571 :
ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 23:17:06 ID:WAzrdMvbO
>>455 集中して溶かすより弓高武力を乱戦させて低火力で集中の方が明らかに早かったんですが
おまえどこの惑星の出やねん
呉が叩きをやめれば叩きは無くなるんだよ!
と言って叩かれてる呉
なにか矛盾してるよね
575 :
ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 23:23:46 ID:wqdPaQGeO
いやだなぁ蜀民は
いくら史実でおたくの主力部隊の尽くを
焼き殺しつくしたからって
呉を恨まないでくださいよ
しかし今回のスターターは今までと比べたら格段に扱い易い
古参プレイヤーならそれなりの兵糧と1.5の旧カード2枚ぐらい当然持ってるから例え資産が全然無くても【旧カードは模擬戦に参加出来ない】って特性を生かすとかなり軍師を育てやすいし全員ガチで使えるぐらい強いからね
弓の強さ・・・?
弓が強い計略を持ってることはあっても弓自体が強いとはとても思えんのだが、群雄使い的に
まずは計略、次に特技、最後に数字が重要だろう
つまり1.5コス武力6で柵を持ってるリカクシはつえーんだよ
>>576 9/5 勇 だからな。
使えないって事はない。
遊戯王のスターターは確かに驚くほど良心的だよ。
大戦で言えば菊型八卦とか、大徳目覚めレベルの完成されたデッキが入ってる。
そのまま公式大会に出ても渡り合えるデッキが何種類も発売されてる。
でもパックを買って当たったカードを入れると、デッキが弱くなる。
これはこれで問題だと思うんだけど。
580 :
ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 23:32:56 ID:yBeZO8wjO
>>575 ヒイがギエンを差別しなかったら孔明死後も蜀はもうちょいマシだったんだけどな。
蜀はヒイとキョウイが滅ぼしたと言ってもいい。
史実みても「キョウイって本当に頭いいのか?」と疑ってしまう
そう、思いついたが絶対合わないだろうと疑いつつ
納豆にマヨネーズをかけた…
うんまーい
>>579 試行錯誤する楽しみがないのかよw
こういう言い方好きじゃないけど、ゆとり向けなのか。
自分でいろいろ試しながら良いカード引いた時の喜びとか、
うまく勝てるデッキ作れた時の楽しさがないと面白くないと思うんだがなぁ。
ああ…リカクシは強いよ
奴の計略は自城が騎馬壁一発ぐらいしか削られないから使い易いし
>>579 デッキパックとかあるTCGと比べられても困るんだが…
遊戯王(笑)
>>583 wikiみたが最低+6か、時間はどれくらいなんだ?
>>578 だが10戦くらいで二軍落ちとなる。
ぶっちゃけ大戦はスターター買う必要なんて無いだろ。
>>579 スピリットやヒーローみたいな専用カード入れない限りはそんな事無い。
だが生け贄いるスピリットだけは止めておけ。永続魔法発動させとかなきゃ召喚したターンに手札に戻るぞ。
ツクヨミとヤタガラスはガチ過ぎたけどな。
>>580 ってか魏延はなんで演義で悪役にされてるんだ?
>>588 エアーマン3積みとかまたやってみたいお
ガチでエアーマン倒せないから困るw
つーか、このゲームはこのゲーム。他のゲームは他のゲーム。でFAっしょ?
なんで他のゲームの話が引き合いに出されるのかマジわからん
話題逸らしたいんだろ
今って弓強いの?
馬には相変わらず弱く、蜀を見れば長槍が飛び出すつらい環境だと思ってたんだけど
個人的には軍師+7コス単色に未開封1パックとかならいいのにと思うんだけど、どうだろう。
>>588 ごめん仕事上の知識だけで、そこまで詳しく無いんだ。
>>574 呉の叩き行為を叩いた所で呉にとっては痛くも痒くもない
呉のカードそのものを叩いたら修正やら何やらで痛いと思うがな
>>593 呉ですら手腕以外槍か騎馬というのも珍しくない
今すごい厨デッキ考えついた!
忠義関羽に桃園!そして受け継ぎし!!
武力26でケニアだが決して総知力も低くなく開幕から押していける!
しかも全員募兵持ちでローテーションを組むことで落ちなくさせることができる!
その上強力な号令持ちが三人そろった!
それぞれ忠義は士気の余ったときに打っておき、
MAXまで溜まればここからが勝負!
受け継ぎしで攻め上がり→桃園!!
忠義で事前に兵力が溜まってる上にみな元から高火力!
そして桃園!相手は落城する!!!
すばらしい…開幕だけでなく終盤でも強いという…
三国志大戦.net見てて気付いたけどさ
呉の勝率終わってるな
弓は言われる程弱くは無いよ?
「乱戦は紙」とか負けの言い訳が欲しい奴が残した言葉だから無視してOK
他のシミュゲーを引き合いに出して「弓がどうのこうの」言うのは笑止
何もわかっちゃいない
>>597 残りの2.5コスはうまく使いなよ
士気軽めな計略入れれば
ただ桃園+八卦で十分な気もする
Rキョチョとかゴミクズはいらねーからとっとと2.5武力10馬だせや
>>598 呉が弱いんじゃなくて使い手が弱いんじゃねーの?
って魏、蜀の方々は言ってたねw
無理糞に理由を付けて叩きたいらしい
>>593 集中砲火の威力が全盛期の物に戻ってるんだぜ、弓の強さを支える要素が復活したのだ。
手腕→普通だがややパワー不足
麻痺矢→今回計略要員が軒並み馬槍
孫武→陣略系と相性わるし
粘り→強いがメタられはじめた
天啓→本命だが再起必須
まぁやるなら天啓か粘りだろうが正直夢が無い
じゃあ呉のデッキで勝ち上がってみせろよ!
あ、fanさん呼んでないですやめて
環境とかも考えるとどうなんだ
>>602 そうやって他国に擦り付ける行為が反感を買ってるだと思うぜ?
陣略上手く絡めてくる麻痺矢デッキ使いは手強い印象だな。
たまにしかマッチしないけど。
弓の威力は上がってない。
槍撃、突撃の威力は上がった。
相対的弱体化ってやつだな。
弓ダメ自体はむしろ下がったんじゃないの?
タゲ集中させたときの補正もゆるくなったっぽいけど
そこに三つのモンスターボールがあるじゃろう
まごさく 槍ポケモン 呉属性
リョフ 馬ポケモン 群属性
キョチョ 弓ポケモン 魏属性
>>611 号令撃たない
高めで打たれたらしゃーなしで雲散
>>609 収束弓の威力がかなり上がってるよ。
武力4と5で射ったら武力9になるんじゃね?
ってくらい減る。
ID:SD8ZGcHE0は呉の印象下げるだけだからもうしゃべるなよw
工作員か?
まあ一方的にダメージ与える弓が弱めに設定されるのは普通だよね