三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 98

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
三国志大戦3は12月13日より稼動開始。
三国志大戦3 入門指南書は12月29発売。
EX趙雲 2コス 天 7/6 槍 活 長槍戦法 封入

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ エクストラチョウウンホシイデス
前スレ
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 97
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1198258190/

関連サイト
まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
携帯用群雄伝サイト
http://k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/3594gunyu/
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みください。
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですよ。http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt
2ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 18:55:57 ID:544/YRTG0
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の品(できれば元何州・徳も)】
【デッキ】
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね。

・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・(´・ω・`)つ『大徳の心』
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように

あと新スレは>>960が立ててください。
無理でも安価指定して陣法を引き継いでくださいね。
3ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 18:56:39 ID:544/YRTG0
スレタイ間違えたorz
4ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 19:28:43 ID:SwJQb60R0
ほっほ〜〜! >1乙
5ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 19:42:26 ID:Dmx+W+8p0
>>1 乙です

それで、前スレでも質問したのですが、もう一度質問させてください m(_ _)m

わざと雲散させて、大徳2度掛け等も教えてもらいましたが、士気12同士だと
相手がもう一度雲散出来ますので、他に対策されていらっしゃる方いればご教授下さい。

前スレの質問です


【大徳、UCチョウヒ、ジョショ、UCカンペイ、凡将】

というデッキでやっていますが、雲散入りの覇者求が倒せません。
雲散されないように

ジョショ      カンペイ
リョウカ      リュウビ      チョウヒ

という配置で大徳と覇者求でぶつかりあってますが、
馬2体でカンペイ、リュウビのところに突撃したら雲散されますし、しなければ
武力が分散されてしまい相手の連突で乙られてしまいます。

軍師は長槍で相手の陣地において、終盤まくれるようにしています。
品は4品で相手の伏兵処理は問題なく出来ています。


似たようなデッキで戦ってらっしゃる義兄弟の皆様、どうか貴兄の戦い方を伝授してください
6ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 20:05:43 ID:dTN++wNI0
俺と一緒に来い。その力、>>1乙のために生かそうや
7ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 20:20:41 ID:BTL2REWZ0
今日「蜀のお姉さん」所属の五枚八卦(SR孔明/R馬超/UC張飛/UC関平/C張松)とマッチングしました。
八卦対決楽しかったです。神経つかうけどww
8ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 20:39:24 ID:19pTxMn/0
>>5
キツい言い方ですまんが、何度も同じ質問するんじゃなくてちょっとは自分で考えような。
他人に言われた事を次々試すより、自分で何が悪かったか考えた方が数倍自分の身になるよ。
大袈裟だけど結構マジな話、それが出来ないようじゃ社会でやっていけない。


それだと「なんで計略先出ししてるの?」って話になるよ。
士気12同士だったら大徳2度掛けしても雲散3連発されるのは想定出来るし、
素武力的に見てもしっかりと槍で牽制していれば雲散入り覇者求心に負けるとは思えない。

そもそもこちらが先出しだとしても、
その配置であるなら大徳→雲散→大徳→雲散→雲散ってなっても誰かしら
号令効果残ってるんじゃないのかな?


つーか前スレ>>943,945,949の意見はどうしたの?無視?
9ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 20:39:34 ID:d0+7O5mK0
>>5
・2回も固まって雲散されるようなら正直大徳を使う意味がないですw
・雲散求心相手にわざわざ士気12同士で勝負するのが馬鹿ですw
・前スレが残ってるんだからそっちで聞け

前のアドバイスをよく読んでもっと自分でも考えれ

あ、>>1乙です
10ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 20:51:13 ID:19pTxMn/0
雲散の士気3なのに何書いてるんだ俺は・・・orz

とりあえず>>9が言いたい事全部言ってくれてるんで
俺は蜀騎馬単で長槍閃陣敷いてきます

樹海]λ...
11ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 21:06:19 ID:dgwsyVRD0
新まとめサイト
ttp://green.ribbon.to/~shoku/
12ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 21:16:58 ID:YfjhpQN7O
>>7

そりゃ勝てりゃ楽しいだろ…

序盤の挑発が大きかった。
あれでこちらは守る手段が大幅に減ったよ。
13ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 22:23:53 ID:BTL2REWZ0
>>12
嫌味で書いたわけじゃないんだ気分を害したならすまない
ちなみに俺との試合ではお互い挑発を使った形跡はなかったからそれは別の人かな
多分孔明と関平の死ぬタイミングの関係で八卦が使いにくかったのが大きかったかなと思った
14ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 22:52:21 ID:YfjhpQN7O
>>13
16時頃の勝負でしょうか?
張姫がはいってましたか?
あの試合に関しては、完全にこちらの力不足です。序盤はこちらが押していたので、普通なら攻城取れていたはずでしょう。
15ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 22:57:26 ID:27JO/JrVO
ほっほ〜、>>1乙の時間じゃて〜〜

これだけこのスレで冷たくされるのも見るのも珍しいな。
まぁなんだ、そりゃ求心雲散反計に士気12ためられたら
求心されてラインあげられて終了に決まっとるがねw

さて、初詣でに行ってくる。おまいら今年一年ありがとう。
来年もよろしくノシ
16ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 23:03:37 ID:Ur7Y4YTj0
内輪話っすか
17ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 23:31:37 ID:O7Jw0SkFO
士気12からなら相手に槍がいなきゃ(またな呈イクなら)連環先がけの突撃、槍撃なんてどう?

こっちの騎兵の武力にもよるけどね
18ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 00:09:42 ID:pWjlCznaO
明けましておめでとう〜
今年も蜀一筋でいきます
19 【吉】 【1580円】 :2008/01/01(火) 00:40:00 ID:ZWemV9VZO
ここでもやるぜぃ
今年もよろしく
20 【大凶】 【35円】 :2008/01/01(火) 00:46:01 ID:HScoMWTn0
今年も大徳で頑張るぞ!
(´▽`)ノ あけおめ〜
21 【大吉】 【1833円】 :2008/01/01(火) 00:47:07 ID:HScoMWTn0
って、…大凶かよ!¥35かよw
22 【大吉】 【579円】 :2008/01/01(火) 00:56:04 ID:zQ3GpMrr0
抱負:チョロを↑の枚数集める

今年もよろしくな、要請さん、ホウ統先生
23 【大吉】 【1340円】 :2008/01/01(火) 00:57:41 ID:YbBmFnn80
今年を占ってみる
24 【大凶】 :2008/01/01(火) 01:04:01 ID:ewGCg8Sk0
今年も大徳使うぜ!
勝率20だけどな・・・
25 【大吉】 :2008/01/01(火) 01:04:23 ID:ewGCg8Sk0
ちょ・・・大凶とか・・・
26ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 01:13:32 ID:/gYdSs2AO
話ほっほ〜するけど大徳で長槍陣略を活かすデッキって結論出た?

俺は、大徳、UC張飛、槍魏延、ほっほ〜、月姫or連環だと思うんだ。

それとも張飛のところ馬超の方が良いかね?












ここまで書いてからなんだけど、槍魏延持ってないから質実趙雲で代用してるのは秘密だ。
27ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 01:22:56 ID:C4dv4l7fO
チョロ松がいれば連環はいらないと思うんだ。
だから連環を関銀屏か周倉に変える。
関銀屏なら車輪がいらないし一騎当千で回るからギエンと交換で火力うpを狙う。
周倉なら武力は十分なんで張飛と交換で車輪を残す安定型に。

軍師:法正 大徳 当千 Rギエン チョロ松 周倉



軍師:法正 大徳 当千 UC張飛 チョロ松 関銀屏

なんてどうだろう?
28ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 01:38:04 ID:HScoMWTn0
>>26
大徳 槍魏延 当千 銀屏 月姫
魅4を活かして開幕攻め、募兵を活かしてライン維持、武力16長槍銀子づくり…
バランス重視で組んだらこんな感じになりましたw
29 【末吉】 :2008/01/01(火) 02:53:48 ID:tPY4DA5R0
tes
30ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 03:20:48 ID:6bDmRfDw0
昨日の22時位にやり納めしてきたら最後の最後にR魏延を引いたぞ!
これでようやく理想の大徳デッキが組めるぜ
31 【大吉】 【766円】 :2008/01/01(火) 03:52:58 ID:Xae8kNQKO
今年も八卦でがんばります
32ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 06:02:59 ID:TBry5eC6O
青井日記に影響されたのか世間じゃ長槍強すぎ言うけど、実際強いか?
ランキング見るとほとんど機略だらけで少し八卦がいるかなて感じだし、実際一品以上で長槍大徳全然当たらないんだけど。
33ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 06:20:27 ID:TBry5eC6O
>>5
大尉昇格戦の自分の意見でよければ。
大徳打って相手覇者求打ったらトンに落雷。または曹操でもいい。曹操落とした場合張飛だけ消されても押し込めるし、二回うんさんされたら一度引いて覇者求切れるドンピシャのタイミングでぶつかればやれる。
34ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 08:35:16 ID:LMlSWL+30
>>32
馬が3体以上いるデッキだと鬼門なんだろう
槍オーラが横向いている状態なら距離感狂わせやすいし、
騎馬オーラ見て迎撃余裕。

槍が少なければ一方的に突撃できる
35ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 08:50:26 ID:nSkStnL9O
>>32
蜀スレでそんな事聞いても意味ねーだろ
聞くなら魏スレか騎馬単スレ行きな
36ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 09:44:06 ID:82h5jc+g0
>>15
そりゃ「皆が言ってるの出来なかったじゃないっすか。他にはどういう方法あるんですか?」
みたいな聞き方してるんだもん。仕方ない。

・反省点も挙げない
・自分で考えようとしない
・コピペで同じ質問
・一番簡単な方法だけやって、他の人のアドバイス無視
これで優しく教えてくれる人は滅多にいないと思う。

もし士気12溜まっちゃったら>>33の方法が良いかもしれない。
俺もちょっくら試してくる!


おまいら、今年も一年よろしくノシ
37 【大吉】 :2008/01/01(火) 09:46:07 ID:p5Zoz8o90
蜀スレの皆さん今年もよろしくお願いします。

八卦もよろしく。
38おみくじ:2008/01/01(火) 11:25:33 ID:MPW7S81nO
tes
39ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 11:52:42 ID:QoHuWwCc0
八卦は4人掛けを諦めたらそこそこ勝率上がりだした。
効果時間生かして槍2人で引っ掻き回した方が余程強いし
とりあえずVerUPまでこれで頑張ってみる

40ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 12:20:14 ID:B8ot1fyj0
>>27
今の目覚めに期待するよりはその分チョロに回した方がいいと思うので
俺ならスペック目的で孟達。伏兵がいない構成限定だけどなー
41ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 13:08:41 ID:ETMuN/5n0
>>40
孟達だと伏兵がついてるのが邪魔、周倉だと知力が・・・

って人にオススメUC姜維
42ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 13:41:24 ID:v9xBeMVh0
>>41
挑発と落雷同居のために月姫マジオススメ
43ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 13:55:09 ID:os2ssH7A0
>>41
伏兵は欲しいけど孟達だと計略の使い勝手が…

って人にはオススメC羅憲
44ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 14:07:10 ID:+jq2d3tCO
1コス武力枠はダントツで銀屏だね
魅力付き武力3&使える計略ってのはやっぱり偉大

車輪?もともと22211大徳で使ってたからそんなの関係n(ry
45【大吉】:2008/01/01(火) 14:08:34 ID:b8eI+1S70
誰かおいらにR姜維下せェ
46ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 14:13:36 ID:h0lUfsVA0
名前欄に直接【大吉】と書き込んじゃうヤツにはあげられんな。
47ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 14:32:46 ID:4vG6EpPEO
2ので良ければあげるよ
48【糞吉】【0円】:2008/01/01(火) 14:34:01 ID:4D2lHkzY0
あけおめ!
49 【大吉】 【1942円】 :2008/01/01(火) 14:39:37 ID:7SLRWsU4O
おめめ
50ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 16:08:51 ID:LhqoF89r0
>>44
武力ならゴイ(笑)もオススメ、騎馬で武力3だから突撃の威力も安定
2コスの素武力乱戦を支援するぐらいなら知力3の援軍でも十分
51ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 18:20:44 ID:46PO1RPwO
知力3の投げバナナも、3割と悪くない
52ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 18:59:54 ID:AakQZUCoO
3割じゃないと何度言ったら(ry
53ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 19:43:06 ID:do5fRjc80
三国志大戦3の攻略本見て思ったんだが
蜀のおすすめデッキの全てに呉懿が入ってるのはなんでなんだ・・・
どんだけエンターブレイン呉懿の事好きなんだよw
まぁ呉懿もそこそこいけるだろうけど今バージョンでは1コス騎馬は張松で決まりだろうね

俺は凡将使うけどねw
54ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 19:53:18 ID:ewGCg8Sk0
>>52伊籍には隠れた才能があると信じてる俺がいる
55ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 20:01:37 ID:pR3ZCncI0
伊籍はどれくらい回復するんだ?
56ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 20:30:32 ID:HScoMWTn0
>>55
6割ちょっとくらいかな
呉懿が4.5割らしいから的確援護は基本3割+(知力×0.5割)かも?
57ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 20:46:22 ID:5gvjkJ9bO
呉懿を使うくらいなら、麋竺の方が良い気がする
伏兵踏めるし、5割回復するし
58ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 20:47:48 ID:6sR9gFD+O
>>44
俺は無理矢理関銀屏回したぜ。
っ軍師諸葛亮+武力9張飛+大徳。
59ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 20:47:59 ID:WlA5T9c+O
こっち桃園→神速
相手桃園→人馬
のぶつかり合いでまさかの全部体同時落ち…、かと思いきや健気に端攻城していた呉イのおかげで勝てました!

もう呉イなしでは戦えません><
60ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 20:50:03 ID:zQ3GpMrr0
銀子入れるなら回す手段は一騎当千でイナフだろ…兵種バランス的に考えても…
61ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 20:54:29 ID:vRE3L1tO0
ボクはあえて独尊ちゃん><
62ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 21:34:26 ID:HScoMWTn0
>>57
的確援兵って弱体化はしてないの?

>>60-61
2では唯我独尊や零距離戦法からよく回したなぁ…、端攻城中にw
武力3が突然車輪張飛に変化して相手の慌てっぷりが楽しかった
63ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 21:57:58 ID:zQ3GpMrr0
15%ほど計算キャラであることが発覚
ttp://nameall.cosotto.com/aura/result/?nn=%E7%94%98%E7%9A%87%E5%90%8E
64ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 21:58:29 ID:zQ3GpMrr0
本スレから誤爆したorz
65ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 00:13:40 ID:5lqzB/Ic0
ちゅうか銀ペイ回すなら
SR関羽+智勇兼陣+大徳でもOKですよね
まぁ関羽と大徳だけでコスト5も取ってるのが問題と言えば問題ですけどね・・・
66ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 00:21:18 ID:nZA8cgqz0
>>65
それだと知勇敷いた大徳か忠義が12c持たないと回れなくねーか?
知らんけどどっちも持たない気がするぜ。

ところで忠義って高武力編成の蜀4に限れば、英傑とも渡り合えるしかなり強いよね。
かつての魏4にちょっと操作感が似てるのも一時期魏4使ってた身としては嬉しい。
まぁワイパー無い時点で全然違うって言われればその通りなんだけど。
67ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 00:25:06 ID:RWemjGrb0
>>66
武力10って知ってるか?
68ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 00:26:02 ID:5lqzB/Ic0
>>66
いや関羽の計略は使いませんよ
関羽に大徳かけてると15
それに陣略の効果合せると16になるので銀ペイ回せるかなと思っただけです
まぁ生兵法だとは思いますが・・・
69ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 00:33:54 ID:E/BQget30
>>68
知勇兼陣はたまるの早いし範囲も広いから十分いけると思うぞ
SR関羽、UC張飛、SR劉備、関銀屏
とかで組めば武力的にも問題なさそうだし
70ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 00:35:20 ID:Vn+PVASj0
>>68
そこまでするならR魏延で大車輪を使った方がt(ry
まぁ、車輪でなくても大徳+目覚めで武力14〜15になるだけで十分だわさ
特技の勇猛・魅力もいい感じに役に立つしね

それより今は軍師をどうするかが悩みだ…
71ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 00:40:30 ID:jQuo0A1TO
みんなR張飛のことあえてスルーしてんの?
奴も武力10だから知勇や長槍大徳で回せるよ
72ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 00:50:19 ID:nZA8cgqz0
>>67-68
ああ、そゆことか。赤っ恥だぜ。
その考えで行くと諸葛の精兵だと武力+2だから
2コス張飛でも回れるのか
73ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 01:02:27 ID:cVKOV0ee0
>72
つ>58

大徳からのコンボ要員として銀子はまだまだ現役なのかな?結局2ではほとんど使わなかったからよくわからん…

とりあえずしばらくは「迷ったら新カード」の方針で行くからいいんだけどね。
74ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 02:16:07 ID:UDfTxcb1O
八卦陣ってまだ使えるんだっけ?
使えるなら八卦陣+R張飛で銀子回せるな。
75ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 02:19:35 ID:zord+e1S0
>>74
残念ながら+5になったんだ・・・
落雷のほうは分かんない
76ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 05:46:47 ID:MLczRZVTO
>>67>>68
それ武力10張飛でいいんじゃ…
77ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 07:51:51 ID:3z9D/XDP0
何故こんなにも、排出停止を使おうとする人が後を絶たないのであろう
78ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 08:16:10 ID:g+/QkYtsO
>>77
それは
決着張飛・車輪魏延・神速趙雲・八卦諸葛亮
でやろうとしている私への言葉ですかね?


本当は
張飛→白銀馬超、趙雲→生姜
でやりたいんだが…
79ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 11:17:58 ID:Vn+PVASj0
>>77
排出停止扱いの中でも
決着張飛、金弓爺、狼煙魏延、UC姜維、疾風趙雲
赤毛趙雲、李厳、羅憲、特大関平、楊儀、穆、etc...
なんかは現行カードと大差ないくらい使えるからねぇ
80ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 11:30:23 ID:wIwhjWai0
決着張飛、金爺、UC姜維、疾風趙雲、羅憲はその個性のおかげでまだ十分現役だと思うが
狼煙魏延、赤毛趙雲、楊儀は好み次第で辛うじて及第点
李厳、特大関平、穆は計略調整や戦器消滅で既に乙ってところじゃないかな…
81ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 11:40:10 ID:Vn+PVASj0
>>80
李厳・・・店内頂上で開幕乙に使われてた、ってかUC黄忠をフルボッコにしてた
特大関平・・・何故かしらないけど2からまったく変化してないらしい
穆・・・調整のしようがないです><

みたいだよ?
82ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 12:24:42 ID:wIwhjWai0
李厳・・・戦器消滅と武力インフレ時代の影響でやわらか戦車&車輪時間短縮で涙目
特大関平・・・武力上昇が雀の涙に
穆・・・上限上昇が戦器レベルに
と聞いてがっかりしてたんだぜ。
何事も自分で確かめてみないと分からんものですな
83ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 12:59:26 ID:582yqk2lO
疾風車輪は武+2が5〜6cなんだが・・
ま〜スペック的には3でも通用するスペックだけどね
84ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 13:32:09 ID:OrmgPu+w0
そんなことより呉懿つえー、1コス馬は呉懿で決まり!
凡将は一生凡将だったな・・・
85ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 13:43:15 ID:XsWN4l4yO
八卦で大徳に勝てないってのをよく見るけど大徳使ってると4枚八卦が厄介だ
素武力9,9,8,3とか9,8,8,3に開幕からガンガン攻められると凌げないよorz
どうしたものか、むむむ…
86ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 13:57:51 ID:aPv+txix0
>>85
素武力低けりゃどうしようもないが
とりあえず深めに攻めさせてこっちが亮ちん踏まないようにする
伏兵ダメージが痛いしさらに武力3槍が開幕に参戦するから
後は士気3か4辺りの先出しを妥協するとか
87ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 14:08:57 ID:XsWN4l4yO
>>86
まぁ、士気使えばなんとかできるんだけどね
士気消費無しで妥当なのは両端攻めでお茶を濁すくらい?
88ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 14:34:51 ID:sXlyEjNLO
早く解除戦法復活してくれないかな八卦がうざくてしょうがないんだけど
89ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 14:43:58 ID:5pWV5yfTO
>>88
号令や超絶強化で潰せよw

リゲンは結構回復するから開幕乙系では、まだまだ現役だと思うんだけどな
90ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 15:08:33 ID:ZkA0RbRHO
淡い期待を胸に鮑三娘を使ってきた

知勇兼陣内で使用して10Cくらいは続いてた。
・・・が、肝心の回復量はそれでも2〜3割くらいだったorz
これは・・・無理っぽいぞ
91ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 17:31:36 ID:KOmjuTi30
>>88
八卦がうざいって素武力低めの機略霧散看破か?
反計までいれてたら確かに辛いだろうが。
92ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 17:57:55 ID:+lB2mjfBO
R八卦諸葛亮の雷が弱体したと聞いて無双したら普通に死んだ。
息子ほど弱くはならなかったか…。
93ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 18:12:54 ID:OrmgPu+w0
一応知力8落雷らしいぞw
94ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 19:06:55 ID:+lB2mjfBO
知力8か〜。
そりゃピンで食らえば死ぬね。
サンクス。
95ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 19:13:27 ID:kyIcQE6gO
開幕からガンガン攻めれるデッキでいいの無いかねぇー?
魅力満載とか素武力高いとかこの計略使って一気に流れを掴むとか…
中々いいアイディアが浮かばないよorz
96ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 19:27:48 ID:J4UGDATR0
知力8落雷と自身を含まない全体強化+5か。

まだ八卦陣使えそうだね。範囲は縮小した?
97ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 19:40:48 ID:M+J9aJPy0
知力8落雷と自身を含まない+5号令・・・
本人のスペックが6/10伏兵魅力くらいなら使ってもいい。
でも5/10で魅力だけじゃぁいくらなんでも。
98ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 19:43:21 ID:zdxc18tX0
俺は劣化大徳としか思えないけどな
素武力で足を引っ張り、号令は+5で2コスの自身含まず

以前は士気6で+6号令兼知力10落雷だったから重宝してたけど
99ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 19:46:55 ID:ybKabDDu0
5/10魅だったのは+6と知力10落雷
が同居してたからだろ
調整が入った今大徳と月姫入れたほうが強い
100ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 20:17:41 ID:lYMkPchkO
.netの会員継続ポイントがまた加算されてる…
101ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 20:56:47 ID:Vn+PVASj0
なぁ、今日(?)の頂上みたいに馬がチョロだけの大徳って使ってて辛くないのかな?

高武力槍の集団(長)槍撃&チョロ・ホウ統の妨害は確かに強いと思うけど
ダメージソースとして高武力騎馬の突撃はあった方がいいと思うんだ…
デッキの機動力云々以前にまずそれが気になった
102ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 21:12:36 ID:SOJMnXMC0
>>95
孫尚香とかどうよ?
伏兵を強めにしといて、ぶつかりあったら麻痺矢で敵の主力を倒す。
そのまま麻痺矢+馬マウントとれたら結構強力。
103ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 21:15:03 ID:xsyDPx7h0
>>101
メイン回復の舞サブ大徳って感じでプレイしてるもので両方馬1(ほぼ凡将)
だけどそれほどつらく感じたことは無いなー
ただ城守る時は高武力馬いたらいいなーと思ったことは多かったけど長槍の登場で
近づかれる前にある程度ダメージ与えられて守る時にもさほど馬が欲しいと思わなくなった

あくまで個人的な感想だけど
104ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 22:24:46 ID:Vn+PVASj0
>>103
いや、まぁ俺も馬1構成だからその点はよく分かるけど
その馬1が武力1のチョロだけってのがどうもね…
105ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 22:36:13 ID:lsXPnUWA0
>>101>>104
軍師が法正&馬がチョロ の場合、別にいらない。
106ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 22:45:00 ID:XsWN4l4yO
>>105
でもその欠点が響いたのが今日の頂上じゃないかな
チョロの突撃なんてガン無視で槍に集中攻撃されてたし

長槍陣は長槍特化するより長槍もできる、って考えた方が良くない?
107ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 22:47:39 ID:lsXPnUWA0
>>106
それじゃあ勝ちパターンがボケて、デッキ完成度が落ちるんだよ。
デッキ診断スレや初心者スレで良く言われる
「あれもこれも対応しようとしすぎて、怖さのないデッキになってますね」になるんだ。

まぁ、好みの差は出るけど、俺は尖ったデッキのほうが勝率良いタイプなので。
108ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 22:57:05 ID:5164CNwk0
>>101
よほどの槍撃スキルがない限り高武力馬がいないとキツイと思う。
蜀の場合槍3馬2がベストの形だと思うわ。
109ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 23:04:59 ID:rcgqU/lK0
>>107
デッキ完成度っていっても、高武力馬の入ってる方が遥かに怖いよ?
コンセプトがちがちデッキはそれを崩せばいいから逆に楽

あと、
>「あれもこれも対応しようとしすぎて、怖さのないデッキになってますね」
これは兵種についてじゃなくて計略の組み合わせについて使われるものですよ
妨害とかダメ計とか号令とかがごちゃごちゃ入って安定しないデッキのこと
110ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 23:18:38 ID:cVKOV0ee0
>妨害とかダメ計とか号令とかがごちゃごちゃ入って安定しないデッキ

少し前に俺が使ってた超絶強化・号令・妨害・挑発全部のせデッキとか典型だな…

究極の生兵法は白銀・大徳・徐庶・ホウ統・チョロとかかw
111ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 00:11:22 ID:9PC0N4/B0
>>95
SR関羽 U張飛orR魏延 R趙雲 チョロ 軍師ホウ統
の蜀4お勧め。パッと見弱そうなんだけどかなりやれるよ。
二品に入ってからちょっと行き詰っちゃってるけど
そこまでは良い感じで来た。

ちょっと魏4っぽい操作感とかかなり気に入ってるわ。
天が7コスなので増援早く打てるのもポイント高いと思ってるよ
112ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 00:48:06 ID:53E3/B5K0
>>111
便乗で申し訳ないけど、自分もSR関羽入り蜀4をやってます。
デッキはSR関羽 U張飛 Rバショク R除庶 軍師ホウ統
6品をうろうろしてる程度のレベルなんだけど、妨害系計略デッキ
(機略自在や完殺の計)に勝率低い。
枚数少な目で号令範囲も大徳に比べると狭いので、どうしても固まりがち
になってるのが原因なのは分かってるんだけど、かといってラインを上げる
時でもマウント時でもばらけてしまうと押し込めないしで悩んでます。
デッキ構成はちょっと違うけど、何か立ち回りのコツがあれば伝授お願いします!
113ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 01:24:50 ID:Bb6+M9xt0
俺はSR関羽 U張飛 R魏延 チョロ 軍師麋竺だな
1品で詰まったから今はいろいろと浮気中だけどw

>>112
俺は観察相手の場合は知勇を敵陣に置いて、張飛だけ逆サイドにしてるな。
・・・つっても、軍師違うか。まぁ参考程度に。
114ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 02:13:53 ID:53E3/B5K0
>>113
ありがとうございます、完殺デッキに当たったときに今度ためしてみます。
軍師はホウ統なんで増援になっちゃいますけど。
デッキ構成もSR関羽+チョロ+コスト2*2の方が多いですね。
パーツもちょこちょこ変えながらいろいろ試してみます。
115ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 02:20:18 ID:HmGCKXyl0
>>111-113
なんというSR関羽デッキ…

5枚でやってる人はさすがにいないか
116ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 02:25:41 ID:HdYXRjrt0
>>115
S関羽 U張飛 C趙累 C夏侯月姫 Cチョロ松でやってるよー
U張飛 C趙累をR魏延 U周倉にするか思考中

S関羽四枚も楽しいねw
S関羽 (U張飛 R魏延 R馬超 R趙雲)から二枚 Cチョロ松
がテンプレっぽい感じだね、上のほう見ると
117ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 02:26:58 ID:EBMvokrAO
厳顔を使ったが、割と強かった。
馬岱より士気回りがよくて何とかしてくれるな。
曹彰(笑)より明らかにつよす
118ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 03:00:13 ID:EgOKeod10
>>117
どっちの馬岱か知らんが、それらと違い士気3で回復+強化だしな。
個人的に馬岱はイラストが劣化したから使いたくないけど。
119ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 03:03:41 ID:BVD7Nqzz0
R姜維もUC馬岱も都会に出てきた田舎男が垢抜けましたって感じだよな今回w
120ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 03:21:23 ID:SZYS1Ztj0
絵は、1の馬岱>3の馬岱>>2の馬岱、なんだが俺は変か?

しかし今回は1.5コス枠、魏延の後釜争いは熾烈だなぁ
武力槍は、関平>馬謖≧王平
武力馬は、馬岱≧厳顔≧劉封
計略・その他で、孔明=徐庶>法正≧尚香>馬良
って感じだなぁ・・・

馬謖ツヨス&厳顔は勇猛より募兵を残して欲しかった
121ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 03:21:40 ID:7Yn/jAwf0
徐庶もちょいワル親父になったしな
122ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 03:29:32 ID:EBMvokrAO
王平は普通に強い。
スターターに一枚加えるだけでマトモに勝てるようになるくらい強い。
大車輪長くて関平より使い勝手いい気がする。
123ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 03:34:00 ID:EgOKeod10
>>120
俺は武力槍(属性含め)関平>王平>馬謖だと思う。柵復活槍で車輪持ちはヤバイ。
でもそれ以上に人属性は大事。

武力馬はどれも微妙な印象。あえて使うなら厳顔。

計略枠は(軍師との兼ね合いもあり)徐庶>(軍師としての有無)>諸葛亮>(超えられない壁)>法正だと思う。
馬良?1.5であのスペックの戦線復帰はネタでしょ?
尚香?鑑賞用ですね><せめて人属性ならな。一回だけ勇猛が役に立ったけどな。

>>121
徐庶はかっこよくなったじゃないか。
124ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 03:39:20 ID:A9+rKtCjO
>>120
俺は馬岱の絵は2>3≧1かな
武力槍は関平>王平≧馬謖で
武力馬は馬岱≧厳顔≧劉封な印象
厳顔は募兵剥奪もだけど知力低下も痛い
125ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 03:50:03 ID:kSpNm4n80
UC馬岱の絵は3>2>1かな…
神速馬岱のカットインはそこに痺れる憧れる

1.5枠の評価についてはランキングを見ればおk
126ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 07:49:14 ID:IlZ6yQ0G0
2からずっとWライダーやってる俺から見ると、
槍4は壁やってる馬が溶けないから開幕がやりやすい
多分騎馬の本場でずっと馬単やってる人なんかから見たら
もっと扱いやすいように見えるんじゃないかなあ

長槍は自陣に置かれることが多いから、
開幕リード取ってしまえば守りが楽だし
127ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 09:23:51 ID:nBCHsjoL0
俺だけかもしれんが長槍って騎馬多目に余り必要としないんだけど
長槍を使うのは火計なしの呉だな、なんつーか
長槍って苦手or対等を対等or有利にするって考えだな、元々有利なら使う必要がない
と、いうことで長槍は蜀&呉・再起は魏or群雄って感じ ダメ計いたら再起なのは確実
128ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 09:48:52 ID:zp/n1t530
>>127
ダメ計の入ってない呉は大半が極滅いりだから、対呉は再起100%だな
逆に対魏だと求心雲散や機略反計に対応する為にほとんど長槍
他は相手のデッキ次第って感じかな
129ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 10:09:01 ID:fLovSJUG0
最近回復の舞デッキを使う人減った気が・・・
もともとか?甘皇后は変更なしなのに。
130ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 10:33:34 ID:jncLxNo5O
2末期から回復舞いは人気ないと思ったが
131ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 11:15:48 ID:fLovSJUG0
やはり大徳か
甘皇后の舞は萌えるんだがな
ニーソックスになったし
132ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 11:42:29 ID:lea83iBc0
回復の舞は回復量上がってかなり強くなったよ
ただ、かなりスキル依存のデッキだから
俺には扱える気がしない
133ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 12:45:01 ID:ymz3Fk+g0
今更だけどまだスレタイ2のままだったのか
134ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 12:48:50 ID:7I1N/99p0
最近はじめてみた。

デッキが
SR大徳劉備、R馬超、Rホウトウ、Rギエン、Rギンペー、軍師法正(Lv11)だが・・。

店内対戦で友達と戦ったときに、厨デッキって言われたぜ・・理由がわからん。
135ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 12:55:32 ID:txvaCKYgO
>>131
可愛いだけじゃ乱世は生きt(ry
回復舞は求心がキツいんじゃないか?
知力高くて切り札の連環も効果薄めだし

(゜Д゜)ハッ!だったら大徳回復舞で…、生兵法?
136ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 13:01:04 ID:fLovSJUG0
>>135
大徳回復萌えデッキ・・・行ける!(大徳もってないがw)
大徳あると仮定して、ほかは何がよいか・・・
137ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 13:12:50 ID:j45UoVWzO
次Ver.での白眉の改善案なんだけど
兵力150%で復活とかだったらなんとかなると思うんだけどどうだろう
138ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 13:19:32 ID:QVr2+WNaO
>>137
大変な事になる
139ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 13:37:13 ID:+pkgWPLC0
>>120 >>123-124
おまいら…いくら武力5とはいえ、伏兵挑発の馬謖は武力要員じゃないだろ…
どっちかといえば孫尚香のほうが武力要員じゃないかと思う。


あ、俺は2の馬岱≧1の馬岱>3の馬岱かな。
140ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 13:44:25 ID:txvaCKYgO
>>136
大徳、甘、弓爺、槍魏延or当千、凡将or白髪or月姫…、むむむ

>>139
むしろ武力枠と肩を並べるって凄くネ?
141ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 13:51:17 ID:fLovSJUG0
>>140
むむむ・・・士気を何に使うかが問題ですな
舞って7 号令で6だから難しい・・・
やはりきついか
142ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 14:06:32 ID:WpHX33Fl0
U馬良 R張飛 R馬超 R姜維 軍師孔明(全員人属性)

前の戦線復帰デッキと大差ない総武力のうえ、復活するのは武10の張飛
相手の足並みが崩れてるところに精兵マウントを取れれば軽く詰む

今度試してくるわw
143ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 14:31:55 ID:Vcvoo4lzO
七星祈祷って駄目な子なの?
144ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 15:54:29 ID:0JwCCjUs0
観察がもっと流行ったらメタで教祖ゲー始まりそうな勢いだよなw
145ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 15:56:04 ID:r0KakcFPO
>>143
七星は悪くないんだけど、長槍の方が使える予感ww長槍が修正されたら増えかも。
桃園との組み合わせは夢がひろがりまくりんぐなんだけど、
一試合に一回しか使えないから、すぐ生兵法だと気付くんだよな
146ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 15:58:11 ID:0JwCCjUs0
すまん、誤爆った。
ちょっと太平要術修めてくる。
147ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 19:14:22 ID:EBMvokrAO
EX趙雲強くね?
忠義 大徳 EX チョロでやってるんだけどアホみたいに強い。
開幕全滅しても落城しない安心感がいいな。
148ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 19:22:46 ID:F/87TXtY0
関羽が強いのと、チョロが4枚の弱点を補ってるだけじゃね
149ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 19:25:56 ID:9QW3DCjw0
>>143
七星は微妙。精兵はいける
精兵はって武力9張飛に大徳して目覚めコンボだ。
あるいわ開幕精兵陣だ。
150ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 19:44:24 ID:R1gsEkTc0
精兵って範囲が長方形ならいいのになーとカク見て思った

今日6枚大徳馬1槍5軍師法正の流行デッキやってみたんだけどこれ強いなー
大徳+長槍で相手の八卦3人掛け×2をほぼノーダメで返せた時はあせった
長槍は槍オーラの連環効果を緩めればいいと思うけどどうなんだろうね
それか武力上昇なくすかこれぐらいするべきだと思った
151ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 20:33:20 ID:zp/n1t530
う〜ん、新verになるといつも悩むんだが、
今は月姫かRホウ統かで悩んだらどっちがいいんだろうか?
献策陥陣営や各種舞、桃園、粘りを潰せる落雷…
求心雲散や槍多大徳の各種号令を凌げる連環…

それとも妨害・単体強化対策は帰ってきたチョロに一任すべきか、むむむ
152ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 20:50:04 ID:kFC6DweM0
兄者たちに相談したいんだが、「味方武将が撤退しにくいデッキ」ってどんなのが
あるだろうか?ここ最近勝率が40%切るわ、勝試合でも撤退数が相手より多い
わで、もうどうしようもねぇ orz (ちなみに元徳5、現八品。五枚大徳使い)
とりあえず、「大徳+R黄忠+R馬超+ホウ統+チョロ」ってデッキでやろうかと
思ってるんだが、四枚大徳or四枚八卦とかの方が安定したりするんだろうか?
「撤退したくないならコレ使え」ってカードがあったら、どうかご指導を orz
153ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 20:53:34 ID:5xD7kucj0
>>151
苦手勢力が何なのかによるんじゃ?
呉が苦手なら落雷のほうがましだし。

ところで、調子にのって連コしてお年玉をすった兄じゃはいるか〜!!!!
154ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 20:55:04 ID:R1gsEkTc0
逆転の発想で復活持ち入れてやるってのはどう?
そのデッキの黄忠→EX趙雲とか

撤退しにくいデッキというより撤退しない立ち回り覚えた方がいいと思う
どうしても撤退しにくいデッキがいいなら募兵持ち入れて細かく回復したりするのはどうかな?
甘皇后とかもいいかも
155ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 21:54:03 ID:VvC+HKtt0
今回の長槍関平ホント強いな、
軍師ホウ統の連環に入れて長槍だけで相手殲滅できるし。
もうなんというかver2の時代を考えると、「立派になられた・・・」と言わざるを得ない。

それはそれとして排停の疾風趙雲は排停と思えんほど強いな、
特技が3になっても変更されてないってのがミソで実にいい
156ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 22:23:08 ID:j45UoVWzO
>>155
「私の宝だ」
157ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 22:24:53 ID:rSwkIEmC0
「夢は終わりだ」
158ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 22:27:40 ID:zp/n1t530
>>153
まだいろいろ実験中なのか遭遇するのはカオスが多いからなぁ
魏は総知力が上がった感じだし、呉は蜀に近い構成が主流になってるs

と、ここまで書いて呉には浄化がいることを思い出したorz
伏兵は惜しいけど、やっぱ落雷の方が役立ちそうだ…
159ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 22:36:14 ID:o2QYkdct0
俺は1のころからずっと愛用し続けたホウ統をついに外してしまったよ
その代わり軍師としてついてもらってるけど
160ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 00:32:55 ID:lYRt2Gdx0
最近、群雄のRカクに当たって苦手だなって思ってるんだけど、みんなってどんな対策をとってる?
なんか効果時間が結構長いし、武力−4下げで士気4の強化計略しても殺される場合あるし結構困ってしまう。
161ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 02:03:32 ID:tFjWdk3w0
>>160
自分のデッキと相手のパーツ次第だけど、群雄単は4枚になりがちなので

大徳で広がって複数に掛けられない。
1コス端攻めで1.5コス以上を釣る。
一端引いてやり過ごす。
162ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 02:29:13 ID:9FhcR3Sz0
今日使ったんだがSRギエン弱すぎ

複数切りも1体だと弱体化してるし範囲に気使ってデメリット
時間短かすぎ。何cだよ・・

そりゃオリジナルボーナス20もつくわ
163ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 02:42:21 ID:8Uz930pq0
鬼のように強いR魏延使えってことだ
164ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 02:48:15 ID:A6td2cvcO
>>155-157
古本屋でそこ立ち読みして号泣したわ
周りは引いてたけど
165ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 03:03:46 ID:yyKAd0lG0
>>155
疾風趙雲は計略の乱戦力が低下してるし、時間も短縮された。
仕方が無いので人馬趙雲に入れ替えつつあるんだが、馬スキルが
殆ど無いせいか馬と槍を混在させるとどっちかが遊んでしまう。
166ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 03:12:25 ID:E8AUQwH10
>計略の乱戦力
日本語でおk、そしてお前のスキルは誰も聞いてないぞ

疾風はまだ使えるんだけど、今の環境であえて使う理由がないんだよな
高武力の使い捨て槍と考えればまだ使えるのか?
167ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 03:33:08 ID:yyKAd0lG0
>>166
煽りに付き合うのも面倒なので、一応再確認だけ。
> 【蜀060】R趙雲【LE025】LE趙雲 疾風大車輪 武力+3→+2 効果時間7.5C→5C
「使える」とは言っても「利用価値がある」ってより「使用可能」ってだけに感じてしまう。
168ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 03:46:43 ID:KVpbJQ+60
大戦だと「乱戦力」って言ったら兵種で決められてる内部値だと思うだろ。
普通に計略が弱体化してるとか書けばいいのに
169ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 06:42:01 ID:yyKAd0lG0
>>168
そう言われてしまうとそれまでか。申し訳ない。
170ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 07:13:36 ID:eHqQX1+hO
1の初期からやってるが、計略の乱戦力なんて初めてきいたぞ。
まぁ、本人が気付いているみたいだからいいけど。
てか、せっかくverあがったんだから、新カード使えばいいのに、って思う。
あ、SEGAの回し者じゃないですよw
171ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 08:44:09 ID:M0dLcuUR0
蜀は現行カードへのコンパチが多いから幸せだよ
敢えて排出停止使う必要がない
172ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 10:01:35 ID:VBj+VCThO
曹繰と夏侯惇が多すぎるこのご時世に、逆にハッケイ桃園使いたいんだが
デッキをどうしようか迷っている。
蜀の先輩方にお聞きしたいんだが桃園、槍魏延、SR諸葛亮のほかに残り2コスだが、みんななら何いれる?
173ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 10:17:52 ID:lYRt2Gdx0
>>172
バランス考えてR趙雲かな
174ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 10:22:40 ID:y8ThvbNO0
>>172
R姜維かR趙雲だろうな
むしろ俺なら桃園、諸葛亮、姜維、趙雲にしてしまうな
なんだかんだで4枚は小回りが利かない分、軽い計略と騎馬が欲しいと思ってしまう
ダメ計も欲しい所なんだが・・・
175ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 11:04:57 ID:CDBaQm120
桃園、槍魏延、SR諸葛亮 月姫 チョロ松 

つまりこうだなw
176ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 11:15:24 ID:vj9CHF8F0
あんまり聞かないけど
SR馬超、SR趙雲のダブルライダーって今回どうなんだろう?
177ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 11:28:04 ID:LxbzW39q0
>>176
主要三国の流行

魏:求心雲散 機略
蜀:挑発落雷連環のどれかがほぼ入っている、長槍陣
呉:蜀並みに槍が多い上に浄化が居る

まあお察しってことですね。
八卦を絡めた形ならまだしも、純正のホウ統入りとかだと只のおやつじゃね。
178ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 14:16:38 ID:qx3vep0OO
>>176
チョロ+槍魏延が面白そう

誘導に士気全部回す事になりそうだけどw
179ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 16:07:07 ID:VT/YtizJ0
>>176
SR馬超→爆発力は高いが安定しない
SR趙雲→開幕攻めに強い&安定度が高いが少し地味
どっちにしても言える事なんだが、主力号令がコス2の大徳の関係で2.5コスを投入する人が少ない気がする
共に強いカードなんだが、デッキバランスで考えると投入を躊躇するカード
180ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 18:22:40 ID:Nwe9Q5O10
>>176
両方Rにして余った1コストに誰か入れた方が強いと思う。
181ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 18:30:08 ID:hvqKeofuO
SR関羽、R張飛の武力10を2体入れたデッキを作ってみたいんだが、残りどうしよう。

(1)SR趙雲でケニア
(2)八卦、凡将(ゴイ)
(3)馬岱、ホウ統(月姫)

(4)JOJO、車輪伝授(銀子)
(5)馬良、凡将(ゴイ)
う〜ん…
182ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 18:37:59 ID:ORo5UWqL0
>>181
(6)桃園をぶち込んで義兄弟デッキ
183ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 18:38:33 ID:V4i1pdssO
今日友達がSR甘寧・R孫権・R周喩・凌操・浄化張紘・軍師魯粛でやっている人と当たってたのを見てて自分では勝てる気がしませんでした(友達は負け・デッキは大徳)
皆さんは粘り手腕相手にどうやって立ち回っていますか?
因みに自分は八卦デッキなので周喩警戒で3人掛けして手腕又は粘り手腕でさばかれて終わりそうです
184ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 18:46:38 ID:97jByJbU0
>>183
八卦なら士気12の立ち回りを覚えるべき
2度掛けで押しこむという選択肢があるから

185ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 18:48:40 ID:xWyLfXzeO
何気にレアきょちょとか流行ったら嫌じゃね?落雷か挑発で引っ張れば良いけど計略もうざい
186ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 18:58:15 ID:C70ObvQLO
>>185
しかし毎回高コスト弓はその殲滅力の低さから敬遠されがち。2.1のR女性なんかが典型的。
187ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 19:19:45 ID:tFjWdk3w0
>>186
女性は丸すぎて生きなかっただけだろ?

英傑伝でキョチョに暴れられたときは流石に焦ったぜ。
上手く使えば化けそうで怖いぜ。
188ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 19:26:17 ID:2LohaB3m0
馬良だけど、そこまで弱くなかったな〜
2品でそこそこ戦えた
ついでに、オリジナルボーナスが50も入った

そのあと長槍やったらアホらしくなったけどw
189ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 19:29:26 ID:2GLyjxWDO
>>183
今日、全く同じ構成の相手に大徳で勝てましたよ
士気がたまると相手は粘り手腕しかしてこなかったので大徳でぶつかってから効果時間が切れた頃に後ろで連突していて兵力がほぼ満タンのR馬超の一騎当千でなんとかなります。
190ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 19:43:00 ID:EdhgXYDBO
>>171
魏の蒼天LE、呉の甘寧、軍師周喩みたいなカードが無いから
引くモチベーションが上がんねぇんだよなぁ……軍師孔明はアレだし…
191ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 19:46:37 ID:E8AUQwH10
>>190
どういう意味でそれを上げたのか理解できないが、それは本気で言っているのか?
192ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 20:02:56 ID:WfBrVjVi0
>>191
全く同意
あと、長槍修正して欲しい
やっててツマラナク感じてしまう
193ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 20:10:38 ID:U7e8k8y80
>>190
軍師がもう少し多ければデッキの幅広がって面白いんだがなぁ・・・・
194ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 20:21:47 ID:V4i1pdssO
>>184
二度掛けですか考えてませんでした
落雷も有効でしょうか?
195152:2008/01/04(金) 21:56:25 ID:qJXXH/m50
>>154
遅くなりましたがレスありがとうございます。

>撤退しにくいデッキというより撤退しない立ち回り覚えた方がいいと思う

「勝ちを狙う」より「負けないことを目指す」ような立ち回りですかね?とにかく、
アドバイス通り活持ちやら募兵持ち入れてやってみようと思います。甘皇后は
2、3度しか使ったことがないんで(もちろん全部負けた)無理そうですが……。
196ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 22:12:34 ID:Ea0Zf8h+0
>>195
撤退数が多いことはそれほど悪い事ではない(勿論良い事でもないが)
ただ、高コスト武将の撤退数が多いとすれば問題有り
そのデッキなら、馬超と黄忠、最悪馬超だけでも健在ならなんとかしうるので
それ以外の武将を犠牲にしてでも、馬超と黄忠だけは生き残るようにしてみよう

あとは総武力を上げる事かな
チョロ→呉懿or凡将とか黄忠+ホウ統→UC張飛orR魏延+月姫or武3槍とか
197ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 22:16:16 ID:yeTTKUN80
>>195
負けないというより
足並みも揃ってないのに攻めたりしてない?単騎攻めとか
そういうところで撤退してるならそういうところ直さないといけないかと思う
どういう撤退してるのかわからないとなんともいえないかな

なんか40%とか無駄に撤退するってのを見て思ったんだけど
198ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 22:17:23 ID:h5KU+Z/80
>>188
2品かすげーなw
白眉使ってみたいんだけどどーしても良いデッキができないんだよ・・・
高武力いれると伏兵が怖いし、4枚槍馬だと八卦でいいやんってなるし

まあ142のを参考にしてR張飛、R馬超、R黄忠、馬良、軍師孔明
って感じかな?蜀単じゃなけりゃガリガリ君でもいれるとこだw
199ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 22:58:14 ID:gIo2G4my0
>>195じゃないけど質問。

<想定局面>
相手の開幕攻勢をしのいで低〜中武力の弓1〜2体が残りました。後は撤退。
こっちは兵力の減った低コスが1体と兵力が8割程度の2or2.5コス馬が残り、他は撤退。
相手陣内には1〜2枚の柵があります。

こういう時に弓を馬で追撃しながら柵壊しを狙うのはどうなんでしょう?
さすがに弓を殺して柵を壊してなんでことはないと思いますが、低武力弓1体を殺して柵を2〜3回叩いたあたりで残り兵力4〜5割、そのまま帰って生還ってのは十分可能だと思うんですが…
無理せず兵力を回復させてから足並みそろえて号令戦のほうが得策?
200ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 23:10:44 ID:yeTTKUN80
残り兵力4〜5割で帰ってこれて柵壊せるなら理想に近いんじゃない?
相手も弓死んで足並揃いそうにないし
201ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 23:17:06 ID:Ea0Zf8h+0
>>199
こちらと相手のデッキ次第だけど、とりあえず弓に止めを刺すことを狙う
出来たら高コスト馬で攻城1〜2回入れてから柵を殴れるだけ殴って帰還
出来なかったら相手が弓1体なら高コスト馬で攻城1回入れて帰還
弓2体なら柵を殴れるだけ殴って帰還

低コストは馬なら柵を殴れるだけ殴って帰還、それ以外なら帰城

状況は明らかに有利なので高コスト馬が撤退しない程度に強気に出ていいと思う
202ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 23:20:52 ID:oXU/AdCg0
>>199
俺ならば、敵の弓兵は完全無視で柵を壊すよ
柵を防衛に来たら文中にある行動にでて兵力と相談

何にしても敵武将を撤退させるより
柵破壊を目的にしますね
203199:2008/01/04(金) 23:31:43 ID:gIo2G4my0
んー結構いろんな考え方があるんですね…参考になります。

自分の場合は弓を追撃していきます。特に弓2の場合は片方が柵の内側に逃げ込んで弓を撃ってくることが多いのでそのまま弓に突進して柵を叩く。
相手の矢に当たって兵力が減ったところで帰宅。下がっている途中にも撃たれるので城に帰る頃には兵力3割ってことが多いですね。
ただ、その後結局押し気味に進められて乙ってこともあるので、柵無視で攻城に行くのも視野に入れていかないといけませんね。
204ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 23:54:28 ID:T/xtzauI0
SR諸葛亮R魏延R徐庶UC張飛C張松のデッキでやってるんだけど、大徳や粘り手腕に勝てない。
大徳は号令打ち合って武力で負けるし粘り手腕は槍二体掛け車輪しても勝てない。

どこかデッキ変えたほうがいいってところあったら教えてください。
205ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 00:10:58 ID:SCBqOzMz0
>>204
粘り手腕は士気12から八卦→甘寧にピン落雷じゃダメなのか?
大徳は槍2人がけ何とかならないか?

どちらもライン高めで打たせればさほど怖くないと思うが
206ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 00:14:03 ID:9HDTVclf0
>>204
粘り手腕と単純な武力勝負したらダメだよ
チョロ松でかき回すか、落雷で粘りか手腕のどっちかを落とすのが良いかも
207ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 00:29:23 ID:zc2S1DuF0
>>205
>>206
高めで打たせるのと、落雷の使い方が大事っぽいなぁ。

相手にダメ計が居たらどうすればいいでしょうか?
魏延張飛徐庶に3体掛けしても相手が英傑してきたら勝てやしない・・・

208ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 00:41:13 ID:9HDTVclf0
>>207
その構成なら、落雷とチョロでかき回す しか思い付かない
後は軍師と相談で奇策を用いるしか無いかも

相手次第では、JOJOとチョロに二人掛け って博打も有りかも
209ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 00:49:06 ID:zc2S1DuF0
>>208
むむむ、やっぱり落雷か誘導か。実際張松嫌いだからあんまり使いたくないんだけどなー
SR諸葛亮R魏延R馬超R徐庶Rホウ統だとどうだろう?
浄化入り呉は八卦二人掛け+一騎当千で、浄化が居ない呉や大徳相手なら連環か落雷みたいな

ちなみに軍師は法正で騎馬単と舞計略以外再起ばっかりです。
210ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 00:56:35 ID:NjEFlJQ/O
俺が八卦の場合、八卦と号令のぶつかり合いと見せかけて
魏延・張飛・徐庶・チョロ って並ばせて号令きたら魏延と張飛に2枚掛け
魏延が城に走って行って残りが乱戦しつつ張飛は生かしつつ
追ってきた奴に車輪かな、ぶつかり合いはほぼ勝てないから奇策で行くしかない
士気にもよるけど10でぶつかるのがベスト、12ならダメ計の有無、ダメ計の位置、攻城の場所によっては車輪は使わない
こんな感じ?
211ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 01:05:19 ID:6eEq0iKl0
忠義デッキを極めたいと思っているんだが
やっぱり忠義以外の号令は必要?
212ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 01:07:27 ID:ZflO/WKT0
極めるつもりなら入れるなよw
213ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 01:07:57 ID:K9ZXJyZaO
蜀の方々にはどんどん長槍を使って騎馬を撲滅してもらいたいものですな

こうも馬が多いとおちおち走射もしてられませんよ
214ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 01:13:21 ID:yUFpmrbv0
またアクセス規制かよ、チクショウ・・・

上に出てる対柵弓対策に近いんだけど
槍多目大徳にとって、援兵手腕は鬼門だな・・・

無理攻めしたら攻めきれずにカウンターで乙られてしまったよ(´・ω・`)
215ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 01:14:40 ID:6eEq0iKl0
>>212
すまん「SR関羽を入れたデッキで」ということだ
まあ確かに入れないほうが集中できるだろうがな
216ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 01:16:00 ID:zc2S1DuF0
>>210
なるほど、詳しく書いてもらえると助かります。
八卦初心者で、今まで王者や栄光のごり押ししかしたことなかったもので。
217ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 01:27:27 ID:ZflO/WKT0
>>215
いやわかってたけどねwスマンカッタ

号令の有無は関羽を使ってどういう戦い方をしたいかによるよ
忠義号令のみでも戦えるけど力押しはできない
もし力押しがしたいなら他の号令をいれる必要があるし

個人的には上の方にもある蜀4みたいなのがいいと思うよ
218ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 01:32:31 ID:6eEq0iKl0
>>217
ありがと
実は今日引いてきて他のカードにはない運命的な感じだったからw

じゃあ明日から蜀4でがんばってくるか
219ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 01:44:22 ID:55cwHVZL0
だれか6枚大徳についてkwsk
強いといろんなとこで聞くがどういう理屈で強いんすか?
個人的には大徳は22211の5枚が鉄板なわけだが
220ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 01:58:29 ID:XwdYf1bW0
忠義もいいけど、排出停止の憤激号令もまだ全然現役だぜ?
効果時間は忠義と1cも違わないし、武力+3で回復量3割くらいで十分戦力になる。
八卦に入れたら強そうだと思った。
221ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 03:49:11 ID:SCBqOzMz0
俺の忠義デッキ
SR関羽U張飛U関平SR孔明 
軍師 ホウ統

開幕から攻めれて、なおかつ機略や雲散にも対抗できる
鉄鎖連環にはあまり期待しないほうがいい。むしろ増援がメイン
U張飛→R魏延で全武将が募兵。軍師は、孔明以外なら何でもいいと思う
これはどうするの?てのがあったら聞いてくれ。
222ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 04:58:58 ID:ED2xeTm10
>>221
軍師孔明+忠義で皆真っ白はダメですか?
223ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 05:03:20 ID:SCBqOzMz0
そしたら孔明入らない。JOJOに代えれば済む話だが
224ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 05:06:02 ID:YnZkAnX+0
>>222
悪くないと思うけどコンセプト見ると機略雲散対応ってことは
多分3人掛けで対応するんだと思う。
無効系が3人か一騎当千ぐらいだし2.5生姜だと重いから
亮ちんは外せないんじゃないかな?
225ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 05:18:30 ID:ED2xeTm10
ははは、色々読み飛ばしていたよすまん。
>>223
>>224で納得お得

軍師孔明は出来る子!と早とちりました。

>>221
端攻城にはどう対応しますか?
226ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 05:19:44 ID:SCBqOzMz0
補足サンクス。ちなみに、軍師孔明使いたいなら
SR関羽R馬超R魏延C月姫
軍師 孔明

こんなところか?
227ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 05:33:17 ID:SCBqOzMz0
書いてる途中にレスが・・・

・端攻めについて
平地の場合は、端攻めのダメージよりこちらが兵略使ってでも
ダメージをいれるようにしてる。
      孔明関羽関平
         張飛

悪地形の場合は、端攻めに孔明を当てる(左右反転もしばしば)
関平関羽    悪地形    
 張飛


               孔明

分かりにくいかもしれんが、こんな感じ
228ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 07:20:02 ID:3lXxDqyn0
>>219
6枚大徳の良い所は蜀の優良1コストをたくさん入れられる点かな
落雷、連環、挑発を同居できるし、
乱戦さえしなければ低武力槍も十二分に活躍できる
今回は長槍陣もあるからかなり強い部類だと思う
229ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 09:12:34 ID:hRbQroNw0
>>219
長槍時の槍オーラ連環は枚数多い分だけ強いだろうし
銀子、周倉あたりいれれば武力的にも問題ない
低武力槍の槍撃でもしっかりダメージ入るので槍撃さえしっかりしたらダメージソースにも困らない
1コスの計略の豊富さ
こんな感じかな
230ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 10:13:30 ID:BtTba/5UO
>>221
超絶強化や英傑号令に勝てる気が全くしない件について。
231ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 10:19:56 ID:SCBqOzMz0
英傑号令は3人がけ+槍撃で何とかなってるわけだが・・・
超絶強化は気にならない。今のバージョンではあまり見ないし
232ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 10:29:01 ID:BtTba/5UO
>>231
そりゃ槍撃の腕が良いんだろうw
やっぱり同じくらいの腕相手じゃ厳しいと思うぞ。
忠義で英傑誘って逃げるとか、他の選択肢も考えた方が良いと思う。
超絶強化はあんまいないが、高順とかはどうするんだ?強化だけじゃ対応出来ないだろう。
後は雲散入り求心とか。
233ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 10:38:34 ID:SCBqOzMz0
槍撃の腕っつうか、もぐり乱戦で突撃入らなけりゃ意外と止まる
KJAは八卦2人(関羽and張飛)して、張飛を壁に関羽で突撃
雲散入り求心は普通の英傑と大して変わらない。雲散効かないし
他の英傑号令と違うとすれば効果時間くらい
234ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 11:02:03 ID:pHv2EDuV0
>>221
槍1弓4の麻痺矢デッキはどう対応しますか?
挑発なし、馬1だと足並みを崩すのも難しそうなんだけど。
235ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 11:07:12 ID:SCBqOzMz0
>>234
まだ当たってないからなんとも言えないが、関羽壁にして槍撃で削る
もしくは忠義。士気のないときに兵略使ってでも1発入れるのが理想だけど
236ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 11:17:17 ID:pHv2EDuV0
>>234
あんまり見ないですよね。
昨日あたって、忠義で麻痺矢に正面からぶつかったらフルボッコされた
あげく、後半は極滅業炎でこんがりやかれて完敗だったので。
やっぱ士気6溜まるまでが勝負ですな。
237ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 11:18:29 ID:pHv2EDuV0
↑アンカーミス
×234
○235
238ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 11:24:33 ID:x5h2cbdm0
蜀は呉に相性悪いように設計されてるから注視していったほうがいいと思うぜ
前Verでも実はまだいた徒弓なしの麻痺矢デッキから比べて
走射や消費士気とか、新しい武将の追加で使い勝手はだいぶ上がってるから
粘り手腕に飽きたり諦めたりした呉民が麻痺矢に移る割合増えるかもしれないしなぁ
239ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 11:26:56 ID:1703vswL0
忠義で麻痺矢に正面からぶつかっても無理じゃね?
昔の八卦3人掛けというよりはやっぱり奮激劉備に近い。
士気差無理やり作って二枚掛けから忠義追い討ち。
業炎は読み勝ってねって感じかな自分の場合は。
240ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 11:26:59 ID:RD0H0uKyO
車輪号令デッキ使ってる人いる?
魏に強くて呉に弱いのは仕様だけど
大徳にさっぱり勝てないんで勝率が…車輪で大徳って無理ゲーなんだろか
241ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 11:31:13 ID:SCBqOzMz0
前Ver徒弓なしの麻痺矢いたのか

これから増える可能性は十分にあるだろうから、
関羽→馬超+チョロの形も使っていこうと思っているが
242ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 11:35:43 ID:SCBqOzMz0
書いてる間に・・・

>>239
それが1番かな。柵は開幕で2,3枚は割っておかないと苦しいだろうね
243ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 11:56:22 ID:pHv2EDuV0
>>240
今Verではあたったこと無いけど、前Verであたった感じでは車輪の強さを
生かすには、ちらばらないことじゃないかな。車輪号令側は単体での武力勝負
だと勝てないし、槍激で車輪の範囲外から一方的に攻撃できるし。
お互い団子状態で車輪に乱戦されると結構きついですよ。
244ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 12:24:06 ID:PwINp4jVO
R趙雲ゲット!
使用感がまんまカコウハ^^;

大徳デッキのR馬超と入れ替えようかな
でも一騎当千なくなると雲散とダメ計対策が… むむむ
245ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 12:44:07 ID:JD1vB+8W0
>>240

車輪と大徳で使ってるよ〜
大徳劉備、法正、ジョショ、槍ギエン、猛タツ
で軍師は孔明
正兵→大徳→車輪は鬼
落雷もあるし
ただカンネイ手腕の呉や求心看破雲散デッキに勝ちづらい
246ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 14:53:24 ID:aHZcQgwL0
大徳デッキを模索中なんだが
1.大徳 当千 槍魏延 銀子 月姫 軍師法正
2.大徳 当千 銀弓爺 ゴイ 月姫 軍師ホウ統
どっちがいいだろう?

あと呉の粘り手腕とか援兵手腕に勝てないんだけど挑発は必須?
S甘寧 Rシジー 手腕 浄化 +1 軍師周喩、とか泣きたくなるorz
247ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 14:59:10 ID:i62srmp50
>>246
黄忠使うなら孫尚香使ったほうが良いよ
今の時代弓1人で出来る事に武力7と5じゃ変わり無いし
0.5コスを他の強化に当てるべき
248ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 15:16:42 ID:aZF1mJTq0
>>247
俺は黄忠>>尚香だと思う
弓兵が弱くなったと言われるが零距離戦法の強さは今だ健在
なにより柵が守りで役立つ

孫尚香の遠弓麻痺矢は名前の割りに効果がショボ(ry
俺の中では1>2>3と徐々にイロモノ化してるぜ>SR孫尚香
249ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 15:18:01 ID:GunZlpVV0
>>246
1.大徳 当千 槍魏延 銀子 月姫 軍師法正は
の銀子をチョロに変えた方がいいよ、俺そのデッキで3品軍師は知勇賢人がほしいからビジクだけど
粘り手腕は大徳+大車輪かチョロで拉致をするかどっちか
2も2でチョロが必要と思う。やったことないけど鉄鎖連環+チョロは強いよ
250ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 15:23:02 ID:zc2S1DuF0
>>246
1のデッキの銀子→チョロで俺がサブで使ってる大徳デッキ
長槍は槍三体でも十分機能するよ
251ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 15:43:45 ID:h5f+IpSh0
尚香を入れてると麻痺矢ゲーで勝つことも多々ある
ゼロ距離使うくらいなら魏延車輪か一騎当千でいいしな
252ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 15:45:27 ID:Samgew9P0
零距離使うくらいならって、元々狙ってやるもんでもないし
緊急時のもぐり乱戦なんかに絶大な強さだ
253ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 15:54:24 ID:h5f+IpSh0
保険の単体強化は1人居ればよくね?
まぁ、そこは人の好みだが。
254ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 16:34:53 ID:nFqUtrLuO
チョロ人気だなぁ
オレは基本的に22211大徳しか使わないから入れようとしたら武力的に不安だ…

白髪or月姫+チョロより1コス武枠+チョロの方がいいのかな?
でもそれはそれでいろいろ不安が、…むむむ
255ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 16:41:07 ID:sImCBRW20
>>254
大徳、R魏延、UC張飛、月姫、張松、軍師法正でやってるけどかなり安定して勝てるな
1コスト勢が武力低めだから2コス2人を武力8以上にしておけば普通に戦える
麻痺矢デッキも長槍閃陣使えば挑発無しで勝てるぜ
256ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 16:52:38 ID:sMSTGZ5gO
SR劉備「伏兵ダメージ増加で危険になったな、活持ちの俺が踏めば撤退してもすぐ戦前に復帰できる!伏兵は俺に任せろ」
SR関羽「兄者にそんな危険なことはさせられぬ!伏兵は高知力かつ騎兵である私にお任せを」
UC張飛「いやいや、兄者!ここは俺が!」
劉備&関羽「どーぞどーぞ」
257ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 17:08:09 ID:nFqUtrLuO
>>255
むぅぅ、オレの場合は大徳劉備&当千馬超を固定枠にしたいから
大徳劉備、当千馬超、槍魏延orUC張飛、月姫、チョロ、ってトコか…
張飛の場合アタッカーの知力の低さがネックだなぁ

>>256
リアルにやりそうで困るw
258ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 17:54:47 ID:rBJS2Mc90
今のバージョンは思ったよりダメ計が流行っていないから、
アタッカーが二人とも低知力でもいけるよな。

バージョンアップでこの辺り修正してくるだろうから、
そうなったらRチョウウンの出番か?
259ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 17:58:12 ID:hRbQroNw0
>>256
王桃「くるりんぱ」

武神のままならこれでデッキできたねw
260ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 18:09:05 ID:nFqUtrLuO
>>258
主力が低知力だとダメ計より妨害が恐くない?
弱体小計とか完殺喰らうと長時間涙目になりそうなのが恐いよ…
261ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 18:15:05 ID:SZ7Mi++vO
>>209

その構成と今さっき八卦対決してきた。

お互い伏兵踏めないから序盤の動きが全てだった。

こちらはホウトウが銀子なだけ。
262ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 20:23:00 ID:scgYsRY80
八卦で(上のほうにもあるけど)、粘り手腕とか大徳、求心の英傑系がキツイ・・・。
SR孔明、R馬超、UC張飛orR姜維、R徐庶、Rホウ統
なんですが、徐庶とホウ統の共存は厳しいかな?

求心には挑発で対抗してみようとか思ってるんですが・・・。
263ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 21:01:08 ID:6z4xHnp10
>>262
徐庶とホウ統の共存だけなら難しく無いと思うが、其処にSR孔明が絡むなら厳しいと思うよ
264ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 21:32:52 ID:invNSQSR0
>>262
そのデッキの弱点は生姜だと総武力23ってことと伏兵が3枚で初期配置の読みが外れて開幕に攻城されること
張飛だと開幕に伏兵いたら攻めれない=伏兵を前にだす=高知力に踏まれるってことか

最悪の事態は徐庶撤退後に2コスがダメ計で吹き飛んだときだな、本気で対処の仕様がない
2の頃は士気12貯まってたら武力1だろうが1枚掛け2回すりゃ超絶武将の出来上がりだったけど今回は・・・

結論から言うとホウ統外すか徐庶外すか、共存は非常に厳しい
265ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 21:39:13 ID:NeDe9jkH0
伏兵3枚って開幕攻城されるものかなぁ。
まあ、俺は十品で桃園で総武力24だから、事情が違うのかもしれないけど。
266ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 21:44:38 ID:0/jRD5h30
今5品で
SR関羽、Rギエン、趙雲、C月姫
の四枚でやっているのですが、軍師はビジクよりも法正の方が良いのでしょうか?
知勇兼陣が好きで使っているのですが、他の人が長槍長槍言ってくるのです。
267ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 21:47:22 ID:VChLT9UU0
>>266
属性的にも兵種バランス的にも麋竺で問題ないですよ
268ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 22:10:27 ID:qwO8H55W0
あー他国からのおせっかいだから聞き流してくれても構わないんだが
wikiのR黄忠の記述がまたえらく悲観的な内容に書き換えられてるぞ。
269ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 22:13:33 ID:pMwPez2A0
しばらく放置するがいいよ

荒らしの動機は基本嫌がらせで、嫌がらせを受けるこちら側としては
一度不快な内容に書き換えられてしまったら、あとは文面がどうでも大して変わらない
しばらくの間はちょくちょく文面変えるだろうけど、全て黙殺
それでまあ3ヶ月や半年もしたら完全に熱も冷めてるだろうからその後修正でおk
270ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 22:20:15 ID:qwO8H55W0
>>269
まぁ、それが正解だろうね。
一応耳に入れておいたほうがいいかなってぐらいだし。

これだけで終わるのもレスの無駄使いなんでちょっと質問いいかな。
長槍陣が強くて警戒するんだがフタを開けると別軍師……ってことも多い。
相手の軍師が法正かそれ以外かって見分ける良い方法ってないもんかね。
271ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 22:30:14 ID:EZ0etJL00
>>270
法正だとしても相手に火計や水計が入ってたら再起持ちは再起しか選ばんよ
あとは天属性ばかりだとほぼ孔明で確定、ホウ統は非常に見分けにくい

まぁ蜀の軍師は比較的見分けやすい方かと…
272ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 22:33:54 ID:qwO8H55W0
>>271
ああ、俺のデッキ火が入ってないから相手が法正なら確実に長槍なんだ。
逆にいえば火を入れれば多少長槍を防止できんのかねぇ。
ありがとう、参考になった。
273ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:01:10 ID:ZEiBZ5vQ0
上の方でも話題があったけど、

SR孔明・槍ギエン・UC張飛・JOJO・凡将
の八卦デッキで各種英傑号令と当たると武力差で押し負けること多々・・・
攻める時も守る時も3人掛けしてるんだけど、
相手にダメ計ないときなんかは4人掛けも使ったほうがいいのかな?
車輪ギエンに1人掛けすると、たまになんとかしてくれたりするんだけども。

大戦3の八卦はどうもコレ!ってのがなくて困る。
274ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:01:54 ID:c397uWhIO
>>263 >>264

共存厳しいですかorz
連環がいないと普通に固まられる→乙
落雷がいない→超絶無理、英傑にも対処不可→乙

な気がしてしまって…。

大徳相手にどうやってたちまわるんだろう…。
275ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:02:48 ID:8m1vMtzMO
>>262
UC張飛なら俺のデッキ。
今二品だけど戦えてるよ。
長槍陣一択なのが玉にキズさ。
276ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:13:07 ID:c397uWhIO
>>275

2品!

ちなみに、求心や大徳にはどんな感じで立ち回られてますか?
是非、参考にさせてください。
277ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:16:18 ID:DC2TjNKaO
初めまして大徳デッキで五品の者です。
劉備、当千馬超、寥化、月姫は決まりました。
あと二コス槍いれようと思うが、
張飛、魏延、姜維、排出停止趙雲
から選ぼうにもイマイチ決めかめない。
どれでも強いとおもうが…
皆の意見はどうでしょうか?
278ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:19:26 ID:YFawBpuV0
R魏延で大尉の人なら知ってる。
まぁ何入れてもバランスはいいと思う。
279ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:34:55 ID:99Zaheu90
>>277
EX趙雲は?活持ち2人で守りが堅くなる。
閃陣→大徳→長槍に繋げれば武力16の3倍槍は必見。
280ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:41:48 ID:zA1NBoUt0
>>274
挑発と落雷がいれば連環はいらんよ。
今Verは呉浄化うじゃうじゃいるし、あんま連環はいらないかな。

で、連環と挑発がいれば落雷はなくても大丈夫。
大抵の超絶は、挑発からの弾丸突撃で潰せる。

全部入れる人は、昔から少数派。どれか2つを選ぶのがデフォ。
(3つ入れるにしても、落雷は月姫にして槍多目大徳の形になりそうだなぁ
 大徳2コス騎馬挑発生姜連環月姫みたいな)
281ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:44:56 ID:0fKNMKru0
>>279
・活持ちが多い=武力が低くて押しが弱い
・そのコンボは関平でよくね?
・そもそも持ってない
など、欠点が多いかと・・・
282ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:50:28 ID:NifH7LmB0
>>277
間違いなく張飛

低知力も、ダメ計の射線上に馬超と張飛が重ならなければ問題ない
あとは連突の精度を上げる練習
283ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:53:33 ID:5OL87NQx0
>>282
妨害はどうするのさ
完殺とか機略とか弱体小計とか連環t(ry
284ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:54:33 ID:8m1vMtzMO
>>276
長槍陣をどこに張るかでかなり変わってくる。

敵陣張りなら、士気12からがデスコンボになるから、伏兵と連環を意識させ、時間稼ぐことが重要。

自陣張りなら伏兵からのカウンターでラインを上げ、落雷か八卦で一発とり、長槍陣と連環を中心に守りきる。

とにかく、ガチで号令にぶつかっていいのは長槍陣中だけだということを覚えておくといいよ。
285ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:55:04 ID:ILTuWTIB0
長槍傾国、長槍流星は聞くけど長槍野戦は聞かないね
蜀単で組めるガン守りデッキだけどやっぱ生兵法かな
286ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:01:46 ID:9HDTVclf0
>>285
少しだけやった事あるけど結構厳しい
傾国や流星は守ってるだけで敵の城が削れるけど
野戦は相手に引き篭もられたら攻めてに欠けるんだよね
287ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:03:33 ID:Nw8TjX8G0
>>286
月姫いれるとかじゃダメなのかな?
288ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:09:10 ID:DFFVYj4z0
>>287
有りなんだが、解ってる人だと城の中に引き篭もられるんだよね
お互いに城ダメ0の状態で、相手に引き分けでも良い。っと思われたら攻めてが無くなるんだ
開幕に一回でも殴って守れば?って事になると普通の守り長槍陣と変わらなくなって野戦の舞を入れる必要性が減る
289ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:13:25 ID:7e/PmNI40
時間ぎりぎりに相手の城に張り付く→出てきてところを落雷

相手にもダメ計いたら無理だけど
290ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:13:36 ID:ClEw2QAV0
引きこもったら士気ためて誰か貼り付けて落雷でいいじゃないw
291ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:21:50 ID:DFFVYj4z0
>>289,290
野戦の舞の場合は +自部隊の武将が撤退してはならない 条件が普通に難しい
特に落雷は同時に数部隊出撃されたらピンで落雷出来ないしさ
292ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:25:49 ID:8KTSw0oP0
相手にダメ計がいるとそうも言ってられないのがなぁ。
利用されがちなのが野戦。
293ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:31:27 ID:ClEw2QAV0
>>291
そこは経験しだいだと思うけどな・・・
2末期で奥義に野戦入れてラストピン落雷で勝った事が数回あるからいけなくはない。
むしろそれまでにどれだけ相手をしのいだり、攻城できるかがポイントだとおもうが
294ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:33:53 ID:VXxyf+bM0
なぁ、なんで昨日の夕方から
大徳2コス槍の話題→UC張飛オススメ→妨害どうするの?→即、別の話題
って流れになるんだぜ?

俺も大徳でUC張飛使ってる人が妨害相手にどうしてるのか聞きたいのに(´・ω・`)
295ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:34:04 ID:8KTSw0oP0
>>293
あれはおまいさん、奥義デッキの1コストに魅力持ち武2弓入れて
裏の選択肢も持たせました。っていうデッキだから。
今Verで野戦入れました落雷入れましたって組むと、奥義より対応力低くて泣けるぞ。
296ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:39:38 ID:7e/PmNI40
相手にダメ計いない前提だけど、
残り2〜3cで張り付いて0cまで野戦+落雷を温存してればデメリットはなくなる
それに三方向から進軍すれば、どこか一つは落雷で落ちるでしょ

実際戦ったことはないが、長槍野戦には勝てる気しねぇw
弱点は士気を残す必要があるところか
297ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:40:22 ID:DFFVYj4z0
>>293
補足
落雷+野戦の舞 がダメって言ってる訳じゃ無くて、長槍陣を利用したガン守りが難しいって事なのを勘違いしないでくれ
298ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:49:33 ID:FuTxFylT0
>>294
蜀スレでの暗黙の了解
・UC張飛と敵妨害計略について

つまりこういうことですね、わかりまs><
299ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:59:11 ID:cC8Hcmyt0
>>294
説明が面倒な上、突き詰めると
相手の持ち味を殺した布陣で 大徳or落雷連環挑発(サブ計三種)で攻城もぎ取って
相手の持ち味を殺した布陣で 大徳or落雷連環挑発(サブ計三種)で凌ぐ
で終っちゃうからだろ
300ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:59:56 ID:7THACcqKO
話題に触れない事が暗黙の了解なのか?

まぁ張飛の妨害対策と言われても今までとなんら変わりは無いと思うけどな
普通に低知力2コス槍として立ち回れば何も変わらない

前verは趙雲使ってた?
そんな事は知らん
301ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:02:23 ID:zFewBT0p0
妨害どうするの?と聞かれても
上手く妨害されてくださいとしか言えんなw
八卦使うんなら別だが
302ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:02:51 ID:7e/PmNI40
前verの2コス槍枠は王者でした







あれ?目から汗が・・・
303ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:02:54 ID:RZtmgf15O
黄厨uzeeeeeeeeeee!
304ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:03:36 ID:6+IpOIBE0
結局は2コス低知力ってことで入れてるんだから、
他の低知力と離して運用して、妨害喰らったら最悪敵城特攻して撤退させればいいんだよな
2コス高武力なんだから、そこで士気使わせられればオッケー位の運用をしたい

張飛の武力で持たせてるデッキは知らんw
305ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:04:46 ID:rwe7e/CPO
>>294
基本的に相手に妨害やダメ計がいない、だから張飛って感じだな
2の頃は魏はおもらし、呉にはありえない砲がまずいた
3じゃダメ計がいるのは蜀くらいなもんだろ
3の魏は求心反計看破ばっかり、呉は召喚→号令だしな
妨害って言っても弱体なんか魏で入らないし、挑発連環なんか2コスじゃ誰でも防ぎようがない
よって張飛の敵は外の国にはいない、いるのは内だけ
306ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:09:56 ID:ea5HpzftO
>>305
つ完殺

恐ろしい…
307ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:12:13 ID:cC8Hcmyt0
>>305
范彊と張達のことかーー!!!
308ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:21:30 ID:1xE2T+wc0
>>305
弱体小計の皇后と機略、馬矢印あたりはウジャウジャおるぞ
完殺や連環なんて喰らったら完全にツミだよな、UC張飛・・・

やはり無理に9/1なんか使うより槍魏延の8/5の方が強そうだ
309ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:32:13 ID:rwe7e/CPO
ぶっちゃけ張飛で一番うざい妨害は連環だろ?
『早く死ねよカス』って思うもの、弱体や完殺はまだいいよ。撤退させてくれるから
連環されてそこそこ削られて放置とか最悪だな
崩壊→仕方なく再起→張飛撤退→(^ω^)
310ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 02:40:00 ID:ClEw2QAV0
>>295
確かに対応力は下がってるだろうねー・・・
>>297
言ってることはよくわかってるんだけどな
実際組んでみると
野戦 JOJO 関平 UC張飛 R魏延 って所か・・・人が少ないな^^;
これで仮定するならひたすら長槍+落雷ゲーでいけなくもないが中盤のしのぎが全てかな

野戦 月姫 UC張飛 大徳 R馬超 なら対応力があがるがパンチ不足になる

うーーん・・・寝ぼけかけた頭で考えてるからダメっぽいけど傾国 流星相手には勝てるような気がする
311ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 04:08:15 ID:dwjj0ApOO
Wikiの武将カード欄での黄忠のとこは散々既出だが、今度はWikiの通称集のとこの黄忠も書き換えられてないか?
312ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 04:41:40 ID:1khUGe9x0
>>311
見てきたけどひでぇw

まぁ通称集は昔から「ぼくのかんがえた通称コーナー」だけどなw
黄厨はもう放置しておいたほうがいいかもな、あんま触るとキレて本スレでまた大暴れするかもしれんw
313ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 06:19:22 ID:46qodC1v0
蜀の面白い、もしくは効率の良い訓練て誰かな?
チョロ松の特訓見飽きたよママン
314ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 08:03:21 ID:DzCL7jczO
>>313
つSR関羽

てかみんな順調に勝ってる?
呉には元々の相性差で勝率悪いのに加え最近は魏にすら勝てないんだが…
敵が先に求心→反計されないように劉備だけ離して大徳→こちらの前にいる部隊雲散→このままでは総武力敵に全滅なので反計されない部隊で何か強化→雲散+フルボッコ…
敗因は敵の反計がいるせいで一歩下がってからでないと計略使えないのに加え結局雲散される。
全体のラインを下げて足並み揃えて号令なり計略使えば逃げられる。

みんながどうやってるのか知りたい(´・ω・`)
315ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 08:16:07 ID:Nw8TjX8G0
>>314
敵が先に求心→反計されないようにホウ統だけ離して連環→奥義溜まってるだろうから長槍→このままでは総武力敵に全滅なので戦力分散させるために端攻城
→長槍時のオーラ連環意識してひたすら槍撃+フルボッコ
今のところこんな感じでなんとかなってる
求心、機略は頭いいから連環長持ちしないけどそこは長槍でカバーできる
連環にがばって入るから案外いける。というか長槍パワーで・・・

ただの長槍厨と言われればそれまでなんですが・・・
316ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 08:18:06 ID:r94GvVj9O
大徳の使用率が下がって、八卦が上がってきてるのな。
結局、蜀の今バーは
1.八卦3人掛けで+αでハンドスキル勝負。
2.八卦1人掛けの投げバナナ戦術。
3.落雷運ゲー
この辺が安定なのかな?
誘導もあるけど、イマイチ使いこなせない。
2人掛けで槍が刺さるのがなぁ。
なんか、随分テクニカルな勢力になったような気がするのは気のせい?
317ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 08:19:26 ID:wGPcwAC10
>>314
俺は、雲散が居たら強化系は使わないなぁ。
JOJOの落雷で処理してる。
JOJO強いよJOJO。

他には基本的だが挑発や連環なりで乱していくしかないんじゃない?
318ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 09:26:09 ID:NI6+IRGm0
>>314
・相手が求心→一騎当千(条件反射で雲散してくれたらウマー)→大徳
・相手が求心→魏延車輪(ブラフなんで雲散させる)→大徳
・相手が求心→劉備+1を中央、他を左右に分けて大徳→劉備に雲散誘って→大徳
・相手が求心→連環

こんなもんかな?
319ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 09:52:55 ID:dcIWepAm0
>>316
それ1も2も腕が同じならぼっこぼこにされるじゃん、、、
320ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 10:00:39 ID:IOvYwXgn0
この前、八卦一人掛けされたR張飛に四苦八苦してる人みたけど

あれ、兵力200%でも月姫の天罰で瞬殺できるよな?
321ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 10:09:42 ID:cC8Hcmyt0
>>320
それくらい知力差ダメージ表 見て自分で調べろ




死ぬだろう
322ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 10:45:40 ID:5hQ1pctaO
>>280

なるほど…。二枚の形でやって見ます!

>>284

士気12からがやっぱり勝負ですね…。
どちらにしろ早い段階で伏兵を踏ませるのはアウト?
長槍陣の敷き方、参考になりました。ありがとうございます。
323ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 10:56:23 ID:CHOMHdBo0
>>316

俺は八卦一人掛け多用してる。
機略相手もそうだけど、士気6でぶつかり合うのは八卦的に得策じゃない。

開幕の高知力伏兵を生かして足並み乱して、
泥仕合に持ち込んで勝機を見出すことが多くなってきたw

部隊分けることが出来れば反計も看破も雲散も避けることが出来るから。
号令同士のぶつかり合いは反計看破で車輪が封じられ、
雲散で強化が消されるからオススメできない。
324ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 11:16:26 ID:a6eiLYuIO
>>316
元々、蜀はテクニカルな国家だと思うんだがな…
verうpの度に変な国に、なってきてる
今回といい、愚痴しかでないよ
なんの為にカードを新規にした瀬賀に小10時間程、問い詰め(ry
325ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 11:18:06 ID:1glhdSrm0
愚痴うぜぇ
326ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 11:48:35 ID:mhAY0RwD0
2.01からはじめた俺が言うのもなんだが…

1:連環挑発で相手の足並みを崩して戦うテクニカル国家
2:募兵と各種回復計略、高い武力を前面に押し出して戦うパワフル国家

そして3は…

今のところ1のようなテクニカル国家になっている気はするな。最大の要因は八卦の仕様変更だが、大徳もそれだけで押し切れるほど武力が高いわけでもないし、やはり周りを固める武将の計略を駆使してかき回さないとな…




元袁家の俺には武力で蹂躙する快感が懐かしいぜ…
327ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:00:12 ID:psB+3TkE0
>>326
つ【桃園】
つ【呂布】
つ【KJA】
328ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:01:10 ID:4SP8lh160
3では今のとこ長槍国家だなw
329ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:04:40 ID:a6eiLYuIO
>>325
愚痴スマソ
愚痴ついでにver1の時には、これくらいの愚痴は何も言われなかったのに…
時代が変わったのかねぇ(´・ω・`)
330ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:11:06 ID:F2KdbKQX0
>>329
うっせー氏ね!!ver1からver3になって時代が変わってないとかお前の脳みs(ry

R魏延死ねよ、関平様が無特技8/5の特大車輪で帰ってきてやるから消えろ、一人で号令を倒せるのは関平様だけだったのに
愚痴スマソ (´・ω・`)
331ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:12:33 ID:Zbm5P1nCO
懐古きめえよ
その顔文字も
後緑の国がテクニカルとかネタですよね
332ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 12:20:56 ID:ic4k42gA0
テクニカルねぇ・・・挑発、連環ってテクニカルなのか?
赤の国から緑の国に移ったら勝率うなぎのぼりなんだけど・・・
チョロと白髪やばいだろw
まぁ、このスレ的に言えば、俺の腕がよかったんだろうな
333ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:28:55 ID:+38OmPLoO
流れなんとなく大徳をお休みして
桃園が使いたくなったんだけど、上手くデッキが組めないなぁ…
・桃園、当千、山頂、ゴイ、月姫
・桃園、当千、徐庶、銀屏、月姫
・桃園、当千、関平、趙累、白髪

…う〜ん、何か物足りない
・桃園、当千、槍魏延、八卦、…こんなのもアリ?
334ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:42:37 ID:xiCisOFU0
テクニカル(笑)
335ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:43:49 ID:F2KdbKQX0
ふざけんなよ!神速にした魏延が敵部隊半壊させて相手の柵壊しに走っていったら
迎撃で一発退場した。胡車児いつから隠密戦法使いに変更されたんだよ・・・
しかも撤退+20→完殺カットインとか頭おかしいだろ

愚痴スマソ (´・ω・`)
336ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:56:01 ID:voF2UfVOO
汚蜀事件
337ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:17:25 ID:Q1UAtb5j0
入門指南書買ったけど、EX趙雲使うならUC関平のほうがいいのかな?
338ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:45:56 ID:9nreOZM10
>>335
戦線復活オススメ、完殺とか関係なくなる。

陥陣営はカンベンな(^^)ゞ
339ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:57:46 ID:OnEzq3hTO
そもそもコストが違うが募より活

一般的に攻めるデッキでは、城前で募兵→攻城すると、結局復活が遅れ次の号令合戦に間に合わない可能性が高い
さっさと攻城して復活して守るなり待機なりしよう

EX趙雲の比較対象になるのはRギエン
関平の比較対象になるのは王平かと
340ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 14:34:22 ID:CHQ4aztI0
テクニカルかどうかを色で語るのはナンセンスだな。
ただ前で言えば、号令かけて前に出して車輪するだけのイメージはあるなw
そうは言っても肘氏とか、青井のような変態もいるわけで。ようは使う人の腕次第。
341ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 14:54:59 ID:3+bGEBhW0
回復の舞いデッキで

甘、周倉、王平、チョロ、孫尚香、張飛
でやってるんだが、張飛とギエンどっちがいいのかわからん

教えてくれ〜 
342ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 14:55:25 ID:F2KdbKQX0
馬岱が孫権に神速つかって突撃したら迎撃くらって撤退した・・・
どうなってんだよこのゲーム・・・凌統が攻城した直後に敵城の孫権の後ろにいるとか

愚痴スマソ (´・ω・`)
343ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 15:21:07 ID:xcnN6bQb0
>>333
桃園、当千、徐庶、銀屏、簡雍
マジお勧め
簡雍に対する警戒が薄い奴が多い&徐庶落雷+無血開城のコンボで普通に通用するからね
344ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 16:30:31 ID:+38OmPLoO
>>343
d、荒れた流れが止まらず涙目だったよ
…って簡擁かよ!あれは前に使って散々な目にorz

友人には
桃園、当千、槍魏延or姜維、徐庶がベターって言われたけどどうかな?
345ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 16:51:18 ID:r4cClBjr0
>>341
回復舞踊ってさぁこれからが本番だと意気込んだ拍子に
張飛に雷や火計が飛んできて、残りの王平・尚香・周倉・チョロ
回復舞踊ってるとはいえ守りきる自信ある?

というかそのデッキ、頼れる強化計略いなくね?
346ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 16:59:02 ID:lRo47cmB0
>>345
ま〜ダメ計はそのとおり飛んできたらオワタ〜ですわ

前はチョロと尚香の変わりにSR馬超入れてたんだが・・・

舞で勝つにはどうしたら〜
347ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 16:59:34 ID:xcnN6bQb0
>>344
今の簡雍はガチ性能だし
徐庶を入れるなら月姫よりも簡雍入れる方が色々出来るよ
カウント一桁を狙わなくても30未満辺りなら壁二回も殴れば落城するし
逆にカウント一桁なら壁一回殴るだけで80%近くは削るしさ

他のメンツで門を狙う素振りを見せながら簡雍で端攻城
その状態で乱戦に入ってきた部隊を徐庶の落雷で即殺
気をつける点はゲージギリギリで無血
武力0で乱戦されると恐ろしい位簡単に兵が減るから注意だぞ
348ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 17:17:45 ID:r4cClBjr0
>>346
神速系か、一騎当千のような武力上昇高いのを入れとくと便利
ダメ計怖いなら張飛→魏延にしとけば問題ない
相手に雷いたらピン落雷防ぐために魏延の周りに何かうろちょろさせとけばおk
回復舞+魏延の車輪はものすごい硬いぜ

車輪がかぶるから王平とか他の柵持ちとか色々いじってく必要あるかもしれないけど
とりあえず張飛→魏延でやってみたらどう?
俺的にはそれで当面の問題はなさそうに見えるんだが
349ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 17:46:34 ID:043Sva75O
カード無くしかけたのでNETはいったが
おすすめのチームはありますか?

5〜6〜7品うろちょろしてる元覇者宿将だが
諸克亮に目覚めたのでぜひ蜀チームに入りたい
350ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 17:51:26 ID:lRo47cmB0
>>348
お〜了解
風呂入ったらちょっくらゲーセン行って試してくるわ〜
さんくす
351ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 18:08:53 ID:k3zaqOP90
やべ、徐庶のイラストが一回、敬礼している姿に見えたら
もうそれにしか見えなくなってしまった・・・
352ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 18:09:51 ID:043Sva75O
>>341個人的には
高武力二枚無いとキツいかな?

そのデッキで張飛なら周倉→趙累おすすめ

んで柵が出来るので王兵→関平や馬禝など
353ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 18:18:22 ID:e0m60rp2O
>>344
SR趙雲は桃園と組むと強いぞ、桃園・趙雲・馬謖・関平でやってるが落雷以外には割りと勝てるぜ。
354ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 18:25:44 ID:8P89b3kI0
>>349
つwiki

・蜀漢の義勇(19人)  低州〜覇王までいろいろ在籍。全国順位150位前後。気軽にどうぞ!
・蜀単で覇王(12人)  名前で気圧されそうになるかもしれないですが州の人も大歓迎ですよ
・劉予州(19人)      万人向け、他国の間者も歓迎いたします。
・蜀のお姉さん(15人)  名前が恥ずかしいとか言わない!
・一日一蜀(13人)     初心者向け。出入り自由ですよ!
・誓いの大徳(20人)   初心者〜覇王まで様々、まったり月1・週1プレーヤーも多数
・関聖帝君(?人)    肘丸氏所属の関羽好きの方々

お好きなところへどうぞ〜!私のチームは人数埋まっちゃってますが…
355ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 19:05:30 ID:043Sva75O
>>354wikiみたが載って上げたの無かったよ?

蜀のお姉さんのパス分からん
356ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 19:08:37 ID:UHlpalv9O
長槍陣中だったら普通に槍撃出すよりワイパーした方がダメージ効率がいいってマジかな?
ワイパー全盛期を知らないからどう考えても槍撃のが強い気がする
357ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 19:16:46 ID:043Sva75O
>>355蜀wikiの所出したね

やはりパス分からんw
358ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 19:20:38 ID:043Sva75O
>>355すいません解決しました
359ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 19:26:34 ID:D/Yu6UjM0
蜀単で覇王は3になってから続々と人が抜けてしまって若干寂しい(´・ω・`)
360ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 19:33:27 ID:KrhXKk9p0
>>354
劉予州も今19人もいないんだけどね(;´Д⊂)
361ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 19:43:03 ID:043Sva75O
>>355結局
蜀漢の義勇にしましたチームの人いたらよろしく

蜀メインだが色々乱れてますが
362ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 19:51:19 ID:CVU3vfYc0
「これが俺の勝ちパターンか!」とまで思いかけた伏兵3枚入り桃園で連敗した・・・
呉相手には連勝できたのに、その後の対蜀戦で連敗。
伏兵多いと開幕弱い、が初めて理解できたぜ・・・初期配置スキル磨こ・・・
363ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:00:59 ID:v1RI6y2Z0
桃園にふざけて落日いれたらガチすぎて吹いた・・・
ダークサイドに陥りそう助けて蜀の人
364ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:08:52 ID:qR5xaXlW0
誓いの大徳は17人〜満員でだいたい安定してる
廃プr(ryの方々が頑張ってるおかげで時々ランキング上位にいるからビックリだ

ずいぶん前からサブリーダーが行方不明だが…
365ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:35:16 ID:yyOnsgraO
桃園引いたから桃園デッキでも考えてるんだけど、桃園デッキって枚数多いのと少ないのどっちがいいんだろうか
とりあえず手持ちの3のカードで桃園・一騎当千馬超・EX趙雲・山頂布陣、軍師ビジク(軍師これしかないんで)ってデッキを組んでみた。

ちなみに手持ち資産は上記に加えて
UC関羽・王平・ビ夫人・甘皇后・UC黄忠・月姫・食用・UC張飛・凡将・関平・簡ヨウ・武将法正・馬良
桃園はあんまし使った事は無いんで、できればこいつに変えてもいいんじゃないとかのアドバイスがいただけるとありがたいっす
366ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:37:08 ID:wDmBPLIl0
うおおおおおおっ!!
やっと軍師法正キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
軍師諸葛亮より出るのが遅いってどういう事だよ( ´Д⊂ヽ
どんなSR引くより嬉しすぎる( ´Д⊂ヽ

こいつさえ居れば友人の魏に対抗できるはずだ・・・
俺の3は今日より始まったぜ!!
367ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:44:59 ID:bCkX1OqDO
一発入れてガン待ちしてる求心を挑発で鉄鎖に引き摺り込んで勝ったよ…
レシピは昔の猫デッキの改良版
求心や機略に勝つと脳汁出るわ…
368ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 22:11:02 ID:JflUcDcO0
最近の魏は伏兵2,3枚入ってるから、にわか求心使いには昔の魏武対策で美味しくいただいてますwww
開幕殴って後は長槍でいいから楽な時代になったもんだ
369ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 22:18:24 ID:dcIWepAm0
>>366
いや対抗っつーか徒手格闘で体格負けの奴が
いきなり6連リボルバー構えて「抜きな、臆病者」するのと同じだぞ
相手が魏と分かってるなら尚更
370ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 22:36:38 ID:wDmBPLIl0
だってー、プレイヤースキルがほぼ互角なら
層の厚い大国魏に小国蜀が勝つには軍師の力に頼るしか無いじゃん(  ・3・)
371ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 22:40:28 ID:OYxf/ePM0
軍師法正、そんなに数こなしてないのに何故か3枚ある・・・
トレで貰ったやつ、拾ったやつ、引いたやつ・・・
軍師カードってダブると対処に困るのな

>>368
伏兵多いときはチョロだけ戦場に出してもぐら叩きゲーしてる俺ガイル
無造作に誘導使うと看破で劉華が釣れるから笑えるw
伏兵無視の開幕端攻めもいいけど、ぱちって当千が踏んだら(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
372ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 22:48:04 ID:N6Wj2hdv0
>>371
トレードでも軍師の人気の無さは異常
昨日オフで不要ダブりカード皆で積んだら軍師馬謖、軍師呂蒙、軍師郭嘉がぼこぼこ出たw
しかも誰も持って行かなかったw
373ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:03:52 ID:cHDXIZww0
武将カードは汚れた時などのスペアの2枚目需要があるが軍師カードはまずそれがないからね
兵法選ぶ人はカード登録時に1回置くだけで汚れようが無いし
いまや軍師馬食よりも月姫のスペア引いた方が嬉しい
374ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:05:31 ID:9pKfdKFa0
ホウ統って武将の方しか持ってないのだけれど
鉄鎖連環ってMAXとそれ以外で結構使用感変わったりしますか?

MAX前提となると属性固めないときつそうだから二の足を踏んでいます
375ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:09:49 ID:dcIWepAm0
>>374
MAXだと14カウントくらいビタ止まる。それ以外だとゲージ満で10くらいの溜まった分。
まあMAXでなくても半分は無いとうんこ。
376ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:46:57 ID:FatWfl0z0
ゲーセン行ってきた〜

三勝三敗
自分的にはなかなかだと思う

SR王異引いた〜
377ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:48:30 ID:wty6SzLo0
ここはてめえの日記帳じゃねぇ(ry
378ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:50:32 ID:DFFVYj4z0
>>374
Lv15鉄鎖連環をMAXで使えば30カウント近く存在する
相手を範囲内に入れて〜とおもわれがちだが、鉄鎖連環が存在するだけで相手は移動に制限を受ける
単純に自門の前に配置して残り25カウントで使用すれば、相手はこちら側の門に辿り着く事が不可能になる

高レベルになってから真価を発揮する軍師なので低レベル時は我慢するor増援メインで使うor牛金倒して叩き上げる 等は覚悟するように
379ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:52:34 ID:5vyFtmv/0
>>376
冬休み満喫したか?

>>365
初桃ならとりあえずその4枚でやってみれば?
そこからパーツ交換なり枚数増やす感じで。
380ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 00:00:27 ID:9pKfdKFa0
なるほど
頂上で見た時は16cくらい続いていたのかな>鉄鎖連環
連環速度はMAXかどうかは関係ないのですね
381ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 00:10:14 ID:ActyeZii0
>>378
他の軍師もそうだけどLV15以上になると覚醒するんかな
今ホウ統LV14だから楽しみだわ
382ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 00:28:34 ID:tUu99VNoO
今日お互い自陣に長槍陣張り合って、結局、徐庶の落雷二発で勝ったんだが、最後に空打ちされて凹んだ。
一度も自陣から出ずに、また攻城手段がないのにどうやって勝つつもりだったのか小一時間問い詰めたいものだ。
383ゲームセンター名無し :2008/01/07(月) 00:29:24 ID:f888yApW0
>>370
軍師よりもスキル磨けよ^^;
蜀なら魏の大体のデッキより有利付くぞ
同じ蜀民として恥ずかしい
384ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 00:32:52 ID:wUN3qTuq0
軍師話題に便乗するんだけどSR諸葛亮の精兵集陣ってレベル16からで
武力が+3上がりになるって聞いたんだけど本当?
385ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 00:38:59 ID:wUN3qTuq0
>>383
それはなくないか?正直トントンかと思う。
ただチョロ、長槍戦陣がなかったら流行の魏デッキには不利がつくだろ
386ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 00:42:15 ID:hQpy3D0G0
お前ら俺の大事なホウ統先生を忘れてくれるなよ
曹植が雲散になりイク様があまり使われなくなった今、
対魏に関して考えるならこの一枚でほぼメタれるぞ

え?看破?される方が悪い。
387ゲームセンター名無し :2008/01/07(月) 00:45:58 ID:f888yApW0
>>385
悪い、俺チョロ入ってるわw
挑発、連環、長槍、全てなしなら不利かもしれんが
挑発か連環で馬を処理すればかなり有利だろ
実際、魏には7割以上勝ってるよ
まさか反計されるとかじゃないよな・・・
388ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:04:59 ID:wUN3qTuq0
>>387
俺は魏には勝ったり負けたりだな。
反計、睨みの固まれない圧力が嫌だわ。
正直な意見だとトン睨みがなかったら有利になると思う。まあ求心vs大徳だけど。
389ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:06:54 ID:ujb2fE1LO
おー 釣り堀多いですが大徳の心でどうぞー

>>385
自他デッキ分からないから比較不能っぽいぜ

単純なパワーなら機略と求心どっちにも有利とるってのは難しいな
390ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:07:34 ID:Nlp3avGz0
ダブルライダー苦しくなってきた…… 
相談に乗ってくださいorz

SR馬超、SR趙雲、Rホウトウ、銀子、周倉
SR馬超、SR趙雲、チョロ、銀子、周倉

今は上のデッキでやっているんだけど、みんななら
どっちにする? まぁ、チョロかホウトウどっちがいいかって
ことなんだけど……('A`) 


391ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:15:17 ID:b98SZPUZ0
SR馬超、SR趙雲、SR劉備、Rホウトウ
392ゲームセンター名無し :2008/01/07(月) 01:23:06 ID:f888yApW0
>>388
トンか・・・実は俺それほどトン気にならないんだよな
ちょっと調子に乗りすぎたかもしれん、俺のデッキは八卦

SR諸葛亮 + R張飛 + R馬超 + C趙累 + C張松
+ UC張飛 + SR馬超

たまに、SR馬超がR高順になることもあるが・・・
魏に負けるのはほぼ自分でミスした時ぐらい
393ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:23:10 ID:hQpy3D0G0
SR馬超、SR趙雲、R黄忠、Rホウトウ
1.12後半辺りからずっとこの形(2.1以降は白銀→武神)なので年季だけはあるぞ

>>390
チョロは万能だが、挑発を本気で使っていくつもりなら高武力槍(出来れば車輪)が欲しいと思う
あと、白銀はまだまだ使い所が限定されやすいんで、
槍2枚どうしても必要でなければSR関羽+1.5槍(関平とか)の形でもいいと思う
394ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:38:14 ID:Nlp3avGz0
>>393
>SR関羽+1.5槍(関平とか)の形でもいいと思う

レスサンクス
これはダブルライダーの片割れを関羽にってことですか?

むむむ… やっぱりオススメは4枚なのか……
4枚だと手数たりなくないかな……
雲散と車輪がとりあえずキツイです
ダブルライダー使いの皆さんはどんなデッキ使っているのか
参考までに教えてくださいorz

俺はとりあえず一発とって連環で止めるか、人馬で荒らして
足並みを乱して守るって感じでやってます。
勝負をかける時は士気10使って人馬〜白銀で槍を消して戦滅してます。



395ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:55:10 ID:GyBgeVBp0
>>392
厨臭い匂いがするデッキだwww
それなら確かに有利かもしれんわ
というか、ちょっと脳内してみたが
負けるビジョンがあんまり見えねえwww
396ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:57:45 ID:hQpy3D0G0
>>394
基本的には俺も同じだよ
号令相手にゃまともには戦わない
強化はほぼ全て先打ちさせて、
連環か機動力生かして逃げるかして片手間に城を殴りつつ守る
だから、計略打つ前のけん制がより強くなるように低武力や足の遅い兵種は極力入れない

4枚デッキは手数が減るというけど、
Wライダーはその時点であまり問題はないと考えていいし、、
チョロ居たら枚数2枚は水増し請求出来るw
(俺の場合は連環はもとより弓で手数補える)
397ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:40:47 ID:Nlp3avGz0
>>396
>計略打つ前のけん制がより強くなるように低武力や足の遅い兵種は極力入れない
あーなるほど…… なんかメッチャ参考になりました
ありがとうございます

その点を踏まえて俺も新しくデッキを組み立てて見ます。
ていうか俺もそのデッキにしてみようかなぁ……
考えたら柵欲しくなってきたし

あっ、でも黄忠この前友人にあげてしまった\(^o^)/
398ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 05:46:05 ID:5ixjDx/T0
>>378
誰も突っ込んでないが30Cはさすがにない。
数えたところゲージMAX15〜17C

LV18にならんと陣略上がらんのかな。
16統率 17兵略で嫌になってきたわ
399ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 10:18:31 ID:T+MpC6f9O
八卦使ってる兄者達に質問なんだけど八卦に趙累入れて八卦→投げ車輪って実用的かな?
投げる武将はUC張飛の予定
400ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 10:33:49 ID:K6kiIglTO
>>399
UC張飛に投げ車輪も悪くはないと思うけど、それなら張飛と趙累を纏めて
R魏延+1コス計略要員にした方が効率がいい気がする俺、大徳使い
401ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 10:38:55 ID:pQengVCOO
>>399
普通に車輪使うだけならR魏延でも良いけど…
自分の場合は求心の反計対策で入れてる。
車輪使う場面って、大体は看破の範囲に入ってしまうし。
402ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 10:40:53 ID:y4+trmrLO
>>399
八卦ならいっそR張飛いれて投げ車輪はどうだろう?と思うわたしマーメイド
403ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 11:03:59 ID:IZrPdzDC0
3枚掛け前提の話だろうから魏延でも反計はされないけどな。
端攻防が出来なくなるが、士気3のメリットは高いし
4枚使ってる立場から言えばそれもアリだと思う。
404ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 11:14:33 ID:T+MpC6f9O
レスありがとう
やっぱりR魏延+1コスでいいかな
三人掛けを基本で使ってるから反計・雲散は気にならないし
405ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 11:21:50 ID:wUN3qTuq0
たしかSR諸葛亮、R張飛、R馬超、C凡将、C鳥類を響鬼?がやってるよね
俺もR張飛+C鳥類は強いと思う。単純に14になるし、八卦3人掛けからの車輪で18にもなるし
こんな時にセンが実用落雷だったらC凡将をセンで完璧なんだろうなって思う。
406ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 12:00:58 ID:Fj2HyG9A0
こんなのはどうだろうか…

大徳、Rギエン、UCカンペー、JOJO、ビ夫人、軍師法正

長槍陣+野戦落雷で勝つる!
407ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 12:20:32 ID:K6kiIglTO
最近頂上の影響か無造作にR張飛に八卦一人掛けする人増えたよね…
こっちには落雷があるのに(´・ω・`)
昨日は華雄いり暴虐に当たって華雄に落雷ゲーしてたら、
最後に悪鬼3連発で自滅された…

>>406
大徳 R魏延 R馬超 月姫 野戦 軍師法正
の人ならホームにいるよ、結構連勝してた
408ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 12:36:25 ID:GyBgeVBp0
C凡将はないな・・・どう考えてもチョロのが強い
409ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 12:47:45 ID:4Vg2LNRQO
三連勝してきた!
生姜
周倉
月姫
チョロ
羅けん
銀ぺー
脳筋張飛
軍師 法正

十品ですがなにか??
410ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:51:33 ID:RWE5LcaeO
八卦使ってるけど、やっぱり武力8と9の差はデカイ。R魏延はスペック良いけど、勇猛がないのが少し不安だし車輪も反計が…って思う俺低品。

とりあえずUC張飛に投げ車輪試してみるわ。


>>409

9コスな件。
411ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:57:22 ID:b98SZPUZ0
8コスだろ
412ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:02:31 ID:vrsA0YYqO
八卦、R馬超、U張飛、周倉、徐庶、軍師糜竺で9品でやってる者なんですが、求心+スイカにどうも勝てません。

三人掛けだと求心で軽く潰されるし、重ねると士気差つけられてあぼーんします。
一応、ライン高めで打たせるくらいは意識してるんですが、どうも勝てません。

立ち回りやデッキ構築自体などに何かご意見いただけませんでしょうか。
413ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:11:34 ID:SpdLws5X0
>>412
三人掛けからの投げ車輪おすすめ
414ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:18:19 ID:4agtismMO
>>412

士気12ある時は、
マウント取らせて一騎当千。
死にそうになったら一人掛けでカウンター取れるよ。

一騎当千使う時の半計コンビの位置だけ注意かな。
415ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:19:15 ID:JC1wVXqwO
>>412
一騎当千して後ろから諸葛亮と周倉が壁槍撃。
JOJOは端責めか連突。
張飛は水禍に入らない範囲の少し後ろに配置。
救心か水禍打ってから槍檄に参加。
416ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:28:22 ID:0E7ZJhgs0
>>392 のデッキまじで強いなこれ。
やっぱ士気3の車輪はいい。
馬が多い魏にはこれメタだろう。
417ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:40:50 ID:s8hEfQUs0
>>412
今の魏の構成だと単体で武力が5上がる強化もないし槍兵防御の戦器もないから
一騎当千で相手の壁潰して槍残しながら突撃を防ぎながら槍撃か
3人掛け+投げ車輪で張飛を回しながらマウント取れば余裕
一騎当千は効果時間と反計位置があるから後ろから八卦+車輪が安定
418ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 16:49:19 ID:/YhmgZnz0
やっぱ大徳より八卦か・・・魏は雲散で調子に乗りすぎたな
あ、大徳さんすみませんすみませn大徳しないでください
419ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 16:54:17 ID:6g+7W/nbO
スコップはカットインも有るのが非常にうざい
420ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 17:08:20 ID:eAGvBOY90
>>416
このデッキは3人がけができなくてきつくね?
あと落雷入りの大徳に当たった場合どう対応するんだ?
421ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 17:35:17 ID:T+MpC6f9O
ちょっと質問
八卦掛けて相手が英傑号令→こちら張松の誘導で相手の部隊を散らすってのは生兵法かな?
士気9使ってまですることかって悩んでるんだけど
422ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 17:41:45 ID:bayQGo2r0
>>421
まず八卦を先にかけてる時点で生兵法な悪寒
423ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 17:48:29 ID:T+MpC6f9O
>>422
書き方が悪かったよ
ダメ計とか機略・雲散求心相手の時に八卦三人→挑発じゃダメかな?って思って書いたんだ
424ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 18:12:39 ID:uh4xesaXO
大徳ってやっぱり22211が主流なのかなあ
2.5、2、1.5、1、1でやってるの俺以外にみないぜw
425ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 18:29:58 ID:8ZQhdvtx0
八卦三人掛け+投げ車輪だけど、士気差ついてきつくない?
その場は凌げても再起からカウンターが辛そうな気がするんだが・・・。

法正じゃないからかなぁ・・・?
それとも鉄鎖連環にすればいいのかな?
426ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 19:06:41 ID:y4+trmrLO
>>424
2の頃はシフクノ型大徳は俺も好きだった
3は武力9以上入れても銀子回らないし1.5枠に狼煙がいないからちょっと使いにくいかった
jojoを入れてもいいけど武力の関係で各個撃破されそう
427ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 19:08:41 ID:58WTG9tP0
>>425
八卦さんの最大の弱点!と言いたいが
殲滅→攻城→相手再起→高い位置で号令を打たせるor1体でも多く潰して自軍再起
でなんとかなることもある
428ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 20:10:19 ID:8jTZqcqi0
>>424
低品だが大徳 白銀 王平 チョロ 月姫 軍師法正で5連勝してこれたよ
やっぱ白銀いいよ白銀
429ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:01:49 ID:+ElCTuEo0
>>428
総合的にみたら白銀→当千、王平→槍魏延の方が強くないか?
2.5、2、1.5、1、1と違って22211は高武力が2体入れれるから士気無くても戦えるのが良い
大徳、当千、月姫で魅力3なのもウマウマ
430428:2008/01/07(月) 21:35:06 ID:PkxbmLJUO
携帯から失礼

でも白銀が好きなんだ、何かといい働きしてくれる
それに槍魏延ないのよね
431ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:35:59 ID:VMI67gZM0
>>378
これはいいことを聞いた
鍛えるかな
432ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:37:46 ID:tticke4n0
白銀の速度が未だに謎だな・・
2倍なのか従来と同じく1.8倍なのか、人によってそれぞれw
433ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:43:40 ID:UMmSpZp30
>>432
よく訓練された白銀使いは二倍で走らせられるのさ
434ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:44:11 ID:+ElCTuEo0
>>430
あぁ、それはわかる
俺は白銀も当千も好きだw
でも現環境は厳しくないか?長槍や雲散の流行的に…

>>431
流石に30Cはもたないぞ〜、Lv.MAXはどうなるのか知らないけど
435ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:46:41 ID:VMI67gZM0
>>434
それはわかってる
下のレスででてるし

移動制限を与えるというのは
考え付かなかったってこと
436ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:51:22 ID:tticke4n0
>>433
自分で試すのが一番なんだろうけど、時間がないのと
協力者がいないと何気に難しいw
意外と1.8倍と2倍って見分けがw
437ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:54:54 ID:vVrmvsap0
頂上が回復なのに回復議論がない(´・ω・`)
やっぱうまくないと英傑さばく立ち回りが取れないよなぁ・・・
438ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:57:24 ID:F/eAcS5o0
蜀単じゃないもの
439ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:05:51 ID:kp6IbwyQ0
>428
同じ低品だが総武力が低くて厳しくないか?
9 6 5 2 1の23でしょ?
柵をうまく使えば戦えるのかな?呉民の友達に師事するか…
440ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:24:29 ID:Zg3kBoeX0
なんか今回のSR馬超のイラストってモブキャラっぽい
大物武将感が無くてせいぜい「騎兵隊長B」くらい。
441ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:31:28 ID:raNlR0Dw0
個人的に絵師変えるなら杉浦さんにしてほしかったな・・>白銀

あの小物臭い顔が微妙で子守ばっか使ってる
442ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:34:39 ID:+ElCTuEo0
>>435
おぉ、そっちか!すまない

>>440
むしろ異質な部類に入ると思うんだが…>新白銀
443ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:36:48 ID:/gL6sSMM0
ていうか全くもって「白銀の獅子」じゃないよな。
444ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:39:34 ID:L52JqIRpO
まぁ、今の白銀じゃ闘志は爆発しないな。
445ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:41:42 ID:aHsZDxHvO
>>440
その名はR趙雲にこそ相応しいと思う
446ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:55:20 ID:v4dYMyoK0
3以前は優秀な2.5コスの多い国ってイメージだったが
今は2.5コスが微妙な国だな
447ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:56:25 ID:oFUf32e8O
ちょいと質問です。
wikiを見ると長槍閃陣はMaxで効果永続となってますが、全員を人で固めると残り70cぐらいでたまります。
それでも永続なんですか?
448ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:57:19 ID:ugh1jmbD0
>>441
かつて白銀は偽聖闘士だったわけだから、今こそ車田御大に
描いてもらうべきではないだろうか。
449ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:57:20 ID:Lt20qQOUO
あいつは群雄の顔のまま蜀へ来たって感じだな
450ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:58:21 ID:5xxWIG4v0
鉄鎖連環たのしそうだな、はやくほしい。
451ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:58:29 ID:58WTG9tP0
>>335
まったくだな、趙雲って書かれてなかったら騎馬兵Bだよ
つーことでSR馬超は宮下英樹に書いてもらおう
『無じゃ!闘志を爆発させるんじゃぁぁぁぁあ!』
452ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:00:57 ID:58WTG9tP0
さて>>445と間違ったし久々にR関平様で戦ってくるか
あのカットインが出たら戦場の全ての部隊が死ぬ
453ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:26:33 ID:MOsEBnlN0
>>444
そもそも闘志を爆発させないしな

使い手も多くないから知らない人多いと思うが、新白銀はセリフが一新されてる
ちなみに、2のカードでやると元のセリフのままだったと記憶してる
「我が武勇、貴様を上回ったようだな。」の決めセリフだけで新白銀大好きなんだけどな
新画も含めて新白銀好きの俺は希少種族って事か・・・
454ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:27:11 ID:2HohiuQh0
あの野性味溢れる顔つきと勢いのあるポーズは
まさしく「馬超」の名に相応しいと思ったのは俺だけだろうか。
455ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:28:42 ID:Damv8GzO0
俺も新白銀のが好き。
旧はマンガっぽいのが過ぎてるように感じるなあ。
456ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:28:43 ID:4dxUXEQS0
いやいや、オレも新SR馬超好きだよ
でも蜀で一番好きな絵は新R魏延
457ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:28:44 ID:GcGZceLx0
>>447
そうです。強そうでしょう?
でも実際使ってみるとそう上手くいくことばかりでもありません。
人属性で固めて長槍を試してみてはいかがでしょうか。
458ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:35:26 ID:dV+YK+q90
ちょい質問
投げバナナ入りの開幕乙っぽいデッキを思案中なのだが、
2の麋竺って回復量どれくらい?
呉懿だと伏兵踏めないから、できれば麋竺使いたいんだ
459ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:36:06 ID:Wtr17dX90
>>457
R張飛、SR劉備、関平、銀子、張松
これで勝つる
460ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:38:34 ID:dV+YK+q90
ちょい質問
投げバナナ入りの開幕乙っぽいデッキを思案中なのだが、
2の麋竺って回復量どれくらい?
呉懿だと伏兵踏めないから、できれば麋竺使いたいんだ
461458:2008/01/07(月) 23:41:11 ID:dV+YK+q90
あれ、二重書き込み・・・
すまんかった、極滅業炎に突っ込んでくるわ・・・
462428:2008/01/07(月) 23:50:51 ID:PkxbmLJUO
>>439
いやチョロをうまく使えば全く問題ない、十分やっていけた
馬引っ張って刺したり白銀で潰したり出来たよ


俺も白銀は今の絵が好きだなあ。つーか一番好きかもこの絵
463ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:52:40 ID:ske+99c1O
>>460
自分で使ってみろよ
464ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:21:46 ID:sYzmnW3B0
>>460
みたとこ3割以下って感じ、4〜4.5割な呉懿の方が使える
っていうか別に1コス馬は伏兵踏んで死んでもそんなに変わりないような・・・
465ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:29:38 ID:0kdBb90I0
まだ低品だけど、八卦デッキで大戦初の9連勝を達成した!
これぞ用兵の奥義!

法正・・・?そいつは誰です・・・?
ビジクマンセーでございます
466ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:32:49 ID:SKSN+qLcO
半端な悪役顔が史実の馬超っぽくてよい
あとR趙雲の画を馬鹿にする奴は無双厨のレッテルを貼らせてもらう
467ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:45:42 ID:7SOaABGq0
>>457 
厨すぎるデッキだw
468ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:50:26 ID:SAtK2yi10
厨とかどうとかってのは空気も悪くなるし
止めた方が良いと思う
469ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:52:59 ID:7SOaABGq0
すみませぬ、悪気はなかった。かなり楽しそうなデッキではあるw
470ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:56:45 ID:HXg7RtpQ0
もうSR馬超=騎兵長A、R趙雲=騎兵長Bでいいよ。

>凡将
一番つかわれてる張紘と劉ヨウ相手に生き残れるのはデカイと思うが。
実際は 浄化爺「油断大敵じゃな」→槍撃→撤退 がお決まりだけど・・・  

471ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 01:00:18 ID:HXg7RtpQ0
あ、ちなみにR趙雲は今の絵の方が好きよ。
472ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 01:22:52 ID:bXU1jqh8O
SR:Wライダー
R:騎兵長コンビ
かww
新白銀はお馬鹿な感じが出てて良いと思うけどな。父親が敵の掌中にいても謀反しちゃう感じの。
ただ、あいつが来ただけで劉ショウが降伏するとはとても思えんwww
473ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 01:41:47 ID:M0gO1MS4O
SR趙雲SR劉備UC厳顔R銀子C月姫の大徳デッキ使ってるんだけど、最近よくみかけるUC張飛とかが入ってる高武力大徳に勝てる気がしないんだがどうにかならないかな
軍師は法正で再起一択です
474ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 01:45:34 ID:M0gO1MS4O
すまん改行しなかったせいで読みにくいな
475ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 02:01:38 ID:lVgB0v370
>473
デッキを変えるんだ!!
476ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 02:07:19 ID:wA4rn1l60
インフレしてる今の環境でSR趙雲はスペックに魅力を感じないな
使いどころは四枚デッキくらいじゃなかろうか
自分で弱点もわかってるようだし、デッキ変えろとしか言いようがない
477ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 02:07:33 ID:W4hYhRkf0
>>473
その形にこだわるならならコス1をホウ統+廖化or呉懿
または張松+銀屏or周倉にして
厳顔をUC関平にしてみてはいかが

というか>>2を使ってくれ
478ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 02:33:36 ID:M0gO1MS4O
>>475
やはりそれしかないか。。。
>>476
うーん計略が人馬っての考えたら強いんじゃね?
って思って入れてたんだがダメかぁ

>>477
改良案サンクス
ちょっと考えてみる
すまん、コンセプトとか考えつかなかったからだらだら書いちまった
次からは気をつけます

皆相談のってくれて有り難う
デッキいじくってみます
479ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 07:10:19 ID:ASgZvx6i0
>>478
人馬は神速騎馬ってことで攻撃力ありそうに見えるけど
槍相手に迎撃無効化してそのまま上がった武力で乱戦ひき殺しを行う防御型の計略
つまり人馬状態の趙雲より武力が上になる槍計略全般に弱い
まぁまがりなり神速騎馬だから槍以外ならだいたい連突できれば倒せれるけど
480ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 10:05:55 ID:GqT0rnFZO
人馬も士気3のままなら使ったかもしれないと思う
481ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 10:26:14 ID:KC6ZcAo50
響鬼がニコニコで使ってたR張飛 R馬超 SR諸葛亮 C廖化 C趙累 軍師龐統
がめちゃくちゃ良い感じすぎるw

一応参考にttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1979497
482ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 10:36:24 ID:usRnOrrjO
八卦とか馬爺の兵力真っ白が結構高評価されてるんで、
穆って実は使えるんじゃね?と思ってデッキを考えてみた…

大徳、当千、槍魏延、月姫、穆、軍師庖統

…これは、生兵法?(´・ω・`)
483ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 10:44:34 ID:KC6ZcAo50
あくまでも真っ白兵力は素武力10とか9のやつがそのまま、または武力上昇と
セットになるとめちゃくちゃ硬いのであって武力8の二つはともかくあとの3人は
微妙かもしれない
484ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 10:46:20 ID:D4P6CwH10
>>482
そもそも兵力真っ白は
残りミリから200%まで一瞬で回復するから意味あるのであって
100%こえれるようになるのとは違う気がするんだが・・・・・・
しかも前の仕様だと穆が死んだら白い部分消滅するし
485ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 11:24:08 ID:74OVd8d/O
強そうだけど大徳落雷にどうやって勝つのかな?3人掛けしても1人掛けでもきつくね?
2人掛けで馬超で突撃?
486ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 12:13:45 ID:usRnOrrjO
>>483-484
う〜ん、やっぱりイマイチかぁ…
現デッキが穆→チョロなんだが誘導もあまり多用してないからなぁ

忠誠舞は舞をダメ計で潰されると士気差ウマーってなるのがいいw
487ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 12:17:39 ID:bZcoF9Mn0
>>485
投げ車輪張飛貼り付けて落雷なり大徳なり使わせて
士気差を作って崩すんでしょ
挑発で明後日の方向に引っ張られない様に
部隊は左右に展開しておけばいいだろうし
488ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 12:20:52 ID:ocEKMCMEO
穆は最大150%にされたんじゃなかったか
489ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 12:26:10 ID:KC6ZcAo50
守るだけなら城使っての三人掛けでも守れる
無理して守るよりも士気5以下である程度城犠牲にしてもいいから守って
二人掛けで圧殺するのが求心、大徳辺り相手の勝ち方
てか、昔から英傑号令相手は城使って守ってカウンターするか初動で
低士気つかって1発いれてガン守りついでのカウンターしかない

ただ、上のデッキなら求心or機略相手にならガチ当たりでいっても
そこまで力負けしないけど
490ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 12:44:12 ID:i/Gmv/ArO
久しぶりに蜀使いたくなってありあわせのカードで組んでみた。

桃園、R黄忠、徐庶、チョロ、UC周倉
軍師廰統

無茶かな…?
491ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 13:22:49 ID:RERCanjpO
>>482
穆皇后+軍師馬謖
こうですね、わかります><
492ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 13:30:32 ID:ZOGvhrQ10
そこまで力負けしないというかゴリ押しだけでいける
八卦でR張飛に投げ車輪は完全に魏メタできる
これで魏に負け越す奴はアホとしかいいようがない
蜀民の恥だから大戦やめろ
493ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 13:42:10 ID:KC6ZcAo50
ごめん
「二人掛けで圧殺」の部分、「二度掛けで圧殺」だわ
494ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 13:51:28 ID:vhej7J9CO
>>492

偉そうに語る君は何品?
または証いくつ?
495ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 13:56:14 ID:FiDWDGFE0
蜀民?どうでもいいわ

>>490
普通に戦えそう。
496ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 14:11:52 ID:ZOGvhrQ10
>>494
証は特定されそうだからやめとくわw
あの糞魏を滅亡させるのが俺の目的だから
おまえら雑魚どもももっと精進しろや
とりあえず、八卦使え
497ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 14:18:45 ID:AO9Kz+vQ0
>>496
この言説wwwww
間違いなく騎馬撲滅Qさんじゃないっすかwwwwwwwww
498ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 15:54:21 ID:fR7dp8itO
投げ車輪ってこちらの手数減って不利にならないのかな?
端攻めされたら諸葛亮orコス1を向かわせて他の部隊で攻めるの?
499ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:00:17 ID:246fmWT/0
>>498
投げ車輪するような状況で端攻めされて、城ダメ負けてるようじゃそもそも終わってるだろ。
500ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:15:32 ID:PomEcpeh0
>>498
できれば攻城に絡めて使った方がいいと思うよ。守りで使うのには正直微妙だった。
柵が残ってて相手が一塊になって来てくれるようならありだと思うけど守りで使うと大抵は避けて行かれる
501ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:18:43 ID:PomEcpeh0
ageてしまった…マジで申し訳ない…orz
502ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:30:33 ID:r4MBPhlUO
【現在の品(できれば元何州・徳も)】8品 元確か7州
【デッキ】SRカンヌ UC張飛 Rジョジョ ランペ
【コンセプト】忠義でぬっころ
【こだわりのカード】ランペさん
【得意兵種】馬の予感
【勝ちパターン】ランペ 張飛を乱戦させカンヌが突
【負けパターン】求心とか八卦とか弱体化とか
【改善したい点】(´・ω・`)わからんがな
503ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:31:40 ID:bJSQ9Nox0
>>502
どうぞそのまま頑張ってください
504ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:33:05 ID:r4MBPhlUO
>>503
(`・ω・´)OK!よくわかりませんが頑張ります!
505ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:35:44 ID:Zr9nQ3vKO
>>498基本的には端攻城で囮に行って投げ車輪かな
自分はU張飛だが
3体掛けからつなぐとか
士気3の魅力のが大きいかな
506ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:39:17 ID:ogceZOELO
ギエンでまわるんじゃ足りませんか?
507ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:45:42 ID:KbZotElJO
覇者求大尉の俺に言わせれば、八卦3人掛け+車輪より、八卦3人掛け+人馬のほうが死ねる。
八卦パーツはSR趙雲+UC張飛のほうが強い。
508ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:51:20 ID:qrttuXRMO
八卦使えとか投げ車輪使えとか魏潰せとか暴れてた奴は
どう考えても呉の間者だろ、大徳長槍でボコボコにしてやるよ
蜀=魏=群雄>>>呉(笑)
509ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:15:00 ID:srZ0y82aO
対呉は今んとこ麻痺矢に全然逢わないから何とかなってる俺人馬入り大徳
22211だとコテンパンに負けるのよね…
510ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:30:14 ID:GIdqppVk0
俺は麻痺やに何回もあたったけど、弓兵を何枚も張松の範囲に入れてくれる
殿ばかりだったからなあ・・・・・軍師法正だし
511ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:31:37 ID:rfA54kUe0
一応検証してみた結果を。
鉄鎖連環Lv10
MAX時17c、ぎりぎり時8c
増援Lv10
MAX時3割、ぎりぎり時2割

知力関係なく止められるので重宝していますよ
512ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:34:29 ID:I+QSc68z0
>>511
GJ

MAXとそれ以外で全然違うんだねえ
513蜀スレ97の992:2008/01/08(火) 17:36:10 ID:1HnVe/LsO
チラシの裏
明日退院できることになりました
願掛けしてくれた兄者達、本当にありがとうございます。
514ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:43:31 ID:T83pRsRaO
>>513
おめでとう。存分に3を楽しんでね。


さて、今日も武錬の呉単限定ステージで大水計される作業に行ってくるか…
515ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 18:04:11 ID:Zr9nQ3vKO
>>507結局人馬は対蜀でなければ神速趙雲で良い(魏なら神速のが良い)

姜維→罵禝にすれば1コスト生まれるし
516ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 19:06:49 ID:tbddB1AYO
Wライダーの話しが出てたけど

八掛諸葛に挑発馬謖って駄目かな?
7品辺りですが面白かったよ!
517ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 19:45:21 ID:tfnd5hhJO
SR関羽にWライダーで蜀ケニア、SR関羽にRの方のWライダーにチョロで蜀なのに馬単とか考えたけど、今のところ生兵法かな……。
518ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 19:57:22 ID:Us8UiEmiO
八…掛…?
たまに見るけどなんて読んでんだよ
519ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 20:12:44 ID:Zr9nQ3vKO
>>517後ろはガチだと思う

挑発は十分強いが槍いた方が強いかな

関羽を当てての神速戦法で何とかなるな

前のはトン一枚でやる気が半減するなw
520ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 20:55:18 ID:6YsDe6AD0
ハッケよーい のこった
521ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:19:50 ID:L8KmrhNbO
もしかして長槍陣の中で車輪すると特大車輪になる?
522ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:20:36 ID:J3/I5sKx0
>>521
なったら今頃大変なことになってる
523ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:21:43 ID:6YsDe6AD0
>>521
2でも長槍と車輪は後から出した方しか意味なかったから、ならないと思われ。
524ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 22:14:51 ID:M6IShY/jO
>>521
なってたら今頃武将法正は軍師呂蒙位には残念がられてる
525ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 22:28:17 ID:N3D9FQfrO
>>516
俺はWライダー八卦馬謖でやってるよ。二人掛け挑発はなかなかいける。
本命は一人掛け人馬orWライダー二人掛けだったりするけどね。
526ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:36:31 ID:L8KmrhNbO
>>522ー524
そか。ちと残念だが当たり前かな
答えてくれてdクス
527ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:42:06 ID:sYzmnW3B0
赤毛趙雲を望んで使ってる人ってまだいる?
効果時間は短くなっちゃったけど計略効果自体はガチだよね?
528ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:43:50 ID:IOGC3Awk0
あの効果時間じゃ計略自体がネタになってしまってる
529ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:49:35 ID:QNo/0Atz0
効果時間が半分、ぶっ壊れ戦器剥奪ではなぁ。
あと2コスト槍のライバルが全員鬼畜レベルの魏延、張飛、キョウイでは、、、
530ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:50:00 ID:SHlnt6ls0
>>527

あれ使うくらいなら他に良いのが・・・。
好きならいいじゃないレベルではないかな?


八卦3人掛けから投げ車輪だと求心は逃げるな・・・。
そうされると士気損だし厳しいんですが、皆さんどうしてる?
531ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:11:33 ID:zOLpGsHV0
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!(AA略
たまには桃園デッキでも使おうかとデッキ考えながらうたた寝してたら
いつの間にか手許にデッキが完成していた…

新桃園、旧武神様、決着張飛…

これ意外とガチじゃね?忘れ去られてるが決着はまだ現役レベルだし
532ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:11:42 ID:dr3z/COZ0
>529
ピーク時の半分とはいえ、2.10以前を考えれば…

そうですね。その頃は使われていませんでしたね。
533ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:12:09 ID:RqhIJDRZ0
>>531
桃園撃てないけどな
534ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:22:41 ID:68R3MPNhO
>>525
ナカーマですねw

ところで軍師は誰にしてます?
自分はビジクの自陣貼です

反計されないように自陣から知力upの恩恵を受けながら諸葛やってます!
535ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:54:16 ID:fnonXF0+0
>>531
ただの杉浦ケニアな件。張飛の代わりにSR趙雲でも出来るよ
536ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:58:15 ID:gDOxHrPB0
>>530
逃げ車輪だけで何とかするでおk。無理そうならまぁ一人掛けも

求心は素武力と兵糧の差で圧倒して、一人掛けメインの方が良いかと
三人掛けはdか水がいないとしないしなー
537ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 01:09:38 ID:hoLwzdV9O
>>530そういう相手に挑発があるわけだが?
攻めには投げ車輪は軽さと効果時間の長さが魅力
538ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 03:43:37 ID:lb/60N3W0
魏には雲散もあるからな
八卦→車輪 雲散+求心でやられるしな
どうしても魏にやられたくなかったら、姜維より↓の武力の武将のみで組んで
八卦→投げ車輪→挑発でデスコンボw
書いてて吹いたのは内緒w
チームメイトがこのコンボメインで大尉昇格したのはさらに内緒w
539ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 04:41:24 ID:bpHUmbE2O
>>525
2でWライダー桃園で残り法正でやってたんだけど、
桃園のコスト変更で八卦にしようと思い馬謖をカードケースから引っ張り出そうとしたら
2の馬謖持ってなかった…orz
2あんまりやらなかったんだよなぁ
540ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 04:44:21 ID:JsNSyrprO
軍指ホウトウの増援について質問です。

奥義レベルを上げると回復値が上がる事は分かるんですが、奥義ゲージは何が変わるんですか?
541ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 06:14:00 ID:bpHUmbE2O
奥義レベルつか軍師レベルでは?
統率が上がると奥義ゲージの溜まるスピードが速くなるとか
542ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 06:18:29 ID:2flBvwNB0
>>530
そもそも求心相手に城使わず二度掛け以外でガチ当たりを考えてる時点で
既にだめだろう
543ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 06:59:11 ID:LH3r5q6pO
レスどうもです。

>>536

一人掛けですか…。使い分けてやってみます。
惇入りだとやっぱり三人掛けか…。

>>537

挑発いないですorz

>>538

挑発入れたほうが安定するんですかね…。
デッキ的に入れづらい…。
>>542

二人掛けだと普通に雲散されるんですが…。
544ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 07:10:15 ID:PH7fiw4A0
>>543
士気12からの二度掛けだよ
二人掛けじゃないよ
デッキ晒して質問すると、もっと的確に答え返ってくるよ
545ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 07:50:23 ID:LH3r5q6pO
>>544

早とちりしました…。
デッキは諸葛亮、UC張飛、UC黄忠、R徐庶、鳥類
軍師・鳳統

です。
546ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 10:33:15 ID:hoLwzdV9O
>>545
諸克亮と計略被るので
UC黄忠→R馬超orR神速趙雲のがおすすめ

挑発入れたいなら罵禝かな
スペックも優秀

+で1コストに落雷入れたいなら
張飛→魏延

罵禝+趙累入りだが3体掛け+挑発で魏はお客様ですよ
547ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 11:01:07 ID:yK12TW2A0
毎度毎度、UC黄忠は槍なら・・
と思うよな
548ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 11:09:23 ID:jvDsMXnT0
>548
やめてくれ。
UC張飛 武8知3 騎兵 神速戦法とか、レア馬超 武8 知3 一騎当千に
なったらどうするんだ。
549訂正:2008/01/09(水) 11:10:18 ID:jvDsMXnT0

UC張飛 武8 知3 騎兵 神速戦法とか、レア馬超 武8 知3 槍兵 一騎当千に
なったらどうするんだ。
550ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 11:27:18 ID:DOkeYCHQ0
>>546
3人掛け+馬ショクの挑発なら求心デッキに勝てないだろ。
呼べて二人だし曹操なら一瞬しかかからないから刺すことできないし。
乱戦要因は挑発で呼ばれてない奴にチェンジして終了じゃないか?
それに旨い人の求心なら向こうから攻めてこないぞ自城使った方が強し。
551ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 11:29:33 ID:dr3z/COZ0
張飛は戦力的にも望むところなんだが…

槍兵の馬超はちょっとイメージ違うし、槍の一騎当千はカンベン。
552ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 12:58:17 ID:GPFZTBH+O
>>534
自分は軍師はホウ統ですね。鉄鎖連環の威力は凄まじいし、4人掛け出来ないから増援は頼りになりますよ。
ただ、負けが多くなって来たので立ち回りとWライダー以外のパーツを見直ししようかと模索中…(´・ω・`)
553ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 13:16:51 ID:LH3r5q6pO
>>546

レスしてもらって悪いんだが、>>550と同じく厳しくないか?挑発して潰されそうな気が…。

黄忠は諸葛亮がいない際の守りに、知力もあるし。


否定ばっかだorz
554ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 13:23:32 ID:AtH5uRnnO
>>553
一騎当千でも十分守れるよ
555ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 14:12:46 ID:FrGnkn/T0
【現在の品(できれば元何州・徳も)】8品(もと5州)
【デッキ】SR大徳劉備 R馬超(一騎当千) UC張飛 C張松 C月姫 軍師法正
【コンセプト】22211がたの大徳
【こだわりのカード】R馬超
【得意兵種】槍
【改善したい点】まず、軍師はホウ統あたりのほうがいいんですかね?メインアタッカーが根こそぎ低知力
な上こっちは伏兵無いんで、敵のデッキに2,3枚伏兵は行ってると開幕リードとられることが多いです。
そして自陣にはった長槍があまり機能しなかったり。それと、1コス枠はどちらも計略要員なんですが、
片方武力要員にして総武力を上げたほうがいいんでしょうか?8品ともなると、敵は良将とか勇将が多くて
心がおれそうです・・・。

診断よろしくおねがいします
556ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 14:29:36 ID:4Ssrkr+WO
>>555
ありふれた現ver.の厨デッキの1つって感じだからあとはスキルと戦術眼でカバーするしかないと思う。
1コスは白髪、月姫、凡将、チョロ、周倉、あたりから好みでチョイスするだけだし
557ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 14:31:33 ID:k9gR158g0
リード取られるのなら月姫とチョロで踏みに行くべき
劉備でもいいが手数が減るので勧められない
558ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 14:32:13 ID:kMy5DyTa0
>>555
デッキ的には問題ない、デッキを代えることより経験をつんだほうがいいと思う。
元5州ってことは、2の時にほとんどやってないとかコツが分からないままサブカに潰されてたんだとおもう。

計略が上手く使えてないのであればC張松は廖化や呉懿あたりに代えたほうが良いかもしれない。
(ただし知力が下がるため伏兵踏んだらまず確実に撤退するが)

奥義の選択、陣略の配置、伏兵の踏み方や計略の使い方など、そういった部分を意識していかないとデッキを代えても結局行き詰るだけ。
誰かに教わるのが一番早いとは思うが。
559555:2008/01/09(水) 14:43:23 ID:FrGnkn/T0
みなさん回答有難うございます。デッキは問題ないようですね。
デッキにたよらずスキルを磨くよう精進します。ところでこのゲームって
普通勝率はどのぐらいになるんでしょうか?いま5割程度なんですが・・・。
普通は6割ぐらいかてるもんなんでしょうか?

とにかく診断のほう有難うございました!参考にさせていただきます。
560ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 15:03:21 ID:IDnJSmBLO
5割勝ててれば御の字、大半の人は4割台だよ。
561ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 15:26:25 ID:hoLwzdV9O
>>559
2の徳6〜9位だったが55%位

3から最新45%位まで落ちたが現在52%位で五品前後

60%弱を位維持すればどんどん上るぞ
562ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 15:34:08 ID:hoLwzdV9O
>>550
求心の主流が
SR曹操、Uトン、1、5、看破、1コストなパターン

主力の武力が低いのでU張飛入りなら3体掛けで総武力は何とかなるよ
563ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:37:15 ID:m5E3anNRO
煽るわけじゃないんだけど、>>550みたいに明らかに間違ってる回答とかにならないよう戦略的は質問は一品もしくは2品以上しかしないほうがいいんじゃ?
知力7の挑発で曹操刺せないとかふざけてるのかと。
564ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:03:52 ID:wLYEKN6RO
馬禝入れると特訓の効果がしょぼいから困る
効果下がるのってこいつだけかな?
565ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:11:23 ID:z0LzjWCAO
>>563
そういうの嫌だ

間違ってるかどうかなんて読む人が判断すればいいんだし、余計荒れるし…
566ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:15:29 ID:KgLGuUM40
現Verは知力10の曹操だって十分すぎるほど引っ張れるのにな
>>550は何品とか以前に曹操に挑発使ったことないんじゃないか?
567ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:32:33 ID:t5n3qUQ80
チョウヒで曹操ひっぱるとリアルでコーヒー吹きそうになるから困る。
568ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:42:32 ID:AuS9/nXp0
張飛「お、お、お…」
曹操「ん?」クル
張飛「お前のかーちゃんでーべーそー!」
曹操「なんだ張飛か」スタスタ
こんな感じだよな
569ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 18:01:24 ID:m5E3anNRO
>>565
546の言ってる R魏延(UC張飛) R馬超 R馬謖 SR諸葛亮 C夏侯月姫(C趙累)
はトン入り覇者求相手には抜群に相性はいいんだけど、550が厳しい言って、さらに550に賛同してる人までいるから質問者は厳しいと思うかもしれない。
正しい意見が潰されてるのは見ていて疑問に思った。
そもそも3体掛けした後曹操含めて2体迎撃して馬超の突撃入れば相手側壊滅する。
八卦2度掛けのデスコンボがあるから覇者求側はガン待ちもしてられない。
570ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 18:11:07 ID:3CUJTQ5E0
陥陣営使って張り付いた高順を張飛で引っ張ったが城ゲージリセットしなかったぜ
571ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 18:25:30 ID:zUNbCSSTO
R張飛の挑発はオマケみたいな物だな…
一番短かった時のキョチョと同じくらいか?
572ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 19:27:22 ID:U7gdzM/20
>>571
神速状態のR趙雲は刺さったので 対神速限定と考えればそれなりに利用価値があると思う
573ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 19:34:20 ID:bpHUmbE2O
UC張飛もR張飛もなんだかんだで結構使われてるよな
やっぱコスト比最高武力は強い
574ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 19:34:28 ID:Xie1oT5HO
R張飛は武力が最大の魅力、計略も使えないことは無いレベルなんだから…


あまり言うと某悪鬼の中の人が泣いちゃうぞ
575ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 19:38:33 ID:U7gdzM/20
>>573
どっちも、孔明が居れば妨害、ダメ計には何とかなる 辺りも理由だろうな

>>574
悪鬼の人は本人の能力よりも2.5コスライバルのKJAの存在が大きすぎるよ
576ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 19:50:40 ID:XKXl423Y0
お前ら、真面目に聞いてくれ・・・楊儀って今回滅茶苦茶使える って感じるんだけどどう思う?

マジな話デスヨ、今回の兵法(陣略)って鉄鎖連環も業炎も連環も場所指定じゃん
業炎とかみんな入って全滅→ウヒョー再起じゃないお とか 鉄鎖連環かよ→はいはい動けない動けない って時に

孔明の遺言で自城に転進ですよ、一人残るけど大徳より少し小さい範囲だから使いやすい
敵城付近で押し捲って号令使わせて転進とかもできるし 2/6伏兵 ってのも大きい

って使ってて感じたんだけど、楊儀使ってる人俺以外にいる?
577ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 19:54:52 ID:Xie1oT5HO
楊義…歩兵の彼か…

まぁ…ねぇ
578ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 20:03:23 ID:PH7fiw4A0
馬じゃないのか?
579ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 20:03:28 ID:nf1dbLs5O
>>577
カードかwiki見たら、顔が真っ赤になると思うぜ
580ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 20:15:02 ID:qeoK6rtW0
お前らバカだな〜
攻城兵だろ
581ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 20:18:43 ID:bxY9oAhb0
楊儀「わしを愚弄するか」
582ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 20:19:22 ID:cmMHqHCaO
最近2コス四枚にハマってて軍師法正で
李厳挑発キョウイ張飛一騎当千でやったんだけど
長槍陣に挑発強すぎワロタ
劉表の範囲外から引っ張れば救心雲散反計まったく怖くなかった

相手が魏ならとりあえず序盤端攻めしてリード取り
真ん中当たりにキョウイ置いてキーカードが城から出てきたら挑発
自城から出したやつで迎撃してまたそのまま功城に向かう
引っ張ってる時に号令打たれたら一旦籠もるか
憤激車輪回して城門だけ守りながら籠もる
倒すときは挑発して後ろから一騎当千で連突

これだけで三連勝できた俺は間違いなく低品
583ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 20:27:08 ID:4Ssrkr+WO
劉表は3では使えなくねえか?
584ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 20:33:24 ID:fe/nlKVC0
劉曄だな
585ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 20:34:13 ID:cmMHqHCaO
ごめん、反計の間違い
586ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 20:35:09 ID:WBLnINq70
>>576
うん。選択肢に入ると思う。凡将、ゴイに比べると汎用性は劣るけど、開幕伏兵あるし
戦器の差も無くなったから武力1劣るとはいえ知力6はまあまあだし。

何より上の方で多い、「何このワラデッキ?」とか思ったらハイハイ極滅ワロスってのに
対応出来るのがいいね。プレイングが迂闊過ぎるだけなんだけど・・・
1コスくらいなら属性無くても大して痛くないし、お好みでどうぞって感じ。
587ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 20:49:21 ID:cmMHqHCaO
極滅は転身あればまったく問題なくなるけど相手すんのダルい
588ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:07:13 ID:fe/nlKVC0
業炎のために軍師馬謖にするのもあれだし、楊儀は確かに悪くないな
でも一番死んで欲しくない奴に残られて不運を嘆く己が見える
589ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:10:10 ID:Xie1oT5HO
楊義騎兵かいw
片方の転進と勘違いしてた

相手の妨害陣略を避けれるならありだね
一体残るけど6枚大徳にして高コストが残る可能性を低くすれば…
590ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:11:00 ID:pMqDQuDs0
そこで黄皓ですよ
591ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:12:29 ID:XKXl423Y0
>>586
やっぱ超絶脳筋が2コスにいる今じゃ開幕伏兵は一人は欲しいところだよな!
伏兵で吹っ飛ばして伏兵掘りもできるしいい感じだぜ

>>587
あの蜀民なら見たことはあるが使ったことがない 転進カットイン→バシューン がいいんだぜ?
魏延を置き去りにすると『フヒヒ、やりやがったなw』とにやけること必至
楊儀が置き去りになるパターンが一番なんだけどな
592ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:15:46 ID:bxY9oAhb0
俺8回転身して8回とも楊儀だけ残ったんだけど
必ず楊儀だけが残るっていう仕様に変更されてるなんてことないよな・・・
593ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:25:27 ID:XKXl423Y0
>>589
楊儀以外全員張り付き攻城を決めるだけ決めて止めにきた敵部隊を削るだけ削って転進
呂布の無双とかも転進で避けれます。大徳の22211なら誰が残っても今のところ対応できてる

>>592
ねーよw楊儀が一番残って欲しいけど大抵2コスの誰かが残る、主に魏延が残る確率が高い
でも騎馬マウント状態なら楊儀か当千が残っても逃げ切れる!不思議!
594ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:54:26 ID:fr+GCXp90
状況にもよるけど、奥義←→士気3と2コス1枚の交換と思えば損ではない
あとは自分の腕とバランス感覚だわな
595ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:54:51 ID:SeifOP4n0
楊儀は追加時から意外とガチだったんだぜ!

問題はなぁ、絵がなぁ…
せめて楊阜みたいにカッコ良ければ…
596ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 22:43:09 ID:sshQemN20
使われなかったのは諸葛センの存在が全てだったな。
カクのおかげで使われなかったヨウフと同じで。
597ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:06:03 ID:01u/j2iw0
回復の舞デッキ使ってる人に質問
武力要因の槍はR魏延とUC張飛どっちにしてる?
どうも強化戦法が多くなると不安になって変えたほうがいいのか迷う・・・
598ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:15:01 ID:evEIoxQT0
>>596
そして3ではチョロの存在が・・・
実質誰が残るかわからない転進に士気3使うなら
あらゆる状況に対応できる誘導が選ばれると。
オリジナルポイント稼ぎにはいいと思うが。
そういや旧カードってポイント加算されるんだろうか

>>597
回復だったらUC張飛でお供にUC鳥類。鳥類は特技も計略も優秀すぎ
大徳だとR魏延と張飛両方入れてるけどw
599ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:59:35 ID:DOkeYCHQ0
2の頃覇王の人って今何品くらい?
俺2の頃徳13前後くらいだったけど今は、4品前後正直あんまり勝てなくなってきてるのを実感してる。
長槍に変えて品上げようかなとも思ってるけど今の4品ってどのくらいなんだろ?
600ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:11:42 ID:R4psY8Ed0
徳16で、それほどやってないからまだ5品
最新勝率70%くらいかな
魏に当たり易い気がするし、結構カモれる
601ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:14:58 ID:Z3xGvFXZ0
>>597
王平を入れてるなら張飛一択なのだが、
それ以外で、かつ相手の妨害を警戒するなら魏延じゃない?

>>598
それこそ魏延でよくね?
1コス空くし、回復できるのに1コス槍を犠牲にするのは・・・

RもUCも張飛は妨害に遭遇すると涙目確定なのがなぁ(;´Д`)
八卦以外でアレ使うくらいなら俺は車輪&募兵の魏延か質実趙雲を使うよ
602ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:20:20 ID:Tplnv0Lg0
2品こえると英傑によく当たるなぁ。
ただ5品とかでも当たったりするみたい。

まだデッキ相性ゲーになってしまって、うまい人が上位まで行ききってない感じがするね。
1品とかテラカオス。
603ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:24:34 ID:TMNKSaDzO
俺も徳16だけど一枚使いきって5品w最新は60%くらい。
最初のほうでボロボロだった。
今は楽に4品昇格までこれた。

しかし、奥義さえがあれば・・・w
604ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:30:58 ID:EkoGZAUZO
徳17で1品
今回八卦強すぎると思うw次の修正が怖い・・・
605ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:34:47 ID:qBk9LGi30
徳は13前後でいまは4品ループ。
最新100戦は45%くらいなので>>599であってると思ってる。
606ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:45:27 ID:iFyT2FMD0
>.>604
オレもそう思うwどの効果も使いやすくて、使い分けがキチンと出来たら対応力高すぎ。
最強のパートナーUR張飛と、ミスった時一人でなんとか出来すぎるR馬超が拍車かけてる。
607ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:46:19 ID:WH2iejKN0
今日長槍対策で攻めて来た所をSR諸葛亮の精兵+大徳で頑張ろうと
軍師孔明使い続けたけど全く蜀とあたらなかったorz
軍師孔明のレベルが無駄に16・・・
608ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:48:00 ID:lJbojz1o0
>>604
機略、スコップ、チョロがぶっ壊れなだけでは
普通の+5号令が増えたら苛められるんだし
609ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:49:51 ID:j6W/I33I0
チョロも大変だよな
ぶっ壊れか乙かの二択でしか評価されないなんて

正直、ステも含め現在の調整は騎馬挑発として一番バランス取れてると思うぞ
610ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:51:32 ID:7bNXTSAW0
知力は6のままで良かったと思う。
611ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:52:47 ID:rR0dWKUn0
それで誰も使わなかったから知力7になったんじゃないか。
612ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:56:36 ID:9nTteBxQ0
6か7かなんて固有計略には些細なこったろ
613ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:58:26 ID:ED2dcKdcO
×誰も使わなかった
○誰も使えなかった
614ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:58:31 ID:EkoGZAUZO
>>606
両張飛との相性がいいよね
>>608
+5英傑は求心なら兵種差、大徳と手腕なら効果時間差と城使えば捌けるんだぜ
今は超武力の袁みたいなのが居ないから八卦の時代だと思う
615ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:58:48 ID:Dd0bE/uf0
馬挑発が凶悪すぎるから誘導という固有計略にされたのに、挑発弱体誘導強化で計略だけ見れば挑発<誘導って状況がどうかしてる。

結論:挑発の基礎時間をもう少し何とかしてください…
616ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:02:17 ID:duUBqM9h0
チョロは計略が挑発なら問題なかったのにな

元徳10で現在3品。忠義八卦使ってるけど、今は
R張飛・R馬超・S孔明・C凡将・C趙累
の5枚八卦が主流なのか?
617ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:03:05 ID:YfXeXNV+0
まあチョロは範囲が手前だからって事はあるのかもしれんが、あの効果時間はな。
時間落としていいから範囲は変えないで下さい、あれ以上手前にされると無理です。
618ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:05:24 ID:lqu7gNo00
徳8の覇者ですが伊籍を使って2品昇格戦までこれました。
コスト1で足を引っ張らない武力2/7という高知力、戦況を一変させる回復計略の援軍。
これ以上完璧なカードはないでしょう。同一カードが登録できるなら私は伊籍を八枚登録します。
さて、この伊籍を将来同一カードの登録が可能になった場合に備えて八枚。
神棚用に一枚。仏壇用に一枚。お守り用に一枚。布教用に一枚。就寝用に一枚。
起床用に一枚。非常用に一枚。下着用に一枚。旅行用に一枚。
食用に一枚の計18枚を常備しております。貴方もどうかご使用お願いします。
619ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:07:05 ID:I96BjCby0
八卦使いの兄者達に質問。軍師は誰使ってる?
ちなみに俺はホウ統一択。鉄鎖連環楽しすぎる

ちなみにデッキはR馬超 R魏延 R徐庶 U周倉 八卦
ちなみに元徳5ループ 全国は40戦くらいで今6品

>>618
おまwwww コピペktkrwwwwww
620ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:08:20 ID:WH2iejKN0
八卦の人って軍師は何にしてる?
621ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:09:09 ID:WH2iejKN0
すまん同じこと聞いてた
622ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:11:07 ID:Dlv16SfTO
>>615
基礎時間伸ばすとR張飛が凶悪になりそうな・・・
623ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:11:14 ID:2hfKWJhC0
徳14
今4品

八卦を試してみたら全く勝てずに5→6品に落ちたことがあるwww
白銀、独尊、R神速趙雲、八卦
っていうデッキなんだが…

八卦難しいよ
624ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:11:54 ID:Dd0bE/uf0
>616
昔チョロが挑発を持って戦場を席巻した時代があってだな…
625ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:12:27 ID:rR0dWKUn0
挑発は時間延びたらまたぶっこわれとか言われるよ。
626ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:14:35 ID:CKjkvrNY0
キョチョの悪夢を知ってる人間なら
挑発の基本時間を伸ばすという行為が危険
という事はよくよく承知してるだろう・・・
627ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:15:58 ID:9JJUP3ymO
八卦には増援もハマるし鳳雛せんせーが一番手かな

そういやR馬超は魅も付いて計略上方
でSRの魏延が知1高いだけで無特技はないよな…
計略は上手く使えば強いって判断だろうけど雲散が士気3てのが全てをぶち壊してるな
他の国の単体強化もカワイソス杉
628ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:24:47 ID:rfh4ogZD0
毎度のことながら瀬賀は調整下手すぎるんだよな。

でもSR魏延とR馬超に関してはちょっとR馬超が人気ありすぎかな、と思う。
確かに雲散やチョロ相手するのにSR魏延じゃ辛いってのもあるけど。
629ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:28:08 ID:Wrjr1pYU0
使用率がどんどん八卦>大徳になってきてるな…
ジプシーが長槍大徳をやめて他のに流れていってるのか、
単純に八卦が人気になってきてるのかが気になるところだw

>>616
チョロ&月姫いり大徳でやってるとその構成はすごく美味しいですw
この前、開幕適当に落雷ぶっぱしたら張飛に1発、馬超に2発でそのまま落城させちゃった('∀`)
ぶっちゃけ2度掛けさえされなきゃ負けないんだよね…

>>627
唯我独尊は雲散で乙だが一騎当千は雲散?なにそれ?だしな
まさか未だに一騎当千に雲散狙ってくる人がいるとは思わなかったぜ!
630ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:32:05 ID:Dd0bE/uf0
>622>626
そうか…そうだよな…

しかしせめて2の頃の挑発の時間を戻してほしいぜ…
631ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:34:38 ID:duUBqM9h0
>>624
1からやってるから知ってるよ。ただ、今の仕様なら妥当かなと。

八卦の軍師は蜀で再起なら誰でもいい。(張飛入りの場合)
張飛入ってなかったらホウ統で
632ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:36:35 ID:v5CwYlko0

> >>627
> 唯我独尊は雲散で乙だが一騎当千は雲散?なにそれ?だしな
> まさか未だに一騎当千に雲散狙ってくる人がいるとは思わなかったぜ!

そうそう。強化見ると条件反射で雲散してくるやついるよねw
633ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:42:38 ID:9JJUP3ymO
俺は太史慈の援護兵に雲散してるの見た
どこまで雲散脳だよ…
634ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:46:09 ID:iFyT2FMD0
>>631
張飛の有無もあるけど、どんなデッキと戦ってても極滅の危険性がある現状
再起無しの軍師選ぶ事自体リスク高いよね・・・x人掛け狙うと固まる八卦は特に。

その極滅にたった1コスの保険で対応できる楊儀は素晴らしいよ。
でもさすがに次回VerUPで範囲狭められそうだなw
635ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:49:19 ID:enI4e9IyO
ぶっちゃけ大徳で八卦はお客様

相手に士気12貯めさせなきゃ勝てる
一人掛けしたら落雷。二人がけなら挑発。三人掛けなら大徳。
636ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:49:20 ID:LseohPLw0
SR魏延についてはスペック面はまぁ妥当だと思うが計略があれじゃあなぁ
一人斬りが+6でもいいから7〜8C弱もてば強かっただろうに…
士気4っていってもリスクありで一騎当千と同武力同時間で付加効果は得難いorz

武力目的なら馬超でいいし、神速目的なら趙雲でいい
両方必要かといわれても2体も犠牲を払ってまではいらないしなぁ
2のままなら瞬発力は馬超以上っていうウリがあったのに…

ん〜?何か忘れてるような、むむm
637ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:49:46 ID:WH2iejKN0
混元一気も武力−5はちょっとやり過ぎ感はあるんだけどどうなんだろう?
武力下げ+移動力低下はキツイなって思う
638ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:51:37 ID:WH2iejKN0
SR魏延の唯我独尊は次のバージョンになったら一人切りでも神速になりそうだな
もしくは雷落ちたら三倍速とかになるんだろうか?
今のままじゃ弱すぎるよな
639ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:52:58 ID:uKgehMPf0
雲散といえばこの前、UC張飛に一人掛け>スコップ即雲散、で兵力200%にならずにそのまま撤退したことがあったな。
回復までのタイムラグのうちに雲散すると兵力増えないのだろうか・・・
まあラグ持ちで円の端に引っ掛けたから外れた可能性もありうるが。

>>616
2コス高武力2枚+チョロor徐庶の形かR張飛と馬超使った2トップ+1コス妨害ダメ計で半々ってとこじゃない?
前者は安定型、後者は武力押しからの張飛真っ白が売り。

てか八卦の軍師は転進再起で安定じゃない?
トラップ系陣略回避はもはや大前提だし、回復量ションボリ+範囲狭いといっても3人掛けなら固まっても問題ないから回復陣の選択肢もある。
640ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:54:43 ID:55Ug/MNF0
馬超が武力-1になってギエンと近づくんだろう
多分
641ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:56:39 ID:+n0WmasiO
ver2.00以来の大戦復帰したいんだが、長槍そんな強いのか…長槍という概念が未だにわからないがww穂先が2倍?

とりあえず槍4馬1で自陣に長槍貼れば勝てるって言われたけどさすがに誇張しすぎだよね?
642ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:59:47 ID:I96BjCby0
>>635
そんな当たり前のことをぶっちゃけられても

>>639
俺は鉄鎖使ってるが八卦の武力を下げずに連環が入るところがミソだと思ってる
大徳を連環でやり過ごして士気12からの2度掛けが熱い
まあトラップ型陣略相手にはかなり死ねるけど
643ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 02:05:34 ID:Tplnv0Lg0
八卦使いたいんだが、RジョショとRチョウヒがない・・・
なんで旧Rだと武力3なんだよぉ・・・・
644ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 02:10:02 ID:FQZBIOePO
>>641
現verの最厨候補だと言える
645ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 02:11:34 ID:I96BjCby0
>>641
ゲージ溜まるまでにリード取る腕さえあれば全然誇張じゃない
ぱちろ〜氏もぼやくくらいえげつない
646ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 02:16:37 ID:sAO+snMQO
自分は4枚八卦で白銀馬超 張飛 姜維 諸葛亮でやってるけど中々いいよ。
高武力2体は強い。
ただ伏兵にめちゃめちゃ弱いけど(^_^;
軍師は馬ショクかビ竺かな
647ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 02:17:51 ID:2oSV/N8RO
デッキ診断ってか知恵をかして欲しいです
【現在の品(できれば元何州・徳も)】三品
【デッキ】
SR関羽、UC張飛、R魏延、Cチョロ、軍師馬謖
【コンセプト】
素武力高めでゴリ押し忠義
【こだわりのカード】
SR関羽
【得意兵種】

【勝ちパターン】
開幕とってガン守り
【負けパターン】
端攻めに弱い
求心雲散に二部隊雲散されて終了
【改善したい点】
求心雲散相手との号令対決はどうしたら良いのかわかりません…
二部隊雲散されるだけでもかなりキツいス
648ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 02:28:06 ID:duUBqM9h0
>>647
参考までに俺の使ってるデッキ
S関羽・U張飛orR魏延・U関平・S孔明
軍師は再起もちなら何でも
端攻めは序盤引き気味に戦えば何とかなる

そのままの形なら、挑発多用で相手の足並みを崩して
号令を打ちづらくして素武力で押し切るってのがいいと思う
俺も3品でSR関羽使ってるのでお互い頑張りましょう
649ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 02:36:33 ID:a1jWVnzo0
軍師はビジクだけど>>647と同じデッキで六品な俺はなんか励まされた気分だw
同じデッキで上の方いってる人がいると安心するなw
650ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 02:46:15 ID:uKgehMPf0
>>647
まず+3号令と+5号令でかち合ったら、兵力増えるとはいえ負けるのは当たり前。
号令を号令以外で返す手段を考えよう。

次に軍師。デッキ構成的に馬謖は合わないのでは?
諸葛亮にして精兵を取れば英傑とガチ合える。
トラップ系が怖いなら麋竺。知勇兼陣は素武力が高いデッキと相性が良い。
トラップくさいデッキには再起でおk。
群雄単でも白馬陣+陥陣営で端っこに極滅or混元置いてピンポンダッシュ、ってのもあるからこの組み合わせには注意。

端攻め弱いのは4枚だから仕方ないとして、もう少し構成を変えたほうがいいのではないかね。
今のままでは求心雲散相手は詰んでる。
具体的にはホウ統を入れて2コス槍どちらかを趙雲か馬超にする。
鉄鎖連環で士気差を作るのもアリ。
これなら求心相手は少しは楽になるんじゃないかね。

あとは今は亡き紫の国お得意の「うまく」雲散されるってのもあるね。
雲散されたって兵力は残るんだから1コス生贄にしたりして主力逃がせば兵力+士気3貰ったわけで。
ただ主力が槍だと逃げるのが困難だから槍は2コス1枚に絞って残りを騎馬にしたほうがうまくいくかも。

651ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 03:30:15 ID:t9H8Fu31O
うーん‥‥チョロを入れるとどうしても素武力が低くなるから見栄えは悪いけど

UC張飛 Rギエン UCゲンガン SR孔明 チョロ
ってどうですかね?

高武力槍とチョロに隠れてるけどウチのエースはゲンガンですよw
652ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 03:33:27 ID:ELu9NM5bO
最近八卦使い始めたんだが、四枚って使う人少ないのかな?

3になって余りプレイ出来てないから、欠点あれば指摘して下さい。

八卦 張飛 姜維 白銀
軍師 法正(基本長槍のみ)

士気10での援兵手腕がキツいです。三体掛け+挑発か、城ダメ譲ってカウンターか迷っちゃう。
653ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 03:34:21 ID:oub3uN9xO
>>607
今すぐ呉か群雄の人属性と組んで人単精兵開幕乙を試すんだ。


えっ?蜀単?
開幕で使う以外だと、今は法正の方が確実に強いので、そちらをお勧めします(;_;)
それに諸葛亮の場合法正と違い兵略が七星祈祷なのが辛いです(ρ_;)
属性無いと全然ゲージ貯まらない上に回復力も微妙なんです(ρ_;)
654ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 03:43:13 ID:dgiU9ath0
武力28型の八卦ってそれなりに何でも出来るんだな
初手で八卦を引いてさらに30プレイ以内でパーツが全部集まっておきながら
どうしてこういうデッキを俺は思いつかないのだろう

ようは周倉って強いね
八卦三人にいれてもいいし端攻めしても強いし
前verはぎんぺーしか使ってなくてキョウイには見向きもしてなかった
655ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 04:12:54 ID:pObFc2IY0
>>638
SR魏延は本当にどうしようもないな・・・
せめて募兵がつくとか切った人数×8武力が上がるとか
切った総武力+4上昇で一定以上あがったら神速とかにしてくれればいいのに

まあ馬超一択だね今は
656ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 07:05:35 ID:ibGAzZ52O
斬った数×8はさすがに鬼すぎだろう!
せめて勇猛が付くか効果時間が長いかにしてほしかったよ
今は苦楽デッキで頑張ってもらうしか…
657ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 07:08:52 ID:13qyXiXbO
八卦の軍師は鉄鎖か山頂だろ
両方とも二度掛け出来る戦い方が出来るし

長槍は大徳の方が良いしな
六枚とかならありかもしれんが

658ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 07:47:34 ID:lqu7gNo00
もう独尊は(斬った数×8)+(斬った数+速度)でいいじゃん
5枚斬ったら武力48速度5倍 時間は今のまんまで

一回の突撃で相手は即死、迎撃しようと槍を向けたら後ろから突撃されてましたみたいな
659ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 08:52:27 ID:uKgehMPf0
>>652
君には白銀がいるじゃないか。
援兵手腕だと槍は甘寧と浄化爺だから甘寧を城に張り付かせてから爺に乱戦しに行って白銀でおk。
もちろんただ張り付くまで待つんじゃダメ。
白銀を槍の前でビタ止め>馬壁乱戦で槍撃すれば相手は先に手腕を撃ってくる。
騎馬なら逃げやすいから撃たせて城に引っ込む>出して白銀の流れがベスト。
もし手腕から逃げる際に白銀が死にそう!ってんなら一人掛けでも大丈夫だしね。

軍師も長槍じゃないほうがいいんじゃない?
持ってればホウ統、馬謖の方がいいと思う。
660ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 08:57:04 ID:dKMR/rQaO
唯我独尊は武力上昇値を上げるか効果時間を延ばせば化けると思うんだがなあ
むしろ2の性能のままでも良かった
661ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 10:45:53 ID:705mUTW7O
唯我独尊で切った味方は魏延が死ぬまで自然復活なし(カウント1でストップ)で効果時間は死ぬまででいいよ
662ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 10:50:01 ID:+O7agYhN0
八卦4枚使う時はおれは軍師ビ竺にしてるな。
ゲージがあがるのが早ければ諸葛亮にしたいのにという、あまりにも生兵法
663ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 10:59:30 ID:4oIIihQsO
八卦デッキの軍師は、再起持ちより馬謖やホウ統の方がいいんですかね?
白銀、UC張飛、八卦、趙累、凡将でやってるんですが、高コスト二人が落ちた時や、攻城止めるためにどうしても撤退した武将に復活してもらわないといけない場合の保険としての再起のために麋竺使ってます。
でも、10試合中4回しか再起使ってないので、軍師変えてみようかなと思っていたんです。
馬謖(LV.6)を持っているので試してみようと思うのですが、転身と回復陣のどちらをメインに戦うべきでしょうか?
相手にダメ計いないときは、城門で粘る張飛の援護のために回復陣を敷く。号令+αのコンボ相手には高めに打たせて転身。とかですか?
664ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 11:25:27 ID:2oSV/N8RO
みんなアドバイスサンクス
>>648
素武力重視で挑発ゲーに持ち込み足並みを揃わせないのがやはり一番良さそうですね。
お互いマッチした時は是非忠義対決をいたしましょう

>>649
何とか三品までこれました。励ますのも兼ねてこのデッキで一品を目指すよ

>>650
やはりこの構成だと雲散求心に詰んでますか…
Wワイパーでないと立ち回り的に厳しいのでとりあえず軍師をビジクに変えてみます。
雲散されたら逃げるは考えてもみませんでした。次こそは…
665648:2008/01/10(木) 11:57:04 ID:YUX0za/sO
やってみたくなったからデッキ真似させてもらうが…
いいかな?
666ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 12:08:53 ID:2oSV/N8RO
>665
どうぞ、どうぞ。良ければ使った感じを書いて貰えると嬉しいです
667648:2008/01/10(木) 13:02:09 ID:YUX0za/sO
今日やれたら使用感など報告する
668ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:13:11 ID:ELu9NM5bO
>>659
実は元魏民なんだが、槍の乱戦抜けが速い仕様で神速騎馬なんて使ってらんねーってんで引っ越して来たのよ。

騎馬単や飛天使って来たから槍は最優先で潰したいんだけど、呉は低武力槍が弓を守るポジションに居るから潰し難いのよね。

長槍は向いて無いのかな?高確率で城ダメ取って帰れるから強いと思うんだけど。車輪が無いフォロー的な意味も含めて。

しかし白銀は頭から抜けてたwありがトン
669ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:43:24 ID:Fva1j6h30
1コス二枚切ったら士気4で蛮勇に近くなるし
一人切りでも武力16になる
単体で武力上昇の高い物は少なくしての調整なんだからこんな物
dさえ居なければ
670ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:42:33 ID:lqu7gNo00
先生!さきほど長槍傾国と思われるデッキにあたりました!

姜維・関平・周倉・関銀屏・ホウ統&貂蝉 ってデッキなんですが

あれはなにがしたいん?やった感じ
ダメ計がいたら乙・英傑号令がいたら乙・粘りがいたら乙・弱体がいても乙
超絶持ちがいても乙・開幕も弱いから乙 のデッキだったんだけど
どっかで聞いたことあるデッキだったけど、長槍閃陣を勘違いしてね?
671ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:58:11 ID:R/sUJVEhO
>>670
あれは強いよ。
属性が人のみで早期から長槍発動出来てずっと守ってればいいだけ。
攻めより守りの方が有利なのにさらに長槍と来たもんだから相手はお手上げ間違いなしさ。

無論、開幕凌げてさらに1.5コスと士気7無しで凌げたらの話だけど。
672ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 17:11:04 ID:yxXDs55oO
>>670
あれは長槍を発動して連環と挑発で相手の攻勢を凌ぎ、最後に傾国を舞って勝つデッキだろ。

士気7で即傾国とか生兵法過ぎる。
673ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 17:12:39 ID:uwpEudGkO
>>670
こないだ英傑+敵陣で長槍閃陣をしたら貂蝉ごと敵が溶けた。長槍傾国メタは長槍じゃないかと思っている
674ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 17:17:51 ID:Ip441D/p0
>>670
そんなことはない。
デッキパーツが少し変わるけどチョロが入ってると対応力が格段に上がる。
騎馬主体のデッキなら地獄だし、他に対しても十分戦える。
相手が下手だっただけ。
きちんと使えば太尉も狙えるデッキだよ。
675ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 17:19:55 ID:8nMZDbqvO
長槍傾国相手なら八卦は楽だな。
最後に舞って勝つなら相手は最大士気9までしか溜められないからこちら12まで余裕で溜められる。
士気溢れ嫌って傾国舞ったらその瞬間殺りにいくし簡単だよ。長槍傾国なんて。
676ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:10:14 ID:Bxa68kU8O
長槍傾国は何回か当たったが号令がないのでそこまできつくなかった印象だな。
ダメ計妨害無しのときに当たった崋雄呂姫入りとかはしんどかったがな。
677ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:51:47 ID:lqu7gNo00
長槍傾国が強い派と弱い派に分かれてるね
俺は5枚大徳、大徳・当千・R魏延・銀子or月姫 楊儀 だからかな
通常・長槍時に連環→転進 挑発→削られて削って転進、つーか連環してくれたら儲けモン
攻める時は当千すりゃ一人でもなんとかしてくれる+大徳でどうにでもなる

最終的に楊儀万能すぎってことですよ!劉ヨウをみてくれ2/7伏(馬) 楊儀2/6伏(馬)
ヤバイな、使用率10位以内に入っててもおかしくないだろ・・・
678ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:57:02 ID:mbvUlpLC0
長槍傾国はちょっと使ってみたが、士気溢れがどうにもならん
いっそケ芝入れようかと思った
679ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 19:14:05 ID:ceIeImi50
元々長槍傾国は対魏用のデッキだよ
680ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 19:20:50 ID:kIVx8iuH0
俺の会った長槍傾国は 兎に角舞ってリードを奪って守りたい って感じだったな
地形的に舞う場所が解りやすかったから比較的簡単に勝てたけどさ
681ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 19:47:34 ID:FhRJhYfcO
大徳、子守、山頂夫人、弓爺というデッキでやってるが、
八卦も徐庶も軍師法正も馬超もチョロ松も持ってない俺はスコップに当たった時点で負け確定?
682ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:01:34 ID:kIVx8iuH0
>>681
一度に2部隊以上雲散されなければ何とかなったりもする
雲散も二度行えば士気6だからな
683ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:06:54 ID:UYciHvUSO
>>677
連環→転進はダメだろw生兵法的に考えて…

転進はなぁ、蜀単に必要かと聞かれると微妙〜としか答えられん
敵のヤバイのは事前に警戒してたら転進する必要もないし…

肘さんも評価してるが、どうもなぁ…
684ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:10:11 ID:50pqtb/10
>>681
子守と山頂で撹乱とスコップを処理すればいけそうだが、引き篭もられるときつそう

それ以前にその武力の4枚大徳自体が、正面からぶつかるのを捨てているような気がするので立ち回り次第だとは思うが。
685ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:16:51 ID:LHYHsScCO
長槍傾国は騎馬メタとして作られたんだから、
槍メインで長槍もできる蜀単に弱いのは当たり前
686ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:18:28 ID:0RLc9Ef80
長槍傾国は英傑伝に便利
687ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:27:33 ID:50pqtb/10
>>677
長槍中なんだから連環は転進すんなよwww
連環→転進は最悪落城コースだぞ

>>683
保険的な意味での投入じゃないか?
大戦2で使ってた自分の意見からすると、今作はかなりアリだぞ

リスクはあっても陣略を敵陣に置けるのは強みだ。
688ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:42:39 ID:ceIeImi50
なんか2の時に連環を転進して負けた袁の頂上あったよな
689ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:10:42 ID:Sc1sH+5kO
携帯から長文失礼します。
兄者達、よろしくご指導ください。
【現在の5品(元徳9〜10ループも)】
【デッキ】大徳劉備、R黄忠、R馬超、チョロ、孟達 、軍師ホウ統
【コンセプト】基本大徳、開幕孟達コッソリ攻城
【こだわりのカード】 大徳劉備、R黄忠
【得意兵種】弓
【勝ちパターン】開幕孟達攻城成功か、鉄鎖連環が決まって取った攻城のリードを守り通した時。
【負けパターン】上記のパターンが決まらず攻城が取りにくい時。
【改善したい点】自分の大徳の押しが弱いのでなんとかしたい。
攻城を取るのに大徳とチョロの士気もいるのが現状です。
マウントはR馬超、大徳劉備、孟達が貼り付いて後ろでR黄忠が弓を打ってチョロが走ります。
R馬超、チョロ、R黄忠が帰ってカウンター防止です。
仮想敵は求心雲散W反計でお願いします。
690ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:02:55 ID:9IYPnr1VO
ダークサイドだが落日を入れてる人はいないのかな?
691ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:09:28 ID:vgzDBTMr0
>>690
舞って覇王のスレで聞けば?
692ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:11:41 ID:IaKm4gEs0
>>689
マウント取るなら馬超もガンガン走り回ったほうがいいんじゃないか?
張松の突撃ダメージだと劉備を守りきれないし
開幕も相手求心雲散W反計なら伏兵2体確実だし孟達も端攻めなんてしないで戦闘に参加したほうがいいと思うけどな

>>690
スレタイをよく読んでくれ
693ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:15:55 ID:QxSlXFTa0
初めて蜀のSR引けたよ・・・
今まで全部トレードで手に入れてたからテウレシス

せっかくだから使おうと思うんだが、孫尚香のいい使い方を誰か教えてくれ!
694ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:20:57 ID:c/wzbBVKO
>>693
夜のおかず
695ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:22:44 ID:6xAOYJTi0
>>694
片栗粉と薄力粉を半々に混ぜて揚げるとカラッとしてて旨いよな
696ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:23:37 ID:uxPsJcZa0
>>693
ぶっちゃけ、他人に使い方を聞くようなトレの弾。
トレのレート的には高額だが、使用率は100位に乗ってこない。
697ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:24:28 ID:dWg8/0Uc0
なんとなく入れても、ある程度は役に立つよ>孫尚香
弓をあまり使わない俺らにとっては新鮮な楽しさがあるはずさ
698ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:24:41 ID:KTKI1MoZO
>>693
飾って眺める
・・・俺も使いたいけどケースで眠ってるぜ
699ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:35:39 ID:uxPsJcZa0
逆にSR孫尚香って何であんな使い勝手の悪いカードになったのに、
レート的に高額になってるんだろうな。
勇猛付いたとは言え、蜀で武力5の弓を前に出すケースは少ない
だろうし、舞姫潰しのスナイパー的に使おうにも、向こうだって
盾となる部隊は用意するだろう。
やっぱ魔法少女テイストのイラストになったのが大きいのか?

頼むから援兵返してくれ。>瀬賀
700ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:39:07 ID:vgzDBTMr0
>>699
つ大虎
つ小虎
つ八雲夫人
つ歴代SR王異
701ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:54:16 ID:c/wzbBVKO
そんな事言ったら春華とかcクラスの性能なんですけど…
それに尚香の使い勝手が悪いと言うか中武力弓の使い勝手が悪い
全然減らないし
計略の遠弓麻痺矢だって使い勝手はそんなに悪くない
702ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:55:33 ID:j6W/I33I0
確かに今の春華様はゲーム内での存在価値がないよな

ゲームの外では価値があるんだけどなw
703ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:01:39 ID:ax/0hxTV0
まず四枚大徳を考えます
次に武9が欲しいのでUC張飛を入れます

↓頼んだ
704ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:04:42 ID:vgzDBTMr0
たとえ軍師法正でも、馬が1枚はいないとまずいと思うので馬を入れます。
R馬超にしようかと思いましたが、ちょっとオリジナル色を出したいので、神速戦法趙雲にしました

↓頼んだ
705ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:07:15 ID:6xAOYJTi0
4枚大徳で、SR劉備、UC張飛、R趙雲と槍2枚、馬1枚とバランスがいいのでR黄忠を入れてみました

↓頼んだ
706ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:07:24 ID:j6W/I33I0
最後にR黄忠を入れてバランス良く仕上げます
でも妨害ダメ計その他搦め手がないのが不安だなあ

↓頼んだ
707ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:08:32 ID:6xAOYJTi0
>>706
俺・・・後ろは処女だから入れる方でいい?
708ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:09:27 ID:15D0rbOS0
ちょっと疲れたので月姫を見て楽しみます

↓頼んだ
709ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:10:50 ID:UM7D/2+C0
言ってしまえば今の蜀に弓いらない、
R黄忠⇒UC黄忠

↓次でボケて
710ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:11:41 ID:ax/0hxTV0
でもR趙雲を持っていません

でも四枚大徳がやりたいです
711ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:15:35 ID:aDHPHQcr0
白銀使いたくて

SR白銀、R銀屏、C月姫、UC法正、UC張飛
軍師龐統

て言うカオスなデッキを考えた。
いや、よく考えなくても思いっきり生兵法だな。
明日これ使って死んでくるわww
712ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:19:15 ID:j6W/I33I0
>>707
俺はロリコンだから断る!

>>711
蜀民の心得
・ススメロックは決して狙うな
・銀子を必ず回そうとするな
・白銀は撃つこと前提で入れるな
・ダメ計は上手く焼かれてください
713ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:35:20 ID:9Wkm+yPZ0
流れ切ってすまん・・・。

やはり八卦は守り主眼(こちらからガン攻めではないという意味で)からのカウンター
メインかな?

柵や櫓を上手く活かして攻めをいなして八卦からのカウンターでおk?
714ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:43:29 ID:IjNB/7cj0
>>712
ススメロック?
715ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:53:43 ID:Hss7dqyT0
【デッキ】SR大徳劉備 R馬超(一騎当千) UC張飛 C張松 C月姫 軍師法正

こんなデッキを使ってるんだけど、月姫か張松のどっちかをはずして武力要員や
伏兵に変えてもいいと思いますか?それともダメ計と妨害両方入ってないとあれかな・・・?
716ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:57:06 ID:1khZDD4U0
>>715
過去ログとテンプレと空気を嫁
717ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:57:07 ID:vr3y+Ov2O
>>710
UC張飛を質実趙雲に変えて黄忠を生姜にすれば新肘丸大徳の完成だな!

…あれ?
718ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:58:25 ID:oKcjxeOf0
>>715
どう見てもテンプレデッキ
それ以上悩むことある?
719ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:59:52 ID:/WkoDTdv0
蜀単5つの誓い
一つ、張飛で伏兵を踏まない
一つ、槍単で麻痺矢号令と当たったからといって台バンしない
一つ、軍師諸葛亮やSR関羽に微妙と言わない
一つ、雲散とダメ計に愚痴を言うのは少しは直せや
一つ、笑顔と大徳の心を忘れずに

720ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:01:54 ID:o3R3vkcI0
>>713
こちらの武力次第じゃない?
相手のデッキの方が武力低くて
相手の伏兵を処理できる場合(ようは魏)なら攻めてもいいと思う
逆に柵弓相手でこっちに伏兵が多いと
他の武将が的にされるのであまり良くなかったな

ホンと弓大目相手には序盤攻め込んでいいことは無かった
ライン上げだけを阻止できればいいんじゃない

挑発入れた大徳使ってたときなら楽だったんだが
挑発なしで麻痺矢はメンドイということが身に染みた

721ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:02:53 ID:gAvehCcG0
>>719
>>一つ、軍師諸葛亮やSR関羽に微妙と言わない

微妙どころか、合わせたらとんでもない破壊力になるんだZE?
722ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:07:16 ID:5hiP2k1k0
>>721
合わせ方と現在の品とデッキレシピを詳しく兄者。
丞相は実質桃園用になりつつあるんで是非。
723ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:09:41 ID:gAvehCcG0
>>722
今三品

SR関羽 R劉備 UC関平 C張松 軍師:孔明

ごめwww実質桃園用wwwwwww
724ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:19:51 ID:0zphQ7jo0
>>713
どうだろう
俺は魏、群雄相手にはガン攻めで、呉と蜀相手には自城まで引き寄せてからのカウンターが多いかも
相手のデッキによるんじゃないか?
725ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:21:07 ID:5hiP2k1k0
>>723
レス感謝です。
そのデッキだと雲散対策は長槍と誘導って考えていいですか?
726ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:32:13 ID:sj5U6TqSO
レスありがとう。

>>720

なるほど。処理を伏兵同士ですると損な感じだ…。
確かに柵弓は厳しいっすね。二人掛けかなぁ…?


>>724

マジか!
魏は確かに逃げるもんなぁ…。ガン攻めくわしく。
727ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:37:34 ID:Lg3yKB840
>>711
法正→孔明 で普通に戦える
銀子を回す事を考えるなら
月姫→投げ車輪 で回る。士気12使ってしまうけどな
728ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:38:34 ID:gAvehCcG0
>>725
雲散対策は基本そうだけど、状況次第では桃園打ってバラける
劉備&張松、関平&関羽みたいに
今のところ片方、雲散された段階でトンは落とせてるからもう片方の武力差で潰してる
相手の武力が低めの場合は兵力UP後のごり押しでなんとかする場合もあるw
729ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:42:05 ID:qjTfihzE0
ずっと呉を使っていましたがあまりに勝率が悪いので流行りの蜀に移籍したいと思います。

【デッキ】R劉備 Rチョウ雲 C王平 C張松 C月姫 軍師法正

これでいいですか><

2コス枠張飛で他に馬いれたいところだけどダメ計怖いしね。
730ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:05:01 ID:F6HZdSkd0
ダメ計が怖いからと言って高知力武将を入れるのはナンセンス。
なぜなら劉備自身の知力が6なため月姫や馬矢印がいるだけで桃園は撃てなくなるから。
現状を考えると2コスに脳筋を使って、ダメ計相手にはサブ計略で絡め取るスタイルじゃないと、桃園は勝てないよ。
張飛、槍魏延か馬超を取って落雷連環挑発を入れるのがいいんじゃないかな。
素武力が低いと脳筋構成の八卦、大徳に押しつぶされるからね。
731ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:25:28 ID:0zphQ7jo0
>>726
八卦三体掛けからの投げ車輪でひたすら前に、これだけ
武力17車輪のUC張飛突っ込ませてLE趙雲で援護、凡将は敵の端攻め撃破、孔明はニート

まぁ低品だから通じるだけだけどね。
732ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:46:41 ID:ujYFOaiYO
2コス四枚をいろんな国で研究しているものですが
軍師法正で一騎当千キョウイ李厳張飛がいい感じです
雲散も麻痺矢もダメ計持ちも長槍の中に引っ張りこめば余裕でした
733ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:48:28 ID:CSx6EPRK0
>>732
魏延でなく李厳を採用している理由をkwsk
734ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:50:47 ID:sIkfrRbq0
>>733
持ってないんだろ。
俺もだよ、文句あっか?
735ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:57:28 ID:CSx6EPRK0
>>734
何でそんなに喧嘩腰なんだよw
俺だって持ってねーんだよ、この野郎。

回復することに意義を見出してるかもしれんから
一応確認しときたいじゃない。
736ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:59:44 ID:z1LFs2WuO
>>734
別に文句なんかねーよ!
だがな、これだけは言っておく。







(*゚∀゚)人(゚∀゚*)ナカーマ
737ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 02:01:14 ID:ujYFOaiYO
李厳は……
李厳はまだできる子です…
738ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 07:26:35 ID:uAnVSUumO
>>732
2×4なら、
大徳劉備 R姜維 R魏延 R趙雲も多分オヌヌメ。




で、誰か魏延と趙雲を恵んで下さい(´・ω・`)
739ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 08:05:58 ID:FuX4YlqOO
>>738
お前は1から同じ構成の2×4を使い続けている俺を怒らせた


構成は大徳 当千 張飛 姜維
740ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 09:36:14 ID:WOYye6nj0
漢なら
SR劉備、UC張飛、R魏延、R姜維
これで行け
741ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 12:22:05 ID:il31dVah0
魏延持ってる
でも李厳も使う
そんな人がいてもいいじゃない

最近はUC張飛に一人八卦+車輪伝授でウヒョーだが
742ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 12:35:32 ID:hjAmXDWI0
>>74
SR劉備「漢(おとこ)王朝は、俺が復活させるぜ!」





調子に乗りすぎましたサーセンwwwwwwww
743742:2008/01/11(金) 12:49:30 ID:hjAmXDWI0
失礼、>>740でした…

機略やらd兄やらで溢れ返ってて大徳つらいよな…だがそれでも俺は使い続けてやるぜ…!




だから早く3の劉備出てきてくだしあ(´;ω;`)
744ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:33:07 ID:8QRdvHn0O
そして現れるおちょこ持った劉備
745ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 16:25:02 ID:nDZdz/WD0
>>743
機略、雲散は確かにつらいが、基本的に五分以上はついてるはず…
それで勝てないなら、スキルを磨き直した方が良い。
むしろ、大徳はかなり強い部類なんだから。
746ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 16:25:23 ID:kWXFXVyeO
今回の劉封は出来る子だと思うんだ
747ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 16:27:52 ID:ujYFOaiYO
大徳はお供に2コスを二枚バランス良く入れれるのが強い
範囲も使いやすすぎてらめぇ
748ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 16:41:08 ID:vHm9HtRB0
1.5×2でも強いよ!
関平のバランスのよさは正直たまらん。
749ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:22:19 ID:Hw47YoekO
今回は1.5コス武力枠が充実しててよかよか

問題は蜀では1.5コスにあまり出番がないことだな。八卦入れれば軸ができるし
750ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:26:36 ID:qjRGmy6y0
関平王平も超パワーアップしたが、実際これくらいしないと使われないんだよな
751ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:11:40 ID:ujYFOaiYO
軍師法正で回復黄忠張飛馬ショク関平でやったけど
どうもうまくいかない
デッキ組み直そうかしら
752ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:32:58 ID:z1LFs2WuO
>>751
基本コンセプトはどんな感じなん?
753ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 19:02:40 ID:ujYFOaiYO
回復の舞で号令使わずに立ち回りたい
延々とマウント取りつつ挑発とかで足並み崩してグダグダの内に勝つ、
なんていう感じで…
754ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 19:06:39 ID:ujYFOaiYO
明日はキョウイと馬ショクでW挑発してきます
755ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 19:38:33 ID:H+h4/O5E0
関平ってバランスがいい、というよりは壊れているような・・・w
気にしない。
756ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:38:59 ID:z1LFs2WuO
>>753
長槍回復はハマったらヤバいからなぁ。
とは言っても俺もいいデッキが思いつきませんでしたorz

てか関平は今現在スペック最高武将でしょ。
あのまま2コスにしたら8/8募だし、2.5なら9/9募。
まぁ1.5だから許されたスペックだけどね。
757ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:49:19 ID:ujYFOaiYO
1.5の武力6って頼れるのかないのか怪しいところだもんね
過信して突っ込ませ過ぎるとすぐに蒸発させちゃうし
控えめに使ってももったいない結果になっちゃう
知力が6なのは嬉しいけどこれも過信すると(ry
758ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:55:14 ID:uelppqU30
知勇兼陣使うとR姜維と同じスペックになるよね
759ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:17:17 ID:5RqklLr8O
関平や王平より山頂に注目してる俺がいる
ちっちゃくなったR姜維として桃園とかには最適だと思う

問題は属性が天なんだよなぁ
軍師孔明つかうならそれでもいいんだが、それ以外だと…
760ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:34:57 ID:/zGqVTf5O
あとは特訓で玉が3個しか貰えない問題も有るw
761ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:54:24 ID:XwtJoPBO0
6枚長槍大徳(大徳、魏延、周倉、ホウ統、銀ペー、凡将)使ってるんだけど
長槍時の連環効果一番生かした槍撃の出しかたって低武力前向けて放置
後ろから残りでひたすら槍撃でいいのかな?
理想はやっぱり2つの部隊に分けて交互に槍撃で常に相手に槍オーラ触れてるになるなの?
762ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:04:18 ID:wYpXS5G50
>759
馬謖は小さい姜維じゃなくて2の法正だろ…
763ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:05:43 ID:OWxnJyLQ0
ドクなら申し訳ないが、鉄鎖連環についての小ネタを。
川の中に設置する場合、出来るだけ下流に置いたほうが良いみたいです。

今日上流の端に置いて発動したら、なんか勢いよく下流に向かって脱出されそうになった。
誘導で上流に向かって引っぱったけどそのまま下流側の淵まで流れて、そこでプルプルしながら動かなくなったので…

下流に流される力と誘導の牽引力が同じとは思えないんですが、二回誘導しても同じ結果だった物で。

ちなみに対象は呂布と陳宮でした。
764ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:33:13 ID:5RqklLr8O
>>762
武力5と4の差は大きいよ
伏兵解除後もそれなりに前線で戦えるから
使い勝手としては法正より姜維に近かった
…募兵ないけど
765ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:40:26 ID:a0TnR1f+0
何か6枚回復のお手本的な立ち回りの頂上ってないかな
甘皇后引いたから使ってみたいけどいまいち号令対策とかが分からなくて踏み出せない
766ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:50:53 ID:0Qx0l4xI0
3になってからの回復舞頂上って
五十六以外にいたっけ?
767ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:51:40 ID:XwtJoPBO0
もんぎゃは、曹操♪
768ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:08:10 ID:0Qx0l4xI0
とりあえずニコニコ動画だけど探してきた
もんぎゃは
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1974999
五十六
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1996915
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1940212
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1825939
曹操+もんぎゃは
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1810846
回復舞むずそうだねぇ
769ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:12:56 ID:a0TnR1f+0
>>768
おお、サンクス
五十六のはあんまり参考にならないけどもんぎゃはの方は面白いので研究してみる
なんかSTO型よりもんぎゃはが対曹操♪で使ってる型の方が強い気がしてきたぜ
770ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:37:10 ID:PzPdza370
>>761
今日ランカーの長槍傾国のプレイ見てたが、
低武力を置いてその後ろから高武力と関平長槍戦法だけでさばいてたから守りに関してはそれで良いと思うよ
771ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:05:41 ID:oRah7R/+0
>764
馬謖は4/7だと思ってた俺知力1。

>763
たぶんベクトルの計算が内部でおかしいんだと思う。
川から受ける力は部隊が持つ移動速度とは別なので連環の影響を受けない。
一方の挑発は強制移動なので部隊の移動速度に則った速度を持つ。(これは普通の連環挑発でよくわかる)
移動のベクトルはすべてのベクトルの合計で表せるから、川からの移動速度が誘導で発生した部隊の移動速度を超えると、下流に流される。

とここまで書いてとんでもなく難しく書いていることに気づいた俺やっぱり知力1。
端的に言えば
兵種ごとの基本速度×計略などの速度変化+川による移動速度=最終的な部隊の移動速度
という式なわけだが、離間や麻痺矢で速度変化が下がると、部隊の移動速度に対する川の影響が大きくなるわけだ。特に鉄鎖連環などで大幅に下がると部隊の移動速度≒川による移動速度になると思われる。

>770
槍の連環効果ってのを理解できていなかった俺はもうだめだ…長槍の中で必死に全部隊まとめ槍撃やっててた。
772ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:10:30 ID:tZRkIRub0
>>756
魏の曹仁、徐晃、夏侯淵を比べてみ
773ゲームセンター名無し
>>771
ややこしすぎてワロタw