三国志大戦頂上対決議論専用スレ 兵糧×120

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1ゲームセンター名無し
【関連サイト】
・三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
・三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・セガチャン三国志大戦ページ(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
・amsega(覇業への道〜若獅子の覚醒〜動画随時更新中)
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_4/index.html
・皇帝一覧とかはwiki参照。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B9%C4%C4%EB%B7%D0%B8%B3%BC%D4%B5%AD%CF%BF
・覇者以上の徳条件
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?Ver2.1%BE%F0%CA%F3
・ファミ通 大将星
http://www.famitsu.com/sp/dai_shosei/

--このスレについて--
・日々の頂上対決を議論するスレ。釣りや煽りは華麗にスルーすること
・動画が見たい奴はYouTubeなりニコニコ動画なり検索すること
・次スレは【>>970】をゲットした人が宣言して次のスレッドを立てること。無理ならすぐ次の人に振ること

前スレ
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 証×119
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1198485270/l50
2ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 15:36:57 ID:EhW9Ucab0
リテンに全部×ってその時点で捨てたのか?
3ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 15:47:31 ID:IW4AuWui0
とりあえず>>1
4ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 15:52:22 ID:nUQIbp8j0
たぶん失敗→失敗→失敗とかでキレて
ラスト2個は押さなかったとかじゃないかな
5ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 16:30:51 ID:d1+6dq0pO
>>2
とりあえずチョロとイカダは出したけど全く動かさず
するとうーたんが機略で部隊運んできてひたすら殴られる
落城寸前で試合終了
まさか落城ボーナスあげたかったとか?
6ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 17:25:30 ID:xS/lrnhZ0
うちのホームの店内頂上が、隼VS世紀末覇者だった
隼のデッキは。SRシバイ、チョウコウ、ホウトク、リュウヨウ、リテン
世紀末覇者は、SR劉備、チョウヒ、R馬超、チョウシヨウ、鳥類だった
隼はとにかくシバイの味方掛けを狙い、世紀末は、大徳に投げ車輪を重ねて追い返してたよ
とにかく車輪状態のチョウヒが強かった・・・ それと、七星孔明の回復量もかなりあった

ちなみに隼は証2、覇者は3品でした 隼は近いうちに頂上対決に載るようになるかもね
7ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 17:38:16 ID:7+FpdQdFO
昨日は空打ち、今日は捨て、セガやるきあんのか?
8ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 17:58:07 ID:GT5n82+L0
舞うにしても部隊のポジション取りがウンコだとおもうよ。
陣略を敵陣に置いたからって士気6たまってないのに戦線あげればいいってもんじゃない。
9ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 18:04:44 ID:RDHa8q970
>>7
どう考えても正月やすみだろ・・・
10ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 18:21:14 ID:KBmS/DTqO
今日のホントに五十六??
めちゃくちゃじゃん
11ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 18:52:06 ID:SkHXYpxAO
まあ他人のプレイなんてどうでもいいじゃない.co.jp
12ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 19:08:37 ID:stjZZiej0
>>11
メールしました
13ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 19:23:38 ID:fbyjmzocO
五十六はすぐに捨てゲーするからな。

俺も2回されてる。もう当たりたくない。
14ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 19:35:33 ID:stjZZiej0
個人的に捨てゲーは全然良いんだけど、
昔捨てゲーされたから馬1発分ほど相手の城ゲージ残して、ビタ止めの練習とかしてたら
マキシィのメッセで文句言われて焦ったことあるわ
15ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 19:51:59 ID:/1IMaxejO
幾略打たれた場面、鳳雛ラグって李典範囲までワープして連環打てずに五十六涙目に見えたんだが合ってるよな?
しかし、後半ラグひどいな。もう少しマシな通信環境にならないものか…
16ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 20:17:38 ID:vH3Uiv2q0
本当にセガはラグ対策をしないよな、、、
個人の家々で格ゲーがフレーム数1桁ズレでできる時代に
なんであの程度の動きのゲームのラグがどうにもならないんだろう。
17ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 20:19:22 ID:z3fiEpWG0
18ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 20:29:10 ID:rP5jNLAa0
むしろデジタルのキー入力情報くらいしかろくにやりとりしてないぽい格ゲーで
未だに数フレのズレを無くせないんじゃ話にならないというべきじゃないかい?
19ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 20:34:01 ID:Dx+KK50nO
3稼働が12/13
ラグひどいと情報がでるけど、セガの遠耳に入る頃は年末で忙しいから放置
で、そのまま正月休み「正月だから放っておいてもプレイする奴いるっしょ(笑)」


何とかする気ないデース
20ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 20:35:22 ID:9xJ6JmdGO
>>16
まぁそう言うなよ>>16よ。
SEGAもあれこれ細かな調整するのでいっぱいなんだよ。
そりゃ>>16にはかなわないかもしれんが、SEGAも大変なんだって事で許してやってくれ>>16
21ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 20:55:51 ID:7i0UdMbFO
大した新要素も追加してないのに加えてラグもますます酷くなるとわかってたのに蒼天である程度客が釣れるってことで開発が加速して見切り発車気味に市場に送りだされたって噂はどうなの?
蒼天厨消えろ。マジで大戦の癌。
22ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 20:56:40 ID:stjZZiej0
※伏兵が潜んでいます
23ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 20:58:37 ID:snjokSgk0
五十六雑魚すぎ、俺も捨てゲーされたことあるわ
24ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 21:15:13 ID:7i3ytc1S0
大尉から降格ってするの?
地獄大都督が1品なんだけど・・・
25ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 21:17:54 ID:IzdzROiEO
>>24
別に昔のランカーが五品とかでも驚かないけど
あんまプレイしてないだけかもしれないし
26ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 21:20:54 ID:8Gjl/afN0
>>24
8は大尉になったって日記に書いてた品
ってことは降格するんだろな
27ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 21:33:41 ID:RSI1ZUUe0
降格戦があるのか
もしくはPIMAの日記と照らし合わせて考えると
証0の声望値0%になったら降格とか
28ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 21:37:31 ID:7i3ytc1S0
ウムー いずれにせよ ハイテンションで
昇格の日記書いてたけど、それから
書いてないからな、注目して大都督の日記を待とう
29ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 21:55:26 ID:YKxfchUVO
五十六見た時は一騎打ち発生したらあきらめてたな。2回押して激が出ないであとは押さず負け。
回りの他のやつが押してた時もあった。
一騎打ちゲーイラネってことなんだろな。
30ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 22:13:45 ID:SNYGC9kZ0
青井の日記にあった騎馬撲滅って長槍傾国デッキ?
31ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 22:23:54 ID:nzaAVNC5O
正月前はまだ毎日鯖メンテしてたからマシだった

今は鯖そのままなのかラグいってレベルじゃないw
32ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 22:33:50 ID:NJjioz620
で、長槍殲滅デッキはまだですか?
33ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 22:38:12 ID:HCQwECXG0
長槍で蹂躙する頂上が見たいのにな。
お手本が見てえよ、お手本が。
極滅でもいいが。
34ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 22:39:42 ID:Hd38sfOKO
ない。

青井はごちゃごちゃ言ってたくせに長槍使ってるのか。自分が勝てなきゃクソゲー勝てればそれでいいかのだな。
35ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 22:47:11 ID:6q5DBPkA0
>>30
俺が当たったときは甘寧・驚異・関平・何か一コスニ枚だた
36ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 23:16:16 ID:nzaAVNC5O
>>34
青井くらいになるとどんなデッキ使ってても次修正されるから
あえて長槍使って長槍がもうどうしようもないゴミになるのを早めてるんでしょw
37ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 23:20:37 ID:yzAUw/N4O
56は一騎討ちの強さに定評がある
38ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 23:22:51 ID:dlav2oEY0
>>35
俺が当たったときはキョウイ、八卦、関平、周倉、KGP、凡将だった
属性が人単だからかなり早めにMAX長槍発動
終盤まではカウンター狙いのガン守りで、最期に八卦2回掛けや挑発を使って一発とるって感じだった
39ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 23:27:31 ID:PqLlB8woO
長槍自陣張りする奴は皆死ねばいいと思う
40ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 23:43:11 ID:7i3ytc1S0
というか長槍含む陣略でMAXで
永続になるやつはおかしいだろ。明らかに。
タイミング計らないで溜まったら出しとくっていう
方法が成立するのがおかしい。
41ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 23:52:02 ID:h+HllNwsO
袁紹軍さえいれば‥
MAX栄光や王者があれば
蜀なんかひねり潰してくれるのに・・・
42ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 23:53:38 ID:IzdzROiEO
>>40
でも説明に書いちゃったからなw
つーか瀬賀的には「MAXまで溜めるとずっと続くとかwこれは話題になるw」程度の考えで終了まで続くようにしたんだろうな
43ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 00:09:42 ID:Y+PeZ1420
>>40
それは同意だが、SEGAはそう思ってなさそうだな、今までの経過からすると、
44ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 00:18:23 ID:we9sM/k+0
>41
今の環境だと雲散きつくてやってられんと思うぜ
栄光打つまでに誉れとか隙無きとかほぼ消されて栄光打ちにくいんじゃないかね。
45ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 00:29:55 ID:7vSY7NDFO
もともと陳羣いるだけでかなりきつい国だったしな。
UC陳羣は見た瞬間おわりだったし。
46ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 00:41:20 ID:r0xleGcx0
>>44
封印あるからな
そこは駆け引きだろ
47ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 00:51:07 ID:cdICN/uoO
しっかし過疎ったな…三国志大戦。
48ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 01:00:45 ID:kjAVRbql0
正月席がいっぱいですぐできないなんて一回もなかったな
49ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 01:06:01 ID:jkl0mhLu0
都会はいいねぇ…
大戦設置店1件しかないからいつも混んでるよ…
50ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 01:08:25 ID:W1CKH27Q0
過疎ったというかカードが売れないから
掘り目的の人がいなくなっただけのように
思える
51ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 01:28:14 ID:D9RWh2+90
なんか東京ランキングみたら遠征者祭りだな
みんな暇だなー
52ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 02:19:34 ID:we9sM/k+0
>46
王者と驀進なら封印もありだろうけど
栄光で封印は・・・厳しくねぇかい?
士気11↑で栄光打てれば雲散1回位はされても攻城取れるけど
栄光打つまでの時間稼ぎの段階で雲散されるのが一番きちーよ。
栄光打つまでに1回はキャッシュバック計略で相手の号令凌がない状況が多いしね。
53ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 02:29:06 ID:A1W0bjUE0
長槍傾国ってどういうレシピなん?
54ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 02:35:11 ID:1XQMtMAzO
>>53
自分で考えろよw
それとも低品だから当たれないとかか?w





R姜維、傾国、UC関平、周倉、ホウ統、銀子
55ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 02:36:40 ID:A1W0bjUE0
>>54
は?死ねよwwww分からないから聞いてるんだろwwwww






thx
56ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 02:41:54 ID:2+qVxv8P0
>>54
なにこのツンデレww
57ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 04:03:24 ID:bluHGYY10
ツンデレの真似とかキモオタかよwwwwww








萌えた
58ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 04:26:30 ID:UsSkoSYF0
うわーこの流れつまんね。やってる人は面白いと思ってるのかね…
59ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 04:35:01 ID:/u4sPRw0O
>>58
キエロ
お前がいらん
60ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 05:38:36 ID:BTVh+/YHO
大流星より傾国の方がやっぱいいのかなぁ?
1.5コス武力2より1コス武力1の方がデッキ全体の総武力を圧迫しなくて良さそうだけど、発動までキッチリ守らないといけないから厳しいのかね?
61ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 05:48:35 ID:RVASCY8J0
>>60
傾国ならば極端な話最後の3cまで舞わなくてもいいし、好きな時に舞えて一発とれば切り捨てる事も出来る
傾国は舞ってない間は弓として機能するが、大流星は儀式中を7コストで戦わないといけない
必要士気も同じだし99%とる必要もないから、傾国安定と思うよ
ダメ計が居ても一発取れれば切り捨てれるのはデカイだろうし

まあ守りきれる前提で話してしまっているが
62ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 06:26:34 ID:BTVh+/YHO
>>61
ふーむ…
でも今調べてきたら傾国自身も人属性だし、人単で組めば割りとイケそうだね。
早い段階で長槍さえ発動してしまえばこっちの物だし、チョロも入れれば何とか守り切れそうだ。
呂姫も何とかしてくれるし。
63ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 06:31:18 ID:bluHGYY10
今日傾国以外槍単でやってみたんだけど、麻痺矢赤壁に2連敗して心が折れた
64ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 06:35:54 ID:e9s9biQt0
>>40
永続ってだけで撤退させればどうということはない。
65ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 06:41:02 ID:bluHGYY10
じゃあ僕は永続無双ちゃん!
66ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 07:58:31 ID:Dwr8bf9KO
>>63
チョロ入れなきゃ無理っぽ
67ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 10:26:08 ID:cMT/IodX0
最近ガッカリ頂上が多いって事からも大戦のやばさが伺える
むしろ今、一品くらいの位置のゲームが見てて一番楽しいのではないだろうか
68ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 10:33:46 ID:6goALq2OO
確かに傾国は強いな
長槍使われると、攻めるタイミングが一度しかないのにそこで攻めきれない
悪地形(特に新しいやつ)だと\(^o^)/
69ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 11:22:45 ID:jkl0mhLu0
傾国は大量の士気を使うから
その後に攻め込まれるのに弱いのに
それを士気の必要ない陣略でほとんど凌げてしまうってのが怖いな
70ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 11:29:38 ID:Z+iC67PC0
開幕いくらリード奪っても、簡単に取り替えされるからなぁ・・・
ほんと長槍は廃止していいよ
71ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 12:23:42 ID:Zrg43QCS0
騎馬単の死滅フラグは正直捨てがたいけどな
やっぱおかしいわ長槍
72ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 13:21:45 ID:RbVS0gAVO
>>67
地元の店内頂上でオズマがリゲン入り開幕落城にレイプされてるのなら見た。

開幕側が神速に合わせて使った連環かかったRウホが
端っこでひたすらプルプルしてたのに泣いたw
つか弓は使い方次第でつええなw
73ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 13:23:25 ID:RbVS0gAVO
>>55
スイーツとかゆとりは日本語も扱えないのかよw







礼すら言えない奴よりマシだ、ちょっと見直したぞ
74ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 13:33:43 ID:W0bCxmBUO
馬単死滅…
騎馬撲滅デッキとやらが頂上に載ればいいのか
75ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 13:44:00 ID:qrAzyFLW0
今以上に魏が下にあふれかえるのでやめてくれ
76ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 13:51:52 ID:mVv5ilIaO
はやて軍団1 軍師陳グン 神速



黄金の隼 軍師ジュンイク ギ単機略
77ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 13:52:49 ID:W0bCxmBUO
だからと言って頂上で魏単対決もアレだな
78ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 13:53:11 ID:jkl0mhLu0
お? 馬単同士かな?
構成を教えてくれ…
79ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 14:00:34 ID:mVv5ilIaO
はやて軍団 来来 水禍 スコップ 楽進 劉ヨウ


黄金の隼 機略 ウホ β 李典 楽進
80ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 14:00:39 ID:qrAzyFLW0
はやて
かこうとん、しょうかい、かんぱ、ちょうりょう、楽進

はやぶさ
ほうとく、しばい、りてん、ちょうこう、楽進
81ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 14:02:14 ID:jkl0mhLu0
>>79-80
サンクス
馬単というわけではないのね、でも面白そうだ
82ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 14:03:18 ID:XKBqW27XO
やっぱ鐘会の水渦は大徳用だろなー
83ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 14:13:40 ID:7vphNJGIO
水渦はほんのもう少し横に広ければ…
84ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 14:23:45 ID:qx3vep0OO
だれか>>6を褒めてあげて下さい

てかSEGAやっぱここ見てんのかね?
85ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 14:57:26 ID:mVv5ilIaO
はやて勝ち
86ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 14:57:45 ID:RbVS0gAVO
>>77
一昨日くらいスレで大都督見たいって言ってた奴がいたから隼なんじゃね?
87ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 15:01:56 ID:mVv5ilIaO
はやて視点

開幕
はやては全員城内スタート(劉ヨウは自陣左上隅
楽進が劉ヨウ踏んで上がるはやて
スコップ対ウホの一騎打ちが起き、兵力満タンのウホを撤退させる
水禍と楽進で一発ずつ殴り帰城
88ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 15:08:07 ID:RbVS0gAVO
中盤以降機略で押す隼を知勇神速四人、知勇水禍、雲散二回(反計されたから)で三回の機略味方がけを凌いではやて勝ち。
中盤はやては神速使った時、ラグ持ちにもかかわらずやたらイキイキして動いてたな。
隼もたまらず転身再起したが戻った瞬間にβ死んだ為に足並み揃えるのが遅れてた。

30C辺りの攻防の時、隼が自陣で機略使ったのに対抗してはやては知勇水禍を使用、
機略かかった隼のウホが消し飛んで知5になってたガクシンがミリになってたから
知勇の中でなら水禍は前の大水計と同じくらいの威力あると考えていいだろうな。

如何に機略といえどダメ計への警戒を怠るとヤバイって見本のような試合だったな。
水禍使ってる人が少ないから隼が忘れてた可能性もあるが…

個人的な見所は、はやての騎馬スキル尚衰えずって所かな
89ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 15:10:49 ID:mVv5ilIaO
中盤

上がる隼、はやても部隊を出し範囲自陣の知勇兼陣使用
隼機略味方掛け、はやても神速号令
隼が一発殴って転進再起

はやてがライン上げてプレッシャーかける
対して隼は機略味方掛け
直後はやてが水禍で全員流す、ウホ撤退で楽進ミリ残りのため隼帰城、はやても帰城
90ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 15:11:56 ID:mVv5ilIaO
終盤

隼再度上がって機略で仕掛けるが雲散+城内突撃で凌がれる
91ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 15:39:06 ID:W1CKH27Q0
レポ乙 知勇兼陣は、目立たないが使える陣略なのかも
しれないなー 相方が再起だし。安定するならスターター
軍師もアリだよね。
92ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 15:41:29 ID:BNFb+BvYO
はやての城内突撃がキモすぎる。
93ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 15:43:47 ID:bq15Wn4uO
だがそれがいい
94ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 15:45:38 ID:wNC82U8dO
>>91
というかナシなんて誰が言った?
再起は普通に使えるし、次の修正は兼陣は上方だろうから育ててる人は多いだろ。
とにかく金がかかる仕様だから廃人以外はもう長槍から離れてるよ。100パー死ぬし。
95ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 16:13:17 ID:YpdgFXVxO
でも旗は隼のほうがイかしてたぜwwww
96ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 16:27:12 ID:e9s9biQt0
fan114が他呉の開幕乙つかってて店内頂上にのってたけど
徐庶の落雷がきれいにおちて逆転されてた。

増援がぜんぜん増えないのにつらいとおもう。
97ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 16:31:11 ID:W0bCxmBUO
知勇兼陣強すぎ吹いたw
98ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 16:31:34 ID:we9sM/k+0
レベル15位になると2のマスター位は回復するよ。
七星祈祷だと6割↑回復する。
問題は開幕で叩いて落城とかってパターンが作れない所なんじゃないかね。

いっそ呉絡みの開幕系は軍師シュウユにして終盤1回は確実に凌げるようにしたほうが強いんじゃないかね。
99ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 16:40:00 ID:6goALq2OO
>>94
兼陣が上方とかw弱くないのが強化とかねーよw
100ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 16:42:43 ID:S5/o6xC4O
はやて軍団の城内吹いた

五枚使っててあの動きはきもい・・・

それに開幕の部隊どうやって動かしてんだ?
101ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 17:01:40 ID:WMIliKV+O
いっそ長槍対長槍の地獄みたいな頂上対決が観てみたいな
102ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 17:04:40 ID:1rkLIFPZ0
長槍崩せずガン待ち勝利、城門2発で落城のカンジンエイ、極滅で全滅は載せないと思う
103ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 17:11:29 ID:XKBqW27XO
長槍大徳でランカーって誰がいるの?
104ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 17:33:34 ID:Z+iC67PC0
一騎打ちゲーかよ
105ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 17:39:43 ID:7vphNJGIO
やっぱ騎馬単じゃない隼なんて…(´・ω・`)
そしてやっぱり2コス枠争いでの差をスコップに見せつけられるウホ…勇猛強いよ勇猛
106ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 17:51:30 ID:Dwr8bf9KO
頂上のチョイスは完全にCPU依存だと思うんだ…

魏2コスで一番カワイソスなのは禿だ
騎馬2コス枠がほぼ惇とウホの2択になってるからオーバースペック気味なのに出番が回って来ないとか…
そういう運命の子なのかね…
107ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 17:59:55 ID:muE7gSoZ0
高武力の単体神速ってのがあんまり求められてないんだよね…
知力4でいいから勇猛あるか、武7復活持ちのままだったらまだ出番もあったろうに
108ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 18:09:43 ID:Z+iC67PC0
単体神速なら曹仁選ぶよな
109ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 18:13:44 ID:BTVh+/YHO
>>96
デッキレシピKwsk
110ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 18:16:41 ID:cwuzelqFO
雲散が便利過ぎるんだろ
111ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 18:19:40 ID:jzavzACw0
突撃は決めさえすれば、一定量のダメージは保証されるから武力が多少違っても大差ないし
知力一緒で神速の時間変わらないから、曹仁で十分なんだよな。
112ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 18:22:26 ID:hzCSM07W0
1.5枠に鐘会あたりを使いたいなら徐晃はガチだろ
でも徐晃だとKJA相手に大変なことになる(というかなった)から、結局は雲散d安定ということになるんだよな
KJAがいなけりゃ武力・知力・計略面で安定するんだが
113ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 18:55:44 ID:PZ5RfIWk0
そういや粘りの話題はいつの間にか消えたな、やっぱ上じゃ通用しないか
114ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 19:04:58 ID:7vphNJGIO
上どころか下でも通用してないっぽ。勝率低いし。
115ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 19:15:03 ID:UsSkoSYF0
粘りは号令と組み合わせないとダメ
粘りのみだと対して意味ない
士気10以上使うなら別のことするよね
116ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 19:22:30 ID:tE2/RuhxO
粘りにばかり士気使って負けてる低品よく見るしな
117ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 19:31:23 ID:E8AUQwH10
カンネイが20位前後にいたとき、もっと上に行くとか必死にアピールしてる奴いたけど結局落ちる一方だったな
118ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 19:32:12 ID:jkl0mhLu0
張コウ死ぬ前に転進できていればもう少し違ったかもね…
あと知力9の水はやっぱ怖いねぇ
119ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 19:34:12 ID:3wc27bcr0
>>113
落雷挑発が強いので別に良い、機略、雲散が強いのでどうでもいい、転進して士気ウマー、焼く、KJA連打

とまあ対抗策が士気勝ちOR2,5コスト消去であるのがもうね。サブとしては強いけど
120ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 20:03:04 ID:N4HX3Il20
とりあえず知勇広すぎだなw
30Cぐらいで満タンだったし
長槍もそうだが再起や連関にしてると崩せる気がしない
121ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 20:09:06 ID:C/IXoHPpO
>>105
勇猛削除も知らん低品がいっぱしに語るなよ。
122ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 20:11:43 ID:VBqLuvmh0
123ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 20:17:24 ID:W0bCxmBUO
>>121
落ち着いてよく読むんだ文盲
124ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 20:18:50 ID:1IAF/W2iO
>>112
水禍 禿 スコップ 張遼
この魏4が最強でFA?
125ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 20:20:08 ID:bJXQJ0Al0
>>121の住む国ではdも勇猛剥奪されたんですよ、きっと!
126ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 20:43:32 ID:ZIPjGZ1rO
知力1武力9軍団は結局張飛が一番使われてるのかな?
前評判ではウホの方が評価高かった気がするけどわからんもんだね。
ライバルが車輪魏延しかいないのなら普通に選択肢に入るもんなー<張飛
127ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 20:54:56 ID:dUIoQ0Gg0
>>126
全てはd
128ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 20:59:52 ID:Jb/5AUb00
2コス武力9で甘寧だけ勇猛ない事がセガの糞さを遺憾なくあらわしてるよなw
募兵くらいくれてもいいだろうに
129ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 21:02:18 ID:LrCzQxpF0
>2コス武力9で甘寧だけ勇猛ない事が
ウホが泣くぞ
130ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 21:29:51 ID:dibiWkmV0
実際知力1で孫呉の武もたされるくらいなら勇猛でもあったほうがマシだった気がするな
131ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 21:32:55 ID:Jb/5AUb00
つうか知1だと孫武の方が強化戦法より短いんだよ。
強化戦法のがずっとマシだった。
張飛なんて印刷終了して田豊みたいに投獄すればいいのに
132ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 21:39:48 ID:W0bCxmBUO
頂上を語ったり何品以上とか言う前にカードの確認しようぜ
133ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 21:56:06 ID:xaJWqX380
>>132
本スレかどっかには一騎打ちが5回起きて勝った奴がいるらしいからまだマシじゃね?
134ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 00:17:48 ID:BGIcupcN0
粘りは魏呉二色で地単の軍師周喩デッキとかだとけっこう強いお。
雲散トンと反計入れられるから…
135ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 00:46:08 ID:JxmXD9GX0
機略って弓兵刺さるの?
136ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 01:01:20 ID:cWWJdio10
>>135
普通は刺さんないよ
ただ走射時は速度が微妙に上がるから走射しながら槍に突っ込むと刺さる
137ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 01:08:31 ID:G3YOINkVO
微妙にと言うか、かなり上がるよ。
非オーラ馬と同じか、それ以上になる。

そのかわり普段の速度は下がったから、1.5倍じゃ刺さらなくなった。
138ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 02:49:55 ID:x9rd2prl0
李典がマジで肉壁になります
139ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 03:35:10 ID:pmORSX6gO
馬単にロマンを感じた頂上だった
140ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 07:58:07 ID:VYuU2slRO
くちまん
141ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 08:04:55 ID:dgw2/DFTO
今日は長槍傾国対八卦
142ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 08:22:03 ID:QIBgP0pk0
ここ数日捨てゲー頂上が多かったのは瀬賀社員が出社してないからだな
今日も期待できないんじゃね
143ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 09:23:26 ID:JxmXD9GX0
つか出社したとしても「めんどい」とかいう理由で
プログラム任せにしてたりしそうだな
144ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 09:34:28 ID:912U3S/CO
>>137
初めて知ったんだがw
ってことは、1.5倍系に弓ありなんだな…。
試した人すごいなぁ、体感でわかるほど弓の速度って下がったっけ?
145ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 10:09:34 ID:G3YOINkVO
>>144
厨スレで「弓遅くなった」「槍と同速」
「気のせいです」「説明書嫁」

って流れがあって、「白馬槍は刺さらんが弓は刺さる」
って発言を検証しに行ったんだ。

で、白馬弓は実際刺さったんだが、個人的にも弓遅くなってる気がした。
だから前まで刺さった(と思う)1.5倍も試してみたら刺さらなかった。

てことで、弓は槍より速いままだが、前Verより遅くなったと判明した。
146ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 11:14:53 ID:ne4Qt0PDO
>>145検証乙
ちなみに、デスノいわく、歩兵が移動速度うpって、馬>歩>弓>槍>城だそうな。
質問だが、暴虐かかった歩兵は刺さる?
ゴリと董卓が無い俺に教えてくれ
147ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 11:16:57 ID:SCBqOzMz0
ささらない
148ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 11:52:48 ID:K9ZXJyZaO
ささる。その所為で暴虐が使いにくくなった
149ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 12:03:19 ID:YtibC7/+0
>>146
歩兵は刺さるよ
150ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 13:53:21 ID:Ys04+1C1O
たつをとみつよし
2色機略軍師イクといつもの
151ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 13:55:52 ID:WXLBUhR1O
早くもいつものにされる光嘉吹いたw
152ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 14:02:17 ID:XwdYf1bW0
飽きもせず同じデッキしか使わないからでしょ
戦法もガン守りして端周瑜で突っ込んで天啓して再起して焼くだけだし
153ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 14:02:35 ID:f20odCyj0
赤壁3発でみつよしの勝ち
154ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 14:08:46 ID:MbFD3cnh0
勝ちパターンがあるってのはいーんじゃないの
野球の継投策みたいなもんだ
155ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 14:09:46 ID:xm/IU9ThO
>>152
来たよアンチw蛆わくの速いなww
156ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 14:19:29 ID:2OrwbRre0
てか勝ちパターンがないのになぜここにいるんだ?
157ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 14:43:13 ID:ne4Qt0PDO
>>148-149
dクス
158ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 14:54:20 ID:2eTFM6EM0
ガン待ちつーか天啓軸に開幕早めの時間から押し込みに行って先手取るスタイルのが多いと思うわけだが
159ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 14:57:11 ID:nreFAIJMO
147みたいなの増えたぁ
おまいら指南書のDVD見ろ
速度比較出てるから
160ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 14:59:38 ID:rGx1eiN/O
光嘉の勝ち
予想の裏をかいて赤壁ゲー赤壁3発と思い切った戦略
161ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 15:10:35 ID:G3YOINkVO
>>159
業者乙
162ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 15:12:21 ID:17zrp1DK0
前verですら最速で槍撃すれば馬以外は槍から逃げれなかったわけだ
今はもうな
163ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 15:22:25 ID:qI9Q2UM9O
あの機略構成なら赤壁ゲーで片付きそう
昨日もだけど4枚掛けが基本の機略でわざわざ穴を作るのはどうなんだろ
164ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 15:41:55 ID:nreFAIJMO
>161
業者乙言うなw
売れなくて困ってんだからw
165ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 16:02:00 ID:caxrbnKt0
>>164
業者乙
166ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 16:29:47 ID:al3YVWVrO
なんという業者…
167ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 16:34:19 ID:0NHMEGlsO
赤壁で張飛狙い撃ちだった
168ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 16:46:36 ID:rnd9KHU60
張飛さえ何とかすれば凌ぎ切れるもんなんだな。
169ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 17:02:23 ID:dO714K4T0
今や赤壁と当たる方がレアだからな・・・・
170ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 17:04:36 ID:/CgXbyPq0
最近の火計は贅沢だな
171ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 17:09:12 ID:feDf299n0
攻守時代のR典韋と一緒だな。
攻守強化きたら、とりあえず典韋ピンでもいいからダメ計で撤退させれば
後はどうとでも凌げる。
知力1は機略でも3にしかならんしきつそうだなぁ。
172ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 17:25:07 ID:f20odCyj0
機略は張飛さえ居なければ、あとの素武力が低いからなんとかなる
173ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 17:53:46 ID:F88Ybv5A0
>171
知力3だと月姫の落雷1発で落ちないんだぜ
地味にでかいと思うんだよね。知力上昇
174ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 18:30:14 ID:912U3S/CO
>>173
徐庶なら落ちる可能性あるけどな
知力上昇があるのが大きいのは同意だけど
175ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 19:19:58 ID:pcg2U/GI0
なら魏延かチョウコウを使えばいいじゃない
176ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 20:24:08 ID:eCGcKgyRO
>>171
知力上昇は重要だよ
楽進が周兪以外なら焼け残るんだぞ

>>175
脳筋でも武力9は偉大なんだ
177ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 20:45:22 ID:ZCe4sgOIO
そう言えば、8と隼がマッチしてた
178ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 20:55:43 ID:X8JBAYcQO
既に100人以上出てる太尉になって日記ではしゃいでた小物はもういいよ。
求心がクソ強い現バージョンでスタートダッシュ頑張ったのに今やランク外とかどんだけ雑魚なんだよwww
179ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 20:55:45 ID:xm/IU9ThO
>>177
で、それが?
180ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 21:06:39 ID:dgw2/DFTO
光嘉や8はアンチが多いな。わざと話題を出して叩かせようとしてるのかもしれんが。
181ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 21:31:16 ID:oV2Wdg+kO
仙台のザ!けつげにナメプレイされ残り0カウントから軍師周ユの極滅業炎のカラ打ちくらいました
まじうざいのでみなさん気をつけてください
182ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 21:32:28 ID:EXWnI0yw0
183ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 21:43:33 ID:4IAqeMJl0
>>181
舐めプレイで負けるザコ乙
184ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 22:25:48 ID:zcKjCdOW0
でたつをって誰のサブ?
185ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 22:30:06 ID:CUA/uq36O
>>184
ベッキーだっけかな
186ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 22:32:24 ID:zcKjCdOW0
>>185
ほう。べっきーか。
あり。
187ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 22:53:58 ID:XTGdvvopO
>>184
ぶっちゃけ、たつをはサブカじゃないぞ。
たつを=ベッキーなんて言ったののりのり太郎だけだし。
188ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:27:13 ID:0MYCRclYO
>>187
ベッキーが初日に無制限台で堀プレイするために作ったのがたつをIC
今誰が使ってるのかはわからんがな
189ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:33:13 ID:32ZJXY+V0
>>182
懐かしいな
3年くらい前だっけか
190ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:58:46 ID:saHt2dWYO
>>181
後ろで見てた
舐めプレイには見えなかったが最後の獄滅は必要ないかなとは思った
191ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:15:51 ID:Ske6kWbGO
そういや荀イク全然見ないな。今の環境だと号令一択のデッキもいるから、強いはずのに…
今日機略に入れたら死ぬほど強かったお
何故頂上に出ないんだぜ?
192ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:18:31 ID:tkBj018M0
まぁ看破と反計でなんとかなるしな
わざわざ素武力を落とす必要もないだろ
193ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:21:26 ID:W/eN1IYB0
しぬほど強いといっても士気4はないな
194ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:32:48 ID:r4cClBjr0
ラスト、王平だけ城門差し込んで騎馬マウントしとけば逆転できたよな?
195ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:33:36 ID:3EskYZyQO
イク様、基本能力据え置きが致命的だよな
せめて魅力か募兵があれば…
196ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:33:51 ID:Ske6kWbGO
>>193
そうは言うが、使ってみると強いよ。お手軽ではないが、相手の高士気計略を封じれるし、なにより荀イクが空気だし
>>192が言ってることの方が正しいんだけどさw

とりあえず今日辺り玄妙頂上載るから期待しとけww
197ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:41:06 ID:pfN9qqHoO
頂上乗ったからなんなんだよ。俺使ってるカード頂上乗ったぁすげぇとでも思ってんのかねw
198ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:49:14 ID:VO2MovMf0
求心とか機略みたいに効果時間が長い計略なんかだと
反計、看破で相手に先打ちさせられれば特に玄妙する必要がないんだよなぁ。
199ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:52:20 ID:hlprynCeO
>>182
R魏延並のハイスペックだな
200ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:55:03 ID:tkBj018M0
>>196に期待して寝るか
今日は荀ケが厨あつかいされる流れになればいいな
201ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:09:14 ID:2TS2YZSh0
余りにも見掛けなさ過ぎて今の玄妙がどんな範囲なのか知らないわ。2の最後より視力良くなってるの?
しかし士気4って雲散とかKJA相手だとこっちの方が士気損するんだよな……
202ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:23:59 ID:jQg3meL80
まぁ求心で組んだら強いから現状の微妙な玄妙入れてもそこそこ強いんじゃね?
203ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:27:02 ID:TQSTpX0V0
八卦一人掛けなにげにやばくね?
主力が一騎打ち事故とかで死んだ後に張飛に一人掛け⇒城門
あとは募兵長槍マウントとかされると割とどうしようもないんだが。
なにかいい対策でもあるかね。
204ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:30:29 ID:nmoijl2l0
>>203
何気にって言うか、頂上でも強さは見れたやん


荀イクは郭准使ってたときの切なさを味わいたくないから使わない
士気4って何よ…
205ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:31:19 ID:9iLb1U8g0
号令かましてすり潰せばいいんじゃないかな・・・
うざいがやばいことなんて何一つねぇよ。
評価できるとするなら霧散に対抗できることだわ。
206ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:38:47 ID:qiWEmzW20
イク様+楽進にするよりリテン+リュウヨウにしたほうが強いからなあ
207ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:47:34 ID:Qtvmi/Ao0
>>194
王平の死期が早まるだけ
208ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:55:32 ID:p/BpMirP0
体勢が崩れてるとこに回復系で消耗戦にされると怖いのは、李厳でわかってるだろ。
対策も李厳と同じでローテーションをうまくやって凌ぐのがいいんじゃね。
209ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:55:43 ID:xOeEWXNy0
少なくともリュウヨウは伏兵要らないよね
オーバースペックすぎ
210ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 02:12:24 ID:CuWGauqrO
武力2なら伏兵なし。
伏兵入るなら武力1が打倒。
ただ看破が劉曄のみだから、潰そうと思えばいつでも‥‥多分自爆くらいには
211ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 02:53:08 ID:fcWRIoe90
第1兵種で2-7特技持ちって括りなら他の国にもわんさといるわけだが
第2兵種なのに2-8伏で浄化持ちとか居たりするんだぜ…
212ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 03:07:57 ID:lReqQ34/O
スペックの議論は正直言い出したら切りがないからもうこのスレでやるのはやめようぜ
213ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 03:47:36 ID:3mv5qqDjO
>>201
やや幅が太くなったと思う
214ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 05:46:18 ID:dQ35j2l40
つか3にもなって第二兵種がどうの言ってるほうが不思議だわ。
215ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 08:02:40 ID:Ske6kWbGO
正直、3のスペックは何でもありみたいな雰囲気あるしな
216ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 08:09:26 ID:DzCL7jczO
やっぱ一番の壊れスペックは求心操曹か?
トウガイもいい勝負だな。
217ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 08:22:58 ID:i/ZC9cJkO
張遼と魏延、関平
218ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 08:42:22 ID:RZtmgf15O
騎馬マウント取ってたら安易に張飛が出てきたから、
こいつ殺したら帰ろう、と刹那神速で潰しに行ったら八卦一人掛け。

速度上昇プギャーで逃げて余裕だなーと思ってたら、
兵力真っ白なままの張飛に3人掛け→車輪伝授されて泣いた。

よく考えたら上限超えた回復も永続なんだよな…
219ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 08:53:34 ID:Ske6kWbGO
>>216
魏延よりはマシだな
瀬賀は募兵を適当につけすぎ。他の2コス武力8知力5に比べて明らかに優遇されてる
220ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 09:08:15 ID:1nQmdN82O
>>218 どんだけ士気使われてるんですか(^^;
ってかスレ違い
221ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 09:08:36 ID:WBbIpYi10
魏延は2における質実趙雲ポジション
今のところ張飛の方が強いのでみんな張飛を使う
222ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 10:00:48 ID:ciB1OhcI0
関羽最強伝説
223ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 10:01:30 ID:ctnky/IL0
後は車輪使いたいなら投げ車輪があるし
224ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 10:06:00 ID:uWVqsWnC0
>221
単純にまだ持ってない人とかいそうだけどなー
225ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 10:18:56 ID:WBbIpYi10
>>224
頂上見てもわかるだろ
明らかに張飛>魏延
226ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 10:25:52 ID:r4cClBjr0
八卦でカバーしたり、機略のように少しでも武力欲しいなら張飛だけど
大徳なら魏延じゃね?
一騎当千のほうが武力上昇でかすぎるから俺は馬超使うけど
227ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 10:29:43 ID:vJbMrdt2O
結局、UC黄忠が最強かぁ‥
228ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 11:08:11 ID:44uCMLYt0
知り合いが、3になって桃園使ってるけど
これは魏延じゃないとダメらしい
当たり前か
229ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:06:40 ID:qiWEmzW20
UC関平のスペックは異常
230ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:30:19 ID:6TyHz+EFO
張飛に勇猛ついてなかったらまだなぁ。
231ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:50:30 ID:C188yvrs0
SR魏延の存在は空気
232ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:18:13 ID:KNd6yIQn0
空気というかださい。前の魏延は2枚ともかっこよかった
233ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:34:45 ID:44uCMLYt0
今日の頂上の予想でもするか

騎馬撲滅Q × もんぎゃは団

と予想
234ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:52:08 ID:uLgmP727O
仁義なき青井 軍師ビジク ギ蜀六枚機略



地雷王 軍師ホウ統 八卦
235ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:53:32 ID:7uE1WjTWO
仁義無き青井 vs 地雷王
6枚魏蜀機略 vs 5枚八卦
236ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:53:32 ID:44uCMLYt0
ぜんぜん違った!
青井が出るとどうせ勝つから面白くないんだよな。
237ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:54:54 ID:vZZfl0or0
青井 × 地雷王

青井:軍師ビジク SR司馬イ・UC張飛・UC周倉・C劉ヨウ・C趙累・C張松
地雷王:軍師Rホウ統 SR諸葛亮・R馬超・UC張飛・UC関平・C張松
238ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 14:09:56 ID:D0r89LTa0
青井は司馬懿引かないんだろうか?
239ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 14:10:05 ID:tkBj018M0
また青井の勝ち頂上を見る作業が始まるお
240ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 14:26:50 ID:XiXq87tNO
この前青井がモッティのICでやって二品の人に負けてたよ
241ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 14:27:59 ID:qL5HdJ9iO
>>238
せっかく蜀軍師に絡む天属性なのにね、まあ再起はすぐ貯まるからな
でもこれだと陳羣のほうが知勇早いよね、LVのせいだろうけど

>>239
ちょっと前には光嘉の負け頂上見る作業があったよな
きっと最近の光嘉勝ち頂上は中の人が正月休みなんだろうな
242ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 14:28:41 ID:bE5U/rlB0
騎馬撲滅デッキとか言うのなかなか頂上に来ないな
243ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 14:31:19 ID:ic4k42gA0
騎馬撲滅Qは名前からして頂上載らないと思う
244ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 14:43:27 ID:tfridz3TO
失禁脱糞なんて名前が載ったことがあるわけだが
245ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 14:44:49 ID:ukElxmLNO
青井負けた
横綱が負けると興奮する観客の気持ちが少しわかったような気分だ
246ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 14:56:46 ID:tG5z0YkWO
俄然見に行く気が増すこの不思議
247ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 14:56:47 ID:6cfpJLDwO
青井負けたか…
248ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 15:07:10 ID:jQg3meL80
何気に微妙かと思われた八卦デッキが流行りそうだな
反計雲散に強くて機略と長槍傾国にも有利
249ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 15:07:31 ID:Lc0s/hKEO
セガ的には不敗のタレントに祭り上げてたと思っていたが。

長槍のことをボロクソ言ったからじゃね?
250ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 15:11:13 ID:mwGuIlrqO
鉄鎖連環の決まりっぷりも見所だな
あのタイムロスはきついわ…
251ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 15:11:56 ID:ESZr12dM0
長槍の事をボロクソに言ってないランカーの方が少ないから、それはない
252ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 15:14:01 ID:ukElxmLNO
開幕は青井が周倉で伏兵コウメイを、地雷王がコウメイで伏兵リュウヨウを踏んだ後にお互い誘導を使ってぶつかり合う。
この時、地雷王のチョロが伏兵シバイを踏む。後は痛み分けでお互い引いて立て直し。
中盤、青井が先にライン上げて機略味方掛けで攻める。地雷王は八卦三人掛けで守り。
兵力ミリのシバイ、リュウヨウ、チョロしか生き残らなかった青井に対し、主力三人が生き残った地雷王はカウンター。
武力差はどうにもならずチョウヒが槍壁一発。ここで青井再起。
皆復活して士気も貯まってさあ行くぞ!とでてきた所で地雷王が青井の城門前で鉄鎖連環。
一旦戻って端から部隊を出す青井だが時間大幅ロス。終盤は青井は機略味方掛け+車輪の伝授、地雷王は八卦三人掛け+四人掛け。
チョウヒ同士の一騎打ちで青井が勝ち、まさかとも思わせたが他の部隊がうまくカバーし地雷王の勝利。
253ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 15:14:58 ID:RMCJjnzl0
青井証増やしてたからてっきり勝ちかと思ってたんだけどな
勝率90%って凄いね
254ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 15:20:38 ID:jQ9P38kC0
>>218
やや遅めだが、
つお前どれだけ士気消費してるか分かってる??w
255ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 15:23:58 ID:jDiPB8ec0
ふとランキング見たら土下座5ってのがいてワロタ
256ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 15:24:56 ID:vJbMrdt2O
チョロが封じられるとキツイな‥
257ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 15:35:24 ID:2muZ1kcQO
壁殴った後の関平が募兵してたのは囮だったのかな?
258ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 15:37:46 ID:7uE1WjTWO
端から出し直したのに張飛が引っ掛かってたら駄目だな…
259ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 15:39:41 ID:i/ZC9cJkO
一騎討ちゲーになるかと思った
260ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 15:47:42 ID:X3rLdXLQO
最後の一騎討ちのタイミングがウザかったな
ああ言うタイミングで起こって勝負決まったら相当萎えるな
261ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 16:04:43 ID:4XQyWO3NO
>>254
どうでもいいことだが…
R張飛で、挑発範囲に味方3人入ったってことじゃない?
262ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 16:07:38 ID:jQ9P38kC0
>>261
車輪伝授とあるわ訳だが・・まぁどうでもいいがw
263ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 16:37:32 ID:Ff9lq2G0O
ホームに
蒼天航路VS天地を喰らう
が流れててわろた。
天地を喰らうの勝ち。
264ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 16:38:03 ID:T2/+KVpT0
ランキング見たら
トップ10の内半分がアドアーズミラノな訳だが
265ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 17:22:31 ID:myukzfsxO
二丁目帰りですから
266ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 17:28:31 ID:KNd6yIQn0
いやーしかし面白かった
267ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 17:31:50 ID:44uCMLYt0
鉄鎖連環が強いような気がしてしまった
268ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 17:51:43 ID:9X27MRx60
>>267
鉄鎖連環自体は普通に強いだろ、軍師法正が強すぎるのと
再起がないからあまり使われてないのが現状だが、あの拘束力は異常。
Lv5ゲージMAXで15カウントくらい続く。

逆に蜀単と当たると「どうせ軍師法正だろ?」みたいな感じで他の軍師の
存在をあまり気にしないから、鉄鎖連環の範囲にホイホイ突っ込んでくる奴も多いしな。
269ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 17:53:40 ID:meD/xBWp0
>>267
普通に考えて強いだろ
あれの問題点は他が強すぎるのと武将カードのホウ統先生入れられないのがなぁ
270ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 17:54:08 ID:PPLlMxSj0
攻城を浅くして騎馬がきたら突撃するわってのはスキル以前に修正したほうがいいとおもう。
すっごい奥深くに置く必要はないけど、いまよりは
攻城ゲージがたまる位置→槍オーラがでる位置までに距離というか時間差があればよい。
一方的に有利すぎる。
271ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 17:54:18 ID:u7evEVEm0
あとホウ統絵がかっこい
272ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 18:05:15 ID:Ske6kWbGO
>>270
よく意味がわからないんですが
273ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 18:08:38 ID:r4cClBjr0
>>272
今日の頂上の右下での張飛の攻城入ったときとかの状況のこといってるんじゃね?
274ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 18:23:57 ID:sVeRUvYjO
出張版いつもの子ですか・・・
275ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 18:29:00 ID:T2/+KVpT0
転進再起使えば良いだけ
276ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 18:51:11 ID:44uCMLYt0
槍に限らず、ギリで攻城してる馬も弓も同じメリットあるじゃんすか
単に槍だと槍オーラがすぐ出るってだけ。
277ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 19:12:54 ID:DujXr92XO
青井は最後城出るとき、左で煙出してから右からだしてたけど
ミスってたしか張飛が連環に引っかかってた気がする
278ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 19:29:39 ID:Py0FfR6BO
>>277
引っ掛かってたなw
だがあれがなくても八卦に今日みたいに待たれると武力差で攻めきれないんだが。

青井も全体的にぐだぐだだった。
279ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 19:29:49 ID:GAo2ZFgbO
槍兵が7カウント近くもがいてたな
青井にしてみりゃ嫌らしいタイミングだったろう
280ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 19:53:50 ID:gS+C+AM+O
>>276
突っ込むべきかやめておくべきか
281ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:11:27 ID:MXC0HYYR0
それは槍という兵種の利点ってことじゃないの?
馬は手前で止まればいいし弓はそのまま行けるしな
282ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:55:12 ID:Mge74ktxO
鉄鎖連環がMAXでも永続じゃないのに武力関係が永続っつうのもなあ…

MAXなら戦場全体になる代わりに時間は15Cまでの方が明らかにバランスいいだろ。
あと知略昇陣はともかく馬鹿はあんな小さい範囲で永続でも嬉しくもなんともないよw
自陣城門前に張って陛下の自爆最強伝説をやった事あるけどさw
283ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:14:18 ID:s5nSI1LqO
馬鹿は知力低下-10にすればいい。
284ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:36:24 ID:puoQwVfD0
馬鹿連環再来ですね。
号令大戦だけじゃ面白くないからそういうのもあっていいとは思うけど
前の馬鹿連環も結局殺されたし-7程度で落ち着くんじゃないのかい?
ゲージ量で知力低下も上下するようにすればいいのか?
285ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:42:32 ID:j5uW2d+m0
鉄鎖連環自体は強いと思うんだが
武将ホウ統をはずしてまで入れるには博打要素が強すぎるんだよなー。
相変わらず白髪連環の有用さは健在だし。
カクの地位が揺らいでるわりに白髪の地位は揺らがんのよね。
286ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:43:18 ID:nuDVAtlHO
地雷王のデッキが俺と全く同じで吹いた
……が、よくよく考えると
八卦を考えたら大体あの形になりそうな事に気付いた
287ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:59:20 ID:Mge74ktxO
>>284
馬鹿連環潰さなかったら青井も覚醒せず、
ランキングも青井の独壇場みたいにならなかったのになw

セガと馬鹿連環叩いてた低州は今すぐ切腹するべき
288ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 22:06:02 ID:POirShJpO
結局、今までと同じように蜀大戦になる三国志大戦3
289ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 22:14:54 ID:cr63Me6p0
蜀大戦というより、槍大戦。
槍をメタるはずの弓が微妙すぎて、結局こうなる。
290ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 22:18:20 ID:VO2MovMf0
かと思うと槍対槍だとラグの有無で圧倒的な差が生まれるんだよな。
柵裏から槍激出し続けて相手ほぼ無傷、こっち瀕死とかやってられんぜ。
1の時のワイパーもそうだったけどさー。
どうにかしてくれよセガさんよ。
291ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 22:24:38 ID:JQ+OKBTv0
>>285
他に選択肢があるとしても落雷の月姫か挑発のチョロだけだしね>白髪の地位
連環小計が2コス(武力7)か1コス(武力2以上)で蜀にあったら危うかったかもね

まぁ、軍師ホウ統は今でも大徳、当千、槍魏延、チョロ、月姫、軍師ホウ統で
号令・超絶・車輪・挑発・落雷・連環の贅沢デッキになってウハウハなんだけどねw
292ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:37:49 ID:p6TFXxHs0
結局のところ、今日の青井の敗因って何だったんだろね
293ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:46:20 ID:fcWRIoe90
強いて挙げれば陣略読み損ねて安直に展開し過ぎた事だろうけどんなもん読み負けとかいうレベルじゃないしな
青井の敗因ちゅーより普通に地雷王が上行ってただけだと思うぞ
294ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:51:10 ID:p6TFXxHs0
シバイが瀕死のチョロに引っ張られて踏まれたのはもったいなかったと思うけどね…
あと再起ってもうちょい早く使っちゃまずかったのかな?
295ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:56:09 ID:qdlfb4tUO
負けた理由は開幕と相性だろうな
開幕はシュウソウで伏兵踏んで武力槍を一体消したこと、死にかけのチョロに芝居踏まれたこと
相性は二度掛けが出来て妨害効かない八卦は機略はあまり有利つかない
もちろん地雷王のプレイングや陣略もすごかった
そういえば青井が開幕で負ける頂上って初めて見た
296ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:57:54 ID:dcIWepAm0
決めたのは一発ネタの連環だと思うけどな
297ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 00:06:57 ID:4E8gUox20
俺も連環だと思うな
うまいこと時間稼いだと思うよ。
ほんとならあそこからカウンター喰らう状況だったし。
298ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 00:11:09 ID:ROOtx0Cb0
あんまり使われたこと無いけど実際カッチカチになるんだな。
相当時間稼いだよなあ。
299ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 00:19:16 ID:PHXAdGO10
連環は確かに上手かったね。
あの配置だと使うタイミングがかなり限られるし。
300ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 00:27:53 ID:glF4T4MH0
鉄鎖連環といえばオフィスもやってた陥陣営との組み合わせが極悪なんだよね。
群蜀デッキで陥陣営+八卦三人掛け+鉄鎖連環くらったときは
士気9+兵法のコンボとはいえ妨害もダメ計も連続突撃もできずどうしようもなかったんだが。
リードとっての長槍ガン守りくらいしか対策ないんかね、やっぱ。
301ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 00:40:34 ID:pR4gqU4FO
>>262
亀だが、
「騎馬でマウントとってて死にかけの張飛殺して帰ろうと思ったら八卦1人がけされたので刹那神速で逃げて余裕かました。
その後士気溜まって八卦3人がけ→投げ車輪、兵力真っ白張飛たちに攻められた。
一人がけの効果の分、兵力残るの忘れててボコられた」
ってことじゃね。
302ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 00:44:50 ID:mmpand040
>>300
相手の城を殴り過ぎないってぐらいか、破滅舞とかなら別だが
303ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:06:09 ID:YYnbPoR2O
噂の長槍傾国に当たったんだけど、こっち長槍大徳で楽勝だった。あれ手腕にも詰んでるんじゃないかと思った。
どんなデッキに勝てるのか逆に知りたい。
304ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:07:46 ID:ROOtx0Cb0
オフィスのデッキだと基本ガン攻めで、献策なり暴虐なり
使って城削ってもいいから、とにかく押し込んで
最後に鉄鎖連環+陥陣営で落城させるデッキだから、
多少のリードは問題にならないんだよな。
305ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:10:51 ID:ROOtx0Cb0
長槍傾国は長槍で全体号令があるデッキにはやられる
弓メインにも多分やられる

他の求心、機略、神速、など主力が馬&全体号令で移動速度が上がるデッキには
9割方勝てるのでは。
306ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:28:24 ID:4E8gUox20
1品↑なんて機略と求心ばっかだからその辺に勝つためのメタデッキなんじゃないのかね>長槍傾国
307ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:43:17 ID:BeJMAcHgO
>>305
弓メインじゃ無理だ。勝てない
308ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:56:47 ID:+Ruw8R6F0
今日の頂上はまだうpされないのか
309ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:57:14 ID:LxEh8pNj0
今日は外部出力神はお休みの日か?
310ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:02:13 ID:muYndufR0
ニコニコ
311ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:05:05 ID:+Ruw8R6F0
312ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:11:01 ID:LxEh8pNj0
噂をしたらうpされたw
さすが
313ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:24:15 ID:74SJ7rpjO
>>307
大徳「だけ」なら麻痺矢で勝てるけど、
長槍か誘導が追加されたら一方的にやられるよな…
314ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:42:26 ID:2fwhIHbF0
>>305
求心でも長槍傾国には悪地形じゃなければほぼ負けないと思いますよ〜

平地で負けたことはたぶんまだないはずwww
315ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:43:51 ID:s8hEfQUs0
裸だな・・・
316ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:47:42 ID:YYnbPoR2O
>>313
長槍傾国に対しての弓じゃない?
弓の射程のほうが長いから長槍じゃどうにもならない。ましてや手腕で武力上がってたら槍が速攻溶ける。
317ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:54:48 ID:BeJMAcHgO
>>313
だよな。麻痺矢使ってるがかなり辛い

>>316
長槍の槍激は案外届くぞ
あと挑発がかなり辛い
318ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:58:10 ID:s8hEfQUs0
呉は浄化入ったんだからそれで何とかしろってことだろ
遠弓が軍師名違って再起とセットになってたらまた違ったんだがな
319ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 03:01:42 ID:MxAsEcANO
しかし、勝氏と仲間達の頂上多いな・・・

>>305
青井とたつをは機略でも6:4つくって言ってるぞ。
ただまぁ、対策できてない騎馬主体の奴らには勝てるんだろうな・・・

320ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 03:04:40 ID:s8hEfQUs0
>>319
それはたつをデッキの機略の話であって魏単機略は辛いと思う
321ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 04:36:27 ID:sfhtl0BhO
>>314
求心対長槍傾国
攻略お願いします(^o^)/
322ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 10:22:39 ID:W67HRzeKO
>>321
救心で長槍傾国とマッチした時の攻略方法をお願いします
323ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 10:50:36 ID:6g+7W/nbO
甘えを捨てろ
大人は質問に答えたりしない
324ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 11:09:44 ID:74SJ7rpjO
>>322
開幕に柵壊しつつ一発殴れたらあとは舞う度に求心で殲滅して余裕の勝ち
開幕に柵壊せなかったら負け
325ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 11:33:59 ID:6t634T/VO
柵?
326ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 11:37:08 ID:GH+IZ7GGO
>>324
どんなデッキを想定してるんだ?
長槍傾国には壊すほど柵はない
それに長槍張ってれば騎馬多目の求心なぞ挑発一発で沈む
327ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 11:44:48 ID:y+HsB2OwO
柵とかwww
長槍傾国にとっては槍オーラ自体が幾重にも張られた柵だしな。
それに今は無柵のが主流じゃないのか?
328ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 11:49:24 ID:Q2MZktOiO
つか曹操が健在かつ4カウントも時間を稼げない状態から舞うのは相手のミスだろう
329ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 11:54:02 ID:spgf3GnGO
裸の人みたけど、刺さらないようジリジリ前進、求心+増援で長槍傾国に勝ってたよ。

ザクザク切り刻まれてて、増援じゃないと無理ゲーっぽいけど。
330ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 12:09:20 ID:DkJ4R14xO
>>329
そういえば裸の人の軍師は司馬懿だったな。
331ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 12:43:05 ID:ROOtx0Cb0
なんだよ 裸ァァァ 来てたのかあ。
質問攻めしたかったんだけど、残念だなあ。
郭皇后の何を評価しているか、とか
聞いてみたかったんだが・・・
332ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 12:55:49 ID:sbl6EHg9O
つーか槍撃廃止でいいよ
一発入れて長槍貼れば号令にも負けないとか糞過ぎ。3すくみなりたってねーよ
ただ単に槍>>>騎馬>弓だし

人馬と麻痺矢の陣略をさっさと出せ。槍というか蜀優遇し過ぎ
333ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 12:58:11 ID:rJ9KstXh0
突撃も廃止ならそれでいいや
334ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 12:59:05 ID:sbl6EHg9O
>>333
それだと槍の意味あんまなくね
335ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 12:59:47 ID:QoHWwn0i0
もう弓打てなくていいよ
336ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:01:29 ID:W0OkE0hu0
全兵種歩兵にすれば皆満足しそうだな
337ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:01:41 ID:mk8Ekqry0
>>335
それだと弓の意味あんまなくね
338ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:01:42 ID:7I52m3iyO
伏兵も廃止ならぱちろーでいいや
339ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:03:46 ID:T+MpC6f9O
全部歩兵か攻城兵にしちゃえばいいんだよ
340ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:03:46 ID:sbl6EHg9O
槍撃廃止すりゃ問題なさそうだな
どうせ迎撃要員で使われるんだし
341ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:09:36 ID:mk8Ekqry0
ワイパーの再来ですか
342ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:12:29 ID:QoHWwn0i0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm451168
ワイパーなつかしす
343ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:15:17 ID:ax5FpWeX0
とりあえず今日の頂上は裸vs長槍で
344ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:17:09 ID:mk8Ekqry0
強デッキ流行デッキの負けが好きな瀬賀だからありうるな
345ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:30:18 ID:6g+7W/nbO
もう弓が槍に対してボコボコ減らせる仕様にしていいんじやないかな?
デッキに弓一枚必須な感じで
346ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:31:10 ID:6t634T/VO
王異の負け試合
347ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:52:37 ID:OT/m6+qAO
もんぎゃは団 軍師ホウ統 蜀群回復舞



むっく 軍師ジュンユウ 求心
348ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:53:38 ID:H/EXnZREO
亀レスだが…
>>323
ざわ…ざわ…
 
 
昨日長槍傾国にマッチしたが、開幕V字してフルボッコにしてやったぜ…
 
 
デッキは魏武だけどなwww
相性は9・1ぐらいかな?
 
固まって挑発されなきゃ負ける気がしないぞ
349ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:53:42 ID:pqSqxYekO
もんぎゃはがまた……
350ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:00:18 ID:toZ1wO6BO
わからん
もんぎゃはのデッキの意図がわからん

わからん…
351ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:05:01 ID:u6JmH5ib0
李儒の為だけに2色?
もんぎゃはさんの思考は俺程度じゃ図りきれん
352ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:07:18 ID:x4wLjybf0
もんぎゃはのデッキ、何が強いのかさっぱりわかんねぇ…
鉄鎖連環+毒くらいしか取り柄が見えん
なんで回復舞なのに活持ち脳筋のハイゲンショウ…
張繍や凡将でダメなのか?
353ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:07:28 ID:egEl73MM0
>>351
裴元紹も入ってるぞw
凡将や呉懿でも代用できそうだが
まあ、柵がほしかったんじゃね?
354ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:10:33 ID:GJwvmk3e0
これはもんぎゃはの負け確定
勝ったら俺のアナルに正露丸びんごと
ぶちこんでやるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
355ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:13:30 ID:sbl6EHg9O
属性的にも凡将の方がいいように見えるが…
そりゃ復活あるけど、回復的にはどうなの?
356ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:13:58 ID:BKxnfXU80
蜀群の甘皇后って日記に書いてあったから、
俺はてっきり
高順・陳宮入りだと思ってたんだが・・・


さすがもんぎゃはwwwwww
357ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:20:33 ID:spgf3GnGO
こっちはじわじわ回復する。
さらにあっちにじわじわダメージ与えれば強くね!?

っていう浪漫デッキにしか見えないが・・・
358ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:26:42 ID:dPXJrGh0O
今の毒って結構減るからなぁ
全盛期と2末期の中間ぐらいだろうか
359ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:41:19 ID:zLylbsXqO
>>354
ガンバレヨ
360ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:44:48 ID:Dspr46h0O
>>354
写メよろしく
361ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:46:05 ID:OMw4+ReDO
ハイゲンショーで落城勝ち。
362ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:48:25 ID:BnfoCfog0
もんぎゃは早く死ねばいいのにね
363ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:55:16 ID:uuqrcDPYO
二色にしたのはリジュのためだけじゃなくて軍師の選択肢が増やして相手を抑制するためじゃね?
対戦相手としてはチョウカク、デイコウ辺りの可能性も頭に置いとかないといかんし
364ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:56:34 ID:QoHWwn0i0
確かに呉と組み合わせれば周瑜が怖いお・・・ってのがあるだろうが・・・
365ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:58:46 ID:5NBgSGMlO
むっくあまりにもお粗末過ぎる
366ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 15:04:24 ID:dqYAAXFYO
正露丸ビンごとアナルに突っ込む変態がいると聞いて飛んできました。
367ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 15:06:08 ID:egEl73MM0
軍師の意外性なんて単色でもできるだろ
むしろ単色のほうが色々な可能性があるわ
蜀単に見せかけて極滅・混元
まあ、警戒させるのが目的なら無意味だが
368ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 15:17:27 ID:jY9PKH4y0
正露丸を直に直腸から摂取する猛者が写メうpときいてきますたwwwwwwwwww
369ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 15:27:52 ID:toZ1wO6BO
>>354
はよせーよw
370ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 15:29:33 ID:3O8jKxJp0
綿棒→えんぴつ→マジックの太い奴の順番でならしていくのマジお勧め 経験者がいうんだから間違いない
371ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 15:31:38 ID:pZ6zV0Aw0
そういや呉蜀ってのはあんま見ないな
372ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 15:32:02 ID:egEl73MM0
嫁にアナル責めされてブチ切れた俺が通りますよっと
あんなの痛いだけだぞw
373ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 15:32:15 ID:pOJERu6c0
一億ぺリカ払えの流れを思い出すなw
あれはどういう流れだったっけ?
374ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 16:29:18 ID:IKGXL6ks0
いい加減もんぎゃはに〜 の流れは秋田
375ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 16:46:31 ID:sbl6EHg9O
ってかもんぎゃはどう勝ったの?求心したあと連環にいっぱい入りましたって感じ?
2色だから先に踊っただろうし…
376ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 16:49:43 ID:A4ZZqyL50
狩りなのに人気者になった珍しい人
377ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 16:54:43 ID:LLuPW31kO
>>373
確かうーたんが空打ちしたら1億ペリカ〜だったような
378ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 17:01:53 ID:cSvllCLJO
頂上に出て来る曹仁は良く迎撃されるな
379ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 17:06:22 ID:97I77MC2O
ラグってハニーな事になってるんじゃネイノー?
380ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 17:16:11 ID:R+dP2m2/O
>>376
別に特別人気ないだろ。
このスレには同じ信者がずっと張り付いてるからここのは無視するとして他のところでそんな騒がれてるの?
381ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 17:22:50 ID:rJ9KstXh0
>>380
お前らみたいにスルー出来ないヤツらが多いからだろ
382ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 17:46:04 ID:/YMTAyCAO
もんぎゃはのアレは遊びでやってたんだろ
最後のハイゲンショ-も狙ってやってる
そして求心ゴリしかできないむっく哀れ
383ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 19:30:49 ID:vVrmvsap0
なんだこのスレスト・・・
もんぎゃはのデッキ毒の利点はわかるが、裴元紹使う意味がなぁ・・・
回復してても死ぬ場合があったりするし、端攻めで使い捨てにできるようにってことかねえ
384ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 19:35:53 ID:BraqiJLS0
もんぎゃはは変態
この一言に尽きる。常人には理解できんのですよ
385ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 20:10:36 ID:pdrh+Sga0
中盤、曹操が裴元紹に殺られてなかったら凌げたかな?
裴元紹が厨に見えた
386ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 20:16:54 ID:O+GL+xna0
もんぎゃはすぐ飽きてデッキコロコロかえるから別にこのデッキがどうというわけでもないんじゃないの
1.5魅力馬が欲しい→スターター曹操だからなあ
387ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 20:34:42 ID:4iGlJPENO
>>375
求心は城ダメと引き換えに、ノー士気で凌いでたよ。
で安全に舞える状況作ってカウンター〜落城までずっともんぎゃはのターンって流れだった

張飛をギリで撤退させなかったり、ホントすげぇな〜って思った
388ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 20:44:08 ID:4iGlJPENO
あ、連環は結局最後まで使わず
389ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:08:33 ID:ActyeZii0
むっくも踊られるの分かってるんだから、増援なんか使わないでほどほどで帰ってればよかったのに
連関あっても求心ガチ守りでいけるだろ
390ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:23:17 ID:sbl6EHg9O
>>387
士気9までガン待ちしなかったのか
チョロいないし、踊られる→求心でもいい気が…
とりあえず今から見に行く
391ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:47:58 ID:0i9lUGLJ0
この地形だと求心が勝てる要素が無いと感じたなぁ
予想通りの展開だったし
392ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:02:29 ID:BtRA44VK0
裴元紹がいい仕事してたな、全体的に。

ただ、凡将でもいいんじゃないか、と思ったw
393ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:04:03 ID:UtmxKjXn0
>>392
単にその場で適当に組もうとしてカードがなかったとかのような気がする。
394ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:59:47 ID:4E8gUox20
増援使うポイントがおかしいよなぁ。
増援叩くなら相手が踊るの待ってから求心×2でゴリ押せた気がするんだがなぁ。
395ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:01:38 ID:p9vDzuJz0
ホウ統→ピエロのために2色とかSTO型甘デッキ3品の俺には理解できん
あと零距離も主力過ぎて抜けないな・・・
396ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:07:12 ID:O+GL+xna0
>>394
もんぎゃはの試合はなんかそういうの多いよな、常識的にやれば勝てるはずなのに
なんか知らんが負けたみたいな。
397ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:49:34 ID:0NQpSkIEO
回復使う身としては変態で参考にならなくともどんなだったか気になる
どなたか簡単にでもレポしていただけないでしょうか?

ハイゲンショウの理由はどうせ知力4じゃ安心して伏兵踏めないし復活持ちで踏んだ方がよくね?
って解釈しか思いつかない
398ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:58:38 ID:ReohAjrh0
心を攻めてみました
399ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:58:39 ID:4E8gUox20
すげーざっとだけど
開幕シュウソウと甘皇后で伏兵解除
仕切りなおして士気6〜7で中央ラインからむっく求心
挑発で迎撃されないようにじりじり寄りながら柵破壊
もんぎゃは柵を犠牲にしながらキョウイとチョウヒで槍激
dが落ちてむっく増援叩くも城半分犠牲にして0士気でもんぎゃは凌いで回復舞
その後ずっともんぎゃはのターン

正直むっくが焦りすぎたようにしか思えない。
400ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:01:53 ID:jY9PKH4y0
なんでおまいらは、もんぎゃはが凡将じゃなく裴元紹使ってる理由がわからないんだ?
至極簡単な問題だろ。

F.Sの絵が好きだからに決まってる。
401ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:05:34 ID:syEgyWnN0
回復舞の回復力が微妙だから主力回復させるまでの捨て駒として使う意図なんでねーの?
402ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:09:23 ID:rt3j8D3eO
群雄一体じゃもったいない
てかふつーに復活馬とるだろ
403ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:14:23 ID:EtVwRkeV0
なんで李儒なのかも解らない
404ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:15:54 ID:3QpwfRvv0
マインドアドバンテージを取るためだな
405ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:17:02 ID:kKS/b+nR0
魏武に転進劉備入れてた奴に常識など通用しない
406ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:27:32 ID:QYAU/p2j0
>>405
なんかすげぇ納得した。というか懐かしかった。
407ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:36:18 ID:CAYVAFul0
前の全国大会の直前に池袋GIGOで
有名君主がたくさんいるっていうから行ったのね

そしたらもんぎゃは団がいて、オーと思って、
後ろから見てたら、SR曹操、Rチョウコウ Rソウジン ときて
UC劉備っていう、今も当時も理解不能なデッキだったんだよ。

あ、これはUC劉備を間違えて登録したか、使うカードを
忘れてきたんだな、と思って見てたけど、もう一度同じデッキで
やりだすのを見て、これは凄いと思ったんだよね。
408ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:40:55 ID:hN9iiJGH0
もんぎゃは勝ったら8%負けー12%って証どんだけたまりにくいんだよ。。。
409ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:49:26 ID:LDAYDal4O
>>407
今日の糞信者はお前か。
誰も聞いてないのにその文…キモすぎますw
まぁいつもご苦労様です。
410ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 01:00:48 ID:QvsMNHc7O
コピペだろ
411ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 02:11:37 ID:iOv2Rs2rO
変なデッキ使いは好かれるしなぁ、○○しかり炎帝しかり。
ちよちゃんなんてほとんど名前を聞かないのに、未だに忘れられない。
412ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 02:12:38 ID:fYpJMnjM0
回復はいいよ。ヒッキーも踊れば攻めてきてくれるからな。
413ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 03:00:25 ID:Ndc3pkca0
>>408
今日の糞アンチはお前か。
ちょっと感想書いただけでその文…キモすぎますw
まぁいつもご苦労様です。
414ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 03:07:41 ID:h6zGfv8I0
>>411
ハーレム桃園懐かしいな
415ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 03:13:21 ID:E7pHqK4R0
張飛が旧カードの理由も誰か考えてくれ
416ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 03:43:46 ID:BUJp+Qs+0
オリジナルデッキボーナス
417ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 06:09:12 ID:KFnHBSiU0
>>411
炎帝信者です^^
418ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 07:46:13 ID:uXGPh3dTO
>>416
旧カードじゃボーナスつかねえよ。
419ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 08:44:30 ID:/hx0J0frO
旧カード使ってる人まだいっぱいいるけど。
420ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 08:50:04 ID:uSuhdMwj0
全部新カードは廃人か引き強かいっぱいトレしてるせこい奴
421ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 08:57:12 ID:/NfOZGTi0
もんぎゃは団はカード売って大戦やってるからね
バイトはクビになったらしいし専門も行かなくなったようだ
422ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 08:58:50 ID:4FhBQa5+O
トレードいっぱいするのがせこいってwwwww
そんなだからお前はいつまでも勝てないんだろ
423ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 09:36:45 ID:WeLQaJej0
もんぎゃってスーパー狩り師だろ?
こいつが沢山の初心者のやる気を奪ったと思うと反吐が出るわ
変デッキとかどうでもいい
424ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 09:45:30 ID:Hr4MXLNS0
>>415
軍師を読まれにくくする為に旧カード

無いな・・・
425ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 09:54:37 ID:4CQqNfVtO
>>422
>>420はトレードする知り合いもいないんだよ…。
察してやれよ>>422…。
426ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 10:17:11 ID:iZEeRaHg0
>>423
世の中のサブカ持ちみんなに言えよw
427ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 10:28:50 ID:/hx0J0frO
信者乙。 嫌いなプレイヤーだったら絶対援護しないだろ。
428ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 10:31:49 ID:uz71OJU30
アンチ乙。好きなプレーヤーだったら絶対(>>423を)擁護しないだろ。

援護か、まぁいいか
429ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 10:33:53 ID:+p3Rf0+uO
ここ見てるともんぎゃはは狩り師じゃなくて釣り師なんじゃないかとw
まぁfanとかSTOとかサブカ持ちも狩り師も同罪だな。
430ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 10:59:35 ID:fqYGBpiNO
まあ散々ループした話だが…そもそも、ある程度やり込んでる奴でサブカを1枚も持ってないほうが少ないだろ。
431ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 11:02:39 ID:WeLQaJej0
もんぎゃはメインを捨ててまた上げて捨てての繰り返しだからな
サブカとは意味が違う。被害者の数も比較にならんだろ
432ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 11:29:29 ID:iZEeRaHg0
>>431
どう違うんだかさっぱり分からないんだが
433ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 11:59:39 ID:8bY8+4E8O
つーか、このスレじゃ狩られるような立場の奴は少ないから
狩りがどうこうとか興味ない奴が多いんじゃね
434ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 12:02:45 ID:yslUA6f20
>>432
高い頻度で1からやるから下位の連中まで被害を受けてるって事じゃね?
さすがにランカーが低位の昇格戦とかで出てきたら酷いだろ
435ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 12:03:24 ID:tfWTYYf40
去年10月頃に始めた友人の惨状を知ってると狩り氏ねと言いたくなるけどな
436ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 12:09:09 ID:iZEeRaHg0
>>434
しょせん数回だろ

覇者まであげてIC破棄して作り直しなんて低徳覇王がゴロゴロしてんだから
一人のプレイヤーにだけケチつけるのはどうなんだと俺は思うわけよ

どうでもいいけど今回のシステムは狩りは即昇格していって低品からいなくなる
良い仕組みだよな
437ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 12:09:42 ID:9UjVeofdO
別にサブカを肯定も否定もしないけど、サブカ1枚はいいけど何枚持つのはダメっておかしくね?
438ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 12:18:34 ID:iOv2Rs2rO
3連勝すればもう昇格だもんなぁ。
439ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 12:27:19 ID:jKQeihsBO
もんぎゃはは作り直しだろ
素直にサブカ作ればいいのに変な言い訳付けたから痛い
440ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 12:27:32 ID:h/SV/nVr0
でここの住人は今何品に定住してるのよ。
俺は3品。
441ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 12:35:30 ID:slVy8hBm0
2品未満の方はROM専でお願いします
442ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 12:36:09 ID:h/SV/nVr0
断る^^
443ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 12:39:31 ID:tfWTYYf40
例えば初心者が
「今回の頂上の××の時に○○していましたが、あれはどういう意図だったんですか?
 ▽▽を◇◇したほうがよかったんじゃないかと思うのですが…」
という質問をするのもダメだということだろうか
444ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 12:45:49 ID:rN2rxtyD0
それは初心者スレの範疇じゃないか?
ここで丁寧な回答くるとは思わないし
445ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 12:51:02 ID:AO9Kz+vQ0
もんぎゃはの日記を見てみろ。
かなりまともな頂上解説してんぞ。
儲とかそういうのはわからんが、もんぎゃはへの見識は変わった。

あと、灰現象の使用理由がもんぎゃはらしくて吹いたw
446ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 12:55:46 ID:tfWTYYf40
オリジナルデッキユーザーにはああであって欲しいとは思うな
「テンプレデッキ使ってる奴はみんな厨、オリジナリティ溢れる俺すげー」
とか思ってる奴がいるし
447ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 13:03:24 ID:JNIoY2Ga0
UC関羽の時もこのスレだといろいろなぜだという話になったが
好きだからの一言で流したもんぎゃはw
なんにせよ本人による頂上解説はありがたい。
448ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 13:04:35 ID:3035DJxx0
勝てないor相手楽しませられないならオリジナリティ誇ったところで、ネー
449ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 13:16:58 ID:4FhBQa5+O
>>437
メイン一回負けたら降格、でも新しいデッキも試してみたい!
って場合もあるし昇格戦の前に一回肩慣らししたかったりもするから一枚まではおkってのが大体の人の認識。


つうかこないだリセット入ったんだし、あんまり狩るな狩るなって言うのは
上手い奴はプレイしたらダメみたいでなんか違和感がある。


つうか今の環境なら徳5覇者でもテンプレデッキ使えば3品くらいまではするする上がれるだろ…

品まで来てるサブカ少ないし、ランカーはトコロテン無くなったからか
サブカあんまり使わなくなったし、
求心八卦大徳手腕麻痺矢陥陣営呂布辺りをメタ対象にしてるデッキなら余裕で勝ちまくれる。
450ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 13:23:54 ID:AyrVp/8V0
>求心八卦大徳手腕麻痺矢陥陣営呂布辺りをメタ対象にしてるデッキ
そのデッキkwsk
451ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 13:27:45 ID:BzhrBD/q0
長槍傾国?
452ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 13:31:19 ID:4FhBQa5+O
>>450
チョロ入り開幕精兵戦陣
453ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 13:33:58 ID:jmi/yIug0
再起でカウンターされて負けるんですねわかります
454ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 13:40:04 ID:ki1zxQK70
菊ってまだplayしてるのか?

455ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 13:51:48 ID:MfBzfxXVO
止める訳ないじゃん
456ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 13:52:25 ID:gs4I669eO
ごくう対オウイ
457ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 13:57:42 ID:+d4P0f0j0
今日呉空なのか?
だったらかなり久々だな
458ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 13:58:32 ID:bnzXRdjY0
手腕と蛮勇しかねーじゃん
涙目火計もあるけど
459ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 13:59:53 ID:tfWTYYf40
孫悟空 蛮勇入り6枚手腕  G周ユ

王異 5枚八卦  G法正
460ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 14:01:33 ID:Z3TjrBN20
いつもの人はいないのか?
461ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 14:04:38 ID:MAZh8U03O
王異は昨日の店内頂上で5枚八卦使ってたからそれっぽいな
ショク呉の開幕乙に負けてたけど
462ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 14:09:03 ID:gnZWNoEgO
軍師周瑜楽しみだ
463ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 14:11:55 ID:DkHnNObB0
蛮勇は人なんだな・・・
464ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 14:13:16 ID:AO9Kz+vQ0
>>461
前から五枚八卦で、この前も頂上載ったわけだが

孫呉空
軍師SR周ユ
SR孫策 C藩ショウ R孫権 C孫桓 UC韓当 UC黄蓋

♪王異♪
軍師法正
R張飛 SR諸葛 R馬超 凡将 Rホウ統
465ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 14:15:21 ID:7mFmGxVBO
何気に人単なのはワラタw
466ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 14:17:25 ID:H2/XvozoO
浄化も転身も再建もいない呉は初めてみたかも。
467ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 14:17:40 ID:OFfmEmAJO
呉空って3稼動からずっとこのデッキだけどこれ強いか?

使ってみたけど求心機略に勝てる気がしなかった
468ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 14:24:39 ID:3rOSvYpmO
今六枚手腕が凄く弱そうに見える
469ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 14:28:31 ID:WeLQaJej0
天啓を蛮勇に変えた形か
できるだけ使用感を変えないようにしたんだろうけど
天啓と蛮勇の差は大きい希ガス
いや、再起のない軍師周瑜を使ってるあたりもうアジャストしたのか?
470ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 14:34:14 ID:fYpJMnjM0
2コスで武9が出てきたから武7は相対的に厳しくなったしな。
ましてや武10がいるのにどうやって切り崩していくんだろう
471ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 14:35:47 ID:tfnd5hhJO
今の呉で魏に勝つ気なら極滅かシュウユくらいしかないんだから当然だと俺は思うが
472ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 14:41:29 ID:lLQC80290
呉空はこれで17位にいるからな。
やっぱライン上げが神なんだろうか・・・
473ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 14:51:40 ID:fYpJMnjM0
しかし転進あればもっと相手を罠に嵌め易いと思うんだがな。
低武力の武1の差なんて微々たるもんだろう。人単にしたいからか?
474ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 15:08:47 ID:SKSN+qLcO
孫権は地だろ?

蜀相手じゃなくて魏と戦ってる呉が見たい
セガが無理矢理呉の勝ち頂上乗せてる様に思う
475ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 15:10:46 ID:2Irr35lhO
>>473
転進と浄化は人だよ
リョウソウ、再建あたりが地
476ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 15:12:45 ID:zbvXtmJzO
浄化じゃなくて半焼なのが素晴らしいな。こだわりか、こだわりなのか。
477ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 15:15:50 ID:Fxg3eynSO
昨日悟空と当たったけどあのデッキで魏に勝つのは厳しいと思ったぞ。格下の求心に五分が良いとこ。たぶん蜀を食べて稼ぐんだろ。
478ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 15:17:48 ID:rjeIcmniO
孫悟空の勝ち

見所

アリエナイ砲で二度落ちる張飛

479ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 15:18:04 ID:eOJI1wW5O
呉空勝ち
潘璋の空気っぷりに全米が泣いた
終盤に3枚八卦とありえない砲がオズマって、張飛があぼんしたのが勝負の分かれ目。
480ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 15:19:07 ID:N90U0/zr0
一騎打ちゲー
481ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 15:22:26 ID:nhtxApGzO
張飛がこれほど世にはびこっているなら、ありえない砲もありなのか‥‥?

ただ再建や浄化の方がなあ
482ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 15:26:43 ID:ASjWFufMO
潘璋…
483ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 15:30:54 ID:fYpJMnjM0
>>474-475
あれ?上のほうに人単て書いてあったからなぜか呉の方が人単かと思ってた。
蜀の方だったのか、すまんな
484ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 15:33:17 ID:c/nAGEyLO
ハンショーはやっぱり
ステルス攻城要員
だな


個人的には張飛に踏んでもらいたかった
485ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 15:43:42 ID:7EE9dTh3O
今回は「計略を打った時点で計略対象になれば相手の質実計が割り込んでも当たる」仕様
486ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 15:50:31 ID:tfWTYYf40
同時発動はその時その時の状況によって色々変わるんじゃね?
487ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:00:01 ID:bnzXRdjY0
同時に見えるだけで同時じゃないから
488ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:08:58 ID:HglKfhTb0
>>485
それは前からだな
封印割りこんでも火計撃たれるとか
489ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:21:08 ID:4FhBQa5+O
>>488
でもメガショーユ憤死しても八卦そのまま押し寄せてきたりとかもよくあったしなあ…
490ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:22:11 ID:iOv2Rs2rO
封印は同時発動止めるの無理だった気ガス。

陣法の同時発動は前Verだと陣法CI→水計CIでも流されたり、
逆でも流されなかったりでよくわからんかった。

今Verは絶対通る、ってことなら質実系も使いにくいな。
491ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:23:51 ID:WeLQaJej0
桃園演出、セリフが終わる前に一騎討ち負けで全滅とかも良く食らったわ
バーが細かったからあとで.netみたら武力が+10される前なのな
どんな処理順なんだ?
492ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:27:22 ID:TNaGAvhnO
早くボタン押した方じゃね
493ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:29:11 ID:15y/7qqu0
落雷→落雷1発目→手腕→落雷2発目、3発目というのを横で見たことはある
494ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:29:44 ID:ap/l9iek0
ようするにラグがなくなればいいんだよ
495ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:32:28 ID:nhqFHlU4O
今日の頂上はカントーの強化戦法、ステルス攻城、アリエナイの火計が二回も見れた頂上だった
496ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:42:55 ID:/hx0J0frO
武力9増えたけど、低武力で十分防げるよな。
497ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:47:30 ID:4FhBQa5+O
>>493
1フレームの処理の定義が適当なのかなあ?
カットインによる一時停止の判定をもっとキッカリすればいいのに。
498ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:56:00 ID:aaWftCcr0
結論 運ゲー
499ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:04:30 ID:8vyYafIR0
もんぎゃは団ってひとりでももんぎゃは団なんですか?
500ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:16:43 ID:0S1KX7Wo0
>>499
Yes! they are!!
501ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:18:53 ID:Wo5o4sv3O
No.I am not!
502ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:21:21 ID:tfWTYYf40
「もんぎゃはは倒しても倒しても蘇る、しかも常に見た事のないデッキを使っている
 あれは一人の人間がやっているのではないのではないか」
という噂が立ち、もんぎゃはは一人ではなく軍団であるに違いないという推測の流れ
いつしか人々はもんぎゃはが現れたら「もんぎゃは団だ」と呼ばれるようになったのです
by Minmei Publishing『オリジナルデッキボーナスの真実』
503ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:33:33 ID:uPUh7SP3O
>>499
劇団ひとりみたいなもんだろ
504ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:41:52 ID:4CQqNfVtO
>>503
劇団員がいる件について。
505ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:44:39 ID:15y/7qqu0
T.M.Revolutionみたいなもの
おまいら合わせてもんぎゃは団なんだよ
506ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:48:02 ID:U29h94m2O
hydeは156p
507ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 18:49:52 ID:zbvXtmJzO
呉空の頂上運ゲー多いな。ツーのキルアの時も運ゲーだったし。
まぁまともにぶつかりあったらあのデッキじゃあ普通に負けるからな。
とりあえず俺は応援している。顔も歳も知らないけど。
508ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 18:53:20 ID:QvsMNHc7O
周瑜はMAXまでたまってないとしょっぺえな
509ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 19:24:21 ID:Ur+YfXzvO
呉空日記書けよ
510ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 19:34:23 ID:QNo/0Atz0
というか軍師しょーゆ自体が大幅に運ゲーだしな。
511ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 19:42:17 ID:MhDOJPWsO
そもそも、このゲーム
ラグ自体が運だからなぁ‥
512ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 19:52:04 ID:j8XKAt/30
軍師しゅうゆは真ん中悪地形だったら涙目になるからなー
はまったら鬼強なんだけどな
513ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 19:55:05 ID:bmmbqPQA0
両サイド悪地形で呉に当たった時の絶望感は異常
514ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 19:59:02 ID:yeucDPTA0
>>513
それはあるなw
あと、蜀に当たったも地獄だw
鉄鎖で行き道をふさがれるか、狭いところを通ってるとき長槍閃陣で削られるか
515ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 20:29:33 ID:QTZi0Ra8O
ステルス攻城に来た半焼に慌てて戻るホウ統に萌えた
516ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 20:37:42 ID:N/B3HpkmO
やっぱ業炎はレベル上げてないときついな。速度低下が重要だしな。にしてもレベル6ってw
517ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:01:50 ID:cNDOV0d/0
やっぱり八卦二人がけは槍でも刺さるんだよなあ・・・
最初の二人がけは3人がけの誤爆なのかな
518ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:03:21 ID:Quis1txF0
両サイド悪地形って前より少なくなった気がする
むしろ櫓自重

両サイド岩場、門周りに櫓4つってのが今まで出た中で最悪の地形だな…
519ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:28:07 ID:LDAYDal4O
河と流砂は全くいらん。面白くもなんともない、正直開発者のセンスを疑うよ。
この2つバーアプの時完全に廃止にすればかなりラグがまともになると期待してるんだが…
520ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:36:35 ID:SKSN+qLcO
悪地形も出現率下げる感じで復活して欲しいな
じゃなきゃ柵も弱体化してる弓とかカワイソスだろ…
陣略も博打が楽しそうだし
521ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:49:24 ID:NC+bjE1U0
流砂はマジいらね。お互い50カウント無駄になりがち。
522ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 22:01:06 ID:cNDOV0d/0
陣略ゲーになるから悪地形減らしたんだろうな
もうちょっと増やしてもいいと思うが
523ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 22:09:28 ID:TNaGAvhnO
悪地形増やすとさらにラグが酷くなりそう…


とりあえず真ん中悪地形はほんといらない
524ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 22:13:11 ID:dLGl7Y/60
俺の嫌いな真ん中悪地形が残りやがって・・・
525ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 22:29:35 ID:4FhBQa5+O
真ん中悪地形が増えるほど騎馬有利になってくからなあ…
526ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 22:36:35 ID:ce1Aa6pJ0
まあ普通の悪地形は基本騎馬不利なんだから、
騎馬有利な悪地形があってもいいじゃない

でも中央に岩場二つあるやつは勘弁な
527ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 22:41:33 ID:tlHMQJrW0
川と流砂はBGMはいいんだけどな
528ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 22:55:57 ID:slVy8hBm0
おまえらは文句ばっかりだな
529ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:21:08 ID:EyQI0rTvO
>>526ラグがあるだろ
天下無双を迎撃してんのに迎撃ダメが無しとかやってらんないわ
530ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:22:29 ID:rqGcLRlHO
そんなことより軍師Masterの頂上マダー?Masterにした人がいるのかわからんけど…
20でMaster?
531ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:38:52 ID:QYAU/p2j0
光嘉の次回の頂上あたりでR陸遜が有力…かな?
532ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:42:13 ID:c99T16XVO
川と流砂って平地と何が違うの?
533ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:51:47 ID:QNo/0Atz0
>>532
とんでもないラグが双方にほぼ100%の確率で発動する
534ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:54:24 ID:c99T16XVO
>>533
そうなのかぁ〜
サンクス
535ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:59:21 ID:RH2OvK7TO
>>530軍師周喩MASTERに当たったぞこの前、上の廃人はすでに1つぐらいはMASTERになりはじめてるみたい。
536ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:06:06 ID:iOv2Rs2rO
まんなか悪地形のときの祖茂の強さは異常
537ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:27:15 ID:Qym8/af20
>>530
どうやら20らしい

両サイド悪地形で中央に馬鹿が永続発動したときは吹いたw
538ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:51:22 ID:MzuGmZ3pO
もともとMAX馬鹿は永続じゃね?
539ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 01:16:50 ID:gDOxHrPB0
川はいらないな・・・上流から下流への仕組みがなんとも
流砂は2の頃にあった地形と思えば別に気にならないな
540ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 01:22:17 ID:G7ajivR6O
川はいらんな。流砂もいらないが川よりマシ。


雪原がなくなって涙目。あの曲好きだったんだが
541ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 01:26:13 ID:2k8pP8CgO
地形に関しては昔よりはまともになったと思う
半分以上森のステージで八卦陣VS徒弓麻痺矢みたいなクソゲーは無くなった
542ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 01:28:59 ID:vUGWJjj60
>>541
そうはいうが柵弓デッキから見るとどうなんかな?
543ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 01:58:42 ID:/tFx7FI+0
>>542
実は狭いところを固まって来られるとサーチが大変で…
火計に関してはいい的なんだけどね。

んで、魏は辛かったかというと妨害に入れやすいから
辛い面もあるけどそんなでも無いような。
神速なら森でもオーラまとえるから端攻めとかしたら攻城取りやすいしね。
544ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 02:00:02 ID:OsQ6tyJ90
>>540
普通に漢中の雪原はあるぞ?
どんだけ遭遇しないんだよ?カワイソス
545ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 02:28:59 ID:ECkakxA70
>>544
低品だと出ないお
546ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 02:32:56 ID:wLYEKN6RO
極悪地形無くなって困った人居るだろね
特に弓主体の守り系は涙目
騎馬でチョロチョロ攻城して城内凸はテクニカル!
とか思ってる馬鹿共は喜んでるだろうなあ
強すぎだけど長槍陣略無かったらと思うとゾッとするわ
547ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 02:35:13 ID:Qym8/af20
>>538
上と下の文章に繋がりはないです

地形までラグの要素にされたらかなわんな
早く対策してくれセガ
548ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 06:08:15 ID:/54IDncx0
そんなことより、大まかな流れだけでも誰かレポよろ
549ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 07:47:52 ID:FFSIEo+a0
随分語り尽くされて今更な感がしないでもないが、>>548他、見ていない人用にこっそりレポ。

【孫呉空軍】 SR孫策、R孫権、UC黄蓋、UC韓当、C孫桓、C潘璋、軍師周瑜
【♪王異♪軍】 SR諸葛亮、R張飛、R馬超、Rホウ統、C廖化、軍師法正
マップ:流砂

(孫呉空視点で解説)
序盤は双方とも目立った動きなし

77c:孫策が諸葛亮を踏み城内に引き返し、王異側がそのまま八卦陣2人かけ(張飛、馬超)
速度上昇した張飛が迎撃を食らい兵力を減らすが、かまわず前進、黄蓋を撤退に追い込む。
孫呉空側の孫桓が城内槍撃で諸葛亮を撃破、そのまま張飛と馬超に向けて火計発動
張飛撤退、馬超は兵力を8割方減らされて、王異側は廖化・馬超を引き上げさせる。

孫呉空側はそのまま孫策・孫桓・孫権を左サイド側に、韓当を右サイド側に走らせてカウンター。
ここで城壁前に張り付いた孫策と馬超で一騎撃ち発生、孫策勝利。
その後、左サイド端にいたホウ統を孫権が踏むも、撤退には至らず、逆に孫桓にホウ統が撃破される。
その隙に孫策の城壁攻城が3発入り、孫呉空リード。
550ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 07:58:32 ID:FFSIEo+a0
>>549続き)
50c:王異側の武将が復活、攻城組のうち韓当・孫策が撤退。
ほどなくして王異側が、ホウ統を残して4部隊で攻め上がり、八卦陣3人かけ。
張飛を除く3部隊が城門に近づいたところで、孫呉空側がゲージ9割の極滅業炎発動、諸葛亮のみ撃破。
攻城阻止をしていた孫桓・黄蓋が相次いで撤退、張飛の城壁攻城が1発入る(孫呉空リードは変わらず)

このあたりから、ずっと伏兵を保ってきた潘璋が、マップ右付近を敵陣に向かって移動開始。

34c:孫策が蛮勇発動、張飛を撃破し、そのまま城壁にたどり着いたところで王異側の再起興軍発動。
孫策撤退後、ホウ統除く4部隊でマップ左側を進軍開始。

19c:王異側の八卦陣3人かけと孫呉空側の孫桓火計が同時発動、張飛無念の撤退。
王異側は諸葛亮も撤退となり、しびれを切らせたかのように、ホウ統がマップ中央より進軍開始。

10c:ホウ統がマップ中央に差し掛かったのを見届け、潘璋が伏兵を解除して攻城開始。
王異側は城門前の馬超に一騎当千
残りの廖化・ホウ統で潘璋の攻城を阻止しに戻るも間に合わず、潘璋が城壁に1発攻城。
そのまま守りきり、孫呉空勝利。
551ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 08:27:06 ID:AdTCC3SG0
レポ乙。
丁寧な内容なんで非常にわかりやすかったよ。
ありがとう。
552ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 08:33:02 ID:NC4mHufM0
軍師周瑜は使っても使われても面白くないよね
553ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 08:42:27 ID:Z7wnr6VB0
誰に同意を求めてんだよ
554ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 08:52:27 ID:i1tpBOySO
号令ゴリ押しゲーを抑制できるから混元やら鉄鎖やら業炎はアリ
やられるのが嫌だから転身使うが
555ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 08:53:07 ID:Oc0FVsvhO
ハンショウなんというスネーク
にこにこで見るのが楽しみになったよ
レポ3串
556ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 08:55:28 ID:H+PctJfpO
レポ乙。半鐘はまさに伏兵だなw
557ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 09:01:00 ID:G7ajivR6O
>>544
まじでか。なくなったもんと思ってた。
558ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 09:03:12 ID:tpSXAGcE0
あそこまで伏兵掘れなかったら、普通なら城付近にいる!と疑わないかな。
それとも、残り40C切ったあたりから、ハンショウの存在忘れてた?

伏兵とはいえ知力5だから、バチョウで踏んでも死なないのに。
559ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 09:30:46 ID:ZKZVkRms0
>>552
面白いか面白くないか、強いか弱いか。
何を選ぼうとプレイヤーの自由だろ。
560ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 09:35:24 ID:fv3cIIP6O
むしろ罠陣を使われて燃えるのは俺だけか?

再起厨の俺は極滅より鉄鎖のがキライだわ。
なんだ0.1倍ってww
561ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 10:22:23 ID:YZ6rsmCN0
極滅が嫌とか言ってるごり押し厨はさっさと転進再起使えよ
562ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 12:26:01 ID:53HoKIKvO
極滅や鉄鎖とかの陣略は面白いと思うけどなぁ

「今が好機!」バッ(扇を広げる)→「げげっ!罠だったのか!」 って感じで

相手を思ったように嵌めれれば爽快だし、相手に誘い込まれて嵌ったときも
うわ、やられた!て感じで、少なくとも企画倒れだった連計よりは面白い
嫌とか言うのは、いつもげげっ、て言うほうの猪突猛進君だよなw
563ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 13:25:32 ID:h6GaO3qQ0
そのうち奥義で石兵八陣とか出たりして
564ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 13:29:05 ID:Hx1ulvErO
でもこういうのだけの為に3にされてもなぁとか思ったりはするけどな

565ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 13:47:32 ID:B+9omWNA0
>>563
つかなんでないの?って感じだけどな。
軍師周瑜がありなら、石兵八陣な諸葛亮はいてしかるべきだと思うのだが。
範囲内ランダム移動+毒ダメージみたいな。
566ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 13:53:09 ID:WC6cBR8bO
まあそれはプログラムが面倒そうだからじゃないか?

↓今日の伝令乙
567ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 13:53:20 ID:N42AbdMlO
うーたん 機略
斬鉄 求心
568ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 13:54:37 ID:fv3cIIP6O
伝令
うーたんVS斬鉄

うーたん…W反計機略
G陳羣、司馬懿、β、徐晃、李典、劉曄

斬鉄…雲散求心反計
G荀攸、曹操、惇、曹仁、劉曄、程イク
569ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 13:54:40 ID:RS4VAs6yO
うーたん期待
570ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 13:56:50 ID:fv3cIIP6O
すまん間違った。

うーたん…W反計機略
G陳羣、司馬懿、β、徐晃、李典、劉曄

斬鉄…雲散求心反計
G荀攸、曹操、惇、曹仁、李典、程イク
571ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 13:58:09 ID:tPN1QwZm0
グレート・チングン
572ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 14:05:11 ID:VFF3mczLO
うーたんの魏武強空打ちに期待
573ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 14:05:54 ID:FZaiP3s+O
グレートジュンユウ
574ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 14:16:32 ID:KglwvvwN0
軍師をGって略すのはすげー頭わるそうに見えるぜ
主に台所に生息する黒い物体を連想する意味で
575ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 14:18:12 ID:u45LDPqV0
俺は(〜〜)で表示するのを提案するぜ
576ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 14:19:02 ID:+EY97tPX0
確かに。頭に軍師って書くだけで済むしな。
577ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 14:20:03 ID:B+9omWNA0
>>574
でも公式でそう略してなかったか?
578ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 14:20:41 ID:k9gR158g0
ジャイアント陳羣
579ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 14:21:46 ID:h6GaO3qQ0
つか意味分かるんだからそれでいいじゃん
この前のケニアとかと同じ流れになりそうだぞ
580ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 14:22:54 ID:B+9omWNA0
公式じゃなかった入門指南書だった。失礼。
581ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 14:24:12 ID:kIQJAz4xO
なんだっていいだろ
見ればわかるんだし
582ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 14:28:41 ID:G81qcSTe0
誰もダメとは言ってないだろw
ただ頭が悪そうに見えるよ、と。
583ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 14:30:25 ID:h6GaO3qQ0
行為より人間性の方を悪く言ってるあたりダメというより悪いと思うがまぁいいや
584ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 14:38:42 ID:6aZUTBB40
張コウだろβとか頭悪そう
585ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 14:39:43 ID:F96N9fK20
頭の悪い奴が多いスレだなここはwwwww
586ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 14:41:31 ID:tJzLikX50
ゲームやってる奴に頭がいいとか悪いとかタブーだと思うんだがな
587ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 14:42:30 ID:R7ngFZwb0
正直Gはださく見える
588ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 14:50:31 ID:kIQJAz4xO
>>582
お前のIDがGから始まってるぞ
存在そのものが悪そうだな
589ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 15:00:41 ID:h6GaO3qQ0
この空気を変えるにはうーたんが空打ちしてくれるしかないな
590ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 15:00:43 ID:RS4VAs6yO
とりあえず勝敗だけでも教えてくれ
591ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 15:04:34 ID:7wA4vC/1O
デッキ的にうーたん勝ちかな?
592ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 15:10:10 ID:y511Bp1d0
内容教えてくだしあ><
593ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 15:10:26 ID:s9rEb0HpO
みどころ満載すぎておなかいっぱいです‥
594ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 15:20:17 ID:wLYEKN6RO
斬鉄ぐらいのスキルでも求心雲散なら頂上に載れるのが分かっただけの頂上だな
あとは開幕の攻め方ぐらいだ
595ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 15:29:01 ID:f4oX+5zJO
斬鉄の勝ち。

開幕うーたん壁一発→求心対機略でうーたん壊滅。逆転→端攻城と再起カウンターで再びうーたんリード
→帰り際連環で司馬殺してカウンター求心でさらに逆転して終了。

空うちはないと思う。
596ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 15:29:40 ID:I8NGWxSa0
斬鉄ぐらいのスキルでも求心雲散なら頂上に載れるのが分かっただけの頂上だな(キリッ
あとは開幕の攻め方ぐらいだ(キリリリリッ
597ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 15:30:10 ID:xw1IFMN70
斬鉄?
以下誰?禁止
598ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 15:43:05 ID:PRxZTny/O
誰?
599ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 15:52:15 ID:wLYEKN6RO
>>596
そんなに悔しかったんすか斬鉄さん?www
600ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 15:58:06 ID:UKUadR7OO
劉曄放置はお前ら的にはあり?李典下がっても良さそうだったんだが…
601ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:16:25 ID:F96N9fK20
>>600
微妙なとこだな、李典の位置を考えると下がってもあまり意味無さそうな気がする。
どうせなら李典も城に突っ込ませて攻城と反計のプレッシャーかけたほうが良かったかも。
602ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:24:24 ID:K/YLI4bwO
空打ち王子よえー
603ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:45:35 ID:fv3cIIP6O
機略にジャイアント陳羣ってどうなんかね。
グレート・カクカのが良さそうな気がするけど。
604ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:48:13 ID:8YTeL812O
なっ 携帯だろ?
605ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:13:26 ID:E4D1T8bP0
ゴッドハンドジュンイクが一番だろ
606ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 18:13:45 ID:WC6cBR8bO
真面目にいこう。
魏としては長槍対策のために増援が欲しいと思うのだがどうなんだろう?
連環と混一は迷うところだが…
607ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 18:14:50 ID:UzqNoLfHO
>>604
(;^ω^)
608ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 18:22:11 ID:G7ajivR6O
昨日は上位同士の対決なかったのか?300位って
609ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 18:32:40 ID:h6GaO3qQ0
マキシマーズの頂上スレに斬鉄らしき人物降臨…本物か?
610ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 18:58:40 ID:tPZCbMVoO
>>609
斬鉄は前から、千葉スレとかにコテ付けて常駐してるよ。
地元でかなり嫌われてるDQNと聞いたが…。
611ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 19:53:56 ID:dME3hTdnO
とりあえず求心と機略なら機略が有利に決まってんじゃん。普通にやってりゃ負けないって言ってた人、今日の証の差10をひっくり返した頂上になんか一言。
612ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 19:55:38 ID:lySXkelQ0
うーたんが下手なだけでしょ
613ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 20:19:19 ID:PRxZTny/O
うーたんが下手とかwwwww
614ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 20:50:18 ID:1FGnOSJ20
斬鉄はとりあえず風呂入ってからゲーセンきてくれ
臭すぎ
615ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 20:56:07 ID:OlOnsTPX0
うーたんって確か前もW半径で頂上出たよな、ずっと使ってるのかな?
616ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:01:21 ID:ECkakxA70
8の日記がグロすぎる
617ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:11:29 ID:wRZk6klwO
>>616
元々グロい
618ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:12:36 ID:UlQVF61x0
うーたんがガチでやりあわずに機略を雲散で使えば勝てたと思うが
619ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:38:59 ID:jvDsMXnT0
>618
あれは範囲的に雲散のつもりだろ。
620ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:47:52 ID:F96N9fK20
>>618
雲散しようとすると李典の反計範囲に入っちゃうから味方がけにしたんじゃないのか?
621ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 22:10:31 ID:tPZCbMVoO
雲散しようとしたが、自軍が前に出すぎてて失敗したように見えたが…。張コウが即落ちたし、味方掛けするポジションじゃなかったな。
あとは、最後に司馬懿が帰ってこれてたら守れただろうが、良い連環だったな。
622ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 22:55:29 ID:UlQVF61x0
つまりはうーたんがヘタこいて斬鉄が上手くやったって事だろ
623ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:01:47 ID:CBKHAoOd0
はうー

はうー

はうーたん(*・ω・*)
624ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:14:59 ID:wLYEKN6RO
上手くやった(笑)

斬鉄って丘征覇王だからな
厨デッキしか使わない
625ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:16:31 ID:G7ajivR6O
うーたん乙
626ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:18:40 ID:aImGxEi20
最後押し切れたからよかったが、
最後の反計2回せずに、曹仁の神速にも士気まわせば?と感じた。
相手 張合β、李典、劉曄しか残ってなかったんだし、司馬懿帰ってこないのは確定だったし。
627ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:24:58 ID:4x1/xykJ0
機略を焦った感じだなー
一度場内に戻るのはダメだったのかな。

開幕が理想通りだったのに残念
628ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:25:25 ID:LS2TRHRo0
求心つえーな
629ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:43:55 ID:G7ajivR6O
そろそろ消えるっしょ
630ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:58:40 ID:YVimzHD50
うーたんは中盤先に仕掛けた方がよかったんじゃないかな?
631ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:15:25 ID:OzXc5A0u0
>>630
雑魚だからちょっとだけ同意
テイイクを最後に殺して足並みを崩したんだから少し早めにいくべきだった希ガス
無理攻め再起でもおkだし
632ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:19:25 ID:4VXTdvwHO
頂上は連環がみそだな

>624
大戦2のころの献帝入りの蜀白馬陣って厨デッキか?もっと厨デッキあったと思うが
2のときの悲哀と3の求心は厨だけど
633ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:26:48 ID:Q/5Cyown0
斬鉄って城内下手だな
634ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:27:25 ID:MpMP9MJO0
うーたんの誤算は相手が連環を選択してたって事だけだろ
その他はほぼ完璧だった
635ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:30:21 ID:UwGrr0VH0
うーたんの誤算は顔がアンガールズの山根似って事だけだろ
その他はほぼ完璧だった
636ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:04:02 ID:iRBzC/nZO
>>634
それでなくともシバイ余裕かましすぎだろw
ジョコウが死ぬ前にシバイ戻してたら…
637ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:14:36 ID:++pd/Q270
徐晃の誤算は最後李典の弓に打たれたって事だけだろ
その他はほぼ完璧だった

>>633
太尉だしお前よりはうまいんじゃねーか?たしかにヘタだったけどw

>>636
それでも相手が早く連環うつだけで、結果は変わらないんじゃね?
638ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:25:31 ID:huNxA0H90
斬鉄って名前は月下の剣士の笠かぶった人から取ったのか?

月下の斬鉄はクソ強かったな…
639ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:30:54 ID:iRBzC/nZO
鉄をも断つ斬撃って意味で昔からあるからな…
ルーツは人次第だろ。

斬月(笑)よりはいいんじゃね?
640ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:35:24 ID:5Vb8+1n70
力残鉄の永久削りとか懐かしいな。

うーたんは細かいミスが続いて結果負けたって感じがするなぁ。
あと相手の兵法は曹操落とした時点で再起叩かれなかったから増援って読んでたんじゃないかね。
求心なら連環より増援選ぶことのほうが多いし。
641ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:40:03 ID:iRBzC/nZO
>>640
軍師シバイかジュンユウで増援、或いは転身再起!
って読んでたっぽいがまさかのタイミングでの連環って感じだな。
斬鉄が一枚上手だった。

にしてもうーたんでも良頂上なら荒れないんだなあw

チョロ使ってリアル挑発伝説を見せてくれると期待してた
俺としては微妙だが。
642ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:46:21 ID:+bpz5cnL0
対機略なら求心側が連環選ぶのはごく普通のことだと思うんだけど。
643ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:48:47 ID:9JJUP3ymO
また始まった良頂上(笑)

求心して反計前に出して城殴っただけ
伏兵ミスって先に殴られてるじゃねえかよw

昨日から擁護湧きすぎ
644ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:52:23 ID:iRBzC/nZO
>>642
そいつの性格次第じゃね?
壁突に絶対の自信があるなら増援にするだろうしさ
645ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 02:00:29 ID:4VXTdvwHO
もし士気12で機略先出ししてきたら、連環で士気差作れるんじゃねーの?
646ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 02:04:59 ID:5Vb8+1n70
増援ならラグで刺さったりした時のケアにもなるし連環が普通かって言われると微妙な感じがするがなぁ。
下手に連環使うと機略2度掛けが程よい速さになった挙句武力負けしたりする状況になるしな。

ってかラストうーたんは何で曹操側に武将出したんだろうな。
馬攻城1発以上リードしてたんだから普通はリテン側をケアするもんじゃないのかね。
リテンで横弓しながら曹操には1発殴らせるつもりでよかったと思うんだが。
魏武と反計の士気相殺で神速使う士気を消したのは流石だと思ったけど
647ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 02:27:47 ID:DaDUM+cEO
>>646
斬鉄はラグ持ちじゃないし、あの地形なら開戦時にはラグ判断できるから「ラグありだから増援」とかありえん
648ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 03:08:05 ID:CxJ7w3Cn0
荒れないのはお得意の空撃ちが出来なかったからだろ
うーたん擁護班必死すぎ
649ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 03:29:24 ID:5Vb8+1n70
>647
どうせ噛み付くならそんなどうでもいいところじゃなくて
下のもう一文の方に噛み付いてくれよ。
兵法選択にセオリーはなくても防衛にセオリーはあるんだからさ
650ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 03:33:09 ID:4VXTdvwHO
>>646
機略2掛けだと求心+雲散されて乙られるでしょ?
651ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 05:14:58 ID:ceIeImi50
求心側が城から出したら機略側も出して反計プレッシャーかければいいのに
今日の出城のしかただとW反計にしてる意味が薄い気もするんだよな
652ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 09:42:08 ID:UcG14izFO
店内頂上がケニアだった。長槍傾国で1品だった。

伏兵が城に戻ってしまったり、長槍戦法誤爆で誰もいない所に挑発したり、酷かった。


本当に名前だけの人なんだなぁと思った。
653ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 10:25:35 ID:nNypPuHdO
自分の日記に書け
654ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 10:30:09 ID:egj6wb3/0
求心がなぜあの位置に連環を張るのかを説明してもらえないかな?
守りに使う目的なんだろうけど、昨日のような珍しい展開にならない限りはもう少し自城側のほうが良いと思うんだけど。
655ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 10:56:39 ID:+bpz5cnL0
守るだけなら連環なくても城内でなんとでもなるから、
カウンター気味に使うなら連環はあのくらいの位置じゃない?
あまり自城側にしちゃうとマウント部隊に逃げられるし。
656ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:50:57 ID:epnOxpvHO
伝令お疲れ様
657ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:51:31 ID:X0/bupMUO
モッティ 軍師シバイ 求心





山本五十六 軍師法正 回復舞
658ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:53:19 ID:MpMP9MJO0
増援求心vs長槍回復舞か・・・
659ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:53:47 ID:epnOxpvHO
Rジュンイク初頂上だな。
660ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:54:14 ID:k2DwFWNV0
また求心か
661ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:54:50 ID:9JJUP3ymO
モッティは何だかんだで強デッキばかりだなw
662ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:57:05 ID:R/sUJVEhO
またモッティか。
663ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:00:33 ID:5B8tfWcM0
モッティ流星は・・・?
664ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:00:44 ID:2drTPyD4O
またか。
665ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:08:18 ID:IqIoXTNTO
太尉昇格戦では長槍傾国使ってたな
666ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:13:47 ID:9JJUP3ymO
>>665
マジか?w
ぷぷぷwww
必死だねwwww
667五十六:2008/01/10(木) 14:24:15 ID:AbI1fjFAO
大水計とか無理ゲー
668ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:25:31 ID:FUl+qKFJ0
ということはモッティ勝ちか?
669ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:25:56 ID:Yy0sK1nw0
うざいな。
ネタばれするな。
670ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:51:07 ID:DFQvY+sjO
最後はほっほー二連発で五十六の逆転勝ち

見所:大水計で掘られる伏兵ホウ統
671ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:15:45 ID:ceIeImi50
2荀型求心か?
672ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:15:49 ID:4hsk8J2lO
ちなみに五十六は司空昇格戦だった
673ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:18:32 ID:wG+jLBTp0
最後ほっほー警戒して、二段階で守城部隊出してんのに守れない…あれは心が折れそうだ。
二発目はギリで届かんと思ったけど、五十六が間合い調整したんかね?
674ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:23:28 ID:PEqvv20V0
五十六といえば捨てゲー頂上
675ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:30:49 ID:+o92SDAi0
>>654
守りにつかうときにおもうように突撃できないようにさせる。+追撃用
676ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:32:58 ID:FQZBIOePO
とりあえずほっほーすれば勝てるのがわかったな
677ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:42:58 ID:UcG14izFO
荀イクをちゃんと帰らすか、荀攸の弓をちゃんと当てるか、
荀攸をもっと早く戻して逆に出すか、曹操を乱戦状態で出場させるか、
どれか一つできてればモッティの勝ちだったのに…
678ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:49:28 ID:anhKSCX00
誰かお互いのデッキの構成おしえて
679ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:02:13 ID:VFpEo54Y0
☆モッティ☆ 5枚求心
LE楽進、SR曹操、R荀ケ、UC荀攸、UC夏侯惇
軍師:SR司馬懿

山本五十六 6枚回復
R黄忠、R龐統、UC張飛、UC甘皇后、C張松、UC姜維(2)
軍師:C法正
680ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:22:41 ID:4oIIihQsO
五十六が悪地形側に柵を置かなかったのは、混元一気警戒してのこと?
悪地形側に置けばまず柵無事なのに…と考える低品脳なのでスマソ
681ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:26:53 ID:IqIoXTNTO
自分も攻めにくい
682ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:37:55 ID:CUlokY2S0
部隊の展開しやすい平地側に置くことで
舞ってからの攻防をしやすくするためだな
683ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:38:02 ID:FUmWTMjHO
後半が真正平地だからな
悪地形側で舞う、とかの思考は余り意味がないんだよね
後半勝負の回復なら尚更。
684ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:49:35 ID:4oIIihQsO
>>681-683
dクス。悪地形側で舞うのは、攻める必要のない傾国くらいってことですか。
685ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:54:19 ID:anhKSCX00
>>679
d
686ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:57:23 ID:fF4CXuoTO
なぜUCキョウイなのか…周倉にはない知力と計略があるからかなぁ?
687ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 17:01:10 ID:FUl+qKFJ0
五十六は一騎打ち嫌いだから勇猛イラネってことなんじゃね
688ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 17:03:13 ID:U6sMoFYC0
一応知力4あれば水禍とか相手に兵力MAXからだと残る事もあるからじゃないか?
689ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 17:03:13 ID:G8QNs6vG0
知2は完殺機略弱体化
色々と涙目になるからなw

長槍急ぐ必要もないわけだし、甘皇后で
U姜維>周倉なのは間違いなくね?
690ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 17:26:30 ID:42iV8ojwO
なんで挑発切れた曹操戻さないんだろう
691ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 17:49:11 ID:qiWuLIc/O
>>690

負けてるから
692ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:16:07 ID:+skKzwgHO
真島が甘すら落とせず消えたのも痛かったよな…
693ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:19:57 ID:euKNC+9TO
玄妙初頂上おめ

士気4になった反計に比べて挑発ときたら…
694ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:26:33 ID:XDvALDj10
挑発と誘導も士気4で良かったよな…。
695ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:31:57 ID:FUl+qKFJ0
いや玄妙が3でよかったろ
696ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 19:38:26 ID:+skKzwgHO
雲散眼光が(ry
697ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:02:49 ID:xp7RPBcH0
>ちなみにさっき頂上スレみたら「必死」とか「強デッキばかり」とか書かれてたけど、週1しかやれないけどお前らと違って昇格戦とか楽勝だし固執してないから勘弁なw

とのことだ。一人くらいしか叩きいないのに、余計なこと書く人だなw
698ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:11:01 ID:hjEZbXP+0
正直どうでもいいが、
次回はもっと叩いてやるか、かわいそうだし
699ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:17:24 ID:IqIoXTNTO
週1か…。昨日はしてるし、この間も当たったし…。
必死なのは間違いないな
700ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:19:51 ID:uLBHlvi90
もう少し知的な人かと思ってたが、結構浅そうな人だな
701ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:28:00 ID:LpI8HBEK0
STOみないがカジノでもやってるんだろうか
702ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:29:19 ID:iM9a1Jei0
日記ではMJやってるって書いてたな
703ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:30:31 ID:C5MzixQY0
最近大尉になったようだ
704ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:54:28 ID:uVOVv74+O
STOもそろそろ過去の人に
705ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:58:17 ID:7MEHnmwH0
というかやる気なくね?
706ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:21:23 ID:PEqvv20V0
そういえば、日記やってない有名人っていないな
更新頻度は違えど
707ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:29:37 ID:uLBHlvi90
なかなか高度な釣り針だな
708ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:33:23 ID:L4VNq1uf0
本人に叩かれたらおとなしくなっちゃったな、おまえたち
まあこんなもんか
709ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:43:00 ID:9JJUP3ymO
求心長いねえ
自陣発動で皇后潰すまで続いてる
曹操は高いコストだからデッキ作りにくいとかいう言い訳は2.5であのスペックになったら通用しないよね
英傑号令は三人一緒か1C未満の差にすべき
710ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:45:41 ID:euKNC+9TO
>>709
ヒント:範囲
711ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:47:52 ID:C5MzixQY0
つか知力…
712ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:47:57 ID:7bNXTSAW0
>>708
ヒント
・元々皆特に意識してない
・叩いていたのは9JJUP3ymO一人という事実
・過剰反応に呆れムード
713ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:50:16 ID:vC6LRen00
>>710
計略耐性と機動力の高い面子が自然と集まりやすいのでそれほど気にならんだろ
714ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:55:10 ID:fy8QnFJH0
なるよ。 号令の範囲ってのは重要。
今は亡き袁紹の栄光の範囲とか、あれはかなり使いやすかった。
求心は、範囲と自身のコストを代償に、あの効果時間にしたんだろう。
715ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:55:22 ID:FQZBIOePO
>>713
よく部隊漏れるぜ
716ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:07:36 ID:+bpz5cnL0
連環の計喰らったら3体確定の範囲だからね。
バラける時間分くらいの余裕はないと辛いわ。
717ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:08:59 ID:vC6LRen00
>>716
大徳以外はみんなそうなんじゃ…
718ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:18:27 ID:+bpz5cnL0
>>716
確かにそうっすね…。手腕は弓だから連環喰らっても痛くないということで…。
719ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:23:13 ID:ncJD6jnz0
>>718
呉には良スペックの浄化がある。
720ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:23:45 ID:+/v07Sk90
まあその例えだと連環が広いだけという気もするがな
離間あたりに置き換えれば、手腕と求心の範囲の差もやっぱり大きく感じられるだろう
721ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:29:50 ID:UcG14izFO
手腕もかなり狭くなったよなぁ。

縦が半分くらいになったから、マウントから撃ちにくい。
後ろも無いから、刹那い求心みたいに一人だけ前に出て撃つのもできないし。
722ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:34:25 ID:8S1OjSMoO
手腕はコストがお手軽すぎる
723ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:45:49 ID:cZGpUwDr0
逆に考えるんだ。
以前がコストの割りに広すぎたと考えるんだ(AAry
724ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:53:07 ID:hbcalcTg0
そういえば手腕の範囲に不満を言う人初めて見たなw
725ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:55:09 ID:iM9a1Jei0
号令の中で2番目に広いんじゃね?>手腕
726ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:05:19 ID:kkD6g33+0
>>725
りっくん忘れてね?
手腕は前にせり出してるだけで範囲だけ見ると同じような広さの奴は結構いそう

今回の手腕は2の感覚が残ってると狭く感じるがまあ適正だろう
727ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:16:34 ID:B+kS9IWIO
そもそも範囲が狭いって文句言ってる人は半分ぐらいは怪しい気がする。

敵の妨害計略を受けやすいから、
とか敵が分散して来たときに早く打って分散しないといけないから、
とかならまだわかるが、
どうもただ範囲に入れるときに狭いと操作が大変だからなだけな人ばかりなような。

728ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:23:56 ID:C5MzixQY0
条件反射で文句言ってるやつなんてそんなもんだろ
729ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:27:04 ID:euKNC+9TO
連環に範囲で対抗できるのが蜀ってのがな
大徳は槍だから広くてもいいとして、連環は範囲がでかすぎ。かけて長槍使えば相手殲滅とかw
730ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:32:42 ID:UcG14izFO
いや半年ぶりくらいに呉(手腕)を使って、驚いたんですよ。
まぁでも、浄化もあるしこんなもんなのかもなぁ。

前の5/6魅、大徳並の範囲は確かに便利すぎたし。
731ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:37:10 ID:ncJD6jnz0
>>727
それも大事な要素の一つだと思うけどな。>狭いと操作が大変
操作が楽な事に越したことは無いんだし、号令打つときに一々部隊を
横一列に並べなきゃいけないのは結構ダルイ。
騎馬、槍、弓の移動速度がそれぞれ違う兵種を使ってると特にそう思う。
マウント取ってるときとか弓兵をわざわざ前に出してから号令打たなきゃなんないし。

まぁ、効果時間の長さを考えれば妥当だと思うけどね。
732ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:41:52 ID:up4/xXRw0
まあ浄化さえあればそれほど分散する必要もないしな>手腕
そういう観点ではVer2の時より使いやすいよ
前の方が広かったとは言っても、妨害で3体入る点は変わらなかったし

個人的にはVer2で大徳の次に扱いやすい範囲だったのは栄光
733ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:46:17 ID:B+kS9IWIO
>>730
まあ全体強化の範囲について書いてる人全体に対して言ったものだから気にすんな

>>731
それはただのワガママだと思うんだ。要は手を抜きたいからってことだし。

まあ、
>マウント取ってるときとか弓兵をわざわざ前に出してから号令打たなきゃなんないし。
これだけは別次元の話だし、だから手腕があんな範囲になってるんだろうけどね。
734ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:49:55 ID:kkD6g33+0
手腕の依存度下げるために範囲狭くしたんだろうが
りっこーが対抗馬として不足すぎるから結局手腕なんだよなあw
735ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:54:34 ID:vC6LRen00
孫武号令もアレだしねぇ
736ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:58:41 ID:3SXNyolw0
れんかんの計が話題になってたけど
2の末期にくらべて3の連環って範囲広がってる?
737ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:58:49 ID:P+cW2kF2O
普通に考えて連環広すぎだよな

もっと狭くしろよ…
738ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:59:13 ID:C5MzixQY0
1.5で英傑号令ってだけで十分すぎる強さがあるからな
739ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:05:12 ID:nEuio6Od0
連環は本人スペックが乙ってるし、あんなもんだろう。
昔は異様に広かったが。

挑発の方がダメだろう、と今日の頂上見て思った。
士気4にして群雄に移籍すればよかったのに→挑発
740ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:07:10 ID:EkEQMFRA0
>>736
使ってないけど喰らった感じだと心持広い気はするね
2体を連環範囲にいれて3体目を範囲ギリで誘ったつもりが3体とも喰らうってのを
何度かやったw
まぁ感覚が狂ってただけかもしれんが
741ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:11:27 ID:HpEKkryk0
挑発と誘導は士気3でいいよ
弓兵と歩兵しか取れないようにしてくれれば
742ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:14:29 ID:FVLDtYiQ0
文句たれないで強いカード使えよ
743ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:16:22 ID:7bzNgoSe0
>>740
そうか。自分で使ってるとわからんもんでね。
白髪はいつの時代もデッキを支えてくれてたからさ

しかし一時期質実剛健とか大驀進浄化入りとか
流行ったからかな?「広すぎだろ」なんて声があがるの
久しぶりにきいたw<連環
744ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:16:43 ID:bHziU7wq0
今になってまで連環に文句言う奴がいるとは
745ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:21:31 ID:SwSKejDb0
計略揃いすぎだから3になるにあたって
もう少し分散させた方が良かったな
746ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:25:26 ID:ydq4uEsq0
時々連環強すぎって言う奴いるけど、適当にうってりゃいいってもんでもないし
今のがベストなバランスだ
747ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:27:10 ID:/zGqVTf5O
基本的な求心は知力高いから妨害とかダメ計怖くないしょ
それこそ連環ぐらい?
しかもあんな広い反計居るのに
748ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:28:28 ID:/RrDhVMd0
連環は強計略だと思うけど現状から少しでも速度低下や範囲弱くしたら一気に使われなくなりそう
連環の小計見てるとそう思う。あれは本人のコストとスペックの問題も有るけど
749ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:29:31 ID:PTJA0HXR0
なんか連環に対して微妙な擁護がたくさん付いてるなw
750ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:36:24 ID:2v6qtgBp0
しかし求心面子は知力高いから効果時間が連環<求心なのが終わってる

ダメ計・妨害もほとんど苦にせず
号令・超絶には雲散
なんか嫌な計略あれば反計を前出ししてればいい

なんだかんだで一番壊れてるのは魏
751ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:39:54 ID:WVLd9Fio0
長槍+連環は強すぎるが連環が広すぎとは思わないな。
ま結局、長槍が強すぎるってことなんだが。
752ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:41:22 ID:JnLGt6IN0
今連環が強く運用できるデッキって
長槍甘皇后か長槍傾国くらいのもんじゃね?
それにしたってチョロの方がよく使われるし
753ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:42:06 ID:TVf4JA490
ダメ計・妨害は太平要術
号令・超絶には太平要術
なんか嫌な計略あれば太平要術で前出ししてればいい

なんだかんだでry
754ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:42:50 ID:Us6xwrPjO
手腕はコストは安いが、コストが安くても全く使われない不遇の時代が一年以上あったんだよな。
あの頃の範囲や効果時間はイジメ以外のなにものでもなかった。
連環も連環で、あの頃の範囲や効果時間はイジメ以外のなにものでもなかった(受ける身で)。
755ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:43:37 ID:2v6qtgBp0
連環に対して太平要術使ってくれる相手なら楽なのに
756ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:44:31 ID:3a+tN70x0
黄巾の乱じゃね?
まぁ妨害には果てしなく無力だが

蜀は蜀で殺せって事なんだろうねぇ>連環範囲
連環入りの蜀は求心や浄化手腕にきつそうだし
757ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:46:09 ID:e+EmO6AwO
現状、連環に文句言える国って蜀と群雄ぐらいだろうしなー計略的意味で。
それより頂上効果で軍師の方が増えてるのが厄介
758ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:06:11 ID:IvTDJbHAO
今の範囲、効果の連還ならなんとか求心捌ける
早く倒さないと面倒な奴から槍撃突撃で潰して、誰か端攻城いけばなんとか…
まあ突撃で殲滅が効率いい。求心槍少ないし
といってもチョロ張飛型とかだと、連還も高武力騎馬も入れづらいし、大変かもね
759ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:13:18 ID:FVLDtYiQ0
求心相手に連環だと五分なんだよね
相手は基本チキンだから、引き分けが量産される
760ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:17:25 ID:KzqWqkytO
なんだかんだ蜀厨の数減ってないな
761ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:18:13 ID:b+JFvfVx0
今verになって引き分け増えた気がする
762ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:34:27 ID:KLUYK6QD0
>>760
なんだかんだ言っても蜀だって魏と同じくらいの強さはあるからな
763ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:43:24 ID:2v6qtgBp0
魏対蜀で同じくらいの強さの時点でおかしいけどな
じゃあ魏はどこに負けるんだと
764ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 02:01:10 ID:3a+tN70x0
求心に対して大徳だと有利つかないんだよね。
相手にライン上げられるとW反計が先頭にいて号令打つタイミングが取りにくいし
攻めてくるなーって時に先出しすると馬メインのデッキだからそのまま城内まで引かれてカウンターの餌食になるのが目に見えてるしw
大徳側から攻めてライン上げて大徳打つと効果時間の差と雲散のおかげで結局カウンター喰らう可能性が高いんだよね〜

結局求心と対戦する時はひたすらチョロで引っ張って無理やり迎撃取って足並み崩し続けるか
チョロで鉄鎖連環に引きずり込んで横をすり抜ける形でしか勝ちパターンが作れ無かったよ。
結果チョロゲーなんだけどな('A`)
765ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 02:31:14 ID:FVLDtYiQ0
求心>>>大徳だよな

効果時間で差が有りすぎるし
チョロ松で攪乱とか、相手がよほど下手くそで無い限り無理
ただ、その差を埋める長槍陣があるけど
766ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 02:31:53 ID:YpM5y9Lv0
八卦使えばいいだろ・・・
767ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 02:37:32 ID:zOCN4qGzO
求心<機略<大徳<求心
768ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 03:06:16 ID:2v6qtgBp0
八卦使ったら求心に勝てるの?
そりゃ大徳よりはマシだろうけど
769ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 03:07:06 ID:RiXwuUeM0
大徳より無理くさい気がするんだが
770ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 03:11:44 ID:26YTAD+/O
八卦は質実の三人掛けと重ね掛けの強みから求心相手ならまだ八卦の方が強いんじゃないかな。効果時間も10カウントくらいあるし
771ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 03:27:23 ID:wwF6O65tO
4枚八卦使いだけど、何とかなるってレベル
まぁ得意デッキは少ないが不得意デッキも少ない感じ


長槍やめて、あと落雷引きこもりもやめて
772ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 03:32:38 ID:L1NT3rE20
>>761
攻城力が3兵種並んだから、殴り合って分けも結構あるね
773ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 04:17:45 ID:JnLGt6IN0
馬主体なんだから機動力生かして攻めればいいだろ
774ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 04:36:25 ID:kin6nKI6O
そうかここは蜀スレだったな
775ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 05:45:23 ID:e87rsfRN0
てか、RかCの張飛絡めた八卦なら普通に求心に勝っていけるぞ
趙累もいればなおよし。ただ、大徳にめちゃくちゃ辛いのがな・・・
776ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 06:04:56 ID:qjonsWJ+0
求心 大徳 機略 八卦の掛け合いに呉が入ってこれないのが辛いな
777ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 07:44:17 ID:gu1F36p8O
大徳>求心>>>>>>>>>手腕<<<大徳
778ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 07:54:03 ID:buF9d8cBO
>>777
機略は!?
779ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 08:49:34 ID:tantIcw2O
>>775
いつの間にC張飛なんて出たんだ?
780ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 09:07:47 ID:JeauGIy40
揚げ足取りばかりするもんじゃない。Uが抜けてるだけだろ。
781ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 09:22:24 ID:CQWKN6v50
大徳って無駄に範囲広いんだから看破も雲散もされにくいのがメリットじゃないのかい
各個撃破されるというならこっちだって誘導使って頭数減らせば良いんだし
782ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 09:49:45 ID:8PhE+EL20
厨スレですら今の号令の範囲や効果時間に文句つける奴なんて基地外扱いが落ちだというのに…
頂上スレって優しいっすねw
783ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 10:25:37 ID:B94nNiSG0
>>769
少なくとも求心に有利が付くから八卦が流行ってるんだろw
784ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 10:35:10 ID:TmppTi950
前Ver、質実桃園でステルス超武力作られると魏はなすすべがなかった。
今Verでは八卦車輪(伝授)で武力16↑のステルス車輪が作れるんで、
相変わらず超絶微妙な魏では止めきれないだろう。
785ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 10:49:35 ID:PQyI89NL0
>>781
大徳の範囲生かして戦おうとすると各個撃破しやすい
単純な号令の撃ち合いなら求心>大徳だから
チョロか連環いないと求心有利だが
連環だと小回りが利かないし毎回引っかかる訳でもない
結局チョロゲー
786ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 10:53:03 ID:bqI+0l59O
あえて言うなら小戦の指揮と魏武はちょっと強化してもいいと思うんだ。
あの2人はいくらなんでも(´・ω・)だろ。

特に魏武。せめて30C下さいお願いします。
787ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 10:57:55 ID:czlPRuWTO
呉は天啓と孫武もかな。手腕や麻痺矢は十分強いし。

孫武は7C貯めて10Cしか効果がない素敵すぎる仕様w
天啓も本人コスト上がってるのに知勇前提でカウント減ってるという
788ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 11:00:34 ID:JeauGIy40
あと陸遜って自分自身が弓になったのも大きいんじゃない?
溜めている間に倒しやすくなったって感じで。
789ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 11:01:29 ID:czlPRuWTO
>>776
少なくとも大徳と八卦は開幕落城に弱いから大丈夫
790ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 11:22:33 ID:YpM5y9Lv0
>>768 769
八卦にR張飛+投げ車輪いれてれば魏にはかなり有利
791ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 11:31:26 ID:CQWKN6v50
>>789
呉が入ってないという話になぜ開幕落城デッキ
792ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 11:53:18 ID:PQyI89NL0
呉が入ってなきゃいけないって事もないしな
793ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 12:14:28 ID:czlPRuWTO
>>741
むしろ弓歩には無効だろ
ついでに再起自体削除
794ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 12:16:44 ID:NCibTtW80
>>789
日本語でOK
795ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 12:59:05 ID:czlPRuWTO
>>794
八卦や大徳が対応力あると思って長槍自陣に張る馬鹿は開幕にすら勝てない
796ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:02:02 ID:kin6nKI6O
蜀しか使ったことない奴はバランス語るなよ
797ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:11:22 ID:NCibTtW80
>>795 呉の存在はずっと無視してるの?
798ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:15:42 ID:JeauGIy40
>>795
日本語でOK
799ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:38:04 ID:czlPRuWTO
>>797
あれ?このゲームって魏、蜀、開幕落城の三国志じゃなかったっけ?
800ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:44:46 ID:G/yTP4VC0
群<魏<蜀<群・・・  実際こんな感じだよな  
801ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:52:03 ID:R/0zKYTHO
☆夏毛☆ 軍師周ユ ギ単求心



孫堅&孫権 軍師ホウ統 八卦
802ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:53:59 ID:g/jQPYC8O
魏単業炎きたw
803ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:55:31 ID:R/0zKYTHO
夏毛 求心 スコップ 水禍 劉ヨウ 楽進


孫堅&孫権 八卦 UC張飛 R馬超 小落雷 関平
804ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:56:14 ID:uQJg42IFO
八卦は諸葛セン入りとは…張飛多いから対策にいいのかな
805ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:57:44 ID:lPzWs50sO
知力1も殺せないはず
806ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:58:38 ID:s4mecmQXO
>>804
小落雷は知力1も死なない。
807ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 14:00:21 ID:UNM8e0oa0
面白デッキ対決だな
808ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 14:01:21 ID:V9oJqgXu0
小落雷は知力3にうって3割ぐらいだった気がした

伏兵踏めてスペックそこそこだからじゃないかな
809ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 14:03:57 ID:XwtJoPBO0
それなら肘みたいにヨウギ方がよくね?
810ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 14:04:43 ID:uQJg42IFO
ああそっか…知力1死なずか
つか死んだら普通に使用ランキングに入ってるわな
811ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 14:08:21 ID:XqSOmPXgO
チョロじゃ駄目なのか?
それとも魅力が欲しかったのかな。
ただ伏兵踏める騎兵ならビジクもあるしなあ
812ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 14:12:24 ID:47lbeJJ30
消耗した知1を仕留める事は出来るからな
それと武力を極力落とさず魅力要員を入れたかったんだろ
813ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 14:20:33 ID:UNM8e0oa0
今の小落雷は知力1をどれくらい減らせるんだ?
5割いくの?
814ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 14:21:20 ID:MN9B2Mwy0
それでも知力1を減らせば仕留められるセンを選ぶのさ人は
815ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 14:42:08 ID:W/StTz6f0
結果よろ
816ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 14:53:25 ID:szrHJ2eDO
モッティの負け
817ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 14:57:24 ID:yDlqkNPgO
ついに載ってしまったか。魏単業炎w
頂上に乗らないうちは大丈夫だろうと
思ってたけど意外に早かったな。
818ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 14:58:31 ID:gu1F36p8O
出たw
先に使ってましたw
819ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:00:08 ID:8aeyD/OTO
>>817
^^
820ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:01:12 ID:lYH2I0J/0
>>817
www
821ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:02:09 ID:HiAHeF5y0
これって有利付くデッキあるのかね?
普通に荀攸とかの方が万能そうなんだが・・
822ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:06:24 ID:egPL1ZCgO
昨日ケニア氏も魏単業炎使ってたな。
強いのか?混元とか連環じゃだめなのかなぁ。
823ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:06:57 ID:yDlqkNPgO
相手からすれば普通の魏単だからすっぽり業炎に入ってくれる。
覇者求みたら城門前に根元を普通予想するからそれを逆手に取る。
質実系も貫通するのも大きい。
俺は機略でやってたけどねwもう対策取られちゃうかな。


824ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:07:22 ID:lPzWs50sO
やばい、司馬懿忘れた
周喩しかない\(^O^)/
まぁいいや使っちゃえ
頂上/(^O^)\
825ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:09:03 ID:qjRGmy6y0
ゴリだけのために二色
呂姫だけのために二色
荀ケたけのために二色
周瑜だけのために二色
826ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:11:51 ID:s4mecmQXO
軍師だけ○○

なんて稼働2日目から各所で言われてたよな。
827ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:13:53 ID:C20WZJhEO
>>826
○○先生(笑)が群雄単で軍師諸葛亮だったな
828ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:30:01 ID:1rsyERc7O
>>823
頼むから馬鹿丸出しなことに自ら気づいてくれ。
他の人は大笑いしてるんだろうけど俺はそういうのだめなんだ、痛くて見てらんない。
829ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:31:54 ID:+G5Vdki0O
魏単業炎に関しては稼動四日目に報告したよ。馬鹿連環もその日に報告されたはず
830ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:37:55 ID:iWiGSABQO
>>825転進のためだけに2色も追加よろ
831ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:38:33 ID:RQfd9/0b0
>>823
とりあえずお前の君主名をおしえてくれ。
魏単業炎デッキにお前の名前つけてやるから。
832ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:44:06 ID:qjRGmy6y0
別に混元一気を想定して警戒することもあるし、魏単だから安心して固まるってわけじゃないけどな
833ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:46:11 ID:yDlqkNPgO
本人とかじゃないよ。最近魏単業炎使ってて今日の頂上が魏単業炎だったからさ。機略でも覇者求でも運用は変わらない。分からん殺し
834ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:47:33 ID:D4vz4o/r0
>>833
んでいつ後釣り宣言するの?
835ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:48:04 ID:PTJA0HXR0
新業炎君の誕生である
836ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:49:58 ID:pCHdIAF60
>>833のような返答をしてる辺り、自分が何故これだけ馬鹿にされてるか全く分かってなさげ
つまり真性の馬鹿
837ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:56:53 ID:g/jQPYC8O
また業炎君か
厄介な奴だよ君は!
838ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 16:09:53 ID:gu1F36p8O
義丹じゃなくて蜀単じゃだめなの?


鼻毛の勝ち
839ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 16:10:34 ID:gu1F36p8O
夏毛だた
840ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 16:13:37 ID:/zGqVTf5O
どっちもサブカ?
今回すぐ昇進するけどまたIC買い直したら意味ないよね
こいつらに踏み倒された人カワイソス
841ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 16:14:07 ID:g/jQPYC8O
>>838
蜀は地属性がないからMAX業炎が遠すぎる
842ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 16:18:11 ID:MN9B2Mwy0
     ____
   /__.))ノヽ   
   .|ミ.l _  ._ i.)  
  (■■■■■■    魏単業炎ははワシが育てた
  .しi   r、_) |     
    |  `ニニ' /    
   ノ `ー―i´ 
843ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 16:20:26 ID:nDZdz/WD0
>>833がわかっててこのネタをやっていて、
それを踏まえた上でここの住民もノッていることに優しさを感じます!www
844ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 16:53:32 ID:NcdXNOARO
夏毛側は最初の求心は寧ろ水計で良かったのに。

孫&孫は完全に嵌められた形になったな。
センよりチョロだと思うわ。
845ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 16:56:35 ID:mTNd7sEf0
>>825
転進劉備のために二色
846ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:07:47 ID:K/TuArmr0
孫堅&孫権がついに蜀単に・・・
847ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:13:00 ID:AZN+DSlg0
結局ソンソンの負けなのか
848ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:13:33 ID:VMCOtQtC0
今日の頂上簡易レポをば
序盤はお互いに伏兵探し。そして夏毛軍が先行し過ぎた関平に曹操とリュウヨウを当てる。
ここで果敢に攻める夏毛軍は右側へ進軍。そして城門側で諸葛亮が出現。
夏毛軍求心、孫堅&孫権軍は看破の範囲を読んで八ケイ2部隊で対抗。
ここで夏毛軍は攻城に成功するも移動速度の上がった馬超に部隊を蹴散らされる。
孫堅&孫権軍はカウンターで城ダメージを取り戻す。
夏毛軍も生き残ったスコップと業炎を使い、被害を最小限に止める。
夏毛軍は逆転の望みを賭けて進軍。求心を撃つも一騎打ちが発生。スコップが落とされる。
なおかつ馬超の一騎当千で部隊を蹴散らす孫堅&孫権軍。
残った3部隊で求心を撃つ夏毛軍。城門への連続攻城に成功。ここで夏毛軍逆転。
終了間際に孫堅&孫権軍の馬超が城門に単騎で向かうも間に合わず。
夏毛軍の果敢な攻めによる勝利。
誤字脱字あったらすいません。
てか書くの疲れます・・・・・     orz
849ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:15:40 ID:XwtJoPBO0
>>825
デイコウのために2色もお願い
850ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:32:26 ID:jMvq75Z90
今回はしゅーゆがまさに
これぞ必勝の策だったな
851ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:37:13 ID:V8yKlie80
リードしてて攻めるとかどこの日本代表だよw
852ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:54:44 ID:YKipPu8t0
必殺の計略だっけ?
あれを今こそ復帰させるべきかと
853ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:56:02 ID:KzqWqkytO
つーか軍師だけ勢力が違う場合、攻めてくるからわかる気がするんだが…
求心や機略なんて基本攻めないで士気11くらい待つし…。場合によっちゃ奥義溜まるまで待つし
854ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:59:12 ID:gu1F36p8O
相手によるだろ
855ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:02:25 ID:KzqWqkytO
>>854
例えばどんな相手なら待たないのか
もちろん序盤の小競り合いはあるけど、攻城を取る意味での攻めは士気11くらいからでしょ
856ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:08:47 ID:gu1F36p8O
呉相手なら攻めるでしょ
857ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:09:01 ID:YKipPu8t0
8〜9が基本じゃねーの?
858ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:19:33 ID:Gl7tH1N0O
相手が八卦な12貯まる前にら攻めるだろw
859ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:20:10 ID:Gl7tH1N0O
相手が八卦なら12貯まる前に攻めるだろw
860ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:30:56 ID:XqSOmPXgO
言い直した時のwは何か見てるこっちが恥ずかしい;;
861ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:53:57 ID:KzqWqkytO
ってことは呉と八卦を使ってなかったらわかるんじゃね
862ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:58:57 ID:L31DAPPZO
>>861
痛い子に見えるからもうやめようよ。
863ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 19:08:18 ID:6ycudP3E0
呉相手ならガン待ちが安定雲散し易い
864ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 19:27:41 ID:+a8hhQ5n0
どっちもサブカの頂上か
865ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 19:40:17 ID:TERBA5y7O
孫堅&孫権は、同名の元のメインを去年売ってるから、一応メインだけどな。
千葉ランキングにて、徳27でひたすら丘ってたw
866ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:11:18 ID:5nI77g4f0
セガチャン更新するのはいいけど
プロモとOPぐらい3のに入れ替えろよ…
867ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:26:51 ID:5p+8cKcEO
>>865
孫堅&孫権て中学生なんだな
以前本人を静岡でみた
868ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:02:42 ID:n1eqCVDT0
>>848
当たるも八卦(はっけ)、当たらぬも八卦
俺ははっかいと読んでいたwww
れぽつ
869ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:59:00 ID:L31DAPPZO
八卦が読めないのは重傷だぞ。

重複とか既出とか雰囲気とか纂奪とか読める?
870ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:00:10 ID:1zmGmL7f0
じゅうふく、がいしゅつ、ふいんき、ぼだつ
871ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:01:16 ID:DE7cqKts0
じゅうふく、がいしゅつ、ムード、ぼだつ
872ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:05:05 ID:eE+ffD+U0
じゅうふく、がいしゅつ、よめない、ぼだつ
873ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:07:54 ID:pozIdeVq0
ちょうふく、がいしゅつ、ふいんき、ぼだつ
874ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:11:53 ID:VkE0qR4j0
劉嘩 りゅうか
徒弓 ときゅう
桃園 ももぞの
蚩尤 ほたるいぬ
さらばです サラダです
875ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:23:51 ID:DEo7GyH/O
ほうきうばう!
876ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:34:42 ID:TdvaOs1N0
ダメだこいつら、早く何とか(ry
877ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:38:56 ID:1zmGmL7f0
魏延「ク・・・クンニ」
878ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:54:31 ID:Ct5vQp8L0
ちょうふく、きしゅつ、ふんいき、さんだつ

マジレスかっこ悪い?
879ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:57:49 ID:NcdXNOARO
馬鹿ばっか
880ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:04:41 ID:tOdOA23fO
てす
881ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:18:43 ID:mqQoS/1JO
じゅうふくは正解だったりする
882ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:20:49 ID:Njb+6Ik2O
うまりゅう
やまもとごじゅうろく
わきまる
おおぐれんかぜ
くにせいじい
883ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:27:33 ID:pP7ZUn5c0
昔大紅蓮しっぷうだと思ってたのも過去の話
884ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:27:56 ID:jMvq75Z90
____   r っ    ________   _ __
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 ̄ ̄ く_/   \ `フ |   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  |   | |  |____丿く / <´ /   `- 、_// ノ\  `ー―--┐
           `´ `‐' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`‐'     ̄          `  `´          `ー'    `ー───-′
885ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:29:11 ID:gu1F36p8O
ひつぎたんす
886ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:32:49 ID:iV/VM00EO
>>885
いるだろ神奈川にww
887ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:33:24 ID:NCibTtW80
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888ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:35:13 ID:NEPe3RqL0
>>885
どうみても失禁です。ほんとうにありがとうございました
889ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:38:20 ID:NCibTtW80
>>888
桐たんすじゃないの?
890ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:42:27 ID:SRZR9qCWO
>>889
棺たんす♪=失禁
891ゲームセンター名無し
>>887の優しさに泣いた。
だが小学生がやれるゲームではないと思うんだがw