨウコ、曹仁
2コストと1コストなら、ジョコウ+カク皇后とかトン+楽進orリュウヨウとか

まあ1.5コスト二枚型だと最高武力6なんで茨の道かな
俺は荀攸→王異でやってたけど、決定力がなかった
今は槍はイク爺一択だなあ
いざとなれば槍を生贄にして逃げるんだが、そのときに槍が高コストだと後がつらい
884ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:39:32 ID:Ol2fS8hO0
>>883
アドバイスサンクス
ジョコウの存在を忘れてたぜ・・・
ってことで2コスは決定。

残り1コスか・・・リュウヨウ、楽進、カク皇后、カクが候補だな。
曹昂は神速でかぶるしな。

離間がもう少しましなら一択なんだがな・・
バージョンUPでリュウヨウも乙だし。
885ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 20:06:34 ID:SY+mxCL80
>>884
リュウヨウはひどすぎるな・・・
惇だってあんなに狭いと超絶を雲散する前に溶かされそうだしwww
素直に俺はデッキを変えた
886ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 20:13:00 ID:Ol2fS8hO0
>>885
リュウヨウは1・6伏兵で出せば良かったのに・・
看破の範囲が・・・
惇もね・・まあしょうがないような気もするがメインデッキに両方入れてる俺には致命的だな。

とりあえず、離間に士気は回せそうもないので、楽進かカク皇后だな。

てか水禍はどうなんだろう・・
威力が変わらないなら範囲は大目に見て大水計外そうかな。
887ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 20:47:53 ID:2aRamo+60
なんか「今のバージョンはすべてUC夏侯惇が悪い」って愚痴ってたヤツ思い出した。
あんなのがあるから蜀しか使う気にならないとかなんとか…。

まあ俺リュウヨウも惇も使ってないけど、
離間使ってるけど微妙にお荷物だ…
888ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 21:11:27 ID:Q9NsXPxZO
刹那号令って雲散惇メタになるかな
士気トントンで広がれば全消しは無理だよね?
889ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 21:28:38 ID:uY1OuYpF0
広がった頃に切れるんじゃね
890ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 21:30:36 ID:52PTm7uq0
トントンなんだから極端な話全員消されても良いんじゃ
というか今の刹那号令ってかなり短いから、
俺がトン使う側なら雲散しないでやりすごす選択をすると思う
891ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 21:32:03 ID:n03ZrdCK0
誰か刹那の神速を使ってる者はおるかー!?
デッキ必死に考えてるんだが、どうやってもどこかに重大な欠落ができる・・・。
892ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 21:33:05 ID:afZ31iHsO
今の眼光なら刹那の範囲から言って半分は消される
しかも計略効果を考えて乱戦しようとしてるもっと固まってるわけだから全消しもあるw
恐れてバラけてると効果終わる
魏使っててもdは詰まらなくしてる気はするよ
893ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 21:53:11 ID:OLxJz2k6O
>>891
普通に求心の1.5枠に入れればいいんじゃね?
馬の扱いに自信があるなら、馬単スレに面白いデッキが挙げられてたよ
894ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 22:04:59 ID:XCrpTiA30
>>886
劉曄が高スペックだと言ってる人多いけど
正直夏侯月姫や張紘と並べるとまあこんなもんじゃねって思ってしまう
895ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 22:10:31 ID:VGpvD2Ds0
>>887
ただ単にdを言い訳にしてるだけじゃねえかw
そいつの器が知れるなw
896ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 22:38:21 ID:mOng8+aS0
ヨウコ引いたから使ってみたいんだけど、基本は求心の
1.5コスなのかなぁ。
機略に入れるのも微妙だから、神速の曹仁の変わりに入れてみよう
かと思うんだけど。
897ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 22:41:23 ID:9pmCnl9G0
ヨウコは使いどころが難しいなー
確実なのは馬マウントからなんだけど狙う機会がなんか少ない
898ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 22:51:05 ID:XCrpTiA30
求心、張コウ、羊コ、楽進、劉曄(李典)みたいな反計刹那にすると
使用用途、タイミングが分かりやすくて使いやすい
神速だとそんなに固まること自体ないから結局曹仁でいいやってなる
機略はやったことないからわかんねw
899ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:27:03 ID:uY1OuYpF0
ぶっちゃけヨーコって入れる意味なくね?今の効果時間と範囲じゃなんもできないし
1.5は曹仁か用途がかぶらない刹那神速の方がいい気がしてならないぜ
900ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:30:25 ID:XCrpTiA30
刹那神速は使えば分かるがすっごい弱い
その時は求心、UCd、郭嘉、楽進、劉曄でやってたんだが
刹那神速使うことなんてほとんどないから羊コの方が・・・ってなった
槍さえどうにか出来れば強いんだろうけどこれだけ投げ車輪や長槍が多いとそうも言ってらんない
901ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:35:29 ID:lSClaZpt0
悪来、魏武号令、よーこ、李典、郭皇后
このデッキで7連勝




できたらいいな・・・

前に出てた話題だが魏の神速使いって全員知力5だから(だよね?)
曹仁が鉄板てな流れがあったようななかったような、、、
902ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:00:07 ID:gvkTKx04O
今の刹那号令の範囲は使いにくすぎるわ…
まぁスペックは武力5魅力騎馬と悪くないからデッキのパーツとしての運用がメインじゃね?
初期の壊れ刹那号令ならメインで使えたけどw
903ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:02:38 ID:PbUbS0mJ0
カクカはキーカード潰しか移動速度目当てで使うかだな
武力上昇が低いからぶつかり合いに使うのは微妙
せめて2上がってもいいと思うんだが
904ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:05:32 ID:3AuytHo10
今までは無勢覇者求に来来と雲散トンだったんだけどさ
雲散弱体化でデッキ変えようと思うんだ
トウガイ入れてもいいんだけどな・・・。
4枚で無勢覇者求が希望なんだが、残り大喝と刹那神速って微妙かね

ちなみに号令単はガチだと思っている
905ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:35:34 ID:ETxWxVLIO
トウガイ使い続けてるけど、士気5とはいえ13c続く神速はかなり強いと思う。
槍少なめのデッキなら殲滅してさらに壁一発いれるくらいの力はある。
906ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:39:50 ID:yK5dA7wz0
最近4枚の無勢が微妙に思えてしかたない。
オレ的に2・2・2・1・1の騎馬単構成が一番、対応力高いと思うんだがどうだろう?
長槍はどうしようもないな・・・
907ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:56:42 ID:sxCUP7JuO
郭嘉は求心のミラー対決とかでかなり役立つよ
908ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 00:58:04 ID:iW7Gk8Os0
相手にも郭嘉がいたら意味ないじゃんww
909ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 01:07:38 ID:sxCUP7JuO
あ、スマンw
1.5枠違いの時とかね

特に相手が再起じゃない時はカウンターが決まりやすい
910ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 01:25:32 ID:HUzW0UmP0
ってかカクカでも入れないと、飛天、神速あたった時辛すぎる・・・
このご時勢に飛天、神速にあたるがレアだとは思うけど
911ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 01:56:30 ID:OXNWT9Mf0
昨日10戦やって、8戦が魏単だった。
うち4戦が飛天と神速で悶えた。
 
俺の無勢キョチョ求心じゃ辛すぎる。
912ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 02:05:22 ID:HXoZZUcG0
>>901
今の環境でもそうだが魏武で低知力がアタッカーだと何だかんだできついぞ
ダメ計で落とされるとかよりも妨害の拘束を長時間うけるのが辛すぎる
913ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 02:24:46 ID:UbW2CYy50
そんな俺は飛天求心。
魏で分が悪いのが悪来入りの無勢と槍2枚機略くらいだと思う。

あとは相性的にトントンだとかな?
914ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 04:33:20 ID:/ZV9cO/E0
今まで寝ずに求心と機略を組み合わせたデッキを考えてたんですが
求心・機略・曹仁・dとデッキを組んだ時にどの軍師が相性がいいでしょうか?
デッキに対するアドバイスなんかもあればお願いします
915ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 05:20:42 ID:gvkTKx04O
>>914
寝ずに考えた割には…
そもそも求心と機略を同時に入れるメリットがあるのか?
しかもトンまで入れてるし…
やるならトン→Rウホ
軍師はお好みとしか良いようが無い
916ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 09:20:01 ID:NceKpDrfO
>>915
そんな悲しい事言うなよ…
>>914
神速と霧散で耐えて求心+機略のコンボって狙いだと思うが
増援がベターかと
917ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:23:48 ID:6Hkfp39SO
ちょっと聞きたいんだけど王異を使ったデッキを使いたいんだが覇者求、R¥、王異、蔡冒、リュウヨウってどうだと思う?
スキル的に馬2弓2槍1がいいんだ。
918ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:32:23 ID:CGKwF4tjO
淵out βin
細胞out 李典in

メインアタッカーが弓はない
919ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:38:19 ID:6Hkfp39SO
¥のマウント強そうだと思ったんだがやっぱりβと利典のがいいのか
しかし1コスに弓を入れるなら春華様を入れたいぜw
920ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:51:24 ID:MCA7OSCbO
>>918
お前はキョチョタソ使いを敵にまわした
921ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:52:36 ID:9dzGxsBT0
ちょおおおりゃあああああ
922ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 14:52:37 ID:J6ZtK1WI0
ハルカはスペックとイラストはいいんだが計略が微妙すぐる
遠弓麻痺矢か弱体矢なら・・・あ、呂範が涙目かw
923ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:06:23 ID:uuOMm6EvO
やるならいっそのこと
隠密の徒弓行
とかにしたらいいのにwww


あ、でも飛んでくる矢が見えたら意味ないか
924ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:08:32 ID:/ZV9cO/E0
亀でスイマセン

>>915
どうしても求心と機略を合わせたくて自分なりに考えた結果こうなりました・・・

>>916
そうなんです
dで1回相手の号令をいなして
そのあと求心+機略のコンボを考えてたんです
増援がベターですか・・・
荀ユウ育ててきます

お二人ともありがとうございまいた
925ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:34:32 ID:zthM3vl30
>>917
全然だめ、求心との両立はほぼ無理だし微妙なだけ
オーソドックスな号令系においては王異自体がバランス壊すカード
入れてバランスの良いデッキなんて虫の良い話だから
スキル自信ないから弓って発想なら、馬3槍2や槍3馬2のほうが
よっぽどスキルいらないし勝てる
魏単だと組みにくいけどね

舞デッキ(飛天など)のように柵弓が欲しくて尖ってるデッキでこそ
光る可能性はあると思うよ
さらに言うなら魏単よりは2色向けのカードかと
そのデッキで人に聞いてるってことは、今はあまり高くない品に
いそうだから、上手く作れば通用するデッキは作れるかと
926ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 16:35:47 ID:xpvSvzgtO
>>917
王異前提なら
求心、2コス馬、王異、リテン、楽進orソウコウ。
をお勧めかな?
この場合UC夏候惇 よりもジョコウがいいかもね。

ホントジョコウに勇がないのはなんでなんだ
927ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 16:48:10 ID:2kxLAVaAO
>>926
蜀のR馬超に遠慮してだな
蜀を越えるスペックなんて存在出来ないのだよ
928ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 16:55:39 ID:j8SRPdDcO
禿には魅力を付けるべき

LEのイラスト的に
929ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 17:10:17 ID:zthM3vl30
むしろ募じゃね
なんか見ててムラムラが募ってくる
930ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 17:51:35 ID:YKO7CjMT0
いやむしろ伏兵で
あのかっこで出てこられたらさぞ驚くことだろう
931ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 18:12:12 ID:ToDBq7GL0
王異の話は定期的にループする
932ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 18:33:56 ID:xEbUl50f0
王異と求心と春華様を同居させると劇的に勝率が下がる
933ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 18:36:31 ID:j1Hlc1WF0
>>917
俺と一緒にダークサイドに堕ちようぜ!
挑発飛天の1.5コス枠なんかは王異のためにあるようなポジションだ
934ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:21:11 ID:+tFE92LzO
4枚求心で八卦がマジつらいから軍師を陳羣にして知勇を使おうと思ってるんだが、知勇は敵陣に敷いた方がいいかな?
戦場の真ん中に敷くパターンと迷ってる
935ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 19:55:25 ID:0gtPsT+q0
デッキ構成が分からないが自陣貼りでいいのでは?
個人的に知勇は自陣貼りが超安定だと思う
知勇+αで守りながら1コス1枚端抜けとか出来そうだし
936ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 20:06:02 ID:Fby4JNtu0
>>930
想像したら吹いた
937ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 20:14:25 ID:+tFE92LzO
>>935 曹操 張遼 惇 劉曄でやってる
普通のデッキ相手には自陣知勇なんだけど、対八卦だったら相手に士気貯めさせたらいけないじゃん?
だから敵陣に敷いてガン攻めした方がいいかなと思ったんだが
938ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 21:05:20 ID:xzDhiRkL0
逃げる時ははだかはだか!
939ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 21:06:37 ID:lIZ5GVtEO
>>930
ウキンとかぶっちゃうだろ…
940ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 21:49:04 ID:BLDeu3sa0
なんか魏の使い手増えてないか、低品で。
6品なんだけど3戦中全部魏だったぞ。
しかも突撃が下手なのが多すぎた。

あれだけあたった長槍とあたらなかったことよりも、なんか身持ち悪かった。
ジプシーが集まってるのか?
941ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 21:54:42 ID:voMry5mL0
>>940
そうか?
俺は5品だけど、呉とばかり当たってるな。

しかも機略使ってて蜀には勝てるが呉に勝てない・・

呉が苦手なのは昔からなんだがな・・・
942ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 21:59:32 ID:mhbRz9sX0
3戦連続魏なんてどの位置でもよくあることだと思うが
943ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:31:02 ID:7pfs27rh0
>>941
俺も5品だけど、呉が増えた気がする。
蜀>>呉=魏>>高順
こんな感じかな、最近。
944ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:36:06 ID:KxjDYKU0O
>>930
伏兵解除台詞は「ほぉら!」か「こいつをどう思う?」かね
945ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:39:17 ID:voMry5mL0
>>944
ホウ徳が踏んだときだけ「うほっ、いい(ry」ですね、わかります。
946ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:45:05 ID:2kxLAVaAO
>>943
おまえ…そこは嘘でも群雄って書いてやれよ
それを高順って
高順以外の群雄カードなんて全国ではハグレメタルなみのレア度とでも言うのか?
ゴリとリカクシあたりは開幕精兵でも使われるぞ
947ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:50:53 ID:iKtYIbAVO
中〜低品はまだ色々なデッキとあたって面白い

まぁそれでも蜀の殆どは軍師長槍だけどな…
948ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:56:57 ID:7pfs27rh0
>>946
(´・ω・`)スマン、素で今の今まで高順以外の群雄デッキとカチ合った事無いんだ。
ついでに言うと単色群雄にも当たった事無い。
949ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:59:09 ID:LPp/6WPKO
SR阿部さん 2コス 9 6魅
計略:トイレへの誘導

攻城「お前ここ初めてか?」
計略「いいのかい?ホイホイついてきちまって。」
出撃「やらないか?」
撤退「アッー」
950ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:05:19 ID:B3QWGhFnO
四品だけど、俺も最新七戦中一度大徳にあたっただけで残りは呉だったわ。
正直、戦い慣れしてないぶん呉がやりにくい。
極滅が怖いからバラけると囮やら突撃兵やらw

まぁ、頂上効果でしょ。
951ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:05:43 ID:xEbUl50f0
最近やたら推挙天啓が多いな
952ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:06:26 ID:CKb48mWV0
計略は超絶強化扱いだな
953ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:23:41 ID:2kxLAVaAO
>>948
高順以外の群雄当たらないか
なら…仕方がないね

俺も群雄単は少し前にケニアに当たったきりだな
954ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:28:06 ID:9dzGxsBT0
董宅 呂布子 張遼?

弱そうだね
955ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:15:28 ID:FAp+098Y0
呂布子………?
956ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:34:01 ID:KbfVBwyZO
吹いたwwww
957ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:34:37 ID:I+orA9x10
魏武の両翼(R夏侯惇+R夏侯淵)固定で残り3コスのお供は誰がいいかな?
案としては
2+1 R張コウ+C劉曄
1.5*2 UC荀攸+UC于禁
1*3 C李典+C劉曄+C蔡瑁
辺りを考えてます。
958ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:47:54 ID:ZRCFFu2r0
>>957
1コス×3推奨。
槍は程イクの方が使い勝手いいかな?
劉曄→シン皇后も検討してみてくれ。
Verアップで劉曄は弱体くらうっぽいしな。
959ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:50:13 ID:xwrU+Mpc0
>>957
ん?ソウヒって2コスだろ?
雲散トンと乱れ打ちで4コスだから、残り2コスだろ?
960ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 01:52:46 ID:PkZq0+jz0
いやいや、何いってんだ?
R夏侯惇は3コスだろ?
曹丕と乱れうちで4コスだから、残り1コスだろ?
961ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 02:00:23 ID:I+orA9x10
書き方が悪かった。すいません。
魏の武帝の両翼・W羅刹固定です。

文帝は3つ子で被ってますが使ってないです。
962ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 02:01:17 ID:xwrU+Mpc0
>>960
あ、そうか。
だから>>957に魏武って書いてあるけどソウヒを使う訳じゃないのか
963ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 02:05:29 ID:I+orA9x10
>>958
やはり5枚デッキが安定ですかね。
槍・伏兵は各1枚は欲しいので程イクの方がいいですかね。
計略も長時間持続して優秀ですし。
シン皇后も明日試してみます。
964ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 04:18:10 ID:B2r9yBUY0
ダークサイドだが二色で
Rトン、R淵、カク皇后、孫桓、孫皓 軍師は張昭で知略昇陣一択
でやってたら結構強かった
八卦あたりなら三体掛けを知力ブーストした意地の勅命*2で潰せて、
トンが復活持ちなんでカウンターきまりやすい
雲散もあんまり怖くないし脳筋多めなら弱体ゲーで勝てる

攻城手段乏しいのと士気12ためられて落雷ゲーがきついのが難だなー
ガン守りで最後に大喝でこじあけてもいいけど
965ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 04:27:06 ID:acsBCc3b0
>>961
何気にひどいことを言っているなw
だが、魏スレだけど素直に曹操と言ったほうがいいよ。
現在の魏武は曹丕のことを指す場合が多いからな。
966ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 08:30:13 ID:t8nIqXC+0
しかしまあ、魏武の号令を文帝に持たせるなんて、SEGAも馬鹿なことをしたものだ。
967ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 08:35:08 ID:gtp/mQfFO
どうでも良いよ
ゲームなんだし
968ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 08:36:01 ID:siy730jx0
コスト1.5刹那の求心のままの方がまだ需要あったのにな
969ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 09:01:45 ID:YfmD6PDf0
実際今あるとやばい予感。
英傑以上の号令が氾濫してた環境だからこそあっていい計略じゃね?
970ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 09:29:25 ID:t8nIqXC+0
>>967
良くないだろ。
劉備の大徳を劉禅が持ってたらおかしいと思うだろ。

まぁ、ともかくスレたて行ってくるわ。
971ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 09:35:08 ID:t8nIqXC+0
建ったか。これが何度目のスレ建てか、最早分からぬな。

三国志大戦 魏だけで丞相を目指すスレ part35
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1201393990/
972ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 10:57:57 ID:UTUzTf/YO
まぁ魏武の大強を持った晋の武将もいたし
973ゲームセンター名無し
7品で魏武vs魏武キタコレw
おもしろかったわぁ(;^ω^)