1乙
4 :
【大凶】 :2008/01/01(火) 21:02:27 ID:7I2kpxqk0
前スレ埋めようぜー。
6 :
1:2008/01/01(火) 22:20:03 ID:HChBlxZh0
>3
ありがとう
( 凸)イタダキマス
つ旦O
7 :
sage:2008/01/01(火) 22:26:59 ID:SSVpes9M0
ジークジオン!
>>1 帰省先の実家で、BS11の「劇場版一挙オンエア」見てるけど、
今から見ると結構アラが目立つなぁ(;´Д`)
とりあえずジオン兵士へ。
二戦とも高ゲルは自重してください、二戦目くらいはまともな機体出せ。
まともな機体ってなんだよ
自分(達)で勝手に評価したことを当たり前のように他人に押し付けんじゃねーよゆとりが
お前みたいな奴がこのゲームくだらなくしてるって早く気付いて辞めろ癌
11 :
文章使い:2008/01/01(火) 23:25:05 ID:TJ73cQOi0
さっきの続きする???
12 :
文章使い:2008/01/01(火) 23:26:42 ID:TJ73cQOi0
高ゲル???
何それ 必要かぁ ガチかぁ〜〜〜〜〜
>>13 たぶん前スレで自信たっぷりに書いた文章(笑)
が批判されて頭にきてんだろうから相手しないほうがいい
>>12 絆関連のSSスレあるだろう…
面白いネタがあるならそこに思う存分書けばいい。
16 :
文章使い:2008/01/01(火) 23:34:42 ID:TJ73cQOi0
>>10 良き戦果を挙げ勝利に酔い、良き成績を残せば戦力となる。けれど、どっちも駄目なら邪魔ではないか
戦術的に当てにならぬ部隊ほど惨めなものはない。朝鮮戦争において、南側が国連軍だけだったように
朝鮮人が高ゲルに乗るようなものだ。対して大日本帝国は素ザクや素ジムに乗って戦果を挙げる勇者そのものだね
高ゲル???朝鮮人参だろ 兎の餌だな
>>10 前スレがどうのは見てないから知らんけど、お前味方高ゲルドムキャばかりでタンク
乗ってみてくれ。
テンプレ通りの中二病で笑えるな。
19 :
【小吉】 :2008/01/01(火) 23:38:23 ID:js+vg4qR0
>>9 10のいう通りまともな機体って言い方は変だと思う
この時期に、入手したら乗りたがる高ゲルやドムキャ2連続で乗るな,
他人にもゆずってやれってことだよな?
・・・もちろん1戦目の状況見てだけど
>>10 はたから見たら、君の発言も押し付けに見えるのだが・・・
20 :
文章使い:2008/01/01(火) 23:40:17 ID:TJ73cQOi0
俺はどっちかっていうと単機でも護衛するほうだよ。タンク乗ってくれた人が500円の対価を得られるように
最近気付いたんだが、タンクも即決しない方がいいね。タンクが決まるまで選択しない近とかあるが、あれは逆であるべき
俺もタンクに合わせたまま、味方近の状態によっちゃあタンク野良ねーもの
高ゲル、中カテゲウビー、トロ過多な時点で止める。素ザクデザク多けりゃ乗る
F2だらけなら、眉間に皺寄せる
>>16 他へ行って下さい
それにしても本当高ゲルはどう使うのがベストなんだろうね?
機動力はすごいあるけどメインの火力がもの足りないし俺には上手く使いこなせないよ
22 :
文章使い:2008/01/01(火) 23:42:12 ID:TJ73cQOi0
>>19 う〜ん。新MSが朝鮮人参ばかりだから乗らないなぁ
あれ乗る奴は兎の餌だろ
Forrow(失笑)
24 :
文章使い:2008/01/01(火) 23:45:08 ID:TJ73cQOi0
>>21 君は上手く使いこなせないだろう。何故なら飼育が足りないから
飼育したいならバンナム無双を意識すればいい。飼育が終了してAS出す俺でもあれは乗らない。
理由はまだ全体的に評価が低い時点で、味方の士気がダウンするからね。
勝ちたいなら素ザクに乗れ? 大韓民国マンセーしたければ高ゲルに乗ってゲルアウトしちまいなっ♪
26 :
文章使い:2008/01/01(火) 23:49:44 ID:TJ73cQOi0
まあそれだよ♪ ワトソンくん 正解はそれだ
ちょっかいだ けれど、それを意識しない厨がいるのだよ
じおんは負けた・・・・・・・
高ゲルは立ち回りは近だが役割は中に近い特殊な機体だと思う
コストと機動力高いから熟練すれば釣りに使えそうかな
頼むからVIPでやれ
Followも知らんゆとりなんだからスルーしてやれよ
30 :
文章使い:2008/01/01(火) 23:54:58 ID:TJ73cQOi0
>>27 落ちちゃいけないという意味では中だが
戦果を挙げるには接敵しなくてはいけないのだよ
例えば、君は素ザク素ジムに乗って、釣り役として楽しめるのか???
僕は楽しめる♪一番、楽しいヒトトキだ。けれど、ポイント厨が殆どなのではないか
ザクキャどうすんのマジで
俺はとても悲しい
>>28 これ以上VIPに変なのを押し付けないでくれw
ただでさえyutoriがはびこっているのに
>>32 ザクキャがダメなら、ズゴを使えば良いじゃない。
俺も悲しい
以前なら『ザク?!キャーーー』くらいのMSだったんだけどね
久しぶりにきたら荒し湧いててワロタ
>>33 知ってるよw
初期のVIPは楽しい場所だったんだが今のVIPならこの文章使いさんにお似合いだろ。
それに元々隔離板だしな
「文章使い」?文章でメシ食ってから言えやヴォケが。
当方出版業界で細々とメシ食ってる者だが、小説やルポ書いてる本職には敬意をもって接してる。
文章でしか伝えられない媒体で、絵以上に情景を伝えなきゃいかんのだ。
おまいの文章は何が起こってるかサッパリわかんねー。
「町業ちょる」って何だ。読んで欲しいなら誤字くらい見直して送信しろ。
「死兵」だとか「ランカー's」だとか造語ばっかの独りよがり。
おまけに無駄な体言止めがスカしてて失笑モンだ。で、結論が何かっつうと「わからない」だもんな。
陶酔したきゃチンコだけ弄ってろ。少なくとも家族以外に迷惑はかからんから。
>他住人
…絡んですまんね。<<後退する>>
ドムキャトレター
この勢いで高ゲルも……将官戦で憤死
夜はレベル高いね
いや、この時期にゲーセンでゲームやってる奴だからレベル高いのか
君はどこの出版社の者だ。僕はこれでも名は知られている者だが、何か?
名乗りたまえ
そして、狂句したまへ
恐懼したまへ
僕を誰か知っての発言であろうな
>>41 名乗るなら本人証明してからにしてねw
口だけなら何とでも言えるし
それとも頭にきちゃったかなー?
詰め絆(20カウントで軍曹)
NY44・一戦目・ジオン少尉
・グフカス(曹長)
・グフ(軍曹)
・ザクタン(少尉)
以上の編制で勝ちを狙いにいく場合何に乗るべきか。
名の知れた?
もしかして犯罪者さん?
>>44 俺がその立場なら素ザク マシA
間違いならすまん。
>>46 >>47 解答・素ザク赤セットマシ装備。
違う意見が出たらちょっとアドバイスもらおうかと思って。
格闘主体のタンク戦ならこれだよな。
装甲は4より3でとめた方が旋廻速度落ちなかった気がするので装甲3だなー
ギャンの扱い方を分からない甘ちゃんがギャんに乗って何をするん?
少尉だぜ それも絆のシステマによる少尉だ
え、デザクN設定マシA2クラッコって言おうとした俺少数派?
>>51 44だと乱戦になる率は低いだろうし、NYならタンク護衛の為に堅さより機動性が欲しいところ
なおかつ雛壇での接近戦で活躍できるとなれば金閣
コスト的にも800未満で済む
もちろんギャンを十分に使える腕が前提な
ないなら素ザクでいいんじゃね
おそらくその階級の格闘2枚は特攻するだろう
静観してるようでも、始まれば、特攻する
その場合、長く前線に入れるのがいい。いわずもがな
>>53 割とアリな選択だと思う。
>>54 雛壇で乱戦になったりしないだろうか?
タンクの少尉がノーロックできるか否かで機動を取るか装甲を取るかが変わるとは思う。
あと、下士官交じりだと多落ちが多いので800未満はあんまり指針にならない希ガス。
>>52 システマによる少尉ってかなり近接戦闘に慣れていそうだな
まぁ正解なんてないと思うけどね
>>44 亀レスだが…
リアルの1戦目か?
F2かデザクで、少尉タンクが拠点落とすまでは、ひたすら《拠点を落とす》《応援頼む》打ちつつライン構成で護衛(タンクがフリーで撃ててるなら、開幕40カウントを目安にアンチ移行)
相手拠点が落ちたらタンクを下がらせながら、格2が孤立しない様に纏まってMS戦
100カウントを目安に2落としに備えて砲撃ポイント制圧
相手格上と感じたら、勝ちは諦めてタンクを下げ、DASで援護してもらう(少尉なら解るだろ)
後は、チーム全員のポイント確保の為にMS戦での乱戦に持ち込む
尉官・下士官のチームなら、こんなもんじゃね?
いろいろ意見サンクス。
詰め絆
TD88・一戦目・ジオン大尉
・グフカス(大尉)
・ザク砲(大尉)
・ドムキャ(曹長)
・ドムキャ(軍曹)
・ザクスナ(少尉)
・ザクスナ(軍曹)
・ザクスナ(軍曹)
この場合プレイヤーは何に乗るべきか。
>>59 それはそうだw
>>60 なんとなく後出しF2は怒られるかもと思ってたけど尉官戦ならいいよね。
感謝。
ドムトロ装甲4マシA
ザク砲がタンクなのかキャノンなのか分からない。タンクだとして
敵さんは砂相手にウマーするだろう。拠点砲撃は諦めて、砂の後方でウマーするしかない。
ウマーにはならないだろうが、生き残ることが先決
生存か。
参考にさせて板卓。
>>61 イジメかおいww
トロかと思ったがトロはスベリで射撃回避能力は高いものの、格闘回避はむしろ苦手で押し返せない。
ここはあえてトロではなく「素ゲル・ラケーテン・N」でいってみようか。
BRではザクスナx3と的がカブった時に無駄撃ちが増える。ジャイバズでは足が止まる。
自分が的になって狙撃・キャノンの射撃機会を演出、後衛に纏わりついた近格にバズをぶちこむ。
隙あらばどんどん格闘ジャンケンに持ち込み、キャノンとビームを重ねてもらう。
突っ込んできた格を瞬時にブチ殺さないと、パックマンみたく連鎖ウマーされるからな・・・
どう?
>>66 真剣な解答感謝。
射撃機会を後衛に与えるという考えは成程。
ザク砲はザクキャノンな。
因みに解答は ドムトロで逃げ回るor機体消化に走る のつもりだった。
《後退する》
>>61 階級低すぎて
展開がどう転ぶかわからない
相手にノーロックできるタンクいたら負け
いなかったら勝ち
あきらめてポイント稼げる機体に乗るのが正解
>>61 こういう場面こそ高ゲルだな
勝てることはほぼありえないし、すぐに逃げることが出来て狩られてる奴のところに跳んで行ってポイント稼げる高ゲルが生きる
ただし、ある程度ダメージ与えたらクラッカー也なんなりでダウンさせてすぐに立ち去る
両方吐露機動4だろうな。俺なら。
押し込めそうなら敵弾をかいくぐりながら押し込もうとするけど、
相手が上手で勝てそうもなかったら素直に引き打ちに徹する。
勝敗はどうあれ、自分はB以上確定ではないか。
ワハハハ。
でもtdでその編成って勝てるの?
つーか勝木があるとは思えない編成に見えるけど。
>>70 編成時、即決ドムキャか即決砂が2〜3人居て、
それにあきれた他の人が試合を投げて機体登場回数の消化に走ってしまったって所だろうな。
機体や武装を出し切っていない下士官時代にはたまにある光景だよ。
特に一戦目で即決さんがそのまま戦犯になり、
二戦目でも性懲りも無く同じ機体に即決しやがった後とかな。
俺のホームで自称FA使い(笑)が同じような目にあってたな。
リプ見たらスナ4とかいて笑った。
ザク砲ってザクバズかとオモタ
>>61 TDでしょ? 俺ならドムバズA機動5で
刈られる味方に向けて遠巻きに垂れ流す。
というか、実際似たような事があって垂れ流した。
結果一人だけ600越えの初S。他全員1〜2桁ポイント。
確か尉官だった頃の昔。
>>61 俺としては勝つ気がないとしか思えない
実際スナのいる拠点側をさんざんいじめられて、おしまいw まぁスナも出しすぎな感あるし、レイプされればいいんじゃね?
調子のって、編成偏らせるのが、いかに致命傷かお灸をすえないとな
別に中狙を責めてるわけじゃなく、自分のケツは自分で拭けってヤツだ
スナ祭りで勝つ香具師もいるから、絶望的じゃないが、中途半端イクナイ
グフカスと二人で、小隊を作って動く→これの場合は、グフカスと連携がとりやすいように、トロ機動寄り・マシAかF2機動寄りサブバズがいいと思う
機動寄りなのは、グフカスとの歩調合せで、基本は内部に入り込んでスナ狙うだろうから、あまりどこまでいいかは関係ないかな
あと動き方も切られているスナのカットを中心に動くか、相手の編成で迷子になったヤツを狩るかで若干傾向があると思う
まぁ軽いお祭りとして、中狙に乗るか(特にドムキャあたりでJSAかけて垂れ流しとか)
それか、なかなか乗れない機体の消化でもいいかな
88なら近3枚は欲しい
>>75 でもTDは中素祭りでも勝っちゃうこともあるから怖いんだよねww
水ジムやズゴが二機以上と旧スナが二機いて相手にLAでもいたらこちらに
近寄る前に蒸発しちゃうから‥。
負けてもいいからTD88でズゴ祭りやりたいな。
>>61 トロ青4マシBで地道にビッシビシ当ててけばいいと思う。簡単8のグラップルや着地ずらしもおかまいなし。はぐれてる奴はスタンアタックでネチネチとなぶり殺し。
>>61大尉ね
自分のポイント無視で勝利に近づけるなら赤3ザクでひたすら横歩きとクラッカーで壁。
俺ならギャンでビッグトレーで大虐殺
敵尉官涙目
>>79 「おれギャンで虐殺したんだ」
「すげー相手将官だよな」
「いやサブカだから尉官ばっかり」
「最低…」
街下げ虐殺カッコ悪い
街下げ虐殺は絶対に駄目
by 公共絆委員会
>>61 ギャン即決、であの機動性を利用して永遠と敵を狩り続ければ8vs8の敵コストの4分の3はゲージとばせれるぞw
敵のコストをLA、F2として1体当たりに12秒かかるとしても、移動時間コミでも15体は倒せるなw
ほらみろ、敵コスト3200のうち2400を一人で飛ばせたwww
<やったな>
昔から見てるけど、このスレの住人頭悪くなってきてないか?
呆れてしょうがない。
まあいろんな人がいますから。
勝ちたいです。みんな協力して頑張りましょう。
>>61 みんな言ってるけどF2かトロ
基本はグフカスとマンセル組んで自衛中心
中狙を切ってる敵のカットはしないでこっちに牙を向ける奴と戦う
85 :
79:2008/01/02(水) 14:40:35 ID:BJ0MAJRIO
それじゃ自衛は出来ても味方狩られ放題
ポイント取るなら格闘で斬られてる味方を餌にすればいいだけ
俺がサブカでクジ引くために勝ちにいくならザクで自分が餌になって後衛にダメージとってもらうしかない
もう砂で機体消化かトロでポイントウマーでいいじゃん
>>86 世の中そんなに甘くないんだぜ
あんちゃん
88 :
61:2008/01/02(水) 23:37:33 ID:9JHLbJqi0
ジオンの同志達よありがとう。
編制が崩れていてもやることはあるんだな。
如何なるときも勝利を目指してやってみるよ。
では戦場で。ノシ
>88
戦場で
(凸)ノシ
いい年したおっさんが顔文字使って掲示板見てると思うと泣けてきたから巨乳ロリっ子が書き込んでるんだと思うことにする
巨乳ロリっ子が書き込んでると妄想するおっさんの書き込みを見て泣けてきた
>91
(凸)<GJ
>90
つるペタが好きなのに無理スンナ
ジオンの皆にお願い。
NYRはジオン不利です。機体性能で負けてる(ブルパ強すぎ)上に、地の利も無し。
タンク編成に高ゲル2機も要らないし、ましてやドムキャなど論外。
開幕アンチも2〜3機は行きましょう。砲撃ポイントを乱戦の場にされたくありません。
最後に今日一番の素敵編成。
グフx2(オレ含む)、マカク、ズゴx2、トロx3(トロ全て2墜ちD)
勝てるかボケ!
>94
コストですら負けてるだろw
ザク乗れザク
いまだに最高のMSだよ、ザク
今の最先端は味噌デザク
その程度で素敵編成とはまだまだだな
マカク(俺)ドムキャ×2旧狙×1グフ×2高ゲル×2
無理編成になったとたん、近乗り達も消化に走った。俺涙目
>94 ご同情申しあげるぜ。
グフから卒業出来ない(グフカス、ギャンに乗ったら地雷な)上に素ザクにも乗れないカワイソスが多数居る限り、ジオンに勝利は無い。
昨日の朝一での編成は奇跡だった・・・
マカク 素ザク×2 デザク(俺) F2 グフ×2 グフ粕
これで勝ったもんだから、2戦目誰もガチ編成変えようとしねぇw
佐官中心に将官、尉官まじりの面子だったのに。
>>100 アリじゃないの?
欲を言えば素ザク1機を中〜高コスト近に変えたいところ
102 :
ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 00:34:43 ID:LwQw3TqK0
>>100 何がどう奇跡なのかちゃんと説明してくれ
>>100 >101に同意
ゲルBRがいると良いかも
>>100 羨ましいぜ…
今のジオンには若干少なくなりつつあるガチ編成…
タンクを選んでるのに中狙ばっか選ぶのやめてくれw
それでタンクが拠点落とせなかったから負けたて…w
まぁ、俺のタンクの腕が下手だから悪いのもあるんだが…
と、愚痴はこれくらいにして…
そうさな〜
素ザクを中〜高コスにってのは同意。
>>100が中〜高コスってのもありかも?
ちなみに、敵さんはどんな編成だったのかも気になるな
ノールックできないんでNYではタンク使わないんだが
YNだとクレーターからロックして砲撃でOKなのでタンクの消化ができてウマー
階級の低いオレがタンクに乗ることによって上官は格、近でガスガス落としてくれるのでウマウマー
悪いのは勝ってもくじ引きはずれのオレの運だけだよ
>>92 お前は何もわかってない
ロリなのに巨乳だからいいんだろ!
ゲルビーもいいんだが、そうなるとアンチがF2、粕、ゲルビーになるから
粕に射撃できっちりダメ取れる人間が乗らないとアンチ前衛がF2一枚できつすぎる事が多い。
なんだかんだで護衛切り込み役とアンチ切り込み役で生ザクが2機要ると思う俺。
ゲルビーいれるなら粕の代わりじゃないかな。
>>104 相手階級は同じくらい。
事務改さんとか、FA癌さんとか、砂IIさんとかが踊ってましたよ。
2戦目も同じような編成に、上官殿が高ゲルに乗ってアドバイスに
近い編成になってました。相手は相変わらずwの編成。
高ゲルのシュツはリロ早いな
体感4カウントくらい
でも誘導弱くて歩き崩せないのはF2と同じだな
>>107 個人的にはゲルビー入れるならグフx1と替えたいところ
粕x1、グフx1だけでも格は枚数が足りてるよね。
奥の手として拠点撃ちもできる…ってのは余計か。w
ガチでグフに乗るとき、設定はどうしてる?
赤だとドンガメになって使い物にならないし、
青だと動きはいいとして段ボール装甲になるしで、
verup以降グフのうまみが激減してる。
そんな俺は最近ガチで霧に行くときはギャンの青4です。
キシリア様が私専用に開発してくださったのだよ!!
押し引きを考えて動いてくれる格乗りなら
むしろグフカスかギャンで行ってくれってのが正直なところ。
4on4時は特にそう思う。
ジオンの格は2枚でいいよ
その代わりにゲルビーでも入れといたほうが効果的に回る
てか、ザク系が前で戦わないから
グフがどんどん落ちてく・・・
グフ乗りも必要以上に前出るな、と思う
前出て戦えるザクがいれば負けることはない、と最近思った
グフは青1なら装甲5しか減らないから便利。
というか赤使うくらいなら青1にして下さい。マジで。
いぇー本日18絆プレイ、その内10絆で全敗…野良終わってるんです><
いやまあ俺の腕前も確かに褒められたもんじゃないけどさぁ…あと愚痴は愚痴スレ池だけどさぁ…
NYRでのジオン側は戦線構築と制圧エリアの維持を
優先しつつ戦線を上げていく必要がある。
一旦崩されるとほぼ挽回できなくなるからね。
埠頭〜体育館付近は終始自軍勢力下にしておかないとまず勝てない。
敗因は?
タンク編制に砂にドムキャ×2に高ゲルがいたからと予想。
>>116 アンチ側に味方がたまっちゃったら
右下復活→ドーム上→ビル上→川の前のビルの上
これで何とか落とすのも手・・・
復活と同時にジャンプ踏んでおけばドーム上に上れるから
そこからひな壇にA弾ぶちこんでなんとか敵タンク落とすんだ
今日、素敵編成で終わった大佐ばかり
【格】
ギャン
【近】
F2×2
洒落ザク×2
【厨】
ゲルバズ×2
ドムキャノン
拠点砲撃されているのに、誰も仕掛けない。拠点に引き篭もりキャンプ
拠点まで押し込まれる始末。消化でゲルを出すのは分かるが、編成を考えないと
誰もが稼げなくなり楽しめなくなる。なんで其処まで頭が回んないかね
駄目だ大佐
F2を使わないから分からんのだが、やはりF2がラインを維持し押し上げるのは無理なのかな???
格乗ったら近全部F2で萎えた。案の定、高速真下で一人の連邦をリンチして伝説を作ってたご様子
>>120 ミサあるし、マシのダウン値・ダメージ・リロード速度のお陰で戦線維持はかなりいける
ただ、クラッカーやバルカン等のダウン武器が無いから、敵格の支配領域に飛び込むのは苦手。
やっぱクラッカー持ちのザク、デザクが切込みには適任だと思う
じゃあ、編成時の近が3枚だとしたら、F2はせいぜい一枚だよね
>>120 78ミサポで押し上げは可能、でも維持はちょっとつらい
80ミサポで維持は可能、でも押し上げはちょっとつらい
88だと強いけど44だと・・・・
が、俺の体感
それと
ゲルググと高ゲルは早い段階で選択表明してくれ
俺が格に合わせたまま、ボタンを押さないのは、ゲルビーが選ばれた時点で、近を選択するつもりだから
今のところ、高ゲルの存在理由が謎のままなのだが、
現段階においてはゲルググ同様に高ゲルは中距離カテ扱いでいいよね??
【中距離】ゲルググ&高機動型ゲルググ ※落ちちゃいけないという意味で。高ゲルはライン維持押し上げの頼みにもならないし、F2もね
>>123 つまりというか、やはりというかライン押し上げ維持に、F2を期待しない方がいいのかなぁ
そういう認識でいいのかなぁ
それによって、俺(グフ、ギャン、素ザク、デザク、マカクのみ使用)の立ち回りも決まるから
俺下手だよ。でも勝利に飢えてるよ
F2ばかりの編成にグフ使ったら、先頭を走るの止めて、F2がライン上げ維持するのを待ちながらの方がいいのかね
素ザク乗れば単機先頭切るんだけど、誰もが自分に合わせてくれるわけじゃないしね
>>124 早い段階でゲルググ決めると
低コスト編成じゃないのが気に入らないのか
捨てゲーする奴多くて編成崩れる事がある・・・
でも最近そんなこともなくなってきて、ちょっとうれしい
高ゲルは・・・
何に使うんだろうね?
まぁ、使うならアンチ行けと思うけど
高ゲルは中的扱いより、ギャン的扱いだと思うな
押し上げも全然維持も出来ないけれど、釣りも含めて敵前線の崩壊を誘発することが出来る機体
一人で前線突破→敵支援機を引きつけつつ前線1,2枚も釣り→ダウンするか、敵前線の崩壊を誘発したら即撤退で後方支援に回る
まぁ、こんなことが出来る腕ならいいんだが、いくら高機動といえどこんな無茶でリスクの高い戦法を270でやるかどうかってのは疑問符か
とりあえず、最強の釣り機体として、ドム的な動きが要求されるんじゃないかな
>>125 グフ、タンクは基本的に近距離より前に出ちゃだめよ
陸ガンに削られるだけ削られて終盤でゲージ負けする
できれば格闘機は1落ちで済ませてほしい
切り込める近距離が味方にいない時点で負け確定
88のジオンはそんな感じだと思う
>>127 それやるならゲルBRでいいような・・・
利点はちょっと足が速いのとクラッカーが3個・・・
>>126 88佐官戦(中・小含む)だと敵に突っ込んで5機とか釣って、
タンクが拠点落として引きこもりとかできる。
>>125 書き忘れた
F2にライン上げを期待してもいいのだけれど
それは完全にF2の中の人の腕しだいです。
運が良ければ、素ザクさんが一緒に先頭を切ってくれる
運が悪ければ、グフなどが単機先頭を切る。仕方ないと思う。
でも基本一落ちなんだよね。ポイントはいらないから(※嘘になるけど)取り合えず
タンクに近づかせない距離までライン上げて、横歩きで時間稼いでいる。
それでも負けが多いけどね
>>128 BRだと近づくとほぼ何も出来ないし、射撃するとブースト止まっちゃうからすぐに捕まっちまう
高機動生かすためには釣りしながらダウンを奪いつつ少しでもダメージ与えられるってのが利点に成り得ると思うんだけどな。
まぁ、どうあれ現時点高ゲルの使い道がはっきりしないし、ゲルBRのほうが安定してるのは間違いない
せっかくだからロマン機体の使い方を考えようぜ
>>131 88野良で勝ちたければ
格闘機乗るのやめたほうがいいよ
何もできずに終わることがあるから・・・
自分はそれで格乗りやめた
自分がうまい近距離乗りになって
味方の格闘機を動かしてるほうが
話が早い事に気がついたよ・・・
F2の78ミサポ青4お奨め
切り込めるし
維持も時間稼ぎくらいはできるし
慣れればポイントも入る
88ならお奨め
78マシに慣れておけばBRや
44での赤蟹への乗り換えも
比較的スムーズにいける気がします。
>>132 敵機体を2機くらい護衛にもアンチにも関係ない所まで釣って
味方が拠点落とすころに両方殺れれば・・・
と、やってみたけど無理だった(ノ∀`)
敵拠点まで釣ってやるだけやって戻ってくればいいんじゃね?
ってのが次の自分のテーマです。
ようは、特攻ザク戻ってくるバージョン
地雷の香りがするけれど、見かけてもさらさないでね
>>133 実は連繋だとか味方格を動かすというのがいまいち分からない。
近くの敵にマシ3発打ちよろけさせました。其処を格が連撃決める。
それぐらいしか思いつかない。切られている時に格が助けてくれた。
直後の行動は2枚で敵を囲むんじゃなくて、周囲の敵に目を光らせて
エリアを守ること。それぐらいしか思いつかん。何か他にない??
まあF2乗ってみるわ。素ザクと同じ乗り方になると重う。クラッカーがすきさ
>>135 確実にカットをもらえる位置でわざと切られるとか
相手近距離機とタイマンするときは
味方の格闘機の位置を覚えておいて
横歩きの方向を調整して
敵の近距離に噛み付きやすくさせたりとか
味方の格闘機が連撃をはじめたら
ループが終わるまでの20カウントくらいを
カットが入らないように前に出て守ったりとか
全体でいかに効率よくダメージを出して
全体でどう被ダメを抑えるか考えるのが
近距離の仕事と思い実行してた時期もありました。
が、
今は野良でそんなことするのもアホらしくなって
ゲルビーしか乗ってないw
ゲームだし自分がストレスためないのが重要だよ
最後の三行余計だよ
俺どうすればいい???
>>137 取敢えず寝れば良い、朝も早いし
因みに、勝ちたいみたいだから>136(最後三行を除くを実行すれば良い
同店舗グフと街したので斬られ役朱雀装甲MAXで行ったら2落ちC
勝ったが同店舗グフ乗りに地雷プレーとさりげなく言われ
2戦目F2で連携しないで俺優先プレーで600越えのS
当然負け 地雷プレーと言った奴グフで4落ちC
落ちや点で判断される現状だから仕方ない
>>137 近距離は、頭が問われるからなぁ
ザクでは重たすぎるし、F2かデザクあたりが一番、機動性とコストのバランス取れてると思うんだけど
グフであれ何であれ、基本的に格は、高コ近と同じ1.5列目で、スキを見て、一気に距離を詰めて切りかかる
難しいこと考えなくていいんじゃまいか
敵の立場だったら、近にどう動かれたらイヤに感じるか、
味方の僚機の立場だったら、近にどう動かれたら、一番動きやすいかを考えて動ければいい
毎回リプレイで、ケースごとに考えるしかない
基本はあるけど、戦場とともにすぐに流動してしまうから、あまり基本と呼べることは少ない(カットだとか戦線維持だとかそういった単語レベル)
事例検討できたら面白いんだが・・・あれ、時間かかるからな
>>139 人のことをとやかく地雷とか言う香具師に限って、腕は大したことない
4落ちなんて、普通にプレイしていたらやらん
3落ちは突っ込みすぎると、ままあるが・・・
格は上級者でもない限り、単機ではなにもできないからな・・・
近みたいな万能機体のことを腕ではいえないさ
同店舗グフも二戦目で誰も助けにこられないところを一方的に狩られて、思い知っただろうしな
>>139>>141格乗りは色んな意味で自分しか見えて無い、視野の狭いヤツが多いね。
>>136見たいにゲルBRにしか乗りたくなくなる気持ちは良くわかるよ。
私が近(低コス)に乗る場合。
バーストでボイチャが出来るときは近格1セットで出て
追い込み漁をしてる気分で近に乗る。(格担当なら網)
歩きでにらみ合いしながら、網(格)に敵を追い込む。
ボイチャで 格:「回り込むよー」 近:「追い込むよー」 って。
格が食らいついたら他が来ないように警戒牽制。
敵が複数来てしまったり、格が切られたらカット優先。
野良で出るときは、そういう明確な連携は取れないけど、
レーダーで後続を確認しながら斜め歩きで前に出る。
それで一番前をいったりきたりでねり歩く。
後続が続いていれば、自分が食らいつかれてもなんとかしてくれる。(はず)
でも、後続が2機以上いなかったり、後続との間が離れている場合は、
囮とか特別な理由がない限り、ごめんなさいって言って出直す。
そういう時は、たぶん居場所を間違ってる気がする。
ここへきてまさかのシャアザク神調整
になったらいいなと思った就寝前
>>144 ボディカラーをザク2やF2と似たものに。
バンナム「角の数を増やしてみました」
88では素ザク2枚は必須
F2必要か?マシどっちも微妙
普通のザクマシ持ってたら
あと最近の野良将官、脳筋多すぎ
格4枚もいらねーよ。中狙、BR入ったら2枚でいいし
ジオンはグフの使用率が2位になったらもっと勝率上がる
>>148 素ザクが2枚いてくれるのは別に構わないが必須ってのは無いな
F2が微妙ってのにも同意しかねる
格4イラネには昔から、そしてこの先ずっと同意だがな
素ザクがちゃんと仕事わかってるなら二枚でOKだろ。引くだけのF2なら微妙、てかいらない。格は二枚でいいんじゃない?
やっぱりグフの性能の高さと、カコイイのが問題だ
撃墜シーンが一番カコイイから使用率上がるんだ
連邦の格闘機は、見た目がねぇ
>>151 (陸凸)ジム系なめると痛い目見るぜ
(スト凹)y白い陸ガンとかは別にいいけどな
(赤紙凸)ジム最高!
グフがかっこよすぎるのは同意
自分はグフに乗りたくて乗りたくてジオンカード作った品
自分で操作するならジオンしかありえないという拘りがあるからジオンカードしかない。
俺はグフカスに乗りたかったからロールアウトされて暫くはグフカスばっか乗ってたな。
ここでやっと最近グフを出せた佐官の俺に一言
>>153 俺もジオンオンリーって決めてる
ビルダーも連ジも何やるんにも
そしてゲームバランスはジオン不利でいいと思ってる
ジオニストは腕と心意気で連邦に勝ってなんぼ
凸とか癌とかダセぇんだもん
>>153 ズゴとドムが好きな俺は両方中距離で涙目w
赤蟹? 出せる訳ねーだろバンナム氏ね
>155のような人がタクサンいる現状
ゆえに、稼動初期は極端にジオンに人が偏る
連邦もやって下さい(笑)じゃねよバンナム
人が偏たよったら、ゲームにならないだろ
連邦は存在自体が敵だからあれでいいんだよ。
初心者は連邦をやるべき。
>>156 その2機、DASみたなヤツで、試合中に近中の切り替えが出来れば・・・・
と思ったりしたが、TDN厨機体だよな。
考えオチスマソ。アッー!
#凸) 調子乗ってんじゃねーぞ!
久しぶりに見にきたら、いまだに
× 「勝ちたいなら、ザクグフで固めろ」
とかいう香具師が多くて、あきれた。
○ 「グフ乗るのやめろ」
という意見が徐々に増えているのが救いか。
大佐戦だと、最近は
・ 3落ち、1撃墜、ランクD
か
・ 5落ち、3撃墜、ダンクA
というような グフ しか見ない。
これで勝てるわけない。
で、連邦のほうを見ると、
・ 0落ち、5撃墜 の EZ8
とか
・ 1落ち、3撃墜 の LA
をしょっちゅう見かける
生ザク使うなとは言わんが、みんなもっとシャアザク使おうや
ギャンと同じで使いこなすのは難しいが、ちゃんと使えたら紛れもなくガチ機体だぜ。
F2と赤い子のサブ射が逆だったらいくらでも使ったのに・・・
昨日、将官戦で初めて大逆転食らった。
こちらの編成が
マカク
高ゲル2
グフカス2
ギャン
F2(俺)
素ザク(大将)
残り30カウントでこちらゲージ60
相手のゲージが20
そこからタンクと砂Uに拠点落とされ少しやばいかな?
味方大将が《戻れ》打ちはじめた。
と思ったらいきなりゲージ飛ばされて負け。
リプレイみたら高ゲル2グフカス2ギャンが連続で撃破されてて吹いた。
勝負は最後までわからんね。
グフの使用率下がるのを希望します。
2落ち3落ちする人達はしまいにはギャン3落ちかます人になる可能性もありますし。
そんなに格使いたいならゴックやアッガイを頼みます。
自分ジオニストですけど、まだシャアザク持ってません。○刀乙
>>162 シャザクは1体なら全く構わないと思うが、そこまで勧められる機体でもないな
柔らかさとFCSの狭さ、ブーストがピーキーなのが痛いわ
>>165 ギャンでボコボコ落ちるならグフでいいよ
ゴッグはステージと役割を選び過ぎるし、アッガイはガチじゃない(例外的な人もいるけど
とりあえずザク乗っとけ、が結論なキガス
ジオンが好きで好きで、ほぼジオンオンリーだった俺だけど
先日接待プレイで連邦出撃
こっち尉佐官混じり(ちなみに友人はリアル尉官以下の腕前)で、
後にわかった事だけどジオンはオール中佐以上の佐官組
結果から言うと連邦余裕の2連勝
2戦目に至っては圧勝寸前だった
今までジオンで負けても他人のせいにするつもりなかったし
むしろ、それをバネに自分で精一杯精進してきたつもりなんだけど・・・
・・・なんだ?この弱さは?
タンク護衛ないわアンチ来てもgdgdだわ悲惨すぐる
俺は強くて誇りあるジオンが好きなんだ
こんなのジオンじゃないッ!!
>>165 ジオニストのくせにMSの名前を間違えるとな
>>161 別にザクグフで固めろ、という意見じゃない。
88ならやっぱり1〜2機くらい切り込める生ザクが欲しいし
護衛に格出すならグフ安定だよね、ってくらいだろ。
F2も赤もサポートするために重要だけど
それも切り込める生ザク・デザクが居てこそだよな?って話。
素ザク装甲4でFA?
前線の押し上げは低コスト&長持ちするHP&マシンガンが必要。
ブーストが遅かろうと早かろうと、歩いてマシンガン垂れ流しつつクラッカー投げまくりながら進んでいけば前線は上がる。
ブーストが遅いのが一番響くのはタイマン時のみ。乱戦状態でブーストなんか関係ねえw
前線上げるときには歩きが必須。ぽんぽん飛べば各個撃破されるだけ。
ジオン格でタンク殺し用としてグフorギャンは必須。だがそれ以外はグフカスでよくね?
歩きも崩せるヒートロッド、閃光まで可能なBは敵からしたら恐ろしいぞw
ライン強引に上げなくちゃいけない時は、ザクデザク必須だと思うが
F2のコストでそれをやるのはどうかと
>>170 装甲は使っても3じゃね?
装甲1から3は旋回-1ですむし。
突然だが6連ミサのズゴが好きな俺は異端ですか?(´・ω・`)
>>174 だよな
いや、6連ミサのズゴあんま見ないし
友達は「地雷だろwwwww」
とか言うから不安になってな…
>>161 > 大佐戦だと、最近は
> ・ 3落ち、1撃墜、ランクD
> か
> ・ 5落ち、3撃墜、ダンクA
> というような グフ しか見ない。
さすがに釣りだろ。
6連は避けるの楽
>>173 6連ミサだと一、二発撃って牽制とか間隔ずらしての揺さぶりとか出来ないから単発式のがいいよ。
>>167 編成的に捨てゲーに走ったんじゃないのか?
>>170 素ザクとはいえ、基本的には青色安定
俺はセッティングに困ったときは機動1〜2かな
JUみたいにタンク戦で砲撃ポイント一箇所みたいな時は、
全体としてあまり動かないだろうし、壁役が求められてるなーって思うから
そういうときは装甲4バズ×ミサポで出たりするけども・・・あのトロさはなぁ
装甲寄りにしても、ガチにしたければ赤1〜2やね
大体どの機体でも、致命的に機動性が下がるときってHP上昇も大きいんだよな
逆に機動が飛躍的に上がるときにはHPの低下が大きい(機動3→4とか)
だからこその装甲4ってのもありかな
まぁ素ザクだし、1落ちしても全然いたくないしね
<<もどれ>>打たれて、あまりの遅さに
<<すまない>>返した時の切なさといったらもうね・・・
>>172 話変わるが、Verup後は装甲MAX素ザクばかり使っていた。
これで最前線で持ちこたえ続けて、存在していただけで貢献していると思っていた。
1落ち300overが多かった。でも、良く考えると、これって戦闘に貢献しているのかなって思った。
旋回が遅いから、味方のカバーも遅くなりがちだし、間に合わない時もある。もちろん、必死にそれをするのだが、
ただ、最前線で点として存在し続けるだけじゃ駄目なのだろうか
味方は+アルファを望んでいるのかな
181 :
ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 15:28:56 ID:DgUDgVz8O
>>177 そーなのかー
個人的にミサイルが6発来たら怖いんだがなw
>>178 たしかにキャンセル出来ないのが辛いことは多い
射ってる間の硬直が痛いことも多いなぁ
>>177 相手が格の場合、ダッシュできる距離が限られるのもあって、6連はけっこうプレッシャーだがなぁ
というのも俺が、中距離の避け方まだ全部わかってないだけなんだが
6連は、一人にだけしかロックが行かないって意味ではこわくないかな
6連発射〜リロードまではメガ粒子砲しか射撃がないことになる
その間に近づけばいい
単発だとロック送りなんかで、何発送るか調節できる分、なかなかイヤらしい
素ザクのときはもう装甲3か4でしかだしてないな、マシA+クラッカで
機動戦闘したいときはデザクにしちゃうし、射撃支援はF2でしてる
赤ザクは射撃支援能力がF2以下だから使ってない
ザク系は使用目的ごとに分けて使うのが良いと思う
赤は陸ガンや高コス格に仕事をさせないようにする為にある。
F2が護衛向きだとすると赤は遊撃向き
F2より機動高くリロード早いから単独行動が強い
今日のタンクに一言
砂U抑えますんでどんどん前に出ないでください
しかも撃墜されたら護衛のいない右から行ってまた砂Uに蒸発させられないでください
将官ならそれぐらいわかってください。お願いします
装甲と機動の使い分け方はカットする側かされる側の違いでかな
装甲やってないからわからないけど選んだからには低ポイント覚悟で上手く揺さぶりかけたり突っ込むべきだと思う
もちろん味方が信用出来ないなら装甲使うのNG
ま、機動安定だよw
装甲4ザクって落ちる前提なら復帰用に機動で良いじゃない?
落ちない様に装甲ならF2装甲で良いじゃない?
てか赤ザクブーストでピーキーてどんだけ
F2機動より早いから重宝してるわ と思うのは俺だけだろうか
>>188 速攻落ちて復帰までにタンクころされたら復帰早くても意味ナイト思うが
コスト120でHP280とコスト160でHP295なら前者を選ぶ俺
赤はF2より軽快だが揺さぶりをかける武器が無いのがネック
接近戦もハンデを抱えなければならないってのが使用しない理由
いやいや機動だと速攻落ち前提なのかよw
コスト120と0なら0のが良くね?
まあすまん
そりゃ落ちないにこしたことはないだろうが
落ちてもいいから前線上げるのと落ちないように前線上げるのとのでは全然違う
アッガイ強いっす
88NYは、まだまだ活躍できる
多分、88GCも使えるだろ
格闘機の立ち回りを学ぶのに最適だね
NYRはキツイな!
いつも逆の立場でカモらせて貰ってるから文句言えないが、勝てねぇw
スナU祭(スナU4+スナ2+近格)にガチで勝てなかったのには吹いた。
2戦目はガチ同士だったが、ゲージとばされて負けた。
1戦目勝ったんだからちょっと手加減してよ〜。くじ引けないじゃん。
迷ったらデザクN設定にしてる。護衛につくか突っ込むかは状況次第
196 :
ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 19:50:04 ID:DgUDgVz8O
>>193 よう、俺
グフは最近出たばっかでまだよく分からんが…
ゴッグは癖が強すぎる
ゴッグは奇襲してなんぼ。
1QD強いし慣れればやみつきになる。
まあグフ安定ってこった
なんだか、選考支給キャンペーンが始まった頃から勝率悪いです。
中佐です。
連邦の方々がFA欲しいからじゃね?
>194 スパイ中に対戦した感想としてタンクださないよな。
アンチに全力かけるわけでも中途半端だよね。
>>200 自分で↑で愚痴いっておいてあれだが
一回でも連邦で砂Uのると
よほど味方が信用&自分の腕に自信がある
じゃないとタンクは乗れんわw
クレーターの一番へこんでるとこにいても当たりますから!
>>194 NYRの砂祭なんぞ雛壇からノーロックで拠点撃破
後は拡散or焼夷弾を拠点周辺にばら撒いて味方金閣のレイプショーで余裕だと思うんだが
まぁ、ガチ勝負してゲージ飛ばされるんだからそもそも腕前格差マッチだったんだろ。ご愁傷様
雛壇からノーロック?
タンクが晒し丸見えだが
ミニ雛壇のことか?
>203
ここはジオンスレですよw
話アガーイバルカンするが明日から44だっけ?
アッガイで格闘のお勉強できないな
今日はアッガイ機動4、グフ機動1乗ったんだが
グフ機動1の方が全然速くて軽いね
どうも、陸ジムとアッガイは重い感じがする
コストの差以上にグフが軽く感じる今日この頃
皆さんはどう感じますか?
ジオンでも雛壇でプチ雛壇だと通じるだろう常考
>>205 ジオンの格は前からグフが基本
今は低コの硬直キツイからアッガイは重いよ
グフも硬直大きくなってるから44だとグフカスをよく見るようになった
ジオンは低コ使えてなんぼだったのになぁ
>>205 アッガイは着地硬直がやばいからな
グフもけっこう重い方だけど
機動力自体は両方おなじセッティングならあまり差は無いはず
なんにせよ44ならグフカス乗るかな
このスレ見てたらまたやりたくなって来たな、、
素ザクで前線切り込みに行くかな
>>208 硬直晒すのが悪い
野良だとグフで2落ち3落ちする奴等ばっか、そんな時は2戦目アガイで大暴れする俺マカク
>207-208
44ではアッガイ使えないですよね
88ならば十分使えますよ、QD強いし
そもそもフワジャン→前ダッシュ格闘は狙わない
障害物を利用する、歩く、後から狙う、敵が多いときはバルカン
格闘する機会を辛抱強くうかがい、そして作り出す
それを修練するのに適した機体だと思うよ
グフ使いの皆さんは、ランバ・ラルさんの戦法を知ってますよね。
実際にやるとグフ動きやすいですよ。バズーカや出てないマゼラをマシンガンに変えれば射撃戦も安定しますね。
ザクUをデザクやF2に変える手もありますし。
ジオン格の基本がグフとかいうのはやめてもらいたいのだが
あくまで基本はアッガイ、持ち替えして外しができるグフのほうが異端
ただ異端のグフのほうが使いやすく活躍できるからグフが推奨されてるだけ
持ち替えがなく独特な射撃を持つのがジオン格の基本スタイル
低コストとクセのないアッガイ。
QDが使えるなら即戦力と化し、タンク護衛に適した重装甲を持つゴッグ。
QD外しからの攻勢の強いグフ。
ガドリングシールドで近距離機的側面も持つグフカスタム。
高コストながら重装甲と高機動を併せ持ち、ガンダムと単独で渡り合える性能を秘めたギャン。
ジオンの格闘機に対する見解としては個人的にはこんな感じか。
タンク護衛やる事が増えてむしろグフ系列は使わない傾向になりつつあるけどなぁ、俺は。
もうゴッグとアッガイをコンプ済みなんでポイント的にはこいつら使わんといかんのだけど…
>>212 ガンダムの手の中で自爆ですね、わかります!
連邦のザクF2を見ると、「裏切ったなぁこのぉ!!」って言いたくなるのは俺だけですか?
陸ガンなんてマゼラアタックだけで十分さ
ジオンはQDCが冴える 陣営だと思うわ MS的に
つか外そうにもグフとギャンしか安定しないからな。
>221
グフとギャンが外せれば十分
連邦にも外せないけど、持ち替え&コストうpなしでQD強力な機体が欲しい
実際、連邦は陸ジムとEZ8以外は微妙
尖ってるLAはいいけどね
>>222 連邦格は似たようなのばっかり出しナw
どれ乗るかは趣味の領域
ジムストとか特に
個人的には当てて良し、外して良し、コスト良し、機動良し、装甲良しのグフ指BクラコがBEST格闘機かな
ただ44ガチだと、格闘機は無しorグフカスorギャンorEZ8かな
>>222 研究用の連邦大佐カードだと寒ジムが一番安定する漏れはジオン格に
染まりきっている
QSは狙わず闇撃ち、QDや外しはグレラン
なんつーかギャn
ついに高ゲルゲット!!
早いぞー! ガシガシ当てれるぞー!!
でも思ったよりダメ低くてランクC
>>223 ストライカーは槍を使いたい時。剣使うなら代わりはいくらでもいる。
>>228 strikerという機種はジオンにないぞ
貴様連邦のspyだな
まだギャンの光る剣が手に入らん
mopは持ってるのに…
ギャンBは一度だけ試したけど、これ扱える奴変態だろ・・・と
ジオンの武装は手に入っても使う気になれないものが多いからな、連邦との違いは機体ごとの武装の独創性であり、同じ機体で劇的に変わる武装は少ない
連邦には安易にBRやスプレーガンがあるから、ひとつの機体でも使い分けができるって感じかね?
ジオンは格闘機以外は複数武装があってもおまけ程度の差しかないし
今更だが、バズの使い道が未だに分からん。88でも1機すら要らないレベルにまで落ち込んでるわ。ラケもうちょい高性能化してもいいんじゃないかと思うな、ジャイバズは見捨てて
プチひな壇てどこれすか?
体育館横の広場と雛壇手間の広場を結ぶ通路のちょうど真ん中あたり
階段上になってるビルのことではないかな
流れアガーイタックルするけど
なんか前の方のレス見てたら
>ジオン格でタンク殺し用としてグフorギャンは必須。
とか書いてあったのだが、何故だ?
タンク使いから言わせてもらうと、QD外ししても戻ってまた斬る前に1発撃てるのだが
威力の高い射撃、例えばアッガイミサイルのQSからQDまでいれて(145ぐらい)の方が
タンクの拘束時間長い+その間弾撃てないで痛いんだが
格闘3連だと斬られながらでも3発は撃てるし、外し返してダウンさせたら合間に2発は撃てるぞ。
もう一つ言わせてもらうなら死ぬスピードが早い分復活も早いから、2回目の突撃もしやすいし
護衛がいるから、って意見もあるかもだが、そしたら1連QDで飛び回りながらダウンさせて拘束時間増やす方がいいんじゃね?状況もあるから一概にはいえんけど
何故QD外しが推薦されてるのか、イマイチ理解できないのだが
状況による。
タンク回せるならさっさと回して
自拠点1落ち前にタンク1回落とせりゃ最高。
護衛がまともならタンク落とすことは目的とせずにサブで時間掛かるようにしてる。
いちいちダウンさせてると倒すのに時間掛かるからその間に護衛が(すでに護衛になってないが)
来ると厄介。
やっぱり落ち戻りが1番時間喰うと思うよ。1落とし目前にタンク落とせば
2落とし目防ぐ布石になる
どうでもいいがアッガイの二段目って突きなんだな。
自分で動かしてるとそう見えないんだが。
237 :
228:2008/01/04(金) 04:52:28 ID:g9GRuc080
>>229 甘いな。連邦カードはジオンのスパイって名前でやってるぜ
少なくともプチ雛は4バーorミノ粉で無いと成功しないでしょ。
ノーロックも出来ない奴がタンク即決する時代なんだし…
まあNYRはあんましノーロック必要ないほうだから
ノーロックできないタンクがマカク出すだめの消化には向いてるんじゃね
昔には有り得ないって言われてたダブルタンクが有用になるかも
2機で拠点狙いして短時間で落としor余裕無ければ2機で支援砲撃
タンク+スナで組むっても最近は有りだと思う
>238 タンク出してくれるだけで感謝だよ。
マカク+ゲルG装甲2が、やっと現実に使えますね。
>239
実力格差や、見方残念でタンク涙目になること多いから
ザクタン消化するならTD44が鉄板。
もちろんNYRも悪くないが。
ドムキャ使ったが、すげえうんこだな
なんだかんだ言ってもジオンは稼動直後の機体が一番いいな。
タンクをマシンガンでスタンショットうめぇ
248 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 13:10:13 ID:/OWL9TDmO
今日の夕方初絆だぜ…
何乗ろうか思案中
キャノン当てれないのは機体の性能じゃないだろうに…
ヒント:腕前
251 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 13:17:50 ID:/OWL9TDmO
>>249 当方、やっと佐官になれた中距離大好き地雷少佐です
>>249 今年初で、初夢っていうものな
>>250 ドムキャがうんこだとは思うが、当てれないとは違うと思うんだが・・・
俺的には、重装甲とホバーは両立しないってことかな
あれ、ホバーする意味ないじゃんw
ドムキャは誘導でなく弾速で当てる機体
硬直を狙えば普通に当たる
1.09のザクキャつかいたければドムキャつかえって事でOK?
さっさとザクマシ実装して欲しいが・・・設定でも普通に持ってるんだし
軸合わせなんて出来ないよママン
上等兵なんだが
・二連撃安定、たまに三連撃が入る
・主に乗るMSはギャンザクザク砂の三つ
・最低100ポイントは取るようにしてる
・アンチはよくやる
・2落ちはしない
これは地雷か?
知るかよ
258 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 13:47:40 ID:/OWL9TDmO
>>256 地雷と感じるかは人それぞれだと思うがな
大体さ、自分の欠点晒さないで良いところばっか挙げて上等兵って
「地雷じゃないよ^^」
って言葉期待してるの丸出しなんだけど
>>256 等兵同士の戦闘ならお好きにどうぞ
上官混じりとのマッチングになったらギャン、ザクスナはやめとけ
というかギャンに乗る前にアッガイで格闘機の修行しとけ
GDCも出来てないんじゃ単なるカモだ
261 :
260:2008/01/04(金) 13:53:45 ID:Z/LR46gR0
GDCってなんだよ俺www
CDCな
(凸)<上等兵に地雷もクソもあるか。いろんなのに乗れ。
引いたり突っ込んだりいろいろやってみろ。おんなじ立ち回りばっかりするんじゃねぇ。
そうだねー。
その程度の腕ならばギャンより、低コスト&ラブリーでアッガイたんをおすすめするよ。
アッガイたんはやれば出来る子で、メガBからのQSからQDまで出来ます。
QD外しは出来ないけど、2連、3連しか出来ないなら断然こっち。
QS狙ってみてね。
>>262 同意。友愛のしるしに熱々おでんをそのバルカン穴に詰め込んでやるよ
>>261 CDCに誰も突っ込まないのはいじめなのか?
266 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 14:05:36 ID:Jk4xZ3wv0
しっかし44NYRで旧スナ乗る奴はなんなんだ?
アンチするにしてもタンクAや中距離以下だろ
クリックドローキャンセル
欠点挙げなくてすまん
味方と行動しててもいつのまにか孤立してしまい点と
QD外しされた時うまく対処できない点はどうすればいいんですかね?
ギャン乗るの自重してアガーイ乗るよ
>>味方と行動しててもいつのまにか孤立してしまい点と
周りを良く見ろこのボケナス
>>QD外しされた時うまく対処できない点はどうすればいいんですかね?
そのレベルなら、多分タックルだしとけばOKだ糞野郎
>>ギャン乗るの自重してアガーイ乗るよ
貴様がギャンなど100年早い、しっかりとアッガイで観察眼を養ってくれば
そのうち乗れるようになると思うぞ馬鹿やろう
>>268 レーダーよーーーーく見て孤立しないことから始めれ
とにかくレーダー。なによりもレーダー。常にチラチラ見る癖つけとけ
初心者に地雷も糞もないから誰も期待しないし怒りもしない。がんがれ
上等兵くらいの時はとにかくバーストするか
うまい人見つけてPODを後ろからガン見しとけ
同じ機体使ってても想像以上の事やってる人とかいるから
リプレイも見るようにしましょう。
>>268 「今自分がどこで戦うべきなのか」が分かるようになってくれ
お勧めはリプレイ(他人も含め)をよく見て、何が勝敗を分けたのかを自分なりに分析する事
>>257-264>>269-272 アドバイスありがとう
しばらくはアガーイ脳筋になってレーダー見る癖をつける努力するよ
うまい人のプレイはよく見せて貰ってるけどリプレイは盲点だったよ
>>266 ギャン3落ちする軍曹よりかはマシでしょ
>>273 落ちた数、ポイントだけでは計れないものがあるというのを覚えるといいよ
ギャン3落ちじゃ確かに戦犯確定だが、同じザクで自分が0落ち、軍曹が3落ちしたからと言って、そいつが原因とはいえない場合もある。
自己正当化をするのは将官になってからでいい、勝ったら勝因は何か?負けたら負けた原因は自分にあると思ってモニターを見ろ
○○よりマシみたいな言い方をするな、そもそも下士官〜等兵の階級なんてあってないようなもの、うぬぼれずに敗因は自分にあると常に考えられるくらいの謙虚さを持ち合わせながらいろんな機体に乗れ
今地雷じゃなくても、上に行ったときに敗因を他人に押し付けるような地雷になりたくなかったら常に謙虚であれ
>>275 自分以外がタンクに乗ったときに拠点を落とさせることが出来なかったときは護衛しきれなかった自分の腕を悔やみ
自分がタンクに乗って拠点を落とせなかったときは要領よく撃てなかった自分の腕を悔やむ
そういう人に私はなりたい
こうですか!わかりません><
>>273 これは大佐になっても理解出来ない人が結構いる事だけど
「勝負のアヤ」というものは確かに存在する
240秒戦った結果、勝った負けたではなく、「これをやったから負けた」という瞬間が必ず存在する
言い方を変えると「勝敗を分ける致命的な判断ミス」
他人のリプレイは客観的に判断が出来る良い教材なので、じっくり研究する癖をつけると今後の役に立つよ
実際最近の晒しスレがアホの子だらけになってるのは謙虚さが少ないのが原因だと思うのだよ
ただし、高コ&スナ即決の時はそいつが原因のひとつってことでいいよ
敗因が何にあるかを分析するのは絶対に大事
まず自分を疑い、バーストしてた奴らとの連携を疑い、局所の戦局を疑い、純粋に腕の違いを疑う
その上で戦犯を探せ、一番弱いのが戦犯ではない。一番『絆』を感じない人間が戦犯なのだ
だから即決はやった瞬間に戦犯候補になる。
上等兵レベルなら、一匹に群がってたとか支援機が格闘の邪魔してたとかを探してみるといい、大体ドーム横のタンクに群がってたり、一人で押し込みすぎて狩られてるって状況があるから
上等兵のうちは良くても、佐官将官になっても試合の見直しが出来ないようだと地雷になっちまうぞ!
上等兵だったら
「数的有利な状況の場所に支援に行く必要は無い」
「明らかにタイマンで勝てない相手には近づかない」
「画面(コストゲージ、レーダー、時間)を見る」
これらをするだけで飛躍的に変わるはずだ、「味方が何を望み、敵が何を嫌うか」これが考えられるようになれば〆たもの、とりあえず頑張れ
>>275 リプレイ見たら明らかに一人で突っ込んで落ちてたんだけどこの場合フォローしなかった自分が悪い事になるのか?
味方が3人ともタンクの護衛に行って自分一人だけアンチしたら陸ガン三機に囲まれ拠点落とされるのも自分のせいなのか?
教えてくれごひ
あと他人のリプレイ見てわかったけどQD外しされたときうまく旋回してタックルしてるんだな
勉強になる
>>280 それを自分で考えることが大事なのだよ
明らかな戦犯がいる場合であっても、まずは自分を疑うこと
本当に稀にだけど、中狙高コ先決が原因で捨てゲーするやつもいるから。
まぁ、等兵の突っ込み落ちとかは普通にありえることだから、その場合はそいつがいけなかったんだろうと思うけどさ
だからと言って、敗因がそいつだけって押し付けるのも良くない
そういうことした奴がいた上で自分たちは何を出来たのかということを考えるのが大事
大敗しても、一矢報いるにはどうすればいいかというのを考えるのもまた絆なのだよ
タラレバでもいいと思うよ
「ここでああできれば勝てた」だから今度から改善するように努力しよう、と
>>280 うーへいでは無いが
一人で突っ込む奴がいたら「戻れ」連打で撤退させる
撤退しなければそいつが戦犯
陸ガン3機にリンチにあって拠点も落とされたなら君が悪い
その場合は拠点を諦めるべき
>>280 頭悪いな、少しは考えろよ
そういう馬鹿の一例を言ってるんじゃないだろ
ポイントで測れないというのは、決してポイントが全てではないという意味
ポイントや撃墜数だけで判断するなということであって、落ちてもそいつは悪くないということじゃない
>>281-283 レスありがとう
確かにうまく立ち回ったつもりでもポイントが低かったりするもんな
立ち回りを重点的に努力してみるよ
>>284 まずは画面を活用すること
レーダーを見るのは当然、コストゲージと拠点の残り体力、そして残りの時間を考えて
まだ拠点が落とされる可能性があるとか、今拠点に戻っても回復できないとか
色々と感じ取れるはず
初めはアッガイ辛いかもしれないけど頑張ってくれ!
286 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 15:22:20 ID:/OWL9TDmO
皆めずらしく等兵に優しいなw
>>278に補足だけど
野良の時は「自分がどう動くべきだったか」って視点がいい
それは例えば障害物の利用や、回避方向の選択などの個人技から
タンク・アンチの振り分けから後退のタイミング
果てはシンチャの使い方まで反省して次に活かす
誰が悪かったかは野良だとあまり意味が無い
288 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 15:54:47 ID:NeXUIZYs0
やりました!
ジオンで11連敗してやっと初めての抽選権を得ることができました!
結果・・・
ハズレ
私とてジオン公国の大佐だ!
ジオン公国に栄光あれぇぇぇーーーーー!
メインのジオンは昇格するのに苦労したのに格と狙の練習用と連邦の機体性能の把握程度の感覚で作った連邦は上がりたくないのにすぐ佐官になってしまった
ジオンだとポイント意識して立ち回り機体を選んでようやくB安定なのに連邦じゃ適当なカテゴリ乗ってても勝手に昇格して困る
調子悪いときの練習用だったのに階級上がっちゃったからメインとあまり変わらんorz
あまり戦略がカツカツしすぎるとゲームとしての楽しさを損なう気もするんだがね。
>>291 MSで遊ぶゲームとして楽しみたければ
尉官くらいで階級とめておけば楽しめる
>>291 そのうち「チャンバラごっこ」に飽きてチームとしての戦術に関心を持つようになるよ
【魅!絆塾PT北上】大隊って
盛岡だっけ?
4ばーマッチ下げジオン中将とか
将官辞めればイイのにな、ジオンの風上にも置けん!
ジークジオン
>>294 故郷が岩手の俺が答えてみると
北上は盛岡じゃないよ、その大隊の名の通り北上市ってとこじゃないかな
ここ1年帰ってないけど地元の大隊に待ち下げ将官がいるのはさびしいな
>>294 糞だな、そいつ。将官のネーム覚えてたら、是非晒しスレで晒してほしい。
>>294 スレ間違えてるぞ。あとそんな奴はどこにでもいるだろう
人が多くてマチずらしできなかったのかもしれないから1戦だけでの判断は早計じゃね?
俺も後から軍曹曹長上等兵3人に入られたことあるし
下士官の人に一緒に出て教えてくださいってバースト誘われたけどサブカ持ってないから将官カードでバーストしたこともある
まあその人が味方のフォローもせずカルカンして率先して等兵狩ってたなら問答無用だな
>282
一人で孤立に「戻れ」は素直に同意できない。
その時に戦う場所ってのがある。タンク戦の時とか特にな。
例えが悪すぎる。タンクが陸ガン3体に囲まれるって、味方が悪いだろ。
高ゲルは初期装備じゃ俺の腕では0落ち180くらいしかとれなかった
1落ち上等で格闘メインで立ち回ったら400くらいはとれるけど、0落ちの立ち回りするならゲルビー乗ったほうが働ける感じだと思った
でも一緒に出た中将はマシBシュツルムで0落ち580取ってたから武装が揃えば変わってくるのかな
意図的に格下げしてるかどうかわからんぞ
強制バーストの店かもしれないし。
等兵とマッチングはお互い良いこと無いから俺は出来るだけ一緒にならないようにしてる
先月一等兵とマッチング。
自分ゲル使います。と言い放ち即決。三落ち一桁だった
別に負けても良いし高コスト即決でも良いんだが他の味方が可哀相だ。
一等兵自身も相手が佐官以上じゃ練習にならないだろうし何より面白くないと思う。
ボイチャで軽くアドバイスしたがこのゲームいきなり言われたこと実戦できるほど簡単じゃないしね
赤ロックして着地の終わり際にバズ打ってください、位しか言えなかったが赤ロック完璧だったかも怪しい
危なくなったら下がって、といっても一等兵では自軍拠点が何処にあるかもわからないからなぁ
>>299 よく嫁
陸ガン3機に囲まれたのは1人でアンチに行った奴であってタンクではない
後、1機で突出して良い場合など限られている
対複数戦闘をこなせる腕じゃなきゃ突出するべきではない
無駄なカルカンを無くす事が勝利の近道
たしかに、陸ガン3機にボコられて、しかもタンクの拠点落しを遅らせることが出来なかった、
となれば、アンチに行った1機分は無駄死にになる
基本固まって行動することが大事だよなぁ
もし、グフ辺りがタンクを攻撃するところで、自分が囮となって陸ガン3機引きつけたってケースだったらGJだったが・・・
>>290 俺もジオンメインで、連邦サブカで作ったが
先行支給で頑張りすぎて、大尉まで行ってしまった・・・
連邦の方が基本勝ちやすいともいうし、なかなか練習難しいよな
だがNYRでのアンチ軽視がどれだけ自軍タンクの首を絞めてるかというのもまた事実。
すかさず応援を頼み、陸岸3機の釣りにいそしむのが
その場面での最適な行動だと思うがどうか。
枚数差有るのに自軍護衛が手一杯なら素直にしょうがないと諦めるしか無いと思うぜ?
なんか、ギャアギャアわめいとる上等兵がいるが等兵戦と下士官戦じゃレベルが違いすぎるから比べれねえ。(似非のぞく)
等兵のレベルを1〜10ぐらいだとすると、下士官はレベル50〜100ぐらい。将官はレベル1000〜10000000ぐらいじゃねえの?
佐官?そんなとこで止まってる人間には興味ねえ。
俺はレベル1500ぐらいのへなちょこ地雷将官ですよwwww
く……クマー
>>305 まぁその対数を取れば、大体のレベル分けとしてはまちがってないと思うんだが
将官となると、月10万使う香具師とかいるからなぁ
俺? 12月に高ゲル・FA支給に1万使って涙目少佐ですよ
正月休み中に4人も絆に引きずり込んでやった
もちろんジオンで。
等兵狩りとかにあってあいつらが馴染めるかどうかが心配
しかし今日の2戦連続F2祭りは久々に楽しかったよw
>>308 <<やったな>>
流れを高ゲルフルオート射撃するんだが
俺、野良とボイチャ連携ありで比較すると、
野良の方がスコアや立ち回りがキレてると思うんだが
俺って異端だろうか・・・
どちらかというと、金閣(中も一通り)を得意として、レーダーを見ての遊撃が得意、
戦線に関しては、引き撃ちはしてないけども、あまり意識したことはない
どちらかというと近くの2〜3体同士を見る、局地的な見方の方が慣れてる
逆にタンク護衛なんかをピンポイントなタイミングでつくのは苦手
タイマン技術はないが、タイマンにはならないように心がけてる
こんなスペックなんだが、ボイチャすると、どうも思考が柔軟に回らずに言われた事をハイハイ言うだけになる
あと、連撃も、会話に意識が割かれて成功率が若干下がる
ああ、あと性格はやや内向・引きこもり型で、とっさの奇策なんかはなかなか思いつかない、熟慮型
似たような香具師はいるのだろうか・・・
>>307 一日に4万pt取る大将とか居たりするからな。
もしかして競合したら月100万pt行くのかと聞いたら行くぜ?と答えたので
HAHAHAHAHAと笑って済ませたがな。
ねーよwwwwwww
>>309 俺は野良ばかりだが、人格がよっぽど3流の奴らと組まない限り、
ボイチャ>>>>>>>シンチャなのは間違いない。
敵の構成(タンクや砂のあるなし)、誰がどこにいるか、等の情報伝達力は比べ物にならない。
>>309 随伴機タイプだな。戦場の流れを作るのではなくて流れにまかせてついていくタイプ
カットマンやフォローに回ることになるので、個人行動が多い野良では上手くかみ合うことが多いのかも
ボイチャ苦手ってのは性格だろうな。野良バーストのボイチャであがっちゃってる人はよく見るよ
そういう時は行動指標を示してリードできる人がいないと、ボイチャも機能しないんだよな
>>294 岩手県盛岡市在住の俺が答えよう
北上市は盛岡市から南に50km離れたとこにある市
交通手段はJR東北本線が一時間に一本、もしくは国道4号をマイカーで
南下するしかない
よってプレイヤーの行き来はほとんど無い
盛岡の地名が分かるのならばググってから書き込んでおくれ
一緒にされるとちと悲しい
そうそう!50p定規はエクスカリバーかのような扱いだったなぁ……
>>314 あ、チャンバラつながり?
なんというノーロック・・・
小学生の頃でガンダムネタというと(一応スレ意識)SDガンダムのビデオよく借りて見たなぁ
ナイトガンダム物語だの
スカートだの、足がないだの、今思えば何も知らずに笑っていたが、
この年になって見ると、意外に奥が深かったな・・・
3落ち0点ってEだよね?
しくったな
0点なんて初めてだわ
カード通したくない
1回たりともポイントとれてなかったらEだが、被撃墜ペナで0点になったなら大丈夫
4落ち0点はEだけどな
>310
マジですかw
世の中には変わった人がいるんだね
金あって、暇があるってどんな人種なんだろ
ニート
アッガイで練習したいのに、アッガイ乗れる空気にならない
こっちALL大佐で、相手ALL将官でアッガイどころか格闘機自体が無謀か
>>318 ニートには金がないし、社会人には時間がない
その両方を満たすとしたら、労働せずして稼いでいる人たちしかいない
株や、不動産運用なんかで勝手にお金が入ってくるとか・・・
現実的なラインでは、働いているお金をすべて絆に回している、一種の絆中毒
まぁ俺も数週間やってないと、、ムズムズやりたくなる離脱症状出るけどな
もう一年以上やってるけど中毒じゃないぜ
週に一度はゲーセンに半日以上いるけど中毒じゃないぜ
>>320 だったら祭にしちゃえばいいんだよ。
敵もその可愛さのあまり…
くくく、ジオンは後10秒は戦える。
>>313 オレも盛岡だけど。
正直、北上と一緒にされたくないよな。
ところでさ。バーストするときって、どうしても声かけにくいと思うんだよね。
野良の自分とっては、バーストしてくれる人がいないかいつもwktkしてるんだが。
「野良なんで、知らない人とバースト希望!いつでも勝手に入って来い!」みたいなメッセージを恥ずかしめなく伝えられるようなシステムを店に作ってほしい。
>>320 今日将官戦で2落ちで5機落として580点とってるアガーイたんがいたから将官戦でも十分通用するお
>323
それは是非やりたかった
>325
そりゃアガーイの性能を引き出せばできるだろ
格上相手にアガーイ(格闘機)で、どこまでで戦えるか?
俺の腕前ではCとりゃまずまず、Bなら上々かな
>>326 そういうときこそ低コ連携が強いんじゃないか
格上をひっくり返せる強さがジオンにはある
ポイントだけ目が行ってるうちは勝利なんて2の次かもしれないけど
あと連撃出なくなったスランプ期のリハビリにアッガイは最適
連撃スランプにはゴッグが個人的にはおすすめ
コスト以外は最良の練習機だと思う
88より44が戦いやすいわ。
基本野良だが…
野良同士でも個々が勝ちに向かって考えるから連携できる?野良タンクも自然に出せるし、野良タンクの護衛も「絶対護りきる!」と思う。おまいらジオン軍人は最高だ。
>327
結局素ザクにしたさ
この場合はポイントを稼げない=敗北なんだ
なにしろ近3格1でタンク編成に突撃したから
この場合は無理とわかりつつ勝利めざすか、
無理と諦めて別のなにかをめざすか(祭り、消化、練習etc)
>ALL
あなたならどうする?
331 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 21:39:59 ID:/OWL9TDmO
初絆楽しかったぜ
さて、明日は朝練だ(´・ω・`)
朝練前にsageてけ。
すまんかった
ジオンは3人以上同じ機体選ぶと祭りになる可能性が80%って特性があるから面白いw
晒しとかじゃなくて素で質問!
ドムキャ即決の大佐が野良でマッチしたときこっちはどうすべき?
どう攻めるべき??
ちなみにそいつ二回マッチして4戦即決ドムキャやで?
そういうのも実際に少なくないしこっちがあわせるしかないよね?(TT)
>>336 ドムキャ祭りに突入かそいつエサにしてポイント稼ぐ&機体消化
延々と後ろに張り付いてウマーですね!
ゲルBに限るな。敵が3連撃決めた後の硬直を狙え
即決野郎にはカットなどやらんでいい
ドムキャゲットですよドムキャ
・・・何あの子・・・A砲じゃ拠点落とせないじゃんか・・・しかも、何かロック可能距離短い気がする・・・
300くらいでロック?で、340程度でロック外れ
ん〜・・・厳しい・・・
高ゲル使うくらいならゲルビーだなあ
見方のフォローがしっかりしてること前提なら格闘しかける勢いで前線に出るけど
1.5列目じゃコストに見合った仕事ができないわ
武装そろえば違ってくるのかもしれないが
>>330>この場合はポイントを稼げない=敗北なんだ
88と違って、44はリザルト画面の結果から誰が貢献して、誰が貢献しなかったかが分かると思いませんか。
今日、それを思いました。落ちがなく、タンクを陸ガンから守る為に防波堤の役目を果たしたとかなら、リザルト悪くても納得なんです。
ただ、そういう場面が見えない。リプ見れば、一生懸命健闘しているのは分かる
でも、二桁で結果、コスト200献上とかを見ると、あちゃ〜などと思ってしまいます。ドムトロとか
NYRにおいて、ドムトロはアンチ無理ぽですよね。護衛も無理ぽぽいんですけど(44限定
>>340 ぶっちゃけキャノン系は350くらいはなれてると命中率さがるから致命的ってわけでもない
敵お座りスナの牽制とかしたいときに困るけど
>>342 常に2対1を引き受け敵を釣ってギリギリまで延命してタンクから敵を遠ざける感じで動いた場合はポイント一番低いときなんてザラだぞ
そのくせ味方はタンク放置して落とされてるしさ
44なら放置されても大抵1落しはできるからタンクも200はまずとれる
相対的にポイントがビリになるんですわ
連書きになるけどドムトロはタンク編成で格2のときはまあ有りだよ
HMならガチ編成ともいえる
ここで相談してみるわ。
44NYRジオン。グフはアンチなのかなぁ
味方あてにできないから取り合えず、速攻、砲撃ポイント抑えにいくんだ。素ザク装甲3
本来、素ザク装甲3がアンチ(落とされず削る程度)いくべきだと思うんだけど
、グフがいっちまう。陸ガン引き打ちに妨害されながらタンク瞬殺を試みるも、撃破されているリプを見て、あちゃ〜
分かり難いだろうから、用件だけ聞くと、開幕はやはり、レーダーみながら護衛優先だよね。
何だろう頭痒いのだが、復活した時、ゲージ負けていて、タンクが拠点砲撃を試みようとしているのだけど
大型レーダー見ると、敵2枚で護衛一枚タンク一枚(いじめられている)、敵タンク方面はアンチ一枚敵一枚(多分陸ガン)の場合。
どっちに行くべきなのかね。俺はタンク救援しに行ったら、二次遭難に出くわして、拠点落とせずじまい
こうゆう点が44の難しいところだね
流し読みした。
全員でタンク守れ。
すまん。文章が分かり難いね。戦場は流動的だし。
結局、そのグフは二桁だった。問題は単機アンチしていたわけで。
確か陸ガン護衛のタンクをストーカーしていた。グフはダメージを稼ぐMSだから
味方タンク護衛を諦めて、グフの加勢に行ってれば良かったのかも知れない
そうすれば陸ガンとタンクの2枚を落とせて、何とか食らい付けたのかも知れん。
すまん。撤退する
自分で添削してから文章を書き込んだほうが良いよオモウヨ
すまん。じゃあ最後にひとつだけ簡単なことを。
タンク護衛せなあかん。可哀相。勝利につながるし。
故に流れで護衛いくかアンチいくか。迷うが殆ど護衛に回る。
でも、それだけじゃ無理みたいで。
開幕時、護衛にまわるかアンチに回るかはどんな風に決めている?
352 :
ずるい:2008/01/05(土) 02:21:07 ID:FMVP4sNdO
>>346 枚数合わせも重要だけど編制によってはアンチ重視も有り得るよ
ジオンは低コスト編制時に護衛重視にすると相手が同格の場合、アンチ近距離のアウトボクシングで不利な状況で削られていく展開になるので厳しい
だからアンチ重視で相手近距離をインファイトに持ち込めるような展開にするべきだと思うよ
アンチに関してはグフ単機のアンチはハイリスクハイリターンなので近がマンセルを組んで護衛2機なら乱戦でのコスト差を活かす展開にするか
護衛1機なら護衛は近が抑えてタンクをグフに仕留めて貰うのがベスト
いやさ新機体欲しさに25日ぶりに連邦カード使ったけどさ
みんな高機動に踊らされすぎ
44で二体だすなんて捨ててるだろ
おかげであっさり機体支給されたけど
>>346 陸ガンがいるのにグフがタンクに切り掛かるからいけないんでしょ
だから落とされる
そんな脳筋グフがいるからジオンは勝てない
陸ガンの性能云々・引き撃ち云々とはまったく関係ない
で、拠点が落とされそうなら味方タンクのほうに行けばいいんじゃない?
そんだけ苦戦してるみたいだし
まぁ30秒ももたないで落ちるような奴がいたら勝てるとは思わないけど
>>352 重ねて質問していい?
敵のアンチ2枚の場合、護衛一枚じゃ心許無いのだけど、アンチにはいけないよね?
>>354 確かにグフはなかった。有名なPNを真似たようなのだったのだが
で、味方タンク応援しにいったら、敵2枚に挟まれて落ちました。護衛一枚はとっくに死んでましたよ
357 :
ずるい:2008/01/05(土) 02:33:54 ID:FMVP4sNdO
基本的に低コスト編制時はグフ、F2、ザクタン、ザク2のような計5落ち可の編制になる場合が多いので
理想はアンチに比重が置かれる場合もあることから開幕は
タンク護衛は最低コストのザク2でアンチにF2、グフは真ん中からどちらにも動けるようにするのがいいです
基本的に相手近距離に射撃で負けているのでインファイトに持ち込むためにも噛み付けなければ意味がないので機動セッティングのがいいです
野良だとそこまでうまくいかないのでタンク編制時に味方がアンチ重視では無い場合は基本アンチで問題無いと思う
>>352 ありがとう。二行目が参考になりました。
>>357 こんなことも分からずに将官やっててごめん。勉強になった。
因みにアンチグフはひな壇を正面から登るのが得策なのかね
俺的には背後から上るのがいいと思うのだが、まあ流動的だから
どうもありがとう。何回かマッチしたことあるけど、負けぱなしです
では
最後に俺頑張ってたんだけど、其処が駄目だったんだな
撤退する
360 :
ずるい:2008/01/05(土) 02:48:47 ID:FMVP4sNdO
2機アンチなら双方のタンク側のコストで判断するのがいいかと
例えるなら相手がガンタンク陸ガンで味方がザク2ザクタンならアンチにいってコスト勝ち狙いますが
味方がマカクF2て相手が量タンジムとかなら護衛に回らないとコスト負けするので護衛に行きます
タンクの護衛も重要ですがファーストアタックを双方が失敗した状況でコスト勝ちが出来ている展開も有りで
コスト勝ちしている状態でその後もアンチ側に数を割く展開を作れば敵もコスト効率的に護衛数をさかなければならなくなり味方タンクの間接的な支援にも繋がります
361 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 02:58:46 ID:KcavNJnKO
今日FA祭りの相手してきた
時間半分以上余ったまま圧勝
祭りやった本人たちは楽しめたのだろうか・・
>>360 先生
たくさん勉強させていただいて感激です。
僕チンは今までそんなことも視野におかずに、がむしゃらにやってきました。
明日やる機会があったら、連勝かも知れません。
取り合えず、言われた通りにすれば、ファーストアタック時にアンチに向かう必要性がある場合は
味方タンクはフィーストアタックでの拠点陥落を諦めざるを得ないのですね
セカンドで仕留めるしかないと、護衛が少ない分。。。。。ありがとう
363 :
ずるい:2008/01/05(土) 03:13:32 ID:FMVP4sNdO
ひな壇は正面からアンチ行かないと回り込んだりする間にタンクが敵拠点に突っ込みながら砲撃されて最悪タンク単機に拠点落とされて一番まずいパターンになる場合もあるよ
クラッカーでノーロック妨害できるので相手がノーロックするならビルをうまく使いながらクラッカーでダウンさせたりロックさせてノーロック妨害するなりしつつ無理せず時間稼ぎ
タンクがロック撃ちするなら相手護衛が近ならタンクを挟んで近と対峙する位置をとりつつタンクの砲撃を邪魔して
焦れた近距離が隙を見せれば噛み付く位の気持ちで無理せず時間稼ぎかな
364 :
ずるい:2008/01/05(土) 03:21:10 ID:FMVP4sNdO
勝ちにこだわるならタンクに対する変な同情はやめた方がいいよ
俺はタンク乗る回数少ないけどタンク乗ってる時は拠点落とせ無い事より負けることの方が嫌です
自分の護衛無しでもアンチ成功してくれるなら問題無いです
おまいら主語、述語、修飾語って国語で習わなかったか?
二人揃って文章が読みづらい、読みづら過ぎる!せめて句読点と改行入れてくれ、頼むから。
最近ジオンスレは自称「文章遣い」とかいうのも湧くし、なんだかなあ。
難しいな。護衛なしでもOKとあるけど勝利すればの話。
その場合、護衛を留守にすると選択というのは、どういう状況の時にするのだろう。????
さっきから変な質問ばかりしているんじゃないかと冷や冷やしているのだが。
兎角、自分が近つまり素ザク乗った場合は、開幕ダッシュして例の大皿(クレーターのこと?)付近を押さえに行きます。
敵さんがまだこちらに到着していないようならば、前進してエリア制圧を目指し
敵の殆どが護衛ならば雛壇の背後から牽制するのが上策ではないかと考えていました。
まあこれも臨機応変ですが、F2と素を使い分けて見ます。
>>365 冬休み冬休み
冬休み効果か知らんがマッチした相手に両軍尉官以下がすげぇ多くて佐官の俺は手加減に困る時があるわ・・・・
>>365 それ俺だ
もう寝るぞ
ずるい先生と優秀な生徒の講義もそろそろ時間だ
369 :
ずるい:2008/01/05(土) 03:35:12 ID:FMVP4sNdO
文章が読みにくいのは自分でもわかってる
ただ携帯は書き直すのがめんどくさいし箇条書みたいな感じで思った事を書いてるからもある
文章力が低いことは否定はしない
>>365 どうせ携帯なんだろうさ。
携帯なら携帯で、もう少し文章を短く纏める努力をして欲しい物だが。
>>366の続き
敵全員護衛ならばもちろん、護衛放り投げてアンチに向かいます。
でも、先の先生の奴婢訓によるならば、敵アンチが来ても護衛なしでかまわないという印象を受けます。
つまり、そのような場合の護衛放棄アンチを選択する状況とはどのような時であろう
私、頭痒いです
っていうか、ずるいって誰?
なんでわざわざコテ付けてんの?
加えて言えば3行以上は読む気しなくなる
ずるい先生ありがとう
もう寝ます。先生もお疲れでしょう。
レスくれたら、感謝のレスを入れときます。
少しは勝てるんじゃないかと思えてきました。
勝てないからポイント無視して勝ちたい。自分が稼いでいても、勝てない。
ちゃんと護衛したさ。でも勝てない。どうしてだろう。そんなこんなでご教授をお願いしました。
アパムが怒る理由も分かるな。俺だめだめだったんだ。
敬礼
374 :
正直いって:2008/01/05(土) 04:21:01 ID:G/dMPAS70
「勝利」に価値を見いだせない。
勝ったからなに?って感じで。
特定MS支給条件を満たすために勝ちに行ってる人だけじゃなく、
単に遊びたいから500円つっこんでる人もいるんだよね。
俺だけど。
戦力ゲージがちょびっと勝ってて、残り時間がビミョーな時、
特に将官クラスが「戻れ」を連発するけど、勝って何になる?
自分の戦い方に満足できなかったり、もっと遊びたいなと思ったときは
「いくぞ」って押して単機特攻するけど迷惑ですか?
つーか連邦に早い段階でそれをやられるとマジ興醒めなんで、
男気祭り野郎が集まるジオン軍の端くれとしてはどうかと思うんだけど。
将官でそこまで考えてない奴がいた事に涙でたorz
アンチの話の続きだが、別にタンクを落とせなくても良かったりする。
44なんか特に10発程度で拠点落ちるわけだし、単独だとキツイ。
そーゆー時は自衛優先で、拠点落ちるまでの時間を稼ぐのが重要。
相手が拠点2回目を少しでも狙い難くできれば仕事できてると思える。
全員で護衛は無い。
最速で自拠点落ちて、こっちは4対3とはいえ妨害されてタイムロス。
2落とし目を先に狙える状況を相手に無条件で与えるわけだしな。
↑の状況に近い事を作るのが全員アンチだと思う。
相手が一人タンク殺しに来れば、敵タンク側で3対2+タンク。
ジオンのが基本は総コスト安くなるし、両側のタンク落ちた時点で有利取りやすいって考えじゃない?
注意が必要なのは、格闘が一人でアンチいって相手の護衛を速攻落とす事。
復活地点が砲撃地点と一緒だと、そのまま味方3人が殺される事がある。
>>374 対戦ゲームである以上は勝利を目的にするのは当然だろ?
加えて言うと、単機特攻なんてやっても格差かNTでもない限り返り討ちにあって自分のポイント減らすだけ。
>男気祭り野郎が集まるジオン軍の端くれとしてはどうかと思うんだけど。
ノリスのように自分を犠牲にしてでも作戦成功(勝利)を狙ったらどうだ?
拠点2落ち2落とし前提で
MS戦でどう相手から800pもぎとるかが問題
タンクなんて無視 もしくはダウンを何回か取るだけでいい
アンチ行くなら護衛MSを先に落とさないとダメ
護衛はアンチに来たの殺さなきゃダメ
タイマンや 2 vs 2 でなんとか勝てないと話にならない
基本的に44だとコストの問題上各機1落ちしかできないから
厳しいコストの削りあいになる・・・
>>374 自拠点ちかくでも自分の戦いはできるだろうに
単機で突っ込むのが自分流というならば、これ以上は何もいうまい
>374
みんなが下がれば相手はゲージリードされてるし必死に突っ込んでくる。
敵が固まってきて、味方も固まったらシンガリやってみな。脳汁でるぜw
かなりの数が一か所に集まるとか特殊な状況も、ゲージを見てなきゃ発生しない。
俺から見たら500円払ってるのに楽しみきってないと思えるけどな。
>>375 はい、迷惑です。味方に一番いてほしくないタイプの人です。
チームの勝利を重視する人もいるんだよね。
俺だけど。将官じゃありませんよ、大尉です。
以前から語り尽くされている事なんだけどさ、一人でオナニーしたい奴の為に
バンナム夢想モード作ってくれんかね。
今の期間だと勝てないでくじ引きできなくなる事もあるんだぜ。
チーム対戦ゲームであると言うことをお忘れなく。
>>374 それは「退く」とは言わず、「釣る」と言うんだ
自拠点近くで戦った方が、落ちたヤツ・回復から復帰したヤツが、戦場へ駆けつけるのが早くなる
相手は、逆に戦場へ駆けつけるのに時間がかかる
結果として、時間終了ギリギリまで、戦力的に有利なまま、楽しくガチンコできるわけだ
ま、俺も勝利よりもコンプの方がしたいが
まだくじ引いてて、2回中1回は勝利したいって香具師もいるのをお忘れなく
逆に、1戦目勝ったら、2戦目ジオンならお祭りくらいしてもいいんじゃないかと思ってるんだがなぁ
>>374はジオン軍でも、ガンダムの一話で死んだジーンに近いな
ジーン「叩くなら今しかありません」
デニム 「我々は偵察が任務だ」
ジーン 「しかし、敵のモビルスーツがあの戦艦に載ったら」
デニム 「手柄のないのを焦ることはない」
ジーン 「…」
デニム 「おお、ジーン、何をする?」
ジーン 「シャア少佐だって、…戦場の戦いで勝って出世したんだ」
デニム 「おいジーン、貴様、命令違反を犯すのか?やめろ、ジーン」
ジーン 「フン、手柄を立てちまえばこっちのもんよ」
「ヘッ、敵を倒すには早いほどいいってね」→脂肪フラグ
自重しろよ・・・
楽しみ方は人それぞれ。
プレイヤー同士文句言い合うなよ。
そんなシステムにしたバンナムに言うべき。
適当にグフで護衛狩ってればA行くじゃん
周りがよぇ〜から負けるだけ
雑魚どもうぜ〜よ
と言った訳ですね
連撃ができないので、ザクF2は装甲を強くして
タンクとかの護衛とか、支援用にしようと思いますが
良くないでしょうか?
前提である、味方と協力して勝利を目指すゲーム
というのを知らん奴がなんと多いことか。
楽しむだけのゲームなら最初からコストゲージなんかつけねーよ
時間一杯までMSを動かしてポイント取るだけのゲーム、おもしろいか?
だから、おもろいと思う奴も多いんだって。
各スレで何万回も言われてるけどな。ガンダムごっこ自体がやりたいんだよ。
>>388 ごっこはかまわないが足を引っ張るな
そう思う奴も多いんだって
正直勝ちにこだわる将官戦よりも
機体出したばかりで試行錯誤して使ってた下仕官までが一番楽しかった
将官戦は勝っても虚しさしか残らないんだぜ?
じゃあ降格すれば?
大佐以下はバンナムだと思ってるから好きにすりゃいいよ。将官維持してるからには勝利を優先してくれ
>>388 前提をひっくり返してまでやられると迷惑って話だ
それで勝てるんなら文句は言わんよ
最初からごっご遊びゲームですって書いてたら勝ちに拘る?なにいってんの?
と思うが、協力して勝利を目指すってあるからな
バーストで8人集めてごっご遊びする分にはまったくかまわん
どっちでもいいんだよ。プレイヤーが何に重きを置くかは。
共存できないシステムが悪いだけ。
プレイヤー同士で文句言うなよ。
ああ、また中狙と同じループが始まってる
どの機体を使うかも、どのように操作するかも本人次第だから
イライラするのはわかるが、どうにもならないんだ
常にガチやりたいんなら、バースト8人集めてやるしかない
中狙即決も意味の無いカルカンもなくなるだろ
それ言うと遊びたい奴でバーストしろってなるループ議論
>>393 バンナム、システム側は協力して勝ちを目指すゲームですといってるわけだが
公共の広場で、ここはこうしてこうやって利用する所ですって書いてるのを
俺はそれじゃつまんねーからこうして利用するって言ってるようなもんだぞ。
その場に同じ考えの奴しか居ないのならOKだが、巻き込まれるほうはたまったもんじゃない。
他人のこと考えず好きに遊びたいのならオフゲーしろってこった
>395
まさにそうなのだが
他店舗の奴が、中狙即決やカルカンするのを防ぐ術はない
だからガチ側がバーストするしか無いと思ってる
>>396 ポッドで遊べるガンダムゲーが絆しかないからオフゲーしてろと言われても無理なんだろ。
店員に頼んでオフラインにしてもらえばいいじゃん
いくらプレイしても将官にならなくて済むし好きに機体消化もできるし腕カスでも勝てるし他人に迷惑もかけない
遊び派(笑)のプレイヤーには良い事ばかりだぞ
店に頼んでオフラインにしてもらうとか
一人用のバンナム戦モードがあれば良いんだけどなあ
ごっこ遊びだけでなく、
練習用にほしいわ
>>400 どっかのバーチャみたいに練習台とか設けてくれればいいんだが
PODが高すぎてそんなことできるわけないのが現状だしな
>399
モチツケよ
世の中あなたの様な廃人将官ばっかりじゃないんだから
マターリ遊んでる佐官や将官もいるわけだからさ
オンラインで対戦する以上、色んな考えの人とめぐり合うのは避けられない
否定したところで無意味なんだよ
( 凸)っ旦~ ハイヨ
>>374 > 自分の戦い方に満足できなかったり、もっと遊びたいなと思ったときは
> 「いくぞ」って押して単機特攻するけど迷惑ですか?
すげー迷惑
>>388 是非、同士を集めてバーストして下さい
対戦相手が勝利重視だったら、喜んでフルボッコしてくれますので
ビルダーみたいに
クレジット投入、対戦形式を選べれば良い
PP無し、武装経験値や機体登場ポイントは無しor少なめでもいいからさ
外しの練習や新機体の具合を試したくても、
ガチ将官戦や佐官戦ばかりだと機会が無さすぎ
かといってサブカで練習しようかと思っても、
今度は初心者狩りで晒されたしさ…orz
手加減して一回落とした後は捌いてただけなのに…
最後はスレ違いだなすまん
>>374 カード折ってくれマジで
どうせ下士官だろうけどな
>>374 カード折ってくれマジで
下士官の内にゲーム辞めてくれ
>>403 ん?俺は味方に少将を引いたら萎えるような人種だから、今更誰が何を即決しても全然気にしないぞ
ああ、またカス引いたな、って言って終わり。くじ引きみたいなもん
ただまったりやって将官ってのは、他のガチ試合がしたくて将官目指してる人が不憫だからやめたほうがいいんじゃない?
まったりやりたくても将官戦に巻き込まれるならお互いに損でしょ。月末に移動して大佐にとどめときなよ
全員が「何が何でも勝利」とか「自分の好きなようにプレイ」を
徹底してるわけじゃない、大抵は適当なところで妥協してる
(レベル差はあるけど)
その適当を受け容れずにやめちまえとかカード折れとか
言うのだったら身内固めてバーストするか、自分が止める
かの二択になる
>>374が明らかに妥協してないからこういう流れになったんじゃないの?
>408
俺に言ってもしょうがないよ、そんなこと
>409
同意
勝ち負けに拘るのに野良で出撃ってなんてわがままな。
野良で出撃するなら臨機応変に動けなきゃポイント稼げててもただの地雷だろう。
しかも、自分勝手な思考でカルカンって・・・・
そんなに遊びたいだけなら停戦時間にやればいいのに。
>>386 しがない万年軍曹から一言
射撃とタックルに徹するのもいいけど
サク切りとか、ゲーム外でも練習できる。
最初から諦めずにがんばれ。
練習してると、いつの間にかできるようになる。
与ダメは近なら
3連撃>QS>2連撃>タックル>マシ3発>1連撃
間違えてたらスマン
>412
すまんすまん
世の中色んな人がいるから、いちいち否定してもしょうがないよと言ってる
下手な横好きな人もいるんだし、神(バンナム)の思し召しだと思うしかないよね
>>386 とにかく連撃はできるようになったほうが良い。
3連撃でないときのダメが気になるなら、マシ3発+格闘でQSしつつ連撃練習する。
3連撃と比べればダメージは少なめだが練習もかねてやるならこれでおk。
地雷覚悟でアガーイタンで出て、メインミサイル+QSもなかなかダメージ高くていいよ。
タンク護衛にゴックいいね
ザク系で護衛してたのだがノリで赤ゴックで言った所、おもったより動きやすかった
今は青5かNのどっちがしっくりくるか検討中。
さすがゴックだなんとも無いぜ!
あのコストで硬さと拡散Bはなかなかのもの・・・・。
>>416 地雷覚悟でアガイタン?
アガイ地雷か?
テメーは俺のアガイを怒らせた
>>391 >大佐以下はバンナムだと思ってるから
納得した。たまに大将・中将でギャン即決とかして「よろしく」のシンチャも打たず、
タンクが「拠点を叩く」って打ってても無視して敵に突っ込んでいって、2落ち600点
とか取ってる人は味方をカスだと思ってた訳なんだな。
自分は高々少佐だけど、友人とリプレイを見て「この人上手いんだけど、何をしたい
んだろう?」って思ってた。
421 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 12:29:56 ID:+2bLmoPqO
>>417 いまさらだが ゴッグなん?
ゴックなん?
>>421 マルチすんなよ面白くないし
消えろカス
>>421 触れるな、黒歴史だ。
たしかに赤ゴックは新キャラ見たいに見えたな。
>>374 バンナム戦で自慰してろよ、お前みたいなのを地雷って言うんだろな。
カード折れ。
>>374 ゲームである以上、一応の目的が勝利なんだから
それを目指す姿勢は正しいと思うが
引く相手を仕留めるのも実力とかなんとか
確かに早い段階でそれは悲しいものがあるが、地雷と呼ばれても仕方ない場合はあるだろうな
>>424 お前も折れ折れ言ってんなよ
楽しみ方がそれぞれなのは仕方ないだろ
さすがゴックだ、名前が公式でもはっきりしてないがなんともないぜwwwww
楽しく勝ちたい
せっかくゴッグの話題が出てるのでネタふり。
詰め絆
マカクの護衛に陸ガン単機がアンチで来た。
味方のアンチは可もなく不可もなく
さぁ、どう動く?
俺はあえてタンクを殴らせて3連QDを3セットで落とす
マシのみでタンク狙ってきたら殴りには行かず壁になる。
こっちに粘着したら水中へ逃げる
将官様がたはどうされます?
チラシの裏
ゴックで検索したら・・・。
「さすがゴッグ(gu)だなんともないぜ」は
公式では「さすがゴック(ku)だなんともないぜ」が正しいらしい。
>>428 設定はゴッグだけどTV版ではゴックと言われた
つーかスペルで覚えたら間違えないよ
GOGG
でゴッグ
まあよく考えればゴッグだけ濁音なのはおかしいよな
ア‘ッガイにすれば違和感も解消するはず
良くも悪くもゴッグの話しがでているので嬉しいゴッグ乗りですが
フレと乗るときは赤でタンク護衛に行ってますね。
私はタンクと同時に落ちる調整にしてます。
それで拠点が落とせない場合は腕の差と諦めますが、アンチが二枚きてもそんなに悪くないですよ?
タンクにはMAP左上の海に行ってもらうようにしますね
ゴッグいいですよ!
ただ3桁乗って思ったのは・・・活躍する場面がほかの格闘機とくらべてとても少ないこと。
活躍する場面では!・・・ってのもどの機体でもあるから、ようは好きな機体をでFAか。
>>423 >>426 >>428には感謝!
>>428 高確率で陸ガンがアンチに来るであろう現状で、
ゴッグ単機で護衛という状況になってるのが少々マズいが、それは置いといて。
タンクには砲撃を継続しつつも、極力陸ガンとの間に遮蔽物を挟む位置取りをしてもらい
自機も基本的には陸ガンの射線からは身を隠しつつ、
敵がタンクに射線を遠そうと動いたら、格闘範囲に捕らえられるような位置取りに励む
が無難な選択肢かな?
この場合はタンクが一番技量がいると思うけど。
435 :
433:2008/01/05(土) 13:29:35 ID:Ho2v7dEB0
すまそ、44NYの話しね。
88NYはゴッグで護衛は行かない、アンチのほうが活躍できる。
もちろん88こそ赤で行く!
そしてNYとジャブロー、グレキャニ以外では絶対に使わない。
理由はかわいいゴックちゃんを干からびさせたくないからだ!!
>>434 マズくない
むしろ陸一枚なら拠点落しはほぼ確定と見る。
各下なら拠点復活までいすわれると暴言を残していこう・・・・。
ゴッグはできる子だ!
あの装甲、魚雷の曲がり、メガB!!!
はい、お邪魔しました。
ここらへんで消えます。
436 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 13:58:29 ID:Hs3dkLsO0
>>428 同じくゴッグの・・ゴック乗り?
ややこしいからゴッグで
ゴッグのりとしては嬉しい流れで、私も44では護衛もアンチもゴッグで行ってますね。
戦果もグフよりは出しやすいと感じます。
上手いギャン使い様の足元にも及びませんが、「とりあえずグフ選ぶか」って人には一度、ゴッグの性能を知ってほしいですね。
ただ、この流れはこのスレでいいのでしょうか?
格闘機のスレのほうがいいような・・・。
詰絆、私は陸ガン粘着で確実に拠点を落とさせます。
基本野良中将の水陸機愛好家でした。
足して2で割ってコッグでいいじゃねーか
>>437 ワロタwww
てか、この荒れそうな流れでその発想が出るジオン兵が好きだ
ゴックがどうとよりもどの機体も生きる場面がある
それを研究しないでなんとなく乗ってるくせに他の機体を罵るのだけは嫌いだな
好きで愛用するなら別・・・どんなに相応しくなくても、即決でも「愛」があるなら
俺は場合に合わせてゴック、ギャン、グフカスを使う。
グフ?
あんな中途半端な機体イラネ。 何がしたいと目的が無い野良なら使えもするがバーストで選ぶのは戦略も作戦もないからと思う。
いい流れだね。
護衛F2ミサポでアンチ陸ガンを捌くのに
四苦八苦してた人間にはマタリできたわ。
というか焦れて近寄ってくるならまだしも
ゴッグvs陸ガンは結局、
障害物越しの睨み合いで終わらないか?
ゴッグ強化入ったの?
前バージョンは陸ガンにぶちのめされてどうしようもなかったんだけど。
そういやYNなってから全然やってねーわ
にらみ合うなら海へ逃げろ
陸ガンをタンクから離した時点で勝ちだ。
こっちはタンク落ちない、アンチは二枚いってるから落とせなくても邪魔できる。
格差じゃない限り一手、こちらが有利。
それこそなかなかいないが、海にでも着いてくる陸ガンなら楽勝。
これで多少押されるならまだしも負けるなんて腕か距離感が悪いと思う。
たぶんどの機体使ってもアンチ陸ガンに翻弄されてそう。
もちろんタンク粘着しようものなら3連QDで130 密着メガBで70だったかな?
陸一枚なら立ち回りでゴックが断然有利だぞ?
あの地形、NY44でゴックは最高だ。
タンクにもクレーターからMAP左上にいってもらうのがコツな。
>>440にむかついて熱くなってスマソ
443 :
(凸):2008/01/05(土) 15:03:17 ID:2hUaoxMe0
>>442 熱くなったら連邦スレにでも遊びにおいで。
いまなぜかオレンジ色で3機合体のジムの話で盛り上がってるから。
和むぜ、きっと。
>>443 LAの話題に噴いたじゃないかww
対抗してアッガイ脅威のメカニズムについて語ろうじゃないか
>>444 見た目だけで相手に攻撃させる気を殺ぐ脅威のメカニズム
>>361 その祭りが1戦目タンク編成ジオン側勝利での2戦目だったなら相手は俺かもな
FA即決君がいてムカついてたらみんな中にあわせFAに合わせ・・・ってな流れだった
>>446 間違えた、ある程度ゲージ差つけての連邦側勝利だった
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| これからも癒し系で自軍をなごましていってくださいね
\____ ____________
|/
\ |同|/ ___
/ヽ>▽<ヽ /:《 :\
〔ヨ| ´∀`|〕 (=○===)
( づ旦と) (づ旦と )
と_)_)┳━┳ (_(_丿
/|
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 陸さんもここでは嫌われてますが、仲良くしていきましょう
\_________________
449 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 15:43:22 ID:+2bLmoPqO
>>417から始まったゴッグ、ゴックの流れは正直すまんかった。
話をゴッグの運営にもどして、スレを見ながらゴッグを使ってみた
ツレがタンク
俺がゴッグで護衛
かなりしっくりきた。
タンクがロック後に海に行くとアンチがなんであれ一枚なら拠点2落としは安定する
昇級戦なら鉄板だと思った。
二枚できたら付け焼き刃にはきつかったが、即殺ということもない。
水中に行けば落とされても引き付け続けれる時間は長い。
結果的にもアンチ側の枚数有利でいけるし
落とされてからの復活にタンクと二人ではじめから海進行も選択肢にある
NYRでゴッグ、いいね。
_
r<´ i\(⌒,"-⌒、 ______ _ _
ヽ \ .ノ メく. r 、n.,,ヽ,-−- 、 ______ _ _ ガッ!
.∠`ヽ〉_,ノ. ヾヽ.Oノ人" ヽ__ヽ、 _,,-─===- \ 从/ -= .∧__∧ はぶっ!
/⌒`シX、 __,,,..z-X-、.,_〉/ゝ( ̄( ̄( ̄( _,,..-三三三ミ < > -=≡ r( )
{'⌒,/ iゝ.""0 (*) (*)0y'"  ̄  ̄  ̄  ̄ ゝ==- /VV\ -= .〉# つ
{'⌒,}⌒ヾ'ー==、ー,.=彳  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ -=≡⊂ 、 .ノ ←
>>440陸ガン
/⌒!/ i /./7r‐く  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ -= レ'
. f'⌒ヽ、 人_ ノ //"、.__〉
〈 iヘヘヘ〈  ̄ .`>〈.〉-〉
〉トリリリリ ヽ. / i ̄ \、
./=iルルル'-i=i i==i===ェ
l_i____i__| .|___i,__i_|
ゴッグ赤三時の「えっ?まだ生きてるの?」感は異常
QD時の爽快感も異常
今のゴッグは硬直も170だけあって良好。
前は「ンだこりゃ、170の価値ねぇ!」だったけど、
今は普通にやれるな。
ジオンの格はグフがド安牌ではあるけど、
使いたければ使えば?問題は無いよ、って位だなあ。
ただし、装甲3だけは勘弁な、
確かに硬いけど、噛み付くまでに
セッティングでの増加分を超える消費をしているような、
そんな場面しか見ないからさ。
せめてNか機動2くらいから使ってくれ。
タンク護衛なら装甲3もアリじゃね
向こうから近付いてくるし
ただ拠点落とした後ヒマだな
昨日ボーッとリプレイ見ていたら、44なのにFA2機と言うふざけた編成を見て吹いた。
ミサベイAで速攻拠点落としていたが、ザクタンの拠点攻撃に回すアンチは無く、
FAの護衛は陸ジムのみで、グフトロが喜び勇んで殺到。
そりゃもう地獄絵図。
今も昔も近にばっかり乗っているだけど、最近は相手からの格闘をカットして回る日々。
なんか、味方の役に立ってる(と思う)し、それだけで意外と楽しい。
「ありがとう」って返してくれるとうれしいし。こういう風に楽しめる俺は幸せ者だなあ。(?)
これからも力をあわせて連邦と戦おうぜ。
周り見えてカット出来て、1対多数見れれば最高ですよ♪
これからも続けてください!
まともなカットマンが味方にいるとやりやすいよな
目の前で3連くらってるのに放置とか、ロックあわせるのに苦労でもしてるのか?
その割には格闘で一番奥のやつに切り込んでるのにそいつにマシあわせてくるし
手前のやつ抑えてくださいお願いします
458 :
386:2008/01/05(土) 17:09:22 ID:cto++POf0
>414、416
遅いレスですいません。ありがとうございます。
相手が全員バンナムでアッガイを使って練習しました。
連撃だせず、得点158、58でした・・・・・・
カード折るというか、このゲーム向いてない気がしました。・・・
それで、軍曹になってしまいました・・・すまない・・
>>457 切られてる側に問題ある場合もあるんだよな
ちゃんとレバー入れてくれないとカットやりにくい機体もある
みんな斬られたら建物に引っ掛けて斬り返さないのか?
斬られても移動できるんだぜ
>>458 俺、尉官になるまで、ニ連撃しかできなかったけどな
今でも出来て、QDC・・・
まぁ立ち回りを覚えれば、連撃なんてできなくても上がれるさ
中佐でニ連撃の機体みたことあるぜ?
練習するなら、ザクがいいかな
近距離としても、役に立てるから、あまりプレッシャーにならない
まぁ軍曹なら、格でも近でも好きな機体で連撃を練習すればいいと思うけども
俺は初三連撃は愛しのアッガイだったが、安定したのはやっぱザクだったな(沢山乗るしね
連撃練習をしたい場合は、立ち回りとかを考えずに、連撃だけは別のものと考えて、冷静になり、腕の振りのパターンを覚えた上で、それを見るのに集中することだな
オンライン戦だと、けっこうタンクに連撃を決めようと思ってるときに限って熱くなって、タイミングが早まったりすることがままある
今でもドローする時の射撃を外したり、たまにある
まぁご武運を
今日ジオン格闘に全部乗ってみて
↑のを検証してみたが
44ではアッガイはあんまりだな
QS〜QDが強いが外せないのがきついし
ゴッグも
44だとギャン グフカス グフだな
88だとアッガイは輝くと思うよ マジで
俺が言わなくてもわかってるとは思うが
463 :
386:2008/01/05(土) 18:18:35 ID:cto++POf0
>461
ありがとうございます。
どうも、あせってるからかもしれません。
一撃で終わるので、 射撃とタックルばっかりやってます。
まずかったのは、等兵の時に格闘で練習しなかったのが
だめでした。また全てバンナムの時にアッガイで練習します。
近距離の機体しか扱ってないので、格闘と中距離は全く扱え
ないです・・
バンナム無双の時は最初から射撃を封印しよ・・・・
ジオンのみんなには、申し訳ないです・・・
>>463 最近はAIが優秀で、タックル平気であわせてくるが
バンナム無双のいいところは、勝利を気にしなくていい・自分のペースでできるところかな
俺も最初はバンナムオンリーで連撃入り始めたよ
そのあとは、バンナムでは入るのに、街するとできないって段階
それは精神的な原因が大きいから、連撃入れ始めたら、気持ち切り替えることで克服
で、格差で等兵相手に入り始めて、最後に同レベル以上でも入るように
成功したきっかけの一つに、動画で見た、握りつぶしがあるな
格闘ボタンを押すだけじゃなく、左手全体で、レバーの丸みをグっと握りつぶすような感じ、握力計みたいに(一撃ごとにね
ちょっと最初は、タイミングにあわせて首もうなずくように振ってたかも(まぁ誰もPODの中なんて見ないし
これすると、心の中で(1、2・・3)って数えられて、安定した・・・まぁ一種の心理的儀式ってやつだけどね
うち流でしかないんで、試してうまく行けばいいけど
自分も格使わずに中尉まで、上がってしまいました。
後少しの所で、生き残られ負けてしまうと言う事態が良くありました。
バンナム戦アッガイで、練習します。
>>463 ぶっちゃけ、格が無理に扱える必要は無いぞ。
近をやっていけば、どうせ連撃は無限に練習する機会はある。
俺は、中尉位まで近ばっかだった
その時には連撃がサラリと出るようになっていて、
近のモッタリ感を漠然と感じるようになって、
そこから格を使い始めたよ。
たしか、グフ出たのが少佐ン時だw
こういう薦め方もアレかもしれんけど、
連撃の練習したいならジムをマジ薦めるよw
視覚的な覚えやすさが、アガイやザクとは段違いだから。
自分も連撃出来ないけど、練習はアッガイよりザクのほうが良いと言われた。
どちらがオヌヌメですか? 教えてエロイ人。
うまい棒が光る、これだけでも視認しやすいしなぁ
トロ・グフなんかも、見やすい
ジムの振りは連邦で共通する機体多いし、やっぱやりやすい
どの場所に腕が来たら、ボタンを押すかとかが、クローだと見にくいねぇ
ザクも一応、斧の刃のエッジが見えるし、見やすい
ギャンとかビームサーベルが見やすくて、足が速くて、移動時間の短縮にもなるし、なかなか普段出せない
しかも、射撃も一通りできる
バンナムで積極的に使うべきだと思うんだけども
アッガイ祭りのこともあるから、いずれはアッガイで出せるといいかもだけどww
人によって、タイミングが合いやすい機体とそうじゃない機体あるから、それも考慮したほうがいいかも
俺は、最初アッガイと相性よくて、逆にゴッグは2連撃すらつなげられませんでしたorz
>>467 そら近づきやすいザクの方がやりやすいだろうな。
ただザクでできたからと言ってアッガイでできるかと言えばNoだけどな。
格と近では立ち回りが全然違う。
470 :
386:2008/01/05(土) 18:48:50 ID:cto++POf0
>464、466
色々ありがとうございます。
握力計のように今度握ってみます。
バンナム無双はあまり機会がないのですが
その時は連撃の練習をたくさんしたいと思います。
ただ、バンナムで無いときは一応近距離のザクかザク
F2で頑張ります。
ジオンの将官やばいな
タンク地雷が多すぎる
引き際、上がり際が見極められないのがいっぱいいる・・・
頼むから何度かバーストで練習してください(´・ω・`)
昼にスレ見てゴック使ってきた・・・。
強いな。
今日からゴッグを見直してゴック使いになろうかと思ったくらいだ。
>>471 それは連邦も同じ
文句あるならタンクだせ。44はタンク確定のご時世に出してもらってるんだ。
即決で地雷ならタンクに限らず放置するかデコイにするのがFAだろうに、いまさらな話をするな。
なんで等兵戦に中将なんか来るんだよ……
悪質な狩りはBANできないのか?
>>473 それは中将がバーストでマッチ下げしたんじゃないのか?
マッチ下げしたくなくてもたまたま等兵とバーストになることもあるだろうけど。
それだけの情報じゃ一方的に中将を攻めることはできないな。
状況は
俺(ここ一ヶ月は全く勝ってない)+リアル等兵(二連すら安定しない)
と
中将(陸ガンでまんま将官のような実力)+エセ上等兵?(三連撃安定、QDはしてこなかったがリプレイみたらかなりうまい立ち回りしてた)
ネタ店舗名と都内だったからバーストはないと思う
立ち回り等練習しようとしたのにやってらんないわ
一応だが証拠写真あるから晒しスレ行ってくる
スレチすみませんでした
476 :
名無し:2008/01/05(土) 20:44:27 ID:u82XSQbuO
なあ、どうしてジオンはこんなにも弱いんだ?
ホント、4vs4でタンクいるのに中狙やめてくれよ。頼むよ。
野良大佐だが、そろそろ限界・・・
バースト店いくしかないのか・・・車で1時間半かけて
>>476 それはジオンが弱いんじゃなくてマッチ運がないだけじゃないか?
ま、新機体追加されて空気読まない奴はどこにでもいるけどね。
そんな時は勝利捨ててポイントだけ稼げばいいじゃない。
>>476 強制バースト店は、それはそれで酷いとこが多いぞ
それよりバースト仲間を作ったほうが良い
マッチ運は重要だよなぁ
2vs2で味方が高ゲルにしたときの絶望感
ゴッグの話で盛り上がってるようだがQDが強烈って所が似ているグフバズはどうだい兄弟?
ゴッグほどの装甲も無く水適正も無いが、機動性は良好だし射程を生かしてロック外にバズ置いておくのも面白い。
そして拠点攻撃力があるのでNY・NYRでは邪魔な障害物を撤去しやすいという利点がある。
丸ビル以外はバズ2〜3発で崩れてくれるぜ?
クラッカーで外しもできるし悪くは無いと思うのだが、グフバズ。
(=○=)グフはバズしか使えない少将の戯言でした。
>>476 強い人は勝つために、より有利な方でやりたがるから。
NYになったら強い人もみんなジオンに来るよ。
連邦将官だけど、NYRで野良でやるときのバンナム率は異常。
>>481 余裕のAマシクラッカーですよ
>>482 多少不利でも肉入りがいいからNYRはジオンでやってる
両軍タンク戦での勝率がやっぱりおわってるけどな
ゲージ勝ちしててもいつ逆転されるかドキドキで
60カウント以上残して拠点落としてしまうオレタンク乗り
全然余裕がないよ、勝利に飢えてんだよ、ゴメンよぉ
ガンダム無双に遭遇
最初祭りとは思わなくて開幕ビーム食らってしまった
最初劣勢だったけど拠点一回落として各個撃破してゲージ勝ちしますた
多少マチ運もあるけど、連邦で勝つよりジオンで勝った時の充実感は最高。
高ゲルは百歩譲って許すが、ドムキャだけはやめて…orz
>483
稼動初期に肉入りがいいから、連邦で始めたらエライことに
不利なほうが燃えるって言っても限度あるよな
>>483 高ゲルも機動2ならむしろアリだけどな
あの機動性はNYならタイマン最強クラス
カットを期待できないのが難点だが...
それよりもタンク決めた後に味方がザクx2グフとかの方が萎える
いつまでも過去の戦術にしがみつくのはやめてください
皆さんは、隊とかで戦うのと野良で戦うのどちらが好きですか?
自分は野良です。理由は、気兼ねしないのと、なんとなく知らない
お店のジオンの仲間とシンチャのみで協力して勝ったときがもの凄く
嬉しいです。負けても、野良同士で連携をして連邦の同じ店の人たち
に勝つのは嬉しいなぁっと思います。
>>488 ザクザクグフで萎えるとか、贅沢すぎ
タンク出してくれたから使いたい機体をやめて、
テンプレ通りにしたのかも知れないだろ?
>>490 将官戦なんだからそれでテンプレ通りとか考えないでしょ
普通はF2とか入れるだろ?
実際,他が金閣で動かさないからタンク選んだ訳で
44でザク二体は致命的
格下相手じゃないと無理
44でタンク護衛先落ちは戦犯扱いだぞ?
494 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:45:02 ID:1egoCI7Y0
>>374 単機特攻だと、囲まれて砂にされるのがオチ。
はっきり行って何も出来ないよ。
周りと連携とって行くなり、引くなりするべき。
>>491-493 自分から求めるハードルが高いと、ゲーム楽しめないと悟っちったからさw
宝くじを待つのは疲れたんだよ。
6割適当に勝って、3割カオスって、1割身内でガチできりゃ十分よ。
今のジオン44は高コス近乗れるやつが一人いないと相手がガチだとどうにもならない
向こうのガチは
Ez8 陸ガン 陸ガン タンクだしな
高コス近って?F2ですよね
ああ赤蟹か、ほしいなぁ
アンチにいくならゲルビーの火力はガチ。タンクを引き撃ちしながら、敵護衛も殺せる。大抵のやつは三発でヤレル火力はいれるべき。
>>499 44でゲルビーでアンチ?
護衛1枚ついたら何も出来ないだろ
ゲルビー使ってもいいけど
絶対おちるなよ?
絶対だぞ!
明日は日曜日な上にNYRで44ですね
一人ででれねぇw
ゲルビーといえば、今日ゲルビーで出たらやたらブースト吹かしまくる陸ガンがいてすんごい稼がせてもらった。
ブースト→硬直→ビーム→起き上がりブースト→マシンガンで無敵切れ→硬直→ビームのループ
当然勝った。
>>500は馬鹿か?
上手いならBRのアンチは強力だぞ?
まぁ上手いBRならね
大体は上手くなく美味いBRですが…
単発高威力兵器はタンクにとったも護衛にとっても痛い
44ゲルビーはない。
ポイント取れなかったら自分のせいで
取れたら見方のおかげ。そういう機体だってことを肝に銘じておけよ
あかん、この時間はあかんわ。
5絆やってきたけど全部の戦いタンクがいるのにで高ゲル*2とか
ドムキャ+砂とか勝つ気あるのかってくらい編成読まない奴が多い。
平日の昼間のほうが全然いいわ・・・・
魔の時間に認定だな。
>>503 護衛の陸ガンがタンクをかばうような立ち居地にいて歩いて近づいてきました
どうする?
ぶっちゃけ護衛からしてみればBR持ちがアンチにきても怖くもなんともナインだが
>>492 確かにザクよりF2のが良いと思う。
新MSや修正により過去のテンプレも変化するよね
同格、格上相手に素ザクで護衛はきっつい
まぁ残念大佐ってのもあるけど
88なら数で押せる局面があるので素ザクでも良いけど
44は各機の性能って88より大事だと思う
>>504 頂点レベルの陸ガンさえこなければ
やれなくもないよ
ちょっとうまくいったもんだから調子乗って44でゲルビー使って
2落ちしてゲージ飛ばした俺が言うんだから間違いない
>>506 タンク狙う振りして
陸ガンに切り込む
切り込めたら相手の裏とって切り続ける
陸ガンはサーベルで殺せ
格闘振る時は赤ロックは絶対にする事
機動力、ブースト量では勝ってる
ゲルビーが切り込んでくる事に油断してるの結構多いよ
ゆとり大将レベルまでなら何とかなる
ただ、一定以上の相手には無理だと悟りました
510 :
名無し:2008/01/06(日) 00:58:39 ID:5T0XSw2zO
この流れなら聞ける
正直いってオレはアンチ苦手なんだけど44で単機でアンチいく時のベストMSっ何?
オレはF2ハングレ青1なんだけどみんなはどんなん?
ステージによるんじゃね
俺はクラッカー持ちのグフかデザクで安定
88なら次点で砂
>>510 陸ガン or EZ8とタイマンやって勝てる機体
もしくは
落ちないで最後まで睨み合って引き分けられる機体
なら何乗ってもかまわないよ
ある意味ゲルG
>>510 NY以外なら青トロかな
基本的にF2が優秀だからどこにおいてもF2安定だけどさ
けどハングレよりミサポのほう使うかな俺は
ズゴも有りだけど、率先して使うほどのもんでもないから結局はF2でいいと思う。
>>510 NYRアンチという視点だと
・クラッカーでのひな壇タンク妨害
・敵護衛をとばせるミサポ
どちらかが確実に欲しい。
そして敵格を確実に引き撃ちで殺せる機動力
つまり赤ザクかF2ミサポ機動MAXが鉄板だと思ってる。
いや、赤蟹あるならそれが一番だろうけどさ。
>>514 GCで高台からの迎撃には最適>ハングレ
クラッカーより投擲タイミングに余裕があるし。
それ以外はミサポでF2かクラッカーで素ザクかデザクかね。
>>517 赤蟹所有者は赤蟹を選択してください。
僕が格選んだらギャン出します。
近はF2か素ザク玄人 or 釣りのみ霍乱要因の高下呂
マカク
>>517 グフカス・赤蟹・F2(ミサポ)・マカクとか。
落ちなければどうってことない的な方針ならこれもあり。
先週のTDでギャン・赤蟹・赤蟹・マカクの編成でも勝ってしまったしw
タンク勉強中の野良中佐です。
相当既出かと思いますが、NYRでのノーロックポイントについて、可能かどうかと、
使い勝手について、先人達の経験をご教授ください。
1. ひな壇 (NYでのノーロックポイント)
2. ひな壇ビルのエンパイアビルを挟んだ反対側 (NYでのノーロックポイント)
3. ロック砲撃で使うクレーター後ろのビルの後ろあたり
4. ドーム側中央クレーターすぐ下のビル上
クレーターを抑えられると厳しい状況になることが多いので幅を広げたいのです。
よろしくお願いします。
44タンク戦でアンチにゲルビーが有効なら
連邦がアンチにBR入れてくるはずだしね
赤蟹出してくれる人はホント助かる
シャズゴホシイヨシャズゴ
今からどん兵衛食べるお!
>>520 このマップの場合、連邦スレいって
連邦兵の振りして聞くのが一番手っ取り早いよw
あと、細かな場所は文字じゃ伝えにくいから
地元のホームの将官にでもきいておくれ
1は届かなくはないだろうけどノーロックできるかが問題
2も同様
3は届くだろうけどそこよりはミニ雛壇の方が…
4も厳しいかな…下に落とされたらそれまでだからノーロックが出来るか以前かも
右の方でノーロックでいいとこ知らないので、よく知ってる方頼む
てかゲルGではダメなのか?
>>524 右側の一番高いビルの上から撃って弾が消えるか消えないか
くらいで当たった記憶が・・・
これNYだっけ?
今日逆格差引いたんで未コンプの赤蟹で出撃。
サブのミサイルを駒に横歩きで避けられました。
赤蟹のサブって横歩きに当たらない?
あたったハズな気がしたけど、当たる距離と当たらん距離があるのん?
もう寝るが
捨て言
赤蟹ある人は赤蟹を
それにギャンも有効活用しましょう
グフカス・・・・・・・有効活用できる人が有効活用してください
高ゲロ・・・・・・・同じく
ゲルビー・・・・・・・知らんがな
>>527 なんだぁ自慢しにきたのかチクショー!
誰か教えてあげてください貴重な戦力です
530 :
520:2008/01/06(日) 01:54:10 ID:eehtWWkx0
>>523 -
>>526 ありがと。 ゲルG持って無いです・・・。
攻撃距離チェッカーで見たら、結構ポイントがありそうに思えたのですが、
なかなか難しいようですね。取りあえず、クレーター&ミニひな壇で頑張って、
それ以外は、運良くバンナム戦になったら試してみます。
531 :
520:2008/01/06(日) 01:56:01 ID:eehtWWkx0
あ、
>>525 さん。海中は盲点でした。どうもです。
これも試してみます。
>>527 陸ガンのマルチがあたらなくなる距離が180〜
で、Sズゴのミサが当たるのが190〜200
飛んでる敵にもあたったりもする
メインジオンなんだが結構久々に陸ガン使ったんだ
で
ほんと今更なんだけどさ
陸ガンすげーwwwwwwwwwwwwww
orz
>>532 素早いレストンクス。
びみょ〜な間合いなのね、要練習すぎる。
>>520 護衛が水中系MSなら選択肢に入る・・・か?
ワシの赤蟹はまだオヌヌメできそうにないが。
>>535 赤蟹使う時はなるべく格闘振らないほうがいいですよ
QSの威力の高さに目がくらみがちですが
時間かければミサとメガで陸ガンやれるから
格闘振る時は
相手が痺れを切らして前ブーストを使って寄ってきたときの
硬直に確実にメガいれてQS狙える時のみくらいでじゅうぶんです
44NYRで使う時はなるべく護衛側に行く事をお奨めします
いざとなったら海に逃げ込める
アンチ側で市街地戦はなるべく避けましょう
バックダッシュ中に建物に引っかかって
乙った回数がハンパないw
537 :
520:2008/01/06(日) 02:13:42 ID:eehtWWkx0
>>533 >>535 海からは、ミノ粉あり時の2落とし目(護衛無し)にいいかもー、
とか思ったのですよ。ほとんど囮ですが。
>>537 タンクの練習をするときは
なるべく4人バーストしたほうが良いですよ
タンクで必要なスキルは状況読みと指示出しですので
ノーロックはおまけ程度です。
ボイチャがあれば
ほかの人の情報をもらえるから
状況がわかりやすくなる上に
どこに護衛ラインを作って欲しいか頼めるので。
あとはリプレイでダメだし貰えるので手っ取り早くうまくなれますよ〜
タンク護衛一機に泣き言いう連中はゲルビー使うな。タンクに護衛付くのは当たり前だが、こちらのアンチは普通二枚だろ、それぐらいの前提も分からんレベルなのか、此処は。アンチ二枚なら、護衛が二機いてもなんとかなる。数的優位がないと戦えん奴は88で群れてろ。
禿同だが、等兵だって居るんだから、穏便にな。
541 :
520:2008/01/06(日) 02:36:10 ID:eehtWWkx0
>>538 助言ありがとー。
私には、タンクよりお友達作りの方が難しそう・・・。
タンクの護衛にぴったりついていってあげた。
余裕で拠点落とし。
やったな→シカト
落ち戻りのレイプから保護→シカト
正義の味方の複雑な気分を味わった
なんてか、ジオンスレってなんでこう殺伐なんだろうね…
そんなこたぁどうでもいいが、水中からノーロックってノーロックの意味あるのか?
低位置からだと、ロックできる間合いギリギリでないと当たらんと思うんだが。
ブーストを踏まなくても当てれる
あー、そうか。
潜水艦あるからロックできねーのかな…
ミノ粉で水中カタカタきたタンクに拠点からロックできんかった覚えがある…
ドズル専用ザクが無いのは淋しいよなぁ
>>542 中の人がイッパイイッパイだったんじゃね?
>>547 触れてやるなよ、頭がかわいそうなんだよ
第一BRが有効なら連邦が既にダムでアンチに何度もきてるだろうしな
そんなのほとんど見たことねえ
>>539 1vs1BRから2vs1+1BRになったから何?
うぅ〜〜〜〜〜らぁ〜〜〜〜らぁああああああ!!!!!!111
ゲルビーの話だが、2対2、もしくは3対2になる事がまずわかるか?あとゲルビーはタイマンする機体じゃない。だからこそ二機アンチに出す、その火力で敵タンクを素早く殺して敵アンチを始末しにいく。ゲルビーが上手ければタンク無しでも勝つぞ。野良だと難しいけどな。
ゲルビー強いよ!
高ゲル2、ゲルB2で出撃したけど
ちゃんと敵に止め刺していけたのはゲルBだったよ!
わかるかもなにも、フルアンチでゲルビーだすってのならわかる
だが両方がタンクだしている話じゃないのか?
なぜタンクがゲルビーにすばやく殺される話になってるん?
護衛機の妨害が入らないこと前提にしてないか?
撃てば止まるBRを敵護衛がいるとこで撃つつもりか?
BR使い慣れてる連邦スレいって聞いてきたら?
タンク入り編成でアンチにダムBR入れますかって
>>553 うむ、ここでは基本
「俺設定による俺最強理論」
でそれに異なる前提・常識等は
「レベルの低い連中のたわごと」
として処理される
昨日赤蟹とマッチしたが
2落ちしててワロタ
我慢しろよwなんで敵にQSで倒せそうな奴がいるからって敵3体に突っ込んでんだよ
誰だよこいつの支給手伝った奴
二機でアンチにいくのだから、ゲルビーと組んで戦う機体はゲルビーの支援がメインになるわけだ。デザクやF2が適任かな。で支援機が前で戦い、ゲルビーは敵護衛のカットやタンクを狙い撃つ。
>>552 つまり横取りされた高ゲル涙目なんですね?
わかります><
バーストならありかもね、44でもアンチBR
野良でやってもなんだこいつとしか思われない
2機でアンチいってもようするにエサにしてポイントうまうまだろ?
だれがそんな茶番に付き合うんだよ
>>556 2機でアンチに行くのだから敵護衛は2機を前提にしてるんだよな
ゲルビーの尻拭いをするデザクorF2は大変だなw
>>553 通りすがりの連邦兵だが、44双方タンク戦のアンチにBRなんかイラネ
どうしても出したいなら、4バーでやってクレ
まぁ、フルアンチ編成なら1枚入れても良いかな? 位だよ
大体、野良だとBR持ちの随伴なんか大変すぐるしな
同格マッチでタンク護衛が近格の2枚だと、近に仕掛けられた後、下手に格に無敵でも与えちまったら噛みつかれた瞬間に詰む
《後退する!》
連|(凸 )ノシ
>>560 (亜)=|ジ
マテゴラァ、良いこといってくれちゃってアリガトウ!
BRの運用は中距離機の運用です。
BRの話題が出るたびに毎回誰かが言うけどさ
「BRは中距離的な機体」って絶対違うと思うんだよな。
仕事で言えばどちらかといえば格の仕事に近いんじゃないか?
主に中距離が攻撃するのは奧の方にいる敵
周囲をカッチリ護衛されてるタンクとか、敵の張ってるラインを越えて攻撃出来るのが強み
そんなところまでは撃ちに行けないだろ?
爆発力は格より劣るけど、カットされないし一瞬のチャンスで
安定して高めのダメージを出していけるのがBRなんだからさ
>>563 立ち回りは中距離的やん。
BR持ちは高コストで落ちることは許されない。
だから簡単に前に出ることもできないし、前線より少し後方よりに位置するしかない。
F2バズ、高ゲルバズも一緒でこれは中距離的といわないか?
仕事と立ち回りを一緒にしちゃいかんよ。
>>563 解釈の仕方の違い
前線を張れない点を注視すれば中距離機の様であり、瞬間大ダメージに注視すれば格闘機の様である
そんだけ
でも44タンク戦ではカンベンな
>>563 そりゃ距離カテゴリーと機体性能が違うんだ、
細かいところが違うのは言うまでもない。
・矢面に立ちには行かない
・火力担当
この辺を鑑みて、概念的に中距離扱いってだけでしょ。
>>563 立ち回りのことを言ってるんだろ
完全に中距離なんて誰も思ってないよ
>>563 中距離といっても2つのタイプがある
前線1.5列目辺りに居てトドメ役や敵の中塩素を狙うタイプと
後方に居て敵に金閣に弾を垂れ流すだけのタイプ
BRは後者の意味で蔑んで逝ってる言葉なんだよ
563の人気に嫉妬
中距離的な運用とか亜中距離とか、似てるけど一寸違うよ風味な
言い方をしたほうがいいのかなぁ・・・でも、共通認識を必要としない
言い回しすると面倒な上わかりにくくなる
フルボッコワロタ
俺も
>>563のファンだからレスしてやるぜ。
44タンクだと近、近、格、後が一般的。
それじゃここで格の代わりにゲルビーが入るか?
近、近、格、中(狙)のアンチ編成で中の代わりにゲルビーなら余裕で有り。
編成枠的な意味でもゲルビーは中距離という認識のが良いと思う。
あぁ、なんて真面目なジオンスレ
バージョンが変わる度に一つ一つの装備を見直すなんてすばらしいじゃないか
屋台になってた頃もなつかしいなぁ
573 :
563:2008/01/06(日) 15:16:29 ID:V834bFIiO
立ち回りかぁ
やっぱ仕事自体は中とは違うっていう認識はあるんだな。
でも、こう、何というか
中の立ち回りってベストな砲撃ポイントに位置取りするために
広域にわたって戦場を移動する感じで、やっぱりBRとは別物な感じが拭えない。
どっちかってーとギャン辺りに似てない?
機動力を活かして主戦場への前後の出入りが激しくて、
高コストだから死ねないし矢面には立てない感じとかさ。
ゲルビー中か格かって前もまったく同じ展開を見た気がする
>>573 全然似てない。
ギャンは落ちれないんじゃなくて落ちない人が乗るもんだよ。
ほんとに上手い人は被ダメほどほどで3機落として帰ってくるのはザラだし。
格は前にでなきゃダメなんだからBR持ちと一緒にしたらダメでしょうに。
立ち回り的の難易度はギャン>>>>>BR持ちなんだし。
>>573 言ってる事は間違ってはいない、しかし考え方がズレてる
>>571が良いまとめをしてくれた
・ゲルビーは中の代わりにはなるがギャンの代わりにはならない
これで納得しろ
BRはさ、他の何でもないBRってカテゴリーなんだよ
一番近いのが中距離なだけで
>>520 遅レスだが、自分が使ったことのあるポイントを紹介。
@埠頭クレーター後方のハイウエイ上、ビルが倒れかかって陰になっているところ。
Aハイウエイ後方の高層ビル2棟の屋上(中央寄りのビルは屋上付近の側面に小さな段差があり、隠れると青ロックを拾いづらい)
Bプチ雛壇(マップ中央付近のハイウエイ後方の階段状低層ビル)
C埠頭付近の海中(確か距離的にはジャンプすれば赤ロック可。敵に見つかっらないように。基本ミノ粉用。)
D中央高層ビル(向かって左のアンテナとビルの隙間や中央一番高いビルの乗れる段差後ろ側など)
Eドーム後方の四段ビル、一番右奥の三角部分。高いところも可能だが青ロックを拾いやすく手間の割に数を稼げない。
F四段ビル〜中央高層ビルにかけてのビルの隙間一帯。ビルにぶつからなければ大概届く。
G右奥の川沿いの廃墟エリアにあるビルが倒壊したクレーター、ビルに隠れて。ミノ粉用。
この他、赤ロック取れる距離だが遮蔽物で拠点が直接見えない地点は基本すべてノーロックできると考えて差し支えない。
DAS実装以来、敵のタンクがMS弾やナパーム弾でアンチしてくることは珍しくなくなった(特に2回目)ため、使用頻度の高い遮蔽物からのノーロックもマスターしておくと良いだろう。
まあ44でも88でも編成を決める時には、誰もがゲルビーを前線枚数としてはカウントしないということだけ
搭乗者は認識していてくればいい。故に即決しろ。祭りでない限り一枚限定だ
即決祭りやりてーな
中選んだだけで戦線法規はよしてくれよ・・
てかどう選べば即決じゃないんだすか 教えてマチコ先生
なんか今日は野良でやってもバーストでやっても
かなりダメダメだった・・・
ウンコ以下の立ち回りしかできなかったわ・・・
明日からの88でもう一回近距離練習することにしたから
地雷ってもゆるしてね(´・ω・`)
ジオンのBRの利点は
相手にホバー機がいないこと
それと、ゲルググは早いし硬直が少ないから
結構前まで出ることができるよ
BRに目が行きすぎててゲルググ自体の機動力が話題に上がらないところに
ちょっと疑問を感じます。
不利な点は
88でゲルビーばっか使ってると
44でザク系使って地雷になるよ
俺のように・・・
前線の機体に対するダメージソースって意味では格より
立ち位置では中より
タイマン性能ではやや格より
タンク護衛としては中より
アンチタンクではやや格より?
それがBR機だと思う
今日昼頃ゴッグ祭りで一緒になった方々、へたれですみませんでした。
初めての祭り参加で面白かったです><
>>583 君が地雷かどうかはどうでもいいが
ダム>ゲルな機動性能で尚且つジオンのほうが硬直でかい現状なのに
連邦ダムをあまり見かけないってのがもう答えではないかな
勝てばいい。墜ちなければいい。
俺はF2乗るが。
>>586 砂漠じゃ44でもけっこう見かけたよ
ダムバズBのナパーム装備の奴
それと、連邦の88の場合後ろを支える機体は陸ガンで応用がきくのよね
火力が欲しければEZ8で良いし
陸ガンのブルパも充分火力あるし
むしろ向こうで不足してるのは前線上げられる低コ近距離乗り
というより連邦でガンダム使う奴見かけないからゲルググ使わない
ってのもおかしな話じゃないか?
ジオンはジオンなりのやりかたみつけていかないと
勝つために何に乗るかって話しなわけだしね
おれもF2乗るけどさ
万が一乱戦に巻き込まれても、F2で2落ちするよりはマシぐらいの精神で乗ればいいんじゃね。
そこまでいらん子だとは思わないな。4:4でも「それなり」には働けるっしょ。
>>588 それはBR機じゃないよな
まあ勝てるんならなんでもいいけどね
おれもF2乗るけどさ
ダムよりも陸戦ジムや陸ガンで出撃したほうがポイント稼げてリスクが低いから
そんなことよりも
うまい人が乗る高ゲルってマジすげーなあヲイ
最初から最後まで敵陣地でアンチしまくって0落ち、6落としってなんだよ
リプみて顎が外れそうだったわい
高ゲルは一人でアンチ行っても落ちることは無いんだけど
どうにも嫌がらせのレベルで終わってしまう
マシBでるまでがんばるしかないのかな
きいてんだかどうなんだがわからんマシAでとにかく嫌がらせしてる感じ
タンク戦で中狙だされるよりか全然マシだよゲルビー
もち44ね。
左官、尉官戦じゃ中狙だしたがるヤツ結構いるから
F2でも、うらやましい自分。
タンク乗るか、護衛の時味方編成見て機体選んでたら、ザクしか乗れない。(´・ω・`)
高コスでアンチに行くなら、タンク護衛のザクよりは点を取ってきてくだされ。
ガンダムBRとゲルビーなら、BR射撃後硬直の差とクラッカーで
断然ゲルビーのほうが使い勝手がいい。
でも88か格下相手じゃないと、おれには乗れないなぁ
>>594 ザクをいらないとは言わないけど、44ならせめてデザクかF2にしてもらいたい
88ならザク大歓迎なんだけどね
…中即決されたよ…将官2人に。マネー将官乙。餌にしてギャンで美味しくいただきました。負けたけど。もう1人?ザクスナは4落ちでした。
>>597 総コストの話か?タンクがマカクとしてザクと足して300
790に治めるようにすると残りで490つかってるってことか
ギャン2とか赤蟹+ゲル系とかなら割り切って君も高コつかえばいいものを・・・
ザク乗るならアンチするべきだと思うよ。
護衛するならF2
デザクはノーロック射撃とミサポ使いこなせるならどちらでも。
F2乗れるようにするべきだけど
あとポイント稼げるのは護衛だよ
極論を言えばタンクに向かってくるのを刻めばいいだけ
目的が簡単な分動きも楽
アンチはタイマンか数的不利になりやすいから実力無いとすぐ潰されたり睨み合いで終わったりね。
アンチ組が多いとタンク+護衛1に対して前2でタンクをフリーに狙えて稼げる場合もあるけど。
ちなみにこれは余程タンクが上手くない限りお互いのタンクが涙目になる糞展開。
>>デザクはノーロック射撃とミサポ使いこなせるならどちらでも。
ノーロック射撃とは何か?
>>601 ロック距離の外からの射撃って事じゃね?普通に
>>601 ロック距離≠有効射程を生かして歩いてる敵とかにロックせずに弾を当てることだと思う
>>601 無駄に青ロック拾わず目測でマシを置いておく。
生ザクでもF2でも出来るが、デザクがロック距離のおかげで一番やりやすい。
デザクならロック出来る距離ならミサポ確定。
というわけでデザクって意外と扱いやすい機体なんだぜ?
ノーロックってどういうレバー捌きしてるんだ?
ガトシーでやったけど、お互いカニ歩きしながらだと
かすりもしなかったよ
動かないと蜂の巣にされそうな気がするし
狙はともかく、中は上手い奴が乗ったらなかなかいけるけどな
悪い大佐撃ちみたいに扇状にうてば当てやすいんじゃないかな
>>605 格のロックは122mで切れる、一方ガトシーの射程は200m近くある。
ロックのかかっていない状態だと弾はまっすぐ飛ぶので
それを相手の進路にあわせることで置き撃ちができるという仕組み。
自機の正面位置をすこし相手の進路方向に向けるように
調整すれば割と簡単にできる。
デザクの有効射程ってロック距離とほぼ変わらなかったはずだが
とりあえずアンチならザクよりF2
ザクだと護衛に陸ガンがいた時点で空気になる
いちをデザクの対陸ガン用戦術の柱となるテクニックだしな
陸ガンからしてみればロックかけてるのになんでデザクのマシは
アラーム鳴らずに飛んでくるんだ?ってなる
ちょっとみなさんに質問。
階級は大将、中将、少将、少将(俺)
機体はF2、マカク、グフ、と決まっていったんだけど。
クレーター、もしくは近辺へ護衛で尚且つ十中八九来るであろう敵アンチの陸ガン対策と、
いの一番に砲撃ポイント確保と考えた俺。
F2ミサポ青4か
トロ青4か
高ゲルどノーマルか(使用回数0回)
まぁ色々と考えた挙げ句トロ青4にしたんだ。
んでほぼ同時に陸ガンとクレーターでご対面。護衛は俺一枚。
延々と陸ガンと8の字攻防を続けてやっと陸ガン落として、マカクも2落としして結局勝ちだったんだけど、
残り80秒もあったんだ、、、
もうちょっと戦わせてよ中将殿w
で、みなさんならこの編成、三人機体も決定後に何を選びますか??
高ゲル使う場面なくてわからないけど、最速で砲撃ポイントに辿り着き戦線確保を考えたら何がよかろうか?
質問っつーかアンケートじゃん
>>612 そうか、《すまない》
貴公ならば何をチョイスする?
>>611 俺はたぶんデザク青4ミサポAでいくと思う
>>614 ありがとう。
実は一戦目も同じ中将がマカク先決めで、左からグフ、マカク、F2となって、俺はデザクミサポA青2で。
ところが先に陸ガン2体がすでに、、、
俺ならF2青2ハングレかなぁ
真のジオン軍人なら近は、ザク、デザク、F2、格はゴッグに乗ればいいんだ。それ以外は邪道だ。偉い人にはわからんのですよ。
618 :
520:2008/01/07(月) 00:45:10 ID:dyOCZ5of0
>>578 ありがと。コピペして保存しました。
参考にして、今日ひたすらタンクで出撃してたら、結構立ち回りは上達した
気がする。なぜか大佐に昇進してしまったし。護衛してくれたみなさんあり
がと。ノーロックの精度はわるいままなのですが・・・。
>>617 ほう…貴様我等がアイドルを邪道と申すか
>>616 それだとクレーター近辺行ったらジム改やら陸ガンやらが待ってないかい?
>>617 大丈夫だ。俺の近回数は上からF2、素ザク、デザクだ。
格は上からゴッグ、アッガイ、グフだ。
素ザク30%
マカク12.4%
グフ12%
ザクタンク11.7%
低コスマンセー時代を生きてきた将官です
修正後はやはりF2が強いね
≫619
そう、アレはアイドルであって、格ではないw
アッガイのタックルはなんで威力低いんだろうな。
え、50じゃねーの?
初めて聞いた…
>599
総コスト670以下なら、オール1落ち+素ザクもう1回大丈夫って計算も。
>611
赤ザクの選択肢もあったんじゃないかな?
壁や段差の多いステージだし、ひな壇妨害にもクラッカーは便利やん。
>>625 耳が生えたらプラスされます
(=○=)アタマ丸イモン
大丈夫
近にタックル20ダメのやついるからw
まぁこいつにはお世話になってますが…
今のジオンに望むことは機体選択時にコストを考慮して合わせること
630未満が主な選択肢かな
あとはギャンを上手く使える乗り手が増える
赤蟹取得者が増える
この二つが揃えば五分五分いやそれ以上になると思う
俺が考えたNY44ミノ無の編成
1、ザク 3マシ+クラッカー
2、グフ 指B+クラッカー
3、マカク 焼夷弾+サブミサA
4、B・A・バラカス 通称コング、だけど飛行機だけは勘弁な!
機動力低下って歩きの早さ変わりますか?
>>631 歩き速度は変わらない。
変わるのはブースト速度・消費量、ジャンプ
歩き旋回はどうだったかわからない。
アムロみたいなキャラネーム使ってるのを見るとテンション上がるし仲間にシャアがいると燃えるんだが
こんな俺は異端だろうか
ところで次のバーupは2月以降かな、やっぱ。
バンナムもいい商売してるよな全く。
ここのジオン将官は44の時、陸ガン2機、Ez-8、ガンタンクの鉄板編成にどんな編成で対抗してるの?
こいつらはもう勝てる気がしない
>>637 おい・・・・自分で変なこと聞いてるって思わないか?
前もって相手の編成がわからないのに「どんな編成で〜」って聞くのはおかしいぞ?
机上理論ならF2*2、グフ、タンクやろ。
>>638 グフよりはグフカスかギャン加えれば良いとおも。
>>638 44で将官4人で出れば、相手も将官4人な訳で
連邦将官の大半がその鉄板編成なのよ
鉄板以外はかなり楽に勝てる
はっきり言ってF2が2のグフにタンクじゃまず勝てないよ
>>639 ギャン、マカクにしてもトータルコストに余白が出来るんだけどな
F2片方を高ゲルにするならグフカス(ガトシ無し)白タン(D砲無し)になるが
問題はそこまでして高ゲル・・・・・・使うの?ってな話だしな
>>640 勝てないことも無いと思うけど野良じゃまず勧めないね
格はギャン、カスはどう?あとマカク…で近だよね。
F2しかないか。
高ゲル使ってる人、高ゲルどうさ?俺はまだそんなに使ってないから評価出来んけど。
イイ線行けるパターンがEZ8を2落ちの、こっちのタンクが0落ち
終了まで粘ってリード勝ち。まぁそんなのほとんど無いけどな
負けパターンは最後にグフかタンクが2落ちして終了
全員ちゃんと使えるならギャン・赤ザク・赤ザク・マカク
みたいな津田沼チームの大会仕様も総じて機体性能高くて結構強いな。
後は赤ズゴ・グフカス・F2・マカクが安定してて好き
連続即決晒しスレで低コス信者が高コストを地雷扱いしてて困るわ。
>>645 毎度思うが他所のスレのいざこざを持ち込んでくるなよ
FAの話題とかそこのスレで解決しろ
ジオンの高コストはどれも錬度が必要ってところがネックだよなぁ
高機動ゲルに託された希望も見事に打ち砕かれたしなぁ
>>647 陸ガンの運用が1年以上掛けて洗練されてるからね
高ゲルも使えなくは無いと思うけど積極性と強引さに欠けるのがちょっとな
(S)シリーズの入手難易度と高コス機運用の成熟がこれからだから
安定するまではまだまだ先になると思うけどな
あと88は両軍低コ機はいるよ?
>>637カスタムorギャン、F2、トロ、マカクがいいと思う。
F2二枚よりはトロの機動力持ってきてアンチ、護衛に生かすといいよ。
トロがきついマップではやっぱF2かな。
今のマップで言えば、俺はトロの機動MAXで速攻クレーター確保に行ってる。
今思ったが、
ガンダムゲーにおいて陸ガンがここまで強かったことってないよな
ジオンの44NY系だと
F2F2ギャンマカクが妥当な気がする
陸ガン陸ガンEZ8タンクの連邦鉄板にコスト勝ちしつつ性能も悪くない
さらに陸ガンジム陸ジム量タンの低コ編成相手でもジムでいいから2落としで勝てる
いっそ赤蟹高ゲルギャンマカクのハイエンドとかもあるが
ゲルとギャン、赤蟹のチーム分けを基本じゃ駄目かな
夢見過ぎか
>>651 赤蟹、ギャン、高ゲル、マカクでは790をオーバーしてしまう。
赤ズゴ、トロ、ギャン、マカク
ジオン格はギャンが本命
近はタイマンで陸ガンに勝ちに行くなら赤ズゴ
0落ち前提にトロ
連邦側からしたら相当だるいよ
>>645 たまに見かける、陸ガン2の陸ジム1のタンクには陸ジム2落ちで勝てる場合が多いかな
トロはサブ当てれないと空気になるし
ギャンは射撃がアレ
赤ズゴはロック幅激狭
高ゲルは火力が…
赤ザクはブーストが…
どいつもこいつもなんか一癖あるんだよな
使いやすいザク、F2、グフは基本性能が低いし
>>656 あれなんで陸ジム乗ってんだろうな
どうせならEz8乗れよと思うが 敵ながら
サブが使いやすいとか行ってる暇あったら2落ちするの避けようなと思うが
赤ズゴとギャンを同編成内に共存させようとすると、
もう1機の近かタンクが貧相になってしまうのがネックだな
いっそ高ゲル0落ち前提でコスト0として計算するとか?
でもそれだと安定しないよなぁ
>>658 赤蟹、ギャン、デザク、マカクなら790以下になるはず。
デザクは使える機体だぜ。
0落ちは低コストだろうと出来ればそれに越したことはないんだけどな
ただ0落ち前提にすると護衛、アンチ共に役割上のパンチが出にくいと思う
>>658 赤蟹、ギャン、F2、白タン(D砲)でもいけるよ?
この場合はMS戦を意識してコスト400を奪うのを副目的にした編成だけど
>>659 デザクがミサポAで、偏差撃ちやノーロック射撃の達人なら、
ロック短いのを利点に変えてめちゃ強そうだね。F2を超えうる。
2落ちしたらダメだから、真のエースが乗らないと駄目だけど。
エースが一番コスト安いってのが新しいw
WIKIの素ザククラッカー、リロ10秒になってるけど変更あったの?
>>652 どれか一機の0落ち目標か
あるいはアンチを優先して拠点2落しまでに互いにMSで800を削り取り
先に2回落した者勝ちのハイスコアゲームに持ち込むことを目標にする
この場合だと互いにコスト1200まで計算出来るからコストは問題ない
しかし前者は不安定過ぎるし後者には高ゲルが不向きのジレンマ
もっと攻撃的な機体だったら狙えるが高ゲルは防御重視過ぎ
挙句タンクも撃たれながらの砲撃ならガンタンクの方が向く悲しさ
狙うなら蟹蟹ギャンの方がまだしも出来るか
>>656 赤ザクは同コストのジムコマと比べるとブースト効率は悪いけど速度は速いって話だよ。
俺はやっぱFCSが気になる
体感だけど、FCSの範囲は赤ザク>陸ガン、な感じがする。
特に陸ガンは、ロックの下幅が狭い気がするんだが。
>>665 結構あるな。陸ガンのFCSの狭さに思うのは
外し対応してる時が一番わかる
だけどあれこれ以上強くしてもしょうがないだろw
>>666 要は、陸ガンのそれよりは広いって好意的に解釈しようってことw
>>661 俺もデザクを押すかな、使い慣れた人限定になるけど
デザクで浮いたコストをマカクに使って欲しい
赤ズゴ×2 F2 マカク(ストンパか焼夷弾)で790
NYRはこれでいいんじゃね?と思えるほどよかった
デザクはMG、ミサポどっちもリロードが早いのも利点
F2はリロードが結構長いし
>>670 連邦でやってるときに、
赤蟹 赤蟹 アッガイ マカクの水中行軍にボッコボコにされた。
>669
うらやましい編成ですね
赤蟹欲しいけど、青蟹をどうやってコンプしよう
話アガーイバルカンするが、
ジオンは追加機体って、いいのが多いよな
なんか連邦はいらない子多いようなキガス
ジムスト、水ジム、G3、FAG,ジム改
つドムキャ
ジムストは趣味の範囲だしな
重装甲でもゴッグみたいに一撃がないし
ただの重い機体
モップはいい餌です
ジムスト:ギャン
言わずもがな
水ジム:ゲルググ
これはどっちも微妙、実用性でややゲル有利か
G3:赤蟹
G3はダメな子じゃないが赤蟹と比較すると実用性が低すぎる
ジム改:高ゲル
どっちもガチじゃ微妙だけど、存在意義だと明らかに高ゲルの方がいい
FAG:ムキャ
これだけは連邦に軍配が上がらないか?
まだFAGの方が可能性が多い気がする
ゴッグで思い出したが、久しぶりにゴッグ使って
空中格闘してメガBでQDしたら、外れてびっくり!
当たれば落ちてたので、非常に残念だった
しかし、ゴッグのQD威力すごいね
半分以上減るから、感動しちゃったよ
FAの釣り能力はすごいと思うよw
今日もタンク護衛の格2枚が護衛無視してFAに突っ込んでいってきれいに枚数へって
タンク死んだし、ザクだけで敵3捌けるわけねえだろw
678 :
下手少将:2008/01/07(月) 22:51:15 ID:b7bwtpMU0
ザクで雛壇にアンチに向かう時、どうしてる?
クラッカー投げれば道路まで落ちる
突撃すればいいカモになる。
横の段差のあるビルから上ると時間がかかる
今日、グフと一緒に雛壇目指して何とか勝利したのだが
4落ちしたB
どうすりゃ納得のいくだな、、、
>>669 いいねそれ。
F2がグフでもかなり行ける気がする。
てか、現状一番安定する気が・・・
赤蟹所有者も思ったより多いし、一度はやってみたいな。
>675
いちおう追加ね
あとFAG:ドムキャはどっちも使えないで
使う空気にすらならない
量タン:マカク
どっちも使えるが
やはり最強タンクはマカク
EZ8:グフカス
どっちも使える
連邦最強格闘機、44の主力
ガトシが魅力のグフカス
>>678 ザクつかわなきゃいいんじゃね?もしくはザクで雛壇アンチいかなきゃ
いいんじゃね?
ってのは短絡的だとは思うが一つの解決法でもある
グフで出ると200点台 行って300
アッガイたんで出るとほぼ300台 いくと400overもそこそ
グフのQDC出来ない
アッガイは起動4
グフは起動2
搭乗回数グフ>>アッガイ
上記の事実に最近気がついた中佐(連邦大佐)
アッガイたん、やっぱり良いですね
ストライカーは悪くない機体だよ。
硬直少なめだし、1落ちで立ち回るの前提で機動4のHP250は頼もしい
ただ悪くないってだけで、他の優秀な格の前だと霞んじゃうんだよね
低コス陸ジム
単機もこなせる汎用格LA
エース仕様Ez8
ジムコマやF2みたいなもん
684 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:30:54 ID:tStrRENOO
新筐体でるなら背面もモニタつけて欲しい
ゾックしたい
>683
たしかに、悪くはない機体だ
連邦にあるから、存在価値が低めになる
いっそジオンにあれば、一躍主力になりうる
ゴッグと交換し(rya
>>686 ゴックは普通に強いのに偏見のせいで………
ゴッグ使いの俺にフライングボディ土下座しろ
ゴッグ普通に強いだろw
ゴッグは外しできない&コスト170で硬直増加のペナルティ受けたからなあ。
いっそ180に引き上げて機動力微増、装甲値+10とかにしてくれればw
>687
いやいや、ゴッグが弱いとは誰もいってないw
俺>676だし
ただアガーイとキャラ被ってるので、使用率が低い
ジムストと同じ(陸ジム、EZ8と被ってるから真ん中のジムストは使われない)
だから交換すれば、使用率ぐぐっと上がる
ゴッグは中コストの割には重いんだよなぁ
その分威力に回されてると考えればいいんだろうけど、歩き避け出来ないしふわふわも重いしで使用率低いんだろうな
全格闘機の中で最も対近距離機相性が悪いといっても過言ではないよな・・・
たとえゴックの装甲が厚くともLAやEz8に噛みつかれたら一方的になぶられて乙る
機動力ある連邦に「近付かなければどうという事はない」されるのも辛い
>>690 アガーイと同じだと!?お前の目はfusianasanか
そんなお前にゴッグは乗せられないからシーランスに乗れ
ゴッグは赤にするとその強さがよーくわかるんだぞ
もう殆ど連ジ仕様にしちゃえよ
つまりサブを装弾数16ぐらいにして連射可能
リロード15秒ぐらい
弾速下げて誘導激UP
これでおk
>>694 ガンキャとドムが近距離で打ち合いするんですね!
ゴッグの格闘距離を190M〜250MにすればOK
>>696 メイン射撃の倍以上の射程をもつ格闘ですか
ゴッグ返品してアッグ発注で万事OK
>692
近づいてもらうのさw
格闘機の基本は、闇討ち&ハイエナ
タンク護衛(笑)とか味方の近距離とやりあってるところを後ろから
でも、お願いだからブルパを4連射しないでねw
>693
QD外しループできない、けどQD強力&水陸両用
被ってるジャンw
( 凸)<ぜひ連邦に
>>699 ゴッグにはアガーイや連邦の機体にはないモフモフ感があるんだ!
渡しはせん!渡しはせんぞ!
今こそゾゴックよ!
ブーメランミサイルはズゴックに近い性能しながら
アームも強力だぜ!
……なんか赤蟹といろいろ被るな
やっぱジュアッグくらいで。
つーかそのうちPジオングが出てきそうだなwww
ダブル画面システム導入でゾックさんを入れましょう
ロックボタン2回早押しで前後逆転
上にバックミラー付けて
今日ジオンでスナ4体に遭遇した方
いらっしゃいましたらすいませんでした。
勝って2戦目は普通編成に戻したんで許してください。
>>701 ジュアッグは中になるんじゃないかと勝手に夢想
メイン:右3連フィンガーロケット砲A(単発、強誘導、3発で打ち切り)
サブ:左3連フィンガーロケット砲(3連射、弱誘導、1セットのみで常時リロード)
格闘:平手打ち→平手打ち→モンゴリアンチョップ
しかしジオン勝てんなあNYR。
護衛とアンチの枚数もバラバラで、アンチに6枚行って全滅した上に拠点落とされ、
こっち(マカク)が1落ちでやっとこ拠点落として死んだ直後にゲージ飛び。
こんなん格差だろと思ったら連邦は将官2〜下士官・等兵、ジオンは将官1佐官5尉官2…。
どうもNYRのタンク戦術がまるで浸透してない気がするよ。
今日も負けたお・・・ジオン勝てねえ
高ゲルなんてロールアウトしたバンナムを呪ってやろうか
せめて高ゲルと赤蟹の取得条件逆にしてくれないかな
スナUいるときは完全に詰むから
ノーロックかもしくは
できないなら下がるかどっちかにして欲しいわ
>>707 一機のMSで戦況が変わるほど戦争は甘くないのさ
0落ちで5機撃墜しても高ゲル軍団が爆散してくれるんじゃあねえ・・・
やっぱどこもジオン負けてるのか…。一応数戦は勝ってたけどなあ
「ここは任せろ!」とシンチャ送って全員アンチに回して
タンクだけ水路から拠点落としたな
>>704 狙撃5 格3なら遭ったけど
因みに俺は格
負けたけど
祭りとか楽しい町は大好き
>>690 アガーイ…ミサイルでQSからのQDC一撃離脱で90前後の大ダメージが可能
QSと1QDC離脱に特化したMS
ゴッグ…タックルに魚雷カウンターで90 1QDメガBで90 3QDメガBで130
当てやすさは微妙だが1チャンス&短時間のダメージに特化したMS
メガBにはよろめいてもその前にトリガーが引かれていれば発射されるバグがあるらしい
ミノ粉有りの時はマカクじゃなくタンクで水中単独潜行。
歩きの速さを重視してみるのも良いもんだ。
マカクじゃないと前半躓くと2落とし出来ないじゃん
15と22の差はでかいよ
と、カード無くして一からやってる元将官が呟いてみる
タンク50でやっとマカクとか長過ぎなんだぜ?
出してるうちに余裕で大佐になりませんか
カード通さず階級低いままタンク即決させて頂きます
誰もアッガイの頭バルの話題ださんよな。ジオンで唯一持ってるキャラ。
88なら複数敵がいる所に真っ先に殴りに行くってポジションありなんじゃ?
ザク・スナイパータイプ
スナで乱戦に殴り込む異端審問官がいるスレはここですか?
アッガイとゴッグは雛壇ダイブ要員
>>715 アガイ頭バルは、便利ではあるんだけどな…
バルカンを使う状況ってのが、
ダウンを射撃で取りたい時にメガと同時発射、撤退戦、
青ロック1ドロー&即タックルで二機を捌く時位しか思いつかない。
個人的には、頭バルは高コストの基本性能や、
特殊な装備がメイン武装で有った上で欲しい装備かな。
LABRや、寒ジムBGのような機体がジオンに出れば、俺はバルカンほしい。
結局、あくまでグフ@ザクマシ+クラッカーに慣れてると新鮮ってだけで、
指マシABやハイドに慣れてると、使いたくなる事が無いんだよな。
アッガイ=連撃、QS、QDCなどの操作を学ぶ機体
ゴッグ=蜂の巣にならずに近付く立ち回りを磨く機体
グフ=覚えた立ち回りを活かしつつ、外しを覚える機体
ジオン格闘機はステップアップが売り
次の支給が早すぎて勉強する暇が無いのが珠に疵
高ゲル、マシB結構いいな
歩きにナチュラルに当てられる
昨日高ゲル3編成で勝った…
こりゃ負けゲーだとおもいつつもグフ
適当に立ち回ってたら勝ってた
高ゲルは一体落ちただけ、むしろ自分が2落ち
空振りしまくりで地雷だった
ちゃんと使える人が使うと強いのかもしれない
ちゃんと使える人ならな
「使えない」って言葉の意味を勘違いしてるな
こんな高機動持ってて弱いわけがないだろ。ただ武装やコストの都合、リスクが高くて役割が決まりにくいってだけ
ドムキャ初乗りで一発しかあたらんかった
弾の補充が遅すぎないか?
ガンキャと同じくらいではないのか?
ムキャさん射程短いから狙に粘着しずらくってかんわ
>>692 赤ゴックでまわされる?
はぁ??
外し抜けできない限りどれつかってもタヒだろ、と。
ほぼ二択でなんとかなるところに(上位将官のぞいて)最速格闘カウンターで130
ガチして次にタックルが高確率に対し、引き魚雷で80〜90
強いと思わないかね??
いい加減タヒがうざいな
死って書けよ
それ使ってるの絆関係のスレでも一部しか見ないぞ
糸冬了みたいに一般化してないのでw
十一月辺りからやってないんだけど今どんな感じ?
味方フルアンチでEz8に出会ったタンクの心境って感じ
>>728 冬休み中の工房少佐が揃ってドムキャに乗り込んで「消化消化〜」
扱えもしないキャノンをポコポコ連射して「当たんね〜当たんね〜」
そんなNYR88(ジオン視点)
相手もそんな感じだから、ドム・ザクキャでのS取得回数稼いどいた
>>730 よく新ザクキャでS取れるなw
普通に尊敬するわ。
新機体テスト期間はまだ終わってないねー。
88でFA拠点狙いはミノでも無理だと思うのに何度も見た。
あとNYRでタンク受難。佐官辺りでは中狙が変に多いから前の枚数足りず、
かといって雛壇安定の連邦に対抗するにはタンク出さざるを得ずって感じ。
昨日も1落しもできずにD取った。野良じゃしょうがないけどね。
しかし視界にも入ってないのに最速で右端ルートを塞ぎに来た陸ガン大将、あんたすごいわ…。
新ザクキャは常時リロードなのと弾速が糞早いから、びりったやつの撃ち漏らしが少なくなるしカットも以前よりたくさんこなせる。
問題はダウン値低だと二発でダウンしちゃうからダメージ効率が悪い事。
全部溜まるの待たずに二発中心に撃ってくのが一番効率良さそうだよ。
二発装填直前(リロードゲージ半分が目安)に一発発射→即一発分リロード完了
これでタイムラグショットの真似事もできるし、相手をダウンさせずに撃ち続けられる
青ロックで空撃ちして装填数調整してでも、ダウンさせず当て続けるのを意識していかないとダメ効率が悪すぎる
もちろん味方フォローや足止めでいつでもダウン用の二発撃ちができるのも便利
難しいわりに強くもないけど、面白いぜザクキャ
そういう見方するとバーぅpもネガではないね。ザクキャおもしろそうやね。
でも『中』にカーソル合わせたら周りが一斉に…が怖くてなかなか中距離出せないチキンです…orz
別に即決や2戦連続でなければいいよ。ただし88で3機以内ね
1戦目活躍して中にカーソル合わせるのもあり。俺なら譲る
1戦目頑張って…
さぁ2戦目!編成になった途端にムキャさんが即決されていく…
尉官あたりとマチしたら自分も出したいし、周りも好きなの乗りなよ〜だけど、他店将官に混じると気が引け低コしか乗れないチキン佐官であります…orz
なーに、2戦目にFA3機即決よりマシだろう
おや誰か来たようだ
今ジオンで出ても敗北数が増えるだけ・・・
14戦して2勝しかしてないぞ
逆に考えるんだ、2勝も出来るんだぞ、と
連邦の方でやってても思ったが、
味方がアホなときに敵にライフル持ったジム改がいると、部隊の損害がエライかさむな。
「なんでマルチも投擲武器も持ってないジム改相手にわざわざピョンピョン飛ぶんだよ、
そいつの武器は弾も速くて相当痛いんだぞ…って、あぁ、また撃たれてるし」
みたいな状況になって俺涙目
ジオンは性能じゃなくて
乗り手が馬鹿すぎて野良は負けこんでる感じがする
バーストだと普通に勝てる
44バーストは8割がた勝ててたし
キャマダーとかムキャとか
ジオンのキャノンは癒されるニックネームがついて良いなぁ
>>741 それは単に君の腕が残念だから勝てない→バースト相手が玄人で勝てる
なんじゃね?
別に野良でも結構勝てるぞ、YNは無理だけど
野良で普通に勝ち、野良バーストするとだいたい圧勝する俺が通りますよ
誤長だがサブカでもない
しかしエセ等兵にはどうしても勝てないんだ……
>>744 知り合いがやってるのを後ろから見てたら、似非等兵軍団に蹂躙されて涙目だったので2戦目
操縦代わってグフで外しまくってプルプルしてやったのを思い出した
>>743 YNで8割こえてた
自分の腕にまだそこまで自信はないし
バーストしてくれる面子が強いのは認める
味方のおかげで勝ってる部分がかなりある
が、野良やってるジオン将官の8割はクソ
でも残りの2割はたぶん普段はバーストで出てるんだろ〜な〜
と、いう立ち回りとコスト管理を見せてくれてるよ
味方と連携とろうとする意識が違う
変な子が現れたなw
>>742 アッガイがいるジオン軍なんだから癒し程度は当たり前。
あんな安っぽいくていにも量産機な顔をした連中とはわけが違うのだよ
>>746 人のせいにしてる段階でまだまだだろ。自分を磨け
>>746 なんにせよ、顔も見えない他人を糞なんて言ってる時点でいくら腕がよかろうと悪かろうとお前とは出撃したくないわ
そんなにジオン野良が嫌なら連邦行くなり仲間内でわいわいやりなさいな
>>746 将官、大佐を集めてのバーストなら勝って当然負けたら恥ぐらいに思ったほうがいいぞ。
野良、バーストどちらが上って物じゃないが高階級バーストで勝率よくても自慢にゃならん。
バーストでフルアンチは鬼だからなぁ。
タンクが何処にいるかすぐにわかっちゃうからね。相当腕の差があっても勝てないと思う
実際一戦目ぼこぼこにされた後のフルアンチであまり負けた事ない。相手エースを二機でマークして合間にタンク攻撃してれば負けない
ただ相手にタンク居なかった場合勝率怪しくなるけどw
それと早々にタンクが拠点諦めて下がってしまうとあまり点数取れなくなっちゃう
一回も落ちず拠点攻撃しないで下がるなんて昔は見たこと無かったが今は状況が違うからたまにある
ノーフレンズのさみしい野良専だけど、将官になったら勝率がグンと上がった。
思考が通じるというか、フォローしやすいし、してもらえる。
大佐までは、「ジオン何やっても勝てねえ」と腐ってたけど
やめないでよかった。
連邦は勝つのが普通で、負けたとき発狂しそうになるので10月からやってない。
タンク乗りの俺から一言
88でもミノ粉があれば一回は拠点落としてやるから
お 前 ら は ア ン チ へ 行 け
敵のタンクを止めてくれ
特に野良
>>754 全然関係無いが
ジオンのタンク乗りはフリスクを口に放り込んでるのか?
タンク乗りの俺から一言
NYRなんかどうせ行っても地形的に負けてるんだから
お 前 ら は ア ン チ へ 行 く な
敵のアンチを数の暴力で止めてくれ
特に陸ガン。
タンクも乗るザク乗りから一言
勝てない
勝てないのは今に始まった事じゃない。
高ゲルが出れば、パワーバランスが逆転して、ジオンが勝てる様になると思っていた俺がバカだったよ。
あれがトロと同じMMP80なら…
まあ悔やんでもしょうがない
ドムキャが実用的対拠点中距離機、高ゲルが陸ガンキラーになると儚き夢を願ってた時もあったな・・・
しとけばいいだろ
タンクから一言
立てない
≫765
な、何が・・・?
中のDASはFA以外は改悪なのがなぁ…
野良将官だが26戦9勝16敗1分だった
やっぱり勝率悪いね、もっと腕磨かないとあかんわ
つい最近中佐に昇格してしまったあたいが通りすぎますよ
立ち回りが好きなのは中距離なんだけど格闘機の方が立ち回れるんだよなぁ
特に6連ズゴ装甲MAXというイミフセッティングが好きです
・・・・ん?なんか日本語がおかしいような
でもそんなことは気にしないあたいってばさいきょーね!
>>765(ナムコ)の馬鹿!アホ!カス1蛆虫!ホントはVU出来るのに病気のせいにして!
>>771 ズゴのメインはどっちも6連ぞなモシ
ゲルググが通用するのはどのクラスまでなのかな?
軍曹あたりから、「味方には悪いけどゲルググ使います!」って感じでゲルググ使い始めてるんだけど、
中尉昇格までいまだに一度も落ちてない。
落ちたらコスト250っていう意識があるせいか無茶なことはしないし、
無茶なことをしてない割には撃墜も戦功ポイントも以前より全然高い(落ちた時のマイナスポイントが無いからかな?)
前は常にザクUF2一択、編成によってはタンクって感じだったけど、どの試合もほぼ確実に1落ちはしてたし、
そこまで活躍もできてなかったんだ。
ただ、最近高コスト機を即決する自分の姿勢を冷静な目で見てしまってねぇ・・・。
周りから見たら「高コスト即決うぜぇ。腕無いんだから黙ってザクでも使ってろ」とか思われるのかなぁと思ってしまって・・・。
俺はこれからもゲルググを使い続けていいのだろうか、それともザクの腕を磨くべきなのか、今すごく迷っているんだ。
みんなのアドバイスを<よろしく!>
88は8バでもなきゃ運ゲーだとして
問題はやっぱり44でしょ
陸ガン陸ガンEz8ガンタン
これをどう崩すか。NYRジオンで勝率高い将官は本当に勝ててる人だと思う
自分のスケジュールとかの都合でどうも俺が絆やるときは
JUやらNYRのときばっかりなんだがカード5枚消費で勝率30%割った
俺が地雷だからこんなに勝てないんだろうか・・・
正直野良44は運ゲーだと思うよ。
一人でもバースト仲間居れば別だけど
>>775 尉官なら良いんじゃね?
そのまま昇格していってゲルに限界を感じたら乗り換えれば?
正直中佐以下はバンナムと大差ないから好きにしてくれ
>>775 とりあえず即決はやめれボケ
ゲルは中距離よりの運用で壁が作れない機体という理解と
本当の貢献度は点数じゃなく勝利に繋がる動きが出来たか、という理解が有ればいい
>>779 ゲルに限界感じたらもう俺は乗る機体が・・・。
>正直中佐以下はバンナムと大差ないから好きにしてくれ
ひでぇwwwww
>>780 やっぱり即決はよくないよな。
即決っていっても、心の中じゃゲルやるの決めて見かけ上は編成見てますって感じでやってるんだけど。
>本当の貢献度は点数じゃなく勝利に繋がる動きが出来たか
これは・・・obj志向FPSをやっていた俺が一番忘れてはいけないことじゃないか・・・。
そうだよな・・・点数じゃないんだよな・・・。
俺もう一回ザクでマシばら撒きにいくよ。
>>781 ゲルなんぞが通用するのは今のうちだと遠回しに言ったつもりなんだよ
尉官程度なら何に乗ってもそこそこ行けるからな
佐官になってゴミ扱いされたくなかったら今のうちにザク系に乗れるようになっとけ
>>782 ゲルが通用するのはやっぱり今のうちなのね〜。
上官の助言thx。
ゲル乗りからやっぱりザクに戻るわ。
佐官でも相変わらず積極的にゲル系を狙う奴もいるけどな、俺みたいに。
流石に空気は読むが。
要は時に応じて的確な選択と動きができりゃいいんだな。
言われて出来れば苦労はないんだけどw
>>783 今のレベルよりは難しくなるだろうけど、決して通用しない、なんてことは無いけどね
要は乗り手次第さー
確かにゲルググいい機体だよね、乗ってて楽しいし
だからこそ今のうちに他の機体にもいろいろ乗ってみることを強くお勧めする。
その経験はゲルググにも生きるし、ただマシ撒いてるだけより絶対強くなれるはず。
俺もゲルビー好きさ…… 尤も今の階級じゃバーストでもない限り乗れないけどなー
ゲルググ使ってるうまい人見ると和む
バーストじゃない時のほうが乗るなーゲルビ
中狙2連即決の奴とかが複数いたら、俺に悪い大佐が降臨する
俺も88なら将官戦だってゲルが通用しないと思わないけどな。
むしろ格を3枚出すくらいなら、1枚削ってBR持ち入れた方が
チーム全体のダメージ効率が良くなるとも思う。
ただ、野良でやってると格が2枚以下になることなんか滅多に無いし、
更に他に中狙が居たりして近距離涙目な状況が多いんだけどな。
3枚目の格・BR・中・狙
どれも、入れることによってそれぞれ別の場所への火力が増強される利点はあるが
同一編成内には共存する事が出来ない
>>775 ゲルは支援機としてはかなり優秀なんだけどさ
尉官以下はとりあえず目の前の敵に夢中だから、ゲルは後ろから悠然と撃ってりゃいいけど
これが佐官以上になってくるとちゃんと高コスト優先して狙ってくる
連携してゲルを殺しに来られると…結局高性能・高コストの中距離機なんだよな
>>788 ああ、なんかすごい同意
「格は多くても困らない」という認識持ってる人、土台としてのMG近の重要性を理解してない人がもう大半
ジオン88は素ザク2、他のマシ2、格2、マカク固定
あとの1機をBRか、格もう1機か、中狙か、もう1機タンク
格4とかやってるからジオンは負けるんだっつーの
>>790-791 野良で出ると4枚目とかもう普通、下手すると5枚目出そうとする奴だって居るしな…
タンク居るのにマシ持ち2機でどうやってやり繰りしろってーのかと
お前らがやってることはお前らが大っ嫌いな中狙即決野郎共と実は大して変わらんぞ、と
愚痴スマソ
ジオンは、グフの使用率だけが異常に多いからなー(w
連邦は、陸ジム、陸ガンや簡単8とか08軍団がメインみたいだけどね。
44でだってグフ2とか意味分からん編成あるしな
それで陸ガンに蜂の巣にされて、拠点二回落ちた時点でもうゲージ無いし
懺悔スレって欲しいよな
さっきマッチした大尉すまん
一戦目格差でタンク乗ってくれたから
二戦目砂に乗りたそうだったんだけど
気付かなくて俺も狙にカーソル合わせてて
慌てて近にカーソル戻したんだが二戦目もタンク乗ってしまった
あれは牽制じゃなかったんだすまない
しかも俺はその後結局砂に乗った
今、MS使用率をみてみたら。
1位:グフ 134756回
2位:ザク2 32945回
この差はなんだww
なんでドムキャのミサポはサブ武器なのにDASで切り換え時間が発生するんだよ!
糞バンナム!!
DASは砲弾切り換え時間だろ?JK
中のDASは中潰しだからな
>>795 おまえ最低だなw
ゲルビは着地に合わせたビームを斬り払いで無効化されるが
その斬り払いのスキに格闘入れる間合いを覚えておくべき
>>797 まぁFAのWBRや米英とかも発生してる訳で…
つーかまだドムキャ1回も使ってないから解らないんだが、ハングレは発生しないん?
試しに今週一週間くらいジオンからグフを取り上げてみたら
なんかそれだけで全体の勝率が上がるような気がしてきた。
近の比率も少しは改善が見込めるはずで、格の質も向上するはず。
必死に外しだけ狙って被ダメ考えずに前出てって、結局カットされてる奴とか多いし
そういう奴にはアッガイのQDで着実なダメージを稼いでもらった方がだいぶマシ。
もともとギャンやグフカス上手い人には影響もなく、
グフでホントに上手かった人なら、ギャンへのコンバートも苦じゃないだろう。
グフを取り上げたらみんなギャン選んで阿吽絶叫の予感
ドムトロすげーよ!
はえーよ!!
この速さなら3連マシンガンの1発目と2発目の間も悠々通れるぜ!!
高ゲルの話ってここでいいのかな
マシAとBってFCS範囲違う?
Bの方が左右広い気がした
Aと同じ感覚でばらまこうとしたらロックがはずれなかった
高ゲル速すぎワロタ
高ゲルは開幕ダッシュすると他の機体を置き去りにするのが笑える。
でも俺には使いこなせる気がしないよ。
グフの被撃墜ばかり上げられてるけど
その要因に近距離の質が低いことも含まれてる
>>800 WBRとか米英とか略しすぎて何なのか20秒ほどわからなかったw
>>807 カルカンして行くグフについて行けと申すか
>>807 近が上がるまで我慢できないヤシ多すぎなんだもんよ(´・ω・)
F2でミサポ撃って動かして、それから噛み付いてくれればいいのに
陸ガンと誘導弾の撃ち合いを始めるか、って段階に、
突出して食らうような奴ばっかなんだもんよ。
そりゃ死ぬって(;´Д`)
>>809 イエス
>>810 グフも地雷だが近も地雷多数
近が上がるまでって近で格に追いつけないわけもない
最速で上がってる?釣りにかかってない?
タゲ受けてる?ザク乗ってる?格より前出れる?
サブの打ち合いフワジャン合戦で仕事してると思ったら間違いだぞそれは
>>811 スマン俺地雷だから、敵味方の砲撃地点までしか上がりたくないわ
敵拠点付近までグフと随伴はできねぇ
88においての各役割を考えてみるとさ
外しもままならない激しい戦いの場所で敵へ着実にダメージを重ねていくなら、
QDの威力が高めでコストも安いアッガイが適任だし
アンチするなら、無理せずディフェンシブな立ち回りで護衛を削り、
チャンスがあればタンクを取りに行けるグフカスや
装甲高めでタンクと差し違えるつもりでメガBを吐く機械になれるゴッグがいる。
陸ガン取っ捕まえたり、密度の薄い戦場で敵を瞬殺するなら、ギャンを越える機体は無い。
こうして考えるとグフって何に使うんだろ?
8人バーストとかでキッチリ役割決めて出れるなら、
別にグフ無くても困らないんじゃないかな
88なら外しなんてそもそもできないんだから
一撃離脱にかけたアッガイのほうが利用価値は高いわな
>>776 赤蟹赤蟹ギャンマカク
問題は赤蟹の支給条件の厳しさ
>>813 グフの利点は汎用性じゃない?
コストも比較的安く外しも出来てマシBならQDの威力が高く
ザクマシなら外しがやりやすくQSも強い
Jバズなら酔狂とQDのダメージ
連邦の陸ジムの装備バリエーションを増やしたような感じ。
格で稼ぎたいから近に餌になれって言ってる気がする。
敵拠点まで上がるには本来格の仕事じゃない
それをグフがやってるということは近がサボってるか格が周りを見えてないか
味方タンクにべったりな奴大勢だから格にもタンクにも負担がかかって落ちがかさむ
ライン、低コス、乱戦、タゲ取り、カットを意識すればグフ落ちがグフ単体の責任ではない事がわかるはず
それと地雷グフが被撃墜表示で晒される事で敗戦の責任が負わされやすいってのもある
落ちを推奨するわけではないが落ちなきゃ全ていいってものでもない
落ちなかったり、数的優位の状況の裏にどこかで変わりに負担受けてる部分が出てくる
その負担を負ってもいないのに他をとやかく言う資格ないだろ
格=地雷じゃない
地雷は格でなく近乗っても地雷
中身次第だから
>>811 88でグフ3が出て、一人が駒と対峙してたからMGで牽制して殴りやすくしたり
切られてたらカットしたり
そんなことしてても別の所でもう一機のグフが陸ガンとタイマンしてフルボッコされてます
正直サポートにも限界があります
>>811 >最速で上がってる?
そりゃ一番前だろ、常考
初期の並びにもよるけどなw
>釣りにかかってない?
かかってるわけねーだろ(;´Д`)全体見りゃわかるよ
>タゲ受けてる?
そりゃ一部のグフが前ですぎりゃそっち向くだろ、常考
>ザク乗ってる?
F2にはな。ザクはもう88でも解ってる奴が一機居りゃいいと思われ。
必要があれば乗る程度だな。
>格より前出れる?
時と場合によりけり。
格が斬り合いしてるようなド乱戦だったりしたら、
逃げる瀕死を見つけたような時や、
わざと斬られて取ってもらう以外で、
無理があるという程前に居る理由もないべ。
>サブの打ち合いフワジャン合戦で仕事してると思ったら間違いだぞそれは
全体としてでなく、その場レベルの話かよ。
弾を使わせるのは誰かがやらなきゃいけない事だろ。
やらなきゃやらないで文句たれるくせに。
近でマルチ使わせてるだけマシだと思え、贅沢言うな。
つか、おまいが近乗っちゃえYO
格は乗れる奴はいくらでもいるよw
>>819 まあね。
何だかんだ言ってもグフは低コスト機。
グフ三枚より単独で結構仕事できるグフカスかギャンを交えた方がいい。
>>813 アッガイの足回りならグフ以上に近の重要性が増す
乱戦作れなかったらあぼん
>>817 んじゃ格で出ろよいくらでも餌になるから稼げばいい
今更ポイントが欲しいとか思わねーよ
>>819 それも中身の問題
地雷しかいないこと前提で話するなら手詰まり
地雷だと思うなら自分が格で出ればいい
ギャンサベBが8人ならカット、一撃離脱、アンチ、対拠点と全て揃うZE!
近が格をサポートするのは当然だし、すべきことだ
だが、それを一部の格は勘違いしてる気がする
サポートしてもらって当たり前、お前らは俺らの為に動けって思っている
近からしたらサポートはするべきことだが
格からしたらそもそも最初からサポートをあてにしなくても動けるくらいの気持ちじゃないといけない
>>824 格闘機でサポートが必要ないって、正直相手を格下だと仮定してないか?
サポートが0なのを前提にすると近以外はかなり行動に制限がかかるから
ある程度のサポートを前提に最大限の効率を目指すべきかと
近でもそれは程度の問題で考え方は同じ
必要なのは互いのサポートを一方的にしないことかと
互いを一切信じないで自分の出来る範囲でのみ動く4人よりは
互いに信頼し合ってかつそれに応え合う4人の方が確実に強い
基本近乗り野良。
44だとカットしたりされたり、サポートが自然になる。お互いのすべき事が明確だから。
しかし88になった途端に…ねぇwww
>>825 別にタイマンする必要はないだろ
不意をつけよ
>>826 88は息抜きと中狙が若干乗りやすいから乗っとけじゃないの?w
乱戦じゃない時は、格は近の援護がないと、不意打ちくらいしかうまく機能しない。
近は単独でもそれなりに働けるが、爆発力がないので格の火力に期待する。
格が食いつけば、敵カットも来て大体乱戦になる。
カットがなければ格に任せて近は別のところへ行く。
乱戦になれば、格は1ドローなどで複数を捌ける。
近は射程を活かして少し遠くからカットや、逃げる敵へのとどめなどができる。
こんな感じだと思うんだが。
お互い信頼してこそ、各機体最高のパフォーマンスができるんじゃないか?
>>825 だからこそ編成の段階で充分に相互サポートができる構成にしなければならない
近のフォローが足りないと感じたら、そいつが近に乗ってフォロー役やればいい
簡単な話だ。そこが理解できてりゃ格が4枚も5枚も出てくることはないはず。なんだけど…
>>828 よしっ!お父さんもドムキャ乗っちゃうぞwww
ちょっwww開幕マシ、タックルらめぇ〜www
最大限サポートはするが、それを過剰に期待しすぎて周りも見ずにカルカン
それで落ちたのを味方のせいにする自己中金閣が地雷でFA
タンクを守ってあげたかったけど、残念曹長だから
上官のタンク守れなかった、本当にすいません、すいません・・・
カットの方法は2対2を想定した場合
相手が2格ならそれでいいが1格1近なら下がってカットではない
相手近を抑えない限りこっちの格もカットを受けるわけ
味方格の後ろで相手を見てるなら当然2枚のロックを受けてる格のダメは増える
サポートとは格闘カットは当然格が噛み付いた時に連撃、ループを通させる事も同様の仕事
相手近を抑えるには連撃かダウンさせることが必要になるから自ずと前に出る場面がある
1ドロでカット受けない立ち回りも可能だが効率から見たら3連通すのがベストなのは明白だし
その為にはどうするかって事を考えて立ち回るべき
カットがメインではなくカットをしに来る奴を抑えるのが近距離
タンク出さないと負ける。
自分が出すと散々餌にされた挙げ句漏れなくD判定。
タンク見てから中ゲルビー余裕でしたで実質中4枚なのに拠点催促とかアホか
護衛に来てくれた大佐さん1落としも出来んでごめんよ。
そういう場合は、相手にタンクいたらキャッチしつつアンチ
いなければ拠点をじわじわ狙ったり、狙うフリして相手を誘う
支援が計3になったら始めはアンチするつもりでいくべきだよ
ザクキャA+爆裂弾でタンク護衛してみたが
手数を多く出せるので結構逝けるぞ
いまんとこ4戦全焼もとい全勝中
・・・無駄弾が多くてB以上取れてないのは内緒だorz
今のザクキャは考えて動かないとAは勿論Bすら届かないね
しっかり当てる練習ならもってこいだが
あいかわらず野良は死んでた
あぁ、日曜まで44なしか・・・
FAでFA
流れ豚斬るが
最近アガイがジオンスレの話題に上がるようになって正直嬉しい
特に88だと無駄に落ちすぎる格近が多いので、
少しでも自機落ちした時wwwのコストを抑えるために、
泣く泣くアガイを即決している脳筋佐官もここにいる。
でもなぜか祭りか捨てげーだと思われがちなんだよな…orz
>>841 グフはグフ
アガイはアガイ
機動性も違けりゃコストもなにもかも違うし乗りやすいほう乗ればいい
グフはある意味厨機体だよな
愛されてる一方残念な乗り手により嫌われてる
まぁこのはなしは置いといて誰か知ってる人いない?
閃光効果くらってる状態についてなんだけどあれはただ見えないだけなのかな?
ロックオンはついてるのか?という話し
昨日グフカス久々に乗って拠点撃ってたタンクにロッドB当ててウハウハしてたんだけど3〜4機の護衛がこっちきたんでみれなかった
これが有効ならもしかしたらもしかするかもしれんw
目くらましはロックできると思うよ
連邦F2のピカグレくらったとき、画面真っ暗でも三連入れたりできるし
88だと格は(=O=)で固定の地雷大佐がここに
QDCで華麗に飛びまわるのがカッコキモいくて好きw
赤ロック出来ないと聞いたけど、どうなんだろ
俺も暗転中に3連撃は決めたことあるが、格闘入り際に食らったのか入る前に食らったのかは覚えてないや
確認する方法って、格で赤ロックかけておいて外れるか否かぐらい?
とりあえず、青ロック状態は残ってるのは確かだと思う
青で歩き牽制してたときに食らって、そのままレーダー見ながら切りつけて撃破したことあるから
真っ暗な中に撃破画面が出たのは、後にも先にもあれ一回きりだけど
格闘は黄カーソル出たら勝手に行くから意味なくないか?
やるならミサポ、赤ロックしてハングレくらった後発射。
当たれば赤ロックそのまま、外れれば青に切り替わってる。
流れブッタ切りでの質問すみませんが
GCでのタンクノーロックについて教えてください。
乳首岩って言葉は聞いた事があるのですが、
そこはド真ん中より先、連邦側のメガネ岩手前?
角度は画面上での左上四角の下辺くらいでしょうか?
勝利に貢献したいと思っていますので宜しくお願いします。
閃光を拠点に当てたらオペ子が喘ぐシステム実装マダー?
>>847 なんか洞窟の出口ちょい手前あたりからも出来るって聞いたことあるな
>>849 洞窟から行くor高台から赤ロックして落ちる
拠点ロックして下がれば、入口付近から射角上げて撃てるけど。
敵ロックしたりすると何も出来なくなるからノーロックは避けるのが無難ですよ
500m付近だから射角目一杯上げないと当たらないだろうから効率悪いし
852 :
847:2008/01/10(木) 15:51:08 ID:2ZRoRY8M0
>>850 ありがとうございます!
赤い三カ所の位置と角度をマスターして頑張ります
今日のジオンは優秀ですた
勝率8割はタンクのおかげ
さーて、明日は久々にGCで出撃だ
何に乗ろうかなぁ…
高ゲル出現率高いのに0落ちが多くて感動して泣いた
ちなみに別店舗ロケラン高ゲルが0落ち700点以上取ってびっくりした
ドムキャは相変わらず空気が多いwww
ゴッグに決まってんだろ
>>856 C砲出すまでがキツイ
出せば余裕でS取れるけどナー
>>859 俺にはB取りがせいぜいだった orz
やっぱ漏れドムキャには向いてない罠w
余裕でSは言い過ぎだな
4機もグフは要らないよ・・・
2機グフカスガトシーにすればまだマシだろうに・・・
という今日の愚痴。何でグフばっか選んでグフカス選ばんのか・・・
GCだと進攻路が限られてるから、そこへ重点的に砲撃と高台への砲撃で稼げる。
押し込んだ場合は相手拠点前へ射角下げて撃ち込めば稼ぎ放題。
ぶっちゃけ砲撃の仕方を知ってればかなり余裕だぞ。
いい加減グフ出せばいいみたいな感覚は辞めてもらいたい
マシンガン機が2機なのにグフ指B3機居ても活躍の場は多くないという意識を持ってもらいたい
つーか、格闘機はOKで中距離機は駄目という意識も間違ってるだろ
近が3なら格は2、中は1でタンクと高コスト枠1くらいの意識でいいと思うんだが
格闘機の限界は2機、3機目はマシンガン(高ゲル除く)が居ること前提に出してもらいたい
>>857-858 今日の昼に8人でゴッグ祭りだったぜ。
ゲージ消し飛んだが何とも無いぜ
>>862 格4な時点でどうかと思う。グフカスにしてもいらん
連邦はスナ率も結構高いから格3以上は勘弁してほしいぜ
近乗れ近w
ジオンの金閣のりは中狙に対する評価が低すぎる。
中とか乗ったら即地雷扱いのふいんき(何故か変換できない)すらある。
機体的に恵まれてないから仕方ないのかもしれんが…
ジオンにもガンキャとFAとスナ2がいればな。
FAは速ければ神だったかも知れんけどな・・・
ドムキャももっと速かったらな・・・マシとかあればな・・・
FAの二連装BRを喰らうのは俺だけでいい…
半分近くあったHPがFAのなんちゃら攻撃で乙ったな
なんだったんだアレは
>>867 そういう君も評価がひくいようだが?
正直スナ2よりゲルGのほうが最近は性能上だと思うぞ
ザクキャはしょうがないとして、ズゴはミサ機体とすれば水よりは上だしな
格大杉。
近足りない、押しが弱い。ザクだけでなくもっと、F2、トロ、デザクをだそうや。
トドメ役としてゲルビ、ドムなんかももう少し評価してもよくね?
凝り固まった戦術からの脱却と試行錯誤も必要だろう。
格大杉なのは認めるが
ゲルビ・ドム=護衛対象だからな
まあドムはザクキャが死んだおかげで相対的に強くなったががが
>>近足りない、押しが弱い。
マジそう感じてるな。でも押せる人はザクIIでも押せる
ジオンはノリはいいが、体感として相手砂出すと8割の確率で負ける
やっぱ格闘しか能のない人多いせいか
>>872 禿同。特徴ある機体ぞろいなんだからそれぞれ使い道あると思う。
それが高コ厨氏ねだの・・・アフォか。
876 :
872:2008/01/10(木) 21:47:46 ID:tEVM9t9pO
《ありがとう》
小生近、タンク乗りだがだいぶ前から疑問だった。
間違いなくザクは名機なのは認める。でもせっかくのバーぅpも理解した上で戦術幅増やして行くべきかなと。
ジオンの高コスト近で安定するのはやはりF2か?
トロは縦に弱くてゲルにはMGなくて高ゲルは火力足りなくて赤蟹は所持者が少ない。
赤ザクはコスト分動けるのか?
まあ格闘出してアンチに回ったほうが気楽に暴れられるからなあ。
格闘から動かさない輩は最初から信用できん。
タンクを平気で見捨ててアンチに熱中しているやつらばかりだった。(しかも将官が)
これで相手にあっさり拠点落とされているんだから何やっているんだ?と言いたくなる。
スナには多少自信があるけど、ジオンではあんまり使わない
つか使わせてくれない。狙にあわせれば牽制が多いし牽制
無いからと使えば開幕マシにタックル連打と嫌がらせしてくる。
旧スナ一機いれば連邦前衛に足止めされてるところをスナ2に
蒸発させられるなんてことほとんど無くなるに
相手が格上砂でフルボッコにされたらゴメンなさい
ちょっと前まではF2で出ても顰蹙モノだった気がするなぁw
ところでドムキャBが出たのでバンナム戦で乗ってみたけど、
使いどころが分からない。
とりあえず拠点撃ってみたけどいまいちだったし、
バンナム機撃ってもあんまり楽しくなかった。
降下するときに弾が加速でもすれば面白かったのになぁ。
高ゲルのマシBは強いぞ?
慣れればマシA>ロケラン>3連撃のコンボもできる。
1セットで軽く100以上与えられるぜ?
あぁ……ザクは名器だな……
高ゲルのマシAはせめて人並みな威力かよろけ値どっちかが欲しい・・・
Bはもうちょっと収束して欲しい…
そこそこの距離の硬直に撃ち込んで一射中一発しか当たらないがザラってどうよ?
バズゲルを超えるせっかくの高コスト機だっつーのにあまりにも火力がしょぼくないか。
ロケランが来て世界が変わる事をマジに祈る。
今のジオンが欲しいもの
×新機体
○ブルパップマシンガン
>>884 かなり変わる
支給前はマシンガンリロード待ち中になにもできずうろうろする場面はしばしばだったが
支給後はほぼノンストップで弾撃てる。ただ支給時期が遅すぎ。
ただし、クラッカー系使えなくなったせいで格闘機に用心しないとまずい
Bは今のままで良い。かなり当たる
>>885 そして高ゲルのメインにブルパが支給
ジム改の
質問!!!
GC88ジオン最強編成は??
なんなのこの最強厨
>885
( 凸)<まずは僕に支給だろ、常考
>>887 絶望した!
余りのリロードの遅さに絶望した!
代わりにジム怪に高ゲルマシンガンA支給で。
>>888 アッガイ×8
ギャン3 赤蟹4 V-6
全員が一切のミス無く動かせば強い
しかしGCは楽しくないのぉ。
戦場は狭いし進路は固定だからワンパターンになるし味方は前にでねぇし。
さっさとJG直して復活させろや。
>>885 ブルパ自体はトロのMMP-80と大して変わらんだろ。
ところで新機体って出さないと「さっさと新機体の一つでもだせよ」って言われるくせにいざ実装されると「新機体作ってる暇があったら〜」ってなるよね。
まあ今回は
ジム改:あらゆる面で最悪
FA:ダメージソースとしてはかなり優秀だが自衛力が低く、敵に押し込まれたら歩く拠点と化す
ドムキャ:C弾出るまではろくに戦力にならない
高ゲル:速さはケチの付けようもないが火力が無さすぎる
と絆始まって以来の不遇機体×1と癖が強い奴×3だからそうなるんだろうが。
>>895 ジム怪はモーションがカッコいいというメリットが…。
>891-892
それは連邦にとって悪夢だよ
>>895 かつてのシャアザクやゴッグに比べれば何のこれしき
ちょうど暇だしマジメに考えてみるわ…アンチ編成だけだが。明日の献立はこれでどう?
【格】
○グフ・青2指Bクラッカー
○ギャン・青2サーベルA
【近】
○デザク・赤3マシAクラッカー
○デザク・青4マシAクラッカー
○Sザク・青2マシ
○F2・青2マシAミサポ
【中】
○ズゴ・青3ミサAメガB
【狙】
○ゲルG・N
ジム改はまだいけると思ってる俺がいるが
まあコスト的に陸ガンと比べられるからな
ジオンにいればあの性能は普通に戦力
>>895 ジム改は連邦初の持ち替え無しでQSしてくる機体だぞ、注意汁
それとコスト高いだけあって硬直はかなり少ないのでザクマシ系じゃ
捕らえきれないのがいやらしい
>>900 ジオンにいたとしてもトロか赤蟹使えって言われると思われ。
あのコスト帯だと多少なりとも歩き崩せる必要があるし。
>>900 常時リロードで高威力で一発ヨロケで3連に繋がり誘導までするメインを持ち
やや癖があるが歩きを取れるサブがあり
全機体でも上位を争う機動力を持ち
近距離としては高い格闘能力を持つ機体が同コストにいる
>>880 引き金引いた後に素早くロック送り連打すれば
最大4機に弾が飛んでゆくよ
当たるかどうかは知らんがw
>>899 >○ズゴ・青3ミサAメガB
個人的な意見として中はそもそも接近されないようにコツコツと遠くから嫌がらせする機体だから
コスト+20のメガBにするメリットてか必要性がないじゃないかな?
あとギャンを使うならグラップルダッシュもマスターすると世界が変わる
>>907 メガBズゴは近距離的な立ち回りできるうえに、
突っ込んでくる格闘機を返り討ちに出来るメリットがある。
敵の連撃カットにも、無視出来ないダメージを与えられるしね。
俺はズゴはメガBばっかり使ってるな。
>>888 とりあえずお前の頭の中が厨編成なのはわかった
>>908 なるほどね
いつも機動MAXで接近されてもAで逃げ切れるから知らなかったわ
説明サンクス
ギャんのグラップルって、難しくね?
機動力ありすぎて、小ジャンプになっちまう
>>907 逆に後ろでちまちま撃たれるくらいなら、前線一歩手前まで出てきてもらって、相手支援機を撃ってもらうほうが前線としてはうれしい
後ろで近づかれないようにしてるのは垂れ流し中距離であって、近づかれないような立ち回りをしつつ前に出て欲しい。
>>911 わかるw
簡単8と高ゲルとガンダムもむずい。爺さんと赤蟹は持ってないから知らん。
8vs8なら素ザクを装甲設定にして一体突っ込ませるのが吉。それを後ろからF2が援護して前線をあげる。
素ザクのマシンガンはダメが低いからそいつは大体2〜3落ち250点ぐらいだが、相手からしたら殺したところで120しかコストを削らないやつで、しかもHPが280もある。
だが、ほっとくわけにはいかないから皆で撃つ、切るをせざるを得ない。非常に迷惑な機体だぜ。
で、ダメは後ろからF2ががりがり撃って敵を削っていく。これぞ、ジオン戦法。連邦にはできない芸当w
>>911 硬直が無いに等しいんだからグラップルなんていらんだろ
別にメガAでもBでも使いやすいのを使えばいいが
格闘機を返り討ちとかカットとかはAのがやりやすい
というか突っ込んでくる奴には最初の一発しかB食らってくれないし
(近いので低威力)レバーを前に入れてない味方のカットはBじゃ無理
俺は支援のためAを牽制射撃に使用するのでA固定だな
>>914 本当にそう思ってるのか?
尉官ならそのままの考えで良いよ
佐官なら恐らく何個かSとりのがしてるね
将官の訳はないよね
ジオンは格多過ぎっていうか、グフ多過ぎなのが勝利への障害と化してるよな。
単純に、ラインに影響力のある近距離が足りなくなるだけでも痛手だし、
・各種シャア専用機
・高コス格
・ゲルビー
・中狙の後衛火力
この辺の癖はあるけど一部に特化した機体の枠が完全に失われる。
特に上ふたつは勝つためにもかなり重要なんだけどな
ぶっちゃけ今時の将官とかカード3枚目ぐらいでも
その月ちょっと多目にプレイしたらなれるから、そんな大したもんでもない。
いい加減将官だから強いとか思うのはやめた方がいい!
と思うヘボ将官でした。
俺がなぜだかここだと格闘機でS連発しまくるジャブロー地下はまだですか?
格はアッガイしか使わない漏れは異端児 (・(工)・)
>>916 大佐だけど本当に思ってるよ。
あれだけ性能が良いなら余計な小技など使わず普通に
立ち回るだけでSなんて量産できるじゃねーか。
つまらん小技に頼るのではなく低コ、高コ関係無しに
立ち回れる動きを磨けよ。
>>916 だれもグラップルは立ち回りにしか使わんなんて言ってないぜ
グラップルありとなしでかなり違うからその違いは自分で体験汁
おっとと
>>922な
てか漏れも藻前ももちつけwww
>>915に同意
Bはビーム系特有の硬直があって使い辛い
ダメージは魅力だけど、コスト増加した上にカットの間合いに入るのは、やはりリスクの方が目立つ
>>921 別に出来ても損はしないじゃん
つまらん小技じゃなくて、それも技術だし、立ち回りが楽になるじゃん。
実際早いんだから使えなくてもいいなら分かるけど、使わなくても同じというのはおかしい
将官=強いという式はもはや存在しない
尉官以下がかなりレベル下がって、佐官が飽和状態になってる。ゴミから鬼まで揃っている。
将官の中でも大将の地雷率は異常だ、先月うちの過疎大体では将官フラグ獲得したのは10人中3人が尉官&少佐、それも11月始めたようなやつらで纏まって金の力で持ってった
金が有れば誰でも将官になれるけど、少将あたりは強い人が多い感じ、多分狙って取ってるんじゃない人も多いと思うな、上手いから自然とフラグ取っちゃったって人が居るはず
アガイやゴグーでS余裕で取れる人挙手
(´・(工)・`)ノ
まじめにさ
一回大将とると別にもう階級とかどうでもよくなる
階級に固執してるのはおいておいて
だって大将になっても脳筋いるし、どうしようもねえもん
最近の少〜中将はほとんどカルカンQDCループ製だもんな
とはいえ全カテゴリ乗っても余裕にA以上だせる将官はけっこう居る
高ゲルマシB出てからの感想。
hit&way
コレに限る。
連邦の横腹にマシぶち込みながら高速接近→連撃→離脱。
>>921 いらないと思ってるなら別に良いんだけど。
貴方の言う小技の積み重ねが上手い人とやる時は重要になってくるんだよ。
フワジャンとか上手くやるとかなり滞空時間変わるしね
それと普通に立ち回ると言ってるがグラップルするのが普通になってると思うよ
大佐以上でグラップルしない人の方がすくないからね
ジオンは格闘機を絶対に3機以上出さないといけないのか?
なんかそういう場面が今日は多々あった
中距離を使いたい人がいる
そこまではいい、タンク出せる
だけど牽制してたくせに
3機目の格闘機を選ぶ奴はなんなんだ?
特に大将に多い
タンクいる場合
中距離狙撃と格闘機あわせて3枚までにして欲しい
狙う効果はほぼ一緒なんだから・・・
4枚にもなったらいくら近距離にうまい人いても
負担かかりすぎて無理だっての
格闘機は前衛じゃない事をわかってほしい
グラップルは必ず出来なくてもまあいいが、やる努力と失敗の小ジャンプ位は
しとけ
ちなみに俺はフワジャンを余り&極限までしない派
きっちりやろうとすると音出るくらい小刻みにやっちゃうからアバウトにやってる
いちを俺らは500円はらってPODを使用してるだけなんだからね
>>928 むしろ階級上がるにつれ脳筋率が上がるような気すらするしな
誰かが中狙にカーソル合わせると、ほぼ確実に牽制入る。
で、大抵牽制する奴は格、っていうかグフ選ぶわけだ。
「お前、牽制はいいから近乗れって、2枚しか近出てないの見えないのかよ」と
最近ジオン野良じゃ近しか乗れてないぜ
階級上がるとある程度色眼鏡掛けちゃうのは仕方ないと思うんだよね
価値観確立しちゃうから、自分の基準に合わないやつはKY
>>921 普通に立ち回る+グラップルで良いだろ
グラップルすると立ち回りに悪影響が出るわけじゃない。
ちなみにギャンは「凄い早い」が「もの凄い早い」になるくらい違い出る。
てかグラップルの入力って機体関係あるか?
いつも同じペダル入力で装甲タンクも高コも出てるんだが
937 :
934:2008/01/11(金) 01:06:57 ID:HmqUcg+OO
>>932 すまん、リロードしてなかったから内容が盛大にかぶっちまったな
>>937 いや、実際問題こんなもんだって
勝ちたいとか、勝つための編成とか言いながら
格闘機乗って俺つえーしたいってのが本音だろうし
俺だってもし格闘機2枚ならすかさずゲルビー使うw
あと、尉官佐官ごった煮編成で
尉官佐官が空気読んで近距離に乗ってくれる
ありがたい
でもね、申し訳ないけど頭数に入らないわけですよ
タンクの前にでて粘れないから
あとゲルバズ、ザクバズは近距離機じゃない
それなのに、「近距離いるから格のってもいいよね?」と、言わんばかりに
格闘機選ぶ将官多すぎる・・・
ライン構築どうすんのかとか考えてないんだろうなぁ、と
やる前から負けが見える
しかもザク系乗ってるのに前出ないチキン将官もいっぱいいるし
ジオン負けこむのもしょうがないのか・・・
まあ、仲間が中・狙選ぶとファビョる人が多いのも敗因じゃないかな?
中狙が3機以上いると燃えるドMは俺だけでいい
中遠狙3枚になっただけでキレる馬鹿がいる。そして格が4枚とかもうね
どこで洗脳されてきたんだ?あの脳筋どもは
で、揃って3落ち200ポイント。ホントDASがあってよかった
88でのタンクは右トリガーを引かないで終わることがとても多い
格闘4機なら、まだ狙撃3機のほうが勝てるわ
どっちも近距離に負担がかかるのは違いないから避けるべきなんだよ
格闘3体=タンク+中狙2体
グフ3体=中狙3体
格闘4体=中狙3体
グフ4体=タンク+中狙3体+ゲルビー
アッガイ8体=プライスレ
これくらいと同等の負担があることに気づけアホ
すげーなこのスレ
昨日も将官戦に混ざった大佐が中牽制されてたがきっとここはそういう奴らで構成されてんだろーな
牽制する奴が格??
タンクから牽制されても断固動かないのにw
GCは狙居た方がいいね
多すぎるのは当然ダウトだけど、ザクグフタンクでスナやスナU混じりのタンク編成にボコボコになっている試合をよく見かけたよ
スナ入れるのも相性悪くなる場合あるから。
相手が前7タンクだと力負けしやすい。
アンチ相手にしろ、一番いいのは前7タンク。
タンクでスナ牽制してる間にMS取って下がればいいよ。
それが出来ないタンクだと完全に乙るから、保険の砂は別に問題無いっちゃ無いんけどね。
格4はもう仕方ないかもね
脳筋か…くらいにしか思わない
ただグフ4枚はやめてほしい
ジオンはそろそろ格闘機見直すべき
ここで、人気者と称されているアッガイとタンクキラーのゴックですよ。
ほんとMAPによって機体を乗り換えてほしい
グフばかりとかほんと格闘馬鹿は少しは頭使えと、いつまでも同じやり方通用するわけがない
GCだとデザク、F2あたりが使えるから最初は陸ガンとコマンドに勝てないかもしれんが頑張って乗ってほしい
全体見える人はシャザかゲルビーお願いしたい
毎回タンクさんが可哀想で可哀想で…。
>>945 グレキャに関してはいた方がいいと思うよ。
近格7タンク1でやってて砂が邪魔で進軍しにくいってことがALL将官戦でも多々あるし。
ズゴで前に出るのは良いが
目の前の敵しか見えてないっつったら前に出る意味ねえな
簡単8の装甲セッティングなのに旋回速度下がらないとか、連邦優遇されすぎ。
絆じゃ08と07小隊のMSが、連邦人気なんだな。
GCで、お座り旧砂2体良く見掛けるよ。
(´・ω・`)ザクキャノン久々に使ったら微妙に変更されてて焦った
近4格2遠1狙1か近4格3遠1が闘いやすいかな
忘れてた!誰か詳しく教えて〜全国大会はどこが優勝したの?して2、3位は?すまない
ループしか頭に無い格はマジでいらん。
生ザクじゃない近もイラン
そういうのに限って必ず引き撃ち厨だし
>>951 >お座り旧砂2体
あれ意外と崩せないんだよな。
タンクがノーロックできないと途端に詰む(プリン岩周辺に隠れる場所が無い)。
屏風岩ノーロックで拠点は撃てるけど、スナ台+大皿で狙撃されると前もボコスカ落ちていく。
奥にU、手前に旧の新旧揃い踏みが一番怖い。理想は湖側からズゴに抑えてもらいたいが…。
格バカが多いと、坂道〜下の開けた場所での射撃戦が厳しくなるな。
ノーロック地点を空けるにはあのへんまで押し込むのが理想なんだが、維持するF2デザクが足りん。
指Bとクラッカーは山では強いけどねえ…。押し込みすぎて蜂の巣にされるグフ大杉。
押し込むには格の協力が不可欠、しかし維持する近も同じぐらい必要だってわかってくださいよマジで。
>>958 むしろ、生ザクしか乗らない近もイラン
低コ至上主義は老害
44ミノ粉なら洞窟を抜けて美味しくいただけるんだけどな、スナイポ
>>959 拠点砂のおかげで、ノーロックできない奴がタンク乗ると敗戦フラグなんだよな
前に出て赤ロック砲撃→狙撃され大ダメ→赤ロックして隠れる→アンチに転ばされロック切れ→前に出て赤ロ(ry
いつまでたっても拠点は落ちず
>>960 じゃあ俺はF2に乗って君の後ろをついてゆくことにするよw
近なんて戦場に適した機体乗ってくれたらなんでもええわ。
でも、コスト200以上で落ちまくるのは勘弁な。
>930
それをいうならhit&awayな・・・。
つれ二人位とバーストしてワイワイやれれば
まぁ負けても楽しいかなとか思ってる俺は万年中佐ですか。そうですか
将官フラグ立ってるんだけどなぁ(゚Д。)(。Д゚)
ちょwww
今タンク乗ったんよ、マカク
拠点狙ったんだけどなかなか前線上がらなくて1落ちしたんだ
んで、こらあかんと思ってMS弾垂れ流しに作戦変更したのな
敵機撃破!
敵機撃破!
敵機撃破!
敵機撃破!
敵機撃破!
1落ち5撃墜の540ptうめぇwwwwww
でも負けたwww
>>967 88野良ではよくあること
MS弾撃ちまくれば砂殺してFA(笑)殺して600のSとか取れる。で、負けるw
>>963 F2のほうがありがたいよ
生ザクは威力低い硬直デカイで、今じゃ使う価値が無い
釣り特攻しても高威力が増えた今じゃ一瞬で蒸発するからあまり意味が無い。しかも硬直のおかげで遅いから以前のような落ちること前提での立ち回りされるとそれはそれで辛いんだよ。
だからF2ミサポで80マシで戦線維持するなり78マシで戦線拡大してもらったほうがいいわ
今の44じゃ生ザクの出番は無い。やるなら全員生ザクとか徹底しないと意味が無い、祭でも勝てないけどな
そろそろザク脳筋は消えたと思ってたんだけどな
GCのスナはアンチで数えたほうがいいよね
進軍ルートは2パターンくらいしかないし、砲撃ポイントに来る前に確実に半分は削れるからスナは居たほうがいい
こっちがタンク戦じゃないならズゴも居たほうが便利だと思うな。アンチ戦なら復帰ポイントが近いから、中狙が2体居ても気にならないどころか敵の進軍に気を配れるから
>>969 硬直云々以前に普通は歩くんだけどね
着地硬直だって見せないように物陰に隠れるとかするし
そもそもバージョンアップ前でも硬直晒したら普通に撃ち抜かれる
まあ敵の中塩素を抑える役が他に居るんであれば
カルカンザクなんて要らないんだろうと思うけど
GCだと思った以上に格2近4ドムキャC1が機能するな
開幕アーチ下に水平ノーロックで撒いたりとかで、
敵部隊が砲撃開始するまでに護衛ともども結構な量を削れる。
散弾だからタンクがノーロックポイントでもある程度対応効くし、
アラート鳴らさずに高威力の範囲攻撃出来るのは使い勝手がいい。
ザクキャは相変わらず無理だったぜ
悲しいな
>>970 素タンクやらアッガイやらと組み合わせて、合わせて6落ち出来る、というなら素ザクもよい。
が、どうせ素ザクでもF2でも赤ザクでも2落ちしたらゲージ飛ぶ、という事なら
F2・赤ザク乗らない道理があるまい?
88じゃ相変わらず中狙カルカン、開幕前線上げと重要なポジションな事は変わらないとおもうぜ?
なぜか連邦毎回FAみるんだがボーナスゲームか?w
しかもミサA撃ちまくってもあたんねえよw障害物多いんでw
鴨がネギしょって来てくれるんだからうはうはだな
978 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:52:38 ID:ANPE1XAKO
最近さぁ、編成時に自分が狙にあわせてたら、狙にあわせてくる味方2人くらいいて、牽制か?と思ってちょっと待ってから近に変えたらそのままそいつら狙で出撃とか多いんだよね…。あの、ボクも消化したいんですけど…。
ごめん
>>978 狙撃でも他の中以遠でも、使いたいなら止めない。
でも、せめて他を押しのけてでも使って、
文句は結果で黙らせる位の勢いでやってくれ。
回数消化したいだけ、程度の認識なら無双でやってくんね?邪魔だから。
こちらこそごめん。
しっかしマジで戦線上がらんな…アンチに六体とか馬鹿にしてんのかと
中佐が一人いるだけでタンク怖くて出せねえ…
敵にもタンクがいたら無理に拠点攻撃に行くのをやめろ
何のためのDASだよ
敵にタンクがいない場合は味方にあわせて進軍、味方が前線あげれないならば諦めろ
護衛もまともにいないのに馬鹿みたいに突撃してコスト献上するタンクが一番いらん
ただし最初の交戦時のみ『いくぞ!』してタンクで突撃するのはあり
それやらないといつまでたっても前線があがらん
>>981 おいおい(;´Д`)
相手がタンク編成で、
こっちもタンク出した上で味方が護衛付かないなら、
シンチャ出しつつ下がって、
キーパーしつつタンクにMS弾ぶちこむとか汁。
拠点落し&焼畑マッスィーンは、常に正解じゃないぞ。
ある程度の予測と、行動の幅を決める余地は戦闘開始前にもある。
もういっぺん自分を見直せい。
>>980 すまないが970が踏み逃げの気配。スレ立てできるか?
中狙消化終わってる奴はいいよな。
バンナム無双なんてなかなかなんねーよ。
>>988 終わってねーよヴォケw
中狙合わせて最低あと30回は使わないと赤ザク出ねーよw
一時期連邦はバンナムが多かった時期があって、
そっちでは終わってるけどな。
だからスタートボタン押しっぱなしでコインを投入すると
自分以外ALLバンナム戦になるって仕様を入れとけと。
でも88でタンクのMS弾はかなり有効だぞ
一戦目前半で味方が頼りないと思ったら移行したほうがいい
今日はタンク五回出したけど拠点落としたの一回でA五回だったしな
そいじゃ埋め
及ばずながら膿め
QD埋め
支援埋め
996 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:00:19 ID:1/5VhYNMO
産め
UME
だが勘違いするな!
貴様の実力で勝ったのではない
その梅の性能で勝ったのが
1000ならたぶん1000じゃない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。