【ガンダム】チラ裏・日記スレ38冊目【戦場の絆】

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1ゲームセンター名無し
●前スレ
【ガンダム】チラ裏・日記スレ37冊目【戦場の絆】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196345748/l50

・常時sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
・スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
・ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。外部サイトを叩かない。
・釣り煽り、糞コテ、不毛な話、頭のカワイソスな人はあぼーんor放置。
・略称、キャラ、原作関連、動画などについては自分で調べる。
・質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・本スレ、晒しスレの存在を忘れずに。

【関連スレ】
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 出撃105回目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196083958/l50

【小者地雷は】戦場の絆 晒しスレ73【ツマンネ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1195674070/l50
2ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 12:09:56 ID:vvai1osf0
・釣り煽り、糞コテ、不毛な話、頭のカワイソスな人はあぼーんor放置。
3ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 12:19:59 ID:ktdr+LxW0
>>1
≪やったな≫≪ありがとう≫

早速だがチラ裏

昨日グフで出た時にジャイバズで出てしまった・・・
祭りのネタ仕様になってるのを忘れてたんだ
マチしたみんな、≪すまない≫

ジオン大佐のチラ裏でした
4ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 14:25:07 ID:VIinCdq0O
>>1てめえのスレ立てが乙なんだよ!
5ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 18:13:34 ID:vbYgJYP2O
>>1乙!

>>2
ツンデレはいかが致しましょう?
6ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 18:32:37 ID:qRDOIBR20
>>1

そしてAll、今年も<<よろしく>>
7ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 18:39:26 ID:eVkmCQWmO
今日絆やって来てようやくCD外しまで、できるようになった。

今までCDすら安定しなくて困ってたのに、今日はあっさりできた。予定より多く絆につぎ込んでしまった。感覚を忘れたくないから。

タックルで二回位返されたからまだまだゆとり外しなんだろうが、俺にとっては大きな成長だ。

とにかく嬉しい事だったよ。
8ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 19:02:03 ID:Du95CIPl0
>>7
おめ
ある日突然開眼するよな、連撃〜QDって
外しループはとりあえず両レバーを右上+両ペダルで射撃外し→旋回して相手の側面をとる
って動きだと覚えておけば、その後の理解が早いかと(三角はずしの場合

>>6
@3日しかありませぬwww
9ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 19:57:14 ID:qUoDMcos0
等兵でも将官戦に放り込まれる仕様をどうにかして下さいバンナムさん
やっとゲームに馴染み始めた新規さんが将官に廻されるのは見てても辛過ぎる
10ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 21:27:34 ID:IjFFeSGR0
ジオン大佐なんだが、今日1勝5敗ですよ。

勝って籤引きたいから全部タンク出したんだが、
こっちがタンク選んだ後にドムキャ2枚とか3枚とか出て来て勝てる試合も勝てやしねえ。
勝った試合に至っては、スナとドムキャ2入りだったし。
開幕いきなりMS弾に切り替えて、残り100秒までアンチ専念。
連邦が全員将官なのに、ガンタンク周りに無計画に集まってくれるという残念将官ぶり。
100秒切った所で突如拠点に直行。
ガウ影から対拠点弾赤ロックして無造作に撃ちこんでたらS勝ち乙

それ以外の時は、拠点2落ししても負ける体たらく。
ドムキャで2落ちとか3落ちしてくれる残念将官が常に二人いたからな!
コスト200越えの機体の扱い方をよーく考え直してほしいです。

ちなみにドムキャが出ません、籤引かせてくれ。
11ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 21:56:20 ID:qRDOIBR20
そういう周りがアレなマッチの時はタンク出すより
トロとか蟹とかの高機動近で複数機相手に立ち回る
ゲルBRとか旧スナで削りに専念する(砂ならトドメ係も)
の方が勝てる気する。

ところでドムキャが(ry
クジは全クレ引けてるのに....
3択でも当たらないけど、もうすぐ2択だからそれで当たるかな...
12ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 22:05:39 ID:eVkmCQWmO
>>8
〈ありがとう〉

ワはずしでやってたんですが、逆くの字はずしもやってみます。
取り敢えず精進あるのみですね。
13ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 22:18:55 ID:bruPG+x30
1戦目勝利で2戦目中祭
あれって、相手に勝利を譲るって意味だったのね
あの時、空気読めずに本気だしてすまんかった
一人で(゚д゚)ウマーしてしまった
いゃ、最近、あんまり中乗れないから、はしゃいじゃった
せめて、勝たせてあげればよかったと反省する

と、中で大佐になった俺より
いや、地雷なのはわかってる
だから、最近は近格しか乗って無いので許してくれ
14ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 22:26:28 ID:w4hCk+bCO
>>13
砂漠以外でタンクに乗って来い
前衛乗るより色々分かるぞ
15ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 23:07:05 ID:w4Vm5QYrO
>>9
あれは惨いよね。
なんとかならないものかなぁ、、、、、
16ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 00:05:43 ID:ef9S+0iIO
懺悔します
今日は機体出しの為に一戦目に勝ったら二戦目編成無視して機体消化等してごめんなさい
二戦目もガチで行こうとした人達本当にごめんなさい(´・ω・`)

機体出し終わったんで次は一戦目勝ったら武装出しやります
先行支給キャンペーンが終わったら二戦共真面目にやるからしばらくは許してね(´・ω・`)
17ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 03:43:04 ID:nF04cCxR0
両軍野良大佐、本日・・
ジオン 9勝1敗
連邦  4か5勝  15〜16敗
何時もこんな勝率じゃないんだけど(連邦)
やっぱりTDは無理か・・・。残りほぼ2か1秒で漏れの陸ガンがタンクA弾食らって逝って逆転負けとかもあって
もうなんつーかごめんなさいな試合もあったがそれにしても・・・。

ちなみに連邦3回しか籤引けませんでしたが3回ともMS引けました。(※メインカで2回、ネタサブカで1回
ジオンも↑の5クレで2機揃いました。なんでや(;´д`)
18ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 06:28:01 ID:QXo+vC5ZO
連れが中ズゴに乗りたいと言ったので、

皆さんに迷惑が掛からない様に、
「俺の前の敵に打ち込め!!」
とだけ言ったら何かスゴイ事になった。

ズゴが撃つ→陸ガン飛ぶ→俺のトロが着地を取る→ズゴが撃つ→以下ループ

「あんま当たらんな〜」
と言ってたが、

中の上手い人が、飛ばし役してくれると前衛に打ち込んでも有りじゃね?

と思った。
19ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 06:37:19 ID:YrM0zLre0
籤がなかなか当たらなかったから自分でも何絆やったかわかんないくらいやったせいか左手人差し指の筋が痛くなってまいった
格闘振る度サブ射出す度激痛が走るんで絆続行不可能な状態になってしまい籤が全部当たらぬまま諦めて帰るという情けない結果に終わってしまった
今は左手では水道も捻れない状態。一体いつまで痛むのやら
20ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 07:45:51 ID:9VC9KPc3O
>>19
お前がレバー壊す犯人か!!!111
21ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 08:21:19 ID:PahkXEDLO
右手じゃあなくて良かったじゃないか!
22ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 10:24:46 ID:fza0kKCs0
右手が大好きな万年軍曹の俺が来ましたよ

遠くでFAと目線が合った。当方F2。追いかけてくる・・・。
思い切りレバー後ろに引いて右ペダルべた踏み。
焦りながらも赤ロックしてミサイル打ったら結構当たってくれた。
引きうちを見て撤退していく寂しそうな背中のFAカワイソス
ゴメンよ


23ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 10:28:59 ID:pEcTQoJG0
>>22
何故FA相手に引き打ち??
中距離相手には距離詰めちゃったほうが安全でしょ??
FAと対峙したことないから分からんが・・
24ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 10:33:51 ID:iqyOkxI3O
>>22
文章をよく見なおすんだ。

情景思い浮べてふいちまった。
25ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 17:32:09 ID:wBgJNh0lO
コミケのあとのバーストいいね!楽しい!

絆本は少なかった(´A')
26ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 18:02:54 ID:psWuREJv0
本スレに数日前から変なのが居ついてる様だな。 冬休みだなぁ。
27ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 19:24:48 ID:6bTmuJ/LO
>>23
FAは格闘ないから近づいたがいいかもな。
そんなのに当たったことないが。>近づいてくる



しかしよく見るんだ!
>>22は右手が大好きだから引きう(ry


で、チラ裏
今日、捨てゲーした連邦にあたった。
編成は中塩素が半分…
全く無抵抗で拠点裏に居るタンク。

最初、捨てゲーに気付かず落としてしまったがリザルトで0pt1落マジ可愛そうだった。
途中から気付くも手遅れorz本当の敵はFAと砂だったのに…

≪すまない≫
28ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 19:37:15 ID:XBhYo47j0
今日初めてトローペン使った俺メイン連邦軍人
なんなんだあの砂漠での使いやすさは
連邦にもホバートラックでいいからホバー機くれ
29ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 19:53:05 ID:Z91lNEDd0
じゃあマルチくれ
30ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 20:10:25 ID:lMpy2qZ10
>>29
メイドロボほうでいいか?
31ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 20:29:37 ID:VL7YthaFO
今日はタンク護衛のため陸ガンに乗った。

タンク砲撃中にドムトロが1機来たので前に出て迎撃→横歩きしながら牽制しまくる。

とりあえずお互いマシンガンが当たらないのでマルチvsシュツルムに。

ドムトロの攻撃!…普通に横歩きで回避。

陸ガンの攻撃!…全弾命中!更に慌ててダッシュしたところをマシに持ち替えてバカバカぶち込む。

(´・ω・`)なんだかんだで陸ガンは強いなぁ…としみじみ思った。
32ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 20:31:02 ID:KPLGV2gLO
HMX-13
33ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 20:40:15 ID:+FKIi5Gb0
ガンキャのスプミサAで開幕早々ギャロップの前までカルカン。
ギャロップ前の岩を盾にザク砂とゲル砂とドムを釘付けにしつつ、
何故か俺の後ろに付いて来たジム砂を襲うゴッグにバルカンを浴びせる。

ゲージ飛ばして勝ったし、俺Tueeeee! …と思いつつリプ見たら岩一個の周りをグルグル逃げ回りつつ
4機を相手にする俺のチキン勇姿に吹いた。もう金太の大冒険かと。
34ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 21:34:58 ID:NArt1HLI0
>>32

 残念!!それはマルチじゃない!!
35ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 22:00:09 ID:+HPQ+aBrO
ハイエナばっかで4撃墜
タンクのMS弾避けれない
3落ち

という某機動六課の少将さんが敵にいた。久々に敵に同情した。
ありがとう六課さん。僅差で勝てたのはあなたのおかげです。
36ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 23:05:20 ID:2rh3pugI0
先日の44、ジオンで出撃。
こっち、3バースト、大佐、少佐、大尉+バンナム
あっち、3バースト、少将、少尉、等兵+バンナム

で、あっちの少将、やたらとバンナム(ズゴ)ばかり狙う。
間に割って入っても、やっぱりバンナムばかりを狙う。
バンナムとはいえ、何度も落とされるとつらいので
敵軍からバンナムを守る戦いに。

バンナム防衛戦なんてはじめてやったよ。
いったいなんだったんだろう。
37ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 23:33:06 ID:5FIf3lbl0
狩りになるのが嫌だからわざとバンナム狙ってたんじゃないのか?
味方の階級も低いしズゴックが脅威になると思ったんだろう
38ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 23:45:31 ID:2rh3pugI0
>>37
んー、狩りになるって感じでもなかったなぁ。
特別強いわけでもなく、仲間を守るって感じでもなかったんだ。

1戦目、こっちタンク出して、残り二人タンク護衛。
敵はアンチで、全員こっちに来るかと思ってたら、
少将だけ、ジオン拠点付近でバンナム(確かザクキャ)狩ってた。
当たり前のように余裕勝ち。

で、2戦目両軍アンチで、今度はまともに来るかと思ったら、
やっぱりバンナム(ズゴ)ばっかり狩るから、バンナム防衛戦へ、と。
よく覚えてないけど、少将を重点的に狙い、2落ちか3落ちさせて勝利。

何か目的があったんじゃないかと気になって。
39ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 23:56:11 ID:rS9DJa2aO
バンナムだけ狙ってれば自分は狙われないと思ったんじゃね?
等兵エサにしてポイントウマー
バンナム中距離だし
40ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 00:09:48 ID:OAGOUfcn0
>>39
捨てゲーの一種か、なるほど。
あまりに謎な行動で、実はこっち3人ボイチャで大混乱。

「ど、どうする?」「このまま少尉と等兵とやる?」「いやでも・・・」
混乱しまくったあげく、全員バンナムを守るために少将に突撃。

移動する対象を守るのって案外おもしろいかも知れないと思った。
41ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 00:32:19 ID:4m9zKA1S0
今日、降格した。
サブカなんでどうでもいいっちゃいいんだがw
しかし将官フラグ持てそうだったんでちょっとショック。
砂漠は苦手です・・・

まさかジムで4落ちするとはねぇ・・・。
なにもできない時ってあるんだねぇ・・・。

大晦日のニューヤークRでかんばるぞ、と。
42ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 01:07:39 ID:dJ8q5cdz0
今日のチラ裏。

1:マカク(追加MS弾)で4桁(確か拠点2落とし+3撃墜0落ち)取ってた人を見た(と言うか味方に引いた。勿論勝利)・・。
妙に敵ゲージ減るのはやいなと思ってたら・・・恐るべしマカクサブA弾。

2:称号「赤い彗星募集中」で頭文字がラな方とマッチングした漏れ「赤い仮面の軍人」な頭文字シ大佐。
このカード、一度なくして作り直したものでまだ1枚目(その時点で@3回で終)、近あんまり使ってなかったので彗星の称号持ってないし
赤ザクすら持ってなかったんだ・・。で、募集中の方はグフ(2戦とも)、本当は赤ザクやズゴ使いたかったけど
無いんで適当にデザク×2回。2戦目はともかく、1戦目でかなり完璧な
ツーマンセル組んで戦えたのは楽しかった。(その試合負けたけど)
また、是非マッチングしたいな。出会ったら宜しく頼む。こんな偶然もあるから絆って辞められないなぁ。
43ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 01:17:17 ID:Dz6vpQpU0
今日のチラ裏

ホームに朝から出撃すると将官常連さん達とバーストさせてもらて連邦でがんがん
出撃、終いには8台全てでバーストしてしまった。

途中6名で他店舗将官2名引いた時がなかなか笑わして貰えたのでチラ裏のメイン
ホームでは普通にガチで2タンク、残金格でバランス編成で他店舗の編成を待っていると
何故か中のまま2名動かないでいたからFAでもくんのかと思ってたらジム頭と水ジムw

ホームのメンツは普通にタンク護衛して少数で嫌がらせアンチでゲージ飛ばして終了。
2戦目はまた他店舗が頭水と来たので、いつも温厚なホーム大将が切れて金閣6機で
他店舗2名放置すると宣言。
しかし、こっちの行動を見た他店舗はずーつ着いてくるw
最後はダブデに金閣が全員で攻撃、ジオン側も慌てて護衛すら残さずに戻ってくる
流石に全員で拠点叩くと減る減るw まあ、止めはジム頭だったが
後はダブデ前でのごちゃ混ぜ乱戦だったがあんな行動とられたジオンは何が起こった
んだろうと不安になったんだろうね。

おれはいつも足手まとい大佐だから常連さんとのバーストは色々勉強にさせて貰っている
ので大変ありがたいです。
しかし、よくここに報告されている残念将官の生見ができたのもいい経験でした。
44ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 01:30:46 ID:I+DDlJH50
>>41

 それは先月25位でTDでFA目当てにタンク出してB以上連続12取っておきながら
 ある混合線でグフに粘着された4落ちEの連邦元大佐に対する嫌みですか?

 俺は逆に明日階級復帰戦だ。もちろんFAもいただくよ。
 あと5回B取ればいいだけだしな・・・OTL
45ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 01:31:31 ID:Tx4W1EdO0
>>42
俺も外人部隊のヘタレの名前のICでやってるが、隊長とマッチングした事あるよ。
ゲルビーで俺を守ってくれたw
46ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 01:44:51 ID:mtKBbe16O
>>42
29日23時頃に1058ptの初4桁とったから
俺かと思ったらAランクだったせorz


しかしマチして前線を支えてくれた味方に≪ありがとう≫

2戦目は勝ったがドムキャ消化≪すまない≫
47ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 01:55:36 ID:rgM1lGWv0
将官の乗ったスナUにシャアザクで粘着したら、
次の試合でその将官の陸ジムにドム粘着されたw

将官には手を出さないようにしよう…
48ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 02:10:10 ID:4PMJ1Vi+0
早く新機体出さないと、味方に邪魔される・・・
2戦目新機体消化するのは良いけど、せめて1戦目勝ってからに
してくれよな。
でないと射撃封印したゲルググBRで出撃するよ。
49ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 02:26:44 ID:dJ8q5cdz0
>>45
外人部隊かぁ、デルタ小隊の隊長と戦死した人とかは最近リプレイで見たが。
深い関係のあるキャラ名の方と偶然マッチングすると、これは期待に答えねばならんって思ってしまう。
特に↑(>>42)の時はね・・募集までされたらそりゃ答えねばなるまいて。

そういえば昨日は他の赤い彗星な人や(両方とも赤い機体を持っていなかったっぽいのがご愛嬌)、
今日は今日で白狼ともマッチングしたり、敵に漏れの連邦カードと同じ名前でかつ称号も同じ「戦慄のブルー」な奴を引いたり。
(残念なのは陸ガン乗ってたこと。気持ちは判るが駒乗れ駒)
なんかマッチングが面白くて仕方ない。
そのうちサブロケラン持った高ゲルに乗った赤い稲妻とか出てくるんじゃねぇかとか思うと
ちょっと楽しみ。
50ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 03:37:34 ID:TIV7kRIO0
文学作品の登場人物の名前使ってるんだが
野良の22でマッチングした人が同じ小説の恋敵の名だったことはある
ステージはヒマラヤ、近と格で呼吸を合わせて敵機を逐次撃破しつつ
斜面を攻め登る2機。まあ俺の近が撃ち掛けて囮になり、彼が横合いから
QD外しで瞬殺というパターンでしたがw、あれは燃えた…
51ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 03:49:39 ID:orjQ1zz4O
マカクで2墜とし目に向かう途中のチラ裏。

ガウの残骸方向に対拠点弾に切り替えながら前進してたら、
一番奥のガウの翼のてっぺんに青ロックが。
ジムスナが上に登ってお座りしてた。

今から対MS弾にまた切り替えてる時間が勿体ないし、
距離が400m切ってるから当たるかどうか解らなかったけど、
取り敢えず拠点撃つ前の露払いに撃ってみた。

ちょうど放物線の頂点で直撃w
撃墜しますた( ^ω^)


私は戦闘妖精の早期警戒機のTACネームでやってますが、
敵側で主人公TACネームや機種名をチラホラ。
どマイナー作品なんで一般の方にはサパーリだろうけど、
解る方にニヤリとして戴ければ、これ幸い。
52ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 04:45:58 ID:TIV7kRIO0
>>51
絆の客層にとって戦闘妖精某は決してどマイナー作品じゃないと思われw
しかし
>解る方にニヤリとして戴ければ
というスタンスは上品で良いですね。

あまり著名すぎる物や強いキャラから名前頂いてくると
腕前が追っつかず名前負けというリスクがw
俺もアムロだのシャアだのをそのまんま名乗れる
強い心臓が欲しかったですわ
53ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 07:40:58 ID:HAW087200
その結果がアフロだのシャーみたいな偽パイロット氾濫に繋がってるんじゃないか?
自分は手違いで地雷になろうが大活躍してトップに立とうが
○○○○○○だからしゃーないかみたいな有名だけど思わずニヤニヤするキャラ名でやってる
だから今のところ晒されて無い
54ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 09:04:26 ID:STkgRG3uO
俺も小説の主人公の名前を使っているんだが…こないだマッチした人に『その名前知っています』と言われびっくりした事がある…日本ではマイナーな傭兵の洋書なんだが…もう絆そっちのけで小説の会話してましたw
55ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 09:09:59 ID:u1xfEz3XO
少佐昇格記念カキコ


一戦目→タンク出してくれた大佐殿を装甲3ザクでガチ護衛。
試合は負けたが、大佐殿のプルプル+<<ありがとう>>に感動。
ちなみにランクは285のB


2戦目→自分ズゴ、他ゲルグフ等の完全アンチ編成。
途中何度かピンチに陥るも、大佐ゲルに何度も助けて頂き感動。
試合も拠点を落とさせずに完封勝ち。ランクは391のS。


しかしQDも外しも出来ない俺が佐官になっちまうとは…
なんでもいいけどね、雑魚は雑魚なりに頑張るだけさ。
56ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 09:35:56 ID:p5Nrsl/C0
>>55
とりあえずうれしいのは抑えてもちつけ・・・sage進行よろ。
3連撃なんて中佐まで安定しなかった自分が通りますよ。
学生だからブランクが・・・
57ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 11:16:35 ID:CVbsIS860
俺ヒゲガンダムのキャラネームで連邦大佐ジオン中佐だけど誰も突っ込んでくれないぜ。
ジオンのほうなんて宇宙刑事と間違われるしな。
メゲナイモンorz
58ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 11:28:23 ID:utesvrhV0
某シューティングゲーのタイトルそのままな俺登場
同じような人がいるかと思ったが、なかなかいないなー
そして戦記の隊長と部下の話はイイハナシダナー
あとちょっと前に、ジオニックフロントのドム乗りな人と対戦したな
中身は想像したくないが
59ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 11:36:31 ID:IShClzB3O
俺なんて、某シューティングの棒人間のキャラをつかってるがツッコミなんて無いぜw
称号も合わせたのに…
まぁ所詮そんなものさ
60ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 11:47:40 ID:P6CyejlUO
散々悩んだあげくありがちなのにして大航海時代
文字種違いで被りまくり
サブカ作ってやり直したいけど、軍資金が…
61ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 11:47:58 ID:utesvrhV0
>>59
こいつなのかあいつなのか…
ちなみに俺のはナムコのホーミング系シューティング
これで誰だか特定されそうだな
62ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 12:02:25 ID:yHNemgy2O
>>57
隊長!そのうち黒いボルジャーノンが支給されます!
そうすりゃみんな気付くはずですぜ!
63ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 12:02:26 ID:D69TCir8O
今なら『コーラ・サワー』と名付けたら、どんな地雷プレイも『スペシャル様だから仕方ないか〜』ってならないかな〜


むり?むりだよねぇ(-_-;)
64ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 12:07:44 ID:41bfm36mO
一戦目スナ2使っていたらポッドが落ちた。
味方負けてたらごめんなさい。
65ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 12:12:01 ID:RRr5NgTZ0
俺はググレカスみたいな
人名ぽい2ちゃん用語
つっこまれたことはない
かっこいいと言われたことある
66ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 12:25:58 ID:CVbsIS860
>>62
おk。支給されたら敵拠点にカルカンして自爆してくるわ。
67ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 13:34:25 ID:IShClzB3O
>>61
滅多に使わない強制バースト店舗用カードだから見かけることもないだろう
探すと結構居そうだしw
68ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 13:37:44 ID:WZ/qcrFx0
チラ裏

両軍大佐の漏れ。
先日、3クレプレイして4番でジム改ゲットしてきた。
昨日、2クレプレイして4番でハズレ。
今日、1クレプレイして4番でFAゲットしてきた。
まぁ、4番しか押してなかったわけだが、とりあえず一安心。

新機体を使用する予定はない。
とーぜん2戦とも勝つよ。
どんな編成でも負ける気はない。

まだゲットできてない戦友に、くじ引き権利をプレゼントだ。
今後も勝てるよう奮戦する。
だから…タンクでた(出した)後に金閣から中狙に変更は勘弁してくれ。
漏れのジムにも限界はある。

全国の戦友達よ…たの…む…バタッ
69ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 13:44:28 ID:dUgxfUKC0
>>65
ウプレカス
70ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 14:02:28 ID:3/QdUwVmO
FA
ジム改

即決されても
味方が撃ちやすい位置に敵引っ張ったり
どうやって味方を使えばいいか考えながら
戦うと面白いね


さて引退だな
ロケテからはじめて一年以上やった
楽しくて、明日の事など考えずお金を使った
背中を任せられる仲間もできた

楽しいけどいつか終わりにしなくちゃいけないんだよね
長々と書いてすまない
名も無き戦友たちへ<ありがとう>
71ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 14:06:16 ID:lWP9mU3TO
ググレは2ちゃん語では・・
72ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 16:04:24 ID:SlSJJdYY0
今日、コスプレ撮りに出掛けるつもりが
何故か絆やってこんな時間になってる

中々勝てない+くじ当たらないで頑張りすぎた俺バカすぎ
73ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 16:12:07 ID:skrKFKAYO
>>70
戻れぇ!
行かないでくれよ…頼むから
74ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 18:18:31 ID:WUIpaZBG0
>>72
認めたく無い物だな
若さ故の過ちとは…‥

《もどれ!》
75ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 18:37:02 ID:z5svVf1UO
ジム改とFA選ぶヘタレ将官は氏ねば良いんです。三人そろってジム改。しかも低ポイント1落ち。コスト自覚しろ。


アクアジムでポイントだけ取ってまともな仕事が出来ないクズ将官は氏ねばいいんです。タンク放置してんじゃねーよ。あれ程敵が警戒する武器はないんだからポイント取りだけじゃなくてタンクに敵を寄らせないようにミサイル撒けよ。

とにかくここ最近は連邦はカオスな編成大杉。勝ちたい奴だっているんだからちゃんと編成考えて機体選べと言いたい。ジム改使うくらいだったら陸ガンでも使ってろ。
76ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 19:34:08 ID:+kel2BhY0
>>42
おとついオール大佐戦で1700点取ったマカクとマッチングしたぞ
「凄ス!なんじゃそりゃ!」ってターミナル前で声かけたら、
「A弾が一発も外れなかったから、つい拠点行き忘れちった」とのこと

そのままリプレイ見てたら、撃つ度に必ず命中&爆風で2・3機同時ヒット。
敵タンクに直撃してタンクと護衛3機の合計4機がまとめて蒸発してて吹いた

マカクのMS弾は装弾数3発で機動低下なしコストたった10増なのは酷いと思った。
77ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 19:59:02 ID:x/DI0mFVO
コミケにうつつ抜かしてるのもアレだが絆ドップリもアレだな

FA3堕ちより、残念かもわからんね
78ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 20:06:54 ID:rXKzRHOH0
>>77
今日量タン
スナU 
FA

が編成にいてこりゃだめだと思ったら
開始30秒くらいでスナU&FAベイAの攻撃喰らって敵のマカクが消滅してて吹いた
その後もマカクフルボッコで一回も攻撃することなく終わってて圧勝したのにはなんかワロタ
79ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 20:40:22 ID:lJ+ISZbz0
ジム駒でBG使っててビリったところでトロに粘着された。
意図は分かるけど大皿までついてくることないのになぁ。
さすがにフクロにされてたし。
今日はカルカントロをよく見たんだけど、TD最終日だからなのかな?
80ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 20:45:34 ID:rXKzRHOH0
>>79
格闘やたらとしかけてくる馬鹿将官トロがいたからわざと斬られてその後ろのEZ8に<よろしく>撃って
外しループで瞬殺してもらったわw

格闘しかけにいくのは論外だろwトロで
81ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 21:29:36 ID:a2k4RB4iO
マシを当てられない→格闘なら当たんだろ


こんなバカばっかなんだろ
82ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 21:38:00 ID:OAGOUfcn0
連邦、1戦目カオスで敗北、2戦目もカオスだった。

このマッチのために前でがんばるのやめた。
捨てゲーだ捨てゲー、

と、思いながら新品のジム改乗って出撃した。

しかし、よく考えたら捨てゲーなんてしたことがない。
捨てゲーって、何をすればいいんだろう?

とりあえずスタート地点で踊ってみた・・・ 
が、思った以上につまんない。
仕方なく、敵拠点までカルカンしてみることに。

お、拠点融合スナ発見、Bランクくらいは取っておくか。とりあえず狩る、
と、ドムキャが降ってきた、とりあえず狩る、
と、タンクが降ってきた、とりあえず・・・
終わってみれば700のSランクで勝利。

なんか今日の俺、すごくがんばった。
83ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 21:49:10 ID:BaC/w3G20
HMで2階級降格してTDで3階級特進した俺が通りますよ
おかげさまでタクラマ将官になりました
実力的にはせいぜい少佐程度なのでこれから将官戦で揉まれて色々勉強していきたいと思います
84ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 22:02:25 ID:LxLMl0Jd0
どうせ砂漠はカオスだろうと思って
月末だし勝利より点数優先で立ち回ろうとしたら
結局いつもの盾役・囮役の立ち回りになってるというこの腕が恨めしい

でもスコアは稼がせてもらったよw
85ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 22:14:13 ID:4m9zKA1S0
昨日サブカで中佐に落ちたって書いたけどけど、んなもんすぐ昇格できる!
などとやってみたら9戦目にEですよ?
なんすかこれw

どうでもいいや、などと捨てゲーチックにモップを装備。
で、助けたジム改に連撃を止められましたw
直後に相手に反撃され、ずっと俺のターンされそうになりました
お礼に敵グフの目の前でジム改をきれいに磨いて差し上げました


ふざけんな
だから佐官は信用ならんのだ


でも0落ち5撃破700ptとなかなかの結果。
それでもせめて大佐にあげとかないときついなぁ・・・。
86ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 22:14:53 ID:TxexTfyVO
>>83

俺は今月で将官から降格だ
俺の代わりにガンガレ
87ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 22:38:38 ID:QVjsDJl30
>>85
大佐昇格1戦目でE叩き出しましたよ;;
元々ポッキーや未知の障害物頻発の糞メンテだったんだが、昇格後入ったPODは断続的なラグの嵐。
速攻で中佐に帰ってきたぜ。

店舗変えて4クレで昇格フラグ確保、新年は大佐で迎えられるといいな。
88ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 22:47:15 ID:Iap+pl0b0
>>85
モップで連撃入れてる時って味方の攻撃では止まらなかったはずだが?
もし止まったのなら、モップの攻撃自体が割り込みだったと思われ。
ニュートラル状態にモップ炸裂してる時は周囲全員で悪い大佐撃ちが基本。
BRぶち込まれようと威力スナがぶち込もうとタンクのMS弾がぶち込まれようとダウンしない、
それがモップの最大のウリ
89ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 22:51:45 ID:7k1RsOWB0
>>87
昇格戦でE叩かなくてよかったと前向きにとらえよう。
90ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 23:14:38 ID:1fRRD0tyO
故意に取ろうとしたのではなく、普通に立ち回った結果で
Eってどうやればとれるんですか。
91ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 23:22:08 ID:rXKzRHOH0
>>90
思うわ

捨てゲーして格闘機の前にわざわざ棒立ちしにいっても不審がられて逃げられるし
92ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 23:22:29 ID:lJ+ISZbz0
バンナム戦だと思ってN設定ザクキャBで出たら簡単8にやられたことあるな。
93ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 23:27:05 ID:tDs5AceE0
>80>81

昨日トロ使って陸ガン切り刻んでた俺が通りますよ、と

格闘ありえないって思ってるんだろうな、距離100近くなってもマシしか撃ってこないから
そのまま斜めにブーストして切りにいったわ

トロは格闘してこない、グフカスは外ししないって思ってる連邦兵大杉

積極的な選択じゃないけど、だからこそ使う価値がある

ジークジオン
94ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 23:30:17 ID:tDs5AceE0
ちょwwwタクラマ昇格IDktkr

次のTDマダー(AA略
95ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 23:35:55 ID:4m9zKA1S0
>88
そう?よく止められるぞ?
ジャンプした状態で赤ザク突いてたらスナ2のビーム照射で、とか。
タンク磨いてたら後ろからの陸ガンマシ(ブルパ?)とか。

>90
昨日までは俺もそう思ってた
だが実際に取っちゃったんだよw

今は反省も後悔もしてる
96ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 23:44:46 ID:MLKeQE8WO
確か格闘被せはダウンしない
射撃はダウン値貯まればダウン、一発ダウン武器なら問答無用でダウンだったはず

何被せてもダウンしない超兵器じゃないです
97ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 00:31:51 ID:C8k8kGfJO
昨日は心温まる奇跡が起きた。

その戦いは昼間には珍しくお互いバンナム1機ずつ入って4対4。敵はALL将官でこちらはALL大佐。

1戦目、量タン陸ガン(俺)x2でバンナムはジムを選択。

俺は群がるドムトロ共からタンクを護衛するため必死に盾役をするも、味方陸ガンは俺がやっとこさ削った敵を横取りした挙句見事に2落ちしてゲージ負け。バンナムジムでも1落ちだぞ…。

2戦目、責任を感じたのか陸ガン2落ちした奴がガンタンクを選んだので俺は先ほどと同じ陸ガンで出る。量タンの人とバンナムは揃ってジムコマだ。

1戦目と同じように俺はまたタンクの護衛、ジムコマ2機はアンチに。

だが拠点を1回落とすも、ドムトロの執拗な攻撃により2回目を断念。瀕死のタンクと共に拠点に引き返す事に。

つづく…
98ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 00:49:07 ID:C8k8kGfJO
「あーこりゃ拠点2回落とされてgdgd負けかな?」
と思った俺がガウの翼近くで見たのはマカクに3連撃を決め、慌ててヒートホークを振りかざしてきたザクを振り向き様にタックルで吹き飛ばし、すかさずマシンガンを連射しながら近付いてきたドムトロにハンドグレネードを投げてこかせるジムコマ単機の姿が…。

そいつはダウンから復帰し拠点弾を撃ったマカクに間髪入れずプルバを叩き込み撃破し、すぐ横で起き上がったザクがまたヒートホークを振り上げた瞬間先読みしてタックルでこれも撃破。

結果大皿の体力も半分以上残っており、戦力ゲージも僅かに勝っていた。俺は「量タンの中の人テラスゴスwwwwww」と賞賛の声をあげつつジムコマの近くで<ありがとう!>と打つ…も、反応は無く「テラクールww」と心の中で思っていた。

んで戦闘はそのまま適当な撃ち合いの末終了。リザルト画面が表示される。

1位は言うまでも無くジムコマ0落ち2機撃墜300p、次にタンク250p、俺200p、最後はバンナムジムコマ…では無かった。よくよく見たら…


(゚A゚)コイツ量タンの中の人じゃん…つー事は…


信じられるだろうか?
1位を飾っていたのはバンナムだったのだ…。



…いやマジで。冗談抜きに。信じて下さい。

以上長文失礼しましたorz
99ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 00:49:43 ID:FIA7pS1KO
なんか一部の奴モップ勘違いしすぎだ
決して超兵器ではない
1〜4段目が他の格闘よりダウン値が低いだけ
被せた格闘はミスらなければ3格QDも出来るし外せる
ダウン値溜まればダウンするからな
100ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 00:58:39 ID:0DDiEbBf0
>>97-98
VerUPでバンナムの思考ルーチンが強くなった影響だと思われ。
攻撃優先順位と攻撃パターンが明らかに強くなっている。

無駄撃ちもあまりしないし、攻撃も当る確率の高いタイミングを選んでいる。
故に普通に信じるぞ、俺は。バンナム無双が明らかにやりにくくなったし。
101ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 00:58:42 ID:aPI0RniL0
>>88>>96
格闘でも連撃失敗したら止まるぞ?
102ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 01:32:22 ID:9n+Sg/760
>>52
確かにその通り、だが自分は敢えてその名前を背負うからには地雷れん、と
毎回気合を入れてプレイしている。

>>63
亀だが、コーラサワーどっかで見た気がする。既に。

>>76
すげぇッスね・・・。神の領域だ。
今日、連邦狙1位ランカーと敵対マッチして、スナ2で1200点取ってたが・・・
1700は凄すぎる。

>>80,81,93
陸ガン、ガンダム、G−3でたまーにですがグフを斬り刻む事がありますが何K・・・。

レスばっかりじゃアレなんで。
今日のチラ裏
やっと称号:赤い仮面の軍人なカードに赤ザクが帰ってきた。カード無くしたときは、赤ザクに修正が直前だったので
かなり泣きながら、心の中で謝りながら使っていたが・・

いいなこれは( ´_ゝ`)これなら十分戦える

初使用時からもうなんてーか。大皿にカルカン。
ジム改を蹴っ飛ばし撃破、スナUを蹴っ飛ばし撃破、更にビリったFAが目に入ったので蹴っ飛ばし撃破(2落ちしたけど)。
これはもう愛機にするしかないな。無駄にリプレイで蹴りで撃破するのが目に付く赤ザクが居たら漏れかもしれません。
全国の大佐〜将官前後の皆様マッチングしたらよろしくお願い致します。

@今日も他のシ○アとマッチングしたり、ラ○バ=ラル(中佐)とマッチングした。
後者、何故か2戦ともスナ・・・グフ使ってくれたら一緒に行動したのになぁ。
103ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 01:42:07 ID:RNJkzcet0
この場を借りて謝罪を。

今日の野良タンク戦の事だが
高ゲルを手にしたのでテストしていたのだが、こいつ火力低いなーって思いながら乗り回してたら、
2落とし目に入ろうとしていたタンクが花火打ち上げてたから「ここはまかせろ」打ってタンクの護衛についたんだ。
向こうのタンクも「ありがとう」打ってくれてなんかこういうのいいなぁ、って思いながら一人で護衛してたんだ
そしたら陸ガンが一匹こっちに歩いてきた。
腕の見せ所じゃね?って思ってタイマンしてたら、向こうに増援が。
2機キツイなあって思ってよく見ると、3機目も登場。
結局なぜか陸ガン+ジム改×2と3vs1に。
「ちょwwおまwww」とか言ってる間にジム改2の鬼弾幕の中、陸ガンが突っ込んできてタンクに襲い掛かる。
護衛一人じゃ流石に無理だと思って「すまない」打って逃げたのだが・・・
すんませんタンク殿、高ゲル+俺の腕だと2vs1はできても3vs1は無理でした。
結局拠点落とせずこっち負け、無論タンクはあの後フルボッコだった。
やっぱりもっと腕上げないと大佐以降はキツイな、分かってる相手だとアンチタンクが早すぎる
104ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 02:58:36 ID:gkImiIX4O
今日、バンナム無双でジムに斬られてダウンしたんだが、
このジム、その直後に目の前でカクカクダンスしやがったorz

マジで肉入りかと思ったよ。
105ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 09:58:22 ID:dD0z/2U30
>>104
俺もVer Up後カクカクダンス見た。

恐らくカクカクダンス中に周囲の索敵を
していると思われ
106ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 10:18:24 ID:IAc+p8om0
Verup後のバンナムの特徴だが
1粘着してこない
・距離を離せばすぐに周りの索敵を行い行動する
2こちらの起き上がり攻撃に超反応
・正面から起き上がりぶっぱ格闘→タックル迎撃率100%
・待ってから格闘→タックル迎撃率100%
・マシンガn→格闘
・タックル→射撃
3無駄撃ちをしない
・こちらのジャンプ中には高確率で撃ってこない
・硬直を狙って撃ってくる

何このオールマイティなプレイヤー
107ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 11:27:33 ID:krL2iWtG0
>>106
バンナムは…EXAMの開発に成功したというのか!
108ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 11:43:09 ID:K5Urq/5SO
マジでバンナムは下手な佐官より強くなったよ。

外ししてるとカットされまくりでストレス溜まる溜まる。
109ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 12:35:25 ID:2976wT5OO
今のバンナム機は、中後狙の単独拠点落としには反応するの?
110ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 12:48:53 ID:KnqtyDer0
>>109
以前と同じで「視界に移らなければ反応しない」。
旧スナでギャロップの裏に貼りついて撃ってた時にズゴックやデザクが
回復に戻ってきたが反応しなかった。
拠点落として移動した時に視認されてこっちに向かってきたので間違いないかと。
111ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 14:10:02 ID:f2xVmzXf0
昨日センモニに映ったリプレイで
砂の照射を正面から突き進んで、砂に飛びかかるザク2を見た。

単に格闘無敵だったのは間違いないんだけど、
ぶっといビームに怯まず斧を振るう後ろ姿に萌えた。
112ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 14:21:27 ID:lUnZPj/V0
バンナムザクに斬りかかられる位置まで座りっぱなしの砂って
素敵やん?
113ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 14:23:38 ID:f2xVmzXf0
>>112
見たのはバンナムじゃなかったけど、
そこまで漢らしい砂はさすがに見たことないな。

いてもらっても困るんだけど。
114ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 14:44:40 ID:lUnZPj/V0
>>113
あ、上でバンナムの話してたから、ザクもバンナムかと勘違いしたサーセンwwwww
115ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 14:49:23 ID:f2xVmzXf0
>>114
いや、こっちこそ予告なく話連撃カットしてすまん
116ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 15:02:51 ID:AN1YQITW0
便乗して質問

バンナム格闘アイコのあと2手目出すようになった?
117ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 15:33:21 ID:2976wT5OO
>>110
回答dクス。そうだよなー。そこを修正されたら中狙消化するの困るからなあ。
空気読んで遠慮してる人はたまのバンナム戦だけが頼りだからな。
118ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 16:10:37 ID:GwjjjtFj0
バンナムデザク苦手になりそう。
119ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 16:18:46 ID:qQHDmI6M0
バンナムジムキャはBSGと拠点撤退機能のおかげで出来る子に
しかも回復中でも赤ロックに反応して逃げるのな

てか今のバンナムビリったら帰るし、下手な佐官より全然頭いいよな
120ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 16:39:31 ID:Z3qWtNCv0
やり納めチラ裏〜

朝からホームに出撃すると見知らぬ新兵大量に湧いてて唖然としつつ新機体出し
にソロでちまちま出撃〜

うちのホームも8台になってからやたらと等兵バーストしてしまうんで周囲確認
してカード挿入しているんだが、やっぱ新規の人はバーストシステム理解してい
ないからほいほい後入りされるんだがこっちゃぁ一応両軍大佐なんで敵からマチ
下げと見られるのが嫌なんで一生懸命ずらしているのにorz

常連将官もソロでずらしかけているのにほいほい等兵入ってきて嘆いていたっすよw

三が日もこんな感じじゃないかと将官連中と笑った2度目の絆納めでした。

一度、等兵とバーストしてら無双になったから色々と試した。
立ち回りがやたらと良くなっているのは間違い無い、落としきらないと確実に
回復に戻る。格闘ジャンケンの勝率異様に高い、連撃カットは確実等々
これ、新規の人勝てないんじゃないとかと見てたら案の定3落ちしてた新規の人

ばんなむやりすぎだろう、これ?自ら新規締め出しにかかったとしか思えないのだが
121ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 16:45:53 ID:ZTAihDIjO
>>120
単純に大佐が混じったからor君の動きに合わせたからかもしれん。
新兵のみで当たったバンナム戦の感想を聞くのが無難。
122ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 17:26:41 ID:Y5jcGwhcO
>>120
尉官だとバンナム二連撃までしかしてこないよ
こっちもQDまでしか出してないから外しへの対応は知らんけど
123ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 17:43:49 ID:5G0xXVJJ0
>>120
サブカならともかく、リアル等兵とならマッチ下げとは思われないよ。
強制バーストでずらせないゲーセンだって多い。
124ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 17:59:26 ID:Vwkb6dfEO
連邦大佐でずらし損ねて二等兵二人と入った時に検証。

後退時には反撃しない。
等兵には連撃なし
大佐にはきっちり三回WWWWWWW
大佐相手だとガンダムのBRをはずすようなプルプル的な動きをしやがったWWWWWWW
この動きは等兵のときはなし。

はじめは環八で出たのだが不覚にも一乙してしまったWWWWWWW
3連できっかりカットとかキツすぎWWWWWWW
そして等兵にはやさしいとかWWWWWWW
2戦目は着地を取りまくってBRで始末したが、ザクキャじゃなくてズコだったらどうなっていたか…

拠点に戻ったときは赤ロックだと回避するみたいだね。
おかげで砂涙目WWWWWWW
125ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 18:22:21 ID:ivw+fBA2O
今日同店街した奴にハイエナされちまっただ…

まあジム改もらったしいいか
126ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 19:08:24 ID:AATO8FDyO
タンクいないし久々にLA青4でも乗るかなんて軽い気持ちで出たらなんと5落ち!マッチした人すんません。初めて5落ちなんて経験したよ
127ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 20:15:27 ID:56xS1jdhO
>>120
今回の修正で階級に応じて強さが調整されたんじゃなかったっけ?
何かそんなことをGAMEWATCHとかに書いてあったような…
128ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 20:23:36 ID:krL2iWtG0
タンクで拠点落とすもゲージは負けていた。
時間もないので対MS弾に切り替えて、
拠点付近のMSを適当に赤ロックしてぶっ放す。
ゲルググ撃墜!
驚きつつもう一発撃ってみる。
ゲルググ二機目撃墜!連邦軍勝利!

2戦目もジムで手堅いチーム貢献ができたし、良い絆納めでした。
皆様来年も <<よろしく>>
129ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 20:24:04 ID:EGLtum1+0
>>122
伍長のときに、バンナムの格がQDかましてきたぞ
ゆとり程度の外しはタックルで\(^o^)/オワラサレタ
130ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 20:57:31 ID:q6+JikvNO
なんかここ数日休みだからか
180ポインツで2位とか異様に勝率が悪いわ…。
4vs4でリアル等兵1人くらいなら面倒見れるけど、
8vs8になるともう手におえん!
知り合いと出撃するしかねーかな。
131ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 00:20:23 ID:BqbEjaDM0
>>124
狙撃に対するバンナムの反応速度はNT。
今日の無双で回復中のデザクにFAのミサイル放り込んだら当たったぞ。

変更後のバンナム同士は消極的過ぎないか?
FAで拠点落としてたけど毎回撃墜してるのは俺だけ。かと言って何かが回復に戻ってくることもない。
昔はもっと積極的に殴り合ってた気がしたが
132ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 00:22:11 ID:zljtI0aKO
あけおめ。

てなことで年またぎ出撃で2戦目LA祭りに参加してくれた連邦諸君ありがとう!
そして水泳部で応えてくれたジオン諸君も輝いてたぜ!

てことで今年もよろしく。(・ω・)
133ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 00:23:24 ID:eZHmMErl0
>>131
スナTじゃ無理だな今のバンナムw
横にタックルで交わしやがる
134ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 00:29:40 ID:riKHjHhaO
新年であります。
新学期が始まるまではお年玉握り締めた新兵でカオスになりそうな気がしないでもないが、店内バーストに細心の注意を払いつつ最善を尽そうw
135ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 00:50:28 ID:/2MhaQ45O
あけおめ!
新年一発目はタンク祭りしたいな
136ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 01:54:43 ID:Wov0kLy60
絆納めが3連続バンナム無双だった。
3連できないんで格闘機は無双で練習&消化してるのに、
バーアップ後のジャンケン無敵のバンナムには勝てませんorz

その前の1戦はタンクで出て、ラスト1秒あるかないかで
拠点2落とし目の弾が着弾のギリ逆転勝利だっただけに
そこで止めておけばよかった。

さて初詣で、今年はバンナムがもうちょっと仕事をしてくれますようにって
お願いしてくるかな。
137ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 02:09:45 ID:jdBliomH0
あけましておめでとうございました。

・・そういえば昨日、連邦物凄くバンナム率高かった(自分が野良大佐で出たら5クレ中3クレバンナム、
他の野良で出てた中将とか大佐のを見てたら
もう物凄い勢いでバンナムばかり)んだけど何かあった・・?
諦めてジオンでずっとやってたよ。こっちも野良大佐なのにバンナム戦なかたし・・

大晦日のチラ裏。
赤ザクで7機撃墜(1落ち)の大暴れをしたが、7機中6機蹴り殺した( ´_ゝ`)・・・。
リプレイ見たらマジで蹴って蹴って蹴って(以下略
あー楽しかった。赤ザクのコストのうちの10ptsは蹴りで出来てるね。きっと。
138ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 02:48:15 ID:Wov0kLy60
>>137
それはすごいな〜自分もリプ見たかったw

連邦が無双ばっかりだったのは、単に連邦有利なマップだから
両軍持ちが連邦に流れたからなんだろうけど、
ジオンで出ても何故か無双に当たったのが納得いかん(´・ω・`)
139ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 03:25:41 ID:yWeNzsLYO
日の出待ちで、携帯からアケオメ

>>135
年またぎ絆をやったら、1戦目に敵さんアガーイ祭り。
すんごく羨ましかったから、同店バースト3人で仕掛けて元旦ク祭り成功!
他店のエセ一等兵が持ってないらしく格闘機だったが、紅白のおめでたいLAだったので許すw
ジオンも再びアガーイ祭りで応えてくれた。

でもさ、確かに連邦側も
凄いスピードで拠点を落としたりしたけど、ダフデ上や丸ビルでプルプル踊りながら花火あげてるタンクを次々撃破、リザルト900overとかの大阪の二人組、空気嫁よぅ

140ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 03:49:14 ID:uC7YC+Tf0
年越しがpod中という素敵状態。
2戦目が始まる前に2008年が始まっていた。
そこで、バースト面子と「めでたい編成」を提案…
LA編成+ガンタンク。
受理してくれた同胞に感謝

ジオンはダブタンのシャズコ編成。
紅白とはいかない物の、少し嬉しい

しかし、結果はガンタンクが、ダブタンより早く拠点を2落としして勝利!

正直、勝てるとは思わなかったがガンタンクありがとう。

今年の初勝利を記念して。
141ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 09:48:17 ID:TjkGY9fUO
俺のアッガイはネタじゃねー
くっついて来てプルプルすんなw
142ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 15:37:58 ID:zljtI0aKO
>>140
もしかしてからっけ読めない簡単8と槍がいなかったかい?
もしそうなら俺も参加してたわそれ。w
143ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 16:11:13 ID:TjkGY9fUO
偽等兵バースト三人組が何を間違ったのか
大将と敵街した上に狩られまくっててワラタ
顔見たらガキだったのが意外だが
144ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 16:54:06 ID:mM6/HRhx0
バンナム戦だったのでFAで拠点落とししてみた
ベイ→メイン×4→格ビーム×1〜2→メイン×4→ベイ→メイン×4→格ビーム×1〜2(→メイン)
とやると早いかも
拠点復帰中にMS攻撃して、落とせれば500↑のSも取れる

バンナム戦でなら機体消化するには効率いいな
145ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 18:29:08 ID:Qgo8FQs70
過疎って久しいホームで、珍しくほかのプレイヤーさんから話しかけられた俺地雷少佐。


めっさ得意げに、十数枚単位のサブカードを見せびらかされました。


いやあ、ドン引きってこういうときに使うんですね。こわやこわや。
146ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 21:59:10 ID:CaHlqxeO0
>>144
拠点攻撃し続けるとバンナム殺到してこない?
147ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 22:00:20 ID:RS92hMPP0
ジオン万年軍曹ですが・・
ミサイル付きのザク2(F2)見たら見逃してorz
曹長昇格フラグ将官戦等で6回折られてお金がありません・・
今CCBCと来てるからさorz
148ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 22:17:09 ID:nFmr7utqO
>>147
万年軍曹なんて地雷は永遠に尉官以上に来んな。
ましてやF2ミサポでB確定しないなんて、恥ずかしくないのか。
149ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 22:26:07 ID:U8Km1JVL0
>>147
下士官時代は悩み苦しんだ方がいい
下積みしっかり積んだヤツほどあとでの伸びがいいぞ
と、一枚目下士官で終わって現少将(中将フラグ持ち)が言ってみる
一度や二度の挫折で挫けるな、こんちくしょうと気合を入れて頑張れ
ちなみにミサポは、一定距離で歩きながら撃つんだ

>>148
佐官以上と比べてやるな
それともサブカか?
リアル下士官と混成マッチで対戦すると、可哀想なくらい当たらん
避けてるんじゃなく、当たらない位置で発射してたりするからな
150ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 23:05:54 ID:J1ILTXgh0
下士官からのステップアップには最終的に財力で回数こなすのが一番
いつまでたってもあがらないといってもカード5、6枚もすればB安定にはなるだろう
それでも無理なら才能がないとあきらめるしかない
151ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 23:09:46 ID:QpKvko/eO
>>149みたいな将官は街しても1_も恐怖に値しない件について^^
よう、雑魚>>149
今日も空気してきたのか^^
152ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 23:20:22 ID:U8Km1JVL0
>>151
ああ、とりあえず敵タンクに拠点1墜ちもさせない程度には空気してきたぜ
ただなんかFAさんが落ちてくれたせいで、ゲージは結構逼迫してたけどな
まあ空気だけど、タンク出してノーロック百パーHitとか出来て当たり前だしな
空気を卒業するのは大変だぜ
153ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 23:22:19 ID:eZHmMErl0
すごそうなこと言ってる割には>>152が全く大したことなくて吹いた
154ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 23:23:12 ID:nFmr7utqO
>>152
当たり前のことを偉そうに語っててワロタ
155ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 23:27:21 ID:U8Km1JVL0
いや、当たり前のことだからどうすれば空気を卒業できるか教えて欲しいんだが
これだけは今でも悩んでるんだけどな、マジで
156ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 23:34:22 ID:J1ILTXgh0
わるい大佐に弟子入りすれば少なくとも味方から空気扱いされんだろ
157ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 23:42:39 ID:8Qu0oDw/O
>>156
代わりに地雷扱いされっけどなwww
158ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 23:45:39 ID:U8Km1JVL0
悪い大佐撃ち…引き撃ちってやつだっけ
とりあえず一度味方が糞だったんでやってみたんだが、面白くもなんともないな
血も肉も踊らない(´・ω・`)
まあ、ザクジムを極められるよう頑張るわ
とはいえ、最近の連邦はジム改ばっかで、どうもジムを出せる雰囲気ではないんだが
せめて一機、駒か陸ガンがいてくれればなぁ…とか
空気がへんな要望だしてサーセン
159タンク愛好家:2008/01/01(火) 23:53:53 ID:8BcmoXME0
最近タンクより後でマシ撒いてるだけのダメ護衛が多い。
誰もタンクの前に出てくれない時は、1落ちまでは拠点を狙いますが、
1落ち後は後退してMS弾でポイント厨に転向します。
160ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 23:55:05 ID:BqbEjaDM0
>>144
ベイ3回撃たないと拠点落ちなくね?
それならベイ3回+メインちょっとだけで拠点落として、ベイのリロの間はメインとBRでMS狙いの方がいいけど。

>>146
俺の時はかなりフリーで拠点落とせた。
161ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 23:55:55 ID:8Qu0oDw/O
>>158
引き撃ちだけじゃねぇよ。引き撃ちもだけど味方が格闘入れた瞬間に射撃なりを被せたりとかも含めて悪い大佐撃ち。
162ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 00:29:54 ID:qfX3MuUp0
今ジオンで11戦やってきたけど1勝しか出来なかった(;´Д`)
敵味方とも将官のみなのに味方ばかりぼろぼろ落ちて
前線の維持が全く出来ないでやんの
対する連邦はクソ編成が多かったのになぁ
163ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 00:58:09 ID:bvxKfMva0
今日はバンナム戦ばかりで萎えた・・・
バンナム戦だけでFAコンプしてしまった・・・
もっと萎えたのが、
最後の支給武器(コンプ状態)が「パンチ」って・・・
164ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 01:02:00 ID:MyEaIKv40
>>163
いやそれは
パンチ(用の堅い手)が支給されてだな…
165ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 01:04:43 ID:bvxKfMva0
>>164
その「パンチ」ならマカクでも一撃粉砕できるとか?


・・・んな訳ないわなぁorz
166ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 02:11:42 ID:3CC8VWJz0
>>162
だってジオンは地方だと3〜4でしょうかんだぜ?
知ってるお店だと6万で大将だ!
味方を信用しないほうがいい

中身は大佐と大差ない
167ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 03:22:40 ID:ZCaf/lJd0
将官戦と下士官交じりで立ち回り変えたほうがいいのかも
先月初めて将官に上がっていきなり将官戦の洗礼をうけ、いままでの俺の立ち回りじゃまったく通用しないと思い知った
CDを連発で取らされながらも何とかBが安定するくらいになってから久々の下士官交じりのマッチ
なんか思うように点数が伸びない?
レーダーやリプレイで確認して味方の動きを見て思ったこと
1対に複数で群がったり、護衛と安置の枚数見てなかったり、孤立気味の味方(カルカン除く)へのフォローができてない
突破されてはいけないラインの維持に味方が気づかなくて俺1機で常に複数相手する感じに(ゆとり将官じゃまだ相手将官交じりの1対多はきつい)
中狙乗ってる味方が送り狼できてない、近くの敵ばっか狙ってる
俺が仕留め損なったのも悪いが1対多やってて相手を削っても味方がトドメさしてくれないから拠点に逃げられてしまう(1対多やってるので深追いできない)ので複数を抑えていい仕事したつもりでも点数があまり入らないからリザルト見ると切ない

佐官下士官交じりのときで実力が拮抗してるときは変に気を利かせて立ち回るより、素直に人多いところに行ったほうが点数取れるからちょっと萎える
レーダー見てて「ここやばい」って思ったポイントに味方がほとんど来てくれないからポイント的には効率が悪いんだ
1対多を余裕で裁けるくらいになれれば問題ないんだけど、まだまだ修行が必要そうだわ
今まで将官戦で味方のフォローにずいぶん助けられてたんだなと思った
168ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 03:59:51 ID:Z3/0shO40
ではネタを一つ。
メインカード5枚(さいたま所属)更新、ネタその1(春日部所属)を1枚更新、ネタその2(自由が丘所属)を1枚中の俺。
階級は全部連邦で
メイン→TDでE,中佐格下げ中・・・OTL。FAゲット
ネタ1→一応最高位の大佐、マターリプレイ。FAゲット
ネタ2→12/30時点で曹長だったのを今日までに大尉にまで引き上げ
     FAゲット。
という状態。

今の絆の街は
1.大佐以上のガチ将官戦(一瞬たりとも気が抜けない)
2.大佐〜少尉の残念佐官・尉官戦
3.尉官〜下士官のテストプレイ
4.リアルか釣りか?等兵戦
に分けられると思う。

1の場合今はネタ1でプレイできるが、タンク即決するとみんなタンクを取り囲もうとするポイントにいるんだよほとんどの人が。
だから悠々砲撃。1落ちもしょうがないけど壁作ってタンクの拠点落としを至上とする人が多く助かった。
2の場合、AかEかの本当に瀬戸際になる。相手が切れ者佐官の場合、タンクで出ても復活ポイントで
「グフでしたー!!」って言って相手にポイント献上。ところが他のメンバーは壁に押されてそれどころじゃない。
これで何度悔しい思いをしたか。
3の場合は、タンク出すと勝ち。タンク戦術が身についていない金閣メンバーなので、タンク出して拠点落としても
「え?回復できないじゃん」って感じで以上。ああ、ゴメンよネタカード佐官にするためには君たちに協力して
貰わないといけないんだよ。
4は、とっとと通り過ぎる。たまに陸ジムの練習はさせて貰うが、1つ落としたら別の敵を落とす。ただし稼いでいる奴は
例外で粘着する。意外と陸ジムやタダのジムでも結構350点頂けるんだよねー。

ともかく、人がいるところに行って目立つ行動すると意外と助けてくれることは確か。
人がいればグフでタンク刻んでいると左右からビームやらマシが飛んでくるから、3/4の場合は
ともかく1人で行動しないことに尽きる。
将官戦でも10回に1回は俺Tueeeeの奴がいてこないから困るけどね・・・OTL
169ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 04:30:12 ID:3mmaIO950
>>149
不意に開花するよな。
170ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 04:50:16 ID:KLBA5PNR0
今日マッチした連邦大尉殿、味方の殆どがアンチに
行ってしまう中、貴方だけは最後まで俺(タンク)の護衛に
来てくれて<<ありがとう>>。今日、何回かマッチしたけど
ことごとく俺の護衛に付いてくれて<<すまない>>
俺の事はもういいから、自分のポイントの為だけに戦って
くれと何度思った事か。
解ってくれるヤツはやっぱり解ってくれるんだなと思った。
護衛が強過ぎで、「あれ?俺要らなかったんじゃね?」って
戦いよりも、今日みたいなタンクは楽しかった。
171ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 05:08:05 ID:S0qJD0uz0
本日停戦間際
一戦目地雷して二戦目ガンタンク乗った少佐のチラ裏。
回り込んでドーム上に乗ってさあダブデ撃とうかさあさあってときに
高機動ゲルがドーム上にアタリマエの様に待ち構えてて吹いた。
応援頼む打って下にポトリと落ちてみれば
その後は味方が奮戦してくださって楽に拠点1落とし。
相手に先に1落としされて一旦はゲージ負けてましたが
その後味方が更に奮戦。逆転して勝ってました。
戦闘中はテンパってて「ありがとう」が打てませんでしたが
この場を借りて守ってくださった方々にお礼申し上げます。
172ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 06:39:22 ID:OLPLDm+2O
>>168
あぁ、サブカで俺TTEEEEか。
新年早々に死ねよ。
173ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 09:33:20 ID:EEzZce9Z0
サブカって聞いた瞬間に脊髄反射で大騒ぎする奴が多いな
174ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 09:34:47 ID:H8yRmoaB0
>>168
おまえまさかネタカードってアニメキャラのPNのヤツじゃないよな?
リアル等兵に合わせて乱入とかやめろ。
175ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 09:55:28 ID:wusXcTDo0
>>163
いや、こう考えるんだ…
そのパンチは 無限パン(ry

♪1万円と2千円 毎日 絆する〜
8千円越えた頃から もっと苦しく な〜った

1億と2千円あっても 絆 漬け〜?

絆知ったそ〜の日から
僕の地獄に 借金は絶えな〜い  orz
176ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 10:34:29 ID:gsR4Rc2Y0
>>163
クローバーのガンダムの「パンチ」かも知れんぞ。距離200ぐらいから発射できたりしないか?
177ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 10:57:54 ID:bvxKfMva0
>>176
それに違いないっ!
早速確かめてくるわノシ




・・・ええ、まあ、分かってますけどね
178ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 11:07:31 ID:4+r22I0bO
サブカ作ったはいいがメインはちょうど更新時期の大尉
ちょっと時期があれなんでサブカのほうは縛りプレイしてみた


なんか遠征してきた連中がそれ見てたらしく
アッガイの使い方と連撃についてしこたまティーチングされた

俺はどうすべきだったのか
179ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 11:20:05 ID:XEzDMGgZ0
>>178
正直にサブカである旨を伝えて
正直にキメェから話し掛けんなカスって言えばよかったんじゃね?
180ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 11:21:53 ID:4C/X7t/10
メインが大尉なんだから素直に聞いても問題無いと思いますが・・・
181ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 11:49:55 ID:wQD1YlYO0
>>180
大尉でも知ってるようなこと言われたんじゃね?
>>178がリアル等兵と勘違いされるようなプレイしてたと推測して、だが
182ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 11:52:33 ID:OLPLDm+2O
>>178
目糞鼻糞

好きな方を選べ糞野郎
183ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 12:49:27 ID:AOiaEF/eO
カード更新なのに大尉なら、アドバイスを真摯に聞いたほうがいい
184ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 13:37:29 ID:4+r22I0bO
>>179
いやその内容に似た台詞は言った

>>180
そりゃ内容によってはそうなんだけど
連撃のやり方くらいはさすがに分かる
全く格闘せずに戦ってたから言いたくなるのも当たり前かもしれんけど

>>182
程度の低さは全くその通りなんで俺はなくそで
185ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 13:38:40 ID:4+r22I0bO
>>183
普通更新ってどのくらいの階級になるもんなんだ?
大尉はやっぱ低いのか…
186ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 13:41:07 ID:z7Tyhk/7O
>>183
一枚目の更新で大尉なら平均かやや早い部類に入りそうなものだが。
187ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 14:00:44 ID:ZwSXrCx8O
一枚目ならかなり早くね?
ああ今は上がり安いのか
188ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 14:04:19 ID:z7Tyhk/7O
>>187
上がり易いにしても一枚目なら等兵時代のC取りゃ上出来な時代があるから多分大して変わらない。
189ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 14:05:06 ID:BJ0MAJRIO
昔と今でバンナム戦のP入りが違うからなぁ
バンナムリセット言われて昇格の敵だったが今は佐官生産戦で連撃出来れば500くらい取れるし
190ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 14:13:22 ID:4C/X7t/10
最速で将官
佐官ならそれなりに腕は立つ
191ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 14:22:03 ID:mwXv7bxRO
>>190
一枚目で将官は物理的に無理
192ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 14:25:27 ID:ikBaw4duO
この時期、ジオン一枚目を中佐で更新したんだけど、タクラマ佐官乙って言われる落ち…
尉官だとヘボ、佐官だとまぐれ佐官…
どないせいっちゅうねん…
193ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 14:26:02 ID:x01oC8w00
知識が行き渡ってなかった導入初期と今では
上達速度も違うだろうしな。

俺ロケテ組だが、1枚目は尉官まで行けなかったぜ。
敵に綱とか楽勝で出てきたしw
194ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 14:27:42 ID:z7Tyhk/7O
>>192
タンク即決とかそれらしいことしていないなら気にするな。
195ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 14:34:30 ID:ikBaw4duO
>>194
実はタンク持ってない…orz
空気読んで近、格ばっか…中もザクキャとドムとドムキャのみ…
格はギャン持ってない…
近だけは全部コンプ…
どうすればいいかな?…
尉官まで降格して中・遠・狙消化したほうがいいかな?
今まではバンナム無双の時にしか中乗ってなかったんだ…
196ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 14:35:01 ID:TB1wiebDO
>>191
過疎店舗ならあるいは
197ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 14:38:39 ID:z7Tyhk/7O
>>195
何故ドムがあってタンクがない?
198ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 14:41:14 ID:rrkDx6CdO
>>195
ドム出てるのにタンク出てないのか
絶望だな
199ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 14:42:59 ID:ikBaw4duO
マカクがない…ザクタンクは有っても使ってない…
支給されたのばーうぷ後だから乗れない…拠点弾ないんだよね?
下士官でいっぱいのっときゃ良かった…
200ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 14:46:01 ID:4c0uj+/d0
>>199
ある。マカクに比べて若干弱いがちゃんと拠点弾ある。

空気読む前にwiki読め。ルールを間違って認識してちゃ、読める空気も読めてないことになる。
201ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 15:01:27 ID:ikBaw4duO
今wikiよんできた…
拠点弾が初期装備とは思ってなかった…
教えてくれた方々
つ【ありがとう】
202ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 15:50:36 ID:gsR4Rc2Y0
俺もDAS装備直後「うぎゃー俺のガンタンクからB弾消えとるー!」とパニクったよ
203ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 16:35:47 ID:mk606IdPO
普通パニクらねぇよw説明ちゃんと読んでりゃB弾が強制装備なのは誰でもわかるだろ。
204ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 18:04:37 ID:ikBaw4duO
ウプ前のタンクみたいに最初の支給で拠点弾だと…
【すまない】
【後退する】
205168:2008/01/02(水) 18:09:15 ID:Z3/0shO40
>>172

 メインとネタ1は俺Tueee出来ないぞ。
 大佐だっただけに将官戦に放り投げられるから、俺がTueeesされる。ええ。
 ネタ2で俺Tueee出来るのはタンクだけだ。あとは無理。

>>174

 ご名答。本当は後2枚作らないといけないんだが、その周辺に絆をおいている
 ゲーセンが無くてねぇ・・・
 それは冗談として、もうこれ以上は金かけられないからやらない。

 ちなみに、リアル等兵に合わせて乱入はしていない。
 ネタ2が等兵だったときの記述だから。
 さすがに毎回カードは通してたよ。ループは出来ないし。

 野良でプレイしているから等兵に出会うのはかなり希。
 フリーマッチングの店だからたまたま等兵がいたらそうなる可能性もあるが、
 基本的に1人でやりたいので裏から覗いて等兵がいたらマチはずらす。
 中佐/大佐の時は先に入って入らないようにしているけどね。

 ちなみにネタ2はツレにあげるために育成中です。ダムまで出したらさようならですが
 ええ、そりゃね、色々あるんですよ・・・・OTL
206ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 18:10:41 ID:rzidVAmE0
>>191
月頭に将官上がって更新なら可能だろ
今なら7万もあれば過密地帯以外は少将フラグくらい取れる
207ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 18:40:33 ID:JSNffieZ0
ちょっと質問

俺、少佐なんだけど
部隊ランクみたら31日10位だったんだけど
これって、だれかの将官フラグへし折った可能性ある?
だとしたら悪いことしたな〜と思って

先月、下士官から佐官まで一気に上がれたんで、うれしさの余りやりすぎた・・・
208ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 18:47:54 ID:cj9TjWpkO
新年初絆ってことで3回(ジオン2連邦1)やってきた
結果は2勝4敗

まぁドムキャノン取れたからいいや
209ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 19:15:00 ID:mTRdl7yw0
>>207
31日にターミナルで確認したって話なら、
「可能性がある」としか言えない。
※棒グラフ部分は前日までのランクを表示

今月に入ってからターミナルで「31日:10位」って
出てたんだったら、確実にへし折ってる。

まぁ、カード更新間際とかでなければ、
既に将官になってる奴は未通し等で降格回避すると思うが。
210ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 19:16:07 ID:zkP6xNALO
今日のチラ裏
前菜
・PODが酒くせぇorz
メイン
・初めてかは分からんが彼氏に教えてもらいながらやってる女性がいた。
その人、2・3回やっただけでゆとり外しまで出来てた。
いや、ビビったよw格乗りな女性…ちなみに見た目は…
211ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 19:18:19 ID:z7Tyhk/7O
>>207
気にするな。
仮に圧し折っていたとしても悪いことでも何でもない。
それに今少佐で将官フラグ取れるだけの財力なら今月中に将官になるのもそう難しくないはずだ。
ガンガレ。
212ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 19:20:45 ID:JSNffieZ0
>>209
回答有難う。
見たの昨日なわけで・・・

ちょっくら、高ゲルで拠点落としに行ってくるわ・・・・
213ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 19:31:29 ID:JSNffieZ0
>>211
有難う・・・

もうすこし腕あがったら狙ってみる
けど先月40クレもやってないハズなんだが、なぜかランクINしてたわけで。

不思議!
214ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 20:24:27 ID:t+69p+RI0
>>205
なんでツレにやらせねぇんだよ?
腕未熟のままガンダム乗られても周りに迷惑かけるだけだろ。

ああ、スマネ。等兵じゃなくて伍長だったか。
伍長が店内マチ終了後に入って強制マチ狙うのは乱入じゃないと。こうですか?わかりません!><
215ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 20:51:04 ID:iFdVDUntO
バンナム戦多発の今日、ようやくゆとり外しが出来る様になったw
外すポイントがわかると案外簡単だったな。
よっしゃ!地雷少将を一歩脱出だw
216ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 21:01:02 ID:GOZapLfV0
>>215
少将でゆとり外しの格?
近かタンク乗ってください。
格はほぼ確実に複数の搭乗希望者がいます。
217ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 21:32:46 ID:zkP6xNALO
>>216
バンナム戦で練習ならいいジャマイカ。
218ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 22:49:10 ID:gsR4Rc2Y0
絆歴8ヶ月・カード3枚で今日ガンダム出たけど………そこでモチベーションが尽きてしまった俺
219ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 22:51:19 ID:jrr+5QSF0
ゆとり外ししかできない将官
確実に核地雷だ御自重願います
まあ、外しはコツをつかめれば応用の外しはわりと簡単ですけどね
220ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 22:56:46 ID:ModnY+ro0
>>216
っても格5枚とか平気でやらかす全自動QD外しマシンだらけだけどな
221ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 23:23:15 ID:VTjpnE6K0
味方の使い方を含めた立ち回りの仕方を
まったく理解していない格闘機多いからなあ。

単機で突っ込んでは相手にほぼノーダメージで撃墜される格闘機ばかり見る。
闇討ち基本の機体ということを忘れんでほしいね。
222ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 23:38:09 ID:L0Ge/iTQ0
>>219
逆に将官戦でゆとり外しされると引っかかってしまう俺がいる
格に切られてるのに悠長に前向いているのもどうかと思うがな
まあゆとりばっかするのが地雷なのは同意
223ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 23:43:14 ID:B2m0dLFZ0
特にジオンの格闘機なんて近距離乗りの腕次第だって事を理解してないのが
多いからなぁ・・・
まぁ、逆もしかりなんだけどね・・・
なるべくうまく格闘機に敵をパスできるようにしないといけないし

連携取らないとジオンは勝てないって事を理解してほしい・・・
224ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 00:33:37 ID:Uhkk/MK4O
元旦の話。正月休みなので実家に帰ったら結婚しろとか鬱陶しい話された。
家にいたくないから、近場のゲーセンへ行ってJG以来に絆をプレイ。
そしたら、正月だからか知らないが、強制バーストでその大隊の将官2人とマッチ。
大佐程度の俺に期待しないのはどうでもいいが、リアル二等兵は大切にしようぜ?
二等兵がタンクを出してくれたが、当たり前の話だがV6はないらしい。
そしたらインカム越しに舌打ちが聞こえたんだわ……。
PODは4つしかない店だから将官のどちらかが舌打ちした事になる訳で。
更に将官は揃って格(ギャン、グフカス)を選ぶし、点数は稼いでいるがカルカン気味。
リアル二等兵の護衛は他店舗の中佐アッガイに俺のデザクのみ。
ギャンとグフカスは相手拠点でFAをリンチしてたし、勝利に貢献はしてたみたいだ。
しかし、佐官二人で5人のアンチと戦うのは地獄でした。
久し振りだから知らないが、リアル二等兵は護衛しないのが流行なのか?
225ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 00:40:30 ID:TPiGFgj+O
その将官がクソすぎるだけだろ
226ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 00:43:43 ID:LvOmPURD0
今日高ゲル2落ちかましました
申し訳ありません

どうもザクジムに慣れてるせいか高コスト機の動き方が出来てないみたいだ…
陸ジム乗っても連撃は出ないわで今日は散々だった…
227ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 00:46:35 ID:JhrtpCDw0
>>224

 オマイの考えは間違っていない。
 リアル等兵と待ちしたら、佐官以上は全力でそいつを(出来るだけ)守ることが優先のはず。
 どうも佐官・将官は自分の保身が優先で、FA出したら勝利なんて「そんなの関係ねぇ」モードだしな・・・

 たぶん、その人格3流将官たちは
 「リアル2等兵がマッチしてくんなよwww
 俺たちのプレイの足ひっぱんじゃねぇかwww
 ま、どうせEとっても降格しねーから、ほっとこーぜ(w」
 という、「等兵は負けてもOK」という勝手な昇格・降格論を振りかざして良そうだ。

 そいつが少尉ならともかく、曹長までのリアル下士官に何を期待するのか、
 閣下たちの意見を聞きたいな。

 ちなみに俺は等兵戦を見たら外でタバコすって時間をずらす
 (ホームは強制バースト店じゃないので)んだが、先に入って
 後から等兵が入られたら、出来るだけ等兵の間でカバーできるよう活動している。
 似非等兵はまずバーストずらすから、後入り等兵はほぼリアルだな。
 ポイントなんて100で十分。ともかくも3落ちさせる事だけは避けるように立ち回る。
 
 大佐だったら、これくらいは当然だよな。どうだろう。
 
228ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 00:47:02 ID:oxkLGKtmO
ゆとりはずしってなんですか?
229ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 00:55:04 ID:Uhkk/MK4O
>>225
やはりそうか。ホーム以外ではプレイを控えるよ。
しかし、冬休み前から新規って増えてるの?
リプレイを見ている間だけでも新規さん3人が店員に聞きながらカード作ってた。
230ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 01:21:15 ID:G071bIUbO
>224


俺はちょい前に一人でこのゲーム始めたから
二等兵時代の辛さがよく分かる。
この前同店バーストのリアル二等兵・大佐(ほんとは将官の人二人)・俺太尉で出た時
将官達はインカムで「リアルがいるガハハハハ動きウケるガハハハハ」
と話してたけど
わしは近くで援護してあげてたよ。
まぁ太尉じゃ偉そうな事言えないけどな
リアル二等兵の人は素ザク乗ってたのが初々しかったのが守らねばと火を付けたよ
将官達の600Overで勝てたけど「ポイント少ねぇよ糞が」ってキレてたな。あの日絆を感じようぜって思ったな

わしの友人も二等兵を身体張って守りしながら【もどれ】押したりしてるよ

センモニで連携し二等兵救出して無事拠点戻った映像見ると達成感覚えたりするしね
231ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 01:26:09 ID:UDFMNS+x0
>>224
そんな糞大隊晒せよ
232ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 01:40:38 ID:nbYXZl9H0
俺はノラで始めて、Wiki読みながら、佐官まで上がれたけど、
最初の頃はいつも他店の上官が支援をしてくれたよ。
あの人達がいなかったら下士官に上がる前に絆を辞めてたと思う。

等兵時代に、俺を助けてくれたどこかの伍長や軍曹。
撃破したら「やったな」を打ってくれたり、カットしてくれて「よろしく」とか。
余裕なくて「ありがとう」が打てなかったのが心残りだな。

>>224 そのリアル等兵は、感謝してると思うよ。
233ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 01:42:55 ID:nbYXZl9H0
あと、言い忘れたけど



>>224は、早く結婚しろよ
234ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 02:03:48 ID:20N+KFrUO
>>228
赤ロック外せない外し
ゆとりと上手い奴に対して有効な外し
235ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 03:49:52 ID:9wzzqK/yO
俺も去年に絆一人で始めた現在佐官なんだが。

強制バースト店なもんで毎回将官戦だった、将官達に邪魔者扱いされてリプライ見て指さされて笑われたりも毎回だったよ。
悔しいから将官の動きを徹底的に研究した、なんとか今に至るが…
このゲームは店によっては新規にはキツいと思うなぁ
236sage:2008/01/03(木) 06:46:12 ID:zzdtENLo0
うん、そうですね。
保身に走ってリアル等兵を捨てる将官。尚且つソレを下手糞と馬鹿にするヤツの姿って
正直言って見苦しい以外の何者でもないですね。

仲間と協力して戦う『戦場の絆』と言う大きなテーマを理解できていない将官の腐った
思考は今後大きな問題となって帰ってくるでしょうね。その腐れ将官自身に…。
237ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 07:47:03 ID:dSrlg1sC0
>>235
おはよう。俺。
俺もそうだったけど強制バースト店に同じ理由で不満を
感じて野良可能店へ引っ越した。ちょっと遠くなったけど。

そんな俺も今では両軍将官になってしまった。等兵時代に
ハメ殺され続けた悔しさから、バ格闘乗りになってしまったけど。
238ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 09:35:26 ID:kZX/rc5sO
>>227
正直言って気持ち悪いんだが…
等兵〜佐官とマッチずらすのは普通として、入られたらできるだけカバーするの当然とかどうなの?
オレならプレー中は近寄らないようにするね。
そっちはそっちで自由にやってくれ、と。

そんなことより「似非等兵はまずバーストずらすから」とか「これくらいは当然」のような
あんたのオレ理論振りかざしの方が気になるよ。
239ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 10:07:53 ID:teHWqg5b0
>>238
親切すぎるのはうっとおしいと思うが、お前みたいに直に
気持ち悪いとかいうやつとは組みたくはないな
人付き合いってしってるか?
240ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 10:21:29 ID:dqjFBvWtO
>>239
悪いが>>238に同意
新兵はまだシステムを理解していないので事故ではあるが、階級差がある者とのバーストはこちらも迷惑
あからさまな不満は見せないが、フォローをしてやる義理も無い
>>238の言う通り「勝手にやってくれ」と突き放すね

基本的に身内以外とのバーストはロクなものではないと思っているので、新兵に「バーストずらしをしないと気まずくなる事」を教えてやるべきだと思う

ゲーセンで友達を作る程困ってないしな
241ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 10:37:16 ID:s2938dN8O
俺は露骨に助けに行きはしないが近くにいたらなるべく助けるかな。
ボイチャ繋がってたらある程度指示を出せばいいし。
過剰に保護する必要もないが突き放す必要もあるまい。
242ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 11:23:49 ID:nh0gPb83O
そこで突き放すって書くと精神が病んでるように思えてくるwww
目の前で切られてようと絶対フォローしない、みたいに見えるからかな

他店舗からみると
等兵に4落ちとかされたらたまったもんじゃねーんだけど?
インカム使ってんなら子守くらいしろと思うだろ
そこでそれを知るかって放るか多少の連携とっとくかは自由だがな

自分主体の意見しかないから書いてみた
243ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 11:30:38 ID:XLzvQXLG0
自分が動ける範囲にいる奴を助けに行くのは当然
別に意識して助けに行く必要はなくても、一言ボイチャで「あまり離れないでください」と
言っておけばいいだけなんじゃね
それすらもしないで「勝手にやっててくれ」は人として人格を疑ってしまう
俺が甘いのかもしれんがね
まあ、リアルでも察しがいいのは言わずともくっついて来てくれるが
とりあえず>>241には同意
244ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 11:33:20 ID:EJCcKH4UO
俺は下等兵とマッチしてしまったら
ヤッホォォォイ♪
ポイント稼ぐぞー!とやる気出ますよ
マッチしてしまった下等兵が近か遠に乗ってくれたら近くで護衛もしてあげるし
敵タンクいたらそっちに一緒につれて行くし攻撃をたのみ面倒はいちお見ます
強くなってほしいから立ち回りもちゃんと教えてあげ機体の使い方も教えるよ
ただし、言うことを聞いてくれたらね
あんまり言うこと聞かないのは放置します
盾にします
見捨てます
マイクだけ引っこ抜きます
次一緒に出ないか聞かれたらポイントのため出ます
言うことを聞いてくれたら聞かないかで態度かわりますよ〜
聞かないなら聞かないでかまわないけど
護衛なしじゃサブカの奴に狩られるだけだからね〜自分でなんとかしてもらう
狩られるのがかわいそうだから言うこと聞いてくれた人の護衛は最後までする
離れないよう言うし追いかけられたり助けほしかったらすぐ呼ぶように言う
もちろん直行で守る
これが俺です
245ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 11:35:05 ID:ClwDLVR6O
強制バースト店なら運悪く上官達の戦場に放り込まれた同情から等兵にはできるだけサポートするが
そうじゃないならインカム越しにアドバイスする程度にするな
俺が少尉だからそこまでする余裕があるだけかもしれんが
うちのホームは階級が上がれば上がるほど下仕官以下には冷たくなるよ…
246ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 11:40:37 ID:7pZeAcRaO
私は新兵とマッチになると、『私と同じ方に来てくれる?タンクを守もると、拠点を落として勝てるから』って護衛をすすめるよ。
タンクを放置する人を増やさない為にね
247ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 11:44:53 ID:iVXZDrVW0
昨晩、空いていたので連続で5絆したら
軽くミノフスキー粒子吐きそうになった。

皆さんに質問です。

酔わないための秘訣みたいなものありますか?
248ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 11:47:19 ID:wCUS6Oe9O
取りあえず"強制"バーストの店の一覧が欲しいな。
マチ下げ佐官将官の目安になるからな。
249ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 11:51:48 ID:EJCcKH4UO
>>247
酔い止め飲みながらなれることじゃなかったかな?
それでなれたと聞いたことあるよ
あとは酔う理由とかじゃない?
一点を見つめないであちこち見れば酔わないとか…
250ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 11:53:03 ID:TPiGFgj+O
等兵を援護してやる上官って美談じゃねーか
リアルがかわいそうな奴ほどこういう話に噛みつくんだよな
等兵狩りするクズと同じ臭いがするぜ
俺も等兵とバーストしたら放置する派だけどな
251ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 12:15:42 ID:K5ntP9KqO
保護するか放置するかは街した人の自由でいいと思うけど、
ゲージ僅差で撤退失敗した下士官に<やったな>連呼するのは勘弁な
その後、そいつが攻撃喰らう度<やったな>って意地が悪すぎるだろ
いや、俺がやられたことあって相当凹んだんだが
252ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 12:18:08 ID:EJCcKH4UO
>>251
その<やったな>は<やっちゃったな>てことなのか?
253ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 12:21:26 ID:MWewhmin0
>>238>>239
運悪く同店舗マッチしてしまった初心者を手助けする、それが気持悪い?
別に「普通の神経の人」はそう思わないよ?
ゲーム内の階級が高いから、相手よりゲームの知識が多いからって、知らずに知らずに天狗になってないかい?
早めに自戒しないと、絆での階級を重要視してない人からはどん引きされると思うよ?

まあ、こんな書き込みをしたのは、さ。
自分がしてもいないし今後もしたくないから、だよね?
高い階級の人が低い階級の人をフォローするってのが当たり前の風潮になると困るって思ったんだろうけどさ。
今でも最低限のフォローや助言をするのは人として当たり前なんだよ?
それをしてないって事は・・・うわべはともかく周りからどういう人かと思われているか・・・察したほうがいいよ。
254ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 12:32:31 ID:55GGJM9j0
リアル等兵の名前意識して88とかだとやれねぇよ・・・
4分間の試合で、タンクの名前を覚えておくのだってアヤしいのにさ

ぶっちゃけ、俺は、覚えていないから手助けが出来ない

44で街したら、まぁ一人で歩くよりかは2人でいたほうがいいだろうからなぁ
その場によるかな

俺に言わせれば、戦場では等兵も将官も等しく同じ戦士です
将官だから放っておいて大丈夫とか、等兵だからかばうなんてことはない

相手で強い格乗りがいたら落とされた時点で、何に乗ってるなんて香具師かぐらいは覚えるが・・・
255ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 12:42:39 ID:iy2kgQGAO
年明け早々にくだらない話で盛り上がるなw

チラ裏
高機動ゲルググで出るとCしか取れません
マッチしたみんな<<すまない>>
まだ2回しか使ってないけど運用方がわからん…
256ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 12:53:47 ID:K5ntP9KqO
>>252
そういうことです
撃墜されてゲージ逆転されたから自分に責任があるのはわかるんだけど、
あれは辛かったなぁ
攻撃受けるタイミングで<やったな>打てるってことは
遠くで見てるってことだよね…
257ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 13:05:45 ID:EBdhqWUz0
俺は他店舗マッチングの待ち時間中でも
同店舗を引き込むのはやめて欲しい

知らない初心者さんが後入りしてきて「えええええ」とか言ってる。
俺の方も「えええええ」って思ってる。口には出さないけど。

ほっとくと悲惨なことになるから近くで守るけど
下手に勝ったりすると、その後なつかれて大変。
狙ってマッチングしようとしてくるようになる。つか、なった。

同店マッチング締め切り機能か、
せめて、他店舗マッチング中も同店舗引き込むことを
もっと明確にわかるようにしておいて欲しい。

>>255
さっと前に出て、ひゃっはっはっはっはーってやって、すっと戻る。
でなきゃ見捨てられたタンクに向けて、ひゃ(ry
258ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 13:15:59 ID:dqjFBvWtO
同店マッチ拒否ボタン?があれば良いんだよね
長時間のマッチずらし待ちがなくなって回転率アップ
バンナムもおいしいだろうに・・・
259ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 13:16:19 ID:EJCcKH4UO
>>256
なるほどね
でも遠くで見てるのは
撤退し終わって本人もビリってたらさすがに迎えには行けないだろ
ビリってる人をまだ大丈夫な人が迎えに行けばいいんだけどな
昨日も戻れになってビリってる陸ガンを陸ジムで迎えに行って盾になったよ
時間切れで生き残れた
260ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 13:32:42 ID:EBdhqWUz0
>>258
そうね。まぁ、意外なマッチングが面白い時もあるだろうけど
個人的には双方にとってつらいと思ってる。
261ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 14:16:47 ID:fcpoCoKhO
>>253
>>238は別に間違ってないぞ
過ぎた干渉を気持ち悪いと思うのは人として当然だし
それを部分的に注釈して人を貶める書き方をするあんたこそどうかと思うよ

無干渉ってプラマイで0じゃん
良くも悪くもないんだよ
それをあえて悪く言うようでは
あんた自身は聖人以外は許容できない狭量な劣等人に見えるからやめた方が良い

あんたが助けたいなら勝手にそうしてりゃいいだろ
自分ルール他人に強要すんなタコって話
絶対正義ぶる池沼は見てて不快
262ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 14:22:08 ID:kZX/rc5sO
>>248
千葉の某12台店舗だと、8台側と4台側で同時出撃表示なしに勝手にバーストする。
インカムもつながってないのに処理上はバーストになるのだ。
16台店舗もそうなのかな?
しょっちゅう将官バーストに下士官が飛び込んだりするんだが、他店から見たら街下げに見えるんだろうな。
263ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 14:27:26 ID:dqjFBvWtO
>>227が気持ち悪いのは
「大佐だったらこれくらいは当然だよな」って所

今時大佐なんてようやく若葉マークが取れたくらいなのに神様にでもなった気でいるんだろうかね
日頃間違って将官戦に迷い込んでガタガタ震えてる小僧が初心者相手に先輩風吹かすなっての
264ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 14:31:13 ID:PC7Q1GXv0
等兵かどうかに限らず近くでやられてたらカットはしてあげるけど、等兵さんの位置を気にする程度で終始護衛まではやらないかな
そこまでの余裕と実力が俺にないってことなんだけど
あと砲撃ポイントもわからずDASもわからず敵に向けてB砲撃ってる等兵のタンクは仕方ないから放置して敵を叩きにいく
265ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 15:03:44 ID:8fsTol4t0
>>261
君の感覚は変だよ

>無干渉ってプラマイで0じゃん ←マイナスだよ。

そもそも干渉する余地のあるものに対して意識的に干渉しないのはマイナス

あと
>あんたが助けたいなら勝手にそうしてりゃいいだろ
 自分ルール他人に強要すんなタコって話
 絶対正義ぶる池沼は見てて不快

↑こう書いときながら
>あんた自身は聖人以外は許容できない狭量な劣等人に見えるからやめた方が良い
これはないだろ



266ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 15:10:46 ID:Z4MMBbwF0
どっちもどっちというか
人格3流がアホな事言うから話が終わらない
かまってやるなよ。みんな分かってるから。
267ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 15:25:51 ID:teHWqg5b0
まあそうゆうこった
等兵の扱いは各個人ごと自由にすればいい
俺はいきすぎた親切をたしなめる位なら文句はないが
直球で気持ち悪いと言う奴とは組みたくないだけ
268ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 15:31:11 ID:fcpoCoKhO
>>265
耳のない人、頭のない人はどこにでもいるな
俺もその気があるだけに頭痛い

とりあえず
民主主義と社会主義
男女平等、レディファースト
コーヒーにミルクは必要?不必要?
正しいのは何、どっち?

問いだけ置いてく
答えは聞かん

この問いの意味を問え
もしあんたが素でやってるならな



あとはムツゴロウさんに任せます^^

他の方々お目汚しすまん
彼ともどもご迷惑おかけしました
269ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 15:40:21 ID:sh2tZcCKO
流れぶった切るけど、明らかに小学生が絆やってるんだが。
これってそんな安いゲームだっけ?
お年玉勿体ないことに使うよな〜
270ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 16:13:00 ID:EJCcKH4UO
小学生の将官がいると聞いたことがある
そんな子にやられると悔しいです!
271ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 16:18:57 ID:sh2tZcCKO
その将官の親は金の使い道知ったら卒倒するなw
オレはバイトしてからお金の重みを知ったよ。
272ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 16:41:23 ID:G071bIUbO
>270

ザブングル発見
273ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 16:45:03 ID:8fNrQ+GdO
>>271
家庭教師すれば週1で5万 3件持って15万
全部小遣いだった

リーマンよりリッチ
274ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 16:52:00 ID:EJCcKH4UO
>>272
わかってくれる人がいるとうれしい
275ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 16:53:37 ID:FD8ZgyKA0
昨日友達と7絆ほどやったら、帰りに友達がミノ粉吐いてしまった。
車の中で吐かなくて良かったといっていましたが、
こっちは流石に気にするよ・・・・・・
276ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 17:03:32 ID:/f6IVixrO
一年前、初めてやった時に酔って具合悪くなった
一年ぶりにやったら酔わなかった。三連も出来た。Sもとった。
酔う人、三連出来ない人は一年やるな
277ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 18:35:08 ID:tt9SoslpO
>>270
FA初めて使った時の呟き。「ちょっと重いか?大丈夫、FAは男の子!!」
戦果がイマイチだったのまで原作通りだった。
278ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 19:25:06 ID:7fmJDhJ40
>>270
ホームに入った日にやってサイド7で緊急脱出。
数ヵ月後に酔い止めのんで何の問題も無くゲームプレイ。
車用の酔い止めマジオススメ。

薬飲んで1〜2回やってからは薬無しでも大丈夫になった
279ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 20:00:58 ID:Bmyw8VMB0
くじ引き3選べば当たるんじゃね?と言ってみるテスト
280ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 20:01:29 ID:B3s1eWbn0
>>277
おおっと復讐は3日までだぜ
281ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 20:21:49 ID:E185dlAY0
>>276
大体最初に酔って酷いことになった人達は1年じゃなくて
2日目からのプレイだと大抵酔わなくなってる
282ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 20:35:32 ID:SId2HoSFO
俺は3日掛かったがな。
まさか、ゲームで酔って吐くとは思わなかった。車でもフェリーでも酔わないのに・・・
283ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 20:43:01 ID:5LI7pJL70
酔わないけど、マッチング画面で砂浜に立ってる時の「自分が勝手に動いてる感覚」はある。
284ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 20:46:51 ID:kVyCKwDy0
なんか今日、妙な連邦二等兵と敵マッチした
連撃も安定してるし、陸ジムだし、外しもかけてたから
躊躇なくアッガイで殴り殺してやった
2戦目もアッガイパンチを見舞ったのだが、思ったより強くない・・・
というか、むしろ弱かったから手を抜いておいた
そいつはリザルト370の1落ち・・・どうやら味方のギャンがやられた模様

携帯サイトで確認すると近4回(4.8)格(2.6)
どうみてもリアルの成績
紛らわしいからリアル等兵が外しなんか覚えないでくれよ・・・
285ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 20:49:59 ID:op4zPOa10
下手糞のサブカだろ常考
286ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 21:07:17 ID:yFtW2c98O
タクラマ少将なので将官戦でボコボコにされまくってたら二等兵一人残り下士官無双とまっちした
しかも俺が一番階級上なのになぜか8番機だった

なんかマチ下げしてると誤解されてそうで嫌だ
編成がカオスすぎでとりあえず高ゲル使ったけど等兵狩るわけにもいかず、高ゲルの起動を活かして孤立した味方の援護だけやってた
お互いタンク無しぐだぐだマッチだった
俺がタンク出しても援護は全く期待できそうもなかったし、あれはあれで寂しいものだった
マチ下げ等兵狩りって楽しいもんなのかなあ
287ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 21:26:09 ID:ldZ748My0
>>286
やってる側としては楽しいのかもしれないけどね……
1年以上かかってようやくカード2枚目終わるような野良大尉としては
マチ下げ将官や偽等兵の相手するのはもう疲れたよ……
288ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 21:31:44 ID:teHWqg5b0
>>286
連撃をきめてれば味方からカット入りまくるし、敵は隙晒しまくりで
面白くもなんともない
はっきりいってストレス溜めまくりになる
同じ階級でのしびれるような読み合い、舌を巻くようなテクの繰り出しあいがおもしろい
等兵狩りが楽しいなんて奴は所詮その程度の腕しかないってこった
289ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 21:35:58 ID:B3s1eWbn0
>>288
HPびりった奴をビルが向こう側にいるときの白熱感はすごいよなw
下士官だと普通にのこのこ出てくるしおもしろくない事この上ない

こないだNTRでマチずらしたのにそいつの知り合いみたいな奴が後から入ってきたおかげで
下士官含むマッチになったがひどかった

被せられまくったので仕方なく2戦目はビル全壊しに挑戦してた
290ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 21:43:03 ID:fr9XhEok0
>>286
そういうマッチに巻き込まれてもとりあえず手は抜かない(相手になめられたくないので)けれども、
弱い者いじめ+俺tueeeeしちゃったかな、と大抵後で後悔する自分も居る野良専門大佐です。
カオスマッチは仕方ないが、マチ下げは勘弁・・。

昨日のチラ裏
称号が確か「盛り場の〜」か何かで始まる某PNが1文字の大佐氏、まさか2戦連続で(近乗りたさそうだったのに)
ギャン乗ってくれるとは思ってなかった。貴官カコ良すぎ。2戦目はリザルト1位取ってたし。
普段1戦目から赤ザクは乗らない(2戦目は大抵乗る)が、貴官がギャン乗ったのを見てこれは赤ザク(ズゴはない)乗らねば漢じゃない!と思ったよ。
またマッチしたらヨロシク頼む。
@どうみてもジム改乗しかないPNの連邦の大佐氏、貴官も堂々と2戦連続ジム改で痺れた。
1戦目クラッカーで撃墜させてもらったが。貴官とも戦場でまたあいまみえたいところだね。

赤ザクキック大好きな愛知県のシ○ア大佐より。
291ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 21:52:00 ID:ttfM5Sgf0
等兵狩りするような奴は、普通に戦ったら全然勝てないような奴だよ。
格ゲーでよくあるアレだよ、上手い奴相手にハメ殺されまくって、
つまらなすぎて、下手な奴しか相手にしなくなるって後遺症。

技量が近い相手に恵まれるとホント楽しいよな。
だけど、恵まれない為に心折れて捻くれてしまうと、等兵狩りで恵まれない等兵を生み出す。
悪循環のスパイラル。

そんな現実に送る言葉。
「下手くそな奴を呪うな。 卓越していない自分を鍛えろ。」
292ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 22:53:19 ID:kcQBcF030
当方両軍佐官。今日佐官マチで、ゲルビーで出撃。
基本ソロで遊撃、釣りやカットをしつつ0落ち約860ポイント取得。
かなり調子がいい。そして試合結果・・・「我が軍の敗北です」

ビックリシタ。デモオレワルクナイヨネ?

結論。中佐以下がメインのマッチングならゲルビーちょお安定だとおもtt。
293ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 23:03:05 ID:u6jHiglj0
>>292
敗戦の主要因ではないが、一因を担っている。
1,高コスト機が混じった場合、高コスト機が落ちないようにフォローする意識が味方に働く
2,ビームライフルで不必要なダウンを取ってませんか?
3,タンクのそばに来んな、敵はそこに援護の弾やスナ2のビームを撃ち込みやすくなり、タンク落ち率激増
294ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 23:05:56 ID:B3s1eWbn0
>>293
以前砂2乗ったときに
開始早々クレーターに来たゲルBRに拠点へお帰り願ったのを思い出したw
295ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 23:11:46 ID:Y+GzPBKs0
>>292
それで負けるんだから、他に責任がある可能性の方が高いな
ギャンあたりのカルカンか、削った敵を狩り切れてなかったか
もしくは一方的に拠点を落とされてたりな

でも、即決や後出しでマシ足りないのにゲルビー選んでたら注意
間接的に狩りこぼす原因を作ってることになる
近に合わせてる時点で、他カテは一定数のマシンガンを期待してる
少なくても俺はザクがバズ持ってたら多少ガッカリする><
296ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 23:24:24 ID:w4sUniEJO
格とかはそんな後ろから
バンバンダウンとられてもやりにくいだけだな!
格=盾
297ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 23:34:19 ID:teHWqg5b0
隙見て切りかかってったらBRでソイツダウン
俺空振り
え?ちょ!って言ってる間にソイツの無敵から攻めでアボーンなんてよくある話
298ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 02:14:13 ID:9yAykSi40
>293
あるあるw
大尉のときガンダムでそれやってリプ見て猛省したことありますorz

>295
それもよくある
将官にもなって凸やザクで枚数足らない状況でバズやめてほしい
299ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 03:52:04 ID:1usMPbS1O
>>297
ちゃんとフォロー入れてくるなら全然構わないんだけども
そういうヤツに限ってふらふら行方不明になるんだよな
300ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 04:09:22 ID:0WWtI4LdO
300ゲッツ!
301ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 05:17:02 ID:do3zwXhJ0
装甲3アガーイが私のジャスティスな大佐の疑問
FAは重いと良く聞きますが装甲3アガーイとどっちが重そうですかね?
まあブーストの使い勝手が違うので一概にどっちとは言えないかもしれませんが。

・・・そろそろくじ引きの選択肢が2つになりそうだ。
302ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 05:31:34 ID:QJnEitEM0
>>301
多分FAの方が重い。ありゃタンクに近い。
303ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 05:39:49 ID:do3zwXhJ0
>>302
中でタンク並ですか、だいぶ辛そうですな。
304292:2008/01/04(金) 07:37:11 ID:2wr5B/nr0
タンクは連邦から見て左クレーター。埠頭方面に護衛と向かっていたので
自分は右ビル方面から嫌がらせをしていました。
タイマンや1:2になることが多かったですが適当にダメージ与えて、下がる相手は無理に追わないプレイ。
あと終盤は格闘に追われる味方のフォローなども。敵の選り好みもないです。
305ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 11:21:46 ID:Nap0hrpZO
>>289
>HPびりった奴をビルが向こう側にいるときの白熱感
HPミリのビリッた奴と、ビルを挟んで対峙してる時の高揚感


>こないだNTRでマチずらしたのに
この間のNYRで、マチずらしたのに


>2戦目はビル全壊しに挑戦してた
2戦目は、ビル全壊に挑戦してた


こうか?
306ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 11:57:10 ID:oYZpePuOO
吹いたw
ナイス通訳
307ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 12:19:41 ID:dBkwV7UP0
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冬休みなんだとしみじみと感じた
308ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 12:23:33 ID:/jgL6++e0
>>305
横槍だが、さらに修正してみた。

ビルを挟んで向こう側に、HPがアラート状態にある奴が居る時の高揚感はすごいですね。

下士官の場合だと、耐え切れずにすぐに顔を出すので、簡単に撃墜できるので面白くありません。

この間のNY(R)で下士官とバーストマッチしそうだったのでマッチングをずらしました。そしたらそのずらした相手の

知り合いとおぼしき方が後から遅れて入ってきたので、結局下士官とバーストしてしまいしょんぼりでした。

1試合目格闘に被せられることがあまりにも多かったので、腹が立ち、2戦目は味方を無視して一人

すべてのビルを破壊する<悪しき壊し屋>にチャレンジしていました。


勝手に付け加えたのがいくつかあるが、こんなもんだろう。
309ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 12:45:02 ID:9QBplmyVO
>>308
長杉w

私見だが、読み手の事を考えれば>>305程度で良いと思われ
310ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 16:31:53 ID:mKvQtwl4O
ワロタ
しかし>>305
「全壊し」→「全壊」は誤訳かと。
>>308の言っている通りだと思う。
311名も無き冒険者:2008/01/04(金) 16:55:41 ID:wLz920360
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|   『1戦目負けて2戦目は捨てゲーのつもりでゲルググ祭りしたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        勝 っ ち ま っ た ぜ 』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
312ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 18:14:36 ID:neTa6ATaO
>>311
高コストだらけになっても勝てる時は勝てるje

ジム改祭だったらヤバかったかも知れないけど
313ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 18:23:27 ID:2ZXB+1zN0
友人で伍長になったのと出撃した俺大尉。
後から大将様が入ってきてガタガタ抜かし始めたのでマジ切れ

「人の事言う前に、てめーはいきなり大将になれたんか?」とPODの中で怒鳴った。

すごすご帰っていた。

知らない別の人に「あの大将来るとウザくてさぁ。良く言ってくれた」と

ホント人格リアル二等兵がいるんだなぁと思った今日
314ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 19:16:52 ID:3oaNb9ef0
高校サッカーのスレがあるのは良いとして
なぜ岩手の高校サッカースレがあるんだ?w
ここは岩手県民が多いスレなのか?wwww
315ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 19:59:52 ID:YmgIojSn0
土曜日に大佐→中佐、日曜日に中佐→少佐まで落ちた残念佐官w
今日野良でストレートに大佐に返り咲き〜
20戦18勝2敗なんでまずまずの結果かと。
やはり44NYはいいね
戦術が組み立てやすい

ただせっかくのFAを使う場面がバンナム無双しかない!w
316ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 21:10:29 ID:43bd6D920
ちょっと質問。
友人が絆始めたんだけど、バーストする時サポートし易いのはやっぱり近距離機なのかな?
それとも格闘機で横から敵機を牽制するべき?
317ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 21:17:22 ID:ejpVUWWE0
ハングレorクラッカー持ってる機体で、斬られたら敵転ばせてあげるのがいいんでない?
カット? アイヨー ほれがんがれがんがれ、みたいな。バルカン系もいいかも。

てなわけでジムザクかな? 近のがなにかと動きやすいと思うが。
318ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 21:58:06 ID:43bd6D920
やっぱりそのあたりか。
F2ザクあたりでやってみるよ
319ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 22:10:08 ID:ejpVUWWE0
ちなみに、昔同じ状況で「後ろから援護スルヨー」とかいってドム乗ったら、
テンパってふらふらどっかに行っちゃうツレにまったくついて行けなかったから、
中はオススメしないぜw 即カットもできなかったし。
320ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 22:13:23 ID:43bd6D920
>>319
そういう時って友人機の後ろにつくのがいいのかな。
前にやったとき、盾役兼ねるつもりで斜め前にいたら、
しょっちゅう見失って大変な思いしたよ。
321ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 22:14:36 ID:lfCVYdcEO
バズーカでカットする気だったのか…
322ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 23:20:08 ID:BJcZNC8z0
機動力がありレーダーも近より性能が良い。格下相手なら近づかれても対処できる
バーストしたらそこそこの腕の奴が敵にいるだろうがそれ以外なら連撃出来ない人が敵なんだからあまりカットいらない


と、勝手な想像で言ってみる。
323ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 23:22:37 ID:ZH0ViKQm0
「おれを踏み台にしろぉ〜」


と、勝手な想像で言ってみる。
324ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 23:28:04 ID:g9GRuc080
>>321
ドムフラッシュに決まってんだろ。
1発ダウンと出の速さが最高に生きる場面じゃないか。射程内ならまず外さないしな
325ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 23:30:19 ID:jBpYhj4b0
今日プレイ内容はなかなかよかったんだが二戦連続でガンダム使った人がいて二戦目に味方の一人が開始直後に棒立ちのガンダムにマシ連射
マシ撃たれながら棒立ちのガンダム、マシ連射しまくる味方、するとそのガンダムがいきなり後退する!と拠点に帰ってしまった
味方はマシ連射しながら追いかける、俺ともう一人の味方は橋を渡ったあたりでその光景を眺めている
拠点で棒立ちのまま動かないガンダムにマシ撃ってた味方が折れてすまない!すまない!とシンチャを打つとガンダムがいくぞ!と二人仲良く橋を渡ってくるときには敵タンクが砲撃を開始していました
いじけガンダムチラ裏
326ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 23:40:05 ID:bRPNQVD8O
今日は1000円分プレイするつもりだったんだ……
でもなぜか財布の中の諭吉がいなくなってるんだ……

後退する……
327ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 23:44:37 ID:AyKTRNCH0
>>326
よう俺。休み明けの会社で何食うか早速困りそうだぜ
328319:2008/01/05(土) 00:03:29 ID:ejpVUWWE0
「その頃は俺も初心者に毛が生えた程度だった」とだけ言っておく。

だからオススメしないって言ってるじゃないかw
329ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 00:05:21 ID:zCcpf7Ta0
>>326

今日大尉のカードを少佐にあげてさらにヤフオクでi865Gマザー落札しましたが何か?

もう478じゃ限界なのかなぁ・・・

教えてくれ誤飛、俺はあと何枚マザーを買えばいい・・・
AMDは何も教えてくれない・・・
330ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 00:13:01 ID:YPJv8Tar0
今日のチラ裏。

連邦左官の俺 NY(R)4VS4になってからジム頭180mmがお気に入り
ドーム上からノーロックで拠点砲撃するのだが、今日は初めてドーム上に
お客さんをお迎えしまして。
グフカスさんが敵拠点側の穴からジャンプして来られました。
どうもハジメマシテ、じゃ無くって、かなりあわててマルチ連射した所グフカスさんよろけ誘発おっとっとっと………反対側の穴から落ちてしまいました。
下は大乱戦。護衛の皆様ありがとうございます。

その後5発うった所で拠点陥落したので、乱戦を避けるようにドーム裏に降りた所レーダーに点滅してる赤点がコッチにすぃーっと、
もも.も.もしかして…

そうです、彼はあの乱戦を生き残り私を待っていてクレクレタコラ。

グフカスさんピリっていたのに猛烈な勢いでコチラニ突進。
よく考えりゃ、サーベルでもタックルでも一撃で落とせるぐらいピリピリしているグフカスさんだのに、なんつうかもう、全身から溢れる『オマエヌッコロス』オーラに負けてしまいました。

331ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 00:38:15 ID:KtCkY3pgO
>>327
実は今日も絆やる予定があるんだ……
まあ今日でやっとQDまでいけるようになったから
高い授業料払ったと思え…ば……

>>329
俺も今日少佐になった
男の人が敬語になって驚いた

そしてなぜ今i865G?
332ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 00:47:28 ID:zCcpf7Ta0
>>331

P4,AGP,PC3200の部品・・・
これらを生かすにはというところだ。

支給したてのジム改より、BR支給済みの陸ガンの方が
継続して搭乗出来るだろ?これと一緒だ。

ジム改を育て上げるとなるとそれなりにコストがかかるし
今までの(陸ガンの)資産はそのまま生かされないのさ。

で、いつまでたってもCoreDuoプラットフォームに移行できないオタの完成っと。
スレ違なので以上。
明日も中佐目指してがんばってくるわ(笑)
333ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 03:29:29 ID:wkQrFpLU0
>>332
それは間違いなく死亡フラグであります、上官殿!
赤ザク、ズゴをコンプしたのですからしっかりと赤蟹を狙うべきであると意見致します、サー!
334ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 13:56:34 ID:a8jNM2sfO
ストレートに愚痴。
44NYでガンキャBR選択する佐官ってなんなんだ?
うまければいいさ。しかし空気どころか、邪魔しかしねぇ。
近距離の間合いでスプレー撃ち込むってどんな馬鹿だよ。
連撃もことごとく邪魔するし。わざとか?わざとなんだろ?

次からはガンキャをみたら敵だと思っておく。
335ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 13:58:16 ID:hkDosY1S0
タンク出したら、ギャン×2のグフカス1って編成に。
近いね〜じゃん、こりゃきついかな〜と思って進軍。
すると、連発花火がビルの隙間から。
現れたのはFA祭り。
一瞬で拠点が吹き飛んで眼が点に。
しかし、こっちは格三枚、しかも足が速いグフカスとギャン。
速攻で連邦ゲージ1200分消し飛ぶ。
直後に拠点撃破で終了。100カウント以上残して終了、あまりにもあっけない幕切れ。
44でFA祭り選択とは、豪気な集団だった。
2戦目はこっち高ゲル祭りしました。
336ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 14:17:10 ID:Nb7bU3lr0
>>334
俺もSMLは無いな。

ただ、硬芯徹鋼弾だっけ?
アレとメインがキャノンの装備で出てるガンキャはすごいぽいぞ。

俺が使ってるわけではないけど、
前衛の消耗が体感できるほど、
前衛に体力差を感じた。
337ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 16:19:29 ID:HyidnjDcO
>>335
コストが高いおかげで、E取る前にゲージ飛んで終わるわけか。
なかなかに練られた中祭りじゃないか!
338ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 17:28:38 ID:yAK5GTT50
>>324
以前、寮機のドムが
奇面フラッシュ
と叫んで敵機を撃破した為、笑い転げてしばらく戦闘が出来なくなったのを思い出した
339ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 17:55:26 ID:TI+jnXhO0
>>337
たしかに4落ちどころか2落ちもないし、消化もできるし
そいつらやるな!
340ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 18:11:04 ID:L17hlA1b0
44の拠点は一機で落として200P
それを4人で割ったら50P
何発か敵に当てて、まあ100P稼いでても
FAで1落ちなら75〜90Pのペナルティ
よっぽどじゃないと全員D判定です、ありがとうございました
341ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 19:31:32 ID:UI/co42tO
くそぉぉぉぉ
ジオン、どう見ても野良同士なのにアガイ祭りなんかやりやがってぇぇぇぇ

なんてウラヤマすぃ orz
342335:2008/01/05(土) 19:51:46 ID:8TNGk96H0
>>340
敵は全員D。
機体消化するにしては効率悪すぎだろと思わざるをえない。
ただ拠点が吹っ飛ぶ速度は恐ろしい。
343ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 21:08:54 ID:L17hlA1b0
>>341
記憶にある最後の祭りはサイサリス最終日のサイサリス祭りの俺が通りますよ
ゲージ飛ばす勢いでの勝利とか、ありえなす
最後は大皿前での乱戦で、サーベル抜いたサイサリスが右往左往してるのは
さすがにリプレイ見て吹いた

…最近は連ジどっちでも祭りが起きねぇな…
344ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 21:37:57 ID:YTGw9xs7O
>>343
俺と一緒にゴッグ祭りしようぜ!!!
345ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 21:38:49 ID:TI+jnXhO0
サイサリス
タックルも格闘も高いからうかつに近寄れないぜw
346ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 21:49:19 ID:pDMU3naVO
ホームに残念なオタクがいる
連邦…軍曹、少尉、ジオン…一等兵、大尉
4枚ものカードを有してまるで連撃が出来てない
たまにまぐれで二連が出るくらい
過去にバンナム戦で連撃練習してたんだが陸事務乗ってバンナムズゴッグに粘着してずっと切り続けててたのに出たのは二連一回のみ。連撃以外の動作は普通なに本当に残念だ。
347ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 22:28:15 ID:VmWHtnCk0
教えてやれよ・・・
348ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 22:34:12 ID:t6/DxtXmO
陸ガンだけ乗れば大佐までいけるんじゃね?
349ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 22:35:10 ID:TkYorcEU0
>>338
馬鹿野郎、千葉繁の声で脳内再生されたじゃないか!



パイロットの人にGJと伝えてくれ。
350ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 22:36:23 ID:wdjaLzrQO
>>341 アガーイ!
(*^o^*)
351ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 22:38:38 ID:pDMU3naVO
じゃあ事務駒は?
352ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 22:59:46 ID:yAK5GTT50
>>349
ビリッていたのは分かっていたけど、本当に撃破できるとは思っていなかったそうだ
353ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:19:33 ID:qwgPw2mBO
ジャブローがまだ回ってこない。
次はいつなんだ。
354ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:22:41 ID:TI+jnXhO0
JG野良でタンクは絶対に出さないと前に誓ったので次きたら
お願いします

355ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:47:34 ID:SIzqll580
じゃあオレは寒ジム使って誰か来るまで連邦側水路で待つ係やるわ。
356ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:30:30 ID:2/mKsSTdO
JGはバグが直せないから永久に回ってこない、なかったことになってるとか聞いたけど。
まぁこういう理由でもなきゃ3ヶ月以上回ってこないとかおかしいだろ。
357ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:33:01 ID:k9hzjZBv0
そのバグ直すぐらいなら
たまにある
無敵時間でもないのにこっちが格闘入れてるのになぜか向こうに格闘返される珍現象どうにかしろよ
358ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:57:15 ID:o6raNGoM0
>>356
バンナムが仕事してないでFAだろうな。
ここ最近の追加MSも色違いや一部グラフィック変えたのばっか
359ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:59:58 ID:SFYXyzA+0
タイマン時にwikiで覚えた歩き避けして、相手のダッシュ硬直と同時に
マシ6発いれたら相手が逃げていってくれて助かった。嬉しかった

前方180°から格闘された時、確実にタックルで返せるようになりたい
始めて2ヶ月、下手糞軍曹の今月の目標です

中距離乗ってみた。ザクキャドムキャ。1落ちで4発しかあたらない・・肉入りでは絶対使わないことを誓いますorz
360ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:05:45 ID:SSsHU3km0
>>359
使わなきゃキャノン砲の扱いが上手くならんぞ。
階級上がってくると中距離使う機会は減るだろうけどキャノン砲自体は
タンクにもあるわけだから発砲タイミングの違いを習得することも重要。
361ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:07:32 ID:6B2zZtw90
>>359
人間相手のほうが硬直読みやすいですよ
バンナムは予想外の動き方するから・・・
362ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:26:58 ID:SFYXyzA+0
そうすか・・88まで待つかなー>キャノン練習
とりあえずwikiの中距離編を昼間人がいない時に声に出して読んでみます・・
363ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 01:27:43 ID:e7TJ0Bma0
>>358
口で言うのは容易いが、見た目以外のデータ作成は大変なんだぜ?

バグフィックスが追いついてないだけと予想する
放置プレイのテクスチャバグが残り続けてる現状でも、要素の追加はしてんだよなぁ
限られた労働力を振り分ける優先順位が低いんじゃなかろうか、JGって
リバースとかでステージ水増ししてんのもJGが無い分を誤魔化すためっぽいし
364ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 02:07:25 ID:+DbSkvrpO
JGはプレイヤーの主流を占める脳筋格廃人将官'sに著しくウケが悪いからな。この辺りがほんとの理由じゃないの?
365ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 02:14:23 ID:6B2zZtw90
>>364
だって野良で出るとみんな中狙のりたがって
編成崩れるんだもの

その上まともにタンク編成組んでやると
タンク以外低得点に終わることの多いこと多いこと・・・
366ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 02:17:02 ID:1kvZ3SRi0
>>364
格脳筋に評判が悪いのはTDがダントツじゃね?
367ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 02:23:44 ID:+DbSkvrpO
>>365両軍アンチでかち合った時の引分全員Dとか、今では良い思い出ですなw

JGは前3後5くらいが適切で、近格は中遠狙の援護が主任務って言うMAP。当然、ヒーロー気取りの格乗りには堪えられない訳で非難轟々。俺のホームでもそうだったな。
368ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 02:26:10 ID:SGWK71ToO
脳筋は大抵どんなステージでも「格闘オワタ」だの「トロイラネorトロだけいりゃおk」って言ってるじゃん。


脳筋が文句言わないステージって
ある程度狭くて、
ある程度障害物(外しの邪魔にならない程度)があって、
ある程度中遠狙が動ける場所が限定されて、
絶対に籠れない場所
なんじゃね?





あるじゃん。一回しか出撃出来ないけど。
369ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 02:36:54 ID:+DbSkvrpO
サイド7かぁ、懐かしや…再度7偽民間人に粘着されて初絆がいきなり2連続Eだったよw

サイド7が最初だけってのはなんか寂しいと言うか、勿体ないと言うか、だな。
370ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 02:44:25 ID:ErAIcnEn0
普通に再度7やりたいなぁ
広さは今の1.5〜2倍くらいで
371ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 02:47:20 ID:tsQjHT620
サイド7みたいな市街地での戦闘だと自分は巨大なMSに乗ってるという実感が沸いてきて楽しめそうだ
372ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 03:07:54 ID:4CMDnmOd0
>>368
ついでに言えばどちらかの陣営が有利なMAP。
つまりNYとNYRの事だ。
373ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 03:33:58 ID:DV6SxaGPO
>>366
TDは狭いからね?
まだ追い掛けて追い込むのが可能だし。

TD開幕当初は、確かに格闘機カワイソスだったけど、
歩けばおk、って事が分かって以来、特に88では必要なポジションに。

NYにしてもそうだけど、ラインの外側までちゃんと作り込んであるじゃん?
TDであの外側まで使えたら面白そうなんだけどな?
(NYもしかり)

374ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 03:43:12 ID:/yEzIEze0
ていうか対戦ゲームなんだからどちらに有利なMAPとかどちらのMSが優秀
とか止めてもらいたい。
375ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 03:49:08 ID:DV6SxaGPO
>>368
TDの度に繰り返されるジオンへの脳筋流入を防ぐ為にも、
連邦のホバー機導入は必要鴨。

F2みたいな鹵獲機って設定でトロ使えばよくね?
またMSの色を変えるだけでいいし?www
376ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 06:03:08 ID:5RzONEHo0
昨日の事だが、ボーっとPOD待ちの最中、前のやつのプレイを見ていたわけだ。
するとどうだろう、サーベル抜いてひたすらカルカン。
250sの間一度も射撃も、サブも使わずに突っ込んで斬るだけ。
ボコボコ落ちて4落ち。簡単8で。
でも、ptは200位は取れてるから降格しない。
しかも本人反省の余地なしで、2戦目も同上。
POD壊れてるのかと思ったが、別段そんな事もなかった。
脳筋のやつと戦った事や組んだ事はあるけど、初めてプレイヤー視点で見たよ。
ありゃ、スゴイワ。

377ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 08:17:36 ID:PF8EmQyZO
昨日ホーム大隊で少年兵が5、6人位居たんだが
自分の居られる時間が少なかったから少年兵3人の後に大尉カードで入ったらバンナム戦になった。
勿論フルアーマー即決で少年兵達に勝利のポイントプレゼント。
俺は中カテ消化させていただきました。
たまにはこんなんしても良いよね?
378ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 08:26:21 ID:3zTi5VGW0
ゲルググ鹵獲機はで無いかなぁ 83のラストであったじゃんかぁ・・・
379ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 09:20:54 ID:+8+1nNLj0
年末年始に一週間ぐらい禁酒してた俺。
と同時に連撃全く出ない病になってしまった。

昨夜、新年会の帰りにちと酩酊状態で絆やったら三連撃安定…うーむ?
380ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 09:32:08 ID:sD18cjGQO
連邦が青芝とは珍しいな。
陸ガンいてまだ不満か。
381ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 09:40:35 ID:HhoCee8x0
対戦ゲームなんだからどちらかが有利不利ってのは大歓迎
昔の対戦格闘ゲームでの同キャラ対戦なんて萎えまくりだったz
382ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 09:55:52 ID:FCtJuX7UO
陸ガン厨がジム改はマシ2丁持ってるのに片方撃ち終わる間にリロード終わらず撃ち続けられないと騒いでいてウザイ
リロード1秒のマシやるからずっとバンナム戦でやってろ
383ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 11:02:48 ID:nvMIjg4M0
>>375
装甲強化型ジムがホバーだったから、それ出せばOK。

>>378
それはゲルググMだ。
384ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 11:08:53 ID:k9hzjZBv0
83ラストはシーマ軍が連邦に裏切っているので
ゲルM シーマ専用ゲルM ガーベラ
が使えるな
385ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 11:42:08 ID:e7TJ0Bma0
>>380
青芝はジオンの専売特許だもんな
陸ガンをあそこまで弱体化させといてまだ不満か?

昨日、高機動ゲルググで出撃したんだよ
あれ凄いのな。よろけ誘発の少ないマシだけど、タンク狩りに最適
ガンダム以上の軽さで連邦のマシなんざで硬直狙われても余裕で避けるw
高機動祭りで全員0落ちとかワロタ
386ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 11:58:45 ID:k9hzjZBv0
>>385
0落ちが当たり前だろw
U落ちする奴は良く見るがw
387ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:02:25 ID:NIsIyh+bO
連邦ゲルMならシンチャで<やったな>したらピースサインモーション希望

あと<いくぞ>でカメラの光度が一瞬上がるモーションのも全機欲しいな
388ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:05:10 ID:k9hzjZBv0
>>387
ゲルM祭りになったらガイドビーコンだしまくってやンよw
389ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:05:35 ID:9N47yDCEO
>>376
環八の高い被撃墜ペナ4回引かれてなおB取るのか!
しかも牽制射撃もQSも封印で。
さらに対策取られる2戦目も同じことができる。

すげえな。
390ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:24:25 ID:Leq6vJ4P0
1回目、点取る前に即死すれば
実質ペナ3回だけどな。
391ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:28:02 ID:2bN1A5o7O
連邦ホバーはマドロックがあるではないか!


…中カテだけど
392ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:28:51 ID:e7TJ0Bma0
>>386
祭りでそれが出来るとは思わなかったんだよw
まさかあれだけ圧勝できるとはなぁ

>>387
寒ジムで<やったな>時に親指おったてるの希望
ザクの<応援たのむ>で弾をくれモーションとか
393ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:42:32 ID:/zPOJSnPO
>>385
今度は、「ジム駒の足回りの良さが、あのコストで実現されてるのがムカつく」とか抜かすに180バンナム。
394ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:28:33 ID:kJxKtutR0
>>391
大皿が動き出せば無問題
395ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:31:19 ID:HhoCee8x0
>>394
巨大ロボへの変形はしますか?
396ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:36:55 ID:kJxKtutR0
>>395
あらかじめ大皿を赤く塗っておいて
「♪ここは地の果て流されて俺っ!」と呪文を唱えれば変形すると思います
397ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 13:40:49 ID:k9hzjZBv0
ボタン砲発射ですね
わかります
398ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 14:03:33 ID:c57RSpjOO
ていうかプルプル震えてから高速タックルじゃないの?←大皿
399ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 14:07:52 ID:SGWK71ToO
新ステージ情報!オデッサ鉱山基地

中央に高い山がそびえており、初の拠点ナシステージッ!
山を利用してのキャノンによる砲撃が有効なこのステージ
低コストを利用した特攻かッ!?はたまた高コストを利用した遊撃かッ!?
パイロットの真価が問われるッ!






















っていうのが実装しないかな・・・
新型はいいからもっと他のステージで遊びたいよバンナムぅ。
ゴメン意図してないが釣りなんだ。
400ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 14:09:18 ID:phA/8RNR0
>>393
プッww
401ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 14:20:02 ID:e7TJ0Bma0
>>395
同じく変形したダブデと殴り合い宇宙が楽しめます
ギャロップはカーゴ爆弾要員です
402ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 14:23:33 ID:9N47yDCEO
>>399
拠点なかったら自軍リスタポイント付近でキャンプします。
403ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 14:45:36 ID:Leq6vJ4P0
>>402
で、敵軍リスタポイントにいる砂に打ち抜かれる、とw
404ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 19:06:17 ID:e7QIEiSgO
>>396
しかし敵軍も同じ拠点(色違い)で攻めてくる、と。で、結局核ミサイル投げ返して勝つわけだ。
って、この流れつい最近どっかのスレで見たな。
405ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:29:55 ID:3zTi5VGW0
戦況及び編成・バー状況・1戦目の戦況で二戦目編成時とかでBGMが変わると面白くない?
カードビルダー風にノリノリで流れても良いし、苦境の時は重苦しい曲とか

ガンダムが絶好調な時は「燃え上がれガンダム」他色々。
ジオンがMSイグルーのが流れたら面白そうだ。俺連邦だけど
406ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:46:35 ID:j5bxh2jK0
>>405
1戦目完敗だと「ユメワダチ」流れたりとか、か?


うわ、めがっさ悲壮。燃えるけど。
407ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:13:29 ID:Scc6X3Zz0
JGがしばらく駄目なら、中国東南部密林?地域とか入れてくれないかな。
ジャブローほどじゃないけどジャングルの戦闘になるし、
第一その地域がMAPになるなら「嵐の中で輝いて」がBGMになる。

ああ、GCB上がりさ俺は・・・
でも、08部隊揃えてあの曲で戦闘突入すると自分のテンションが最初から
クライマックスになるんだけどなぁ・・・

BGMはやっぱり大事だね。
408ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:19:09 ID:3zTi5VGW0
>>406
奇妙な編成なら0080「架空の空」
イケイケな時1 0080「夢の街」
アレックスが出て大活躍二戦目 0080「いつか空にとどいて」
戦場が変わって半日、マッチング中 MSイグルー「603のボレロ」
新機体が出ての半日、マッチング中 MSイグルー「新月の中」
一戦目完敗・二戦目編成時 MSイグルー「堅忍不抜」
一戦目完敗・二戦目戦闘時 MSイグルー「ターニングポイント」
一戦目完敗・二戦目特定機種編成時戦闘中 MSイグルー「進出ス」
一戦目完敗・二戦目敵編成待ち MSイグルー「まだか?」
一戦目完勝・二戦目編成時 MSイグルー「降ろし方始め」
一戦目勝利拠点二落とし・二戦目編成時 MSイグルー「舫解け」
一戦目敗北拠点二落ち・二戦目拠点1落ち後 MSイグルー「死守せよ」
味方全員格闘機 MSイグルー 「機動戦」
一戦目二戦目両敗北 リザルト時 MSイグルー「感度かすかに」
一戦目二戦目両完敗 リザルト時 MSイグルー「半旗たなびく
特定高コスト機種2機以上で二戦目敵軍編成時M Sイグルー 「遭遇」
TD時極時々、編成待ちで MSイグルー 「蜃気楼」
特定高コスト、カルカン負けありでリザルト時 MSイグルー 「流星」

とりあえずこんなもんでどうでっしゃろ。サントラ聞きながら書いてみた

409ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 22:10:25 ID:mXZDLQvK0
イグルー多すぎて大気圏上で爆散したwww
410ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 22:13:46 ID:lb9od9OKO
>>409
ゼーゴック乙
411ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 22:16:47 ID:CTvVA0BO0
>>408
とりあえずおまえがイグルー好きなのは理解した。
412ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 22:21:55 ID:S4UHu6OX0
俺もイグルーは好きだなw

インカムで熱い思いを語るとか。
出撃前のブリーフィングで、
「この出撃で最後にしよう・・・・(リアルコストの面で)」とか、
「これよりドムキャノンの評価試験を開始する」とかw
413ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 22:23:59 ID:NIsIyh+bO
携帯からだが眠くてな

0083のサントラ二枚組からシチェ考えるのが眠くてめんどいだけだ

0080は曲数少ないんだよ
(´・ω・`)

08小隊とファーストは持て無い
414ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 22:24:55 ID:E2zaD9vI0
>>412
俺もオリヴァー・マイでカード作ろうかと思ったが
もうジオンで作ってるし、あんまりやると晒されそうだからやめた
415ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 22:31:37 ID:U0qEwtwvO
コロニー内の戦場でザクII改とアレックスが対峙した時
0080「バーナード・ワイズマン」
416ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 22:38:13 ID:RlMzJqLZO
今日は久方ぶりに野良タンクの醍醐味を味わえた

アンチのグフを障害物を駆使して誘導してタンクの前に出ようとしないジムとストライカーの間に挟み
F2に後ろから撃たれながら障害物を間に挟みつつ距離を取って拠点を落とし
そのままさっきのグフをまだ倒せてない二機の隙間を走りこんでF2を押し付け
復帰後2落とし目を防ごうと走りこんでくるグフを味方の復帰地点までおびき出し
復帰してもタンクの前に行こうとしないジムに再度障害物を駆使してグフを押し付け
そのまま(前にはF2がいるので)雛壇から撃ってたらジムを食ったグフが追ってきたので
F2を飛び越えて川前まで逃げながら残り一発まで拠点を削り
復帰して雛壇に登って待ち構えてたグフの脇に走り込んで真横で空振り音を聞きながら最後の一発を撃ち
それが残り4秒で着弾して拠点を落として敵ゲージ0の逆転勝利

本当に野良のタンクは止められないぜ
護衛の徹底しているバーストや野良でも質のいい将官戦じゃこれは味わえないし
かと言って今の野良だとコレすら出来ないどうしようもないのも少なく無いし
敵も味方も微妙にヘタレてるぐらいのタンクが一番楽しいと思う
417ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 22:54:51 ID:FET8294I0
>>416
野良タンクは良いね、絆が生み出した文化の極みだよ。
特にマカクがイイ。

「ダブルアームだからって誰もが追加弾を持ってると思うな!」
やっぱストンパーですよ!
今日も接敵されたタンク=タックル一択と思い込んでるダムと駒をいわしてやったぜ?
「ビームライフルぅぅぅぅ?効くかぼけぇ!」
BRを無効化して撲殺に成功するとリプレイで歓声上がるね、イェイ
418ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:07:25 ID:FCtJuX7UO
非常にGJと言わざるをえない。

負けた時にすぐ味方が地雷でと言う人間は、幾ら歳を重ねても人の上には立てない。
今ある資源と人材をどう動かし活用して勝利に近づけるか、それが司令塔としての楽しみ。
同店であったらジム乗りにも、良く敵を倒してくれたと肩を叩く貴君の姿が目に浮かぶ。恐らく次戦そのジム乗りは体を張って最前線を構築する。

人を育てる良き上官とはこう言う人物なのだろう。

良レスにつきアゲ
419ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:11:35 ID:E2zaD9vI0
福本みたいな文章ワロタ
420ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:16:59 ID:HhoCee8x0
>>417
マカクがジム改のフルオートマシをバババババって食らいながら
ガッ!ってブッ叩いて爆散させたのリプでみたときはメッコーラ噴いたよw
421ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:21:06 ID:+DbSkvrpO
>>416アンタ、凄ぇぜ!惚れちまいそうだ。
422ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:53:14 ID:sqO/tbri0
>>388
ミノ粉でやったら
「ガイドビーコンなんか出すな!やられたいのかっ!」
って言ってやるよ
423ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 00:06:28 ID:XHVZb+WN0
>>422
そのまま爆散してやんよ
424ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 00:36:29 ID:0A4vKZwD0
>>423
あんた漢やでぇ…

>>420
とりあえず メッサーラ吹いた に見えた俺乙
425ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:55:13 ID:h+TSgQVwO
マカクは素晴らしい
自衛のつもりで付けたストンパーのお陰で久々にS取ってしまった
あの時のジム改よ、ビリって退いたら俺が居た不運を呪うがいい
426ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 03:26:05 ID:aI+DoiF90
>>418
なんか良いこといっているな。
だけど、不幸なのはそんなダメな奴が上官(上司)に成った時だ。
新人隊員を育てる事もできないから、ひたすら終止怒鳴り散らしてそれで自分の仕事をした気でいる。
ダメだダメだ、何故出来ないというだけで、初めから丁寧に教えるつもりなんて皆無。
そんなんだから、近頃志願兵が減っているんだよな。
まったく、これだから中央のエリート様は!
427ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 09:33:21 ID:YevUUBh00
>>418
でもそれって進歩がないよね。
428ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 11:21:00 ID:vjKFxy8r0
流れをQS3連撃して最近格闘練習中な曹長。
少尉に上がれずむしゃくしゃしているのでネタついでにTBS出すまでジムストで頑張っている。やっとQD外しができそうで赤ロックしたまま撃ってヘコむ。更に中2機を追い回すも散弾とクラッカーでコケさせられ絶望する。
砂2も最近出たので使ってみるもタンクくらいにしか当てられない。旧砂との違いが全然わからないので感覚すらつかめない。一生封印しそうになる。
そんな中、2戦目は地雷にならないように素ジム使うんだけどこれがまた恐ろしく軽い。
特にジムスト乗ったあとに乗るとそりゃもう笑いが出るくらい軽いし使いやすい。BSG最高!QS三連撃つえぇぇぇぇ!YNだから障害物で硬直隠せて楽ー
誰だ!ジムが弱いって言った奴はっ!最高過ぎて近でコンプしてるのジムだけだっ!

きっと、ジムだけ乗ってれば少尉どころか大佐まで上がれるだろうけど、ジムしか乗れないような大佐よりは格も近もタンクも中も狙も乗れるような曹長でいいじゃないと思う冬の一日でした。
まだ、タンクも中も全然できないから当分上に上がりたくないっていうのが本音だけど。
429ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 11:54:13 ID:KrHIvcj20
砂2だと!
貴様下士官なのをいいことに機体消化しまくりやがって修正してやる!
まあ階級なんて空気読んで近距離乗ってたら嫌でも上がるよ
降格したいぐらい
430ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 12:52:52 ID:IaHdGNoJO
>>428
そんな腕じゃ大佐なんて無理に決まってんだろ。
勘違い地雷乙。
431ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 12:53:23 ID:FPMCf53/O
44のタンクなら、個人的には量たんかな?
拠点を落とした後の6連射がたまんないよ。
『さあ慌てふためけ愚民どもよ!わはははっ!』とか言いつつ調子に乗り過ぎ、グフに惨殺されちゃいます。
432ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:27:24 ID:h3+uGqUL0
今日から88。誰か一人くらいはタンクかB弾装備ですよね・・
4時半くらいから俺が護衛に入るからよろしくね>ジオン
433ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:49:16 ID:31cHziSLO
>>431
44でも拠点落としに必要な弾数に差が出たから量タンとか出されても困るんだが。
434ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:50:47 ID:uTLlmL6QO
将官になって、調子に乗ってました。
Eとって大佐に降格した。
あの時マッチした皆、<<すまない>>
佐官戦でもう一度立ち回り見直してくるわ…。
435ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:04:59 ID:XHVZb+WN0
44でも量タンよりガンタンに乗ってほしいし

88でもそう

ただ88でスナUとのダブル拠点ねらいなら量にしてほしくはある

それ自体稀なので結局はガンタン安定っていうこっちゃ
436ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:25:13 ID:+Li7JpBe0
ん?今のNYRで量タン乗り出してコンプしましたが?コスト安いし、
44なら2発程度しか変わらんと思ったし。
88だとキツイので乗らないけど。


FAはバンナムでセッティング4までそろえたけどな。
スナ2はあと6000でコンプ。
FAはバンナムで4セッティングまで揃えて。
昨日はアクアジム・対拠点装備で友達と遊んでた。敵さん怒ってたがな。

せっかくあるのだから、乗らないと勿体無い&コンプしたいってのが心情で。
もっとずっと大尉でフラグ折って色んな機体に乗って楽しんでるよ〜。
437ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:39:45 ID:v5Z+90rUO
量タンはともかく白タンは許してください
マカク支給50点とか遠すぎ…orz
438ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 15:15:02 ID:XHVZb+WN0
連邦
ガンタン→量タン

に対し

ジオン
白→マカク

はひどすぎ
439ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 15:52:29 ID:VDD/nqo1O
>>430

その程度でも大佐なんてすぐなれるからw
あんまり下士官尉官の言葉にそんなカッカするなよw
440ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 17:27:42 ID:FWJC3+PS0
>>438
でも、後に弱い奴出されても乗らなくね?
一概にガンタン>量タンとは言えないけどさ。
441ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 17:38:45 ID:FPMCf53/O
44なら量タンの方が良くないかな?
コストは20低いし、対MS弾でも機動力低下はないし。
拠点を落とした後の総合的な攻撃力は量タンの方が上じゃないかな?
拠点2落としして、MSを1〜3機落として、自分1落ちなんてざらなんだが、、
まあ88で、タンク1機なら元旦だけどさ。
Wタンクなら片方は量タンだと思うし
442ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 17:57:35 ID:3cdOL85K0
>>441
量タンA弾それだけ命中させられるなら元旦A弾で500点突破とか狙えると思う
443ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 18:03:29 ID:MkvWs0e10
量タン、白タンは元旦マカクよりも1セット余分に掛かるから正直どうかと。
味方にかける負担がそれだけ増えるわけだし。
MS弾も元旦は機動低下小付くけど、威力は倍(一発ダウンだけど)。
44で活用するメリットが大きい機体とは思えないかな。
味方が余分にコスト20使えても、低コ編成は44じゃ微妙だし意味無いきがするが。
444ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 18:10:56 ID:FPMCf53/O
>>442
それをよく言われるんだけど、元旦の対MS弾とは、なんか相性が良くないみたい。
あと、6連発の爽快感はたまらないしね!
それとTD44からの、新機体キャンペーンで、勝ちたい人ばかりで、いつもなら『横取りした』とか言われそうなのも、『逃げた〇〇撃てませんか?』とか、『ありがとう』とか、『やったな』とか感謝されたしてさ。
なんか変な感じはしてるよ
445ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 18:16:40 ID:71NMg9HsO
44で低コストがいいと言ってる将官はカスです
左官、遺憾は勝手にしろです^^
446ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 19:06:09 ID:VtbFL3vbO
量タンで拠点落とし後、敵スナへ狙撃させないぞ飽和攻撃は楽しい

反対にされるとこれほどウザイのは無いが
447ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 20:15:11 ID:31cHziSLO
>>446
そんなの他のDASでもなんとかなるわけだが。
とりあえず2タンとかじゃない限りマカクとガンタン安定だよ。
448ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 20:22:20 ID:3cdOL85K0
>>446
元旦・マカクだと嫌がらせ超えて撃墜期待できね?
449ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 20:25:43 ID:XHVZb+WN0
>>448
マカク単体だろうが、うまい奴の砲撃で、もし自分が新砂でも

普通に水平にブースト&よけたら元に戻るの繰り返しを弾数分やるだけで余裕
450ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 20:29:45 ID:PXEIK+TdO
今日、苦手な格闘に乗って先行しドーム横に着いたら、ビルの角でタンクさんと護衛Ez8とこんにちは

俺、尉官で8の人が中将。めっさ焦って応援頼む。
連撃苦手だからタックルばかりしてたら、それが上手く噛み合って二回ダウン取る
その間に颯爽とザクさんが来てくれて協力撃破。
尉官でも協力すれば相手将官でもなんとかなるんだな
ザクさん【ありがとう】
451ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 20:33:10 ID:XHVZb+WN0
>>450
<やったな!>

マジレスすると将官でも尉官レベルの格闘馬鹿いるし、気をつけたほうがいいぜ
陸ガンに真正面から突っ込んでくるグフ大将みたときは何事かと思った。
452ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 20:50:40 ID:PpPrGuOCO
そこで焼夷弾の出番ですよ。

逃げる敵機の追撃にも向いてるし。
453ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:02:23 ID:3cdOL85K0
>>449
やっぱ真面目に避けてれば簡単か。
前当てまくってるの見たんだが、スナ側はJSで避けたつもりになってたんかなあれ。
454ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:11:19 ID:XHVZb+WN0
>>453
フワジャンとかやるからそうなるんだな
普通にブーストで避けれるしな・・・

まあ、それでもあまりわかってない奴が多いからこれはまだ実用レベルだと思われ
455ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:15:02 ID:d9nVJZnA0
マカクのA弾は縦の誘導がすごいだけで
横の誘導はあんまりないよ

横歩きでかわせるレベル

バーうpでだいぶ横の誘導減ったわ
ガンタンもマカクも・・・
456ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:21:07 ID:kquxo+R80
ただ、避ける>マカクまた発砲>またよける>また発砲の繰り返しになるけどな
457ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:27:33 ID:mNtRiIct0
量タンはサブのBが連携に便利
ただ、コスト+20が痛いorz
コスト+10か機動低下小だったら、もっと便利なのに
458ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:33:57 ID:h3+uGqUL0
始めてから2ヶ月。今日は大佐一人混じる程度でほぼ尉・下士官戦ばかり。
BCABくらいで来たから新品の2枚目カードを通したら・・
ついに曹長になれたよおおおおお 教えてくれた人とwikiとカットしてくれた戦友ありがっとおおおっす!!!!!!!

先程書いたタンク護衛に挑戦の件について
タンク「拠点落とす」→俺「了解」→俺一人しか護衛が・・でもそんな(ry
→クレーター到着前に遠くから白いの3〜4体が怒涛のように急接近。。
→転がるように逃亡 マジで許してくれorz
459ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:37:20 ID:zTqrShzD0
>>456
マカクA弾が当たるタイミングは、砂側が発射した射撃硬直だけ
その硬直を狙ってきた弾は、見てからタックル回避余裕でしただから実際当たらんよ。
460ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:38:25 ID:sKTtXzxa0
バーうp後本日初プレイ
なぜか俺のザクキャが見当たらないんだが・・・・
中佐まではザクより使い込んでた俺の愛機だったのに
さらばザクキャよまた会う日までしばし別れに涙が目にしみる

というか久しぶりすぎて中乗ると俺が当てれないorz
まぁ格近タンクで生きてけるけどなんとなく寂しいが
大佐で練習は・・・サブカか
461ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:19:07 ID:VRHG2p7Z0
>>459
しかし44で見る砂の大半は当たってくれる現実
462ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:30:31 ID:zTqrShzD0
>>461
マジかい
88乱戦でとかならまだ分かるが。
44なら全員の位置把握出来てるだろうに。
463ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:35:13 ID:XHVZb+WN0
>>462
新砂のおかげで旧スナのっててもお座りが増えた証拠だ
新砂もいつまでも同じ場所でお座りする奴がいるというのにw
464ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:38:44 ID:8GTEm3cg0
量タン使うと前衛への負担が、って言ってるけど
リロと着弾まで考えて、どう長く見積もっても10カウントないと思うが
それが負担になるのか?
俺はタンクも乗るし格近も乗るけど、量タン白タンと組んで
拠点落しまでの時間なんかそうそう負担に感じないが
むしろ長くタンクを護衛するという状況に燃えるタイプだし
まあ最近は元旦にしてるけどね
NYRだとノーロック前提だから、量タンは厳しいんで
それ以外(JU除く)だと、44か88かと、編成見て決めればいいんじゃないかな
88だと量タン白タンはなかなか出番がないというのは同意するけど
あとは味方護衛が信用できない時用か
下手にコスト献上&ペナでかくするよか、ちょっとでも減らしたい時とかね
465ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:40:11 ID:VRHG2p7Z0
>>462
ごく一部のランカー砂以外は44で出してる=……だと思っていいよ
まともなスナを44で見ることがほとんど無い
466ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:01:00 ID:/M/FbOmk0
さて今日の日記を。

ジオン少尉で野良ってみた。
1クレ目。
連邦さん、たぶんサブカばかり。等兵が全員外しまくるんですがw
なんか外しループもされてるんですが。
なんだかジオンが虐殺されました・・・。

2クレ目。
2vs2。対バンナムかと思ってタンク&ドムキャで出撃。
あれ?対人戦ですよ?あれ?二等兵さんが外してきますよ?
でもタンクさんが拠点落として勝ちましたw

3クレ目。
・・・自分以外全員将官なんですが・・・。連邦もほぼ将官w
これは足ひっぱるだろ?とタンクで出撃。
なんだか護衛もアンチも素晴らしく、
グフ将官とダンスしながら拠点落としてきました。
467ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:03:05 ID:ypi1Lu6D0
>>465
実際そうだよな。
44NYRで0落ち0Pの砂2乗りがいたのはびっくりした。


量タンもガンタンクより長砲身+展開式装填装置付きなんだから、
拠点砲4発リロードとかロック、射程距離長いとかあったら
もう少し使うのになぁ。
今の武装構成と拠点破壊力なら、
柔らかガンタンクに焼夷弾にしちゃう。
468ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:12:15 ID:jkEbQmjvO
つい数ヶ月前まで、素ザク、グフマンセーだったんだけどねぇ。
その頃ギャンなんて出そうものなら開幕マシンガンの嵐でしたよ。
469ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:14:12 ID:XHVZb+WN0
>>468
今でも入るがなw
こないだ44でF2で3落ちしてる馬鹿がいたからこりゃ火力が足りないなと思って
ギャンで出たらそいつにマシ打たれるし

そいつまた3落ちするし お前の尻拭いしに来たんだよ馬鹿!っていうシンチャがほしかったわ
470ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:27:37 ID:UU14BygZO
>>461
佐官でも量タンの弾に当たってくれる件。
まぁどのタンクにしてもわかってる奴には当たらないが。


量タンは連射きく方が垂れ流しでも当たるから使い勝手がよく感じるんだろ。


え?俺はどっちでもいーよw
それぞれの良さがあると思うし。
471ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:55:42 ID:TbYjL90K0
いっその事、連邦、ジオンの間に飛び越えられない&1度落ちたら登って来れない崖作って、中塩素消化用マップ作ったら良くね?
でもって、遮蔽物は全部壊れる様にするとかずっと隠れていられない様にして


・・・どうしても、格闘したい人は崖下へダイブだな
相手が来るとは限らんがな
472ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:02:00 ID:wQC25mge0
両軍0落ちD連発MAPになりそうだな
473ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:19:11 ID:nbpu/hMfO
そんなMAP作らんでもカテゴリー限定マッチみたいなのやりゃ良いだろ。

何週間かもしくは1ヶ月に1日か2日、中しか使えない日とかを設けるみたいにな。
普段中とか乗れない人間も消化出来て良いだろ。
籠り合いにならないように拠点は設置しないとかさ。


机上の空論だ。無視してくれ。
474ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:28:38 ID:Pn4mIZX/O
>>473
いいなそれ
メイン射撃封印して中塩素の殴り合いか・・・
475ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:33:01 ID:ttA8x4A00
>>473

 その意見に賛成。
 どのMAPでもカテゴリが全て出撃できるから、問題があると思う。
 MAPだけでなく、ある時間帯で「このカテゴリ以外は出撃禁止」
 という制限枠を設ければ、職人の技が披露できると思う。

 等兵はその戦いは参加させず(通常のマチ)、下士官は選択制、尉官以上は
 強制にすれば差別化出来るのでは?
 (ただし、尉官・佐官・将官でちゃんとカテゴライズする)

 4vs4だと月曜日は格闘のみ、火曜日は近距離のみとか。
 遠距離の日は、拠点のコスト・耐久度を1/4倍にして4人で各1落としできるようにする。
 それ以外は妨害とかにしてね。その代わりダメージポイントは
 4倍とかにすれば良い。
 4vs4の狙撃オンリー(ミノはもちろんあり)のみだと化かし合いで良いかも。
 まさにゴルゴ気分。NYでやると先に狙撃した奴の負け。

 こういうのやってみたいよなぁ・・・
476ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:34:01 ID:Om+LS6OSO
なんというマカクの独壇場
477ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:34:53 ID:vF3Z7ADS0
もちろん、全長300mの金閣マップも登場!
478ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:42:49 ID:ttA8x4A00
寝る前にタンク論争に意見を。

元旦と量タンでは、そもそものコンセプトが違う気がする。

元旦→対拠点攻撃兵器
量タン→対MS妨害兵器

元旦は拠点攻撃力は高いが、対MS戦闘用のサブ射撃は余り性能は良くない。
量タンは拠点攻撃力は劣るものの、対MS弾の性能・攻撃力は軽視できない。

ザク砂に乗ると分かる。
元旦は重いしMS弾は両方砲撃だから着地寸前でさっと避けられるが
量タンは片側ずつディレイをかけられるとスコープ覗いていたらやばい。まず当たる。
そのまま昇天って時も良くあった。

連邦でTD8vs8でやったときは
元旦がいる→後格闘や近ばっかり→拠点援護・MS支援で量タンで出撃
量タンがいる→後格闘や近ばっかり→量タン援護・MS妨害で中か狙撃で出撃。
しているが、意外と量タンのMS弾が強いんだこれが。

Sは取ったことはないけど、拠点攻撃中に群がるMS郡をMS弾で妨害するのは
意外と楽しいし、これでAを取ったこともある。
・・・近の引き打ちとかわらねぇけどな。
そういうときは拠点に戻って敵タンクのキーパーをして懺悔。
ええ、落ちても仕方ありませんよ。

まあ、4vs4の勝利優先な現状では、確かに元旦しかあり得んな。
量タンは8vs8か職人が乗るものだ。

ザクタンク?あれは玄人が(ry
479ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:45:59 ID:vMdLstUm0
流れBRでQDするが、格闘機はポイント入りすぎだと思う。
日付変わる前にマッチングした大将、
2試合連続ライトアーマーで4落ちして600ポイントだし。
「味方が足引っ張るから負けた、俺みたいにちゃんと仕事しろよ!」
と怒鳴りながらPOD内部のスクリーン下部分を蹴っていましたが、
100%あなたが敗因です。
私のジムコマが高ゲルに2連目入れた所で突如斬りかかり、
「ダウンしちまったじゃねぇか、格闘機の邪魔すんじゃねえよ」
邪 魔 な の は キ サ マ だ !
落ち戻りで敵タンクと遭遇して最初にとった行動が後ろからタックル。
QD当てれば落せる+味方拠点があと一発で沈む状況で無駄にQD外し、
着地地点失敗して、敵タンクがあと一発を撃つチャンスをみすみす与えるし。

格闘機に限らず、4落ちしたら問答無用でE判定降格にして欲しいさ。
そしたらこんなバカでも少しは自重してくれるだろうから。
480ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 01:05:32 ID:IgceeO520
ま、なんだかんだ言っても近格機優遇だからな
他のカテゴリは餌に過ぎない調整するしな
481ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 01:12:04 ID:raw4eyk50
>>479
普通に言ってやれよ
ほっといたら地雷大隊とかいわれて晒されるのは目に見えてる
482ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 03:16:10 ID:w9lGGgcE0
どんな事をしていようが、
陸ガンで3落ちやLAで4落ちのような、無駄なコスト消費は戦犯。

つか、4回とか常識外なほど落ちるなら、LA使うなと。
Ez-8で3回落ちる以上にコスト消費してるの解ってんのかと。

もうLA使って4回落ちる奴は見飽きたよ。
無闇なだけの特攻をするなら、
格は何でも変わらないんだ。
無駄にLAでセッティングを機動4にするんじゃねえ。

あーLABR楽しい。
無理に寄らないから、相手が近かギャンじゃなければ、死亡フラグ立たないし。
483ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 04:16:36 ID:CORJh92PO
流れを斬るが今日のチラ裏。

今日88でジオン連邦両方で合計10クレほどやった。まぁ新型に乗りたい気持ちはわかるが20戦中20回全てFA必ずいるって何だよwww


しかもトロが倒しに行く→BR流しながら逃げるFA→BR全く当たらず寧ろ硬直晒しまくりんぐ→落ち戻りがなんとか守る
で、リザルトみると確かに落ちることはないが2ケタor100前後


ジオンはジオンで高ゲルばっか。取り敢えず前出てくんな270共と。2落ちデフォってトロでも有り得んわ・・・
ちなみに全て将官戦。佐官はいて2〜3人。高コ乗るのは決まって将官・・・


取り敢えず、250以上の高コ軍団のペナルティもっと上げてくれバンナム・・・
落ちたら150〜200マイナス・2落ち200以下=E位を希望する。
484ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 09:32:19 ID:47gUGTd+O
しかしLA4落ち600ということは700P以上のダメージは与えているわけで、落ちコストと比較しても良くも悪くもない、というとこ
擁護したいわけじゃないが、それで負けたっていうなら味方を疑うな。ほかの前衛は何やってたんだ?
485ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 10:07:55 ID:iryIvfEU0
出撃してすぐの0ポイントの時に何度か落とされた後にタンクを一方的にボコッて400ポイントになってるのかもしれん
その場合本当は計算されてないマイナスポイント含めれば200ポイントくらいかもしれない。
486ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 13:06:01 ID:yLIqj8e7O
>>484
お前みたいなのがいるから格使いは脳筋ばかりだと言われるんだが。
このゲームは落とすのも必要だけど、落ちないのも大事だぞ。
487ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 13:07:13 ID:USlBHDJA0
>>484
落ちれば、落ちるだけどっかの枚数が減るんですが?

488ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 13:30:35 ID:hjtMCfVY0
ごめんね、ごめんね。
昨日LAで4落ち600やらかした、俺。

後近格(俺)と決まったあとに中中中狙。
タンク護衛は俺ひとり。

落とされても落とされてもタンクのとこ行ってた。
その時は一生懸命がんばったつもりだったけど、
よく考えたら、4回も落ちちゃ意味ないよね。

終了間際にタンクが拠点落としてくれて逆転勝ちしたけど
負けてたら戦犯一確だった。

ごめんね、もうちょっと冷静になる。
489ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 13:32:08 ID:fthTU3IF0
>>484
全自動ゲージ削りマシンの場合はダメージだけで取り逃がした分と落ちた後の前線復帰時間考えると
デスペナ含めて損失コストの1.5倍は稼いで欲しい所。
490ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 13:40:31 ID:D4P6CwH10
>>488
個人的にそれは戦犯とはいえんなぁ
そんなクソ面子でも勝てたんだから問題ないでしょ

まぁ戻れ打ってアンチにしてもよかった気もするがw
アンチに回ったら押し切られそうだしなぁ
491ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 13:43:00 ID:wPE0kae1O
>>483
佐官混じったら将官戦て呼ばんだろ。

>>485
そんな状況ねーよw

しかし最も突っ込みを入れたいのは>>479

なんで一緒に出撃してるはずなのに、POD内部のスクリーン下部分を蹴ってるのがわかるんだ?
492ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 13:51:18 ID:47gUGTd+O
知らんけど俺はロケテ時代から今まで将官やってるが、味方に4落ちされたことなんて一度しかないぞ?味方砂が敵砂とタイマンして4回蒸発した試合だけ
近が働いているなら当然レーダーで味方の位置を把握しつつきちんとカットしている筈だから、どのカテゴリでも4落ちなんてしないだろ
砂やタンクに落とされたんじゃなければ格で4落ち600なんてずっと前線にいなきゃとれない訳だから、他に前線にいる機体のカット能力を疑わざるを得ないな
493ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 14:00:01 ID:AiQI9fy+O
つーかさ、最近ジャブローのMAPに移らないのは気のせいか?
グレキャやタクラマカンでも確認出来るMSの一部や岩とかの遮蔽物が延びちゃったりすれ画面のバグ(?)が関係してるのか?
494ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 14:05:12 ID:hjtMCfVY0
>>490
ありがとう。
実際、勝てたのが不思議ではあった。
たぶん、敵は敵で災難な編成だったのかも。

余裕なくて見える範囲しか確認できなかったけど
タンク+ザク・グフ・ドム・アッガイ+あと何か。
495ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 15:38:38 ID:rkQqTzn7O
今日久しぶりに乗った

同時にザクとジム改がでた

嬉しかった

せんきずも

死に体じゃないのね
496ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:04:44 ID:FyLqjQjw0
ジオン10クレやって、クジ8回連続で引いたが全部外れた。
残りの2クレは、俺が核地雷で負けました^p^
497ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:33:24 ID:l5RdirSlO
相手格下で1戦目タンクを近で護衛し勝ち。
2戦目1人狙撃以外全員金閣だったのでFA。

開幕、簡単8が振り返ってマシ&《敵機撃破》、予想通りなので《やったな》打つ俺。

簡単8は2落ち2撃破350点、俺FA0落ち0撃破300点で勝利。

なんだかなぁ…
498ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:41:39 ID:w9lGGgcE0
Ez-8は体力もあるし、
サルのように体力が切れるまで連撃してれば、
二落ちすりゃ350位普通に取れるんだよねえ。

そのEzが階級どこだか知らないけど、
その程度の腕で味方マシとかは無いな。

まあでも、前の枚数が1枚多くいれば、
Ezも1落ちになった可能性がなきにしも、だ。
0落ち300で満足してないで、もっと上を獲りにいこうぜ。
499ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:03:29 ID:l5RdirSlO
>>498
俺少将で向こう大佐だ。

階級云々はどうでもいいんだが、高コ味方にとりあえずマシ撃つのが当たり前みたいな状況はどうなのよ?と思ったわけだ。
500ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:12:51 ID:w9lGGgcE0
>>499
大佐まで来てそれかよ、マジどうかと思うなw

味方マシか。
一戦目に即決・戦犯・中以遠・タンク決まってから中以遠、辺りの全部盛りで、
二戦目も即決中以遠、とかでないと俺はしないなw

コストに関しては、それなりに働ける能力のある機体がほとんどだと思うし、
コストだけ見て脊髄反射で味方マシは厨だと思われ。

まあ何だ、気にするなよ。
変なのはどこにでもいるってw
501ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:22:01 ID:u9jXh1Bz0
正直、今のデスペナじゃバランス取れてないよ
回復に戻るより落ち戻りの方が個人的に見るとオイシイから、地雷はビリっても帰らない
地雷でもカンパチ乗って落ち戻りを繰り返せばB安定って最悪なシステムだろ
かといって、デスペナ上げるとサブカ厨に新兵が駆逐されるという始末……

篭もりも対策取れてきてるし、拠点の回復速度を上げてもいいと思うんだ
それかやっぱり、回復してる機体数で回復量を分割するとかさ
502ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:24:09 ID:nQxjldUI0
>>501
下士官・尉官・佐官・将官で分けてデスペナのコスト+αにすればいいんじゃね?
503ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:34:46 ID:hjtMCfVY0
俺、即決二連でも、味方に粘着どころか、
射撃やタックルしたことないんだ。

でも、あまりにひどいと思ったときには、開幕みんなが
<よろしく>って言ってる間に、こっそり<やったな>を混ぜたりする。

<よろしく>
<よろしく>
<よろしく>
<よろしく>
<やったな>(俺)
<よろしく>
<よろしく>

って。
正直に白状すると、今まで3回やった。
504ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:37:26 ID:1SS4EduX0
下士官 現在のデスペナ
尉官  現在のデスペx1.2
佐官  現在のデスペx1.5
将官  現在のデスペx2
505ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:49:34 ID:b45TbOFQ0
>>503
多分、それシンチャで上を一回多く叩いちゃった、くらいにしか思われてないぞw
506ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:53:02 ID:HQq0iQSR0
>>501
E判定を少し厳しくすればいいんじゃないかな?
例えば等兵は今の条件。下士官は4落ち200pp以下5落ち無条件。尉官は4落ち無条件。左官は3落ち200pp以下4落ち無条件。将官は3落ち無条件・・・は厳しすぎるので3落ち350pp以下4落ち無条件かな。
もしくはE判定をコストで判定とか。コスト550以上減らしたら例え1000pp取ってても無条件でEとか。
でも、それだとタンクが報われないので。拠点が落ちた時に一番多くダメージ与えた者はコスト200分E判定を免れる(これならコスト750以上減らしてE判定だから240が3落ちでもEにはならない計算)とかかな。
507ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:57:10 ID:KNrnGCgR0
>>506
将官は「二戦とも敗北したら即降格」でいいんじゃ?
仮にも司令官階級なんだから
508ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:58:00 ID:bw8quZSB0
なにその88、2タンク死ね仕様
509ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 18:18:15 ID:puuIp3PZ0
>>507
責任の擦り付け合いになるからそれは辞めとけ
将官がカード入れた所に初心者が入ってきたらリアル戦場の絆が始まるぜ
撃墜数と被撃墜数はどうでも良いから
・今のスコア
・ペナ無しの純粋なスコア
・ペナ無しの純粋なスコア−自分のコスト
を表示すればおk
そうすればどの位働いたかが一目瞭然
510ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 18:18:44 ID:CORJh92PO
今の仕様だと高コ選ぶデメリット(チームとしてじゃなくて個人として)が小さすぎなのが問題な気がするんだ。

だからこんなんはどうだろう。

コスト150以下披撃墜ペナルティ→30〜50
コスト160〜180までの披撃墜ペナルティ→60〜80
コスト190〜240までの披撃墜ペナルティ→90〜140
コスト250以上の披撃墜ペナルティ→150〜

要はコスト−100(ザク除く)
で、タンクに限って今まで通り。そうすれば下手に高コストには乗れなくなると思うんだがどうだろう。


もしくは一定以上の披撃墜コストを達成したら問答無用で降格とか。
一試合に一機で400以上損害を与えたら降格みたいな。

ザクジム→4落ちで降格
140〜190→3落ちで降格
200〜→2落ちで降格

これなら無駄に前にでることもなければ高コスト即決厨も減ると思うんだ。
511ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 18:19:12 ID:u9jXh1Bz0
落ちることによるデメリットを増やすのはいいとして
生き残るメリットも欲しいけどな、現状はSの条件になるだけだし
例えば、0落ちだとリザルトで○○pt+30などのボーナスが付くのはどうだろうか?
ただし上限は349ptまでで、170ptでB・70ptでCが取れるようになる

あれ…… ゆとり量産じゃね?ww
誰かアイディア≪応援頼む≫
512ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 18:25:51 ID:HQq0iQSR0
>>508
まずダブルタンクが有効な戦術かどうかから議論はじめないとね。
その上でオトリタンクが3落ちしないと成り立たない戦術で拠点落としのタンクが絶対に落ちない仮定だよね。確か記憶だと拠点2落としでタンク3落ちが拠点落とし成功だと思ったんだけど。それ以上だと落とした拠点<落ちたコストになった気がした。
2落ちなら上記コスト方式でも将官でも最低D判定だけど。いや、コスト方式だとFAが2落ちでEになる計算か・・・こりゃ盲点だ。

とまぁ、イチャモンつけるなら自分も妄想したら?どうせこんな所でかいてもバンナムは実装どころか見もしないだろうしさ。楽しいよ?妄想
513ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 18:25:59 ID:aBl/S+iN0
個人個人で復活ポイント持って高コなら1落ちが限界。
低コは3落ちまでって感じで。
ポコポコ復活できるからポコポコ落ちる。
あと、負け=pt50だけ、戦果pt没収とかあまりにも戦果が優れないやつは機体没収とかどうだ。
野良死亡に近いが、野良でもこの条件だと皆勝ちに行くようになるんじゃないかね。
514ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 18:29:00 ID:puuIp3PZ0
>>510
高ゲルで死んだらスコアが100↑飛んだぜ?
515499:2008/01/08(火) 18:48:37 ID:l5RdirSlO
>>500
だろ?しかもこちらの正面に向かってだぜ?

まぁ確かにFA即決で二桁大将とかざらにいるから、アレルギーも分からんでもないんだかな…
516ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 18:49:33 ID:bw8quZSB0
>>512
ゆとり左官乙



もうそれだったらコスト世帯別でデスペナ初期値5〜10で戦闘終了時に
デスペナに非撃破数分、累乗して差し引きすれば?

初期値5で4落ちで625、初期値10だと3落ちすれば問答無用に1000点引きですがw
517ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 18:51:49 ID:FUC3HR1fO
>514
ねーよ

おまいら、まともに頭使って考えてないだろ
今以上に引き撃ちマンセーにしてどうすんだよ
518ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 18:57:38 ID:UNsLvtzG0
デスペナは今のままにしてコスト別に復活に掛かる時間を調節したらどうかと
519ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 19:18:36 ID:u9jXh1Bz0
>>518
悪くはないが、カルカンを減らしてチームプレイ重視にするための議論だからな
復活時間がかかるようになると、連携(主にタンク戦)に支障がでるし
それに脳筋もカンパチ→LA、ギャン→グフに乗り換えるだけだしなw
520ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 19:34:24 ID:UNsLvtzG0
>>519
LAについては同意、諦めるしかないと思う
タンク戦については高コ、低コの差別化ができて面白いと思ったんだがね
まあ、いまだに44でザク乗ってる佐官の妄言なんで
521ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 19:38:13 ID:l4kX7MykO
通算被撃墜数が一定以上になれば機体没収とかは?各カテゴリーの最下位機体は無限で。
再支給には没収時から一定以上のPPを獲得したらとか・・・
当然、上位機体になればなるほど没収され易く再支給され難いって仕様で。
522ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 20:10:27 ID:O0WQUVde0
昇格・甲殻条件の調整は早期にして欲しいよね。
B以上を10連発で昇格、Dを4連発で降格は44の頃ではいいバランスだったと思う。
けれど88だと簡単すぎるんだよね。だから問題になってるんじゃないかと。

44はやめて88だけ配信するようにするか、条件そのものを厳しくするしかない気がするけど・・・。
所詮バンナム、どっちも面倒だからやらないだろうな・・・
523ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 20:13:17 ID:4A5HeT/30
>>521
それなんてアイマス商法&等兵狩推奨システム
524ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 20:23:43 ID:b2vEGGFaO
死亡ペナ=コストにして
敵にロックされて攻撃されるたびに加点
点数は武器毎に設定してあり対拠点専用兵器はほぼ0
あとは概ねリロード/弾が長いほど、威力が高いほど高得点
近接攻撃は別に計算
複数の機体からロックされてる場合はさらに得点アップ

囲まれながら長時間粘れば得点ガッポリ
タイマンでフルボッコだと得点ガッカリ
タンク涙目防止のために拠点の点数をアップ

こんなのどうだろ
調整次第で行けると思うが
525ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 20:54:18 ID:rozdSCQL0
タンク以外で3落ちしたら、将官は一発無条件降格
佐官は3落ちでポイント強制没収(その試合0pt扱い)、4落ちで無条件降格
尉官以下は現状のまま

これで良いんじゃない?
高い階級ほどリスクを負うという事で。
526ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:03:43 ID:q4yo7g3v0
最終ポイント=獲得ポイント÷(1+被撃墜数)
で、いいんじゃね?

コストによる差付けたいなら
最終ポイント=獲得ポイント÷(1+被撃墜数×コスト÷100)
かな
527ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:09:23 ID:O0WQUVde0
>>525
高い階級だけリスクが高くなると・・・サブカ野郎が増えるだけだと思う。

階級が高いと乗れるMSが増えていく、これでいいと思う。
等兵時代はジムザクで基本を徹底的に学んで欲しいし。
高コスト機に乗れるのはある程度以上のエリートや天才だけってのも原作のイメージどおりだし。
どうよ?
528ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:18:09 ID:2Lqc2z9W0
被撃墜ペナではなく、単純に戦線復帰に時間がかかるようにすればいいんじゃね
タンクと低コは従来どおり
180〜220までは現状より3〜5カウントほど長く
230〜300までは現状より5〜8カウントほど長く
300〜は現状より10カウント程度長く
これは撃墜されてから、復帰場所決定のマップが出るまでの時間ね
さらに、撃墜がかさむほど更に追加される
2回目で+3カウント。3回目で+5カウント、4回目で+7カウント…みたいに
もしくはもう単純に、撃墜された回数×5カウントかかるとか
4落ちしたら、5+10+15+20=50カウントは戦線復帰出来ない
移動時間含めると戦闘出来る時間がかなり減るが…どうじゃろ
あ、タンクには地獄か
529ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:18:12 ID:EAQW/6aa0
>>505
そうなのか・・・。。
じゃあ、次から2回混ぜてみる。こっそりと。
530ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:19:14 ID:hb2htqbz0
>526の下
陸ジで3墜ちしただけでB取るのに1100必要ってどんだけ厳しいんだよ
531ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:45:14 ID:HwGjrLOE0
落ちなきゃいいって発想が終わってる
落ちても仕方ない状態、戦況ってものがある

タンクより前に出る奴いなくなるぞ?
今でさえ前出るザク系少ないのに
532ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:49:36 ID:rkQqTzn7O
落ちた後の再出撃は一律ジムとザクにすればよくないかな?
そしたら被害はなくなるし、下手にいっぱい落ちても比較的被害はすくなくなる
533ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:50:52 ID:USlBHDJA0
>>532
ガンダムVSガンダムのオバコ採用で
534ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:56:12 ID:/Snsuoss0
そろそろ高ゲル機動2やマシB欲しいな〜と思って突っ込んだ3クレ。
全部終わった後気が付いてみたらタンク搭乗率100%だったオレ。
535ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:57:31 ID:q1KCPVrr0
>532
タンク1回落とせば拠点安泰だな
536ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 22:48:23 ID:a0dXOgYU0
>>526
陸ジで1落ち400点で400/2.5≒160のC
ガンタンクで2落ち拠点1落としで300÷(1+2×1.9)=62.5のD
陸ガンでガン引き0落ち200で200点か
それなんて引き撃ちゲー?

今日のチラ裏
デザクでさっきまで戦ってた陸ジムを落としてほっと一息
その時に右から攻撃の警報が、目をやると斜め上からゆっくり飛んで来るミサイル×8
FAのミサベイと確認、わはは食らうか馬鹿目が!と軽く横に避ける
直後に着弾音が、?と思って振り向くと

僚機のデザクが火花散らしてこっちを見つめていた

いや、その、すまん
537ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 22:50:59 ID:/Bil4zU3O
>534
2戦連続で乗ってるのは、他の人がタンク出さないからだよな?
それなら2戦目アンチ編成になっても、高ゲル乗っていいんじゃない?
勝ちたいからタンク出す、って言うなら止めないけど。
538ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 22:53:29 ID:Ofh2n2VEO
>>536
逆に「あ、アイツ……俺を庇って……」みたいなこともたまにあるよね。
539ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:00:36 ID:wPE0kae1O
>>536
オレならズゴックで海入って味方の迷惑省みずに、ロックした奴のブーストに合わせ垂れ流し続ける。


って大佐レベルの中乗りの現状と変わらんかw
540ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:05:50 ID:2Lqc2z9W0
>>531
まあそうなんだけどね
ただ、3落ち4落ちでスコア稼いで「俺TUEEEE」とか勘違いしてるヤツには
いくらなんでもなんらかのペナがあったほうが良くないか?って話
だからって格近にだけペナを加えるとかはおかしいし
まあ最低でも2落ちまでならペナなし、3落ち以降はなんらかのペナが欲しいよな、と
一応俺は復帰までの時間に制限がかかる案を考えてみたけど
まあどっちにしろ妄想スレいきかねー
541ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:11:23 ID:wPE0kae1O
「バースト以外で中乗った奴に即ペナルティ」案を提案。
542ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:12:26 ID:x/WoOUD00
>>536
上手い中距離乗りは目標以外への誤爆も見込んで
わざと敵の密集地帯に撃ち込む輩が居るから気をつけよう
543ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:15:09 ID:FyLqjQjwO
3落ちは出撃終了とか…
【もう搭乗できる機体がありません…】とかな…
若しくは落ちたら、次の出撃はその機体は使えないとか…
そしたら落ちないようにみんな頑張るんじゃね?
544ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:19:17 ID:Ofh2n2VEO
>>541
そういった意味でのカテの差別化はすべきではない。
545ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:23:15 ID:FyLqjQjwO
追加
1落ちの場合…次回も出撃可能
2落ちの場合…次回出撃不可(コスト200以上)
3落ちの場合…次回出撃不可+出撃終了後ターミナル通すと再支給
4落ち以上…ターミナル通すと再支給(カスタムやり直し)
これどうよ?
546ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:32:51 ID:bw8quZSB0
非常に良いと思うよ

再度7出の2等兵がうっかり似非と当たった日には二度と出撃できなくなるけど
カード作成回数が増える分お店は喜びそうだw
547ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:40:02 ID:FyLqjQjwO
等兵は免除でもいいかな?出撃停止は、その機体の出撃ができないって事でよろしく…
適用は下士官からで構わないからバンナム実装してくんない?
548ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:40:39 ID:thr7GejO0
>>545
弱者も入り混じるゲームとして、なりたたねえよ
偽等兵野郎は問答無用でメインカード初期化!を実装してからだなw
549ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 23:57:17 ID:+zZrJKNs0
今日、とても悲しい体験をした。

バンナム戦になって、ザクキャを消化
拠点を落とすために反射的にB弾ザクマシを即決。

以上だ。
550ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:10:16 ID:7BnjAOhg0
落ちなければすべていいとか思っている奴、お前ら馬鹿か?誰が前線をあげてくれるんだ。
落ちるのが仕事の機体もあることを忘れるな。素ザク赤設定が一人敵陣に突っ込んでくれるだけで味方タンクがどんだけ救われることか。

3落ちしたらぺナとかだったら、点数稼いだ後で、2落ちまでしたら自軍拠点うらでダンスしてるぞ。それでもいいのか?
無駄な3落ちはいらないが常に敵陣に突っ込んでいくカルカン点数坊は実は役にたってるんだぜ?
そういう奴は常に2〜3機ひきつけてくれてる野郎だからな。そいつを餌にこっちが0落ちでS取ればいいだけじゃないか。

>>498
300点しか取れない中距離なんかイラネw
味方餌にしてるんだから500はとってくれんと割に合わん。
とか言ってる俺も砂は取れるが中じゃ取れんがなw

あと、8vs8の2タンは拠点を2落としするためor敵のアンチ枚数を増やし敵の護衛を減らして拠点を落とされないようにする戦術だぜ?
551ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:13:56 ID:EAW6DZkAO
>>550
> 300点しか取れない中距離なんかイラネw
> 味方餌にしてるんだから500はとってくれんと割に合わん。
味方を餌にしてるんなら何点取ってようがいらんだろ。
中距離の仕事はもっと別のところにあるだろうに。
552ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:50:58 ID:Nk1yM4BCO
>>551
何だ?他の中の仕事って?
敵が前線に出てくるまでに敵の体力を削れとでも?
将官になって他の敵がいない時に中の攻撃があたる馬鹿何てほとんどいないな。
カットも中じゃ出来ん。キャノンなら横向きに切られているやつには当たらんし、ミサイル、バズーカ系は遅すぎる。

もはや、中の仕事など乱戦のところにぶちこんで敵に少しでもダメを与えるぐらいだろ。味方からは、マシンガンのお礼を貰えそうだけどなw

特に、ズゴミサとかアクアミサは乱戦にぶちこんでもOKだぜ。ダウン値めちゃくちゃ低いからな。
553ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:54:13 ID:rxWw2x/m0
>>537
言われてみればもっともだな。普通にのりゃよかったな俺。
気が付いてみれば俺はいつもこのパターンだ

一戦目誰も乗らないのでタンク出す→二戦目誰も乗らないのでタンク乗る
一戦目誰も乗らないのでタンク出す→二戦目他の人が乗ってくれたので高ゲル控えとく
一戦目他の人が(ry

まぁノーロックを実戦では試してないにしろ覚えられたんでよしとする。
今までバンナム戦があまりなかったからあんま練習できなかった。
それが昨日タンク乗っててスナイパーに狙われたんで障害物裏に隠れたときに、
障害物に拠点弾当てないようにちょっとだけ射角上げて撃ってたんだけど、
それがノーロックの角度ピッタリだったのに途中で気が付いた。
ノーロックできない人は一度この感覚でやってみるといいかもしれない。
554ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:59:14 ID:XPjC10wO0
NYRの時に
クレーター周辺壊していないスナは地雷
壊してあるのにミニひな壇ノーロックしにいかないタンクは地雷

NYのときは逆陣営
555ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 01:05:32 ID:iCmEbefYO
お願いだから将官だから中はいらないって考えの奴死んでね。
脳みその構造が理解できん。
それぞれの役割があるからのあのカテゴリーだろ?お前ら脳筋どもはバンナムの上層部にでもなったつもりか?
此だからゆとり中坊は困る
556ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 01:09:23 ID:OtGAAOFw0
>>554
建物に隠れて打ってればいいんじゃないの?
赤ロックして射角かえればスナイプされないで拠点打てると思うんだが
557ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 01:47:52 ID:5katLJRYO
ミニ雛も有効なポイントではあるがあそこはいかんせん雛壇から近いからなぁ…
つか高速上ノーロックで十分だしな。
558ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 01:55:06 ID:vMtRxApi0
>>552

 そう言うからには、洒落ザク/ズゴ持っていないよな。
 中距離いらねという訳だからほとんど乗っていないはずだし。

 佐官・将官でダム/洒落ザク持っている奴には、中距離・狙撃いらねと
 発言する資格はないと思っているがどうだ?

 バンナムで消化したから良いんだというのは理由にならないぞ。
 要らないものを乗ったというご都合主義だからな。

 下士官・尉官で持っていた?、じゃあ後からやる連中も、持つために
 中距離乗る権利があるよな。

 「○○イラネ」と発言するからにはそのカテゴリに1回も乗らない位の気概で
 将官になって発言して欲しいな。メインで。
559ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 02:04:05 ID:5katLJRYO
>>558
さすがに頭湧いてんじゃないかと。
中イラネと言ってる奴は中一回も乗るなってんならどうやってタンク出すんだ?先行支給が何ヵ月前に終わったと思ってやがる。

そもそも何回か乗ってみて「これはダメだ」ということもある。
それにバンナム戦で消化も「対人戦じゃ迷惑かけたりして使えないから対人戦じゃないバンナム戦で使う」って考えもある。


何にしろお前がやってんのはただ屁理屈こねてるだけ。
560ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 02:18:43 ID:gtfqwXBYO
>>558
きっとタンク出すのに必要数ぐらいは乗るんだろ
全部バンナムでwww



〇〇いらねとか言う奴に限って支給されたら連続で乗って速効コンプするんだよな
で、そのくせ〇〇乗るなとか〇〇は地雷だとか豪語する
561ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 02:22:01 ID:W5vsbVuSO
流れを断つ。ここは日記スレだしな。

今日佐官にもなってはじめてQDCなるものに挑戦してみた。
今までコレの有用性がイマイチピンと来ず、タンク護衛などでQDの凶悪なゴッグを多用してきた為避けていたけど、
某所の動画でQDCを絡めての立ち回り、護衛無しタンクを単機で瞬殺するギャンの姿に頭をぶっ叩かれ、急遽練習開始。
とりあえず乱戦内で一回だけ有用活用に成功。ギャンの真髄はここにあったか、と今更実感したよ・・・
562ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 02:24:30 ID:uHyXryl3O
中イラネじゃなくて本当にいらないのは「自分のお陰で勝ちを拾える」「自分は攻めor守りの要」だと思ってる中じゃね?

実際、中距離乗るヤツの半数くらいは偏見かも知れんが、「前衛マンセーの時代はもう終わったんだよカス。使える中距離いれば前衛ばっかよりやりやすいんだよ」って思ってる節があるような。
確かに間違ってはいないだろうが、ちょっとばかし前衛を下に見てやしないかと。

前衛はいなきゃ困るけど中狙はいなくても成り立つって事を肝に命じて欲しいなと思う。


俺も中距離大好きだし、愛機はザクキャ(変更前)・ドム(変更後)だけど撃つ時は前が頑張るから撃てるんだって意識して撃つし、絶対に前衛が狙う敵を撃たないように注意するしな。
もうちょい中距離「支援」機の意味を考えたらもっと中乗りの意義は上がると思うんだ。
563ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 02:29:00 ID:ucJjnRU0O
>>562
要らない中距離の良い例が中距離スレに涌いてるよ。
564ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 02:38:30 ID:vMtRxApi0
>>559

 俺はそこでタンクの話しは言及していない。もし、そこでタンク出したら
 「タンクを出す≒中距離に乗った」ということで、当然要らないものに乗ったという
 ご都合主義を表明したということだ。矛盾している。

 タンクのために出した?。乗った事実があるじゃないか中距離に。
 自分が乗って使えない?それはありかも試練。ただ、それを他人に強制するなって話しだ。
 残念だがそこでタンクを出して話しの論点のすり替えは通じないよ。

>>560

 すまないな、俺が文章下手で。
 その台詞を言いたかった。
 先行コンプ佐官・将官が「中イラネ」と言うことに我慢がならないんだ。お前ら80回以上乗って
 ダム/洒落ザクもってんじゃねぇかよって。
 乗りこなせない機体はあるかも知れないが、それはお前だけだ、人は違うかも知れないぞということを
 理解してくれないからなぁ。

>>562

 その論点は理解できるが、それは少数派だと思う。
 本当に要らないのは「自分のお陰で勝ちを拾える」「自分は攻めor守りの要」だと思ってる格・近につきる。

 だが、これに反論できる中の利点がないのが事実。狙撃は超遠距離からの狙撃支援が、遠距離は
 拠点破壊が利点になりうるが、中距離は少しだけ離れて砲撃しかできないからなぁ。

 500mmで閃光弾をお見舞いするとか、電子機器不良(しばらくレバー操作がおかしくなる)といった
 支援武器か、それとも近距離よりも高速で攻撃力の高い砲撃くらいにしないといつまでたっても
 中距離論議は尽きないね。
 俺もジム頭が好きなだけに・・・、ジム頭が3連撃出来たらバランスブレイカーだろうか?
565ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 02:59:41 ID:iKSck4RwO
ジオン一筋だったんだが、連邦のサブカ作って二等兵からやってみた

何試合かして、試合がバンナム戦

中消火でジムキャ使ったんだが、一機も落とせなかった、むしろ落とされた…
ダメ全然減らねぇA砲

二戦目も一機も落とせなかったorz

これじゃリアル二等兵だよorz
【後退する】
566ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 03:32:12 ID:uHyXryl3O
>>563
アレは正直同じ中距離乗りから見てもオカシイんだよな。運用方法がどう考えても。
ジム頭で出来る(しかもそっちのが優秀)のにあえてやる意味がわからん。まぁ言った所で「脳筋乙」で終わるんでアレは超特殊な例で片付けてくれ。
567562・566:2008/01/09(水) 03:44:30 ID:uHyXryl3O
連書き・長文スマン。
>>564
俺もそう思いたいが野良やるとどうしてもね。前衛よりも中狙の動きを見ると。

さっきも言ったが、どうも中距離を勘違いしてるヤツが多い気がするんだ。
中距離乗りで多いのが「ワザワザそれに乗ってやるか?」っての。さっきの>>563がいい例だが、ジム頭・ジムキャでいい事をワザワザFA・ガンキャでやるのはおかしいと思うんだ。
前衛にも言えるけど、引き撃ちメインならザクジムの存在価値なんてない。トロ・陸ガン乗れば済む話だし、カルカンするならザクジム乗ってくれ。これは当たり前。
だけど、中距離はどうもその考えがない気がするんだ。
「拠点・アンチ両方出来るからFA強ぇ」
ジム頭でいいじゃん。もっと言えばタンクでいいじゃんと。コスト上げてまでダメージ追求する意味はないし、撃墜されたら終わりなのにな。
「落ちるかもしれない」って考えを是非中距離には持って欲しい。

後、散々中距離を批判したが562で言っている通り俺は中距離が好きだ。
だけど、どうしても今の中距離を見るとイラネって言われても仕方ないと思える。だから敢えて言わせて貰った。
まぁ個人的なモンだから無視してくれて構わない。駄文スマンカッタ。
568ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 03:44:43 ID:/cmNTk9MO
>>559
「何回か乗ってみて」の「何回か」が具体的でないのは置いておく。
それが赤蟹やG3を取得できる回数かどうかは気にしないでおく。
中距離をマスターした上での発言かも知れないな。
確かに中距離は微妙な機体やカテゴリかも知れない。
ただ、君もそう感じるまでは中距離に搭乗したんだろう?
他の人もそう感じるまで乗らせてやってはどうだ?
君が知人とのバーストのみで中距離を消化したとしても、バーストでない他人が乗るのを邪魔する権利はない。
「中距離に乗るなら身内でバーストしろ」と「中距離に乗られたくないのなら身内でバーストしろ」は不毛な争い。
たかがゲームなんだから、そういう補給しか受けられなかったと脳内変換したら?
その方が精神衛生上もゲームとして楽しめるよ。
569ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 04:56:52 ID:xJWhL4uOO
空気?なにそれおいしい?

やっとFAのミサB支給されたぜヒャッハァ!!!!!





付き合わせてしまった方々本当に本当に申し訳なかった
570ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 05:03:55 ID:b4Yv0BPw0
高コストのMS乗って平気で3〜4落ちD〜Eを取る人にお願いがある
絆辞めろとは言わない、ただ下手なのを自覚して低コストのMSに乗ってください。

グフカスが4落ち0点したらそりゃ試合に勝てないわwwwww
571ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 06:50:56 ID:A6Sl2faJ0
中狙は無双か格差で消化するのが普通だろ。
それだけでダム赤ザクどころか中狙フルコンプして中狙勝率97%とかの奴も珍しくない。

少し前のverまでは結構無双や格差あったし、ダム赤ザク持ってる奴を批判するのはおかしい。
今の人は大変だね。
572ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 07:16:34 ID:jPzmsu7R0
ガンキャ・アクアジム・スナUをコンプしそうだわ。
量タンコンプ。
ガンダム以外の金閣コンプしとる。

>>558みたいのがうっとおしいので尉官でフラグ折りつつコレクションしとる。
573ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 08:00:43 ID:emH2bnNx0
>>552
>キャノンなら横向きに切られているやつには当たらんし

ブースト全開で物凄い勢いでぶっ飛びながら斬られてる香具師がバカ
そうでなければ弾を当てられない中の人がヘタレ
574ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 08:02:11 ID:1fVGN6+1O
>>572
俺なんて佐官になったらもっとひどいぜ!
中狙即決君出現した瞬間中狙即決仕返してE狙う(ガンキャで)
大佐⇔大尉行ったり来たりし過ぎだぜ!!

お陰様でジム頭まで出ました有り難うごさいます
575ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 08:59:37 ID:LffaoVad0
他人の批判なんて気にしなきゃいいのに。
「一枚目で大佐にならない?雑魚乙」とか言いながら
「大佐にもなって中機体消化?尉官のうちにやっとけよ」だもんね。
まともに聞いてたらこんな連中ばっかだって気づけよ。
576ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 09:35:51 ID:B7hxgqG50
中イラネ。
でもあるんだからたまーに乗る。
要らないがゼッタイ乗っていけないわけじゃあない。
中乗ったら捨てゲーされても文句言ってはいけない。
577ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 12:20:24 ID:HM2gU4Xq0
中距離の今の仕様では精一杯がんばって立ち回って弾当てて
やっと戦力として少しは役に立ったかな?というレベルだからなあ。

弾を当てる技術と相手が嫌がる立ち回り、展開を先読みする力に
一定水準以上の自衛能力を駆使してやっと他カテの並レベルの働きだからねえ。

結局俺も中距離はバンナム無双で大半のセッティングを片付けたよ。
実戦で投入した回数は中距離の総搭乗数の3割行っていないかも。
最低限部隊内でのバランス取れた状態で出さないと仕事できないからねえ。
578ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 12:23:58 ID:Zsmz1xMYO
また脳筋が湧いてるんですね?

JGがまた廻ってくれば、おとなしくなるんだけどね?
579ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 12:30:23 ID:5katLJRYO
>>578
相当先まで回ってこないか永久に回ってこないから安心しろ。
バグ直せない(直す気がない?)らしいから。
580ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 12:57:41 ID:sVlSVOtpO
将官戦でタンク出した奴がいるのにアンチ6人行くとか頭悪くね?
敵のアンチは3人、敵護衛4人。
なのに味方拠点墜ちるの早かったわ。最速かと思えるくらいに

2戦目…タンクを出したら味方護衛5人、敵からのアンチ2人。


戦況を読んで臨機応変に動け馬鹿共。
戦況を読めない地雷が将官になってきてるんだなってのを実感
581ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 13:16:30 ID:DTSkEytUO
中乗った奴氏ねとかのたまう方々は往々にして不動格二戦とかやらかすんだよな。
格即決も中狙即決も大して変わらんのに。
582ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 13:16:31 ID:si08ZJL9O
>>578
中イラネ
583ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 13:19:49 ID:vmvfyyzh0
即決即決うぜえwwwww
いっそ1号機から順番に選べるシステムにすればいいのに
584ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 13:27:27 ID:6zYmSaMxO
もう近格イラネ!
585ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:12:18 ID:LhX764JcO
絆イラネ!
586ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:22:16 ID:HrQOJLAK0
バンナムイラネ!
587ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:40:30 ID:GwkqFkgG0
初めて連邦F2のハングレ食らった
以前も食らったことがあるかもしれないけど記憶にない

パニックになってトリガーハッピーになっちゃった
周りにいたやつには何て移ったんだろうorz
588ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:54:28 ID:uHyXryl3O
チラ裏

取り敢えず今日はあんまり時間なかったんで連ジそれぞれ2絆ずつやってきた。
8戦6敗ってどんな成績だよオレ・・・
そして味方もカヲス・・・
一番酷かった試合だけ載せ。
誰かタンク出しやがれ感だったのでガンタンク燃やしセットで出た。

編成
タンク(俺)・陸ガン・ジム改・ジム改・陸ガン・Ez8・フルアーマー×2


これは・・・目くじら立ててもいいよね?

そして、俺は開幕「よろしく」打ってから「後退する・もどれ」を打った。取り敢えず高コスト編成+FA×2の時点で拠点はないだろうと。
すると、「やったな」×2とビーム×4が俺のタンクに飛んだ直後、「拠点を叩く」を打ち出すFAズ。

これは・・・怒ってもいいよね・・・?

言うまでもなく拠点なんぞ叩くことはせず、味方拠点で敵燃やしーのキーパーしーの。
が、回復させながら6発位受け止めた所で気付く。
味方が敵を一機も落としてねぇ・・・そのくせまだ拠点落ちてないのにゲージ半分切ってやがる・・・

結果?完封負けだよ!リザルト見たら近軍2落ち、格FA1落ちしてやがったよ!
将官が雁首揃えて何やってやがった!




スレ違いスマンカッタ。タンクでグフカスに挑んでくるよ・・・orz
589ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 18:21:06 ID:GwkqFkgG0
>>588
つまり拠点落としに挑戦しなくて正解だったということだな
えさにされるのがオチだったかと
590ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 18:24:52 ID:tfpk35m5O
>>588
そん時の陸ガン・Ez以外の将官は晒しへGO!

将官だろうが、そんなに新機体に乗りたきゃ、1戦目にタンク出してください
兵が真似すんだろが!!

いや、オレ(中将)もタンク出した後にFA(大佐)・凸改×2(中・少将)出されたんでなー
591ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 18:32:28 ID:oYCHHhZ/O
俺はタンク出したあとにFA3ガンキャ1水ジム1出された。
降格した。
592ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 18:33:43 ID:XPjC10wO0
もう最近はジム改でても何も思わなくなったが

それでもFA

お前はダメだ

乗りたきゃバンナム戦でだけ乗れ
593ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 19:02:26 ID:abc2ez0R0
>>591
ギリギリまで確定しないで待っておいて
ヤバい気配感じたらDASで対MS戦出来るよう用意するのオススメ
594ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 19:22:37 ID:uHyXryl3O
>>589
全くだ。いっそキーパーもやめてやろうと思った位だよ。

>>590
流石に腕・プレイ内容では晒さんよ。こんなDQNプレイヤー掃いて捨てるほどいるんだし。
ただ、もうFA薦める・乗るのだけは是非やめてもらいたいな。腕がよければ云々よりも存在するだけで味方に対するプレッシャーだよ。FA出す利点もないんだし。
595ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 19:36:27 ID:EAW6DZkAO
>>594
FAが味方にプレッシャーを与えるのは事実だが「○○使うな」というのは機体強要っぽくてよくないぞ。
いけないのは編成無視なわけであってFAという機体そのものではない。
要は中塩素三枚以上出すなって話だ。
596ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 19:40:03 ID:DTSkEytUO
端的にまとめて言うと
味方餌にすんなクズ共
というお話
597ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 19:41:53 ID:RdQVIiRw0
まあFA出されてたら、そいつの後ろにいてポイントかせがしてもらいますがね
フヒヒ
598ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 19:42:10 ID:jcTU3TkJO
事務改に最近ハマり始めた
いつもCなのに初めてB取れて嬉し過ぎる。得意な格はB取れても、なんだがっかり。で終わるのに何故事務改でBはこんなにも嬉しいんだ
599ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 20:09:39 ID:beL/p5ji0
護衛してたけどタンク見失った。スマン
その人・・2戦目はタンク出さなかったw
600ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 20:28:48 ID:gtfqwXBYO
>>598
Bが安定しないような腕なら出来れば凸改などの高コには乗らないでいただきたい
恐らく前線に出てこないor毎回1〜2回は墜ちていると思う
601ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 20:33:42 ID:oH9dI09L0

ポイント取れてS取れなきゃヤダヤダ、俺がヒーローだぜ邪魔スンナぼけ
とのたまう連中の多い事多い事
602ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 20:50:27 ID:7DWLjF/yO
>>600
同意。得意不得意かかわらず
高コストでB取れないとか困る。
ジムで上手くなってから近の高コストのるのがいいかと。




以下日記
ザクが出てからザクザクザクザク
最初は使いづらかったマシンガンも
慣れたら案外悪くない。

味方の後ろからひっついていくのに丁度いい感じ。

ザク楽しいよザク
603ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 20:53:41 ID:RdQVIiRw0
ジオンはザク乗ってる奴のレベルが高い気がするな
主観だが

他の機体乗ってる奴に比べて
604ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 20:56:54 ID:IHk7pssx0
>>602
連邦F2はダウンした格闘機の起き上がりにクラッカーB投げると良いよ
1連で終わって、無敵時間ゲット
相手は逃げようにも燃えていて、逃げ切れない
605ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 20:59:27 ID:7DWLjF/yO
>>604
ほう!いい情報をありがとう。
明日…は無理だがいってみよう。

日記追加
今日ついに少尉になりました
606ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:17:57 ID:5katLJRYO
まぁ連邦FUなんていらない度トップクラスだけどな。
連邦FU使うくらいならコマなり陸ガンなりに乗ってくれ。
607ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:20:56 ID:Suhw0QHVO
格闘が入ってる時点で自機前のクラッカーが無効化されてるんジャマイカ

少尉ガンガレ
608ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:43:24 ID:Irzm8tpu0
>>606
萌えボールの良さを分からんとは、なんてカワイソスな子!
都内某所の少将がF2で某TUNAの赤ズゴを完封してたのを見て、
「F2は中の人がやれる子なら本当は恐ろしい子!」と思った俺の思い出。
ちなみにヒマラヤ移動2日目の出来事。
609ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:49:00 ID:ffSCnLJg0
F2は立ち回り次第で使える子
使えないといってるのは「万人向けではない」という意味と
「使っても稼げない・当たらないから使えない」の二つの意味がある
中狙と同じで、分かってるヤツが使えば十分使える機体
ただ、同格のジオンF2のが高性能に見えるのがネック
あと44で居場所がないというなら、そこには同意せざるを得ない

あと、クラッカーBは射程次第だが黄ロックギリギリで当てて
そこから格闘に来られるならタックル間に合うと思ったが
610ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 21:50:08 ID:ucJjnRU0O
>>607
格闘の対射撃無敵でダメージは入らないが焼ける。
611ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 22:24:51 ID:7H/OJeaU0
やっぱ焼きクラ、ミサポが良いのかね。
連ジ双方でシュツルム一択になってる俺は異端か。

何となくだが、毎回開始時に冷たい目で見られてるやうな。
612ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 22:28:19 ID:Fa7uDLvyO
44ならバズBナパームダムで相手をダウンさせる度に燃やして裏を取って3連、ずっと俺のターンした方がまし
88だとタイマンになることが稀なので乱戦用に装甲3燃クラ装備のザクでも戦える
素直に陸ガン乗った方が使えるのは言うまでもないが
613ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 22:42:38 ID:K15YytWc0
>>612
―― ̄ ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄ ̄― |_
                         ̄ ー __
\__                        ____ノ
|::::::/~~==============~~
|::/:::::;; -==-::;;::::::::::::::::::;;:-==-:;;:::\ヘ|   FCSが狭くて足の遅くなるナパーム積んだダムで俺のターン……?
V::::=__   ◎ /|::::::::::::::|_  ◎  >::|
:::::::::::::::======;;;;|:::::::::::::::::|;;:=--─~:::::|     何を言い出すんだ この脳筋
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
:::::::::..     :::::|::::::     |       |      別タイプの発想……!
::##:::::..   ::::::|:::::::     |  #   |
;#####   ::::l;;;;; -‐、_,-‐、_l #;# |      …こいつは今まで見てきた
:::::::::::=ニニニニニニニニVニニニ==-|
:::::::::::::ヽトLL|_|_|_|_|_LLlヲ|       ダム即決厨と……
\:::::::::::\ヽ―ニニニエニニ―^/
.::\::::::::::::゙:――---__-―´/        まったく別タイプ……!
|::::\::::::::::::..         /\
:|::::::\:::::::::...   ≡  /:::::::::\
::|::::::::\::::::..........   /::::::::::::::::::\
::::|::::::::::\::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::|
614ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:17:03 ID:EFTzd4a00
>>613
燃やせば装甲4のジムザクより遅い&入力受付後の動作も遅いと
知っていての発言か?
615ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:28:48 ID:7DWLjF/yO
ザクも陸がもジムもそれぞれの使い方と
乗り方と相性があるってことですか、上官殿
616ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:46:12 ID:7BnjAOhg0
>>614
たまに、そのタックルの出の遅さがプラスに働くことがあるから恐ろしいw

F2はタイマンも可能(ジオンの80マシンガンのみだが…)だが、どうもタイマン時のダメージ効率が悪すぎる。
ミサポ当ててもダメ20だぜ?俺は歩き合戦になったとき、F2にミサポ撃たれても無視する。
たがが、ダメ20で無敵時間3秒ももらえるんだぜ?ありがたや、ありがたやwww
乱戦じゃなかなか強い機体だけどな。
で、今日気がついたがザクのバズ、地味に強いな。ダメは少ないが誘導やばい。5発中4発は当たる。
気がつけば600点overだったぜ。ただ、8vs8で1体以上はいらないというか、それ以上入れれないがなw
617ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:51:36 ID:V19Guvzw0
格差でもないのに事務改使ってS取れた。
必死で弾幕張って必死で切りかかってたらリザルト見てウェ?みたいになった。

まー相手が残念なだけだった訳だが・・・。
サブのフルオートは相手のダウン値見切って近が入れてる連撃2発目から3発目の間辺りで打ち込むと
ダウンもさせずにモリモリ当たって面白いw

タンク狙いのグフに横から打ち込むとアババババババだし。
喰らってる方の画面を見てみたい気もする。
618ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:01:28 ID:EAW6DZkAO
>>606
連邦FUは連邦機体の中では低コストの部類に入るし、武装の多くは(特にナパクラ)前線上げやすいから意外と88将官戦の需要はあるぞ。
619ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:10:17 ID:MTUnFXsr0
>>616
しかもなにやら黒い塊がゆっくり進んでくる謎物体
通り過ぎようとしたら当たったじゃないかwってのがあったな
>F2
F2としたら当たって倒れてくれたほうがいいんだよね
倒れたら位置取りの調整や他への牽制できるから
むしろ80ミサポはタイマン向けで乱戦には向かない
乱戦への火力支援はサブバズ
620ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:46:35 ID:RT2sjBdk0
>>619
<すまない>
サブバズの存在を忘れていたorz
<後退する>
シュツルムは相手がうまければ、歩きで回避できるしな…

で、実はミサポとハングレのダメはほぼ一緒というか微妙にハングレのほうが高いし、素ザクのクラッカーのほうがダメも高いというこの事実を何とかしてほしいw
621ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 03:10:45 ID:SvwAZ6NX0
相手ALL将官、こっちALL佐官の88。
別に格差とか言うつもりはないが、やっぱ強い。

負けが見えた頃、せめて一矢と海中から敵スナ暗殺に向かった。
が、敵スナの背中を切ったその時、敵の落ち戻りが3機。

「ちくしょう、ここまでか!」と思ったら、
そのままスルーして橋を渡って行った。

気づかれなかった? いや、そんなことはない。
確かに気づいたはず。というか1機はこっち見た。

見逃してくれたのか、ありがたくスナ2を仕留め、
ついでに拠点を落として凱旋したガンタンクも頂いた。

お目こぼしありがとうございやした。
622ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 07:23:13 ID:OIPM2ZrZ0
ありがたいと思うか悔しいと思うかでその後が・・・











オレもありがたくいただくけどなー
初戦中佐だし
623ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 08:46:38 ID:LUaVe5nmO
>>621
有難いと思うならタンクは見逃すように
624ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 11:49:42 ID:jK2diPsFO
>>621
コロニーの残骸と誤認したんだよ、きっとw
625ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 12:39:25 ID:SvwAZ6NX0
>>622
悔しくもあり、ありがたくもあり・・・

たぶん、気づたと思うんだよね。
切ってる最中ってレーダーに反応してると思うし。

>>623
いやぁ、タンクはちょっと迷ったんだけど、負けてる以上は少しでもと思っちゃった。
あと、撃破後に次がターゲットに入ると、反射的に・・・

>>624
ああ、ジオン機って総じて色や形が残骸っぽいな
方角的にグフの青が、背景の海に溶け込んで・・・

んなわけないか。絆の海、汚染されたっぽい灰色だし。
626ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:19:32 ID:46/KFXgI0
>>625
>汚染されたっぽい灰色だし
そんな君にはこれ。


つ「ククルス・ドアンの島」


連ジ家庭用のあんな感じで一つ。いっそ太平洋というのもありか。
627ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:20:03 ID:46/KFXgI0
……上げちまったよorz


《すまない》
628ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:35:05 ID:/HjH5x5vO
次からタンクは見逃してやれよ
629ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:52:14 ID:ranyA0VTO
編成壊したスナを撃破して欲しかったのだろうな。
だから、タンク撃破はダメ。
スナに粘着が正解。
630ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:13:05 ID:dJLJYXsaO
>>629
前にそれさせてもらったことがあるwww
6落ちさせて砂を降格させてやったよ
応援たのむあげてるのに落ち戻りのグフカスがぷるぷるして脇を抜けていった
631ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:20:17 ID:/o8EHLd70
敵味方関係なく円陣組んで即決スナvs格闘機の決闘始めさせたって話どっかで見た記憶がある
632ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:27:10 ID:bste4C5RO
>>630
上手い人の試合ほど発生しやすいよな。
下手同士だとポイント欲しくて敵発見即攻撃になりがち。
オレの場合、ガチんときは見逃さないが即決や牽制無視はプルプルスルーの刑に処しているw
633ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:37:20 ID:18T0X64NO
JGミノ粉にて、敵を誘導し即決ゲルGを4落ちさせた物が通りますよ。

復活するたびにそこまでEz8を誘導、ループ中はアッガイダンス&《ここはまかせろ》

0点でフラグ折れたがなんかスッキリしたのを覚えてる。
634ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:39:47 ID:e14Qro4q0
ドムキャ、FA、高ゲルをくじ一発で引き当てたオレ勝ち組
(ジム改は4択直後)


一度も乗ってないがな・・・
635ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:43:56 ID:agJZbXAAO
毎度のことだが即決より捨てゲーするやつの方がいらない
636ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:51:31 ID:qYYynMGx0
JGであったが、即決が飛び降りる
残りは、ガウの中で座談会
空しく響く「応援頼む」のシンチャ
回されまくって、6落ち位してた記憶がある

一緒に飛び降りた俺涙目
敵にカゴメカゴメされた
637ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 16:55:05 ID:sF/ZI5Pk0
>>636
あれは楽しすぎる
まさにJGジオンは「絆」がないと
戦うことすらままならない
638ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 17:11:40 ID:LZGM5TIYO
そお言えば少し前にもそんなJGの話し出てたな
スナ即決の奴がいて他4人は同店舗でスナだけが降りていき
4人はそのままpodから降りた話し
きっとこんなになったであろう
スナ「お、降りれるのかよ!?」ピョーン
4人「降りません」ガチャ
639ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 17:13:31 ID:nzAcJx6h0
>>617
私はジム改使うときはサブはバルカンだな。
他の連邦近距離機のサブが全部持ち替えなしで即発射するからジム改にしたとたんに
射撃がグダグダになるんだねぇ・・
どうも私にはダブルマシンガンは扱えないようだ。
640ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 17:16:02 ID:sF/ZI5Pk0
ジム改ダウン値高い敵でも格闘のQSやりにくいな・・・
なんか持ち替え時間が妙に違和感がある
641ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 17:35:30 ID:1Q0lVFnh0
昨日夜7時ごろ一緒にマッチした仲間、すまん!!
1戦目量産タンク・2戦目スプレーミサイルで出撃したんだけど、

2戦目が始まった瞬間、画面がめちゃくちゃになって
なにもできなくなってしまった!!
そのくせ、ゲームは普通に始まっているし・・・・・

その場離れて店員呼びに行ったり、死んだ後後ろに下がるしかなかったんだよ!!
拠点に高ゲが来ていて、いいようにボッコボコにされてたのまではわかる、正直、4落ち降格を覚悟した!!
642629:2008/01/10(木) 17:42:31 ID:MTUnFXsr0
>>640
バルカンなら持ち替え動作なしにQSできるぞな
>>635
毎度のことだが、即決がなければ捨ゲーは起こらない
誰だって捨ゲーするために500円いれてんじゃねーよってこった
643ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:30:29 ID:N/5PScWJ0
>638
それ、やったことあるな。4+4で同店マチ組はガウから降りずにスナ即決した
店舗組だけ降りてぼろぼろにされてたw
2戦目までスナ即決されたんで、タンクC弾でころころさせて遊んだのぉ

最近、88だとやたらとラグってまともに遊べないんだがどこで詰まっているんだろな
今日は2戦目バンナムになった奴もいたが、P2Pだとどこかの店舗が変に引っ張って
ラグっているのかしら?
店員もやばいと思ったらしく、テストモードしてたがロスト4%、遅延16ms
と表示されて嘆いてた。
644ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:37:25 ID:60bhNJ9XO
>>642
即決がなければ捨ゲは起こらないという理屈は分からないでもないが、捨ゲしてる時点で即決と大差ないし、戦う意志が無い分余計質が悪い。
645ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:49:18 ID:2ZTUE+XR0
ついさっきの話
皆どれに乗るかでカーソルをコキコキしてるなか
一人が砂にカーソルを固定したまま(まだ決定はしてない)
いつしかそれが二人、三人・・・となり
砂祭りキタコレ!
な〜んて思って、俺が砂決定したら、残り数秒でみんな金閣に変更
ただの牽制だったのね

開幕マシ撃たれるわ、銃口ふさがれるわで泣きたくなりました

という愚痴orz
646ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:50:00 ID:LZGM5TIYO
JGてバクが原因じゃなくて
このガウから降りない人がいるのが問題になったんじゃないのか?
先に降りたら負け組のような気がしてこんないっぱい書かれたら
「お、降りないのかよ!」
とお互いを疑ってしまうw
3秒で床が開いて強制出撃にしたらおk
イメージとしてはめちゃイケのまいっちんぐのあの床な
647ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:50:16 ID:2ZTUE+XR0
愚痴スレと間違えた<すまない>

もう1回ゲーセンいってくるわorz
648ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:52:09 ID:sF/ZI5Pk0
>>645
A「狙けん制しとくか」
B「A使うな市ねけん制」
C「狙2枚とか・・・けん制」

(ry

実は全員けん制だったりするのはよくあること
649ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:59:26 ID:MTUnFXsr0
>>644
まあまきこまれる側からすれば即決と捨ゲー共に迷惑、俺もそう思う
だがまず最初に問題を起こす奴を取り締まる、未然に防ぐのが重要なわけで
秩序を乱す奴に制裁を加える行動は俺は黙認する
>戦う意志が無い分余計質が悪い。
これを出さないようにするのが重要ってこった
650ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 19:26:15 ID:NI20FVfFO
>>649
原因があれば非協力な姿勢が正当化されるわけじゃないし
しかも編成のルールなんて2CHもSNSもしてない野良専なら知らない可能性もある

気付かないのかわざとか分からないが列に割り込む奴と
それを理由にいきなりソイツを殴り付ける奴みたいなもの
651ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 19:35:14 ID:bste4C5RO
>>650
殴り付けるのは大分違うぞ。
そいつにマイナスを与えるんじゃなくてプラスを与えないようにするだけなんだから。
仕様上味方に攻撃できないでしょ。
能動的にできることって斜線塞いで仲良くD取るくらいで、後は敵に依存するわけじゃん。
虐殺放置に関しては、そもそも助けることが義務じゃない。
652ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 19:45:39 ID:2Hvxl8z50
んだな
即決だめだとかバーストとか、2ch見てない連中なんて知らねえw
653ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 19:48:45 ID:ZNhN3yUJO
僕はフェニックス長岡大隊連邦軍イマイ・シュウタ大尉です
僕の名前を見た事ある、街した事ある人は挙手してください
654ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:10:08 ID:9U5oXgGWO
うむ。即決厨には悪いが、俺も放置かな。
悪質な場合はワザと敵に見つかるように動いて誘導する。
んでプルプル。ちったぁ反省しろ、って意味で。


流石に即決厨×4とかだった日には捨てゲする。ガチでやろうがどうしようが負け確定なんだし。
心置きなく機体消化+即決厨エサにする。
まぁ人同士でやるゲームなんだから譲りあいくらいしろと。それが嫌なら絆なんかしないで家でオフラインゲームやっとけと。
オンラインは人同士だから却下な。
655ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:46:30 ID:/o8EHLd70
>>643
パケロス4%とかゲームにならなくね?
2%でもかなりキツかったんだが。
656ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:01:33 ID:tV+9kyO1O
即決多々で負け確定みたいな編成の時に勝ちを目指す戦いかたじゃなく好き勝手に戦うのは捨てゲーじゃないとおもう
これが捨てゲーと言うなら最初から即決で好き勝手やってる連中は全部、捨てゲー
657ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:22:04 ID:z74l4fdu0
>>654
即決が糞なのは同意だが、オンラインの件は逆だ。

人同士でやるゲームで自分で人集めなかった時点で他人に求めるなと
不満があるなら自分で人揃える、それが出来ないなら家ゲーで従順なNPC部隊の操作してろって話だ。
658ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:24:59 ID:siGmZu+q0
即決中狙が多い時は低コ近を選んで、
自分だけポイントウマーしますが何か問題でも?

昔、野良で大佐チャレンジ中の8戦目に
スナ×4ドム×2ザクキャ×1に巻き込まれた時は
7番機出撃!の声を聞きながら半泣きだったが、
終わってみれば俺一人ポイント厨ウマーできた事がありました。
それ以来、私はいつも(祭以外)近愛用。
何故ならザクもまた特別な存在だからです。
・・・大佐チャレンジの結果?
まともな編成の10戦目でAKATUNA・ロケジョ・しんらに遭遇してD取ったZE!
アンチに行くと護衛のAKATUNAにフルボッコ、
護衛に行くとアンチのロケジョにフルボッコ、
引き打ちしてるとしんらに撃ち抜かれてあぼーん。
659ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:38:26 ID:MTUnFXsr0
>>657
それこそオフゲと変わらんぞ、仲間内で8人同時にできるゲームを
難易度ランダム設定でやっているようなもの
確かにバーストも一つの手段だが不特定多数いる全国のプレイヤーと
味方マッチするのも売りのゲームなんだしな
660ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:40:38 ID:bste4C5RO
>>658
しかし意外とそうもいかなくね?
セオリーに従えばまず前衛機を叩くもん。
踊ってる前衛なら放置してもらえるだろうけど、攻撃してくるとなると……!!
661ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:51:34 ID:siGmZu+q0
>>660
当然のように中狙は生贄にしますよ。
開幕直後さえ引き気味で自衛できれば、
後衛が多すぎてごちゃごちゃの乱戦になり、
敵側も自衛能力のある近格をリスクを犯してまで狙うよりも、
うろついている中狙を狙った方が稼げると気付きますよ。
で、中狙が撃たれたり斬られたりしてたら、
「ここはまかせろ!」と言いながら適度にマシンガン浴びせて逃亡。
それを繰り返してればポイントウマーですよ。

・・・やってる事はほぼ捨てゲーに近いな。
662ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:53:37 ID:NI20FVfFO
即決した奴が何回落ちようとE取ろうと確かに問題ないし
それでソイツが即決か絆を止めれば万々歳なんだが
即決野郎が落ちた分のコストも、一人がそばで踊っている時間も
それでも勝とうとしてる奴に負担になってるって理解してくれ

先週末に即決FAGを見捨てた陸ガン大佐は、
FAGが落ちたら逆転されることに気付いてい無かったのか
それとも勝負よりFAGが痛い目見る方が大事だったのか
両拠点落ちてたし助ける余裕くらいあっただろうに
663ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:09:51 ID:2WnTBgg3O
>>662
俺はそのFAが綾瀬帝統連合本部の少将だったら見捨てる。
664ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:10:57 ID:Hc6sHY2OO
>>662
全くだ。
即決は地雷だが敵を誘導した後踊ってるだけのヤツはもっと地雷。
早く前線に戻ってこいと…
665ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:30:06 ID:a6I7CKzlO
そういえばこの前、
マッチした中即決の糞大佐も
綾瀬帝統連合本部だったな。
666ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:31:45 ID:bste4C5RO
>>663
wwwww
667ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:02:36 ID:z74l4fdu0
>>659
いや、別に野良否定ではない。

野良で出といて「俺を不快にさせる奴はオフゲーやってろ」って奴は
自分がオンゲーやってる自覚を持てって話。

近格タンクで連携取るのは楽しいが
それが楽しくない人も混じるのが野良だからな。
668ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:06:03 ID:gaUItMv20
なんかちょっと前にも同じ話題でループしてたような。




そんなにループが好きか、この格闘脳筋共め!
669ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:33:34 ID:B7zL9SusO
野良より酷いのが同店バーストしておいて2戦とも即決タンクと狙ってどう見てもおかしいだろ?
なんで他店舗の俺がザクでタンク護衛しなきゃなんねーだよ。
670ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:42:39 ID:gysoyDpK0
文句言いつつもきっちり護衛してる>>669は偉いなw

しかしGCはホントに味方タンクの放置ひどいな。
なんでいきなりアンチに5枚行くんだよ、そんなもん落ち戻りに任せてとっとと護衛に来いっての。
アンチ編成とかやりたくないから俺は明日もタンク出すが、
あんまり放置がひどいようなら抗議の意味も込めてわざと突っ込んで落ちまくってやろうかな。
機動MAXでひたすら前進したら6落ちぐらいできるか?
671ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:49:03 ID:NnaaZBcC0
まず開幕に
・素早くアーチ下に突入している
最初にアーチを潜る時に
・後ろからタンクを狙う敵を抑えている
・砲撃ポイントを制圧できている
・半数以上がアーチを潜っているorアーチ下にいる

どれかがNGなら拠点撃ちは諦めて下がるのもお勧め
ただし少数の真面目な奴が貧乏籤を引かないように
判断は迅速に、かつ下がる時は「すまない」「後退する」「戻れ」
もちろん誰も居ないならシンチャは無しでもいい(何も変わらない)
672ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:56:24 ID:gaUItMv20
開幕タンク(俺)がアーチの根本(敵から見えない位置)までとりあえず行って、
味方がちょっと押し上げた瞬間アーチに登ろうとしてたんだが、
延々にらみ合いorあっという間に敵が浸透してくることが多かったな。ちなみに連邦。
その後「いくぞ!」打ってアーチ上から砲撃高台目指しても、あんまり付いてきてくれないし。

タンクが真っ先に飛び込むワケにもいかないよな?
やむなく被弾しつつ打ちに行くけど、大抵1落ち目は何もできず死ぬケースが多かった。
ぶっちゃけ、そういう場合はどうすりゃいいんだ?
いきなり拠点諦めるのもアレだしさあ。

ひでえ状況で2落ちしたらDAS発動だが。
673ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:57:41 ID:gysoyDpK0
>少数の真面目な奴が貧乏籤を引かないように
ホントこれ重要だな。
1人か2人でもこれやってくれる人がいるから裏切るのも申し訳なくて、
多少無理っぽくても砲撃ポイントに向かってしまうんだよな・・・。

確かに早々に諦めて下がるという選択肢もありなのかも知れないが、
そんな勝ち方しても嬉しくも何ともない・・・単に俺のワガママなのか?
674ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:03:02 ID:MTUnFXsr0
タンク編成でグフカスを選択、イの一番で砲撃地点に切り込んで
アンチにきてた陸ジムを切り殺して、ふと後ろをみたら誰もいなかった悲しみ
675ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:05:05 ID:tlWVhjJ+0
>>674
俺も今日それあった。
護衛に見捨てられたタンクは悲惨だが、タンクに見捨てられた護衛はもっと悲惨だと思った。
676ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:06:09 ID:I2YbQ9C20
>>673
自分が護衛してるときのことを考えてみよう

無理なら諦めるのは構わないが新茶大事
677ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:26:12 ID:mAiV4tIJ0
ふっと思ったことが。

高コスト機を使用した話を普通に出来るなんて、時代が変わったなーと。
以前は選ぶだけで地雷認定だったのに、隔世の感がする。
678ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:27:50 ID:sOaFH+8pO
今日洞窟抜けて一人護衛でタンクに拠点落としてもらったよ。その後落ち戻りに惨殺されたがなww
絆を感じたなぁ。
679ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:39:37 ID:1/5VhYNMO
今日の日記

自分ジオンで尉官戦こちら狙一枚のアンチ編成
相手タンク編成

序盤、砲撃ポイントを奪いに来るがタンクが早々と後退、
それと同時に連邦全機撤退
随分見切り早いなと思いつつ
ひたすら相手拠点に突貫するジオン兵…力不足の篭られ負け


二戦目、機体選択で皆シンクロしたのか篭られないようにとタンク狙二枚。
ただ今度は篭らないかもしれないと思考してギリギリまで近にしてたけど、結局俺ズゴ選択
普通なら前衛足りない編成でドキドキしながら開戦。一応【すまない】シンチャ

序盤一戦目と同じ展開、そしてまたすぐタンク撤退、そしてやはり連邦全機拠点撤退
ガン篭りキタ━━━(゜∀゜)━━━!!
こちらの狙二枚、わしスゴで右往左往してる輩を美味しく戴き、タンクも悠々拠点落とし出来ました。
皆、野良なのに戦術勝ちで楽しかったよ
【ありがとう】
680ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:49:19 ID:6wvl80W+O
低コスト機体が減って開幕の特攻役がいないので、タンクが進軍できない。
GC88ではお互いタンク無し編成で、最初に落ちた奴が戦犯になりそうだなコリャ
今日も連邦タンク出してたみたいだが、アーチ先まで進軍出来ず拡散弾ばらまいてたもんね。
で、終わってみればスコアいいのは特攻格闘機とか中狙とか…
タンク無しなら砂、ズゴ消化でもするか。
681ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:04:56 ID:6wvl80W+O
追加で質問。自分は少佐なんだけど、まだマカク持ってないんだ。
88では素タンクは出さない方が良いだろうか?
682ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:06:44 ID:wYbjQwoZ0
>>681
少佐でマカクないのはきついな
それと88で素タンは味方の負担増えるからやめた方が言い

ダブタンならおk
683ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:07:04 ID:W+HUrh8v0
>>681
出すなら焼夷弾つけてアンチしたほうがいい
684ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:07:59 ID:4K2CgbBA0
88なら高コがいても、普通にタンク護衛&拠点落として籠もれば勝てるんだがな。
まあフル護衛役の安めの子も絶対必要ではあるけど、彼らも相手の高コ殴ってれば
自然とポイント稼げるハズだし。

が、全員高コで護衛付かずみたいなアホ編成になってタンクだけ涙目とか、もうね。

タンク編成しか認めないとか言うつもりは毛頭無いが、
タンク餌にするアホは来世人間以外に生まれ変わればいいのに。きのことかに。
685ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:11:10 ID:n68FPYWZ0
>>684
それってきのこに失礼じゃね?
686ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:11:11 ID:tlWVhjJ+0
編成に低コス減ってるのも事実だが、そもそも低コス近乗ってるヤツが全然突っ込んでくれなかったりするから困る。
お前らが行かなきゃいったい誰が行くんだと。
で、格やタンクが焦れて先陣切って突っ込むから余計にgdgdになる。
687ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:22:34 ID:uXa9dCMHO
688ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:25:31 ID:6wvl80W+O
>>682>>683
アドバイス有難う。もう少しでマカクゲットなんだ。
44かバンナム戦で素タンク修行するよ。
689ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:26:34 ID:W+HUrh8v0
だって低コストの近距離にのって同格の相手と戦うと
まじめに仕事してやっとこさ2落ちの200点越えとかになるんだもの

それで後ろにいる陸ガンやら格闘機やらは「死なないことも仕事のうち」
って感じで安全圏でたたかってポイントウマー

ムカツクからやらなくなったな、俺は
タンク乗るより、低コの近距離に乗る方が嫌だわ

バーストなら乗るけど
野良で乗る意味がわかんね
690ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:34:46 ID:mAiV4tIJ0
以前より低コスト近の役割が明確になった感じがする。
昔は低コスト近で一杯だったので、誰かが行けばいいという状況だった。
けど、高コストが使われだして、低コスト近が切り込みという役目が強調された。
おかげで、それを選んだやつが半ば強制的にその役割を割り振られるようになったんじゃないかと。

結果としてえさにされるようになったのは辛いところだな。
691ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:37:34 ID:mAiV4tIJ0
上ではああ書いたけど、ザクは大好きな機体だから乗っちゃう。
フル装甲でいいんじゃないかとまで思うようになってきた。
692ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:39:15 ID:lz5ad8mNO
低コスト大好きな俺が通りますよっと。


低コいいよ低コ。ザク装甲2くらいにして敵拠点まで突っ込んで花火上げるのが俺の日課。

つか脳筋乙って言われるかもだがザクなんて落ちてナンボ・かばってナンボの機体じゃん。
削りは高コに、トドメは格闘、拠点砲撃はタンクに任せりゃいいんだからこれほど面白くて楽な機体もそうないんだけどなぁ・・・

ザクジム・F2で引き撃ちするヤツの気持ちが分からん。ポイントだけ稼いで何が楽しいのやら。
693ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:40:48 ID:hglRMXtG0
低コス近は

・まともに仕事しても評価してくれない
例:お前が無敵ジャンケンせずにカットと引き撃ちだけでpt取れてるのは何故か考えてくれ、と

・仕事させてもらえないと只の戦犯
例:俺が複数にボコられてる間、何で1機に群がってるんだ?
つーか見えてるならカットしろ

だからなぁ
694ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:41:19 ID:4K2CgbBA0
餌にしてくれるならまだ飛び込みがいもあるが、
こっちがきっちり3連入れられてるのに
遠くから安っすいマシばらまく程度のやつらばっかでなあ。
俺を切っ掛けに攻めろっつーのに、どいつもこいつも引き打ちばかり。

ピリりながらアーチ渡った所でグフに斬られて死ぬ仕事はもう嫌だお!
で、リスポンしたら丁度目の前に、タンクも再復活とか、他の奴らはどこで何してたんだと。
695ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 01:56:22 ID:sJgRO8190
ザク装甲3で今日も出たけど、バースト仲間にもやたら突っ込んでくれる友人がいるし、
毎回必ずタンク編成な上、今日はやけに格闘機が多かったからみんな突っ込んできてくれた。

しかしゴッグ乗って拠点にこもったとき、
ジムストに斬られた瞬間ジムストに4機のMSが殺到したのにはワラタ
696ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 02:17:03 ID:3d94sS4p0
>>693
被撃墜数をギャーギャー騒ぐノータリンがいるからね…
将官になると機体ごとの役割がわかってくるから、そういうこと言わなくなるんだけどな。
697ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 02:44:06 ID:u4e5u6f40
>>696
撃墜数より、撃墜された時のコストが問題だよな。

陸ジムで3落ち=450
EZ8で2落ち=420

LAで4落ち=640
EZ8で3落ち=630

世間的には、後者が晒されるよな。
晒し主も、低コでそんだけ落ちて自分を棚に上げつつ、高コで落ちんなよwwwww
マジ地雷氏ねよなwwwカード折れwwwwwみたいな感じで。
まぁ、冷静に見るとどっちも地雷には変わらないけどよ。

8:8(NYR)でザク使って、一人アンチして敵護衛2機捌きつつタンク倒して、
3機落ちしたけど700ポイント取って、拠点を一度も落とさせなかった神将官を俺は知ってる。
そういうのだけ3機落ち認めても良いなと思った。
俺ならザク3機や陸ガン2機落ちでそれだけの仕事できねーもん。
698ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 02:57:02 ID:LKWkZDjl0
>>697
ノータリン乙ww
数やコストも重要だけど、役割があるから一概には言えないって
陸ジは前に出てナンボ・Ez8は囲まれたら終了、つまりそういうことだ

戦略的に見たら、高火力が長生きした方が得なのは明白
それが低コと同様に凸ってポンポン落ちられたら、そりゃ地雷乙と言われるわw
低コも前張った甲斐がないってもんだよ

高コ乗る奴は責任を、低コ乗る奴はリスクを踏まえた上で乗ってくれ

ちなみに、俺は中コでコスト計算しつつ役割を切り替えるのが好きなタイプw
器用貧乏?そんなこと言わせないために必死に頑張ってますよ
699ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 03:09:54 ID:4K2CgbBA0
低コの地雷は怪我する程度で挽回可能だが(たまにそうでもない事もあるがw)
高コの地雷は試合を決めちまうからな。悪い意味で。
戦犯ではないが空気化する奴も多いし。

かといって必要ではあるから難しい>高コ金閣
700ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 03:12:53 ID:Q52LJqY50
開幕味方タンクのためにアッガイで切り込み、高台で振り返ったら…
味方が一機も真ん中から来ていなかったorz。タンクすら来ていなかった。
斬り込むの速すぎてタンクを置いていっちまった…失敗
701ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 07:27:14 ID:I2YbQ9C20
>>697
陸ジム・LAとEz-8じゃ役割が違いすぎる
極端な話だとガンタンク・マカクと旧スナはコストが同じだが
前者が2落ちは別に問題視されないが、後者が2落ちは地雷の可能性が高い

同じカテでも高コは可能な限り落ちないで最前線で粘ることが仕事の内
低コは落ちることを前提として、命を有効に消費することが仕事の内
702ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 07:40:00 ID:3fQp0pGUO
>>682
少佐でマカク出すのは結構キツイような気がしないでもない。
703ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 07:49:24 ID:I2YbQ9C20
>>702
人によるんじゃね?
佐官に上がるのに約2枚を消費したオレみたいな奴なら余裕
704ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 09:25:04 ID:lz5ad8mNO
実際、HM前のバージョンアップがどうも悪いほうに作用してるような気がするよな。


着地硬直が増えて自然と高コ必須になって、
高コ→落ちない事が必須なんだから引き撃ちでいいじゃん
が増える増える。しかも、低コ機体が減ったにも関わらず着地硬直狙いやすくなったお陰で、
中狙→俺らの時代キター!低コで突っ込むなんて地雷じゃんwww中狙いれば有利になるんだよボケwww
といった感じの馬鹿中距離やク狙撃が増えまくって一時期タンク乗ると馬鹿見る時があったしな。
しかもそれを後押しするかのようにジム改とドムキャ。



ひょっとしてザクジムまともに乗れるヤツってもうあんまりいないんじゃないか?
705ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 10:01:17 ID:dLC1Obbr0
中尉でマカク出した俺参上
中狙は消化消化いって乗るくせにタンク出せてないのは怠慢佐官の言い訳でしょ
尉官下士官時代にタンク乗るのは=Dぐらいのノリだから地獄と言えば地獄だが
706ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 10:05:08 ID:qpaRN694O
>>704
ジムザクにまともに乗れる奴は、夜12時以降か停戦時間に行けばゴロゴロ居る罠w
あと、早朝組な
707ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 10:27:16 ID:5twcFpQTO
>>704
それまでの低コ最強を打破した良変更だったと思うよ
あとはプレーヤー側の受け方の問題
708ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 10:38:03 ID:tlWVhjJ+0
出すだけでもタブーとされてきた高コが、普通に乗れるようになったという意味では良変更だよな。
ただ、低コがダメになったと勘違いしてるヤツが多いのがあれだが・・・。

ザクジムまともに乗れる奴は何でも乗れるから、ザクジムに乗せとくにはもったいないと思う事があるw
709ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 11:22:51 ID:f5S5HyYd0
低コが使えなくなったから高コ乗るって言うバカな考えしてる奴のほうが多い希ガス
710ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 12:52:45 ID:qPjh0xV0O
>>704
verうpは良かった、に私も一票。

以前の低コ&タンク編成最強の頃のワンパターンに比べると、
戦い方も多様化して状況に応じた立ち回りが必要になり、
個々がより空気読んで立ち回りを考える事が必要になった。

突貫係が居ない、って嘆きが多いみたいですが、それは敵側にも言える事ですし、
それならば、射撃戦でボコればいいだけ。
タンクも無理に拠点墜としに行かなくても、DASのお蔭で仕事はあるし。

外しループでクルクルウマーと稼いでた脳筋さん達には冬の時代かも?w
近や支援機にも乗りましょう。
711ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:16:59 ID:otu6mZdh0
>>710
全自動QD外し機は被撃墜数が増えただけでスコアはそんなに変わらないから
あんまり気になってない様子
712ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:17:21 ID:qheQtnP/O
>>710
当の脳筋さん達が冬の時代に気付いてない。
いつまでも半袖短パンで、他の人が上着を羽織ろうとするとすかさず牽制。
汗をかいても拭かずに風邪をひき、風邪にも気付かないので周囲に流行り、結果周囲が先に動けなくなる。
悪貨は良貨を駆逐するもんだよ。
713ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:40:01 ID:EK1K9WKDO
なんというバカは風邪に気付かない理論…
思わず納得してしまった
714ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:53:27 ID:3d94sS4p0
>>710
近はいいとして中は現行仕様でもアリエナイ。
どれだけレベルの低い話をしてるんだ?

つーかドサクサに紛れて中を正当化すんなよw
715ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 14:05:38 ID:qheQtnP/O
>>714
あり得ないとか言ってる時点で思考停止してる。
中機体は周りの理解と協力さえあれば十分に活躍が見込めるからな。
格闘機も中距離「利用法」に気付くと立ち回りが断然楽になるよ。


とはいえ現在のガチガチ将官戦に居場所が少ないのは事実だし44だと居場所ほぼ無いし
現行ザクキャは完全終了してると俺も思うけどな。
716ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 14:10:02 ID:OCP6QILS0
前のverの将官戦のザクキャは怖かった

今じゃいい餌
717ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 14:30:13 ID:3d94sS4p0
>>715
ブー!外れ。
バージョンアップごとにチェックしてるよ。
相手に中がいてくれれば、ある程度の格差をはねかえして勝てちゃう現状。
88の時に4バー以上で初めて活躍できるのが中。

ザコ同士のマッチではシラネ。ズゴ8機とかでも勝てるんじゃねーの?

つーか俺がつっこんだのは、>>710がこっそり支援機とか書いてることなんだがね。
718ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 14:32:36 ID:Yw7k2S7Y0
>>704
そもそも上手い奴はもうほぼ残ってないっしょ。
上手"かった"奴も、やる気無くして惰性でやってるだけって状態だし。

ジムザクに限らず、
今の将官4人でも1年前の今頃の尉-佐官4人に勝てないと思うぜw
719ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 14:56:16 ID:QpxLDy54O
目の前しか見てない奴多過ぎ。
お前ら180゚モニター必要ないじゃねーか。
ついでにレーダーも見えてない。
そんな君らに



つ正面だけの廉価版モニター
720ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:47:06 ID:fRWZ/MaEO
>>715

> 格闘機も中距離「利用法」に気付くと立ち回りが断然楽になるよ。

具体的に書いてくれないか?
721ジオン野良日記:2008/01/11(金) 16:18:59 ID:UmmHt5C10
士官になれた嬉しさで浮かれまくってる。2ヶ月かかった。
カード2枚目になり、56000Pで222撃墜。
真の意味での「一騎当千」を目指したい。

中で全く命中を得られないので88サブカで練習するか・・



722ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 16:33:30 ID:srAx2FTRO
>>714
悪いけど一年前の尉佐官なら勝てるわ
一年前の俺だからなwww上手い下手で言えば今の尉佐官のほうが上手いよ。戦術もテクも充実してるんだし、ちと概念で考えすぎたな。
723ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 16:50:32 ID:Yw7k2S7Y0
>>722
アンカーまちがってね?w

んで、今の尉官佐官の方が上手いって、連撃程度だろ(;´Д`)
むしろ、自分が何を出来るか、
この機体の可能性はどうか、といった模索の姿勢が
個人毎に見られない分、俺は下に見ちまうけどなー。
724ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 16:58:37 ID:Kwb6lxAzO
一年前の俺は曹長だったけど今の尉官〜少佐までなら勝てると思う
あの頃の佐官はかなり強かった気がするが今はね・・・

まあ、将官になってしまうと今の尉官佐官が子供に見えるのは仕方ないのかな
725ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:46:26 ID:vyx45cV/0
AKATUNA時代からやってきた漏れからみれば
中遠狙しか乗れない連中は要らない
近格しか乗れない連中も要らない

チームメンバーの死活を無視してQDCループオンラインのやつも
将官になってもただの粗大ゴミ
「中いらねえー」とか言わずに黙ってループしる
みんなお前が脳筋であることは黙ってるから

結論:
いまの将官はほとんどはバズさえ避けられない
陸ジム以外の使うと降格成績連発のUNK
726ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 18:57:11 ID:wae9rke10
地雷が中談議してると聞いて飛んできました
727ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 19:48:22 ID:w4DThnUMO
つーかね、俺が陸ジム一機で、山の上でグフ二枚と高ゲルにやられてるのに、なんでジム改三機でタンクにマシンガン打ってるんですか?
あんたら勝つ気あるんですか?
728ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 19:52:03 ID:dZxl9ip60
確かに中狙はバーストじゃないと厳しいよねぇ。
あと中狙と連携できない格近も大杉。連携というより「利用」かもしれないけど。
中狙は敵機を妨害する能力に長けている。だから連携してあげると意外と幸せになれるんだぜ?
あくまでも妨害なので中祖にポイントが入らないのが一番の問題の気もするけどね。
まあぶっちゃけ敵機に反撃されない場所から「あれうざいなー」と思わせて注意を散漫にさせられるわけだ。
その敵機が自ら中狙の処理に向かうようなら横から奇襲してやればいい。
注意散漫な敵機を襲えた上に結果的に中距離も守れて。
もしも中距離の攻撃を極力無視しようとしてるなら自分が横から注意を引いてやる。
そうすると中の弾が当たりやすくなる。もし当たったらよろけを利用して襲えばいい。これも立派な連携さ。

大抵ここらで近でも出来る、近の方がありがたいって言う奴がいるけどちょっと考え違いしていないかい?
確かに近のほうが有利な場合もあるけど、不利な場合もあるってことを見落としてるんだよね。
まず前衛が多すぎて子供サッカーになりやすいって事。前衛は多ければいいって考えは危険なこともあるんだよね。
これやってる本人達は頑張ってるつもりだから始末が悪いし。
それと近だと射程の関係で他人が与えた無敵時間からの反撃を受けやすいってこと。
特に自分が連撃中に他人が無敵状態にしてしまった機体はとても厄介。
そしてこの状態は格近が一箇所に集まって戦っていると「よくおこる」。タンク護衛とかアンチとかね。
でも中狙の射程なら襲われるまでに無敵時間が切れるから対処しやすいんだよね。
もし敵機が追ってきたら、その次点でその敵機は低いHPでカルカンしてしまっているわけだ。みんなで美味しくいただけばいい。

ぶっちゃけバーストしてない機体なんて「バンナム」だと考えて自分でうまく利用すればいいんじゃないかい?
これを連携と考えるか、エサにしていると考えるかは個人の判断だけどさー。
729ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 19:53:24 ID:w4DThnUMO
チラ裏…俺が陸ジム一機で、山の上でグフ二枚と高ゲルにやられてるのに、なんでジム改三機でタンクにマシンガン打ってるんですか?
あんたら勝つ気あるんですか?
730ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 19:54:06 ID:shWa5S090
偽等兵ってこんな弱かったっけ?
友人が狩られたんで二戦目代わりに出てやったんだが
射撃してこないから絶対タックル当たるし
アホみたいに突っ込んで格闘入れることしか考えてないから引き撃ちで簡単に削れるし
リアル等兵時代はすげー強敵に感じたもんなんだがな
731ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:03:00 ID:3fQp0pGUO
>>724
> あの頃の佐官はかなり強かった気がするが今はね・・・
一般普及、浸透していない技術があったからそう体感するんだと思う。
個人技だけで競えば今の尉佐官の方が恐らく強い。
732ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:05:57 ID:3fQp0pGUO
>>725
> 結論:
> いまの将官はほとんどはバズさえ避けられない
> 陸ジム以外の使うと降格成績連発のUNK
そんな底辺だけ見て物言われてもな……
そんな奴ら現将官でも最底辺の連中だけだろ。
733ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:51:33 ID:eXy2fcwJO
今日陸ジム・ジムと連続で祭りして下さった方々
本当にありがとうでしたw
相手さんにも、ちょうどな名前の方がおられてテンション上がりっぱなしですw
またガチでやれる日も楽しみにしてます
さて、ジム改当たれー(`・ω・´)
734ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:17:22 ID:Kwb6lxAzO
>>731
そんなものかね・・・
少々個人の技術は進歩、普及したかも知れないが、オツムがお粗末過ぎる

なんつーか「勝ち方を知らない」と言うか「回りが見えていない」と言うか・・・

こんなのでも昇格出来てしまうのだな、なんて呆れているよ
735ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:25:12 ID:yN8C5OqqO
>>730
それはたぶん連撃ができるようになっただけのリア等兵
お前さんのがよっぽど質悪いよ
736ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:27:02 ID:n68FPYWZ0
だよなあ、今日一戦目スナ即決で空気だった少尉が2戦目で
またスナしようとしたので祖に合わせて牽制したらギャンBを選択
味方はアンチ編成で敵タンク部隊の迎撃戦になったんだが
なにを思ったのかスーパーカルカンして4落ちかます核地雷プレイ
F2やグフがこまめに戻ったりしてHp回復して落ちすくなかった+拠点防衛
したのに何故かゲージが僅差でやばかった
脳みそに即席ミソ汁でも使ってるのかって思っちゃったよ
737ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:44:02 ID:shWa5S090
>>735
外されたらしいんだが噂のニュータイプ坊やだったのか
そりゃ悪いことしたな
738ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:22:27 ID:4YOM3tiO0
ズゴ×8はグレキャなら意外と強いかもしれないw
敵にタンクがいなかったら、一機落として(落とせるかどうかが難題w)全員で拠点に引きこもる。
勿論、全員メガB装備。相手近づけない。敵涙目。

まあ、無理だろうがw
739ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:35:18 ID:6wvl80W+O
ズゴ祭りは今は無きJGでやって勝ったことがあるなぁ。
佐官戦だったが…。上空を飛び交うミサイルは壮大だったよ。
740ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:37:57 ID:OCP6QILS0
ニコニコの米みればどんだけ昔が強いかわかるよ
今じゃスーパープレイとかもてはやされる動画が
昔は「糞将官乙」とかで米うまってたからな
741名も無き冒険者:2008/01/11(金) 23:57:00 ID:vyx45cV/0
>>738
それやった
ガンダムx8に虐殺されたwww
742ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:04:25 ID:kmL6b4gy0
>>740
ニコニコはそういうもんだ
あそこの米を真面目に読んでる奴乙
743ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:09:41 ID:dNDnAth90
ジムで4落ちした

1落ち分は味方タンク護衛での地雷死
3落ち分は敵タンクに粘着して4機くらいの護衛にフルボッコにされたけどなんとか拠点を落とされずに勝ったw

2戦目はゲージ飛ばされて負けたが・・・


4落ちしたのにEじゃなかった件
744ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:10:58 ID:zU0iHK/uO
ニコニコの精神年齢なんて小学生並
というか以下だな
745ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:20:05 ID:JIYJJMfS0
>>729
それ、ジム改に乗ってる脳みそ無い人々からはカルカン脳筋と思われてるよ。
戦力が必要なとこには行かないで、1機に無意味に群がるアホ多い。
1機を3機で囲んだら当然ポイント的にもヘコヘコ。せいぜい200前後。
それでポイント取れてる人をやっかんで「被撃墜が…」とか言い訳。
そりゃそんな戦い方してれば撃墜されないだろうよ。
746ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:25:21 ID:JIYJJMfS0
>>743
群がる低脳が相手に多いときに限り、その戦術はとても有効だと思う。

で、実際多いもんでたいていの場合に有効になってる現状。
群がる行為は中垂れ流しと全く変わらない。
747ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:32:21 ID:360tQe8P0
>>745
1機に群がってウマーされる奴珍しくはないが
カルカン脳筋も最近じゃ劣化してタンクの餌が無いとボロボロ落ちてるしな
748ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:46:20 ID:KaVP6xvA0
昔は良かった話なら、タンク護衛戦を上げるなー

昔は
盾なんて当たり前、もっと前へ出ろヘタレが!!
だったのに、
今じゃ
護衛に来い、味方は何をしている!!
だもんなー
749ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:49:13 ID:CVZkOv630
<チラ裏>
88で向こうはタンク編成スナイパー入り。
最初タンク迎撃に向かおうと思ったが湖畔にジム砂2がいたので粘着して2落とし。
その後洞窟の中を通って拠点に帰るもジオン敗北。
ランクSだったけどむなしい。
タンク迎撃に向かえばよかった。
(本当は向こうの敵が一機でも誘えたら良いのにと思ったんだが)
750ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:54:13 ID:4FO/ZhfF0
>>749
スナ2からタゲもらいながら
タンクに攻撃いれるくらいじゃないとあんまり・・・
751ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 02:02:24 ID:CVZkOv630
>>750
オレには無理だw
752ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 02:12:16 ID:sltFrZ/g0
チラ裏。
今日ようやく高機動ゲルが取れたので、さっそく初乗り。
タンクいたけど、他に高コがいなかったから、まあダイジョブかな、と。

で、連邦側の砲撃高台〜アーチの付け根のところにコマだかジム改だかがいて
マシをばらまいてたので、赤ロック取ってフワジャン→斬りかかろうとしてみたら、
なんとそのままアーチ上まで登れてしまった!
すげえ機動性だな、他の機体でも地上からアーチまで一気に登れるんだっけ?
青セッティング増えてきたらどうなるんだろう。
空気読みつつがんがって乗ろう。
753ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 02:16:24 ID:SrqkezUt0
>>752
LAの青4は登れる。
まあ機動力とブースト総量の多さが成せる業なんだろうな。

そういえば俺はまだ高ゲル乗っていないなあ(貰ったけど)。
先に赤ザク片付けないと。。。
754ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 02:36:12 ID:sltFrZ/g0
>>753
アリがd LA青4か。連邦メインなんだが、そんなもん怖くて乗れねえぜw

てか、敵にした時の高ゲル、どうりで追いつけねえハズだわ。早すぐる
ただ豆鉄砲すぎてあんまり怖くもないという罠
755ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 02:55:25 ID:GTzix710O
>>720だが
どうした>>715
具体的には書けないか?

ガッカリが絵空事でエラソーにしてんなよ。
756ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 03:19:06 ID:Xu4dgkhD0
強制バーストじゃない店で同店で中佐と出撃することになった。
インカムが繋がっていない状況で1戦目にタンクが出ているのにもかかわらず、
狙撃を選択していた。
どうやら活躍できなかったらしい・・・「3落ち3点」だった。
自分はタンクを護衛していたので正直状況は見えなかった。
2戦目、今度は彼は即決でもう一度狙撃を選択。
1戦目ひどい負け方をしたのでアンチになったから今度は助けてやろうと思い、
ちゃんと側についてずっと「応援たのむ」の信号弾を上げつづけた。
落ちるたびに側にいってやり時間内ずっと「応援たのむ」の信号弾を上げつづけて
いたのに、彼は4落ちしていた。誰も助けに来なかった。
壁役になってやろうと思いずっと彼の正面に立っていたのだが・・・
敵はなぜか後半自分はスルーして狙撃の彼だけを狙いつづけるしね。
試合終了間際、味方から「ありがとう」を3人からいただく。
2戦とも負けてしまったが、PODを出た後その彼は真っ赤な顔をして何かを
言いたそうにしていた、インカムも繋がなかったしきっと照れ屋なのだろう。
今日は頑張れた。とても満足だ。
757715じゃ無いが…:2008/01/12(土) 03:45:04 ID:WUelujDjO
中を狩りに来た敵を返り討ちにするとか、かな?タイマン力が無いと揃ってウマーされるが。

今はどいつもこいつも、格乗りすら前に出ないヘタレが多いから有効かどうか判らん。
758ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 03:54:20 ID:c8RmMW7N0
今日、マカクで出て、穴壁からノーロックするつもりだった。

味方が穴壁付近を確保するまで、敵スナ牽制してたら撃破。
その後、穴壁に移動しながら、敵スナ牽制してたらまた撃破。

・・・。やべ、GCのマカクA砲おもしろい。

敵スナ3落とし目に挑戦中、ふと時間見ると残り時間が少ない。
慌てて拠点砲撃に切り替え、戦闘終了数秒前に拠点落として勝利。
砂撃ちに熱中しすぎて、危うく拠点落とし忘れるとこだった。

マッチした味方、不要な負担かけてスマンかった。
759ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 04:16:34 ID:GTzix710O
>>757
レスありがとう。
お前、いいヤツだな。
落ち着いたよ。
760ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 04:30:37 ID:Yk8wdK3FO
>>756
ワロタwwww
<<やったな!>>
761ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 04:52:37 ID:UgVhbyv00
バーストだと何があるか解らんから怖くてそこまで出来んなw
俺は4連中狙即決を自慢のブラシで綺麗にしてやるので精一杯だ
762ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 06:10:55 ID:Y/PfU1WWO
ふと、自分の等兵時期を思い出した。

スナに乗りたくて始めた絆だったが、

野良で初期44グレキャのタンク消化が地獄だった…

高台に登る事も出来ず、
拠点前でオロオロしているのを思い出す。


ある時、
(ここからは、よく有る話W)
マッチした他店の軍曹に
《いくぞ》を叩かれ、

護衛してもらい、細い柱の上を何回も何回も切り返しながら渡りきり、

実戦で初めて拠点を落とす事が出来た時、

マジで泣きそうなくらい、嬉しかった。

あの当時は、シンチャに《ありがとう》が無かったと記憶している。
(有っても打つ余裕は無いですがW)


あれ以来タンクにハマリ、
今ではタンク職人目指してる大笑です。


あの時は本当に、《ありがとう》
763ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 07:55:07 ID:5vHcnQwdO
>>757
その程度かよ
764ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 10:05:17 ID:F5wKCZZlO
昨日は楽しくFA使えた
もちろん空気読んで各差とかタンクいないとき出した
8回乗って1回しか落ちなかった
この1回は敵タンクを狙うため落ちてしまった
タンク3回落として拠点守りきったから許してもらう
タンク動かないのはどこから撃たれてるかわからないからかもな
みんなタンクを阻止するだろうし誰にロックされてるかわからないだろ
気にせず拠点ノーロックで撃ってたけど3回ともミサルベイで落としてやった
半分以上あっても壊れるのが気持ちいい
ミサルベイBまでもらえたが機動低下なくなると
こんなにすいすい動ける機体とは思わなかった!
でもダメージがあんまり…
撃てる回数はチャージが短いのでAの2倍ぐらい撃てて楽しかった
765ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 12:29:34 ID:mVDXcU6n0
>>763
マジに取るなw
どう見てもネタレスだろ
766ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 13:48:59 ID:YWVyc5pGO
ニコニコはそうだが絆スレも精神年齢低いだろ
767ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 14:13:36 ID:Qq+FHgJaO
空気読まずに昨日のチラ裏。
昨日は久々にマジでいい試合だった。
一戦目、後にカーソル合わせていた人がタンクを選ぶ。その後パラパラと選ぶが、編成がすごかった。


生ザク・生ザク・生ザク・F2・グフ・グフ・グフ・マカク


何この低コ編成www
結果、近距離全機で突っ込んで戦線押し上げ・敵タンク及び護衛を格闘機がきっちり抑えて勝利。
二戦目。


生ザク・生ザク・生ザク・生ザク・グフ・グフ・グフ・マカク


さっきより総コスト少ねぇwww
皆で「やったな」押しながらガン攻め。タンクすら前に出さずゲージ吹っ飛ばしたwww


やっぱ低コ軍団は強いわwww
768ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 14:30:08 ID:ewhjwHjiO
更に空気読まずに
福井晴敏のサイン会に行ってきた
ちょっと緊張したぜ
スレ違い《すまない》
だが嬉しかったんだ
769ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 14:39:20 ID:2IlfCOjPO
更に空気読まずチラ裏
今更ながら新機体が出ると聞いて、久々に絆をプレイ
中はとにかく近が欲しかったので、5000円程準備して起動


三連続一発でキターーー!!(゜∀°)
これもその前の不運からの見返りなのか…!
770ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 14:40:32 ID:gyigjeSIO
チラ裏…
昨日マッチした大尉へ
【勝ち狙っていきましょうね】とのボイチャから、彼のヤル気を感じ、一戦目、俺が陸ガンブルパ、他店の二人がタンクとLA選択…
大尉はダムビー煤i°Д°)即決
(勝ちに行くんじゃないの?)と思いつつ開戦…
大尉はブースト全開で眼鏡岩へ…タンクとLAはノーロックしつつ拠点落としを狙う…
【スイマセン落ちました…】大尉の声がインカムから…前線に復帰したダムはまたまたブースト全開でグフに突撃…
(ダムで格闘仕掛けるのはやめて…)
俺がカットに入ってもダムは後退することなく、グフに斬りかかる…
【いや、俺が相手しとくからゲルググの相手してやって…】と伝えると
【大丈夫です。やれます】と大尉…
ダム2落ち防げませんでした…しかも負けました…
771ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:38:10 ID:zU0iHK/uO
チラ裏っつーか愚痴スレのほうが……
772ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 16:03:49 ID:gyigjeSIO
>>771
【すまない】
愚痴スレ残りわずかで次スレ建てようとしたら駄目だったから…
【後退する…】
773ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 16:23:35 ID:J7PrC2qI0
NYRでスナU乗って、最初の一撃スナイプポイントでブワーと全力命中でなぎ倒した
んだが、その直後「やったな」が三回頂いた。

これって自分にむけての「やったな」で理解してよろしいか?
774ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 17:44:14 ID:AQcbGxWXO
( ^ω^)《負けたお》スレは、君を歓迎するお
775ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 17:45:08 ID:aSK6NuqWO
今となっては、大昔の話だが拠点での回復が速かった頃のNYでの将官戦。

1戦目、何故かジムキャ祭りになり、勝利。

2戦目、まともにやろうと思い、タンクを出そうとすると、
他店舗4人がタンクへ…
結果、タンク×4(B)、量タン×4(A)編成で勝利。

良い想い出です。
まぁ、敵がタンク出さなかったから勝てたんですけどね。
776ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 20:16:56 ID:ewhjwHjiO
サイン会が終わった後にがっつり絆をやって来たんだが
砂で初めて阿呆みたいなポイントを稼げた
朝の占いだと最悪だったんだが今日は良い日だったようだ
777ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 20:38:00 ID:YkJgE4nDO
よーし、日記書いちゃうぞ。
ジオン曹長野良で出撃。開始直後から謎のフルブーストジャンプ!
あれ?ペダル踏んでたかな?
気をとりなおして前進……またまたフルブーストジャンプ?
どこも触ってないのに〜




うはw いつからギャンはEXAM実装したの?w


2戦とも美味しく頂かれましたとさ。
778ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 23:14:01 ID:YFGtZoi/O
意外と新規の人やってんだな。
センモニに3回くらいサイド7が写った。
全部連邦だったから、狩られる前に上達できるでしょ。

ホームの常連も顔ぶれ変わってきたし
世代交代の時期なのかな〜。
779ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 23:25:13 ID:Hw4DcodF0
>>778
確かに最近新規が多いよな
喜ばしい事ではあるが、順番待ちのトラブルが増えてしまった
780ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 23:59:06 ID:npoNGDI+0
ジオンの偽等兵ズ(一人リアル?)と戦わされてるリアル等兵ズを見て泣けた
プルプルダンスで遊ばれながら何落ちもされてゲージ吹っ飛ぶとかもうね



PODの中で笑うしかなかった。ハマーン・カーン自重しろw
781ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 00:28:35 ID:x2vHL4gJ0
ホンット最近のカオスっぷりは無いわー。

俺がタンク決まり済みの状況から、
近3(内高ゲル1)の後にドムキャをかましたのが誰だと思えば中将。
中将にもなって役割分担も解らない奴はシネ
まあ、当然のようにクソほどの役にも立たず。

そんな中、味方の大佐グフと大尉グフが良い仕事しよるわ。
少数アンチの居る2突目の状況で上記の二機がついてきた。
すると大佐は近を押さえに走り、
大尉は狙撃をしばきに走るという、美しい流れに。
陸ガン+新スナ+拠点を落して、
被害はシンガリ取ってくれた大佐のグフ一機だけで済んだ。

まあ負けたんだけどな。
二戦連続で中狙で3落ちする奴とか、
味方をキレさせる才能にしか長けてないんじゃなかろかとオモタ。
782ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 00:30:14 ID:bEo4dU3EO
チラ裏と言うか懺悔を。

今日88の将官戦で1戦目タンク選んでくれた人がいたんで
よーし、ジムで頑張っちゃおうかぁなんて思って近選らび決定したら
まさかガンダムだったとはorz
本当に「すまない」地雷にならないようなんとか0落ちでしかも勝てたのは
自分以外のみんなのお陰です。「ありがとう」
783ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 01:24:04 ID:Fy/LopOu0
お前らに聞きたい。

連邦中佐でやっとダムが支給された。
これも最後の中距離でがんばってガンキャノンを乗ってコンプしたから。
(だがDASでシステムが変更になって慣れるまで涙目)

だが、ダムを出すタイミングはバンナム以外ではどのような時が
いいだろうか。

一応陸ガン機動2BRで200〜300位はなんとか出せるんだが、
陸ガンBRと素ダムBRって違うかい?

いやね、一応コンプ厨だし、G3も視野に入れておきたいのよ。サーセン。
784ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 01:35:33 ID:UFLLMuL2O
将官は尉官が入ったら、大体機体消化にはしる。将官なら分かるハズ。
785ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 01:38:07 ID:J1R3IsTzO
>>784
理解しかねる。
尉官が入ろうと下士官が入ろうと、勝つために最善を尽くせよ。
786ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 01:38:53 ID:JEtNlYeR0
1、ダム祭り
2、1戦目相手が編成無視軍団で雑魚の2戦目
3、タイマン
4、0落ち500がデフォになったら2戦目さりげなく、ただし後衛2枚はやめた方がよい
5、中、遠、狙5枚目突入で確変スタート
6、2ちゃんねるで晒されて俺チョー有名人じゃんか!と思える心臓の持ち主
787ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 01:50:51 ID:x2vHL4gJ0
>>783
・最低限の腕
・距離感
・味方の取捨選択
・状況を読む力

どれか1つでも怪しかったらやめとけ。

出される状況は88なら基本いつでも構わんよ。
タンク戦も、個人的には例外じゃない。
ただし、大前提としてダムは他人が近に求める仕事には向かない。

・中以遠が2以上居たら即アウト
・近のマシorBSG持ちが3枚居なかったら即アウト
・ジムが万一3枚以上居たら即アウト、2枚でも悩むべき

ユル目に見て、こんなとこじゃね?
あ、もちろん落ちるのは論外な。ミノ粉とかも言い訳にならないんでヨロシク。
陸ガンBRとは、当てるのに必要な工夫等からして違う。
マルチ撃ってからじゃないと当てられないならやめとくのが無難。
788ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 02:36:03 ID:Z2YfIv8wO
>>783
タンクに乗ったのに誰も護衛に来なかった時

意外と楽にダム乗れるだろ?
789ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 02:39:39 ID:HujB7Kl30
>>788
あるあるw
俺はジム改に走ってるな、今。
ほぼ毎クレタンク乗るけど4回に1回くらい2戦目はジム改。
790ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 02:48:12 ID:C7OT/icMO
金曜日の夜7時過ぎ、スポラ菊陽大隊から陸ジムで出撃された○○ゲツ大将閣下
タンク直護衛ありがとうございました。
おかげで拠点まで無事帰還出来たのに、敵拠点弾キーパーしか頭になく、
<<やったな>>に何も返さず申し訳ありませんでした。
この場をお借りして、<<ありがとう>><<やったな>>

大阪某大隊タンク将官より
791ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 04:44:32 ID:/chb+Wh70
>>788
今週末は何回高速で即決してありがとうを連呼したか覚えてないくらい乗った
792ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 06:17:31 ID:Zn1L65OT0
<<やったな>>
793ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 10:25:42 ID:jaJpbpL10
>>784
一戦目は真面目にやるけどね
そんでその結果を見て二戦目に何乗るか等を考えるよ
794ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 10:26:37 ID:36IH+1DeO
今日00みてたらタクラマ砂漠が出るそうじゃねえかー!なんだなんだ戦場移動あわせたのかよなんか無駄にわくわくするぜ


ジムスナイパーカスタム、目標を狙い撃つ!
795ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 11:37:53 ID:9dDJbtaU0
>>794
了解、アッガイ俺カスタム、目標に忍び寄る!
796ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 12:46:34 ID:CC3ItEuQ0
了解、俺陸ガン、カスタムを後ろから撃つ。
797ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:17:06 ID:XAFCn/7m0
ところがギッチョン!
アーマーパージで中から別のMSが!
スナカス実はゴッグでしたー!
798ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:20:25 ID:51gAuqh40
しかしまた装甲を着てFAに変身
799ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:31:28 ID:O036p46NO
人呼んで、アッガイスペシャル!
800ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:39:28 ID:aL0qS+AWO
了解、俺ザクスナ、歩き陸ガンをずらし撃ちしる。


>タンク選んで護衛無し
格差でボロ負けした時も比較的楽に選べますな?w
漏れは『アンチ推奨』って意味も込みでスナを良く出す。

昨日の最終戦もそうだった。

4vs4での1戦目、お互いタンク編成でボロ負け、味方タンク以外100pt台。
俺F2はLAのループから抜けられずに3墜ち。
むしゃくしゃしたから2戦目狙を主張。
特に反対も無く搭乗。

うって変わってかなり善戦。
拠点墜とされるも、MS3機分くらいの差で負け。
味方全員300pt台。
ちょっと悔しくもあり、ちょっとだけすっきりした試合でした。
801ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:59:49 ID:U5oE+P+xO
MS三機分……


ザク→360
ゲルビー→900
802ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 15:10:02 ID:k9NGxyhJ0
>>801
FA3機分かも知れんぞ
803ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 15:47:24 ID:FH1aNptL0
低コスト機乗ってると昇格し易くなったのかな?
しばらく近距離ばかりだったのでつい出来心で昇格戦にグフ乗ってD取ったのに、
その後ほとんどデザク乗ってたら10戦せずして少佐になったんだけど。
途中バンナム戦ではドムキャ消化兼ねて乗ってたけどBばかりだったし。
804ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:03:01 ID:9dDJbtaU0
>>803
単純に格に適正ないだけじゃないの?
まあマジにレスすると尉佐クラスなら武器の強さは変わらないのにデスペナが
少ない低コのほうが点取れる
805ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:12:47 ID:+h6rZXr4O
>>801
MAXならサイサリスの1050
806ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:34:23 ID:8dEatZEjO
今日とても面白い京都人四人組に遭遇した

二条城
京都御所
嵐山
平安神宮

京都の観光名所かwだったら清水寺入れてやれよ
807ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:49:58 ID:FH1aNptL0
>>804
いやさ、8戦くらいで昇格しちゃったからちょっと気になってね。
グフカス出たので乗ってみたら0落ちでもCだったから、適性はあまりないんだろうねぇ。
808ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 17:21:20 ID:isEDh5D80
>>806
すごい名前だな
ネタとしては良いと思う
下ネタなんぞよりは遥かに良い
809ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 17:26:58 ID:6RyECcTj0
>>808
どうせサブカだろ。
810ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 18:04:43 ID:uxwBxv+iO
ズゴックカスタムタイプ、陸ガンを錯乱させる。
811ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 18:58:55 ID:E7tiqejd0
>>806
それ、観光部隊だな
だいぶ前からいて、サブカでは無かったと思う
812ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:39:58 ID:U5oE+P+xO
>>805
それはわかってるが、ない機体の話してもしゃーないだろw
813ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:46:50 ID:+z4af62/0
>>803
それは、近距離だからだ。後ろから垂れ流してるだけでB確定だからな。
引き撃ち乙としかなw
814ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:49:30 ID:FH1aNptL0
>>813
デザクで引き撃ちは辛いよw
815ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 20:58:41 ID:aL0qS+AWO
青龍
玄武
白虎
朱雀
って部隊をリプで見た。


そいつら1機も撃墜しなかったので、どこの所属だかは解らないw
816ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:39:11 ID:NeGPuVydO
>>814
引き撃ちじゃなくて誰かの後ろから垂れ流しだろうなこの場合。
多いのがタンクの後ろで垂れ流し。
817ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:18:58 ID:8kBiUTb80
昨日久々のスナ祭りがあった。
二戦目一人が砂即決。友人に言って狙撃に合わさせた。5人くらい狙撃に合わせる
ネタで良いと思い俺が2機目のスナ決定。みんなスナ出し始めるw
二等兵がアッガイ、友人もスナがないのでアッガイ。それ以外はみんなスナ。
昇格かかってた人はスマンかった。しかし勝てたし許してくれw
ボイチャから聞こえる友人の声
「うひょー、餌がいっぱい居るw誰も狙ってこねぇw」
アッガイが一人で600たたき出してた。ちなみに俺は50点くらいでDだったかなw
連邦は突っ込んできた前衛機だけポイント稼いで後衛機が点とれてなくて笑った
しかしあんな糞編成で勝ててしまうってどういう事よwあんなの見たら連邦でやる気おきねぇぞ
818ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:07:03 ID:Yk+PtRTXO
砂祭りといえば、ついさっきザクスナ×3+ゲルのリプ見た。
151秒残して連邦圧勝www
わざと落ちるのは無しで、最短ゲージ飛ばし記録って何秒くらいなんだろうな?
819ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:19:42 ID:Y0UUTM750
>>818
今なら連邦でFA×4vs格3+マカクで行けば
ハマれば拠点が落ちると同時に連邦ゲージがなくなる可能性もあるぜ
まあこれだとFAが最低1機フリーになるしそう簡単にいかないだろうが
151カウントってゲーム開始から99カウントなんだよな
これは更新できる爆発力はあると思う>FA×4
820ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:46:01 ID:8ijYGkvg0
チームワーク重視のゲームだから
ポイントという個人成績よりも、勝率というチーム成績を重視して欲しいよ
フルアンチ相手に先落とし撤退とか、戦術的に勝ててもCランクでリセットじゃ意味が無い

ロック送りボタンおしっぱとかで、ロックオン範囲内でもロックしないようにして欲しいわ
歩き待ちが偏差射撃でできなくなるし、マシばら撒いたりすることもできるし
障害物に隠れない状態でも、ロックオンに邪魔されないでノーロック砲撃できるし
以上、チラ裏


最後に、即決FAのおかげで負けた
という愚痴
821ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:28:36 ID:TJLUTIU4O
今日はスーパーナパームで赤蟹を美味しく頂いてきた
茹で赤蟹ウマー
いくら高性能だからってカルカンは止めような
822ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:32:01 ID:dNF3S6Fh0
>>820
それができたらジム改が蘇るな、いや始まるの間違いか
823ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:38:02 ID:JtKDooSLO
>>821
茹で蟹はそのままお召し上がりください。
SN等で加熱されますと、身が堅くなり風味が損なわれます。
824ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:40:21 ID:U+ZK9iE8O
この前ガンダムに乗って初Sが出た。ゲルGやグフカスが出撃していて、かつ落とせた。回復に戻るも足早いので楽々。
825ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:47:29 ID:UVBI22ns0
俺が所属していた店舗が絆撤去した
どうせ出先だし自宅近くのゲーセンにも絆置いてあるけどちょっとさびしい
転属考えてたけど絆が無くなるまでこの所属のまま続けるよ
以上チラ裏終わり
826ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:52:16 ID:POgwYUEGO
>>822
ジム壊はリロード性能的にバラ撒くのに向いてないからむしろ終わるんじゃね?
827ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:53:59 ID:a2fHh8j80
>825
将官が少ないならそのまま幽霊店舗でフラグ取りやすくなるよ
店舗移動で抜ける人間増えるからね
828ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 01:12:06 ID:stVb6GVlO
>>826
いや、逆じゃね?


・メインサブ共にリロ長すぎ→メインとサブを折り交ぜた攻撃が出来ない(しづらい)

・コストが高くてダウン値高い武器がないから前出られない


結果
>>820の仕様ならまぁ使える・・・か?
ジコマor陸ガンのブルパ+バルカンでいいやこんな仕様なら・・・orz
829ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 01:25:19 ID:dNF3S6Fh0
>>826
ダウン値低いフルオートの寒マシがノーロックで飛んでくるのは
恐怖だと思う
830ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 01:41:12 ID:k4RiSC2rO
本日のウハウハなチラ裏

将官3人とマチした俺大佐。
3人共、前衛から動く気配無し。

いつもならタンク出すんだけど、何せここGCはつらい。
ややウンザリしてた上にちょっとムッとしたので、スナ出したw

・・・500ptオーバー3撃墜Sサーセンwww


2戦目はさすがに気が引けてタンク出した。
連邦タンクがアーチ下を強行突破したお蔭で、アーチ上をほぼフリーで通過。
完全フリーで拠点撃破、帰りのアーチ越えも流れ弾程度。
途中、MS弾で2機撃墜w
よーし、パパ張り切ってMS弾撃っちゃうぞぉ?と、思ってたら、
敵機全員拠点の前まで下がってる。
ゲージよく見たら、1ドット分くらい負けてる。
MS弾で1機墜とせばいいかな?と思いつつレーダー見たら、
味方、敵側高台の上に全員集合してるwww
はい解りました、すぐ伺います(;^ω^)

結局、拠点2墜とし2機撃墜のSで、2戦目もガッポリ稼いだ上にスッキリと勝利。
マチした味方の皆様に感謝&1戦目スネて申し訳ないでした(´ω`)
831ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 01:44:06 ID:Rkiiugc5O
中途半端にVIPPERぶってるカスが気色悪いというチラ裏
832ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 02:03:15 ID:qQSrcqLK0
>>794

OOでタクラマカン搭乗→絆で再現できるのは1機(1機は支給停止中だし)→しかも色は同じ緑

どうやら来週の日曜日の連邦側TDは狙撃祭になりそうな予感です。

あとは、ガンダムに乗ってインカムで
「俺が・・・ガンダムだ!」
ってやるか。

ああ、そこの閣下、撃たないで、撃たないで下さい、洗脳されて、搾取だけはぁぁぁぁ!!(ry
833ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 02:12:01 ID:stVb6GVlO
>>832
お前さんのホームにアイマスがあってお前さんが愚民であることはわかった。

大人しく洗脳・搾取されておいで。具体的には10絆分くらい
834ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 02:38:26 ID:gquejQFr0
ちょっとアッガイに二発ほどブたれて惚れてくる
835ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 02:48:37 ID:sQmKliOo0
せっかくだから三連入れてもらえよ
836ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 03:25:59 ID:aggFjHN1O
昨日、変なジオン少佐がいたよ。
2連撃出来ない
タックルしない
QSしない
ろくすっぽマシも撃たずひたすら一撃だけの格闘で、あっという間にゲージ飛ばされて負け。
マッチングしてた大佐さん降格してたけど、災難だな。
837ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 03:35:39 ID:mi2sX+Cm0
タンクにて拠点攻略
アーチを渡って高台到着、赤ロックで砲撃開始
「命中!」
「命中!」
邪魔も入らないし調子いい
でも…なんでHitの文字が動いてるんディスカー?
「敵機撃破!」
お座りスナだった
紛らわしいとこにいんじゃねえ!
1セット無駄に撃たせやがって!
おかげでアンチが戻ってきて拠点落とす寸前にこっちが落とされた
悔しかったのでもう一回拠点弾でスナ落としてやった
MS弾持っていったけど撃たなかった
838ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 03:41:14 ID:C9U2ICbL0
それで拠点落としてないなら、そのスナにいいようにやられてるな…
まして負けてたりしたら…
つか、赤ロックする時に拠点か否かわかるべ。
839ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 04:01:27 ID:mi2sX+Cm0
>>838
あー
たしかに俺がマヌケなんだが
ちゃんと拠点落としてるし勝ってるよ
ごめん
もう寝て頭冷やすよ
840ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 08:42:13 ID:JZaTdV7PO
>>836
それって他人にカード貸してたんじゃない?
いくらゆとりといってもそれじゃ少佐になるなんて不可能だし。
841ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 09:57:33 ID:6ceJ+8BD0
>>836
そんな降格されそうな奴にかすか?パクったカードじゃね?
842ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 10:20:26 ID:OrXduM8A0
流れブッた切ってチラ裏

昨日連邦でタンク出した時の話
穴岩からノーロックしてたら遠くに一瞬だけ敵のマカクが見えた
射角を上げようとした瞬間だったのでマカクに青ロックが入ってしまった
「あ・・・しまった」と思ったが遅く、発射してしまった

慌てて向きと位置を調整して再度射角を挙げた瞬間・・・
バニング大尉から「敵機撃破!」のメッセージとともに
画面中央にマカクと少将の名前が出てきた

いやまぁ撃破したからいいんですけど、
少将殿、避けましょうよ
別にキーパーしてるわけでもないんだから

以上、野良大佐のチラ裏
843ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 10:53:36 ID:LzUAuN9NO
ちょっちチラ裏を…
昨日使えないと言われてるジム改で出撃…確かにリロードは長いがサブと格闘を上手く使えれば問題ないかと思った…まぁ…陸ガンやジム駒も同じだろうけどね…

昨日オール大佐での戦闘で5機落としの0落ちでSランクを取ってしまったんで…

何が言いたいかというと…何となくだが機体によっては相性が有るのかと思ったんだ…

すまん…駄文だった
《後退する》
844ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 10:54:48 ID:Dqp3HR2r0
ホームに連邦二等兵サブカをトランプみたいに持ってる屑尉官がいる
「俺、このカード使うと強いですよwww(敵が弱くなっただけ)」
「等兵狩りとかやりますよwww」とかのたまっていた

新しいサブカを作ったらしく、晒しモニに陸ジムで御出陣しているのが見えた
華麗なステップでブーストを切らし、仲間の似非の連撃を9割くらいグレネードでカット
画面に飛び交う<<ここはまかせろ>>の嵐
彼は<<了解>>と打ち込み、またもや絶妙のタイミングでグレネード
そしてタックルでのハイエナが成功する度に<<敵機撃破>>を打ち込んでいた

結局、2連撃すら出ていないうえ平均200pp弱
本人は狩りのつもりだろう…本当は止めるべきだ
しかし、マッチした連邦の似非が300ppくらいで真赤になるのが面白いので
このままにしておこうと思った
845ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 11:11:02 ID:6ceJ+8BD0
>>844
そいつ、本当は似非を阻止してる良い奴なんじゃないかと思えてきたwww
846ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 11:14:48 ID:OrXduM8A0
>>845
禿同
エセの等兵狩りをハングレを使って見事に止めてるじゃないか

素でやってたら地雷だけどな
847ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 11:17:15 ID:a2fHh8j80
バンナム戦でジム改のポイントが上がらない
初期装備でどうやればS取れるんだろう・・・
848ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 11:29:10 ID:p2l2o7/20
バンナム戦はジム改ではなくFAの装備を出すほうがいい。

初期装備ジム改のコツは初期装備の駒と変らん。
違う点は先にサブ射撃を撃ち切るまで使う事くらいだ。
まぁ階級にも因るが、佐官クラスならこれだけでも350くらいポイント稼げるだろ。
849ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 13:55:55 ID:dNF3S6Fh0
>>847
コツ:ザクやデザクを狙わない
850ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 14:04:49 ID:5B6mAeUu0
等兵狩りして毎回500pt〜とか取るより自分より格上の有名な将官と戦ってD〜Cのほうが全然良いと思ってる俺はかなりのMだな
851ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 14:10:10 ID:stVb6GVlO
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ!
「オール将官戦、高機動型ゲルが2落ちして負けていたのにいつの間にか敵のゲージが飛んでいた」

な、何を言ってるかわからねーと思うが俺も何が起きたかわからなかった。
頭がどうにかなりそうだった・・・

地雷だとかDQNだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねぇ・・・
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・


拠点お互い落とした時点で拠点一個分以上差があったのに何で突っ込んできたんだろう?

お陰でタンクなのにSを頂いた。
852ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 14:13:39 ID:DC0mzzPo0
チラ裏

両軍0落ちで引き分けという煮え切らなかった1戦目、
2戦目は誰もタンク選ばなかったので、アンチに+保険でジム頭180mm。
相手は高ゲル×2、グフカス、ギャンと、超高コス軍団。
拠点まで攻め込まれて味方全員フルボッコにされ、
自分も1機落ちして洞窟前に復活。
敵は全機自拠点前で乱戦中なので、ここぞとばかりに拠点撃ち開始。
ラスト3発くらいから、落ち戻りの高コス3機に囲まれつつ何とか拠点撃破。
高コスが全機1機落ち+拠点撃破で逆転勝利!

拠点落とした時の味方全員からの≪やったな≫のシンチャは
最高に嬉しかったぜ…。
853ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 15:50:17 ID:k4RiSC2rO
・・・何か、4vs4GCになってタンク編成で籠もる奴が増えてない?
DAS装備以来、かなり強力なアンチ兵器と化したのは解るけどね・・・。

先程当たった連邦さんは、アーチのとこまでタンク出てきたけども、
こちらに拠点攻略兵器が無いと見てか、後退し始めた。
(こちらジオンは高高生ゲル・旧スナ←俺)
だがしかし、タンクには機動2を2発当ててあったので、
タンクが拠点の前にたどり着いたところをアーチの上から撃破。
俺が打つ前に味方が《戻れ!!》打ったしw
連邦さん、強制的に拠点攻めさせられる羽目に。

道中ずっとスナに削られ、ゲル軍団に引き撃ちされて、
ようやく拠点撃ち始めた頃には、取り返しのつかない状況に。

前衛のみの脳筋軍団になら通用する作戦なんだろうけど、
取り敢えず退がればいい、っていうこの風潮は如何な物か?と思う。
854ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 16:20:08 ID:3p9VA1hhO
855ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 16:23:12 ID:dNF3S6Fh0
>>853
アンチ編成に対して下がるのは決して間違った行為ではない
ただそのタンクがスナに撃墜される腕しか持ってなかったって事
俺だったら旧スナがいる程度なら前でて拠点撃つけどね
856ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 16:24:07 ID:3p9VA1hhO
間違えて送っちゃった…
>>853
俺は逆にジオンでタンクMS弾出したら、タンクいないのに何故か突貫してくる陸ジムを味方が撃破→戻れ!
でパーフェクト勝ちしたぜ!俺はMS弾でスナ落としてウマー(゚д゚)
857ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 16:26:34 ID:6ceJ+8BD0
結局、撤退するはいいが砂に良いようにされて残念な戦車乗りの物語でいい?
858ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 17:09:06 ID:fxkjwWWm0
>>853
普通じゃね?
つか拠点撃つわけでもないのにスナにやられるタンクってどれだけ残念なんだって話。
むしろ前衛のみ相手にタンクで籠るほうが危険だろ。
859853:2008/01/14(月) 18:26:45 ID:k4RiSC2rO
何かここにしては珍しくまともなレスが付いてるw

まぁ確かにそのタンクは残念だったかな?
アーチ下から姿丸晒しのまま、スナにB弾で撃ち合い挑んで来たし。

>普通じゃね?
いや確かに上記の編成ならアリだとは思うけど、敵側にタンク居るのに退がる人達居るでしょ?
お互い拠点を墜としてすぐとか。
拠点まで戻ったところで回復出来る訳でなし。
しかも、戦線維持しとかないと、簡単に2墜としされるのに・・・。
860ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:17:25 ID:DsdjVx7mO
今日のチラ裏

戦友と出撃したら、別店舗の大尉とマッチした。

大尉が中が動かないのを見てたら案の定ドムキャ選択

まあ、こっちはこっちで頑張ろうて事でF2、グフ、デザク選択して戦場へ

連邦とはさほど実力変わらなかったけど、
B砲装備のドムキャが空気になって、2落ちの0ポイント

ニ戦目どうすっかなぁ。と思ってたら、大尉が光の速さで砂選択

これで皆の行動指針が決まった


砂を連邦にプレゼントして、残り皆は堅実プレイ

降格寸前だった戦友を助けれてよかったよかった

861ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:34:28 ID:SiyEzmyg0
ごめん、>>860も書いてるけど、砂をオトリにするって見るんだけど、具体的にどうすりゃいいの?
よく砂ばっかの将官に後からコイン入れられて、チョイむかつくことが最近ホームで多いんだけど、
なんかこちらも面白いことがないもんかと思いまして。(オイラ脳筋中佐です)

862853:2008/01/14(月) 19:39:35 ID:k4RiSC2rO
あともうひとつ、印象的だった戦いを。

一戦目タンク編成で出たら、敵は格格近近のフルアンチでボッコボコに。
明らかに腕の差もあるし、籠もり主張も込みでまたスナ選択。
そしたら味方、グフ×2とズゴ。
拠点まで押し込まれる悪夢が脳裏をよぎるが、腹くくって出撃。

敵はLA×2、黒ジム×2の似た様な編成。
開幕に一発当ててやったら、それきり出て来ない。
味方とマシや手投げ系で牽制し合いつつ、俺スナの様子見てる。
で、俺は岩影から姿を出した時にロックして、再び肩とかが出たとこを射撃。
2〜3発当てたら、顔出さなくなったw
見てない隙にアーチの上に登って、丸見えの黒ジムをズキューン。
既に一発食らってたらしく、スパークし始めた。
途端にグフ×2が突っ込んでアーチ下を確保、すかさずズゴが出てきて追い討ち。
やっとゲージに差が付いて、いつもの《戻れ》コール、この時、既に残カウント50くらい。
グフがLAに食われるかと心配しながら後退してると、
LAもやたらとこちらの射線を気にして勢い良く突っ込んで来ないw
モタモタしてたらズゴミサ食らってるし。

結局、連邦は追撃しきれずに終了。
グフが我慢出来ずに突っ込んでgdgdになるもんだとおもってたのに、
よくぞ耐えてくれたと感謝。
863ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:44:38 ID:y0PdsFOU0
>>861
44GCならスナ以外の3機で洞窟突破
空気の読める敵ならスナを虐殺してくれる
こっちは洞窟を抜けてから自軍拠点に向けて進軍し、普通に戦闘

自分以外の前衛が他店舗でも洞窟に入って「洞窟、応援頼む」「やったな」とシンチャを打てば意図は伝わる
864ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:25:49 ID:/XclBWQG0
マカク大好き元将官のつぶやきを聞いてくれ
GCでタンク出さない奴らの神経が理解できない
グレキャのタンクってすっげー楽しいじゃん
壁穴からなら馬鹿でもできるノーロック、スナからの狙撃が殆ど気にならない!
前衛が壁穴近辺を維持できない時はMS弾でアンチ
グレキャでマカクMS弾でアンチしたらS取らないのがむしろ難しい!
ポイントウマー、Sゲットズサー
DASになってからは余りプレイして無いが、拠点弾がB弾と呼ばれていた頃は
ノーロックしながら、たまに大皿の少し横に着弾するようにノーロックで撃ち込むと、
面白いようによく当ったし
865ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:33:30 ID:8eFcZ+0gO
さっき敵マッチした白タンの彼は俺が手加減したの解ってるかなぁ
応援してるぞぉ
866ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:37:42 ID:BMAklOknO
>>864アンタ変態www

以前、後衛機スレに「変態はB弾をノーロック(ノールック)で当てられる」ってあったなw
867ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:45:54 ID:/XclBWQG0
>>866
変態って酷いな、オイ
タンクがノーロックで砲撃してる時って、
相手側のビリッた高コスト機が大皿の横にずれて回復する事が多いじゃん?
なので、ノーロックで半分以上減らしたら、
1セット中最初の1発を大皿に当てて、残りを左右に一発ずつ落すと結構な確率でガンダムが落ちるよ(w
ちなみに自分がガンタンクの時は、同時に2発飛んで行くから、
片っぽが拠点にカス当りするように左右に散らすと、MSを落しながら拠点も叩けて一石二鳥だぜ?

横着だか、時間節約だか知らんけどね、
回復する時は拠点裏まで行かなきゃダメなのさ、
横で回復はカモ、それがダムだとかG-3だとまさにカモネギ
868ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:46:22 ID:StKdBVyZ0
GCだけではなく、タンクはやってみると面白いことに
気づかない人たちが多すぎる。
もちろん、拠点たたきの意味で
869ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 22:46:31 ID:dNF3S6Fh0
>>864
俺好んでGCでマカクのるよ?やりがいの有るマップだしね
ストンパーで敵近格を仕留めたときなんて尿漏らしそうになるしね
870ゲームセンター名無し
>>868
TDのタンクだけは詰まらない

別の意味で楽しいが