乙。今回のサブタイは
最強伝説−ガンキャノンB−
>>1乙!
そして5ゲッツ
<やったな!><いくぞ!>
前スレ1000により、論争は集結しました
拠点狙ってくれるならガンキャBでもなんでもいいよ
開幕から拠点狙う気ない焼夷弾タンクが一番困る
>>7 無理に拠点撃つガンキャは焼夷弾タンクより始末が悪い
結局ガンキャ戦術って言うと流行に強いメタ戦術ってだけだと思う
赤蟹やギャンをタップリ詰め込んだ高級タンク戦術にも精々5分で
フルアンチだと程度の差はあるが不利確定
ただジオンに多い〜160コストの低価格タンク戦術に強いってだけだし
そのタンク戦術も最初に拠点を諦められるとどっちが有利なのか微妙
そうだね。餌が居ないとポイント稼げないもんね
>>8 1000 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 19:07:28 ID:UtElwcOTO
>>1000ならガンキャ戦術のループ終了
これよめ
週明けの44まで保留
>>1乙
(つ赤)つ も、たまにでいいから乗って下さい
だからたまに乗るくらいいいんじゃね?ということで次の話題に行こうぜ
しかし連邦スレがあんなに殺伐としたのは初めてではないだろうか
スレの速度的にもね。
まあヒマラヤの4on4期間は過ぎたし、またしばらくは下火じゃないかね。
今後は空想上の議論はやめて検証ベースで話し合う方向で
というわけで陸戦型ボールのロールアウトをwktkしようぜ
じゃあ折角だから和むような微妙な小ネタでも発表していこうぜ。
タンクのナパーム装填時で敵に近寄られたとき
コマなどの投擲兵器持ち、もしくはロケラン等の爆風兵器持ちで敵に外されたとき
壁の近くだったら、壁に向かってその武器を発射。
運良く壁との距離や角度がよければ助かる。
>>7 ウ・リムー拾うとナパーム垂れ流しがマシに思えるぞ。
(つ赤)つ<話題に上がって、とっても嬉しいです
スレタイの最後の行は、もう必要ないですね
(つ赤)つの話題がピタリと止まってワロタ
4vs4限定の話題だったってことだな。
HM44のマップ自体がガンキャ救済マップな訳で
そういう意味ではあの議論はバンナムの思惑通りだったわな
>>7 前線上げてくれるならいくらでも拠点砲撃に逝ってやるよ
開幕に足止めて<<よろしく>><<拠点をたたく>>やって
最後尾からノロノロ歩いていったら
砲撃ポイントについた時には何故かタンクが最前線てなことがけっこうあるんだが
タンクの足についていけない護衛ってどんだけヘタレだよ
>>21 レーダーよくみろよ
前に3枚いたはずの前衛が一斉に左側の敵につられて大移動
相手金閣2枚待ち構えてるだけで引き打ち→気が付けば最前列
こんなの野良でやれば階級問わず珍しくもなんともない
釣られる護衛もヘタレだな
そんで大抵帰ってこないしな
後方でレーダー見ながら前に出るチャンスを伺ったら
全然チャンスが無いうちに前線を突破してきた敵の金閣に張り付かれることも良くある
狼煙上げても落ち戻りときにしか助けに来やしねえ
だったらさっさと前に出た方がまだマシってもんだ
つか最近は近よりも格よりもタンクが前に出た方が一番前線が上がり易いんだぜw
タンク乗りの皆さんの嘆きの通り、このマップではタンク戦が安定しない
(戦力が複数ルートで分断されやすい為まともに護衛がつかない)
実際、バンナムもこれまでのタンク+低コスト至上の流れを変えたかったんだろ
HMはこれまで以上にタンク護衛が機能しにくいマップ
だからタンクに拘るのでは無く、中による拠点攻撃を研究する必要があるのではないかと思うのだが
なかなかみなさん頭が固いようで・・・
野良にありがちなこと
1戦目タンク出したが、護衛してもらえず拠点一発も撃てずに落ちて負け
2戦目は中で単独砲撃に望もうとしても(中→後とアピールもする)他の奴らが中にして牽制する
後に合わせると近格に戻す
だ っ た ら お 前 が タ ン ク を 出 せ
>>24 タンクで拠点破壊が無理な時なら中距離でも無理なような気がするが気のせい?
>>24 それが有効なのは44じゃないかな?
88だと拠点攻撃が機能せずに徒労に終わる可能性が高いかと
タンク編成で細道側からジオン砲撃ポイントに合流するルートを通る金閣は珍しくないしね
ぶっちゃけ麓側スタートは連邦・ジオン共に、高コス含めたアンチ編成の方が勝率高い
あくまでも88で中距離拠点攻撃も視野に入れるなら、序盤アンチ→拠点狙いの180mmが適任か?
高機動が売りのガンキャBやキャノンBは、細道側が警戒されやすい88は厳しい気が
下士官戦でBキャノン担いだ時に歩いて護衛についてくれる格闘機2機がすげー嬉しい
でも相手のグフもそれなりの手練れで1回目では落とせないんだけど
終盤のゴリ押しにも率先して前に出てくれて最後に落として2戦とも勝利ってのがあった。
なにが助かったかって、完全リアルが広いほうで「応援求む」あげてくれるもんだから
グフ以外は皆むこう貼り付け。あれがわざとなら皆大好きだ
将官戦でタンク出すと同じく2機が必ず護衛してくれたんだけど
タンク砲撃地点で2機かぁ…他の5機どこ行ったかな…ずっとズゴックに打たれてるんですけど
仕事するズゴックは厄介だぜ
ガンキャB最強に話題を戻したい奴がいるな。
はいはい
ガンキャ戦術について語りたければ
>>10 を読んだ上でもう一度考えろよ糞野郎
いっそのこと専用スレでもたてとけ もう44の時代は終わったんだよゆとり
中距離スレというのがあってだな。
《拠点ヲ墜トス!》(つ凸)つ…
フーン(=○=))))とてとてとて
あっちもあっちで、88での運用(主にアンチ班での動き)を議論したいのに
いつまでもガンキャB最強伝説を語りたがるヤツがいて、結構困ってるんだよね。
かといってここで語られても困るわけで
たかが一マップしかも44限定での話題でそこまで語られても正直荒らしにしか見えない
いい加減邪魔なんだよ
《墜トスッテバーッ!!》・゚(つ凸)つ・゚・。
デ?(=○=))))とてとてとて
ガンキャB最強説持ち上げてる奴は、こんな所で能書き垂れてないで実戦で見せ付けてくれ。
その説がタンク戦術より優れていれば、黙っててもみんなやるからさ。
>>33 36
それ44の時にやるとアッガイ側が追いつけなくて涙目になるぞw
>>39 拠点をフリーで落とされても勝てる凄腕なんだよ
もしくはとんでもない馬鹿か
前スレにあったろ
見てない奴はニコニコで「ヒマラヤ Ez」で検索
あれを見て理解出来なきゃ質問に来い
ドムキャ、高機ゲルでガンキャBも終わるだろうしな
FAダムがどれだけの能力にもよるだろうが
そんなことよりFAダムの格闘がベイAとかついてたきがするんだけど中距離なのに格闘2種類あんのか?
>>44 ミサイルベイは肩や膝の射撃武器だから格闘自体がないんじゃないかな?
DASタンクみたいにさ
なるほど。
まぁ考え方によってはAは格闘でBは射撃になる、なんてステキな事もありうるか
>>42 あれは別にガンキャのお陰ではなく、格近の働きによるものなんじゃねーの?
それをガンキャBのお陰と吹聴するのは、というレスが前スレであったはずだが
そのレスだと否定か肯定か分からないからこういうレスしか返せなくて悪い
俺も携帯カメラがあれくらい性能よかったらなぁ。ガンキャBなんどかやったから撮りたかった
作戦自体は穴もあるし、そもそもそれがデフォルト くらいまで普及しちゃうと普通にジオンのフルアンチにボコされるとかあるから
そこまで持ち上げる程ではないと思う。
ただハマった時の強さはかなりのものだよ
>>47 赤蟹がガンキャに釣られてやん
釣られてなけりゃWATERタンクが下がる訳が無い
でも今までの流れを読むなら、高コ近がアンチキャノンには正解なんじゃないの?
そこで戻れを打ったWATER大将の判断ミスなのか、そもそも赤蟹がミスったのかは難しい
俺は44でガンキャBウマーな流れには否定的ではあるが、ガンキャBという選択肢は
それなりにありだと思っている
ただ、ガンキャの腕がお察しでは駄目だし、敵編成がフルアンチだった場合の
立ち回りも考えて読んでいて、やっぱり納得出来ないから否定派にいるだけなんだが
前スレでもあったが、44でのガンキャBは奇襲としては強いと思う
でも、標準な編成になれるのかと聞かれればNoだし、二戦続けてやっても効果は薄い
むしろ1戦目で使って「こういう手もある」と相手に刷り込み、次は別の編成や
二戦目に仕込む、などで十分だと思うな
88だといろんな見方もあるし、集団戦になるからまた違うだろうけど
まあなんだろう、そこまで言うほどガンキャB編成が優れてるようには思えない、かな
否定はしない、でも肯定もしない
といいつつ、俺も前のHR44ではガンキャBやジムキャBで崖ルート単独拠点落としやったけどな
>>47 あの展開なら腕が互角の場合連邦が8割勝てる(残り2割はジオンが籠ってドロー)
あそこまで一方的になったのは連邦側の腕前が凄まじかったからだが・・・
陸癌+駒+Ez8相手にザク+グフでどうやって勝つんだ?
グフが落ちた時点(もっと言うなら前衛同士が開戦した時点)で勝負はついていたんだよ
>>50 水大将の判断は正解だが、グフとF2がそれに素早く反応出来てない
だからグフが早々に落とされる
赤蟹はガンキャ深追いしすぎたのだろうか。陸ガンに後ろ取られたっぽい
それで易々とガンキャに拠点を落とされることになった
この時点でのゲージ差がすごいことになってる
キャノンを落とせなかった赤蟹と後退が遅れたグフが残念すぎる
>>50 赤蟹がマークに行ってもガンキャを捕らえられなかった事実がガンキャの機動力の高さを物語っていると思うが
反対派の言う高コスアンチの効果も疑わしくなったな
あと、あそこでタンクが撤退指示を出さなくても全滅してたろ?
もう一度言うが、陸ガン+駒+Ez8にザク+グフでどうやって勝つ?
敵の編成に気付いた時点で手遅れなんだよ
最後にガンキャ編成は確かにフルアンチには弱い
しかしタンク編成もフルアンチには弱い事は変わらない
今時フルアンチを選ぶような敵なら諦めるだけ
>>51 崖ルートは別にガンキャじゃなくてもいい罠
ジムキャだったとしても、結果一定時間赤蟹を引き付けておけばいいんだし
むしろ、例えジムキャだったとしてもグフを落としてあってジムキャが1落ちでも
コスト面では10有利だし、どっちかというとギャンブル気味だった気がする
>>52 お互いの腕の差という事か
以前WATER大将とやった時はなんつーか手も足も出なかったからなぁ
ジオンのゲージ4割減らすのが精一杯でした…完敗だけは免れたって感じ
グフのパイロットは、自分が落ちてもなにか一機道連れにって思ったんだろうな
俺も戻れなそうな時はやるけど、序盤ではなぁ…
今、動画見直したけど
連邦は陸ガン、素ジム、Ez8、ガンキャ
ジオンはF2、赤蟹、グフ、マカク
で、拠点は落としてないのな
なのにガンキャがS取ってる。どこで稼いでたんだ?
BRで蟹焼いてたのだろうか。赤蟹が94点しか取ってない
これは赤蟹の腕がヤバかったと思われる。赤蟹難しいしね
>>53 写ってないからようわからんが普通に拠点攻めは続行してたわけだし駆けつけた陸ガンたちに助けられた
だけじゃないの?機動力がよくてもおっかけっこ始めたら陸ガンだって援護できんだろ
水はポイントという実績がほしいから
ガンキャなんて無防備で200〜230のコスト献上してくれる機体
早い話、本人が乗っていたら役にたつと思うか?
見て思うのはpt
赤蟹だからアンチいった。
赤蟹は乱戦を捌けません
こう言われたらどうしますか?
賢いみんなはもう…
わかるな?
>>53 むしろ赤蟹が残念な腕って事じゃねーか?
ギャンほどではないが、上手いヤツが乗った赤蟹には正直手も足も出ない…
HR44で対戦したが、マジで上手い赤蟹は手に負えねぇ
もっとも、反比例するかのごとく、ヤバイ赤蟹も多々いる訳だが
あと、反対派が高コアンチって言い出したんじゃなく、推進派が高コ近アンチでないと
ガンキャは追いつけないって言い出したんじゃないかな
そもそも、ここでガンキャの機動5の速さを信じてるのってどの程度いるんだろう?
俺は遅いとは思わないが、特別早いとも思わないけど
連稿ゴメ。やっぱり拠点落としてるっぽいね
>>55 ガンキャはその後アンチに行って稼いでたと思われる
ガンキャが拠点攻めてた間は
赤蟹はどこで何をしてたのだろうか
水の護衛に行ったのかな?
>>58 あとガンキャの中の人の腕にもよるだろ
同格でも、捕まえて落とすにしても簡単にはいかないよ
速度は赤蟹、ギャン>ガンキャ青5だけど
タンクみたいにはいかないんだからさ
動画のガンキャの中の人は
そこそこ上手い近乗り
ジムの中の人も上手い
Ez8は並
>>60 >あとガンキャの中の人の腕にもよるだろ
そうだったな、失念してた
なんかガンキャBがすごいって話だから性能しか見てなかったよ
すまない
ガンキャをザク装甲4マシで落とすのはものすごく面倒
ガンキャBは近の立ち回りが上手い人じゃないと意味ないんじゃない?
いい加減ガンキャの話題はスレ違いだと気づけカスども
まあもっともお前らのような頭の悪いゆとりどもには
同じ話題でループすることしかできないのかもしれないけどなw
くやしかったら話題変えてみろ
どうせこの後もすぐにガンキャBの話題だろ
連邦機体のがんきゃBがなぜスレチがのか謎な件
と煽ってみる
建設的な話題なだけマシかなと思っている
しかし使ったことは一度もないから参加できなくて涙目
ヒマラヤで二連続タンクは嫌われるかな?
自分の階級は曹長です
ほかに乗る人がいなくて、
ちゃんと砲撃できる分には文句言われることはないと思うけどな
ただそのあたりの階級は護衛もとめるのは厳しいかもしれん
>>69 タンク面白いから乗りたくて
護衛は結構ついてくるんで安心してますよ
最近の連邦の編成は目に余る時が多い気がする
>>25 昨日、「ズゴ出そうと中に合わせたら、後に合わされたので、近格にした」ってことがあった。
あのタンクあんたか?
オレもかなりタンク出してる。搭乗回数見てくれ。
72 :
71:2007/12/08(土) 07:54:17 ID:+WPUMw9W0
>>25 あぁ、ここ連邦か。間違えた・・・。
オレはタンク出して1戦目エサにされたら、絶対に後には合わせない。あんたもそうしたほうがいいよ。
連邦なら陸ガン出しとけば、まぁ、生き残れるだろうから。(落ちてもなんとかABCは取れるだろう)
>>70 編成なんてどうでもいい。ダムでもG3でも乗ってくれ。ただ、オレがタンクやタンク戦でザクジムの時、カットにだけでも来てくれればそれでいい。
「タンク戦で拠点1回落す前にバックすんなよ・・・。」とは思う・・・。
理想を言うと開幕から歩いてないで、1度は砲撃地点より前に出て欲しい。そうしてくれれば、落せなくても、負けても、Eでも、諦めがつく・・・。
なあ、タンクを出してもロクな護衛が無いと嘆いている奴
護衛に行っても他の奴等が来ないと諦めている奴
早く気付いてくれ
「このマップはタンク戦に向いていない」
だからタンク戦術以外の戦い方を考える必要があるんだよ
Rになったらタンク戦しかもノーロックさえできればかなりがガチなんだがな
上側はタンク余裕だけどね
下側のタンクが厳しい
88の下側タンクは追加弾しばらくバラ撒いて
味方の様子を見る。野良なら誰も右側上げないだろうからw
3機くらい上がってれば一緒に上がる
>>76 とりあえず、
構ってかまってのマルチさんだぞ
>>73 確かにヒマラヤはタンク戦術難しいね。ほかのマップに比べればね。
でも実戦的でないレベルではない。護衛の頑張り次第では充分機能する。
頑張らない近格と、目の前しか見えてない近格が増えただけ。
一概に近格だけの責任じゃなく、タンク乗りの質も落ちて来てるから拍車がかかってる。
とはいえタンク戦術を超える新しい戦術を模索するのは俺もやぶさかではないがな。
88なら2タンアンチでいいんじゃね?
リード取られて後退されたら、2機で拠点撃てばいい
野良だとそうそう簡単に2タン出そうにも無いけどなw
JUの方がよっぽどタンク辛いと思うけどな
完全固定位置だし
HRはまだ下がって段差に隠れたりできる分、マシだと思うんだが
まあ戦術を模索するには敵の情報が不可欠だな
拠点攻略か?アンチか?格闘多目か?スナいるか?
迂回ルートに敵は何機? 今敵拠点に待機してる敵は何機?とかね
戦争するにはまず情報である これは昔から当たり前に行ってる
歴史で桶狭間合戦では今川の首獲った兵より敵陣地の位置の情報を伝えた兵が
恩賞を多く与えてたし
88でタンクは、より勝つために必須でしょ。
ただ、お互いに進軍ルートが近いため、アンチに流れる金閣が多すぎるのが現状
つーか、砲撃ポイントまでは、ちゃんとタンクを送り届けようぜ
タンクが砲撃ポイントに着いてから護衛が複数枚いるとき
護衛で張り付くべきか、アンチに移行すべきか迷う
タンクからするとどう思うんだ?
敵アンチが2枚(ザクグフ)くらいいて前に味方が3枚(格2ジム1)いるときって?
>>83 基本的にタンクが最低2セット放り込む迄は、タンク周囲300m圏内で護衛機同士が互いにカット出来る距離に居てくれると助かる
そのまま行けるなら《ありがとう》《戻れ》か《ここはまかせろ》打つかな?
ただ、互いに拠点落とした時に自タンクが墜ち戻りするとゲージ逆転の可能性がある場合は死に物狂いで生還するつもり
しかし、現実帰りルートを空けて貰うのは至難の技なので、ゲージを見て自タンクのコスト分を相殺出来る様シフトしてくれるなら囮にもなる
ガチ護衛は嬉しいが、護衛だからと言って、くれぐれも無理はしないで欲しい
力負けしそうなら意地でも生きて帰ってくれ
この間タンク出した時は周りの援護がとてもありがたかったな
砲撃ポイントまでほぼ無傷、砲撃中も確実なカットでダメージ最小限
拠点落とし後、俺が何も言わずに下がるのに護衛ありあり
HP半分以上残して麓に辿り着いて、あとはフルアンチ
何度<ありがとう>打っても足りないくらいだった
ただ、LAがタンクループしてるとこに量タンのA叩き込んで横取りしちゃって
あれだけは謝りたかった…しかも落としたの俺なのにきっちり<敵機撃破>してくれて…
マジですみませんでした、あの時の中将
その後HPミリのデザクが足元で陸ガン斬ってたからポッブで撃破して…あれ、S?
タンク初のSは横取りで成り立ちました、本当にすみませんorz
中距離運用の参考をば一つ。
野良連邦大佐の俺がオール佐官系味方vsジオン将官4人、佐官4人というやや格差マッチっぽい街になった。
1戦目金閣編成で挑戦したところ、敵も金閣編成でやや引き籠もり気味となり、上の基地入り口付近で
全員蜂の巣状態で撃墜され敗北。
2戦目、業を煮やしたのか、ガンタンクを即決した輩がいたが、その他のメンバーは金閣から動かない。
前7後1というのはバランスが悪すぎる。だがこの面は狙撃、遠距離機体×2としたらその時点で不利。
そこで俺はタックルされる覚悟でガンキャBを選択した。
タンクをエサにすると言う事ではないが、引き籠もり気味の敵なら拠点攻撃でアンチ戦力を2分するのも悪くないだろう。そう考えた。
2戦目開始後、普通に<<よろしく>>
俺はミノでもないことを承知で、ミデア付近でレーダーの動きを見、右側に動きまくる敵を確認後左側に突入。
その時左側に2機ほど陸ジムとジム駒が付いてきてくれた。
敵はどうやら右側のアンチタンクにご熱心のようでこちらの動きはよく見ていないようだ。
そして左側の砲撃ポイントに到着、砲撃開始。
その間後からグフとザクが来ていたようだが付いてきてくれた2機の護衛のおかげで難なきを得た。
両側から拠点攻撃弾が飛び交う状態でジオンの足並みもそろわず、やがて「敵拠点撃破!!」
タンクの攻撃がやや少なかったようだが俺はその時点で200ptを獲得、でも集まってきたグフカスやグフや
ザクにレイープされ1落ち。
その後復活した俺は目を疑った。ゲージ2mmしか有利な状況じゃないのにジオンは引き籠もり作戦を開始。
こっちは中距離と遠距離がいるのに正気か?と思いつつ、急いで右側に向かい同じく復活したタンクと一緒に
砲撃。タンクは拡散弾、俺は普通に拠点攻撃。
結局、2つの遠距離砲撃に誘われてやってきたグフザクドムトログフカス連中を他のメンバーが蜂の巣と
膾切りにして俺とタンクは悠々砲撃して勝利。
終わって見れば360点、Aをいただきました。タンクさんも200オーバーでBですから良い結果だったようです。
あの時はありがとうございました。
そう考えると、ヒマラヤはタンク&中距離拠点仕様1機という戦法も悪くないのでは?見破られたら終わりだけど
単騎で突っこむよりは効率が良いと思う。
>>86 ナシとは言わないが、ガチとも言えないのがタンク+Bキャ編成
ハマれば強いが、ハマらなかった時の残念具合はヤバイ
お互い格近編成でなら2戦目アリだろうが、タンク編成同士で負けて
次タンク+Bキャやったら試合捨てるやつ出そうだけども
まあ読み勝ちだな、おめでとう
>86
それは相手のアンチに問題あり
まともな将官ならタンクアンチに集中する
最悪拠点落ちたってタンクと護衛殺せば元は取れる
その戦術するならガンキャは釣りメインで動いて護衛はいない方がいい
ってか格差なのにタンク出さない時点でジオンも残念・・・・・・
というより、このマップの山頂側で将官佐官がタンク出さないってのが…
垂れ流し近格で上がった残念な連中だろ。
90 :
ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 00:44:20 ID:qq4isDox0
ガンキャ出してもいいんじゃね?
最近はタンク出てるのにろくに護衛しない将官ばっかだし。
前に出ないでタンクを餌にポイント稼ぎ
もしくはさらに引いてアンチタンクのみw
これじゃなに乗っても同じだわ。
勝つ事よりポイント稼いで順位の維持に必死な糞ばかりですから
タンクださないのはおわっとるわなw
たれナがしっていうのはちょっと言いすぎかと
>>86 敵が、レーダー見てない、ゲージだけ見て敵編成の把握もできない
間抜けだらけだっただけじゃないの、それ?
一昨日のミノ粒、タンク編成でジムキャBを選んで、釣り役のつもりでやった
みんな崖側に行くの確認して谷側へ
ちょうど中央で、歩いてるグフに遭遇し、格vs中のタイマン開始
タックル・ハングレ・格闘で相手しながら拠点が見えるところまで来たら、ザク追加orz
グフと2機がかりで一気に斬られまくられ落ちるハメに・・・
結局拠点に1発だけ撃ち込んで、その後は崖側で終始敵タンクへのアンチ
釣りできたか疑問
結果は、拠点も落とせず、俺もタンクも2桁のD、連邦ボロ負け
階級を見るとほぼ同格だったのに、味方前衛とタンクがポロポロ落ちてくのは呆れるしかなかった
> ヒマラヤはタンク&中距離拠点仕様1機という戦法も悪くないのでは?
良いとも思わない
味方による、と書いたら何でも同じか
>>93 ミノ有りで谷側からキャノンBで釣り役してどうするの?
釣るだけなら近でブーストすれば済む話
崖側は必ず見つかるんだからタンクを囮と考え、自分は見つからないよう進軍し
砲撃しなきゃ中距離だす意味がない
もちろん、タンクから恨まれるのは覚悟の上で
4vs4ならともかく、8vs8なら誰かしら開幕細道側カバーしてないか常考
ミノ粉あったらなおさら。
あと8vs8だと拠点硬すぎて、落ち戻りが1機来くるだけで
細道側中の拠点落としなんて無理だろ。
釣りどころか中のコスト献上して終わり。
逃げられたら深追いせず、崖〜細道の連絡通路通ってアンチに戻ればいいだけだし。
そりゃ開幕から進軍すれば鉢合わせするに決まってる
谷側から来た敵が崖側と合流するまではアンチor隠れてるかしなきゃ
NYでダブルタンクやった時、フルアンチでもない限り確実に落とせる一回目は全てもう一機のタンクにまかせ
自分は暫くアンチやった後、ドーム裏から相手の川まで行き確か敵拠点が墜ちる少し前ぐらいから復旧するまでの間
ずっと水の中に隠れてたよ。
それぐらい割り切った運用すべき
>>93 ミノ有りだったら、ガンキャBの拠点破壊有効性は高くなると思うぞ。
というのも、将官戦でタンクが出ている場合、拠点の破壊合いになるし
崖側のアンチタンクに気をとられる場合が多いし。
だから、開始初回にすぐ突っこむのではなく、しばらくミデア側で待ってひたすらペしペし歩いていくのが戦法だと思う。
これで意外とファットアンクルの耐久力を半減させることが出来る。
残念将官だったらそのまま拠点破壊できるし、めざとい将官でも
半分拠点耐久力落とせばその後崖、谷両方からうまく誘導することで拠点破壊も不可能ではない。
これはヒマラヤの場合ガンキャと水ジムに許された特権だと思う。
(ジムキャは明らかに攻撃力不足、ジム頭は機動2以上のブーストが前提だからミノの利点が失われてしまう)
>>95 将官と佐官でもちゃんとその事を考えるパイロットはいる。だが、闇雲に突っこむのではなく、タイミングを推し計らって
攻め上がるようにすれば有視界戦闘で確認されない限り裏をかけることが出来る。
意外と戻ってくる時間に4発くらいたたき込めるから、ミノ有りではあながち否定できないと思うぞ。
中距離拠点破壊は、ある意味「スネーク」の心境で時間をかけ敵に見つからない様にしつつ
砲撃ポイントに忍び込み攻撃開始というのが基本だと思う。
もちろん、時間をかけすぎれば戦闘終了が近い上に敵に見つかってフルボッコで
>>95の言うとおり中のコスト献上して終わり。護衛もいない状態で緊迫した戦闘が出来ること間違いなし。
あ、でも来週から(R)になるのか。(R)だと、中距離はいらない子になるんだよなぁ・・・
参考に孫子の兵法を。(一部意訳)
・高く険しい地形では、自軍が先にその地点を占拠している場合には、必ず高地の入口に陣取った上で、
敵軍の来攻を待ち受けよ。もし、敵軍の側が先にその地点を占拠している場合には、自軍を後退させて
その場を立ち去り、そこの敵軍に攻めかかってはならない。
→自軍の場合は、むしろ積極的に攻めるべき項目といえよう。
タンク囮にうまうました連中と
タンクに乗って楽してた連中が必死だな
99 :
ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 10:51:42 ID:VV9DFf9xO
タンクいらない。
タンクないと困るって意味がわからない。グフに出会うとほぼ詰みでしょ。
ヒマラヤのタンク拠点砲撃ポイントなら赤ロックした後、
下がって崖降りて最大射角で撃てば拠点当たるからやってみて。 これタンクがやってくれると被弾も減るし護衛も楽なんだ。
>>100 ダウン食らうとまたロック取りに行くのが大変というデメリットもある
射角上げると撃つ間隔が長くなるのもデメリット
ヒマラヤは2タンかタンク&180ミリで
とにかく先に落としてさっさとアンチかな
>>98 Bキャノン否定派の本音
格「タンクが餌にならないと俺が稼げないだろうが」
近「タンクを餌に引き撃ちしか出来ない俺が困るだろうが」
中「お前が中に乗ると俺が乗れないだろうが」
タンク「護衛してもらうのは俺だけで良いんだよ」
スナ「タンクが餌にならないと俺が襲われるだろうが」
もう疲れたよ
Bキャって44前提だろ?
ならタンクも狙も糞も無いような
>103
一応Bキャを88で混ぜる場合もあるけどな
砂漠とかNYならありっていえば有り
ただ此処は・・・・・Bキャ使って護衛着けたらタンク護衛が疎かになるし護衛無しじゃ単なるコスト献上か空気
ただでさえ中が居て前線が薄くなるし
谷側なんざ格闘の天下
上手い将官とかだと谷側に一枚置いて残りで崖側?に来る
この時点で詰み
どう頑張ったって崖側に数的有利は作れない
どころか相手がタンク1残り金閣なら前衛は枚数負けする
逃げ回れない上に抑えられやすいここのマップなBキャ混ぜると辛くね?
>>104 俺はJGでも入れたな
護衛無しのジムキャ、水ジム、ザクキャ
88HYじゃあ細道に中は要らんな
赤2の素凸で開幕と同時に砲撃ポイントに突貫
道中で敵に姿を晒しながら、BSGを当て逃げ
他の金閣、タンクが追いついたら拠点へまっしぐら
1落ちの後は敵の拠点入り口〜拠点前で囮
昨日はこれやってるだけで勝ちまくった
前に出ない味方にしても目の前に背中晒してる敵機がいたら撃つよね
そして気付くと皆前に出ている、と
こっちも適度に嫌がらせをしておけばBは安定するし
>>106 最近すっかり凸使いを見かけなくてな…
やっぱりセッティングコンプリートしてるのが原因でもあるのかね
コンプしてるからという訳ではないだろう
護衛行きたくないからでしょ。陸ガンアンチの方が楽だもん
88じゃまだまだジムは必要。2枚は欲しい
なんか総コスト高いから、空気読んでジム乗ってる奴いるけど
そういうのは立ち回りがチキンだったりするからイラネ
でも44じゃもうジム要らない
ジオンには、射撃からタックルや斬りへ、かなりのスピードで繋ぐことが出来る武装がありますが(グフ指A、アッガイメガ、ゴッグメガなど。ゴッグのメガタックルはじゃんけんで相手のタックルと格闘両方に勝てる場合が多い)
連邦格闘機で上記のような連携が可能な武装ってありますか?
>>109 書いている事がまったく意味不明なんだが、それはマシンガンじゃ出来ない事なのか?
ゴッグで出来るっつーことはQSじゃないんだろうし……
>>110 ゴッグメガAは先のバーupでQS出来るようになったのだ。
というか、要は持ち替えラグがないのを言いたいんじゃないの?
どのみち連邦格の武装はマシと硬直があるBR以外ないんだから
質問する意図がわかんね
113 :
ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 17:52:46 ID:h2oyiTrZ0
twst
禿同
答えは「無い」でいいんじゃないか?
それともバルカンとか・・・
格闘入る距離でバルカン打ったらダウンしないか?全弾当たるべ
つまり単発で撃てるバルカンBの実装 これしかないな
寒ジムってヒマラヤで恩恵受けるの?
>>118 ヒマラヤで使い易い機体ではある。
変な補正は入らん。
>>109 無いからジオンの距離で闘うのは無謀
ジオン筋脳が連邦に来て落ちまくる理由
>>121 武器性能は全く関係ねーだろ
アッガイ、ゴッグA、バル&ガトAなんて誰も使わないしゴッグB、ガトBはQSできないんだから。グフマシと100mmじゃ100mmの方が近距離性能高いしな
連邦で落ちる奴はジオンではもっと落ちてるよ
>>123 持ち替えが発生するグフのザクマシ使用者が圧倒的多数なんだが?
>124
ピットインは指Bだろ
とりあえず連邦の本当のジム乗りはジャンケンで相手の動き見てから動くらしい
>127
言葉が足らなくてごめん
ピットイン→ピットインの有名将官
ジムとかのバルカンは出が早いから相手がちょっと迷ったりすると行動する前に潰せたりしてウマー
>109の言う武装ってのはほぼ硬直無しにタックルに繋げてジャンケンに強い武装ってことでFA?
だったら連邦だけってのは無くね?
バルカン位しか思い浮かばない
マルチとグレネードランチャーは論外だしハングレもなぁ〜
可能性としてはアクアジムのサブA
だけどそんなもん、ハープーンガンがでたら使わんし
実用的なのはバルカンしかないと思う
>ピットインの有名将官
それがどうしたという感じだがw
そいつが誰かは知らないが指B固定なのか?
44か88かどのMAPか、そして編成によって指Bかザクマシかを変えるのが通常だと思うんだが
連投ごめん
>109の言う武装は出が早くてかつ格闘かタックルに繋げられるってことか
連邦では思い付かないな
量タンのボッブB・・・・・か?
>>122 ゴッグのメガAは分かってる人間が使うと鬼の性能を発揮するぞ?
|・ω・)つ【BSG】
>>130 オレは外しループできないし、ザクマシの香具師が多杉だから
最近は、乱戦にバラマキを狙って、指Bばっかりだなぁ
持ち替えは、外しを可能にして、それなりに弾幕はれる分
タックルにで持ち替え時間の間に割り込まれて、競り負けやすくなるから、諸刃だと思う
安定してるとは思うけどな
オレは、指Bの威力が魅力だから使うが、3発の間隔が長いし、QSつながらないのが残念だよな
連撃スマソ
連邦では持ち替えが生じないような発生早い射撃武装を持ったMSいないなぁ・・・
基本さ、連邦格闘MSはマシンガンを持ち替えて、それでどの機体でもQD外しできるってのが強みだしねぇ
それに、アニメ的にも、量産に根ざしている連邦では、固定武装なんてのは少ない
バルカンくらいなものだが、これもあいこに強いわけではないから、ちょっとなぁ
ジャンケンってのは、3すくみだから、ジャンケンなんだよ
どれかが強いってのがあったらそれはジャンケンではないと思う
後ろにブーストしたら、射撃してきそうだから、格闘をいれる、とかさ
読みを磨くのが一番だろうなぁ
>133
いやいや、指B+タックルのQSも強いじゃないか
中、高バラには指B3発でもダウンしないからオヌヌメ
(凸)アレ?ココハドコ?
実際の所グフは指Bとザクマシは愛用者半々くらいじゃない?
ドローで多数を捌く際のダメージ効率は指だしQSで堅実に行くならマシだ。
外しをよく使うならマシ推奨だし要所要所だけ外せばいいなら外しにはクラッカーを使って指で射撃の威力を取るのもあり。
どっちもどっち、遭遇率も大してかわらん。
ザクマシだらけな気がする
最近はザクマシの人が多いね、確かに>グフ
近距離乗りで格闘はQDC(1〜3段まではできるけど)しか安定しないから
指マシB愛用しているよ。
あと殴れる時しか殴らないし殴るフリして発砲って事も多いから
火力ある方がいい。
…ここなんのスレだっけ?w
>>138 グフでうまく外せないから陸ジムで練習する人のためのスレ
と言おうかと思ったけど、洒落にならないかもしれないから言わない
タダーイマァー
扉| (((=○=)/
ザクマシ使用者が多いのは連邦の格乗りがジオンで出撃する場合が多いからじゃないか
指BでQD、クラッカーで外しという立ち回りがグフでは強いと思うが、ザクマシの方が外しのバリエーションが多いし何より外しやすい
俺はジオンのグフ乗りだが基本的に88は指B、44はザクマシかな
あれ、ここなんのスレだっけ
ガンキャBにグフが大漁に釣られますたwwwwww
; ,;从 ,
(♯凸) ((ニ(ニ(l ドン , ''"´"''': ; . 、゙,',::、⌒::;.,'."));": ←
>>140 ( つ|_||三三二弌ll============lニlll),, . : ; _," `.、:.(`:'⌒::"`.;`⌒゙":
(_)_)ニ〃l,=l┘ "'' -''''"´ ;;.゛;((:;;`';::,");;";;;))`.;
・・・・・・・・当たり前な顔して入ってくるとわ
>>143 (#亜)ゴルァ!!うちのアイドルに、何しやがる!!
>>141 それもあるんだがザクマシの方がQSし易いし
射程がわずかに長い、連射性・弾数と威力のバランスがいいなど
馬鹿にならない利点があるのがザクマシ
結局は一長一短だわな
180mmかw
連射
↑ 指マシA
ザクマシ
指マシB
↓ バズ
威力
グフのメインは性能が綺麗に分けられてんな
まだ持ち換え兵器にはメリットがあってだな
ギリギリ格闘間合い外でトリガー引いちゃった場合でも
事前に銃に持ち換えて納刀しておけば、抜刀するだけで空振りするのを防止出来る。
斬り終わったら納刀するように気を付けるだけで、生存率はだいぶ変わる。
今日初めて180砲を使ってみたが意外に当たるもんだな
弾速も速いし、これはいい物ですな
一発ダウンでなければよかったのにな
昔のガンキャA砲のことを考えたら尚更
お恥ずかしながら… 俺、180mmギャンに当てられないんだが、
やっぱ打つタイミングが悪いせい?
硬直狙っても、着弾前にあいつら動き出すんだが…
基本的にギャン相手は無理。着地硬直がほとんどないから当てようがない。
グフ、ザク、デザク、F2、中遠狙を狙うべし。
あ、オレには指Bを使う大きな理由があったんだった・・・
開 幕 抜 刀
あれやらねぇと気合はいらねぇ・・・
連ジのころから、開幕抜刀してたんだ、今更ザクマシには持ち替えられねぇ
>>153 あれ?俺がいるw
連邦だと持ち替えで遊ぶけど、あのリアクションはグフ系ならではだからなあ。
同じ理由でグフカス+ガトシーもそこそこ使うw
>>152 やっぱり?
いやね、今日ギャン祭に遭遇して涙目になったもので…
マルチとタッコーしか当たらなかったよorz
しかも、そいつらが当たる距離=切り刻まれる距離なワケでスコアもお察しorz
昨日中遠ヤリ込んで、今日格闘ヤリ込んだら遂にEz-8が来た連邦中尉です。
ええ、ダムもついでに付いてきました。カード2枚かけて・・・長かった・・・
曹長でひたすらタンクとキャノンと砂をある程度乗って置いたので
少尉になって乗る回数が少なくて済んだ(特にタンク)
早速2つとも乗ってみましたが、Ezもダムも、陸ガンのサーベルの軌跡と
微妙に違うんですね。何回かタイミングがずれるときがあった。
酷いときはバンナム相手にDだったし・・・OTL。
今日はジオンが少なかったので事なきを得ましたが、
Ez8→陸ジム
ダム→陸ガン
の感覚で練習できるのでしょうか?
QDはできますが、外しはまだ微妙です・・・
>>155 グラップルに合わせるのはきついけど、
攻撃か移動目当てにふわジャン始めたら大まかな着地点とタイミングが分かるし、
他機体を狙う時より心持ち早めに、誘導の幅を意識して撃てばあるは程度当たる。
…相手がこっちを警戒してないのが前提だし、他の敵機狙った方が建設的なのは言わずもがな。
>>156 カード10枚以上やってるが、
未だにダムが出てない俺に謝れちくしょー!ヽ(♯`凸)ノ
まぁ上手い事消化してこなかった俺が悪いんだけど・・・orz
今度新兵を連れてくことになったんだが、操作以外で最初に教えることは
「射撃は着地を狙え」
「こっち見てる奴には近づくな」
「レーダーを見てみんなと一緒に動け」
くらいでいいよな実際。
ロック射撃、黄色くなったらタックル
だけでいいんじゃ・・・
>>159 まぁ、後はBSGの適正距離と赤ロックで良いかと
折角当てれる位置取りなのに青ロックで撃ち込みまくる新兵が多過ぎる
>>159 このスレの伝統なんで『武器の切り替えはペダルを放してトリガーだ!』
『地を這うテラーバイトにはマシンガンが有効だ!』
今日、待望のガンダムが出たんだけど
引き打ちどころか、1.5から2列目からの
BRがメイン。視野を広く持って、4戦して
0落ちB〜A安定なんだけど、
こんなんでいいの?ガンダム乗るなら
こう乗れ!みたいのある?
初心者質問スレに行けばいいのか?
>>163 即決しない
空気読む
落ちない
敵との間に味方を挟まない
格に(出来れば近にも)被せない
>>163 場合によっては着地取りをバルカンで妥協する勇気
1機撃った後の硬直中に、そばにいた他の敵に斬られる。なんてこともあるからね。
後は戻るときは通常以上に敵後衛機に注意を払う。
トローペンからは涙目で逃げる。くらいかな
長年大佐をやってるのに情けなくも未だにわからない事があるんだ
タックルや格闘であいこになった次に射撃をするとすぐ撃てる時と
硬直が糞長い時があるんだけどどういう条件でなるのかな?
>>163 苦しいときこそニヤリと笑え。あの子の瞳がエネルギーだ。
>>166 持ち替えありなしと武器の発射の特性(特にライフルとかは遅い)、タックルあいこ後は格闘あいこに比べて硬直がかなり長い
くらいかね?変わる要素は。
基本的にはバルカンとか指バルとかの固定武装で狙うといい
>>163 タンクがいるときに乗るなよ
乗ったらぶちころ(ry
>>169 逆に考えるんだ
>>163のガンダムが反対側で涙目になりながら敵三機を釣ってくれると、そう考えるんだ
実際問題下がっているだけのガンダムはタンク有り無し別にして好かんな…釣り逃げしてこそ中とは違うガンダムの真髄が見せられように
>170
サーベルを抜きっぱなしのガンダムも問題じゃね?
少佐ガンダムとかによく見るんだが
>>171 ガンダムハンマーでも持ってるんじゃね?
>>171 マジレスすると開幕時敵に何の武装装備してるか隠しているんだろう
全くもって意味が無いがなw
そういやVerUP以降全く使っていなかったので忘れていたが、ダムバズ強くなったらしいね
フワフワ中に全弾発射できるとか
後輩のダム好きが
「ナパーム&ダムバズBはガチっすよ」
って言っていたが…
まさかな
176 :
163:2007/12/12(水) 00:27:41 ID:iqvnV/4A0
ありがとう!
即決しない・タンク戦は遠慮・連激中に撃たない
を心掛けて使う。
釣り役=確かにグフの喰らい付きが異状www
>>175 バズBの連射性能はヤバイよ
BRと違って撃つ→硬直発生→ジャンプ中に強制着地とか無いし
>>167 滝沢!滝沢じゃないか!
>>168 遅ればせながらレスthx
抜刀中にタックルあいこで射撃→硬直長い
非抜刀時にタックルあいこで射撃→硬直短い
なのかな。
通常時には撃ってるんだけどこのタイミングでバルカンは撃った事無かったや
次からは意識して使ってみるよ
>指バル
スパイがいるぞー!
>>175 ダムバズBはVerUPでほぼ連邦版ラケーテンバズ化したからなあ。
ナパーム付けて1.5列目で弾を送りまくるという戦術もありといえばあり。
>>175 JUでアンチタンクする場合はマジでガチになる
(//亞)<なんだ連邦は丸一日書き込みないのか。こりゃ俺が出るまでもないか?
>>181 なんかね、中距離拠点落としの話なら盛り上がるみたいよ。
ずっとスパイしてたから知ってる。
つか、リバースだと主ミサAと手ミサB持った水ジムであっさり落とせるよな。
>>184 タンクでもジムキャでもガンキャでも180mmでもあっさり落とせるよ
ただでさえ機体性能で有利なのに下りは連邦に有利すぎる
下りさいこぉぉぉぉ!
今日は登りで使いにくかったスナ使いまくります
前のHMRの時拠点と岩の間で復活するたびに全自動卵割り機されてるスナを見た
うびあ゛ぁあ゛いう゛まいぃ
俺も前のヒマラヤ11でスナ出してきた奴がいたから、6落ちさせたことがあるな
5,6回目は無抵抗だった。将官にもなってバンナムだからってスナは無いだろ…
>>189 消化したかったんじゃない?
俺も昔、降格覚悟で11で中狙だして消化したよ
>>172 バーニア付きな
ハイハンを忘れちゃったら困るぉ
ビルダーだと命中率悪いしなーor2
>>163 最近ダム使いにシフトしとる
中尉な俺が来ました
一つ言える事は…
むやみにに前に出ない
それぐらいかしらw
ビーライの発射は
敵機のブースターの硬直を狙うのが鉄則
俺の場合は
乙や種が良い練習材料になったのは
言うまでもないw
>>192 歴戦のアッガイが貴方を狙っているので逃げてください
とか冗談抜きで連ジ・連座のBRとはわけが違うからその表現はやめた方がいいぞ
硬直取るのとか軸を取る(空中では無理だが)のはまだしも、自分から当てにいける状況を作れない所が全然違う
絆で前線にいるスナだと思ってやった方がいいかと
>>192 尉官クラスだとそれでも当たるんだよね・・・
佐官だろうが将官だろうがブースト、着地の硬直狙うのはあたりまえじゃね?
例え相手が伍長でも歩いてる奴に当てるのは至難の業だと思うが
当てに行かないでカット中心に立ち回るってこと?
>>192 近枠使ってないよな?中か格でやってくれよ(個人的には前線張れないから中枠でやってほしい
前衛としては負担増えるし、その割にダムがポインヨ貰っていくし、タンク護衛する気0だし、
むしろ護衛対象が増えるし、こっちの攻撃チャンスでもある敵硬直を一発ダウンで撃ち抜かれるわで
相当空気読めるダムじゃないとかなりビキビキっとくるよ。
見方押されて無い限り基本ジョイントしてない敵狙ってくれよ。
88で最高1機、44はいらない子だな。
>196
44でも敵前衛を2枚釣って落ちないで逃げ回ってくれるなら大歓迎だぞ
特にお互いタンクだとスゲー助かる
まぁそんなエースは44じゃダムに乗らないけどな
ダム乗りは敵高コスト機を抑えるor低コストを落としまくればおk
2枚釣れた上で抑えられる敵なら、何乗っても勝てるわw
ギャンを相手にするのだけは勘弁な!
>>189散々空気読んでスナなんかの搭乗回数7回の漏れに謝れ
200 :
百姓61:2007/12/14(金) 09:13:29 ID:SSNkht9f0
華麗に200
ウヒヒヒ
うわ、百姓来たよ・・・
自分は中佐ですが、事実上中尉並の戦闘力・・・。
主に近、中、狙と射撃専門で、連撃も一回のみ・・・。
いつになったら連撃できるんだよ・・・。orz
>>201 ナカーマ(´凸)人(凸`)
とうとう連撃あきらめて、すっかりラグビー部と化した俺大尉
使用順位
近90.0
中80.0
後50.0
格15.6
狙8.0
>>203 (凸)/わらしも連撃できない大尉です。
中距離、狙撃が多いかなー。バランス考えても近距離ばっかり。
でも格差マッチ少なくなって、格闘で最近出てる。
>>201 もしかしてこの間対戦した連撃を入れない中佐殿はあなたですか?
何だか1発しか斬って来ないから何故だろうと思ってたのですが・・・。
>>201、203、204
佐官戦くらいまでならボクでも充分行けまっせ!連撃は練習さ!!
(`凸)ψ
ここで二連撃止まりのラグビー大佐、満を持して登場
≡≡≡≡┏( 凸)┛
連撃出来ない人の8割くらいがインファイトになった途端、焦る人
格闘トリガーのタイミングは通常
カチ、、カチ、、、カチ
くらいの感じだが
出来ない人は
カチカチカチ、カチ
こんなん。ひどい人はもっと連射してる
まずは自分からインファイト狙って、落ち着いて戦えるようになるのが先だな
つーか連撃なんか連ジみたいに格闘連射でいーやんと思うけどな
それならサブカで練習♪とか言って狩りする奴も減るんだろうに
連撃できないって人は、相手に斬られた時のリズムとか覚えてないの?
1→2撃目が出せないって人は、格闘しかけた距離でリズムが狂うってのもわかるけど、
2→3撃目は焦ってボタン連打しなければできるでしょ?
連撃の練習は数こなさないとやっぱダメだよ
基本に立ち返ってひたすらジムでやってみそ?
ナカーマ
軍曹の頃に、練習して2連撃安定までは行ったんだけど・・・。
その後、中遠メインで尉官に上がってたら忘れちまったい。
どうせ練習してもまた忘れるし。
212 :
203:2007/12/14(金) 22:02:53 ID:AUdc3tVb0
>>208 >出来ない人は
>カチカチカチ、カチ
>こんなん。ひどい人はもっと連射してる
ま さ に こ の 状 態 !
「早く抜け早く抜け早く抜け早く抜けああああああくぁwせdrftgyふじこ!!」
ザシュ×3
>>212 落ち着いてれば連撃出るんだよね?
それならもうちょっと視野を広く。目指せマルチタスク。
連撃は練習するしかないと思う。俺は二等兵のときに連撃練習したから一等兵の頃には三連安定して出せた
バンナム戦多かったし練習沢山出来たよ。出来る人はみんな言うと思うが慣れれば簡単。
大尉なんて誰も期待してないから地雷プレイ覚悟で格闘狙って行った方が良い
降格するかもしれんが腕が階級に見合ってなかったと諦めるべき
大尉までは適当でも上がれるから地雷プレイでも、大尉だしあんなもんか、で済む
佐官で出来ない人は頑張れとしか言いよう無いな。
俺は連撃出来ない佐官見たら味方囮にして後ろからの射撃で点数だけ稼いでたんだろうなぁ、と思うね
連撃出来るようになると面白いよ。センモニに初めて三連撃出し切って撃破したシーンが映った時はかなり嬉しかった
こっちにはやたら強い尉官コンビがいるね。あしたのジョー由来の二人組でした。
2on2でフルボッコにされたよ。まぁそれは腕の差なんでなんともないけど、
2戦目に爺さんがでてきたよ。
2階級以上落としてまでもオレTueeee!!したいのな。
みっともねぇ〜
217 :
ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 23:17:56 ID:0BO0hT4U0
中や狙ばっか乗って連撃だせずに左官になった人は
尉官まで階級落として連撃の練習したほうがいい。
ひたすらジムと陸ジムに乗るのだよ。
218 :
ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 23:43:40 ID:mf8bE0ql0
TBSはこうして在日朝鮮人に乗っ取られた。 窓際社員の独り言です。
(1)1960年代
テレビ放送が始まってまもなくの頃、放送中のちょっとした言葉づかいの問題(例えば「朝鮮民主主義人民共和国」を"北朝鮮"と呼んでしまった、など)に対して、
朝鮮総連から会社及び経営幹部の自宅に対して脅迫に近い抗議行動が繰り返される。抗議行動に対する「手打ち」として、採用枠に"在日枠"が密かに設けられる。
総連幹部の子弟を中心に入社試験無し(カタチだけの面接)での採用が毎年続く。
在日枠の密約を所轄官庁に対して内密にしてもらうよう局側から総連に「お願い」をしてさらに弱みを握られ身動きがとれなくなっていく。
(2)1970年代
政府を叩きさえすれば世論が喝采する狂った時代。
在日社員の「反日番組」を「権力に対するペンの戦い」「調査報道」と勘違いした経営幹部が社内で在日を積極登用。
「日本人社員と在日社員に昇進の差別があってはならない」などと理想論を述べたのは良かったが、
しかし昇進差別をしなかったのは甘い日本人幹部だけで、課長、部長と昇進した在日社員は、帰化した在日二世を理不尽なまでに優遇する逆差別人事を徹底。
異を唱えた日本人社員は徹底的にマークされ、営業や総務など番組制作の第一線から退けられる。
(3)1980年代---90年代
昇進した在日社員が主要な報道番組のプロデューサーや報道局長など、決定的なポストを占める。
某サヨク週刊誌の在日編集長をキャスターに迎えたニュース番組が、
学生時代に学生運動に没頭した団塊の世代の視聴者の支持により高い視聴率を得る。
1989年の参議院議員選挙では「土井社会党」「マドンナブーム」を援護。あからさまな社会党支持。
219 :
ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 23:44:41 ID:mf8bE0ql0
(4)1990年代---2000年代
偏向報道、捏造報道、取材情報を特定の勢力に提供するなど、報道機関として存在を否定されかねない不祥事が続発。
朝日新聞、系列のテレビ朝日が、どちらかといえば「北京の意」を汲んだ報道が多い。
バブル崩壊以降の景気低迷でただでさえ厳しい広告収入が、「サラ金」と「パチンコ」に大きく依存。まさに、在日朝鮮人の資金で在日朝鮮人が運営しているのがウチの放送局。
在日の局長が在日のスターを「作り上げる」ような番組制作が為され、その証拠に「筑紫哲也の番組名」が未だに存在する。
サク斬りってもう閉鎖したのか?
俺は今年の1月頃からお世話になったが、連撃出したい人は利用してないのか?
だいたいのタイミングやモーションは練習できるが…一度タイミングとコツを掴んだら後は楽に出せるよ
俺なんか週末しか出来ないからマップや砲撃ポイントはからきしだが、連撃は出せるもの
まあ、地雷には変わり無いから偉そうなこと言えないんですが
>>220 携帯アプリじゃ完璧なんだが連撃でないよ
サク切りで練習しても駄目だった
撃ちから踏み込みタックルで大抵誤魔化すのがいかんかも
近距離ならそれでいいんじゃないか?
俺は二等兵でゴッグ出る前に3連QDまで出したな。
やっぱりセンスってあるかも。タイミングとりだからなぁ、要は。
>>221 連撃の出し方は人それぞれなんだが、
俺の場合は連撃の出るタイミングの、腕の振りのモーションを覚えてボタンを押してる
あくまで俺の場合だが…
堂々とスパイが入り込んできてるな
スナUで薙ぎ払うべきか
両軍やってる身からすると
一番連撃でやすいのはゴッグ
これをマスターすれば他の機体も難なく乗れる
>>221 携帯アプリは逆に出なくなる魔のアプリなのでやってはいけない
俺は最初はどこから手が出るとか意識しすぎてて出なかった
画面全体を見てなんか動いたなみたいなあいまいな感じでボタンを押すようになってからできるようになった
一回できるようになるとだいたいできるようになると思うので頑張って
>>225 ボコボコにしてやんよ
Π
( ’凸)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
(ノ ̄∪
な、味方だよw
229 :
ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 00:17:22 ID:QjYlArkE0
俺、一番連撃出しやすいのガンダムとG-3
一番出にくいのジム…
230 :
ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 00:23:15 ID:YLGLScNyO
出にくいのは簡単8じゃない?
連邦機の格闘タイプって、ジムタイプとガンダムタイプと簡単8タイプに分れてる気がする。
俺はザクが出しやすい。ジムもかなりやりやすいかな
陸ガンが切りのの軌道が変わってるのですこしやりづらかったようなイメージ(半年以上乗ってないw)
ジムでやるなら格闘一回トリガー→画面右に腕が映る→この時もう一回トリガー、で二連までは出せると思う
腕見ながらやると格闘しながらレーダー見るのが出来なくなっちゃうから後々感覚で出せるようにした方が良いけどね
基本は野良なんだが、練習の地雷プレイにつきあわされる味方のことを考えるとなかなか格を選べない・・・。
最近はバンナム戦もほとんど無いし。
>>232 ジム使ったら良いじゃない。
BSG→3連撃がかなり強いから格よりの近と言われるくらいだからね。
BSGで射撃戦も出来るし、コスト低いし。
ジムは近というより
BSG→格
バズ→中
になるし特殊だな
>>233 いあ、3連が安定しないから練習するわけで。
射撃戦では連撃の練習にはならんし。
>>235 だからジムで練習するんだってw
BSGは1発よろけだから、タックルされにくいし、BSG→単発格闘でも、46ダメは入るからね。
それと、連撃モーションが見やすいと思うよ。
>>234 今日BRGBで鬼連射将官と出たよ
隙見て的確にぶち込んでた
下手な大佐の陸ガンの3倍はポイント稼いでた
GMでできんことはほかの期待でも出来ん
というかQSするのにGM以上の適任機体はない
着地硬直の分後ろがしっかりしてないと厳しいってのはあるが
>>237 ビームライフルガンB
強そうじゃないかw
BSGはA安定だと思うんだがなぁ。
Bだとダメ低いし連射しにくいから前線維持力にかける気がする。
06:00 司令部「月1号」作戦発動
全乗組員緊急起床、全艦に出撃命令により出師準備
06:30 会社に向け出撃
06:38 出撃後まもなく腹痛の感あり。
通勤途中の腹痛来襲の公算大にて、
歩行速度増速を指令。
07:10 再度、下腹部に腹痛の感あり、痛度増大中。
司令部、腹痛来襲切迫との判断、
2ノット歩行速度増速を指令。
ベルトの緩和、携帯用正露丸配備
全艦腹痛迎撃体制準備完了
07:16
第一次腹痛来襲
腹痛魚雷×2、腹痛爆弾×3 命中
歩行速度 1ノット低下
07:25
第二次腹痛来襲
腹痛魚雷×3、腹痛爆弾×1 命中
下腹部付近に激痛発生、ダメコンチーム ツボ刺激で対処
歩行速度5ノットに低下
臀部後方からもうもうと黄色い煙を上げながら、進撃する姿を僚艦
が目撃している。なおこの時、急激な腹痛のため前方に15度傾斜。
正露丸の投与により傾斜5度まで復旧。
07:30
第三次腹痛来襲
腹痛魚雷×5、腹痛爆弾×多数 命中
下腹部から腹部全体に激痛拡大
ダメコンチーム 非常ガス抜きで対処、
ガス抜きのため下痢便が肛門近くに下降
その影響で歩行速度2ノットに低下
便圧増大にして内股歩きにより操舵不能。
07:34
第四次腹痛来襲
腹痛魚雷×多数、腹痛爆弾×多数 命中
下痢の排便圧力のため肛門隔壁破壊のおそれあり。
圧力緩和のため歩行機能停止、ついに往き足止まる。
強烈な腹痛のため前方に20度傾斜。
07:36
会社に打電「我、損害甚大ニシテ出勤不能ト認ム。
コレヨリ厠ヘ転進セン。」
3分後大腸の排便圧力止まらず、トイレまであと500mで
トイレ到達の見込み無しと判断、 総員退去。
急激に傾斜が酷くなる。
07:42
会社まで南西約450m地点のバス停付近で、大音響とともに
臀部より巨大な茶色いキノコ雲を上げながら爆沈。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
アッガイが可愛くてトリガー引くのを躊躇う…
軍人失格な自分ガイル(´・ω・`)
でもさ・・・やっぱり連撃出来ない大尉が格闘機で出たら地雷扱いなんだよね・・・・
悲しいけどこれが現実・・・(;_;)
最近始めたヘタレな俺が通りますよ
ロック切り替えが上手くいかないでハイエナしてすみません
貴方様に斬りかかるグフを邪魔しようと思っただけです
248 :
百姓61:2007/12/15(土) 09:15:25 ID:2cjWBLaB0
連邦MSの腕の振りは08MS小隊系とそれ以外に区別されるんじゃよ
08MS小隊系:陸ジム、Ez-8、陸ガン、ジム頭(2連まで)
(左から右に薙ぎ払い→右上から左下に袈裟斬り→左下から右上に斬り上げ)
それ以外は、右上から左下に袈裟斬り→左から右に薙ぎ払い→突き
ジムストは2撃目が真横じゃなくてやや左下から斬り上げる感じなんじゃ
スロで目押しできる人は腕の振りを覚えてしまえば簡単じゃよ
ウヒヒヒ
249 :
百姓61:2007/12/15(土) 09:23:24 ID:2cjWBLaB0
>>248に追記
ダムは腕の振りが特殊だったはず
儂はダムでは格闘しないから詳しいことはわからん・・・
知ってる人、フォローを頼む
ウヒヒヒ
腕の振りで安定度左右される人はまだマスター出来てない証拠
音でやる人はナパーム食らってても3連入れるよ
かく言う俺はグフ、陸ジム、Ez8でQDよく失敗するな
ジム系の振りの機体はまず失敗しない
ロケテの頃からやってて、三連撃が一度も出たことのない俺は超異端。
連撃できない人は、できる人のプレイをガン見してみたら?
ってか、それを理由によく見られてたよ。俺は
俺自身は適当にやってるから、アドバイスとかはできませんw
>>250 >ジム系の振りの機体はまず失敗しない
陸ジムが見えるが・・・
>253
陸ジムは陸ガン系の腕振りなんじゃね?
百姓って真面目にレスしてるなんて
本当に頭がおかしくなったのか?
ガンダムの3連目って原作でラルグフと斬り合った時のポーズだよな?
ふー、格闘地雷な大尉ですが、なんか今日、格闘祭りになって楽しかった・・・・
ぬるぽ
ガッ
ぬるぽ
ガッ
ガッ
(;=〇=)…
( =〇=)ぬるぽ
( 凸)ガッ
>>258 絆は右下から左上に斬り上げているが
原作では左下から右上に斬り上げてる
こんなくだらない事はしっかり覚えてる俺キモス
(亜)<ヌルポ
ガッ
って言って欲しいんだろ、これだから癒し系MSは・・
戦場で会ったらきっちりダンス付き合ってやるから大人しくジオンスレに帰りやがれ
>>270 なんというツンデレ
< +> <…ヌルポ
ガッ
Bサベ持って来たらモップでジャンケン10連アイコしてやっから
そのクソ高いコストなりの機動性能をフルに発揮してカエレ
( ´ 凸 ) 平和な流れですガッ
( つ旦O
と_)_)
がるぽ
めるぽ
アバデデ・グリマデ!
277 :
203:2007/12/17(月) 15:21:00 ID:Gm/kMvnw0
音速遅いが一応。
>>213 いや、あの「ザシュ×3」ってのは、斬られる意味なんだ。
<<すまない>>
<<後退する>>
今日、デザクのミサポにしてやられた
デザクのロック範囲に入ったら即ミサポ
射程外でたらずらしマシ
陸ガンの単独アンチだったんだがタンクに手が出なかった
対処方法とかないかな?
状況は自分陸ガンの単独アンチ
護衛は前述のデザクのみ
マカクがドーム裏から撃ってる
落ち戻りは考えないであくまでも単独アンチでの対処
まぁ護衛に合流すりゃいいんかもしれんけど
陸ガンのが射程長いんだから蜂の巣にすればいいじゃない
>>278 アンチの基本として、先に敵の護衛落とせばいいんじゃないか?
1落しされても、瀕死にして放置しとけばいいんだし。
>>278 奇遇だな。俺もだ
もしかして同一人物か?
階級少将でカタカナ二文字
昼ごろやったんだが・・・
>280
そうなんだがマルチの有効範囲に入るとミサポ飛んでくるしマルチじゃダメ負けする
180b以遠ならあっちはずらし撃ちでダメ取ってくるしで
非常にやりにくかった
まぁ俺がヘタレなのもあったけど
それにデザクに陸ガンを抑えられるのは屈辱だった
ただ、実際のはなし、皆はミサポ持ちと歩きあいになったときにどう対処してるかも聞きたい
マルチ強いって聞くけど歩きあいの決定打になる気がしないんだ
よろけにブルパが合わせられる訳でもないし
>281
ノーコメント
>>278 単独アンチはタンクに手を出さなくても良くない?
即ミサポに合わせてマルチ→フワフワ開始
相手がマルチを受けたらそのまま後退して射程外に着地
相手が飛んだら有利なフワフワ合戦して着地取り
相手が逃げたらタンクに撃ち込んで仕切り直し
陸ガン乗ってる奴なら分かると思うけど
マルチはリロード糞長いからな
ジオンからすれば3回マルチ飛んで来たら反撃すればいいだけ
こっちはミサポ3発撃ってもすぐリロ完了
手数だけならミサポ有利だよ
障害物から歩いて出る→マルチ来る→ブーストで隠れるorミサポで撃ち合い
3発撃たせたら全力で反撃
44でニューヨーク。ちょっと格闘機練習がきつい大尉でした。(;_;)
近格遠近の編成でなんか大将殿とご一緒したんだが、相手を知っているのか、後半
全然戦わず遊んでる。
ビルのとっぺんで踊ってる感じ?まあそれでも勝てる状況だったけど。
後のリプレイを見て一生懸命に相手砂をカルカンしてるわたしがなんか必死すぎでした。
(^^;;;;;
>>284 「こっちは」ときたもんだ。
堂々と居座りやがるなジオンの兵隊さんよ。
スパイ発見!防衛隊出動!
三( 凸)
三( 凸)
三( 凸)
三( 亜)
三( 凸)
>>287 (`凸)ψ ちょいと待ちなそこの兄さん・・・
(;亜)あっ、あっしですかぃ!?
>>284 すぐにマルチに頼るのは陸ガン乗りとしては二流
強力な武器はここぞって時だけ使うもんさ・・・
今頃だけどLAの機動4の恐れられる理由を教えてください
頭の上をぐるぐる回りやすいから?
追いつけやすいく逃げやすいから?
>>290 早いから
一撃離脱や奇襲を行なう格は、旋回性能や、ジャンプ性能、機動性が高いというのが一番の重要要素
書いてある、その二つともがLAを恐れる理由になるだろうな
豆腐だから、気をつけてダメージを与えていけばすぐ落ちるわけだが
うまいLAはホントウにハチが近くを飛び回っているみたいに、羽音というプレッシャーで敵を惑わしながら、しとめてくる
>>286のヌルポが気付かれていなくて寂しそうだ。
>>291 なるほど一撃離脱か〜
うまいLA見てみたいがなかなかいなくて…
>>293 タンク戦だとどうしても足を止めてのどつき合いになるからねぇ
狭い戦闘地域で鬼神の如く暴れまわれる人は少ないのでは
それにそのレベルの人だとEz−8の方を選ぶんじゃないかなぁ
295 :
ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 23:32:22 ID:jKCvSEiU0
万年野良大佐の俺、ふと勝率が気になり、
計算したら56%、やっぱ地雷だよね?
>>295 ジオンなら下手すれば勝率なんざ40%きるぜ。
連邦は軽く60%超えてるがなw
297 :
ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 23:53:40 ID:jKCvSEiU0
>>296 ありがとう。
やっぱり俺が足ひっぱてる気がするよ・・・
質問!このゲームは初心者には結構敷居が高いですか?
明日やりに行くか迷ってるんだが…
>>298 システム的にはそれほど難しくないけど初心者を食い物してる
中〜上級者がいるから敷居は高いと言わざるを得ない
それでもMSを操縦してる体験はできるので試しに一度やって
みてくれ、最初は必ずCPU戦だから気楽にできるし
それで楽しめそうならwiki読んでレベルを上げてくれ、ダメなら
残念だが縁が無かったということで
>>298 自分の経験上
過去に連ジか連ザを遣り込んでいたのなら
なんとかなると思う
302 :
ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 00:39:40 ID:OmxmagB/0
>>298 最初はMSをちゃんと動かす事すら難しい。
慣れるまでかなりの時間がかかるだろう。
普通の店だと、体験するためだけに800円
絆に力入れてる店なら、体験用の二等兵ICカードなどがあると思うが・・・最初の金銭的な敷居が問題だよなぁ
カードゲーでも100円で体験プレイできる製品もあるのにね
今の絆初心者事情を格ゲーで例えるなら
CPU相手に四苦八苦やっている最中にいきなり乱入されて
ハメられてボコられてあっと言う間にゲームオーバーになるって感じ
298だけどガンダム好きだからこれ見ててやりたくなったんだよなぁ…まぁ試しに一回やってくるわ!
初心者の羊君は常連に笑われながらハンター達にボコられてくるよ。
(´・ω・`)一応やってきたら書き込みするね
初心者がやり方をわからないのにも問題あると思うんだよな
いまだに
PODのぞくだけのぞいてやり方わからず帰る人とかよく見るしな
LAのセッティング取得を尉官時代に
機動2:装甲2にしてフルボッコにされてずーっと放置していた俺大佐。
最近QD外しを覚え、ようやく格闘機が真っ当に乗れるようになって
調子扱いていたら遂にEz以外コンプしてしまったので、
今後はしばらくの間EzかLAかの選択を迫られそうです。
→コンプ厨サーセン。
で、LAはどっちの方向に進むべきでしょうか?
高速豆腐か、ちょっとだけ早いジム格闘型か・・・
Ezでは一応200点ほどは稼げる腕前です。たまに2オチするけど。
Ezは機動2までしか出していません・・・っていうかプレイ少ないし。
連邦は他の格闘機は機動がいいがEzは装甲3が一番いいような気がする
俺はEzはいつも装甲3で使ってる、グフは機動4だがグフカスは装甲5で使ってるし
一回グフとかに乗ればわかるが
Ezは早いから怖い
だから機動あげてもいいし
装甲2か3でHP300いくからそれでもいい
結局プレイスタイルしだい
>>305 ゲーセンで他の絆プレイヤーに初めてやるんですけどとか話しかけると普通の人は色々教えてくれるよ
優しい人やお節介な人なら詳しくアドバイスくれるし
絆ってゲーム名なんだから人との人脈を軽く作るのもいいかと
311 :
ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 10:27:29 ID:TgJDwOMXO
>>307 簡単8で1落ち200だと、普通にマイナスだぞ。
敵は簡単8、1機で300近くの点数が入るからな。
単純計算だと、簡単8は1落ちで300点、2落ちで600点とって貰わないと困る。
まぁ、点数が全てじゃないからあくまで単純計算だがな。
>>307 簡単8は集中放火食らうから豆腐に乗った方がまだ良いんでない?
護衛するなら装甲振り
アンチor遊撃するなら機動振り
こんな感じ?御意見<<よろしく>>
>>312 LAで前線付近に居ると…
ペラペラ装甲(ダサくて目立つカラーリング)→墜とし易い?→包囲→釣り以外の仕事させろ!!
なオレガイル
適度な装甲と適度な機動性でいいならストライカーに乗ればいいんじゃね?
今は簡単と豆腐の比較が主題なんじゃね?
今日ターミナルでファイルDLしてるな。
くじびき大会は来週かねえ。
317 :
ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 14:13:52 ID:qzyV4CkeO
4落ちしました。すいません。ごめんなさい。
>>317 格:カルカンしすぎ。自重しろ
近:敵に食われすぎ。うまく立ち回れ
中:前に出すぎ。立ち位置がおかしい
遠:よく戦った
狙:ざまぁwwwwww
亀だけどLAについて。
機動4がLAの真価。あり得ない位置からフワジャンとブーストを駆使して斬りにいける。
LAで装甲とるなら素直に安い陸ジムが安定。
>>319 で、安易に使った人がギャンに噛み付かれて瞬殺されるわけですね、わかります!
冗談ではなくたまに本当に開幕30秒くらいで消し飛ぶ奴がいるからな…500円やるからそのLA俺に譲れと
まさに素人にはオヌヌメ出来ない両刃の剣。俺も好きではあるんだが
>>320 LAの機動4まで出してて素人はないだろw
>>311 何をどう計算したのか知らないけど、新品のEz-8を一人で落としても210Pですよ。
コスト=ポイント。
正確な数値は分からないけど、新品のEz-8を一人で耐久1まで削ると104P。
撃破すると撃破ボーナス105P+1P入るような計算式なんじゃないかな。
>>311 何をどう計算したのか知らないけど、新品のEz-8を一人で落としても210Pですよ。
コスト=ポイント。
正確な数値は分からないけど、新品のEz-8を一人で耐久1まで削ると104P。
撃破すると撃破ボーナス105P+1P入るような計算式なんじゃないかな。
324 :
322:2007/12/19(水) 18:32:04 ID:VFmcztTS0
間違えて連投してしまった……スマソ。
まあ被撃墜のマイナスポイントと、ダメージだけ与えて撃墜出来なかった分と、拠点送りされた時間ロス
そういうの考えると損害の1.5倍は稼いで欲しい所ではある
ジオンスレに居座ってるガンキャ論者を引き取ってくれないか
スレ違いも甚だしいぞ…
スルーしとけってばっちゃが言ってた
328 :
307:2007/12/19(水) 22:17:51 ID:Ilb6jpof0
さすが連邦基地、1日でこのような同志の助言を受けられるとは・・・
乙であります。
>>307 いや、2回落ちても一応200点くらいまでは回復できる場合があるって事。
落ちないときはSとかも5〜6回に1回くらいはなんとか取れるようになった。
(まあ大概1オチなのでAが関の山だけどね)
陸ジム・寒ジム・ジムストはQD覚えてから脳筋状態で
乗りまくったからすぐコンプしちゃった。一番初めは
連撃駄目だったからジムストのモップを取るまで突撃し、
モップを取って間合いを鍛えたら
バンナム戦で拠点なぐりとタイミング練習で、そして陸ジムで実践。
種がカード5枚目にしてようやく割れたって感じ。
個人的には寒ジムが一番バランスがいいかな。グレネードランチャーは
密かに陸ガンの格闘版と思っている。あれとマシをたたき込みQDをして
みるみる敵のグフの体力を削ると快感だよねー。
でも、LAはノーマルで乗ってもCばっかり・・・最悪Dも取っちゃうのさ。
装甲厚くすると回されるし、機動にするとあっという間にぺしゃんこ。
ヒマラヤで3落ちやって負けたときはバーストプレイヤーのいたい
ご意見を頂き落ち込み気味・・・
LAの機動4を乗りこなす強者は敵の弾が見えるのだろうか・・・
>>326 ごめん、こっちでももてあましちゃうんだ。
>>328 で、平均3落ち300Overくらい?
ワンドローは使わないの??
それとも拠点帰る人??
前線の負担増えるよね
駆る寒気味???
感心しないなぁ???納金の為に、相手削ってるわけじゃないんだよ
いきなり、レスで気分悪くなるかも知れないが
ゼロ落ち、せめて一落ちの立ち回りを心がけてくれ
88のつもりで44すると痛い目合うのかなぁ
みんな、得点はいいのに敗北。まあ俺だけポイント最低なのだが
結局、アンチにしろ護衛にしろ、真面目にやっているのは俺だけ?
なんて考えてしまう。実際、俺が突撃しないと誰も動かないような感じだし
逆に敵タンクじゃなく、回りこんでタイマンやっている奴がいるし
このゲームは結局、真面目にやった者は損するのかね
バンナムにお願いなのだが、昇格緩くして、降格を厳しくしてくれ
連敗したら即降格
>326
ドムキャ信者に改宗させるかそっちのギャン辺りで切り刻むなりご自由に
間違ってもこちらに送り返さないでそっちで処理してくれ
ってかNYでタンク出そうとするやつがいるのにガンキャ出す奴ってなにさ
はっきり言って邪魔なんだけど
NYってガンキャ戦術に向かないよな?
>>331 ガンキャ戦術には
・拠点二落としが難しい
・アンチが来ても退路を確保しやすい
というマップである必要がある。
>332
ガンキャ戦術はHM以外ではあまり戦術だと使えないと読み解いていいのだろうか?
NY=2落としがデフォ
GC=キャノンでやると退路が・・・・
TD=2落としデフォ
JU=ここならありかな?JG=ここで44はやりたくない
HM=ガンキャ信者大量発生の元凶
と、こんなかんじかな
>>326 熨斗袋つけて贈呈します
>>328 LAはHPが低い→打たれ弱い訳だ
3連ばっかに気を取られず、1連2連でのQDをしたり、割り切って格闘をしないで
切り抜けるなどの考え方も必要じゃね?
グレネードって転がすのに便利な武器があるんだしな
無駄に突っ込むのが格闘ってカテゴリーじゃないんだぜ
駄目だと思ったら別の機体でもう一度修行をしなおすんだ
>>330 言いたい事は分かるが最初っからそれは見てる別人が気分を害するぞ
>結局、アンチにしろ護衛にしろ、真面目にやっているのは俺だけ?
これは事実そうだとしても、己で言っている以上はただの増長慢にしか見えない
第一、88のつもりで44やって勝てるはずもなく
つか、真面目にやってれば格近ならそこそこのスコアになるはずだけどな
>>331 尉官戦までならあり
佐官戦なら相手次第
将官戦なら、アンチ以外はありえないがそもそもアンチでガンキャがありえない
NYで中距離拠点落としなら水ジムでいいんじゃね?
それもまた微妙だが
>>333 まあそんな感じかな。
ジャブ地下はジオンサイドのタンクが厳しめだから有効かもしれないがやってみないことには分からないから保留。
>334
いや、無理に44で中で拠点叩きたい訳じゃ無いから
水凸サブBでってのも微妙だしね
個人的には、2落としがデフォの戦場で拠点装備の中を出す奴の気が知れないんだ
>335
一時期話題になってたから>JU44でガンキャB
実際ガチガチの戦いだとガンキャの居場所はHMしか無いけど
ってか他の場所では中自体勘弁してほしい
まぁガチアンチならジムキャは許せるけど
何処でもガンキャAはマジ勘弁
たかが20ダメの為に無敵時間進呈とか前衛を殺す気だろ
>>336 ジムキャAは50ダメだが。
将官戦での中距離はジャブ地上、ジャブ地下、ヒマラヤ辺りは機能しやすいかな(まあ腕はかなり要求されるが)。
ニューヤークはノーロックキャノンとか出来る猛者なら有りかもしれないが基本的には無し。
ジャブ地下、ヒマラヤは180mmアンチ、たまに拠点狙いがなかなか強い。
何だかんだ言ってガンキャが伝染してる
ところで連邦のNYガチって何だろ
陸ガン×2+格+タンクが多かったんだが
結構人によって選択が変わる
オレの場合だとゲージ飛ばし狙いで
Ez-8、ガンタンク焼夷弾でこっちは全員1落ちでミリ残すのを狙うんだが
僅差勝利を狙った陸ジムや量タンの方がいいのかとも思う
>336
20ダメって、それナッツじゃね?
ガンキャはA砲がデフォでしょ、陸ガンBR並の威力あるよ
リロード速度は、そこそこ速いし
スプミサAなんて、カワイソス武器の代表
スプミサB?そんなのあったけ?
ガンキャ戦法はアンチでこられた時に
バーストじゃない時はガンキャ以外臭い飯決定だから嫌い
<応援頼まれない>っていうシンチャくれと思うぐらいひどいわ
>>337,339
ヒント:凸キャA砲…50ダメージ+よろけ ガンキャA砲…70ダメージ+ダウン
>337
ジムキャとガンキャのA弾のダメージ差の20の為に敵に無敵時間を与えるのが有り得ない、と言いたかったorz
>338
スマネ
今日ガンキャだされて拠点の差で負けたから頭にきてた
編成は確かに陸ガン2ガンタン1格闘1が多かった
格闘は陸ジムか簡単だったかな
LA見なかったのは意外だったけど
ってか此処だとあんまり量タン見ないけどやっぱり拠点の撃破速度を優先するからかな
>341
わかってるよ、コスト50も安いのにA砲だったらジムキャの方が強いってことは
しかし、ガンキャ使うなとは言えない
使うならA砲使って下さい
サブはナッツかバルカン好きなほう使ってね!どっちも自衛能力高いから
ガンキャの利点は、硬い、速い、サブは自衛に向いている
>342
量タン、素タンクを見ないのは、DAS実装後は
マカク、元旦共に44時は9発=3セットになったからではないか?
以前は、元旦10発、量タン11発=4セットだったから、ほとんど変わらなかった
(実は元旦は9発+α(タックル、ポップミサ)で落とせたんだけどねw)
>>338 将官戦だと陸ガン、ジム、格、タンクの編成中心だったな。
格は低コ選ぶ奴と高コ選ぶ奴の両方。
大抵、陸ガンが地雷でジムが鬼のような活躍を見せてた。
やはり修正後に生き残ったジム使いは別格だな。
346 :
307:2007/12/20(木) 01:29:32 ID:8Hh4IFvL0
>>330 うーん、書き方が悪かったかな。
EZの平均は1落ち。たまに2オチして辛うじて200越えるときがあるって事。
もしくはラッキーなことに落ちないでSも取れる。
ワンドローはあんまり使わないで、2機くらい膾にしたときに100切っていたら
戻るのがほとんど。
格闘機は切り込みが前提だからある程度は突っこむけどむやみやたらに
突っこんで落ちるようなことはしないよさすがに。落ちると評価下がるしね。
まあ立ち回りの心がけは肝に銘じておくよ。でも、誰しも落ちることを前提に
戦っている訳じゃないのは分かって欲しいな。
>>328 3連撃を決めるだけが格闘機の妙味じゃないわけですね。
それも了解です。
無駄に低いコストだと甘えるので、ジムストとかEZ,もしくはバスガンとかで
ちょっとプレッシャーをかけて考えてみることにしますよ。
陸ジムとジム駒が戦い方が近そうなので、そっちもちょっとがんばってみようかな。
>>338 ガチならEz8 陸ガン2 ガンタン
量タン使いたいなら陸ジ ジム 陸ガン安定(陸ガン以外2落ち可)
>>346 たまに2落ちってそれ酷いぞ
Ez8乗るなら落ちなくて当然くらいで行ってくれ
切り込みは高コ格の仕事ではないので味方に任せて、遊撃or1.5列目からのカットメインで
もちろん切れるときは切りに行って外しても構わないんだけど敵味方多くて乱戦になりそうなら
積極的に敵を1ドローとかでこかして有利な状況を作るべきだと思う
>348
実際の連邦の44だと陸ガンでじりじり前線あげて高コ格はタンクのカット専門になるよねぇ
それか味方とアンチ行って邪魔な相手の護衛を排除
最近は単独で200bの距離にいる近とタイマンし始める簡単8とかがいるから困る
最近は将官戦でもグフやF2に簡単に負ける陸ガンが増えたぞ(;´Д`)
一歩譲って相手が巧かったとしても簡単に落ちないでください
ジム乗り強いよジム乗り
ジムがじゃなくて今でもジム乗りこなせる方が巧い人多い
351 :
ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 10:38:40 ID:Df+hi+KiO
また陸ガン弱体化かよ
今まで弱体化されても強力だったからな
今回のばーうpで自称陸ガン使いが淘汰されていくかだ
ジム改たん(*´д`*)マッテマシタ
中尉以上でヨカッタ
しかし上等兵に中距離高級機とかジオンカオスになりそだな(´・ω・`)
しかし・・・バンナムは事務駒BGをどうしたいんだ?
今回のバーうpも意味分からん
それと陸ガンが性能低下するんだから、その上位機体の事務改には期待しておkってこと?
陸ガンよりコスト上、マルチみたいな高誘導兵器無し。
これで陸ガンより遅かったり着地重かったらぜってー使わんw
武装はやっぱブルッパ?
FAガンダムキタワァ
中距離スキーなあたしに
ピッタリな機体だわwwww
入手した人、レポ宜しく
つか、ビルダーではあんまし出番ねぇなw
しかしコマのBGの仕様変更で、近バズのもともと少ないお株を完全に奪いそうだな
あの微妙な誘導を捨てるかわりに、硬直取りが出来る精度と
威力の向上及び、発射時の硬直が少なくなるわけだし。
ビーム兵器のくせに、実際はマルチに毛が生えた程度の硬直だからな。
バンナムは陸ガンを何回弱体化させるつもりだ
無誘導の威力BSGみたいな位置付けかねぇ駒BG。QSで格闘三段、80ダメくらいは欲しいが
>>360 駒BSGありますよ
コストあがるのにそれは絶対ない
G3みたいに射撃が早そう
362 :
ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 13:19:37 ID:Df+hi+KiO
FAの抽選が中尉以上で良かった。等兵に使われるのも事務改ならまだマシだわ
高ゲル…………ジオン涙目www
まぁ、等兵には頑張って貰いましょう
>>363 勘違いしているようだがジオンにはまずドムキャが支給させるんだぜ
ドムキャもおいしそうに見えます
等兵ならなんでもうまいさ
本物ならね
>>357 ニコ動でビルダーのFAガンダムの動画見てきな。
めっちゃ使いたくなるぜ。
これで陸ガン厨が消えると思うんだが…
皆は陸ガンの弱体化どう思う?
まぁ俺は…う〜ん…弱体化してもまだ鬼性でした〜に一票
あとスナ2も
結局、連邦で歩き崩せる近が陸ガン(F2クラッカーも一応あるが)しかいないから
使わざるを得ないけどね。ジム改がマシしか無いなら220のコストに見合うかは微妙
ジム改はプルパメイン機体だから新たに追加されるのかな〜
BSG改とかオリジナルでたりして
近をマスターした人が使えばもともと陸ガンよりジム駒のほうが強いと思う俺は陸ガンよりジム駒派
ジオンでやってる時、コマは全く脅威に感じないなぁ
歩いてれば何も出来ないし、飛んできたらクラッカーで落とすし
ただ追撃は陸ガンより難しい。速い上に硬直小、それでグレ3個もあるし
>>370 高威力で中距離並の射程を持つロングライフルを持っている可能性が・・・。
ジム改のサブ射は寒冷地マシだから射程は寒冷地と一緒です!
ってオチじゃないの。
>>373 UCロングライフルで拠点前籠もり戦法ですね、
わかります〉〈
駒BG、遠60格レンジ30ダメくらいで低ダウン値かなら使う気もするが
もっと早くから、ジムコマはジム寄りの機体にするべきだったよな
今は色々速く軽くなったけどマルチの代わりにグレとバルの陸ガンだもの
さすがにQSで最後まで連撃入れられる程ダウン値低くは無い気がする。
よくてブルパBと同程度じゃないかな?
低バランサーは相変わらず一発ダウン
それ以上の機体はギリギリよろけで踏みとどまっちゃって、
BG→BGやBG→タックルで大ダメージ。とかさ
ラケバズと同じぐらいじゃないの?
BG→格闘一段とか。
こっちの硬直がどれくらいあるかだなぁ。
>>373 あ〜ビルダーにあったな
武器わかっちゃった
プルパ、ロンライ、バズ
サブはなんだろ?
ハングレでいいよな
駒でも使う人少ないバルカンはいらね〜
>>735 UCと言わなくていいかとw
コスト+30でもいいからシャズゴと同じメインをコマに下さい
BSGでいいじゃん
ジム改の性能悪かったら赤ザク赤ズゴゲー確定
陸ガンは強かったが陸ガン以外がゴミだからな
>>383 だからお前みたいなのを陸ガン厨と言うんだ
機動低下だけじゃそこまでにはならん
マルチ2発、ブルパ取り上げ
ここまでなったら陸ガン終了のお知らせ
赤ザク赤ズゴをコマンド以下でやれるの?
陸ガンをF2以下でやれってのと同じくらい無理ですけど。
とりあえず、陸ガンは今まで以上に赤蟹のエサになるな
そこでジム改がどこまでやれるのか
今まで連邦有利だった近がジオン有利になるだけ。それだけ。
今まで連邦有利だった近がジオン有利になるだけ。それだけ。
青4でグフ振り切れなくなったら、厳しいなぁ...
それにしても、ジオンの近距離が下方無しとか少し酷いんじゃないか?
まぁ、気長に使おうとは思うけどね...
陸ガン厨でサーセンwwwwwwwww
弱体化した陸ガンで
赤蟹、F2、グフカス、マカク
を崩せるかな?
陸ガンEz8*2タンク
陸ガン*2Ez8タンクD
陸ガンBREz8F2タンクD
44の主力編成どれもが終了だな
ジム改次第では赤ズゴガトシF2マカクはもう無理
またクラッカーうぜーてなるな
マルチは唯一ジャンプさせる兵器なのに
あとはF2のクラッカーしかないな
しかしマシンガンが壊れてるから意味がない
予想通りお葬式ムードだなw
ジムコマは十分強いじゃないか。
とりあえず
陸ガン修正喰らったースナ2修正喰らったー モウダミダー バンナム死ね
言ってるやつ本人が死ね
ガンダムを使えってことだろ
俺は嫌だけど
中距離のDASにwktk……しないな
タンクとじゃ運用が違い過ぎるし
むしろコマのBGにwktk
QS・歩き撃ち可能な誘導しない超威力BSGなら素晴らしい
ついでに寒ジムも同じにしてくれたら最高
赤蟹・トロ・ギャン・
これ以上硬直あると勝てる気がしない。
スパナパBRなら陸ガンBRの代わりは恐らく可能だが、コストが足りなくて格かマシ近が入れれない
スパナパバズじゃマルチブルパの代わりにはならない&コスト跳ね上がるだけ
コマンドじゃ歩いてクラッカーと赤ミサ投げてるだけで終了
マジで連邦どうすんのさw
トロ、ギャンはどうとでもなるが赤蟹どうするんだ・・・。
現状の陸ガンでギリギリ対処できる状態だったのに引き撃ちされた詰む。
これは中距離を使えと言う事なのか?
ダムBR4でタンクだけ倒して250カウント逃げ回ってろってチャロン的思考かもなw
そのためのジム改だろ・・・多分
赤ズゴ並みの機動力と先飛びさせれるサブ射に曲がるメイン?
バンナムが金かけずにそんないいもの支給するとは思えないから困ってるわけでだな。
>>400 使えってゆーか、有効活用してねってことじゃね?
今まで中不要論凄まじかったし
蓋開けてみないとどうなるかわからんが
たまにはG3のことも思い出してあげて下さい。
>>440 今までジオンが「陸ガンに単機で挑むな」だったのが
連邦が「赤蟹に単機で挑むな」で同じ状況を作ったんじゃない?
取りあえず陸ガンはどれくらい硬直増えるかにもよるけど、コスト相応くらいになっただけじゃね?
今まで機体性能で勝ってた奴が騒いでるだけ。
陸ガンは一度弱体食らってるし、もう一度下げるぐらいならコストアップ等で調節してもらいたかった。
マルチ コスト+30とか。機動低下+小or中とかさ。
機体性能だけで勝っていたやつらがジオンを下手くそと、罵りまくっていたからなあ
ジオンもザクが超兵器だったころは同じように罵り捲っていた奴もいたからおあいこだが。
元々陸ガンをあまり使ってなかったから関係ないな。
>409
良い事言った
従来通り歩きとブルパ/マルチで行けるだろ
赤蟹は対戦経験少ないからなんとも言えないが
周りがどれだけ騒ごうが多分漏れは素凸に落ち着く
新機体とか陸ガン弱体化でお茶濁すより先に、
いい加減バンナム戦を選択回避出来るようにするとか、ポイント優先ゲーからの脱却とか、
色々やらなきゃいけない事が山積みだろバンナム…。
こんなだから過疎化が止まらないんだよ。
まあ、仲間が消えてプレイ回数も大幅に減っただけ、お財布には優しくなったが(´・ω・`)
>>409>>411 陸ガンと同等以上の高性能機がしっかりジオンにあるのにか?
去年のトロ⇔ダム思い出すわ
低コマシマンセーザク最強やらマカクバグダッシュ使いまくりで連邦と対等とおっしゃるジオンと比べられちゃ困る。
結局陸ガンの修正でギャーギャー喚くのはフワジャンに頼ってる奴だけだ
>>414 見苦しすぎ
今更喚いたって変更内容が変わるわけでもないんだから
そろそろ建設的な考えに行こうぜ
ジム改とかFAガンダム見てからでもいいかもしれんが
陸ガンは卑怯じゃねーよ!
と思ってたがジオンのサブカ作ってわかった事がある
陸ガンはこすい
FAの話題があまりでなくてすみっこですねてますよ
俺はFAに乗る!
よってくるグフを2連装ビームガンで撃ち抜く!
追いつかれそうなら脱皮します
>>414 コスト考えなさいよ
それからお互いの44編成組んでみたら?
>>418 絶望した!こんな早くにナドレを晒す418に絶望した!
>>418 脱皮すると腰のアーマーがハート柄で
メイン射撃ジャベリン投げのガンダムが…
はっ、俺は一体何を!?
ジオンは普通にうまい奴がザク使いこなせばかなりの戦果でる&こっちからしたらうざい
とかだったのに
連邦はジムにほとんどお目にかかることがないのが今になって響いてきたな
陸ガン性能に頼りすぎだ
前に出ないし
脱皮すると装甲が9割減って拠点でも回復できなくなる代わりに超機動力が手に入るんじゃないの?
陸ガンよりジムの使用回数の方が多い俺は勝ち組
>>422 特化機のジムと汎用機のザク2を比較しても困る
陸ガン弱体化に合わせて赤蟹の弱体化が欲しかったな
それかジム改が赤蟹、新ゲルに対抗できる超機体なのか
傾いていた天秤を水平に戻すはずが、行き過ぎて逆に傾ける調整に思える
セガは三国志大戦でこういう大味調整を意図的にしてたらしいが
まさかバンナムがねぇ
>>423 オラタンの機動力だとだれも追いつけないよ
>>426 ジオン的にコスト高になるのは喜ばしいことではない
赤蟹だってそんな簡単な機体じゃないぞ
あんだけの条件で赤蟹修正来たら
苦情殺到だろ
まあG3がお荷物なのには変わらないが
>>428 「ジオン的に」は意味不明だがコスト分強ければ問題ないかと
44の最強編成は赤蟹赤蟹ギャンタンクって意見があったくらいだし
今までは陸ガンがコスパで勝っていた点は確かだけどな
簡単ってのは武装のこと?
サブについて言えばマルチとは方向性が違う歩き対策
メインに関しては完全に一長一短かと
それで機動力に勝っていれば十分じゃね?
オマケで水中性能と近接性能は明らかな強みだし
>>429 それはそれ、これはこれ、かと
つか実際はどの程度なのか次第なんだが
セッティング一個分程度なら実質はどうでもいいし
逆にタンクに引き離されますとかだと本格的に終了だし(あったら笑う)
赤蟹の弱体化ってどんだけー
せめて主張すべきは対機体のG3強化じゃないか
まあ俺は26日以降も相変わらず野良で
ジム使ってカルカンQSやってると思う
>>431 たしかにバージョンダウンでの均一化は辞めて欲しいな
爺3の良く聞く問題点の射角広域化とリロが早くなってくれれば良いな
>>429 お荷物か?
ちゃんと使えれば間違い無く最強機体だぞ。
まあ使い手を激しく選ぶけどナー。
450クレ超えた状態でジム使用率39.2%、
陸ガン使用率5.3%のオレにはあまり関係ない。
最近200クレに限定すれば、多分ジム使用率は60%を超える。
>>434 そんな煽りで何がしたいのかよくわからんが
撃ち切りリロードが痛すぎる
同条件のダムと洒落の差を忘れないでいてあげてください
洒落は現状で「ようやく」だからなぁ
両軍やってるが、やっぱ洒落はコスト負けしてるよ…
>>434 機動性は神の領域だが打ち切りリロードが痛い。
まあ確かに強いっちゃ強いがダムとどっち乗るって聞かれたら微妙。
ダムも十分速いしね。
しかし、流れ見てると誰もコマに頼ろうとしないことに少し悲しくなったぜ。
『陸ガンからマルチを削除した残念な機体』みたいな認識なのかね。
以前からHP以外の機体性能は陸ガンより高かったのになぁ。
ジオンは44で格をギャンにしようとしたら、コスト的に赤蟹は1機までしか使えないけど
連邦は格をEz8にしたってコマ2機出したり、
片方をジム改orコマBGにすることだって出来る。
陸ガン1択ド安定時代から、陸ガンも選択肢のひとつになっただけだと思うけどな
>439
ジム駒もいいよね
ただ、バルカンの事も忘れないで下さい
ハングレもいいけどバルカンもいいよ
( 凸)’’’クラエバルカン
>>439 コマにミサポでもあれば神機体認定だったんだが
地形に左右されるグレか、多対1用のバルカンってのが個人的に微妙
陸ガンとの機動力の差は今でも相当大きいし、メインのリロードの軽さも良い
ただ相手を崩すのがジオン近よりも苦手なのは痛いと思う
ジオンから連邦に来たら陸ガンでなくともジムコマで歩きを崩せた。
連邦メインの人は陸ガンに頼りすぎな感があるな。
その陸ガンも弱体化されるのであった
陸ガン乗らない俺にはどうでも良い修正
ただ、ここまで修正されるとコスト190の割りにあって無いと思う
マルチをコストアップor機動低下が妥当な処置だと思う
偏差撃ちをある程度できれば相手の歩きを崩すことも可能だしなあ。
元々集弾力が優秀な武器だから使わない手はない。>プルバ
しかもコマのプルバはリロードも速いし。
>>444 向こうは180の割りにあってない機体がいるのをお忘れか
トロが200なら190のこれが妥当かと思われる
>>446 ばーうぷ後のトロの200と陸ガンの190はかなり変わると思うがなぁ
硬直増だけでいいじゃないかとも思えるが
トロに変更なければ、速度減も致し方なしではあったんだろうが
とはいえ、同条件のダムとシャザクを見比べればしょうがないのかもしれない
別に悲観になるほどではないと思うし、現状では仕方がない修正だと考えるべきか
もっとも、ちゃんと運用していれば結構気にならないのかも知れないが
>>447 マシ性能で同等、ブースト性能のトロvsジャンプ性能の陸ガンと考えれば
今のトロ200、陸ガン190も十分納得できる。できるんだが・・・
シュツルムとマルチの性能差がなんつーかアレすぎる。
ブースト速度落ちても陸ガンの真髄たる滞空性能がそのままなら俺は戦える。
そもそも陸ガンってブーストで逃げるんじゃなくて、障害物と優秀な弾幕で近寄らせない機体だろ?
3次元戦闘してない引き撃ち陸ガン乗りが淘汰されるだけな気がする。
>>448 現状ならトロvs陸ガンは普通じゃないかね、腕の差で決まる事が多いし
ただばーうぷ後はシュツルムの射程が伸びるし、陸ガンは硬直が増える為に選択肢が減る
まあ障害物のあるマップなら気にならんが、当日はタクラマカン…
コスト10の差と思うしかないのか
まあ悲観するというか、より面倒くさくなるなぁというのが今のところの感想
>障害物と優秀な弾幕
ジオンの場合MG+クラッカーでそれが可能な機体だらけだからきつい
マルチの方が使いこなせれば強いとは思うけどね
タクラマでトロ対陸ガンになるとパイロットの引き出しが同じの場合泥仕合になるよな
まぁ、マルチがある分陸ガンが有利だと思うが
ジムコマでBG基本な俺は異端っぽいな
ジム改のメインが100mmマシ、サブ寒マシってのが激しく気になってる
ジオンF2みたいな主武装*2っぽい使い方できるんだろうか
>>451 同レベルならトロのが有利つきそうなのだが間違い?
マルチの距離でシュツルム当たるなら避け後にマシ当たりにくいトロのが有利なのかなぁ?と
シュツルム単発ダメのでかさとブースト強要なら千日手が崩れるかと期待
どーでも良いがおまいら
此処が何処だか忘れてるんじゃあるまいなwww
いつからスパイ公認になったんだ?w
>>453 シュツルム射程伸びても当てるの難しいぞ、誘導厳しいからな
見せ玉には使えるけど、分かってるやつにはさほど気にされない。
ブースト強要までいかないんじゃ?
まあ着地硬直増えるから前よりも当たりやすくなりそうだが。
その前にずっと歩きで対応されるだけの気もするけど。
>>455 ジオンスパイか?
ジオンのミサポとシュツルムは一定距離以上離れていれば基本的に歩きでは避け不可
徒歩が早い機体ならちょっとくらい遠くても大丈夫かも知らんが
まあそれはマルチでも同じだけどな
ただしダメージと効果がまったく違うから、マルチは弾数で押すしかない
まあミサポもシュツルムも発射モーションあるから、それ見て飛び込むとかしないと駄目だが
>>447 トロはラケバズ性能低下&シュツルム1発になった過去があるからな。
この調整でバランスいいんじゃない?
強い武器と固い装甲と高い機動性と滞空性能の全てを190で実現させるのは問題あるよ。
>>456 スパイじゃなくて両軍所属。
お互いの対抗機知るためどっちにでもいるよ
陸ガン弱体化で脱走兵が増えそうだな
俺は駒使いだから気にならん
むしろ強くなりそうでうれしい
みんな、これからはジムコマを愛用しようぜ!!
ちょっと格納庫でジムコマの埃を拭いてくる
陸ガンに文句つけてる人って、今まで本当に機体性能だけで勝ってたんだね。
陸ガンと赤蟹比べるとか馬鹿すぎる……。
ドムトロも弱体されてるし、陸ガンは弱体されてもなおコスト以上だったんだから、今回の弱体で同等だよ。
陸ガンおわた言ってる暇あれば、腕磨けば良いのに。
そんなに自分が有利な状況じゃないと戦えないチキンばかりなの?
……原作もそうだったか。
ミノ粉に新兵器MSに核兵器を投入して一気に優位を確保、戦意を挫き降伏させる。
ジオンも同じようなもんだ。
有利な状況で戦うのは基本だろ?
相手と同じ条件で戦うなんざ真っ平御免だ。
腕が双方一定以上なら連邦有利だったのは分かってるな?
それと同様。勝てない物は勝てない。
というわけで
>>461 ×陸ガンおわた言ってる暇あれば、腕磨けば良いのに。
○陸ガンおわた言ってる暇あれば、赤蟹を練習すればいいのに。
陸ガンもコマも両方800近く使ってきたけど、
もともとツーマンセル組むならコマのが優秀だと思ってるから、そっちは困らないとして
アンチをどうするかが問題かね。
1.陸ガン単機で今まで以上に慎重に行く
2.護衛をコマ1枚にして、アンチをコマとEz8のツーマンセルにする
陸ガンのデチューン具合が洒落にならないレベルじゃなければ1でイケそうだけど、
ジオンがギャンを護衛に回してた場合が怖い気がするな。
あとはジム改の性能次第かね
ただばーうぷ後しばらくは陸ガンはほとんど乗られず、戦場は砂、SML、FA、ジム改で埋め尽くされそう
陸ガンか。
そう言えばコンプリ以後乗ってないな。
どうも乗るのはジムコマかF2だもんな。
可哀相に。
たまに乗ってやろうかな。
籤でのMS支給確立はジム改なら近、FAなら中の経験地で変動するようにしてほしい
始めたばっかの新兵とか、普段中に乗らない脳筋達に簡単に高級機が支給されると残念な結果になるのが目に見えてる
ギャン等兵に渡して病み付きになられたらかなわんことこの上ない
平気で二落ちかますからな
もうスパイもサブカ持ちもごちゃ混ぜなのなwww
中距離スレみてきたがガンキャ武装が豊富になるんだな
当日いきなり全武装使えればかなり暴れられるかもしれない。
おまえらけっして
>>463の金額を計算するなよ!
(800×2×250)+(300×8)=?
472 :
ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 16:21:39 ID:UOUXPNpC0
今日、スナUでガンガン拠点落としまくってた大尉がいた。
ミノ粉だからできる戦法だな。
>>471 陸ガン1100ジム900超えてる俺に一言
>>471 たがが、それだけで驚くなと。それくらいの奴なら、いっぱいいる。
俺の知っている奴で陸ガン4000回、駒3000回以上乗っている馬鹿がいたなw
結局は陸ガンが主力のままでコマは乗り手を選び
砂漠以外では一部のトロ乗り以外はF2かゲルに流れ
中距離はDASがあっても使われることはない
ってなるに1000アッガイ
だからそんな自慢するならタンク乗れよ。
そんだけ自慢するってことはきっとタンクはその倍くらい乗ってるんだろ
>479
(凸)人(凸)ナカーマ
あなたは普通です。
ただ、下には下がいるってことを
>475は言いたいんだよ
500回以上やってる人間は廃人
1000回やってる人間はなにかが外れてる←俺はいまここ
5000回やってる人間は人生捨ててる
10000回以上やってる人間はオワッテル
>>479 いや、変ではないが周りの将官で使ってる金が200万を越えてる奴はたくさんいるだろ?
>>477 正確な回数はわからんがそいつのガンタンクの回数は999と表示されていたのは確かだ。
>>480 そのとおりwww
あ、ちなみに俺はただのゆとり将官で100以上乗ってる機体はありませんw
あらかじめ予言しておこう
ただでさえコスト高いのに歩き崩しの武装なかったらジム改は要らない子決定
編成の全機が歩き崩せる必要なんて無いんだぜ?
寒冷地マシの射程次第だが、偏差撃ちで歩き崩せば良いじゃない。
つーか
陸ガンの歩き崩しが突出してるだけのような
>485
両軍の近距離の歩き崩し武装と所持機体
連邦
陸ガン→マルチ
F2→シュツルム
ガンダム→スーパーナパーム
ジオン
ザク→ミサポ
トロ→シュツルム
デザク→ミサポA、ミサポB
F2→ミサポ、シュツルム赤蟹→ミサイル砲
クラッカーはうろ覚えだから除外したがあれも歩きに当たった気がする
たしかにマルチは強いが実用性のある歩き崩し武装もちが陸ガンにしかないのも事実
F2じゃメインの問題で前線維持は出来ないからな
対してジオンは一発ダウンではあるが歩き崩し武装持ちの機体が充実してる
それと、結局のところ、目的は相手にジャンプさせることだし、ジャンプしてくれれば一発ダウンとか関係ない
>>486 一発ダウンならわざと食らって無敵時間もらったりできるよ
主にクラッカーでしかやらないが避けないという選択肢もある
この場を借りて御礼言わさせてくれ
ヘタレタンクの俺の護衛してくれて、皆さん本当にありがとう
ノーロックとかできないけど、拠点をきちんと落とさせてくれて本当にありがとう
歩き崩しはガンタンクD弾に頼る俺
もっとも狙って欲しい敵に砲撃してくれたらの話だが
歩き崩し言うたら水ジムでそ
別にノーロックとかできる必要ないし。
あくまで応用テクニックなんだから、基本はロックオン撃ち。
まぁNYのタンクはノーロック出来ると選択肢広がって楽しいけど。
492 :
ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 01:51:25 ID:Wnc+1+Ym0
最近復帰した少佐なんだが、
くじはバンナム戦勝利でも引けるの?
あげてしまった・・・すまない
494 :
ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 02:01:19 ID:AQJ23PprO
くじまだやよ〜。26日稼働始まったら、わかります。
495 :
ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 02:04:33 ID:AQJ23PprO
最上位のガンダムでいいじゃん。コストかかってるだけの能力はあるよ。
>>486 ミサポとマルチって歩きに当たる武装だが、実質違う物。
ミサポが当たる距離だと、ダウン中に後ろに回られる事はまず無い。
よってデザクがミサポを当てると位置取りを有利にするか他の敵にちょっかいを出すしかないので
格上相手ならわざと貰って3秒の無敵を手に入れた方が良い事もある。
また、他の味方が見てる敵の歩きを崩す為にミサポを援護で送るって選択肢もまず無い。
完全タイマンで目の前の敵を自分が撃墜しなきゃイケナイ、って状況なら
敵がわざとミサポを全弾食らってダウンしてたら撃墜に何秒かかると思う?
その点、マルチは当たればサクサク落とせるからな。
それとそれを運用出来る機体の素性能差でジオンを圧倒出来るって点が陸ガンが強い所以。
ジオンのミサポ搭載機相手に同時に飛んでもまずブースト負けしないからな。
その意味じゃ、ブースト速度が落ちても陸ガンのタイマン能力に大した影響無いだろ。
26日から編成とかカオスだろうな・・・
まあ俺もDAS試すんでなんとも言えんな
必ず誰かが格中狙を主張する→空気読んでたら近と遠にしか乗れないorz
なんて俺みたいなのからしたら、カオス編成のどさくさに紛れるなり、
祭りに期待するくらいしか格中狙乗る機会が無いんだぜ…。
近遠が嫌いな訳じゃないが、乗りたい機体に乗れずストレスを溜めてもしょーがないから、
ここ最近絆やってないや(´・ω・`)
一戦目はクジの為にガチ編成。
勝利したら二戦目は好き勝手で良いんじゃね?
これで両軍幸せになれるよ
新機体支給後のカオスなんてもう風物詩の如くわかりきったことなんだから、
イヤな奴はしばらくやらなきゃいい。
せっかくだからカオスも楽しむってのも余裕があって良いと思うがね。
まぁ確実に言えるのは、普段他人が中距離出すと不機嫌になったり捨てゲー気味になるご立派な将官様が、こぞってFA使いまくるんだろうな。
自分だけは治外法権ってか。まさにカオス。
503 :
ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 10:14:13 ID:cLIbjvKxO
TDだからカオス編成でも勝てるかもしれない・・・・・・・・・・と思ってしまうのは自分だけ?
向こうもカオスだから勝てるかもしれないとは思う
>>502 以前本スレでそういうの指摘したら
「新機体祭りに乗り遅れる方が悪い」
というありがたいお言葉を戴きました。
まぁ今回の俺の予定はカオス編成のドサクサに紛れてダムバズーカとLAビームライフルの変更点をチェックする予定
>>502 そんな事はG3の条件にガンキャコンプが必要って言われた頃からわかってた事だろ。
以前、88でタンクと近格のみだったので中にしたらフルカウントマシ撃ってひたすら敵機撃破打った将官がいたが、先日マッチングしたら2戦連続でガンキャ。
そんなもん。
自分さえ良ければ何だっていい。
他人は自分に合わせる駒であるのが当然だとでも思ってるのだろうよ。
>>506 それ、最低だな
つーか、どんだけ編成がきつくても勝負投げるなよ
上手い(つもり)なら、不利な戦局を覆すくらいの勢いを持てっつうの
>>508 過去のプレイ放棄と合せたら普通の晒しスレの方がいいかと
>>506 即決晒しじゃなくて、普通の晒しスレでも良いんじゃね?
人格三流として
別にガンキャ選ぶのは構わないし、むしろ編成に1枚は欲しいと思う位だが、中の存在を否定した奴が別の時に中しか選択してないって自己中っぷりを非難してる訳だが。
仲良しこよしで護衛にくるなよ!
タンク周りだけが戦場じゃない!アンチに行って、拠点落とされても、護衛モビ2機くらい釣りしてるだけでも、こっちに勝機が見えてくるから。
お願いします。
>>514 戦車乗り的には、下手にアンチと護衛に割れてどっちも全滅、
グフギャンに刻まれてタンク涙目なフルボッコ展開が有り得る護衛とアンチの両立策より、
拠点1落ちまでは諦めてこっちも拠点1落とし、
以後MS戦でコスト勝ちを狙うなり、2落とし目を狙うなりの二択が出来るALL護衛の方が有り難いと思ってる。
向こうが痺れを切らして少数アンチ、とかやってくれたら更に勝ち易くなるしな。
ここ最近はプレイ回数減ってるし、タンク搭乗回数もまだ合計900程度の元中将現大佐なんだが、
バースト以外なら護衛かアンチに絞った方が安定しないか?
てか、護って貰えるだけ良いじゃん。野良メインだと、8vs8でも護衛してくれる味方がいないとかザラだぜ?
>>515 アンチなしにしたら、ほぼ拠点2落とし献上なのだか、タンク周りでの乱戦じゃ
2落としができない可能性の方が高い。ほぼゲージすべて消えるぞ。
タンクと一緒に拠点前まで進軍してタンク運ぶのに成功したら、敵アンチ殺して反転轢き殺しがベスト
>>515 タンク900も乗ってて、そんな認識なのか
ほぼ
>>516の言う通りだが
乱戦の中で撃つよりフリーで撃つ方が遥かに有利
フリーなら相手は無傷&最速落としが約束される
乱戦の中では落とせるかどうかも定かではなく
落とす頃には満身創痍
MSでコスト勝ちを狙うって同格ならそれも
必ずしも可能ではないし、逆に狩られる可能性もある
考えが甘すぎる
だろう運転(・A・)イクナイ!
かもしれない運転(・∀・)イイ!!
ん〜でもさ、少数でアンチに行かれてポコポコ落ちられるとその分、不利になるよね。
少数アンチって釣りのことだろ
枚数差あるのにタンク狙って落ちるだけのアンチはアンチじゃない
>>518 タンク前提だから88や77でNY砂漠で書いてるけどね
88で拠点防衛に前衛二枚とか半端に置いても7:2で確実に轢き殺されるわけ、その後にタンク置いて前衛7枚が前衛5に襲い掛かってきて不利になる
タンクはタンクで殺されたら前衛7と合流して二落とし狙えるし、放置されても前衛7がそのうちくる
逆側のタンクは前衛5死ぬのただ眺めるだけになって絶望
かといって5枚とか防衛に残したら敵にタンクいなかったら終了でしょ。
だからわかってる奴揃うとNYでは序盤はお互いにシカトして砲撃地点に走る逆キャンプが起こる
俺は
>>515に同意、地形は取りあえず88NYで。ミノフはありでもなしでも。
敵が初手からタンクフリーにして、全員アンチにでも来ない限り
または味方がタンク周り50m以内を囲ってでもいない限り
>>515の言う展開になると思うのだが。
523 :
515:2007/12/22(土) 14:36:51 ID:DAKGaIPm0
俺の周りにゃ、アンチに逝って全滅する味方しかいなくて、
バーストの味方がいない時はいっつもグフギャンと渡り合いながら拠点撃つのがデフォだから、
俺には構わずアンチにいってくれ!なんてとてもじゃないが言えないんだぜorz
バースト出撃か、味方に頭が付いてたら
>>514、
>>516-518辺りの言う通りなのは理解出来るんだが…、
必ず中狙に乗って空気になりたがる、でも遠には乗らない、フルボッコされて総退却された後しかタンクの護衛はしない、
なんて味方にしか遭遇しない俺にどうしろと(´・ω・`)
4vs4ならまだ単独でも何とか出来るけど、8vs8じゃどうしようもないぜ…。
同格のアンチ7VS護衛7でタンクが無傷&最速で落とせると思ってるなら
アンチ無しでいいんじゃね?
88NYでアンチ2〜3枚相手に護衛7でタンク破壊されるならカード折ってこのゲーム止めたほうがいいよ。
タンク撃ち始めて拠点落ちるの確定した状況で反転しない奴も問題あるが7:3で抜かれる奴はそれ以前
>>524 そうはならんと思う、護衛とアンチに分かれるのが普通だからこそ。
序盤は護衛7+(1)VSアンチ4、徐々に増えてきて
護衛7+(1)VSアンチ7になるのでは。
無傷かつ最速は無理だろうけど、取りあえず両軍拠点1落としまでは行けるべ。
それでいてMSに与えたダメージはこちらが上だろうし。
アンチ2機、護衛3機いたら(タンク抜き)、相手タンクにとらわれず、
釣りながらならでOK!相手のアンチは枚数足らないから、モビ戦に勝てるでしょ。
>>515がタンク乗りなら、普通アンチ少ないほうがいいんじゃね?
護衛7VSアンチ7なら、同格の相手には勝てない。拠点2回最速で落とされた
時点でゲージ消えると思うんだが。
それで勝ったときは、格差マチじゃないか?
>>523 気の毒だが、その状況だとフル護衛がマシになるってだけの話だな
>>526 敵護衛のアンチシフトが遅ければ、確かに7護衛は有利だが
皮算用の範囲を出ないな。MSに与えたダメージがこちらが上ってのも皮算用
アンチは護衛と違って自由に動き回れるんだからな
アンチシフトが合流するまで引き撃ちしたって良い訳だし
同格、近格同数なら拠点落とした頃は、双方同程度かアンチがやや軽傷
タンクもいくらかダメージ受けてる状態だな
で、敵タンクは無傷&最速で落としてる
ミノ粉ならそのまま姿をくらます可能性もある
拠点落とす速度に差が付くと、マカク焼夷弾とかも
食らいながらの護衛にもなりかねない
7護衛はリスクヘッジにはなりえないと思うが
>>528 反転する側とシフトする側の速度の問題だろ
シフトきたら最低限の護衛残して反転もできんのか?
状況にもよると思うので俺は一概にどうと言うつもりはない
が、一つだけ言わせてくれ
タンク的には護衛してくれる人は何よりいい人
長文嫌いな人はここまででおk
蛇足だが一応参考がてらに俺の動きの方針を書くと
@、基本はガチ護衛。アンチに来た連中を全力迎撃
A、枚数が過剰、あるいは相手が来ないようなら全速力でアンチシフト。敵機撃破の表示が出たらレーダーを見て、一旦少しタンク側に引き返し
B、大丈夫そうならまたアンチ
これを骨にタンク、自機の状態やら力量やら拠点耐久やらが加わってくるから一概にこうとまでは言えないが……
以前タンクに乗っている時にいったりきたりしてくれる人がいて嬉しかったので、それ以来自分に出来る範囲で見習っている。参考になれば
回りに護衛はいないが、アンチも皆無なタンク
回りにガッチリ護衛7いるが、アンチ7も来てるタンク
極端なたとえだけど、拠点落としできる確率高いタンクはどっちかと言えば、前者だよな
護衛0だとか文句言ってるタンク乗りに限って、単機で砲撃ポイントに突進してる
レーダー上で味方と混ざって動いてタンクなのを誤魔化せばいいのに、ご丁寧にレーダーで区別つくくらい単機で行動したり
ミノ粒なきゃ隠密行動できんような奴は下手
>>531 後者だよ。
前者が早いってのはチェスみたいに潰したら駒消えるゲームでの理論だ
>>532 1落とし目だけなら、ほぼ間違いなく前者の方が早い
実際にやってみ
弾数で最低でも3〜4発は早く落とせるから
フリーかどうかの差がどれだけのものか知っておいた方がいい
敵前衛が復帰してきて〜〜とか言う奴いるが、そんなに早く落とされる敵なら格差だな
敵がそばにいないと思って単機で拠点撃ってるときに
突然敵が降ってきて涙目になったことくらいあるだろ
残念な敵の方がタンクのリスクが高い不思議
ただそれも立ち回りの問題
タンク自身もやや主戦場に擦り寄りながら砲撃ポイントをずらして
敵が落ちたら(メッセージ参照)元気な近距離を一機護衛に送る
これで護衛が間に合わないMAPは今のところ無いはず
フリーのタンクは確かに拠点落としは早いだろうが、確実に落ち戻りに食われる
フル護衛付きのタンクは落ち戻りからも守ってもらえる
この差は大きいのでは?
タンクが拠点を落とすまでにMSが1機も落ちない戦いなんて88では考えにくいしな
何するにしてもタンクの安全確保しないと話にならないってことじゃないの?
「何があっても護衛以外しない」ってわけじゃあるまい。
そもそもタンクを「完全フリー」にできるなら苦労しねえ。
なんとかそれに近付けるために護衛をつけるわけで、
7アンチ=護衛ゼロだと逆に敵7機を全部押さえる必要がある。
538 :
ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 19:19:27 ID:d0qXDx760
ボロクソに言われようがあえていいます
ガンダムの入手方法でのことで遠距離は何回支給が受けられる位ですか?
スナイパーも支給何回受けばいいか知っている人お願いします
>>538 全く自分で調べもしないやつに教える情報はない。
もし調べたけどわからないほど無能なら幼稚園からやり直せ
>>541 ( =〇=)<これだから連邦スレはやめられないぜ
稼動当初からやってるがタクラマカンで近、格に乗ったことありません
格は無事に敵拠点にたどりつければボーナスゲーム
ただし
たどり着ければの話ナ
ボロクソ二号、入りまーす!
前衛乗ってる時、拠点まで来た敵格はリスタート時のボーナス
そしてその間放置される味方タンクは敵へのボーナス
初期のころはひどかった
ガンダムX3+ガンキャがガチとかいう今で考えたら意味不明編成に
それに対抗するドムトロ部隊に対して連日
「ドムトロ死ね」などの書き込みが多数
嘘付くなよ
ダム複数+タンクorガンキャが流行ったのは初期GCだがジオンのダム氏ねに対して連邦はズゴック氏ねだったぞ
トロ氏ね言われたのは初期NYとTD実装時。GCではラケが修正された+段差が多いステージということでいらない子扱いされてた。ダムがいるから仕方なく使うかって感じ
時期が違うよ。全然違うよ
マシンガン避けれないと思ったらタックルすれば10ダメ強で無敵ゲットの時代だから今の常識は通用しないんだよね
単発でダメージ高い射撃でないと撃つ価値がなかった。
タンクのズゴ対策も「タックルして無敵もらえ」だったからな
>>551 それは今でもだろう
リプ見ててタンクが無駄にアババババって食らってんの見てると変われ!って言いたくなる
50はでかいが、下手にダウンしないで痛い目見るより無敵も貰えるし食らってるより早いしで
ダメージにさえ目をつぶればメリットの方が大きいと思うんだけどな
しかも下手に格闘とかいると射撃→膾って方程式もあるのにさ…
まあ普通に出来る格闘なら、2〜3度タックルでダウン奪われたら普通に斬りにかかるけどさ
>>552 当時は射撃回避動作よりもタックルダウンが勧められたから、時代が違ったなというお話
現状ズゴミサに最初からタックルダウンで対処するタンクなんて居なかろう?
勿論今でも時と場合によりダウンが上策の時もあるがな
ズゴミサ
1HIT32ダメ
2HIT57ダメ
3HIT78ダメ
6HIT126ダメ
ズゴミサ全段回避しながら拠点に弾当て続ける変態でないなら1〜2発回避してタックルダウンが今でも正解だね
2発以上当たった時点で回避時間の無駄
1発カス当たりで殴られたらもっと悲惨
>>535-537 最後までタンク護衛放棄しろって言ってるわけじゃない
タンクもタンクで、敵タンクからずっと離れててアンチが護衛に行けないような距離にいる必要もない
ま、立ち回りだわな
でもタンクで立ち回りを考えてるヤツが少ないのも現実
とにかく拠点砲撃ポイントへ行く→拠点を撃つ
これしか考えてないような馬鹿も増えてるよ
そもそもタンクがズゴミサ受けるって状況でマシの弾が飛び交ってる事が多いと思うが
まあこっちも硬直とかでない限りは避けるだけ避けてタッコーするけど
ちなみに俺は装甲2だからズゴミサ全弾避けるのは不可能(特にB
なんか機動6で昔出たとき、5発目まで避けたことあったが、あれは多分覚醒気味だったんだろうな
そうじゃなきゃSGGK川口の生霊でも降ってきてたか
それはそうと、今日ジオンのサブカで対戦した少将たち、残念すぎ
いまどき将官×3一等兵で敵が全部格下とかないから
LALAタンクって虐殺&拠点落として(゚д゚)ウマ-とか思ってたのかい?
こっちの大佐×3一等兵にゲージ飛ばされて負けるとか、ありえないよ
俺も連邦少将だから、もうちょっとしっかりしないと駄目だな、と痛感したけどさ
↑あ、俺大佐の中の一人な
等兵はどっちもリアルだったと一応付け足しておく
今は味噌にタックルはないわ〜
昔はタックルカウンターが50じゃなく20とかだったからなだけ
GCもガンダムが歩き避けライフルしながら鬼速い回復だったから
昔って自分+バンナム3に相手肉入り4みたいな対戦あったよな。
タンクがズゴミサに狙われるってどんな時?
遮蔽物越しに撃たないのか?
>>560 ヒマラヤR
最近はあまりないがTDとか
この間のGCでも結構いたな
大抵88になると混ざってくる
不思議な事に将官戦でな
一応使える障害物は全部使うけど、ここいらの障害物が拠点狙う時あまり役に立たないんだよなぁ
撃つ時は邪魔なくせに
陸ガンの機動性低下や硬直増がどの程度になるかまだ判明してないのに、気が早いな
もしかしたら微々たる低下かもしれんのに
現状からさらに低下だとTD以外じゃ使わなくなるな。
正直トロ相手にしか陸ガンなんて使う必要性が無いべ。
しかしバンナム徐々に金閣の硬直を増やしていってるよな。
最終的に中遠狙ウマーゲーにでもしたいのか?
機動4の陸ガンならそれでもそれなりに使えそうだと思うけどな
モビルスーツの機動性能調整
※「陸戦型ガンダム」の機動性能に関して微調整を行いました
陸戦型ガンダム/ジャンプ[速度減、着地硬直増]、ダッシュ[速度減、終了時硬直増]
微調整っていってるから
>567
そんなこと言ったら硬直微量増加とも書いてない、とかそういう話になりかねん
実際俺は前のバーうぷのときにジムザクの硬直があそこまで増えるとは思わなかったし
まぁ陸ガンはコスト190なんだし悪いようにはならない、と信じたいな
ジム改だしたけどみんな陸ガン使ってる、みたいな自体を緩和したいんじゃない?
正直、硬直増しは全然構わないけど、速度ダウンの著しい低下は簡便してほしい
操作感に違和感ありすぎると困る
みんなでジムコマ乗ろうぜ
ジム顔は個性がないから嫌だ
ハングレもうちょい投げるの早かったら
コマ使うんだが
駒乗らない理由
味方依存が激しすぎる
駒はジム顔じゃねえ
引き撃ちオンリーでよければいくらでも乗る<駒
ぶっちゃけブルパとマルチの仕様は変わらんから言われるほど弱くはならないと思ってる楽観的な俺
硬直が激しくなりゲルビーと高ゲルに蜂の巣にされ連邦オワタ状態になると思う俺。
陸ガンでも普通は硬直を見せない様にブースト使うものだし
総ブースト量の多さで相手より長く浮いていられる状況を保てるなら
そこまで弱体化にはならんと思うな、俺も。
引き撃ちしかできんヘタれは知らんが立ち回りの安定している
陸ガンは元々あまり硬直を見せない動き方を心がけているし。
長く浮いていられても、あっさり追いつかれては意味がなかろう
生ザクに追いつかれたりしてな
高ゲルって多分トロマシでしょ
弾速、威力ではやはりブルバップには敵わない
高ゲルに支給されるであろうロケランが
弾速、連射、ダウン値がブルパと同じでさらに高威力とかなりそう
ジムコマは遠くから見ると寒ジムと大差ないから嫌だ
俺はGMに乗るね!
つか将官戦とかでもズゴ乗ってる奴とかボーナスゲームにしか見えないわけだが
あんなのよりザクキャのってる将官のほうがよっぽど脅威
陸ガンのBR硬直ねらいでゲルに撃っても避けられる
ザクやグフにしか当たらないの?
>>578 幾ら長く飛んでいても距離のコントロールが出来なきゃ大幅な弱体化かと
ゲル・蟹以外のジオン近、ギャン以外のジオン格に
あっさり追い付ける、あっさり振り切れるのが今の強みだと思う
これさえ保てればそれでいいが
元々、コマちゃんとの二股を続けてた俺にはさして問題ではないな
どうせなら、りっちゃんのコスト上昇とかで対処すればいいものを……
さすがバンナムとしか言えないな
>>584 速度って軽視されがちだけど大切な要素なんだよな。
ギャンにあっさり捕まるレベルにまで速度と硬直が落ちるかどうか、
ってのは重要な基準になる気がする。
>>582 そりゃジム乗ってりゃ中塩素に突っ込むだろ常考
砂地雷やりました
本当にすみません
砂初めてで舐めてました
おとなしく近かタンクやってます
りっちゃんから、コマちゃんに浮気した時の心地良さは異常
結局マルチ目当てでりっちゃんに戻ってしまう訳だが
陸ガンの機動性はさすがにF2より下にはならないだろう。
F2にマルチとブルパをつけてコスト+30みたいなものか。
格闘機を振り切るのがきついな。格闘やタックルを決めた後に
安全圏まで下がれないと、起き上がり無敵での2択がきつくなる。
俺ロリコンだから、コマちゃんのスリムボディにメロメロなんだ。
たまにリっちゃん乗っても重くてな。胸も俺好みじゃないし、なによりつい性能に甘えがちなのがイカン。
ま、真性の俺は生GM乗ることも多いがな。凸かわいいよ凸。
あんな幼児体型の凸のどこがいいか分からん
かてねぇ。なぜかかてねぇ。
タンクで拠点落としてもかてねぇ。
キャノンで3機落としてもかてねぇ。
狙撃でA取ってもかてねぇ。
近距で落ちなくてもかてねぇ。
格闘は・・・地雷になるからまあ、負けてもなぁ・・・
どーなってんだ?12連敗だなんて・・・・・
一人の力で勝てるほど戦争は甘くないということか
てかスナでA取るくらいならS取ろうぜ
S取ってたら勝ってたかなぁ・・・
もっかい行ってくるわ。
>>593 近距離は自分のスコアより味方格が気持ちよく戦えたか
タンクは楽に拠点を撃てたか
で出来不出来を判断した方がいい
タンクが0落ちで格が軒並みAならまずまずかと
空気読まずに記念パピコ。
陸ガン弱体前にジム砂2とれたーヽ(´∇`)ノ
敵を押し込んでくれた仲間がめっちゃ頼りになったぜ。
ダム出しだってキツかったのに狙のランクポイント50なんてしんどすぎる>>スナII
そもそもSランク取って勝利って時点で俺には無理
だから俺は素ジム装甲3で出続ける
足回りといいチャージングの回復速度といいジムは素晴らしい
愛してる
そんな理由でジム使われても迷惑だからやめてくれ
スナUなんぞGCで格差引いたときに遊んでりゃ誰でも取れて当然だし
下手って自覚してるなら足引っ張りにくいようにF2でずっと歩きマシしてろ
まぁ結局、格も駒乗りも凸乗りも、必ず1枚は入ってた陸ガンが居たから動けた訳だし、事実上、稼動初期からF2出る迄は、押し込めるマシ近は陸ガンしかなかった
特に1人であらゆる局面に対応しなきゃならない野良は、助かってただろうし、誰しも1度は助けて貰ったはず
だから、度重なるバーダウンを歎いている人達は、別に最強厨ばかりって訳じゃなく、自分が目指す陸ガン使いになる前に機体から手足がもぎ取られていくのが悲しいんだとおも
凸改が幾ら高性能でも、彼等納得しないし、陸ガン(目標)に対して負い目を負ったままになるのが嫌なんだよ
長文失礼
野良だからって全部に対応しようとするのは間違い
乗った機体でやれることだけやれば良い
あらゆる局面に一人で対応出来る機体と言われたら、そりゃ弱体化するわ
出来ない事を他の人に分担してもらうための部隊だろ
まぁ次は赤ズゴ超弱体化でいいでしょ
今思ったけどジム改って赤ズゴと同コストだからかなり期待できるぞ
サブ射にミサイルでもあれば強いんでね
>>603 赤蟹ってボーナスって感じる俺は異端児?
>>606 陸ガン見てゲルビ確定余裕でしたってくらい相手がボーナス
しかし赤蟹はFCS調整のおかげで前線上げられる機体じゃなくなってるからな
タイマン能力だったらまだまだ陸ガンの方が上だし
>609
陸ガン乗って砂漠で赤蟹とタイマンして勝てるか?
俺は無理だわ
赤蟹弱体化するならG3性能あげてくれ
機体性質上前に出れないのに打ち切りリロードなせいで
無駄に何もしないで逃げ回る時間が結構あるのが痛い
>>610 接近戦なら陸ガンのが強い
が、寄ってくる赤ズゴなんていないがなー
>>601-
>>602 スマン 書き方が悪かったかな?
全部に対応→その局面に於いて、役割的に凸や駒程特化した仕事は出来ないが、何とか無理が効くって意味だったんだが
>>601それに「乗った機体でやれることだけやれば良い」ってのは、乱暴な言い方をすれば、悪いバースト思考じゃないか?
>>601は、どう陸ガンを使ってるのか、是非聞かせて欲しい
乗った機体でやれる事(可能な事)が多いにこした事はないし お互いにどれだけ連携取りながら熟すかは、野良にも大切な事じゃないか?
まぁ、陸ガンのコストが200以上あれば、こんな事態にもならなかったんだろうが
>>614 つまり
>>609は接近戦なら陸ガンよりザクの方が強いとか言っちゃう陸ガン厨と同じ赤ズゴ厨ってわけね
>>615 ま、いいじゃないかW
確かに陸のコストが200だったらな。
俺も陸に乗せて貰ってるって負い目を感じてた1人だし、尊敬する陸乗りに何処まで近付けてるか解らんが、取りあえず残りの日数で陸に恩返しして来るぜ!
何か、段々ガンダムの余剰パーツで作った機体とは思えない性能になって行くな。
確か、陸戦ならガンダムに引けを取らない性能なんじゃなかったっけ…?
代わりに、生産数が少なくて補給パーツの入手が面倒とかって機体なんだし、
どうせなら同時使用数を制限とか、回復速度低下とかの方がそれっぽくて良かったんじゃ…とか今更言ってみる。
>>618 後付に後付を重ねた設定だから無理があるのはしょうがない
>>618 禿同
って言っても今更、バンナムに何かを期待するのは、当たりのない宝くじに賭ける様なもんだがね
>>618 リミッターがあるから、ガンダムよりは落ちる。
だから陸ガンにリミッター解除を(略
>>618 ドム、ズゴを中距離とかに据えちゃうようなバンナムにナニを期待しとるのかね。
粗悪パーツの寄せ集めを無理やり動かしてる状態だから
リミッター解除なんてしたら暴走するぞ
粗悪は言い過ぎだろうけど機体が壊れる可能性はありそう
>陸ガンリミット解除
だから陸ガンは性能の弱体化より
コストを高くすればよかったんジャマイカ?
BR抜きで240くらい?
>>625 そこまで行くと普通にガンダム使えばよくね?って話になる
支給されてるされてないは別として。
ってMGの事を考えてなかったな
ガンダムがMG持ってたらって考えると…
かてねぇ。
明日にしよ・・・
>>628 一回編成とか考えずに好きな機体に乗ってみれば?
色々と変なものが溜まっているのかも
>>624 性能UPする代わりに耐久力が減っていくとか・・・。
EXAMシステムと差別化できないな。
マシンガン持ったガンダムってジムコマの強化版ってとこか?
やっぱり陸ガンの方が強そうだな
最初の設定では、陸ガンは個体差が激しいってあったな
余剰パーツとはいえ十分に余ってるのもあれば余ってないのもあるし
ちなみにリミッターってジェネレーターの制御みたいなのだろ
爆発的に強くなるというより、余ったパワーを推力に回せる、みたいな
ここまで書いて、陸ガンはコスト=?で選んでから170〜210くらいで
ランダムで決まればいいのにな
上がれば上がるだけ高性能
無理か
妄想スレ行ってくる
>>631 サブが寒ジム用マシだった気がする、そうなると
銃身にはグレネードが付いてるわけだ・・・・・
ひょっとすると・・・・・
>>625 等兵がジム駒のためそんな高コストに乗っても文句言わないよな?
>>633 寒ジムマシンガンてジオンのF2みたいに持ち変えできるってことじゃ?
ダウン値は低いしよろけないのが残念なマシンガンなのには変わらない
交互リロードできるのは素晴らしい弾幕になる
ジオンがマシンガンうぜーと思うかも
そして修正くらう
バ「リロード時間長くし弾数減らしました」
BSG二丁拳銃とかやれないかなぁ
サブでなんか誘導のいい武器付けてくれないかなぁ
昔のラケとか
いや、だから寒ジムマシについてるグレネードが
弱体化前の陸ガンマルチみたいに使えるかも
しれないと期待していいじゃないか?って話
>636
なるほどね
寒ジムってBG撃つときに寒マシに持ち替えてた気がするから有り得るかも
>>633 メイン:ブルパ
サブ:寒マシ
格闘:グレネードランチャー
こうですね?よくわかりまs(ry
>>638 いや待て
サブは 【寒マシのグレネード】と云う、ある意味超ネ申仕様かもしれんぞwww
>>637 寒グレーネードはたしかマシでも切り替わるよね〜
>>638 格闘したらマシンガン壊れるw
メイン:ハイバズ
サブ:寒マシ
格闘:グレネードランチャー
タックル:ビームガン
こうでs(ry
>641
BGはジム駒のだよな
今度修正はいるから・・・・・タンク相手にハイバス→BG→寒マシ→グレ
えぐいってレベルですらないwwwww
>>644 出される味方は堪らんが、敵さんには、更に堪らんなw
寧ろ中カテに欲しい位だがwww
ドムトロが…ドムトロがくるぅぅぅぅ…。
当たれ当たれ当たれ当たれ当たれ当たれ!
(;凸)はっ!夢か…。
半年ぶりの出撃なのに縁起が悪いぜ。
さて行ってくる!
トロにジムぶつけるのは常識だろjk
ジムで近寄るとトロが逆に逃げるぞ
なんか以前このスレで
『44だとジムはいらない子』って言われてたから
今日味方に白い目で見られるのが怖くてジム出せなかったぜ…
TDではジムもアリなんだね?
>>649 いらない子です。
グフカス赤ズゴF2マカクに対してやることありませんよ。
砂漠で中距離増えるかもわからんが、ジムだとそれはそれできついものある。
>>647 こいつを持ってけ
つF2バズ
バズの誘導が一番強烈な180〜200mくらい?で
グラップで滑ってるドムトロに当たる。
やっこさん、えらいビビッてたぜw
そういや前回の88砂漠でぶっ壊れ編成のときにF2バズ乗ったら
あれ俺ジム頭に乗ったんだっけ?ってぐらいにヤバい点数取れたのを思い出したw
サブを焼夷弾か閃光弾にすれば自衛ばっちりだしな
おまいらにちょっと質問
少将なんだが、将官上がるとC4連で降格ってマジ?
それとも噂?
今迄は基本的に開幕突貫、タンクの砲撃地点確保後は直衛&囮で、味方タンクが無事拠点墜とせて勝てればCでも良いって考えでやったら、「○○さん、それヤバいよ!」って言われた
(´・ω・`)
前にC8連で降格って聞いてたから気になったんだが、変わった?
>>654 階級なんて飾りです。偉い人にはそれが分からんのですよ
>>655 > 階級なんて飾りです。
確かにそうなんだけどさ、ガチ将官戦で大将タンクに《ありがとう》とか言われると、やっぱり嬉しいから殿までやっちゃうんだよね
ただそれで「降格してやんのpgr」とか言われるのも癪にさわるしなぁ
どうなんだろ
>>654 過去100戦覗いて見たが
DCCCCDD
で降格していない少将がここに
当時かなりの絶不調でしたorz
>>657 《ありがとう》
取り敢えず、たまには自分の為にポインヨも視野に入れとくよ
あと、絶不調の時は普段乗らないカテや、暫く絆から離れてリフレッシュすると結構ヒントがあるよw
CじゃなくてD4連続で降格
将官は2回連続Dで落ちていいよ
Dなんてタンク以外とるほうが難しいよ
ドムは赤ロックせずに青ロックのまま行く方向にマシンガンばらまくといいんじゃね?
むしろ昇格条件をもうワンランクきつい方が良いと思うんだ
タンク無しの将官戦は250秒使って敵味方全体で1〜2落ちとかよくある
P200↑なんて1人か2人であとは2桁から100ちょっととかザラ
>663
F2なんかの遅くて集弾率の悪いのを行く方向に向けて置いとくといいんじゃねと言ったつもりなんだけど
>>665 「ドムは」が「ドムトロには」ならまだわかるが
主語の使い方といいどうもジオン訛りが非道いようだな貴官・・・
文章は相手に伝わるように書きましょう
って事だな
ドムにロック外からのBRが当たると気持ちいい
ドムトロ増えすぎ。
自分の力で勝ったのではないぞ!そのMSの性能のお陰だということを忘れるな!
ガンキャSMLA、ガンキャSMLB、ガンキャSMLA、ガンキャAで出撃したが
相手にタンクがいなかったのもあって、けっこう良い勝負だった。
ったく最近はジオン訛りも隠さないで堂々とスパイに来る奴が多くて困る
さてと、(棒読みで)であえであえー(ry
>>672 (=〇=) ゴヨウダ!
(=〇=) ゴヨウダ!
(=〇=) ゴヨウダ!
(=〇=) ゴヨウダ!
TDで赤蟹トログフカスタンク来たら陸ガン揃えてても終わりだわw
コスト割れしてても関係ない、陸ガン以外使ってる糞がいたら圧勝される
明日はサヨナラSMLB祭りかな
>>673 トットトカエレ
(凸 )っ<=〇=)
(凸 )っ<=〇=)
(=○=)っ<=〇=)
(凸 )っ<=〇=)
今日、ALL将官3+左官マッチで負けたよ
陸ガン×3、ガンタン
相手トロ、グフ、洒落ザク、マカク
で負けたよ
普段、陸ガン乗らないから勝手が上手く行かないのだが
俺より陸ガン乗ってる将官の方々どんだけ〜〜〜
で負けたよ
ジムで相手狙撃や中距離に突撃してぼこぼこにしてSとかとっても
近距離をまかせた佐官がぼこぼこにやられて勝てない状況が多かった
役割変わってあげたいけど誰もこの役やらないんだよね
今日はジオンにスナが多いな…(平常の5割増し)
おかげでタンク散弾の出番ありまくりwww
トロも多いな…逆に格闘がすくねぇ…
トロ×4とかトロ×3+ドムとか、トロ×2のスナ×2とか…オワットル
(ジムスト狩りは8vs8まで待つか…
砂漠は苦手だ
突っ込んでくるグフを削り落としてる間に
味方の格がトロに血祭りにされたりしてる
砂漠ほと格闘機のフォローが大切なMAPは無いし
同時に格闘機のフォローが難しいMAPもないと思う
いっそ1vs2してる方が他の場所に責任持たなくて良い分楽だ
しかし現実は陸ガンに片追いの愚を犯すことはなく↑かトロと延々と続くタイマン
トロ対陸ガンは不毛だからジムをトロにぶつける
そんで陸ガン(+他の味方)が他の敵に取り掛かるというのが
前回の砂漠論であったはずだけど
逆にジオン側はトロで陸ガン+αを引っ掻き回しに来て
その隙にグフ等でこっちのタンクとかを切り刻む展開に持ち込む希ガス
>>681 そのジムを今日やってきた
すさまじく不毛
嫌気がさしたトロが一気に逃げていって追いつけなかったからお座りゲル爺にちょっかいかけてきた
これでよかったのか?
トロは無理して相手しようとするんじゃなくて、味方を攻撃してる横から襲うしかないと思う
本気で落とすつもりなら
>>682GJ
ただそれが辛いというなら
砂漠でジム乗るのは辞めた方が良いかも
自分も楽しめないのは嫌だしね
44でジム乗るなら
駒にBSGとハングレでえんでない?!
砂漠のトロ対策にジム駒BSGハングレって駄目?
ジムの硬直増えた事だし、ジム駒BSGもTDでは十分ありだと思うんだけど
ジム駒BSGなら斬りにいける!かも?
>>684 thx
俺は楽しかったよ
相手トロの中の人が苛々してるの想像しながらフォークダンス踊ってたから
陸ガン三枚でいいよ、バルカンか手榴弾しかつかない連邦格闘機は砂漠じゃ足手まといもいいとこ
赤ズゴとトロギャンカスしか上じゃ使ってこないし陸ガン以外出したら死亡フラグ立つわ
ここで我が愛機ジムコマBGのverUP後の性能を予測してみる。
最大ダメは変わらないようなので60、ダウン値が下がり2発ダウン化されたとして、
最大距離からの2連HIT時のダメは、
60+60*0.8=108
なかなか高いダメを奪えるな。
一応突っ込むけど、ジムコマでどうやって高コ相手に先飛びさせんの?
将官戦とか陸ガンのマルチすら最悪喰らい逃げの選択肢とって歩き合戦維持繰り返す修羅場なんですけど。
>>690 俺はただBGの性能考証してみただけだが?
つか、マルチなきゃ歩き崩せないって、どんだけゆとり。
愛機じゃなかったんですか?
ジムコマBGとかガンダム以上にいらないもん使わないでくれるかな。
まぁガチ将官の赤ズゴかトロ殺せるならそれでも一向に構いませんけど、できてたら大した有名人になれそうだね。
ミサポでもナパームでも崩せるけどバルカンと手榴弾じゃくずせねぇなぁ
BSGじゃ崩せても後が続かないねぇ、赤ズゴなんてもっと強いもんもて間合いの選択権一方的だしね
おっと、ハイエナプレイでタンクや友軍前衛機盾にして殴らせてそれをカットして歩き崩せたとか喜んでる地雷に何いっても無駄だよねw
ごめんねw
すまんがID:Vrb1EOSb0がなにを言いたいのか理解出来ない
誰か訳してくれ、マジで
ジムコマンドでBGが愛機とかとかゴミ虫みたいな事嬉しそうに書いてるんじゃねーよってことだ。
主力機弱体間近でイラついてる奴多いのにナメてんのか?
陸ガン弱体化で涙目か?マルチ弱体化の時も泣き叫んだ口か?
イラつくのは構わんが、それで他人のことを言うとは片腹痛い
第三者から見ればお前もゴミ虫だぞ
で、ちなみにそんなにイラついてるのはこのスレにいるのか?
確かに厄介だが、イラついてると感じてるのがそういるとは思えんがな
ついでに言うと、他人の愛機をどうこういう資格は誰にもない
俺にもない
そのMSに乗って活躍出来ればなにを愛機と呼ぼうが問題がないはずだが?
自分が駒を扱いきれてないからって必死すぎだ
ちょっと頭冷やして来た方がいいぞ
で、俺もあんまりなので撤退する
> ID:Vrb1EOSb0
うぜえ
晒しスレの
>>767並
>>695 こいつ本物のキチガイだな。
おまえの書き込みにイラつくわ!
うざくて結構。
せいぜい当日はジムコマBGと中距離即決で遊んでろよ、こっちはサブカでトロ祭りだわ。
歩き合戦でBGを軽々と当て、逃げる赤ズゴやトロを颯爽とBGで打ち抜くジムコマンドを当日は期待してるよ
700get!!
みすたorz
我ながらいいカットだわ
ID:Vrb1EOSb0がまさに陸ガン坊という奴であるw
おそらく階級は下士官、腕は等兵とおもわれるw
つうか、たかが陸ガンが弱くなったぐらいでギャーギャーいう奴は俺は馬鹿だとおもうんだが…
オンラインゲームなんだから調整が入って当然だろ?
文句言ったところで、調整が廃止になるわけがないだろ。黙って現実を受け止めろ、このボケが。
それと、今日やってて思ったがジムコマBG、ジムがたくさんいたことは事実。
それで、トロが結構ダメを食らってたのも事実。
結局言いたいことはID:Vrb1EOSb0は 少 数 派 で貴様は 間 違 っ て い る ということだなwwwwwwwww
>>695 煽りすぎ
いやまぁ、正論だけど
コマはいい機体だと思うけど、BGを真面目に使おうとは思わないなぁ
使いたい人はフルバーストでやってね
駒BGに修正が入るのはいいがモップも5連で119ダメを3連で119ダメに修正してくれ
ジムコマBGって書いたからゆとりには勘違いされる原因になったようだな。
愛機ジムコマ(の)BG
って書いたら分かるのか。
そもそも、機動性で全般的に劣るジオンMSにマルチがなきゃ歩き崩せないって、
それしか能がない陸ガン厨ですって言ってるようなもんだな。
挙げ句サブカでトロ使いますと曰うとはねw
お前はMSの性能が有利な状況でしか働けないってことだろ。
まぁ真性のキチガイには言ってもムダだろうが。
現実を受け止めるとだな
調整程度によるが、ジオンに亡命する奴が多くなるだけさ
生ジムはともかくコマBGなんて欠片も見ないね
タンク1陸ガン3が多いな
コマBGなんぞ入れて同格の赤蟹ガトシF2マカクとかギャントロトロ生タンに勝てる訳がない
現在のBGが主力たり得ないことは明確
低反動で歩きをほぼ維持しながら撃てるとはいえ、如何せん威力は貧弱
それなら反動強くても威力の高いBR持ち機体のが良いわけだ
UPDATE後はどうなるかわからんから、wktkして待つのは一向に構わん
ただ、更にコストアップした駒に居場所があるかは不明
verUP後にジムコマBG入れるとしたら88。
前回のverUP以来、カットにビーム系はかなり強力になったし、
機動性は優秀で反動が軽いから、いざとなれば離脱しやすい。
で、1発ダウンじゃないならば格闘機との連携もとれる。
元々ビーム系が歩き崩せない云々いう使い方ではないのだが、
なにやら勘違いがいらっしゃったようで。
もし、陸ガン弱体化で連邦が減るなら、今までがいかに陸ガン頼りだったか分かるな。
あの性能は頼るだろw
高コスト相手なら突貫さえ出来るからなあ
つうか、弱体化を理由に陣営替えすんならとっととどうぞーって感じだな
>>710 あー確かに。88なら1機入っても面白いかもね
>>707 これで最後にしておくが、機動性で劣ってるのは連邦
ジオン側のヘタレ層が低コストにしがみついてるから連邦優勢に見えるだけで、赤ズゴに代表される200コスト帯主流で来るガチ将官戦じゃ陸ガンで首の皮一枚繋がってるのが現状だ
Ez8は強いがバルカンって弱みが付きまとって陸ガンと連携無しじゃ生きていけないし、ガンダムじゃ44はコスト割れるんだよ。
コスト190未満のキャラ基準で話してる時点でお前は旧時代の遺物
>>709 ビーム兵器を威力でしか比較しないのか?
BGは、低反動・連射性能を考えたらBRとは別物と感じる
むしろBSGに近くて、誘導性能を除けば「ダウンするBSG」と感じた
ディレイの長いBRじゃ単機で複数相手は難しいが、BGなら相手できる
BR持ちとのコスト差も最低30ある(陸ガン230、ダム310)
もっとも、これも25日までの話だけどなー
26日になったら、ちょっとコマBGは使う気になれないかも
試しに1回使って終わりかも
機動性で連邦が劣っていたり、バルカンが残念武装と言う辺り、
あまりにゆとりすぎるw
てか、将官戦で云々語っているが、将官戦の実情とあまりにかけ離れていて、
いったいドコから突っ込んだら良いか分からんw
>>704 いっぱいってほどじゃないな。それに
ID:Vrb1EOSb0は佐官戦以上のことを言ってると思われ。
たかが陸ガンというがガチ将官の陸ガンに対抗できるのは茹で蟹ギャンなんとかトロくらいだと思うぞ。
コスト190以下には存在しないだろ。
逆にジムは低コスだけどBSGが特殊で使いやすく連携もとり易いから44でも使うのはアリだなあ。
素ザクと違って。
>>707 基本44や88だからな。よそ見してる陸ガンや連撃中ならそこから突破できるけど
MAPが完全に頭に入っててなおかつガチな陸ガンと11的状況になったらジャンケン頑張るしかないな。
ガチ陸ガンだと格闘の間合いにさえいれてくれないがな。
>>714 ダウンするBSGとかウザ杉だろ。
単機で複数機相手にするときは楽かも試練。が、
これが有効であたるならブルパでもほとんどの場合問題なく凌げるわけで。
見方との連携のとりにくさというデメを背負ってまで使うかといわれるとNO。
しかも5発撃ったら10カウント近くもリロードとか効率悪いなんてもんじゃない。
>>716 戻るとき非常に使いやすいけど
待ちの敵を崩すのに使えないしクラッカーみたく特殊な軌道でもない。
メインと同じ軌道だとメインが当たらないときはサブも当たらないみたいになるからな。
未だに格闘アイコの後にタックルしてくるトロ将官とかいるから
バルカン役に立つんだけどね。
流れBSGでカットするが
俺のIDが( 凸)のコストな件について
>>720 よし、お前を一日ジム大臣に任命する!
財布がカラになるまでジムに乗るんだw
赤蟹相変わらず強いな…
陸ガンが追い返されたw
今さっき公式サイトのDAS指南見てて気付いたんだが、ミサイルベイってサブ射らしいのな…。
ミサイルベイで殴るのかどうかって話があったから、てっきり格闘だと思ってたぜ。
中のDASは持替えの待ち時間抜きで切り替え出来るっぽい事書いてあるから、
中全般の動き方ががらっと変わる予感。ガチになれるかどうかは使ってみないと何とも言えんが。
取りあえず、DASの恩恵が無くてマルチ弱体化のまんまの180mm人気は確実に鎮火の予感。
てか、陸ガンの機動性能↓なのにジム頭据え置きなのか?
もし陸ガンとロケorミサ装備のジム頭の機動性能が一緒になりました、とかだと笑えない。
タンクは最高のダメージソースだった対MS弾が誘導低下っぽくてorz
ナパームやクラスターと違って攻撃範囲狭いのに、これで誘導がナパーム以下になったら使い道ねーぞ。
ナパームを使って下さい(笑)ってバンナムの意向なのかも知れんが、
8vs8で両軍ナパーム乱射ゲーとかになると、かなりしょっぱい展開になる悪寒。
タンクは拠点で稼げと言うことか
護衛あるから拠点で稼げるのに無理難題をおっしゃる
今の弾速でもMSに当てるのは簡単にいかないのにさらに誘導まで落としてバカだろ
今日の連邦将官ひど過ぎるぞ。
LAで4落ち2連かます馬鹿とか、陸ガンで100点行かないとか
マジで死んだ方が良い奴多過ぎ。
陸ガンはトロ押さえていたかもしれんから2桁でも0落ちなら仕方ないんじゃない?
トロは相手タンクのアンチをしつつ俺がジムで押さえてた。
残り二人は陸ジム、陸ガンでタンクの護衛で相手はグフ、シャザク。
どう考えても負ける訳の無い状況で二人とも2落ち二桁。
これで将官と言うファンタジー。
一部を覗いて、ジオンはザクグフ編成での戦い方しか知らない残念将官ばかり
対する連邦も、一部を覗いてザクグフ編成との戦い方しか知らない残念将官ばかり
そういう事だと思って諦めてる
人の所為にばかりしてる奴の書き込みも、話半分で見た方がいい場合も多いけどね。
書き込んでる奴の所為で4落ちしていると言う可能性も無くも無いし。
基本的に自分中心で書き込まれるわけだしな・・・。
>>725 ただ突っ込んだ戦い方で4落ち?
88将官ならありえるな
そいつ1人で640コスト削るってどんだけ〜
>>730 TDでLA使う奴は普通に4落ちとかしまくってるな。
陸ガン、格使いの地雷率が高すぎて華麗に7連敗してきましたよ。
障害物の無いマップの戦い方を知らない奴多いな。
>>731 昇格する気の無い万年大佐に伝授してくれないか
足でかき回す以外の手段が思い浮かばないんだ
このステージ確実に喰える場面以外で飛ぶと蜂の巣にされないか。
着地を地面の起伏や少ない障害物に隠れるようにしないと。
そんなの関係ねーが出来るのはドム系だけだな・・・いいなぁ
つまり連邦にもホバー機を支給すればいいんだな
ボール?
ファンファン
ホバートラックでいいんじゃね?
素直に連邦は近3タンク1がいいんじゃないか、とか思ってる俺がいる
ジオンが格出せる余裕があるのはトロのお陰だしなぁ、と>TD44
ガンダム6号機支給の予感
でなけりゃホバートラックとか?
>735
陸戦型ボール/コスト100/中距離
メイン:対拠点対MS汎用弾/3発/リロード5カウント/100-550m
サブ:無し
格闘:左右のアームによる連撃
セッティング/N:180/機動1:170-機動8:100
セッティングのみで武装支給無し
キャノンと同じく仰俯角調整出来る
>>731 昨日みたLAは2・3落ちしていたな
一人アンチしにいってたからどんな戦い方してたのか後でリプでみたら、
タンクの側にトロがいるにも関わらずタンクに切り掛かりトロにずっとカットされてた。
リスタ後もすぐにタンクに向かって同じことしていたわ・・・これで将官なんだぜ・・・
タンク1機落とすのにいくらコストかければ気が済むんだ脳筋将官は。
今回のアップデートでジム駒BG:バランサーダメージ低下、連射間隔低下、弾数低下、武器コスト20→30
って全部低下で下方修正じゃねーか。
これはもう明日からジム駒BG使うやつ減るな。っていうかいたら地雷?
744 :
ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 18:53:00 ID:0ey0bQdJ0
明日は多分ジム改とフルアーマーガンダムばっかだよ
>>743 蓄積バランサーダメージ低下=1発ダウンじゃなくなる
連射間隔低下=次の弾が早く撃てる
別に下方修正とは言わない
しかし、いくら1発ダウンじゃなくなって瞬間火力が上がっても
弾数減って、更に発射回数も増えるから逆に弾切れしやすくなってヤバイかもな。
>>743 駒ビームガンって最大威力60くらいあったよな?
ビーム→ビームとか、ビームからのQSとか考えると一発屋にはたまらん。
>>741 それ全自動卵割機の一種だから愚痴っても仕方がないよ
>746
バズーカと同じかそれ以上のダウン値だろうからタックルに繋げるのがせいぜいじゃね?
BG一発60ダメを連荘で当てて2発目をダメ半減と考えても90以上でしょヤバくね?
60ダメは最大射程での威力。
格闘入る距離で打つなら30〜40ダメ程度。
単純にBSGの上位なら良いんだが誘導もなさそうだしなぁ。
751 :
名無し募集中。。。:2007/12/25(火) 20:28:41 ID:NvLcZem2O
単にコストに見合った仕様になるだけなのに陸ガン
いままであれが190で使えてた方がおかしいっしょ
前日の勝ちを未通しすれば明日籤がひけるというから1絆だけやって帰ろうと思ったらたった一つの勝ちを得るためになんで4クレもかかるんだコノヤロー!!
これで明日籤ひけなかったときにはもう、しかも講義があるから4時過ぎまで行けないときたもんだ
着いたときにはすでに戦場にジム改とFAでカオスになってる予感だ
それでは諸君!急がないと出遅れるぞ!そぉおおりゃあぁぁぁぁ!!!
一足遅れのクリスマスデートで俺も出遅れるなぁ
>>752 安心しろ、俺も同じ気持ちでやったら7連敗だ。
明日勝てるのか心配になってきたぜ。
ドムキャ祭りの地雷を引ける事を祈る。
昨日今日と我慢して
明日仕事帰りに絆しまくる予定の俺は勝ち組
残業がありませんように(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
あー
>>755君、この資料なんだが、明日の朝の会議で使うからまとめておいてくれんかね?
>755
( 凸)つ【緊急出張】
(絆どころかゲーセンも無いド田舎に飛ぶんだ)
758 :
755:2007/12/25(火) 21:30:06 ID:JfkSiBwz0
先月の内に明日休みにしてた俺は勝ち組
財布の中身は負け組
財布が分厚いのはレシートです
明日は事務改、フルガン祭りか……その前に陸ガンがどうなってるかだな
>>760 砂漠の陸ガンって結構あまり相性良くないよね
市街地や森林での戦闘向けだからね
設定厨乙俺
陸ガンは相手が常に170〜180mを保ってくるようなトロが相手だとつらいからな…
マルチ当たらん、ブルパ当たらん。
もう、陸ガンというか、連邦機体皆涙目w
陸専用ジムってあったよな
茶色ホバー機のジム
ゲームのジオニックフロントで見た気がする
>766
BSGだろうがなんだろうが歩きには当たらねーよ
トロ対策にアクアかスプキャ入れてみたらどうだろう?
両軍やってて、ジオンでトロ乗ると以外とアクアうぜぇよ。
ほぼアラーム鳴りっぱw
>768
アクア、ズゴと比べると残念なんだよね
ジム頭ロケランを適正距離で撃つほうがいいかも
逆に歩いてる敵に当てられる近の武器って何だろう
>770
マルチ、ミサポ、クラッカー、ハングレ結構あるよ(多分
それぞれ距離や条件ちがうけど(多分
その中でもマルチは一発ダウソじゃないのがイイ!!
TDじゃ突出した格がいたら近がサポートしないと格はただのエサだからなぁ
タンク護衛といっても取っ組み合いになる場面は少ないしね。
砂漠の格はかなり難しいだろう
775 :
ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 00:57:28 ID:Q3e0Qo4I0
フルアーマーガンダムに拠点攻撃用の武器があればいいな
一応前回の44でやってみたよ
タンク、陸ガン、陸ガン、アクアジム
勝率はまぁまぁでした。
アクアジムでひたすらトロ狙うだけの作戦
陸ガンの負担がでかくなりすぎて
バーストの味方から不評を得たよ
勝てることは勝てるんだけどね〜
777 :
ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 01:05:47 ID:LikGda8LO
777ゲットします。
いよいよ明日だなー
つーか陸ガンは何度も何度も弱体されすぎだと思うんだがどうか
そんなに強いのか?
( 凸)……
>>779は陸ガンと戦ったことがあるようだな
どうやらこの中にジオンの間諜がもぐりこんでいるな
>778がスパイ
だと思った奴は寝不足だ。今すぐ寝て明日に備えるんだ。
ジム駒BSG強杉www
>>779は浣腸だったのか!?
じゃ俺が水ジムで浣腸しちゃる!
おまいらいいなぁ
俺は明日は行けないぞ
たぶん年内は逝けない(T.T)
明日からベトナムへ出張だし
4月まで逝ったり来たりで当分むりだし
ぁぁぁくじ引けないかもなぁ
鬱だなぁ
アオザイ娘と遊ぶしかレジャーが無い俺は
負け組み?勝ち組?
絆したいなぁ
ベトナムからココは覗くから詳細教えてくれ・・・
>>784 アオザイとその中身の詳細も教えてくれるんだよな
ホームに戦友居るならカード頼んでおけばよくないか?
カメラ関係の方?>ベトナム出張
いや、オレもベトナム行く事になりそげだから。
おまえの分までくじ引いちゃるよ。
>>776 うちのホームの将官たち、トロ*3相手に陸ガン*3にしても
「互いの攻撃が当たらないワルツかロンドか踊ってるようなもん」
とか言ってた
そんな不毛な戦闘を繰り返すくらいなら、多少きつくてもキッチリ勝ちが見える方がいいって
昨日陸ガンでトロとタイマンはったが、相手が痺れきらして格闘で突っ込んでくるまで、殆んど当たらんかったからなぁ。
ジム改使用報告マダ〜
陸ガン報告マダー?
ジム改ゲットしたらさっさとセッティング上げて報告しろよ。この野郎
いや…して下さい。お願いします
誰か、仕事で深夜まで出撃できない俺にジム改とFAのレポートよろage。
友人よりジム改使用報告
リロードが糞長い
サブが集弾性が馬鹿みたいにいいフルオート
ブーストダッシュは性能いいが、ジャンプはイマイチ
装甲はNで300越え
近にフルオートマシとか…
弾幕凄すぎるようなw
88でジム改祭りやってみたいな
陸ガン機動4では、特に変化・不満感じなかった。俺がヘボ大佐だからなのかもしれんが。
ジム改は、サブの寒冷地マシAが、まさかのフルオート。ダウン値鬼低いから、ガトシー想像すればおけ。でも、持ちかえ遅いから、あいこ後には使えないわ。
ジム改の寒マシはフルオートなのか
射程距離、弾数などをkwsk
仕事なんか切り上げてさっさと乗りたいぜ、チクショウ
300オーバーってゴッグかよ
ジム改コストいくつ?
0083漫画の
「弾数はこちらが上だ、有利は最大に活かせ!追い詰めろ!」
という大尉のお言葉が実現出来るんだな。
携帯からですまないが
ジム改とFA両方でたので一応。
ジム改は上にあった通り。
ただ装甲は200後半だった気がする…。
サブで頭部マシが支給された。
FAは初期の武装でコスト300。
格闘で二連BR、射撃がキャノンみたいなもので弾のエフェクトが独特。
両トリでミサイル、8発同時発射だた。
下手だからか、キャノン全然あたらなかった。
動きは遅く、操作感覚はのっそりした感じ。
とりあえず報告終わり。
見にくかったらスマン
ガンキャに水ジムのミサイルつけたと思えば強いな
Nなら遅いのは普通 全機種そうだし
中はめったに落ちないから主力になるのかな?
801 :
ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 12:06:02 ID:WcharcC7O
ジム改コスト220
耐久力290
1回目の支給が500で頭バル
メイン・サブ共にマシンガンの弾数は30
コスト220って高杉
フルアーマー砂漠じゃ無理
メインのロケットは弾速が遅く高くあがって落ちる
簡単には当たらないし今までの中のなかで1番メインは使えないかも
タンクのMS弾みたいなスピード、角度は調整可能
サブはスプレーミサイルBみたいなのが左右に別れて飛んでいくが
メインよりは使える
ただ1回撃つと弾切れになる
格闘はなくビームが2発時間差で飛び距離は結構遠くまで飛んだ
時間差と言っても陸ジムのマシBに近いがBRと同じ扱いじゃないと当たらない
そして1発ダウン
初期でいきなりコスト300のお荷物になるから控えないと晒される
ロケット砲と格闘のかわりのビームでコストがあがってる
なんか陸ガンあまり代わってない気がする
ジム改はNセッティングだが陸ガン機動2とか4並に振り回せる感じ
ってかFAガンダムはビームライフルが2連射だから自衛力がやばい
>>799 FAのキャノンはホンとに当てづらい
ジムキャの感覚で撃ってるとまず当たらない
806 :
ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 12:52:05 ID:ukpMqiaBO
FAガンダムのメインは角度を下げれば弾速が上がって着地を取れるように感じた
N射角だとロケラン撃ってる感覚だけど誘導が余りない
まぁ射程の長い打ち上げるジムバズ見たいな
弾速が速いから誘導が少ないのかも
ただ発射→やや高度が上がってロケットモータースタートみたいな感じだから着地取りでなく追撃武装だと思われ
サブのミサイルベイAは・・・・・・機動低下中で感じとしてはってかまんま連ザのアビスのミサイル
発射前のディレイ有り
ジム改は・・・・・ここだと不要だね
まぁまだバルカンしか出てないからなんとも言えないけど
あとガンキャにカッコイイ名前の追加武装があった
FAガンダムのメインは角度を下げれば弾速が上がって着地を取れるように感じた
N射角だとロケラン撃ってる感覚だけど誘導が余りない
まぁ射程の長い打ち上げるジムバズ見たいな
弾速が速いから誘導が少ないのかも
ただ発射→やや高度が上がってロケットモータースタートみたいな感じだから着地取りでなく追撃武装だと思われ
サブのミサイルベイAは・・・・・・機動低下中で感じとしてはってかまんま連ザのアビスのミサイル
発射前のディレイ有り
ジム改は・・・・・ここだと不要だね
まぁまだバルカンしか出てないからなんとも言えないけど
FAで拠点攻撃してみた
ロケット:削り程度で減らん
サブミサイル:ごっそり減ってワロタw
格闘ビーム:ロケットと同じ
サブばかり撃てばいけるけどチャージ時間長いから2回しか撃てなかった
ガンキャのBキャの拠点能力の低さに泣いた
弾は6発で量タンのMS弾みたいに連射できるけど、拠点に対して旧ジムキャB以下の威力
3〜40発以上ぶち込んだけど拠点壊れなかった
サブはナッツがなくなって、起動低下小で拡散弾があった
格闘はパンチの他、コスト+20で1発だけの対MS弾を持てた
2〜300mの敵にも当たるし、誘導もAキャ並にあった希ガス
でもリロードがかなり長かった
2戦目組んだ人、申し訳なかったデス
>>810 報告してくれるだけありがたいと思わんのか?
とりあえずガンキャについての報告なんだが
新しく出たサブは装備したら機動低下小、弾速遅めだが爆発する
ため歩きに当たる。
後格闘の硬球だがコスト20増加で最低射角でしか撃てないA砲。
ただしリロード時間が10秒ぐらいかかった。
んでB砲は最低距離230mの量タンA砲だと思ってくれて構わない
後まだA砲使ってないから使ってくるよ
先行報告くれてる人達乙。
ひょっとして、中の他の対拠点弾も軒並み対拠点攻撃力が激減してて、
拠点壊したいならタンク乗って下さい(笑)なんて展開だったりはしないよな?
地雷覚悟で報告のため駒BG行ってくる
>>814 ジオンは最初から似たような状況なんだが。
連邦だけガンキャですんなり壊せたのをまずいと思ったんじゃね。
駒BGおもしれー!!
でも砂漠は封印な
連射できるぞw
リロードもまあまあ早い
G3もってないからわからないけどあのBRもリロード早くなかったかな?
2発でダウン、少し時間あけたら2発でダウンしなかったが
ダウン値が回復するには早い気がする
感覚で言えば格闘ではずしてまた斬り始めるぐらいの間
陸ジムマシBみたいな連射が可能
こっそり寒凸BGも修正入ってたりはしないのかな?
ジムキャのメイン、燃えないC弾みたいになってる?リプ見間違いかな?
ジム頭180mmが炎に包まれた砲弾みたいになってたのは確認
お前らのFAヤバくねえか?
ドムトロで粘着したけどHP半分しか削れなかったぞ
火力は知らんがあのブーストとHPはやっかいだな
動画で見てきたけどFAの拠点攻撃は楽しそうだね。
GCで猛威を揮いそうな気がする
自衛はさっぱりなのでだめです
なぁドムキャのサブに追加弾(対拠点弾)ってのがあるんだが
中で対拠点兵装はドムキャのみになったのか?
ごめん、ザクキャにもあった追加弾(対拠点弾)
ジオンの中には追加弾(対拠点弾)があるのに連邦の中にはないんだな
ジオンの追加弾(対拠点弾)がどれ位の威力かわからんが
>>824 おまえはどっちの味方かい!!
水ジムの背中は?
サブミサBは?
確かに、FAの拠点弾はがっつりダメ与えてかなり笑えるけど自衛はからっきしだった。
ジム改はサブのフルオートが初心者にも使い易くていー感じかも。
ガンキャはスプレーのリロ長くなってない?
陸ガンは微妙に重くなってるけど、慣れればいけそうな気も。
以上、雑感でした。携帯からでスマソ
陸ガンは問題ない
タンクのMS弾も変わってない
>>825 サブ射撃だと1発なのでほとんど使えない・・・
MSには当てられる
次はメイン+サブを拠点にしてみる
スパイの続報を待て
・ジム改
メインは引き撃ちや通常攻撃用、サブは格闘時のスタンアタック用。
ブースト、旋回共にトップクラスの性能。
グフカスに近い性能な気ガス。
JU、GC、NYなど乱戦になり易い地形で強そう。
・FAダム
メインがキャノンで射角変更可能の威力は70?
サブのミサイルベイは8発同時発射、対拠点能力有、
対MSの威力は1発25ダメの8発200っぽい。
赤撃ちで誘導、青撃ちだと距離200ぐらいで拡散。
格闘は二連装ビームライフルでビーム2発連続発射、ガンダム慣れ
してる人だとこれで十分近距離戦闘をこなせるレベル。
足回りは重いが機動2にすればかなり動ける。
近中遠と状況に合わせ運用を変えられる汎用機体。
>>809 出撃前に武器選択画面で武器の説明嫁。
謝る前にマジで武器説明嫁。
>>829 貴様
ダブルスパイではあるまいなw
連邦の皆さん砂漠のドムトロ対策に苦労していると思われますが、
実は連邦には画期的なドムトロキラーな武装が存在するのです!
それは
・
・
・
・
・
「F2の6連マシンガン」
俺を信じろ!
ジムのBSGが対トロ最強兵器
836 :
ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 19:39:28 ID:akJ4YhZ10
ジム改はそこそこ、FAはいらない子でおk?
>>836 お前FAのサブやばいから今のお祭り期間中に使ってみろ、100↑は絶対食らってる。
リロード長いからFA1体で拠点破壊は格差じゃないと無理、でも44なら3セットで落ちる。
メインはカスいがそれはTDで避けやすいだけだから88とかで化けるかもね。
普段中をあまり乗らない俺ですら普通にA連発でSも余裕だよ、お祭り期間中だからだけどね。
砂漠においてはどっちもいらない
ジム改はメインのリロードをもう少し早くしてもよかったのでは…
サブ?バルカンですよハハハ
ジム改、FA共にトロが天敵
トロが居ない他のマップに行ったらそれはもう・・・
地味に陸ガン厳しい
硬直は元々見せたら駄目な機体だから問題ないとして
トロ相手の駆けっこで速度低下が地味に響く
相変わらずトロよりは速いが
以前だと踏み込めたタイミングで逃げられる
以前だと逃げ切れた位置で拾われる
一つ一つの動作を丁寧にしないと駄目になったイメージ
>>834 (#凸)おい、モノアイ見えてんぞ……。
以前なら斬りにいけた筈が距離足りなくて
抜刀→逆に切られるってのが2回あったよ。
とはいえ今だ陸ガンが強いことに変わりない。
正直、F2で2落ちするぐらいなら陸ガン乗ってくれと思った。
ジム改引いたけど、ジムコマとなんら変わらん。
寒マシがサブにあるだけでリロードが糞!
( 凸)<はじめてーのー闇〜 ずっと闇〜 ウフフー
最初POD壊れたかと思った。
陸ガンは格闘を考えなければそこまでの違いは感じられない
ただ歩きメインのTDはともかくNYやGCだと相当きついだろうね
FAはサブが神
知り合いは180持ってかれたらしいし誘導は正直キチ○イ
リプ見た感じ150度は曲がってた
FAのミサベってタックルされたらどうするんだ?
FAはここで使ったらやられるだけだよ
護衛ないとすぐ落ちる
>>848 しかし護衛が居ると…
それと高ゲル編成氏ね
>>816 すんなりwwww
モノアイ隠せwwww
>>849 88ならFAは2機居ても問題ない・・・はず
>>851 88は砂IIとFAガンダムの二機による拠点落しが強いかもしれない・・・
一機はアンチに行った方が良い。
何せミサイルはタンクの機動では避け切れないと言う恐ろしい現実が!
FA二機よりジムキャCとFAのタッグが怖そう
ガンキヤノンB使ってみたけど気持ち良いな。
量タンより適正距離短い分当てやすいし。
てかね ジム改やFAで出るとやったなっていってくれる味方がちらほらいてうれしかったよ
>>834 マシはダメだ千日手になるから
騙されたと思ってF2バズ使って味噌
硬直取りか軸合わせして撃てばマシより当たるからさ
ところでジム改は俺の心の目にはジムカスタムに見える
・・・というかそういう脳内変換をしている(汗)
>>853 マカク装甲2で避けれたんだが?
まあ乱戦に巻き込まれてると当たるから、88はアンチに1機必要かw
FAは基本的にキャノンをホンピング+射角下げで狙撃するとよさげ。
BR上手い人が使えば200〜300位なら硬直取れるね。
それで相手を歩き避けに慣れさせてからミサでガッツリが理想。
ドム系は辛いが他ならBRタックルで近距離もそこそこ耐えるし。
で、ミサとBRのBって誰か出てないかい?
感想聞きたいんだが。
ps:バーうpで友人のガンキャのB砲(拠点弾)がミサAに化けてた。
やっぱり支給順変わってるのね。
今日の連邦大佐の成績。
BBABAABA
なーんだ、将官フラグって結構簡単に上がるんじゃねぇか。
TDでタンク乗ってれば将官なんて簡単簡単。
C以下取る奴の気が知れねぇよ!!
・
・
・
・
・
ええ、全て負け戦ですよ。
先月25位だったし。
勝てない戦闘に、(V1.10では)意味はあるのでしょうか?OTL
>>834 TDは無理してタイマンに持ち込もうとするアフォが多くて困る
無普通に戦術で対処しろよ。
BZ選ぶ奴アフォすぎ
将官戦でバズ当てる技量もない人は砂漠自重汁w
タイマンでバズに当たる将官こそ砂漠は自重しとけと
どうやったらバズの弾に当たるんだよ
どんだけゆとりだ?
歩いて避けられて、撃ったの見てからも避けられる
なぁどうやったらあたるんだ?なぁ教えてくれよ。
あぁ悪い大佐撃ちですかそーですか。
マチ下げして雑魚相手にしてりゃなんでも当たるわ。
連邦軍大佐です。
28日11時〜2時に絆やる予定です。
で、早速新型のフルアーマーの性能テストをしようと思います。
マッチングしたらごめんさいwwwww
トロを2人で倒してる間に
他のトロ2体が味方をどんどん撃墜する
若しくは、500円でジオンと仲良くカニ歩き合戦をするっていう戦術ですね
連邦のマシンガンで威力最大なのって何?
ジムコマのBマシ?
弱体化したとはいえ陸ガン使えば確かに点は取れる…
が、MSの華はやはり白兵戦
俺もビームサーベルで斬りに行きたい!
んで斬りに行ったら2落ちだよ
>>864 バズは悪い大佐撃ちしても命中率に難のある素敵兵器じゃね?
44じゃ完全放置プレイの刑に処しても事故で1〜2発当たるかどうかだし
>>856 俺も11時頃にFAをゲットして早速出撃した。
見方のジム改が羨ましそうにこっちを見てる・・・。
そして「やったな」コール。俺も「やったな」って打ち返したが
ここは「ありがとう」の方が良かったかも
試合終了後、近くにいた味方機や敵機がどんどん自分の所に集まってきて
「こいつらカワイイなww」と思った戦場の絆
871 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 01:49:32 ID:kSSa37FU0
サブ射がダブルアームドシステムの切り替えに
化けるって人、いませんか?
872 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 02:20:26 ID:j4YijXC9O
だだ落ちしてEですが何か。
>>870 素晴らしいプラス思考だなww
まっ!オレも明日中にFAG出して新機体即決で合流するからさ〈よろしく〉
>>871 両押しがズレてるか、ボタンに難ありじゃね?
たまにあるぜ
弾切れの時ってどうだったかな?
弾数以上に押し過ぎたことないからワカンネ
ジム改をなんとなく使って2落ちとかするカスばっか引いてきつい
FAのサブってリロード時間を考えるとあんま強くねえ気がするんだが
どっちも88乱戦用機体だろ
キャンパー相手にはFA強いだろ。
相手も前にでるしかない。
機動スナなんかまさに一撃で終わりだ。
今回の新機体追加で連邦の方が面白みは増えたね。
高機動ゲルは機体だけ高性能で武装がしょぼいのにコスト高杉。
しかも機動2しかないとか嫌がらせに近い。
これで色を赤くしたらシャアゲルですとか言うんだろうな。
ジムライフルが素晴らしいらしい
FA乗ってて敵中距離やタンクに狙われたら
逃げ続けるしかないのか?撃とうと思うと射撃硬直晒してダメージくらうorz
それと肩キャノンの横への誘導性低いな。奥への誘導は尋常じゃないが
二択になるまでくじ引きやって、ようやっとジム改引いた俺が通りますよ。
4回目、7回目、10回目のくじ引きで箱が1つずつ消えてくっぽ。
誰か13回目辺りで一択になったって強者がいたら報告ヨロ。
タンクのA弾は誘導低下って書いてあったから、使い物にならなくなる心配をしてたんだが、
弾が低弾道化して着弾までの時間が減って、ちょっと180mmの弾に似てきたような感じがした。
敵機の止まる場所が読めれば低コ格近には普通に当てられる…てか、向き次第だとトロにも当たる。
180mmはこれまでと同様、MS戦兼拠点攻撃に走り回る事が可能ぽ。地味に弾の画が変わった。
後、今日は久し振りにちっと遠いホームまで足伸ばして知り合い達のバーストに混ぜて貰ったんだが、
バースト仲間の大切さを思い知った。グフザクトロの心配せず拠点撃てるってスバラシイ。
あれに慣れたら野良出撃でタンクに乗れなくなる…ぜ…orz
>>879 護衛が優秀すぎる試合のタンクほど詰まらない物は無いと思う
護衛は糞じゃなく、しかも優秀じゃないほどほどが一番いい
当たった人に重大な質問。
何番選んだ?(^_^;)
4番でジム改をサブカ含め初回ゲット
その後3クレ後に1番でFAゲット
どうでも良いが、ジムライフルの詳しい性能が知りたい・・・
(゚凸)┏<゚凸)
(凸)┏<凸)
こうですねわかります(>凸<)
メインカードはジム改が4択になってから4番選んだらでた
FAは二回目に1番だった
サブカは2番選んだらジム改一発支給
Sランクとったら確実に支給とか・・・・・・・ないかorz
>>880 護衛が優秀だと拠点1回目落として敵MS砲撃へ→2〜3発当てて上手くやれば1機撃破、
2回目拠点落として敵MS(ry→2〜3発当てて(ry
でSランクを狙うって大事な仕事が待ってるジャマイカw
俺は昨日は凡ミスしてSランクチャンスを2〜3回ふいにしたんだがorz
Sランクは冗談にしても、敵もバーストで同格の大佐〜将官チームとかになると、
両軍拠点を2回落としてゲージ僅少なダメージレースになる事が多いし、
敵機撃破×2なり、3回目の拠点落としなりで勝敗をひっくり返したりすると脳汁物だぜ。
まあ、流石に3回目は両軍決定打に欠けてて、時間管理がそこそこ上手く行った時でないと無理なんだが。
この辺の好みは、俺が一介の戦車スキーなせいかもしれんが、
バースト仲間がいてくれると、これまで手が回し難かったMS砲撃+時間管理に手が回せて楽しいぜ。
>>881 10回目の二択で2番選んでジム改ゲット、FAはまた五択に戻って2回目の2番でゲット。
>>885 B弾優秀なんだけどなぁ>ガンタン
MS弾2発がアレだぜ。焼夷弾じゃダメ負けするし。
拡散は自分は良いけど味方乙るし。
ジオンマカクの3発が…
拠点落ちた後、歩き合いしてる陸ガン使いは注意ね。
籤引きで亡命してたら、オイラの腕でも面白いぐらい当てれたから。
>>881 ひたすら2番で2回ずつでジム改 FA出た。
ひたすら2番を10回、最後の一戦前に3番が当たりやすいとしり、2連敗した俺はorz
5
連邦もジオンもミラクルがおきて一発で全部当てれた
2
事務改が一発ででた
おめでと〜 トロの相手はとてつもなく厳しい機体なので気をつけてね
ここに踊らされたのかしらんが将官戦でジムバズ、F2バズ出したやつがいた。
空気・戦犯でした、本当にありがとうございます。
おかげでくじ引きできなかったわ!
>>892 踊らされて出した奴ってずっと使ってた訳じゃないんだから空気でもしょうがないのでは(´・ω・`)
俺もたまに出すよ、F2バズ
ちゃんと仕事するけどね
>>892 F2バズ使えるけどね。まぁ、4vs4で乗る理由は無いけど。
籤は2月まで続くしのんびりやろうぜ。
アッチの4機種の方がそれこそ砂漠4vs4じゃ出番ないよwwww
シュツルムを歩きで避けるには横歩き?ななめ横歩き?
歩きで当たる鬼誘導が発生する距離は2〜30mの間だけだから少しだけ斜めに動けばOK
>>889 ミラクルがオラクルに見えた俺ドミナント
デザートジムはいつ支給されるのかいのう?
レールガン使って見たいよね
900 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/12/27(木) 13:08:47 ID:yXY0vuCAO
華麗に900!
5一択で3回目にしてジム改ゲト、でもTDは辛いんでGCまで温めておく
つもり。
リロード長いけどその間サブ寒マシでつなげないか?エロい人検証頼む。
自分もちとやってみたけど下士官レベルでは参考にならないと思うんで。
ジム改といえばさ
wikiでは最後の支給でジムライフルが来ることになってるみたいだけど、
性能についての詳細は何も書いてないんだよね。
誰か既に持ってる猛者はいる?
性能次第じゃ頑張ってジム改育てようかと思うんだが
903 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 14:09:01 ID:nlh5WZaZO
44のバズは尉官以下にはいいけど左官以上は空気になることが多い
それでも出したいならダムバズBナパで出てくれ
Bは連射性高いから結構当てやすいし、多少被弾覚悟で起き上がりに燃やして格闘とか強いし
マルチと同じで誘導もあるから援護もちゃんとやればなんとか
905 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/12/27(木) 14:23:24 ID:yXY0vuCAO
昨日から久々にF2を使い出したが、アレはいい機体だ。
隠れた名機だな。
ウヒヒヒヒヒ
連邦でF2は不人気だぜお
不人気じゃなくて、乗れる腕がないの間違いではw
908 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/12/27(木) 14:38:53 ID:yXY0vuCAO
F2はフルカウント、前線で粘れるし、扱いやすい。
あの粘り強さは最高じゃ!
もっとF2を乗れ!!
>>902 威力高いマシンガン(F2のマシより単発ダメ高い)
1トリガーで二発発射
F2乗りこなせる腕があるなら陸ガン乗ってくれ
F2の倍くらい活躍できるだろ
砂漠なら起き上がりにクラッカーBで格の援護すれば驚異的な物がある
>>881 今しがた1番でジム改支給された
三回目で、2→4→1だったかな?
>>904 TDでジム使うときはほぼバズ一択な少将なんだが異端なのか・・・?
歩きトロを横撃ちするとバカスカ当たるんだが。
乱戦外で引き撃ちするトロを牽制、撃破するにはもってこいだと思ってた・・・
>>912 最初の2で当たったよ。
事務改は、成長した事務コマより使えない、リロード時間が長すぎる感じがする。
>>913 ジムバズの距離で射撃戦をするなら、陸ガンでない理由が無い。
バズを当てるために要所で前に出ないのも容易に想像できる。
そも、乱戦外のトロとか追ってる時点で釣られてる。
そんなん横に置いて歩き避けしてればいい。
テンプレ編成にしても、そこには役割と理由があるんだ。
逸脱したいなら、88の、且つ余裕のある状況でやってくれ。
ジムバズが44でいたら、勝ちに行く気が無いとしか思えない。
917 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/12/27(木) 16:15:39 ID:yXY0vuCAO
>>913 バズーカは男のロマン… 儂は44で全員、近だと中的な要素を入れてバズーカを持つ時もあるぞ。
対スナにも効果あるしな。
俺も当たるからバズありだと思うけどなんでたたくのかわからん
たたいてる奴ほど腕が残念な奴にしか思えない
トロに当てたら相手当たるのかよとびっくりしてるぞ
>>920 まぁ、格下や意表をついたネタなら良いが、毎回ガチで選ばれるとキツイと言うのが本音だなぁ
ジム駒BSG乗ってるとトロがよく油断してくれるので面白いことになるw
素ジムBSGも悪くないけど警戒されるのが分かるし
>>921 たしかにガチではないな
でも使えない武器ではない
連続で使われても心配するからこまる
どちらかの戦いで1回ぐらいはいてもかまわないと思う
924 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/12/27(木) 17:16:06 ID:yXY0vuCAO
儂は対格、対スナによく使うな。
青4のバズは効果絶大。
流石に2戦は使わないけどね。
大雑把に言って
1.対近距離、格闘での1vs1
2.自由に動いた場合のゲージへの影響力
3.味方を自由にする力
のどれかで陸ガンを越えれば44でもガチ機体かと
バズ機体は1は陸ガン以下
2は大差無い
3も陸ガン以下って認識なんだが
バズが何故叩かれるか。
格差や残念相手の話をしても仕方ないからでしょ。
1vs1の状態でバズ当たるってどんだけ残念な腕なんだ?
別にバズを否定する訳じゃないけど、陸ガンを差し置いて使う理由にはならない。
確かに運用次第じゃバズは使えるよ。
ただトロトロトロ編成が多いし、トロはブースト吹かせばバズは絶対当たらない。
でもトロの攻撃はジムに当たる。
そんな状況でバズつえーなんて言ってるから叩かれるのかと。
陸ガンを使いこなす腕が無いだけに見えるよ。
はっきりいっちゃうと全トロ編成以外がくると思ってバズ使うなら陸ガンでBR持った方が砂漠でも強いんだよね
グフやザクなんて出しちゃう残念将官いたらノーダメで殺せるぞ
F2?
搭乗回数三百超えているぜ
名機中の名機だな
砂漠戦はジムを乗っているが…
929 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 17:59:22 ID:OGbT71VxO
お前等がバズーカの話ばかりしてるから久しぶり使いたくなってきたぜ
連邦のF2が不人気なのは陸ガンの存在があるからでFA?
バズーカそんなにダメか?
ジョイントしている敵にブースト使わせる事ができるからジム改と相性良さそうだけどなぁ
932 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 18:19:49 ID:bnqjMroj0
頼むからさぁ〜一回目勝ち編成で勝ったらさぁ
次、祭編成で負けてくれよぉ
頼むよぉ〜
はやる気持ちを押さえ切れずジム改を出したら相手トロ編成
何も出来ずに終わったよ
やはり陸ガンが連邦の生命線なのか
いや俺陸ガンでも2落ちするからF2に乗ってるけど
>>932 自分は負ける気まんまんでも周囲がな、2戦目はジム改のセッティング出し
とかしてるんだが、次は「戦場の思いやり」とかそんなのが良いな。
>>935 ジオンスレを今見てくるといい
あと
>>950踏んだ奴次スレな
携帯はそろそろ書き込みひかえましょう
祭り?
ジオン編成でドムトロ三機タンク一機が毎回のように召喚される
これを祭りと言うべきだ
連邦なんか、勝つためにジムを選び
勝つためにタンクに単機で突貫して、拠点落すのを少しでも遅らせたり
勝つために、ドムトロ二機に突貫したり…
そんな事しても、勝ちに結ばない事
何回も…
ドムトロ…嫌い…
負けてやるとか言ってる奴はバーストで出て勝手にやってくれ
野良だからいいじゃんとか思ってるカスは4落ちEでもとって尉官まで落ちてくれ
>>926 1vs1の状況を作る事が残念だと・・・
バズは距離が離れる程、命中と威力が増す武器
他の前衛がそれを理解してればブースト硬直も狙えるし
間合いを詰める事にもつかえる。
つまり各個撃破が容易くなる。
1vs1で必死になってるようじょバズ使いにはなれない
昨日相手にバズ持ちのザクがいるからF2かと思ってマシ警戒してたら素ザクバズだったな。
もちろん狩り殺してくじ引きもらいましたさ。
オレが当たる気しないんだから相手にも当たるわけねー。
>>931 目標が被ってると言うことは他の場所が3:2になっているわけで
>>932 一戦目勝ったら二戦目は敵が砂祭りしてて圧勝してしまいました
真面目な編成しない奴に負けようとはさすがに思わなかった
>>941 ドムトロの破壊力の無さと、マシ垂れ流し相手なら
敵2vs1でも引き伸ばしは可能な訳で
現在砂漠のトロに、タイマンで確実に対抗出来るのが陸ガンしかいないのが現状だしなぁ…
BSGもありだが、相手に与えるプレッシャーが段違いだし。
陸ガンにもバズ欲しかったよ。ジム頭?敵以前に味方に叩かれます…
(´・ω・`)
>>942 だからそうやって敵が残念クオリティなのを前提にして話すのはやめなさい
>>944 トロの3発のどこが恐ろしいのかと子一時間
まず格闘にくるトロは残念トロなので逆にウマウマ
そして、他の2機が逆に過去撃破されてるわけですね。
わかります。
トロでマシ垂れ流してる人が結構居る気がする
格闘入る距離まで不用意に近づいてくるから
斬りに行ったら当たったってことがよくあった
まあタックルされたことも多々あったが…
歩き相手にマシンガン垂れ流すトロ乗りは残念な人。
耐久がある上でカット、とどめ刺しのために格闘、それ以外で闇雲に突っ込み格闘するトロ乗りも残念な人。
そんな地雷が沢山はいないだろ。
むしろピリッたトロを追っかけ回すために、ブースト炊いて、引き打ちで徐々に蜂の巣にされていく、陸ガン、その他格闘機乗りの方が多くて残念だ。
>>945 砂漠でタイマン*3を拒否した側はタンク狩られて拠点落とす回数で負けるよ
トロvs陸ガン+F2バズ&陸ガンvsトロ*2
とか馬鹿な勝負に付き合ってくれる残念相手ならバズの期待値と陸ガンのサバイバリティ次第で勝てる
まともな相手なら
トロvs陸ガン+F2&陸ガンvsトロ&タンクvsトロに持ち込む
陸ガン3機とトロ3機がウネウネ歩きながら弾幕張り合ってるのしか見てません
疲れる
砂漠で両軍にタンクがいない編成とか、滅多にやった事が無い戦車乗りとして聞いてみるが、
近バズって砂漠でタンクの護衛orアンチとして、陸ガンorBSG持ちを超えるガチとして通用するのか?
バズ持ち+誰かが協力したら普通に逃げるだろうトロを確実に仕留められるのか?
その間、残りの1機は敵2機相手に何が出来るんだ?
浮いた敵機にタンクが狙われたら砲撃レースでは確実に1歩以上負けるんだが、そんな調子でコスト勝ち出来るのか?
俺には、ジオンにトロが鉄板なのと同じくらい、今の連邦だと陸ガンとBSG辺りが鉄板で、
今の所主張されてるバズには、それを超える確実さを欠片程も感じない。
2機掛かりならトロ何とか出来ます?陸ガン2機でも同じ事出来るだろうよ。
バズ持ちを主張してる人的には、どうやって戦線を支えてるんだ?
本当に実用性があるなら、年内残り+次の砂漠辺りで徹底検証されるだろうし、
敵が残念である、拠点攻撃は無しの2つを抜きにして教えて欲しい。
952 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 19:23:53 ID:kSSa37FU0
一戦目勝ったら二戦目はFAだしてる。
サブのBが出たが閃光弾って…
>>939 取りあえず将官戦での話じゃないみたいだ。
下士官戦なら確かに通用すると思う。
正直スマンカッタ。
タイマン作るのが残念……将官の考え方じゃないね。
バズ使ってることによって3vs3が2+1vs3になってることに気付かないのかな。
8vs8ならバズでも充分戦えるんだけどねぇ。
4vs4じゃ利点を活かしきれないし。
尉官どうしだけど、ジム頭でトロにタイマン勝ったよ
褒めて(`凸´)
トロと横移動してるだけ
互いに2桁でDとかもうね
横歩きするだけならジムで良いね
最低コストでコスト200と延々横歩き
タンク以外Dなゲーム
>>954 (=○=)チッ
(=○=)スゴイネー
>>954 階級があまり高くないとマルチの性能で結構粘れるよな
落とすまで近距離タイマンしちゃいけない機体だけど
>>955 開幕の展開が悪い
タンクと一緒にノコノコ歩いて遠足してボーっとしてるとそうなる
自タンク側の迎撃、中央のガチタイマン、敵タンク盾にタイマン強制
の三手にすぐ分かれるべき
三人の誰か一人でもサボるとタンク狩られる
>>956 自分以外はタンクにフルアンチ
自分は180mmでギャロップ叩いてたんだけど、落ち戻りしてきたトロに追われ後退
マルチ撃ったり、タックルしたり、サーベルで斬って何とか落とした
拠点は落とせなかったけど、試合には勝てて良かったよ
>>951 タンクの護衛には向かないのは常識だろ。護衛で距離稼げるか?
トロ2機〜3機の場合
だから僚機とアンチに向かう。トロの護衛も本来は無い(やってたら残念構成だと)
まあ、いてくれればトロと相打ちでもいい。(陸ガンでもコスト勝ち)
トロで護衛の1機でもいるタンクを落とすのはトロ2機いても楽に拠点8割以上削れるよ
まあ、岩利用やフワジャン使えば確実に落とせる。後はアンチ側支援をできるだけやる。
アンチは前衛とバズの支援があるので、確実に落とせる。落としそこなっても
バズ単独で粘着させる事も可能。
距離が狭い砂漠だとバズの最大射程を生かせる訳だ。
ドム機動力に対抗して機動力で勝てる相手ならなんだって勝てるだろ
機動力あいてなら火力。 逆に中でもいいぐらいだよ
962 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 19:48:39 ID:j4YijXC9O
階級なんて飾りです。エラいひと。
格闘機ばっかり乗ってると翌日左腕の筋が痛くなる
トロトロトロなら速攻3手に分かれるね。
正面1、側面2。
んで連邦タンクは包囲されて涙目。
ジオンタンクが先に拠点落として支援砲撃。
陸ガンはブースト強要されて歩き崩されて負けパターン。
歩くのは良いけど、開幕くらいはブーストしようぜ……。
ここまでバズ信じられるのが凄いわ。
まぁそこまで信じてるなら勝手に使えば良いんじゃないかな。
野良で使うのは迷惑極まりないからやめてよね。
陸ガンx3がガチなのには変わりないし。
負けたいなら勝手に負ければ良いさ。
連邦でまともなトロ構成に陸ガン+GMBSG勝てるとか言ってる奴が
ゆとり将官だと思う 将官戦なのに砂漠で負けない理由がわかったよ
あ、前も言ったけど、BZBRスキーの意見ね。
運用の仕方を間違えなければ強いのは確かだけど、明らかに運用間違っててもうね……。
陸ガン、ジムBZ、タンクならトロ1機でも完全に抑えること出来ちゃうからね。
とりあえず一番右の陸ガンはv6をトロの間に挟むように立ち回ればトロが前に出ざるを得ないことを頭に叩き込むべき
タンクは左の陸ガンの足を引っ張らないようにライン逃げできる位置取りを考える、壁るとトロも壁りながらタンク追えるので陸ガンがブースト使う必要が出て不利になる。
>>967 ところでダムバズはどう思う?
奴はバッタしながらバズ撃ってそのままトロの射程外までガン逃げ繰り返したりできるからタイマンもできると思うのだが。
バズーカはダメ武器だろ
確かにMG機より単発の威力で勝るし、実質の射程はMGより長い
ただ2対1の殲滅力はMG機と大差無く格闘機には遥かに及ばない
つまり逆サイドの不利を天秤に乗せるなら格闘機を入れた方がいい
かと言ってタイマン能力はハッキリ言って論外
ある意味では格闘機よりも弱い
格闘機が効率を落す88乱戦でなら火力上乗せにいいかも知れないが
それならいっそ中狙の方が火力で勝る
中狙だと自衛が不安って奴が88で使うのは否定しないが少なくとも44だと邪魔
誰も突っ込まないけど・・・俺は限界だ
おい>359!
幼女バズ使いを紹介してくれ。いや下さい
>>969 撃たれる側で考えると、歩きに当たらないから放置プレイで対処できちゃう
>>939のようじょバズ使いに思わずwktkしてしまった俺はどうすればいい五飛
ついでに携帯厨が言うのもあれだが、スレを立てろ
>>950
974 :
971:2007/12/27(木) 20:09:50 ID:5qPX760tO
華麗に安価みすったorz
>939だた
おまいらバズ弱いとか言ってて、全バズが初期ラケバズ並に誘導するようになったら文句いうんだろ。
陸ガンゴミすぎザクは厨!ってな……
>>974 なら責任取って俺と
や ら な い か
タイミング空気読み過ぎです><
そうなりゃバズ使うだけ
980 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/12/27(木) 20:23:59 ID:yXY0vuCAO
バズーカを馬鹿にした奴は、地獄通信にメールしといたからな。
近いうちに、閻魔あいがくるからな。
>>972 そういや修正で曲がらなくなったもんなぁ
コスト70増えて陸ガンと根本的にやってること同じじゃ使う必要も無いな
>977
俺掘る側な
>>978 連邦だとジム、F2、頭、ダムだけ。
ジオンはザク、トロ、F2、グフ、ドム、ゲル、高ゲルとバズもちイパーイ
トロに対するバズは空気だろ
ジオンがバズ使うのは良いと思うが。
985 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/12/27(木) 20:36:34 ID:yXY0vuCAO
バズーカを馬鹿にした奴は、地獄通信にメールしといたからな。
近いうちに、閻魔あいがくるからな。
>>980が何故か見えないからちと次スレに挑戦してきてみる。
>>983 ジム頭の武器も、確かラケと同時期に修正喰らったんだっけか。
ロケランは確か硬直が減る修正だっけ?懐かしいな。
現状で、バズが
>>961の主張するような強武器ならロケランとか神掛かるかもよ。
>>986 バズが今より強くなったらドムが鬼機体になるんじゃね。
連邦のバズだけ強化汁ってのは我侭過ぎる。
事務頭即決する人、いっそミサイルランチャーでも使ってくれ
二戦連続即決+味方カット&空気じゃ捨てゲーしたくなるよ
orz
ついでに埋め
梅
埋め
>>987 バズが今より強くなったらじゃなくて、今でも誰かと組めばトロくらい楽勝みたいな強さらしいし、
それが本当ならロケランとかも十分強いんじゃね?って思ってさ。
バズの性能は一部を除いて大体がどっこい何だし、ジオンでも同じ事が同じように出来る筈なんだよな。
不思議な事に、選択肢に入ってる所なんて見た事も無い訳だが。
>>990 乙!ありがとう!
結局FAはどうなんだ梅
1000ならみんなが新機体ゲット
1000 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/12/27(木) 21:03:51 ID:yXY0vuCAO
華麗に1000!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。