2ならゾック支給
〈十〉<宇宙刑事ギャンがモビルスーツを即決する時間は
わずか0.05にすぎない。
では即決プロセスをもう一度見てみよう!
ジオンさいこ〜♪
乙キャノン
ザクタンク作ろうとしたらガンタンクになった
\
=ー℃\
て乙つ
初 ≫1乙
ところでwikiのギャンの所に
格闘がかち合った時バックブーストで相手の格闘を避けれるって書いてあったけど
これって相手の格闘が届く前に格闘の誘導距離外に出れるって事?
と言うか本当にそんなことできんの?
できるしタックルの後バックブーストやジャンプふんでると硬直けせる
ジャンプとかは他の機体でもできるからやったほうがいい
後障害物とかがあったとき
O
==×
○がきってるほうね
==○
×
×が下図のほうにブーストふみながら移動すると格闘の誘導をきって3連までいれさせない
ということもできる
ある程度レベルの高い相手だと、ギャンとかち合ったらバック撃ちする人多くなるから
逆にかち合い後格闘があたりやすい
ちょっとでも入れちゃったらあとは最後までいれちゃうでしょ、なし崩し的に。
本日、
・将官ガンキャに拠点すり潰される事2回
・こっち左官4vs大将4でEz8に捻り潰される味方を見る事2回
・タンクで出るも砲撃地点に辿り着けない事1回
・両軍フルアンチで開始早々星になる味方生ザクを見る事1回
4vs4ジオンオワタ/(^O^)\
たぶん今のマップではガンキャBつぶしも兼ねてザクキャB編成で右ルートを
侵攻するのが良策かもしれない
狭い右ルートならジオン低コスの乱戦が生きると思うんだ
と言っても明日からは88なんだがなー
88でもガンキャ出してくるようなら普通にフルボッコ確定だな
このステージは4on4と8on8で完全に戦術が変わるからなあ。
4on4は奇襲とアンチのやりやすさから登山側の方が優位に
8on8はゴリ押しが利く分下山側が優位になると思う。
今日ほどジオン将官に絶望した事は無い野良将官
勝とうが負けようがS取ろうがD取ろうがマッチするのは残念以下の将官佐官
今日の最終戦はどう見ても実力尉官のゴミ将官相手なのに
何故か味方全員手も足も出ずフルボッコ、実力尉官相手でも流石に1対4では
如何とも出来ずに大笑いの完敗、2戦目3落ち2Pが2戦連続ギャン即決し
別の将官がズゴを選んだ時点でやる気失せませした
久し振りに捨てゲーしたよ、当然負けたんだが実質4対3でズゴが0落ちなのにはワラタ
貴様等全員カード折って引退しろよ、他の連中に迷惑がゴミがっ!!!
流れをぶった切るが、
ザクキャにもDASが実装されて、サブ武装が格闘トリガーでも撃てるようになったらお前ら使うか?
ついでにビッグガンは胸○、ザクマシはザクと同じ性能ならどういう組み合わせで出るよ?
ザクマシ&クラッカーでザクの役回りも出来るようになれば、中イラネなんて言われないんじゃないか?
それなら使えるな。
あのコストで、胸○と同性能のビックガンが使えるだけでも、使う価値があるかもしれん。
ま、バンナムだから、そんな神修正はありえないがな。
ザクマシはダウン値がザクIIFと一緒で射程距離が280mなら大喜びで使うなww
FA実装された際にでも、中のDAS出たらまだ絆で遊べそうだと思う。
メンテすら延期しちゃうバンナムにはなんも期待できんがな…
今日は6クレで12連勝だった。
同格マッチで12連勝は頑張ったよね?
またしばらくヒマラヤは来ないかもしれんが、ガンキャB入り編成の対応策
ガンキャにはギャンをアンチに派遣し、ギャンはガンキャを極力速やかに撃破
陸ガンだって追えるギャンだ、ガンキャを捕まえられないなんて泣き言は無し。
その間、タンクも無理に拠点を狙わず、DASのナパームで護衛2機の援護に撤する
ガンキャを落としたらギャンも護衛に合流し拠点砲撃開始。
どうやら昼の将官と夜の将官では大きく差があるようだな。昼組んだ将官はみんな野獣のように戦闘力が高いのだがな。あと23の階級とバーストかどうかが気になる・・・
>25
そりゃ昼からゲーセンにいる将官なんて、ゲームの腕しか誇るものが(rya
>18
廃人は廃人スレへどうぞ
>>25 15:00に3クレ 21:00に3クレ
俺は普通レベルの近距離大佐。
組んだ大将は鬼のグフ乗り
タンクも、一戦目出したら必ず2戦目は他の店舗が出してくれた。
12クレで味方にBキャノン以外の中狙無し。
本当に楽しかった
25だが回答ありがとう。自分は将官だが、仕事の都合で昼にしか出来ない。それで野良メインで他店将官と組むのだが、みな上手くて、いつも勝たせてもらう感じ。夜の将官戦もやれればいいんだがなぁ。
俺も月金の昼間ばっかだぜ
またニューヤークかよ!?
TD、JGだせよ無能バンナム!
>>30 そんなとこよりほしいのは新マップと機体だ!
NYは完成度高いマップだとは思うけど、流石に飽きたよなあ。
新機体追加されなきゃ、されるまでプチ引退するかな。
>>28 >夜の将官戦……
俺は大佐だけど、股間は将官クラスなんだな。
>>32 それがいいよ
俺は機体もコンプしてしまい階級もこだわらないから大佐で終わり
月に3回やるぐらいにしている
あんまりしなくなったから絆に興味がなくなり金が他のに使えて
逆にそっちがよかったよ
昔は毎日やってたが今はバカらしくなってこんな変わりのないゲームはあきた
毎日行ってる人も1ヶ月ぐらい行かなかったら我に帰れるよ
ぶっちゃけネトゲのが安くて面白いから中毒性高いんだけどね
ハマるから自重してる
朝には撃墜王
夜には水大将(朝もいるけどw)
こんなイメージw
最近しんらの話題が出ないしマッチの噂も出ないけど引退したの?
誰すか
しんら様?
拠点の回復方法変わってから、話題に上らないだけじゃない?
キャンプは最下策になったからな
特にス内パーはスコープ見てると回復しないしタックルもできないからな
>>40 スナしゃがみからタックルできるべさ
念のため、しゃがんでるのはサマソorソニブー溜めてるから注意しろ!
>>42 ただの馬鹿だろ、身内だけでやってくれ敵としても
味方としても当たりたくない
>>41 今は砂がしゃがむとタックル出ないぞ
おかげで拠点落としが辛くなった
>>13 成功すると普通に立ったままで相手がからぶりしてこっちのターンにできるんだが
ようは相手に少しいれさせて、こっちは逝かされないで
相手にいれることができるってこともうまくいくとできるんだ
チラ裏長文だからスルーしてくれ。
佐官になったらいい加減各カテ各機体ごとの役割は果たそうよ。
前線コントロールするのは格じゃなくて近ザク系の仕事。
タンクいる時はせいぜい砲撃地点までは上げてくれ。
理想はそれより前。
フリーの敵タンクに格が張り付いてるのになんで近が格闘を入れてくる?
周りに気をくばってよ。
格はポイントよくても3落ちとかしてたら意味ないの気付け。
敵を釣る気なら2機は釣らないと無駄落ち。
自分のポイントだけ確保して勝手に落ちる奴大杉。
タンクはただ前に出て拠点打つだけが仕事じゃない。
DASもあるんだしキャンプ牽制だけでも十分な時もある。
後衛は前線あってこそ。
中狙で高得点は自分だけの力じゃないのを肝に命じて。
前衛も中狙が混じってる時は意識してみな。
前線コントロールやりやすくなるかもよ。
2戦ともガチ編成飽きるよ。遊びも入れよう?
俺偉そうに何語ってるんべな?
うざすぎw失礼
スルーして欲しいなら書き込まないでくれ
単に愚痴りたいだけなら愚痴スレ逝ってくれ
そんなことより黒いGが出た!
有効そうなMSを一機支給してくれ!<<応援頼む!>>
空とジャブローの間には
今日もアッガイ雨が降る
籠城するなら墜ちて氏ねッ
今度は先頭だ!
ザク拠点落し祭とかグフバズ祭とかいいなー
楽しそうだなー
じゃあ近格バズ祭りやるか?
やるなら称号にバズーカ入れて出撃するぞ?w
デザク8機によるミサポ拠点落とし。
ゴッグ8機による魚雷拠点落とし。
F2&ドムトロ計8機によるシュツルム拠点落とし。
勝利?そんなの関係ねぇ!!な感じならやれないことはないなw
こうも狭いステージで88だとミノ粉の効果も薄いな
美濃粉のときは
タンクで拠点撃つときに定番の砲撃ポイントから
ちょっとずれて岩陰に身を置いたりすると結構発見されないよw
昔、ゲル祭りの時、俺だけBR持ってなかったんだ...
で、ジャイバズで拠点落としてやったよ。w
<拠点を落とす>打ったらみんな援護してくれたよ...
そんなノリ最近ねぇ〜な〜...
GMが笑ってくれるなら
ゴッグはアッグにでもなる
うまいな
いやー、今週は楽しかった。学校帰りだろうとなんだろうと絆ばっかやってたら財布の中の8000円がいつの間にか4000・・・3000・・・あ、あれ?34円しかないジャマイカ!
今日1ヶ月ぶりに行って来た
いや〜88ヒマラヤ楽しいなぁ
F2で80マシハングレは最強だな
マッチングも皆同じ階級でレベルも近いから白熱するし
回り込んで挟撃とか楽しいぞ・・・
軍曹から昇格はC以上を10回でおk?
66 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 18:35:43 ID:Lk38KGuB0
階級低いうちは10回もいらなかった気がしたが、詳しいことはwiki見ればいいと思う
sage忘れた
マカク焼夷弾で雪崩起こしてくる
明日スゴ、狙で出撃してきます。
そりゃスゴいな
不覚にも笑ってしまった記念パピコ
>>64 >マッチングも皆同じ階級でレベルも近いから白熱するし
いいなぁ〜・・・。そんな理想的なマッチ無いぜ、最近・・・。
先週の77マッチなんて、左官*2と等兵*5(全員リアル)
相手は尉官*1に等兵*6.(全員エセ)
もうやってらんね。
いかん、どうも愚痴になってしまったな。後退する!
最近エセ多いです。
リア等兵数えるくらいしか当たらない(^_^;)
リアル等兵って都市伝説?
>>74 俺もそう思う…
この前新兵3人連れて、俺も案内用にサブカ作って44で参戦したんだけど
4クレ中2クレは偽者軍団でマイッタ・・・
相手は民間人ジム4機で鬼の様に強い
俺は2機に粘着されてボロボロ
援護もさせて貰えなかった
あれじゃ新兵は育たないよ・・・
皆凹んでたもん。
>>76 新兵教育するなら将官2新兵2位で行かないときついだろうね。
1人で3人のフォローはきついが新兵1に上官1がフォローに入るなら
大抵の場合は競り勝てると思うぞ。
サブカのバーストしている連中の腕なんてお察しレベルだし。
サイド7終わって次の戦闘がエセだった。出現地に張られてループとか。
話は変わりますがヒマラヤでズゴは向いてないですか?
ジオン山側ならいいんでない?
連邦側狙撃台を中心に、そこから出てくる奴と中狙にミサイル垂れ流すと素敵
谷側では他の中距離同様空気だから拠点付近か崖側のどっちかならそこそこいける
ただ、必要とは言えないしいたら心強いとまでも思えない。編成がアンチっぽくなったら使ってみるくらいで
>>78 アンチ限定だが雪山での有効度合いは
ミサ>キャノン>バズ の順でつよ
だが君自身の階級が初心者っぽいので
まずは前衛に乗りなされ
皆さんの助言心強いです(*^^*)1クレ目は前衛機に乗って2クレ目編成次第ズゴチャレンジしてみます。
PS.書き込みいつも楽しみに見てるので今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m
あと階級はヘタレ大尉です。。
当然中の錬度にもよるけど、タンク編成でもアンチでも相手方の中狙の牽制に中は1枚いると思われ
88で中がいないなら乗っていくべきだと思うぞ
俺のツレにも理由無く嫌う奴がいてなぁ「お前が近だったら今の勝ってただろ」
とか言われてもシランガナ(´・ω・`) っと愚痴スレ向けか
確かにステージと機体の相性は大切だが、それ以上にその機体が自分にあっているかどうかのが重要。
>>81 なぜキャノンがズゴミサよりも劣るのかと…
あっ、当てる技術がないからか
すみませんでした
キャノン最高なのに
>>85 キャノンで敵を動かせるか?って話
キャノンは歩いている敵には当たらんからね
わかってる人には全然プレッシャーにならないよ
>>86 逆に言うと歩く事しか出来ない抑止力があると言えると思うがどうか
>>86 ずっと歩いてれば安全な場所にいる奴なんかシカトすればおkなんだよw
勝つために中に乗るならザクキャノンだと思う。
勝ち負け関係無しに点だけ取りたいならズゴに乗っても良いが。
蟹味噌も、相手が中佐くらいまでならバカスカ当たるので。
>>89 確かに
将官に上がりたてのときズゴ使ったら全く当たらなくて
いかに自分がへたれか実感した
次のマチで佐官多めになると恐ろしく当たって
これは自分のために良くないと思い
それ以降封印している
低コスト乗って前出ないのやめてくれ
タンク3落ちしてるのに
なんでザクデザクのやつが0〜1落ちなんだよ・・・
よくある話だ、もう慣れたw
タンクが前に出過ぎなんじゃね?
>>93 前線が上がるまで待てとは言うが、いつまで待てばいい?
200カウント後か?
もしくは2戦目まで待てと?
あぁ、2戦目まで待たせれば自分がタンク出さなくてもいいからか。
前に出ないザク・デザクなんてクソいらねw
ってのは散々既出・・
落ちないことは重要だろうが
ダメージ食らうたびに下がったり
いつも格闘機体の後ろで打ってるような野郎はいらんのです
近距離で出るのはいいけど
その近距離がF2とかドムトロだけだと萎えるわ
>>94 ノーロックの拠点の砲撃ポイントとか全部頭に入ってないのか?
そこ確保出来たら上がればいいんじゃない?
それまでは味方の援護〜とか
まさかずっと黙ってるタンクじゃないよな?
>>96 崖部分は広い一枚板だから砲撃ポイントを抑えても
アンチが来たらすぐに手放してタンク放置する前衛が多いという事だよ。
でなきゃザクで0落ちなんてできんw (鬼レベルの将官とかなら別だが)
>>96 つまり、砲撃ポイントをある程度確保するまで味方近格が戦闘中のポイントに対して援護の砲撃をしろと言う訳だな?
ならば自軍拠点付近まで引き撃ちする近格を援護する為に拠点後方に距離400のスペースを用意してくれ。
前に出る気がないならトロや赤ザクにでも乗ってろ
そのザク枠を俺によこせ
HRは近の埋まり具合が異常
>>91 まあ2機釣ってて1落ちとかっていう奴もいないって
確定してるわけじゃないだろうから一概には言えないが
たいていよそで戦ってる奴多し
ヒマラヤの崖側ノーロック
相手がタンク編成なら使えないからな
まず間違いなくその辺りで小競り合いになるから、落ち着いて撃てない
しょうがないから前に出る
何故か味方が誰もいない
なんでタンクが撃ち始めたら一斉にアンチ行くかな…
アガラッシュ、僕もう疲れたよ…
( =○=)つリポビタンD
( =〇=)つリゲイン
( =〇=)つオロメミンCドリンク
《すまない》
相談なんだが、味方に迷惑をかけないように近格で撃破されないように立ち回っているんですが(引き打ちじゃなくて)
回復に戻った時はたいていC
撃破された時はBorA
で撃破されたほうが確実にB以上を取れるんだが、撃破されてもいいから攻め続けるほうが良いのだろうか?
撃破されても良い時と撃破されたら駄目な時を教えて下さい
それとも1落ちぐらいなら気にせずに攻めたほうがいいのでしょうか?
ちなみ少佐で将官フラグ持ちです
ちなみに敵味方両方アンチ戦の場合です
両方アンチだったらまず落ちたらいかん気がするのだが
それはそうなんだけど、リザルトで2落ち360とかの味方を見るとズルイって思って…
点数だけ気にしたら負けな気がする
勝ちに行くんなら誰かが点を諦めることも重要だよ
勝利してもたかが50の差
勝敗は気にしてないが、自分のせいで負けになるのだけは避けたいので回復に戻る
スコアを気にすればB以上は楽
勝敗を気にすればCorB
0落ち190ぐらいとかよくある
いつまでたっても昇格出来ないww
>>111 昇格したいならザクで前に出てれば200は確実に出ると思うが
基本的に味方がアンチなら釣りも兼ねて高コに乗るのもアリ。ただその場合落ちたら即戦犯だけど
格で点が出ないのは技量が足りんかと。てか将官フラグ立つくらいやってるんならわかってると思うが
腕は無いヘタレなんだけど、せっかくのフラグなんで将官になりたい…
とりあえず将官という目標を達成したら、もう一度サブカで練習をしようと思います…
実はまだ外しも出来ません…
0落ち200未満って互いにタンク出してなくて
しょっぱい戦いになった結果でしょ
どっちかにタンク出てて200取れてないのは酷い
外しは理論分かってて、ドロキャンだけやってればそのうち
自然と出来るようになる、サブカで練習など無価値
>>113 厳しいかもしれんが自分で「腕の無いヘタレ」とか言うなら佐官のままでいろ
自信過剰はアレだが将官になるなら多少は腕に自信を持って欲しい
あとサブカは練習にならんぜ
練習ならそのまま佐官カードでやれ
格下には勝って当たり前なんだし、佐官以上のサブカは俺tueeeeeになるだけだ
外しの練習なぞ44やバンナムで幾らでも出来るだろ
んだね
サブカで練習って言っても所詮下の方としか当たらないから練習にはならんと思う
外しても無抵抗な人らに外し決めると流石にかわいそう
他のMSをとる為に中や遠に乗ってたら、格は3連まで安定だけど近は2連すら微妙になってしまっているのが現状なんだ…
連撃の安定しない将官なんて地雷なので、サブカで練習しようと思う…
別に来月降格しても構わない一度将官になってみたいだけなんだ
わがままだよな…
外しなんぞできなくていい
1QD 2QD QDC をその場その場に応じてできるだけでいい
いやそりゃフラグ持ってるんなら将官になっていいだろうけどさ
格でガトシーなら一応外しは滅多にしなくていいと思う
ただ1ドローとか周りを見て立ち回ることが出来ればだから結局経験が必要になってくる
サブカで練習って言ってもただの狩りにしかならないし、向こうもサブカだと腹立つだけで終わると思う
今のカードのまま練習するのに何か問題があるのか?
>>118 に追加で
この単純なことが出来ない奴が多いしな
将官でも
格闘決めたらもう「俺はQDはずしまできめるね!」ってなっちゃてるのかミノ50でもおかまいなしに
はずしに行ってるのとか見るしなよく
まあ将官なっていいでしょうか?
ってわざわざ聞きに来るものでもないと思うけどな
ダリオみたいなのが大将の現状じゃもうどうしようもない
>>117 近が格闘仕掛けに行く時点で何か違う気もするけど・・・
格で三連まで出来るならもう少しなんだし、いいんじゃまいか?
つか、立ち回りの方は大丈夫なのかい?
まあ、普通の人は気軽に将官を体験できるもんじゃないから
昇進したいならそれは別に構わないと思うがサブカはヤメた方がいい
地雷将官として晒される…
自分が味方ならそんな将官はいないほうが良いので迷惑…
しかしサブカなら相手が迷惑…
どうする俺?
ただ、外しが出来るようになるということは
外しを返せるようにもなるということ。出来るに越したことはない
フリーのタンクや孤立した奴のバック取った時にワンチャンスで決めれるのは大きい
44将官戦で格乗るなら必須テクだろうな
>>111 気を付けましょう。野良で、ザク機動4で前にでると3落ち以上CDE取れます。味方誰も来ない時があるから。
以前オレは装甲セッティングでした。でも将官タンク戦に対応するには機動で速やかに戦線上げ、はずされてもある程度返せなきゃいけないから。
で、野良でも毎回機動ザクで出てたら、後決まりのアンチ戦では戦犯になり、ならばとタンク出したら味方こなくて即死E降格・・・。
B以上8連後、タンク出たから機動ザクで、野良専門店の強制マッチ時間に同店敵マッチした将官様3人にフルボッコされてEで尉官まで降格し(味方はタンクごとキャンプ)、ターミナル見られた・・・。
今日さらに別の店でその将官様が教えてくれました。「装甲にした方がいいよ」と。で、装甲にするとたぶんまた戦線上げれずはずしが返せなくなり、無限ループの予感です・・・。
本当はいつも高コス近か格中遠狙乗りたいけど、割と我慢してる。(赤ザク?それおいしい?)あとオレ、タンク戦ならザクよりジムのが(マシよりBSGのが)まだいいわ・・・。戦線上げやすい。
あ、野良じゃなければ、ザク機動いいと思う。ん?しまった。ここジオンスレか・・・。
今のカードで練習して意識しなくとも点が取れるようになるまで頑張る
>>122 近ってあんまり格闘使わないんですか?
格闘しない=引き撃ち
って意識なんですが…
>>127 何に乗るかによるが
よもやゲルで格闘しにいくわけではあるまいな?
>>128 バズーカは嫌いなので、F2かデザクかドムトロばかりですね…
ゲルググは一度使ったきり、あとは使ってないですね…
>>127 俺は格特化しちゃってる人だから近はあんまり乗れない方だけど
近が自分から格闘間合いに入るのはメリットある?
射程長いんだからそれを前線で活かした方がいいと思う
格闘は格に任せよう
で、引き撃ちでも後ろばっか飛ばずに横にでも飛べばよくね?
下がってばっかより前出る方が好感持てるけど
状況考えないとただのカルカン地雷になるよ
>>106 ん?「少佐で将官フラグ持ち」って、
「前月月間ポイントが大隊内10位以内」ってこと?それとも「月間ポイントプラスカード未通しB以上20連」?
もし、前者なら、どっかで元将官様が困ってるぞ・・・。今月B以上10連2回取るのなら・・・がんばれ。
オレは連邦大尉の時、2ヶ月間月間5位以内取ってしまっていて(今、中佐)、2ちゃんでやんわり指摘されたので、転属してポイント無くし、戻った。
先月はジオンが少佐で9位取りそうだったのに気付いたので末日に慌てて転属して、翌日戻った。地雷だからポイント増えて階級上がらん・・・。
同類にならんように気をつけてくれ。
>>127 88なら格闘も全然するでしょ
タンクの為にライン上げても、引き撃ちしちゃタンクがやられる
まぁ野良はこんなのばっかだけどなw
先にタンクの前に立って、弾幕張る。敵の格がそれを潜り抜けてくる
そしたら格闘するしかない。それをフォローするのが味方の格
前線の肉が近。骨が格
>>130 格にはあんまり仕掛けないですね…
仕掛ける時はカットする時や、マシンガンでよろけさせてからとか、中遠狙を相手にする時ぐらいですね…
ブーストで一気に間合いをつめれるので、近も嫌いじゃないですよ
近で格闘必要ないってマジで言ってるのですか?味方のカットはタックルかマシのみですか…近距離のるなら格闘のダメージソースの大切さを理解してほしい
悪い、俺44ばっかやってるから(味方のカットが嫌だからw)44基準で考えてた
>>132の方が俺より上手いと思うから俺はスルーして
>132の考えを手本にしてクレw
あと、近に格闘必要ないとは言ってないけどね
前線でそんな頻繁に格闘仕掛けに行く事は俺はないわ
近の重要なダメージソースであり、
緊急時の無敵手段でもあるけれども、
根本的には射撃のほうが効率はいい
金閣相手だとなおさら
でもそれは挌闘しないほうが良いって訳ではなく、
格闘をしたほうがいいとき、しないほうがいいとき
QD(C)がまったくない分、そういう区別が出来るほうが望ましいってだけ
一発で40あるタックルも十分に重要なダメージソース
問題は、状況と、味方との勝ちパターンの一致ができるか?ってあたりでしょうか?
(ある店ではタンク戦で戦線が上がるのが遅いと嫌がられるし、別では足並みそろえて状況見てから、みたいな)
あぁ、自分からどの頻度で格闘使うかって話しですか。
たしかに、オレはカルカン地雷なのでいつも格闘かQS格闘狙ってしまいます。(射撃よりも)
そういえば、近距離は「射撃に優れる」でしたね。どうやらオレの悪い点は、立ち回りも、みたいです。
>>131 先月のPPが75000で4位で更に中将1人ぐらいホームなので、誰も困ってないはずです
140 :
131:2007/12/08(土) 06:53:06 ID:+WPUMw9W0
>>139 え?将官様が少ないのですか?!世の中は広いですね・・・。
失礼しました。頑張って将官様になってください。御武運を。
なんか話しそれましたが、とりま中将なれるように頑張ってみます
なれなくてもまた来月にまたフラグ付きそうな過疎ホームですがww
皆さんありがとうございました
中傷とかばかりってイメージであんまり2chに書き込んだ事なかったのですが
良い人達ばかりで、またここを利用したいと思います
読みずらい携帯厨ですがですが、今後ともよろしくお願いします
HMになってタンク戦が安定しないのだが、皆どう戦ってる?
新しい戦術、面白い作戦があったら教えて
>>142 護衛がまともじゃない状況では何考えても無駄
下手に奇襲考えるよりオーソドックスにいって味方を教育するしかない
野良88ヒマラヤは単純にMS操作が優れてて、無難な編成の方が勝つってだけだな
遊んだ方が負ける
昨日イグルー見て思った
使用可能な戦場をいくつかに限定してでもいいから、絆にヒルドルブを出すべきだ
拠点になるがよろしいか
>>87 となると前衛が相手の歩きを潰す必要が出てくる。
歩きを潰せて追撃を含めてそれなりのダメージが入る武器は
格闘やタックルを除けば
陸ガンのマルチとかシュツルムファウストぐらい?
ジオン側だと前衛の歩き潰しは微妙
ズゴが動かして前衛が着地をとる方が安定しそう。
やっと、中佐になれたーーーーーー!!!
苦節100クレ程w
自分のセンスの無さに引退も考えたけど頑張って良かった。
一緒に戦ってくれた同士達《ありがとう》
そして、これからも《よろしく》
ジーク・ジオン!
>>148 シュツルムは歩き避け出来る。
ザク系のミサポなら歩き避け出来ない。
つか、結局ズゴで垂れ流ししたいだけだろ?
>>150 ズゴは「動かす」事に徹すると稼げない
稼ぐなら前衛が作ってくれた硬直をキャノンで頂くのが回転率 確実性 威力的に最高
>>149 中佐から大佐がさらに厚い壁だよ〜
少佐から中佐はそれぐらいの階級とマッチするけど
大佐は将官と変わらない強さだからもしかしたら降格もありえる
大佐て月間ポイントからはずれた人だからね
>>149 の次ステップの予想
1)10〜15クレ位であっさり大佐に昇進
(少佐時代に将官戦招集の機会が多くそこそこ慣れていた)
2)50クレ位かかるが中佐昇格よりかは早目に大佐に昇進
(将官相手でもそこそこポイント取れる立ち回りの習得時間として)
3)100クレ以上かかってやっとこさ大佐に昇進
(少佐時代は同格〜尉官以下の対戦が多くこれから将官戦に慣れる場合)
4)気負いしすぎてD4連で少佐に降格
(視野狭窄になるとたまにこうなる)
5)E取得で少佐に降格
(タンク出撃して乙るパターン)
まあともあれがんがれ。
敵前衛を動かすって事は敵前衛2、3機にロック送りながら撃たなければあまり意味がないがズゴックみてると同じ敵に粘着してるように見える
一機だけ歩き崩しても何の意味もないだろ
こんなズゴックはただポイントがほしいだけ。
ズゴBならポイントは稼げるな…
しかしスプミサや水事務と比べると泣けてくる
>>153 たぶん、2)になりそうですかね。
というか、3)以下になったら心が折れると思いますw
まぁ、しばらく気負いせずマターリ行きます
(=○=)ノ
しかし、中距離って辛い立場だよな。
ポイント稼げは、一人で稼ぐなって言われて
援護に徹すればD取ったりしてお荷物地雷扱いされて。
頭ごなしに、金閣に都合のいいプレー押し付けてても、中以遠使いが育たないんじゃないか?
・C〜Bそこそことる
・狙撃、タンクを威嚇する(落とせれば最高)
・送り狼でキッチリゲージを減らす
・一箇所にとどまらずにレーダーと戦線を見ながら動き回る
一戦中にこの内ふたつでも満たせば尉官〜左官クラスなら十分じゃないか?
将官の中使いはもう別次元と思って、生温かく見守った方が将来的には
中距離使いの層が厚くなっていい方に向くんじゃね?
ああ、あと金閣に張り付かれても、落ち着いて拳で語り合えればもっといいな。
応援頼むしてから、10カウントも稼げれば味方が来てくれるだろ。
たぶん。
今更になって編成の重要性を理解してきた
砂+ザクキャ+ズゴッグ+グフ+ゴッグ+俺ドムトロ とかだと絶対勝てない
敵の攻撃が異様に激しいから俺が突っ込みすぎてるのかと思ってた
単純に前線維持できる奴が居ないのな
これからはそういうマッチの時は勝利捨てるわ
タンクいなけりゃ前線いらないよ
勝ちたいなら逃げまくって敵を吊るしか…
じぶんのPP捨てることになるが…
まぁ前線維持を考えず、味方が死んで不利な状況でのあしらい方の練習としてやればいいよ
何事にも無駄はない!
タックル粘着は基本な?
てす
づだ
>>159 味方もすでに勝利を捨ててるから安心してしたい事をしてもいいと思う。
久々に野良で中祭(大佐6中少佐各1の野良)
相手は大佐2将官6のフルバースト
一機も落せずゲージ飛んだw
2戦目相手は格祭+タンクってもはや祭じゃない
ドムキャの影響か最近ドム乗る奴がいるが、2戦連続は止めれ。たとえ1戦目のポイント良かったとしても負けてたら意味ない。中乗るなら、相手支援機を妨害出来るやつにしてくれ。前線は格近にまかせとけ。中は格近に出来ない事をしてくれ。
ジオン兵士諸君
タンク二枚
中二枚
狙で残りの兵士に何を望む!
やるのなら構わん!連邦に亡命しろ!
残り=狙3
>>165 「俺たちが囮になる その隙にザックリやってくれ!」
という訳で格闘機や近距離で中距離や狙撃やタンクそばの物陰に隠れて
彼らを餌にして稼ぎましょう。
たまに勝てることもある。
逃げ遅れた間抜けな後衛一機に群がる間抜けな敵数機
そこに撃ちまくる味方後衛
という展開もたまにある
>>165 自分は近格選んで、引いてくれば敵も旨そうな餌が目に入るだろ?そうすればとりあえず自分は安全だ
169 :
(凸):2007/12/08(土) 20:10:45 ID:b5TsUQLq0
俺はタンクで楽に拠点落として戻ったから
終わったあとで気が付いたけど
旧スナ4、ドム1、Sザク2、クフカス1ってなにがあったんですか
連邦はALL大佐で、ジオンもほぼ大佐だったと思うけど
ちょっとは考えようよ
>>169 即決されたりしてムッっときたから好きに選んだんじゃない?
なんか基本的過ぎる話をしているようだが
編成のセオリーは
・前衛>後衛(前衛が少ないと敵がラインを抜けてくる)
・近距離≧格闘(ラインの維持には近のマシンガンが必要、格はローリスクな攻めが出来ない)
・部隊の半数はマシンガン持ち機体を入れる
・タンク編成では低コスト中心、非タンク編成では高コスト中心に編成をする
・編成に拠点攻撃兵器を入れない場合はドローを覚悟する
当たり前過ぎて申し訳ないが新兵諸君の参考にして頂ければ幸い
>・編成に拠点攻撃兵器を入れない場合はドローを覚悟する
中狙即決擁護者によると中狙があれば、どうにか出来るようです。
無邪気に本気でそう思っているみたいだから、どうすればいいか分からない。(´・ω・`)
>170
こっちも、中2回連続いたけどね
みんな、ぐっと我慢して護衛してくれたよ
>171
( 凸)<ボクハ、イテモイイノ?
>>173 追加
・ジムは格闘機としてカウントする
ジムは格闘狙ってくるからねぇ
176 :
165:2007/12/08(土) 21:32:29 ID:gwB0e+pjO
>167
味方を囮にできるか、できないから連邦に行ってほしい
やる事はただ一つ連邦皆殺しだ
>169
二戦目、俺がタンクの時は格四枚orz
砲撃ポイントは青ばっか何も出来ない
>171
残念な事にそれを左官が出来ない(;_;)
ジオンの気高き魂を忘れないでほしい
ジークジオン
>174
(凸)…ヒドスギル
セメテ近0.5格0.5デカウントして
しかし>174の言うとおりだと、ジオンがとっても有利に思えてくるな
>>177 正直言うとジムは特殊過ぎてカテゴリー分けが難しい
個人的にはジムが格闘寄りな分、逆に連邦格闘機にはマシンガンが充実しているのだろうと思ってる
で、おでん部隊は?w
予算削減でおでんは在庫がほぼないのだよ…
残りもヒマラヤ派遣部隊のレーションに回されちまってる有様さ。
予算削減の証拠に新機体が出てないだろ?
orz
>>179 偶然出来た祭りとかいうスレに行ってみろ。なんかいいニオイがしてくるぞ。
>>154 基本は敵機1機に対して各1〜2発ずつ多くて3発まで
粘着するのはビリッた敵機かタンクだけ
コツは確実な赤ロックとロック送りボタンの活用+距離の把握
突っ込んできた敵はサブAですっ転ばして脱兎のごとく逃げるw
そんでロックオンのためには前線まで突貫すること
これだけでも300は稼げるし普通に勝てるよ
偶然バズ祭り(グフトロゲルドム7機が全機バズ、惜しくも一機だけズゴ)が起きたことがある
さすがに3〜4発まとめてぶち当てると迫力満点
バズーカ&メイン射撃縛り大会とかやりたい
○
<| ○|\
_ト○| ̄ヒ|_ ←陸ガン
↑ ↑アッガイ
陸ガン
今日のハイライト
先月初めから始めた友達(現在少尉)の勝率が30%台なんだが・・・
そいつ初心者独特のカルカン気味なのを除けばQDCできるほど上達してて、俺も驚くレベル
初期支給機体の差はなんとかならないかね?
最近の絆は、意識した低コかタンク戦術以外は編成に中〜高コが必須だからタンク戦とか無視の始めたばかりの人間には辛い
なにより似非だらけってのはあるけどさ、陸ガン190でトロが200ってありえないだろと
そりゃ一ヶ月で少尉なるくらいやってたら立派な廃人レベルだよ
知人の少尉は勝率が3割
戦術こそまだまだなものの技術に関しては充分
勝率の差は序盤に支給される機体の差
タンク戦術が行われない尉官以下の戦場では高コストが必要。もっといい機体を早期支給しろ
陸ガンのコスト低すぎ。トロより使えるんだからコスト上げろ
>>185の4行目と5行目にズレが生じてる気がする
勝率と陸ガン支給のタイミングは関連性が微妙過ぎる
支給されたてのころは陸ガン・トロともに性能なんて引き出しきれないしな
>>187 でも最初に陸ガン乗った時と、
最初にトロ乗った時との差は大きいと思うなぁ。
>>187 トロの利点:対BR戦優位
陸ガンの利点:まともなマシンガン、機動性
初期だとBRと遭遇するのが稀だから、トロに乗る利点は機動性とマシンガンばら撒きくらい
陸ガンはジムと比べてマシンガンの存在がデカイ
下士官になるころには、トロはお蔵入りになることが多いが、陸ガンは主力MS
初期支給機体は
ジオン:ザク、アッガイ、ゴッグ、トロ、キャノン
連邦:ジム、陸ジム、寒ジム、陸ガン、キャノン
機動性能の良さを生かすというのを学んだり、初心者にありがちな格闘戦に「こだわらない」というのを学ぶのは連邦が有利かと・・・
連邦が羨ましいなら亡命してくれて構わんぞ。戻ってこなくていいからな。
どうしてこう毎度毎度青芝理論を展開するかね
>>190 青芝どうこうじゃないだろ
ジオン側の初心者が入りづらい状況は何とかしないと駄目でしょ
負け続いたら辞めたくもなるさ
辞めるようなやつイラナイ?
あ、友達もいないし初心者とかかわりの無い廃人さんには格闘するトロは邪魔者にしか見えないですよね。すいませんすいません
何を言ってるんだ君達は
ザク>ジムじゃないか!?
初心者にとっては
同様に凸とザクの差もデカいと思うんだがなぁ
乗りこなされた陸ガンにタイマンで対抗できる機体は確かにそう無いが、逆を言えば
タイマンしない戦略を考えないカルカン思考こそ勝率に関わってると思う
>>191 ザクの敷居の低さと融通の利きやすさは優秀
もっとも、Ver.1.09で性能の限界値も下がってるわけだがな
トロのマシンガンも充分まともだぜ
適材適所の問題で、重装甲低旋回のトロが切り込むのは危険すぎるってだけだろう
“機動性を生かした戦術”はジオンに向かないが、射撃を徹底することに関してトロは向いてる機体だぞ
ジオンに初心者が入りにくい最大の理由は連邦の似非等兵の多さだと思う。
後どう贔屓目に見てもジオンの方が地雷多い。
ジオンに陸ガンは無いが、
連邦にもアガーイやゴッグのようなQD強力な格闘機ないし、ギャンに比肩する格闘機も無い
ザク、デザクのような低コスマシ近も無い、ホバー機体も無い
これでジオンにも陸ガンよこせとか、何言ってるの?
それとも連ジDXみたいに、なんでも使えるようにする?
青いアガーイとかさw
>>191 >ジオン側の初心者が入りづらい状況は何とかしないと駄目でしょ
じゃあ陸ガンじゃなく陸ジムを何とかすべき
初心者狩りが大暴れしてるのが一番の原因だろ
>>195 ジオンの魂の次はジオンのアイドルまで奪っていくつもりか
>196
ドラ○もんだけじゃなくて、ボスボロット(赤い蟹)もくれw
いや、俺はアッガイが使えて幸せだ
ゴッグでプルプル、ギャンでふわふわ
たまらんよ
けど、俺の周りの初心者4人
それぞれ別のタイミングでやってるのに、みんな勝率が低い
ある程度階級上がったらジオンは特徴ある機体で楽しいし辞められない
けど初心者に辛いんだ。初心者は新しい機体でたらそっち使いたい。その気持ちを忘れないで欲しい。
魅力的な機体が多いんだからそうなるさ、だからこそ早い段階の支給にザク以外にもう一体でいいからクセの無い機体が欲しい、と思うのだよ
まぁ、結局似非が死なないとどうにもならないだろうけどさ
連邦の似非って大抵ジオン飽きて見捨てた奴らだよな。そういう奴から死ぬべき
すくなくともこのスレやwikiを熱心に見る人間はそこまで地雷じゃないと思うけどな。
オレも大した腕じゃないしまだ軍曹だけど、できるだけ編成に気をつかってるし、無駄なカルカンは避けてる。
まぁ、あれだ。ザクで3連撃できてギャンだとできないのだが。正直、連撃<立ち回りじゃないか?
左官ならQDできないと無理だろうけど、初心者はテクよりまず感覚から入っていくみたいなさ。
ギャンは3回目の斬りは若干早めで
これしか俺は言えない
もちろん連撃より立ち回りは重要ではあるのだが、
連撃出来る方がダメージ効率も良いし、より有利に立ち回れる。
よく連撃出来ない人に限っていろいろ理由付けて出来なくても良いと言っているが、
出来るに越したことはないし、佐官以上なら声を大にして言うことではないな。
連撃出来ないかわりに、射撃と立ち回りは誰よりも上手く出来るとか言うのは、
それはそれで天晴れだと思うけどね。
うまい人の動画とか見ると、参考になりますね。
でも、3連撃のタイミングかぁ・・・。格闘戦も射撃戦もできて初めて最高の兵士ができるんでしょうけどね。
自分、中をできるだけ使ってるんでなかなか格闘機の立ち回り+QDの練習も少ない><
てか、ザクキャA弾より自分はC弾のほうが使用率多いのですがどうなんでしょう?
瀕死の敵はほぼ逃がさないし、開戦時は撃ちまくればプレッシャーにも援護にもなるし、ptも稼げるし、ヒマラヤのジオン拠点の入り口近くみたいなこちらから開けてて敵が集まる狭い場所はかなりの敵に命中するし。
>>202 使用率が中距離>近距離なら明らかに地雷。
ザクキャC垂れ流しにしか見えんね。ザクキャはAを使ってなんぼだし。
拡散弾はバーストで連携でもしない限り、前衛にとっては迷惑になる場合がほとんどだ。
>>202 中乗りはそんな感覚で乗ってるんだろうが、
現実は中は保身優先だから誰かが前に出るまで自分は前に出ない
前に出ないから格近のロック距離と重なってタゲが被る
タゲ被ってかまわず打つから連激中の味方をカットする。
自分が点数取れないだけでなく味方の邪魔までしてくれてるわけ。
極論から言うと中の機体が悪いと言うより
弱い奴が中に乗ると余計邪魔にしかならんと言う話。
フツー中のりつったらそんなもんだべ。
前線の戦況見通してグッジョブする中なんか見たことも町したこともないんだけど…
強いてあげれば敵将官のガンキャくらいかな?
まあ近同士で連携も取れない野良じゃ正直中は怖い
前にいるのにカットないかも試練からなあ
一つだけ言わせてくれ
>>197 ボスは赤い蟹よりゴッグの方が似てると思うが
>>203-206 マップにもよると思いますが、自分はいち早く来る敵をロックするためまずは前線に出ます。もちろん、被弾しない程度に。
そして、射撃戦状態のザク等の支援もかねて垂れ流すといえばそうかもしれませんが、撃ちまくります。
それに、格闘にかぶせるようなことになるより、別の機体にロックを切り変えたほうが効率いいのもわかっているつもりです。粘着すればほかの機体に狙われることもありますし。
味方機が「敵2対味方1」のような状況で支援できるか等、中乗りはどうすれば貢献できるか考えてます。前線を上げるのは中の協力も必要でしょうから。
それに、自分は2人中後祖がいるときにまた中選ぶようなことは絶対ないですし、88でタンク編成でためらうくらい気をつけてはいます。即決はしたことないですし、ぶっちゃけ3枚目の中を使う人を見て空気読めwと思うので。
てか、タイマン状態の敵とにらめっこの時に中の垂れ流しで相手に隙ができるのはいいことじゃありませんか?あとはカットに気をくばればいいだけで。
格や近ほど忙しいわけじゃないですし。(うまく言えませんが、常に被弾の心配はなく、フォローに徹しきれてカット等は気をつければ回避できる)
2,300m離れてれば確認とるのなんて難しいことではないですし。
>>208 ぶっちゃけ中乗りって言ってるだけであれな訳なんだけどな
君の他の7人だって好きなカテに乗りたいってのに君が少ない中狙枠を
使いまくってる
上の階級ではどんなに中うまい人でも近格の使用回数のが上ってのが多い
一部晒されてる人とかは別だが、皆他の人の事考えて選択してるのだよ
近格遠に足りないものを感じて中に乗るのと
中に逃げてる奴とじゃ大きな差が出てくる
>>208 その中の使い方は垂れ流し
カットは近格でも出来る。被弾の心配は無い=その分、他の味方が被弾するのは分かってる?
近格と同列かやや後ろでフリーの敵、護衛厚くて手の出せないタンクを撃つ
因みに中の攻撃で隙作れるのはミサ系だけ。アラート鳴っただけで
跳んでくれる奴には関係無いかもしれんが
中は開幕前線に飛んでいって、バラ撒いて
侵攻中のタンクを削れればそれだけで少し評価出来る
>>210 まぁ、まだ軍曹でこれからのために消化もかねて乗っていたら「中使い」みたいになっていたのですが。
隙あれば乗るようにしますと昔言っていたのもあるんでさっきも言いましたが2戦連続だったりすることもないですし。自分も金閣のりたいですし。
唯一乗ってないのはタンクですが。ノールック等覚えてなく、拠点落しが失敗すれば負けも必須でしょうし同格マッチ以外は避けてます。
中にカーソル合わせてる人がいれば、近にあわせてますしね。自分はよっぽどのことでない限り後から決めます。まぁ、ザク等は先に決めますが。
gdgdになりそうなんでまとめると
・自分はバンナムも必ず中にしてるんで、同格の中よりは働けると思ってます。
・迷惑なえらびかたはしていません^^;たぶん・・・
・これで十分迷惑なら自重しますが、スレやwikiを読んですらいない人がそこまで考えられるかは微妙ですね・・・。
>>211 カットは味方の連撃かぶせないという意味もあります。わかりにくくすいませんでした。
タンクを狙う等参考になります。どうもです。やっぱA弾で硬直狙いか・・・。
はやくドムキャこないかなー。
まぁ軍曹なら好きなだけ中乗れって所かな
尉官になるまでに狙もコンプすればおk
ダンナ、長杉ですぜ。
気持ちは判るが自制心を身に付けなされ。
ここはひとまず退かれよ。
まぁ何も見ずに拠点落すのは無r(ry
>>216 中に乗るなら覚えておいて欲しいこと
・被弾を恐れない
足回り、装甲が近に準じるのは伊達じゃない
また中が被弾しない位置にいるってことは敵の攻撃が前衛に集中してるってことでもある
・狙いはフリーの敵機
近格が狙っている敵に撃つ必要がある場面はほとんど無い
基本的にはフリーの敵機のなかで危険度の高い機体を選んで撃つ
闇討ち気味に動いてる格闘機や、やや引いた位置で硬直を虎視眈々と狙っているBR機などがターゲット
砲撃地点に到着してフリーなタンクは一番撃つべき相手
・「これなら役に立っている」ではなく「一機を使う価値のある仕事か?」で考える
自分がいるだけで自軍戦力の1/4か1/8を使っているって意識が必要
これが欠如している奴は相手に回避運動を取らせるだけで満足してたりする
220 :
207:2007/12/09(日) 10:47:30 ID:I+07+lcR0
>>219 えらい懐かしいな。
俺OPしか見て無かったからそんな話あんの知らんかったよ。
俺はヒマラヤじゃ中はというかズゴはアンチに最適な機体だと思うけどな。
敵タンクが射撃ポイントに来るまでに半分以上は普通に削れるし。
その状態だと自拠点はほとんど削られないから、タンク2回も落とせば
もうタンクは来なくなる。ズゴがちゃんと仕事すれば拠点を落とされるのは
味方が自拠点から前線を押し戻せないときぐらいだ。連邦でもやってみれば
分かるが、ヒマラヤでのまともな腕を持ったズゴのいやらしさは異常。
>>212 そうか軍曹か、なら好きに乗っても良いんじゃないかな
回りも同じように乗るだろうしね
ただ中ばっかに乗るんで無く満遍なく他カテにのっといたほうがいいぞ
>>221 中ならズゴがよさげだね
だがゴッグBコーラで高台でタンク待ち受ける作戦の恐怖度は異常w
ジャンプしてきたタンクをBコーラで叩き落としたらしばらく登ってこなかったw
なんか寝てるあいだにえらい自意識過剰な勘違い君が来てたようだな
つうか連邦でやっと中距離ループが終わったと思ったら
こんどはジオンでか、コレだから中距離乗りって奴はウザイ
>>224 中距離は役割が複雑な分議論になるのはしゃーないっちゃしゃーない。
中距離乗るなとは言わない。機体出しとか個人の都合もあるだろうし。
でもアンチ編成にして、相手にしっかりタンクがいるのに
空気な中距離が多すぎる。
ズゴックのミサイルが全部連邦タンク前の岩に当たってるのとか見ると
悲しくなる。んで拠点落とされた後に追撃してポイント稼ぎとか、
もうなんなのかと。
中距離は位置取りと距離感が全て。消化だからテキトーでいいやではなく、
しっかりとチームに貢献できる動きを考えてプレイして欲しいかな。
俺もかつては中距離乗りまくってたが、最近は全然だな・・
中距離は乗る奴の腕によってかなり変わってくるからな
しかも初心者が自分強いと勘違いする機体でもある
現実は味方の邪魔してポイント稼いでるのにね
狙撃スレにも似たような奴いたな。ヒマラヤで砂で自分は役立ってます〜みたいな奴。
そいつも階級低かったけど。
まあ、この人には中乗ってほしいななんてのには会ったこと無いけどな。
少なくとも〜〜使いってのは名乗るものでなくそう呼ばれるもんだ。
ヒルドルブ乗りたいのは俺だけ?
中距離はいくら着実に当てにいける技術があっても、
勝ち方考えられる頭が無いなら役に立てないからな。
現状は、8人でマッチして勝ち方わかってるのは3人いるかいないかで
残りの、戦闘力はあるけどあんまり考えてないのがシンチャの指示に従って〜
みたいな感じだし。
放っとくと格だらけの編成になるし、ちょっとでも出せそうな余地があると
ただ使いたいだけの中距離機乗りがカーソル合わせて動かなくなるし、
勝ちに拘ってたら、なかなか近かタンク以外に乗れる機会が来ない。
中乗りの大半は期待消化目的だから仕方あるまい。
即決された時点で戦力と考えちゃいかん。
中の役割を分かったうえで乗れば支援機として活躍できるんだがな。
悪いのはバンナムだ。
なら狙はJ追加で頼むよ
ヒルドルブの支給条件
タンクに乗ってろ獲ザク6機相手に大立ち回りを演じて全機撃破すること…
JGでゼーゴックに乗った奴はイヤーホー!って叫ぶ脳内ルールがあるのは俺だけでよい
いやぁ最近ジオンは脳筋ばっかだね…格4近2中1タンク1っつうバカ編成が3回も有って泣けた。
ダブルタンクで格6枚という電波編成で勝った俺が来ましたよ
力量は互角だったはずなんだが・・・これだから絆は楽しい
>>240 まだなんとかなる編成。
近がゲルゲルだったら詰み。
昨日の編成。
格格格近近近近遠
一見まともだけど、近がゲルゲルゲルトロ。
>>242 ゲゲゲのトロ太郎
つか、ゲは中枠だと気づいてください(´・ω・`)
先日、1戦目大差で負けて、2戦目の編成、格格格近近近中遠
内訳は、グフカス・グフカス・ギャン・ゲル・ゲル・ズゴ・マカク +俺
高コス祭? でもタンクいるし・・・ いやでも・・・
結局、ザク2の装甲3でタンク護衛してなんとか勝利。
だけど俺ランクC。
こういう時、俺、何に乗ればよかったんだろう?
なあ……ゼーゴックのパイロットは宇宙で海原雄山を見たの?
>>245 勝ったんだからそれが正解だったんだろう。お前は稼げなかったが俺が褒める。偉いよ
壁&囮役でCに甘んずる低コとか、ブースト強要に徹してる中とか、
仕事してるのに低ポイントで、何もわからん奴に文句言われてる仕事人に救いが欲しいとこだぜ
>>247 ありがとう。
いやさ、一人だけ低コ出して、
「空気読めねえ奴」とか思われてるんじゃないかとね。
基本野良で出てるといろいろ不安になるわけですよ。
タンクいたら、だいたい装甲ザクで前に出るんだけど
たまには代わって欲しいなー、とか思ったり。
週末野良で出たらひどかった。
タンク戦の大半の試合、引き撃ち陸ガンやガンダムに釣られて戦線崩壊
タンクがまともに砲撃Pまででたどり着けない試合が多かったんだが。
来週になったらこれが逆転するのかね?
>>249 それはないっしょ。
格削ってゲルビ入れるよりも中削ってゲルビ入れる方が一般的。
と俺は思う。
火力要員という意味では格に近いかもしれんが実際の立ち回りは支援機だからね。
主な役目はカットと硬直取りだし。
>>249 つか将官じゃないよな?
もし将官だとしたら、もう一度下仕官からやり直してきた方が…
バズ持ちBR持ちは近じゃなく中って考えるべき。
話変わるが、
44で格2とか88で格4にしたがる奴の気が知れないんだが…
格≦近にすべきだよな?
連邦ならまだわかるがジオンは100%無いと思ってる。
俺は異端なのだろうか?
オール将官戦でそんな編成になるとホント萎えるわ。
俺もゲルビはどちらかと言えば、格枠に近い気がするけどな。
格・BRや近バズ・中 どれも火力担当だが、その火力がどこへ向けられるか?
それを考えると、格は完全に対ライン内への火力。
自軍の制圧圏内に入った異物をすみやかに排除するが、
ライン外ではそうは噛み付けないし、カットされるからその火力は発揮出来ない。
中距離は対ライン外火力
敵の防衛線を越えてタンクを狙ったり、逃げる敵にトドメを刺したり。
適性距離の問題や、条件が揃えば更に高火力の格が既に担当しているライン内へは
やはり火力を発揮出来ない。
そうすると、高コストのBRはライン外まで撃ちに行くわけにもいかないし、
やっぱりライン内、ただし外側ギリギリね担当になるんじゃないかな?とね
44で角煮はたまに、88だとあんまし見ないかな・・・
たしかに連邦なら格多くてもいいんだけど、
ジオンは格がちょっと弱いからねぇ・・・
88ならいつも格3になるように調整してるよ。
たしかに格4だとちょっと不安になるかもね。
でも勝てないわけではないと思うよ。
何のための火力だよ
ゲルビーは離れていても当たる、離れているとダメージが増える、離れているとまず近づかれない
逆に近づいて格闘食らったり、囲まれるとコスト300献上、ダメージ半減、味方のカットの融通が利かない
その上、基本的にゲルは格闘無し、格闘無いなら近づく意味泣くね?
利点0なんですけど
連投スマソ
たしかにゲルビの仕事としては格っぽい部分もあるのはわかる。
が、枠の問題としてはやはり中枠ではなかろうかと。
なんというか、個人的には近距離スナイパーだと思ってるんだけどw
>>256 > やっぱりライン内、ただし外側ギリギリ担当になるんじゃないかな?
これが支援機枠である一番の根拠。
早い話が格は火力要員はもちろんのこと敵を押すことが出来る。
つまりライン上げに適している。
対してゲルビーはその火力を活かすには適性距離ギリギリを保つ必要がある。
編成のセオリーとして88なら格1近2のスリーマンセルを二組、すなわち六枚は押せる機体が欲しいわけだ。
つまりゲルビーは前線を押す機体ではないからそこには入らない、支援機枠になるってこと。
ゲルビが中よりって言うのは立ち位置のことでしょ。
あんなんで格のように突っ込まれても迷惑でしかない。
格枠ってのは格減らして、ゲルビ入れろってことでしょ?
格2、ゲル1、近4でいいと思うけど
>>262 それがベストだろうね。
まあそれ格枠削ったってよりその枠がもともと高コ近格や中狙等を入れる自由枠な気はするが。
264 :
249:2007/12/10(月) 00:40:17 ID:EfHmYLO00
紛らわしい言い方してスマン
言いたかったのは
>>256が言ってくれてること
BR持ちがしてるのは中距離の仕事よりも、高コ格の仕事に思えるってこと(88限定かつ一機限定)
例えば近4格2ゲル1タンク1は近4格2中1タンク1よりも近4格3タンク1に運用が近い
>>263 結局、もう1枚格入ることが圧倒的に多いけどな
下手すると格3とか4とかwww
特にジオンは多い
>>265 まあね。
三枚は許容範囲だが四枚になるとふざけてるとしか思えん。
格三枚なら
連邦:陸ジム、陸ジム、簡単8
ジオン:グフ、グフ、ギャン
がベターかな?
タンク部隊に接敵しやすいマップならゴッグもありかも。
>>266 折角だからオレはアッガイ、アッガイ、ゴッグを選ぶぜ
水が無いと涙目
あっても涙目か
俺はアッガイが一番安定するんだが
グフに乗ると腕以上に警戒されてる気がする
編成の理想を求めても役割をこなす技量を持った人がいるとは限らん
佐官混じりの戦いは特にそう思う。
近みんな引き撃ちで一緒に前に出てくれねぇ。
>>269 44になれば佐官混じりでもガチでやれるからその期間を堪能すべし。
88だとオール将官でもgdgdになるから諦めるべし。
ジオンはグフ依存症からの脱却が急務だな
ある格というかグフ乗りにどうしてグフマシなのかと問うと
「外しができるから」
お前、1戦で外しなんか一回出来てるか出来てないかだろ…と心の中でつぶやいたが
88で孤立した奴をハメ殺すために単独行動する格もいらねーwww
グフに乗る理由が
・コストが高くない
・サブ射が使いやすい
・メイン射撃に癖がない(バズ除く)
この辺が理由じゃないか?
と、勝手に推測する俺近中時々タンク乗りin連邦中佐。
ちなみにジオンで軍曹のバイトもしています。
孤立した中塩素瞬殺以外にループ決める必要はあんま無いと割り切っている
外し出来ない俺中佐
つか88でやたら外し狙う将官さんいるけどループなんてほとんど決まらないような
自信過剰なのか周りが見えてないのか
チャンスが来たときに出来るか出来ないかの差は大きいと思うがね、中の人の性能にかなり依存するが
やっぱりメイン射撃がそこそこ信頼できる以上、前線上げが他に比べると格段に楽
今格がグフからゴッグになったのを想像してみるとマシに撃たれまくって蜂の巣になるゴッグしか浮かばないな
バルAだと威力弱すぎるしBだと連射が利かない。持ち替えこそあるけどマシは使い易いよ。
数少ない外しのチャンスの為にってなら別にクラッカーでもいい気がする。
どうせ3ループもすれば落とせるだろうし。
>>268 俺も同じだわ。
ゴッグは重さと無駄なバランスの良さが邪魔。
カスとギャンはコストが高すぎて気持ち的に乗りにくい。
アッガイでも十分に働けるぞ。QSから連撃繋いでQD強いし
外しは44じゃ必須だが、88じゃ味方か敵かどっちかがカットする
被ダメ抑えるのを第一に考えたら、格なんか3連すらそうそう入れられないよ
1、2QDC自由自在に出来る>>>>>>>>>>>>>>外しが完璧に出来る
強引に3連入れようとしてダメ食らう格がまぁ格乗りの9割だけどな
最初から1連で済ますつもりで、1、2QDC出来る奴はゴロゴロいるが
自由自在にまで出来る奴はほとんどいない
てか、グフは味方にうまい近距離乗りがいないと機能しない
単独でどうにかできる機体じゃないって事を忘れちゃいけない
ザクが前でないとな〜んもできないまま陸ガンに削られていく運命
未だに外しで瞬殺とか隠密タンクにしか決めたことないわ
三連ですらカットされることが間々ある
そういう俺は指B愛好家
たまにザクマシ持つと格闘かち合って、バックブースト射撃やろうとして
持ち替え乙、タッコー食らうことが多い
なんかその辺の慣れがないからダメだわ
QSできるからザクマシのほうがいいような気がするんだけど
慣れるものなのかな
>>278 タックル食らう理由はバックブーストじゃね
フィンバルでもたまにすり抜けるぞ
バックブーストいらんのか
しかし、抜刀状態から咄嗟に弾が出ないってのは慣れないなぁ
射撃ボタン連打すりゃいいのかな
ジオン機は癖こそが最大の魅力。
グフだけは普通の格だから乗っててつまらん。
意味不な流れになってるが
結局「状況に応じて技を使い分ける」って話だろ
1QDを自在に操る奴が強いんじゃなくて
そこまでできる奴は長くやってるから比例して状況判断が優れてるってだけの話。
ガッテンっ ガッテンっ ガッテンっ
最近は連撃決めてても敵のカットより味方の援護で止められるしなw
あー中佐殿?援護は光栄ですが、これGジェネじゃないから支援攻撃ないですよ?
絆感じるよな!
近の支援がない格など、歩兵の支援がない戦車と同じだ。
戦車(格)だけでは戦闘は出来ない。味方近が下がるようなら自分も下がるしかない。
連撃の射撃被せを言いたかったのじゃが…
諸兵科連合の基本ぐらいはわかってるつもり
格=騎兵の方がティンと来るけどw
>>284 最近、タイマン出来ない将官多すぎ。逆に2機以上相手にすると即落ちしたりする
そういうのは邪魔なだけだから44では休んでて欲しいな
>>287 タイマン好きなら家でWillでもやってろループ完成w
結局金閣が火で近が酸素なんだよね
>>289 では、中が二酸化炭素で狙は窒素、遠は水素ですね!
わかります(><
つまり狙7機に格1機の水素爆発デッキ最強じゃね?
今、中が増えすぎて地球環境問題になっております
できるだけ排出しないようにしませう
>>291 それ窒素窒素
水素単体だと燃えないんじゃなかったか?
だから格近遠6でどうだ?
エネルギーとエレクトロニクスの、ジオン化学がお送り致します。
>291のゆとりっぷりに噴いたwww
ジオンを大切にね
二酸化炭素が増えすぎると困るし窒素ばかりだと窒息する
291はゆとりと言う名の天才だよ!
>窒素ばかりだと窒息
窒素は空気中に何%あるでしょうか
8割くらいか?窒素に限らず酸素が少なくなれば窒息するわけだが
窒素の名前の由来が窒素ばかりだと窒息するから
だから仕方ないんだもん
>>298 75%だが、そういうことを言いたいんじゃなくて、
100%窒素じゃ窒息するって言いたいんだろ?
ザクキャノンB砲
す、すげぇ
ヒマラヤなら最初拠点落として敵MSに砲撃、砲弾がやたらと命中する
こうなんか、感動する
ありがとうザクキャノン
ザクキャノンに栄光あれ
階級が低いなら普通
階級が高いなら単に相手が馬鹿だな
>>301 ガンキャノンはそれを上回る超兵器
バランスブレイカーの一歩手前だぞ
Rになっても中距離に釣られる馬鹿いるな
左から中距離来たら釣られない&タンクは下がるという常識を浸透させないと
44野良じゃジオン出来んな
驚いたのは中距離がA砲なのに、釣られた馬鹿がいたこと
まぁ弾道見るまで分からないだろうが…
気が付いた頃には取り返しが付かないことになってる
開幕タンクの広域レーダーに、例によって左に単独で降りてくる機体が見えたから
試しに全機で左の谷間ルート傾れ込んでみたら、カオスな大乱戦になってワロス
おまえらに朗報!
ゾックさんにクリスマスの予定聞いたら『イブとクリスマス空いてるわよ』だって!
だれか『聖夜、一緒に絆しませんか?』って誘ってこいよ!
>>301 Rだと下から上に向かって撃つ分弾道が直線に近づくからね。
相手がまともでも結構当たるよ。
いや俺アックガイ派だから…
ぶっちゃけGジェネやっててヅダのかっこよさにみっくみk・・・ヅッダヅダにされた
イグルーもみると幸せになれる
>>310 残念ながらウハウハだったよ
最初からMSに当てようなんて考えてねえしw
ガンキャは囮だよ
しかし今日も散々試したが釣れなかった事は一度もない
完全放置すれば5分に持ち込めるのに、何で引っ掛かるんだろ?
やっぱ格一近三が一番楽しいな
少なくとも俺のザクは上官殿のグフの為ならいくらでも突っ込める
砂のために前線で盾とかやってらんね
イグルーのかっこよさは異常
製作側の愛がひしひしと伝わってくる。
ヒルドルブの回なんて脳汁通り越して涙が出てくんぞ
という訳でとっととヅダ出せよバンナム
興味が有る人がいると思うので今日のザクキャBin野良将官戦
3回やって1勝2敗
3回とも連邦は通常タンク編成
3回とも連邦格闘機を釣り上げ成功(内訳:簡単8、豆腐、陸ジム)
追いつかれることは無く山一周コースにご案内
拠点破壊は負け0負け1勝ち1
リプレイを見て勝因敗因を検証
勝因:一体釣り上げることで数的優位となった味方格1近2が敵タンク格近を圧倒
落ち内訳:ジオン トロ0グフ2ザク2ザクキャ0 拠点は2落ち
連邦 編成はガンタン陸ガン陸ジム2 落ち数は失念 拠点は1落ち
展開:最初は漏れガン無視、落ち戻りの陸ジムが迫るが拠点を落としてマラソンにご招待
その間に自拠点落ちるが連邦タンク部隊壊滅
双方の拠点復帰するまでは崖付近で小競り合い、復帰した後にまた拠点にせまり陸ジム釣り成功
そのまま山マラソンに招待して先に敵タンク部隊の乱戦に参加、結局拠点2落ちさせられるも護衛潰して
コスト無くして勝ち
敗因:一体釣り上げるもアンチにいった味方が護衛機に負けて拠点を落とされる
高コスがいなかったor高コスが3落ちしてた
長くなったけど参考にしておくれ、ザクキャBの立ち回りは基本無理攻めしないで0落ち釣り士、隙があったら拠点を
狙うって感じで動いた、自軍有利な状態になったら敵タンクのアンチ
一回でいいからオデッサ作戦とかジャブロー降下作戦みたいに100対100くらい一斉対戦してみたいな
まぁ落ちるだろうけど
8VS8の話なんだが、ザクタンクで拠点狙う意味ってなんなの?
拠点落とせないor落とすまでに時間がかかりすぎでゲージ勝ちできたことないんですけど。
マカクより7発多く撃つのにどれだけ前衛が犠牲になるか考えて欲しい。
先に拠点落とされて、アンチが増えた状況で護衛機が満足に護衛出来るわけも無いし、
状況が一方的に悪くなる展開しか残されて無いんですけど。
一体どういう考えがあってザクタンクを選ぶんだろうか・・・
マカク持ってないんだろ
>>319 もってないとかじゃね?くじの期間からやってた人なら低階級でもマカク持ってるだろうけど
尉官、下士官にはタンク50はそうそう乗れない
実際40回ぐらいだけど
それでも多いよな、30回ぐらいでいいじゃんって思うが
少佐以下はしょうがないだろう
そういう意味では最初がガンタンクな連邦はやっぱり恵まれてる気がするけどな
ただ量タンはなんか汎用に味付けされてるだけって気もするが
散弾が使いにくい武装なげん上のザクタンは
ふつうにマカクの下位互換だから困る
>>320-321 そうか。持ってないという可能性を忘れてた。
確かに階級が低い人が多かったな。
てことは低階級の人が居た場合率先してタンク乗らなきゃなら無いのか。
それはそれで勝ちが遠くなるような・・・
それに、持ってない人にとっては乗らないと出ないし、どうしたものか。
とりあえずザクタンクでしっかり勝てたためしが無いから、なんとかしないと。
初期44はザクタン最強だったんだけどね
速い、安い、強いでガンタンを圧倒してたのに...
>>324 88しかできない人で先行支給受けてない人はタンク自体乗れなくなっちゃう
俺は、45搭乗でようやくマカク出せた。
88しか出来ないから88でザクタン出すけど、階級の低さも手伝って勝率上がらない=経験点も中々上がらない。
ジオン初期タンクは本当に冷遇されすぎだ
何がいいたいかと言うとだな・・・ジオンの初期タンクはヒルドルブでいいだろJK
!
もしかして現状ザクタンクってドム以上に消化が厳しい機体じゃね?
下士官のころ籤でV6貰っちゃったから、いまだに生タンクの搭乗回数は0
けど、空気読んだらV6表示させてからタンクに移すなんてマネ出来ません。おい、拠点叩けよっていう空気がどうしようもありません。
>328
JUなら嫌でもザクタンになるから安心しろ
88ならダブタンはどうだろう?
Wならザクタンでも宜しいんじゃなくて、ひろみ?
>>328 あれ?44とか、TD88のダブルタンクとかもザクタンク使えるとおもったけど。
ヒマラヤNRでは自分ザクキャ乗っています。
>>328 4VS4なら出せなくは無いんじゃない?
それでも俺は出されると少し嫌な気分になるけど。
後は、明らかに勝てそうな試合とか。
基本ジオンの中距離では拠点が有効というレベルのMSいないしなぁ
ズゴは完全アンチ
ザクキャもB砲は威力がやや低く、ドムは弾道・威力、双方の問題が。
180mmの威力とかガンキャB機動5の機動みたいに便利でないからなぁ
ゲルGってどうなんだろう・・・
正直連邦と比べるのもアレだが、砂Uと比べると微妙だよねぇ
ジオンのコスト低とパイロットの技量に期待する正攻法の戦術に比べたら、キャノン拠点戦術は有効なのかなぁ・・・
>>328 次のNYは相対的にジオン側の人が増えるから
野良で出るとバンナム無双を引きやすい。
引いた時に集中消化あるのみ。拠点3回落とせるし。
335 :
ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 06:05:26 ID:4MZLeZeYO
ヒマラヤ8、8でやってみたダブタンのやり方なんですが・・・・・・V-6は従来通り拠点砲撃、ザクタンクは拠点でキーパーしながら敵タンク周りにD弾を打ち込む。
アンチにはタンク以外に2機いれば十分で、敵タンクが来るまでは、味方タンク周りに援護射撃、敵が籠もったら、2人で拠点砲撃とあらゆる局面に対応できて強いと感じました。
ザクタンのほうがマカクより足は速いんじゃなかったっけ?
前どこかでマカク出すなら足はやい普通出すようなこと聞いた記憶がある
>>333 拠点撃ちに限定すれば
ゲルG >>>>> スナ2
まあ88でザクタン出されても嫌な顔はすべきじゃないね。
両タンならともかく。
尉官くらいまでは護衛が期待できずなかなか消化しづらいのが現状。
向こうの事情も分かってあげるべき。
下士官で出してみたが
味方金閣3、護衛は一機
それすら何故かカルカンしていって肝心の敵が来たときにはもういなかったという
結局落ちたからDAS使ってたよ
>>339 現状、下士官に護衛しろと言うのは無理がある。
野良なら尚更、大佐くらいでも護衛放棄するやついるからな。
>329 マカクはダメなん?
Wタンって最初にマカク出してて、ザクタン後出しされると嫌じゃない?
ザクタンに対してのフォローならまだしも
まぁ尉官までは大目にみないと
タンク出してくれるだけ<<ありがとう>>だし
ザクタンといえばGCの奇襲戦術が前スレ辺りであったね
落ち覚悟洞窟抜けて拠点撃ちつつ前線釣るって
シンチャに「拠点は叩かない」を追加する事で解決。
>>340 うん、だから普段は出さないよ
ただ試しに一回だけだしてみたんだ、消化の意味も込めて
>>343 俺はむしろ
「拠点が叩かれている」
が欲しいんだがw
普通タンクは出てないがマカクは出てる中距離全く乗ってない俺がきました
この状態でマカク消化してもちゃんとスナイパーでるんだろうか?
<<拠点に叩かれている>>
>>332 むしろ4vs4で何でザクタン出さないのと思うけど。
4vs4ならマカクより若干遅い程度で、コスト安いザクタンが定石でしょ。
8vs8だと拠点落ち速度に10秒以上差が出るからマカク。
4vs4なら拠点落ち速度はほぼ同じだからコスト重視でザクタン。
あと開幕DASするのやめれ。
将官にもなって、ダッシュで山降りてきた護衛に捕まるとか呆れるよ……。
戦線があがるの確認出来たら、とにかく砲撃地点目指してくれ。
ミノ粉44は、歩き速度が速いザクタンクを使うけど。
>>345 『拠点が攻撃を受けています』
オペ子があんだけ悲鳴あげてるんだけどなw
しまいにゃ「お前ら戻れゴルァ!」って言いそうだw
オペ子「拠点が攻撃を受けています!」
オペ子「拠点に敵が侵入しました!」
オペ子「拠点、もうもちませ…あっ!なんですかあなたたちは!やっ…やめっ…んっ!あっ…らめぇ!ブツッ!ツーツー…」
くらいやるべきだと思うんだ
それを聞きたいがためアンチに行かない奴続出
両軍共拠点助ける奴がいなくなるな
>>353 敵のジムキャやガンキャがばんばん攻撃してるのに誰もアンチにいかんのよ、こっちタンクなしね
俺近距離で行こうとするも敵がうじゃうじゃいて近寄れないし、味方スナは他の奴やってないでキャノン落とせよと言いたい
ヒマラヤでは障害物にうまく隠れる中は牽制程度しか出来ないんだよね>狙
ヒマラヤでは狙出すぐらいなら中出ししてくれと思う
中なら中狙どっちの牽制も出来るだろと
モロ高台だったんだわw
近距離からでも丸見えな位置
高台に乗ったドムが近くで凝視出来ると聞いて飛んできました
>>354 ガトー「連邦に侵入されただと!?……うおっ!?なんだ貴様ら!」
ガトー「やっやめろ!何をする!」
ガトー「アッー!!」
ジム頭「ところで俺の180ミリ大型砲を見てくれ。こいつをどう思う?」
ザクキャ「すごく・・・大きいです・・・」
>>354 敵拠点攻撃に対してソイツが聞けるなら…
不本意ながらオレはタンク王になる!!
オペ子「拠点の守りが手薄です!」
オペ子「拠点へのダメージが大きくなっています!…ドーン!第七ブロック損壊!」
オペ子「きょ、拠点、もう持ちません!ドカーン!きゃあぁ!!い、いや!死にたくな…ザーザー お母さんたすけドカーン ツーツー」
現実はこんな感じだと思います
いくらなんでも拠点の中にはいないだろう
ルッグンで空飛んでるんじゃまいか
絆の拠点は母艦だからオペ子中にいるだろ
オペ子の声優選択式にならねーかな
小山茉美とか真柴摩利とか
ユウキナカサトも大好きですが
>>369 編成、セッティング以上に決まらないに100ペリカ
タンク数回しか乗ったことないノーロックできない少将なんだが、タンク出したほうがいいのかねぇ。
味方負担でかいからいつも通り近で出るべきだろうか。
乗らなきゃ上達しないとは思うが、中距離出しにくくてさ。最近ようやくタンク出たばっかなんだ。近と格しかいない回にしかキャノン乗らなかったから
>>371 少将になるまでやってタンクほとんど乗ってないって典型的なゆとり将官じゃないですか
タンクやらなきゃ何も見えてこないだろ。まずは砂漠で練習だな
>>371 NYはノーロック無しだとちょい厳しい
NY(R)、GC、HR、JGは出来ると幅が広がる
JU、HR(R)、TDは基本的には要らない
ノーロックなんて連撃より簡単(一部MAP除く)
臆せず行けよ、行けば分かるさ
GCもノーロック必須に近くないか?高台まで行くには時間がかかりすぎるような
ま、それは置いておいて
ノーロック拠点撃ちなんて決められた場所に行って決められた方向に決められた角度で撃つだけだぜ?
少将なら余計、積極的に出していくべき。44ならマカク無くてもごまかせるさ
高機動ゲルにビームバズーカ搭載!
という夢を見た。
先週のヒマラヤ88でのこと
一戦目、連邦に拠点落とされ敗退
二戦目、連邦軍青信号弾あがって祭りの様子。案の定横歩きで近づくとビームの雨あられ。
崖側中央挟んで膠着が続き、残り60秒位までお互いゲージ動かず、しかし敵MSのゲージは確実に減っている
終了間際グフがガンダム落として勝利
結果発表で少佐君のガンキャCがポイント600オーバーで苦笑
>>373 JUでノーロックできなくてスナにキーパーされました・・・ orz
《後退する!》
>>376 ガンキャC?新兵器か
>>377 Ju?スナが蒲鉾の上にいたら必ずどっちかにロック持ってかれるから意味ないぞ
379 :
371:2007/12/11(火) 20:54:23 ID:pwdJ/US+O
うん、自分でもゆとりだと思う。
8月の長期休暇で始めたんだけど、田舎だからポイント少ないのに少将になっちゃった。先月使った金は4万くらい。
キャノンは月に2回くらいしか乗ってないけどタンクは先週出てからもう3回くらい乗った。多分もう中距離には乗らない。
でもロックしないと撃てないから護衛に申し訳なくてさ
ライダーキック出来る機体には興味なかとですか?
タンク3回をもうとか言ってるのが気になる
田舎と言ってるし、バースとしてくれるプレイヤーもいないので、「(怖かったけど野良で)3回も」ってことでFA?
そんな自分は野良タンクでE降格数回経験済み。orz
200回くらいしかまだ乗っていないので、許してくれ。
他店で将官殿がタンク選ぼうとした場合、「いやいやここは私が!」って感じで
タンクに回る事多い腰巾着な俺。
中後狙専門はともかく、前衛即決の将官は個人的にはむしろありがたい。
俺みたいな残念中佐より将官殿に前で暴れてもらった方が勝てる率高いのよね。
たとえ脳筋俺Tueeeグフでも、2落ち5殺650ppとかならなんの文句もないっす。
お陰でノーロックの位置を少しずつズラしながら調べたりできるし。
まあ、自分も格で出たとき狙うやつ狙うやつ全部、先に斬っていかれるのは少し凹むがな…。
俺が判断遅いんだろうけど。
ゲル使うよりF2のがはるかに高得点で(´・ω・`)ショボーン
ぶっちゃけヒマラヤでF2使ってA未満取ってない
ゲルだと万年B
でもゲルのが好き
困った
なんかヒマラヤRになってから全然勝てないんだが・・・
ヒマラヤのときはそうでもなかったのに。
どのように動くのが理想的なんでしょうか?想定としては、
ジオン:グフ、近×2(デザクとF2とかかな)、タンク
連邦:簡単8、陸ガン×2、タンク
で、お願いします。
開幕アンチとか行っちゃダメ?
何使ってんのさ
だいたいデザクかグフ、たまにはタンクだけど、
タンクはちょっと置いといてもらっていいです。
もっと勝利に貢献したいんですよ・・・
デザクよりはザクのが安定する気が
安定を求めるならの話だけどね
389 :
371:2007/12/11(火) 23:40:51 ID:pwdJ/US+O
もう3回って書いたのは、中距離に比べてペースが早い、て話。
中距離は四ヶ月で10回のっただけだからさ、一週間で3回ならそれに比べて多いというだけのこと。
つーかタンク難しいねー。キャノンでは近くのLA殴り殺した(_だった)けど、タンクだと拠点撃たなきゃいけないし護衛に任せてたほうがいいんだよねきっと。
今日初めて拠点落としたよ。
落とせずに一度死んだけど、護衛のグフさんにすごく申し訳なくて<<すまない>>を打ったあともう一度<<拠点を叩く>>打った。責任重大。
んーデザクの方が足回り若干優秀なんで、デザクにしてるんですよ。
バーウプ直後にザク乗ったらグダグダでそれ以来乗ってないですね。
ザクに乗り換えたほうがいいのかなぁ・・
もうなんか今日はホントダメダメで味方に申しわけなかったっす。
デザクは射程が短いのが致命的だ
>385
低コスするなら、徹底しないと
ザク、ザク、グフ、生タンクなら拠点2落としされて
ザク4、グフ1、生タンク1落ちでもゲージ飛ばない
中途半端はやめて高コス乗るとかギャン、グフカス、Sザクなど
コスト790以下編成で対抗した方がヨクネ?
この前のうpデートで、ザクとかグフの硬直大きくなったしなぁ
タンク戦は、基本低コス原則だけども、
高コスも見直されてきてるし、後ろから支援するような運用なら高コスもありとは思う
タンクが退くのにあわせて拠点に回復に戻ればさ
ただ、拠点落ちてたら、きっついけどなー
んー大体タンクはマカクが皆さんよく選択されて、大体180か190。
グフ160でF2で160とか混ざるともうなんでもよくなるw
高コスかぁ・・・たしかにジオンだと790を念頭に
チーム編成することは少ないですね。ちょっと考慮してみます。
180くらいの寒ジムクラスの格闘機でてくんねーかな・・・
マシンガンで外せるのがいいなw
>>385 コスト高いほうの近がまずは単機でアンチにいって、
敵の砲撃を遅らせつつ、削られないように慎重に立ち回る。
護衛が自分より多い場合はその数に合わせて援軍を頼む。
敵護衛が2機ならグフに来てもらって、格の火力を生かしつつアンチ。
相手が全護衛できたらしめたもの。味方がフリーで拠点落とせるので、その戦闘は貰ったも同然だろう。
どの役目をするかは知らないが、開幕アンチをしたいなら高コ近が一番いいと思う。
敵の砲撃を遅らせつつ、有利に戦闘できる。ただ死ぬとかなり痛いのは当然なので
明らかに力負けしてたり、味方と上記の連携が取れないと乙るが。
397 :
385:2007/12/12(水) 00:34:49 ID:GIxdJAQE0
ふーむ、なるほど、近高でアンチか・・・
いつも落ちるの前提なので低いのが行くもんだと思ってましたね。
護衛もしたいんですけど拠点打たれるのを放っておくと
厳しい戦場になりやすい気がするんですよね。
ジオン近高だとシャザク・ドムトロ・シャズゴか・・
まぁドムトロかなぁ。ちょっと試してみます。
また明日の夜に来ますです。日中職場なんでカキコできないんで。。。
お答えいただいた方、ありがとうございます。
あと閲覧は可能なので、こうした方がよくね?ってのがあれば
カキコよろです。
ではおやすみなさい〜
>>396 超念
最近デザクの射程に文句つける奴は近の仕事をしない悪い大佐としか思えない
そもそも腕ミサポとダブルクラッカーをしっかり活用するデザク乗りは、実に頼れる
>>391はどうせカニ歩きのみのザクUや引き撃ちばかりのゲルやFUなんだろうな
>>396 超念
最近デザクの射程に文句つける奴は近の仕事をしない悪い大佐としか思えない
そもそも腕ミサポとダブルクラッカーをしっかり活用する射程で動くデザク乗りは、実に頼れる
>>391みたいな意見しか出ないプレイヤーは、どうせカニ歩きのみのザクUや引き撃ちばかりのゲルやFUなんだろうな
ヒマラヤで頭冷やして落ち着いて来い
>>400 すまない
ゲルBRでHYに風呂作ってくる
これだから携帯厨はと呼ばれるんだ…
>>399 > そもそも腕ミサポとダブルクラッカーをしっかり活用する射程で動くデザク乗りは、実に頼れる
ミサポとクラカって両方同時に使えるんでつかwww
マ・ジ・レ・ス……
見事な…
オレの中でデザクは、少々ヤンチャなザクU
ジム乗りがなぜか少なめだという感覚がある
だから、陸ガン・陸ジムあたりが中心の編成には、140コストは相手よりも安い
基本的に、攻撃能力や機動性が上がっていて攻撃的だが、そのかわりに射程がやや短くてやや安定しにくい
けど、クラッカー2は退きながら投げると、大抵ひっかかるし、撤退にすごくいい
ミサポもそれなりに膠着を破るのに使えるし
万能性が弱くなったというか、不便になった代わりに攻撃的になったザクって感じだし、デザクは使えると思う
俺は使えないなんて一言も書いてないのに何勝手に一人ではしゃいでるんだろうね
デザクの射程が短いのは事実、んでもって短いより長いにこしたことないだろ
タイマン時や味方のカット時に後30m射程があったら間に合ったってのが何回もあったから致命的って書いたんだが
素ザクを
走+1攻+1守+1癖+1
にするとデザクになる。
ってかなり前にどっかで見たな。
デザクの射程は俺もあんま気にならない、ザクよりコスト高いとはいえ140はまだまだ低コストだ。ガンガン前出れる。
前に出ないならトロのが強いしな。こっちも癖あるがw
あとこれは主観だけど
グフと一番相性いい機体な気がする
>>405 何百戦もしてきて、リーチ長ければってのが何回かって、そんなに致命的かなぁ
まぁリーチ足りてたら、間に合ったってことあるだろうけども、
クラッカーの範囲の広さとか若干の足回りとか、そういう恩恵も考慮したら、どっこいじゃないかなw
まぁ開幕してすぐとかに、近距離同士が赤ロックギリギリで牽制しあってたりすると、デザクではさーせんwwってなるけどさw
俺のイメージでは他のRPGとかだと、ザクは歩兵、デザクは盗賊ってだなぁ
グフあたりは戦士のイメージなんだが、そのあたりと比べたら、そんなに大差ない
つーかその機体のレンジを生かした立ち回りするのが使いこなすって事だろ
その理論だと、格闘機は射程短くて敵のトドメさせなくて何回も逃した。致命的
こういうことになる。
射程短くてそれをカバーする動きが出来なくてヤバイなら朱雀乗ってろウンコ
デザクは前で戦えるけど、
無理して追っかける機体じゃない
そういう戦い方するのは素ザクが良
デザクはとにかく前線でカットとQSを
常に狙いながら戦うのが基本じゃね?
デザクの射程が気になるのは、追撃の時くらいだな
あと強いて言えば出会い頭
デザクの射程が短いからって180以上離れて撃ってくる近なんて怖くない
確かに何百戦やってるが何百回も近乗ってるわけないじゃない
>>411 うめぇwwww
でも、ちょっとイジワルに思ったんだが
何百戦もしてきてリーチ長ければ、って書いた時点で、「何百戦」は近距離に何百戦も乗ったって前提だとも考えられない?
なぜなら、もし中狙に乗っていたら、リーチが長ければ〜となんて思わないでしょ?
そうすると、(近距離で出撃して)何百戦もしてきた中で、何百回も近距離に乗ったわけではない、という言い方はそもそも矛盾することになる
まぁちょっと揚げ足とりたくなっただけw
言い方うまいなw
まぁ俺がデザクに乗る理由なんて、色が薄いからこそのTD・GC・HYあたりでのカモフラージュと角がその理由の6割くらいだけどなw
ザクでもデザクでもいいけど、デザクで出るかってレベルw
ザクはJGの密林カモフラージュで積極的に使うなぁ
413 :
ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 01:49:18 ID:KxxAOXKwO
みんな挙げ足取りになってるよ…
まあデザクの射程伸びたら最高
で良いじゃん。
あれか
最近は煽り口調で話すのが流行ってんのか
このスレが一気に低年齢化した気がするんだが
>>415 低年齢化=悪いという意味で使ってるのなら
>>415も流行りに乗ってる事になるが。
まぁ戦術も階級も条件も違いがあるだろうから、いろんな見解が成り立つ。
そこで煽りしか出来ないヤシはヌルーがいいよ。
うーん。あまり実力が伴わないのに中佐になってしまった
8VSなら安牌行動とってりゃB以上はかたいが
4VSだと下手すりゃQD外しで乙乙
さっきそれやられて痛感したぜ
まぁ相方ショボイ+二体バンナムだったからカットは絶望的だったんだけどさ…
まぁ致命的って言ったのを撤回しさえすれば問題なかっただろうけどな
ほとんど使えないって言ってるようなもんだぞ
デザクでもザクでも、陸ガン相手に勝てないから大差ない。88の乱戦ならデザクもアリだと思うが、44ならF2ミサポで決まりかなー。地形によっちゃトロもいいけど。実際はF2でも役不足なんで高機動ゲルが待ち遠しいわー
420 :
ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 02:23:15 ID:KxxAOXKwO
>>419 どうでもいいがそれ役不足言わないぞ
揚げ足ではなく忠告ね
外で使ったら恥かくし
>>417 88のほうが高ランク安定してるって事は、味方を餌or味方の援護に頼りきってる所がありそうだね。
44は状況を把握しやすいから、そこで上達出来ないと88で高ランクでも役にたってない場合がある。
是非とも44での「連携」を先ずは身につけてほしい。
それに「個人技」もやはり44のほうが練習しやすいからそれも加えて。
偽装戦死乙バンナム
とりあえずデザクは強いでFA
ミサポの当て方体で覚えてる奴が使うと強いな
クラッカーは二回投げてきたら、しばらく投げてこないが
ミサポは3回撃ってきて、その上リロも早い
マシコンボも痛い
デザクは伊達に3機目の近じゃないってことだよな。
ザクタンが外れたとはいえコスト14のライン0はジオンの強み
サクの大量生産は危険だぞ・・・
つコスト計算w
吐露の軌道4が恐ろしく強いことに気付いた。
吐露だけ乗ってれば楽に将官になれるんじゃね?
と思ってたら次のマッチで将官x2に雲泥の差でぼろ負けした。
久々に2戦連発で一桁とった
>>417 44より88が安定するのは悪い傾向
乱戦に乗じてポイントを取る癖がついているかも
それなりのタイマンスキルと戦況を読む目が身についてくれば44の方が楽になる
7人分の動きは頭に入っても15人分は無理だからね
>>411 同一カテゴリに何百回乗ってないのに「致命的」なんて言葉を使うなよ
機体の性能は1機体に何百回乗ってから語るものじゃないのかな?
何にせよ君はまだまだ経験不足
デザクってザクと機動性一緒だよな。
硬直込みならデザクのがいいけど。
あと射程が陸ガンマルチと一緒なんですが。
デザク使うならザクかな。
マシの射程が200以上で、ロックが180だったら
極めるに値する玄人機体だったのに。
デザク即決10回で大佐になった俺が(ry
>射程は長いに〜
そう思ってた時期が俺にもありました。
ガトシ射程延長って聞いて一瞬狂喜したけどロック距離自体は据置きで俺涙目
>>431 デザクは射程は短いけどもともと射程ギリギリで戦う機体じゃないからあまり射程は気にならないね。
たまに響くこともあるけど、サブが非常に優秀だから当然の代価だと思う。
スタイルによるのかな〜。
意外と気にならないって意見が多くて、ちょっと驚き。
やや後衛気味か?オレ。
デザクのマシンガンが迎撃に向いてないのは事実
だから機動4に入れてる俺
けど機動力と技術が両立できてないorz
トロとかで100後半から射程ギリとかで
戦うのに慣れてる人は、使いずらい機体だと思われ。
>>829 逆に88で周囲の把握ができるようになると44でなんか
戦場の空気が違う、まったりしてる?
って感じられるようになれる。
昨日そういえばスンゴイ ギャン乗り居たなぁ。
一戦目味方敵タンク
連邦
簡単 陸ガン 陸ガン タンク
ジオン
ギャン(大将) F2(大佐俺) 赤蟹(少将) タンク(少将)
でボロ負けしたんだ。
2戦目タンクの少将がギャン乗って俺がタンク乗ったら相手(同じ編成)のゲージ吹き飛ばしやがった
ギャン0落ち980
護衛もしっかりしてたし、スッゲ強いギャンだったよ。何が言いたいかと言うと
乗り手で生かすも殺す事もできるんだな
チラ裏風スマソ
ギャン乗りすぎると他の機体でイライラするから自重してる。
ギャンかグフカスしか陸癌引き撃ちに追い付けないじゃん(´・ω・`)
88はともかく、44は完全に高コストゲーだよ。Ez8四体とか他に対処できる気がしない。
マッチ下げで来た将官がガンダム3落ちとかやらかしてるし。腕なくてもハイコ乗れば勝てるんだなと。
ギャン機動4は連ジ合わせた全カテゴリーで最速だけど、クセが強くて扱うのが難しいね
俺にはミリ
味方でギャン居るとちょっと期待しちゃうけど、最速で落ちるギャンも多いよなー
デザクとザクじゃ運用が違うから、デザクの射程が短いのは気にならない。
デザクはジムみたいに格機みたいな立ち回りをする機体だと思うけど。
ミサポもリロード・誘導共に優秀だし、足回りも悪くない。
なのに射程が短いのが致命的ってのは……使いこなせてないだけかと。
多分デザクとザクを同じように使ってるから致命的って感じるんじゃないかな。
つまり射程が致命的なんじゃなくて、立ち回りが致命的なんだと思うよ。
まぁ結局はどんな機体でも個人個人の使い方があるってこった
人の数だけ常識があるのと同じ
デザクの運用方があれこれレスされてるが「こんな使い方もある」くらいに思うのがよろしいかと
そーいうこった。人それぞれ
向き不向きがあるんだからさ、すべて腕のせいにしちゃあかんよ
なんか和んだ。おでん食いてぇ
誰がなんと言おうと大根が最強だろ
まあ、先日のバーUPでザクシリーズは全て使える子になったね
コストも120〜180とバランス良いし
実は近距離機体に関し、連邦はバランスがかなり悪い
安いマシ持ち近がある事はジオンの大きな強みだと思う
>>431 この素人がっ!
デザクを100回即決してから出直せ!!
デザクのマシはロック距離こそ短いが射程自体は200mはある。
ガトシーの様に偏差射撃ができる。
また陸ガンと対峙してもロックしたらマルチを食らう距離と判断できるので便利。
ロックしたらミサポA撃って離れての牽制で封殺できる。
あと、ミサポBは役割や使い方次第でかなりできる子に化ける。
ノーロック、青ロック、赤ロックで三様の使い方がある。
改造マシなのに射程短くなってるのは構わないが、
威力が1しか上がってないのには腑に落ちない…
せめて、弾数30で威力がMMP78並みだったら良いのに。。。
いや、偏差射撃はしてるが
GCみたいに高低差が激しいとこだときついだろ
>>446 いや、素人なんだけどさ。
wikiには182って書いてあったからさ。
ちょっと即決してミデアに乗ってくる。
旧ザクはいつ実装されますか?
君の心の中に
射程は長いに越したことないだろ
少なくとも扱いやすいのは確か
短くても使える→玄人アピール→俺すげぇwwww
だろ
短くても使いようなんていくらでもあるけど、長いにこしたことはない
KYでサーセンwww
俺は431の射程誤認を正したかっただけなんよ(´・ω・`)
ザク1即決でミデアまで行ってくる
自分の近使用回数見たら
素ザク80デザク90FU80でデザクが意外に多い事に気づいた
140にしては充分な性能だと思うよ
で、そんなザク達を差し置いてゲル120赤蟹130乗ってる俺は地雷将官
ガトシーもらったんだけど、これどう使えばいいんだ
赤ロックしないでどうこう言ってたから、そのまま撃ったら地面えぐるし
ダウン値低いらしいってきいてQSに行ったら倒れちゃうし
青ロックの距離で戦うのかな?
>>456 ガトシは射程は近距離なみ、ロック距離はデザク以下格闘機以上な武装
だから砂漠とか高低差の少ないところでは置き打ちができて有効だけど
HMみたいな斜面だと地面か空中にばらまくだけ
NYなら平地での戦いができるからそれまでガマンしろ
試しに、ザクとデザク足したら1000回越えてた
通算将官経験一ヶ月の大佐なのに
終わってるな…
流れぶったぎって悪いけど質問。ニコニコにあがってたヒートロッドの1ビリ外しを試して見たんだけど、あれって相手にロックされた場合ロック外す事って出来るのかな?
ループは結構出来るんだが、正面向かれた相手だとどうも安定しない。
そもそもヒートロッド外しが安定しないとかいう話になるとそうなのかもしれないけど・・・、所詮見よう見まねだし、俺が下手なだけかしら。
やり方わかるSMマスター居たら教えておくれ
ここ見てる人で新宿第7防衛独立の大将知ってる人いる?
大将カード拾ったんだが…
探してるよな当然f^_^;
44で低コストに乗るやつはいったい何がしたいんだ?
>>463 勝ちたいに決まってるだろ
陸ガン乗って1落ち地雷かましたので
2戦目ジム乗って2落ちする間に5機落としたがそれもダメなのか?
あ゛・・・ちょっとカルカンしすぎたので後退するw
落とした5機によるんじゃね
ほぼ満タンからとか、瀕死のを5機とか
468 :
ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 21:13:22 ID:Kdy09z8AO
ジムはタイマン能力が弱すぎるから、44ではカルカン要員だな
44で2落ちはどのコストでもアウトだろ
てか、数的不利になるような落ち方すると
味方に被害が出る
低コス〜中コスは44でも1機ぐらいは欲しいと思う
高コスばかりだとお互いぎりぎりだけど後一押しって時に身動きとりづらいし。
だから低コス機が3落ちとかしていたら何機落としてるか見てるよ
その後リプレイみてどんな風に動いてたのか確認。
役割理解して動いてるなら文句ないよ
ジオン拠点で堂々と凸での撃墜数を公表するとは…
>>465はカルカンにもほどがあるな
凸は誘導性と弾速に定評のあるBSG持ちだからカットもしやすいし
ブースト性能で強引な戦線押し上げや釣りも可能
役割を理解せず、前線から一歩引いて垂れ流すだけの低コは不要
本音としては4VS4でジムザクは出してほしくないが、出すなら2落ちしてくれ
ジムザクデザクで落ち数気にした戦い方されると発狂しそうになる
元よりこちらはジムザク2落ち+数的不利前提で編成組んでるんだからさ
拠点撃たれてるのにジムザクで拠点で回復してる奴見ると、ブチ殺したくなるな
まぁ低コストに限った話でもないが
44のジムは陸ガンに信用出来るやつがいたら有効だけど、いなかったら止めるべ
ここジオンスレか
回復は状況しだいじゃね?俺はどのコストでも勝利に有利になるのなら
拠点見捨てて回復するぞ
ビリってるのに迎撃に向かって落とされたのでは意味が無い
まあザクの時は装甲3・4でサウザー病だから回復なんてしないがなー
この中に連邦のスパイ共が潜り込んでいるという情報が入った
>>476 気にするな、我が軍から連邦に潜入しているスパイの方が多い。
>>469 低コストの近距離とか機動4のアガーイなら
2落ちするときはあるでしょ
落ちなきゃいいとか言っても
戻って回復してる時間の間に
頑張ってるやつだっているだろうし
CaseByCaseってやつですな
ちなみに今日400pt越えて4機落としましたが
デザクで2落ちしました。
試合には勝てたけどダメなのかな・・
479 :
ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 23:43:49 ID:KxxAOXKwO
>>478 そのスコアじゃ0か1落ちじゃ貢献してるけど2落ちじゃ良くもなく悪くもなくじゃね?
俺は消費コストの1.5倍は働きたいと思ってるな
なんとなく目安
>>472 現状いくら効果的な動きをしてようが、被撃墜数とPTだけ見て批判する人の
ほうが多いからなあ。
さらに一戦目なんてリプレイも確認出来ないし。
野良にそれを求めるのは難しいと思われ。
ポイントも被撃墜も目安でしかないと思う
例えばザク2とタンクが3落ちのC、トロとゲルBRがSで勝利
これでザクやタンクを地雷扱いするヤツとは組みたいと思えない
あーでもその分戦闘でロックひきつけて戦ってくれる香具師は助かるなw
というかさっき野良でいてタンクとしてはテラ助かった
今日ポイント2のガンダムがいたんだが、
もしかしてこれも地雷扱いするべきじゃなかったのかな?
ちなみに2機落ちててみんな頑張ったのにジオンに負けちゃったよ。
働かず2回落ちたガンダムは地雷でなくジオン工作員
486 :
ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 00:49:29 ID:blHcU8bH0
戦場ってのは流動的なもんだと思うんだ
自分の動き一つでも変わるし敵、同軍の動き一つでもな
毎回これが正解ってのは無いと思うんだよ
それを見極めて立ち回れる人がうまい人
技術はある程度行くと実際は頭打ちになるよな
ageて言う程の事じゃないけど、さっき戦術・・・と言うかタンクの乗り方で食い違いが有った
細かく言うとバレるかもしれんので言わないけど
捨てゲーだけはするなよ、皆。特にジオンの人は
今44だろ。
あまり見かけないバズガンですら260、ビームなら310。
それが2回落ちてりゃ520か620、拠点約1.5個分だぜ?
88ですら1落ちは勘弁なんだ。
44で落ちるガンダムとか何も擁護できないと思うぞ。
488 :
ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 00:52:26 ID:blHcU8bH0
486だけどガンダムに対する云々じゃないからね
もっと全体の話
とか言いながら、ついガンダム使うと落ちないようにしすぎて
0落ち0落としの200ポイント空気とかやらかす俺。
一応餌の役割はできてるらしく、味方が軒並み300〜500取って
戦闘自体も勝ってるからまぁ、いいのかなぁとか甘い考え?
引っ掻き回すならジムでいいじゃない、と言うのもわかってるんだがねぇ。
別にダムやゲルだからって300Pとか取る必要ないんじゃない?
確かに性能いいかもしれんが、誰でも高ポイント叩きだせる訳じゃない。
第一、高コスト=ポイントゲッターってんならもっとみんな使うし、
陸ガンとか以上に厨機体と呼ばれてもいいはず。
要するに重要なのは立ち回りでしょ。空気化は困るが、被弾は最小限に
留め、拠点に帰らないように努力するとか。その都度、正しい判断が出来れば
自ずと結果はついてくる。
と将官サマが言ってみる。
まあダム乗るならせめて0落ち300か1落ちAとってもらわんと困る訳だがここはジオンスレ
ゲルはブースト効率に難がありすぎて乗る気がしない
俺が初めてガンダム使った時は2落ちの50点だったなw
今でも覚えてるよ。ちなみにその時の階級は大佐。
近使って200とれないとかあり得ないと思っていた時代でした。
近格多めに乗っていたので大佐になってもダム出すまでに中20,スナ10位残ってたかな
空気を読みつつ何とか中塩素をこなしてやっと手に入れたガンダム。
ビームあたらねぇwロックすぐ切れるw敵がわんさか寄ってくるw
スナイパー俺しか狙ってなくね?
2回目のNYだったからだいぶ前のことになるな。未だにガンダムの武装はビームだけですw
おでん部隊居なくなったら堂々と連邦兵大杉w
494 :
ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 01:42:05 ID:q1LYNUci0
今日だが3落ち86点のガンダムいたなぁ。(もち0撃墜)
それ以外は陸ガンが1機落ちてただけだった。
あいつは明らかな超地雷だった・・・
まぁ、俺はジオンだったからウマウマだったががな。
そういや、この前ゲルビー3落ちがいて、
他はタンク・グフ・ザクが1落ちずつしてただけなのに、
拠点落として負けたな。
グフカスをグフと同じ使い方をするように、
ザクのノリでゲルやトロを使う奴が減らないんだよな…。
トロに関しては、きっちりトロ専用に立ち回りを分けられてない奴多いからな。
格闘は論外として、自衛以外でタックル使うのもしっかり見極めないと乙る。
今日三時過ぎぐらいにやってきたんだが
マカク俺の護衛についてくれた赤ザク大将がすごかったな
砲撃ポイント確保した上で1vs2とか3とかあしらってた
どういう動きしてるんだろ
赤ロックの後、後退しちゃったからわからなかった
リプ見ておくんだったorz
498 :
中の人:2007/12/13(木) 04:00:46 ID:PVRXbeya0
戦いは二手三手先を読みながらするものさ!
機体の性能の差は戦力の絶対的差じゃないんでつね
絆に関して言えば機体性能は重要な部類だけどさー
格ゲーみたいに腕の差で不利な状況を覆そうとしたら運もかなり絡んでくるし
>>497 昔ニコニコで見たハルジオンって人が
赤ザク使って敵拠点付近までいって
陸ガンとガンキャのミサイルの猛攻から
逃げ切った動画があったような・・
参考にしてみては?
新機体いつになったらくるんだよ。
>>503 年末か正月当たりだろ。
年末で金があるやつや、お年玉を絆代にさせようっていうバンナムの思惑があるんだろ。
バンナムNYの次はTDとかやるじゃん。
でもジオンはグフが鬼門だからなぁ。
TDはトロトロギャンじゃいかんのけ?
マルチ3発の陸ガンじゃ、砂漠でこの編成を圧倒出来ないと思うよ
グフ入れたらグフから崩れるのが目に見えてる
>>506 グフはバズーカで拠点役すればよくない?
>>506 いや、グフしか乗れない人が多いから鬼門って意味なんだよ。
あとジオン野良は近のみで固めるべき。
バーストならギャンは有りだが
>>461 すみません。
そのカードは私の大事な友人のものです。
申し訳ないですがお近くのお店等に届けて頂き、
その場所を教えて頂けないでしょうかm(__)m
引き取り条件を公式携帯サイトの本人登録を持っているヒト…
として頂けると間違いない思います。
お願い致しますm(__)m
44NYで超格下マッチの時にグフバズ*4で出たことはある。
味方→大佐以上*4(4人バースト)
相手→伍長・等兵*3(全員本物)
二人が拠点攻撃、リロードに入ったら次の二人と交代。以後繰り返し。
>>461 本当に大将かターミナルに突っ込んでみな!
転属はかわいそうだからやめてあげてね
偽物大将はいらないよ
44野良で
味方がザクキャ選んだらグフバズーカ。キャノンBなら<<やったな>>
グフ祭ならグフバズーカ。他にもバズいたら<<やったな>>
516 :
461:2007/12/13(木) 17:45:34 ID:XCCInLydO
仕事してました
お待たせっす
新宿防衛第7の店を絆してる人に聞いたんだけど、もうないらしいので、
友達にタイトーステーション新宿に預けるように頼みました
歌舞伎町横断歩道角の店です
ジオン軍 大将
称号 眼帯のアイドルです
本人か知り合いの方はPN伝えて取りに行って下さい
スレ汚し失礼しました
>>516 本当に有難うございますm(__)m
即友人に伝えました。
44で
何落ちがどうだとかザクがダメだとかそんなのどうでもよくない?
意識せずともキチンと働いてりゃ勝てる
実際引き撃ち近ばっかじゃ勝てないだろ
でも実際のところ近の大半は引き撃ち(特に中コスト近)
ばーぅpしてザク乗る人間違いなく減ったけどF2や赤ザク乗ってる人はザク乗り続けてみなよ
それで無理と思うなら近向いてないと思うよ
いくらコストが高くたっていくらザクより性能がいいからって結局陸ガンには勝てないよ。わかる?
機体性能あげる前に自分の腕上げなよ
機体性能は同格相手に有利に戦えるだけ
格上相手だとコストの関係で不利になるだけだと思う
今一度ザクから学ぶべき
荒れる元になるので論議は不必要です
ただ目を通してくれたことにありがとう
一人でも考えてくれた人がいたら儲けもんだなって思う
長文失礼
ま、俺はザク乗り続けるけどなw
言いたいことだけ言って反論は不要だなんて、
なんとも傲慢なやつだな。
まぁ俺もザク乗り続けるけど。
バーうp後も変わらず
ザク32%
マカク12%
ザクたん9%
の俺には関係無いな。
でもまあぶっちゃけ44は
ザクタンクMS弾
F2
F2
グフ
もしくは
ザクタンクMS弾
トロor赤蟹
ザク
グフ
これが黄金編成だと思う。
>>520 ザクタンはライン上げを考慮するとナパームのほうがよくない?
コストが上がるって言っても所詮10だし。
F2グフザクはいいとして赤蟹トロの乗り手が少ないなあ
あとSザクは入らないの?
赤蟹は所有者が少ないからだろな
空気読んでたらズゴコンプなんて軍資金の関係上できね
>>523 44期間に開店直後や飯時狙ってバンナム戦なんとか引き、拠点+MS落してコンプリートしたよ
JUが多くなる前にコンプリートできたのが幸いだった・・・
連邦で(凸)乗ってる身としては、一度は使ってみたいんだがな>赤蟹
だが野良だと入手の機会が無さすぎ。
>>521 ザクタンク以外160にするとコスト計630になって、全員1落ちしてもまだ1落ち出来る余地が生まれる。
タンク1落ち前提の囮作戦がやりやすいのと、接戦になってもこちらコスト残りミリで相手のゲージ飛ばすって勝ち方が出来る。
Sザク入れるなら下手にコストいじるよりも
赤蟹orトロ
Sザク
グフカス
ザクタンク焼弾
計770or790
蟹orトロ以外は1落ちずつ、その後誰か一人落ちる猶予有
俺がバーストで使ってるのはこれ。
前4アンチ相手にも対応出来るし、高コス1落ち編成はバーストならHPの管理も出来て楽。
野良はさっき挙げたやつが役割があまり偏らないんで補いやすいからやりやすい。
1戦目余裕勝ちしてアンチが予想されたらザクタンクで焼弾持つよ。
タンク来なきゃ2落としの計算しないで済むわけだし。
TD、HR、HRRと続いたお陰でデザクの使用率がモリモリ伸びてる。
NYに戻って低コに乗るならザクでも構わないんだが。
>>522 トロはザクとは乗り方が違う上にマップの影響を受け易いんで乗り手が少ない。
赤蟹は水揚げ量自体が少ない。
乗りこなせないんだよな、赤蟹。
0落ちB(空気感漂う)か1〜2落ちA(地雷臭漂う)の
どちらかになりがちorz
地雷許される階級でもないしなぁ。
8vs8ミノ粉なんかじゃ事故怖すぎるし、何より乱戦ツライ。
乗りこなせないといけないんだろうけど…
今日、簡単8で赤蟹とタイマンしたんだけどあれ格闘機殺しだよな
赤ザクまでなら捕まえられるけど赤蟹早すぎるよ
スゲー勢いで逃げるし
しかもミサイルまで飛んでくるからきつすぎる
陸ガン以上に壊れ機体だよ
>>529 まあ恐らく両軍通じて現在タイマン最強機体だからね。
一般に広まってないのが幸か不幸か。
タイマン最強機体に限って中の人が残念なことするけどな
先程ゲルググが支給されて何度か乗ったんだが…バズを当てるの難しいね
6回乗った内ポイントは平均350〜400とまずまずだったんだが…撃墜数は平均1〜2
どう考えても横槍で稼いだとしか思えん…
被撃墜数は一回だけだったが…落ちてないとはいえこれでは空気だなぁ…
ラケバズ使えば命中率は高くなるらしいけど…やはり一発がでかいジャイバズ使えてこそだよなぁ
F2の繋ぎに軽く乗ってみただけなんだがたしなみ程度に使いこなしたくなったよ
どうやってジャイバズ当てればいいのか教えてくれないかい?(´・ω・`)
>>532 俺もおんなじこと考えてたが、
あの硬直・機体は高コストとなるとさすがにしんどい
ラケバズ出た後にわざわざジャイバズ使う気にはなれんと思うぞ
>>532 >6回乗った内ポイントは平均350〜400とまずまずだったんだが…撃墜数は平均1〜2
>どう考えても横槍で稼いだとしか思えん…
上等だろ。点が低いくせに撃墜だけ多い方がよっぽど横槍だぞ。
バズはやっぱりブーストやジャンプの最中の敵を狙う。障害物と高低差の多いHRでは使いにくいんじゃないか?
>>532 ラケバズでも結構ダメージが出るようになったので素直にラケバズおすすめ
>>532 ラケバスは汎用性高くて格とタイマンまで出来るけどジャイバズじゃ無理。素直にラケバスつかったほうがいい。
どうしても、使いたいなら88で使え。コストアップしないビームライフルみたいなもんだから、乱戦の中に打ち込めばいい。横槍とかハイエナとかは気にしてはいけない。
でも連檄中に打ち込むのはなしな。後、88のタンクキラーになれないこともない。
うーむ。ラケバズはそんなに性能いいのか
wikiみるとジャイバズが最大60ダメなのに対してラケバズは50か
この差で硬直やらなんやらが良くなるなはら確かにラケバズで安定だな
ラケバズ→QSのコンボも出来るみたいだし
でも落ちない立ち回りならBRのほうが良いんだろうなやっぱり
道は遠いぜ…
(=○=)…
(=○=)ボクモバズーカサワラセテ
アッガイはジオンでは数少ないビーム兵器を装備してるじゃないか!
>>538 (=○=)F2
君はいいよ
(=○=)素
君はダメ
(=○=)赤
君もダメ
(=○=)デ
持ってねーだろ!!
(=○=)キ
肩のは飾りか?
(=○=)砂
おいおい
ジャイバズは階級低かったら敵のスナ早く殺せるからいいね
赤い機体目指して(蟹は無理だよ。取れる気がしない)中狙消化してる
下士官だけど、ここ見てるとコスト的に微妙なんですね
ごっ
>>541のぶああかあぁ〜っ!!
ε===.゚・゚・(=○=)・゚エーン
アッガイをコンプしたいがどうしても空気読んでグフに乗ってしまう件
俺なんかどうせ格で前出るならメガアッガイでいいやって感じで一番使用率高いぞ
QD外しできないけどどうせ88じゃやる機会は少ないし
グフでザクマシあたりでもいいんだけどさ。
グフ使ってもアッガイ使ってもあまりポイント差がないんだわ俺…
>>546 ゴッグ出てからはずっとゴッグでした〜ってやってたw
>>544 アッ チャ〜 泣かせてしまったか…
これ上げるから機嫌直しておくれ
つ ビームバズ
>>547 つまり殴って点数とってる訳だな、それはジオン格としてはもったいない
持ち替え無しで射撃できる特性を生かすべき
>>550 当たり前すぎて忘れてたが、持ち替え無しで射撃できるって利点だったんだよな。
QD外しできないって点にばかり意識行き過ぎてたわ。
通りでゴッグでA安定する訳だわ。
2落ちしたらジャンピング土下寝。
wikiみてグフヒートロッド試してきた
拙い立ち回りではあるが瞬殺できるやつもいたけど反撃されることもしばしば
QDしてからの立ち回りを考えれば反撃くらわずに攻め継続できるかな
しかし隙がないと書いてはあったけど隙だらけに思えたのは気のせいか動きがまずいのか
8vs8では使うもんじゃなかったかな。もうちょっと試して見たかったけどお金ないや
外し出来ないゆとりにはありがたいテクだと思うからなー
アッガイと素ザクとタンク2種が一番安定する俺…
最近、無理に連撃出さなくてもいけるようになってきたな…
>>552 グフに関してはクラッカーの汎用性を考えるとあまり実用的ではないかも。
どちらかというと外しに向かないグフカス用っぽい。
>>554 やっぱクラッカー捨てるほどじゃないか
グフカスもロッドBとどっち取るかって言われたら微妙だけどね
まあ選択肢が増えるのはいいことだと思うけど
グフカスで、前、機動1なんだが、ヒートロッドで外し出来たが
外し自体安定しないのもあって、確実に出来たためしがない
自分の向きとかジャンプ踏むタイミング、ロッド入力のタイミングとか関係あんのかなぁ・・・
>>552 絆やれるのが来週で自分では試せないから質問なのだがQDムチ、電撃1回>収納>3連撃って可能?
可能なら敵機赤ロックして前ジャンプブーストや斜め前ブーストでQDC、この時点で相手に向きながら後ろとか取れるかなあとか妄想してる
外しは一通り出来なくはないけどそんなに上手くないから可能なら楽しそうなんだよね(´・ω・`)
>>552 漏れ、外し出来ない時、それで中距離とか狩ってたけどなぁ
尉官だったときだから、相手も対策とかうまくなくてできたんだろうけども
でもうちが思うに、ムチ自体の攻撃や、追加電撃はダウン値の低い射撃って扱いだと思うから
若干ダウン値リセットの時間とか必要なんじゃないかなって思う
それで、やや時間を置いてから攻撃してたんだが・・・
NYのつぎはTDか。
タンクのDASが戦局を決めそうだな。
8VS8だったらWタンクにして今まで埃かぶってたマカクのミサイルを使ってみたい。
んで、もう一体はザクタンの焼夷榴弾が相性よさそう。
コスト高いかな?
でもはまったら強そう。
>>556 ヒートロッドで外しは余裕でできるが硬直の為に反撃される確率大
>>561 QDCロッド>電撃1回よろけ>格納>連撃の話だと思う。
ロッド当てるだけの擬似外しじゃなくて。
密着で格納すると隙が少ないらしい。連撃始めるまでのタイミング計ればループ可能だとか。
クラッカーで外すより早くて隙が無いとWikiにはあるが俺は試してない。
以上ふまえた上でのレスならすまなかった。
556と557間違えてた。
561氏、【すまない】【後退する】
>>558 サンクス
自分は出来る日にまとめてやるタイプだから来週色々試してみるよ。なんか良いの見つかればいいけど…
グフカスのロッド外しは後ろ取るタイプの外し使えば隙をそこまで気にせずループ出来ると思うよ
ただグフカスは外しよりガトシで牽制と削り、3格QDCロッドBでダメージと間合い取り直しとかでいい気がするんだけどね
まあ日頃は近と遠使って格は味方にいないときor少ないときに乗るぐらいのヘタレ地方将官だからあてにしない方がいいかも試練が
>516
カード亡くした本人です。本日はどうもありがとうございます!
ご親切感謝致します。友人の方もわざわざ届けて頂いてありがとうございます。
スレ違い 《スマナイ》
>516
カード亡くした本人です。本日はどうもありがとうございます!
ご親切感謝致します。友人の方もわざわざ届けて頂いてありがとうございます。
スレ違い 《スマナイ》
>516
カード亡くした本人です。本日はどうもありがとうございます!
ご親切感謝致します。友人の方もわざわざ届けて頂いてありがとうございます。
スレ違い 《スマナイ》
>516
カード亡くした本人です。本日はどうもありがとうございます!
ご親切感謝致します。友人の方もわざわざ届けて頂いてありがとうございます。
スレ違い 《スマナイ》
>>569 いや待て、美女4つ子が各一回ずつお礼を言っているのかも知れないじゃないか
ごめんね
エラーでたから書込みボタン何回も押しちゃった。
本当に【すまない】
>>571 おめぇ、いいパンチ持ってんじゃねぇか
…効いたぜ、マジで
>569 570
ツッコミ 【ありがとう】
これにて【後退する】
グフカスは外し出来ないのか……
ガトシー出るまでタンク潰すの苦労しそうだな
指BのQD三回でいいじゃない。
ループしてる間にも撃たれるの考えれば、読み負けずに斬るようにすれば時間の差はあれ撃たれる数は変わらないよ。
落とされた時なら削って放置すればいいよ。
むしろQDきっちり入れた方が撃たれる回数は減るよ。
ループの間はダメージ補整が入りっぱなしだから、
三連撃のダメージが結構残念なことになってしまう。
指B1発当て外しタックルの方がもっと強いらしいけど。
タンクごときになにを言ってるんだよw普通にロッドで外れるし。外し駄目ならグフに代わっとけ、後ろから前しか見てない敵がくるから。
未だに外しループが出来ない俺は残念大佐。
チャロンの旋回保持とかも出来なかったしオッサンには複雑な操作は無理だ。
外しさえできればかなり強力だよ
外した後って大佐以上でも90%以上の確率でタックルしてくるから
外した後はちょっとバックダッシュしながらマシとか撃つと合計で大ダメージでウマー
そりゃ外された場合タックルしなかったらとんでもなくダメ食らう可能性が高いからだろ
とは言ってもどれで来るかわかってないと結局何しても落ちる可能性は高いわけだが
外してバックダッシュマシするくらいならリスク面で考えてもQDでいいんジャマイカ?
外しループは1:1時の瞬殺が主な目的なんだし
ゆとり外しでタックルもらって約-50くらうより外してバックダッシュマシで+50
合計ダメに約100も差があるぞ
ゆとり外ししかできない人に超オヌヌメ
たまに、大将中将戦でもわざとゆとり外ししてくる奴いるよ
側面や背後と踏んでて、ゆとりされると食らってしまうw
レーダー見て返せてない証拠なんだけど
そもそも外しを放置してるバンナムが悪い
バグなんだから外れないように修正しろ
外しが狩りを誘発させ
このゲーム自体のバランスを台無しにしている
>>579 外したあとが9割タックルって……。
外された側はタックルよりも格闘のが追撃を拾い易いよ。
外した側も綺麗に外せてたら連撃で継続するでしょ。
私みたいにQS2連外しを繰り返す奴だっているし。
9割タックルはあり得ない。
たしかに外しはいらないよなぁ
88じゃあやる機会少ないとはいえやられたらたいした対処もできずに落ちる事がほとんど
しかしこれをなくすという事はQDを外した時にどうするかだよな
はずそうがはずすまいが倒れるのがベターだけど…
個人的には連撃切れたら無条件でダウン→QDした時のみ射撃がダウン追い撃ちとしてヒット(他からの攻撃は無効)
とかだといいかなーと考えた
斬ってるとこに脇から射撃当ててもノーカンって感じか?
そうすると被せ連撃とかはどんな扱いになるかのう?
外しループ議論ループ入りまーす!
>>586 おまえは違うかもしれんが佐官位まで9割タックルと言っても過言じゃない
将官になると格闘でカウンター狙ってくる人が増えるからおちおち外せないけど
俺文盲だね(´・ω・`)
またこの話題か…
バグじゃ無いんだな。バンナムが公表したんだな。
だけど確かに88は使わね。44将官戦使うが
88でも外せて、カットされない状況いくらでもあるからなぁ
格闘でのダウン値ちょちょいといじればループなんて簡単に無くせるんだから
それを修正しないということは、バンナム公認なんだろうな
ムックとかにもテクとして紹介されてるくらいだしw
つまらなさそうな話題に入りそうになってるから、流れ豚切りするよ
俺メインは連邦なんだけど、野良で肉入りがしたくてジオンのサブカを
使ったんだ(ジオンは大佐)
……ジオンはタンク出さない方がいいの?
ゲルやらカスやらが、みょんみょん決まっていくんですが
それで、敵タンクもロクに叩かないとかギャグ?
仕方ないから別カテでアンチに行っても、誰もタンクを(ry
>>587 連撃でそれなりのダウン値が溜まるようにして
外しても2回目の連撃でダウンするようにする。
まぁ、正直今のジオンは
あえて言うと、カスだからな
違った、カオスだからな
とりあえず落ち着けw
>597
まあモチツケ
両軍大佐になるのは、片方将官よりずっと楽
廃人度では、連邦(ジオン)将官>>>>>>>>>両軍大佐
両軍将官の奴って
金どんぐらいあんだよ
ニートでは無理な金額だろ
ネオにーとは知らんが
俺gdgdすぎだろう・・・orz
>>603 ジオン は 大佐ってことはメインは将官ってことじゃね?
って思ったんだ
>606
なるほどね
しかし、将官様だったら大佐になるのに50絆もあれば楽勝だろうね
高校で両軍大佐&現在のところジオン、連邦ともに来月の将官フラグが立ってる廃人が通りますよっと。
>>607 上等兵までのポイント昇格の期間が結構かかるから50じゃ無理だと思われる。
1クレあたり1000安定して稼いだと仮定しても20絆かかるしね。
610 :
594:2007/12/14(金) 22:47:22 ID:zlr3wm9LO
>>606 「稼動開始時からのプレイヤーです」
も、つけなきゃダメか?
つうか、その程度でつっかかられてもな……
無駄にスレ浪費したみたいだから、もう消えます
では
>609
すまん言い過ぎたかw
>608
援交でもしてるの?
新宿二丁目か上野公園あたりで?
>>608 俺も高校生だがまだ伍長だ...orz
どうしたらそこまで行けるんだ(´・ω・`)
いつ始めたかと回数は関係ないと思うがw
>>611 バイトすりゃ過疎店舗少将くらいはなれると思うが。
ああ田舎なら納得
両軍将官はたやすいな
>>610 そうは言うがな
>>594みたいにメイン連邦のくせにジオンスレに来てあげく、ジオンのプレイヤーを馬鹿にするようなこと書いてても
「その程度」か?
ジオン曹長→連邦大佐→ジオン大佐、ってかんじで階級上がったんだがまだカード5枚目
大佐になった時は連邦もジオンも二枚目だったよ。早い人なら両軍合わせて3枚くらいで大佐だろ
まあ、それでも10万以上使ってるから廃人と言われればそれまでだけど
砂漠が出てからは点とりやすくなったし大佐に上がるのなんてそんなに難しい事じゃなくなったよ
初期のGCなんて凄かった。当時を知ってる人はもうかなり引退しちゃってるんだろうねぇw
>>618 暗黒のGCな、まだ連邦カード持ってない頃で店行ったら
PODが青一色で絶望した記憶があるw
まあ、出撃したらしたで更なる絶望を味わうハメになったが
>>611 裏バイトなのは確かだなw
>>613 毎日10絆やれば、すぐ上がれるよ。初めて1ヶ月ちょいで大佐になったしなww
>>615 先月は連邦7万とってもフラグはたたなかっあよん。
つうか、意外とみんな片方しかやってないんだな。
普通は両方やってるもんだと思ってたが…
↑書き間違えた
×たたなかっあよん
○たたなかったよん
<すまない>
<後退する>
B弾リロード1カウントの初期NYからやってる俺が来ましたよ。
当時はダムダム団御一行にぼこられてる記憶しかない。
対抗馬としてトロが挙げられてたが、GCのトロはきつくてね。
ラケハメを失ったジオンはダム陸ガンガンキャタンクの最強編成に成す術が無かった。
ガンキャAは70近くダメージがあるうえに高誘導高弾速よろけとかいう壊れた性能。
タンク戦に一枚組み込むのがガチでした…
>618
初期NY、GCは、みんな初心者状態だったので
外しできる奴、タンク乗れる奴はすぐ大佐になった
>619
それまでは、バンナム戦or逆格差だったのが
同格or格差戦になったんだろ
>620
うちのホームは連邦過疎ってるから、7万ありゃ楽勝で中将
もしかしたら大将になれる
連邦は現在15,000以下で10位だから、30,000で将官フラグとれるかも
首都圏とは思えない過疎っぷり
俺も高校生で先月まではジオン中将だったけど、
センター近いから自粛中w
いいえここにいる時点で自粛できていません
>>620 お前は既に月2クレ程度のペースの俺を怒らせた
いやまあ早い話両軍大佐を維持させてるだけなんだけどな…飽きもあるがやっぱり財政がきついよママン
稼動初日からやっててようやく四枚消化出来たんだぜ…?
高校生という異例の若さで将官なんて俺スゲー
なんて思ってるアホが多いのかジオンには?
毎日10クレで1ヶ月だと……
500×10×30……
どんな高校生だよw
金あるとかないとか関係なく貯金しろよw
小学生でかなりの腕を持つ中将がいるというのに…
将来がいろんな意味で楽しみ
将来は親に寄生してRMT生活をする廃ネトゲーマーになりそうだな
中佐です。
ザクのデチューンがここにきてかなり響いてます。
いつまでたっても中佐です。
>>632 ザクのせいじゃなくて、あなたの腕せいだと思うよ。
八枚も持ってどう使い分けてるのか気になる
>>630 小学生で中将・・・
そういや前にカードビルダーを親と一緒にやってるかなり強い小学生とか見たことあるよ(´・ω・`)
やっぱり親がガノタだったりすると違うんだろうか
636 :
632:2007/12/15(土) 00:32:03 ID:Z1bCQSZF0
>>633 言われると思った。反論できません。
将校のQDループでよく瞬殺されがちなんで。
>>634 ずっと字音のみです。メイン1枚のみしか持ってません。
あぁ、八枚目って使い終わったってことか
八枚持ってるのかと勘違いしたわ
ガンタンクをゴックが殴ったのと少し遅れてシャズゴで殴ってしまったが
ゴッグ一発目、シャズゴ一発目、ゴッグ2発目、シャズゴ2発目、ゴッグ3発目、シャズゴ3発目がガンタンクに入って一気に
ゲージを削って瞬殺できたんだけど。こういうことってよくある?
>>636 言われるのわかってザクが…って書いたのか?
ただの構ってちゃんかよ。
ゴックとな
ってか別にザク以外に得意な機体wでもあればそれでいいんじゃねえの?
わざわざ限界低い機体のっておいてだからなあ
乱戦じゃなくてもBくらい稼げるような立ち回りを、
素ザク意外でも模索すればいいと思うんだがってか80ミサポ乗れば解決じゃね?
小学生の大将が北海道にいるとかいないとか…
>>632 カード8枚目で中佐って…(゚Д゚)
せめて大佐になろうぜ…
>>638 八枚目使い終わったんじゃなくて、今、八枚目なんだw
>>643 アーケードの頭文字D全国大会決勝に北海道の小学生が
でてなぁ、余裕で実車を新品で買える額を親子でつぎ込ん
だそうだが・・・土地柄か?
俺中尉だけどまだ一枚目だわ
皆結構やってんのね
>645
なかなかの出世スピードですな
2ヶ月〜3ヶ月に1枚使ったとしても、1年あれば
カード4〜6枚になってしまうわな
>>646 実は出た頃からやってんだけどね
なかなか忙しくてできない
なんか等兵期間は長かったけど下士官はトントン進んだ気がする
>>647 お前は俺か
稼働初日からやっててまだ二枚目だが
伍長〜大尉までトントン拍子にきて全然覚えてない。
中佐で止まってるけどな
そういやこのゲーム、兵長ないのに伍長って何気に変な話だよな
将官が最前線張るのもおかしな話だよ
MSふっとんだのに何度も生き返るのもおかしな話だよ
戦場がラインで囲われてるのはおかしな話だよ
ガンダムは浪漫
CLANNADは人生
>>651 死ぬ瞬間に脱出
爆風に乗ってはるか上空にまで上昇
MS射出!
パイルダー、オーン
復活
MSの武装の有効射程が1kmもないのはおかs(ry
>>651 某バトルテックみたいに撃破された瞬間脱出ポッドが上空に飛ぶそして自機の
爆発するところを上空から見られる。
ゲロ吐いてもいいから、0083の第一話の模擬戦みたいに、バヒューンと飛べば良いのにな。
そういや絶対仰向けに倒れるよな
ぬるぽ
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__∧∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>662
それを言い出したら、何よりあの拠点の頑丈さ、周りの岩や建物はほとんどが決して壊れない。
連撃が入るってのも、意味不明だな。一発で真っ二つだっちゅうの。
んなこと言ったらバルカンでリックドム死んでるじゃん
GMは赤蟹で一撃
鹵獲ザクはヒートサーベルで一刀両断
BRならダム以外はいける
ザクマシはダムには効かない
こんなもんか?
シャアザク3倍説はヌルー?
シャアザクが入っていたら画面が赤くなるとか
>>667 ちゃんと大全に書いてあるだろ1.3倍の性能だったんだがシャアのおかげで3倍のスピードにまで到達したんだよ
ルウム戦役の時に
宇宙では加速すればするだけ速度は上がるからな。
いつも思うんだけど1.3倍ってザクUのS型だからスラクター出力1.3倍ってことだよな?
でもルウムの時はまだC型の赤い角なしだよね
矛盾してるよな
1.3倍の出力出すのに、コスト1.5倍かかって、ザクと装甲がどっこいどっこいなシャアザクって明らかに無駄だよな。
PCのパーツなんて性能24%アップで値段が2倍から4倍なんてザラだぜ
>>672 装甲を削って軽くすることで機動力アップ。そのせいで装甲値ダウン。
コストが高いのは微妙に高性能な武器と意味の無い角、あと赤い塗料
アッガイの1QDCが全弾当たらない気がするんだが
赤ロックしないといけないのかな?
>>672 着地硬直軽減のコストが馬鹿高いんだろ?
>>675 ミサイル系は赤ロックしなきゃダメだろ。
マシンガンだって青ロックで外れるんだから。
シャアザクは普通に強いんだから文句言うべきでない
今の素ザクの雑魚ぶりはジオン兵として悲しい限りだ…
ゴッグの魚雷が敵タックルに対しすり抜ける件について
アッガイのミサイル強いな
暫くアッガイを使用してみる俺軍曹
マッチしたら〈よろしく〉
>>679 赤ロックかつ高機動セッテの時のバックダッシュ以外では外れやすい。
理由は発射までラグがあることと、若干左右離れたところから発射されることだと思われる。
ゴッグは機動MAXでも鋼から鉄に変わるだけだしな
俺は機動4派だが
( 凸)<連邦スレはどこ?誰か知らない?
装甲4にすれば鋼からガンダリウムになるぜ!
でも牽制球すらないゴッグには的にしかなり得ない可能性も
>>685 ゴッグ使ってから書き込もうな
装甲は3までしかねえよ
脳内絆乙www
687 :
ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 09:50:56 ID:fU7gpOVJO
>>685 せめて、Wikiを見てから発言してくれ
>>686 彼のゴッグは特別製
バンナム社員なんだ
( 凸) >686-687ネタにマジレス乙
(凸)ゴッグ強いね、ゴッグ祭り最強
>>690 こいつはネタじゃねぇ……マジレスの匂いがプンプンするぜぇーっ!
ちょっと待って
朝ご飯食べて終わったらね
ゴックは歩けばいいじゃん
そんなに弱くないよ
>>683 機動4で旋回2になるじゃん。
>>694 バズーカ避けられなかった時は目を疑った。
少しでも斜めに歩いたらバズーカ当たらないか?
俺のゴッグは装甲8まであるぜ!
つーか装甲設定はもっと上げ幅上げないと誰も使わないよな
機動命のこのゲームじゃ機動捨てて、ちょびっと装甲増えたって何にもならん
ザク装甲4で350は無いと
>>697 まったく
ただ重くなっただけで連撃一回分かそこいらしか違わんもんな
確かシャアザクはスラスター出力が1.25倍で、3倍の速度で移動っていうのは
シャアが敵の戦艦を踏み台にして飛び石ジャンプするように移動してたから、とか
どこかで見たような気がするが。
0083かポケ戦のおまけ解説にあったきが
シャアザクのプラモにもあったな
>>697 コスト120でHP280
十分壊れ性能だと思うがな
>>698 その一回分でどれだけ生き残れると思っている?
ザクでタイマンしにいってぬっころされてるってのなら使い方がまちがっとる
酢ザクは突っ込めるときに突っ込める機体
多分格との相性が一番いい機体
ザクで装甲4でバズとミサポ装備の重武装
かっこいいからよく使ってる
タンク守ならマシの方が良いとかいっちゃいけません
3倍の速度ってアレはムサイから射出されたまま飛んで来たからじゃないの?
単純に真っ直ぐ飛んでくる物体なら
機械の扱いさえ知っていれば自動照準で簡単に落とせるだろうけど
ホワイトベースはほとんど何も知らない民間人しかいない事を
事前に潜り込んだシャアだけは知っていた
だから一見無謀な速度で突っ込んでくるザクを
パオロ艦長はシャアだと思ったんじゃねーの?
更に民間人が大勢いるから犠牲者を出さない為に「逃げろ」と言ったんだろ
ツイマット社製とか
ごば
ジオニックとか
ごば
旋回が落ちると操作感が悪いから装甲3が限度かな
それでブーストを一切踏まない最前衛機をたまにやる
刻まれなければ結構もつ
連撃1セット斬られる前提だから装甲セットの魅力を感じられなくなる
味方のカットを信じて前に出れば問題ない
え、野良じゃ無理?サーセンw
明日からニヤクだ\(^o^)/
これまで封印していたゲルググGで拠点落として来ますにょ〜
切られるの前提ならなおさら装甲だと思うのだが
俺の考えは間違ってるか?
切られるの前提な装甲セッティングに魅力を感じられないという意味だろ
俺としては切られたときの保険な装甲セッティングかなぁ
88でもほとんど機動しか使わないけど
俺はある一定の場所を守ったり、狭い場所で戦わない限り
装甲セッティングに魅力は感じないなあ・・
下士官の意見で申し訳ないが
乱戦の中に突っ込むのに格闘機で装甲はアリじゃね?
カットされまくっても流石ゴッグだ何とも無いぜ
タイマンになるとどうしようもなくなるけど
アンチにしか行かない奴には装甲設定の良さはわからんさ。特に8vs8のタンク戦のジオンの場合はな。
ジオンで8vs8のときはガチのタンク護衛をしてたら最早、機動性など必要ない。タンクを切りに来る奴をマシばら撒たり
格闘したりして、カットをしていたらコスト120でコスト310の爺さんのN設定と同じ280の体力は異常ともいえる。
ただ、タイマンではあまりに機動が遅くて何の役にも立たない、敵にダメージスコアを与えるだけの体力になっちまうがなww
アッガイ装甲4もなかなかすばらしいものさ。
連邦なら陸ガンtueeee!だから陸ガン選ぶ奴多くて、ガンタンクも340の体力があるから、タンクの横ぐらいから
自分も落ちないように引いたり前に出たりして護衛してるときが多いから機動性は必要だがな。
俺は8vs8のときは素ザク装甲4or3がデフォだしな。
マジレスすまんorz
<後退する>
昔の44GCでグフ装甲4でやってたよ。
その時俺はアッガイ装甲4までしか持っていなかったがな。
押し込みながら少しでも粘れる装甲セッティングはあの頃ならよかったのかもな。
一戦目装甲生ザクに乗って楽勝して
二戦目自分がマカク乗ると惨敗するってのは良くあることだw
つか俺がタンク選んだ後になんでみんな中狙乗るんだよちくしょうorz
一戦目にガチ編成で楽勝だと、二戦目で「一戦目勝ったんだし遊んでおk?」と考えるやつが出てくる
そして大概負ける
724 :
(凸):2007/12/16(日) 22:52:19 ID:edEYLb5O0
>720
いいよな、ジオンにはザクがあって
威力、射程、使い勝手、リロードと申し分ないマシンガン
最高のサブのクラッカー
これでコスト120は最高だ
(凸)オイラハ、必要ないッテイワレタ...ダレカ嘘ダトイッテ
>>724 お前のレス気持ち悪い
こういうのをいい年したおっさんが打ってると思うと吐き気がするので
とっととお帰りください
727 :
(凸):2007/12/16(日) 23:03:27 ID:edEYLb5O0
>725
ああ、ジオン兵に理解されてるのに連邦兵に理解されないこの悲しみ
得意な機体でどうぞと言われて、(凸)乗ると怪訝な顔されるとです
いいなザクは...まだ居場所があって
俺もかなり前から鬱陶しいと思ってたんで
申し訳ないんだが連邦スレに行って貰えないか
手前みたいに働く前にグチグチ言ってるから凸乗りは減るし質も下がるんだよ
別陣営でグダグダする前に寂れた自陣で凸の有用性を証明してみろ
(凸)がゲムカモフだったりしてな
>>722 今日真逆があった
ガンタンクに乗って中々前線が上がらず
わずかな隙間に機体をねじ込んで2落ちしながら拠点落として辛勝
二戦目に気合を入れて陸ガンで突撃したら上がる上がる
瞬く間に砲撃地点を確保、それ以上押し込むのは難しかったが
タンクは瀕死ながらも拠点を落として帰還
敵がタンク狙いを徹底したのもあってずっと最前線にいて
タンク後退後は撤退する味方の殿を務めたのに0落ち450の4落としで余裕のSをGet
試合自体も拠点撃破後は後退したため、圧勝こそ逃したが余裕のゲージ飛ばし
両試合ともガチ編成なのにこの差は何なのかと
>ガンタンクに乗って中々前線が上がらず
熱々のおでんはいかがかな?今なら、芯まで熱しきった卵などあるが
ところで
ねんがんのビームライフルをてにいれたぞ
なんだけど、コスト50の差分を考えるとラケでよくね?と思うんだけど、どうなんだろう
BRでいいです
わざわざバズの為にゲル使う必要ないな。
支給されるまでは仕方ないが。
NYは砂練習にいいって聞いたがどうなんだ?
まだ旧砂しか持ってないから練習して次のGCで爺さんゲットしたいと思ってるんだが
旧スナならTDかJGがいいよ
と思ったが何この人、ふざけてるの?出るのは蟹だぞ?
ゲルBRだったらラケでよくね?
↓
ラケだったらトロラケでよくね?
↓
トロだったら80マシでよくね?
↓
80マシだったらF2でよくね?
↓
F2だったら素ザクでよくね?
まぁつまりゲルはBRでいいんだよ
新砂なら結構NYオヌヌメ
SP結構あるし良い練習になる
旧砂はあれだが
GCじゃ蟹も出ないだろ
いや中距離48回で青い蟹が出るっちゃー出るが
>>737 同じMMP-80持ちでもトロとF2じゃそれぞれ役割違うし、
F2と素ザクじゃもっと違うから、そういう事にはならないと思う。
とかくゲルはBRで良いとは思うけどな。
BR持ってなんぼだからな
BR持ってて使わないくらいならゲル使わねーよ
ゲルBR乗れば将官戦でも無落ち500ポインヨは余裕な僕は乗りつづけてもいいですか><
アッガイやゴッグで出て、相手が陸ガンジム駒多目だとマジで何もできなくなるなぁ・・・
もともと格闘機はあまり乗り付けてないけど、E判定なんて久しぶりに喰らった。
44NYで練習に励むか・・・
>>740 そこでマジレスがくるとは・・・
ミミ、 ヾ==- 〃 ゞヾ,〃 ))`ー-==ニ二三 i l
>>1 |
`ミミ、 !,-/´゛ ー'_,.-==-_`ー-==ニ l. | エ凡 |
ミミ彡ミ三=-、 { ,' 、-=' 〃 ̄`)〉- `ー/ニ ノ | ハ_ヽヽ|
` y__ '' '- ||||! {-/ /| |
ミミ、 〈,/ヽ ' ー''`` ||| / / | | |
ミミ彡ミ三==- ハ | ||| l / | `ー ' |
〃 "'ーノ i || l/ | l |
彡三='' !〉,\ !.j | /| レ ヽ |
ミミ彡ミ三ン'' ノ ヽ r‐-、 u / l / | フ |
/ /\ `ニ` / l / | ‐┼‐ ヽ
彡三='' _,.-'" / / \ / / / | ' \
安価くらい変えろよw
実は
>>1と
>>740は同一人物なんだろ。
俺らには解らないけど
>>744にはちゃんと解ってるんだぜ。
>>743 真正面から突っ込むしかないのか?
お前は一人で全員を相手してるのか?
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________________
∠イ\) ムヘ._ ノ |
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | え−−い、揚げ足とりはいいっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ <
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | 次の話題を出せっ! バンナムの仕事振りをっ!!
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
えー、次は新しい待ち受け画像の話題です。
パス
パス2
スレを止めるなスレを
つまらん
>>748だが、すまん。
携帯公式の最新情報に「待受画像追加予告」が追加された。
まさか本当に来るなんて・・・。
ちなみに次の画像は、YMS-15 ギャン。
昨日ギャン7マカク1やったら、普通に拠点落として勝てた。
1戦目はガチ編成で負けたのに…、連邦前線を押し込めれるギャンはいいものだなw
撤退が上手く出来ないと即あぼんするがにゃ
わざわざガッて言われに来たこいつらを引き取ってくれ
('凸)ノ...< +>( 亜)
スニカエレ
759 :
743:2007/12/17(月) 12:20:18 ID:JcxLe2b00
44に戻って、「殴れる奴だけ殴ろう」と心がけたら格での成績が安定した・・・
やはり
>>746の言うように自分で思っている以上に突貫してたんだなと自覚。
88でも焦らずに立ち回れるよう頑張るべ
>>759突貫も時には重要だぜ。
88でタンク護衛とアンチでいい感じに分かれているときとか、タンクを必要に
狙うスナや中を押さえに行ったりな、そのまま復活地点で待機してアンチがミスって
落とした敵やタンク護衛してる奴が落とした奴らを足止めする時間稼ぎとかね。
お互い頑張ろうぜ。
>>746 アッガイとゴッグが陸ジムと近コストなんてとても信じられん。
陸ジム反応よすぎだし威力高いしマシ持ちだし馬鹿みてーに強いよ。
ステージ全部水にしたらよくね?
>>762 それでも弱いと思う。
ビルダーみたく水中で防御力・攻撃力・機動・命中率全部上がるとか、
むしろ水中なら無敵くらいにしてほしい。
そうでなければ陸上性能をもうちょい上げてくれたって…
>>763 本気で言ってるの?
一度連邦いって陸ジムでアッガイやゴッグと水の中で戦って鯉や
それで違いが分からないようなら戻ってこなくて良いよ
てか、グフは?
まぁアッガイはコスト110くらいでいいと思うけど
>>765 > まぁアッガイはコスト110くらいでいいと思うけど
白タン姫と7人のアガーイたんを想像して噴いたw
で、陸ジムにオトされる訳だ。
カボチャパンツの白馬の王子様がBRのキッスをくれるんですね
>>764 水中でやっとコスト+20くらいの価値しかない件
そもそも水中に行く奴なんてほとんどいないし
なんというか連邦乙
ここは是非ククルス・ドアンの島かベルファストあたりを追加するべき。
むしろ大西洋で。
タンク溺死www
俺は陸ジムは苦手だ
グフの方が使いやすい
旋回性能はグフが下だけど、その他は全部グフが上回ってるから
やっぱりコスト+10以上の価値がある
と、うちのホームの将官言ってたけど俺もそう思う
best of 格闘機はグフだろ、常考?
俺はグフよりゴッグのほうがなぜか安定するんだが
おかしいのか?
メガ粒子はタイマンになった時のタックル封じにとても適しているし
機動あげてもHP高いし
俺の中では最高の機体
>773
ウラヤマシス
おれもゴッグをもっと上手く使いこなしたい
ジオンは使いこなすのが難しいMSが多いが、使いこなせば連邦を圧倒できる
ポテンシャルがあると思う
ゴッグは強いけど格が全部ゴッグだと困るだろ
いや逆に恐ろしい?なんにせよ癖のある機体だな
>>774 一回でもタックルにメガ粒子被せてHP半分以上ある奴即死させると病みつきになるぜ
>>776 タンクと向かい合って、魚雷で昇天させるのが快感w
>>765 コスト110であの性能なら結構な厨機体だと思うが。
ゾゴック使いたい
格闘最強はギャン
コストも機動も最強
>775
やはり、88では格2近5遠1で
格はグフ+(アッガイorゴッグorグフカスorギャン)
いくら優秀といってもグフ多すぎなのが、勝てない要因
>>769 水の中での話ししてるのに、水の中行かないしって意味フ
水の中で+20くらいの価値しかないってアガイとゴッグを水でつかったこと無い証拠だな
水泳部の水中移動は逃げる時くらいしか役に立たん
鈍くなるのを承知で水中に飛び込む奴はそうそういない
>>782 マシなしでウェポン使いづらいのを考えれば(ry
お前は水中だったらアッガイでAS安定取れるんかと
>784
アッガイには欠点もあるが、利点もある
なんで、利点に目をつむって欠点ばっかり語るかな?
コスト安い、QD強力、水中で速い、サブも優秀(低コスに相性が良い)
何故「愛くるしい」を利点に挙げない。
遣うだけで気力全開だぜ?
なまじアッガイ勝率高いから最近使わないようにしてるのは内緒だ。
外しもできない丸型ロボットなのにな(笑)
コスト安い以外には実際にあまり魅力的じゃない
QDだって他の各陶器と大差ないし、射撃6発は少ない。リロ2,5倍していいから12発あると強いけど
>>787 キレイじゃないが外れるよ
>>788 コスト安いのにQDが大差ない、ってのが強みじゃない?
QSがしやすい
頭部バルカン持ち
これだけで俺的にはグフより上
グフより上は言いすぎ
クラッカーよりバルカンのが上とな
まあ流石にグフより上は無いとして
コスト相応には違いない
どうせならメガ粒子砲は1発よろけにしちゃってもいい気がするが
ミサランも12発で1回6発垂れ流しの廉価ギャンみたいな感じにしてくれれば
水泳部使う時は水中で敵が来るのを待ってるんじゃなくて、
陸上機同士が水中でやり合ってるところに乱入する事でおいしい展開に持って行くんだよ。
・・・と、ゴッグ500回乗ってる俺が言ってみる。
アッガイやゴッグは連邦の近格と陸上でタイマンしても一方的にボコられるから44じゃ辛いけど、88では結構活躍できるぜ
昔は常時リロード・一発よろけだったのにな…
アッガイから色んなものを奪っていったバンナムは詫びるべき
俺は普段グフばっかりだがGJだけゴッグをよく使ってた
お互いの高台中央にある島に飛び移ってきた敵を叩き落してそのまま水中戦
セッティングは機動5
QDの威力は恐ろしいぞ
バルカンは良いぞ
相手がタックルし始めるのを見てから撃っても迎撃できる
>788
1QDが70位で強いだろ
>>795 俺はTDですらゴッグ乗る阿呆だが、JGでのゴッグの強さは異常。
高台と中央の島の間を飛んでる敵を捕まえたら、空中でQD外して一気にHPを削れる。
しかもダウンした相手は水の中っていうおまけ付き。俺のSランク量産ステージだったぜ。
連邦の砲台とジオンの空爆のどっちが有利かって言われるMAPだが、
MAP中央に川がある時点でジオン有利としか思えない。
アッガイはアンチには強いよ
それだけ
アッガイのパンチは強いよ
それだけ
アッガイは可愛いよ
そるだけ
左手は
そえるだけ
804 :
ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 09:36:12 ID:UUJYRlhTO
アッガイはもともと隠密、工作活動に使われた機体。そこでその特徴を絆にこう反映したらどうだろうか?
常にミノ粉50%状態。歩きではレーダーに映らない。これくらいして初めて陸ジム−コスト10くらいだろう。
805 :
ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 09:58:01 ID:qKjH6qpv0
>>797 きっと
グッジョブ(≧ω≦)b
だろ?
>>804 > 常にミノ粉50%状態。歩きではレーダーに映らない。これくらいして初めて陸ジム−コスト10くらいだろう。
どんだけ厨機体だよw
確かにコスト規制からくる硬直は痛いが、まだまだイケるぜ?
あと、アガーイたんは単機行動の格じゃなく、複数で運用してこそ(除くピクニック時)の格闘機
個人的には、硬直に関してはやむなしとして、回復時や5カウント移動なしで体育座り&フルコンプで耳付き実装なら納得しても良い
アッガイはコスト130にしてほしい
ミノ無い日にレーダーの反応が全部明滅してたら
アッガイ祭りと即ばれるわけですね?
おまいら・・・
ゴッグは最強の盾だぜ?
ギャンは最強の槍だぜ?
グフは最高の刀だぜ?
アッガイは・・・
最凶の肉球じゃなくて、アイドルだ!!
最強の盾はJGで復活した瞬間によく砂2に溶かされたよ
アッガイがジムより高コストだなんて・・・
>>812 ( 凸) <アガーイタンのメガ粒子QS→3連QDは食らうと地味に痛いんだぞ!
( 凸) <ボクよりコスト高くて当然じゃないか!
でも実際見てると「その動き方ならグフじゃなくてアッガイでいいよ」って奴も多いよな
被ダメと与ダメのバランス考えないで、無謀に切り掛かって外すことしか頭に無いような。
88とかで特に多い感じ。
だったらアッガイのQD当てて着実ダメージ稼いでほしい。
グフ=外し
しか頭になくてもう敵みたら突っ込んじゃうやつ多いなw
特にそれでポイント稼げるもんだからそのまま将官になってるのはもう見てられない
>>814 グフカスタムにもそういう類ばっかりでイヤんなる。
44でのタイマンで、陸ジ機動4相手なら
ロッドB使って近のように戦えば超有利なのに、
付けてて使わず、読み合いに負けてやられる奴とかね。
機体によって扱いを変えないって、もったいないと思うんだけどなー。
NYに戻ったらHMでの大幅負け越しが嘘の様に連戦連勝
メインで出て今週まだ一度も負けてません
そしてPODは何処行っても真っ赤、先週までは真っ青だったのにw
そう言やジオンで負けてないな
皆露骨過ぎるw
そりゃひな壇あるから
あれで負けたら恥だw
今週ひな壇からの砲撃はまだした事無いな
それでも負け無しの俺中将
単純に中の人の質の問題かと
拠点落とせてもグフ部隊が五落ちして負けますがなにか
脳筋馬鹿苦鬪な将官大杉。
まじ萎えるわ
皆少しでも有利な方に行きたがるからな。
今週は久しぶりにバンナム戦でザク砂消化出来そうでなりよりだ。
うおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉ
規制解除だぁぁぁぁ!
ついでにあと中距離4回で念願のシャアザクゲットぉぉぉぉぉ!
苦節1年、ドムも出てない状況から2ヶ月、ジオンの同士よ、中距離枠使ってごめんな。結構空気読んだつもりだけど、お前らだってGCでズゴ使いたかったよな。スマヌ
824 :
ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 18:03:13 ID:mm9imHNv0
すいません。名前欄はドムピカで綺麗さっぱり忘れてください。
ガチ編成
→性能負け
→敵撤退
→引きこもり
→負け
ばっただったからタンク出してみたら勝率9割超えた
タンクツヨス
×ばった
○ばっか
タンク無しでガチ編成とはこれいかに?
てか、性能ならギャンやドム、ゲル出せば相手がコスト陸ガン以下なら勝ってるじゃん
ザクグフタンクしか出さないで性能の差を負けの理由にするのはイクナイ
ジオンスレには負け犬根性が染み付いているのさ
いまだに陸ガン怖い陸ガン怖いってね
最近スレの雰囲気悪いっすね。
まぁ 同じジオン軍所属なんだからママーリ行こうや。
陸ガンより味方がこわい
831 :
ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 19:44:06 ID:txjZ+yC80
スレ違いかもしれませんが、質問させてもらいます。
デザグ乗ってタンクの護衛してたら敵もタンク編成でしたんですがどうしたらよかったんでしょう?
味方:ザクタン、ゴック、ザク、デザク(バースト)
敵の編成がその時分からなかったんで全員で慌てて負けました。
機動力から見て自分が行かないといけなかったのかなー、と思ってるんですが・・・
アンチでガチなら赤蟹赤ザクギャンギャンで良いだろ?
性能負けもしないし正直多少の格上でも圧勝出来るぞ
833 :
ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 19:48:02 ID:UUJYRlhTO
>>819 今日雛壇から拠点を撃ってみたがサッパリ当たらない。当たったらノーロックでも命中って言うよね。
こっち少尉で他は大佐中佐ばっかりだった。それだけでも怖いのに、一戦目で結局拠点落とせなかったからってバーストしてた中佐がPOD内に文句言いに入ってきたのはマジでビビった。
>>833 NYジオンタンクでノーロックは必須
出来ないなら同店バーストでは乗らない方が良い
>>833 どこから撃ったんだ?ひな壇は最上段じゃなく2段目だぞ?
ちゃんと射角は45°か?シンチャ出る枠の下〜▽ぐらいまでの間だぞ?
ちゃんと拠点の方向いたか?レーダーの12時の方向に拠点マークが来るように位置をあわすんだぞ
画面上に見える▽の拠点マークだとちょいずれるっぽいぞ?
だね
てか自信ないならノーロックしなけりゃいいのに…
理解してないと当たらないよ
44だったらとっととロック撃ちしたほうよくね?
別にひな壇前でノーロックでもいいだろ
てか、そのノーロックのポイントでもまともに打てない状況を作るような護衛ならひな壇で打ってもそれほどかわんねーよ
>>833 タンクノーロックの初陣だったの?
まあ必死に護衛してた方からするといくら一戦目とはいえ
拠点に玉が当てれないタンク出されたらカチンとくるわな
君の練習につき合わされて、尚且つ負けたわけでしょ
練習はバンナム戦で願います
840 :
838:2007/12/18(火) 20:05:00 ID:JXYulT1T0
ごめん
×ノーロック
○ロック
だった
44だと相手がアンチ編成でなけりゃ1回目はノーロックは殆どいらない罠
44だと、とりあえずひな壇から撃って、護衛が下落ちたら無敵中にクレーター横に向かって突っ込むけどな
44なら護衛なんて期待しちゃ駄目、護衛が微妙で当たらないひな壇にこだわるならロックで半分でも削ったほうがいい
俺は落ちちゃったらジャンクションから撃ってるわ。
所詮残念大佐の意見だから気にしないでね。
>>839 >練習はバンナム戦で願います
やらせてくれよ。対人ばかりで練習出来ないから実戦でノーロック覚えたわ
>>833 尉官にわざわざ文句垂れるのはちとなあ
1落とし目はできるだけ最速で落とすほうがいいから状況みてロック拾いに行ったほうがいい。
一応雛壇から降りなくても機動設定高めならロック拾って最上段でうてる。
ノーロックは2落とし目からの実践お勧め。
とにかく1落としはしないと話にならないからね
バンナム戦
等兵くらいまでは平日朝早く
軍曹から尉官までは土日の夕方(18時から19時くらい)がマッチ率高いと感じた。
あと停戦時間の時報はずしての出撃
雛壇はジムキャのノーロックでボカスカ当ててくる奴が居るから怖い。
アラート鳴らないからと油断してるとカモられるからご注意。
>>844 尉官に文句言うのはダメだよね
自分もNYで中尉とバーストになって、中尉がタンク乗ってくれるというから
どう動くのか聞いたら、まさかの「右から行きます」高速道路から撃つという
焦ってタンクの説明して事なきを得た
尉官だとまだまだできないことも多いから仕方ないと思うんだけどなぁ
ノーロックは動画をみるのをオススメするが、一番いいのはやっぱり誰かの後ろから
やってるとこを見る、だね
>>799 いや、連邦のやつで誰も水の中にわざわざ突っ込んでこないだろ…
だから、水中で機動が上がるってのは最早役に立たない。
役に立つとこといえば、NYでタンク護衛でタンクが埠頭の奥の水の中に逃げ込んでくれたときぐらいか…
>>833 そりゃ、怒鳴られて当然。俺もこないだ味方がノーロックでひな壇から撃っていて敵を一切寄せ付けなかったのに、
残り40秒でやっと一回落としたときは、非常にむかついた。
その時僅差で負けてタンクがきちんと仕事をしておけば、拠点も2落としできたはずだから間違いなく勝てた。
3発撃って1発も当たらなかったら、あきらめてロックしに行くとかして味方への迷惑を最小限に抑えるぐらいはできるはずだろ?
とかいいいつつ、俺も5〜6発に1〜2発は外すへたれ少将だがなww
>>828 いま、同格相手に陸ガンとタイマンでまともに戦えるジオンの近距離は赤ズゴ、赤ザクだけなのは事実だろう。(ゲルビーはヌルーで)
俺も連邦でやってたらザクごときに着地取り勝負で負ける気がしないしな。
それに赤ザクは誰でも出せるが赤ズゴはな…
高機動型ゲルググに期待するしかないなw
長くなってすまそorz
ジオン将官野良専なんだがマジ勝てない・・・
タンク出して必死で拠点落としても味方が落ちてゲージ負けするし
前衛で護衛やアンチやって0〜1落ちしても結局負けてる
ガチアンチ以外では一勝もできなかったんだけど
どうすれば勝てるんだ・・・
>850
( 凸)つ【腕を上げる】
>>828 そうは言うがな大佐・・・。
先週だったかな。両軍大佐以上の将官戦。(44マッチ)
一戦目の連邦は、量タン・F2・ジムスト・ジム。
一方、ジオン軍は、マカク・グフ・デザク・ザク。
一戦目は余裕で勝利したが、問題は二戦目。
相手→量タン*1・陸ガン*3
味方→マカク・グフ・ゴッグ・ザク
結果は負け。やはり格二機は失敗。(俺はザクだったが)
陸ガンがマルチとプルパぶっぱで近づけない。
俺が先頭で突撃してはみるが、やはり厳しい。
お互いに拠点一落ちで、残り30秒。僅かにゲージ勝ち出来たんだけど、体力ミリの俺が落ちて
ゴッグが陸ガンの追撃を振り切れず死亡。
一戦目F2で2落ち4Pの中将が、二戦目陸ガンで2機撃破296Pを見た時は悔しい気分だった・・・。
>>852 44で高コ無しはダメでしょF2、Sザク辺りで基盤を固めてグフカス辺りを一枚入れるのが鉄板かと。
このたびジオンで大佐に昇進しました
僚機の皆様にはF2(機動4、78マシA、ミサポ)即決で大変ご迷惑をおかけしました
今後はSザク出しの為に中狙使うのでよろしく^^
>>854 ば、馬鹿な
F2即決するくらいなら中佐のうちに中狙即決すればいいものを・・・
少佐からの駆け足昇格で中佐は5クレ10戦のみ
中はドムすら、狙はカスタム1しか出していません
ジオン大佐以上の方々にはしばらくご迷惑をおかけしますが、よろしく^^
このゲームポンポン昇進する人にはとても優しくないのがいかんとこだな
近中格の消化回数が同じだしね…
どれも同じ80回前後
近150回 格60回 中30回ぐらいなら良かったのに…
赤ザクか赤ズゴ一枚入れてザクグフ護衛でいくか
ザクザクグフマカクの鉄板でいくか
F2ザクグフでバランス良くいくか
ジオン中将単品だと普通に負け越す…
水引いてもテイク氏引いても負けた時はジオン終わった感じがしたよ
テイクって人近所の絆にいるけど、やっぱ有名なの?
たまーに後ろから見るとグフで点数3~500とかばっかなんだけど…
でも25日のバージョンアップ以後は見てない。
なんという新参
>>859 中の性能が概ね拮抗していると機体能力差が物をいうからなあ。
ジオン伝統の刺し違えでリード取る戦術は限界にきている。
着地硬直の小さい機体を1〜2枚入れないと4on4は厳しい。
ギャン、赤ザク(F2)、素ザク、マカクとかで
格闘機の被弾を抑える方向も考える必要があるかも。
う〜む負け越してるのもいるのかぁ、かなり勝ててるけどなぁ野良NY
HMR44はマジでジオン終わったかと思うほど勝てなかったけどな
NYになっても連邦が中距離で拠点落しにくるんだけど流行ってるのか?
>>863 どうせHRからの名残だろw
馬鹿が多いんだ馬鹿が
HR時代もアンチに行けば勝てたしな>ガンキャ戦法
バーUP以降の陸ガンを驚異に思った事なんて殆ど無いんだがな・・・
ジムコマのが嫌な動きをする
>>833 貴重な体験だったな。
中佐風情が偉そうにw とでも思っとくのがいい。
ただ、"これは当たらん、拠点おちね"と判断できたら、
前に下りて赤ロックし、とりあえず1落しはするとか決めとくといい。
技術を追うのも大事だけど、
そういった判断に、技術は必要無い。
「できることから一歩ずつ」
基本はこれだ、ガンガレ。
>>864 HR時代ガンキャ戦法相手にアンチに行ったら相手の思う壺だぞ。
>>833 始める前に「ノーロックとかできないけど乗っていいですか?」とか聞けばよかったのに。
>>867 アンチするならフルアンチ
拠点を叩こうとするから負ける
フルチンに見えた
フルチンが見えた
>>828 陸ガン怖いって言うが、陸ガン対策はジオン最大のテーマだぞ
陸ガンに一方的にやられるのは44なのにグフ2枚入れたり
近が素ザクだけだったりなのが大きい
連邦は高コスト戦術が定着し始めてるのに
ジオンは未だに低コスト至上主義思想が抜け切らない
陸ガン2とEz8に対抗するにはトロ、赤蟹必須
自分の身内はたまたまトロと赤蟹使いがいるから
44でも勝ててるが、他の連中見てると
低コ乗って陸ガンに狩られてる奴多過ぎ
いかんせんクセの強すぎるトロ、赤蟹、高コ格だが
使い込んで練習しなきゃずっと44で勝てない
フルチンで見た
>>872 将官戦すらグフグフザクタンクとか平気ででるからまじきつい
高コスト乗らないくせに高コス以上に損害だしてポイントだけとる馬鹿多すぎ。
>>874 まぁ次は高機動ゲル出るし、使い勝手次第で少しは状況良くなると思う
>>869 拠点兵器を出さない時点で負けを認めたようなもんだろ
>>876 それを言ったらガンキャ編成も拠点を叩く編成じゃないよ
つかタンク入りで篭ればいいじゃない
ゲルGで拠点落としたらいいんじゃねぇの?
ゲルGの拠点編成って対アンチに向いてるっぽくない?
ひな壇左の、高い方のビルから狙撃してると、
中距離のいない金閣編成だと下に居る護衛を突破できなくて乙る。
タンクの鉄鋼弾がゴリゴリ当たるのはご愛嬌。愛嬌じゃすまないが。
雛壇ノーロックって
壁にひっつく→ちょい下がる→砲撃開始でいいんだよね?
なんか当たらなくて困る。ちゃんと45度で撃ってるはず何だけどリプレイみると手前に着弾してるみたいだしわけわからん
ほかの場所は出来るのに雛壇だけできない……orz
見える、私にもフルチンが見えるぞ
ひな壇ノーロックってそんなにシビアかな?
今まで適当に位置取りしてたけど
左からアンチにジャンプ射撃くらったら下がる
右前の隙間から通されたら壁にくっつく
くらいの余地はあったと思うんだけど
883 :
ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 12:09:12 ID:Xj1WBzrAO
>>872 ある程度の階級からは練習すらもさせてもらえないんだよ
高コ出せば開幕マシの嵐
へたに墜ちれば晒しスレ行き
頭でっかちのねらーのせいで悪循環
寒い世の中だと思わんかね?
ギャン、シャアザクやシャアズゴ辺りがジオンは勝利の鍵になるはずなんだけどな。
ギャンは使いこなせる人材が稀少だし、
シャアシリーズも難しいうえに入手が面倒だからな。
ギャン難しいが、
ジオン格闘機で唯一単独で陸ガンに噛み付ける機体だぜ。
格闘機で陸ガンに噛み付けると、あっちゅうまに崩せる。
ただもう一回言っておくぜ。
かなり難しいよ。慣れると破格の強さだけどね。
>>884 野良で佐官・将官戦44、88でトロ乗ってるが開幕マシ撃たれたことないぞ
もちろん戦果は挙げる。
2戦目、高コス枠に誰も乗らなければまた乗る。
戦果挙げられなかったら2戦目の高コス枠は譲ってる。
>>884 練習も許されない階級なんて少将以上だけじゃないかな。
将官だったら、需要のある機体辺りは扱いなれてて当然だし。
逆に、将官戦でも、中の人格差マッチってのもたまにある。
一戦目がどう見ても圧勝杉とかって場合なら、それこそ練習で良いとオモ。
大佐以下に開幕マシは、行き過ぎた機体チョイスをしてる時以外では
野良でもほぼ見ないぞ (´・ω・)
最近見たのは、生タン・陸ガン・ジムストと来てダムバズが決まったときに、
タンクとジムストが撃ってた位。
逆に、ちょっとした許容もできずに開幕マシするような、
変に凝り固まってるタイプほど危ういよ。
グフで3落ち200点、しかも変なトコで近とタイマンした末、とかがよくある。
まあなんだ、気にしすぎと思われ。
889 :
ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 13:04:46 ID:83bL21TY0
トロ強すぎだよ、ミノ粉ナシなら破格の強さ。
まず近づくことすら出来ないよ。
陸ガンもこっちがトロ乗ってるのを確認したら、さっさと
違う敵に行くし、こっちは付かず離れずで、まとわり付くだけで、
ポイントが稼げる。
ジオンの44将官、左官戦でもグフ2〜3機で出て同階級程度の陸ガン、ジム駒にボコられるってのがざらで困る
グフで2落ち3落ちして300〜400取ってるけど、脳筋格闘家は低コだから落ちてもOKな立ち回りしかできない
ギャン、グフカスで1落ち程度のほうが全然ポイントも取れるし、勝利にも繋がるってことがわかってない
ただ脳筋格闘家が高コに乗るとグフと同じような動きで2落ち3落ちするんだよな
いや位置取りは余裕があると言いたかった
俺はチャットログボックスの下段すれすれ上で撃ってる
参考までに
>>877 お前がキャノンB作戦をやった事が無いのは分かった
>>891 試しついでに、ふわジャンしながら同じ角度で撃つとちょっとだけ飛距離稼げるよ。
いい加減ジオンも「基本的に44では各機1落ちが限度」って意識を浸透させて欲しいわな。
低コで2落ちを厭わない戦い方をする奴が味方に複数いると、
それだけであっさりゲージ飛ばされて負けやすい。
F2、デザク、グフ、生タン焼夷弾。
誰かが2落ちできる、将官戦でも見られる編成。
そしてデザクとグフが2落ちしてゲージが飛ぶ。
将官戦でも見られる結果。
練習するなとは言わんがギャンで3落ちはやめて欲しいな
拠点二回落としたのに負けるとかもうね
ギャン、トロ、赤蟹でガチガチに固めたとしても最大の問題は
3 機 と も 陸 ガ ン E z 8 よ り コ ス ト が 高 い
これに尽きる。総コスト800超えちゃうしね
各1落ちで拠点二回落とされたらゲージ飛ぶ
連邦はそれが無い。1機低コスト入れて調整するしかないか
各2枚なら1枚はガトシーかギャンじゃないとキツイ
>>899 高コオンリーなら0落ち前提で動かないとダメジャン
それに、低コがいるから高コが輝く。逆もまたしかり
連邦の陸○系はコストの割に強すぎると思う。
あれでジオン側はコスト有利とか宣ってるからたまったもんじゃねえよ。
確実に相手がタンク出してくるならNYはギャン×4のアンチがガチで強いと思うぞ
格闘機はギャンがいるからいいけど近距離がなぁ
NYでドムトロはちょっとキツイ
904 :
ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 16:05:20 ID:TgJDwOMXO
いや、だから…
赤蟹はそう簡単に誰もが持てるわけじゃないだろ…
特にノラだと、中素をほとんど乗ることすらままならない。
赤ザクは頑張れば誰でも取れるがな。
やはり、陸ガンはビームライフルで仕留めるしか無さそうだなw
>>903 ギャン4機確認したら普通に篭るでしょ
野良でしか通用しない。拠点まで押し込んで
消耗戦で勝てる相手なら何やっても勝てる
あと赤蟹の問題点は入手困難というところじゃない
ロック幅の狭さ、タックルの弱さやら、サブの使い方など
他のジオン近とは全く使い方が異なる
赤蟹で陸ガン食えるようになるにはかなりの修練が必要
また青芝?
いや、普通に入手困難が問題点だろ
野良で明らかに上手いと思う人が選択画面でドムの次にゲル来てたからもったいないと思った
青芝「どうして戦場に血が流れるんだぁ・・!」
>>894 あれは前衛を一機釣って
主戦場側を4-4→3-3にしてタンク密度を上げることで
拠点砲撃を困難にしてアンチ有利に持っていく戦術
全く誰も来ないなら拠点撃つが本質的には拠点を叩く編成じゃない
911 :
ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 18:47:37 ID:0P51UG/3O
デザクのミサイルポッドの使い方が分かりません・・・誰か教えてください。
まず敵をロックします
>>910 残念ながらジオン近格が低コが多いというのを利用して、高機動のガンキャが低コを振り切りながら
拠点攻撃できる
逆にジオンではザクキャBは連邦の近さらにはLAなどを振り切れないので運用は難しい
NYは拠点裏や横にスペースがあるのでザクグフでアンチにいったら空気になって終わる
次に服を脱ぎます
>>910 受け売りを得意気に書いちゃって可愛いねえw
実際に運用した事無いのがバレバレなんだよ
44で敵を1機吊り上げ、味方の数的優位を確保するのが目的なのは言うとおり
しかし拠点を落とすという脅しをかけなければ敵は乗ってこない
味方が数的優位を必ず生かせる訳でもないしな
ガンキャ作戦だけで3桁は乗った者として言わせてもらうが、あの作戦は拠点を撃たなくても勝てるという甘いものでは無い
ガンキャを止めなくては拠点が落ちると言う状況を作り上げ、敵に2択を迫る事が重要なんだよ
お前ごときが「ガンキャ作戦は〜」などと言える程簡単な作戦じゃないんだよ
ガンキャ作戦は3桁乗らないとマスターできないのか
そんな地雷プレイは精神衛生上よろしくないな
>>912 F2のミサポの使い方は分かるな?なら解決だな
>>917 結局は脅しだって自分で書いてるわけだが
それとも最終的には落す前提でゲージ計算するの?
ジオンのNY負けパターンとして、お互いタンク編成で雛壇周辺で乱戦になると
フリーのガンタンクが拠点ロック撃ちで落とすのに対してノーロックだと時間で負けてしまう。
かといって雛壇周辺が戦場だと降りられないっていうのがあるな。
>>921 当然計算する
ある時点でこいつは拠点を落とさない(落とせない)と判断されれば完全に死兵になるからな
脅しをかけるにも駆け引きが必要なんだよ
お前にゃ分からんかも知れんがなw
ぶっちゃけ、尉官佐官だったらノーロックしなくても普通に勝つる
>>918 タンクに3桁乗らずにタンク戦を語る馬鹿はいまい
キャノンBも同じ事
とりあえずジオンスレでガンキャ語っても仕方ないがな。
巣に帰りなさいな。
ガンキャB作戦を語る奴って、
語り口がムカつく奴ばかりなのは何故?
>>927 馬鹿にものを教える時はこんな口調になるんだ、ゴメンな
ジオンスレでガンキャ語ってる馬鹿は誰ですかw
ガンキャ語乙
日本語で頼むよ
>927
ガンキャ作戦を3桁やってる=廃人
つまり人格3流、おつむも(rya
(つ赤)つ いつのまにか人気者
ガンキャ作戦を3桁やってる奴がいるはずなのに、上手くやられた事が皆無なのは笑う所。
>>933 そりゃガンキャ作戦3桁やってる奴なんて稀に決まってる。
ガンキャなんかが拠点を落としにきても無視したらいいだけだと思うが?
同格相手なら3vs3でタンク護衛しながら戦うのは低コストジオンの方が有利だと思うが…
で、タンクが一瞬で拠点を落とした後、ガンキャをタンクが粘着してやればいい。
いくら高機動なガンキャといえども、マカクのミサイルor拡散弾を障害物が無いところで全て避けるのは難しい。
ガンキャがタンクによってきたらそれを金閣が食ってあげれば終わり。
毎回そんなうまくいくわけはないが、実際ガンキャよりタンクの方がMS戦闘(あくまで400m以上離れている場合)も
拠点攻撃も強いと思うが…
現状では何とも言えんが、フリーならガンキャがタンクとほぼ同時に落とせる以上3VS3+タンクのジオンサイドの方が時間を取られる確立が高い。
時間が掛かりすぎて拠点落とし後のガンキャがアンチに加わると面倒だから、いかに時間差を付けられず互い一落としの状況に持ち込むかが勝利の鍵かと。
つまりだ、タンクに泣いてもらえればおk
タンクVS3機
ガンキャVS3機
マカク180、ガンキャ200でジオン側コスト有利
ジオンスレはガンキャループに入りました
陸ガンループにあらず
繰り返す!陸ガンループにあらず
すまんが質問だ
俺もまったく勝てない
始めた頃は(※初心連邦、後ジオン)30勝くらい勝ち越していた戦績が
今じゃ100敗負け越している。今、ジオンメインだ
ポイントだけじゃなく、勝ちたい者だけの共通野良戦術なるものを作らないか
それとドムトロを編成に加えるべきだと云う者がいるが
やはり、アンチだよな。護衛トロなんてあるのか?
>>938血も涙も無い様だが、勝利の為には間違ってはいない。
…ジオンの近が機動設定になっているならね。
この流れはアレだな、つまり早くドムキャをよこせと
遠まわしにいってるんだな
まぁドムキャの発表から一年以上経つし年末だしいろいろあるけどさ
もう少しでドムキャ作戦できるんだから我慢しろよ
なぜか、ドムトロは高コストとは思われることが少ないことについて。実は陸ガン以上。
実は彼は4vs4のときジオンの8分の1のコストを牛耳っていたのだ!!
トロは敵にビームスプレーガンが出てきた時点で詰みだからな。
その代わりBRが出てきたら万歳。ジャンプしまくってBRを撃たせまくって弾を使わせてやればいいw
ガンキャ作戦は、初ヒマラヤでは強かった。
今は、1度目の拠点を見捨てる代わりに2落としさせない、
という形での対応になってきてるから、有効さはソコソコ。
コスト高いので無理できないのがガンキャの弱点だな
トロマシA普通に強くね?
陸ガン以上とは言わないが充分対抗できるレベルだと思う
まあ下士官の戯言ですけど
最近、44じゃ低コ無し編成がガチとエロイ人は言う
それには同意してもよいが、格2はやめて下さい><
そんなにブルパで乙したいのか
注)味方にタンク有です
>トロ
問題はスベリ+旋回速度による小回りの悪さと、サブの当てにくいとこなんだよな
お陰でLA、Ezにミノ粉下で絡まれると陸ガンvsギャン以上におわっとる
…というのは散々既出なんだけどね。一応前提を確認するために書いてみた
「大概の敵には強いが、致命的に相性の悪い機体が存在する」というのは評価が難しいな。
ポケモンみたく「天敵の天敵」を編成に入れればいける気がするんだが。
この場合…ゴッグか?
トロは射撃戦だけなら陸ガンとも戦える。スプレーは嫌だがホバーに頼らず基本通り後飛び着地取りをやるだけ。
しかしダッシュが遅いから格闘機に捉まりやすい。ダウン値が高いから1発入ると大ダメージをくらうことがある。
バランスのいい陸ガンに比べ穴が多いから、上手い奴が乗らないとダメな機体と思う。
ジオンNYは低コスト編成よりも、トロorシャズゴが0落ちで立ち回った方がいいと思うがどう?
拠点2回落ちを想定し残りコスト800。2落ち前提でグフ投入。残りはF2+ザクタンクかデザク+マカクにすれば、コストの安い方が2落ちできる。
>>949 そりゃガチには程遠いが嘆くレベルにも程遠いべ。
シュツルム大好きでF2でも使う俺が着ましたよ
シュツルムは基本完全横歩きには当たらんが、逆に緩い歩きには当たる。
これを生かして、トロの撤退時に当てていくと吉。
ついでに、ある程度の高さから撃てば横歩きにも当たったりする。
まあ、こっちは空中性能の関係でトロよりもF2の方が使う機会は多いな
でも撃った後の着地硬直からF2よりもトロの方が安全ではある
せっかくの高威力、リロードなのだから、きちんと使ってやればいい戦果は期待できるぞ
>952
連邦は格0=陸ガン3+タンクの編成もよくあるんだぜ
44はタイマンになりやすい、となるとダッシュ遅い、サブでこかせられないトロは金閣に捕まると結構きついな
NYみたいに障害物多い場所だと逃げにくいし
トロは格に捕まったら終わりな気がする
>>956 機動4にして地形頭に叩き込めば
捕まることは「少ない」かな・・
トロがダメなら後は赤ザクか。
取得面倒だが44向けなら被害は少ないか?
高起動ゲル早くでてくれないかな
どうせマシンガン持った270なだけになる予感
せめて最高級のロック幅と全機体中最高の機動力、5種類のマシンガンにクラッカー4つ投げとかそれくらいないと270の意味無いぜ
>>945 陸ガンは上にいくとNYみたいなとこじゃ勝負がつかず、お互い点がとれないなんてこともある。
佐官戦ぐらいなら乗り手次第で圧倒できると思うよ
ただ編成的にもう1機の陸ガンが味方倒しまくってる事が多い
トロ以外でも抑えられる人・機体は必要。
>959
おいおい
陸ガン、ダム、ゲルがロック幅狭いのに高ゲルがロック幅広くなるのはありえんだろ
>>961 だからロック幅が広くならないと使う意味ないよねってことさ
特にマシンガンで弾幕も張れないならトロ使えばよくね?って話になる。
>>961 あれは武装の関係だと思うが。
BR持ちの性でしょ?
>>965 赤い方だぞ?普通に狭かった気がしたんだが
なんにせよ、ジオンは良くも悪くも癖が強すぎるな
トロが使いにくいって人は砂ザク使ってみるとシックリこない?
旋回は良好、射撃武器の間合いは短いが逆に偏向射撃には向いてるし
陸ガンのマルチにミサポ、誘導はこっちが上
ブルパには偏向射撃で迎え撃てば歩きで避けながら当てにいける
>>969 誘導マルチの方が上のはずじゃ…
wikiだとそうなってるが。
まあ赤蟹はハッキリとどうでもいいよ。
ジオンプレイヤーの少佐以上で持ってるのは1割切るだろうし、
その1割未満にも、密漁と勘ぐりたくなる地雷が多いし。
フリーダムに行動した挙句、2落ち3落ち当たり前だよ。
G3もだけど、あの二機は上手かったら儲けモノ、位の意識でしか見れないや。
>>968 良くも、の方に注目して頑張ろうぜ。
>>970 誘導自体はマルチの方が上だと思われ。
弾速に大きな差があるせいで、
ミサポの方が誘導性能を発揮出来てるだけだと思うよ。
ただ、何はともあれ今ではF2で良いんじゃねーかな、とも思う。
あーラケ担がせてゲルで暴れてぇ。
陸ガンしばきてぇ。
>942 トロは何でビームスプレーガンダメなん?
志村ー!次スレ!次スレ!
つーかザクが弱体化してから近はトロばっか使ってるんだけど、
スゲー安定してるよ。
陸岸よろしく引き打ちしまくりだけど、
連邦もそればっかやってるから気にしない。
シャアザクはそんなに強くない漢字。ねらわれやすいし。
あとはグフの代わりにギャン。
機動4乗ると早すぎて誰も追いつけないんで爽快。
赤ザクは強くないのかあ・・・
それだけをモチベーションに乗りたくもない
狙撃を消化してるんだがなあ
赤ザクは的になる。
エサだな。
赤いのはジム駒と同じくらい足回りや硬直、ブースト持続をよくしてくれるといいんだがな
同コストなのに明らかにあっちのが性能いい
おまいら赤ザクに何を求めてるんだ?ロマンがあればいいじゃないか!
それでも前よりは随分使いやすくなったkedona。
赤ザクは3マシ持ってようやくF2ぐらいのコストだよなたぶん
せめて音楽がシャアが来るとかそういうのにしてくれるなら+20してもかまわんが
シャザクは機動2しかないから着地硬直軽減の恩恵が少ないな。
あの性能で機動4まであればブイブイ動けるはず。
そうしてジオンに赤い豆腐が実装される訳だなw
>>962 ロック幅が狭い=「置き」がやりやすい
それで近距離唯一のフルオートマシンガンを持っていれば神機体だよ!
もしくは「よろめく」クラッカー
>>977 クラッカーを3つ投げにして欲しい
マシンガンは高速リロードで9点バースト
の3倍仕様
新ゲルは高機動とうたってるのに赤5青3だったりするんだろうか?
バンナムクオリティは訳わからんし。
青7とかとんがった機体こないかしら。
装甲を捨てて、すべて機動っていうピーキーな奴でもいいけどね
年内ばーうpきたー
25日からチーム勝利1勝以上でくじひける
砂漠ステージだからおまいら今のうちにトロに慣れておいてくれ
ガチで勝ちにいこうぜ!
高ゲルの説明文
ビーム兵器を持たず
右手に持っているのはどう見ても…
グフカスのヒートロッドBに閃光効果が!!
簡単8をショートさせたアレかね?
26日からな
しかし勝利がくじ引きの条件か、消耗戦になりやすい砂漠で高機動ゲルやドムキャ即決されたら勝てる試合も落とすな
晒しスレが賑わいそうだ
おつー
埋めますか
埋め
埋め
埋め
埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。