ガンダムカードビルダー0083妄想スレ Part3

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1ゲームセンター名無し
こんなメカが欲しい。 こんなキャラを出してくれ。
ていうかとりあえず俺設定を聞いて欲しい。

本スレでは語れないそんな想いを熱く語る為の隔離スレ。
本スレで過度の妄想を垂れ流している酸素欠乏症患者が居たら、このスレに誘導してあげてください。

「父さん・・・酸素欠乏症にかかって・・・」

公式サイト: ttp://gundam-cardbuilder.com/

GCBまとめサイト(妄想する際の参考に)
ttp://www.4mbs.net/cardbuilder/
ttp://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php

前スレ
ガンダムカードビルダー0083妄想スレ Part2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1183753095/

過去スレ
ガンダムカードビルダー0083妄想スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1174313897/
2ムスカ:2007/12/11(火) 13:02:50 ID:PZKL/LjN0
.     /  ,                \
    /   / l                 ヽ
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 レ'、,  |      ,:r'"''‐ `'゙、  ,、‐‐、      l
   ゝ」、 、 , ,、‐''゙゙、゙'、-――t'''/ / l     |
    ,ゝ‐、_,',.  ' ,O 〉     V .( ゙, j     i
    ',.ヽソ. '、,,、 -'"       / /     j
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      l` `      、     i'" ゙ヽ、,/
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        !、     /  ,、r'"   /      /`'ー-
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          く  .Y'"   .,、r'"/      /
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     ,、 - ''"´ ̄ ̄`゙i zz,,,/ \
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ラピュタ王、ロムスカ・パロ・ウル・ラピュタが2get!

前スレ>>1000
妄想スレは滅びぬ!何度でもよみがえるさ!
3ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 16:38:09 ID:EhZyboIDO
>>1乙、そして前スレの999と1000は氏ね。妄想兵が遭難しとるじゃないか!
4忘れられたテンプレ:2007/12/11(火) 23:01:55 ID:w+HGF5KN0
妄想用フォーマット

【キャラ名】
【コスト】 【レアリティ】
【出典】
【射撃】 【格闘】 【回避】 【覚醒】
【ランク】パイ /艦長 【母艦搭乗時補正】
【特殊能力】

【メカ名】
【コスト】 【レアリティ】
【出典】
【HP】 【機動】 【防御】 【出力】
【攻撃重視】
【防御重視】
【機動重視】
【特殊能力】

【武器名】
【コスト】 【レアリティ】
【出典】
【特殊能力】

【カスタム名】
【出典】
【コスト】 【レアリティ】
【テキスト】
5ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 11:22:31 ID:4472c6oQ0
>>1
有り難うございます。自分もやって見ましたが、だめでした。
6ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 22:27:51 ID:q/p//Nq/0
【メカ名】アッグ(ランバラル専用機)
【コスト】130
【レアリティ】UC
【出典】SDガンダムスカッドハンマーズ
【HP】13【機動】20【防御】8【出力】13
【攻撃重視】6連装ミサイルポッド(6/24)
【防御重視】レーザー・トーチ(1/5)
【機動重視】大型ドリル
【特殊能力】アンプッシュ
      【防御重視】シールドをダメージ貫通

最初の妄想がこんなんですまん。
7ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 03:15:19 ID:uwyzR/YIO
>>6
機動重視が怖いw
8ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:03:11 ID:xVHOSrtBO
【キャラ名】エルピー・プル
【コスト】100【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダムZZ
【射撃】22【格闘】10【回避】18【覚醒】25
【ランク】パイB/艦長E【母艦搭乗補正】命中↑回避↑
【適正機体】キュベレイMKU
【特殊能力】NT、研ぎ澄まされた感覚(テンションMAX時、敵からのロックオン速度が下がる)
お前なんか嫌いだ!(味方機が撃墜される度に回避、命中がアップする。)

【機体名】キュベレイMKU(プル専用)
【レアリティ】R【コスト】450
【HP】24【機動】24【防御】20【出力】28
【装備スロット】なし
【地形適性】宇宙◎コロニー可空中×地上△砂漠▽森林▽冷地▽水中▽
【攻撃重視】ファンネル 6/18(1つのサークルにつき2)
腕部ビーム・ガン 3/15
【防御重視】腕部ビーム・ガン 1/15
【機動重視】ビーム・サーベル
【特殊能力】NT以外搭乗不可、攻撃重視ボタン長押しで武器の切り替え可能。
9ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:29:43 ID:zc0V1JLO0
>>8
コスト100でそれはお徳でしょ。
10ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:42:42 ID:QrUmAlDs0
【メカ名】 フルアーマーガンダム(タカシ・キタモト専用)
【コスト】290【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン
【HP】26【機動】10【防御】27【出力】21
【攻撃重視】2連装ビーム・ガン(2/12)
【防御重視】キャノン砲(2/8)
【機動重視】格闘
【特殊能力】脱出機能(脱出後:フルアーマー・ガンダム)
      強制分離(攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動)

武器スロはデフォルトと同じ
ゲームのイメージを基にデフォルトよりもっさりした機体に、
後強制分離も追加…、で分離後が

【HP】18【機動】20【防御】17【出力】21
【攻撃重視】 2連装ビーム・ガン(2/12)
【防御重視】 頭部バルカン砲(5/15)
【機動重視】 格闘

攻撃重視の弾数は分離前と非共通。
ゲーム中ではバンバン動きまくってビームガンをぶっ放していたので
それにあわせて武器とステータスを調整、
強いけどコストパフォーマンスは悪いです。
11ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 12:47:15 ID:JzlDEd960
【キャラ名】 ウモン・サモン(16歳)
【コスト】 110 【レアリティ】 C
【出典】 機動戦士クロスボーンガンダム スカルハート
【射撃】 17 【格闘】 14 【回避】 11 【覚醒】 20
【ランク】パイ B /艦長 E
【特殊能力】 NT 伏兵
適性はボールとジム。

伏兵リュウが100なことを考慮しましたがまだ壊れでしょうか
12ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 01:51:15 ID:QhLbaGV80
>>1乙!
【カスタム名】特攻
【出典】 機動戦士ガンダム
【コスト】65【レアリティ】 UC
重症リュウさんが特攻を仕掛けたときをイメージ、すでに伏兵があるが。
効果は自機に対する敵からの攻撃の回避率がダウンする代わりに、こちらの攻撃のクリティカル率アップ。
ただし回数(時間経過?)を重ねるごとに増減の割合は広がっていく。(元の値の1.1〜1.5倍を想定)
デメリットが足りないのなら、追加でHP(割合)減少。
壁役、格闘要員、後方要員どれでも扱える代わりに、いつかは落とされる諸刃の剣。
13ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 01:59:42 ID:QhLbaGV80
>>12
あ、でも下手したら旧軍の特攻を美化してしまうことになるのか・・反省
自己レス。さすがにやりすぎたかもしれない
このカスタム案の名称を変更するとしたらどんな感じでしょうか
14ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 02:05:47 ID:HBjGhhL70
陸ガンWRにより第三の武器が所持可能になったから、こんなのを考えてみた。

【カスタム名】コンテナ収納
【出典】機動戦士ガンダム第08MS小隊
【コスト】60 【レアリティ】 R
【特殊能力】
■予備ウェポンを登録可能、最も右端のカードが対象。盾以外の手持ち武器のみ有効
■但し、メカの移動系特殊能力が無効になる。(例:高速移動、ユニポ)

宇宙でも使用可能なWRで良し!と思いきや、
機動力低下じゃ面白くないためGP泣かせなデメリット付き。
15ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 02:09:04 ID:trLe0ULJP
>>14
GP02BB+ビーマシ+コンテナ+核バズ+メットガトー

こええwww
16ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 02:12:35 ID:HBjGhhL70
>>15
自分の提案に対して言うのもなんだが、確かにこええwww
しかしサブパイ忘れてるぞ、って益々こえe(ry

コスト上げた方がいいかな?

17ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 12:21:19 ID:DW5B4Tvd0
>>14
それ楽しそうだな、もしくはGP02A+ビーマシ+コンテナ+ハンマーガン+メットガトーとか
核と思わせてハンマーだったり。
18ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 13:27:39 ID:bP6Y47DY0
初めてこのスレに来てカキコ。
ガイシュツ?
そんなの(ry

こんな仕様どお?

ビルダーの8サテの内、横1列4サテを使い1チームを組んで1人1機を登録して他のゲーセンのチームと対戦。
オンライン上でチームを組む事も可能。
名づけて
特殊作戦「戦場の絆戦」

コスト、母艦、同一キャラの登録、サテがなかなか空かなくなる事等など問題山積みなので
本スレに書くと叩かれまくりそうだからこっちに書いてみた。

…て事を、ビルダー友達が言ってた。
19ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 23:58:59 ID:PQZrDkYJ0
>>18
面白そう。対戦だけじゃなく、協力ってのが良いね。
あと、その際に気になるのが以下の二点

・部隊編成とは違うコスト値にしないと皆高級機のみになりかねないな。
それに階級反映だと、最初っから使う人も多そうだしね。
・全国対戦での通信が複雑になることもさておき、誰かしら欠員した場合の対処。

自分のアイデアとしては、
・部隊編成コスト(階級)とは違うプレイヤーレベル(NT指数?)を導入
・VSシリーズ風に、コスト&修理時間半分のオーパイよりマシな技量の量産MSが欠員分として登場。
 対戦相手無しの場合は、CPU側がサイド3の特殊部隊みたいに強編成をランダムで登場。

そんなのを考えたけど、どうかな?
20ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 02:34:48 ID:XbnPCcgfP
ストーリーモードっていうか、ミッションバトルとか搭載されたら面白そうだよね
対CPUだけど、凄く厳しい条件の闘いで勝てたら昇進可能とか
でも台の回転のことを考えると長ったらしくならざるを得ない戦闘以外のモードは搭載されないんだろうなあ。
21ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 18:32:05 ID:CVwl4jHfO
ミッションモードみたいなのは欲しいよな('A`)

ユウ+BD1でミサイル基地フルボッコにしたり
ライノサラスにファング2・3がフルボッコされたり



誰も全国やらなくなるからダメですかそうですか(´・ω・゙)
22ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 02:04:19 ID:PP2zD09T0
>>21
だいぶ前に特殊施設撃破戦みたいなのが挙げられてたな。

サイド7でGトレーラーぶっ壊したり、一定時間守ったり。
青葉区で勝手に動くスペースランチを保護したり、
衛星軌道上で陸ザク+HLVを一定個数以上守るとか、
ルウムでシャアのザクより先に敵の母艦をヒルドルブで撃破するとか、
アリゾナ砂漠で試験データを収集するとか。

発動条件は特定の戦場に特定のパイロットと機体、場合によっては特定の僚機で特殊部隊戦みたく発動とか
23ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 03:01:33 ID:p7Ts2rkl0
>>21
確かに特殊な作戦っていう形式は見たことあるな。
他にもブリティッシュ作戦で一定時間コロニーを防衛して、
連邦はジオン母艦やMS振り切ってコロニーにダメージ与えることで
ジャブロー行きの軌道をズラすって作戦。面白そうだったな。

あと誤植なのは明らかだから野暮なツッコみもあれなんだが…
>ルウムでシャアのザクより先に敵の母艦をヒルドルブで撃破するとか、
吹いたw
24ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 08:51:00 ID:7rBRZPdLO
あとはアイマスや三國志みたく
チーム(師団)の結成機能やりたいなw


それはさておき
こんなカードを考えてみた

カード:ネットガン
レアリティ:C
出典 :機動戦士ガンダムMS08小隊
コスト:20


本作だとアプ2に対して使ったが
GCBだとどうかのぉf^^;
25ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 09:10:13 ID:7rBRZPdLO
あとはゼータだけど
こんなの考えてみた


パイロット:カツ・コバヤシ(UC)
出典   :機動戦士Zガンダム
コスト:70
射的:12
格闘:12 回避:10 覚醒:15
NT:有り

特殊能力:先走った行動、弔い合戦
最前方に配置時にテンション上昇
また、自機が撃墜されると
仲間のテンション上昇

適正:○Gディフェンサー、○ネモ、○メタス、▽ガンダムMK2


相性
▽カミーユ・ビダン
26ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 11:11:48 ID:RBHLqMCfO
いまポケ戦見てるんだが、ケンプって手にもってる他に腰にもショットガンもってない?

てかケンプにショットガン持たせようとしたら盾なしになっちゃうのはなんときしてほしいな。
27ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 13:15:28 ID:wmMYQhqJO
>>26
その願いを具現化してみた。
【カード名】ケンプファー(完全武装仕様)
【レアリティ】R【コスト】290
【出典】機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
【HP】12【機動】17【防御】7【出力】21

【機動重視】チェーンマイン(対艦・1/1)ビームサーベル
【攻撃重視】ショットガン(2/6)ジャイアントバズ×2(1/6)
【防御重視】シュツルムファウスト×2(1/1)

【特殊能力】予備弾装・高速移動(一定時間、初交戦まで※ビーム兵器装備時は無効)・攻撃重視時、攻撃実行長押しで武装(ショットガンとジャイアントバズ)変更

武器スロットはBのみ一番スロット。Aは無し。

ちょっと機動を下げてみた。あと、チェンマは当たったらその後はサーベル。ちょっとコストパフォーマンスよすぎか・・・?
28ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 13:16:19 ID:9eFeY4SM0
ケンプはストックつきショットガンを手に持ち、腰にストックなしのショットガンを持ってます。

ストックつきはリーア軍とガンキャノン量産型を撃墜したところで弾切れ。
右背部のジャイアント・バズは橋の下にいたジムスナイパーを撃破したところで弾切れ。
左背部のジャイアント・バズはGルームに穴を開けたところで弾切れ。
ストックなしショットガンはチョバムアレックスに2発ほど打ち込んで弾切れになってます。
29ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 15:20:53 ID:UQ0j2zI/0
>>27
今のケンプファー(フル装備仕様)のパラは、170 14 17 9 21 だから、
それを基準に考えたほうがよろしいかと。

>ちょっとコストパフォーマンスよすぎか・・・?
スロットが1つしかないため予備弾装がほとんど生かせない点や、
チェーンマインを使い終わってからでないとサーベルが使えない点(二重格闘にはならないけど)、
武器の切り替え等にコストを取られすぎ(50くらい?)な点
あと、ミーシャを搭乗させるとコストがぴったり400になってしまう点を考えると、
むしろ使い勝手もコストパフォーマンスもかなり悪い部類のように思う。
レンジによってバズーカとショットガンを使い分けられるのはかなりの強みなんだけど。

チェーンマインを外して両手のスロットを空け、コストも下げたほうが
原作再現的にもゲームでの使用的にもいいんじゃないだろうか。
30ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 15:44:08 ID:puIcWgw90
>>27
あのときはチェーンマインはトラックに積んであって持ってないし、なしでコスト下げれば?
31ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 17:57:34 ID:wmMYQhqJO
>>29>>30
アドバイスどもです。
今のカード群見てるとフルケンプのコストパフォーマンスって良すぎかなと思ってたんですが・・・
修正版でございますー

【カード名】ケンプファー(完全武装仕様)
【レアリティ】R【コスト】240
【出典】機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争

【HP】12【機動】16【防御】7【出力】21

【機動重視】ビームサーベル
【攻撃重視】ショットガン(2/6)ジャイアントバズ×2(1/6)
【防御重視】シュツルムファウスト×2(1/1)

【特殊能力】予備弾装、高速移動(一定時間・初交戦まで※ビーム兵器装備時は無効)、攻撃重視時攻撃実行ボタン長押しで武装変更

武器スロットはAB共に一番のみ。ホントはウェポンラックでも搭載させてチェンマ再現しようかと思ったけど却下。さすがにヤバいだろうとwww
あと、コストはテトラほどではないけど充分それくらいの脅威になるだろうと思い、同じコストの240。
32ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 19:25:10 ID:cqIEKPswO
【キャラ名】タムラ
【コスト】20 【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム
【階級】司厨長
【射撃】2【格闘】2【回避】2【覚醒】20
【ランク】パイD /艦長D 【母艦搭乗時補正】補給↑
【特殊能力】 塩が足りないのですが
 自軍の塩が少なくなるほど、移動速度、回頭速度、攻撃力、防御力、命中率、回避率、テンション上昇速度、クリティカル発生率、ロックオン速度がアップする(最大×9)。

塩を求める余り、修羅となったタムラさん…
33ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 21:15:26 ID:CSg+1Exn0
【妄想内容】 カードビルダー全国大会
【コスト】予選はリアルコスト\1500
【レアリティ】年二回
【出典】 機動戦士ガンダムカードビルダー
【予選開催地】近くのゲーセン
【地域予選開催地】札幌、仙台、東京、名古屋、大阪、広島、香川、博多
【本戦開催地】東京
【優勝者には】栄誉とレアとカードビルダー一年分。
【副賞に】デスノ、GJ、日経の記事でのアルバイト。
【さらに】おにゃのこビルダーがゲットできるかも?
【厨デッキで戦うと】DQNスレの生きた伝説になる。専用スレ立てられる。
【特殊能力】
全体のレベルが上がる、新規ユーザーが増える、カード単価が安くなる?
三国の厨プレイヤーが流出するかも? ゲームレベルは格段に上がる
34ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 23:05:20 ID:WV6CuvnV0
【メカ名】 ゲルググキャノン(ジョニーライデン専用機)
【コスト】220 【レアリティ】UC
【出典】 MSV
【HP】19 【機動】17 【防御】19 【出力】21
【攻撃重視】ビームキャノン
【防御重視】ビームキャノン
【機動重視】ビームナギタナ
【特殊能力】 固定武装赤青盾貫通
ロングレンジスコープ

【キャラ名】 ジョニーライデン
【コスト】120 【レアリティ】UC
【出典】 MSV
【射撃】23 【格闘】20 【回避】同じ 【覚醒】同じ
【ランク】パイA/艦長E
【特殊能力】
真紅の稲妻
同性能
閃光の一撃
敵を撃破するたびに攻撃力と命中率が上昇する



マジでゲルキャは欲しい
35ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 23:06:16 ID:WV6CuvnV0
【機動重視】ビームナギナタ
ですた
36ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 00:02:59 ID:nCMSICYjP
>>24
リメイク

【武器名】ネット・ランチャー
【コスト】60 【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダムMS08小隊
【攻撃力】10【命中率】18【消費出力】1【耐久力】1
【特殊効果】遮蔽物越しに攻撃可能 攻撃が命中した敵の移動速度・回頭速度を低下

当たると、田代食らった時のような感じになり、移動回頭が大きく下がる。
デンドロ・GPへのメタとなるかも。
結構アプが衝撃食らってたっぽかったのでダメージもある程度通るようにしたが、スタグレ程度でもいいかもしれない。
このまま攻撃10でいくなら両手持ち専用が妥当だろうか。
攻撃範囲は攻撃重視でレールキャノン赤、防御重視で180mm赤と同程度。
劇中での使用が一回のみなので「ガンダム世界で貴重なものはレアリティが高い」の法則でUCにしてみた。
37ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 00:43:16 ID:gHRmncm30
>>24 オイラもリメイク

【武器名】ネット・ランチャー
【コスト】35 【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダムMS08小隊
【攻撃力】4【命中率】16【消費出力】1【耐久力】1
【攻撃重視】ネット(1/1)
【防御重視】ネット(1/1)
【特殊効果】遮蔽物越しに攻撃可能 攻撃が命中した敵の機動力低下

出ても、命中率の良い連邦版スタングレになると思う・・・
38ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 05:20:14 ID:P2E66a0lO
【カード名】ザクU後期型(フル装備仕様)
【レアリティ】UC【コスト】170
【出典】マスターグレード
【HP】12【機動】9【防御】12【出力】8

【機動重視】ヒートホーク
【攻撃重視】脚部3連装ミサイルポッド(3/15)ザクバズーカ(2/6)
【防御重視】シュツルムファウスト(1/2)

【特殊能力】予備弾装・攻撃重視時、攻撃実行長押しで武装変更
39ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 08:05:39 ID:6ABwjJhjO
いやゲルキャより

【高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機ビーム・ライフル装備)】
【コスト】240
【レアリティ】UC
【出典】MSV
【HP】19 【機動】18
【防御】19 【出力】21

【機動重視】 ビーム・ナギナタ
【攻撃重視】 ビーム・ライフル(3/9)
【防御重視】 ビーム・ライフル(1/9)
【特殊能力】固定武装赤青盾貫通

これだろ
40ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 14:55:24 ID:G6/iBD4yO
【カード名】量産型デンドロビウム
【レアリティ】C【コスト】380
【HP】26【機動】21【防御】4【出力】21
【機動重視】大型ビームサーベル
【攻撃重視】MMミサイルポッド(16/80)
メガビーム砲(1/6)
【防御重視】フォールディングバズーカ(2/8)

【特殊能力】側後方減水なし・ビームバリア・量産化計画
41ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 15:54:58 ID:EVS7bE/80
>>40
ユニポって多分ステイメン時だと思うけど、魅力的且つ恐ろしいな。
コスト削減してるのに特殊能力も武器もろくに劣化してないからな。

自分だったら、こんなのを。

【メカ名】 GP03S ガンダム試作3号機&ウェポンシステム
【コスト】R 【レアリティ】480
【出典】 GUNDAM FIX FIGURATION
【HP】19 【機動】19 【防御】1 【出力】 23
【攻撃重視】 メガ・ビーム砲(1/3)、 MMコンテナミサイル(12/48)
【防御重視】 フォールディング・バズx2(2/8)、 ロング・ビームライフル(1/1)
【機動重視】 大型ビームサーベル
【特殊能力】
■脱出機能(但し貫通弾無くてもステイメンにもダメージ)
■(脱出前のみ)ビーム・バリア
■(脱出後のみ)盾無し、側方後方移動時の速度減衰なし

つまりはMAというよりもデフォでドダイを背負ったMSみたいな感じか?
なので、ステはどちらかと言えばステイメン寄りにして手を加えてみた。
剥き出しの武器を背負ってて脆そうなので防御はデンドロ(脱出後はステイメンと同じ)
更にデンドロの四角いデカいエンジンが小さいため出力も弱めと見て機動も低め。
42ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 18:00:13 ID:xK2mdydSO
カードとは違うが台詞の妄想はどうだろう?
アムロがシャアに対しクリ「シャア!!覚悟!!」に
シャアがセイラの攻撃を回避時「アルテイシアか…?」
予備戦力なしでラリーが撃墜された状態でアニッシュのクリ時「ラリー…お前への手向けだ。受け取ってくれ…」
ニナがガトーにクリ時「ガトー!!もう充分でしょ!?こんなことはもう止めて!!」
43ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 18:21:32 ID:PnFX0HDgO
>>41
GFFのはどちらかといえば陸ガンウエポンラックみたいな感じだから脱出はできないんじゃないか?
パラはステイメンの機動を大幅に下げてかわりにビーバリ搭載みたいな感じかな。
44ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 19:37:45 ID:6ABwjJhjO
じゃあジョニーVer2のクリティカルのセリフは
「俺は俺の誇りのために戦う」だな
45ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 19:38:06 ID:KINx0PYi0
【キャラ名】 ハマーン・カーン
【コスト】 130
【レアリティ】 R
【出典】 アクシズのハマーンさん
【射撃】 17 【格闘】 21 【回避】 9 【覚醒】 25
【ランク】パイ B /艦長 C
【特殊能力】 NT シャアへの思い(シャアが戦場にいるとテンションアップ)

うけねらいでw
46ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 20:01:21 ID:KpZ/DUyxO
>>45
NTのクセに避ける気ねぇwww
じゃあ俺もネタで。

【カード名】Bガンダム
【レアリティ】C【コスト】90
【出典】バカがボオルでやってくる!
【HP】9【機動】3【防御】13【出力】5

機動重視:岩当て(2/2)
防御重視:頭のキャノン(1/6)
攻撃重視:頭のキャノン(2/6)

【特殊能力】NT専用、脱出機能(脱出後はボール)、伏兵


無駄な能力が大量についたボール(通称バカボオル)www
NT専用なのはNTでもないとバランス悪すぎて扱えないからです。
47ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 22:23:18 ID:/Q4uJfFV0
>>45
特殊能力は

死角からの一撃
ハードタックル

の方がいいw
48ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 00:02:30 ID:02Ce/MeJ0
【ゲーム名】ガンダムカードビルダー0087〜Ζの鼓動〜
勢力が「アクシズ(ジオン残党軍)」「エゥーゴ」「地球連邦軍」「ティターンズ」の4勢力に変更。
旧連邦軍将兵は連邦軍残留、ティターンズ入隊、エゥーゴ参加のいずれかを、
旧ジオン将兵はジオン残留、連邦軍入隊、エゥーゴ参加のいずれかを選択する。

【勢力説明】
【ジオン】ジオン公国の残党軍。初期はティターンズや地球連邦への破壊工作が主な作戦となり、
     アクシズ帰還後はその尖兵として活動することになる。
     使用可能なカードは旧ジオン系すべてとアクシズ。またザビ家や、
     ジオンに高い忠誠心を持つキャラクターはこの勢力でのみ使用可能だ。
     一部のエゥーゴのキャラクターカードも使用可能だとか・・・?

【エゥーゴ】連邦軍の左派勢力や旧ジオン軍関係者、反ティターンズ感情を持つ一般市民などが集う反地球連邦組織。
      もっとも多数の勢力が集うだけあって使用可能なカードも豊富。
      旧地球連邦軍、旧ジオン軍のほとんどのカードが使用可能。さらにエゥーゴ系カードも使用可能。
      一部の現地球連邦軍キャラクターとジオン軍キャラクターが使用できない。

【ティターンズ】ジャミトフによって設立されたエリート部隊。しかし反地球連邦分子を叩き潰すことを真の目的としている。
        入隊条件が厳しい分、使用可能なカードも少なめ。旧連邦軍系カードとティターンズ系カードのみ。
        さらに地球出身でないキャラクターやジオン系カードは一切使用できない。
        ただし追加カードは種類も性能も優れたものが多い。

【地球連邦軍】以前の地球連邦軍に加え、投降したジオン兵たちによるサイド3防衛隊などからなる。
       旧連邦系、旧ジオン系カードに加え、新たな地球連邦軍の兵器とキャラクターが使用可能。
       使用可能なカードは多いが、新カードの種類は最も少ない。
49ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 01:28:25 ID:ooNPQVNN0
>>47
それいいな。ハードタックルしまくってたけど全部かわされてたな
でも敵味方どっちでもシャアいるとテンションアップは外せない
コスト150で両方入れるかw
50ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 03:36:28 ID:TSqjZMPl0
【メカ名】 ゲルググ高機動型 (パープル・ナイトメア部隊仕様)
【コスト】 190 【レアリティ】 UC
【出典】 電撃ホビーマガジン2003年2月号の空山竜司氏の作例 DEEP PURPLE"NIGHTMARE"カラー
【HP】 19 【機動】 20 【防御】 20 【出力】 21
【攻撃重視】 -
【防御重視】 ビーム・ナギナタ
【機動重視】 -
【特殊能力】 -

いや、まじでヤフオクで見つけてめっさかっこよかった
51ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 15:06:50 ID:vq++8Fjj0
>>18に触発されて今思いついた特殊戦
【小隊撃破戦】
ようするに予備戦力無しの3vs3
コスト設定は全階級1100(艦長含む)
登録出来るのは機体3機+艦長のみ(3機未満4機以上は不可)
戦闘機や戦車などは登録不可、つまり機体はMS、MAのみ登録可
オーパイも不可

08やら戦記、WDがMS3機編成なので考えた

普通だったわ
52ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 00:52:39 ID:/eUEshIH0
>>43
指摘dクス。
なるほど…確かに、MA扱いにするにはMSが剥き出しだし、ウェポンラックの変形と思うとそれっぽいな。
ただ、個人的には攻撃受けてデンドロのコンテナが破損した様な雰囲気で
固定武装も壊れないかなと思って脱出機能を考えてたんだが…
体力が倍になるからやはりやめて、43の意見を含めて改訂してみた。

【メカ名】 GP03S ガンダム試作3号機&ウェポンシステム
【コスト】R 【レアリティ】480
【出典】 GUNDAM FIX FIGURATION
【HP】20 【機動】12 【防御】14 【出力】 23
【武器装備欄】A:1、2 B:1、2
【攻撃重視】 メガ・ビーム砲(1/3)、 MMコンテナミサイル(12/48)
【防御重視】 フォールディング・バズx2(2/8)、 ロング・ビームライフル(1/1)
【機動重視】 大型ビームサーベル
【特殊能力】
■ビーム・バリア  ■実行ボタン長押しで武器切替

バーニアのサイズとバランスが不均一なので、ユニポ効果は解消。
終ガンと比べて武器多くてビーバリ付き。しかし、脱出機能が無い上動きはもっさり。
これでコスト+80は安いかどうか……?
53ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 01:12:07 ID:N/SYhAu60
ぶっちゃけ、ユニポも無くてこの機動力と装甲ならこのコストは正直ビミョーだと思う。
デンドロの高火力はあの機動が合って生かされてると思うし、接近戦に持ち込まれたら瞬殺されそう・・・
54ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 01:40:52 ID:/eUEshIH0
>>53
そんなこともあって【武器装備欄】を設けることで、
02盾とかジムライフル、好きな武器を揃える事で
近距離攻撃や敵の実弾攻撃にも対応できる仕様を考えてみたけど…
…やっぱ装甲は低く見すぎたかな?指摘dクス。
55ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 03:49:34 ID:zJDPfxeXO
>>52
俺だったらこうするね。

【メカ名】 GP03S ガンダム試作3号機(ウェポンシステム仕様)
【コスト】600
【レアリティ】Rか、高級品用プロモカード
【出典】 GUNDAM FIX FIGURATION
【HP】20【機動】14【防御】18【出力】23
【武器装備欄】なし
【攻撃重視】メガ・ビーム砲(1/3)MMコンテナミサイル(12/48)
【防御重視】フォールディング・バズx2(2/8)
【機動重視】大型ビーム・サーベル
【特殊能力】
■脱出機能■ビーム・バリア■実行ボタン長押しで武器切替

脱出後は武装はビーム・ライフルとビーム・サーベルの固定武装のみ。盾付き。ユニポ付き。
要はFAとガンダムMAを足して2で割ったみたいなもの。ステイメンには武器つけられないから青→赤で大ダメージ有。
利点はデンドロより総コストが安く済む点。欠点は機動力と脱出後の立ち回りだね。
56ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 13:49:47 ID:DCIxzzswO
>>55
防御18って高すぎない?一応MAで脱出持ちなんだし、もう少し低くてもいいような。
つかそんな硬いデンドロいてもイヤwww
57ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 16:01:18 ID:zJDPfxeXO
>>56
いやウエポンシステム付きステイメンはMAでなくMSだろ?
大丈夫、回頭死んでて足遅い。しかもユニポなしで盾装備できない。カスタムカード無しではデンドロビウム以下の強さだよ。
58ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 18:56:07 ID:DCIxzzswO
>>57
なるほど。文字通り戦略兵器と化すわけか。確かに面白いな。なんかビグラングみたいだ。
つーわけでビグラング作ってみた。

【カード名】ビグラング
【レアリティ】RorLE【コスト】650
【出典】MSIgloo
【HP】25【機動】13【防御】12【出力】25

【機動重視】ボール投げ(2/2)、クロー
【防御重視】ミサイル(4/20)
【攻撃重視】メガ粒子砲(1/3)

【特殊能力】母艦機能、ビームかく乱幕(1/3)

母艦機能はそのまんま、近くの味方機の回復(ビグラング自身は不可)
ビームかく乱幕は感じとしては煙幕。ただし、煙幕内にいる全てのユニットはビームコートの効果つき。
59ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 22:56:06 ID:OING6Hg2O
>>58
機動重視はクローだけでいいんじゃないか?ボール投げはソフィ姉さん+ドム系みたいに特殊演出で。
 
それと母艦能力は無いほうがいいかと。
それで、MSはもとよりノイエまで回復されたら相手詰みですよ。戦闘機とモビルポッド(オッゴとボール)のみに対象を限定したほうがいいんじゃないか?
60ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 23:41:38 ID:E9eywK9e0
>>58
攻撃重視はそれ+3連装大型対艦ミサイルが欲しいところw
61ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 02:08:48 ID:Zo2ZJ3+VO
【カード名】ビグラング
【レアリティ】R【コスト】500
【HP】27【機動】15【防御】5【出力】25

【攻撃重視】
大出力メガ粒子砲(1/3)、ガトリング砲×2(5/20)
(※攻撃実行ボタン長押しで切替)

【機動重視】
クロー・アーム(∞)

【防御重視】
ミサイル・ランチャー(8/24)
30連装ビーム攪乱弾発射機×4(4/16)
(※攻撃実行ボタン長押しで切替)

【特殊能力】
母艦機能(対象はオッゴのみ)
6258:2007/12/23(日) 02:16:12 ID:Oous0BhvO
>>59
ノイエはコストの問題で大将でもない限り無理だと思うので。
ただコスト無制限があるからMA不可にしたほうが無難かな・・・
MSはまぁ個人的な趣味でアリにしたいなぁ・・・

ボール投げはMA兼母艦のクセに格闘ってのもどうかと思ったので。
クローは今のヒート剣くらいの威力ってことでwww


>>60
それも考えたけど、さすがにそこまで威力あるのはどうかとwww
自分的には一回沈んでもOKで多少力がある母艦として考えた。
劇中でもビグロの性能台無しって言ってたしwww
63ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 02:42:05 ID:ZW8ONkI5P
【カード名】ライトライナー
【レアリティ】C【コスト】60
【出典】MS-X
【HP】5【機動】23【防御】1【出力】9
【地形適性】×可◎×××××
【機動重視】なし
【攻撃重視】バルカン砲(25/25)
【防御重視】バルカン砲(25/25)
【特殊能力】MS格納可能(ウェポンカードではなく、母艦の脱出艇のような感じで登録する。分類が「モビルスーツ」の場合のみライトライナーを登録可)
      強制分離(攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動)
【プロフィール】前線へのMS輸送に特化したドッキング型のサブ・フライト・システム。
        試作案のひとつで制作されていないとも、テスト品が少数生産され最前線において運用されたとも言われている。
【カード名】ガンキャノン量産型/LW(重力下仕様)
【レアリティ】C【コスト】120
【出典】MSV
【HP】19【機動】10【防御】18【出力】17
【地形適性】×可×◎◎○△▽
【機動重視】格闘攻撃
【攻撃重視】キャノン砲(4/20)
【防御重視】頭部バルカン砲(15/15)
【特殊能力】砂漠戦用MS(「踊る黒い死神」発動対象)
【適性武器】100mmマシンガン、シールド(ジム・コマンド)
【プロフィール】"踊る黒い死神"リド・ウォルフ専用のガンキャノン量産型。
        彼の所属していたアフリカ方面軍第六駐屯基地がジオン軍に襲撃され甚大な被害を被った際、
        リドは搭乗していた予備のガンキャノン量産型に黒い塗装を施して出撃し、多大な戦果を挙げた。
        のちに「踊る黒い死神」と評されたエースパイロットが誕生した瞬間であった。

レガシー読んだら欲しくなった。あれは砂漠△機動8の動きじゃないだろ常識的に考えて・・・
というわけで地上じゃ威力が減衰するビーム兵器は使わないだろうということとかを考慮したチューニングに。
ライトライナーは固定武装またはAスロット(MSの右手)に登録した武器のみ使用可能、とかも考えたけどパージできることを考えると強すぎか?
64ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 03:51:05 ID:RAQSvtjgO
とりあえず、マイ+ビグ・ラングの特殊演出を考えてみたよ。
 
 
 
 
 
・格闘時ボール二機以上をマルチロック(三すくみは無視)かつ、クリティカルで発動。
 
 
演出としては…
・ボール二機…一機をわしづかみにし投げ付けてゴン
・二機以上…その爆風に巻き込まれる感じ。MSもロックしていた場合はこれも巻き込まれる。
 
 
 
どんなもんでしょ?
65ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 04:15:06 ID:11JWsRyU0
【メカ名】ビグ・ラング
【コスト】430【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO 一年戦争黙示録
【HP】26【機動】16【防御】3【出力】30
【攻撃重視】大出力メガ粒子法 1/3+バルカン砲 5/25 攻撃実行ボタンを押し続けると、大型ミサイル 3/15(遮蔽物越しに攻撃可能)
【防御重視】ミサイル 8/32
【機動重視】クロー ∞
【特殊能力】ビーム撹乱幕散布 ビーム攻撃を3度まで防ぐことが可能。一度に240以上のダメージは貫通する。
      武器弾薬補給 自機の後方に長方形の補給スペース。味方に対して武器の修理と弾薬の補給が可能(機体の修理は不可能)
【適正パイロット】オリヴァー・マイ○

コストは「ビグロ+輸送部隊+ノイエの3分の1」
「輸送部隊を標準装備した速度の遅いデンドロ」がコンセプト
赤は大型メガ粒子砲はデンドロのメガ粒子砲を装備したビーバズサイサリス、さらにデンドロと同じく切り替えでミサイルに。
ミサイルはグレネイド系と同じ。1発につき120ダメくらい。
青はビグロと同じ。
黄はボール相手にクリティカルで止めを刺すと、つかんで放り投げてドッカーン


さて、寝るか
66ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 05:12:08 ID:+Cm06Bpt0
オイラも流れに乗って・・・

【メカ名】ビグ・ラング
【コスト】290【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO 一年戦争黙示録
【HP】30【機動】7【防御】1【出力】21
【攻撃重視】大出力メガ粒子法 1/5
【防御重視】ミサイル 8/32
【機動重視】クロー ∞
【特殊能力】ビーム撹乱幕散布 :制限有りのビームコート(6回で使用停止)
      母艦機能:後ろに母艦の黄色(範囲は○)に補給・修理
【適正パイロット】オリヴァー・マイ○

元々、ビグ・ラングにビグロと合体!したのは資源不足な為に緊急処置で仕方なく取り付けた未完成品と聞いたので、
ビグランがデンドロやノイエ以前に、でかいと言ってもビグザムよりコストが高いとは思えない。
コンセプト「ビグロに母艦の補給効果+劣化ビーコートがついた変わりに、脚が遅くて攻撃もビグロより少し強くなった」ぐらいで十分だと思うよ。
コレならマイ君でコスト395に抑えやすいですし・・・


おいらも寝よ。
67ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 21:30:21 ID:6wklQHOX0
流れを無視して

【カスタム名】飛行試験型
【出典】機動戦士ガンダム MSV
【コスト】60【レアリティ】UC
【プロフィール】
一年戦争時、MSの地上における機動性の低さを克服する一つの方法として、飛行能力を付加することが考えられた。しかし、自力での飛行を目指す試みの多くは失敗し、以後はドダイなどの航空機との連携が主流となっていく。
【使用効果】
MSに飛行能力を与える。ただし、移動速度・回頭速度・回避率がダウンする。
(空中適性が▽になり、他の地形適性を失う)

飛行可能という能力は、(グフフライトタイプのように本体の基本性能が最低クラスならともかく)高機動・高火力・高耐久・長射程のメカと組み合わさると非常に強力であるため、得られる適性を▽にした上でコストも重めに設定してみた(本来なら40以下が妥当)。
こうでもしないとグフフライトタイプの立場がないのもあるけれど、一方でとりあえずPジムとNBザクのコスト設定は何かおかしい。
68ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 08:44:51 ID:+FWYFCbAO
ビグラングを登録した場合母艦が無くなりビグラングが母艦になる。じゃだめかな?
69ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 10:36:15 ID:PoJZAIxnO
【複線母艦】ビグ・ラング
HP1300(母艦にしては低め)
機動A
機動重視クロー1/∞(命中率はパラ依存無しで一定確率)
攻撃重視メガ粒子砲1/∞
防御重視ミサイル6/∞
攻撃実行ボタン長押しでビーム撹乱幕散布。一定時間周辺のビーム系の威力が30%低下
70ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 00:04:48 ID:TqG+ut2W0
【カスタム名】金属疲労
【出典】
【コスト】30【レアリティ】 UC
【効果】 登録時のメカ(or武器)の使用コストが軽減される。←3割か4割ぐらい、端数切捨て
ただし防御力が減少(or戦闘毎にHPが減少or実弾が貫通)する。
(武器の場合:与えられるダメージ減少、
実弾兵器の時弾詰まりで攻撃できない時がある、
ビーム兵器の時出力不良で攻撃できないときがある)←1割か2割ぐらい

サーセン、核いっぱい使いたいんですwwwww
71ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 14:24:57 ID:EGEO3R7vO
まず無いでしょうシリーズ

【キャラ名】ランスロー・ダーウェル
【コスト】130 【レアリティ】UC
【出典】機動新世紀ガンダムX
【射撃】21 【格闘】20 【回避】23 【覚醒】23
【ランク】パイA /艦長B 【母艦搭乗時補正】命中↑↑ 回避↑↑ 補給↑↑
【特殊能力】前大戦の英雄 かつてのNT
敵を攻撃エリアに捉えると、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。
また、敵軍NTと交戦する度にクリティカル発生率がアップする。

【メカ名】ソードカラミティ
【コスト】290 【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダムSEED-MSV
【HP】20 【機動】23 【防御】19 【出力】23
【攻撃重視】グリップエンドビーム砲 3/9 スキュラ 1/1
【防御重視】マイダスメッサー 2/4
【機動重視】シュベルトゲーペル×2 パンツァーアイゼン
【特殊能力】■[攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通
■[機動重視]敵を自機方向に強制牽引(※一定時間後に効果消滅)
[攻撃重視/機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると武装変更可能
72ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 17:05:19 ID:La+sV8JyO
73ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 22:05:25 ID:QinjhyuT0
まず無いでしょうシリーズ(笑)
74ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 22:27:53 ID:EGEO3R7vO
>>73
そうでも言わなきゃ『でねぇよ』って叩くだろ?種ってだけで拒絶反応おこす奴もいるし
75ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 22:30:01 ID:SIFjo0K+O
まず無いでしょうシリーズ
【キャラクター】東方不敗
【コスト】160【レアリティ】レジェンド
格闘30射撃17回避30覚醒18
特殊能力
流派東方不敗:メカニックをセットしていない場合、生身で出撃する。
明鏡止水:テンションが普通の時に敵の攻撃を完全回避する
76ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 22:41:20 ID:2WL6G2BeO
空気読めない奴多すぎ
77ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 23:03:01 ID:+H2FagnS0
ID:EGEO3R7vO
ID:EGEO3R7vO
ID:EGEO3R7vO
ID:EGEO3R7vO
78ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 23:04:46 ID:Ok31y6IT0
これが、携……帯…?
79ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 23:34:44 ID:SIFjo0K+O
まず無いでしょうシリーズ
【メカニック】HLV
【コスト】200
HP15
機動1
防御1
出力1
脱出機能搭載(パージ可能)降下パック
武装無し
80ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 03:11:53 ID:gFvL1k/UO
意外と出そうでしょうシリーズ

【メカ名】ガンダムEz8
【コスト】150【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム第08MS小隊
【HP】17【機動】14【防御】17【出力】21
【攻撃重視】胸部バルカン砲
【防御重視】頭部バルカン砲
【機動重視】ビーム・サーベル
【特殊能力】タクティカル・リロード、固定シールド装備

参考は震える山前編。
81ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 03:55:25 ID:pgYhwUYFO
じゃあノってみた。あるあr・・・ねーよシリーズ

【カード名】ザクUS型
【コスト】120【レアリティ】NEYO
【HP】13【機動】10【装甲】13【出力】15

【攻撃重視】上司(ゲルググ)に土下座
【防御重視】部下(リックドム)のイビリ
【機動重視】整備士(ザクT)と呑む

【特殊能力】ジャブロー栄転(左遷とも言う)



【出典】ガンダムさん






後悔している。反省はしていない。自重もしない。
82ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 08:02:07 ID:+JhDMp0l0
【キャラ名】ユージ=アルカナ
【コスト】135 【レアリティ】UC
【出典】俺ら連邦愚連隊
【階級】中尉
【射撃】14【格闘】23【回避】18【覚醒】15
【ランク】パイA /艦長D 【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】
ゾンビー・ジム
カード名に「ジム」が含まれるメカニックに搭乗時、僚機が撃墜されるごとに防御力がUPする

窮地からの生還
現行と同じ

おなじみのデッドさん。
つーかもうプロモでいいから出してくれ・・・
83ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 12:37:52 ID:J6VvXrsXO
絶対に出ないシリーズ
【カスタム】育毛剤
【コスト】50
【効果】部隊のハゲキャラのテンションが徐々に上昇する
【カスタム】急所への一撃
【コスト50】
【効果】機動重視で敵を5カウント以上ロックし続けた状態で攻撃し、敵にダメージを与えた場合敵を即死させれる。(シールド防御時は無効)
84ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 13:20:47 ID:COcHT6sVO
>>83
ノリスは対象?>育毛剤
ノリスは禿として見るには残りにくい頭頂部が残ってて、残りやすい後頭部と側頭部が全くないから禿に入るのか微妙だよな。
85ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 13:38:59 ID:oveu8XuJO
>>84
ノリス『そったんや!そっとんねや!ファッションや!』
86ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 16:01:24 ID:76WqntB+0
【メカ名】ビグ・ラング
【コスト】555【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO 一年戦争黙示録
【HP】30【機動】7【防御】10【出力】21
【攻撃重視】大出力メガ粒子法 1/5 +オッゴ援護射撃
【防御重視】ミサイル 8/32 オッゴ援護射撃
【機動重視】クロー ∞ (クリ時ボール投げ)
【特殊能力】ビーム撹乱幕散布or母艦機能
      ビーバリ効果(パイロットランクによって回数変化)と
      補修修理効果(円形)を攻撃実行で切り替え

      自機周囲に範囲○の補給・修理エリア
【適正パイロット】オリヴァー・マイ◎

撹乱膜はパイロットの技量が影響を再現
87ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 17:38:58 ID:QD2ZgT9j0
アイナの懐中時計があってスレッガーの指輪がないのが納得できない
88ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 17:43:02 ID:ndhFyuCo0
ビグ・ラングが流行っているようなので・・・

【キャラ名】 オリヴァー・マイ VER.2(メット仕様)
【コスト】80 【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO 一年戦争黙示録
【階級】技術中尉
【射撃】12【格闘】12【回避】10【覚醒】15 (パイ)
【射撃】13【格闘】2【回避】14【覚醒】11 (艦長)
【ランク】パイC /艦長C 【母艦搭乗時補正】テンションMAX↑↑補給↑↑
【特殊能力】
技術再評価試験:予備戦力ゲージが無い状態で再出撃した味方ユニットに、「攻撃を行う度に命中率・回避率がアップ」の効果を与える。
実戦で得た記録を元に機体強化して再出撃させたと言うイメージで考えました。ぶっちゃけ、ニナの能力と同じ効果。
データを託して:自身が撃墜されると、味方艦長のテンションがアップする。
最終話に『ビグの戦闘データを取ってくれ』とかなんとかいってたので・・・ぶっちゃけ、ルセットの亜流版

ビグラングを乗っているマイ君のイメージ。
かつての漢達と同じくパイロットとしてがんばっている事と、艦長として使えるとビグに乗せる人が少なくなるのでUCより癖を強くしました。
強すぎるって?いいじゃん!ジオンのもこんな子がいても。
89ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 18:14:50 ID:ndhFyuCo0
【キャラ名】 アルフレッド・イズルハ VER.2
【コスト】50 【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム  ポケットの中の戦争
【階級】 民間人
【射撃】2【格闘】2【回避】2【覚醒】20(パイ)
【射撃】2【格闘】2【回避】2【覚醒】20(艦長)
【ランク】パイ‐ /艦長E 【母艦搭乗時補正】テンションMAX↑↑クリティカル↑↑
【特殊能力】
ウソだと言ってよ!:テンションMIX終了後にテンションを大幅UP。
まさにこの台詞を言ったアルが、バーニィに戦う決意を聞かされた時のイメージ。
ポケットの中の戦争:テンションMAXの間、敵側のロックオン速度が低下する。
もし、あの時に間に合っていたら・・・そんなイメージで考えました。もちろん連の『丸い悪魔』に対抗する為でもあるのですが・・・

(※母艦以外のメカに単独搭乗不可)
仮にも映像化した主人公がCなのは如何なものかと思い、ポケセン終盤のアルをイメージ。
ジオンにどっぷりはまっている頃なので連では使用不可。(コレが連で使えたら・・・)
ノリスケ?ぶっちゃけ、発動しっ放しでも構わんだろう?連も似たような事ができるわけだし・・・
90ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 18:50:16 ID:0fgchS6WO
>87
スレッガーの食べかけハンバーガーなら次シリーズで排出されますよ
91ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 19:08:15 ID:J6VvXrsXO
まずでないでしょうシリーズ
【カスタム】女湯
【コスト50】
効果
母艦に隣接している男性パイロットのテンションが徐々に上昇する。しかし、一定時間以上隣接しているとテンションがMINになる。
92ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 19:56:50 ID:/KWrndBS0
>>91アイデアに則って若干のアレンジ

【カスタム】サーベル風呂
【出典】MS08小隊 【コスト】60
【効果】
被弾してる状態で異性と隣接すればテンションアップ。
但し、MAX継続時間が減少する。

ガースキーorカレンの能力を映画チケットの条件と混ぜてみた。
93ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 02:03:50 ID:f3P0Kq0z0
新たなギレンシリーズ記念にヅダVSザクでヅダが買った場合のIFシリーズ。

【メカ名】EMS-4 ヅダ (旧ヅダ)
【コスト】90【レアリティ】C
【出典】 オリジナル
【HP】8【機動】16【防御】5【出力】9
【攻撃重視】
【防御重視】
【機動重視】格闘
【スロット】1,2,5,6 1,2,5,6
【地形】○ 可 × ○ △ △ △ △
【特殊能力】固定シールド搭載 ゴーストファイター(フルスロットルと同一の効果を得る※効果発動時HP減少)、[格闘]強制回頭 『ビーム兵器』装着不可
【コメント】旧ザクと競い会った頃の水色カラーのヅダ。コストは旧ザクと比べると1,8倍との事なので高めになりました。
EMS-10と比べると機動が低い変わりに防御がアップ。強制回頭付き格闘はコストにあわせました。
盾で殴るわけではないので盾は壊れない・何気に地上でも使えるのがポイント。
彼が勝っていたらルウム戦役で戦争は終わっていただろう・・・

【メカ名】EMS-10J 陸戦型ヅダ
【コスト】110【レアリティ】UC
【出典】 オリジナル
【HP】9【機動】17【防御】4【出力】9
【攻撃重視】シュツルム・ファウスト (1/1)
【防御重視】シュツルム・ファウスト (1/1)
【機動重視】ヒート・ホーク
【スロット】1,2,6 1,2,5,6
【地形】 × 可 × ◎ △ ○ △ △
【特殊能力】ゴーストファイター(フルスロットルと同一の効果を得る※効果発動時HP減少)、予備弾倉、『ビーム兵器』装着不可
【コメント】陸でも使えるようにした改良版。コスト110の陸戦型が少ないのでコスト・パラはあえて変えませんでした。
彼が量産されてたら白い悪魔が完成するまでにジオンの勝利は確定してたはず・・・
94ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 02:21:28 ID:f3P0Kq0z0
まだ行くぞ!

【メカ名】EMS-10K ヅダ・キャノン
【コスト】140【レアリティ】C
【出典】 オリジナル
【HP】10【機動】15【防御】5【出力】9
【攻撃重視】ヅダ・キャノン(2/8)
【防御重視】シュツルム・ファウスト (1/1)
【機動重視】ヒート・ホーク
【スロット】1,2 1,2,5
【地形】 ◎ 可 × × × × × ×
【特殊能力】ゴーストファイター(フルスロットルと同一の効果を得る※効果発動時HP減少)、予備弾倉、『ビーム兵器』装着不可
【コメント】ガンキャノン・タンクの支援攻撃が有効と判断し、急遽ヅダにも取り入れた機体。
ただ、即席な為か機体バランスが悪く、パイロットには不評だった・・・と言うイメージで考えました。
長所の機動は低下した分、HP・防御がUP。彼が生産されていたら宇宙でもキャノン系が使えたのかもしれない・・・

【メカ名】EMS-10S シャア専用ヅダ
【コスト】120【レアリティ】R
【出典】 オリジナル
【HP】11【機動】18【防御】6【出力】9
【攻撃重視】シュツルム・ファウスト (1/1)
【防御重視】シュツルム・ファウスト (1/1)
【機動重視】ヒート・ホーク
【スロット】1,2,6 1,2,5,6
【地形】 ○ 可 × ○ △ △ △ △
【特殊能力】ゴーストファイター(フルスロットルと同一の効果を得る※効果発動時HP減少)、予備弾倉、[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると[格闘]に切り替え可能[格闘]強制回頭『ビーム兵器』装着不可
【コメント】ヅダが量産されてたら乗っていただろう機体。武装はまんま新ザクといっしょだけど、GFがシャアには合っていると思いませんか?
もちろん、シャアが乗ってクリティカル発動すると跳び蹴りになります。
彼がコレに乗っていたらこう言われただろう『通常のヅダの三倍の早さで迫ってくる!』・・・て、普通体がもたないって。
95ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 02:21:56 ID:Zo9k4l6a0
>>93
ケンプファー顔負けの地面スレスレで滑空するヅダを妄想してwktkした。

あと、何気に水中と雪原が▽じゃないんだな。
北極基地や潜水艦ドックみたいに地形が混ざってる戦場にて
能力が低めな寒冷仕様や汎用性低い水泳部の代用に・・・なるかな?
96ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 02:47:15 ID:f3P0Kq0z0
まだまだっ!?

【メカ名】EMS-10J 陸戦型ヅダ(ランバ・ラル専用機)
【コスト】150【レアリティ】R
【出典】 オリジナル
【HP】11【機動】18【防御】6【出力】9
【攻撃重視】シュツルム・ファウスト (1/2)
【防御重視】シュツルム・ファウスト (1/2)
【機動重視】ヒート・ホーク
【スロット】1,2,6 1,2,6
【地形】 × 可 × ◎ ○ ○ △ △
【特殊能力】ゴーストファイター(フルスロットルと同一の効果を得る※効果発動時HP減少)、予備弾倉、アンブッシュ(※攻撃実行ボタンを押し続けると、自機の姿が消滅)
神出鬼没(※自軍側の任意の場所から出撃)『ビーム兵器』装着不可
【コメント】ヅダが量産されてたら、恐らくラル様が乗っていたであろう機体。フルスロとGFの組み合わせってかなりヤバイ?
彼がコレに乗っていたら、白い悪魔のパイロットに『性能の差が(ry』と言わなくても良かったであろう。

【メカ名】EMS-10R ヅダU(ツヴァイ)
【コスト】130【レアリティ】UC
【出典】 オリジナル
【HP】11【機動】18【防御】5【出力】13
【攻撃重視】シュツルム・ファウスト (1/1)
【防御重視】シュツルム・ファウスト (1/1)
【機動重視】ヒート・サーベル
【スロット】1,2,6 1,2,5,6
【地形】 × 可 × ◎ ○ ○ △ △
【特殊能力】フルスロットル、予備弾倉、
【コメント】統合整備計画によりヅダを大幅に改修した機体であり、欠陥を新たに見直し、フルスロットルが出来るだけでなくになっただけでなく、ビーム兵器も装備可能に。
彼がコレに乗っていたらNT用白い悪魔にも勝てたかも知れない・・・『アル、俺、ガンダムに勝ったよ・・・』
97ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 03:08:32 ID:f3P0Kq0z0
最後だ!?

【メカ名】EMS-10 ヅダ・(最終局面仕様)
【コスト】170【レアリティ】R
【出典】 オリジナル
【HP】11【機動】15【防御】5【出力】9
【攻撃重視】対戦艦ライフル(2/6)
【防御重視】シュツルム・ファウスト (1/2)
【機動重視】チェーンマイン(1/1) ※使用後ヒート・ホーク
【スロット】1,2 1,2
【地形】 ◎ 可 × × × × × ×
ゴーストファイター(フルスロットルと同一の効果を得る※効果発動時HP減少)、予備弾倉、『ビーム兵器』装着不可
【コメント】モニク機がア・バオア・クー戦にて、武器を持てるだけ持って戦場に出たと言うイメージで。
ぶっちゃけ、フルケンに2スロ追加した変わりに、さらに軟弱になったロマン兵器?
彼女がコレに乗っていたら・・・『この、蛆虫!?』を連発していたであろうか?
>>93
一応、ザクと競い合った機体だし、局地戦もこなせたであろう機体になったと仮定したものですから。
でも水中・寒地は▽で良かったかも・・・
他にも砂漠や水中・高軌道型なども考えたのですが、さすがに長すぎるので今回は却下しました。
98ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 03:14:47 ID:cuA5v7y0O
【メカ名】MS-05S ザクT(ランバ・ラル専用機)
【コスト】80【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑
【HP】13【機動】8【防御】6【出力】9
【機動重視】大型ヒート・ホーク
【スロット】A1,2,6 B1,2,6
【地形】× 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽
【特殊能力】ゲリラ作戦、『ビーム兵器』装着不可

無難にラルザクを改良してみた。神出鬼没はゲリラ作戦に変更、アンブッシュはザクTのコスト関係や活躍が主に宇宙だったことを考慮して廃止にしてみた。パラはゲラザク参考。
99ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 10:18:38 ID:JOG8iTRVO
【特殊作戦】原作戦   例えばキンバライトのステージだったら、そのステージで出たM.Sとキャラだけしか使用不可。番台さん宜しくです。
100ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 13:54:25 ID:c0NXgjDF0
【メカ名】EMS-10 ヅダ2番機
【コスト】165【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO 一年戦争黙示録
【HP】12【機動】17【防御】7【出力】9
【攻撃重視】ザクマシンガン (5/15)
【防御重視】シュツルム・ファウスト (1/2)
【機動重視】ヒートホーク 攻撃実行でスパシー切り替え(スペックはゲルM用)
【スロット】1,2,6 1,2,5,6
【地形】 ◎ 可 × × × × × ×
脱出機能 左腕無しの半壊ヅダ参上
101ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 15:13:33 ID:LMKzeNVI0
>99 それビッター以外出れない バウル大尉をカード化しても二人だけ
102ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 16:24:57 ID:MWuZpxKy0
【武器名】 高精度解析カメラ
【コスト】 25 【レアリティ】 C
【スロット】 1
【攻撃重視】 なし
【防御重視】 なし
【機動重視】 行動分析
【特殊能力】 分析を受けたユニットは分析を行った機体を撃破するまで、攻撃エリアが相手に見える。
ただし解析失敗もる(要・射撃能力)。
適正機体:ザク強行偵察型、ザクフリッパー

外付けできる少し特殊な心眼
103ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 16:55:30 ID:cF9hR5D7O
今はヅダが流行りなのかな・・・?


【カード名】ヅダ(予備機)
【コスト】150【レアリティ】R
【出典】MS Igloo
【HP】12【機動】17【防御】7【出力】9

【攻撃重視】ザクマシンガン(5/15)
【防御重視】シュツルム・ファウスト
【機動重視】ヒート・ホーク
【スロット】125 1256
【特殊能力】固定シールド、フルスロットル、予備弾装、※ビーム兵器使用不可


原作でモニクが言ったセリフ「予備の一機も出せ!パイロットは私だ!」の予備機。
本来はコレがモニク専用機で2号機はワシヤの機体なんだけどなー等と思いつつwww
104ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 19:08:48 ID:yYU56bGLO
【メカニック】ギャン
コスト180レアリティR
パラは出力以外旧版+1
【固定武装】
機動重視:ビームサーベル斬撃(ビムサ範囲)&ビームサーベル突き(ムチ範囲:格闘武器装備時使用不可)
105ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 22:28:58 ID:NQp23W84O
そのギャンに固定盾を付けてくれ
106ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 22:43:14 ID:sCCAZ208O
>>101
いや一応、ガトーサイサリスもキンバライドにいたし、MSじゃないがオービルもいた。
ジオンでオービルつかうなら鹵獲コアファ2になるが…。

大気圏とかカオスだな
シャアin旧シャアザク単機+ファルメルドレン

アムロinガンダム+セイラGファイター+WB

コスト余りまくるな
107ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 22:53:47 ID:71u+14zi0
>>106
サイド6なんてまさかのリックドム12機もだせるんだぜ?
108ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 22:54:54 ID:6GdH58Mz0
>>106
磐梯山ならクラウン出してくれるよww
109ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 23:09:17 ID:Zo9k4l6a0
いろんな人が参加したア・バオア・クーとソロモンが凄そうだけど、
部隊別で見ると外人部隊が凄そうだな。
出典問わずで見たら、地球上はほぼ全てカバーしてるし
ジェイク&メイならグラナダ、ケン&ガースキーも戦争初期の宇宙もおk。
更にジェイクに限ればア・バオア・クーも参戦してたしな。
110ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 23:13:20 ID:uua8CsDn0
【キャラ名】 ハマーン・カーン(初陣)
【コスト】 110 【レアリティ】 R
【出典】 機動戦士ガンダムC.D.A 若き彗星の肖像
【射撃】 19 【格闘】 17 【回避】 17 【覚醒】 25
【ランク】パイ B/艦長 D 【母艦搭乗時補正】 MAXテンション持続↑↑
【特殊能力】 加速する戦意

3巻の少しがっかりなハマーンで。
女性限定戦やB以下パイロット戦で人気か。

あとガンA見て、量キャには定置迎撃つけてもいいんじゃないかと思ったが
どう?
111ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 23:16:45 ID:uua8CsDn0
age申し訳ない

あと装甲強化系の機体はダメージごとに装甲が剥がれる演出があっても
いいと思う。
陸戦用・デザート・装甲強化・ストライカーあたり。
112106:2007/12/27(木) 23:39:10 ID:sCCAZ208O
>>107
機体はあっても、パイロットが…まさかオーパイで代用可?

>>108
でも2対2かぁ
ウェポンまで限定されるとおもしろくなりそうだ

まぁ、原作を見てない対戦スキーがついて来れなくなりそうだしな

適正機戦見直しで、
・〇か◎がつかないと登録出来ない
・キャラクター間に相性関係(仲悪いのも含めて)がないと登録出来ない
くらいか


ところで、サイド5宙域に出られる連邦って、なにがある?
113ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 23:56:50 ID:kV8gZzMaO
ルウム戦役(?)のときから居た連中じゃね?
レビルとか戦闘機乗りだったころのカジマとか
多分リドも居たはず
114ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 00:35:38 ID:ImhUQw/X0
シャアin新シャアザク
三連星inザクI/3S
ヘンメinヨルムンガルド
プロホノウinヨーツンヘイム



ボルクinトリアーエズ
ラリーinセイバーフィッシュ
ユウin何か
リドin何か
レビルinアナンケ(?)

これはこれでカオス
115ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 00:37:28 ID:WPsh7TiM0
>>114
リュウもいなかったっけ?オリジンだけどさ・・・
116ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 02:23:40 ID:M0CR9n/J0
>>112
それだとマレットとリリアとかアムロとハヤトとブライトやコウとキースとモンシアなどなど
出せなかったりするからむずかしいよな。
117ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 08:22:33 ID:MzcfnE6BO
>>116
相性が悪いものも含む って書いてあるじゃん
118106:2007/12/28(金) 11:46:05 ID:ImhUQw/X0
>>116
俺も原作再現を良くやるからそこら辺は考えてみた
同部隊中なら大体、相性良いか相性悪いで、相互になんとも思ってない事は珍しいから

>>117
フォローthx
119ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 12:21:07 ID:yyA+wKtLO
一つのキャラで五十回位同じ機体のせたら適正○欲しいなぁ
120ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 12:37:58 ID:NNFYBT0KO
設定的には有り得るシリーズ
【メカニック】ザクキャノン
【コスト105】
能力据え置き
固定武装
赤:対空砲
青:同上



元々対空用に作られたって設定のハズ…
121ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 12:51:04 ID:M0CR9n/J0
>>118
あ、ほんとだ、俺の早とちりかすまん。

122ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 15:35:30 ID:D93o/v080
>>119
で、200回ほど同じ機体を乗せたら適性◎になるんですか?

・・・07小隊にアレックス、GPシリーズの適性が、ジオンパイロットにはガーベラ適性だらけになるんですね?
123ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 17:26:49 ID:yyA+wKtLO
◎はないだろ
○まで
○あるやつは◎アリで

リリアリックドム2適正◎だったら歓喜するお
124ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 17:50:58 ID:Qm/MzU8wO
適性○とかは良くないのでわ。》122が言うようになり07適性○アレ×3とかだらけ、つまらんってことになりますよ。やはり低パイは乗りこなしちゃ駄目じゃないかな?上はもちろんだけど、左官でも出てくるM.Sまた!みたいなの多いからね。
125ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 20:10:08 ID:A0j9FH780
でわ(笑)
126ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 20:42:33 ID:v6SPH29q0
というよりもだw
のったことない機体は△とかにしとけばいいのに
もしくはパイロットランクが低いやつは
適正機体以外は全部適正△とか
>>119
の言うように乗りこなしたら印ないとかランク上がって
普通にガーベラとかアレックス乗れるとかになればいいかな
うん。それなら文句ないなw
127ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 20:53:23 ID:B+m69owkO
ハマーン様がいるならこの人もいるだろうと勝手に判断。

【キャラ名】パプテマス・シロッコ
【コスト】150 【レアリティ】R
【出典】機動戦士Zガンダム
【射撃】19 【格闘】22 【回避】19 【覚醒】25
【ランク】パイA /艦長A 【母艦搭乗時補正】命中↑↑↑、武器・弾薬補給↑↑↑、クリティカル率アップ↑↑
【特殊能力】NT、類稀な洞察力、黒き波動

敵を攻撃エリアに捉えると、テンションがアップする。但し、自機がNT属性の敵の攻撃エリアに捉えられるとテンションが徐々にダウンする。又、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全員の攻撃力がアップする
128ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 20:53:24 ID:7kibPL190
機体に必要パイロットレベルつけたらどうか? と思うのは俺だけか?
(操縦の難易度という意味で)
満たさなければあらゆる行動に、ボーナスカットの上でペナルティ。
129ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 22:07:29 ID:C9LNn0u40
そしてレベルMAXのモーラがレベル1のコウを差し置いてデンドロを使いこなすんですね
130ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 00:43:11 ID:xrLoxxq10
個人的には適正○と適正なしの間を作って適正機体やら増やして欲しい。
例えばジムに適正◎とかあるならジム改とかその他ジム系統の大半には
その○と無しの間の適正ってのを適用してくれる、とか。

【ハンドグレネイド/クラッカー/ファイアナッツ】
コストやら性能は据え置き。
スロ1がないと装備できないが、両手持ちの妨げにはならない。
この性能で威力そのままだとやばそうだからその辺は要調整?
【シュツルムファウスト】
上のと同じような感じだけど5スロもないと装備不可。
フルケンプのアレみたいな感じで装着。

【ビームサーベル/ヒート剣/ヒートホーク】
ハイハンみたいな感じの格闘武器。
ビムサは出力足りてないと威力減少とか射程減少とかどうか。当然ザクグフはビムサ不可で。
ガンダム用ビムサ、ジム用ビムサなどの種類作って威力・コストで差別化。
各固定装備より威力低い方がよさげかな。
131ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 00:49:08 ID:xrLoxxq10
もいっちょ。

【適合更新】
両手に武器装備してる際に片方が武器破壊とかくらっても
現状だともう片方の装備が片手持ちのまんまなのを修正するカスタム。
名前は思いつかなかった。

【強制装備】
2・3・5スロが空いてない機体に2・3・5スロ装備を無理矢理装備させるカスタム。
一部機体のみ可。無理矢理させた装備は命中・耐久が露骨に下がる。

酔った勢いで書いてみたけどどうみてもオナニーです。
132ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 00:52:55 ID:Mp1SVcLVP
とりあえずどうでもいいからLBRの攻撃モーションを普通のBRと同じにしてほしい俺
あとバズーカは基本的に肩に担げと。
133ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 07:17:03 ID:vkjVCIkH0
機体に適性付く事よりも、このシステムを導入して欲しい。

つ『ツンデレ・ポイント・システム』(略してTPS)

・同じ部隊に出撃すると全員に+1TP(TP=ツンデレポイント)
・リンクロックして相手を攻撃した相手の数だけ、お互いに+1 さらにクリティカル発動すると発動したものだけ+1 
・リンクロックして相手を撃破する 相手が隊長機なら+2 艦長なら+5 それ以外なら+1
・戦艦で一定時間補給すると艦長と共に+1
・間違って味方を攻撃すると、味方が攻撃したパイロットに対して−10 攻撃が当たるとさらに−10 撃破してしまうとさらに−30(合計−50)
・味方が撃破された場合。味方との相性が▽なら味方に対して−20 △なら味方に対して−10
・戦闘終了後▽→△(+200TP) △→○(+150TP) ○→◎(+100TP) で相性が変化。
・◎から+50まで貯蓄可能。
・戦闘終了後TPが基準値に届かなくても貯蓄可能。ただし、基準値より下がると相性が変化。

0079時代にお世話になったうちのサリーちゃんが、0083突入時に新部隊の彼の為に自宅謹慎中。
でも、このシステムが導入された暁には!

「最初の印象はあの剃りこみを見て、一発で▽でした・・・でも彼と何度か出動していく内に彼のことを意識し始めて・・・
やっぱりお互いの共同作業がよかったのかしら?繰り返すうちに今はすっかり彼とラブらぶな関係に!・・・でも今は眼鏡とひげが気になる艦長さんの事も意識しちゃって・・・」

・・・って、な事も可能に!このシステムがごく一部の人のつぼにはまって一大ブームを作り、後のガンダムサーガの一ページにこう書き示される事だろう。

つ【トキメモ・ガンダム・オンライン】・・・と。


書いた事は後悔してない。ただ、書いているうちにコレはスレ違いなのではとは思った。
134ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 15:22:08 ID:C/SLmKXnO
【ウェポン】脚部増加装甲
コスト20
耐久4
スロット5.5
効果
防御重視時シールド防御。ただし、シールド破壊時機動低下。


備考:体育座りでガードします
135ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 15:50:24 ID:Lb7t+sNYO
>>124
アッガイ専用カードですね、分かります。
136ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 21:18:01 ID:dUFE+1BuO
【キャラ名】ジョニー・ライデン(Ver2)
【コスト】135【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダムMSV
【射撃】22【格闘】20【回避】23【覚醒】17
【ランク】パイA/艦長E
【母艦搭乗時補正】無し
【特殊能力】真紅の稲妻(テンションMAXの間、真紅の機体に搭乗時移動速度上昇)、電撃戦法(機動重視で敵機を撃破するたびに攻撃力上昇)


【メカ名】MS-14B高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機,ver2)
【コスト】230【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダムMSV
【HP】19【機動】19【防御】20【出力】21
【攻撃重視】ロケット・ランチャー(2/6)
【防御重視】ロケット・ランチャー(1/6)
【機動重視】ビーム・ナギナタ
【スロット】A1,3 B3
【地形】○ 可 × 〇 △ △ △ △
【特殊能力】無し

これぐらいしたって罰は当たらんわな
137128:2007/12/29(土) 21:26:18 ID:GiXO8MRA0
>>129

間違えた。パイロットランク(A〜E)だ
138ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 21:28:37 ID:dUFE+1BuO
【メカ名】YMS-15C ギャン・キャノン
【コスト】150【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム ジオンの系譜
【HP】15【機動】14【防御】17【出力】17
【攻撃重視】キャノン砲(2/8)
【防御重視】キャノン砲(1/8)
【機動重視】ビーム・サーベル
【スロット】A1,2,5,6 B1,2,5,6
【地形】○ 可 × 〇 △ △ △ △
【特殊能力】無し

【メカ名】YMS-15B 高機動型ギャン(マ・クベ専用機)
【コスト】165【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム
【HP】17【機動】18【防御】17【出力】17
【機動重視】刺突用ビーム・サーベル
【スロット】A1,2,5,6 B1,2,5,6
【地形】○ 可 × 〇 ▽ △ △ △
【特殊能力】無し
139ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 21:28:49 ID:Mp1SVcLVP
俺のギャリーの時代くるーw
140ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 22:02:35 ID:dUFE+1BuO
これで最後だ!

【メカ名】RX-79[G]Ez8 ガンダムEz8
【コスト】220【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム 第08MS小隊
【HP】17【機動】14【防御】17【出力】21
【攻撃重視】胸部バルカン(5/10)
【防御重視】頭部バルカン(5/10)
【機動重視】ビーム・サーベル
【スロット】A1,2,6 B1,6
【地形】× 可 × ◎ △ ○ △ △
【特殊能力】脱出機能、固定盾装備、ラストシューティング(脱出後)

【メカ名】RX-79[G]Ez8 半壊ガンダムEz8
【コスト】70【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム 第08MS小隊
【HP】10【機動】17【防御】8【出力】21
【攻撃重視】胸部バルカン(5/10)
【防御重視】頭部バルカン(5/10)
【機動重視】ビーム・サーベル
【スロット】A1,2,6
【地形】× 可 × ◎ △ ○ △ △
【特殊能力】ラストシューティング

【キャラ名】 アイナ・サハリン(民間人)
【コスト】80【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダム 第08MS小隊
【射撃】15【格闘】20【回避】15【覚醒】18
【ランク】パイ B/艦長 D 【母艦搭乗時補正】テンションMAX持続↑↑ 
【特殊能力】妊娠の覚悟(シロー・アマダと相乗り時、テンション上昇速度上昇、MAX持続時間延長)、サーベル風呂(ビーム・サーベル装備機体搭乗時、機動重視で水中にいるとテンション上昇)、母艦以外に単独搭乗不可 

アイナは最終話でアプをビムサで刺した時を妄想したため、格闘強めです。
141ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 22:15:24 ID:ls8g6IwZO
【ギャン(マ・クベ専用機)】
【コスト】200
【レアリティ】RorLE
【出典】機動戦士ガンダム【HP】17 【機動】18
【防御】17【出力】17
【攻撃重視】ニードル・ミサイル(5/15)
【機動重視】ビーム・サーベル(突き)
ビーム・サーベル(切り)
【特殊能力】
固定盾(盾破壊で攻撃重視武器仕様不可) 攻撃実行ボタン長押しで武器変更

こんなもんか
142ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 00:15:58 ID:yMPjpgoQO
【キャラクター】アイナ・サハリン
【コスト】500【レアリティ】R-18
【パラ】
口:20
乳:25
手:20
腟:30
尻:25

【特殊能力】
戦場の愛:シローアマダと 交戦すると特殊演出発生。お互いに攻撃無効。更に、交戦する度に演出のテンションUP!
性交の果てに:シローアマダと交戦し過ぎると極めて過激な特殊演出が発生。ただし、自軍が敗北する。
143ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 09:25:25 ID:G196eNqHO
>>140
パイロット適性なしじゃないとキャラカスに使えないじゃないか
144ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 10:40:18 ID:J1iafB5QO
>>142
パラに足:20も追加してくれ。
145ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 11:18:04 ID:qIOFPx1w0
【ゲーム名】ガンダムカードビルダー0085
勢力は「ジオン残党軍」「地球連邦軍」「ティターンズ」の3勢力。

Zに向けて、85年時点で登場しているMS、ならびに外伝系の補強を行う。

登場作品:
Zガンダム(ハイザックやガルβ、ジム2あたり。パイロットも一部)
A.O.Z(前半)
連邦愚連隊
CDA
エコール(前半)
宇宙、閃光の果てに(キルスティン艦長など)
クライマックスU.C
などなど

Zに移行する前に一回これでいって欲しい。
146ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 11:18:36 ID:yMPjpgoQO
>>144
お主もフェチじゃのう。
イラストは半脱ぎB地区露出でチョイエロな顔で、
戦闘中は裸で乳揺れだな
147ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 18:57:49 ID:xzeXb5Uo0
もしΖに移行したらICカードはどうなるだろうか…

個人的には
連邦→エゥーゴ、ティターンズのどちらか選択(再選択は不可) 
ジオン→アクシズ
となってほしい。
148ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 21:53:13 ID:/4Ydd7uc0
どっちつかずで空気っぽいジオン共和国もあって欲しい・・・人はいないか?
149ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 23:23:51 ID:yMPjpgoQO
【キャラクター】クラウン
【コスト】60
【レアリティ】C
パラ:デニムくらい。
【特殊能力】
死亡フラグ(仮称):自機に対する攻撃がクリティカルになる。
無残な死(仮称):撃墜されると敵味方全てのテンションがminになり、全てのキャラクターの特殊能力が一定時間発動不可になる
150ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 23:27:38 ID:G196eNqHO
アムロは4枚目、ブライト・リュウ・スレッガー・レビルに続き、カイ・セイラ・ミハルまでも2枚目が出た。

しかし、1stにはまだVer.2が出ていない重要なパイロットがいるのをお忘れではないだろうか?








………そう、ジョブ・ジョンである
151ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 23:30:02 ID:TVTDbKgOP
>>150
フラウ、ハヤト、オムル、オスカー、マーカー、ミライ、カレキ「お前はこっちに居ればいいんだ」
152ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 23:59:01 ID:yMPjpgoQO
【キャラクター】ハヤト・コバヤシ(私服ver)
【コスト70】【レアリティUC】
【能力】
射撃15格闘10回避10覚醒15
特殊能力
対抗心
定置迎撃


初期のハヤトを考えてみました
153ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 00:00:11 ID:/4Ydd7uc0
ハヤトとジョブジョン……あとは、マ・クベ?
154ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 00:42:34 ID:xzmWRf0TO
【メカ名】高機動型ゲルググ/JR
【コスト】250
【レアリティ】R
【パラ】既存のものと同じ
【攻撃】ビームライフル(3/12)
【機動】ビームナギナタ
【防御】ビームライフル(1/12)


ビームライフルはバックパックの側面に取り付けてあって、肩にライデンのエンブレム。完全に自分の都合だがコストが高いのはライデン使い以外にあまり乗り回されたくないから。
155ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 01:50:41 ID:MNNPTr440
専用キャラ以外が乗ると適性△になれば一気に解決じゃね?
156ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 01:57:20 ID:el039fC40
>専用キャラ

じゃあメイは俺専用な!
157ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 02:04:44 ID:MNNPTr440
>>156
それはない
158ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 02:11:37 ID:FQVnRmaOO
>>156
つメイ専用ド・ダイU
159ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 13:13:18 ID:x+cUnL/w0
>>149
【キャラ名】クラウン
【コスト】45【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム
【射撃】15【格闘】16【回避】12【覚醒】13
【ランク】パイC/艦長E 【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】た・・助けてください!:自機のHPが隊長機よりも低いと隊長機のテンションが徐々にアップする。
       だが・・無駄死にではないぞ!:自機が撃破されると隊長機のテンションアップ。
160ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 21:48:52 ID:Hi942a15O
>>159
そんなコスパ良いパイロット出たら 生け贄・伏兵・395僚機 どれにでも使えるから 全国でクラウン跳梁跋扈するわw
161ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 23:36:29 ID:iiqvJHUr0
>>160
とりあえず大気圏突入地点で生きる能力を考えるか。
・・
・・
・・
・・
「大気圏突入」MS-06系MSにのってスリップダメージを受けている間、隊長機のテンションがあg
162ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 00:45:19 ID:mjAScdT70
先走っちゃったからジェイクと同じ能力とあとは
減速できません!!:スリップダメージのダメージが2倍になる とか
163ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 00:46:09 ID:gKCSiAgvO
【メカ名】シャア専用ゲルググ(最終局面仕様)
【コスト】400
【レアリティ】R
【パラ】素シャアゲルに機動-1
【攻撃】ビームライフル(3/12)
【防御】ビームライフル(1/12)
固定盾付き(ゲルググ用)
【特殊能力】
フルスロットル(NT搭乗時のみ)
なぎなた回転(防御重視で再度防御重視を押すとその場で停止、停止中に受けた攻撃を1発ごとに一定確率で弾き飛ばす。但し固定盾がない時限定、MAからの攻撃や大型ビーム兵器を除く)
164ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 01:14:36 ID:sWBNPi/cO
速射砲じゃねーの?
165ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 03:19:15 ID:OZx8eMux0
前スレ探したらあった。これのこと?

【メカ名】MS-14S シャア専用ゲルググ(ア・バオア・クー脱出仕様)
【コスト】210 【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダムC.D.A.若き彗星の肖像
【HP】19 【機動】22 【防御】20 【出力】21
【攻撃重視】110mm速射砲(弾数は14Fの半分)
【防御重視】110mm速射砲
【機動重視】ビーム・ナギナタ
【特殊能力】 なし
【プロフィール】シャアがア・バオア・クーを脱出する際に使用した機体。
破損した右腕を14Fのものと、バックパックを14Bのものと交換している。

特殊アクション
刃系武器で攻撃してきた敵を反撃で倒す際、110mm速射砲で相手の刃を持つ手を撃ち落し、
その刃を相手に突きたてて倒す。
166ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 11:17:46 ID:mjAScdT70
このゲームは基本的にどっかにマウントできないと固定武装付かないからな。
167ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 15:44:10 ID:lUxZmjpPO
【メカ名】 ジム(ビーム・ライフル装備仕様)
【コスト】 130 【レアリティ】 UC
【出典】 機動戦士ガンダム
【HP】 12 【機動】 11
【防御】 10 【出力】 17
【攻撃重視】 ビーム・ライフル(3/6)
【防御重視】 頭部バルカン(5/10)
【機動重視】 ビーム・サーベル
【特殊能力】 なし

弾数やコストはジムバズ参考
168ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 19:34:45 ID:wI3nEeHHO
WD隊をロマン編成で使いたいので、ぜひアニタカード化を望む
169ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 19:45:36 ID:bJp/ItF/P
【キャラ名】アニタ・ジュリアン
【コスト】40【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・
【射撃】5【格闘】6【回避】4【覚醒】13
母艦
【射撃】15【格闘】2【回避】12【覚醒】13
【ランク】パイE/艦長D 【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】砂漠のオアシス 自機が停止中、戦場の全域を見ることができる。

パラ適当。能力はソーラー完動時のような感じで。絵はGジェネFん時の感じで。
170ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 20:03:29 ID:t5VK7GnY0
【キャラ名】アニタ・ジュリアン
【コスト】45【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…
【射撃】5【格闘】4【回避】5【覚醒】15
【ランク】パイE / 艦長D【母艦搭乗時補正】命中率↑、回避率↑、テンションMAX持続時間↑
【特殊能力】連係の要
テンションMAXの間、同一種メカに搭乗する味方の命中率・回避率がアップする。

すまない。
全く原作を知らないんだが妄想してみた。
後悔はしてない。
171ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 20:05:48 ID:ed+lOqyM0
>>169の方がそれっぽいな。
F絵は大賛成。あの絵は良かったな。
172ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 20:09:08 ID:tpN6t79rO
【キャラ名】カリウス
【コスト】95【レアリティ】UC
【射撃】20【格闘】20【回避】18【覚醒】10
【ランク】パイA/艦長E
【特殊能力】
志を託して(既存)
精鋭部隊(既存)
173ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 20:39:07 ID:t5VK7GnY0
やっぱり、知らないキャラは妄想出来ないなorz
でも、ちょっと妄想魂に火がついたw

【キャラ名】マリア
【コスト】50【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム 第08MS小隊
【射撃】2【格闘】2【回避】2【覚醒】10
【ランク】パイ- / 艦長E【母艦搭乗時補正】武器補給・回復速度↑、テンションMAX持続時間↑
【特殊能力】(※母艦以外のメカに単独搭乗不可)
破られた平穏
敵軍と自軍の戦力ゲージの差が少ないほど、テンションの上昇速度がアップする。

【キャラ名】ピーター・スコット
【コスト】50【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム 0083 スターダストメモリー
【射撃】5【格闘】5【回避】4【覚醒】15
【ランク】パイE / 艦長C【母艦搭乗時補正】回避率↑↑、命中率↑
【特殊能力】航路計算
敵軍よりも自軍の戦力ゲージが少なくなるほど、母艦の移動速度がアップする。
174ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 20:46:01 ID:t5VK7GnY0
【キャラ名】フォン・ヘルシング
【コスト】85【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争
【射撃】7【格闘】4【回避】4【覚醒】5
【ランク】パイD / 艦長B【母艦搭乗時補正】回避率↑↑、クリティカル発生率↑↑
【特殊能力】下された攻撃命令
味方ユニットが撃破されるたびに、使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの待ち時間を短縮する。

【キャラ名】チャーリー
【コスト】35【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争
【射撃】3【格闘】3【回避】3【覚醒】15
【ランク】パイ- / 艦長E【母艦搭乗時補正】回避率↑、武器補給・回復速度↑↑
【特殊能力】(※母艦以外のメカに単独搭乗不可)
気の抜けたビール
最もコストの高い敵軍ユニットの情報を表示する。
175ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 00:58:43 ID:NxXt2KpmO
【メカニック】トーチカ
【コスト】50
【レアリティ】C
HP15
機動0
防御5
出力5
【固定武装】
赤:180mm対空砲
青:機関砲
【特殊能力】
固定砲台:移動不可+定置迎撃
バリケード作成可能
176ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 16:38:23 ID:45a6+86dO
【キャラ名】シーマ・ガラハウ
【コスト】110【レアリティ】UC
【射撃】18【格闘】18【回避】20【覚醒】15
【ランク】パイB/艦長C
【特殊能力】
歴戦の猛者

【キャラ名】バーグマン
【コスト】75【レアリティ】C
【射撃】16【格闘】16【回避】16【覚醒】13
【ランク】パイB/艦長E
【特殊能力】
死線を越えて
177ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 19:21:00 ID:q0yUHNfR0
>>175
降下パックとかついてないと厳しいな。
自軍最後方から動けない。
178ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 21:02:50 ID:O6+rNLtQ0
>>177
いや、むしろ「動かない」ってとこがおもしろいんジャマイカ
トーチカが降下パックで降りてくるとかも違う気がするし

小規模要塞的な面もあるから、防御はもう少しあってもいいかな
179ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 23:51:26 ID:YyJby+BjO
【キャラ名】 一般兵
【コスト】 20 【レアリティ】 C
【出典】 機動戦士ガンダム
【射撃】 5 【格闘】 5
【回避】 5 【覚醒】 5
【ランク】パイE/艦長E【母艦搭乗時補正】 なし
【特殊能力】 ※育成不可、複数登録可

リードやゴップ、オペ娘をパイロット器用するよりは強いですw

セモベンテ隊組みたいけどサリーやロブじゃ原作再現にならない!と言う人の為のカード
180ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 00:09:00 ID:d3xqOcuh0
>リードやゴップ、オペ娘をパイロット器用するよりは強いですw

育成不可な時点で、それはない
181ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 00:14:36 ID:zoTxSXK8O
それでもジャマな特殊能力が無いぶんましかなと思って…
182ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 00:15:39 ID:zoTxSXK8O
連レスすいません

良く見たら起用 間違ってる orz
183ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 00:33:54 ID:sH9tLRTa0
【キャラ名】 一般兵
【コスト】25  【レアリティ】 UC
【出典】 機動戦士ガンダム
【射撃】 6 【格闘】 8
【回避】 8 【覚醒】 8
【ランク】パイD/艦長D【母艦搭乗時補正】 なし
【特殊能力】 なし
※ただし一枚のICで3人まで名前をつけて保存できる
名前ごとに育成可能
複数一般兵同時出撃可能

一般兵のカード三種類くらいあったほうが面白いかもな
パラ等は同じで
男性一般兵A,B,C
女性一般兵A,B,C 
艦長A,B,C

それぞれ声違いで
同じカードで別の名前登録可で


わかりにくいだろうけどすまそ
184ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 00:40:29 ID:zoTxSXK8O
>>183
それあったら買ってでも両軍合わせて18枚揃えるエディット武将好きな俺
185ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 02:08:08 ID:SW6dPGBwO
役職や兵種毎にあってもいいかもしれん
【キャラクター】狙撃兵
【コスト】60
射撃15
格闘10
回避5
覚醒10
特殊能力スナイパー
【適性】陸スナ◎、その他スナ○
【相性】イーサンライヤー○、シロー×

とか
【キャラクター】ムサイ級艦長
【コスト】20
【艦長時能力】
射撃12
回避10
覚醒10
【特殊能力】
艦長の職務(射撃):艦砲射撃の範囲がUPする
母艦以外搭乗不可
【艦長補正】
命中↑
186ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 04:42:18 ID:XtK2m1NqO
>>179>>183
一般兵のパラは確かレベル1でオール3ぐらいだったよ。画面みた際に、時にはこんな奴に苦戦もするのかと思ったぐらいだよ。
187ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 10:04:55 ID:7qWw6Tte0
>>186
開発者?
188ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 17:15:30 ID:HNtgbNtx0
兵種ごとに分けてみる
藁を助長しないようにコスパは悪めで

【キャラ名】歩兵
【コスト】35【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム 0083 カードビルダー オリジナル
【射撃】10【格闘】10【回避】10【覚醒】10
【ランク】パイD / 艦長E【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】なし

【キャラ名】砲兵
【コスト】50【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム 0083 カードビルダー オリジナル
【射撃】15【格闘】10【回避】10【覚醒】10
【ランク】パイD / 艦長E【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】なし
189ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 17:15:49 ID:HNtgbNtx0
【キャラ名】突撃兵
【コスト】50【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム 0083 カードビルダー オリジナル
【射撃】10【格闘】15【回避】10【覚醒】10
【ランク】パイD / 艦長E【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】なし

【キャラ名】航空兵
【コスト】50【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム 0083 カードビルダー オリジナル
【射撃】10【格闘】10【回避】15【覚醒】10
【ランク】パイD / 艦長E【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】なし

【キャラ名】憲兵
【コスト】75【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム 0083 カードビルダー オリジナル
【射撃】10【格闘】10【回避】10【覚醒】20
【ランク】パイD / 艦長E【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】なし
190ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 18:43:08 ID:tn0FD2/T0
どれもこれもMSどころか、ドップの攻撃だけで全滅しそうだな。

ところで、憲兵は75もあるのにメリット無し?
191ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 21:04:44 ID:/xX5nbisO
【キャラ名】アナベル・ガトー
【コスト】110【レアリティ】UC
【射撃】18【格闘】19【回避】17【覚醒】12
【ランク】パイA/艦長E
【特殊能力】
崇高なる使命の為に
敵軍ユニットを攻撃する度にカウントアップする。
カウントが×3の時に敵軍ユニットを攻撃した場合、攻撃力・命中率・クリティカル発生率がアップする。
効果発動後カウントリセットされる(効果の再使用可能)
192ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 00:11:35 ID:XVRdNhJ4O
一般兵はタイムアウトで使えるよな。オーパイ扱いだけどなw
193ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 01:57:07 ID:+uSt7AfU0
【キャラ名】連邦兵
【コスト】10【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム 0083 カードビルダー オリジナル
【射撃】10【格闘】10【回避】10【覚醒】10
【ランク】パイD / 艦長E【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】
物量作戦
何人でも出撃可能。ただし、パイロットには経験値が入らない。

【キャラ名】ジオン兵
【コスト】10【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム 0083 カードビルダー オリジナル
【射撃】10【格闘】10【回避】10【覚醒】10
【ランク】パイD / 艦長E【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】
ジオン魂
何人でも出撃可能。ただし、パイロットには経験値が入らない。

コレぐらいで良いかと・・・
194ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 02:54:09 ID:2HZrnlGo0
>>193
コスパ良すぎでは?
195ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 02:55:26 ID:x8RQiuxWP
単機デッキ向けカスタムでこんなん出ないかなあ。イメージ的にノリスの特殊能力っぽいけどノリスはもう新バージョン出ちゃったし。
「敵軍ユニットの数が自軍ユニットの数より多いほど、自機の攻撃後の攻撃エリア再表示が速くなる」
196ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 03:39:25 ID:+uSt7AfU0
>>194
能力はともかく、成長したジュダック以下だと思うとこんなものかと・・・
197ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 05:38:38 ID:xu/b1PZBO
>>195
そんなの出したら先読みシリーズが鬼のように強くなるじゃないかwww


こんな感じでどう?
【カード名】鬼神の動き
【コスト】50【レアリティ】R
【効果】敵軍ユニットの数が味方ユニットより多いときにこのユニットの攻撃後の攻撃エリアの再表示が早くなる。
ただし、反撃時にはこの効果がなくなる(先読みによる先制攻撃も含む)


カード絵はグフカスが崩れた高速持ち上げてるヤツで。
ただこうしても機動高いヤツとかに付けると厨カードになりそうな予感・・・。命中率低下でも追加するか・・・?
198ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 12:07:47 ID:bAhkBw+3O
>>197
こんなのでどうだ?
【カスタム】鬼神の行軍
コスト60
【効果】
自機以外の全ての味方機撃墜後テンションMAX時:交戦毎に無敵時間発生。

常時:スモーク強制発生
199ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 14:21:09 ID:8kuqSKQX0
【キャラ名】 パオロ・カシアス(怪我)
【コスト】105 【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム
【射撃】4/16【格闘】2/2 【回避】2/9 【覚醒】 5/15
【ランク】パイE/艦長B 【母艦搭乗時補正】命中・回避・補給↑
【特殊能力】 「民間人の起用」
自軍民間人をパイロットとして登録できる。
戦闘開始時、民間人の総数に比例して非民間人のテンションが低くなる。

デメリットと引き換えに操縦マニュアルを味方全体に施す。ジャミトフやフェデリコを参考にした
200ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 14:57:46 ID:bAhkBw+3O
【カスタム】必殺の一撃
【コスト】60
《黄、青で三竦みに有利な時》
シールド及び武器破壊が発生せず、ユニット本体に直接ダメージを与える。
【カスタム】死闘の果てに 【コスト30】
《残り時間が30カウント以下で》
移動力+ロック速度UP
201ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 05:27:06 ID:kQO+DV8i0
>>197
こんなのはどうか?
【戦場の鬼神】コスト60
戦闘終了後のロック範囲復活が早くなる、ただし戦闘するたびに予備戦力ゲージを消耗する(予備戦力ゲージが無いときは効果なし)。
これなら終盤のタイマンで一方的な隣地はないと思うが。
202ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 06:32:39 ID:CxUb3seC0
【メカ名】MS-06FZ ザクII改 (クリスマス作戦仕様)
【コスト】110【レアリティ】R
【出典】 ポケ戦
【HP】15【機動】16【防御】15【出力】9
【攻撃重視】 ハンド・グレネイド (1/3)
【防御重視】 ハンド・グレネイド (1/3)
【機動重視】 ヒート・ホーク ※武器を未装備、もしくは武装を破棄した場合両手持ちモードに変化
【スロット】1,2,5,6 1,2,5,6
【地形】○ 可 × ○ △ △ △ △
【特殊能力】固定シールド搭載 武装破棄(※攻撃実行ボタンを押し続けると、格闘専用兵器以外を破棄)
【コメント】原作ではハングレをトラップ用に使用したけど一応持っていたので固定武装で。
 武器放棄中はロング並に攻撃範囲+格闘値がUP
 アレ系にラスシュー・両手格闘で反撃するとあのシーンが!

【メカ名】 MS-11 アクトザク(マレット仕様)
【コスト】170【レアリティ】R
【出典】 閃光
【HP】19【機動】19【防御】18【出力】17
【攻撃重視】
【防御重視】
【機動重視】 ヒート・ホーク ※武器を未装備、もしくは武装を破棄した場合二刀流モードに変化
【スロット】1,2,5,6 1,2,5,6
【地形】○ 可 × ○ △ △ △ △
【特殊能力】マグネット・コーティング
【コメント】武器放棄中はワイド並に攻撃範囲+攻撃力UP
203ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 12:14:26 ID:fNihmvW4O
UC強制出撃 コスト30               理由は先の対戦を見てると、連邦&ジオン共に隊長機にバレ付、マリオンにして艦長ハモン2、M.SにEAXM、実弾援護射撃が多いです。実弾援護射撃がこれまた当たるし、HP結構削る。番台さん宜しくです。
204ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 14:54:08 ID:il0By/zAO
>>195
Rセクシー単機が無双モード突入ですね。
205ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:06:54 ID:HkogcWMp0
盾を装備しないとほぼダメで、回避が死にステなシステムが何とかならないものか?と思う
連邦はおおむねいいとしても
ジオンにはドムやイフリートをはじめとして盾が似合わない機体が数多くあるわけで。

盾装備による移動・回頭速度低下割合を思い切って上げたりするしかないのか。


206ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:39:55 ID:Qcy3Kkl90
>>205
前バージョンみたいに赤のロック速度が下がれば盾なしでも十分やれる。
今は赤うちマンセーな時代なのできついんだよな・・・
207ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 00:23:35 ID:RmQXczJl0
今更だが、陸ガン/SAは、
適正◎の無いサンダースの為にも陸ガン/08にしとくべきだったな・・・
(Ez-8と名前の意味が被るが)
208ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 01:20:46 ID:/iHus3QD0
陸ガン/SAはクロニクルの陸ガン(マルチ・ランチャー仕様)にコスト+10で、錯乱効果が追加した機体。
正直、素陸ガン以下の性能なのは本当に勘弁して欲しい。
EZ−8の元になっている機体なのだから、せめて出力21あれば良いのに…
209ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 01:54:09 ID:/iHus3QD0
>>208 怒りが収まらんのでこんな形でぶつけてみました。

【メカ名】RX-79[G] 陸戦型ガンダム (カレン・ジョシュワ専用機)
【コスト】130【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム 第08MS小隊
【HP】16【機動】14【防御】16【出力】17
【攻撃重視】 ロケット・ランチャー (2/6)
【防御重視】 胸部バルカン砲    (5/10)
【機動重視】 ビーム・サーベル
【スロット】1,2,6 1,6
【地形】× 可 × ◎ △ ○ △ △
【特殊能力】固定シールド搭載 
【コメント】カレン姉さんは中距離戦向きにしてみました。コスト+20でロケラン+能力値は破格?

【メカ名】RX-79[G] 陸戦型ガンダム (テリー・サンダース専用機)
【コスト】135【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム 第08MS小隊
【HP】15【機動】12【防御】16【出力】17
【攻撃重視】 180oキャノン   (2/6)
【防御重視】 胸部バルカン砲   (5/10)
【機動重視】 ビーム・サーベル
【スロット】1,2,6 1,6
【地形】× 可 × ◎ △ ○ △ △
【特殊能力】固定シールド搭載 
【コメント】テリーさんは長距離支援向きにしてみました。コスト+25で180oは破格?
210ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 02:23:43 ID:bI1HPBd10

【メカ名】水爆ミサイル
【コスト】300 【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム
【HP】30 【機動】1 【防御】1 【出力】30
【攻撃重視】水爆ミサイル(一定時間経過後に発射可能)
【防御重視】
【機動重視】
【特殊能力】

陸戦型ソーラ・レイな感じで。
211ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 02:30:04 ID:/iHus3QD0
>>209の続き

【メカ名】RX-79[G] 陸戦型ガンダム (マット・ヒーリィ専用機)
【コスト】130【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム戦記
【HP】16【機動】14【防御】16【出力】17
【攻撃重視】 指揮(※隊長機の場合のみ) (1/1)
【防御重視】 胸部バルカン砲    (5/10)
【機動重視】 ビーム・サーベル   (素より攻撃力+15UP)
【スロット】1,2,6 1,6
【地形】× 可 × ◎ △ ○ △ △
【特殊能力】固定シールド搭載  [指揮]味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX以降に攻撃エリアが出現)
【コメント】マット君は隊長機にしてみました。コスト+20で指揮+能力UP+格闘UPは破格?

【メカ名】RX-79[G] 陸戦型ガンダム (06小隊仕様)
【コスト】115【レアリティ】C
【出典】 機動戦士ガンダム 第08MS小隊
【HP】15【機動】13【防御】16【出力】17
【攻撃重視】 胸部バルカン砲   (5/10)
【防御重視】 胸部バルカン砲   (5/10)
【機動重視】ガンダム・ハンマー
【スロット】1,2,6 1,6
【地形】× 可 × ◎ △ ○ △ △
【特殊能力】固定シールド搭載 
【コメント】あんなに陸ガン系が出てるのに、なぜこれが出ないのか?もちろん攻撃力はともかく命中率も据え置き。
コスト+5でこれは破格すぎ?
212ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 09:08:32 ID:zxz6/pQiO
そろそろ追加キャラのネタも尽きてきたので…

俺の嫁追加希望で妄想


【キャラ名】レイチェル・ランサム
【コスト】95
【レアリティ】UC
【出典】G-GENERATION
【射撃】16
【格闘】17
【回避】18
【覚醒】23
【ランク】パイB/艦長D
【母艦搭乗時補正】テンション持続↑↑
【特殊能力】休戦の願い
テンションMAXになると敵のテンションが徐々にダウンする。

【キャラ名】エルフリーデ・シュルツ
【コスト】80
【レアリティ】C
【出典】G-GENERATION
【射撃】12
【格闘】20
【回避】10
【覚醒】15
【ランク】パイB/艦長E
【母艦搭乗時補正】命中↑
【特殊能力】騎士道精神
敵と格闘で交戦するたびに攻撃力・テンションが上昇する。戦術を変更すると効果は切れる。
213ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 09:20:18 ID:Z1/JrkQtP
>>211
06小隊仕様は、クロニクル第一弾の☆☆盾なし陸ガンが一応それに該当するかも。(右肩に061のマーキング)
214ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 22:07:18 ID:EQkOGMF3O
wiiのMS戦線のキャラが残ってるが、戦記組と似たり寄ったりの予感…
というか説明文長杉…うまく纏まらないものか
とにかくジオン主人公投下
【キャラ名】レオ・ブラウアー
【コスト】120【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS戦線0079
【射撃】21【格闘】20【回避】16【覚醒】15
【ランク】パイB/艦長E
【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】敵兵装の拾得
破壊した敵機の1番スロットに装備されていたウェポンを、搭乗メカニックが装備可能な場合
攻撃実行ボタンを押し続ける事で、切り替えて装備出来る。
(敵機が両手に武器を持っていた場合と既に拾得武器がある場合は拾得する武器と拾得の有無は選択可能、拾得出来る武器は一つまで、既に拾得武器がある場合に拾得すると前の武器は破棄される)

出展のシステムを意識した能力にしてみた
(敵MSを撃破すると手持ち武器が地面に残り、使用可能なら拾って使える)
適性機体は出展ゲームのジオン機体全部+陸戦型ジム


(当然連邦主人公とそのチームもいるんだが、アレに○が付きそうでなぁ…)
215ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 22:19:26 ID:Z1/JrkQtP
>>214
Aスロってこと?手持ちの武器限定と言う話ではなく。
216214:2008/01/08(火) 23:21:40 ID:EQkOGMF3O
>>215
1番スロット(バズやマシみたいに手で持つ武器)の射撃武器を奪って
新陸ガンWRみたいに収納(こっちは現地調達した武器だが)しておけるイメージなんだが、上手く伝わらなかったね(´・ω・`)
手に持てない3連ガトやらラッツリバーやら腕ミサイル脚ミサイル
ゲームバランス的に射撃盾含む盾は対象外だ

拾得武器選択は戦闘アニメ中HP0になって機体に、電流が流れてから爆発するまでにトラックボールと決定で選択と考え付いた。

出展ゲーム内の「撃ちまくって弾切れ→転がってる武器を拾って戦闘続行」さえ再現出来ればいいんだ、うん
217ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 03:29:20 ID:8a1JUaOr0
第二回〜新たなジオンの野望記念に〜
前回はヅダだったので今回はギャンで・・・
ちなみに【ギャン−ゲルググ先行量産化=30】で考えたので、
コストパフォーマンスがすごい事になってますがご了承のほどお願いします。

【メカ名】MS-15A ギャン(量産型)
【コスト】130【レアリティ】C
【出典】 ギレンの野望シリーズ
【HP】15【機動】14【防御】15【出力】17
【攻撃重視】
【防御重視】
【機動重視】ビーム・サーベル
【スロット】1,2,5,6 1,2,5,6
【地形】○ 可 × ○ △ △ △ △
【特殊能力】 
【コメント】ぶっちゃけ、劣化版ギャン。格闘が出来て2スロ有りがほしければ需要があるかもしれない。
それでも、黄色いボディがすべてを許せる。

【メカ名】MS-15F ギャンM(マリーネ)
【コスト】140【レアリティ】C
【出典】 ギレンの野望シリーズ
【HP】15【機動】15【防御】16【出力】17
【攻撃重視】  
【防御重視】  
【機動重視】ビーム・ランサー
【スロット】1,2,5,6 1,2,5,6
【地形】○ 可 × ○ △ △ △ △
【特殊能力】 [機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、格闘範囲が切替可能。
【コメント】なんとびっくり!ギャンMには速射砲がないとの事。変わりに格闘武器が変更されてるので切り替え可能。
ただ、元の攻撃力が素でも最高峰なので、素の縦長範囲⇔攻撃力が若干低い扇範囲ぐらいで。
ちなみに素のギャンと違い、MMP-80系などに適性有り。もちろんシーマ様にも適性○。
218ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 03:59:32 ID:8a1JUaOr0
【メカ名】MS-15FS ギャンM(指揮官仕様)
【コスト】150【レアリティ】UC
【出典】 ギレンの野望シリーズ
【HP】16【機動】16【防御】18【出力】17
【攻撃重視】頭部バルカン (5/15)
【防御重視】頭部バルカン (5/15)
【機動重視】ビーム・ランサー
【スロット】1,2,5,6 1,2,5,6
【地形】○ 可 × ○ △ △ △ △
【特殊能力】 [機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、格闘範囲が切替可能
【コメント】ジオンの伝統かFにSが付くと頭部バルカンが付いてくるらしいが、このコストでこの性能は破格!
ちなみにPTが装備可能かは不明なので今回はなしの方向で。

【メカ名】MS-15B ギャン高機動型
【コスト】160【レアリティ】UC
【出典】 ギレンの野望シリーズ
【HP】17【機動】18【防御】18【出力】17
【攻撃重視】110mm速射砲 (5/15)
【防御重視】110mm速射砲 (5/15)
【機動重視】ビーム・ランサー
【スロット】1,2 1,2
【地形】 ◎ 可 × × × × × ×
【特殊能力】 [機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、格闘範囲が切替可能
【コメント】なんと!こちらは速射砲付き。もちろん宇宙適性は◎。格闘値も若干UP。
この機体が存在していたら、ジョニーも生存不明になる事もなかっただろうか?
219ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 04:06:39 ID:TAFp6VhhP
220ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 05:02:46 ID:8a1JUaOr0
>>218の続き
【メカ名】MS-15C ギャンキャノン
【コスト】160【レアリティ】UC
【出典】 ギレンの野望シリーズ
【HP】17【機動】14【防御】16【出力】17
【攻撃重視】キャノン (2/6)
【防御重視】キャノン (2/6)
【機動重視】ビーム・サーベル
【スロット】1,2 1
【地形】 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽
【特殊能力】[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能
【コメント】弾数が少なく、回頭が低くて格闘値もDOWN。それでも、念願の宇宙に出れるキャノン持ちだと思うとすべて許せる。
ゲルググ高機動のランドセル交換とは違い、新しく作り直しているらしいので、パラは低くて格闘武器もビームサーベルのまま。
ちなみにグレネイド・ランチャーに適性有り。(*オリジナル武器)

【メカ名】MS-15K ギャンK(クリーガー)
【コスト】180【レアリティ】UC
【出典】 ギレンの野望シリーズ
【HP】18【機動】17【防御】19【出力】17
【攻撃重視】グレネイド・ランチャー(4/12)
【防御重視】グレネイド・ランチャー(4/12)
【機動重視】 ビーム・ランサー
【スロット】1,2 1
【地形】 ◎ 可 × × × × × ×
【特殊能力】ワイドレンジスコープ [攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 
 [機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、格闘範囲が切替可能。
【コメント】おそらく、一年戦争時最強のギャン。
ゲルJが狙撃仕様なら、ギャンKはさらに格闘戦に特化された機体らしいのでロンスコからワイスコに変更。
ただ、これ以上格闘値が上げられないので他のパラをUP。ちなみにギャンK盾は丸からH型の新型に。(*オリジナル武器で詳細は後で)
221ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 05:38:55 ID:8a1JUaOr0
これからはほぼ完全オリジナル
【メカ名】MS-15J 陸戦型ギャン
【コスト】160【レアリティ】R
【出典】 オリジナル
【HP】17【機動】14【防御】16【出力】17
【攻撃重視】グレネイド・ランチャー(4/12)
【防御重視】グレネイド・ランチャー(4/12)
【機動重視】ビーム・サーベル
【スロット】1,2 1
【地形】 × 可 × ◎ ○ ○ △ △
【特殊能力】固定シールド装備 [攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能
【コメント】もしギャンが量産されてたら外人部隊にはコレが送られ、迅雷はライノサラスを守っていた事だろう。
ちなみにベースはギャンキャノンのキャノンを外し、陸戦装備にしたもの。他のにすると強すぎる子になりそうだったから。

【メカ名】MS-15D デザートギャン
【コスト】170【レアリティ】R
【出典】 オリジナル
【HP】16【機動】16【防御】16【出力】17
【攻撃重視】
【防御重視】
【機動重視】ビーム・サーベル
【スロット】1,2,5,6 1,2,5,6
【地形】 × 可 × ◎ ◎ ○ △ △
【特殊能力】アンブッシュ(※攻撃実行ボタンを押し続けると、自機の姿が消滅)
神出鬼没(※自軍側の任意の場所から出撃)
【コメント】ZZのデザゲルをギャンに変更したもの。
デザゲルは砂中に潜行できる仕様な為。こちらもアンブッシュ・神出鬼没追加。新ラルグフとの違いは両手持ちが可能。
固定武装は貧弱だが、遠距離からサプレッサー+狙撃武器で恐ろしい子に。

次で最後。
222ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 06:29:04 ID:8a1JUaOr0
【メカ名】MS-14S マ専用ゲルググ
【コスト】190【レアリティ】R
【出典】 オリジナル
【HP】18【機動】17【防御】18【出力】21
【攻撃重視】
【防御重視】
【機動重視】ビーム・ナギナタ
【スロット】1,3 1,3
【地形】 ○ 可 × ○ △ △ △ △
【特殊能力】鍔迫り合い
【コメント】始めは、マ・専用ギャンを考えようと思っていたのだが、
ギャンが量産されていたら、キシリアのプレゼントは先行量産型ゲルググだったの方では?と途中変更。
ただ、素で出しても面白みがないので鍔迫り合いを付けてみた。パラは先行量産型ゲルググのままだが強すぎ?

【武器名】 グレネイド・ランチャー(ギャンキャノン仕様)
【コスト】25 【レアリティ】 UC
【出典】 ギレンの野望シリーズ
【攻撃力】12【命中率】13【消費出力】1【耐久力】1
【スロット】A 2 B 2 【弾数】赤(4/16)青(4/16)
【特殊能力】 [攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能
【コメント】攻撃範囲はグレネード系。イメージは窓の固定青。

【武器名】 シールド(ギャンK仕様)
【コスト】75 【レアリティ】 UC
【出典】 ギレンの野望シリーズ
【攻撃力】9【命中率】17【消費出力】1【耐久力】10
【スロット】A 2 B 2 【弾数】赤(5/15)青(5/15)
【特殊能力】防御重視時に敵の攻撃をガード[攻撃重視]ニードル・ミサイル 機雷散布機能
【コメント】防御重視時に防御重視ボタンを押すと機雷散布。腕に装着可能そうなので2スロに。
素ギャン盾より頑丈なのはガトフルも硬くなったのでギャン盾も硬くなったと言う過程で。
 
とりあえず終了。
223ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 08:39:34 ID:8TAaRdm00
>>220
もうすこしコストあげていいから
もうすこし性能をあげてくれ


このスレのカード要望は実装されたらそのまま採用される危険性があるんだ。
ジオン税が高いのもこのスレ住民がいい加減な設定にするから
ジオンは微妙でコスパが悪いんだよ。

それとも書き込んでいるのが開発なら頼むから
コストをちょこっと上げていいから格闘威力は素ギャンより上げるようにしてくれ
特にギャン高機動型はグラブロ以上の格闘威力で頼みます
224ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 09:38:59 ID:8a1JUaOr0
>>223
まじめな話、ゲルと比べてみるとコストパフォーマンスは良過ぎか?と思えたぐらいなのに
2スロ付き・宇宙適性◎・110mm速射砲装備・武器切り替え可能と一番コスパが優秀な高ギャンに例えコストが+100したとしても、
回頭がMA・水中限定・空中に攻撃不可と色々代償にして手に入れたグラブロと同格にするのは完全に壊れになるかと・・・
素のギャンでゴック並みの攻撃力だから、がんばってもギャンKでハイゴッククラスで十分かと思うのだがどうだろうか?
225ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:07:17 ID:Er9iY/6N0
>>220
ギャンキャノンってガンキャみたいに両肩にキャノン付いてるから4発でよくね?
226225:2008/01/09(水) 16:12:09 ID:Er9iY/6N0
連レススマソ
というか、宇宙にもでれる未完成マドロックみたいな性能でいい思うがね。
コストは170くらいでキャノンは4発な代わりにサーベルの威力をちょっと落とす感じ。
227ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 16:22:09 ID:gqWfIL+J0
【カスタム名】 ビームバス又は混浴
【出典】 MS08小隊
【コスト】 30 【レアリティ】 R
【テキスト】 敵味方問わず、女性キャラクターの近くにいるとロックオン速度上昇。
       ※女性キャラクターが装備している場合は無効。
       「私、ギニアス兄さんの人形じゃない!」
228ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:31:03 ID:VO1w7ipQO
そのままでは、テンション操作系のギミックが簡単に発動してしまうから

ダメージを受けた異性の近くにいる間、その両者のテンション上昇率がアップする。

っていうのは?


カード絵は勿論……
229ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 20:51:57 ID:PgK/qHzR0
確かに、テキサンとかやばそうだ。

ハーレムデッキ→ソープデッキ
230ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 22:32:19 ID:eJ9OtJsb0
【カスタム名】陽動作戦
【出典】機動戦士ガンダム0083
【コスト】50【レアリティ】C
【テキスト】自機以外の全てのユニットが敵攻撃エリアに捉えられる、または敵を攻撃エリアに捕らえるまで非表示になる。
      ただし全ての機体が表示されるまで自機へのロックオン速度がアップする。
231ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:16:08 ID:btKBjUi50
バーニィ「陽動っていうより囮みたいなもんですか?」
ミーシャ「繁華街を通るんだ。向こうからは攻撃しては来ねぇよ。っていうか、俺の特殊能力と被ってるぞ!」
232ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 03:22:02 ID:/B4UQyTs0
>>226 未窓と少し差別化させるのも個性化なぁと思っていたのですが、確かに二本あるから4発で良かったかも?
話は変わりますが、始めはバーニィから始まり、ヅダ・陸ガン・ギャンと来たので次はドム+αで行ってみようかと・・・
【メカ名】MS-09G ドワッジ
【コスト】160【レアリティ】UC
【出典】 ZZ
【HP】20【機動】19【防御】19【出力】17
【攻撃重視】ガトリング      (8/24)
【防御重視】拡散ビーム砲     (1/4)
【機動重視】ヒートサーベル
【スロット】1,2 1,2
【地形】 × 可 × ◎ ◎ △ ▽ ▽
【特殊能力】[固定装備]砂漠の敵に対し攻撃力上昇
【コメント】ハイ、恐らく次回に出るかも?と思わせる。一年戦争時最強のドムが登場!
【攻撃重視】のガトリングとは名ばかりのただの頭部バルカン?ただ、左右に二門ずつ備わっているので、火力は高かったらしい。
【防御重視】の拡散ビーム砲はリックドムUクラスで良いかと思ったのだが、赤が強くしすぎたのでドムフュンフと同じで。
【機動重視】ドムトロに若干UP。

【メカ名】MS-09H ドワッジ改
【コスト】210【レアリティ】R
【出典】 ZZ
【HP】21【機動】20【防御】20【出力】21
【攻撃重視】頭部バルカン     (5/20)
【防御重視】拡散ビーム砲     (1/3)
【機動重視】大型ヒート・ホーク
【スロット】1,2 1,2
【地形】 × 可 × ◎ ◎ △ ▽ ▽
【特殊能力】[固定装備]砂漠の敵に対し攻撃力上昇アンブッシュ(※攻撃実行ボタンを押し続けると、自機の姿が消滅) 神出鬼没(※自軍側の任意の場所から出撃)
【コメント】次はロンメルさん御用達の機体なんですが・・・能力が新ラルグフと被ってしまいました。
ですが、ロンメル部隊が砂中に潜伏した奇襲を好んで使ってたそうなのでコレでも良いかなぁと。(さすがに量産機には外しましたが・・・)
【攻撃重視】こちらは普通の頭部バルカン。ただ、コストを考えると火力はGP系と同格でも。
【防御重視】こちらの拡散ビーム砲はリックドムUクラスに。【機動重視】のヒート・ホークは大型二枚刃の為に攻撃力を大幅UP。
ちなみにドワッジ改の適性武器のビームカノンだが、元々は連邦の物だったりする。
233ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 04:25:43 ID:/B4UQyTs0
>>232の続き
【メカ名】MS-09F/Gb ドム・グロウスバイル 
【コスト】150【レアリティ】UC
【出典】 Gジェネシリーズ
【HP】16【機動】20【防御】16【出力】13
【攻撃重視】
【防御重視】
【機動重視】ヒートナイフ/大型ヒート・サーベル
【スロット】1,2 1,2
【地形】 ◎ 可 × × × × × ×
【特殊能力】[機動重視]武器を未装備状態時、両手持ちモードに変更。
【コメント】弄って楽しかった機体その壱。リックドムに多量のスラスターを搭載。
また、格闘性能向上の為に専用大型ヒート・サーベルも用意されたが、それらに力を入れすぎた為か他に特徴の無い欠陥機に。
性能は素直にリックドムにOPスラ装備したぐらいで、素の格闘はピクシークラス・両手時はガンダムA/Rクラス同クラスに!
ただ、他が終わっているのでこのコストでも良いかなと、やはり、ジオンはどこかが尖っていないと・・・
ちなみに武器は破棄は出来ない。

【メカ名】MS-09F/Bn ドム・バインニヒツ
【コスト】150【レアリティ】UC
【出典】 Gジェネシリーズ
【HP】16【機動】20【防御】16【出力】13
【攻撃重視】拡散ビーム (1/3)
【防御重視】拡散ビーム (1/3)
【機動重視】ヒート・サーベル
【スロット】1,2 1,2
【地形】 ◎ 可 × × × × × ×
【特殊能力】ウェポンラッチ収納(予備ウェポンを登録可能、最も右端のカードが対象盾以外の手持ち武器のみ有効、カスタムカード登録時は無効)
固定シールド搭載 攻撃実行ボタンを押し続けると、予備ウェポンに切り替え可能
【コメント】弄って楽しかった機体その弐。こちらはリックドムに大型のブラスター装備した射撃主体機体で意外な傑作機?
性能はリックドムに拡散ビーム+1にOPブー装備したぐらいだが、この機体の売りはウェポンラッチ機能が備わっている事。
つまり、ジオンでも核バズやチェーンマインを隠す事も!ちなみにラケバズに適性有り。
234ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 05:47:55 ID:/B4UQyTs0
【メカ名】MS-10 ぺズン・ドワッジ
【コスト】135【レアリティ】☆×2
【出典】MS-V
【HP】20【機動】20【防御】20【出力】21
【攻撃重視】
【防御重視】
【機動重視】ヒート・サーベル
【スロット】1, 1,
【地形】◎ 可 × ◎ △ ○ △ ▽
【特殊能力】
【コメント】正直、一番頭を悩ませた子。資料が少なすぎる。
主力武器のバズーカが実弾だったりビームだったりと意見が別れ、拡散ビームの有無も不明。
機体も地上用だったり宇宙用だったりと、もう、仕方がないのでイメージで勝手にやっちゃいました。

【武器名】 ビームカノン (ドワッジ改)
【コスト】65 【レアリティ】R
【出典】 ZZ
【攻撃力】21【命中率】15【消費出力】20【耐久力】1
【スロット】1 両手持ち専用兵器 【弾数】赤(2/4〜8)青(1/2〜8)
【特殊能力】 エネルギーパック対応 [攻撃重視/防御重視] シールドをダメージ貫通
【コメント】考えてみたら、ビーバズと同じ範囲の武器がないことに気づいた為。範囲は同じでで良いかと?
ちなみにエネルギーパック対応らしい。 

【武器名】 改造ジャイアント・バズ(ぺズン・ドワッジ)
【コスト】55 【レアリティ】 UC
【出典】 MS-V
【攻撃力】20【命中率】12【消費出力】1【耐久力】1
【スロット】1,2   【弾数】赤(2/8)青(1/8)
【特殊能力】 攻撃が命中した敵を強制回頭
【コメント】こっちも情報がないので、適当に考えてみた。
235ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 12:52:32 ID:rWpU57vHO
【キャラ名】 ヴィッシュ・ドナヒュー(ver.2)
【コスト】145 【レアリティ】UC
【出典】コロニーの落ちた地で
【射撃】19【格闘】21【回避】18【覚醒】15
【ランク】パイA/艦長D【母艦搭乗時補正】 無し
【特殊能力】 荒野の迅雷(隊長機と交戦するとテンション↑)
篭城戦の雄(ヴィッシュが隊長の場合、実弾兵器の弾数↑、補給速度↓)

レイヤーに能力が追加されて、ライバルのヴィッシュが排停なんてヒドス
236ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 12:55:11 ID:rWpU57vHO
【キャラ名】 シロー・アマダ(民間人)
【コスト】40【レアリティ】UC
【出典】ラスト・リゾート
【射撃】8【格闘】6【回避】4【覚醒】21
【ランク】パイ−/艦長E【母艦搭乗時補正】クリティカル↑↑
【特殊能力】NT
遺された少年(脱出装置が発動した状態だと移動速度↑攻撃力↑)
237ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:08:32 ID:rWpU57vHO
【キャラ名】ダバ・ソイ
【コスト】65【レアリティ】C
【出典】Cross Dimeossion
【射撃】17【格闘】15【回避】15【覚醒】10
【ランク】パイB/艦長E【母艦搭乗時補正】無し
【特殊能力】
待ちくたびれましたよ!(隊長機が再出撃した時、自機のテンションがアップする)
238ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:09:41 ID:rWpU57vHO
【キャラ名】サナ・ニマ
【コスト】65【レアリティ】C
【出典】Cross Dimeossion
【射撃】18【格闘】15【回避】14【覚醒】11
【ランク】パイB/艦長E【母艦搭乗時補正】無し
【特殊能力】雪辱のチャンス(再出撃した場合、テンションが高い状態で出撃)
239ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:17:16 ID:rWpU57vHO
【キャラ名】ノクト・ガディッシュ
【コスト】85【レアリティ】C
【出典】Cross Dimeossion
【射撃】(18)【格闘】(2)【回避】(15)【覚醒】(15)
【ランク】パイE/艦長B【母艦搭乗時補正】命↑↑補給↑↑テンション↓↓
【特殊能力】
私の靴を舐めろ!(自軍ユニットの再出撃までの時間が短縮される。
ただし、テンションが低下した状態で再出撃する。)
240ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:27:28 ID:rWpU57vHO
【武器名】火炎放射器
【コスト】50【レアリティ】UC
【出典】Cross Dimenssion
【攻撃力】15【命中率】12【出力】1【耐久力】1【弾数】1/4
【範囲】バズーカ系
【特殊能力】両手持ち専用、破壊へのカウントダウン
241ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:34:34 ID:rWpU57vHO
【キャラ名】アニタ・ジュリアン
【コスト】60【レアリティ】
【出典】コロニーの落ちた地で
【射撃】12(14)【格闘】8(2)【回避】15(15)【覚醒】15(17)
【ランク】パイD/艦長C【母艦搭乗時補正】命↑回避↑↑クリティカル↑
【特殊能力】部隊の目と耳(テンションMAXの間、自軍ユニットの命中率↑回避率↑)
242ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:47:14 ID:rWpU57vHO
【キャラ名】スタンリー・ホーキンス
【コスト】140【レアリティ】UC
【出典】コロニーの落ちた地で
【射撃】(22)【格闘】(2)【回避】(20)【覚醒】(15)
【ランク】パイE/艦長A【母艦搭乗時補正】命↑↑↑回避↑↑補給↑
【特殊能力】優先配備(自軍ユニットが再出撃する際、予備ゲージ不足によるHPペナルティを緩和する)
奪還作戦(戦場がジオンに支配された状態である場合、自軍ユニットのテンションMAX時間延長)
243ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 13:50:28 ID:++0101440
【キャラ名】エリアルド・ハンター
【コスト】90【レアリティ】UC
【出典】ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに
【射撃】18【格闘】18【回避】16【覚醒】16
【ランク】パイB/艦長E【母艦搭乗時補正】無し
【特殊能力】
ガンダムに対する憧れ(隊長機がガンダム系で自分がガンダム系ではないときに隊長機の近くにいると徐々にテンションアップ)
連携攻撃(隊長機と攻撃すると攻撃力アップ(15%くらい))

【キャラ名】カール・マツバラ
【コスト】75【レアリティ】C
【出典】ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに
【射撃】18【格闘】15【回避】13【覚醒】12
【ランク】パイB/艦長E【母艦搭乗時補正】無し
【特殊能力】
味方へのバックアップ(サリーと同じ)
連携攻撃(エリアルドと同じ)

【キャラ名】ウェス・マーフィー
【コスト】120【レアリティ】UC
【出典】ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに
【射撃】20【格闘】20【回避】18【覚醒】13
【ランク】パイA/艦長D【母艦搭乗時補正】無し
【特殊能力】
テストパイロット(アレンと同じ)
ウサギ好き(TR系の機体に搭乗中に機動で移動すると徐々にテンションアップ)


オードリーの能力が思いつかないな・・・
244ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:44:42 ID:wkUu1JL+0
【カスタム名】 演説
【出典】 機動戦士ガンダム
【コスト】 100 【レアリティ】 R
【テキスト】 戦争中に演説が流れる。プレーヤーのテンション上昇。
        対戦中は敵軍プレーヤーにも聞こえる。
        「省みよ、何故ジオン独立戦争が勃発したのかを」
245ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 19:35:11 ID:4NiLDW3tO
>235
コスト高い
現行120でいいのでは 欲言えば能力付加で【対抗心】付けば文句無し        WD隊3人に対して迅雷一人=対抗心
246ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 02:57:57 ID:ENnNsfGy0
昨日はペズンドワッジだったのでペズンつながりで・・・

【メカ名】MS-17A ガルバルディ(陸戦型)
【コスト】150【レアリティ】UC
【出典】 MS-X
【HP】17【機動】16【防御】17【出力】21
【攻撃重視】
【防御重視】
【機動重視】ビーム・サーベル
【スロット】1,2,3 1,2,3
【地形】× 可 × ◎ △ ○ ▽ ▽
【特殊能力】

【メカ名】MS-17B ガルバルディ(宇宙戦用)
【コスト】160【レアリティ】☆×2
【出典】 MS-X
【HP】17【機動】16【防御】17【出力】21
【攻撃重視】
【防御重視】
【機動重視】ビーム・サーベル
【スロット】1,2,3 1,2,3
【地形】◎ 可 × × × × × × 
【特殊能力】

【コメント】ガルバルディは元々ギャンをゲルググのノウハウで作り直した機体だったそうですね。
ただ性能の情報は曖昧な為。二体を組み合わせて割ったものにしてみました。
コスト200以上使って、スロ2,3が使えるだけな機体なんて誰も使いたくないでしょうし・・・
攻撃範囲は標準の扇形。威力は高ゲル並み。・・・他に能力がつけようが無い。
ちなみに、ガルバルディは陸Aと宇宙Bと別に存在してたそうなので分けてみました。
247ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 03:29:46 ID:ENnNsfGy0
【メカ名】RMS-17 ガルバルディα
【コスト】165【レアリティ】プロモ(UC)
【出典】 MS-X
【HP】17【機動】17【防御】17【出力】21
【攻撃重視】
【防御重視】
【機動重視】ビーム・サーベル
【スロット】1,2,3 1,2,3
【地形】○ 可 × ○ △ ○ ▽ ▽
【特殊能力】
【コメント】ガルバルディとガルバルディαの違いは、ジオン製と改良を加えた連邦製。
αと呼ばれたのは、βを作られた後に区別する為に後付けだったらしい。
ただ、めんどくさかったのか設定が混ざって同一なものにされている機体。

【メカ名】MS-17S シャア専用ガルバルディ
【コスト】210【レアリティ】R
【出典】 オリジナル
【HP】18【機動】16【防御】18【出力】21
【攻撃重視】
【防御重視】
【機動重視】ビーム・サーベル
【スロット】1,2,3 1,2,3
【地形】◎ 可 × × × × × × 
【特殊能力】固定シールド装備(※耐ビーム・コーティング)
【コメント】アニメが打ち切りになってなければ乗っていたであろう機体。
盾弱めでパラも抑えたシャアゲルの劣化版になってしまったが、コストが抑えられると思えば・・・

全体的にコストがゲルより抑えたものになりましたが、二社が技術を出し惜しみにより、
中途半端な性能になったと言う説もあるのでコレはコレで、ありかと。
248ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 07:46:59 ID:8REbUQQ2O
>>240
10才の頃の正月に本屋をやってる親戚の家に行き乱丁本で売れなかった本を読んだらガンダムの武器に火炎放射器みたいな名前の武器があってガンダムも火を吹くと思ってた。





うん、フレイムランチャーを火炎放射器と勘違いしただけの話しさ…
249ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 13:15:12 ID:FqWdZA+VO
つばぜり合いの時に専用コメントキボンヌ
250ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:26:23 ID:/klsALd9O
>>249
ラル『まだまだ若僧には負けんわ!!』
アムロ『なんて大きさなんだ…!それに熱く硬い…。アアァ〜!!』
【どぴゅー☆】
251ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 09:39:32 ID:h8cp8zyL0
最近着たいばかりだったので今回は出そうで出ない武器シリーズで。

【武器名】 ジャベリン
【コスト】25 【レアリティ】 UC
【出典】 機動戦士ガンダム
【攻撃力】15【命中率】16【消費出力】1【耐久力】1
【スロット】1   【弾数】黄(1/2)
【特殊能力】
【コメント】ご存知、ガンダムのアレ。
ジオンのハンマーガンと違い、回数制限アリの変わりに命中率がガンダムBJと同じに!

【武器名】 メガ・ビーム・ランチャー
【コスト】60 【レアリティ】 R
【出典】 機動戦士ガンダム 閃光の果てに・・・
【攻撃力】28【命中率】20【消費出力】27【耐久力】1
【スロット】1(両手持ち)   【弾数】赤(1/1)
【特殊能力】シールドをダメージ貫通、チャージ時間に比例して攻撃力上昇
【コメント】もちろん4号機のアレ。
Rロンライと被っているようで、若干のパラDOWN。攻撃範囲が広い。青では撃てない。といくらか違いあり。

【武器名】 ジャイアント・ガトリング
【コスト】60 【レアリティ】 R
【出典】 機動戦士ガンダム 閃光の果てに・・・
【攻撃力】17【命中率】18【消費出力】1【耐久力】1
【スロット】1(両手持ち)   【弾数】赤(5/20)青(5/20)
【特殊能力】
【コメント】もちろん5号機のアレ。
赤の攻撃範囲は5号機と同じながら、青の範囲が不明なのでUCロンライと同じに。厨兵器?
252ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 09:42:23 ID:g1uNSAG1P
>>251
MBRがその仕様だといらない子すぎる
Gガトの威力は確か18
ミデア青と同じでよくね
253ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 09:58:52 ID:h8cp8zyL0
【武器名】 2連装・ビームガン
【コスト】60 【レアリティ】 R
【出典】 MSV
【攻撃力】20【命中率】16【消費出力】19【耐久力】1
【スロット】1,2   【弾数】赤(2/10)青(2/10)
【特殊能力】 シールドをダメージ貫通
【コメント】もちろんFAガンダムのアレ。
固定武装そのまま持ってきて危険かな?と思ったけど、
1,2スロ使用。片手持ち限定。と考えれば・・・

【武器名】 フォールディング・シールド
【コスト】50 【レアリティ】 UC
【出典】 MSV
【攻撃力】【命中率】【消費出力】13【耐久力】1
【スロット】2   【弾数】
【特殊能力】 防御重視時に敵の攻撃をガード(※使用毎に耐久力が減少する)
耐ビーム・コーティング・エネルギーパック付属(※エネルギーパック対応兵器の装弾数が増加する)
【コメント】もちろんGP3のアレ。パラはガン盾⇔ST盾と比較して。

【武器名】ヒート・ホーク
【コスト】15 【レアリティ】 C
【出典】 機動戦士ガンダム
【攻撃力】7【命中率】19【消費出力】1【耐久力】1
【スロット】1   【弾数】
【特殊能力】 格闘武器 5スロが空いている場合は両手武器装備可能
【コメント】もちろんザクのアレ。パラはぶっちゃけ、グフ盾の盾を外したヒート剣並。
当然、壊れない。ちなみにヅダみたく、脚部にマウントできる為に両手武器を装備可能に。
254ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 10:18:22 ID:h8cp8zyL0
【武器名】ヒート・グレネード
【コスト】25 【レアリティ】 C
【出典】 機動戦士ガンダム ジオニックフロント
【攻撃力】8【命中率】13【消費出力】1【耐久力】1
【スロット】1   【弾数】赤(1/3)青(1/3)
【特殊能力】 片手持ち 
スーパー・ナパーム (※遮蔽物越しに攻撃可能、敵HP減少効果 宇宙・水中では無効)
【コメント】ぶっちゃけ?連邦のSNをもってきたもの。
ただ。そのまま持ってきても困るから、弾数減った変わりに攻撃力UP。(炎の減る量は一緒)

【武器名】 アサルト・ライフル
【コスト】40 【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム ジオニックフロント
【攻撃力】12【命中率】18【消費出力】1【耐久力】1
【スロット】1   【弾数】
【特殊能力】
【コメント】もちろん連邦のジムライフル・ジオン版。
最近ジオンイジメが激しいのでジムライより+5。ただそれではあんまりなので攻撃力は+1。

【武器名】 シールド(ヅダ)
【コスト】30 【レアリティ】C
【出典】 機動戦士ガンダム イグルー
【攻撃力】7【命中率】18【消費出力】1【耐久力】10
【スロット】1   【弾数】
【特殊能力】 機体内部のメカに貫通ダメージ(※使用毎に耐久力が減少する)
【コメント】もちろんヅダ2号のアレ。
性能はそのままじゃなんなので、連邦のスパイクと同じ。

>>251正直、コスト60のRであの攻撃範囲だったらきついものがある。
255ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 10:19:19 ID:h8cp8zyL0
間違えた!>>251ではなく>>252
256ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 10:37:03 ID:L1avPzoOO
勝手に作ってみたシリーズ
【メカニック】RGM-79GS【BST】高機動型ジム
【出展】捏造
【コスト】140
HP10
機動19
防御4
出力17
【特殊能力】
高速移動(ビーム不可)、ゴーストファイター。
【固定武装】
赤青:バルカン

適性武器UCロングライフル
宇宙◎
257ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 11:41:41 ID:hjPPfhyOO
>>253
FAの右手2スロが埋まってるのは固定盾があるからなんだが…
258ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 18:59:50 ID:hA7bEGrk0
>>257
あれは右手は2連装ビームガン、左手が固定盾だぞっと。
259ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 21:23:32 ID:hjPPfhyOO
すまん、俺陸戦用ジムの使い過ぎだな

明日単機で突っ込んで来るわ
260ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 00:01:08 ID:S8nqaRbe0
【メカ名】サムソントップ
【コスト】50【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム
【HP】15【機動】20【防御】1【出力】14
【攻撃重視】機関銃
【防御重視】機関銃
【機動重視】機関銃
【特殊能力】対空砲弾

【武器名】ヘビー・マシンガン
【コスト】50【レアリティ】UC
【出典】 『機動戦士ガンダム Ecole du Ciel -天空の学校-』
【特殊能力】実弾兵器

ジオン版ロングライフル・試作ケンプ用
261ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 01:13:52 ID:Sw1N9TOM0
【メカ名】陸戦型ザクU(狙撃型)
【コスト】 125【レアリティ】C
【出典】捏造
【HP】 12【機動】 10【防御】12 【出力】9
【攻撃重視】チェーン・ガン(10/30)
【防御重視】チェーン・ガン(10/30)
【機動重視】ヒート・ホーク
【特殊能力】定置迎撃 サプレッサー(固定武装のみ)
【スロット】A/B 1・2
チェーン・ガンの威力と命中はヒルドルブ(P仕様と同じ)
スロ5・6は特殊アニメで機体固定のバンカー付いてるので不可

【武器名】狙撃用ライフル(対艦ライフル改修型)
【コスト】60 【レアリティ】UC
【出典】捏造
【特殊能力】対艦装備 サプレッサー
【スロット】A/B 1・2 両手持ち専用
【パラメータ】功10 命16 消1 耐1
段数12 赤で3発・青で2発ずつ発射 射程は対艦ライフルを手前に下げた感じ
262ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 03:45:48 ID:GkVdWUQ20
本日は趣向を変えて・・・

【カスタム名】おもわぬ援軍
【出典】機動戦士ガンダム
【コスト】20 【レアリティ】C
【テキスト】 予備戦力が無くなった瞬簡に出撃可能に(隊長機には効果無効)
【コメント】隊長機に効果なしにしたのは全員装備して出てこられたら困るから
もちろん、復活した訳ではないので素のHPのまま出てくる

【カスタム名】援軍要請
【出典】機動戦士ガンダム ジオニックフロント
【コスト】70 【レアリティ】C
【テキスト】一定時間後、自軍に支援機が追加される
【コメント】時間が半分をきったらゲーム化開始時に空けてた編成数だけ、支援機(50以下)が登場。
もちろんパイは一般兵(オーパイと同じ扱い)、単機だと4機ほど出るが出現する事になるが・・・

【カスタム名】攻撃支援要請
【出典】機動戦士ガンダム ジオニックフロント
【コスト】70 【レアリティ】C
【テキスト】一定時間後、自軍に援護射撃が追加される
【コメント】こっちは時間が半分を切ったら援護射撃が追加
援護射撃はバルカンにしようかと思ったがあまりに強すぎるのでUC援護射撃と同じで

【カスタム名】高速移動
【出典】機動戦士ガンダム 
【コスト】10 【レアリティ】UC
【テキスト】初交戦及び再出撃時に交戦及び一定時間まで機動力・ロックオン
【コメント】もちろん例のアレ。シャアザクも三倍(本当は1,3倍)速く動かせたのだから、
SBやPTが装備できない機体でもイメージがそぐわない事もないと思うのでOK。
263ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 04:18:12 ID:GkVdWUQ20
>>262の続き

【カスタム名】空中飛行
【出典】機動戦士ガンダム 
【コスト】40 【レアリティ】UC
【テキスト】攻撃実行ボタンを押し続けると一定時間のみ適正空中▽に変更。
(ただし、効果はMS限定に限る)(地上限定)
【コメント】もちろんNBザクやパワードジムと同じもの。
同じくボタン押し続けて発動する機体に装備させても、ボタンを押す長さの効果発動条件の時間をお互いずらしておけばOK?

【カスタム名】指揮
【出典】機動戦士ガンダム 
【コスト】20 【レアリティ】UC
【テキスト】テンションMAX時に赤で発動可能。指揮範囲にいたパイロットのテンションUP
ただし、補給不可(隊長時限定)
【コメント】もちろん例のアレ。使い方次第ですごい事に!

【カスタム名】Eパック
【出典】機動戦士ガンダム0083 
【コスト】10 【レアリティ】R
【テキスト】Eパック対応の武器の弾数増加。(重複有り)
【コメント】もちろん例のアレ。
ただ、重複なしだとあまりに芸が無いのでRにして重複有りで。

【カスタム名】怒り心頭
【出典】機動戦士ガンダム0083 
【コスト】30 【レアリティ】UC
【テキスト】同じ相手に攻撃されるたびに攻撃力・クリティカルUP。
ただし、他の相手に攻撃されたり、相手を攻撃後、元に戻る(重複有り)
【コメント】加速する戦意の反対強化版。癖があるかわりにうまく使えれば・・・
『倍返しだ〜!』と名前を変えてRシローに追加されてほしいものだ。
264ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 07:37:40 ID:Z84HQAIGO
>>263
『怒り心頭』テラバロスww
265ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 12:17:52 ID:1I9Gi/o/O
【カスタム】持久戦
【コスト】60

効果:作戦時間が四分になる(敵軍は三分表示のまま)。
また、母艦の移動速度がダウンしHPが上昇する
266ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 15:31:08 ID:XrKHwZPJ0
【キャラ名】ゲラート・シュマイザー(VER2)
【コスト】120 【レアリティ】 UC
【出典】 ジオフロ小説版
【射撃】19 【格闘】16 【回避】16 【覚醒】8
【ランク】パイB /艦長B 【母艦搭乗時補正】 同じ
【特殊能力】 視覚障害
簡易マップに敵が表示されていると命中率が上昇する
しかし表示されていなければ命中率が低下する。

部下思い
自身が隊長機または艦長の場合味方全員が生存している間
テンションが徐々にアップする。


【メカ名】 ザク1(ミガキ改造機)
【コスト】105 【レアリティ】UC
【出典】 ジオフロ小説版
【HP】8 【機動】16 【防御】6 【出力】9
【攻撃重視】 ザクバズーカ(2/8)
【防御重視】 ザクバズーカ(1/8)
【機動重視】 ヒート・ホーク(装備されてないかもしれない)
【特殊能力】
ビーム兵器装着不可
音響解析システム
(戦闘中簡易マップに敵座標表示地上限定)
スモーク・ディスチャージャー


既出な気もするが
267ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:00:08 ID:ZzgkLybS0
>>243 考えたぞ

【キャラ名】オードリー・エイプリル
【コスト】65【レアリティ】C
【出典】ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに
【射撃】15【格闘】13【回避】13【覚醒】15
【ランク】パイC/艦長C【母艦搭乗時補正】MAXテンション持続↑↑ 補給↑
【特殊能力】
激励(テンション強気以上の時、テンション弱気以下の味方のテンション上昇)
動物嫌い(地上出撃時テンション上昇速度ダウン)

宇宙専用だが、連邦(ないしティターンズ)は女性パイが少ないので
出撃機会は多そう。
268ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:08:23 ID:4duoyjOUO
【カスタム名】カスタムガード
【コスト】30
【レアリティ】C
自軍の装着しているカスタムの効果表示が敵軍に見えなくなる。
269ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 20:37:46 ID:ACcrSwrX0
TITANS所属のオードリーが地上苦手って言うのはどうなのだろう。
(漫画・しかも二巻しか読んでいないので、オードリーがコロニー生まれのコロニー育ちとかだったらゴメン)
270ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 21:08:51 ID:Z1jkP1UD0
【武器名】ガトリング・ガン
【コスト】75【レアリティ】UC
【出典】 おまけ?のフィギュア  旧ザクが持ってたやつ
【攻撃力】10【命中率】12【消費出力】1【耐久力】1
【攻撃重視】ガトリング砲(10/50)
【防御重視】ガトリング砲(10/50)
【特殊効果】盾破壊時に一定ダメージ 貫通弾
【レンジ】ビームライフルと同じ
271ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:58:24 ID:rd70DS2h0
【カスタム名】 ウイスキー
【出典】 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【コスト】 10 【レアリティ】 R
【テキスト】 パイロット強化薬の効果に加え、テンション変動速度が倍になる。
       ただし、戦闘するたびに命中回避がダウンし続ける。

思い出の品シリーズ。
今の高火力時代なら開幕赤のお供になる・・・か?
272243:2008/01/15(火) 02:23:37 ID:ra0Rfjww0
>>267サンクス。
機体も追加
【メカ名】RX-121 ガンダムTR-1[ヘイズル]
【コスト】210 【レアリティ】R
【出典】ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに
【HP】19 【機動】18 【防御】16 【出力】21
【スロット】A1・2・6 B1・2・6
【攻撃重視】 多目的ランチャー(グレネード) (2/4)
【防御重視】 多目的ランチャー(グレネード) (2/4)
【機動重視】 ビームサーベル
【特殊能力】
Eパック付属
スモーク・ディスチャージャー

【メカ名】RGM-79CR ジム改高機動型
【コスト】140 【レアリティ】UC
【出典】ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに
【HP】17 【機動】16 【防御】17 【出力】21
【スロット】A1・2・6 B1・2・6
【攻撃重視】 頭部バルカン (5/15)
【防御重視】 頭部バルカン (5/15)
【機動重視】 ビームサーベル
【特殊能力】


273ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 02:29:44 ID:lPE1d0zSP
>>272
ヘイズルにスモークなんかあったっけ?ってことでこんなのはどうだろうか
【チャフ・ディスペンサー】防御重視時に再度、防御重視ボタンで簡易マップ撹乱効果
開幕しか使えなさそうだけどw
あと一応ガンダム系だしそのコストだしグレの弾数は捏造して増やしてもいいかもね。4/16ぐらいに。
274243:2008/01/15(火) 02:33:27 ID:ra0Rfjww0
【メカ名】RGM-79SR ジム・スナイパーIII
【コスト】160 【レアリティ】UC
【出典】ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに
【HP】17 【機動】17 【防御】17 【出力】21
【スロット】A1・2・6 B1・2・6
【攻撃重視】 頭部バルカン (5/15)
【防御重視】 頭部バルカン (5/15)
【機動重視】 ビームサーベル
【特殊能力】
ロングレンジスコープ

【武器名】シールド・ブースター
【コスト】50【レアリティ】UC
【出典】 ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに
【攻撃力】0【命中率】0【消費出力】1【耐久力】18
【特殊効果】防御重視時に敵の攻撃をガード、高速移動追加
【スロット】1


【武器名】ビーム・ライフル(ショートバレル)or(ロングバレル)
【コスト】70【レアリティ】UC
【出典】 ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに
【攻撃力】19【命中率】16【消費出力】16【耐久力】1
【特殊効果】シールドをダメージ貫通、Eパック対応
【スロット】1
【レンジ】ショートバレルはビームガンレンジで攻撃重視 3/15  防御重視 2/15
     ロングバレルはBRレンジで攻撃重視 3/15  防御重視 1/15
275243:2008/01/15(火) 02:35:07 ID:ra0Rfjww0
ショートバレルはコスト50です。

>>273
多目的ランチャーがスモーク弾にもできたりするんで。
276ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 09:50:25 ID:pbcbihV20
シールドブースターは2スロな気がするけど詐欺臭いんで
ヘイズル装着時のみ2スロ装備とかいいな
277243:2008/01/15(火) 17:44:21 ID:ra0Rfjww0
>>276
そうなんだよね、スロット2だと強すぎね?と思ってスロット1にしたんだけどね
ヘイズルのみスロット2かな。
278ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 18:52:30 ID:geC/Xh6xO
今朝ライノサウルス引いた夢見ました
因みにR扱いでした
279ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 21:14:58 ID:KCCfXrglO
もう∀ビルダーとかにして黒歴史に含まれるシリーズ全てとかでいいよ。
もちろん種抜きで。
280ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 02:00:55 ID:G71e9dxF0
【メカ名】 陸戦型エルメス
【コスト】320 【レアリティ】LE
【HP】25 【機動】19 【防御】20 【出力】5
【攻撃重視】 子エルメス(30000/100000)
【防御重視】 子エルメス(10000/100000)
【機動重視】 クロー
【特殊能力】 攻撃/防御重視時シールド無視攻撃

宇宙専用MAのエルメスを重力圏で使用できるように改良。
左右に8本のクモのような足部を取り付けた。
兵装はビットの変わりに10cmほどの小型爆弾を搭載した子エルメスをウジャウジャと大量に排出する。
281ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 02:02:46 ID:MnOgwa9p0
>>272
陸ガンと陸ジムの関係を見ると
パラ1=コスト2 位なので
ヘイズルは180くらいで収まると思う。

便乗して
【メカ名】ヘイズル予備機
【コスト】140 【レアリティ】C
【出典】ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに
【HP】17 【機動】17 【防御】16 【出力】21
【スロット】A1・2・6 B1・2・6
【攻撃重視】 なし
【防御重視】 なし
【機動重視】 ビームサーベル
ヘイズルの予備としてジムクゥエルから頭部とBPのみ交換した機体。
※T3系ウェポンの適性追加
282ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 06:01:22 ID:pj1lmwYP0
本日はテネス見たく何らかの能力追加して排出復活・強化してくれたら・・・がテーマで!
(元々持っている能力の説明は割愛させていただきます)

【キャラ名】UCアムロ
【コスト】140 【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム
【射撃】20【格闘】20【回避】19【覚醒】21
【ランク】パイA/艦長E
【特殊能力】突出した才能
ニュータイプの片鱗『テンションMAXの間、敵をロックオンしている場合に敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う』
【コメント】 今の時代コスト140でラバンと似たような能力だけのなのは?
と、言ってもパラは優秀なので、これぐらいは追加されても良いのではと

【キャラ名】セイラ・マス
【コスト】105 【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダム
【射撃】20【格闘】12【回避】15【覚醒】22
【ランク】パイB/艦長C
【特殊能力】ジオンの遺児 
この軟弱者!『防御重視の敵に機動重視の攻撃を行った時、
相手を強制回頭させて一定距離弾き飛ばす。但し、敵母艦には無効』
【コメント】本当は『弱気の仲間が近くにいたら、その味方のテンションUP』にしようか?
と思ったら、フラウと被ってるのでソフィー姉さんと同じに変更してみた。

【キャラ名】 Rシロー
【コスト】120 【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダム08小隊
【射撃】18【格闘】19【回避】19【覚醒】19
【ランク】パイA/艦長C
【特殊能力】信念と情熱
生存を信じて・・・『自身が隊長時、自分が撃墜されたいる間、味方のテンションが徐々にUP』 
【コメント】初めての地上戦での迷子やアプさんとの戦闘後をイメージしたもの
283ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 07:01:53 ID:pj1lmwYP0
【キャラ名】フォルド・ロムフェロー
【コスト】110 【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム 閃光の果てに・・・
【射撃】18【格闘】21【回避】15【覚醒】19
【ランク】パイA/艦長E
【特殊能力】加速する戦意
先走った行動『自軍で最初に攻撃した際、クリティカルが発動。ただし、テンションDOWN』
【コメント】もう一人の『加速する戦意』使いとなるべく被らないようにテンションUP系だけは避けました。
適性機体の高速移動をうまく使えば・・・

【キャラ名】ジャックベアード
【コスト】80 【レアリティ】UC
【出典】GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー
【射撃】15【格闘】16【回避】23【覚醒】13
【ランク】パイB/艦長E
【特殊能力】民間人護衛の使命
窮地からの脱出『戦場にいる民間人の数だけ、機動力がUP』
【コメント】正直、民間人がいないと生かせない能力と氏にパラとなった回避だけが売りでは・・・
と思ったので『HP1/2で機動UP』と考えたがメットコウといくらか被ってしまうので急遽変更。
結局、民間人との繋がりを強化する形に。ちなみに敵軍に民間がいても効果発動。

【キャラ名】サマナ・フュリス
【コスト】100 【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー
【射撃】17【格闘】17【回避】15【覚醒】5
【ランク】パイB/艦長E
【特殊能力】模範的操縦
戦闘支援『味方と同じ敵を攻撃すると味方の命中率UP』
【コメント】連邦で一番頭を悩ませたパイ。若干パラUPさせましたが・・・
パイがパイだけにパラを強くしすぎるのも問題だし、変わった能力もなんだかな〜と思い無難なものに・・・

ジオン編は次回へ続く?
284ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:19:37 ID:f+xbW+zi0
【メカ名】ガンダム試作3号機デンドロビウム(半壊)
【コスト】430 【レアリティ】R
【HP】20 【機動】23 【防御】1 【出力】25
【攻撃重視】 メガビーム砲 (攻撃重視長押しでメガビーム砲ゼロ距離射程)
【防御重視】 爆導索(自動追尾) 長押しでBR2発
【機動重視】 大型ビームサーベル
【特殊能力】脱出機能・交戦するたびにHP減少

アニメみてて思いついただけ。
ゼロ距離は1発のみでダメージは500くらいw
攻撃範囲は高出力ビムサの半分くらいで・・・
285ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 03:17:24 ID:ayQy0i5k0
某同人誌のガンダムをカードにしてみた、これはひどい

【メカ名】 アークガンダム CFIE<シフィー>:(クリスタル・フェザー・イン・エデン仕様)
【コスト】750 【レアリティ】・・・
【出典】 機動戦士ガンダム0085 〜光と闇の狂詩曲(ラプソディ)〜
【HP】25 【機動】30 【防御】22 【出力】28
【攻撃重視】 聖晶波(シャイニング・クリスタル・ウェーブ) 1/6
【防御重視】 頭部バルカン 5/15
【機動重視】 輝月刃(ルミナス・セーガ)
【特殊能力】 終園(フィナーレ・オブ・ザ・エデン):HP1/3以下の時、機動重視ボタン3回で発動、
MAP上の全てのメカニックと戦艦を破壊し、自機も失われる(再出撃不可)

【キャラ名】 メーヴェ・リア・ディ・センデメンテリア
【コスト】250 【レアリティ】・・・
【出典】 機動戦士ガンダム0085 〜光と闇の狂詩曲(ラプソディ)〜
【射撃】28 【格闘】22 【回避】20 【覚醒】12
【ランク】パイS /艦長E 【母艦搭乗時補正】命中↑ クリティカル↑
【特殊能力】
専用メカ<アークガンダム(CFIE)>に搭乗中 テンション常にMAX
攻撃を受けると一定時間(3.5秒)テンションMIN 

ルナチタニウムの中でも、ごく少数しか取れない、宇宙最硬の貴重なクリスタルナチタニウムだけで作られた連邦最強の機体、アークガンダム。 
V作戦発動時から機密裏に2機製造されたが、完成度45%の時ジオンのジャブロー作戦で1機奪われてしまう。
そして0085、ついにアークガンダムCFIEが完成した。 しかしジャブローからの輸送中、以前奪われたもう1機のアークガンダム(DMOC)に襲われる
その場に偶然居合わせた一般人の少女メーヴェ(13)は混乱の中CFIEに乗り込んだ。 天性のパイロットとしての素質に目覚めた彼女は、真の平和のために戦う決意をする
286ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 03:18:58 ID:ayQy0i5k0
【メカ名】 アークガンダム DMOC<ドゥモク>:(デッドリー・メサイヤ・オン・カオス仕様)
【コスト】805 【レアリティ】・・・
【出典】 機動戦士ガンダム0085 〜光と闇の狂詩曲(ラプソディ)〜
【HP】22 【機動】30 【防御】20 【出力】30
【攻撃重視】 深闇徒(アビサル・ダークネス・ファンネル)
【防御重視】 頭部バルカン
【機動重視】 血花連(ブラッディー・ローズ・ロッド):機動力低下 反撃無効
【特殊能力】 幻影域(ファントム・イリュージョン・イン・ザ・サントゥアーリオ):HP1/3以下の時、防御重視→機動重視→攻撃重視の順で発動、
30秒間 オートパイロットのDMOC(攻撃重視)が10機現れる、これらはダメージを受けない(そもそもロックされない)

【キャラ名】 マティー・リア・ラ・チャリオン
【コスト】195 【レアリティ】・・・
【出典】 機動戦士ガンダム0085 〜光と闇の狂詩曲(ラプソディ)〜
【射撃】30 【格闘】15 【回避】28 【覚醒】30
【ランク】パイA /艦長B 【母艦搭乗時補正】命中↑↑↑ クリティカル↑↑↑ 補給↑↑ テンション維持↓↓
【特殊能力】 NT
専用メカ<アークガンダム(DMOC)>に搭乗中 移動速度徐々に上昇
サイコミュ兵器使用後一定時間(3.5秒)テンションMIN

奪取したアークガンダムはフラナガン機関にて研究をされ続けた、デラーズ紛争の後ムラサメ研究所も裏で協力し
サイコミュ搭載型のアークガンダムDMOCは完成した、しかも研究成果はそれだけではなかった
NT研究の為、生まれてからずっと強化され続けた少女マティー(7)がDMOCの適正パイロットとしての素質を表したのだ。
そして、この幼き少女に与えられた命令はただ1つ、アースノイドの殲滅であった。
287ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 08:57:56 ID:SnXsPku1O
>>270
ガンダムアダプトか!あれはかっこいい
288ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 21:12:44 ID:MIV2IS0uP
【メカ名】 ガンダム試作2号機(アトミック・バズーカ未装(連邦)、アトミック・バズーカ強制排除(ジオン))
【コスト】340 【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー
【HP】20(ジオン:21) 【機動】17 【防御】21(ジオン:20) 【出力】23
【攻撃重視】 頭部バルカン砲5/20(アトミック・バズーカ発射不可)
【防御重視】 頭部バルカン砲5/20
【機動重視】 ビーム・サーベル/高出力ビーム・サーベル(ジオン版のみ切り替え可)
【特殊能力】 側方・後方移動時の速度減衰なし/固定シールド搭載(※耐熱対衝撃装甲)
プロフィール
連邦:ガンダム開発計画で開発されたガンダムの2番機。
背部の戦術核ユニットを装着しない状態で連邦軍トリントン基地まで運ばれてきたが、
戦術核搭載直後にジオン残党軍に奪取されることとなった。
ジオン:アナベル・ガトーが連邦軍から奪取した試作ガンダムの1機。
ガトーはソロモン宙域で行われていた観艦式をアトミック・バズーカを用いて壊滅させた後、
背部の戦術核格納ユニットをパージし、コウ・ウラキの駆るGP01フルバーニアンと熾烈な格闘戦を繰り広げた。
壮絶な切り合いの末に2機は相打ちとなり、コンペイトウ宙域にて放棄された。

例によって寒冷盾でも持って複数出て来られたりしたらかなわんので盾は固定。
コストはチョアレやGP01Fb強制分離のコスト+固定でGP02盾(ジオン)のコストで考えた。
これなら395に収めようとしてもたとえリード使ってもまともな武器やカスタム付けられないし、いいんじゃないかと。
289ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 21:45:26 ID:ZSj0Ne6eO
>>288
トップ55+サイサリス340=395
格闘専門だと割りきればok
まあ俺はモーラのせるけどな
290ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 21:45:41 ID:5AJwiS4zO
>>279
シャア専用ボルジャーノンを発掘でつね
わかります


土田専用ザクをプロモで追加してくれないかな〜
291ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 22:15:44 ID:eaGv7DBy0
専用機だけあってパイロットがいないのもおかしいよね?
土田も追加の方向で
292ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:29:26 ID:ZSj0Ne6eO
>>291
ツチダ大尉のプロフィール読んできた
特殊能力は
ポーカーフェイス:敵ユニットからのテンションダウン効果を受けない
味方へのバックアップ:デル・サリーレベルじゃなくてエイガーレベル
みたいな感じか?
293ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 03:28:32 ID:Z7aNTGe8O
ちょっと真面目な妄想w

【カスタム名】データ書き換え
【出典】 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
【コスト】40
【レアリティ】UC
【テキスト】再出撃後、移動速度・回頭速度・命中率・回避率がアップする。但し再出撃までにかかる時間が延長される。

こんなんどうでしょうか?
294ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 09:55:02 ID:ONPXbngZO
【カスタム】データ書き替え
【コスト】500

【効果】
戦闘終了時に部隊名と通り名を変更可能。
(全国対戦のみ、勝利時に限る〉
295ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 12:39:26 ID:fCNaAGLk0
ガンダムカードビルダー ターンA

優秀な機体を求めてサテライトという名のマウンテンサイクルを掘りまくれ!
296ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:08:41 ID:fCNaAGLk0
【武器名】ザク・シールド
【コスト】C【レアリティ】10
【出典】機動戦士ガンダム ジオニック・フロント
スパイク・シールドから棘を取って耐久力を増加させたもの。実弾兵器なら10発くらいまで耐えられる。

【メカ名】ザクT(フェンリル隊仕様)
【コスト】65【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム ジオニック・フロント
【HP】10【機動】7【防御】5【出力】9
【攻撃重視】-
【防御重視】-
【機動重視】ヒートホーク(-/∞)
【特殊能力】スモークグレネード(防御重視中にもう一度防御ボタンを押すと煙幕散布)
       
297ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:16:26 ID:9py5DLzB0
【キャラ名】UCシャア
【コスト】125【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム
【射撃】21【格闘】20【回避】22【覚醒】20
【ランク】パイA/艦長A
【特殊能力】赤い彗星
高速移動『一定時間、または初交戦まで有効』
【コメント】コスト125で能力80越えに能力追加はいるのか?
・・・とは思ったのだが、コレで3倍(1,3)ほど早く走れて原作再現が可能に!

【キャラ名】旧ララァ
【コスト】120【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダム
【射撃】22【格闘】12【回避】15【覚醒】25
【ランク】パイA/艦長A
【特殊能力】ソロモンの亡霊
戦場の悲劇『自機を撃破した敵のテンションをダウンさせる』
【コメント】凶悪な能力追加されたはずなのに
新ララァと比べてると悲しくなるのはなぜだろうか?

【キャラ名】ジョニー・ライデン
【コスト】120【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム MSV
【射撃】22【格闘】18【回避】21【覚醒】17
【ランク】パイA/艦長E
【特殊能力】真紅の稲妻
一撃離脱『機動重視の状態で敵の攻撃エリアに捉えられている間、テンションが徐々にアップする』
【コメント】もう一つの候補に『敵軍攻撃範囲にいる間テンションUP』にしようかと悩んだが、
新白狼と比べると強くなりすぎたかな?と思いこっちを選択しました。
298ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 13:51:49 ID:9py5DLzB0
【キャラ名】ブレニフ・オグス
【コスト】135【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム MSV
【射撃】23【格闘】13【回避】25【覚醒】17
【ランク】パイA/艦長E
【特殊能力】ワンショット・キラー
スナイパー『防御重視で攻撃した場合、命中率がアップする』
【コメント】オグッさんにはWロックオンよりこっちの方が会ってるとかなと思ったが、
対となるテネッさんとコスト30差もあるのに強すぎか?と考えてたら元の能力がアレなので・・・

【キャラ名】エリオット・レム
【コスト】100【レアリティ】C
【出典】 機動戦士ガンダム MSV
【射撃】17【格闘】17【回避】17【覚醒】9
【ランク】パイB/艦長D
【特殊能力】テスト・パイロット
エースと勘違いされた男
『パイ適性D以下の自軍パイロットのテンションが高い状態でスタートする』
【コメント】朱色の機体を乗って為にエースパイロットと勘違いられたエピソードがあったので・・・

【キャラ名】ハーティー・シュタイナー
【コスト】145 【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争
【射撃】23【格闘】22【回避】18【覚醒】11
【ランク】パイA/艦長B
【特殊能力】部隊の絆
奇襲作戦『自身が隊長機の場合、自機とフォーメーション参加ユニットが、
自軍エリアの任意の場所から出撃できる』
【コメント】さすがにこの時代でコスト145にこのパラで能力一つはきついものが!
とわいえ、これ以上パラを上げるのもなんなので、原作に合わせた能力を追加
299ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 14:06:23 ID:9py5DLzB0
【キャラ名】 アイナ・サハリン
【コスト】120 【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダム 第08MS小隊
【射撃】20【格闘】19【回避】18【覚醒】19
【ランク】パイB/艦長D
【特殊能力】休戦の願い
アイナの懐中時計『HPがゼロになるダメージを受けた時、瀕死の状態で耐え凌ぐ。
HPが一定量回復する。(対戦中1回のみ)』
【コメント】今の時代コレぐらいいいかなと思ったが、強くなりすぎ?

【キャラ名】 ゲラート・シュマイザー
【コスト】110 【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム ジオニックフロント
【射撃】19(22)【格闘】19(2)【回避】18(19)【覚醒】9(11)
【ランク】パイB/艦長A
【特殊能力】老練の戦法
積み重ねられた結束力『母艦搭乗時、味方のユニットのテンションMAXごとにそのユニットの命中率UP』
【コメント】ゲーム原作を考えたら、ゲラートはむしろ艦長向きだと思ったので艦長向き能力を・・・
強化しすぎかと思ったが、連邦の陸ザク使いを見ていたら・・・

【キャラ名】 ケリィ・レズナーVer1
【コスト】110 【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム 0083スターダストメモリー 
【射撃】18【格闘】20【回避】16【覚醒】10
【ランク】パイA/艦長E
【特殊能力】 くすぶる闘志
ヴァルヴァロだそぉ!『ヴァル・ヴァロ搭乗時、初戦・再出撃時にクリィテイカル発動』
【コメント】ぶっちゃけ!これぐらい無いとVer1の存在理由が・・・
300ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 14:27:51 ID:9py5DLzB0
【キャラ名】 マ・クベ
【コスト】130 【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダム  
【射撃】17【格闘】20【回避】19【覚醒】16
【ランク】パイB/艦長A
【特殊能力】狡猾なる戦術
撤退戦 『作戦時間がゼロになった時に、自軍の勢力ゲージが敵軍より少ない場合、作戦時間が延長される。
その際、味方全員のテンションがアップする 』
【コメント】追加は戦略兵器の実戦投入や策略の陰謀にしようかと思ったが、さすがにやりすぎ?
・・・とはいえ、コレだけじゃ可哀相なのでパラもUP。
本当は、次回にメットマ様が出るのが一番良いのだが・・・

前回の書き忘れ追加
【キャラ名】ディック・アレン
【コスト】95 【レアリティ】C
【出典】 機動戦士ガンダム 0083スターダストメモリー  
【射撃】19【格闘】18【回避】13【覚醒】12
【ランク】パイB/艦長E
【特殊能力】テスト・パイロット
俺がナンバー2だ!『全軍で二番目にコストが高い間、テンションが徐々にUP』
【コメント】コレでLV上げ以外でも使われるようになる・・・かも

・・・やっと終わった
301ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 15:38:56 ID:dNoH0EcB0
>>282-283,>>297-300
何だか分からんが妄想乙カレー
2点言わせて
・アイナ強すぎ
・「シュタイナーに、''ハーディ''によろしくな。」

ユーリ・ケラーネの「撤退作戦」だが、あとから出てきた「撤退戦」の方がしっくり来るし、ケラーネ←→ジェーンの能力入れ替えとかないかなぁ
302ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:56:02 ID:J60BDWn80
たしかにアイナ強いな。耐久力の高い機体に防御系カスタムつけたら相手が発狂する。

>>策略の陰謀
策謀の宙域のことか?
マは友軍を見捨てたが嵌めてはいないし、撤退作戦も敵前逃亡だからなぁ・・。
単純に「対抗心」とかその辺でいいんでない?対抗心の大安売りになるけど。
303ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 22:46:42 ID:xrl0DgOjO
あと、ララァの艦長適性Aはないですw
まあシャアのをコピって使って修正し忘れただけだろうけど
304ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 23:27:22 ID:bdas7sa+0
【カスタム名】女装
【出典】機動戦士ガンダムZZ
【コスト】10 【レアリティ】R
【能力】
男性キャラクターも女性キャラクターとして扱われるが
テンションが普通以上にならなくなる
305ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:12:20 ID:Hc9iGG9y0
>>300
アイナやマのような強力な全体にかかる特殊能力持ってる奴はひとつだけでいいと思う。
306ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:19:36 ID:QceU0cLp0
>>304
アクサス男の出番ですね。わかります。
307ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 08:04:51 ID:5OszYHe70
【メカ名】MS14A カスペン専用ゲルググ
【コスト】290【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム MS IGLOO
【HP】20【機動】17【防御】21【出力】21
【攻撃重視】ビームライフル (3/6)
【防御重視】ビームライフル (3/6)
【機動重視】ビーム・ナギナタ
【スロット】1,3 1,3
【地形】○ 可 × ○ △ △ △ ▽
【特殊能力】固定シールド搭載
【コメント】今の時代、ただの背ゲルだけでは物足りないとビーライ追加したのだが・・・
カスペンは改良を加えた素ゲルに高機動ゲルのランドセルを背負わせた機体らしいので、
それに合わせたパラにしたのだが、コレは強すぎ?

【メカ名】MS06S ザクII偵察型
【コスト】90【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム MS IGLOO
【HP】12【機動】12【防御】12【出力】9
【攻撃重視】
【防御重視】
【機動重視】ヒート・ホーク
【スロット】1,2,5,6  1,2,5,6
【地形】○ 可 × ○ △ △ △ ▽
【特殊能力】固定シールド搭載  偵察機能 『ビーム兵器』使用不可
【コメント】映像に出ているのにイグルーの公式に画が乗っていない機体。
第5話にて連邦軍がア・バオア・クーに向かってくるのを偵察してたシーンが数秒映ってた記憶が・・・
カラーは黒にエジプト風マーキング付きのS型ザク
ただ、名前がうろ覚えの為、間違っていたらゴメンナサイ
308ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 19:22:34 ID:meBlrple0
【カスタム名】増加装甲
【コスト】140 【レアリティ】R
【効果】名前のままでチョアレみたいに増加装甲機能を得る。強制分離可能。
ただし、分離するまで固定装備不可、機動力減少。(すでに脱出機能がある機体には装着不可)
【カスタム名】増加装甲
【コスト】90 【レアリティ】UC
【効果】上と同じ。追加で内部に貫通ダメージをうける。

【カスタム名】貫通弾
【コスト】50 【レアリティ】R
【効果】(実弾のみ)脱出機能のある機体に貫通ダメージ、盾で防御している場合、貫通ダメージ(脱出機能のついている機体は内部まで貫通しない)
309ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:50:44 ID:OlZNVuhU0
【メカ名】アッシマー
【コスト】220 【レアリティ】UC
【HP】21 【機動】17(MS時) 【防御】15 【出力】23
【スロット】1/1
【攻撃重視】ビームライフル(5/25)
【防御重視】ビームライフル(5/25)
【機動重視】ビームサーベル(MS時のみ)

【特殊能力】変形・飛行(攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動)

武器を装備できるが変形時に捨てる(武器破壊と同じで補給に時間がかかる)。
劇中ではアッシマーのビームは機関銃の様なエフェクトなのでビーマシ扱いにしてみた。
310309:2008/01/19(土) 23:52:28 ID:OlZNVuhU0
送信直後に気づいた
アッシマーは【機動重視】格闘 だった・・・
311ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 01:22:44 ID:oQuJcPsw0
【キャラ名】 アリーナ・W・ミサキ
【コスト】 65 【レアリティ】 C
【出典】 機動戦士ガンダム MSジェネレーション
【射撃】 18 【格闘】 11 【回避】 14 【覚醒】 15
【ランク】パイ C/艦長 E 【母艦搭乗時補正】 なし
【特殊能力】 練成訓練 テストパイロット

連邦にも女性分を!
312ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 21:13:46 ID:2UVPmeLp0
【カスタム名】バニングのブリーフ
【出典】 0083
【コスト】40 【レアリティ】R
【テキスト】
不死身の第4小隊隊長として名を馳せたサウス・バニングの鍛え抜かれた肉体美は
男女問わず見るものを魅了した。彼は肌着にブリーフを愛用したが、それが彼の
セックスアピールを更に引き立てた。
【効果】
装備した自機の一番近くに居る味方のテンションが徐々に上昇する。
しかし、交戦した敵のテンションも若干上昇する。


ご存知セクスィー大尉の最終兵器。敵も味方もみんなテンションUPさせてしまう諸刃の剣。
【バニングのブリーフ】 と戦闘画面に表示されたらゲーセン中大爆笑間違いなしwwww
313ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 01:16:57 ID:uF07/UEmO
シゲラって原作では片手撃ちしてたんだな。で盾壊されてから両手持ちに変更。
強化型ビーライみたいにシゲラも片手持ち可能にならないかな?射程はロンビーみたいに変更してさ。
314ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 11:08:14 ID:7qrkontJ0
>>313
じゃあ。
【カスタム名】片手持ち
【出典】 0083
【コスト】30 【レアリティ】UC
【効果】
両手持ち武器が片手持ち可能になる、ただし命中率が下がる。(下がりは2重武装時と同じくらい。)
315ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 18:14:49 ID:GVZz84lbO
>312
バニング大尉のブリーフはBVD製だよ・・・きっと
316ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 22:56:38 ID:0k3kU6Kh0
【カスタム名】仕様変更
【コスト】50 【レアリティ】UC
【効果】パイロットのこのカードを装備した機体への適性が
    一段階上がる。
エースパイロット等に装備すると、機体色がパーソナルカラーになったり
パーソナルマークや部隊章がついたりする
317ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 14:53:15 ID:G8DAhtV/O
【カスタム名】後方支援
【コスト】40 【レアリティ】C
【効果】
防御重視で敵を攻撃すると、
攻撃重視と同じ発射数になる。
但し、命中率が低下する。

マシンガン等には無効。
318ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 12:38:45 ID:825Fn2sAO
【パイロット名】フレデリック・ブラウン
【射撃】17
【格闘】15
【回避】13
【覚醒】11
【コスト】65
【能力】実戦の恐怖
【パイロット適正/艦長適正】C/E
【適正MS】ザクU、素ドム、素ゲル
【出展】機動戦士ガンダム0079外伝




出てもきっと誰も使わないw
319ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 14:51:22 ID:R2rXFAJ40
こんなのどうだ
【カスタム名】臨機応変
【コスト】10 【レアリティ】UC
【効果】所持している武器もしくは盾破損時、
    両手持ち可能の武器を両手持ちに変更する。
    ただし、武器もしくは盾が修復した場合再び片手持ちに戻る。

実は地味にほしいカスタムだったりする。
320ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 15:48:49 ID:FKlY6RjW0
どうやら、画像がうpされていないが、プロモにジオングヘッドが出るらしいが、
釣臭いが面白いので考えてみた・・・

【メカ名】MSN-02 ジオング・ヘッド
【コスト】50【レアリティ】プロモ
【出典】 機動戦士ガンダム
【HP】5【機動】21【防御】1【出力】21
【攻撃重視】 頭部メガ粒子砲  (3/15)
【防御重視】 頭部メガ粒子砲 (1/15)
【機動重視】
【スロット】
【地形】◎ − ○ × × × ×
【特殊能力】飛行メカ ラストシューティング シールドをダメージ貫通
【コメント】もちろん排出停止中のジオング系もコレに変更・・・してほしい。
Pジオングの事を考えて地上でも使えるようにしたけど・・・強すぎ?
321ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 19:27:00 ID:FrEn5n5M0
>>318
ラル隊に似合う感じ。サイクロプス隊でも
>>319
むしろ仕様にすべきだと思う

【カスタム名】 バイオセンサー
【出典】 機動戦士Zガンダム
【コスト】 90 【レアリティ】 R
【テキスト】 教育型コンピュータの効果に加え、
パイロットがNTであった場合のみ、テンションMAX時にビームバリア発動
322ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 01:05:02 ID:HbtRS2uBP
>>321
UCシャア+センサー+シャアザク+ザクマシ改+GP02盾=390
はじまったな
323ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 02:23:47 ID:2EUMuVvM0
【メカ名】 MSZ−006 Zガンダム
【コスト】 350 【レアリティ】 R
【出典】 機動戦士Zガンダム
【HP】 22 【機動】 23 【防御】 18 【出力】 23
【攻撃重視】 頭部バルカン (変形時:ビームガン)
【防御重視】 頭部バルカン (変形時:ビームガン)
【機動重視】 ビームサーベル (変形時:特攻・シールド耐久力減少)
【特殊能力】 変形機能 バイオセンサー 
        固定シールド(武器両手持ち可能、ビームコーティング コスト50相当)
        変形時大気圏突入機能

Fb-ゆにぽ-脱出+変形+固盾+センサー+大気圏+地形汎用税
で計算してみた。
防御の低さは変形機構のせいで剛性ダウン、ということで・・・
324ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 11:45:48 ID:f8inUzT40
Zは耐弾性も高いよ
325ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 11:58:02 ID:bquJLaZ60
ガーベラやサイサリスにまでついているユニポが新鋭主役機のゼータにつかないってことはないだろう。
ウェーブライダーでは「直進性能抜群だけどユニポなし」にすると差別化しやすい。

あ、Mk−Uキミは減衰していいんだよw
326ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:24:54 ID:Zk1MNUB00
>>325
とはいってもそれっぽい機能を持ってないからな、機動力はフルバ並みだが減速はありでいいんじゃない?

>>323
専用武器以外を持った状態で変形するとその武器を破棄する を追加でw
327ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 13:42:47 ID:KasrvIFO0
【キャラ名】サイラス・ロック
【コスト】110
【レアリティ】UC
【出典】MSV
【射撃】12
【格闘】20
【回避】20
【覚醒】15
【パイ&艦長適正】パイA/艦長E
【特殊能力】青い虎 、対戦車戦闘
青いメカに搭乗中、アンブッシュの効果を得る(攻撃実行ボタン長押し)
ただし攻撃エリアに相手を捉えるか自身が捉えられると効果消滅。
さらに戦車系機体、ガンタンク系機体、モビルタンクに対して3すくみが
有利な攻撃を行うと、 強制的に機動力低下。

【コメント】あんまり知られてない青い虎を作ってみた。素グフに適正◎
青い色した機体はそれなりだったら発動可能でグフカス、ハイゴもギリギリおk。
戦車戦闘はネタなwww彼の得意分野だがwww
あともちろんグフ盾にグフレディのエンブレムが付きます。
エイガーと戦わせて見たいもんだ・・・・。

328ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 13:43:50 ID:KasrvIFO0
【キャラ名】フランク・ベルナール
【コスト】110
【レアリティ】UC
【出典】MSV
【射撃】18
【格闘】15
【回避】18
【覚醒】15
【パイ&艦長適正】パイB/艦長E
【特殊能力】かなわぬ夢、テストパイロット
飛行メカに搭乗中、機動重視の状態で停止を続け、再び機動重視を押すと
高速移動の効果を得る(停止時間に比例して効果持続、一回発動でリセット)
ただし、HPが大幅に減少する。
また、自機が最後まで生き残っていると、自分含め味方の獲得できる経験値がアップする。

【コメント】続いて全然知られていないであろう飛びグフのパイロット。
空中爆発でお亡くなりになるので限定的なゴーストファイター効果つけてみた。
グフ飛行試験型に適正◎、なぜかデュバルと相性○(同じ死因的な意味で)
329323:2008/01/26(土) 14:12:17 ID:Yf2LPyKW0
>>326
Zは変形時に上にビーライ、下にHMR着けれる
TMSの中でも汎用性の高い機体なので、むしろ何でもありでいいと思う
ちなみにスロは左右とも1・6で

・片手持ち可能兵器のみ装備時→上部ラッチに取り付け
・両手持ち兵器装備時→下部ラッチに取り付け
・片手持ち2丁時→左手を上 右手を下
・2枚盾時→盾を下 左手の武器を上

とするといいかと。いや00で悪いがミサラン積んでキュリオスごっこもしたくて
あと忘れがちだがアポリーに適性○だな・・・センサー使いこなせないけど
330ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 18:54:36 ID:bBuGRQvA0
【メカ名】 シャア専用ゲルググ改
【コスト】 200 【レアリティ】 R
【出典】 CDA若き彗星の肖像
【HP】 20 【機動】 22 【防御】 20 【出力】 21
【攻撃重視】 腕部速射砲(5/15)
【防御重視】 腕部速射砲(5/15)
【機動重視】 ビームナギナタ
【スロット】 1.3 1.3
【地形】○ ○ × ○ △ △ △ △
【特殊能力】

コスト安すぎかな?w
331ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 20:47:39 ID:2EUMuVvM0
【カスタム名】 相殺
【出典】 機動戦士ガンダム
【コスト】 50 【レアリティ】 R
【テキスト】
つばぜり合いの上位版。
パイロットがNTの場合に限り、つばぜり合いの効果を射撃でも発生させる。
相手が攻撃をしてきた際、こちらが赤・青・黄問わず
攻撃を受ける直前に好きなボタンを押すと発動する。
ファンネルも撃ち落とせる。

・マシンガン系を相殺することはできない。
・逆にマシンガンでバズーカ・ミサイルの相殺可能。
・実弾でビームを相殺することはできない。
・ソーラ・システムや核など超広範囲兵器は相殺できない。
・チャージした兵器を相殺できない。
・黄で射撃を相殺する時はビーム・サーベルでなければいけない。
・射撃で射撃を相殺する時は同じだけの弾数がなければいけない。
 足りない場合相殺しきれず自機へ敵の弾が向かってくる。
・弾切れの場合射撃で相殺できない。

やたら難しくなったorz


332ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 20:54:46 ID:HbtRS2uBP
NTをヘタに強化するとイアンやクスコやカレキが始まりすぎると思うんだが
333ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 20:57:45 ID:BmfQdr8q0
【キャラ名】グレニス・エスコット
【レアリティ】UC 【コスト】120
【出典】戦略戦術大図鑑、外伝「宇宙、閃光の果てに…」
【射撃】20 【格闘】20 【回避】23 【覚醒】12
【適正】パイロットB/艦長D
【搭乗メカ】ザク2S型、ビグロ
【特殊能力】死なば諸共
・高機動(20以上かつ宇宙◎)、中コスト(200〜300)、非サイコミュ系MA搭乗時、
予備戦力がない状態で撃墜されたさいに、攻撃重視での攻撃エリア内に敵ユニットがいた場合、
そのユニット全てに対しラスト・シューティングを行う。
(その際攻撃重視の状態でいる必要はない(発動時自動的に攻撃重視になる。弾数は考慮される)。専用カットイン+セリフつき)

『閃光if』でのこの人がやたら印象に残ったので妄想してみた。しかし、もっとマシな特殊能力の名前はないものか。
334ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 06:18:19 ID:s2u9NZCj0
>>333
「道連れ」なんてどうだい?
335ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 19:01:05 ID:vrqs6GrnO
>>323の流れに乗りますね

【メカ名】 MSZ−006 Zガンダム(ハイ・メガ・ランチャー装備仕様)
【コスト】 380 【レアリティ】 R
【出典】 機動戦士Zガンダム
【HP】22【機動】20【防御】22【出力】23
【攻撃重視】ハイ・メガ・ランチャー(1/3)
【防御重視】頭部バルカン(5/20)
【機動重視】ビーム・サーベル
【スロット】A2,6 B6
【地形】○ 可 × 〇 △ △ △ △
【特殊能力】変形機構、バイオセンサー、大気圏突入機構、固定シールド

【カスタム名】 バイオセンサー
【コスト】 70 【レアリティ】 R
【出典】 機動戦士Zガンダム
【テキスト】テンションが強気以上の時、被ダメージ、命中率、回避率が上昇する。(ルナチタ+対抗心ぐらい)
336ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:30:41 ID:RNYvXXgK0
やっぱり主役機は話題になるなあ

【メカ名】 RX-178 ガンダムMk-U(ティターンズ)
【コスト】 170 【レアリティ】 UC
【出典】 機動戦士Zガンダム
【HP】 20 【機動】 19 【防御】 17 【出力】 21
【攻撃重視】 バルカンポッド
【防御重視】 バルカンポッド 
【機動重視】 ビームサーベル
【特殊能力】 なし

脱出と大気圏が無いが素ガンとコスト同じ。
この後クロニクルでバルカン無しが出てがっかりすると予想。
黒の人に適性。
337ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:39:56 ID:RNYvXXgK0
【メカ名】 RMS-099 リック・ディアス(赤・黒)
【コスト】 200 【レアリティ】 UC
【出典】 機動戦士Zガンダム
【HP】 21 【機動】 17 【防御】 20 【出力】 21
【攻撃重視】 ビーム・ピストル(素BSG相当)
【防御重視】 バルカンファランクス 
【機動重視】 ビームサーベル
【特殊能力】 なし

赤と黒で適性パイが少し異なる。仮面とか。稲妻とか。黒い人とか。
こうしてデータにしてみるとMk-Uで戦っていたカミーユは
偉いとすら思える。
338ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 03:38:36 ID:ilyviaU4O
便乗してみた。

【メカ名】アッシマー
【コスト】190
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士Zガンダム
【HP】19【機動】17(25)【防御】20(13)【出力】23

【攻撃重視】メガ粒子砲(2/12)
【防御重視】メガ粒子砲(1/12)
【機動重視】格闘(MS時のみ)
【スロット】両方共に1のみ
【特殊能力】変型(機動・防御が括弧内の数値に変わり、格闘能力が無くなる)、高機動(MA時のみ)


要はMAの自由度が増したような感じ。しかし、変型機体って武器とか盾持てるのか…?
アッシマーとかZみたいにどっかにくっつけるMSならわかるけど、ギャプランとかガザCとかどうするんだろ…
339ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 09:09:44 ID:ajmtc2foO
>>338
手があったって1スロが空いてない機体カードは一杯ありますよ。
340ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 15:18:44 ID:3PuWBuxA0
【カスタム名】 特攻
【出典】 機動戦士ガンダム
【コスト】 90 【レアリティ】 R
【テキスト】
機体がMS、またはMA以外の場合機動重視が自爆になる。
また、その場合の攻撃力は残りのHPと防御力に依存する。

ぶっちゃけverうpあたりによく問題あるアレ用。
コストがやたら高いのは哀戦士デッキの生贄に無駄な攻撃力を付加させないため。
341ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 15:22:19 ID:M/wXnL+o0
でもエルジュダリードトリだと4落ち可能じゃね。
342ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 19:02:40 ID:epgTiol10
15+10+90=115
400/115<4
343ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 22:10:37 ID:rBJMO2So0
少しジオフロの妄想

【キャラ名】ニッキ・ロベルト
【コスト】50【レアリティ】C
【出典】ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079
【射撃】16【格闘】14【回避】10【覚醒】11
【ランク】パイC/艦長E
【特殊能力】 新米の初陣
・最初の交戦時まで高速移動を得る

【キャラ名】レンチェフ
【コスト】85【レアリティ】UC
【出典】ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079
【射撃】11【格闘】19【回避】15【覚醒】8
【ランク】パイB/艦長E【母艦搭乗時補正】テンション持続↓↓
【特殊能力】非道なる戦術
・自機よりHPの割合が少ない敵機体に3すくみで勝ったとき
移動を錯乱状態化させる
344ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 22:12:40 ID:rBJMO2So0
【キャラ名】マット・オースティン
【コスト】70【レアリティ】UC
【出典】ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079
【射撃】19【格闘】15【回避】11 【覚醒】11
【ランク】パイB/艦長E
【特殊能力】 殿の務め
・部隊で一番後方にいるとき一番前にいるパイロットのテンションがアップする

【キャラ名】 ル・ローア
【コスト】80【レアリティ】UC
【出典】 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079
【射撃】20【格闘】18【回避】13【覚醒】11
【ランク】パイB/艦長E
【特殊能力】 部隊の古参兵
・フェンリル所属のパイロットと出撃すると
テンションMAXの時間が延長される
345ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 22:18:27 ID:MMgt/WuqO
大将以上のICカードは、更新不可能
346ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 22:55:57 ID:M/wXnL+o0
>>342
133×3=399<400

大丈夫か。
347ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:02:00 ID:LSm7cWRm0
【システム名】 秘書登用

萌えスレで見かけたので。
1部のキャラクター(オペレータ中心)を20回出撃させると
秘書として選択できる。
ジオンに有利なシステム。たぶん。

あと秘書をもっと頻繁にチェンジしたい。
348ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 06:50:03 ID:lxjvQIk70
【メカ名】 ゲム・カモフ
【コスト】50【レアリティ】C
【出典】 MS IGLOO 603
【HP】7【機動】14【防御】5【出力】10
【攻撃重視】 なし
【防御重視】 なし
【機動重視】 パンチ
【特殊能力】「ビーム兵器」装備不可

あまりに寝れなくてゲムのオリカ作っちまったぜ・・・
ゲムかっこいいよね。さて7時か。
349ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 09:52:48 ID:vZyoKGkxO
【カスタム名】南極条約
【出典】機動戦士ガンダム
【コスト】100
【レアリティ】R
【テキスト】
敵軍が核兵器等、条約違反をした場合に発動。敵軍の予備戦力を減らす。発動後は核兵器等仕様不可。

バリ核で引きこもりにはいいかと思い書いてみました
350ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 20:38:05 ID:aMkcZ1UmO
>>336
ティターンズ仕様にはバルカンついてない気がする
351ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 20:55:37 ID:PcoJhzIz0
むしろTITANS仕様はバルカン付き「だけ」だろう
バルカン未装備仕様はこんな感じで処理↓

【メカ名】 ガンダムMk-U(ジャック・ベアード専用機)
【コスト】165 【レアリティ】UC 
【出典】 エコールなんとか
【HP】 20 【機動】 20 【防御】 17 【出力】 21
【攻撃重視】 なし
【防御重視】 なし 
【機動重視】 ビームサーベル二刀流
【コメント】 専用機なのにコスト低いよどうす(ry
352ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 22:42:58 ID:HmUwCKet0
バルカンも盾も特殊も無いのはきついよな・・・
04にはまだロンスコとゆにぽがあるのに

華麗にスルーされてディアスに乗せられるのが見えてしまう!
353ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 23:00:52 ID:HmUwCKet0
Zへの繋ぎのバージョンで

【メカ名】 RGM-79R ジムU(連邦・エゥーゴ)
【コスト】 125 【レアリティ】 C
【出典】 機動戦士Zガンダム
【HP】 15 【機動】 15 【防御】 16 【出力】 21
【攻撃重視】 頭部バルカン
【防御重視】 頭部バルカン
【機動重視】 ビーム・サーベル
【特殊能力】 なし

ジムの改修機であるので、ジムの武器適性が残る。
354ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 23:16:38 ID:kQ8v0Ev0O
ジャックはGP00のテスト中に、
ザメルに撃墜されたんじゃ無かったっけ?
勘違いだったらゴメン
355ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 23:22:11 ID:h18w06Q/O
>>354
それでも死なない回避23の恐ろしさ
356ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 23:23:05 ID:PcoJhzIz0
【メカ名】 ハイザック(ビームサーベル)
【コスト】 120 【レアリティ】 C
【出典】 機動戦士Zガンダム
【HP】 15 【機動】 15 【防御】 15 【出力】 13
【攻撃重視】 なし
【防御重視】 なし
【機動重視】 ビーム・サーベル
固定シールド搭載。サーベルは高威力だが、出力が低くビーム装備は微妙。

【メカ名】 ハイザック(ヒートホーク)
【コスト】 115 【レアリティ】 C
【HP】 15 【機動】 15 【防御】 15 【出力】 17
【攻撃重視】 なし
【防御重視】 なし
【機動重視】 ヒートホーク
固定シールド搭載。格闘は弱いがビームを装備するならこちら。

ティターンズ仕様(緑)、正規軍仕様(青)と言う分け方でもいいな。
357ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 23:45:33 ID:AquKjZ9W0
青葉区脱出時にG-3を壊してしまったから
ジャック→新兵器の実験台
アダム→消えた
358ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 02:03:26 ID:RZx7Pq/k0
>>356
せめてミサポを標準でつけてはくれませんか
359ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 07:59:02 ID:I+E3EkMm0
【メカ名】 ハイザック(カクリコン隊仕様)
【コスト】 140 【レアリティ】 C
【出典】 機動戦士Zガンダム
【HP】 15 【機動】 14 【防御】 15 【出力】 17
【攻撃重視】 ミサイルポッド
【防御重視】 ミサイルポッド
【機動重視】 ヒートホーク
固定シールド搭載

【メカ名】 ハイザック・カスタム
【コスト】 145 【レアリティ】 C
【出典】 機動戦士Zガンダム
【HP】 16 【機動】 16 【防御】 16 【出力】 21
【攻撃重視】 なし
【防御重視】 なし
【機動重視】 ビームサーベル
固定シールド搭載、定置迎撃、スナイプセンサー
360ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 10:22:53 ID:61jMUZTtO
【メカ名】ガンタンク(強制分離仕様)
【コスト】140
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム
【HP】20【機動】5【防御】7【出力】9
【攻撃重視】キャノン砲
【防御重視】ポップ・ミサイル
【特殊機能】脱出機能

連邦版マゼラ・アタックですわ。
361ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 10:25:04 ID:61jMUZTtO
>>360
書き忘れ。分離は宇宙のみ。浮力で動きます。機動1
362ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 21:24:11 ID:zfv7gffJ0
地上では「砲台になる」でもいいな
ハヤトが実際になってたし・・・定置迎撃が付加しますw
363ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:22:56 ID:JcUCK+oaO
【メカ名】シュネーバイス
【コスト】400 【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダムC.D.A 若き彗星の肖像
パラ:リックドムUとほぼ同じ、出力だけ21
【攻撃重視】サイコミュ
【防御重視】
【機動重視】 タックル
【特殊能力】NT専用、両手の1スロがあいている、ハマーンの適性◎

多分もうガイシュツであろうシュネーバイスのカード化を妄想してみた。
てか、シュネーバイスというメカ名にあんま自信がないorz
間違ってたら脳内修正ヨロ
364ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 23:39:10 ID:zfv7gffJ0
拡張性のあるサイコミュ搭載機か
コストも現実的だなー
365ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 02:28:17 ID:pFxBZ+BeO
今おかしな夢をみたんだ
「秋田ザク」ってRカードをひいたんだけど、強いのかなぁ?「秋田ザク」
366ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 03:08:20 ID:DNgIiXR2O
なまはげ みたいな感じだな 赤くて 角付き

シャアとかぶる・・・
367ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 04:08:07 ID:pFxBZ+BeO
薄々は気付いてたんだ、手には包丁持ってるし、顔はザクレロみたいだったから、ナマハゲかな?って
強そうだから早速試してくるよ。
おやすみなさい
368ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 05:40:17 ID:R4hE1TOv0
>>363
シュネーバイス漫画でヒートサーベル使ってた気がする
青はチクビームかな。一度も使ってないけど一応胸んとこあるし
リックUと同ステだと350くらいでいいかもねぇ
でもマシと盾で手元安心でサイコミュも撃てると400くらいないとやばいかw
369ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 10:21:41 ID:WRS3PxGIO
【メカニック】ドムドリーム
【出展】Yes♪ドムキュア5
【レアリティ】R【コスト】150
【パラ】ドムトロ並。

【特殊能力】ファイブエクスプロージョン
【固定武装】
黄:格闘攻撃
赤:ドムキュア、クリスタルシュート【1/1】
青:チクビーム
【適性パイ】クスコ・アル
370ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 10:18:56 ID:EadL25Dz0
【キャラ名】 ヘルベルト・フォン・カスペン
【コスト】 135 【レアリティ】 R
【出典】 MS IGLOO 黙示録0079
【射撃】 18 【格闘】 20 【回避】 18 【覚醒】 16
【ランク】パイ A/艦長 B 【母艦搭乗時補正】 命中↑↑ 回避↑ クリティカル↑↑
【特殊能力】
防衛ラインを死守する+兵の未来の為に

防御重視の時、盾の耐久力が+3される、
また、攻撃範囲内にいる味方機が攻撃された時にその味方機をかばい代わりにに自機が攻撃を受ける。



MSIGLOOを見てカスペン大佐にほれて、そして涙しました。
まさに彼はジオンの漢です。
371ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 17:58:39 ID:/Gh9t9PI0
>>356>>359
ハイザック・ヒートホーク仕様の出力もっと高くなりませんかね?
カタログスペック上はRX-78よりジェネレーター出力が上なんで。
(本来アナハイム社製のジェネレーター積むはずが、ティターンズの圧力で
 タキム社製に変更され、その結果ビームライフル&サーベルを同時に使用すると
 作動不良を起こすようになってしまった、て設定じゃありませんでしたっけ?)
372ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 18:39:29 ID:qQd2i9TiO
【メカ名】ギャン改(高機動型ギャン)
【コスト】210 【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム ギレンの野望
パラ:ギャンのパラ+2(機動のみ+4)
【攻撃重視】速射砲 15/5
【防御重視】速射砲 15/5
【機動重視】ビームランス(レンジはギャンのビムサより少し長くて太め)
【特殊能力】無し
スロはギャンと同じ
ギャンシリーズの不遇っぷりに泣いた
ギレンの野望でギャンとゲルググ選ぶときに必ずギャン選ぶ異端者なものでサーセン
373ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 23:22:32 ID:0o19vf7k0
【キャラ名】モニク・キャデラック
【コスト】80【レアリティ】UC
【分類】パイロット【階級】特務大尉
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO
【登場メカ】ヅダ(予備機)...他
【射撃】18【格闘】18【回避】12【覚醒】13
【ランク】パイC/艦長C【母艦搭乗時補正】テンションMAX持続↑ 回避↑↑
【特殊能力】哀しみの向こうに

パイロットスーツ+髪を下ろした姿のモニク。
コスト+15で能力が一回りアップ。
特殊能力は味方のテンションアップ系のがもうひとつくらいあってもいいかも。

【キャラ名】オリヴァー・マイ
【コスト】UC【レアリティ】75
【分類】整備士【階級】技術中尉
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO
【登場メカ】ビグ・ラング...他
【射撃】13【格闘】13【回避】14【覚醒】15
【ランク】パイD/艦長C【母艦搭乗時補正】命中率↑↑クリティカル発生率↑補給武器修理速度↑
【特殊能力】戦うべき男として/後世に伝える想い。

パイロットスーツのマイ中尉。
特殊能力はテンションMAXで命中率攻撃力アップ回頭速度ダウン、テンションMINで回避率防御力アップ命中率ダウン。
もうひとつはテンションMAXの間、体力が0になっても耐えしのぐ能力。何回でも発動可能。
       
374ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 00:36:39 ID:uJ8/qmsdO
カスペンはどっちかっつーとUCって感じだな。
マイとモニクは曲がりなりにも主人公なんだからRになって欲しいが。
375ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 01:46:34 ID:Z6BqS3TN0
>>374
そんなことしたら揃えるのに苦労するジャン。
Rカード2×3枚なんてかなり苦労する。

【キャラ名】ゲラート・シュマイザー
【コスト】110【レアリティ】UC
【分類】艦長兼パイロット
【階級】少佐
【出典】ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079
【搭乗メカ】ザクT
【射撃】19【格闘】19【回避】18【覚醒】9
【射撃】17【格闘】2 【回避】18【覚醒】11
【ランク】パイB/艦長B【母艦搭乗時補正】命中率↑↑MAXテンション持続↑クリティカル発生率↑↑
【特殊能力】老練の戦法:ゲリラ作戦+アンブッシュに変更
       特殊部隊の指揮官:母艦搭乗時、味方ユニットがテンションMAXを繰り返すごとにそのユニットの命中率がアップする。

【メカ名】ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機)
【コスト】60【レアリティ】C
【出典】ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079
【HP】11【機動】8【防御】6【出力】9
【攻撃重視】-
【防御重視】-
【機動重視】ヒート・ホーク
【特殊能力】音紋索敵/スモーク・グレネード/サプレッサー/『ビーム兵器』装着不可
376ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 07:32:50 ID:hPv7qY7/O
ゲラザクは固定バズだろ
377ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 08:03:06 ID:Xe0ByrUVO
>>372
高機動型ギャンとギャン改は違くね?ギャン改はGジェネ出典だし
378ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:06:18 ID:LMvBIevs0
>>370
カスペンはやっぱり階級絡みの能力がいいと思う。

若き精鋭の教え
自身より階級の低い味方のテンションがMAXの間、自身のテンションが徐々にアップする。

待たせたな、ヒヨっ子共!
部隊の先頭に配置中、自身より階級の低い味方の防御力・回避率がアップする。ただし、交戦する度にHPが減少する。

上は、学徒動員兵がオッゴで頑張る姿に感動して彼らを認めるシーン。
下は、ラストでオッゴたちをかばうシーン。

「自身が隊長機の時」っていう条件でもいいんだけど、
それだとカスペン自身は後ろに隠れて、年少兵にばかり戦わせるようになりそうなので。
379ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 14:40:29 ID:7h0upZ9/0
>>378
カスペンは特殊能力が大切だよな。

・待たせたな、ヒヨっ子共!
テンションがMAXの間、体力が1/2未満の味方のテンションが徐々にアップする。

・精鋭部隊の指揮官
自機が隊長機の場合、味方機に精鋭部隊と同じ効果。

あとカード絵は軍服姿になるのかパイロットスーツになるのか・・・。
着任時の帽子+マントもカッコいい
380ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 18:23:21 ID:OqEuD6BoO
まずはジャグラージムをだな
381ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 18:58:22 ID:ST755yx90
台詞妄想用テンプレ

【出撃時】
【クリテイカル】
【 回避 】
【被小ダメ】
【被中ダメ】
【被大ダメ】
【一時撤退】
【 撃墜 】
【 特殊 】
382ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 20:27:00 ID:ST755yx90
修正版
【出撃時】
【クリテイカル】
【 回避 】
【被小ダメ】
【被中ダメ】
【被大ダメ】
【一時撤退】
【 撃墜 】
【 特殊 】
【テンション強気】
【テンション通常】
【テンション弱気】

カスペン大佐
【出撃時】(略)〜カスペン戦闘大隊、出撃!
【クリテイカル】 一思いに沈めてくれる!
【 回避 】 貴様ごとき雑兵に、私の相手が務まるものか!
【被小ダメ】 ほう、当ててきたか?
【被中ダメ】 やるではないか・・
【被大ダメ】 有り得ぬッ・・・この私がッ!!
【一時撤退】 このような戦い方・・・私の栄光を侮辱するものであるッ!
【 撃墜 】 グぬぁぁぁぁぁぁッ!ジークッ!!
【 特殊 】 (撤退戦発動時)友軍の脱出まで、この戦線を維持する!
【テンション強気】待たせたな、ヒヨっ子共!
【テンション通常】戦場では力のないものから散っていくのだ!
【テンション弱気】まだ戦いは終わっておらぬ!
383ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:08:14 ID:Zwl9m+G80
この間のユニオンの奮闘振りがあまりにカッコ良かったからやった
後悔してない。またやります


グラハム・エーカー上級大尉
【出撃時】まさか本当に出会えるとはな…乙女座の私にはセンチメンタリズムな運命を感じずにはいられない
【クリテイカル】 あえて言わせて貰おう!グラハム・エーカーであると!
【 回避 】それがどうした!!/ 人呼んで、グラハムスペシャル!(専用機搭乗時)
【被小ダメ】 フッ、嫌われた物だな
【被中ダメ】 よくも私の機体を!
【被大ダメ】 堪忍袋の緒が切れたぞ!
【一時撤退】 やられたよ…始末書ものだ
【 撃墜 】 クッ…どれだけ私の顔に泥を塗るつもりだ…!
【テンション強気】 多少強引でないと奴は口説けんよ
【テンション通常】 MSの性能差が戦力の決定的な差にはならんさ
【テンション弱気】 今回の不手際…全て私の責任だ…
384ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:44:02 ID:WHuBgYKxO
赤鬼
【出撃時】俺、参上!!
【クリテイカル】俺の必殺技、パート2'!!
【 回避 】ああん?舐めてんのか?
【被小ダメ】この野郎!痛ぇじゃねえか。
【被中ダメ】ちったぁ、やるじゃねえか!!
【被大ダメ】オイオイ、コイツはやべぇぜ!?
【一時撤退】リョウタロウ…、ここはひとまずバックレるぜ…。
【 撃墜 】じゃあな…、リョウタロウ…。
【テンション弱気】いい気になんなよ!この野郎!!
【テンション強気】最後までクライマックスだぜ!!
385ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:42:02 ID:TwKyQWsV0
【メカ名】グフフライトタイプ
【コスト】160【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム 08小隊
【HP】13【機動】12【防御】12【出力】9
【攻撃重視】ガトリングシールド(UCのものと同じ)
【防御重視】格闘攻撃
【機動重視】ガトリングシールド(UCのもとの同じ)
【特殊能力】『ビーム兵器』装着不可/飛行MS/固定盾あり

スロットはヘビーガンダム(FL)のように片腕にはすでにUCガトリングシールドがあるために
塞いであるのでもう片方のA、Bスロットしかありません。
これくらい強くなってもいいと思う。
386ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 01:58:54 ID:1xgW+DJx0
>>385
UCのガトシーにはヒートサーベルは付いてないよ
387ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 03:29:05 ID:zTyjIOtd0
>>383
グラハムはかっこいいよな!いつかはサジより出番の少ない主人公を倒してほしいもんだ。
388ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 07:55:50 ID:TEsdsU/q0
ティエリア・アーデ
【出撃時】 ミッションスタート。ティエリア・アーデ、出る/ヴァーチェ、介入行動を開始する(ガンダムヴァーチェ搭乗時)
【クリテイカル】 万死に値する!/ヴァーチェ、目標を破砕する(ガンダムヴァーチェ搭乗時)/ガンダムナドレ・・・目標を消滅させる!(ガンダムナドレ搭乗時)
【 回避 】 損傷はなし、作戦行動を継続する/GNフィールド、出力安定(バリア系)
【被小ダメ】 舐められたものだ!
【被中ダメ】 それでも!
【被大ダメ】 だとしても!
【一時撤退】 なんという失態…計画を歪めてしまった…!/やられる…!クッ…!(脱出装置)
【 撃墜 】 俺は、僕は…私は……
【テンション強気】 これが、ソレスタルビーイングの理念だ
【テンション通常】 この程度の抵抗も、ヴェーダの計画のうちだ
【テンション弱気】 命令には従う。不安要素はあるけど・・・
389ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 08:37:18 ID:TEsdsU/q0
ソレスタルビーイング
・ジオン・連邦どちらでも使用可能
・但し、各勢力の武器・機体は登録できない(=CBを使う際はCBしか使えない)
・ガンダムはそれぞれのマイスターのみ搭乗可能
・宇宙母艦プトレマイオスは一定値以下のダメージを無効化するGNフィールドを搭載しているが、武器を持っていないため攻撃は出来ない(対空砲火含む)


【メカ名】GN-005 ガンダムヴァーチェ
【コスト】500【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダムOO
【HP】30【機動】15【防御】30【出力】30
【攻撃重視】GNバズーカ/GNバズーカバーストモード (一定時間経過後に使用可能)
【防御重視】GNキャノン
【機動重視】GNサーベル
【特殊能力】GNドライブ(停止時、時間経過と共に弾薬補給)・GNフィールド・脱出機能

【メカ名】GN-004 ガンダムナドレ
【HP】20【機動】20【防御】20【出力】30
【攻撃重視】GNキャノン×2
【防御重視】GNキャノン×2
【機動重視】GNサーベル
【特殊能力】GNドライブ
390ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 12:52:33 ID:6KnzO7uY0
>>385
このスレだとグフフライトタイプもわりと人気だな。前スレでもいくつか案が出てた。
>>385の案だと、片手が完全にふさがり両手持ちができないデメリットがある。
それを考えると、近接戦重視で運用する際の使い勝手を考えて(コストが多少上昇しても)
機動重視攻撃が(全カード最弱クラスの)格闘からヒートサーベルになってくれた方が使い勝手が良いように思う。
391ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 13:21:07 ID:pxV7qxKw0
>>390
つまり
【メカ名】グフフライトタイプ(フル装備)
【コスト】200【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム 08小隊?
【HP】14【機動】12【防御】12【出力】9
【攻撃重視】ガトリングシールド(Rのものと同じ)/盾破壊後3連装ガトリング砲
【防御重視】ヒートサーベル(盾破壊されてもなくならない、威力110程度)
【機動重視】ガトリングシールド(Rのもとの同じ)/盾破壊後3連装ガトリング砲
【特殊能力】『ビーム兵器』装着不可/飛行MS/固定盾*2あり
せっかくだからガトシーフル*2にしてみた。両手で攻撃可能。1枚盾が壊れるとガトリング+3ガト。2枚だと3ガト+3ガト。
スロットは全て使用不可能。変わりにガトシーフルで攻防を兼ねた機体に。性能自体は低いからこれくらいあっても
いいと思う・・・
392ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 13:56:14 ID:KiLAbHyl0
>>391
小説版だとノリス乗ってたし、それで大皿に止めさしてたから、
攻撃実行ボタン長押しでヒート剣投擲とかあってもいいかも。
393ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 16:50:12 ID:5NhDtAy40
戦場妄想用テンプレ
【戦場名】【基本地形】宇宙or地上orコロニー【出現シナリオ】
【地形】宇宙・地上・砂漠・森林・冷地・水中
【優勢時】【通常時】【劣勢時】
【備考】

【〜軍特殊部隊Lv.】
【機体番号】【キャラクター】【メカ】【武装A】【武装B】【カスタム】【備考】
【隊長機】【】【】【】【】【】【】
【2番機】【】【】【】【】【】【】 
【3番機】【】【】【】【】【】【】 
【4番機】【】【】【】【】【】【】 
【5番機】【】【】【】【】【】【】
【艦長】【母艦】  
394ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 17:16:47 ID:5NhDtAy40
【戦場名】Eフィールド【基本地形】宇宙【出現シナリオ】 一年戦争
【地形】宇宙100%・地上0%・砂漠0%・森林0%・冷地0%・水中0%
【優勢時】【通常時】【劣勢時】
【備考】残り時間が60秒をきるとBGMが「夢轍」に変更。

【ジオン軍特殊部隊Lv.55】
【機体番号】【キャラクター】【メカ】【武装A】【武装B】【カスタム】【備考】
【隊長機】【一般兵】【オッゴ】【なし】【なし】【なし】【】
【2番機】【一般兵】【オッゴ】【なし】【なし】【なし】【】 
【3番機】【一般兵】【オッゴ】【なし】【なし】【なし】【】 
【4番機】【一般兵】【オッゴ】【なし】【なし】【なし】【】 
【5番機】【マイ(ver.2)】【ビグ・ラング】【なし】【なし】【なし】【】
【艦長】プロホノウ【母艦】ヨーツンヘイム(迷彩)

【ジオン軍特殊部隊Lv.99】
【機体番号】【キャラクター】【メカ】【武装A】【武装B】【カスタム】【備考】
【隊長機】【カスペン】【ゲルググ/HK】【ゲルググBR】【シールド】【プレッシャーor撤退戦】【】
【2番機】【モニク(ver.2)】【ヅダ(予備機)】【ザク・マシンガン】【シュツルム・ファウスト】【強化炸裂弾】【】 
【3番機】【マイ(ver.2)】【ビグ・ラング】【なし】【なし】【】【ビーム・コート】 
【4番機】【ワシヤ】【ヅダ(2番機)】【ザク・バズーカ】【なし】【定置迎撃or伏兵】【戦ってないけどオマケ】 
【5番機】【ガトー(R,ver.2)】【試作型リック・ドム/AD】【ジャイアント・バズU】【MMP-80】【くすぶる闘志】【デラーズの忠告無視】
【艦長】デラーズ【母艦】グワデン
395ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 19:49:57 ID:Yf0yZ1/kO
【カスタム名】
サイクロプス隊のバッチ
【レアリティ】

【出典】
機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
(バーニィがアルに挙げたバッチ)【効果】
しらね
396ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 21:23:23 ID:Lm+OagW50
>>394
【】多すぎで一種の蓮画像になってる
397ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 05:05:38 ID:fnLt7r5E0
>>394
連邦版はこんな感じ?
【戦場名】Eフィールド
【連邦軍特殊部隊Lv.55】
【隊長機】一般兵 ジム/指揮官用 ビーム・スプレーガン ガンダム・シールド
【2番機】一般兵 ジム/バズーカ仕様 ビーム・スプレーガン ガンダム・シールド
【3番機】一般兵 ジム ハイパー・バズーカ ガンダム・シールド
【4番機】一般兵 ボール
【5番機】一般兵 ボール
【艦長】一般兵 サラミス後期生産型

【連邦軍特殊部隊Lv.99】
【隊長機】一般兵 ジム/指揮官用 ビーム・スプレーガン ガンダム・シールド 哀戦士
【2番機】シャルル・キッシンガム ジム ハイパー・バズーカ ガンダム・シールド 強化炸裂弾
【3番機】デリス・ハノーバー ジム ハイパー・バズーカ ガンダム・シールド 強化炸裂弾
【4番機】フランクリン・ノボトニー ジム・コマンド/宇宙戦仕様 ブルパップ・マシンガン 強化炸裂弾
【5番機】一般兵 ボール/連装機関砲仕様 対抗心
【艦長】一般兵 マゼラン後期生産型

Lv99の方は完全に無理やり
っていうか、Eフィールドって連邦側は一番手薄だったらしいから、エースパイロットがいるはずもないけど


>>396
【カスタム名】部隊マーク
【レアリティ】R【コスト】50
男性キャラクターに登録した時、自身より階級の高い味方の数に応じてテンション上昇速度がアップする。
みたいな?

あと、バッジはミーシャが改造してシュタイナーが渡したんで、バーニィは破って壊した
398ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 08:33:34 ID:fnLt7r5E0
【メカ名】RB-79 ボール(連装機関砲仕様)
【コスト】40【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079
【HP】7【機動】6【防御】2【出力】1
【攻撃重視】連装機関砲(5/25)
【防御重視】連装機関砲(5/25)
【機動重視】なし
【特殊能力】なし
ビグ・ラングに鷲掴みにされた挙句、玉突き事故で3機纏めて葬られた近接型ボール
連装機関砲は100mmマシンガン射程で弾は青赤共用
399高井重雄 ◆ohtUDsMddE :2008/02/07(木) 11:11:17 ID:wEKwah/0O
400げとした俺は神
400高井重雄 ◆ohtUDsMddE :2008/02/07(木) 11:11:18 ID:g+r5FJzX0
400げとした俺は神
401ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 12:05:39 ID:SniqwB/eO
これは酷い
402ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 13:44:21 ID:fnLt7r5E0
【メカ名】MS-10 ペズン・ドワッジ
【コスト】130【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS-X
【プロフィール】「ペズン計画」と言われる新兵器開発計画によって開発された機体。
当時宇宙戦の主力であったリック・ドムを基に各部スラスターなどを強化する事で、対MS戦闘での近接格闘を強く意識した機体となっている。
【HP】17【機動】19【防御】17【出力】13
【攻撃重視】拡散ビーム砲(1/2)
【防御重視】拡散ビーム砲(1/2)
【機動重視】ヒート・サーベル
【スロットA】1,2【スロットB】1,2
【地形適正】◎ 可 × × × × × ×
【特殊能力】[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少
[機動重視]攻撃ボタンを押し続けると、3連スパイク・ナックルに切替可能
[3連スパイク・ナックル]強制回頭

【メカ名】MS-09G ドワッジ
【コスト】160【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダムΖΖ
【プロフィール】陸戦用重MSドムの最終量産型。熱核ジェットエンジンやホイップアンテナが強化され、
脚部には切り離し可能なドロップタンクが追加され作戦行動時間の延長が図られている。
【HP】17【機動】19【防御】17【出力】13
【攻撃重視】頭部バルカン砲(5/20)
【防御重視】頭部バルカン砲(5/20)
【機動重視】ヒート・サーベル
【スロットA】1,2【スロットB】1,2
【地形適正】× 可 × ◎ ◎ ○ △ ▽
【特殊能力】高速移動(一定時間、または初交戦まで有効)
[機動重視]攻撃ボタンを押し続けると、ヒート・トマホークに切替可能
403ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 22:52:19 ID:K/C0b02UO
【メカ名】Ez-8(コアブースター仕様)
【HP】16【機動】21【防御】14【出力】21
【コスト】140【レア】R【出典】第08MS小隊
【攻撃重視】頭部バルカン(5/20)
【防御重視】頭部バルカン(5/20)
【機動重視】なし
【スロットA】1
【スロットB】1
【地形適正】×可〇×××××
【特殊能力】固定シールド搭載 交戦ごとにHP減少

盾は小盾だけど格闘不可で。
実際は使い捨てだったけどそれじゃ使えないのでHP減少にしてみた。
シロー乗せてアプサラスVに突っ込ませたい。
404ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:38:55 ID:QUi7Gqno0
とっくに出てるはずだが

【メカ名】MS-14 ゲルググ
【HP】17【機動】17【防御】18【出力】21
【コスト】130【レア】C【出典】機動戦士ガンダム
【攻撃重視】なし
【防御重視】 なし
【機動重視】ビームナギナタ

他ゲルググ系も合わせて-30(固定持ちはそれに応じて)
これくらいにしないと今の連邦圧倒的状況の
打開にならんだろう・・・

ジオン宇宙軍はテトラばっかりなことの打開にもなると思う。
405ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 01:42:44 ID:pa2ADyiC0
>>404
それでも本当にガチな少将以上だとガーベラで3機出せるからねえ。
コスト安くしても藁でしか使われない希ガス。

ユニポが弱体化しないと無理じゃね?
406ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 04:14:49 ID:pa2ADyiC0
【カスタム名】誘爆
【出典】劇場版機動戦士ZガンダムT
【コスト】40 【レアリティ】UC
【効果】複数の敵を同時に攻撃した際、攻撃力がアップする。
【テキスト】MSに搭載されている核融合炉の爆発は、開発当初からの技術的課題であった。
       仮に自機が被弾せずとも味方の爆風に至近距離で巻き込まれれば、大きな被害を受けるだろう。


新訳Z見てたらやたら味方の爆発に巻き込まれて死ぬ人が多かったので。
407ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 05:55:34 ID:ybjMq3lq0
【メカ名】コア・ブースターII(インターセプトタイプ)
【コスト】50【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079
【HP】7【機動】25【防御】1【出力】9
【攻撃重視】空対空ミサイル(1/1)
【防御重視】ガトリング砲(5/20)
【機動重視】なし
【地形適正】× × ◎ × × × × ×
【特殊能力】飛行メカ、対空攻撃機、脱出機能、高速移動(一定時間、または初交戦まで有効)
[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能
[攻撃重視]空中の敵に対し攻撃力上昇

【メカ名】キュイ揚兵戦車
【コスト】20【レアリティ】
【出典】機動戦士ガンダム
【HP】1【機動】5【防御】1【出力】1
【攻撃重視】連装機銃(5/20)
【防御重視】連装機銃(5/20)
【機動重視】破壊工作
【地形適正】× ○ × ◎ ○ △ △ ×
【特殊能力】[機動重視]対艦戦装備(※母艦を攻撃した時のみ発動)
408ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 06:29:55 ID:ybjMq3lq0
【メカ名】戦闘ヘリコプター
【コスト】10【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム 第08MS小隊
【HP】5【機動】20【防御】1【出力】1
【攻撃重視】機関砲(5/15)
【防御重視】ワイヤーミサイル(2/4)
【機動重視】なし
【地形適正】× × ◎ × × × × ×
【特殊能力】飛行メカ
[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能
[防御重視]機動力低下

【メカ名】RGM-79GS
【コスト】90【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争
【HP】10【機動】18【防御】7【出力】17
【攻撃重視】なし
【防御重視】なし
【機動重視】ビーム・サーベル
【スロットA】1,2,6【スロットB】1,2,6
【地形適正】◎ 可 × × × × × ×

【メカ名】MS-19 ドルメル
【コスト】240【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム EX REVUE
【HP】19【機動】17【防御】19【出力】21
【攻撃重視】マルチ・ランチャー(3/15)ビーム属性
【防御重視】ミサイル・ポッド(6/12)
【機動重視】ヒート・パイル&トゥ・ビーム
【スロットA】1【スロットB】1
【地形適正】○ ○ × ○ △ △ △ △
【特殊能力】[機動重視]マルチ・ランチャーが弾数ゼロの時は使用不可
409ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 15:00:39 ID:2Un2dwHD0
>>404
どうせならコスト-10くらいで特殊能力で「ナギナタ回転」強気以上のときに相手が攻撃重視で自分が機動重視の場合
一度だけ相手の攻撃を無効化にすることができる、発動は鍔迫り合いと同じで〜軍の攻撃のときに実行ボタンを押す見たいな感じ。

ギャンも鍔迫り合いを標準装備(ただし3回まで)とかでしたくれたほうが、楽しそうだ。
410ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 19:31:14 ID:568LN8Ta0
>>408
戦闘ヘリのあれはワイヤーミサイルじゃなくて有線誘導ミサイルでは?
411408:2008/02/08(金) 19:56:14 ID:ybjMq3lq0
>>410
そうだったのか。なんか線があるなぁくらいに思ってたんで。
コンセプトは、「ジオン版トリアーエズ(地上限定版)」です。

補足
>>408の2番目は「ジム・コマンド・ライトアーマー」です。
412ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 20:40:43 ID:+LKMcQ060
>>410
>>411
軍オタらしくて鬱陶しければ無視してください。
有線誘導ミサイルを英訳すると
「Wire Guided Missile」又は「Wire Guidance Missile」となります。
従って>>408のワイヤーミサイルという表現は、語弊はあるにせよ的外れとまでは言えません。

もっとも新グフカスがある以上、ワイヤー〜というと目標を拘束・牽引するミサイルのようにも聞こえますが(笑)
413ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 03:16:10 ID:xZhhgHH50
>>412
>>408はワイヤーで相手を絡めとるミサイルだと思って書き込みしたんだろ?
人の妄想はちゃんと見てやれよ
414408:2008/02/09(土) 04:02:18 ID:XTGNZQ2i0
>>412
勉強になります。
つまりあの線は、敵の動きを制限する目的ではなく、単にミサイルの軌道制御用なんですね。
地上限定にしたんで、トリの汎用性との釣り合いで何か付加能力をと考えたのですが、機動力低下もないですね。
まぁ、マサドの適正機が欲しいだけなんですが。
415ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 04:04:16 ID:Kvng6OLC0
BDのも有線ミサイルだけど描写されてるゲームはみたことねえな。
416ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 04:41:46 ID:xZhhgHH50
皆さん夜更かしが過ぎるようで。
有線・・・つーことでアッザムリーダーみたいにサークルが自動追尾とか。

そういやヘリは連邦もジオンも使ってるのにカード化されないなぁ。
なぜだ。
417ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 04:59:14 ID:XTGNZQ2i0
【メカ名】ライノサラスA型
【コスト】170【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…
【HP】22【機動】18【防御】12【出力】13
【攻撃重視】大口径キャノン砲(1/5) / マシンガン(5/15)
【防御重視】ミサイル・ポッド(4/16)
【機動重視】なし
【地形適正】× 可 × ◎ ○ △ △ ×
【特殊能力】[攻撃重視重視]遮蔽物越しに攻撃可能、 攻撃実行ボタンを押しつづけるとマシンガンに切替可能

【メカ名】ライノサラスB型
【コスト】180【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…
【HP】22【機動】18【防御】12【出力】17
【攻撃重視】バストライナー砲(1/3)
【防御重視】ミサイル・ポッド(4/16)
【機動重視】なし
【地形適正】× 可 × ◎ ○ △ △ ×

【メカ名】偵察用バイク
【コスト】35【レアリティ】C
【HP】1【機動】10【防御】1【出力】1
【攻撃重視】援護射撃
【防御重視】なし
【機動重視】追跡調査
【地形適正】× ○ × ◎ ○ ○ ▽ ×
【特殊能力】偵察機能
[機動重視]攻撃を行った敵へのロックオン速度上昇(※一定時間後に効果消滅)
【適正パイ】ゼイガン、キキ・ロジータ
418ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 09:56:19 ID:qAKmCKUyO
【カスタム名】強攻策
【出典】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【コスト】60【レアリティ】UC
【テキスト】攻撃を受ける際3すくみによる特殊効果無効 防御力低下

武器破壊も機動力低下も受けなくなり、反撃しやすくなる
と思いきや死にやすくなって、結局無意味になるかも知れないカスタム
ただガード崩しも受けないので、盾が格闘一発で割れない事が増える?

イラストはアンディのハイゴッグが、ハンミサをロケットに撃とうとしているシーンで
419ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 12:30:48 ID:WoNaWJ6KO
>>417
そのパラでそのコストはヤバすぎるだろ。
どんくらいが妥当かはわからんが、300はいくんじゃない?
420ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 13:05:47 ID:XTGNZQ2i0
>>419
ですか?
コストとパラは(おそらく原型と後継機であろう)ヒルドルブとザメルを参考にしました。
装備スロットもなく、(おそらく)回頭も悪い、B型の攻撃重視以外はそれほど強くない
という前提の基での設定だったのですが。B型は確かに250位あってもいいかもしれません。

あっ、もしかしてバイクのことですか?w
421ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 13:24:04 ID:WoNaWJ6KO
いや、ライノサラスのことだけどさ。
機動も防御もザメルより上がってて火力もありそうじゃん?
300は言い過ぎた。が、ザメル+10ぐらいのコストではないと思った。


気を悪くしたならスマンカッタ。
実を言うと当方両雄スタートの若輩者なので、初心者の世迷い言と大目に見てくれ。
422ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 13:50:31 ID:XTGNZQ2i0
>>421
確かにちょっとコスパ良すぎたかな。
まぁ、個人的な希望も入ってるしw

妄想に対して意見を頂けると、私はとても嬉しいm(_ _)m
結構書き込んでるけど、スルーされると悲しいし
423ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 19:49:46 ID:uZy1vmf/O
>>418
おぉ、ライノサラスとはヒルドルブ大好きな漏れには上位?機種として是非とも欲しいな

但しコストは250前後で、機動/15で防御パラ/10が妥当と思う。その代わりに火力をヒルドルブ以上にして、回頭をゼフィ並みにしてくれたら良いかと。
424ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 20:10:43 ID:n7aZsNofO
Zになったら 連邦はティターンズになるのか?
425ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 21:15:30 ID:ebHOkhdx0
プレイヤーを失わないために
連邦⇒地球連邦正規軍
ジオン⇒共和国軍 としてそのまま勢力を残す。

ティタ、エゥ、アクシズでは自軍カード及び、連邦・ジオンのカードの一部を使える(今の両軍使用可能なキャラみたく)
逆に連邦正規やジオン共和国軍でも一部エゥティタアクのカードを使えることもある。
426ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 07:18:11 ID:PepWF4YC0
>>424
このスレのどっかで俺が書いた。
読んでみてくれ。
そして罵ってくれ。
427ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 15:27:15 ID:ZE6EpTWrO
【メカ名】グフ(ヴィッシュ専用機)
【コスト】130【レアリティ】R
【HP】14【機動】14【防御】15【出力】9
【攻撃重視】3連装ガトリング 5/20
【防御重視】3連装ガトリング 5/20
【機動重視】ヒートロッド
【特殊機能】
[機動重視]電撃攻撃(機動力低下)
3連装ガトリング砲装着
【特殊能力】ビーム兵器装着不可
【武器スロット】A 1256 B 156
【地形適性】砂漠◎以外グフと同じ
428ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 17:39:43 ID:cFFKWSKlO
>>426 良い感じだね

早くカミーユ使いたいよ
429ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 18:00:06 ID:+U7uARC+O
Zになっても今までのカードは使えるのだろうか…
ごめん、クワトロよりキャスバルのほうが好きなんだ
430ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 18:10:11 ID:cFFKWSKlO
Zに行かなくていいや

永遠に連邦対ジオンで
431ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 05:22:05 ID:jdURrxYW0
戦術の幅を広げるカスタムです。

【カスタム名】 連射狙撃
【出典】 なし
【コスト】40【レアリティ】 C
【テキスト】 防御重視時に攻撃が可能な固定武装を持つメカに、防御重視時に攻撃が可能な武器を装備させた場合、
防御重視時の固定武装が有効になる

コスト50か60くらいの方がいいかな?
連邦の方が強化されることになるし、バランスとるの難しそう

【カスタム名】 戦力集中
【出典】 機動戦士ガンダム 0083 スターダストメモリー
【コスト】50【レアリティ】 UC
【テキスト】 装備したユニットに限り、再出撃時に別のパイロット、メカ、装備で出撃可能
その時、コストが高い方で総コストが計算される
また、再出撃までの時間が短くなる
※同じパイロット、または、メカ、または、装備でも出撃可能
 イラストはもちろんデラーズの試作ドムにガt(ry
432321:2008/02/12(火) 20:05:37 ID:YbMmhVPV0
バイオセンサーについて考え直した。

【カスタム名】 駆動系サイコミュ (もしくは駆動系チューニングP)
【出典】 機動戦士Zガンダム
【コスト】 90 【レアリティ】 R
【テキスト】 パイロットの覚醒値に応じて命中回避が増加する(30時7%上昇程度)
       覚醒30の場合に限り、テンションMAXでビームバリア発動

これで覚醒全振りに意味が出る!
433ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 20:45:38 ID:wWisiRbY0
アレルヤ・ハプティズム(ハレルヤ)
【出撃時】アイハブコントロール。キュリオス、介入行動に入る(アレルヤ)
【クリティカル】 これで稀代の殺人者…けどね!(ア)/ハッハッハァ! 楽しいよなぁ、アレルヤァ!!(ハ)
【 回避 】予想通りだ。(ア)/分かるんだよなぁ、俺には(ハ)
【被小ダメ】損傷は軽微。ミッションを続行する(ア)/俺は少々ご機嫌斜めだ(ハ)
【被中ダメ】ソレスタルビーイングに、失敗は許されない!(ア)/てめぇ・・・殺すぞ!(ハ)
【被大ダメ】グウッ!?誰だ…誰なんだ?(ア)/楽には殺さねぇぞ!(ハレルヤ)
【一時撤退】何故なんだ、ハレルヤ…(ア)/やれやれ、アレルヤ様はお優しい事で(ハ)
【 撃墜 】僕は…人でなしだ…(ア)
【テンション強気】これは一方的過ぎる…(ア)/ 他人なんかどうでもいい。俺は俺という存在を守るために戦う!(ハ)
【テンション通常】ハレルヤ…世界の悪意が見えるようだよ…(ア)/いいぜ、楽しくなってきやがった(ハ)
【テンション弱気】僕は…ソレスタルビーイングとして…(ア)/また俺に頼るのか?アレルヤ…(ハ)
【特殊】・撃ちたくない、撃ちたくないんだァーー!!(強化人間をクリティカルで撃破時・カットインなし)
    ・お前ができないから俺がやってやってんだろ!(格闘クリティカルで敵MS撃破・ハレルヤ)
434ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 22:11:36 ID:EDUA8kxZ0
刹那・F・セイエイ
【クリティカル】エクシア、目標を駆逐する。[エクシア搭乗時]

ロックオン・ストラトス
【クリティカル】狙い打つぜ! / デュナメス、目標を狙い打つ![デュナメス搭乗時]
【回避】不意打ち上等!
【テンション強気】狙い打つまでもねぇ。
【テンション弱気】回避行動は任せたぜ、ハロ。

ティエリア・アーデ
【出撃】目標を捕捉。排除行動に移る。
【クリティカル】万死に値する! / ヴァーチェ、目標を破壊する![ヴァーチェ搭乗時] / ナドレ、目標を消滅させる![ナドレ搭乗時]
【回避】とんだ茶番だ。
【ダメージ小】問題ありません。
【ダメージ中】覚悟の上での参加ですから。
【ダメージ大】弱くはないつもりですが…。
【一時撤退】何という失態だ。計画を歪めてしまった。
【撃墜】俺は、僕は…。私は…。
【テンション強気】俺は徹底的にやらせてもらう。
【テンション普通】人類は試されている、我々によって…。
【テンション弱気】命令には従う、不安要素はあるけど…。
435ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 00:17:15 ID:tdCNaarV0
【キャラ名】エリオット・レム
【コスト】100【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MSV
【射撃】17/11【格闘】17/2【回避】17/9【覚醒】9/7
【ランク】パイB/艦長D
【母艦搭乗時補正】命中率↑ 回避率↑ 武器補給・回復速度↑↑
【特殊能力】テスト・パイロット:最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。
      開発責任者:ザク系MSに搭乗時、搭乗している機体の使用コストが減少する。

【メカ名】MS-06R-3 高機動型ザク(ゲルググ先行試作型)
【コスト】130【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MSV
【HP】17【機動】16【防御】17【出力】19
【スロット】A1,3 B1,3
【地形適正】宇○コ可空×地○砂△森△冷△海△
【攻撃重視】50mmバルカン砲 5/10
【防御重視】50mmバルカン砲 5/10
【機動重視】ヒート・サーベル ∞ (威力はドム程度)
【特殊能力】


レムにコスト低減能力を付加して、全国対戦等でも使いやすくしてみた。
効果の対象を「自軍ザク系」とすることも考えたけれど、あまりイメージにそぐわないかと考え自機のみに。
20も減れば、能力無しのパイロットと考えてもそこそこにはなる。(連邦のアレンには悪いけれど、あちらの方がパラの振り分けが実戦向けと言うことで勘弁……)
ゲルググ先行試作型は、ジオンの癖の無い汎用機の空白地帯(ザク改〜ゲルググM)を埋める機体としてデザイン。
既存のジオンメカの顔をあまり潰さない(ビームザク以外。せめて出力17は欲しいものだ)程度のコスト設定にしたが、決してジム・カスタムあたりと比較してはいけない。
436ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 00:56:17 ID:Utcl9QjZ0
変形MSのテンプレ

・変形後は機動が向上する。(あるいはさらに高速移動追加?)
・変形中盾ガード不能
・ラッチの数だけ武装を付けられる。
 それを越えて持っていると変形時に破棄する。
 (たいがい1だがZのみ2?)
・固定盾が破壊されると変形できなくなる場合がある。

こんなところだろうか?
437ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 10:15:09 ID:IHHNZ9WWO
>>436
ラッチ数はZも一つでよくね?
Zのハイメガランチャーは赤の固定武装扱いにして右手一スロ潰しとけば問題ないし。
438ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 11:22:43 ID:X0TFCtTHO
>>435
「ザクにかける情熱」か「ザク開発計画」で良いんじゃねw?
439ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 17:58:20 ID:XLLLtP/F0
>>438
どちらかといえば「ザクにかける情熱」だね
リック・ドム、ゲルググが台頭している時期にも、ザクにこだわって高機動型を造ったんだし
でも、この名前にするとテムっぽく回復系になっちゃいそうだけど
440ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 18:11:22 ID:hs5r/Qza0
ていうかテム、コーウェンの特殊能力をそのまま持ってきただけだろ
441ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 18:12:38 ID:Ot9HIWyvO
ていうかダブルオーネタはいい加減自重しろ。
442ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 18:26:17 ID:XLLLtP/F0
>>441
平成ガンダムを嫌悪する方も多いと思うが、
「自分が知らない作品」「自分が嫌いな作品」だからと言って排他的になってはいけないと思う。
私事だが1st、0080、08小隊、Igloo、0083しか見たことないので、
ΖやΖΖの話になると付いていけないし、ガンダム対ガンダムに対して違和感を覚える。
しかし、サンライズが公認している限りそれは正式なガンダムシリーズだし、
GCBで将来カード化されるかも知れない作品についての妄想は、規制されるべきではないと思う。
443ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 18:42:11 ID:tdCNaarV0
>>438,>>439,>>440
けど確かに、能力名は「ザク」との関わりを匂わせるものにした方がよさそうだね。
例えば「ジオニック社開発部員」とかはいかが?

「リック・ドムとの競作機でゲルググの母体」という高機動型ザクの開発経緯からは、
レムのザクという機体そのものへのこだわりは読み取れないからその辺はぼかす方向で。
(「レムがザクにやたら拘りまくる漫画」があるらしいけれど、とりあえず無視)
444ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 07:15:48 ID:sq63JNoKO
Zになったら…

たぶん第3勢力エゥーゴで新IC追加…

IC三枚か…


カスタムで[亡命]ってでないかなぁ
445ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 10:00:50 ID:bLeBArOA0
【キャラ名】マニング
【コスト】95【レアリティ】UC
【分類】パイロット
【階級】軍曹
【出典】ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079
【搭乗メカ】ザクT...他
【射撃】21【格闘】19【回避】17【覚醒】7
【ランク】パイB/艦長E
【特殊能力】タクティカルリロード/部隊との絆・味方が敵の攻撃エリアに捉えられると、テンションが徐々にアップする。
446ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 15:24:19 ID:nmKSqRBNO
>>444
3勢力になるなら

ティターンズ→今までの79、83の連邦+新規でティターンズのカード

アクシズ→今までの79、83のジオン+新規でアクシズのカード

エゥーゴ→今までの79、83の連邦とジオン+新規でエゥーゴのカード(他の2勢力に比べてはるかに少ない)

って形にならないかなぁ〜
447ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 19:52:34 ID:x3ksmnxE0
>>445
ライフルがマシンガンと化す鬼連射男ktkr
難を言えばコストの割に能力値が少々高いかなという気がします。
特殊能力も例えば「テンションMAXの間、攻撃レンジ復活までの時間が短縮される」とかどうですか?

フェンリル隊は個人の技術よりも連携プレーや各種センサーを用いた戦術で勝利するイメージがあります。
ですから他の隊員同様、能力はそこそこで特殊能力に個性を持たせてあげたいですね。
448ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 21:16:04 ID:g2bZCsmm0
【メカ名】RX-78 EX-1 ゼファーガンダム
【コスト】 255 【レアリティ】UC
【出典】アウターガンダム
【HP】19【機動】19【防御】20【出力】21
【スロット】A1,6 B1,6
【地形適正】宇○コ可空×地○砂△森△冷△海△
【攻撃重視】専用ビームガン
【防御重視】頭部バルカン
【機動重視】ビーム・サーベル
【特殊能力】 固定シールド×2 固定パイロット(ゼファーファントムシステム)
        
【キャラ名】 ゼファーファントムシステム
【コスト】 60 【レアリティ】 UC
【出典】 アウターガンダム
【射撃】 19 【格闘】 17 【回避】 13 【覚醒】 1
【ランク】パイ C/艦長 E【母艦搭乗時補正】
【特殊能力】 カメラ破壊  
         一部カスタムとの併用不可(くすぶる闘志、対抗心、パイ強化薬などなど)
         テンションが常に通常

設定的に危険?
449ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 07:20:42 ID:L8jMzVMT0
>>447
やっぱコスパ良すぎたか。
現役時代のゲラートを上回るエースパイロットとのことなんでこんな感じに。
ジオニックフロントを未プレイなのでフェンリル隊のキャラ付けがムズイです。

450ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 07:45:53 ID:hiYXo5wJ0
やられたよ・・・まさか二週続けてハムさんが主人公並の活躍するとは思わなかった

グラハム・エーカー上級大尉(Ver,2)
【出撃時】宣誓しよう。私、グラハム・エーカーはこの機体を駆って奴らを倒すことを
【クリティカル】今日の私は阿修羅すら凌駕する存在だ!
【 回避 】人呼んで、グラハムスペシャル!
【被小ダメ】それがどうした!
【被中ダメ】よくも私の機体を!
【被大ダメ】堪忍袋の緒が切れたぞ!
【一時撤退】ぐっ、この程度のGに体が耐えられんとは・・・
【 撃墜 】フッ…一矢は報いたぞ・・・
【テンション強気】 その道理、私の無理でこじ開ける!
【テンション通常】 あえて言わせてもらおう、グラハムエーカーであると!
【テンション弱気】好意を抱くよ。興味以上の対象だと言う事さ


【キャラ名】グラハム・エーカー
【コスト】185【レアリティ】R
【分類】パイロット
【階級】上級大尉
【出典】機動戦士ガンダム00
【搭乗メカ】フラッグ
【射撃】17【格闘】22【回避】18【覚醒】15
【ランク】パイA/艦長D
【特殊能力】執念の一撃:テンションが強気以上の時、鍔迫り合いと同じ条件を満たす事で
敵格闘を防ぎつつカウンターで切りつける。ただし効果発動時にHP減少
      阿修羅の威圧:交戦のたび自分のテンションが上昇する。また交戦した敵のテンションを下げる
451447:2008/02/15(金) 09:14:02 ID:+uoJmM9/0
>>449
その設定は知りませんでした。小説版ですか?
マニングは小説版で唯一台詞のない隊員なので、たしかにジオフロ未プレイだとキャラが分かりませんね。
ともあれ生半可な知識でのツッコミ失礼しました。
452ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 10:27:20 ID:MkyqzuzaO
総合スレに出ていたので。

【カスタム】
ハードポイント2
【レアリティ】
C
【コスト】
20

2番スロットが使用できるようになる。
453ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 12:45:21 ID:EwVTPzTV0
>>452
コスト低すぎないか?40〜50くらいでいいと思うな、スロット空けられるということはかなり大きいからね。あと1〜6全部ないと。
MAに装備することはできないと1は手がないMSには不可、2と3と4は腕がないMSは不可で5と6は足がないMSは
不可みたいにしないと。
454ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 21:41:47 ID:8oNu9BpT0
最近全然見かけない高機動型ザクのパラを今の時代に則すように調整したヴァージョンを妄想だ、と意気込んでみたものの……

高機動型ザク
【メカ名】MS-06RP MS-06R-1A 専用MS-06R-1A MS-06R-2 専用MS-06R-2 MS-06R-2P
【コスト】 90    100     110     110    120     120
【HP】   12     13      15      14     16      14
【機動】  15     16      17      17     18      16
【防御】  10     12      14      14     15      14
【出力】   9     9      9      9     9      17
                                 機動重視の威力向上

なんだか微妙にしっくりこない。ううむ。


>>453
6は無しにした方がよいんじゃないだろうか。どちらかと言えば重量やスペースなどの問題だろうし。
455ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 22:08:11 ID:Qtwkv+jy0
【カスタム名】威嚇射撃
【コスト】 25
【レアリティ】 UC
【効果】攻撃エリアの長さと幅が広がるが、拡張範囲で捉えた敵に対しては命中率が低下する。
【テキスト】兵器の有効射程と最大射程は異なる、うんたらかんたら

強炸・オプスラに対してのジェネレーター出力調整・駆動チューニングの様に、
デメリットがあるものの低コストでワイド+ロンスコの効果を実現する。
456ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 23:11:32 ID:6jIthk9J0
>>455
>うんたらかんたら
何という投げやり振り、だがそれがいい。

設定や名称も含めおもしろいカスタムになりそうですね。
低下率は過去の集中砲火並が妥当でしょうか。
457ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 23:40:19 ID:bxN3cPBM0
【カスタム名】機体放棄
【コスト】70
【レアリティ】R 
【効果】機体のHPが1/2以下のとき攻撃実行ボタン長押しで
 パイロットのコストを除いたコストを戦力ゲージから減らし、ユニットを一時撤退させる。
【テキスト】戦場では常にパイロットが機体と運命を共にするわけではない。時には再起のために涙を呑んで
 機体を放棄せざるを得ないこともある。もっとも信頼するべき自分の愛機を捨てることは、ときには
 仲間を失うよりも辛い事なのかもしれない・・・

ぜひイラストは二度と忘れん形式でお願いしたいです。低コ高級機の流れに対して
原作ロマン編成の助けになれば・・・

 

458ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 00:21:53 ID:OSkB6r1Z0
GP02Aが高出力モードに出来ない気が…
459ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 13:26:51 ID:VnrxnQtSO
ここで決定ボタンの登場ですよ
460ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 17:59:02 ID:K6UD299r0
【メカ名】MS-14C ゲルググ・キャノン(ミサイル・ランチャー装備仕様)
【コスト】190【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MSV
【HP】18【機動】16【防御】18【出力】21
【スロット】A1 B1,3
【地形適正】宇○コ可空×地○砂△森△冷△海△
【攻撃重視】ビーム・キャノン 2/8
【防御重視】腕部3連装ミサイル・ランチャー 3/12
【機動重視】ビーム・ナギナタ ∞
【特殊能力】[攻撃重視]シールドをダメージ貫通

【メカ名】MS-14C ゲルググ・キャノン(シールド装備仕様)
【コスト】210【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MSV
【HP】18【機動】15【防御】18【出力】21
【スロット】A1,3 B1
【地形適正】宇○コ可空×地○砂△森△冷△海△
【攻撃重視】ビーム・キャノン 2/8
【防御重視】ビーム・キャノン 1/8
【機動重視】ビーム・ナギナタ ∞
【特殊能力】固定シールド搭載、[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通

現状だとゲルググキャノンに標準的な装備(バックラー+腕部ミサイル+手持ち武器)が
できないので、それを可能にする機体2種を妄想。前者はちょっと地味。後者はコストがネック?
オグス+腕部ミサイル+ロケットランチャーでぎりぎり400に納まるのが微妙にうれしい。
461ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 18:09:03 ID:OSkB6r1Z0
ML仕様は、攻撃重視にMLがあって欲しいな。
手持ち武器を持っちゃうと、固定青は出番少なすぎだし

ゲルギャって、折角頭部の形状が射撃用になってるんだから、
それなりの特殊能力付いてもいいと思うんだ
ロングレンジ、ワイドレンジ、スナイプセンサーあたり
462ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 18:26:29 ID:K6UD299r0
>ML仕様は、攻撃重視にMLがあって欲しいな。
確かに、その方が現在の機体との差別化が図れて良かったか。
赤青共に火力は下がるけれど、絵的にはそっちの方が格好良い(キャノンで狙撃、ミサイルで弾幕)し。
463ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 18:52:08 ID:smzHR8pT0
青だけのビームキャノンって言うと連邦のヘビーガンダム/FLよろしく二発撃てるとかね
464ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 23:13:49 ID:awZVOHG20
>>460
ええい面倒だ、くっつけてしまえ!

【メカ名】MS-14C ゲルググ・キャノン(トーマス・クルツ専用機)
【コスト】240【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MSV
【HP】19【機動】15【防御】19【出力】21
【スロット】A1 B1
【地形適正】宇○コ可空×地○砂△森△冷△海△
【攻撃重視】腕部3連装ミサイルランチャー 3/12
【防御重視】ビーム・キャノン 2/8
【機動重視】ビーム・ナギナタ ∞
【特殊能力】固定シールド搭載、[防御重視]シールドをダメージ貫通
【適性パイロット】トーマス・クルツ◎ ジョニー・ライデン○ ジェラルド・サカイ○

ゲルキャエースのカード絵を完全再現してみました。
元々あのカラーリングはクルツ機のものだし、グフ同様専用機があってもいいですよね。
465ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 23:50:13 ID:OSkB6r1Z0
【キャラ名】サイラス・ロック
【コスト】135【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MSV
【射撃】13【格闘】23【回避】25【覚醒】17
【ランク】パイA / 艦長E【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】青い虎
「MS-07」と記載されたメカに搭乗して機動重視で攻撃エリアに捕らえると、テンションが徐々にアップする。

【キャラ名】エーリッヒ・クリューガー
【コスト】65【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO
【射撃】3 / 15【格闘】3 / 2【回避】3 / 12【覚醒】7 / 7
【ランク】パイD / 艦長B【母艦搭乗時補正】命中↑補給回復↑
【特殊能力】艦長の信頼
味方母艦のテンションがMAXの間、味方全員のテンション上昇速度がアップする。

【メカ名】EMS-10 ヅダ(予備機)
【コスト】80【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO
【HP】9【機動】17【防御】4【出力】9
【攻撃重視】なし
【防御重視】なし
【機動重視】ヒート・ホーク
【スロットA】1,2,5,6【スロットB】1,2,5,6
【地形適正】◎ 可 × × × × × ×
【特殊能力】ゴーストファイター(フルスロットルと同一の効果を得る※効果発動時HP減少)、『ビーム兵器』装着不可
466ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 00:00:23 ID:bNjMmc7HO
>>464
迷彩色はサカイ機だった気が…

>>465
グフレディの特殊能力しょぼくない?
ヅダは固定がないと、このご時世使われないよ
467ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 00:06:20 ID:n9X1cLEBO
>>465
コスト135のパイの射撃が13…
468464:2008/02/17(日) 09:38:28 ID:+rTl99l20
>>466
>迷彩色はサカイ
専用グフと似た色彩なのと、脚?のクローバーが個人標識と聞いたのでクルツ機と思っていました。
以前まとめサイトのカウンタにもありましたが、キマイラ隊で最も安定してくれるパイロットなので
一枚看板の機体をあげたい、という願望も入っていたかも。
469ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 11:55:08 ID:M+GhdM0E0
【メカ名】MS-07Bグフ(左利き)
【コスト】85 【レアリティ】UC
【HP】13 【機動】13 【防御】12 【出力】9
【スロット】A:2,5,6/B:1,2,5,6
【攻撃重視】 フィンガー・バルカン
【防御重視】 フィンガー・バルカン
【機動重視】 ヒート・ロッド
【特殊能力】 [機動重視]機動力低下

今時、二枚盾をグフに施している俺が欲しい機体。
ガトシフルを左手に付けたい、それだけ。
470ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 12:01:34 ID:Pg6vdWq00
>>464
くっつけちゃうと、スロット3が無くなって使い勝手が悪くなるのがちょっと気になる。コストも若干高すぎかな?
クルツ機もサカイ機も同じ迷彩柄だとか、脚のマーク(それぞれスペードとクラブ?)が違うとか聞いたことがあるような気もするけれど詳しくは知らない。


【キャラ名】ブレニフ・オグス
【コスト】135【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑
【射撃】23/9【格闘】16/2【回避】25/7【覚醒】17/14
【ランク】パイA/艦長E
【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】ワンショット・キラー:敵を1発のみの攻撃で撃墜すると、テンションがアップする。
      後進の育成:自身が隊長機の時、テンションMAXの間、自分より階級の低い味方パイロットのテンションが徐々にアップする。(※艦長、サブ・パイロットは効果の対象外)

【メカ名】MS-09RS リック・ドム ビームバズーカ試験型
【コスト】120【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム 小説版
【HP】16【機動】16【防御】16【出力】21
【スロット】A1,2 B1,2
【地形適正】宇◎コ可空×地×砂×森×冷×海×
【攻撃重視】拡散ビーム砲 1/3
【防御重視】拡散ビーム砲 1/3
【機動重視】ヒート・サーベル ∞
【特殊能力】[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少

オグスはパラ調整+能力付加版。「後進の育成」は条件付けが多すぎるけれど、「テンションMAXの間」を抜くと緩すぎるし、他は雰囲気的に外したくない。
リック・ドムはガトー専用機、シャア専用機から逆算した物。もっとも、もしこういったカードが追加されるとしたら、ビームザクの性能全般をもっと強化してほしいところではある。
471ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 13:47:46 ID:+rTl99l20
>>470
レスありがとうございます。
ガーベラと比較し固定盾まであれば1スロのみも許容できるかなと思ったのですが、やはり厳しいですね。
コストは腕ミサ・バックラに固定税で+10したものですが、周囲を見ると固定税抜きでも良さそう。

一応クルツ+ロケラン+ゲル盾で395↓に収まります(サカイなら25カスまでOK)
Wロックを付けて丁度400というむず痒さが現実的かな、と。
472ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 15:10:33 ID:PbHoLJXW0
【メカ名】MS-09R リック・ドム ビームサーベル試験型
【コスト】115【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム 小説版
【HP】16【機動】16【防御】16【出力】9
【スロット】A1,2 B1,2
【地形適正】宇◎コ可空×地×砂×森×冷×海×
【攻撃重視】拡散ビーム砲 1/3
【防御重視】拡散ビーム砲 1/3
【機動重視】ビーム・サーベル ∞
【特殊能力】[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少
      ビーム兵器装備不可

格闘威力160ぐらいで速度は相変わらず
試験プがいるからいらない子だけど欲しい
473ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 15:23:04 ID:Pg6vdWq00
>>471
>1スロのみ
基本的に遠距離主体で攻めたい機体なので両手持ち専用武器も持たせたい、というのともう1つ、
バックラーシールドがある以上は「片手武器+手持ち盾」にはあまりしたくないという思惑もあったり。
かと言って、両手持ち武器1個だけ持たせるのも使いづらいので。

>コスト
おそらく、バックラーシールド(+10)の固定に要する加算分(+10)は必要かと。
逆に、元々キャノン搭載の機体なので、腕ミサのコスト(+20)は不要ではないかと思いました。
(素ザクキャとラビットタイプ・イアン専用機の差などを参照。ただし、弾数上昇は利点)
仮に武器カードなら、ビームキャノンの方が腕ミサよりかなり高コストで設定される可能性が高い分、
これはむしろコストの削減要因。スロットも完全に埋まっちゃってますしね。
ただし、青射撃の発射数が増えている分で帳消しかやや+くらいが適当かな、と。

実際にコストを設定している人間でもないのになんだか偉そうですが、そんなことを考えたもので
色々書かせていただきました。


>>472
小説版を読んでないので知らないのだけれど、>>470のとは元々別機体?
ワイドレンジ・スコープをつけての辻斬り戦法用の機体になるんですかね。
474ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 15:34:51 ID:PbHoLJXW0
ガデムに特殊能力追加

百戦錬磨の技
MS-05に乗ってテンションMAX時に機動重視を行った場合
強制回頭の効果を得る。


ホバートラックに特殊能力追加
戦況分析の全員版(母艦除く)
回避↑命中が↑↑
ただし装甲はパラ1に
速度も超低下
475ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 15:48:09 ID:PbHoLJXW0
>>473
>>470はNT専用リックドムのことだと思う

>>472のドムはビーム・サーベル試験型のジェネレータとして使われてただけ


476ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 15:58:29 ID:Pg6vdWq00
>>474,475
ガデムのタックルは良い感じ。
ただ、ホバートラックは、なかなか使われないユニットだとは思うけれどちょっと強すぎるような。

それとリックドムについて、解説ありがとう。
477ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 18:57:56 ID:lzbw1ckaO
このスレのガデムの愛され具合は異常

勿論俺も
478ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 00:45:15 ID:EiX1PNWoO
【メカニック】
ジム・ブルーディスティニー(ユウ・カジマ専用)
【レアリティ】R
【コスト】170
【HP】17
【機動】15
【防御】17
【出力】21

【攻撃重視】胸部バルカン×2
【機動重視】ビーム・サーベル
【防御重視】胸部ミサイル×2

EXAMシステム、固定シールド搭載

モルモット隊に配備されてユウ仕様に調整されたブルーってことで。
使用感は飛ばないドジム。
ただしEXAMと盾が付いて固定赤がガーベラ機関砲。

479ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 01:00:30 ID:oKn7yg5/0
チョット聞いてくれ。

【カスタム名】カラーリング変更
【コスト】 10
【レアリティ】 C
【効果】敵機総撃墜スコアに応じて、機体の色を変更できる。ただし『〜専用機』とつく機体には使用不可。
【テキスト】戦場において優秀なスコアを納めたパイロットには、オリジナルカラーの機体に乗ることが許されるのである。再び戦場に戻った時、その姿はただならぬ空気を放つのである。

総撃墜スコアに応じてカラーを変えれる。総撃墜スコアとカラーは予め決まってる(青なら総撃墜数200機以上とか)。
撃墜スコアの計算は、一律 母艦・3 MA・2 MS・1 他・0.5
総撃墜スコアは所属隊員で随時確認可能でそこで使用するカラー変更もできる。
元々オリジナルカラーを所持してるパイロットの場合、最終的にはその色に変更が可能(同じ赤でも、シャアとジョニーが違うみたいな表現も可能)

こんなん思い浮かんだんで、晒してみる。
480ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 02:45:56 ID:A9bq4Bz3O
>>479
カスタムカードではいらないな。
むしろプレイボーナスなどでゲットできるんならいい内容だな。
481ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 13:17:58 ID:DApQq5xK0
刹那・F・セイエイ
【出撃時】 エクシア、目標を捕捉。目標を紛争幇助対象と断定、これより介入行動に移る
【クリティカル】エクシア、目標を駆逐する
【 回避 】 やるかよ!
【被小ダメ】 俺に触るな!
【被中ダメ】 俺に…触れるな!
【被大ダメ】 動きが…読まれている!?
【一時撤退】俺は…ガンダムになれない…
【 撃墜 】死ぬのか…この歪んだ世界で、何者にもなれぬまま…
【テンション強気】ガンダムだ、俺がガンダムだ
【テンション通常】エクシア、紛争を根絶する
【テンション弱気】この世界に…神はいない
【特殊】
・アンタの神はどこにいる!答えろ!(サーシェス攻撃時)
・お前が、その機体が、ガンダムであるはずがない!(スローネ+トリニティ攻撃時)
482ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 15:57:58 ID:+dMNI8t4O
次元違いすぎるし00は帰っていいよ…本当に
483ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 16:25:37 ID:DApQq5xK0
妄想スレで他人にケチつけるなんて、心が狭いってレベルじゃねーぞ

何でもあり…とまではいかなくとも、かなり自由度の高い2chは
この程度も許容出来ない人には向いてないと思います
484ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 16:32:58 ID:a09ZbZQqO
【メカ名】オアシス(WD隊仕様)【コスト】65
【レアリティ】UC
【出典】コロニーの落ちた地で・・・
【HP】10【機動】8【防御】5【出力】10
【能力】補給部隊【適正】アニタお嬢に◎・ファング1〜3適正○
485ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 17:22:44 ID:kkKM8+SI0
特殊作戦を妄想

【量産型ユニット限定戦】
試作機や実験機は仕様不可。
カスタム機は適正が◎の場合のみ使用可能。
また、同一のメカニックは3枚まで登録可能。

ガンダム系は、ほとんどが試作機か実験機なので使用不可。
対するジオンも、カスタム機が多いし、ガーベラも試作機の改修型なので使用不可。
藁を抑制する為に制限を付けてみたけど、3機まで可能なのは、WD隊、07小隊、三連星、サイクロプス隊などを考慮した結果。


一年戦争臭い、泥仕合がしたいんだ!


喜ぶのは、南瓜隊とかキマイラ隊とか泣きを見てきた面々。
ま、選ばれれば…の話だけど
486ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 17:55:15 ID:FEB0Xm7h0
>>484
以前も書きましたが、ホバトラは連邦版田代ザクみたいな能力があれば使い道もあるハズ。
機動重視がキャノン砲みたいなレンジ。
素ホバトラが攻撃力↓、オアシスで防御力↓という風に差別化する。
487ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 18:16:29 ID:b9kpd0FE0
この前からたった一人で00書いて自分擁護してる子がいるな
まあ書き込みは自由だから別にいいんだけどさ
顰蹙かってるのに続けるとか物凄く気持ち悪いってだけで
488ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 18:20:37 ID:DApQq5xK0
この前からたった一人で、って事は…少なくとも俺の事じゃないな
俺は>481が初めてだし


にしても、ここは「郷に入れば郷に従え」程度の言葉すら知らない人の多いインターネッツですね
489ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:00:04 ID:EOVDRtP2O
挑発する奴も受ける奴もどっちもツマンネ
490ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 21:43:01 ID:/s1NOQcS0
>>485
メカニックに「試作機」とか「量産機」「専用機」「通常兵器」みたいな
種別でもできればいいのにね
491ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 22:15:35 ID:Z8S6uIbQ0
>>479
さらに「機体適性△以上の時に、専用機扱いとし機体適性◎にする」
をつけるといいかもしれない
つまりデンドロビウム/AR や ノイエジール/CAなどなど・・・
492ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:15:37 ID:fDka4c190
>>491
>「機体適性△以上の時に、専用機扱いとし機体適性◎にする」
それだとかなり高価なカスタムにしないと、バランスブレイカーになりかねないかも。
見た目は良いんだけど……
493ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:14:15 ID:hFSZQlIo0
あ、間違い 「機体適性:特に何も無し」の時だ
しかし命中回避クリ大幅上昇か
対抗心の完全上位互換として、コスト45ではどうだろう
書いてて395アレとかGP07がますます強化されろうな気が・・・
494ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:22:10 ID:6vIUJGneO
>>488
つうか「郷に入れば郷に従え」なら従ったほうがいいんじゃね?
ガンダムカードビルダーは、現時点ではユニバーサルセンチュリーシリーズのガンダムのゲームなんだからな。カンダムウォーとはわけがちがう
495ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 04:58:02 ID:5v5flpUY0
>>488は本気で郷に入れば郷に従えの意味が判って無い気がする。


それはそうと低コパイに関して何だが、原作だとゲルググのシールドを学徒兵は使いこなせなくて
背部にマウントしっぱなしとかだった訳でそれを上手く表現出来ればパイランクで差がつけられそうだな。

パイランクD以下は二重武装不可能とか、固定武装と手持ち武器の併用付加とかしか俺は思いつかなかったが。
ガード崩し時&武器破壊時の貫通ダメージ上昇とかもありか。
496ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 07:10:04 ID:TKPbtBTT0
おまいら、もっとKOOLになろうぜ

OOは嫌ってる奴も多いが、ここが「妄想」スレである以上提案するのは自由だろ。
気に入らなくても大人の余裕でヌルーしろ

>483じゃないが、その程度も我慢できない奴は確かに2chには来ない方がいいと思う


↓以下、何事もなかったかのように個人の妄想を炸裂させてください
497ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 08:54:59 ID:ZihCBSaf0
【キャラ名】アルベルト・シャハト
【コスト】125【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO
【射撃】6/20【格闘】6/2【回避】5/21【覚醒】9/13
【ランク】パイA / 艦長D【母艦搭乗時補正】命中↑↑↑、補給回復↑↑
【特殊能力】反撃の狼煙
テンションMAXの間、撃破された味方の数に応じて残りの味方の攻撃力がアップする。

マイの上司。
優秀な艦長を失った(排出停止)ジオンに、艦長を!
498ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 13:35:12 ID:2CAFnojpO
【カスタム名】 局地戦仕様(砂・森・冷・水)
【出典】 機動戦士ガンダム MSV
【コスト】 ?【レアリティ】 C
【テキスト】 局地戦のために防塵・防水処理が必要とかなんとか

出撃可能な場合、地形適性を◎に、〜の敵に対し攻撃力上昇

アクサスの上位互換(とも言えないけど)なのでコストは50〜70くらいかな?
499ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 15:37:00 ID:9eXOz7760
>>498
良い装備だとは思うのですが、それがあると
冷地で
水辺で
砂漠で
密林で
あらゆる場所で高性能汎用機ばかりが幅を利かせるおそれがあります。
攻撃力↑を固定に限定してもアクサス+攻撃力強化30カスですから強力過ぎる気も。
連邦でも始めた途端に寒ジム4枚目を引いた漏れ涙目。
局地戦機も愛して。
500ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 20:35:10 ID:4/bgkbIwO
このスレから何かしらカード化してくれると嬉しい限り
クロニクル扱いでも構わないので、寧ろクロニクルでしか入手不可能どかね・・・以上妄想でした
501ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 21:25:03 ID:n9f8rTVf0
>>499
確かに、コストにしたら100以上だな
502ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 22:57:06 ID:XnDl+Fpv0
クロニクルのパックを妄想してみた

機動戦士ガンダムカードビルダー0083両雄激突編ver.2
ジC:グフ試験飛行型
ジC:ドム・トロピカルタイプ
ジC:ザク強行偵察型
ジC:ゲルググM
ジC:ザクU後期型

連C:ザクU後期型(連邦軍仕様)
連C:ジム改
連C:ジム・ストライカー
連C:ジム・ライトアーマ
連C:アクア・ジム

ジU:ペズン・ドワッジ
ジU:ゲルググ・キャノン(トーマス・クルツ専用機)
ジU:ゼーゴック

連U:ジム・クゥエル(シールド装備)
連U:ガンダム(ガンダムハンマー仕様)
連U:ジム・ブルーディスティニー(ユウ・カジマ専用)

ジR:キャスバル専用ガンダム
ジR:ガーベラテトラ改

連R:フルアーマーガンダム(ミサイルベイ仕様)
連R:ガンダム(ティターンズ仕様)

このスレから色々いただきつつギレンの野望とかみて考えた
機体自体は考えて無い
連邦のRが微妙になってしまっている。。。。。すまない
503498:2008/02/20(水) 00:28:04 ID:IqyujdnTO
>>499
アクサスはアクサスで別の意味があるんだけどな…
宙間強制出撃や飛行試験型には>>498のカスタムを付けても意味ないし、沼地や暗礁宙域の機動低下も防げないしさ
「〜の敵に対し攻撃力上昇」は元から固定武装のみに影響させるつもりだったけど、細かくは書き忘れてただけ スマソ
504ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:34:57 ID:NBFwbvFPO
>>498
局地戦ってことでそれぞれをカード化すればよくないか?
どれか一つ◎+攻撃力上昇でコスト60ぐらい。

505498:2008/02/20(水) 01:24:22 ID:IqyujdnTO
>>504
もちろん
局地戦仕様(砂漠用)/局地戦仕様(森林用)/局地戦仕様(冷地用)/局地戦仕様(水中用)
の4枚別々にって意味だけど…
やっぱ手抜きはよくないな orz
506ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 02:02:49 ID:yJhtwcQx0
【カスタム名】 消耗戦
【出典】 機動戦士ガンダム MSV
【コスト】 90【レアリティ】 R
攻撃を行った度に両軍の予備戦力ゲージを減少させる(減少値は3)。
このカードは部隊に1枚しか使用することができない。

最近、高級機395以下をほんとによく見るので、こんなカードがあってもいいんじゃないかね?
507ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 07:04:08 ID:WG7uuR3W0
>>506
400オーバーRバニコウマンセーですね、わかります><

相手が組んだデッキのバランスを一方的に崩せるんだから(自分の方は事前に対策組めるんだしな)
相手より自分の方が相当リスクが多くなければダメだろ(向こうは初期強行軍、こっちは策謀の宙域…位は必要だろうな)

400未満にしたりするのは立派な戦術だ。いい加減納得できなくても理解しろよ
508ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 07:44:13 ID:mzKeoL3g0
だね
509ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 11:12:48 ID:kSg/JeGE0
【カスタム名】 自動遮断機構
【出典】 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー
【コスト】 50 
【レアリティ】 UC
【テキスト】 一年戦争終盤にジオン軍で量産された
MS-14ゲルググには、損傷箇所からの負荷によって
他の動力伝達系統に影響を及ぼすことを防ぐための
自動遮断機構が搭載されていた。この機構の働きに
よって、アナベル・ガトー大尉は流れ弾に被弾した
ものの帰還することができた。

【効果】 連射攻撃を回避重視で受けた場合でも、
移動不能時間が発生しない(機動力自体は低下する)。


510ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 12:53:41 ID:ghywPLRLO
かっけ〜
511ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:37:10 ID:kSg/JeGE0
妄想特殊セリフ

シャア(レア)、キャスバルがアムロの乗るRX-78−2に倒された場合
→「今の私にはガンダムは倒せん!」

512ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:11:09 ID:jVxLJkoH0
【カスタム名】 強運
【出典】機動戦士ガンダム 08小隊
【コスト】40 【レアリティ】R
【テキスト】三すくみに負けても無効になる。ただし、発動するたびにテンションが下がる。
【コメント】シローをイメージしたのだが、MSの為と言うよりMAの為のものになったような・・・
小盾などの格闘もガード崩しが発動しないので盾が壊れなかったり、相手の赤を食らっても格闘で反撃が出来る。
ただ、狙撃も発動されないので武器を盾代わりに出来ないという欠点が・・・


【カスタム名】 悪運
【出典】機動戦士ガンダム 08小隊
【コスト】25 【レアリティ】UC
【テキスト】 HPが1/3になったら、三すくみに負けても無効になる。ただし、発動するたびにテンションが下がる。
【コメント】こっちはサンダースをイメージしたもの。
1/3だと発動しても意味が無いように思えて、相手の頭部バルカンで機動低下を抑えたり
格闘をウッカリ盾で防いでもガード崩しが無効化するので貫通ダメージが抑えられるのは大きいかと。
513ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 18:14:29 ID:ih5KmWvmO
【MS名】
コマンドガンダム【出典】
MSV
【レアリティ】

【コスト】200【機動重視】
ビームサーベル
【攻撃重視】
ショルダーミサイル
【防御重視】
頭部バルカン
【HP】18【機動】15【防御】18【出力】21【能力】
固定盾付属
強化炸裂弾
攻撃重視ボタン長押し後肩ミサ分離可能
機動18 回頭+↑
1・2スロ空
514ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:43:40 ID:pPIwFJWo0
【カスタム名】援軍
【コスト】70 【レアリティ】UC
【効果】最初の30秒は出撃不可、以降は任意のタイミングで出撃可。出撃時、味方のテンションがMAXになる。


【カスタム名】慣熟訓練
【コスト】100 【レアリティ】 R
【テキスト】搭乗機体、装備武器の適正が◎になる。また、民間人も単独搭乗可になる。
515ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 17:09:30 ID:mjV2f3FyO
【キャラ名】マニング
【コスト】115
【レアリティ】UC
【出典】ジオニックフロント
【射撃】21【格闘】18【回避】17【覚醒】10
【ランク】パA/艦D
【母艦搭乗時補正】命中↑補給↑
【特殊能力】
見切り(攻撃)(攻撃重視でロックしている時、相手から攻撃されると先読み攻撃を行う)


【キャラ名】ル・ローア
【コスト】110
【レアリティ】UC
【出典】ジオニックフロント
【射撃】15【格闘】22【回避】18【覚醒】13
【ランク】パA/艦E
【母艦搭乗時補正】無し
【特殊能力】
見切り(機動)(機動重視でロックしている時、相手から攻撃されると先読み攻撃を行う)


【キャラ名】サンドラ
【コスト】95
【レアリティ】UC
【出典】ジオニックフロント
【射撃】20【格闘】16【回避】15【覚醒】17
【ランク】パB/艦E
【母艦搭乗時補正】命中↑
【特殊能力】
見切り(防御)(防御重視でロックしている時、相手から攻撃されると先読み攻撃を行う)
516ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 19:25:54 ID:SFqyExDz0
>>515
コスパ良すぎじゃない?

シャルやソフィを見る限りだと、フェンリル隊のパイはかなりコスパ悪く設定されてるみたいだし、
特殊能力の強さも加味して考えると…コンティ大尉位のパラでいいと思う
517ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 19:37:17 ID:mjV2f3FyO
>>516
少し修正してみますた。

【キャラ名】マニング
【コスト】115【レアリティ】UC
【出典】ジオニックフロント
【射撃】19【格闘】14【回避】16【覚醒】10
【ランク】パA/艦D
【母艦搭乗時補正】命中↑補給↑
【特殊能力】
見切り(攻撃)(攻撃重視でロックしている時、相手から攻撃されると先読み攻撃を行う)


【キャラ名】ル・ローア
【コスト】110【レアリティ】UC
【出典】ジオニックフロント
【射撃】15【格闘】20【回避】16【覚醒】13
【ランク】パA/艦E
【母艦搭乗時補正】無し
【特殊能力】
見切り(機動)(機動重視でロックしている時、相手から攻撃されると先読み攻撃を行う)


【キャラ名】サンドラ
【コスト】95【レアリティ】UC
【出典】ジオニックフロント
【射撃】18【格闘】14【回避】14【覚醒】15
【ランク】パB/艦E
【母艦搭乗時補正】命中↑
【特殊能力】
見切り(防御)(防御重視でロックしている時、相手から攻撃されると先読み攻撃を行う)
518ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 20:07:06 ID:8Uxn0q1hO
先読みはNTの専売特許でしょ。
見切り(攻撃):攻撃重視時、機動重視の敵から攻撃を受けた場合【回避UP+戦闘後、ロック範囲復帰短縮】
見切り(機動):機動重視時、防御重視の敵から攻撃を受けた場合【攻撃範囲に捕らえてるだけで反撃可能】
見切り(防御):防御重視時、攻撃重視の敵から攻撃を受けた場合【実弾とビーム兵器の威力軽減+戦闘後ロック範囲復帰短縮】
で、どうだろうか?
519ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:46:40 ID:mjV2f3FyO
>>518
の方が良いかもと思ってしまったorz
520ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 22:53:03 ID:lNyoin6dO
なぜその3人を1セットにw
戦技隊や三連星はまだ分かるけど、マット・ニッキ・リィ・レンチェフも居るのにさ
てかジオフロ陣は人気だな
521ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 22:56:23 ID:Pskgtp6N0
【キャラ名】ブレニフ・オグス(ver.2)
【コスト】155【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑
【射撃】23【格闘】13【回避】23【覚醒】15
【ランク】パA/艦E
【母艦搭乗時補正】命中↑
【特殊能力】
ダブルロックオン 敵をロックオンし続けると、命中率が上昇する。
ワンショット・キラー 敵を1発のみで撃墜するごとに、威力、命中がアップする。



テネスのコンパチにしてみた。
522ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:31:08 ID:v/MqYgfK0
追加武装提案

【武器名】追加ガンポッド
【コスト】20 【レアリティ】 C
【必要武器スロット】(不要)
【所属】(軍別に仕様有り)
【分類】実弾兵器
【出典】(捏造)
【プロフィール】 (考えてない)
【攻撃重視】機関砲(5/10)
【防御重視】機関砲(5/10)
【特殊能力】複数装備の場合、弾数・射数ともに増加。カスタム『予備弾倉』・『鹵獲兵器』無効。固定武装扱い。装備時、回頭速度低下。
4・5・6以外の武器スロットがないMS・MAに装備させた場合、(上に加えて)移動速度低下、回頭速度低下。

航空機に無理矢理武装を追加したり、また固定武装を外して軽量化したり…なんてことは日常茶飯事だったらしいのでこんなものを考えてみた。
ただしダメージは1発10前後(各種補正なし)で。
523ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:34:47 ID:v/MqYgfK0
IGLOOからこの少年を自分も妄想してみた。
登場したら全プレイヤー使いまくり必至?

【キャラ名】エルヴィン・キャデラック
【レアリティ】R 【コスト】45
【射撃】10 【格闘】10 【回避】10 【覚醒】6
【適性】パイロットC/艦長E
【搭乗メカ】オッゴ
【特殊能力】戦士の覚醒、本能の咆哮
・レベルアップ時、本来上昇するパラメータに加えて、覚醒・回避が+1される。ただし、射撃・格闘はそれぞれ+6までしか上がらず、レベルMAX後は一切の能力値変動がなくなる。
・テンションMAXでのクリティカル攻撃時、攻撃力がアップする。アップ率は覚醒値によって変動する(←覚醒×2扱い)。専用カットイン+セリフつき。

【キャラ名】エルヴィン・キャデラック
【レアリティ】UC 【コスト】25
【射撃】6 【格闘】6 【回避】10 【覚醒】6
【適性】パイロットD/艦長E
【搭乗メカ】オッゴ
【特殊能力】戦士の目覚め
・レベルアップ時、本来上昇するパラメータに加えて、覚醒が+1される。ただし、レベルMAX後は一切の能力値変動がなくなる。

『本能の咆哮』は、ボールに『メン』を喰らわすあのシーンをイメージして。
524ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:45:29 ID:DdN/jK9VO
機体とかより
敵軍のキャラクターorMSを1枚だけでも使えるようにしてほすぃよ
アイナつかいてぇぇ
525ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:15:59 ID:vuMhL0eP0
>>521
ダブルロックオンがついた代わりに、コスト20上昇で回避と覚醒が2づつ減少
というのはかえって使いにくくなっている印象が。
特に、ゲルググキャノンに搭乗させたときの装備が辛い。
526ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:35:28 ID:nJYGH9IJ0
>>524
即興で考えてみました。異議大歓迎

【カスタム名】共同戦線
【出典】機動戦士ガンダム 第08小隊
【コスト】80 【レアリティ】R
【効果】敵軍のキャラクターカードを自軍で登録することが可能になる。
【テキスト】
純軍事上は一個の駒に過ぎない軍人も実際は心の中で考え、悩み、そして結論を下している。
その結果、命令と離れ自ら倒すべき敵を指し示す場合さえ存在するのだ。
たとえ敵味方に別れていても、共に力を合わせ倒すべきと認め合った時、兵士は人へと立ち還る。

問題はロマンっぽい反面、現実には厨コンボの鍵にばかり使われる恐れがあることでしょうか。
527ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:49:49 ID:LeM4WzOA0
これからZになるにあたって両軍で出るキャラクター・メカニックというのを
考えてみる必要はあるよな
ドアン方式でいいといえばそうなのだが・・・
シーマ・テトラも連邦で使えないし
528ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:53:41 ID:rlPJGyleO
>>526
出典は「宇宙、閃光の果てに…」の方がいいとオモ。
イラストはG05とザクとリック・ドムのトライアングルで
529ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 11:39:43 ID:gIuK9GrI0
>>526
ノリス+ハロとか出てくるので。

【カスタム名】共同戦線
【出典】機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・
【コスト】80 【レアリティ】R
【効果】敵軍のカードが登録することができる、ただし自軍カードと混ぜて使うことはできない。

つまり、自軍が連邦だった場合はノリス+グフカス+ガトフル+3ガトとかできるが
ノリス+ジムカス+UCロンライ+スナU盾とかができない。
530529:2008/02/22(金) 13:58:49 ID:gIuK9GrI0
あと、「同じ特殊能力を持つものを登録することはできない」も必要か
不死身スレッガーとガルマの二人は強いもんな
531ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 16:03:29 ID:ARAAi4Kk0
グラハム・エーカー
【出撃時】まさかな、よもや本当に出会えようとは…。乙女座の私にはセンチメンタリズムな運命を感じずにはいられない
【クリティカル】手土産に、その首を戴いていく!/人呼んで、グラハムスペシャル!(回避後反撃)
【 回避 】 それがどうした!/その大きな得物では当たらんよ!(クリティカル回避時)
【被小ダメ】 身持ちが堅いな!
【被中ダメ】 圧倒された!?しかし!
【被大ダメ】 堪忍袋の緒が切れた!許さんぞ!!
【一時撤退】…この程度に、耐えられんとは…!
【 撃墜 】クッ…!私の顔に、何度泥を塗れば気が済むのだ…!
【テンション強気】 どれほどの性能差があろうとも!今日の私は阿修羅すら凌駕する存在だ!!
【テンション通常】 この程度の無茶など、私の無理で押し通す!
【テンション弱気】 卑怯者と罵られようとも…軍の決定には従わせてもらうぞ


さっき体温を測ったら38度もありやがった
ここ数日、鼻水が止まらなかったり喉が痛かったりするのは花粉症だからだと思ってたが…まさか風邪とはorz
「馬鹿は風邪を引かない」って、ありゃ嘘だな
532ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 16:11:19 ID:l51taXWN0
>>531
馬鹿は体調管理が出来ないから風邪を引くんだ。
妄想してないで、療養しろ。
533ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 16:38:08 ID:akZQm5UTO
まぁまぁラリー少尉、レビル将軍の悪口はヤバいですって。
534ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:20:59 ID:vuMhL0eP0
【キャラ名】ジェームズ・ホアン
【コスト】85【レアリティ】C【階級】軍曹
【出典】M.S.ERA
【射撃】18/11【格闘】16/2【回避】14/12【覚醒】11/9
【ランク】パイB/艦長D
【母艦搭乗時補正】命中↑ 武器補給・回復速度↑
【特殊能力】味方へのバックアップ:部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。

【メカ名】MS-14JG ゲルググJ(プロペラント・タンク仕様) ※カラーリングが緑
【コスト】210【レアリティ】UC
【出典】M.S.ERA
【HP】17【機動】15【防御】18【出力】21
【スロット】A1,3 B1,3
【地形適正】宇◎コ可空×地×砂×森×冷×海×
【攻撃重視】腕部ビーム・スポットガン 5/15
【防御重視】腕部ビーム・スポットガン 5/15
【機動重視】ビーム・サーベル ∞
【特殊能力】ロングレンジスコープ、[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通


ジェームズ・ホアンはプラモデルで設定されたサイクロプス隊のメンバー(北極基地襲撃以前に戦死)。
他のメンバーに比べて控えめそうな外見から、アンディの後方支援型として作り微妙な艦長補正を付加。
ゲルググJが赤いのは(少なくともデザイン側の当初の意図としては)パーソナルカラーだからなので、
そこから逆算して一般仕様機をデザイン。プロモカードの立場がなくなるのはしょうがない。
なお、どちらも出展はM.S.ERA。欲しいけれど既に絶版……
535ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:23:33 ID:vuMhL0eP0
【カスタム名】サイクロプス隊の徽章
【出典】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【コスト】20【レアリティ】R
【プロフィール】
サイド6の少年に対して特務部隊の隊長が送った徽章は、彼を部隊の一員として認めるものであるはずだった。しかし内部には盗聴器が仕込まれており、裏切りへの保険であったことが後に明らかとなる。
【使用効果】<対戦中は常時>
パイロットのテンションが敵と初交戦するまで徐々にアップする。
また、敵軍ユニットの情報を表示する。


>>395にヒントを得て妄想したものの……Rにしては効果が微妙。
テンション系のコンボパーツとしては使いやすいかも。
536ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:20:59 ID:DuNitEEqO
>>534
PTなしとコストが変わってない件。
537ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:33:11 ID:ARAAi4Kk0
>>536
逆に考えるんだ
「ゲルJ/PTがコスト高すぎる」
そう考えるんだ

陸砂や金歯ザク、松永やデンみたいな前例もあるんだし、コスパが悪すぎるメカの救済措置は必要だろう
ていうか、現状の宙域の様子を考えるとゲルJはコスト200切ってる位でないととても使う気が起きない
538ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:39:01 ID:emL8IU1HO
ていうかゲルググ系は全部コスト高すぎ。
コスト高くて少数しか生産されてないはずのジムカスは何故か低コストだし。
539ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:41:22 ID:DuNitEEqO
>>537
ンなこたぁ分かってるよ、俺ゲルJ使いなんだから…
まぁ今は松ゲルだが。

普通PT付いたら+10なのに何で30も…
540ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:42:35 ID:ARAAi4Kk0
シマゲルみたいに、PT付けて逆にコストが下がった機体だってあるぞw
541ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:43:48 ID:8yuyckfS0
ゲルJ/PT見たときには

「クロシマゲルの時から全く成長していない・・・」

とリアル安西先生状態だったな俺。
542ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:48:47 ID:DuNitEEqO
それでも…ゲルJ/PT入手がきっかけでビルダー始めた俺には大事なカードなのさ…
543ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:04:10 ID:LeM4WzOA0
ゲルググというカードは
「ジオンでガンダムクラスなのだからガンダムからバルカン抜きで160」
と設定された生まれの不幸。
大気圏税と脱出税をカットして130にすべき。
そうすればゲルMとジムカスがコスト同じになり
原作再現的にも宜しい。
544534:2008/02/22(金) 23:07:37 ID:vuMhL0eP0
>>536
排出ゲルJにPT追加したかわりに、ステータス(クロニクル収録の数値を最新版として仮定)は
【HP】-1【機動】-2【防御】-1 という具合に低下させてあることに気づいて……

いや、一般機化(コスト-10、ステータス減少)とPT追加(コスト+10、機動-1)という
考えからすると、HPと防御をあと1ずつ減少させなきゃいけない気もするのは認めるけど。

>>543
それをやってしまうと、ドムやビームザクの立場がほぼ完全になくなってしまうのが個人的には痛い。
ジムカスが高すぎるのは認めるけど。ビームザクやその発展形を妄想してたらなんだか悲しくなってきた。
545ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 03:14:44 ID:L+Bwk4zv0
>>543
でも、ゲルMはモンシアに「旧式か」言われてたからな
546ドラッツェ:2008/02/23(土) 09:02:35 ID:ae50Vk8BO
ジオンの最新鋭機体とは俺のこと
547ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 09:52:27 ID:VYC1Zpew0
>>546
残骸から手工業で作ったからコストが跳ね上がったんですね、分かります。

もうさ、コイツは茨の園の御土産品でいいよ。
「茨の園のスクラップから、一体一体手間暇かけて組み上げました」
548ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:02:04 ID:fns1NQFJO
【メカ名】MS-14JG ゲルググJ(ザクUカラー)
【コスト】210【レアリティ】UC
【出典】捏造
【HP】18【機動】17【防御】19【出力】21
【スロット】A1,3 B1,3
【地形適正】宇×コ可空×地◎砂△森○冷△海△
【攻撃重視】腕部ビーム・スポットガン 5/15
【防御重視】腕部ビーム・スポットガン 5/15
【特殊能力】ロンスコ
549ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:19:15 ID:ctED8B0l0
>>548
ビーバリ率の低い地上こそゲルJにとって楽園になるに違いないw
550ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:50:41 ID:M7PJFKSB0
【メカ名】MS-06J 陸戦型ザク2(アス搭乗機)
【コスト】70【レアリティ】C
【出典】08小隊
【HP】12【機動】12【防御】7【出力】9
【スロット】A1、2、5、6  B2、5、6
【地形適正】宇×コ可空×地◎砂○森○冷△海△
【機動重視】ヒート・ホーク
【特殊能力】固定盾装備、ビーム兵器装着不可、両手持ち武器装着不可

左の一スロには寒盾持ってる
確かカラーリングがデザートだった気がするので砂漠に適正
陸ザクより少し早い
551ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:01:51 ID:e2BsHHp5O
キャスバルガンダムは出ないのかな
552ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:10:04 ID:RQpZ8HCt0
総合に自爆したのでここで改めて降下パックにつめなおして・・・

【MS名】ハロ
【出典】 Gジェネ0
【レアリティ】 LE
【コスト】900
【機動重視】ボディチャージ
【攻撃重視】拡散バブル
【防御重視】脳波測定
【HP】30【機動】15【防御】15【出力】30
【能力】 ビームバリア、マグネットコーティング、精鋭部隊
 機動重視:攻撃実行ボタン長押しで自爆に切り替え可能
 防御重視:シールドをダメージ貫通/相手のテンションダウン
デンドロも真っ青なこの性能!この夏のイチオシはハロで決まり!
どうよ?
553ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:37:31 ID:CbP8d6im0
【キャラ名】 エファ・ガラドリアル
【コスト】 90 【レアリティ】 UC
【出典】 アウターガンダム
【射撃】18 【格闘】17 【回避】17 【覚醒】 23
【ランク】パイ A/艦長 E 【母艦搭乗時補正】 なし
【特殊能力】 NT 加速する戦意

外伝系を見てもジオンは女性パイロットが多いな!
554ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:50:06 ID:cQTfvOZ2O
前スレでテンションMAXで始まって下がらない代わりに5回交戦で絶対落ちる「死亡フラグ」というのを妄想したが…






ハロ抱いて隅に放置されたらぶっ壊れだと今気付いたw
555ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 14:09:36 ID:ryKUL5l9O
【キャラ名】フレデリック・クランベリー
【コスト】125【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム 灼熱の追撃 アフリカ戦線0079
【射撃】20【格闘】17【回避】20【覚醒】10
【ランク】パイA/艦長C
【母艦搭乗時補正】回避↑↑補給↑テンションMAX↑↑
【特殊能力】
偽りの裏切り
カスタム策謀の宙域と同じ効果
(ただし、ゲージ減少のデメリットは無し)

【適性機】
プロトタイプ・ドム
ゲルググ・キャノン
556ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:39:20 ID:cQTfvOZ2O
改訂版
【カード名】死亡フラグ
【種類】カスタム
【レアリティ】UC
【コスト】20
【出典】シラネ
【解説】終戦後への希望は兵の志気を高めるが、その願いは叶わぬ夢と終わることが多いという…「俺、この戦争が終わったら結婚するんだ。」
【効果】〈対戦中は常時〉テンションがアップした状態(MAX)をキープし、攻撃力がアップするが、防御力と回避率がダウンする。
ただし、常に部隊の先頭にしかいられなくなり、ダメージを受けなくても5回目の交戦で撃破される。
(このカードの効果を受けたユニットは再出撃できない)

カード絵はコクピットに飾った結婚相手の写真。
557ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:10:47 ID:IuoBhUe10
【カード名】サブパイロットシステム
【種類】カスタム
【レアリティ】R
【コスト】50
【効果】MAにもう一人パイロットを乗せることができ、パラメータは双方の高いほうが
適用される。ただし、サブパイロットの特殊能力は発動しない(NT能力は除く)

558ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 02:31:01 ID:CMAWwiiEO
【カード名】専用機
【種類】カスタム
【レアリティ】C
【コスト】10
【出展】機動戦士ガンダム
【解説】
人は引くカードを選ぶことは出来ない。
しかし、どのようなデッキを組みたいかは選ぶことが出来る。
レアだらけの他人のデッキを見て、カード屋へ走るのも、量産機で我慢するのも
自分なのである。
【効果】
量産機と組み合わせると、機体カラーが赤くなり、角が付く。
(性能は変わらない)
559ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 03:00:50 ID:VfqT0vwA0
>>556
「常に部隊の先頭にしかいられなくなり」は、判定が難しいような気がする。

>>557
使いどころが分からない。
有用性が見出せん。

>>558
それなんて対抗心のテキスト?
っていうか、青とか白にはならんのか?
560ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 10:06:33 ID:+9Upx4G2O
ララァ+ラルとかバーニィ+オグスみたいにパラの穴を埋め合うことででシャアもビックリの高性能パイが生まれるってことだろ
561ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 11:04:26 ID:6aVYpE410
チョアレクラスの高コストメカも裸足で逃げ出すコストの高さだな
しかもそれで特殊能力は一人分、更にカスタム欄が埋まっていて、乗れる機体はこの火力インフレ時代に盾も持てないMAのみ・・・

誰が使うんだか
562ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 17:34:21 ID:+9Upx4G2O
ここって実用性のあるものを提案して磐梯にカード化を依頼するようなスレだったっけ?

妄想なんだから役に立たないカードでもいいやん
563ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:59:42 ID:6aVYpE410
まあ別に良いんだけどね

ただその存在理由に疑問を感じたから突っ込んだだけ
564ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 23:31:29 ID:+9Upx4G2O
シムスとブルをブラウ・ブロに一緒に乗せてXXX…

なんでもないです
565ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 23:41:14 ID:6mRJM9gbO
総合でZの話題がでる度に思うんだが、なんであんな保守的な人が多いんだろ。
83は許せるのに87は許せないのかな。87のメカよりGPのがよっぽど厨スペックだし、一年戦争とグリプス戦役をモードで選べるようにしたりすれば問題ないと思うんだがね。

長文すまぬ。何が言いたいかっていうと早くマラサイを使いたいってことだ。
566ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 00:05:51 ID:3yrs9fYw0
俺も思う。
0083出展でハマーンとか無理矢理参戦させている地点で秒読みな気がする
567ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 00:18:14 ID:uduWDEbJO
【メカ名】MS-19 ドルメル
【コスト】300【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム EX REVUE
【HP】20【機動】20【防御】19【出力】23
【攻撃重視】マルチ・ランチャー(5/15)
【防御重視】ミサイル・ポッド×2(6/18)
【機動重視】
ビーム・サーベル(∞)
格闘(ヒートパイル)(∞)

【スロットA・B】1
【特殊機能】
[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、格闘に切り替え可能

[格闘]強制回頭

【特殊能力】
高速移動(既存効果)
568ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 05:30:55 ID:KjjxXT/v0
ドルメルはHP防御23以上だろ常考
569ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 06:02:04 ID:gK5kL7z50
>>565
通常メカだけを考えるなら、主人公クラスが乗ってるメカを見てみるとえらいことになりそうだぞ。

そんな俺はプルとプルツーさえ出してくれれば良いと思っている馬鹿だがなorz
570ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 08:19:31 ID:t7Qfk/2+0
Zとファーストじゃまるで世界観が違うからな(同じ世界ではあるけど)
合わん人間には合わんのだろう

俺的には、Zは戦争っぽさがなくなってるからあんま面白くない
見た感じ、個人での小競り合いみたいな感じなんだよね
エースはNTか強化人間がデフォ、ってのもなんとも


正直、厨二設定っぽいメカが大量にあるスーパー系な0083もあまり好きではないが
(GP系はグリプス戦役時のメカより性能がずっと高い、とかもうねw)
571ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 09:04:48 ID:/MLTkq69O
Zになったら勢力が変わるからだべ JK
572ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 09:41:26 ID:tSikpM2tO
>>570
Zにはサイドストーリーがないからそう感じるんじゃない?

カタログスペック上ではZよりフルバーニアンとかのが性能高いんだぜ?
まあ武装は全然違うがね
573ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 16:50:02 ID:Pbx2PUz70
Zのサイドストーリー・・・
小説版でミハルの弟が拉致られるやつか。
AOZか。
AOZは正直レゴブロックにしか思えなんだけども。
574ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 17:28:56 ID:ZAm2TYVkO
カスタムでチャージ可能兵器or武器(核ガン・スキウレ・ロンライ等)の使用時間短縮カード有れば便利
575ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 18:38:00 ID:3yrs9fYw0
スキウレ・ロンライは直ぐに撃てるだろう・・・チャージスピードうp って意味だろうけど。
核解禁早期化ならジオンのアサクラ、連邦のバスクが居るが、アサクラの方が圧倒的に使い易いな。
576ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 18:47:15 ID:ZAm2TYVkO
チャージ100%で撃ちたい気持ちないか?
威力はどの程度なのか?とか興味ないか
577ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 19:07:46 ID:t7Qfk/2+0
フルで撃ちたきゃ貯めればいいじゃない
威力を知りたいなら検証してみればいいじゃない
578ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 19:11:37 ID:3yrs9fYw0
だからチャージ速度うpって意味でしょう?
100%の威力は検証で出てるし、普通に100%ためた上で威力上昇系のカスタムつければ更に強いし・・・

チャージ数値が高速で上昇すると気分的に盛り上るかもな
579578:2008/02/26(火) 19:12:22 ID:3yrs9fYw0
モロ被ったwww
>>576へのレスです
580ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:14:02 ID:UNiapqbt0
【複線母艦】ザンジバル級キマイラ
(大佐昇格時にキマイラ隊メンバー使用)
HP1650
機動C

・・・ってザンジバルとの差がねぇw無駄にキマイラ隊メンバーに適正◎、キシリアに○
581ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 00:14:26 ID:z+vfOB2r0
【新特殊作戦】盾装備不可戦

ウェポンカードの盾は勿論、固定盾装備のメカも出れません。
新しいデッキ構築ができる!?
582ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 00:47:54 ID:gMQnrv45O
>>581
先読みアフロ素アレ集中砲火Uzeeeeeeですね分かります。
583ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 01:12:23 ID:kKtnUV+S0
【キャラ名】ヤザン・ゲーブル
【コスト】180【レアリティ】R
【出典】機動戦士Zガンダム
【射撃】23【格闘】23【回避】30【覚醒】15
【ランク】パイA/艦長C
【母艦搭乗時補正】命中↑クリティカル↑テンションMAX↓
【特殊能力】
戦場の野獣
移動中テンションがアップする。
優れた戦闘センス
3すくみで勝っている場合、攻撃力・命中率がアップする、ただし3すくみで負けている場合、防御力がダウンする。

反則Zにやられたのに生きてるので回避は30、覚醒は低めにしてみた。
584583:2008/02/27(水) 01:26:34 ID:kKtnUV+S0
間違えた、戦場の野獣:移動してる間、徐々にテンションがアップする。
585ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 19:14:33 ID:IoYDdrvvO
【カード名】対対艦装備
【種類】カスタム
【レアリティ】UC
【コスト】300
【出典】機動戦士ガンダム カードビルダー 0083

【解説】
「満足だろうな!粘着野郎!でもそいつは母艦を落とされた俺たちにとってピンチなんだッ!」
「戦いの始まりは全て怨恨に根ざしている!当然の事!」
互いが死力を尽くしたビルダーの一騎打ちは、攻防一体のつば迫り合いとなる。
「腕を上げたな!」粘着は叫んだ。
【効果】
隊長機に装備すると
母艦への攻撃無効


潔癖&引きこもり待望のカード
586ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 21:55:50 ID:umWNQtt+O
>>585
レビル、ギレンで特効ですね。史上最悪の壊れカードになりますよ
587ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 22:05:58 ID:Qk0rnlgA0
隊長フェデリコ+コアブ+ミノフスキー粒子
2番機>壊れカード

これでフェデリコは逃げ回って母艦特攻で無敵w
588ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 22:06:46 ID:U59xprj80
【カード名】無差別攻撃
【種類】カスタム
【レアリティ】UC
【コスト】60
【出典】脳内
【効果】攻撃力、命中率が上昇する。ただし攻撃が味方にも当るようになる。

新兵がビビッて乱射しちゃったor狂戦士的なイメージで。
589ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 22:56:03 ID:ceWS9TZhO
先読みの逆ってか相手に先読み使わせるカスタムとかあったら面白いかもね。レンジ回復にかなり時間かかるし。
590ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 23:08:48 ID:Qk0rnlgA0
いただいてみた
【カード名】乱射誘発(仮)
【種類】カスタム
【レアリティ】UC
【コスト】30
【出典】防御重視で敵機に攻撃をしかける際にその敵機がこちらへのロックオンを完了している場合、
強制的に敵からの先制攻撃をしかけさせる。
先制攻撃を誘発された敵機はロック回復に時間がかかる。


先読みの威力考えたらデメリットも多いし、ON/OFF設定とか無理そうだしこんなもんかな。
591ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 12:12:18 ID:H9IlnK0OO
【カード名】計算尽くの無謀
【種類】カスタム
【レアリティ】UC
【コスト】20
【解説】起動重視で敵機に攻撃をしかける際に1HITで敵機を確殺
できるようにダメージに補正がかかるが、その分命中率が下がる

(補正前に100ダメージ与えるところで、
敵機残HPが150ならダメージ1.5倍
敵機残HPが1000ならダメージ10倍
ダメージ1.5倍なら命中率2/3、
ダメージ10倍なら命中率1/10 といった感じ)
592ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 12:32:16 ID:vOesG/bLO
【キャラ名】サウス・バニング
【レアリティ】LE
【コスト】200
【特殊能力】
卓越した性技:交戦した時どちらかが機動重視の場合、敵が機動低下
高速性交:戦闘後のロック復帰時間短縮。
593ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 12:52:11 ID:07j9gvUq0
>>591
偏差修正や新ミハルと組み合わせて一撃必殺Tueeee!ですね、分かります><
594ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 12:57:07 ID:0JhmjzHKO
>>591
素アレ集中砲火でよくね?
595ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 13:31:26 ID:5ajaN1650
カード名】ヴェルナー・ホルバイン
【種類】キャラクター(ジオン)
【レアリティ】UC
【コスト】135
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO ー黙示録
【階級】少尉
【射撃】22/15【格闘】15/0 【回避】25/8 【覚醒】 25/21
【ランク】パイ A/艦長 C【母艦搭乗時補正】 命中↑ クリティカル↑
【特殊能力】 船乗りの魂   

【効果】
使用可能になるまで一定時間が必要な武器・チャージを行う武器を装備している場合、チャージ率を上げれるほど命中率、クリティカル率が上がる。

【解説】
試作兵器 MSM-07Di モビルダイバーシステムゼーゴックの実戦投入試験のためにヨーツンヘイムに着任した海兵隊員。
勇敢な漁師であった祖父の形見の銛をドッグタグに取り付け、お守りのように思っている。また、軍服を着崩しており、粗野なイメージが強く上官に対しても言葉遣いが悪かった。
ジャブロー上空にて行われたモビルダイバーシステム運用試験に関しては、警告システムが鳴る前からジャブロー対空防衛を振り切るという類い希な操縦技術を見せている。
4回の試験の内、初めの3回は戦果無し。4回目は、マゼラン級戦艦1隻、サラミス級巡洋艦4隻の同時撃沈という戦果を上げるものの、連邦軍の追撃を受けゼーゴックと共に海中に消え、帰投する事は無かった。

NTではないと想定してるのに回避と覚醒が高すぎるかなぁ・・・。
596ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 18:59:50 ID:YCcJOPvo0
非難轟々必至のカード

【カード名】補給線攻撃
【種類】カスタム
【レアリティ】R
【コスト】30
【効果】このカスタムを装備したユニットが画面上端(つまり敵陣の果て)に到達した際、カウントダウン開始。
一定時間毎に予備戦力がダウンする(予備戦力消耗後は無意味)。
ただし、敵ユニットの攻撃を受けるとカウントがリセットされる。

イメージは三国志大戦の攻城。


【カード名】レスト・イン・ピース
【種類】カスタム
【レアリティ】R
【コスト】100
【効果】このカスタムを装備したユニットに撃破されたユニットは、再出撃できない。
ただし、このカスタムを装備したユニットも、撃破された際は再出撃できない。

成仏させる…という意味で。
597ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 20:42:14 ID:645Xr/A90
>>595
>NTではないと想定してるのに回避と覚醒が高すぎるかなぁ・・・。
NTでも覚醒19のキャラはいるし、25に達するのはごくわずか。
非NTとの想定なら(と、言うかNTでも)21くらいに抑えた方が雰囲気が出るんじゃないだろうか。
(個人のイメージの問題だけど)正直、NTかどうか以前のレベルで全体的に能力が高すぎるように思う。

>>596
>補給線攻撃
395以内に収めた編成で組んでいる人々に引きこもりを奨励してしまうのはちょっとどうかと。
>レスト・イン・ピース
再出撃できない代わりに予備戦力の消耗はないんだろうけれど、一方的な試合展開を作り出すのがなんとも。
例えば、とりあえず大型機をこれで落として、相手の低性能機を一方的になぶるのも可能なわけで。
もし、予備戦力消耗+再出撃不能なら……語る必要がないほど最悪。
598ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 20:48:53 ID:xGN+uBgfO
>>590
せめて命中アップぐらい欲しいな
それか相手赤こっち黄でも反撃可能とか
599ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 22:09:05 ID:5ajaN1650
>>597
成る程、やはり全体的に高すぎるか・・・。
じゃあ変更点はこんな感じかな?
【コスト】125
【射撃】19/10【格闘】14/0【回避】23/15【覚醒】21/16
これでもちょい回避高いような感じもするけども今回はこんな感じで。
600ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 08:54:09 ID:1BIJbzmf0
【メカ名】GX-9900 ガンダムX
【コスト】400 【レアリティ】R
【出典】機動新世紀ガンダム]
【HP】20 【機動】20 【防御】20 【出力】23
【攻撃重視】シールドバスターライフル(3/15)※シールド破壊時はブレストバルカンに変更/サテライトキャノン
【防御重視】ブレストバルカン(5/20)
【機動重視】大型ビームサーベル
【特殊能力】・固定盾搭載
      ・サテライトキャノン(1/∞)※一定時間(40秒)経過後に攻撃重視で発射可能、シールドをダメージ貫通、脱出メカに貫通ダメージ
      ・マイクロウェーブ…サテライトキャノン使用時に発動。装備しているビーム兵器の弾数が全回復する。
【武器スロット】A…1・6/B…1・2・6
【地形適正】宇◎コ可空×地○砂△森△冷△海△

イメージ的には核の代わりにヨルムンガンド積んだGP02A。(設定的に、サテライトはチャージ後即撃ちしても威力は100%だが)
ユニポや対艦等色々無い分ちょっとコスト低め
「サテライトキャノンの起動にはNTでないと不可」という設定はどうしようかと迷ったんが…XはそもそもNTの定義も違うから無制限にした
(ジャミルとティファの助けを得たガロード以外使えない、ってのもアレだし)
601ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 13:17:16 ID:IPYFjV6AO
<<600 月は出ているか
602ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 14:02:47 ID:1BIJbzmf0
>>601
「ああ・・・!」


【キャラ名】ガロード・ラン
【コスト】135 【レアリティ】R
【出典】 起動新世紀ガンダム]
【射撃】18/5 【格闘】18/2 【回避】15/7 【覚醒】15/7
【ランク】パイA /艦長E 【母艦搭乗時補正】 回避↑
【特殊能力】 『あなたに、力を…』:テンションMAXを繰り返す毎に命中率・回避率・クリティカル発生率が上昇する
      「過ちは…繰り返させない!」:敵と交戦する度にテンションが上昇する

【キャラ名】ジャミル・ニート
【コスト】200 【レアリティ】R
【出典】 起動新世紀ガンダム]
【射撃】23/20 【格闘】23/2 【回避】21/21 【覚醒】21/21
【ランク】パイA /艦長A 【母艦搭乗時補正】 命中↑↑↑回避↑↑補給↑
【特殊能力】「月は…出ているな」:GX-9900に搭乗してテンションMAX時、全ての味方に[援護射撃×12]を行う
      「何も考えずに走れ」:再出撃してみた味方のテンション上昇速度が上がる
603ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 14:04:26 ID:1BIJbzmf0
>>602
×…「何も考えずに走れ」:再出撃してみた味方のテンション上昇速度が上がる
○…「何も考えずに走れ」:再出撃した味方のテンション上昇速度が上がる

「再出撃してみた」って何だろうね?お試しか何かかな?
604ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 14:05:46 ID:1xvZhwbBO
>>602
「再出撃してみた味方」で吹いたw
605ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 06:42:19 ID:C8pdc3z20
【カード名】チョバムアーマ
【種類】カスタム
【レアリティ】UC
【コスト】75
【出典】機動戦士ガンダム 0080

【効果】
このカードをつけたユニットは以下の効果を得る。
脱出機能追加(重複不可)
HP上昇(脱出前のみ)
防御力上昇(脱出前のみ)
移動力低下(脱出前のみ)
回頭低下(脱出前のみ)

てっきり0080追加時にカスタムで出るんじゃないかとか思ってたんだけど出なかったから考えてみました。
ちょっとコスト低すぎるかも。
もうちょっと条件厳しくして実用化されないものでしょうかねぇ・・・。
606ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 06:48:00 ID:dDuHhz1j0
>>605
多分見た目を変更しないといけないからだと思う。
脱出して見た目変わってマセーンじゃ冷めるしな。
607ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 11:41:24 ID:Jz0ezXBU0
たかがコスト75で脱出付くなんて壊れだろ…

伏兵リュウをステイメンとかに乗せて「伏兵脱出GP03Tueeeeeeee!!11」ですね、分かります><
608ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 12:33:25 ID:C8pdc3z20
>>606
やはり、見た目の変更が無理だからですかね・・・。納得。
>>607
ならもし出るとしたらどれぐらいのコストが妥当と思いますか?
チョバムアレックスーアレックス=40だからそれよりは上乗せでと思ったので。
609ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 12:45:07 ID:Jz0ezXBU0
硬くなって火力は変わらず、脱出後もそのままの戦力で戦えるんだ

ビーバリより重いだろう…強さ的に考えて…
610ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 13:33:42 ID:C8pdc3z20
成る程
移動力低下と回頭低下である程度調整しても
140以上になりますか。
これじゃあガッカリとか言われるかもしれませんね。
出直してきます。
611ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 14:13:18 ID:r/ErYVfB0
正直なところ、アイナの懐中時計でよいのでは?
中の人が外と同等以上に強いなんてチョアレくらいだし。
612ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 14:30:28 ID:Jz0ezXBU0
Aパーツ・デンドロ・ガンキャリー・バストライナー・・・

一体、>611は何時代の人なのだろう?
613ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 15:23:53 ID:N7bhmyfa0
確認間に合わなくて重複してるかもしれないけど、
カスタムで、「自爆」ってのどーでしょ。

機動重視で破壊されたとき、
相手に自身のHP三分の一分のダメージを与えることができる。


対戦だと低コストの機体は辛いので、対応策として。
614ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 15:33:55 ID:chDLmxqX0
【メカ名】グフ・カスタム(ノリス・パッカード専用機)
【コスト】210 【レアリティ】R
【出典】08小隊
【HP】16 【機動】17 【防御】16 【出力】9
【攻撃重視】ガトリング砲(5/20)
【防御重視】ガトリング砲(5/20)
【機動重視】ヒート剣(∞)
【特殊能力】■固定シールド搭載
        ■【機動重視】攻撃実行ボタン長押しでアンカーロッドに切り替え
        ■【アンカー】機動力低下
【武器スロット】A・・・1・2・5・6 / B・・・5・6
【地形適正】宇× コ可 空× 地◎ 砂△ 森○ 冷△ 海△

ノリス好きの唯の妄言さ・・・
攻撃・防御重視は、ガトフル(もちろん弾切れor盾破壊で3ガト)で行う。耐久力は13で、武器破壊の対象外。
アンカーの範囲は普通のヒートロッドを縦に伸ばした感じ(長さとしてはヒルドルブの半MS状態の赤撃ちくらい)
新グフカスみたいに引っ張るんじゃなくて、普通のヒートロッドと同じ効果(アニメでEz-8をショートさせたみたいに)
命中率も普通のヒートロッドくらいかな
ノリスに◎、ひそかにニエーバに○
615ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 16:54:42 ID:BtSIN3EfO
>>613
ラスシューで良くね?
616ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 17:52:04 ID:m39QbqJEO
Zになったら新しいハマーン様が出るんじゃないかと思って、なかなか購入に踏み切れない俺ガイル
617ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 18:45:46 ID:Nd7QrfJ20
>>605

HP上昇なし、移動・回頭速度大幅低下(それこそGP/SBが固定銃座(あるいは砲台)になるくらい)ならそれでいいかも知れない。
…そんな間抜けなMS・MAは放置決定だろうが。
618ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 19:43:35 ID:Jz0ezXBU0
>>616
自分で引けばよろし
619ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 19:57:30 ID:tkgoq3p10
今更過ぎですが

【メカ名】アクトザク(マレット・サンギーヌ専用機)
【コスト】190 【レアリティ】R
【出典】閃光の果てに
【HP】18 【機動】18 【防御】18 【出力】21
【攻撃重視】(なし)
【防御重視】(なし)
【機動重視】ヒートホーク二刀流
【特殊能力】マグネットコーティング
      強制リミッター解除 (効果はズダのゴーストファイターと同じ)

出力はガンダム並みということなので21が妥当かなと?
あと何より股間の格好悪すぎる数字を消して、アンテナ付けて欲しい所です。
620ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 21:24:49 ID:N7bhmyfa0
>>615

イメージ的には簡易ラスシューみたいなもんですね。
ロックオンの必要なくて、確実にダメージを与えられる、と。



この先、対戦だとザクとかの出番がなくなると思うんだけど。

ガンダム的な流れとしては自然だけど、
ゲーム的にはそのへんの救済も必要かなと、おもっております。
621ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 13:31:34 ID:zId6KAkE0
【キャラ名】 グラードル
【コスト】80以下 【レアリティ】 C
【出典】 0083スターダストメモリー
【射撃】12 【格闘】5 【回避】11 【覚醒】13
【ランク】パイD /艦長 B 【母艦搭乗時補正】命中↑テンション上昇↑補給↑↑
【特殊能力】 出撃の信号弾(出撃時にテンションが高い状態でスタート出来る)
【備考】 ガトーが隊長機で出撃の際「出撃の信号弾〜」の台詞を言った場合、
    信号弾の特殊演出有り
622ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 15:20:07 ID:+Oqc7ZNsO
ザク・マシンガン(ベルト弾帯仕様)
出典:機動戦士ガンダムTHE ORIGIN
総弾数40発
是非だして下さい。
623ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 16:54:07 ID:m5oB8Nca0
>>621
出撃の信号弾の演出は既にあるよ。
624ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 18:30:10 ID:NjlyMaki0
コスト400未満に抑えたユニットが蔓延している現状を打破するために、新ルールを考えてみた。

@予備戦力を廃止
A再出撃回数を無制限にする
B再出撃に関して、撃墜ユニットの総コストに応じた待機時間を設定する。
→総コストが低いほど早く復帰でき、高いほど再出撃に時間がかかる。(出撃ユニット数による時間補正も設ける)
→これにより撃墜タイミング次第では、制限時間内に戦線復帰出来ない可能性も出てくる。
C勝敗の判定は、ポイント制にする
→再出撃回数が無制限なので、撃墜した相手ユニットの総コストをポイントとして獲得する。
→制限時間内に多くのポイントを獲得した方が勝利、そのポイントに応じた戦功を獲得。
→敗北側はポイント差に応じて戦功ダウン。

以上の内容から、現状の総コスト400以上と395以下の壁が無くなる。
Bの内容は、「高級機は整備に時間がかかる」という発想より。
高級機は後半に撃墜されると復帰が間に合わない可能性があるので、序盤から積極的に前線に出せる。
→現状では395以下のユニットより先に撃墜される訳にはいかないから。
もちろん簡易メンテナンス等の再出撃時間に影響するカスタムや能力は効果を見直す。

欠点として、作戦時間が常に制限時間いっぱいになるので1プレイの時間が長くなる。

いかにも妄想なルールになったけど、みんなの意見を聞かせてほしい。
突っ込みどころ満載なのは承知している。
もちろんスルーしてもらっても構わない。
625ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 19:46:58 ID:Cdo6yQ7nO
掘り師が困るからダメ
626ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 19:51:13 ID:977JT6DC0
そんな糞な奴らなんて勝手に困らせとけ

あ、堀氏本人でしたか、サーセンww
627ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 20:21:10 ID:r8B96qoM0
>>624
一番困るのは回転率が落ちてしまう店舗側ではありませんか?
ただでさえ絆と比較し¥500でより粘れるゲームですから、この上長引くのは厳しいかと。

他方、再出撃の時間をいじるのは面白いかもしれません。
395が氾濫している現状ですから、コスト300辺りを基点に逓増していくとか。
628ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 20:24:03 ID:FZbXXhbUO
@予備戦力を廃止→高火力マンセーな流れになりそうだが、時間短くなるから有りかな。

A再出撃回数を無制限にする→無制限にする意味が分からない

B現状のままで良くね?

C勝敗の判定は、ポイント制にする
→再出撃回数が無制限なので、撃墜した相手ユニットの総コストをポイントとして獲得する。
→制限時間内に多くのポイントを獲得した方が勝利、そのポイントに応じた戦功を獲得。
→敗北側はポイント差に応じて戦功ダウン。

初心者無視ですか?
時間いっぱいまで延々と狩られ続ける拷問を受けるだけ。
将官クラスならサブカ作りまくって少ない金で将官昇格→サブカ売ってウマー

つかさ、再出撃は一機のみとかで十分だと思うけど?
629624:2008/03/03(月) 21:54:10 ID:NjlyMaki0
早速のご意見ありがたい。
自分自身で馬鹿な提案してるのは十分に承知している。
ビルダーを愛する者の一人としてより良い方向に進めばと思い投稿した。
つまらない意見でも何もしないよりはマシだからね。
俗物の戯言と思って流してくれていいよ。
630ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:39:14 ID:NgSat/xl0
再出撃無制限で、回転率が難点になるなら、
リミットを3分から2分に変更するのも、手かもしれないですな
631ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:11:10 ID:QfIBVJfVO
むしろ、再出撃無しはどうだろう。
緊張感あふれる戦いができると思う。
コストも1000ぐらいで
632ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 05:29:27 ID:8vaXwxaI0
GVSGのネタを流用してこういうのはどうだ?
組む時には編成コストはコスト相応(大慰なら1000など)で規定のコスト以上分のコストが撃破されたら敗北。
例えば大尉が300と500の機体を出していたら500が一回、300が2回落ちるとまけ。みたいな。
これで悩んでいるのが違う階級と当たった時に時間切れをどうするかなんだ。
633ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 10:26:51 ID:LPKbVXPMO
レースゲームみたいに劣勢になればなるほど強くなる、
ってすれば良いんじゃないのか?

逆手にとってわざと劣勢→逆転、って奴も出てくるかも知れないが。
634ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 11:10:59 ID:aPg9YXmn0
Rバニングでおk
2機差になるとかなり顕著。

そこで更に劣勢で有利になるシステム作られたら泣くぜ?
635ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 15:17:06 ID:HVvE0K1S0
>>621です。

>>623さん、マジっすか?
 発動条件は?ガトーさん??

ガトーさんよく使っている(UC、最近引いたRメット)ので、
気付かずにスルーしてる可能性もありますね。
以後、気を付けて見てみたいと思います。
情報ありがとうございやした。
636ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 16:28:32 ID:ok1CgNQbO
予備戦力は廃止して、総コストに予備戦力分を上乗せしたらどうだろうか?
例えば准将の場合は、1200(本来のコスト)+400(予備戦力)で、ユニット編成に1600までコストが使
える。しかし1600フルに使うと再出撃なし。1200に抑えて編成した場合は、残りの400が再出撃分と
なり、400(残りのコスト分)以内のユニットなら再出撃できる。395が落ちた場合は残り5は無駄になる。

この様にすれば、大体1回しか再出撃はできないし、ロマン派の人は再出撃を削ってフルコスト使えば再現デッキを構築できると思うんだが、どうだろうか?
駄文でスマン。
637ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 18:06:58 ID:BucLXsn40
流れをナギナタでぶった切るが
特殊アニメ、ボイス幾つか思いついたのを…
ソンドルブがリンクロックされ全弾回避した時
画面左奥から右手前に向かい片輪高速走行
最初全ての敵が一斉にいつも通り撃った後
走行中のヒルドルブの脇、上を数回弾が流れていく。そのたびに回避を表示

マレトザクがヒートホークでゲル系を撃破時
首辺りで真っ二つにぶった切る

隊長機アムロ、勝利時コストバーが上昇する際
「ごめんよ、僕にはま(ry」

艦長ギレン、キシリア、敗北時コストバーが下降する際
「これは敗北を(中略)始まり(ry」←戦闘時も最後まで家
「私が生き残らねば(ry」うろ覚え

と、も一つIGLOOキャラの絵を漫画版に変えて欲しい
正直OVAはフルCGな訳だから違和感あって当然かと(ソンネンは書き下ろし)
638ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 18:43:09 ID:T8NdF37Q0
【キャラ名】ギニアス・サハリン ※イラストはパイロットスーツ着用
【コスト】85【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム 第08MS小隊
【射撃】19/12【格闘】10/2【回避】9/9【覚醒】17/14
【ランク】パイC/艦長C
【母艦搭乗時補正】命中率↑↑ 武器補給・回復速度↑↑ テンションMAX持続↓
【特殊能力】夢の結実:自機や味方が「アプサラス」と記載されたメカに搭乗して敵を攻撃エリアに捉えると、自機のテンションが徐々にアップする。
      妄執の果てに:予備戦力消耗時、攻撃エリア内の敵軍ユニットの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。
※アプサラス搭乗時に以下のセリフ
【クリティカル(ラスシュー時)】私の夢、受け取れ!
【テンション強気】アプサラスは、私一人の物だ!


【メカ名】アプサラスIII
【コスト】310【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム 第08MS小隊
【HP】28【機動】20【防御】1【出力】29
【スロット】なし
【地形適正】宇△コ可空○地×砂×森×冷×海×
【攻撃重視】収束メガ粒子砲 1/3
【防御重視】拡散メガ粒子砲 1/5
【機動重視】 - -/-
【特殊能力】飛行メカ、大気圏突入機能、定置迎撃
      [攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、
      [攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※地上ステージのみ)、シールドをダメージ貫通


ギニアスは、「普通に使うと微妙、アプサラスが絡むとそれなり」という辺りを狙って妄想
イアンあたりと比較するといくら何でもな能力値だけれど、そこは特殊能力でカバー(できるかな?)。
アプサラスは、ぶっちゃけ以前のスレで他の人が妄想してたもの2種をくっつけただけ。
639ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 10:01:50 ID:hAv0V44rO
>>636
総コストを大幅に増やして部隊編成で余った分を予備コストにするのは面白いかもな。
再出撃1〜2機分残して編成を組んだり、総コスト全て使って編成を組んだり色々と戦術の幅が広がりそう
640ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 19:52:30 ID:IRyaXI2T0
【メカ】RX-78 GP02A ガンダム試作2号機(MLRS仕様)
【コスト】460【レアリティ】R
【出典】ハーモニー・オブ・ガンダム(もしくはGジェネ魂)
【HP】21【機動】15【防御】21【出力】23
【攻撃重視】多連装ロケットシステム(6/18)/ビームバズーカ(1/3)/頭部バルカン(5/20)
【防御重視】頭部バルカン(5/20)
【機動重視】ビームサーベル/高出力ビームサーベル
【スロット】全て開いてない=装備不可能
【適正パイロット】なし(ガトーはGP-02には乗ったがMLRSに乗ってない的な理由から今回は無し)
【特殊能力】
■固定シールド搭載(※耐熱耐衝撃装甲)
■[攻撃重視(多連装ロケットポッド)]障害物越しに攻撃可能
■[攻撃重視(ビームバズーカ)]シールドをダメージ貫通(※専用盾破壊時は使用不可)
■[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能

Gジェネ魂をやってたら出てきた仕様のGP-02(MLRS)を。コストは核無しよりちょっと低いくらいで
もう全部詰んでみた。攻撃重視の時はMLRS+ビームバズーカ+バルカンのレンジが出て
防御重視のバルカンはジムライみたいに長いレンジ。ただしMLRSの弾数は1回分低くしてみた。
どうだろうかのう…
641ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 21:20:38 ID:PSVX9o8bO
>>641
狙撃貰ったら悲惨だな…
642ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 23:11:45 ID:8VYLeFQa0
>>640
青玉葱「終サリスwwwうめえwww」
643ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 23:42:29 ID:8u64YYyoO
以前、機動重視に体当たりが付加されるっていうカスタムが出てたけど、マジでカード化してほしい。
「決死の覚悟」とかいう名前だったから、劣化ラスシュー付きで。
644ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 00:18:39 ID:H/wiEG630
幾度かゲルググのコスパが悪いことが話に出たが
ギャンは140なんだよな。
そこでギャン高機動・ギャンK・ギャンキャノンを作れば
いいコスト帯のものになると思うんだ。

今日はトップテトラとバルガトーMLRSと当たって切なくなったんだ・・・

しかしカーゴ堀がいなくなると今の連邦圧倒的勝利の状況って
あるていど緩和されるのかね。
645ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 00:42:38 ID:UmrLPryd0
【メカ】GAT-X103 バスターガンダム
【コスト】260【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダムSEED
【HP】17【機動】15【防御】17【出力】21
【攻撃重視】94ミリ高エネルギー収束火線ライフル(2/8)/350ミリガンランチャー(5/20)
【防御重視】220ミリ6連装ミサイルポッド(6/24)
【機動重視】格闘
【スロット】右:126 左:126
【地形適正】宇○ コ可 空× 地○ 砂△ 森○ 冷△ 海△
【適正パイロット】◎ディアッカ・エルスマン、○シャムス・コーザ
【特殊能力】
■[フェイズシフト装甲](一定量までの実弾属性ダメージを80%減少)
■攻撃実行ボタンを押し続けると、武装連結モードに切り替え可能(切り替え時は1スロット装備ウェポンカード使用不可)
([攻撃重視]対装甲散弾砲(10/20)、[防御重視]超高インパルス長射程狙撃ライフル(1/2))
■[攻撃重視(94ミリ高エネルギー収束火線ライフル)/防御重視(超高インパルス長射程狙撃ライフル)]シールドをダメージ貫通
■[攻撃重視(対装甲散弾砲)/防御重視(超高インパルス長射程狙撃ライフル)]対艦戦装備(※母艦を攻撃した時のみ発動)

切り替え前の攻撃重視攻撃エリアは右手にマシンガン、左手にビーライ装備して広角射撃付けた状態。
切り替え後は狙撃ライフルが対艦ライフルくらい、散弾砲が手元のあるバズーカくらい。
連結砲は両方ともマルチロックでも弾数消費が1回分。
646ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 00:43:00 ID:UmrLPryd0
【メカ】ZGMF-1000 ガナーザクウォーリア
【コスト】170【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダムSEED DESTINY
【HP】16【機動】14【防御】16【出力】21
【攻撃重視】M1500 オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲

(1/4)
【防御重視】ハンドグレネード(1/4)
【機動重視】MA-M8 ビームトマホーク
【スロット】右:126 左:126
【地形適正】宇○ コ可 空× 地○ 砂△ 森○ 冷△ 海△
【適正パイロット】◎ディアッカ・エルスマン、○ルナマリア

・ホーク
【特殊能力】
■固定シールド搭載
■エネルギーパック付属
■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通
■[防御重視]障害物越しに攻撃可能
■[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビームトマホー

ク投擲に切り替え可能(ビームトマホーク投擲(1/1)弾切れ時は

格闘に変化)
647ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 00:44:00 ID:UmrLPryd0
【メカ】ZGMF-1001 ガナーザクファントム(ディアッカ・エルスマン専用機)
【コスト】190【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダムSEED DESTINY
【HP】17【機動】15【防御】17【出力】21
【攻撃重視】M1500 オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲(1/4)
【防御重視】ハンドグレネード(1/4)
【機動重視】MA-M8 ビームトマホーク
【スロット】右:126 左:126
【地形適正】宇○ コ可 空× 地○ 砂△ 森○ 冷△ 海△
【適正パイロット】◎ディアッカ・エルスマン
【特殊能力】
■固定シールド×2搭載
■エネルギーパック付属
■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通
■[防御重視]障害物越しに攻撃可能
■[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビームトマホーク投擲に切り替え可能(ビームトマホーク投擲(1/2)弾切れ時は格闘に変化)
648ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 00:44:33 ID:UmrLPryd0
【メカ】ZGMF-1001 ブレイズザクファントム(ディアッカ・エルスマン専用機)
【コスト】190【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダムSEED DESTINY
【HP】17【機動】18【防御】17【出力】21
【攻撃重視】AGM138 ファイヤビー誘導ミサイル(7/28)
【防御重視】ハンドグレネード(1/4)
【機動重視】MA-M8 ビームトマホーク
【スロット】右:126 左:126
【地形適正】宇○ コ可 空× 地○ 砂△ 森○ 冷△ 海△
【適正パイロット】◎ディアッカ・エルスマン
【特殊能力】
■固定シールド×2搭載
■エネルギーパック付属
■[防御重視]障害物越しに攻撃可能
■[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビームトマホーク投擲に切り替え可能(ビームトマホーク投擲(1/2)弾切れ時は格闘に変化)
649ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 00:45:19 ID:UmrLPryd0
【キャラ名】ディアッカ・エルスマン(Ver.1)(グラフィック赤服)
【コスト】105【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダムSEED
【射撃】22/8【格闘】14/2【回避】16/8【覚醒】15/10
【ランク】パイA/艦長E
【母艦搭乗時補正】命中率↑↑
【特殊能力】グゥレイト!!:攻撃重視・防御重視で1発のみの攻撃を行った時、攻撃力・命中率がアップする。
      (発動時にクリティカル発生で特殊セリフ『グゥレイト!!』)
      赤服の誇り:敵ユニットを撃破すると、テンションがアップする。

【キャラ名】ディアッカ・エルスマン(Ver.2)(グラフィック緑服)
【コスト】125【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダムSEED DESTINY
【射撃】25/12【格闘】16/2【回避】17/10【覚醒】18/14
【ランク】パイA/艦長D
【母艦搭乗時補正】命中率↑↑↑
【特殊能力】グゥレイト!!:攻撃重視・防御重視で1発のみの攻撃を行った時、攻撃力・命中率がアップする。
      (発動時にクリティカル発生で特殊セリフ『グゥレイト!!』)
      百戦錬磨の戦法(防御):既存の能力と同じ

ディアッカ一式妄想した、後悔も自重もしない。
650ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 01:31:34 ID:yKgJ6WUIO
ツバぜり合いは
初期格闘値18以上から条件が合えばオートで発動してほしい
そしたらうちのソフィもツバぜられるのに(;_;)
へたなおれは3回に1回くらいしか成功しなぷす
651ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 02:38:40 ID:/Q9/MAtsO
ID:UmrLPryd0さん、お疲れ様です。
そろそろご退席願います。
652ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 08:06:42 ID:xfWBQLF/0
653ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 08:47:44 ID:nv1YAyhMO
>>650
ボタン押しっぱなしで出るから失敗はあんまないような…
654ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 08:56:43 ID:3HoTVuyE0
パラメータからの恩恵って、あったほうがいいかもね。
射撃20以上で、コックピットぶち抜きKOとか。


シードやダブルオーの妄想も、おもしろいとおもいますよ。
655ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 09:44:57 ID:TGOXK+3d0
>シードやダブルオーの妄想も、おもしろいとおもいますよ。
けったくそ面白くありません
投稿するのは自由だけどね
見たくもないし見た瞬間反吐が出そうになる人間が少なからずいるってことは知っていて欲しいもんだ
656ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 09:55:20 ID:xfWBQLF/0
>>655
>483>496を100遍呼んで半年ROMれ
むしろ帰ってくるな

妄想スレで他人の妄想にケチつけるって、ホントどんだけだよ
そんな奴らの方が余程見苦しいっての
657ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 10:09:43 ID:TGOXK+3d0
いくら妄想云々つったってUC系ガンダムゲーのスレなんだがな
2chなのだから叩かれることがゼロってのも有り得ない話だ
それが種とかOOなら尚更だし反発呼ぶのわかってて投稿する奴にも問題あるわ
658ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 10:19:56 ID:xfWBQLF/0
「UC系」なんて公式ページにだって書いてないし
このスレのスレタイにはきちんと「妄想」って入っている件

平成ガンダムだから・周りがそう言っているから、ってだけで叩く脊髄反射厨の方が余程場違いだな

第一、種は確かにストーリーにしろ設定にしろ3流同人以下だと叩かれているが
OOはガンダムらしさは無いがこれはこれでアリ、とそこそこ好評だし
(一つ前に放送されてたガンダムシリーズが種だったせいで、平成ガンダム=糞、という最悪なイメージが印象付けられた、ってのが叩かれてる一番の原因だろうな)


分かったらID:TGOXK+3d0、お前はもう半世紀ROMってろ
659ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 10:22:15 ID:fuHTozLVO
赤福のエロスマンはまだ未熟だからパイランクBの中コだとオモ
あとファイヤビーも6/24でよくね?グラブロじゃあるまいし
660ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 11:16:34 ID:96LJqquY0
カードビルダー0083妄想スレなんだし種とかダブルアッーはスレチじゃね?
661ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 11:21:55 ID:xfWBQLF/0
このスレの存在理由を考えれば種もOOもWも、いっそガンダム以外でも止める理由なんて無い罠
隔離スレで制限つけたせいで本スレで暴れられるなんて、本末転倒にも程がある
ていうかスレタイの「ガンダムカードビルダー0083」の部分は単なるゲーム名だろJK

そしてお前ら>1のテンプレちゃんと嫁↓
>こんなメカが欲しい。 こんなキャラを出してくれ。
>ていうかとりあえず俺設定を聞いて欲しい。

>本スレでは語れないそんな想いを熱く語る為の隔離スレ。
>本スレで過度の妄想を垂れ流している酸素欠乏症患者が居たら、このスレに誘導してあげてください。
662ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 11:25:00 ID:fuHTozLVO
じゃあZとかの妄想もスレチじゃね? と言ってみる
機動戦士ガンダムSEEDカードビルダー妄想スレ とか建ててもどうせ叩くくせに
663ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 11:38:52 ID:96LJqquY0
しかし種ビルダー妄想スレ立てた方がぶっちゃけいいと思うんだけどな
落ちたら結局その程度って事で
664ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 11:48:20 ID:xfWBQLF/0
じゃあ
・ファーストビルダー
・ジオフロビルダー
・閃光ビルダー
・0080ビルダー
・OOビルダー
・Zビルd(ry
・ZZビr(ry
・逆シャアb(ry
・∀g(ry
・(ry


もそれぞれ必要になりますね><
もちろん落ちたら結局その程度って事でw
665ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:11:07 ID:xfWBQLF/0
まぁあれだ、結論を言えば

「基本なんでもアリな隔離スレでさえ順応できない奴は、回線切ってそのままケーブルで首吊っちまえ。
どうせそんな調子じゃ社会にも順応できないだろうし、ここで人生ごと終わらせるのが最良の選択と言う奴だ」
666ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:43:36 ID:lc0dQ8YGO
いくらなんでも種の類いはかけはなれ過ぎる。

機体性能が大事なこのゲームに出すには機体性能が違い過ぎ。
例えば出力にしてもGP01fbが2045kW、対してストライクフリーダムが8826kW。
カードにすればストライクフリーダムの出力は69以上。
専用ビームライフル赤撃ち1回でミデアが/^-^\だぜ…
667ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:55:52 ID:xfWBQLF/0
>例えば出力にしてもGP01fbが2045kW、対してストライクフリーダムが8826kW。
ソースキボン

「フリーダムも1日ザクも動力は同じ核エンジンだから出力は同じ
ただ、フリーダムの方が武器が多い分強いし、旧ザクはMSの試作機だから武装やエネルギー運用効率の点で劣っている」
という議論は旧シャア板で聞いた事があるがな


大体、差があったってゲームバランスをとる為に均一化するのは常識だろ
0079〜0083オンリーの現状だって、ゲームバランスのためにそういう補正はかなり掛けられてるんだから

このゲームでガンダムがザクマシ喰らって無傷だったりする事があるか?
100マシと陸ガン胸バルを一回撃ち込むだけでアッザムが落ちるか?
バズーカ一発で落ちるほど母艦は脆いか?
668ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:22:02 ID:lc0dQ8YGO
>>667
そんなに種が好きなのにソースとは…トイ・プラ・ムック各種に載ってるよ?
俺が参考にしたのはHGのマニュアル。

>大体、差があったってゲームバランスをとる為に均一化するのは常識だろ
その常識をバンダムは怠った。
GPをRXの上位にした事で各作品が縦に繋がってしまった。
Zの世界では豆鉄砲のザクマシ改が現行ジオンマシ最強である事が全てを物語っている。

>0079〜0083オンリーの現状だって、ゲームバランスのためにそういう補正はかなり掛けられてるんだから
補正するにしても1st機体じゃ太刀打ち出来ない凄いものになるだろう。
なんといってもGPを上回る事は間違いないのだから。
データが控えているプロトタイプMk2でさえ敵うかどうか…

最初からジム=ハイザック=…=デナン・ゲー=…=ジンみたいにして、
オールスター戦にしておけば問題なかったのにね。
669ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:31:44 ID:xfWBQLF/0
>>668
>そんなに種が好きなのに
やめてくださいよ、種はストーリーを始め最高に大嫌いなんですから><
宇宙でヘルメット取れても、コクピットを対艦刀で串刺しにされても、戦術兵器を生身で直撃しても死なないとか主人公補正にも程があるわw
「僕らはまた、花を植えるよ」とかもうねwいくら花が咲いても、同じ花は二度と咲きませんからwww

ただ、だからと言うだけで妄想スレで他人の意見を侮辱したり糾弾する理由にはならないと言うだけで

現状にまだ磐梯の怠慢があってもそれは是正させれば良いだけ
新シリーズを入れるとなるとその度に調整する必要性が必然的に発生するんだし、それに関してはそこまで心配する事は無い希ガス
670ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 15:01:36 ID:R24jAIbvO
【カスタム名】
高速戦闘
【レアリティ】C【コスト】10
【能力】JP・SB・PTと同効果
671フルスロットル:2008/03/06(木) 16:03:38 ID:MiOJNPlE0
>>670
(´・ω・`)
672ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 16:23:29 ID:UpK/HDs20
不毛な流れをぶった切る!
ってわけで、俺の妄想を聞いてもらおうか

【メカ名】ビグ・ラング
【コスト】600【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO 一年戦争黙示録
【HP】30【機動】7【防御】10【出力】25
【攻撃重視】メガ粒子砲 1/5 (オッゴ搭載時サイコミュ的オッゴ射撃)
【防御重視】ミサイル 8/32 (オッゴ搭載時サイコミュ的オッゴ射撃)
【機動重視】クロー ∞ (クリ時ボール投げ)
【特殊能力】ビーム撹乱幕散布 オッゴに限り母艦機能(非搭載機)
      オッゴをウェポンとして搭載可能(最大3枚まで)


オッゴはマシンガンタイプとバズーカタイプの2種類でどうよ
もちろんオッゴ自身もメカニックとして使用可能
673ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 16:53:04 ID:xfWBQLF/0
まずはsageような

ボール投げは
「フィールド上で敵軍ボール系機体が撃墜される度にボールカウントが貯まる。
ボールカウントを貯める事でハンマーガンレンジ発生(弾数は1/X)」

とかのが良くない?
敵軍にボールがいなければ使えないが、その代わり威力もかなり高めという事で
(ボールの最大HP分そのまま与えるとか)
674ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 16:56:05 ID:UpK/HDs20
>まずはsageような
スマン、素で忘れた

マルチロックが発動条件で特殊アニメでもいいかもとか思った
675ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 17:08:45 ID:4h154c8R0
>>669
そういえば聞きたいんだが、人の領土に入ってその国の兵士を虐殺した挙句元首(その国の最高責任者)を殺すことって普通なんていう?
侵略だよね?侵略してるってことはもう「自国の安全を守りたいだけだ」なんて戯言は通じないよね?あの作品はそれを平気でやっている最低の作品なんだ。だから気にするな、製作者のバかさ加減を後ろで笑っていればいい。
676ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 17:26:30 ID:xfWBQLF/0
>>675
それ以前に「バカガリは、今泣いているんだ!」とか「もう、撃ちたくないんだ!」とか喚きながら
他国の戦争に介入するキチガイの集まりに、理屈なんて通用する筈も無いがなw

まぁ、「最高のコーディw」とやらがニートやってたり、一人の教祖にあそこまで狂信的な信者が集まったりする時点で
あの世界の人間の思考レベルがどれほど低いかがよく分かるよw

一人の教祖が軍から最新鋭機やら戦艦やら盗んで反乱起こして、
しかもその反乱軍が世界最強とかww
677ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 17:46:19 ID:TGOXK+3d0
ID:xfWBQLF/0はあんだけ声高に自治気取っておいて自分は雑談か
しかも一々長文でキモすぎる
678ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 17:54:49 ID:xfWBQLF/0
何か問題でも?
口論じゃ勝てないからって難癖つけてるつもりですか?w
まぁ、負け犬が遠吠えをするのは当然の権利だから、思う存分やればいいと思うよw
679ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:06:28 ID:vOFkZQE/0
>>678
勝ち負けとかアホですか?お前が一番ウザいわ。出て行け
680ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:10:14 ID:lc0dQ8YGO
きっと種が大好きなんだよ。

でも種ビルダーも見てみたい気がしてきた。
種関連メカは設定さえいい加減なの(推力:不明とか、具体的な数字を示さず「従来型に比べ大幅に上昇」とか)
が多いからきっといろんな意味で凄い事になるに違いない。
681ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:15:57 ID:SnBk09uA0
>>ID:xfWBQLF/0
ひとりで10レス以上もwww勝利宣言とか久し振りに見たwwwwww
基本上から目線のカキコとか痛い子の条件満たしすぎwwwwwwww
ビルダーやってる人は種とかその辺拒否反応起こす人も多いんだから、その類の妄想は新シャアでやったほうがいいだろ常考
682ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:24:09 ID:xfWBQLF/0
>>679
ごめんなさいね
意見に反論したら忽然と消え、これまた突然出てきたと思ったら発言内容は見るからにやっかみ。
そんな彼を見たらついついそう思ってしまったんだよ

あとさ、俺の事ウザイっていうけど、俺はこのスレの存在理由を理解してない奴らに
このスレの存在理由を説明してただけだからさ

このスレってそもそも「隔離」スレでしょ?
本スレに妄想が流れ込まないようにここに留める為の。
なら「○○はダメ」なんていうのはおかしいじゃない。
そんな俺の言ってる事がそんなにおかしいならキチンと反論してもらいたいのだが。
683ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:32:21 ID:wd9Dy+wkO
お前もう頑張らなくていいよ。
種否定派より酷いわ。消えてくれ。
684ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:39:39 ID:xfWBQLF/0
      ハ_ハ  
    ('(゚∀゚∩ 自治対象が消えれば
     ヽ  〈 自治厨も消えるよ!
      ヽヽ_)


・・・まぁジョークはともかく。
確かに見直したら、自分でもm9(^Д^)したくような酷い張り付きようだわ
正直スマンカッタ
685ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:47:16 ID:RYFCD1gA0
じゃあ二度と書き込むなよ。
>>682にしたって「忽然と消えて」って、普通の人の始業〜終業の時間帯じゃんか。
みんながみんな君みたいに一日中2chできるわけじゃないのよ?
686ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:51:29 ID:awf5ZGQM0
【キャラ名】マミ・カサマツ
【コスト】60 【レアリティ】C
【出典】ボトルシップ・プレゼンター
【射撃】2/7 【格闘】2/2 【回避】2/5 【覚醒】12/6
【ランク】パイ− /艦長E 【母艦搭乗時補正】補給・修理速度↑ テンションMAX持続↑
【特殊能力】
新技術へのひたむきさ:
テンションMAXの間、味方の中で最もコストの高い機体の補給・修理速度が上昇する。
※母艦以外のメカに単独搭乗不可
【機体適性】
ソーラレイ△

ダムA増刊2号に掲載された漫画より。作品の舞台がグラナダなのでジオン所属で。
特殊能力は発動条件が厳しい代りにリスクのないオサリ・オービル効果。
機体適性というか苦手機体は、情熱を注いだ密閉型コロニーが兵器に改造されたら辛かろうから。
メガネ・ドジッ子・元気娘とかなり高得点ではなかろうかと・・・すまん巣に帰ります。
687ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:08:42 ID:HdJ1IRpE0
地味な妄想でもかましとくか
【メカ名】RGC-83 ジムキャノンU(アルビオン隊仕様)
【コスト】 130 【レアリティ】UC
【スロット】A1,2 B1,2
【HP】【機動】【防御】【出力】ジムキャノンUと同じ
【攻撃重視】ビームキャノン
【防御重視】頭部バルカン
【機動重視】ビーム・サーベル
【テキスト】アルビオンで同時に運用されたジムカスタムと共通のシールドを装備するために腕にアタッチメントを追加した仕様(捏造設定)
2番スロ追加+キース、アデルに適正◎

>>686 あの漫画、結構いいよね ゲームレポ風漫画よりはずっといいw
688686:2008/03/06(木) 22:22:20 ID:awf5ZGQM0
>>687
レスありがとうございます。
プロモ金原ザク目当てで買ったのですが、何気に誌内で一番のお気に入り作品です。
ああいう元気娘は見ていてこっちも活気を分けてもらえた気分になります。
・・・肝心の技術解説は半分も理解できてませんが(汗)

ジムキャUは、性能据え置きなら2スロ税=10も妥当かな?
適性◎に加えUCロンライを盾付きで持てる、アデル知名度向上機体ですね。
689ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 07:48:24 ID:GTbXkSDu0
【キャラ名】マ・クベ(メット)
【コスト】110 【レアリティ】UC
【射撃】16/21 【格闘】20/2 【回避】10/10 【覚醒】16/16
(艦長能力低下、ガンダムに挑んだ無謀を表現して回避低下)
【ランク】パイB /艦長B
【母艦搭乗時補正】命中↑↑ クリティカル↑↑↑
【特殊能力】
特殊工作:機雷やバリケード等のトラップ系の性能がアップする。
統合整備計画:部隊のMSは2番スロットに3番スロット用武器を装備可能(逆も可能)。
690ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 19:56:01 ID:EbBsYviHO
>>689
マ様の艦長補正、『補給↑↑』も追加希望!
691磐梯:2008/03/07(金) 20:10:06 ID:qLLiiCcf0
>>690
ラルに補給しなかったので補給↓にしておきますね^^
692ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 00:02:06 ID:XFfDIEOw0
マクベのメット仕様は、
欲しいっつーか、無いのが不思議なぐらいだ。
今度のカード追加は、是非ともギャン量産化採用で、
ギャン祭りを開催してほしいです。

そしてもっと、俺ガンダムが楽しめるゲームになってほしい・・・。

そして、みんな仲良く。
693ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 10:44:40 ID:dvWP7bo6O
>>689
メットマ様なら特技は「対抗心」とか「ガンダムを出せ」の方が似合うと思う。
もしくはオリジナルで「アレはいいものだっ!」(ラストシューティング系、但し実用性は低い)
余裕のマ様ではなく、功を焦る最終決戦仕様。
艦長よりもパイロット寄りで。
694ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 00:05:36 ID:f/OKPlZv0
【武器名】腕部110mm速射砲
【コスト】30 【レアリティ】C
【スロット】3
【攻撃力】11【命中率】18【消費出力】1【耐久力】1
【攻撃重視】5/15
【防御重視】5/15
【機動重視】−
【出典】機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー

3ガトがゲルググ系に付けられないので妄想。
ゲルMやゲルJはどうするんだとかいう問題は判っていても無視した。
正直、3枚溜まっているガトゲルをどうにかしたいだけ。
695ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 00:37:13 ID:zxNxcNBN0
【武器名】ゲルググM腕換装
【出典】ダムエーの北爪漫画第一話

でもいいかもねw
696ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 04:52:40 ID:02He0/YbO
シャア専用ゲルググ(腕部変換仕様)だっけ?
697ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 08:02:03 ID:Cn/YlBSh0
【メカ】MS-18E ケンプファー(完全強襲仕様)
【コスト】230〜250【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争
【HP】14【機動】19【防御】10【出力】21
【攻撃重視】ジャイアントバズX2(2/8)/ショットガン(2/8)
【防御重視】シュツルムファウスト(1/2)
【機動重視】チェーンマイン(1/1)/ビームサーベル(∞)
【スロット】A:1/6 B:1/6
【地形適正】宇◎コ可 空× 地○ 砂△ 森△ 冷△ 海△
【特殊能力】
■前傾滑走姿勢(ビーム兵器装備時は無効)
■予備弾装
■[攻撃重視]攻撃実行ボタン長押しで切り替え可能
■[機動重視]攻撃実行ボタンで長押しで切り替え可能、ただしチェーンマインを使用した後は補給するまでビームサーベルのみ
■[機動重視:チェーンマイン] 対艦船装備(母艦を攻撃時のみ)

備考
前傾滑走姿勢(初交戦時まで高速移動、機動重視時に停止中に機動重視ボタンを長押しすると再度高速移動可能。ただし連続使用不可で使用後10〜20カウントに一回ぐらい)

本編では腰にショットガンを付けてたので考えてみました。
コスト低すぎですかねぇ・・・。
698ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 22:13:27 ID:x0WTmjX1O
>>697
むしろコストより機動が高過ぎ。理想の値だけど武器や盾を付けると機動が落ちる磐梯仕様だと機動は14くらいにまで落とされるんじゃないかな
コストは妥当じゃないかな
699ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:30:29 ID:PisZ0jsW0
途切れた話題だけど、
再出撃。
母艦破壊されるまで際限ナシって、どーかな。
勿論、高コストは時間が掛かる仕様で。


ケンプといえば、
本編でコンテナかなんかに武器を隠してたりしたけど、
マップにそんな仕掛けがあっても、おもしろくないかな。
700ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 00:34:01 ID:bgEnmQn0O
新WR陸ガンのジオン版でいいんじゃね?>ケンプファー真フル装備仕様
701ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 02:31:10 ID:zUwscOtYO
システム的な妄想
・特務部隊
全国対戦で人間を装って参戦するリミッター解除のCPU部隊。
やたら勝率の高い尉官、コスト落としの将・佐官を狙いマッチングしてくる。
名前や部隊編成は至って普通、計算式も標準を使いルール的なズルはないが、
CPUならではの情報把握、鬼目押し、心眼標準装備のロック切りを駆使し、圧倒的強さで迫る。

また、全国対戦が浅く、連敗を重ねている尉官以下にも進んでマッチングし、
ミスを重ねて勝ってもらう。
702ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 03:10:33 ID:BMzmpVbn0
>>700
それいいな。
やっとフルケンプにショットガン+盾+チェンマができるようになる。
703ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 10:56:52 ID:ppX8gFTS0
>>699
ただでさえ嫌われている母艦粘着を今以上に推奨するんですね、分かります><
704ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 19:51:22 ID:SrYvb0wd0
【メカ名】キャスバル専用ガンダム
【コスト】230 【レアリティ】 R
【出典】 ギレンの野望
【HP】19
【機動】17
【防御】18
【出力】21
【攻撃重視】 頭部バルカン砲
【防御重視】 頭部バルカン砲
【機動重視】 ビーム・サーベル/ビーム・サーベル2刀流
【特殊能力】 固定シールド装備 攻撃ボタン長押しで武装投機
それ以外はガンダムと同じ。

ガンダム系の武装が鹵獲なしで使用可能。
ただしガンダムシールドは不可
(星マークが入っているため)
固定シールドも寒盾。
705ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 20:31:20 ID:LfWHA/nR0
>>704
むしろ基本2刀流で長押しでキック(強制回頭)
固定盾は無しで、機動上げて防御を下げる。
これぐらいがシャアらしい。
706ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 00:35:20 ID:KymwcBaFO
パーフェクト・ジオング(帯剣仕様)
HP25機動15防御15出力25コスト400
サイコミュシステム、脱出機能(脱出後ジオング(帯剣仕様))
機動:大型サーベル、攻撃:有線制御式メガ粒子砲×2、防御:頭部メガ粒子砲&腰部メガ粒子砲×2
707ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 06:50:57 ID:jjUamkc+0
【メカ】RGM-79N ジム・カスタム(第4小隊機)
【コスト】170【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム 0083 スターダストメモリー
【HP】18【機動】18【防御】17【出力】21
【攻撃重視】頭部バルカン(5/20)
【防御重視】頭部バルカン(5/20)
【機動重視】ビームサーベル(∞)
【スロット】A:1/2/6 B:1/2/6
【地形適正】宇○コ可 空× 地○ 砂△ 森△ 冷△ 海△
【特殊能力】 ?

今のジムカスを弱体化した時の代わりの機体ということで。
適正は
◎、バニング各種、ベイト各種、モンシア各種
○、アデル各種
▽、コウ各種(バニング機を蹴ってGP01で強制出撃したため)
リドスナVPと差が無い位のSTでチャージ式の分何か付加能力つけたいんですが、何かいいのないですかねぇ?
個人的には
タクティカルリロード、予備弾倉、カメラ破壊、つばぜりあいのどれかが良いと思っています。
カスタム無しのほうがいいですかねぇ?
708ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 12:00:39 ID:foY6MIlh0
コスト170の分際でバルカン20発持たせておきながら、それでもまだ物足りないと言う・・・

さすが連邦!ジオンじゃ思い付きもしない事を平然と言ってのける!!そこにs(ry
709ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 15:04:10 ID:w/nBrhJH0
コスト190で予備弾倉にすればよくね?
710ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 15:27:15 ID:foY6MIlh0
と、言う以前に・・・
素ゲルM辺りと比べて、今のままでもぶっ壊れだって事に気付いてもらえないでしょうかね?

コスト据え置きなら性能の大幅低下、性能そのままならコストの大幅上昇が必要だと思いますね
711ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 16:37:43 ID:jjUamkc+0
とりあえずカスタム無しでっていうのはよく分かりました。
が、性能的にはリドスナVPとほぼ同等なんですよ。
ゲルMの速射砲の威力より低い分1回多い。
機動、HP1高くて、防御1低い
なら
HP17
機動18
防御17に
これでぶっ壊れとか言われたら最早何も語りません。
今より大分差が薄くなるはずだと思ったのですが・・・。
712ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 17:04:03 ID:foY6MIlh0
・速射砲は威力高い代わりに命中率低いから15発の状態でdd
・回頭・格闘威力はゲルMより素ジムカスのが上(しかも、上位互換の専用機扱いともなればさらに差が開く)
・GM系は2スロ空いてる(「ジオンは2スロ武器が〜」とか言う奴もいるが、鹵獲兵器や特殊作戦の存在を考えれば十分アドバンテージとして数えられる)
・防御下げてもHP上げりゃ結果的に継戦能力はほぼ同じ。その上で更に機動を上方修正
 =最終的に見ればデメリットなしで機動力の上昇


…まぁ所詮は他人の妄想だしな。
あまりゴチャゴチャ言うのもどうかと思ったが、余りにアレだったからつい口を挟んだ。
713ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 17:17:19 ID:uYw64Zkr0
>>712
便乗質問で申し訳ありませんが、やはりゲルMの速射砲は命中率が低いのですが?
射撃全振りのトップで1〜2hitが目に付くので気になっていました。
714ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 18:54:12 ID:82lq/8Wq0
5ヒットの固定機関砲類でも結構命中に差があるんだな〜

ヘビーガンダムのフレームランチャーは低いと感じることはあったな(射撃26でmissとかw
715ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 20:03:44 ID:fsZqwRG90
フェンリルザクの適正武器変更求ム

◎MMP80マシンガン、ラッツリバー3連装ミサイル、スパイクシールド、シールド(グフ)
 ザク・バズーカ、ラケーテン・バズ、ジャイアント・バズーカ、スタン・グレネイド
○脚部3連装ミサイル、ザク・マシンガン、クラッカー、マゼラ・トップ砲(両方)

たぶんこのゲーム、特殊部隊とかの編成やってる人とカードとそのデータ作ってる人は全く別なんだろうな。
原作みて適正直してくれい・・・。
716ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 20:06:57 ID:82lq/8Wq0
狼ザクのハードタックルには驚かされたよなw
717ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 20:42:49 ID:fsZqwRG90
ハードタックルしてねぇしwwwwww

どうせやるなら固定シールドの強度が他のザクの5倍くらいとかならいいのに。
ゲームだと固定盾、ビームライフルか大型砲でも喰らわないとダメージ受けないからなぁww
718ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 02:56:43 ID:eVmAAHuxO
【名称】最大戦速
【コスト】50
【分類】カスタム
【レアリティ】R
母艦の移動速度が上がる。(母艦の横に登録)

もともと母艦移動速度が速い艦長には効果があまりない。
719ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 08:07:53 ID:YDSWLeAEO
予備戦力やめて無限再出撃可能にして、制限時間内に撃破された機体の総コストで勝敗決めればいいと思うんだ
720ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 08:47:36 ID:eVmAAHuxO
>>719
面白いかも。特殊作戦で出してほしいな
721ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 14:57:56 ID:BbM1KrreO
>>715
ついでに陸ゲルにMMP-80マシンガンの適正つけてくれ。
722ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 15:10:32 ID:/cFI+mTq0
ヴィッシュ専用グフとゲルググを出すのが先だろjk
723ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 15:19:49 ID:U+i4TU9r0
いや
その前にライノサラスをですね・・・
724ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 16:52:28 ID:HU1Ms/+90
では
そのついでにアッザモニードもですね・・・
725ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 18:33:23 ID:ciimcY4xO
今更だがポケ戦主役であるはずのアルがC扱いとはね悲しいね
726ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 18:39:51 ID:abiiL/vg0
じゃあUCでアル(Ver.2)を・・・
コスト35
特殊能力「護るべき存在(仮)」
再出撃時テンションMAXとかで
727ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 21:50:46 ID:Ctu1PBiM0
【キャラ名】ニムバス・シュターゼン(Ver.2)
【コスト】140【レアリティ】R
【出典】戦慄のブルー
【射撃】20【格闘】21【回避】19【覚醒】18
【ランク】パイA/艦長D
【特殊能力】 裁かれし者:ブルー2号機に搭乗してる場合、敵軍にNTかEXAM搭載機がいる場合EXAMが発動。ただし味方もロックオンするようになる。
      全ての者に裁きを:敵軍ユニットと自軍ユニットを同時に撃破すると、攻撃力、命中率、ロックオンスピードが上がり、回避率が大幅に上がる。

ニムバススキーな俺としてはEXAMパイロットとしての特徴が欲しかっただけです(・ω・`)
728ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 07:11:56 ID:oGX2/1xYO
>>722
いやMMP80のほうが先だろ?元々専用武器でもあるわけだし、今Verの陸ゲルの適正武器は明らかにゲルキャのデータの使い回し。
陸ゲルはMMP80を○くらい付ければ、強炸積むだけでどんだけハッピーになれることやら…
729ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 09:36:04 ID:pBNsJ72y0
ニムバスVer2の特殊能力はこうがいいんじゃね?
裁かれし者:EXAM搭載機に搭乗時、NTかEXAM搭載機に撃破されると反撃をする
EXAM搭載機に搭乗中テンションMAXの間攻撃命中回避クリティカル発生率が上がる

対にユウ・カジマver2
NTの加護:EXAM搭載機に搭乗時NTかEXAM搭載機に対し先読みを行う
EXAM搭載機に搭乗中テンションMAXの間攻撃命中回避クリティカル発生率が上がる
730ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 10:38:32 ID:rzId9A1R0
【武器名】シールド(ビームサーベル装備仕様)
【コスト】40 【レアリティ】U
【スロット】1
【攻撃力】7【命中率】14【消費出力】1【耐久力】10
【機動重視】ビームサーベル(∞)
【特殊能力】機動重視が格闘の機体に装備した場合、機動重視がビームサーベルに変わり
        2重格闘あつかいされなくなり、攻撃力が上がる(120くらい、ふだんは90程度)
        見た目は寒盾だがジムスナ・コマ・カスだとコマ盾に素ガンダム系だとガン盾に変わる。


ジムキャノンにもサーベル持たせたいぜ!あと投げジャベがジャベリン投げ終わった後用。
731ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 10:48:42 ID:VTV6tMKr0
いいね〜俺のは新メカ妄想じゃないが、
某動画の古いのにグフ(+グフ盾)やドラッツェに鍔迫り合いつけてる人が居て感心した。
(盾が壊れるまでに効果が限定されるから。)
と言う訳で、ジムキャノン等の徒手格闘の機体にジュッテBRを装備させるとカスタム鍔迫り合いが有効になる仕様の追加を希望。
(もちろん武器破壊されたら使用不可、実用重視の俺は試しもしないだろうw)
732ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 16:04:21 ID:nH2UIW7wO

つジムキヤノンU

ビームサーベル持っているよ
733ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 18:55:15 ID:L/R1EvZH0
シールドや武器が破壊されるまでの限定されるカスタムを積むのが芸術的というか・・・
基本・剣なしの機体でサーベルを受けるのが白羽取り的なロマンがあると言うか・・・
734ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 16:45:12 ID:CZPKx0eX0
4ステージある全国対戦のうち、1ステージは常に模擬演習戦に
してほしい・・・。そうすれば対人戦でネタデッキで遊べる。
735ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 18:36:50 ID:LWczQm/JO
水中ステージが模擬戦になったら人増えていいな
736ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 19:52:09 ID:dHnDxpZWO
【MS名】釈 由美子専用ザクU
【出典】Ms In Action
【レアリティ】UC【コスト】90
【機動重視】ヒートホーク
【攻撃重視】ハートフルマシンガン【防御重視】頭部バルカン砲
        マニアックな貴方なら知ってるはず
737ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 23:28:28 ID:eMiq1EEe0
つーか、負けたらポイントマイナスってルールをやめてほしい。

今日、ゲーセンで何とかの車輪とかゆーカードゲーム見てきたけど、
アクエリアンと一緒で、台がスクリーンみたいになってるのですね。

ビルダーも将来的にはあーなるのかな。
マップの画像が出るだけでも、だいぶ違うよね。
738ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:43:34 ID:gNHAMM2OO
ビッターザクやパワジムの飛行がカスタムで出ないかなー
キンバ隊やセモベンテ隊で「全機飛べー」がしたいどす。
739ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 02:11:43 ID:chIuWiSL0
>>737
とりあえず各サテにIRジャケをしこまないとな・・・。

【キャラクター名】マニング
【特殊能力】オートリロード:テンションMAXになると武器の残弾がMAXになる(破壊されている武器は無効。修理も行われない)
【適正機体】ザクI○、グフ・カスタム○、ジム・スナイパーU○

【キャラクター名】レンチェフ
【特殊能力】残虐な戦法:残りHPが50%未満の敵を攻撃レンジに捕らえるとテンションが徐々にアップする。
【適正機体】グフ○、陸戦型ガンダム○

【リィ・スワガー】
【特殊能力】援護射撃要請:残り耐久力に合わせて援護射撃(砲弾)が行われる(少ないほど増加。残り75%で1回、50%で2回、25%で威力微増(75〜80→90〜95))。
【適正機体】ザクT○、ドム○、量産型ガンキャノン○

【キャラクター名】ニッキ・ロベルト
【特殊能力】禁じられた一撃:敵母艦への攻撃が必ずクリティカルになる。ただし攻撃後テンションがダウンする。
【適正機体】ザクU○、陸戦型ザクU○、陸戦型ザクU(フェンリル隊仕様)◎、ザクU後期型○、ジム○、ジム・コマンド系MS○

【キャラクター名】ル・ローア
【特殊能力】冷静沈着:テンション低下によるデメリットを受けない。
【適正機体】ザクU○、陸戦型ザクU○、陸戦型ザクU(フェンリル隊仕様)◎、ザクU後期型○、グフ○、グフ・カスタム○、陸戦型ガンダム○

【キャラクター名】マット・オースティン
【特殊能力】古参兵の意地:MS-05系の機体に搭乗し、HPが50%未満のになるとテンションが徐々にアップする。
【適正機体】ザクT系MS○、陸戦型GM○

【キャラクター名】サンドラ
【特殊能力】ビーム兵器の試験運用:外部ジェネレーターと同じ効果
【適正機体】陸戦型ザクU○、陸戦型ザクU(フェンリル隊仕様)◎、ザクU後期型○、ドム・トローペン系MS○、陸戦型ガンダム○、量産型ガンタンク○
740ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 03:18:10 ID:N4vS8rKI0
こんなのを思いついた。後悔はしてない
【メカ】MS-06R-2P 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型/最終局面用)
【コスト】240【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム MSV(?)
【HP】15【機動】16【防御】15【出力】13
【攻撃重視】試作ビーム・ライフル(3/9)
【防御重視】ザク・マシンガン(ザクU)(5/15)
【機動重視】ヒートホーク(1/∞)
【スロット】A:1/2/ B:1/2/
【地形適正】宇:◎コ:可 空:× 地:×砂:× 森:× 冷:× 海:×
【特殊能力】 外部ジェネレーター ※指定武器以外装備不可能※
■固定シールド搭載(ガンダム・シールド)
■ビーム系武器を装備したとき、弾数アップ
■適正武器以外の装備不可能

予備弾倉のビーム版のジェネレーターを装備したなんか絶対いなそうな最終局面ビーム搭載型R-2ザク
パイ適正はエリオット◎のみ。なお、このままだとビーマシとか流行りそうなのであえてペナルティとして
適正が付く武器以外(○可能、◎可能、-は無理)を装備できないという変なペナルティを付けてみたよ
性能は気持ちアップ程度だが、コストは…どうだろうか?
741ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 03:25:23 ID:N4vS8rKI0
あれ、コピペしたままになってる…修正+追加を
【メカ】MS-06R-2P 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型/最終局面用)
【コスト】240【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム MSV(?)
【HP】15【機動】16【防御】15【出力】13
【攻撃重視】試作ビーム・ライフル(3/9)
【防御重視】ザク・マシンガン(ザクU)(5/15)
【機動重視】ヒートホーク(1/∞)
【スロット】A:1/2/ B:1/2/
【地形適正】宇:◎コ:可 空:× 地:×砂:× 森:× 冷:× 海:×
【特殊能力】 外部ジェネレーター ※指定武器以外装備不可能※
■固定シールド搭載
■ビーム系武器を装備したとき、弾数アップ
■適正武器以外の装備不可能
予備弾倉のビーム版のジェネレーターを装備したなんか絶対いなそうな最終局面ビーム搭載型R-2ザク
パイ適正はエリオット◎のみ。なお、このままだとビーマシとか流行りそうなのであえてペナルティとして
適正が付く武器以外(○可能、◎可能、-は無理)を装備できないという変なペナルティを付けてみたよ
性能は気持ちアップ程度だが、コストは…どうだろうか?
【メカ】MS-14C ゲルググ・キャノン
【コスト】210【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MSV(?)
【HP】18【機動】14【防御】18【出力】21
【攻撃重視】ビーム・キャノン(2/8)
【防御重視】ビーム・ナギナタ(1/∞)
【機動重視】ビーム・キャノン(1/8)
【スロット】A:1/ B:1/3/
【地形適正】宇:○コ:可 空:× 地:○砂:△ 森:△ 冷:△ 海:△
■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通
■固定シールド搭載(バックラー・シールド)
せっかくだから、固定盾ありのゲルキャを出してみた。機動-2でコスト+20だけど
これくらいなら誰か使うからこれくらいで上等だと思うンよ
742ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 04:12:50 ID:wLgFdJBM0
どうせならもう片方にミサイルつけて防御重視→ミサイルランチャーとかにすれば?
743ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 07:04:46 ID:CDL1VJzE0
>>741
とりあえず。
防御重視と機動重視の武装が逆ですな。


カードの妄想ではないけども。
特殊戦場をもっと増やしては欲しいね。特に一年戦争編
例えば
キャリフォルニアベース攻防戦(ブルー&戦記)
グラナダ宙域 和平調印 (閃光)
ソロモン表面 (MSV&ガトーや第4小隊などサイド)
ア・バオア・クーEフィールド撤退戦 (MSイグルー)
ヒューエデンHLV基地 月の階段 (コロニーの落ちた地で)
アフリカ基地 (ジオニックフロント)

これらの一つでも次に追加されるといいなぁ・・・。
744ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 10:53:36 ID:HK0umDpZ0
>>739
いいねー
機械的な内容だけどサンドラ機の特殊能力が凄いなー
・・・ある意味私服シーマ以上w
745739:2008/03/15(土) 11:10:00 ID:Yipbr0N80
>>744
全員分のパラなんて考えてたら時間がいくらあっても・・・。

この面子のなかでぶっ壊れはマニング、リィ、サンドラ。
サンドラ姉さんは格闘寄りのパラで射撃低めだろうな。ゲーム中ほ射撃当ててくれないし。
リィの能力はたぶん他のパイとか艦長と組み合わせると一回の攻撃で10回以上援護射撃が飛ぶことに・・・。
マニングは+「攻撃レンジの消滅時間が短縮される」ってのでもいいかも。ずっとマニングのターン!!
あとマニングはフェンリルザクに適正ありで。戦士たちの軌跡でのってた。
746ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 14:39:49 ID:x+sGtRvO0
>>741
ビームザクは、いくらなんぼでもコスト設定が高すぎるような。
折角の出力上昇にも制約があるわけで、固定武装を考えても170かそこらが適正かと思う。
>>741,742
ゲルググキャノンは、言っちゃなんだけどほとんど変わらないのがスレ内にあるな。
747ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 01:33:22 ID:EoFq76ih0
748ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 01:34:56 ID:EoFq76ih0
>>743
追伸。ヒューエンデンHLV基地ね。
漫画版とニコ動のプレイ動画参照して描いてみた。
正直bmp→jpgは失敗だった。
749ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 06:21:28 ID:I/3GVL9s0
ひさしぶりに書いてみた。

【武器名】 アサルト・ライフル
【コスト】50 【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム ジオニックフロント
【攻撃力】19【命中率】16【消費出力】1【耐久力】1
【スロット】1   【弾数】(赤3/12)青(1/12)
【特殊能力】
【コメント】ジオンに出てほしい武器シリーズ1
リーチと火力がガンダムビームライフルと同じな実弾兵器。

【武器名】 ハンド・グレネード・パック
【コスト】20 【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム
【攻撃力】12【命中率】13【消費出力】1【耐久力】1
【スロット】1,5 【弾数】(赤1/3)青(1/3)
【特殊能力】 両手持ち武器と併用可能。
【コメント】ジオンに出てほしい武器シリーズ2
普段は5スロ(腰)に装備しているので両手持ちが可能。
コストがハングレと同じのなのは5スロが必須だから。

【武器名】 シュツルム・ファウスト
【コスト】10 【レアリティ】C
【出典】 機動戦士ガンダム イグル
【攻撃力】11【命中率】12【消費出力】1【耐久力】1
【スロット】1,5 【弾数】(赤1/1)青(1/1)
【特殊能力】 両手持ち武器と併用可能。
【コメント】ジオンに出てほしい武器シリーズ3
こっちはヅダ一号やシャアザクSFのように脚に装着したもの。
750ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 06:22:05 ID:I/3GVL9s0
【武器名】 MMP-78マシンガン(ヒート・グレネイド・ランチャー仕様)
【コスト】30 【レアリティ】C
【出典】 機動戦士ガンダム ジオニックフロント
【攻撃力】10【命中率】18【消費出力】1【耐久力】1
【スロット】1 【弾数】(赤5/15)青(1/2)
【特殊能力】[防御重視]ヒート・グレネイド(※遮蔽物越しに攻撃可能、敵HP減少効果 宇宙・水中では無効)
【コメント】ジオンに出てほしい武器シリーズ4
青の威力が下がっている変わりに燃焼効果が追加。
新プロト見たく追加ではなく変更なのでコスト据え置き。


【武器名】 MMP-78マシンガン(閃光弾・仕様)
【コスト】30 【レアリティ】C
【出典】 機動戦士ガンダム ジオニックフロント
【攻撃力】10【命中率】18【消費出力】1【耐久力】1
【スロット】1 【弾数】(赤5/15)青(1/2)
【特殊能力】[防御重視]閃光弾(障害物越しに攻撃可能、敵の移動を錯乱常態化(※一定時間後に効果消滅)
【コメント】ジオンに出てほしい武器シリーズ5
青の威力が下がっている変わりに錯乱効果が追加。
盾貫通が可能だが、攻撃力がさらに下がるのでコスト据え置き。

【武器名】ショットガン(ストック・貫通弾仕様)
【コスト】50 【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム ジオニックフロント
【攻撃力】15【命中率】20【消費出力】1【耐久力】1
【スロット】1(両手持ち)【弾数】(赤1/4)青(1/4)
【特殊能力】
【コメント】ジオンに出てほしい武器シリーズ6
貫通弾を追加しただけなのもなんなので単発強化に変更。
751ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 09:10:13 ID:0BxjjcZX0
>>747
おぉ、そんな感じで良さそうですね。
>>749
アサルト・ライフルって連射できませんでしたっけ?
もし連射できれば今のジム・ライフルみたいに出来たらもっと光りそう。


【メカ】MS-07B グフ(闇夜のフェンリル隊仕様)
【コスト】130【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム ジオニックフロント
【HP】14【機動】13【防御】13【出力】9
【攻撃重視】フィンガーバルカン(5/15)
【防御重視】フィンガーバルカン(5/15)
【機動重視】ヒート剣/ヒートロッド
【スロット】A:1/2/5/6 B:5/6
【地形適正】宇X:コ:可 空:× 地:◎砂:○ 森:○ 冷:△ 海:△
【特殊能力】 『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装備不可、スモークグレネード
■固定シールド搭載
■機動重視時に攻撃実行ボタン長押しで切り替え可能 、ただし固定シールドが破壊された時はヒート・ロッドを使用(切り替え不可)
■ 【機動重視】機動力低下(ヒートロッド時)
■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布

グフに固定盾付けて+40、スモークとSTで+10
これならBスロに足ミサつければ結構な火力を出せていい感じになるかも。
ただ、回頭がなぁ・・・。
752ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 14:40:43 ID:j2zqC6EW0
>>749
アサルトライフルは赤2連射にしとくと、ゲームの雰囲気を出しつつ青うち火力も1/2低下で済むかな。

ハングレパックのコストはやっぱり少し上げるべきと思う。
【武器名】 フレームランチャー
【コスト】35 【勢力】連邦
【攻撃力】16
【スロット】1,2 【弾数】5/25
【コメント】2スロを使用する上、両手持ち不可能なのでジムライフルと同コストで高火力、弾数も多い。
↑こんなんがまかりとおるのと同じだから、妄想にマジレスすまん
753ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 22:36:11 ID:P4GY1VfnO
赤2青1だったらショットガンでよくね
754ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 22:44:22 ID:8WmxYEDp0
ショットガンの短い範囲と、普通のビームライフルの範囲じゃ全く別物じゃないかな。
755ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 00:00:40 ID:0CdeznDc0
>>753
ジオフロ未プレイだな?
あの武器はそういう代物なんだよ。一発撃つ度にリロード。そして最大級の射程距離。
ゲーム中ではビーム・ライフル(ドム用、陸ガン用)より射程が長い(同じなのはジムライフルとガンキャノン用BR)。

遠距離から一撃必殺を決めるのは実にスリル満点なのだ。
756ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 00:08:52 ID:koX8jzKf0
実弾版狙撃ライフル(赤青1発)とみなしても良いんだけど、
出たばかりのビームスナイパーライフルと被るのが難点。
757ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 01:35:41 ID:+VS7u71C0
>>755
スリル満点も何もあのゲームは攻略法知ってりゃ小学生でもできるが攻略法知らなけりゃ
知らない間にガンタンクに撃ち殺されてるゲームだったじゃないか
ホワイトベースに情報収集しにいって殺されたり丘の上のガンタンクをヒートホークのみで殺そうとしたり
しまいにゃエイガーと愉快な仲間たちに殺されそうになったり


      ./ エイガー    ;ヽ
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <簡単さ!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l   動きが鈍いからな!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホントジオニックフロントは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |
758ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 16:42:16 ID:m/mXgjAc0
遮蔽越しに攻撃できるカスタム作ってほしいな
759ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 18:32:18 ID:uj7xSzR6O
つ下駄
760ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 18:37:22 ID:iNLJxCfuO
【メカ名】高機動型ザク(ゲルググ先行型仕様)
【コスト】150【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダムMSV
【HP】15【機動】16【防御】16【出力】17
【攻撃重視】頭部バルカン砲
【防御重視】頭部バルカン砲
【機動重視】ヒート・ホーク
【スロット】1,3 1,3
【地形】 ○ 可 × ○ △ △ △ △

【コメント】ザクの頭のゲルググ。バルカン付いてる中級機が不足しているジオンの救済に妄想してみた
761ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 10:17:26 ID:46PvPAJcO
【カード名】新ロカク兵器
【コスト】50
【レアリティ】R
【テキスト】基本的な使用法は今までのロカク兵器と同じだが、これを付けてるユニットがトドメを刺したとき、自分の装備を破棄して相手の装備してた武装をロカクすることができる。(弾数、盾耐久は消費した状態を引き継ぐ)
赤長押し→両手共
青長押し→左手武具
黄長押し→右手武具
この新機能により他カスタムが装備出来ない分スピーディーな武具の補給が可能になる。


戦闘アニメーションでは機体以外は壊れてないっぽいからこういうのも可能じゃないかと
762ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 10:43:53 ID:QDf362v3O
>>761
相手の武器と交換したら、それは補給不可にしないと駄目なんじゃ・・・。
763ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 10:46:42 ID:nF3USYjV0
ザクがビームライフルを鹵獲して持て余したり、グフが180mm奪って涙目だったり
ゲルググが3ガト拾ってやるせない気分になったりするんですね、分かります><
764ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 15:40:17 ID:JliRP2DL0
誰かデンドロが手に入らない漏れに オーキスって言うカード作ってw
デンドロの装備が出来るさぁ^^
765ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 16:21:42 ID:q11HKZ950
>>763
ビーム兵器 → アクトザク、FZザク、ビーム試験ザクなら大丈夫!
180oキャノン → プロトグフ、グフカス、フライトタイプなら大丈夫!
3ガト → ・・・・・・・ゲルググ・・・ガンバ!
766ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 16:49:04 ID:nF3USYjV0
>>764
つ[新WR+ロケラン+ミサラン+Rロンライ]


>>765
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767ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 20:53:39 ID:XD95tazpO
>>764
【カスタム名】アームドベース“オーキス”
【出典】機動戦士ガンダム0083
【コスト】350 【レアリティ】R
【テキスト】拠点防衛用として製造されたGP-03Dは、その能力こそ最高クラスだが、通常のMS、MAと比べると維持コストや整備面等の問題が顕著であった。
GP-03と表記されたMSのみ装備可能。
装備したGP-03はGP-03Dとして扱われ、以下の武装が追加される
・攻撃重視メガビーム砲、攻撃実行ボタンを長押しするとM.Mコンテナ(クロニクル版GP-03は大型収束ミサイル)に変形
・機動重視大型ビームサーベル
・防御重視F.バズーカ(クロニクル版GP-03はビームライフル)・防御重視選択後に再度防御重視を選択すると爆動索設置

こんな感じ?
768ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 00:56:04 ID:g6rGYD7cO
【メカ名】ゲルググ(ガルマ・ザビ専用機)
【コスト】190【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム ギレンの野望
【HP】19【機動】19【防御】20【出力】21
【攻撃重視】頭部バルカン砲
【防御重視】頭部バルカン砲
【機動重視】ビーム・ナギナタ
【スロット】1,3 1,3
【地形】 ○ 可 × ○ △ △ △ △


クロニクルトレカ収録記念に書いてみた。コストやパラはシャアゲルを基本にして、シャアザクとガルマザクの比較値を参考にして設定してみた。
769ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 09:49:38 ID:alV1d3Yu0
コスト190ならバルカンより威力の高い機関砲、赤とは弾数別の青バルカン、高速移動などを持ったシマゲルの方を使う件

ジムカスみたいな超壊れコスパで良いと思う
770ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 15:24:36 ID:yKpNyBOr0
>>768
コスト165〜170で素ゲル+ザクマシ火力の頭部バルカン(弾数15発)というのはどうかね?
さすがに同コストでバルカンがつくと素ゲルが可愛そうすぎるので。
771ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 16:03:33 ID:EJ9KtpP80
ヴィッシュ専用陸ゲルが盾ナシ 黄ナギナタ 赤アームガトリング 青アームグレネード で出ればなぁ
地上戦用に限定されるがコスト170で出ればうれしいな
772ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 23:12:58 ID:g6rGYD7cO
>>769>>770
たしかに性能からすればコスト170〜180ぐらいが妥当だけど、旧シ
ャアザクがコスト90でガルマザクがコスト100。コスト10の差は頭部バルカンなのは明白だから、素シャアゲルのコスト180に10足してみたんだよね。
シマゲルと比べるのは無粋でしょ。ジョニゲルの立場が今以上になくなる。
773ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 23:31:56 ID:alV1d3Yu0
カワイソスメカ筆頭のジョニゲル引き合いに出されても…
これ以上、ジオンに「ロマン」という名目の下にカワイソスメカ配備されても困ります

ちなみにシャア・ガルマザクのコスト差は、単にベースになる機体が違ったからだろ
774ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 23:32:16 ID:t99GeJ/NO
>>772
シャアザクの方がコスト10安いのはレアだからコスパがいいと考えるべき
シャアザクとガルマザクの関係を考慮すれば、ガルマゲルはシャアゲルより機動が低くてバルカン付きでUCで190だな
775ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 00:45:28 ID:oNlZuJi7O
>>774
機動は素シャアゲルより1低く見積もったわけだが?ちゃんと見てる?
UCにしようとしたんだが、トレカでも綺羅だったからとりあえずRにしてみた。
出るとしたら集めるのも楽なUCで出してもらいたいね。
776ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 03:07:27 ID:L8Ia0P++0
【メカ名】陸戦型ザクT(フェンリル隊専用機)
【コスト】75【レアリティ】C
【出典】ジオニックフロント
【HP】10【機動】9【防御】6【出力】9
【攻撃重視】 スタングレネイド(1/2)
【防御重視】 スタングレネイド(1/2)
【機動重視】 ヒート・ホーク
【特殊能力】 ビーム兵器使用不可・予備弾倉・スモーク・グレネード
【地形適正】宇宙不可、地上◎、砂漠○、森林○、冷地▽、水中▽、
【適正武器】ザクBZ◎、ザクマシンガンT◎、ラケーテン・バズ◎、ショットガン◎、スタングレネイド◎、ガンダムシールド○、脚部ミサイル○、スパイクシールド○
777ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 08:36:58 ID:AW+o3QZz0
【メカ名】ビグザム(ザビ家仕様)
【コスト】350【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム ギレンの野望
【HP】30【機動】12【防御】7【出力】30
【攻撃重視】 大型メガ粒子砲(1/4)
【防御重視】 拡散メガ粒子砲(1/6) /ミサイルランチャー(12/48)
【機動重視】 格闘
【特殊能力】 ビーム・バリア
      ■防御重視時、攻撃実行ボタン長押しで武装切り替え
【地形適正】宇宙○、コ可、地上○、砂漠○、森林○、冷地△、水中△

ギレンの野望で地上の適正良好、ミサイルランチャー装備でST上げして+50。
コストが低すぎるなら380で。

ミサイルランチャーは従来のミサイル範囲で、複数ロックすると機数分減る。
778ザクT(トップ専用機):2008/03/20(木) 10:18:28 ID:Xkfen8tb0
>>776 消さねば・・・
779ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 12:30:20 ID:KHCwYbuUO
>>775
見てるよ
UCって言いたかっただけ
どっちみちジョニゲルが可哀想だけどな

てか高機動ゲル(エール)やシャアズゴの機動力の下がり方をみるとシャアゲルとかジョニゲルも機動力下がってそうだな…
780ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 12:32:42 ID:M1FNoudT0
>>778
コロニーザク「おねえちゃんどいて そいつころせない」
781ラルザクT&黒三連ザクT:2008/03/20(木) 18:11:42 ID:9ZSjOapa0
>>778 >>780
加勢するぞ娘達よ!
782ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 07:11:02 ID:4Vxn7yYo0
>>767

そんな感じのがGストラテジーっていう0079〜ZZまでやったメールゲーででてたな
コアユニットを廃止してコアファイターみたいなのをオーキスにつけてMAになってたかな。
783ザクI・スナイパー:2008/03/21(金) 10:23:14 ID:ZpKS6WyY0
>>778 >>780 >>781
狙撃は任せろ!?
784ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 10:37:28 ID:6vdzLc2u0
ガデム「皆まとめて愛してやるぞ!」
785陸戦型ザクT(フェンリル隊専用機):2008/03/21(金) 11:13:47 ID:3GpKkGP40
な なにをする きさまらー!
786ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 01:04:17 ID:UY0SP9ZIO
陸ザクTなんて要らないからキンバザクとビッターザクを地上◎砂漠○にしておくれ
MS-06J-2 陸戦型ザクU後期型(キンバライド基地仕様)
とか捏造設定でいいから
787ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 10:28:40 ID:1WuWsZH70
ビッターと一緒に空を飛んだハインツ?機も出してほしいな
788ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 20:48:34 ID:KULImxh5O
ビッターの部下のヴァールは?
789ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 22:31:19 ID:kmuDOIxpO
それより、ツェッペリン艦長フォン・ヘルシングを早くカード化すべき
790ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 22:44:53 ID:WNpaBOUMO
ジオンは艦長系が不足、連邦はパイが不足。
早く新カード追加してくれ。
791ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 00:21:34 ID:9jxaI5PZO
>>790
追加されても結局先読みアムロ、ロブ、マイク、サリー、ジュダックしか使わないんですね、分かります><
792ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 12:27:34 ID:oYuDj12mO
>>789
どうしても神父を思い出すな…若本、恐るべし
793ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 17:54:25 ID:3k3Ti9K2O
【カード名】ゲム・カモフ
【出典】IGLOO 603
【レアティー】R
【コスト】200
【HP】12【機動】20【防御】12【出力】10 
【機動重視】チェーンマイン1/1・スパイクシールド・シールド破損時格闘
【固定装備】チェーンマイン・スパイクシールド
【備考】宇宙・コロニー以外出撃不可。
隊長機登録時、敵軍ジム系モビルスーツ登録可。
戦力ゲージ優勢時、味方母艦から逆援護射撃を受ける。
敵母艦攻撃時、攻撃力増加。
【武器スロット】左1・2・4・5右1・4・5
【適性武器】対艦ライフル・ザク系武器・ジム系武器

こんなカードが有ったら連邦に叩かれますかね?
794ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 17:59:06 ID:u7+6IydL0
>>793
固定チェンマは鬼過ぎるだろう
俺ジオンメインだけど実際カード化されたら叩くよ
チェンマ適性◎でよくね?
795ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 19:16:27 ID:3k3Ti9K2O
>>794
やはり固定チェンマはやり過ぎたね・・

ついでに適性パイを
【カード名】エンマ・ライヒ
【出典】MS IGLOO 603
【所属】ジオン公国軍
【階級】少尉
【レアリティー】UC
【コスト】75
【パイロット適性】C
【射撃】15【格闘】12【回避】8【覚醒】10
【能力】義勇兵・戦場の狂気
両軍で使用可。また初回交戦時、敵から受けた攻撃が同軍なら無効、敵軍ならクリティカルになる。
796ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 19:16:30 ID:iswx24kX0
>>794

はぁ?チェンマ元祖が○で
後付け設定の機体に◎?

ふざけんな
797ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 19:29:22 ID:u7+6IydL0
>>796
あ、ケンプ各種適正○だったのか
吊ってくるよ・・・
798ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 21:42:32 ID:2AMgWLOi0
それにゲムカモフもっと弱くて低コストでいいのでは
ザク系機体に妙な偽装をしてるだけで性能がかなり低い筈。
799ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 22:24:18 ID:Q6Kp+c+LO
萌えスレでキャラ専用カスタムの話が出たんだ
キャラを艦長にした場合も、脱出艇よろしく使えるといいかも

思いついただけでも
スレッガー&ミライ専「指輪」
クリス用「金属バット」
ワイアット用「ダージリンティー」
モルモット隊用「フィリップのパン」
バニング用「機密文章」
妻帯者用「家族の写真」
ソンネン用「ドロップ」
バーニィ&アル用「ビデオレター」
ビッター&ガトー用「ブルーダイヤモンド」
ミーシャ用「スキットルボトル」
シャア&キャスバル用「ヘルメット」
シーマ用「鉄扇」

問題は効果が思いつかないことと、キャラ毎の優劣か更に激しくなりそうな事だな
800ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 23:46:10 ID:GsyV6DEe0
>>799
・ミライのHPが3分の1以下でスレッガーテンション強気以上に固定。
・敵を後ろから格闘すると一定時間機動低下
・テンション強気以上で移動速度ダウン、ロック速度上昇(こぼれるから動けない)
・補給中のユニットのテンションが下り続ける(おいしくない)
・敵の隊長機を撃墜すると味方全機テンションMAX。ただし自機がカウントダウン状態になる。
・テンションが高い状態でスタートするが、敵からのロック速度アップ。
・テンション上昇速度がアップするが、MAX後に弱気なる。


飽きた。
801ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 02:31:15 ID:DqHL1Khu0
>>800
母艦からパイロットの口に強制挿入されるフィリップのパン想像してフイタwww

>>788
特殊能力:自軍隊長機が「撃墜(予備戦力なし)」されると残り戦力に関わらず戦闘が終了する。
802ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 22:13:21 ID:B5PE8EfdO
【キャラ名】ユージ・アルカナ
【コスト】85 【レアリティ】UC
【出典】オレら連邦愚連隊
【射撃】12 【格闘】22 【回避】12 【覚醒】15
【ランク】パイB /艦長E 【母艦搭乗時補正】クリティカル↑
【特殊能力】
DEADだぜ!:クリティカル攻撃を行うとテンション上昇、又クリティカル攻撃を受けるとテンション下降
ゾンビージム:RGM-79系に搭乗時テンションMAXの間HP0になる攻撃を耐える
【メカ名】ジム・ストライカー(ユージ・アルカナ専用機)
【コスト】165 【レアリティ】UC
【出典】オレら連邦愚連隊
【HP】18 【機動】18 【防御】19 【出力】18
【攻撃重視】バルカン(5/15)
【防御重視】バルカン(5/15)
【機動重視】ツイン・ビーム・スピア、ビームサーベル
【特殊能力】
ウェラブル・アーマー:ユージ・アルカナ搭乗時一定回数オプション・アーマーの効果を得る
攻撃実行ボタン長押しでビーム・サーベルに切替
803ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 22:31:49 ID:dIMvQxxW0
「ウェラブル・アーマー」は、つば迫り合いの変種みたいな扱いにしてはどうか。
機動重視の状態で、攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタンを押すと、敵の実弾攻撃を無効化する。(1度のみ、テンションが通常以上必要、実弾以外は防げない)

そしてユージの能力の1つを「HPが0になる実弾攻撃を受ける際に↑を強制発動」にすると既存の能力と被らない。
804ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 10:02:16 ID:W0yRR1Cm0
ウェラブルアーマーでザク砂のBSRを防いでた事もあったぞ
805ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 12:55:59 ID:LN0FT2F40
総合スレでロケテの話題が・・・チームCDA参戦決定か!?
よーしがんがん妄想するか
806ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 17:04:17 ID:s4xL/HcCO
【キャラ名】 テルユキ・ツチダ
【コスト】100 【レアリティ】 PR
【出典】 ?
【射撃】20/12
【格闘】10/2
【回避】20/20
【覚醒】12/12

【ランク】パイB /艦長C 【母艦搭乗時補正】 命中↑↑ 回避↑ 
【特殊能力】 信頼あるバックアップ
隊長機より後方からの敵機への攻撃を行うと味方機全員のテンションアップ。自身が隊長機の場合は無効。


【メカ名】 ザクU(テルユキ・ツチダ専用機)
【コスト】110
【レアリティ】 PR
【出典】 ?
【HP】14 【機動】14 【防御】14 【出力】 17
【攻撃重視】 無線式ハロ型サイコミュサッカーボール1/2
【防御重視】 −
【機動重視】 格闘
【特殊能力】 ビーム兵器装備可能


こんな感じでどう?
807ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 18:01:28 ID:9QZwusj9O
能力は元ヤンの睨み
808ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 19:53:34 ID:W0yRR1Cm0
【カスタム名】 問戦士
【出典】 機動戦士ガンダム 問戦士
【コスト】30 【レアリティ】 R
【テキスト】1部隊に1枚のみ装備可能。
装備したユニットが攻撃する場合、クイズに移行する。
クイズに正解するたびに相手機体にダメージを与え、どちらかの機体が破壊された時点でクイズを終了する
(ダメージ量はユニットの総コスト量によって変動する)
809ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 21:15:50 ID:LEqD1jm10
>>804 読みきりではね
連載版の同じシーンでは・・・
810ゲラート:2008/03/27(木) 23:36:17 ID:krtFkIPV0
俺に艦長版「傑出した統率力」とかつかねえかなぁ・・・
811ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 17:57:31 ID:TRag+t/M0
>>799
ソンネンのドロップは、『テンションMIN時の命中率低下無効』とかどうだろう。
うろ覚えだが、発作抑えるのとか精神安定剤みたいなものじゃなかったかっけ?



………誰も使わないか。
812ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 19:29:28 ID:S3hQPYnr0
>>811
じゃあ今度からソンネンはテンション弱気時に「手の震えで命中率低下」を導入しますね^^
813ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 14:18:16 ID:fr3wm3BE0
>>812
いや、そこは死ぬ前にドロップ投げてたから、予備戦力消費復活後常時命中率低下で
予備戦力消費前は命中率アップ(ダブルロックオン×3くらいの効果)で。
814ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 16:06:25 ID:fr3wm3BE0
これは妄想と要望の両方になりそうだけど。
「容姿変更システム」なんてあればいいな〜と思う。
例をあげると、旧Rコウが容姿とセリフはメットコウになるだけでステと能力は変わらないみたいな
そんなシステムがほしい、条件はたとえば、変更する側と変更される側はLvMAXでなければいけないとか
その代わり名前のあとにちゃんとVer1とかが表示される。

ケガバニングとか私服シーマがMS乗ってる姿に違和感があり過ぎて・・・ない人もいるんだろうけど
こういうのが気になる人もいるだろうし。
これならメット小僧+Rカイ+ハヤトにしてもRカイの容姿をUCに変えればいいので
編成的にも似合うとかできる。
815ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 18:08:45 ID:ZT34sXBs0
>>814
それは良いな。
アムロをコスト的にUC使いたいけど、軍服でMS戦やるシーンなんてほとんどないから違和感ある。
(ver表記で見分ければおkだね)
カード絵とゲーム画面の絵が異なるののなんて既に大量にあるしな(新ララァ、心眼アムロ等)
816ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 21:41:44 ID:rXBw3YXiO
前に挙がってた隊長補正って欲しいよな







ウラキ隊長&バニングのバニコウとかありえんし…
817ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 23:00:36 ID:ZT34sXBs0
【カスタム名】 大鑑巨砲主義
【コスト】 30
【レアリティ】 UC
【効果】母艦の攻撃エリアの長さが広がるが、修理・補給機能がなくなる。
【テキスト】 ミノフスキー粒子散布下でのMSの圧倒的優位性が示された一年戦争後にも、
連邦軍では機動兵器の搭載機能を持たない艦が多く製造された。


母艦へのロンスコ効果以上に、修理補給エリアの消失を利点と感じる人にオススメである。
カスタム輸送部隊やサイド6等のエリアと組み合わせると強力。
818ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 01:56:46 ID:/0ObU7dC0
【カスタム名】 自己暗示
【コスト】 40
【レアリティ】 C
 戦場では何が起こるか分からない。常にあらゆる可能性を考慮し、その場でできる最大限の対策をとろうとしなければ生き残れないことも多い。
パイロットのなかには、自らを奮い立たせるために自己暗示をかけ、また起こるであろう戦いに備えるものもいる。
それが例え多大な犠牲を伴うことであっても…

戦闘時に常時

攻撃力増加
命中率増加

防御力減少
回避率低下

イメージとしては定置迎撃のメリット・デメリットを増幅したような感じ

あと、
俺がガンダムだ→死亡フラグ→ugokeugokeyokonokusomashi--nn

俺はジムだ→?

をカード化したつもり
819ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 02:24:53 ID:/0ObU7dC0
上記別案で
テンション強気以上の時

攻撃力増加
命中率増加

防御力減少
回避率低下

テンション弱気以下の時

攻撃力減少
命中率減少

防御力増加
回避率上昇

うん、俺の考えたカスタムですね ごめんなさい おとなしくねます
820ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 20:26:38 ID:xNYcufdn0
    MS−09R−2 リック・ドムU(リリア専用機)
 武装   0   5    10   15   20 武装
 A  HP☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐     B
☐   機動☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐         ☐
☐   防御☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐       ☐
    出力☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐

    宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中   コスト
    ◎  可  ×  ×  ×  ×  ×  ×    210


固定装備          特殊機能         主武装
ヒートサーベル       [防御重視]        ジャイアント・バズ
[機動重視]         シールドダメージ貫通   MMP−80マシンガン
ジャイアント・バズ×2   テンション減少
[攻撃重視]
拡散ビーム砲
[防御重視]

こんなのでないかな〜〜〜w
821820:2008/03/31(月) 20:29:06 ID:xNYcufdn0
たいくつだからつくってみたんだが、パラメーターのあたりがかなりずれてるなw
スマソ><w
822ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 21:53:01 ID:AkMB41Vt0
【キャラ名】羽村 譲
【コスト】85 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダムアミューズメントシリーズ 戦場の絆
【射撃】18
【格闘】15
【回避】15
【覚醒】13
【ランク】B 【母艦搭乗時補正】命中↑回避↑
【特殊能力】情報収集
敵の情報を常に表示し続ける

【キャラ名】高田 早苗
【コスト】120 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダムアミューズメントシリーズ 戦場の絆
【射撃】13
【格闘】21
【回避】16
【覚醒】18
【ランク】A 【母艦搭乗時補正】テンションMAX↑ クリティカル↑
【特殊能力】孤軍奮闘、卓越した戦技(機動)
味方が全て落とされた状態になると、攻撃力と防御力が上昇する。
また、機動重視の状態で、防御重視の敵を攻撃すると、攻撃力が上昇する。
823ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 22:01:44 ID:AkMB41Vt0
【キャラ名】城島 斎
【コスト】90 【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダムアミューズメントシリーズ 戦場の絆
【射撃】21
【格闘】12
【回避】15
【覚醒】9
【ランク】B 【母艦搭乗時補正】命中↑↑
【特殊能力】遅滞戦術
テンションMAXの間、攻撃範囲にいる敵の移動速度を低下させる。

【キャラ名】飯田 茜
【コスト】75 【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダムアミューズメントシリーズ 戦場の絆
【射撃】17
【格闘】13
【回避】16
【覚醒】12
【ランク】B 【母艦搭乗時補正】回避↑ 補給↑
【特殊能力】練成訓練
隊長機と同じ敵を一緒に攻撃すると命中率が上昇する。

久しぶりに小説を読んだら結構面白かったので、思いつきで書きました。
実はちょっと後悔していなくもなかったり。
824ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 22:48:06 ID:AkMB41Vt0
【メカ名】ルッグン(ver.2)
【コスト】70
【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム
【HP】5 【機動】21 【防御】1 【出力】1
【攻撃重視】ミサイル(?/?)
【防御重視】機関砲(5/?)
【機動重視】ジャミング(∞/∞)
【特殊能力】飛行メカ、偵察機能

機動重視攻撃を受けた相手は一定時間ロック速度が低下する。
攻撃範囲は自機中心の円形。
825ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 12:50:49 ID:Xoo/x1320
核搭載グラーフ・ツェペリン。
母艦落とし必須!
826ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 16:17:46 ID:P+h1UepHO
プラモ出典のアムロダムがいるなら、今度出るMGゲルググのグレネイド付きゲルビーが出てもよさそうだな。
827ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 00:47:28 ID:gCQ9BVzb0
調子に乗って…次いきます!←そこっ うか(ry
【カスタム名】撤退線(撤退ライン)での反撃
【コスト】 50
【レアリティ】 UC
 戦いにはいずれ決着がつく。しかしそのさだめに抗い生き延びようとするのは人の必然たる性(さが)である。
時に一兵士の思わぬ働きによって戦況に変化が起こる例も多数存在する。もはや哀戦士となった兵士たちを止める事はかなわないのか。

 敵軍より部隊(予備戦力)ゲージに差がある状態で、
ユニットが自軍エリア最後尾(OR部隊の最後方)にいるとき

命中率大幅増加
防御力・回避力激減
(多数のユニットに重複しては発動しない)
(全機最後尾では発動しない)

オデッサでの撤退組をイメージ、別に遠距離砲撃機でも、母艦付近の近距離戦闘機(攻撃、格闘いずれでも)条件を満たせば発動可
母艦落とし対策に如何か?(引きこもり率アップカ?)
自分の想像では、母艦は駐留拠点として簡単にやられないイメージがあるので作ってみた。
828ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 07:15:59 ID:xsMqISN7O
ジオノグラフィに付属してる重マシンガンが欲しい!ジオン版UCロンライ的で。何よりカッコいいから。
829ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 13:09:57 ID:e136+sCf0
>>828
気の毒だが、そのポジションは両手持ちガトリング砲が頂く!
何ならグフフライトタイプのカード絵よろしく両手持ちのガトシーでも可!

てか、同等武器を出す気がないなら、せめてショットガンを当初の性能に戻せよ磐梯・・・
830ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 14:06:30 ID:gF0cQDYb0
【カスタム名】背水の陣
【コスト】 100
【レアリティ】 R
【効果】部隊編成時に総コストが+400される、ただし、戦闘開始時に予備戦力がなくなる。

すべてを投入しろみたいな感じ。
もしくは。
【カスタム名】背水の陣
【コスト】 40
【レアリティ】 UC
【効果】母艦を撃墜された場合、攻撃・命中・クリがアップし防御・回避がダウンする。

実際は母艦落とされた時点で敗北みたいな感じだし。
831ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 14:14:55 ID:hVzp+TqDO
>>830
実質コスト100損だな…
832ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 02:19:22 ID:d0iye98Y0
【カスタム名】優勢戦術
【コスト】 35〜40
【レアリティ】 C
 一年戦争に限らないが、各軍は兵器を量産することで自軍の勢力を保とうとした。
一年戦争下では地球連邦軍であればV作戦でのGM量産、
ジオン軍であればザクIIの量産が代表格である。
その一角を崩すべく、数に頼んで敵部隊を撃破するためのいろいろな戦術が模索されていた。

自部隊数が敵部隊数よりも(スタート時点で)多いとき 

または 

敵軍より部隊(予備戦力)ゲージが優勢(リザルトの圧勝位?)である状態のとき

戦闘中に敵ユニット(単機〜複数機)をリンクロックした味方部隊数に応じて

攻撃力増加
クリティカル発生率Up

排停コズン・グラハムの能力(慢心と油断)からヒントを得て作ってみた。藁の有効利用と敵部隊殲滅に役立つか?
デメリットを付けるなら命・回・防に手を付けるしかないか…?
833ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 02:34:25 ID:h7QV2xl70
上記に追記 
これだと効果が強すぎる場合
<同型メカ>(MS-06F・RGM-79など)のみが対象としても可
今までどおりシールド未装とシールドありの機体は別々の機体にする方向で
834ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 10:40:39 ID:goInq6mN0
【キャラ名】 キルスティン・ロンバード  【階級】中佐
【コスト】150 【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム 宇宙閃光の果てに…
【射撃】6/23 【格闘】6/6 【回避】3/18 【覚醒】15/15
【ランク】パイE /艦長A 【母艦搭乗時補正】回避↑↑↑命中↑↑補給↑↑
【特殊能力】援護射撃 ミノフスキー粒子:戦闘濃度
自機テンションMAX時に、味方ユニットに対して援護射撃が行われる。
また、母艦搭乗時に、簡易マップ上において、敵に自軍ユニットの位置を知られにくくなる。

次回排出が濃厚っぽいロンバード中佐を妄想してみた。
准将でフォルド400越え、ルース395以下のサラブレッドやるにはこんぐらいがちょうどいいとおもう。
パラはレビル、ジャミトフ、ジーン、シナプスあたりを参考にしてみた。
特殊部隊の艦長だしこれぐらい優秀でいいかな?
835ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 16:09:43 ID:1+9TpszBO
幸薄いMSVパイロットにも愛の手を、ってなことで

【キャラ名】フランク・ベルナール
【コスト】80
【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム MSV
【射撃】16
【格闘】15
【回避】12
【覚醒】9
【ランク】パイC/艦長E
【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】テスト・パイロット、悲劇のエンジントラブル/最後まで自機が残っていると味方の獲得経験値がアップする。また、自機が機動低下効果を受けている間テンションが徐々にアップしHPが徐々に減少する。
【適性メカ】グフ飛行試験型H-4
836ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 16:38:11 ID:qk5Fnu2eO
>>835
今の環境だとエンジントラブル起こす間もなく即死しそうだな…
837ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 20:42:02 ID:1+9TpszBO
【キャラ名】アルフレディーノ・ラム
【コスト】90
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MSV
【射撃】20
【格闘】12
【回避】15
【覚醒】18
【ランク】パイB/艦長E
【母艦搭乗時補正】命中↑
【特殊能力】定置迎撃、味方へのバックアップ/自機を停止中、命中率とロックオン速度がアップする。また、部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。
【適性メカ】ザク・キャノン(系MS)

でも出たとしてもイアンが排停…
838ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 07:38:32 ID:IiTXA87M0
>>834
階級の割にコストが大きい趣はありますね。
ギレンやレビルを見るに付け、艦長のコストは階級(実際に率いる艦隊の規模)に左右されるところはあると思うのです。
援護射撃を削ってコストを80〜100あたりに抑えた方が現実的かも。

妄想で現実的も何もありませんが(汗
839ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:11:10 ID:w57u27qt0
0079連邦メカをにAEUGメカで数合わせしてみた(ジオン=TITANSハァ?とかそう言う話ではない)

ガンダム/MC仕様:Mk-U白/VP仕様
背シル:Mk-U・シールド装備(劇中で盾+ライフル+バズでの出撃あり)
半壊ダム:半壊Mk-U(スパガンの中身・・・左腕がないけどシャクルズに乗れば)
ガンキャ/108/109:リックディアス黒/赤/百式
タンク:百式メガバズーカランチャー
ジム/Gブル/Gスカイ:ジムU/ネモ/ドダイ改
Gファイター:Gディフェンサー
Gアーマー:Mk-Uディフェンサー(通称・スーパーry)
ボール:シャクルズ
コアファイター:GDFのコックピット(カツは退避して!)
コアブ/005/006:メタス/Zガンダム/ディジェ
バギー:←が許されるならウォンさんが乗ってたプチモビ

トリ/TINコ/セイバー/マンタ/デプ/蝸牛/ファンファン/皿/パブ/61式
↑この辺りもアニメのメカだけで担当すべきだがネタ切れだ・・・AEUGは通常兵器少ない。
Zを運んだスーツキャリア、Mk-U・フライングアーマー、既出メカのバリュートverで埋められるかな。

プロトタイプガンダム以降はZ-MSVやAOZ、エコール等が担当すればおk。
840ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 03:08:29 ID:IfdeAGWsO
>>839
とりあえずエゥーゴにはジムカス、ジムキャUのエゥーゴカラーがあるから問題ない
あとはカラバや捏造でなんとかすればおk
841ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 20:29:23 ID:Q+ncHMpy0
(スレの動きが)止まって見えるぞ!
動けっ!動けよこのクソマシーーーン!!

Misson 1 Cleared

君の実力ならもっと上を目指せるはずだ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ファレル・イーハ中尉が怒って居られます
(気分害されたらすいませんでした)
以上、修羅のソーセージから完全なる自演を出張してお送りし明日
退屈しのぎでスマソ
842ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 22:23:48 ID:nVj3xUyM0
【キャラ名】ファレル・イーファ
【コスト】95【レアリティ】UC【出典】スピリットオブジオン 修羅の双星
【射撃】18【格闘】19【回避】15【覚醒】12
【ランク】パイB/艦長E 【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】このKUSO☆MACHINE!!:カスタム「暴走」と同じ効果。
843ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 23:31:48 ID:5DpeI22j0
どっちにしても、Zはいらん!メカが少なすぎ。
844ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 23:38:37 ID:uYMkuWwl0
数は充分
>>839 見ても殆どは非可変メカだしw(ゼータとメタスくらい?)
845ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 00:30:07 ID:6DxG3tt/0
>>844
思いつく範囲ではティターンズの可変MSをどうするかが難問ですね。
・武装をどうするか?
非可変機とサイズ比較しさほど変わらない、Z・ハンブラビ・ガブスレイ辺りはよいとして
メッサーラ、ギャプラン、アッシマー、バウンドドッグは明らかに二回り以上大きい。
通常の武器を装備可能としてよいのか。

幸いほとんどの可変機は変形時に使用できる固定火器があるため
・MA形態時は装備武器の使用不可(Gアーマー等参照)
 →ただし一部の適性武器は変形時も使用可(例:Zの専用BR、ガブスレイのフェダーインライフル等)
とすれば解決出来そうです。
846ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 08:28:28 ID:C5Z8wx4v0
余談だが、設定上ドムの指のサイズではザクマシンガンは持てない
でもこのゲームでは持てる

つまりはそういう事だ
847ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 08:40:22 ID:tcskuQM/O
びるだーがWiiかPS3ででますように
かーどをてにいれるほうほうはこんどかんがえます
848ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 10:08:36 ID:0wjtwSkLO
【カスタム】練習試合
【レアリティ】R
【コスト】10
【効果】隊長機に付けて全国対戦に出た場合、勝敗に関わらず戦功ゲージの増減無し。
ただし、対戦相手には影響無し。


やはり人間相手に戦わなきゃ強くはなれない。
対戦レベルの底上げのためにも是非。
849ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 12:52:49 ID:ShkEVkvXO
>>845
バウンドドッグはパージオやサイコと同類でしょ。
特に上下対象な奴
850ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 19:02:58 ID:QxT2B1se0
GP02Aとか劇中で右手に持てたのは核バズーカかサーベルだけだったのにGCBじゃ色々持てる。
逆に(?)ゲイドムとかヅダとか特に理由もなく手持ち武器を固定武装扱いする機体も増えている(賛否あるが)。
可変機も専用武装を固定火器として、人型らしいマニピュレーターがある機体は手持ち武装追加可能でおk。

ただし、ガンダム/ARと同じ様に変形で全てパージ
851ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 21:48:54 ID:8mUk8O8/0
Ζの変形メカは、固定武器ってことでスロ無しでいいのでわ。

メカが少ないって点も、後半をダブルΖとすれば、問題なし。
(ダブルΖ自体の問題はさておき)

むしろ、武器の少なさが、問題だとおもわれます
852ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 21:56:54 ID:ShkEVkvXO
ハイメガランチャー
メガ・バズーカ・ランチャー
ハイパーメガキャノン(FAZZ)
ビーム・スマート・ガン(Sガン)
ダブルビームライフル
素敵な武器でいっぱいじゃないか
853ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 22:17:12 ID:QxT2B1se0
>>851 色々な組み合わせと言うGCBの面白さを消す理由はない(ガンダムMA形態の扱いはガッカリだったw)。
エゥーゴ武装
GMU・BR =クゥエル仕様なのでノーカン?後期型とか言うのもありだが。
ハイバズ(Mk-U) 赤で通常弾、青で散弾とかで特徴もたすか、別々にして水増しするか。
クレイバズ ↑と差をつけるため赤で散弾、青で通常弾とか。 
百式BR Eパック式、ディジェやエコールのアスナ機も使用。
ビームピストル 百式BRをロングライフルとすると、こっちはジムライフル みたいな設定。
ZG・BR Zは固定武装豊富なのでライフルはカードで、サーベルとして使える点などカード化向き。
HMランチャー 両手持ちビーム兵器、やはりサーベルとして使える(範囲はツインビームスピア)。
GMU盾 2スロ版・寒盾 
ネモ盾 エゥティタの捏造設定だが、個性出すなら殴れる2スロ盾だろうか。

0079の1st連邦の武装が
ダムBR、ハイバズ、ダムハン、ハイハン、ハングレ、キャノンBR、ガン盾、BSG
の8個だから一応これで足りるな
854ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:35:28 ID:cb/mgQOE0
>>850
?あいつらは腰や足にストックできるからだろ?
稼動時からスナカスが固定武装は足にストックされてるし。
855ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:38:07 ID:LAvNYFTw0
うーん

ただハイメガは 武器じゃなくてメカカード扱いじゃなかな


リックディアスって、背中のピストルどーすんのかな?
856ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:19:39 ID:k+bMcHwO0
>>855
リック・ディアス(背部ビームピストル装備仕様)として排出されると予感。
クゥエルBR並で4回分なので「背ピス厨くせぇ」と言われる→弾数を2回分に減らされてカワイソス化
あれ、どっかで見たような流れ
857ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:38:59 ID:iredBoKa0
>>854
それがおkなら可変機も専用武装用のハードポイントがあるので、専用ライフル類を固定武装とした上で両手健在ですね

それはともかく・・・
劇中での重装備仕様(バズを両手に腰にビームライフル、背中に盾)を再現する為の終ガン、同じく超重装備仕様の設定があるスナカスは仕方ないとして・・・
ゲイリー機は素ドムトロにマシンガンとシュツルムのカードで再現完了ですよね(予備弾必須ならキンバドムの色違いとかで充分)、
ヅダも・・・劇中でザクマシンガン+バズーカ+シュツルムの豪華仕様とかやってませんよね?そう言う事です。

ハードポイントがあるからって無意味に固定火器にするのはどうかと最初は思った。
アムロダムとか捏造ぎみなのが定着した今、脚ミサ+腰に核バズーカ、切り替えでスタングレネイドを固定武装した両手空きのザクが出ようがもう驚かないけどw
858ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:45:25 ID:lT9YrXTd0
スレのみな様に警告です。
512KB整減のためこのスレは1000いくまえに終了する可能性が出てきました。
念のため脱出体制及びスレ立ての暫定対策案として900〜950警戒線付近での前倒し建立を提案します。
以前デッキ診断スレにてこれが原因らしい症状で2度も途中終了が発生しているため注意してください。

存続必要性があればですが
859ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 10:16:59 ID:ALoVFk+V0
シャアザクZM(ザクマシンガン)が出てくれたらいいなぁ
860デメリット付カスタム集:2008/04/12(土) 22:25:52 ID:JCohoatV0
【カスタム名】超出力ジェネレーター
【出典】 コロ落ち(?)
【コスト】25 【レアリティ】UC
【効果】ビーム兵器の威力が大幅にアップする。ただし、出力が減少する(23→21→17→13)。
【テキスト】弾数が少なくなり兵器としてリアルでないと言われようと大出力の一撃を追求するのは男のロマンである。

【カスタム名】 一点集中
【出典】
【コスト】20 【レアリティ】 UC
【効果】命中率が大幅にアップする。ただし、攻撃エリアの横幅が狭まる(ワイドレンジの逆)。
【テキスト】 集中すると周りが見なくなる・・・と言うのが許されるのは子供と天才職人だけである
861ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 00:18:45 ID:w4G/yptj0
【カスタム名】後方支援
【出典】機動戦士ガンダム
【コスト】30 【レアリティ】C
【テキスト】 部隊の最後方に配置中、命中率がアップする。

【カスタム名】突撃部隊
【出典】機動戦士ガンダム
【コスト】30【レアリティ】C
【テキスト】 部隊の最前方に配置中、攻撃力がアップする。

オプブーやロンスコみたいな『効果がシンプルなコスト30のカスタム』って
もっと増えてもいいのになあ…なんて思ったもので。
862ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 00:34:20 ID:sBEJzeMQO
【カスタム】キルマーク
【コスト】40
【レアリティ】UC
効果:敵機を撃墜する事に攻撃力UP。
863ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 15:08:29 ID:KOb5c3BbO
新特殊作戦
「恥ずかしいセリフ禁止戦」
…あれ?
864ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:06:59 ID:AWK1PwI60
なんとなくカード化されてない人を挙げてみた
ビリィ・グラードル、バロム、クワラン?、マーネリ、スコット、ヴァール?、
カレント、
ここからは俺の希望
デザート・ロンメル、マシュマー・セロ、ジャマイカン、アポリー、ロベルト、
Zにしなくてもこれぐらいなら出来る?
865ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:37:10 ID:d4mOihYhO
>>864
ラカン・ヤザン・ライラも加えて一年戦争生き延びたし
866ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:07:51 ID:g8fmvpL+O
【カスタム名】射撃データ

【コスト】10

【レアリティ】C

【効果】LVUP時に射撃があがる


なんか最近、戦闘データつけた射撃UP機体しか使ってなくて・・・
マンネリ解消のために
まあ、パラ自由にあげさせてくれれば必要ないが・・・
867ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:09:51 ID:6EM5imbB0
>>864
>アポリー、ロベルト
ジオン在籍時だったら、アンディとリカルドって名前で出てるほうが脳汁モンだな。
868ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:55:33 ID:QH22aKes0
リンクロックでアンディリカルド殺人クロス発動ですねわかります。
869ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:04:10 ID:BXmqslo70
>>866
地味に便利だね
トレーナー藁で育成する時とか
870ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 01:05:29 ID:dv7GwXG60
>>869
それなら戦闘データつけても大して変わらない気が……
871ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 07:37:00 ID:yP2C5OES0
>>870
コストと戦闘データの品薄
ジムトレ+>>866=80
素ジム+戦闘データ=100
5機で100、階級2つ分の差はデカイ
872ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 10:22:40 ID:dv7GwXG60
>>871
品薄によるリアルコストについてはわかった。でも5人同時に育成することは無いかと。
ジオンにもトレーナー出してくれよ。学徒兵速成教育用ザク2演習仕様とか。
873ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 18:43:27 ID:NF1gACq+0
>>872
5人同時出撃こそ実質より多くのリアルコストを多く節約できるのでは?
(※出撃するだけでも少し経験値は入る)
多少値段は上がっても戦闘データなんて結局、数クレ分で買えるし
874ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 13:43:44 ID:xA320NEf0
>>866
つくづく自由に上げさせてくれさえすれば全く必要ないけれど、
対人戦が好きで、育成のために編成を変えたりCPUに行ったりするのが
わずらわしく感じる自分も欲しい一品。
どうせなら、カスタム欄以外にもつめたりできる(同種効果の重複は不可)と最高なんだけれど。
875ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 20:27:44 ID:UI3XOdxX0
確かに・・・システムとして追加してくれるならそれが一番だね
876ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 10:44:59 ID:IQZwLfC00
既出?
【カスタム名】チョバム・アーマー
【出典】機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
【コスト】120 【レアリティ】R
【効果】【自軍ユニット】(ダメージを受けた時)
実兵器からのダメージが激滅する。
(※ビーム兵器と格闘攻撃には無効)
実弾被弾累積24発以上で機能停止、チェーンマインの攻撃一回でも機能停止
【テキスト】装甲自らが破壊される事により衝撃を吸収し、本体へのダメージを最小限に抑える外部装甲。

チョバムアーマーはこうあるべきだと思うんだが
24発っていうのは、単純に次回のビーバリが12発なんで倍
(固定武装が実弾バルカンが多いので)
FAアレックスのVer.2もコレ採用で出てほしいな
877ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 11:30:00 ID:LSRGrUvM0
チョバムアーマーはすでにカード化されてるんだけどね・・・
878ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 12:01:51 ID:vpJABeAlO
>>876
オプアマのカード絵を見る作業に戻るんだ。
879ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 00:08:44 ID:6XJ5gQxsO
【カスタム】強化カタパルト出撃

【コスト】30
【レアリティ】UC
【効果】戦場の何処からでも出撃可能。
ただし自陣の手前より遠い程、出撃時のHPが減少する。

【説明】戦場においていかに有利なポジションを早く確保するかは重要なことである。
ならばと、何処かの能天気な指揮官が、MSを射出する際に使用するカタパルトを限界まで強化して、より遠くまで飛ばすことを思いついたと言われている。
当然こんな無茶をして機体もパイロットも無事ですむ訳がなく、大抵は敵を一瞬驚かせただけで終わったようだ。
中には敵に偶然直撃し、一応の戦果を上げたのもいたようだが、その兵士は二階級特進となった。
880ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 01:16:30 ID:pOLmkmpi0
特殊作戦にガンダム使用不可戦がほしい。
内容としては本来一機しか存在しないガンダム系MSは使用不可。
GP系(ガーベラも含む)やRX-78系やBD2・3(1号機はこのゲームだとジム扱いされてるので)は使用できない
陸ガンは量産されてるので使用可。
881ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 01:41:20 ID:Jek9NMyBO
>>879
リボルバーカノンですね。
わかります
882ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 01:46:15 ID:DR0gVFgnO
『エース機カスタマイズ』
コスト25

*******
搭乗させるパイロットに◎適正
(パイロット適正がAの者に限る)


作ってくれセガとバンダイ!
ラルゲル
ラルケンプ
ラルガーベラ‥‥の夢
883ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 04:36:15 ID:SsGHdPzo0
>>877-878

>>876はビムコに対するビーバリみたいな、実弾版ビーバリを言ってるんだが。
ビーバリのテキストも、「無効化」じゃなくて「激減」って書いてあるし。

ダメを軽減するオプアマはあるが、無効化するのって出てたっけ?
チョバムアーマーって、オプアマみたいにダメージを軽減するものじゃなくて、
むしろシールドとかみたいに本体の代わりにショックを吸収するものだと思うのだけれど。
884ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 08:14:51 ID:dXrISZaT0
チョバムアレックスが予備戦力なしで壊された後アレックスが出てくる
ある意味無効化してる
885ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 10:33:52 ID:PxPrh40b0
>>883

ビーム兵器を無効化するビームバリアはガンダムの世界で登場するが
実弾兵器を無効化なんてものは登場してないぞ
チョバムアーマー、アーマー、「アーマー」
あくまでも鎧であって実弾バリアじゃない
それともなにか?オマイは甲冑着て銃撃された場合、甲冑が弾をはじくと
思っているのか????
886ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 10:53:30 ID:KnxnZegC0
>>883
あの二人は、カスタムの元ネタがオプアマと完全に被ってる、って言いたいんだろうよ
実弾無効ならウェラブルアーマーとかでよくね?

>>885
フェイズシフt・・・いや、なんでもない

てか、鎧で受けるなら本体へのダメージはないんだから、ゲーム中の表現は「無効」でいいんじゃない?
887ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 11:12:04 ID:dXrISZaT0
チョバム装甲ベースのジムキャUが普通に被弾してるんで無効はおかしいんじゃね?
チェンマがたまたまチョバムはがしただけで終わった可能性もあるわけで
888ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 11:43:08 ID:SsGHdPzo0
すみません、妄想スレは何処ですか?
889ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 12:22:55 ID:KnxnZegC0
>>888
いつも君の心の中にありますよ
890ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 12:39:47 ID:rnjWc/8U0
バーうpでの追加を夢見て妄想戦場。

【ジャブロー上空】
マップとしては地上扱い。
開始60カウントまでは降下シーケンスとなり、戦闘機系及びゼーゴック系ユニット以外は地形適正△の効果。
60カウント経過後は地上マップに移行。

【月軌道上エリア】
特にギミックは無し。背景はサイド5外壁部のように、徐々に月面に近づいていく。

【ア・バオア・クー Eフィールド】
一定時間ごとにボールが飛んで(ry
作戦時間が60カウントを切った時点で戦力ゲージがジオン劣勢なら、
ア・バオア・クー宙域を離脱するデラーズ艦隊が、連邦劣勢なら増援の連邦艦隊が出現。
マップ背面を横断する際にランダムに対空防御射撃を行う。
891ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 12:46:07 ID:KnxnZegC0
>60カウント経過後は地上マップに移行。
陸ガン・Ez8降下以外は全機スクラップですね、分かります><

大皿やダブデが空飛んでるトコ想像したら凄いシュールだった
892ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 13:12:16 ID:Jek9NMyBO
>>885
フェイズシフトしただと!?
893ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 13:14:11 ID:rnjWc/8U0
>>891
母艦の事考えて無かったw
地上母艦は下で待ってる事にしよう。

ちなみにMSはバーニア吹かせば多分着陸できると思う。
894ミサイルランチャーバギー:2008/04/18(金) 13:24:20 ID:IZoA2mELO
>>893
地面に叩きつけられるのか…痛いだろうなぁ…
895ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 13:27:51 ID:dXrISZaT0
降下パックって任意のところから出撃できるけどさ
5カウントゆらゆら落ちてくるため動けませんってのがよかったな
896ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 13:29:19 ID:rnjWc/8U0
>>894
もうお前敵に直接落ちていいやw
897ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 13:30:21 ID:XjZCuxHt0
これがホントの出オチというやつだな。
898ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 15:19:36 ID:Jek9NMyBO
マークU+フライングアーマーが、身動きできない敵を虐殺するんですねwww
わかります
899ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 19:29:18 ID:jwfjTbO10
>>890
やぁ、お前さんとは良い酒が飲めそうだぜ。
ア・バオア・クーは当然残り時間が1分きったら「夢轍」が流れるんだよな!

ついでだから月軌道は最初後方に月面があって一定時間たつとマップ端から「日の出」演出。
全ユニット(敵味方区別なし)でシルエットだけになって画面真っ白とか。
900ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 21:07:50 ID:2cGCn/Dw0
ソロモン表面とかもあってもいいね(内部はあるけど)
途中、ソーラシステムで遮蔽物扱いだった岩肌の凸凹がなくなる(ユニットは何故か無傷)
901ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 21:29:48 ID:pOLmkmpi0
>>895
というか、陸ガン降下P×3機+08で出撃したときはOPのような特殊アニメがほしい。
902ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 21:40:59 ID:KnxnZegC0
>>901
母艦をミデアにすれば射出シークエンスから再現してもらえるんですね、分かります!

一度位は見てみたいな、確かに
903ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 22:32:25 ID:0i7y8GPH0
じゃあジャブロー+ガウでジャブロー降下作戦。
U−99+ハイゴ、ズゴEでハッチ開放!サイクロプス隊発進!
シャア隊長機+ガルマ艦長で「頼んだぞシャア!」「(クズが・・・)勝利の栄光を君に!」
904ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 00:38:16 ID:YLXDYfa80
>>901、902
一応突っ込むが

それ何という絆の演出(ジャブロー表面)
[詳細は知らんので絆やってる友達に聞いてね]

俺は釣られたのかい?
905ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 02:16:27 ID:hEjD1rCR0
>>900
修羅の双星追加ならマップで追加可能だね。
906ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 12:53:54 ID:yhf3F5nN0
>>904
ハァ?何言ってんの?

ただの08OP再現だろ
907ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 14:43:11 ID:rvFi6gN7O
>>904
今現在ジャブロー地上はバンナム黒歴史入りしてるけどな…
908ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 20:56:55 ID:kHlWdwnPO
降下パックはもうちょっと強化して欲しいよね。
フィールド全域に降下可能とか、フェデリコより有利な点を作らないと…
909ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 21:02:42 ID:1bNR5ulF0
Cランク以上のパイに対応 が一応のメリットじゃないか>降下パック

↑の方にあるアイデアの改良版で
「最初の5秒はパワジムの様な限定飛行状態」ってのはどうだろう。

元々遮蔽超える180mmでは恩恵がないので、これを活かそうと思うと狙撃ライフルとかになってロマンは薄れるけど。
910ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 01:05:30 ID:aGGBsfZCO
>>908
降下パックの機体は開始5秒後に画面上の好きな場所から出撃可能とか。
後出しジャンケンみたいに相手の初期配置を見てから出撃できる。
でもこれやると相手を背中から撃つことになるんだよな。
開幕母艦落としも楽かもしんない。
911ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:00:04 ID:YahSJ9DR0
むしろ降下の不自由さ・恐怖感を表現したい
「MAP全域のどこからでも出撃可能、ただし降下完了は開始5秒後で出撃前デモで決めた地点を変えることはできない」
9121stキャラを発掘してみた:2008/04/20(日) 22:41:04 ID:YahSJ9DR0
【キャラ名】タチ(中尉)
【コスト】60【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム
【射撃】15【格闘】15【回避】8【覚醒】9
【ランク】パイC/艦長C 【母艦搭乗時補正】命中↑ クリティカル↑↑↑
【特殊能力】
「錐の戦法」テンション強気以上の時、敵母艦への攻撃力がアップする。ただし防御力が減少する。
【適正機体】ザク、陸戦型ザク

【キャラ名】ベルガミノ
【コスト】65【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム
【射撃】2【格闘】2【回避】2【覚醒】2
【ランク】パイE/艦長D 【母艦搭乗時補正】補給↑↑↑ テンション持続↓
母艦以外への単独搭乗不可、両軍で使用可能
【特殊能力】
「浮きドック」輸送部隊と同じ能力
913ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 01:01:17 ID:PxRFMoDaO
【カスタム名】ビーム・スポットガン
【コスト】15
【レアリティ】C

【カスタム名】110mm速射砲
【コスト】10
【レアリティ】C

どちらもゲルググ系MSのみ使用可能。
固定武装として装備を追加する。

固定武装となるため武器破壊の影響を受けない。

ただし、こちらが固定武装として優先となるため、
固定武装がある機体がこのカードを使用した場合、
初期装備の固定武装は使用不可となる。
固定武装のない一部のゲル系救済カードとして考えてみた。
カスタム欄に指して使用する。
威力はゲルMとJのそれと同じ。
914ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 01:10:45 ID:W+Mou0sT0
>>913
BSGはともかく、速射砲の方はゲルMそのまま使った方がコスト安くなるしカスタム欄も空いて…

いや、なんでもない
915ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 01:16:03 ID:PxRFMoDaO
>>914
確かにw
今verで強化される背ゲル系なら使え…ないかなw
916ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 01:27:18 ID:3N7x9Z3u0
>>694-695
考えることは同じだなー
917ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:37:09 ID:4dP8BKF7O
【カスタム名】防御体勢
【コスト】10
【レアリティ】C
機体の固定武装の攻撃重視と防御重視を入れ替える。固定武装無しの機体、また攻撃重視と防御重視の武器が共通の機体は無効。

ただザクキャノン(ラビットタイプorイアングレーデン機)のビッグガンが使いたいだけ(^_^;)
918ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:42:14 ID:qD7iEu2x0
verうpで妄想どころではないが・・・

システム的な要望。
同軍シミュレーター時、「専用機+専用パイロット」と言う組み合わせの場合は相手視点でも鹵獲カラーにならない変更。

シャア+シャアゲルVSジョニー+ジョニゲルなら、しっかり赤紅対決になる。
919ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:44:45 ID:ok9JZLum0
【カスタム名】フルファイア
【コスト】70
【レアリティ】UC
攻撃重視と防御重視の固定武装が別個に存在する機体に限り、攻撃重視のときのみ全ての固定武装を使用可能。
ただし母艦、補給ポイント、補給部隊による補給は一切受けることが出来ない。
920ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 00:25:35 ID:Cd+4xGFx0
むしろ鹵獲カラーにする意味がわからない
921ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 02:43:47 ID:lb+g6D0mO
コスト280
洗顔アムロ

能力@
すっきり爽快
『アムロの表情がとても爽やかに』

能力A
洗いたてのかほり
『サテからいい匂いがする』

能力B
ミクロの粒子
『細かい汚れを隅々まで落とす』
922ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 12:24:27 ID:n19z2zhkO
>>919
シロー歓喜だなw
デメリットとして命中率低下ぐらい付けてもいいな
923ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 16:25:18 ID:GPECt6RYO
>>921
そういう洗顔クリームがコスト280円なら買うかもなw
924ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 23:08:59 ID:GY/TndCD0
誰にとは言わないが追加能力「発砲禁止令の厳守」

味方隊長機が「無血の勝利」を発動すると自機は即、テンションMAXになる。
ただしこのテンションMAXが終わるまで自機に「手加減」が追加される。
テンションMAXが終わるまでに自機が撃破されると味方全てのテンションがMINになる。
テンションMAXを終えると「手加減」は停止、味方隊長機のテンションがアップする。
925ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 17:53:02 ID:nfGXJe+eO
>>924
とっさにナカトが思いついた
926ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 19:50:05 ID:pUCkzkVjO
R酔いどれシャア

コスト150
射撃20
格闘20
回避30
覚醒30

能力
@
『若さ故の過ち‥』

ドズル中将に怒られる



A
『坊やだからさ』

ドズル中将に怒られる



B
『キシリア機関の者か‥』


正解
927ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 22:17:45 ID:Ay+BcdGs0
【メカ名】ザクU後期型(フェンリル隊仕様)
【コスト】90【レアリティ】C
【HP】13【機動】13【防御】13【出力】13
【攻撃重視】 スタングレネイド(1/1)
【防御重視】 スタングレネイド(1/1)
【機動重視】 ヒート・ホーク
【適正武器】MMP80、ラッツリバー、ラケバズ、強化型ビームライフル 他

【メカ名】ドム・トローペン(フェンリル隊仕様)
【コスト】150【レアリティ】UC
【出典】ジオニックフロント
【HP】20【機動】18【防御】18【出力】21
【攻撃重視】 スプレッドビーム(1/3) ※命中率低下
【防御重視】 スプレッドビーム(1/3)
【機動重視】 ヒート・ホーク
【適正武器】ラケーテンバズ、ラッツリバー、強化型ビームライフル 他
928ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 00:16:44 ID:PDy9ddOV0
システム的なことだけど、
BD2が陸ガンBRとか寒冷地盾を鹵獲なしで使用できるみたいに、
特定のキャラは特定のメカを鹵獲なしで使用できるようにしてほしい。
その際は鹵獲カラーじゃない普通色で。(←ここ重要)
○連邦で使用可能
・ユウ、アルフ → BD2
・ニナ → GP02A、GP02/BB
・ウラキ、キース、カークス → 素後期ザク
・キース → 素ゲルM
・フェデリコ → 素陸ザク
・エレドア、ミケル → ザクタンク
・リド → 3連星専用機各種、その他黒色メカ
・ドアン → 素陸ザク、陸ザク/CD
○ジオンで使用可能
・アイナ → 陸ガン/SA、素Ez8
・ニムバス、クルスト → BD1、BD3
・ガトー → GP02/MLRS
・シーマ → GP04G、GP04G/SB、ゲルM/連邦仕様
・オグス、ビッター、クルト → 後期ザク/連邦仕様
・マツナガ → ボール系、ジムキャ/NA、その他白色メカ
・ライデン → ガンキャ系(赤系のみ)、不死身ジムキャ、その他紅色メカ
○特定の組み合わせでウェポンも鹵獲可能
・アス+陸ザク → 寒冷地盾
・シーマ+GP04G系 → ロングBR

適正付いてるのに、鹵獲カラーじゃないと使えないのがちょいと不満なもんで妄想をば。
原作で鹵獲された機体の「鹵獲返し」が基本かな。
08小隊系は実際に乗って操作までしてるし。
929ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 00:35:12 ID:8fPsS7hh0
真ジャブロー地上
出展…地上オールスターズ
BGM 優勢時Gackt版哀・戦士、他は普通
【隊長】旧ラル  新ラルグフ ガトフル 哀戦士
【2番】新ノリス 新グフカス ガトフル ラスシュー
【3番】UCシャア シャズゴ       高格
【4番】ニムバス if改 ゲル盾+ラケバズ リミ解
【5番】
…ここまでしか思いつかんヴィッシュ、ケン、ガイア、アイナorギニアス
辺りを思いついたのだが、誰か提案求む、連邦もあるのか…ガクッ
930ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 00:39:55 ID:gRjm82LjO
>>928
松永が連邦の白い機体に乗り放題ならガンダム系何でもウマーで俺歓喜ですね分かります><
ジオン始まりまくりだ!!
931ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 01:03:11 ID:i12i4Pi/0
>>930
そしてUCガトー涙目w
932ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 01:10:40 ID:PDy9ddOV0
>>929
志は受け継ぐぜ。
【隊長】ギニアス  アプ3               懐中時計
【2番】UCシャア  シャズゴ              高格
【3番】ロイ    砂ザクDA  改造マシ ラッツリバー ゲリラ作戦
【4番】旧ラル   新ラルグフ ザクマシ グフ盾    哀戦士
【5番】ヴィッシュ 先行ゲル  専用BR  ゲル盾    タクリロ
【母艦】旧ガルマ ガウ
機体番号は単に階級順
編入しなかった理由
ニムバス:当時は宇宙で目下強奪中
ノリス:一介の軍人で有名じゃなかったし、1作品から2人は出ない

連邦は、すまない、当時地上で名を挙げてるのはリドくらいしかいない
戦略図鑑の方には地上のエースパイロットもいっぱいいるみたいだが、カード化されてない


>>930
(※ガンダムは除く)と付けたかったんだが、実際にGP02系は「白い機体」に該当するようなので否定できない
というかその程度はいいのでは?
能力は発動するけど適性はないし、マツナガ自体のコストが120もあるし


>>931
バルフィッシュ!落ち込むな。君は何でも盗って来れるんだし!
933ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:30:17 ID:eJ6pmdDfO
結局Zに移行しないのかな?

個人的には頑張ってVまでいって宇宙世紀を網羅して欲しいところなんだがな。
いつになったらシュラク隊が使えるようになるのだろうか…
934ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 16:08:16 ID:q51WnFAHO
>>933
カテジナさん使いたいw

散々でた話題かもしれないかもしれないが
CPU戦でストーリーモードみたいなのがあると嬉しいな
おまけで、原作に沿った編成で出撃すると
イベントが発生するみたいなの
935ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:46:44 ID:G1+/xU74O
逆シャアGCB迄、ACGの需要持つかな…
欲しいユニットが色々有るんだが

【名称】R νガンダム(フィン・ファンネル装備型)
【固定武装】赤 フィン・ファンネル(24発2打ち*3)バルカン(20発5打ち)
青 バルカン(赤と同)
黄 ビーム・サーベル(盾無し時切り替えでサブ・ビーム・サーベル)
【特殊能力】FFバリア(赤打ち時、相手の射撃を実弾、ビームともに防ぐ、その際FFの弾数を1ヒットにつき3発消費)
カスタムスロットに専用武器(BR、バズ)をセット可能

単体でバズ*3FF*3が可能な驚異の機体。
コストもMS最高の480位
バランスの為にFFは1発40位でフルヒットでも240程度
でも基本的には厨機体
936ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:04:34 ID:G1+/xU74O
【名称】R アムロ・レイ(CCA)
【特殊能力】精密射撃:適性ユニット、適性BRを装備時、5ヒット未満の実弾を無効化。
発動は仕掛けた相手をロックオンした際に反撃をしなかった場合。相手の弾数と同数の残弾消費

無意識の反撃:サイコミュ兵器を装備時、攻撃を仕掛けた敵がサイコミュのエリアに入っていた場合
ロックオンの有無に関わらずサイコミュによる反撃が可能。

サイコ・フレームの光:サイコ・フレーム装備機に搭乗時、テンションMAXになると味方の防御アップ


υガンダムと組み合わせたら
単機で全てを倒しかねない馬鹿カード
機体とパイで既にコストの半分以上を奪うハイコストデッキへ
937ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:13:18 ID:G1+/xU74O
【名称】R RX-93 νガンダム
【固定武装】赤/青:バルカン(20発5打ち)
黄:ビーム・サーベル(切り替えで格闘)
【特殊能力】サイコ・フレーム、つばぜり合い無効(格闘時)
専用武器をカスタムスロットにセット可能

プラモ第一弾のアレ
勿論多少安いが強い事に代わりは無い
若干打たれ弱いが当たらなければどうと言う事はない。
938ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 01:23:56 ID:IBjgIC4F0
特殊演出の追加希望
・「俺を踏み台にしたぁ!?」
 条件:ガイアinドム(専用機を含む)でアムロ(全て可)inガンダムを攻撃して回避される
 演出:専用のセリフとカットインが入り、踏み台にされる
・オルテガハンマー
 条件:オルテガinドム(専用機を含む)がクリティカル攻撃でマチルダinミデアを撃墜
 (ジェット・ストリーム・アタック成功時は発生しない)
 演出:ミデアの操縦席を叩き潰す
・相打ち覚悟
 条件:RバーニィinザクII改がラストシューティングでRクリスinアレックスを攻撃する
 (互いに予備戦力がなく、1対1のときのみ発生)
 演出:条件を満たした時は、通常の「クリス→バーニィラスシュー」という流れではなく、そのまま劇中シーンが再現される
・挺身の覚悟
 条件:Rアイナinアプサラス2がミケルin陸ガン系MSを攻撃エリアに捉えている状態で、
 Rシローin陸ガン系MSがRアイナにクリティカル攻撃する
 演出:アプサラスの側面部に体当たりする
939ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 01:57:46 ID:IBjgIC4F0
サブパイロットに関する妄想

○特定のパイロット2人とメカニックの組み合わせの場合のみ、片方をサブパイロットとして登録できる。
・ミケル&エレドア+ザクタンク
・アイナ&シロー+ガンダムEz8(アイナは両軍使用可能のカスタム扱い)
・ギニアス&アイナ+アプサラス3
・ボブ&UCガトー+ザメル
○↑の組み合わせも含め、特定のパイロットとサブパイロットの組み合わせの時、一部セリフが変わる。
・シロー&キキ ダメージ中
シロー「くっ、前に立つんじゃない!」
キキ「そんな事言ったって…」
・ドズル&ゼナ ダメージ小
ゼナ「あなた…」
ドズル「大丈夫、案ずるな。」
○カットインに二人の顔が出る
○特殊能力は、メインパイロット方のみ有効
940ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 02:00:48 ID:IBjgIC4F0
>>939
訂正
× ○特殊能力は、メインパイロット方のみ有効
○ ○特殊能力は、サブパイロット方のみ有効

メインの方だけじゃ、サブパイ入れる意味がなくなっちまうorz
941ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 11:49:57 ID:g4p4cVw00
>>939

シャリア・ブル&シムス・アル・バハロフ⇒経験値2倍
942ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 13:11:48 ID:v5cKBB+XO
>>939
全男性キャラ&ラル大尉(両軍使用可)
アッー
943ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:42:17 ID:lroOS4nF0
>>941
映画のチケットで効果倍増
944ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:54:23 ID:fyfLQPUZ0
>>938
条件がきついな、俺も。
・デンドロ艦橋切り
 きっと追加されるであろうゲラードル(?)がムサイ後期型に乗ってときにコウ+デンドロのビームサーベルで撃墜
 コウは「でぁぁぁ!!」と言ってゲラードルは「少佐!!」と言って轟沈。
・うGMし〜!!
 モニクがGM系を撃墜時に。
945944:2008/05/02(金) 02:56:54 ID:fyfLQPUZ0
あと。
・陸ガン降下
 08小隊(シロー・カレン・サンダース)が陸ガン降下パックで出撃するとき
 発進シークエンスから08OPの3機降下時の特殊アニメ。
946ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 07:21:30 ID:NNhKHJnQ0
>>944
グラードルですな。

愚痴になって申し訳ないけど、マ様に自力テンションうp能力がついてもいいような気さえしてきた。
[恐怖の包囲陣]
・自軍ユニットが敵軍より多いとき、自分が停止するとテンションが徐々に上昇する。
とか
947ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 07:57:09 ID:XFHchJ4m0
【カスタム名】統合整備計画
【コスト】25
【レアリティ】UC
装備したユニットのコストがランダムで-50〜+25される
ただしコスト-50時防御10%ダウン〜+25時10%アップ
(コスト変化0時防御5%アップ)

【カスタム名】鹵獲兵器(新ver)
【コスト】30
【レアリティ】R
従来のR鹵獲兵器にR操縦マニュアルの能力を追加

948ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:37:10 ID:aTa8IX6W0
何となく妄想。

【特殊作戦】キャラクターフリー戦
【内容】
・連邦、ジオン、民間人に関係なくパイロット登録が可能。
 (民間人も操縦マニュアル不要)
・同一カードでなければ同一人物の登録も可能
 (心眼+先読みアムロは可能、先読み×2は不可)

ただし
・サブパイロット登録不可
・敵軍専用キャラは育成できない
949ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:19:00 ID:iv6PfjAi0
【メカ名】ジム/WD(シールド未装)
【コスト】70【レアリティ】UC
【HP】12【機動】12【防御】12【出力】17
【攻撃重視】 ハンドグレネイド(1/2)
【防御重視】 頭部バルカン砲(5/10)
【機動重視】 ビームサーベル
【備考】盾無し、不死身ジムのコスト考慮無し。

【メカ名】ジムキャノン/WD(シールド未装)
【コスト】100【レアリティ】UC
【HP】14【機動】9【防御】14【出力】17
【攻撃重視】 キャノン砲(2/6)/ハンドグレネイド(1/2)
【防御重視】 頭部バルカン砲(5/10)
【機動重視】 ビームサーベル
【備考】攻撃実行ボタンを押し続けると武装切り替え、盾無し

【メカの武装変更】ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ仕様)
【攻撃重視】 キャノン砲(4/12)/ハンドグレネイド(1/2)
【備考】攻撃実行ボタンを押し続けると武装切り替え
今のままだと適正武器の威力が低すぎて素の量産ガンキャに劣るし・・・。

これらの機体を使うとゲーム中の装備が完全再現可能。
950ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 14:32:46 ID:5OEYOl3QO
こんなのだったら少しはGCBの醍醐味も楽しめるかな?
特殊作戦【勝ち抜き戦】
5対5の勝ち抜き方式で同一のパイと機体は使用不可(排出クロニクル問わず)全体でコスト1500以内で再出撃なし。艦長登録不可。戦場では1対1のタイマンで撃墜されたら次と交代で勝ち抜いたほうはダメージ持ち越し。
951ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 21:41:20 ID:ZzSW8dQd0
>>950
何を持って「GCBの醍醐味」とするかだね。
一定以上の機動性を持った機体で三すくみやロック切りをメインに考えるならありかも。
でも、補給や他の機体との連携、複数機による駆け引きみたいな部分はばっさり
切り捨ててしまっている。高コスト推奨・単機戦が好きな人向けでないかな。
952ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 15:20:39 ID:tmaOab160
【キャラ名】マリオン・ウェルチ
【コスト】130【レアリティ】B
パラは今のと同じ
【所属】ジオン
【ランク】パイB/艦長E 
【特殊能力】
「EXAMの被験者」:このカードが戦場にあるかぎり、敵味方問わずEXAMが発動しない
            ただし予備戦力がない状態で撃墜された場合、常にEXAM発動状態になる。

ハイリスク・ハイリターンな感じにしてみた。
953ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 07:45:43 ID:yCVqpAZ8O
劇中でや設定で1機しかいない機体は、量産化計画使わない限り1機しか出せないとかして欲しい。
ガンダムのバーゲンセールはもう見飽きた
954ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 13:41:28 ID:b3Q1fF8WO
マットとかの防御陣形で死にカードになったVフォメAフォメTフォメの救済を考えてみました

・セットするだけでルナチタと同等の効果

・2つ以上セットで隊長機にも

・Tのみ隊長機2番機3番機の順にリンクロックで攻撃すると攻撃力UP(10%)
955ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 13:45:27 ID:b3Q1fF8WO
>>954の書き忘れ

・防御陣形との重複はなし
956ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 15:24:07 ID:4ShJBL1O0
【カスタム名】塩が足りない
【コスト】20
【レアリティ】R
【効果】装備したユニットで敵を撃墜すると、敵予備戦力ゲージを20減らす。
957ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 15:38:48 ID:B3s+hBCM0
>>954
「体長機につけると全隊員に効果発動」これでコストは大分軽くなる。
かつ
「盤面に隊員のカードを乗せればフォーメーション解除、従来通りの独立行動が可能」
958ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 16:26:36 ID:KUF/+n9aO
>>956
使用コストが少なすぎる。
100でもいいんじゃないかな。
959ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 17:08:34 ID:BB9SuZ2VO
【特殊作戦名】総力戦
【作戦内容】コストフリー戦の変更版
ユニット枠は5つ全てを使用
この作戦のみロカク、バル不可
量産機以外の重複登録不可
武装はレアリティにより制限(適性兵器のみ例外
パイロットは制限無し、またパイロット登録の無い部分は全て一般兵が自動的にセット
【テキスト】
連邦…敵勢力を完全に鎮圧するべく、
総力戦を開始。
貴隊も至急向かう様にとの通信を受けました
ジオン…連邦軍が総力を持って我が軍を鎮圧させるとの情報が入りました。
これを耐えきれば我が軍にとってチャンスとなります
至急戦場へ向かって下さい
960ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 17:11:50 ID:BB9SuZ2VO
とにかく資産ゲー
階級が低くても好きなデッキを組んでのプレイが可能と。

まぁこんなフリー戦がやってみたい。
GPを01fb〜04sbとかやり過ぎ感も強いが。
961ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 06:59:59 ID:yL16FTVdO
MS-11JヤクトザクやMS-18Fビーム装備仕様のケンプファーとかってやっぱ黒歴史なのかな?まだちゃんと映像化されてないから観てみたい。あとGP00ブロッサムも。
962ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 08:37:03 ID:cZPgXuSh0
【メカ名】RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(フランシス・バックマイヤー専用機)
【コスト】180【レアリティ】UC
【HP】15【機動】11【防御】13【出力】21
【攻撃重視】折りたたみ式ハンドビーム・ガン & 脚部2連装ビーム・ガン(5/20)
R4タイプ・ビーム・ライフル(2/6)
【防御重視】ハイパー・バズーカ(1/8)
【機動重視】ボックスタイプ・ビーム・サーベル・ユニット
【特殊能力】ロングレンジスコープ
【特殊機能】[攻撃重視]シールドをダメージ貫通
攻撃実行ボタンを押し続けると、R4タイプ・ビーム・ライフルに切替可能
【プロフィール】地球連邦軍のエースパイロット、フランシス・バックマイヤー中尉の専用機。熟練者用に開発されたジム・スナイパーカスタムの中で最も重武装であった本機は、大戦末期に多大な戦功を挙げた為、後続機もこれに倣って仕様変更された。
963ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 12:02:11 ID:SxS1ub+xO
>>962
結局ゼフィに落ち着くんですね、分かります。
964ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 14:01:32 ID:y2nHEXZP0
>>961
ビーム装備ケンプファーのほうは、1/144キットの取説に名前が挙がっているから希望はあるかもしれん。
ヤクトザクに関しては初めて聞きました。
965ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 21:17:39 ID:03xqiqJU0
ヤクトザクって昔のボードゲームが初出だっけか?
966ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 01:44:35 ID:7ECFCKbvO
普通にガルバルディαを。

でもこいつも固定武装ないんだっけ?
967ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 08:48:10 ID:66TvRMNN0
ガンバルデーαは追加されても移動減退のあるGP04って感じだろうよ
968ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 13:26:14 ID:f4GtAI490
【メカ名】ジム・カスタム(サウス・バニング専用機)
【コスト】140【レアリティ】C
【HP】17【機動】16【防御】16【出力】21
【攻撃重視】 頭部バルカン砲(5/15)指揮(1/1、※隊長機の場合のみ)
【防御重視】 頭部バルカン砲(5/15)
【機動重視】 ビーム・サーベル
【適正武器】 ジム・ライフル シールド
【特殊能力】 誘爆(撃墜時に発動。威力、範囲はカーゴ爆弾の格闘攻撃に準拠。再出撃不可)
969ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 13:35:03 ID:sVLaFA1k0
>>968
UCの「ジム改/第4小隊」涙目ww
970ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 19:10:24 ID:/YZLOOYMO
【キャラクター】ギニアス・サハリン
【レアリティ】R
【コスト】105
射撃17
格闘10
回避1
覚醒22
【特殊能力】妄執の果てに…、我が子アプサラス
単機で出撃した場合テンションMAXを意地する。また、テンションMAX時、自軍のアプサラスに対して補給と修理を行なう。
971ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 01:55:09 ID:BvjXP6T30
【カスタム名】戦術特化型機動 (仮)
【コスト】20
【レアリティ】UC
【効果】機動重視での移動力が上昇するが、防御重視での移動ができなくなる(回頭は可能)。

限定的な移動力上昇・・・は実はオマケ。
移動が大雑把なプレイヤー(俺とか)でも防御重視にすれば確実に停止できるのが隠れた売り。
陸スナ・ザクスナにつければ確実に定置を発動できる。
972ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 08:56:37 ID:KlC/VaKB0
>>971
マイやサカイ、デュバルとも相性が良さそうだ。
ダッシュ後に防御重視にする事で、急ブレーキも可能になるのか、いいな。

機動がありなら、防御・攻撃も
【カスタム名】戦術特化型防御 (仮)
【効果】防御重視での防御力が上昇するが、攻撃重視での防御力と回避率が大幅に下がる(回避率は実質0%)。

【カスタム名】戦術特化型攻撃 (仮)
【効果】攻撃重視での攻撃力が上昇するが、機動重視時の固定武装での攻撃ができなくなる(後付けは可能)。
973ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 15:40:45 ID:w9B/iZT90
>>970
「妄執の果てに」は
「『アプサラス』と表記されたメカニックに搭乗中、味方が全て撃墜されるとテンションMAXを維持する」
の方がしっくり来る気がします。
挿絵はもちろんパイロットスーツ姿で。
974ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 20:19:59 ID:f69TM7zVO
キャンペーンでオリジナルのMS、ウェポン、カスタムのアイディアを応募して最優秀にはRのカテゴリーでカード化。その他の優秀アイディアもカード化してビルダーオリジナル参戦とかどう?
975ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 21:10:57 ID:Se5R2vfmO
厨だの強だのいわれてるのは、
強力な最新鋭機とワラワラ出てくる量産機なんだから、
そこらへんが戦場から消えれば平和になるんじゃね?w

【中堅機限定戦】
連邦はガンダム系機体とジム系機体、
ジオンはザク系機体とゲルググ系機体がそれぞれ使用禁止。

バリエーションに富んだ楽しい戦場になるぜw
976ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 21:37:43 ID:xxKVN0GVO
>>975
連邦ガンキャとタンクと戦闘機くらいしか残らなくねw
977sage:2008/05/14(水) 22:19:43 ID:VslZctfK0
>>976
いやいや、連邦にはボールがあるじゃまいかw
ボールK×4とガンキャがあれば、後10年は戦える。
978ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 22:40:11 ID:kGGn8QXT0
>>975
【支援機限定戦】または【MS使用不可戦】
デンドロやGアーマーなど、脱出装置にMSを持つ機体も出撃可。
但しその場合脱出装置は作動しない(コアブースター、Gスカイの脱出装置は可)

高コストのMAや大型機で無双を狙うか、低コスト戦闘機・戦車で藁藁するか。
「盾なし相手なら完封できる」と目論むガンタンクU藁へ、満を持して無理心中するオプアマカーゴ爆弾。
979ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 23:04:01 ID:VslZctfK0
>>978の案はかなり良いなぁ・・・けど、1年戦争初日限定で
【MS、MA使用不可戦、但し適正装備のザクTのみ使用可】っての
はどう?
戦車、航空機といった連邦には厳しい時期を再現するのは。
このときこそバギーが日の目をみる!・・・かなぁ?
980ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 23:14:47 ID:zi4vlt4p0
【名称】シールド
【コスト】40
【レアリティ】UC
【特殊能力】予備弾倉
【適正】◎ジム・カスタム ◎ジム・キャノンII

 「あの」赤いジム・コマンドシールド、復活。
・・・してもらいたかったけど、無理か。
WE-D026の実弾バージョンは出してくれると
思ってたのにぃ。ジム・カスタムのイラスト、
シールドにマガジンついてるじゃん(笑)。
981ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 02:59:48 ID:5KKEyY3/O
2vs2戦なんてどうかな?
同店舗で2バーストして他の店舗と対戦。
模擬戦だとしても、協力プレイなんて、面白そうじゃないかな?
982ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 21:53:33 ID:CkHg+qHl0
>>980
ジムカス用のもジムキャU用のも専用盾は赤くない件
983ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 01:10:55 ID:x/TPtwlG0
>>982 日本語ちゃんと読めないの?
984ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 11:39:48 ID:r3wLMJc/O
>>980
予備弾倉付きでコスト40は破格過ぎだろ、コスト40ならタクリロがいいとこじゃない?
GP01盾も外ジェネじゃなくてEパックなんだし。
985ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 12:41:26 ID:ArQCcmM40
【名称】ハードポイントシステム
【分類】カスタム
【コスト】40
【レアリティ】UC
【特殊能力】Bスロットに装備した武器を無視してAスロットに装備した武器は両手持ち可能

説明が分かりづらくて申し訳ない
武器のBスロに1スロ盾を持っても、ハードポイントが盾を所持する事によってマ砲+ゲル盾とかの装備が可能になるカスタムとか思ってほしい
986ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 19:12:13 ID:x/TPtwlG0
>>985
マゼラトップ砲+MMP80とかも可能ってことで
ジオンの希望・3ガト涙目?と思ったがコストは結構高いから住み分けできるかな。
ロンライ+RBRとかも凄そうだw
987ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 01:09:46 ID:apXac8hU0
>985
カードのジム・キャノンIIはロングライフル
持ってますね。スターターシールド付けられない
機体には恐くて持たせられないなぁ。
988ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 07:24:18 ID:C9yKAF2UO
【カスタム名】予備ウェポン(クラッカー)
【レアリティ】C
【コスト】25
【効果】
《1スロ付きMS限定》
攻撃実行ボタン長押しで、武装がクラッカーに切り替わる。弾数1/3
武装切り替え機能のあるMSには無効。
989ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 07:36:23 ID:dO98ePlR0
>980 >984
連邦軍は予備弾倉持ちの機体、セモベンテか
ウェポンラック(排出停止)勢くらいしか無い
ので勘弁して下さい。
990ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 09:25:37 ID:9SpOkgi50
>>980
まぁ、良くて1スロ装備で50〜55ぐらいかかるだろうな。
硬さは
50で寒盾レベル
55でコマ盾レベル
こんなものか。
が、連邦だけで出せばジオンから反対が出そうな気がする。
991ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 10:21:44 ID:PC0Khsu70
↑効果低い
Eパック:対応したごく一部のウェポンカードのみに効果
標準予備弾:全ての実弾ウェポンカードに効果があるが、固定武装弾数はカスタム使用時より少なく機動力が低くなりがち。
カスタム:固定武装も含め全ての実弾/ビームの弾数がアップする。
↓効果高い

盾装備だとカスタムと同じだから>>990のコストでちょっと安いかな?ってレベルだな
992ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 11:32:56 ID:j3XO1TEP0
【カスタム名】外部シールド装備仕様(エネルギーパック仕様)
【レアリティ】R
【コスト】100(MS以外のカスタム利用不可能)
何でも背シル化カスタム
硬さはふつーの盾の硬さ。連邦専用とかジオン専用とかめんどいので一応両方
Eパック+背シル税でコストは100としてみた
高いか安いと見るかは微妙…な反面超コスト機体のカスタムとしては面白いかも
一応MSと表記はしてるけど、ジオングとかはもちろん装備不可能
あくまでもマニピュレーターのついてる機体限定って事で
ジオンだと見た目ゲル盾、連邦だと見た目ガン盾になるって事で
何故Eパックがついてるのかは無視してほしいw
993ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 12:17:48 ID:d1t90yPt0
そんなあなたにこのゲームをw
http://www.togez.net/
ジオンから始めるといいよ、強いし機体たくさんあるし^^
994ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 14:28:22 ID:tkacb8UJ0
メカ名】 グフ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機)
【コスト】95【レアリティ】 UC
【出典】 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・
【HP】12 機動】15【防御】12【出力】9
【攻撃重視】 フィンガー・バルカン10/10
【防御重視】 フィンガー・バルカン10/10
【機動重視】 ヒートロッド(切り替え ヒート剣)
【特殊能力】 無し
スロットA 245 B 245
適正パイ ヴィッシュ・ドナヒュー ◎
適正武器 シールド(グフ)◎ シールド(3連ガドリング砲)◎ 3連ガトリング砲◎

常にヒート剣持ってる状態で戦闘してたらかっこいいだろうなぁ。
Z色が強くなって来てる中で、グフはもう手遅れなのか・・・。
995ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 14:54:10 ID:SMQcrXnZ0
ヴィッシュグフにはフィンガーバルカン付いてないよ
グフカスと同じく左腕は通常のマニュピレーター
固定で3ガトが付いてるのが理想だな
そうすればグフ盾装備させてショットガン持たせられる
996ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 15:11:05 ID:PC0Khsu70
個性付けを考えずに再現だけを重視するとこんな感じだな

【メカ名】グフ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機)
【コスト】90【レアリティ】UC
【HP】15【機動】16【防御】14【出力】9
【機動重視】ヒートロッド(鞭)
【スロット】1,2,5,6 1,2,5,6
固定火器が無い分、少し性能うp。旧グフカス涙目?知らんがな

【武器名】 シールド(3連ガトリング・ヒート剣仕様)
【コスト】85 【レアリティ】 UC 【スロット】 2
【攻撃/防御】 3連装ガトリング砲
【機動重視】 ヒート剣
※ガトフルと違い、ヒート剣は黄色い刀身。
ヒート剣少しマシになったらしいが二重格闘のデメリット考慮でこのコスト
997ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 17:16:29 ID:0QB3CWF5O
>>996
素グフ盾はプロトグフ盾と比べると二重格闘のデメリットある上耐久値低いのにコストが10高いんだぜ。
998ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 17:27:25 ID:ukmDIe9RO
>>997
グフにつけてヒート剣でクリティカルのカッコよさを考えれば納得のコストです。とラルinラルグフの愛用者が言ってみる
999ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 17:40:48 ID:JHF5EHJY0
>>968
そもそもジムカスってUCじゃね?
1000ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 17:54:00 ID:T1/MfPP1O
ショウヘイヘーイ
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