■□HALF-LIFE2SURVIVOR弐 今後を考えるスレ01
ここはHALF-LIFE2SURVIVOR弐の今後を考えるスレです。
タイトーに修正してほしい案などをこちらで皆で議論して、
まとめてからタイトーにメールしましょう。
煽り合いは禁止。すぐ流れが明後日の方向に流れてしまうから。
荒しや無意味なコテはスルー。触ったあなたも同罪です。
sage進行で。
↓TAITO お問い合わせメールボックス
ttps://www.taito.co.jp/contact/form.html ここの「お問い合わせ先 一覧」を
[業務用ゲーム]業務用ゲーム関連
にしてタイトーにメールを送ります。
ではどうぞ
とりあえず2get
>>3 あとはマッチングとマップかな?
まぁ結局全部なわけだがw
マッチングは言わずもがなだけど、マップは、侵入口をもっと広く汁!とか、
列車に登る梯子もっとつけろ!とか
アイテムショップとスキン変更の再開急ぐんだ
今時グラビティ持ってる園児は地雷だな、と思うぐらい強ピ強い。
オブジェクト当ててる暇があれば強ピ打て、と。
一応全ジョブ使ったけど只の強ピゲーです、本当にありry
特攻したい時はドリンクね。
飲んどきゃガン街相手も2撃破して余裕で帰ってこれるから。
あ、砂の黙ピはなしね。
レーザーのがまだセントリー倒すので使えるぐらい。 ありゃ当たらん。
ソル? 最弱ジョブっしょwww
W強P弱くされたら嫌だなぁ。
ただでさえショットガン弱くなって接近戦不利になったのに。
逆にショットガン前作並み、ペイント弾数うpならw強P多少修正入っても戦えそうだけど。
byコンレン
ソルはガドリングの反動ダメージ無くせば良いんじゃないかと思う。
9 :
ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 06:05:32 ID:gGOIizt5O
♀ソルはどMだからガトリング撃つと反動で逝っちゃえばいいと思う
SRの性能を壱に戻して欲しいな
HIT多すぎ
criticalとHSを多く出さないと鶏Sに行けない仕様にして欲しい
現在はガン待ちHIT量産でカンストできるからね
スペマガで強P補充不可にすればおk。
15/45発ぐらいならどうにでもなる。
ソルは要修正だな。
ソルが弱すぎるとリスタ待ちゲーで微妙すぐる。
そういえば、ソルの手盾はどーなんだ?
あれがあればだいぶマシになると思うんだが。
まぁ、なんにせよキャンプ開放待ちか・・・
セントリー、毒、W強P、ユンケルによってつまらないゲームになった。
セントリーの置き場所によっちゃ一台で1000以上稼げるし、毒はやたらウザいし、W強Pは当たり過ぎの連射ゲーだし、ユンケルでソルジャー涙目だし…
そしてシールドにボーガン貫通よりもなぜペイント貫通にしなかったのか不思議。
>>1 乙
>>8 ソルのガトリングは動きが遅くならない方が良いとオモ。
弾数ダウンで厨回避すれば完成度高い
と、思ったんだが、スペマガとドリンクあるのがネックか…
>>13 つ「メディ」
あとペイントかかってる状態でも盾砂は結構楽に出来る
とりあえずはショットガンと強ピを壱の時の仕様に戻して、毒とセントリ弱くすればいいと思う。
ほとんど園児しか使ってないんだが強ピは本気で壊れ武器だわ、これのおかげで地雷の俺でも毎回
与ダメ3000オーバーだしな。
毒の二次感染いらなくね?
千鳥に弾数をつければ良くね?少なめに。
一番調整が難しいのは……毒とスペマガだな
今作初登場な上に、微妙に優秀な性能
シングル強P、セントリー、ドリンクに比べたら目立つ厨性能が無いものの、ほんのり優秀すぐる点がいくつかある
こいつらの対処は結構重要だな。良修正案モトム
20 :
ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 09:23:45 ID:jSpsx/8XO
>>17おいおい勝率2割メディ使いの俺様から毒の二時間戦とったら勝率1割になっちゃっうよん(泣)勘弁して
毒の二次感染は必要だろう。
まだダメージを少し減らしてもらうぐらいで勘弁してくれ
毒→ダメ減少or時間短縮
セントリー→ダメ減少or連射性縮小or弾数制限
W強ピ→集弾性落とす
ドリンク→いっそのこと無くしてメディに銃をあげてください
1番言いたいのはスペマガ&強ピを持てるとか無いわ
他になにかあるなら追記ヨロ
>>22 いっその事ソルにSM持たせてもいい気がしてきた。
24 :
ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 09:57:47 ID:VuweoslhO
パルスライフルのセカグレを出やすくしてほしい。
壱の後期で出やすく上方修正されたのに劣化してどうする…
・メディックは廃止する
・弐で追加された武器は無くす
・弐で修正された武器は元に戻す
・新マップは全て廃止し壱のマップを使う
で、どうよ?
>>25 サーバとキャンプも壱の時の奴にしなきゃな
頼むからもう壱に戻してくれ(;´д`)ハァハァ
弐は無理だ!!
修正いれるなら、強ピ↓、W強ピ↓、セントリー↓↓、マグナム↑、ドリンク↓↓、ガトリング↑、スペマガ↓↓、グラビティ↓、ボウガンとSR補正なし、レーザーSR↑かな。
あとはマップは壱に戻せ。
二人同店以上からSGとBPに修正いれて、後はおもいきって我慢しようぜ
武器に関してはTM氏に同意。あとはシャッガン↑。
それとジョブではコンレン、コンソルが可哀想かな。特にコンソル。
二人とも、パルスのマグ収弾数+10。
ソル竜巻+2。
これでどうかな?
パルスが地味に強くなると思うが、これくらいしてもバチ当たらないだろ。
仮に園児の強ピを使えなくすると遠距離ダメージソースが
>レジ(威力):紺(威力)
>SMG(4):パルス(5)
>グレ(強):PL(微妙)
>グラビティ
>スラム(強):火グレ(無理)
>当たらないWシャッガンw
SPマガジンも死ぬな…
んで残り殴り棒と麻痺棒と波消と鮭
こうなると紺園は聖域とか詰み
まとめると、、、
壱に戻せばいいわけだね!!w
あぁ、壱がなつかしす。
34 :
ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 15:17:10 ID:vP4uXQAQO
ここは弌を懐かしむスレになります
懐古厨以外の方は御遠慮下さい
そんな流れを棒雁盾貫通頭撃して申し訳ないが、
W強ピがどうやったらカッコ良く撃てるようになるかトゥーム〇イダースやりながら考えたんだ。
あれは2つの獲物を同時に狙うからカッコいいんだよな?
というわけで、セカンダリでレティクルが2つに分かれたらいいと思うんだ。
セカンダリ1回で画面中心に2つ赤丸が並ぶぐらい、
2回で画面を3等分する位置ぐらいに。
でもってゲームの都合上2丁を1体に向けている時は集弾性低く、左右に開いてる時は高めに。
大分玄人向けの仕様にならないか?
クソスレだな。結局、元のソルゲーにしたいだけじゃないの。
ジョブの選択肢が広がった現状の方がより多くの人達が楽しめる。
ソルジャーは現状で十分強いじゃない。前作が強すぎたんだよ。
まぁ、メディックは少し強すぎる感が否めないがね。
でもよ、前作1・2のレジソルもこれくらいぶっ壊れ性能だったよなw?
過度のガン攻め仕様じゃ、一般者(地雷)はただ狩られるだけで
つまんねぇよ。ガン攻め仕様で壱は酷い有様だったじゃない。
同店ソルに狩られまくりだったの忘れたのかしら。
>>36 園児乙。ガン待ち仕様よりかは一般人は楽しめてたと思うが?
第一、このゲームの中毒性ってのはタダの勝ちにある訳じゃない。敵を一掃し、自分がMVPを取った時のヒーロー性に新規は酔うんだよ。
何でもいいから勝って、BPシコシコ貯める事に喜びを感じるのは、むしろ一般人よりMVPが当たり前の俺ら廃人の話だ。
まぁでもジョブバランスは俺もそんなに悪いとは思わんな。
壱の時は
レジ砂≧レジソル≧レジ連≧コン砂>>>レジ園>コン連≧コンソル>>コン園って感じだったが、
強ピ↑で園、連が強化、SPマグでコン園の順位を上げソルを弱体化、砂は順位後退も千鳥とSRで中間↑を維持、連はペイント弱体もW強ピで強さ若干↑。
問題なんて、ガン待ち厨が大量に増えた、レジ連>>コン連の差が開いた、元々弱いコンソルが更に不遇になった、コンメディ改造が凶悪杉る事位じゃね?
ソル→マグナムの威力を壱に
メディ→回復鮭の枚数を若干減
園→鮭、キャンセラーの数を若干減で中間管理職に
コン連→わかんね('A`)
個人的にはこの程度の改正で十分かと
38 :
ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 20:59:13 ID:e5FJaJlR0
バランスは昔のほうがよかったなぁ〜
コンソルもコンレンもSSSいけたし。
コンソルでコンスナを遠距離で先に見つけて倒すのが楽しかったのに。
今じゃパルス撃ってるとハチミツにされるお(^ω^)
コンレンは今のままでもいけると信じてる。
俺は砂使いなんだけどソルゲーにしたい訳じゃないんだ。
確かに現状のソルでも強いかもわからない。
でもどこの距離に居てもナンバーワンになれないジョブになったよね。
前作同様遠距離ではする事が無いし、中距離では新武器に狩られ、接近戦ではユンケルバールに勝てず…裏取りをしようにもセントリーで気付かれる。
それにセントリーを倒すにはロケラン、バールしか無い。
折角スーツが硬いのに毒を喰らったらそれも無意味。
前までは前衛職だった訳だけど、現状の前衛職はメディや連でいいと思うんだ。
だから敢えて使う事も無いジョブになってしまったと言う印象。
でも前回のソルはスモークもくもくさせて突入するだけで鶏S行けたからねー
耐久力にモノを言わせるバカは鶏S行けない今回の仕様でも良いかと
ゴリラも脳ミソ使う機会がないとね
脳みそ使っても強ピに勝てないから話題になってるわけで・・・
>>41 レジソルで強ピに対してっていうのがよくわからんが、
ソルが強ピに対抗する場面ってなくね?
接近するまでは煙と閃光弾と盾で凌げばいいんじゃないの?
現状で強ピに対して一番どうしようもないのって、砂でない?
盾があるならいいが
43 :
//:2007/12/20(木) 22:11:53 ID:EFPytgeQ0
ソルの中距離はまだまだ強いよ
ロケラン→しゃがみパルスの流れは今でも最強だとおもうけど
あとマグナムは弾数戻すだけでいいとおもう
マグナムは接射してクリティカルだすもんだし
44 :
ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 22:39:43 ID:ZWPNdSZA0
レジ剃るは、普通に強い。園児の強P強いとかいうけど、正面から突っ込むから悪い。
剃るできついのは、セン鳥ー。
45 :
//:2007/12/20(木) 22:44:44 ID:EFPytgeQ0
>>44 RPGあんじゃん
ちなみに千鳥に一番対応できないのは園児
レンは手盾 ソルはRPG スナはレーザー 園児は近くまでいって重力銃
近くまでいかなきゃいけないのは園児
でも実際レーザーなんでみんなはずしてるしキツいのはスナかな
46 :
ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 22:49:27 ID:ZWPNdSZA0
裏鳥でRPG使ったらレーダーでばればれ。
47 :
//:2007/12/20(木) 22:51:12 ID:EFPytgeQ0
んじゃソルも手盾
48 :
ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 22:52:52 ID:ZWPNdSZA0
だな。だから今日買ったぜ。
49 :
//:2007/12/20(木) 22:56:42 ID:EFPytgeQ0
実はおれも今日買った
でも駅はガン待ちばっかで無理だから休憩中
50 :
ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 23:01:38 ID:ZWPNdSZA0
たしかに、青のガン街は、きついな。
51 :
ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 23:30:54 ID:JuPppDiXO
>>45 まわりのオブジェを盾ないしそれでこかすって発想は無いものか
園児で千鳥解除は一番簡単じゃね?
オブジェぶつけても倒れるしグラビで吸っても良いわけだし。
対千鳥はレンジャーが一番キツいと思う。
メディのことも忘れないであげてください・・・
54 :
//:2007/12/21(金) 00:27:50 ID:hBzuZ4nE0
あそっかオブジェがあったか
いやレンは手盾でいんでないか?
剃る弱いか?別に今のままでいい。
マグナムとか前の威力だと自分で使っても萎えるわ。
強くすんのはガトリングとレーザーと通常のシャッガンで十分。
56 :
//:2007/12/21(金) 00:46:46 ID:hBzuZ4nE0
>>53 メディはドリンクのんで背後にまわりこんでアーッ!!
ここでゴリラが弱いって言ってるのは地雷か、
現状の環境にまだ適応できてない奴だろ。
マグナムの精度が更に上がってることにまだ気付いてないのか?
他ジョブが頭角を出してきたから、相対的に弱くなっただけ。
以前の仕様はくそみそゴリラテクニック。
ゴリラの数で勝敗が決まると言っても過言ではなかった。
ゴリゲーは参入者撤退の元。同店ゴリラにウホウホレイプされて
90秒で終了するゲームのどこが楽しいんだよ。
100円3クレでもお釣りがくる。
何人か
>>1も読めないやつがいるな。
今現在のお題は
・強ピ弱体化
・シャッガン強化
・セントリーガン弱体化
・毒グレ弱体化
・ガトリング強化
・レーザーライフル強化
でいいか?
レジソルが不遇って言ってる人は、忘却で砂ムリって言ってるのと変わんない。
立ち回り変えてみればまだまだイケる。
レーザー強化しちゃダメだろ
あれは牽制用なんだから
鳥Sにしてきた者だが、
ソルジャーの何が強いかわからんわ。
正直現状の二つのマップではレジソルだろうがコンソルだろうが要らない子。
あんな七面鳥にはガチで負ける理由が見当たらないぜ…。
62 :
//:2007/12/21(金) 01:59:13 ID:hBzuZ4nE0
神殿地下はゴリラ強いよ
駅は微妙
フラッシュ使いこなせてないだけじゃね?
手盾で正面ガード→盾が消える前にベスポジにスモーク→
フラッシュ→手盾で特攻→バールorRPGマグナムで
全然強いわけだが。
とりあえず試合終了ポイントを三万にしてほしい
65 :
//:2007/12/21(金) 02:05:01 ID:hBzuZ4nE0
今日コンエン作ってきたが、強ピ+スペマガ本当に酷いな。
自分で使って萎えるわ。
早急に改正してもらいたい。
武器以外ではコンソル強くしてあげたい。
まだカンストされてないのコンソルだけでしょ?
67 :
ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 02:12:29 ID:sLeFejzRO
連敗続きで一気にAAになっちまった…
もう少しでSだったのに…
弐から園児が何かイマイチだな〜。
まずどう考えてもドリンク・強ピ・ウェーブキャンセラーをなんとかして欲しい。
ドリンクとウェーブキャンセラーは個数減で強ピは壱使用にして欲しい。メディックと園児はやはり頭一つ抜けてるよ。
ウェーブキャンセラー話題に出てないけど皆さんの感想は?
>>58 強ピ、セントリ、毒グレ以外に関しては
青ユンケルを考慮した上で現状の強さなのかなと思っているが・・・
キャンプ鯖がまだ弱々しく、その辺がちゃんと検証されていないだろうから
まだ決め付けるのはよくないと思うぜ
ふむ…んじゃ俺の敵になった鳥Sレジソルが弱かったでFAかな。
そういえば今日はコンソル一度も見かけなかったな('A`)
個人的にはメディックゲーで萎え萎え。
レジメディx2、コンメディx2で安定とかどんだけー。
砂、連、園にはこいつらにない利点が多々あるから戦えるんだが、
どうもソルにはないように思えてならなくてな。
>>58 強P弱体化じゃなくてSM弱体化希望。
通常強P60発なら中盤から息切れしてくるから
レジ系のは我慢できる。
毒グレは謎の残り判定をなくしてくれればおk。
明らかに消えてるのにHitするのは勘弁してくれ…。
ウェーブキャンセラーはなんていうか…
敵レーダー妨害は分かるんだけど範囲内に敵が入ったらレーダーに映るのがいらないような気がする。
それさえなきゃまだ普通にあっても文句ないなぁ。
もしくは範囲縮小とかがいいんじゃないかと。
今のままじゃ強すぎると思われる。
>>68 ウェーブキャンセラーは壊しにくいのが×。
あんだけ効果良いんだから、
もう少しオブジェ自体をでかく目立つ仕様にして
サブマシンガン一発で壊れるとかの貧弱仕様にしてみるとか。
あと、レーダーに敵移るのはやり過ぎだろ。
リスタ待ちしかけるの多くてツマンネ。拠点待ちならおkなんだが。
ドリンクはメディが飲んだ場合、
ユンケル:硬くなってバール威力がソル程度?になる。
精神安定:砂と同じ程度のAim力になる。ブレ等の抑制は有り。
とかぐらいでいいと思う。
足が馬鹿に速くなったり、中心に立ち状態で弾がすべて飛ぶとかやり過ぎ。
二本使用が今の一本状態とかならいいかな。
73 :
ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 02:34:59 ID:xvO1vl28O
時代が変わったな
ゲームの勝利はすべてメディックの手に
現状では園児≧メディ、砂≧連≧ソル
こんな感じだろ
コンメディ使って来たが強ピとSMの相性が抜群過ぎる
しかし強ピの射撃精度下げればバランスは取れそう
レジソルは現状でも強いと思う
(バカみたいに正面から行くなら弱いが)
コンソルは…スモークか閃光、もしくはコンソル用武器くれwww
それかHE投げが直撃なら即爆発させて
ソル使いは最強厨が多い
具体的な修正案を挙げてみる
・強ピ…中〜遠距離の集弾性のダウン、もしくは連射性のダウン
・シャッガン…集弾性のアップ
・セントリーガン…もっと倒れやすく。また、敵色の煙の中では作動しない、ペイント付いたら作動しない。弾数を設ける。これらのうちどれか1つ。
・毒グレ…発生時間をもっと短く。壁越しに煙が行かない。
・ガトリング…体力の減り方をもっと少なく。集弾性のアップ。
・各ユンケル…効果時間をもっと短く。もしくは所持数を3個に。
・レーザーは皆あんまり不満が無いようだが、個人的に威力を若干あげてほしい
こんな感じでどう?
頼むから、ウェブキャンをどうにかしてくれ…
あれ、設置されて同店舗ガン待ちされたら無理だぞ?
敵の体力が分からない、敵の位置がレーダーに映らない、芝が使えない、おまけにこっちの位置がばれる。
レーダー見ないor見れないプレイヤーなら意味ないが、レーダー見れる上級者にあれ使われてみ?
本当に無理ゲー。
園児は強ピだけ壱の仕様に戻せばいんでない?グラビティの威力upされてるし。
コン園使いの皆さんには申し訳ないが。今の強ピ性能は壊れすぎだわ。
毒グレは謎判定を失くして、二次感染から威力を落とせばいい。
後、ドリンクは数を時間を短くするか所持数を少なくすればよい。
セントリーガンは威力を減らすか、倒れやすくするなど要修正。
ガトリングは集弾性のup。シャッガンも集弾性をup。w強ピは要修正。
レーザーはも少し威力上げてもw
それと、ソルメインの俺の感想。
コンソルはスモークか何か強い武器持たせてやってくれw体がでかいから被弾率が高いのに、
なーんも、メリットがないんだもんw
レジソルは現状でも充分いける。マグナムは命中率が上がってるから(コンソルもだけど)、全然おk、
しいていうなら、足をすこ〜し早くしてください。
まとめ:基本ソルはガン待ちに弱い。腕云々ではない。
でも、ステーションのガン待ち(特に赤から見て青側の右でガン待ちされると本当に一人じゃ崩せないぞ。)
よほど、強い味方がこなけりゃお手上げ。それだけは言っておく。裏取りしようがどこからいこうが、マグナム青デで倒してもすぐ撃破される。
ソル使いの俺から味方にお願い。
相手ガン待ちのときは味方の助けが必要です。よろしく!
長々とスマソw
>>78 寝不足で文章まとまってないから、温かい目で読んでやってくださいw
orz
ナイフはシールドやらグラビティやらで防御可能?
レジソルが一番 カンスト多いんじゃないんか?
>>77 お疲れさまでふ。
セントリーはSMGでも壊れる仕様がいいな。
角に置かれてバールで殴って倒れないのが痛いす(ノ∀`)タハー
ユンケルは常識的に考えて攻撃力あがるなら防御力下がるような感じならいいな。
マインドは時間短くかな。
毒は壁突き抜けないと崩すのきつそだぬ(;´д`)ハァハァ
煙だしその辺はかんべんしてやってちょ。
セントリーガンの改正案を考えてみた。
『耐久力を30にして壊れるようにする』
これだけで全職対応できる気がする。
あとエンジニアとメディックの強ピも威力5にして、
連射することで集弾性が大幅に悪化するようにした方がいいと思う。
あとスペシャルマガジンでの増加量も15に減少させて。
調整やるにしても
まだ早いと思う。
赤から青えの裏とり最速は
コンソル?
85 :
ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 13:14:32 ID:Nw+DnmapO
>>78確かにウェブは位置がばれるのはひどい。あれどこにあるか見つけにくいし。それでガン街されると手がつけられんかも。ドリンク飲んでも気をつけないとシェークもあるし。
>>83タイトーの近況を考えると、
今はキャンプの件で必死だからしばらくの間改正はない。
PCからのアクセスが快適になるまではないと思っていい。
年末までに解決できたとしても、よくて3月半ばくらいだろうか。
壱の初期も最初の改正までに3ヶ月くらい掛かったし。
後、そんな極端な改正じゃバランス崩れるよ。
セントリーガンなんていくらでも対処方があるじゃないの。
今より少し三脚を不安定にすれば十分。
スナイパーは変わりに強化ピストル失くしたんだよ?
サイレンサー強化ピストルが糞性能だからね。
おまけにレーザーライフルもウンコ性能で、盾は貫通しまくりで
安全性も失っている。セントリーのみでガタガタ言うな。
更に言えばペイントガン弱体化(レーダー追尾も20秒で消滅)だから
砂は壱よりかなり弱まってるよ。SRの弾も減ってるし。
砂の強さはC17のMAP構造に問題がある。
強化ピストルは後衛職の売りの1つだから極端には弱くできない。
今よりほんのり集弾性能落とすくらいに留める。
対ソルジャー兵器だからね。
スペシャルマガジンもその程度の回復量にすると糞化する。
所持数を5→3に減らせばいい。
最後に毒ダメの量、ドリンク系の所持数か効果時間を調節すればほぼ完璧。
ウェブキャンセラーは一定時間(30〜40秒)で爆発するようにすればいい!
煙は壁越えしてもらわないと、待ちが崩せないんで必須。
ハンドグレネードはもうちょい早く爆発してほしいなぁ。
自分は
ウェブキャンの弱体化(見やすく、壊しやすく)
千鳥の弱体化(単発の威力、連射の修正)
スペマガ+強ピのチート
が1番の問題だと思
レーザーはHSだせば強い。かなり凶悪。
ある程度の距離で収束するっていうやつの、距離をつかめれば
SRより当てやすくて使える
例えば駅の場合は赤から見て左の細い通路がお勧め
ドリンクは2個でいいよ
90 :
ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 16:25:35 ID:rs5mivFJO
FPSなんて基本見つかる事は死なんだから、現状いくらでもやりようはあると思うが…
砂とかが正面切ってSR構えるのがそもそも間違いだろ
盾砂根性染み付きすぎ
強ピとか別にシールド貫通するわけでもないし、冷静になればそんなに怖くはない
Sマガは自分には2つまでしか使えない使用に(できるなら)すればいい
全部自分に使えるようだから強いんだよな
とはいえ、ウェブキャンはやりすぎだから、もやっとみたいに死んだら壊れるようにすればいい
ウェブキャン使って思ったこと。
使われてる時は効果範囲広いな〜と思ってたんだが、使ってる方からすると案外と狭い感じがする
というか、そもそも使ってる自分が、効果範囲がどれほどあるかいまいちわからない。
レーダーで近距離反応出ても、詳細マーカーはつかなかったから、そこまで広くないんだと思う。
オマケ・・・ウェブキャンのモワワワってやつ、壁越しでも見えるのなw
>>83そのセントリー案は激しく同意。
つかここのスレ面白ロイス。
>>86ここでは改正案を提出する事について話合うのスレで、みんなもタイトーが今グダグダなのは承知の筈だから落ち着いてからタイトーに改正求めると思うから大丈夫だと思うよん。
93 :
ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 19:01:18 ID:/HTWMfbfO
マップがちゃんと出るまえでも修正入れていいと思うのは、
強ピとスペマガとウェブキャンかな。
ドリンク、ウエキャン、毒スモークは廃止でお願いします
95 :
//:2007/12/21(金) 19:49:16 ID:hBzuZ4nE0
毒煙は待ちが多くなった今必須だよ 待ちを崩すのにね
でも待ちに使われたりするとorz
千鳥修正いらん。てか、今の所修正するほど武器使いきってない。
全職対応て…
対応できる必要ありません。得手不得手があってよし。
浅い考えの修正は、つまらなくするだけ。
>>96 砂でカンストしてるが、どう考えてもセントリーガンは強過ぎ
無くても砂強いんだが
98 :
ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 21:16:58 ID:8VqTJIZmO
カンストしてるけど千鳥よりSRの遠距離ノーマルHIT多すぎるのでそっちを修正してほしい
近距離で戦えない砂がカンストする例が多すぎだろ
ですね。
SR手ブレ復活希望。
>>98 俺はセントリーガン廃止希望www
あれあったら誰だってカンスト出来る。攻めにも守りにも使え過ぎ
相手が完璧な位置にセントリー設置してると涙出てくる
逆に味方が阿呆な位置に設置してても涙出るw
廃止希望は冗談だが修正出しとけ、あれ
千鳥射撃で死んだ奴を目撃した時、大体青色のdefeatが出てるのはちょっと…(^^;)
すまんすまん、追記
手ブレも復活しろ!
・青ユンケル
獲得すると、一定時間、「射撃精度」がアップ、「異常状態耐性」が付く。
これに加えて、効果が切れた後の一定時間、
アル中のごとく手ブレしまくる、とかどうよwww副作用w
飲みすぎると混乱状態になってチームの色がわからなくなる、とか
パワー・マインドドリンクの改正案を考えてみた。
効果が続いている間、ヘルスがスリップダメージを受けるように変更。
ダメージの量はジョブによって異なる。
ソル:HP-1/sec
レン・エン:HP-2/sec
スナ・メデ:HP-3/sec
Lv.2の場合はダメージが2倍になる。
あと能力上昇量も多少ダウンで。
>>100 千鳥あったら誰でもカンストできるとかアホか?
千鳥ごときでカンストできるんだったらランキングかすごいことになってるわ!とりあえず腕を磨いてこい
修正するのは園児の強ピとガトでよし
>>86 SPマガジンは別に減らすことないだろ。ていうか強ピが完全厨性能だから(W強ピも威力で)SPマガジンと相性が良すぎるだけだぞ。
強ピの命中率を叩けばぉk。
W強ピは威力を2(8)にして代わりに30/120にして命中率を僅かに落とせばぉk。
あと千鳥なんて十分対策立つのにガーガー言うな。
んなもん近距離セカグレよりマシだ。
しいて言うならECM。
こいつに関しちゃ今んとこ俺からは意見ないが範囲内に千鳥置いてりゃあ反応が鈍くなるでぉk。
んで毒グレは個数よりも停滞時間を調節。
爆発して一気に広がり一気に終息する。当たり判定は煙に触れたらではなく火グレみたいな当たり判定でぉk。(敵と味方で時間を差別化)メデは毒があるため強ピの威力を3(12)に。
代わりに15/60に。
レジメデはドリンク3本。
紺メデはドリンク4本だな。
んで上げ補正はソルのマグナムとコンソルの竜巻鮭と砂の黙ピだな。
追記
千鳥弱体化するなら近距離セカグレペナありにしろよ。
>>105 クリのダメージ違うぞ4倍じゃなくて3倍だ。
強Pが厨性能は同意そして命中率低下にも同意
ただ近距離セカグレは別に修正なんて必要ないだろ。それだってきちんとした使い方だ
千鳥は索敵範囲を減らすなり威力下げるなりダメージで壊れるなりしないと
さすがに強すぎ。ちゃんとした砂4千鳥ガンマチとかまず崩せない
でもそれ以外は基本的に同意。竜巻は天井ダメージもっとあげてもいいと思う
室内じゃごみ武器にしかならんマグも1マガくらいあげてもいいんじゃね?
威力あげるといまの命中率だと壊れになる可能性がある。
黙Pはそれこそ今の強Pなみの命中精度だってかまわん。
>>104 m9(^Д^)プギャー
もう砂でカンストしてますwww
え? 更に腕上げろ? サブカなのにランカーにでもなれと……?
今のレジスナならステージの相性もあって、砂慣れてる奴誰でもカンスト出来ますよwww
どう考えても千鳥は修正しなきゃヤバいよ。あれは砂やってる奴自身は強みを自覚し難い
他ジョブやってから千鳥の強さ自覚したから
今の千鳥は弱体化必須。マインド>強P>パワー=ウェーブ>千鳥の序列だがな
近距離セカグレ禁止って……壱の時の鬼畜セカグレと比べれば、今のセカグレなんてただの鼻糞だよ!
でも鼻糞が嫌らしいのは変わりない
ていうかそもそも対ソル武器とかいう強ピをソル以外の4職全部もってるのが
おかしいんだろwwwwww
どんだけwwwwwwソル対策wwwwww
メディックに強ピがついてるのがおかしいんだよ。
支援職がなんでメイン火力になるんだよっつーw
あとスーツでしか耐久力に差がないのに、スーツ貫通攻撃がメインの現状ソルは
どう考えてもゴミwwww
うん、スーツ貫通は連と園の特権にすべきだった
メディックは回復という特権が元々あるんだし…
110 :
105:2007/12/22(土) 02:34:01 ID:4bvfW+HHO
>>106 あぁそうだ書き忘れだ。
連とメデは威力が低くなる(頭以外だと)というのを補う形で頭を4倍にしたんだ。
W強ピは近距離か青ユンケル飲まない限りクリティ量産出来ないだろうしメデは毒+強ピor青ユンケルのコンボがあるから頭以外は弱いが頭にヒットした場合の倍率を高くしてみたんだ。
まぁコレならバランスとれるかな?
みたいな感じで。
>>107 だ か ら 。
千鳥なんてモンはキチンと考えようには楽に処理出来るということ。
頭使いたくないから弱体化叫んでるだけだろうが。
何度も言うように千鳥は考えりゃあラクに処理出来るってこと。
千鳥は波キャン(敵味方問わず)の範囲内にあったら反応鈍くさせりゃあいいだけ。
そこまで弱体化したいなら近距離セカグレペナありもオマケで付けろよ。
近距離セカグレの方がよっぽどガン街促進してるわ。
>>108マグナム一撃であの世に葬られることを考えれば、
こ ん な も の 可 愛 い も の だ
しばらくは、今のままでいいんだよ強Pは。
たまにはソルジャーが弱い時代があってもいい。
今までずっと最強の座に居座っていたんだから。
たまには 弱 者 の 痛 み を味わってはどうかね?
メディのドリンクが一番のブレイカー。これだけいじって
くれたらもう何も文句いいません。
112 :
//:2007/12/22(土) 02:38:24 ID:L8qR86rS0
初心者の特権自爆グレ
自爆したあつはダウン扱い
やられたほうは撃破
鬱だ
>>105 楽に処理できないように置くことはもっと簡単なんだがw
お前が頭使ってないからなんで修正されなきゃいけないのかわかんないんじゃねーの?wwww
どんだけクソコン砂なんだよお前wwww
とここまで書いて思ったけど
もしかしてコン園ですか?www
セントリー持ち上げるだけでいいから楽ですよねwwwwwwww
園児だけたいした下方修正案ないしなwwww
ていうかWCでセントリ対策案あるとこみるとコン園っぽいなww
まぁ園児ならセントリ楽だしwwwwwww
お前の案wwwwwww全然バランスとれてwwwwwないwwwww
クラスダウンしてもアイテム没収禁止。もしくは次に入手したときは説明をスキップできるようにする。
グラフは撃破・リスタ回数ではなく平均総与・被ダメで表示。
タグを入手する際の点数は、そのタグになった敵に一番ダメージを与えた味方とタグ自体を取得したキャラで折半に。
いい加減、パルスランチャーもセカグレのように弾のリロード中でも撃てるようにする。
>>108 ごめんおれレジレンなんだw
マジレスすると
強ピ 6(18) 集弾性を1の性能に戻す
スペマガ 5→3 もしくは強ピ15
W強ピ 5→4(12)
千鳥 耐久力を設定して正面から撃って破壊できるように。もしくは弾を当ててる間は
弾幕がぶれるように修正。
マインドドリンク 5→3 状態異常キャンセルは削除
ユンケル 速度上昇率を↓
毒ステータス 4x13→3x13 二次感染は2x13
毒霧 謎の残り判定を削除 発生時間を短縮
ガトリング 集弾性↑ 移動速度ダウンは射撃時だけに変更
黙ピ 集弾性↑ 1の強ピ並に変更
SSR 3→6
キャンセラー 設置後一定時間で爆発するように修正 敵の位置が表示される機能削除
まぁ1からある武器は大体問題ないよね。
2から導入された武器が壊れ気味なのはしょうがないのか?さっさと修正汁
あとできればシャッガンに光を・・・近中距離に光を・・・
黙ピなんだが
・集弾性を壱の強ピ並に
・連射速度若干UP、威力を8(24)
現状じゃ全く使えない
こんなのに50000SGとかアホかと
>>115 突っ込みがあるとすれば毒かな
威力を4×10、感染4×7にすれば良いと思う
2回で確殺という能力が無くなり、かつ毒状態の時間が少なくなれば良バランス
3×13だと毒時間が変わらないから、まだ疑問が残ってしまう
何より4×10だと区切りが良いw
あとついでにキャンセラーも、それだと弱体化しすぎかと
園児しか使えない点を考えると、敵位置の表示か永続設置の利点のどちらかは残しても良いかもしれん
正直砂の性能考えると黙Pは多大な恩恵を与えるべき武器ではないと思われ
連射性能そのままで、良くて命中率向上かな
121 :
ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 03:41:36 ID:sZfXI/diO
中身じゃないんだがもっと外見をなんとかしてほしい。
なんでみんなダサ(ry
なんかKAtYSxgB0の文章みてると隔離板の住人じゃないかと疑うわ。
意見の交換で感情丸出しじゃ馬鹿か池沼にしか見えないぞ。
喧嘩を売るような文章書くくらいなら隔離に行っとけ。
ハーフプレイヤーに黙殺された子たちがいっぱいいるから。
>>117 シャッガンは元々連の主力武器だろうになんで園の方が強くなったんだろうな?
W強Pが強い分シャッガン弱体化で天秤を図ったんだろうが
園の天秤が傾きまくりなのはどうかと思う。
そもそも武器入れ替えは中距離好きな奴はW強Pで撃ち合い
接近戦の好きな奴はシャッガンで攻めるとかだと思ってたのになぁ。
結局武器性能に差があり過ぎて武器選択の意味が大してないのな。
シャッガン50000SGくらいで前のに戻せないかなぁ。
しかしバランス悪すぎ。
作り直せタイトー
強ピもマガジンの弾数と総弾数を減らせば良いと思う
6発位ですぐリロードかかるようにすればリロード下手な奴には使いにくくなるし
扱い易くて効果大より扱い難くて効果大のほうが面白いし
これに反対するのはリロード下手の奴だけだろうしな
連書きですまんが強ピの集弾性よりもマガジンの弾数を減らす利点は今までの地雷達もリロードの重要性+一発一発のAIMの重要性を理解するのにも役立ちそうだし今より腕の差が出るから上級者もやりがいがあるだろう
強ピのマガジンの弾数は6でいいよ マジで
雑魚同士で強ピブッパで点がガンガン動くのもイラつくし
>>125 1マガジンで全部クリじゃないと敵が死なないっていうのは不味くないか?
あと銃の形も変えなきゃいけなくなる気もする。
現状より弾数気にしながら丁寧に撃つ強ピのほうが使い難いが上級者にはいいと思うが
カッコ悪いかもしれんが銃の形はニューナンブとかのリボルバーで
使い易くて脅威過ぎなんだよ現状は
SRみたいに一部の凄腕が持つと段違いくらいで丁度いい
レンなら強ピ→ボーガン→強ピのリロードがちゃんと出来れば鮭にかかった奴なら即殺出来るだろ
ランク以外に巧い奴と下手な奴の目安にもなるしな
黙Pは集弾性のみ強Pに戻すだけで十分過ぎる。
あれに連射力つけるとかどんだけー。
黙Pは集弾性が直れば5万だけの価値はあるよ。
消音機能、与ダメ9(27)あるんだからそこ考えろと。
強Pはそのままでいいから
SMによる強Pの補充数減らすもしくは補充できなくするとかでいいよ。
コンエンとコンメディの強P以外はうざいが息切れするからどうにでもなる。
強ピ、マグナム、SR辺りは上級者専用仕様のほうが面白いと思うがなぁ
初心者、中級者には必殺自爆グレあるんだから
強い武器を使いこなすにはそれなりのスキルが備わってないとつまらん
SRも一発仕様で威力大の方が当たった時の脳汁の量と外した時の絶望感がたまらんと思う
1からやりつくした古参だからかもしれんが
威力大なら弾数減
威力弱なら弾数増
とか武器威力と弾数もキャンプでカスタマイズ出来れば面白そうじゃね?
キャンプでカスタマイズできたら最高だな。
武器にもよるだろうが威力大なら命中も減だろうな。
まぁ…所詮妄想だがorz
カスタマイズできるようになったとしてもそれはそれでまた
威力と弾数のバランスがー
とかになりそうだwww
要素が増えれば増えるだけバランスとるのが大変になるジレンマ( ´ω')=3
修正なんかいらんよ。
ちゃんと武器を理解しましょう。
例)黙ピは遠距離用。近距離で撃ち合ってWピ、強ピに勝てる訳ない。
集弾性(命中性能)も高い。連射できないからHitで追えないだけです。
千鳥?そんな物、セカグレ撃っときましょう。
「毒あるから、強ピのダメージ弱く…」
毒装備は強制ですか?
ちゃんと考えましょう、
今の強Pに文句をつけない奴って園児かもしくは中級スパイラルなイメージしかない。
上級にいられる「程度」の実力があれば強PとSMのバランスブレイカーっぷりには嫌でも気付くはずだし。
それでも気付いてないとすると地雷が強Pの命中率を自分の腕だと勘違いしてるんじゃないか?
正直黙ピよりも、スーツ貫通すらしないただのピストルの方がいいわ。
黙ピじゃクイックリロードしてる時のつなぎ武器にすらならん。
同店舗してたり、偶然にも上級に居座れるだけの砂にはわからんと思うが、
撃破少なめでも与ダメが多いプレイヤーには役に立たん地雷が付いてくるんだよ。もれなく。
そうなると、Sくらいのランクでも、マッチングが1(+3)対2(+2)みたいになるんだ。
そういうときに、攻撃の隙間を作るって言うのは致命的になる。
今、強ピ系修正しろって言ってる奴って、
ただ、広場で撃ち合ってるだけなんだろうな。
アタマツカエ
135 :
ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 10:45:43 ID:vGUbm+xbO
話ナイフ投げして申し訳ないが、ドリンク修正案をば
当方レジメデ使いですが、ドリンクにデメリットをつけたほうがいい
Pドリンク→射撃精度低下
Mドリンク→防御力低下
オーラ中遠距離で砂に見付かっても左右に反復横飛びしてAIMずらしながら、強ピ撃ちつつ近寄れるとか強すぎ…
Mドリンクは使ったこと無いけどメリットしかないし、長いし今回一番の壊れな気がするわ
Pドリンクは何だかんだで視野狭いからなぁ
補給系の装備は自分で使える数に制限かけれるようにすれば、ある程度の問題は解決するような…
136 :
105:2007/12/22(土) 12:04:31 ID:4bvfW+HHO
ん、亀レス。
>>113 残念。
メインはコンソル。大体サブカの砂千鳥外したし。
園児は今全然やってね。
専らメデしかやってね。(今中級クラスA)
あー、クソっ。
中級といえば昨日FF魔にあったんだ。
ノカでバトルモードの場合オールCOMにしてくれ台頭。
ブルーだかレッドだかの園児は大抵敵味方関係なく攻撃してくる奴が大半なんだから・・・。
>>131 遠距離で強ピと撃ち合っても勝てないのが黙ピ
砂専用武器なんだから集弾性を大幅に上げても良いと思うんだ
>>136ノーカードFFが嫌なら上級行けよ
あとはマジで下手な奴が中途半端に改正案を語るのは勘弁してくれ
千鳥は対応出来るが強ピマジでヤバイ
1の初期のマグナムばりにヤバイ
下手な奴でも強ピとグレだけ使ってりゃ与ダメ3000とか余裕だろ
直に点に絡むしスーツの価値を下げる強ピはヤバ過ぎる
強ピそのままでいいって奴は俺と敵マチして本当の脅威を味わってないだけ
>>137 黙ピだよ?元来撃ち合う武器じゃない。
相手に位置ばれてては、何の為の黙ピかと。
後、命中性能は連射できないからHitで追えな…
進んでるね。
いいことだ(´ω`)
修正なし言うヤツはカス&スレ違いだからぬるーだね。
送信:いいよ〜いいよ〜
141 :
105:2007/12/22(土) 14:01:27 ID:4bvfW+HHO
>>138 んなこと言われてもまだクラスAだっての。
強ピは高速連射してあの命中率だからなぁ。
あと強ピ改正必要なしと言ってる奴が千鳥ふざけんなっておかしいと今思った罠。
まぁ台数は減らしてもいい罠。
いつだったか忘れたが、赤から見て3F左の小屋(?建物?狭いところ)の中でレジレンとバッタリ出くわした。
あ、こっちレジメデね。
で、向こうの武器は忘れたけど、こっちは強ピ持ってたからそれでドンパチしてたのよ、1秒くらい。
で、向こうがSMGに持ち替えたからとっさに避けたらやっぱりグレ。
痛い程度で済んだから相変わらず強ピで応戦してたら、なんともう1個グレが飛んできた。
おいおいメデ相手に2グレかよ…普通の試合なのに…とか思いながら死んだつもりで強ピで応戦。
そしたら普通に勝ってしまった…こっちも2グレで瀕死だったけど。
何が言いたいかって言うと、やっぱり強ピはちょ〜っと強いんじゃないかな、ってこと。
つーか本稼働時に、ロケテではなかった強ピがメデに追加されてるのを見た時は愕然。
取り上げろとは言わないけど、予備弾数を15発くらいにしては…
つかよ〜黙ピ位置バレないのはいいけど黙ピ使う場面て大抵SRが活きる場面だからいらないべ。
上手い奴なんかだと食らった場所から位置特定しちまうし。
一撃が微妙に小さい上連射も出来ないからどの位置にいようと使い勝手が悪い。
あれは何の目的で作った武器なんだ?
前の強Pなら被弾中に唯一切り返せる武器として重宝していたのに…
砂で上手い人は一体どうしてるんだか。
普通の強P欲しい。
>>142 いきなり出合い頭であったんだろ?
それだったら普通は連が勝つんだよ。
W強ピの方が近距離強いし。
わざわざ引いて2グレも使うのがワカラン。
まぁいざ2グレ使うと言ったら
>>142だろうね。
砂の黙ピは普通の強ピより威力を下げて連射を普通にするべきだ
千鳥はもっと射程範囲を狭くしてくれ。それプラス、レーダーに反応で今の射程範囲
146 :
ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 15:29:54 ID:AWIjAawuO
下手くそ相手に
「強いから修正必要」言ってたら
きりない。
今の所修正必要なし。
>>142 相手レジレン?W
↑
これが良い例。
>>144 だよな。硬さから言っても性能から言ってもレン有利だよな。
W強ピは使ってこなかったと思うが…弾切れだったんかな?それとも咄嗟だったから動転してたのか。
全員の強ピ消せば万事解決
特別ルールになるけど、
ピストルだけ、Hit点数入らない様にすれば?
150 :
ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 16:47:28 ID:S2VfosrzO
そのレンが下手なだけ
2グレでメディ殺れないレンなんか強ピ強いとか以前の問題だろ
メディだけ
強P→マグナム(デザートイーグル:命中率ちょい悪)
152 :
ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 17:47:15 ID:Hi5RF7lvO
>>143確かに難しい。相手が気付いてない場合は黙ピよりももちろんSR使うし中距離、近距離の場合の撃ち合いは相手も強ピ撃ってくるからとぶれて黙ピ当たらないし連射がないから撃ち負ける。
使えるときは主に中距離で相手が物に隠れたり出たり睨み合いの時が有効。SRのリロードと交互で使うくらい。まったく使えなくはないけど、使わない人が多いかも。
SRじゅあ位置ばれる。
黙ピはアポじゃなきゃ
ばれない。
強P何かどうでもいいから早く『ドリンク』『毒スモ』『変なラジオっポイやつ』をどうにかしてくれ
黙ピはSMGの繋ぎに使えないのが辛い・・・
SMGリロード→SRかバールってのは・・・
黙ピじゃなくて強ピでいいのに・・・
ジャミングはできれば効果時間30〜50秒くらいにして園児一人につき一個にして欲しいな
園児四人で来るならそれはそれで戦術として構わないが
毒は効果は変えなくてもマップ内に一ヶ所か二ヶ所水場があればいい
上記二個より圧倒的に強ピの変更の方が重要
弾切れのほぼない主力武器が異常性能ってのがアウト
あと砂の黙ピは以前の園児のショットガンのようなつなぎ武器な扱いだから問題ないだろ
砂の主力は通常武器の集弾性とSRなんだし追加武器に千鳥あるし
異常度は
強ピ>>>毒≧千鳥≧ジャミング
だと思う 強ピ以外は似たような感じだな
smg→SR→smgの上級版がSR→黙ピ→SRだろ
前回まではSR→強ピ→SRできっちり出来る奴は鬼だったから変更だろ
>>156 そんな改正したらウェーブよえぇよwww
あと毒よりウェーブの方が圧倒的に嫌らしいと思うけどなぁ。使う側はあまり体感出来ないだろうけど
ドリンクを修正候補にいれないのは何故か?
マインド服用中は防御力ダウンくらいついてもいいと思う
161 :
ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 01:00:06 ID:vZ5lhC100
仲間への分配を考えればドリンクもSMも5個でちょうどいいと思う。
それに下手に壱の状態に戻したらバージョンアップ(新作)の意味がないと思うが・・
あんたら、
武器無力化して
おもしろくなると思ってんの?
>>161 any any
any any
any any
any コンメデ
この編成でほぼ確実に右が勝つクソ仕様なのに
ちょうどいいわけねーだろカス
暇人いたらwikiの戦術アンケート投票汁
気が向いたら項目追加もよろしく
マルチスマソ
ドーピングひどすぎるよ
良いこと気付いた
コンメディックはPドリンクにして
レジメディコがMドリンクならバランスとれるんじゃね?
>>165 確かにドリンクはひどいなww次点ウェーブキャンセラ。
ドリンクは本数据置なら、自分だけに使えて性能下げるとかじゃないとヤバイ。
性能据え置きなら本数減らすとかかな。
メディはドリンク飲む事でやっと戦力になる程度じゃなきゃ駄目だろ。
自分に使えば効果高くて他人に使ったら効果薄いだとか、またはその逆とかどーかな。
他には、一本使うと調合の段階から始めるせいでリロードに時間かかるとか。
>>166 ばかwwお前それ強化になってるってのwww
弾速早くて弾が大量にある上セカグレまであるSMGがど真ん中にしか飛ばない
横判定広い旨い棒、近づくのが大変だけど攻撃力が高いのにP飲んだら簡単に近づける
ほらほらどう見ても強化w
俺砂使いなんだけどよ、キャンプ復活して勝ちがふえてきた。
ユンケル飲んだ底ランクメディがわざわざ正面から突っ込んで来てくれる訳。
遠くから見えてるのにSR当たらないわけないしよ。
武器買ったからって地雷は地雷なんだからせめて裏取れよ。
砂なんか糞武器しか買えないから気にならんわ
170 :
ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 06:07:13 ID:RQi4GoKzO
もういっそ武器を全部から好きなの6個選べばいいじゃん
バールかうまい棒とSMGかパルスで後は好きなの選べよってのが最高じゃね
キャンプで足の早さスーツの堅さジャンプの高さ打撃の強さを一定の数値でふりわけて
敵が武器なに持ってるかわかんねぇからマチ画面で戦績+武器にすりゃよくね?
サブカ作らなくていいし
なんか勘違いしてる地雷多数だから書いとくが
黙ピとシングル強ピの集弾性は一緒な。
どの距離だろうが、黙ピは見つかった時点でアウト。
なぁ、いっそのことドリンクは自分には服用不可ってのはどうだろう?
そもそも回復役としているのに一番前線で戦えることがおかしいんだ。
ドリンクによる強化さえなけりゃメディもそこまで強くはないだろう。
メディは毒攻撃&異常回復で既に十分なほどの役割を持ってるしな。
今日紺メディで青ドリンク買って心底そう思ったわ。
アレで勝っても実力じゃないから心から喜べん。
黙ピって9(27)だから、自分は普通に瀕死のやつのとどめに使う
スーツ貫通&高威力で、まぁボーガンより当てやすいし
別に消音機能いらないかと・・・
>>161>>162 ドリンクは無力化にしても良いと思うよ^^ 冗談ですよ^^
野良でも同店舗でもガン待ちでもガン攻めでも活躍が約束されてるドリンク厨
素晴らしい万能性能! 彼らにとっては、園児以外の他ジョブなんて味方にいらない
彼らはハーフ界の救世主。ゴードンの代わりにストーリーモードも全クリ出来るかもしれん
パワドリなんて、
スラム、モヤット、鮭、ペイント、スタン、リカバーで終了。
つまり
スラムで削った後もやっと投げてキョドる相手をシェークに誘い込み、動けない隙にペイント当てて見えない恐怖のうちに麻痺らせて最後は回復してやんよ
ってことだろ
>>178 その流れを間違えずにできたらすげーよな。
キャンプで武器追加ってのが今回の原因だと思うんだ
メディなんて強p マッスルドリンコ、服回復
どう考えても普通に支給される武器より性能良すぎだろ・・・・・・
メディが限定つきだが接近戦でソルより強いと言う時点でソルは終わってるよな
スラム=陣地への侵入妨害、
モヤット=操作不能、
鮭=行動不能、
スタン=パワドリ能力低下起動力低下、
ペイント=視界遮断、
リカバー=パワドリ効果消去
千鳥はもやっとの様に、
ダウンしたら爆発するようにしてほしい。
185 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 01:45:34 ID:owzTdn5h0
ドリンク使用中はキャンセラーの有無関係なしに
専用のマークでレーダーに映るようにするとか
千鳥はそれ自身を弱くするよりは対処法を増やしたらどうだろう
例えばペイント当てるとセンサーが故障して当たった時に向いていた方向を延々と撃ち始める
火グレに入れるとオーバーヒートを起こして炎が消えるまで攻撃できなくなる
耐久性付けるのは反対
DぐらいのCOMが足止めてるのと同じになっちゃう
>>178 >>つまり
ふいたw
どうやってもそんな解釈できねぇwwwwww
>>170ジョブの意味が…wでもその発想は面白い。
選べるのはいいけど武器それぞれにコスト付けてみるとか。
例えば総武器コスト100として考えて、それを超えたらスーツの耐久性が脆くなたり、機動力、集弾率、バール威力が落ちると言うのはどうか。
武器を減らす事で高威力武器で固める事も可能だけど極めて少ない武器数になる。
大体総コスト内で収まる装備は今の純正装備レベルで。
あとSMGを選んだらレジの武器、パルス選んだらコンの武器、他は共通って感じにしたら楽しそう。
あぁ…イヴの朝になに妄想してんだ俺。
キャプグレ→棒銃でハチミツな思いをしているレジレンだけど、
キャプグレについてはあまり言われてないね。
>>189 発動するまで時間かかる上に効果がすぐ消えるからじゃないの?
あれはまだそれほど壊れだと感じたことがない。
毒グレもあのくらいでよかったかもね
きのうのユンケルゲーを散々見た感想。
ドーピングしたメディックに対抗できるのが注射器だけっていう現状がそもそもおかしいと思った。
射撃も殴りも砂やソルよりも、限定的にではあるけども遙かに凌駕してるっていうのはおかしいとオモタ
メディがユンケル2個飲んで、射撃は砂と同じレベル。殴りはソル、移動はレンでちょうどいいんじゃないかと思ったわ。
あとは、効果時間を今の1/3くらいにしてくれればちょうどよさげ
>>186 遺跡のインベーダーくらい耐久性あればいいんじゃね?w
じゃ薬切れた(治された:治した)ら麻痺。
自分では治せないとかはどう?他のメディか時間で治癒
敵陣真っ只中で注射持つメディもそうはいないだろうし
毒グレもキャプグレも壊れちゃいないんだよねぇ
毒はほら…メディックが持ってることが最悪なんだよ
毒なら今連お買い上げすれば手に入るorz
毒=ヘルスじゃなくてスーツから減っていく。
ドリンク=効果中ヘルスが減っていく。
でいいと思うけどな。
モヤッとが空気過ぎるので全職持てるようにしちゃえばどうだろう
>>190 ドリンク対策は注射器以外にも対策あるよ
SSSのフラグがたたないSSプレイヤーのドリンク対策は
パワードリンクならスタンさせればただの硬い的だし
ペイントに鮭や鮭グレで時間稼げばそのうち切れるっしょ
要は効果中に殴られなければいいだけ
マインドドリンクは正面から撃ち合はなければ問題無し
こっちは耐久力は変わらないので、スタンか鮭(鮭グレ)で
簡単に対策できるっしょ
問題はドリンクをソルに飲ませて援護されると一人じゃ
対応できない事ぐらいかな・・・
パワーだと異常に硬いし、バールも痛いし
マインドはマグナムが鬼性能になるし
198 :
190:2007/12/25(火) 05:46:22 ID:jrPmC3ij0
>>197 ぶっちゃけ、パワーは結構どうにかなるんだよね。ペイントもマヒも効くから。
最近はマインド×パルスが一番危険に感じている。ジャンプしながらでも普通にHS連発できるし、
1マガジンで確実に1人殺せる。ペイントと麻痺が効かないのもエグい。
青ユンケル飲んでシングル強ピ撃ってくるやつは、結構どうでもいいかな。
こっちも強ピ持ちなら相手に同じくらいのダメージは与えてるから。
199 :
ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 09:37:10 ID:rWAI3p+jO
>>197 ここの住人は、何回言っても理解しないよ?
>>198 そうそうW
意味ねーんだよ。マインド強ピ。
与ダメ平均高い割に、勝率悪いメディックの理由の一つ。ある意味地雷行為だと思う。
そんな事するなら、硬い仲間に飲ませろと思う。
つうかアレだな
ドリンク類の最も恐ろしい使い方は、SS以上の実力があるソルジャイに飲ませて突っ込ませることだよなぁ
鮭にでもかからない限り止められねぇよ
と、味方からのドリンクが欲しいソルジャイが煽っています
>>197 その対策、SS以下って限定をつけてなお穴だらけって自覚してるか?
特にマインド対策のところ
あとメディックでSS止まりの人って、他のカード使うと鳥Aレベルなんだよね
メディックで鳥Sフラグ→他ジョブSレベル……そう考えると少しゲンナリするわ…
そいつら相手にしか、現状では勝ちを安定出来ないとは……
遠征場所にいたランカメディックを見てると絶望する。相手ガチカンストいるのに余裕こきながら楽々3連撃破とかね
「ここで撃破されなきゃ流石に相手が可哀相」とか言って、わざと回復せずに撃破されてるんだぜ
大人対子供で相撲とってるくらいの圧倒的な戦力差だよ
というわけでメディックやります^^
ってか上手い奴は共通して鮭引っ掛からないからwww
203 :
197:2007/12/25(火) 17:08:41 ID:NB60w1bx0
>>201 な、なんだってー!
お前エスパーだろ、絶対
確かにメインのコンメディはSSで、サブカはS1−3
穴だらけのドリンク対策だって事は薄々気がついてたが・・・orz
SSSにも対応できるドリンク対策をkwsk
漏れも仙人のコンメディ見に行くか・・・
>>200 AAAに飲ませるドリンクはネェ
>>203 素直だなw 君、たぶん上手くなるよ
エスパーってか、周りにいるメディックの大半がそういうタイプだからね
鳥Sのマインドに対抗するには片手強Pで一気に撃破、もしくは同じマインドを使うか、注射解除
(千鳥もグッジョブ)
パワーはギャンブル的な要素があるし状態異常は効くから、SS以下なら幾らでも戦える
でもランカメディックは確実に撃破出来るタイミングで使うからキチー。もちろんマインドよかマシ
というわけでゆっくりとクリスマスの夜を過ごそうか…
205 :
カットーウ=周ちゃん:2007/12/25(火) 21:49:18 ID:+gzw2QMIO
メディ絡みの同店舗強いね…。
無理なことはないが、かなりキツい。
>>206 そこに園児も加えると完全に無理ゲーだぜwwww
メディに園児、そこにもう一人でも同店がいたら正直無理!
同店舗補正がついて獲得BP下がったってそれでも90%以上勝てるから
たいして抑制になってないしさ。
ガン守りならムカつくけどその程度の輩と割り切るから悔しくないが
ドリンクのせいでガン攻めしてきて大差で負けるとか。
あからさまに格下な相手なのにドリンク&同店舗で全員ランカー並みだしよ。
スレで言ってる注射器やペイントなどの対処方法を実践してる奴とマチった事ねぇし。
それは対処方法やってる奴が少なすぎるだけだ…。
おかげでカンスト余裕です^^
ってできるんだけどな。
同店舗全員にドリンコ使われて一斉に突撃されたら無理ポだがw
タイマンならまだしも、
他の対処できない味方をぬっころした後にこっちに加勢されたらオワタ。
209 :
kou:2007/12/26(水) 10:50:19 ID:FLH2P34k0
私的修正ポイントおば。叩き台にしてくれたら嬉しいッス
ちなみに私は弐になってから500プレイ程度しかしてない&壱の時は園児以外はジョブはほぼカンストの実力という観点からの意見です
レジレン・・・シャッガンを壱の時くらいの仕様に。w強Pは集弾下げるor弾数を減らす
レジソル・・・パルスの弾は据え置きでもおk。マグナムの弾up。ガトリングの弾減らして反動無くす&移動速度は撃ってる時のみ制限。集団若干上げ
レジスナ・・・セントリは倒しやすくand2台にand壁ぎりぎりには置けなく。レーザーの威力up
レジエン・・・ウェブキャン壊しやすく。シャッガンのブレを小さくして弾1発あたりのダメージを下げる
レジメデ・・・パワードリンクの数4にand効果時間を3分の2程度に
レジスタンスはこの程度で。ご意見よろしくお願いします。
>>209 おまえ何て仙人だよ?w
まぁイイんじゃまいか?
強Pさえ調整入ればグレ、SMGの基本武器が壱に比べて多少上方修正されてるからイイかな?
基本武器使う間もなくアァーーーだからなwww
>>209 なんとなくいい感じに思えるが、ガトリングだけは絶対だめだ。
撃つ時だけ移動に制限かかると、セカンダリがやばすぎる。
俺は武器に関してちょっと案出してみる。
・強ピ
砂の黙ピの連射速度を普通の強ピと同じにして予備弾装をリロード1回分にする。レン・・・30/30、他15/15、砂10/10
または、判定と集弾性をSMGより弱くする。SMGと正面から撃ちあいすると必ず負けるくらい。
・ドリンク
所持数を5→3に。持続時間はメディ以外が使うと現在の2/3に。メディが使うと現在の1/2に。
また、青ユンケルにペイントを有効にする。
・ウェブキャン
プライマリ設置でレーダー妨害。セカンダリ設置で芝妨害と、今の効果を分断する。
・レジソルのパルス、コンソルのSMG
50000SGも出して買うんだから、セカンダリを1個だけつける。
・WOグレ
直視したときは、視界剥奪時間を10秒ほどに伸ばす。
・毒グレ
効果範囲を今の2/3くらいに。煙が出ている時間を5秒くらいにする。
・セントリーガン
ペイント弾食らうと、当たり方によってセンサーが効かなくなる。
HITだと反応距離&射角を今の半分に、クリだとただの置物に。ペイントの解除は不可能で。
また、敵色の煙は壁と同じ効果を持たせる。
・SR、SSR
あたり判定をもっと小さくする。
俺はこんな感じ。
正直、現状はペイントがほとんど意味ない。せめてセントリーくらいつぶせるようになってくれてもいいと思う。
>>211 お前レジソルだろ
SRを弱くするのは愚の骨頂
雑魚が持ったところで当たらないし上手い奴が持って初めて真価を発揮する
今のままで十分バランス取れてるだろうがカス
>>212-213 俺のメインはコン砂だよ。レジソルは間違いなく一番やる回数が少ないジョブだよ。壱の時もSSまでしかやってないし。
SRなんて狙って撃てばまっすぐ弾飛んで行くんだから別に判定小さくなった所で困らないだろ。
盾砂やってりゃ邪魔されずに撃てるのに、何がそんなに不満なのか、そっちの方が不思議に思うよ。
俺の改正案はリスタガン待ちじゃないと勝てない砂とか園児のことは考慮してないから。
SRの判定小さくなって当てれないっていうなら、当てれるようにうまくなればいいだけでしょ?簡単じゃないか。
>>211 WOが10秒とかお前バカだろ?
考えてものいえ
>>215 まともに見なけりゃいいだけだろ。
対処法がはっきりしてる状況で今の性能のままだったらゴミ武装だから行ったんだが。
>>215 「WOが10秒とかお前バカだろ?
考えてものいえ 」
なら・対策とか言えよ。
>>216 伸ばすんなら、見方の視界剥奪時間を
短くすれば良いべ。
>>214 お前SR使ってて壊れだな〜とか強すぎだろ…とか思ったことある?
今SRに不満言ってる奴って極少数だろ?
なんでバランス取れてるのに調整する必要があるんだよ
そしたらまた不満が出てきてまた調整するハメになるだろーが
盾砂とか…バカじゃねーの?
何で音響閃光にしなかったんだろ
>>211 >SMGと正面から撃ちあいすると必ず負けるくらい
どんだけーwwwww
・強P
30/60、他15/30、砂10/20
これぐらいで十分かと。
・ウェブキャン
・レジソルのパルス、コンソルのSMG
・毒グレ
・セントリーガン
他を弄らないでこれだけを弄るとかなら賛成かな。
・WOグレ
これは正直わからん。
・ドリンク
>メディが使うと現在の1/2に
これだけ賛成。
個人的には時間より、効果を変更したい。
変更案
・スペシャルマガジン
シングル強P補充不可。
>>217 そういうのもありだね。
>>218 弐になって当たり判定でかくなりすぎだろうが。
>盾砂
現に今でも盾砂ばっかしてる砂なんぞごろごろそこら辺にいるぞ。
自分で狙撃地点探してSR撃てない、盾がないと狙撃できないっていう砂ならべつに他のジョブ使えばいい。
一応曲がりなりにも砂は上級者向けなんだから。
かいてからやっぱ思ったんだが
>>211 ・セントリーガン
やっぱペイントOKだと無効化が楽過ぎで弱すぎる。
なので煙のみ賛成。
>>217 味方の視界剥奪時間は逆じゃね?
>>215は10秒じゃ強すぎるから言ってるんだとオモ
WOは本物の閃光弾みたいに、直撃した場合はうずくまる(スタンする)効果を付ければリアリティもあるし強いとオモ
コレなら閉所でのガン待ちに効果抜群だけど、まとまってさえいなければそれ程の脅威でもないしバランスが崩れる程の強化では無いと思う。
ゴメン。
>>223の上部は無視してくれ
俺勘違い('A`)乙
>>221 >弐になって当たり判定でかくなりすぎだろうが。
修正が必要なほどデカくなったか?
俺はお前以外に不満を言ってる奴を見たことが無いんだが
へたっぴの砂がず〜っとSR構えてるのは勘弁してくれ。
SRもショップにすればよかったのに。200000SGくらいでw
修正判定が大きくなったというかラグか何かでおかしい判定になってるんだと思う
俺はまぁどっちでもいいが使ってると何で今ので青出るんだよとか思うことはあるな
ソルの強化はマグナムだけで十分だろ。
昨日弐になってソル初めて使ったがマグナムやばすぎる、1のころなら中遠距離は
あまり使おうとしなかったけど今回は中距離でもバスバスあたる
今のソルYOEEEって言ってるのってバールしか使えないやつだと思うんだよなぁ
SPマガは強P1マガジンだけ補給にすればいい。そしたら5個あっても
今の2個分にしかならないし全部つかって135ならまだゆるせ・・・るかどうかは微妙だな
結局集弾率を1に戻すのが一番いいと思う。そしたら強P補給しても今ほどは文句ないべ
Pドリンクは移動力だけあげればいいものを全部あげるんだもんなぁ
ロケテの時ノートに書いたのに・・・
Mは弾あたったらぶれるようにすればいい。ぶれないであの集弾率だから壊れになる。
ぶれれば2VS1なら余裕で殺せるようになるし
扱いやすく強力な武器を増やして個人能力の差を埋め、連携重視のゲームにしたいのかなやっぱ
扱いにくくて強力な武器なら大歓迎だ。
閃光は単純に直視判定を大きくすれば良い
千鳥は威力、もしくは索敵能力を下げれば良い
毒煙は威力を下げる(毒矢も)、もしくは範囲を狭めれば良い
マインドは状態異常が掛かり、かつブレもあれば良い(調べてないから詳しく分からないが、現状はほんとにブレ無いのか?)
追加でドリンク系統は全て副作用をつけた方が良い
ウェーブは相手のレーダーにこちらの場所が表示されない様にする、もしくは持ち主のリスタと共に破壊されれば良い
強Pは命中率を壱と同程度にすれば良い
スペマガは強P補充力のみ極端に下げれば良い(W強Pは20、強Pは10。壱と同じ能力の強Pでも、1回30回復はマズイ)
俺の改正案
賛否求ム
>>230 W強ピって元々20補給じゃなかったっけ?
違ってたらごめす
千鳥
策敵能力はそのままに、威力ダウン+集弾性ダウン+撃たれてもブレ無し
ブレ無しにすればガン待ち千鳥も今ほど怖くないのだが
>>231 強Pとの対比でわざと書いた
ちょうど二分の一
234 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 02:01:44 ID:St5PmMyAO
>>233 なるほどね
揚げ足とったみたいで悪かっただよ
>>231 W強Pも強Pの30発補充だったはず…確か。
今度調べてくるわ…。
>>235 頼んだ
紺園に回復されたが20しか戻らなくてショックだった覚えがある
237 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 05:45:23 ID:BJWaIZ80O
ガトリングとかレーザーとかシャッガン強化して強P、ドリンクの下方修正しろよ
主に千鳥、ドリンク、強ピ(W含む)、ウェーブ、毒、マガジンはみんな改正したいポイントが一緒みたいだからメール送ればいけそうだね。
既出のもの以外で改正すべきものがあればどんどん出していこう。
俺的にはもやっとを稼働初期の仕様に戻してほしい。今のままじゃ誰も装備しないから。
239 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 09:37:58 ID:BJWaIZ80O
>>238 稼働初期とはどんなんだったか軽く教えて
毒グレが着弾して煙が無くなってもまだ効果続いてるのどうにかしてほしいわ
>>239 稼働初期との違いは、直当てが出来ない、もやっとで倒すとダウン扱い。
ダウンは対等の本意では無いから改正は無理だな。
千鳥は今のままで構わないとオモ。
ただ、黙ピを前作の強ピ並みに強化するのなら確かに下方修正しないとバランス取れない罠。
レーザーは威力、もしくは集弾性アップ、代わりにSRの威力か範囲を若干低下、もしくは発射音をもう少し高くする。
シャッガン強化、W強ピの装填数を1マガ20に。
毒グレは発生時間をやや下げて、ドリンクは状態異常にかかる、自分に使用は時間を2/3、味方に使用で時間は変わらず。
強ピは今のまま、SPでの強ピ回復量を大幅ダウン
ウェーブは芝解放
ガトリングは自ダメとブレを減らし、閃光は味方への干渉時間を減らす。
竜巻鮭の威力、もしくは数を若干up
こんな所かな。
一気にガッツリ下げたりせず、少しずつバランスが取れる様にした方がいいと思う。
強Pを調整しないので却下!
>>242 永久にしなけりゃそこまで強くないだろ(´・ω・`)
SPの補給量を減らせば、無理やり強ピ補給→SPあっという間に消化って状態になっちゃうワケだし、武器を特定して負荷つけるんだからこの辺が妥当だと思うぞ?
マガジン無くても乱射だけで2人確殺出来る現強P性能は、それ自体を変えなきゃマズイ
ただW強Pの装填数変更案はグッジョブ
>>241 レーザーの集弾性上げろとの声をよく聞くが、ズーム×2すれば全部ど真ん中飛んでくよ
ウエキャンの芝解放だけで良い。
他はそのまま。
あんたら、使えない物にしてどーするの?
ガトリング、レーザー、ショットガンは、
マイドリで活きてくるんでしょ?
247 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 17:01:10 ID:9N6hrYjDO
あ
竜巻は、相手にダメージ与えるより、
高い所に登る為にある。
遺跡や沼の塔の上。
駅なら、車両の所から一気に上まで上がれる。
俺の友人が言っていた事だが…、
水門青側は、倉庫制圧は難しいだろうから、
竜巻鮭で屋根に登って、
然るべきタイミングで全員で突撃!
コンソル始まったな…!!
>>249 ハーフライフには見えない壁というのがあってだな…
同店と野良の街わけろ。
>>246 (゚Д゚)ハ?
壱ノ強Pハ使エナイ性能トデモ?
物事ニハ中庸ッテモノガアルンダゼ
246
>>ショットガンはマイドリで活きてくるんでしょ?
たまに聞くけど関係あんの?
てか
>>246は流石にネタかもしれんからスルーしようか……
サーセン
強P→壱の性能に↓
ショットガン→壱の性能に↑
ドリンク→数を少なく↓
ガトリング→反動ダメージなし↑
竜巻罠→3から5↑
セントリー→威力低下↓
ウェキャン→自軍のレイダーは変わらず↓
レーザー→ダメージを1.2倍に↑
毒→スーツから減っていく↓
SSR(砂)→弾数UP↑
毒はヘルスで良い希ガス
ただ、威力を今の2/3
二次感染は1/2にすればいいお
追記
毒はリスタするまで免疫状態で2回目はかからない仕様とかね
吹いたwww
じゃあメディックは一度注射で回復したらマインドの如き立ち回りが出来るなwww
自分の毒にわざとかかる→注射→もう毒は効かないぜヘヘヘ
その追記案は無しの方向で…
毒はスーツから減るようにしないと、水門の倉庫とかロックみたいな狭いマップ
は毒ガスだらけで、さらにガン待ち有利になるんじゃ?
今のソルみたいに全然スーツの価値が無くなってきてる。
もしくは毒自体を麻痺に変えてしまえばいい。
毒グレ→麻痺グレ
毒ボーガン→麻痺ボーガン(SSRとかぶるけど。
ほんま、
ゆとりスレやな
>>262 ガン待ちを簡単に崩すのも毒グレやキャプチャなわけで。
薄い壁貫通で影響するのはでかい。
今度の水門はカオス。
壱と比べて拠点の意味合いがだいぶ薄れたよ。
てか待ちの多い1の時から比べて試合に動きを出そうとして今回の武器がでてるんじゃねぇの?
拠点取ったらそこから動かない。リスタが拠点ならリスタガンマチ。
これ散々言われてたことだしさ。弱体化反対ってわけじゃないけどその辺の意図も汲んだほうがよくね?
毒グレ、キャプグレはどうみてもガン町防止策だからなぁ。
弱体化は更なる町を増長させる結果になりうる可能性が高い。
ドリンクの過剰効能の調整、毒ダメージの調整程度でいい。
強ピスも弾数又は、集弾性能を下げる方向で。
シャッガン、ガトリング、レーザーはタイトー気分次第でどうぞ。
てか麻痺グレとか……ネタもほどほどにしろ!w
キャプグレってどういうんですか?
使った事がありませんwwww
セントリーガンに弾数付けろなんて言う奴はPC版やったことあるのかと問いたい
ドリンクも
スペマガも
本当は剃のための物。
271 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 14:19:28 ID:etLRjg77O
へぇーはいはい凄いね
はいはい、ゆとりゆとり
273 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 14:49:00 ID:etLRjg77O
はいはいゆとりゆとり
>>269 PC版は金掛からないからな。初期投資以外は
TAITO様へ
お願いです!
同店と野良のマッチングを分けてください!
もう強い同店に狩り尽くされるとか、弱い同店のお守りをするのはイヤです
ある地雷ソルより
276 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 20:30:20 ID:etLRjg77O
馬鹿がしつこいな
何で弐になって戦力グラフは無くなったの??
馬鹿がしつこいなW
>>277 個別に撃破とかが出る様になったんだからいらんだろ。
ってか、今の成績表示は前のグラフを詳細化したモノなんだぞ?
戦闘中に撃破数見れるのはちょっと・・・
与ダメあるのに撃破少ないと信用されない・・・
レジレンからのお願いですが0撃破でも芝押したときに、上のほうにいれば
与ダメ稼いでるという事なので信用してください。お願いします
撃破数とかみてねぇわ
普段は撃破数見ないが、0撃破1リスタが二位で 4撃破2リスタが三位 1撃破2リスタが四位の時は頭ん中が???ってなった。因みに三位は混メディだった
283 :
ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 00:11:00 ID:rQUbzCJTO
撃破多いと凄いね
はいはい凄い凄い
もう地雷やセンス無い奴の御守りは嫌だ
個人戦を作ってくれ
四人でのバトルロイヤルで充分です
>>284 そしたら次は「センスある奴とガチバトルやだ」とか言うんじゃあるまいな!
ありそう。
まあでも今よりはマシだな…
自分のせいで毎回負けてるって自覚が無い核地雷にはいい薬になるカモナー>個人戦
個人戦の成績によってチーム戦でのマッチングが決まるとかどうよ
個人戦で一定以上の戦績を挙げれないと上級に来れなくするとか
289 :
ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 04:07:54 ID:rQUbzCJTO
はいはいじゃあ違うゲームやれよ
良い考えの一つかもね。
偽鳥Sは、減ると思う。
291 :
ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 08:12:42 ID:rQUbzCJTO
偽鳥Sとかどうでもよくね
味方街したら
迷惑。
293 :
ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 10:56:02 ID:4hUlR20aO
偽鶏Sでも別に味方に来ても問題無いだろ
偽鶏Sとかほざいてんのは所詮S〜SSくらいスパイラルしてるイサオみたいな輩だろ?
むしろ野良カンストしてる俺から言わせてもらうと同店舗で高勝率の野郎に成績面で負けるのは気にくわないってだけ
勝率三割以下は上級に上がれなくすればぉk。
>>293 青:44 連携 仙人(ソル) MIX
赤:
>>293 鬼神〜翼〜 鬼神の如く 若獅子
どうするよ?
296 :
ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 13:59:50 ID:r4ivlSvV0
新しい武器とかでて欲しいんだけどな
AK47とか
>>295 どうするよ?ってどうしたいのよ?w
味方が弱くてかてまちぇーん
とでも言いたいの?www
俺ならそんなマッチになったらwktkするがな。
必死なやつはレス中にwを合計偶数個入れるというオカルトがあってだな、
奇数だな…
299 :
ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 14:39:04 ID:rQUbzCJTO
300 :
ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 18:36:55 ID:4hUlR20aO
>>295 かなり説得力の無い答えありがとう^^
スレチだからもう消えるお
301 :
ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 21:18:43 ID:rQUbzCJTO
はいはい消えろ消えろ
思ったんだが強ピを黙ピ同様に連射しない様ににしてW強ピは命中率さげればいいんじゃない?
ドリンク系の効果持続中はタグをとると効果消滅とか加えてほしい。
つーか、同店舗うざいから同店舗専用バトルモード作って欲しいな。
過疎る?しらねーよw
305 :
ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 16:58:19 ID:vkupg44WO
はいはい知らね知らね
壱の頃ってさ…
なんかこう、殺伐としてた気がするんだよね…
弐では連携がかなり重視されるゲームになり、メディックによって回復もできるし、なんかぬるくなった。
人間はね、いつも一人なのよって言う厳しさがほすぃ…
自分なりにまとめた。
レジユンケル→使用しても通常のレーダー反応、効果持続時間短縮、攻撃増強幅ダウン、重ね飲みでも能力変わらず、耐久力も通常と変わらない仕様に。
コンユンケル→コンも使ってる間レーダー映らないっけ?それならレジ同様修正、効果持続時間短縮、集弾率増強幅ダウン、重ね飲みでも効果変わらず、ドリンク効果切れた後に効果中に受けた状態異常を受ける。
強化P→バースト撃ちでの集弾率を上げ、連射撃ちでの集弾率を下げる。壱の様に連射だと弾がバラける仕様。
W強P→連射不可のバースト仕様。砂黙Pより少し早い程度のスピード。
黙P→ダメージを下げ、集弾率を上げる。連射不可はそのまま。
スペマガ→強化P系の補充を不可に、または所持数を減らし、補充弾数も一つで10発に。他の武器の補充弾数も今の半分。
セントリー→一つ破壊されるまで次を置く事が出来ない仕様に、相手が被弾してもHIT表示されない。
ウェーブ→かかった相手が自レーダーに映らない様にする、一定時間を過ぎると効果がなくなる。
>>307 ほぼ全ての武器が枠使う価値すら無いな。
千鳥を筆頭に少し下げすぎな感がある。
どれも改正が必要なのは同意だが、一気に下げると別なジョブの強さが目立つだけの結果に終わるぞ
あと黙ピは下手にいじらずダメだけ上げて、威力の低いマグナムボーガンって感じに単発特化させたら消音も光るし前線でも使えて面白いとオモ
>>307 黙ピの集弾性は強ピと変わらんと何度言えば・・・
もう後の祭りだと思うが、強化ピストルを園児だけの武器にすればいい希ガス
レンは2丁拳銃、メディはただのピストル、ダメはそれぞれ5と6。判定は1の頃の強ピくらいにする。
もちろん園児が持ってる強ピも1の判定に戻す。園児の強ピは予備弾が30。
黙ピは連射速度をほんの少し上げて、ダメージを9→7。
青ユンケルは被弾時のブレがないという機能をなくし、ペイントを有効にする。
黒ユンケルは防御力アップをなしにする。
それぞれ所持数は3
シャッガンの有効射程をもう少しだけ延ばす。
セントリーは射角を左右25度ずつくらいにして、射程距離をもう少し短く。
もしくは、もっと弾をばらけるように撃つ。
↑の方に書いてあった煙とかペイントを有効にするのもいいと思う。
んで毒グレ。
発生時間をもっと短くする。
煙が薄くなったら、判定をなくす。
最後にスタンガン。
あまりにもカワイソスすぎる武器なので、もうちょいリーチ長くするか、もっと早く攻撃できるようにする。
こんなもんでどう?
>>309 弱体化した物が全て、
存在理由なくなってる。
ドリンクは、メディック以外用です。
結局、スーツの意味がなくなってるから批判が出てるんだよね。
スーツあったら、毒グレのダメージ少なくしろよ。
ここはやはり、毒はスーツから減ってからヘルス減らすしかないな
807です
>>808セントリーを筆頭にか。やはりセントリーは皆が提案している弾数制限やペイント、スモークによる機能低下でおKなのかな。
黙Pは確かにダメ上げれば問題ないかも。
ドリンクについてはどう思う?
>>309なんか普通の強Pより黙Pの方が当たり判定弱い気がするのは気のせい?強P使うとガツガツ当たるのに黙Pだと真芯捉えても当たらない事がしばしばある。
>>314 だよね。つか黙ピの方がダメ+消音というメリットあるのに集弾性が
同じなわけないと思うのだが・・・
スーツ貫通系のダメが多すぎるのが問題だな
だから…
強ピは狙って当たってるんじゃなく、
Hitを追って当ててるんです。
スーツ貫通武器もジョブ毎にダメ変えればいいのでは?
足の速さですら変わったんだからそれくらい簡単じゃないかね
>>315 連射速度がトロいだけで、普通に当たるぞ?
319 :
315:2008/01/01(火) 00:24:51 ID:UjDxpnxF0
いや普通に当たるんだけど、やっぱり普通の強ピと比べると
若干落ちてるような感じが否めない
どう考えても集弾性一緒です。
仮に差があったとしても大差ないです。
店内対戦で調べた結果なんで
命中率を武器のせいにする地雷はいい加減にして下さい。
>>320 間違いない
ヤバい武器をみんなが持ってるんだったらイーブンだろ
悔しかったらその武器つかってカンストしてみろ地雷ども
322 :
ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 11:21:51 ID:LmHnO2P3O
武器の有効活用
チームでの連携(これは厳しいか…)
しましょう。
撃ち合い有利なマイドリコンメディと
「ただ」撃ち合って
勝てる訳ない。
強ピ以外なんの問題もない。ドリンクも強ピで対応できるし。
強ピだけで鳥Sあがれた。なんとかしてくれ、強ピ。
黙Pの集弾性が悪いって言う人は、多分マグナム下手だと思う
325 :
ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 23:50:36 ID:ZR33p8h70
でも黙ピは弱い。
>>324 強ピメインにしてる紺園だがやっぱり黙ピは稍集弾性落ちてるよ。間違いない。
強ピでは間違いなく当てられる距離でも黙ピは当たらない事が多い。
マグナム?殆ど使った事がないです。
黙ピと強ピのレティクルに差があるのは確かなんじゃないのか?
恐らく、若干黙ピの方が広いんだとオモ
じゃなきゃいくら連射不可とは言え、消音+威力の高い黙ピが弱いなんて言われる理由が無い。
>>313 ドリンクが重ね飲み不可なのはどうかと思う。
せっかくそういうシステムが作られてるんだし、それなら効果幅を今の半分にして、重ね飲みで今と同じにするとか。
時間短縮も、現在の効果時間はそれほど長いとは思わない。
効果時間を減らすと、橋の自販機ドリンクが飲んで梯子上がったら即切れで役に立たなくなるって点もある。
あと状態異常は終わった後じゃなく、効果中にした方が今作弱体化したペイントの価値も上がって良いとオモタ。
自分なりの変更点的なものを書いてみた
強P 壱の時の様にブースト打ちで命中ダウン。
W強P 威力ダウン。4(12)に。
黙強P 威力若干アップ。11(33)に
シャッガン 集団率アップ。
Wシャッガン 集団率アップ。威力ダウン(セカンダリ使用時)4(12)
SR 集団率ダウン。
トルネード 数3→4へ。追突ダメージも若干アップ
マグナム 弾数6/12にアップ。
ガトリング 打っている間のヘルス減少を無くす。
レーザー 集団率を若干アップ。
ピンポン 誘導を若干ダウン
セントリー 斜角を40°ほどにダウン。そして集団率ダウンor連射力ダウン
SSR(スナ) 弾数アップ。1/5に。
パワドリ 防御アップを無しに。スピードアップを少なくする。効果時間を10秒ほどにダウン
マインド ペイントをかけれるように。効果時間を13秒ほどにダウン
スペマガ 回復量ダウン。詳しくは考えてくれ。
ウェーブ 敵レーダーに自分の場所がわかる仕様を無しに。
これだけでかなり変わるんじゃないのか?
苦情なんかは勝手にしてくれ。賛否両論あったほうがいいしな!
壱の時レンジャーの強Pを多用してた俺としてはW強Pは只の強Pに戻した方がいいと思ったんだ・・・(´・ω・`)
勿論壱の性能でな。
それに今のままじゃ腕があまり反映されないような気がする。
強Pなんて連射すれば当たるし・・・シャッガンなんて当たんないし・・・。
ドリンク飲めばソルに殴り勝てるし、スナのシャガミパルスに簡単に打ち勝てるし
ドリンク&強Pゲーと言わざるを得ない
長文スマソ
>>328 いくつかう〜んと思う点を
・黙ピ強すぎないか?威力は今のままで、集弾性をちょっとうpしてほしい
・マグナム十分強いから、弾数上げる必要ないと思う
・レーザーも適正距離なら十二分に強いから、壁に反射しても集束する感じで
・ウェーブは芝は分かるようにしてくれ
それ以外はGJ!!
早くヴァージョンうpでの修正ほしいな
>>328 個人的に気になった所を
・W強ピは威力よりも1マガジンの弾数ダウンでAIM重視仕様に
・トルネードは持ち数5に。威力は上げると逆に持ち味が下がるので今のままで良いと思う。
・PLの誘導ダウンは勘弁…
せっかくレジとの差が埋まってきたんだし…
・スペマガはインジェク・強ピ・鮭の量だけ減らして、他ジョブ回復を特化させると良い感じだとオモ
番外
・パワドリは効果時間を10秒でスピードと力はそのまま、防御だけはむしろダウンする様にして裏取り仕様にしたら面白くないかな?w
千鳥の斜角幅ダウンはかなりいい案だとオモタ。
>>328 シャッガンは集弾が落ちたのではなく、トリガーひいてから弾射出までにタイムラグがあるだけらしい。集弾性は前とあまり変わらず。なんか壱と弐の変更点が公式に書いてあるとかないとか。
>>328 強ピ系の案のみ解るけど、
それ以外は、全体観てないような気がしました。
今は、連携とれてないだけ。
334 :
ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 12:22:28 ID:fIxvCkz3O
竜巻は
高い所へ登る為の物。
ダメージ増えちゃだめでしょ。
毒グレ調整しないとか馬鹿だろ
完璧ガン待ちゲーか毒グレゲー
>>328 真っ直ぐ飛ばないSRってどんだけ〜
砂への私怨もほどほどにね
PLの誘導ダウン!?って
ただでさえ密室限定の運ゲなのにグレの方が使いがいいのになぜ
今は強ピ・マインド・ウェーブキャンセラー・毒スモ・スペマガを下方修正するだけでいいと思う。
園児は強ピとウェーブキャンセラーが弱体化しても相変わらずシェーク健在だし何よりグラビが強すぎる。
コンメデは強ピ・マインド・スペマガ・毒スモをうまく弱体化することを祈る。
強ピ集弾率↓
マインド個数減↓
1レベルだとダメ食らうとブレ発生・状態異常普通に食らう。
2レベルだと今の1レベル状態に。それで三個持ち。それでも十分戦える。
毒スモ威力減↓
総ダメージをヘルス30くらいが妥当か?それでも謎判定で強いか…
あと食らってる最中のブレをなくす。これ何気に重要。
スペマガはうまく調整。
上方修正はマグナム弾数戻す。ロケランリロードなし。ぐらいかな。
まぁ強ピ弱体化すればソルは少しは復活すると思うし。
セントリーは弱体化したら砂がそれこそSRしかなくなる。今は中距離すら砂弱いし何より周りがヘルス削る武器多様しているのでSRはヒットじゃ微妙なことが多い。
セントリーは展開によって置く場所しくじると空気になる可能性があるから現状維持でいいと思う。
とりあえず砂使えばわかる。セントリーは今の調整でいい感じだよ。
わかってねーな、オマエラ。
脅威なのはドリンクでもウェブキャンでもない。
メディックが強ピ持ってる事。
ドリンクは
仲間に配分するためにある。
数減らしたら、唯一の対抗手段を…
>>338ドリンクの個数以外はすごくいいと思います。
剃のマグナムは壱に戻って欲しいな。
剃で、
マイドリ飲んで、ガトリング、マグナム使った人います?
砂で、
マイドリ飲んで、レーザー使った人います?
連や園で
マイドリ飲んで、ショットガン使った人います?
剃だけどマグナム入れてません…
Σ( ̄□ ̄;)
( ゚A゚ )
(-c_,-` )
ロケランって直撃なら確殺ですか?
>>343 まじか・・・何故?当たらんの?
なぁいまのところ誰も言わないが
鮭が解除しにくくなったように感じているんだが気のせいか?
おかげで敵園児が恐ろしくなったんだが。。強Pも含めて
なんかイベントをいずれはやるようだけど、
そのイベントに「〜使用禁止」など、さまざまなものを規制する
ルールなどをつけてほしいな。
それだと何々が強すぎる弱すぎるといった厨ゲーにもなりににくくなるような
気がする。
てかよく竜巻鮭4つに増やすって書いてるけど、4つにしたら高いとこに4人登ってガン待ちしそうじゃね??
>>338 ホントに激しく同意
俺が思ってる事全部書いてあってスッキリした。
有難う
>>347中〜近距離はマシンガンか盾でやってます…今のマグナムだと自信がないから頭狙える様に練習してみます。
354 :
ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 07:22:25 ID:m4yH5vwOO
>>351 竜巻四つやダメージ増やせ
と言ってる奴は、
「竜巻は敵にダメージ与える物」としか
認識してない。
本当は「ダメージも与えれる」物。上に登る物とは、到底考えついてない。
>>343 ソルでマグナム、レンや園児でショットガンはある。
マグナムはみんな知ってるだろうが、ショットガンも猛烈に強くなるぞ。
レーザーは別に使わんでもちゃんとズームすればど真ん中に連続であたる。
>>355 ショットガンの射程は
どうなんですか?
後、レーザーはマイドリ飲んでも
効果薄いって事ですか?
>>356 ショットガンは、以前のショットガンよりも射程が長くなって、狙ったトコに弾が全部飛んでいった感じ。普段ソルでマグナム狙うような距離くらいで撃っても普通に当たりまくった。
レーザーはズームしなくても連続で真ん中に命中し続けるようになるけど、SMGやパルスのほうが使い勝手がいい。
ちなみにドリンク飲んだらSRもズームなしで中心に飛ぶようになる。QSできる人ならズームなしで当てれるようになる。
>>357 SRは、予想外でした。
情報どうもm(__)mです。
>>357 SRは、予想外でした。
情報どうもm(__)mです。
>>357 SRは、予想外でした。
情報ありです。
>>357 SSRは、予想外でした。
情報なしです。
>>354 何処に登るの?
そこ登ると強いの?
砂や連の的にならない?
その戦法で毎回活躍できる?
誰も来なくて空気で終わることない?
鳥S行ける?
サブでコンソル使ってるけど、竜巻は天井がない場所に置いてダメージ狙った方が
使えるような気がする
現状「上にも登れるもの」として認識してるけど俺全く間違ってる?
根拠もなくおまえが間違ってる と言いたくなるうざレスだな
>>362 まず、
紺剃しか登れない訳ではない
と気付こう。
で、当然登る価値ある所がないマップもある
と言う事も、解ってね。
新マップ、旧マップ
登れれば近道、砂が登れれば良い狙撃ポイント、
各ジョブが登れれば防衛の要になる場所が
多数ある。
戦略に幅がある事が
解る。
ウェーブキャンセラーとドリンクは削除。
強ピスは一マガジンあたりの弾を減らす。
あ
メディックに強ピじゃ無くて、ボーガンをあげればいいんじゃね?
>>364 忘却の街でエレベーター式に上昇すればいい。
・芝変更の最下位レベルの画面に、現在選択しているカテゴリーを表示してほしい
(「コミュニケーション(1)」とか)
・芝変更を中止して戻ったときに、選択した芝が削除扱いになるのをやめてほしい
・戦績表示で他プレイヤーのジョブも判るようにしてほしい
・ゲーム開始のカウントダウンが終わる前にゲームが始まる現象を解消してほしい
(C17で発生すると厳しい)
・レジメディ♀がゴリラとかウータンに見えるのを何とかしてほしい
>>364 >新マップ、旧マップ
>登れれば近道、砂が登れれば良い狙撃ポイント、
>各ジョブが登れれば防衛の要になる場所が
>多数ある。
>戦略に幅がある事が
>解る。
こんなにいい事づくしなのになぜ四個持ってちゃだめなの?
シールドにボウガン貫通するし毒グレや各種グレで高い所ガン待ちも難しい
今のコンメディMD5個より卑怯だと思いますか?
カンスト一人しかいないコンソル兄貴 一人じゃなにもできない事多いし
せめて近道やサポートぐらいいいじゃんyo ( T T )
>>369 紺剃かわいそうだけど、
4つあると、仲間全員登れちゃう(前に誰かが書いてた)
跳ばないと行けない所で
ガンマチ成立しちゃう。
>>370 そこに毒グレ投げられても成立しますか?
そもそも何処?ステーションor聖域?
>>371 まだ、マップが出尽くしてないから解らないが、
崩壊とか?
最低、タグは取られない。
>>370 でもやっぱ紺剃の不遇さを考えれば一個くらいなら増やしても許容範囲内だと思う。
今んとこ四人全員が竜巻使ってガン待ちできるトコが俺には浮かばないし
なにより一人一個で成功しなきゃならないから失敗した奴は狩られるし
その時点で作戦は失敗だから相手も降りてくるだろ。
懸念すべきは同店舗だけど、そいつらは今もメディを二人以上入れてガン待ち、
点数が負けてたら全員でドリンク飲んで一糸乱れぬ突撃とか外道なことしてるしさ。
正直竜巻がそれ以上にひどい結果を生むようには思えないから一個くらいはいいと思うんだ。
じゃないとホントに紺剃使う奴がいなくなっちまう…
>>370 コンソル二人引いたら成立するよね
敵チームにコンソル二人引いて、即ガン待ちオワタ\(^o^)/になるかなぁ?
そんな試合になった事ないから分からないのかもしれない
連投スマセン自重します
確かに
なってみないとね。
実際どんなものか…
登って待てる場所なんて無いぜ?
例のみえない壁ありまくりだし。
377 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 15:57:09 ID:LV666vjJO
>>376 対等も基本作らないはずだけど、
まだ、旧新マップ出尽くしてないから
これからどうなるか…
まぁ唯一のカンストコンソルのjokerはトルネードトラップとか武装に入れてないらしいから別にいらないんじゃね?
流れきってスマン。いろんなスレを見たが、強ピやドリンクやって言ってるひと多いみたいだけど、
俺はスペマガが弐混沌の原因だと思う。スペマガないだけで相当変わるぞ。
スペマガっつかスペマガ+強ピ(SR)のコンボじゃね?
でもそれより、やっぱりドリンクの方が問題だと・・・
回線抜き対策に試合開始前にBPとSGを一時的に200ほど回収する。
試合が終わって回収された数値だけ返却されてから、従来の通りBPが増減してSGももらえるようにしたらどうか。
ただしこれだとバグやフリーズに対応できないな…
383 :
380:2008/01/05(土) 03:45:06 ID:ManlLCv20
>>381 そのとおりなんだ。強ピの補給がお手軽に(それも5回も)できるっていうのがそもそも壊れなんだと思う。
だがドリンクはおそらく味方に使うことではじめてジョブ間のバランスがとれるようになっていると思うので
大きな問題はないかと。
ロケテ時に戻せば?
>>384 今って有料β期間じゃなかったっけ?
昨日隣でやってる人のやつ見てたんだが、中級タッグでユンケルとかウェブキャン持ちとか、おかしくないか?アレ。
試合にすらなってなかった。
そこで改正案。
初級は10000SGの武器しか買えない
中級は50000SGまでの武器しか買えない
上級で初めて100000SGの武器が買える。
ただし、中級に落ちた場合は、100000SGの武器は装備から一時的に解除され、上級に返り咲いたらまた装備できるようになる
っていうのはどうだろう?
>>385 普通、そうだよね。
初心者だったら
訳解らないで
もうやらないと思うし。
スペマガは手グレとかスラム・ロケラン・もやっとの補給用にすればいい!
強Pやマグナムって箱の中に予備入ってるMAPあるんだし。
別にあれだよスペマガで強ピ補充出来なきゃそれでいんじゃね?もしくは自分以外のプレイヤーにしか使えなくするとか。
ドリンクも同じように自分以外のプレイヤーにしか使えなくすれば更に援護職になるんだけどな。
まぁマインド、パワーの双方壊れではあるから修正は必要だろうけどね。
んな事言い出したら強ピもそうか。連射ゲーどうにかならないのかね。前のバースト強ピ対決がめちゃくちゃ熱かったのに。
390 :
ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 14:11:42 ID:HCSv3zEgO
ヒント1:ロケテはスペマガもダブル強ピもシングル強ピもあった
ヒント2:ロケテランカーはほぼ砂
つまり、そういうこと
やっぱ
ロケテ組のせいじゃねーかよW
対等の過失は四割ほど。
頼む…青ユンケルのオーラの色はチーム分けしてくれ…
自陣で乱戦、敵味方どっちもドリンク使用。
中距離だとどっちのチームか分からねぇよ…
流れセカグレするが上級でプレイする条件にストーリー10までクリア付けてくんないかな…
今の上級は酷すぎだよ
特に昼間
>>394 実現しても驚異の速さの連コであがってくるだろうから無理だな
>>395 それでもストーリークリア出来ない奴は上級からかなりの数居なくなると思うんだ
てかコンテニューしててもクリア出来るだけのAIMと状況判断有る奴なら戦力になる…はず
砂の黙ピと愛の強ピ
交換で
いいよ。
>>396 弐ではまだやってないけど壱はクリアしてる上級戦力外がここにいますが何か?
100戦未満はBPのみ、以上のカードは通算勝率50%を切ったら中級降格、52%で復帰ってのは?
このくらいのスパンなら少々不運が続いても無問題ぢゃね?
100戦未満でもAAAに成れてしまうから一行目は無理だ!
あきらかに中級以下の人が上級に居る現状は異常
特にコン愛コン園が多いwww
問題は、そんな大層な条件を付けてしまうと人間だけの試合がほぼゼロになってしまうことだな
そんな条件よりクラス進級試験みたいなのつければいいかもな。
例えば初級ならまずチュートリアルをクリアーとか。
カナテコ博士の話全部クリアーなんて条件つけたら今上級にいる真の中級者が落ちそうな悪寒。。。
街運がいいだけで上がれるのと街運が悪いだけで下がれる
この現状が問題
だから成績がいいやつ同士の街と成績が悪い奴同士の街に分けれたらいい
そこで成績が悪い奴が良くなっていって成績のいいグループに入れる
逆に成績のいい奴の中で地雷が居るなら成績が悪くなって成績が悪い奴の仲間入り
これどう?
ドリンクは
・オーラを二回りくらい大きくして見つかりやすいようにする
・効果時間内はウェブキャン関係無くレーダーに映りっぱなし
・マインドでもペイント効果あり
くらいの変更でいいかな
予め発見出来れば対処も思いつくでしょ
シングル強ピ&スペマガは
・集弾性を壱に戻す
・コンエン、コンメディの所持弾数を15/15にする
・スペマガ1個で15発回復に減らす
30発回復ってのが一番ヤバい訳だしな
いやいや
強ピは、
メディック→黙ピ
砂→強ピ
でOK
>>402 いいなそれ
第一台東はどういう基準で街決めてるのかさっぱり
でもそんな中で勝率低いやつらばっかが味方なのに勝つことともあるんだよな・・・
正直興奮しまくってナイスファイトとありがとうを送信しまくる
407 :
406:2008/01/06(日) 21:17:37 ID:vybdXDDY0
ことともって・・・こともです
乱文&連レス失礼
コン・レジメディ、レジソルの3人同店舗と街した。
ソルとコンメディの青ユンケルと、
黒ユンケル飲んで暴れまくるレジメディ…
みんなで頑張って健闘はしたものの、
正直無理だ…。
スペマガで注射の使用回数が回復できるのもどうかと思う。
スペマガ、ユンケル2種、毒グレ
こいつら無くせば少しはマシに成る
後は強Pの持てるキャラ減少
メディ園児にはいらん
レン砂はシングル強Pに戻す。
411 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:46:57 ID:aWnkCnZQO
修正待ったからドリンク買わなかったけどドリンク買わないと勝てない。
だからドリンク買ってしまった。
買ったからには修正無理だになる。
あれないとSG稼げない。
412 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:05:55 ID:aWnkCnZQO
しかしタイトーは何考えてんだか…スモークって視界に影響与える武器があんのに毒グレ使うとスモークの役割も兼ねてるよ。
マインド飲んだ後毒グレ投げて突撃したら…
もうスモーク持ってるジョブ全てに毒グレ与えろよ
最近やけにメディの強P→砂ってレスを見かけるんだが…
盾の無くなった砂必死か!
>412の様にスモークの問題あるから、毒グレはスタングレのグラフィックに変更はどうかな?
スペマガ→モヤッと
ユンケル→動きが早いモヤッと
毒グレ →毒モヤッと
これでいいだろ
真ん中の筒は状態異が回復する
レジユンケルの効果をヘルス100回復状態異常全て解除
コンユンケルの効果をスーツ全快&一定時間状態異常にならない
もうこれでいいよ、メディックらしいし
>>417 すげーいい案だ!
送信:いいよ〜いいよ〜
ユンケルに修正入ったってチラホラ見掛けるんだが、20秒で修正入ったのか?
>>419 もとから20カウントちがったっけ?
>>413 Tカスタムシャッガ・・・・USPあげるよwwww強Pの少し弱い版とかね・・
>>420 てことは書いてた連中の勘違いだったってことか。
dクス
まぁ現状の猛威っぷりを見れば持続10秒の持ち数3くらいでも十分脅威に感じるが…
10秒もありゃあ倉庫の 中の敵を二人は殺れるからな
持続が短すぎっていうやつは、タイミング早すぎなだけだ。
>>420 パイソンとD.E.くれれば波消しと強ピいらない。
>>423 強ピ15発最速で連射すりゃ5秒もかからん。
パルスに持ち替えてもう一人殺す。
これで2人だろ?なんかおかしいか?
その後べつの奴に殺されても、こっちは1000点ほどは余計に稼いでるんだ。十分脅威だろ。
現状だと倉庫の敵を殲滅した後にまだ時間が余ってる
>>423 じゃあお前は現状ドリンク5個で平均10撃破か・・・
どこのランカーさん?w
426 :
425:2008/01/08(火) 23:02:20 ID:57dp7h4C0
>>417コンはスーツヘルス共に30回復でいんじゃね?他同じで。
スペマガは自分以外にしか使えず強ピも連射じゃあたらない仕様にすれば割といいゲームになりそう。
それとメディ以外にも毒消し持たした方が良くない?
毒消しをメディしか持たない現状でメディが大繁殖するのも無理ない。
それか完全に毒消しか毒を消すかだな。
428 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:19:23 ID:fnglwE7WO
中級でもユンケル持てるのをどうにかしてほしいな
始めたばかりの友人とやったら、コンメディ×3、コンエンの同店舗と町ったが、正直無理w
友人が「ドリンク持ってる奴には勝てない仕様じゃもうやりたくねぇよ…」とか言い出しちまったよ
A〜AA4人とかならまだしも、昇級直後のプレイヤーにユンケル対策は無理
>>428 かなりわかる
1万SGは中級解禁
5万、10万SGは上級で解禁とかね
それ以前に
SSS~SまでとAAA~AまでB以下
ノーカードはB以下+ノーカード同士優先に変えて欲しいな
AAA〜B
SSS〜SってクラスわけになるとSの地雷が増えるだけで結局は同じになりそう
だが言いたくなるその気持ちはわかるなw
ノーカードは初級オンリーでいいよ
あと新規カードも初級からでいいよ
ノーカが初級のみだと初めてやる人がすぐ狩りに当たって萎える
中級はカオスだからまだ可能性低い
>>431 ノーカードを強制的にCOM戦にすればよくね?
空気読めなくて書き込みするが
敵陣に宝石とか有ったらフラッグゲームみたいで面白いと思うんだ
>>433 自陣にあるものは獲得できなくても、園児に捨てられるか餌にされるってことのほうが多いんじゃね?
>>430 その手の意見は大分聞くが、AAでレベル上がるために必要な勝率を高めに設定すればいいだけだと思うんだが
上級とそれより下では戦い方が多少違うからいくら中級で上手くても上級では地雷になるかもしれんが、中級でさえも地雷な奴らは上がってこれなくなるからな
>>432 中級農家はネタ走りorFF厨が多くてイカンな
味方にノーカ園が来ると、2割はFFerでまいるんだが
437 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:24:41 ID:6OFNl3AHO
中級までは練習(腕磨く?)ための場所やから、介錯いらないよね?
中級FFは強制終了で
良いな、対等さん。
むしろノーカードで全国は不可にして欲しい
シングルで十分だろ
ノーカード禁止にしたら新規が居なくなるだろ
空気読めなくてごめんなさい
さっきレジ園作ってみたわけさ
スーツバッテリ使ってみたがスペマガと比べて弱すぎだろwww
でさスペマガは銃系武器が一律ワンマガジン回復で充分だと思ったわけよ
ボウガン、バズは二発かな
そんだけ
マッチング4段階でいいじゃね?
E〜C
B〜AAA
AA〜SS
S〜SSS
って重ねて4っつに分ければいい感じだと思うんだが・・・。
AAでも上級の戦い方わかるし、AAAでもSSSの苦労も味わえるし
SSSはAAA引かなくてすむし・・・どうだろ?
>>435 勝率で判断させるのは難しい。
総合勝率で判断すると、回数をやればやる程勝率の上がり幅が小さくなって新規が詰む。
結果新カードを作らなければならなくなって客離れに繋がる。
二十戦の勝率で判断だと、今度はマチ運次第になって結果的に今と大差無い。
更に言えば、上がり辛くすると上級の過疎化に繋がる。
結局中級でやらせるより、上級に慣らさせるしか無いんだよ。
多分中級で1000戦やらせた所で今となんら変わらないとオモ
>>441 今のSS〜鳥Sの人数知ってるか?
更にサブカを除いた純粋なプレイヤーの人数なんて言ったら…
>436
グラビディーガンの味方へのオブジェクトぶつけダメージを無くせば(ぶっ飛ぶだけ)FFは少なくなると思う。
>>444 そしたら同店舗(3人)園児、メディ、ソルだとして
メディがソルに黒ユンケル使ってそれを園児がぶっ飛ばすというコンボが可能となる
FF時のBPマイナスを増やすのは?
446 :
445:2008/01/11(金) 09:42:13 ID:rUorcP390
ノーカード時は・・・強制終了
>445
ソルジャーぶっ飛ばしコンボそれはそれで戦略としては面白いかも。
ノーカードにBPマイナス増やしても効果が無いと思うが…
中級までのFFは
最初警告→警告2→警告3→強制終了
でだめかな?
ノーカードは中級までなんだからまったく構わない
カオスな中級で修行してから上級来いと言うことだろ
強pバカつよ〜ww
強pありゃ中の上ぐらいの青メデに対抗できるじゃないww
初めて使ったけどよぉ何じゃありゃ・?みんなあんな強キャラ使って俺つぇーしてたんだなワロスとか思っちゃった
頑張ってるソルとか砂で勝てないなぁとか思ってる人さぁ
間違いなく園児かメデ使え
バカつぇーからww何だこれ?とか思うから
ドリンクとか強pとかアホ強だぜ
冷めるような事を言い続けると・現状のチーム構成での最強はコンメデ×2レジ園×2だから(笑)
地雷ぬきの話な
>>451100戦しない内にエレベーター式に鳥Sに
なれるようなジョブなんて遣り甲斐ないよ。野良でも勝率8割超えたし。
3、4人同店舗なら、相手が同条件でもない限り絶対負けないよあんなの。
かといって、これといった旨みもないソルジャーは更新する気にもなれない。
砂もセントリー以外は旨みないしなー。肝心のSRも、
強Pに負けるようじゃ話にならん。
今は、バール、ナイフ、ボーガン、シールド、スモーク、キャプグレ、スラム
でスニーキングプレイで適当に遊んでるwww
遠距離で敵と遭遇すると戦慄が走ってゾクゾクするんだぜw
ドMにお勧めだよ。快感を覚える程の緊張感を味わえるYO。
いずれはバールのみで戦場を駆け巡って、ゆくゆくは
鳥Sに返り咲くんでみんなよろしく!援護は任せたぞ!
>>453 金の無駄かとww
そうとうなMっ毛ですな(笑)
とりあえず台頭は早くドリンクと強pの改正をしたほうがいいな
今までそれで勝ってた奴の青ざめる姿を早く見たいだけど
>>454 俺も早く見てみたいw
とソワソワしていますよ俺のメインカーのガッポイ兄貴が(^o^)/
456 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:46:58 ID:8OiRXV04O
毒グレで視界遮る効果だけでも無くせ
後退しながら毒グレ投げられたら追うに追えない
>>456 寧ろそこで止まるから駄目なんだと思うけどなぁ……
突っ込んで倒し、タグ取って回復すべき。
メディは防戦になると脆いよ。
>>457 一人で突っ込んで4人に凹られるわけですね
まぁ強ピとドリンコは次で間違いなく修正入るだろうしそうなったら我々ゴリラ使いが厨アイテム使って俺ツェーーーーーしてる奴らをバールで粛清する時だ
その時までの辛抱だゴリラの同志たちよ
まっ俺は今でもゴリラ使って強ピに泣かされてるがw
ゴリラがバールとセカグレだけで勝てるクソゲーの完成ですね^^
修正入ろうが入ろまいが下手な奴は下手
まずは腕をみがけ
>>461壱は酷かった。ロケラン、マグナムゲー。
ソルジャーは地雷キラーだもんね。対策知らないと一瞬で死ねるw
それでも終盤では、レンジャーが強キャラに進化したから俺は満足だが。
>>462うm。コンメデ使って平均撃破2以下のゴミは死んでくれ。
ドリンク飲んでも地雷だから弾当てれねぇとかなwww
地雷はシェーク撒いて2グレで1人殺してスタートボタン5秒押しでいいんだよ。
後は、俺が全部やっとくから。
>>463 うむうむ。まじでそのコンメデ使って2撃破以下の芝読めない、武器チェン出来ない、立ち回り初心者並のゴミが上級にゴロゴロいるんだわ。
俺のホームにもいるんだ…強ピの性能だけで鳥Aいった奴。腕は完全に中級だから上級では完全に地雷。
修正入ったらそういう奴らは適正ランクの戦場にすぐ落ちるだろ
>>464 鳥AどころかSでもひでぇのが多い、コンメディは
先日Sのコンメディ使いを後ろで少し見てて動き酷いなーと思ってたんだが、後からそいつがプレイしてたコンレンコンエンレジ砂どれもAA-AAAスパイラルでやっぱりこっちも相当動き酷いんだわ、中級でもMVP取れてやしねぇ
こういうの見てるのと自分がプレイしてる感想では、コンメディ>>コンエン>>その他って感じるな
466 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 23:44:54 ID:dd3DMMuFO
とりあえずコンメディで
平均撃破+1>平均被撃破
にならないやつは晒そうぜ
散々ガイシュツだけど、ウェブキャンなんとかならんかなぁ
リスク・デメリットがほとんど無いのに効果がありすぎる
効果範囲の上下を狭めるとかウェブキャン自体はレーダーに表示されるとかならんかなー
それでもトラスの屋上制圧されてウェブキャン設置されたら涙目だな
やっぱ縦に貫通は無くさないとな
あと毒、スタングレの床、壁すり抜けも用修正だな。
469 :
ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 11:48:00 ID:/VyZjXFxO
盾砂お疲れ様です
キャンセラーに一番泣いてるのはコンソルだと思うぜ
砂はいざとなりゃ範囲の外から狙撃することもできるけど、コンソルはレーダー見えない、自分の位置ばっちり把握されてる、さらに鮭畑に行かなきゃなにもできん。
味方にもキャンセラー持ちが来て初めて普通に動けるようになるわ。
敵だけにいた場合はマジ空気。
471 :
ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:15:37 ID:cTuEPwUXO
毒グレの床抜けはマジで意味わからん
スナイパーの改正してほしいな。
今のままじゃ性能がピーキーにもほどがある。
QSできなきゃ役立たず、入り組んだステージじゃそれこそ及びでないっつーのは。
毒グレはキャプグレみたいに
爆発した時、一定の範囲内にいる人にのみ毒効果でよくね?
>>473 おまえ頭いいな
たしかにキャプチャーグレードと同じ時間だけでいいな
>>472 砂は上級向けキャラとして、今のままでいてほしい
野良と同店マッチを分けてくれ!
強い同店に狩り殺されるのはまだいいんだが、
弱い同店を味方に引いて負けるとか、まじ理不尽orz
送信:無理だ!
>>475 俺を含めて雑魚砂を引いた皆さんが気の毒なんだぜ!
というわけで、もやっとの吸着力の上昇。直投げの時だけでいいから。
そして、レーザーライフルがまぁ便利な武器になるように。
まぁ別にこれぐらいでいいんだ。相手が攻めてきた時にもやっとが避けられる刹那さと言ったら。
>>478 俺毎回二匹は引いたよ…上級にこんな糞砂共がいたとは…盾スナ勘弁
>>479 正直、盾砂をするのは悪いとはいわんが
頼むから30秒とか一分とかそこにいないで欲しいよなw
ビルで一気に中級に落ちちゃったから隠密ごっこしてたら
与ダメ6000被ダメ500で楽しかったぜ!
なんで相手陣地で狙撃してるのに襲ってこないのか不思議でしょうがなかったぜ!
毒浴びたキャラに触れただけで毒化の意味が全く理解できない。毒浴びたキャラ単独で毒の影響受けるならいいと思う
>>480 あるある。上級でもレーダー見れない奴大杉でしょ。
ちょい俺の改正案を聞いてくれ。
波キャン
今のだと範囲でかいからまず範囲若干弱体化。
そして妨害にはレベルがあって、最初の段階はレーダーだけ妨害。
2段階目は芝とレーダーを妨害。
3段階目は(結構近くにいない限り)自分の場所がバレてレーダーと芝を妨害。
かわりにセカンダリが使えるようになりセカンダリは自分のスーツ60消費で出力と耐久力を強化させる。
耐久力はだいたいパルス15発ぐらい。出力強化は波キャンを今の性能に戻す。
かわりにセカンダリで付けた波キャンは設置場所近くに敵がよるとスーツ(あるいは芝メッセージ欄に)が妨害電波を検知みたいなことを知らせてくれるのを付与。
強ピとスペマガ
強ピは壱の仕様に戻しスペマガの補給量は20発(あるいは25発)にする。
ちなみにW強ピは強ピの補充量×2で。ドリンク
ジョブごとに倍率を設定するか本数を3本にする。
W強ピ
威力を3(9)にする。
毒グレ
謎の当たり判定を排除
千鳥
波キャンの範囲内は敵味方問わず弱体化。
age設定。
砂の黙ピとレーザーと剃るのマグナムにガトリング。
マグナムはこれからの需要に対するため1.2の仕様+命中率を僅かにアップ。
黙ピは連射力と
>>483 波キャンがややこしすぎる。
しかもただわかりにくいだけで実際、今と大して変わらない。
>>483 W強ピはよくて4(12)だろう・・・。
486 :
483:2008/01/15(火) 02:13:40 ID:VQhlk7C6O
>>484 すまん。
ちょいややこし杉たorz
それは俺も改めてみたら実感したけど多少複雑でもよくない?
>>485 3(9)ならS強ピと合計した威力が一緒になるからね。
別に命中率の方を落としてもいいけどそしたら連活躍出来んし・・・。
追記
まぁ台頭のことだからまた壱みたく適当な調整にすんだろうなぁ。
俺の予想では台頭は強ピとドリンクの修正は後回しにすると思ふ。
逆にスペマガの強ピ補充量だけ先に調整しそうな悪寒。。。(多分15発程度・・・。
後は波キャンと千鳥は予想は付かないけどage補正は最初の修正でやるかと思われる。
というのが俺の予想。
まぁ台頭も壱の時はセカグレ威力調整すんの(スラムも)時間掛かったしなぁ。(他には両剃るの殴る威力調整。他etc)
全ては台頭しか知らないということか。。。
MDがブレ有りになったらどーなるんだろうな。
2強ピの威力は4(12)
最低限これだけは欲しい
S強化ピは5(15)にして壱の射撃精度にしてくれ
波キャンは芝は使えるようにして下さい
黙ピは今の性能でもいいから、初弾はド真ん中に飛んでほしい
1.5〜2秒に1発ペースでの狙撃用に使いたい
>490
強ピじゃなくて黙ピだぞ?
たしかに泣けるほど使えないな黙ピ
50000SG返せ!
黙Pは要修正だな。
精度を上げるか
威力を上げるか
現状維持で連射アップか
上記のどれか一つ+弾数アップ
威力は十二分に高いからいいっしょ。
精度を上げるだけでいいと思うな。スナイパーなんだし。
連射力があまりに高いとまた厨キャラになるだけだし。
SMGやSRの繋ぎに使えて、最後の一押しとかに使えればいいんだよ。
495 :
490:2008/01/16(水) 03:03:34 ID:USk5RjJRO
黙ピが当たらんって言ってる人、壱の頃の強ピだと思って撃ってみればいいよ。必ずまっすぐ飛んでく。
当たらないのは、撃つ瞬間に右手に余計な力入れてるからだと思う。
今は強ピの当たり判定がおかしいだけ。黙ピは当たり判定が小さいだけでちゃんと当たるよ。
ドリンク効果時間中は、
スーツ→ヘルスの順に反動ダメージが入るようにしてほしい。
これならスーツの無い状態でムリに突っ込む奴はいないだろうし、
SMGやパルスでスーツを削る意味も出てくると思う。
スペマガでの注射の補給数は2〜3本ぐらいで、
強ピは15発に。
黙ピは…
被弾時に撃たれた方向がわからない。
―とかじゃダメかな?
台頭の対応があまりにも遅すぎる!!レジ砂の水着姿を早く拝めるようにしろコノヤロー
スーツゲージが無くなったら、もちろんスッパ裸だからな!!それ以外は認めないからな!!
それなら俺が勇んで素っ裸になってやるから、
みんなの熱く火照ったバールで犯してくれ。
送信:バール祭だ!
>499
帰ってよし
501 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:03:28 ID:wdBBMiqrO
せめて毒グレだけは変えてくれ
40も減るとかどんだけだよ…ただでさえ強ピ祭りでスーツ空気ゲーと化してるんだからさぁ
502 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 22:06:39 ID:wdBBMiqrO
それとメディはもっと服にチーム色入れろって。Mドリ使ったらメチャクチャ分かりにくい
スナイパーの黙P強くなる
他ジョブの強P弱くなる
これじゃ強Pの再現だろ
なので黙Pは強くしなくていいよ
充分だから
>>503 命中精度は上げてくれ。中距離ですら当たらないとかどんだけー。
505 :
ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 02:01:57 ID:okdrJQwVO
・強ピ→威力減(レンの2丁強ピ一発分並に)
・スペマガのストック5→3
・毒グレの床透過修正
・毒ダメージ40→30
>>504 正直言って腕がないだけ
早く慣れるか辞めろ
>>504 自分のAIMの無さを武器のせいにするな。普通に遠距離でも当たる。
強ピの精度がありえないだけ。
黙ピは連射精が低いから当たらないように思うだけ
実際はパスパス当たる。威力高いし
黙Pの精度は昔の強P並にはあるし充分だろ、威力高いし
今の強pが異常なだけ
だから、
黙Pとシングル強Pは精度一緒だと何度言ったら…。
まぁ、調べもせずに主観的な意見言ってるだけの奴に理解しろと言うのは無理かw
511 :
ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:30:14 ID:/L1N8MSfO
バーうpの予定まだわかんないのかなぁ〜
新ステより新バージョンやりて。
>>510 そんな訳無いだろ。
と思っていた俺がいる…
実際使うとホント遠距離でも普通に当たる。
精度が悪いとか言ってる人、ちゃんと狙えてますか?
つーか初撃が中央にとばない武器が存在するわけがないはずなんだけど…
うん。
黙ピね〜。。。
あれしゃがんで撃ってんのに弾が明後日のほうこうn(ry
>>513 つ まぐなむ
つ すないぱぁらいふる(ノーズーム)
つ がとりんぐがん
つ ソルのさぶましんがん
>>515 お、SRのノーズームって真中とばないんだ
>>516 だからQSスキルが必要になった。
ガトリングは酷いな…台頭も何考えてんだ?
>>516 まぁかなりの近距離なら当たるけどそれ以外は全く当たらないお
ふーん、なるほどね。
>>1 からざっと見てきたけど、スレ建立から一カ月経って 皆さんあきらめムードがでてきてるね。
対等はたぶん他のメーカーを相当意識して現行のスペックにしたんじやないかな。
壱ってある程度硬派なサバゲだけど弍は覚醒やら多様な武器を出せるだけだして
結果はともかく、他社が追随しづらい(付加要素が残っていない)状況を完成させようとしたと思う。
現に実力のある他社も類似するゲームを出すに出せない。ハーフが表向きがっちり客をつかんでいるから。
なんで↑なことを書いたのか自分でもよくわからんが
素人目に見ても武器やジョブのバランスが崩れている。コンエン、メデ、コンビへの対処がなさすぎる。
そこは対等の確信犯だろうけどね、メディは使わせなきゃ意味がない。
改正でその辺は弱体化するんだろうけど…ソルの武器を使えるものにしてくれんかね。
ガトリングが使えない戦場ってなんかやだ。
あとドリンク類は使用から効果発動までのタイムラグを作れば若干駆け引きの幅ができるかと。
現実の薬品みたく飲んでもすぐには効かない、三四秒のズレを。連座の覚醒みたいに即発動するから強すぎるのでは?
あと黙ピはなんか特色ほしい。ソルに頑待ち崩し用のすんごいロケット砲とかほしい。
誘導するやつ。あとはサーモスキャナー。ウェブキャンしてても見えてますよってやつ。不遇のガッポイにでも持たせてやるか。
>>519 なんか的を得ているかも…
台頭にはがっかりさせられることが多いけど頑張って欲しいのが本音かな。ハーフ楽しいし。
くどくてスマソ
ドリンクのタイムラグは使用時敵味方にオーラの点滅開始で察知できるようにする。
「あー!ドリンク使ったぞ!逃げろー!」ってなればいいかなと。
覚醒の使いどころを間違えるとあぼんみたいな。
>>520 上から三行目から五行目までは合ってるね
他は全部ぼつ
ガトリングの威力やら集弾をおもいきりあげて他のFPSみたいにものすごい勢いで銃身が上に上がっていく上級者むけの武器にしてほしい。
と書いてからきづいた。あのレバーじゃ勝手に銃身あげれないや
525 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 00:27:30 ID:F/r6U9jsO
そろそろHALF-LIFE 2 SURVIVOR 侍 を作って欲しい
戦国物で
忍者=レンジャー
武者=ソルジャー
弓手=スナイパー
からくり師=エンジニア
薬師=メディック
って所だな!
マキビシうざそうだな
「鉄砲は壊れ。早くバージョン変えろ」
「武者固すぎじゃないか?」
「相手と炸薬で自爆するのを微塵隠れと呼ぼう」
とかいいはじめんのか。楽しそうだなおい。
530 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 14:25:03 ID:F/r6U9jsO
鉄砲のリロードが遅すぎる
薬師と忍者による暗殺が蔓延。
それに対抗し、絡繰り師と弓師が拠点を作り籠城を開始。
侍?部屋の隅でブルってな!!
救い様の無い世界に見えるのは気のせいか……
篭城中の小屋の中
薬師「どうしたゴリラ?何もしないのか?」
侍「ん、じゃあ突撃するからきょうか…」
薬師「言っとくけど強化薬くれとか言うなよ。あれは俺の撃破用だし、てめえでなんとかしろ
あと突撃却下、足が遅くて刀振るしか脳のないお前が突撃して点数とられたいやだしな」
侍「…」
忍者「ゴリじゃま、手裏剣投げれねえよ」
侍「ご、ごめん、入口警戒しとくよ…」
罠師「おいおいゴリ、トラップしかけた俺の獲物盗む気か?あっちいってろ!」
侍「ごめん、はぁ…結局奥にいるしか…」(サクッ)
忍者「たくっゴリってマジつかえねぇ」
罠師「刀振るだけなんだから引きこもってろつうの」
薬師「てめえは唾でもつけてろ」
侍「(´;ω;)ショボーン」
必殺の居合い切りはどうした?
(*´・ω・)壱は正直ネタが思い付かない…
2時間考えたが…
どういう江戸時代だよ
パワドリ二つ飲んだらあずみだろ……
538 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 00:54:19 ID:Wo54GFADO
手裏剣ゲー
送信:無理でござる!
忍者:無理ではござらん!
忍者:回復を頼み申す!
武者:右から行くぞ!
薬師:無理でござる!
送信:無理でござる!
武者:無理ではござらん!
武者:援軍を頼み申す!
武者:援軍を頼み申す!
武者:この通り!指示を聞いてくれい!
武者:すまぬ…
薬師:無理でござる!
忍者:無理でござる!
罠師:無理でござる!
まさに落ち武者ってやつですな
無理でござるは可愛いな
542 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 01:36:39 ID:Wo54GFADO
みんな武器チェンに刀いれてる?
ちなみにオレはいれてない
その代わりに槍をいれてる
刀で首を落とすロマンがわからないうちは初心者
男なら大太刀を入れた武者無双。毒矢とか気にしてるのまじ初心者
さて、いい加減スレの趣旨から外れすぎてるからやめようw
ネタスレ立てようとしたけど立てられなかったから誰か頼む。
流れを見るかぎり改正要望は切実でないんだね。
じゃあ現行のままでいいんだ。最近他のスレでもジョブへの不満は目につかないし。
>>544 どっちかっつうとみんな諦めてるんじゃないか?
Mドリ、強ピゲー、キャンセラーガン待ち、同店舗。
タイトーはどうせすぐには動きそうにないからな
もう言いたいことは言い尽くしたみたいなところはあるしな。
ドリンクの理不尽さにもある程度慣れ(という名の諦め)が蔓延しだしたし、毒グレも使う奴増えすぎてみんなそれを意識した戦法を取りつつある。
セントリーは昔、散々調整しろと言われたけど現状対策も練られて落ち着いてきてるね。
ガトリングとレーザーに至っては標準装備にも関わらず装備してるのが悪いという扱い。
これは標準装備じゃ勝てないからたくさんハーフライフに貢いで武器を買いなさいというタイトーの罠だと思う。
SEGAほど酷くはないが金儲け臭がする。
無理でござる←あまりむかつかない
メディやドリンクなんておよそハーフの世界観にそぐわない。
これがハーフライフだと言われればそれまでだが。
正直、壱がやりたいのと、“参”や他社に期待する気持ちがあります。
>>548 残念ながら、メデは本編に登場している。
自分が抱いている世界観をあまり押し付けないように…な。
本編=アケ弐ストーリー?対等オリジナルなら即認知できないよ。俺的に。
本家valve が作ったキャラならあきらめる。
対等は次“参”、バンダイは絆続編?ナムコはCS続編出さないよな。セガ様が出してくれないかな。
三国志順調、QDも結構いけてる。試しにだしてほしい。ガンシューものの出来栄え見てるといいもの作りそうだけど…。
改正が必要なのはマインドとWCと強Pくらいで、それ以外の武器はどうでもいい
>>552 かわいそうなガドリングとレーザーも入れてやってくれ…
>>554 マグナムとRPGは現状のままでも良くないか?
まぁ、確かにマグナムの威力減はかなり辛いが、現状でもソルジャイは強いしな
活躍できないのはマップのせいだと小一時間(ry
セガは10年も前に対戦FPS物出してる
ハーフと違って腕の差が出過ぎるのが良い所だったが何故か流行らなかった
セガなんかアーケードでFPSだしてたっけ?
はいはい、アウトトリガーね。異質なFPS で万人うけしない。1999年にしては力作かな。
ただ嫌な予感がひとつあって、次はバーチャロンのオンラインか何かを出すと思う。あんな複雑な操縦は絶対に受けない。
最近じゃFPS ではないがガンシューでゴーストスカッドってのがあって、あのグラフィックなど見てるとセガが作ってくれないかなと思う。
>>554 ま た ゴ リ ゲ ー か !
となるので却下…!
>>559 無 理 だ !
んなもん対策立てれるだろーが。
はたまた↓のような改正案がいいのか?
両剃る共にスーツ+100。
マグナムを壱の初期仕様に戻し弾数は6/36。
RPGは壱の初期仕様に弾数18に。
紺剃る手グレ火グレ所有量アップ(+8)
レジ剃る煙の所有量アップ(+8)
機動力を壱の初期に。
両剃るともに打撃力を1.11の仕様に。
え?弐仕様の強ピ?ダウンしなくていいじゃん。
こんだけの鬼仕様で強ピがその仕様なら文句ねぇわ。
これなら納得か?
強ピダメを4、ヘッドでも8に…
駄目ですかそうですか
ソルは重装甲により強P等のダメを一部スーツで受け止めれる仕様でよくね?
あとガトリングは3倍ぐらい威力上げていい
クソ重い銃をヘルスが削れるほどの反動に耐えながら撃ってるのに威力はSMG並じゃあんまりだ
黙強ピ以外の強ピから「スーツ貫通」性能を取り下げ、
ウェブキャンは、ジャミングされている側にウェブキャンの詳細位置が
映る仕様に変更、更に有効範囲を若干縮小。
青ドリンクは状態異常無視を取り下げ、防御力低下を追加、
黒ドリンクは現状のまま、各ドリンクは3本の所持に減らす。
毒の「感染」性能取り下げ、及び毒グレの謎判定修正。
スペマガの所持数を3本に減らす。
セントリーのHS判定を削除、及び耐久力低下(通常ドラム缶程度)
これで少しはマシになるかと。
結局、各個人が望む修正の度合いは千差万別で、
1つにまとまることはないんだろうな。
>>563 >黙強ピ以外の強ピから「スーツ貫通」性能を取り下げ
誰も強化ピストル使わなくなる。
>ウェブキャンは、ジャミングされている側にウェブキャンの詳細位置が
>映る仕様に変更、更に有効範囲を若干縮小。
ウェブキャンは思ったより万能じゃない。有効範囲の縮小で十分だと思う。
他はいい感じだな。千鳥の耐久力低下ってのは?
俺はHS削除とペイントでの精度低下とかだと面白いと思うけど。
ウェブキャンの位置が映ったらかえって余計強武器になりそうだがなー
なんたってウェブキャンを使うのは園児…
千鳥は地面に垂直に立ってないと爆発or撃てない仕様でいい
>>564今の命中精度なら「スーツ貫通無」でも強ピは十分機能するよ。
あの厨性能ならヘルス1ダメ、スーツ5ダメが妥当。出会い頭に
ヘルス半分削れるのが異常なだけで・・・。
でもまた、ソルジャーが頭ひとつ抜き出るような気がしないでもない。
それがダメなら、やはり壱の仕様に戻すしかあるまい。これが一番だね。
千鳥は倒れやすさの意味ね。マシンガンをフルオートで当てても、
ビクともしないのはいかがなものかとね。
SMG・パルス連続ヒットで除去できるように仕様変更。
1マガ6、7割当てくらいで。
ウェブキャンはあのレーダー&芝妨害に加えて、敵探知能力で有効範囲内だと
即座に先制取れるから除去されにくい。カモフラージュすれば尚。
現状、園児1人に付き3個もあるから非常にガン町が容易い。
上記二つの能力のどちらかを1つ取り下げるか、所持数を1個に減少、
もしくは有効範囲縮小+敵側にウェブキャン詳細位置表示、
の三つのどれかが妥当と思われる。
10万SGと中々高価な武器だから、現状はそこまで広まってはいないが、
これから益々ウェブキャン持ちは増えてくる。
1チームにウェブキャン6個、9個とかソルジャーお手上げだよ。
ウェブキャンの効果範囲狭くするという意見が出ているんだが、
キャンセラーの効果範囲って、半径でいうと長机2個縦に並べた程度しかないんだぜ?
範囲狭めちまったら100000も払って買う価値なくなる。
修正入れるんなら芝妨害機能を無くすくらいだろ。
芝妨害修正より、体力表示してほしいかな
攻め時、引き時がわからないのはツラい
値段が高い武器=強い武器にしなきゃいけないことも無いと思うが。
あとよくわかってないのに改善案出すのやめようや。
セントリーは倒さない限り壊れないんだよ。サブマシンガン何発当てようが倒せるか倒せないかの違いでしかない。
強Pは確かに現状おかしいがどう考えてもヘルス1スーツ5は弱すぎる。そんな性能にされるとパルスのが断然強いわけだしな。
まずwiki見て、いろいろ試して、対策を考えることをお勧めする。
>>569 ヘルス1っていうのは基本値じゃなくて5×0.8じゃないのか?
威力5で今の強ピの当たり方するなら、まだまだ実用的だと思うな。メインに対する繋ぎ武器や牽制に十分使える。
セントリーは十分対策できてるから修正いらないべ。キャンセラー・強ピ・マインド・毒スモと比べりゃあ全然対したことないし砂自体今そんな強いキャラでもないし。
駅は砂マップって言われてるけどコンメデやレジ・コン園児の方が強いと思うし。うまいやつの砂は確かに強いけど。
俺は今コンメデと園児が抜けてると思うからそれをうまく調整すればいいと思う。レンジャーがいい感じの調整だからレンジャーの強さが基準ぐらいでいいんじゃない。
つーかキャンセラーはマジでなんとかしてほしい。開幕自陣に貼ってガンマチとか寒すぎる。今の性能なら一個でも十分だろ。
10万だから強いってSSRはどうなんだよ?あぁ〜忘れてましたかそうですか…
もうSSRはダメ+麻痺でいいよ。でも3発
もちろんサイトは出ない。
>>571 SSRは修正で
弾数10
2連射可能
ダメ30にアップ
の上方修正されると信じている。
メディは弾数6で。
マインド…効果時間短縮。
さらに状態異常耐性はレベル2から。
パワー…移動速度アップ率低下。
マグナム…威力アップ。紺剃弾数アップ。
ロケラン…レジ剃弾数アップ。
強ピ…連射時集団率ダウン。
毒煙…紺愛は段数ダウン。
2次感染の効果時間短縮。
残臭の修正。
WC…敵の位置反応を点滅に。
本体の波をわかりやすく大きく、さらに自軍の鮭と同様に見やすく壁越しから位置確認できる仕様に。
W強ピ…集団率わずかにダウン。弾数ダウン。
スペマガ…紺愛の弾数ダウン。
これバランスよさそうじゃない?
ドリンクの効果は2本飲んで今の効果くらいでいいんじゃね?
576 :
ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 13:28:43 ID:ZreoQK/f0
先週ハーフライフの台のクレジットのところをいじってクレジットを入れてる人がいました。
これは犯罪ではないのでしょうか? あと、奇声を上げながらプレイしてる人がいるので対処よろしくお願いします。
HLをやってる側としても上の2項は非常に不快です。 .. 1/24(Thu) 08:30[244]
アミューズメントα様 度々お世話になっている者です。
この度HALFLIFE2サバイバー弍についていくつかコメントがあります。
先週が酷かったのですがαでHALFLIFE2をやってるプレイヤーが大声(台を叩く等含む)をあげ自分を含め
他のゲームの客に多大な迷惑をかけていた事をご報告致します。
壁には注意書きがしているのでしようが効果が全くありません。 店員様も見て見ぬふりでしようか?
後2ちゃんねるでα様の事が話題になっています一部のプレイヤーへの優遇(クレジットサービス等)の事が書かれています。
前にも連コイン等の件で問題にもなったようですが後者はともかく前者の件今回は前のような処分では納得出来ません。
今回は警告もかねて厳しい処分を求めます。以前言いましたよね?問題が起きたら撤去するって。
アミューズメントαを毎週のように利用するものより .. 1/23(Wed) 20:58[240]
++ アルファステーション
大変ご迷惑をお掛けしました。店員に厳しく対応するように指示し、筐体等にも注意書きを貼っておきました。
指示に従っていただけない場合は警察を呼ぶように致します。
クレジットサービスについてですが、外部の人間が「ハーフライフ」の鍵を手に入れ、悪用していたようです。
犯人の目星は付いたのですが、昨日鍵を全て交換しました。ご迷惑をお掛けしました。.. 1/24(Thu) 10:32[245]
大変ご迷惑をお掛けしました。クレジットサービスについてですが、外部の人間が「ハーフライフ」の鍵を手に入れ、悪用していたようです。
犯人の目星は付いたのですが、昨日鍵を全て交換しました。ご迷惑をお掛けしました。
店員に厳しく対応するように指示し、筐体等にも注意書きを貼っておきました。指示に従っていただけない場合は警察を呼ぶように致します。
後、2月上旬に1階の配置換えを行いますので、「ハーフライフ」の場所をカウンターの横に変更する予定です。.. 1/24(Thu) 10:42[248]
Pドリンク・・・耐久力アップなし
Mドリンク・・・3個、ブレあり、時間短縮、
毒グレ・・・3個、壁貫通なし、炸裂時の散布範囲縮小
スペマガ・・・2個、リカバーインジェクションの弾数増やせないようにする強P・・・連射力を今の半分にする
こんなもんでいいだろ。弐は愛とスペマガ消せば良ゲーになるよ
>>577 いや、Pドリの耐久力UPは要るだろ。レジメディはそこまで強くはない。
Pドリンク:現状のまま。
Mドリンク:耐久力低下付与。ブレは微量だが発生(Cri出せない程度)。
レベル2でさらに耐久力低下。ブレ無し。状態異常無効。
毒グレ :爆発までの時間をキャプグレ並に。残り香を消去
スペマガ :強ピの補充弾数の低下
強ピ :連射時のブレをもっと大きく。
ウェブキャン:機械に近づくほどレーダーのブレを大きく。つまり近くにあるかわかるように。
毒はヘルスダメージ30程度に。
こんなんでどうだ?
強ピ、W強ピをスーツ貫通無しにするか、
今のヘルスダメのうちから、何割かスーツ削りに
回せば良い。
ドリンクは別に驚異じゃない。
盾張れ盾。
マインドは、一個で状態異常無視、二個で集弾率up(但し今より時間短縮、効果切れた毒感染)
とかで良いんじゃない?
>>579 ドリンクは弱くしないと地雷狩られ放題だから無理
ランカークラスの愛と街してみ?上級で6撃破とかざらだから
あと青ドリ剃るのマグナム強すぎ。兄貴と愛の同店は勝てる気しない。
>>578の意見に同意だな
あと毒ダメは今の半分でいい
MドリンクもPドリンクみたいに視界が狭まってくれればなぁ
てかMDは弾でかくなるのをやめろってのただでさえまっすぐにしか飛ばないのに
弾でかくなってて適当うちでもアホ見たいにあたるし。
頭半分くらいのずれなら余裕でクリとか馬鹿だわ
メイン紺愛つかってるけど最低でも強Pとドリンクの修正は必須だろ
紺愛3でほぼ詰みとか糞ゲにもほどがあるわ・・・
ちゃっちゃと修正されて強キャラってだけで使うメディ減らないかな・・・
ドリンクのんで突撃しかしない雑魚メディが沸いてるのもMDのせいだし・・
弾がでかくなる…?
弾でかくなんの?初耳だけど。
スイカほどの大きさ。
「これは弱くしすぎだろ…」の連鎖でみんな消えてなくなりそうだな
Mドリの修正案?
状態異常無視とか言ってるバカwww
飲む意味ねーじゃんよwwwwwwwww
とりあえず紺メディ使ってもカンストできないやつらはやめるべき
毒グレとキャプグレの壁貫通は残した方がいいと思うな
引き篭り対策としてはいい武器だと思う
毒グレは、あの謎の当たり判定をなんとかして欲しいな
特に消えた後の数秒のやつ
それと未だに味方に近づくと伝染すんのを知らない厨がいる!wiki嫁。
>>584-585 弾がでかくなるというかあたり判定が大きくなる。
例えばSRで線だしてちょうど敵二人のど真ん中を狙ったとしてもかならず片っぽ
にあたる。
あとは上にも書いたとおり頭半分くらいのずれだったらかってにあたってくれる。
ちなみにSRにドリンクも効果あるしQSがほぼ100%あたるからやばいやばい
>>592 ボーガンでいう命中補正が強くなるって事だろ?
594 :
592:2008/01/26(土) 00:58:24 ID:YdLI/Kpe0
ちょっと言い方に誤りがあった。
SRで線〜ってさすがに離れてたらあたらないがスラム5こ並べたくらいだったら
全然あたる。
>>593 いままで命中補正とか考えたことなかったが壱の強Pのなんであたるの?って
感じのが常にでてるかんじかなぁ
たぶんしゃがみSMGのレティクル程度のずれだったら当たると思う
タイトーの放置プレーはいつまで続くのか・
色々問題がありすぎて改正するのに時間がかかると言うなら、その間は壱に戻せよ
こんな穴だらけの未完成ゲームいつまでやらせるんだ?
もはやハーフ云々ではなく貴方の会社の『質』が問われてるのだぞ
予想外にキャンプに関するトラブルが立て続けに起こって修正は当分お預けなんだろね。
新武器のおかげで壱の頃より確かにガン待ちは崩しやすくなった気もするけど、同時に前にも増して同店舗推奨ゲーになってるよね(ウェーブキャンセラーとかその極み)
スーツの存在価値の空気化もあることだし早く全体的に見直してくんないかな。
実際開発チームの中ではどんな構想が練られてるのか気になるよ。
>>587 糞会社タイトーには悪いが、そういう奴はさっさと消えて欲しい
598 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 13:29:46 ID:VAwZN8tpO
2万点と言う試合終了の上限点数を上げればいい
強ピがなくなる頃にソルや砂が活きてくる
スペマガは困ったものですが(´‐ω‐`)
300秒まるまるやらせてください><
マインドの集弾制強化を以上にひきあげて補正をなくせば面白そう
正確に狙えば超遠距離マシンガンでも当て放題だが判定は恐ろしく小さくほんの少しのズレで一発もあたらない
このままで
いいよ。
紺愛使って十連敗記念カキコ
紺愛弱すぎだろ、マインドドリンクの効果を飲ませた味方を意のままに操れるのに変えようぜ
つか全部の武器スーツから減ってけばいいのにと思う。強ピ空気になるけども。
強ピはスーツを普通以上に奪う武器にすればいい
一発でスーツ10ヘルス1ぐらい
スーツ無いときは3(9)ぐらいの威力で問題ない
強ピのダメージは
ペイントガン並でいいんだよ。
そうするとエネルギーバッテリーも生きてくるな
>>605 HSはスーツ20って事か?
なら連射力を考えてもそこまで弱くないし、いい案かもな。
ただ…
ヒゲ園児様が鮭にかかった敵を目の前に、憤死なさるお姿が見えry
>>609 WSG
まぁ、コンエンでも悶絶だがなwwwww
協力しないと鮭が使いにくいって仕様でいいと思うんだ
グラビに波消しも有るんだから
やっぱり強Pの集弾性落とすだけで大分良くなる気がする
ヘルス貫通無しの強ピなんてただのピだしw言語道断。
・S強ピ→壱の性能
・W強ピ→4(12)、よってはマガジン20(80)も
・M強ピ→使ってないから分かんない
毒は強くて厨性能杉。
・グレ&二次感染→2*10
・毒ボーガン→20/3*10
・毒ボーガンHS→60/4*10
ウェブキャンは芝妨害、レーダー妨害、索敵機能と高性能杉。
・索敵機能を廃止
(設置するだけで敵の位置が把握できるのは明らかにヤバい)
・試合終了時の芝妨害をなくす
(試合後の芝が*****だとカナシスw)
ドリンクは強杉。
・所持数→4本
・Pドリンク→耐久力上昇なし
・Mドリンク→機動力低下
効果時間は繊細だから触れてない。
さあ、叩いてくれwww
>>612 移動力低下いまより能力を高くしてそこから一歩も動けなくなる固定砲台みたいのにしちゃえばおkwww
自身が使えばめった打ちにされるごみで剃が使えば最高クラス
そして地雷を前に出させない厨武器になるwwww
強ピ系は最初にただのピストル支給してマネーで改造でいいよ
スーツ貫通とかサイレンサーとかマガジンとか精度とかどれか1つだけを付与
>>612 なんでウェブキャン最後に爆発しないんだろうね
壱の頃にあった武器は壱の仕様に戻せばよくない?
ドリンクに関してはLv2廃止
Pドリは今のままでも悪くない気がする
Mドリは3個にして集弾性UP、ブレあり、ペイント有効とか
毒は元々スーツで中和出来るって設定があるんだから(例、忘却ヘッドクラブ)スーツある状態では中和可能(ヘッドクラブに噛まれた感じ)
もしくは猛毒の設定でスーツで中和可能だがスーツも少し蝕む仕様
でも毒自体のダメを下げる必要はあると思う
ウェブキャンはもやっとみたいに使用者倒したら爆発で芝、レーダー妨害、敵位置表示の内どれか廃止
スペマガは2つか3つにして注射は補充不可
補充弾数の見直しでどうかな?
黙ピも壱の強ピに戻してW強ピはいい案が考えつかない…
長文、連レス、携帯からスマン
617 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 13:34:50 ID:ZWbKkgR2O
修正案出してる人、自分のメインジョブもよろ
マインドに「ブレあり」にと言う人、
集弾性向上が、ブレを押さえる効果です。
理解しましょう。
>>618 ブレありってのは敵から打たれてって事です
今のMドリだと敵から撃たれてようが照準ブレないので
言葉足らずでスマソ
そんな俺コンメデ使い
>>619 では、強ピ系もそうすれば、SMGでも対抗できそうやね。
>>617 >>612だけど一応全ジョブレジ(レン・ソル)、コン(スナ・エン・メデ)、メインはレジレンとコンスナをしてる
W強ピはそのままでいいきもするけど、そんな事言ったら殺られるw個人的に
レジ→一部修正
ソル→上方修正
スナ→一部修正
エン→下方修正
メデ→下方修正、てな感じ。
まあ、強ピと毒とドリンクを弄れば上みたいになるかな?
取り急ぎ修正が必要なのは毒グレとウェブキャン?
ウェブキャンは使用者死亡で爆発はいいな。一気に設置しようか悩むし。
レーザーとガトリングをもっと使える武器に直してくれ。
毒グレはヘルスダメ30程度で一気に広がって消える感じに。
火グレの立場が無さ過ぎる。
623 :
ちんかす共:2008/01/29(火) 17:55:13 ID:lUmhNhWT0
メディは飲まなきゃただの援護キャラ。
自分がカンストしてやってみろや。
AAA〜Sのザコしか味方にこない状況の中、与ダメ7000でも勝てないのあたりまえ。
毒は、がんまち防止のためだろ。
強ピも剃る以外もってるんだから点とれんだろ。
野良でカンストできねー、がんまちしかできねー、ちんかす共が、修正の話すんな。
読んでると、実力者は、一割程度だなwww。
いいか、毒は、がんまち防止のために、タイトーが作ったんだろーが。
毒どーのこーの言う奴は、がんまちしかできねーヘタレ共だろ?。
624 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 18:14:41 ID:K2X8QFjBO
>>627 小学生みたいな煽りですね( ゜д ゜)
厨キャラは一通りカンストさせたけど、コンメデは味方回復しつつ前線維持でき更には生還して新品になってから戦線復帰ができる
ドリンクなくてもこれだけできる
強すぎだろ
常考
拠点防衛にも敵の炙り出しにも瀕死で隠れた敵のトドメにも使えて、メディックが居なきゃ半分体力もってくとかどう考えても修正必要
627に期待せざるをえない
626 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 18:40:43 ID:UQX42lASO
もうメデ廃止でMAPに一箇所ずつ回復鮭(使いきり)設置でいいよ
ちゅうキャラすらカンストできないやつがしゃしゃんな
ばかじゃないの
がっかりだな…
>>623はまず
援護キャラが誰よりも前線で戦えてしまうこの状況を理解した方がよいかと・
毒は単純に万能すぎるガン待ち防止とかそう言ったレベルではない
まぁドリンクなくても、毒グレ+強P+スペマガで詰みだろ。
カンストできない奴はどーなってんだよ
パン食べて毒回復するなら、各ドリンクもパン食べた瞬間効力切れるのはどうかな?
コンメディの廃止
毒グレの弱体化
完璧すぐる
新武器廃止
メディック抹殺
各ジョブの持ってる武器を壱に戻す
強ピ・ロケラン・マグナムの性能を壱と同じに
完璧すぎて困る
>>623 毒がガン待ち対策なのは賛成。ガン待ち対策の割に威力強すぎ。スモーク+毒の威力あんだからスモーク持てるジョブ全てに毒グレ持たせてもいいんじゃないか?
マップ中全て毒まみれw
毒っていうのが古典的だよな・・・
放射能グレとかにすりゃいいのに
ヘルスは20くらいで、一定時間なんらかの状態異常みたいな
>>639 敵・味方がコンメディ&コンレンの混合街があったが、そこらじゅうで紫煙っててムチャクチャだったw
相手にメディ無し・味方毒グレ皆装備じゃ、さらにあまりに一方的なな希ガス。
verあっぷキター
ほんとだ!
強P厨は今のうちに稼いでおけよ!
ver.upされても下手な奴は下手だし、うまい奴はうまいからな
今までどおりSS以下のうんこどもを狩りちらすだけだ
W強ピどうなんのかなぁ
連射力が武器なのにブレあったら意味ないし
いやいや、貫通弾をばら撒けるだけでも結構強いよ。
レンジャは
W強P↓
ショットガン↑
になるだろうから、接近戦用になるか?
今更修正案出してもタイトー側ではもう決まってるだろうけど・・・・
WCは相手のレーダーを潰すだけで十二分な性能だと思う
相手の位置が正確に分かるのは便利だけど、別にWC無くても大体は分かるわけだしこの機能は無くてもそんなに痛くないな
SS~SSSの5ジョブ持ち成績地雷のへたれな意見だけど
強PとW強Pは集団性取り敢えず落として調整、タイトーの事だし丁度いい案配に調節されるまでは時間かかりそう
黙Pは少しだけ連射速度上げれば充分、千鳥は威力・索敵範囲の下方修正
スペマガは強Pが修正されれば大した物では・・・補給数を若干修正する程度で、インジェクとか
毒グレは効果範囲・時間・威力全て下げていいんでないかな、これもかなり要調整、シャッガンは集団性は据え置きでいいけどもう少し補正を強めに
青ドリは効果時間減少と被弾時にある程度のブレを、黒ドリは・・・・使ってないからよくわからん、ドリンクはどちらも4本ずつにしてはどうか
ガトリングとレーザーは作り直して下さい
今の強武器が修正されれば現状で日の目を見ない武器も使われるようになるし、隠れた強武器(G銃とか)が問題になったり、相対的に強力になるセカグレによってレジとコンの格差がまた問題になるかもね
つかドリンク3つの時間短縮でいいよ。今の現状だと試合開始から終了まで青くなりっぱなしの奴とかザラだしね。
むしろホントに上手い奴ならドリンク無くてもいけるべ?
パワーの方は別に足は早くなんなくていいと思うのは俺だけか?
強ピは前作と同じ感じにしとけばまぁ問題無し。連の二丁だって連射速度下げれば問題無し。
あとどうでもいいけど砂のSSRの弾数8とかにしてやれとか思う。なんなら10でも文句無いよ。
>>649 開始から終了まで青くなってるとかいうやつはドリンクの修正案だすな
それは言いすぎだ。実際一人で全部飲んだとしても1/3しか青くなれねぇよ
まぁ今の強PとSPがあればドリンクなしでも余裕で鳥Sいけるのは同意
ドリンク弱体化についても同意だがせめて武器のことを知ってから案をだせ
砂のSSRは弾数が少ないから使わないんじゃなくて使えないから入れてない
SSRが改正されなければ弾数ふやそうがこれはかわらん
まぁもう修正案は決まってるだろうからそれに従うしかないんだけどな
極端な話をしただけなんだけど…
大袈裟に言ったのは謝るが青ドリ飲んで効果切れたら強ピの繰り返ししてりゃあ大体ドリンク使い切る前に勝負ついちゃうからさ。タイムアップまでを言った訳じゃない。
SSRなんだけど使えない云々の前に10万すんのに弾数3発はいくらなんでもカワイソスって意味だ。
砂の場合SSRあてられる状況ならSR当てるからSSRはいらないっていったんじゃないの?
砂の10万武器はレーザーサイトがズームしてもでない&撃っても敵のレーダーに映らないSRでも別にいい気がする
ぇ、ボウガン?黙ピあげるから砂にくださいorz
キャプグレをくれ。HSすっから。
>>651 過剰に反応しすぎたみたいだすまんかった。
ただ俺が対応できないからこの武器厨すぎとかほざくやつが多すぎてな・・・
それならせめて武器のことを知ってから修正案だせと・・・まぁすまんかった
SSRはSSR>SRのコンボを想定して弾3なんだろうがSSR決めても
メディ以外は盾で防がれるという無駄に意味ないしメディは回復するしな
結局現状ゴミ武器なんだよなぁ。
ガトリングはうまく使えば味方を飛ばして・・・いや、なんでもない。
SSRはせめてヘルス10スーツ10くらいのダメージがあったら使えた武器になったんだろけどな
ガトリングは・・・・・
ガトリングは1発の威力10ぐらいでいいよ
回転攻撃は30×nぐらいで
これならドリンクや強Pに極端な下方修正かけなくてもソルが第一線に復帰できる
レーザーはモヤッとと同効果にしたらどうだろう
レーザーに当たるとダメージ+スーツエネルギー吸収
レーザーに被弾してる間はもやっとくらい並みに移動速度が遅くなるとか。
支援に最高。
レーザーいまのダメージで弾99のみ旋回能力はガトリング
で壁貫通+赤外線で壁越しに敵発見だったら面白い武器になるんだがな。
削るもよし敵が出てくるのを見るのもよしスラムを引火させるもよし。
ただまともに打つとあまり使えないえーと新武器スレにいってきます
>壁ごしに敵を発見
糞ゲーすぐるw
レーザーと毒グレで壁を挟んだ攻防がメインになるんだなw
>>655 言ってるから言うけど、
スタン系はパワドリ対策武器な。
パワドリが来たら普通もやっとぶつけるだろ…
>>633 個人の使い方を言ってるのでなくて…
細かく言うと、対策「用」に作られた。
かな?
毒は味方にメディがいない場合のみダメージ半減でよくない?
3人以上メディがいる場合はダメージ増加で
壁なんて波消しの影響で今も有って無いようなもんでは?
アホな…
中級ノーカ園児にFF受けたんだけれど、規制案出してみてもいい?
店舗も覚えている
ノーカ園児が一試合で仲間に2000ダメージ以上を与えた場合、24時間その店舗でノーカ、カードともに園児を使用不可
この場合タイトルにそれが表示される
普通に使った場合2000以上与えることになる事ってないと思うんだ
無理無理。煽りを受ける初心者がかわいそうだ。
それより中級から出来るのをやめさせるのが一番だろ。
それだけで普通にやってる人間は困らん。
今日はそんな園児とあったけど、一気に敵陣に飛び込んで
9撃破で勝利してやったぜ。気持ちよかった。
そう思ったんだけれど、その店舗の責任だろう
困るんだったら見たらそいつを止めさせろって事
その店舗の責任って言われてもなぁ…
ずっと画面見てるわけにもいかないし、まずHLを理解しなきゃならんだろうし。
ガイルの真空投げやめろってわけにもいかないし
ガンダム種で特定の機体のペアやめろってわけにもいかないし。
TAITOの責任ってのならまだ話はわかるが。
別にずっと見ている必要はない
見かけたら注意するぐらいでもいいだろう
ある程度プレイヤーの質も問われることになるけれど
園児自体今はあまり使われていないからこんな規制平気だろ
お前さんの改正案だとゲーセンが稼働してるうちはずっと見張ってないといけないことになるが
一人が中級FFしただけでノーカはともかくカードまで使えなくなるとかありえん
もしその案が通ったらホーム以外のところでFFしまくりですね。
園児の次はロケランFFのソル。HEもってるコンバインも対象になりますね
せめてもう少しまともな案をかいてくれよ
FFで一番ひどいのは園児だろ
使用回数無制限で使用可能だ
ロケランやHEは回数制限という制約があるが、グラビディは制限がない
これがFFするときに園児が使われる理由だろ
グラビに制限回数つくでもいいのかもしれんけれど
ま、たしかにホーム以外でのってのは俺も想定外だった
いやFFという意味ではソルとかもできるべって意味
それに県内や近場で1個所しかないところでやってるメイン園児たちのことも
考えてやれって意味で書いた。そういうことも考えないで改正するとそれこそ
このゲームが終わる。FFされたのは頭にくるだろうけど落ち着いて考えてみてくれ
このまま行くとあなたとは平行になりそうだが、FFで一番ひどいのは園児だろ
なぜFFで一番園児がひどいのだろうか
そりゃレジを選ぶとどの職でもセカグレが2つつくし、コンバインならHE。
ソルならロケランで出来る
が、これらの違いは使用可能回数だろう
FFされてもソルなどでは回数制限で出来なくなるし、誤射の時だってある
園児なら執拗にそいつだけをターゲットにして使用回数無制限のグラビディでゲームが終わるまで狙いつづけることが出来る
ここが大きな違いだと感じる
ちなみに、ノーカなどでFFを行おうとするときソルやコンバインを選ぶだろうか
コン園って言われたらどうしようもないんだけれど、FFをしようとするとき選ばれるのはぼほ園児
そしてたいていグラビディによって行われ、これに対抗またはガードするには園児でグラビを使用できないとならない
こちらのFF出来る道具は回数制限がありそれ以上は出来ないのにオブジェクトを使うことにより、終わりまで一方的にされ続ける
ここが大きいと思う
俺が頭にまだ血が上っているのか知らんが、別にそんな例外に近い連中のことまで面倒見る必要ないんじゃないだろうか
ちなみにソルとかでもなったらということを心配しているのかもしれないけれど、俺はやはり使用制限回数により出来なくなるだろうってしか思わない
ということで平行になる
いや、だからソルやコンバインでもFFは出来るんだから
回数制限はほぼ無意味だし、店側には見張る義務も無い。
よってお前の考えた対策は意味を成さないって言ってるだけなのに
そんなに長くつらつら書かれても困るぞ。
平行線っていうか、話してる事がすれ違ってる。
>>677 じゃあロケランとか無限にすりゃいいんじゃないか?
まるで園児以外だと無限FF出来ないのは卑怯だ!やり返せないじゃないか!って聞こえるぜ。
もうね、次元が違いすぎてお話にならん。
アホくさ…
>>677 もうめんどくさくなった。最後にひとことだけいうわ
お前が言ってるのはFFしてるやつと同じことを言ってるんだよ。
自分さえよければ園児使ってるやつのことなんて知らないんだろ?
FFされて悔しいから園児を使わせないでください><
もしお前の案が改正されたらお前のホームにいって全キャラ使えなくしても
文句言わないんだな。
ノーカードは強制的にCPUになればいいだけじゃん。
引き継ぎ以外のカードは全部初級から。
この2つが実装されるだけで正体不明のFFerは世の中から消えると思うが。
そんで、1試合中に2000以上味方のみにダメージを与える行為をした場合は、そのカードは以後使用不可能になる。
でいいんじゃないか?味方のスコアが動いてない状態で味方に攻撃与えたら−査定くらうってことで。
>>681よ、じゃあ聞くが
1:スコアが動いていない状態を判別する具体的基準は?
2:味方の毒や味方の毒を感染された場合のダメージソースは味方がFFしたことになる?ならないなら簡単にFF出来ますね?なるなら怖くて毒なんて使えない。
3:集団で戦っててるとこにグレやPLやHE誤射、味方スラムに敵スラム混ぜられて撃破された、不用意に撒いたスラムに敵弾誘爆、味方の竜巻罠はFF?二人やっつけたら(約2000ダメ)もうカード使えないんですか?
4:3によるカード停止の為にタイトーがクレームを受けた場合の責任の行方は提案者であるあなたですか?
5:ノーカードがオールCPUでは本来のハーフライフの楽しさを一見さんが味わえない。新規さん減少した場合の店に対する理論的損害(インカムの減少)が発生した場合、提案者であるあなたが責任を取り差額分を各店舗に補填する?
考えが甘いんだよ。
変えた事による利益だけじゃなく損害部分も視野に入れろ。挙げたらキリがないが取りあえず上の1〜5全部答えてみろよ。
やってから駄目でしたって言っても取り返しはつかないぜ。
この程度のことが理解出来ないならもう書き込むな。
ネタにマジレスするなよw
これもネタだろ
便利な言葉ですね^^
ネタという言葉が護身用だもんな、ここではwww
いやいや言うだけなら小学生でもできるもんな〜
実りある議論するつもりなら対案だせよ。国会議員ですら対案出して議論しようとするんだぞww
提案:
味方からのグラビ攻撃のダメ判定ゼロ化、或いは激減。
味方リスタへのオブジェ持ち込み不可。射出による封じ込めも不可へ。
オブジェによる吹っ飛び効果も初段のみ認め、二段目以降は微弱なものへ。※混戦時のグラビ攻撃の圧倒的有利を解消。
689 :
つづき:2008/02/08(金) 04:11:51 ID:WqDuDg2aO
グラビによるFFが大半だとおもい、まずはグラビの規制案。
爆発系武器によるものは規制するとやりすぎな気がします。これは保留。
前述の案ならたぶんプログラムに負担かけないし、介錯機能と敵リスタ狩りが残る。駆け引き的にも遜色なくない?
吹っ飛び判定をなぜ調整するか、それはゴリに暴れさせてダメ判定のないオブジェ攻撃をかぶせる戦術を成立させないため。
初段が敵にちゃんと当たらなければ味方は飛ばされ、敵は無傷となる。
ガソドラについてはまだ考え中。初段が味方だとこれも不発でいいかも。徹底するならね。
690 :
つづき:2008/02/08(金) 04:42:58 ID:WqDuDg2aO
あとは間接的な案
一試合中、味方へのグラビ攻撃か何らかのダメージが“一定値”に達したら
その試合中グラビ使用停止、あるいはプレイヤー即退場のペナルティー。
その“一定値”なんだが、「公正なゲーム進行の観点から逸脱したと判断される度合いの自殺、介錯、FFによって発生したダメ数値」を台東さんに設定してもらう。
あとは故意に撃破されるのを繰り返し、強制的に試合を敗北に持ち込む行為も、リスタ回数や一試合あたりの割合に応じて規制すればいい。
条件に達すればBPにかかわらず降格、金没収、場合によっては全体の利益を優先するために、そのカードを使用停止にしてもいいかな。
あとは台東にメールをする。
単に「変えてください」ではまず却下されるだろう。今後に生かすべく参考に〜とか体よくあしらわれる。
そこで、人気マップ投票のときのようにキャンプでFF規制案のアンケートをとってもらうよう要求メールを送る。
そのまえにWIKIでもアンケートを自分で実施し、その結果を添付してメールすればより追い風になるかな。
それもすべては、案にみんなが賛成したうえでないと実現しないけどね。
FF行為を「楽しい」とか思えなくするのが基本。
敵同様にHIT することも変えたほうがいいし、
なんらかの基準を設けてカードごと使えなくしてもいいでしょ。
普通にプレイしていて味方に与える誤爆等で発生するダメ値と、故意のFFによるそれとの間にはかなり開きがあるはず。ヒット数も。
それに悪意がないとしても結果的に数値に達したプレイヤーは上級にしばらくは入れなくしてもいいと思う。
深刻な被害者がいなけりゃ無理だろーなぁ。
FFerと認められると重力銃改を持ったフリーマンorブリーン博士が出現し、
執拗にFFerのみを狙ってくるようになる。
一応倒すことも可能で、倒すと1000点宝石を落とすのだが、
ヘルス&スーツがサバイバーの4倍程度ある上に高AIなので倒すのは難しい。
倒したとしてもすぐに復活し、また襲い掛かってくる。
また、彼らに倒されると減点ペナルティを受ける。
ちなみに彼らの攻撃はFFerと自分に危害を加えるプレイヤー以外には当たらない。
どうぞ一生 妄想にふけってて下さい
一生妄想にふけるなんて非生産的なことするわけねえだろ
馬鹿?
上の提案を書いた者だが、だめかな?
0点ではないと思うんだが…。まあ俺自身FFをあまり深刻に感じていないからてきとーだけど。
タイトーにアンケート採らせるところまでもっていけば決定的だと思う。詳細はタイトーに任せてね。
FFはなくなるにこしたことないでしょ?。
とりあえず3連続のは読み返すのがだるいから上のやつだけにするぞ
>一応倒すことも可能で、倒すと1000点宝石を落とすのだが
同店ガンマチもしくはお互いに顔を出さない状態で故意にFFしラスト10秒
などで撃破すれば勝ことができるためゲーム的によくない
>ヘルス&スーツがサバイバーの4倍程度ある上に高AIなので倒すのは難しい。
倒したとしてもすぐに復活し、また襲い掛かってくる。
頭がよくても所詮はAIどこかでかならずはめれるポイントが出てくる。
園児なら狭い通路にはめれば宝石取り放題
>また、彼らに倒されると減点ペナルティを受ける。
ちなみに彼らの攻撃はFFerと自分に危害を加えるプレイヤー以外には当たらない。
自分が頭来ただけでFFするやつに味方減点ぺナなんてFFerの思うつぼ。
またBP原点でもあいつらは気にしないから意味ない。誤射でNPCうったりしたら
それもそれで思う壺。
FFer規制は正直難しい。どこをFFerと認識するかが問題。それができれば
あとはBPマイナス5kくらいかければいいと思うが。
味方3人と敵4人が固まってて2グレうって全滅したらFFer扱いされてぺナ受けました
なんてお察しくださいすぎるしな。そんな状況なんてまずねぇよだから規制します
考えを持ってるやつもいそうだが限定的な状況も考えての修正だからなぁ
>>696 そこまで手間掛けなくてもな〜。
ノーカードはCPU対戦オンリーとか、オブジェクトで敵味方問わず与えたダメージ分蓄積によりオブジェクトは壊れる〜でも目的は達成出来そうじゃん?
>>697-698 まず、前者はネタにたいしてマジレスというネタ。
後者はオブジェ破壊案。破壊するまでFFされ、また違うオブジェでFFされ…って。
初級を廃止してFF一定数したやつを集めてカオス級作ればいいよ
バトルロイヤルで勝ちのこった奴が上級戻ればいい
毒虫を壺に集めるあんな感じで
なんで
>>681の上3行がスルーされてるのか、
誰か分かり易く漏れに説明してくれまいか?
>>681でいいと思う。
スコアが動いていても取り締まり対象でしょ?
ガチ初心者なんだが初級は楽しいがすぐ中級に上がってボコられてる
下手なヤツと上手いヤツもっと区別するシステムにしろよ…
全国やりたいが地雷になるからなかなか出来ない
>>704 とりあえず初心者スレいってこいな。
悪いが中級程度なら別に地雷したってかまわん。そもそも初級ってCPUメインじゃね?
それになこれ以上マチ分けても変わらないぞ。それは以前のマチ改正でよくわかったことだ
といっても13日にマチがどうのこうの出てるんだけどなぁ。
変にいじらないでほしいわ・・
706 :
ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 22:37:02 ID:NPX/Ptk+O
>>701良い事言うな
何かのMMOみたくMPKする奴に
何らかのペナルティ欲しいよな
707 :
ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 23:19:42 ID:oprmy3/NO
>>704 俺も初心者の時は中級が辛かったよ
レベルの上がり易さ難さは今のままで、級の分け方をもっと細分化して欲しい
初級―EとD
中級―CとBとA
上級―AAとAAAとS
修羅w―SSとSSS
こんな感じかな
中級以上は人がたくさんいるからCOMはあんまし出てこないと思う
これはどうかな?
TAITOがやるわけねーだろ
おめでたいやつらだな
>>707 逆にレベル上がりにくいほうが、上達しやすいと思うけどな
今は負けてもレベル上がるから、負けたらボイント上昇無しで。
最近始めて最初は面白かったけどCになったとたん周りAAばっかで萎えた
上級って荒しみたいなのいるのなー
かわいそうなジョブのコンレン使いの俺がきましたよ。
とりあえずW強ピの修正はやめてけれ。
強ピはダメ↓
WCは芝だけでも見えるようにしてくれ。
ドリンコはMD修正するかドリンコ自体廃止するか。
千鳥はダメ↓
毒は謎の時間修正。
あとこっからは紺からの俺の皮肉っていうか愚痴なんだが・・・・・
・・・・・・・・・バールのリーチ長すぎないか・・・・・??w
>>711 W強ピ修正なしは絶対ダメ。
あんな高速連射してピスピス当たんのは反則だわ。
一度剃る使って喰らってみな。
いかに壊れているのが分かるから。
強ピと毒グレは皆分かってるから書かなくていいって。
あとWCも下げ対象だな。
上げ補正はSSR(砂)黙ピ、ガトリング、レーザーR、マグナム、RPGだな。
ガトリングって4しか食らわないんだな・・
自分のダメージの方が多いじゃないか
>>712 剃るの武器で上げ調整するならガトだけでいーだろw
他職の使える武器下げてマグやロケラン上げたら、相対的に考えて厨武器と言わざるをえなくなるぞ
盾系の事を考えると匙加減は難しいはず。
またレジソ\ル強化の流れですか?ソ\ルはガトリングだけ桶。 十\分強キャラ。
みんなおとなしい奴ばっかりだから自分の意見をださないよな。
コンレン強ピ下げたらガッポイ以下じゃない?
つかさ、シャガン集弾性無さ過ぎ。今だにくせで使うけどあんなに当たらない銃なんか最初から付けるなと。
ガトリング、レーザーライフル然り。
いや、マグかRPGのどっちかの弾数3発アップでいいんじゃね?
紺愛のスペマガを紺剃兄貴に献上すればいいとおもうよ
RPGの弾数は確かに少ない。
紺愛、紺園をいじらないなら
他をすべて上げざるを
強ピ類はダメ下げるよりブレ上げる方がいいと思う
基本中の基本であるAIMが身に付くし、単騎で戦えなくなって連携を
意識するようになると思うし
FFについてだが、一定以上のヘルスがあったら味方園児の投げた
オブジェクト(爆発物以外)は味方に当たらないようにいいんじゃない
利点は、介錯が普通に行える
欠点は・・・やっぱりコンピューターへの負担が大きいのかな
あまりkwskないから・・・・スマソ
>>720 ぶっちゃけ強ピの威力とか装弾数とか言ってるヤツは馬鹿じゃねって思う。それか中級
大体こんなことになったのは、あの集弾性能のせいだろ!
強ピの修正されるべき所をすり替えてるとしか思えない。
強P系は集団率さえどうにかすれば問題ない。実際壱のころはそれで充分だったし
STQが発動してロケテ時レンの強Pが当たらないからおそらく修正汁って
いってたんだろうがなぜか通常の強Pまで修正されたのが原因。
ロケテのときはマガジンと強Pなんて話題にもならんかったしな。MDもゴミだったし
強ピは集弾率を一に戻して
Wは走ったときの集弾率を黙ピと同じにして
黙ピは現状維持でおk
黙Pはあのままでいい気がするな
強武器があらかた修正されたら、じわじわその良性能が広まると思う
>>722 ロケテはレーザー強かったらしいけど、具体的にどう強かったの?
いやー、どうだろうな?
黙Pを打ち込む瞬間があったらSR打ち込むし
もしも黙Pの連射性能がもすこし高かったら…
ロケテ時のレーザーはもっとガリガリもっていって威力が半端なかった
いまのMDくらいか?照射してればすごい勢いでHITでてたしな
レーザーも威力か命中率かどっちかだけだったらここまで糞武器にならんかったのに
728 :
ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 01:38:13 ID:x1JkDl3MO
最低限、あと2つは新マップを造ってくれ。
>>712 W強Pの強みである連射性を弱くしろと・・・なるほど
一応連射もできるけど集弾性悪すぎだから使えない
かといって単発撃ちしてもシングルの方が威力も集弾も高い
つまり、総弾数だけ無駄に多い武器になるんですね!
誰が使うんだよ
そしてマグナム、RPGを上げ対象ですかお剃る様
コンソル使いでなければ死んだ方がいい
おおっと、昨日の夕方からレス取得してなかったからやたら亀レスになってしまった
W強Pは調整が難しい武器だと思うんだよね
強Pのノリで弱体化するとすぐ使えなくなるし、調整保留して他を弱体化すれば強武器に
ぶっちゃけ無くしてしまってもいいんじゃないかと思う俺連使い
ジョブごとの射撃精度はほどよいバランスだとおも。
武器のバランスはおかしい。ガトなんて大口径な銃なのにダメ4は変。撃ち手がダメくらうのもわからん。
シャガンも至近距離で外れるて、散弾じゃねえし。
強ピは今のままでいいが、W強を精度下げするならW強自体いらねー。削除でいいし。
マグナムの弾はMDの関係で下手に増やさないほうがよくね?
SSRやレーザー所持するくらいならSRの弾持たせろよな。
そういや青汁って投擲武器の精度はどうなるんだろ。
今度の調整で松坂張りの剛速球を投げさせてくれ!
勿論手グレ直撃で相手は一撃死で!
強p、w強pはもうちょい連射性能を下げてもいいだろう
Sマガはせめて1マガジン分のみ回復で。
W強ピ精度下げならシングルでいいよと。当たらない強ピなんて意味無い。
レジソル強化するならなおさらレンの強ピは下げられない。
アンバランスのシーソー状態は避けなきゃならん。
とりあえず毒とMDは絶対やってホシイ修正だな
はやく毒のバグと2次感染無くせよ、
強Pは集団率下げる
W強PはセカンダリでS強⇔W強にする
威力 S=W
連射 W>S
集団率 S>Wにしてさ
もちろん集団率は壱に戻してな
スペマガでリカバの回復不可、一回の回復量減少
MDは、個数減少で3ヶ
で毒ペイント麻痺全て食らう
それ以外は現状でおk
PDは、個数減少で4ヶ
で毒麻痺無効、ペイントのみ食らう
それ以外は現状
あぁ」あと大事な奴忘れてたな
WCを範囲減少、芝可能、最大設置台数1で
弐って、はっきり言ってあまりウケがよくない。武器も増え、改正で全体に良くなって行くとは思うけど。
壱のときははっきりいって中毒だったけど弐で何かがぷつっとなくなった。たぶんスキル要素だと思う。
壱をやっていると一つ一つ上達する何かがあったんだけど、ざっと弐をやってみてそういう新要素がまったくないとおもた。
だから弐はチーム力の向上が皆の目標になってるんじゃない?
それも確かに面白いことに違いないが、俺はもっと個人技みたいのを研きたかった。俺、こんなこともできるんたぞ的な…。
あと、そろそろ勝者に継続権を与えてくれないかな?負けるまでとは言わないが二、三回でも。
BP貯蓄以外のご褒美がないといつかはみんな冷めていくのでは?どうすか?
毒グレ修正は透明バグぐらいでいいと思うんだけどな
ガン待ち減ってるのは毒グレのおかげだと思うよ
毒グレのおかげでポイントや戦闘エリアが流動的になり
特にネクサスでは展開が目まぐるしく変わり面白くなってる
ステータス異常回復装置をMAP中央に設置したのもガン待ち防止の為であり
毒グレがいやらしい性能の分、面白くなってくるんだ
今の紺連は十二分に強いんだが、毒グレとW強Pにまとめて修正きたら一気に死ぬわ、完全に劣化レジ連になる
まぁ今でも劣化紺愛なんだけどさ
砂の黙Pだけど、ダメを貰った時の前後左右どれかに出る被ダメ表示を前後左右全てに出すようにして欲しい
どこから撃たれてるかわからない、って方向性での強化をw
現状じゃレーダーに映らなくても撃たれた方向を見れば簡単に見つかっちゃうしさ
いっそ被ダメ表示を全く出さないってのも面白いとは思うけどw
>>どこから撃たれてるかわからない、って方向性での強化
>>被ダメ表示を全く出さない
そのアイディアおもしろい!
その性能にズームがつけばまさにスナイパーなんだがなw
ショットガンはいい加減任意リロード機能付けてください
13日に修正入るが 地雷はどうなっても地雷って気づいてる?強ピ毒グレが強すぎて勝てない!って思ってるそこの貴方!それが地雷ですよ!強ピ毒グレが強すぎるんじゃなくて貴方が地雷だから勝てないんですよ!と言いたい
まあ神バランスの如く言われてる前作にだって、ほぼ同じ比率で地雷はいたわけだしなあ
正直強ピ毒グレ弱体化されたら紺連には立つ瀬がない…
たぶんそうなるんだろうけど
俺はコンレンメインだが、毒グレはダメージ大きすぎると思ってる
強Pだって技術的な部分が無いに等しい(頭狙って連射するだけで楽々勝てる)
こんな良性能でSSにもなれない人なんて、週1プレイヤーくらい。それくらい強い
強Pが弱くなっても良質なパルス・最高の機動力・グレ3種が残っている。最弱にはならない
今までが強すぎた
>>746 毒グレと強ピ弱体されたら壱の紺連に毒つけた状態になる。壱の時の紺連がイマイチだった理由を思い出してから語り直しましょう。
>>747 壱の頃もコンレンメインだった。なのでその事情については百も承知なつもりだから、語り直す必要も無い
むしろ壱コンレンに毒がついた状態のどこに問題があるのやら
コンレンを適当に使ってる人には問題有りかもしれないが
壱のコンレンはまだしゃがみパルスが強かった時代だったしなあ
強Pが弱体化したらしゃがみパルスも復活するしな
コンレンはコンメデと相性が異常に悪い気がする
基本的に削ったり、ペイント当てて下準備してから殺しに行くジョブだからね
だからコンメデが下方修正食らえば、コンレンが少しくらい下方修正しても現状より極端に弱くなる事は無いと思うんだ
W強ピが弱くなったらタイマンでの戦闘力が激減するが、元々コンレンはタイマン張るジョブじゃない
壱の時みたいに嫌がらせに徹すれば良いだけだからね
俺はレジソルメインだが、コンレンは距離を保てなければただのお肉です。
バール距離はソル、前はマグナムとシャガンがいい勝負だったが今シャガンは解除されるくらいww
ソルはロケランもギリで弾数あるしガトリン以外は上げたら鬼になるよwww
逆にコンレンの強ピはシャガンが無くなった以上、現状維持しておかないとダメソースが他ジョブに劣りすぎる。
>>748 こいつのレスには具体性の欠片もない。それでいて無駄に長文。
毎晩深夜に勘違いレスし続けてるリアルニート。
>>752 シャッガンの事を忘れてた
シャッガンが使い物になれば良いが、現状のままW強ピが弱くなれば酷い事になるな
昔よりタイマン能力が圧倒的に下がるな…
すまん
>>751は取消しだ
毒は下方修正で良いが、W強ピは据え置きか、体感じゃ弱体化を思わせない程度の微妙な修正にしてくれw
>>753 必死すぎワロタw
>>751 >コンレンはタイマン張るジョブじゃない。
この発想は違うと思う。“タイマン”の定義が異なるかもしれんが、基本的に味方に任せてばかりで勝てるゲームではないので
むしろ、間合いは各ジョブ異なるが、それぞれが単独でも勝機を見いだせるようになるのが改正のめざすところではないですか?
>>756 そうですな…
どんなジョブでもグレがある方が一体一では有利だからなぁ
本来近距離ではうまい棒とシャッガンが有効武器のはずが、現状ではシャッガンは使いにくすぎる
その変わりにどの距離でも万能に使えるW強ピが出てきた
シャッガンが強くなれば良い話なんだろうが…
すまん、何が言いたいかわからなくなってきたw
>間合いによって勝機を見い出せるようにする
まさにそれなんだよな、目指すトコは
メディなんかは強ピでチクチク削り合いすれば、自分は回復できるから勝てるみたいな調整で良いと思うんだ
いくらドリンク飲んだからと言って、真正面から他ジョブに突っ込んで勝てるのはおかしい
近距離なら剃最強
遠距離なら砂最強
どの距離でも安定した強さを誇る連
自分の縄張りを作った時に圧倒的な強さを見せる園児
味方を援護、単独では安全に回復しながら削っていき持久戦に持ち込むのがメディ
このくらいビシッとして欲しい
>>756 サンキュー!
おまいさんはかなりの実力者とみた
長文スマソ
要はメディックと万能強Pを改正すればモーマンタイと
wcとスペマガと毒の煙バグ忘れとるぞ
そうだWC忘れとったw
ピスペマガと毒はメディック改正で一緒にショボーン
結局変更点なんて考えてること同じだろ。
紺愛使いだがちゃっちゃと弱体化してくれって思うし。使えない愛がいるのと
ドリンク強Pのせいで勘違いしてるやつが多すぎてな。
強Pが壱の頃の性能でマガジンが1個で1マガジン回復すれば十分すぎるし。
毒だって3*10でも十分、消えてる時の謎判定はいらないし。ドリンクなんて弾が当たってるとき
はきちんとぶれれば今の集団率でも普通に勝てる自身はある。まぁSTQがでないことを祈るだけだな。
WCはもうちょい目立つようになれば今の性能でも問題ない気がする
あとはマッチングでジョブをだぶらないようにすれば数も少ないしなんとかなるでしょ
紺メデより紺園が死亡フラグ
また最弱2位になるのか…
はぁ…
紺園はまだ(バーうp後)よくね?
別に重力銃にWCあるしな<強ピスペマガ
紺園は現状維持では…?
確かに壱では虐げられていたからねww というのは冗談だが、たぶん下げたら弱すぎになるよ。
俺はメディの改正のみに集中してくれたら文句茄子。ユンケル大杉。味方にいなくて敵に二人とか…。
奴ら死なないもん。リスタ逃げ込みで鉄壁やん。対等確信犯乙!
てかコンエンはグラビが使えるなら、むしろ強ジョブ
改正きましたが
このスレ的にどうよ?
台頭Gj?
TEKITOふざけんな?
>>767 調整が来た当日にわかるものは少ない、しばらくは安定待ちだな
バランス云々を語るのはそれからだ
個人的には砂が強いが、良調整
まあ、あれ以上に糞調整出来ないのもあるけど
ドリンクはメディが所持する分だけでよくない?
全マップに自動販売機ができたらそう思うかも知れないが
駅だけなら「MAPの特色」だろ、あってもいいと思うけどな
ノーカードで中級から参加できるように変えたのは正解だと思う。
スロットこそ改変できないが、使える武器が多いのは魅力。
中級はへたにクラスに固執して上級でやるよりも、基本を学ぶ環境としてはふさわしい。初級と違って戦略的要素も増してくる
そこでずばり!ノーカード中級でも武器スロットを改変(武器カスタマイズ)できるようにしてはいけないだろうか?
これが実現したらさらに人気が出るのは間違いない。
ジョブ、スキン、SEX、クラスを選択したあとに武器をカスタマイズする。
30秒くらいのタイムがあればいいかと。
ノーカードで中級FF楽勝でした まで読んだ
ノーカードでコンエンに火グレ
コンソルに風罠とグレ装備まで読んだ
ノーカードFFのせいで、このゲームの寿命が短くなったのは確かだ
どのゲームでも初心者狩り等で新規がおもしろさを知るまでにやめてしまうからだ。故意に他人に迷惑かける事を好む子がたくさんいるのに全俺が泣いた
もうノーカードはシングルのみ選択可能(ただし、武器は選べる)でいいんじゃね?
>>772 ノーカードで武器スロットを改変できるってのは
面白いと思う。砂なら千鳥が使えたり、蓮ならスラムが
最初から使える、また選択できるってのはかなり魅力だと思う。
FFerはノーカ中級をなくしても違う手段でやってくる。根絶
できる根拠に乏しい。どころかせっかく広がった門戸を閉ざせば
台東に対して各店舗は不満を持つことになる。
ならば逆に、FFするくらいなら普通にやったほうがおもしろいように
していけばいいわけで、その手段の一つとしてノーカに武器カスタム
させてみたらいいのじゃないかなって。
できないよりはできたほうが、「まともにやりたい人」にとっては
より楽しく遊んでもらえるはず。
シングルの【敵無し】での武器は全種補給出来るようにしてほしい。
鮭・回復鮭・千鳥・竜巻・スラム・WCは一度に設置出来る数制限で…
中距離ナイフ投げとかバッチリ練習したい!
1プレイで竜巻3個使ってはい、終わり。とか切なすぎるぜ台東さんよ…
時間内無制限か、
SRでも、ナイフ、HE類、確かに使いたい放題使いたい。みんな一緒でしょ。
台東様にしてみれば、ネタ放出なんかできん!て感じじゃない?
一夜漬けで全武器マスターされても困るっしょ。
対等は正確な街基準を公表すべきじゃない?
味方俺(酉S)酉A×3(サブカなしの悲劇>撃破)
敵酉S×2(内一人カンストしてないけど高勝率)酉A×2(一人高勝率のサブカでSだったかも)
ともに全員野良
おかしくないか?敵の酉Sを違う街に飛ばすべきだと思うんだか
>>780 マチに関しては以前からある法則を信じている。それは「勝者は敗北要因と組まされ、敗者は勝利要因と組まされる」である。
原則、勝ち負けが五分の状態になり易いようになぜか設定されている。
イメージはこんなかんじ。たとえば混雑する時間帯、一分間に三つのマチ集団が発生したとする。四つかもしれない。
それらを次のマチボックスに詰め込んでいく、鳥Sが四人いたら極力同じ箱には詰めないで…。
独自の戦力数値化で箱の中の敵、味方をほぼ6:4という指数になるように組み込む。もちろん6側は前回負けた集団である。
概ねこのイメージであっていると思う。数値化の精度よりもタイミング優先で、どうしても5:5になるときはCPUを組み込む。
数値化にリザルトの順位はあまり関係ないと思う。
782 :
ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:55:07 ID:qGDMnSIP0
カットーウしね
>>777 まともにやりたい人はカード有りで中級から始めるわけで
武器やジョブを試したいならノーカシングルで武器選べれば良いわけで
ノーカが中級に参加できることに「みんなが楽しく遊べる」なんてメリットがあるわけ無いだろ
>>783 俺はシングルのことは知らん。ネタ屋が言ってる案件でしょ?混同しすぎ。
俺の>777はノーカであっても、より戦略性に富んだ試合を楽しんでもらうためにショップ品以外の武器の選択権を認めてはどうかということ。
>普通に楽しみたいひと
=FFしないひと、って意味で書いてあるはずだが?違ったらわりぃ。
俺は弐がノーカ中級スタートにして正解だと思っている。
だから更に武器カスタムもCクラス5スロット分は選択できたほうが少ない武器よりおもしろいのは言うまでもない。
“中級”ノーカFFをなくしたければ無論ノーカを“初級”に戻せばいいわけで武器の多い少ないの問題ではない。
ノーカ中級をなくしたければお好きにどうぞ。俺は ノーカードに問題があるとは思っていない。カード有りのFFも十分頻発する。
何が違うと言うのか?
>>785 まず、戦略性に富んだ試合が中級でできるわけ無いだろ
カード有りのFFが無くならないのも初めっからわかっている
が、ノーカ中級が無くなればノーカFFはとりあえずなくなるよな
更に、将来的にKick機能が実装されればカード有りでのFFは防げるようになるかもしれない
そうなった場合、ノーカFFできるのとできないのではかなり違ってくるな
で、お前の言う「より戦略性に富んだ試合」がノーカードでできなくなったとして
どうデメリットが?新規が少なくなるとでも言い出す気か?FFでの新規離れ等を考えなしてこいや
それらを踏まえてノーカを配慮するならシングルで武器選び放題のほうがいいって言ってるんだよ
>>786 だからシングルの件は分けなさい!俺は知らん!バカか?
それと、お前がノーカ中級なくしたきゃ勝手にやれと言っただろ?その件と、武器カスタムのキャパシティーの件は今ここで決めることじゃない。
>中級に戦略性ない 俺は“より”をつけたよな?よりよくなるという意味だ。弐になって武器やさまざまな要素は減ったか?
お前のは主観でしか考えていないから話にならない。
KICK機能は実装したけりゃ勝手にしなさい。武器のカスタムには関係ない話だ。“かもしれない話”に難癖付けられるとは思わなかったよ。
自信もてよ。
788 :
ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:10:13 ID:uwD9I55A0
>>787 >>775-776 後、この言葉もあげよう
お前のは主観でしか考えていないから話にならない。
触ってはいけないヤツを触ってしまったようだ
スレ汚しすまない
>>787 シングルの無限弾と中級スタート…
全然混同してるように見えないんですが…?
あと、ここ煽り合い禁止ですぜ
>>786-787は少し冷静になろうよ…
>>786 ノーカード中級でのFFをなくすにはノーカ中級を選択できなくするのもひとつの手段に違いない。俺はその理屈を否定した覚えはない。
FFは中級、上級、カード有る無しなく解決すればいいと思っているから、中級に固執しない。
>>787 論理が破綻してる。前からひっぱってきたコピーに何を見ろというのか意味不明。
ノーカード中級FFをなくすためになぜ武器カスタムを問題視するのかも意味不明。
ノーカード初級ならいいのか?カード有り上級ならいいのか?というのが俺の考え中級に拘ってないから。
意見の衝突などせずに個別にすすめていって採用されればそれでいいだけの話。
武器カスタムも却下されればそれまで、これがのるかそるかでFFに変革がおきるとか誰も思ってないよ、お前以外。
久々にリアル地雷に噛み付かれたわ…。おぇぇww
793 :
ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:49:06 ID:cdswAyGdO
オンラインバトルを2つ以上に増やす。
中級を二分割して中級の上位を今の上級レベルのクラスにし、カンストした者だけのクラス増やせば今より不満は減る。
元よりチームバトルでチームが勝たなきゃポイント減るシステムだから不満が0にはならない。
園児FFに関しては味方を連続倒したら操作不能になりCOMに変わるや1街で味方への攻撃が何ポイント以上与えてしまうと筐体画面が赤く点滅し店内でアピールしてくれたりすれば減る可能性はある
個人的に負けてもBPupしてほしい
全体1位とって負ける試合の多さが以上
その人は頑張ってるんだからやっぱ+にならないと納得がいかない
795 :
ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:55:27 ID:5866E7/ZO
カンストだけだと殆どCOMになるんじゃない?
FFに関しては単純に味方ダメなくしゃあいいんと思う。
>>795 味方ダメ無くすとゲームバランス変わるんじゃないかな?
オブシェ攻撃が無効なら与ダメ大きいロケラン、2グレ、パルランも味方無効にすべきと
797 :
ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:19:40 ID:tOhzmDChO
HALF-LIFE2 SURVIVOR 侍やりたいわぁ
武者とか忍者とか
798 :
ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:20:33 ID:O974jaX3O
>>796 どうだろう?
グレやパルランは弾に限りあるから別にいいと思う。
むりむり!
俺中級でFF園児にオブジェとグレのコンビネーションで2撃破されましたもん
侵攻してる途中にいきなりリスタに戻されるのはつらい
もう何の気無しに、セカグレロケランガソドラ台車撃ちまくって、味方より早く敵倒して横取りし、味方吹っ飛ばして馴れ合い。
ノーカードや新規が初級スタートに戻って快適な中級。鳥SとSSが居ない上位中級はカオスに、
鳥SとSSの上級はCOMがほぼ必ず付き戦力性低下。
結果。なんでも有りのゲームとしてライトユーザーには好感を、ヘビーユーザーはつまらんと減る
ノーカードだけで良いよ
味方へのダメージに限り補正をつけるとか
スーツダメは普段の1.5倍だけどヘルスダメは0とか
たまにタイトーの社員がこっそりプレイして、FFer見かけたらBANするとか。
それとも、
点数が負けてる状態での強制終了のペナルティを強制的に1クラスダウンにするとか。
回線抜き対策に、同じく点数負けてる時に回線が遮断されたら-500BPとか。この場合はリアルでフリーズした場合は気の毒だが、頻繁にあることではないから目をつむってもらうしかないが。
点数勝ってる時は今のままでもいいと思うけどね。
>>803 マジ無理な話
回線抜きはゲームじゃなくてゲーセンが悪い
>>804 ゲーセンがぬるいのはわかるけど、一番悪いのは回線抜きやるやつのモラルでしょ。
回線にパーツ付け足して客が勝手に抜けないようにするとか、電源スイッチに鍵付きの蓋しなきゃだめだし。
グラビの味方ダメ減らせとか言ってる奴は園児使ったことないか強ピ厨
乱戦中にオブジェ投げて味方ダメがなかったら園児いないチーム負け確
なんでもかんでも厨にしたいのが滲み出てるな
まあ別に回線抜きされて自分達が困るわけではないし、百円払ってるのは一緒だからあまり気にならない
気に食わないのはタダゲー野郎。なんか脱税してる奴等に対する怒りと、似た様な感じの怒りを覚えてしまう
まあFFerが一番ムカつくんだけど
810 :
ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:00:35 ID:STFcOlTVO
>>809 鶏Sに何回か回線切られた事ある。
開幕指示しまくって味方を拠点に誘導し自ら0撃破2リスタして点差が5000点くらいになると身動き1つしなくなり、やがてCOMが動き出す。
気分害す行為になるから辞めてくれないか?
そんな悪質な回線抜きされたことなかった
そいつのネーム晒せない?
やはり、鳥Sの最上級街が出来たら良いな。
つーか、タイトーさんの言うところの、
「イベント」っていうのはいつ実施するのかな?
確かにイベントいつだよ
Verupするまで一回も無いとか……w
HALFの侍、忍者バージョン何気に面白そうw
バール=刀
SMG=手裏剣
パルス=くない
スラム=まきびし
ってとこかww
送信:突撃するでござる
送信:御意
勝者赤組
送信:よくやったでござる送信:ありがたき幸せ
>>811 紺メディだったけど店舗もCNもすっかり忘れちまったよ。
Ver.up直前か直後の聖域(今回が直後なら直前)の時に何回かされた。
変わったエンブレム付けてた。
Ver.upされてから前以上に撃ち合い中心のゲームになった。もはやマップ必要ない方向に進んでると感じる。
新しいマップは平原でいいんじゃないか?
『盾砂vs手盾の裏から弓レンの戦い』みたいなぁ〜
送信:退冬!
送信:無理だ!
>>814 試合終わった時は「勝負あり!」ゲームオーバー時は「これにて終了!」だな。
ついでに妖術使いが絶対出る
>>817 マップはやっぱ武家屋敷や城下町、城を左右に別れてとか合戦的イメージのマップが欲しい。
ドリンクの代わりに馬と牛にまたがったらスピードアップとパワーアップも可能。
弓屋と火縄と険が主力武器で、バールの代わりにクワで殴る姿に萌えそうw
タグの代わりは家紋の入った印籠でw
819 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 21:34:47 ID:13zzIujTO
鎧甲に萌え
戦国時代もいいが
両刃の剣と盾を振り回すソルジャー
弓を主体に走り回るアーチャー
回復主体のクレリック
炎や氷、水と土の魔法を使いこなすマジシャン
獣や人形を操るシャーマン
それと種族
ドワーフ
エルフ
ホビット
ヒューマン
ジョブと種族の組み合わせでパラメーターを何種類も増やしてキャラ育成しながら街したい。
シャドーランでもやってろカス
824 :
ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 17:30:34 ID:GnjRHqb60
ログから漁ってきた。
【キャンプ】HALF-LIFE2SURVIVOR晒し57人目【再開】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196899266/675 675 名前:小岩はじらい? ◆tlhc4p5tdo [sage] 投稿日:2007/12/10(月) 20:49:26 ID:tHLm91Xa0
正直言うと俺、新宿でリーマン刺して
新宿警に捕まってたんだわ。(拘留20日)+(鑑別所3週間)
新聞にも10月26日の新聞にも載ってるし
一部のニュースでも取り上げられた。
で、チョウテンさんが「豚箱‥」って言った時、
ヌルーしたけど、ぶっちゃけガチなんだわ。
それで今は短期保護観察だから、あんま調子乗れねぇんだわ。
だからよぉ‥‥いま俺怒らしたらコンクリ詰めにして東京湾に沈めるからヨロ☆
825 :
アボーン:2008/02/27(水) 21:02:03 ID:k3isiUXmO
糞ゲー台東
過去100試合中3回以上
または10試合中2回以上強制終了した方は強制終了した方同士でマッチング。
中・上級カオスクラスマッチングを実装して欲しいかな
(カオスクラスの人はBP、SGが【規定】の増減が半分。ペナルティも。連勝や勝敗はカウントされず)
同店舗もカオスでは出来なくなる仕様
20試合連続強制終了しなかったら復活。強制終了したらそこからまた20試合カオスクラスマッチング
マナー悪い人はマナー悪い人同士でやってくれと思うこの頃
カオスクラスマッチングが嫌な人は辞めるか新カード作り直し。
少しは平和になるかな?
>>828 悪くない案だと思う
モラルの低い人を減らす為には多少の犠牲は仕方ない
連のW強ぴがウザすぎる・・・。
命中率はともかく威力と被弾時の揺れを下に下げなさいTETITO。
変わりに命中率僅かに↑
弾数+30(レジ連は60)
あと投げナイフも威力80にしてほしいね。
俺にリスタ封じされて燃やされても強制終了できずにストレスが溜まるわけですね、わかります
>>830 あれはエグいよなw
離れるとサッパリになったとはいえ、中~近での火力は実にヤバい
833 :
830:2008/03/02(日) 21:17:09 ID:MNpDyjysO
>>832 だろ。
強ぴ系のなかで20発どこかしらに当てればパンになる仕様だからウザイのよ。
+ナイフもあるし棒癌もあるしその他etcetc
やること全て適当のクオリティを持つTAITO(TEKITOだったなw)にお手上げ\(^o^)/
追記
そういやどこぞのレスで竜巻鮭増加反対あったがじゃあレジ連のスラム6個はどう説明する?
みたいな。
スラムは基本3個か2個おきだから、実質は3〜4個みたいなもんだからなぁ。
時々壁張りスラムを二個設置してるのは何なんだろう。
ジャンプしてもしゃがんでも通られないようにしてるのか?
>>834 アレだ・・・うん。ポイ捨てでも引っかかるから貼り付けでも引っかかる思考なんだよきっと。
イベント発表きたな…ってなんだあのカオスw
ゲーム始まる前にデータ上でBP500ぐらいひいといたらよくない?
回線抜いたらもちろんそのBPは帰ってこない
おお。スレが止まっとる…
今回の改正はそれなりに成功だったって事なのかね
840 :
ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 00:14:30 ID:I24XqycMO
841 :
ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 13:36:02 ID:XwYAx93dO
あげ
842 :
ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 13:47:07 ID:tCbO+Lf7O
正直もう壱に戻してもいいと思うんだ。
俺があの10点を競う戦いをもう一度やりたいって理由なんだがW
>>842 何だかかんだで今の方が色々考える事が多いから俺的には面白いけどな
古参に媚びれば衰退する
当たり前の話だよね
新規参入は増加
古参は減少
のイメージあるんだけど、壱と弐は別物なんじゃないの?
上級街のストレスから解放される為作ったことない砂作って中級スタート。
中級おもすれぇーー!砂初心者でQSなんて無理だけど中級のグダグダ感の虜になったw
中級から出たくねぇーーー!
847 :
ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 00:35:26 ID:kMSdcjeQO
俺もノーカードで王様やってくる。
>>846 仲間ハケーンww
つかぶっちゃけ今の上級って、街内容のバラつきが壱の頃の中級よりカオスな希ガス
10点を争うシビアな勝負なんて滅多になくなったよなぁ…
え?俺?
不用意に物陰から顔出してHS→アァーーーーッ!!とか、裏取り警戒中にゴリラとバッタリ→ウホーーーーッ!!とかよくやらかして大顰蹙をかっていた現役地雷wwww
>>848 壱はあんまり知らないんだけど、上級の街が楽しくない。
勝ちにこだわり過ぎる味方と意味不明な特攻を繰り返す味方。なんかマップが大雑把になったのが原因か!?って思うんだけど…なんか上級で街するとギスギスした感じがするから上級カード全部捨てちまった。
>>849 mapつうより厨武器が増えたせいだとおも。
壱は低難度/低威力、高難度/高威力って感じだったのが弐になって低難度/高威力の凶ピや毒グレとかドリンク、BPを献上せずに敵を狩ってくれる千鳥なんかのせいでスコアの伸びが早い早いww
『勝ち』や『BP』だけに拘る輩が増えて、前は少なかった同店も当たり前のように街するようになったし。
今の上級のカオスの原因は中級で十分揉まれずに簡単に上がれるからだろうね。
実力がない味方を引いて\(^o^)/になるくらいなら、卑怯と言われようと同店したくなる気持ちは分からんでもないんだが…
でもHLの一番の醍醐味は限られた芝と戦場の空気を読んで、連携を上手く取った上での勝利だと思うんだ。
いや、仮に(アン)ラッキーショットで(負けても)勝っても、味方との一体感があったかどうかで充足感は全然違う。
って言っておきながら弐になって芝のリストをまともに編集してない事に気付いたorz
ちょっとUFOに竜巻アタックしてくるノシ
送信:長文チラ裏ゴメン!
今の上級のカオスはマップのせいだな混戦経験が浅い新参者には崩壊都市はキツかろうに・・
SunSet
壱のマップで水に入れるってだけのver.うpなら、ドッグ裏側入り口(階段下)出て直ぐに千鳥かスラム使って、二階廊下に千鳥置いて、弾薬奥の突き当たりの入り口横に千鳥置いて園児が角に移動させ、その千鳥の前に盾張ってとかしたらガチガチに待てる。
待ってるだけで点数増える。
武器もマップもバランス悪い。
公式で
簡単な戦略紹介等もすれば良いのに。
新規&2ちゃん見ない人には、連携が難しすぎる。
>>853 そうしてあげないと新規と弐からの上級が壱のマップ初参戦したらマップ把握するまで連携なんか無理だもんね。
てか、公式にWikiのURL晒せばゲームの質と新規者定着が望めるかもとかTEKITOは考えたりしないのかな?
つか、壱のマップ増やし過ぎ
手抜きもいいとこだな、
856 :
ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 12:16:09 ID:+tqBaRQCO
それ以上に弐からのプレイヤーに厳しいっす。
こう毎回旧(新)マップ作られると
マップわかんねー
↓
狩られてクラスダウン
↓
週末やっと元のクラスに復帰
↓
また新マップ(ry
事実旧マップ登場し始めてからランク上がんないす。
マジで鳥Aまで中級にすべきだよなあ。
あんな馬鹿でも簡単に上級行けるようじゃそりゃカオスな内容になるわ
>>857 無意味。
仮に鳥Aを中級にしたとして、上級のSまで上がってきた連中が現在のSクラスと同じ力を持ってるとでも?
鳥Aを今の力量そのままにクラスをSに変えるだけだ。
それに鳥Aは元々中級を勝ち上がって来た連中だから、中級に落としたとしてもまたすぐ上がってくる。AA〜鳥Aスパのマロちゃんですら中級じゃランカークラスの腕前なんだぞ?w
昔は鳥Aって言ったらかなり信用出来る方だったんだけどね…
>>858 でも
AAA AA A中級
B C D 初級
E F G入門
にして入門は負けてもBP獲得でD以降は負けたら獲得なしで減れば多少は変化ある。クラスが少ないのは上級では大問題
だが、どのクラスでも芝、状況無視の単独いるから何しても変化ないと思う
AAAは過去20戦の成績の良し悪しで中級〜上級を決めればいい罠
S=上級確定
>>859 問題ない。対等メール発信
でも、確かにレベルは上がるだろうけど結局はSの地雷共がってなって終わりじゃね?
最初期に比べれば、今の上級に無理ゲになる程の地雷なんてFFerくらいしかいない。
もの凄く試合の質は上がったハズなんだが、慣れたら感覚的には昔と変わらぬ萎えっぷりに戻った。
まぁ、もしそれやるなら、出来れば上級は3vs3とかになると良いな…
最初から三人試合なのと、COM混じりの4vs4じゃ萎え加減が全く違う。
>>861 あぁ〜・それいいな
最上級は3VS3でいいんジャマイカ・?
で、CPUが入る状況なら下から繰り上げして
とにかく地雷をどうにかしろタイトーお前馬鹿だろ?そんなの壱の頃から言われてる事何だよ、何の解決もしてねぇーじゃんタイトーは
平地より遮蔽物の多い場所
低い場所より高い場所
距離にあった武器
拠点取ったら取られない様に各入り口警戒(トラップで可)
これを理解させる。
拠点取れないと思ったら敵の裏をかく
敵陣から拠点の間を抑える
毎回同じ事する為に大枚はたいて萎えた。味方の責任にする奴らにもあきた
千鳥を耐久力制にしてほしいな
もちろん今までのように倒しても壊れるし
100ぐらいのダメ与えても壊れるぐらいの仕様がいい
>>864 いいね。
俺は千鳥をスーツ制(25くらい)にして、スーツが無くなると倒れやすくなる様にして欲しいな。
スーツ無しだと、正面からでもSMGや強ピ連射し続けると倒れるとか。
>>858 鳥A〜Sを上級にして、SS〜鳥Sを超上級にすれば良いんだと思うんだけどなぁ〜
中級より上手いけど、上級では地雷って人同士でやれば変わるんと思うだが…
>>864 いいアイディアだね
そうすれば、変な砂も消えるだろうし…
じゃあ、
索敵能力、射程を上げないとな。
FFにはキック機能を付けてほしい
一人COMになってやはり不利だがいるよりまし
ライトプレイヤーの多い土日を各マップの最終日ではなく、
初日に持ってきて欲しい。
様子見や芝の組み立てなどの準備期間として使えると思うし、
最終日までそのマップをやり込める事が出来ると思う。
立ち回りの分っていない新参プレイヤーに試合を壊されるという不満も
少しは減るのでは。
旧マップが次々登場してくるならなおさら。
あと、PC版のキャンプは作る気はないんだろうか
ノーカードはノーカードだけのマッチングにしてくれ
新しいカード作ると、上級行くまでに絶対にノーカードの園児がいる。
ほかのジョブでも、ストレス発散にきた上級のやつの時と、リアルお試しプレイのとがあって、
ノーカードがいるというだけで運試しみたいになる。
871 :
ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 04:02:40 ID:GxPngS3DO
農家単体ならまだ何とかなるが、どうにもならないのが農家同店の時。
ツレと楽しそうって理由で筐体のシール見ながらプレイする、ど素人同店は_
農家は野良のみ成立にしてくれ
連敗続きになった場合、マイナスになるポイントを徐々に少なくしてほしい。
勝てない時には本当につらい・・・(負けた時にBPがマイナスになるクラスから)
873 :
ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 05:20:38 ID:1eAQD/Q3O
それもいいんだけど、成績でマイナスBP減らして欲しい。
得失点差6000の全体1位でもマイナス170とか割りにあわん。
一回でも自殺してたらマイナス200とか無理だ。
そうなるとますます地雷が上級に
上級で一番多いランクって鶏Aなのか?ならさ、初級→中級→中上級(AAAのみ)→上級にすればいいんじゃないかな?
中級と上級の間にワンクッション入れる事で鶏Aだけの場所が出来る。中級よりはレベル高いし上級では使えない鶏Aが自然と集まるから今よりはいいと思う。
876 :
ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 07:29:13 ID:bKx6LnyRO
上級に上がるとクラスアップのためには実力も必要だが、運も必ずしも必要だよ。
鳥Sの人が1人でもチーム内にいるとラッキーとおもうけど、鳥Aが自分を含め全員だと勝てる気がしない。
ちなみに、私は前に「準備WG」という鳥Sの園児と何回も仲間になれ、上級で5連勝程できたことがありました。
877 :
ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 09:13:27 ID:Rgeu5aJAO
相手SSSがいてこちらALLAAAで勝てると充実感がある
878 :
ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 09:53:21 ID:Jch3eDpgO
前作では糞マップだと思ってたが
新武器追加された今回なかなか戦略の生きる味わいのあるマップに感じたのは不思議
故に同店ツヨスギ
879 :
ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 09:58:47 ID:oGHCbg/00
公式で
情報交換の場を作ってほしい。
質問コーナーでも、戦略指南場でもいい。
万人に、上質の情報を提供するだけで
大分地雷が減少する。
謎があるゲームでもなかろうに、
ネットでの情報収集を促してくれ。ネット以外での情報がなさすぎ。
わざわざ筐体にパンフレットまで置いてんのに読まないんじゃどうしようもないじゃん
結局いくら親切丁寧に教えてやろうとしても他人の話聞かない馬鹿が世の中にはいて
そういう人間も少なからず遊んでるゲームなんだよこれは
>>881 おぃ!!やっと会えたな店員!!乙!
てめぇーどんだけ!ゆとり脳しでだ!
>>881 そういう人間が、少なくないと思うけど…
マップ出尽くす頃にはプレイヤー人口半減する
886 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 06:24:30 ID:b7fQnCvGO
いい加減、全店2クレにしないと
ヤバイな。
実際、俺は金欠(:_;)
887 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 06:55:31 ID:TovpUHfxO
ハーフで家庭用ゲーム版 でてほしいな
金にも困らないし(^○^)
888 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:09:20 ID:F63iNa4YO
家庭用なら壱程度のゴチャゴチャしていないのを作って欲しい。
弐はゴチャゴチャし過ぎで萎える瞬間が多すぎる
889 :
ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:06:54 ID:tYLCSwxLO
そうだね シンプルなマップの方が意外とおもしろいよね
あと家庭用ででるなら、スティック状の特殊なコントローラを開発してほしいな
ペダル機能も捨てがたいな
タイトーさんヨロシク!!
PC版でおk
本家とサバイバーはビジュアルこそ一緒だけど全くの別物だと思うが
892 :
ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 12:19:54 ID:tYLCSwxLO
オンラインバトルモードの楽しさはパソコンじゃ味わえないもんね。
PCにもあるよ
盛り上がってるのかは知らんが
894 :
ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 13:43:50 ID:Yx4O1fZPO
佐伯は盛り上がる
895 :
ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 23:41:27 ID:F2YC6cRPO
PCにもバトルモードあるの!? 知らなかった(゜ロ゜)
今度やってみようかな
アーケードは金かかりすぎるしね(泣)
896 :
ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 08:57:31 ID:hn7u+4P2O
バトルモードないよ
デスマッチの事じゃね?
まあそれでもサバイバーの対戦バランスはあくまで独自のものだけど
>>869に同意
初マップは皆やりたいから、皆やれる土日がいい
899 :
ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:41:23 ID:5e0QxPa4O
>>898 それだと土曜日にすげぇ混まないか?
月曜の昼間ですらちょっと混んでるってのに…
あっsage忘れた…
申し訳ないorz
901 :
ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 13:04:28 ID:vgOrGXyCO
いまさらだけど少しでいいから援護ボーナスみたいのほしいな
敵千鳥破壊したらボーナスBP
敵スラム破壊したらボーナスBP(引っ掛かったら無し)
敵シェーク破壊したらボーナスBP(引っ掛かったら無し)
シェークに引っ掛かった敵を味方が倒したらボーナスBP
味方を大量に回復させたらボーナスBP
ドリンクあげた味方が敵を撃破したらボーナスBP
味方タグをステージ外に排出したらボーナスBP。
902 :
ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 15:45:23 ID:MUwgCsqLO
俺の股間を舐めたらボーナスBP(イかなかったら無し)
903 :
ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 18:20:32 ID:qrrm3oydO
ペロペロ(^з^)-☆
Xbox360にて5月22日にHALF-LIFE オレンジボックスでる
だからXboxをかいましょう
Σ( ̄□ ̄)!
907 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:50:31 ID:r7e/2WsgO
スレ過疎り杉
今後を考えるってか、現状を愚痴るだけだからね
>>908 いやHLスレ全体が過疎り杉なんじゃね?って事
つか全体8位やFFする人には重いペナルティーを与えた方がいいと思うんだが、例えば全体8位は2回連続でBP−1000
FFは1人やる事にBP−50FFした時点での強制終了−BP1500
上手い下手に関わらず最低、空気読める人達【芝やチーム構成を理解できる人】で楽しくプレーするにはこれぐらいは必要何じゃないかな??
じゃ無いと何時までたっても地雷狩りゲーだよな
結局何やっても新しい問題が残る
重力銃自体無くしちまえばいい気はするけど
>>913 それはちょっとやりすぎ
重力銃に回数制限つければ
レジ5コン7とか
スペマガ1つにつき2回復とか
重力銃なしとか回数制とか酷すぎだろwww
園児の存在がゴミ以下になるし、ただでさえ壊れまくりのHLの世界観を守る武器がw
オブジェを閉所でうちまくってフリーズさせるという俺の唯一の楽しみを奪わないでください;;
埋める
うめ
うめろ立てるな
早くうめろ
援護よろしく埋める
梅
とりあえず、問題提起だけしとく
@2人同店舗時のBP修正が、敵味方全く入らない
A3人以上の同店舗でも、強制終了次第でBPの増減が変わる
B同店舗と野良が一緒の戦場
C千鳥の利便性
D全1敗北時でも、BPペナルティが味方の核地雷と大して変わらない
細かい部分にも幾つか問題はあるにせよ、上記5つがハーフにおける普遍的問題じゃまいか
壱の頃からあまり改善されてないものが多いと思われ
メールしてみる
>>923 C以外は大胸胴衣。
個人的にはAが一番気に食わん。回線落ち/フリーズしちまったらご愁傷様としか言えんが、如何なる事由であれ同店メンバーの中途脱落をカウント有効にすべき。
不正を本気で排除するならリザルトのログを残して、不自然にリタイヤが多い「キャンプ」のアカ停止&削除までしてもいい。(これはイニDのパクリだがι)
4以外w
千鳥は仰角俯角をも少し小さくだけでいい。
ダークやトラスなら無類の強さを誇るけど
忘却みたいにやたら縦に広かったりラボみたいな場所だと倒しやすいから
別にOKだろ。
最初に試合開始の3カウントするとき、ラグのせいでカウントしながらスタートさせられるときあるよね。
画面の中央の視界遮られてのスタートはかなりウザい。あのカウントの画像は画面端に移動させてほしい。
あとハーフライフの台は故障大杉。もっと頑丈にならんものか。
>>927 故障は店舗がわるいor使ってる人間が悪いんだろ。家の店は壱初期から入ってるが
ちゃんとメンテとか言ってるから今までで1台だけ左のアームが壊れただけだぞ
ラグについては同意。これは弐になってからの問題だよなぁ
>>923 1と3はおそらくこれからも修正されないと思う。3は鯖とプログラムの問題
1は3の問題+インカムにも響いてくると思うし。
2はよくわからないが3人側が強制終了したらマイナス増えるってこと?それなら
いいんじゃね?おれ的には敵4人強制終了したらCPU分しかもらえないのも修正してほしいが
5は切実に修正求、むしろ勝ち負けじゃなくて個人の活躍+勝ち負けで20P前後すればいいんだがな
そうすればFFされようが今よりはましだし地雷死ねなんて言わないでも済むし。
最終的には今よりはよくなると思うんだが
>>926 体感ではグリ湖が一番辛かったけどな
黄砂のせいで微妙に見えないからSMG・パルス持ってる敵と瞬時に区別つかない時あるし、あと味方の千鳥が撃ってる方向に撃てば大概HIT出るし本当に何であんな高性能なのが一人3個もある意味が分からん
>>928 >>923の5の意見だがデメリットはそれやると中級BP狩りやタグ泥増えたりしないか?
サポート系のメディ等はちょっと辛い気がするけど…
でも全体的にはメリットの方が多そうだよね
自分としては初級空気なので広げて欲しい
初級E〜A
中級AA〜S
上級S〜SSSぐらいに
>>929 俺の考えだから批判とかもあると思うけど
ノーカ中級を廃止するか俺的にはあっても現状くらいだったら狩されても
いいんじゃないかな。この前新カード作ったけどなんかノーカしてるやつって
中級ならかてるけど上級無理です見たいなレベルがほとんどだったから
これに勝てないと上級維持はつらいだろうからそこは試練として・・・
その代り武器はBで8スロ全部解放してもいいと思う。比率は甘いけど
BPマイナスもBからにすれば運だけであがりましたみたいなやつも減るし
必然的に皆のレベル底上げにもなると思う。
タグについてはあまり変わらないんじゃないかなヘルス30スーツ0 ヘルス70スーツ70
この状態だったら普通は前者にタグ渡すけどどっちがタグとってもヘルス30回復するから
リザルト的には両者とも回復したヘルス30ぶんダメージを受ける可能性があるから
ダメ受ける=BP減るだからタグとるリスクもある。
それに勝利BPがあるからタグ泥するより勝ちを狙ったほうがうま味あるし
今と変わらなくなるとは思う・・
メディについてはインディクで他人を20以上回復させたらBP+3とかで調整するしかないかと
他人を回復させないメディ多いからそれも兼ねて要調整かな
ながながと書いてしまってごめん他にも中級狩とか色々考えてることはあるが
更に長くなるから今回は省く。もっといいHLになることを願うわ
>>928 3人以上の同店舗側が負けそうになった時、1〜2人が強制終了すると
@同店舗側の敗北時マイナスBPが大幅に減り
A非同店舗側の勝利時プラスBPが大幅に減る
只でさえ有利な同店舗側が、負けそうになれば強制終了することで、タイトーの定めたBPリスクが無くなる
>>923に書かれてるAは、正に網目を通る様なセコいやり口
>>930 批判的に見えたならすまん。メリットとデメリットを考えて行動する性分だからつい…むしろオレはどっちというと君の意見に賛成だw
タグ泥についてだがMVP取りたいからって今でもヘルス、スーツ満タンなのに味方からタグ泥する奴らが居たからそいつらが増えそうなのが嫌だったんだ。
他は大体納得出来ました。
せっかくHL自体楽しいんだからもっとやる人のマナーが良くなるといいんだけど…
同店廃止+中級勝率7割以上のみ上級マッチ行きで問題解決やろ
同店は編成や連携が強すぎるから、ゲームバランスが壊れるし、
現状の地雷鳥Aも、狩られるだけの上級マッチではプレイしたくないと思ってるからね。
武器のバランスとマップの改善も必要だけど、とりあえずはマッチングの改正が先だな
中級以下なら同店可能とかでもいいかな
根本的なハーフプレイヤーが増えれば、何もかもが解決出来て万々歳だがな
同店舗はともかく、マッチングはゲーセンの限界か…?
スコア計算からタグを取り除けばいいんじゃね?
試合中は今まで通りタグは加算されて、リザルト画面は純粋に与ダメ被ダメだけで計算すれば、タグ泥MVPはいなくなるだろ。
同店舗のBP補正は、試合開始時にかけてしまえば、後で強制終了しようが回線抜こうが問題ない。
強制終了は4人同店舗の負け時よりも多い-500に変更。
>>932 他の人も批判あるかも〜って意味で書いた。
929で批判だとは思ってないから勘違いさせたならすまん。
批判でも意見はいっぱい言ってくれるとうれしいw
>>933 せめて20回中7割とかクラスAA以上にしないと武器が足りなかったり
初心者が1回買っただけで上級にぶち込まれたりするから
その辺調整してくれたらいいんじゃね。俺も新カード作って
中級からやるのはかったるかったし。
試合開始時にBPをマイナスしておくとフリーズが起きた時にも
BPがマイナスされる事になって、
プレイヤーから店に対して強いクレームが行くんじゃないかな。
だとしたら、メーカーは店の負担になる様な対策はしないと思う。
939 :
ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 07:07:01 ID:3PC1VKsxO
梅
一般的に考えて
連…鮭、園…千鳥、砂…スラム
がFPSとして自然な装備だと思うんだがなあ
>>940 なんたってTEKITOだからなw
でもそうなってたら園児がキツいw
942 :
ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 07:40:10 ID:jGL6e27zO
梅
暇なんで愛を除いたダイアグラムを作ったら砂が恐ろしい事になってた
Dベガとかガロスペのキムとか思い出したw
Xbox360買いましょう
945 :
ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 01:27:38 ID:vvLz0bCuO
お尻臭い虫
いっその事上級で同店舗した場合BPの増減を無くしたら良いと思う。
(試合に出た全員ではなく同店したプレイヤーのみ)
知り合い等と数回同店舗するのはちょうど良いし、
同店のみでBP稼いでる奴等や寄生虫は真っ青で一石二鳥じゃないか。
増減しないのを良い事にFFが出るだろうから、
FFカードを強制終了+使用不可にするのと同時に入れれば結構良いと思うんだが。
947 :
野良鳥S:2008/05/21(水) 15:24:44 ID:zZb/gLM4Q
同店厨は、あんまりBPの増減を気にしていない奴が多いから、同店自体は減らないだろうね。SSが二人で同店すれば、カンストできる現状で考えればね
カンスト同店の問題点は、マッチングに偏りが出来てしまい、試合内容がワンサイドゲームになってしまう事だよ。
ハーフの醍醐味は、高度な戦術と戦闘スキルをフェアな戦場で競い合う事であって、人間狩りじゃない。
そこを解っていない同店厨や、台東に原因がある。同店するなら店内対戦しろよって思うよ
とりあえずこんな糞スレはもうたてんなよ
次の標的はここだな。
むしろ先にkskさせとくか。
ksk
950 :
ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 20:49:16 ID:UayxpWCq0
梅
951 :
ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 20:49:46 ID:UayxpWCq0
梅
952 :
ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 20:50:08 ID:UayxpWCq0
あう
953 :
ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 20:50:38 ID:UayxpWCq0
うま
954 :
ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 20:51:06 ID:UayxpWCq0
くお
同店は、
ポイントマイナスだけ。
プラス付かないようにすれば、
やらないよ。
あまりにランクの差が出るマッチングは、
COM戦になるようにすればいいじゃない
高ランク同店だけが逸れる
957 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:53:41 ID:jQvmLS5nO
ここ埋めるのか?やばすきる
958 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:02:21 ID:jQvmLS5nO
うめとく
959 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:08:33 ID:jQvmLS5nO
ぽちょむきん
梅
961 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:13:30 ID:jQvmLS5nO
ぽちょ
962 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:15:07 ID:jQvmLS5nO
どーん
963 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:16:48 ID:jQvmLS5nO
オッス
むきん
965 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:05:38 ID:4c89gZIV0
新スキン発表までに糞スレは埋めることになりました
966 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:06:03 ID:4c89gZIV0
スキン
967 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:08:46 ID:4c89gZIV0
ぼきん
968 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 08:09:07 ID:M/ZUB4P/O
はげ
ksk
ksk
ksk
972 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 15:22:50 ID:vTw56u2u0
ksk
明日もkskできそうにない・・・
974 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 17:00:42 ID:bZjo10KEO
むむむっ
975 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 17:09:17 ID:tFnkryJ3O
ウホッ
976 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 17:24:24 ID:tFnkryJ3O
オッス!ずどーん!オラオラオラ泡泡泡エロ
977 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 17:24:59 ID:tFnkryJ3O
泡姫
ksk
979 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:47:59 ID:bZjo10KEO
イィーーン
980 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:48:44 ID:bZjo10KEO
やっ
981 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:11:00 ID:tFnkryJ3O
ウキィー
982 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:12:09 ID:tFnkryJ3O
うごうご
983 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:21:50 ID:tFnkryJ3O
オッス
984 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:39:53 ID:bZjo10KEO
ガスっ ガスっ ゴスッ!
985 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:43:39 ID:tFnkryJ3O
うひょーむひょーガスガスガスズドーン
986 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:44:03 ID:bZjo10KEO
今後を考える・・・
987 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:45:05 ID:tFnkryJ3O
ドラドラドラ!オラオラオラ!無駄無駄無駄!どーん!
988 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:46:04 ID:tFnkryJ3O
オラ!
989 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:46:41 ID:tFnkryJ3O
うひょー
990 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:47:58 ID:tFnkryJ3O
か
991 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:22:46 ID:tFnkryJ3O
うーらら
992 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:24:44 ID:tFnkryJ3O
うひょ
華麗に1000ゲット
ウホォーーー
994 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:10:26 ID:llVkfye70
ぅぅぅぅぅぅぅ
995 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:10:57 ID:llVkfye70
ぅぅららららぁぁ
996 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:13:32 ID:llVkfye70
次わ【各付け】お埋めるのよ
戦う君は美しい
戦う勇気は美しい
ありがとうございます。
生まれて初めての1000ゲットとなります
うめーーー
愛は戦う勇気だね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。