リテンに全部×ってその時点で捨てたのか?
たぶん失敗→失敗→失敗とかでキレて
ラスト2個は押さなかったとかじゃないかな
>>2 とりあえずチョロとイカダは出したけど全く動かさず
するとうーたんが機略で部隊運んできてひたすら殴られる
落城寸前で試合終了
まさか落城ボーナスあげたかったとか?
うちのホームの店内頂上が、隼VS世紀末覇者だった
隼のデッキは。SRシバイ、チョウコウ、ホウトク、リュウヨウ、リテン
世紀末覇者は、SR劉備、チョウヒ、R馬超、チョウシヨウ、鳥類だった
隼はとにかくシバイの味方掛けを狙い、世紀末は、大徳に投げ車輪を重ねて追い返してたよ
とにかく車輪状態のチョウヒが強かった・・・ それと、七星孔明の回復量もかなりあった
ちなみに隼は証2、覇者は3品でした 隼は近いうちに頂上対決に載るようになるかもね
昨日は空打ち、今日は捨て、セガやるきあんのか?
舞うにしても部隊のポジション取りがウンコだとおもうよ。
陣略を敵陣に置いたからって士気6たまってないのに戦線あげればいいってもんじゃない。
今日のホントに五十六??
めちゃくちゃじゃん
まあ他人のプレイなんてどうでもいいじゃない.co.jp
五十六はすぐに捨てゲーするからな。
俺も2回されてる。もう当たりたくない。
個人的に捨てゲーは全然良いんだけど、
昔捨てゲーされたから馬1発分ほど相手の城ゲージ残して、ビタ止めの練習とかしてたら
マキシィのメッセで文句言われて焦ったことあるわ
幾略打たれた場面、鳳雛ラグって李典範囲までワープして連環打てずに五十六涙目に見えたんだが合ってるよな?
しかし、後半ラグひどいな。もう少しマシな通信環境にならないものか…
本当にセガはラグ対策をしないよな、、、
個人の家々で格ゲーがフレーム数1桁ズレでできる時代に
なんであの程度の動きのゲームのラグがどうにもならないんだろう。
むしろデジタルのキー入力情報くらいしかろくにやりとりしてないぽい格ゲーで
未だに数フレのズレを無くせないんじゃ話にならないというべきじゃないかい?
3稼働が12/13
ラグひどいと情報がでるけど、セガの遠耳に入る頃は年末で忙しいから放置
で、そのまま正月休み「正月だから放っておいてもプレイする奴いるっしょ(笑)」
何とかする気ないデース
>>16 まぁそう言うなよ
>>16よ。
SEGAもあれこれ細かな調整するのでいっぱいなんだよ。
そりゃ
>>16にはかなわないかもしれんが、SEGAも大変なんだって事で許してやってくれ
>>16。
大した新要素も追加してないのに加えてラグもますます酷くなるとわかってたのに蒼天である程度客が釣れるってことで開発が加速して見切り発車気味に市場に送りだされたって噂はどうなの?
蒼天厨消えろ。マジで大戦の癌。
※伏兵が潜んでいます
五十六雑魚すぎ、俺も捨てゲーされたことあるわ
大尉から降格ってするの?
地獄大都督が1品なんだけど・・・
>>24 別に昔のランカーが五品とかでも驚かないけど
あんまプレイしてないだけかもしれないし
>>24 8は大尉になったって日記に書いてた品
ってことは降格するんだろな
降格戦があるのか
もしくはPIMAの日記と照らし合わせて考えると
証0の声望値0%になったら降格とか
ウムー いずれにせよ ハイテンションで
昇格の日記書いてたけど、それから
書いてないからな、注目して大都督の日記を待とう
五十六見た時は一騎打ち発生したらあきらめてたな。2回押して激が出ないであとは押さず負け。
回りの他のやつが押してた時もあった。
一騎打ちゲーイラネってことなんだろな。
青井の日記にあった騎馬撲滅って長槍傾国デッキ?
31 :
ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 22:23:54 ID:nzaAVNC5O
正月前はまだ毎日鯖メンテしてたからマシだった
今は鯖そのままなのかラグいってレベルじゃないw
で、長槍殲滅デッキはまだですか?
長槍で蹂躙する頂上が見たいのにな。
お手本が見てえよ、お手本が。
極滅でもいいが。
ない。
青井はごちゃごちゃ言ってたくせに長槍使ってるのか。自分が勝てなきゃクソゲー勝てればそれでいいかのだな。
>>30 俺が当たったときは甘寧・驚異・関平・何か一コスニ枚だた
36 :
ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 23:16:16 ID:nzaAVNC5O
>>34 青井くらいになるとどんなデッキ使ってても次修正されるから
あえて長槍使って長槍がもうどうしようもないゴミになるのを早めてるんでしょw
56は一騎討ちの強さに定評がある
>>35 俺が当たったときはキョウイ、八卦、関平、周倉、KGP、凡将だった
属性が人単だからかなり早めにMAX長槍発動
終盤まではカウンター狙いのガン守りで、最期に八卦2回掛けや挑発を使って一発とるって感じだった
長槍自陣張りする奴は皆死ねばいいと思う
というか長槍含む陣略でMAXで
永続になるやつはおかしいだろ。明らかに。
タイミング計らないで溜まったら出しとくっていう
方法が成立するのがおかしい。
袁紹軍さえいれば‥
MAX栄光や王者があれば
蜀なんかひねり潰してくれるのに・・・
>>40 でも説明に書いちゃったからなw
つーか瀬賀的には「MAXまで溜めるとずっと続くとかwこれは話題になるw」程度の考えで終了まで続くようにしたんだろうな
>>40 それは同意だが、SEGAはそう思ってなさそうだな、今までの経過からすると、
>41
今の環境だと雲散きつくてやってられんと思うぜ
栄光打つまでに誉れとか隙無きとかほぼ消されて栄光打ちにくいんじゃないかね。
もともと陳羣いるだけでかなりきつい国だったしな。
UC陳羣は見た瞬間おわりだったし。
47 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 00:51:07 ID:cdICN/uoO
しっかし過疎ったな…三国志大戦。
正月席がいっぱいですぐできないなんて一回もなかったな
都会はいいねぇ…
大戦設置店1件しかないからいつも混んでるよ…
過疎ったというかカードが売れないから
掘り目的の人がいなくなっただけのように
思える
なんか東京ランキングみたら遠征者祭りだな
みんな暇だなー
>46
王者と驀進なら封印もありだろうけど
栄光で封印は・・・厳しくねぇかい?
士気11↑で栄光打てれば雲散1回位はされても攻城取れるけど
栄光打つまでの時間稼ぎの段階で雲散されるのが一番きちーよ。
栄光打つまでに1回はキャッシュバック計略で相手の号令凌がない状況が多いしね。
長槍傾国ってどういうレシピなん?
>>53 自分で考えろよw
それとも低品だから当たれないとかか?w
R姜維、傾国、UC関平、周倉、ホウ統、銀子
>>54 は?死ねよwwww分からないから聞いてるんだろwwwww
thx
ツンデレの真似とかキモオタかよwwwwww
萌えた
うわーこの流れつまんね。やってる人は面白いと思ってるのかね…
大流星より傾国の方がやっぱいいのかなぁ?
1.5コス武力2より1コス武力1の方がデッキ全体の総武力を圧迫しなくて良さそうだけど、発動までキッチリ守らないといけないから厳しいのかね?
>>60 傾国ならば極端な話最後の3cまで舞わなくてもいいし、好きな時に舞えて一発とれば切り捨てる事も出来る
傾国は舞ってない間は弓として機能するが、大流星は儀式中を7コストで戦わないといけない
必要士気も同じだし99%とる必要もないから、傾国安定と思うよ
ダメ計が居ても一発取れれば切り捨てれるのはデカイだろうし
まあ守りきれる前提で話してしまっているが
>>61 ふーむ…
でも今調べてきたら傾国自身も人属性だし、人単で組めば割りとイケそうだね。
早い段階で長槍さえ発動してしまえばこっちの物だし、チョロも入れれば何とか守り切れそうだ。
呂姫も何とかしてくれるし。
今日傾国以外槍単でやってみたんだけど、麻痺矢赤壁に2連敗して心が折れた
>>40 永続ってだけで撤退させればどうということはない。
じゃあ僕は永続無双ちゃん!
最近ガッカリ頂上が多いって事からも大戦のやばさが伺える
むしろ今、一品くらいの位置のゲームが見てて一番楽しいのではないだろうか
確かに傾国は強いな
長槍使われると、攻めるタイミングが一度しかないのにそこで攻めきれない
悪地形(特に新しいやつ)だと\(^o^)/
傾国は大量の士気を使うから
その後に攻め込まれるのに弱いのに
それを士気の必要ない陣略でほとんど凌げてしまうってのが怖いな
開幕いくらリード奪っても、簡単に取り替えされるからなぁ・・・
ほんと長槍は廃止していいよ
騎馬単の死滅フラグは正直捨てがたいけどな
やっぱおかしいわ長槍
>>67 地元の店内頂上でオズマがリゲン入り開幕落城にレイプされてるのなら見た。
開幕側が神速に合わせて使った連環かかったRウホが
端っこでひたすらプルプルしてたのに泣いたw
つか弓は使い方次第でつええなw
>>55 スイーツとかゆとりは日本語も扱えないのかよw
礼すら言えない奴よりマシだ、ちょっと見直したぞ
馬単死滅…
騎馬撲滅デッキとやらが頂上に載ればいいのか
今以上に魏が下にあふれかえるのでやめてくれ
76 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 13:51:52 ID:mVv5ilIaO
はやて軍団1 軍師陳グン 神速
対
黄金の隼 軍師ジュンイク ギ単機略
だからと言って頂上で魏単対決もアレだな
お? 馬単同士かな?
構成を教えてくれ…
はやて軍団 来来 水禍 スコップ 楽進 劉ヨウ
黄金の隼 機略 ウホ β 李典 楽進
はやて
かこうとん、しょうかい、かんぱ、ちょうりょう、楽進
はやぶさ
ほうとく、しばい、りてん、ちょうこう、楽進
やっぱ鐘会の水渦は大徳用だろなー
水渦はほんのもう少し横に広ければ…
だれか
>>6を褒めてあげて下さい
てかSEGAやっぱここ見てんのかね?
はやて勝ち
>>77 一昨日くらいスレで大都督見たいって言ってた奴がいたから隼なんじゃね?
はやて視点
開幕
はやては全員城内スタート(劉ヨウは自陣左上隅
楽進が劉ヨウ踏んで上がるはやて
スコップ対ウホの一騎打ちが起き、兵力満タンのウホを撤退させる
水禍と楽進で一発ずつ殴り帰城
中盤以降機略で押す隼を知勇神速四人、知勇水禍、雲散二回(反計されたから)で三回の機略味方がけを凌いではやて勝ち。
中盤はやては神速使った時、ラグ持ちにもかかわらずやたらイキイキして動いてたな。
隼もたまらず転身再起したが戻った瞬間にβ死んだ為に足並み揃えるのが遅れてた。
30C辺りの攻防の時、隼が自陣で機略使ったのに対抗してはやては知勇水禍を使用、
機略かかった隼のウホが消し飛んで知5になってたガクシンがミリになってたから
知勇の中でなら水禍は前の大水計と同じくらいの威力あると考えていいだろうな。
如何に機略といえどダメ計への警戒を怠るとヤバイって見本のような試合だったな。
水禍使ってる人が少ないから隼が忘れてた可能性もあるが…
個人的な見所は、はやての騎馬スキル尚衰えずって所かな
中盤
上がる隼、はやても部隊を出し範囲自陣の知勇兼陣使用
隼機略味方掛け、はやても神速号令
隼が一発殴って転進再起
はやてがライン上げてプレッシャーかける
対して隼は機略味方掛け
直後はやてが水禍で全員流す、ウホ撤退で楽進ミリ残りのため隼帰城、はやても帰城
終盤
隼再度上がって機略で仕掛けるが雲散+城内突撃で凌がれる
レポ乙 知勇兼陣は、目立たないが使える陣略なのかも
しれないなー 相方が再起だし。安定するならスターター
軍師もアリだよね。
はやての城内突撃がキモすぎる。
だがそれがいい
>>91 というかナシなんて誰が言った?
再起は普通に使えるし、次の修正は兼陣は上方だろうから育ててる人は多いだろ。
とにかく金がかかる仕様だから廃人以外はもう長槍から離れてるよ。100パー死ぬし。
でも旗は隼のほうがイかしてたぜwwww
fan114が他呉の開幕乙つかってて店内頂上にのってたけど
徐庶の落雷がきれいにおちて逆転されてた。
増援がぜんぜん増えないのにつらいとおもう。
知勇兼陣強すぎ吹いたw
レベル15位になると2のマスター位は回復するよ。
七星祈祷だと6割↑回復する。
問題は開幕で叩いて落城とかってパターンが作れない所なんじゃないかね。
いっそ呉絡みの開幕系は軍師シュウユにして終盤1回は確実に凌げるようにしたほうが強いんじゃないかね。
>>94 兼陣が上方とかw弱くないのが強化とかねーよw
100 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 16:42:43 ID:S5/o6xC4O
はやて軍団の城内吹いた
五枚使っててあの動きはきもい・・・
それに開幕の部隊どうやって動かしてんだ?
いっそ長槍対長槍の地獄みたいな頂上対決が観てみたいな
長槍崩せずガン待ち勝利、城門2発で落城のカンジンエイ、極滅で全滅は載せないと思う
長槍大徳でランカーって誰がいるの?
一騎打ちゲーかよ
やっぱ騎馬単じゃない隼なんて…(´・ω・`)
そしてやっぱり2コス枠争いでの差をスコップに見せつけられるウホ…勇猛強いよ勇猛
頂上のチョイスは完全にCPU依存だと思うんだ…
魏2コスで一番カワイソスなのは禿だ
騎馬2コス枠がほぼ惇とウホの2択になってるからオーバースペック気味なのに出番が回って来ないとか…
そういう運命の子なのかね…
高武力の単体神速ってのがあんまり求められてないんだよね…
知力4でいいから勇猛あるか、武7復活持ちのままだったらまだ出番もあったろうに
単体神速なら曹仁選ぶよな
雲散が便利過ぎるんだろ
突撃は決めさえすれば、一定量のダメージは保証されるから武力が多少違っても大差ないし
知力一緒で神速の時間変わらないから、曹仁で十分なんだよな。
1.5枠に鐘会あたりを使いたいなら徐晃はガチだろ
でも徐晃だとKJA相手に大変なことになる(というかなった)から、結局は雲散d安定ということになるんだよな
KJAがいなけりゃ武力・知力・計略面で安定するんだが
そういや粘りの話題はいつの間にか消えたな、やっぱ上じゃ通用しないか
上どころか下でも通用してないっぽ。勝率低いし。
粘りは号令と組み合わせないとダメ
粘りのみだと対して意味ない
士気10以上使うなら別のことするよね
粘りにばかり士気使って負けてる低品よく見るしな
カンネイが20位前後にいたとき、もっと上に行くとか必死にアピールしてる奴いたけど結局落ちる一方だったな
張コウ死ぬ前に転進できていればもう少し違ったかもね…
あと知力9の水はやっぱ怖いねぇ
>>113 落雷挑発が強いので別に良い、機略、雲散が強いのでどうでもいい、転進して士気ウマー、焼く、KJA連打
とまあ対抗策が士気勝ちOR2,5コスト消去であるのがもうね。サブとしては強いけど
とりあえず知勇広すぎだなw
30Cぐらいで満タンだったし
長槍もそうだが再起や連関にしてると崩せる気がしない
121 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 20:09:06 ID:C/IXoHPpO
>>105 勇猛削除も知らん低品がいっぱしに語るなよ。
>>112 水禍 禿 スコップ 張遼
この魏4が最強でFA?
>>121の住む国ではdも勇猛剥奪されたんですよ、きっと!
知力1武力9軍団は結局張飛が一番使われてるのかな?
前評判ではウホの方が評価高かった気がするけどわからんもんだね。
ライバルが車輪魏延しかいないのなら普通に選択肢に入るもんなー<張飛
127 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 20:54:56 ID:dUIoQ0Gg0
2コス武力9で甘寧だけ勇猛ない事がセガの糞さを遺憾なくあらわしてるよなw
募兵くらいくれてもいいだろうに
>2コス武力9で甘寧だけ勇猛ない事が
ウホが泣くぞ
実際知力1で孫呉の武もたされるくらいなら勇猛でもあったほうがマシだった気がするな
つうか知1だと孫武の方が強化戦法より短いんだよ。
強化戦法のがずっとマシだった。
張飛なんて印刷終了して田豊みたいに投獄すればいいのに
頂上を語ったり何品以上とか言う前にカードの確認しようぜ
>>132 本スレかどっかには一騎打ちが5回起きて勝った奴がいるらしいからまだマシじゃね?
粘りは魏呉二色で地単の軍師周喩デッキとかだとけっこう強いお。
雲散トンと反計入れられるから…
機略って弓兵刺さるの?
136 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 01:01:20 ID:cWWJdio10
>>135 普通は刺さんないよ
ただ走射時は速度が微妙に上がるから走射しながら槍に突っ込むと刺さる
微妙にと言うか、かなり上がるよ。
非オーラ馬と同じか、それ以上になる。
そのかわり普段の速度は下がったから、1.5倍じゃ刺さらなくなった。
李典がマジで肉壁になります
馬単にロマンを感じた頂上だった
くちまん
今日は長槍傾国対八卦
ここ数日捨てゲー頂上が多かったのは瀬賀社員が出社してないからだな
今日も期待できないんじゃね
つか出社したとしても「めんどい」とかいう理由で
プログラム任せにしてたりしそうだな
>>137 初めて知ったんだがw
ってことは、1.5倍系に弓ありなんだな…。
試した人すごいなぁ、体感でわかるほど弓の速度って下がったっけ?
>>144 厨スレで「弓遅くなった」「槍と同速」
「気のせいです」「説明書嫁」
って流れがあって、「白馬槍は刺さらんが弓は刺さる」
って発言を検証しに行ったんだ。
で、白馬弓は実際刺さったんだが、個人的にも弓遅くなってる気がした。
だから前まで刺さった(と思う)1.5倍も試してみたら刺さらなかった。
てことで、弓は槍より速いままだが、前Verより遅くなったと判明した。
>>145検証乙
ちなみに、デスノいわく、歩兵が移動速度うpって、馬>歩>弓>槍>城だそうな。
質問だが、暴虐かかった歩兵は刺さる?
ゴリと董卓が無い俺に教えてくれ
ささらない
ささる。その所為で暴虐が使いにくくなった
たつをとみつよし
2色機略軍師イクといつもの
早くもいつものにされる光嘉吹いたw
飽きもせず同じデッキしか使わないからでしょ
戦法もガン守りして端周瑜で突っ込んで天啓して再起して焼くだけだし
赤壁3発でみつよしの勝ち
勝ちパターンがあるってのはいーんじゃないの
野球の継投策みたいなもんだ
てか勝ちパターンがないのになぜここにいるんだ?
ガン待ちつーか天啓軸に開幕早めの時間から押し込みに行って先手取るスタイルのが多いと思うわけだが
147みたいなの増えたぁ
おまいら指南書のDVD見ろ
速度比較出てるから
光嘉の勝ち
予想の裏をかいて赤壁ゲー赤壁3発と思い切った戦略
前verですら最速で槍撃すれば馬以外は槍から逃げれなかったわけだ
今はもうな
あの機略構成なら赤壁ゲーで片付きそう
昨日もだけど4枚掛けが基本の機略でわざわざ穴を作るのはどうなんだろ
164 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 15:41:55 ID:nreFAIJMO
>161
業者乙言うなw
売れなくて困ってんだからw
なんという業者…
赤壁で張飛狙い撃ちだった
張飛さえ何とかすれば凌ぎ切れるもんなんだな。
今や赤壁と当たる方がレアだからな・・・・
最近の火計は贅沢だな
攻守時代のR典韋と一緒だな。
攻守強化きたら、とりあえず典韋ピンでもいいからダメ計で撤退させれば
後はどうとでも凌げる。
知力1は機略でも3にしかならんしきつそうだなぁ。
機略は張飛さえ居なければ、あとの素武力が低いからなんとかなる
>171
知力3だと月姫の落雷1発で落ちないんだぜ
地味にでかいと思うんだよね。知力上昇
>>173 徐庶なら落ちる可能性あるけどな
知力上昇があるのが大きいのは同意だけど
なら魏延かチョウコウを使えばいいじゃない
>>171 知力上昇は重要だよ
楽進が周兪以外なら焼け残るんだぞ
>>175 脳筋でも武力9は偉大なんだ
そう言えば、8と隼がマッチしてた
既に100人以上出てる太尉になって日記ではしゃいでた小物はもういいよ。
求心がクソ強い現バージョンでスタートダッシュ頑張ったのに今やランク外とかどんだけ雑魚なんだよwww
光嘉や8はアンチが多いな。わざと話題を出して叩かせようとしてるのかもしれんが。
181 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 21:31:16 ID:oV2Wdg+kO
仙台のザ!けつげにナメプレイされ残り0カウントから軍師周ユの極滅業炎のカラ打ちくらいました
まじうざいのでみなさん気をつけてください
でたつをって誰のサブ?
>>184 ぶっちゃけ、たつをはサブカじゃないぞ。
たつを=ベッキーなんて言ったののりのり太郎だけだし。
>>187 ベッキーが初日に無制限台で堀プレイするために作ったのがたつをIC
今誰が使ってるのかはわからんがな
>>181 後ろで見てた
舐めプレイには見えなかったが最後の獄滅は必要ないかなとは思った
そういや荀イク全然見ないな。今の環境だと号令一択のデッキもいるから、強いはずのに…
今日機略に入れたら死ぬほど強かったお
何故頂上に出ないんだぜ?
まぁ看破と反計でなんとかなるしな
わざわざ素武力を落とす必要もないだろ
しぬほど強いといっても士気4はないな
ラスト、王平だけ城門差し込んで騎馬マウントしとけば逆転できたよな?
イク様、基本能力据え置きが致命的だよな
せめて魅力か募兵があれば…
>>193 そうは言うが、使ってみると強いよ。お手軽ではないが、相手の高士気計略を封じれるし、なにより荀イクが空気だし
>>192が言ってることの方が正しいんだけどさw
とりあえず今日辺り玄妙頂上載るから期待しとけww
頂上乗ったからなんなんだよ。俺使ってるカード頂上乗ったぁすげぇとでも思ってんのかねw
求心とか機略みたいに効果時間が長い計略なんかだと
反計、看破で相手に先打ちさせられれば特に玄妙する必要がないんだよなぁ。
>>196に期待して寝るか
今日は荀ケが厨あつかいされる流れになればいいな
余りにも見掛けなさ過ぎて今の玄妙がどんな範囲なのか知らないわ。2の最後より視力良くなってるの?
しかし士気4って雲散とかKJA相手だとこっちの方が士気損するんだよな……
まぁ求心で組んだら強いから現状の微妙な玄妙入れてもそこそこ強いんじゃね?
八卦一人掛けなにげにやばくね?
主力が一騎打ち事故とかで死んだ後に張飛に一人掛け⇒城門
あとは募兵長槍マウントとかされると割とどうしようもないんだが。
なにかいい対策でもあるかね。
>>203 何気にって言うか、頂上でも強さは見れたやん
荀イクは郭准使ってたときの切なさを味わいたくないから使わない
士気4って何よ…
号令かましてすり潰せばいいんじゃないかな・・・
うざいがやばいことなんて何一つねぇよ。
評価できるとするなら霧散に対抗できることだわ。
イク様+楽進にするよりリテン+リュウヨウにしたほうが強いからなあ
体勢が崩れてるとこに回復系で消耗戦にされると怖いのは、李厳でわかってるだろ。
対策も李厳と同じでローテーションをうまくやって凌ぐのがいいんじゃね。
少なくともリュウヨウは伏兵要らないよね
オーバースペックすぎ
武力2なら伏兵なし。
伏兵入るなら武力1が打倒。
ただ看破が劉曄のみだから、潰そうと思えばいつでも‥‥多分自爆くらいには
第1兵種で2-7特技持ちって括りなら他の国にもわんさといるわけだが
第2兵種なのに2-8伏で浄化持ちとか居たりするんだぜ…
スペックの議論は正直言い出したら切りがないからもうこのスレでやるのはやめようぜ
つか3にもなって第二兵種がどうの言ってるほうが不思議だわ。
正直、3のスペックは何でもありみたいな雰囲気あるしな
やっぱ一番の壊れスペックは求心操曹か?
トウガイもいい勝負だな。
張遼と魏延、関平
騎馬マウント取ってたら安易に張飛が出てきたから、
こいつ殺したら帰ろう、と刹那神速で潰しに行ったら八卦一人掛け。
速度上昇プギャーで逃げて余裕だなーと思ってたら、
兵力真っ白なままの張飛に3人掛け→車輪伝授されて泣いた。
よく考えたら上限超えた回復も永続なんだよな…
>>216 魏延よりはマシだな
瀬賀は募兵を適当につけすぎ。他の2コス武力8知力5に比べて明らかに優遇されてる
>>218 どんだけ士気使われてるんですか(^^;
ってかスレ違い
魏延は2における質実趙雲ポジション
今のところ張飛の方が強いのでみんな張飛を使う
関羽最強伝説
後は車輪使いたいなら投げ車輪があるし
>221
単純にまだ持ってない人とかいそうだけどなー
>>224 頂上見てもわかるだろ
明らかに張飛>魏延
八卦でカバーしたり、機略のように少しでも武力欲しいなら張飛だけど
大徳なら魏延じゃね?
一騎当千のほうが武力上昇でかすぎるから俺は馬超使うけど
結局、UC黄忠が最強かぁ‥
知り合いが、3になって桃園使ってるけど
これは魏延じゃないとダメらしい
当たり前か
UC関平のスペックは異常
張飛に勇猛ついてなかったらまだなぁ。
SR魏延の存在は空気
空気というかださい。前の魏延は2枚ともかっこよかった
今日の頂上の予想でもするか
騎馬撲滅Q × もんぎゃは団
と予想
234 :
ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:52:08 ID:uLgmP727O
仁義なき青井 軍師ビジク ギ蜀六枚機略
対
地雷王 軍師ホウ統 八卦
仁義無き青井 vs 地雷王
6枚魏蜀機略 vs 5枚八卦
ぜんぜん違った!
青井が出るとどうせ勝つから面白くないんだよな。
青井 × 地雷王
青井:軍師ビジク SR司馬イ・UC張飛・UC周倉・C劉ヨウ・C趙累・C張松
地雷王:軍師Rホウ統 SR諸葛亮・R馬超・UC張飛・UC関平・C張松
青井は司馬懿引かないんだろうか?
また青井の勝ち頂上を見る作業が始まるお
この前青井がモッティのICでやって二品の人に負けてたよ
>>238 せっかく蜀軍師に絡む天属性なのにね、まあ再起はすぐ貯まるからな
でもこれだと陳羣のほうが知勇早いよね、LVのせいだろうけど
>>239 ちょっと前には光嘉の負け頂上見る作業があったよな
きっと最近の光嘉勝ち頂上は中の人が正月休みなんだろうな
騎馬撲滅デッキとか言うのなかなか頂上に来ないな
騎馬撲滅Qは名前からして頂上載らないと思う
失禁脱糞なんて名前が載ったことがあるわけだが
青井負けた
横綱が負けると興奮する観客の気持ちが少しわかったような気分だ
俄然見に行く気が増すこの不思議
247 :
ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 14:56:47 ID:6cfpJLDwO
青井負けたか…
何気に微妙かと思われた八卦デッキが流行りそうだな
反計雲散に強くて機略と長槍傾国にも有利
セガ的には不敗のタレントに祭り上げてたと思っていたが。
長槍のことをボロクソ言ったからじゃね?
鉄鎖連環の決まりっぷりも見所だな
あのタイムロスはきついわ…
長槍の事をボロクソに言ってないランカーの方が少ないから、それはない
開幕は青井が周倉で伏兵コウメイを、地雷王がコウメイで伏兵リュウヨウを踏んだ後にお互い誘導を使ってぶつかり合う。
この時、地雷王のチョロが伏兵シバイを踏む。後は痛み分けでお互い引いて立て直し。
中盤、青井が先にライン上げて機略味方掛けで攻める。地雷王は八卦三人掛けで守り。
兵力ミリのシバイ、リュウヨウ、チョロしか生き残らなかった青井に対し、主力三人が生き残った地雷王はカウンター。
武力差はどうにもならずチョウヒが槍壁一発。ここで青井再起。
皆復活して士気も貯まってさあ行くぞ!とでてきた所で地雷王が青井の城門前で鉄鎖連環。
一旦戻って端から部隊を出す青井だが時間大幅ロス。終盤は青井は機略味方掛け+車輪の伝授、地雷王は八卦三人掛け+四人掛け。
チョウヒ同士の一騎打ちで青井が勝ち、まさかとも思わせたが他の部隊がうまくカバーし地雷王の勝利。
青井証増やしてたからてっきり勝ちかと思ってたんだけどな
勝率90%って凄いね
>>218 やや遅めだが、
つお前どれだけ士気消費してるか分かってる??w
255 :
ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 15:23:58 ID:jDiPB8ec0
ふとランキング見たら土下座5ってのがいてワロタ
チョロが封じられるとキツイな‥
壁殴った後の関平が募兵してたのは囮だったのかな?
端から出し直したのに張飛が引っ掛かってたら駄目だな…
一騎討ちゲーになるかと思った
最後の一騎討ちのタイミングがウザかったな
ああ言うタイミングで起こって勝負決まったら相当萎えるな
>>254 どうでもいいことだが…
R張飛で、挑発範囲に味方3人入ったってことじゃない?
>>261 車輪伝授とあるわ訳だが・・まぁどうでもいいがw
ホームに
蒼天航路VS天地を喰らう
が流れててわろた。
天地を喰らうの勝ち。
ランキング見たら
トップ10の内半分がアドアーズミラノな訳だが
二丁目帰りですから
いやーしかし面白かった
鉄鎖連環が強いような気がしてしまった
>>267 鉄鎖連環自体は普通に強いだろ、軍師法正が強すぎるのと
再起がないからあまり使われてないのが現状だが、あの拘束力は異常。
Lv5ゲージMAXで15カウントくらい続く。
逆に蜀単と当たると「どうせ軍師法正だろ?」みたいな感じで他の軍師の
存在をあまり気にしないから、鉄鎖連環の範囲にホイホイ突っ込んでくる奴も多いしな。
>>267 普通に考えて強いだろ
あれの問題点は他が強すぎるのと武将カードのホウ統先生入れられないのがなぁ
攻城を浅くして騎馬がきたら突撃するわってのはスキル以前に修正したほうがいいとおもう。
すっごい奥深くに置く必要はないけど、いまよりは
攻城ゲージがたまる位置→槍オーラがでる位置までに距離というか時間差があればよい。
一方的に有利すぎる。
あとホウ統絵がかっこい
>>272 今日の頂上の右下での張飛の攻城入ったときとかの状況のこといってるんじゃね?
出張版いつもの子ですか・・・
275 :
ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 18:29:00 ID:T2/+KVpT0
転進再起使えば良いだけ
槍に限らず、ギリで攻城してる馬も弓も同じメリットあるじゃんすか
単に槍だと槍オーラがすぐ出るってだけ。
青井は最後城出るとき、左で煙出してから右からだしてたけど
ミスってたしか張飛が連環に引っかかってた気がする
>>277 引っ掛かってたなw
だがあれがなくても八卦に今日みたいに待たれると武力差で攻めきれないんだが。
青井も全体的にぐだぐだだった。
槍兵が7カウント近くもがいてたな
青井にしてみりゃ嫌らしいタイミングだったろう
それは槍という兵種の利点ってことじゃないの?
馬は手前で止まればいいし弓はそのまま行けるしな
鉄鎖連環がMAXでも永続じゃないのに武力関係が永続っつうのもなあ…
MAXなら戦場全体になる代わりに時間は15Cまでの方が明らかにバランスいいだろ。
あと知略昇陣はともかく馬鹿はあんな小さい範囲で永続でも嬉しくもなんともないよw
自陣城門前に張って陛下の自爆最強伝説をやった事あるけどさw
馬鹿は知力低下-10にすればいい。
馬鹿連環再来ですね。
号令大戦だけじゃ面白くないからそういうのもあっていいとは思うけど
前の馬鹿連環も結局殺されたし-7程度で落ち着くんじゃないのかい?
ゲージ量で知力低下も上下するようにすればいいのか?
鉄鎖連環自体は強いと思うんだが
武将ホウ統をはずしてまで入れるには博打要素が強すぎるんだよなー。
相変わらず白髪連環の有用さは健在だし。
カクの地位が揺らいでるわりに白髪の地位は揺らがんのよね。
地雷王のデッキが俺と全く同じで吹いた
……が、よくよく考えると
八卦を考えたら大体あの形になりそうな事に気付いた
>>284 馬鹿連環潰さなかったら青井も覚醒せず、
ランキングも青井の独壇場みたいにならなかったのになw
セガと馬鹿連環叩いてた低州は今すぐ切腹するべき
結局、今までと同じように蜀大戦になる三国志大戦3
蜀大戦というより、槍大戦。
槍をメタるはずの弓が微妙すぎて、結局こうなる。
かと思うと槍対槍だとラグの有無で圧倒的な差が生まれるんだよな。
柵裏から槍激出し続けて相手ほぼ無傷、こっち瀕死とかやってられんぜ。
1の時のワイパーもそうだったけどさー。
どうにかしてくれよセガさんよ。
>>285 他に選択肢があるとしても落雷の月姫か挑発のチョロだけだしね>白髪の地位
連環小計が2コス(武力7)か1コス(武力2以上)で蜀にあったら危うかったかもね
まぁ、軍師ホウ統は今でも大徳、当千、槍魏延、チョロ、月姫、軍師ホウ統で
号令・超絶・車輪・挑発・落雷・連環の贅沢デッキになってウハウハなんだけどねw
結局のところ、今日の青井の敗因って何だったんだろね
強いて挙げれば陣略読み損ねて安直に展開し過ぎた事だろうけどんなもん読み負けとかいうレベルじゃないしな
青井の敗因ちゅーより普通に地雷王が上行ってただけだと思うぞ
シバイが瀕死のチョロに引っ張られて踏まれたのはもったいなかったと思うけどね…
あと再起ってもうちょい早く使っちゃまずかったのかな?
負けた理由は開幕と相性だろうな
開幕はシュウソウで伏兵踏んで武力槍を一体消したこと、死にかけのチョロに芝居踏まれたこと
相性は二度掛けが出来て妨害効かない八卦は機略はあまり有利つかない
もちろん地雷王のプレイングや陣略もすごかった
そういえば青井が開幕で負ける頂上って初めて見た
決めたのは一発ネタの連環だと思うけどな
俺も連環だと思うな
うまいこと時間稼いだと思うよ。
ほんとならあそこからカウンター喰らう状況だったし。
あんまり使われたこと無いけど実際カッチカチになるんだな。
相当時間稼いだよなあ。
連環は確かに上手かったね。
あの配置だと使うタイミングがかなり限られるし。
鉄鎖連環といえばオフィスもやってた陥陣営との組み合わせが極悪なんだよね。
群蜀デッキで陥陣営+八卦三人掛け+鉄鎖連環くらったときは
士気9+兵法のコンボとはいえ妨害もダメ計も連続突撃もできずどうしようもなかったんだが。
リードとっての長槍ガン守りくらいしか対策ないんかね、やっぱ。
>>262 亀だが、
「騎馬でマウントとってて死にかけの張飛殺して帰ろうと思ったら八卦1人がけされたので刹那神速で逃げて余裕かました。
その後士気溜まって八卦3人がけ→投げ車輪、兵力真っ白張飛たちに攻められた。
一人がけの効果の分、兵力残るの忘れててボコられた」
ってことじゃね。
>>300 相手の城を殴り過ぎないってぐらいか、破滅舞とかなら別だが
噂の長槍傾国に当たったんだけど、こっち長槍大徳で楽勝だった。あれ手腕にも詰んでるんじゃないかと思った。
どんなデッキに勝てるのか逆に知りたい。
オフィスのデッキだと基本ガン攻めで、献策なり暴虐なり
使って城削ってもいいから、とにかく押し込んで
最後に鉄鎖連環+陥陣営で落城させるデッキだから、
多少のリードは問題にならないんだよな。
長槍傾国は長槍で全体号令があるデッキにはやられる
弓メインにも多分やられる
他の求心、機略、神速、など主力が馬&全体号令で移動速度が上がるデッキには
9割方勝てるのでは。
1品↑なんて機略と求心ばっかだからその辺に勝つためのメタデッキなんじゃないのかね>長槍傾国
今日の頂上はまだうpされないのか
今日は外部出力神はお休みの日か?
ニコニコ
噂をしたらうpされたw
さすが
>>307 大徳「だけ」なら麻痺矢で勝てるけど、
長槍か誘導が追加されたら一方的にやられるよな…
>>305 求心でも長槍傾国には悪地形じゃなければほぼ負けないと思いますよ〜
平地で負けたことはたぶんまだないはずwww
裸だな・・・
>>313 長槍傾国に対しての弓じゃない?
弓の射程のほうが長いから長槍じゃどうにもならない。ましてや手腕で武力上がってたら槍が速攻溶ける。
>>313 だよな。麻痺矢使ってるがかなり辛い
>>316 長槍の槍激は案外届くぞ
あと挑発がかなり辛い
呉は浄化入ったんだからそれで何とかしろってことだろ
遠弓が軍師名違って再起とセットになってたらまた違ったんだがな
しかし、勝氏と仲間達の頂上多いな・・・
>>305 青井とたつをは機略でも6:4つくって言ってるぞ。
ただまぁ、対策できてない騎馬主体の奴らには勝てるんだろうな・・・
>>319 それはたつをデッキの機略の話であって魏単機略は辛いと思う
>>314 求心対長槍傾国
攻略お願いします(^o^)/
>>321 救心で長槍傾国とマッチした時の攻略方法をお願いします
甘えを捨てろ
大人は質問に答えたりしない
>>322 開幕に柵壊しつつ一発殴れたらあとは舞う度に求心で殲滅して余裕の勝ち
開幕に柵壊せなかったら負け
柵?
>>324 どんなデッキを想定してるんだ?
長槍傾国には壊すほど柵はない
それに長槍張ってれば騎馬多目の求心なぞ挑発一発で沈む
柵とかwww
長槍傾国にとっては槍オーラ自体が幾重にも張られた柵だしな。
それに今は無柵のが主流じゃないのか?
つか曹操が健在かつ4カウントも時間を稼げない状態から舞うのは相手のミスだろう
裸の人みたけど、刺さらないようジリジリ前進、求心+増援で長槍傾国に勝ってたよ。
ザクザク切り刻まれてて、増援じゃないと無理ゲーっぽいけど。
>>329 そういえば裸の人の軍師は司馬懿だったな。
なんだよ 裸ァァァ 来てたのかあ。
質問攻めしたかったんだけど、残念だなあ。
郭皇后の何を評価しているか、とか
聞いてみたかったんだが・・・
つーか槍撃廃止でいいよ
一発入れて長槍貼れば号令にも負けないとか糞過ぎ。3すくみなりたってねーよ
ただ単に槍>>>騎馬>弓だし
人馬と麻痺矢の陣略をさっさと出せ。槍というか蜀優遇し過ぎ
突撃も廃止ならそれでいいや
もう弓打てなくていいよ
全兵種歩兵にすれば皆満足しそうだな
伏兵も廃止ならぱちろーでいいや
全部歩兵か攻城兵にしちゃえばいいんだよ
槍撃廃止すりゃ問題なさそうだな
どうせ迎撃要員で使われるんだし
ワイパーの再来ですか
とりあえず今日の頂上は裸vs長槍で
強デッキ流行デッキの負けが好きな瀬賀だからありうるな
もう弓が槍に対してボコボコ減らせる仕様にしていいんじやないかな?
デッキに弓一枚必須な感じで
王異の負け試合
347 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:52:37 ID:OT/m6+qAO
もんぎゃは団 軍師ホウ統 蜀群回復舞
対
むっく 軍師ジュンユウ 求心
亀レスだが…
>>323 ざわ…ざわ…
昨日長槍傾国にマッチしたが、開幕V字してフルボッコにしてやったぜ…
デッキは魏武だけどなwww
相性は9・1ぐらいかな?
固まって挑発されなきゃ負ける気がしないぞ
もんぎゃはがまた……
わからん
もんぎゃはのデッキの意図がわからん
わからん…
李儒の為だけに2色?
もんぎゃはさんの思考は俺程度じゃ図りきれん
もんぎゃはのデッキ、何が強いのかさっぱりわかんねぇ…
鉄鎖連環+毒くらいしか取り柄が見えん
なんで回復舞なのに活持ち脳筋のハイゲンショウ…
張繍や凡将でダメなのか?
>>351 裴元紹も入ってるぞw
凡将や呉懿でも代用できそうだが
まあ、柵がほしかったんじゃね?
これはもんぎゃはの負け確定
勝ったら俺のアナルに正露丸びんごと
ぶちこんでやるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
属性的にも凡将の方がいいように見えるが…
そりゃ復活あるけど、回復的にはどうなの?
蜀群の甘皇后って日記に書いてあったから、
俺はてっきり
高順・陳宮入りだと思ってたんだが・・・
さすがもんぎゃはwwwwww
こっちはじわじわ回復する。
さらにあっちにじわじわダメージ与えれば強くね!?
っていう浪漫デッキにしか見えないが・・・
今の毒って結構減るからなぁ
全盛期と2末期の中間ぐらいだろうか
359 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:41:19 ID:zLylbsXqO
ハイゲンショーで落城勝ち。
もんぎゃは早く死ねばいいのにね
二色にしたのはリジュのためだけじゃなくて軍師の選択肢が増やして相手を抑制するためじゃね?
対戦相手としてはチョウカク、デイコウ辺りの可能性も頭に置いとかないといかんし
確かに呉と組み合わせれば周瑜が怖いお・・・ってのがあるだろうが・・・
むっくあまりにもお粗末過ぎる
正露丸ビンごとアナルに突っ込む変態がいると聞いて飛んできました。
軍師の意外性なんて単色でもできるだろ
むしろ単色のほうが色々な可能性があるわ
蜀単に見せかけて極滅・混元
まあ、警戒させるのが目的なら無意味だが
正露丸を直に直腸から摂取する猛者が写メうpときいてきますたwwwwwwwwww
綿棒→えんぴつ→マジックの太い奴の順番でならしていくのマジお勧め 経験者がいうんだから間違いない
そういや呉蜀ってのはあんま見ないな
嫁にアナル責めされてブチ切れた俺が通りますよっと
あんなの痛いだけだぞw
一億ぺリカ払えの流れを思い出すなw
あれはどういう流れだったっけ?
いい加減もんぎゃはに〜 の流れは秋田
ってかもんぎゃはどう勝ったの?求心したあと連環にいっぱい入りましたって感じ?
2色だから先に踊っただろうし…
狩りなのに人気者になった珍しい人
>>373 確かうーたんが空打ちしたら1億ペリカ〜だったような
頂上に出て来る曹仁は良く迎撃されるな
ラグってハニーな事になってるんじゃネイノー?
>>376 別に特別人気ないだろ。
このスレには同じ信者がずっと張り付いてるからここのは無視するとして他のところでそんな騒がれてるの?
>>380 お前らみたいにスルー出来ないヤツらが多いからだろ
もんぎゃはのアレは遊びでやってたんだろ
最後のハイゲンショ-も狙ってやってる
そして求心ゴリしかできないむっく哀れ
なんだこのスレスト・・・
もんぎゃはのデッキ毒の利点はわかるが、裴元紹使う意味がなぁ・・・
回復してても死ぬ場合があったりするし、端攻めで使い捨てにできるようにってことかねえ
もんぎゃはは変態
この一言に尽きる。常人には理解できんのですよ
中盤、曹操が裴元紹に殺られてなかったら凌げたかな?
裴元紹が厨に見えた
もんぎゃはすぐ飽きてデッキコロコロかえるから別にこのデッキがどうというわけでもないんじゃないの
1.5魅力馬が欲しい→スターター曹操だからなあ
>>375 求心は城ダメと引き換えに、ノー士気で凌いでたよ。
で安全に舞える状況作ってカウンター〜落城までずっともんぎゃはのターンって流れだった
張飛をギリで撤退させなかったり、ホントすげぇな〜って思った
あ、連環は結局最後まで使わず
むっくも踊られるの分かってるんだから、増援なんか使わないでほどほどで帰ってればよかったのに
連関あっても求心ガチ守りでいけるだろ
>>387 士気9までガン待ちしなかったのか
チョロいないし、踊られる→求心でもいい気が…
とりあえず今から見に行く
この地形だと求心が勝てる要素が無いと感じたなぁ
予想通りの展開だったし
裴元紹がいい仕事してたな、全体的に。
ただ、凡将でもいいんじゃないか、と思ったw
>>392 単にその場で適当に組もうとしてカードがなかったとかのような気がする。
増援使うポイントがおかしいよなぁ。
増援叩くなら相手が踊るの待ってから求心×2でゴリ押せた気がするんだがなぁ。
ホウ統→ピエロのために2色とかSTO型甘デッキ3品の俺には理解できん
あと零距離も主力過ぎて抜けないな・・・
>>394 もんぎゃはの試合はなんかそういうの多いよな、常識的にやれば勝てるはずなのに
なんか知らんが負けたみたいな。
回復使う身としては変態で参考にならなくともどんなだったか気になる
どなたか簡単にでもレポしていただけないでしょうか?
ハイゲンショウの理由はどうせ知力4じゃ安心して伏兵踏めないし復活持ちで踏んだ方がよくね?
って解釈しか思いつかない
心を攻めてみました
すげーざっとだけど
開幕シュウソウと甘皇后で伏兵解除
仕切りなおして士気6〜7で中央ラインからむっく求心
挑発で迎撃されないようにじりじり寄りながら柵破壊
もんぎゃは柵を犠牲にしながらキョウイとチョウヒで槍激
dが落ちてむっく増援叩くも城半分犠牲にして0士気でもんぎゃは凌いで回復舞
その後ずっともんぎゃはのターン
正直むっくが焦りすぎたようにしか思えない。
なんでおまいらは、もんぎゃはが凡将じゃなく裴元紹使ってる理由がわからないんだ?
至極簡単な問題だろ。
F.Sの絵が好きだからに決まってる。
回復舞の回復力が微妙だから主力回復させるまでの捨て駒として使う意図なんでねーの?
群雄一体じゃもったいない
てかふつーに復活馬とるだろ
なんで李儒なのかも解らない
マインドアドバンテージを取るためだな
魏武に転進劉備入れてた奴に常識など通用しない
>>405 なんかすげぇ納得した。というか懐かしかった。
前の全国大会の直前に池袋GIGOで
有名君主がたくさんいるっていうから行ったのね
そしたらもんぎゃは団がいて、オーと思って、
後ろから見てたら、SR曹操、Rチョウコウ Rソウジン ときて
UC劉備っていう、今も当時も理解不能なデッキだったんだよ。
あ、これはUC劉備を間違えて登録したか、使うカードを
忘れてきたんだな、と思って見てたけど、もう一度同じデッキで
やりだすのを見て、これは凄いと思ったんだよね。
もんぎゃは勝ったら8%負けー12%って証どんだけたまりにくいんだよ。。。
>>407 今日の糞信者はお前か。
誰も聞いてないのにその文…キモすぎますw
まぁいつもご苦労様です。
コピペだろ
変なデッキ使いは好かれるしなぁ、○○しかり炎帝しかり。
ちよちゃんなんてほとんど名前を聞かないのに、未だに忘れられない。
回復はいいよ。ヒッキーも踊れば攻めてきてくれるからな。
>>408 今日の糞アンチはお前か。
ちょっと感想書いただけでその文…キモすぎますw
まぁいつもご苦労様です。
張飛が旧カードの理由も誰か考えてくれ
オリジナルデッキボーナス
旧カード使ってる人まだいっぱいいるけど。
全部新カードは廃人か引き強かいっぱいトレしてるせこい奴
もんぎゃは団はカード売って大戦やってるからね
バイトはクビになったらしいし専門も行かなくなったようだ
トレードいっぱいするのがせこいってwwwww
そんなだからお前はいつまでも勝てないんだろ
もんぎゃってスーパー狩り師だろ?
こいつが沢山の初心者のやる気を奪ったと思うと反吐が出るわ
変デッキとかどうでもいい
>>415 軍師を読まれにくくする為に旧カード
無いな・・・
信者乙。 嫌いなプレイヤーだったら絶対援護しないだろ。
アンチ乙。好きなプレーヤーだったら絶対(
>>423を)擁護しないだろ。
援護か、まぁいいか
ここ見てるともんぎゃはは狩り師じゃなくて釣り師なんじゃないかとw
まぁfanとかSTOとかサブカ持ちも狩り師も同罪だな。
まあ散々ループした話だが…そもそも、ある程度やり込んでる奴でサブカを1枚も持ってないほうが少ないだろ。
もんぎゃはメインを捨ててまた上げて捨てての繰り返しだからな
サブカとは意味が違う。被害者の数も比較にならんだろ
>>431 どう違うんだかさっぱり分からないんだが
つーか、このスレじゃ狩られるような立場の奴は少ないから
狩りがどうこうとか興味ない奴が多いんじゃね
>>432 高い頻度で1からやるから下位の連中まで被害を受けてるって事じゃね?
さすがにランカーが低位の昇格戦とかで出てきたら酷いだろ
去年10月頃に始めた友人の惨状を知ってると狩り氏ねと言いたくなるけどな
>>434 しょせん数回だろ
覇者まであげてIC破棄して作り直しなんて低徳覇王がゴロゴロしてんだから
一人のプレイヤーにだけケチつけるのはどうなんだと俺は思うわけよ
どうでもいいけど今回のシステムは狩りは即昇格していって低品からいなくなる
良い仕組みだよな
別にサブカを肯定も否定もしないけど、サブカ1枚はいいけど何枚持つのはダメっておかしくね?
3連勝すればもう昇格だもんなぁ。
もんぎゃはは作り直しだろ
素直にサブカ作ればいいのに変な言い訳付けたから痛い
でここの住人は今何品に定住してるのよ。
俺は3品。
2品未満の方はROM専でお願いします
断る^^
例えば初心者が
「今回の頂上の××の時に○○していましたが、あれはどういう意図だったんですか?
▽▽を◇◇したほうがよかったんじゃないかと思うのですが…」
という質問をするのもダメだということだろうか
それは初心者スレの範疇じゃないか?
ここで丁寧な回答くるとは思わないし
もんぎゃはの日記を見てみろ。
かなりまともな頂上解説してんぞ。
儲とかそういうのはわからんが、もんぎゃはへの見識は変わった。
あと、灰現象の使用理由がもんぎゃはらしくて吹いたw
オリジナルデッキユーザーにはああであって欲しいとは思うな
「テンプレデッキ使ってる奴はみんな厨、オリジナリティ溢れる俺すげー」
とか思ってる奴がいるし
UC関羽の時もこのスレだといろいろなぜだという話になったが
好きだからの一言で流したもんぎゃはw
なんにせよ本人による頂上解説はありがたい。
勝てないor相手楽しませられないならオリジナリティ誇ったところで、ネー
>>437 メイン一回負けたら降格、でも新しいデッキも試してみたい!
って場合もあるし昇格戦の前に一回肩慣らししたかったりもするから一枚まではおkってのが大体の人の認識。
つうかこないだリセット入ったんだし、あんまり狩るな狩るなって言うのは
上手い奴はプレイしたらダメみたいでなんか違和感がある。
つうか今の環境なら徳5覇者でもテンプレデッキ使えば3品くらいまではするする上がれるだろ…
品まで来てるサブカ少ないし、ランカーはトコロテン無くなったからか
サブカあんまり使わなくなったし、
求心八卦大徳手腕麻痺矢陥陣営呂布辺りをメタ対象にしてるデッキなら余裕で勝ちまくれる。
>求心八卦大徳手腕麻痺矢陥陣営呂布辺りをメタ対象にしてるデッキ
そのデッキkwsk
長槍傾国?
再起でカウンターされて負けるんですねわかります
菊ってまだplayしてるのか?
止める訳ないじゃん
456 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 13:52:25 ID:gs4I669eO
ごくう対オウイ
今日呉空なのか?
だったらかなり久々だな
手腕と蛮勇しかねーじゃん
涙目火計もあるけど
孫悟空 蛮勇入り6枚手腕 G周ユ
王異 5枚八卦 G法正
いつもの人はいないのか?
王異は昨日の店内頂上で5枚八卦使ってたからそれっぽいな
ショク呉の開幕乙に負けてたけど
軍師周瑜楽しみだ
蛮勇は人なんだな・・・
>>461 前から五枚八卦で、この前も頂上載ったわけだが
孫呉空
軍師SR周ユ
SR孫策 C藩ショウ R孫権 C孫桓 UC韓当 UC黄蓋
♪王異♪
軍師法正
R張飛 SR諸葛 R馬超 凡将 Rホウ統
何気に人単なのはワラタw
浄化も転身も再建もいない呉は初めてみたかも。
呉空って3稼動からずっとこのデッキだけどこれ強いか?
使ってみたけど求心機略に勝てる気がしなかった
今六枚手腕が凄く弱そうに見える
天啓を蛮勇に変えた形か
できるだけ使用感を変えないようにしたんだろうけど
天啓と蛮勇の差は大きい希ガス
いや、再起のない軍師周瑜を使ってるあたりもうアジャストしたのか?
2コスで武9が出てきたから武7は相対的に厳しくなったしな。
ましてや武10がいるのにどうやって切り崩していくんだろう
今の呉で魏に勝つ気なら極滅かシュウユくらいしかないんだから当然だと俺は思うが
呉空はこれで17位にいるからな。
やっぱライン上げが神なんだろうか・・・
しかし転進あればもっと相手を罠に嵌め易いと思うんだがな。
低武力の武1の差なんて微々たるもんだろう。人単にしたいからか?
孫権は地だろ?
蜀相手じゃなくて魏と戦ってる呉が見たい
セガが無理矢理呉の勝ち頂上乗せてる様に思う
>>473 転進と浄化は人だよ
リョウソウ、再建あたりが地
浄化じゃなくて半焼なのが素晴らしいな。こだわりか、こだわりなのか。
昨日悟空と当たったけどあのデッキで魏に勝つのは厳しいと思ったぞ。格下の求心に五分が良いとこ。たぶん蜀を食べて稼ぐんだろ。
孫悟空の勝ち
見所
アリエナイ砲で二度落ちる張飛
呉空勝ち
潘璋の空気っぷりに全米が泣いた
終盤に3枚八卦とありえない砲がオズマって、張飛があぼんしたのが勝負の分かれ目。
一騎打ちゲー
張飛がこれほど世にはびこっているなら、ありえない砲もありなのか‥‥?
ただ再建や浄化の方がなあ
潘璋…
>>474-475 あれ?上のほうに人単て書いてあったからなぜか呉の方が人単かと思ってた。
蜀の方だったのか、すまんな
ハンショーはやっぱり
ステルス攻城要員
だな
個人的には張飛に踏んでもらいたかった
今回は「計略を打った時点で計略対象になれば相手の質実計が割り込んでも当たる」仕様
同時発動はその時その時の状況によって色々変わるんじゃね?
同時に見えるだけで同時じゃないから
>>485 それは前からだな
封印割りこんでも火計撃たれるとか
>>488 でもメガショーユ憤死しても八卦そのまま押し寄せてきたりとかもよくあったしなあ…
封印は同時発動止めるの無理だった気ガス。
陣法の同時発動は前Verだと陣法CI→水計CIでも流されたり、
逆でも流されなかったりでよくわからんかった。
今Verは絶対通る、ってことなら質実系も使いにくいな。
桃園演出、セリフが終わる前に一騎討ち負けで全滅とかも良く食らったわ
バーが細かったからあとで.netみたら武力が+10される前なのな
どんな処理順なんだ?
早くボタン押した方じゃね
落雷→落雷1発目→手腕→落雷2発目、3発目というのを横で見たことはある
ようするにラグがなくなればいいんだよ
今日の頂上はカントーの強化戦法、ステルス攻城、アリエナイの火計が二回も見れた頂上だった
496 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:42:55 ID:/hx0J0frO
武力9増えたけど、低武力で十分防げるよな。
>>493 1フレームの処理の定義が適当なのかなあ?
カットインによる一時停止の判定をもっとキッカリすればいいのに。
結論 運ゲー
もんぎゃは団ってひとりでももんぎゃは団なんですか?
501 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:18:53 ID:Wo5o4sv3O
No.I am not!
「もんぎゃはは倒しても倒しても蘇る、しかも常に見た事のないデッキを使っている
あれは一人の人間がやっているのではないのではないか」
という噂が立ち、もんぎゃはは一人ではなく軍団であるに違いないという推測の流れ
いつしか人々はもんぎゃはが現れたら「もんぎゃは団だ」と呼ばれるようになったのです
by Minmei Publishing『オリジナルデッキボーナスの真実』
T.M.Revolutionみたいなもの
おまいら合わせてもんぎゃは団なんだよ
hydeは156p
呉空の頂上運ゲー多いな。ツーのキルアの時も運ゲーだったし。
まぁまともにぶつかりあったらあのデッキじゃあ普通に負けるからな。
とりあえず俺は応援している。顔も歳も知らないけど。
周瑜はMAXまでたまってないとしょっぺえな
509 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 19:24:21 ID:Ur+YfXzvO
呉空日記書けよ
というか軍師しょーゆ自体が大幅に運ゲーだしな。
そもそも、このゲーム
ラグ自体が運だからなぁ‥
軍師しゅうゆは真ん中悪地形だったら涙目になるからなー
はまったら鬼強なんだけどな
両サイド悪地形で呉に当たった時の絶望感は異常
>>513 それはあるなw
あと、蜀に当たったも地獄だw
鉄鎖で行き道をふさがれるか、狭いところを通ってるとき長槍閃陣で削られるか
ステルス攻城に来た半焼に慌てて戻るホウ統に萌えた
やっぱ業炎はレベル上げてないときついな。速度低下が重要だしな。にしてもレベル6ってw
やっぱり八卦二人がけは槍でも刺さるんだよなあ・・・
最初の二人がけは3人がけの誤爆なのかな
両サイド悪地形って前より少なくなった気がする
むしろ櫓自重
両サイド岩場、門周りに櫓4つってのが今まで出た中で最悪の地形だな…
河と流砂は全くいらん。面白くもなんともない、正直開発者のセンスを疑うよ。
この2つバーアプの時完全に廃止にすればかなりラグがまともになると期待してるんだが…
悪地形も出現率下げる感じで復活して欲しいな
じゃなきゃ柵も弱体化してる弓とかカワイソスだろ…
陣略も博打が楽しそうだし
流砂はマジいらね。お互い50カウント無駄になりがち。
陣略ゲーになるから悪地形減らしたんだろうな
もうちょっと増やしてもいいと思うが
悪地形増やすとさらにラグが酷くなりそう…
とりあえず真ん中悪地形はほんといらない
俺の嫌いな真ん中悪地形が残りやがって・・・
真ん中悪地形が増えるほど騎馬有利になってくからなあ…
まあ普通の悪地形は基本騎馬不利なんだから、
騎馬有利な悪地形があってもいいじゃない
でも中央に岩場二つあるやつは勘弁な
川と流砂はBGMはいいんだけどな
おまえらは文句ばっかりだな
>>526ラグがあるだろ
天下無双を迎撃してんのに迎撃ダメが無しとかやってらんないわ
そんなことより軍師Masterの頂上マダー?Masterにした人がいるのかわからんけど…
20でMaster?
光嘉の次回の頂上あたりでR陸遜が有力…かな?
川と流砂って平地と何が違うの?
>>532 とんでもないラグが双方にほぼ100%の確率で発動する
>>530軍師周喩MASTERに当たったぞこの前、上の廃人はすでに1つぐらいはMASTERになりはじめてるみたい。
まんなか悪地形のときの祖茂の強さは異常
>>530 どうやら20らしい
両サイド悪地形で中央に馬鹿が永続発動したときは吹いたw
もともとMAX馬鹿は永続じゃね?
川はいらないな・・・上流から下流への仕組みがなんとも
流砂は2の頃にあった地形と思えば別に気にならないな
川はいらんな。流砂もいらないが川よりマシ。
雪原がなくなって涙目。あの曲好きだったんだが
地形に関しては昔よりはまともになったと思う
半分以上森のステージで八卦陣VS徒弓麻痺矢みたいなクソゲーは無くなった
>>541 そうはいうが柵弓デッキから見るとどうなんかな?
>>542 実は狭いところを固まって来られるとサーチが大変で…
火計に関してはいい的なんだけどね。
んで、魏は辛かったかというと妨害に入れやすいから
辛い面もあるけどそんなでも無いような。
神速なら森でもオーラまとえるから端攻めとかしたら攻城取りやすいしね。
>>540 普通に漢中の雪原はあるぞ?
どんだけ遭遇しないんだよ?カワイソス
極悪地形無くなって困った人居るだろね
特に弓主体の守り系は涙目
騎馬でチョロチョロ攻城して城内凸はテクニカル!
とか思ってる馬鹿共は喜んでるだろうなあ
強すぎだけど長槍陣略無かったらと思うとゾッとするわ
>>538 上と下の文章に繋がりはないです
地形までラグの要素にされたらかなわんな
早く対策してくれセガ
そんなことより、大まかな流れだけでも誰かレポよろ
随分語り尽くされて今更な感がしないでもないが、
>>548他、見ていない人用にこっそりレポ。
【孫呉空軍】 SR孫策、R孫権、UC黄蓋、UC韓当、C孫桓、C潘璋、軍師周瑜
【♪王異♪軍】 SR諸葛亮、R張飛、R馬超、Rホウ統、C廖化、軍師法正
マップ:流砂
(孫呉空視点で解説)
序盤は双方とも目立った動きなし
77c:孫策が諸葛亮を踏み城内に引き返し、王異側がそのまま八卦陣2人かけ(張飛、馬超)
速度上昇した張飛が迎撃を食らい兵力を減らすが、かまわず前進、黄蓋を撤退に追い込む。
孫呉空側の孫桓が城内槍撃で諸葛亮を撃破、そのまま張飛と馬超に向けて火計発動
張飛撤退、馬超は兵力を8割方減らされて、王異側は廖化・馬超を引き上げさせる。
孫呉空側はそのまま孫策・孫桓・孫権を左サイド側に、韓当を右サイド側に走らせてカウンター。
ここで城壁前に張り付いた孫策と馬超で一騎撃ち発生、孫策勝利。
その後、左サイド端にいたホウ統を孫権が踏むも、撤退には至らず、逆に孫桓にホウ統が撃破される。
その隙に孫策の城壁攻城が3発入り、孫呉空リード。
(
>>549続き)
50c:王異側の武将が復活、攻城組のうち韓当・孫策が撤退。
ほどなくして王異側が、ホウ統を残して4部隊で攻め上がり、八卦陣3人かけ。
張飛を除く3部隊が城門に近づいたところで、孫呉空側がゲージ9割の極滅業炎発動、諸葛亮のみ撃破。
攻城阻止をしていた孫桓・黄蓋が相次いで撤退、張飛の城壁攻城が1発入る(孫呉空リードは変わらず)
このあたりから、ずっと伏兵を保ってきた潘璋が、マップ右付近を敵陣に向かって移動開始。
34c:孫策が蛮勇発動、張飛を撃破し、そのまま城壁にたどり着いたところで王異側の再起興軍発動。
孫策撤退後、ホウ統除く4部隊でマップ左側を進軍開始。
19c:王異側の八卦陣3人かけと孫呉空側の孫桓火計が同時発動、張飛無念の撤退。
王異側は諸葛亮も撤退となり、しびれを切らせたかのように、ホウ統がマップ中央より進軍開始。
10c:ホウ統がマップ中央に差し掛かったのを見届け、潘璋が伏兵を解除して攻城開始。
王異側は城門前の馬超に一騎当千
残りの廖化・ホウ統で潘璋の攻城を阻止しに戻るも間に合わず、潘璋が城壁に1発攻城。
そのまま守りきり、孫呉空勝利。
レポ乙。
丁寧な内容なんで非常にわかりやすかったよ。
ありがとう。
軍師周瑜は使っても使われても面白くないよね
誰に同意を求めてんだよ
号令ゴリ押しゲーを抑制できるから混元やら鉄鎖やら業炎はアリ
やられるのが嫌だから転身使うが
ハンショウなんというスネーク
にこにこで見るのが楽しみになったよ
レポ3串
レポ乙。半鐘はまさに伏兵だなw
あそこまで伏兵掘れなかったら、普通なら城付近にいる!と疑わないかな。
それとも、残り40C切ったあたりから、ハンショウの存在忘れてた?
伏兵とはいえ知力5だから、バチョウで踏んでも死なないのに。
>>552 面白いか面白くないか、強いか弱いか。
何を選ぼうとプレイヤーの自由だろ。
むしろ罠陣を使われて燃えるのは俺だけか?
再起厨の俺は極滅より鉄鎖のがキライだわ。
なんだ0.1倍ってww
極滅が嫌とか言ってるごり押し厨はさっさと転進再起使えよ
極滅や鉄鎖とかの陣略は面白いと思うけどなぁ
「今が好機!」バッ(扇を広げる)→「げげっ!罠だったのか!」 って感じで
相手を思ったように嵌めれれば爽快だし、相手に誘い込まれて嵌ったときも
うわ、やられた!て感じで、少なくとも企画倒れだった連計よりは面白い
嫌とか言うのは、いつもげげっ、て言うほうの猪突猛進君だよなw
そのうち奥義で石兵八陣とか出たりして
でもこういうのだけの為に3にされてもなぁとか思ったりはするけどな
>>563 つかなんでないの?って感じだけどな。
軍師周瑜がありなら、石兵八陣な諸葛亮はいてしかるべきだと思うのだが。
範囲内ランダム移動+毒ダメージみたいな。
まあそれはプログラムが面倒そうだからじゃないか?
↓今日の伝令乙
567 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 13:53:20 ID:N42AbdMlO
うーたん 機略
斬鉄 求心
568 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 13:54:37 ID:fv3cIIP6O
伝令
うーたんVS斬鉄
うーたん…W反計機略
G陳羣、司馬懿、β、徐晃、李典、劉曄
斬鉄…雲散求心反計
G荀攸、曹操、惇、曹仁、劉曄、程イク
うーたん期待
すまん間違った。
うーたん…W反計機略
G陳羣、司馬懿、β、徐晃、李典、劉曄
斬鉄…雲散求心反計
G荀攸、曹操、惇、曹仁、李典、程イク
グレート・チングン
うーたんの魏武強空打ちに期待
グレートジュンユウ
軍師をGって略すのはすげー頭わるそうに見えるぜ
主に台所に生息する黒い物体を連想する意味で
俺は(〜〜)で表示するのを提案するぜ
確かに。頭に軍師って書くだけで済むしな。
ジャイアント陳羣
つか意味分かるんだからそれでいいじゃん
この前のケニアとかと同じ流れになりそうだぞ
公式じゃなかった入門指南書だった。失礼。
なんだっていいだろ
見ればわかるんだし
誰もダメとは言ってないだろw
ただ頭が悪そうに見えるよ、と。
行為より人間性の方を悪く言ってるあたりダメというより悪いと思うがまぁいいや
張コウだろβとか頭悪そう
頭の悪い奴が多いスレだなここはwwwww
ゲームやってる奴に頭がいいとか悪いとかタブーだと思うんだがな
正直Gはださく見える
>>582 お前のIDがGから始まってるぞ
存在そのものが悪そうだな
この空気を変えるにはうーたんが空打ちしてくれるしかないな
とりあえず勝敗だけでも教えてくれ
デッキ的にうーたん勝ちかな?
内容教えてくだしあ><
593 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 15:10:26 ID:s9rEb0HpO
みどころ満載すぎておなかいっぱいです‥
斬鉄ぐらいのスキルでも求心雲散なら頂上に載れるのが分かっただけの頂上だな
あとは開幕の攻め方ぐらいだ
斬鉄の勝ち。
開幕うーたん壁一発→求心対機略でうーたん壊滅。逆転→端攻城と再起カウンターで再びうーたんリード
→帰り際連環で司馬殺してカウンター求心でさらに逆転して終了。
空うちはないと思う。
斬鉄ぐらいのスキルでも求心雲散なら頂上に載れるのが分かっただけの頂上だな(キリッ
あとは開幕の攻め方ぐらいだ(キリリリリッ
斬鉄?
以下誰?禁止
誰?
>>596 そんなに悔しかったんすか斬鉄さん?www
劉曄放置はお前ら的にはあり?李典下がっても良さそうだったんだが…
>>600 微妙なとこだな、李典の位置を考えると下がってもあまり意味無さそうな気がする。
どうせなら李典も城に突っ込ませて攻城と反計のプレッシャーかけたほうが良かったかも。
空打ち王子よえー
機略にジャイアント陳羣ってどうなんかね。
グレート・カクカのが良さそうな気がするけど。
なっ 携帯だろ?
ゴッドハンドジュンイクが一番だろ
真面目にいこう。
魏としては長槍対策のために増援が欲しいと思うのだがどうなんだろう?
連環と混一は迷うところだが…
昨日は上位同士の対決なかったのか?300位って
マキシマーズの頂上スレに斬鉄らしき人物降臨…本物か?
>>609 斬鉄は前から、千葉スレとかにコテ付けて常駐してるよ。
地元でかなり嫌われてるDQNと聞いたが…。
とりあえず求心と機略なら機略が有利に決まってんじゃん。普通にやってりゃ負けないって言ってた人、今日の証の差10をひっくり返した頂上になんか一言。
うーたんが下手なだけでしょ
うーたんが下手とかwwwww
斬鉄はとりあえず風呂入ってからゲーセンきてくれ
臭すぎ
うーたんって確か前もW半径で頂上出たよな、ずっと使ってるのかな?
8の日記がグロすぎる
うーたんがガチでやりあわずに機略を雲散で使えば勝てたと思うが
>618
あれは範囲的に雲散のつもりだろ。
>>618 雲散しようとすると李典の反計範囲に入っちゃうから味方がけにしたんじゃないのか?
雲散しようとしたが、自軍が前に出すぎてて失敗したように見えたが…。張コウが即落ちたし、味方掛けするポジションじゃなかったな。
あとは、最後に司馬懿が帰ってこれてたら守れただろうが、良い連環だったな。
つまりはうーたんがヘタこいて斬鉄が上手くやったって事だろ
はうー
はうー
はうーたん(*・ω・*)
上手くやった(笑)
斬鉄って丘征覇王だからな
厨デッキしか使わない
うーたん乙
最後押し切れたからよかったが、
最後の反計2回せずに、曹仁の神速にも士気まわせば?と感じた。
相手 張合β、李典、劉曄しか残ってなかったんだし、司馬懿帰ってこないのは確定だったし。
機略を焦った感じだなー
一度場内に戻るのはダメだったのかな。
開幕が理想通りだったのに残念
求心つえーな
そろそろ消えるっしょ
うーたんは中盤先に仕掛けた方がよかったんじゃないかな?
>>630 雑魚だからちょっとだけ同意
テイイクを最後に殺して足並みを崩したんだから少し早めにいくべきだった希ガス
無理攻め再起でもおkだし
632 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:19:25 ID:4VXTdvwHO
頂上は連環がみそだな
>624
大戦2のころの献帝入りの蜀白馬陣って厨デッキか?もっと厨デッキあったと思うが
2のときの悲哀と3の求心は厨だけど
斬鉄って城内下手だな
うーたんの誤算は相手が連環を選択してたって事だけだろ
その他はほぼ完璧だった
うーたんの誤算は顔がアンガールズの山根似って事だけだろ
その他はほぼ完璧だった
636 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:04:02 ID:iRBzC/nZO
>>634 それでなくともシバイ余裕かましすぎだろw
ジョコウが死ぬ前にシバイ戻してたら…
徐晃の誤算は最後李典の弓に打たれたって事だけだろ
その他はほぼ完璧だった
>>633 太尉だしお前よりはうまいんじゃねーか?たしかにヘタだったけどw
>>636 それでも相手が早く連環うつだけで、結果は変わらないんじゃね?
斬鉄って名前は月下の剣士の笠かぶった人から取ったのか?
月下の斬鉄はクソ強かったな…
鉄をも断つ斬撃って意味で昔からあるからな…
ルーツは人次第だろ。
斬月(笑)よりはいいんじゃね?
力残鉄の永久削りとか懐かしいな。
うーたんは細かいミスが続いて結果負けたって感じがするなぁ。
あと相手の兵法は曹操落とした時点で再起叩かれなかったから増援って読んでたんじゃないかね。
求心なら連環より増援選ぶことのほうが多いし。
>>640 軍師シバイかジュンユウで増援、或いは転身再起!
って読んでたっぽいがまさかのタイミングでの連環って感じだな。
斬鉄が一枚上手だった。
にしてもうーたんでも良頂上なら荒れないんだなあw
チョロ使ってリアル挑発伝説を見せてくれると期待してた
俺としては微妙だが。
対機略なら求心側が連環選ぶのはごく普通のことだと思うんだけど。
また始まった良頂上(笑)
求心して反計前に出して城殴っただけ
伏兵ミスって先に殴られてるじゃねえかよw
昨日から擁護湧きすぎ
>>642 そいつの性格次第じゃね?
壁突に絶対の自信があるなら増援にするだろうしさ
もし士気12で機略先出ししてきたら、連環で士気差作れるんじゃねーの?
増援ならラグで刺さったりした時のケアにもなるし連環が普通かって言われると微妙な感じがするがなぁ。
下手に連環使うと機略2度掛けが程よい速さになった挙句武力負けしたりする状況になるしな。
ってかラストうーたんは何で曹操側に武将出したんだろうな。
馬攻城1発以上リードしてたんだから普通はリテン側をケアするもんじゃないのかね。
リテンで横弓しながら曹操には1発殴らせるつもりでよかったと思うんだが。
魏武と反計の士気相殺で神速使う士気を消したのは流石だと思ったけど
>>646 斬鉄はラグ持ちじゃないし、あの地形なら開戦時にはラグ判断できるから「ラグありだから増援」とかありえん
荒れないのはお得意の空撃ちが出来なかったからだろ
うーたん擁護班必死すぎ
>647
どうせ噛み付くならそんなどうでもいいところじゃなくて
下のもう一文の方に噛み付いてくれよ。
兵法選択にセオリーはなくても防衛にセオリーはあるんだからさ
>>646 機略2掛けだと求心+雲散されて乙られるでしょ?
求心側が城から出したら機略側も出して反計プレッシャーかければいいのに
今日の出城のしかただとW反計にしてる意味が薄い気もするんだよな
店内頂上がケニアだった。長槍傾国で1品だった。
伏兵が城に戻ってしまったり、長槍戦法誤爆で誰もいない所に挑発したり、酷かった。
本当に名前だけの人なんだなぁと思った。
自分の日記に書け
求心がなぜあの位置に連環を張るのかを説明してもらえないかな?
守りに使う目的なんだろうけど、昨日のような珍しい展開にならない限りはもう少し自城側のほうが良いと思うんだけど。
守るだけなら連環なくても城内でなんとでもなるから、
カウンター気味に使うなら連環はあのくらいの位置じゃない?
あまり自城側にしちゃうとマウント部隊に逃げられるし。
656 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:50:57 ID:epnOxpvHO
伝令お疲れ様
↓
657 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:51:31 ID:X0/bupMUO
モッティ 軍師シバイ 求心
対
山本五十六 軍師法正 回復舞
増援求心vs長槍回復舞か・・・
659 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:53:47 ID:epnOxpvHO
Rジュンイク初頂上だな。
また求心か
モッティは何だかんだで強デッキばかりだなw
またモッティか。
モッティ流星は・・・?
664 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:00:44 ID:2drTPyD4O
またか。
太尉昇格戦では長槍傾国使ってたな
>>665 マジか?w
ぷぷぷwww
必死だねwwww
667 :
五十六:2008/01/10(木) 14:24:15 ID:AbI1fjFAO
大水計とか無理ゲー
ということはモッティ勝ちか?
うざいな。
ネタばれするな。
最後はほっほー二連発で五十六の逆転勝ち
見所:大水計で掘られる伏兵ホウ統
2荀型求心か?
672 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:15:49 ID:4hsk8J2lO
ちなみに五十六は司空昇格戦だった
最後ほっほー警戒して、二段階で守城部隊出してんのに守れない…あれは心が折れそうだ。
二発目はギリで届かんと思ったけど、五十六が間合い調整したんかね?
五十六といえば捨てゲー頂上
>>654 守りにつかうときにおもうように突撃できないようにさせる。+追撃用
とりあえずほっほーすれば勝てるのがわかったな
荀イクをちゃんと帰らすか、荀攸の弓をちゃんと当てるか、
荀攸をもっと早く戻して逆に出すか、曹操を乱戦状態で出場させるか、
どれか一つできてればモッティの勝ちだったのに…
誰かお互いのデッキの構成おしえて
☆モッティ☆ 5枚求心
LE楽進、SR曹操、R荀ケ、UC荀攸、UC夏侯惇
軍師:SR司馬懿
山本五十六 6枚回復
R黄忠、R龐統、UC張飛、UC甘皇后、C張松、UC姜維(2)
軍師:C法正
五十六が悪地形側に柵を置かなかったのは、混元一気警戒してのこと?
悪地形側に置けばまず柵無事なのに…と考える低品脳なのでスマソ
自分も攻めにくい
部隊の展開しやすい平地側に置くことで
舞ってからの攻防をしやすくするためだな
後半が真正平地だからな
悪地形側で舞う、とかの思考は余り意味がないんだよね
後半勝負の回復なら尚更。
>>681-683 dクス。悪地形側で舞うのは、攻める必要のない傾国くらいってことですか。
なぜUCキョウイなのか…周倉にはない知力と計略があるからかなぁ?
五十六は一騎打ち嫌いだから勇猛イラネってことなんじゃね
一応知力4あれば水禍とか相手に兵力MAXからだと残る事もあるからじゃないか?
知2は完殺機略弱体化
色々と涙目になるからなw
長槍急ぐ必要もないわけだし、甘皇后で
U姜維>周倉なのは間違いなくね?
なんで挑発切れた曹操戻さないんだろう
真島が甘すら落とせず消えたのも痛かったよな…
玄妙初頂上おめ
士気4になった反計に比べて挑発ときたら…
挑発と誘導も士気4で良かったよな…。
いや玄妙が3でよかったろ
雲散眼光が(ry
>ちなみにさっき頂上スレみたら「必死」とか「強デッキばかり」とか書かれてたけど、週1しかやれないけどお前らと違って昇格戦とか楽勝だし固執してないから勘弁なw
とのことだ。一人くらいしか叩きいないのに、余計なこと書く人だなw
正直どうでもいいが、
次回はもっと叩いてやるか、かわいそうだし
週1か…。昨日はしてるし、この間も当たったし…。
必死なのは間違いないな
もう少し知的な人かと思ってたが、結構浅そうな人だな
STOみないがカジノでもやってるんだろうか
日記ではMJやってるって書いてたな
最近大尉になったようだ
STOもそろそろ過去の人に
というかやる気なくね?
そういえば、日記やってない有名人っていないな
更新頻度は違えど
なかなか高度な釣り針だな
708 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:33:23 ID:L4VNq1uf0
本人に叩かれたらおとなしくなっちゃったな、おまえたち
まあこんなもんか
求心長いねえ
自陣発動で皇后潰すまで続いてる
曹操は高いコストだからデッキ作りにくいとかいう言い訳は2.5であのスペックになったら通用しないよね
英傑号令は三人一緒か1C未満の差にすべき
つか知力…
>>708 ヒント
・元々皆特に意識してない
・叩いていたのは9JJUP3ymO一人という事実
・過剰反応に呆れムード
>>710 計略耐性と機動力の高い面子が自然と集まりやすいのでそれほど気にならんだろ
なるよ。 号令の範囲ってのは重要。
今は亡き袁紹の栄光の範囲とか、あれはかなり使いやすかった。
求心は、範囲と自身のコストを代償に、あの効果時間にしたんだろう。
連環の計喰らったら3体確定の範囲だからね。
バラける時間分くらいの余裕はないと辛いわ。
>>716 確かにそうっすね…。手腕は弓だから連環喰らっても痛くないということで…。
まあその例えだと連環が広いだけという気もするがな
離間あたりに置き換えれば、手腕と求心の範囲の差もやっぱり大きく感じられるだろう
手腕もかなり狭くなったよなぁ。
縦が半分くらいになったから、マウントから撃ちにくい。
後ろも無いから、刹那い求心みたいに一人だけ前に出て撃つのもできないし。
手腕はコストがお手軽すぎる
逆に考えるんだ。
以前がコストの割りに広すぎたと考えるんだ(AAry
そういえば手腕の範囲に不満を言う人初めて見たなw
号令の中で2番目に広いんじゃね?>手腕
>>725 りっくん忘れてね?
手腕は前にせり出してるだけで範囲だけ見ると同じような広さの奴は結構いそう
今回の手腕は2の感覚が残ってると狭く感じるがまあ適正だろう
そもそも範囲が狭いって文句言ってる人は半分ぐらいは怪しい気がする。
敵の妨害計略を受けやすいから、
とか敵が分散して来たときに早く打って分散しないといけないから、
とかならまだわかるが、
どうもただ範囲に入れるときに狭いと操作が大変だからなだけな人ばかりなような。
条件反射で文句言ってるやつなんてそんなもんだろ
連環に範囲で対抗できるのが蜀ってのがな
大徳は槍だから広くてもいいとして、連環は範囲がでかすぎ。かけて長槍使えば相手殲滅とかw
いや半年ぶりくらいに呉(手腕)を使って、驚いたんですよ。
まぁでも、浄化もあるしこんなもんなのかもなぁ。
前の5/6魅、大徳並の範囲は確かに便利すぎたし。
>>727 それも大事な要素の一つだと思うけどな。>狭いと操作が大変
操作が楽な事に越したことは無いんだし、号令打つときに一々部隊を
横一列に並べなきゃいけないのは結構ダルイ。
騎馬、槍、弓の移動速度がそれぞれ違う兵種を使ってると特にそう思う。
マウント取ってるときとか弓兵をわざわざ前に出してから号令打たなきゃなんないし。
まぁ、効果時間の長さを考えれば妥当だと思うけどね。
まあ浄化さえあればそれほど分散する必要もないしな>手腕
そういう観点ではVer2の時より使いやすいよ
前の方が広かったとは言っても、妨害で3体入る点は変わらなかったし
個人的にはVer2で大徳の次に扱いやすい範囲だったのは栄光
>>730 まあ全体強化の範囲について書いてる人全体に対して言ったものだから気にすんな
>>731 それはただのワガママだと思うんだ。要は手を抜きたいからってことだし。
まあ、
>マウント取ってるときとか弓兵をわざわざ前に出してから号令打たなきゃなんないし。
これだけは別次元の話だし、だから手腕があんな範囲になってるんだろうけどね。
手腕の依存度下げるために範囲狭くしたんだろうが
りっこーが対抗馬として不足すぎるから結局手腕なんだよなあw
孫武号令もアレだしねぇ
れんかんの計が話題になってたけど
2の末期にくらべて3の連環って範囲広がってる?
普通に考えて連環広すぎだよな
もっと狭くしろよ…
1.5で英傑号令ってだけで十分すぎる強さがあるからな
連環は本人スペックが乙ってるし、あんなもんだろう。
昔は異様に広かったが。
挑発の方がダメだろう、と今日の頂上見て思った。
士気4にして群雄に移籍すればよかったのに→挑発
>>736 使ってないけど喰らった感じだと心持広い気はするね
2体を連環範囲にいれて3体目を範囲ギリで誘ったつもりが3体とも喰らうってのを
何度かやったw
まぁ感覚が狂ってただけかもしれんが
挑発と誘導は士気3でいいよ
弓兵と歩兵しか取れないようにしてくれれば
文句たれないで強いカード使えよ
>>740 そうか。自分で使ってるとわからんもんでね。
白髪はいつの時代もデッキを支えてくれてたからさ
しかし一時期質実剛健とか大驀進浄化入りとか
流行ったからかな?「広すぎだろ」なんて声があがるの
久しぶりにきいたw<連環
今になってまで連環に文句言う奴がいるとは
計略揃いすぎだから3になるにあたって
もう少し分散させた方が良かったな
時々連環強すぎって言う奴いるけど、適当にうってりゃいいってもんでもないし
今のがベストなバランスだ
基本的な求心は知力高いから妨害とかダメ計怖くないしょ
それこそ連環ぐらい?
しかもあんな広い反計居るのに
連環は強計略だと思うけど現状から少しでも速度低下や範囲弱くしたら一気に使われなくなりそう
連環の小計見てるとそう思う。あれは本人のコストとスペックの問題も有るけど
なんか連環に対して微妙な擁護がたくさん付いてるなw
しかし求心面子は知力高いから効果時間が連環<求心なのが終わってる
ダメ計・妨害もほとんど苦にせず
号令・超絶には雲散
なんか嫌な計略あれば反計を前出ししてればいい
なんだかんだで一番壊れてるのは魏
長槍+連環は強すぎるが連環が広すぎとは思わないな。
ま結局、長槍が強すぎるってことなんだが。
今連環が強く運用できるデッキって
長槍甘皇后か長槍傾国くらいのもんじゃね?
それにしたってチョロの方がよく使われるし
ダメ計・妨害は太平要術
号令・超絶には太平要術
なんか嫌な計略あれば太平要術で前出ししてればいい
なんだかんだでry
手腕はコストは安いが、コストが安くても全く使われない不遇の時代が一年以上あったんだよな。
あの頃の範囲や効果時間はイジメ以外のなにものでもなかった。
連環も連環で、あの頃の範囲や効果時間はイジメ以外のなにものでもなかった(受ける身で)。
連環に対して太平要術使ってくれる相手なら楽なのに
黄巾の乱じゃね?
まぁ妨害には果てしなく無力だが
蜀は蜀で殺せって事なんだろうねぇ>連環範囲
連環入りの蜀は求心や浄化手腕にきつそうだし
現状、連環に文句言える国って蜀と群雄ぐらいだろうしなー計略的意味で。
それより頂上効果で軍師の方が増えてるのが厄介
今の範囲、効果の連還ならなんとか求心捌ける
早く倒さないと面倒な奴から槍撃突撃で潰して、誰か端攻城いけばなんとか…
まあ突撃で殲滅が効率いい。求心槍少ないし
といってもチョロ張飛型とかだと、連還も高武力騎馬も入れづらいし、大変かもね
求心相手に連環だと五分なんだよね
相手は基本チキンだから、引き分けが量産される
なんだかんだ蜀厨の数減ってないな
今verになって引き分け増えた気がする
>>760 なんだかんだ言っても蜀だって魏と同じくらいの強さはあるからな
魏対蜀で同じくらいの強さの時点でおかしいけどな
じゃあ魏はどこに負けるんだと
求心に対して大徳だと有利つかないんだよね。
相手にライン上げられるとW反計が先頭にいて号令打つタイミングが取りにくいし
攻めてくるなーって時に先出しすると馬メインのデッキだからそのまま城内まで引かれてカウンターの餌食になるのが目に見えてるしw
大徳側から攻めてライン上げて大徳打つと効果時間の差と雲散のおかげで結局カウンター喰らう可能性が高いんだよね〜
結局求心と対戦する時はひたすらチョロで引っ張って無理やり迎撃取って足並み崩し続けるか
チョロで鉄鎖連環に引きずり込んで横をすり抜ける形でしか勝ちパターンが作れ無かったよ。
結果チョロゲーなんだけどな('A`)
求心>>>大徳だよな
効果時間で差が有りすぎるし
チョロ松で攪乱とか、相手がよほど下手くそで無い限り無理
ただ、その差を埋める長槍陣があるけど
八卦使えばいいだろ・・・
求心<機略<大徳<求心
八卦使ったら求心に勝てるの?
そりゃ大徳よりはマシだろうけど
大徳より無理くさい気がするんだが
八卦は質実の三人掛けと重ね掛けの強みから求心相手ならまだ八卦の方が強いんじゃないかな。効果時間も10カウントくらいあるし
4枚八卦使いだけど、何とかなるってレベル
まぁ得意デッキは少ないが不得意デッキも少ない感じ
長槍やめて、あと落雷引きこもりもやめて
>>761 攻城力が3兵種並んだから、殴り合って分けも結構あるね
馬主体なんだから機動力生かして攻めればいいだろ
そうかここは蜀スレだったな
てか、RかCの張飛絡めた八卦なら普通に求心に勝っていけるぞ
趙累もいればなおよし。ただ、大徳にめちゃくちゃ辛いのがな・・・
求心 大徳 機略 八卦の掛け合いに呉が入ってこれないのが辛いな
大徳>求心>>>>>>>>>手腕<<<大徳
揚げ足取りばかりするもんじゃない。Uが抜けてるだけだろ。
大徳って無駄に範囲広いんだから看破も雲散もされにくいのがメリットじゃないのかい
各個撃破されるというならこっちだって誘導使って頭数減らせば良いんだし
厨スレですら今の号令の範囲や効果時間に文句つける奴なんて基地外扱いが落ちだというのに…
頂上スレって優しいっすねw
>>769 少なくとも求心に有利が付くから八卦が流行ってるんだろw
前Ver、質実桃園でステルス超武力作られると魏はなすすべがなかった。
今Verでは八卦車輪(伝授)で武力16↑のステルス車輪が作れるんで、
相変わらず超絶微妙な魏では止めきれないだろう。
>>781 大徳の範囲生かして戦おうとすると各個撃破しやすい
単純な号令の撃ち合いなら求心>大徳だから
チョロか連環いないと求心有利だが
連環だと小回りが利かないし毎回引っかかる訳でもない
結局チョロゲー
あえて言うなら小戦の指揮と魏武はちょっと強化してもいいと思うんだ。
あの2人はいくらなんでも(´・ω・)だろ。
特に魏武。せめて30C下さいお願いします。
呉は天啓と孫武もかな。手腕や麻痺矢は十分強いし。
孫武は7C貯めて10Cしか効果がない素敵すぎる仕様w
天啓も本人コスト上がってるのに知勇前提でカウント減ってるという
あと陸遜って自分自身が弓になったのも大きいんじゃない?
溜めている間に倒しやすくなったって感じで。
>>776 少なくとも大徳と八卦は開幕落城に弱いから大丈夫
>>768 769
八卦にR張飛+投げ車輪いれてれば魏にはかなり有利
>>789 呉が入ってないという話になぜ開幕落城デッキ
呉が入ってなきゃいけないって事もないしな
>>741 むしろ弓歩には無効だろ
ついでに再起自体削除
>>794 八卦や大徳が対応力あると思って長槍自陣に張る馬鹿は開幕にすら勝てない
蜀しか使ったことない奴はバランス語るなよ
>>797 あれ?このゲームって魏、蜀、開幕落城の三国志じゃなかったっけ?
群<魏<蜀<群・・・ 実際こんな感じだよな
801 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:52:03 ID:R/0zKYTHO
☆夏毛☆ 軍師周ユ ギ単求心
対
孫堅&孫権 軍師ホウ統 八卦
魏単業炎きたw
夏毛 求心 スコップ 水禍 劉ヨウ 楽進
孫堅&孫権 八卦 UC張飛 R馬超 小落雷 関平
八卦は諸葛セン入りとは…張飛多いから対策にいいのかな
知力1も殺せないはず
面白デッキ対決だな
小落雷は知力3にうって3割ぐらいだった気がした
伏兵踏めてスペックそこそこだからじゃないかな
それなら肘みたいにヨウギ方がよくね?
ああそっか…知力1死なずか
つか死んだら普通に使用ランキングに入ってるわな
チョロじゃ駄目なのか?
それとも魅力が欲しかったのかな。
ただ伏兵踏める騎兵ならビジクもあるしなあ
消耗した知1を仕留める事は出来るからな
それと武力を極力落とさず魅力要員を入れたかったんだろ
今の小落雷は知力1をどれくらい減らせるんだ?
5割いくの?
それでも知力1を減らせば仕留められるセンを選ぶのさ人は
結果よろ
モッティの負け
ついに載ってしまったか。魏単業炎w
頂上に乗らないうちは大丈夫だろうと
思ってたけど意外に早かったな。
出たw
先に使ってましたw
これって有利付くデッキあるのかね?
普通に荀攸とかの方が万能そうなんだが・・
昨日ケニア氏も魏単業炎使ってたな。
強いのか?混元とか連環じゃだめなのかなぁ。
相手からすれば普通の魏単だからすっぽり業炎に入ってくれる。
覇者求みたら城門前に根元を普通予想するからそれを逆手に取る。
質実系も貫通するのも大きい。
俺は機略でやってたけどねwもう対策取られちゃうかな。
やばい、司馬懿忘れた
周喩しかない\(^O^)/
まぁいいや使っちゃえ
頂上/(^O^)\
ゴリだけのために二色
呂姫だけのために二色
荀ケたけのために二色
周瑜だけのために二色
軍師だけ○○
なんて稼働2日目から各所で言われてたよな。
>>826 ○○先生(笑)が群雄単で軍師諸葛亮だったな
>>823 頼むから馬鹿丸出しなことに自ら気づいてくれ。
他の人は大笑いしてるんだろうけど俺はそういうのだめなんだ、痛くて見てらんない。
魏単業炎に関しては稼動四日目に報告したよ。馬鹿連環もその日に報告されたはず
>>823 とりあえずお前の君主名をおしえてくれ。
魏単業炎デッキにお前の名前つけてやるから。
別に混元一気を想定して警戒することもあるし、魏単だから安心して固まるってわけじゃないけどな
本人とかじゃないよ。最近魏単業炎使ってて今日の頂上が魏単業炎だったからさ。機略でも覇者求でも運用は変わらない。分からん殺し
新業炎君の誕生である
>>833のような返答をしてる辺り、自分が何故これだけ馬鹿にされてるか全く分かってなさげ
つまり真性の馬鹿
また業炎君か
厄介な奴だよ君は!
義丹じゃなくて蜀単じゃだめなの?
鼻毛の勝ち
夏毛だた
どっちもサブカ?
今回すぐ昇進するけどまたIC買い直したら意味ないよね
こいつらに踏み倒された人カワイソス
>>838 蜀は地属性がないからMAX業炎が遠すぎる
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(■■■■■■ 魏単業炎ははワシが育てた
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
>>833がわかっててこのネタをやっていて、
それを踏まえた上でここの住民もノッていることに優しさを感じます!www
844 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 16:53:32 ID:NcdXNOARO
夏毛側は最初の求心は寧ろ水計で良かったのに。
孫&孫は完全に嵌められた形になったな。
センよりチョロだと思うわ。
孫堅&孫権がついに蜀単に・・・
結局ソンソンの負けなのか
今日の頂上簡易レポをば
序盤はお互いに伏兵探し。そして夏毛軍が先行し過ぎた関平に曹操とリュウヨウを当てる。
ここで果敢に攻める夏毛軍は右側へ進軍。そして城門側で諸葛亮が出現。
夏毛軍求心、孫堅&孫権軍は看破の範囲を読んで八ケイ2部隊で対抗。
ここで夏毛軍は攻城に成功するも移動速度の上がった馬超に部隊を蹴散らされる。
孫堅&孫権軍はカウンターで城ダメージを取り戻す。
夏毛軍も生き残ったスコップと業炎を使い、被害を最小限に止める。
夏毛軍は逆転の望みを賭けて進軍。求心を撃つも一騎打ちが発生。スコップが落とされる。
なおかつ馬超の一騎当千で部隊を蹴散らす孫堅&孫権軍。
残った3部隊で求心を撃つ夏毛軍。城門への連続攻城に成功。ここで夏毛軍逆転。
終了間際に孫堅&孫権軍の馬超が城門に単騎で向かうも間に合わず。
夏毛軍の果敢な攻めによる勝利。
誤字脱字あったらすいません。
てか書くの疲れます・・・・・ orz
今回はしゅーゆがまさに
これぞ必勝の策だったな
リードしてて攻めるとかどこの日本代表だよw
必殺の計略だっけ?
あれを今こそ復帰させるべきかと
つーか軍師だけ勢力が違う場合、攻めてくるからわかる気がするんだが…
求心や機略なんて基本攻めないで士気11くらい待つし…。場合によっちゃ奥義溜まるまで待つし
相手によるだろ
>>854 例えばどんな相手なら待たないのか
もちろん序盤の小競り合いはあるけど、攻城を取る意味での攻めは士気11くらいからでしょ
呉相手なら攻めるでしょ
8〜9が基本じゃねーの?
相手が八卦な12貯まる前にら攻めるだろw
相手が八卦なら12貯まる前に攻めるだろw
言い直した時のwは何か見てるこっちが恥ずかしい;;
ってことは呉と八卦を使ってなかったらわかるんじゃね
呉相手ならガン待ちが安定雲散し易い
どっちもサブカの頂上か
孫堅&孫権は、同名の元のメインを去年売ってるから、一応メインだけどな。
千葉ランキングにて、徳27でひたすら丘ってたw
セガチャン更新するのはいいけど
プロモとOPぐらい3のに入れ替えろよ…
>>865 孫堅&孫権て中学生なんだな
以前本人を静岡でみた
>>848 当たるも八卦(はっけ)、当たらぬも八卦
俺ははっかいと読んでいたwww
れぽつ
八卦が読めないのは重傷だぞ。
重複とか既出とか雰囲気とか纂奪とか読める?
じゅうふく、がいしゅつ、ふいんき、ぼだつ
じゅうふく、がいしゅつ、ムード、ぼだつ
じゅうふく、がいしゅつ、よめない、ぼだつ
ちょうふく、がいしゅつ、ふいんき、ぼだつ
劉嘩 りゅうか
徒弓 ときゅう
桃園 ももぞの
蚩尤 ほたるいぬ
さらばです サラダです
ほうきうばう!
ダメだこいつら、早く何とか(ry
魏延「ク・・・クンニ」
ちょうふく、きしゅつ、ふんいき、さんだつ
マジレスかっこ悪い?
879 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:57:49 ID:NcdXNOARO
馬鹿ばっか
てす
じゅうふくは正解だったりする
うまりゅう
やまもとごじゅうろく
わきまる
おおぐれんかぜ
くにせいじい
昔大紅蓮しっぷうだと思ってたのも過去の話
____ r っ ________ _ __
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ひつぎたんす
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>>885 どうみても失禁です。ほんとうにありがとうございました
>>887の優しさに泣いた。
だが小学生がやれるゲームではないと思うんだがw