■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安は26以上
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
だいたい上から順に優先順位が高い。
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏 軍師:陳羣
武将:UC夏侯淵、UC関羽、C曹洪
呉 軍師:魯粛
武将:UC太史慈、UC夏侯淵、C董襲
蜀 軍師:糜竺
武将:UC関羽、UC太史慈、C劉封
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起興軍しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・劉 、荀ケ、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
<軍師カードについて>
軍師カード1枚につき「兵略」「陣略」の二つの「奥義」を1種類ずつ持っています。
兵略と陣略のどちらを使うかは試合前に選択出来ます。
兵略は今までの兵法と同じく「画面全体に効果」 陣略は「試合開始前に指定して、その場所でのみ効果」
スターター3枚の奥義はそれぞれ、
兵略「再起興軍」:所謂再起の法 陣略「知勇兼陣」:範囲に居る味方の武力と知力を上昇
更に軍師カードの兵略と陣略それぞれにも武将カード同様属性が付いています。
例えば魯粛の再起は「人」、麋竺の再起は「天」、陳羣の再起は「地」です。
同じ属性でそろえるほど奥義ゲージの初期値がUP。 奥義ゲージは多いほど効果時間や威力が大きくなる。
兵糧を戦闘開始前に使う事で、軍師の奥義レベルを育てられます。
軍師カードを登録しないと ・兵再起興軍 ・陣無しとなる(兵略使用時のエフェクト軍師の人《田中一郎》)
スターターパックが売り切れで買えない場合でも、一応ゲームはできる。
■よくある質問
Q.デッキを組んでみましたどうですか?
A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:
涼:
袁:
Q.「○○って強いですか?」「○○って弱いですか?」
A.そんな質問されてもwiki嫁としか言いようがありません。
実際に使ってみて、その上でデッキを晒して診断依頼してください。(もちろんテンプレを参考にして)
Q.全国大戦に勝てません。
A.初心者のみなさん、全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
最初は英傑伝の武練の章で練習するのが良いでしょう。
操作の基礎
>>3 技術
>>7-10 ができるようになってからでも遅くはないです。
■よくある質問・計略編
Q.計略の継続時間は何によってきまるのですか?
A.自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略でも、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。
Q.反計について教えてください。
A.各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。
Q.流星の儀式を使いたいんですが…
A.流星の儀式は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのにスペックが低すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる)
・発動時間が遅い(8カウント、その間に撤退させられると士気5丸損)
・そんなにゲージ減らない(馬が城壁殴るよりは強いけどね)
■よくある質問・カード編
Q.マウントって何ですか?
A.攻城する武将の妨害に来た敵武将を撃退するためにサポートの武将をつけることです。
弓兵を置いたり、高武力槍兵で手動車輪をするのが一般的です。
弓兵なら弓マウント、槍兵なら槍マウントと呼びます。
Q.ICカード一枚使い切ってSR〇枚、R〇〇枚引いたんですがこれって引きいいんですか?
A.SRは1パック50枚中約1〜2枚、Rは約10枚中1枚です。
Q.旧カードのデメリットって何?
A.軍師カードの訓練で経験値が稼ぎにくくなる。(旧カードのみの編成だと訓練時の「特訓」、「模擬戦」が選択不可)
天地人の属性が無いため、兵略・陣略の初期値が無い。(属性は奥義と同じ属性でそろえるほど奥義ゲージの初期値がUP。)
Q.君主名って、途中で変えられますか?
A.無理です。新規ICで全て1からやり直す必要があります。名前は慎重に。
Q.○○って何ですか?
A.
>>1の三国志大戦wikiを見てみて、そこで見当たらなければ質問してください
■よくある質問・騎兵編
Q. 連続突撃(連突)って何ですか?
A.騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。
Q.壁突撃って何ですか?
槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、肉壁となる部隊を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。
Q.ビタ止まりって何ですか?
A.突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードを動かしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになるとベターです。
■よくある質問・槍兵編
Q.槍撃(そうげき)って何ですか?
A.槍兵の攻撃手段です。
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後、一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて、接触した相手にダメージを与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。
Q.ペタペタ槍撃って何ですか?
A.槍撃の出し方のテクニックの1つです。
槍撃したい相手とは反対方向に動かして、カードを盤面から剥がす。
そして、槍撃したい相手の所にカードを置く。これを繰り返し、槍撃を連打します。
魅力はなんと言っても高精度で槍撃が出せること。
カードを盤面から剥がすことにより、無駄な動きが読み取られないので、
間合いに気をつければ100%槍撃が出ます。
Q.壁槍撃って何ですか?
A.槍対槍で、こちらが一方的に槍撃するための技術です。
相手の槍兵に、自軍武将を乱戦させると相手の槍オーラが消えるので、
そこに槍撃をします。乱戦役(壁役)は乱戦負けしないように、
兵力の多い高武力武将がよいでしょう。
■よくある質問・弓兵編
<走射>
一定時間静止させたカード(槍撃と違い完全に静止している必要がある)を動かすと、
カード1枚の2/3ほどの距離を移動しながら射撃を行う。
乱戦中にも可能で、弱体弓や麻痺矢を妨害しに来た相手をその場に残して攻撃し続けられる。
槍撃と違いダメージ上昇などは無い模様。
弓専用計略中(乱れ撃ち、麻痺矢戦法など)に走射を行っても計略の効果をえられる。
また、射撃を行っていない時にも走射アクションが起こると、射程内に入った敵をロックして勝手に攻撃し始める。
さらに走射中は移動速度が上がるため、騎兵の追撃をもかわすことも可能になった。
また、走射中は弓を止めずにサーチを変えることができる。
Q.狙った武将に弓が当たりません。
A.弓兵は、自分が向いている方向から一番近い方向の武将を撃つため、
ABC
弓
の状況だとして、
Aを撃ちたいときは真左に、Cを撃ちたいときは真右に向けてしまってかまいません。
向きを変える・移動することで射撃対象は代わるため、
突撃状態の騎馬に矢を撃っているときは、ちょっと向きを変えて別の武将に
矢がいくようにしましょう。
Q.すぐ乱戦されてしまいます。
A.速度上昇計略さえ使われなければ、少なくとも騎兵、歩兵以外には乱戦されずにすみます。
騎兵に対しても、早めに動くことを心がければ突撃される回数はずいぶん減らせるはずです。
■よくある質問・城内編
<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現します。
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもあります。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自城内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを上手く繰り返す
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。
<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて
馬> ↑ 攻城中
槍
と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。
城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。
r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、 /
r'| | | |/ >、 /
! | | | |レ'´/| | 次スレは
>>970が建てる事
| | | /\ | |l /⊂う |
| | |__∠∠ヽ_\ | リ / j ヽ もし無理な場合は
|´ ̄ O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`! 〉
l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{ / すぐに言って別の人に
⊥,,,,,_、 ___,,,,,ヾ| l::::::| |
lヾ´ f}`7 ヘ´fj ̄フ | l::i'⌒i | お願いしてください
l ,.ゝ‐イ `‐=ニ、i | l´ ( } ヽ
l { U | l 、_ノ ∠ヘ
l / ̄ ''ヽ、 | l ヽ_ \,_________
! ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、 |亅〃/\
,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ j ,!// {_っ )、
// `ト、__iiiii______,レ'‐'// _,/ /スァ-、
,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′ !l `ソァ'´ _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l ` -イヘ !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
{、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ', !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ /!l / ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
スレ立て乙。
もうカキコミしていいんだよね…?
ガクブル
すまん
前スレ逝ってくる
質問します。
大戦2からのカードで使えるカードと使えないカードがありますが
使用禁止カードの一覧表みたいなものはあるのでしょうか?
>14
Wikiの三国志大戦3情報の後方に記載されている。
私が悪いのだが、前スレから埋めようね…
(ノ_・。)グスン
18 :
ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 19:15:51 ID:/OUhHAaQ0
初心者というか、2の後半低州で終わりました。
桃園使いだったので、蜀の資産(SR劉備、姜維がない)はあるのですが、
2のカードを使って3に対応できるデッキは組めないものでしょうか?
軍師カードが無いのは続けてプレイする上で辛いから、
スターター買って軍師カードだけでも組み入れたほうがいんじゃない?
と、10品の俺が言ってみる。
20 :
ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 19:50:41 ID:/OUhHAaQ0
>>19 ありがとうございます。
とりあえずスターターは買ってみるつもりです。
ちなみに桃園は最後の高武力優遇バージョンじゃなかった頃から使ってたので、
厨計略だから使い始めたわけではありません。
>>20 厨云々は気にしなさんな。好きで使ってるなら胸を張っておk。
あと、桃園含めてコストや能力変更が多いから、あらかじめWikiなどで照らし合わせておいた方がいい。
>>20 取り敢えず適当にデッキ組んでプレイしてみたらどうか。
大戦2の蜀は全部使用可能だから資産も無駄じゃないし、
桃園もコスト変更で勝手が違う。
あとは
>>2を見れば判るがメル欄にsageを入れて欲しい
桃園劉備は2.5コストに変わってるんだよね。
そのカード持ってないからデッキはあまり調べてないけど、かなり変わってるんじゃないだろうか。
でも劉備の武力8はありすぎなような…
6辺りで十分な気がする
横スレすまそ
待て待て待て。桃園のコストは2.5なんだ。
そんなどこぞの爺様みたいなスペックを要求せんでくれぃ。
>>25 むしろどこぞの爺様のスペックをなんとかしてくれ…
3になってはじめた大戦暦四日の者です
CPU戦で蜀のカードばっかり出てきたので蜀でプレイすることに
んで、全国大戦といっても同じ十級とかとならいい勝負できるんじゃね?
と思い五戦ほどやってみたところ全敗
なんか動かし方とか全然違うしほんとに十級とか八級なのかと
R孫策に計略使われてあっというまにレイプされました
武力20とかどうすればいいのかテンパってしまった
その時のデッキは軍師法正、R劉備、張松、月姫、UC張飛、関平でした
桃園するほど士気たまってなかったし士気あったとしても博打的要素がでかすぎて怖いです
月姫は即死でしたが生きてても士気4に士気6使うのもいかがなものかと考えてしまう
アホみたいに武力のあがった相手にはどうすればいいんでしょうか?
>>27 張松の蜀への誘導で引きずり回す
士気3で相手の戦力を分断できる
でも戦況次第では月姫で落雷落とす方が良いときもある
全国大戦をやるのは、ほとんどがCPU戦や前作である程度慣れてる人です
正直なところまだ早いかと
それとR劉備(桃園の誓い)はリスクが大き過ぎます
なるべくならSR劉備(劉備の大徳)に代えましょう
大戦2のSR劉備ならカードショップ等でも安いので
>>27 DSで練習すると良いかもしれないと
DS→3編入組みの俺が言ってみる
操作、タイミングがかなり別物だけど
勝負の流れは覚えられるし
おかげで勝率60%位で8品までこれた
何よりDS馬鹿みたいに安いしな
>>27 色々な事情で新規ICで「狩り」と呼ばれる行為を行う人も居ますので、実際にはもっと上のプレイヤーという可能性があります。
まあ、それはそれとしてアドバイスですが
・残念ですが、プレイ暦4日程度だと同じ初心者同士でも不利な場合があります(英傑を50戦とかやり込む人も居ますので)
・槍撃、突撃を意識して出せるよう、しっかり練習しましょう
・武力勝負で敵わない場合は張松の挑発であさっての方向に誘導しましょう
・落雷は確かに士気面で不利ですが、それ以上の効果が見込めるなら別です。状況に応じて使い分けましょう
とりあえず足並みの揃え方、ラインの上げ下げ、士気が溜まるまでの立ち回り等をしっかり勉強しましょう。
モチベ維持も考えて、CPU戦3〜4回やったら全国1〜2回で憶えた事を試す。というやり方はどうでしょうか。
あと、頂上対決や他のプレイヤーの邪魔にならない程度に観察することは凄く勉強になりますよ。
>>29 3になっちゃったし、感覚もカードも全然違うから前以上にDSは要らないと思う。
>>27 月姫で雄飛した孫策に落雷使って撤退させれば
士気差2程度でコスト3を落とせてるので問題ないと思います。
士気がないときは張松の誘導で引き離せばいいですかね。
あと、全国で同じ級とかでも俺のようにICなくしてやってるのとか紛れてます
(´・ω・`) ごめんね
なのである程度基本的な操作をCPUで練習してからでも遅くはないと思います。
軍師も育てれますしね。
ちょwwww
その相手に俺もフルボッコくらったかも
自分の全く同じ考えで今日初めて全国やってみたんだけどね…
>>27 相手は3コス。
計略使用時に落雷で落とせば、士気差2でも相手のメインアタッカーが消えるのでこっちの有利。
だから落雷を撃つのが基本的には間違いない。
そのデッキなら他には挑発で引っ張って時間切れを狙う手もある。
ほかの手としては全滅落城するぐらいなら、いらないやつで足止めして全員城に逃げ帰った方がいい。
1〜2回攻城されたら効果切れるだろうから出て倒す。
桃園は相手の兵力が2割以下くらいになっていない限り無い。
その場合でも極力乱戦は避けて、槍撃、突撃で仕留めたほうが安全。
>>30 カードや感覚は全く違うけど
やらなきゃならないこと、注意しなきゃいけないこと
計略の使いどころ、相手計略への対処
とかは覚えられるかなーっと
ダメダメだったらごめんなさい
>>34 んー、いや、俺も持ってるから言いたいことは判るんだけど、2の時でさえ違和感大きかったからなぁ・・・・
変なクセ付くよりかは1000円2000円程度でもアケにつぎ込んだ方が有益かなと。
DSを持ってる事が前提で話してるのにワロタ。
持ってなかったら、安く見ても一万二千円ぐらいはかかるだろ。
だったら、全部アケに突っ込んだ方が俺は良いと思うけど。
DSなんて仕様が違う点が多いから。
初心者は英傑伝の武錬の章14話まで進めれたら全国に行くといいよ
本当は30話までやってから行くのがいいけど、後半はある程度カードがないとキツイからね
DS薦めるぐらいなら英傑伝薦めたほうがマシだ。
39 :
27:2007/12/27(木) 00:35:17 ID:udhqVMoz0
たくさんレスありがとう勉強になります
やっぱりR劉備は使いにくいですよねSR検討してみます
槍撃もうまくだせなかったりするのでニコニコ動画見てびっくりしました
ワシャワシャとカード横に振っても出ないんですね
落雷も場合によっては有りと
実はその人とは二回あたった気がするのですが(デッキの似た別人かも)
その時は雄飛した直後に張松で挑発したのですが向こうの移動速度も上がっているためか
使った瞬間こっちを向いた槍に触れて即死しました
DS本体は持ってます
ところで蜀という国は使いやすいのでしょうか?
知ってる武将が多いのとなんとなくカードが揃ったから使っているものの
隣の芝生が青くみえてしまいます
魏や呉にある雲散とかすごいダメ計とか号令とか
求心デッキを使ってる十品(元10州)です。
使用デッキ:SR曹操・UC夏候惇・SR羊コ・C蔡瑁・C劉曄
C蔡瑁はUC程イクに変わったりもします。
勝ちパターンは看破で相手の計略を抑制しつつ求心+刹那で殲滅なのですが、劉曄がすぐ死んでしまい敵妨害をどうすることも出来ずに負けてしまいます。
あと相手に槍が二枚以上あってもフルボッコにされてしまいます。
対策として李典を入れてみたりジュンイクを入れてみたり…と自分でも何をしたいのかが分からなくなって泥沼状態です…
兄者達の助言をお願いしますorz
資産は2のカードは楽進・カクショウ・カク以外はあります。
軍師もシバイ以外はあります。
>>40 馬デッキで相手の妨害をもろに食らうほうが問題。
そして妨害ってどの計略?
全体的に知力高いから凌げそうなものだけど。
まあ、効果時間が長い求心なんだから、相手の妨害の範囲に入る前に先がけ。
その後妨害を食らわないように散開して、やっかいな計略持ちはC劉曄をまとわりつかせて、
超絶強化とかがいるなら夏候惇を死なせないようにしながら戦う。
号令合戦でも夏候惇がいるなら雲散でアドバンテージが取りやすい。
劉曄がすぐ死んでしまうというが、相手も劉曄がいたら計略が使えないから必死に仕留めようとするのは当然。
高コストを重なるように動かして、狙われたらすぐに盾にして乱戦範囲から逃れるようにしたほうがいい。
槍2体でどうしようもなくなるなら、馬メインのデッキが使いこなせてない証拠。
ビタどまりができるようになるか、2コスか1.5コスを槍にでも変えて壁突撃をやりやすくしたほうがいい。
>>39 蜀は初心者から上級者まで幅広く使われてるよ。
何をしてどう攻めるか、何をされたからどう守るかという二点がデッキ毎にはっきりと分かるのが理由かな。
後は、魏なら馬が多くなって扱いが難しく、呉なら弓の細かいスキルが必要で大変という点に比べ、
蜀は槍メインなので、基本的なスキルが結構楽。
(上に上がる事を考えたら、やっぱり大変だが)
まぁ、呉は今バージョンでは、弓少なくて三兵種入りのバランス型使ってる人が多いけどね。
元々、三国志のこの国が好き!とかこの武将を使いたい!とかが無いなら、そのまま蜀で良いと思うよ。
後、隣の芝生は青いというが、蜀には確実にアタッカーを潰せる落雷と
馬共を役立たずにする連環という計略があるよ。
確かにどっちも使う相手や使い手を選ぶ計略だけど、使い方次第では一気に
ゲームセットまで持って行き兼ねない強計略だよ。
だから、そう悲観はせずに頑張ってみなよ。
または、一回自分で魏や呉を使うのもありだよ。
意外に計略の使い方が難しい事に気付くから。
>>39 蜀は使いやすいよ。初心者にはオススメ!
@わかりやすい計略が多い。
A強計略でもスペックがあまり下がってない。
B無理なく3兵種入れやすい。→基本を学びやすい。
Cなんといっても、初心者はとりあえず「大徳」といわれるSR劉備がいる。
もちろん上級者でもいけます。最初は蜀で間違いないと思うよ。
>>40 知力が高いのに妨害が苦手とは・・・?
まず、C劉曄の看破で妨害を何とかしようと思わない方がいい。
もちろん上級者は打たせたくない武将にまとわりつかせることが出来るけど、最初は看破できたらラッキーぐらいでいいと思う。
妨害は「打たせない」でなく、「致命的にならない形でくらう」こと求心の範囲が狭いから、号令直後を狙われやすいと思う。
号令時にきちんと相手の武将の位置を確認することと、号令後に散開することを心がけて。
ところで、苦手な妨害って何? 連環?
槍が2本でフルボッコされてるのは、相手を殲滅することに気を取られすぎてね?
馬の良さは機動力による相手の翻弄。槍と馬のコンビなら馬と槍を引き離すような動きをすること。
槍なんて一方にしか出せないんだから、こっちの誰かを威嚇している間に他の武将が仕事する。
例→ 端攻め、端攻めと見せかけたつり、高めで号令打たせて逃げ帰る、瀕死でも死なずに城に帰ることなどなど
>>39 個人的に槍撃は無駄に動かしまくるより、“しっかり溜めて最終的に自分が向けたい場所に向けてカードを出す”ってのを意識してるな
あくまで個人的な意見だが
昨日スターターを買って初めたばかりなのですが、
軍師カードで、陣略などで効果時間制限があるものは、
属性を揃えて、奥義ゲージを溜めておく意味はあるとは思うのですが、
兵略の再起興軍や、兵力増援、太平要術等の効果が一瞬の物は、
奥義ゲージが多いと何か効果が違うのでしょうか?
wikiを見ると、軍師カードのLVで効果があがるとは書いてありますが、ゲージには特に言及はありません。
しかし、ゲージの上昇速度は早だったり遅だったりと分けてあるので・・・
ゲームをしながら確かめればいいんでしょうが、
使用するときは焦ってボタンを押していることが多く、よくわかりません。
もし、効果が変わり無いなら、兵略を使用する場合は、
特に属性は気にしなくても良いのかなと思いまして質問させて頂きました。
>>45 増援なら回復量、再起なら復活カウントの減少がそれぞれ多くなる
>>45 再起なんかの、復活した直後の回復量に関係は有りそうなんだが(増援系なら回復量増加とかね)、
正確な数字が見えないのでどの程度絡んでるのか、全く絡んでないのか、その辺が全然分からない。
SR諸葛亮の七星祈祷はレベルが高いと効果も高いって噂はでてるから意味がないわけではないと思う。
48 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 09:21:55 ID:0OMblLs10
>>45 兵略の場合、ゲージがたまりきっていない状態で打つと
その軍師レベルで得られる効果が少ないと思われます。
自分は魏のちんぐんを使っていますが
多分、再起を途中で使ってしまうと復活カウントの減少効果が
少なくなってしまいます。
増援なんかも同じような感じで効果が少なくなるんじゃないでしょうか。
属性は軍師によってはすごく重要だと思います。
ゲージ上昇速度が遅い場合だとゲージMAXになるのが
後半(属性0だと残り数カウントかも)になってしまい
ポテンシャルを引き出せない場合もあります。
ある程度たまっている状態からだと早い段階から奥義を
使えるので有利になります。
自分の場合、スターター軍師なのであまり気にしてません(2のカードで
属性0でも60カウント前後でMAXになるので)。
カード資産等によって割り切って考えることも有だと思います。
属性をそろえることだけを考えてデッキのコンセプトを
見失ったら意味がないですし。
>>40 槍多めに負けるのは、
「ビタ止まりしようとしても迎撃される→ビビって引っ込める」
ってなってない?
予め刺さる係を決めておいて、迎撃上等で乱戦させた方が良いよ。
んで迎撃食らった以上、必ずその槍兵は倒す。
ニコニコにオズマソウジ氏の騎兵レクチャがあるから、それも併せて参考にすべし。
蜀スキーな初心者ですが、デッキ編制と立ち回りについてご享受願いまする
腕前はまだ全然ダメで特に騎馬がド下手くそです
カード資産は
LE 劉備(天地を喰らう)
SR 馬超 趙雲 ホウトウ
R 馬超 諸葛亮 関銀屏 関興 魏延 キョウイ ホウトウ 劉備 黄忠
UC 厳顔 法正 関平 黄忠 張飛 甘皇后 キョウイ
C ゴイ 月姫 趙累
軍師 法正 ビジク
↑は貰ったり買ったりして集めました
5枚は操作がちょっと難しい感じなんで4枚でデッキを作る場合どんな感じで組めばいいでしょうか?
長くなりましたが、よろしくお願いします
>>51 >>2-3 何でもいいから組んでやって見れ。
それで肌に合わない物を適度に替えたりしていけばいい。
騎兵が下手かも知れんが槍や弓はどうか、号令が扱えるかどうか
(号令が必須の人もいれば呂布ワラ使いのように合わない人もいる)
など判らないから困る。
超初心者向きならコスト8埋まるように適当に大徳組んでみて雑魚COMで練習のみ。
勿論、槍撃や弓のサーチと白兵、騎兵の連突を意識した修練をしないと金の無駄
>>51 資産は全部2のもの?3のも入ってる?
それだけでいろいろ変わってくるから明細ヨロ
>>52 槍はなんとなく扱えるようになったレベルです
槍撃や壁槍撃は意識した所に出来るようになったくらい
弓はあまり使ってないからよくわからないっす
騎馬に至ってはかなりの確率で遊んでしまってる感じです…
>>53 3のカードは
UC 黄忠 張飛 関平 厳顔
C ゴイ
だけで、後のカードは2のやつです
>>54 4枚にしたいのはいいけど、どういったデッキが使いたいかで
方向性が違うわけで。
馬2隊は無理っぽいから
大徳劉備 SR馬超orSR趙雲 U関平 R黄忠
もしくは
大徳劉備 U張飛 R馬超(馬だよね?)orU黄忠 R姜維
辺りの大徳ベースが無難な気が。騎兵は必ず1隊は欲しい。
COMなら問題無く勝てる。
ただ、貴方に拘りのカードが有るのか判らんが
自分自身でデッキ組んでみて、それを使ってから
再診断して貰った方が明確なビジョンが見えると思う
3から始めようと思っている者なのですが、3では軍師カードが無くてはゲームが出来ないのでしょうか?
>>56 ゲーム自体はできるよ
でもあった方が楽しいかな
>>56 なくてもいけますよ。まったく問題ないです。
59 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 17:52:21 ID:WzL2HJL70
ちょっと聞いていいか?今の品って言う位があるけど、前の覇王で得10だったら
今、何品くらいなんかな?
>>59 稼働直後だから何とも言えんよ。
前征覇王がサブカで掘ったり、群雄で遊んでる人もまだまだ多いしね。
>>51 天地劉備、R黄忠、R馬超(一騎当千だよね?)、Rホウトウ、関銀屏、軍師は好きなほう
バランス大徳あたりからはじめるのがやりやすいんじゃないかな。
注意としては「黄忠は常に弓を射るように」「馬超は刺さらないように」
計略は大徳と連環だけ状況に応じて使っていれば戦える。
あとは適当に入れ替えながら自分に合う形を探してみてください。
>>56 どうせ3からはじめるならスターターを買えばいいと思うよ。
2の資産があってデッキを組めるならまだしも、
1からはじめるのに軍師が出るのを待つ必要はない。
スターター1箱+あればリサボで適当にデッキを組んで、まずは武錬の章を進めよう。
>>59 俺の感覚だと
太維=ランカー
一品、二品=征覇王クラス
三品=上徳覇王
四品=中徳覇王
五品=低徳覇王
六品以下=覇者かな。あくまで感覚な
>>59 元徳10覇王の俺が70戦ほどした結果は、降格寸前の7品くらいだね。
使ってたカードは全て排出停止か性能大幅変更、
デッキが決まらず迷走してるわ。
そんなやつもいる。
同じカードでも、旧カードと新カードでスペック違うのがあるけど、
旧カードでプレイした時に新カードと同じコストやスペックで登録されますか?
>>64 互換しているものもあれば、していないものもある
>>65 回答ありがとうございます。R孫策は互換していますか?
>>59 8品で連環かけてる元徳10覇王だけど、
8品は抜けようと思えば楽に抜けられるLv。
上州〜徳5程度かなと思う。
もちろん狩りも要るけど、8品までに2桁負けてる狩りは大抵下手。
5敗以下だとマズイなとは思うけど。
今は品より級の方がカオスだね・・・。
>>66 >>1 そんぐらい自分で調べてくれ。
携帯とかネット初心者というのは言い訳にもならないので。
>>59 Ver2、11をずっと丘ってた征覇王だが、1品と2品の境目をウロチョロしてる
>>68 すみませんでした。
まとめサイト等色々見てみたのですが、探し方が下手だったみたいです。
>>69 ありがとうございました。
多分だけど
1〜2品→征覇王クラス
3〜5品→上徳、中徳覇王クラス
6〜8品→低徳覇王、覇者クラス
8〜10品→徳5以下、州クラス
てな感じだと思う
>>55 今日は大徳入れてSR趙雲(2)Rキョウイ(2)UC関平(3)でやってみました。
とりあえず開幕は趙雲でウロウロ
槍3人組は固めてて一人が乱戦二人が槍撃をローテで回すような感じで無理に攻めずにやってたらやっと武?の章の10面をクリアでけた…
相変わらず騎馬を扱うのが疎かになりがちだったけど。。。
やっぱり計略の使い所がよくわからず溜まりっぱなしになってて、勿体ないから使おうみたいな無計画なのが自分でも悲しい所です
んで、質問なんすけど 伏兵って1枚くらい入れてた方がいいんでしょうか?
まだ俺には早い気持ちもするけど…
>>73 >やっぱり計略の使い所がよくわからず溜まりっぱなしになってて
ここんところはデッキ構築から既に始まってる
そのデッキなら大徳をメインで要所要所で人馬、挑発を使おう
お互いに多数の部隊がぶつかり合いそう→大徳
敵に槍が居なくて殲滅したい→人馬
攻城の阻止が間に合わない、敵(特に騎馬)を帰城させたくない→挑発
挑発は扱いが難しいけど、無限の可能性を秘めてる計略でもあるので
使いこなせば非常に強力
伏兵については、蜀にはあればいい程度なんで気にしなくていい
>>67 狩りは寧ろ勝率66.6%に近い場合がある。
2勝1敗だと狩り続けられるし、プレイ料金を抑えられるから。
あまり勝率上げすぎると糞狩り同士の同士討ちになるからな
>>75 それは訓練された狩り
完全にカード掘りだけ、または初心者を長期的な視点で痛めつけることだけが目的のやつ
勝率をコントロールできるくらいなので、相当の実力者である可能性が高い
思慮の浅い、ただ上で勝てないから初心者潰して俺Tueeeeeしたいだけの狩りは
3戦目であろうと初心者に負けることは薄っぺらくて腐りきったプライドが許さないので勝率コントロールはしない
この辺は詰めが甘いことがあるので意外と初心者でも勝てたりするんだけどね
屁理屈垂れようが狩りは狩り 死ねばいいと思うよ
まったくだ
サーセンwwwwwwwww
>>78 槍には、迎撃はされないけど突撃もできないので殲滅力が弱いからじゃね?
質問…なのかは疑問だけど、一応質問。
英傑の群雄で、30辺りで普通に負けたりして、勝率が70%以下なのですが、始めて2週間ぐらいだと、これで普通なのですかね?
84 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 23:33:33 ID:gNcPn9e40
趙雲壁にして3人で槍撃でいいんじゃないかな?
馬だから帰城しやすいし。
あと伏兵はあったほうが序盤守りやすいけど4枚なら総武力高いし問題なし。
計略を使うタイミングですが、大徳デッキはごり押しタイプだからライン上げて
敵と乱戦し始めたあたりで大徳が理想かな?
あんまし早く使うと効果が切れて押し負ける可能性あり。
それと攻城するときは全員で張り付かないで誰か一人をサポート役に回したほうが
攻城が入りやすいです。
例えば、キョウイを攻城している部隊の後ろで待機させておいて阻止にきた相手を
挑発でさらう、などです。
長文失礼しました。自分もまだ8品で偉そうなこと言えないんですがねww
85 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 23:36:33 ID:gNcPn9e40
↑>
>>73さんです。
ところで青文字で「>>>__」というのが皆さんの文頭にありますよね?
これってどうやってるんでしょうか?
教えていただけたら幸いです。
>>83 群雄はあんまやってないから何とも言えないけど
今回は難易度3〜4くらいからだと
あり合わせデッキで適当にやってると負けることもあるので
はじめてすぐだったらわりと普通だと思うよ
>>85 普通に出来てるじゃん。
『>>数字』でアンカーが打てるよ。
あと、メール欄にsageと入れておくと良いかも。
俺はどうでも良いけど、うるさい馬鹿がいるからね。
群雄の兵科制限うっとおしい><
槍なんて使えないぞ!弓サーチ何?って感じだし
いつも使ってる全国対戦での「対戦相手の君に勝利を」がコンセプトの
負けこそが美学My変態デッキでやりたいおうw
>>87 sage入れないと変なのが沸いたりするからだぜ
sage指定スレにsage入れるのは当然のマナー
>>73 大徳は4枚揃ってて、兵力がある状態でぶつかり合う直前に使う
挑発は騎馬を釣って迎撃を取る、危ない超絶強化を引き回す、攻城妨害や攻城阻止妨害など
人馬は殲滅、防衛用
長槍はあんまり出番ないかも・・・法正も持ってるみたいだし
ある程度使い方がわかってきたら連環と落雷も是非使ってみてくれ、蜀を代表するいい計略だ
>>88 負けることを目的とするならどんなデッキでもいいじゃん
英傑伝やらなくていいんじゃない?
全国で俺達初心者に勝ちを献上してくれな
デッキにポリシーがあるのは結構だが、馬鹿の一つ覚えで勝てるほどこのゲームは甘くないらしい
苦手な相手を克服したいなら、まず相手を知ることが重要、使えるようにしておくのは悪くない
どうしてもM志向を満足させたいなら、誰かに手伝ってもらいつつ超武練の章でもやってみたら?
3コス×4で撤退禁止とか相手コスト18とかとんでもないのが出てくるから
>>88 そう言ってる奴ほどしっかりと狩ってるもとい勝ってるだろ?
8連敗してる8級の俺に、4連勝無敗の8級の奴があたるのは仕様なんかな?
ところで、品になるまでは、負けても級は上がるの?
級って一級が1番級の上になるの
>>92 俺、2の時最高20連敗したことあるから、不屈の投資でガンバレ!
>>86 普通なんですね。
ありがとうございます。
群雄ぐらいノーミスで行けないと、全国では話にならないと思ってました。
今、ラストの董卓で止まってるのですが、なんとかクリアして全国デビューしてみたいと思います。
96 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 00:43:49 ID:zZGeeJ9fO
馬の超絶強化は速度上昇付きが多いので離れて槍をだすと迎撃とれる時がありいいですよ。攻城されてる時に使われたら、馬の攻城1、2発なら取り返しやすいので放置しましょう。あせって乱戦してすぐに攻めに行けないので。高順だけは放置しないようにしてください。
暗殺の毒や完殺の計などの妨害計略は
かけた李儒やカクが敵に倒されたり、自発的に帰城した場合
計略の効果が切れてしまいますか?
毒は城へ戻ると消えますが完殺の計は各武将知力時間効果が続いてカクが撤退しても切れません
ときどき兵法ボタンを連打しても発動しない時があるんだけど
計略や兵法とかの演出中以外で兵法が発動しない時間って有るのでスカね?
なんでなんで???って叩いてると1〜2秒してやっと発動してくれる。
増援使ってるのでもう怖くて怖くて…
それラグだよ1〜2秒で勝負が決まるから困るorz
>>97 かけた武将が撤退または帰城してきれる妨害は挑発だけだよ。
ちなみに、毒に補足しておくと「かけられた武将」が城に帰るときれるけど、「かけた李儒」が城に帰ってもきれません。
>>99 ラグです。頻繁に起こるようなら店の回線が弱い可能性もあるよ。
102 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 03:57:37 ID:tSUVFlZx0
verは何ヶ月ごとに修正とかあるんですか?
3.00→3.01
になるとしたら、大体今までのシリーズの流れからするとどれくらいな頻度
でしょうか?
97ですありがとうございました。
よーしカク使ってにっくき英傑蜀五話呂布を完殺してやるわー。史実でも呂布を追放したらしいし。
>>102 過去の経験からすると3〜4ヶ月ってところ。
カード追加を伴うバージョンアップはもう少しかかる。
カード追加とか今のラグ状況でやったら大変なことになりそうだな。
今日3になって初めて、プレイしに行こうと思うんだけど、軍師も旧カードで代用出来る?
全く新しいシステム理解してなくて、もしかしてスターター購入必須で出た勢力しか最初使えない?
>>106 軍師は旧カードで代用できない。
だが、別に軍師は無くてもプレイできる。レベル1の再起しかつかえんが。
君主カードも新しく買わないとダメだ。
あとは前と変わらん。
てかwikiをよく見ろ。
>>106 軍師を旧カードで代用することは出来ない。
「デフォルト(田中)以外の軍師を使いたかったら、誰かからもらうかスターター購入は必須」。
既にある程度やってる知り合いがいればコモン軍師くらいもらえるんじゃね?
後はWikiの「カードリスト」→「軍師カード」の上のトコでも見て来てくれ
109 :
108:2007/12/28(金) 09:53:42 ID:ERf3Qg+v0
>>106 ごめん君主カードのこと忘れてた、スターターか君主カード購入は必須だったわorz
>>107 >>108 即レスd
携帯厨だからwikiの見方分からなくて、スマン
そっかー、じゃあとりあえずカード買いに行くか軍師出るまで群雄伝でもするかなー
てか冬休みで人多そうだな…
>>100>>101 ラグ…!!そうだったのですか…
でも相手にもラグがあるから一応同条件なんですよね?
八卦かけようとして誤爆して魏延が3人ぶったぎったのもラグだったのかしら
>>110 200円余計に払って軍師を買うと考えるんだ!
田中で英傑伝まわすのはもったいなさすぎる
>>111それはただの誤爆だw 計略ロックオヌヌメ。
ラグに関しては同条件ではないです。片方にラグがあれば相手はラグなし。詳しいことはエロイ人に聞いて。
ラグで負けたとかいう人いるけど、正直級〜今の5品くらいまでならラグ云々以外のとこに
敗因があるのがほとんどなので、あまり気にしなくていいんじゃね?とか無責任なこと言ってみる。
>>113 初期兵糧もあるけれど、軍師の有無も評価に入ると思うよ。
軍師置いてきちゃって、同じデッキで軍師無しでやったけど、確か
軍師ありが評価A
軍師なしが評価Bだった記憶が。
116 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 16:43:14 ID:xr9IUOnv0
今回の大戦ははっきり言って駄作だろ。エンショウ禁止、像兵禁止、おかしいいだろ。
そのまま残して、計略だけ変更するやつはしたらよかったんだよ。デッキの
組み合わせが、似たりよったりだよ。
俺は今回のバージョンは好きだなぁ
>>111 ラグって事で解決っぽいが一応書いとくけど、
猛烈にボタン連打すると反応しない時も有るよ。
大戦2時代にも有った。焦ってる時こそゆっくり連打(?)を心がけた方が良いよ
赤・青ボタンを叩くときは、連打よりも長押しの方が確実
因みにみんなの計略ロックの使用率ってどのくらい?
使う人はほぼ必ずするけど、しない人は全くしないよね
俺は100%ロックしてる
ロックせずに誤爆+たまにやるとロックミスな友人を見てると確実にロックしたくなるw
>>120 俺は号令とか打つときは必ずロックしてる
まぁロック無かった時代には落雷を城に落としたりしてましたからね・・・
ロックのおかげで誤爆減りましたけど未だに誤爆する俺は間違いなくヘタレだな(´・ω・`)ショボーン
ロック→赤ボタンの流れに手が慣れすぎてロックしたいだけのときにも赤叩いちゃったりする俺は雑魚(´・ω・`)
相手が号令先打ちしてきたら
使う計略変えたりする場合とかの2択が必要な時以外はロックするように心がけてる
誰も居ないところに落雷落としたから…
中華統一戦の最終戦で
MAX勇将の襲撃を撃とうとして、浄化暴発して以来、
計略二択の選択時でも、最初は極力ロック狙います。
屑計略を暴発するかよりは、
ロックってて、撃つ計略の選択ミス。のほうがマシだと思いますし。
そんな、現9品の初心者(笑)
俺は逆にロックしたのを忘れて大徳打とうとしたら雷落ちたことがあるので
よっぽど「これ!」って場合でなければロックはしないな
ロックした計略と別の計略が発動したこともあったし…ラグ…
大体1回のプレイで士気はどれだけ溜まりますか?(魅力は考えずに)
4cで士気1貯まるよ
>>120 俺も計略使う前は、基本ロックして画面左下の計略を素早く確認してから撃つようにしてる。
相手が先打ちしてきたときは、
エフェクトモーション時にカードを擦って、ロックして計略を撃つようにしている。
ロックしておけば、酷いラグでボタンたたいてもまともに計略出ないときは、連打出来るし。
(本当に酷いときは馬出して戻り神速〜とかやっても、発動の音がしているのに城内にそのまま入ったりもするがw)
ロック無かった時代は、天啓だそうとして誰もいない城壁に火計をぶっ放したり、
号令ミスって神速とかよく泣いたもんだ。
質問失礼します。
大戦動画などで序盤に部隊を集めて行動しているのをよく見るのですが、
部隊を固めていたほうが有利な点があるんでしょうか?
また、一人に対して複数人で乱戦をした場合複数人のほうが有利になるのでしょうか?
開戦直後は大型ダメ計の心配もないし、純粋に武力のぶつかり合いの場合は兵科の違いこそあれ数(コスト)の優位を作るのが一番いいと思う。
槍を当ててすぐに連続突撃、伏兵を当ててすぐに連続槍撃など、接触してから即座に次の攻撃を重ねることが出来る。
ようするに波状攻撃が出来るように固まって動かしてる。
だと思う俺10品。
乱戦についてはよく知らない。
まだプレイし始めて2カ月のぺーぺーですから。
実際には5枚もバラバラに動かせないので、右手で2枚(馬)、左手で2枚(槍)を持って動かしているので固まっているだけになっている俺。
>>131 1:集団で動く事によって、特定の武将のみが槍撃・突撃・弓サーチなど狙い撃ちされるのを防ぐ
また、低知力武将を伏兵から守ってる場合もあります。
他にも壁突撃、槍撃の為に密集している事が多いです。
2:有利ですが、ダメージは乱戦に参加している武将全員に入るので、複数側が低武力の場合は見合わない事もあります。
補足
乱戦ダメージについては二乗論というのがあります。
それぞれの武力を二乗して計算する方法で
武力10対武力5&6の場合なら
100対25+36で武力10側が圧倒的有利という結果になります。
※二乗論はあくまで目安ですので、必ず計算通りの結果になる訳ではありません。
大変わかりやすいお返事ありがとうございます!
納得できました。
ランチェスターの法則を思い出すんだ
長槍で槍撃だした場合範囲内の全部の敵にダメージあたりますか?
流星ためてる人と護衛の人を柵の外からサクサクやりたいのですが
先手取られて長槍自陣待ちされるともうやる気ないです・・・
今日やられたから魏延で味方全部ぶったぎって誘ってみたけどそれでも自陣から微動だにしなかった・・・
最後に士気全部空打ちされたけどね。勝率100%の人だったからサブで遊ばれたのかもだけど。
うう、年明け大阪で仕事だけどこんな人が居るとこ行きたくない・・・怖ス。
害虫サブカ狩りなんて全国どこにでもいるよ
あまりに酷いのは級で狩ってて、「3戦目は撤退軍」とか
人格疑うわけわらん名前つけて3戦目はまったく出てこない害虫もいるくらいだしな
ほんと変なの多過ぎ
あああああああああ
リョフでおりゃあああああああってしたのに出てこなかったその糞堀し
三国志大戦3入門指南書という本が出ているそうですが、
これって全カードの紹介が載っているのでしょうか?
やはり全カード把握していないと厳しいゲームですか?
>>141 EXカード欲しければ買えば?って感じの本なのでスルーしてもOKかもよ。
>>141 書いてあることはwikiにある基本的なことだけ
全カード紹介はなし、EXカードが欲しい人は買えばいいと思うよ
役立つのは能力変更・排出停止・使用禁止リストぐらい
>>142 ちょうど年末年始なので、書籍ならどこでも手軽に読めるので
欲しかったのですが・・・やっぱりwikiが便利のようですね。
ありがとうございました。
>>143 全カード載っていないのならスルーしてwikiで頑張ってみます!
>>144 泣きながらアルカディアだけ買って帰ります;;
バールのようなものって攻撃力いくつ?
↑誤爆スマソ
>>146 範囲 筋力13〜19
命中 -1
打撃力 +5
クリティカル値 10
の、片手用武器だったと思う
ちょwwwここでwww
dクスw
ちょwwアンパンマン自重ww
151 :
150:2007/12/30(日) 00:23:36 ID:3nUcp+g70
誤爆スマソ
誤爆多すぎだろw
>>151 アンパンマンってwww
どこと誤爆したのか教えてよ、楽しそうだしwww
SR諸葛亮の八卦3体掛けをした時、その効果中その3体の内どれか計略を発動した場合反計されますか?
(もちろん相手の反計の範囲内で計略を発動した場合です)
>>154 相手の計略の対象にならないんだから反計も対象になりません
156 :
ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 09:48:57 ID:oqd9liVQ0
>>154 質実(3体がけ)の効果中はその武将は相手の
計略の対象外になるから反計もされないし、雲散もされない。
武錬の章14話の荀ケ軍に勝てません
反計やらが多すぎて計略をあまり使えず
枚数も多いため押し込まれて落城パターンが続きます
立ち回り方法とデッキ傾向をお聞きしたいです
RキョチョとかUカンネイがいれば
武錬は楽にクリアできるよ
>>157 所詮はCPU早めに自軍ラインで大徳掛けたらフルボッコ出来た。
ちなみにデッキは槍3馬2。反計食らってどうしてもヤバイ時は攻められてもガン無視で端攻城に。
敵が釣られて一体以外攻城阻止に来るので。ある程度ライン下げたら戻る戻れそうに無かったら、もう一枚の馬を攻城直前で止める。
相手がライン上げたら貼り付けて、ライン下げさせる。
後は一発攻城取って逃げ切りで。
攻城の取り方は敵がライン上げて来たら両端から馬で端攻城。
残りの槍は乱戦で攻城阻止。これだけかな
>>157 その分、敵の武力が他の章に比べて低いので、
武力重視のデッキを組むと楽。
後は、士気が重い計略を使わないことかな。
挑発(蜀への誘導)だけで攻めるとか、
反計されても、消費士気は同じだからと、援兵連発するとかね。
敵のデッキが丸分かりなのが、武錬の特徴なので、
それと相性の良いデッキを構築できるようになると、腕も上がると思います。
(弓兵2体入れろ言われたら、コスト1の計略要員でお茶を濁すとか)
明日から始めようかなと思ってるんですが、
このゲームをするに当たって気をつけることや、やっておいた方が良いこととかありますか?
一通りwikiは拝見しましたが、それ以外にもあればご教授いただきたく思います。
無勢の舞とあと武力要員3枚でいいんじゃない?
士気がたまるまでは相手にライン上げさせないことだけを考えて
舞ってしまえば武力で負けることはそう無いだろうし、計略使わなくてもなんとかなると思うが
>>162 残念な現実だが、このゲームは初心者狩りがかなり横行してるので
最初に負けまくってもくじけないようにすること
まずは全国対戦をやるのではなく、英傑伝を選択してやってみよう
武練の章を選択して、どんなゲームなのかを体感して学んでくれ
わからないことあればここで聞いてくれ
>>162 ・スターター購入(完全新規なら絶対)
・いきなり全国対戦は無謀。10〜50プレイはCPU戦で資産集め&基礎練習と考える
・光ってるカード(SR・R・LE)は、相場が判らないならトレード申し込まれても断る
・他人のプレイや、流れている頂上対決などは非常に勉強になるので、待ち時間の間にでも見ておく
>>161 誘導マジ神だよな。超武練でかなり活躍したし全国でも活躍してるわ。
>>162 鮫トレに気をつける。基本スキルが身に着いたら全国の方がリアル経験はるかに溜まるので、城内乱戦、槍撃あたり覚えたら全国へ。
>>163 自分で使ってみたか?
その上での意見なら何も言わんが個人的には思う所がありすぎる。
>>167 俺は無勢、来来、UCエン、UCトンでクリアできたから言ってみたんだがダメなのか
>>164,165,167
丁寧で親切なレスありがとうございます。
正直、ここまで優しくして貰えるとは思ってなかった。
とりあえず、トレードを控えて当分は英傑伝ということで良いのでしょうか。
教えていただいたことをメモして、明日から乱世へと赴きます。
いつか皆様と肩を並べさせていただくことを願いつつ。
>>168 いやダメでは無い。
ただ舞ったらCPUは潰しに来るし。3枚中1枚攻城に行くとなると自城の防衛は敵が釣られるから
ともかく舞を守るのが慣れて無い人だと、しんどいんじゃないかと思っただけ。
舞でダメ下がるから2発取っても1発でダメ負けする可能性もあるしな。
171 :
ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 14:16:49 ID:JeLx4O5s0
蜀軍師を魏デッキで使う等、他勢力の軍師を使用することはできますか?
>>168 ダメじゃないよ。クリア方法なんて幾らでもある。
俺も無勢 忠義関羽 槍魏延 UC惇だったけど
素武力差で苦は無かった
>>170 なーる、舞に慣れてない可能性ってのを忘れてた
…ところで無勢と落日勘違いしてないか?
>>171 できるが、軍師も勢力としてカウントされるので士気上限は下がるから注意
勘違いしてるな。
あと、落日は「攻城力が落ちる」じゃなくて「結果的には攻城力が上がる」舞だ。
>>173 回答ありがとうございます。
軍師を引けないけど他勢力を使ってみたい...という感じなので、
2色デッキにチャレンジしてみます。
最初は1勢力の方がいいと思うけどな。
流れ切って申し訳ないけど
群雄伝の「熟練度アップ!」一覧ってのはどのボタン押せば見れるのですか?
>>175 軍師登録なしなら軍師がチュートリアルの人になって1色で出来るよ
再起レベル1だけどね
軍師のために2色はもったいない気が
初心者ではないですがアドバイスお願いします。
勢力に関してですが、馬がいらない(必要最低限でいい)勢力はやはり呉でしょうか?
2から馬の練習をしてますが、初心者の頃からまったくダメで、友人から呉(馬無し手腕)にしろ。
と言われ続けてます。
呉はできれば使いたくないのですが、やはり馬が主力になり得ない勢力は呉しかないでしょうか?
>>180 呉しかない
ってか呉でも馬ないときついお
馬無くても全然いいっての麻痺矢デッキくらいじゃね
そこで大流星デッキですよ
>>180 それは構築するデッキ次第だと思われます。
騎馬が得意兵種の魏や群雄でも組みようによっては
馬を必要最小限に収めることが出来ると思われます。
蜀も馬なしでいけないか?
槍系号令とか長槍陣をフルに活用できる。
それにチョロを入れたとしても、足の速い挑発のできる歩兵みたいな使い方ができるし。
生粋の魏民だが、魏で騎馬を最低限に抑えると確実に微妙化する。
蜀のハイスペック騎馬で一人に抑えるか、呉で麻痺矢が一番じゃないかなぁ。
>>180 まあ槍撃に自信あるなら
槍4馬1の大徳とか
甘皇后デッキとかもあるけど
>>183 魏じゃあ無理だろ
>>180 呉と蜀あたりは槍と弓だけで組めたりするけど、やっぱり騎馬は今Verかなり重要だから無しはお勧めしない。
とりあえず手腕で組んで、馬は1コスのリョウ操だけにしてみるとかはどうだろう。
1コスだから操作ミスってもそれほど嘆くこともないし。
>>180 とりあえず騎馬を5枚デッキで1体2体だけでも使えるようにならないと今verは無理ゲーに近くなる。
練習方法がまずいんじゃないかな?
とにかくリョウ操オヌヌメ
189 :
180:2007/12/30(日) 18:23:11 ID:LgpKOLOWO
沢山のアドバイスありがとうごさいます。
昔から騎馬の優位性と必要性は分かってたのですが、
友人には元覇者でありながら馬が後ろで日向ぼっこ(停止)または散歩(うろうろしてるだけ)とまで言われてます。(笑)
デッキに関しては、槍弓構成が好きなのと、R馬策が無くても今回は何とかなりそうなので呉も考えてみたいと思います。
練習に関しては、CPU戦のみで練習してました。ちなみに、さっき騎馬の練習で武練の攻城兵+騎馬デッキにフルボッコにされて少しへこんでます。(使用デッキは騎馬単ケニア)
蜀で槍単使ってるよ
でもかなりきつい…馬一体あるだけでデッキの柔軟性に差が出るのは確か
ただ向き不向きってのは誰にでもあるので、一回馬なし手腕とか麻痺矢とかもやってみたらどうかな?
質問なのですが、大車輪の車輪部分で相手の攻城ゲージを止める事はできるのでしょうか?
SRリョフが手に入ったんだけど完殺、ワラワラぐらいしか良いデッキ無いのかな?
この前ホームのゲーセンで三国志大戦の店内大会があったのですが、こうした大会に初心者がでたらやっぱり周りから寒い目で見られたりするのでしょうか?強い人と戦ってみたいし、それをきっかけに指導してくれる人ができたりしないかなといろいろと期待しているのですが…。
>>191 逆しか出来ない
>>193 DQNは何か言ってくるかもしれないが、
基本的には生暖かい目で見てくれるだろう。
店舗大会は殆ど身内だろうから、レクチャーしてもらえるかは怪しい
>>191 大車輪の車輪部分は無敵槍と同じ扱いなので
それを当てるだけでは相手が攻城ゲージためるのを止めることはできない
槍撃当てても攻城ゲージ止まらないのと同じ
逆に自分が攻城しながら車輪してるときは、その車輪部分に触れられるだけで攻城ゲージは止まる
>>193 ホームの雰囲気による
大抵そういう店内大会ってのは身内が多くなるから
普段そこにいる人たちの雰囲気がモロに出る
うちの近くのところは小学生くらいの2当時5州の子とかも出てたし、雰囲気は悪くなかったよ
まぁ初心者が出てるからって何か言ってくるような奴は相当のDQNだから、そうはいないと思うけど…
普段からDQNがワラワラしてるようなら、やめておいたほうがいいかもね…
>>197 やってる人は個人で楽しんでる人が多いですがたまに2、3人でやってる人もいます。また大会があるので出てみようと思います。
>>198 あまり普段から集団とか馴れ合いっぽい雰囲気でないのなら
大丈夫だと思うよ
上の人との戦いは勉強になる、がんばれ!
LE、SRのカードなんですが時間が経つにつれ反ってきてしまいました。 反りを防ぐ事は出来ないのでしょうか? また、反ってしまったカードは元に戻せないんでしょうか?
>>189 騎馬が遊んでる、っていうのは迎撃が怖いからかな?
もしそうなら蜀SR趙雲の人馬一体をオススメするよ
ただ問題はコイツを入れるとデッキの幅が狭くなることだな…
元覇者ってことなので基本は百も承知かもしれないが、もし完全に止まってることが多いレベルなら、
まずはできるだけこまめに動かしてオーラ纏いつつ、刺さって上等の覚悟で、
他の部隊がガチでぶつかり合ってるとこ突っ込ませてればおk。そのうち狙って壁突撃できるようになる
ビタ止まりとかはその後に覚えれば良いことだと思う
と偉そうなこと言ってる俺は1試合平均1回は迎撃貰ってる騎馬ケニア使いw
>>200 コモンやアンコモンを上に乗せれば良いんじゃない?
光るカードはどうしても反る。
>>200 ローダーに入れれば解決! はい終了!
でも、意外とそってる方が使いやすいと思うんだけどな。
取り除きする時とか凄く楽に感じる時もある。
SRはR以下のカードと重なりやすいので注意
使ってる人に聞きますがサイドローダー使って不便に思うことってある?
208 :
ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 23:28:25 ID:2OkGc0YXO
初めて3日の初心者です誰か今日引いたSR張春華のうまい使い方を教えてください。
>>208 隙を見て端攻め、攻城妨害、マウント補助
211 :
ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 00:04:01 ID:d8zN7oa7O
2の時に4枚神速を使用していた者ですが、槍馬(弓)よりも騎馬単を使用した時の方が以外に刺さらないで動けるものです。3は初速とか環境で全国は非常に厳しくはありますが、英傑伝で騎馬単を使用していれば騎馬のいかし方がわかるかもしれないですよ。
ローダーは馬すべらすのに重宝する
>>207 ローダーに入れていないR以下カードが、入れ口に挟まってひきづられる…
>>207 カードを並べた時にきっちり揃えても隙間ができる
8枚デッキが全員城内に並べられないとか言うと分かり易いかな
>>208 効果は長時間続く隠密戦法。
相手の隙を狙うのが一般的。
手腕などの弓マウントを受けずに、横弓で攻城妨害できるのも利点
まだあまり研究されていないカードなので、自分なりの使い方を模索するが吉
>>208 10戦ほどデッキ入れ替えつつ魏単で試したが、結局UC程イクの方が便利という結論に辿り着いた。
計略時間の長さ考えたら多色やワラ系デッキの方がいいかもね。
俺は入れないようにしてる
やっぱ場所とるし、細かい事がやりにくくなるし邪魔
入れてる奴の気持ちが知れん
>>218 騎馬制御の精度が格段に上がる。
個人的評価だが
操作し易さ:端を折った生>ローダー>スリーブ
城内系操作:生>スリーブ>ローダー
筐体コンディションによる影響:ローダー>生>スリーブ
カードのコンディション:ローダー>スリーブ>生
まあ結局はメイン兵種とカード状態へのこだわり次第じゃね。
壁突撃や号令の使い方と言った基礎を磨きたいと思ってた所
SR司馬懿を引けたので何度か試した結果以下で組んでます
R典韋:機略自在乱戦係
UC曹仁:コスト比武力が高いので
C李典:攻められるケースが多いので攻城妨害
C劉曄:反計練習
機略自在味方がけの後は乱戦で相手の槍を消して
騎馬突撃が基本の動きになるのでしょうか?
初めはR典韋の代わりに2コス馬を入れていたのですが
機略自在後の槍が上手く対処出来ませんでした(;´Д`)
初心者が練習目的で使う場合、こういったタイプのデッキはどうなのでしょうか?
それと、騎馬でマウントしている時に相手槍が出城してくると
そのまま刺さるのですが、これは角度が悪いのでしょうか?
>>207 使ってる側の意見だけど、
確かに他の人が言うように城内はやりにくいときがある。
かさばるので使えるのは6枚デッキまでかなとは思う。
あと火計の根元を入れるのに生と比べ精度が落ちる。
俺は火計持ちのみなるべく小さいローダー(オフィシャルの奴)に入れてるけど、
生と比べるとやはり落ちる。慣れたけど。
馬の突撃、ピタ止まりは気になる程は変わらない。
>>220 盤面が汚れていると、操作しやすさは ローダー>スリーブ にならない?
こびりついた手垢やヤニでベタベタして全く滑らないのが嫌で、
俺はスリーブからローダーに転向した。
ローダーでも滑りにくくなるので、台拭きがセルフのところに行くときは、
いつもポケットティッシュは持参するようにしてるけど。
>>221 速度上昇のある全体計略は、操作が煩雑になったり、迎撃を貰う確率が跳ね上がるので練習にはお勧めしない。
オーソドックスな号令の覇者の求心や、2コスト以上の超絶強化持ちを中心にして、妨害・サブ計略を混ぜた方が良いと思う。
あと、マウント取った時に出城してきた槍に刺さるのは当然。迎撃を貰わないのは防御時の城内突撃。
攻城役を相手出城位置にずらして乱戦してもらうか、槍が出てくるのを見切ってオーラを消しておくしかない。
>>222 筐体コンディションってのはそういう汚れを指してるつもり。
>>207 俺はカードが重なるのが嫌でローダー使ってる
確かに城内はやりにくいね
前は5枚だったから気にならなかったけど、7枚苦楽やったら死んだ
>>221 槍が城内から出てくるときは穂先が前を向いてるので
向きを変えられる前なら横から突撃できる。
ただし攻城ラインギリギリでないと成功しにくい上にリスクが高い
桐タンス攻撃って3では有効なんすかね?
>>189 大徳・魏延(張飛)・月姫・周倉・ホウトウ(投げ車輪)・チョロ とか
大徳・魏延・徐庶・バショク・周倉とか色々あるっしょ
6枚大徳はリアルに強いからお勧め まず超散開して大徳で端攻めされるスペース無いって勝ち陣形覚えればおk
>>226 有効も何も、城内突撃は守りの基本テクの一つ
馬使いならできないと全国ではかなり厳しい
質問です。
ver2.01くらいから三国志大戦をちょくちょくやっていたんですけど、
いろんな理由で引退していました。そして、三国志大戦3が稼動する
と聞いて、またやろうかな?と思い始めました。それで、自分のデ
ッキを見直したら、ほとんど使用不可武将でした(´・ω・`)
残った使用可能カードは以下の通りです。
SR 魏 曹操 武8 知10 騎兵
UC 魏 許チョウ 武8 知2 弓兵
C 呉 朱桓 武5 知6 弓兵
UC 呉 韓当 武3 知3 弓兵
UC 涼 陣営 武4 知7 弓兵
UC 蜀 甘皇后 武1 知4 歩兵
C 蜀 趙累 武3 知6 槍兵
C 蜀 王平 武5 知5 槍平
UC 蜀 黄月英 武4 知8 攻城兵
です。これでデッキ作ってください。
お願いします。
>>229 S曹操、U韓当 U王平 U陳宮 C朱桓
これでいいと思うよ^^
以下 普段の初心者スレの流れ
デッキつくってくださいとか死ね糞
>>229 >>2 見てきたほうがいいよ?
ろくなやつがいないねここはw
かわいそうに…
すぐ怒るなんてひどいよねww
>>229 ・スターターを買ってCPU戦でカードを掘る
・2のカードでも傷入りでもいいから買うなりもらうなりする
その資産じゃどうしようもないからとりあえず資産を増やすところから始めるべき
デッキの組み方はWikiに載ってる、とりあえず自分でデッキ組んでみるんだ
診断は喜んでするが構築からやってくれってのはないぜ
>>232 マナーを守らない奴を擁護していい子ぶってるお前はもっとひどいよ(´・ω・`)カスが
>>229 まじめな話、
>>2とwiki読んでこい
その資産じゃコスト8になるように組め、としか言えん
スターターとリサボで資産増やせ
>>234 テンプレ読むのは2chのマナーだと思うが
縦読みに気づけるくらいならそれくらいは了解してもらえるだろ
自分のマナーが悪いのは承知してるが、自分で何も考えないで人に頼るやつに教えてやるほど俺はお人よしじゃない
236 :
189:2007/12/31(月) 15:12:33 ID:gssgxVHNO
診断を受けて友人からカードを借りていろいろやってみました。
結果はイマイチで最終的にまた蜀に戻す事にしました。
今はSR八卦諸葛亮、R槍ギ延、R徐庶、R関銀ペイ、UC張飛です。
今verは伏兵ダメがデカいのもあってでボチボチ勝ててます。馬の練習をしながらのんびりやっていくつもりです。
>>235 気づかなかった、今日一日ROMってるわ
せめて全角で煽るのやめようぜ
>>238 むしろ一生ROMってるだけで
このゲーム楽しめるやつの方が
勝ち組じゃね?
野球観戦やらサッカー観戦のように
三国志大戦観戦が趣味みたいな。
ニコニコで三国志大戦の動画を楽しんでただけの
初心者以前の時の財布の中身と
今の財布の中身を較べるとそうかもしれん
楽しんでるからイイノサ
>>236 で?おまえのオナニー記録なんて聞きたくもないんだが
今日軍師R郭嘉を引いてそれを横で見てた人がR趙雲(神速)と交換してくれと言われたんですが
レート的に釣り合っていたんですかね?始めたばかりでレートとか良く分からないんですが・・・。
診断スレのレートでは郭嘉<趙雲。
2chトレスレでなければ1対1でもよさそうな範囲の差ではある。
>>245 そうでしたか。ありがとうございました^^
計略ロックしても別の計略になるのはラグのせい?
はたまた、俺の腕のせい?
開幕の立ち回りってどうしたらいいのでしょうか?
現在9級なんですが、対人戦はおろかCPU相手ですら開幕で自武将がやられて開幕乙されます。
当方のデッキ
大徳 UC張飛(近々R魏延に変更予定) UC黄忠(近々R馬超に変更予定) 月姫 張松です
どなたかご指導お願いします
m(._.)m
2.0のUCキョチョやUC甘寧で3での2コス武9の同名武将に代用可で合ってるかな?
>>247 10回中1回はラグのせい
9回は腕のせい
落ち着いてロックした計略をよく見よう
>>248 開幕といっても、特にどういうのが苦手なのか…
とりあえず馬多めが相手なら、槍を乱戦させないようにして無敵槍で威嚇する
弓多めなら、馬を止めないようにしてオーラ纏わせながら走らせて弓を集め、槍を前進させて柵壊しや攻撃を行う
槍多めなら、UC張飛あたりを乱戦させて槍を消し、馬で突撃する
まず相手に伏兵がいる場合、その伏兵が出てくるまではUC張飛は最前線には出さない
どちらかが全滅するまで戦う必要はない、兵力が減ってきたら城に戻る
突撃や槍撃を出せるように練習する、相手に馬がいるときに槍を全員乱戦させないようにする
よくわからんがこんなもんかな?
>>248 開幕押されるパターン(相手デッキ、開幕の配置、開幕の行動等)を書いてもらえると原因も判りやすいよ
で、そのデッキだと総武力25と低いわけではないので全員で乱戦しちゃってるとかしない限り開幕乙まではいかないのでは。
張飛黄忠はなるべく殺さないようにして、やばいと思ったら劉備を突っ込ませて囮にして自城に逃がしてあげたりとかするといいかな。
>>248 そのデッキだと槍が主体になる。
UC黄忠と張松を右手で動かし、張松で伏兵を探す感じ。相手の主力が向かってきたら槍の後ろに逃げよう。
大徳とUC張飛と月姫を左手で動かして、3枚で一緒に槍撃。伏兵には気をつけて。
槍撃で壁を作って、相手が乱戦してきたら馬を突撃させてみる。
1体死にそうになったらソレだけ自城に戻して、2体死にそうになったら思い切って全部引く。
張松が元気だったら伏兵探したり端攻城目指したり(実際は攻城できないと思うけど、敵の1体を引き付ける為。
もちろん引き付けるだけで死なないように帰って来るのがベスト)してもいい。
自城に帰って、敵が2〜3体でも攻城してくるようなら武力の高い張飛や黄忠で乱戦してやれば攻城1発食らうぐらいで帰っていくはず。
資産がない中このデッキを作ったのですが自分のデッキの注意点及び
このデッキと相性が悪い相手のデッキに対する立ち回り方をよかったら教えてください。
軍師 魯粛LV7 C朱桓 R太史慈 C董襲 UC淩統 UC張昭
よろしくお願いします。
>>254 もう少し英傑やってカード引いてきてもいいかと・・・
軍師だけ別勢力にすると
やっぱ2勢力扱いになるのですか?
なる。蜀単デッキに馬鹿連環、落雷の為、群雄の軍師デイコウ入れると最大士気ゲージは9。
軍師もデッキの一武将扱いとして勢力ゲージは計算される。
>>258 やっぱなりますよねぇ
ありがとうございます
でも軍師は相手に見えてないから奇襲にはなる
武将を全部蜀にして軍師は禰衡…とか
最大士気9のハンデ分、元が取れるかと言えば微妙だけどな。
262 :
ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 13:39:42 ID:i+r/35fJ0
今8級で初心者のものですが完殺を使っています、すべて3のカードで
軍師 禰衡LV8 群R賈詡 UC董白 C夏候月姫 R超雲 UC関羽
です
特に号令系に弱いです、腕のせいもあるのですが・・・
士気がたまるまでのプレイの仕方を教えてください、お願いしますm(__)m
>>262 とりあえず、自分も脱初心者できてるかできてないか程度ですが(´・ω・`)
最初はムリに攻めないで、味方の兵力が6割ぐらいまで減ったら
すぐ城のなかに逃げるくせをつけておいたほうがいいです。
味方武将を死なせないようにしましょう。
最初は士気がないのはお互い様なので、防衛側のほうが有利ですよ。
と、昔教えられて少しマシになった低品ですた(´・ω・`)
あと、個人的には群雄一色のほうがいいと思います
>>262 号令に弱いっていうか、それだと号令に対抗する手段が無さ過ぎる
完殺も士気の関係で一度しかかけられないしね
プレイングで勝てない限り、それだと号令かけられたら終わりな気がする
槍2枚と高知力伏兵1枚いるので、序盤はこちらから攻めるようなことはしなくていい
カクはやや引き気味に配置して、簡単に踏まれないようにしておいたほうがいいかも
相手に低知力がいるならできればそいつに踏ませたいしね
守るときには、槍は可能な限り乱戦させないこと、無敵槍が出ていれば相手の馬の動きをかなり制限できる
馬は槍の後ろを走らせておいて、いつでも突撃できるようにしておこう
俺がそのデッキ使うなら、序盤に士気5たまり次第完殺で相手の城ゲージ削れるだけ削って一旦引いて
相手が体制立て直して攻めてこようとするところで陣略馬鹿→完殺で落城狙いかな
裏の選択肢として月姫をRホウトウに変えて馬鹿連環を入れておいてもいいかも
265 :
262:2008/01/02(水) 14:30:27 ID:i+r/35fJ0
>>263さんありがとうございます
防御側ですか、参考にさせていただきますm(__)m
群一色ですか・・・何を入れれば良いのでしょうか?
アドバイスお願いしますm(__)m
266 :
262:2008/01/02(水) 14:41:44 ID:i+r/35fJ0
連スレすいません
>>264 アドバイスありがとうございます、号令に対策なさすぎですね
すいませんm(__)m
Rホウトウですか、持っていないので考えてみます
>>262 開幕は守り優先。具体的には
低武力(低コスト)武将を端攻城に行かせて相手の戦力を分断→こちらの主力で各個撃破
こんな感じになります。
そのデッキなら月姫や董白が端攻城要員、関羽・趙雲で敵部隊を撃破するのがいいですよ。
端攻城と行っても攻城をとるのが目的ではなく、敵部隊をいわゆる『釣る』のが目的。
攻城に行くと見せかけて戻る、と見せかけてやっぱり攻城に行くなど、相手を混乱させましょう。
あとは撤退させてもいい部隊、生還させるべき部隊の見極め。
足が遅い槍は撤退させてもいいですが、足の早い馬やサポート役の弓は出来るだけ生かす。
また、自陣で撤退してはダメです。撤退するなら敵陣で。
「自陣で撤退するなら城ダメージもらったほうがまし」といった判断ができるようになれば一人前です。
デッキに関しては…資産を集めましょうとしかいいようがありません。
リサボやトレードを活用して下さい。
268 :
ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 15:30:27 ID:Q23TFcfP0
初心者です現在ひたすら英傑伝をやってますが最後の方になってくるとなかなか勝てません
デッキはSR曹操SR王異SR張春華UCトンC楽進です序盤は伏兵でしのげるのですが
途中からごり押しされるとかてません。まだ自分なりの戦い方の方針とかは決まってないので
どのように戦うかやカード入れ換えなどアドバイスお願いします。軍師は郭かです
伏兵、端攻城辺りは必要
後は計略重視でイベントカードとは違う勢力を入れてもいいんじゃないかな?
例えばチョロ、シジー、軍師醤油、高順とか
>>265 群雄は2コストがないので
Rカク、R高順、Cコシャジ、UC董白、UCチンキュウとかどうでしょうか?
クセのあるカードばかりですが…
R徐盛の召喚は士気あれば何体でも呼び出せるんでしょうか?
苦楽デッキを使ってるので参考にしたいのですが
>>272 ちなみに徐盛で召還してる間は他の召還系計略は使えない
召還計略は一回だけ使えて、召還した武将が撤退したらまた使えるようになる。
ただし、武将一人ごとに1回でなく、全員で1回。
徐盛が呼び出したら太史慈の召還はその間つかえない。
277 :
262:2008/01/02(水) 21:43:55 ID:i+r/35fJ0
>>267 >>270 アドバイスありがとうございます
KJAですか・・・何とかして手に入れます、ありがとうございました
>>276 ×召還した武将 ○召喚された武将だね。
便乗ですが、召喚した武将が撤退すると召喚兵はどーなりますか?
もし生き残るなら、その後はどんな動きするんでしょうか?
>>279 そのままピタッと止まる。撤退するまで消えたりはしない。
召喚元の武将が復活すると、また一緒に行動するようになる。
本日プレイしていたら突撃のアイコンが出ているのにまったくダメージがでなかったのですが・・・
こちら神速状態のソウジンで相手がチョロ松でした
これはラグなんでしょうか?
>>281 突撃って出てるのにダメージ入ってなかったのならラグ
桃園なんかで武力が上がってて河賊の粘りも掛かっててダメージ出てないとかなら違う。
相手が騎馬で、突撃オーラをまとっているのなら、相殺されて突撃ダメージが減る。
直撃と相殺では全然違う戦局になるので、なるべく直撃を避けるようにするべき。
陳宮の破滅的な献策についてですが、最大武力が同じキャラが複数いる場合
効果は近い、遠い、兵力関係なくランダムなのでしょうか?
>>284 そうです
カン沢の推挙とかもな
2の時、孫策孫権周泰など軒並み武力7で困ってた
>>285 揚げ足取るが孫権→孫堅
質問
召還系の持ち主って、呉だけ?
質問です。
例えば武力10と8がいるデッキと、武力9が2体いるデッキがあるとすれば、どちらが強いですか?
また、ただ単に号令の武力を上げるだけなら、枚数を増やすのと、
一体一体の武力を上げるのと、どちらがいいですか?
>>287 呉だけ
>>288 武力は攻撃力と防御力を兼ね備えているので、単体の武力が高いほうが有利です。
10と8が若干有利。
しかし、単純に乱戦ばかりしているわけではないので、腕の差のほうがもっと重要です。
また、号令の枚数云々ですが、これもバランスが重要です。
武力10 対 武力8&武力3 では乱戦だと武力10が勝ちますが
一体が乱戦、一体が突撃というようにすると2体いる側が勝ちます。
>>284 昨日使ってみた結果ではランダムだが、断言は出来ない。
と言うか多分1000回くらいやれば偏りは出るはず。(一般的にプログラムの乱数自体に偏りがあるから。)
>>288 >>134 >>290 昔はカード登録順とかだったが、今はランダム。
つか、偏りが出たところでランダムなのには変わり無いし、目に見えて判るほどじゃないと何の気休めにもならん。
本日召喚入り呉群悲哀にやられました…
今更ですが悲哀対策ってどうするんですか?
無理に舞いを潰しにいかないがいいですかね?
今日は舞われて英傑使ってぶつかり合い、舞いは潰せなかったけど、城ダメはリード。
で再起から再び潰しに行って、カウンターくらい負けました…
初心者で魏は難しいですか
>>293 難しいか優しいかで言えば難しい。
でも、本人の努力次第。
>>293 俺、大戦1の間(初心者の頃)は、ずっと魏。
勿論、当時はSRなんて0枚。
大丈夫。重要なのは、勢力よりも組み方。
武力担当と、計略担当をきっちりと分けてデッキ作れば何とかなる。
魏が難しいってのは、迎撃というリスクがある馬が主力で
操作ミスがそのまま全滅につながりやすいのと
計略に妨害が多く、自分と相手の状態をよく把握しないと戦うのが難しいってのがあるんだろうね
でもまぁ、何から始めるかなんてのは人によるし、向き不向きもあるしね
難しくても優しくても、楽しめればそれが一番だよね。
使ってみて無理そうだったら変えてみれば良いんだし。
偉そうに言ってみたけれど、俺も始めたばかりで魏使おうとしてる。
つまるところ資産が全然無くて統一感無くぼんやりと英雄伝やってます。
>>294 わかりました。ありがとうございます。
このゲームは頭使わないアホはなかなか勝てないゲームですか?
なかなか勝てないなんてことないよ?
ぜんぜん勝てないゲームだもん
>>298 腕だけでも勝てるには勝てるが、最終的にはデッキ構築も含めた戦略眼がモノを言う。
相手が使ってるカードの性能なんかも知っておかないと厳しい。
だから私は勝てないんですね!分かります!が、勝ち方が分かりませ(ry)
最初は無理して考えるよりも、まずは戦ってゲーム自体に慣れてから
色々考えていってもいいと思うよ。
それに戦うにつれて、覚えていく事もあるし…
どなたか教えてください、連続槍撃連環とはどういう技なのでしょうか?
>>304 相手に連環を掛ける。
移動速度で勝るこちらの槍で一方的に槍撃でダメージを与える。
STOの動画とか見るといいよ。
>>304 槍撃が当たると移動速度が下がる。
それを利用して2部隊で交互に槍撃を当てることによって、相手のの速度を上げさせず、逃がさずに仕留める技
…だった気がする。
それとは違う気がするんだが…
無敵槍に触れている状態だと移動速度が下がるのを利用して
長槍陣と組み合わせて、相手を長槍の範囲内に誘い込んで
一体の無敵槍を当てる&別の一体が槍撃、ってのを交代でやっていくやつじゃないのか?
>>305 …
>>304 槍オーラには相手の移動速度を下げる(=連環)効果があるのは知ってる?
これを利用してテンポよく複数の武将で槍撃を出すと相手は連環効果によって思い通りに進軍出来ず、
乱戦なり攻城ラインに辿り着くなりする頃には兵力も削られる。
ただ普通の槍オーラじゃこうはならないから基本的に長槍時のみのテクニックというか呼称ね。
連レス失礼。
>>304 呼称って言ったけど、2で長槍が全然使われてなかったから、「城内突撃」みたいにまだちゃんとした呼び方は無いのであしからず。
ゲーム内容じゃないのでスレ違いかもしれませんが、
カードを保護するハードケースって公式で注文する以外にどこで手に入るのでしょうか?
近所のカードショップでは販売してなかったので・・・
大徳劉備って買取するとしたら大体何円ぐらいになりますか?
>>310 アーケードのカードゲームを取り扱っているショップなら大体あるはずだけどね。
公式以外にもアーケードゲーム用トップローダーがAmazonとかの通販サイトにあるはず。
10枚250円くらい。
英傑伝で練習中の初心者なのですが
初心者ゆえか無意識に攻城は城門にこだわってしまいます。
城門以外を狙った方がいい状況や、その理由を教えてください。
城門は入らないけど壁なら入る時
城門に入れるにはカードを深くささなければならず、その分時間がかかる
>>313 確実に城門に入るなら狙っていいけど、基本は城壁
いくら城門のダメージが大きくても、成功しなきゃゼロだからね
城門に浅く入れて、ゲージが貯まりきる寸前に深く差し込んむと城門判定になる
取れない10%より取れる5%
蜀単デッキを使っているのですが、相手がSR甘寧の時の勝ち方が全然分かりません。
こっちも長槍等のような強力な計略で行くしかないのでしょうか?
318 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 11:24:44 ID:Ue1kGjDr0
長槍の陣略使って前のR馬超の獅子の剛槍使うと威力は絶大になるんですか?
319 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 11:42:47 ID:z+bYhe9CO
>>319 318は長槍+剛槍ってどうなの?
って聞いてるんじゃない?
321 :
320:2008/01/04(金) 12:03:44 ID:m1bgFGxhO
何書いてんだ俺は…。
スルーしてくだせぇ…
>>317 まずデッキを晒した方が良い。
基本コンセプト無くて、他がキツくて良くて甘寧メタるだけなら、回復舞使えば良いよ。
>>322 自分のはまだあんまり決まってなくて、ただ蜀単でやりたいなぁと。
相手のは
赤壁周喩、粘り甘寧、英傑孫権、浄化張紘、1コス凌操
で、対抗策が思い付かなかったので質問しました。
>>323 >赤壁周喩、粘り甘寧、英傑孫権、浄化張紘、1コス凌操
すぐに思いつく呉単だな。
漏れも呉単を考えたら全く同じデッキになったw
SR甘寧なんて持ってないけど。
初心者には甘皇后デッキは難しすぎるだろうから大徳劉備が無難じゃないかな?
R馬超は計略無効&武力+8に戻ったから使ってる人も多いよ。
大徳劉備+R馬超は組み合わせも悪くないけど、同時に使うには士気11が最大のネックか。
ぶっちゃけ粘られたら水計や火計なダメ計が一番じゃないかな。
浄化があったら妨害は効かないし。
325 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 16:38:14 ID:FDztddli0
2稼動後期から魏単を使っている初心者ですが
先日引いたばかりのR曹丕をメインにデッキを考えてみました
つR曹丕R張郃SRケ艾UC夏侯惇 軍師 R郭嘉
トウガイを入れているのは、私が序盤の攻防で押し切られることが
多いからです。。魏武の大号令を使用するのは初めてなので
よかったら注意すべき点や、用兵上の注意などを教えてください。。。
最初はCPUと大戦した方がいいですか^^;
>>325 >>4 まあこれだけじゃアレなんでパッと見の診断
・普通に+5号令に押し切られる(霧散失敗したら詰み)
・妨害への対策は?
・>私が序盤の攻防で押し切られることが多いからです
判ってるのに序盤辛い4枚魏武?
>>326 10連敗20連敗が怖くないならどうぞ全国へ。
>>326 う〜ん・・・そうですね〜www
まあ操作感に慣れるまでは英傑伝や武錬の章等でやって
軍師カードのレベルを上げたりすればよろしいかと。
その過程の中で自分にあったデッキや使いたいデッキが
見つかれば全国で腕試しもおkですよ。
頑張って下さい。
テンプレの見方がいまいちわらないので教えてもらいたいのですが
完殺?って誰のどんな計略ですか?
330 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 17:29:06 ID:muE7gSoZ0
>329
それ、テンプレの見方とか全然関係ないから。
wikiを完殺で検索してこい。
>>323 張松で甘寧引っ張って他の馬が後ろの孫権とか周瑜に突撃かますか
浄化してくるなら士気がなくなるまで打ち合ってからスキル勝負に持ち込む
あんまり素武力高くないし弓が多いからよほどスキル差がない限り惨敗はないと思う
粘り打ったら甘寧にピン落雷でもいいかもしれんね
甘寧いないとその敵のデッキだとかなり崩れる気がする
まぁ基本は粘り打たれたら引くのが一番いいから
低いラインで打たれないようにするといい
>>332 ありがとうございました
また何かあったらお願いしますw
>>332 携帯でもwiki見れるのに何でウゼーなんだよ
自分で調べもしない奴がそんなに偉いのか?
カードを再発行すると〜代目っていうのは消えるんですか?
337 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 19:17:20 ID:z+bYhe9CO
>>335 クレクレもうざいがそれでは初心者スレ大体が「wiki嫁」で終わってしまう罠
誘導は勿論だが+簡単な説明を付けてやってもバチはあたらんとオモ
>>338 wiki嫁で終わるならそれでいいじゃない。
wiki読んでも判らないことを聞けばいいじゃない。
>>336なんかはたぶん書いてないだろうし。
>>331 なるほど、スキル勝負ですか。
…難しいですね。まだまだヘタレなもので。
でもまぁ。頑張ってみます。
ありがとうございました。
なんか話の主題が変わってきてるようだけれど。
>>340 テンプレより抜粋。
・wikiに載っているような質問に対しても、『wiki見ろ』と書くだけではなく、
載っている場所も教えてあげて下さい。
甘すぎるのも駄目だと思うけど、優しく接してあげるのも大切だと思うんだ。
例えどんな質問でも後からスレを読む人にとっても参考になるわけだし、
俺は
>>338に賛成したいところ。
携帯だとメモリの関係か全部表示されないんだよな・・
俺は携帯からだとファイルシーク使ってるけどね。
でもそういうの教えるの面倒だし、さっさと質問に答えたほうが早い。
すみません、質問させて下さい。
今日から始めた初心者ですが、通りすがりのお兄さんから頂いたカードでとりあえずコスト8になるように組んだのですが、これでやっていけるのでしょうか?
スターターカコウエン、真島カコウトン、UCショウカイ、マンチョウ、コスト1の槍
よく解らないのですみません。
>>345 よく解らない?いいや、解れ。
ゲームなんだから、少しは自分でプレイしてから質問しに来い。
>>345 馬3、槍2(コスト1の槍は蔡瑁かな?)ならやっていけると思う。
ただ、最初から馬3はちょっとキツイかもしれない。
もし、これ使って英傑伝をやって扱いきれなければ鍾会を大水計の荀攸にしてもいいかと。
348 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 23:36:23 ID:cY2G9QQG0
パックの半開封(透明のだけ残す)ってどうやるのん?
>>348 下げない奴には教えてやらねーw
スケルトンはパックの表面のフィルム部分をビニール部分から剥がす事で出来る。
パック裏の耳(?)の部分から根気よくやれば良いよ。
多分、最初は上手くいかず途中で変な所で切れちゃったりとか多いかもしれないけど。
みなさんありがとうございますm(._.)m
ちなみに前VerのLEタイシジの計略は今回約束の援兵で良いのでしょうか?
すいません。
上の方と同じようなしつもんなんですが
今回Rじょしょみたいに
2のカードが新カードにならなかったりするカードって
袁と涼のカード以外だとなにがありますでしょうか?
またSRリクソンは今回はSR引かないと使えませんでしょうか?
>>350 援兵やね。
>>351 wikiに書いてる。3情報とかいうやつ
何度目か分からないけど、wikiすら見ずに質問とか質問行為自体に慣れて無いゆとりは
こんな金掛かるゲームやらず中学校から、人生やり直して下さい。
>>351 詳しくはwiki見たほうが早いけど
カードの絵師が変わっているカードは同じ武将で同じレアリティでも代用不可だと思っておけばいい
逆に2のRリクソンが3のSRリクソンとして使えるように、同じ絵師なら同じカードとなる場合が多い
例外をあげるなら2のUC大喬(中田)は3のR大喬(戸橋)として使える場合がある
計略ロックって何ですか?あと、どうやるんですか?
これは・・・
>>355 対戦始まってから、startbuttonをpushするんだ
流石に釣りだろ
初心者はwiki読んでから質問しろ
大抵の事は書いてあるんだから
お忙しい中すみません、診断をお願いします
デッキはR孫策、朱桓、董襲、浄化、諸葛謹です
固定は孫策のみ
一応、自分のしている立ち回りでは
開幕→孫策が死なないようにして、余裕があれば攻城
号令→距離があれば雄飛。近ければ防護→雄飛もしくは火計、相手の城に近ければ転進
超絶→火計で倒せれば使い、相手が速度アップしなければ防護
マウント時→できるだけ防護で張り付き、雄飛マウント
ダメ計、雲散→無理
という感じなのですがいまいちうまくあつかえません。
もしもっといい立ち回りがありましたら伝授いただけるとありがたいです。
あと、軍師もどのようなものにしたらいいかも教えてもらえるとありがたいです。
今は魯粛の知勇兼陣を主に使っています。
ちなみに2では進撃、周泰、馬シュウユ、諸葛カク、朱治を使っていたので号令などの技術はほぼ皆無です
資産は無視してもらって構いません
長文すみません、宜しくお願いします。
診断じゃなくてカード入れ替えの是非とかなら答えやすいかな
>>360 大変申し訳ありませんでした
このスレの一番上にあったリンクから「デッキ診断55」に行ってみたのですが最後の書き込みが12月23日ぐらいでしかも950番くらいの書き込みで完スレしていなかったため「過疎ってるのかな?」と思い、56があることを確認せずに書き込んでしまいました
以後気を付けます
とりあえず、教えてもらったスレで聞くことにします。
>>361の方も大変申し訳ありませんでした
ああいや、別にこのスレが診断禁止ってわけでもないし。
とりあえず天啓か手腕くらいはあった方がいいのでは。
最近初めたのですがVer2や2.1のLEは全部使えるのでしょうか?
使えるならトレスレで募集したいのですが、どうなんでしょう?
>>364 wikiの「三国志大戦3情報」の欄に使用禁止一覧がありますのでどうぞ。
質問者へ
・テンプレはきちんと読みましょう。
・wikiでまず調べましょう。書いてある事を質問してもスレが荒れる原因になるだけです。
・自分で調べない=覚える気が無い=質問する必要も無い
・携帯等でwikiが見れないのなら、その旨をきちんと書きましょう。
・wikiに無い、あっても判りにくい事項ならウェルカム
回答者へ
・「wiki嫁」で済ませろとは言いませんが、甘やかしすぎるのも為にはなりません。
・杓子定規にならずに、柔軟に対応しましょう。
あの、10月から2を初めました、奥義デッキ使ってた最終4州のものですが
ろくにカードもないままでしたので旧奥義デッキ使いながら英傑をしばらくやってたんですが
今作の英傑ちょっときつくないですか('A`)
弓何枚とか制限はまだしも勢力や三国の英傑では攻城即死。。
まだ一枚も号令がでておらず旧デッキのままやってます。やはりここはクリア済みの武錬を
何度もやってカード掘りするべきなんでしょうか。・・軍師カードはやたらでるのに・・・
CPU戦の超武の29、30をクリアするコツとかお勧めデッキってありますか?
>>366 号令なしでも十分勝てる
カード掘る、カードを買う、いくらでも選択肢はあります
自分の財布と相談してください
>>367 超武錬は10章までしか出してないのでアドバイスできないわ
英傑伝スレで聞いてくれ
>>366 ナカ〜マ。
俺も10月ごろから初めて5州で終了。
自分はそれなりにカード揃ったから全国出ようと思ってるけど
カード引き継いだため十品からなんだが
普通にまだ、初心者に毛の生えたスキルしかないから、フルボッコにされる予感が。
素直に新規でもう一度、十級からやり直した方がいいのかな…。
>>369 今の級ってどうしてもサブカと狩りが蔓延してる印象だな
よっぽど十品の方が実力近い元州の人に当たるんではなかろうか
級の方がカオス
まぁほとんどペナルティないし、試しに新規ICから初めて見ると良く解る
最近始めてみようと思い。最初は安い旧カードで揃えてみたのですが、よくわかりません。
今の手持ちでできる、このゲームを始めるデッキを考えていただけないでしょうかm(._.)m
手頃なら買い揃えたいです
無知ですみません。
軍司カード、リョモウ
資産・・Rリクソン、LEタイシジ、Rソン権、テイフ、カントウ、SRソンサク、Rシュウユ、ハンショウ
解りにくくて、申し訳ありません。
>>372 実際にプレイしないで全部人に聞こうとするなよ。
とりあえずコスト8になるように組め。どうにかなる。
最初からデッキパワーに頼ろうとするあたり
既に限界がみえるというかなんというか
>>372 軍師も武将の名前もロクに変換できない馬鹿にはこのゲーム向いてないよ
人生の経験値積むまでROMってなさい
378 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:50:03 ID:Apxdw+nN0
質問なんですが、
私は1年程前に三国志大戦1をやっていたんですけど、
最近久しぶりにゲーセン行ったら三国志大戦3になっていたのを見て、
久しぶりにやろうかな〜と思うのですが、Ver1のカードって使えないですか?
381 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 23:58:02 ID:Apxdw+nN0
んじゃあもう集めたカードは紙くずって事ですか。。。
回答ありがとうございます。
劉曄の運用法がイマイチわかりません。誰か教えて下さい…
あとSR王異と相性の良いカード、又はデッキがあればご教授下さい
>>382 劉ヨウ:隙を見て突撃入れたり端攻めしたり、相手のキーカードの周囲をうろついて看破をちらつかせるのが仕事です。
SR王異:SR曹操を使った求心デッキと相性が良いと言われることもありますが、際立って相性の良いデッキ・カードが無いのが現状です。
単体で見るとガチ、デッキ全体で見ると趣味カードなので自分で試行錯誤するしかありません。
>>382 プレッシャー、伏兵としての壁
適当に機略か求心に突っ込んだら?柵あるし戦力にはなるだろう。
385 :
ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 00:14:48 ID:Rq/Yn51eO
>372 軍師が決まっているなら、あとはRソンケン軸にして弓と弓が突撃されないために槍をいれていろいろ試すといいですよ。RソンケンとRタイシジ入ってるデッキならよく見ますね。あとは武力高い槍と妨害を浄化できる呉のチョウコウとかお勧めします。
そもそも1年前は、若き獅子のロケテ中→そしてVerUPへ。だったんだが。
>>382 wikiぐらい見てから質問。ここは人生の初心者お断り。
「カードリスト」→「カード詳細:カードリスト・魏」の劉曄見とけ。
とりあえず、1コスト武2知7伏兵の騎馬が看破まで持ってる。弱いはずがない。
(武1知6&伏兵無しというスペックだった時すら、とあるトッププレイヤーが愛用してたカード)
前線に出ることで、敵の計略使用に制限を与えるのが主な役割。反計は、出来たらラッキー程度に。
遠くにいるうちから計略を撃たなくちゃいけないというのは、計略時間があるこのゲームでは地味に重く響く。
後、遠くにいるうちに撃たせるということは、敵にある程度計略の先撃ちを強要させるわけでもあり。
後出しが強いのは、じゃんけんも大戦3も一緒。
>SR王異
柵持ち弓、計略は超絶妨害、ということから、舞いデッキにいたりした。舞い手の防衛。
ただ、鼓舞の舞いは呉に移り、無勢の舞いは本人が柵持ちなので、
飛天と弓は(個人的に)相性が良くないと思ってる自分としては、ちと出番が無い気がする。
(2色にすると、必要計略5の妨害は重い)
落日はよく知らない。本人守る必要ないとか書かれてるけど。
3だと、走射しながら、敵をその狭い計略範囲に入れる→撃つ。という使い方がメインでは?
あんまり相性の良いカードは存在しない。求心に入れれば、ほどほどに活躍するだろうけど、
今は霧散惇兄がいるので、妨害は間に合ってますとか、求心デッキに弓は李典で充分。
とかいうのが現状だろうし。
絵とスペックはガチ、所属する勢力のせいで半趣味・半ネタカード。という感じかと。
>>372 R孫権・R周瑜・Rタイシジ・程フ・ハンショウでやればいいんでね?
援兵→手腕 の号令でやればいい
>>382 劉ヨウは看破狙いだから基本的に突撃要員、味方が城に張り付いたら
後ろで走り回っててでてきたら突撃、相手は号令をしてくる可能性が高いから
英傑号令=自身を中心=城の煙をみて集団のど真ん中に突っ込む
司馬イや孔明の場合自身を含まない=離れて城を出るから集団じゃない煙に走っていく
こんな感じ?
このゲームすごい難しそうな先入観あるんですけどやっぱり頭使える人じゃないと難しいですかね。
よくやってるの後ろから見てすごい面白そうだなぁとは思ったのですが…
>>388 確かに、計略とか武将とか覚えることは多い。
でも楽しんでやれるし、此れって何よりゲームだからそんな難しく考えること無いさ。
やっていけばそのうち、デッキ組むとき『此れに当たればきついか?』なんて事が自然に思えるようになってくる。そこからが本当に楽しい。
最初はスターターに毛が生えたようなデッキでわーわーパニくりながらやるのも良いしね。楽しいよ^^
ただお財布の中身をしっかり確認する頭の良さは必要だがw
どっちかって言うと慣れるまで金が持つかの方が大事だ
慣れるまでの時間は個人差があるが
>>389 レスありがとうございます。
明日にでもスタ−ター買って始めてみますねw
三国志大戦に使ったお金が週に5k超えてたときは頭を抱えた。
今も頭を抱え続けてます。
>>392 よくあることw
週末大戦の俺は土曜日に必ず3k飛んでいく
普通に、月3万いくんだが…
>>394 金あるんなら良いんじゃね?
煙草吸ってると月3万くらいと考えたら、煙草分の金を使ってると考えたら良い気がする。
俺はPC死んだ為マザボ、CPU、グラボが欲しいから2ヵ月ほどプレー出来ん…。
金あって一杯プレー出来る奴が素直に羨ましいわ。学生は欲しいものある月は大戦は無理ぽ。
>>369 ですよね。攻城されたら即死ミッションとかきっついですね。
ただ単に自分が下手だけなのかもですけど。
>>368に自分の持ってるカードでデッキ組んでもらいたい想いです
>>396 流星遠弓で一回も死なない奴は余裕でクリアできます
あと、組んでもらいたいのは分かりますが、自分で組まないとスキルがあがらないのも事実です。ランカーの日記とかに自分の使っているデッキを晒している人もいますのでそういった情報収拾もしてください
>>397 ありがとうございます。日記は見ていなかったので参考にしてみます。色以外使ったことがないので練習も兼ねて弓も使うようにしてみます。
二つ質問があるのですが、
・大徳劉備は2のカードは天地人が存在しないくらいで使う分には問題ないですよね?
・大戦中にカードの手元の動きをさらしている動画なんていうのはあるんでしょうか?
SR趙雲を組んだデッキを作りたいんですが
手持ちに号令系のカードがR桃園劉備しかないので一気にコスト5取られるのですが
残り3コストは夏候月姫、ギンペー、チョロ松orリョウカで多少安定するでしょうか?
>>399 頼りないけどチョロ松があれば大体何とかなるのがいまの桃園。
弓黄忠を加えて4枚デッキでも戦えないことはないと思う。
>>400 やっぱりコスト2.5も持っていく桃園劉備は実用的ではないですよね
ver2の諸葛亮が近くの古本市場でとても安く売ってるので手が出せるんですが
劉備を諸葛亮に替えたほうがまだ勝てますか?
402 :
ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 18:01:28 ID:ZrVy/Tl60
>>401 安いなら買えば良いのでは?
どちらがやりやすいかは人それぞれだし。
両方とも癖強いし。
コスト的に諸葛亮のが良いとは思う。
流れ見ずにしつもーん
他のところでよくKJAって言葉が出てきてわけわかめ
KJAてなんでしょうか?
>>402 3SR趙雲・2SR諸葛亮・2R馬超・2C夏候月姫・2Cリョウカで実際3回試したけど
全部ボロボロだったw
諸葛亮の計略使いこなすのは難しいな・・・
やっぱり大徳劉備が理想的なんだけどカード一枚に3000円も出すのは気が引ける
ver2の大徳劉備は近所に売ってないし、ネット上の取引で手に入れようにもver2の劉備なんかは
たいした値段にならないからって売ってくれる人いないだろうし
仕方ないから桃園でやろうとしたらチョロ松が行方不明だし、もう鬱だ
書き込みミスった
>>403 wikiにあるけど陥陣営のこと
>>406 ありがとうございます
憎き高順の計略だったとは・・・
>>408 380円か・・・これはいいですね
ところで発送代金はこっち負担?
>>409 もろちん
欲しいものがあったらまとめて買っておくと手間が省ける
>>409 人馬趙雲を2SR大徳と絡めたトレードをするのはダメなのか?
地元ならタダで済むだろうし。
レートだけには注意
舞ってる武将は転進再起で自城に帰れますか?
>>398 大徳は2のカードでも普通に戦えますよ。上までいくと3の大徳が必須に
なるんでしょうが、低品までなら2のカードで十分です。
それと動画に関しては2のときのならネットにupされています。「手元動画」
をキーワードに入れて検索。
>>404 そんな事言われても・・・
別に勝てるとは言って無いですし。
>>411 それだとコンセプトが変わってしまうのでは?
SRチョウ雲が使いたいって言ってるので
>>412 戻れない。
>>398 劉備はそんな感じです。
違いは絵柄と人属性の有無だけです。
確か2のものなら手元動画があったはず。
解説付きですが。ようつべにあったかと。
ところで昨日ゲーセンいったら隣の筐体で大学生
ぐらいのニーちゃん二人が奇声をあげながら2人がかりで
カードを動かしてたんだけど、2人でやったら反則じゃないんですか?
いいの?
大会じゃないんだし別にいいだろ
上のレベルからみりゃ足の引っ張りあいにしかならんのだし
>>415 結局はゲームだからな
楽しめればおkなんだと思う
全国対戦での羽織(2人でプレイ)はマナー違反と一般的に認識されているが、反則ではない
419 :
>>415:2008/01/06(日) 23:09:19 ID:BTG6R5s70
例えば片方が初心者なら
上級者が指導のために手を出すってこともあるしね
あと実際やってみると、羽織プレイは存外難しい
計略や用兵のやり方とかを事前にお互いわかってないとミス連発ってことになる
突撃や槍撃とかの操作に関しては手が増える分正確にはなるけど
全国的に有名な羽織プレイヤーもいるしねw2で最初の皇帝になった某氏とかw
>>419 大会ならともかく、普通のゲーセンでやる分には規制する理由も権利もないからね。(周囲の迷惑になってれば別だが。)
反則にしてしまうと時々見かける羽織のお子様プレイヤーとかも排除せにゃならんし。
ただ、公式大会では問答無用で反則になる。
まぁ日常的なプレイ方法に反則が適用されるなら
初心者狩りは反則になってくれるんだろうけどね…
>>410 送料大体いくらぐらいですかね?
>>414 あ、別に「お前のアドバイスのせいで負けちまったよ、どうしてくれんだコノヤロー!!11」
みたいなこと言ったつもりはないんですが・・・そちらがそう捉えてしまったというのなら謝ります
SR諸葛亮は確かにそちらのアドバイスでしたが、デッキの残り3枚は私の独断ですので
残り3枚に少し問題があったんでしょうね 一番の敗因は私の扱い方ですが・・・
諸葛亮の計略は使い分けができるようなので慣れたら充分頼れる戦力になると実感できました
このような貴重なカードを購入する決意ができたのは貴方のおかげですので、とても感謝してます
本当にありがとうございました
大徳デッキを扱ってるものです。
運良く連勝して9品に上がったのはいいのですが・・・
1勝した後、現在9連敗で後がなくなりました。
現在勝率が3割切ったものでご助言お願いいたします。
【現デッキ】 SR劉備、R趙雲、R黄忠、R関銀屏、C呉懿、軍師:法正
【資産】 蜀: SR関羽、R軍師馬謖、UC・Cはほぼあります。
基本戦術は長槍敵陣貼り付けて奥義maxからの長槍で大徳をあわせる
ガン攻めデッキなのですが・・・
相手が引きこもるデッキには強いのですが
ケニアデッキ、呂布デッキ、陥陣営デッキ、落雷、
八卦陣(白くなる張飛)には苦手です。
関銀屏を夏侯月姫、呉懿を張松、黄忠を張飛(UC)にしてみたり
したのですが、今度は毒や完殺デッキがダメになってしまいます。
あと、地形で真ん中に障害物があるとどうしてもそっちが気になってしまい
中々うまく部隊の展開が出来ません。
御助言お願いいたします。
>>424 チョロ松入れると毒や完殺キツいって書いてるけど援兵使って戦ってるの?
どっちもチョロで主力挑発で引っ張り回せば戦えるよ。
多分デッキもマズいけど、それ以上に立ち回りがマズそう。
銀ペイのけて月姫。呉除いて凡将入れるのが割りと良い形だと思う。
欲を言えばジジイ居るから月姫よりは白髪だけど、判断力が伴わなければ危険過ぎる
>>424 とりあえず、相手に撃つ計略が無いと辛いので、
銀子を月姫に変えてみよう。これで呂布は大丈夫。
黄忠を張飛にすると確かに妨害ダメ計に弱くなるが、
そこは他の奴らだけ焼かせるなり上手く立ち回ることを
覚えたほうが後々のためにはなると思う。
何より武力8以上が欲しいところなので張飛を
推すが…
あと呉懿を張松に変えれば、たとえ完殺撃たれようが、挑発で
引張って攻城回避も可能なので、おススメ。
真ん中の障害物だが、月姫を主力の反対側を歩かせれば
相手の騎兵の牽制にはなると思う。
もし難しければ張松で敵の主力を引張ってきて自陣近くで戦えば
端攻城の驚異も多少は減るかと。
勿論だけど相手によっては長槍陣じゃなくて再起ってことも
忘れずに。
>>424 ケニアだの呂布だのに弱いのは妨害もダメ計もないせいだ。
月姫か張松、あるいは両方入れる。
両方入れると武力があれなので黄忠→張飛おすすめ。入れなくてもおすすめ。
毒とか完殺にやられるのは立ち回りがおそらく悪い。
大徳は広いんだから散らばれ。範囲ギリまで散らばれ。
真ん中に障害物も散らばってれば真ん中をよけながら大徳をかけて攻めあがれる。
最高武力が7ってのがな、あと長槍にしては槍2だし長槍にするなら高武力槍が欲しい
基本的に 大徳・当千・UC張飛orR魏延 が2コスで安定してる
こだわりのカードとか書いて欲しいところ、長槍を使い続けたいなら
大徳・R馬超・R趙雲・関銀屏・月姫 の魅力4の槍3馬2 こんな感じでもいいと思う
>>424 関銀屏を夏侯月姫にするだけでいいんじゃないの。
苦手デッキのメインアタッカーはほとんど潰せるだろう。
若き血があったところでなんかできる編成には見えんし。
真ん中に障害物は気にするな。
片攻めでもいいし大徳の広さなら右3左2くらいに散開しても十分範囲に入る。
チョロ松の蜀への誘導は何カウント持続しますか?
また、Rキョウイの挑発とチョロ松の蜀への誘導はどちらの方が持続しますか?
妨害計略の持続は相手の知力に左右されるので何ともいえない
持続が長いのは断然「挑発」より「誘導」
>>431 今は挑発より誘導ですか
ありがとうございました
433 :
424:2008/01/07(月) 01:41:43 ID:mTTUf/nj0
>>425-429 沢山の助言、有難う御座います。 。・゚・(ノД`)・゚・。
こんなに返事いただけるとは思わなかったので驚いてます。
関銀屏は勇猛のよくある一騎討ちの金星狙いといざという時の
武力上昇 (;´∀`)
張松じゃなく呉懿の理由は単純な素武力と端攻城部隊の抑制
(乱戦なら大体負けないため・・・)が欲しかった為です。
立ち回りがまずいとは思います。同一兵種が3枚以上は
うまく扱えません。まだまだ修行中です。 (´・ω・`)
張松はいいのですが、張飛が完殺されるとしばらくの間
戦力外になってしまって困ってしまって負けてしまいます。
やはり、全体強化だけじゃなくダメ計もしくは妨害系があった方が
いいみたいですね。夏侯月姫に変えてしばらくやって見ます。
あと、この時期だから仕方ないこととは思うのですが・・・
9連敗中、9品で勝率7割以上の人が3回当たって
(戦績100戦以内)ついてなかったこともあります。
最後にもうひとつ質問なのですが・・・
大徳デッキに張飛使う場合夏侯月姫のところを
趙累という選択肢はありなのでしょうか?
頂上対決とかでみたのですが強そうでしたので・・・ (;´∀`)
>>433 実際に車輪の伝授は対抗手段が無いと強い。
車輪で逃げ辛く、武力も高いから乱戦中とかやられたら相当な被害が出る。
だが、生贄が必要になるから号令中は余り使いたくないし、雲散に弱い。
UC張飛なら妨害、ダメ計でも落ちる。
まあ、何も考えずに使える系ではなく、使うタイミングの見極めが必要な計略ってところ。
元のデッキにそのまんま入れたら弱点が増えるだけに思える。
そもそも苦手と言ってた系統のデッキに対する対抗手段には成りえないよ。
品で負け続けると、降格ってしますか?
教えて下さい
そうですか、有難うございます!
正確には、武勇がその品のボーダーラインを割り込んだ状態(降格危機)で
降格戦が発生し、それに負けると下がる
降格戦が発生しなければ品は変わらず負け続けても武勇が落ち続けるだけ
どこで聞いていいかわからなかったので、ここで失礼します。
池袋とか秋葉原のセガで三国志大戦2のオフィシャルバインダーは
まだ売ってますか?
3になる前に始めたばかりの者なんですが質問
大水計と水禍で違いはある?
あるとしたらどの程度の違いで、それぞれどのような使い方が適してる?
あと「機略」とは司馬懿の「機略自在」の事?
ケ艾←なんでおばあちゃんw?
よろしくお願いします
>>439 都民じゃないから知らん
>>440 >大水計と水禍で違いはある?
範囲の大小。使い方は兵種の問題も有るので一概に胃炎
>あと「機略」とは司馬懿の「機略自在」の事?
それ以外に機略って名前の付く計略は無い
>ケ艾←なんでおばあちゃんw?
日本語でおk。人に質問する態度と思えん
トウガイがおばあちゃんなのは文字化け
>>441 機略は一つしかないのはなんとか知ってたが、何かの総称なのかなと勘違いしたんだスマン
トウガイの所はそんな突っ掛かられる書き方した覚えはないんだが
でもありがとう
>>443 何か意味あってのおばあちゃんなのかとww
ありがとう
トレード診断スレでは不適当なのでこちらで。
英傑蜀漢専門の初心者なのですが、
高コスト高武力の騎馬・弓を全く持っていないのと
引いた3Rが優秀ながらも必要士気が高い計略要員が多く複数は使いこなせないので
旧カードにトレードしてしまおうかと思ったのですがアドバイスいただけますでしょうか?
腕は蜀漢の章5話を10回やってもクリアできないレベルです。
提供弾 すべて3のR、2枚残して
上述のようなヘッポコじゃまだ使いこなせないだろうという3枚を手放そうと予定しています
劉備 馬謖 徐庶 カク(群雄)鄒(群雄)
希望候補
要求されるスキルが高くなく上述のヘッポコでもまあ使える初心者オススメカードor
対人ではともかくCOM相手にならめっぽう強いというようなカードがあれば・・
【蜀047】SR関羽 武神降臨
【蜀055】SR黄忠 不撓不屈
【蜀063】SR張飛 決着の刻
【蜀003】R関羽 車輪の大号令
【蜀023】SR趙雲 神速戦法
【蜀031】SR馬超 白銀の獅子
>>444 少なくとも顔も知らない相手に匿名掲示板で質問する書き方では無いな。
3になる前に始めたばかりの者なんですがお尋ねします。
大水計と水禍で違いはありますか?
あるとしたらどの程度の違いで、それぞれどのような使い方が適してるのでしょうか?
あと「機略」とは司馬懿の「機略自在」の事ですか?
ケ艾←おばあちゃんとありますが、何の事でしょうか?
よろしくお願いします
ほら、これだけで受ける印象がまったく変わる。
>>441が怒る理由が判らんとなると冗談抜きで社会に出た時顰蹙モノだぞ?
>>445 初心者向きなのは、SR大徳劉備だと思う。
SR趙雲・SR馬超・R一騎当千馬超・R夏侯覇・UC黄忠あたりからお好みで1人選んで、
UC張飛・関平・王平・馬謖あたりと組み合わせればおk。
今ならVer2のカードはかなり安いと思うので、
トレードする前にカードショップに1度行ってみては?
初心者がSRを集めるにはやっぱカードショップで買うのが一番ですよね?
出るカードもUCばっかなので…
>>448 俺みたいにLE大徳買った次の日に大徳自引きしちゃう場合もあるから一概には言えん
SRって自分で引いた方が喜び大きいと思うぜ。今はまだSRも高いし
すみません当方まだ10戦しかしたことない
超初心者なんで教えて下さい
資産?欲しさにリサイクルボックスを漁っていたら
未開封のカード袋があったので
何気なく開封してしまったんですよ。
で、中身がキラキラしててびっくりしました。
はぁぁぁぁぁぁ?って感じにびっくりしました。
1・黙って貰ってもいいですかね?ドッキリですかね?これ。
2・未開封のままボックスに入ってる事ってよくあることですか?
なんか裏がある気がして怖いです。
2人待ち当たり前なのに
今日に限って一台だけモーゼの十戒みたいに
あいててすぐにゲームできたし
なにフラグですか?これ。俺死ぬの?
451 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 18:56:34 ID:8JmlMCZpO
>>450 ゴミ箱にあったもん取って何が悪い?と堂々と拾えばいいと思うよ
リサボにあるなら、誰かの所有であっても持っていっていいとは思うけどね、善意が認められるだろうし
未開封のカードをリサボに置くこと自体信じられんが
ただしすぐそばに誰かいたのなら、「これあなたのですか?」くらいは聞くべき、というかまさかそのときやってた人にくらいは確認したよね?
そばに誰かいるのに確認せず持ってきてしまったのなら、最悪の場合「窃盗の意志あり」ってことになりかねない
どっちにも過失はあるから裁判とかはないと思うけど面倒なことになるかもね
>>450 ラッキーと思って持って帰りな
3R程度ならもうリサボに入ってることもあるよ
>>447 SR大徳劉備ですか。
R桃園劉備とカブるので避けてましたが、せっかくアドバイスいただいたので
群雄を出して手に入れ、蜀単に生きることにしてみます。
ありがとうございました。
3になってから英傑伝しかやってないんだけど、
全国大戦で負けると武勇1000の十品から下がりますか?
下がらない
>>451-453 ありがとうございます。
忍びないので台に備え付けてあるごみ箱から
牛金三枚を救ってリサイクルボックスに入れときました。
まぁ慣れが無いと桃園はキツイよ
正直スペックは良くはないし、計略も使いにくい
英傑はいきなり相手が超絶強化されることがあるから、落雷とかお勧め
攻城は蜀伝とかなら確か再起は撃たないから相手全滅後にゆっくりやればオケ
兵法は再起興軍安定
あとデッキに一体は武力8以上いるとやりやすいよ
>>450 亀だが
>今日に限って一台だけモーゼの十戒みたいにあいててすぐにゲームできたし
SR出た直後でみんな避けてる。
あるあるw
『SR引いて台移動したのに嬉々として掘ってるよ・・・w』
とか思うことあるしなぁ
>>450 わざと置いたんじゃない?
負けすぎてカードあけるのも嫌なくらいイラついてたとか。
俺のもとホームでは、三国志大戦2になって1週間もたたないうちに
Rが真っ二つになってゴミ箱に捨てられてたりした。
そういう奴はいる。ちなみに俺のときはリーマンだったけどね。
初Rも次のRも先ほど引いたRも全て羊コなので、トレードをしたいと思うのですが、
地元にはトレードボードというのがありません。
是非、知らない人にトレードを申し込む時の注意と、話しかけるタイミングを教えてください。
>>462 ・当たり前だが台に座っている時は自重
・当然だが言葉使い
・自分は何を出せるかはっきり言う
・あらかじめ放出カードと希望カードの大体の相場を把握しておく
タイミングとしては順番待ちかプレイ後にモニターでも見てる時か、カード整理してる時かな。
>>462 身だしなみを気にする
口臭を気にする
手が汗でべとついてると相手のカードが痛んだりスリーブが張り付いたりするから気をつける
トレードに限らず社会常識だが。
福岡の人だったら羊コ交換して下さい
城内突撃は、攻城中の相手に後ろから連続突撃するのとは別物なのでしょうか。
wikiは読んだのですが「一方的に攻撃出来る」という部分の意味が掴みにくく、よく分かりませんでした。
その表現を使うと攻城中の相手に前から突撃する、だな
相手は「攻城準備中」ゲージが出るエリアに入ると乱戦以外はできないからそれを利用するのが城内突撃
攻城中の相手よりさらに手前でオーラを纏って突撃するんだ
とりあえず城内系のスキルは城に潜りながらやれば全部そうなるよ
ちなみに意外と使いこなしてる人が少ないのが城内槍撃
>>471 ありがとうございます。
手前(城壁)からだと画面に映らないと思うのですが、感覚でやるのですか?
変な質問してたらすみません。
また、相手の後ろから突撃するのと効果自体は変わらないですよね?
>>472 昔はやってたが、現在は長槍ある為残り50カウント以後必要無いからなー…
開幕一発取れば引きこもり取れなければ、細かく相手削って勝てば引きこもり。
本気で今の蜀は初心者向きだと思う。大幅不利付くデッキがほとんど無い上に、
槍撃と部隊分け、開幕捌きと城乱戦以外のスキルがほとんど要らんとか。
>>475 ただそれは長槍弱体化したら終わるけどな
>>474 たぶん理解してないから
>>10辺り、あとwikiなんかも見ておいたほうがいいと思う。
>>474 ユーが騎馬使ってオーラを纏ったまま相手の城に攻城しに行ったら『攻城準備中』ってでて突撃オーラが消えるだろ?
でも自城には纏ったまま入れる、それを利用するのが『城内突撃』
戦場と自城の間に線があるじゃん?あそこを走る、余り自城に行き過ぎると城に入ってしまい、戦場に出過ぎると突撃や迎撃をくらう
突撃ダメージは同じ、攻城中の全兵種は弓兵みたいな状態になると考えていい
ただ、車輪や長槍は城の中にも入るから城内突撃しても迎撃をくらうから注意
479 :
455:2008/01/08(火) 17:13:01 ID:Q7GF3ygN0
>>456 ありがとうございます。
思い切って全国に吶喊してみます。
質問です。NETショップのポイントって1プレイで、いくつ貯まるんでしょうか?
欲しいステッカーが出ないんでポイント稼ぎたいんですが群雄と全国では貰えるポイントが違うんでしょうか?
>>477-478 ありがとうございます、wikiは読んだのですがどうも理解できてないようで質問させて頂きました。
城に戻る直前の点滅状態で突撃すること、で大丈夫ですよね?
マウント取ってる敵武将がいないときは普通に突撃しても変わらないってことですよね?
>>480 群雄と全国ではもらえるポイントが違う
詳しくはwikiを
>>482 wikiに載ってましたか、すみません。
PCで探してきます、ありがとうございました。
>>481 城に戻る直前、その通りです。
前の方の質問でありましたが、見えません。感覚です。慣れです。
マウントされていない時はする必要がありません。
>>468 確かにw
しかし
>>444がまったく気にならないのは俺だけ?
2ch内では誰でも対等だと思っていつもレス付けてたよ
むしろ敬語ばっかの文は無駄に長くなるのが…
質問が明確
長文は自重
素直に感謝
これで十分だと思う
ここ2chだしw
敬語と丁寧語は違うぞ。
まあかしこまってだらだら長文書かれるよりは簡潔な方がいいけど
>>1。
対等に雑談するのと、物を尋ねるのではちと違う。
たまに本当に聞く気あるのかと言いたくなるような質問者も居るしな。
wikiの地形の欄に砂漠と川がないんだけど、まだ出来てないの?
488 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 20:57:05 ID:m7S+u9cCO
>>485 いや俺も。
言葉確かに悪いが、気にならんレベルだわ。
むしろwikiに書いてる事を調べもせずに聞く方がいらつく。
大体大半の教える側も口語表現使って丁寧語使って無いしな、ここは。
言葉使いは気にならんが、質問の仕方に意味わからん部分はあるな
>>487 それらは4品以上にならないと出てこないらしいし、まだ詳しく検証されてないんじゃね?
ところで計略リストのどこを探しても変化がないんだが、俺の見間違いか?
ああごめん、変化の術ね
>>490 普通に無いだけだろ。
排出停止の計略の欄なんてひどいなんてもんじゃないし。
wikiも3になってからは結構アラがある。
>>491 気付いてるならお前がなおしてくれよ。
唯我独尊や殿馬なんか抜けてたから追加しておいたし。
wikiはみんなで作るものだぜ。
変化の術書きたくてもサジ持ってない…検証できねぇ
>>492 そう思って直したり、計略情報追加したこともあったんだが、
何故か次見たら元に戻ってたりして嫌になった。
素人には手が出せませんね。
>>440のはケ艾←なんでおばあちゃんw?がわからんのが拍車かけてるんだろ
あとwが入ってるのがさ
まぁ2ch慣れてないんだろうね
wとか^^とか^^;とかは2chでは挑発とかなめてるときに使うってのがわかってないっつーかさ
特に顔文字なんかは完全におちょくってるようにしか見えん
>>495 お前も分かってない、半年ROMってこい
すみません。一騎打ちになると撤退決定の初心者に
コツを教えて貰えませんか?
スピードが早そうに見えて遅いのは判ったんですが、
強か失敗ばかりです。
リズム感がないのか
拍子が取れないと言うか。
なんか黄金の辺りで押したはずなのに失敗(T-T)
どうすればいいんですか?
目押しを鍛えるしか あと数をこなすことかね
無双と失敗は紙一重
少し早めに押して(5つ弱か強・失敗だけは気をつけて)
徐々に遅くタイミングを調整する
正直、コツをつかむのに時間がかかるかもしれないけど
諦めず何度も挑戦することが大事
>>497 主観だけど、少し早めに押すと調子いいかな
ピッタリだと若干通り過ぎちゃってミスる感じする
>>488 そうそう
なぜか質問に答える時やたら偉そうな奴とかね
まあ回答者も質問者も空気嫁ってことでいいんでない?
>>497 CPU戦で練習するつもりなら
・まず気軽に押せる高武力勇猛持ちを入れて押す事に慣れる
・徐々に勇猛持ちを高・中・低武力に変えていく
・最終的には代用が効くなら勇猛持ち無しにして練習
・可能なら勇猛持ち以外は一騎打ちが起こらない文官系にしておく
下手に無双や激狙うより、落ち着いて弱でも良いので確実に成功するよう慣れるのがいいかと。
ギンペーの魅力ってなんですか?いえ、特技のことじゃなくて
若き血の目覚めも使う機会全くないだろうし
1コス槍なら周倉や夏候月姫の方が優れてるような気がするんですけど
ランカーでも他の1コス槍じゃなくてギンペー入れる人いるみたいで
>>502 武力3:1コスト武力担当の基本
知力4:3以下と4の間には非常に厚い壁があります
勇魅:3コストだろうが倒せる可能性を秘めた勇猛に、あればあるだけ嬉しい魅力
周倉が攻撃特化ならこちらはバランス?タイプ。
スペック要員と考えれば計略が死んでいても問題はありません。
2時代から目覚め関係無しに迷ったらとりあえず・・・・なカードでしたよ。
スペックだけでも捨てたもんじゃない
目覚めも流行の一騎当千から回せるのでまだ一応現役
>>502 車輪回すだけが目覚めじゃ無いんだぜ。
UC張飛を長槍閃陣に入れておけばたった士気3で武力8(3+5)の長槍銀子誕生って訳だ。
連カキすまん、銀子も長槍閃陣に入ってるわけだから武力9(3+1+5)の間違い
初歩的な質問ですが、2種類以上の計略や奥技って重複しますか?
例えば長槍閃陣+長槍戦法+車輪号令でバカでかい車輪になったりとか。
>>508 長槍は重複するので、長槍閃陣+長槍戦法はいつもより長い槍になります。
長槍+車輪は重複しないので、普通の車輪ができます。
武力上昇値は全て重複します。長槍閃陣(1)+長槍戦法(3)+車輪号令(3)なら+7になるね。
>>509 長槍の「長さ」は2回分しか掛からなくなってるから気をつけるがいいよ。
長槍陣の中でR張飛に大徳かけたら銀屏回せるよー。
マウント長槍から城門銀子はTUEEEEEE!!!!
変化の術は「へんげ」なのか「へんか」なのか気になって夜しか眠れない
白銀の獅子も「しろがね」なのか「はくぎん」なのか気になる
三國志大戦3から始めた初心者です
先輩の皆さんご教授お願いします
特技の魅力て何の効果があるのですか?
初歩的ですみません
チームに入りたいのですがチーム人員募集スレとかありますか?
特技魅力→戦闘開始時に士気が溜まる
魅力持ち1体につき、開始時の士気が0.5溜まった状態で始まる
だから魅力持ち6体でデッキを組めば、戦闘開始時に士気が3溜まった状態で始まることになる
これくらいはwikiに載ってるので、聞く前に調べような
>>514 wikiは見れない環境か?
wikiに行けば特技もチーム一覧もあるんだが。
とりあえず、チームスレは無い。
魅力は最初から士気が0.5たまっている。
>>515 >>516 ご教授ありがとうございました。
今インターネットの調子が悪くて見れない状況なんです…すみません
お二方ありがとうございました
デッキ診断お願いします
[デッキ]SR趙雲・ver2SR大徳劉備・ver2王平・張松・夏候月姫・軍師ホウ統
[資産]R劉備・Cリョウカ・Cモウ達・C劉封・UC関羽
ver3はここまでで、以下はver全てver2です
R姜維・関銀平・R黄忠・UC馬岱・UC張飛・UC張翼・Cシャマカ
SR趙雲は必須でお願いします。
復活持ちが3体いるんですけど総武力が22ですから開幕が少し頼りないかなぁ・・・と
友人は張松さえ生きてたらなんとかなると言ってるのですが
あと、復活がついてる武将と復活がついてない武将の復帰するまでの秒数はいくらですか?
漏れは2.1で大徳劉備、SR趙雲、鮑三娘と復活3枚入れてたけど、2.11の修正以後は特技:復活自体が弱体化してて無理矢理3枚入れるメリットは減ってると思う。
張松を入れるなら月姫の枠は孟達やUC姜維でもよくないかな。ダメ?
通常35秒(14c)
復活あり27秒(11c)
思い切りwikiに載ってた。これくらいは自分で調べようぜ。
521 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:12:21 ID:MxfJdXEXO
呉伝7話『小覇王死す』のところで宇吉がウザすぎなんですが…
開幕最初からワラワラとやってきたと思ったら伏兵…
素武力1の歩兵が武力18になってみたり…
やっと殺したと思ったら水計使うし…
こちらは兵力武力上がらないのに…
焼いても焼け残るし…
これ普通のデッキじゃ無理です…
因みに私のデッキ
R孫権
旧R周喩
旧R馬孫策
R孫尚香
旧UC韓当
軍師C魯粛
後、『走射』は槍撃みたいにある程度溜めてから動かす、でいいのでしょうか?
どうか宜しくお願いします。
>>521 相手は槍が少ないからそのデッキなら馬策がなんとかしてくれる。
水計がつらいなら軍師張昭で知略昇陣にしてみるといいかもしれない。
蛮勇も強くなるし、知力13の赤壁なら焼ききれると思う
>521
武力17って言っても所詮は歩兵。
以前にプレイした時は、SR孫堅(武9)の突撃3回で落ちた。
馬策が居るなら素で突撃4回or蛮勇発動して突撃2回、で落とせる。
手腕して突撃3回でも大丈夫なんじゃないかな。
あと、相手の計略が水計なのは事前にわかってるんだから
まとめて流されないように部隊を展開するのはプレイヤーの腕の問題。
どうしてもダメなら流させてから再起でカウンターして下さい。
>522
質問者の書き方じゃわかりにくいが、あのミッションでは
ウキツは武力だけじゃなく知力もあがるんだ。
16だか17になってるはずだから、ダメ計で落とすのは基本的に無理。
>>520 今まで呂布などの超絶強化には夏候月姫の落雷にいつも助けられてたんですが・・・
と、言っても実質張松さえいればなんとかなりそうですよね
では月姫を抜いて、モウ達か関銀平を気分次第で替えて使おうと思います
復活8秒差ですか・・・微妙ですね
wikiで調べるという初歩的なことを忘れていました、すみません
診断&質問のご返答、ありがとうございました
つまらない質問ですみませんが
陸坑の三回重ね掛けはOKですか?
重ねがけできないよ
武将の通称で矢印っていうの見たんですが
これは誰のことですか?
頭に矢印の書いてある呉の1.5コス馬
ありがとうございます
朱桓でしたか
>>521 一番簡単な方法は、わざと流される。
赤壁を1コス2枚にチェンジ。
ウキツが武力上げて前進してきたら、主力は城内に引っ込めて、
1コス3枚を水禍の計の範囲に入れて、わざと流されてしまえばいい。
残りのメンツで手腕して、横弓しつつ孫策で連突すればウキツは楽に落とせる。
あとイベントが2つ終わるまでこっちからは一切攻めなくてOK。
守りだけ固めてなるべく部隊を落とさないように。
>>521 あと走射は、
2秒以上弓兵が静止した状態の後に、どの方向でもいいから部隊を動かす。
イベントで「○○回走射せよ」命令は、
射程内に敵さんが居ないと走射判定にならない。
よくわからなかったら、静止してる弓の近くに敵兵が来たら、
相手から逃げる感じで動かせば判定が出るので、
それを繰り返してれば良い。
イベント達成だけが目的なら、
柵を何枚か用意し、デッキに弓を3〜4枚入れて、柵の後ろでガン待ち。
敵兵が来たら左右に振って走射するのが楽かも。
今までの流れを見てて思ったんだが、新しく始める人達は早く好きな武将を見つけてもらいたいな。その方がデッキも組み易いし、必然的にデッキ組んで下さいっていうようなレスも減ると思う。
>>553 逆に聞きますが先人の方たちは
「好きな武将」をどうやって見つけてきたのでしょう?
&もともと三国志で好きな武将がいる・・というのも、おっしゃる「好きな武将」に含まれるのでしょうか?
それだと、好きな武将が弱キャラだったら諦めなければいけませんが・・
元々三国志で好きな武将がいるっつーのもあるとは思うけども
絵か強さとかそのカードの戦闘スタイルとかあるいはそれの総合でとか
うーんそれよりもそんな質問されると初心者根性なんとかしろと思うな
上位クラスで弱キャラだと絶対無理っていうんならまだしも初心者クラスでそれだとさ
スキルでなんとかなる環境だと思うが、スキル上げる気ないのか最初からオレTUEEEしかしたくないのか
>>534 自分は三国志大戦始める前から三国志における曹操が好きではじめて頂上で栄斗のデッキみてSR曹操の絵のかっこよさにますます欲しくなり
覇王デッキに憧れ使い続け。
覇王デッキ冬の時代と言われたVer1.003悲哀全盛期でも使い続けて。
新カード追加された1.100でも曹操使い続けて。
2になって魏武になっても使い続けて、全国はほとんど曹操と一緒。
三国志大戦をやって好きになった武将を使うのもいいけど三国志正史や演技などで好きな武将を使うのもいい。
でも、例えばキョチョが好きだ。
というと・・・現Verではキョチョ自体が言ってはなんだけど「弱い」
使い道はあるかもしれないけど、他に優秀なカードがある以上なんともいえないカード。
でも本気で好きな人はどうにか使い道を考えたり。
勝つことよりも、その武将を自分が動かしているということを楽しんだりする。
まぁキョチョってのは例えだけど。
他にも使いづらいカードは三国志大戦には色々存在しているから。
ある程度は諦めるか、ただ勝ちたいなら厨デッキと呼ばれるデッキを使えばいい。
もともと三国志はほとんど知らない&興味も無いんだが
ゲーム仲間に誘われてあくまでカードゲームとして始めた俺みたいなのも居る
好きなカード?
そのverで強いカードに決まってるじゃないかhahahaha
俺はMtgでもその他TCGでも強デッキしか使ってないし格ゲでも強キャラ厨だぜ
ただし負けたら完全に自分の実力不足のせいだって受容するのが前提な
デッキジプシーやるからには勝率は残して当然
負けたら何言われても自分が悪い、と覚悟できるならこの道に来ると良い
538 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 06:26:18 ID:h2tMwaqm0
好きなカードは ビ夫人
MTGでは黒使ってた俺が初めて手に取ったのは勿論西涼
2.1から資産集め始めて組んだのはスネ夫型一喝毒遮断
今では使用禁止だけどもプレイして得た知識で3での新デッキは自分で組んでる
>>535 初心者スレは初心者が書き込む場所なんだが。
うまければ弱カードでも勝てるが、それは初心者じゃない。
>>533で書いた者だが、
>>534のもし弱い武将だったらって場合でも諦めるんじゃなくて、その武将が最も活躍出来るデッキを組むって事が重要だと思う。
もし、デッキを組むのがまだ難しくて先人達に聞くにしても丸投げで組んでくれというよりはこの武将を活かしたデッキを作りたいのでアドバイスがほしいといったほうが自分でデッキを作る時の知識になっていいと思うんだ。
携帯から長文スマソm(._.)m
つまり、俺みたいに
SR魏延大好きちゃん!仲間斬りまくるぜ!
仲間の数減るんならそれがプラスになる武将カードは・・・
あ、鬼神関羽がいるわw独尊→鬼神降臨のコンボで無双2体完成!
とかそういう風に考えろってことですね!ほぼネタデッキだけどな
>>540 んなこたわかってる
向上心がみられないって言ってるんだ
向上心なぁ
まぁ確かに好きな武将が弱くても使うにはテクはいるが、それを今から始めようとしてる人に求めるのは酷じゃないか?
まぁ3には使えないって奴は少ないから別に自由にやって良いんじゃないか?
デッキ作成も三国志大戦の楽しみの一つだと思うけどな
初心者ならなおさら。
手持ちのカードとwikiを見比べながあれこれ考えるの楽しいぜ
脳内最強デッキで全国行って扱いきれなかったり
欠点あったりして、また家に帰ってカードとwikiを見比べて(ry
んでテンプレデッキの完成度を改めて思い知る
しかし一枚か二枚くらいなら趣味カードいれても
充分戦えるし…このカードは買うしかないかなぁ
とかとか
それでも周泰LOVE。微妙に乙スペックと言われようが、関係ねえ
槍策3コスになっても赤壁と組ませ続ける俺
残り3コス?1コス3枚ですよww
まぁ勝ちたいときは蜀使うんですが
関係無い話なのかもしれんが
三国無双オンラインていうサービスがあってそれのインストールファイルに
辞書がはいってるんだが、これがかなり変換に便利
これ使えると認められるなら本スレの方にも広めてもらえないかなぁ
お前ら
>>1 >>549 本スレで先に広めてくれ。
ここで広められても読めない奴続出するだけだ。
あとそういうの詳しくないんだが、文字化けしまくるんじゃないのか?
2コスト武力9が3人(ホウ徳・張飛・甘寧)と、真島絵のブサ女と張リョウ(←回復する奴)に
ボッコボコにされるのですが、どこから対策すれば良いのかわかりません。
城門に伏兵置いたら、いきなり周瑜に焼かれましたし、
その横にいた伏兵は真島に踏まれました。
伏兵が有効なはずなのに伏兵もぶつけられない&武力高すぎる&回復されるで
同じ人に3回落城されました。
・普通に真ん中に皆配置→敵端っこ。いきなり周瑜に焼かれる→マウント→落城
・端に配置→敵が反対側→急いで向かう→マウント&城門前に周瑜→伏兵が業炎を通れず落城
・城内に配置&伏兵は城壁前&柵持ち投入、端に柵置く→結構粘れたけど、武力差がどうしようもなく落城
>>551 一度サテから離れて店内を一周してからコインを入れるのが最大の対策です。
553 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:37:07 ID:Pe5qIxIbO
>521です
皆様本当に有難うございます。
こんなに親切に教えて頂けるとは…
メゲずに頑張りたいと思います。
>赤壁を1コス二枚に…
旧C藩章やUC張紘や旧Cカン沢みたいな伏兵にした方がいいでしょうか?
素武力落ちるし火計も居なくなるので推挙→蛮勇で対処ですかね…
手腕して突撃のがいいか…
今まで蜀の八卦・大徳使いだったのですが3になって呉が壊れと聞いて少し使い始め、この手腕五枚デッキ使ったら弓兵がマウントにいると本当に楽なのが分かり、孫呉の章を無敗で7章までこれたので…
因みに2の全国では7州が限界でした…
>>551 まずは自分のデッキを書いてくれ。それが無いと対策は立てられない。
とりあえずは一般的な対策を少し書いておく。
伏兵を反対側に配置したときは、一旦場内に入れて(伏兵解除されるが)、
それから出城すると一応戦力にはなる。弓なら低武力でも横弓での攻城妨害に参加できる。
相手は開幕に特化したデッキなので、多少の城ダメージは覚悟しないといけない。
最悪、開幕で落城しなければ相手は最大士気6なので逆転のチャンスはある。
とりあえず攻城に来ている相手を1部隊ずつ落としていく。
敵1部隊 vs こちらの全部隊って形で戦うのが重要。
複数部隊の攻城を1部隊で防ごうとすると武力差もあり、あっさりと撃破される結果が待っている。
特に相手のホウ徳の突撃には注意が必要だ。(城内乱戦や無敵槍を使って突撃を防ぐ)
この攻城を防ぐ部分は城内突撃、横弓、城内乱戦、ローテーションなど防御用のスキルの有無で
大きな差が出る。これは練習して少しずつでも体得していくしかない。
後はデッキ毎での対策になると思う。例えば張松がいるなら何とか士気3まで粘って挑発とか。
いずれにしろ、カード操作のスキルがある程度ないと対策は難しいデッキだとは思う。
連続で同じ人と当たるのを避けるなら
>>552が書いてる対策が一番簡単ではあるよ。
>>553 >呉が壊れ
誤情報です、呉だけに。いや真面目な話。
今強いのは蜀の大徳長槍、八卦、魏の求心あたり。
556 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:03:41 ID:tskes3340
すみません
奥義の知略昇陣についてお教えください
計略を陣内で発動すれば陣外に出ても効果時間は長くなるのでしょうか?
英傑号令などの知力依存の低いものはあまり効果がないですよね?
知力依存計略は発動した瞬間の知力が関係するので
知力が元に戻っても発動した知力分効果が出る
まぁ確かにこうかはいまひとつだが、出来るなら知力上がった状態で使いたいよね
>>557 ですよね
ありがとうございました
ちょっと違う事を書いてる人がいたので確認しました
559 :
577:2008/01/10(木) 15:27:43 ID:tskes3340
今ひとつ確認させてください
1 奥義鉄鎖連環を受ける→知略昇陣に逃げ込む
2 妨害計略を受ける→知略昇陣に逃げ込む
1は意味がなくて2は効果が切れるのが早くなる、でいいですか?
>>559 両方いみなし
知略昇陣にいるときに妨害受けたら切れるの早くなるけど、逃げ込んでも意味なし
ちなみに知略昇陣の中で鉄鎖受けて知力関係ないから普通に連環される
両方関係ない
1はそもそも知力は関係なく
2の場合は受けた瞬間の知力のみが影響する
知力昇陣内に移動→知力上がる→妨害を受ける時のみ効果時間が短縮される
562 :
557:2008/01/10(木) 15:40:10 ID:tskes3340
すみません
ありがとうございました
先輩たちにお聞きしたい
石兵八陣と桃色吐息は今では使い物にならないものなのでしょうか
それを今じっくり使い込んでる人間が全国でどれだけ居るやら…
>>535・
>>543 気を悪くしたのならスイマセン、
たぶん初心者の上から下まであって、私のような疑問を持つのは最底辺なのか、
私の考えた「好きな武将の弱キャラ度」が、貴方がお考えになったそれを
はるかに下回っているのかと・・
私の好きなのは公孫サンと
他は仙人やそれに類するような人々(張角・南華老仙・于吉・左慈など、使用停止キャラもいますが)
公孫サン1人を活かすためならまともなデッキを作ることができますし
劉備や趙雲などゆかりのある人でロマンデッキが作れますけど
「仙人単デッキ」となると真っ当なデッキ構築の基本にことごとく反しますし
ヘタすりゃCOM牛金にも負けることがあるかも・・と。
ガンダムカードビルダーからの移民なので、
GCBだと一方的に攻撃することが可能なので
仙人単みたいなデッキでもスキル次第で同階級の対人で勝てましたが
三国志大戦だと無理そうなので泣く泣く諦めた経緯がありまして。
>>563 元々弱計略。
それが排出停止に&蜀への誘導が昔の強さを取り戻す
以上。知1の強化戦法誤爆のほうがマシw
567 :
563:2008/01/10(木) 17:43:08 ID:hwFLY0+a0
やはり時代はチョロ松ですか
質問に答えていただきありがとうございました
>>563 愛があれば使えるよ!
知力依存が大きくて高知力相手には一瞬で切れるが
王桃を愛するオレだがデッキに入れてる割にくるりんぱーしてない…
>>563 王桃も諸葛亮も1.5コスに柵と弓が欲しければ入れても良いと思う。
>>565 そこを気合いで乗り切るのが愛です。
と、言いたいけどそれは結構厳しいですね。
公孫サン+αくらいで妥協するしかないのでは?
自分はほとんど計略併せて好きなカードだからあまり悩む必要が無いんだよなあ。
方針が決まっちゃうので。
一応wiki等を見たのですが、もし見落としてるだけなら指摘して下さい
プレイ中は焦っててとても確認できてないので…
・募兵って攻城中や乱戦中も動きさえしなければ回復してますか?
・八卦や回復の舞等の回復は何をしてても回復し続けるって認識で良いですか?
・迎撃って「槍撃」じゃなくても槍が向いてる方に突進してきたら刺さってますよね?
>>570 ・しない。撃たれててもダメ。「何も」しててはいけない。
・合ってる
・勿論刺さる
>>570 >・募兵って攻城中や乱戦中も動きさえしなければ回復してますか?
回復しません。ついでに弓で撃っている時&打たれているときも回復しません。
募兵中は兵力メーターが点滅しているはずだからそれを参考に。まぁ、ぶっちゃけ何もしてない時のみ。
>・八卦や回復の舞等の回復は何をしてても回復し続けるって認識で良いですか?
>・迎撃って「槍撃」じゃなくても槍が向いてる方に突進してきたら刺さってますよね?
どちらも、そのとおり。
ちなみにやるやつはいないだろうけおd
募兵はダメージ地形の上で止まっていても回復する
ダメージ地形のダメージと回復の間隔が同じなので、ダメージ地形の上で兵力を保つことができたりする
>>570 募兵出来ない例
・射撃している
・乱戦している
・動いている
・敵または地形からダメージを受けている
・攻城している
以上の状態。
何もしていないときに兵を呼び寄せる特技だと考えれば良い。
>>573 そうだっけ。
間違えて覚えてたよ。サンクス。
迎撃について補足
槍が向いている方じゃなくても迎撃はできる。
馬が正面から走ってきて、それを正面から迎撃する角度を0゜とすると、今は120゜〜165゜くらいまで迎撃できる。
勿論、槍の無敵槍(穂先)に当てた場合ね
>>576 体感だけど迎撃範囲おっきくなってないかな?
真横から槍撃で今までなら馬オーラ消えてただけなのに迎撃になったような気がする
気のせいなら気のせいでいいんだけど。
578 :
570:2008/01/10(木) 22:35:40 ID:hBovoiOj0
ありがとうございます。募兵があると引こうか留まろうかいつも悩みます…
あと迎撃しようと必死に槍撃出そうとして背中に突撃されたりしてました…
槍撃って馬よりもむしろ槍対槍のときに重要なのかな。
「槍兵で乱戦してそこに馬突っ込む」だけで今何とかやってます。
槍マウントが掴めないんで。槍マウントのときは高・低武力どっちの兵が功城すべきなのかな
斜め後から刺さること多々ある
迎撃についてついでに質問です。
オーラまとってる4部隊の馬(4部隊は結構団子状態で距離が近い)が
挑発されて刺さる場合、刺さるのは最初に槍に接触する1部隊だけですか?
それとも団子になってる距離によって2部隊、3部隊連続で迎撃取られたりしますか?
4部隊がほぼまとまってると全員迎撃と思った方がいい。
もっと言うと最初の方の部隊が迎撃後に乱戦に突入して無敵槍を消せない限り迎撃取られる。
馬は初速が遅く、乱戦に入るの遅いからほぼ連続迎撃。
583 :
580:2008/01/10(木) 22:43:00 ID:HLkPjBhe0
そうですか、じゃぁ故意に挑発させて後ろの馬だけ挑発持ちに突撃させる
距離を保つなんてことは、かなり厳しいというか無理っぽいですね。
どうもっした
いやそれは可能だろ・・・
というか、その距離を維持してると
後ろ側の馬は挑発の範囲から漏れるぜ?
ありゃそんなに広くない。
八卦二人掛けなどで移動速度が迎撃されるほどに上昇した槍兵が車輪を纏ったとき、
移動中に車輪部分が相手の無敵槍に触れると迎撃されてしまいますか?
今日神速の大号令でビシバシ刺さって自爆してきた
最近なぜか吸い込まれるように槍兵へ向かってしまう・・・ミニマップ見すぎ・・
>>586 判定は「車輪部分」でなくて通常の迎撃と同じ本体部分だったとおも。
なんで、車輪部分が無敵槍に触れただけでは迎撃にならないはず。もちろん、本体が無敵槍に触れるとばっちり迎撃くらう。
>>587 がんがれ! 3になって迎撃判定きびしくなったからなぁ… 乱戦もすぐ抜けるし。
走射ってあんまり意味なくないですか?
なんか1・2回打ったら終わりみたいで
後は移動がそんなに速くないから、追い付かれる感じです
少しづつ移動するのがデフォなんですか?
>>589 走射に何を求めているかはよくわからんが、
・逃げる敵を逃がさず仕留める。
・乱戦しようと接近する相手を引き離す。
・乱戦中に乱戦から抜け出す。
ようは弓を撃ちながら、位置取りができるっていうのが使い方だろ。
あと、追いつかれるっていうが馬以外にはそう追いつかれないと思うが。
馬は苦手兵種だから仕方ないし。
>>589 走射は、状況に応じて
・逃げやすい位置取り
・敵を逃がさない位置取り
・瀕死の敵の追撃
・早めの城内への撤退
・乱戦による攻城阻止のための接近
・(横弓に)適切な距離の確保
をしながらも『常に撃ち続けることが出来る』のが強いのであって、
589がやってるのは、
「逃げ遅れたら、逃げ始めに走射が発動しただけ」
だと思う。
発動させる。と、発動した。は別物。
逃げるなら、敵の行動を読んで、御早めに。
>>590−591
成る程歩きながら撃てる
じゃなくて
微妙な位置取りを討ち続けながらできるって
感覚なんですね。
ありがとうございます。
弓よわいなぁ。
593 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:25:35 ID:6ZY35gsHO
初心者では無いのですが、質問です。
最近悲哀を使い始めたのですが、全然勝てません。アドバイスをお願いします。
デッキは3カードで戦いたいので
レア雛、楽進、リュウカ?(伏兵反計の人です)、韓当、月姫、凡将、張松、銀ペイ
を使用して居ます。
柵が少ないので基本的には誘導で引っ張り回して兵軍連環で相手を殲滅。
陣略が溜まるまでの立ち回りは反計と目覚め以外は切りまくって、目覚めの武力で号令に対抗しています。
長槍陣を高めに配置されると雛が舞後普通に倒されたりして蜀に負けるパターンがとにかく多いです。
デッキ変更や立ち回りに対するアドバイスをお願いします
m(_ _)m
>>592 >弓よわいなぁ。
弓はテクニックと特技と計略とデッキのバランスが取れて初めて強い、ある意味上級者向けの兵種。
よく訓練された弓使いと当ったらそんな台詞吐けなくなるよ。
>>593 初心者じゃないならここではないし
劉ヨウが読めない程度じゃ初心者以下
特訓しても失敗ばかりで困っています
成功させるコツとかないでしょうか?
>>596 増え始めを狙えば結構マックスが出るよ。
タイミング的には1個目と2個目がついたくらい。
初全国・・・・・・orz
一回目
キラキラレボリューションにフルボッコ
ずっと俺ターン。むしろ敵がいない(引きこもり?)即落城
二回目
キラキラレボリューションでフルボッコ。
ずっとあっちターンでハーフタイム終戦
一矢も報いる事が出来ず。圧倒的デッキ力に俺涙目。
500円を楽しむ所かどぶに捨てたようなもんだよ。
なんか勝っても嬉しくないし
負けても敗因が判らない。
今8級だけど品に上がるまでずっとこんなん?
武練15章迄頑張ったんだけどなぁ
ずっと一人プレーするか・・・・引退か・・
デッキ診断+八卦での立ち回り方を教えて下さい
【デッキ】SR諸葛亮 R張飛 R趙雲 C廖化 C夏候月姫
【軍師】Rホウ統
【位】3級
英傑号令相手にどう立ち回ればいいのでしょうか
求心や大徳などを使って押し込まれると高確率で潰されます…
>>598 一戦目は相手が三戦目だから捨ててただけ。
実力的には武練の章を普通にクリアできないとつらいねぇ。
たぶん10戦くらいドブに捨て戦わないと全国は勝てないだろうね
近くだったら基本位教えるんだが
>>598 級は今のところ狩りが多いかもしんない
カードを掘るのが目的で、2回勝って3回目に負けるという方法が多い
カード資産とかなんもわからんからどんなデッキ使ってるか書いた方がいい
立ち回りもニコニコとかで動画を見て勉強した方がいい
品は以前の州と違い変動幅が大きいので、上手い人はさっさと上へ、そうでない人は下の方に溜まってると思う
以前からの引継ぎで、今まで全国やってなかった人と当たったら諦めろ
>>598 初全国で1勝できるなんて俺凄いじゃないかと思うべし
603 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 14:50:20 ID:6ZY35gsHO
>>599 大徳相手なら相手が長槍閃陣の可能性あるし一度リード取られたらキツい。
4枚掛けで一気にゴリオシかな。
やばくなったら増援ある訳だし。開幕一気に士気6から攻めて、4枚掛けでダメージを取るって言うのもありだと思う。
回復するって事は兵力が全員6割程度からでも攻めれるって事だしね。
>>599 リョウカout
趙累in
戦場中央で号令同士のぶつかり合いになる場面なら
張飛・趙雲・月姫に後方から八卦三枚がけ
それでも相手がゴリ押しして英傑号令つかったら
これまた後方から趙累で車輪の伝授
張飛で相手の先頭に突っ込んでる所に趙雲で連続突撃(長槍注意)
大雑把過ぎるけど号令のぶつかり合いをどうこうするならコレで良い
後は細かく各個撃破されて足並み乱さないようにする、とか
早めに城から出て迎撃のタイミングを逃がさない、とかそういうのを覚えるとよいかも
>>598 1回目みたいな事は無くなると思う
2回目のはキラキラレボリューションとかデッキ力とか言わずに自分が何をできたかを考えないといけないと思う
お互いのデッキかいてないからなんともいえないところはあるけど
ちょい厳しい言い方するとデッキのせいで負けたと思ってる時点でダメ
あと負けても敗因が判らない。←これは考えれば絶対あるから良く考えてみるといい
>>599 八卦は強さが分からないと全く強くないデッキ
初心者には向いてません。諦めた方がいいでしょう
お薦めは槍4長槍大徳です
ちなみに八卦の大徳や求心に対する立ち回りですが、まとまってぶつかり合って戦うものではありません。
相手より有利な状況、たとえば一対一や二対二、士気12からのコンボ、三人掛けから車輪伝授などなど自分に有利な状況を作り出して戦うものです
それには戦略眼、士気差の管理、士気を使わずに城を守る技術っといったことができる人じゃないと厳しいです
頑張ってください
>>598 勝ちに拘ってなく、勝率もあまり拘ってない人は、3戦目適当にする人が多いからな。
今週始めたものです。以前のカード資産はほぼゼロです。
SR諸葛亮以外は主に呉の武将なので、それでデッキ構成しています。
兵糧の使い方で悩んでいます。
あとで引いてきた軍師や諸葛亮を訓練するため、貯めておいたほうが良いですか?
現在使っている軍師に注ぎ込んでしまって大丈夫でしょうか。
>>603増援を有効活用してみます
>>604デッキはその形で頑張ってみます
>>606三国志の中で諸葛亮が一番好きで、頂上での八卦を見たのが大戦を始めたきっかけでもあるので頑張って使いこなしせるよう努力します
御三方とも親切に教えて頂きありがとうございます。
>>599 基本的に八卦デッキは英傑号令が苦手
その為、敵味方全員体力全快士気6〜9
という状況は作ってはいけない
その為にどうするかっていうと
挑発や連環を絡めてグダグダに持っていったりする
ただ軍師がホウトウということで
その形なら月姫を上手く使わないとダメ
例えばよくあるUチョウヒ入り大徳なら、Uチョウヒ+低知力に雷
これで相手の主力を潰してローテーションで守ったりする
端攻めで相手の戦力分散も忘れずに
求心は相手のレベルにもよるけど
鉄鎖敵陣城門前に深めに置くのがおすすめ
相手が攻めてこなければ士気貯めて鉄鎖溜まったら
ライン上げて鉄鎖
これでまずすり潰せる 1〜4人がけどれでも使う状況になるので
そこは臨機応変に対応してみておくれ
妨害ダメ系がいるなら3人がけをやや先撃ちしてでもラインを上げきること
攻めてくるならひたすら防衛
ここで大事なのは士気をガッツリ使わないこと
そのデッキなら神速でなんとかしてみるのがいいと思う
長くなるっぽいので続く
>>598 500円程度でぐちぐち言うようならやめた方がいい
金持ってないと余裕がなくなって楽しめないと思う
1戦目は
>>600の言うとおりカード掘りかなんかでもう勝ってもコンティニューで安くならないし
勝率上がると強い奴に当たってしまうからわざと負けたんだと思う
それと全国は全国での場数踏まないといくらCPU相手にしてても強くならん
才能あって10戦、普通で20か30戦ぐらいやらんと何もつかめんよ
>>608 今週始めたばかりなら、消費100の訓練のみでおk。
CPU戦なら100〜130くらいは貰えるので少しずつ増えていく。
後々これという軍師を手に入れたら一気につぎ込む。
まあ、成功確率とか模擬戦のデッキ縛り考えたら訓練が結局一番確実なんだけど。
610の続き
手腕は相手の構成にかなり左右されると思う
ダメ計がいなければRチョウヒを先行させつつ一人がけ狙いで
当たり負けはそんなにしない
あと槍の少ない構成なら槍消ししてチョウヒ、チョウウンに2人がけでも
なんとかなる
ただこもられると結構厳しいので
そういう場合は士気12からのコンボで終盤勝負って感じになると思う
2・5、2、八卦、1、1型の八卦デッキは1コスの計略と武力10への1がけの
2トップを活かしながら戦うタイプだと思うので
八卦を始めたばかりなら2コス2枚型で覚えたほうがいいかも
そのデッキなら
Rチョウヒ→Uチョウヒ
月姫→ジョショ
で、そんなに使用感を変えずに大徳と当たれると思う
知9落雷は強いしね
馬3がむずいならリョウカをチョウルイにしても使いやすいよ
開幕上手くやれば車輪伝授でリードを取れることも多々あるし
長文スマソ。八卦は対応型なので面白いと思うよ
>>593 正直、そのままのデッキで長槍相手は苦しい
舞姫を槍兵から守るならUC李儒
脳筋槍はほぼ死ぬ
SR魏延、UC紀霊や、C祖茂、UC魯粛、R太史慈、R徐盛を入れた7枚以下のデッキも舞う以外の手があって強い
あとは軍師周瑜で地属性多めに、相手長槍とともに極滅業炎
兵力減った味方も一緒に焼く
長槍が嫌ならこちらも長槍にするとかは?
鄒、李儒、孟達、関銀屏、夏侯月姫、趙累、周倉、張松、軍師法正とか割と行けそう
> デッキは3カードで戦いたいので
2のカードでも一部ガチのがいる
例えば苦楽に入れるならUC姜維、C羅憲、C呉景とか
と、いうのを初心者じゃないのなら自分で考えてくれ
あと悲哀じゃなくて苦楽
>>608 >>612が書いてるように、訓練だけでもOK
効率が一番良いから、ちょくちょくやっていく分に問題はない
育てたい軍師カードの時も訓練だけでいける
盗賊狩りが出たときだけ賭けに出ると吉
>>613詳しい立ち回り方とても感謝です。
取り敢えずは今のデッキの廖化を趙累に差し替えたものと
>>613の言う2コスト二枚型の両方でプレイして自分にあった方を使っていきます
本当にありがとうございました。
>>612 ありがとうございます。
本人も軍師も、地道に鍛錬して行こうと思います。
>>615さんもありがとうございます。よくわかりました。
>>616 上でも言われるけど、八卦は使う人に左右され易いカード
今回はあくまで号令と正面からぶつかる時の対処のみを教えたけど
考える事をやめずに八卦を使いつづければきっと伸びると思うから頑張って
>>596 特訓は押した所から玉3つ分スベって止まる
つまり、MAX7の特訓であれば
4つ目に来たとき押せばおk
>>>>>>>>
●●●●○○○ ジョインジョイン!
↑
ここで押す
それでも苦手なら4個前で押せば
ミスしても5か7だ、2コマが押せないなら諦めるしかないw
>>620 ありがとうございます
今度の特訓で狙ってみようと思います。
>特訓
場合によるかもしれんけど
>>620でも失敗する場合は
「半分くらいに来たときに押せばおk」
という考えでやってみて欲しい。
俺はこっちで満タン出せてるタイプなんだ
>>622 最近それだと1個残りが多くなってきた俺
1個残りなら兵練よりはマシだからいいんじゃね
盗賊退治を3連続で失敗してきた俺の馬超orz
あの盗賊、呂布すら倒すんだぜ…
我が軍に引き入れたいぐらいだ…
呂布なら罠とかで負けることも考えられるが
SR関羽とかが負けて帰ってくるのはなぁ…
武力知力において完璧な武将をどうやって追い返したんだと
見当違いの場所を教えられていくら盗賊さがしていないので途方に暮れて帰ってきたbySR関羽
盗賊「手加減で50%OFFでした」
盗賊「馬超?呂布?カンヌ?迎撃ダメうpの戦器持った俺ならヨユーっスwww」
槍激は「盤面のカードを動かせば出る」ということについてお聞きしたいのですが。
極端な話、ゲーム上の武将が城を出た直後に、盤面上で相手の城の前でカードをカクカク動かしてても出ますか?
カードがどこにあるかは関係ないよ。
ていうか同じ直線の遠く→近くの繰り返しでも槍撃は出るんだし。
>>631 出るよ。
盤面で一定時間止めてあればカードと武将の実際の位置は関係ない。
>>632-633 サンクス!
槍と馬を使ってると自然と盤面の槍が先に行っちゃってて、今まではゲームと同じ位置にカードを戻してました。
スターターのトウシュウがほしいのですが、スターターに入ってるカードは
排出されているのでしょうか。 よろしくお願いします。
配列スレによるとスターターC(呉トウシュウ、魏ソウコウ、蜀リュウホウ)は
UC扱いとして並んでいる可能性が高いので普通のほかのCと比べると
かなり出にくいというのが通説
質問なのですが雲散霧消されると効果中は舞の効果もなくなるのでしょうか?
例えば無勢や悲哀で武力の上昇は無くなるとかあるのでしょうか?
雲散の効果は一瞬
640 :
638:2008/01/11(金) 23:57:24 ID:Rsa/lNXb0
ありがとうございます。当たるまでがんばります。 呉単使いです。
>>637 やっぱでにくいのか・・・
呉のカードUCとCは諸葛キンとトウシュウだけ出ない・・・
つうか呉のRやSRもほとんど出ない
外のは割と出るんだがなあ
呉民なんでかなり悲しいことになってる
せめてR軍師だけでも出ればなぁ
>>642 サービスパック並みに怪しい通説だがな。
すみません。一昨日に高校生がカードの箱を買った見たいで
常連の人と一緒に一気に袋を次々破いて
RやSRをワイワイ楽しく袋からだしてました。
一箱50枚?の相場が5000円までなら
俺も買ってみようかと考えてます。
店員さんに言えばいいものなんですかね?
>>644 ネタなのか本気なのか判らんが、他の相談者が本気にしたら困るので一応マジレス
買 え ま せ ん
いや、確かに買う方法もありますが、何らかの違法行為に加担する事になります。
デッキ診断+甘皇后デッキの立ち回りを教えてください
デッキ C廖化 C夏候月姫 UC甘皇后 UC張飛 R黄忠 C趙累
軍師 法正
位 10品
甘皇后が舞った瞬間にカウンターくらってそのままやられるパターンが多いです。
単に自分の技術不足&戦術眼がないだけでしょうか?
あとC趙累をRホウ統に変えようか悩んでいます。
どなたかご教授くださるとありがたいです。
>>644 ゲーセンでは売ってないよ。販売禁止的な物のはずだから。
ヤフオクとかに出展してるのはたまに見るが。
しかし、それ箱買いじゃなくて、カードの封を開かずに貯めておいて、
一気に放出したとかじゃないの?
たまに知り合いとカード貯めておいてシールド戦とかやったりするけど。
>>645 え。マジですか?
でも本当に高校生が待ち席を
常連と陣取って一気に開封してました。
これ本当です。ネタじゃありません。
まぁ、無理なら諦めます。
>>644 いちおうヤフオクとかで出てたりするが、間違いなく店員の横領
それにレアカードは抜かれてることがほとんどなので買わないほうがいい
>>646 とりあえず忘れてはいけないのが、士気はお互い同時に溜まるってこと
回復を舞える頃には、大体相手にも6〜7くらいの士気はある
だから回復を舞ったときに英傑号令とかで押しつぶされるってパターンが多いんじゃないかな?
舞にこだわり過ぎないようにしよう
士気7溜まったらまず舞う、と考えていると上記のようなパターンに陥ることが多い
相手にしてみても舞った直後がチャンスってのは分かってるからね
だから舞うのは状況をしっかり見て、舞ってもすぐ潰されそうだと思ったら舞わずに戦うことも考えよう
落雷や連環などの補助計略持ちは居たほうがいいので、チョウルイか月姫をホウトウに変えるのはありだね
立ち回りなんかについてはSTOや山本五十六なんかの動画も参考になるかもね
>>647 あ、その可能性もありますね。
小声で『買った』とか言ってただけだから
詳細がわかりませんからヤフオクかも知れません。
すみませんお騒がせしました。
>>646 士気7溜まったからって、いきなり踊ってない?
回復してるから武力差あっても勝てる、そんなわけがないんだから状況を良く見ろとしか
あとwiki見ろ
>>646 頂上対決に偶に甘皇后デッキ使ってる人が出てくるので参考にすると良いと思う。
アドバイスとして軍師は問題無いと思う。
で、C趙累がRホウ統に変わると対応力が増すのは確か。
連環の効果的な使い方(端攻城など)が出来るのであれば変えたほうがいいかも。
舞うタイミングは相手が効果的に士気を使えない状態で使うほうがいい。
例えば号令等で攻められても落城さえしなければ相手はいつか帰る時が来るので
そこでカウンターで踊ると後はずっとオレのターンで落城勝ちできる強さを持っています。
とりあえず踊ってて相手の城を攻められているなら無理はしないで生き延びることを意識したらいいかと。
黄忠の弓が相手をどんどん疲弊していってくれるので。
>>644 明日…日付だったら今日出陣予定なのでがんがってきます。
ニコニコ動画などにSTOさんや山本五十六さんの動画はありますか?
>>654 1月7日のもんぎゃは団VSむっくの頂上を見てみるといいかも
デッキは参考にしない方がいいけど、城ダメを譲ってからのカウンターが素晴らしい
>>655 それはニコニコですか?
youtubeですか?
舞というのは一度発動させると舞姫が撤退するまで効果が発動するじゃないですか。
向うは士気6で葯10カウント武力上げて城ゲージ半分奪ったとしても
その後のほぼ永続的な体力回復の部隊に士気無しで対処しなくてはならないわけで。
ローテーションを駆使して死なない様にしつつ城ゲージの被害を少なく出来るようするのが一番理想かと。
>>656 ニコニコにもようつべにもある
STOはいっぱいあるぞ、ただし時たま回復を使ってないことがあるので注意
頂上対決の動画ならほとんど回復だけどね
先に言っておくが、スキルは真似しようとしなくてもいい、甘の使い方とか舞うタイミングとかをよく見よう
659 :
657:2008/01/12(土) 01:26:58 ID:CVZkOv630
「士気無し」じゃねえ。「士気6少ない状況で」だw
>>657 確かにそうですね。
今日のプレイ時にいろいろと心がけるようにします。
>>658 今日出陣するまでには目を通しておきます。
大徳を組もうと考えているのですが
@大徳劉備・SR趙雲・C王平・夏候月姫・リョウカ
A大徳劉備・R趙雲・R馬超orR魏延orRキョウイ・夏候月姫・カンギンペイorモウタツorリョウカ
どっちが安定してますか?
Aの場合は組み合わせもお願いします。
チョロ松は一応持ってるんですが何故候補に入れてないかというと、ただ単純に自身が上手く扱えないからです
大徳の武力が低いので1の王平を関ペイなどの武力6にした方がいいかも
2は大徳劉備・R趙雲・R魏延・月姫・チョロ松で自分が考えてるデッキになるなぁ。
安定度は2コス三枚のほうがいいとは思うが・・・。
STOを参考に出来る時点で初心者じゃない気がするw
>>661 安定してるかしてないかは、本人がその構成を得意とするか否かってのもあるからなぁ…
自分がガチで組むとしたら、大徳、R趙雲、R姜維、廖化、夏侯月姫かな。
軍師のことも考えると人属性合わせで陣略を早く使えるようにするってことで姜維。
挑発もいろんな場面で有効だし。
しかし、チョロが使えないんなら姜維もうまく使えなさそうだから、
大徳、R趙雲、R魏延、廖化、夏侯月姫
でいいと思う。
1は武力が6,8,5,2,3とやや低いのが気になるが、復活持ちをうまく回せるなら安定度は高い。
>>661 俺だったら大徳、馬超、魏延、月姫、チョロ松にします。
デッキは合う合わないがあるから、色々使ってみるといいと思います。
やっぱり
>>662の言うとおり2コス三枚の方が安定しそうなのでAでいきます
デッキは
>>664の大徳劉備、R趙雲、R魏延、廖化、夏侯月姫にしてみます
ありがとうございました
2からしばらく離れて久しぶりにやってみようと思うんですが
カード更新時に君主カードの名前変更などはできませんか?
できません
カード購入者乙
ノーマナーか?
天竜か?
名前が気に入らんなら新カードで始めろ
どうせ兵士カラーくらいしか差がないし
そうですかー
神速車輪のためにひたすら使ってたけど
ちょうどいいから新カードでやります
ありがとうございました
>>644 ついでにいうと、違法売り場(ヤフオクとか)でも桁が一つ違う。
素直に無制限台探して50枚掘れ。
500×25(牛金軍50回)=12500円で、
秋葉原で見た、フリースペースBOXでつけられてた値の半値未満だ。
一番安くすむし、軍師も育てられて万々歳。
PS 未開封BOX5千円で売ってたら、血を血を洗う争い確定だぞ(笑)
SR左慈の能力が面白そうなので気になっていていて、
トレード等で入手しようか迷っています。
wikiを読むと歩兵であることがネックらしく、
トレードレートもSRでは人気最下位クラスのようです。
歩兵は1枚も持っていないので自分で試せないのですが、
計略を使って武力を上げても、歩兵じゃ使い勝手は良くないのでしょうか?
>>672 よくないです。
現在の左慈
4/9伏活 変化の術(3) 15カウント持続
昔の左慈
1/8伏活 変化の術(4) 42カウント持続
昔は基本スペックは悪かったのですが、圧倒的な持続力を持った計略でした。
それでもほとんど使われませんでした。
ましてや15カウントしか続かないとなると、強いとは言えないでしょう。
674 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 07:15:42 ID:rp1NCI07O
自分も大徳組もうと考えているんですが、SR劉備+R馬超+UC張飛に一コス2枚と考えて
呉イor趙累or周倉orチョロ松or夏侯月姫の中ではどれが組みやすいでしょうか?
>>674 馬超と張飛で武力は十分なので、
計略要員で月姫とチョロ松がオススメ。
ちなみに俺が使ってるデッキになります。
>>674 趙累でもいいな、UC張飛のプレッシャーが増す
>>671 ヤフオクでただの未開封50枚なら9000円程度だよ、実際俺が年末に落札した
もう最近はレート落ちてるから桁が違うってほどでもない
結局SR3枚入ってたけど、今はLEでも3000円程度で買えるからバラで買ったほうが良いだろうな
俺はしばらく忙しくて大戦できなくて、コモンも含めてたくさんカード欲しかったので未開封買ったけど
>>660です
最終的にデッキは
Rホウ統 R黄忠 UC張飛 UC周倉 UC甘皇后 Cチョロ松orC廖化orC趙累
にしました。
3パターンあるのでいろいろと試してきます。
張累の車輪の伝授は武力が同じ武将が複数いた場合はどうなりますか?
>>681 槍兵のみに効果があるので、同武力の槍兵がいた場合はランダム
趙累をデッキに入れるときは、同武力の槍兵はなるべく避けよう
>>682 やっぱりランダムですか
同武力の槍兵全部に反映したら恐ろしい事になりますよね
>>683 そりゃそうだwww
そんな仕様なら法正涙目w
大戦2のSR姜維の「受け継ぎし陣法」はUC夏侯惇の計略に霧散されますか?
霧散されなければ、使おうと思うので…
>>679 普通に使う表現だろ?
>>685 今のSR姜維は、覚醒しても武8/知7止まり&陣法の武力上昇+3 に、超絶弱体化。
686の言う通り、八卦入れたほうが良い。
血「を」血「を」洗う争い
血で血を洗うだけどな。
ぐぐってみたら血を血を洗うが多くて一般的なのかと思ったぜ。
690 :
620:2008/01/12(土) 18:37:49 ID:EszXMAYiO
携帯でみたら、矢印がずれてたさ
スマソ
さすがにこれはゆとり発言だな
地デジを洗う
おやめなさい!
ファ〜ったくかすどもが
質問です。
EXカードの趙雲や典韋は、使えますか?
それともネタにしかならないでしょうか。
>>694 とりあえず、初心者が手を出すものじゃない。
697 :
964:2008/01/12(土) 21:09:19 ID:DZEx4BRyO
あのフレディはテンイだったのか…?
>>698 コス3 10/1 魏武強 馬 特技は忘れた。
趙雲は実用レベルだとよく聞くな。
フレディの方はバインダー買う金あるならR、LEトンを買った方がマシだと思う。
サンクス
なんというネタ満載のカードww
趙雲は大戦1をやっていた人には懐かしいスペックだね
正直欲しい
>>694 3のカードが少なくなかなか高武力カードが引けない自分としてはEX趙雲は主力で活動中。
ただし自分も初心者レベルなので・・・カード以外ではおまけDVDのちょっとした
テクニックが参考になった(連続槍撃など)くらいしか使えませんでした。
結果的には696氏「初心者が手を出すものじゃない」のレスどおり資産が少ないなら
税込 1,200円で号令計略のある2のカードを買ったほうが良いのかもしれません。
>>673 ありがとうございます。
自引きしたならともかくトレや購入で入手するほどではなさそうなので、考慮から外します。
すみません、教えて下さい。
訓練で右にある、三つのゲージは対戦中に
何か反映されているんでしょうか?
調べてみたのですが、イマイチわからなくて。。
過去レスも確認しきれていないのですが、
軍師はレベル20まで?
レベル15でゲージMAXになるというのは
別のサイトでわかったのですが
15〜20って何がかわるんでしょうか?
最後に、対戦中の兵法ゲージはカードの属性で増えるのは理解したのですが、
レベルは何に関係するのでしょうか?業火兵法とかの威力になるのでしょうか?
まとめて聞いてしまってすみません。
>>705 三つのゲージはそれぞれ
統率…多い程ゲージ上昇スピードアップ
兵略…兵略の威力アップ
陣略…陣略の威力アップ
となっている。
軍師はレベル20までだな。俺はまだだから知らんが、15であの三つのゲージが一杯になり、以降限界突破するように増えるらしい。
他に特に追加要素などはなかったはず。外伝とかないんだろーなあれ…。
レベルはまんま威力とか効果時間になるよ。上げとくの吉
武練14話で詰まってます。
デッキは
軍師郭嘉、UC夏侯淵、曹彰、于禁、荀攸、劉曄
まだ始めて一週間ほどなので、資産もあまりありません。
状況としては、開幕直後にボコボコにされてそのまま押し切られます。
これは馬鹿正直に開始早々正面突破を計ろうとするからいけないのでしょうか。
よろしければご教授をお願いいたしたく思います。
>>707 14章は反計戦隊か。
全体強化があると楽に勝てるんだが
>>707 クリアだけが目的なら武力で押してしまうのが一番早い。
計略も反計だらけで活用しにくいんで、2色、3色でもいいので2コスト武力7以上を3枚入れてみてはどうだろう?
>>708 全体強化ですか。曹丕が居るので使ってみます。
>>709 なるほど、武力押しですか。
実は2コストのカードは二枚しか持っておらず、武力7以上の武将も趙雲のみです。
2.5ですと、UC夏侯淵とUC太史慈のスターター組が居るのですが。
こちらですとコストが重すぎて使いにくそうですね。
そろそろダブり含めて所持カード数は50超えるのですが、2コスト以上が4枚しか無いことに自分で衝撃を受けました。
>>710 まあ、そんなもんだよ。俺も3限定なら4〜5枚だし。
曹ヒがあるんなら浅いラインで魏武掛ければ反計も怖くないし、効果時間も問題無いと思う。
ただ、開幕に不安が残るんで、1.5、1コストも武力を重視して組んだ方がいい。
>>710 曹丕は全くすすめられない。
勝てる試合も負けるからやめとけ。
この章は反計上等なので、武力要員がいないと、ちょっと辛いかなぁ。
>2.5ですと、UC夏侯淵とUC太史慈のスターター組が居るのですが。
>こちらですとコストが重すぎて使いにくそうですね。
いや、UC淵なら2.5コスト武9神速戦法なので、コストに見合った強さ。
これを上手く使えば勝てると思う。
2色で良いから、UC淵と趙雲(レアリティは知らんが)を軸に組めば良いかと。
>>710 勢力、コスト、計略関係無く高武力で固めるのが楽かと
相手は低武力しかいないから
資産があればC趙累やUC陳宮などの戦場で最も武力の高い武将に掛かる計略を端からこっそり使う手もあるけど
反計されにくいから
>>711-713 助言ありがとうございます。
曹丕は扱いが難しいと言ったところでしょうか。
UC夏侯淵はこれまでの戦いの中でも大活躍してくれたので今回も一緒に戦います。
さて、皆様の教えによりますと、とにかく武力で押せば良いようなので、次は
UC関平、UC夏侯淵、R趙雲、C曹昴、C趙累
あたりで頑張ってみたいと思います。
>>707 英傑伝用のスレもあるのでそっちも見てみるといいかも。
デッキについては他の方が答えているので、
「開幕直後にボコボコ」という点について。
開始早々正面突破狙いということは、
開幕即に敵劉曄踏んでるはず。夏侯淵か曹彰が踏んでないかな?
できるだけ低コストの高知力武将に踏ませたい。
逆にこっちの伏兵は敵の初期配置を覚えておいて、
徐晃(高武力低知力武将)か悪くても楽進、牛金に踏ませるようにしよう。
こっちの主力は兵力が万全で、相手は撤退か大打撃なので大分楽になるはず。
武力押しするみたいだけど、伏兵処理の基本ってことで。
>>715 英傑伝にも専用のスレがあるんですね。次回はそちらで伺ってみます。
伏兵につきましては開幕直後にこちらの劉曄が何かしら退治した瞬間に、
相手の劉曄が連鎖してきますね。
中々思った武将に伏兵を当てる事が出来ないので、もっと練習しようと思います。
覚えることが多いですが、戦略性が深くて楽しいゲームですね。
周瑜や朱桓などの火計入りデッキに対しての立ち回りで、よく「上手い焼かれ方をしろ」と言われますが、
具体的にどんな焼かれ方の事を言うのでしょうか?
こちらのデッキはSR曹操、SR甄皇后、R典韋、UC夏侯惇で、火計入りデッキに対して気をつけるべき点っていうのはありますか?
一応心掛けていることは、典韋は絶対焼かれないように、舞うかどうかは状況を見て判断っていうことくらいです。
典韋だけ焼かれるようにしたら?
具体的には火計持ちの直線ライン上に複数部隊を置かないようにすること。
そのデッキだと典韋は足遅いから無理として夏侯惇と曹操は重ならないように動かす事。
>>718 なるほど、逆に典韋だけって言う手もありましたか。
1人に対して火計を使ってくれるかどうかはわかりませんが、あえて範囲内に典韋だけをうろちょろさせてみます
>>719 全く逆のことをしてました。知力の高い二人なら被害も少ないだろうと、二人近くに置いていました。
赤壁打たせてこちら増援っていうのは生兵法をでしたか・・・
初めて舞型のデッキを使ってみて、かなり楽しかったので、負けを教訓に腕を上げたいと思ってます。
お二方有難うございました。
>>717 焼かれた後のことを考えてある焼かれ方。
極端な例だけど
高知力武将密集→相手火計→生き残った奴の号令で殲滅
とか焼かせた後に相手を凌げるorカウンターを叩き込める焼かれ方。
出来ていないとメインアタッカー潰されてどうしようもなくなったり。
>>720 ああ、高知力二人焼かせるなら焼かせるでいいけど、その場合は増援じゃなくて逃げて士気差作った方がいい。
馬だからライン上げて高い位置で焼かせて全員逃げる、相手が攻めてきたら求心でカウンターみたいに。
俺は基本蜀だから焼かせ方も違うから、慣れてきたら自分なりの焼かせ方分かるとおもう。
723 :
717:2008/01/13(日) 03:45:14 ID:Dpz7gtK90
>>721>>722 なるほど、貴重な御意見ありがとうございます。大事だのは焼かれた後ですね。
たしかに枚数少ないのでアタッカーが一枚でも潰されるとキツイですね。
勢力ごとに上手い焼かれ方というのが違うんですね。士気差なども考慮して焼かせ方を研究してみます。
最後に一つ、本日のプレイでSR張遼を引いたのですが、典韋out→張遼inのデッキはアリでしょうか?
求心と神速の号令が同居したデッキって微妙でしょうか?
蜀の使用率一位で軍師法正が一位で迎撃取られやすい仕様になった現状、馬単は初心者にはお勧めできない。
>>723 基礎性能の点で言えば張遼inはまったく問題無い。
ただ長槍陣が流行ってるから馬ばっかだと相応のリスクはあるね。
とりあえず自分に合うか数回プレイしてみることをオススメする。
726 :
717:2008/01/13(日) 03:59:34 ID:Dpz7gtK90
確かに長槍陣と当たったトキの恐怖はかなりのものがありますね。
ビタ止りなど、騎馬の技術が向上するまで、暫くは今のままで続けてみます。
ありがとうございました!
昨日やっと八品に上がった初心者です。
SR曹操、R張コウ、R羊コ、C李典、C劉曄というデッキでプレイしているのですが、槍が多めの大徳等のデッキに中々勝てません。
基本的にぶつかり合いの時には張コウを乱戦させて相手の槍を消し、その隙に騎馬で突撃をするようにしているのですが、相手の槍兵が2枚〜3枚いる場合には全ての槍を消す事が出来ない為、張コウと乱戦していない槍兵に迎撃を取られてしまいます。
SR曹操を軸にしたデッキの場合、どうしても騎兵が多くなってしまいますが、そのようなデッキで槍兵が多いデッキと戦う場合、どのような立ち回りをすれば良いのでしょうか?
>>727 逆に聞くが、なんで張コウだけ壁にするの?
これが理解出来ないなら、魏を使うの自体やめれ。
李典も壁にすれば、計略自体の抑止になる。
難しいだろうが、劉曄を壁にしても抑止になる。
騎馬3枚全てを突撃要員にせず、1枚ぐらいは壁にしても問題無いだろ。
後は、相手のデッキと頭の悪さに賭ける事になるが、端攻めで槍を釣る。
>>728 今の八品を初心者と呼ぶのは適切かどうかは知らんが
あんたの様な口調の回答は要らん
>>727 羊コを曹仁にすれば俺のデッキだ(軍師荀イクで増援)
大徳は相性的に辛いんで、基本は勝ちに徹した戦法を取ってる
開幕は伏兵で適当に展開して、攻城がかなり取れそうなら増援で押しこむ
攻城を取れれば陣略の配置によっては長槍をガン待ちで無効化出来る
後半は、攻めてきたら煙だけ出して牽制、大徳を打ったら張り付かせる
出城即求心で挑発は反計を狙う(無理なら刹那号令)、ここで残ってるなら増援
壁突撃は槍が乱戦から抜けまくるから、もう止めた
>>726のデッキなら羊コが入ってるんで、乱戦ゴリ押しもし易い
長槍閃陣=再起がないってことも頭に入れて置こう
少し質問です。
どうでもいい事なのですが軍師ホウ統の裏面の解説で「蜀攻めを進言」
となっていますがホウ統が蜀なのに自国に攻め込むのですか??
どうにも気になって・・・
歴史勉強してこい。
乱雑に言うと、蜀は劉ショウから劉備が奪った。
>>730 それはここよりも、三国戦国板いった方が無駄に詳しく教えてくれるよ
歴史の勉強した方がいいよ
つ 鋼鉄三国志
まぁ三国志の流れを知らなくても楽しめる三国志大戦はいいゲームだということで
車輪について教えてください
大車輪の車輪に触れていれば、相手は乱戦状態になってますか?
例えば、車輪さえ当たっていれば槍兵に安全に突撃できるのか…とか
弓兵も弓が撃てなくなるのか、です。
まだ車輪の間合いとかを完全に把握してなくて勿体無い使い方してるかもと思ってます。
完璧にやればこちらは無傷で相手だけ乱戦状態なのかな?
車輪を当てると攻城ゲージは止まるとは聞くが、はて弓と槍ね
恐らく消えてないんじゃないかな
槍撃食らわしても弓は射つし槍は出てるし
車輪は乱戦とは何も関係はない。
2時代の情報では車輪を出してる武将が攻城中に車輪に触れられると攻城ゲージが止まるというのはあった。
デッキケースはスターターの箱を使うのがメジャーですか?
>>735 車輪を当てても乱戦になりません。
当然、迎撃を受けますし、攻城ゲージもとまりません。
>>738 好きなように。
>>738 うちのホームは大体の人が市販のデッキケース使ってる。
俺はスターターの箱をカード取りやすいように加工して使ってるけど。
SR董卓、R高順、UC張飛、UC周倉でやっている八品なんですが
1、高武力弓部隊がいるデッキ
2、UC夏候惇
3、SR甘寧
に対してどう戦えばいいのかさっぱりわかりません…
1に対しては馬で柵をつついたあと、体力が減ったら帰城。
そのまま高武力弓部隊のマウントをとられ何もできずに落城。
2、3は計略を警戒して暴虐が撃てず。
最後に卞皇后踊られて糸冬
どなたか御教授願います…(つД`)
>>741 1は、馬で矢を集めて槍を前進させて柵を壊しつつ槍檄で削る。
2は無理ゲー。陥陣営を霧散させて相手に士気溜めさせないとかして武力勝負に持ち込むのが精々。
3は無視できるなら無視して士気差を作る。倒さないと無理なら高武力で潰すしかない。
強化一辺倒のデッキだから2,3辺りは無理なときは無理。
>>743 車輪ダメと乱戦ダメは別だから
乱戦すれば表示上の武力よりも強い、というメリットはあるよ。
あとは車輪や槍撃そのもので相手を撃破するとか。
>>741 1、2については
>>742と同じ
3については粘りはそこまで警戒しなくていい
粘りだけでぶつかり合って凌げるほど暴虐はちょろくないし粘りも強くない
士気6付近でのぶつかり合いで相手が粘って来たら押し切れる
潰しきれなくても暴虐が切れる頃には城ダメ有りの状態でKJAが打てるしね
ただ士気10以上からのぶつかり合いで城ダメがあんまりない状態だと押し切れないこともある
暴虐と陥陣営以外のもう一押しがあったほうがいい
UC周倉をC趙累あたりに変えるといい感じになるかもしれない
>>741 高順は自城ゲージを士気差を作る道具とする運用が効果的。
そのデッキなら、序盤は素武力で押して
中盤以降、粘りや号令を打た場合は落城されない程度に防ぎ、
相手の低武力を削るに留めて陥陣営や暴虐でカウンター
相手に落雷がいなければこのパターンでなんとかなるハズ
>>741 1はアレだな、柵を壊すだけなら士気3つかって陥陣営でぶち壊せ
士気差ができるけど無傷で柵に1回あたれば壊せる。最悪のマウントは防げる
士気差を作りたくなければ
>>742 2は無理げー、UC夏候惇ではなくSR夏候惇で同コスト・同計略なら間違いなく人気実力ともに1
3は粘りは一見減らないが(現に減らないが)そこまで減らないというわけでもない。一応削れる
粘りは武力が上がるわけではないので気軽に乱戦に持ち込める、張飛でSR甘寧と乱戦して
後ろにいる低コスト(武力差がある奴、主に手腕)に突撃しまくる
粘りは号令と重ねられると強いが単品じゃ余り強くはない
武練終わった後に
騎兵と弓兵のレベルが上がりました。
・・・・どうゆうこと?
>>748 単なる評価レベル。
「貴方の弓兵の使い方のうまさはこのくらいですよー」ってのを勝手につけられる。
別に弓兵とか騎兵が強くなったりしないから安心しる。
>>749 dです。
これで槍もレベル上がったら一回全国やってみようかなぁ。
武練の17辺りで判定負けくらってるけど
>>750 20章までは20000点↑でクリアできないと、ちと微妙な気がする。
武錬の章なんて、何の役にも立たないから全国やろうよと、ことあるごとに発言する狩り師がいるけど、
最低限のカード捌きは身に付けてないと、開幕で落城して、それこそ練習にもならないので。
・武20の超絶槍(孫策)を、自城に引きつけて突撃で屠る練習
・赤壁と戦う時のデモンストレーション
・兵種相性の良くないデッキとぶつかった時の捌きかた
の練習になるよ。17章は。
(とりあえず1コスト槍2枚+馬とかが良いかもしんない。俺は趙累+U張飛+高武力馬でゴリ押ししたけど)
>>751 18〜20は各勢力の号令かかなりの超絶がないと厳しい、資産的に始めたばっかりだと無理だろ
採点も当てにならないだろ
個人的には14章あたりがいい感じに鬼門になってると思う
そこがスムーズにクリアできてるなら全国もそれなりにできるはず
R賈詡の計略「離間の計」なんですが使い方がよく分かりません。
相手が全体強化すると離間の計だけでは対応できず攻城されてしまいます。そのまま落城ということも少なくありません。
いっそのこと
>>742、745、746、747
おお、たくさんのアドバイスありがとうございます。
弓タゲ集め練習してみます。
dは無理ゲー、粘りはそこまで恐れなくていい、ですか……
粘りで城ゲージ削り損ってのを嫌いすぎたのかなぁ
とりあえずトンは相手のミスを待つしかなさそうですね。
ありがとうございました。
>>753 知力依存が高い計略持ちの武将に狙って二度掛けして無力化する、かな。
いまのVerだと使いづらいかも。
SR関羽を引いたので、忠義デッキを組んでみようと思っています。
wiki読むと3・2・2・1型4枚かケニアがお勧めと書いてあったのですが、
やはりケニアより4枚型の方が初心者でも扱いやすいでしょうか?
>>753 >>755に加え、「撃つぞ、撃つぞw」的な動きをしていれば、かなりの牽制になる。
かなり弱体化してるので、離間だけでどうにかなるってのはもう殆ど無い。
>>756 どちらも難しめだが、ケニアは一枚落ちるとゲームオーバーになったりするので4枚がお勧め
>>756 ケニアだと、3人にしか号令がかかりませんよ?
という理由。大徳が、4枚より5枚のデッキを勧められるのと一緒。
>>751 20000点なんてめったに出ない…
武錬はいつもぎりぎり勝利ばかりだ
全国はやめておくか
>>758 >>759 どうもです
とりあえず、馬2槍2のデッキでも組んで見ます
3のカードでは他に号令持ってないので、とりあえず忠義も試してみます
>>760 一度試してみたらいいじゃないか。
また違った楽しさがあるぜ。
負けたとしても相手の戦術から学ぶことは大きいこともある。
>>751-752 dです。
超絶強化を捌くはまだまだ難しく
シュウユ砲でなんとかしてます。
14章辺りもおっしゃるとおり
2敗くらい少し苦戦してましたが
今日の頂上決戦見て
ある程度の攻守の流れがあるのだと思い
攻城まで攻める時と
障害物を削るだけの時とを意識して
俺攻めターン→守る時間は凌ぐ→総力戦で攻めるターン
と意識したら落城出来なかったものの
大差の判定で勝ちました。
開幕直後の戦いがてんやわんやになって
誰がどこに行くのか微妙な時もありますけど・・・
属性を合わせるメリットは載ってるだけど、勢力を合わせるメリットは何ですか?
Wiki読んでもよくわからないです。
>>764 勢力が一色→最大士気が12
二色→最大9
三色以上→6
>>763 それに気付けたのは大きい。
次はライン上げ下げのタイミングや盤上を広く見る事やね。
>>764 最大士気12でMAXまで溜めて総力戦やるのと、最大9以下で総力戦、どっちが有利か考えてみよう。
普通のカードゲームと違い、複数勢力でお互いの欠点を補う・・・・ってのが最大士気12のメリットに完全に負けてる。
武錬15章で判定負け、17章で落城負け、22章で落城負け、24章で落城負け、25章で判定負け
評価はBのオンパレード
こんな俺でもとりあえず8品まで来た
武錬ってあまりあてにならんのね
>>764 士気の最大量は通常は6
デッキの勢力が2勢力だと最大値+3、1勢力だとさらに+3されて最大12になる
英傑号令などの大型計略の士気が6ということを考えるとこの差は非常に大きい
>>767 長い坂を昇り始めたばかりだぜ(AA略
本番は5品からだと言っておこう
>>676 現在どこまで武練の章をクリアーしてます?
>>765 766
サンクス 2色までまとめるのがいいのかな
>>771 極初期:資産の問題もあるので薦めはしないが何色でも。
初期:2色までならおk
全国デビュー:流石に1色組めるだけの資産が無いと辛い。何か目的があるなら2色でもまあ許容範囲。
基本は1色、資産やデッキによっては2色まで。
3色以上は特殊デッキなのでほぼ選択肢からは外れる。
>>769 2稼動からやっていて結局覇者になれなかった俺には遠い世界だけど
何とか頑張ってみるぜ
>>770 俺に言ってるんだよな?
あと27章と30章残し、30章は高順なしでやる気にはなれないので手に入るまでやらない
27章は突撃の精度で勝てる気がしないのでやってない、槍なしで馬に勝てるビジョンが見えない、相手も8コスならともかく…
>>773 アンカー間違いですんませんでした。
そこまでできれば8品はたやすかろうかと
>>756 俺の忠義は5枚型だったりする
関羽、UC張飛、月姫、Rホウトウ、張松
総武力上げたければRホウトウを周倉に
チェンジしたりしてる
自分にあった形を見つけるといい
蜀伝をクリアー(勝率は50%程度ですが)したので全国に吶喊、残念な結果になりました。
向こうの人も初心者だったみたいでそこそこの勝負が出来たのですが、もうちょっと腕を磨こうかなと考えてます。
武錬はあまり興味がわかないので魏伝か呉伝を進めたいのですが、武錬に比べて練習にはなりにくいでしょうか?
>>776 向こうも同じくらいの実力なら実力もだがデッキも磨いた方がいいかと。
ちょっと資産と使用デッキとコンセプトも晒してみろ。
>>776 イベントが起きる分全く練習にはならない
一番練習になるのは人がいない時に店内対戦
人がいないとCPU戦になる
勝てば勝つほど相手が強くなるし、300円で2戦できる
カード排出は1枚だけど
>>756 「SRだから」強いとは限らない
まず初心者は3コストを使うべきではない
余程関羽に思い入れが無い限り、勝ちたければ止めた方がいい
武錬19章プレイ自体出来なくて進めてないけど全国で戦えてるよ
>>776 練習なら武錬か店内の方がいいと思うよ。
プライズで手に入れた2.1のカードでようやく三国志大戦デビュー
ゲーム自体初めてで、いつも常連がたくさんだから凄い抵抗あったけど
朝行ったら誰もいなかったんで初プレイした。
難しいですね・・
横山光輝のカードとかSRとか色々手に入れたけどもう価値ないんですよね・・・?
プライズマシンで俺が取っていたら3のプレーヤー達が通りがかりに
「やってみれば?」「もういらねーよ!!!」という会話してた。
>>780 旧カードは絵柄なんかに価値を見出す人もいるけど
Ver.3でも排出されているカードなら軍師との属性の関係で新しい方がいい。
能力は新旧でも同じだから極端に「使えない」ってわけではない。
Ver.2のカードは排出停止になって同能力のカードがない場合もあるからそっちは貴重(でも弱い)。
>>781 そういえばSR曹操、SR曹丕、R曹仁、R司馬懿使ってみたんですが、
コストや計略も3のカードのものに変わってしまうんですね。
そこでちょっと戸惑いました。
それと旧カードだと軍師育てにくいんですね。
カード揃うまでは慣れるためにも英傑伝で遊んでみます。
排出停止の中には今でも実用的なカードがある
今日排出停止単使ったらC周魴強かった
「横山LEじゃなきゃやだ」「白銀は聖闘士じゃなきゃやだ」って人もいるが、
「遠弓麻痺矢を使いたいが丁奉ではコストが…」ってな時に役に立つ場合もある
今日リサイクルBOXに馬ショクの光ってるカードあったけどこれって価値あるんですか?
性能的には蜀軍師最弱。
持ってないなら、まぁRカードなので貰っておいては?
VerUP時に、強くなる可能性もありますしね。
という程度の価値。
>>784 というか、軍師馬ショクと仮定して書いてから気付いたが、
馬謖は武将カードでもいるから。
カードの性能を質問したいなら、
レアリティとか、武将or軍師とか、カードNoとか、計略名に能力値
ぐらいは書いて貰わないと、返答しようがないんで注意してくれ。
(例えば「リサイクルBOXに光ってる諸葛亮」だと、
軍師諸葛亮(SR)・八卦諸葛亮(SR)・2の諸葛亮(SR・R色々ある)と、特定不可能)
武将の馬謖は使える。
軍師とは限らんぞ
武将R馬ショクは個人的には結構使えるんだけど
今は蜀への誘導が強すぎて挑発の価値が相対的に下がってる部分はある
カードそのものの価値といえば、大してないとしか言えない
有用というわけでもなく絵柄で人気あるというわけでもないから
788 :
784:2008/01/14(月) 22:08:39 ID:qjGEGuKm0
ゴメン、俺対戦プレイヤーじゃないんだ
横山三国志とか読破したけど・・・・なんか光ってるカードがあったから気になって
本当にゴメン
>>777-778 ありがとうございます。
シナリオを進めていくのが好きなので、四苦八苦しながら蜀伝をやってましたが、練習にはならないみたいですね。
店内対戦とは気がつきませんでした。
デッキは
軍師 ビジク UCカンウ Rチョウウン Rジョショ ゲッキ カンヨウ(チョウルイorカンヨウ)
でゲッキかジョショがたまったら雷を落としてその間に一撃入れて撤退という狙いです。
資産はSR孔明 オウヘイ イセキ リョウカ ゴイ 軍師ホウセイ 軍師バショク
コンセプトは後半勝負、前半はなるべくノーダメで折り返したい。
弓を入れたいのと(馬が2体以上いると槍と同時に扱えない)、女武将を入れたいのが今後の目標です。
>>779 お礼漏れ、ありがとうございました。
(チョウルイorモウタツ)のミスです。
>>789 月姫か除庶は片方だけで良い。
それに落雷はあまりなんとかしてくれないので過信は禁物。
扱いは難しいけどSR孔明を入れれば号令が入るので良いと思う。
弓が欲しいならカンヨウを移籍に変えれば良いかと。
女武将は既に入っているじゃない。
他に欲しいならSR尚香が弓だし丁度良い。
ビ夫人は、計略がちょっと・・・
とりあえず、2の大徳をショップで買ってくるのをオススメするよ。
3になってから始めた者です。
天地を喰らう劉備が軸のデッキを使っているのですが、城を守る事が中々上手くできません。
どうしても突撃を一方的に喰らってしまうのですが、槍は攻城している部隊と乱戦させない方が良いのでしょうか?
突撃食らいたくないなら場内乱戦しろ
wikiに書いてる
みんな長槍傾国相手にどうやって戦ってる?
倒せる気がしねぇ。
桃園が現verで更に安定しなくなったのでこれからは大徳に生きようと考え
SR劉備・R趙雲・R魏延・夏候月姫・張松・GRホウトウというデッキを作って今日3戦やってきたんですけど全敗でした
相手は開幕落城型、河賊の粘り+権号令、桃園の3つです
この3戦全部、開幕押されました
開幕落城型には本当に開幕落城させられるし、こっちに月姫がいるにもかからわず桃園相手にまで負けました
自分があまりにも下手だというのが一番の敗因なのですが・・・
ここまで負けるのはもしかして自分が桃園を裏切ったことへのR劉備の呪いでしょうか
>>795 まあ桃園でずっとやってたんなら大徳に慣れてないのも仕方ない。
デッキは特に問題もない。いじるなら武力低めなんで魏延→UC張飛位か。
号令以外の選択肢も大事なデッキだからその辺意識して修行あるのみ。
誘導→鉄鎖連環のコンボは桃園とは違う脳汁出るよw
>>796 知力を気にして趙雲ってチョイスなんだろうけど、霧散が厳しければR馬超のがらくだと思う。
長槍振り回されると神速じゃ何ともならないし、投げ車輪もそこそこ見かけるし。
ところで昨日UC黄忠が計略使ったから月姫でピン落雷したんだけど
黄忠のゲージが白いままで兵力が減ってなかった
計略効かないんでしたっけ?
>>798 八卦3人掛けの後とかじゃなければ範囲外だったとか。
>>799 八卦じゃなくて大徳だったしちゃんと範囲には入れてたよ
>>800 馬鹿陣とか知力陣の影響とかも無く、確実に黄忠に落ちてたのに減らなかったのであれば
ラグか何かの影響で実は範囲に入ってなかったとか。
200%から落雷で100%前後になって「効いてない」って思っただけじゃ?
知力6あるから200%から即死ってわけにはならん‥‥よな?
>>802 基本ダメ30のランダム幅20%だとすると84〜126だから白ゲージが残ったままになることもあるはず。
2になった時に引退していたんですが、3になってまた復帰しようかと思っています。
多分初心者っていう位置付けが適当だと思いますので、ここに書かせていただきました。
質問なんですが、
1、今流行のデッキはどんな感じですか?
2、以前は麻痺矢か魏バラを好んで使っていましたが、現状では厳しそうですか?
3、軍士カードの選び方とか基準がいまいちわかりません。デッキに合わせた選び方のポイントとかを教えてください。
という三点です。どなたかお願いします。
>>804 1.軍師法正の長槍閃陣系、雲散反計入り求心、機略自在、河賊の粘り、陥陣営
2.麻痺矢は厳しいかも。でも士気消費も6になったし昔からやってたのなら行けるのでは。
魏バラはいける。
3.ほとんど再起。
特別な用途を持って組んだのであればそれに適応した軍師を選ぶような感じ。
1 覇者の求心 長槍 機略自在
2 麻痺矢見ない。馬槍構成の求心はよく見る。
3 始めはデッキと同勢力の軍師いれときゃいいかと。迷ったら再起。
1.求心霧散反計と長槍大徳の2つはよく見る
2.麻痺矢も魏バラもたまに見る。そこそこやれると思うが、手も足も出ないメタデッキがある。それを乗り越えていくのが楽しい人ならやれる。
3.同じ勢力の再起興軍持ちのコモン軍師が普通に扱いやすい。R軍師やSR軍師は慣れてからでもいいかと。
>>805 >>806 >>807 解答ありがとうございます。参考にさせていただきます。
以前好きだった麻痺矢は現状ではかなり厳しそうなので、まずはバランス良く組んで兵種とか雰囲気に慣れてみたいと思います。連環の法も無いし。軍士はスターターとか捨てカードから拾って、とりあえず再起で頑張ります。
また何かあったらよろしくお願いします。
蜀で英傑をやっていて、軍師呂蒙を引いたのでちょっと呉にも手を広げてみようと思うのですが
wikiで軍師呂蒙の説明を見ると
「防柵耐久値はどんなにレベルをあげても8までしか回復せず」
「遠弓撃陣はレベルがあがっても遠弓の効果は上昇しない。
上昇するのは範囲のみ。しかも横方向にのみである。
ちなみに元々横方向には初期レベルで端から端近くまである。」
とマイナスな書き方がされています。
これは、逆に軍師呂蒙は全くもしくは少ししか成長させず
呂蒙プレイ時で稼がせた兵糧を
蜀で使う本命軍師の成長に充てるためとっておけばよい、
とも考えられますか?私のようなプレイスタイルの場合・・
>>809 残念ながら軍師呂蒙は今現在、微妙カードに分類されています。
少しどころか呂蒙に兵糧を使うくらいなら他のC軍師を・・・・といった感じです。
軍師Lvは10以上になってくると成長率が絶望的なペースになるので、他の軍師で兵糧を稼ぐ暇があるなら
訓練だけでもいいので毎回本命を使った方が結果的には早いです。
ありゃーそうなんですか・・
すでに軍師呂蒙を軸で呉群2色デッキ組んでて
現在の本命軍師(法正)入れると3色になっちゃうんで
呂蒙にはいっさい無駄飯を食わせないことにします。
ついでに、軍師李儒は評価はいかがなものでしょうか?
wikiを見ると魏のコモン軍師レベルらしいですが
所属陣営や属性・デッキパターンからして将来性はあるのでしょうか??
「李儒にしかできないこと」というのが存在すれば、第2軍師として育てようかと思うのですが。
>>811 群雄単を組むのであれば増援/連環と、基本を押さえているので無駄になると言う事は少ないかと。
2色前提なら組む勢力から引っ張ってきた方が使いまわしが利きます。
また、武将李儒が優秀なのもマイナスになります。
群雄単体で見れば唯一の連環持ちと言う事で将来性はあるかもしれませんが、2色を視野に入れると
指鹿為馬を持つデイコウの方が良いかもしれません。
ありがとうございます。
うーん・・資産的に群雄単は数ヶ月先までやらなそうだから
李儒を育てるのもまだ待った方がよさそうだ・・
蜀の天属性中心で、どうしても陣略兵軍連環したい奇特な人には重宝するよ、李儒
自分のことだけど
呂蒙は使えない
呉の軍師は陸遜か周瑜あればいい
やりまくってたら、ICカード残数が60。すでに2代目で、まだ9品です。
全国で勝てないので、こうなりました。英傑は72万点です。
皆さんはどれくらいなのでしょうか?
さすがにこれは初心者すぎますか?
>>815 カード資産もなく、指導してくれる人のいない初心者だと英傑でカードを集めつつ知識や腕を上げたほうが良い。
対人と対CPUは全くの別物だから全国で負けることも上手くなるための近道だが、
なすすべもなく負けました。敗因は全く分かりません。 って感じばかりだとお金の無駄になるから問題ないと思う。
魏伝の7章が無理です。
どんなデッキがいいでしょう?
できれば伏兵等には頼らず正攻法でクリアしたいです。
>>818 伏兵が正攻法じゃないとか変な考えは持たないほうがいい。
>>818 >>819の言う通り。
伏兵持ちの武将は同コストの武将に比べて武力が低めなので卑怯な手段って事はないよ。
そして英傑伝は敵のデッキが固定されてるから、それに対抗出来るデッキなりカード捌きを身につけていく場。
いろんなデッキを組んでみたりして、是非とも自力で乗り越えてほしい。
今7品なんですが勝率がなんと75%とかいう人と当たりました
いわゆるサブカの人だとおもうんですが
実質どれくらいの実力があればこのくらいの勝率になるんでしょうか?
強すぎて相手になりませんでした
>>816 とりあえず、英傑を進めるようにします。資産はだいぶあるので、デッキをいろいろ試してみます。
>>817 勝率は44%くらいです。
始めてから4ヶ月で、2では11州でした。
今日ゲーセンにいったら、2代目で残数が25、10品で、英傑得点も俺より低い人がいたのでちょっと安心。
どうしても周りが良将ばかりなので、早く上がりたいという気持ちがあせって、今の結果になってます。
>>822 元11州で44%ならいたって普通。焦らずにじっくりやるといい。
824 :
ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 16:26:27 ID:2lgbHFeuO
各陣略(陣法?)がゲージどのぐらいためるとどのぐらい続くか知りたいのですが、wikiに載ってないようなのでどこか記述してるサイトがあったら教えてくださいorz
>>823 仲間から、サブカでやってみたら?との声があったので、当分サブカでやってみます。
>>825 サブカ作ることの良し悪しは置いておくとして。
サブカ作ったところですぐ10品になるだろうし、10品も9品もたぶんほとんど変わらない。
同じデッキ使うつもりなら、中途半端に軍師カードのレベルが分散するから勿体ない。
リアル州に当たったところで練習にすらならないし、
狩がどの程度いるかわからないがリアル人口は9品の方が多いんじゃないか?
サブカ作る意味が全く分からないんだが。
>>825 サブカはよろしくない
いくら低品と言えどやってることは狩り
勝てないからと言う理由でサブカに逃げるようでは
今後壁に当たるとすぐサブカを作る事になるのは目に見えてる
>>826,
>>827 そうですね、確かに今の自分は大戦がやりたいのに、強い相手から逃げるという意味の分からん事をしていますね。
自分は、低品なのにやり込みすぎ。
弱いのに、数をこなしているという事実から逃げたいという思いが今の自分にありました。
このままだと、3代目も9品という事実から逃げたいという思いがあまりに大きいわけです。
メインでなんとか3代目までに7品になりたい…
>>828 何枚目かなんて気にしなくていいぞ。
1からの引継ぎだろうが全国2000戦くらいのが覇者にもごろごろ居た。
義務じゃないんだからもっと楽しめばいいんじゃね?
>>829 この前プレーしていて、後ろに並んでるやつが、2代目なのにまだ9品かよ…弱いのにやるなよ、という事を連れと話していました。
それがあまりにショックで今まで書き込みをさせてもらいました。
確かに弱いです。
けどあの時は辛かった。
>>830 六代目で七品な俺もいる。気にする事でもないでよー
オフィス加藤さんが言いました
たとえ厨と呼ばれるデッキ使ってでも
高いレベルの中にいれば自然とそのレベルにふさわしい腕になれると
相手が強いと思えるならいい勉強だと一戦一戦大事にやるといい
ある日同じ品の人のミスが見えるようになるから
自分も2の時1500戦位徳5ループしてたけど
負け試合振り返ってあのときこっち止めれば止めれたとか考えるようになってから
しばらくやってたらふと
あ、ミスってくれた つけ込もう
って思える試合増えてすっと覇王上がれたし
まぁ、あれです
サブカ作らず一戦一戦大事に!
そうすれば上達は早くなります
後はうまいと思う人に「あの、自分初心者なんですけど少し見ていていいですか?」とか声掛けて盤面ガン見するといいかも
終わった後いろいろ聞いて見るとかなり勉強になります
2の後半にはじめ、書記官が欲しくて群雄伝ばっかやって五代目
しかしまだ10品がここにいるぞぉ!
(しかも3稼働してから英傑伝三昧…)
他人の評価気にするなんてナンセンスだと思うお
ゲームなんだから己が楽しまないでどうする!
今日、武練17章をクリアー出来たので
始めて全国してきました!
結果
3勝4敗の負け越しorz
2のSRカードデッキだったり
SRケニアデッキだったり
なかなか、『ちょwww』な感じでした。
ただ、デッキ力で負けても
落ち着いて捌けば大差はつかないもんだと実感しました。
あと、自分のダメパターンもみえました
戦線そっちのけでこっそり攻城行くのはダメだ
>>835 3勝4敗は素晴らしい好成績だと思う俺は3代目ICで9品。勝率2割だよ俺w
まぁ楽しいからいいんだけどwww
>>835 端攻めは状況によりけり。
逆に状況が読めるようになればその端攻め一発で勝負が決まるのもザラ。
俺は武錬21章でドンづまった。気を付けて。
使い慣れたマイデッキではなく、各章に合わせたデッキを組むのも重要、らしいです。
2の頃から一度も全国に出たことがないんだけど、
引継ぎで今「十品」ってところにいる(と思う)のだけれど
これは、GCBでいう少尉からスタートと同義?
サブカや新規の人は「十州」で、GCBでいう二等兵からスタート?
同じ店の人に聞いてみたいんだけれど「品」以外の階級の人いないのよね・・
>>839 GCB知らんけど、新規ICなら二等兵、2からの引継ぎなら強制で大尉くらい?
新規:級スタート
引継ぎ:品スタート
10品と言うところはあなたを含め、二等兵〜大尉までが混在している場所だと思ってください。
少佐以上で引き継いだ人はもうちょっと↑からのスタートになってます。
ありがたいレスが…
ありがとうございます。
とりあえず、メインでしばらくは武錬やってます。あと5話くらいなので。
>>839 級より10品のほうがまだ楽だと思います。
新規カードなら、覇王クラスでも級で数回負けるし。某ランカーも2回負けてたよ。
大戦1始めた時、級はキツかったなあ。
>>841 2のころにこんな言葉があってな。
三国志大戦の徳がどんだけあるか知らんが、「弱いのにやるなよ」とかいう奴には徳などない。
そんなの気にせず頑張ったらいいのさ。
仲間が居るならダメ出ししてもらったり、プレイを参考にしたりやり様はいろいろあるぜ。
どうも。12月頃から始めて、今は
SR司馬懿、UC夏侯惇、R典韋、C曹洪 奥義:再起
でやっているのですが、全国では全然勝てません。
負けパターンとして多いのは、
@序盤で2人くらいやられつつも、どうにか押し込んで城に一発くらい入れる。
A相手がカウンターしてきて、ライン下げる。城に張り付かれて号令やら超絶やらで強化される。
B機略や雲散でどうにかしようと頑張っているうちに、お互いに何人か撤退。結局何発か食らう。
C再起を使ってカウンターしようとするも、陣略とかで防がれるor相手も再起。
D真ん中でごちゃごちゃやってるうちに時間切れで敗北。
といった感じのが多いです。
何かアドバイスお願いします!
>>844 文章を見る限りじゃ1,2でカウンター食らってるのがまずい。
デッキの武力もそこまで高い方ではないし、開幕は城を殴られなければOKぐらいでいいと思う。
もし城門を殴れそうでも馬を壁に浅く貼り付けて、相手が出てきそう(煙が出てる)ならすぐ帰る。
後、曹洪はできれば馬に変えたほうがいい。機略は馬がいないと真価を発揮できない。
大戦2辺りがWiiに移植されませんか?
>>844 4枚デッキで行くなら2枚沈められて1発殴るよりも、1枚も撤退させずに城を守りきれるようになったほうが良いかと。
4枚デッキのわりに霧散が被っているのが惜しく、Cソウコウはそのデッキでは泣き所になりそう。Rホウトク、UCジョコウ、UCソウジン、Rヨウコなどがあれば入れ替えしてみるといいかも。
>>844 そもそも4枚が相当厳しい
機略と夏侯惇の雲散が被ってる、と指摘されているけども使用用途が違うので、使い分けられてるなら十分強い。
盤面上のカードさばきについてお伺いします。
敵高武力が端攻城してきて、こちら低武力の槍1枚しかなく
仕方なく乱戦させます。
しばらくして自軍騎馬2体が復活して脇から突撃させたいとき
カード3枚をどのようにあつかえば良いのでしょうか。
盤面上で騎馬の目的地には槍カードが置いてあるし、槍をどかすと攻城妨害
できなくなってしまいます。ましてや騎馬2体を狭いスペースで突撃させる
のって難しくないですか。
頂上とか見ると簡単にやっているように見えるのですが…
よかったらアドバイスお願いします。
>>850 俺の場合一番良くやるのが、カードを取る だな
例えば
乱戦中の槍兵のカードを城には戻さず手に持って盤外にどける=槍兵はそこから一歩も動くことはない
残りの騎兵2体は1枚のカードを敵のところにもって行き一回置いて持って盤外にどける
そして残りの騎兵のカードで悠々突撃、盤外にどかせた騎馬カードは突撃したら盤内に置くとそっちに走っていく
一番いいのは場内ローテかな、低武力槍兵が乱戦して死にそうになったら城に戻る、戻った瞬間高武力騎馬が乱戦って感じで
どっちみち騎馬が突撃するなら突撃の邪魔になるからカードどかせるけど
>>850 敵のいるところに馬のカードを置くんじゃなくて、途中で敵にぶつかるようにカードをおく。
槍カードは邪魔なら動かしてもいい。突撃が入りそうになったら槍をどかして槍があった場所に馬カードを置く。
自城スペースを使うことも意識した方がいい。
大戦2のころからプレイしている人に質問です。
自分は元5州だったんですが、いま6品にいます。当時10〜14州
だったプレイヤーと戦うためには、どこまで品を上げればいいんでしょうか?
皆さんの体感でいいんで教えてください。お願いします。
>>850 取り除きはそこにカードがおいてあると認識される(馬がその場所にいけない)からお勧めしないな
この場合においては、だけど。
槍カードを動かしたところで乱戦状態は即解除されるわけじゃないから
一度槍を場内に>突撃する>城に入る前に槍を戻す、ということ
2枚だと少し忙しいけど、やる事は同じ
槍 馬ミ<トツゲキー
敵<ランセン
――――自城――――
○馬をここにもってくる
1枚ならこれだけでいいわけで、カード横にすればもう少し広く使えるかも
>>853 5〜6品くらいじゃないの?
徳16だったけど、2品で大体覇王以上の腕と当たるから、4品が高徳覇者
5品が低徳覇者〜14州くらいの予想
>>853 体感と憶測になるが
1品↑ 徳16↑
2〜3品 徳15〜8
4〜5品 徳12〜1
6〜7品 徳5〜13州
8〜級 14州〜↓
5州で6品はなかなか良いんじゃない?
召喚兵について教えてください。
1.無勢の舞時に自軍又は敵軍が召喚した場合、召喚兵は武力上昇計算の対象になりますか?
2.苦楽の舞時に苦楽側が召喚し、召喚兵が撤退した場合、武力上昇しますか?
859 :
850:2008/01/15(火) 23:07:08 ID:GqHyqa7x0
>>845 >>848 >>849 レス有難うございます。友達が、槍に刺さりまくる私を見かねて「カード捌き慣れないなら四枚が良いかも」
というアドバイスをくれたので四枚でやっていたのですが、矢張り五枚がベストですか。
五枚デッキなら今は
SR司馬懿 R典韋 UCショウカイ C劉曄 C程c
とかにしてるんですがどうなんでしょう?
如何せん総武力が低めで、相手が脳筋で伏兵踏んだりしない限り、開幕で押し込まれてしまいます。
矢張りショウカイは曹仁辺りに変えるべきでしょうか?
因みに資産は
SR司馬懿
R曹丕 R典韋
UC夏侯惇 UC夏侯淵 UC曹仁 UCショウカイ UC蔡文姫 UC荀攸 UC程c UC徐晃
C曹洪 C劉曄 C満寵 C曹昴 C李典 C郭皇后 C牛金
軍師 C陳羣 C荀攸
です。
召喚兵は無勢の数に含まれるんじゃないの?
>>857 に便乗して質問させてください。
離間の計をR太史慈と約束の援兵によって召喚した
召喚兵との間にかけた場合は
武力及び知力の減少幅は大きくなる
(武力−4:知力−3)のでしょうか?
董白の絵がとても好みなので董白を使ったデッキを作りたいと思うのですが
よかったらサンプルとアドバイスください
>>860 程cより李典がいいんじゃね?
弓は防御するとき重宝するよ
操作も楽になるしね
鍾会か曹仁かは好みとか使い方だろうけど、曹仁の方が強いと思うな
機略と水禍の二択を迫るのも面白いけど・・・ 初心者は欲張らない方がいいかも
一つのパターンだけ狙うってのは解りやすいしね
>>860 そもそも機略デッキ自体が初心者向けではないので
扱いきれないのなら、よほど思い入れがないかぎり色々試してみるのもいいかもしれない
>>862 援護兵は無勢の舞い中の武力上昇対象として扱われない。(苦楽の舞いは対象になる)
しかし多勢の攻めの人数には数えられるようだ。
と、wikiに書いてあったが自身で試してはいないので絶対とはいわない
含まれる。
やたらシジーが召喚すると思ったらそういう認識だったのか。
4枚魏呉無勢でやってるけど、とりあえず召喚ってのは
こっちとしてはかなり楽。
>>860 出来れば張コウあると選択肢が拡がってよいのだけど。
劉曄OUT 李典INでやってみては?
機略かかった状態で看破が飛んでくるのは相手にして厄介だけど
刺さりまくってそれどころじゃないなら李典でライン上げるとか。
>>864 呂布 カク 胡車児 張梁 董白
完殺の計や完殺戦法を使って呂布で撃破or兵力を減らしていく。
董白は完殺の計のかかった敵を確実に撤退させるために遮断、
という使い方もあるけど多分基本は敵の伏兵掘りと端攻め。
追記
5枚より4枚のほうがカードを「動かす」ことは楽だけど、
1つのミスが命取りになる分オススメしかねる。
5枚同時に動かすのではなくて、例えば
1体端攻城にでもいかせれば残りは4だ。
相手が阻止にきたら敵1体釣れたと思えばいいさ。
ちょっと思いついたのですが、バージョンの司馬炎の計略って今バージョンのRホウ徳と一緒に使ったら
武力9(ホウトク)、知力8(司馬炎)の神速戦法になりませんか?
さすがに無茶ですかね
× バージョンの司馬炎の
○ 旧バージョンの司馬炎の
スレ汚しすみません
Ver.3って計略メインでそこそこ戦えるデッキとかありますか?
昔で言う降雨落雷、決死業炎みたいな。
>>872 可能ですが、ホウ徳+炎で3.5コスト使うよりも
UC夏侯淵:2.5コスト9/5勇 神速戦法
UC徐晃:2コスト8/5 神速戦法
の方がお手軽簡単です。
まあ、更に他のカードと組み合わせて・・・・という面白みはありますが。
>>874 正直赤ボタン押してれば勝てるデッキは少なくなったな
オサーンには受難の時代だ
大徳を使うタイミングがいまいち分からないのですが・・・
例えばどういう時に使うものですか?
879 :
872:2008/01/16(水) 01:19:52 ID:XMOzPIgI0
>875さん
アドバイス、ありがとうございます。
コストのことを忘れていました…
ここは夏侯淵で頑張ります
>>878 どういう時って攻める時と守る時としか…
まぁ攻めるなら出来るだけ敵陣深くを心掛ける。
目安としては全体の戦場の7割くらい上の箇所
>>878 一つは敵が大徳のような号令使って攻めてきたときの防衛に後出しで使う
先に出してしまうと、相手によってはそのまま退却してしまって士気6を損することがある
もう一つは相手の城を攻城出来そうな状況で使う
相手の城近くまで攻め上がって使う。相手は号令で対応するか城ダメージもらうかになる
士気6を確実に城ダメージに繋げられれば優位になる
あとは攻めるタイミングだけど八卦とかは典型的な二度掛けがキツい号令だから
お互い士気12になると大徳不利なので士気6前後で勝負したい
逆に相手が二色なら士気9あたりで攻めてくるし、挑発などで足並みを崩せば士気を溢れさせることもできる
>>874 最近は呉バラや麻痺矢に祖茂や魯粛いれて
召還連打+弓マウントというしょうもないデッキとよく当たるんだが
スキル0でも2、3品まで上がってこれてるみたいだよ
>>878 頂上対決等、対戦動画を見ていれば自然とわかるようになる。
やってる人の画面を遠くから見るなり、ニコニコ動画見るなりすると吉。
>>882 流石に無理じゃないか?
3品に30戦ほど滞在してるが一度も当たっていないしな。
スキル0なら5品が限度だと思う。
>>883 よく当たるのは自分だけなのかな?
昨日は5戦も当たったんだぜ…
ちなみに.NETで確認したら3品2人と4品3人でした。
基本、弓マウントか城に逃げて横弓ぐらいしかしてこないから
流石にスキルが有る人間のプレイとは感じないのよ
まぁ、悪地形ウマー で白星拾ってるデッキだと思う
【現デッキ】華雄 呂姫 公孫讃 紀霊 袁術
【資産】
魏:UC夏候惇 R、UC夏候淵 ウホ徳 R徐晃(大戦2) トウガイ 張コウ 曹仁 カクカ ジュンユウ 曹昂 劉ヨウ 李典
呉:R孫策 UC太史慈 SR陸遜 UC甘ネイ 祖茂 魯シュク 黄蓋 董シュウ 朱カン 孫権 諸葛キン 孫カン 張紘 ハンショー
群:上記デッキ 程遠志 馬元儀 ハイゲンショー ゴリラ 董白 雷薄 張シュー
で現在プレイしています。今のところ5級でプレイしております。
高武力の槍を頼りに白馬陣をかけた突撃と、呂姫の強化を主に使っているのですが、いつも士気がだだ漏れしています。
UC夏候惇がいると雲散が怖くて白馬陣しか使えず、槍に刺さり号令に潰される日々を送っています。
皆さんだとどのように号令や超絶に対処されてますか?
>>885 デッキに必要なものはコンセプトと勝ちパターン
たとえば求心雲散などは、士気を溜め足並みを揃え、求心で武力を上げて
相手の号令、超絶には雲散で一方的に嬲る、といった具合に
デッキの良し悪しは一概に決められないけど、相手が号令をうってきたら、とか
そもそも号令を打たせないためには、等考えれば対処法もわかるようになると思う
>>885 呉で組んだほうが良い気がする。
強化系計略だけじゃなく火計なんかを組み合わせたら良いんじゃないか。
>>885 資産からして呉単で組んだほうがいいと思います。
群雄単で組むのは難しいです。もし資産があれば、袁術→李儒でいいかと。
すごく基本的な質問ですが・・
たとえば紀霊で
A「多勢の攻め」効果中に、味方がバタバタ死んでいったら、紀霊の武力も下がっていくのですか?
それとも発動させた時の武力のまま効果終了まで活躍してくれますか?
B知略昇陣で紀霊の知力を上げてから「多勢の攻め」を発動させた時、
知略昇陣の効果範囲から出てしまったら多勢の攻めの効果持続時間は元通りになってしまいますか?
それとも発動させた時の知力相当の時間、好きなところを好きなように走り続けられますか?
890 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 07:28:14 ID:TyqObXQjO
>>885 UC夏候惇はあらゆるデッキの敵だから、明確な対処法はないですね
ただ白馬陣はまともにぶつかる以外に、城の出入りが早いのを利用してローテションと
城内突撃で城を守ると同時に一体端攻めして攻城するという戦い方をよくするのですが
そのデッキだと端攻め要員が袁術でスピード感ないので袁術→董白かな
董白いるなら、序盤のぶつかり合いでUC夏候惇が弱っていれば遮断して止めを刺せば
単体強化も使えるようになりますが、華雄紀霊は守りには使いやすいけど攻めにくいかな
やっぱりその資産なら朱カン 孫権 諸葛キン 張紘 R孫策にするかな白馬陣にこだわりなければ
質問なんですが
武将のロシュクとソモの計略なのですが
強制的に全身するのを利用して二重攻城は出来るのでしょうか?
出来るはず
>>892 出来る。
タイシジなんかも、右側に張り付くのを利用した2重攻城から援護兵のみ攻城して本体でマウントなんかも可能。
援兵系は出す方向合わせて突撃の壁にしたりも出来るし割と応用が効く
>>890 A味方が死んでも武力は下がらない、
B陣から出ても効果時間は短くならない
基本的に発動時の条件のまま
と考えてよいのでしょうか?
もう70回くらいやりました
でも相変わらず開幕どう動いていいのかがわかりません
突撃や槍撃もやってるつもりです
でももう全国24連敗で気力が持ちません
>>898 頂上対決で開幕はどう動いて見える? 店内頂上でもいい。
デッキが違うから動きも違うだろうが、自分とどう違うかが解かればいい。
>>898 まずデッキを晒す。
初心者がなんとなく組んだデッキで相手が狩りばっかりってパターンもあるし。
デッキに問題がなくて、何ともならないなら
にこにこ動画で初心者向けのもあるはずだし、そういうの見てがんばる。
それでもダメなら直接指導もらわないとダメっぽい。
>>899 理解できない行動が多いです
でもどこが、なぜ理解できないかすらわかりません
>>900 最初は
UCカンウ、UCチョウヒ、Rギエン、UCバタイ、軍師ホウセイ
だったんですが、号令を入れたほうがいいとアドバイスをもらい
UCカンウ、Rギエン、Rヨウコ、UCカコウトン、軍師ホウセイに変更しました
>>902 4枚にするなら計略が強力な奴をもっと入れろ。
そうでないなら5枚にしろ。
>>902 その構成だと開幕ガチはむしろ押せると思うが、相手に伏兵がいるだけでキツくなるなw
まず、「号令を入れたほうがいい」と言った時の号令とは、英傑号令の事だと思うよ。刹那の号令では無いと思う。
月並みなアドバイスで良ければ、Ver2の英傑号令計略を持ったカード(SR劉備など)を買ってテンプレデッキに近い状態で使うのが一番早そう。
「俺は引いたカードで戦うんだ!」って言うことなら、RギエンとUCカコウトンの計略でなんとかするしかないな。Rヨウコを使う時というのはかなり限られてるからキツい。まずは戦線を見極めつつRヨウコで伏兵を処理、
UCカンウとRギエンを軸に押してRギエンの大車輪しつつ攻城、削ったら引いてUCカコウトンの神速で守りきる・・・ぐらいしか思いつかん。
エロい人頼む。
>>904 とりあえずUC淵とUCdを勘違いしているのはわかった
>>902 開幕に刹那号令使って無理矢理一発取ってガン守り
相手のアタッカーに霧散かけて刹那号令ですり潰す
馬メインなら車輪を回すなどで対処など
軍師はとりあえずスターター軍師のが良いかも
槍2で長槍やっても微妙な感じがする
再起ならスターター軍師のが強いし
知勇兼陣はわりと出来る子だしね
初心者は枚数五枚くらいが妥当ですかね?
あと、撤退のタイミングがよくわからないです。
戦闘に入るとパニクってしまって計略使う事を無意識に忘れたり…
黄巾にもかなりてこずりました。このゲーム向いてないのかなぁ…orz
>>898 級ならさっさと品に上がったほうがいいよ
昨日やっと10品になって10戦やって9勝出来た。
級の時は勝率が45%ぐらいだったけど、一気に勝てた。
でも級の時にかなり狩にやられて、でもそれのおかげでいろいろ動画見て研究したりデッキのあれこれ考えてたら、かなり強くなってた。
正直3から始めても級からあがると、2を多少やってた人よりつよくなってるとおもうよ
2をちょっとかじってたんですが昔使ってたカードを見つけたので久しぶりに復帰しようかと思うのですが何分色々忘れてる上にカードもちょっとしかありません
しかも3になってるし…
なのでこのカードは今でも通用しますでしょうか?
昔は確か大得劉備デッキだったような気がするのですが…大得劉備デッキの内容も忘れましたしね(´・ω・`)
LE大得劉備
R一騎当千バチョウ
Rキョウイ
Cチョウルイ
Rチョウウン
UCコウチュウ
Cカコウゲッキ
UCコウゲツエイ
>>908 大徳劉備はとくに変更なし
UC月英は能力変更はないが、計略がかなり弱くなっているので使わないほうがいい
R趙雲も質実大幅弱体化、でも使えなくはない
残りのカードの変更については
>>1wiki見れ
>>908 問題なく使える。
(U黄月英はまあ、置いとく)
劉備、姜維、月姫は相変わらず使いやすいし、馬超の一騎当千はかなり強化されてる。
U黄忠や趙累も強化されたり柵が追加されたりと、かなり実用レベル。
蜀の軍師が手に入れば、スターターもいらないくらいだ。
スタンダードな大徳から始めて、3のカードが出たら入れ替えていく、
ってカンジで良いと思う。
>>908 大徳劉備:割とはやってます
一騎当千:武力+8になりました
姜維:特に変わりませんが挑発は高知力に効きにくくなりました
趙累:車輪伝授になりました
R趙雲:赤毛は計略が短くなってギリギリ許容範囲、疾風は死亡
UC黄忠:計略が老当益壮に。武力+3で兵力がミリからでも200%になります
月姫:1コスダメ計の中で唯一弱体化されずそのまま
月英:SRもUCも死亡、ただし、1コスで黄式加速装置を持った新月英が登場
カードは今も使えますが、3では兵法がなくなり、軍師カードの能力になっていますので、
シングルカードで軍師を買うかスターターを買うかしたほうがいいでしょう。
また、兵法に代わる兵略、陣略は、ゲージを消費して使用する形になっていますが、
3のカードを使っていないとゲージが溜まりにくいので、入手次第入れ替えたほうがいいと思います。
>>909-910 とりあえずはスターターを買ってバージョンアップして軍師カードとやらを手に入れてCPU戦で慣らして行けば大丈夫そうですね。
大得劉備デッキについては自分で調べて組み直してきますので完成したらここで診断してもらう事にします。
丁寧なアドバイスありがとうございます。
>>911 こんなに細かくありがとうございます。
大徳劉備もわりとはやってるようですし他のカードもかなり使えるようになってるようで驚きました
しかしキョウイの挑発が高知力にききにくくなったのはちょっと痛いですね
>兵法がなくなり、軍師カードの能力になっていますので、
シングルカードで軍師を買うかスターターを買うかしたほうがいいでしょう。
また、兵法に代わる兵略、陣略は、ゲージを消費して使用する形になっていますが、3のカードを使っていないとゲージが溜まりにくいので、入手次第入れ替えたほうがいいと思います。
むちゃくちゃ変わってますね…
こりゃ変えられるカードはさっさと変えて軍師カードは絶対手に入れないと低州もキツそうだ(´・ω・`)
疑問を2点ほど
1→しっかり「反計」に計略ロックしたのにも関わらずその時は一度も
反計できませんでした。ロックしてたら反計できないわけではないですよね?
2→全国の最後に兵糧が貰え最後にオリジナルデッキボーナス25がプラスされ
2のカードが対象外というのもwikiを見て判ったのですが使用率の低いカード
というのは公式の武将カードランキングと考えて構いませんか?
(調べてみたら3のカード3枚中9位の李典と欄外の牛金・曹植なのですが
この場合は李典が5で残り2枚が10になるのか・・・もしかして李典が0で牛が15?)
>>914 1→反計は相手が反計範囲内で計略を使ったときしか反計できない
というか例えば覇者の求心にロックしておいた場合でも反計範囲で相手が計略を使ったら反計は可能
2→正確なところはまだわかってないけど、おそらくランキングに関係しているであろうといわれてる
何を使うといくつもらえるってのはまだわかってなかったような
参考になるかどうかはわからんし、こういうのを嫌う人もいるけど
とりあえず、CやUCなら1回プレイを我慢すればショップで買えちゃうんだよな
俺もこれでUC馬岱を手に入れたし
正直、女性武将でもない限り無価値なC/UCを買うのはオススメできない。
個人的には、手持ちのカードでデッキを作る能力が身についてない人が
カードを買うのはあまりよくないと思う
少ない資産でもそれを組み合わせてデッキを構築していくほうがデッキ考察能力が身について
相手のデッキの狙いや弱点、個々のカードの使い方とかも考えられるようになると思うし
>>915 早速の回答ありがとうございます。
どおりで後方から反計ロックしててもチョロ松に引っ張られるわけだ・・・
前に出過ぎても打ち落とされるし、微妙な位置取りは精進あるのみですね。
wikiを見るまでデッキボーナスは正直牛金と曹仁や曹ヒ・彰・植のような
ベタベタなのを想像してたのですが、まあ色々試してみようかなあと思います。
>>916 SR以外は買わないな
その代わりトレードは積極的にやる
>>902 槍や馬は見た目派手で強そうだけど、初心者には扱いが難しいよなぁ・・・
弓を入れてみたら?
弓の利点
・居るだけで相手への牽制になる
・ディフェンスに強い
・兵力がミリでも残っていれば威力を発揮し続ける事が出来る
・なにより動かさなくても良い
当然不利な点もあるけど、とりあえず置いとけば良い弓は便利だよ
柵って後ろから味方がぶつかったりしても壊れますか?
自分の置いた柵や自軍がわの櫓はスルー
>>922 俺も昔は自分の柵避けて動いたり、火計を自分に当てないように回避運動してたりしたよ・・・w
回復の舞デッキを使い始めたものですが、上級者のプレイ動画みても
どこがどうすごいのかわかりません。かろうじて甘皇后を生かしたりフェイクに使って
攻撃するとかならわかったのですが。
三国志大戦自体はじめて間もないのですが、初心者には回復の舞デッキはむいてないのでしょうか?
甘皇后の絵柄などが好きで選んだのですが・・・わかりやすい動画サイトなどがあれば
教えてください。文章ごちゃごちゃですがすいません_| ̄|○
>>925 ニコニコ動画が見れるなら、荀銀STOと山本五十六で検索してそのプレイ動画を見まくろう
回復舞デッキはかなりテクニカルなので、初心者には荷が重いかもしれないけど、使いこなせれば強い
>>925 はっきり言って回復の舞(というか舞全般)は初心者には勧められません。
士気7と重い割には即効性が無く、舞った直後に号令で押しつぶされると言うのはよくある事です。
参考にするならSTO氏の動画が一番ですが、正直、何をやっているかは理解できても、
それ相応の腕が無ければ実践は無理・・・・というレベルです。
マルチポストなのですがですが申し訳ありません。
一応3になってからは初心者ということでこちらにデッキ診断と諸兄の意見ををうかがい人気ました
【デッキ】 R孫権 Rシュウユ Rヘヤー UCロシュク (リョハン、綾操、韓当)
【品・級】9品
【軍師】リョモウ(遠弓メイン)
【診断理由】
2の頃袁と大流星と大量生産メインに10州前後でプレイしていたものです。若干コアなデッキが好きなのです。
学業等でやっとこさ3を始めれるようになりまして知り合いからカードを譲ってもらい上記のデッキを組みました。
本日初めて全国大戦を行い7:3で勝ち越したのですが、 現在の主流デッキ等の把握ができておらず、これってどうなんだ・・・って感じなのです。
序盤は柵と伏兵でしのいで属性を揃え早い段階から陣を敷き、相手デッキと自分のコスト1に応じて「召喚」「手腕」「火刑」を判断します。
本日の10戦ではほとんど召喚と火刑で勝利することができたのですが、これは上位でも通用するのでしょうか・・・
リョモウ以外の軍師に切り替えた方が良いのでしょうか・・・
あと援護兵召喚と手腕のコンボも考えていたりしますが、ロマン100%のデッキになりますかね・・・?
2のカードはフルコンボで、3は呉ならばSR以外用意できると思います。
本日は明日の卒業がかかったテストとの一騎打ちなのでレスは送れるかもです・・・・
一騎打ち!張勲 VS張飛
「大将軍撤退ぃぃ」 ('A`)
長文失礼しました、武将、軍使、勢力問わず広い意見よろしくお願いします。
>>928 呉の民じゃないんで聞きかじった知識になるが、軍師呂蒙は現時点では微妙だそうで。
ただ、遠弓に拘るんだったら魏Rキョチョ、Rジュンイク辺りとセットにすると遠弓反計怪力マウントで
相当いやらしいとか何とか。
あと、召還はいいとして、火計の方は劉ヨウ、李典、視力回復したイク様と反計が充実してるんで
頼りすぎると苦労するハメになるかも。
流れ無視だけど、皆さんはカードの端とか折ってる? 青井とかランカー陣も折ってたりするの?
>>925 回復の舞いはあまりオススメしない。
アドバイスとしては相手が万全の状態で号令打てる時は踊らないこと。
流石に潰されてしまいます。
そんな時は号令を別の計略でしのぎ(ある程度の城ダメージはおk)、相手が城に戻ろうとする時に踊るのがベスト。
それが難しいんだけどね(´・ω・`)
>>932 青井は知らんが別のランカー数人は折ってるの見たことある。
自分も折ってる。
あらゆる場所で号令入れろって言われるんですが、つまり号令が出るまで全国行くな
それか買えってことなんでしょうか?
>>934 号令を入れろと言われるのは
号令を使って相手とぶつかりあい相手を殲滅させて攻城する
戦い方がオーソドックスでわかりやすいということだと思います。
このゲームは最終的に相手よりも城ゲージを削った方が
勝つゲームなので号令を入れないで相手の足並みを崩して
攻城するデッキはいくらでもあります。
(ダメ計、連環、挑発、単体強化、舞いなどを使って相手の足並みをみだす)。
号令のないデッキはテクニカルで状況によって
何をしなければいけないか戦術眼がないと使いこなすのが難しいので
号令デッキを勧められるのだと思いますよ。
(号令入りのデッキが戦術眼がなくていいってわけでもないです。)
>>934 号令入れると武力が下がるから、初心者には向いてないと思う。
なんで初心者に使いづらい号令を勧めるのかわからん。
高武力で固めて、武将ホウ統とか使ったほうが良いと思うよ。
まあ、好きにしたら良いと思う。
>>935の言ってる通りオーソドックスだから
分かりやすいってのは大事だぞ
スキルも身に付けやすいし
それに武力下がるって言っても許容範囲内だろ+5英傑号令持ちは
その分特技で補ってるわけだから
号令よりも開幕終了の方がスキルつきそうだが。
計略なしある程度でも戦えるようにしないと
計略だよりになりそうだ。
>>934 号令入れろって言われるのは単純に強いから。
あと、間違いなくどのバージョンでも常にいて、
自分で使ったことがあると相手の動きも読みやすい。
>>938 開幕終了で磨かれるスキルは開幕終了のもの。
号令デッキとはまた違う。
計略なしで戦える、ってのは初心者じゃなく中級者が上級者になるためのステップな気がする
初心者は計略頼みでもいいと思うぞ
このゲームは計略ありきだし、どういう計略がどういう効果を持つのか知らないと勝つ事はできないしね
>>938 開幕終了だとほんとに終わらせるためのスキルしか付かない。
開幕凌がれたらもう無理ゲー って捨てると場内使う必要がないから場内技なんて絶対見に付かない。
開幕の凌ぎ方から、マウントとって攻城や端攻城なんかで釣ったり、伏兵を如何に踏むか考えたり
幅広くいろんなことが出来るようになると勝率が上がるのが号令主体デッキ。
別に号令じゃなくても上記の技術は身につくが、初心者に勧めやすいのは扱い方が分かりやすく相性が出にくいデッキ。