攻城兵を使って覇王を目指すスレ7撃目

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1ゲームセンター名無し
去っていくカードたち。追加されるカードたち。

様々な想いはあれど、やることは城を叩くことをを目指し
ひたすらに攻城兵を張り付かせる。
そんな君主が集うスレ

前スレ
攻城兵を使って覇王を目指すスレ6撃目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1174391872/
前々スレ
攻城兵を使って覇王を目指すスレ5撃目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164644645/

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
攻城兵Wiki
http://www.wikihouse.com/kouzyou/
チーム
衝車疾走
pass 「roman」
掲示板
http://8126.teacup.com/roman/bbs
まずは城一つ
pass 「broken」
2ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 22:33:35 ID:wPDDF35n0
大戦3の攻城兵カード(わかっているもののみ)

蜀:
R黄月英 コスト:1 属性:天 武力:1 知力:8 特技:魅 計略:黄式加速装置 必要士気:?

群雄:
UC袁術 コスト:1 属性:? 武力:2 知力:6 特技:募 計略:自爆 必要士気:3
C 楊弘 コスト:1 属性:? 武力:1 知力:7 特技:なし 計略:隠密戦法 必要士気:3
? 雷薄 コスト:1 属性:地 武力:4 知力:2 特技:? 計略:? 必要士気:?

おまけ:
UC 張勲 コスト:1.5 属性:? 武力:5 知力:2 特技:募 計略:大量生産 必要士気:4
3ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 22:38:53 ID:wPDDF35n0
|  |
|  |∧_∧
|_|´・ω・`) そ〜〜・・・
|大|   o
| ̄|―u'
""""""""""

|  |
|  | ∧∧
|_|(´・ω・`)
|将|o   ヾ
| ̄|―u'   http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1172938926/
""""""""""""""""

|  |
|_|  ピャッ!
|軍| ミ
| ̄|     http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1172938926/
""""""""""""""""
4ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 22:44:53 ID:gVNKRzq/O
愛用の袁攻城兵たちが配信停止になると聞いてきました。
5ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 01:04:14 ID:ds+aR0d50
とりあえずage
6ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 13:04:14 ID:stfws4c30
ここは>>1乙しそうじゃわい

>>3
そのスレまだあったのかw
7ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 02:12:20 ID:vy6VMmrj0
皇帝閣下の自爆は知力2なら撤退に追い込めるのかね
8ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 14:23:33 ID:Nea4dgXoO
昨日、5枚攻城兵大将軍デッキをやり納めて来たぜ

さらば金猿 ( T-T)ゞ
9ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 19:40:41 ID:9nndQ9ixO
猿に替わる高武力攻城兵の登場に期待かな

ところで今攻城兵チームどちらか空きありますかね?
よろしければご厄介になろうと思っているのですが
10ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 03:22:52 ID:PvUKgYrY0
両方空きあります
http://www.wikihouse.com/kouzyou/index.php?%A5%C1%A1%BC%A5%E0
によると現在19人と7人
119:2007/12/11(火) 12:25:28 ID:4NFZb60BO
>>10
dです
衝車疾走のほうにお邪魔させてもらいます
12ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 08:03:50 ID:NNpN9LXlO
スレなくなったと思ってた!>1乙!
13ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 09:42:57 ID:DburfzmtO
さらば、1コス攻城兵3兄弟
さらば、時限爆弾
さらば、大洪水
さらば、金猿
さらば、β車
今までありがとう


・ ・ ・ 蜂蜜車はいいか
14ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 20:58:25 ID:6yFRqDa90
3やり収めしてきた。
飛天大将軍一番槍殿馬鼓舞姫水田自爆で最後に
大将軍で落城できたので満足。低州だけど・・・

本スレによると多数の店舗で換装作業が始まって
いて、すでにプレイできなくなってるらしいですね。
もう、皆さんは2にお別れしましたか?
15ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 23:13:20 ID:TJU0Qh95O
2のやりおさめをしてきた
飛天大量生産をやろうと思ったら
箒がデッキケースに入ってなくて大ショック

対戦相手に出てきたSR猿を
心苦しくも徒弓乱れ撃ちで射殺してきた

なんか色々と悔しい
16ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 01:24:55 ID:U2WyoHVb0
19ヶ月の長い間ともに歩んだカードに感謝
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up2275.jpg
17ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 13:02:38 ID:nFcnJ3HQ0
本スレより
>549 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2007/12/13(木) 12:57:32 ID:prf1gYpJO
>劉ヨウの絵師はナスカ
>なんか尻尾がはえてる。

>あと、攻城兵の攻城ダメ変わってるな。

>城門と城壁一発ずつて落ちなかった。

>城門と城壁一発ずつて落ちなかった。

オワタ\(^o^)/
18ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 15:38:48 ID:g2ZoBIpvO
香車引いた
陳蘭 3/4 無特技 人

連環が使いづらすぎて今までの戦略戦術がまったく機能しない
19ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:05:21 ID:oEIp4EjF0
壁2発貰って約7割と言ったところ

>>17の城門+壁の残りゲージが気になるな
20ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:08:37 ID:OjT1H0Ar0
地方はカード届いてなかった!(泣

>>19
今日プレイして一度だけ勝てた対戦の履歴によれば
旧カードSR黄月英で城門+壁で90.9%
ちなみに↑はやはり1.5コストでしたw
加速装置は士気4変わらず
21ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:55:25 ID:9tEiVeVg0
武4の旧UC黄月英の城攻撃力で…
壁2連発で70.5%
壁3連発で105%台だったよ
壁一撃あたり5%くらい落ちてると思う
2では壁40%弱の門66%くらいだったから同じく門が壁の1.65倍だったとしたら門で60%弱になるから門+壁で90%ちょい
壁+門+馬壁 でギリギリ100%くらいにはなるんじゃないかと思うけど詳しくは実際に城門に放り込めた人に任せたいと思う

代わりに1コス攻城兵の数がかなり増えてるかな?
大将軍+1コス攻城兵×5+紀霊で大量生産後の7枚確定多勢とかできそう
22ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 07:23:30 ID:nlXVrbX3O
攻城兵の時代なんてもともと来てなかったのにさ
なんで超弱体化されるのか
田水が首になって4/2の落雷とかって…
あんまりだ
23ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 10:40:27 ID:JTcIrzCH0
落雷の計算式が2と同じと仮定して知力2落雷の1本ごとのダメージ計算してみた

知力0 60
知力1 60
知力2 30
知力3 20
知力4 15
知力5 12
知力6 10
知力7 8
知力8 7
知力9 6
知力10 6

士気6つかってピンポイントでも知力2確殺できない件について
24ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 11:32:32 ID:0EZCgjBdO
槍はともかく城攻兵の攻城力を下げる意味がわからん
前の人が城門にいれて落城しなくて驚いてた
3では現状じゃだめっぽいな
ただでさえ攻城以外じゃ役に立たんというのに
25ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 15:41:35 ID:0353vhTUO
全体的に攻城力が落ちてるから仕方ない。
そんな俺は月英コントロールで上を目指すぜ!

だから早く引かせてくださいお願いします
26ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 20:12:37 ID:96sepavR0
雷、火(自爆)が攻城兵なんだから水禍も攻城兵にくれよとは確かに思った
27ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 05:51:10 ID:0tnVhEzsO
しばらく飛天デースがメインになりそう。
あれはおもろい。

新バージョンなので攻城兵以外も色々やってるけど。

参考までに、デースの城門で59.1%でした。
(隠密による武力上昇状態で)
28ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 07:00:08 ID:slADkXlB0
雷薄はもう軍師禰衡とコンボするしか…
相手から軍師見えない上に士気消費が無い事を利用したコンボを考えるとwktkしてくるZE
ぱっと思いつくのは

群単に見せかけた完殺極滅業炎生産
大量生産鉄鎖連環香車
連環落日加速装置
回復奮陣粘り攻城兵
あたりかな…
29ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 12:07:27 ID:uLD6zYYZ0
昨日初プレイしてきた
友人やらに大将軍+雷薄+香車+陛下を頂いた(強奪した)ので
さっそく大量生産してきたぜ
上記+悪鬼とハイゲンショウで組んできたが武力10槍はすごいな
あっさり3連勝してきた@9品
まだまだ大量生産は現役だぜ
30ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 00:20:38 ID:tJqztoUxO
今日はポケットに入ってたリカクシと引いた偽帝でやってみた
弓悪逆は強い…が攻城兵がとにかくショボ過ぎる。
これはいよいよダメかもわからんね

31ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 23:18:11 ID:B4mX6/dG0
攻城兵の攻城ダメダウンとか本当にわけわからんな
32ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 23:24:35 ID:m3aPy/JV0
城ゲージギリギリでの高順が城門二回で落城できるのを確認した、
完全に攻城兵終了のお知らせ。
33ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 01:04:09 ID:+R2B3HEv0
>>32
え、陥陣営って城ゲージ減ったら攻城力まで上がるようになったの?
34ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 01:27:10 ID:koVQi3RU0
>>33
武力28に上がった高順が城門を殴ったら半分以上削れたというだけ
35ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 12:53:39 ID:x+VPNVMRO
ちなみにウチの新しいエースはC曹洪になった
雷薄とか使ってみたけど武力4もあるのに今までのホウキキョユウより早く飛ぶから壁にすらなってくれん
コモン単で攻城兵を扱うのは、もはや無理。せめて色香が居れば…
つーか、周倉っお前もか!って感じで気が付いたらデッキごと使用禁止にされてんのw

雷薄君は一回は攻城成功したけど与ダメの見た目が25%前後ぐらいだったのには完全に萎えた

ロマンは死んだ
36ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 19:02:45 ID:MhGJpGeaO
一応報告、
月英加速装置は10Cで大幅効果時間ダウン。
妥当だけどね。まだまだ翻弄はできるよ。

落日ロマンもあるし、
個人的にチョロが大活躍中だし、
まだまだ攻城兵で上を目指すよ!
37ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 19:40:14 ID:6qoSCU+v0
wikiの雷薄の詳細に「攻城兵全体の移動速度がUPした」
って書かれてたんだけど
だとしたら攻城力が下がってもまだ頑張れそうじゃね。

なんかお通夜ムードみたいだったから
それで元気が出れば良いんだけど。
38ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 21:33:06 ID:+Z8qraeI0
落日の舞で攻城兵最強時代到来
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1777500
39ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 00:14:02 ID:qTiOA4xo0
>>38
英傑で腹抱えて笑うぐらいが関の山だな…

いや、加速装置+落日狙ってみるか
40ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 00:51:34 ID:XhTmmbMLO
近いうちに動画撮ってみるか。<落日

しかし、陥陣営がひどすぎる。
こっちの城ゲージ半分のときに城門2発で落城すんぞ…
41ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 11:42:01 ID:OnhapGQVO
一応報告
忠義が自分を含んで無い事に泣いた>月英
含んで無いなら無いなりに使い道はあるんだけどさ…
マイ戦略的にはもろにマイナスですた
42ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 21:08:07 ID:4GryPnhz0
41さんサンクス
忠義月英愛用者として自分も泣いた…
43ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 05:14:15 ID:NCGE2IJZ0
旧UC黄月英:忠義範囲縮小により自分含まず、回復力が30%くらいに低下
旧SR黄月英:UC黄月英登場により加速装置の時間が大幅減少(4+知*2→2+知*1?
C許攸→C陳蘭:知力-3 連計削除
C逢紀→UC袁術:武-1/知-1 募兵追加

全体:城攻撃力が減少 壁35%門60%
旧攻城兵の変更点(互換も考えると)はこんな感じかな?

陥陣営は城攻撃力UPにも火事場効果がついているのか城攻撃力に関する武力依存部分が非常に大きくなってる(二乗比例とか?)のかの判断がつかない…
もし後者なら破滅献策重ねがけした攻城兵の城門なら…
44ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 15:33:25 ID:CnM+kfYJO
引きとトレードで加速装置、香車、雷うすっをGet


しかし始めたばかりなのでデッキ構築
というレベルには「他勢武力4知力1活付」orz

とりあえず暴虐董卓があるので
それをくみこんだデッキで考えてみる。
45ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 00:25:38 ID:ZIOKrPiG0
SR趙雲、大将軍、チョロ、陳蘭、デース、蜂蜜(月英)軍師ホウトウでいい感じだった。
相手が号令系だったらほとんど勝てた。まぁまだ8品だからだとは思うけど
チョロいいよチョロ
46ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 09:17:06 ID:4VS9zemDO
こっちは大将軍、デース、薄い人、香車、偽帝、華雄と軍師李儒でトライ。
勝率6割くらいだた。

一発殴られてガン守りされるとどうしようもない。
先にこっちがリード奪えればほぼ勝ちなんだが・・・
向こうが全軍で城前に来たら生産・センター連環で攻め上がり、守りは悪鬼にお任せ。
チョロ便利そうだな・・・
47ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 09:51:00 ID:j2OWdSVrO
【厨スレ】を見てたら面白いコンセプトを持ったデッキが紹介されてた

SR魏延+大将軍+攻城兵ワラ
デッキ運用の形の一つとして選択肢に入れてもいいだろうね
48ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 11:23:23 ID:5/W9RpCCO
飛将大量生産と同じコンセプトですね。
楽しそう。
49ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 21:45:48 ID:gd96a2ss0
>>47
俺も見て面白いと思ってた。このスレの住人だと思ってたよ。
50ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 11:05:07 ID:ByTp/CNsO
飛将との決定的な違いは全部を切らない所だな。これにより戦術的な攻め手が増える
そして蜀群混成だから連環欲しいとか挑発欲しいとかいうニーズにもすぐに答えられるのがいい

51ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 17:51:11 ID:G1W1w1lVO
SR魏延
UC張勲
UC関平
UC袁術
C雷薄
C陳蘭

こんなところか。しかし1.5コスト枠で困るなw
軍師も蜀他から選べるし
52ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 18:03:38 ID:ByTp/CNsO
1.5なら馬謖で安定感は増すと思う
やっぱりいざという時に引っ張れるのは大きいし
53ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 19:08:27 ID:G1W1w1lVO
とりあえずまとめてみた。

C王平 5/6柵活
大車輪戦法。復活持ちなので場合によっては斬られることも。

UC関平 6/6寡
長槍戦法。素のスペック最強。

R馬謖 5/7伏
挑発。止められない攻城兵。

C胡車児 6/3
完殺戦法。完殺できた際のアドバンテージは高いが。

R呂姫 5/4魅勇
天下無双・改。単体の戦力として。

54ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 20:50:17 ID:ByTp/CNsO
白馬将軍って手もあるかもw
しかし壁がちょっとショボいのが…な
55ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 02:07:16 ID:Tm4/5n7k0
wikiに雷薄の落雷直撃で知力1撤退って書いてあるけど、
3本当てないと無理?1本でOK?
56ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 06:52:24 ID:goFuEOkkO
落雷は知力差1ならピン雷当てれば飛ぶ
逆にいうと知力差1程度ならピンで落とさないとまず飛ばないだろうね
あれだけは試す気にもならんけどW
57ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 12:15:43 ID:dPhVnxR30
本日付でチームを衝車疾走に移籍いたしましたのでご挨拶を
よろしくお願いしますヽ|・∀・|ノ
58ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 15:07:51 ID:fvIWXodOO
教え隠密というのは作戦として有効ですか?
59ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 16:29:58 ID:TaO9TFTmO
>>58
無効でしょ
知力上げるのが陣略か推挙しかないし
60ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 23:54:03 ID:Tm4/5n7k0
大戦wikiの大量生産デッキのページでUC月英の計略が22カウントって書いてあるんだけど
>>36が正解?

10カウントが正解だったら直すんだけど
61ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 00:01:44 ID:vpaI7JNWO
>>60
UC黄月英は10カウントでいいと思います。
ちなみに楊弘の隠密は約30カウントでした。
さらに、落日から攻城兵の攻城が城門で3,5、壁で5,5カウントぐらいでした。

落日楽しいよ、落日。
62ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 02:11:21 ID:CU4MAFbQ0
とりあえず直してきました

>>61
城門と城壁で攻城ゲージの上がり方が違う?
それとも落城までのカウント数?
63ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 05:10:48 ID:pFg68/lCO
>>62
すいません、説明不足でした。
攻城から落城までです。ただ、演出とか攻城開始のズレなどがあるので、目安と考えてください。
64ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 21:44:15 ID:MkVwcCNaO
今日は全国対戦で雷薄の落雷を撃つハメになった
つーか相手が知陣である事に全てを賭けてピン雷を撃つ→満タンの呂布撤退→再起だった→士気差でフルボッコにされた
…という絵に書いたような負け様でむしろ清々したw
まさかガチで薄い雷撃つ事になるとは思わなかったぜ……
65ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 12:21:01 ID:NJUiY3kS0
>>64
俺も昔、4割以下になって逃げていくSR呂布に
ゲンさん諸葛亮の雷使ったら5発目でやっと死んだのを
思い出すぜ
66ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 02:18:13 ID:/Ogj5gCD0
雷薄は知力2に3発落としたらミリ残った
知力4に落としたら半分ぐらい削った。

で、試合には勝ったw 
67ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 20:18:12 ID:aogJlFFTO
暴勇6枚大将軍デッキを使っていますが、粥を綺麗、Suicaに代えただけで5連勝しました。
粥で城ダメリスクを負うよりも、水で流した方が敵軍へのトータルダメージの方が大きい。
オススメ。
68ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 21:26:48 ID:NVZDaG/t0
2ではトリオ・大将軍・イケメン・トウトンをガチデッキにしてたんだけど
今回は
蜂蜜・香車・大将軍・呂姫・綺麗・リカクシ

攻城兵は3体にしたかったんだが、ガチで行くにあたって勝てるビジョンが・・・
田豊は偉大だった・・・


つか神速が前作以上に詰むんだがw
69ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 01:25:17 ID:2NHBwlNX0
自爆の範囲狭くなってない?
2の頃は乱戦してるときに突撃してきた馬確実に巻き込めたのに、今回は全然ダメだ
70ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 19:43:21 ID:SBqHFt890
>>69
範囲はさほど変わってはいないと思う
ちなみに2でも突撃してそのままめり込むように乱戦しない限り自爆範囲には入らなかったよ

しかし今verの攻城兵仕様なら、突撃する騎馬を確実に巻き込める範囲くらい欲しいよな・・・
71ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 21:47:08 ID:2NHBwlNX0
>>70
いや、8品でそんな腕を持っている人が居るとは思えないんだ
あと、カードを並べて攻城しているときは、真ん中に出すと両方巻き込めたはず
まぁ、感覚の問題かも。

それは置いておくとして、連環使ってる人、どこに置いてる?
なんとなく、真ん中より敵陣よりにおいてるんだけど、そうすると守りには使えないし
72ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 05:10:55 ID:eRCwHVv40
>>71
魏群でジュンユウ使ってるが、中央やや自陣気味がいい感じ
73ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 22:21:37 ID:v2sey3oV0
動画晒しました。正月の暇潰しにでも。
結構叩かれてたりします。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1888651
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1893601
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1898322
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1907904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1912505
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1912631
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1912767
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1915908

おまけ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1860351

携帯からデジカメに変えたら音声を良く拾うようになって
ぼやきが聞こえて困る。

>>71
基本敵陣ですかね。相手の足が遅いときは中央辺りになります。
74ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 09:21:42 ID:ndC2E7GcO
あけましておめでとう!
今年も攻城兵でパリパリ城割っていきましょう!
75ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 23:58:48 ID:s+L0+L/6O
トレードで軍師(陳宮)と1.5コス(大将軍)が手に入ったので
SR董卓
大将軍
雷薄っ
香車
李需
程遠志
の群単攻城兵デッキが可能となりました。

知力up陣奥義
→陣内での暴虐
→攻城兵を撤退させた後大量生産
→城に張り付けた後攻城妨害部隊に毒
(計士気13)
が基本戦略です。


今後はどうデッキを変化させて逝けばよいのでしょう?
76ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 00:22:22 ID:p2KyLuhe0
>>城に張り付けた後攻城妨害部隊に毒

毒使うぐらいなら綺麗かなんかに多勢攻め使わせたほうがお得
つーても綺麗1.5コスだから全然デッキコンセプト変わるけどw
77ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 09:55:44 ID:ukkq9S7a0
今日は新年一発目のチャットかな
攻城力落ちたことに愚痴ろうぜw
78ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 17:58:54 ID:F+d0OPTDO
>>75
そのデッキでは恐らくリジュの出る幕は無い=軍師はリジュで良い
城内突撃を絶対的なレベルで防げる董白を代わりに投入
これでいい
79ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:00:40 ID:/ucJFhU70
城門+城壁で落城しないのは何度やっても哀しい
次のバージョンアップで落城するようにならんかな
80ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 22:59:17 ID:KCHF/9LT0
こんな値が出てちょっと笑った
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up2507.jpg
81ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:15:41 ID:o+hEQAWkO
3から攻城兵デッキの魅力に気づき大将軍を使い始めたんだが、デッキが
軍師李儒
高順
大将軍
程遠志
ウ吉
陳蘭
雷薄
なんだが大量生産使う上で攻城兵二枚じゃ少ないのかな?
友人に二枚なら大将軍いらなくね?って言われたもんで。
ちょっと勝てなくなってきたんで何かアドバイスもらえないですか〜
82ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 02:50:39 ID:zcorMSQp0
個人的には大将軍するなら3枚以上って思い込みはあるなぁ
というのも、俺は2枚だと自爆と香車を入れてしまうので、自爆で自城防衛&香車で侵攻って感じで大量生産イラネになってしまうから
83ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 12:41:40 ID:B4Rnm+1W0
猿将軍のいない三国志大戦はさみしいのう
84ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 14:45:14 ID:P0lkr+Bi0
LV0 攻城兵?移動速度遅いしどうせ弱いだろ?どうでもいいよ…
LV1 城門を攻城するとかなり削れるな。ってかこの月英と孔明なんでコスト1.5なの?
LV2 SR甘寧とかUC張コウって防御力高いな。UC黄蓋ってのは城門で武力15になるし結構いいかも。
LV3 UC月英って強くね?2になってから計略も使えるし魅力柵持ちだしいい感じ・・・
LV4 許攸も士気2で速度上昇だしいいな。同じコスト1のUC田豊とか逢紀もいい・・・
LV5 大将軍デッキって強くないのに良デッキ扱いされててうぜぇ。大将軍デッキ使い死ね!
LV6 大将軍結婚してくれ!
LV7 やべぇ大将軍最高!大将軍と水さえあれば生きていける!
LV8 大将軍と結婚した!俺は大将軍と結婚したぞ!!
LV9 やっぱSR甘寧は最高だわ
MAX 攻城兵単でキャッキャウフフしたいよぉ〜
85ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:31:01 ID:MNXIuD9zO
ショウギキョ使いだった俺はレベルいくつだろ…
それはともかく今の流れを見ると、
開幕乙に攻城兵入れるのが一番安定した勝率をとれそう。

さらに大量生産は開幕乙のメタになりそうな気もする。
86ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:52:38 ID:TEPsAVzB0
久々にただいま。級からやり直してるけど。
元弓サポ攻城の州(約8ヶ月ぶり)だったのでここに落ち着いたw
資産もほとんどないので
R黄忠(2) U徐盛(停) C丁奉(停) C王平(新) U月英(新)

開幕一発と守りで頑張ります。オリジナルボーナスは保障w
大好きな香車がまだないので群雄はまだだぜ
87ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:44:16 ID:bDlrlNpn0
大将軍と苦楽の相性が良い件
88ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:23:48 ID:kMJzu7E+O
未だに苦楽の仕様がよくわかってない俺が登城!
たまに当たるけど真っ向から打ち合わないでチョロで引き回してる内になんとなく勝ってるから気にも止めてなかった
ヤバい舞なのか!
89ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 18:10:34 ID:3t9+DqZ10
苦楽って悲哀と同じでしょ?
90ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 18:47:31 ID:wDy2ymnj0
>>81
そのデッキをみてウ吉が攻城兵だったら・・・
と思った。

個人的には攻城兵2枚はアリだと思う
2まで3体ガチだったが、群雄単ではかなりきつい
だから2体までにしてアタッカー増やした方が戦えると思うんだ
ちなみに高順入れるんだったら大将軍はイラナイと思う
高順自体が攻城兵みたいなもんだし
91ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 22:44:15 ID:kEdrCcNI0
苦楽って知力あげると+2の効果が伸びるよな?
92ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 11:49:31 ID:PbTYwsb80
相談なんだが
UC月英と相性良い挑発ってだれだと思う?
93ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 12:29:58 ID:GwTtolRtO
>>92
効果時間を考えるとチョロになるけど
自分は馬謖をすすめてみる。
伏兵からの挑発の不意討ちが地味に強い
94ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 13:57:32 ID:7gNhlyMl0
>>84

10コスト大会で攻城兵単やったよw
開幕速軍で張郃の攻城が決まったww
95ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:22:22 ID:Tlz7iOh9O
>>93
俺はチョロを勧める
理由は大徳の場合デッキ組みが2、2、2、1、1のが安定する事と槍挑発では黄加速との足並みが崩れやすい事。更にチョロのが鉄鎖範囲に引き込み易い事

どの道奇策オンリーだと行き詰まる=正攻法も用意しなきゃならんのでコストは1で済むに越した事は無いでしょ
96ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 05:33:21 ID:JMEREAu20
>>93 >>95
dクス
姜維じゃぁだめかね?
97ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 09:15:57 ID:BX+1nfVZO
攻城兵スレってあったのか、危うく立てそうになったw
いつも「三国」で検索するから知らんかった(´・ω・`)

少し前に独尊生産を厨スレで晒した者だけど、
これから定住すると思うのでよろしく。

このスレでも少し話題になってたみたいで、嬉しい限りです。
あのデッキもこっちで晒せば良かったと後悔中orz
98ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:00:38 ID:dOlfNp7l0
R黄忠(2) U徐盛(停) C丁奉(停) C王平(新) U月英(新)
再起なので軍師は適当。
オリジナルデッキボーナスが25→20になぜか減ってた。

ようやく品に昇格。兵も計略も運用全然だし
正直勝ち越せるとは思わなかったw
弓が強くなることを祈りつつ末席に入れるようがんばります
99ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 00:02:11 ID:1/z8jgve0
今は36式開幕撲滅業炎の周倉→雷薄が攻城兵入りデッキ
としては一番強いかと思います。また改良などしていけば、かなり
いけると思います。

今、私は2品ですが、この36式の亜種、派生デッキにかなり
マッチングするので、上品、太尉を目指せると思います。
これからもがんばります!!
100ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 01:04:58 ID:qkKaGjHnO
チョロ、張ギョク、シャマカ、コシャジ、リカクシ、雷薄
これが新しく完成したコモン単デッキ

5品昇格戦こそ落としたが機略や求心や大徳を蹴散らしつつあるので手応えはじゅうぶん



相手に知1が結構居るので雷薄の落雷も奇襲的に撃てばかなりイケる
そこっ!苦し紛れ乙とか言うなW
101ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 01:49:06 ID:c3IfN03w0
飛天落日デースの人ニコニコにうp乙です。
いつも勇気をもらってます
102ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 02:32:58 ID:f8Bwxw+O0
私も先ほど見てきました
応援してるので、これからも楽しみにしてます

私は3になって納得のいく攻城兵デッキが組めなくて悩んでます
色香一本だったからなぁ…
とりあえずテンプレ大将軍デッキで頑張ってる
103ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 12:23:09 ID:uGYgK/hjO
先に報告していただきましたが、例によってニコ動にあげてます。
暇つぶしにどうぞ。
落日飛天デースで探してやってください。

見る分にはそろそろ飽きがくる頃だろうなぁとは思い始めてます。
晒せる試合になると流れが似たような感じになっちゃいますし。

あと対戦相手の種類としてもそろそろネタ切れの予感。
長槍機略求心がほとんどですからねぇ。
104ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 17:56:20 ID:OuMwJ2JO0
>>103
いつも楽しみにしております。
2の末期も、今回もデッキをまねさせてもらってます。

伺いたいのですが、1.5に入るカードはどういう基準での選択
なのですか?王異が入手出来て完成とのことでしたが・・・
自分は、王異、荀攸、陳宮、周旨、鍾会etcで、犬のように同じ
ところをグルグルまわっています
少し、アドバイスいただけますでしょうか
品の最下層で負け続けています
よろしくおねがいします
105ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:55:25 ID:tgb8D1J60
>>104
わざわざ変態デッキを真似せんでも…w

献策使う状況は大分限られるので慣れてるのに変えたというのが大きいですね。

1.5枠は書かれてるカードの他にはR賈ク(群)と旧于禁あたりですかね。
あと、自分は槍の扱いがダメなので入れないですけど満寵もいいです。
荀攸、鍾会は士気が重いので選択肢にはなりにくいですが、水計マウントはありかと思います。

周旨は今日使ってみましたが、妨害よりアタッカーの手数が欲しければあり。
手数の関係から1.5+1を馬弓で埋めてますけど、思い切ってR許チョとかもありじゃね?と画策中。

あと、戦い方としては常に落城狙うくらいのガン攻めで。守り通そうと思うとひっくり返されやすいので。
106ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 01:31:05 ID:RV77rN9Q0
品に進むとさすがにデッキパワーが違うのか勝てない。
とりあえずC丁奉はご苦労様、UC蒋欽こんにちは。
これで開幕戦いやすいといいね。
107104:2008/01/17(木) 01:39:16 ID:PXosVOrJ0
>>105
早速のスレ感謝です。
やはり、士気消費が多いダメ計は選択肢になり難いですね。
低品だと、号令かける為に固まる人が多いので、考えちゃうんです。
あ、だからいつまでも低品なのか・・・orz

槍は自分も使えないので選択肢には入れてません。
あと、1.5+1を2.5一枚にするのは、枚数が多いとパニックになる下手な
自分には良さげに思えます。
カードと睨めっこして考えてみます。
ありがとうございました。

108ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 14:36:55 ID:PXosVOrJ0
>>107
スレじゃねぇ、レスでした。
スレ汚しすいません。
109ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 19:28:57 ID:xfH9kVw/O
>>102
いつぞやの色香仲間ですな?
元々イケメン使ってた貴方には枚数が多くなりそうなら紀霊将軍とかが合うんじゃないかな?と思いますがいかがでしょうか
兎に角一点突破が出来るアタッカーを用意すれば戦略の幅がガッツリ広がるので勧めてみた
110ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 06:04:44 ID:nhA+KoTH0
>>109
遅くなったが違うんだ
109さんの仲間のイケメン入りの色香も真似させて頂いては居たけど
元々は攻城兵の魅力に目覚めてwikiを見て始め、金環三結入りのテンプレで頑張ってた

紀霊将軍か
紀霊 張勲 于吉 程遠志辺りと攻城兵3枚…
色香の名残(?)で朱治タンとか入れてみたいがどうなんだろ
とりあえず模索してみる、ありがとう!
111ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 15:08:18 ID:ZamKOQL3O
ここらへんで保守
112ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 18:29:22 ID:HV95xCPAO
攻城兵入り開幕乙で頑張ってるのだが、
二品で大量五枚生産にフルボッコされてきた。
馬がいなかったとはいえ、あれは攻めようがない…

大量生産でも今回普通に大尉以上を狙えるかも。
113ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 19:07:49 ID:LCKAMchP0
>>112
相手はどんなデッキだったんだい?
114ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 20:16:03 ID:HV95xCPAO
>>112
群雄攻城兵四天王+月英、大将軍、リカクシ。
軍師はホウトウ鉄鎖連環。

鉄鎖使われるとどうしようもなさすぐる。
115ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 20:37:53 ID:YDDaCwUA0
基本城攻兵は相手城エリアに置きっぱなしなんでしょうか?
士気も4溜まる頃には丁度城攻兵が壊滅してる頃なので
即生産→士気0になる、4溜まる→以下略で他の計略に士気を裂けません
これは何か根本的に運用方法が間違っているんでしょうか
116ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 21:11:29 ID:/HU0nawf0
撤退したら一旦城に戻すといいよ
その後城の外に置いといて、状況によってそのまま復活か大量生産か選ぶとおk
117ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 00:15:16 ID:tIF6cdTwO
保守しておく
118ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 09:59:02 ID:KtfUK6l9O
鉄鎖連環ってどこに置いてます?

俺はまん中ちょい下なんですが。
119ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 11:47:11 ID:o69mGU7PO
デッキにもよるけど、
敵陣の端をカード一枚分開ける、を良く使うかな
青井氏も使ってたけど横ずらしがとても使い安くなる。
120ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 07:48:42 ID:+9zCyXxzO
SR周喩を引いたので大量生産デッキと合わせてみたけど、攻城兵は敵を誘い出し易いから良いね。
見た目群雄単だからバレにくいし。
まとめてこんがり焼けると相手が再起以外なら勝負が決まる。
3になってから一番勝率保ててるし、しばらくこれで頑張るよ。

でもやっぱ水田が恋しいよ水田。。
121ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 00:58:26 ID:PbrZQrE20
ようやく俺も3のカードで動き出してきた。攻城兵だけにゆっくりと。

LE許チョ、U鐘会、C完殺忍者(コシャジ)、Cプリキュア(リカクシ)、U蜂蜜陛下 軍師禰衡
いかにも初心者同士だったけど何とか勝てたぜ。
ミエミエ過ぎるから偽装したいけどね。
122ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 00:57:52 ID:YEqDoKjw0
最近皇帝閣下は城に篭って、城から出ては即自爆し、復活しては城に篭り、城から出ては即自爆し…
もうちょっと上手く使う方法は無いだろうか。

っても、貴重なダメ計要因なんだよな…。張飛とかいるとキーカードだし。
123ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 06:37:41 ID:LvsKsP2t0
>>122
2、3体挑発して自爆

2の頃、長坂橋の仁王→自爆ってネタやってたなw
4体自爆に巻き込んだ時には脳汁出たわww

今でも仁王って使用可なんだよな?
弱体化してるだろうけど知略昇陣で何とかならないか?
軍師陳宮:仁王、皇帝、李儒、徐庶、神速趙雲
で遊んでくるよ。
狙いがモロバレな気もするが、わからん殺しもできそうw


仁王の範囲激狭な悪寒・・・
124ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 12:39:43 ID:g3ribmkn0
>>123
仁王は武力上昇値が・・・士気6ってレベルじゃねーぞw

仁王の挑発効果の時間もどうなんだろうか。今の挑発自体、張松以外は結構短いからなぁ
125ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 20:55:10 ID:knsejC5+O
新verなんで報告。
http://imepita.jp/20080131/747490
自爆範囲。

月英10C
デース約31C
香車約6C
大量生産5C(敵陣真中 )

以上から言えることは、
いつも通りいこう、くらいかな…ハハハ

関羽が流行ると部隊数減って有利になるのか
なかなか倒せず不利になるのか…
自分は生産遣いじゃないのでよくわからないけど、
のんびりがんばりましょ。
126ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 06:14:41 ID:C537HrOY0
速度が上がる計略がいなかったら楽になりますね…
127ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 21:48:19 ID:YbW6h35dO
保守
128ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 20:32:32 ID:7b/SvkumO
全く、このverになってから蜀忠義4枚、暴虐4枚が流行って困るぜ・・・


大将軍 は じ ま っ た な ! !

攻城兵4枚、大将軍、綺麗、水禍の大将軍デッキで4枚に負ける気がしないぜ!

あ、呂布ワラやめて呂布わら・・・
129ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 00:48:42 ID:RNwBiIQe0
枚数少ないと攻城兵で叩く分にはありがたいね。
ほっほー3回でひたすら鉄鎖に送り込む作業で落城できたりするし。

そのまえに試した城門攻城兵回復奮陣はあまりに山頂布陣だった。狭すぎるw
130ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 03:56:21 ID:quJ81+f10
>>129
3.00の時に
軍師山頂:神速趙雲、完殺忍者、破滅、投げ車輪、毒、香車
でやってた。
城門前に回復奮陣敷いてから車輪→破滅→完殺で
敵を片付けたあと城門香車で詰み
難点は陣内にいても攻城中は兵力が減るところ。
ローテで時間稼がれると攻城中の胡車児が
撤退して終了になる。
山頂のLV上がると減らなくなるのかな?
131ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 02:14:56 ID:RkqwwPAnO
蚩尤と大量生産の相性がかなりいいかも。
蚩尤、大将軍、雷博、陳欄、偽帝、程遠志、軍師陳宮

知略陣からの蚩尤、生産で一気に張り付いて蚩尤マウント。
落雷、自爆も駆使して、モグラ叩きまで持って行ければかなりイケる。

ちなみに地属性が6コスだから軍師周瑜なんかもアリかもシレンw
132ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 17:59:46 ID:3AdnIMLX0
>>131
士気が持つかどうかがポイントになりそうだな
蚩尤の士気が4ならなぁ
133ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 17:37:00 ID:KmrrtKXd0
ようやく九品へゆっくり前進。
2敗のあと陛下→香車へ入れ替えて3連勝。

攻城兵入りとも2回当たったけどなんとかかんとか。
滅多に出会わないだけにちょっとうれしいですな。
134ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 22:19:35 ID:QKUiBKEbO
先週魏延式大将軍デッキに当たった

…正直やりたい事やられたら嫌な事全部見えてた分有利に事が運んだのでほぼ完封してしまったのです

今の所C単雷薄or陳蘭入りで6品をウロチョロしてます
一回だけ2戦目で5品に上がったまでは良かったのですが3戦目で負けて…次の試合でいきなり入れ替え戦発生…相手は…忠義かよ!
相手が馬鹿の一つ覚えの軍師コウメイである事に全てを賭けて開幕6割削ったら再起だった…という読み違いで、しょうもないカウンター負けを喫するという目から変な汗が出る悪夢

…太尉への道は遠いW
135ゲームセンター名無し:2008/02/12(火) 23:33:02 ID:KBE/IQyP0
久々に動画上げましたよ。
暇つぶしにどぞー。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2310150

多分、近いうちにもう一つくらい上げます。

左慈強いよ左慈。
カメラ壊れたorz
136ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 02:18:36 ID:ivbcnFb6O
>>135さん
いつもながら楽しかったです。
真似したいとはあんまり思いませんが…
137ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 01:51:11 ID:M4Zv98660
>>135
参考にさせてもらいました!


左慈を。存外戦えるから困る
というかうちの槍は穂先のある歩兵だったようで
138ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 23:29:07 ID:kgcSGx210
槍兵が歩兵 なんて当然じゃないですか。何を今更。
でも、何故か陳蘭はその歩兵 に突っ込むと兵力減るんだよね。
139ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 23:58:39 ID:NhAzxEGy0
ようやく一品。
昇格直後に負けてやめたからわからんけど、この辺のマッチングが恐ろしそうなのは先入観ですかねぇ…。
よく太尉・司空とマッチングしてるの見かけるし。

例のデッキは真似するもんじゃないですね。
高順型はまだ薦める気にもなれたけど、左慈入りはさすがに尖りすぎ。
でも、落雷で詰んでた前の型に比べると安定感はあるんですよ、なぜか。
まぁ、環境の変化も大きいですけど。

左慈は先出し後出しどっちもOK。
140ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 12:04:00 ID:Kk+Aada10
>>135さんのデッキなら
せっかくの飛天だし、左慈よか騎馬って感じかな
紀霊や曹仁、羊コとかオススメかと
左慈は注目株ではあるけど

私は蜀単月英でようやく四品ってところ
141ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 22:35:56 ID:uZkPFdqx0
左慈は変化した後如何にして突撃を受けないかが重要かな、と
久しぶりに使って思った。
以前と一緒で俺は突撃くらって即効左慈が撤退するorz

呂布と徐庶がどうにも止まらない。徐庶は諦めるが、陳蘭じゃなくて雷薄に変えてしまおうか…
142ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 23:56:53 ID:yrk+xCMaO
>>139
おめでと〜大尉昇格期待してます!
チームネタで恐縮だけど、戦績見て左慈率が結構上がっていてワロタ
勝率も悪くないみたいだし、攻城兵との相性がいいかは別にして、環境的には結構合ってるのかもね。
143ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 08:07:56 ID:8l1kuGNFO
さすがに下がりすぎなんでage
最近開幕乙がすごいメジャー化なってきたんで、
月英ダブル連環に切り替えてみた。
慣れてないせいか勝利はまだ高くないけど、
大激戦ばかりで無茶苦茶面白いかもこれ。
陣略鉄鎖も強いけど、二段構え連環もなかなかいいよ。
144ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 20:49:13 ID:XhBp3IXJ0
3から始めたのですが、ようやく九品になれました。
デッキはここでは定番の、
UC張勲 UC袁術 UC楊弘 C陳蘭 C雷薄 旧UC黄月英 C張梁 軍師R龐統
です。
みなさんは、流行の忠義相手にどのように立ち振る舞ってますか?
145ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 00:06:52 ID:IVx6cB790
攻めさせて香車とほっほー。姜維がいたら詰み。相変わらず受身だわ。
つか、そのデッキはきついのではないかと…。連環が城内出撃に効果がなくなったのがなぁ
146ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 01:17:36 ID:nTDnUtto0
まだ当たったの2回だからなあ。
俺の現デッキではさしずめ…
左慈で凌ぐ、虎痴で粘る、馬鹿Suicaで流す。

これだけじゃ何のデッキかわかりゃしねえw
147ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 00:06:10 ID:pqoPuUUN0
ゆっくりと八品昇格。左慈入れてから7勝2敗(1回昇格失敗)
と自分でもびっくりで…まあ恵まれたのでしょう。

しばらく頑張れそうなデッキ
LE許チョ SR左慈 U鐘会 Cプリキュア C陳蘭 軍師禰衡(10歳)
馬鹿Suicaの一発芸デッキとも言いますw
しかし忍者より攻防の幅が結構広がった気もします。
148ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:45:04 ID:cla0vvS60
槍無しとかマゾ過ぎるw
149ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:58:55 ID:JD3BB+6/0
そういや最近あまり馬軍団とは当たってない希ガス。
低品だからなのかは知らぬがやたらと呉が多い。

本日も3勝1敗とおいしくいただきました。
一発芸(戦略と攻城兵的に)バンザイ。
狩りと馬の皆さんは基本的には捨てる方向で考えてますw
150ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:52:22 ID:IgTH9XjS0
○○な先生が大会で攻城兵を使ってたので晒してみよう。

公孫サン、雷薄、袁術、陳蘭、左慈、張梁、于吉

馬1攻城兵3歩兵3とかどう考えてもおかしいw
151ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 01:06:33 ID:SV9of4CsO
>>150
すごいなw
でも忠義みたいな枚数の少ないデッキでは蜂蜜殿は刺さる刺さる。
そして左慈もあわせると、結構しのげてしまうよ。
神速、求心にはデッキかたづけたくなりそうだけどw
152ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 08:15:08 ID:hT+PzSTXO
一応軍師次第ではその先生のカード組めるけどどう勝つんだw

昨日は大会無視して全国やったら品が上、赤い国、8連勝中に当たって涙目www
153ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 10:25:01 ID:M9PoA1UIO
>>144

コモン単では忠義は精兵陣張って無理矢理凌いで勝率3〜4割程度。頑張ってんだけどこの辺が限界
しかしカクの強さには本当に助けられる。武+2永続の恩恵は伊達では無い
ちなみにナミ入りは無理ゲー。一生懸命に何をどうやっても必ず競り負けてしまうW

5品の楽園でこの有り様だからもっと上の忠義に当たっても速攻でボコされるビジョンしか映らない……

追記:雷薄を使ってると「そこ陳蘭のが良くね?」と良く言われるのだが…失念してる所に雷を落とすのがマイブームW
154ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:06:16 ID:LlRCe5VY0
>>150-152
軍師は周瑜だったよ<先生

デッキ見ただけでは、勝ち筋が全く見えないのところが恐ろしいと言うか(^^;
155ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 21:24:32 ID:huA7g2KEO
久しぶりに全国をプレイ、8品に昇格。
2度、4枚忠義に当たりましたがおいしくいただきました。
156ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:00:31 ID:5FwHBFsP0
攻城兵wikiのデッキの項目、だいたい作っておいた
でもほとんど脳内デッキなので、もし使ってる人いて違和感感じたら編集してください
157ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 09:29:30 ID:W6UR54+TO
>>156
激しく乙です!
ついでに下がりすぎあげ
158ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 11:06:32 ID:PVc3qTtOO
素朴な疑問

ノンレアデッキは軍事もノンレアじゃないのか?
159ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 16:34:11 ID:v+D3uXBJO
>>158

> 素朴な疑問

> ノンレアデッキは軍事もノンレアじゃないのか?

○○の事か?
本人は「ノンレアで縛りますよ」なんて一言も言ってないんだぜ
160ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 16:43:23 ID:W6UR54+TO
>>158
左慈のレアリティをなんと心得る?

ていうか俺の初SRなんだぜ。今でこそ輝いてるけど当時はorz
161ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:22:17 ID:m22vj0d10
とりあえずアンカーぐらい付けて欲しい。
誤字もひどいがな
162ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 00:10:54 ID:xmPYHf260
先生はノンレアというかコモンから名を馳せたからなあ。
今大会デッキに限っては明らかに違うな。
(俺が左慈入れる決心がついたのは一足早く動画の人だが)
あとはここのコモン単の人は軍師もコモンですな。
3になってノンレア縛りの定義が軍師を込みかは知りません
(今大会は軍師のレアリティは無視だし)

>>155
うちは陳蘭だけしかないけど互いに八品だから頑張ろうぜー。
163ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 00:38:03 ID:49GY7tzH0
ニコ動、
>>135
以外でも攻城兵デッキで2人上げてる人いるね。
やっぱり見てて面白い。
164ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 14:20:30 ID:BMtSd1zM0
SR関羽、R馬超、張梁、周倉、香車でやってる。
軍師はホウ統。

まあ、忠義に頼ってるというのは否めないけど、
香車がいるお陰で相手の足並みを乱しやすいのが強い。
関羽以外は人属性なので鉄鎖連環の溜まりも早め。

あと、忠義がかかって武力6になった攻城兵はかなり固い。
城門に貼り付けて、相手が乱戦に出たところを関羽、馬超の連続突撃を
ぶつければ、半端な武力じゃ守り抜けないと思う。

忠義同士、求心、八卦相手には結構有利に戦える。
というか、呂布ワラ以外には結構いけそう。
このデッキで3品→1品まで順調に来たんで、太尉めざして頑張ろうと思う。
165ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 00:02:10 ID:29iTevXF0
落とすわけにはいかないので保守。

何日くらいもつのかは知らんが
166ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 11:16:20 ID:qDGg4ntNO
相変わらずスレのすすみが攻城兵並で平和だなぁ。

時に今日はチャットの日なわけだが、
参加する方いる、かな?
167ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 17:43:56 ID:e246mvMoO
>>166
ここのところしばらく参加できなかったんですが、今回は12時くらいからなら参加できそうなので、顔をだしてみる予定です〜
168ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 18:47:16 ID:xNBgzAjh0
告知乙age

前回はど忘れして参加できなかったけど、今日は出る予定ッス
169ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 21:40:08 ID:HtwNnG4GO
何時から開始?
170ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 21:47:59 ID:YSplJI+I0
22時なんでよろしく。
ただ、22時あたりは集まりが悪いw
171ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 18:47:24 ID:jHMQ6Oiv0
某動画にあてられてこんなデッキ組んでみた
飛天 デース KJA ヨーコ ウホ徳
見ての通りの飛天デースなんだが、隠密決まったときは気持ちよすぎる
172ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 19:43:04 ID:FQ/aSR3hO
>>171

ヨーコは刹那神速でも面白そうかも。
173ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 21:01:53 ID:VwQql6u30
>>171
俺はヨーコをおまんちょにしてる。
連環小計に全員で入ってくれる忠義美味しいです><

でも正直、某動画のようにKJAを落日+左慈に解体した方がいいかなぁとも思ってる。
ぶんきっきで伏兵を多く踏みすぎると飛天を舞うのが遅くなるから不利になるし、ぶんきっきが踏み損なってでウホなんかで踏むと\(=ω=.)/
でも落雷全盛のこの時代、アタッカーが一人しかいないってのもアレだし…ムムム…
174ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 21:29:23 ID:Qxc5hUuiO
>>173
動画の人じゃないけど、左慈は飛天中だと、天敵の騎馬連凸を受けずに乱戦粘着出来るから、上手く変身するとアタッカーになれるよ
175ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:53:55 ID:R/rB1WOu0
一騎打ち13連敗中で凹む。
魏に勇猛持ち武力枠の騎馬が欲しい。

>>173
手数を増やすにしても左慈よりは槍入れたほうが安定感ありまする。
おまんちょ入りなら捌ける枚数によって馬or弓。
最近、神速と求心が微妙に増えてきてる気がするんで、
忠義対策と騎馬多目対策をしておいたほうがいいかなと。

>>174
粘着してると連突されるんだ。
アタッカーだけどフォローする人必須ではあると思う。
176ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:39:24 ID:xZC1d8E0O
>>175
流石に神速や、全員元気な騎馬軍団だと無理w
まあいつもは騎馬少なめのショクでオットセイ追い回してたり、速度上昇のない魏を連環陣略に追い込んですりつぶしてることが多いかな。あくまでサブアタッカー兼対忠義、陥陣営、呂布(切れてから乱戦)あたりに意外に使えるよ位で
177ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 10:05:23 ID:WMRYFYSYO
保守デース
178ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 05:25:41 ID:N4KgjFUz0
微妙にスレ違いかもしれないけどカキコ

呂布ワラの使いすぎで号令が使えなくなった。
某動画に感銘を受け 高順 デース 落日 飛天 牛金 王異 軍師李儒でやってみたら6連勝

くそ面白いな。

気が付けば落日飛天を固定でデッキを考えている俺が居る。
今度は【月英 簡雍 飛天 落日 馬謖 馬超 軍師ホウ統】でいこうと思っている。

使った際は戦果をカキコします。
179ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 12:12:13 ID:lTtiWhUFO
>>178

よろしくです。

当方月英含めた綺麗大将軍5枚攻城兵+GSRリジュデッキだが、かなり安定感が出る。
計略は大量生産一本にし、ひたすら突撃。二人くらい綺麗と大将軍で倒せれば、一発は攻城できる。
180ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 21:11:06 ID:CkqpSaR+O
落日面白いよね。
先程暴虐陥陣営相手で、
開幕一発取られたあと完全ガン守りされたけど、
落日黄式鉄鎖挑発コンボで落城できたのはすげえ楽しかった。
181ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 01:27:15 ID:+qg0wd/n0
楊弘ってUCだったのな・・・今日気付いたw
182178:2008/03/09(日) 10:18:53 ID:TQCxcu6i0
落日は面白いですね。
城の壊れっぷりがたまらないです。
特にデースと高順で両端攻めで落日と合わせると、
相手のあわてっぷりが。。。


なかなかいい仕事をしてくれるのが牛金。
猪突は隠密デースの進路確保、開幕のぶつかり合いでのミサイル。
守りで槍と乱戦してやってからぶっ放すと、相手が溶ける溶ける。

久々の休みなんで、>>178で書いた魏蜀飛天落日で出陣してくる。
俺、戻ったら戦果をカキコするんだ。。。
183178:2008/03/09(日) 17:52:22 ID:Sw+YIx+Q0
試してきました。
結果は大幅に負け越し。

飛天+白銀で相手の攻勢をしのいでも、
白銀の士気が重過ぎてカウンターの士気が捻出できない。

連環+黄式で1回攻めれるかどうかって感じだった。
ただ、軍師荀攸にして連関+黄式で落城できたのは感動した。

連環状態とはいえ、相手を避けまくって城を殴り続ける月英に涙を禁じえない。
184ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 22:19:25 ID:wl74RkpJO
なんとなくカード情報みたら
月英使用回数65回
攻城回数126回
城門攻城回数29回
とかなっててびっくりだ。
月英での落城はやっぱたまらないや。

>>183
普通に守り、というより戦闘に士気使うよりは、
全士気を攻城のために力を使ったほうが良いと思うよ。
基本大激戦になるけど、
勝率はそこまで悪くないはず
185ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 01:12:29 ID:fRl2c5gv0
保守

攻城兵を城門にぶち込んで極滅業炎からの孔明の驚きの白さやったら
2発殴れるだろうか、とか業炎食らいながらも城門殴って撤退した陳蘭見て思った
186ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 07:13:39 ID:O+NGjGUT0
最大士気6のデメリットを補える価値は無さそうだがちょっとやってくる
187ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 10:29:02 ID:DSuy3iBG0
旧カードUC月英だったら…っとか言ってみる

ずっと使ってたUC月英だからどうにか使いたいと思ってるんだが使ってる人いる?
188ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 13:55:45 ID:qF8Wa9oA0
陳蘭じゃなくて月英でよくね、と思った俺
189ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 21:00:45 ID:AFoaVCu3O
やっぱり埋もれてるので保守age

>>187
今の忠義のはやりっぷりをみると、
計略として月英は使えないだろうね…
デッキを作ってて0.5コス余ったら入れてみる、ってくらかいかも

さ、明日は初の大尉昇格五本勝負なんで、
良い報告出来るよう頑張るよ。
190ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 10:56:01 ID:CnDyZfGWO
>>189
こっそり応援、結果報告期待あげ
191189:2008/03/17(月) 16:01:01 ID:woHF8vaDO
>>190
うを、待ってる人がいるとは。
以下報告します
デッキ:軍師鉄鎖
月英、卞皇后、チョロ、関平、馬超、馬謖

一戦目:69位ランカー、魏蜀コントロール
鳳雛さんと単福さんにイク様の守備を崩せず負け

二戦目:孫呉
号令→攻め込み→黄式→業炎
→無視して被害のない城門→ほっほー

三戦目:蜀コントロール
鳳雛と単福さんの(ry

てことで失敗でした…
連環と落雷、どちらか一つだけならともかく、
纏めてガン守りされるとさすがに辛いですね。

次回挑戦がきたらもっと引きがよい相手を祈ります…
忠義来れば楽なんだけどなぁ。
192ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 00:43:05 ID:p70nShTc0
毎度、暇つぶしなブツです。
デースは端でチョロチョロしてるだけです。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2686588
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2687276

どうにも波が荒すぎて困る。
負け動画もたまには晒したいんだけど、一方的な虐殺ばっか…。
撮影してないときのほうが面白い試合多いのも凹む。

>>191
期待してます。頑張ってくだされ。
193ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 12:40:35 ID:Avjg8Jk2O
>>192
お疲れです。とっても面白いんで使って見ようとおもいデッキ考えたんで良かったら見てもらえませんか?
飛天スレの住民です
194ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 22:30:26 ID:85J3aBg20
なんか>>193から中学生の匂いがする
195192:2008/03/18(火) 23:30:39 ID:p70nShTc0
迷惑かけて済まない。
飛天スレでこっちに誘導されちまったからなぁ。
196ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 07:20:11 ID:H5TeOxBw0
飛天スレの住民〜じゃなくて1行目後半部分の事じゃない?
今日日、知り合いのサイトの馴れ合い掲示板じゃない場所で「良かったら見てもらえませんか?」
なんて発言するのは滅多にいないし

まぁ俺も含んで、ふいんき(なry壊すからそんな事言う必要も無いとは思うけど

スレ汚しスマソ
197ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 18:11:23 ID:KZF5DOEbO
まずデッキを晒して、次に勝てないデッキを示して似たようなデッキを使ってる人が居たら対処方を教えて貰えたら幸いです〜みたいな書き方をすれば良かったと思うんだぜ
198高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s :2008/03/21(金) 23:19:09 ID:BP9hTSij0
>>196
おい!
199高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s :2008/03/21(金) 23:19:37 ID:BP9hTSij0
>>197
おい!
200高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s :2008/03/21(金) 23:20:30 ID:BP9hTSij0
200げと記念age
201鉄巫妖:2008/03/22(土) 11:00:21 ID:Lo0jdXqP0
日本のみんなさんはじめまして、台湾の鉄巫妖です
ここの三国志大戦は先週から2.0になにました。
わたし1のときずっと攻城兵を使いたかったが、1の攻城兵デッキは全然ネタ orz
そして今使っているのは色香攻城デッキ(え?やはりネタですか?)
でもネット上の色香攻城に関する文章は少ないので(ほとんどただの組成に説明の文章)
戦術的の攻略をききたいなってここにきました。
私いまのデッキは
何太后 逢紀 U田豊 許攸 陳琳 張任 蹋頓
いままでの約十回プレイの中で四勝をとったが、相手はみんな低州(って私も
最大の問題は開幕乙失敗しったら、後は何がすべきのわからない
ただ三台の攻城兵端攻め、許攸は香車を使って、何太后はもう使えないのでやはり端攻めに
他の弓兵は城を守り、たまたま攻城兵を援護する。兵法は連環(LV8)
でも相手の号令や全体強化に完全無力、田豊の水計は範囲も狭いのでうまく敵を流せない
niconicoもyoutubeも色香攻城の動画ないので、自分で手探りするしかない...
みんなさんよろしければこのデッキの使い方は教えてくれまさか?

-
私の日本語が下手ですから、もしおかしいところあったらごめさない ^^
202ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 14:43:48 ID:8bRXv9Ay0
>>201
おお、わざわざ2chまで来られるとは。

色香攻城兵デッキは、2でも強いプレイヤーが使っていました。

デッキは忘れてしまいましたが、3色で2コス弓兵を入れていたと思います。
ですが鉄巫妖さんのデッキでも、2色で組むならその形でよいでしょう。
(他勢と袁紹軍には、2コスト弓兵がいないので)

やはりポイントは、張任がいつでてくるか?ですね。
開幕最前線において、早くに踏んでもらいましょう。
そして陳琳は、基本は「弓兵を守る」こと。
相手を削るには、この弓兵にかかっています。

このとき端攻城を狙われても、スルーして落城を目指すのがよいでしょう。
城門と壁に1発ずつで、落城ですからね!


あと色香ですが、当然弓兵を入れてはいけません。
攻城兵に掛けるのが基本ですが、
なるだけ1部隊だけ狙われないように、
減り過ぎた部隊を少し下げて、その間に残りを上げて〜とかいうのも大事ですね。
「2」に変わったばかりであれば、色々と新鮮なとき。是非楽しんでください〜。
203ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 16:03:18 ID:ERWdGOPP0
>>201
色香攻城兵使いだった元覇王が来てみた

鉄巫妖さんはじめまして
自分のデッキは 顔良 何太后 逢紀 U田豊 張任 トウ頓 兵法は連環、外伝速軍増援でした
開幕配置は地形次第ですが、平原なら左端に

逢田張
何ト顔

で並べ、開幕は張任とU田豊をいかに早く伏兵を踏ませるかです
伏兵が踏まれた後は、馬からの突撃を食らう寸前にいきなり連環を使ってしまいます
開幕での色香は攻城兵に使う分にはどんどん使って構いません
顔良が瀕死なら、色香に入れてもよいかもしれません。撤退するよりはよいです

開幕に1発も入れられないと苦しいですが、士気9からの水計と色香を軸にラインを上げていくとよいです
相手のミス待ちになりますが、3〜4枚程度流せれば大きいです
このとき何太后は端攻城は厳禁です。なぜなら、色香を使わなければいけないからです
撤退しない攻城兵は敵にとってこの上ない脅威です

開幕に攻城できているなら、水計、自爆、色香、誉れ、横弓を駆使して守りきればいいです
号令に対しては、早めに水計で頭数を減らす、低知力高武力に自爆を当てる、
攻城兵で槍を消して顔良での連突、色香で攻城兵を回復させて粘る、横弓を持続させるなどがあります
城を100%守りきる必要はありません。逆転されなければ、壁の1発2発は程度くれてやる気持ちが大事です

確かに色香攻城兵はネタデッキかもしれませんが、(少なくとも日本では)覇王まで上り詰めることが出来る性能があります
攻城兵に対する愛があれば台湾でも可能だと思います。
長くなりましたが頑張って下さい!
204ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 19:44:18 ID:H8qYockN0
張任がスルーされそうだったり、相手に高知力が多いならダメージ地形を利用して登場するのもあり

>>201
わざわざ乙です
でも全体像が見えないなら、見えるようなデッキで組むのも大事ですよ

何太后が好きで、彼女入りで勝てるデッキを組みたい!というのならその限りではないし、色香攻城兵は筆頭のデッキかもしれませんがw
205ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 00:01:05 ID:pkK7n6CPO
>>201
色香か…何もかもが恥ずかしい…じゃなくて懐かしい
って台湾の方に通じる見込み0のネタを振りつつ…(ぉぃ

まず連環の使い所は序盤か中盤になります
序盤使う場合は(相手が神速なのが濃厚な場合とっとと兵法神速を撃たせたい時)(城ダメを致命的に奪える算段が付いた時)等
中盤以降使用の場合は(相手が足並みを崩さずに進軍してきた時に合わせてカウンターに香車を〜)みたいな感じになりますかね

個人的には攻城兵3体は多すぎかと…
1体を選んで解体して代わりに周倉を投入…で大分戦略性が広がりますよ?
206鉄巫妖:2008/03/24(月) 22:39:19 ID:htMHhy3Y0
みんなの意見をいただいてありがとうございます!
返事遅れてすみません

>202
3色デッキいまも考えています。
2costの弓兵ならR太史慈とR甘寧しか選ばないですよね?
2cost以上の弓兵も入れる? SR太史慈とかR呂布とかSR周瑜とか
それに勢力の制限はないので蜀の優秀な槍兵もOK? (關銀屏やU姜維)
でも号令対策(田豊の水計)は一つ減る…

> やはりポイントは、張任がいつでてくるか?ですね。
うん、逆に言えば張任は踏まれないと状況は厳しくになる O_Q

> このとき端攻城を狙われても、スルーして落城を目指すのがよいでしょう。
これこそ攻城兵の魅力です!!

> 城門と壁に1発ずつで、落城ですからね!
城門はちょっと難しいと思います…
いままでの試合はほとんど攻城兵の速度が低下のせいで城門に攻撃できない…

>「2」に変わったばかりであれば、色々と新鮮なとき。是非楽しんでください〜。
はい!^^
207鉄巫妖:2008/03/24(月) 22:41:05 ID:htMHhy3Y0
>203
ども :)
色香攻城兵デッキで覇王になる人に尊敬します!

わたしの配置はほぼ同じですが、平原以外の地形でどう配置するのがわからないです。
たどえば左側の大きな森があったら、左に配置する?それとも右に?

> このとき何太后は端攻城は厳禁です。なぜなら、色香を使わなければいけないからです
!!
わかりました、やはりわたしの何太后の使い方はぜんぜん間違いました…

> 攻城兵で槍を消して顔良での連突、色香で攻城兵を回復させて粘る、横弓を持続させるなどがあります
なるほど、開幕後の攻城兵は十分壁役をやりますよね、でもわたし騎兵を使わないです
このデッキに騎兵のメリットが大きいですが?

> 長くなりましたが頑張って下さい!
ご指導にありがとう! 

>204
ほかの何太后デッキがありますか!?武力を下げるの効果にどうする?
でもわたしは何太后だけ好きじゃなくて、何太后と攻城兵のコンビが好きのでこのデッキを使います ^^

>205
U田豊の水計は、3色デッキにでも優秀な伏兵
逢紀の自爆はいろいろな場合で役を立つ(範囲は小さいが)
以上二枚の戦器は攻城兵に対して効果が大きいと思います
許攸の香車と連環のコンボもいい
3体は多すぎかもしれないですが、どいつを捨てるのを悩んでいます…
208ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 23:54:41 ID:3EyO50rp0
群雄大会でチーム内対戦を撮ったので晒してみる。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2775049

なんかいろいろと微妙。

>>鉄巫妖さん
皆さんのコメントを参考にしつつ、自分のデッキ、戦術を研究するのもまた醍醐味。
209ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 09:20:04 ID:lQrSTkoRO
攻城兵三枚と金環とタイライの活持ち象と大将軍 後1コスは弓でも入れて兵法連環で押しまくればいいんじゃない?

2が懐かしいな。
210ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 00:57:41 ID:cO8QTygs0
いずれ海外との交流マッチとかやってみたいけど、
バージョンの違いはいかんともしがたいな・・・

香港、台湾、シンガポールでマッチングするんだっけ?
ある意味うらやましいね。
ラグはひどそうだけどw
211ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 11:13:27 ID:StJDy455O
2.0
212ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 11:20:12 ID:StJDy455O
↑間違って送信してしまった・・・

2.0だと時限爆弾や大河氾濫は無いんだっけ?
2枚看板でよく頑張ったなぁ・・・
田豊はステルス端攻めで攻城ライン寸前で待機して、相手が全軍で攻めてきたら攻城。
あわてて戻ってきたら連環でウマー。








俺の袁家を返せSEGA!
213ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 22:08:49 ID:MeZWL5MJO
香車の到達地点に伏兵を伏せて置く
この手は今でも有効だが…一撃必殺度的にはかなり劣る仕様になっちまった;
壁3発で落城しないとか…あんまりだぜベイベ
214鉄巫妖:2008/03/27(木) 23:35:01 ID:Nm2pyX8R0
> 香港、台湾、シンガポールでマッチングするんだっけ?
はいそうです、みんなはHKGとSGPの人で対戦することに嬉しいですが
来月からあっちは2.1になります(多分) OTZ
215ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 23:58:26 ID:6rErA24rO
>>214
色香攻城兵デッキではなく、色香猪突猛進デッキ使いだった私がアドバイス


甘い色香は無駄に使用していませんか?
いくら攻城兵は固くても、武力0では撤退しやすいです

甘い色香は
弓で攻城妨害されているが、あと少しで攻城できるとき
相手武将を止める壁役の武将に、もう少し耐えて貰いたいとき
城に帰らずに兵力を回復し、相手の足並みを乱すとき

と使い方によっては忠義の援兵より役に立ちます


あと何太后は歩兵なので、武力0でもそれなりに城ゲージを減らしてくれます
壁に使ってもよし、攻城してもよし、と使い勝手は良いので戦術を工夫してはいかがでしょうか?


また、デッキに攻城兵が2隊いるのであれば1隊は攻城。もう1隊は壁役
と攻城兵の固さを利用した攻めも有効です

ただ、攻城兵は馬の突撃にとても弱いので、槍兵を撤退させない操作法を意識するのも必要です


頑張ってくださいね
216ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 01:08:04 ID:XwHz+VPT0
>>213
君の攻城兵の攻城力低いなw
217ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 12:22:49 ID:qA6T/OtIO
何皇后、3で使えなくてもいいから欲しいよ・・・
性的な意味で。
218ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 02:09:46 ID:ZyBFGyti0
>>217
カードショップ行けば10円ぐらいで売ってるだろ・・・
219ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 01:22:44 ID:eBXeTLQr0
保守
220ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 17:10:43 ID:NPdyRA5tO
大将軍デッキでやっと一品まで行ったぞ!

三品からの入れ替えだけど・・・
次からの勝負が怖い・・・
221ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 18:27:49 ID:mw3u+ECHO
尊敬します。俺は八卦に逃げた。

でもたまに大将軍やると楽しいんだよね。

222ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 19:05:27 ID:NPdyRA5tO
>>221

なんか、3になってからずっと大将軍デッキ使ってたから、
いかに敵城門にひっつくかばかり考えるようになりました。

大尉と入れ替えって発生するんですかね?
223ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 20:23:54 ID:jePd/gGX0
>>222
昇格戦の画面見たこと無い?
昇格戦すっ飛ばして一勝だけで上がれたら楽すぎでしょw
224ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 21:24:49 ID:HGKJUrlDO
何子さえ居ればコモン単で太尉を狙う算段も付くのだが…
現状では…ごめん;5品が限界
225ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 00:04:17 ID:oEBEGssV0
こ、こんなスレッドがあったなんて…
知らなかった…
1.1になった辺りで一度止めて2.1の後半で復帰した者です。
3になってからは今のところ大将軍メインで動いています。
まだ8品ですが偽装群呉から入り呉入り、蜀入りなど色々と検討中です。
今日は初めて魏と組んで落日を使ってみましたが、面白いっ。
育成ゲーしていた忠義を香車+落日のカウンターで負かしたのは久々に楽しかった…
これからも覗きに来ると思いますのでよろしくお願いします。
226ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 11:29:16 ID:pqbVa+wjO
227ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 11:34:48 ID:pqbVa+wjO
>>225

ようこそ大将軍使い。
群雄オンリーだとかなり辛いが多色だと楽だよね。

私の場合は攻城兵5枚(月英入)なので蜀群の二色1択だけど。
もちろん鉄鎖で。

うまくいけば神速さえ殺せるよ!
麻痺矢と呂布はやめて・・・
228ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 07:33:07 ID:aKI3Wi0Y0
今夜はチャットなんだぜ
229ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 22:41:04 ID:3vhb9lHS0
しかし誰も……
230ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 12:56:02 ID:SHbQd5rXO
昨日1日このスレ見てなかったから気付かなかった
231ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 07:17:48 ID:B7EdsjOF0
つーかチャットっていつもどれぐらい人くるの?
232ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 22:44:15 ID:eiTuweO+0
大体4人から5人。多いときで7人ぐらいかな?どうだろ
233ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 18:12:42 ID:FVJy6oU1O
折角だから時間が合えば鉄巫妖さんともチャットしたいな
234ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 18:25:37 ID:iSur2LeCO
攻城兵戦線に異常あり!
235ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 23:17:00 ID:7T4tcnNM0
バージョンアップのたびに城門+城壁で落城に戻ってるかとか思うんだけど
ダメみたいね。

挑発の範囲縮小が無茶苦茶気になる
236ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 08:34:56 ID:qopA7CMTO
ロケテでもこちらは何も話題が出ないねぇ。
・誰も検証してない
・何も変わってない

のどちらかだろうけど
…両方当てはまる確率が一番高そうだ
237ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 10:57:25 ID:bhPjCD1V0
ロケテで一喜一憂してもしょうがない
ある物でやるしかないからな
238ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:20:22 ID:JhUFvsGx0
隠密サーチができなくなってるとの情報が。
デースの時代くるか…?

本稼動まで期待はしないでおこう。
239ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 22:49:53 ID:f+90s+s8O
今日は2回も攻城兵対決が出来て楽しかった
1戦目
本当にしょうもないミスで負けた(笑)
2戦目
こちら門一発向こう門2発という熱い攻城兵対決をしちまったとです
攻城兵対決は勝っても負けても楽しいのぅ
240ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 01:38:27 ID:bF9E0/a80
守成の名君、効果アップって笑うしかない
流行ったらどうしよ
241ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 02:43:00 ID:z4n8xIisO
>>240
浄化を入れれば解決。たいした事無いと思う。
騎馬単の奴が滅びるだけでしょ…むしろ環境は我々に味方していると思われますな
242ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 10:50:59 ID:jRR0BxGxO
チームに入らせていただきました。
2では猿将軍を使ってたのですが、3になって通常の号令デッキを含め、色々と新しいデッキを試しているうちに
雷薄入り高順ワラとなりました。
コンゴトモヨロシク
243ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 11:53:51 ID:Ya3DKWDhO
落城のセリフが嫌みなカード追加されんかな。

2のシンピョウみたいな。
244ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:37:50 ID:BrJP6Ue+0
>>243
「私がやりたかったのはこれでございますぞ」さんが帰って来てくれればそれでいいです・・・
245ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:24:13 ID:ofz/ZHUHO
>>243

楽しかったなぁ・・・水田ステルス攻城・・・

なんか袁家を懐かしむスレみたいだが、今のバージョンに外堀決壊がいれば壊れじゃね?

馬鹿を城前に置いて忠義を・・・ゴクリ
246ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:38:08 ID:A/dgF5j+O
馬鹿大河氾濫のほうが…
247ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 22:10:37 ID:aR6kqpyJ0
>>245
加速装置や香車で城門狙ったら流されるんですね、わかります
248ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 01:27:31 ID:86Q4pKO+0
大河氾濫かぁ…
あの範囲かえってこないかな。忠義には思いっきり無力だろうけど
249ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 12:53:51 ID:0355Q3t2O
大河は士気6で水が流せる計略…という認識で使ってたな
超広範囲は狙えたら狙う。みたいな感じで
範囲ロマンに拘ったら大抵ロクな事にならん
250ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 08:59:37 ID:vP0i2uKZO
保守age

相変わらず攻城兵並のスレの遅さで
なんか微笑ましいぜ
251ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 13:10:28 ID:zGZJhRudO
万年デッキボーナス平均55〜60だぜ!

まあ変態デッキだけどな。一品から二品に落ちたよ・・・
252ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 01:57:25 ID:DW+9cMAF0
気分転換に月英使ってみたらかなり使い勝手がよくてびっくりした。
城門殴れる機会も多いんだが、城壁城門で残るのがやはり寂しい
253ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 23:51:14 ID:vVpvgK+g0
捕手
254ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 02:05:40 ID:1CGg/giI0
攻城兵的にはあまりインパクトの無いバージョンアップかな?
255ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 10:37:23 ID:jEveXZwn0
呉が増えたのはとてもやりにくい・・・
256ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 14:50:11 ID:XviZ/sKsO
ガン待ち麻痺矢号令とか突撃兵入りの遠弓撃陣乱れ撃ちとか。
257ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 17:35:12 ID:YOLWSIc4O
>>256

最悪だな・・・
大将軍デッキの俺はどうすれば・・・
258ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 17:40:06 ID:K01xQjxo0
セガの大将軍デッキ嫌いは異常だからな

ここまで嫌いなら削除すればいいのに、わざわざ徹底弱体化までして
残して晒しものにしてる
259ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 02:48:58 ID:2bRXdYs80
麻痺矢は隊列乱れないから香車とか加速装置でも対処されやすいし
最後に麻痺矢で攻めてこられるとどうしようもない…
あと遠弓撃陣も相性が悪すぎる。弓全般が苦手だ
260ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 17:32:40 ID:8gzIzAmlO
あれだ、軍師デイコーでウキツいれて、
生産→馬鹿→水禍
ってのも考えないといけないかもだね。

呉相手には面白いほど効く。
神速相手はやっぱり無理だが
261ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 17:42:35 ID:Go9YwI6QO
呉が増えるなら馬鹿水禍が一番いいのかもね。
範囲広くなったし。

蜀相手にも効くしね
262ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 23:25:53 ID:AKLyyRXG0
呉相手だと隠密が地味に効くんだがねぇ。

大将軍デッキなら、大将軍を見せ札にするって選択肢もあるし。
263ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 23:41:28 ID:Go9YwI6QO
隠密がサーチされないおかげでデース攻城が成功したぜ。

単機出撃したのがよかったのかも。
264ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 14:31:33 ID:oxvhNk3V0
今こそ落日飛天デースの出番じゃね
265ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 19:55:37 ID:lTrFSzzk0
迎撃ダメUPで即死&遠弓で舞姫落ちで負けですね わかります
266ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 21:13:39 ID:IZjmMtH1O
今日大将軍デッキにてやっと太尉昇格したぜ!

しかも昇格してから一戦目が某有名な証19の六枚機略の人だったw

んでまぐれで落城勝利www

大将軍強すぎるぜ・・・
267ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 10:09:40 ID:pSyl3i8UO
マジかよ!先越された・・・ まだ二品だよ・・・

よろしければデッキを晒してくれると・・・
268ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 18:39:32 ID:P4Sk+rLFO
>>267
大将軍
キレイ
攻城兵五体

です。
募兵マウント強いですw
269ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 19:50:51 ID:pSyl3i8UO
軍師は李儒ですね!わかります><
270ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 20:45:24 ID:Nea1ARQCO
昨日ホームの店内頂上に現れた漢!はスレ仲間
飛天デースを操る彼の負けリプなんて滅多に見れないので颯爽と見学しましたが…
求心相手に終盤近くまでリードを取るとか鬼ですか?とW

Rホウトウに勇猛があったなら…惜しい!実に惜しい!
気が付けば「負けると解っている」のをすっかり忘れて応援してた俺が居たW
271ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 00:45:01 ID:Aylg4HVO0
俺ですかね?

金曜の戦績見直してみたけど、それっぽいのが神速求心しか見当たらないんですが。
神速いる時点で無理デース。

速度上昇のない求心だったらある程度有利取れなきゃいかんのですがね。
ゴリゴリ来られるとこらえられませんが。

一騎打ちはホントもう勘弁してくださいw

金曜は他にもメンバーとマッチしたり、落日飛天とか飛天デースとか変なマッチ多かったっす。
272ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 01:41:24 ID:6u3wswSL0
>>270-271
>Rホウトウに勇猛があったなら…惜しい!実に惜しい!

>一騎打ちはホントもう勘弁してくださいw


一騎打ち起きないのに必要ある?
273ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 01:47:39 ID:6u3wswSL0
あぁ、ホウ統入れたら3色になるからRホウ統じゃなくてウホなのね

スレ汚しスマソ
274ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 03:08:23 ID:bpG8/lucO
呉群大将軍デッキでやってる人は居ますか?
275ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 06:55:21 ID:3PqNPgX6O
>>274
俺がいます
デッキは…コモンスレ参照
276ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 06:58:30 ID:3PqNPgX6O
あっ間違えた
大将軍か…居なそうW
277ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:16:25 ID:jCC/KmF9O
>>274


呉ショク群だぜ
278ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:48:58 ID:8J5m1rx1O
>>274
呉群大将軍デッキ。
7品だけど orz
279ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:01:22 ID:hG9MfvhP0
>>274
自分は呉に限らず混色大将軍ですが、呉群と組む場合は大体

U張勲 C雷薄 U袁術 C陳蘭 U甘寧 C陳武 軍師陸遜

ですがたまにU甘寧→R太史慈、C陳武→R孫尚香、軍師が陸遜→周瑜
など色々入れ替えてみたりしてます。さすがに軍師は陸遜の方が安定しますが……
蜀とはわりといい感じで戦えることがあります。
まだ8品の自分ですが参考になれば。
280274:2008/04/30(水) 23:11:51 ID:bpG8/lucO
連環が育ってる軍師がリクソンしかなかったので質問しました。


呉群でやってる人もいるのですね。

私も攻城兵三体 大将軍 ソモ カンネイでやってみます
281ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:28:23 ID:3i0wRStL0
普段は蜀群大将軍デッキで遊んでいるのに、たまに浮気して陳蘭入り開幕乙なんか使った時に限って、大将軍デッキと当たる。

大将軍同士で戦いたかったぜ・・・・・
282ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:12:17 ID:Luo/EgzDO
張角ワラとは何度か当たったけど、大将軍デッキには当たったことないな。



大将軍デッキなのに・・・
283ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:51:25 ID:naKTlorM0
今日、
>>268
の、紀霊じゃなくて厳顔が入ったデッキで大尉の人をみてマジ凄いと思った
284ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:06:44 ID:kNVxAPwrO
太尉になれるかどうかはカードの置き方で変わると思いますよ。

大将軍でカードを置きっぱなしにするのは結構やってる人多いと思いますが、その置き方一つにしても超こだわったほうがいいです。

攻城ゾーンに押し込むなんてもっての他、攻城ゾーンに入った瞬間攻城ゲージがたまる位置に置きっぱなしにするのがベストでしょう。

更にそうする事によって攻城ゾーンの攻城兵の奥にカード一枚分のスペースが出来るため、攻城兵を動かさなくても自由なマウントがとれます。

・・・とまぁ語りだしたら止まらないんでこのへんで。
長文スマソ
285ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:59:29 ID:blbN7pYe0
騎馬壁一発削った後、攻城兵の城門一発+壁一発で落城しなかった・・・。
286ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:14:48 ID:+5TTs6vS0
今日はチャットなんだけどどうよ?
287ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:00:24 ID:vnymjaXdO
>>267
見事に忘れてたぜ…
10時は無理だが参加します
288ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 01:20:39 ID:6UDvVvdpO
保守age

黄式落日楽しいよ黄式落日
289ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 17:44:15 ID:LoSSuUk2O
大将軍で一応店舗突破したぜ

準優勝だけどなw
290ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:58:58 ID:PpT5OZCgO
全大将軍使いが祝福してるぞ。

一部は嫉妬してるかも知れんが。


大将軍で一騎討ち勝つと気持ちいいね。
291ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 22:02:35 ID:LbX1WFs+O
>>289
予選突破オメ。
よければデッキの内容を教えて下さい。
292289:2008/05/11(日) 06:41:12 ID:PeCjr5AkO
あ、すまん>>266なんだ俺w
デッキは一緒。W大将軍と攻城兵5枚。

決勝は苦楽に負けた・・・あれはキツいw
エリアは苦楽が多いエリアだから鬱だorz

ちなみに現在は順調に証を伸ばして証4
最新全国勝率は65勝35敗だからまだまだ行けそうな気が。

あと近況といえば、最近某有名な赤壁天啓の神様に落城勝ちしたぜ・・・完全にマグレ勝利だけどなww

攻城兵強いっす 
(>ワ<)b
293ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 11:08:45 ID:FXQuDb/t0
まぐれだろうがなんだろうが、そういう事は書かない方が良い
伏せてるようで全然伏せてないしな
294ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 16:16:26 ID:PeCjr5AkO
書き込みのマナー守れなくて誠に申し訳ありませんでした・・・

以後書き込み自重します。
295ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 18:03:11 ID:XTSaXD6iO
五枚攻城兵大将軍デッキの運用なんですが。
やっぱり大量生産で相手を押しまくるような運用になるのですかね?

296ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 08:53:57 ID:pe4kafxnO
>>295
5枚攻城兵の場合、俺は基本大量生産メインで連続突貫してる。
序盤→五枚攻城兵突っ込む。大将軍と1.5コスは敵に連突。
敵が攻めてきたら城前に引き付けて大量生産。
ここで出来るだけ敵を減らす。

ってかんじ。
297ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 15:58:48 ID:E0b42xyW0
大量生産のポイントとしては、敵の頭数を減らす事が重要
こちらは頭数が減っても、大量生産で即復活できる
対して相手は通常通りカウントを待たないと復活できない
この差を活かして攻城阻止できる頭数を減らして一発入れるのがセオリー
なので大事なのは大将軍を含む武力枠をどう運用するか、である
298ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 18:36:32 ID:pe4kafxnO
>>297
そうなんですよね・・・
前提として、大将軍がやられたらどうしようもないくなるのがねぇ・・・


というか、マジ一騎討ちいらねぇ。大将軍ケンカ売りすぎ。
あれがなきゃ勝率6割突破してるのに
299295:2008/05/12(月) 20:10:24 ID:HGaYOJJ5O
以外と鉄鎖連環に入ってくれますね。

偽装群単でやったのですがなかなか楽しかったです。

300ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 18:45:10 ID:YCE68u/3O
今攻城兵入りデッキ使用でトップの方って
証どれくらいなんだろ…
司空あたりなら何人かいるのかな?
とかスレタイの理想の高さを見ながらふと思った
301ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 01:10:48 ID:PLASZ7670
>>300
君に非常に残念なことを言わなければならない


このスレ立ったの2の終わりなんだ。
302ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 08:19:03 ID:56xPUAQcO
つまり今は大尉〜丞相を目指すスレでok?
303ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 09:07:25 ID:O76DItfDO
オレ、大将軍デッキで六品。
最高位は四品。
(^ω^)ノ

四品あたりから相手は攻城兵には目もくれず大将軍だけを駆逐しにくるから途端に勝率が落ちる。
304ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 12:13:55 ID:56xPUAQcO
「衝車疾走」に入りたかったけど、満員なので「先ずは城一つ」に入りました。

すごい過疎化してる・・・
305ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 18:09:15 ID:bN3GWAegO
>>304
頑張ってそちらのチームも盛り上げてくれw
衝車疾走、何気にランクが群になってることに今気づいた。すげ。
一名、半年近く全くプレイしてない方がいるけど、
こちらじゃ対処が何もできないのだよなぁ。
306ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 00:21:34 ID:pZOSpPYcO
そろそろ三品に上がれそうなんだが。


川とか流砂は別に注意する事ないよね?
307ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 04:44:42 ID:zl6/lLpoO
>>306
川はラグが酷いから気をつけてな
308ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 18:04:25 ID:2yRz+uWZ0
>>306
デッキにもよるけど、端に駆け込む場合どっちにするか考えておくと幸せになれるかもよ
309ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 18:01:48 ID:gjruGQBxO
忠義で転身再起って勘弁。

鉄鎖使った俺涙目。

_ノ乙(、ン、)_

310ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 19:01:54 ID:4zGLgzJHO
>>309
4枚忠義なら、俺は増援だな。
鉄鎖はちっちゃくなってからは神速号令以外には使えなくなってしまったよ・・・

白馬陣いいよ白馬陣
311ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 19:21:08 ID:gjruGQBxO
>310 増援ですか? 今度試してみます。

312ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 20:21:18 ID:4zGLgzJHO
>>311

増援は攻城兵を生き長らえさせるのではなく、大将軍を守りきる為の手段として割りきるといいよ。

さあ、李儒の出番だ!


でも呂布・挑発・ダメ計の場合は諦めて鉄鎖かな。
313ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:19:28 ID:la1b8dLe0
どこにも大将軍デッキとは書いてない件
314309:2008/05/20(火) 22:31:25 ID:gjruGQBxO
ごめん。偽装大将軍デッキでした。
315ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 13:06:04 ID:sUog7qUQO
>>313

確かに。
先走りすぎました。

攻城兵+鉄鎖って、香車or黄式加速メインのデッキか、大将軍デッキってイメージだからつい・・・

でも大将軍デッキって、このスレ多くない?
どれくらいいるのかな
316ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:11:31 ID:5IumkOXL0
>>315
大将軍デッキです。

気になる記事をみかけたので、勝手に持ってきました。
>攻城兵だけが業炎やられ判定が小さいらしく、業炎の置き方次第では攻城兵のみが無傷で存在できるエリアを作り出せるようです。
誰か確認してみて下さい。
317ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 08:06:31 ID:s0Y0N88yO
>>316
確かに乱戦判定が小さいから理屈はわかるが、
無茶苦茶調整が難しそうだw
318ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 11:04:15 ID:uI0h2FhF0
>>316
香車で端突っ込んでやって敵だけうまく焼けたことはある
その時は人馬一体した趙雲が城内から飛び出して来たんだけど、見てた感じでは上手く城内乱戦すれば止められたかな、という感じもした
319ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:18:10 ID:WG5+UybRO
>>316
その情報発生源てどこ?

攻城兵は安い分スリーブにに入れないし、そのせいもあるだろうな
320316:2008/05/23(金) 01:23:37 ID:I5PEtdyX0
>>319
個人的なとこです。
それだけに、真偽のほどは確かではありません。
321ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 01:23:54 ID:NMxqkbm3O
どちらにせよ今の極滅のカウントでは実戦では無理だなw
322ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 01:55:02 ID:M/w+Z1T20
>>316
ただの端業炎じゃないのかね?
323ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:41:23 ID:o6v3iCP90
保守
324ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 12:32:33 ID:n/6swLuM0
>>319
攻城兵は全部コモンかアンコモンだからな。

>>321
だな。

李儒を薦められて使ってみたら、連環の長さにびっくりした。
みんなも連環使おうぜ。
325ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 19:39:21 ID:iSkwm9HW0
先日、はじめて大将軍デッキを使ったんだけど


・・・正直、勝ち筋が見えません。

大将軍デッキで勝っている人たちは、いったいどうやって戦っているんだろうか?
俺には、高武力アタッカーが道を切り開いて攻城兵を突貫させる戦い方しかできないようだ
2コス武力8攻城兵は追加されんものかねー
326ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:01:01 ID:u47bexToO
群単と見せかけて鉄鎖。

その前にデッキをどうぞ。

大将軍マイスターがアドバイスくれるはず。
327ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 20:25:50 ID:VYo+vpaLO
>>325

馬鹿水禍自爆マジオヌヌメ
328ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:47:55 ID:sybcjCDmO
329325:2008/05/28(水) 00:57:22 ID:sybcjCDmO
て スマンです。
アドバイスサンクス、大将軍はあきらめて、メインデッキの破滅陥陣営WITH攻城兵にもどすかと思ってたけど、もうちょっと試してみやす。
とりあえず、次は馬鹿水禍で考えます。
330ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 09:21:05 ID:FJ/MwFphO
>>329

まぁ大将軍デッキはいわばロマンで、ガチデッキではないからね。
むしろネタデッキに近いから最初は俺も苦労した。

5枚攻城兵なら大将軍と1.5コスでうまく連突し、敵の頭数を減らして大量生産しかない。
白馬で潰すもよし、多勢・憤激で磨り潰すもよし、手はいくつもある。
331ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 09:36:05 ID:CsFgiV870
士気4あれば攻城兵はすぐ復活できる、このメリットをどう生かすかになるんだよな
332ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 17:39:36 ID:Bp5IMSIqO
そして、まずは相手の頭数を減すこと。
相手のデッキには必ず計略要員として低武力武将がいるのでそいつを倒すことに集中する。
攻城兵数>相手稼働数になると攻城のチャンスが出てくる。
333ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 17:59:05 ID:c+Ud1zp8O
大量生産時、攻城兵の攻め上がるラインを、
ずっと固定してる人を多く見るけど、
毎回考えるだけでもかなり違うかな。
特に袁術の攻め上がるラインはすごく重要と思う

あと相手一武将に止められてる人もよくみるかな。
細かい心使いが大事大事。
334ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 19:31:08 ID:t9VvIUSVO
とりあえず大将軍デッキで司空になったぜ。
まだまだ行ける気もする。

んじゃ報告まで ノシ
335ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 23:17:18 ID:FJ/MwFphO
>>334

しっ・・・!なんだと・・・!?
336ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 03:20:31 ID:H9NMjprIO
>>331
コストの高い攻城兵が欲しいよなぁ
337ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 11:03:39 ID:AMdLY7Z/O
呂布 武力10 知力1コスト3ですね。分かります。
338ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 12:34:46 ID:tr3w8IwlO
>>336

2.5コス攻城兵 SR高覧 募勇柵 8/5
「一番槍の進撃」
自身の兵力が回復し、武力を10上げる。
効果終了後、士気が上昇する


こうですね><
339ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 17:29:24 ID:iwsfObAY0
やりすぎ、2コス 8.2 勇 くらいでいいよ。
イラストは獅子猿ならうれしいな〜
340ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 20:10:37 ID:Yj2If0zB0
>>339
計略が憤激戦法ならいいなw

魏や呉にも一人でいいから攻城兵欲しいわ
341ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 20:17:07 ID:EINH1SMv0
SR甘寧をそのまま攻城兵にしてもらえれば俺としてはそれだけで
342ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 23:03:06 ID:uEU5Im8W0
>333
kwsk
四品で軽く詰まってきたぜ
343ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 01:36:53 ID:XJqS0Y5UO
ここでモウカク様だろ。 活活活持ってこ〜い。
344ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 03:16:20 ID:+xChL27VO
>>342
攻城兵なんか固定して他の兵種にちから注いだ方がよっぽど勝てるぜ
345ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 18:40:49 ID:jYI00tkcO
俺は獅子猿甘寧(攻城兵)が2.5コス 10/2枠で帰ってくると思ってるwww
呉だけいないしな…帰って来たら即レギュラーなんだが…

普通に考えると

蜀 張飛 槍(第一兵種)
魏 許チョ 弓(第二兵種)

なので

呉 甘寧 馬(第三兵種)
2.5コス 10/2 勇 計略 百騎夜行(隠密+攻城力UP)
とか妄想するが、呉の冷遇っぷりとSSQを考慮すると
2.5コス 攻城兵10/2 勇 憤激戦法
あたりじゃないかな?
それでも俺は使うと思うがwww
346ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 05:25:33 ID:NmK6B9F2O
>>345
> 2.5コス 攻城兵10/2 勇 憤激戦法
> あたりじゃないかな?
> それでも俺は使うと思うがwww

つーか憤激戦法を軽視しすぎだろ。武6の憤激爺でもモロガチなのに武10の攻城兵が持ったら強過ぎなんてレベルじゃねーぞ?
347ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 15:14:08 ID:kKQjcEg+O
>>346
スマン。軽視したつもりは全く無かった。
確かにガチかも知れん。開幕精兵とかに組み込んだら…
とか考えるだけで恐ろしい…が、
デッキの戦力の核が知力2(伏兵、ダメ計、妨害に弱い)、乱戦以外に攻撃手段がないのはやはりキツイかと。攻撃手段が残り5.5コスになるわけだし。
大将軍デッキはまた別物だが、やはり大戦2の時みたく他の攻城兵は全滅してるのに甘寧だけ粘ってなかなか生産出来なくなりそう。…いや、でも大将軍、甘寧、攻城兵4枚…強そうだな…

そしてR張飛やR許チョと比べると…騎兵に無力な面でもUC張飛とも比べたくない気がするが…
ただR張飛が憤激戦法だったら…とかは考えたくもないwww

まぁ何が言いたいかと言うと、大戦1、2とほぼ100%デッキにSR甘寧が入ってた俺は復活を切に願う、とだけ。
例え以前と変わらないスペック
2コス 8/2 奮起戦法 士気5
でも使うかも知れんwww

長文で妄想スマン
348ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 20:18:28 ID:zvgfRbzZO
エリア大会進出記念カキコ。
月英頑張ってくれた。
349ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 00:54:57 ID:oHtg/pTnO
>>348
オメ!

ギリギリだったなw
350ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 18:26:44 ID:XW4Cmt2AO
保守
351ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 19:09:41 ID:5hV1f4AR0
DSからの流れ者で最近始めた大将軍使いなんですが、チームに入ってみたかったので衝車疾走の方にお邪魔しました
352ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 20:12:11 ID:fqV5hwfyO
いつでもウエルカムだよ
353ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 10:35:51 ID:8uE8mGLK0
>>352
ルー大柴?w

ってことで今夜はチャットの日
354ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 19:04:12 ID:qjfhMdsTO
大将軍デッキで証14まで行ってる人に麻痺矢号令の詳しい勝ち方を教えて貰ったぜ。
これで勝つる!
355ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 19:51:39 ID:H9bpWrw10
どういう運用したらそこまで行けるんだ・・・
356ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 20:27:05 ID:XwbWfv1j0
ぜひ機会あればチャットにきてほしいものだw
357ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 20:27:58 ID:H0Hu6oV50
>354
麻痺矢無理だと思ってる俺にもkwsk

12:0くらいつくんじゃないかな?
358ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 20:28:09 ID:qjfhMdsTO
大将軍は徹底的に引きこもり、ひたすら大量生産。
綺麗で突撃してたな。
主に軍師が決め手なのだが、真似したくないのでここでは伏せる。
359ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 22:03:22 ID:jBSLeUWS0
>真似したくないのでここでは伏せる。
???
360ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 22:34:01 ID:qjfhMdsTO
>>359
あ、間違えた。
真似させたくないので、の間違い。

麻痺矢には開幕で、って言ってた。
右か左に攻城兵を固め、何とかして一発入れる。
あとはひたすら大量生産って言ってた。
麻痺矢号令デッキは士気を12まで貯めてから攻めて来る傾向なので、常に大量生産で攻め、ラインを上がらせないのがコツ。

361ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 23:44:39 ID:rxO7YrDGO
>>360
ちょwww
・・・昨日はお疲れ様でした!
麻痺矢は3:7くらいじゃないすかね〜?

今日二日酔いでやったら証13に落ちたよorz
こんなんじゃいつまでも頂上にのれないよなぁ・・・

ところでチャットなんてあるんすか??
あるなら是非参加したいですね〜^ ^
362ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 23:47:56 ID:rxO7YrDGO
・・・と堂々と書いてから言うのもなんだが、俺じゃなかったらスマソm(_ _)m
363ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 23:52:30 ID:Fl7nO8Kg0
>>361
今やってますよ>チャット
http://chat4.whocares.jp/chat/cr.jsp?rn=kouzyou
364ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 00:45:17 ID:DKJZ84lEO
>>361

ちょwwwマジスかwww
昨日はお疲れさまです。

というか、ここの住人だったんすね。
勝手に聞いたこと書いてすみません・・・
365ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 15:17:06 ID:ZUluuwdrO
>>364
いえいえ、むしろ俺の戦術なんかを広めてくれてありがたいですw

昨日のチャットの皆様>
途中落ちすみませんでした・・・出先だったものでm(_ _)m
また機会がありましたら次はきちんとPCから参加させていただきます〜
366ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 16:03:19 ID:2MMX2DYJ0
わしは誉れ高き大将軍 誉れ高き大将軍であーる
367ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 19:58:14 ID:C4f9mVGw0
>>365
チャットは毎月第一土曜の22時からなのでよろしくです
368ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 23:44:59 ID:9kOTA3dG0
>>365
もしかしてニコ動に雑談動画あげてる?
とすれば、他単オフに行けば会えるのかな…
369ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 08:02:29 ID:7t6RPQN8O
>>368
あげてますよ〜?

シリーズでやってまして、攻城兵ばかりのアップというわけではないのでここでの告知は控えてましたが・・・

タグ検索『攻城兵デッキ』で引っかかるかと思います。
370316:2008/06/14(土) 08:38:42 ID:3eKkpfwj0
wikiに、張勲が上方修正されてるってあるけど、あれ嘘だよな?
全然気付かなかったorz
371ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 19:34:37 ID:2ixHs5yCO
アルカディアに書いてあったような・・・
372ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:15:22 ID:cRR688pdO
ほしゅ
373ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 22:57:12 ID:dqYapHU60
士気6大会は大将軍まつりの予感
ベーシックに2+1.5と合わせて3枚にするか、2のUC月英入れて5枚にするか…
374ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 23:40:27 ID:4QurSISE0
苦楽とか舞系デッキ増えそうだから無理な希ガス
375ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 01:08:17 ID:qkxDMelU0
ダメ計減るのを期待して脳筋構成とか
376ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 18:04:29 ID:owHBlVG9O
>>374ですね。どう見ても苦楽大会でした。本当に(ryって感じ。

新参が失礼しますが、攻城兵五枚+綺麗のテンプレ?大将軍デッキで大尉まで来ましたが、どーしても苦楽に勝てません。攻略法などありましたら、是非ともご教授頂きたいのですが、よろしくお願いできますでしょうか。

まあ実際の所苦楽に勝てないというよりワラに勝てないというべきかもしれませんw特に魯粛は修正依頼を出そうかと思う程で、奴一人、いや奴ら二人に引っ掻き回されてしまいます…
377ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 19:13:25 ID:WQrBM2V1O
大会の話をぶった切ってすみませんm(_ _)m

先ほどW大将軍と攻城兵5枚でやっと丞相になりました!
いや〜ここまで長かったですw

これで頂上圏内に入ったと思われるので、あとはセガさんが頂上に選んでくれるのを祈るだけですね〜


>>376
諦めて次に期待しましょう。
俺はそうしてますw
378ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 19:55:36 ID:owHBlVG9O
>>377おお、早速のレス有難うございます。でもやっぱり結論はそうですか…w突撃兵は武力4に下方修正ですね!

それから丞相おめでとうございます!苦楽諦めてもそこまで行った方がいらっしゃるのは励みになります!w

頂上は楽しみですが、下手に流行ってミラーが増えるのは…w
379ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 01:14:47 ID:s7hSkqz10
>>377
すげぇぇ

エリアをぜひ抜けてくだされ。
380ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 13:04:07 ID:QilwjPtN0
やっぱり流行ってきてるのか?多勢大量生産
先日戦ったが、こっちの落城勝ちだぜ!と思ったら相手の城0.6%残って負けた
1%未満で落城してくれよ・・・
381377:2008/06/22(日) 18:13:24 ID:YaOdMT73O
ごめん、駄目だった・・・

一回戦から飛天に当たって負けました。

相性とはいえ不甲斐ない・・・
382ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 19:48:14 ID:ak64gY79O
>>381
お疲れ。
自分も来週がんばるよ。
383ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 20:58:11 ID:KskKffVaO
皆さん軍師は何使ってるので?

俺は鉄鎖です
384ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 22:37:36 ID:IpmGovqE0
>>381
乙カレー

>>393
俺は兵軍連環です
385ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 00:31:58 ID:ctlm2b0j0
多勢大量生産やってみた。
相手のミスをいかに引き出すか、なのかねぇ…?

結構勝てるのがなにか納得いかないw


このデッキで早々にミラー対決するとは思わんかった。
386ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 00:42:17 ID:aZ5W2IWA0
>>383
自分は極滅マウントでやってます

>>385
自分はまだ当たったことないですが、ミラーは考えるだけで嫌ですねw最期はやっぱ軍師で決まるんでしょうか・・・
387ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 01:10:05 ID:eBxlPUJZO
軍師の意見ありがとうございます。

他の軍師にも手を出してみます。

極滅ですが攻城兵も巻き込んで焼くのですか?
388ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 01:11:38 ID:yj81xKX20
>>386
土曜で低品なら俺かも
389ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 06:41:06 ID:aZ5W2IWA0
>>387
マウント取る隣の攻城兵は生きてても焼きますよw
上の方で出てた、攻城兵は判定が小さいので攻城兵だけ焼けないスペースを作れるという話ですが、実際の所は分かりませんが、確かにギリギリに置くとかなり重ねられても相手は焼けます。でも極滅マウントってそもそもそういうものだった気もするし・・・
ところでどなたか精兵戦陣使ってる方っていますでしょうか?使用感を教えて欲しいのですが。
390ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 10:02:57 ID:o4pGq734O
普段は極滅ですが、精兵たまに使ってます。

自陣に張れば、張り付いた敵を効率よく落とせるため、殴り合いの展開になった時に安定します。

敵陣張りはチンランとライハクが無駄に粘って大量生産のタイミングがズレるだけ、との意見もありますが、
武力+2の騎馬×2マウントが決まればかなり相手の武将を削れます。

結論として連突や騎馬マウントに自信があるなら精兵もありだと自分は思います。
問題は、属性の関係でキレイではなく、普通はゲンガンを入れるため、戦場での回復が募兵ではなく憤激になることでしょうか?
391ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 23:58:08 ID:ctlm2b0j0
おかげさまで太尉になれました。
厨デッキ言われても仕方ない気がするんですが。


で、昇格直後に証争奪戦+2連敗で早速落ちそうです。
先人にちょっと助言をいただきたく。


vs5枚忠義
生殺しされつつライン上げられたら生産すべき?
そのまま忠義マウント入るとアウトですよね?

vs遠弓(弓多目)
上のほうで書かれてるvs麻痺矢と同様に開幕とるしかない?

vs機略
生産→機略→殲滅→士気溜まってなくて涙目。
機動力高&手数並&攻城力それなりで
今まで当たった相手の中で一番勝ち筋が見えないです。


>>386
ミラーは軍師もミラーなんだ…。
雷薄vs陳蘭の壁だったので、運(0.6%)じゃないですかね。

>>387
相手の大半が焼けるなら攻城兵全員でも。

392ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 01:35:16 ID:aUYb+EToO
>>390
なるほど。ありがとうございます。

極滅マウントは確かに強いんですが、相手に読まれてたりすると使えないまま負けることもあるので、もしかして永続陣の方が汎用性高いのかもと思ったのですが、やはり割と有効そうなので今度は自分で使って確認してみます。
393ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 10:27:57 ID:qR51o+hP0
>>391
vs5枚忠義
相性・・・太尉にて5:5(相手の技術によりかなり変動、相手の階級が一個あがるにつき4:6、3:7となっていく気がする)
どのデッキが相手でも言える事ですが、生殺しはあまり気にしません。
結局は壁を召喚し、いかに連突で落とすかが重要なので。
理想としては相手が半分以上ラインを上げてきたら次を打ちたいですね。
あとは、慣れてくると「あ、ここでうちたい!」っていうのが分かってくると思います。
たまたまうpした中にあったので良ければ参考にw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3356031

vs遠弓(弓多目)
相性・・・4:6
少しキツイですが、相手の士気を読む事が大事です。
ラストに攻めればいいやと考えてる相手も多く、士気4から援兵をしてくるケースが結構あるはずです。
そこを突いて攻める事はよくあります。
ちなみに麻痺矢が撃てる状況で大将軍がラインを上げると負け確定なので気をつけましょう。

開幕:攻めたい側の柵、櫓壊す。槍(恐らくチョウコウでしょうけど)を倒せたらベスト
生産1発目:端っこを馬2体で回転するように連突(自城でよくやる連突の逆な感じで)
    攻城兵が撃たれてたら大将軍じゃない方の馬で撃ってる弓に乱戦したりもします。
    で、大体ここで弓一体倒し、攻城一発とります。
2発目以降:あとは気合。とにかく大将軍が落ちない事。

vs機略
相性・・・8:2
今まで負けた事がないくらいに相性良いかと思います。
機略使いのランカーが少ないってのもあるとは思いますが。。。

相手にコレといった決め手がないため、特に対策など必要ではなく、ひたすら城内連突で凌げます。
もし、士気などが足りなくて、ピンチになったら構わず城を殴らせ、カウンターで落としましょう。

・・・とまぁ長文スマソ
394ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 20:30:45 ID:7eAiXM8PO
>>377

特定しました。
最近携帯を無くし、しばらく来なかったら丞相っすか!?

こちらは連敗重ね、一時1品のまま3品のボーダー越えました。



3品つえー・・・
395ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 09:53:18 ID:g0G47SRLO
三国志大戦DS天のゲーム内オリジナルカードとして忠義黄月英が復活!

・ ・ ・ いや、それをEXカードとしてオマケにして欲しいんだが
396ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 13:04:18 ID:MjIXDBrS0
こんなん見つけた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3771284
397ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 17:08:17 ID:txbamknW0
>>395
新カード追加で復活すると信じてるぜ!
蜀のOPに使われてる女性代表なくらいだし追加は必ずあるはず

・・・自分、三国志で黄月英が好きなために攻城兵を使ってたくらいなんだが黄式加速装置は…
それ以外ならどんな計略だって使うぜ!
ま、兵種が変わったらこのスレ卒業かもしれんが、
現在は月英抜きの袁術入りデッキを使ってるから宣言はできn
398ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 17:43:48 ID:19c48ucEO
歌がなかなかよろしい。
399ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 16:16:59 ID:UudXibTLO
無勢に2連敗で大将軍撤退。

厳しい大会でした。
400ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 18:06:23 ID:7AyP53yS0
大会のせいかもしれないがカードランキングが大変なことになってるぞwww
401391:2008/06/29(日) 01:37:27 ID:h+tWu+tu0
使いこんだデッキより大将軍のほうが勝率いいから困る。
大会でも一番勝てたデッキな気がする。

>>393
遅くなりましたがご指南ありがとうございます。
動画も見ましたが、相手がやたらとライン上げすぎな気が…

機略は騎馬単と違って槍の城門が入ると結構厳しくなるんですよね。
相性8:2とか、精進せんとあきまへんなぁ…

>>400
攻城兵全員100位以内とか。
大会前からランキング上がってきてた気がする。
402ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 09:04:29 ID:cf3fr6ueO
大将軍が100位以内にランクインだと!?
403ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 16:08:06 ID:1TYSbZPEO
エリア、二回戦負けでした。
自分のミスだけに残念だが、
一回戦月英落城で盛り上がらせることはできたさ。
404ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 23:19:44 ID:Pg7ZzoK40
>>403
特定しまつたwww
後ろで見ていたが面白かったよ。乙
405ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 11:39:34 ID:2QMEMCVq0
>>403
乙です〜
落城したあたり、攻城兵魂見せてやった感がありますねww
住民としては嬉しい限りです!!


話変わり、自分の近況ですが、ついに証21になり、全国100位以内、つまりはランカーになれました!
(現在96位)
全国出られなかった分、もう通常プレイでしか大将軍を活躍させられないので、行けるとこまで上を目指して頑張りたいと思います。

ただ最近丞相以上では殆どの相手に対策がばれていて、司空にしか勝てませんがw
406ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 13:24:22 ID:Ws5H/k6Z0
ついに攻城兵ランカーか、俺たちも負けてられんな
頂上期待してるぜ
407ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 07:46:32 ID:VtQRhAgyO
今月のアルカディアにW大将軍攻城兵5枚型が晒されてた。

これはもう流行るね・・・

流行る=・・・うん、言うまい。
408ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 19:53:05 ID:0teLMVQR0
2コス大会に続いて攻城兵無視の大会・・・
409ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 21:03:41 ID:hIgwWWmk0
そういえば今回の攻城兵ってスペック的なメリットって皆無だよな
昔はそれこそ2/8伏だの3/7だのいたもんだが…
瀬賀的に攻城兵の扱いってどうなんだろうな
410ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 23:48:05 ID:OalENTcU0
黄月英使ってると、城門城壁で落城しないのがむちゃくちゃ辛い。
いまだにこれを変更した理由がぜんぜんわからん
411ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 09:06:46 ID:i+cDzkcQ0
>>409
その分大量生産が上方修正されてるんだよな。

>>410
その分大量生産が(ry
412ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 14:24:43 ID:KhZaG9YE0
>>411
でも次Verで・・・
413ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 00:06:59 ID:ZBN7gEGv0
新verは新たなロマン型攻城兵がたくさんいるよきっと!
きっと・・・・・
414ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 11:36:34 ID:pA6o3zKa0
今夜はチャットだぞ、気をつけろぉ!
415ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 20:44:27 ID:yc/A+7HV0
なんとなく大将軍デッキの動画を上げてみました。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3862170

動画ネタとしては面白味がまったくないのでご了承を。
416ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 07:22:32 ID:4Z/8dFk7O
>>415

動画乙です。
しかし、この戦略、どこかで・・・

極滅使って一発殴れなかった時の悔しさは異常。
417ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 07:39:50 ID:zktKTJX+O
新verはいつ?
418ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 09:05:39 ID:0jg0tFhj0
新カードで各勢力で武力型の工場兵欲しいな

別に武力型でなくてもいいけど
419ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 20:30:03 ID:zkepdyuC0
新カードで攻城兵の張勲を出したらセガ見直すなーw
420ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 09:11:19 ID:MujT33lP0
需要あるかわからんけど、上げてみた。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3893056
421ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 01:54:36 ID:es+l76pS0
>>420
乙です。曲リピート吹いた。
予想通りとはいえ、コメ荒れ気味ですなぁ。

なんとなく参考になった気がしますですよ。
相手のデッキと立ち回りに依存するデッキだよなぁ、とは思っとるんですが。
422ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 06:24:35 ID:3OCyJpnrO
>>421

しかし、それを乗り越えての丞相クラスだからなぁ・・・
やはりつえーわ、あのデッキ。



・・・やめて糜婦人やめて
423ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 11:15:47 ID:U/albPY0O
昨日『店内頂上決戦』で攻城兵×5、張勲、紀霊のデッキが挙がっていた。
マジでビックリした。
『大逆転』では挙がったことはあるが店内とはいえ頂上とは…
遂に攻城兵時代到来?
メジャーになればゲーム中に後ろで『なにアレ?プププ』と言う会話も聞こえなくなるのか?
それとも対攻城兵戦が増えて壮絶な殴り合いが増えるのか?そうなると大戦はもっと面白くなるな。
424ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:29:51 ID:etuRrjzP0
デッキボーナスが5まで減った件について。
結構増えたのかねぇ。

一度、麋夫人相手に生産したらえらいことになったわw
まぁ、相性ゲーと思って諦めてはいたんだけど。

ミラー対決が増えたら大戦は完全に終わると思う。
425ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:48:58 ID:alpVYgRB0
確かに増えたなぁ
まだにわかさんも多いのか、挑発や遠麻痺矢で落とせたら美味しいよw
426ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 17:02:27 ID:A9F0fUVQ0
>>424
すでに三回もミラーしますた・・・
427ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 21:30:57 ID:US5jV6490
今度極滅攻城デッキをやってみようと思うのですが
極滅の位置はどこら辺に置けばいいのでしょうか?
カードの向きは凸の頭の部分を城門に向けるということだけは分かっているのですが
どこら辺におけば敵だけ極滅を食らうのか分からないのでよろしくお願いします。
428ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 21:39:58 ID:52z3pfSY0
>>427
LVによって違うから、自分で見つけろ。
数回微調整すればわかるだろ。
429ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:23:12 ID:C1iGYj5C0
攻城兵を使う同志が増えるのはうれしいが
業炎だけが攻城兵じゃないぞと言いたい俺もいる
変に流行るとホントに大戦終わるな
430ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:51:14 ID:0W/QwNMT0
生産はぜんぜん使わない攻城兵デッキ主義だけど、
司空はまだまだ遠いなぁ・・・
431ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 06:06:10 ID:xsAMUpYGO
>>427
いや、別に縦置きは必須じゃないぞw

ちなみに言葉で説明すると敵のつくりのラストのはらい部分。
432ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 10:35:31 ID:bX4T+T60O
つーか、極滅大将軍強いな…
3本アップされてたけど、あっという間に丞相だしな…

>>415

お疲れ様でした。
次の店舗大会は来週でしたっけ?
行けたら行ってみますので、よろしくお願いします。
433ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:43:11 ID:HPp8tHvp0
ちょw大将軍ランクインしてるww
434ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 21:24:45 ID:bX4T+T60O
いやっっったああああ!!!
大将軍デッキで大尉になれたああああああ!!
10回目のトライでやっとだよ・・・
あ、軍師は李儒ね。


master増援強いよ!よ!
435ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:48:44 ID:tXRTfli9O
うらやましいな。

俺なんかやっと3品に上がれたよ。

いきなり降格危機だが。

鉄鎖最高!

436ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 02:08:03 ID:imZ3erE7O
>>432
ありがとうございますm(_ _)m
店舗は前回で終了だそうなwww

>>434
マジオメ!!
最近極滅ばかりだからなんか嬉しいぜw
437ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 02:09:17 ID:imZ3erE7O
×極滅ばかりだから
○極滅ばかりだからリジュと聞いて
438ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 02:16:47 ID:f0EoZd2bO
いわゆるカブマウントじゃない極滅マウントの自分は正に大尉ループ。昇格戦じゃ負けないのに…

しかし、やっぱ陣略ゲーなのか…いや、腕の差だと信じよう。極滅マウント対策取られても、その裏をかく戦略もあるだろうし。

2.1から始めて3になるまでずっと大将軍デッキだった自分から言わせてもらえば、大将軍デッキは作業ゲーではなく戦略ゲーなのだ。意外と奥が深いんだぞ!と、このスレだけで言ってみる。
439ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 05:44:33 ID:EsYmdoDfO
>>436
ありがとうございます。
え、もう大会はやらないんすか?東京RP店・・・
じゃあ秋葉原にでも出没しましょうかね・・・

>>438

私は何を血迷ったか、カブさんマウントを使ってみると、なぜか負ける・・・

大将軍デッキは陣略ゲーじゃない。腕の差です。
本スレ・ニコニコニコ住民にはそれが分からんのです!
440ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:46:03 ID:imZ3erE7O
ちなみに今日太尉にて開幕増援でプレイしたら6連勝しましたよ〜

証9までなら極滅無しでいけそうですw
441ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 19:20:47 ID:EsYmdoDfO
>>440

おお、増援だけでも大分ポテンシャルはありそうですな。
3稼働当初から育ててきた李儒で頑張って見ます。
442ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:03:57 ID:6wr4Iipl0
俺も李儒派だよー
士気8からの大量生産多勢→連環ですりつぶせるのは李儒さんだけ!
443ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 09:42:34 ID:0aj5i7xBO
白馬+増援or連環もおすすめだぜ!
馬単相手には重宝してます。
あと鄒ワラ。
444ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 15:48:45 ID:fwp7xt8h0
業炎大量生産流行り過ぎワロスwwww
445ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 01:04:54 ID:TDFZYjjN0
下手糞でも勝てるからな、そら流行るわ。
446ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 01:39:09 ID:Edct4ce5O
下手な人は大将軍が撤退するから勝てないんだけど。

447ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:13:00 ID:j2Cjx8zq0
業炎溜まるまで攻城兵一発分より削られないで張勲を無理させないだけだろ?
そんなに難しいことじゃない。業炎ありゃそんなに相手を撃破する必要性も無いし。

一番難しいのは業炎張る位地なんじゃないかと思うくらい楽だった。
次Verからずっとまた冬の時代だろうな。
448ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:34:20 ID:Edct4ce5O
難しい事じゃないけどうっかり大将軍は多いよ。

無双や神速で大将軍を落とすの楽しいよ。

449ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 12:25:46 ID:Nc8IFXArO
なんか変なアンチが張り付いてるな。
450ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 14:13:34 ID:RwrjdEFF0
ネガるわけじゃないけど、攻城兵を2から使い続けてる身としては
この流行り様はちょっと気分がよくないな
これを受けて大将軍や攻城兵達が弱体化を受けるだろうしね
まだ低証大尉だけどちょっとやってみたが、端業炎も含めて対処出来ない人が多すぎて
安易に勝ち続けられるのが一番の問題だろうな、と思った

まあ対策も進むだろうし、もうしばらくの辛抱だとは思うけど
451ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:09:33 ID:Nc8IFXArO
>>450

これ以上大将軍デッキのどこを修正しろと・・・・
乱戦の当たり判定拡大はいやだなぁ・・・
452ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 23:55:01 ID:+ncUImnD0
大将軍の一騎打ち発生率を上げられるだけでもう詰みだよなw
453ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:17:51 ID:R0Ni1DR00
攻城兵の当たり判定拡大だろ。
454ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 02:13:35 ID:GqDD3hVGO
打ってくる手とやられたら嫌な事は手に取るように判るので大将軍が流行るのは願ってもない

これは我がコモン単の活路に……なんねーなきっとW
つーか…3〜4品だと忠義求心求心求心忠義みたいな勢いなんだけどW
勝ち越してるからいいような物だが…精神的に疲れる
455ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 07:33:51 ID:3W/osSnPO
つーか、何で攻城兵の判定小さくしてんだろ?意味分かんないなあ。

乱戦判定が小さいんだよね?それって兵種によって違うの?それとも攻城兵だけ?やっぱよく分からんなあ。

まあ修正されるにしても、ちゃんと均等に五枚並べたら一体づつしか攻城阻止出来ない様になってれば構わないけど。
456ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 10:58:03 ID:OVvzI69Z0
>>451
攻城兵と大将軍は修正対象
攻城兵の耐久力ダウン、当たり判定は他兵種よりでかくして、馬1人で2体乱戦できるようにしないとダメ
大量生産は士気4なんだし、兵力回復は3割、速度増加も自陣まで。ついでに一騎打ち確率も大幅アップ
ついでに極滅も範囲縮小と連環効果低下削除、ダメージも減らしていい
457ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 12:48:23 ID:jToyjMeS0
そこまでの修正なら、
新カードの攻城兵に
特効or陥陣営or陥陣号令
あたりを持たせて
458ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 13:19:13 ID:i5oSpuMBO
459ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 13:50:10 ID:ThUKTfz/0
問題のデッキって分類としては攻城兵デッキというよりは極滅ハメデッキだよね。
以前の突撃端業炎みたいな。じゃあ極滅の修正でなんとかならない?
このせいで攻城兵が弱体化されるのは忍びないなあ。
460ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 15:28:11 ID:38t6TNAD0
それがSSQ
461ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 19:44:28 ID:R0Ni1DR00
時々群単で雷薄入れてるから攻城兵の弱体化はかなしいけどこれはしょうがないかな。
でも大量生産デッキじゃないから乱戦判定の拡大だけなら別に問題無いけどね。
462ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:28:29 ID:Nao6QoA1O
ん、こんなスレあったんですか。
大戦1からずっと攻城兵使ってた私は参加OK?
463ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 03:50:40 ID:cpP806PIO
おk

だけど攻城兵の歴史上今までにない事態進行中だよ
464ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 10:34:18 ID:BO95Cm87O
極滅との組み合わせがこんな事態になるとはw
465ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:03:38 ID:tO1zb00B0
今までひっそりこそこそと生き抜いてきた攻城兵たちにとって、
攻城兵大会以上のビッグウェーブだなw
よもや大将軍が使用率ランクインとはびっくりだ
466ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 15:28:34 ID:cpP806PIO
これで良かったのかな・・・
467ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 19:10:48 ID:E23ebyE+0
「見事だな!しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ!
 その大将軍と極滅業炎の性能のおかげだということを忘れるな!!」
468ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 23:47:05 ID:Mgg5FHuZ0
>>456
大量生産に負けた腹いせか。
当たり判定は他兵種よりでかくしても良いだろうが、その他は納得いかんな
これがゆとりというものか

極滅の範囲縮小とか…マジ勘弁してくれorz














え。なに。ネタ??
あ。そう。
469ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 11:52:31 ID:ySmHcECi0
あ、でもほら、どうせ覇者まで行けないデッキだし、所詮丞相程度までしか行けないデッキだし、全く問題ないっしょ?

結局はネタネタw
470ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 13:52:25 ID:EQJxl0HmO
ネタデッキだからコンマイも修正なんてしないさ!

だから進め進め大将軍!
471ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 22:42:59 ID:v8/vrAow0
そりゃコンマイは修正しないだろうなw
472ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 09:20:24 ID:0/9NXFa90
またなんかニコニコにうpしようかと思うんだが、相手のデッキは何が需要あるのかな?
やっぱ対神速戦とかか?

それともVERうp前だから上げても意味ないかな?w
473ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 09:32:56 ID:/nQqLHgy0
個人的には中央悪地形を見たい。敵のデッキはなんでも
474ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 18:03:04 ID:0/9NXFa90
>>473
なるほど・・・中央悪地形っすか・・・確かにあれは死亡フラグですからねw

了解しました、運良く(運悪いけど)中央悪地形引けたらうpしますー
475ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:46:15 ID:SdWHHiaO0
大流星相手に開幕66Cで落城負けした大量生産使いが通りますよ…orz

なにが悪かったかはわかってるんだ…
大将軍死んだのがいけないんだ…
攻城兵前に出すしか脳がないのがいけないんだ…守りに使わなきゃなorz

3戦やって、2戦落城負けとか久々ですよ…


以上チラ裏失礼
476ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:30:15 ID:qD7elIE1O
皆さん、2の頃ってどんなデッキ使ってました?やっぱり大将軍や袁絡みの2色?
月英姐さん(月英ちゃんではない)使いはやっぱり少数派?
477ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 02:21:06 ID:Nk5EqzYnO
「攻城兵は厨」
この台詞…まさにロケテ以来だ
(1稼動前、ロケテの攻城兵は乱戦されても攻城ゲージが止まらなかった)
業炎だけを修正して貰いたい所だが…現実を直視するならばそうもいくまいな
478ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 05:27:25 ID:m8se8ZGIO
もっと具体的にどうぞ。
479ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 06:02:05 ID:Yj/tP3Z1O
>>476

わたしゃSRイケメンRブサメン+袁紹、オフラ、水田だったな。

伏兵状態の水田でこっそり攻城するのが楽しかった。Wライダーで殲滅力もあったしね。
480ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 09:37:38 ID:Kj2W0/X60
俺はイケメン 色香 張任 トウトン 水田 自爆の色香デッキだったな
低武力でも高い耐久力を生かした回復ゴリ押しデッキ
現Verで使えれば大尉なんてすぐなのにな
481ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 13:01:16 ID:15qbA58b0
黄月英と言えばDS専用に忠義月英がいるのですなぁ
使いたい…
482ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 14:32:28 ID:qcUz3WnN0
>>491
3でも使えるんだぜ?
483ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 17:50:26 ID:VKTEbg+P0
>>491に期待
484ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 03:40:35 ID:rRr08awZO
>>482
使えるには使えるが、忠義の援兵が自分を含まなくなったという一番の肝の部分の修正がね…
ぶっちゃけ大将軍悲哀でも作った時の柵要員にしかならなそう
485ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 08:56:35 ID:hjNeyZL20
つーか回復量終わってるからなぁ
士気あれだけ払ってあの量なら他にいくらでも使いようあるし・・・・
486いつもの自慢厨:2008/07/20(日) 20:59:27 ID:H3rAbU/HO
流れぶった切ってすみません。
全国大会の次の日に行われる勝氏さんとカードショップ遊々亭さん主催の裏全国大会に何故か招待されたので一応報告。
(詳しくは遊々亭さんのホムペ参照)

まぁ、極滅攻城兵の公開処刑になるだろうけどね・・・一応頑張ってくるよ。
487ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 06:39:37 ID:Op2RoOLNO
>>486

頑張って!
大将軍デッキ代表として、攻城兵の恐ろしさを伝えてくれ。


できたら動画もプリーズ
488ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 15:26:04 ID:/cOP9QvtO
>>486
逆に公開処刑したれW
489ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 16:37:46 ID:86DMSZD+0
490ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 21:05:12 ID:VC88PyMGO
猿将軍が使いたい!たまらなく使いたい!!
なんで使用停止になっちまったんだ
491ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 00:09:24 ID:3vp2y8pjO
>>482
2の新品君主カードが出てきたんだが。
492ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 00:44:16 ID:792IsHELO
>>491
なるほどw

493ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 09:16:53 ID:Sp5+dbyS0
遊々亭の青井ブログで爆弾発言だな
まさかの月英頂上予告
494ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 17:04:01 ID:3vp2y8pjO
>>493
日本語くらいはちゃんと使ってくれ。

>遊々亭の青井、ブログで〜

と読んでOK?
495ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 17:06:20 ID:bqLt3NSU0
馬鹿を見た気がする
496ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 20:02:15 ID:lzc4JbR00
前に載せてたけどね>黄月英
また新デッキ組めていい感じなんだろうか?
497ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 20:24:32 ID:SqKv7znOO
おそらく

黄月英加速

敵潰しにかかる

鉄鎖発動

ほっほー

城門落城

なんていうロマンをやらかしてくれるに違いない。
あのラスボスならやってくれる!
498ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 01:42:43 ID:nDO+Ydzg0
テクニカルな方なのか潜りでは止めにくいことをいかした変態突撃なのか見ものですな
後者だと誰の参考にもならないけど
499ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 07:40:13 ID:F+Wi/ZqdO
昨日夜マッチングしたけど月英入ってなかったぞw
500ゲームセンター名無し:2008/07/24(木) 19:13:18 ID:01aGvKIj0
>結果一番勝てたのが
>チンブ シュウユ カンタク 月英 バタイ チョロのモンスター月英デッキでしたww

なんじゃこりゃw
前に頂上に載ったやつの関平が陳武になっただけか
どっちにしろ八卦や忠義相手はきつそうなんだが・・・
軍師がわからないが、知略や推挙から意地or赤壁とかやったりするんだろうか?
それともやっぱり鉄鎖なのかな?
501ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 18:47:47 ID:GwKJkP+RO
ICなくしたああああ!!
NET入ってないからやり直しだよ・・・
また大将軍で大尉目指すか・・・
502ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 00:46:54 ID:NTHVGnEoO
大将軍なら速攻太尉になれるぜ!

頑張ろうぜ!
503ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 02:26:57 ID:Yd/SFCZMO
最近は店員も慣れたもんで、意外とカウンターに届けられてキチンと保管されてたりする。
俺は2回も同じ店で忘れたが2回ともちゃんと届けられてた(閑散地だから店員が見つけたかもしれんが)

どっちにしても恥ずかしがらずにいちど店に問合せてみたらヨロシ。
504ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 06:23:44 ID:yR3PQBkhO
>>502、503

頑張ります・・・
無くした店の店員は?マークばかりで・・・

昨日は指揮官から7品まで行ったよ。
倒した相手には狩りと思わせて申し訳ない。


・・・1人、名前からして狩りの神速使いがいたけど。あれが狩りか。そうか
505ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 10:00:35 ID:gbajn63B0
おまえにもかぞくがいるだろう
ICかーどかんりにはきをつけるんだな
506ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 15:26:32 ID:GH53mEIk0
>>504
>倒した相手には狩りと思わせて申し訳ない。
>・・・1人、名前からして狩りの神速使いがいたけど。あれが狩りか。そうか
自分が狩りじゃないみたいな口振りだね。
507ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 17:33:12 ID:yR3PQBkhO
>>506

ならIC再発行できないやつは、今後のプレイが狩りになるから最初からやり直すなというんだな?
508ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 18:05:12 ID:DKcjtTil0
そういう絡みも予想できたろうに、なんでスレに書き込んじゃうわけ?
509ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 18:36:47 ID:GH53mEIk0
>>507
そうは言ってない。
他の狩りとは違って真っ当な理由があると思ってるみたいだけど
無くしたのは自分の落ち度だし当たった初級者からしたら違いはない。
だから不本意ではあるだろうが自分も狩りの一人だということを自覚はしてほしい。
510ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 21:25:22 ID:Yd/SFCZMO
攻城兵使いが度量の小さいこと言うなって(笑)
攻城兵使いはSEGAですら忘れられた存在なんだから大目にみてやれって(笑)
だいたい、攻城兵の入ったデッキを見て
「あっ!狩りだ!」
って思うヤツいるのかぁ?
511ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 22:21:05 ID:/LnwYl6uO
あ、シューティングの的だ!
512いつもの自慢厨:2008/07/26(土) 22:57:00 ID:NTHVGnEoO
いつになく楽しい流れをぶった切ってすみませんm(_ _)m

証16まで落ちました

突撃兵増えすぎて本当に勝てません・・・・ので明日の大会を機に丘ります。
頂上に大将軍を・・・と丞相になった後も、とここ1ヶ月以上、計400戦くらい丘らずに頑張って来ましたが、この辺が限界のようです。

このスレの皆さんには本当に励まされました。
ありがとうございました。
明日ボロボロになったカード達で精一杯頑張って来ます・・・
513ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 01:18:08 ID:ws+3/vt60
>>512

バージョンうpしたらもっと辛くなる可能性もあると思うが、難しいところだね

で、袁紹軍帰ってくるようなそんな感じだが、攻城兵は何人いるのかな
514ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 10:07:13 ID:bQrpfdgCO
>>512

そう判断したならしかたない。お疲れ様でした。
賛否両論だが、貴方の戦い方は攻城兵使いに愛と夢と希望を与えてくれました。
少なくとも私には。



そういや、裏の全国大会はどうでした?
515ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 13:52:47 ID:8BdEafnz0
裏はこれからっしょ

でも>>512氏は大将軍だけじゃなく、スキル無しデッキならなんでもいいんじゃなかったっけ?
516ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 21:58:57 ID:C2NGCYB20
ステップアップガイドを見てたんだが、
楊弘に伏兵時のセリフが掲載されてる・・・・
517ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 02:20:50 ID:TaI7SpnPO
今だ。かかれ!は無いよね。

今デース。かかれデース!だろ。
518ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 02:26:26 ID:sIp5fs8P0
よくもデース
519しなびた自慢厨:2008/07/28(月) 08:03:17 ID:jQxdor19O
どうも、いつもの奴です。
一連のイベントが終わり、しなびてます・・・が一応裏全国の報告を。

一回戦 当日参加枠に勝利(デッキは献策カンジンエイ)

二回戦 最近証50になった人との対戦
触れてない(と思う)のに大将軍撤退し、開幕落城くらう。
(デッキは純正神速)

いや、もうごめん・・・センモニでヒドい試合をしてしまったorz
ラグだろ!って言いたいけど、それも勝負のうちなんだよね・・・

後、交流イベントで品の人とかと1.5コス落ちで対戦したけど勝てるわけ無かったw

・・・とまぁ以上です

これからもこのスレはいつも覗いていくつもりなので皆様と攻城兵の更なる発展をお祈りしてます!

置きっぱなしで動かさないはずの攻城兵たちでさえ、もうボロボロです・・・・ありがとうございました。
520ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:33:51 ID:UCpZDEPO0
蜀単大会、鉄鎖加速装置がそこそこ決まるね
521ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 14:08:52 ID:plsE5FDT0
今夜はチャット、攻城兵チャットであるぞ
522ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:27:31 ID:M7Avkf6NO
落ちる前にあげとく。
といっても今は何も話題がない時機かなぁ。
新型の面白いデッキが見つかればいいのだが
523ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 10:04:05 ID:0tW7GaIk0
いかんせんパーツの少なさがな
普通のデッキに攻城兵を入れても劣化デッキにしかならないし
攻城兵を主体としたデッキを組まないといけないからなぁ
524ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 11:37:28 ID:m2CE5UHKO
R高順の代わりにSR董卓ってどうよ?
略して『肉を切らせて骨も絶たれる戦法』

武力10以上の攻城兵がいっせいに城壁に向うと言うもの。
相手がパニクるのを見てるとちょいと楽しい!
525ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 12:53:20 ID:XTOzSATC0
暴虐は+6じゃねーかよ
526ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 17:11:41 ID:hljmpt7uO
精兵陣ですね、わかります!!
527ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 23:03:08 ID:yKfTcC4I0
>>523
雷薄入り呂布ワラ強いぞw
528ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:03:04 ID:8KVM8kBY0
スレチかもしれないが
天の発売で1年ぶりに大戦の世界に帰ってきたぜ
3基準みたいで知らないうちにいろんな事が変わったみたいだな

2時代に使ってたSR黄月英、R当千馬超、Rキョウイ、Rホウ統、UC周倉に
一番感覚が近いデッキを教えてくれないか?
529ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:13:20 ID:F1yOzej7O
>>524
どうせならR高順は残しといて攻城兵3枚+ダブルライドしようぜ?
攻城兵の小ささを利用した暴虐連突は結構強い
しくじっても終盤に希望を持てるように軍師はリジュでW
相手次第では暴虐→増援→暴虐もありかもしれんし
530ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 02:18:34 ID:OFySQMli0
>>528
天の詳細を知らんけど、3のカード全部あるとするなら
UC黄月英(加速装置のコスト1) R当千馬超 Rキョウイ Rホウ統 R魏延(車輪の2コスト)
こんな感じかな?
でも兵法がないからそこら辺も加味しないとならないよ
531ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 11:30:23 ID:WNiPyPLsO
大尉に上がってから、大将軍デッキで勝てないぜ。
一品まではカブさんデッキが通用するんだけどな・・・
これで四度目の大尉昇格戦だよ・・・


ピン落雷はホントにやめて。
532ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 00:18:36 ID:iP1SwJEvO
>>531
司空維持はなんとか出来るかと・・・

以前に比べて突撃兵への優先マッチが減ったみたいなのでw
ちなみに突撃兵は求心に当てられてる気がしますね・・・
533ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 23:28:29 ID:1SgN7+t1O
>>532

駄目でした・・・
当たる相手、求心以外全部落雷入りで、出た直後に落雷だよ・・・

証2が証0になりました。
534ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 23:31:12 ID:KK/k0MzlO
ロケテ行ってきた。

大量生産おそらく強化。
速度上昇中に相手陣のやぐらに触れるギリギリくらいまで持続

1、大量生産の速度
2、大量生産の効果時間
3、攻城兵の移動速度

どれが強化されたのかは不明だが・・・
535ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 03:24:33 ID:Wa9WZzZ2O
>>534乙です。
しかしそれだと恐らく変更無しですね。速度上昇上がってたりしたらビックリですが。まあ弱体化も予想してたので安心しました。
後は攻城兵の乱戦判定の大きさと極滅の仕様が気になりますね。
漢軍追加で、士気バック計略最悪だなと思ってたのですが、使う度最大士気減少らしく、それなら何とかなりそうですね。しかし象は…ちょっと不安材料かもしれません。
しかし、他スレは当然の様にロケテ祭りだというのに、このスレときたら…www
536ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 08:09:52 ID:bUh8fxGaO
まだ新しい攻城兵の情報ひとかけらも出てこないもんなぁ
2コスト相当の武力が欲しいんだぜ
537ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 17:32:55 ID:P44ScQkAO
象兵復活ってどういう事?
もちろん攻城兵には弾き耐性付いてるよね?
538ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 20:35:49 ID:VAmT5/FK0
新孔明の計略を攻城兵にかけたらどうなるか、って情報まだ?
月英にかけたら夫婦ボーナスでなんか付けて欲しいw
539ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 00:27:53 ID:lwA9J7NyO
何やら武神様が2コス士気4で25カウント再臨なさる様で、どうやら我が大将軍はせっせと生け贄を捧げる作業に就く様です…
540ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 02:26:40 ID:914jLwR+O
>>539
じゃあ俺は3倍赤いこの関羽を選ぶぜ
541ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 08:02:04 ID:OtIH430DO
>>538
攻城力アップ

>>539
最初で落とせば問題ない!
542ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 09:59:01 ID:LHeLwS860
>>541
おk、加速+臥龍+挑発で壁二発落城かな
543ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 15:11:47 ID:8f+muus/0
Wikiの情報だが、大将軍自体がコスト2攻城兵になっただと!?
しかも計略が兵法で言うところの衝軍の法みたいな号令!?

こ、これは新たな大将軍デッキの幕開けですか。
544ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 16:00:46 ID:VHuR8ti/0
>>543
今は愉快犯も多い時期だから鵜呑みにしすぎないようにな
545ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 23:46:41 ID:Dcar2JyWO
ロケテで大将軍使ったけど、そんなに変わらないね。
気持ち速度UPの時間が短くなったくらい。
あんまり影響は無いね。

でも先生・・・・俺、袁家に浮気しそうです・・・

546ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 16:44:57 ID:WKThbbsq0
ロケテ情報でも新規攻城兵の話はないねぇ
俺の蒋義渠の復活はまだでしょうか
547ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 09:27:27 ID:vpXWBPJyO
時限式自爆かUC田豊の復活はまだですか?
548ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 12:37:11 ID:6bZDJz5K0
こ、今夜はチャットなんだからね!
549ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 13:15:49 ID:x12wxhO/0
チャットはもっと会話のペースが上がるといいな、と思ってる。
550ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 18:45:47 ID:0FkeALI5O
先月行けなかったけど
今日はチャットいくよー。

演舞場機能を上手くつかえば
いろいろ戦術の話題出来る…かな。
551ゲームセンター名無し:2008/09/06(土) 23:16:22 ID:CGDE5rT80
>>549
ペース上げてもいいんだけど、それだと俺しかしゃべってないとかになる可能性もあって
怖くて出来ない
552ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 01:41:19 ID:dCTela8b0
保守しとく
553ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 00:23:46 ID:j1rll7NUO
攻城兵壁+門+馬壁で落城しないのか(´・ω・`)

新バーの攻城兵の追加はないんかのぅ
554ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 01:11:13 ID:qd7UMfBZ0
>>553
ランダム値で落ちることもあるが、期待はしない方が良い
新攻城兵は一週間後待ちw
555ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 12:45:15 ID:mf2Zt6GrO
>>553
今調べたら、
月英の城門プラス城壁で90.9%
武力5馬壁が7.9%でした
武力2馬壁が6.8%。

攻城兵の武力が上がれば馬壁は一回でおちるかもですね。
556ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 01:11:24 ID:WOGys4i80
1.1のときは黒歴史にされかけたよね。

漢軍に期待。
557ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:54:45 ID:tHbKcEt0O
みんな、たとえ新攻城兵が追加されなかったとしても、ガッカリすんなよ。
象兵復活ってだけで戦術の幅は広がりまくりだからな。
558ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:40:11 ID:hN099QNGO
え〜くす
http://h.pic.to/w1qvg
559ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 11:56:32 ID:cSmHnQqrO
>>558
時限自爆!
スペックもうちょい・・ってのは贅沢か
追加あるだけでもよしとしなくては
560ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 12:39:01 ID:gJI/YTKY0
何太后
甘い色香
561ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 17:02:10 ID:q8JvEyPFO
>>558
伏兵攻城兵キター
これで一騎打ちあれば最強だわw
562ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 22:20:03 ID:tZGhipDb0
劉璋も?

とにかくセガにはガッカリした!魏と呉にも出せよ
563ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:12:36 ID:pCefCGuEO
五枚攻城兵大将軍デッキ新バージョンレポートです。

変更なし。

以上ですwカブマウントもそのまま有効です。
ただ環境は益々厳しくなる予感。鬼神は何とかなりますが、息子がいけません。完全にメタられます。
時限自爆…知力7じゃなあ…まあ大将軍デッキには入りませんね。でも引いたらきっと使いますwww
564ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 23:13:20 ID:q8JvEyPFO
C王累 3/7伏 時限式自爆
C劉璋 3/2魅 決起戦法

この2つだけっぽい
漢群で全攻城兵の大将軍デッキが組めるね
565ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 06:12:14 ID:07f6wNozO
>>563
ちょwカブマウントってw

あ、同じデッキでやってきました。
ただ、ヨウコ→リュウショウで確定になりそう。
ポジションはライハクとチンランがサイドなのは変わらず。
リュウショウのポジションは研究中だけどチンランの隣で確定になりそう。

そして結果的には業炎が上方修正になっている。
地属性1コスト追加+外伝業炎強化

武神は確かにキツいが、武神が出てくる事によって苦楽などのワラの減少に繋がれば結果オーライではあるので、俺はあまり悲観していない。

また何か新しい発見したらカキコします。
566ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 07:03:31 ID:IlnYVu8c0
>>565
リュウショウ欲しいですww
自分なら雷薄の隣に置きますかねえ。業炎発動時になるべく相手の主力を焼きたいという思惑でw
567ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:30:51 ID:BsBNOhS+O
攻城兵じゃないが、
城内連環にはかなりの可能性を感じたかな。
まずは入手から初めないとだが。
568ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 08:47:18 ID:FdjT6NMeO
6枚攻城兵・・・ごくり
569ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 10:30:15 ID:FdjT6NMeO
連投ですまんが、誰か重宝・新張角の暴風試しました?
城門攻城→敵が場内から出陣→暴風→敵が弾かれる→攻城ウマー
というのを考えた。
結構いけそうじゃね?
570ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 11:22:59 ID:mjXM9aAP0
あれは味方も対象だったはずだが…>暴風
重宝の風は移動力低下だから、擬似連環みたいに使えそうかな?
571ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:56:34 ID:Pe1y9iYgO
色香が復活したのは嬉しいんだ…が
効果時間が長いっぽいのはどうした物か
(厨スレの話だと7Cらしい)

とりあえず使ってみるか
572ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:27:21 ID:9aBKReSOO
極滅に兵書の範囲拡大が付きました。
「おい!なに勝手に範囲拡大してんだよ!マウント位置ズレるだろ!ふざけんな!」と思ったのですが、何故か位置は変わらず。
そうなると「本当に範囲拡大してんのか?」という疑問が湧いてきます。見た目広がってる様な気もするのですが…
573ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:28:31 ID:g/0hVOrA0
範囲拡大とったが、自分もわからなかった。
だっていつもと同じ場所で通過できるんだもん。
574ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 12:33:14 ID:g/0hVOrA0
ちなみにいつも超ギリギリ通過できるところだからね!
575ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 00:08:45 ID:OhdwJbgJ0
禰衡の指鹿為馬に兵書連環がつきました

馬鹿連環時限自爆で知力7まで確殺
連環は馬の突撃を止めて爆発までの時間稼ぎや自爆範囲に敵を捕らえてくれる
決まれば強いよー
576ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 01:36:53 ID:aUqKcm3o0
爆発まで何カウントかかるの?
577ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 09:06:44 ID:bzqXh1a7O
3カウントぐらい。

早いし範囲デカすぎ。
578ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 18:56:28 ID:iWujTlyVO
今日になって極滅やっぱ広がってることが判明。
1ドット?(カード的に5ミリぐらい)分。もともと筐体の読み取りがズレてたりする所では自分まで焼けたりすることもありましたが、お陰で益々不安定に。
外せるもんならすぐにでも外したいです。業炎強化は全然拾ってこないし。
579ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 13:57:59 ID:xdCBG2GIO
攻城兵6枚

=大将軍デッキフルカスタム
580ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 19:46:22 ID:+s/xaadBO
大将軍with6枚攻城兵でやったけど、大将軍やられたら詰むな。
火、雷入りに当たったらほとんど無理ゲー。

その代わり、攻城できる確率は上がるから、対大将軍に慣れてない人には勝てる。
このデッキは業炎じゃなくて、増援や馬鹿でもいいかも。
敵城に貼り付いて、時限爆弾&馬鹿OR増援もいいかも。


そんな証2の報告。
581ゲームセンター名無し:2008/09/26(金) 01:22:28 ID:8k1i5WxT0
雷薄が延々と孟優にドリブルされて撤退したのをみて泣いた
582ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 10:47:43 ID:saszC6Zo0
色香攻城兵を2と似るように組んでみた

顔良(UC高順) UC張任 Cリカクシ UC袁術 1コス攻城兵 何太后

弓3か…歩兵が弓になり、伏兵2枚から無しになったが、はたして通用するのか。
問題は俺が何太后と張任を持ってない事だorz
583ゲームセンター名無し:2008/09/27(土) 12:24:05 ID:/pqed3tLO
何大后をLE徐行とトレして手に入れたぜ!

早速登録・・・あれ、おかしいな・・・登録出来ない・・・
584ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 06:35:43 ID:dJBt7lRbO
>>583
旧カードは互換性無いから登録無理ぽ

昨日友達から何子貰ったんでプレイ
一戦目呂布ワラ
終始フルボッコにされてた所、終盤に何太后が呂布に喧嘩を売られ…それがトドメに
激無双激激激
「あら?手を抜いてくれた?」

まさかの逆転勝利W
2戦目
キノコとコチ入りのデッキ
頑張ったけど無理なもんは無理W


次弾まで7C待たなきゃいけないので回復させるタイミングがやたらとシビアになった感じ
585ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 11:11:50 ID:yu7oQns80
色香攻城兵は昨日一つニコニコに動画あげてみたよ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4760702

デッキはまだ試行錯誤中だけど、参考にどぞ。
個人的には諸葛僅を引いて諸刃劣陣色香開幕乙にしたいとこだけど・・・・
攻城兵二体で最初やってたけど、バランス的には1体のほうが強いかも。
586ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 14:45:09 ID:VFUT0cQH0
>>585
高画質乙
587ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 17:26:19 ID:bFb9XhuuO
業炎に業炎強化がつきました。

乾杯
588ゲームセンター名無し:2008/09/28(日) 21:40:43 ID:dJBt7lRbO
数回色香使ったけど…
劉表で部隊全部ボッコリ回復してやった方が効率良さげな気がして来たぜ

ちなみに劉表は2のカードでも登録出来ますな
589ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 22:15:56 ID:/NE4hI6pO
脳内→開幕諸刃劣陣プラス色香攻城兵!
武力-3されようが元から0!精兵より強いぜヒャッハー!
苦労して軍師を手に入れた現実→ゲージたまってなかったら-1て…
590ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 23:05:27 ID:+nZEkBcm0
迅速攻城使ってみた人いる?
591ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 01:50:43 ID:LMUkkJs80
迅速って言うほどじゃないが、ほんのり早くなった気がした
思い込み補正が入ってるかもしれないから誰かしっかり検証してみてくれ
592ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 21:19:00 ID:xuhPB9vT0
麋竺にしか付かないの?
593ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 03:13:38 ID:RSYVXaaaO
王塁を逆さまに使ってしまう

セガさん紛らわしいよ。

馬鹿陣に知力低下がついたのでなかなか楽しいです
594ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 07:28:02 ID:Ey2cODeX0
紛らわしいって言われても王累ってその辺りの話にしか出てきてないし
逆位置だとそれはそれで不自然な絵だし
それなりに目立ってるイラスト枠外がお前の視界には入ってないのかって話だし
そもそも逆位置で使っても正位置で使っても何も変わらないだろ
ってツッコミはいらないですか?
595ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 11:11:36 ID:HCHAsyMcO
王塁には馬鹿陣知力低下よりは
馬鹿陣兵軍連環のほうがいいような…
移動力低下率はしょぼいが。

ともあれ今日はチャットですage
596ゲームセンター名無し:2008/10/04(土) 22:23:20 ID:Bn80ocJZ0
>>594
正論だけどくどすぎワラタw
まぁたしかに王塁は逆さ吊り自殺のエピソードが無ければ
後世に名は残らなかったし、彼の見せ場はそこが最初で最後なんだけどね。
597ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 08:18:23 ID:Km7/8a2EO
王累は「惜しいかな、蜀」しか覚えがないな。

やっと劉章を手に入れました。
楊弘を首にしたが、武力は高い、魅力ありと火なり強い。
これで大将軍デッキに隙がなくなった。
598ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 10:26:28 ID:wQmpINqBO
軍師田豊の陣略は大将軍では無理ゲーすぎワロタ
劉虞や孫堅もつらいし、漢と相性悪いよね
599ゲームセンター名無し:2008/10/08(水) 21:53:27 ID:3/Jxwn/mO
最近大将軍を使用中

木鹿、紀霊、大将軍、雷薄、香車、袁術
軍師:李儒


李儒を董卓に変えて自陣完殺カウンターを考え中
範囲狭いらしいけど自城に貼って自爆大量生産カウンターは強そう
600ゲームセンター名無し:2008/10/09(木) 19:26:26 ID:dVkga7elO
>>599
特定した
601ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 18:39:47 ID:aJ3nV5eN0
えちぃ娘引いたのでやってみた
張任 リカクシ 雷薄 劉璋 程遠志 裴元紹 何太后 軍師李儒

2でやったことなかったから立ち回りとか適当だったんだけど
求心には勝てたけど極み入り弓連環にはボロボロ
活槍馬捨てて2コスト騎馬でも入れた方がいいのかな?
開幕勝負なら2色に拘らなくても良かったのかも知れん
602ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 21:12:43 ID:XueTPowSO
えちぃ開幕乙の七枚verは自分も色々試してる…
が、使うとまず大尉降格しまくってるから、
普通に高武力入れたほうがいいとだよ
新たな色香デッキはなかなか見い出せないぜ…
603ゲームセンター名無し:2008/10/13(月) 01:14:31 ID:u/urMtIY0
馬とか槍だと、色香撃つ時にそいつらにも掛かりそうで難しいんだよなぁ。
俺は諦めて弓マウントすることにしたよ。
太史慈・蒋欽・雷薄・何太后・呂姫・蔡夫人・軍師周瑜
でやってるけど、弱体弓の御蔭で相手がどんどん溶けてく。

ただ、攻められないんだよなぁ。

>>601
そのデッキだと、極みは何とか2割削ってピン落雷するしかないな。
604ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 16:30:06 ID:e8/OfC+z0
何太后 漢孫堅 張任 王累 劉璋 陶謙 軍師十常侍ってデッキがなかなか良好だった

開幕は伏兵と色香と馬弓マウントで攻城入れて、
その後は自陣知勇と時限自爆で守る
時限自爆の範囲が馬鹿げてるおかげで、一品でも3枚くらい簡単に焼けたりする
王累を倒そうとしても色香もあるせいで倒せず、深追いで死ぬ奴も多い
決起や一番槍もなかなか便利でいいよ
605ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 18:51:33 ID:Fd9lo8SW0
WIKI見てみたら、W大将軍型無くなってるじゃんか・・・
バージョン3.10でも丞相昇格戦までならいけるんだけどなぁ、あれw

ま、所詮過去のデッキか。
606ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 19:23:00 ID:Jc+/+8a80
逆に考えるんだ。マイナーになって手の内がばれにくい、と
違うかw
607ゲームセンター名無し:2008/10/20(月) 21:18:49 ID:jDDjrA7UO
大尉まではいけるな。極滅大将軍。
鬼神降臨、武人降臨、王婦人、献帝あたりは怖いな。
漢号令、決起はそんなに怖くない。
漢孫パパは効果切れるの早いし、その他決起計略も怖くないね。

あ、やめて封印やめて
608ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 07:01:04 ID:SfsFQd72O
極滅大将軍の完成度の高さはもっと評価されるべき
609ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 08:11:06 ID:cTk2QTWhO
先駆者のあの人も、元は別の人が使ってた大将軍を参考にした、ってニコニコにあったな。
それを昇華させ、丞相まで行くんだからすげえわ。
610ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 13:09:02 ID:oyPzpnkH0
5枚+鉄鎖まではやったことはあったが、3色で業炎までは思いつかなかったな
デースを劉璋に変えたが今でも使い続けてる
次で3度目の大尉昇格戦だぜ

色香攻城兵も研究中だが、なかなか勝率の高いデッキは難しいな
611ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 15:29:36 ID:41DF22X00
問題はあの割り切った戦術だよな。
同じデッキはあったけどあんな使い方をしてる人はいなかった。

・構成
(そもそもガチで5枚入れないし)
・司空以上なのに5枚置きっぱなし
(上を目指すには・・・ときちんと戻してた苦労は一体?)
・5枚置いたままなのに馬がきちんと突撃できる
(置いたままにしといて読み込まないって事多発してたんだが)
・極滅で攻城兵だけ燃えない
(一番問題なのはこれ。何故発見出来た?)
612ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 18:35:48 ID:OByIeMQJ0
>5枚置いたままなのに馬がきちんと突撃できる

これは、大将軍を横にすれば解決。
613ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 01:59:19 ID:4NDgBlqeO
いろんな構成を.NETに登録して比較したが一番勝率高いのはテンプレ極滅だった
某氏が産み出し一気に普及したのもそれだけのポテンシャルがあるからだな
614ゲームセンター名無し:2008/10/23(木) 17:34:17 ID:biU1p0MI0
今はテンプレから劉璋入れたり、多勢の代わりにアカイナン入れたり、
少ないながらもパーツ入れ替えて色々実験中
攻城兵4枚+R呂布ってのも面白かったよ
615ゲームセンター名無し:2008/10/24(金) 17:58:47 ID:w93y5yqq0
象と迅速攻城の相性がよさげ。最大士気も上がるし。

一品だけど、個人的には極滅より勝率高いかも。
616ゲームセンター名無し:2008/10/25(土) 01:57:57 ID:UUxBftOu0
臥龍攻城兵+攻城強化なら、1発落城確定なのかな
617ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 23:43:58 ID:fswIrLU8O
クソッ大将軍の恥力が5なら…
618ゲームセンター名無し:2008/11/01(土) 11:44:42 ID:qJzMJvU50
今夜はチャットデース
619ゲームセンター名無し:2008/11/02(日) 14:40:35 ID:s0BMZJLs0
あげ
620ゲームセンター名無し:2008/11/04(火) 14:14:55 ID:0x5XLeLZO
俺達のフラッグパーツがついに

でも兵糧が…‥
621ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 00:42:46 ID:KmyOX6G6O
よっしゃー!!
W大将軍+攻城兵5枚型で遂に丞相に戻ったぞ!!!

対策とかも知れ渡ってるし、一時期太尉まで落ちたりと、もう無理かと思ったけど何とか上がれたわw

WIKIからは消されたけど、やっぱりこの型が安定だよなぁ・・・
622ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 01:54:27 ID:52r8c++jO
>>621

おめ!
一度極滅大将軍使うと、スキルが低下するんで、俺ももう極滅大将軍しか使えないぜ!

こっそり肉屋色香デッキを使っているのは内緒だ!
623ゲームセンター名無し:2008/11/06(木) 22:52:23 ID:CEWqLJsG0
チーム衝車疾走に入りました。 
ベタな大将軍デッキだけれどよろしくです!
624ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 00:39:35 ID:Rn+guYBYO
まあ気楽に行こうか
625ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 07:24:03 ID:D4ZrOrwBO
>>624
テラ死亡フラグwww
626ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 09:24:13 ID:56YmUdBHO
>>625
www
627ゲームセンター名無し:2008/11/08(土) 00:41:38 ID:2TnAEytcO
自城マウントJOJOとの出城大量生産早撃ち対決が熱いぜ!
どの道大将軍は死ぬけどな〜
落雷射程長杉だろマジで
628ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 11:45:30 ID:xaojVL4G0
大将軍死んでも相手が士気12貯めてなければおいしいだろ?w
629ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 12:37:03 ID:hhdA3co3O
大将軍デッキは、基本的に攻城兵をフィールドに置きっぱなしだから、大将軍撤退したら6.5コスト復活待ち、落城必死。
630ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 14:26:32 ID:bZR9gpDc0
>>629
・・・6枚攻城兵型の話かよ。あれはネタの粋を出ないだろ。

普通1.5もしくは2.5の騎兵入れるでしょ?
631ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 15:16:54 ID:4lbi4TR80
>>630
>>629は5枚型の話だよ。攻城兵5枚+大将軍で6.5コス。

大量生産してさらに加速したら強くね?
って思って舞陣使ってきたんだけど、舞姫しか速くならないんだねorz
632ゲームセンター名無し:2008/11/11(火) 16:32:43 ID:bZR9gpDc0
>>631
うはwwwほんとだwww俺バカスwww

大将軍は実質
6.5コス 魅魅募 5/2 総武力13の突撃兵5体召還だもんなぁ  
633ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 18:54:19 ID:pxj8Q0rfO
俺・・・新しい開幕乙を考えたんだ・・・
UC張飛 Rウホ UC甘寧 C何太后 らいはく 軍師は周瑜。
やばくなったら色香で回復!
味方もろとも業炎で焼き、色香で回復!

伏兵は何太后で踏ませるのが理想。
634ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 15:36:17 ID:eI92mwOSO
>>632
そこで鬼神様ですよ
月英抜いて攻城兵四枚
あれ?意外とガチじゃね?
635ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 00:45:43 ID:Bf0Opf1L0
五枚型極滅大将軍で12連勝&大尉昇格記念カキコ
636ゲームセンター名無し:2008/11/15(土) 22:07:29 ID:wz6Ho3Z2O
>>633
脱エロ、入孔融

残念ながら今のエロにはそこまで信頼がおける回復量は無いっす
騎馬投げバナナで業炎ラインから外れたエリアの伏兵処理と、余裕があれば端攻め対処した方が何かと強いです


折角2品まで上げたコモンICが…無い!><;
1から愛用してたのに…とほほ
637ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 13:10:49 ID:ae7WyY2TO
五枚極滅で勝率八割越えの狩り騎馬単機略に遭遇。てゆうか高勝率狩りの騎馬単率は異常。
ダメ元で普段の反対側に極滅仕掛けたら、終盤機略味方かけの為ににシバイ以外の全員極滅上に密集、全員焼却して落城記念カキコ
大将軍サマのお陰で久し振りに溜飲を下げましたわい
638ゲームセンター名無し:2008/11/22(土) 05:12:11 ID:EOdbfjCo0
念のため保守
639ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 12:01:17 ID:lrb5QbBy0
敵の象にはじかれて、丘陵だかで立ち往生。
さらに連環までやられて涙目w
640ゲームセンター名無し:2008/11/23(日) 12:30:04 ID:bC6y5iW1O
遠弓辛い
極滅攻城通用しにくい
641ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 17:27:15 ID:GuJjdZ29O
最近色香デッキでやっているが、久しぶりに大将軍デッキでプレイした。
(群雄4枚攻城兵+劉章+大将軍+郭図)

なんかいい感じで6連勝した。
改めて大将軍デッキの強さを思い知ったわ。
極滅無くても(金欠で売った)完成された強さだね。
642ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 18:18:27 ID:GuJjdZ29O
↑漢パパ書き忘れた・・・
643ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 12:28:11 ID:0spHwJkjO
確かに極滅無くても強いよね

上の方になると極滅はずっと耐えてる相手のラストに向けた足並みを崩す保険らしいしね
644ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 15:12:10 ID:SmKfdDAAO
>>640
自分は相手が遠弓と思ったら、業炎を真ん中辺りの遠弓陣上に置いてます。相手が攻城取りに来たときに弓だけでも焼いちゃって、そこで勝負かける感じで。
まあそれでも万全の対策とはいきませんが、ただ業炎マウント狙うよりは希望が見えてくるかと。
645ゲームセンター名無し:2008/11/27(木) 22:15:31 ID:pIjkIZuj0
久々に大将軍の落城時のお声を聞くことが出来た
そしてミラーマッチも久々に来た

今日はいいことがありそうだぜ
646ゲームセンター名無し:2008/11/28(金) 00:22:46 ID:+lplNO04O
極滅抜き大将軍だと、自爆の頼もしさが際立つわ。
関興→突撃一回食らわして自爆で乙
張飛他脳筋→問答無用で乙
呂布→無双中でも、城門に張り付いた時に突撃一回+自爆で乙

今日10回くらいやったけど、一番勝率悪いのが、対漢デッキ(献帝入り)だわ。
あれかなりウザイ。
647ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 01:32:08 ID:hbAUwmECO
>>644
レスありがとう
私も最近そう考えて極滅置く位置考えてます
魏呉地勢遠弓乱れうちに連続で当たってフルボッコにされました…
クコ求心には弱そうですが…
648ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 10:27:46 ID:UDEW31z8O
みんなよく考えてるなぁw
俺なんかいつも同じ配置だわ〜

そういえばこのスレってどのランクの人が多いんだろう?
やっぱり一品くらい?
649ゲームセンター名無し:2008/11/29(土) 13:30:41 ID:L07DLbATO
>>648

わたしゃ大将軍デッキで1品と大尉を行ったり来たり。
650ゲームセンター名無し:2008/12/01(月) 20:26:53 ID:uEZCCE5rO
俺も永遠の一品
651ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 12:13:58 ID:vWxi3KJRO
昨日、一品で衝車疾走チームの人と対戦した開幕乙の者ですが

片寄せよりバラけて攻城兵配置の方が良かったかもしれませんね

正直な所は対戦に引いた時に負けを覚悟しました。
652ゲームセンター名無し:2008/12/02(火) 13:57:46 ID:LDLUFGdLO
>>651

愛媛県の人?
軍師郭図なら私かも(片寄したし)

いやー、賭けだったんですよ。
どっちかに寄ってくるだろうとは思っていたので、がら空きのサイドを狙えば
逆開幕乙になるだろうと・・・

見事、賭けには負けました。
653ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 10:29:46 ID:OfZI3x/Z0
既出かもしれんが
国力3の憂国の舞い、恐ろしいな。全然城ダメ減らねえ。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5393929
654ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 13:19:37 ID:/+/nq1O+O
>>653
俺も六枚決起ワラにやられた事あるw
ラスト直前国力3の舞い→敵全員自城へ→城壁攻城3回決まってミリも減らねえw→時間切れ
あれは吹いたw
名君3度掛け以上
655ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 23:36:59 ID:9M8KVkrr0
>>653
こんなのもあるぞ
憂国の検証動画
確かに恐ろしい硬さだわ

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4789160
656ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 22:01:00 ID:Uw80X4120
へたれ大将軍使いですが、このスレやwikiを読んだお陰か
今日やっと初めて3連勝できた!
下手なので楽では無いけど攻城3発でKOする味を覚えたら
他のデッキを使う気にならなくなったw
657ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 23:49:16 ID:ItUZBnAnO
>>656
おめでとう!
落雷他ダメ計全般に一騎打ちに神速騎馬に遠弓陣にワラワラに恐怖のbeef人と弱点は多いけど、相手から見たら対処の操作量も相当なもんです
上手い人でもあっさり攻城入る事もあったり
めげずにゆっくりしt…もとい頑張って下さいね!
658ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 13:07:44 ID:WqJQAnHb0
今夜チャットな
659ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 15:15:09 ID:tgLasofDO
大将軍デッキ心得

・大将軍は高武力には突撃するな
・大将軍は妨害計略使いには近寄るな
・大将軍は槍に近寄るな(敵は確実に刺そうとする)
・落雷は全範囲計略だと思え。大量生産は落雷使いを倒した後か、城に引っ込んだ時に使え
・火計使いや水計使いがラインを上げて来たら、落城負けを覚悟しろ。上げられる前に攻めろ
・敵に号令を使われたら、大将軍+1.5コス(or2.5コス)は逃げろ。そして城に引きこもれ
・張飛、ウホ、張包、関興などは、陛下の自爆で。
・何太后は俺の嫁

これで勝つる!
660ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 02:19:37 ID:tpbC0hm60
「大将軍は勇猛持ちに触れると必ず一騎討ちする」くらいの気分じゃないとだめだよな…

個人的なのでは
・遮断封印挑発には気をつけろ
正直相手次第ではダメ計よりキツい…
661ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 05:23:48 ID:NjpMUY+XO
ま、麻痺矢は
662ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 08:30:56 ID:RZkhC4J3O
>>661

麻痺矢号令→打ってくる場所にもよるが、攻城されても効果が切れるまで待つ
(攻城役はだいたい1人だし)

個人麻痺矢計略→1.5コストを犠牲にし、突撃させ、何がなんでも大将軍を逃がす

退路遮断は全凸デッキに多いから困る。

ちなみに神速号令→効果が切れるまで城に引きこもる
神速→1.5コスを犠牲に(ry
663ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 15:30:30 ID:tFJImH4m0
>>659
下から五つは違和感があるなぁ

・大量生産うった直後の落雷なら相手にその後大徳とかがない限り美味しい
・火計水計入りの時点で相当有利つくからあまり気に負う事はない
・英傑系ならばいつでも城に入れる位置で計略のタイミングを伺ってるほうがいい
・武神中のカンコウ以外は自爆より陛下を盾にしつつ、馬で突撃する方がいい
・何太后は・・・もしかしてサブカ名ですか?

664ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 15:41:51 ID:9J2JO5Wn0
>663
ハム買っても無駄な人に近づいたらもうおしまいですね分かります
665ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 16:34:50 ID:tFJImH4m0
>>664
『陛下を盾にしつつ』

ハルヒ「ハム買っても」
陛下「ドカーン」
666ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 16:44:18 ID:9J2JO5Wn0
>665
陛下に近づくのは1コスのどうでもいい奴か頭良い奴ばかりだよ
667ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 18:13:13 ID:tFJImH4m0
>>665
それは>>659へのレスが妥当かとw
・張飛、ウホ、張包、関興などは、陛下の自爆で。


ていうか自爆って言ってるからついつい自城前のつもりでいたw
いつもの事ながら早とちりでスマンorz
でも敵陣自爆はないと思うんだけど・・・回転悪くなるし・・・結構みんなやるのかな?

668ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 19:45:28 ID:piYys7FAO
>>663

大量生産を打った大将軍にピン落雷され、復活までの30秒前後の間に、
攻城兵5体をあっという間に蹴散らされ、ものすごい城ダメ取られて
終わった経験があったから書いたんだ。

陛下の自爆は、皆さんの言う通り自城での話です。
言葉が足らずすみません・・・
極滅大将軍なら無駄な士気は使わず、攻城兵に乱戦させて連凸がいいと思います。

何太后は大好きなだけッス。
669ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 23:35:14 ID:kQ4rdOnBO
>>668
士気12貯められて落雷→大徳ないし神速系で蹴散らされて落城は経験アリ
相方が生きてれば結構時間を稼げる事もあるが
そういう状況では紀霊将軍の多勢は役に立たないけど
まあ士気貯めさせないのが一番だが難しい…
どうでもいいが攻城兵の判定が小さいから壁凸やりにくいな。槍オーラを消しづらい。
自城付近で大量生産轢き逃げ中連突なら簡単だが
670ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 01:00:24 ID:s/u1KQHJ0
保守
671ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 23:15:04 ID:5KeeS/4qO
大将軍心得のABC
A・当たり前の事を
B・ぼさっとせずに
C・ちゃんとやろう

これで勝てる
672ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 02:23:52 ID:LLuPnPFg0
D・大将軍、登場!
673ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 19:13:35 ID:NkGJJmEeO
そこは撤退ですよ

あにきー
674ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 11:28:43 ID:gYFljJcEO
大将軍や開幕以外の攻城兵遣いはいないものか。

月英ロケットはまだ研究の余地は残ってると信じてる俺
675ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 13:20:06 ID:9yq4ifLHO
>>674

そんなあなたに

飛天、UC郭嘉、月英、SR孫尚香、桃園、UC楽進 軍師鉄鎖

城内連環なんてどうでしょ。
676ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 13:27:02 ID:W3uYlHP00
すみません、衝車疾走って今空きありますか?
677ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 13:47:48 ID:9yq4ifLHO
>>676

1枠空いてる。
678ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 15:14:05 ID:W3uYlHP00
>>677
ありがとうございます。
679ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 22:53:05 ID:vacvbhR8O
M・まあ、気楽に、逝こうか
680ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 11:44:32 ID:e+ynf6bQO
>>675
飛天に加速装置はスピード上がったっけ…

勝つビジョンまだ見えないけど、余裕あったら使ってみて
動画撮影までしてみるよ。
681ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 17:36:28 ID:FPWF1mlTO
>>675
その編成なら桃より人馬のがよくないか?
682675:2008/12/19(金) 18:07:40 ID:584PVxzRO
>>681

攻められた時に桃園で武力底上げするか、どこでも活躍できる人馬か・・・
それが問題だ。

それは好みの別れるところであろう
683ゲームセンター名無し:2008/12/21(日) 10:43:08 ID:nZ8C/0jnO
>>675のデッキ試してみたけど、
人属性0だし城内連環も使う余裕ないし
飛天を扱なかったしとかで自分には全く扱えなかったぜ…
684675:2008/12/21(日) 21:15:43 ID:NBlhTvsjO
>>683

自分でもやってみた。
どうも黄式使うよりは飛天→城内連環ってやったほうが効率いいや。
2.5枠はSR子守りの方が安定した。


でも神速デッキに勝てねえ・・・
685ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 20:30:18 ID:Pw/EdEFvO
保守。
落日黄式を久々にやったけど、
まだまだ現役でいけそうだぜ
686ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 23:38:35 ID:FX3BwvGmO
ちっと1ヶ月前くらいの動画うぷ
編集については出来心でやった、反省はしている。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5687770
687ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 08:32:22 ID:hcF2G6iQO
>>686

カブさん!カブさんじゃないか!

極滅はやっぱ厨だぜ
688ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 21:56:26 ID:kBZtfgpl0
あけましておめでとう、一応保守するが
期待はするなよ!
689ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 02:50:48 ID:F/DyZT9x0
あけおめ。
新年早々R甘寧に当たって泣きそうだった。
690ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 10:47:20 ID:HOvTRGfi0
今夜チャット?参加者いるか?
691ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 19:34:26 ID:42mrYJY+O
あー、一応今日第一土曜か。
帰省やらなんやらだから体力余ってたらいくよ
692ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 21:01:15 ID:a7uItyAWO
>>689
正直オケーイよりも遠弓+乱れ撃ちお淵の方が怖い
士気差つかないのが辛過ぎる
693ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 01:27:37 ID:0JyCGCQh0
人馬ウホ、大将軍、蜂蜜陛下、時限自爆、香車、馬鹿陣でやってる者だが、
人馬の使いどきがわからない。
キレイ型でやってる人たちは多勢はどんなときに使うんだろうか?
それともただ単に、スペック要因として使ってるのだろうか?
694ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 09:21:08 ID:7pLVEXrJ0
自分はスペックで入れてるなぁ、地属性の募兵持ちはでかいよ
てか、大将軍に入れる馬はスペックで入れたほうがいい・・・とおもうぜ
695ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 10:22:53 ID:KA7W4z+l0
最近はoutデース・綺麗 in劉璋・アカイナンの5枚極滅でやってる
地属性が0.5コス減るが、武力6の活馬が優秀すぎる
募兵の効果が落ちたせいもあるが、多少無理しても大丈夫なのはやはりでかい
どっちにしろ3色以上だから、色んなカードを試してみるといいよ
696ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 01:15:23 ID:ZrEovqSJO
3色↑なら武力6さえあれば別に曹仁でも漢パパでもアカイナンでも構わんと思う。
好きなのどうぞ…と
697ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 10:02:13 ID:Djui7IKW0
地属性がいいとはおもうがなw
698ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 13:07:37 ID:KUeAbtDDO
3色↑極滅だと地属性は重要だと思う
1、5枠が地属性かどうかで極滅撃てるタイミングにかなり差がでる
優先順位だと
素武力6>地属性>>>>計略>>その他スペック
て感じかな
地属性武力6は紀霊、曹彰(笑)、漢パパ
この中だと漢パパかなあ。
どの道計略は大将軍撤退時の悪足掻きにしか使わないけど、神速系は比較的頼りになる方かと
地属性にこだわらないなら、曹仁厳顔阿会喃とよりどりみどり
699ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 13:25:18 ID:Djui7IKW0
兵種が馬>地属性>募兵>>>>素武力6>計略>その他スペック

かな
700ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 13:29:54 ID:Y9xITC7M0
俺なら 素武力6馬(必須)>特技>地属性>士気3計略>その他 かな
打って1発取れればいいと思ってるから、地属性に拘らない
701ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 15:52:48 ID:Djui7IKW0
相手の士気が12溜まるのは約58〜51c
そのタイミングで相手の赤青赤が来る事は分かっている。

そこで極滅を52.5cで撃って崩せる術を持ってないと、厳しいと思うんだが・・・俺の考え過ぎかなぁ?
702ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:59:33 ID:r0g45r5g0
>>701
相手士気溜まってからがこのデッキの辛いとこだから、正しいと思う。俺もその考え。

漢パパ入れてる人多いみたいだけど、紀霊よりも漢パパ選ぶメリットはなに?
大将軍を殺さないこと前提なら、漢パパって選択肢にも入らない気がするんだが…
703ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 12:15:35 ID:Bh2zc5B4O
>>702

俺は2色デッキと思わせるために漢パパ入れてる。
月英→劉章にして、デースは抜かない。

基本月英+劉章入り大将軍デッキ(軍師抜いて3色)相手だと極滅一択と思われる傾向にある。
そこをあえて2色にする事で、軍師極滅以外の可能性を相手に思わせ、思考を縛る。

ってとこかな・・・
704ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:19:51 ID:3ZhJk7XrO
>>702
まあ、やっぱり大将軍死んだ時の事は考えちゃうわけよw
あと、良くも悪くも極めて一騎打ちゲー度の高いデッキだから、勇猛はそれなりに心強い
大抵大将軍が気軽に逝くのは変わらないが
そういう意味では曹彰も悪くない。阿会喃の強化戦法より短い計略は泣けるが、オリジナルデッキボーナスで地味に稼げるし、毎日リサボから補充できる。いつでも新鮮!とれたて曹彰!
705ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 03:36:56 ID:Pg5p3UlN0
>>703
紀霊のままでも偽装になるのに、あえて漢パパ?

>>704
大将軍の撤退が前提なら、復活後にも恩恵のあるUC李通やC丁原の方がよくないか?
武力6と5ってそんなに差がある?

1.5コス馬が募兵持ちか否かで、デッキの運用方法が大きく違ってくると思うんだけど…
俺が低品だからか?
706ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:28:49 ID:9tlEKzsrO
>>705

だって・・・大将軍やられて、1.5コスが残ったとして、多勢は役に立たないじゃん・・・
かなりの敵を殲滅できる漢パパの方がいいじゃない?
707ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 23:30:29 ID:n9S1tOnE0
久々に動画とってきたので公開してみる。
こんな動画でも案外勝てるのだよー、ってことで。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5816495

大量生産は自分うまく使えないのだよなぁ・・・・
708ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 10:46:18 ID:+L6tYZVW0
ちょwお前ら落ち着けってww
撤退する事を前提に考えてどうするw

撤退するのには原因があるわけだ!
ケースは色々あれども大抵は大将軍の無理のしすぎだろう。

つまりは大将軍に無理をさせない武将を入れるべき、つまり常に一定のラインを保ちながら攻撃出来るキレイ一択。
709ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 13:22:39 ID:EvefA8F30
だよなw
よかった、仲間がいてwww
710ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 19:59:15 ID:zAz2qY4lO
>>708

わかるまい!城から出た瞬間にオットセイを食らい、そのまま落城する恐ろしさを!

大尉になると、敵は迷わず大将軍にオットセイを撃ってくるから困る。

ジョジョ単騎でフィールド中央をうろちょろしてたら、
間違いなく落雷撃つつもりだから気を付けるんだ!
711708:2009/01/14(水) 11:36:45 ID:MFIPwkWv0
>>710
そうなんですか!
司空なので分かりません><

・・・まぁマジレスするとブンブン大将軍をブンブン左右に振りながらボタン連打で出せば速攻では来ないとおもうよw
712708:2009/01/14(水) 17:08:27 ID:MFIPwkWv0
ブンブン大将軍ってなんだよ俺w

×ブンブン大将軍
○大将軍

大事な事なのでつい2回言ってしまったorz
713ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 21:14:05 ID:9X0jR+IkO
>>711

やあカb(ry

大将軍を左右に振り回して、城から出た瞬間に大量生産を撃つのはいいんだが、
大量生産→落雷→大将軍乙→敵が全力で攻める&攻城兵各個撃破→1.5コスも乙
→半分くらい城ダメ奪われる→敵ガン守り→業炎で一発取っても、城ダメ分取り戻せず判定負け

になる気が・・・
もう落雷恐怖症だよ・・・

まあ、ご指摘の通り、大将軍が頑張りすぎて撤退→負けのパターンが多いです。
一騎討ちさえ無ければ・・・っ!
714ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 10:28:55 ID:x//XvOAL0
大将軍デッキやめればいいじゃない
715ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 15:55:38 ID:pRXclg7ZO
今の大将軍デッキって極滅は必ず入れるべき?
漢との2色じゃキツいかな
716ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 18:09:01 ID:FLBh5dPF0
>>715
そりゃお前さんのやりやすいように組んだらいいじゃないか
二色は二色でメリットもあるからな
勝ちパターンがイメージできるならその方がいいだろうし
717ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 18:16:12 ID:ig9Hnsas0
>>715
2色にしたいなら群雄と呉で組めばいいじゃんw
718ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 18:51:41 ID:MaFvGpetO
>>715
勝率重視なら極滅一択
最後の極滅端攻城で何度勝ちを拾ったことか
719715:2009/01/16(金) 20:29:03 ID:HV64NXfA0
ID違うけど意見サンクスです
袁術が好きだから袁術軍6人+漢から劉璋までは良いんだけど
個人的に周瑜が好きじゃないってだけの理由なんですw

連環持ちの郭図でもイケるかなあ、なんて考えてたけど
やっぱ極滅は重要なのね
まずは2色は2色のメリットもある
と考えて頑張ってみます、ありがとうございます
720ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 20:58:38 ID:0CqcmnlOO
>>719

2色は陛下ボムが使いやすいよ!
蜀業務用相手にはかなり勝ちやすい。
R張飛を吹き飛ばせるからね。

あと、敵がオケーイだけになって、計略撃ってきた時に増援は便利。
大将軍を逃がすのにも便利!
721ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 07:59:49 ID:n+j8Nl0JO
>>719
完璧に好みの問題だな
単色、2色、3色共に組むメリットはあるし

ここでは禁句かも知れんが敢えて言う
業炎が下方受けない保証が全くない…むしろ順当に行けば間違い無く下方の的
722ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:23:45 ID:czCDahUl0
攻城兵wikiの編集中に疑問が出てきたので質問させて下さい。

(1)スペック・計略共に全く同じ5兵種がいるとして、どういった順番で倒しますか?
(2)R夏侯淵とUC徐晃、どちらを優先して倒しますか?
(3)R夏侯淵とUC曹仁ならどうですか?

以上三点について、大量生産使いの方いらっしゃいましたら、回答頂けないでしょうか。
723ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:37:11 ID:lq/VKJDl0
>>722
極滅5枚と言う前提で

(1)象>>>>>>>>弓>馬>槍>歩>城  象怖いよ象。ていうか6兵種いるなw
(2)R淵。極滅端攻城を弓撃たれると困る。神速は1.5コスを生贄にしてどうにかする
(3)(2)と同じ
724ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:56:21 ID:J47GeMv70
>>722

(1)相手城前なら両端っこに出てきた奴・自城前なら兵力低い奴>>>>攻城兵がいるならば優先的に攻城兵(極滅阻止されるから)

(2)それどんなデッキだ>>>>その二体は普通倒せないから無難に別の奴を倒すだろJK>>>>>>>>>>>>カコウエン>ジョコウ

(3)だからそれってどんなデッキだ>>>>>>>>>>>>>ソウジン


まぁ、なんだその・・・WIKI更新乙!
725ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:15:50 ID:J47GeMv70
攻城兵wiki見てきたけどクオリティ高すぎだろw
相当な使い手と見た。

ちなみに開幕配置リュウショウと袁術は逆がいいと思うんだが・・・どうでしょう?
726ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:36:50 ID:czCDahUl0
>>723-724
回答ありがとうございます。
デッキが存在するかどうかは考えてませんでしたw

>>725
残念、降格間近の一品です。苦笑
以前攻城兵の配置パターンを全部計算してみたんですが、それだと右側に少し偏ってしまうんですよね。
武力だけで見た場合、41323が最もバランスよかったです。
727ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:25:51 ID:KePuAfy/0
>>725
あえて3と3や4を固めて1.5コスを使ってマウントを取ると、上手くいくと攻城取れたりするからそれもオヌヌヌ
728ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:03:05 ID:DDmALy7r0
一応加筆してみた俺Not大将軍使いw
729ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 11:16:44 ID:o1M04Wo+0
デッキダイヤまで作ったんだぁ・・・と思ったら全部0:10で吹いたw
730ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 11:44:15 ID:74oxHixT0
デッキダイヤは皆さん任せですw
731ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 13:12:07 ID:eMB79LLXO
>>726
配置についてバランスとるだけならば左から雷 エン 月 劉 陳だと思う。

どうしてエンジュツが真ん中かと言うと、相手が号令使って来た際に、真ん中は一瞬で溶ける→ならばいっそ号令来たらすぐには出さない→誰を出さないのが相手にしたら嫌か・・・?→自爆をちらつかせる事が可能なエンジュツ→んじゃエンジュツ真ん中。
ってな過程。

真ん中が元の位置に戻すのが一番楽って理由もあるけどね。
左右の二番目は開幕以外きっちり置く暇がないし・・・きっちり均等に置かないと美味しい一発が入らないしな。
732ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 10:11:14 ID:byfSlp340
デッキダイヤ更新したらなんか壊れたorz

すまん、直し方わからんw
733ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 11:16:25 ID:MjBgQC1u0
おー、ほとんど埋まってるじゃないですか
ありがとうございます。
734ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 17:38:07 ID:byfSlp340
WIKIをMAXで極滅が溜まるカウントはおそらく52.5cに更新しといた。
結構その瀬戸際で押すこと多いから間違いないと思う。間違ってたらすまん。

あと、いくつかトリビア的な戦術があるんだけど、載せない方がいいよな?
ばれたら結構不利になる内容とかもあるし。
735ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 19:24:18 ID:MjBgQC1u0
>>734
乙です。

私個人としては、そういった情報も全て載せたいと思いwikiの更新に踏み切りました。
理由は、大戦3が末期に入ってきているのと、今ある全情報をスレ住人が共有することで新しい道が開けるのではと考えたためです。
実際、位が停滞している人・大将軍デッキに限界を感じている人ってけっこう居ますよね。
こういうゲームって、新しいこと発見→対策取られる→解決法考えるって流れが楽しいんだと思うし、逆に言えば、対策取られなければずっとこのままだと思うんですよ。

それから、今まで3人/日ぐらいしか閲覧されてないwikiなんて外部の人来ませんってw
736ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 20:00:55 ID:byfSlp340
そっかなるほど。
そんじゃホントにばれたら使えなくなるセコ技公開してくよ?ホントに簡単な事だから速攻対策取られるからな?

・攻城兵は川に流されない。
よって極滅は川上に配置すれば自然と相手は極滅ゾーンを警戒しない+流されて対策とれない。

・大戦が始まる前にきっちりと配置しておくそれで相手が決まったら速攻配置を終了する。
そんで『しばらくお待ちください』だっけ?の間に攻城ゾーンにこれでもか!というほどきっちりした間隔で配置する。

・開幕は馬を真ん中に配置して、左右どちらかに2体纏めて走らせる開幕からとりに行く(連環だけは注意)

・最初の大量生産は基本は士気5.5〜6で撃つ

以下対策取られない雑学

・カード登録するとき最後に登録したカードの兵力が基本一番上にくるため、大将軍は最後に登録すると事故が少ない

・自分で使いやすい台を探し、その台でしかプレイしない。
その台の攻城位置をミリ単位で確認する。

また、なんか思い出したらうpする
737ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 14:50:54 ID:ndX+8GpQ0
ジャーンジャーン!「突撃だっ!」「諦めが肝心よ・・・」
「倒れろっ!」バシュっ!「大将軍てぇったぁい」
パシパシパシバリーン!
738ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 15:10:10 ID:pVqdG9qlO
伏兵のまま山頂布陣のプレッシャーはガチ
739ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 14:51:51 ID:2I2FlkGu0
相手も6.5コスなんだからこっちも6.5コスで戦えばいいだけの話じゃ・・・
740ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 23:25:37 ID:LadGfkOYO
白銀を引いたので、久しぶりに黄式ロケットかましたぜ。

白銀、山頂、月英、決起麻痺矢、決起孫堅、軍師カクト

結構攻城が決まっていい感じ。
(低品だけど)
741ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 16:52:50 ID:4S+9uSoiO
漢軍と組んだ理由はあるのか??
742ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 19:22:30 ID:K3gQiCbUO
まあ群蜀でもよかったけど、軍師リジュを持ってなかったんで。

しかたなくたまたま持ってたカクト→蜀漢デッキにしたんだ。
ロケットを止めようと、神速計略使うやつを決起麻痺矢か挑発で足止め。
743ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 20:21:00 ID:j5iQ0Uut0
>>742
荀攸「どうなっても知らないよ!」
744ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 21:34:04 ID:K3gQiCbUO
>>743

個人的にヤツは好きじゃないんだ・・・


魏蜀にするとしたら、どう組み合わせればいいんだろ。
やっぱ飛天?
745ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 22:54:23 ID:LMSaqRbl0
>>744
落日月英使ってるけど一応戦えるよ。
最近麻痺矢や遠弓乱れが多くて涙目な試合増えてるけど
赤青赤にはめっぽう強い感じ
746ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 22:55:14 ID:j5iQ0Uut0
>>744
求心でボコられてるからですね、わかりますw

魏蜀なら落日飛天挑発かね
月英が主役のデッキは蜀単が一番だと思うけど
747ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 01:53:23 ID:45OmYvvL0
R臥龍孔明、UC月英、SR人馬趙雲、R当千馬超、軍師ホウ統(鉄鎖連環)で出陣。

○月英に臥龍1度掛け
城壁を攻撃で城ダメ53.5
城門を攻撃で城ダメ88.5

○月英に臥龍2度掛け
城壁を攻撃で城ダメ81.8
城門を攻撃で城ダメ137.4

要するに月英に臥龍2度掛けすると武力9の攻城兵が誕生。
そして城門攻城が決まれば一発落城が可能。

まあ6品の低品の話なので、大尉より上は無理だろう。
一応このデッキで勝率4割です。
748ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 07:30:46 ID:+6gsbTJpO
そこは意表を突いて…
ビホフシ、チョロ、姜維、子守、生兵法、ロケット、軍師ビジク
これやW

あっちを向いても(;゜Д゜)
こっちを向いても(゜Д゜;)
挑発だらけ(゜Д゜)
749ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 07:32:54 ID:+6gsbTJpO
と思ったらコストがオーバーしてた!
(゜Д゜)
750ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 11:16:37 ID:HkLgKm1Y0
>>748
武力10槍「コストオーバーはともかく、俺を選ばないで子守選ぶとは命知らずのようだな」
751ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 17:14:26 ID:Cb8eAkez0
なぁ、極滅に修正が入るらしいんだが
752ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 20:49:41 ID:zh2jIXHrO
威力に変更がなければいいよ。
753ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:49:58 ID:9bnNZ4Z40
攻城兵武将たちの変更はどうなんだろね。
隠密とか落雷とかはかわらないとして、
固有計略の自爆とか黄式とか・・・・そこまで調整していなさそうだ
754ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:03:59 ID:oIYtDgAG0
極滅は威力下がるんじゃなかったか
まあガセも多い時期だからな、とりあえず静観するよ
755ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:48:59 ID:nZYvOIgXO
極滅は範囲拡大ダメージ低下だとかはたまた逆だとか情報が綜錯しててわけわかめ

また極滅の位置おぼえなおさないと駄目なのかー
756ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:31:29 ID:BhQBaZrWO
バージョンが変わっても俺達がやる事は変わらない

大量生産と大将軍撤退の二つだけだろ

そうだろお前ら
757ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 20:52:29 ID:/7NW/q9e0
今日から攻城兵始めました指揮官です。よろしくお願いします。
大将軍
王累
蜂蜜
陳蘭
雷薄
劉璋
程遠志
軍師張宝
でやってるんだけど柵が複数あるとそこで手間取って負ける事が多い・・
漢攻城兵二枚抜いて陥陣営突っ込むか紀霊とデース入れて袁術軍勢ぞろいさせるか迷い中です。連突も勉強しないと。
あと操作のコツ教えてくれた上に月英くれた優しい人のために頑張らないと。
758ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 22:23:18 ID:vx9+sczaO
>>757
まず庭園師と王累を抜きます

まず槍イラネ。ラインの上下の激しい大将軍にスットロイ槍なんて邪魔なだけ。サブアタッカーは馬。絶対
王累も、どうしても時限式自爆を使いたいんじゃなけりゃ微妙。伏兵邪魔だし。
いや、大量生産からのコンボを狙ってるんだろうが、士気が回らないような気がするなあ
まあ、そうやって突き詰めてくと結局極滅五枚攻城兵に行き着いちゃうんだが…
759ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 00:06:19 ID:cCfF8VHEO
ありがとうございます。
確かに伏兵は微妙なことが多く槍兵も足が遅いのに難儀する事が多かったです。その二枚抜いて紀霊とデース入れてみます。
周喩は欲しいんですがね・・・霊帝引いたんで交換できたらしてみます。
760ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 00:50:41 ID:Jsb7iFFR0
中盤、白馬大将軍で少しリードの時
デースに隠密+白馬をかけて即城に入れて
相手が必死に掘ってるのを見ているのがとても好きです

結局最は負けるんですが・・・ 


極減が・・


687 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 16:22:12 ID:nZYvOIgXO
開幕精兵と開幕極滅の人死亡のお知らせ
これはほぼ全員に影響あると思われる

精兵 範囲拡大 非MAXで+1 3c(ゲージ量不明)
極滅 範囲縮小 ダメージ減少 効果時間減少
761ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 10:29:32 ID:y1n5eKJc0
攻城兵の判定さえ変わってなければ問題なし。
762ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 12:58:12 ID:0c4sNNzTO
まあ、ゲージ満タンで極滅発動して、雷薄ブロックし続けてる相手が殺し切れないとかだとだめぽだが…
そこまでじゃないんだよな?まさか…
763ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 13:10:01 ID:f0rLCGuyO
諸刃陣が武力-99ってことは相手に弓がいない限り 攻城兵+諸刃+色香+高武力弓 で開幕乙できるな。
764ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 14:40:36 ID:oUQqFKORO
>>761

極滅のこと?
威力減少は痛いだろ・・・

効果増加の兵書はついてるけど、どれくらい弱くなるんだろ・・・
765ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 14:45:07 ID:TNI5kIPO0
今Verの色香攻城兵はすり潰されて乙ってたからなぁ
呉漢開幕乙か、ちょっと考えてみるか
766ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 19:02:59 ID:y1n5eKJc0
拾ってきた

> LV15(業炎強化なし)
> http://imepita.jp/20090130/682470
> 兵力maxの武将が、三回の被ダメージでミリ残る

威力変わってなさそうじゃね?
767ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 19:08:41 ID:oUQqFKORO
>>766

サンクス。
だね。変わってなさそう。業炎強化そのものが弱体化してなければよいが・・・
768ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 21:16:23 ID:1OCS/ogN0
黄月の攻城兵を中央ラインで沈めてもらって
馬良の復活からの加速装置でワープ工場なんて
相手が張り付き2−3人あと撃沈ぐらいしかコストの無駄か・・・
ワープデースとかも意味なさげだし
無血の方がおもしろいか

769ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:04:45 ID:jFvTYZ+F0
諸刃入りのデッキ考えてるが難しいな
色香を使うからには2枚くらいは回復したいし、
諸刃の性質を考えたら弓と地属性を多目にしておきたい
開幕業炎が使えないから伏兵踏みも必要に…となるとなかなか難しい

雷薄 袁術 色香 張昭 太史慈 R淵 軍師諸刃

開幕失敗したらどうやっても守れねえw
770ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 09:45:42 ID:/7Den7/Y0
極滅は狭くなってるな、マスターでも横弓が届く範囲だ
771ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:55:29 ID:8lSMD8vVO
>>770

マジか・・・
対弓デッキ相手はキツイな。
ただでさえ弓威力は修正されるべきなのに
772ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 23:15:22 ID:vHcRpniQ0
某氏の動画上がってたな。極滅に赤壁されても士気浪費で美味いんだろうか?
773ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 12:40:00 ID:PMtbwu5q0
某氏の動画ってあの大会のやつだろうか?


「序盤キレイが無理に攻城を防いだのがミスだった。正直負けを覚悟した。

あの状況だと相手の体制(心の中も含む)が立ち直る前に極滅で1体落として崩さないと勝ちはないと判断した。
赤壁撃たす+1体落とす→キレイで穴に連突して落とす→相手入れさせまいと赤壁→大将軍で一体落して1発攻城

・・・ぐらいの流れで考えていたけど、相手がミスったので、・・・すごく・・・おいしいです・・・アッー!!」

って某氏が言ってた。
774ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 10:33:43 ID:VsM//PAF0
今夜はチャットでおじゃる
775ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:44:29 ID:2Ld1tLMuO
そろそろ下がりすぎ上げ。
今日はチャットイクヨー
776ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 05:18:18 ID:mY2tzes5O
大将軍デッキフルカスタム(群漢6枚攻城兵)

鬼神生産デッキ

どちらがより有効だろう
777ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 08:45:46 ID:kMG3+II4O
まだフルカスタムのほうじゃね?

鬼神大将軍は士気が回らず生兵法だったよ。
778ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 17:33:53 ID:ORGuplMSO
あれこれ考えないで2色大将軍+漢パパ+連環でいい気がする

だから神様…パパをください
779ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 20:03:59 ID:+wckVVcI0
あれこれ考えないでW大将軍で(ry
780ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 13:34:38 ID:GzvtsQCk0
攻城兵が一人しか入っていない大将軍デッキはオーダーメイドって言うんですかね?
781ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 17:19:31 ID:h2ioPBvlO
オートクチュールのが格好いいよ

もしくは過保護大将軍デッキ
782ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 19:11:58 ID:8obKwg3LO
勿論1体限りの攻城兵は黄月英だよな?
783ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 08:27:43 ID:Qgsr7vxLO
>>782

大将軍「復活してお帰りなさいマドモワゼル。さあ、敵城門までエスコートしましょう」

月英「まあおヒゲがダンディで紳士なひと。ご一緒していただける?」







臥龍「・・・・・・」

こうですかわかりません(> <)
784ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 21:30:43 ID:qtQ1+SW10
やっぱSR月英ですか
785ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 21:27:40 ID:swCXJRWQ0
仕事でボロボロになってゲーセンでプレイしたが、
なぜか連続自城防衛・落城で3連勝出来てしまった!
「たまにはいいこともあるもんだなぁ・・・」保守
786ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 00:28:00 ID:CaE/MErfO
今日はバージョンアップの日デース
皆の報告に期待
787ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 08:15:18 ID:FPsjByh4O
とりあえず仕事終わったら検証してくるよ
夜になるから既に検証済になっちゃいそうだが
788ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 11:05:36 ID:eW29qYWOO
大将軍凧ゲット
789ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 14:45:09 ID:+GRN3yNNO
群・漢の攻城兵+大将軍の凧は揃ったが、ポイント尽きても蜀の黄月英が出せねぇ。
790ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 14:50:03 ID:hM102wqwO
http://imepita.jp/20090217/444910

本スレより
自爆の時代ktkr
791ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 15:35:03 ID:c1pHkekk0
自爆広がってたな、多分だけど。
あと連環狭すぎワロタwwww水計?とか一瞬思った。水計よりははるかに広いけど。
792ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 18:53:28 ID:CaE/MErfO
全突と落雷だらけで死にそうデース
確かに極滅狭くなってたな
前より端に寄せたのに敵だけ焼くの失敗した
793ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 09:06:18 ID:rzrAggqPO
色香攻城兵劣陣は予想通り無理でした。
劣陣短すぎて色香が生きない、一回ローテだけで乙。
結局いつものが一番かもか…
794ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 09:40:17 ID:A5fgZ7V30
>>793
1回ローテできれば十分だわ。今度試してくる
795ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 10:48:33 ID:5JiiXWMu0
>>792
全突で炎突っ切って落とされそうだな

>>793
董白「私の出番だな!」
796ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 23:55:37 ID:IkJnV2eqO
全突人馬白馬とか泣きたいのですが

797ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:46:54 ID:ZBRGBrDXO
陣略自陣貼りガン待ちが減っただけで大将軍でびっくりするくらい勝てるようになった。

あ〜、停止dと全突はやめて。
798ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:12:00 ID:7DJOxQniO
>>797
全突マジらめえええw
一緒に入ってる人馬に白馬に遮断がまたらめすぎw
何気に神速や飛天も結構いてこれまたキツい
おう策と漢劉備!
とっととあいつら駆除してくれや!
799ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:41:31 ID:rYv/xbtGO
神速はまだ大丈夫だけど、飛天だけはダメだわ・・・

まさに大将軍の天敵!
800ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 00:36:53 ID:xuzqdi3s0
全突がはやりそうな今、生産は厳しいだろうなぁ・・・

しかしR張角の吹っ飛び距離増加による暴風鉄鎖コンボに
無限のロマンを感じたぜ。
801ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 12:37:47 ID:KGV1bPHQO
どういうコンポになるんですか?
802ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 13:23:21 ID:WMxVnAZUO
群雄スレであったが、

時限自爆溜め開始

暴風

暴風で弾かれ、敵陣に一気に到達

馬鹿陣

ドカーン
803ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:35:16 ID:BNmRhECeO
そう、それ。
暴風は弾き距離が画面半分程度。
かつ柵をすり抜ける(動画あり)。
だから、自陣の中央に張角がいれば
士気8で一瞬で敵城門に張り付ける気がする。
この時鉄鎖をはったり同時に象を運べば…

まだ未検証なんで近いうちに実践してみるよ。
804ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 17:37:47 ID:LIE1QG1SO
>>803
カードの絵そのままに敵陣に打ち出されて爆発する王累を想像して萌えた
805ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 21:47:04 ID:N0lED5iN0
王累シュート笑った
あの3カウントにネタの全てをかけてたよな
溜め→馬鹿→シュート→アボーン
806ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:51:03 ID:BNmRhECeO
暴風二発、試してきたよ。
結論、出城から1Cで攻城開始にもっていける。
ただ二発目はうまく狙いを調整しないと斜めに飛んで城壁攻城になる。
あと当たり方によって弾き距離が異なるから要研究。
うまく生かせばガチになりえます、すげえ。
807ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:55:17 ID:5bDu7JJBO
もしかして攻城兵の判定広がってる?
今まではしっこに立ってた櫓をスルーできたのに、今回のverだとぶつかる・・・

まさか極滅も!?
808ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:50:37 ID:qYupwUzVO
今週あたりから流星デッキが流行ってるらしいな。 俺はまだこのバージョンでは対戦した事ないけど。
某所からコピペ
UCジュンイク 勝率55.5% 使用4位
UC張昭    勝率58.1% 使用12位
R夏候淵   勝率53.1% 使用18位 撃破12位
R小喬    勝率61.5% 使用28位 
UC韓当    勝率59.1% 使用36位
C曹植    勝率56.1% 使用42位 
C虞翻    勝率57.3% 使用45位 撃破99位
UC諸葛謹   勝率57.0% 使用70位
R呉国太   勝率60.0% 使用75位
LE夏候淵   勝率52.5% 使用86位 撃破11位 
UC程普    勝率61.6% 使用91位 撃破59位
UC孫権    勝率66.6% 使用ランク外 撃破91位

名君の悪夢が ・ ・ ・ って今は効果50%だからなんとかなるか。
809ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 19:28:01 ID:oG+yD43m0
俺は流星流行って欲しいけどな。
開幕一発取って、取れば勝ちだしな
810ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 19:28:21 ID:oG+yD43m0
取れば→守れば で
811ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 08:36:19 ID:IJ9jzWXzO
極滅W大将軍で大尉昇格記念カキコ
募兵は偉大だわ
昇格戦中飛天神速全突あたりに一回しか絡まれなかったお陰だけど
あと流星は大将軍なら早い段階で柵壊滅かサイド攻城が決まりやすいから楽な気がするぜ
812ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 11:55:08 ID:GNyrYFq0O
>>811
つ[妨柵再建]
813ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 17:44:16 ID:r4Dum4aZ0
>>809
開幕1発とっても流星を複数回落とされたら負けるから、きついんだよな。
俺攻めるの下手だから
814ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 09:44:01 ID:GF5nahbq0
開幕一発取れるならあとは極滅を真ん中に置けば勝ち確だと思ってるのは俺だけ?
815ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:29:36 ID:dVzc4wuVO
何で業炎があんなに弱くなってるんだ?
業炎強化つけてメチャクチャ焼くのに時間がかかったぞ。
糞調整にしやがって
816ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:16:20 ID:uYX3YgkC0
安心しろ、業炎使わない奴にとっちゃ良調整だ
817ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 00:17:58 ID:ohcHUcYFO
で、結局大将軍フルカスタムは流星メタになるのかね?
818ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 21:02:46 ID:TTGS/8SyO
流星はトキ5枚攻城兵による、時限自爆馬鹿じゃね?
大将軍、トキ、時限自爆、自爆、雷薄、陳蘭、劉章 軍師馬鹿OR増援

柵を越えて馬鹿時限自爆、残りの攻城兵がどかーん
819ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 14:02:30 ID:8BFqfAZlO
今日はチャットデーあげ
820ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 14:16:22 ID:AsizXDorO
ギブ大水計が憎い

821ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 11:53:34 ID:2x4edyuiO
劉章入り開幕乙は結構いける。

劉章、UC甘寧、武安国、張任、断末魔 軍師郭図

決起劉章は強いよ!
決起麻痺矢は壊れだよ!
断末魔、張包や関羽も溶かすよ!

あ、全凸と神速とダメ計やめて
822ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 15:58:37 ID:hW0NpNTlO
さて、明日から新verですよ皆の衆
基本枚数差を作って隙間に衝車をぶち込む大将軍にワラの相手はキツかったぜ…
ただ、低武力が強いいまのverですら前より衝車は柔らかくなってる訳で、次でさらに弱くなったらキツいなあ
823ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 17:31:50 ID:uokA2O0HO
司空になれたら記念カキコ
生産じゃないけど色香強いよ色香
824ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 17:35:20 ID:g5mmmoma0
とりあえずデッキうpだぜー
825ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 17:41:32 ID:FTnmokg8O
たら?

826ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 18:02:10 ID:uokA2O0HO
なれたらじゃない、なりました、です申し訳ない。
デッキは色香、劉璋、ショーキン、UC甘寧、張姫、だ蔡夫人
軍師は周喩の大抵増援のよくある開幕乙です
827ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 01:30:50 ID:Iiu1hEToO
焼きたい時にゲージ足らず

いっぱいになるまで我慢できないよ

皆さん、お元気かしら
828ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 18:52:34 ID:XpUKgoKiO
色香の運用を教えてください!!
829ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 15:02:40 ID:aq2L6EAyO
色香か・・・
大将軍色香デッキとか?

大将軍、群雄攻城兵×3、時限自爆、何太后、軍師は馬鹿
色香で回復しながら城貼り付き時限自爆で爆殺orミリまで削り、大将軍で殺してどかーん
830ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 17:42:35 ID:z12iIHp0O
>>828
攻城兵のみに色香
何太后ピンに色香
兵力が減った時の時間稼ぎに色香
おまけで暗殺の陰謀から色香


要は臨機応変に使っていくとしかいえないかな。
士気2なので使える状況はいくらでもあるし。
831ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:34:25 ID:L6B6EfEwO
開幕の立ち回りはどうするんですか?伏兵は?
832ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 01:02:05 ID:/ck6e2Bb0
てめーでイメージ出来ないなら使わない方が良い
833ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 01:24:44 ID:4YZXJ/8/O
たぶんこの人はやらないから大丈夫
834ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 20:02:43 ID:5zToqNx5O
保守がわりに。

飛天デース大喝を試してみたけど、白銀で乙られる・・・
大喝でとめても、すぐに突撃されるから意味無いし・・・
835ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 12:09:33 ID:5sdDsr5a0
白銀ってそんなに当たる?

んでチャットage
836ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 22:17:38 ID:dm0+669w0
チャット部屋閉鎖しとるぞw
837ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 22:47:35 ID:R6Rdp2TH0
>>836
うわ、マジだw
838ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 06:15:01 ID:7Lvk3hnAO
一時期に比べてかなり閑散としてるなあwまあ自分も久々覗いたんだけどww
取り敢えずそのverごとの流行りデッキにメタられるのは大将軍デッキの宿命でしょうか?求心は美味しかったけど。
でも何故か証は増えて司空復帰。今の象はムリゲー臭いけど、大水計には気合いで五分ぐらい。忠義は今に始まったことじゃないし。
まだまだ極滅大将軍で頑張ります!
839ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 18:43:29 ID:hoRT2Cu8O
このスレ遅さまさに攻城兵。

大会、CLAMP月英で久々に楽しむかねぇ。
840ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 21:51:50 ID:Yu2eBb3WO
こちら大将軍使いですが、今日当たった色香司空の人マッチングありがとうございました!

攻城兵どうしの戦いはヤバかった、真剣で切りあうようなスリルだったw

またマッチングしたら宜しくお願いしますm(_ _)m
841ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 23:24:59 ID:aZxJ6PhUO
>>840
こちらこそありがとうございました、見事に大尉に落とされましたですさ。
さくさく復帰してリベンジしたいので、
また宜しくお願いしますね。
842ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 10:29:05 ID:kByoTnTAO
UC月英、孟優、関平、劉封、しゃまか、八卦
843ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 02:29:28 ID:JR7ogiWK0
>>839
喜び勇んでCLAMP持ってったのに、22時過ぎてて出来なかったorz
844ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 15:05:32 ID:OT95HONwO
攻城準備中の文字が出てから自爆のタメ始めたら攻城入ってから自爆とかになりますか?
845ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 17:42:12 ID:s+wjlpVVO
全く乱戦されてなかったなら入ると思う

が、乱戦中に溜め開始だとまず無理かなー。
少し乱戦→帰城でおじゃんになりそう
846ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 18:32:49 ID:uBXD8K/uO
攻城阻止と自爆回避の2択は迫れない訳ですね、残念。

先週から攻城兵を使い始めたリアル低品です。
大将軍+漢群攻城兵でやってます。
ウィキ見ると色々デッキパターンがあるみたいなので今度色々試してみます。

宜しくお願いします。
847ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 10:37:36 ID:9U7wgc4TO
すみますんアゲます
>>846ですが、大量生産には鉄鎖連環と兵軍連環どちらがいいですかね?
今日軍師を育てるんですけど李儒とホウ統どちらを育てようか悩んでます。
848ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 10:44:43 ID:46hU4PQOO
>>847

月英入り2色なら鉄鎖だけど、漢群2色ならリジュか郭図で連環だな。
わざわざ漢群蜀の3色にする必要は無いわけだし

2色は気軽に陛下ボムが使えるからいいよね。
849ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 16:14:24 ID:nj3oVXuK0
チャット新しくつくったよ。
http://chat.mimora.com/256451/

次回からはこちらで。需要があるか分からんがw
850ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 00:59:06 ID:UX6povlcO
>>847
ありがとうございます。
軍師李儒で大将軍以外攻城兵でやりましたが6勝11敗でした。
やはり大量生産のみは厳しかったみたいです。
851ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 12:16:43 ID:9OVWhS/CO
>>849
おつです。次回はまた来月頭の土曜日、ですね。

>>850
大量生産の戦略は攻城兵wikiにかなり細かく載ってる。
一度見るといいかもです

そいえば生産は一度も使ったことないなぁ…
852ゲームセンター名無し:2009/04/26(日) 23:54:28 ID:F/thJ/PwO
>>850
1枠の一つを何子にするだけで大分楽にはなる
時限爆と張り付き隊の兵力回復

それなりの士気管理は必要だけどね
853コモンの人:2009/05/01(金) 17:02:59 ID:d3qcIT4YO
久々に色香攻城兵でプレイすると…
神の思し召しか、当たったのは量産型大将軍デッキでありました
アツいんだけど冷や汗しか出ないっすな…
854ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 10:21:22 ID:Tca+CaUI0
今日はチャットの日でおじゃる。
アドレスかわったからお気をつけて。
当方、午前0時から用事があっていけないかもだけど
855ゲームセンター名無し:2009/05/04(月) 00:27:22 ID:oFVbiI7uO
まあ、なんだかんだで極滅W大将軍が一番勝てるんだがな
いろいろ試しても結局それに回帰しちまう
856ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 18:14:39 ID:Vn6Qfwc1O
極滅ってどんなタイミングで撃つの?
857ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 19:30:08 ID:ywa9V9FVO
>>856

俺は終盤。極滅を仕掛けた攻城兵に「攻城準備中」と出て、相手が阻止するために城内から出てきた瞬間に使う。

カウント50くらいで極滅溜まるけど、そこで使っても逆転される恐れがあるから、15〜20カウントで使い、
反撃のタイミングを封じる。
残り10カウントくらいに逆転すれば、相手はもうほぼ反撃できない。
858ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 15:17:24 ID:BlmfSrX2O
>>857
ありがとうございます。

あまり極滅を使った事が無いんですが自軍の攻城兵もダメージを受けちゃうんですか?

終盤に決め手がなく精兵戦陣を使ってましたが極滅を撃ってみようと思います。
859ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 18:53:04 ID:ybC37ixJO
>>858

食らわない。
詳しくはwikiと、下の動画を見るといい。

http://nicovideo.jp/watch/sm5687770
860ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 18:44:56 ID:7JI0c6EuO
元気をもらった

861ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 19:44:27 ID:dotUZbG6O
極滅に溶かされました。
(つд`)
862ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 00:22:49 ID:kHiu7+3ZO
初挑戦で大尉に昇格できました。
大将軍って凄いね。
863ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 01:03:45 ID:AupZ85CN0
蜀のR孟獲の計略って、自軍の攻城兵もドリブルするの?
その場合ダメージも食らうのかな?
864ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 01:16:18 ID:WhCNXtvmO
食らいます
865ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 10:36:52 ID:ac8ZWzFq0
しねーよw
866ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 19:27:12 ID:7C+2A+7hO
五枚極滅デッキなんですが

城門の攻城兵はどのくらい入れてますか?
城門に攻城入っても城壁くらいしかダメージ入らないのは浅すぎるのですかね
867ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 20:37:07 ID:or/4WWUm0
>>866
よっぽど確定な状況じゃなければ城門の位置に進むヤツも浅差しで城壁叩くのが普通

つか、攻城が城門に入る入らないは攻城兵以前の話だろ?
868ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 22:06:22 ID:5wYOJTOJ0
>866
というか、それ以前に城門+城壁で城割れないから、普通に城壁に浅く刺してる件
それに、城門前の攻城兵が攻城成功するケース自体が稀
869ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 23:10:09 ID:slbpyl14O
攻城兵城門なんて馬謖で挑発して、やっと入るくらいだよ。
やっても壁+城門で落城するわけでもなし。
870ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 23:17:24 ID:7C+2A+7hO
手厳しい


参考になりました
871ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 01:18:48 ID:IpuTx5K40
壁+城門で落城に戻してほしいよな
未だにこれに修正が入った理由がわからん
872ゲームセンター名無し:2009/05/19(火) 11:58:15 ID:EsyX/tjxO
他のユニットも攻城力は下がってるから
その影響ってだけで意図的なものはないと思う
873ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 23:56:53 ID:xAh9rJbDO
あげとくか。
もうちょいで司空昇格戦・・・

大将軍デッキ通じるかな・・・
874張勲:2009/05/25(月) 08:36:00 ID:aggQdqnoO
この道を行けばどうなるものか。
危ぶむなかれ危ぶめば道はなし。
踏み出せばその一足が道となり、その一足が道となる。
迷わず行けよ、行けばわかるさ。
ありがとう。
いくぞー。1・2・3・ダァー!!
875ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 18:51:02 ID:qi8JPLnwO
一騎打ちで事故ったお
876ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 10:31:32 ID:ZGCqmQoCO
攻城兵だけ攻城ゲージ満タンになってから削るまで時間がやたら長いよな?
騎馬が一回城内に戻って、そして出て攻城を阻止されたときはかなりショックだった。
普通は間に合わないだろ?
877ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 00:17:58 ID:amPRvtuF0
ちょっとだけ移動してたとかそういうオチっぽい気がする。もしくはラグかな。

攻城ゲージがたまってるのに、相手の出城からの乱戦で攻城入らなかったときの
イラつきは他とは比べ物にならんなぁ
878ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 12:36:58 ID:uEand3O8O
白馬、綺麗、アカイナン、大将軍、香車、袁術 軍師極滅

厨デッキできた。
守りは白馬と自爆で、敵を片付けたら香車or大量生産で攻め上がる。
終盤は香車極滅でまくって終了。

これで7戦5勝2敗。@6品
負けた2戦は柵流星と落雷入り蜀単桃園。

忠義には勝てるね。
879ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 13:25:07 ID:5FEQIg8h0
今日はチャットage
880ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 23:04:07 ID:ap9bFum40
ひさびさにチャット参加するぜー
881ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 10:51:09 ID:uqNVUYQSO
またまたまたま…(ry太尉昇格戦
昇格戦時使用デッキは…
リカクシ、周倉、何子、王允、雷薄、陳蘭、サイヨウ(古)、軍師カクト

1戦目×
武神入り大徳にフルボッコにされる。武神はコワイ奴だ!
2戦目○
ケンテイが居ない決起デッキ
ボーナスステージ
3戦目○
普通の機略
なんで勝てたんだろ?
4戦目○
ギブ大水計
初っ端に牛を封印したらいつの間にか落城してた
5戦目○
量産型忠義
開幕削って仕切り直し→相手忠義忠義で攻める→小連環範囲に全員捕縛→香車…で落城

ミッションコンプリート
882ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 19:54:20 ID:5F5hUCjnO
>>初っ端に牛を封印

その手があったか!
883ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 12:33:03 ID:ZWnzV7b10
ロケテきたみたいだぞー
884ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 19:07:53 ID:PTz0ZesL0
聞いたところによると、全兵種の攻城力がさらに低下したっぽいな
885ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 21:27:14 ID:fI+2xJHhO
大将軍デッキで見てるが、復活後兵力回復5割、攻城兵4回殴って落城・・・
886ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 23:12:36 ID:doDZotuV0
軍師極滅業炎の大将軍デッキを何とかしたいなら、端業炎でも攻城兵まで
燃えるようにすればいいだけじゃん

なんなの、その変更…
887ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 00:17:02 ID:Fc5FThKp0
なんか、全兵種共通で攻城力が75%になってるか城のHPが125%になってるっぽいな
888ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 13:26:46 ID:eT2obalV0
落城狙わずにワンパンして守るゲーム推奨かよ
889ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 13:55:46 ID:5HUQjU6oO
2コスの攻城兵でるんすか?
890ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 17:46:08 ID:3JdjzqTnO
出るみたいですね

ウキャと鳴かないのが残念
891ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 18:36:27 ID:0SSacjdgO
孫呉の祈りとあわせると強いかもだね
892ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 23:34:20 ID:GdnvPpua0
城門攻撃力がUPで攻城兵で80%…だと…?
これは壁門2発乙の時代が帰ってきた…のか…?

しかし、城ダメの武力依存が大きくなって攻城兵壁が
呂布の門一発で取り返されたりしそなところが不安だけど
893ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 09:58:21 ID:j8E+oicO0
>>892
こいつ何言ってんの?城門叩いたことないの?
894ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 10:14:38 ID:QsdFc+FYO
今verだと門1発&壁1発で落ちないから門入れても結局は3発叩かなきゃいけないんで、基本的に門は無視してるからなぁ。
門に2発はそうそうできないし。

ロケテ3.5だと攻城兵の壁が(28+(武力×0.4))%で門が(72+(武力×0.4)%らしいから門ねらいも考えないとな。
895ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 11:22:28 ID:j8E+oicO0
ああ壁門か。すまん
でも2発じゃなく一発ずつじゃん
896ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 12:51:15 ID:NTMdgaMtO
合計二発って意味よね。

ガリュー城門や落日城門もきになるとこだ
897ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 15:49:21 ID:L3WI4ZXWO
>>893>>895が何をどう間違えたのかが理解できない
898ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 20:28:56 ID:JkuQ6Svh0
壁門二発を城門二発と間違えた
899ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 23:44:15 ID:HfwgueIVO
3.5だと大将軍デッキが乙デッキになるから、やりおさめ兼ねて大将軍デッキで司空昇格戦やってきたぜ。
お陰で司空になれたよ・・・

ありがとう極滅大将軍・・・
そしてさようなら・・・

これからは白馬大将軍デッキで丞相を目指すよ・・・
900ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 00:51:43 ID:eSKP6gL80
城壁が微妙になったら陳蘭どうすんべ
901ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 15:15:48 ID:lW5+HLXtO
ロケテで今確認した。
城壁3発は確かに落ちない。馬壁2発くらい残る。
城壁1発(陳蘭)&城門1発(沈瑩)でなら落とせた。
902ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 15:44:28 ID:fJk2Ci4T0
攻城兵特集ktkr
攻城兵じゃないのにど真ん中に位置する大将軍カッコヨス。

それにしても攻城兵使える大会をしてほしい。
903ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 20:34:01 ID:/TYrH1HTO
落日月英でも司空なれたので記念カキコ
まぁすぐ落ちそうだけど…
904ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 07:41:04 ID:ywMPd+MtO
デッキを教えてくだされ
905ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 08:21:48 ID:0QZyLvgoO
>>904
黄月英、卞皇后、R馬謖、張苞、隠密春華、徐庶
んで軍師が旬攸です
これが完成形かはまだわからないとこ
906ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 16:07:11 ID:9I2OB9LB0
もう大将軍デッキは卒業しろ
907ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:05:49 ID:9gXX13cu0
>>906
極滅大将軍にハメられでもしたのか?こんなとこまで出張乙
908ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 21:44:27 ID:/8YT1XEV0
いや、何かと言えば大将軍デッキの話しか出ないこのスレを心配して
老婆心ながら言ったまでだ
909ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 22:24:38 ID:UtEIhcSH0
せっかく大将軍以外の話題だったのに、自分で話振ってたらせわないわなw

テンプレ大将軍の月英を楽進に変えたら、丞相昇格戦までいけたぞ!
910ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 01:51:51 ID:pepgy3mM0
>>906
俺の飛天大将軍は次Verでもまだ何とかやれると思うのですが…
911ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 23:43:30 ID:SGfH5SyQO
1コス半で武力6か5の攻城兵が追加されたらデッキ構築の幅も広がるのだが。

新攻城兵の情報ってないのかな?
912ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 19:01:06 ID:vcTFbsYz0
水田は復活しなかったのかね?
それと、足りないのは魏の攻城兵だよな
913ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 10:19:17 ID:Ar3G2YPNO
ありがとうございます

スキルの無い俺には運用が難しそうですね
914ゲームセンター名無し:2009/06/22(月) 21:21:04 ID:WZv+8Ejj0
今のところ旧カードからの復活組での攻城兵が少ないわけだが、
完全新規からどれだけの攻城兵が出てくれるやら
水田復活とかのいいニュースが出てくれればいいがなぁ
915ゲームセンター名無し:2009/06/28(日) 13:09:56 ID:ePZO62GUO
age
916ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 09:22:48 ID:kcRB8Jy5O
新verまでまだまだ長いが、
果たしてこのスレはもつだろうか…

攻城兵入りじゃないけど、この前極滅無血開城やられたよ。
あれってカード無理矢理折らないとできないのだっけ?
917ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 12:11:07 ID:SGAkKerP0
3.5で試した写真

UC沈瑩  (UC田豊とC辛評の停止継続確認)
ttp://www.youlost.mine.nu/html999/img/11037.jpg

大量生産直後の兵力60%
ttp://www.youlost.mine.nu/html999/img/11040.jpg

攻城兵 壁1発
ttp://www.youlost.mine.nu/html999/img/11038.jpg

攻城兵 壁2発
ttp://www.youlost.mine.nu/html999/img/11039.jpg

攻城兵 壁3発
ttp://www.youlost.mine.nu/html999/img/11041.jpg


城門だけって写真が撮れなかった。
918ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 21:03:45 ID:ppYSJsKCO
>>917
GJ
大将軍は出す時には8割くいで出城出来るか?
何はともあれ武力8期待だわ
919ゲームセンター名無し:2009/07/04(土) 10:26:50 ID:3NGtGnjU0
今夜はチャットage
920ゲームセンター名無し:2009/07/08(水) 19:52:59 ID:N0uq3ybi0
シンエイどこにも売ってねー
921ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 18:43:35 ID:S8TMmoaPO
しょうがない

一枚やる

http://b.pic.to/yyjvy
922ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 16:20:04 ID:ImaahfHb0
沈瑩って、みんなはどう使う?

大将軍には合わないし、呉4とかになんのかな。
923ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 20:04:30 ID:+6OMvnfwO
開幕乙が如く
924ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 07:48:02 ID:VyPjDW9xO
同じく開幕乙
初めてイセキを使う事になりそうだ
925ゲームセンター名無し:2009/07/11(土) 23:19:16 ID:y9Ou8mOCO
>>924
なら俺はビジクか孔融を使わせて貰おう
伏兵踏みも回復も端攻城対処も可能な万能性能だし

ゴイ?誰です?そいつは
926ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 11:10:35 ID:3Vk9ejMUO
しかし、4枚極滅大将軍のデッキは、群呉の二色で組めるから強くなるな。

香車、雷薄、沈、大将軍、綺麗、陛下 軍師極滅

・・・大量生産の兵力減少が痛すぎるが。
927ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 11:58:26 ID:xet+GLM/O
じゃあ色香は独占させてもらう
928ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 12:10:02 ID:Lgs0nMpMO
孫策、川原周瑜、沈瑩、朱治or小虎でゴリ押しを考えてたけど、攻城力低下と、呉の増援が周瑜で被るという理由から組み直し。
929ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 18:58:55 ID:8ftTil0S0
>>928
軍師諸葛瑾はどうなのよ?
930ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 20:31:55 ID:65MhAxQgO
>>929
ん、瑾さんかー。考えてなかったわ。
というか瑾さんの集中増援ってどれくらい回復するの?
931ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 20:43:13 ID:9vlxbubxO
大河氾濫使いてえ
932ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 21:18:52 ID:EoGqw5qZ0
漢に決起の香車戦法って追加されんかのー

国力0 移動速度が上がる(ただし強制前進)    歩兵並
国力1 さらに移動速度が上がる(ただし強制前進) 騎兵並
国力2 さらに移動速度が上がる(ただし強制前進) 2倍速
国力3 さらに移動速度が上がる(ただし強制前進) 3倍速
933ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 08:54:34 ID:KMU3Tu5UO
>>932
壊れだぞ…
簡易に国力上げる手段になってしまう。
934ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 12:49:01 ID:6qBo+uVw0
>>932
士気4なら極度に弱い
士気3なら果てしなくぶっ壊れ
935ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 10:00:33 ID:sgzMUhz/O
使い手が槍兵しかいないとか。
936ゲームセンター名無し:2009/07/22(水) 19:28:23 ID:yuR463Xm0
本スレから


群UC袁術 攻城 2 回(城壁2回)  55.6%
群C陳蘭  攻城 2 回(城壁1回城門1回) 84.4%

大量生産は約5割回復 全力で前にいっても真ん中を少し過ぎたところで切れる
ほぼ中心に歩兵と弓兵いれてMAX極滅Lv13(範囲拡大)したら4割くらい削って逃げられた
大将軍と紀霊の突撃4回(各2回)で兵力MAX武力2弓兵撃破
937ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 13:00:48 ID:ZgqhbgHk0
城門ダメって変わってなくね?
壁が減ったのは間違いないけど
938ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 19:13:05 ID:gUPdpmptO
前バージョンだと攻城兵の城門1発と城壁1発で落城しなかった。
今バージョンだと攻城兵の城門1発と城壁1発で落城する。
攻城兵の城壁1発の威力が下がってるなら城門1発は上がってるはず。

ロケテでの話だがな。
939ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 20:09:27 ID:zFv+0+YUO
弓が強くなってるのは間違い無さそう
甘寧と奴が名前被りしてないのを暁光と見做して前進するのみだろう
大将軍には、しばしの休みを…

サンプル
シンエイ、甘寧、ショウキン(張任)、漢劉備、孔融
軍師は任意

ぶっちゃけシンエイと甘寧が居れば後はぶっちゃけ適当でもデッキが成り立つレベルである。と思われる
940ゲームセンター名無し:2009/07/23(木) 21:17:35 ID:zj17l4k7O
沈瑩だと壁3回で落城。
941ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 00:43:27 ID:kajx9ke20
武力差が激しいのだろうね。
月英城門で6割でした
942ゲームセンター名無し:2009/07/24(金) 17:12:28 ID:K4l1vh9R0
>>938
確か、武力の低い奴だと壁1門1でも落城しない、みたいな話が出てた気がする
攻城兵のアイデンティティにかかわる問題だな
追加攻城兵は2枚か。不老長寿の薬計がどうなるか期待
943ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 00:17:34 ID:NlB9usXG0
写真撮ってみた

月英壁
http://imepita.jp/20090724/861710
シンエイ壁
http://imepita.jp/20090724/854900
月英城門
http://imepita.jp/20090724/862600
シンエイ城門
http://imepita.jp/20090724/863420

ガリュー月英壁で5割いかず
ガリューシンエイ城門で一撃落城
あ、あとシンエイ城門+SRあしたのトン城門でも落城


月英遣いとしては厳しいぜ・・・
944ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 15:05:18 ID:/jO8h8BXO
こうやって見ると壁でも全然威力が違うな
945ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 18:35:46 ID:3R6BGlcHO
>>943
三国志大戦.NETの対戦履歴からそれぞれの写真の城ダメージが具体的に何%なのか教えてもらえないか?
946ゲームセンター名無し:2009/07/25(土) 21:53:48 ID:NlB9usXG0
>>945
確認したよー

月英端:27.5
月英城門:55.3
シンエイ端:38.1くらい(3発で114.4)
シンエイ城門:77くらい(2発で154.1)


不老長寿の薬計、ネタ計略かと思ったらガチだった件
演習とはいえ格上相手でも素で勝てるとはおもわなんだ
947ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 00:56:53 ID:oijE9HWF0
それはわからん殺しと言う奴だ
948928:2009/07/26(日) 01:54:50 ID:zRM+AGpjO
どーも、回復型デッキ使いです。
現在、>>928から軍師は周瑜、川原周瑜→馬陸遜に変え、朱治を採用してやってます。

孫策を雄飛発動から捨て駒にし、ある程度削って孫策が撤退したところに陸遜の号令に繋ぎ朱治で粘るという、過去最悪な回復型攻城兵デッキに仕上がりました。というか素武力が高いんで、大体が開幕落城。

孫策・陸遜の5コスト枠と、朱治→孫瑜の変更がこれからの研究課題かな。
949ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 12:08:52 ID:8T+W8AU+O
魏の馬均つえーよww

http://nicovideo.jp/watch/sm7745188


なんつーか、固いし長いし・・・
950ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 12:40:43 ID:DuaUHcsk0
愚痴になって、スレ汚しほんとにすまんm(_ _)m。

>>946
こりゃほんとに攻城力をシンエイ基準に調整したと考えてよさそうだなあ。
新規の2コス攻城兵を「適切にした」結果、今回のコスト差武力差の攻城力作用も相まって、現行する多数の1コス攻城兵がその割を食ってる感じだ。

今回とくに攻城力には、コスト差の影響が激しすぎる、1.5コスと2コスの間(コスト最大武力含)にかなりな差があるように感じる。
2.5コス以上の高武力の城門攻城が攻城兵の壁攻城なみになって、相対的に攻城兵の価値が薄れた感は否めない。
雄飛中孫策の城門が3割半もってくのには…。3発落城狙うなら攻城兵よりこちらの方が現実的だと思っちゃうよなあ。

あと士気が溜まりやすい現状で、Rホウトクの城門特攻戦法なんて、2コス武力9馬であること踏まえれば3.11以前の陷陣営以上に壊れのレベルだろう。

攻城兵使いとしては、兵種の存在意義を無くすような調整は避けて欲しいと願う次第。
951ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 17:05:37 ID:uEX5arR+0
まーいいじゃん
沈瑩が基準なら沈瑩使えばいいんだし
952ゲームセンター名無し:2009/07/26(日) 23:29:59 ID:FhQM/f/m0
ようやく正常に戻ったということだな
953ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 22:27:47 ID:aDrYSwWPO
新verで大将軍やったけどさ・・・速度は画面中央で効果切れるし、兵力は半分だし・・・

それでも四回の模擬戦で三回勝てたのは不思議。
あ、オリジナルデッキボーナスは295もらえましたwww
954ゲームセンター名無し:2009/07/27(月) 23:41:28 ID:cwNXH+Gb0
>>953
パーツ何使ってる?


攻城兵の歩く速度早くなったように見えるのは気のせい?
あと 自爆のランダム幅が大きくなった気もする
955ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 01:39:33 ID:y1J+8r/OO
パーツは楊弘、香車、雷薄、自爆、劉章、大将軍、綺麗の偽装極滅。

おそらく陛下と楊弘と劉章が稼いでると思う。
956ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 14:42:21 ID:AdRB7nPtO
前バージョンでジョセイ回復陣に轢かれまくってたらまた一品なってたコモン戦士でござる
けど今バージョンのがやりやすく感じた7枚色香の昼下がり
4枚デッキや素武力が低い機略とのマッチが多いと何かイキイキしてくるわ

「すぐに戻ってくるからな」

メインのこれよりサブカのが圧倒的にランクが……
957ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 13:49:15 ID:cIcVJaCmO
本日はチャットage
新ver初ですし、良きお話できたら良いかもですな
958ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 08:55:52 ID:Y5s+5XvfO
役に立つか分からない情報。
クランプ月英使用にて

壁→落城はやはり四発必要
壁1と城門1→ミリ残り。ダメ値は失念
ガリュウ+壁二発→城ダメ99.4%
落日月英+壁→落城に七発必要(3月英は八発)

狙って調整したのか?って思えた結果でした
959ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 10:02:47 ID:B/dIyGf80
>>958
臥龍城門は98.5%だったよ
同感で偶然とは思えない調整w
960ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 11:00:08 ID:PBLtMoGaO
攻城兵使いとそうでない人との守りを見比べると、明らかに攻城兵使いの方が効率をみて守ってるように感じる。

例えば馬は門に、槍は壁に張り付かれた場合、攻城兵使いはダメージの高い槍を止めにかかるのに対し、その他の方々は馬を止めにいってたり。

やっぱり我々の場合は普段から城ダメージを重視してるから、それが守りにも出るんでしょうね。
961ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 13:45:01 ID:m3p5q+640
>>960
それはそれで問題あるけどな
確かにダメージは馬門<槍壁だが、両者を撤退に追い込む算段があるなら
逃げやすい馬>逃げにくい槍になる
トータルで見て、どちらを優先するかってのも大事になる
962ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 00:53:44 ID:pqDcgoFi0
万年三品の俺が、不老長寿の薬飲んだ途端司空余裕でした
馬鈞使いの本当の証は15下
ドーピングのおそろしさを実感したわ
963ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 12:52:58 ID:k7wz/hg00
またまたご冗談を…冗談だよな?
不老は周り潰せば終わりそうなのにな。勝ちパターンが見えねえ
964ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 19:27:52 ID:r22OpTwmO
>>963

根元不老長寿をやられたことはある。
更に知勇一転号令で危うく死にかけた
965ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 19:29:00 ID:OX9CgFIUO
ちょっと馬鈞使ってくる。2色で。
966ゲームセンター名無し:2009/08/07(金) 01:27:34 ID:bCF+pVyU0
馬鈞先生いまならわからん殺しができるぜ
士気使って一生懸命馬鈞とめようとしてくる相手もまだいるし
消耗戦に持ち込めば勝ち
967ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 01:50:42 ID:qq9i25sQ0
>>958
武力+1で城ダメがだいたい0.6%増なのと臥龍の1.5倍を考えると
あと武力が1か2あるだけで必要攻城回数が変わりそうだなぁ…
兵書攻城強化とかでも変わりそう
968ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 06:44:03 ID:zD/pCZXv0
某動画で 「コスト差の影響が激しいならコスト1.5のVer2SR黄月英を使えば良いじゃない」 と言っていた。
目からうろこだ。
969ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 19:15:22 ID:CQvkCHLBO
>>968
残コスト的にバックスが弱くなる件
970ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 17:23:59 ID:XTJIs2ww0
臥龍掛けた1.5コスト攻城兵で武力6あれば城門一発みたい
でもランダムでミリ残る場合もあるみたいだけど

ところで兵書の迅速攻城って少しマシになってない?
971ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 20:00:26 ID:308seqbt0
>>968
同じ動画みたがどうせならver2UC月英をより硬い壁にして突撃しまくったほうがよくね?と思った俺。
SR人馬趙雲 UC月英 C羅憲 Cリョウ化 R魏延とか。
割とうまくいったと思うんだが挑発で寄せた方がいいのかなあ。

972ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 23:04:50 ID:KQtI/H3uO
英魂舞大将軍はガチ?
973ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 01:09:22 ID:kJ6EALo3O
大〇ョウ軍デッキか。前Verなら間違いなく凶悪だっただろうけど、今回のは無理なんじゃない?
974ゲームセンター名無し:2009/08/18(火) 02:09:33 ID:/jT5ZpIs0
低品の方でも大将軍じゃ勝てねーよ
975ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 15:44:04 ID:TFLci4fO0
2品だけど、普通に戦えてるぞ?
976ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 20:02:44 ID:5hf2BrL4O
wiki見ると、ロケテで大量生産の兵力70%回復ってあったけど、速度はどうなんかね。


まぁ、極滅がアレじゃカブ型は厳しいか・・・
977ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 16:04:47 ID:bVI8UlRTO
ずっと大将軍使ってたら証がドンドン減って、たった今2品に落ちた\(^o^)/
978ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 20:20:12 ID:Y0p9qySBO
白銀、快進撃、疾風怒濤と強騎馬が流行ってるからな。

せめて極滅が昔の強さなら・・・!
979ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 17:41:10 ID:LeYxKDZ60
最近のこのスレ、本当に攻城兵並の遅さだなw

もうみんな使ってないのか?
980ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 18:04:26 ID:yP5aDpHq0
まあしかたねーよ。今Verは不老以外の攻城兵は不遇だしな
沈瑩はいける方だけどな
981ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 18:47:51 ID:XOM06efC0
だってこのスレの7,8割は極滅大将軍使いだったんだろ?
982ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 19:57:24 ID:YWbPXDV/0
じゃあ、スレ違い覚悟で聞くけど、みんな今なに使ってんの?

俺は極滅大将軍。
983ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 20:59:54 ID:K7NxCSFCO
へやー正座2色
984ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 00:12:26 ID:n0t15MWwO
劉表or朱治キュンで沈瑩を後ろから援護する、回復型の開幕ゴリ押し。
985ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 12:50:35 ID:z0I1b77PO
亡国六枚劉樟入り
986ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 13:07:06 ID:KIpxdQ120
>>981
結局のところ大戦3では極滅大将軍に一度も当たらんかったんだが。
他の攻城兵入りデッキとか別路線の大将軍デッキは割と当たったが。

今はコスト差&武力差での攻城力補正がでかすぎて攻城兵の特権がほぼないから使ってない。
前は劉樟入り決起使ってたが。
987ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 15:52:23 ID:n0t15MWwO
とりあえず攻城兵は、乱戦でも速度が落ちない突破状態が常に付いててもいいと思う。
988ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 22:04:12 ID:S9mgDEPJ0
>>987
不老長寿の一人勝ちになるから有り得ない
989ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 22:52:35 ID:LKMoxN640
不老長寿弱体らしいな
今のままでも相手の士気12凌いで、攻城までもっていくとたいがいぎりぎりなんだがなあ
990ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 01:06:09 ID:C+X4/w2g0
>>982
馬鹿くるりんCLAMPとかやってるのは自分以外には居ないだろうな…
他に臥龍沈瑩とか劉表大進軍とかもやってるけど
991ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 06:35:35 ID:3njugODLO
色香攻城兵で開幕乙してる
やっと太尉までこれたぜ……
992ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 08:54:02 ID:aNgdATXpO
で、次スレはどうしようか
思えば2.11時代から続いたのか・・・よく生き残ったな
993ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 12:08:12 ID:bhJx2dAAO
このスレ1本で、3.00〜3.50までの攻城兵の変遷が丸分かり!
994ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 14:49:06 ID:V/w1ReG0O
馬キンに興味ありなんだけど
馬キン使いはどんなデッキ使ってんの?
魏武や飛天あたり?
後ろから援護することを考えると弓多めだよな

使い始めの初戦でいきなりまさかの馬キン対決になってビビったわ
995ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 15:13:47 ID:1xO/G6/HO
>>982
今使ってるのが香車一閃型と馬鈞弓マウント型かな。
黄式春眠も試したいけどカードが…

>>994
自分はバキン、コチ、金田一、ウキン、陳泰の軍師シバイ
覇者でバキン、大喝、金田一、トウガイってのもいるみたいだね
996ゲームセンター名無し
俺は天意白銀にメガネ入れてんぜ