【ガンダム】アナザーミッション54週目【戦場の絆】
Q.開発完了したのに補給基地にないんだけど?
A.
>>1 量産開始は毎週月曜。
Q.パイロット名ってどうやって変えるの?
A.戦場の絆TOP→ユーザー設定変更→ユーザ名変更。
Q.大成功とか出ないんだけど?
A.統率を上げなさい。
Q.僚機っていつ配備されるの?
A.階級:兵長 階級:曹長 階級:少尉 階級:少佐
Q.僚子とか杏奈とか山田とかアルとかなんでシールドで殴るの?
A.運。こればっかりはバンナム任せ。
Q.スキルのアクティブとかパッシブって何?
A.パッシブ…装備すると常に効果を発揮します。
アクティブ…装備すると戦闘中一定確率で効果を発揮します。
Q.機体が大破したら武装も消える?
A.機体は消えるが武装は残る。
Q.装甲はいくつまで上がるの?
A.補正込みで25000まで。
Q.海兵取って水泳部に入部したいんだけど?
A.海兵(かいへい)じゃねぇ!海浜(かいひん)だ!
だが、歓迎する。ようこそ水泳部へ!
Q.僚機のMSをカスタムしても反映されてないんだけど?
A.カスタムする時に僚機には効果がないと注意書きが出る。
理解しろ。クールにな。
Q.攻撃力5000とかいかないんだけど?
A.出撃前に自機をクリックすれば全補正込みのステータスが表示される。
あとはわかるな?
Q.MS知識の効果がいまいちわからないんだけど…?
A.機体の必要操縦性低下
100-[20+(レベル*0.5)] [%]
仮にスキルLvが10だとし操縦値500のMSに乗り込んだ場合、
500*{100-[20+(10*0.5)]}/100=500*0.75=375
本来1.5倍の力を引き出すには1000必要なところを750にしてしまうというわけ。
Q.オススメスキルは?
A.パッシブスキルでは
索敵・〇距離攻撃技術・〇〇戦闘技術・被弾技術
アクティブスキルでは
マイナス要素の無い〇〇高速移動が無難。
攻撃力は9999でカンスト、アクティブスキルをつけても
これ以上は上昇しないもよう
(狙撃で確認、その他のアクティブでは未検証)
詳しい各スキルの特徴はwikiを参照のこと
5 :
テンプレ終了:2007/12/02(日) 23:49:56 ID:M/KzTGvo0
7 :
ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 00:08:53 ID:AdJQNTHF0
捨て身派─┬─ 普通に捨て身育ててたよ派
│
├─ 地雷設置派
│ │
│ ├─ 捨て身被害報告見るの楽しみだよ派
│ │
│ ├─ 敵軍に目に物見せてやるよ派
│ │
│ └─ 自爆してやんよ派(自爆テロ派)
│
├─ 火力補填派
│ │
│ ├─ もう全滅逃せないんだよ派
│ │
│ ├─ フラット型だから元の火力低いんだよ派
│ │
│ ├─ 未改造だから火力低いんだよ派(未改造派)
│ │
│ └─ 低コには捨て身が合うんだよ派(低コ派)
│
├─ 独占派
│ │
│ ├─ おれだけの捨て身だよ派
│ │
│ └─ 検証させないよ派
│
└─ 急進派
|
├─ とにかく捨て身オススメ派(捨て身スパイラル派)
|
└─ アンチ捨て身うざいんだよ派
アンチ派 ─┬─ いつも捨て身に泣かされているよ派
│
├─ 捨て身撤廃派
│ │
│ ├─ 捨て身うざいんだよ派(過激撤廃論派)
│ │
│ ├─ 俺の愛機涙目派
│ │
│ └─ 高コ乗れないよ派
│
└─ 不安定スキルだよ派
|
├─ 対策に捨て身解明して欲しいよ派
|
└─ 失敗したくないから使わないよ派
中立派 ──┬─ 俺は捨て身なんて関係ないよ派(皆平和派)
│
├─ 捨て身被害はあるけど傍観してるよ派
│
├─ スレ荒れるのはイヤだよ派
│
└─ とにかくスレ荒らしてやんよ派(カオス派)
>>1乙
リスタ組を批判してるランカーは
高レベルパッシブを装備した強化型ゾックで
ランクイン出来ないヘタレの集まりだろ?
地雷原にはまってるのは通算見る限り下位の奴ら
まさか砂2に海で打ち負けてるのかw
中距離は鴨って発言してたからまさかな?
つかさ、みんな毎日10回ちゃんと出撃してんの?休日とかも含めてさ。
>>9 2chにはこういうのばっかだな
何かそれで満たされるのか
明日のメンテが中止になった件
みんな、明日の出撃忘れないようになッ
>>12 でもAM側の最新情報は更新されてないのな
更新してるでよ
>>11 >>13 不快にさせて悪かった。
通算に入ってたり階級が大尉以上になってる連中は
リスタ等の愚痴や文句を零すなよと…
このゲームでそこまで行けば満足じゃないか?
<すまない!>
リスタを批判するのはともかく
大尉で満足だろ?とお前が勝手にゴールを決めんなよ
人の足を引っ張る人間の典型だぞ
ちょっと疑問なんだが
週間ランキングに50位とポイント並んでいるのに入らない場合は
何が優先されるの?
実は早いもの勝ちな気がしてならない…
AM実装日早朝に消化したクチだが先週ボーダーで弾かれた
階級はジオン見る限りランダムのようにしか見えない
カード登録順とかだったら俺涙目
訓練篭りを1ヶ月近くおこなって
今日久々に復帰した負け組連邦一等准尉の俺(Lv72)
復帰早々フラットザク(捨て身付)*3とか
ゲルググキャノン(捨て身付)とか陸戦型ゾック様(捨て身付)とかを
引きまくって涙目 orz
早くも2失敗を喫してランクイン絶望ときました。
捨て身軍団が通り過ぎるにはもう少し時間かかるのだろうか。
それともLv70越えした俺が負け犬なんだろうか。
多分後者だ… orz またしばらく訓練篭りしよう…
>>22 パケホ入ってから始めた後発組で
高レレル帯の方の愚痴とか見つつ、
それなりに楽しくやってますが、
月曜から僚機狙い捨て身ザクを落としきれず
僚機が落ちて損傷負けとか悔しいね。
前スレにあった今週の連邦作戦だけど、
ランクインできそうにないし参加してみるかな。
補給もあまってるしレレル40までは上げたいし。
高レベル帯准尉の方々は情報収集が足りなかったのが原因でしょ…
初日組の中佐だが、初期はmp変換したり出撃さぼったりしたんだがな
オマケに初期スキルは近距離精密と近距離高速。レレル10で索敵、20で気合い
まぁ信來のバグが判明した今、リスタせずもう一息頑張って欲しいとは思うよ
最速少尉組だったくせに今頃ノブトシが60になったんだが、やっぱりバグは反映されたわ。
もう少し被弾育てとけばよかった…
>>18 FAQのランキングの項目に過去の成績を総合してと書いてあるぞ
>>1乙
久しぶりにスレ見たんだけどノブトシのバグってなんですか?
>>18 先々週弾かれた訳なレベル76の准尉。レベル下な曹長とか、ましては中尉がランクインしてたんだ今後も頑張っていこうと思ってる。(砂漠部所属)
>>22 単機フラットザクLV72(砂漠部万年准慰)の俺には遭わないかい?
捨て身はないよ。
名前は∀のザクの名称。
今週まではこのままいくつもり。
遭遇したらよろしくしてやって下さい。
>>28 なんというツンデレ
>>22 レレル60でスキル枠が増えて、かつ70でまたスキルが取得できるわけで。火力不足を補おうという人は多いんじゃない?
いつまで待っても同じ、な気はする。
>>24 地形とかパッシブとか被弾の流行に抵抗しようと企んで、結局挫折した初日組の俺。あんまり使えないスキルを訓練したり…
捨て身とか市街には頼らず、砂漠で近中距離機体を使い続ける!いつかF2でランクインしてみせる!
そんな感じで楽しんでるから、ある意味勝ち組だったりする
33 :
22:2007/12/04(火) 00:33:46 ID:pXi1iOj00
>>30 索敵をガン上げしているので今日は全てLv71の人だったよ。
>>31 やはりそう思うか。俺もそう思うよ… orz
Lv69かLv70に上がった直後に訓練篭りに入ればよかった… orz
とりあえず予定のLvまで訓練続けて後はモソモソとやるか。
今の所パッシブ系は
整備50 平野58 近技11 中技30 遠技30 被弾25 索敵20 なので
平野60 近技30 索敵30 位まで上げてから再スタートするわ。
もしかするとなんだが…
今日一日終えて110ptは初めてなんだ…
期待せずにはいられない…
>>33 ガンガレ
つっても平野部か、大変そうだな…
陰ながら応援するが、こないだレレル77になっちまった俺と遭遇することはなさそうだ。
捨て身なし、○一択のボーナスキャラなんだがw
ところでジオン1番92%なんだがどうする?
一緒に突っ込む人がいるなら300kいくんだが
50K位なら付き合うぜ?
>>38 <ありがとう>
92%→93%にしてきた。今日中は無謀かね・・・。
500K突っ込んだが93%動かず。
硬いなー
高価な装備だからやむなしか。
30マソ入れたが94%にしかならず…「すまない」
ま、明日にはトロマシ終わるだろうし、今週はトロマシ、シュツルム、BRが取り敢えずの目標かな?
78マシ、中期バズーカ、100mmマシに週明けのボーナスぶつける感じにもっていければいいかな
なんと言う過疎
最近捨て身多いなー
おかげでアンナザクの耐久減りまくりだよ
来週のメンテも中止とか
もー、解約すべきかね…これは
メンテの必要がないのか
メンテどころじゃないのか
>>47 後者だと思う
年末だし忘年会の準備で忙しいんだよ
あと新年会
>>48 ワロタ
忙しいっても仕事じゃ無いんだな。
まさかの6失敗自機大破
しかもFCしたMSが1機も無いw
ずっと順調だったから油断してた。
やばい通算…俺オワタorz
遠距離800程度の捨て身持ちの人にじゃんけん負け連続4回…
久々に涙目になったよ…
笑いすぎで
俺の昼間の防御6300近いんだぜ?
>>48 この季節なら、サークルチェックや原稿で出社出来ないという可能性もあるぞ。
>>51 被ダメログを是非。
捨て身の最高打点ってどれくらい?
俺は
アイコ 39000
直撃 57000
AMのが原因で解約した人って、どれくらい居るんだろうな。
ついでだからちょっと質問
もし仮に、500円でAM有り・300円でAM無しの二種類が有ったらどっちにする?
>>54 AMがなけりゃ半年前には解約してるなぁ、自分
ところで将官はまだ発生してない?
少将で新部下いたらおもしろいがw
>>54 以前なら500払ってAMするかな
今は月間報奨あるしAM無し300でいいや
その時の相手ステとかは忘れたが、俺が見た中での捨て身の最大ダメは確か約78000
テツオが一瞬にして塵に……小破ってレベルじゃねーぞ!
おじいさん、孫のテツオのレベル80スキルはまだですかいのぉ?
>>54 300円コースにする人が大多数だろうな。
AMユーザーの中でも一週間で70回の出撃を全部消化してる人はそんなに多くないでしょ。
クルトがレベル40になりましたが、中距離攻撃力は既定通りでした。
クルト40時搭乗MS:ザクII
隊長中距離パッシブレベル:44(装備中)
クルト40時、隊長装備スキルで最高レベル:62
上記時点での中距離パッシブは装備スキル中、上から2番目の高さ。
とりあえずこんな感じでした。
ま、異常じゃなくても攻撃力が上がったので満足してますけどね。
平野部隊のザク乗りですが、今後ザクキャorザクタンクorザクスナのどれにしようか迷っとります。
現在Lv11
操縦&反応200です。
>>61 タンクはないと…砂漠でも躊躇する位だし。ザクキャが良いと思うけど、ザクの方がコストパフォーマンスが高いと思ってしまう。
>>60 すまん、自分の頭じゃ解読不能w
バグが反映されなかったって事でいいんだよね?
>>61 とりあえず持ってるスキル晒してみ?
自分は連邦だから、あとはジオン兵さんに任せたw
両軍RP720以上取ってもランクイン出来ない現状
70戦こなしてる奴はそこそこ居るだろ
数百人は居るかね…?
狭い日本ってもガノタは多い。
>>63 書き方悪くて申し訳ない、その通りです(´・ω・`)
バグ発生せず、その時の状況も報告しようとして
おそまつな文書になった。
《すまない》
>>61 ずっとザク。
ドムキャやゲルキャに乗り越せるようになったら乗り換えがいい。
>>65 いやいや、こちらこそ《すまない》
検証・報告乙ですm(__)m
ちなみに自分の信利は見事中技も反映されてるんだよね。
被弾はほぼ確実に反映されてるみたいだし、何が条件なんだろ>中技
>>64 両軍合わせれば3〜400は70戦きちんと消化してるかも。
オレは未消化戦闘が多いもんで、初日組ながらまだレベル61。
遭遇する敵でちゃんと最新装備付けてる奴って1〜2割くらいしかいないし、戦闘行動も変わってないのばっか。
70戦全部こなしてる人はちゃんとやってるってことだから平均点高いんじゃね?
>>65>>67 これは確認した?
377 ゲームセンター名無し sage New! 2007/11/25(日) 13:26:08 ID:HkF/HcIx0
隊長の一番上のスキルと同じスキルを僚機が取得するとバグが発生するのかな?
なので
>>358の様なこともおきると
オータムキャンペーンで
Lvの低い被弾をみんな装備していてバグ大量発生したとか
>>69 それはまったく関係無いな
オレは策敵30 遠攻撃38 被弾38 地形52
で被弾38を修得した、↑の人も二番目に中攻撃来てるなら
微妙に強化されてる模様、乗ってる機体で限界値が設定されてるとか?
でも、それなら意図的な要素という事になる
次に検証する人は、ノブクルのレベルが40、60になる戦闘では、
該当するスキルしか装備せずに挑んでみるとかどうだろ?
と、ノブなんて来てない俺が提案してみる。
勉強不足てすみませんが僚機のスキルレベルってどうやって見るんですか?
>>72 逆算。
むずかしすぎるなら、神計算機とくらべてみましょう。
>>72 テンプレにある「計算器」での数値と
自分の信來の「出撃」時の数値を比較すればわかるよ
攻撃力は時間や天候に左右されるから、そこは注意
ちなみにスキルの並びはレベルが高い方が下、低い方が上にくる。
バグなしだと、僚機のスキルは覚えた時点でレベル1、
そして僚機のレベルが2上がるとスキルレベルが1上がる
有難うございます
自分はクルトは居ないんですが
計算器のアンナの防御技術の数値ではどうやっても今のアンナの数値にはならなくて
それで聞いてみたのです
>>75 昼補正の影響でないのなら、反映されてるね!
掃射が反映されてる人もいるし、僚機にはそういう特性がデフォであるのかも
ALLパッシブ山賊で今日ぱーふぇくつなのに昨日既に4失敗orz
でもラストの試合、見えない狙撃持ち凸砂2と遠距離打ち合い、自機損傷率99.8%、自軍損傷率99.9%で殱滅した時ちょっと脳汁出たw
もしかして、スキルを取った時期が重要なんじゃない?
自分LV40の時に取得・装備した掃射を50で外してそれ以降付けていないが、杏奈が60に成った時はバグが起きて一番下に来てた。
関係無いかな〜?
アクティブ防御、被弾、中技術持ってる俺は勝ち組
よーし、パパ、レレル50でバーロー取っちゃうぞー
>>61 反応値200ならまだ黙ってザク。
MSの操縦地の2倍が乗り換え検討の目安。
というのが大前提。
その上で、この先、将来の乗り換えを検討するのならば、
平野部継続ならば黙ってザク。
ゲルググ・ゲルキャ級が乗りこなせるようになるまでは、
そこらのMSよりもザクのほうがカスタムすれば普通に強い。
ザクタンクやザク砂への乗り換えは、砂漠部に移るのでなければ実用的ではない。
(趣味のレベルならそもそも相談するまでもないだろうし)
砂漠部に移ること前提で評価するならば、ザク砂>ザク>>>ザクタンク
突風や流砂のようなイベントまでよく見てコンディション管理できるなら、ザクタンクも検討の余地が出てくるが、
そこまでするのはザクタンクによっぽど思い入れのある人くらいか。
ザクキャなら、策敵と袁公が高く、(ザクほどではないが)カスタム費も安いので、
(市街地以外での)ザクの後継機として検討の余地がある。
(策敵ならザクキャ。硬さと費用対効果ならザク)
特に、山岳部や森林部なら、スペックはザクキャが多少有利。
地形のプラス修正こそないが
多少の地形補正を持った中コスト級のMSあたりと比較しても性能面で遜色がなく、
その上で破格の安さと最高の耐久力をもつ、
それが、ザク。
ま、さすがに、将来、ドムキャ・ゾック・ゲルキャ等に乗れるようになれば、性能面では見劣りがしてくるが、
それはまだ当分先の話ね。
被弾20付けててノブちゃんに反映されなかった僕もいますよ
>>80 ありがとう!
この助言を参考に頑張ります
>>82 俺も少し
ザクタンクは流砂でもありえない選択
敵タンクも強化されるんだからね
あとザクでもいいけどザクキャならマイナス補正ない地域ならぜんぜんいけると思うよ
主流の遠近型だし
>>82 おお、後輩よ
平野は僚機がゲル乗れるまで陸ガンに力負けするぞ
ジェットストリームザクU編成で頑張ってくれ
ところで、ウチのクルトが被弾反映されてヤバい件について
僚機狙いで隊長ゲルキャがやっとこさ相手僚機を黙らせた時は、16000を超える装甲でフラットガンキャ捨て身に耐え、返す刀で返り討ち
そしてアルは盾振り回して遊んでいたぜ!
アンナは俺の妻になりました
今週RP600も行かないやも
スランプだ、勝てる気がしない。
捨て身…
ザクがうざいんで中遠型ジムキャで近距離ふっときました。
ゲルキャに搭乗し捨て身もなんとか捌き
それでも攻撃5000のパッシブじゃ僚機込みで殲滅しきれないG3やらシールド投げ続ける敵僚機やら
スキル枠早く増やしたいとこだ
さぁ、盛り上がってまいりました
鉄男の80スキル報告マダー
捨て身が失敗するような戦闘行動ってどんなのがいいんだろう
捨て身に足引っ掻けて少しでも危険を減らしたいんだわ
やっぱ自機が遠なら近一択みたいなアンチ潰しが有効かね?
92 :
ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 19:46:20 ID:r4t43vOQ0
そしてますます捨て身が増える捨て身スパイラル
まともな行動を取ってるほうが、自分自身の踏む地雷も減るよ
地雷をひかない時間にプレイをオススメする。
他人をどうこうする思考と時間を自分のために使おうや(´・ω・)
通勤・通学時間帯、昼休み、夕方あたりはやる人が多い
>地雷が増える ってことかねえ。
確かに早朝だと比較的楽な相手が多いと感じるが。
俺も昼休み避けるようにしてから、中遠型高索敵捨て身ガンタンクという
厄介な相手に当たらなくなった。おかげで今んとこほぼパーフェクト。
何が変わった訳でもなく、何を変えた訳でもなく、相手も変わらない。
なのに今週は今のところ無失敗327P。
先週は毎日1失敗してたのに…
久々のランクインでも夢見るか…
引退した人が増えただけじゃね?
初日からの負け組だった俺もさすがに止めた。
本編は大将維持するほどやってるがな
>>97 以前は引退宣言が有ったら引き留める事も有ったけど、最近はな…
引き留める理由が全く無い。
>>53 捨て身の『最低』ダメージで、
直撃で2000ちょい
というのを見たことがある。
1000に満たない攻撃力。
2500ほどの防御。
そしておそらくは、低い捨て身レベル。
これら要件がそろった結果だとは思うのだが・・・
あまりにもおいしく返り討ちできたので、また会えないかな・・・
ようやくレベル80に
レベル32の掃射が3戦連続不発だったんで、パッシブ取った
アクティブいらないね…
来週には僚子もレベル80になる
深刻なオバロ問題をどーするか
>>100 Lv50掃射で4戦(12ターン)連続不発が今月二回……
一時期発動率60パーセントだったのに今じゃ40……
最近鍛えてないから愛想つかれたかなorz
3失敗してしまった・・・、ゲルキャ相手に堅実な手が無いのが痛すぎる
メモ見てオールじゃんけん勝ちしたのに僚機が踊って負けとか最早言葉も無い
通算惜しくてやってたが、もうやめようかな・・・
>>101 どっちかは女にしたいじゃないか。数字だけで選んでちゃつまらん。
隊長機の実力でカバーすりゃいいし。
>>104 もしくは隊長は女性という設定ならば、アル&クルでハーレム状態じゃないか
3人とも男が最高のハーレム状態じゃないか
早くナオミを手に入れて、自分の名前も女性にして百合チームを作るんだ。
>>101 遠振り隊長が多いのに近振りアルテツは消耗が早すぎる。
近中敵隊長の相手?
隊長自らタイマンでサーベル振ってやんよw
敢えてシロッコ
112 :
ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 12:26:35 ID:Llk3vt2/0 BE:591825555-2BP(112)
男で悪いかよ!
>>108 遠振り、多いか……?
もちろんレレル帯やお馴染みさん次第とは思うが、少なくとも俺の相手の7割は近中主体。
相手はガチムチのゾ様かフラットなゲルキャが多い。
って、ここまで書いて、
プレイヤーが連邦かジオンかでも状況が違うことに気付いたorz
そうだよな、連邦が遠振れば中を振るよな…
4日目の壁が越せません
基本、カウンターねらいで
3日目までは戦えるのですが
4日目に終戦を迎えてしまいます
>>113 いや
>>108は連邦だと思うぞ。
なぜなら「サーベルふってやんよ」と言っている。
ジオンでサーベルはドム系(熱サベ)とギャン、BD(ビムサ)しか装備出来ない。
そしてこれらが隊長機には向いてないのは周知の事実。
つまりジオン兵なら「爪orナギナタふってやんよ」になる!
だから
>>108は連邦兵なんだよ!!1!
>>115 ΩΩ Ω<な、なんだってー!?
まぁアレだ。
俺もたまにはゾ様と遠の撃ち合いがしたいのだよ。
最近はBSU振り回してカルカンしかしてない市街地砂の戯れ言さ…
>>104氏の様に
レベル80以降も僚子を使う事に決めた
プロガンに乗せてればオバロ発動してもソコソコ…
僚子「あんたいい加減しつこいわね!MSのリミッターを解除したわ…」
「本気でぶち殺す!!」
杏奈「生意気なオッパイが…」
今、MS知識の計算したら、SLV20あれば操縦&反応300位でゲルキャに乗りこなせてしまう結果がでたが如何なものか…
序盤はいいかもしれんし、新機体でてもそこそこイケる希ガス
>>113 >>115の言うように俺は連邦兵です。僚子、信利使ってます。
本当は被弾無しでもいいから信利×2がいいなぁとか思ったり。
で、関係ないがバグは僚子の掃射だけです。中技装備しっぱなしなのに信利には反映されませんでした。
基本ゾック、砂の遠距離ゲーだと思うんだが上位陣だけか?
あと、遠振るから中振るとは限らない。アイコで十分勝てて共生してる上位陣が羨ましいね
おかげでおいしく鴨れるがね
赤蟹隊長・ゴッグ隊長と殴り合い西欧、な最上位連邦兵が通りますよ
レベル80の敵に遭遇するようになってからカオスな事になってるんだが…
なんとか倒してるけど、遠振りできないw
>>119 違う。ウマーなのは
みずポキモンとスナチュー〈町鼠)のたたかいだ
遠近ゾックだが信利恐くて遠なんか振れねぇよ。
装甲カンストでも2発で沈むんだぜ?
>>122 なるほど、そういう理由もあるわけか。
次期機体は久々に近中型でジム頭にでもするかー。
さっきも書いたが、市街砂なのにBSUばっか振りまわしてるのがバカらしくなってきた。
シュツルムA2に200万、3%上げておいた。
あとよろしく。
今日はウエパラの捨て身が4ターン目まで発動しなかった。
珍しい事もあるもんだ。
好きなMSで気楽にやってる俺は負け組なのか勝ち組なのか。
さて、明日はアンナとWアッガイでヨーロッパへ旅行してみっか。
>>127 間違いなく勝ち組
引退前に一週でいいからドム3機で出てみたい
レベルが上げってくると攻撃力カンストでも殲滅が難しいな・・・
昇格条件、まじでどうにかならんのか。
>>129 攻撃力カンストでアクティブの狙撃等と
同じダメ出るってあるけど20000ぐらい行きますかね?
砂2やゾック様なら1ターンキルの世界?羨ましい
>>130 いかない、カンストでも8000ダメくらい
>>130 捨て身以外のアクティブはパラメータ数値に補正だから
増えた後が9999越えてたらカンストする。
>>130 1ターン目あいこなら7500↑
2ターン目あいこなら8500↑
3ターン目以降ならあいこでも10000↑
じゃんけん勝ちならダメージは2倍。
現在、じゃんけん勝ちクリティカルで28000までは確認。
>>134 情報ありがとうございます
ジャンケン勝ちで20000overは凄いですね…
攻撃力カンスト+アクティブ狙撃発動でも
ダメは変わらずって悲しいですね。
その辺は修正しても良い様な…、そろそろスキルに調整入ってもいい頃ですねーオバロとかさ
134氏に稀に遭遇する中距離乗りよりレス感謝。
>>126 ランクインなんて考えてないし、暇潰しでやってるだけだから補給ポイントイラネ。
ザクさえあればなんとか戦える。
>>136 すげーやジオンの鏡だぜ
武器開発に称号とかならばないかな
盤南無武器尽きたらよろしく!
>>128 先週頭からトリプルドムで出たら、2週もたなかったよ。
今週はザクだが、来週から再びトリプルドムで出ます。
捨て身なら攻撃力7000ぐらいで、相手が防御が2000近くあっても25000は軽く超える。
まー、2ターンキルは素晴らしいよ。
1ターン、隊長機をキル
2ターン、リョウコをキル、
アンナ、アルがテツをキル。
まー、装甲カンスト機がまだ10機に1機程度の世界には不要だけど、2機に1機の割合になるとねえ。
↑カンストはもっと多いはず。
他地域の流れゴーストなだけで、地元なら間違いなく25000
>>140 今のところはマゾしてる人以外は余り出てこない。
自分がカンストしてようが、ゴーストとして出てくるとなると地形持ちが横行してる現在ではねえ。
森林だけど大半は市街の流れ者が多い。
ゾック様で索敵付けてりゃ、ほとんど見えるからいえるけど、
装甲カンスト機よりフラット機のほうが遥かに多い。
朝から捨て身と連戦で今週9失敗オワタw
中距離オワタ
パッシブ×5記念パピコ
さっきMS総合能力見たら47000いってた
天候快晴なら50000も夢じゃ・・・
天候ナシで50000超えの猛者とかいるんかな?
装甲5000のゲルキャが来てラッキー全滅いただき!と喜び戦闘開始をクリックしたら
初めて◆作戦中止命令◆になった・・・再出撃して遭遇したのは捨て身厨でしたーw
>>142 中距離機のメイン火力が流れ遠距離機のメイン火力に劣ったりしてるからなw
そして今週おれも調子悪いぜ
あと今日遠近型の凸にあった
中距離機に中攻捨てられて涙目
いい加減、機体にあったランク変更(と操縦値)それ伴う耐久値にしてほしいな。
ザク(ジム)5
ゲル(ガンダム)18
とかに。
価格が高騰するかもしれんが、現状、低コスマンセーじゃないか。
中〜高コスマンセーだろ
ジオンなら、主流になりつつあるのは、ゾック&ゲルキャなわけだし。
そこに至る課程でザクだザクキャだ砂だゴッグだ使うけどさ
ジオンなら
S ゾック
A ゲルキャ
B ドムキャ ザク砂
C ゴッグ ザクキャ ザク
これ以外はランクイン不可だろ
ゾックSSSでもいい気s(ry
SSSは「海ゾック」限定でいいんじゃない?
共通点は
高索敵
&
遠高火力
or
全距離フラット
砂漠と海の地域限定ぐらいか。
153 :
sage:2007/12/07(金) 20:14:40 ID:bPdDYnlcO
計算したら、反応のみ上げてる俺の場合はMS知識よりも、操縦取った方が良い事に気付いた。
ていうか、MS知識は操縦・反応に掛かるから、計算しなくても分かることだった。
計算する前に気付けよ…orz
>>153 新しい育成パターンだな。
操縦でスキル枠潰すほどの価値のあるMSが追加されれば勝ち組かも
>>154 今は負け組と?
確かに攻撃力上げに、コックピット狙い選んだ俺は負け組かな。それも最近取ったスキル。
…後悔はしていない。
ゲームで勝ち組・負け組にこだわる奴が負け組だろ
ゲームなんだから准尉だろうが大佐だろうが、楽しんでる人はみんな勝ち組
…と、強制残業中の俺が言ってみるテスツ
今日は全戦11rp大成功だったよ、ハハ…
准尉の方々は、信來バグに備えて中技・被弾鍛えればいいことあるさ…
>>156 そもそも今高レベル准尉(一等准尉)はランクインの希望がほとんどない罠。
お互いに装甲マッチョ状態になって勝てても殲滅逃すこと多い。。。
>>154 反応ガン上げは索敵上がるから価値がある
大成功出る限りそれは勝ち組でいいと思う
んで、わざわざスキル枠潰してまで高級MS乗るのかって話だな
コックピット狙いは失敗くさいけど
>>158 ゾックと同じ性能で、防御がP防御付けて2500〜3000まで上げられるMSが
メチャ高い操縦値で登場すれば確実に勝ち組。
大成功出てるのになぜか統率にばっか振り続けた奴涙目。
ずっと准尉で、リスタ考えてます…
リスタすると出撃回数って10に戻りますか?
それともその日遊んでたら減ったままでしょうか?
自分のゲルキャなら防御力は3000なら楽勝で越える
装備次第では4000も越える
ゲルキャに索敵と遠距離攻撃力がもっとあれば…
自分なら使わんな…
面白くない
>>161 それでもやっぱ捨て身だと蒸発する?
防御3000オーバーって防御技術込み?
>>149 一度だけブルーデスティニーでランクインした
あの奇跡は何だったのか…
>>162 ヒント:計算機
で、ためしに計算してみた。整備30で地形70+防御50の森林な。もちBRは+A
一般的な装備(ビーム三種)ので2835。
近を防御の高い3連ミサにして3499。
一応実現範囲だろうけど正直
>>161は実際に実行してるどうかは怪しいと思うんだが。
以前たまに話題に上がってたグフカスやBDでの防御フェチの人だったらすまん。
俺より索敵が110高いアガーイはステ迄見え、武器は見えなかった。
この見えそうで見えないチラリズムが何とも言えない…
俺、あと14万貯まったら、2連装ビーム・ライフル+Aを買ってFCしたFAに乗って山岳を駆け巡るんだぜ!
今乗ってる凸頭の耐久が3だけどな…
なんか、完成まで2ヶ月くらいかかった気がするが…
>>166 俺のFCした山岳ゾックが大歓迎のビシャーしちゃうぞw
wikiの過去ログ探ってたら、
訓練、戦闘の回数はパイロット削除を行っても復活しません
ってなってました…
捨て身庇ってくれてグフ壊れたアルベルトにグフ買った後出撃僚機に設定するの忘れたし…
今日はいい事が無い…またゲルG組み上げるまで何日かかるんだろう…
>>166 俺、予備の予備のジム頭の改造資金が貯まったら650万かけてFCした山地FAに乗るんだ。
全てにおいてジム頭より優れてるけど一小破=二日分の稼ぎなのが痛いな。
あ、俺遠技持ってなかったw
Lv80で取らないと。
ザク砂の耐久無くなる前に次の砂の改造資金貯まるかなぁ…
耐久7で資金130万必要だよorz
130万なら一週間で貯まるだろw
投資抜きならだが
無理ぽ…全滅大成功で1.5万しか入らん(涙)
>>162 簡単に蒸発するよ
本当に防御が捨て身対策になると思ってる奴って居るのか?
多少ダメージが減ったところでオーバーキルに変わりは無いよ
防御は砂対ゾックのような同距離撃ち合い時の気休め程度に考えるべき
防御は前にも話題あったけど
耐えられる捨て身とかすっただけで機体小破する捨て身の
見極めが重要なんだろ?
防御が上がれば耐えられる捨て身が少し増えて
じゃんけんで選択の幅が広がるかもって話
究極の一撃はどうしようもないでFAだろ
>>176 そんな机上の空論だけで済ませられる奴だけだと思うのか?
俺の所は『捨て身=一撃必殺』なんだぜ?
しかもこんなのを一日で二回引くのがデフォルト。
>>177 対戦相手の捨て身レレルが突然急激に上がるわけないんだから
防御も耐えられるかどうかの判断材料になる
例えるがそりゃ対戦相手全員が捨て身レレル100だとどうしようもないぜ?
極端な話、
防御が3000あるのと、
1000をきっているのとでは
ぜんぜん条件が違う。
>>177のレベル帯やえぐい捨て身を引く率がどんなものかは知らんが、
・高レベル蒸発捨て身に2回も会うこと
・ある程度の防御力でしのげる捨て身にあう確率、およびその対策の必要性
この二つは、まったく別の問題だろうに。
高レベル蒸発がしんどいです、だと? ああ、それはわかる。
だが、そこでどうせ意味がないから、などといって対策を怠ると、
中レベル捨て身や低レベル捨て身にさえも、蒸発を簡単に食らう。
防御の向上は、無対策ではきつい、対中レベル捨て身において、大きな意味を持ってくる。
ああ、高レベル捨て身の対策は運任せのジャンケン勝ちか、
僚機の覚醒くらいしか勝ち目はないさ。
大丈夫、うまくジャンケンに勝てさえすれば楽勝だ。案外負けないこともあるぜ?
経験上では。
あと、みんなが各々の経験を通した見解を言っているんだから、
安易に机上の空論などという言葉を使うのは、結構不適切ね。
>>180 同意。トールハンマーとかなら滅亡だけど、攻撃力800位の捨て身バルカンなら防御力2000で約1万位で収まってくれると経験測。まぁ攻撃力2000の捨て身にあいこで3万喰らった時は防御説に涙目したけど。
ランクインオワタ。
作戦名訓練籠り開始!!
たった今、捨て身にやられた。まぁ珍しいことじゃない。
大尉にはなれたし、もうランクインに固執してもいないから、最近は好きな機体でのんびりやってた。
でもね、きっと少しずつ何かが溜まってたんだと思う。それが弾けた。
や っ て ら れ る か
検証や開発祭り、楽しかったよ。
機体を新調したばかりなんで、あれこれ整理しても1Mにもならなかった。
連邦3番に入れといたがミリも動かない。
最後まで役たたずで《すまない》
またどこかのガンダムゲーで会おうな( 凸)ゞ
ごめん、2番の間違いだ。
最後まで俺ってヤツは…orz
今計算したらこのまま殲滅大成功だけで726
賭けてみるか。
いい奴ほど早く逝く
嫌な世の中じゃ無いか
>>183 もはや引き留めはしまい。
おさらばだ。
いつかまた、星の海、無尽の荒野で、また会おう。
寒い時代とは思わんか?
冬だしね
アナザーミッションに勝ち負けはない。
辞めていく者と続ける者。
それだけだ。
UCガンダムに疎いゆとりですまないが、仮にAM開始時と同時に一年戦争勃発と考えたら、今頃戦況はどうなってるのかな。
もう主戦場は宇宙になって、地球ではジオン残党が追い詰められている状況なんだろうか。
>>192 AM開始から9ヵ月ちょいだから、まだまだジオン優勢
だいたいWBが地球降下したくらいの時期になるか?
>>183 お疲れ様です( =〇=)ゞ
淋しくなりますな?
こんなに我慢と忍耐が必要なのに、それが報われないゲームってのも珍しいと思う(´・ω・`)
私はLv69森林ゲルキャ乗りなのですが、そろそろ森のカヲスっぷりに疲れた。
Lv70でもう一つ地形取ってお引っ越ししようかと思うんですが、
海と砂漠の方々の調子は如何?
私、パッシブで遠中取ったんで、ゴック様だと中が生かせないかなぁ?と悩み中。
武装や僚機の買い換えも砂漠だと必要ないしね?
質問です。
新兵器の開発で100%になった物はいつから買えますか?
終わったはずの物が中々出ないんですが…
それと、関係ないですがアナザーミッションは不要に思える確認画面が多すぎですね。
もう少し確認画面の省略、選択画面の効率化等して欲しい物です…
>>196 毎週月曜日。
不便なシステムについてはバンナムなおす気ナシ。
あきらめろ。
>>196 新兵器が購入できるのは月曜日から
だから日曜日の夜は開発が盛り上がる傾向があるんだ
今カード読み込み壊れてる?
本編Sで勝利してAMで圧勝した直後の00〜05分でも
今週1900しかくれない、バンナム直せカス
運の問題だとしてもおかしいから直せカス
>>199 先月週2でやってたのに8割が1700ptだったんだぜ?
今月は一回もやってないが全く変わらないやwww
1日20万以上稼げるから読み込みなんていらないや
ここでアナザーミッション・セカンドステージを大胆予想!
・連邦vsジオンの構図を廃止
・僚機廃止
・スキルは全てアクティブに
・武装の材質という概念を導入、物性を活かした戦いが求められるように
・エモーションシステムの導入で、プレイヤーの感情で自機がパワーアップ
・時代設定はUCでなく現代に
>>195 AMの開始日を一年戦争の開始日(ジオンが地球連邦に宣戦布告した日?)に見立てたら
史実の時系列だと今頃(開戦9ヶ月経過?)の戦況はどうなのかなと思っただけさ。
よく考えれば開戦直後からジムが配備されてる辺り無理がある考えなのかもしれんが…。
>>194 レスthx。となると一年戦争のガンダム作品はこの位の時期なのかな?
これからアジア地区に08小隊とか、南米にジャブロー潜入部隊とかNPCで出てきたらバンナム神なんだが。
まず無いよな(´・ω・`)
2ndステージどころかNPCへのテコ入れすらしないのがバンナムクオリティ
>>205 わざわざ説明してくれてありがとう。
と、いうこと開始直後は連邦はモビルスーツ使えないよね?
だったらみんなジオン軍しか選ばないと思うけど…?
>>208 08の先行量産型ジムやオリジンの旧型ガンキャ&タンク…
プロトタイプガンダムもゲーム的に有りか。
連邦もMSを出せない事は無い
オリジンの1話に出たヘビー風のキャノン装備ゴーグルガンダムとかマダー
流れバシュッして、僚機スキルレベルの件。
うちの来人の被弾技術は隊長と同じレベルになった。
これまでのレスと自分の状況をメモ見ながら条件を確認してみた。
『僚機パイロットのスキル取得時に隊長が対象スキルを装備中』
たぶんこれ。
最上段に位置させる、つまり対象スキルを装備スキル中最低レベルにしておく必要があるかどうかはまだ分からない。
恐くて試せなかったからな。
オレはしっかり最上段に被弾技術がくるようにレベル調整してた。
直美の遠攻技術にこれをやろうと思ったら、オレの遠技45………orz
地形とあと二つ、このレベルを上回らないといけないのかよ…。
隊長「直美、お前しばらく休暇な」
>>210 スキルの位置とかそんなの関係ねぇ
俺は三番目(ちなみに二番目と同レベル)だったが反映された
・・・で、テツオの80スキルはまだ〜?
俺も上から二番目に被弾あったけど、クルトは同レレルになったぞ。
…クルトが60になるまでに被弾30にしときたかったが、
28の時に60になっちまった…まぁ十分強いからいいか。
連投スマソ。
スキルって低いのが上で高いのが下に表示されるんだよな?
うちのクルトは中攻被弾(28)高速連続なんだが。
これもバグの一種なのか?
>>210 そうだとすると60スキル限定かな?
40スキルの中技は反映しなくて、60スキルの掃射は反映したし。
>>213 あ、あれ……? 俺いつ書きこ(ry
レベルから状況から配置から、全てが寸分違わず同じだ
俺は掃射装備して無かったが反映したよ。全スキル中、真ん中位。
これこそ、バンナムクオリティー
うちの信利はまだ56で、自分の装備スキルは被弾が2番目なんだ。
1番にするのは簡単なんだが、さてどうしよう…
(現状1番低いのが16で被弾は20)
当面、被弾を上げる予定も無いしなぁ…
<チラ裏>
今日の最終戦で、ついにうちの遼子も80になった。
経験点15248307P
撃墜数285機
ほんと長い間頑張ってくれたな…
明日から嫁として家庭を守ってくれ、頼んだぞ!
そして、鉄雄!長期休暇は終わりだ!
遼子の置き土産か今週は無失敗、現在650Pだ!
恐らく今週がラストチャンスだ、明日は頼むぞ!
</チラ裏>
>>219 ぶっちゃけ遼子に火力を期待したことはないんでねー
鉄が防御連発してガッチガチになって生き残ってくれるなら
それはそれで十分アリだよ。
>>220 お前に僚子は任せられん。
鉄男と添い遂げよ
ぶっちゃけ僚機の装甲なんて庇ったら即死だからどうでもいい。
隊長に瞬殺する火力があればいい訳だしな
俺はオバロ娘で行くわ…
>>221はその後も遼子を使い続け、
オバロのスキル検証に大いに貢献したのだった。
結論:ゴミスキr
俺、明日ランクインできたら今までずっとザクUだったアンナにゲルキャをあげるんだ
70後半になっても准尉で迷惑かけっぱなしだったからな
いいだろ、お揃いなんだぜ?
>>221 いや…万年准尉に選択権は無いんだぞ?
僚子&鉄男
杏奈&アルベルトがガチであり永遠。
鉄男の防御が発動!僚子のオバロが発動!!
フゥハハー
>>223 今時ザクに乗る杏奈の方が珍しい
ゲルググ系しか見ない。
トロに乗った杏奈も結構見かける
防御2700とか見た時は吹きそうになった
>>218 不安なら60になるときに被弾だけにして出撃すればいんじゃない?
>>221 > 隊長に瞬殺する火力があればいい訳だしな
被弾技術レベルを人為的に操作された“コーディネーター”伸寿・来人を瞬殺?
装甲12〜17Kだぞ?
捨て身か?
>>228 捨て身ならそんなもん、サブのアイコで瞬殺DA☆ZE!
230 :
ちょwおま:2007/12/08(土) 22:32:35 ID:/2gColmAO
今まで頑張ってきたけど俺もう疲れた。
毎朝起きて訓練読み込み戦闘を繰り返す日々。
倒しても倒しても現れるとてつもなく固い強敵(新装備)の数々に苦戦し
出撃すれば時たま現れる捨て身様にMS耐久を奪われ大事な資本を削られる。
正直もう俺はこんな負け犬でいる事に限界を感じてる。
振り返れば今まで乗ってきた機体はジムとジムキャだけだ。
だが投資一筋で4か月頑張ってきたこんな俺にも
アナザーミッションで見つけたささやかな幸せが一つだけある。
それはガンキャノン。
重厚な赤いボディーにダブルキヤノン、手にはビームライフルを持った最強マシン。
そう俺は皆に内緒で毎週日曜日だけ倉庫に眠る赤い悪魔に投資していた
乗った事なんてないこの赤いマシンをただただ毎週毎週磨きあげていた。
そして気付いてみればガンキャノンはFC済みしかも俺はスキル勝ち組ではないか。
この混沌とした戦場でただ絶望にふけって傍観者でしかないと思っていたあの頃の俺。
でも、今じゃガンキャノンに乗って出撃すれば総合値4万を越える
エースパイロット並の力とマシンを得た。
だから俺は来週から戦士として心新たに再出発するつもりだ。
地球連邦軍ちょwおま准尉は今日開発部を卒業します
大抵秘蔵のニューマシンは実戦投入初日に捨て身野郎に揉みしだかれる
アニメの二号ロボ登場回のように格好良くはいかないもんさ
>>230 初戦に地雷を踏む事が多いのでサブで様子見がオススメ
俺の高級機のデビュー戦は毎回捨て身。
なんにせよエエ話、頑張ってな!俺は祭以外1日5万って決めてる
ガンキャなら2代目の開発も楽だぞ
アンナとWアッガイで行く西ヨーロッパ1週間旅行も明日が最終日か。
来週はWタンクで北アフリカラリーをやってみようかな。
>>179 LV75の森林ガンキャ
俺自身のくじ運の悪さも手伝って地獄だよw
>>179 装備してる時点でレベル上がってるだろ…常識的に考えて…
>>180 >極端な話、
>防御が3000あるのと、
>1000をきっているのとでは
>ぜんぜん条件が違う。
そんな事は知ってる。ダメージを計算する順番が
元のダメージ−防御×捨て身
こうなってるから、防御を上げれば捨て身のダメージを大幅に軽減出来るのは理解してる。
でも
「防御が低かったら50000のところを防御が高いから30000で済んで良かったな。」
馬鹿にするなと
俺も防御技術は取ったし、レベルも上げた。捨て身相手に無力だから今では使ってない
一応カスタムで防御は上げるけど、それは捨て身対策じゃない
むしろ捨て身での損傷が激しすぎるから、それ以外での事故を減らすため。
アンカーをミスったが、反省はしない
本来、凸ストを出すべき時期やランクは
プロガンあたりだったと思うんだよなぁ
>>223 あら、ザクもいい機体ですわよ?
こんな事は言いたくないんだが、
少尉になったら普通はアンナは家庭を守るよな?
准尉だと給料が安いから結婚してくれないんじゃね?
んで少佐の給料だと愛人も囲えると
>>235 あんたそりゃP防御の使い方を間違えてるよ。
P防御付けることによって「背中を向けることが許されるレンジ」を作るんだよ。
フラットはあきらめるしかないがね。
リスク管理の基本だよな
241 :
220:2007/12/09(日) 06:49:14 ID:+rHud+AI0
>>219 今朝の初戦の報告だ。
結果から言うと4ターン殲滅大勝利、自軍小破無し。
肝心の鉄雄だが…
1〜3ターン、シール道全開ッ!
ちょ…おま…、遼子の代わりとは言ったが…
2戦目にはきっちり1ターン目から
『俺のターン!永続魔法防御発動!』
うん、まぁ、墜ちてないからいいや、別に…
今週も最後の一戦までボーダーギリギリのせめぎあい。
結果、ラストで捨て身踏みました。
今週の3敗は全部捨て身です。やってらんねぇ。また初ランクイン逃した。
捨て身さえなければ今頃・・・。あぁ、壁が越えられない。
それが君の壁
来週ガンガレ
>>242 3失敗ならギリランクイン出来るのでは?
俺は今週10失敗なんでまぁ…w
早くBD3なりジム改なりアレックス・マドロック・ジムキャ2…実装しろよ
カスタム費用半減&高級機耐久値増加で
損傷率ドロー初めて見たw
小成功だった。
>>242 捨て身がなくなったとしても、壁も高くなって相変わらず壁を越えられないという罠に気づこうか
捨て身に当たってるのが自分一人だけだとでも?
俺だけかもしれないが今日はやたらとウエパラにあたる。
今日だけで三回あたったわ。
週末は捨て身の達人の量産ですか?
たまに過剰に捨て身を肯定するヤツが湧くなw
ザクキャノンのキャノン砲Dから隊長をかばって10485のダメージ!しかし損傷率69.9%
始めて鉄男の防御が役に立った瞬間
>>236は安価どころか計算式も間違えてるのに誰も指摘しないのな
>>235の計算式だと捨て身Lv上がるほどダメージ減るぞww
(元ダメ−防御力)×捨て身補正じゃないとダメだな
まぁ、分かるからいいんだけどね
高級機の耐久値が低いのは、高級になれば成る程、高性能(装甲増加等)になりパーツ代も高くつく。
小破ということは、どこかしらのパーツが破損してるわけで、取り換えなければならない。
勿論、パーツの値段が高くなれば希少になるわけで、そう幾つも所持出来ないわけだ。
>>248 捨て身使う側は捨て身を否定されると不愉快だろうからね
捨て身の話は、検証以外ではしないでほしいもんだ…
捨て身だけでなく、その他もろもろに修正入らないかねぇ
>>248 肯定もなにも否定する奴が我が儘放題なだけだろ。
しまいにゃ遠距離機は遠以外振るなとか言い出しそうだな。
>>253 まぁザクの無改造レンジで砂2壊されたりしたら愚痴ぐらい言いたくなると思うよ、どう言い繕ってもありゃ理不尽だもんw
捨て身使いは愚痴ぐらい甘んじて受けようぜ、それかバーカバーカウヒョウヒョwぐらいの図太い神経で行こう
そんな事よりもテツ/アルの80スキルを手に入れた人まだ居ない?
リョウコ/アンナに続けて自滅スキルだったらどうしよう・・・マイコ/ナオミは元から微妙だし
なんか捨て身を過剰に否定するヤツも(ry
リスクを減らす
というならともかく、
リスクをなくそう
だなんて
ちょっと甘ったれ過ぎだな。
リスクは無くならない。
だから管理するンだろが。
リスク管理ってのは
リターンとのバランスをとりながら
リスクを軽減することであって、
リスクを極限まで抑えても
リターンがなければ意味がない。
確率的に期待値として獲られるリターンから
許容できる範囲でのリスクを見極める必要がある。
ちょい前だけど、同じ奴に午前と午後に当たって、殲滅出来たんだが…
2回とも「隊長機撃破」の文字が…
ゴーストって言うのは分かるが、これ変じゃね?
ミリバラ集計面倒だろ…どう考えても
出撃した地域のミリバラとゴーストで飛んだ地域のミリバラ集計別って事かな?
それで出撃率とか成功率に違和感あった訳か…
機体とかスキルは適当なのに、そんな所に力いれんでもよいかと
流石バンナム、常人じゃ計り知れない行動を取るなぁ
757で終了。
二週連続ランクイン記念カキコ
>>251 F2ザクはどうなるんだよw
設計の改良や増産したおかげでコストが下がってないとおかしいぞ?
初All大成功で766pt これで3位くらいには入れるかな?
少将昇進とアル鉄のレレル80スキル報告が気になるなぁ
来週には両方とも結果でるかな?
あと信來の中技反映が有耶無耶だね
うちの信は中技反映されてるけど、されない人多いみたいだし…
自分は当時中技を装備してたくらいしか変わった事、やってないはずだが
信来が配属された時に鉄アルを外してたのが結構いたから
鉄アル80報告が遅いんだろうな。
隊長Lv80前後と交戦してるけど鉄アルはまだ75前後しか見ないな。
さて、我がゾ様の耐久が残り1だ
資金は2Mある
適当に失敗して新品を買うかきっちり最後まで使うか
どうしたもんかね
明日に備えてわざと大破させて新品をカスタムした方がいいよね?
>>263 漢なら全額開発投資
そのゾック様はきっと、1週間は粘ってくれるよ
>>264 >>265 競争相手消すための裏工作にしか見えない件について
しかしオレも全力投資を見たい。
僅かな差しか無い高額武装が並ぶ現状
開発を急ぐ必要は無いんじゃ…
2M投資しても3%ぐらいでしょ
バンナムはいい加減、新MSを間に挟めって…
ドムキャの様に遥か昔にネタバレしてても出さないんだから
新MS、出るとしたら、ストライカー、高機動ゲル、ジム改辺りか?
>>267 >>244のレスを見ても思ったが、
もう少し文章や流れを読んだ方がいいと思うんだぜ!
さ、俺の文章の意味がわかったら君も開発に全額投資だワッショイ(∩゚∀゚)∩
ランクインを阻止したのは鉄信ブラザーズでした。
敵スナに中遠中近近で挑んだ所
【2ターン目】
敵スナ:撤退
信利:中連続クリ
【3ターン目】
自機:ミス
信利:中高速
鉄夫:近連続クリ
自機:撤退
ヽ('ー`)ノ
>>269 IDとか気にしてんの?きめーなお前w
流れも糞も特別機体乗りの気持ちを汲んだからこそだろ?
俺が駄文書いてるのは確かだが過疎ってるスレ見ると適当に埋めたくなるんでw
AMだけじゃない絆全般が過疎ってる
ザクに乗る中尉の通算ゾ様乗りを見たら、敵ながら応援したくもなる
今のアナザーの楽しみは古参のライバル達との日々の戦闘。
俺は今更ながらこのボタンゲーを純粋にゲームを楽しんでるよw
やべ、変な奴…もとい初心者に触ったか…
何事もなかったように以下続けてくだされ
>>270 よくある事さ。
何乗ってて僚機が何か知らないが
砂相手の行動選択にしちゃちょっと疑問符。
>>272 別に初心者でも何でもねーよw
このスレ建てたのも俺だw
陸上部の開発が並ぶ現状水泳部が2M投資するか?
開発祭したいんだろーけど初期の頃の様なのはもうねーんじゃね?
連邦の通算も引退者続出だしな。
つーかまず
>>272が2M投資して勢いつければいいんじゃね?
>>271 君みたいなのが居るから
絆もこのスレも過疎るんだろうよ。
このスレ無駄に煽りが多いから困る
>>275 ワロタ…そうか俺か!!
このスレ何度も建ててんの俺だがもういい
連邦通算勝ち組、本編将官だしもう満足だわw
いちおザクでプールにいるが、数日前2M(3%↑)投資しておきマスタ(´ω`)+
>>273 よくあるからこそランクインの壁だわさorz
つか今のAMを楽しんでる奴ってどの程度いるんだい?
引退者増えれば第二部に突入すると信じて地雷を放つ毎日だよ。
朝さっさと出撃終わらして、あとはありえないレンジ振る捨て身を放流。
フルカスした5機を自機僚機クルクル変えながら1時間おきに行動も変えてるからメモとか意味なし。
装甲の厚さを基準に選んだ5機なので、僚機狙いにしても勝率はよくないはず。
オレに複数回当たった奴は、捨て身地雷が大勢いると錯覚しているはず。
ちなみに捨て身レベルは50だ。かすれば殺せる。
オレに追随する者大募集!
適当に煽っても微妙な立場にいるランカーに当たるからこのスレ荒れるんだよな。
ちゃんと笑って返してくれよ。
草生やしてもいいからさwww
>>280 それはそれで凄い手間と努力だわ( ̄▽ ̄;)
>>280 1時間おきとか、どんなピザだよwww
お前みたいなのをクズってんだよwwww
ほとんど作業だが、なんだかんだ言って楽しんでる俺。
通算ランカーだから意地もある品。
週間が消えてもさすがに700は稼いでおかないときついのに
最近になって変な振り方してくる奴もちらちら見受けられて
いつまでも真剣勝負だし訓練篭りもする意味がない。
ポイントの使い道が無くなれば投資もするし、
僚機もちょっと趣味に走ってみたりする。
え? グフカスとゲルGは普通すぎるって?
いいじゃん好きなんだからさw
手持ちの中遠型ガンキャが耐久3まできた。。。次どうしようかねえ。
最近近中に振る機会も多いから近中型陸ガンでも行ってみようかねぇ…
>>286 俺は耐久4のガンキャを見限ってフルアーマー改造に着手した
フルカスになればゴーストが他地域に流れても
装甲20000
防御1000
策敵4000
中攻撃6000
遠攻撃5500
になる、遭遇した人の表情を想像すると脳汁出そうだぜw
>>288氏よ!もちつけw
おぬしのレベルはどれくらい?
最近勝率が↓してるのに、FCのフルアーマーとか流行りだしたら俺脂肪確定w
もちつけ288氏w
俺を佐官にさせてくれw
もちつけもちつけもちつけもちつけ!みんな!!
>>280 ノシ
おまいみたいな地雷的なことはやってないが捨て身ゾ様やってるおw
現在、捨て身Lv43
60まで頑張るお
俺、捨て身でランクインして少尉になるのが夢なんだ・・・
<逝くぞぉぉぉ!>
このどさくさに紛れてアンナの部屋に行ってくる
ノシ
>>294 アンナの部屋に行ったらアンナとアルがいたよ。
仕方ないからナオミの部屋に行ったらクルトがいた。
俺、引退するわ
オレを『オトコにした』のは、
連邦の鉄男だ
目覚めてしまうと
アルと杏奈の二人を素直に祝福できるようになったね
ただ、オレと鉄男がまるでロミオとジュリエット
>>293-296 おまいら面白いネタがありそうだから妄想スレに書けよw
俺好きだぜ!そーゆーのw
>>296 『 シロー×ギニアス な08小隊 』
を連想してしまったじゃないかw
昔、第08SM小隊って同人誌はあったな
>>288 FAガンガレ
漏れの捨て身ゲルキャと勝負だ!
わかり会えるという点では、シロー×ノリスだろうが…
>>301 そしてそれを木の影からハンカチ喰わえて覗いているサンダース軍曹
おまいらAMの話しをしろよwww
大将になれば冬馬を配属していただけるんですね?
小将になればマコちゃんが(ry
みなみけの絆w
じゃあ元帥になればハルカ番t
おや、こんな時間に誰かな?
どう考えても次女一択、遠距離脳筋に中一択するぐらい一択
砂漠]凸)ノ ども、前スレで作戦地域の砂漠へ特攻したジムです
連邦砂漠兵の皆、すまない。
意気揚々と砂漠へ乗り込んだものの、失敗続きで地雷かましてもうた。
前半は小破、失敗続きで寒ジムの耐久減らしただけだった・・・
後半は素ジムに乗り換えてだいぶ持ち直したけど、戦局覆す事は
でけへんかった・・・・・
今週こそがんばる!
せめてものお詫びに、ここで一踊り
ヘ(凸ヘ) (ノ凸)ノ ヘ(凸ヘ) (ノ凸)ノ ヘ(凸ヘ) (ノ凸)ノ ヘ(凸ヘ) (ノ凸)ノ
ではまた戦場で
枕]凸)ノシ
少尉キタ〜
けど褒賞は、またもや FA…
Lv41で乗りこなせるもんか
連邦の通算ランキング見たら通算ランカー引退者続出なんだな
現在テツアルのレベルが一番高い人はどのくらいだろう?
俺は自分が79でテツオが76、外した事無しでこんな感じだから
隊長レベル82,3の人はテツオの最終スキル入手してる頃かな?
>>311 ジオン通算もRP0の引退者二人確認できる
おかげで好成績残さなくても通算順位じわじわ上がる
そして週間ボーダー748とこちらも若干下がってきてる
通算組は相変わらずほとんど入り込む余地ないが
アルとテツの80スキルなんだろ?
自分は気合と予想。
コックピット狙いと予想
ジオンの捨て身レ63の人は通算から落ちた??
KYなバンナムがアルテツに捨て身を装備させるに一票。
半分以上連続して訓練失敗とか死ねバンナム!
糞すぎ
実は鉄アルの80スキルわかっているが、公表しない奴がいる件
>>319 まさか本当に80は捨て身?
それとも、くだらないスキルだったから拍子抜けしたとか…
肉体なんたらとか反応力とか。
クルト来たーーーっ!!
でも持参したのはBD2…
三体もいらーん
やったぜ、初ランクイン!
ボーダー下がったこともあって滑り込んだ。やったよ・・・。
今週は携帯の充電が出来ないからAMお休みだけど、来週また頑張るせ〜!
>316
落ちた。
捨て身で通算残るのは無理。
よくそんなすぐわかる工作を堂々とできるなw
325 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 11:52:43 ID:uStSXFlZO
>>326 サンクス。
階級も准尉のままだった。捨て身は数名小尉でいるがたまたまランクインしただけで安定してポイントとれないのが証明されたな。
テラカオスw
>>327 もちろん俺が嘘だと教えてやった事だろう
流れ解約するが、
アンナにゲルググを与えると
シールド殴りが目に付くし、
シールドを持たせたところで通常のダメージは十分に耐えてもクリティカルや捨て身で蒸発するし
しかもよく庇うし、
要は、高級機に乗せただけの仕事をしてるかといえば微妙。
シールド→ラケにするか、
ザクに乗せ直すか、シアン中
僚機にもカスタムの効果があれば、
まだ幾つかの機体は使えるようになっていたのだが
>>325 捨て身は殲滅率が上がるかわりに失敗の可能性がやや上がる性質。
だから、殲滅率低くてもランクインできそうなら付けなきゃいいし
週の終盤であと〇回殲滅逃ししたらランクインできないって状況なら付けた方がいい。
逆に、週の半ばまで捨て身装備して高殲滅率を保ち、1失敗したらオールパッシブに切り換えるってのも戦略としてアリ。
>>330 ラケ装備が好ましい
理由として、
1買い換える金が勿体無い
2元々、機体性能は高いし、僚機カスタム出来ないから。操縦・反応が倍の数値なら問題なし。
シールドで殴るのもラケで殴るのも大して(ry
なんのスキルも無い遠ゲルラケバズなんてたいした威力にならんだろ。
装甲、防御を下げてまでラケバズを付けるなら、
初めからゲルキャにしとけ。
>>333 ラケ+A2単品よりザクフルセットの方が安い気がする。
>>330 ザクが僚機では流石に厳しくなってきたと思う。
勝率稼ぎたいなら結局やっぱ
>>335のいう通りゲルキャが良さそう。
一応中アクティブ生かせるし、遠振っても強いし、さらに防御もそこそこだし。
金不足なら黙ってザクだわな。
結局、ステと補給P次第だわな
ゲルかゲルキャなら地形適正の有無によってお得感あるかどうかも決め手になったにすんのかな
俺は砂漠でクルトゲルキャ乗せてるがゲルに乗せなくてもクルトは中技のおかげで十分すぎる活躍
クルトの攻撃力を活かしたいなら断然ゲルキャだと思うのだが?
普通のゲルだと攻撃順が落ちるから活躍される前に落とされかねない。
……コストからいけばザクで間違いないが。
>>339 人によると思うけど俺は普段じゃんけん勝ち隊長機狙いなんだ
寮機同士の対戦でも被弾あるしめったにクルトは落ちない
人によっては索敵は重要じゃないんじゃないかな
クルト1週間で捨て身あいこのかばうで1回しか小破してないよ
隊長機の小破数はゲフンゲフン
ゴミ地雷2つ踏んで今週終了…。なんなんだあいつらは?
機体をロクにカスタムもせずに適当にやってるような連中に
何故足を引っ張られなきゃならんのだ?
捨て身が悪いとは言わん、せめて普通にやる気のある相手と戦わせてくれ…。
>>341 俺そういうのは全部バンナムだと思ってる。旧武装のままでカスタムなしなら個人的に確定。
>>341 実は意図的な地雷じゃない可能性もあるぞ
>>343 そういうのも含めて捨て身は嫌がられる運命にあるよな
せめて高ランクFC機体の捨て身なら納得も出来るが
無改造のジムザクに68000とか喰らうと鶏冠に来るものがあるw
無改造のザクですら見えない(多分)俺惨状
遂に一等准尉のままレレル80になっちまったぜ
レレル80ジオン兵との対戦は来週からだと思うけど、5つ目の枠にどんなスキルが付いてるのかドキドキ
固かったり、サブレンジアクティブとかなら負け犬街道まっしぐら確定だな
俺の整備40フルカスタムBD2号機が二日で耐久一桁だぜ
誰かどうにかしてくれorz
>>345 今日、Lv80の准尉に遭遇したよ
しかもカスタム具合と対戦結果から察して非捨て身
いやしかし、來人の重要性を実感した1戦だった
來人入手条件を変えてあげてくれ…
>>347 週末には僚子がバーロー覚えそうだし、マジでヤバイヨ
俺も索敵無改造以外はFCの陸ガンで頑張ってるよ
80で防技取ったけど、取りあえず火力アップで初期に取ってた中高速を付けてみた
効果あるといいけど…
今日は珍しく全成功できた。
が、殲滅勝ちが3回 orz
パッシブ中遠型ガンキャじゃ火力的に限界が。。。
>>346 ジオンに亡命するなら、ブルー2号乗りになろうと思うんだが…
バカ高い陸ガンって所で厳しいだろな〜
趣味で乗る高級機は1日1戦にしとけば長く持つよw
>>350 おそらく君がメインで乗ることになる機体はザクだ。
決してBD2ではない。
ところでジオンのゲルキャってよく見るけど元は取れているのかな?
>>351 戦場の絆にハマった大元がセガサターンの戦慄のブルー
だから一度乗ってみたい訳よBD2に。
陸上ガンで週間入りしてるから、リスタなら結構やれる気もする
ゲルキャはコスト相応の機体だと思うぞ、特別扱いも無いし
通算中距離部の人も乗り換えたしな。
贅沢言うと連邦にゲルキャ欲しいわ
>>351 そもそも元を取るって考えが間違っている
2Mまでしか持てないんだから整備レレル次第で各自高コスト乗れなくなるよ
忘れてた\(^o^)/
はぁ、近2500の寒凸と殴り合いしようとしたらコックピット狙い発動されて
今回の出撃までは出撃するたび毎ターン発動してたこっちの捨て身は発動しなくて全滅
遠2500くらいの凸砂とガチムチやろうとしたら狙撃発動
3ターン目まで耐えるもまたこっちの捨て身は発動なし全滅
オマケにフラットを2連続で引くし
なんだろ、この引き・・・・・・('A`)
俺はちょっとした遊びの選択すらもできんのか
捨て身で遊びとかやめろよ
>>356 あいこ勝ちしょうという発想がダメ
捨て身でも、じゃんけん勝ちを狙わないと意味茄子
最近敵のアクティブが怖いので、タンク相手でも遠一択避けてるガチムチパッシブ砂参上!
>>357 プレイスタイルは人それぞれだろ?
>>358 基本的にはじゃんけん勝ち狙ってるよ
ただ、微妙な奴のときにどうもね
>>352 亡命して二号機に必要な操縦反応に達する前に、連邦に二号機(通常カラー)か三号機出て後悔するかも
ぶっちゃけこれ以上高ランクは無いんじゃないか?
隊長はスキルを駆使すればいいが僚機パイロットがまともに操縦出来なくなる
連邦のFAガンダムなんて既にその状態だし・・・
>>360 微妙な奴と殴り合いとか意味不明。
結局は捨て身頼りの甘い読みで負けただけだろ?
万年捨て身准尉でもそんな寝ぼけたこと言わないと思うぞ。
>>239-240 遅レスだけど
そういうのは市街砂とか海浜ゾックみたいに、確実に敵の僚機を落とせる火力を持ってる事が前提になってるんだよ
俺みたいなくじ運の悪い中距離がそれをやっても僚機に無効化され、当たっても一撃では落とせない。
確実にこちらの僚機を瞬殺されて、三機がかりでレイプがオチ。
遠機体久しく乗ってないから比べられんけど中機体乗ってるとじゃんけん勝ち自然に多くなる
んで、敵寮機がかばってきたら必中+じゃんけん勝ちのダメはいるわけだから寮機的な差はねーだろ
あと、背中向けることが許されるレンジの場合隊長機狙いな
2500程度の相手を脅威に思えるなら捨て身なんてしなければ良いのに
その程度で遊びとか言ってる様じゃ…そんな楽な相手だと非常に助かるんだがね ( ̄― ̄)
プレイヤーレベル65
整備50、遠技35、近技35、索敵20、地形52
遠機体に乗りカスタムは装甲、防御、索敵、近攻をフルカス。
中攻は一切降らず、残ったカスタムPTを全て遠攻に。
これで一週間馴らせば(敵さんの傾向把握)翌週からランクインは難しくないよ。
アクティブみたいな運要素が強いものに頼るより全然いい。
捨て身なんて考えられないや。
否定はしないけど、どうにもメリットが感じられん…。
中乗りって中攻どれくらいあるものなんだろ
砂漠にいると大抵流れてきた砂かタンクか捨て身フラットジムしか会わないから比較しようがないんだよね
俺はレベル60
整備99、地形43、中技1、索敵1、中精密3のデザクで中攻5200程度しかないんだよね
見たことある中だと中攻7000↑のFAが最高かな。
ちなみに俺のゲルキャでも5000↑ある。
随分前に中7500近5000のG-3に何度か遭ったな。
久しぶりにジェットストリームアタックされた
今回のドムは何日持つかな…
>>372 今は曇りで中攻8500近攻6100ぐらいあるが…
耐久1で博物館行き。
FAをカスタムしてれば最速で9000いったかと後悔。
山の爺さんで中攻8000近い人いるんだっけね
俺はドムキャで5700、デザクで6000に両方中高速付き
俺が見かけた人で高かったのはやっぱ爺さんで7500ぐらい
中攻しか鍛えてなかったんだが普段凸で同じ運用してる気がした
整備40、地形60、中技40で山朝に中攻4500になるジム頭に乗ってる。
近攻は7500。
これで掃射つければ火力不足は感じない。発動しなくても何とか勝てるし、したらしたで余裕になるだけ。
毎週720くらいは稼げる
中距離捨て身っぽいマカクに近距離一択で突撃。ジャンケン勝ちでギリギリ落とせず、3ターン目に遠距離食らって失敗…
最近タンク見てなかったから、流砂で出撃したのは失敗だったかorz
そもそも最近対戦相手の行動が複雑化してきたきがす
普段中3のうちに隊長機落として近2でフィニィッシュブロー決めてる
これで流れ近一択も攻略できる
ところが近3遠2とか振られて逆襲するはずが追い打ちかけられてあぼ〜ん
おかげでたまに中遠中近近とか振るようになったよ
>>378 そしてさらに複雑化するわけですね
まあ遠一択時代に比べて退屈はしなくなったよな。
>>369 そんなんでAMやってて楽しいの?否定はしないけどw
ロープレで始めにレベルガン上げしてから作業プレーするようなもんじゃん。
オレならリスタするね。
楽しくないと思いつつ遊んでるやつがいるのか?
最初にレベルがん上げってのが意味不明。
訓練も戦闘も毎日やってれば勝手に上がるだろ。
アクティブがない分、敵僚機も含めた読み合いがかなり重要になるのが楽しいんだ。
作業なんて思った事もない。
ランクインを目標に楽しさを見い出してる奴も普通にいるが?
>>381 否定はしないってば。どうぞそのまま突っ走ってください。
あと文盲のようだから解説するが、「ロープレで」「始めに」「レベルガン上げ」な。
「主流じゃない機体・スキルでもランクインできるところを見せてやるぜ!」
みたいな人のが俺は好きだけど、ベタベタガチムチパッシブの人も否定はしないよ。
自己満足は勝手だが他人を巻き込むな
以上
否定はしないって、
なんで上から目線なんだよw
っていうか否定しまくりじゃないかw
さて、何事もなかったかのように気合いについて話し合おうぜ!
>>373 海に旅行に行って6回溺れた。
浮き輪(海浜)なしでは、無謀だった。
今日も、山に旅行に行って順調に遭難中。
明日からは、砂漠に戻ります。
このペースなら、木曜には、大破しそうなんで。
誰か、戦闘能力系の正しい使い方を教えてくれ!
パの肉体・統率等は少しはイケると思うが、アレの使い方はいくら考えても分からんのだ。
何かとても可哀相に思えたからさ〜
初日から生粋の中乗りだが遠乗りにも憧れるんだよな…
砂2とかゾック&ゲルキャも楽しそうで。
毎週ランクインする人達は凄いよ
俺少佐になったら絆辞めるんだぜ…
トップページをみてバンナムに騙された。
日付古いやん……
携帯機種変更したら、新しい携帯がサイト未対応だったので引退する・・・
連邦で200万+特補のMS9機+自機3機+僚機2機どれに入れて欲しい?
>>390 反応限定だが、発動したら行動順が変わるかもしれない
>>394 もう一度機種変更すればい(ry
胸○は投資集まりそうだし、ザク2種のお好きな方へお願いしますm(__)m
通算の人かな?装備の充実っぷりから見て
なにはともあれお疲れさまでした(・∀・)ノ
>>394 変なのじゃなきゃ数日中に対応すると思うよ。
>>397 バンナムに問い合わせた所、今後その機種の対応予定は無いと言われた。
以下メールでのやり取り
****************************************
「戦場の絆」よりご連絡しております。
L704iでは、十分なクオリティでコンテンツを提供できないと判断し、対応を見合わせました。
今後対応の予定はございません。
(´・ω・)<貴社に十分なクオリティでコンテンツを提供を求めていないので
対応だけして頂けませんか?
「戦場の絆」よりご連絡しております。
今後対応の予定はございません。
****************************************
との事だ。L704iなんて買った俺も俺だが・・・
>>396 OK。家に帰ったら家族の機種借りて投資して終わるよ
みんなお疲れ!!!
>>398 韓国製は「変なの」だから無理だな・・・
>>394 手元に前の端末が有るならAMやる時だけSIM差し替えて行けるのでは?
って、家族にアゲタノカ…
>>401 ん?
とすると更に悲しいお知らせが…
退会手続きやってないということは、来月まで別端末でのデータ引継ぎも出来ないのでは?
故障の場合は違うのかな?
前の端末を全力で乾かすしか!
…何にせよ、お疲れさまでした。
電源入れた状態で水没したんならアウトだな……
>>403 端末の固体番号そのものでなくSIMの契約者番号で管理してたはずだから、SIMさえ無事なら退会しなくても大丈夫。
禿電は。ドコモも確かそう。auはわからん。
>>406 入れ替えだけで大丈夫だよ。
大変だが、一つのカードで複数のIDを取得&プレイ→料金はそのままとかもできる
新人のバイトの高校生にガチでアンナ(杏奈)きた件
>>408 俺の会社にはナオミなら居るがw
408にとってイメージ通りの杏奈なのか?
<やったな>
>>408 レベルは高いのか?
防御技術持ってるかもしれないからアタックするなら気をつけろ
レジで−100が出たから俺がかばった。
汁だく牛丼をレンジで爆発させたから俺がかばった。
宅急便の料金(ry
>>410 バーロー言われるまで待つ?終わりだろそれw
仕事のミスを必至に庇う杏奈
いねぇわ…orz
OCNが書き込めないせいか伸びが悪いな。
シベリアに避難所 作るか?
いつもこんなもんだよ…
ちなみにそのアンナはドジっ子で悪くはない。
あと月曜日の夜のNHKのワーキングプア特集にテツオ・ヤマダさんがいたな。テツオ・ヤマダを小隊から外してる友人は涙目だった
まぁ、もともと杏奈はしっかりもののイメージだしな
僚子=馬鹿の子、のイメージもガチだな
…昔好きだった娘の名前が涼子だったな
近攻撃したら、軽くシール道でスルーされたのは良い思い出…
うぅ、古傷が…
>>378 同感
今は読みで工夫する余地がアルがイイ
>>418 僚子「へーちょさん、聞こえてますよ!馬鹿って言う方が馬鹿なんです!!(プンスカ」
スキル検証してる者だが、OCN規制中だからせっかくまとめたデータが書き込めない罠
どうすりゃいいんだ
wikiに新しいページ作って投稿するのはどうか
そんな僚子に萌えた俺がいた。あまりの糞ゲーに放置だったが、僚子が付くまでガンガルよ。
僚子は昔っからシールド投げてたからドジなイメージ強いんだよな
杏奈は杏奈で気が付いたらマゼラ担いで前線に立ってたし
何となく1m程振り込んだらザクマシa3が100に
少し嬉しい水曜日
強化武装が終わったら
新機体
ランクの見直し
してほしいなぁ…
保守
いや保守っておま
シールドのAシリーズは無いのかな?
それとも今のAシリーズが全部+5までいったら
他のもAシリーズが始まるのかな?
優先で「まぶしっ砲」に一票
>>431 それよりも新MSが欲しい。
バランス修正とかはもうどうでもいいから新MS!
ケンプファー!
出撃不明の読み込みでガンキャノンが出た
今までで1番高価。
出撃不明にならない様に週1ゲーセンに行ってたんだが…
やる気無くしたぜ、新機体出ないし。
質問なんだがリスタしたときはどんな行動を取るのがいいのだろう?
お目当てのスキルをひたすら鍛えてからいざ出陣かしばらくジム、ザクで我慢しつつ金稼ぎなのか?
もうゾックに凹らるのはいやだお・・・連邦水泳部のみんな<すまない>
そらま、しばらく訓練篭りして地形ガン上げすりゃ、俺TUEEEEは出来るが…
>>436 そのくらいも自分で考えられないんじゃ近いうちに再リスタする事になるから気にするな
ザク・マシ+A3のステ分かる人、居る?見る前に開発終わってたから…。
そのぐらいWiki見ればいいだろ常考
しかし、あれだな。
採算性で考えれば
こまめに買い換える価値がある+A系列の武器って、
ザクマシンガンくらいのものだな。
後はよほどmpが余っっているとか、
ランクイン狙いであえて費用対効果を度外視する場合、くらいじゃね?
MPが余っているわけではないが僚機はカスタム出来ない以上、
装備で上げなければならないから常に最新装備にしているな。
もはや捨て身と人格三流しかいない。
わかっちゃいるが、だらだらと続ける俺がいる。
人格三流とは?
kwsk!
ネタないから煽りでもしないとスレ伸びない現状
じゃあ荒れるネタを一つ。
一ヶ月以上かけてFCしたニューマシンのデビュー戦が捨て身使いだった。
これで3回連続デビュー戦小破!記録更新だっぜ!
運無いなぁ…orz
砂漠水凸やってると、ゲルキャが目立ちすぎて捨て身なんかどうでもよくなる
F2なら…F2ならやってくれる!
アンケートが来てたから、「とっととAMバーうp汁」って送っといた
絆本編とアナザーミッション連動イベント追加。
カスタム費用&不要スキルの見直し、他のプレイヤーとの協力対戦イベント追加
作戦毎の補給ポイント&RP増減修正
レベルカンスト後の対応(新たなミッションがスタート)
などを送ってみたぞ。
他に何かあるか?
プレイヤーの能力上限上昇とか…
新たな能力値の追加とか…
レベルアップによる恩得を増やし欲しいとも送っておいた。
皆さん良かったらコピペして送ってくれい!
アフターケア何それ?な番南無に期待するだけ悲しくなるし、
AM専用称号の追加くらいはしろ!、とだけ書いといた
そーいや、AMの外注先はどこなんだろ
AMはバンダイだったかな。
アンケートでランクイン方式とカスタム費用と
捨て身の異常ダメージの見直ししろっつっといた。
あとは補給Pの上限とMSの追加。
>>449 現状索敵付けたゲルキャで見えないのは実質F2のみ。昨日遠距離捨て身喰らって損傷まけしたよ。
MSのランク見直しだけ書いた
これやるだけでいろいろ改善されるだろうしまずはここかなと思った
>>454 バンダイってマジ?
どっか得体の知れないソフトハウスとばかり…
いや、結局は仕様を決めた所の問題だから。
製造元はあんま関係無い。
ふむぅ。
やり直しをジオンで始めたわけだが。
いたずらしてレベル階級ともにほぼ上げずにスキルばかり上げるということやってみたところ。
レベル5に対してレベル12〜15の敵が出てくるようになった。
ちなみにスキルレベルは15くらいだが。
>>458 なるほど。納得した。
どうでもいいが関係者の書き込みに見えるぞw
何ヵ月ぶりかで、グフカス隊長に遭遇した。
蜃気楼が漂う市街ということもあって、上手い具合にお互い近攻3800くらい。
砂のサブ近で申し訳ないが、いざ尋常に勝負!
ガトシで中一択でした
>>459 リスタしたら最初はそのマッチングが普通に多い
今日の交戦相手が鉄男78だった
あと少しか・・・
アンケート、AM終了しろと送ってしまった。
で、かわりにプラモ京四郎みたいなカスタム戦闘ゲームを希望しておいた。
砂ゾックゲーさすがに飽きたよ…
一年目だけにバンナムには頑張って欲しい
近や中距離に乗ってると純粋にゲームを楽しめるぞ?
遠距離を否定はしない、ゾックや砂が居てこそ楽しさが増す。
アンチ意見送るなら今すぐ辞めろって話…
社会人で月額525は苦にならん。
本編1クレ分と考えると格安に感じてしまう不思議
まぁ、不満ある人は辞めろってこった。俺はまったり将官になる日を待つさ
>>466 すでに半ヤメ。毎日3回くらいは出撃残っちゃう。
アンチ意見が多く寄せられれば、別のウェブゲームが始まってくれるんじゃねーなかあ。
今月辞めた者だが、助言すると退会しても90日はデーターが残るのだから、
1回は退会してもいいのでは?。
頭を冷やす期間は必要だと思う。
ヤケを起こして全てを真っさらにするのではなく、
何もせずにそのまま退会2ヶ月後に再入会1ヶ月後また退会と繰り返かえせば、データーは温存される。
バンナムが仕様を変える気がないならそのまま辞めればいいだけ。
ナムコ系アプリサイトに入ったが315円で制限なく遊び放題だはポイント付くはで、
同じバンナムでなんでこんなに違うのか疑問だ。
辞めて仕様が変わったかの確認で見てるが相変わらずなんですね。
アンケートにランク見直しとかいろいろ書いといた。
そのなかに
少尉以上の昇格条件の緩和(ランクイン数が足りなくても一定レベルorPPでの昇格)
も書いたけど送信してからアナザーミッションはPPじゃなくRPだと思い出したorz
正直…
AM終了して何か作ってもよりよい物が作り出されるとは思えん
>>460 関係者では無いが、まぁ、広い意味では同じIT業界ですからw
さっきアンケートに答えてきた。
自由欄にアナザーミッションの少尉以上の階級の昇格条件を緩和するか、入賞人数を増やして下さいって書いた。
叶うといいなぁ…
>>461 要求仕様だけ作って、後は丸投げの可能性は否定できん…
>>457 問い合わせの返答のアドレスがバンダイだからそうかと思ってるだけだから、確証はないぞ。
アンケートなんてどうせ反映されるわけないんだが、気がつくと、実装されたら捨て身使いが涙目なるよな改善案ばかり書いていた。
あとmpとかMS所有上限のUP希望。
正直200文字じゃ足りねぇ。
広報やれ迷走やめろ信利直せ200文字は少ないって書いてきた
ぶっちゃけ意見や要望はいつでも送れるんだけどな
ウインターキャンペーンの告知がきましたよっと。
期待してないけどね
新システム実装、冬キャンペーン!キタ!
<やったな>
携帯スタッフは頑張るじゃな〜いw
以前のアンケートって、どんな内容が実装されるんだか。
AM「だけ」のって……
本編と連動しろやゴラァァァ(゚д゚)ァァァー!!!
しかも「近日公開」って……
メンテナンス同様中止にしたらただじゃおかねぇぞゴラァァァ(゚д゚)ァァァー!!!
べ、べつに期待なんてしてないんだからッ
最大装甲値アップと標的指定以外に何か要望出したっけ?
近日って多分、来週の事だよね?
バンナムに、ガッカリするかどうか、見物だな
え、何か要望あったっけ?
運動性の追加?ランク毎にリミッター変更?
どうせ僚機パイロットの名前が変更可能とか、補給ポイントの上限upとかだろ。
期間中は戦闘終了時の補給ポイント1.3倍とかだろ
改善すべき点ありすぎて予想に困る
月一回だけスキルを一個別のスキルに書き換える事が出来る機能が欲しいって書いたが無理だろうなぁ…
後アクティブとパッシブは別の装着制限枠にしてくれとも書いたが、曲解されて斜め上の作りになったら凹むわ
これで本当に僚機パイロット名変更可のみとかだったら盛大にコーラ吹くぞw
なんかスキルについてなかったけ?変更とか追加とか?明日の朝一でレレル80なんだが・・・
>>491 お前のせいで泣くやつが量産されるかもな。
アクティヴなんて1こも持ってない俺とか、
こないだレレル80になったばかりの俺とか。
一番多く出撃した地域別のランキングが追加されるとかだったら嬉しい。
正直ジオンで海浜ゴック以外でランクインできるのはリスタか奇跡かしかない。
補給ポイント増加、カスタム費用減、倉庫拡大
高ランクMS耐久値増、週間ランク人数増、スキル修正
地域や偵察等の作戦毎に特徴付け、勝敗&イベント成功時の報酬追加
投資ランキング実装、AMオリジナル称号、AM専用オリジナル新MS他……
以前の要望はこの中のどれかだろうな。
一等准尉と准尉に信來プレゼントだったり(´・ω・`)
ジオン市街、連邦海浜はランキングポイント上昇、今がチャンス!
とかだったりして…
だけど実際、ミリバラ不利な地域の方がポイント多い方がいろいろバランスが取れそうな気もするな…
>>498 同じ事考えてた。
不利な地域での戦闘にボーナスRPって。
リロードしといてよかった。
・僚機パイロットの『庇う』にON/OFF機能
・僚機の標的設定
※戦闘行動の癖はそのままで、狙う相手を指定可。
捨て身対策。
・出撃地域を週アタマで決定して変更不可→地域別ランキング実装。
・攻撃力上限を見直し→アイコでも15000当たりますとかで捨て身意味無しに。
・上記に伴い、攻撃系アクティブスキルの効果を威力・持続ターンともに倍に。
機能を追加ってあるから、上二つくらいかな、今まで出た以外でありえるのは。
前回のに新スキル追加あったような…
実際に来ても斜め上だろうけど〜
>・攻撃力上限を見直し→アイコでも15000当たりますとかで捨て身意味無しに。
さすがにこれはねーよ
なんのために装甲10000から25000になったんだ
いたちごっこじゃねーかw
>>497 むしろそれなら大歓迎w
少尉に上がりたい理由はただそれだけだから。
もらえたら心置きなく整備50でFC済のダムで出撃できる。
別に捨て身はいじらなくていいからとにかく
地域別ランキングとか所持MS枠拡張、所持武装数拡張、補給pt上限上昇くらいはやってもらいたい
ただ1撃で4万とか5万とかの与ダメージは勘弁してほしいのは正直な所だな。>捨て身
装甲値減少を半分にする変わりに与ダメージの上限を1.5万位にしてくれればいいかねぇ。
>>500 ボーダーが跳ね上がりそうだな。
ジオンだと1失敗即アウト、10回殲滅逃しでアウトとかか。
本気でリスタ連中以外ランクインできなくなるな。
捨て身も最大攻撃力9999カンストでいいでしょ
装甲減るけど全距離対応ってアドバンテージは健在だろうし
それ以上の要求は地雷目的以外では必要無い
万年准尉のゆとりな意見としてはノブクルの中技とマイコナオミの遠技を別のパッシブに替えてくれるだけでいいや。
クルトが居ると隊長二人相手にしてるみたいな気になる。
アイコで7000とか持ってかれるからなあ
キャンペーンとか、バランス調整なんてことになったら明日確定でLv80確定な俺涙目
今のところ全成功でランクインの可能性も残ってて訓練篭もりするのも・・・
もし仮に捨て身弱体化なんてことになったら防技取る意味なくなるし
リセットないのにどーすりゃいいんだ
何だってこのタイミングに・・・
アンナがオーバーロードするたびに
「摩擦熱とオーバーロードで自爆するだけだぞ!」
って言えばνガンダムのアムロの気分が味わえてマジでオススメ。
AMが楽しくて仕方ない
アンナはレレル39で家庭に入りました。
今は隊長の帰りを家で待ってます。
今日、捨て身クリシールドで、吹っ飛んだ。シールド侮れないぜ!
ランキングとか撃墜数で称号ゲットかな?斜め下をいくバンナムなら「RPをモバポに変換できます」もあるか?
僚機追加とか捨て身修正は「機能」とは呼べないし、わざわざ「AMだけ」って言ってるから無いだろうな
作戦地域に戦闘シュミレーター室が追加
同軍対戦が可能に!とかだったり…
うちの僚子が明日Lv80になるんだが…
昔から高級機買い与えて溺愛してきたから
きっと被弾技術覚えるんだぜ…
>>514 僚子「同軍対戦?……ねーよ、バーロー」
>>507 最大与ダメ9999じゃ5ターン全滅がしづらくなるかと。
隊長以外にもノブクルが装甲1万超えるし。
つーかスキルによっては捨て身以外でもアイコで1万以上たたき出せるだろうし、
無改造派以外に捨て身の意味なくなりそうだ。
最大与ダメじゃなく最大攻撃力だよ
レレル80になっちまった…
全然レレルとか気にしてなかったからスキル考えてなかった…。
現在が
近精密、近連続、中高速、捨て身
中攻撃技術、遠攻撃技術、被弾技術、防御技術
市街、MS
…索敵と近攻撃技術でちょっと迷う。
そして調整とか入ったらとか考えると他もありなのか?
捨て身で八万ダメ喰らったw
今のダメージ最高記録ってどれくらい?
>>519 8万!!
ずっとこのスレ見続けてるわけじゃないが、オレが知る限り最高記録。
>>517 マジだ…すまんかった。
一言だけでスレ消費ももったいないのでゲルキャ乗りな俺のスキル枠予定なんか晒してみる。
現状の地形+攻撃パッシブ3種+Lv80で近連続(所有済)を追加だ。
悩み所は索敵(所有済)、防御・被弾(未所有)って所。
被弾は今装甲2万こえてて、被弾1でもカンストしちゃうからあまり考えてないかな。防御が性能未知数だから取る予定。
パッシブ3種に地形と捨て身なゲルキャはシャレにならんかったわ。
会う度に攻撃違うし、僚機狙いにしたらクルトに1万食らうし。
まったく勝てる気がしないよ。
被弾があれば、装甲をFCせずに済むから、その分のCPを他に回せる。
ただ、スキル枠一つ使うわけだから、そこが悩みどころではあるが。
今週はゲルキャFC前に地雷源へ入ったのが辛かったなぁ
今は無改造ドムキャで凌いでるけどこれはこれでアリな気分に
なんで流れゲルキャってこんなに強いんだ?って疑問になって計算器叩いてみた
上から5000 5000 8000になった
・・・ジオンさん、あんたらこんな良いおべべ着てたのね、そら連邦勝てんわw
敢えて嫌みを言わせてくれ、ジオンはセコい汚いズルい、これで負けるとか有り得ない
今、改造してるFAダムより圧倒的に強いゲルキャの性能を目の当たりにしてファビョッてるんだ許してくれ
・・なんつーの?600万以上掛かるんだぜ・・・どーするよ、このボロくず
今日出会った捨て身Ez8に近距離あいこで4000ダメ喰らった。ちょっと可哀相になった。
ゲルキャ、問題は本編に出るかどうか、メインとサブはどうなるのか…
>>527 貧弱なEz8だな
捨て身Lvが低いのか、元の攻撃力が低いのか…
ゲルキャは出るでしょ
メイン:ビームキヤノン
サブ:ミサポ&BR
初の中距離ビームメイン兵器装備機として
弾速はそこそこだけど、避けにくいワイドビームと予想
対抗馬はガンキヤノンUかな
面白い機体であることを望む
>>526 そんなに愚痴るなら亡命すればいいじゃない
ゲルキャに乗ったところでどうせ海ゾックに発狂するよ
1ヶ月保ったドムキャが大破し、新しくドムキャFCして出撃準備画面でふとアルベルトのザクが気になって覗いた。
大破したドムキャの前に乗っていたFCしたザク、3回小破してアルベルトに譲ったザク。
ここ1ヶ月失敗したのは数回、耐久値26…?
1度も撃破されていない?
単なる偶然だよな?
FCした機体が撃破されにくくなることはないよな?
>>531 戦い方によるだろうが機体よく壊すのは涼子杏奈じゃない?
うちのクルトはきちんと生存してくれてる
うちの信利爺さんは装甲17kあるお陰で1週間小破なし
鉄男は週3ペースで落ちるなぁ…
隊長は……orz
>>526 FAは生粋の連邦中乗りの浪漫だよ…
ジム→陸ガン→ガンキャノン→ガンダム→G3→ガンダム(いまここ)
→最後にFAに乗る予定。
FAを乗り回している頃にはLv90に到達してるだろうから
最後の愛機になると予想。
ジム改がFAより強いと嬉しいけど…
ゴックのおじちゃんの直美は遠技のレベル継承してくれなかったみたいだね。
やっぱり一番上じゃなきゃ継承しないのかな?
それともノブクル限定の現象なのだろうか?
ゾックの人ゴッグに乗り換えたのか?
他の人と勘違いしてないか?
素で威力が高いゾックの遠攻に隊長の遠技反映されたらまずいっしょ…
反映されてる人居るのかな?
うちのレベル71アンナは防御が一番下で防御技術41
反映されてるんだよね?
俺もアンナにFCしたドムキャを譲って
隊長はゾ様を使い始めた
そしたらそれ以降アンナの小破がほとんどない
素ゲル乗せてたときは2週くらいで大破させられたのに
>>530 >>528はどうかしらんがドコモの予測変換だとカメラ会社が先に来るんだよな
気に食わない仕様だ
>>536 間違えたorz
ゴックのおじちゃんじゃなくてゾックのおじちゃん。
ところでノブクルの装甲の反映って全員に起こるの?
装甲技術もってるけど反映しなかったって人はいるのだろうか。
冬キャンって「RP増減地域」なのかなぁ。
予想じゃなくて希望。
「機能」が追加だからなぁ。
僚機の行動設定とか標的設定とかじゃまいかん。
捨て身対策にもなるし。
バンナムの『要望が多い』というのを真に受けるとランキングのいじりかな?
昇格の緩和(適正化)や、部下配属の調整とか。
尉官・佐官などの区分けランキングは面倒だろうから、
ランキングを100位までにするとか…
斜め上なら、バンナムランキングをいじるためとか理由つけて
ガンダムキャラになってプレイヤーを蹂躙とかw
>>542 以前のアンケートに新スキル追加って枠があったけど
新スキルショップ開店!なんてのも面白いね
多額のptを消費して購入
僚機や自分のスキルを新スキルと自由に変更可能…
新パッシブスキル・[アクティブサスペンション]
苦手地域のMSマイナス補正を半減する、地形スキルと重複可
新アクティブ[先読み]
先読み発動後3ターン持続、敵機の攻撃に対し
ジャンケン負けを選択していた時にのみ、3ターン中1度だけ能力発動
自動的にジャンケン勝ちの攻撃に切り替わる。
とか無いな…
>>544 たしかにレベルが99で打ち止めならスキル購入は構造的に必要かもね。
購入したらその数だけ既存のスキルをどれか捨てるとか。
・・・まあこれだけ夢を膨らませておいてなんだけど、
バンナムの斜め上スキルの発動率は高いからなぁ。
もう少し戦略性が増したらいいんだがねぇ。。
とりあえずキャンペーンに備えて貯蓄すっかな
どうせ訓練回数20回とかだろ。
俺は訓練回数5回分をまとめてできる新機能追加だと思う。
訓練回数なんて何回でも関係ないだろ…
>>540 被弾を真ん中にもってたらあがらなかったよ。
>>540>>551 被弾が上から二番目でも反映されたよ。
おかげでグフカス乗ってると装甲16kとかありますが。
結局バグ発生の条件不明とか困るぜ
つか、バンナムは修正する気あんのかねぇ
バンナムいわく『仕様です』
>>553 気付いてないんじゃね?
出撃回数チートも通報来るまで気付いてなかったし
昇格見直しの意見多いけど、このスレそんなに准尉多いの?
昇格は今のままでいいけがノブクルのバグ修正だけしてほしい。
>>556 レベル80の一等准尉だけど、少尉以上の対戦相手でクルト連れていないのは3人だけ。
レベルが上がる程、格差が拡がっていってる。
まぁ俺もランクインが条件でも別に構わないとは思うけどね。
ただ、同RPで良く分からない条件で足切りされるとか釈然としない点もあるけどね。
僚子・杏奈にも適応されるみたいだし、条件付きの仕様かもしれんよ>信バグ
自分は准尉の人達の逆転要素としておもしろいと思うがね
うちの信は見事もやしっこになったがw
もやしっ子で連想したのは、昔(今も?)週刊ジャンプによく広告が載ってた
「ひ弱だった僕もコレでモテモテに!」
っていう筋力トレーニングアイテム。
……名前が思い出せねぇ!
イライラするぅ!
AMまったく関係ないが、《応援頼む》!
昇格条件は、本編とAM逆の方がもっと面白いと思ったよ。
ま〜俺は本編も大尉止まり、AMも准尉止まりのヘタレだがな!
ま っ た く 簡 単 だ!
テラナツカシス
>>561 おおぅ ソ レ だ!
《ありがとう》
これで心置きなく三國志大戦3ができるぜ!!
…あれ?
>>563 ヒデェな…武将カードこねくりまわしてろよ
>>564 えらい言われようだなw
俺のホームはだいぶ過疎ってきてるから、最近は野良ばかり。
他ゲーもやりたくなるってもんさね。
まぁ変な落とし方したのは悪かった。
《後退する》
>>565 気にしすぎw
冬キャンペーンの詳細、来週にはわかるかねぇ
連邦の通算はノリが悪いなぁ〜
歌詞に続くネタ募集中。
冬キャンはあれだな、索敵の見直し
新機能として、索敵要員をあらかじめ設定できるようにする
これにより、遼機に高索敵機を配備する編成が可能となり
さらには、4人目の索敵技がより活かせる仕様になる
それだとますます格差社会、しかも連邦圧倒的有利にならないか?
F2って索敵で水事務に並べたっけ?
>>569 水:2492
F2(連邦):3079
F2(ジオン):1833
索敵特化(fromWiki)、乗りこなせるかどうかは別問題
近中隊長にとっては良い機能だと思うんだが、どうだろう?
4人目なんて、これだけやっても3人目に需要の点で勝てないしな
小隊の索敵の合計で比較とかにならんかな…
あ、でも、トリプルガンキャや水事務小隊やられると詰みだ
>>570 この格差社会で近中隊長の左官なんてどんだけだと思う?
おれはほとんどいないと思ってる
間違いなく格差が広がるだけ
索敵で勝負が決まる?詰み?
毎回先制とられる、僚機すら見えない盲目機でランク入りしてますよ?
僚機の索敵補正変更は、ありだと思う…
補給ポイント&倉庫上限増加とかだけの更新は勘弁して欲しい
上にある新スキルショップなどの画期的な更新に期待。
僚機も新たに追加された新スキルをショップで変更可能くらいやってもいいと思う。
僚機すら見えない盲目機でランクインとかさすがにゆとり社会代表としか思えん
本当にリスタです
ありがとうございました
>>572 ごめん、分かりづらかったかな
まず第一に、近中隊長でも相手が見えやすくなる
それと第二に、使いづらい4人目が多少マシになる
ってことで、佐官の近中隊長はこの場合そんなに関係ない
僚機が見えればランクインは可能。さすがに毎週とはいかないが。
地雷原じゃないところでの話しだけど
>>574 中乗りは、リスタでゆとりてw
遠距離乗りだけのゲームじゃないぞw
近中機体で週間入る奴、俺の他にも大勢居るだろ常考。
僚機も全不明のガンダムで週間3回入ってますが?
>>574 勿論、初日組。
有名捨て身持ちにも週数回出会う。
>>576 一部僚機の穴をつけば相手を判別出来るからな!
ゆとりはどっちだ?
レアケースを例に出されてもなあ。
連邦なら近中型低索敵型でもランクイン狙えるぞ
自分も2、3ヵ月前の話だが爺さんで無敗ランクインしたことあるし
火力が低いのが痛くて3週間で降りたけど、今ならだいぶマシじゃない?
>>578 日に7回以上、下手すると全戦中身がバラバラの捨て身とあたり、
さらに僚機が水ジムで生半可な索敵値じゃまず見えない俺みたいな戦場ではどうすればいい?
海ゾックで索敵装備
>>575 そもそも4人目の使いずらさは戦闘行動パターンと遠機体の素の装甲の弱さにあると思う
やっぱり使い物にならんきがす
あと、ランクインの話出てるけど引きがよけりゃそりゃある程度の火力で入れるとは思う
が、4人目までは無理だわなぁ
今フルアーマー改造中なんだけど、フルアーマーランカーに質問
近を完全に捨てて超策敵の中遠機にするのと、策敵技術を捨て近攻撃を装備
近を上げる変わりに近のカスタム分、遠を犠牲にするのはどちらが有効?
ちなみに数値的には・・・
超策敵・中遠機
策敵5300 近950 中7500 遠6200
高策敵・平均機
策敵3700 近3000 中7500 遠5000
となる、超絶に高価な機体なので出来ればアドバイスが欲しい
ジオンだと近中型じゃ無理だな…。
そういう俺がそーなんだが、近中だと僚機が倒しにくい。特にメインの中が鉄男に吸われまくる。
あと中の火力不足もな。遠ガチムチならアイコでも消し飛ばせる火力あるんだろうけどね。
以上、数週間前にせっかく通算入りしたのに二週連続RP700以下で通算落ちしそうなパッシブゲルキャの呟きでした。
>>578 >僚機も全不明のガンダムで週間3回入ってますが?
>一部僚機の穴をつけば相手を判別出来るからな!
とりあえずどっちなのかはっきりしてくれ
パイロットのレレルメモったりならとやかく言う気ねーけどな
さすがに全不明でランクインは対戦相手が脳筋ゾックとかバンナム相手ぐらいしか考えられん
リスタ扱いしたのはその最たる例だから
>>585 近中型ならメインは近だろW
計算機叩いて見たら砂漠トロなら近8000位になったよ
これなら鉄男も吹き飛ばせるだろ?
って、プロガンだと2ターンかかるかorz
メモに決まってんだろ常考w
遠だけが全てだと思うなって…
>>587 深く考えもせずゆとり扱いするあたり、考えなしの礼儀知らずだな。
ドムキャでなら740台までならとったことあるんだがなぁ
デザクで720台だったかな
ゾックの群にはなかなか届かん
やっぱ素で相手が丸見えな高索敵高火力な遠近型が楽な気…ゲフンゲフン
>>567 実現可能かつ容易でみんながノッてくれそうなネタ作ってくれや。
歌詞隊の言い出しっぺだが、4人も付き合ってくれるだけで奇跡なんだぜ?
あと、流れ大破させてジオン兵に質問なんだが
俺、来週に撃墜数が4000機越えるんだが、ジオン側の撃墜数トップって何機?
>>584 自分は装甲23000 策3500 近3000 中6000 遠6000 で仕上げた。
今日の出撃で捨て身にあたり一小破
ジオンはかんな感じだが連邦はどうよ?
◎=ランキングも狙える ○=十分戦える △戦えるがパワー不足 ×=無理 ☆=ロマンはある。
ザク2 △
アッガイ ☆
ザクキャノン △
ザクタンク ×
グフ ×
ザクデザートタイプ ×
マカク ×
ゴッグ △
グフカス ☆
ドム +
ザクスナイパータイプ ○
ドムトロ ×
ドムキャ △
ズゴッグ ×
ギャン ×
ゾック ◎
ゲルググ ×
ゲルググG △
ゲルキャ ◎
シャアザク ☆
ザクF2 ×
シャアズゴ ☆
BD ×
ちなみに隊長機としてな。
>>594 ゲルキャは◎にはちと不足感がある。
◎と〇の中間かもしれん。
計算機叩いてないけど補正+武器威力でゲルキャよりザク砂のほうが遠攻高くないか?
実績だけで言うと、ジオンにはずっとデザクに乗ってる通算ランカーがいると思うけど…×なのね…
今のジオンでは殲滅必須だから妥当なとこか?
>>595 いや、遠中ゲルキャだと連邦主流の遠近砂に有利だからランキングも狙えるかと。パワーは確かにやや不足してるが。
>>596 歴戦のー、人だよね?デザクは計算機上はかなり厳しい。事実上、雑魚。でもあの人はそれを腕でカバーしているのではないだろうか?
>>597 歴戦の人もそうかも知れんがいろいろ乗ってる見たいだしW
「ア」の中尉のことだよ。
デザク乗ってるとこしか見たことない。
600 :
百姓:2007/12/15(土) 18:09:40 ID:gvgN87SBO
華麗に600
遠距離火力に限れば、
ゲルキャ<ザク砂
これは砂漠補正の10パーセント差もかなり大きい
多分、森ならゲルキャよりゲルG有利な予感
後、レレル20前後なら山ザクキャ、レレル40前後なら砂漠砂とも◎あげて良い気がする
>594
+=うおっまぶしっ
(+ω+)
近中の陸ガン乗りの隊長やってます
今のところ、今週もすでに638RPで終わってランクイン間近です
索敵で見えない隊長機体は僚機で判断出来るし。
中を選択したら、まだ殲滅大成功を狙えるレベルだし。
楽しんでる間は陸ガンで逝きます。
乗りこなせないけど、FAやF2は準備が出来てる…
>>592 どうせらなら連邦で歴戦の人達に対抗出来るようなネタがないかな?
リスタ組にランキングを独占される現状を何とかするべきだと思う
初日組辺りの不満(特にジオン)は限界まで溜まってるはず…
週間の枠を10増やすぐらいは、ありじゃないかな?
地域別ランクとかは、流石に緩い?
>>603 俺はガンキャ乗ってFA仕込み中だい
陸ガンで良くランクインできるなぁ〜
俺は長いことガンキャ乗りしてるけどランクイン一回だけだOTZ
MS評価と地形評価があればいいんじゃない?
地形評価は作戦成功率から算出がわかりやすいかな?
連邦通算は升修正運動でなら盛り上がったな、そーいえば
自分も通算の一員だが、週頭くらいしかランキングみないから
祭りが起こっても参加するかどーか
一時期は、凸砂にも乗っていたけど…見え過ぎて余計に迷ってました
陸ガンに乗り換えてから調子いいです。
索敵付けても1700ちょっとだけど、相手のレベルと僚機で判断…
此処にいる皆様の訓示のおかげです。
ご指導ありがとうございます
せめて少尉にはパイロットポイント700以上なら昇格できるようにして欲しい。
高レベル帯だと隊長機を読み切っても殲滅は運次第。
ランクインを基準にしないで700以上をラインにして700を越えた回数で昇進フラグたつ仕様にして欲しい
まぁ主観で言ってるんでいろいろツッコミ所あるかとは思いますが…
昇進条件をランクインだけじゃなくもう一つ別にあれば良かった。
人より早く昇進したければランクイン、遅い人でもRPか、撃墜数で上がれるようにすれば、ね〜
少尉迄で良いから、ならないかな〜
他のガンダム携帯ネトゲーで面白そうなのがあった
いわゆるRPの他に週間撃墜王ランクや週間逆撃墜王ランクがあって
逆撃墜王、要するにお前死にすぎな人も表彰されるらしいw
後、僚機は自軍の他プレイヤーのデータから選ぶ仕様になっていて
週間スカウトランクみたいのがあった、自分の攻略を捨ててでも支援特化する意味を持たせてるようだ
これは中々興味深いと思ったんだが・・・AMじゃ無理かなw
僚機を他プレイヤーから選べるなら、捨て身ドッチボールになるなw
まぁ、まずは作戦行動のポイント差を無くせと
未だに偵察以外で出てる奴いるのか?
他は経験値と補給Pが違うんだっけ?違ったか?
>>615 作戦統計情報みると各地域5〜7割が偵察
このスレ見てない人も多いってこったな
>>616 このスレ見てるけど補給線攻撃に出てるよ。
ランクイン諦めてmp稼ぎに使ってるから補給ポイント多い方がいいんだ。
ジオン准尉
検証の結果、補給線を選んでも
ポイント変わらないんじゃーなかったっけ?
ここらへんの変更もあると良いのだけど…
オンゲーらしくもっと絆を感じられるゲームになって欲しいよ。
装甲上限増えたんだから今度は攻撃力の上限をどうにかして欲しい。
特に高レベル帯ではカンストしてても倒すのに時間がかかりすぎる。
最近3失敗したら、訓練籠りすることにした連邦兵長LV23。
さすがに装甲18000もあるグフカスとかたおせねぇや。
>>618 うむ、変わらなかった
・・・もしかしたら変わったのかもしれんが変化がわからん程度だった
多分変わってたとしても2,3000程度の変動と思う
>>621 その変動は自機の撃墜数による変動だと思われ。
地域や行動ではポイントは変わらないよ。
鉄男に変えたら2失敗
ピンチの時に庇う僚子はオバロを覚えても
主力だ…
最近ゲルキャの遭遇率高杉、常に読み合いになるので神経が磨り減るわい
はー、ゾック減ったなぁ・・・レベル80帯だと7割はゲルキャだよ
80帯は、ゾックよりゲルキャの方が脅威だわな…
ゲルキャに2失敗して週間の夢潰えた。
しかしゾックも侮れないから中乗りは厳しい
逆にジオンで苦手な敵機は何ですか?
連邦のMS使用頻度は、やはり砂2がトップ?
>>625 レベル67のゾック乗りとしては中遠のジムキャとガンキャ2が一番嫌かな?
遭遇するのは7割りジムスナ
>>625 砂漠ならゾック様は怖くないよ
ゲルキャは…
>>625 今レレル79だけど78帯は砂が多いね
砂2は珍しい方かもしれん
つか、流れゾックってそんな手強いもの?
最大でも地形でカンストにあわせてるわけだからその恩恵が無くなってさらに補正入るわけで
読みもゲルキャよりはるかに読みやすい機体ばかりと思うし
流れゾックはこちらが近遠型ならいいんだよ
問題は近中型な時
かなりの確立でゾックは近に振るからな
>>628 流れゾックは大体勝てるが、稀に凄い策敵の奴が居るのが困りもの
こいつと撃ち合うと確実に先手取られるからクルトとの連携が来ると負ける恐れはある
まぁ、ゲルキャよりは何倍もマシなんだが・・・
砂Uは少ないだろうな、あれはたしかに強いがあまりに高価過ぎる
現状乗ってるパイロットは尉官以上で余裕のあるエース級のみじゃね?
ゲルキャは近中型からも近遠型からも乗り入れ出来るしな
最高火力が遠だから中振りの敵が多い地域やLv帯だといまいち活かせないが
>>628 どんな機体でも読み負ければ堕ちるし
80からスキル枠が一個増えるからね…
中乗りに鴨と言える相手は居ないです。
連邦は砂がまだ現役なのか…
砂2はカスタム費も高く意外と微妙だったり。
俺砂乗った事ないんだけど、乗るとしたらどんなカスタム&スキル構成なの?
砂っていまいちピンとこないんだよね
装甲、防御低いし攻撃も遠距離だけだし索敵も大して高くないし…
ジムキャの方が安いし強くね?
凸砂は整備30で装防索近FCで残り遠、そんで地形・遠技・近技・被弾装備で装甲・遠カンスト、近5k。
費用は150万程度。耐久高いから2ヵ月は余裕で保つ。
後は遠相打ちメインで隊長機を落としつつ中振りとクルトに備えて近を2〜3。
ゾック様ならこれでいいんだが、ゲルキャが来るとかなり悩む…
レベル帯に因るだろうけど、まだ少ないのが救いかな…?
>>634 おーわざわざありがと
へぇ〜普通に砂って強かったのね!
遠距離カンストで近距離5kもいくなんて知んなかったorz
150万ならすぐ貯まるしいっちょ砂作ってみっかな
636 :
ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 13:04:47 ID:j0TYL1FL0
>>630 砂2は建造費500万とかだからな
通算上位で週間常連とかでないと破算一直線な気がする
>連邦で敵対すると手強い機体
FAガンダムはやばかった
全く見えない上に高火力
あれはゲルキャ乗りの俺には脅威
後は読めないガンキャノンや鍛え上げられたガンキャU
同じ高索敵機でも水ジムやF2は火力が貧弱なので怖くないかな
スナ系はクルトが居るから怖くない
連邦通算歌詞隊、1号機より5号機へ!
4号機との連携が取れて無いぞ!
フォーメーションを確認して、隊形を立て直すんだ!
俺ジオンなんだけど…
連邦通算歌詞隊ってww
みてみたいよ!
どうなってるの〜?
友人知人みなジオンでやってるから見れないorz
>>639 別になんともなってないよ。
7位だけシャアシャアシャアって歌詞になってるけど。
>>639 まぁ、大したネタではない。
3、7、26、43、48位の5人で
「シャアが来る!」の歌詞をリレーしてるだけ。
43⇒48の部分で「流した血しぶき」から「狙いさだめる」に跳んでて
「後で後で拭け」が抜けてる状態なもんで。
通算ランカーでネタやらないかと話が持ち上がったときに
なかなかネタが思い浮かばなかったので
「世界の始まりの日」って名前にしといたら
何人かがノってくれたのが始まり。
アクエリオン⇒哀戦士ときて、今3曲目。
>>640 あれも歌詞の一部だろ。
26位も同じだぞ。
捨て身砂の頭バル、じゃんけん負けでダメ5k喰らったわ
>>636 週間常連じゃない少佐だけどスナ2乗ってる。
整備35で大破するまでに2体はFC出来るから損はしてないかなって感じ
>>641 ちょw
>3、7、26、43、48位の5人で
んなん見てワカンネーよww飛びすぎ・・・
>>644 確かにw
今見てきたけどちょとワロタw
これじゃ気付かない人も多いだろw
まぁでもそのうち気付いてノッてくる人も増えるだろ
歌詞隊に気づいててもスルーしてる人も多いのでは?
飛び入り参加しようかとは思ってるけど…
初日の時の様に通算や週間が歌詞やネタで埋まる日は来るのか?
3番機、復帰しました。
シャアが来るがわからないけどなんとか合わせています。
1番機が飛ばしたところを2番機が頑張っているのには少々不可解です
少佐ってランクイン12回?
だとしたら更に二回ランクイン必要なのか。
ナオミはきっとジェーン・コンティみたいな美女だよね!
話ぶった切るが…
今日リョウコが60になって、掃射覚えたんだが
俺のスキルLv反映して、一番下に来てた
ちなみに、装備スキル順番は上から2番目(SLv30)だったけどね
これ反映する条件あるっぽいなぁ
すぐ思いつくのが、稼動日数と通算RP位か…
准尉在籍日数&撃墜数って言うのもあるかもな
いずれにせよ、バグで片付けられない現象だよね
仕様ともとても言えないけどなw
反映した人で報告多いのが一番上と二番目かな?
おじちゃんはナオミだからかもしれないけど
一番下で遠技の反映に失敗したんだよね
上位の方が反映しやすいのかな?
1番機より3番機へ。
どこか飛ばした?
5番機の更新をチェックしてから毎朝変更してるつもりだが?
>>652 一番最初です。
私のデータ(笑)によればシャア!シャア!を抜いたような……
が、過ぎた話です。お気になさらぬよう。
今日はなぜかドム三機にばっかり遭遇する
直観発動とはいえあいこで7000以上とかw
まあまあ…、多少グダグタでも良いじゃないか。
ノッてくれる好意だけでも…
せめて1〜50位までのネームを、1人1文字で「あいうえお〜」やってくれんかね?
どーでもいい?そうね…
656 :
ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 17:46:27 ID:fbrA1YlR0
だって、偵察任務だと地雷に会うことのほうが多いんだもん。
mp稼ぐには失敗少ないほうがいいから、偵察任務以外w
>>655 本編のフレンドリストにも影響するのを
そうやって空気読めない扱いして半強制するのは正直どうかと思う。
いやいや強制してないw
そんなん気にするなって!
<すまない!>
ま、ネタ祭はサービス終了間近で見れるだろうw
一年で60機の公約も破ったし終了も近いなw
強制はしないし参加を呼びかけた訳じゃなく
あくまで任意で参加して貰ってる都合上
細かいことは言いたくないが…
最初のシャア!×2の部分は自分の順番じゃないし
既に飛ばされてたんだが…
とりあえず今までの流れは以下の通り。
・初日
1今はいいのさ
2全てを忘れて
3一人残った(ここ実は「一人残って」になってた)
4傷付いた俺が
5この戦場で 歌人募集
・二日目
1あとに戻れば
2地獄に落ち〜る〜
3--------(休止)
4ビーム輝く
5フラッシュバックに
・三日目
1奴の影ッ!
2シャアシャアシャア!
3シャアシャアシャア!
4流した血しぶき
5後で後で拭け(修正済み) ←現在ココ
強制とか全くしないし、3曲目始める前に続行か終了か
確認して、曲も何やりたいか確認してから始めた都合
理解不能な指摘されても困るよ…
なんだか連邦の通算は些細な事でピリピリするのなw
ジオンの方がノリよさそうだ。
正直ネタのパイネームなんか一々気にするか?
>>660 以前に現4号機の分を飛ばしてしまったことをココで指摘された経験上
自分の分に関してはちゃんと責任持って確認しておきたいもんで…
ピリピリしたつもりはないんだが、空気悪くしたなら謝るよ。
自分としては毎日の楽しみとして、遊びとしてやってるつもりだし
他に迷惑掛かる様なら何時でも撤退するよ…
>>638 すまない!修正した。
昨日、何位か忘れたが通算の人が今日より歌詞隊参加とあったので先読みしすぎた。
でも来週は通算から落ちそうな悪寒。
そろそろトップグループの鉄男がレベル80に到達する頃かな
一歩遅れている俺の鉄男はレベル77、三週後になるか・・・
クズスキルでもいいから自滅スキルだけは勘弁してくれよ鉄っちゃん!
流れをビシャー!するが、
昇格って
少尉:週間PT700以上を5回、ランクインなら1回
中尉:週間PT700以上を15回、ランクインなら3回
みたいなかんじにすればいいと思うんだが。
予言しよう、鉄アルはコクピット狙い
トップでも80到達は再来週かな
亀レスすまそ
>>651 どうだろうね
多分SLvが同じか近い(部下SLvの上がり方参照)と言うのもあると思うが
俺が書いた条件も(検証してなから不明だが)必要かも
確かに仕様って言えた物じゃないけどな
さて…明日からのキャンペーンとやらを、期待しないで待ちますかね
「後退する」
上階級が少ないってのはおもしろいがねぇ
現在最高階級の大佐は、引退した人を引けば2人かな?
そのうち本編同様、将官・佐官だらけになるんだろうなぁ
…あ、その前にAM閉鎖の可能性もあるかw
ジオンでは通算に届いてすらいない大佐がいるからなあ
将官フラグは通算必須でリスタ厨涙目wwwwww
みたいな未来が見える。バンナムだし。
>>651 早ければ明日、明後日には確定でクルトが60になる
被弾28か29が隊長スキルの最上段になるようにしてその時を迎えてみよう
中技の時はSLv41で2段目装備だったんだが俺のには反映されなかった
>>669 涙目と言うかそれは極めて当然の処置だと思う
リスタして大将なんてあってはならない
>>668 げ、そんな奴いるのかよ!
ジオンは上位もきついのね…
>>670 自分の場合、中技・被弾ともに2番目に低レベルな状態で反映されたよ
参考までに…
>>668 それバンナムって落ちはない?
大佐になるぐらいなら通算いなきゃおかしい
リスタもしくは後発組もあるかもだが
>>678 リアル下士官のころにランクイン貯金してたんじゃね?
ランクインが昇格条件と判明する以前はぬるかったし。
>>673 ジオン先週のランキング44位に週間20回がいる
確認した
レレルからしてリスタ組か後発組だわなぁ
通算は週間常連じゃなくても全然入れるしね
リスタして自分が僚機付きで相手が僚機なしの時期に荒稼ぎしてランクインを貯金。
もうすぐしたらこういう連中が大量に佐官になるわけか。
ジオンも一年戦争に負けるわけだw
まあ一番悪いのは糞バンナムってのはわかるけどさ。
ランクインしなきゃ昇格出来ないとか、僚機パイロットの能力に格差があるとか
それ以前に、特定の階級で一人づつパイロットが増えるシステムがおかしい
部下が何人になっても出撃できるのは3人までで、出撃する僚機パイロットを
選べるシステムなんだから、兵長になった時点で部下が3人全員来ればいい
(出撃できる僚機数は1、曹長から2)だけの話なのに
そうすればプレイヤーの作戦や個性の幅も大きく広がったはず
>>678 それか、名前と得意距離だけ分かってて一人選んで採用するとかな
全距離対応、近・中・遠距離主体の四人がいて、各々が被弾・各攻撃技持ちw
それだと、二人は自己責任で選べるからいいんと思うんだよ
せっかくだから俺は三女と冬馬を選ぶぜ
世の中の知らない方が良い事
・クワトロはシャア
・キンケドゥはシーブック
・三ツ矢雄二はホモ
・めざましTVの大塚さんは暴力的
・犯人はヤス
・江戸川コナンは工藤新一
・ジョンスミスはキョン
・藤咲なでしこは男
682 :
ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 05:00:49 ID:O2Mho2E1O
昇格できなくて幾星霜
相方のアンナとアルベルトのレベルはとうに70を越えています……
もう完璧、作業ゲーです。どうにかしてほしいです
連邦週間速報
通算の週間ランクインは15/50
〜LV49の週間ランクインは19/50
最低レベルは43位のLV27でした
ジオンはまたいつもどおりドキッ!リスタだらけのランキング!ですなあ
俺の天敵はザク。
読めません。
レベル80でオーバーロード取得
自分がなにがしたいのかさっぱりわからない
>>684 思いきってリスタしちまえ。楽しくていいぞ。俺も5月にリスタだがもうすぐ少佐だ。
リスタ無し、訓練篭り無しが俺のジャスティス。
ランクイン出来ない人が騒いでいるけど。
ちょっと考えたら入れるでしょ?
確かに捨て身は痛いけど、連邦なら4失敗までなら出来るやん。
ジオンはかわいそうだと思うが…
>>687 うーん、俺も
>>688なジャスティスを持っててな…
クルトはいるんでのんびりやりますよ。
>>686 あんま意味はないけど、防御だけは跳ね上がるよ。
クルトの4ターン目中高速アイコを400ダメにされた。
>>690 クルトいるならいいじゃん。
俺のジャスティスは大佐になること。お互いに頑張ろう
>>689 レベル70以上だと酷いときは捨て身持ちに1日5回当たる。
で、相手の装甲値が高い&寮機が硬くなるから殲滅勝ちもとりにくくなる。
ちょっと考えれば入れるレベルとは思えん。
>>683 その43位の奴の名前w
レベル27で58てw
>>962 連邦なら毎週は無理でもランクイン出来るだろ。
高レベルのノブトシなしでランクインしてる人もいるし。
ジオンは無理ゲーだが…
>>689 そうとばかりは言えんな
連邦は敵主力がフラットデフォのゲルキャになり通常戦闘も読み合い必須
対してジオンの敵は未だにジム砂、手堅くいけば負けは無い
勝負の少ないジオンで負けるようなら連邦では6失敗くらいはやらかすだろう
それに加えてレベル帯による捨て身地雷が付加される
>>692 毎週の様に週間入る奴は当たり前の事なんだろな〜
訓練篭りのリスタ組なら、負けが許され無いジオンでも大佐になれてしまう訳だし。
7〜80帯は皆必死だからRP730とるのも楽な訳無いよな…
軽率な発言は勘弁ですよ。
とりあえず今日の10時が楽しみだ
>>689 「ちょっと考えた」人が100人いたとしても、50人しかランキング入れないからな
連邦は通算上位がリスタ並みに強いよなぁ
大佐×3が1位・2位・8位っていう…
まぁ、、頑張ろうぜ、みんな
戦闘開始時に「○時方向に〜」って前からだっけ?
>>698 敵がバンナムだらけなのか実力なのかは知らんが彼らは強いね
週間1位の人は毎回こなたのAAで自慢ばかりしてムカムカするが勝ってるから仕方ねぇw
>>700 たしかにうぜぇw
まぁ、たぶん番南無戦のおかげだよね。
自分も1日に1回は番南無引くけど、メモればほぼ確実に11RP貰えるし
さて、、10時か…、、キャンペーンは多分来年スタートだけど\(^O^)/
あのこなたは一気に通算上がっていったよな。
最初にこなたの顔文字してた人がいて被ってるから変えてって言ったら、変えないって言ったのを見たときはムカついたw
>>702 それ、別のもっと階級低い方の人じゃなかったっけ?
俺見事に通算ランキング抜かれた上、最上位まで伸し上がってる
通算3・4位の動向を意識してたりするw
バンナムの嫌がらせ?
連邦総長に昇進したが、金とフルアーマー
・・・
前回も金と古甘だった。二回目
乗れないの寄越さないでくれ〜〜
売れ無いわ、乗れないわ、無料機体くれないわ
連邦やめてやる〜
BD2に比べりゃFAはまだ使える子のような気がする
気がするだけかもしれんが
性能も装備もFAが上
バンナムの感覚で"近日"って月単位?
ちょっと考えたらって言っても考え方が足りないんじゃないの?
ジオンじゃ確かにちょっとじゃ無理だけど、勝てない人は勝つ為に何をしてるの?
勝てないのを…ゴメン、此処で言っても意味ないよね。
屁理屈しか考えない人には。
中中中中中
遠中中遠遠
遠近近近遠
近近近中中
遠遠遠近近
遠遠遠遠遠
奇麗にパターン散ってるだろ・・・・
一人のフラットゲルキャの行動パターンなんだぜ、これ
いまだにこの人何するか読めないorz
>>713 それLv79〜80で来斗ゲル・アルカスだったら俺かもしれん。
なんというか、基本じゃんけん勝ち狙いなんだが
たまに僚機狙いで(僚機の組み合わせでオールレンジ振る)バラけたりするんだ。
<<すまない>>
たまに18〜19時頃にサイト更新する事もあるから気長に待とう。
神更新に期待…
>>713 Lv80のジオン水泳部ランカーだが
遠より近中振る機会の方が圧倒的に多いぞ
それだけ相手側の行動がカオスな状態ってことだ
市街地からの流れ砂なんて単なるボーナスステージで日に3回あれば御の字
それでも遠脳筋じゃノブトシ連れ相手に負けるから近中混ぜるし
ガンキャ水凸F2からなるフラットが殆ど
それも発動してないだけで大半が捨て身装備のな
リスタと初日勝ち組がボーダー上がっててジオンのが遥かに大変だよ
>>716 まあどっちの陣営も大変だと言う事で…
毎週700辺りとってる人は、勝つ為に色々やっとるでしょ。
そろそろジオンの新しいランキング事情が知りたい所だが荒れるか…
ジオンの大尉達と戦う時が1番おもろい。
佐官とのオバロ対決も燃えた…
ランキングに関しての青芝は止めようぜ。
>>713 そいつと戦うお前の行動もバラバラになってたりするんじゃないか?
そうしてみんなバラバラになったとさ
>>713 なんという俺。レレル70だったら俺かもしれん
振り方について、ゴーストは直前にあった敵の設定になってるのかと思うが、よくあたる相手が、こっちが遠近砂だと、中振りから始まったり、中近機体FAだと近振りから始まったりする気がする。
ゴーストは似たような相手と当たった行動が反映されたりするのかな?
気のせいかな?
今日FCゲルキャでFCFAに出会った
パッシブの限界を感じた
ありゃあメモとか予測とか関係無く自力じゃ殲滅できねぇ
久々に時が止まった様だな…
これは雑談タイムスタート?
進む過疎
下がらないボーダー
なんという地獄
某ネトゲみたいに、
キャンペーン期間は経験値補給ポイント3倍、特定曜日は訓練成功率100%とか色々と奮発してくれないもんかね
>>725 バンナム「天候変えてるじゃないっすかwwwwww」
9成功 討ち漏らし3 全滅失敗1
やはり鉄ちゃんは侮れない
今週こそランクインできますように
すでに崖っぷちorz
>>725 バンナム「地域イベントがあるじゃないっすかwwwwww」
>>725 バンナム「週間作戦名考えるの大変なんすよwwwwwwwwww」
>>725 バンナム「どうせAMやめたって本編あるから解約しないっしょwwwwwwwwww」
>>725 「本編の待ち受け画像追加予告wは楽しんで頂けましたか?wwwwwwww」
ある意味バンナム乙…
おまいら草生やし過ぎ。
朝の通勤ラッシュで揉みくちゃにされながら携帯をチェック
「畜生…こいつなんて戦闘力なんだ!くそったれめぇ〜ッ」
【作戦開始!】
◆作戦結果・失敗◆
今あの場所に集まる奴らは選ばれし精鋭達だ。
週初日から失敗しようと諦めず必死に崖に食らいつく
「負けたら失う!だから俺は勝つ!さ、さいきょぉおー!」
番名無先生の次回作にご期待下さい。
「昇格してクルト欲しかったらリスタしたらいいじゃないっすかwwwwwwwww」
まぁ正味のところ初日組の高レベル帯はリスタするか引退してくれた方が
面倒なテコいれせずにすむからいいと思ってるんだろうな。
えっ?
まだAMやってたの?
byバンナム
オマケゲーって位置付けなんだろうが…
その割にはゴースト戦設定したり、NPC配置したりと手入れてるんだよなぁ
ミリバラ判定やゴースト攻撃行動も不明瞭な点もあるしさ
で、要望聞いてるのも…
これだけ大量に来てるなら、まだ辞めないだろうって考えてるのかもな
要望と課金者減ったら何か実装しようと用意はしてると予想
出し惜しみしてる場合じゃないと思うが…やっぱり考え方ずれてるよね
どうせ仕様変更会議は2〜3ヶ月に1回位しかやってないんだろうけど
難易度上げるのはかまわんが…思いつきで入れてちゃ収拾付かないぜ
AMと言う大風呂敷を、どうたたむか悩んでるんじゃね?
まるでどっかの漫画家並の風呂敷だがw
チラ裏ですた
もう寝るよ…おやすみ
今週か来週で昇進出来なかったらもう引退するよ、いい区切りだし
俺も年内に昇進できなかったら解約する。
本編ももうたまにしかやってないしまとめて引退する良いチャンスだと思ってる。
ほぼ全ての敵が-20%になる水泳部と違って
高レベル帯の陸地だとカンスト&読み勝ちでも殲滅率8割弱とか無理。
リスタしてゾック乗らなきゃ昇進できないなら引退するっての。
バンナム「キャンペーンの内容を発表します。
戦闘をスリリングに楽しんで頂く為、装甲値の上限を元に戻します。」
末期だな。
問題は件のキャンペーンとやらをいつからスタートさせるかだな。
なんとなく1月の第2週からと思うのは俺だけだろうかw
>>740 バンナム「成人の日まで冬休みっすからwwwwwwwww」
>>740 バンナム「真冬って2月でしょ、常考wwwwwwwww」
500円×2000人ぐらい=100万程度の売上。55億稼いだ糞ゲー本編からしたら屁でもないと思ってるんじゃないのか?。
昨日取得したオーバーロード発動したけど、攻撃喰らわず勝利したせいで防御上昇を実感出来ない…
ひょーノブの自慰さんがぶっこわれたー
同時に今日の稼ぎもぶっとんだー
いつになったら古海女をカスタム出来るのやら・・・
ああ、よく見ると鉄男の意地8も耐久が3しかねぇ・・・
>>742 バンナム「2月からは春休みwwwwwwwwww
>>665 遅レスだが、俺の鉄男は水曜か木曜の一戦目で80だ。
期待しててくれ(ニヤリ
>>744 レベルが上がる毎に攻撃&防御の+補正が
上がる仕様ならオバロも使えるんだが。
過去の検証だと少しは上がるんだっけ?
オバロを修得したのなら、杏奈や僚子に反映する様に育てるべきでしょう
>>747 うちのジム頭in僚子でバロバロにしてやんよ!
>>749 摩擦熱とオーバーロードで自爆するだけだぞ!
751 :
ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 10:01:38 ID:qKjH6qpv0
鉄男が防御を覚えたときのあの苦しみ、存分に思い出せッ!
戯れ言を!
ならば、今すぐ涼子と鉄男に英知を授けてみせろ!!
鉄雄はいないのか
あんなの飾りです。エロイ人には(ry
>>754 つ【MS知識】
意味ないっすかwwwサーセンwwww
結局、こんな悲しみだけが広がって私達を押し潰すのだ。
ならばBANDAIは私達に対し、准尉の負け組に対し贖罪をしなければならん。
BANDAI、なんでこれがわからんのだ
バンナムに苦情のメールを送るなとユーザーに言っておけ
>>757 バンナム「面倒だから全員1つ昇格させましたwwwwwww」
ランクインしたいが為に、1ヶ月半訓練篭りしてたら…
捨て身地雷帯に入っちまったよ!
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『敵にフラットガンキャが来たので、攻撃バラバラにして敵の僚機狙ったら
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 捨て身発動した敵の攻撃が全部当たって3ターンで全滅した。』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
>>760 レベル70くらいか?
正直このレベル帯はカオス。
Lv35前後の時にいた、捨て身君達に最近会わないんだけど…
代りにLv45の軍曹に会った
…何で45で軍曹なんだ??
>>762 そーだね、対戦相手は70〜75の間な感じ…
正直このレレル帯の半数が捨て身持ちに思えてくる…
>>763 多分バンナムだべ
俺、レレル43の少尉だけど、レレル30に満たないテツオを連れていたりする奴に会ったりするし
じゃあ、LV17ゲルキャで薙刀+4一択もバンナムかな?
バンナムは絶対に一択はしない
バンナムは+5しか装備しない(+Aがあっても)
>>767 今日の朝にプルバップA+4のジムコマがいたぞ
バンナムか…確かにあんなのばかりだったらボーナスゲームだわいな
>>767 じゃあ俺が一週間で数人見る旧式装備の彼らは全員プレーヤーなのか?レレル70にもなって無改造で旧式装備パッシブを一つだけ99レレルで装備と思われるあいつがプレーヤーなのか?
はっきりしたソースのない情報はまず信用するな
>>770 少なくとも木林、攻略本、蝙蝠男ぐらいまでのバンナムはそうだった
wikiの情報と照らし合わせてもやはりそんな感じ
新種かもしれんが、そんなアンバランスな奴は唯の変な肉入りじゃね?
>>771 バンナムNPCにはっきりした情報ソースなど無い
バンナムもこっそり更新するから確認も出来ん
ただオレもレベル81の現時点で+5以外の武器を装備したバンナムなど見た事無い
信じるか信じないかは自由だし目安くらいにはなるだろう
>>770は気になるならPNを上げて確認取るしかないな
プレイヤーがバンナムっぽくなることはあってもバンナムがプレイヤーっぽくなることはないよな
>>772 MS整備、地形、索敵の三種が99のバンナムだっているんだぜ?直接の否定にはつながらないがバンナムはそんなに一筋縄じゃないとオモ
バンナム機の耐久値ってどうなんだろ?
つねにMAX?
変動してるのかな?
Wikiの投票だけでも両軍合わせて1000人集まってる。
て事はプレイヤーは、もっと居る訳だ
一見バンナムの様なヘンテコな奴がいても可笑しくは無い。
蝙蝠男まで確認している初日組の、バンナムの武装は必ず+5説が正しいかと。
さてさて明日は更新あるかな?
ジオン3タテ乙!
>>775 装甲25000とかはたしかにあるが+5武器以外は装備してないし
特に距離一択などは絶対しないから考えすぎだと思うぞ
それにバンナムは名前が特徴あるのでわかりやすいはずだ
へんてこプレイヤー
防御以外は殆ど考ないから旧式BR+5を使用
取り敢えず防御力が上がるスキルのみ鍛える
防御95地形50整備40
バンナムには絶対に見えない俺、参上!
>>779 いや3ヶ月ぐらい前に遭遇したんだが99×3ってプレーヤーだと無理だろ?
>>781 以前ここで言ってた索敵が凄いジムかなんかの事?
>>782 うん、それ。数回遭遇したから間違いないよ
昨日一日は順調に殲滅して、今日は二戦で全滅2。
50LvFCゲルキャを即座にFCザクに乗り換え、来週に備える。
ランクインを投げれば
ザクでも、いや、ザクでなら、まだまだやれる。
これでゲルキャが9週もっている
>>778 ホントだ、3タテなんて見るの何週間ぶりだろ…。
まぁ熱鞭は朝方に完成してたがな。
>>783 う〜ん、失礼ながら勘違いかバグじゃないかと思う
数値がありえない事になってたバグってのは数回話題になった事があるし
そんな凄いのなら君以外の遭遇報告があるはずだ
>>784 よう俺。むしろザクの方が調子がいいぐらいなんだぜ?
でもゲルキャの時とザクの時とじゃ相手の種類が微妙に変わってくるから、
今週は2失敗したけどゲルキャで行くつもり。
FCしたのがもう一機あるし、データを充実化させないとな。
788 :
ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 00:48:51 ID:GRvdlJuDO
>>786 ありえない数字じゃなくて99×3ならぴったりなんだよwバグとか言うんなら他の主張がバグじゃない証拠を出せ。階級とレベルが合わない、とかもあっただろうが。
>>788 ごめんオレ悪くて君が正しかった事にしていいから、だからageてまで煽りレスすんのはやめよう
クリスマスも近いんだし少し落ち着こう
つか、バンナム機にいかにてこ入れしたとこで所詮バンナム
バンナム機に苦戦するようじゃプレイヤー戦なんてもっと悲惨
なにが言いたいかっていうとやっぱりバンナムはカモ
>>789 sage忘れたのは俺が悪かったが、さも自分だけが正しくていい人みたいな発言すんなよ
バンナム戦は楽でいいよな、安心するわい
うーん荒れてるの…
珍しいケースは全て記録してwikiに報告して欲しいわ。
仕事疲れが酷いがマターリマターリ
後少しでクリスマスに正月、AMウィンターキャンペーン!!
量産型ゾックとかスナ相手はそれ以上に楽だけどな
>>794 ゾックと砂?両軍プレイ?荒れるネタはつまらんよ…
ゾックやスナはたまにフラット君が居るからイヤン
フラットガンダムも嫌杉
>>797 一度連邦に来てフラットゲルキャも味わってみてくれ。
砂よりフラットキャノンが嫌
ジムキャも嫌だがガンキャがもっと嫌
数は少ないが近中パッシブガチガチのG3も怖い…
中パッシブデザクの俺は索敵高い近F2が怖い
全不明だから遠機体と予想して中降りしたら近機体でしたーは軽くトラウマ
本日、ようやく鉄男がレベル78になったぞ!!
レベル80まで後二週間だぜ・・・まぁ先に到達する人居るだろうが
今はランクインしてるから名前を晒してもいい。
プルバップA+4のジムコマはバンナムだよな?
>>803 プルバップA+4はどう考えてもバンナムじゃない、バンナムならプルバップB装備
プルバップ+A4装備してるのと間違えてるというオチだと思うが一応
>>804 すまん、書き間違えた。
プルバップ+A4を装備してた。今度会ったら写真をあげる
>>802 明後日でレレル76だ
80まで、あと5週もれが一番のりか
くるとがな
3日で4失敗、全部捨て身地雷踏んだ。
殲滅も激減したし、もう二度とランクイン無理だな。
捨て身踏む度にどっと疲れる。読みで完勝しないと勝てない、アイコでも負ける、やってられん。
適当にバラバラに振って1発2発当たれば勝ちなんて・・・。
低レベル帯の嫌がらせで、装甲防御FCのジムに被弾と地形つけて近中振って放置しとくか。
>>807 捨て身とわかってて純粋にじゃんけん勝負しかしてないならもうちょい工夫しろよ…
博打要素ではあるが…
>>809 自分でも捨て身使えばいいのにな
こうですか?わかりません><
>>798 ジオンに来てフラット+僚機G+G3の絶望感味わってみてくれ
812 :
ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 08:42:29 ID:KN/NV9RwO
>>810 単純にじゃんけんしかしてないかもだからマジレスしとく
・寮機狙い
・防御ガン上げ
・相手の振りの癖をつかむ
――――――越えられない壁ーー――――
・かばってもらう
・自分の攻撃力を上げる
効果的な順番に羅列したつもり
捨て身機かの識別すら出来んなら問題外
ランダムパッシブ捨て身なら南無
×ランダムパッシブ捨て身なら南無
○ランダムフラット捨て身なら南無
・寮機狙い =50%で勝てるw
・防御ガン上げ =地雷原には無駄無駄、あそこの卑屈さは捨て身50とか平気で行ってる
・相手の振りの癖をつかむ =バラ撃ちの地雷君には無駄無駄
ぶっちゃけ地雷にハマった事の無いヤツの意見だな
地雷原抜けたら、甘い捨て身も多いのでこの対処は大正解だが
本格的な地雷地帯では微塵も通用しない
オレから言えるのはひたすら耐える事だ、あいつらほとんど負けてるから
その内、追い越せる 訓練で篭ったらまた当たるから駄目
俺の時は機体を週間で変えてくるやつがいてだな。
このゲーム水曜日だけ、対戦相手変わるよな
何故かは知らんけど水曜だけマッチする人が居る…
>>816 水曜日が休みか、早起きする人と当たってるんだろう
ナオミinゾック様が狙撃 クリティカルなしで16000とか食らわしてくれるんだが何とかしてくれ
森だぜ、ここ
今日、2回当たって隊長は1、2ターンで退場したのに両方損傷負け orz
>>818 俺の認識で森は一番のカオス地域
もはや何が起きても驚かない
G系*3vsゲルキャ*3とか総力戦にも程がある
今日の出撃が終わった。今日だけで4失敗。
1ヵ月以上ほぼ無傷だった愛機が、先週からの戦闘で終に大破した。全部捨て身で。おかげで全滅続きで我が小隊は全機買い換え。
全部捨て身で!全部捨て身で!あ〜、うんざり。
ここも過疎たね。
昔は、1日2スレ消費するぐらいのスピードだったのにね。
退役がどれだけ多いか判らないんだろうなバンナムは…。
人が減ったのもあるが、何よりゲームの底が知れたからだろ、過疎ってるのは
青芝や捨て身論争くらいしか盛り上がる要素ないっていうw
じゃあみんなが今日遭遇した糞捨て身の、名前と行動を晒しあいっこしようぜwww
じゃあ、みんな自分のMSとLVと名前を晒そうぜ!
今日辺りキャンペーンの詳細が、くると思ってたんだがなぁ…
こりゃ更新は来週の月曜クリスマスイヴだな。
聖夜は二人っきりで出撃かな…
ハハハハハ
俺、クリスマスは前半アンナ、後半はナオミと二人だけで出現するんだ
どっちか選べよ!両手に花か!
佐官とは毎日マッチングするなぁ…
一戦だけでもイヴに二人出撃の祭やらないか?
鉄とかアルでも構わんよw
二人でも勝つ自信は…ある!!
じゃ、俺はクリスマスはアルと、正月はクルトと二人で出撃するよ
確かに攻略って観点から言えば終ってるよね
一応対人戦な訳だし、相手変われば対応変えないと勝てない
ランクと機体性能が合ってないって言うのは…かなりアレだけどさ
一発逆転用で捨て身入れたんだろうが、発動率やら効果やら中途半端だよね
一番の問題は…捨て身対策が取れないのも悪いと思うけど
僚機がかばうにしても限界あるし
基本戦闘がじゃんけんなのに、それをブチ壊すスキル入れるのは問題だし
対応出来るスキルあれば、お互いスキル枠消費でバランス取れてたと思う
ゆとりって言われればそれまでだが
こっちはFCに何万って使って、相手はFCなし&+A武器なしで倒せたり
これで公平か?って言いたくなるよ
いまさら捨て身修正や対捨て身スキル入れられても間に合わないけどね
もう有料βテストやってるって思いながらやった方が、精神衛生上良いと思うよ
長文スマソ
>>829 視野が狭いな。
捨て身使って安定して勝つためには何百万も使ってフルカスしてんだよ。
金かけないで捨て身オンリーじゃ勝率悪いからな。
スキルバランスから言ったら、捨て身は発動時装甲半分くらいが適性だと思うよ。
まーな、捨て身の悪口言うとアンチ捨て身と過敏に反応する方々も居るが
やられた側は愚痴でも垂れんとやってられないと思うわ
俺は捨て身に会わないトコまでのし上がったんで最早どうでもいいが
以前はたしかにハラワタ煮えくり返ってたし、気持ちは解る
とにかくやられる側の被害が甚大過ぎるのは問題有り、あと地形スキルも無い方が良い
勝つための手段の捨て身ならいいんだけれども
自爆テロが多すぎるから嫌われるんだよなw
いつまでたっても少尉になれない捨て身使いって、何を求めてんだろな。
834 :
829:2007/12/19(水) 17:20:22 ID:2SNwpGBu0
出かけてたんで、返事遅くなった
視野が狭いって言うか…
「勝てるから使ってるけど?」って事なら分かるよ
そう言う人はFC機体使ってるんだしさ
地雷目的で使ってる連中はFCしてない予備機体でやってるぞ?
こっちは本気機体出してて、適当機体に撃ち抜かれるのが問題なんだよ
読み間違いって言われればそれまでだが、やられた方は納得出来ねぇぞ
対抗策が無いんだし、装甲減って負けやすいからって言っても…
その前にこっちが打ち抜かれてる訳で
ま、いまさら捨て身修正入れろとか言うつもりないけどね
もう昇進出来なくてもいいやって思ってるし
上でも書いたが
捨て身対策スキルを同時に入れてりゃここまで問題にはならなかったはず
バンナムも軽い気持ちで入れたスキルが、ここまで使われるって思わなかったのもね
チラ裏って事でスルーしてくれ
ROMに戻るわ
こっそり撃墜数4000機到達。
いや、なんでもない…
てゆーか、なんにもない…
抜けた後のダメ倍率がデカすぎるんだよな
>捨て身
空気化してる防御にテコ入れするか、捨て身のダメ倍率調整すれば良くなると思うんだが…
低ランクやノーマル機体の攻撃力では捨て身を活かせなくなれば…
地雷目的なのはそもそもここで悲鳴聞こえるなら万々歳じゃね?
俺としては週間ランクイン常連に捨て身軍団が当たってくれりゃ嬉しいんだがなぁ…
アンチ捨て身スキルなんかより
>>836の防御にテコ入れ辺りが妥当な気がする
アンチスキルが捨て身にあるのならなんで地形とかには(ry
バンナムは斜め上調整しかしないと思うけど
捨て身といえば誰よ?
>>837 防御テコ入れもいいけど、それだけだと他のアクティブが空気になるぞ
やっぱり捨て身と一緒に修正してやらねばバランスが取れない
>>840 ダメージすら与えられない低火力捨て身な某ハーレム隊隊長とかも世の中にはいてな
防御にてこ入れされたら、それこそ大火力な捨て身が必要とされるような…
現行のバランスだからこそパッシブが安定してる訳で
捨て身に遭遇しない=ランクイン安定、みたいなゲームになってるよなぁ
計算式的に捨て身レレルが高くなればなるほど防御の影響が大きく出るわけだし
そこまで心配することはないんじゃないか?
防御の効果が一番影響与えるのは捨て身であることは間違いないはず
今度はガチガチな機体に遭遇しない=ランクインになるかもだが今よりマシ
とりあえず今の防御は空気過ぎるよ
中スナ氏ねよ…って名前の少尉未満のゾックに遭遇したんだが、あんたもサブの近にアクティブつけて一択しとるがなw
紙装甲のゾックでは遠3近2とかで損傷狙いも無理なんかね?
>>841 2つしかない貴重なミノフスキードライブ吹いた
もういっそ捨て身はパッシブにして索敵半減とか追加すればよくね?
>>846 アクティブの発動タイミングをターンの頭にするだけでだいぶ違うと思う。
>>846 意味不明なんだが
とりあえず単純に捨て身修正入れるなら前に誰かが言ってた
捨て身もダメージ倍率でなく攻撃力9999カンストにするだけでいいと思う
ただ、やはり全距離対応で攻撃力数値の意味を無くしてるのはそれでもやりすぎ
このゲームの基本である読み合いシステムを完全に無視してる
>>208 > ますます『ムカッ腹』が立って来たぞ……
> なぜ捨て身厨のためにぼくがビクビク後悔して『お願いバンナム様助けて』
> って感じに逃げ回らなくっちゃあならないんだ?
>
> 『逆』じゃあないか?
> どうして ここで週間ランキングに入れないのなら『下痢腹かかえて訓練篭りして過ごしているほうがズッと幸せ』
> って願わなくっちゃあならないんだ…………?
> ちがうんじゃあないか?
>
> おびえて逃げ回るのは『捨て身厨』ッ!きさまの方だァ―――ッ
> 『パッシブ派』に向かって決して突撃をやめない……でもそこなんだな!おまえの『弱点』はッ!そこにある
> 決してやめないってところに『弱点』はあるッ!
>
>
> すでに『9ヶ月』近く立つ あのアナザーミッションで何が起こってるのかは知らんが……
> この世のどんな事よりも信頼して言えることがある 『パッシブスキル』に『弱点』はない………
> 狙った捨て身厨は必ず仕留める…
>>837 たとえばオレはFCゾで朝ステ遠9100近4700から捨て身を放ってるが
これもどうせ「捨て身ウゼー」で片付けられると思うよ。
頭使わない奴は「遠近型か。ハイ遠一択、と」みたいにしてアイコ爆死するんだろうが
こんなわかりやすい読み間違いですらミスと認めず、地雷呼ばわりするんじゃないかと。
>>848 本当にじゃんけんシステムを無用にしてるのは地形スキルだよ。
>>850 地形スキルは地域システムを崩壊させてるだけでじゃんけんシステムは壊してない
>>848 索敵下げれはあいこ狙いで先制一撃が難しくなるだろ?
捨て身使う側は索敵高い方がいいが
捨て身される側は低くても意味無いんだよな
あいこで8000与える→(捨て身発動)あいこで65000ダメージサーセンw
では捨てミンの装甲は12000-8000の4000から3分の1にしときますねw
こんなもん納得いくやつは居ないわな
せめて捨て身発動時3分の2以下だったら発動した瞬間に爆死が妥当
昔そうだったような気もしたが・・・
>>851 そう?海浜ゾックなんてじゃんけんの読みを放棄してテキトーに一択僚機狙いでもだいたい勝てちゃうんだが…
隊長中距離機相手に遠一択でさ。
全距離も装甲も上がってしまう地形スキル。
いらなくね?ゲームを面白くするためには。
>>854 地形スキル不要論には賛同するがゾックはゾック本人が強すぎるだけだw
捨て身の修正案ねえ。。。
あいこ勝ちの抑制
1)あいこ時の与ダメージ上限を1.2万にする(勝っている時は無制限)
2)捨て身発動時はターンの最初で装甲値が減る(相手に先制されると不利)
使用リスクを上昇
3)捨て身発動後殲滅勝ちを逃した場合耐久値が1〜3(ランダム)減る
4)捨て身発動後小破した時耐久値が2〜4(ランダム)減る
ゴースト時の仕様を変更
5)ゴースト使用時の捨て身発動率を抑える
こんなもんかね。
落ちなければどうってことない捨て身攻撃ってのもどうかと思うので。
守りに入ったり、疑心暗鬼に陥ると負けがかさむ。
割り切って勝負した方が結果的に失敗が少なくなる。
そう信じて戦っていた時期が、僕にもありました
たまに捨て身修正ですごい案が出るよな
何度か見かけた事があるが、本当にアクティブをターン始めに一斉発動にするだけで解決すると思うんだがな……
>>856 耐久に関してはそれだとザクの捨て身が結局有利になっちゃうんだよな
ランク毎にリミッター設けるのが1番いいんだけどバンナムはそんな事絶対しないし
捨て身の問題は全距離に対応するんだから、指定した一距離のみの効果にすれば解決。
読み勝てば余裕。
負けた時は諦めるしかない
捨て身の持続を1ターンにすればいいんじゃね?
発動は一回の戦闘で一回だけとか、耐久が減るとか制限つけてさ
お前ら自分が使ってないスキルには弱体化案ばっかだなw
捨て身はむしろ強化が必要なスキルだよ。
威力は今のままでいいから装甲1/3をなんとかしてほしい。
つかさらに言うならアクティブ全般を強化してほしい。
せっかくアクティブとパッシブと2種類のスキルを作ったのに、パッシブだけでどうにでもなっちゃう仕様ってどうなの?
耐久減らすとか言ってる奴は自分なら使うのか??
そんなら捨て身削除でいーじゃん
>捨て身はむしろ強化が必要なスキルだよ。
>威力は今のままでいいから装甲1/3をなんとかしてほしい。
>せっかくアクティブとパッシブと2種類のスキルを作ったのに、パッシブだけでどうにでもなっちゃう仕様ってどうなの?
安定性とギャンブル性の違いを理解できないのか?お前は・・・
いいかい?パッシブはコツコツ上げて50%とかの上昇率だろ
アクティブはレベル1でも発動すれば約2倍、200%に跳ね上がるんだよ
それに大きなリスクを伴うのは当たり前なんだ、これはわかるよな?
実際パッシブの1撃とアクティブ1撃がぶつかればアクティブが勝つのだから
ギャンブルに勝てばちゃんと勝利出来てるわけだ
ただね、このゲームを少しやればわかる事だが求められるのは安定性なの
Gジェネ魂みたいにオーバーキルは意味無いの
(逆にGジェネで安定ばっか重視してオーバーキル出来ない、仕様がおかしい!って騒いだらバカに見えるだろ?)
そこに気付くか気付かないかも攻略の1つなわけだよ
いや捨て身以外のスキルは攻撃力がカンストするから、単純に比較するのはいかがなものか
あとパッシブとアクティブのアップ率の考え方がおかしくない?
パッシブが50%のアップ率というなら、
アクティブは200%じゃなく100%のアップ率と言うのが正しくないか?
もう僕の考えた捨て身修正案はどうでもいいよ
やはり単純にゴーストの発動率を激減するか、思いきって無くなるくらいならば、アンチも捨て身使いもまるくおさまるのではないか。
誰も彼も負けないとかおかしいだろ…
バランス調整は難しいと思うが自分が勝つ為の修正案大杉
前にもちょっとカキコしたんだが、
捨て身は
装甲値ではなく耐久値が1/3に減ればいいと思う
もちろん一戦闘で複数回発動したら蓄積
まあこれ↑は一例だけど
・ある意味強化だが、別の面では弱体化
・単純な戦闘力以外のメリットないしはデメリットの付与
・スキルの名前と実態は合わせる
のは大切ね。
捨て身、である以上、
効果は劇的だが自滅は必至
であるべき
あ、代案もう一つ
発動による装甲値減少が無い代わりに、
ダメージの蓄積率に関係なく、戦闘終了の時点で機体は小破する
てのはどうよ?
>発動による装甲値減少が無い代わりに、
>ダメージの蓄積率に関係なく、戦闘終了の時点で機体は小破する
これは間違いなくザクジム捨て身ゲーフラグ
端的に僚機の攻撃設定を実用化したらいいんだよ。
捨て身くさいのは僚機総敵隊長機狙いで捨て身なんてあぼんだろ。
耐久値を問答無用で減らす案は無しだろ。
威力を下げて装甲低下率を減らすぐらいで良くないか。
他アクティブが攻撃力カンストしてしまうのを併せて修正し、
アクティブ発動したらカンスト値が二倍になるとか、
いっそ捨て身みたいにダメージそのものに倍率をかけるとかさ。
捨て身と他アクティブの相対的な調整も必要だと思うわ。
あと地形スキルの廃止はリアルに考えた方が良いと思う。
地形がなきゃどうしようもなくなった結果、
誰も彼も所持してる地形スキルの地形に縛られて他地域に行かなすぎ。
同レベルの他スキルとの交換を認めればいいだろうし、
地形スキルはなくなった方がイベントとかが盛り上がると思うんだが。
装甲と発動率半分にすりゃ一応は解決・・・しないか
新スキル「自爆」
発動時自機小破、じゃんけん負け以外で相手も小破。自機が先に死ぬため、残り一機ずつの時に発動したら発動した側の負け。発動率は上の捨て身と同じ
とか追加されたらどうにかならんかね
連続でじゃんけん勝ちしていけば、ダメージも倍になってくスキルとかあったら良いと思うよ。
>>871 >終了後小破
馬鹿も休み休み言え
そして戦場に誰も居なくなった…か?
どんな糞スキルだよ
それこそ解約の嵐になるぜ
マイナス面は捨て身で飛び込んで被弾
今のまま装甲1/3で十分
異常なダメ倍率をちょっと下げるか、
発動したら基本となる攻撃力が下がるぐらいで丁度いい
れから防御力の概念を修正
これで無改造機体の捨て身は無力化される
それでいいじゃないか
鍛え上げられたFC捨て身機は、敵隊長機にじゃんけん勝負を挑む
対するパッシブ型も、安定した複数距離の攻撃力と高い防御力を活かして読み合いを挑む
AMから読み合いという面白さを消したら、なんの楽しさも残らん
そんな事より終了後の設定変更を反映しないで欲しいかも
捨て身持ってるやつがやりたい放題過ぎる
テツオが80になりました
スキルは捨て身…バンナム空気読め
ネタじゃありません
鉄男が捨て身…
高級中乗りの俺は引退しますわ。
もう無理でしょ、ストレス溜まるだけ
発動率はレベル依存。
威力上昇率は機体ランク依存。
(ランク1で与ダメの1.1倍、ランク20で2倍とか)
低コスト機体は使いにくいが、高コストをしっかり改造した上で、じゃんけん勝てば一撃必殺、あいこなら二〜三発で撃破くらいにならんかな。
捨て身強化言ってる奴って釣りだよな?
鉄男捨て身マジかw
終わったな
図らずもAMの来たるべき未来が見えてしまったな
そろそろ潮時か…
以前冗談で鉄男のLv80スキル捨て身だとか
予想したけど本当そうなるとは… orz
しかも今捨て身持っている奴ならノブ、クルの中攻技や被弾みたいに
最初から結構高レベルで身に付けさせることも……
本格的に引退を考える刻か…
テツオの80スキルは捨て身か…
そういや僚機のスキルレベルって隊長のに影響受けるとかなんとかって話しあったけど、
隊長が捨て身持ってなかったら、テツオ自体の捨て身レベルもレベル1〜からだろうし…
低レベル(おそらく10いくかいかないか)の捨て身って、やや微妙な気もするがどうなんだろ?
隊長機がガチガチの捨て身所持なら怖い所だが…
防御に捨て身なんてバランス悪いな
このタイミングで捨て身とか、ものすごく釣り臭いけど。
捨て身発動→防御発動でただのゴミになりそうだ。
>>888 いや、火曜日位に今日位に鉄男がLv80になるから
取得スキルを報告するという予告があったし。
釣りなら遠からず反証が出るだろうけど多分出ない気が…
そうか!レベル99で終わりだから
鉄男&アルの捨て身は育たない
しかも防御が発動すれば半減する。
杏奈&僚子もまだまだ戦えるか
近アクティブと絡めると25000ぐらい即死だろうけど…
俺も鉄男捨て身確認しました。
これからはランカーも足を引っ張り合う時代に…
中距離機体カスタム中の俺涙目www
開発陣の頭のネジ、何本外れてるんだよ
オーバーロード取得して四日目。レベルが低いのもあって、今のところ足を引っ張ることはない
(高索敵機なら)捨て身でも耐久擦り減らしてるわけじゃないのかと思うと、悲しくなってくる
>>890 甘い、鉄男をレベル79で外し次のスキル取得を捨て身にする人が続出する
捨て身が60ぐらいまで延々訓練してから鉄男を80にして覚醒させる
ぶっちゃけ俺もそうする、もうどうしようもない
こりゃノブクルの80も怪しいな……
テツオ80ステうpマダー?
>>895 とりあえず言えることは、僚機パイロットでスキル重複が無いことは確実
&現実的に地形スキルを覚えるのは考えづらい。
覚えたら神:近精密・ゼロ距離・中精密・遠連続・遠精密・遠高速
ギリセーフ:パッシブ系残り(スキル発動でアクティブの邪魔しないから)
\(^o^)/:気合・コックピット狙い・戦闘〜〜力
レベル80は色物スキル枠なんじゃないか?
クルトかナオミのどちらかはコックピット狙いだろ
もう隊長機は遠距離しかないね…
FAで遠距離育てるかなぁ
逆に考えるんだ。行動がよりランダムに近い僚子&アンナが捨て身じゃなくてよかったと…
今、捨て身65の人と当たった
アルのレベルは77…
さ、捨て身の育成始めるか…
上位ランカーもだが、リスタ組もこれまで以上のカオス必須じゃねーか
空気読めバンナム
捨て身発動後の鉄アルは僚子&杏奈でも軽く撃墜出来る。
…とポジティブに考えようw
うちのノブは被弾以外は反映されなかった
隊長の捨て身が反映されるかは、運次第じゃないかな。
おいおいなんだ
よりパッシブにするため80で被弾取ろうかと思ってたけど捨て身推奨になるのか僚機的な意味で
ゲルキャ近中の火力が頭打ちだし手を出すか
はっきり言ってアンチ捨て身だし
捨て身は読み合いとかぬかしてる奴はアホだと思ってたが
どうやら和解出来そうだ、だって俺も捨て身野郎になるから・・・
捨て身は正義です(><)カッコイイヨ
熱剣にトドメ刺してきました。
>>866 リアル小中学生なのかもしれないが、君もいずれ数学の授業で期待値というものを習うようになる。
話はそれからだ。
>>871 名前は単なる呼称。
つか本当に自分が使わないスキルについては弱体化しか考えてないのな。
こんな奴ばっかじゃないのはわかるんだけど、スゲー目に付く。
アル鉄、捨て身かぁ…
装甲19000 近4000 遠7000で61ナオミ連れた陸戦ゾック様に、遠殴り合いい挑んだら…
中攻700で一択された…
ナオミの狙撃で消し飛んだ鉄の分だけ損傷負けした…
せつねぇ…
4失敗だ… 後退する…
>>907 期待値がどうこうより安定性の高い道があるから無意味なギャンブルする必要は無いって、そういう事でしょ
このゲームは大勝ちしたからって高い収入も無いしな、ある意味リスクしかない
・・・もっとも今後は捨て身デフォの強制カオスになるだろーけどw
>>908 む、その人一昨日までは1ターン目近だったんだがな。気を付けなくては
現在レレル80↑で非捨て身持ちな自分は、
高防御・高遠攻のFAダム作って、対捨て身で行くしかないなぁ
捨て身うp!捨て身うp!
さて、40レレルの時に取得して、そのままの放置してる捨て身様を鍛えるか!
>>908 僚機なんだった?
中一択してくるなら僚機狙いも考えなきゃならんし
しかしバーローと捨て身なら捨て身のほうがましかな?
俺も倉庫の中の捨て身鍛えよっと……
鉄が捨て身覚えるなら、りょうこ育てるか…
次で捨て身覚えて鍛えれば、まだ間に合うけど、使わないスキル育てるのには抵抗がある ort
バンナムが捨て身に変な修正かけてくる可能性は捨て切れないので、俺は地味に防御鍛えとくよ。
防御技術と捨て身両方持ってる奴だけが勝ち組みか
有鉄79止めして捨て身育ててから引き継がせた後防御ガン上げ安定
盾やら頭バルカンでも4ターン目以降ならあいこで10k↑、防技なしジャンケン負けなら1ターン目でアボン
アクティブ+捨て身が来たらどんなに防御高くてもスカ以外は即死
重大事故回避の遠振りは信来が華麗にカット
週間ランキングはリスタが独占でますます初日准尉組みに皺寄せが
>>912 ナオミがGでクルトがゲル。
この人とは何度か当たってるけど、こんな仕打ちは初めてだよ…
僚機事故防止で1ターン目に中入れてくる人も居るけどさぁ…
現在Lv82の初日組だが、防御修得後に
早くから鉄アルに見切りをつけた奴は
80まで育てる前に隊長(僚子・杏奈)の
レベルがカンストしてしまうよな。
ノブクルのレベルも90超えるか…
そうなると捨て身祭には、最後まで参加できそうに無いから
純粋に僚ノブをカンストまで育てて引退するのが無難かな。
最後までパッシブで行くよ…俺は
>>917 その人なら海浜ゾックだよ
普段近ばっか振ってておいしかったのにな
そのうち我が儘放題のアンチ捨て身連中は「テツアルを僚機にするなんてマナー違反」とか言い出しそうだなw
捨て身未習得一等准尉の俺、涙目。
バーロー発動、杏奈ズゴの爪で一撃退場するダム乗り僚子と
装甲だけ減って与ダメも大して増えない鉄男を率いて戦い抜くよ。
ドMな俺、乙
mailto:sage
にしても鉄男アルは完全に有人ミサイル特攻隊化か・・・
話しの流れドン!ドン!するが
今日は土砂崩れ多過ぎだろ…
まだ4回しか出撃デキテネエ
山岳部FA使いの愚痴
捨て身+防御の威力がちょっと楽しみだ
捨て身レベル85の俺は…
更新来た。
カスタム割引のみ。
以上だ!
バンナム!
昨日機体のフルカスタムに着手した俺に謝れ!
終わった。
>>926 うまく引き継がれれば核搭載のシールドを投げる哲夫が誕生します!
>>928 昨日ならまだいいじゃないか。
俺なんか1時間前だw
フルアーマーとアクアのどっちをFCしようか迷って、アクアにしたのがせめてもの救いだが。
ジオンにはあまり恩恵が少ないキャンペーンだな…。
実用的な最大コスト機体がゲルキャで、よほど運が無い限り予備機FC余裕でFC出来るぐらい持ってくれるし。
連邦は砂UやFAが実用になって万々歳っぽいけど。
しかし、タゲ指定&出撃10回で金がフローしだしてるってのに
この時期にコレとは、バンナムちとナナメ上行ってるとしか…。
レベル79、整備30で
ランク1機体の防御を50上げるのに3475消費しました。
計算式よろしく〜
あとはノブクルのLv80のスキルだな。
ここにきて、中距離強打と予想!
FC済みのゲルキャが倉庫で膝抱えて待ってる俺に一言。
これから予備砂のカスタム始める俺勝ち組
ついでにゲルキャ買っておくかーっ!!
レレル80整備44で
ランク18機体のカスタム1に対し1182消費
約34%割引だ
オバロ、捨て身ときたら後は気合とコク狙しかねーだろう…と予想
パイロットLv
整備Lv
の二つで割引率が決まるんだよな?
つまりあれか、
つフルカスタム捨て身
これ以上捨て身フラットジムキャガンキャが増えたら泣いちゃうぞ…
レベ80、整備45でランク15の機体を1カスタムで981P、10カスタムで9812Pだった。
約35%オフ。
>>937と整備1しか変わらず変動値約1%。
一昨日F2のカスタムにだいぶ使って、今朝水凸壊れたばっかりだorz
しかし今週中にF2完成の目処が立った
レベル80整備40で連邦F2(ランク19)で1CPあたり1266.66pt消費。
-33.333%?
パイロットレベル81、整備レベル41
2300→1519
2200→1453
1000→660
中途半端にカスタムしてたFAをキャンペーン用に確保していた2M使ってFCしてやった
何 こ の 糞 運 営
逆に考えるんだ
捨て身に壊されてもこれからは安く済んで良かったと考えるんだ
1ptカスタムすると端数切り捨てになるな。
俺の場合、1ptづつカスタムすると、50ptあたり25円お得w
パイロットレベル60
整備99
MSランク18
この状態で今まで攻撃力50毎(カスタムポイント100毎)に180000だったのが
105450(41.42%オフ)でした
>>933 -30.5%のはず
計算式
(値下げ価格÷本来の費用)×100%
より正確な値を出すためには攻撃力を50改造(100pt消費)した方がいいのかな?
ってそうか。攻撃+50しようとすれば小数点以下2桁まで見えるのか
パイロットレベル81、整備レベル41
2300→1519.91 33.91696%値引き
2200→1453.83 33.91682%値引き
. 660→. 660.83 33.917%値引き
>>950 いや、パイロットLVと整備LVから割引率を出す計算式を誰かよろしくって意味です。
神計算機に反映してもらえるかもしれないし。
もうちょい正確に
パイロットレベル80、整備レベル44
180000→118200 34.33%値引き
120000→78800 34.33%値引き
攻撃力50強化時の消費ptを、機体ランクの100倍で割れば、各人の1ptあたりの消費ptが出るな。
この額を100から引けばそのまま割引率。
変動パラメータが複数ある場合はどれかを固定するのがセオリー
つうわけで、MSはザクジム固定で、パイロットLvが同じで整備Lv違いと、パイロットLv違いで整備Lv同じのデータが揃えば計算できるかな?
パイロットLv45
整備Lv36
誰か協力頼む
まずはレベル1の情報がほしい
それもだが、本家の更新。
ここにきてクジ引きで新機体だよ、ほんとにバンナムは
斜め上すぎるわ。
カスタム費用割引ですかそうですか。
昨日新機体のFCが終わって残金15Kのオイラにゃ関係ない話でござんすね。
まぁ例の如く期間終了後もそのまま実装なんだろうが。
いま、ドムキャカスタム中の俺勝ち組w
>>958 くじ引きはダムAで既出だからショックは少なかったが……
これから砂フルカスする俺勝ち組
予備の予備の砂まで引き当てたから、しばらく安泰
今のうちにゲルキャを…
>>960 勝ち組は結構だが、スレ立てはどうした?
誰か>>1のテンプレ作ってくれたら挑戦してみるが。
月曜日の字音開発祭で2M投資した俺は負け組か
まあ、次ジム頭、その次FAダム考えていたから
安くなることに越したことはないが…>カスタム費用
結局ランキングに関する見直しはなしか。
リスタか引退を考えるか…
AM終わったとしか言いようが無い。
鉄アルの捨て身に、期待のキャンペーンはカスタム費用修正だけ。
スレ進めてもいいんじゃないか?
23:00頃に残業終わったら俺が新スレ建てるよ。
サプライズキャンペーンなら素直に受け入れられたんだけどな
予告してた割には期待外れだった
でも装甲や照準の前例からみて永続的に続くのか?
23時までは待てんだろ。
今から挑戦してくるわ。
1930時過ぎて新スレが立たなかったらよろしく頼む。
失敗レスはしないから。
立ってたw
971 :
960:2007/12/20(木) 19:18:02 ID:hCtifBkxO
次スレ立てたが、連投ひっかかった。
誰かリンク貼ってくれー
書けたw
でもこれで、「高ランクMS乗りづれぇ」な状況は少しは緩和されるのかな?
FAダムにもう300万以上使っちゃったよ、散々だわ
これで鈍ってる新兵器開発のペースがあがってくれたらいいんだけど…
ふと思い立って計算してみたら、ドムキャのカスタム費用が実はそんな高くない事を知った
索敵が高いのも良い
後は火力がもっとあれば…
スナ2使ってると金が余りすぎるけどキャンペーンでさらに余るようになるな。
今でさえ3体は余裕でフル改造できるくらい稼げるのに…。
今度からは皆金を開発に回せるだろうから開発が楽しみだぜ
>>976 そりゃないだろ
逆に全然進まねぇだろうな
>>次スレ9
おまいが日テレ見てたのは判ったが
あれはどう考えても整備兵じゃねーだろ
>>951とパイロットレベルが同じで整備が7上で割引率が +1.751%
整備レベル1当たり割引率0.25%upか?
レベル81、整備48
100000→64333
後は整備Lv同じでパイロットLv違いの人のデータがあれば仮説が作れるな
しかし、途端に整備技術が重要になったな
高ければ高い程、安く大きく伸ばせるっちゅうのは悪くない
リスタ組が(一応)損するような処置にもなってるのも良し
埋め
僚
子
鉄
男
信
利
は
キャリフォルニア・ベース攻防戦で
黒
板
に
ア
ッ
ー
!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。