>>1乙!
《すまない》
《ありがとう》
( 凸)っ旦~
ほぼバンナム戦だけでコツコツとザク砂を使い続け
昨日やっと経験値が50に達しました。
ゲルG出すために、肉入りで砂を使いたいです。
JSや偏差など練習し、動画で立ち回りを勉強してきたつもりですが
所詮バンナム相手のため、諸氏に迷惑をかけるかもしれません。
出すのは88限定で、2連も即決もせず、空気も読みます。
ゲルG出るまで、ちょっとだけ目をつぶってやってください。
よろしくおねがいします。
6 :
ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 12:48:59 ID:PXPGHFQyO
>>5 JSが出来るなら、敵にお座りオンリー砂が居たときに軽く粘着してやれば実にあっさりS取れるよ。
勝てるかどうかは別問題だけど(笑)
俺のザクキャノンがぁ…
サブカ少尉で26までにザクキャ&グフカスAロッドで乗り納め暴れしてきてもいいかな?
どリアルは倒さない方向で
>>5 俺も今ねらってるのよ
(凸)砂Uだけどね
お座りいたら容赦なく撃ち抜きますよ
JSがんばっておぼえなよ!
高機動ゲルって ビーム兵器を持たないっつ〜事は バズのみ?
そんなら 俺い〜らね!
素ゲルと 見分けつかね〜し…
ダムAではMMP-80マシンガン・クラッカーが初期装備って書いてあったが。
857:ゲームセンター名無し :2007/12/20(木) 11:59:54 ID:8+qptEzF0 [sage]
>856
○モビルスーツ機動性能調整
・陸戦型ガンダム
ジャンプ(速度減、着地硬直増)
ダッシュ(速度減、終了時硬直増)
!!
確か、高機動ゲルは素コストが310だっけか、ダムA情報では。
仮にBRのコスト増加をゲル同様50として360て。
GP02の350より上ッスか・・・
携帯公式の紹介ではコスト270。
説明からするとBRはない気がする
ビームマシンガンに掛けるしかなかろう
公式サイトの高機動型ゲルググの画像がBR持ちな件。
ザクにマ砲がついてないから公式を見ても信用できない
ロケランがつくんだよきっと
ジョニゲル(高ゲル)はBRとロケランだったし
12/26に実装か、タンクくじの時ターミナル通さないで3クレやってからターミナル通したら
初くじでも選択肢が4つだったんだよな・・・・・・・今から勝利を貯めとくか
タクラマカンでドムキャ祭りガチな予感
またドムのサブ射は放置か。
グフカスだけ「閃光効果付き新装備」っていい加減どうかと思う
もうドムのサブはあれでいいよ。
ただ、タックルのモーションを変えてくれ。ミデアの操縦席潰した時のあれに。
閃光効果というかロッドビリビリで思考回路がショート寸前になる感じなんだろうな
閃光効果とか紛らわしいよバンナムさん!って感じか
俺は思うんだ。ドムのサブ射なんて開幕と終了間際にピカってリプレイを盛り上げられたらそれで良いと
>>22 だよなあ
けど、ドム自体が埃被ってるんだよね
バズ苦手なんだ
さて、今日4ヶ月ぶりに新機体ザクU(S)を手に入れたわけだが、1週間後に追加ですか。
遅せーよ
中距離消化するのめんどくさいんだよ糞が
ドムキャなんていらない、ドム自体滅多に使われない機体なんだから、キャノンになったところでザクキャ使えばいいじゃないか。コストも170になるんならなおさら
どうせ年内は嵐のように支給されて、1月前半ドムキャ消化祭で中だらけ、1月後半は高ゲル消化祭で高コストだらけ、そして支給終了。得するのは廃人だけ、前よりましだけどそれにしてももうちょっと時期を考えてくれや。1体ずつ10月と12月に出せばいいのにさ
旧ザクを格闘機枠で出せ、2月のバージョンアップで出せ
>>26 ノ  ̄ `ー-、 新しい一般兵を救済するため
/⌒ \ この支給方法を企画した
/ `ヽ 我々が 悪党のわけがない
. | l~~\ ヽ
| ハノ ヽハハ、 | 我々は皆様に
. | ノ ー―― \ .| クジで支給という
| / ____―― __ヽ、 | 未曾有のチャンスを与えているのです
r-l、 ___` '´___ |Yヽ
. に| | `―゚‐'| |`ー゚―' |.|っ| 最低2クレはかかるが
|O|.| ――'| |`――' ||б! その未曾有のチャンスを考えれば
ヽ_|| _.ノL__」ヽ_ |l_ソ 安いもの
, -‐''' ̄| / 下三三三三ヲヽ .| ̄'''‐-
::::::::::::::::|l\  ̄ ̄ ̄ ̄ /|::::::::::::::: クジは非常にリーズナブル
:::::::::::::::|.\\ ≡ //|:::::::::::::::::: 良心的でございます
::::::::::::::::| \  ̄ ̄ ̄ / |::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::| \ / |::::::::::::::::::::::
まぁ、シャズゴやG3的な方法じゃなかっただけ良かっただろ・・・常識的に考えて・・・
最低2クレでゲットできるんだぜ?
何故2クレ
勝てなきゃ何クレやっても籤すら引けないんだぜ…
>>28 連勝しても籤は一回しか引けない。新機体は2機
シャズゴ方式じゃなくて本当に良かったよ。あんなの無理だしw
空気読みつつズゴ使ってるが未だにセッティングが2個も残ってる
シャザクは適当に消化できるからまだ良いけどね。
初歩的な質問で申し訳ない、サブカで初めてグフ使ったんだがメイン射撃はザクマシンガンでないと外し不可?
>>33 そのとおり
一応ジャイバズでも外せるが、ネタ
>>33 はずすだけなら指Bでもいけるけど
はずしっぱで明後日の方向へ・・・
ループは無理
マシンガンで外そうとすると一発当てちゃう俺もバルカンBでループ出来たり、
ジャイバズでさっさとダウンさせて次行こうとしたら外れちゃってループしたりできるんだから、
どれでも出来るはず。
だれかマシンガンで当てないやり方教えてくだしあ
情報提供すまない
なんだかんだで通したらクラッカー支給で無問題なオチでしたorz
何かメインの少将カードだと連戦連勝、もうドレだけ地雷プレイしようが勝ててしまう
しかしサブの中将カードだとどれだけガチで活躍しても連戦連破例えタンクで拠点2落ししても関係無し
何だろう?ジオンは少将よりも中将以上の方が地雷が多いのか?
40 :
運だびゃ:2007/12/20(木) 21:38:06 ID:BFwTZoVi0
そんなこつ
>>39 連邦の中将以上が強いだけだろ・・・つか俺、釣られてる?
>41
しかしまって欲しい
それだと、ジオンは少将が強い事になってしまいます
ところでNY88はスナ消化できるよね
次回のTDと合わせて、経験値10は稼ぎたい
少将は割りと実力カオスな位では?
中将あたりは流石にガチな人の人口具合が増す希ガス。
なんかNYは格差きつい
しかも、陸ガン下方修正か...これから練習しようと思ったのに
まぁ、これからも(凸)に乗り続けるか
中将以上のガチ指向だと野良はやっぱり連邦が勝ちやすいね。
個人的には
1〜2バー連邦
3バー以上からジオン
ジオンは足並み揃えられないと機体が弱いから各個撃破されやすいんだよね。
味方不利な場所にばらばらに突っ込んで潰される感じ
>>42 美濃ある時はやめとけ
連邦ならやめとけ
ジオンなら1戦目タンク乗ったり活躍して2戦目狙に合わせてブロックされないくらいの相手で乗っとけ
狙消化したいなら砂漠まで待つのが一番だと思うよ
NYは空気になりやすい
>>44 シートにおでん詰めるからちょっと待っとけ
>45
ジオンの方だ
ゲルGの下準備しておきたい
スナ2は持ってる...埃被ってるけど(装甲2とって数回使った後は、バンナムで少々使っただけ)
>46
すまん
誤爆したw
しかし、おでんはありがたく頂戴する
( 凸)<イタダキマス
>>5です。
無事、2クレ目でゲルG取得に成功しました。
これも全て皆様のお陰です。ありがとうございました。
それでは、またタンクの前を歩く仕事に戻ります。
グフカスのメクラにwktkはオレだけ?
ダウン+3.5秒以上継続するならミノ時に神機体の予感
3連QDC→ダウン+メクラ→無敵終了→3連QDC→でループ
馬鹿じゃなきゃ普通は逃げるけどな
>>49 その単語は使うな
ロッドBが確定で入り、尚且つ見えないんなら後ろに回っとけば切れるとは思うが
流石に無敵時間よりは短いだろうな
どれほど使えるのかは知らんが、単発で当てれるレベルでよろけだけだったら強そうだな
むしろ今のロッドAをなくさないで欲しい。
ロッドC追加でいいじゃないか。
ロッドA使うならグフ使えばいいじゃん
その為にグフのロッドには修正入れてないんだろうし。グフとカスをさらに差別化したいんだろ。
1ビリ外し等のHENTAI技能を磨いてた人が不憫でならない。
が、もしかしたら彼らが神となる日が来るのかもしれない。
ロッドA無くなったら、グフカスは完璧に外しは無理になるのかな?
連邦F2の閃光ハングレと似た仕様なら
ダウン入らない可能性もある。>追加ロッド
もしこの予想通りならDQで目くらましつけて回すとかいう芸当もできそう。
>>55 F2の閃光ハングレってダウンしないんだっけ?
まぁ、もしQDでいれてダウンしないような性能だったらグフカス始まるな
そりゃヒートワイヤーAやグフのロッドだろう。
グフカスのワイヤーBは、今はまだ1発ダウンの高誘導ってだけかと。
ザクキャのコストが気になる。
下士官が消化の為に気軽に乗れなくなるだろ。
今回のうぷでいままでいらなかった赤蟹がすごく欲しくなってきたぞ
しかし愛しの赤いあんちくしょうをどう口説くかが問題だ
野良でとれるかなぁ…
>>61 前回試したんだが、結論から言って無理だった
やったのは88のときだったんだが、タンクが出るには出たが拠点を落とさない(勝つには勝った)
中以遠を使うと編成がgdる・まともに2連勝できるマッチにならない等クリアすべきものが多すぎて失敗した
正直「俺は赤蟹に乗れる資格がないってことか」と思ったので諦めた
どうしてもやるなら一人でもいいから同店入れて44がいいと思う
JUじゃきついからね
JGがでればマシになるんだけど。
今更だがドムスキーの俺としてはドムが中距離なのが納得いかん
最近(NY以前)は勝つ事すらままならない状況だった
連勝+拠点落とし+前後Sなんて街下げでもしなきゃ無理だったもんな
トロのシュツルムの射程伸びるということは、最大距離では今より誘導されるってことかな?
誘導性は変わらないみたいだから、距離伸びた分横方向により長く誘導されると思うのだけど。
横歩きに当たるなら神になるな
横歩きに当たるだけで神ってどんだけ卑屈なんだよww
陸ガン見てみろよw
スベって飛ばせるんだから神だろう
というか、前からシュツルムは横歩きに当たるじゃないか。
ミサポ持ったデザクとF2があなたを見ています
誘導そのままか逆に落としてもいいから
弾数増やしてほしかったなー>シュツルム
昔トロのシュツルムは3発撃ててだな
そんでラケバズが鬼誘導だったんだよな
(当時バズまで出てなかったから体感してはいないけど)
がむしゃらだったあの頃が懐かしい
ジム頭の180_はタンク並の破壊力だったな〜
拠点がボコボコ落ちたよ
砂漠になったらみんなトロか?
タンク出てきても引き撃ちで勝てそう
そういやコスト200のトロは下方修正ばっかでコスト190の陸ガン以下だったな。
バンナムの迷走が見えるようだぜ。
>>74 引き撃ちでライン下がるならタンクとしちゃ拠点撃ちまくり落としまくり。
付かず離れずいやらしい陸ガンやトロこそ、最も効果的なアンチ。
トロはすべりがあるから弾なんてめったにあたらないし
シュツルムも横歩きに当たるから嫌がってブースト使うしかないから
トロなら陸ガンに勝てる
硬直は今より重くなると陸ガンじゃきついはず
後ろにすべったら意味なし
78 :
ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 17:55:32 ID:DU4fjDLGO
陸ガンの下方修正が来たか。次は…
脳筋狩り師御用達の陸ジムの下方修正はまだですか?
>>78 根本的にカード見通しに対応する機能がいるんじゃないか?
QDCループが無くても等兵は敵わないし。
しかしループばかりの刈られる時を乗り越えたなら対格闘機の能力、QDC対応が身に付くんじゃないかな。
漏れはそうだったよ。
まぁ陸ジムは確かにウザイが勝てなくはない
陸ガンはキモすぎた
カード未通しはバンナム戦のみにすればいいきも。
練習したいやつはサブカ未通ししてりゃいいし。
>>81 それいいな、3クレ以上未通しの奴は強制バンナム戦。
同店出撃もつながらない、完全に1人のバンナム戦
>>83 確かにそれなら狩り目的じゃなくてもタンクや中狙消化もできるな
ギャン祭り
ジオン伝統のアッガイ祭りをしようじゃないか。
吉野家で牛丼注文して5分以上待たされると切れそうになるのは俺だけ?
5分以上待たされ、あとから来た店員の友達らしき客に牛丼が行ったときはキレた。
あれ以来吉野家は行ってない、すき家最高ッ!
って何の話?
>>89 バジルトマト牛丼の話じゃなかったっけか?
松屋は不味いって話だろ?
メガ牛丼は大した事ないって話だろ
牛焼肉定食はあのタレだけでご飯4杯逝けるって話だろ
テラ豚丼作った奴はオワタって話だろ
牛丼屋で持ち帰りしかできないチキンでも絆ではカルカンできるって話だろ?
>>88が何処に書くつもりで誤爆したのか教えて欲しい
秋葉原のらんぷ亭で親子丼食えるって話マダー?
いやいや待て待て
どん、と言ったらやはり「うどん」だろぅて
何かここのところ勝ってばっかりなんだが皆どんな感じ?
リプレイ見てても殆どジオン勝ってるんすけど、何かあったの?
どんといったらザ・どんで
そんなことはないと思うが、ばーうpでやる気が出てる側と出ない側がいるからくらいしか理由はないか
公式ページのダブルアームドのページにしっかりドムキャノンの装備が書かれているのはミス?
久々にジオンスレ来たら丼の話題だった
なんか和んだ
へい、ジオン丼一丁〜
これは丼屋ドムキャノン開店フラグか
( 凸 ) どーん
y= --( 凸 );-・ ぱーん
>>99 中距離DASってことで公開なんじゃないかな?
一応、ドムキャは先に手に入るから隠してもすぐわかるようなもんだし・・・。
絆の待ち時間にウィブレ読んでるのがいるな。
破砕の領域と虚無の領域はいいものだ
ギャンのサーベルに自己領域を付加してですね
ちょいと気になったんだが
NYアンチでザクキャA愛用してる俺は異端なのか?
自衛力もそれなりだから、拠点前まで戦線上げられててもまずタンクは狙えるし
他に同じような香具師はいないのかね?
NYに限らず88なら一枚は中いないと相手中にいいようにされないか?
かと言ってタンクいるのに二枚三枚出されると殺意湧くけどなw
俺は近か戦車だすから譲り合ってくれな
>>110 ジオン有利なNYで中乗ってアンチに回る意味がわからん
素直にタンク乗るか金閣乗ってタンク護衛するか敵のタンク攻撃汁
味方タンク編成のときは中混ぜないで
敵の中塩素へは生ザクがカルカンでFAでそ
つかNYだと連邦の中塩素は殆ど涙目なんだが
JGのときは知らんけどナー
>>112 ガンダムに撃ち抜かれるザクが思いうかんだ。
キャノンAはありだとは思うよ。被せるだけとか下手なのはいらんが。
っていうか金閣7が安定なのはわかるけどまだNYは中距離使いやすいんだから
使ってやってもいいと思う
NYジオン側に中距離はいらん。雛壇もクレーターも前衛でプレスしたほうが効率がいい
連邦側ならアンチにキャノンが使える。ノーロックタンクに直接攻撃できるのは前衛が地形上不利になりがちな雛壇戦で大きなアドバンテージになる
旧NYの頃は、ジオンは圧倒的に強かったな
あの頃は、マゼラアタック&61式戦車がいたような
お父っつぁん、それは言わない約束でしょ
支給されたてのキャノンで破壊したのもいい思い出
>>112 狙はまあ分かるが
敵中の立ち位置は敵陣の真っ只中だろ?
生ザクが邪魔しにいっても周りの敵が「カルカン乙w」って食ってくれるだけだろ
ドムとトロにもハングレとミサポつかねえかなあ〜
トロにクラッカーが支給されたら俺的神
122 :
ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 18:13:33 ID:c21S9c1wO
もうチクビームの射程が200mくらいになったら満足してしまいそうだ…(ドム)
ドムキャノンはマシンガンの一つくらい持たせてくれてもバチは当たらんだろう。
ドムキャはホバー機体初のミサポ&ハングレで我慢してくれ
ドムキャも、うおっまぶしっ!一択なら神だったのに。
126 :
ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 19:31:55 ID:tIhiSHCj0
ゲーセンで昨日みて面白そうだとおもったんだけど
これ2ゲームで500円だよね 俺はまるとめちゃくちゃはまってとことんまで行くタイプなんだけど
はまりそうで怖かったからやらなかった
月5万とか使ってる奴いるの? 一日10Gして10日とか帰りにやったらもっといきそうで怖いんだけど
終わりとかあるん?
今月始めたのに、ICがもうすぐ三枚目になっちまう
戦場の終わり
それは終戦(不人気によるメーカーによる撤去)
俺の知ってる奴は毎月30〜40万使ってる奴がいたぞ
もうかなり前に引退したがな………
あれ?もしかしたら総合計俺の方が使ってるかもしれない
130 :
ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 19:48:00 ID:tIhiSHCj0
月30万ってまじかよ やらないほうがいいなこりゃ
前芸能人でコレにはまってるひとがいたけど、俺やりこむとすごいからやめとこ
俺は月収40万だけど、20万前後これに使ってる。
確かインパルスの板倉さんは大将www
俺月収20万だけど15万これにつかtt
・・・なぁ、肝臓買ってくれるとこ知らないか・・・
肝臓は1つしかないから売ったら死ぬぞwww
腎臓にしとけ
>134
肝臓は半分残せば、すぐ増えるw
酒飲めなくなるな
物騒な話してんなぁ
絆やりたくて臓器売買とか洒落になんねー
廃人とかのレベルじゃねーだろ
今は皮膚から万能細胞作れるらしいけどさ
ドムの拡散ビームがせめて射程122mまで伸びてくれればなぁ
近々でかいUPだっつーから見に来たら
丼とか臓器とかwwwwwww
これだからジオンはやめらんねーぜwwww
ドムなんてどうでもいい。あれが使えるのは中佐以下まで。
>139
拡散ビームとは名前だけ
実質、胸バルカンになるがよろしいか?そっちのが全然いいよね
>>141 もし格闘が30→35になったら
どうする……?
3連星ドムの乳首は中々良い者ですぞ。
>>143 ドムの特性的に40⇒50でもドム使う理由にはならんよな
ドム使ってる人には嬉しい程度で
>>146 ドムが30→35ならジム頭もそうなるだろうってこと。
ドムと違ってジム頭なら接近戦も普通に出来るしw
>>126 俺は学生だが、初めて3ヶ月で30万消えたw
その分、楽しんだし絆もふえたがなwww
ジム頭はマルチランチャーを持ってるから卑怯だ…
連邦兵を発見!狙い撃つ!
__
/ ⊂●_ヽ .;.:''"'""'''"'""'''"'""'''""'''"'""'''"'""'''"'""'''"'""'''"'""''
.( [≡f二0_____.;: , 。; 、゚
/(,,つ;,=0,―' ̄ ̄ ̄ ':;. *・∵. ・ , >>ID:/QBfIGRN0
( ヽノ ヽ ":;':.,..,..,..,.,..,.,..,.,..,.,..,...,.,..,.,..,.,..,.,..,.,..,.,..,.,..,.,..,.,..,.,...,.,..,,..,.,..,.,
ノ ノ ") )
実際のところジム頭の180mm使いたいがために連邦にスパイにいってたりする
ジオンにもにたようなのほしいなぁ
>151
連邦に尖った武器は、180mm位しか無いんだから
それぐらい我慢しる
>149
ジム頭はバルカンだろ、常考
中距離のサブはダウンとれる武器がいい
>>143 リアルにジェットストリームアタックやる奴出てきて悲しむ。
さすがに冗談だが。
でもジェトストリームアタックしたらロックやりにくくなるよな
有効かもしれん
>>115 漏れ、ズゴックで雛壇上って、タンク護衛しながら敵中狙への牽制してる。
護衛はおまけみたいなものだが、敵近格が味方のラインを突破してきても、タンクより先にこっちを狙ってきたらしめたもの。
俺の考えだと、相手のアンチ機体が中距離なら、それの相手をする中距離はいても良いと思うけどな。
まぁ、確かにNYじゃ要らないとは言わないけど必要性は低い
>156
水ジムよりマシ
GCやHM(R)なら十分使えますよ
やり始めはズゴが楽しいけど
じきにザクキャが楽しいと思い始めている
普段乗らんが
その過程をすっ飛ばして「人に言われたから」でズゴを降りるのは大抵人間地雷になるけどな
NYでは格5近2タンク1が最強って強硬に主張してる奴がいたから理由を聞いたら
「有名なランカーが言ってたから間違い無い」とか言われて( ゚д゚)ポカーン
ズゴは赤ロック送り垂れ流しでプレッシャーをかけられるんじゃないかと
妄想したりする。
ザクキャはコスト安いし、B弾持ってるからいい。
【チラ裏】
連邦MSは高級車のようなもので、楽しいが、戦術無視だとストレス溜まる。
勝って当然だから。今日など、左官ばかりの戦で、護衛が2枚だけ。ストレス溜まる
となるとジオンは勝てない分、勝とうとする動きが多いと思うから
メインはジオン。陸ガン弱体化の話が出ているが、陸ガン最強のままの方がやりがいはある。
ギャン
162 :
ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 01:26:17 ID:pPPOdpaXO
ギャンあげ
>>160 てか何処のランカーの発言だwww
格五枚ってありえんでしょ。
格なんて近あっての物なんだから二、三枚で十分。
ノッピーなら言いかねない
マチ下げしてループ瞬殺ばっかしてるからそんな考えに辿りつくんだろ。
俺も理想は2枚まで、それ以上いれても格が上手く機能しない。
格使いたい&中遠祖使いたいって要望との妥協点が
「近3格3中遠祖1拠点1」辺りだとは伝えたんだけどね。
その人なりの考えがあるならどんな編成でも考慮はするが
「偉い人が言ってたから」を理由に無条件に正しいものと言われると困るな。
格のみアンチでタンク+αを落とし、先に拠点落として総アンチ、挟んでびりったのも逃がさないってやり方もあるけどね。
連邦側は雛壇周りのビルが入り組んでるし、護衛陸ガンで固めてってのも有り。
ただバースト+熟練近乗りがいないと拠点落とせず涙目になる確率が高い。
連邦は格2ジム2陸ガン3で格とジムを乗り手で上手く配分するのが黄金じゃね
お互いにタンクが出てると安定しないんですが
どういう戦略をすればいいのでしょうか。
こちらは拠点を1落としで相手は2落としで
ゲージが飛ぶ負けが三度あり凹みました。
護衛とアンチのバランスが悪いんですかね?
しまいにはタンク出すなと叱られます。
タンクキラーゴッグの出番という訳だな。
てかもう少し詳しく書かないと助言もしようがないぞ
あれだな。
26日以降は、
誰かが高ゲル即決
↓
それを見た奴が「私もゲルググででる」とゲル即決
↓
それを見た奴が「私もゲルググででる」とゲルG即決
↓
気がついたらゲル祭りで<<やったな>>
そして別の戦場では、ドム祭りという名のコンスコン隊が・・・
俺は祭りは好きなんで歓迎はする、もちろん勝利もめざすけど。
ザク系:ザクU、ザク・デザートタイプ、ザクキャノン、ザクタンク、ザクタンクV6、ザクTスナイパー、ザクF2、ザクU(S)
ドム系:ドム、ドム・トローペン、ドムキャノン
グフ系:グフ、グフカスタム
ゲル系:ゲルググ、高機動ゲルググ、ゲルググ(G)
水中軍:アッガイ、ゴッグ、ズゴッグ、ズゴッグ(S)
ギャンが余りましたが、とりあえずザク系の格闘が欲しいです。ザクTの格闘機実装を懇願いたします。
ドム・格闘仕様が出てくればドム祭も悪くないかもしれません。
グフはザク上位機種だと思うんだがどうか。
しかしマシ近に高ゲル来たら「三色ゲル祭り」誰かやらんかね?。
・高ゲルx4
・素ゲルBRx2
・ゲルGx2
…ネタのつもりだったが、なんかマジで強そうだな。
44でこの半分にしたら普通にガチっぽいぞ。
ケンプファーを出せ!
>>172 ちょっと引き気味にはなりそうだけどいけそうだな
ゲル祭りは楽しめそうだ
高ゲルの性能しだいでネタになるかガチになるか決まるよね
ってかゲルG持ってないオレは素ゲルか高ゲルww
なんだかあれだな
NYジオンで自軍にタンクいるのは前提だと思ってたんだが
俺の書き方悪かったんだろうなあ
その上でみんな近格6だからアンチ用にキャノン乗るんだ
単独アンチでも前に出すぎなければ良いし
コストも低め、誘導は抜群、ひな壇側は基本にこっちが制圧してるから
タンク狙えないって事態もあんまり無い
例外は海中からのノーロックくらいか
普通にタンクいなきゃ自分で出すよ?
ま、もうすぐDAS実装されるし今後どうなるかわからんけどな
最近ゲルGがスナイパーなのは単にGとゴルゴ13をかけたギャグなんじゃないかと思いだした
>>170 ザクキャ祭りvsジムキャ祭りの会場も準備万端ですよ。
>>168 仔細不明なので的確な意見は言えないが。
1落としで向こう2落としってことは、アンチと護衛のバランスが問題かと。
割り振りに関しては戦況次第なので、この辺のバランス感覚が敵の方が優れてたって事かな。
その場合2戦目もタンク出して護衛とアンチで味方割れる状況作るよりも、総員アンチ専念で一発狙うって手もありっちゃありだ。
叱られたのはそいつが痛い奴と言えるが、自分が何かやらかしてないか思い返してみると良いかもだ。
>>177 味方に金閣が居ないので遠慮なく散弾ぶっ込めるザクキャの圧勝になる悪寒
180 :
168:2007/12/23(日) 10:43:40 ID:mrQZLJ2kO
>169 編成はジオンはF2 ザク グフカス グフ 赤ザク デザク マカク グフ
連邦サイドはガンダム 陸ジム ガンタンク ジムスト ジムキャ F2 EZ8 ジム
マカクやってた俺はドーム上から拠点を落としに
行って相手より先に落としたんです。
その時の護衛はF2と赤ザクでアンチに来た
ジムキャを追い払いに行って
タンクが孤立したので一旦拠点付近まで下がってる
最中に相手もコチラの拠点も落とされました。
ゲージ的に微妙にリードなんでナパーム弾を撃ってりゃいいかと思い
拠点付近で待機してました。
お互いの拠点が復活し相手タンクからの拠点攻撃が
始まった辺りで一気にジオンのゲージが下がり
リードを奪われる状態になり終了間際に
拠点が落ちてゲージが飛んで終了です。
格闘に乗ってた連れは引き撃ちにブチキレてましたね。
>178 こちらも2落とし狙えばよかったのかなとか思います。
クレーターの所で総力戦してたんで前えでるチャンスはあったのかもしれません。
キーパーも失敗したわけですし。
知り合いは同じケースで負ける事が多いので
タンク乗るから負けるみたいに思うんでしょうね。
編成的にもザク多すぎかなとか思います。
携帯からの読みずらい文章ですみません。
引き撃ちにブチキレる格って
どんなわがままさん?
>>180 編成は悪くないぞ。
ブチキレしてたお連れさんは、味方が引き撃ちしかしないこと
に怒っていたのかな?
だとしたら、赤い子とF2が護衛の時点で乙。
素ザクとデザクが引き撃ちしてる時点で乙。
つか、雛壇からノーロックしてれば護衛とアンチのバランスとり易い
だろ。8vs8でドーム上って、砂IIいたらどうすんだよw
まあ階級低いんじゃね?
その味方格が残念でFA
そんなに引き打ちされたくなければタンクのそばにいれば良いって話だからな
野良タンクで2落し目狙うかどうかは自分で判断するしかないからな
十分護衛がいてくれるのでなければ、1回目とは同じ場所はやめたほうがいい
>>183補足
敵の引き撃ちに切れてるんなら、だね
慣れてれば
ドーム<ひな壇ノーロック
ではあるけど、まあ戦況次第ではあるしその辺はわからん
2落し目の前出るチャンスってのが
落せる所まで計算できたてたかどうかだな
タンクが自分で判断するしかないし難しいところではあると思う
185 :
168:2007/12/23(日) 12:34:36 ID:mrQZLJ2kO
味方の引き撃ちにキレてたみたいです。
タンクにマシンガンが集中してたみたいですね。
そしてランク上位の俺のタンクに八つ当たりですね。
雛壇頑張って狙ってみます。
丸ビルのてっぺんからなら赤ロック撃ちできるよ。
砂がいなければだけど
>>186 雛壇に登る→右の塔に足を掛ける→丸ビルにジャンプ
移動手段はこれでいいのか?
>>187 右の塔ってのは凹みがある所か?
だったらそれで行ける。
( 凸)<過疎ってるね!連邦スレみたいだな
丸ビルの上にいるとき丸ビル壊されると中々壮絶。
>>172 対抗する連邦は
G-3×2
ダムBR×2
ダムバズ×2
FA×2
の三色ダム祭りで
明日から砂漠になるけどまたドムトロが大量に出回るのかねぇ?
確かに砂漠トロは強いけど引き打ちしかしないトロが半分位いるからアンチだと厳しいよな
あとトロの存在で水曜以降はジオンばっかりになりそうだ、陸ガン弱体化するし
勝ったらクジなんて条件が余計にジオンを増やしそうだよな
今更だけどゲルビー強いな
ザクで下積み修行をしたかいがあったわ
そのせいかSズゴよりつかいやすい
野良44で使ってみたい・・・
でも怒られんだろうなぁ・・・
>>193 むしろ44でこそ活躍するんじゃないの?
そりゃ連決なら怒られるかもしれないけど、タンク・ゲルビー・ギャン・F2とか、今なら有りな気がしないでもないんだけど?
>>194 だよねぇ
この前の44NYの時
バーストで了解得て使ってみたんだけど
かなり良かったんだよ
陸ガン倒せたし
1対1なら強い
で、タンク護衛なら何とかなりそうな気がした
アンチだと逆にちょっとつらかった
Sズゴも使いこなせる人増えて欲しい
>>195 Sズゴ出てる人自体少ないし運用法が確立されてないから難しいんじゃないかな?
俺も欲しいんだけど、JUで後衛機S取るのはなかなか難しい。しかも拠点落とすとなるとゲルGしかないかな?
ゲルGか・・・ちょうどTDだし使わせてもらって狙ってみるかな。
赤蟹取得条件は中佐以上赤鬼と青蟹コンプで2戦ともチーム勝利にしたらいいのに
それだったらS狙いの引き撃ち垂れ流しが消える
今更だけど88でマカクの焼夷弾いいな
かなり敵が密集してるから旋回しながらバラ撒きで当たりまくるw
赤蟹、Sランクの条件を無くしてアッガイコンプを足したらいいんじゃないかと思う。マッドアングラー的に。
または救済処置で蟹E追加か。赤蟹に毛の生えたような実力だがコスト280の大食い近距離機。なんてどうだろう
>>199 >赤蟹に毛の生えたような
毛蟹のごとく毛の生えた赤ズゴ想像した漏れ
タンノくんを思い出した俺はもうオサーン
♪うんばば んばんば んっばっばー
あの頃の柴田亜美は天才だった
オレもオサーンになったのか・・・
44でゲルビーなんて使えなくないか?
フルアンチならいいが両方タンク編成のときにゲルビーなんて邪魔だろ
俺が連邦ならタンク護衛にゲルビーいたらタンクを歩きながら撃つ
ゲルビーが寄ってきたならゲルビーから先に潰す
アンチにゲルビー来たとしても護衛が枚数負けして無い限り怖くない
佐官以下なら通用すると思うがな・・・
俺も護衛にゲルビーはいらない
ビームは歩いてたら当たらないしクラッカーなんて痛くもないから
無敵時間もらってゲルを斬りにいって追い返すかそのままタンク攻撃する
タンクからしてみたら
タンクおとりにしてポイント稼ぐ厄介者にしか思えない
佐官以下のタンク編成にゲルビーに乗る香具師に限って
腕が残念なパターンが多いわけだが
タンクが3回斬られた後にBR安定でした〜♪とか
敵がQDCしててBR外しちゃいましたあ〜えへっ♪とかマジでぶっこr(ry
4vs4で中距離の出る幕はほとんどないし、ゲルビーは中距離みたいなもんだから同じこと
まあゲルビーいんのに硬直さらし余裕ですなやつらも多いけどなー
>>205 リアル佐官以下に期待する方が間違ってると言わざるを得ない
砂漠だったらゲルビーとズゴ組んだらゲルビーウマーでズゴマズーになりそう
先にズゴ誰かさっさと選んだらゲルビー選んでおいしいおもいができる
両方近づかれて膾切りマズー
なにかね、最近はゲルビー推進委員会でもあるのかね?
使いどころを間違えなければ優秀な機体だが、どうも間違った使い方しか書いてないぞ
まず服を脱ぎます
なんでも駄目という風潮が良くない
使いづらいだけであって、使えないわけではない
結局使う人間の腕次第だから、使うことに異議を唱えるのは良くない
所詮ゲーム、500円かかってようとゲームはゲーム
他人のことを考える。これほど簡単に見えて難しいこともないな。
そして晒される
嫌いじゃないけど
生理的に無理ッ
まぁ相手格下の格差なら自軍にタンクなしのハンデ戦もありだと思う
そういう時に中なりゲルなりコンプするといいよ
同格以上にタンクなしは勝つつもりがないんだと思わざるを得ない
>>212 じゃあまずタンクをエサにしないようにゲルで稼ぐ方法を教えてくれ
>>216 将官戦に(当たり前だが)よく巻き込まれる大佐だがNYでもヒマラヤでも
タンク無しの編成って結構見るぞ、拠点落としは勝つための有効な手段だが
無いからって勝つ気が無いって言うほどの極端な差は無いと思う
まぁあるに越したことは無いと思うのは同じだがな
近格は自軍タンク周りにしか存在せず
そして何故か一人しかいないのが
>>217の絆か
>>218 ゴメン、言い忘れ
TD限定
他はアンチもそれなりに行けるマップだから十分アリ
いっそのこと中距離で拠点落としたらいいよ。
編成はギャン、トロ、ゲルビー、ズゴメガB当たりで。
よりにもよって一番対拠点能力低いズゴか。
意外とミサポが拠点能力があるから
デザクミサポ×4とかでどうかね?
グフバズで大皿裏に逆キャンプでもいいけど
メリークリスマス
そして、サイクロプス隊にカンパイ!
いっそのこと格闘機で拠点落としたらいいよ。
編成はグフバズ鞭×2、ゴッグ、アッガイ辺りで。
ベリークルシミマス!! 俺 ><
今日初戦からタンクで出て<拠点を叩く>でガウに向かうと
レーダーで見える範囲に青い光点4つ赤い光点0
完璧な陣型だ
なぶり殺しされましたよw
なんのアンチに行ったか見方3機は右側から大周り
その後各個撃破食らいまくり
小将大佐小佐で信じられないTD恐るべしみなCの点数
2戦目F2で出てS取れる相手だったのに
もう野良は無理かも
今日は日が日だけにバンナム戦、滅茶苦茶多かったな
けど対人は勝ちまくった
久々にジオンで連勝できて最高だったお
圧勝連発したの久しぶりだ
TDの4VS4はいいな
>>228 そういう日もあるさ
タンク戦なら、4VS4だとガウ側のタンクがかなり有利
ガウ-拠点の間を扇形に戦線展開して積極アンチせずとも、削り勝ちできるから
やる事やってりゃ負けないはず
タンク出していれば、近2枚以上の金閣アンチ編成ぐらいしか怖いものがない
>>230 慰めあり(T_T)
やる事知らない奴が将官佐官ですよ
TD初組が多いのかな…
TD44は思いっきり腕の差が出るからな。残念将校のメッキがはがれまくり
特にトロが出たときは当りかハズレかドキドキもんだ
馬鹿みたいに斬りかかって3落ちするバカトロもいれば
ジェットロストリームアタックで爽快圧勝ってときもある
初めてのTDだったけどトロで出れば大安定レベルのMAPだと感じた
タンク誰も出さないようならマカクだしてたけど
反面44だしギャンでも使うかなーとおもったらろくに動けなかった
近で何度か敵中塩素に絡むときがあったがそのときは
格ならもっと早く倒せるなーと思ったりもしたんだけど、そううまくはいかないもんか
まあF2でもドムトロと似たような戦果だったから残念な相手を運良く引けただけだったかも
NY、TDとジオン有利なMAPが続きウハウハ
次はGCかなw
それともJGかなww
現実逃避はやめろ。屈指の連邦有利MAP、YNだ
まあVerUPに伴うカオス編成のおかげで勝ちを拾えなくはないかもしれないけど
NYRと有りますが
ここでTD44について質問、タンク出すなら白と緑どっちに乗ってほしい?
タンクは普段88でしか乗らないのだが水曜には皆勝ちたいと思っているだろうから
誰も出さないなら出そうと思っている。まぁ出来れば本職の人に乗ってほしいが・・・・・
以前は足の速さとコストの低さで白のほうが44には向いていると聞いていたが
コストアップと硬直増加のせいか44で緑もよく見る、一長一短だからどっちが強いとかいえないしなww
どっちに乗ってほしいか率直な意見と理由を頼む
ドムキャで拠点叩くか高ゲルでアンチしかないかもね<NYR
>235
>236
( 凸)<マジで?!
じゃTDのうちにジオンの新機体GETしないと
でも、陸ガン以上の機体も出るみたいだしYNでも勝てるかな?
近距離は低コスも高コスもジオン優秀!中コスだけは連邦!になるのかな?
色々と楽しみだなw
問題は年末年始休めるか...それが心配だ
連投スマン
>237
白タンクが44で最強だったのは、コスト安い、足速い、結局どれも4セットだからです
しかしバーウプ後は、マカク3セットで白タンク4セットになりました。
よって44では総合力は互角と思います
結論、好きな方(コンプして無い方)を使って問題ないです。
連邦なら元旦で安定ですが、量タンでも44なら問題ありません。
野良TD4:4なら緑MS弾かな、拠点2落としでゲージ消えることが多いからスピード重視。
MS戦重視なら白焼夷弾もあり。
結局どっちでもいい気がする。
>>237 マカクでいいんじゃね?2落とし前提とすると必要弾数が2セットも違う
コスト気にして1落とし止まりじゃ話にならんだろう
白タンはナパームと散弾が結構いけるから、この手の支援弾使う自信があるならってとこだな
砂漠に関してならマカク安定かな。
トロ落ちないからトロ分のコスト引いていいからね。
ミサイル持っても許す
>>240-
>>243 こんな時間にレスしてくれてありがとうございます
緑の方が2落としを狙いやすそうなので緑で行くことにします
格闘は敵拠点回復中に護衛の気を配らせたく無いのだが・・・・・
自衛力をつけるためにストンパーだろうか?それともMS弾だろうか?
燃やす奴は44だと機能しにくいしミサイルはMS弾のほうが使いやすいから除外してるのだが・・・・
これは聞くより自分で試す方がいいだろう、だが「こうしてほしい」って言うのがあったら教えてくれ。
試してみるから
このマップだと断然ストンパーよりDAS。
一発当てるorアラート鳴らし続けるだけでも大分戦線撹乱になるよ。
ストンパー持つよりリターンが大きい。
あと自衛のことだがレーダー見てびりってる奴が居たら一人でガウ側に行くなよ、ほぼ100%絡まれる。
拠点落としたあと味方が押し勝てそうなら右や真ん中からの拠点砲撃も選択肢に入れとくこと。
MS弾あれば敵中狙に牽制はできるな
だからTDならMS弾かなー
ストンパーはサブとタックルを駆使して死にかけを撃墜するのが好きなら
選択肢&攻撃力の増加に役立つ
NYなんかだとよく使うかな…まあこれは異端かもしれないけど
>>244 んなもん自由だろ。
ただ、マカクのMS弾強いから硬直さえ狙えば送り狼にはマカクミサイル並の働きができる。
焼夷弾もストンパーもいいと思うが、護衛さえあればストンパーなんざ使うタイミングなし。
今日、俺はマカクMS弾もっていって、0落ち拠点2落としMS3機撃破860点のSをいただきました。
まあ、味方ががち護衛してくれたおかげだが…
ということもあって、俺はMS弾推奨派です。
そういやもうすぐ誘導下がるんだよな……
>>244 MS弾オススメしとく
マカクナパームの研究してるんだが、最も効くのは
低い障害物が林立して移動ルートが限られてるHM、GC
最大角のノーロック着弾点を数箇所覚えれば有効に使える。
それ以外では回転力、命中率でMS弾が普通に安定。
誘導低下がどこまで響くか判らんけど、少なくとも素タンクMS弾でも当たる事は当たる。
バチ帰りの敵に粘着するだけでも仕事にはなるぞ(停まれない)。
44で敵アンチなら素タンクナパームも悪くないと思う。
ジャンプ+ロック送りで「JOINT 2」のヤツに一発だけ発射するのがコツ。
タンクのMS弾って普通に赤ロックして撃つだけで結構当たるのか?
飛んでる敵狙ったりしないとダメ?
拠点攻撃の合間に
もう落ちる(着地)するなぁ〜と思ったころにポチっと射つだけで
500はクダラねぇ。
マジか
水曜か木曜あたり試してみよう
さんきゅー
GM粒子なし時ではそんな簡単にはいかないべ
運が味方しなければ興奮した金閣にとっつかまってマワされるだけ
砂漠でデザクはアリかな?
自ら出撃して確かめるしかあるまい
ミサポの発射位置が砂丘に合うとか聞いた。
>>250 乱戦してるとこに撃ったらタンクからのロックと気づかれずめちゃ当たる
連邦スレの
>>699引き取ってw
かなりタミフル食べたようですw
明日のために勝利して未通し状態で帰ってきたぜ
やっとこさ砂消化してシャアザクGETフラグが立ったんだけどね
これで明日はシャアザク&ドムキャ両方GETできるとイイナ
そんな
>>259は、これから襲い掛かる惨劇をまだ知るはずもなかった…
そういやくじ条件の勝利ってのはバンナム戦での勝利もありなの?
バンナムに問い合わせろ
>>260 意気揚揚とシャアザク使ったらフルボッコにされて少尉に降格ですね?わかります><
最近編成がおかし過ぎてゲルビーで一発ずつ確実に当ててった方が勝てる件
デザクって砂漠仕様なのに実際は砂漠が唯一使いにくいMAPな気がしてならない。
>>265 昔JGというマップが有ってだな…
TDとJGは使いづらいかったよ>デザク
JGマダー?
ジャブロー(地上)はコロニー落としが成功したためこれ以降JGに戦場移動することはありません。
(ジオン公国軍作戦司令部広報紙より抜粋)
地上のときデザクにアカツナ乗ってたぞ
だからどうした
いや、これはかなり重大事件だと思うんだが・・・
JGにコロニーが落ちたら地上より地下の方が被害が
甚大だと思うよ。JK
いくら有名将官でも、気まぐれに機体を運用することだってあるだろう
ジオン将官の方々、TDでトロに乗られるのは構いませんが
グフカスやF2に乗ってる私に陸ガンを押し付けないで下さい
更にアンチに行った揚句、格に落とされるのもご勘弁下さい
起伏利用しながら格いじめ、陸ガンはクラッカーであしらい、と
意外に砂漠でデザク使えると思うけどな。
横歩きウザイ陸ガンにはロック距離外から旋回マシで嫌がらせ。
ポイントは取れないが、被弾嫌がり過ぎる奴には効果的な壁になる。
落ちても140ってのが理由で大胆に動けるしね。
>>274 激しく同意、味方タンクが拠点落とし狙ってるのに引き撃ちしかしないとかな
ところで明日から新機体出るけど2機目出すまで平均で何クレかかると思う?
>>275 自分にとって射程外でも相手はロックできたりするマジック
>>275 その立ち回りだとザクでヨクネ?コスト120だよ、になってしまわないか?
砂漠だし陸ガンはトロに任せていいんじゃないかと。
ミサポ使っての格潰しが楽しいね。
>>276 平均出したところでどうせ出すまでやるんだろ
ドムで400↑取れる砂漠すげー
ところで、ドムキャノン追加でドムも素ドムとか言われるようになるのだろうか?いや、ないな。
ドノン
>>278 ザクだとロックがかかってしまうのでアラーム無し改マシの恐怖を味合わせれない
まあクラッカーよりもミサポもったほうがTDはよいがな
180以上はノーロック改マシ、180以内は回転の速いミサポ
デザクのロック外からの射撃は全部歩きでかわせる
ロック内のマルチのみ当たるってこと覚えてればOK
実際陸ガンのってみれば分かるがロックしてるのにアラームならずに飛んでくるマシや
途切れなく撃ってくるミサポはかなりつらいぜ
アラーム鳴らしてマシ撃ったりクラッカー投げるデザクはTDじゃ怖くもなんともない
>砂漠だし陸ガンはトロに任せていいんじゃないかと。
うまい人同士だと百日手になるがよろしいか?
千日手じゃね?
すまん、千日手だった
<<後退する!>>
さっき酒場でゾックさんに会ったけど、酷く荒れてたよ。
明日から採用の求人で、なんでも無職友達のドムキャさんに先を越されたとか……
あともう一体採用されたのが、兄のコネで最初から採用決まってたんだって。
ゾック『私なんて似た機体が出てるとかコネないし、スタイルだってそんなに良くないわよ。』
>286
きっと復活したJGの拠点に採用されますよw
次々回の支給は
ガンダム撃破・その戦闘で勝利・S取得 でアッザム支給
2戦中
量タン3、陸ガン2、Ez81撃破して自身もEz8に落とされたらアプサラス3支給
になります。
さてさてもうすぐ26日、アップデートの日となりますが皆さんの心意気は?!
様子見
ドムキャ即決核地雷祭
キャマダー?
一ヶ月以上あるからのんびりやりたい。
でも編成荒れるんだろうなあ
>>286 コネがない(色塗り替えの使い回しじゃない)機体は
ギャンさん、ゴッグさん、アッガイちゃん、くらいかな。
今家のすぐ近くにある小さな神社で「明日5クレ以内にジオンの2機が出ますように」って
ムリではなさそうだけど望みが低そうなお願いしてきたら後ろの居たカポォがニヤニヤしてた・・・・・
なんか勘違いされて無い?
ここでギャンキャノン、ハイゴッグ支給
アッガイはアイドルだからコネとかそんなんじゃない
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ おや?阿部さんが>296を見ている・・・
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , /
立ち回りの相談なんですが
タクラマ44で陸ガンとタイマンしてて0落ち100点は地雷ですかね?
正直ラケゲルではそれが精一杯だった。
あとゲルとグフカスでコンプなんでなるべく乗りたいんです。
ゲルとグフカスで陸ガンとタイマンせざるを得ない時はどう立ち回ってますか?
乗るなっていうのは勘弁してください。
今は距離を200ぐらいに保ちながら逃げるのが精一杯です。
階級は大佐です。
大佐か…
釣り?
まぁ地雷と言うより空気ジャマイカ?
タイマンしない
釣りじゃなくて真面目にです。
陸ガン相手の時は拠点前の岩を回って散歩してるんですが、下手に突っ掛かって落とされるよりは相手の陸ガンと一緒に空気になるほうがいいと思っているんです。
無視して他人に任せるのもなんですから。
大佐にもなって、コンプしてないからとか言ってる時点で終わっとる。
グフカスとゲルググで陸ガンとタイマンとか、カード折ってやめちまえよ。wwww
どうせ、44砂漠でマカク、トロ、トロの編成にゲルググとかグフカスガトシーとか出して総コスト800以上にしてんだろ?
コスト計算も出来ないカスは民間人とでもバーストして腕前相応の敵と戦ってればいいんじゃないすか?wwww
うん、まぁタイマンしないだね。
取り敢えずは、一人じゃ何も出来ないと思った方がいいんでないかな。
YNまで、待機。
大佐だけど
寒ジム、LA、Ez8、ストライカー、ジムコマ、ザクUF2
ジムキャ、ガンキャ、タンク、スナカス
上のどれもコンプしてないけどなんともないぜ!
タンクとジムキャ以外はどれも搭乗回数5回に満たないしな。
ジム頭とか水ジムとか量産タンとか砂2、ガンダム欲しいけどあきらめてる。
まあ何が言いたいかってコンプしたいならその機体と相性のいいステージでやるべきだし
無理をして空気になる必要もないんじゃないかなーと。
・・・消化どうしようorz
連邦か…
釣り?
さぁてドムキャはどんなだろうかね。
早いところはもう開店してんだろうから
確認部隊の人は余裕あったら情報流して下さいな〜
高ゲルも気になるし、帰省しない俺には
年末年始のいい暇つぶしになるぜ。
309 :
ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 10:00:55 ID:ztI7zh9GO
ドムキャゲト!
次の出撃で使っていいと仲間に言われたので、40分後にまた。
ドムキャ来たよ
クジは4番
使ったら報告するよ
新機体もいいんだがグフカスのアレはどうなんだ・・・?
そっちの方が気になって仕方ねぇ
くじは何分の一??
あと陸ガンはどげんね??
グフカス試したいが砂漠じゃ難しいなw
グフカスロッドB試したけど質問ある?
>>303 逆にお前はいつコンプしたんだ?機体出しに関しては全て自分の物差しで量るなよ。タイマンに関しては同意。
>>314 ノ
ダウンはするの?
QD時と射撃のみの時いかがでした?
ドムキャ使いました
良くも悪くもキャノン
とりあえず将官戦では当たる気がしない
機動セッティングを取ってからが勝負か?
>>313 ガトシーぶん回せば他の格よりゃいけるだろうよ
尉官はロッドの追尾力を知らんからホイホイ喰らってくれるしな
旧ロッドAの性能+電撃に閃光効果とかだったら嬉しいねぇ
ダウンしないけどQDは試してないっす。
今までのBと感覚はかわらないかと
>>320 ダウンしなかったら、今までのBと違うんじゃね?
Aに閃光効果がついたものと考えていいのかな?
>>620 サンクス、引き続き何か分かったらよろしく。
>>620 そ、そんなまさかそんな仕様になってるとは!
ロングパスすぎ
>>315 言葉足らずで申し訳ない。
コンプしてないのが悪いのではなく、大佐にもなってコンプしてないからと、ゲルググ&グフカスをわざわざ砂漠44で出して陸ガンとタイマンしてるとか書いてあったんで噛み付いただけなんだ。
みんな新機体の話題で盛り上がってるから、空気を読んでこの話題はこの辺でお開きに。
モーションね
もともとロッドはあんま使ってないから
参考にならないかもだが
今までのBの動作を行って、命中した時に
ダウンするかしないかの違い。
あと、くらった簡単8の小将、棒立ちしてたが
きっと驚いただけだと思うが一応報告
>>314 松崎シゲルのフルネームは、松崎氏ゲルググであってますか?
ウハッスマン
>>320 どーもありがとう。
>>620 チェーンマインなかなかみたいだね
後退するorz
>>620 その支給条件、本当かよ!?>ザメル
無茶苦茶もいいとこだな
・・・≪後退する≫
……
≪もどれ≫
≪よろしく≫
>>330 ≪了解≫
ところで高ゲルの情報マダ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
さっきグフカスヒートロッドB試したけど、普通にダウンしてた様に思ったが思い違いかな・・・。さっきやってきたってのに記憶があいまいだorz
1ビリが出来なくなったので俺の中でグフカスは終わった。
>>333 ちなみにQD時な、単発はちょっと当てられなかった。
なあ、ザクタンクは作ってるのにグフタンクが作られないってのは、
・肩の角が邪魔で大砲の射角がつらい。
・指の豆鉄砲のせいで作業用にも使えない。
上の二点のせいなの?
使い捨てにグフはモッタイナイ
グフカスロッドBいいなw
歩きに当たるしリターンも大きいしQDC後が熱いw
新ロッドB、まとめるとこうかな
・誘導は旧ロッドBと同等(歩きに当たる)
・単発ではダウンせず、閃光効果
・QDでヒット時はダウン
100〜150m程度の距離でネットリとつきまとうスタイルかな
もともと外しループマンセーな乗り手には向いてないし、ギャンや素グフと差別化してきたか
QDCで飛び回るスタイルの人には良さそうだな>閃光のロッド略してセンコロ
弾数やリロ時間はどんなもんすか?
ドムキャでたけど
ゲルでなかった
連邦側でヒートロッドBを3連QDで食らったけど、ダウンしなかったよ。機体は陸ガンかジム改だった。カメラ壊れてる時間が、やけに短く感じたなぁ。
ヒートロッドBいいね
リロードは多分3カウントかな?
素当てからの3連がいい感じ
多分だけど
高ゲルマシAダウン値無いかも
タンク2に全弾当てたあと格闘入れても3連入った
ついでにダメはガンタンク満タンから半分まで減ったよ
ドムタンクマダー?
高ゲル来た
これから使います
高ゲル……なんて発音するの?
たかゲル?こうゲル?
347 :
ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 13:36:14 ID:0lg9h6PYO
>>343 ホバーが使えないので重いだけだけどそれでもいい?もちろんキャノン無しで。
>>346 身内では「こうゲル」とか「こうゲ」と呼んどります
>>347 足外してスカートだけにした方がキャタピラ付けるより速いんじゃないか?
核熱ジェットって足に付いてるんじゃなかったっけ?
高ゲルは「コゲル」で宜しくお願いします。
高機動ゲルのマシ食らってみたけど、6発受けてもよろけ発生してない模様
当て続けれるのはいいけど、接近戦でよろけさせれないのは痛い
それはジオングだな
353 :
ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 13:45:18 ID:ibsa9zU90
新機体はセッティングや武装出し後の報告にも期待だな
トロのファウスト射程延長について…教えて頂戴
MP80Aは3連
ダウン値はかなり低そう
トリガー連打でフルオート並みに連射
タイマンでは微妙な使用感
トロのシュツルムは、使ってみた感じあんまりわかんねぇ。
相変わらず、歩きで避けられる。
よろけないってことはカットも出来ないってこと?
それはさすがに…
高ゲルのクラッカー地味に3発なのはいいよね
あとG3と一緒でリミッター付
格闘ダメは高い模様
>>357 味方の高機動ゲル助けようとマシンガン連発してもカットできなかった…クラッカーかタックルでやるしかないね。
でも低いダウン値を利用してタンク狩りに使うとはなかなか良好だった。
>>359 なるほど。カット専用機ではないのか。
タンクに有効なのはいいんだか、その距離に行くのはかなり大変だろうな。
よろけないから敵はタックルも出せるだろうし。
ドムの格闘2段目は結局どうなってるの?
一方ドムは格闘2段目でガンダムの装甲4を一撃で撃破した
363 :
ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 14:43:33 ID:ibsa9zU90
それなら格闘機にドム5があればいいよw
高ゲルのサブ射ふたつめ
シ ュ ツ ル ム ・ フ ァ ウ ス ト
367 :
ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 15:04:12 ID:ibsa9zU90
>>366 もし対拠点○だったらあるいは少しは使い道も…
>>366 サブ射よりセッティングが気になる
機動3は爺さん並みと聞いたが
シュツルムか…
厳しいね
高ゲルについてなんだけど、装弾数18ってちょっとしんどくない?
確かにあのフルオートと3点マシ組み合わせた感じのマシンガンは良いんだけど、
すぐ弾が切れる・・・。
やっとジム改でた〜
たぶんまだ出てないので気が付いたの書くね
緑ロックでロッドB当てると強制赤ロックされる
旧ロッドBからできたか知らないけどロック外から先だしして距離つめても当てられる。
攻め手としては奇策かな?何度もは通じないかも
距離あけたい時、逃げるときとかにはかなり使えるかも
ダメージあり。ガトシーあと4、5発は耐えそうな簡単8仕留めた。タックルしてた可能性も。
よろけ相手にあてると転ける。起き上がりの敵にはたぶんきかないと思うんだけど
何度かHIT表示なしでエフェクトでてた。格闘の無敵にあてたのかも
ロッドBて出したあと変な硬直みたいなのある?
格闘は普通にいけるんだけど、射撃で追撃がなんかいつも狂う
読みにくくてすまんがとりあえずこんな感じす
やっと書けたorz
携帯規制かかってるのか?
ドムキャノンのサブはハンドグレネイド。チクビームとどっちが良かったかな
ハンドグレネイドは使えるようになれば使いやすいんだろうけど、
クラッカーに慣れてるせいかどうにも当てにくい。
つーか未通しのカードでくじ引けたわ
>>341 ミノ粉が有る時だと三連QDからの歩いて背後取りが凶悪かも?
>>360 撃ち込んだ後で相手がタックルしたら合計ダメージがすごそう
>>378 俺はそれの方法で、朝イチにドムキャを使ってきたよ。
>>380 俺も朝一でジム改当たったわ。
でもジオンで勝ってもドムキャ当たんね。アレ?
(=○=)<スパイガイルヨー
朝一にゲーセン行って今帰ってきた俺の報告
・昨日から未通しでまず通したがクジは引けた
・ドムキャ(初期装備)のメイン射撃はよろけ属性、距離はガンキャだが撃つタイミングは
ジムキャとザクキャに近い(弾速が速い)
ホバーはすべりの距離・スピード・硬直がトロ以下、ジャンプの弱みもあり水凸ミサイルが交わしきれない
支給されるセッティングに期待
・高ゲルはクラッカーが3発、MMP-80が18発。
クラッカーは相変わらずの使いやすさ、マシは1トリガ3発の押しっぱなしでフルオート
フルオートなのに弾道が安定している点に驚いた
よろけはあった(と思う)、5,6発当てたら陸ジムがピクピクしてた。その後はよろけずに
突っ込んできた。ダウンは恐らく無い、タンクに18発入った。セッティングはわからないが量タンの半分は削った
機動力はゲルググの機動2あたり、機動の枚数と歩きつぶしのサブが出ることに期待
クジ引きたい人ばかりなのに1戦目でドムキャ使うとかスパイにしか思えんわ。
ドムキャ使ってみた
弾速早いから敵の硬直は取りやすいな
ただ砂漠だからみんな飛ばねーし、N設定だとキツかった
ハングレ好きーな俺にはハングレ3発は嬉しい
これは俺の予想だが高ゲルのMMP-80Aにはよろけが有りダウン属性は無い、
1回よろけたらそれ以上よろけない、格闘に行くためのよろけと削りようのフルオートの両立?
まぁ積極的に格闘にいけるようなコストじゃないから歩きつぶしのサブさえ入ればよろけ無しで問題ないと思うけどね
>>386 ズゴ「たいした火力と機動力だ 俺が牽制するからお前が落とせ」
こうですか?(略)
ドムキャは出たけど乗る機会はなかった
ザクキャがおわったくさくてドムキャが今までのA砲に近い運用のようだから
これからはドムキャの時代かなー
中カテ高コスト化で今まで以上に消化目的の即決ウボァーがウザクなるな
バンナムさん、何がしたいのかよくわかんねっす・・・
全く当たらない。
6回くらいすかってるんだけど。
サクッと当たらない仕様なんか?
>>391 ドムキャは一発目で当たってる香具師多いみたいだけどね
俺もドムキャは一撃だったが
高ゲルが当たらない orz
俺はドムキャが1/4になるまで当たらなくて高ゲルは一発だったな。
4.4.4.1.1で両方とも1で当たった・・・・
ドムキャは昨日の勝ち分で一発で当たったわ
高ゲルは5回やったけど出てこない
2連発で引けた今日なのに、高ゲルのくじがついに3択になりやがりました。
そんで外しました。
遠隔かコンチクショウ!
ドムキャは3選んで一発ゲット。
高機動は四択になってから1選んでゲット。
今日は一戦目ガチ編成で勝利、二戦目新機体消化
といい感じでプレイ出来たよ。
新機体でD取っちゃったけど…………
ドムキャは3枚になって1回外してから当てたから8回目か
高ゲルは1発だった、3回外したら一つ減るようだからあたりが一つだとると・・・・・
8回目まで外す確率は9,059(以下略)%・・・・・なんじゃコリャwww
では私は空気を読んで素ザクのバズ&ミサポ装備にて光の速さで即決致しますね
無論、起動4でございます
さぁ高ゲルのマシを味方の連撃に合わせ撃ちしてもダウンしないかの検証をしてくるんだ
402 :
ドムキャ:2007/12/26(水) 20:20:50 ID:ibsa9zU90
ダウンしないってことは2・3体で高ゲルのマシ重ねたら大変なことになるんじゃね?
ようするにあれやん。
前のグフカスのガトシーが高ゲルに移動したってことだな。
名前欄に変なの入ってた!
<<すまない!>>
集弾率と弾速がガトシとは桁違いだぞw
なぁwikiの高ゲルのページに機動は2までしかないって書いてあるがどこからの情報か分かるか?
マカク対MS弾命中率落ちてる?
普段燃焼弾メインで使ってるから実感湧かないんだが、変わってなくね?
ザクキャAは連発とリロード中なら単発で撃てるのとで回転速いかな。
ただ拠点攻めはムリポ。
単発でリロなげー
ドムキャ、高ゲル取ったけど一度も使えなかった\(^o^)/
へっへ〜んだ、俺なんか機動4まで出したぜ
高ゲルならお試しでもわかるが、44砂漠でドムキャ試す奴はアホだろ
今報告してるやつは祭に遭遇したかバーストで試してると祈る
ゲル機動6やばいw
画面端まですっ飛んでいったwwww
413 :
ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 20:56:21 ID:p7ICUdh10
>>409 多少誘導は落ちてるようだが、着地狙えばちゃんとあたるよ
>>411 一戦目ガチで勝って二戦目消化に走るマッチはよくあることだぜ。
アレ?うちのホームの中将が高ゲルは青しか無いって………
>>413 前から着地キッチリとって当ててたんだが、もしかしてそれ程シビアに狙わなくても当たったのか…
そんな厨性能じゃ修正されるわな。
ドムキャをリプで見たらキャノン発射時、全く滑ってないように見えたな
何のためのホバーなんだ…
ザクキャの癖ありまくりのAは研究が待たれるとこだが、Bはマジでどうなんだろう。
中スレでもさっぱり報告がない。
とりあえずビッグガンは2発同時発射&ダメUPで割といけるらしいぞ。
俺は負けがこんでクジろくに引けなかったorz
タンクの後にズゴ入れる奴マジやめて、初戦で勝ちを取ってくれりゃ何選んでも文句言わんけど!
※相手もクジ引きたいだろうし
>>417 Bは4発動時発射弾数8で誘導性は殆どない。
殆ど活躍できなかったからダメージはわかんね。
8VS8なら攻撃範囲広いから面制圧に向くかも。
>>418 全弾あてるとタンクを5分の2削るくらい
ゲル高
セッティング
セッティング
MMP80マシンガンB
セッティング
セッティング
セッティング
シュツルムファウスト
セッティング
セッティング
セッティング
何か武装(まだ出てない)
機動は2まで。
マシBは1トリガー6発、押しっぱなしでフルオート全36発
ダウン値は低4中6高8でダウン。
アップ前はガンキャBR支給直前の状態だったが今日ガンキャ乗ってみるとなぜか持っていないはずのBRを持っていた
支給の順番が変わってBRが早くもらえるようになったらしい
>>418 <<ありがとう>>
なんか、文章で読んだだけだとゴッグコーラを放物線射出するビジュアルが浮かぶな
つうか…ツブが大雑把になったキャノンC?
ナパームと組み合わせて、ノーロック職人の出番かもしれんね。GCとか楽しそうだ。
判明してる情報だけだと拠点狙いはムリっぽいなあ。
>>419 サンクス しっかり硬直とっていかないと厳しいが威力はありそうだな
>>420 腕ミサ付くと思っていたのに…
つーか、Bもフルオートか。
最後はロケランだと聞いた。
>>411 近3枚ドムキャ1のアンチタンクは意外と勝てたぜ。
ドムキャで二回ほどフル近いライフのタンクを落とせた。将官戦じゃ無理だろうけど。
無論一戦目タンク使って勝ってから二戦目に試したよ。
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> シャア♪ シャア♪ シャア♪ <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ll ll ll ll ll ll
l| -‐‐- |l __ l| -‐‐- |l __ l| -‐‐- |l __
,イ」_ |ヽ_| l、〈〈〈〈 ヽ ,イ」_ |ヽ_| l、〈〈〈〈 ヽ ,イ」_ |ヽ_| l、〈〈〈〈 ヽ
/└-.二| ヽ,ゝl.〈⊃ } /└-.二| ヽ,ゝl.〈⊃ }./└-.二| ヽ,ゝl.〈⊃ }
l ,.-ー\/. 、l | |. l ,.-ー\/. 、l | | l ,.-ー\/. 、l | |
| /.__';_..ン、! ! | /.__';_..ン、! !| /.__';_..ン、! !
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//--─'( _●_)`ーミ /.//--─'( _●_)`ーミ / //--─'( _●_)`ーミ /
<-''彡、 |∪| / <-''彡、 |∪| / <-''彡、 |∪| /
/ __ ヽノ / / __ ヽノ / / __ ヽノ /
(___) / (___) / (___) /
最後の武装はビームネギ(下仁田)だったよ
ミックドムが完成していたとは…
高ゲル18発はつらいわ
QS好きな俺はザクでいいわ
ジオン同店4人VS同店一人後他店舗で
砂4VS砂4をやってきた
熱い!!
まったくの別ゲー
あやうくEとるとこだったのは内緒
色々やってみた
グフカス+高ゲルでの遊び連携
グフカス3連→ヒートロッドBQD外し→グフカス3連+高ゲルマシAフルオート→ヒートロッドBQD外し→高ゲルタックル
全部入ったw
ドムトロ、シュツルム・ファウスト射程検証
横歩き合戦のLAに対して色々やってみた
210m→はずれ
200m→はずれ
190m→あたり
180m→あたり
170m→はずれることも
横歩きに対しては170m〜190mでの使用がよろしいかと
>>432 つまりあれか、高ゲルのマシは
「味方の格闘に被せ撃ちして鱠切り+蜂の巣の凄惨ブッ殺しコンビネーション用兵器」
おっかねええw
高ゲルは味方との連携必須な機体な気がしてきた。
使った感想は赤ザクでよくね?だったし。
武装が出揃えば違うのかなあ。リロードが長いのがマジ辛い。
まあ、上級者は使いこなすんだろうが。
435 :
420:2007/12/26(水) 22:27:49 ID:oRKNSWOGO
最後の武装支給来た。
噂通りロケットランチャー。
問題はそれがサブ射だって事だな。
つまり、もっと分かりやすく言えば高ゲルマシは
味方連撃に被せてもダウンしないの?
>>436 しない
QD外し中のグフにミスでかぶせてしまったが
ダウンしなくてほっとした
<<すまない>>打ちかけてたのにw
439 :
まりぃ:2007/12/26(水) 22:35:22 ID:ztI7zh9GO
リロードが長いなら、ナギナタを振ればいいじゃない。
>>437 そういや俺、F2でグフの連撃にマシ被せたのに相手ダウンしなかったんだが・・・・
それが何回もあったんだが・・・
まさか高ゲルじゃなくて他のMSのマシもなんか修正されてる?
夢でなければいいな。
ロケットランチャーは機動低下とかコストアップとかは無し?
ぶちゃけ高ゲルコンプするまで使ってみて、使い勝手はどんな感じですか?
自分は味方が連撃食らってるのをカットし辛いのがきつかったんですが。
443 :
ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 22:42:08 ID:+WtO4n570
今日ドムトロのシュツルム使ってきた
何かバシバシ当たって怖かった。気持ち近めでも当たるようになった希ガス
444 :
ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 22:43:12 ID:V0v7DnwAO
高ゲルはアホみたいに早いだけの子だということがわかった。
タイマンは引き撃ちオッケイならまあ戦えるが、弾数の少なさ、クラッカーの回復の遅さ、特別にリロードが早いわけではないマシンガン。
今後、必須となる機体というわけではないな。正直いっていらない子かもしれない…
マシンガンはジム改のサブマシぐらいのダウン値かな?要するにほぼダウンしない。
ジム改とならんでタンク殺しの近距離ということになるのかな?
>>444 前からか・・・・・
夢でなくてよかった・・・
高ゲルはマシでのカットがしずらいから護衛にはむかない
素直に全力でアンチに向かうべし、タンク潰してなんぼ
FAのミサイルベイ怖すぎスナU以来の衝撃だ
しかもミサイルベイは拠点攻撃力もありそうで嫌だ
一方ドムキャはハングレを使った
半端ない拠点攻撃力だがリロード長いのは救いだな
とりあえずFAいたら全力で落としに行くのがベターか?
>>448 ありそうどころか一回で3割ぐらいもってくぞ
FA祭りやって全機発射で即拠点落ちるかも
ヤバイなFAG
ジオンもザクUR-2フルバレット実装を急がねば
>>450 マジか
水ジム拠点使用とFAとか嫌らしい編成ができそうだな
FAは重いみたいだし金閣が近づけばなんとかなるのか?
ツインBRってどんな感じ?
FAに対抗するには足の速い格か中狙がベストか?
トロじゃ火力足りなさそうだし。
>>452 うむ、動画で見ただけで持ってない!
ドムキャもあたりを引けなかったぜ!
ニコ動に上がってるから見れる奴は見たほうがいい
笑っちゃうから
いやはや新機体で気分も盛り上がるね。
って言いながら、結局素ザクが乗りやすい気がした1日。ザクは名機だわ。
ザクは名器だよな
味方にトロが多いから
装甲寄りのセッティングで
敵を動かすとポイントには現れないけど
勝利かなり貢献できる
格と組むなら朱雀が一番いいと信じてる
タンク護衛でもアンチでも真っ先に突っ込む素ザク。
しかも硬直意識して歩きになったら、最前線でも長く粘れるようになったよ。
みみず千匹並みに名器だわ。
高ゲルのロケランってサブ射撃らしいね。
ロケランの性能如何によっては化けるかもな。
だれかロケラン出してる人のレポートを期待する。
おwwまwwえwwらwwwww
ザクに突っ込むのは俺だwwww
>>453 セッティング出てないだけかも知れないけど、
かなりの鈍足なので追いつくならグフの青3でも充分すぎる。
しかもコスト300ウマー。
いくらHP320でも格闘3回で死ぬ罠
確かにFAおいしかったな。
無理して出したのか、味方の護衛もほぼ皆無。
その上、1戦目負けてるのに、2戦目で出てきたり。
なんかもう、新手のボーナスキャラかと思った。
砂漠だけかもしれないけど。
本スレにも書いたが…主観ですまないが、高ゲルの武装について少し。
<メイン>
MMP80マシンガンA:弾数18発、ダウン値多分低め(見た目9発以上当たってもタンクは倒れなかった)
3点バースト〜全弾まで、任意で射撃調整可能。フルオートだと2秒で弾切れ…。
MMP80マシンガンB:弾数36発、ダウン値高め(5〜6発程度で陸ガンがこけるこける。)
6点バースト〜全段まで、任意d(中略)。フルオートで撃ってもガトシー並かそれ以上には持つかも。
<サブ>
クラッカー:弾数3発。ジオンの基本。多分、どのクラッカーとも性能は同じだと思う。
シュツルム:弾数1発。トロのとまったく同じ使用感。相手を飛ばすならこっちが安定?
ロケラン:弾数3発。ゲルのジャイバズのような感じ。装備すれば、BZ持ちF2の完全上位交換。
あくまで主観です…。長文<<すまない!>>指摘等あればお願いします。
>>467 ロケランは機動力低下有り?
目測でダメはどの位だか、おおよそで良いので教えてくれ。
機動低下はなし。ついでにコストプラスもなし。
ダメはおそらくジャイバズと同じで40〜50前後かな?距離によって変動するのは変わらずと思われる。
一発でよろけ誘発。連続ヒット2発でダウンだと思われる。
(連続ヒットさせられなかったので未確認)
まだまだ未検証、未確認な部分が多いので、鵜呑みにしないで頂きたい。参考程度ということで。
誘導はどう?歩きに当たる程度誘導しますか?
>>470 ありがとう。
機動力低下なしならマシとあいまって、アンチに使えそうだ。
機動セッテらしい陸ガンをNセッテで振り切れるしね。
自分はBZの扱いにあまり慣れていないことを前提で話しますが…。
ロック取ってからちょっと離れて(おそらく210m前後)撃つと、
機体によっては当たる程度。(タンクなど動きが遅いもの限定?)
基本的に硬直狙いで撃つしかないと思った。
稀にロケランを単発ぶっ放しただけで飛ぶ人がいるので、おそらくギリギリ当たるのかも知れない。
相手にブースト使わせるならシュツルム安定だと思うけど。
おっと・・・ネット回線切れて接続しなおしたので、ID変わってしまった…。
申し訳ない。
>>470と同一人物ですのであしからず。
>>473 ありがとうございます。
シュツルムは歩きに当たりませんよ。
また、撃った時の硬直をブルパマルチで逆に取られてしまいます。
F2バスは220m以上で横歩きに命中するから、ロケランも当たるかもね。
素ゲルジャイバズが射程250mなので、それと同じならなかなか使えそう。
ゲーセンの知り合いとン時間やる中で、
高機動ゲルググを見る機会が多々あったんだが
だめだ、正直初期状態では話にならねぇ。
主なメリットが瞬発力と硬直の無さだけで、
グラップルから再度ブーストまで、ゲージも半分程度しか回復しない。
少なくともシュツルムまでは出てないと、
多分mmp80A単発あたりは、1桁しか減ってない。
射撃で取れるワンチャンスの期待値がザクより下ってのは厳しいわ。
格闘も普通のゲルググと同じっぽかった。
野良でもバーストでも、余程腕に自信あるやつ以外はマジお勧めできない。
落ち前提はお話にならず、
落ちない立ち回りでは与ダメージが小さくなりすぎる。
とりあえず、機動2の高機動と機動4の生ゲルと、
どっちが速いかだれか検証してくれんかな。
俺?ドムキャすら引けねぇよ…。
>>475 距離の問題じゃないかな?
俺は横歩きにも普通に当たっているように見えたし、
ロック距離ギリギリで打てば、かなりプレッシャーを与えるみたいで
大抵の連邦MSは踊り跳ねてくれたよ。
それにシュツルム撃った硬直にプルバ合わせられても当たらなかった気が…
>>478 シュツルム硬直の話ですが、トロだとブルパは当たりませんが、マルチは当ったと思います。
F2だと、ブルパもマルチも両方当たったと記憶しています。
もし距離で歩きに当たるなら、シュツルムが歩きに当たらないのは自分の腕が悪いせいですね。
前衛機スレでも、横歩きに当たらないと書かれていたので、当たらない物と思い込んでいました。
高ゲルはいい、ザクキャの変化が深刻だ。
ジオン最強の中距離だったのに今は使いにくい。
拠点狙いもほぼ無理になったしなんでこれで170なんだよ。
>>479 おそらく…ですが。
今回のVerUpでトロのシュツルムの射程が伸びたのと関係が有るかもしれません。
たしかに、前回砂漠でトロに乗ったときには、シュツルムが全く当たらなかったし、
プレッシャーを与えた様子も無かったと思うので。
射程が延びた=誘導時間が増えた=誘導が増した
と考えれば、一応理由付けられますが…。
果たしてこれが高ゲルにも当てはまるのか。
機会があればきちんと距離、命中率etcメモして置きたいと思います。
ご指摘、ありがとうございます。
>>479 180m前後で歩きを拾える
verUPで190も拾えるらしい
170m前後でも角度が少し悪ければ拾える
200になると拾えない(と思う)
高ゲル、癖がありすぎて相当練習しないとコスト分の働きが出来そうもない。
しかし、コスト270だと乗る機会少ないよなぁ。しばらくはバンナム戦少なそうだし。
今のシュツルムは射程が伸びたから180〜190なのかな?少なくとも以前は160〜170
どちらにせよシュツルムが歩きに当たる範囲はアホみたいに狭いので、使用時は距離確認をどうぞ
>>483 一度目勝利して二度目相手に勝利譲るときとかにどうぞ
すまない。
今日 無理に44TDで高ゲル乗ったら地雷起こした。44じゃ運用きびしいな
高ゲル使いにくいか?
タンク狩ったり、足回り生かして陸ガン、陸凸二匹釣って前線薄くしたり(これは吐露でもできるが…)
昨日やった限りでは、それなりに立ち回れたよ。
高ゲルでSも取れたし
後ジャンプしながらのマシンガン性能が良かった気がしたのは気のせいかな…
ちなみにジャンプ性能は良好だった。
ジム改とのコスト差50がみえない
ザク改コスト210に期待してもらっても結構です。
>>489 ザク2改は180〜190ってところじゃないか?
200以上はないような気がする
ザク改出す位なら
ザクT出してほしいな
マルチの誘導って弱くなった?
200mくらいでトロで横歩きしたけど当たらなかったお
元々胸○と言えど180mくらいの距離が推奨じゃなかったか?
みんなトロの武器何使ってるよ?
俺はAとCを気分で
A一択かな。
稀にB使うけど、俺は苦手。
ラケテン使うならゲル乗るです(まだビーム無いんだ、もう半年位持ってるのに)。
高ゲル乗ってみたけど初期武装の状態ではタンク狩りに使える気がした
味方格との連携で相手タンクにほぼ何もさせずに落とせた
だけどそれ以外には
>>483の言う通り練習しないとコスト相応の働きをするのは難しいかと
でも機体にクセがあってこそのジオン軍だよな
そういう意味では俺は好きな機体だ
高ゲルつかえねぇーーーーーー!
1.高機動型ゲルググがくじで当たらない
2. 〃 を持っているものの、編成の都合上出せない
3. 〃 で出撃するも、
>>499の腕が足りないことを棚上げして機体性能のせいにした
501 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 16:38:05 ID:TJP4hSVyO
>>500 今日のラッキーナンバーが 3なんで…
『5番!!』で お願いします。
ドムキャと高ゲルはどちらも対タンクにしか有効な運用方法が思いつかん
どちらも今後の武装次第で変わってくれれば良いんだが
>>502 もう武装もすべて出てるんだから運用に関してはそれでほぼわかると思うんだが・・・
高ゲルは格闘連携専用機。
味方が格闘したらマシンガンを被せて撃つ
味方が格闘を喰らってもマシンガンを被せてカットする
自分が格闘を喰らったら、格闘機に切り刻んでもらう
戦 場 の 絆 始 ま っ た な !
まさに絆プレイ
高ゲルが一向に出ない件
FAはドムBのいい的だね。下手なアンチ編成よりも楽だった。
もちろん前衛の人も頑張ってくれたおかげもあるけど、
格近近中で全員300↑で久々に圧勝したよ。
砂漠だったせいもあるんだろうなぁ
>>506 そんな楽勝ムードならもちろんドムの格闘も試したよな?どうだった?
>>506 砂漠だから…か。
次のYNが砂漠育ちの痛い尉官、下士官達のカオス編成によりボロ負けするジオン軍が脳裏を過る…
頼むからトロで水に入らないで!ってな…
取り敢えず勝てるのは今のうちのようなキガス…
ガンダムを一撃で撃破した。
>>507 試してはみたかったけど、そんな地雷プレイはさすがに出来なかったよ。
FA抑えるのでそれなりに忙しかったし。
>>508 砂漠だからなんだろうね。やっぱり。
あとバーストだったというのも大きかったと思う。
ドムキャのパンチなら試したよ
以前の中距離と違ってダメージが「一応」目で確認できるくらいゲージ減ってた・・・気がする。
>>512 もちつけ、調整のしかたから察するにドムとジム頭以外はおそらく変わらん
ドムキャ格闘二撃目
格好良過ぎだろ・・・
おまえら!!
デザク装甲3ミサポAを使え!!
劣化陸ガン戦法で陸ガンに勝てるぞ?
タンク戦onlyだが・・・
ダウン値も理解してないで格闘に被せるな被せるな言ってたのか
ここのジオンは
517 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 18:22:02 ID:bnqjMroj0
頼むからさぁ〜一回目勝ち編成で勝ったらさぁ
次、祭編成で負けてくれよぉ
頼むよぉ〜
デザクミサポは優秀優秀
横歩きのコマには今日ほぼ命中率100%(設定不明だが2体と対峙して2対ともほぼ全部当たった)
ただ、威力が著しく低く1発ダウンだから、ミサポが来たらブースト使うという行為が連邦陣営で確立されないとマシンガン使えないというオチ
そうか、ドムキャの格闘は弱いのか
今まで中距離じゃほとんど格闘してなかったから新鮮に見えただけか
>>517 おまえの腕が残念なのがよくわかった
カード折って等兵からやりなおせ
連邦スレにもコピペしてageるなよ
FAで出たら狩ってやるよ
>>517 祭にしても勝てるってどうなのよ
ズゴ祭はガチか?
>>517 祭り構成でゲージ吹っ飛ばして逆に可愛そうな事した俺が通りますよ
ドムトロ乗らずに
ドムを乗るのだ
( 凸)<黒い三連ゴッコは楽しいよ
ミサベくらう+装甲2狙どーん
\(^O^)/ オタワ
>>513 待つんだ
「修正」対象はドムとジム頭のみだ
ドムキャは初登場だから修正ではない
希望的観測かもしれないが
ジムコマ殴って1/5くらい持っていって破壊した
>>525 いやだからそうでなくて、修正を見る限り上げたのは長物持ちだけだろう?ってことだ
つまりハードパンチャー達は結局やっぱり一律なのではないかと
まあ俺のも推測なので、もしかすると本当に高いのかもしれんが……
ついでにメ欄がなにか面白い事になっているぞ軍曹
サイサリスも格闘威力高かったしな
パンチだけの格闘機がほしいな。
ザクIとか
このゲームやってると他のゲームがとても安く感じるから不思議だ
連ジ50円が奇跡の価格設定に思えてくる
QMA100円(特定期間2クレ)、麻雀100円、メダルゲームタダ(預けメダル)
高ゲル出たことだし、次のアップデートまで封印するかな
少なくとも戦術が確立してカオスが治る1月中ごろまでは辞めておこうっと
531 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 20:38:21 ID:Uhsq/I6IO
今日はいろんなことがありすぎたわ
左官に昇格したり
ドムキャゲットしたり
高機ゲルゲットしたり
グフゲットしたり
狙4枚で出撃してしまったり…
フルアーマー3落ちを見たり
間違えて年賀状を速達してしまったり…
レバーがバグってたり
財布が軽くなってたり……
1戦目快勝したんで2戦目高ゲル&ゲルビーで祭ったら。。。
むしろ圧勝してしまったりw
ごっすんごっすん
1戦目勝ったんで2戦目素ザク祭になったら。。。
普通に勝ってしまったり
一戦目に圧勝したから二戦目に変な編成にしたら
相手はスナ4枚だった
砂漠のガチ編成って
近近近遠(総コスト650以下)でタンク護衛・拠点落とし
近近近遠(総コスト790以下)でアンチタンク・拠点落とし
このパターンくらいか?
正直総アンチじゃ勝てる気がしないしな
祭やるならトロ・トロ・トロ・ドムとかが最強の祭形態だと思う。
昨日の1クレで1戦目ドムトロ、F2ザク、グフ、素タンク(自分)で
出てそこそこリードして勝ち。で、2戦目は遊ぶか…と
赤蟹、赤蟹(自分)、ギャン、マカク(ミサイル)という超ハイコスト部隊で望んだら
僅差とはいえなぜか勝ってしまった…w
>>542 いや、それ44だとかなりガチよりな編成ですから。
無くね?
あれ乗る位ならデザクでカルカン気味に暴れまくりの方が…
まあ腕で勝ってる場合、2戦目無茶編成でも勝っちゃったりはよくある話
高ゲル祭りで3機に撃ちこまれ、敵FAが蒸発したよ
>>541 近近格遠で護衛は近1、近格はアンチ
敵が2アンチなら1護衛に格を取り付かせてアンチ近は取って返して護衛に走る
味方の護衛が敵のアンチに先に食われたら終了のレースみたいな物
敵が1アンチなら護衛側は近同士なら少しずつ前に寄せてタンクを保護
敵が格ならタンクと挟む方向に引き撃ち
アンチ側は相互にフォローし合いながら時々タンクを削って2落としに備える
敵に前のめりの格とかがいたらそれを落としてのコスト勝ちを狙ってもいい
これが一番手堅いと思う
ただし連携が期待できない野良だと近3でタイマン×3を目指す方がいいかも
>>542 マカクミサイルを除けば普通にガチ編成
つかタンク0落ちも展開次第であるから普通に強いと思う
やっぱ昨日今日はガチ編成が多かったな。
おかげで高ゲルゲットできました。
みんな《ありがとう》
くじのおかげでガチ編成楽しい!
にしても砂漠のドムトロBマシはやめられん!
唯一階級が上の連中と対等に戦える条件!・・・と言うのが哀しいが
今日はアッガイと組んで、向こう落とし役、俺、牽制役で
アッガイ5撃墜2落ちA、俺2撃墜0落ちS
終了後ジャンプでハイタッチ、あのアッガイともう一度組みたい!
>>549 わかるわ
俺もNYの頃、同じ名前(カタカナかひらがなの違い)の奴と野良で出くわした
開幕で<<やったな>>合戦
俺タンクでそいつF2
そいつが滅茶苦茶強くて、陸ガンと駒を二機相手にしつつ1落ち3撃墜400P超えのA
引きつけてもらった御陰で俺も2落とし1落ち1撃墜のA
もう一回やってみたいもんだ
(==〇=)ノ ウッウー!ハイ、アーッガイ!イェイ!
気がつくとアッガイAAが貼られていない今回のジオンスレ
みんな新機体に夢中なのでした
今日はガチ編成で
2戦とも勝つ試合が多かった
ゲルもドムも一回も見なかった
だからこそ逆に怖い
明日からどうなるんだろ・・・
俺は新機体の消化にはしるけどね
次回追加機体
リックアッガイ
アッガイキャノン
陸戦型アッガイ
アッガイライトアーマー
ディスティニーアッガイ
条件:アッガイコンプ、全員アッガイで勝利、勝利時にプルプル
以上の条件で1/5のくじ引き(5回引くと全部手に入る仕様)
既出ならスマナイ
中距離の拠点用の弾って支給遅いみたいだ
セッティング2つビックガン、キャノンBしか支給無くてバンナムで拠点落とすの大変だった。
>>553 リックアッガイの使いどころが難しそうだw
>>555 ステルス性の高さを生かして母艦に隠密接近→撃沈
>>553 コミック化もされたシャイニングアッガイは?
>>550 ご理解サンクス
野良なんで、互いの弱点を補い合うのが
あんなに楽しいとは今日はじめて知った。
落としきれねえ!という陸ガンをどこからとも無く
アッガイ現れては飛びつき落としてくれて、
アッガイの背後を獲ろうとするジム駒にBマシで牽制入れると
すぐ気付いてくれて有利な位置取りをしていた模様。
陸ガンとお見合い状態になるとダッシュを誘う状況を作ってくれて
俺がダウンさせ、挟み撃ちで詰み。
アッガイ落ちてYABEEE!俺YABEEEE状態になっても
奴ならきっと駆けつけてきてくれる!と信じて
粘ってると、どこからとも無く!以下ループ!
みたいな見事な分業ができた。
カード3枚目にしてこれが絆か!と
あのアッガイ名前覚えとくんだった・・・・興奮しすぎて・・・・
1戦目、タンクいるのにFAダムだされた
ジオンはトロトログフマカクの編成にゲージ飛ばされて負け
FAダムは1落ちC
2戦目、近3タンクかと思いきや直前に旧スナ(FAダムの奴に)出される
旧スナは1落ちC
ジオンの皆さん、2戦目タンク出さないでくれてありがとう
おかげて、初めて籤引けてジム改とれました
ありがとう!絆を感じたよ!!
大佐・中佐・少佐・伍長でバーストしたんだが
敵の階級が大将・大将・中将・少尉
……ムリっす
伍長ごめんorz
F2乗っているとジム改はカモだな。
歩きを取れる武装持ってりゃ凸改なんてカモがネギどころか鍋まで持ってきたようなもんだぜ
釣りだと思われるの前提で話ぶった切る、いろんな意味で<<すまない>>。
だれかドムキャのB砲4連射総合ダメージを正確に測った奴はいないか?
今日、1戦目勝った折に、味方と相談して2戦目は遊び編成になって、ドムキャつかったんだが
敵ガンタンクにドムキャB砲で粘着して、4発フルヒットさせたら
ガンタンクの体力がフルから1/2くらいまで減ったんだ。いやガチで。
他三機は敵の護衛と戯れてたし、ガンタンクが無傷だったのも確かなんだが…。
誘導性は皆無なのでフルヒットさせるのはきわめて難しいが、
ひょっとして尋常じゃない破壊力もってるんじゃねーかとか思っちゃった。
>>562 詳しくはわからないが自分が使った時は1/2とまではいかないけど4割〜くらいは減らした
でもタンクくらいしか気軽に狙えないよ
敵MSに軸合わせるの簡単じゃないし
話しかわるけど砂漠はみんな開幕にタンク護衛いくの?
正直タンクについてって欲しくない派なんだけど
タンクの前や後ろいってガウの左側にだけはいってほしくない
護衛する気あっても必要なし
なにが言いたいかっていうと自軍タンクのいる場所に戦場が近ければ近いほど不利になるということ
下士官、左官の方には特に意識してほしい
自分はガウ前の岩の右側辺りに開幕突っ込んでます
アンチきてないならそのまま敵タンクアンチへ
俺も他のマップでもそう出来るように努力する
長文失礼
破壊力もっても当たらなきゃしょうがないわな
拠点弾しかり
>>564 44砂漠で勝率あげたいならマカクはいた方がいい。キャンプ防げるし。
砲撃スピードから言ってザクタンクは微妙だが…
相手近距離はトロさえいれば釣れるし、格闘カットもマシで十分できる。
むしろアンチ編成で頑張ってもマップの狭さから、拠点は一回は落とされる可能性が高いから、引き際が上手い奴らとかち合ったらそれこそ勝ち目がなくなってしまうと思うんだが…
>>566 ごめん、言葉足らずだった…
両タンク編成の場合ね
昨日の砂漠44では近は赤蟹かトロしか使ってない
赤蟹出せるようなら赤1択だった
赤蟹だとトロより相手が攻めてくることが多いし狩りやすい
蟹だと移動速度も早いし1番に目的地につける
さっき6絆やって来た
22252でやっとキャマダー出た
何だかアレだね
1戦目に負けると2戦目勝てるし
1戦目勝つと2戦目は負けるって流れが定着してるね
トロ3タンク1でガチすぎて負ける気がしない
笑ったのは
4バーストでトロ3タンクとコマ3タンクで戦って
マップ左・中央・右の3箇所でトロコマのタイマン
お互い赤ロックで横移動の射撃牽制
クルクル回ってるだけで弾当たらないの
リプレイ見たらまるで舞踏会だったぜ・・・
>>567 なるほど。そういうことね。
俺も両タンク戦で近乗っているときは迷わずアンチに行く。
野良タンならいい鴨だし、砂漠なら陸ガンに追い回されても怖くないし、トロなら隙を見てタンクに攻撃できるし。
タンク護衛は取り敢えずトロ1機居れば大丈夫だとオモ。
同じ意見だね。
お前等、FAのミサイルどうしても避けられないなら状態ならタックルしろよ
偏差撃ちって横歩き相手にどの程度ずらせばいいものなん?
トロなんて五回ぐらいしか乗ったことないからすべりがよくわかんね
マルチはブースとで避けたほうがいいのかな
陸ガンと踊って試合終了しちゃったよ
>>569 TD44で護衛、アンチを分けて考える必要は無いかと
ガウ羽より右でラインを構築してそのまま3つ岩方向へ押し上げて行く
→ラインを抜けようとした敵を包囲し封殺しゲージリードを奪う
(序盤は)敵味方タンク周りで戦闘する必要すらないマップだと思うよ
573 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 11:07:29 ID:XXkX5+zsO
さーて今日こそドムキャとってくるかな
今日こそコゲル出ますように…(祈
>>568 ジムコマ相手にトロで舞踏会が信じられない。
ジムコマ相手ならシュツルムで一方的に攻撃出来るジャマイカ。
トロのシュツルムって170〜180で歩きに当たるでOK?
戦場移動、来週のNYR88から始まり金曜日に44 そして次の週、期間ミノ粉ありNYR88木曜日までバグか?
>>576 「〜っぽい」とか「〜かも」をつければ完璧
>>578 <すまない>
<ありがとう>
<後退する>
ドムキャが完全なネタ機体なのは分かった
>>580 全武器出して他ステージで使ってから言おうぜ
ドムキャB砲の弾速はやたらめったら速いうえにダウンしないからネタとは言えないぞ。
その弾速をドムに分けてやってほしいw
ドムはあのゆっくりな弾速がいいんジャマイカ
ドムはドムで使えるのに
なんでもいいけど俺のザクキャ元に戻せよ
ドムキャと高ゲル1回ずつ乗って使えないのがよくわかった
そろそろ年賀状作らないといけない めんどくせー
>>586 コスト150でビッグガン1発よろけだが
ビッグガン持つと機動力低下する頃のザクキャでよろしいか?
頼む、オレのザクキャも元に戻してくれ
>>587 どっちも癖が非常に強いから一回乗っただけで判断するのもどうかと思うぞ。
新機体に関してすべての武装試してないのに「使えない」って言う人って
腕もたいしたことないんだろうなっていつも思うよ。
年賀状は手遅れだろ
いやいや俺のザクキャを元に戻してくれ
花火弾も1発ダウンになったしいい意味での逃げ道がみつからねぇ…
正直コストあがった意味がわからない
ドムキャ開拓するしかないのか。
ドムキャに期待するものは閃光弾
こいつにはロマンがありそう
だれか持ってる?
593 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 15:07:57 ID:9hD8DWSdO
俺の個人的な感想
ドムキャ→
砲弾の威力は高いし滑りもあるから悪い機体じゃないとは思う
が、いかんせん砲弾に誘導性が無さすぎるわりに高コスト
故にそうとうな慣れが必要
高機ゲル→
早い、とにかく早い
それに加えてマシンガンのダウン値の低さがかなり有能?
マシンガンから格闘3連入るのは鬼神とみまごうほど
しかしやはりゲルググ、高コスト
加えてマシンガンAの最大弾数も少ないのも痛い
砂漠4vs4の内はくじ引き最優先状態だし、細かい情報は明日以降だな。
本当のカオスも明日からだろうなw
今は編成無視して強引に育てるか、バーストで協力するしか使用機会がないし。
高ゲルのマシが有能とかいうやつどんだけ?
高ゲルのマシAは相手がよろめないからマシからQSは否確定どころか敵と五分五分よ?
当然カットにも使えなくて威力もゴミ
BもBで酷いし
ドムトロと同等のマシに修正してくれるのを待つかな
596 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 15:27:29 ID:9hD8DWSdO
>>595 う〜ん、俺は悪くないと思うんだがなぁ…
ま、どっちにしろあれは修正入るだろうな
キャノンABC全部弱体化してクラッカーまで消えたのにコストプラスはもはやイジメのレベルだ。
ザクキャジムキャがなんでガチだったのか全く理解してない修正だよなぁ
そんなに中距離使わせたくないのかバンナム
中にDAS付けるなら近距離武器にして欲しかったぜ
今のDASだと中途半端すぐる
現状でも充分やれると思うんだが、これだけネガイメージ付いたらまだ迷走が続くんだろうな…>ザクキャ
まぁ、あれだ。
中距離は前に出るなってことなんだよ。
タンクのDASはよい修正だけど中のDASは人によっては微妙ではあるわな。
使ってみなきゃ分からないかもしれないけど
NYRでの新機種及び変更あった機体の使い道考えようぜ
俺NYRあんまりやってないからお前らの議論に期待
ドムキャはRなら使えそうな雰囲気だな。段差少ないし、上手く立ち回ればザクキャ同様の戦果が得られるかもしれない。障害物に足止め食らわないようにするのはドムと同じかな
橋→ドーム側でアンチタンクがベストか?どうにせよ研究が進んでないからこの気に一気に解明してもらいたい。
高ゲルはビル郡の間でクラッカーとマシンガン駆使して地味に削っていく係かな?格闘とコンビで使うという案が出てるけど、カットが出来ないっぽいから3対2くらいの戦況なら一瞬で相手を蒸発させる能力があればなぁと期待
2対2やタイマン張ってるところに後から突っ込んでいってダメージ増やすってのはどうなのか?カットはクラッカーに任せるとして
ザクキャはここで解明してもらいたい最たる機体だよね。ノーロックで雛壇とか、使い道がいかほどのものなのかジオンの同士に期待したい
高ゲルの水中での性能や水軍との相性も調べて今後に生かせたら素敵だよね!
高機動ゲル、正直使い道が分からん。Aマシは弾数少ない上にリロ遅いし、Bマシは話聞く分には火力アップにはならないようだし。高コストが射撃弱いのって致命的だよなぁ。Aマシは格闘に被せるほどのダメージじゃないし。
高機動で翻弄するならギャンのほうがよさゲだしな
デザク&グフの組み合わせみたいに高ゲル&ギャンの組み合わせとか
じゃあ高ゲル・ギャン編成を誰かに試してもらいたいな
高ゲルのマシンガンで近づいてギャンサーベルBそして去っていく
ある日凸君とと陸ガン君がお散歩していました。
陸ガン君はトロさんとお見合いの約束があるのでビルの前でバイバイして、凸君はドームのほうへ向かいました。
すると、向こうから凄まじいスピードで銀色の機体が2機、「邪魔だ邪魔だ」と競争しながら走ってきました。
それをよけ切れなかった凸君、高ゲルさんにマシンガンをぶち込まれ、ケツの穴をサーベルで突かれて素っ裸にされてしまいました。
なんか想像すると素敵
G3の強さはあの足で一発ダウン高威力の武器があるから成り立つんだよね。
足だけじゃ何もできんて。
>>603 Bマシは火力upになるよ
格との相性は悪いがな
それはAマシも同じだが
相性いいのは高コ近
高ゲル、ポイント気にしないでチームの勝利の為の立ち回りが、要求されそうな機体ではある。
マシが格闘に被せられるって話が本当なら超ハイエナ機体になるんじゃないか
>>610 被せられるが被せる事の利点は皆無
ハイエナ機体とか勘違いした認識を広めるから地雷が後を絶たない
地雷が高ゲル使ってみろ
コスト270だぞ?
使えないで終わらせておくのがいいんだよ
>>611 瀕死に被せて撃墜数稼げるじゃん。勘違いではなくハイエナ地雷専用機になるかもって事だよ
>>609 武装のせいで歩き潰し係になれない関係上稼ぐ事になるんじゃない?
シュツルムで歩きを潰してほかのMSに硬直を取らせるなら別にF2でも良いし
ズゴミサのほうがダウンしない分優秀
機動性を生かして回り込んで陽動しても
マシンガンで引き撃ちしながら引き付ければそれなりに稼げるはず
専用機ねwww
やっぱわかってねーよ
ハイエナするなら従来どおりゲルビーで十分なんですよ。仲間からポイントむしりとるんだから
さぁ次はマザー3だ
高ゲルと戦ったけどお前ら近付きすぎ。あのコストで格闘はハイリスクだろ。
でもマシだけじゃまともに戦えないジレンマ。
あとお前ら避けすぎ。マシもBSGも当たらん。
よし、お前俺と空気になれ
男は度胸、なんでも試してみるもんさ
中即決祭りて一体おまいらは何がしたいの?俺が500〜600稼いでるのに負ける始末。バズもよけられん、プレミアムアムズの佐官何?シネ
621 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 21:30:26 ID:afC12ZXd0
>>566 今日、88でマカクを出して、一方的に陸ガンに粘着されました。
レーダー見てたら、敵拠点でみんな遊んでて、花火を上げてもガン無視
下士官とでるときはタンクは出さない方が良いと勉強したよ。
下士官は夢中なだけ。罪は無いから、許してあげなさい。下士官とマッチしたら近で敵の連撃をカットしてまわるといい。視野が広くなるぜ。
>>620 1戦目勝った?勝ったなら佐官様は相手にもクジ引かせる+中消化のために中即決をしたと思われる。尉官の身で将官戦に巻き込まれた時に大将様にやられたぞ、それ。
地域ネタスマs
昨日犬のおかげで串木野行けなかったと嘆いたものです。
その日の昼ごろ無事犬も見つかり・・・今日行ってまいりました。
いやー、楽しかった。串木野がっらがらでずっと俺のターン。
制限時間の2時間半、みっちりやることができました。
野良ですが、編成もgdgdなのが結構多かったですね。
ジオンはトロだらけでしたが連邦は陸ガンあまり見なかったです。
時間をフルにつかってひたすら連邦をプレイ、いい感じに勝ちを重ね・・
籤を3択にまで減らして帰ってきましたYO!チクショウ
>>624 <<やったな!>>
犬が無事でなによりだな、実によかった。
ちゃんと可愛がってくれよ?
クジ?ああ、まぁガンバレ
八房某のスレ見てるのは誰だ?w
タクラマカンはタンク中心に乗ってるんだけど、タンク2枚って嫌ですか?
やっぱり一台いれば十分って人が多いのかな?
>>627 8人いて中や狙がいないならおk
2台いればそれだけ向こうは手間かかるし、こっちは半分の時間で拠点落とせる。
それに今のタンクはDASがあるから空気にしてると痛い目に合うしな。
>>627 88ダブタンは強いぞ
ただし2台目=「中狙使うな」になるから即決は止めとけ
>>628 >>629 >>630 トンクス。野良だから他店舗のプレーヤーがどう思ってるか気になるんですよ。
タンク×2、格闘×1、近距離×4or5、中距離×1or0
今日やってるとこういう編成が多かったんです。
中距離が1枚いると2台目タンクは選ばない方がいいんですね。
格闘、近距離の人に迷惑かけてたのかなぁ...。
632 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 22:42:54 ID:X9r7G+mk0
>>631 8vs8だし仕方あるまいて。
その編成だと中距離がどれだけ歩き潰し、カット、アンチが出来るかって話になるけど。
99%はそんな意識も無い垂れ流しウロウロ野朗だから前衛は相当キツイ。
2タン自体はTD8vs8だと強力な編成だからOKと思うよ。
トロ×6、旧スナ、タンク編成が勝つだけならアレだと思うけど。
ジオン野良は格闘地雷多すぎ。
>>634 野良は格闘地雷多すぎ。
でも間違いではない
つーかTDで格つらいって分かってるのに3枚も4枚も…そんなに自信があるのかと。
で3落ち2桁とかな。何が目的かサパーリ
>>636 それでもABが取れるシステム
44でLA4落ちAされました
TDはデザクとF2が安定する俺は多分普通。
斬りに行くときはやっぱりデザクの方がいいな。
>>623 残念ながら初戦からだよ。MS選択画面が出た時に他の奴らは中からだったから、ヤバスと思い、近と格をパラパラ変えてたわけ、そしたら他の奴ら中を即決しやがったわけよ…無駄に2敗した…他の地雷は初心者みたいな動きしてたよ…孤軍奮闘しても無理だた。
>>636 砂漠だからって格で3落ち2桁とか今凄いいるのな
今日何人もいてびっくりしたよ
俺も格乗ってたが何をどうやったらそうなるのか聞きたいよホント(´・ω・`)
88砂漠とか格の独壇場だろ
俺がやりこんでた頃は44砂漠でEZ8を使い中将までのし上がったもんだ(´・ω・`)
>>639 その様子なら佐官様は赤ザク欲しい欲しい症候群だな。ご愁傷様。
>>640 ここはジオンですが
あと,時代は変わったんですよ
44砂漠はマカクトロ3が最強
ただし作業ゲー
>>640 2落ち2桁をしでかした格初心者少尉に立ち回りを教えてけれ
>>621 粘着が陸ガン1体なら、歩きでマシ回避してロケットでダウンさせたり、
MGにタックルで無敵とって拠点砲撃したりしたら1落ちで何とか落とせる気もするが
まあ、そういう時はMS弾に切り替えて撃つのが一番良いと思う
ロケラン支給で化けるな高ゲル。拠点まで逃げた瀕死敵のトドメ、釣りに陽動、タンク削りと足を使って掻き回せる。機2ならどのMSからむ逃げうせる。
270の価値は疑問だが。
647 :
ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 01:04:56 ID:NXVZxbFpO
スナイパがうますぐる
高機動ゲルのロケランは誘導が甘いというのは本当なのか?あとなんでタックルダメージが20なの?なんでゲルより下がるのよ・・・
>>642 連邦に力負けして負ける事も多々ある
バーストなら1人突っ込み奴入れればイケルけど、野良だと殆どが引き打ちドムなので微妙
高ゲル乗ってきた
いかなる格闘機に対しても好きな距離を維持できる程の機動性
発射弾数を任意調整できるフルオート
なかなか面白いじゃない。さんざ言われてるとおり装弾数が癌だけど
ez8やFA等、マークすべき機体にひっそりと粘着して毒素のようにじわじわ削っていく
そんな運用をしてみた。花形にはなれんが仕事はできるポテンシャルだな
高ゲルロケラン距離さえとれば誘導いい。この機体のダメージソースなのでご利用は計画的に。
つーかリロ長ぇよ。
高ゲルはBマシデフォかと
Aマシは豆鉄砲です
ロケラン信じて頑張ってみるわ!情報サンクス!コスト270か、神経すり減りそうだなぁ
>>642 それ実は陸ガン3タンク1で確実勝てるんだけどな
ちゃんとした連邦チームにジオンが勝つにはアンチの突っ込み役か赤蟹がいるよ
やたらめったにトロ並べて通じるのはそれこそタクラマ将官まで
ちょいとおまいら、俺連邦軍なんだが、
前からいたシャアザクのほかにもう一機、赤いザクがいたんだがあれはなんだ?
やたらピンクだったし、蟹の見間違いではないはずなんだが。
>>657 軍曹!wikiの赤ザクのページをよく読むんだ!
>>657 シャア崎の2体目以降は色がピンクになる。
ガンダムが青くなるのと一緒
660 :
ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 02:28:52 ID:/OTvavOPO
>>657 赤ザクが2機以上ならば一番番号の若い機体が赤で、それ以外はピンクになるってどっかに書いてたような。
662 :
ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 02:31:57 ID:1RZQvPmHO
あれ?
シャアざく祭りをしたら?
もし全部色がちがうなら ぜひやりたい
敵のジムコマとかガンダムが色あせたの見て、てっきりたくさん使うと色あせるんだと思ってた
サイド7でザクジムが変色したか?
それが答えだ
>>662 段々薄くなって
8台目は透明になる罠……
搭乗回数が多いと色あせて来るんだよ。
1000回くらい乗ると塗装がハゲてくる。
青ガンダムってまじか!?
ちょっと今から連邦カード作ってくうる
今回の新機体はどれも微妙っぽいな。
やっつけ仕事か?
いつものことだ
ステージとの相性が合ってないだけでしょ
あとドムキャは閃光弾の使い勝手のレポートが未だ入ってきてない
ところでマシオンリー機体で歩きが崩せない連邦カワイソスw
平らなステージだと、ホバーが活きるな
いつも段差超えるだけで赤ブザー鳴ってた俺の青1枚トロが見違えるようだっぜ
連邦でやってきてトロの強さ再確認した
44でトロ3タンク1編成ばっかりに当たって、何度負けたか・・・
トロは平地では強いなぁ
で、高ゲルってマジでマシンガンしか武装無いの?
ロケランは?
>>674 最後にサブで出る模様
つかwiki見れれ
>>655 参考までに聞きたいんだが、どう勝つの?
相手がだいぶ格上、とかはなしで。
自分は都内の将官だけど、今回の砂漠はトロ3タンクで1敗しかしなかったんだが…
一敗も単純な連携ミス
で、高ゲルはどうなの?
あのコストで主武装がマシンガン(しかもWIKIみると使い勝手悪いように見える)って中々リスキーじゃない?
生ゲルよりは内に強いみたいだけど…
基本はロケランを丁寧に当てるのがいいのかな?
突っ込みすぎなければいいだけ
F2バズの強化と思えば最高
正直辛い
対近距離でも撃ちきりだから相手の残弾大まかに数えてる将官戦では死線が見える。
また、近距離の最大のアドバンテージだった格闘機に対して強さが、ヨロケとダメージの関係でなくなってる。
連邦兵が分かってきたらコスト的に旧洒落ザクな扱いになると思われ
なんでゲルで前に出ようとするのかな。
あれはザクバズと同じで近距離のカテゴリにいる中距離機体でしょうが。
ロケランも下のクラスなら当たるかも。
基本的に将官でミサバズの様な見てから回避出来る弾速武装を喰らう奴はよっぽどの残念だけ。
>676
横チ(rya、もとい横やりスマソ
質問おkですか?
4バーストですか?
トロ3タンクで、陸ガン3タンクとの対戦は多かったですか?
上記の対戦でお見合い続発で、両軍拠点しか落ちずに引き分けはありましたか?
ドムキャと高ゲルとったどー!!
ゴッグを生贄に捧げた甲斐があったってもんだぜ
カス新ロッドBだが歩きには当たらんね
青ロック旋回で割りと当たった気がするが直撃だったのか伸びてる部分にも判定あるのかは解らない
ガトシQSから3連QDでダウンした
ロックされてるとカメラとんでも攻撃の起点には使いずらいからなんとも微妙
トロ3タンク1だと凸とかよく訓練された陸ガン+タンクには勝てないとおもう
トロ慣れしてる連邦兵自体が希少な気もするが
>>682 4バーストです。
陸ガン3タンクとの対戦もそれなりにやりましたが、最低でも一機は取りましたよ。
シュツルムの距離が変わったことで、マルチの距離で崩すのがやりずらくなったのは否定できませんが
勝てたのは多分相手が残念だったんじゃね?
しょっちゅうブーストふかしたり、痺れを切らして突っ込む陸ガンはダメな陸ガン
砂丘の尾根でジャンプしまくって硬直晒す陸ガンと当たったよ。
高低差すら利用できない尉官て何だろう?
そして初心者がいなくなった
>>681 その理屈だと歩き避けできるマシに当たる奴は、残念ということになるな。
机上の性能で語るバカは減らんなぁ
下のクラスで楽しくやりたい人を否定する気はないのでスマソ
もう少し上に行くと基本当たらない歩き避けを崩してのマシなんですわ
ドムバスとかズゴ味噌とか楽しんでね
>>679 >相手の残弾大まかに数えてる将官戦では死線が見える。
将官きめぇwwwwww
>>690 もう少し上に行くと歩きを崩すのはマルチなりミサポになるんだよ。ボクちゃんの言う、歩き避けできる残念兵器だな。
マシでダッシュは等兵くらいだけど、そのクラスに留まるのは君の自由だ。
確かにキモいなw
ただTDなどは敵とガッツリ対峙してる時間が長いから大まかに数えてると立ち回りが全然違うよ
普通将官だと両軍フルコンプだから弾速弾色で装備とダッシュスピードでセッティングも判断してるから残り弾数なんかも分かる訳だが
やべまたキモいw
>>692 歩き避け→見て避けれるの間違いだ。スマソ
>>692 まさか等兵レベルの話しまで行くとはw
崩しって言ったらわざわざ書かなくてもマルチとかの事なんだわ
マシにダッシュってそこまで考えて話してあげないといけないレレルすか
対峙してる陸ガンのマルチの残弾って
普通は数えとくもんじゃないの?
オレも対峙してるトロの残弾数を把握してるぞ
AマシかCマシの場合だけどね
さすがにBマシは無理だ
・・・あれ?ここジオンスレだっけ?
>見てから回避出来る弾速武装を喰らう奴はよっぽどの残念だけ。
間違っちゃいないが絆は1人でやるゲームじゃないんだな。将官の漏れにもt81Gg3OLOが残念なのはわかった。貴君には等兵スレもしくは尉官スレをすすめておこう。だから荒らさないでくれ。頼むから。
>>693 いや、数えること自体はいい
勝ちに走る姿勢は立派だと思うよ
ただ客観的に見たら
「廃人 必 死 だ な w」
>>698 厨の相手をした俺が悪かったんだ。これ以上スレ汚しする前に後退するわ
>>686 砂漠だとトロの方が若干有利に思えるが。
また変なのが数名いるな
たしかにいるな。ID:t81Gg3OLOが冬休み小学生なのはガチ。
戦場に小学生まで駆り出される…… 寒い時代だと(ry
ジオンでにわかトロが増えたみたいに、連邦でもにわか陸ガン増えてる?
デザク赤4の俺に2機がかりで粘着、マルチ2〜3連射、やたら切りかかってくるetc...
まぁ元々陸ガン乗ってる奴は多いんだろうけど、昨日一昨日は特に酷かったんだ
ま、たしかにバズとマシで冷静タイマンじゃ崩せないから突っ込み
それがF2、だが高ゲルはコスト高い 仲間が居れば良いな
でもとどめとか追い討ちとかなら相手ブースト時にバズマシあるとかなり嬉しいぜ
706 :
ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 15:40:48 ID:ZNYlRK/BO
大晦日に砂漠88でミノ50%って聞いたんだがガチ?
砂漠のミノ体験したことないから行ってみたいわ
大晦日はYNじゃまいか?
>>681 >>695のタクラマ尉官は放置として
連邦でやってるとロケラン高ゲルが地味に嫌。トロと交戦中、背中にロケラン食らってよろけ→豆鉄砲&トロマシコンボで乙。
ガウ羽にいたはずが10秒後に反対側でガンタン襲ってるし、味方近格釣られるしで散々だった。
88で距離感がうまい奴が乗るとマジ邪魔くさい。
( 凸)<オヤジ
( 凸)<炎弾で炙りドムトロ一人前
>>709 (=〇=)<あいにく品切れになってまして
(=〇=)<変わりに活きの良いのが入りまして
っ「FAの活け作り」
(=〇=)<他にも「ジム改のたたき」「づけガンタンク」
などもいかがでしょう
いずれもTD直送でございます
( 凸)Ч <アッガイの串焼きをもらおうか
ガチの将官戦で高機動ゲルを育てるのやめてくれ。一線目普通に勝てた相手に負けるんだが。砂漠で負けるって余程のハンデになってるってことだぜ。高機動ゲルは火力がないから、はっきり言って強くない。練習するのは格差引いたときにしてくれ。
>>711 > ( 凸)Ч <アッガイの串焼き
それは串カステラの事かーっっ!!w
(;=○=)…
なんか急激にアッガイに乗りたくなってきた。
88なら乗っても怒られないかな?
( 凸)<アッガイは身が締まっていて、美…
( 凸)<オヤジ、ザクタンクビームサーベルさし追加
716 :
ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 17:10:09 ID:At2de/7bO
ゆとり佐官スレでやれ
よーし今日はアッガイ乗っちゃうぞwww
っていつものことだがwwwwwww
>>712 マシB、シュツルムが来るとかなり火力あるぞ。
まあ使いこなせてない残念将官が多いけどな。
上手い人はやはり凄い、機体の性能を完璧に
引き出して相手を翻弄しまくり。
あの機動力は反則だな。
まぁ上手い人は基本何乗っても上手いしな… 職人は別としても
よし、明日はアッガイに乗ってこよ
明日はミノ粉ありだし、旧ザクにでも乗ろうかな?
もし、ジム砂Uのビームが貫通タイプだったら…
三機のアッガイを一直線で並べて…
【アッーーーーーーー】
>>719 高ゲル馬鹿みたいな機動性だよな
前線でタンク護衛しようが遊撃しようがアンチしようが弾に当たらないからほぼ拠点に帰る事がないしな
つまりその高ゲルで2落ちしてた将官は残念将官だったって事でいいですね
>>724 そういう事だ。
生半可な機動性じゃ捕まらないからね。
高ゲルにかんしては歩きという概念がいらないのかね?
常にブースト吹かしてても硬直無いし
段差あるNYで使えるか否か
まぁ、否が応でも誰か出すんだろうなと思う。
>>762 むしろ、歩いてても水ジムのミサやジム頭のロケ喰らわんが。
>>726 ノーマルでもグラップルすれば止まるのは一瞬だよ
早く機動セッティングが欲しいな
一回しか乗ってないから支給まで後20足りなかった(´・ω・`)
>>792がとても恥ずかしい勘違いをしてる件について
>>792 wikiを年明けまでずっと読め。
話はそれからだ。
…寝るなよ、寝たらおでこに、な。
>730
( 凸)つ【鏡】
2本もミドルパスだすんじゃねーw
733 :
ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 19:52:38 ID:ZNYlRK/BO
突っ込みたい…
突っ込み好きの俺には耐えられない…
激しく突っ込みたい…
ジオンは編成が酷いな。
ひどくても勝敗よりもノリを重視するジオン大好きだ
「XX2機も要らん」とか戦略云々で必死な連邦は嫌いだ
>>736 確かに。グフ4機チームでガンダム4機チームを倒したのは楽しかったわ
>>739 ガンタンク4機でグフ4機に挑んだ俺たちは?
結果?
聞く必要あるのかい?
>>739 ザクタンク8機で(ry
心底から楽しめたな
その後連邦で1プレイしてその必死さに耐えれなくてマイクはずした
連 邦 オ ワ ト ル
大事な事なので2回言いました
ジオン編成ひどすぎ。
勝つきないだろ・・・。
今日の勝率3割くらいだったぞ。
気晴らしに連邦で出たら普通に勝てた。
2タン出してるのに、後から狙撃選択とかありえんよ・・・
>>742-744 ふかわ?w
つか、普段ヒートロッド使わん人の批評なんてアテにならんよ
まともに評価できてない良い例が>684
高ゲルの運用法が大体分かってきた
8vs8+機動2取得と相まって0-1被撃墜のB以上で安定
でも火力が弱いんで撃墜が伸びない,コストを考えると
ビリった相手を深追い出来ないしね
マシBとロケランが出たらまた修正が必要だろうが今から一寸楽しみ
つか新機体全部微妙だよな
>>748 まあFAはキャンプさせない機体としてはすばらしいとは思うが(よけたら拠点がやばいし、よけなかったら自分がやばい)
それだけ
ドムキャは硬直発生で残念でしたー
高ゲルはいけるほうだが赤蟹と比べるとコスト50の差のイミがわからない
ジム改はブルパ&ジムライホゥのコンボがどれくらいなのかわからないので未知数
高ゲルは機動力を使いこなせればいけるらしいが
ドムキャは・・・
こうゲルはビームサーベルのないギャンみたいな物。
早いことは早いが、火力がなさ過ぎてどうしていいか分からない。
ドムキャはガッカリ仕様だな
機動力の無い、砲撃微妙、コストが割に合わない製作者の妄想機体を抜け出ない仕様
ハーモニー機体で良いなと思ったのってザクスナ、ジムスト位じゃね?
早くBD2ださねえのかな
HP1/3になったらガンダムより早くEz8より攻撃力高くなるだとかw
教えてくれ、中距離はこれから何をつかえばいい
ジムキャはわりかし前とおなじ運用できそうなのにザクキャは…
ゲルGならいいけどザクスナ即決のガッカリ度は異常
>>754 TDだけなら機動MAXドムAでFA
ただし絶対接近されない自信があればの話
今日の88は両軍結構新機体がいたので感想を。
FAは味方が前線支えられるならガチもガチ、大有りです。あの火力と射程はどのマップでも
ありだと思う。トロでミサイルベイ食らったら、満タンから一気に瀕死近くになった。88だと
気付かずにタックル出来ないときがあるので、あのダメージは悪夢でしかない。FAは一番絆を
必要とするかも知れない機体だ。絆がある戦場なら出すべき。
ドムキャはやめとけ。射程が短すぎ。足も遅い。
ジム怪はジムライフルがいなかったのでまだ分からんけど、正直微妙。脅威を感じない。
高機動ゲルは意外といけるらしい。将官がよく使っていたが、あの火力で400超えが珍しくなかったので
戦場が見えてる奴、格闘が無理なく狙える奴はガチでありかと。デザクで2落ちするより1落ち高機動ゲルのほうが
活躍できるかも。まぁ、盾は出来ないがな。
ジオン隊商でした。
つまりまとめるとジオンの物売りがジムの妖怪を売り込みに来たわけだな(違)
今日はスナでFAだけ狙って2落とし600オーバーとかご馳走さまでした。
>745 同意。 Wタンクでも中二機に砂まで出てくる。
まずWタンをネタ編成だと思ってるんじゃね?
A「お、タンク即決。Wタンで連邦のゲージ削り飛ばしてやんぜー」
---他店舗---
B「タンク2機目選んだやつ居るぜ」
C「マジかよ! 後衛多すぎじゃね?」
B「こりゃ勝つ気ないな。機体消化すんべwww」
C「じゃあ俺スナでFA狙うわwww愚鈍すぎウマスwww」
---他店舗---
A「ちょwwwwタンク出した後に後衛ぞろぞろ出てきやがったwwwww」
TDのWタンクは凶悪
拠点はすぐ落ちるし、その後はMS弾がバンバン飛んできて
迂闊にフワジャンすることすら出来なくなる
おまけにマカクの場合、歩きで近寄ったら、ロケットで崩されるしな
>>765 確かに
TDのタンクは凶悪な強さ
A弾の当て方を知ってる奴なら700ptオーバーが当たり前だもんな
ジオンの中距離は終了しました
開発者はジオンの中距離というジャンルを色物にする気しかありません
ドムキャの研究が最後の希望だが,重いホバー機体という条件のため戦場を選ぶ
何にせよTDで性能を評価するのは微妙だな
戦場として歩きに特化しすぎてる
ところで、ジムライフルを着地硬直に打ち込まれた感想を聞こうか?ん?
中距離はマジでなんでサブでのDASなんだろうか・・・
ほんとバンナムは斜め上な調整をしてくれる
スキーから帰ってきて思ったことは、もうヒマラヤではザクキャノンの拠点落としはできないんだな、ってこと。(´・ω・`)
やっぱり44でもタンク出した方が良いんでしょうか?
そういえばヒマラヤきたらどうするんだろう?
的に恐ろしい中距離がいるのに、こっちは素直にタンク乗れってことだろ?
後ろからFAの空気砲が飛んでくるのが目に見え
>>771 拠点落としたいならタンクで良いんじゃね?
少なくとも、ザクキャは死亡確認
まあ、対拠点兵装も出さなきゃいけないって物ではないんで、
節度を守って好きな機体でガンガレ
ジオンスレなのに、やっと出たドムキャの話が余り出ない件・・・
中距離スレでも覗けばあるかな?
ドムキャはザクキャの上位交換機ではないのは確か何だし
それとも議論するほどの材料がまだ揃ってない?
俺はドムキャはザクキャには無い"何か"を感じたぜ (⊃亞)
ドムキャAはいままでのザクキャAとほぼ同じ
ただハングレと機動性が残念
おとなしく上方修正のみのドムを使いましょうって事で
ん?ミサイル……ベイベェーーーーーーー!!!!
って感じで怖いんだけどFA
ドムキャは射程短い+低機動なので、扱いが難しいな。
メインBを一回使ってみたけど、もうAしか使わないと思う…
ザクキャはもう無理だ。
散々色々言われてたから意地でも運用法を見つけようとしたが
\6000使って降格した。
現状の武装性能だと冗談抜きで高ゲルに近い機動力が無いとコスト150の働きすら出来ん。
それでも速いだけの戦場の蝿になりそうだが、
もうバンナム死ねよ・・・
俺のザクキャ返せよ・・・
ドムキャは射程が短いのではなくロック距離が短い
本来の射程自体は標準的なキャノン
むしろ問題は機動性の方で,ドムは機動5まであるのにドムキャは機動2
しかも機動1と2がコンパチなので実質的に1段階しか上げられない
武装自体は通好みで悪くないのに,なぜ210コストも払って
こんなくだらない制約をつけるんだろう
正直今のザクキャを使うぐらいなら
ズゴック辺りを使ったほうが全然良さそうだな
あと、ジムキャはB砲しか試してないが、
A砲は1発リロードだから、こっちもかなり微妙なんだろうな・・・
ドムキャはあれで機動4の機動性とサブでマシでもあれば十分使えただろうけど・・・
遅レスだが、
>>753 そこで何故BD1とイフリート改と言わないんだw
SS版やった記憶を掘り返すとサーベル多用したしBDも格でいけるはず。
・・・問題はイフの射撃が脚のミサか腕のグレ位だって事だ。
ザクキャのザクマシって変わってないのか?
威力低くてダウン値高いままなのか?
空気読んでるとザクキャ出せないからなぁ。
44で拠点弾は試してみたけど、サブ変えてまで持つ必要ないしな。
爆散榴弾は爆風が大きいってだけみたいだし…歩き崩しに使えるのか?
ビッグガンは一発ダウンじゃなくなったんだってね〜
マルチみたいな感じなのか?
とりあえず、パンチ要らないよな…
ザクキャなぁ
色々言われてるんで試してみたけど運用法が難しいな
3連弾の癖に低バランサー機体だと2発でダウンだから、下手に前線に撃ってコケたら前衛がきつい
リロードは結構早めだけど、なによりダメージが低いのが痛い
体感だが弾速はそのまま、誘導減少、爆発範囲ほんの少し広がった気がする
もうちょっとだけ試してみたいから、常時リロードを2発で止めて青ロックでばら撒いてみるか
でも個人的にはザクキャで当てるより、タンクのA弾当てる方が楽な気がする
>>785 気のせいじゃなくて、事実そう
タンクのMS弾はかなり当たりやすい
まだ役に立ってたザクキャA弾を変えたばかりか変更後は微妙な性能
かつドムは据え置き。なんてこったい。
>>786 あんまり言うと万が一バンナムが聞いた場合糞修正入れるかも知れんから言わないでおくれ。
味方から見捨てられたらアレが無いとなんも出来んw
ザクキャの三連射は初心者向けではあるわな。
とは言えキャノンを当てられない奴はザクキャに乗っても仕方ないんで糞修正に違いないが。
まあヒマラヤの中距離戦法は向こう(連邦)も同じ状況だから
44であれに悩ませられることはもうないだろうな
ものは試しと昨日ザクキャ使ってみたが・・・冗談抜きでダメだ。
キャノンで遠くの敵狙うより、ビッグガン抱えて前線に出てカットに勤しんだ方がマシなくらい。
誘導落ちた上にダメージもアレだから送り狼もキツイんだよなぁ。
送り狼したければ散弾追加すればええやん
レーダー見れない人は即死確定だが
とりあえず分かってない状況でダメダメ言うのはよしてくれ
とりあえず野良バーストでザクキャ出すと
「糞機体になりましたよね」という聞きかじり佐官が増えた
タンク出るまでしか乗ってない奴がなんでそんなこと分かるのかと
糞機体かどうかはともかく、今までのザクキャA弾の性能に依存してた
俺の腕じゃ扱いきれない機体になった事だけは確か。
・・・そして結局マカクにA弾つんでる俺がそこにいたという話
いや、ちゃんと拠点は落としてるぜ?
>>782 どこかで見たような6連発のザクマシが回ってきたらどうしようw
愚痴スレにしようかと思ったがこっち書くわ
88になってからジオン野良佐官の編成ひどすぎるぞ!
連邦は中後狙が1機ずつとかはあるが、まだタンク護衛ができるレベル
ジオンは、タンク出てから中狙中狙とかゴロゴロある。
俺と一緒に【中】に合わせて抗議→最終的にF2でアンチ行った他店中佐がフルボッコにされて、
2戦目狙即決してたのはもう、涙がにじむわ…。
なんで最近こうなのかね?ドムキャテストならまだ判るが、
ドムキャも高ゲルも無しで何故、ひんぱんに編成が崩れるんだ?
1回、全く譲る気のないズゴx1、狙x2即決に耐えかねてドムA選んだら、
ドムAx3 トロx2 旧スナx2 ズゴx1 の異常編成に。
…でも勝った。
こんなんで勝つと糞即決様が「砂漠ドムTUEEEEE」と勘違いするかと思うとそれも嫌なんだがな…
カチ合わせて抗議してた連中は、心なしかカットもしっかりしてて絆を感じた。
スナはどういうわけか特攻して斬られてて、ドム軍団はみんな遠くから適当にバズ撃ってたよ。
>>798 耐えかねてドムA選んだ時点でお前も同類
あと連邦さん側も糞編成で笑っちゃうことが多々ある
お前も野良ならこんなところでいちいち愚痴んな
>>783 ヒント:アナザーミッション
ジムスト、ジム改、ゲルググ高機動型はAM未登場。
プロガン、ガンキャU、ゾック、BD2、ゲルキャが本編未実装でAM実装済の機体
ドムAは正直ネタ機じゃないだろうに
>>798 佐官に何を今更期待してんだか
俺タンク出したら護衛ザク1機だったよ。
ドムはなあ…狙って当てる類じゃないっていうのが好かない
単にバズが苦手ってのはあるけど
ドムキャAは狙ってあてれるレベルだけど、ドムキャのコストと機体性能がおわってる
いいからザクキャにも前のA砲よこせ。散弾なんてサブに割り当てろ。どうせザクマシンガン使うから
格闘はパンチでおk。っていうかまじで何を考えてジムキャよりコスト10高いんですか?
>>803 バソナム「ザクキャ劣化させないと誰もドムキャ使ってくれないでしょ(笑)」
弱体化ってより差別化だわな
現ザクキャ170
ズゴックA180
ドム200
ズゴックB200
ドムキャ210
あれ?ズゴック使えばよくね?
>>806 シーッ!!!
バンナムに見つかったらズゴのコスト上げられるぞwww
ドムキャはコストと性能が合って無いよなぁ
ロック短いしスピード遅いし
あとWiki見たけど機動2までしか無いってマジすか?w
野良は振れ幅が大きいね。バースト以上に絆を感じることもある。
その分下を見たらキリがないが。
今日、ジオンでやってたら、一等兵の人が
下手糞なのに一生懸命、上官のタンクを守
ってたのをみた。同じ店の仲間で無いみたい
だったけど、下手な上官よりハートがあった。
その人は得点は、ほとんど入ってなかったけど・・・
一等兵にいいものを見せてもらったよ。。
ジオン魂
わざと転んで無敵時間で密着して1QD OR ダイレクトにメガBの二択でごり押しするのが
ジオン水泳部魂の見せ所
なんか結局機体消化もせず
来週のNYR44に向けてSズゴ練習してたわ・・・
トロやタンク乗って来た。ゲルG手に入ったが、装甲2取ってないから拠点攻撃無理だな。 NYRは、デザクかトロにする。(´・∀・)
ズゴック久しぶりに使いたいけど、他の人に譲りまくってます。
砂漠のズゴは完全支援と割り切って
味方の150〜200前の敵に1発撃ち込んでると良いよ
当たっても外れても味方が有利になるはずだから
816 :
798:2007/12/30(日) 19:29:02 ID:EnDLBfJf0
>>799 いや冷静になったらちょっと恥ずかしくなった<<すまない>>
でも言い訳するとな、今週で月給の1割ほど突っ込んでるが、後衛半分が80%以上なんだよ。
連邦が勝ち先行で譲ってくれた(と感じる)編成になることはあるが、
連邦が先にgdgd編成になることは稀。いやこれはマジで。
ドム出した時は、中〜狙ピロピロしてた「後衛出すな」牽制組3人が一瞬、揃って「中」になった。
…数秒後、そこには元気に走り回るドム3機の姿が!迷い無くAバズを選んだおまいら最高だ。
今日、変更後初めてザクキャ乗ってきた(バンナム戦)
ワロタ
個人的に、ズゴックメガBは近距離機だと思うんだ。
ブーストも速いし。
明日からNY(R)だよね?
楽しみだ!
雛壇からノーロック決めてやるぜ
久しぶりザクキャを使ったらビッグガンが二発同時発射に
なってて驚いた漏れが来ましたよ。
これ今回修正されたんか?
あとB砲の拡散が即ダウンになってたし。
無茶苦茶ですがな・・・。
NYRなら小さい雛段からのノーロックはありじゃないか?
823 :
ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 22:19:12 ID:Vsx5/uSpO
高ゲルハヤスw
火力がウンコなのが残念
やっぱりF2弾薬庫装備でカルカンが最高だわ
初めてのTDだったけどトロの使い方と強さがわかってよかった
シュツルムも今まで雑魚武装だと思ってたけどちゃんと狙えばできる子なんだな
なあ、F2のミサポてデザクより誘導弱い?
デザクと同じように使ってたのに横歩きの奴らにまったく当たらなかったんだが。
>>825 それ横だと思ってたらさりげなく射程外にななめ歩きしてただけじゃないのか?
デザクはメインとサブの射程に差が無いからロックした相手全部にミサポが当たるが
F2はメインの方が射程長いから当然ミサポの射程超えた相手にはロックしててもミサポ当たらんぞ?
>>826 どちらかというと距離を縮めつつ撃っていたつもりだが…
>>827 んーむ、距離あまり見ずに撃っていたから可能性あるかも。
概ね相手の足元1〜2歩後ろに着弾してた感じだたが。
もう吹っ切れて楽しむことにした
ゲームしてるんだし、編成やらなんやらで一々イライラするのはやめた
楽しんだ上で勝てたらそのほうがいいけどね
今日
俺マカク、グフカス、ギャン、ザクスナ、ザクキャ、ドムキャ、ゲル、F2
って編成だったけど結果はギリ勝利
糞編成でも結局は中の人次第だよな
>>829 しかし相手が同レベルでガチ編成だったら全く勝てないというジレンマ
その編成でタンクだったら間違いなく、左トリガーしか使わない俺。
弱体化したのが嘘の様にA弾つよいよA弾。
>>829 今日のキワモノ編成
ザクスナ×4・ザクタン×2・ドム×2
ボロ負け。でも楽しかった。マッチして楽しめなかったやつスマン
砂漠も終わりでカオスな対戦を心行くまで楽しめた
だが心残りなのは中遠狙の染め祭りが発生しかったことだな
ザクグフの弱体化で、相対的に高・中コの性能が底上げされているから
カテゴリ的にムリがなければいけると思うんだ
狙×3中×1近×3格×1のアンチ、さすがにきつかったなぁ
どこをどうとっても、強みがないし、勝てんだろ・・・
俺はマカク祭やってきたぞ。
見事に惨敗してきたが満足だ。
デザクは十分使えると思うけどなぁ。特に88では
NY(R)初めてなのですが。なにかアドバイスください。
もう少しでズゴック出るので中使ってよさげであれば使いたいのですが、ザクキャ、ドム、ドムキャでどれをつかえばよろしいかな?
↑階級は?
佐官以上なら、ザクグフタンクで耐えるしかないかと。
尉官以下なら好きなのどうぞ。w
>>829 GJ
俺も今度は初心に戻って楽しむ事にする
そん時にマッチする奴らには今のうちに謝っとくwスマソw
概ね何に乗っても構わない。
雛壇タンクを警戒したり、多くの地点で攻撃したいならキャノン。
スタートの橋〜丸ビル広場や連邦側橋前あたりが主戦場になると踏んだならドムBがいいとおもう。
どちらにしても高架下での戦闘はまず無駄なので避けるように。
なお、この意見はver.up以前のNYRでの自己経験を元にしているのであまり参考にならない可能性があることを覚えておいてほしい。
841 :
837:2007/12/31(月) 00:58:43 ID:JqGu3oDR0
>>838,840
階級は曹長です。
ひな壇の位置がいまだにわからないw
ザクキャが弱体化したっていうから、ドムにするかな。TDでドムトロよかったんで。ドムは乗ってないけど。
ドムBってどういうことかな?B砲かな。持ってないからA砲でもおkかな?
>>841 ザクキャ弱体化ってのはある程度使える人の価値観。
むしろ、初心者にとってはVerUPで使いやすくなったとも言えよう。
ドムキャは初心者にゃオススメ出来ない。ザクキャでしっかり当てられる腕が出来てから。
勿論、ドムだろうがザクキャだろうが思考停止させた垂れ流し厳禁。
当たる状況、当たる距離、当たる立ち位置、当たるタイミング等をしっかり記憶しながら使うと上達するぜ?
>>842 わかりました。
でも、大晦日の日にゲーセンかwオレダメだな。
>>841 雛壇はドーム付近のビル。
ドムBってのはバズBの事ね。
高威力ってのは脅威になるけどダウン値高いから、バズAのがフットワーク軽いかと。
ただ、障害物多いステージなんで主戦場次第じゃ役立たずに化ける可能性大。
後、水中入るのは死亡フラグね。
A砲当てれる腕があるならザクキャはいけると思うが。
ドムキャはどうかな〜
回数乗ってないからなんとも言えないが、A砲威力あるけど誘導微妙ってのが初心者クラスはきついかと。
コスト高めで、ドム特有のホバーも恩恵がいまいちだし。
先程共に出撃したアッガイ中将様、敵から何度も助けて頂きありがとうございました!
敗北はしたものの久しぶりに気分よくプレイできました次は足引っ張る事ないようします orz グフで出撃したヘボ中佐より
チラ裏スマソ
ほかの近に乗ったらすんなりBとれるけど、
ゲルだとどんながんばってもやっとこさB。
格差マッチじゃないと運用できない。
のでお蔵入り。
社保庁並の適当仕事しやがってバンナムの馬鹿めが。
俺の腕がない?
そんなの関係なーい
>846
攻撃力は低くとも、回避力は高い
着地にブルパすら当たらない
は?今回のUPデートでグフカスのヒートロッドQD外しが出来なくなっただって??
練習しようと思ってたのに・・・orz
>>848 普通にジャンプのみではずせたぞ?
ロッドAでだけど
Bは知らない
未だに連邦機体の見分けがつかない俺に一言
生ジムと陸ジムとガンダムと陸ガンしか分かんね(キャノンとタンクは分かる)
最近寒ジムはなんとなく分かるようになってきたが…バーストした時とか死にそう
>>841 バズBないのか。
まあAでもがどちらにしても
>>844のいう通りバズは障害物で止められやすい。
なるべく広い場所にいる奴らを狙うように。
距離300超でブースト踏んだばかりの格やジャンプ下りはじめた敵機を狙うと当たりやすいかも。
ザクキャは弱体化したがA砲は砲撃する距離とタイミングを掴むのにいいので、まだ中距離をうまく扱えていないのなら勧めておく。
250〜300の距離を維持して連邦の高コスト以外の機体のブースト・ジャンプ硬直狙ってぶちかませ。威力がないのは練習と思って諦めろw
近づかれそうならザクマシを丁寧に。
貴官の健闘を祈る。
NYRか、いい機会だし久々にドムでも使うかな
ドーム周辺なら格闘性能も上がったしなんとかなりそう。Rだからジャンクション下は微妙だな
854 :
ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 02:20:32 ID:ra4UGSn/O
高ゲルに3点バーストのマシが欲しい今日この頃。
いつも数名でチームを組んでるのですが、その中の1人が
『飛行機だけは勘弁な』って言って暴れます。
もしJGが再開した場合、どうやってガウに乗せて降下作戦を展開したら良いですか?
コングのことかー!!
>>852 丁寧なレスどうも。
明日は、KYにならない程度に中を極めたいと思います。
「ありがとう」
後ろから丸太棒でブン殴り、気絶してる内に乗せるのが良いかと
飛び降りた後、怒って追いかけ廻されますが大佐がいれば一応言うことは聞いてくれます
>>858 コングのことかぁぁぁぁぁ!
20代前半にはわからんな
>>851 俺の見分け方
ジム改は「ガンダムっぽい」。シールドは紺のガンダムシールド、胸の排気口がガンダム風の黄色。白がセピアがかってる。
コマンドは「パトレイバーっぽい」。シールドが「ゼロ」風。あと耳が黒いので個人的に「黒耳」と呼んでる。
対して寒ジムは「赤盾」「白耳」。色的に黒白赤だけで色味が薄い。銃の形と赤いワンポイントが特徴。
Ezと陸ガンとジム頭は後ろから見るとそっくりで困るが、胴の色と携行武器(ジム頭だけデカイ)を見れば問題なし。
>>857 多分ドムキャや新ザクキャ出したがる奴多いが、88でも後衛3機までだぞー。
>>859 いやテレ東でチャリエンとかナッシュと一緒にやたら再放送してたから、見てる可能性はある
案外24やプリズンブレイクと同じ感覚で見てたりしてw
さて、今日からはNYRだしギャン、グフカス、赤蟹などの高コス機にも手を出してみるか。
グフカスは閃光ついたからといって特にって感じだな。やっぱダウン取れるAのが格闘機としては相性いいし、要所で役立つな。
>>860 一つ言っておこう
貴官の言う機体達は、生粋のジオン兵にとって水中に入れば、じっくり見なけりゃ判別不可能となるだろう
ジム砂Uと駒を見るよろしw
連邦兵から見ても紛らわしいんだぜwww
《後退する》
(凸 )ノシ
>>862 欲求不満なIDだな。ついでにサテライトも背負っている
最近LAとEZ8がトラウマになりそう。格上の連邦兵に捕まると振り切れない、逃げ出すと追いつけない。結局仲間の支援待ちになるから、いざタイマンのとき対抗しきれない。格、近でなんか良い捌きかたは無いものですか?
もっと言えば格同士でタイマンすんな
近ならとにかく後飛びで格闘喰らうな
語尾にサーとつけろ豚野郎
>>863 相手が自分より強いかどうか瞬時に判断しろ
EZやLAにはうかつに近付くな
自分の機体が近なら引き撃ち、格なら闇討ち
正面から斬り合う必要は全くない
>>865 でもさー、奴らさー、俺がゴッグ乗ってるとさー、カモがいるってさー、嬉々として寄ってきやがってさー。
どうしたらいいんさー?
タイマンの場合は、無敵時間フルに生かして仲間のところに行くことだろうなぁ
無敵時間きれそうになったら、タックルをだして、被弾ダメージ期待値を極力まで低くして、逃げる
射撃食らっても、50ダメだからなぁ
逃げる時の被弾はやむをえないだろ、ゴッグだしさ
相手に逃げ道をふさがれたら、ばかしあいだろ
相手がやや遠めでジャンプしながら射撃にくれば、よろける前に相手の間合いに入って格闘を振ればいいし
うろうろして距離が近いままだったら、大抵格闘かタックルを狙ってるから、タックルを出して勝つかアイコ
ゴッグだったら水に飛び込んだらいいんじゃない?
>>867 味方から離れるなよ
ゴッグは味方とタッグで暴れてナンボの機体
スタンドアローンで戦いたいならそれに向いた機体に乗れば良い
>>860 耳の色が違うのか
今日見てみるわ
ジム頭と簡単8と駒、スト、砂辺りはもう距離とモーションで判別するわ
>>867 ゴッグ見たらすぐに引き撃ちされるから
滅多にタイマンなんてならないような…
既に言われてるけど仲間とくっついて移動するのが大事
あと体感だけど格闘レンジで相手が地面に居る時は大抵タックルが来て
フワフワしてる時はほぼ確実に格闘が来る
読みの参考になれば
872 :
867:2007/12/31(月) 13:55:32 ID:VtydIICwO
あー、その、なんだ。
《すまない!》
>>865の上官殿が語尾にsirをつけろと言われたからつけてみただけで俺は
>>863でもないし本当はゴッグでタイマンしてるわけでもないんだ。
つか、タイマンどころかむしろよってたかって集団リンチにされてる。もうお嫁にいけないくらいに。
ほぼフリーで砲撃しているマカクの隣で複数から斬りかかられたりしてる俺のゴッグは役に立ててますか?
>>865 アホか貴様!ソレを言うなら「貴様の口から垂れる糞の前と後ろにsirを付けろ!」だろ!
ただ、気に入った、キッチン裏でカ○をファッ○して良いぞ!
ハイポート、楽しいぜ?
や ら な い か ?
>>874 じゃあ、お前は軽迫もってハイポな
俺は9ミリ拳銃でいいや
サー!
あんたがたどこ
サー!
サー
ひご
サー
今日は2連敗×4!
5回目にしてやっと引けた、高ゲル一発ツモだったよ
籤運いいけど、勝ち運ねー
砂漠に大量にいたジオン将官佐官はどこいったの?
俺も今日は全然くじ引けなかった
くじの為に昇格したのに下士官のがガチ戦多いってどういう事だよ
>>881 ネタに走るほど余裕がないからだろ。
当たり前やん。
>>880 YNのジオン野良出撃で勝てる気はない。
YNの間絆休んで、GCでタンク乗ってFAにアンチされる予定。
ジオンの仲間たちよ。
なぜ攻め上がらない?
タンクの護衛は嫌か。
おかしいな
ジオンの野良大佐だけど普通に勝てるぞ?
連邦が砂漠気分で相変わらずジム改でタンク護衛してるからなw
ジオン…中尉〜大佐
連邦…中佐〜大将
一戦目近でボッコボコの2桁Dにされたからって
タンク出した後にズゴとかなめてんのかと
しかも一人ズゴ決めてたやつ先にいただろ。せめて別の機体にしろよ
その上で1落ち2桁とかなにやってんだジオンの中佐様はよぉ
埠頭へタンク護衛は来ないし、ひな壇アンチ行ってゴリゴリ狩られてるし
護衛とアンチで枚数分かれてるから数負けしてんのはわかるだろうに
簡単な算数すら出来んのか
それで2落ち拠点1落としのマカクが351点でトップとかへそで茶が沸くぜ
野良でやると、必ず一人は中狙しかやらない奴がいて困った
連邦もジオンも変わらないね
あけましておめでとうございます今年もよろしくお願いします
二桁ザクキャが多すぎ。
埠頭から拠点に弾を当てれないみぐみぐは等兵からやり直せ。
>>889 いやもうザクキャで拠点は撃たない方が(ry
今日はマジだめだ
パーっとみ210と270ばっかでくじひけねええええええええええ
ああ?もれ?アッガイだぜ
892 :
ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 19:03:15 ID:IG30V2/DO
>890 すまん みぐみぐと言う奴は
タンクで埠頭から拠点に当てれてなかった。
埠頭を死守してた同志の無駄死に泣けた。
(凸)ヒマダナ、ウタウカ
即決にもまけず
格差にもまけず
外しループにも引き撃ちにも負けぬ
丈夫な心を持ち
欲(ポイント)はなく
決して投げず
右にタンクがいれば駆けつけ
左に外されてる味方がいれば馳せ参じる
サウイウ(凸)ニわたしはなりたい
今日モニター見てたら、タンクに焼かれて燃えているゴッグが水中に入っても火が消えてなかったなぁ。
あれ、そんなスレじゃない?
>>893 そりゃ読み違えるわ。しかも晒さんでいいっつうの。
しかし敵密集状態で赤ロック→ロック送りすら出来んのか。
雛壇からしか撃った事ないと、敵MSの青ロックまみれに慌てて拠点をロックし損ねたりする。
乱戦での捌きは多少慣れが必要だからな。
ちなみにザクキャのメインは最大ロック範囲が350に落ちたせいで拠点ろくに撃てないぞ。
サブ拠点弾はロック400だが、350〜400で武装切り替えるとロックも切れる。
修正の何が厳しいってコレが一番こたえるわ。スナつぶしが全くできん。
確かに水中で燃えるのは納得いかん
2択になっても外しまくって今日やっとドムキャ取れたので、1戦目勝ったし2戦目は即決で使わせて貰ったぜ。
一回しか使ってないけど、以前のザクキャみたいな運用が出来るな、メインの射角が低く設定されてるようで着地狙いが面白いようにバカスカ当たった。
こんだけ当てやすいならドムキャって結構出来る子なんじゃね?NYは障害物多くてもどかしい場面が多々あったけど、砂漠とかどうだったのかな?俺が当たった奴らはなぜかみんな地雷だったが。
まぁザクキャが前の性能のままだったなら、結局ザクキャ選ぶ様な性能だが。
水の中でも燃える花火ってなかったっけ
>>898 キャノンAの性能には問題ないけどその他が終わってやがる
ザクキャがコスト210だったらさすがに使わないだろ?そんな感じ
>>898 滑り機体特有のブースト・ジャンプの悪さが響いてくる
ザクキャと同様の運用と言うが、それは前に出ること前提の動きだ、コスト210では同じ動きはできまい
というか、ザクキャで今のドムキャと同じ動きしてたとしたら、それはけっこうガ゙ッカリだぜ
相手が近・格で機動性低いならいいが、あっという間に近づかれ、対中以遠機体でもブースト悪いから被弾を避けられない
とりあえず、現時点は要らないといわざるを得ない
威力低くて機動性低くてコスト高い
それなら釣りもできて高機動で高威力高誘導のバズ持ってるドムを闇討ちで使ったほうがいい
>>899 そんなんあんのか
ナトリウムとか使ってるんかねぇ
知らんけど
>>901 運用っつうかメインの使い勝手が同じだって事が言いたかった、さすがにあの機動力に、あの障害物が多い所で前に出る勇気無いわ。
でもあのメインの当てやすさは、威力低くてもバズよりよっぽど当てやすく感じたので、メインだけ見ると結構よさ気に感じた。
まぁつまる所
>>900の言ってる通りなんだろうな、コスト相応には思えないってのはある。
904 :
894:2007/12/31(月) 22:30:08 ID:o5Q4VUTJ0
ドムキャはメインが当てやすい
ホバーとハングレの相性がいいので、撤退しやすい
俺の感想です
wiki見てて気付いたんだが、ドムキャのメインって【ツイン・ミドル・キャノン】なんだな。
さっきまで【ツイン・ドリル・キャノン】だと思ってたよ、何かおかしいとは思ってたが今まで気付かなんだorz
ドムキャはグレンラガンかと・・・
( 凸)<ジークジオン!
ジオン軍の皆様へ、良いお年を!(凸)ノシ
FAのメインがドリルだけどな
どのスレにしようか迷ったけどやっぱりジオンスレにしよう
ジオニストの皆、1年間ありがと
良いお年を
水の中で機動性が落ちるのは分かる。
しかしそれならば、
水中の冷却効果でちょびっとブースト持続時間が延びたり、
あるいはタクラマカンでは、
熱砂のせいでオーバーヒートしやすいためにブースト時間が短くなったり、
たとえばヒマラヤでは、
極寒のせいでエンジンがよく冷えるのでブースト時間が延びたりしてもいいのではないだろうか。
あけますねおめでとう
<<おめでとう!>>
<<ことしもよろしく>>
<<おねがいします!>>
>>897 あれ普通の水じゃないんだよ。普通にビーム使えるし。
遅くなりました。あけましておめでとう今年もヨロシク。
凸)敵として
917 :
ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 01:01:42 ID:EaeITs3PO
みんな明けましておめでとう
【コトヨロ】
( 凸)てめぇら全員今年もよろしくしてやるよ
おみくじミス。再出撃スマソ
おみくじのやり方も知らん新参厨房の為に特別に教えてやる。
名前欄にfushianasanか!omikujiといれればおkだ。
勘違いするな!貴様等が良い年を過ごせればいいなとかそんなものではない!
各店舗への課金、及びエロ本代を捻出してやろうとしただけだ!
921 :
fushianasan:2008/01/01(火) 02:30:45 ID:0o5BdWaiO
てす
922 :
【ぴょん吉】 :2008/01/01(火) 02:35:57 ID:YBHLlMUFO
誰か高価な黒ザクのプラモデル予約したジオン兵いる?
923 :
【大吉】 :2008/01/01(火) 02:43:38 ID:Dnw8t4nMO
あけおめ!!
924 :
【大凶】 :2008/01/01(火) 03:30:57 ID:xdeybf80O
絆
925 :
!otosidama:2008/01/01(火) 03:32:20 ID:xdeybf80O
絆!
混みすぎだろうがコノヤロウorz
88だと機体コストの理想的合計はどのくらいになるんですかね?
44だと800越えないのがいいんですよね?
ごめん。質問スレと間違えた。
アッガイで橋から身投げするよ。
929 :
【車だん吉】:2008/01/01(火) 05:48:05 ID:h+Fk020dO
今年の運勢
931 :
!otosidama:2008/01/01(火) 07:12:32 ID:AL63gqiPO
揚げ
932 :
【大吉】 :2008/01/01(火) 10:45:53 ID:+fawN5dA0
正月限定<<あけおめ!>>シンチャがほしいとこだな
ステージは「タクラマカン雪原」でドムは喜び庭駆け回り
ズゴは拠点で丸くなるぞ。
>>拠点で丸くなる
それを高機動ゲルが蹴っ飛ばして、相手ゴールへシュートですねwww
そして、アッガイたんが腕をのばして華麗にキャッチですねwww
あけおめアッガイ祭りがやりたいなー
紅白戦マダー?
ジオン兵の皆
あけおめ、ことよろ。
そしてジーク・ジオン!
今年もジオン兵の皆様にとってよい年であるように!
938 :
【小吉】 :2008/01/01(火) 12:27:11 ID:tZRlkCLoO
あけおめ!
まったく勝てない……テス
正月くらいは遊びで祭りしたいな〜。
940 :
【凶】 :2008/01/01(火) 13:14:39 ID:ruEvQKFPO
てす
┃メ┃
┗━┛
942 :
ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 13:41:18 ID:EBoiyiKPO
>939 お前が金出すなら付き合う。
今のジオンは
>>942みたいなんばっかなんだろうね
遅くなったが…
あけおめ!
今年もジオンのために!
>>945 野良なんだな〜…トホホ。将官だから尚更、ふざけたりできない。サブカ作るかな。
ゆとり乙
↑大吉ならアッガイ祭り。
てす
ジオンのみんな、あけおめ!
おは
おめ
おみくじついでの質問。
今日ズゴ乗ってて水に入る機会なんか殆どねぇよとか考えててふと思ったんだけど、ジオンて拠点が宇宙にあるのに、なんで水陸両用機ばっか作ってんの?
宇宙の人って水泳好きなの?馬鹿なの?原作知らないんだが何か理由あるの?
>>954 地球上の連邦拠点を押さえなけりゃ
ジオンの資源が枯渇するから
ついでに戦争の初期〜中期にかけてジオンは
地球上の約半分を支配地域にしていた
>>954 なんで戦争相手の拠点が地球にあってその大半が海で覆われているのに宇宙用の機体で突っ込むの?
馬鹿なの?戦場が地上なんだから地上用の機体を投入するに決まってるだろ
戦場が宇宙なら宇宙用使うでしょ常考
MS開発当初は戦場が徐々に地上へと移行し、
最終的に連邦軍本拠地まで攻め入ることが予想されたから
残念ながら原作では一年戦争後半から戦場は宇宙へと移行されたがな
>>954 逆に地球が本拠地なのに、水陸両用機体の分野でジオンに負けまくってる連邦に突っ込むべきだろ
959 :
【末吉】 :2008/01/01(火) 17:51:37 ID:7I2kpxqk0
今日、肉入りの88でゲルビー搭乗
4機撃破のうえ勝利
wktkしながらリプ待ちしたら・・・
リプ飛ばされたよ・・・
>>959 あるあるww
すごい満足した戦闘ができた時に限って飛ばされたりするよなww
将官のみなさん、高機動ゲルをいつ乗ってる?将官戦だととてもじゃないが乗れないし、わざとバーストしないと将官戦以外にならないし。野良だとほんと出せないよ、乗りたいなぁ、ゲル。大佐にまで落とすと編成がひどくなるしなぁ。
今日野良で出てタンクいないからしょうがなくタンク選び
開幕<拠点を叩く>をえらんだら
<ありがとう><了解>を返されて
さて行くかと思いきや
クレーターについた頃には誰もいない
そして良く見ると俺以外敵拠点にカルカン大会
こっちはガンキャ&ジム改にフルボッコ
なんだこれはやってんのか?
拠点を落とせたのは残り30秒の時でしたとさ
>>963 総コスト次第じゃね?
カルカン軍団が復帰してきてもその相手アンチ勢蟲ってのは大いに問題ありだが
>>964 2回落ちたが2回とも応援頼む
押したのに無視されたわ
次スレまだ?
968 :
【1495円】 :2008/01/01(火) 19:26:49 ID:6of4RnTc0
>>955-957 なるほど、ジオンて強かったのね。話だけ聞いてるとライバルのシャアがヘタレだの云々言われてるので、どういう事かと思ってたわ。
絆は地上戦しかないのに、連邦には水ジムしか居ないのはなぜなんだぜ?
絆に出てないだけで、探せば居るんだろうけど。水ジムってのも絆で初めて見たくらいだわ。ゴッグとかズゴッグ、アッガイは名前だけどこかしこで見てたけど。
っつうかスレ違いっぽいな、damaだけ失敗したので実験したらROMるわ。
>>968 一応水中には
水中専用ボールもいるが
あまり連邦は水中MSには手を出していない
てす
>>968 そもそも連邦はMS分野の開発が遅れていて、後々「水中用も無くちゃまずいよね?」ってことで作られたのが水ジムでそれが改造されて水中用ガンダム(タダの水ジムの改造版であってガンダムを冠するにふさわしくは無い)
だから連邦は水中分野でジオンに圧倒的遅れをとって
と聞いた
973 :
【ぴょん吉】 :2008/01/01(火) 19:40:14 ID:7I2kpxqk0
おいらの場合、タンク
[拠点を叩く]
[了解]×7
全員クレーターに殺到!
だれもひな壇にアンチにいかないので俺が・・・
って俺乗ってるの高ゲルじゃん!
応援頼んでも誰もこない・・・
結果、護衛のジム改にかわるがわる
ビクビクッ くやしい!でも感じちゃう!されますた・・・
タンクとアンチは大事な事
そして高ゲルの一人歩きは危険がいっぱい
今日はそれを思い知らされたよ
>>962 高ゲルはやれば出来る子,俺は普通に将官戦で使用してる
但し運用方法を理解して使わないと即地雷扱いだから要注意
次スレ立ててくる
>>968 ぐちゃぐちゃ言う前に原作見ろ
じゃなきゃ一年戦争の推移をどっかのサイトで読め
有利な方でしかやらない人多いのかな?今日のジオン尉官ばっかりだった
>>976 乙
今日は連邦将官〜佐官VSジオン佐官〜尉官ってのが多かった気がするなー
マップが逆なだけでこんなにも勝率が落ちるとわ…
8回くらいやって勝ったの1回だけ。
つーか編成時点でやる気のなさがほかのメンツから漂ってくるんだけどさ。
俺もその内の1人だけど。
8人中ゲルビーx2とか。
〃砂x2とか
982 :
【ぴょん吉】 :2008/01/01(火) 22:05:51 ID:/N8mniCd0
今日、センモニ前で聞いた「水ズゴ」ってなんですか?
水凸&ズゴックの事では?
俺は何故か水凸を青凸と呼ぶ癖がある。
偶に、バーストした人を「?」にさせて言い直す事が結構……
何で青って言っちゃうんだろうか。