ガンダム0079カードビルダーデッキ診断スレ 12機目

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1ゲームセンター名無し
上級者にデッキを診断、アドバイスをしてもらうスレです。
デッキの質を高めて勝率を上げましょう。
他人の目から客観的に見てもらう事で、自分では気付かなかった点が見えてくるかも。

注意点
・診断依頼⇒自分の考えている(実際にプレイしている)戦術を書いておきましょう。
・作成依頼⇒ただ所持カードを羅列するのではなく、「このカードは使いたい」
 「こういう戦い方がしたい」というように自分の考えている方向性を明示して下さい。
・最大コストと現在のデッキの総コストはしっかりと書きましょう。
・カード資産は明記しましょう。せっかく診断しても、「そのカードは持ってません」では意味がありません。
・カードが多すぎる場合や鹵獲持ちの場合は、戦力となる主だったカード(Rや優良UC・Cカード)や
 自分の使いたいカードを書いて下さい。
・ある程度の方針(自分はこういう戦い方がしたい)等もあると考えやすくなります。

前スレ
ガンダム0079カードビルダーデッキ診断スレ 11機目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1192455364/

新まとめサイト(ミラー)
http://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php
2ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 22:51:43 ID:vecGxXxS0
診断依頼用テンプレっぽいもの。診断を依頼する際に利用しましょう。
必要に応じて改良して下さい。

総コスト:/   地上or宇宙or海
【隊長機】キャラ名+カスタム+武器A+武器B+メカ名=合計コスト
【2番機】
【3番機】
【4番機】
【5番機】
【艦長】

カード資産

診断方針:


テンプレ以上
3ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 22:52:48 ID:vecGxXxS0
自分が診断してもらいたくて立てた。
後悔はしていない。


早速診断お願いします。

連邦大尉
総コスト:975/1000 地上or宇宙(どちらでもかまいません)
【隊長機】R心眼アムロ(185)+先読み攻撃(40)+Cガン盾(30)+Rガンダム用BR(60)+UCガンダム(170) :485
【2番機】R新バニング(150)+Cルナチタ(50)+Cジムライフル(35)+ST盾(30)+ジムカス(130) :395
【艦長】 シナプス(95)

カード資産
Rチョアレ Rフルバ(通常) Rガンキャ108 Rロンライ(Fb用) Rシャアザク(シュツルムファウスト)
RハイゴッグJP Rビグザム ☆3ヒルドルブx2 ☆3ヘビガンFL
C,UCはコンプ前提、R単品購入は資産5000円まででお願いします。

診断方針:
できるだけアムロは外したくありません。
基本二機の釣瓶で攻撃し、バニングを先落ちさせて心眼発動で出来る限り耐えるという感じですが、
(これは腕が悪いのもあるのでしょうが)アムロが先落ちしてしまう場合が結構あることと、
ガーベラやフルバに両機とも機動性で負けているせいで(ユニポもあるし)なかなか攻撃が通りにくいこと、
そして場所にもよりますが遮蔽越え武器に一方的にやられる場合があること
が現時点での使ってみて感じた弱点です。
アドバイスお願いします。
4ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 23:25:19 ID:+mHbYj2IO
コスト:1050/1050
【隊長機】ユウ(130)+生存本能(25)+アレBR(55)+寒盾(20)+BD3(230)=460
【二番機】フィリップ(100)+強炸(30)+ロケラン(30)+寒盾(20)+ジム駒宇宙(80)=260
【三番機】サマナ(100)+量産化(-5)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジム駒宇宙(80)=255
【艦長】モーリン(75)

資産:RはBD3、チョアレ、GP系専用BR、鹵獲、鍔ぜり
C、UCはコンプ仮定でお願いします
方針:念願の少佐になったので、増えたコストでモルモット隊を組んでみました宇宙なので、GP02MLRS、デンドロ、バニコウに弱く、この編成での勝率も5割程です
艦長、パイ、隊長機体はなるべく固定でお願いします
5ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 00:00:42 ID:78/+VtpG0
>>2
乙です。
連邦大尉
総コスト:990/1000 地上or宇宙(どちらでもかまいません)
【隊長機】R心眼アムロ(185)+EXAM(70)+Cガン盾(30)+Rガンダム用BR(60)+MCガンダム(225) :570
【2番機】R新バニング(150)+ロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130) :360
【艦長】 コジマ(60)

アムロ同様にガンダムにもこだわりがあるだろうと思い、MCガンダムを購入することを前提に診断した。
排出、クロニクル共に千円以内で買えると思う。
こだわりが無ければアレックスか、GPライフルを購入してフルバに乗せるといい。
隊長機のカスタムはGPの機動に対抗するためEXAMに。生存率も高まるので先落ちを防ぐのにも都合がいい。
二番機はコマ盾があれば、ジムライ凶作コマ盾でもおけ。
400以上と395以下の二機編成は、落ちる順番で戦況が一変てしまう。
二番機が危なくなったら、隊長機で時間を稼ごうとせずにすんなり落ちたり、隊長機が瀕死になったら二番機が特攻するという決断も必要。
また遮蔽物のあるMAPで遮蔽越え武器を持っているほうが有利なのは当然。
そのようなMAPに出撃するときは二番機をRガンキャにするといい。
遠距離武器を持つ機体は、基本的に近づくと弱いので二番機でけん制しながら隊長機を切り込ませよう。
6ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 00:12:09 ID:NW2Om9Ri0
>>5

診断ありがとうございます。
早速新デッキで試してみるのと、アムロ前衛+ガンキャでカットの練習もしてみようと思います。
7前スレ857:2007/11/28(水) 00:13:06 ID:nIr84eNvO
>>1

乙です。


>>前スレ902

少佐になれた旨ご報告しようかと思ったら前スレが容量オーバーで、挙げ句ガーベラ単機に切り刻まれて大尉に出戻りです…w

ガルマ2と専用UFSの組み合わせ試してみました。


ガチの二機デッキと引き分けに持ち込めたあたりまでは良かったですが、三機やワラワラ相手への手数の少なさに少々限界を感じてしまいました……。


一から三機編成を考えてみます。

色々アドバイス頂いたのに申し訳ないです。
8ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 00:17:57 ID:yI+uLcT50
前スレで書き込めなかったのでこちらで診断をお願いします。

総コスト:1080/1100   地上or宇宙
【隊長機】新ラル(140)+ダブロク(15)+ザクマシ改(35)+ゲルシー(30)+フルケンプ(170)=390
【2番機】ゲラート(110)+30カス(30)+ゲルビー(50)+バックラー(10)+シーマゲル(190)=390
【3番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+足ミサ(20)+素ザクor陸ザク(70)=180
【艦長】旧ハモン(90)+脱出艇(30)=120

カード資産:Rはアイナ、デラーズ、フルケンプ×2、シーマゲル、ズゴEJP、ハイゴJP、チェーンマイン
UC、Cはある程度そろっています。

診断方針: 新ラルを引いたので、ラルとゆかいな仲間たちということで組んでみました。
ラルは青い機体に乗せたかったのでフルケンプに乗せてみましたがバズをはずしやすかったり
少し脆かったりするので他の機体に乗せかえてみようかなとおもっています。

あとは3機編成を
1、高コスト+高コスト+低コスト
2、超コスト+中コスト+低コスト
のどちらでくみ上げようか迷っています。

1の場合は上の編成のように395以下×2+195以下×1
2の場合は400以上×1+195以下×1+余ったコスト×1
で組もうと考えていますが、対人戦ではどちらのほうが有効なのでしょうか?
9ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 01:01:06 ID:k5UzBQ8u0
>>8
総コスト:1090/1100   地上or宇宙
【隊長機】新ラル(140)+ダブロク(15)+ザクマシ改(35)+ゲルシー(30)+フルケンプ(170)=390
【2番機】アコース(60)+カウントダウン(60)+ゲルビー(50)+ゲル盾(30)+シーマゲル(190)=390
【3番機】コズン(55)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+足ミサ(20)+素ザクor陸ザク(70)=190
【艦長】旧ハモン(90)+脱出艇(30)=120

元のデッキもバランスとれてて悪くないと思う。
三機編成のコスト配分については、隊長機400以上+二番機、三番機合わせて395以下、且つあまり395以下に見えない編成が強い。
隊長機落とすの大変だから二、三番機を落として予備コスト無くそうとしたら、ミリ残りしてたときの絶望感。
落とす順番を見誤った時点で敗北濃厚。
10ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 03:25:14 ID:6uoG4oZn0
前スレまだ950にもいってないのに何で新しいスレ立てるの?
しかも0079のままだし。この点は後悔してほしいw
11ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 07:45:55 ID:leS9ApEwO
前スレもう512KB越えてて書き込めないだろ
前スレでも最初の方に「デッキ診断スレは書き込み量が多いから1000まで書き込めないことが多い」といった旨のレスがついてたぜ
12ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:09:21 ID:8rqVm34EO
診断お願いします
大佐1035/1150
艦長コーウェン120+脱出艇30
隊長機490
UCカイ110+死角からの一撃40+Pハイバズ50+ガンシー30+試作2号機MLRS260

2番機215
ハヤト60+強炸30+小盾20+ブルパップマシンガン25+ジムWD80

3番機180
シン35+伏兵30+ジムライフル35+寒盾20+ジム60

2番機と3番機が落ちてから隊長機の三機落ち狙いです
2機落ちの時点で隊長機が消耗してなかったら、そのまま戦い哀戦士増強なかんじでやってます

2番機と3番機は変えず、隊長機増強したいのですがご指導お願いします
考えてるのは
伏兵リュウ+撤退戦+アレビー+アレ盾+アレックスCA535
UCカイ+EXAM+LBR+1号機盾+MLRS570
もしくは艦長と隊長機のコスト削って200位の機体を追加

めぼしいレアは旧コウ、ガンダムMC、素アレ、ハイハン、ビーバリです
UC、Cは新カード以外なら大体あります
13ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:49:22 ID:k5UzBQ8u0
>>12
大佐1100/1150
艦長コーウェン120+脱出艇30
隊長機555 UCアムロ140+EXAM70+アレBR55+アレシー40+アレックス250
2番機220 ジョブ55+強炸30+小盾20+ジムライ35+ジムWD80
3番機175 シン35+伏兵30+BSG30+寒盾20+ジム60
こんな感じで?2,3番機はそのままでも。
コストがかなり余っていたので隊長機を目いっぱい強化した。
それでも一階級下とあたってしまうので、レビルやブライト、Rアムロ三種を手に入れてコスト増やしたいところ。
14ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 00:53:12 ID:HdyXn0lp0
最近始めたばかりです。
とりあえずカードが増えてきたのでザク2機からちょっと変えてみようと思いました。

【1番機】ライデン(120)+強化炸裂弾(30)+ザクマシンガン改(初期型)(35)+ギャン盾(65)+イフリート改(180)
【2番機】トップ(55)+オプションスラスター(30)+クロニクル版ヒルドルブ(160)
【艦長】イセリナ(25)

資産はスターターに毛の生えた程度
(ゲルググM、ドムトローペン、マゼラ砲、3連ガトリング、ゲイリー)です
ライデンは好きなので外さないとして、やはり初心者にはヒルドルブとかは難しいのでしょうか?
15ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 01:16:06 ID:diKvP89yO
ジオン軍少尉です
診断お願いします
コストが余っている分で、二番機の強化を計りたいのですが、なかなか思い付かなかったので書き込みました。
資産は安いC・UCなら買えるので、C・UCは揃ってることを仮定でお願いします。

宇宙/地上兼用

840/900

隊長475
リリア65
ロングレンジスコープ30
ビーマシ(ガーベラ)65
ビーマシ(ガーベラ)65
ガーベラSB250

二番機270
ソフィ85
強炸30
MMP80マシGR35
三連足ミサ20
ザクU改100

母艦95
ジェーン65
コミュ30

隊長がロングレンジで射程をのばして後衛で攻撃するスタイルです。
ロックされたら全力で逃げて二番機でカット狙ってます。
決してネタデッキではないですが、パイの変更は極力女性パイでおねがいします。
16ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 02:35:42 ID:QmTdppIY0
>>14
とりあえず階級と使用可能コスト。
はじめたばかりなら主だったものだけでなく資産全部書いてもいいかと。

>>15
資産とこだわりの兼ね合いになるが二つほど案を。
1隊長機のパイをUCシーマに、二番機のパイをリリアにして足ミサを三ガトに変更。
2二番機の足ミサを三ガトシールドに変更。
1のほうが強いと思うがお好みで。
17ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 12:22:27 ID:7nFTkY0Y0
昇進したてのジオン中尉です。診断お願いします。

総コスト:710/950   地上
【隊長機】オグス+ロングレンジ+アル+ヒルドルブ(P降下)=355
【2番機】リリア+ザクキャノン/IG+ザクバズ(増加)+ワイドレンジ=285
【艦長】 マルティン・プロホノウ

カード資産
【パイ】ロイ、ケン、ジェイク、ガースキー、シャルロッテ、バルガトー、カミンスキー、トーマスクルツ
【艦長】ガルマ(ver1)、ドレン、ユーリケラーネ、コッセル、
【メカ】陸ドムII、ドムトロ(素)、フルケンプ、イフ2種、ヅダ二号機、ザメル、
    ザクII改、ドム、グフ/TC、ゲルキャA、ゲルM、
【武器】UC、Cはほぼ全種、Rはシゲラと両手ビーマシ。

診断方針:
オグスと相性が良いヒルドルブでの攻撃を主軸に、
二番機で支援する形となってます。今は攻撃範囲が広いリリアが担ってますが
格闘かマシンガン、ビームのいずれかを扱う三番機を用意したいのですが、
的確な組み合わせが見つからないため、二番機の再編も兼ねて
三番機の組み合せのアイデアをお願いしたいと思います。よろしくお願いします。
18ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 12:38:08 ID:yCMxby9sO
>>12です
>>13診断ありがとうございます
アムロは…先に書いておくべきだったのですが、対戦でよく当たるのであまり使いたくありません
トレードか何かで高級艦長を入手してみたいと思います
19ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 12:58:09 ID:mSwefL+I0
>>8です
>>9さん診断ありがとうございました。
コズンとアコースはもっているので、
今度やるときはラル隊で組んで見ようと思います。
20ルー:2007/11/29(木) 15:51:57 ID:4bc4SZgs0
総コスト:900/900   地上or宇宙
【隊長機】旧Rアムロ+対抗心+RBR+ガンシー+アレックス=555
【2番機】アルテイシア+強炸+UCロンライ+ST盾+ジムカス=345


カード資産 五号機、新レビル、

診断方針:この前、ノイエジール1枚とトレードでしてもらいカードが増えたのでお願いしました
     宇宙とかに行くとフルバーニアンとかデンドロビウムとか機動の良い機体に倒されてしまいます。
     なので、盾で敵の攻撃を防ぎ敵に接近していっきに倒してしまおうと思って考えました   
2115:2007/11/29(木) 19:20:01 ID:diKvP89yO
>>16
診断有難うございます。1の案のシーマを探してみます
22ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 20:29:49 ID:dnR+sgRs0
>>1乙です

>>7
前スレ902です
少佐昇進おめでとう、降格は残念でしたが
隊長機が上手く止められたかなMS以外変更させた場合
【隊長機】ソンネン(65)+集中砲火(40)強化型ビームライフル(65)+ゲル盾(30)陸戦型ゲルググ(190)= 390
【2番機】ワシヤ(50)+量産(-5) +マゼラ砲(40)+3ガト(30)+ザクUFS(90)=205
【3番機】 シャル(45)+量産(-5)+ハングレ(20)+ゲル盾(30)+ザクUFS(90)=180
【艦長】コッセル(85)+脱出艇(30)=115

量産化無しでも2機で395なので無しでもok
890(900)/1000 使用コストは少尉になるので艦長は選び放題
隊長機を中距離にカメラ破壊(30)+ビーム・ライフル(ゲルググ)(50)
2、3を同じ武装にマゼラ+3ガト+ザクUFS(ザクU改)合わせて400以下になるようにパイを選択
陸戦ゲルを使った事が無いので、3機編成の目安になれば幸いです
23ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 21:24:15 ID:Lb4cckjd0
>>15
【隊長機】リリア+30カス+片手ビーマシ+ギャン盾+ガーベラ/SB=475
【2番機】ソフィ+強化炸裂+MMP80後期+ゲルググ盾+ゲルググM=345
【艦長】 シャルロッテ+脱出艇(75) or ユウキ(55)

隊長機が低コパイなのに盾無し400越えは少し怖い。口角射撃を活かしたいならギャン盾かガトシーで。
ソフィの育成が格闘振りなら試作ケンプやイフ、イフ改に高度格闘Pでも良いと思う。
ジェーンの艦長補正が微妙なんで射撃の上がるシャルかユウキ、コストがあるならシーマ、ハモンで。
24ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 21:29:35 ID:HdyXn0lp0
>>16
すみません。
階級は軍曹で、資産はあげているものにスターターカードを足したものです。
25ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 21:32:20 ID:dnR+sgRs0
>>24
16じゃないが

ヒルドルブ使ってみた感想は?使い難いならスターターの組み合わせで二番機作ると良い
初心者には、このメカニック使い難いですか?って聞かれて真面目に答える奴はいない
取り合えずライデン機を400以下に抑える程度しか答えれないなぁ
26ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 21:35:14 ID:HdyXn0lp0
>>25
ありがとうございます。
とりあえずスターターを軸に組みなおして見ます。
27ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 21:47:25 ID:Lb4cckjd0
総コスト:950/950   地上
【隊長機】オグス+強炸+ヒルドルブ(P降下)=325
【2番機】ワシヤ+ワイド+ザクバズ(増加M)+3ガト+ザクキャ/IG=265
【3番機】リリア+オプスラ+MMP後期+ST盾+陸ドムII=275
【艦長】 コッセル=85

オグスの火力を上げたいので炸裂弾を。
オグスとリンクロックする事が多いであろう2番機を練成持ちのワシヤに変更(持ってなかったら適当に)。
リリアは口角射撃が死ぬが適正のあるリックドムII(ザクカラー)。主に近づかれた時のカバーに。
あえて盾無しで両手にバズやバズ+MMPでも面白いかも。

先制を取り易いのと、命中率を上げたいので艦長コンスコンも相性が良いと思う。
2827:2007/11/29(木) 21:48:21 ID:Lb4cckjd0
>>27
>>17宛ての診断です。スレ汚しスマソ
29ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 21:50:11 ID:dnR+sgRs0
>>4
コスト:1040/1050
【隊長機】ユウ(130)+生存本能(25)+陸ガンBR(45)+寒盾(20)+BD3(230)=450
【二番機】フィリップ(100)+強炸(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムWD(80)=290
【三番機】サマナ(100)+量産化(-5)+レールキャノン(35)+100mマシ(15)+ジムWD(80)=225
【艦長】モーリン(75)
それだけ縛りを付けるとこんなモンかな
隊長アレBRを適性BRに変更、コスト削減&適性で安定up
アレBRにしても弾数増えるわけで無し
2,3のMSをWDにフィリップ落ちるとテンション下がるので2枚盾
サマナは定番の壁越え要員、
10コストは100マシをブルパップor隊長のカスタムを強化等に
3016:2007/11/29(木) 22:07:58 ID:QmTdppIY0
>>26
ならこんな感じで。
【1番機】ライデン(120+試作BR(40)+ギャン盾(65)+ゲルM(170)
【2番機】ゲイリー(75)+凶作(30)+マ砲(40)+三ガト(30)+ザクFS(90)
【艦長】イセリナ(25)
初心者がまず覚えるべきことは、赤青黄の特性と相手の射撃をしっかりと盾で防御することだと思う。
ヒルドルブは基本を覚えてからでいいかな。
31ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 22:13:10 ID:HdyXn0lp0
>>30
ありがとうございます。
ライデン専用MSが引けるまでゲルググMに乗せて頑張ってみます。
32ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 22:19:34 ID:7nFTkY0Y0
>>27
診断ありがとうございます!

以前、コンスコン使ったらセモベンテ隊の奇襲で
ヒルドルブがフルボッコされたことがあったので、
診断どおりコッセルを使いたいと思います。
本当ありがとうございます!
33ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 22:22:57 ID:dnR+sgRs0
>>20
カード資産が2枚で何を診断して欲しいのかが解らないんだが・・・

【隊長機】旧Rアムロ先読み?(185)+生存本能(25)アレBR(55)+アレ盾(40)+アレックス(250)=555
【2番機】アルテイシア(105)+ロングRスコープ(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)=345
隊長機の武装を適性に上がった分のコスト削減の為にカスタムを生存本能に
デンドロ相手なら射程を少しでも伸ばしたいのでロンスコ採用
出来れば二番機のコストを削って艦長入れたい所
ジダン(20)、新旧ミハル(20、10)、モスク・ハン(25)等
アルテイシアをサリーにでも変えるなら一気に70浮くからコジマ(60)とかだね
34ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 23:10:11 ID:6ej07qPn0
お願いです
連邦大尉

総コスト:995/1000   主に宇宙
【隊長機】マット(120)+生存+UCロンライ+GP01盾(50)+GP04(205)=450
【2番機】ラリー(85)+強化薬+UCロンライ+スパ盾(30)+ジムカス(130)=320
【3番機】サリー(35)+伏兵+ガンタンク(100)=165
【艦長】 コジマ=60


なんとなくしか勝てません
全国ではガチでは無理

1000コストをきっかけに高コスト2機から3機編成を模索してます
基本は隊長、2号機の防御戦

予備では、片手BR、Rしろー、ブライト、G3ガンダム、ジム各種
Rロングレンジライフルなど、ジムライフルはありませぬ。

おねます。
35ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 23:45:28 ID:SdjGSIS30
診断お願いします。

総コスト:1000/1000 宇宙、地上
【隊長機】Rメットシーマ(150)+集中砲火(40)+ビーマシ(ガーベラ仕様)(65)+シールド (ゲルググ仕様)(30)+Rガーベラ・テトラ(240)=525
【2番機】トップ(55)+強化炸裂弾(30)+ザクマシンガン改(初期型)(35)+Rガトリング・シールド (フル装備)(85)+Rアクトザク(160)=360
【艦長】デトローフ・コッセル(85)+脱出艇(30)=(115)

診断方針:大尉に昇進したのでデッキを改築しました。
       シーマ+ガーベラはなるべく固定でお願いします。
       二機の釣瓶でほぼテンプレどおりに戦っています。
       二番機の編成に悩んでいます。
       何か改善点がありましたら、ご教授ください。

資産:Rシマゲル*2、Rシャアザク、Rフルケンプ、R旧グフカス、Rシゲラ、Rアイナ、Rマ・クベ
    UC、Cはあるものと考えてください。
36ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 23:46:45 ID:RL4+Bmhn0
>>34
隊長機:GP01盾とUCロンライは一緒にもてないからST盾じゃない?
GP04は固定武装なくて火力に不安が残るから強炸、UCロンライ、ST盾とか。
01盾が使いたいなら高出力ジェネ、片手BRあたりつかって2番機のカスタムをダブロクとか。

2番機:ラリーが格闘あれだから素直にST盾、強作あたり。
隊長でコスト足りなかったらカスタムとかいじってコスト調整を。

GP04はとにかく火力があれだから2機編成あたりの高性能カット機でつかったほうがいい気もする。
強作とかST盾は安く売ってるしスターターで手に入れやすいから持ってるならオススメ。

参考程度に。

37ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 00:30:55 ID:j10KTEds0
>>20
【隊長機】旧Rアムロ+生存本能+アレBR+アレシー+アレックス=555
【2番機】オムル+ジムライ+ST盾+ジムWD=185
【艦長 】新レビル
心眼アムロならなおいいのだが。
因みにノイエは何とトレードしたの?資産を見る限りかなりぼったくられてる可能性が。

>>31
ジョニー専用MSはゲル、ザク共に拝呈だったような。
ゲルは100円、ザクは300円くらいで買えるから買ってもいいかも。

>>35
総コスト:995/1000 宇宙、地上
【隊長機】Rメットシーマ(150)+EXAM(70)+ビーマシ(ガーベラ仕様)(65)+シールド (ゲルググ仕様)(30)+Rガーベラ・テトラ(240)=555
【2番機】トップ(55)+強化炸裂弾(30)+ザクマシンガン改(初期型)(35)+三ガトシールド (80)+Rアクトザク(160)=355
     トップ(55)+強化炸裂弾(30)+MMP後期(30)+Mシールド (45)+シマゲル(190)=350
【艦長】デトローフ・コッセル(85)
ビーマシは弾数少ないので集中砲火はお勧めしない。
二番機はトップだと片手持ち二重武装、二重格闘共に期待できないのでガトフルを三ガトシールドに変更。
こだわりがなければシマゲルに乗せるのもあり。
38ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 02:58:40 ID:dKtxOvjFO
診断お願いします。
少佐 995/1050 地上/宇宙

【隊長】ニムバス+BD2+両手ビーマシ+連邦ST盾+時計(465)
【2番機】トップ+シマゲルPT+両手ビーマシ+専用盾+対抗心(380)
【艦長】新キシリア(150)

資産はシマゲルPT(2枚目)、黒シマゲル、シマゲルBR、エルメスです。C、UCは無いものは揃えます。
コストが上がった為、3番機の投入か、隊長の強化を考えています。前者は魔法シャル、後者は盾を3ガト盾にチェンジを考えています。ですが、盾チェンジでは窓かキャノン系に壁越し、射程負けしてしまい、魔法は両手ビーマシ2二丁の破壊力が無くなってしまいます。
皆さんならどの様に編成するか、知恵をください。
39ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 08:12:19 ID:ai7hctulO
>>29
なるほど、WDジムですか

今日早速使ってきます
診断ありがとうございました
40ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 15:52:33 ID:dMz8evp20
>>38
【隊長】ニムバス+BD2+両手ビーマシ+連邦ST盾+時計(465)
【2番機】トップ+ゲルM+MMP80後期+ゲル盾+炸裂弾(315)
【3番機】シャル+陸ザク+マ砲+3ガト+伏兵(215)
【艦長】コンスコン(50) or ヘンメ(55)
1045or1050 地上/宇宙

3機編成にするなら、こうするかな。
ニムバス機を陸BR+寒盾にすればトップ機をシーマゲルMに変えられる。
4140:2007/11/30(金) 15:53:59 ID:dMz8evp20
>>40
地上限定だったスマソ。
42ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 17:18:12 ID:dKtxOvjFO
>>40
2、3番機はやはりその形になりますよね。
ありがとうございます。
43ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:46:49 ID:F4kDEhz8O
CPUに篭って先日ジオン少尉になりました。

【隊長機】リリア+リックドムII+ジャイアントバズII×2+ワイドレンジ (305)
【二番機】STアイナ+ザクII改+トップ砲増加M+3ガト+強化炸裂 (280)
【三番機】トップ+ザクII改+MMP−80後期+脚部ミサイル+強化炸裂 (235)
【艦長】マイ (60)
880/900

女性パイロットばかりな部分に特にこだわりはありません。
ザクの強炸実弾で盾を割り、射撃28リリアの2丁持ちバズで一気に破壊しようと思っとります。
資産は一応特筆すべき物を書いておきますが、UC程度なら買い足す事も考えます。

【メカ】フルケンプ、試作ケンプ、ゲルググM×2、GP02BB、イフリート、フェンリルザク×2、リックドムIIザクカラー
【キャラ】新ノリス、新ケリィ、新ハモン、ビッター、マレット、ドアン、シュタイナー、ソフィ、シャルロッテ
【武器】片手ビーマシ、MMP−80グレネイド×2、ガトシー×2、強化BR、ゲル盾×2、トップ砲、脚ミサ

診断お願いします。
44ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 01:37:54 ID:DmAvjVWB0
>>43
【隊長機】リリア+リックドムIIザクカラー+ジャイアントバズII×2+ワイドレンジ (305)
【二番機】STアイナ+ザクキャ+トップ砲+3ガト+強化炸裂 (285)
【三番機】トップ+ザクII改+MMP−80GR+3ガト+伏兵 (250)
【艦長】マイ (60)
900/900
二番機はザクキャに換えて盾破壊効率をアップ。
三番機もコストが余っていたので武装を変更。
リリアをリックIIに乗せる場合、バズ二丁より能力を殺してでも片手をST盾、3ガト、3ガトシーにしたほうが実用的だと思うが、
こだわりの部分だと判断してあえて残した。
45ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 09:39:19 ID:mgHCfABe0
診断お願いします。
少将1040or1055/1200 宇宙
【隊長機】コウ(105)+EXAM(70)+適性BR(80)+適性盾(50)+試作1号機Aパーツ(290)
【二番機】サリー(35)+精鋭(30)+アレックス盾(40)+(ジ)ビーマシ(65)+試作4号機(210)
orサリー(35)+カウントダウン(60)+ST盾(30)+(ジ)ビーマシ(65)+UC試作4号機(205)
【艦長】ニナ(65)
なかなか少将を抜け出せません(たまに中将に行く位)
EXAMが発動すればだいたい主導権はとれるのですが
先にサリーが落ち、2対1になると結構きついです。
なんとか中将以上になりたいんで助言お願いします。

メットコウ以外ならほとんど資産はあります。
46ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 10:37:47 ID:qEZekuUm0
>>45
将官殿、できればもう少しコストを使っては頂けないものでしょうか?
お相手する我々下級官位はもうしんどいであります…
47ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 12:37:10 ID:mgHCfABe0
>46
やってる時間帯なのかほとんど対戦あいては
少将〜提督でたまに准将とかですが…
コストあげて三機編成にすると3番機→2番機と落ちるのが
いやで二機編成にしたのでコストは確かにあまってる。
艦長をシナプスにしてもいいが補給が下がるのがちょっと…
参考になる二機編成とかなんかアドバイスがほしいorz
48ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 16:48:08 ID:kMdJOiEV0
診断お願いします
連邦少佐です995/1050
【壱番機】UCアムロ+UBP+HBR+アレ盾+アレックス=560
【弐番機】サリー+凶作+スパシー+ロンライ+ジムスナAWD=325
【艦長】ミライ+脱出艇

まずサリーで先制攻撃を仕掛けて盾を溶かし
その後アレックスで止めを刺すを繰り返していく闘い方でやっているのですが
コストが余ってしまうのとサリー機が遅いのでツルベするときに遅れたりして
カットを失敗するなどのミスが多く少佐の真ん中らへんで上下してます。
サリーとアムロはLVMAXなので出来れば固定でお願いします。

資産はRが上記とガンダム5号機bst LEガンダムAR
新バージョンは連邦サイサリス 試作4号機 ガンダムBR(スーパーナパーム)
UC/Cは1000円以下ならそろえます

よろしくお願いします
49ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 17:07:52 ID:EX2931960
>>48
1番機のBRを専用に変更してみる、もしくは5号機+HBR+専用盾
2番機のジムスナをジムカスにして、ST盾+ロンライにするのもいいかもしれない
速度の遅さが気にならないなら、ガンキャ+ジムラ+ガン盾にして、長距離火力をあげてみるのもいいかな?
元々サリーは後ろにいるから、アムロ母艦サリーの順番にして戦艦を上手く活用すれば2番の機動力の低さも補えるかも

へたれの意見だけど参考になれば幸いです
50ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 17:45:54 ID:eJLRZqBs0
>>48
2番機で盾割りしたくて足が遅いのが気になるってんなら
ミサイルサイサに変えれば全て解決する気がするんだが?
51ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 18:40:02 ID:0OCs9jrJ0
>>45
診断って自分で編成をまだプレイ数が少ないので構築できない人が来るものだと思ってたが
たまには面白そうなので
【隊長機】コウ(105)+精鋭(30)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+デンドロ(580)=795
【二番機】サリー(35)+精鋭(30)+アレックス盾(40)+(ジ)ビーマシ(65)+試作4号機(210) =380
【艦長】ニナ(65)
1240/1250
【隊長機】コウ(105)+EXAM(70)+適性BR(80)+適性盾(50)+試作1号機Aパーツ(290) =595
【二番機】Rバニング(150)+ハロ(40)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+素フルバ(250)=520
【艦長】ニナ(65)
1180/1250
上官と当ってばかりならフルコスト使う方が良い
サリーが先落ちしても耐えれる隊長にするか
二番機にコスト振って完勝狙いするしかないんじゃね?
勝てる編成を診断してるんじゃない
自分の考えや資産の足りない所を埋めてもらう為の診断だと俺は思ってる
一番簡単なのはトレスレにでも放出)現金、希望)ICカードでもする事だ
52ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 19:20:03 ID:0OCs9jrJ0
>>48
【隊長機】UCアムロ(140)+UBP(60)+適性BR(55)+アレ盾(40)+アレックス(250)=545
【2番機】 サリー(35)+オプブー(30)+ST盾(30)+UCロンライ(50)+ジム砂WD(180)=325 or2号機MLRS(260)+ジムライフル(35)+ガンダム盾(30)+強炸(30)=390
【艦長】シナプス(85)+脱出艇(30)=115
985/1050
隊長機に不満は無いようだがコストと命中率、考えると適性BRの方が良い
二番機は機動が足りないと言うので強炸をオプブに
サリーの格闘では二重はあまり当らないのでST盾に
ミライとUCアムロは相性無かったハズなので
シナプスにコストの増減はほとんど無い
UCマチルダ(110)+脱出やレビルに艦長を変えると余ってるコストが少なくなる
マチルダ排停、Rレビルは継続,他は持ってるか安いだろう

50の指摘のMS使うならこうかな
2号機MLRS(260)+ジムライフル(35)+ガンダム盾(30)+強炸(30)=390総コスト1050
53ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 20:12:42 ID:FqZLuH+l0
最近勝てなくなってきたので診断お願いします。現在大尉です
宇宙
【隊長機】Rバーニィ(70)+ユニバーサルBSTポッド(60)+ヴァルヴァロ(250)=380
又は   トップ-55+炸裂弾-30+ザクマシンガン改-35+ゲルググ盾-30+ガーベラテトラ-240=390
【2番機】マツナガver2(120)+高出力ジェネ(30)(又は教育型CPU)+強化BR(65)+強化BR(65)+ガトーゲルググ(240)=520
又は   マツナガ+高出力ジェネ+両手ビーマシ(60)+バックラー(10)+マツナガ専用ゲルググJ(230)=450
【艦長】コッセル(85)
計995/985or925/915
地上
【隊長機】UCシーマ(135)+炸裂弾(30)+MMP80後期(30)+ナックル盾(25)+ゲルググM(170)=390
【2番機】トップ(55)+高度格闘プログラム(30)+MMP80後期(30)+ゲルググ盾(30)+イフリート(130)=275
【3番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+マゼラトップホウ(45)+三連ガト(30)+ザクキャノン(100)=250
【艦長】 コッセル(85)
計1000
宇宙はヴァルヴァロで足止めしてマツナガで攻撃、ガーベラのほうはスタンダードな戦い方です
地上はイフで格闘、マリーネがカット、シャルロッテが支援および追撃です

宇宙だと一機編成にかく乱され、地上ではザクキャ以上の砲戦機体+ガンダム系の編成に機動力差と火力差で撃破コスト負けします(盾なしだと大体一回の攻撃で死ぬので)
資産は
Rはビームライフル(ゲルググM)、両手ビーマシ、ガーベラテトラ、バーニィ
C,UC以下で使えるものは
【メカ】ゲルググM、イフリート改、イフリート、リックドムIIPT、ガトーゲルググ、マツナガゲルググJ、ザク改、ドムトロ、ザメル、試作ケンプ、フェンリルザク
【キャラ】マツナガver2、UCシーマ、トップ、シャルロッテ、外人部隊とジェーン、ヘンリーブーン、ドアン、シュタイナー、
武器はゲルM盾、足ミサ、ショットガン、ガトシー以外は大抵一枚はありますが2枚あるのはハンマーガンとMMP80のみです

後出力16と低いのでリックドム2にゲルググM用BR持たせるのはなしでしょうか?

54ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 21:36:05 ID:0OCs9jrJ0
>>53宇宙
【隊長機】トップ(55)+炸裂弾(30)+80後期(30)+ゲルググ盾(30)+ガーベラテトラ(240)=385
【2番機】  マツナガ(120)+高出力ジェネ(30)or先読み(40)+両手ビーマシ(60)+ゲルM盾(45)+マツナガ専用ゲルググJ(230)=485
【艦長】コッセル(85) +脱出(30)=115
985(995)/1000
ヴァルヴァロの真価は3機以上と思うので除外、マツナガ使用するなら折角なので専用機って事で
ザクマシ改の使い勝手を知らないので80後期に
マツナガ400越えなのでゲルM盾に、カスタムは高出力の効果が実感できてなければ先読み(外部ジェネ)等に
脱出艇も付けて985/995に
地上
【隊長機】UCシーマ(135)+炸裂弾(30)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)+ゲルググM(170)=395
【2番機】トップ(55)+高度格闘プログラム(30)+MMP80後期(30)+スパシー(15)+イフリート(130)=260
【3番機】シャルロッテ(45)+対抗心(30)+マゼラトップ砲増加(45)+ST盾(30)+フェンリルザクU(80)=230
【艦長】 コッセル(85)+脱出(30)=115
計1000
隊長の盾をゲル盾にして強化
二番機を格闘重視っぽいのでザク用スパシーに変更
地上260で伏兵は発動し難いと思うので対抗心に打ち合いになると盾2枚欲しいので盾に
MSを適性機体に、余ったコストで脱出艇
カスタムの資産書いてなかったのでカスタムだけは度外視してみた

宇宙、この編成で大尉で勝てないのは正直相手が悪いとしか思えないので変更点ほぼ無し
マツナガを基本防御、ガーベラで掻き回す
地上、砲撃戦は防御撃ちのシャルに一任シーマで護衛、トップを切り込みに
前衛2後衛1の編成、トップの格闘でミス多いなら高格を別のカスタムに変更
地上のマップは得手不得手が激しいので苦手な戦場は回避する
出力16でゲルM持つのは無しじゃないが出来れば避けたい、適性のバズに盾の方が安定する
55ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 22:23:52 ID:U8rhvlOZ0
現在中佐のゲージ中盤です。模擬戦にでたらまったくといっていいほど勝てなかったので診断お願いします
総コスト:1100/1100  地上or宇宙
【隊長機】メットシーマ(150)+オプブ(30)+片手ビーマシ(65)+ゲルシー(30)+ガーベラ・テトラ(240)=515
【2番機】ソフィ(85)+オプスラ(30)+ジャイアントバズ(40)+ザクU改(100)=255
【3番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+マゼラ砲(40)+三連ガトリング(30)+ザクU改=245
【艦長】 コッセル(85)

カード資産 新上級レア以外新旧C,UC,Rほぼあります。

ガーベラの片手ビーマシをアクトBRにして2番機の武装をMMP80後期(30)+ザクバズーカ(30)に変えるのもいいかな・・・?と思っています。
ソフィ、シャルは射撃全振り、シーマ様は射撃+8、格闘+1。
シャル機で牽制、シーマ機とソフィ機でつるべ という感じでいつも戦っています。
遠距離に特化した相手だとほぼ負けてしまいます。
待望のソフィ実装前はトップにしていたので武装もそれなりに選べたのですが・・・。
パイはなるべく変えない方向でお願いします。但しシーマ様は私服でもUCでもいいです。

それではよろしくお願いします。
56ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 23:15:21 ID:FqZLuH+l0
>>54
ありがとうございました。やっぱりBRはなしですか・・・・
フェンリルザクと魔法の適正がわからないのでそこだけ試して見てから改良します
57ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 23:29:50 ID:sN+2u17uO


総コスト:1045/1050 地上
【隊長機】新ノリス(130)+哀戦士(40)+片手ビーマシ(65)+ゲルシー(30)+素ガーベラ(240)=505
【2番機】マリガン(30)+アッガイ(80)=110
【3番機】コーカ・ラサ(50)+アッガイ(80)=130
【4番機】ボラスキニフ(65)+アッガイ(80)=145
【5番機】フラナガン・ブーン(75)+アッガイ(80)=155

ノリスを戦艦の後ろに置き
その頭ふたつ分くらい前方に母艦を置いています
コロニーや地上で使う機会が多いです
あとはひたすらアッガイ4機で藁藁してます
アッガイは格闘メインの機動避けにしてるのですが
青受けにしたほうがよろしいのでしょうか?
下手にガードくずしや狙撃効果になるくらいなら
動けなくなっても他のアッガイでカバーできるかなぁとか思っているのですが
あと、ノリスは覚醒MAX振りにしようかと考えてます
ノリスと哀戦士は固定でおねがいします

宜しくお願いします


58ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 23:41:28 ID:0OCs9jrJ0
【隊長機】メットシーマ(150)+オプブ(30)+片手ビーマシ(65)+ゲルシー(30)+ガーベラ・テトラ(240)=515
【2番機】ソフィ(85)+量産(-5)+マゼラ砲(40)+3連ガトリング(30)ザクU改(100)=250
【3番機】シャルロッテ(45)+量産(-5)+マゼラ砲(40)+三連ガトリング(30)+ザクU改=210
【艦長】 コッセル(85) +脱出(30)=115
1090/1100
隊長がきちんと操作できてるならそのまま早過ぎるならオプブを他のカスタムに
2,3両機共に遠距離型に3ガトをST盾MSをザクUFS型でもok
シャルは量産削って伏兵(強炸)いれても、脱出なければいける
余ったコストで脱出
この編成だと戦闘で火力と言えるのはガーベラの赤のみになる
他は全部牽制のつもりで青、赤織り交ぜてハングレが邪魔ならFS型に
シーマ機がどれだけ動けるかに掛かってる編成だ
遠距離が苦手との事なので近中をシーマに、中遠を2機で動かす事になる
アクトBR使ってみると解るが弾数多く青2発の便利武器だが、威力が物足りなく
シーマinガーベラに持たせるには役不足な感じがする(適性無くなるしね)
59ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 23:52:56 ID:mgHCfABe0
>>51
ありがとうございました。
自分の考えでは、相手の攻撃を受けずに
こちらの攻撃を当てることを目的にやってます。

デンドロは母艦に付かれると痛いので
相性も良さそうだし両機とも400overでやってみます。
60ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 00:03:26 ID:fPlGKqq20
アンカー忘れ>>58>>55です

>>57
【隊長機】新ノリス(130)+哀戦士(40)+片手ビーマシ(65)+ゲルシー(30)+素ガーベラ(240)=505
【2番機】キャリオカ(20)+量産(-10)+アッガイ(80)=90
【3番機】マリガン(30)+量産(-10)+アッガイ(80)=100
【4番機】アカハナ(65)+量産(-10)+アッガイ(80)=135
【5番機】ドアン(60)量産(-10)+アッガイ(80)=130
艦長ドズル2(85)
診断なのか、戦い方聞きたいのか不明なので診断を
資産は無いから無制限で
MS揃えてるんだから量産つけないのは勿体無い、無闇に高パイなので変更
アッガイならアカハナだろーって事で交代
艦長いれて1045/1050
戦い方は適当に
61ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 00:12:37 ID:do871z9S0
>>58
ありがとうございます!
しばらくその編成で練習してみたいと思います。
62ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 00:32:18 ID:NS4l2L3zO
>>44
大変遅くなりましたが診断ありがとうございます
やはり命中12〜13のバズ2丁持ちは、武器適正・機体適正・射撃+9・戦況分析等で補正しても当たらないのでしょうか?
63ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 00:36:37 ID:Y9On2Pc9O
>>60
診断ありがとうございます
今度ショップで量産探してきます

やっぱ藁するならあったほうが何かと便利のようですし・・・
ドズルですか、マルティンとドズルで色々調整してみます
64ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 04:30:35 ID:0pcMUabFO
中佐下がりかけです。
よろしくお願いします。


【隊長】
マッシュver2(120)+両雄ザク・キンバライド(120)+3ガト盾(80)+ザクバズーカ(30)+生存本能(25)
【2番機】
オルテガver2(120)+両雄ザク・キンバライド(120)+3ガト(30・UCガトシーに変更予定)+ザクバズーカ(30・3ガトと同時にMMP80後期に変更予定)+カスタム未定(現在はオプスラ)
【3番機】
オリバー・マイ(60)+アッグ(90)+強行軍(50)

【艦長】
未定(現在は新ギレン160)
【スタイル】
開幕マイ強行軍発動→アンブッシュ→隠れて戦況分析。
強行で戦力削って黒い2連星のロック速度上昇能力発動。
あとは頑張る。

って感じなんですが
・コストが余ってしまう&オルテガのカスタムが決まりません。
・マイを艦長に、とも思いましたが、常に強行発動させると再出撃できなくなるのでアンブッシュしてます。
まだ無駄が多いような気がするのでどなたか調整して下さい。
カード資産は…新カードで使えそうなのはヅダ1番機くらいで、83のUC以下はコンプと考えて下さい。79カードは持ってません。
よろしくお願いします!

65ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 09:01:37 ID:1r4xux/+0
>>36
遅くなりました。診断ありがとうございますです
66ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 09:18:18 ID:5aMxwghp0
>>64
思い切って二機編成にしてみては。
【隊長】
マッシュver2(120)+リックドムUPT(130)+新ジャイバズ(45)+3ガト盾(80)+U.B.P(60)=435
【2番機】
オルテガver2(120)+ゲルググJ/SM(230)+ゲルM盾(45)+ビーマシ(60)+強行軍(50) =505
【艦長】
新ギレン(160)
宇宙用になっちゃうけど、これで1100に。ゲイリー用ドムトロあれば地上でもいけそう。
キャラのコスト以下の機体を使うのはお勧めしない。
67ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 13:35:35 ID:MCYNik3QO
診断お願いします
1050/1050
【隊長機】旧UCセクシー(135)+強化炸裂(30)+ジムラ(35)+ガン盾(30)+蜜柑窓(160)=390
【二番機】Rクリス(120)+EXAM(70)+試作1号機BR(80)+専用盾(40)+チョバムアレックス(290)=600
【艦長】コジマ(60)
資産:Rは試作1号機BR、脱走アムロ、メットアムロ、軍服コウ、クリス、チョバムアレックス、マドロックで、CとUCは必要であれば購入を考えているので全てあると考えてもらって構いません
方針:なるべくパイ二人とチョアレは固定がいいです
戦法は、隊長機で先制を取った後、二番機で攻撃と、基本的なつるべです
悩んでいるのが隊長機で、先手をとれて火力もあり、なおかつ395以内に押さえる為に蜜柑窓にしたのですが、わざわざ蜜柑窓を使わなくても、同コスト帯で、装甲も固い他のキャノン系(重装型等)に変えた方がいいのではないか?という事です
アドバイスお願いします
68ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 15:00:18 ID:ykMqAu430
>>67
あまり変える必要は無さそうだけど、俺ならこうするかな。
1025/1050
【隊長機】UC旧セクシー(135)+駆動β(25)+ブルパップ(25)+アレ盾or連邦GP02盾(40)+蜜柑窓(160)=385
【二番機】Rクリス(120)+EXAM(70)+ガンダムBR(60)+専用盾(40)+チョバムアレックス(290)=580
【艦長】コジマ(60)

全体的に機動もっさりの蜜柑窓を補うために駆動βを採用。
柔くなった盾をアレ盾or02盾で補強。
蜜柑窓は強力な赤とキャノン系では希有なビムサ持ちなので、足回りを何とかしてやれば結構どうとでもなる。
クリス機はジュッテBRをダムBRに変更。
ジュッテを使わない(もしくは扱えきれない)ならダムBRでコストを浮かせた方がいい。
上の編成では25のコストの空きがあるので、セクシーにUCロンライ+ST盾を持たすことも出来る。
そうすれば、遠近で揺さぶりをかけられる。
ちなみにキャノン系+マシンガンの射程は慣れれば余り気にならない。
むしろ手元の射程が横に広がる分、接近されてもそれほど脅威には感じない。
69ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 15:52:10 ID:aPmaXub30
診断というよりアドバイスが欲しくて書き込みました。
ジオン少佐 880/1050
【艦長】両雄ハモン95
【隊長機】両雄ラル140+サプレッサー10+ザクマシ改35+三ガトシ80+両雄ラルグフ130=395
【ニ番機】両雄ノリス130+(カスタム未決定)+ショットガン(ストック)45+三ガトシ80+両雄グフカス135=390

ラルグフで隠れたり、グフカスで引きずり回したりしたくて組んだんですが、コストが余るのとノリスのカスタムが決まりません。
三機にするには微妙な残りコストだし。
戦い方はラルが先に落ちてノリスハッスル、ラル戻って青い巨星発動って感じで考えてます。
とりあえず資産はR以外はあるものと思ってアドバイスもらえると嬉しいです。
70ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 23:13:58 ID:4FlwqESt0
診断お願いします。

連邦大尉 1000or990/1000 地上/宇宙
【艦長】アリス(60)
【隊長機】傑出バニング(135)+教育型コンピューター(60)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+ガンダム(170)=445
(地上時)傑出バニング(135)+ルナ・チタニウム合金(50)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+GP01(190)=455
【ニ番機】エイガー(120)+教育型コンピューター(60)+レールキャノン(35)+ジム改BSG(40)+背シルガンダム(230)=485

資産:ガンダムBJ、ガンキャノン、GP01(全3機)、ガンダム最終局面、ジムカスタム、ジムキャノン2、連邦ゲルググM、陸ガン
パワードジム、ジムSC、ガンキャノン2、Ez8S未装、UCロングライフル2本目、Rロングライフル、R狙撃用ライフル
   UC・LRBR、180mmキャノン、EXAMシステム、生存本能、精鋭部隊、UBP
   Cはあるものとしてください。ある程度(MLRSクラスは厳しい)のUCなら買います。

パイロット固定でお願いします。
バニングが青撃ちで牽制し、その間にエイガーが自身の能力+アリスの能力で統率力のカウントを溜めるというのがコンセプトです。
エイガーに火力・射程と盾を両立させるために現在のような形をとっていますが、いずれ変更する予定です。
地上窓六、宇宙GP02MLRSが理想なのでしょうが、金銭的に手が出ないので、
未完窓やヘビーガンダムにUCロングライフル+ST盾装備で妥協しようかとも思っています。
あとバニングに関して決定しているのは長射程武装ということだけなので、
現状では脱出機能を優先していますが、395に抑えるべきかということも含めてアドバイスお願いします。
71ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 00:42:57 ID:47wAzm86O
やっとの思いで大佐になり、準将を目指す為に思い切ってデッキを変えてみようと思って編成してみました。
診断お願い致します。
なお、シマゲルは全てRです。

ジオン大佐 1150/1150 地上/宇宙
【隊長】
STアイナ75+強化炸裂30+ショットガン35+ゲルM盾45+シマゲル190=375
【2番機】
リリア65+強化炸裂30+ショットガンST45+ゲルM盾45+シマゲル190=375
【3番機】
シャル45+ワイド30+ゲルMBR70+バックラ10+シマゲル190=345

【艦長】ユウキ55

【スタイル】
高速移動を生かして三番機から順に敵に開幕特攻させます
三番機が撃ち終わったら引いて二番機が攻撃、二番機が終わったら一番機と鶴瓶を利用して戦います。
三機の初回の攻撃が終わる頃には相手を一機は落とす事を目標に攻撃します

高速移動が無くなったら三番機とのリンクを狙いつつ一番、二番機にて鶴瓶で戦います。

【資産】
カードは必要な物は揃えますので全てあると仮定して診断お願い致します。
72ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 00:51:19 ID:kzX1P3u50
>>69
とりあえず3ガト盾にこだわりがないなら、どちらかの機体の盾をゲル盾辺りにするのがよいかと。
そうすいればコストが220余るからデル+マ砲+ザクU改orザクキャノン+3ガト辺りの支援機を一機入れられますしね。
あと引きずり回すのであればロックし易いように、ノリス機はショットガンではなくザクマシンガン改辺りにしてカスタムにサプレッサーにするのが個人的にはお勧めかな。
73ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 01:04:54 ID:6cZiziFt0
>>69 です。
>>72
なるほど。
三ガトシにこだわりはないですが、二枚手に入ったので使ってみようかと思って。
意見を参考にしつつもう一機入れられるように思考してみます。
ありがとうございました。
74ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 13:29:55 ID:Rzm31mH7O
診断お願いいたします

隊長機
UCアムロ+ピクシー+オプブ+Rビームライ+アレックス盾

二番機
サリー+ドーピング+ハロ+180mm+量産ガンキャリド

艦長
キキ

コスト700/700

開幕にサリークリティカルねらいのデッキです

二番機がつめられるとかなりきついです

ドーピング使うことによって開始5秒ぐらいでテンションMAXになります。

どんな方向で改善していったらよいでしょうか?
かなりバランスは悪いとは思うんですが
ご教授よろしくです。

75ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 13:44:22 ID:p31nVb/t0
>>74
>>1をきちんと嫁
76ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 13:48:19 ID:FuSYPnlv0
ジオンスレから誘導されました。診断お願い致します。

ガーベラ+片手ビーマシ+ゲルググシールド+対抗心+UCシーマ=500

ガルマザクFS型+マゼラトップ(増マガ)+3ガトシールド+強化炸裂弾+カリウス=340

ザクU改+MMP80後+脚ミサ+伏兵+トップ=235

艦長デラーズ 総コスト1195

デラーズとの相性、ガルマザクの回頭速度の点から
次のようなデッキを考えました。

ガーベラ+片手ビーマシ+ゲルググシールド+サプレッサー+ver1キャスバル=505

シャアザク+マゼラトップ(増マガ)+3ガトシールド+強化炸裂+カリウス=330

ザクU改+MMP80後+脚ミサ+伏兵+トップ=235

艦長デラーズ 総コスト1200

しかし、以下のような点が疑問に浮かんだので診断をしてもらうことにしました。
・シーマとガーベラの相性を外してでもデラーズとの相性を考えるべきか?
・FS型の頭部バルカンが無くなることにより、若干の攻撃力低下、弾数の低下は問題無い範囲だろうか?
・コスト合わせのためのカスタム、サプレッサーは必要か?

デッキのコンセプトとしては、宇宙でのデンドロメタ。
実弾と長距離レンジを生かして距離をつめる戦法です。

一応、自分の資産の中で最高のデッキをつくったつもりですが、
上記の3点が非常に心配です。助言の程よろしくお願いします。
資産はそろえられる物はそろえたいと思ってます。 よろしくお願いします。
77ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 14:31:19 ID:A/L0GzTD0
>>76
UCシーマ+ガーベラ+片手ビーマシ+ゲル盾+集中砲火(510)
カリウス+ドムUPT+3ガトシー+Uジャイアン+炸裂弾(340)
トップ+2ヅダ+マゼラ+脚ミサ+伏兵(235)
艦長こっせる(85)
合計 1170
でよくね?
寺津と志摩の相性と志摩とガーベラの相性気にするなら寺津を外せば良いのでは?
まぁガーベラに乗せる候補が木安春なら相性キニシナイでも充分当てるから良いけど。
78ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 14:33:50 ID:A/L0GzTD0
スマン。>>77の訂正。
カリウスのトコがコスト370で合計が1200な。
コスト調整の時カスタム分計算結果乗せ忘れた。。orz
79ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 15:05:57 ID:FuSYPnlv0
ふむふむなるほど。

ジャイバズだと、デンドロ戦で厳しいような気がするんですが、青撃ち安定ですかね?
80ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 15:38:38 ID:nPkMBAvn0
>>76
デンドロメタならカリウスには強化炸裂でなくロンスコだとラクになるよ。
あと、片手ビーマシ1丁ではビーバリ停止がしにくいのでガーベラにはザクマシ改でもいいかと。
81ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 15:46:58 ID:FuSYPnlv0
>>80
なるほど・・・ロンスコですか。選択肢に無かったです。

一応、完全なメタ、というわけでは無く、他にも応用の利く部隊編成にしようと思って、
盾貫通のあるビーム兵器を採用した次第です。

メタ色を強くする際の選択肢としてザクマシ改ということでしょうか?
それとも、ザクマシ改はビーマシに変わる十分な兵器になるのでしょうか?
82ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 17:09:41 ID:WOyJW7gQO
誰か>>70の診断をお願いしますm(_ _)m
83ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 18:40:26 ID:nPkMBAvn0
>>81
メタ用ね、ザクマシ改は。
>>82
>>70
バニングに教コンは要らないだろ、エイガーは射撃が充分に上がってれば
ガンキャ重装とかオススメ
84ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 19:10:30 ID:nPkMBAvn0
>>70
続き
バニング機は教コン外して排停だが耐ビームコーティング(コスト10)で395に押さえよう。
買ってもそんなに高くないぞ。
アリスミラーはそんなにテンションを景気良く上げてはくれない、エイガーはいっそ重装ガンキャ、
レルキャ、ブルパップマシンガンでシールドの代わりに装甲カスタマイズαなぞつけるのもオススメ、
攻撃力下がるとはいえ、重装のキャノンは威力が大変高いので充分以上。
そうするとレビルが乗るし、両機395以下で収まる。
85ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 22:34:31 ID:uznhL/Rw0
診断お願いします。
大尉 940/1000 地上/宇宙
【隊長機】Rクリス(130)+集中砲火(40)+ジム・ライフル(30)+シールド (アレックス仕様)(40)+アレックス(250)=485
【ニ番機】Rバニング(150)+強化炸裂弾(30)+ロングライフル(ジム改仕様)(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)=390
【艦長】ルセット(65)

資産:Rステイメン、RBD3号機、Rニナ、Rハロ、2号機MLRS
UC、Cは可能な限り購入します。

コンセプトは実弾バ火力で、基本的に二機の釣瓶で戦っています。
Rクリス+アレックスはなるべく固定でお願い致します。
コストが結構余っているため、何か改善点がありましたらご教授ください。
86ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 23:58:50 ID:nPkMBAvn0
>>85
それでは集中砲火が当たらんだろう。アレックスは素直に専用BRにして艦長は射撃補正↑↑↑にしなさいな。
ティアンムとか。
87ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 00:25:04 ID:wihdjx8TO
誰か>>71をお願い致します。
88ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 00:34:25 ID:F8sAidwp0
最近過疎気味なんだなw
>>71
>>87
コンセプトどおりに動かせるならそのままで問題ないよ、実弾装備での高速移動は相当速いしね。
ただ、大佐フルコストは少将に結構よく当たる、青で母艦周辺で勝ち構えられる確立は高い。
如何な高速移動とはいえ直線突っ込みはビーマシの青撃ち待ち構えは突破できないぞ、
順番に同方向からでなく、正面と側面の両方から同時に近寄せて向こうが腹を見せたほうを
「敵のどてッ腹に突っ込んでくれる!!」で突貫する練習をしたほうがいいね。
あとシャルロッテは命中が期待できないのでリリアと交代したほうがいいかと。
2機編成の高級機、高級パイに当てるのはなかなかに困難だぜ。
89ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 07:36:55 ID:1bFE4OimO
>>68
遅くなりましたが診断ありがとうございました
今日試してみます
90ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 10:02:05 ID:wihdjx8TO
>>87
診断ありがとうございます。
大佐のフルコストだと少将に当たるですか…orz
リリアとシャルを入れ変えて開幕特攻で相手の青に気を付けつつ相手のどてっぱらにショットガンをぶち込む練習を知り合いの少将相手にしてみます。

本当にありがとうございました。
91ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 10:41:08 ID:Tkep82MSO
診断お願いいたしますm(u_u)m

【隊長機】
UCアムロ+セシル+Rビーム+Rビーム

【二番機】
サリー+量産ガンタンク+ハロ+伏兵

母艦
キキ
700/695

サリーが盾壊しつつ
アムロがトドメさすって感じのデッキなんですが
ハロとキキをあわせて優位に戦闘を進めるって効果もあります。

問題点はアムロの二重武装が当たるかなんですが…
コストが足りなくカスタムがつけられません
クェルビームあたりに変えてカスタム付けた方が良いでしょうか?

資産はR以外はそこそこあります。

ご教授よろしくお願いいたします。
92ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 11:36:21 ID:+BdUJWnx0
>>91
2丁持ちで命中させたければまずはアムロを射撃パラを30まで上げること。
艦長はヘンなギミックを期待せずに射撃↑↑↑のものを仕込む、必要ならハロを外して。
とりあえずこれでBRは当たるようになるはずだよ。
コスト900の少尉になるまでそれでCPU戦して練習するといい。
セシルガンダムは射撃が上がるっけか?もしそうでないならレベルUP前には射撃の上がる機体に乗り換えて。
93ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 12:26:44 ID:JZ1PK7czO
診断お願いします。
ジオン軍 中佐
コスト 1065/1100 地上用

【隊長機】
ケン+教コン+強化型ビームライフル+ゲルビー+陸ゲル=470
【二番機】
ゲイリー+強化炸裂弾+ラケバズ+グフシー+ゲイリードムトロ=395
【艦長】
170ギレン+コミュ=200
資産はC、UCは無制限でお願いします。Rは2000円以下であれば購入します。

序盤はケンの青撃ちで教コンを溜め、ゲイリーを先落ちさせた後にケンの教コン+血の代価と母艦でつるべをしています。
ケンが先に落とされた時に一気に崩れて負けてしまうのですが、やはりデッキのバランスが悪いのでしょうか??
もし何か問題点がありましたらご指摘願います。
94ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 13:11:06 ID:Tkep82MSO
>>92

ありがとうございましたo(_ _*)o

CPU戦はつまらないものでついつい全国戦やっちゃいます(^_^;)

まだへたれ軍曹の言う事じゃないですね…

ちょいとCPU戦にひきこもってLV上げしてみますm(..)m
95ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 15:46:48 ID:owmakshUO
>>91
アムロ+集中放火+RBR+ハロ+セシル
ロブ+伏兵+量産タンク
艦長コジマ
CPUよりも対人のほうが得るものが多いので、負けてもさほど気にならないならどんどん対人するべき。
96ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 16:06:36 ID:SyKMlylI0
総コスト:885/1100   地上
【隊長機】R心眼キャスバル+ラケバズ+3ガト+EXAM+シャアザクSF=455
【2番機】ヴィッシュ+グフシ+UCロンライ+鹵獲+Ez8=350
【艦長】ノイエンビッター =90
カード資産
Rは キャスバル シャザク 鹵獲しかありません。
UC C  は全てあると仮定してください
診断方針: キャスバルの特殊能力を出すため序盤から敵体長機をヴィッシュで青撃ちして、テンションMAXの間にキャスバルと釣瓶をする感じです。
3機編成が苦手で2機編成なのですが、コストが余りすぎてしまっているので、ご教授お願いします。
97ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 16:27:02 ID:Tkep82MSO
>>95

ありがとうございます。

とりあえずハロはかなり優秀だと聞いているのではずさない方向でいきたいと思います。

集中放火是非使ってみたいと思います。

自分の資産を考えて作りなおしてみました。

隊長機

UCアムロ+170ガンダム+集中放火+RBR+GP01用盾?

二番機

サリー+量産ガンタンク+伏兵+ハロ

艦長
コジマ

695/700

確かGP01用盾はビーム兵器の球数が増えるんでしたよね?
こないだ出たので使ってみたいと思います。
コジマ氏は持っていないのでカードショップのぞいてきたいと思います。


98ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 16:39:48 ID:DE0GBOEVO
>>96

隊長がザクじゃ頼りないので…

隊長機
Rキャスバル+UCガトゲル+強化型BR+腕ミサ+EXAM(580)
2番機
迅雷+RシャザクSF+3連装盾+ザクマシ改+先読み(385)
艦長
ビッター+脱出挺(120)

合計1085

取り敢えず全体のコストUPをしてみた
2番機はカット機として優秀なシャザクSFを使い、タックルと相性の良い先読み付けてみた
先読みタックル当てたら反撃来ないのでオイシイ

隊長機はこの先、ガトゲル→Rシャゲル、強化型BR→Rビーマシにしたい所だがこれでも十分

階級上がっても後50位なら艦長変えるだけでコスト余りは解消出来るし…
しかしビッター以上の艦長は大抵レアなので……まぁガンバレ


こんなのでどうでしょ?
99ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 17:14:27 ID:+BdUJWnx0
>>97
残念ながら弾数が増えるのはパックに対応した一部のビームライフルのみ、RBRはダメ。
盾はST盾にしたほうがいいね。コジマも優秀だがティアンムも入手をオススメする。
100ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 17:20:21 ID:XehmZA6d0
>>97
GP01盾はEパック対応のBRのみ弾数が増えるので、RBRは増えない。 
素直にガン盾にしよう。 あとこの編成だとテンションMAXの
回数が多くないので、場合によって外すのもあり。 

サリーを無難な機体にした編成(参考程度に)
コスト 700/700
【隊長機】
UCアムロ+集中放火+RBR+ガン盾+170ガンダム =440
【二番機】
サリー+伏兵+小型シールド+ジムライフル+ジムWD=200
【艦長】
コジマ 60

101100:2007/12/04(火) 17:29:44 ID:XehmZA6d0
>>97
外すのはハロです・・・・・。
102ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 18:10:40 ID:+BdUJWnx0
コジマで集中砲火、片手持ちはどうだろか、いくらアムロとはいえ。
俺はST盾で両手持ちをオススメするぜ。
しかし弾切れがすぐなので最初にあったようにRBR2丁で射撃パラ30補正射撃3+のほうが
もっと良いと思う。
103ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 18:25:47 ID:SyKMlylI0
>>98様 診断ありがとうございます。週末あたりに早速試してみようと思います。
ただ3ガト盾だけないのでショップで探してみます。
104ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 20:08:35 ID:3EfY6Foz0
>>93
コスト 1045/1100 地上用

【隊長機】
ケン+教コン+強化型ビームライフル+ゲルビー+陸ゲル=470
【二番機】
ゲイリー+強化炸裂弾+ラケバズ+3ガト+ゲイリードムトロ=385
【艦長】
ギレン2+コミュ=190

隊長機そのままゲイリーを3ガトに手元を強化、
盾としては脆い+剣の弱体+二重格闘による命中ダウン、盾が無いと不安ならゲル盾
ギレンをver2にする、クリティカル↑×3より、修理、補給×2の方が安定し易い

少佐コストまで下がるが准将辺りまでどうせ当るので気にしない
先落ちに拘ってるが正直、対価×3程度なら凶悪な強さには成らなので
両方共落ちない戦い方にした方が安定しそうな気がする
例えば、3ガトをシールド(3ガト装備)に変える1095
これならケンが先落ちしても戻ってくるまで十分耐えれる機体になる
ただ両機とも400越えは、なれないと先落ちした時に心で負ける
ケンが射撃あげてるならゲルビー外して左にゲルM盾持つか普通にゲル盾持つ
カスタムを集中砲火に変更しても良い
教コンは×5を越えないと命中補正で+に成らない為(修正されてたらシラネ)
105ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 20:45:50 ID:9aEzEVV10
まだ軍曹ですが友人に全国をやった方が腕が上がると言われたので、全国用のデッキを組んでみました
診断お願いします

連邦/軍曹
コスト 695/700
【隊長】
UCバニング(傑出)+ジム・カスタム+ジム・ライフル+シールド(スターター)+オプションブースター=360
【二番機】
サリー+ジム・カスタム+UCロングライフル+シールド(スターター)+強化炸裂弾=275
【艦長】
アリス=60

コンセプトは、バニングを前でサリーを後方母艦近くに配置
アリスの内部監査+サリーの味方へのバックアップでテンションをMAXにし、バニングの傑出した総統力でサリーの攻撃力を上げていくという形です
そのため、サリーは射程の長い青撃ちになると思い、バニング機は機動を上げようとオプションブースターを選択しました

資産は低級R、UCやCは今後のために購入しようと思っていますのでアドバイス宜しくお願いします
106ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 21:30:33 ID:DE0GBOEVO
>>105

では低資産でバニングの能力重視なら

隊長機
UCバニング+ジムカス+UCロンライ+ST盾+強炸(375)
2番機
Cキース+UCジムキャU+ジムライフル+ガンダム盾+ダブルロックオン(265)
艦長
アリス

正直、かなり完成したデッキなので余り手は加えなくて良い内容でした
ですがサリー→キースによりキャラ相性で開幕のテンションUPが見込めます
キース自体もダメージを受けない限りテンションが上がるのでプレイング方法はあまり変わらずに使用出来ると思います
ただ、実際UCバニングの攻撃力UP率はあまり高くないため、能力を狙い過ぎるよりアリス→コジマにしたほうが総合火力は高くなると思います
107ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 21:49:05 ID:3EfY6Foz0
>>105
その編成はすでにカード購入したのかね?その友人に貰った?
貰ったのならばまず友人に相談すべきと思う
正直尉官クラスでも十分戦えそうな編成だ、2機を動かせるならばだが
サリーが動かないと1:複数もしくは
1:高級機体のきつい戦いに成るので統率溜まる前にバニングが落ちる
艦長は補正目的ならイーサンライヤー(65)(排停)特殊ならコジマ(60)に
変更して2機で釣瓶を覚えないと全国行っても練習にすらならないと思う
108105:2007/12/04(火) 22:20:33 ID:9aEzEVV10
>>106
診断ありがとうございます
かなり完成したデッキと言ってくださって、自信がつきました
バニングとキースは相性いいんですね。ショップでカンキャUと一緒に買ってきます

>>107
カードは仲の良いショップの店員さんに相談したらオススメだよと言われたので買いました
一応、友人が横に付いて指導してくれたのでつるべはできていると思います
おっしゃるとおり、サリーが後にいるのでバニング一機で相手をしなくてはならなくなりますね
そこはオプションブースターでロックを振り切りつつ、サリーの青撃ちでロック拾おうと思っているのですがどうでしょうか?
109ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 22:28:45 ID:8i2CqZVe0
ロマン編成にこだわっているのですが、全国で勝てないと意味が無いので、 ロマンを崩さずに勝てる編成を考えていただきたく投稿させて頂きました。

ジオン/大佐
コスト 1150/1150
【隊長】
ノリス+グフカスタム+ガトリングシールドフル+三連装ガトリング=365
【二番機】
トップ+ザクT(トップ専用機)+ザクマシンガン+スパイクシールド+強化炸裂弾=190
【三番機】
デル+陸戦型ザクU+マゼラトップ砲+脚部三連装ミサイルポッド+強化炸裂弾=210
【四番機】
アス+陸戦型ザクU+ザクマシンガン+脚部三連装ミサイルポッド+共鳴=180
【五番機】
マサド+グフ飛行試験型+伏兵=155
【艦長】
ギニアス=50

戦術は、デルのマゼラトップ砲で先制攻撃し、その後トップ、アスで攻撃。
その後ロックが早いマサドで攻撃をカットし、母艦を前に出して敵の攻撃をカットしつつ、盾がはがれた奴の修復。
デルは後方支援。ノリスは後ろで待機し状況に応じて戦う。
最初にトップ&デルが落ちるか、ノリスが早々に落ちない限り3体再出撃可能なので頑張る。その際、ノリスが3番目に落ちるとうれしい。
一番理想な動きはこんな感じです。
現状の問題点としては、マサドがグフ飛行試験型に乗っているのがロマン とは言えない点と、武器とかがザクマシンガンなんでめちゃ弱いってとこです。
しかし、ロマンなんでザクマシンガンを変えるわけにはいかないかなというところで葛藤があります。
また、トップにスパイクシールドを付けているのもロマンとしてはおかしい点です。
しかし、盾が無いのは非常に厳しいので悩んでいます。
ユーリケラーネ、ボーン・アブストなんかを使用した方がいいのか悩んでます。
そもそも、トップ隊にノリスがいるのがロマンではないのでしょうか?
ロマンは何処までが許容範囲かというのも合わせて教えてください。
110107:2007/12/04(火) 22:40:35 ID:3EfY6Foz0
>>108
少尉以下を1〜2ヶ月前ぐらい覗く事になっていたが,
残念ながら初心者っぽい人には会わなかったな
全国対戦で、相手が同じ程度の初心者と仮定すれば
自分もミスをするが相手もミスをするのでそんなに気にしなくても良いが
実際は作り直しICがゴロゴロなので、サリーが上手く動けないなら
サリーのカスタムをワイドやロングに変更してロックし易くして見ればいいんじゃないかな
オプブ付ジムカスなら十分な機動はありますよ
111ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 22:50:39 ID:3EfY6Foz0
>>109
戦い方云々の前にロマンの線引きやってくれってどゆこと?
アイナがいないのに何処がロマンなんだって言葉でも聞きたいのかね
ロマンは人それぞれなので自分で決めてくれ
その上で外せないパイ、MS,武器、カスタムを決定して
使いたくないカードと資産といっしょに書き込んで欲しい、
でないと編成の触りようが無いそれはロマンじゃねーと言われても困る
112ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 00:51:54 ID:xsjm/7xu0
>>109
つーか大佐フルコストでそんな紙な機体ばかりではまず勝てないぞ。
デル、アスが敵にたどり着く前に吹き飛ばされそうな気がする。
マサドのカットは一度は成功するかもしれないが恐らく帰って来ない。
113ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 03:44:18 ID:HQylCnhVO
>>109
何処までロマンかなんて人によってマチマチだろ。

バニコウ適性固めでもロマンっちゃロマンだし。
114ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 12:40:47 ID:P4ogtwK1O
>>109
自分が納得出来る範囲でやれば良い。

俺はキャラをガトー,カリウス,デラーズでやってるが機体はめちゃくちゃ。

勝ちたいロマンなんてすでに乙って感じ。
真剣にロマンなら腕を上げて原作再現デッキで頑張ればいーし。
好きなパイや小隊を使いたいってだけなら機体はガチにすればいーと思う。

みんなそれぞれこだわりがあったりするが自分の佐治加減じゃないかな?
115ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 12:51:37 ID:+kewO+bK0
総コスト:1045/ 1050  宇宙
【隊長機】UCガトー(155)+ガーベラSB(250)+MMP80後期(30)+ゲルシー(30)+オプブ(30)=495
【2番機】カリウス(85)+リックドムU(120)+ジャイバズ(45)+3ガトシー(80)+オプスラ(30)=360
【艦長】ギレン(160)+脱出艇(30)=190

カード資産
キャラは固定(デラーズが手に入ったら変わりますが)、宇宙で使える機体Rを持って無いためRは無しです。
UCまでは購入可能のため無制限でお願いします。

診断方針:
本当はデラーズ・フリートにしたいのですが艦長不在のためギレンに代役をやらせてます。
ずっと地上でやっていたため宇宙での勝手がわかりません。
とりあえずビーバリ対策に実弾でまとめてみましたが、もっと良い編成があれば教えてください。

116ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 12:58:20 ID:grOQij/V0
>>115
まずはそれで実践すれば問題ないかと。ガーベラにはザクマシ改でもいいかな。
オプブは要るかねえ、強化炸裂でもアリだとは思うけど。
後戦場によってはカリウスの装備をマゼラ砲にするのもあり、デンドロ対策でね。
117ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 13:49:05 ID:GfUxln9g0
総コスト:1095/ 1150  地上
【隊長機】メットガトー(170)+BD2(220)+ゲルMビームライフル(70)+3ガト盾(80)+教コン(60)=600
【2番機】カリウス(85)+ヒルドルブ(160)+オサリバン(40)+ユニポ(60)=345
【艦長】デラーズ(120)+脱出艇(30)=150

戦法は序盤は引き気味で戦いつつ教コンが貯まりEXAMが発動したら
隊長機の超火力、高機動、長射程、高速ロックで敵機を一掃するというものです。
大佐に昇進しコストが余ってきたので2番機を変更しようかと思っているのですが
どのような機体、武器が良さそうでしょうか?
パイロット、艦長は固定で資産は新R、排停R,片手ビーマシ以外は無制限でお願いします。
118ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 15:24:01 ID:grOQij/V0
>>117
鹵獲、ガンキャ重装、レールキャノン、ブルパップマシで如何?
119ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 17:42:31 ID:HExATsvV0
>>115
あとはバルガトだしジムライフルとかもお勧め
120ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 21:28:54 ID:VB8vravfO
>>117
相手が近距離メインの編成だとスゲー辛そうだけどどうですかね?
自分なら二番機はもうちょっとカットがしやすいメカにするかな
121ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 22:53:51 ID:+kewO+bK0
>>116
診断ありがとうございます。
カスタムは考えてなかったんで適当に30カス書いただけなんですw


>>119
ジムライフルは青はいいんですが赤撃ちの範囲が使いにくそうだったので敬遠してました。
固定があるんでそこまでは気にならないんでしょうか?
122ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 23:21:32 ID:ugBHTss30
この度、大佐に上がることができまして、08小隊からデルタ小隊へ編成を変えてみようと思い、組んでみました。
診断の方を、よろしくお願い致します。

連邦/大佐
コスト 1150/1150
【隊長】
マット+アレックス+ビームライフル(アレックス)+シールド(ジム寒冷地仕様)+懐中時計=475
【二番機】
ラリー+ジム・スナイパーU(VP仕様)+狙撃ライフル+STシールド+集中砲火=385
【三番機】
アニッシュ+ジム(WD隊仕様)+小型シールド+UCロングライフル+パイロット強化薬=240
【艦長】
シモン=50

カード資産:新R以外は、ほぼフルコンしていると考えてもらって問題ないです。

ノエルは、近いうちに入手する予定でして、その際は、シモン→ノエル、隊長機のカスタムを懐中時計→カレキに変えて1150とする予定です
また、特に悩んでいる点は、「2番機について」でして、武器&カスタムを180mmキャノン&強化炸裂弾に変えて、1or3番機を少し強化すべきかという点などです。
他にもアドバイスや要変更などありましたら、診断していただけるとありがたいです。



123ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 00:56:25 ID:RkhvJerq0
ノエルにするとかなり命中に悪影響が出ないか心配・・特に集中砲火。
そもそも折角のシモンは集中砲火機に能力を発揮させないともったいない。
戦場次第だけど別に2番機はそれでいいんじゃない?3番機の足が遅いのがちと使い勝手上どうかなと思うので
駆動αかβなんぞどうだろか。
124ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 01:47:11 ID:CBW4PhBc0
>>123
ご診断ありがとうございます。
確かに、シモンの命中↑↑と戦況分析はこの編成に必要だと思うので、しばらくはこのままで行きます。
駆動βは、明日使用してみます。二枚盾ですし、防御が下がっても、多分パイロット強化薬より使い勝手が良いと思うので、
変えつつ、ラリーを隊長機にして、明日調整したいと思います。でもCPU戦だけは、マット隊長で・・・・orz
125ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 21:24:10 ID:pn2DL+YJ0
診断、ご意見お願いします。
ジオン准将/宇宙 コスト 1180/1200
【隊長】 デュバル(90)+ヅダ一番機(110)+三ガト盾(80)+MMP80グレマシ(35)+強化炸裂弾(30)=345
【二番機】ワシヤ(50)+ゲルググJ/SM(230)+両手ビーマシ(60)+バックラ盾(10)+高ジェネ(30)=380
【三番機】ソンネン(65)+ガーベラ(240)+ゲル盾(30)+MMP80(30)+強化炸裂(30)=395
【艦長】オリヴァー・マイ=60
デュバルとヅダの組み合わせと使用するパイロットは固定でお願いします。全員射撃全振りです。
資産:UC,Cはコンプ。他のレアはゲルググM用BR、シーマゲル、壷です。
ヅダとゲルJの防御撃ちで牽制してガーベラでカット。
近づかれると近距離防御撃ちと赤撃ちの二択で戦ってます。
ゲルJ/SMをゲルJにしてゲルM盾をつけるべきか、シーマゲルMにして実弾で固めて
艦長を強化するべきか迷っています。
126ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 22:47:48 ID:W6qDSo2w0
>>125
全国出るなら
 1200/1200
【隊長】 デュバル(90)+ヅダ一番機(110)+三ガト盾(80)+MMP80(30)+強化炸裂弾(30)=340
【二番機】ソンネン(65)+シーマゲル(190)+両手ビーマシ(60)+ゲルM盾(45)+対抗心(30)=390
【三番機】ワシヤ(50)+ガーベラ(240)+ゲル盾(30)+ザクマシ改(35)+強化炸裂(30)=385
【艦長】ヘンメ+脱出艇=85
 ヘンメは命中↑↑↑で優秀。ズダはすぐに溶けるので、
【隊長】 デュバル(90)+ヅダ一番機(110)+三ガト(30)+ザクマシ改(35)+ラスシュー(50)=315
 もあり。
127ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 23:35:36 ID:3QUM0bWH0
総コスト:1000/ 1000 宇宙orコロニー
【隊長機】メットシーマ(150)+専用ゲルM(190)+ゲルビー(50)+ゲルM盾(45)+簡易メンテ(20)=455
【2番機】カリウス(85)+高機動ザク3S(110)+旧ジャイバズ(40)+3ガト(30)+Wロック(15)=280
【3番機】ジェイク(40)+ザクUFS(90)+マ砲(40)+脚ミサ(20)+伏兵(30)=220
【艦長】シャルロッテ(45)

カード資産
必要なものは購入できます。
メットシーマは必ず使いたいのですが、その他のパイロットにこだわりは無いです。
Rアイナやマレット、クルツ、新ガルマなどが次点の候補です。

診断方針:
コストが余り始めたので3機編成に挑戦しているのですが上手く操作し切れていません。
今までゲルM/CGと高機動ザクの二機を使っていたので、特にFSの操作感に慣れないです。
まずはさ3機編成に慣れるために、オススメのMS組み合わせをアドバイス欲しいです。お願いします。

128ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 00:50:19 ID:J3vyOJPi0
>>127
2.3番機に駆動チューニングαかβを入れるといきなり解決するかも。
シーマは簡易メンテあきらめてゲルMビーライじゃだめかな?
129ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 09:33:09 ID:14GWIGaIO
今4小隊4機出しで少佐まできました。でも少佐になったらなかなか勝てず
ジムカス+ジムキャUの3機に戻そうか思案中です。でも出来れば全員
使いたいのでテコ入れ出来そうな部分があればご指摘頂けたら幸いです。
少佐1050/1050(宇宙)

【隊長機】
UCバニング135+ハイバズ50+寒盾20+ジム改第四仕様115…320
【2番機】
旧ベイト90+専用BG35+コマ盾25+ジムコマ第四仕様90…240
【3番機】
旧モンシア90+専用BSG30+ガン盾30+ジム第四仕様80…230
【4番機】
旧アデル95+ロケラン30+ST盾30+ジムキャ第四仕様90…245
【艦長】
エルラン…15

【診断方針】キャラ固定、メカは第四仕様固定で。
バニング機の見直し。バズレンジが扱いきれていない気がします。
あとは殆ど適性で揃えただけなので、一段上の巧みな武器の持たせ方が
ありましたら伺ってみたいです。

【備考】やはりバニングを諦めてジムカス2機+ジムキャUで
余剰コスト艦長の方が強いですかね…orz とにかく高機動機には
追いつけないので待ち戦法メインです。
130ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 11:29:59 ID:kiH7Sk1j0
診断お願いします
全力でスランプ中です

地上[1175/1200]
隊長:BD2+両手ビーマシ+連邦St盾+対抗心+トップ
2番機:ゲルM+片手ビーマシ+ゲル盾+CD+サカイ
3番機:ドムキャ+ザクマシ改+St盾+伏兵+ニエーバ
艦長:コッセル+脱出艇

隊長と2番機で攻撃、3番機は遠距離と武器破壊に徹してます
隊長機が落ちたら各々の特殊能力で超速回復で凌ぎます
131ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 12:27:03 ID:69x5/VBK0
>>129
高機動機の迎え撃ちにはやはりバニングにロングライフルUCを。
シールドはアデルのと交換とかでどお?
>>130
トップには時計を持たせたほうがいいかと思う。あとそこまで都合よく隊長撃墜で
テンションMAXになるかなあ。超回復期待するならサカイに強行軍入れてニエーバでもう少し
調整して(キンバザクマゼラ砲3ガトとか)艦長新ギレンにしたほうが良くないか?
132ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 13:29:16 ID:dEDkGjNSO
総コスト990/1000地上
隊長機
ヒルドルブ+ユニバーサルブーストポット+ソンネン(285)
二番機
イフリート+ゲル盾+ザクマシ改+オプブー+ソフィ(310)
三番機
イフリート+ゲル盾+ザクマシ改+オプブー+ヘンリーブーン(300)
艦長
新ハモン(95)

暇だから作ってみたけどなんか厨臭いなぁ
133ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 15:43:59 ID:baZK7fwGO
宇宙1105/1250

隊長機
軍服ガトー165+ガーベラSB250+ビーマシ65+ビーマシ65+EXAMリミ解60(605)
2番機
ニムバス125+リックドムPT130+MMPマシ30+MMPマシグレ35+強炸30(350)

艦長デラーズ120+脱出艦30(150)


相手のロックをしっかり切ってから攻撃して一撃の破壊力で押しきることをコンセプトにやってます。
ただコストが余っていて下の階級と当たりやすくなってしまっています。
なので隊長機をメットガトーにして3機編成にしてみようかと思っていますが良い考えが浮かばないです。

メカは固定盾の無い機体で両手に武器を持っている編成縛りでお願いしますm(__)m
134ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 18:36:59 ID:8qGKedgW0
>>132
その大尉カードがサブカなら単なる狩編成だわな。
>>133
普通にノイエ出せばよくね?
135ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 20:11:16 ID:baZK7fwGO
>>134
両手に武器が好きなのでノイエでは(--;)

上手く変更できない感じですよね。
今のまま行くのが無難なのかな?
136ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 23:03:23 ID:tOLqnPe+0
>>118>>120
診断有難うございました。
確かに格闘藁などには殆ど手が出ず、またヒルドルブ1機になると
手も足も出ない、とまではいかなくてもかなり厳しいものがあったので
2番機をリックドムU+グレ付きMMP80+3ガト盾+駆動チューβにして宇宙に出たら
かなり安定して勝てるようになりました。
137ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 23:53:56 ID:HPk+yVisO
たまに少佐に上がってもすぐに落ちてしまってほとんど勝てません。固定ばかりですがもしよろしければ診断お願いします。
総コスト:970/1000
地上
【隊長機】Cソフィ・フラン(85)+Cワイドレンジスコープ(30)+UCビーム・ライフル(ゲルググ仕様)(50)+Cシールド(ゲルググ仕様)(30)+CゲルググM(170)=365
【2番機】UCアイナ・サハリン(75)+C強化炸裂弾(30)+UCマゼラ・トップ砲(増加マガジン仕様)(45)+C3連装ガトリング砲(30)+Cザク・キャノン(100)=280
【3番機】Cリリア・フローベール(65)+C強化炸裂弾(30)+UCマゼラ・トップ砲(増加マガジン仕様)(45)+C3連装ガトリング砲(30)+Cザク・キャノン(100)=270
【艦長】Cアレクサンドロ・ヘンメ(55)

カード資産
C・UCは一応コンプしていると思ってください。Rはガーベラ・テトラ、ビームライフル(ゲルググ仕様)のみです。
診断方針:ゲルググMの武器をUCビームライフルでいくかC試作ビームライフルに変えるか、ゲルググMのカスタムを何にするか、ゲルググMをガーベラ・テトラに変えるか、を悩んでいます。
固定はパイロットはソフィ、シャル、リリア、アイナの中から三枚は使いたいのと、ザクキャノン二枚は出来るだけ使いたいと思っています。
138ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 00:34:14 ID:llR6BwIs0
診断願います

総コスト:1100/ 1100 宇宙or地上(水の無い所)
【隊長機】レイヤー(120)+犬砂U(180)+プルバ(25)+小盾(20)+駆動チューニングα(25)=370
【2番機】レオン(70)+砂UVP(160)+RBR(60)+ST盾(30)+オプブー(30)=350
【3番機】マクシミリアン(85)+ジムキャU(120)+ジムライ(35)+寒盾(20)+ワイドレンジスコープ(30)=290
【艦長】ティアンム(90)

カード資産
Rはある程度はありますが、必要なものは買います
C、UCはほぼコンプしております。

診断方針:
キャラは固定でお願いします。
基本的な戦術はショート(レイヤー)、ミドル(レオン)、ロング(マイク)の役割別担当で
艦長補正とスナイプセンサーの効果でクリティカル率を上げ、後半狼煙を上げ巻き返す型です。
最近の悩みはGP系と当たった時です、現在は足回り&射程をいじって追いすがるようにしているのですが
数少ないロックで確実に屠る火力特化にしたほうがいいのか悩んでおります。
何か良い手はありませんでしょうか?

139ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 00:43:00 ID:TRwlAkwT0
>>137
【隊長機】シャル(45)+強炸(30)+80後期(30)orザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=375/380
他はそのままで985/1000
近中距離が使い難いなら
【隊長機】リリア(65)+集中砲火(40)+強化ビーライ(65)+ゲルM盾(45)+ゲルM(170)=385
でリリアとソフィを入れ替える
正直ソフィは射撃低いからシャルにして艦長ヘンメ→コッセルorハモンでも良いかと
地上ゲルMだと私は、機動に少し不満が出るのでビーライ範囲はお勧めしない
140ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 01:14:30 ID:TRwlAkwT0
>>138
【隊長機】レイヤー(120)+犬砂U(180)+UCロンライ(50)+ST盾(30)=380
【2番機】レオン(70)+犬砂U(180)+RBR(60)+ST盾(30)+オプブー(30)=370
【3番機】マクシミリアン(85)+ジムWD(80)+180mm(50)+ワイドレンジスコープ(30)=245
【艦長】ティアンム(90)
1085/1100
近距離のみでは動き回らないと遊兵と化す恐れがあるので
武装を変更UCロンライを使わない事にこだわりがあるのかは知らないので採用
2枚目持って無いと思ったが+20で固定盾あるんだし出来るなら変更、無理なら他に回す
コスト増えた分を3番で調整してみた
1、2番で近中距離3番で近遠距離2:1の基本Vの形になる
火力を上げるには、1機アレ適性セット(345)100マシレルキャWDジム×2(260)
パイ365970/1100残り130でカスタムを振り分け等
141ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 01:17:32 ID:K1PNh4s1O
コスト…/1050

宇宙

隊長機
UCシーマ(135)+ジェネレーターβ(25)+ビーマシ(65)+02盾(50)+ガーベラ(240)=515

二番機
トップ(55)+強化炸裂弾(30)+ゲルシ(30)+ザクマシ改(35)+ガーベラ(240)=390

トップ(55)+アイナ懐中(30)+ビーマシ(60)+ST盾(30)+BD2(220)=395

トップ(55)+ジェネレーターβ(25)+ゲルM盾(45)+ビーマシ(60)+ゲルググJ(210)=395


艦長
コッセル+スペースランチ(115)


二番機がこの三つから決まりません…
このへんはやはり好みの問題なんですかね?
三機だしでない限り、シーマはUCの方がいいですよね?
142ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 01:30:55 ID:zbA8rXa6O
>>139
診断ありがとうございます。
ソフィを固定にした場合はどうでしょうか?
何度も申し訳ありません。
143ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 01:32:40 ID:TRwlAkwT0
>>141
懐中時計は先落ちさせる方に付けるのは論外
相方がガーベラなんで同じ機動の方が使いやすいため1番お勧め
ガベマシ持ってるんだから私服のが良くね?
隊長機
私服シーマ(145)+ジェネレーターβ(25)+ビーマシ(65)+02盾(50)+ガーベラ(240)=525
二番機
トップ(55)+強化炸裂弾(30)+ゲルシ(30)+ザクマシ改(35)+ガーベラ(240)=390
艦長コッセル+スペースランチ(115)
1030/1050
144ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 01:43:19 ID:TRwlAkwT0
>>142
【隊長機】ソフィ(85)+80後期(30)orザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=385/390
隊長機に置きたいならカスタム切ってのガーベラが安定し易い
ザクキャでも良いなら139の2つ目の編成使ってパイだけ入れ替え
【3番機】ソフィ(85)+強炸(30)+UCマゼラ砲(増加)(45)+3ガト(30)+ザク・キャノン(100)=290
145ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 01:49:24 ID:H6v1KHzgO
>>142
>>139じゃないけどソフィ残すなら適正ドムにマシンガンとオプスラかユニポお勧め。もしくはイフ+オプブとか。
で余ったコストで艦長を補給速いやつに。

初手で盾割りミスらずに上手く母艦とソフィ盾にすりゃ結構勝てると思うよ。
146ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 01:51:42 ID:zbA8rXa6O
>>144
何度も申し訳ありませんでした。
診断ありがとうございました。
147ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 01:54:36 ID:zbA8rXa6O
>>145
診断ありがとうございます。
初手で盾割りはザクキャノンの赤打ちでいいのでしょうか?
148ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 10:48:23 ID:2nVXy37u0
>>140
診断ありがとうございます。
書き忘れてましたが、犬砂Uは2枚あります。
武器とかこだわりは無いので、早速組ませていただきます。
149ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 15:06:25 ID:H6v1KHzgO
>>147
だあね。最初は青で様子見して、相手が長物持ちじゃなければ赤。
盾割られてもつっこめる勇気のある人はほとんどいないから、攻撃より補給を重視して立ち回れば勝てるかと。
150ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 15:12:37 ID:K1PNh4s1O
>>143さん
ありがとうございました
151ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 15:23:04 ID:zbA8rXa6O
>>149
ありがとうございます。
補給の高い艦長を探してみます。
152ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 23:37:11 ID:bTI5NEkw0
総コスト:1000/ 1000 地上
【隊長機】メットシーマ(150)+対抗心(30)+ビーマシ(ガーベラ・テトラ仕様)(65)+シールド (ゲルググ仕様)(30)+ガーベラSB(250)=525
【2番機】トップ(55)+ダブル・ロックオン(15)+3ガト(30)+80マシ(後期型)(30)+ザクU改(100)=230
【3番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+シュツルム・ファウスト(25)+80マシ(後期型)(30)+フェンリルザク(80)=210
【艦長】ニエーバ(35)

資産:R素ガーベラ、Rシマゲル*2、Rアクトザク、Rフルケンプ、Rシゲラ、Rガとフル
C・UCは購入します。

診断方針:シーマ+ガーベラは固定でお願いします。
3機編成に慣れるため組んだのですが、思うように勝てません。
操作に慣れていないのもありますが、使用コストが低いうちは2機のほうが良いのでしょうか?
153ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 00:12:17 ID:4IWCszxv0
>>152
3機の練習はしておいて損はないしいいと思うけど。

1000/1000
【艦長】ニエーバ(35)
【隊長機】メットシーマ+対抗心+ガベマシ+ゲル盾+ガーベラ(515)
【2番機】トップ+カメラ破壊+ザクマシ+ゲル盾+イフリート(260)
【3番機】シャルロッテ+伏兵+ザクマシ+足ミサ+フェンリルザク(190)

ロングレンジの武器がないので母艦も上げてマップを狭く使うのが基本戦術になるかと。
トップで格闘→盾破壊&青撃ち不可にしておいてシーマでとどめが常道。シャル子は補助。
トップが射撃重視だときついかな…ついでにシーマ+ガーベラSB固定の意だったらスマソ。
154ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 00:35:50 ID:hZGD0gcL0
>>153
診断ありがとうございます。
参考になりました。トップは格闘重視のほうが良いのですね。
明日にでも出撃してきます。
155ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 00:40:32 ID:4IWCszxv0
>>154
いや、そこは自身の判断で好きなステをあげればいいと思いますよ?
射撃重視だとこの編成はきついかな、というだけですから。
156ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 01:21:32 ID:6Ce1seqt0
診断願います

コスト 1015/1050 地上用

【隊長機】
メットガトー+EXAM+強化型ビームライフル+バックラー+ガトゲル=555

【二番機】
カリウス+ロングスコープ+ショットガン(ストック)+3ガト+ザクキャノン=340
【艦長】ノイエン・ビッター+コミュ=120

資産:Rはありません。(メットガトーのみ)
C・UCはそこそこ。

ガトー、カリウスは固定で。地上でやっていきます。
低級R、UCやCは今後のために購入したい思っています。
アドバイスお願いします。
157ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 01:46:39 ID:CQA0erGgO
>>156
とりあえずバックラーをゲルM盾にするという選択肢は?
コストピッタシよ?
後は俺には(´・ω・`)
158ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 01:56:22 ID:6Ce1seqt0
159ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 04:20:47 ID:osShA4+10
【隊長機】メットガトー+オプアマ+強化型ビームライフル+腕部3連ミサラン+ガトゲル=565
【二番機】カリウス+高ジェネ+ゲルビー+バックラー+ゲルキャ=365
       or 強化炸裂+MMP80マシ+ゲル盾+ゲルM=345
【艦長】ノイエン・ビッター+コミュ=120
前者ならコスト1050 後者なら1030
主に平地戦主体に考えてみた、どうせならゲルググで合わせてみてはどうだろうか
遮蔽物多いところだとマ砲持たせる感じかな
カリウスはカット役にしたほうがよさそうだからゲルMのがちょっとお勧め
160ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 04:23:57 ID:osShA4+10
アンカー忘れ↑は>>156へね
161ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 04:48:51 ID:6Ce1seqt0
>>157>>159
ありがとうございました
162ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 11:58:13 ID:DSUMBRSk0
初心者スレにも書いたのですが…
【隊長】アイナ(120)+ドムトロ(130)+試作ビームライフル(40)+MMP-80(30)+外部ジェネレーター(30)=350
【二番機】ガイア(125)+ザクキャノン(100)+ジャイアントバズ(45)+MMP78(30)+ダブルロックオン(15)=315
【艦長】ジェーン・コンティ(65)
730/900です
シマゲル黒ドムなどあるのですが、高コストの機体は使いこなせそうにないのであまりいじってないです。
最近やっとCPUに余裕を持って勝てるようになりました。
排出カードが連邦ばかりで凹み気味です。。
よろしくお願いします。
163ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 12:30:24 ID:CQA0erGgO
>>162
ガイアがザクキャだと、パラも能力も死んじまうからもったいないよ。
ちなみにガイアは百戦錬磨バージョン?
黒ドムって三連星ドム?ならそっちを使ってジャイバズ持たせれば適性も固まる。
ザクキャはアイナに任せる、ビームライフルは無理して使わなくてもいいかな。
できるだけ手持ち資産で行くなら、
【隊長機】
ガイア+好きなカスタム(オプスラがいいかな)+ジャイバズ+ST盾+黒ドム
【二番機】
アイナ+好きなカスタム(機動力アップ系か強炸かな)+MMP-78+3ガト(できれば3ガト付き盾)+ザクキャ
なんてどうかな?
3ガトだけは調達になるけど安いもんだし。
ザクキャはMMP-78装備で赤でも青でも遮蔽物越えができる。
コスト計算してなくてごめん。
164ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 12:40:23 ID:OXdRJtL80
>>162
資産は無制限でいいのか?
【隊長】アイナ(120)+ザクキャノン(100)+マゼラ砲(40)+ST盾(30)+強炸or予備弾(30)=320
【二番機】ガイア(125)+三連ドム(130)+旧ジャイアントバズ(40)+3ガト(30)+カスタム(30)=355
【艦長】ジェーン・コンティ(65) +脱出(30)=95
770/900
黒ドムが何か分からないが排出の専用ドムと思って変えてみた
ジャイバズはリックU用だと適性無いかもなんで出来れば旧ジャイバズ用意
カスタムは好みで、私的には欠点を補うより
長所を伸ばすのが好きなのでオプションブースター
遠距離欲しいだろうからアイナをザクキャノンに
ドムの陰に隠れるような感じで攻撃、
母艦はアイナの傍で固定砲台してると補給が容易になる
カードが揃ってきたらマゼラ増加、シールド(3ガト装備)なんかでも良い
165ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 13:05:12 ID:FvDsEmzg0
このたび少尉に昇進したのですが悩んでいます

ライデン(120)+強化BR(65)+ゲル盾(30)+ゲルググM(170)
ビッター(90)+強化弾(30)+マゼラ砲(40)+3ガト(30)+ザクFS(90)
イセリナ(25)

これからビッターを艦長にして組みなおそうと思うのですが
無理に3機編成にするよりかは395を超えてでも2機編成のほうが安定するでしょうか?

資産は
パイロット:Uシーマ、Uガトー、アンディ、ヴィッシュ、トップ、リリア
MS:ガトードム、ライデンザク、ライデンゲル、イフ改、ハイゴックJP、ヴァルヴァロ、ザクU改

ウェポン、カスタムはR以外ならそれなりにはあると思います。
166162:2007/12/09(日) 13:10:36 ID:DSUMBRSk0
素早いアドバイスありがとうございます。

>>163
やっぱりガイアだと適正おかしかったですね。。百戦錬磨のものです。
ドムはRのやつです。どうもビーム=強いってイメージがあって付けてましたorz


>>164
母艦の動きもイマイチよく分かってなかったので参考になります。
マゼラは増加マガジンがあります。

3連とカスタムは持っていないので、お店で探してみようと思います。
ありがとうございます。勝てるように頑張ります。
167ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 13:17:00 ID:e5lG4FTZ0
>>165
大尉くらいまでは2機が無難だと自分は思う

総コスト:895/900   地上or宇宙
【隊長機】ライデン+ゲルBR+ゲル盾+専用ゲル=390
【2番機】ビッター+マ砲増+三ガト盾+凶作+専用ザク=365
【艦長】コッセルorドレン+脱出=115

自分はライデン機をロケラン+腕ミサ+凶作+専用ゲルで390なんだが
癖が強いので上記のをオススメ
168ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 13:21:41 ID:CQA0erGgO
>>165
俺もまだ少尉だけど、あまりに395に固執し過ぎて無理な3機編成にするのはどうかね?
将官クラスの無理矢理395以下のガーベラ3機とか寒いじゃん?( -_-)
どうせ全国出たってサブカにしか当たらんのだし、400オーバーを先落ちさせない努力をした方が自分の腕にプラスじゃないかな?
少尉コストで2機に十分な戦力を持たせつつ3機目入れるなら伏兵戦闘機くらいしかないような…

うむ、診断じゃなくてスマン(´・ω・`)
169ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 14:17:15 ID:p7WMwS2TO

総コスト:1045/1050 地上
【1番機】リリア+ゲルビーライ+ゲルビーライ+ガトゲル+破滅へのCD=465
【2番機】ソンネン+忍び寄る恐怖+ヒルドル部=265
【3番機】アッグ+量産+ドアン=145
【4番機】アッグ+量産+ソフィ=170




アッグ二機を上手く運用するために作ったものです
パイロットはソンネンとリリアのみ固定でお願いします



資産ですがとりあえず新レア以外はコンプでお願いします
170ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 14:44:31 ID:FvDsEmzg0
>>167>>168
ありがとうございます。
とりあえず2機編成でいろいろ考えて見ます
171ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 15:04:15 ID:tRWcXJmR0
診断お願いします。
連邦少佐 950/10500 汎用デッキ

【隊長機】フランシス+オプブ+RBR+アレ盾+170ガンダム=375
【二番機】脱走カイ+強炸+UCロンライ+ST盾+リドジムスナ2=375
【艦長】旧レビル+脱出艇=200

少佐に昇格してコストに少し余裕ができたので、1機400オーバーを作るか
艦長のランクを下げて3機編成にするか迷ってます。
パイは固定でお願いします。

資産は83Ver.1以前はコンプ仮定。両雄版のRはほとんどないです。
172ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 15:43:32 ID:CQA0erGgO
>>171
コストがww

すまんどうでもよかったな(´・ω・`)
173ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 17:08:57 ID:NT605gXTO
診断お願いします。
中尉に成り立てです。
総コスト:935/950地上
【隊長機】マレット(115)+ワイドレンジスコープ(30)+ゲルシー(30)+ビーマシ(ガーベラ)(65)+ガーベラ(240)=480
【2番機】ボブ(85)+ダブルロックオン(15)+ラケバズ(50)+3ガトシー(80)+ドムキャノン(140)=370
【艦長】コッセル(85)
カード資産:C、UCはコンプ仮定でRはデラーズ、バーニィ、シマゲル、ブルー2号機、ビーライ(ゲルググM)、ガトシーフル、チェンマ、懐中時計があります。
診断方針:少尉までをずっと単機でやっていて中尉以上になるには複数操作ができないといけないと思って組みました。2番機の扱いが悪いのかつるべをうまく使って戦いたいのですがイマイチ機能しませんでした。こだわりは特にありません。宜しくお願い致します。
174ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 17:28:10 ID:MGwRrAlt0
70です。>>83>>84診断ありがとうございます。
少佐に昇進&まさかのGP02MLRS自引き・・・再度診断お願いします

連邦少佐 1045/1050  宇宙(現時点では地上も可)
【艦長】アリス(60) +脱出艇(30)=90
【隊長機】傑出バニング(135)+ルナ・チタニウム合金(50)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+ガンダム(170)=435
【ニ番機】エイガー(120)+教育型コンピューター(60)+連邦GP02盾(40)+ジム改BSG(40)+GP02MLRS(260)=520

資産:>>70+ガンキャリー
コンセプトは>>70と一緒です。>>84でレビルの話がありましたが、
レビルの効果が発動=2機のどちらかが破壊されていて、統率力が溜まらない と思って、
資産の関係もあって採用していませんでした。(強行軍があれば話は変わるのでしょうが)

最初のうちは脱出艇なしで
【隊長機】傑出バニング(135)+強化炸裂弾(30)+UCロングライフル(50)+小盾(20)+背シルガンダム(230)=465
にして前線で敵の攻撃を防御する役目にしていたのですが、母艦が落とされ補給できずにジリ貧
ということがあったので、今の形になりました。

主に診断してほしい点は
・母艦の種類(実際に戦力になるものか、補給を重視するか)
・バニング機について(ある程度動ける長射程牽制役としての機体と装備)
・エイガー機の武器(ビームor実弾、射程など)
です。よろしくお願いします。
175ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 17:36:13 ID:p7WMwS2TO
>>173
BD2号持ってるならマレットはガーベラやめてそっち乗せてみるのがいいかと
BDのEXAMとマレットのジオンの亡霊はガチだぞ?
あとドム系は回頭わるいからワイドレンジ付けるならドムかなぁ

少佐の俺から言えるのはこれくらいだ


176ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 20:17:34 ID:esFFfr2f0
>>174
超コスト2機ですか。セシルに小盾をST盾にして、エイガーの盾をガン盾にするだけでもいいかもね
そうすればバニさんが前線維持時間が多少延びる
もう一つの案として

隊長:傑出バニング(135)+凶作(30)かルナチタ(50)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+ジムカス(120)=365(385)
二番:エイガー(120)+教コン(60)+ジムラ(35)+連邦02盾(40)+MLRS(260)=515
これでコスト900(880)だから、艦長も優秀なのが使える
場合によっては教コンをハロに変えてロック速度を重視するのもあり
凶作+ハロなら900から860と下がり、190の余裕が生まれるから、レビル+脱出艇が可能になる

開幕ダッシュされないなら、エイガーのテンションをMAXにしてからバニングが前に出ればロック勝ちで美味しい
突っ込んでくる場合はMLRSの射程の長さや青ロンライの長さを生かしてみてはどうだろうか?
流石に同時落ちじゃないと残るのは一機のみってのは厳しいものがあると思う
エイガーの射撃ならば弾幕量で何とかできると思うし

どこまで参考になるかわからんけど(汗
機動力も生存率に大きく関わるけど、コスト合わせやロック速度も十二分に生存率に関わってくるからね
射程の長さとロック速度の速さ、レビルを使った補給速度の速さで押し切ってくれ!
母艦粘着されるようならば黄色の対空砲火と赤のメガ粒子砲も使って頑張ってね
177ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 20:22:27 ID:esFFfr2f0
>>176だけど、連投スマソ

オプアマ対策としては、エイガーの武器をガンダム用のビーライ系に変えるだけでOK
艦長調整、もしくは脱出艇廃止だけで十分装備可能
優秀な艦長ならば十分戦力になるから、つるべで戦艦方向に退避→照準回復時には母艦補給範囲から脱出
後は戦艦でもカットが可能
っていう状態が出来ればかなり戦線は安定すると思います
単機編成の際には非常に母艦に助けられてましたので^^;慣れると戦艦が非常に重要な戦力になるよー
178ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 20:56:42 ID:LMSXN54n0
>>173
【艦長】ドライゼ
【隊長機】マレット+懐中時計+片手BM+02盾+ガーベラ(500)
【2番機】バーニィ+強炸+ジャイバズ(U)+ST盾(連邦)+BD2(395)
950/950
隊長機にもラスシュー仕込んでえぐいデッキにもできる。けどまぁ、ねぇ。

>>174
【艦長】アリス(60)
【隊長機】UCバニング+簡易メンテ+狙撃用ライフル+ST盾+セシルガンダム(485)
【2番機】エイガー+教コン+ジムライフル+ガン盾+MLRS(505)
1050/1050
ヒッキーな戦い方しか思い浮かばなかった。母艦は戦力外という構想。
隊長がすぐ戻ってくれば統率がかせぎやすかろう、と。
179ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 21:39:50 ID:osShA4+10
>>169
なかなか味のある編成だな、カウントダウンが嫌味になってないとこがいい
ところでアッグはどうしても2機いれないとダメなのかな?
じゃなければだけどソンネンのカスタムをラストシューティグもしくはユニポ
あたりに変えて、アッグドアンを伏兵=コスト180
アッグから2回落ちれば3落ち可能、そしてあまったコストで艦長
2機使いたいのであればやはりソンネンのカスタム削ってシャルあたりを艦長にいれたい
どっちにしても勝って行くには結構スキルがいると思う、こだわりを持つのはいいことだけどね

>>171
フランシスの盾をガン盾にオプブもいらないと思う、カイをガンキャにしてレビルからコジマあたりに
ランクダウンしたコストで伏兵ハヤトガンタンクを入れるのはどうだろうか?
ちょっと武装とかでコスト調整が必要かもしれないが、コンセプトはWB隊の椅子をフランシスが頂きました
180ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 22:01:15 ID:1NPHxRdU0
>>173

地上950
【隊長機】マレット(115)+懐中時計(30)+寒盾(20)+ビーマシ(ガーベラ)(65)+BD2(220)=450
【2番機】ゲイリー(75)+強化(30)+ラケバズ(50)+ゲルシー(30)+ゲイリードム(200)=385
【艦長】コッセル(85)+脱出艇(30)

懐中時計があるなら亡霊+リミ解を発動でかなりの破壊力。慣れてくれば先にリミ解発動させて相手陣地を
駆け巡る。
ゲイリーは射撃MAXで適正機+適正武器だから安定して当ててくれる。ドム系の回頭悪いのに慣れているなら使える。
また艦長に脱出艇をつけていれば前線に出して戦わせることも。対戦の場合、メカからのロックには皆過敏に
反応するが、混戦の場合意外と戦艦からのロックには目が行かないことが多い。
181ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 22:04:53 ID:p7WMwS2TO
>>179
診断アリガd
一回その編成でやってみるよ


ガン攻めされたらちょっとキツイけどな;
182ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 22:19:45 ID:NT605gXTO
>>175>>178>>180
ありがとうございます。勉強になります。
ブルー2号機+マレットorバーニィのアイデアはありませんでした。
テキストなどを良く見ながら構築していきたいと思います。
183GP04好き:2007/12/10(月) 09:59:23 ID:ihuecKM1O
診断お願いします!

【隊長機】
ユウ+ジムスナVP+強炸+ジムライフル+アレ盾(395)

【2番機】
ラリー+GP04+高ジェネ+新ビームスプレー+ST盾(390)

【3番機】
サリー+ジムWD+伏兵+180mmキャノン+ST盾(225)

艦長 マチルダ 

基本、青撃ち・赤撃ちしかしません

先日、准将にあがれました

知り合いに厨デッキって言われました・・・そうなんですかね?

なにか改善できるところがあったら教えてください!
184ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 11:22:32 ID:mZmUoMZI0
>>183
黄色も使え。
185ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 13:03:35 ID:PUqvrxFj0
厨デッキと言われたのなら充分よくできたデッキってことだ、そのまま勝ちに行けばよい。
186ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 14:24:33 ID:q8SbFHN4O
総コスト:/1100/1100
地上のみ考慮の編成

【隊長機】UCバニング(135)+強炸(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)=375
【2番機】UCコウ(90)+(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+GP01(190)=390
【3番機】UCキース(70)+伏兵(30)+MMP-80後期(30)+MMP-80後期(30)+連邦ザク2(80)=240
【艦長】 シナプス 95

カード資産
C、UCはあらかた持っています。持っていないものでも調達できます。

Rはあまりありません。。。高価でなければ購入も考えます。

戦い方:
バニング+コウと、キースでのつるべを基本に動きます。
キースは二重武装ですが、ダブルロックオン+適正+伏兵でガンガン当てれるのでカット機というよりダメージ源です。
診断方針:
0083が好きでロマンっぽい編成ですが、隊長機以外はこだわりはありません。

三機編成は崩さずにお願いします。
187ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 15:09:04 ID:SFnZpr330
>>186
あまりいじくる必要性は感じないと思う
2番機のカスタムが書いてないけど、おそらく凶作だと思うから、凶作として考えてみると

隊長機をジムラに変更
2番機をUCウラキからRウラキに変更

俺の頭じゃこれ位しか思いつかなかったよ…っていうか、いいバランスだと思いますよ
唯一ザクの足が遅いって事位かな?攻撃後のレンジ合わせに注意してればいいデッキだと思います
188ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 18:01:19 ID:/+KEq0YQ0
>>186
187氏が言うとおりの良バランス3機編成で、あまり手の加えどころが無いね。

変更プランの1つとして以下を
1075/1100
【隊長機】UCバニング(135)+CD(60)+ジム改BSG(40)+寒冷地盾(20)+ジム改(100)=355
【2番機】UCコウ(90)+集中砲火(40)+クゥエルBR(45)+ST盾(30)+GP01(190)=385
【3番機】UCキース(70)+伏兵(30)+MMP-80後期(30)+ザクバズ(30)+連邦ザク2(80)=240
【艦長】 シナプス 95

バニングを地上用適正固めに変更。
おそらくウラキはバニングと一緒に動かしてるだろうから集中砲火で高火力化。
クゥエルBRにすることで弾数を補強。
練成+集中の効果は馬鹿に出来ないのでチャンスを見極めて叩き込めば良し。
バニング→ウラキの順番に攻撃させたいのであれば、バニング機をEz8などに変更すればいいと思う。
地上ではビーバリやビムコ装着が少ないのでビーム編成は有効。
それに合わせてCDを入れればより削りやすくなる。
赤の射程が全体的に短かったのでキースにザクバズを追加。
これも適正武器なので問題無いはず。

やっぱりザクの足が遅いのが問題点にしか思えないけれど、バニングを統率から怪我に切り替えれば大丈夫かと。
189ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 23:22:59 ID:LOt79RQT0
診断お願いいたします。
外人部隊で大佐維持ができるようご協力お願いいたします。 

総コスト:/1140/1150   地上
【隊長機】ケン(105)+OPスラスタ(30)+腕部3連ミサイル(20)+ゲルググBR(50)+陸戦型ゲルググ(190)=395
【2番機】 ガースキー(85)+OPスラスタ(30)+ラケーテン(50)+プロトグフ盾(30)+ドム・フュンフ(130)=325
【3番機】 ジェイク(40)+ダブロク(15)+ゲルググ盾(30)+ジャイアント・バズ(リックU)(45)+ケンプファー(130)=260
【4番機】 ユウキ(55)+ドップ(20)=95
【艦長】 メイ(85)

カード資産:新レア以外は8割がた持っているか調達できます

診断方針: ジェーンを除く外人部隊がそろっていること

ガースキーがゲルM+ザクマシ改の近距離戦闘デッキを作ってぼろ負けしたので作り直してみました。
まだ実際に使ってはいないのですがご意見お聞かせ願いたいと思います。
190189:2007/12/10(月) 23:33:40 ID:LOt79RQT0
すいません、1部訂正します。

(誤)【4番機】 ユウキ(55)+ドップ(20)=95
(正)【4番機】 ユウキ(55)+ドップ(20)=75

失礼いたしました。
191ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 00:22:34 ID:vrN/oAOQ0
診断お願いします

1045/1050
【隊長機】UCアムロ(140)+170ダム(170)+RBR(60)+ジムコマ盾(25)=395
【2番機】UCカイ(110)+ガンキャノン(150)+ガンキャノンBR(50)+=310
【3番機】ハヤト(60)+ガンキャノンスプレーミサイル仕様(100)+ジムライフル(35)+ダブルロックオン(15)=260
【艦長】 ミライ(80)

資産 RはRBR、HRBR、チョアレ、G3、Rアムロ(先読み、心眼)ぐらいです。UC、Cともにほとんどあるのですが、肝心のWB隊の専用ガンキャノン、ガンキャノン専用BR、ブライトさんがないですorz。買うにしてもどこにもない状況です

少佐になり、ようやくWB隊を組めるようになったので、このような感じで組んでみました。
隊長機は本来ガン盾にしたかったのですが、総コストが400超えになり、ミスをすると予備戦力が一気になくるため、泣く泣くジムコマ盾にしました。
また、ハヤトとはガンキャノン専用BRも一本しかないので、ジムライフルにしました。
そのため、命中率を少しでも上げるためダブルロックオンを入れました・・・・・早く、ガンキャノン専用BR買いたいorz。
何か改良点がありましたら、教えてください
192ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 02:00:48 ID:puz91dO/O
>>191
よお同志!
私もWB隊で同じパイを使っているよ。
ただ少佐じゃコスト不足なんだよなぁ・・・
私なら階級があがるまで、アムロをジョブに艦長はオムルにして、ガンキャの武装とカスタムにコストを割くよ。
ジムライフルは手元が空くから、近距離赤撃ちされたときに武器破壊が出来ないし、盾なしガンキャで青撃ち合いは分が悪いので私は使ってない
ガンキャの武装はブルパ+レルキャかブルパ+パワバズがオススメ!
伝えたい事は沢山あるが、まぁ自分の好きなように色々試して下さい。

あとガンキャビームライフルならパプミデ出来るから、メールアド晒してくれれば連絡するよ
193ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 05:32:46 ID:7WutySst0
>>189
外人部隊の人とたまにあたるけどやってて強いなと思うのはケンを逃がすのがうまい人
必然的に他の低コスト機から倒すことになって血の代価がたまってしまう
これだけだとあれなんでちょいと助言?みたいなものを
自分がそのデッキ使うとしたらなんだけどガースキーとジェイクをちょっと前に出すことになると思うんだ
火力はいいけど、相手が至近距離でかき回すタイプだと青撃ちで手元が空いてちょっときつそう
んで近距離戦闘が苦手そうってことなんでさらに相手がアレックスとかGP01編成だときびしい戦いになると思う
機体にこだわりがなければザク系にマ砲と3ガトかなんかでさらに遠中距離主体に変えてみてはどうかな?
まあ実際にそのデッキで全国でてみないとなんとも言えないけどね
デッキ的には戦ってみたいと思わせるいい編成だと思います、慣れれば大佐維持くらいならいけるんじゃないかな
194ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 08:08:32 ID:dJedQTuU0
診断お願いします。

総コスト:1040/1050   地上
【隊長機】トップ(55)+オプブ(30)+両手ビーマシ(60)+ゲルMシールド(45)+シマゲル(190)=380
【2番機】メットガトー(170)+EXAM(70)+アクトビーライ(45)+ゲルシ(30)ー+ガーベラSB(250)=565

【艦長】新ハモン(95)

カード資産
C、UCはコンプ仮定、Rは三連星ドム、新ラル、新ギレン、つばぜり、ビーバリなどです。
武器レアは大体全部ありますが、片手ビーマシは持っていません。

診断方針
コンセプトは○○隊といったものを考えない場合の現在持っているカードでの最も嫌がられそうなデッキです。
相手に厨デッキ、うぜぇと思わせる事ができたら成功って感じで。
新ハモンの能力を考えてトップを隊長にしています。
今までは原作で隊長だった、コスト、階級が高い方などで隊長を決めてましたが、
階級が低い方が隊長でも別にデメリットはないですよね?
195ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 09:30:49 ID:b4FVyLDNO
>>194
かなり完成されているで、あまりいじらなくていいと思います。しいて言うなら、悪BRをゲルBRに。

また、足が遅くなりますが、BD2にして、ガトー+BD2+適正BR+ガト盾orガトフル+生存本能(545or540)の隊長落としとリミザム+本能高火力でも行けるかと思います。ですが、BD2はユニポ付いてないので裏取り、逃げが難しいです。そこは上手く母艦と連携プレーで。

>>デメリット
多分無いと思います。
196ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 10:39:55 ID:vrN/oAOQ0
>>192
診断ありがとう

ハヤトを伏兵ガンタンクにして、コスト削減。代わりに、カイに、ダブルロックオンとガン盾つけた
こんな感じ

1045/1050
【隊長機】UCアムロ(140)+170ダム(170)+RBR(60)+寒盾(20)=390
【2番機】UCカイ(110)+ガンキャノン(150)+ガンキャノンBR(50)+ガン盾(30)+ダブルロックオン(15)=355
【3番機】ハヤト(60)+ガンタンク(100)+伏兵(30)=190
【艦長】 マチルダ(110)

とりあえず、ジムコマ盾じゃなくて寒盾だったorz
やっぱり、盾ないと不安だから、ハヤトには悪いけど、ガンタンクに変更。
艦長は、憧れのマチルダさんにした
197ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 12:17:50 ID:puz91dO/O
>>196
前よりいいね!ハヤトはタンクにも適正あるし、マチルダも優秀!
今のコストなら完成型では?
変えるとしたら、マチルダをミライ+脱出艇にするぐらいかな。武装も適正でまとめたいみたいだしね
頑張ってください!
198ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 12:51:48 ID:4HyEexaMO
准将と大佐を行ったり来たりしてます。
診断お願いしますm(__)m

コスト1100/1200

隊長機
メットガトー+ガーベラ+ビーマシ+ビーマシ+リミザム(600)
2番機
カリウス+リックドムPT+ショットガンST+ST盾+ユニポ(350)
艦長
デラーズ+脱出艦(150)
1番機固定で2番機と艦長の変更を考えています。
2番機はニムバス志摩ゲルなど色々と試しましたが悩んでいます。

カード資産は無制限でお願いします。
199ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 13:19:20 ID:l2AwF4yX0
ガーベラ片方ゲルシに
ドムはザクマシ改+3ガト
200ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 13:54:13 ID:4HyEexaMO
>>199
いい加減なアドバイスはやめてほしいですね。
隊長機は固定です。

2番機に適正のない武器で2重武装でエリアも重なって隊長機を活かすことを考えると微妙ですしね。


まともな方のアドバイスがほしいですm(__)m
201ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 15:37:29 ID:kIA9Rmoj0
>>198
キャラ固定なら、
カリウス+リックドムII+ジャイバズII+三ガトシー+ユニポ(390)
カリウス+ガーベラ+ザクマシ改+ゲル盾(390)
誰でもよければ、
トップ+ガーベラ+ザクマシ改+ゲル盾+凶作(390)
新ギレン+脱出艇

202ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 18:59:24 ID:H7G6Y7Oa0
コストは1100で固定なんじゃないの?下と当たれるように。
レンジがあるとやはり助かるし、ジャイバズでもいいとは思う。
もしくは適正はないけどカリウスだし、ガトドムにST盾両手ビーマシオプスラなんかも
アリだと思う。ビーマシ3丁出せば普通にビーバリも止まる。
203ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 19:36:39 ID:VzU2nkVX0
ただいま少尉になったばかりです
診断お願いします
ジオン  880/900

【隊長機】キャスバル(185)+哀戦士(40)+ズゴック(110)

【二番機】ギリアム(90)+ダブルロックオン(15)+ゾゴック(130)

【三番機】後方支援型オートパイロット(20)+ゾック(150)

【四番機】後方支援型オートパイロット(20)+ゴッグ(120)

基本的に水中戦で攻める予定です
地上に上がる事はあまりなさそうです。

戦い方のアドバイスとかあったらぜひお願いします。

資産は無制限でお願いします。
204ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 19:38:33 ID:puz91dO/O
>>200
なんたるいいぐさ・・・
大佐や准将なら本来自分で考えるべきだし、頼んでおいて、診断してくれた人をまともじゃないと全否定・・・
俺からしたらお前がまともじゃないし不愉快だ
205ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 19:55:57 ID:7gZQp36o0
194とか200にも、ちゃんと診断するのね
206ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 20:02:41 ID:4JOW6Qz50
>>198
編成色々試して悩んでいます、これじゃ何を診断すれば良いのか分からない
今の不満は何さ、勝てない事かね?
大佐〜准将を中佐コストでウロウロしてるって事は
隊長機がまともに動けてないとしか考えられない
一番変更しなければならない所を固定しろって無謀じゃね?
こだわりは何処だ?ビーマシ2丁や盾を持たない所なら変更もできるだろうが
隊長機を完全固定ならここで聞いても無駄じゃないかな
400オーバーの盾無しは、余程自分の操作に自信があっても事故で落ちるだろ
どんな二番機いれても安定はしないと思う
盾無し400オーバー使うなら少将維持できるようになってから、聞いてくれ
少将維持できるなら事故もほとんど無いはず

119の事をいい加減な診断と判断してるが
左官相手なら、一番まともな診断だ、説明が足りないのは否定せんが
隊長機そのままでやれる腕は無いだろうから、盾もたせてマシに3ガト
二重武装だが両手持ちで機動低下を長くって意図だろうな
メインを補助するりっぱなカット役だ
207ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 20:12:54 ID:4JOW6Qz50
>>203
【隊長機】キャスバル(185)+哀戦士(40)+ズゴック(110)
【二番機】ギリアム(90)+ダブルロックオン(15)+ゾゴック(130)
【三番機】後方支援型オートパイロット(20)+ゾック(150)
【四番機】後方支援型オートパイロット(20)+ゴッグ(120)
取り合えず3,4どっちか外して艦長いれよう
この編成のキャスバルに哀戦士は無駄になりがち
資産無制限ならそのMSを選んだ意味が分からない
グラブロやハイゴックズゴックEの方がいいんじゃね?
水中MSでキャスバルはコスト重過ぎる
これを踏まえて自分で再編成したらどーだろ
編成を、まる投げするなら、全国の編成を真似ればいい
208ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 20:38:56 ID:4JOW6Qz50
>>205
自分の腕と考えの無さを露呈してる奴らだが
診断を他のスレで暴れさせる訳にはいかんだろ
勝手に暴れる分は知らん
209ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 22:40:47 ID:I+WzcM+r0
>>200
診断してもらうのにその態度はないだろ・・・・

>>203
ちょっとネタ風味になるけど
【隊長機】ケン+哀戦士+ハンミサ+ズゴE
【2番機】ザク・マリンタイプ+強襲型オーパイ+旧スパシー
【3番機】ザク・マリンタイプ+強襲型オーパイ+旧スパシー
【4番機】ザク・マリンタイプ+強襲型オーパイ+旧スパシー
【5番機】ザク・マリンタイプ+強襲型オーパイ+旧スパシー
【艦長】新ギレン+脱出
210ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 23:10:07 ID:dJedQTuU0
>>195
診断ありがとうございます。
BD2は持ってないのでしばらくはガチの時はこれで行こうと思います。


>>205
何故叩かれてるのかわからないんですが
211189:2007/12/11(火) 23:20:12 ID:B7ayBXkd0
>>193
診断ありがとうございました。

僕の場合、大体ガースキーが最初に落ちてその次にジェイクかケンが落ちてます。
チャンスだと思うとケンを敵地のど真ん中でも無視して突っ込むのがいけないのかなぁ…

この編成の前は、ジェイクがザク改3ガト+マ砲+強化炸裂だったんですが、
敵に接近しすぎて落とされることが多かったので、中距離戦闘型に切り替えてみました。
212ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 23:22:19 ID:4JOW6Qz50
>>210=194か?
厨デッキor嫌がらせ編成を思考してるのに
何が分からない?
厨デッキ=叩かれるの図式になってるじゃないか
むしろマッチング始まる前から叩かれるなら、本望だろ
きっちりコスト使いきってハモン使っても2機だから
普通な編成にしか俺には見えないけどな
213ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 23:35:52 ID:dJedQTuU0
>>212
そういう書き方ならいいんですが
>>205の様に診断すらしてもらえないような事を言われるのは癪なんで
まあ私の書き方に不快感を抱いたのでしょうから今後はガチデッキと書くようにします。

スレ汚し失礼しました。
214ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 23:42:01 ID:yu96YTlyO
「隊長機」 コスト565

私服シーマ(145)
集中放火(40)
片手ビーマシ(65)
片手ビーマシ(65)
ガーベラSB(250)

「2番機」 コスト385

ハマーン(150)
Wロックオン(15)
ビームバズーカ(60)
スターターグフ盾(30)
シャア専用ドム(130)

艦長  新ハモン(95)

階級はコスト1000の大尉です。デンドロのビーバリ対策にガーベラビーマシの集中放火で対応。
主な戦法は、ハマーンで狙撃&テンション低下を狙いながら、近距離はガーベラで押さえる戦法です。
パイロットはシーマ、ハマーンで固定。資産は無視でお願いします。
皆さんのご意見をお聞かせ下さいm(_ _)m
よろしくお願いしますm(_ _)m
215ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 00:18:10 ID:Hua6oNV7O
自分の言動を全く省みない>>213とかいうバカが湧いてるな。
216ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 00:41:20 ID:/M5+HESFO
よろしくお願いします。
隊長と隊長の機体はちょっと思い入れがあり変更したくないです(武装とカスタムは変更大丈夫です)
中尉でコスト950/950で地上デッキです
【隊長】Rシーマガラハウ(150、メット)+援護射撃(70)+ゲルググM盾(45)+両手ビーマシ(60)+シーマ専用ゲルググ(190)=515
【二番】ゲイリー(75)+高度格闘プログラム(30)+MMP80マシンガン(30)+ゲルググ盾(30)+試作型ケンプファー(120)=285
【艦長】デラーズ+コミュ=150
【資産】
機体…ギャン、グフ、フェンリルザク、アッザム、ジュアッグ、イフリート改、ゲルググM
武器…MMP80×3、ラケテンバズ、ST盾、強化BR、ゲルググBR
キャラクター…クルト、ヘンリー、シャルロット、トップ、ソンネン、ジエラルドサカイ
カスタム…基本的な30カスタムはだいたいあります

トレード弾、シュツルムブースター付きガーベラ、R108ガンキャノン
上記の物でてに入るのであればトレードで資産集めします
尚キャラクターが0083登場キャラクタですがこだわりがある訳ではありません。
アドバイスお願いします
217ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 02:21:08 ID:Hua6oNV7O
>>216
「不退転の決意」を見越して、隊長機のカスタムが援護射撃なのだろうけど
イマイチオススメできないかな。
素直に30カスタムで好みのを付けた方が良いと思うよ。

その代わり浮いたコスト40で僚機をいじってみた。
ゲイリーの能力値が格闘寄りだから確かに格闘を狙いたくなるけど、
装甲・防御の薄めな試作ケンプではちょっとリスキーだと思う。
とりたてて格闘向きでもないし。

二番機
トップ(55)+30カスタム+MMP80(30)+ゲル盾(30)+ゲルググM(170)=315
ゲルググMのカスタムは強化炸裂弾とかがいいかも。

トップは優秀だから育てとくといいよ。他はいじるとこないかな。
218ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 03:06:00 ID:eBNfdgdG0
>>214
それコスト1000超えてないか?
あとシーマでも2重武装集中砲火は微妙だったはず、実験済み
デンドロ以外にも勝てるようにちょっとアレンジ
【隊長】私服シーマ+集中砲火+片手ビーマシ+ゲル盾+ガーベラSB=530
【二番】ハマーン+駆動系チューニングβ+ドム用ジャイバズ+スターター盾+シャアドム=375
     or   +MMP80マシ+ゲル盾+ゲルM=380
【艦長】コッセルorハモンお好みで
できるだけハマーンで相手の盾を割ってシーマの集中砲火をどてっぱらにぶち込む感じで
シーマの赤撃ちで盾割ろうとするのは玉がもったいないのでお勧めしない
デンドロだけ倒せればいいやならハマーンにマ砲持たせる(青撃ち推奨

>>216
うーんデラーズとシーマは相性悪かったはずだから相性あるコッセルに艦長変えたいところだ
つっても持ってないのかな、コッセルくらいならゲーセンでやり込んでいそうな人に声かければ適当なコモンでトレードしてくれる
むしろタダでくれるかもしれない
それまではデラーズ思い切ってはずしちゃって艦長シャルで命中補正があがったはず、ただ足が遅いんで
母艦を思い切り動かす人ならデラーズのままのほうがいい
艦長を変えるならシーマのカスタムをカウントダウンに生存率あげたいならOPアマ
余ったコストで二番機を強化したいてとこかな、個人的にヘンリーイフ改なんてシブくていいと思いますぜ
219ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 04:36:28 ID:N6Oj0I/EO
ジオンの中尉です。診断お願いします。
UCガトー+ガンダム試作四号機+ビーマシ・ガーベラ用+GP02盾+ワイドレンジスコープ
イアン・グレーデン+けんぷフル装備+ショットガン+強化炸裂弾
で、825です。
最大950なんですが
1残りコストの使い道
2二機のオプション
3ケンプの装備とパイロット
の三点で悩んでます。資産はレアは残りシャアゲルのみで、UCとCはある程度揃ってる感じです。
アドバイスよろしくお願いします。
220ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 06:52:13 ID:eBNfdgdG0
>>219
ガトーのカスタムは高ジェネでよくない?ワイドレンジは今後のスキル成長のためにはずしたほうがよさそう
盾を3ガト盾にしてカスタムでオプアマつけるってのもありかな、射撃MAXまで上げる気があるならだが
ケンプはザクマシ改とゲル盾が使いやすそう、盾は02盾使ってもいい
パイはイアンでいいと思うがカリウスなんかもおすすめ
リリアを持っていればジャイバズ2丁持ちフルケンプで楽しいことになるが2機編成で使うようなものじゃないかな
あとは命中補正あがる艦長をいれよう
戦術面では分かってると思うがケンプで突っ込んじゃダメよ、相手の母艦の機銃でも瀕死になる紙装甲なんで
中距離で弾幕張る感じで使ってみればいい
221ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 08:09:05 ID:Xuw9damIO
現在ジオン軍少佐ですが、昇格バーが上がったり下がったりと、なかなか勝てないので診断お願い致します。
今まで高性能2機編成で勝ってきましたが、最近は3機編成にかなりの確率で負けてます。
3機編成の使い心地なども教えて頂ければ幸いです。
UC、Cはコンプ仮定で、レアも安価なら購入可能です。

宇宙 1050/1050

隊長545
メットガトー170
高出力ジェネ30
ビーマシ65
ゲル盾30
ガーベラSB250

サブ355
リリア65
強炸30
ジャイバズ45
ガトフル85
リックドムU/PT130

母艦150
デラーズ120
脱出艇30
222198:2007/12/12(水) 08:39:35 ID:jwSxXDneO
>>198を書いた者です。

診断してくれた方ありがとうございました。
2番機もガーベラを使ってみます。


>>199を普通の診断だとか言ってる方や
中佐コスト帯がどうとか言ってる方は 狩 ら れ る 側なんですね。
2機編成でもコスト上げるためにビーバリ使ってでもコスト下げるなってことですか?
たまにここを見てますが、あまり良くない診断をする方から
とてもすばらしい診断をする方までいますね。

頭の弱い方は少し自重してもらえませんか?


厨編成にまともに答えて、、、と突っ込むあほうもいますが
狩 ら れ る 側の人が多いみたいですね。

腕がないのか頭が弱いのか、、、
まぁ色々と頑張ってくださいw
223ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 08:56:18 ID:fAafGa8g0
>>222
ずいぶん不穏なレスがあるなと思って読み返したけど、
どう考えても診断師がいい加減で頭の弱い診断をしたとは思えないんだが・・・。

言葉足りないレスだったかも知れないが、装備変更は十分ありえる選択肢だろ。

それと、准将コストで1100まで落としてる奴が何言ってもむなしいだけ。
狩る側狩られる側ということの前に、>>222がコストを落として中佐帯と当たろうとしてることは事実。
その事実を棚に挙げて、診断、批判する人間を狩られる側のレッテルを貼って一蹴するのは、
>>222が自重してほしい頭の弱い方のやることじゃないのかね?

二機が限界、、395に収まらないから無理というのは仕方ないかもしれないが、
それは>>222自身の腕が無いからじゃないのかね?
2階級下の人間に同等クラスの条件で勝ってもどうにもならんだろ・・・。
224ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 08:58:00 ID:AM25HWGn0
お前も人生頑張れよ(笑)
225ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 09:18:55 ID:jwSxXDneO
>>223
199の1番機を変更している時点でしっかり読んでいないことが伺える。
2番機はリックドムPTにザクマシ改と3ガトって適正無視の2重武装がまとも?
MMP80と3ガトシーでカスタムを凶作とか対抗心などなら意味も分かりますが。
ここでは2番機も盾無しで適正無視の2重武装にという診断が普通なんですか、残念です。

コストですが自分のやりやすい編成で組んで尚且つ上限いっぱいまで使えといことですか?
それともビーバリやサイサリス使わないなら3機編成にしろと?

今更狩りがどうとか言ってる方は狩られる側でしょ。

残念ですわ。
226ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 09:46:07 ID:AM25HWGn0
このスレ住人は残念という解釈でいいからもう来るな
227ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 10:25:59 ID:gW/R72ob0
診断お願いします

【隊長機】R先読みアムロ+集中砲火+アレックスBR+アレ盾+チョアレ=630
【二番機】フランシス+ダブルロックオン+ジムライフル+号盾+GP01=345
【艦長】 ヘンケン

資産 UC,Cは大概あります。Rは心眼アムロ、RBR、HRBRぐらいしか使えません。ただ、足らないカードは買います

昨日、ガーベラ二機と全国であたりまして、悲しいぐらいチョアレが追い付けずやられましたorz
地上でカーベラに追いつける機体は、何かないですかね?
宇宙はGP01フルバーやGP03ステンで追いつけるのはわかるのですが、地上ではなにが追い付けますかね?
228ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 10:42:57 ID:/M5+HESFO
>>217アドバイスありがとうございます
やっぱり援護射撃はだめですかね…w
少し負け始めるとコンスタントにダメ与えられるのが嬉しくて…(´・ω・`)
トップはゲイリーの先任だったのですが全国をやるようになるとトップばかり見る(気がする?)のでありきたり過ぎるのかなぁ…と思ってやめちゃいますた…w冷静に考えれば
皆さんが使う≒使いやすい
ですからね…初心者向けかもしれませんね
それとシーマ様のカスタムなのですが
UCパイロット強化薬では如何でしょうか?
まだ手に入れてはいませんが自力でテンション上げられるパイロットとの相性は悪くないんじゃないかな…?と思っているのですが
>>218アドバイスありがとうございます
確かに相性は良くない(シーマが弱気スタート)なのですがシーマの能力のおかげでそこまで大変ではありません
地元の上官さんは皆さん私が特するトレードにしないとトレードして下さらないので気が引けてしまってorz
母艦は使えないと損すると伺っているので今は無闇やたらに母艦をぐりぐり動かしてます。
しかしコッセルは優秀と言いますからな…買っちゃおうかな…(´・ω・`)悩む
229ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 10:52:35 ID:jwSxXDneO
>>227
チョアレでは高機動に対して辛いと思います。
2機編成で火力を重視するのは分かりますが集中放火は弾切れを起こしやすいです。
素アレのガトリング+専用BRでクリティカルなど出ればかなりの高火力になるので集中放火は変更したほうが良いと思います。
参考程度に組んでみると


隊長機
メットアムロ+素アレックス+専用BR+専用盾+EXAMまたは教コン(600または590)
2番機
フランシス+GP01+UCロングライフル+ST盾+強炸(345)
艦長
残りコストと相談。


隊長機は先読みがいらなければ心眼アムロにしたり
レンジ勝ちのために2番機のカスタムをロングレンジにしたり
いろいろと試してやりやすい形に変えてみると良いと思います。
230229:2007/12/12(水) 12:23:55 ID:gW/R72ob0
>>229

診断ありがとう

素アレは、近々買ってくる

艦長は、ヘンケンに脱出艇つけるよ

二番機のカスタムはオプションブースターはどうかな?さらに足を速くしてみる
231227:2007/12/12(水) 12:24:53 ID:gW/R72ob0
名前間違えたorz

上の名前の229は227の間違いです
232ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 13:04:46 ID:fdL+vZqo0
>>221
この編成の戦い方は、高機動で近寄り高火力を加えて離脱、そして別の1機が
カットして攻撃・・・・といった連続攻撃が基本になると思う。 攻撃後に相手の
反撃をくらったら機数が少ない分不利になります。現編成でも強いのですが、
2番機をインファイト寄りにしてみます。

2番機340
リリア65+OPスラ30+ザクマシ改35+3ガト盾80+リックドムU/PT130=340

2重武装や適正無視との意見もありますが、射撃の高いパイを使えば気にすることは
ないです。むしろ火力を集中する方が重要で、盾破壊や高ダメージの確実性を上げます。






233ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 13:07:18 ID:jwSxXDneO
>>230
おすすめは強炸ですがオプブがやりやすいのであればオプブで良いと思いますよー。
234ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 13:34:00 ID:jwSxXDneO
>>232
リリアだと広角射撃で使いにくくないでしょうか?
マシのダメージもそこまで変わるわけでもないので
MMP80と3ガト盾の組み合わせのほうが安定すると思うのですが。
リリアに至ってはショットガンと3ガト盾のほうが広角射撃にならず使いやすいかとも思います。
235ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 14:10:43 ID:OdCzfxK/0
診断お願いします。

総コスト:1100/1100 地上/宇宙
【隊長機】リリア(65)+先読み(40)+ゲルググBR(50)+バックラー(10)+シマゲル(190)=355
【2番機】ワシヤ(50)+先読み(40)+ゲルググBR(50)+バックラー(10)+シマゲル(190)=340
【3番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザクマシ改(35)+ザクマシ改(35)+ザク改(100)=245
【艦長】ギレン(Ver2)(160)

カード資産:Rはアイナ、デラーズ、軍服ガトー、Rシーマ(2種類)
フルケンプ×3、ズゴE、ハイゴ、チェンマ、刺客からの一撃
UC、Cはほぼ一通りそろっていると思います。

診断方針: 2番機のワシヤが特殊能力が発動しないのでなかなか攻撃を当てくれないのと、
たまにシャルロッテの伏兵が発動しないので、
ワシヤの機体を少し変更、シャルロッテのコストを下げて伏兵を発動させやすくする。
もしくはワシヤをクビ、リリアのコストを下げて中コ、高コのキャラを雇うかで迷っています。
やはり一機は射撃、格闘ともに高い位置で安定しているキャラをいれたほうがいいでしょうか?
236ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 14:51:49 ID:fdL+vZqo0
>>234
言っている事がわからんのだが、
攻撃力はMMP-80=11、ザクマシ改=13、ショットガンST=14と思った
んだが誤植?それとも変更されたのか?

あとザクマシ改+3ガト盾は両手持ちだから広角は適用されない。
ショットガンの2発撃ちより5発撃ちのマシのほうが安定していると思うのと
コスト-10なので選択した。
237ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 15:09:31 ID:jwSxXDneO
>>236
リリアでマシとグフシで広角射撃が適用された覚えがあったので(--;)
今日試してきますわ。


MMP80とザクマシ改のダメージは数値で2しか違わないですし
ザクマシ改を両手持ちしても2重武装の命中ダウンが大きいのでそれを適正◎でカバーできるMMP80のほうが安定だと思います。
238ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 15:40:12 ID:1o2RKHpUO
>>237
1スロ両手持ち+2スロ盾は広角適用されないぜ。
ずっとこれでリリアを使ってるから間違いない。
239ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 18:26:40 ID:Hua6oNV7O
>>228
やっぱりコストを圧迫するのがネックなんだよね>援護射撃
援護射撃に頼らずとも立ち回れるようになれれば、実力も付くと思うから。

トップがありきたりで気が進まないなら、代わりにソンネンでどうだろう?
コストも10しか増えないからトップと入れ替えるだけで出せるし。
射撃値の高さを活かした&火力の下がらない青撃ちで牽制、
ここぞという時に赤撃ちでダメージを取る。
偏差修正は、先落ちしなきゃならない関係上おまけと考える。

ただ、青撃ちで火力が下がらない=裏を返せば弾が切れやすいので、
上手く隊長機との連携を取ろう。またはいっそ予備弾倉もアリ。
シーマ様はパイロット強化薬でおk。事故らないように気をつけてね。
240221:2007/12/12(水) 19:45:30 ID:Xuw9damIO
>>232を始めとする皆様。
沢山のアドバイス有難うございます。
確かにドムは足回りが弱いと聞いているので、カスタムにオプスラを、武器に所持しているMMP80GRを組み込んでみようと思います。

お恥ずかしいながら疑問が二点ほどあります。

【疑問1】ガトフルより、3連ガトシーを選ぶメリットは何なのか。(どこでアドバイスをもらっても同じ様に3連ガトシーを選ばれるので)

【疑問2】回頭速度とは何なのか。(先程ドムは回頭が…と書きましたがよく理解が出来ていないので、教えて頂ければ幸いです。)


長文になってしまい申し訳ありません。
241ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 20:06:14 ID:jwSxXDneO
>>240
まず1について
3ガト盾は2スロなので1スロ武器を両手持ち出来て命中率が上がるから。
ガトフル+MMP80より3ガト盾+MMP80のほうがMMP80の命中率が高くなります。

続いて2について
機動とは前に進む早さのことで回頭速度は首を振る速度です。
たとえばシーマゲルとリックドムを両方共に右に向けて防御重視(青色)にしてみてそれを左に向けてみましょう。
そうするとリックドムが左を向ききるまでの時間がシーマゲルの倍ぐらいかかると思います。
この早さの違いが回頭が良い悪いと言われる違いです。
回頭が遅いと真後ろを取られた時に困ったり左右への動きでロックを切られやすくなります。
242221改め240:2007/12/12(水) 21:18:12 ID:0sj3T0eP0
>>241
とても分かりやすい解説で助かります。

ガトフルと3ガト盾にそのような点で差があったとは知らなかったです、盲点でした。

首振り速度にも差がそれほどあったとは、気付かなかったです。
次回出撃の時に確認してみます、分かりやすい解説を有難うございました。
243ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 21:20:39 ID:eWEDLa6v0
総コスト:1050/ 1050 地上(水の無い所)
【隊長機】レイヤー(120)+GMスナイパー(・A・専用)(135)+R4BR(50)+盾(30)=335
【2番機】レオン(70)+GMストライカー(130)+Fバズ(40)+小型盾(20)+Vフォ(40)=300
【3番機】マクシミリアン(85)+GMカスタム(130)+ジムライ(35)+盾(30)+Vフォ(40)=320
【艦長】シナプス(95)

カード資産
Rはほとんど無いと思ってください。
C、UCはそこそこ。必要に応じて買います。

診断方針:
W・D隊で固定します(Vフォも)。両手持ちとシールド装備を意識しています。
各キャラの長所を意識しているつもりなのですが…。
Vフォをほかのカスタムにしたほうがいいのでしょうか?
全国で6勝4敗という成績なんですが。
アドバイス願います。
244ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 21:24:17 ID:LIsZ5em50
>>240
1について>>241に付け加えると
格闘が2重武装にならない。
青打ちが出来てしかも発射数が赤と同じ5発。
盾が割れても3ガトは残る(これはガトフルも同じだけど)
ってのもメリットかと

何の固定装備も無い機体がコスト80で固定盾、赤青の固定バルカン持つのは強いです。
245ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 23:16:15 ID:F/Y3s8h+0
>>243
その固定の仕方だと触れるのがMSの所ぐらいになるんだが
現状の使い勝手がサッパリわからん
6勝4敗って事だがその中で不満や困った事は無かったのかね?
マットと違ってフォメで何か+になる事あったけ?
無ければ他のカスタムの方が有効に成り易いだろう

ジムキャWD(120)+レルキャ(35)+100マシ(15)
ジムWD(80)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)
専用機を使った定番な編成ならこうだな
ジムストやジムカスは機動があるからフォメーションで
操作するよりバラで動かす方が脅威になりえる(3機操作出来るのが前提だが・・・)
246ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 04:12:00 ID:QjEYfrR0O
1050/1050
【隊長機】旧UCバニング(135)+強化炸裂(30)+ジムラ(35)+寒盾(20)+ジム改(100)=320
【2番機】Rコウ(105)+ジェネ調整β(25)+アレBR(55)+寒盾(20)+GP01(190)=395
【3番機】Cキース(65)+強化炸裂or伏兵(30)+MMP-80後期(30)+レルキャ(35)+連邦ザク2(80)=240
or
Cキース(65)+無し(0)+ハイバズ(35)+BDマシ(20)+ジムキャU(120)=240

【艦長】シナプス(95)

資産はRはバニング、マドロック、GP適正BR、旧コウ、鹵獲。CとUCほぼあります
方針
アルビオン隊を組んでみました
悩んでいるのが三番機で、ザクかジムキャUにするかどちらがいいだろうかということです
ジムキャUを選択肢に入れた理由は、地上は180mmやマ砲等が多いので、それらのロングレンジ兵器に対抗する為です
二番機の武装はBR系固定でお願いします
機体は本編で搭乗していた機体であれば何でもいいです
診断お願いします
247ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 07:46:07 ID:WCLdtOo60
>>246
階級は少佐か?
無理せず2機編成でも良いんじゃないか?

920/1050
【隊長機】R バニング(150)+C 強化炸裂(30)+C ジムラ(35)+C コマ盾(25)+UC ジムカス(130)=370
【弐番機】R コウ(105)+C 高出力ジェネ(30)+R GPBR(80)+UC GP盾(50)+UC GP01(190)=455

【艦長】シナプス(95)

遠距離系は先手取られてもキチンと受けて反撃
ずっと俺のターンをやられない様にすれば勝てるよ
248ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 12:44:40 ID:re0asMak0
>>243
【隊長機】レイヤー(120)+強炸(30)+ジム・キャWD(120)+ロケラン(30)+小盾(20)=320
【2番機】レオン(70)+伏兵(40)+ジムWD(80)+100mマシ(15)+ミサラン(30)+=235
【3番機】マクシミリアン(85)+Vフォ(40)+ジム・キャWD(120)+ロケラン(30)+小盾(20)=295
【艦長】シナプス (95) orコジマ(60)orシモン(50)

レイヤーとマックスでリンクロックを狙ってレオンでカット。ジム砂UWDを入手できるならレイヤー
は乗せ換えたほうがいいよ。
249ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:07:46 ID:pnEmB1/90
<<245<<248様ありがとうございます。
<<245
レイヤーにはフォメで防御が上がります。それでフォメ組んでました。
ロングライフル以外に良いレア以外の武器ありませんか?
<<248
一度やってみようと思います。ジム砂UWD欲しいですね。
後これに合った艦長いませんか?
注文多くなってすみません。
250ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:20:53 ID:B3kxIeZ30
アンカー全て逆ww
251245:2007/12/13(木) 20:10:07 ID:KQ17xaPD0
>>249
レイヤーの防御陣形は知らなかったすまない
遠だと180mm、中だとバズーカやレールキャノン防御のみUCロングライフル
ってとこじゃないかな
248で艦長は3人も出てるが足りないって言うなら
優秀補正だと、ヘンケン(70)ミライ(80)ティアンム(90)どうだろ
252ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 20:12:59 ID:QjEYfrR0O
>>247
診断ありがとうございました
しかし、その編成だと下の階級と当たってしまうのでは?
狩りはちょっと抵抗があるのですが・・・・
253ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:19:58 ID:6iShYgIsO
診断お願いします。
総コスト:950/950
地上/宇宙
【隊長機】マレット(115)+懐中時計(30)+02盾(50)+片手ビーマシ(65)+ガーベラ(240)=500
【2番機】Rバーニィ(70)+強炸(30)+ジST盾(30)+ジャイバズ(リックドムU適正)(45)+ブルー2号機(220)=395
【艦長】アレクサンドロ・ヘンメ(55)
診断方針:以前診断していただいたのですがプレイしてみて
2番機は
1.ラケバズ(50)+ジムコマ盾(25)
2.ジャイバズ(45)+連ST盾(30)
3.それ以外
の中で何が良いか?
艦長に関しては他に適当な人材はいないか?
で悩んでいます。
その他にも指摘がありましたらよろしくお願いします。
資産はC、UCはコンプ仮定
Rはアイナ、デラーズ、シマゲル、GP02、ノイエ、片手ビーマシ、ゲルググMビーライ、チェンマ、ガトシーフル
があります。
宜しくお願い致します。
254ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:47:51 ID:29gcWevu0
>>253
プレイした感想、問題点は? それがわからないと何にも言えない。
255ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:50:29 ID:KQ17xaPD0
>>252
【3番機】Cキース(65)+ダブルロックオン(15)+180mm(50)+ST盾(30)+連邦ザク2(80)=240
Cキース(65)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+ジムキャU(120)=240
フルコスト使いたいならこんなのどうだろ
ザク使うならレルキャだと射程が心許ないので180ミリに
ジムキャUなら安定する盾持ちに
コスト使いきらないってのは悪い事じゃないと思う
狩れる腕前ならすぐに昇進するさ、されに増えたコストで組み直せば良し
256ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:18:51 ID:KQ17xaPD0
>>253
ヘンメ以外の艦長候補ならコンスコン(50)命中3
ユウキ・ナカサト(55)命中2クリ発生1テンション持続1後は好みの問題(ちなみに両方排停)
【2番機】Rバーニィ(70)+伏兵(30)+シュツルム(25)+ハングレ(20)+ザクU改(100)=245
Rバーニィ(70)+強炸(30)+ゲル盾(30)+80後期(30)+シーマゲル(190)=350
に変更するならコストが減るので艦長か隊長機に回せる
シマゲルの方だと100あるので、コッセル(85)やハモン(90)等
書かれてる情報から推測して今の2番機が使い難いと判断した為隊長は変更せず
254の指摘にあるように今の問題点を書いてくれないと
何を診断すれば良いのかが分からない
257253:2007/12/13(木) 22:46:05 ID:6iShYgIsO
>>254>>256
失礼しました。
プレイ感想はとにかくバーニィの射撃が当たらないと言うのが問題でした。(バーニィは射撃+6です)
ですので少し考えて武器の適正の問題(ジムコマ盾は両手持ちになるのか分かりませんが)と艦長の問題について質問させていただきました。
スレ汚しすみません。
258ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:04:27 ID:Gi9g4QnO0
診断お願いします;カーゴ頼りで大尉まできてしまった初心者です(・ω・
たまに連勝できますが、大尉でバー中央付近から動かなくて困っています;

【隊長機】Rシロー(lv7)+アイナの懐中時計+アレ盾+ビームライフル(08適正)+陸ガン(シロー専用機)=360
【2番機】サンダース(lv5)+強化炸裂弾+ミサイルランチャー+ロケットランチャー+陸ガン=280
【3番機】カレン(lv3)+ロングレンジスコープ+ST盾+180mm+陸ガン(ジム頭)=300
【艦長】 コジマ
合計コスト(1000/1000)

カード資産:全カード(実際は持ってないですが)

診断方針: キャラ&MSは08適正でお願いします。それに加えてシローのカスタムも固定でお願いします。
シロー専用機とEz-8は同コストなのでどっちが使えるか迷ってたりします;
259ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:05:00 ID:KQ17xaPD0
>>257
バズーカを適性無しで当てるのは射撃全振りしてもバーニィにはつらい所
Rバーニィ(70)+試作ケンプ(120)+強炸(30)+ジャイバズU(45)+ゲル盾(30)=295
ジムコマ盾はスロ1なので両手持ちにはならない
両軍ST盾はスロ2を使うので両手持ち、ST盾入れ替えても命中に変化は無し
ヘンメの命中補正は最高の↑×3だから命中補正だけ考えるとそれ以上はいない
オリバー・マイ(60)の戦況分析あるが命中が↑1なのでイマイチ当らない
適性の陸ガン用BRに変えるのが安定しそうではあるが
260ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:13:49 ID:PZjqC/Bn0
総コスト:/ 700(伍長) 地上(宇宙でもOKです)

【隊長機】トップ(55)/オプションスラスター(30)/ザク・バズーカ(30)/スパイク・シールドザクU改(100)
【2番機】UCアイナ・サハリン(75)/ロングレンジスコープ(30)/マゼラ・トップ砲(40)/ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド(25)/ザク・キャノン
【3番機】 シャルロッテ・ヘープナー(45)/伏兵(30)マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様)(55)
【4番機】
【5番機】
【艦長】 オリヴァー・マイ(60)

カード資産
・メカニック:ガトル/ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機)/陸戦型ザクII(ククルス・ドアン専用機)/ザクUFS型/ズゴックS型/リックドム
       ザクII後期型(ノイエン・ビッター専用機)/イフリート/ゾック/ゲルググM/ゲルググ(アナベル・ガトー専用機/ビグロ

・ウェポン:ザク・マシンガン/MMP−80マシンガン/ラッツリバー3連装ミサイル/MMP−78マシンガン/シールド(ヒート剣未装備状態)/ラケーテン・バズ
     Rビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ仕様)/ザク・バズーカ(増加マガジン仕様)/試作型ビーム・ライフル/シールド(グフ仕様

・キャラクター:ゼナ&ミネバ/アコース/ガースキー・ジノビエフ/デトローフ・コッセル/エリオット・レム

・カスタム:駆動系チューニングβ/外部ジェネレータ−/忍び寄る恐怖/強行軍/テスト用EXAMシステム/破滅へカウントダウン

診断方針:まだ始めたばかりで20戦程度しかしてない初心者です、できればアイナ様ははずさないで使って行きたいと思っております。

つかってみた感想はまだ未熟なせいかザクU改が落とされるとどうしても戦線が維持できないのです。
ザク・キャノンとマゼラ・アタックで立ち回ろうとは思うのですが接近戦に持ち込まれたりすると旨く立ち回れません
やはり始めたばかりのときは2枚とかのほうがよいのでしょうか?
C・UC,を少しだけ買い足しただけなので選択肢は少ないかも知れませんが診断のほう宜しくお願います。
261ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:31:36 ID:aXgpX5eY0
【隊長機】Rシロー+懐中時計+ミサラン+陸ビー+Ez-8
【2番機】カレン+凶作+ロケラン+ジムライ+ジム頭
【3番機】サンダース+ロンスコ+ST盾+180mm+陸ガン
【艦長】コジマ

たぶんこれで組めるはず
能力を考えるとシローとカレンを前衛にして
サンダースに後方から支援させたほうが効率がいい
シロー専用機だけど・・・・あんまり戦果は期待できないので
Ez-8に変えて陸ビーの弾数ふやしたほうがいい
262260:2007/12/13(木) 23:38:36 ID:PZjqC/Bn0
見にくかったので修正します申し訳ありません。

【隊長機】トップ(55)+オプションスラスター(30)+ザク・バズーカ(30)+スパイク・シールド(25)ザクU改(100)
【2番機】UCアイナ・サハリン(75)+ロングレンジスコープ(30)+マゼラ・トップ砲(40)+ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド(25)+ザク・キャノン
【3番機】 シャルロッテ・ヘープナー(45)+伏兵(30)+マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様)(55)
【艦長】 オリヴァー・マイ(60)

 カード資産
・メカニック:ガトル/ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機)/陸戦型ザクII(ククルス・ドアン専用機)/ザクUFS型/ズゴックS型/リックドム
       ザクII後期型(ノイエン・ビッター専用機)/イフリート/ゾック/ゲルググM/ゲルググ(アナベル・ガトー専用機/ビグロ

・ウェポン:ザク・マシンガン/MMP−80マシンガン/ラッツリバー3連装ミサイル/MMP−78マシンガン/シールド(ヒート剣未装備状態)/ラケーテン・バズ
      Rビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ仕様)/ザク・バズーカ(増加マガジン仕様)/試作型ビーム・ライフル/シールド(グフ仕様

・キャラクター:ゼナ&ミネバ/アコース/ガースキー・ジノビエフ/デトローフ・コッセル/エリオット・レム

・カスタム:駆動系チューニングβ/外部ジェネレータ−/忍び寄る恐怖/強行軍/テスト用EXAMシステム/破滅へカウントダウン

診断方針:まだ始めたばかりで20戦程度しかしてない初心者です、できればアイナ様ははずさないで使って行きたいと思っております。

つかってみた感想はまだ未熟なせいかザクU改が落とされるとどうしても戦線が維持できないのです。
ザク・キャノンとマゼラ・アタックで立ち回ろうとは思うのですが接近戦に持ち込まれたりすると旨く立ち回れません
やはり始めたばかりのときは2枚とかのほうがよいのでしょうか?
C・UC,を少しだけ買い足しただけなので選択肢は少ないかも知れませんが診断のほう宜しくお願います。
263ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:46:26 ID:KQ17xaPD0
>>258
【隊長機】Rシロー(lv7)+アイナの懐中時計+アレ盾+ビームライフル(08適正)+陸ガン(シロー専用機)=360
【2番機】カレン(lv3)+強化炸裂弾+100マシ+ロケットランチャー+陸ガン=280
【3番機】サンダース(lv5)+ワイドレンジスコープ+ST盾+180mm+陸ガン(ジム頭)=285
【艦長】 コジマ
合計コスト(985/1000)
特殊能力を活かす為2,3番パイを入れ替え、180mmでロングだと手元がさらに空くからワイドに
ミサイルレンジが私には使い難いので100マシに
シロー機は出力が違うがBRの弾数同じなら、入れ替えて慣れた方で
カレンを適性無視のレールキャノン+ブルパッブでも
二重武装にほとんどならないからそれもアリかと
264ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:47:08 ID:QjEYfrR0O
>>255
診断ありがとうございました
早速今度試してみます
265ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:51:45 ID:29gcWevu0
>>257
バズーカ系は赤撃ち2発・青1発なので元々当りにくい武器です。
バーニィのように射撃の低いパイだと尚更で、適正や両手持ちにしても
難しいところ。 256のシマゲルは近距離戦用だけど、機動が良く、また
マシンガンは射程の幅広いので扱いやすい機体構成でオススメ。浮いた
コストは艦長に振るのが吉。
266ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:06:10 ID:KQ17xaPD0
>>262
【隊長機】トップ(55)+ザク・バズーカ(30)+スパイク・シールド(25)ザクU改(100)=210
【2番機】UCアイナ・サハリン(75)+ロングレンジスコープ(30)+マゼラ・トップ砲(40)+ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド(25)+ザク・キャノン(100) =270
【3番機】 シャルロッテ・ヘープナー(45)+80マシンガン(25)ザクUFS型(90)=160
【艦長】 オリヴァー・マイ(60)
MMP80と78は色々種類あって素80(25)と80後期(30)は違う物だが
素の方ならそのまま後期の方ならコスト足りないのでザクマシに変更
前衛1の後衛2は前衛落ちると突撃されて掻き回されるときついので
カスタム削ってシャルをMSに乗せて見た
基本バズーカでロックならオプスラ無くてもザクU改なら十分な為
それでも操作でパニックになるなら
コスト900になる少尉まで2機編成にした方が良い
267ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:06:50 ID:+AzfBdZ5O
ジオン士官ですがこの度ようやく佐官になりましたので3機編成を試そうと仮組みしました。

【隊長】メットシーマ150+専ゲルM190+専BR70+バックラー10+集中砲火40=460
【二番機】トップ55+リックドムU120+グフ盾40+MMP-80(30)+オプスラ30=275
【三番機】シャルロット45+ザクU改100+マゼラ砲40+ミサイルポッド20+伏兵30=235
【艦長】旧ドズル80 計1050

基本は長物での釣瓶で、対インファイト用にツヴァイを入れています。
艦長は補強内容から選択、チャンスがあればドズルの能力発動時に敵母艦も積極的に狙っていきたいです。
資産は0083の高額レア以外なら大体用意できます。

無い頭を搾って愚考しましたが如何なものでしょうか。
268ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:20:37 ID:0Bu0Kfd40
>>267
【隊長】メットシーマ150+専ゲルM190+専BR70+バックラー10+集中砲火40=460
【二番機】トップ55+リックドムU120+ST盾30+MMP-80(30)+オプスラ30=275
【三番機】シャルロット45+ザクU改100+マゼラ砲40+ミサイルポッド20+伏兵30=235
【艦長】コッセル85or旧ハモン 1045/1050
1,3番機は変更無し
2番機のグフ盾は威力低下二重格闘なので
コスト分の働きが出きるか不安な為STに変更
浮いたコストで艦長変更旧ドズルの補正は優秀だが
能力がはっきりいって邪魔になる、せいぜ1〜2回だろうが
コッセル、ハモンは命中2になるが補給1付いて
母艦の速度補正があがるので戦力として利用しやすい
269ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:30:12 ID:nrhvNucn0
>>267
メットシーマに拘りがないのとロックスピードアップを気にしないなら、
メットシーマをバーニィ、ツヴァイをゲルMと両手ビーマシ、ゲルM盾に
したら中コスト2機の伏兵1機にならないかな。これでどれが落ちても
2機落ち可能。

上記で実弾を多くしたい場合は、二番機をツヴァイのままMMP80グレか
78グレとシールド3ガト付きにも変更できると思う。
270262:2007/12/14(金) 00:32:42 ID:3yHFs6/I0
>>266
ありがとうございました、やはり後衛2機はきついですかとりあえずこれで試してきてダメなら少尉まで2機編成で行くことにします。

MMP78と80なのですが2種類あるのは知りませんでした完全な勉強不足です申し訳ない
一応今調べたところMMP-80マシンガン(グレネイド・ランチャー仕様)とMMP-78マシンガンは前期型?でしたのでそのまま使わせていただくことにします
271ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:40:41 ID:0Bu0Kfd40
>>270
MMPはこれだけ種類があるのよ排停含めて
MMP−78マシンガン(30)
MMP−78マシンガン(対空砲弾)(45)排停
MMP−80マシンガン(25)排停
MMP−80マシンガン(GR)(35)
MMP−80マシンガン後期型(30)
シャルの空きは25だからスターターに入っていたザク・マシンガン(15)になる
272ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:55:51 ID:l5goqqpW0
>>262
コスト25のスパシはゲルググ系のみしか装備できない
273ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:00:11 ID:MtzieVkZ0
>>261 >>263
診断ありがとうございますm(_ _)m
まずカレンとサンダースの配置が逆とは・・・基本がなってない自分(・ω・
参考にさせてもらいます♪
274263:2007/12/14(金) 01:11:20 ID:0Bu0Kfd40
>>273
コピペした時にMSも入れ換えるの忘れてた
【隊長機】Rシロー(lv7)+アイナの懐中時計+アレ盾+ビームライフル(08適正)+陸ガン(シロー専用機)=360
【2番機】カレン(lv3)+強化炸裂弾+100マシ+ロケットランチャー+陸ガン(ジム頭)=265
【3番機】サンダース(lv5)+ワイドレンジスコープ+ST盾+180mm+陸ガン=300
【艦長】 コジマ
合計コスト(985/1000)
サンダースは味方が敵の攻撃エリアにはいるとテンションupだから
シローとカレンを前に出した方がテンションあげ易い
逆にカレンはHPの減った隊長機の近くに配置で隊長機がテンションアップ
275ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:22:12 ID:0Bu0Kfd40
>>270
【隊長機】トップ(55)+増加ザク・バズーカ(35)+ST盾(30)ザクU改(100)=220
【2番機】UCアイナ・サハリン(75)+ロングレンジスコープ(30)+マゼラ・トップ砲(40)+ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド(25)+ザク・キャノン(100) =270
【3番機】 シャルロッテ・ヘープナー(45)+ザクマシンガン(15)ザクUFS型(90)=150
【艦長】 オリヴァー・マイ(60) 計700
272指摘ありがとう、1,3スロなの忘れてたよ・・・
3番機をザクマシンガンにするコスト浮いた分隊長機の武装を変更
まだ見る事があったら参考にして
276ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 07:04:11 ID:uh2xGA1GO
>>259>>265
武器そのものに問題があったのですね。診断ありがとうございました。参考にさせていただきます。
277ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 09:21:51 ID:S0rmfmMhO
すみません、ジオン中佐ですがお願いします

【隊長機】メットガトー(170)+ガーベラ・テトラ(240)+ビーム・マシンガン(65)+ギャン盾(65)+強化炸裂弾(30)=570

【二番機】ランバ・ラル(140)+専用グフ(130)+グフ盾(40)+ガトシ(60)+サプレッサー(10)=380

【艦長】ユーリ・ハスラー(105)+コミュ(30)=135
計1085/1100

ジオン地上デッキで、ガーベラ囮にして隠れたグフを横から仕掛け、機動力低下させてずっと俺のターンを夢見て作りました・・・が、肝心のヒートロッドが当たらず・・・
アドバイスお願いします!
278ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 11:06:55 ID:JfybnRvc0
>>277
【隊長機】メットガトー(170)+ガーベラ・テトラ(240)+ビーム・マシンガン(65)+ギャン盾(65)+EXAM(70)=610
【二番機】ランバ・ラル(140)+専用グフ(130)+ザクマシ(15)+三ガトシ(80)+サプレッサー(10)=365
【艦長】デラーズ(120)
計1095/1100
鞭の命中率を上げるためには、グフ盾を外して二重武装を解除すること。
ロックするのが難しくなるがそこは練習あるのみ。
熟練したグフ使いはグフ盾を装備して鞭だけロックすることも出来るらしいが。
武装は見えないところからの機動低下を狙ってマシンガン系に。
艦長はデラーズにしてみたが、命中補正の高い艦長なら誰でもいい。
隊長機も二重武装なので命中補正無しはきつい。
余ったコストで隊長機のカスタムをEXAMに換えた。メットガトーとEXAMの組み合わせは鬼。
ビーマシ装備で凶作はもったいないから止めたほうがいいと思う。
279ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 11:08:16 ID:/RBi7M7Y0
>>277
ガーベラ囮にするにはギャン盾はもろすぎる、しかも400超えだし
相手がロングレンジ系だと近づくまでに重症おってしまいそう
カスタム強化炸裂もガトーガーベラで使うにはちょっと勿体無い感がでてる
ラルのヒートロッド当たらないてことだけど2重格闘になってるしそれは仕方ない
こんな感じはどうだろう?

【隊長機】ランバ・ラル(140)+専用グフ(130)+ザク・マシンガン改(35)+グフ盾(40)+サプレッサー(10)=355

【二番機】メットガトー(170)+ガーベラ・テトラ(240)+ビーム・マシンガン(65)+GP02盾(50)+EXAM(70)=595

【艦長】新ハモン(95)+コミュ(30)=125
計1075/1100

隊長機と二番機を逆にして艦長を新ハモンに、艦長固定ならすまん
サプレッサーの効果が実感できないorラルは射撃全振りしてるようなら↑のグフ盾をガトシーにしてカスタム強化炸裂に
二重格闘がなくなり当たりやすくなるかも
ガトーのカスタムはEXAMにしてるけど、慣れもあるから自分が使い安いのを探してみてもいいかな
280279:2007/12/14(金) 11:25:01 ID:/RBi7M7Y0
ウホッかぶったw
言ってることはでも>>278といっしょだな
コスト面で削ったけどラルの盾を3ガト盾にすると両手持ち発生+青撃ち強力化、278氏と同じでおすすめですよん
281ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 11:35:27 ID:Lsc3fg3k0
診断お願いします
ジオン軍曹です
700/700
【隊長機】リリア+凶作+SG/ST+グフ盾(剣未装)+ドムトロ(ゲイリー)=370
【二番機】ソフィ+サプレッサー+ガトシ(フル)+脚部ミサイルポッド+グル/RR=330

初めにソフィ機の神出鬼没とアンブッシュで先制攻撃をしてその後
ドムトロで詰めてツルベ返しです
2番機か隊長機のコストを下げて艦長乗っけた方がいいでしょうか?
出来ればパイロットとグフ/RRは固定でお願いします

資産はRが上記の物と ガーベラテトラ(素) メットシーマ ゲルM/CGPT ゲルMBRで
UCはアプU GP02ABB UBPなどです
上記に書いていなくても1000円以下なら購入します
よろしくお願いします
282ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 11:57:08 ID:MVsXhcD50
デッキ診断お願いします
階級:中佐
隊長機:UCシーマ、RゲルググMCGPT、両手ビーマシ、ゲルM盾、強行軍 480
2番機:マレット、BD2、陸ガンビー、寒ジム盾、教育コン 460
艦長:ギレン
1100/1100
強行軍→戦意発揚で統率力につなぐデッキなのですが、肝心のマレットが結構速い段階(教育コンや統率力がたまらない)で死んでしまいギレンも乱戦で結構死んでしまうのが悩みです。
教育コンがたまらないので懐中時計+脱出艇でそれぞれの生還率を高めようと思っているのですがどちらがいいでしょうか?
資産はRはゲルMPT、BD2、ギレン、サイサリス、懐中時計、軍服ガトー、くらいでC,UCは全てあると仮定してお願いします。
283ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 12:27:00 ID:B6uziRBN0
>>281
艦長補正ナシにソフィが攻撃当ててくれるかな・・。
グフシとザクマシ改にして艦長乗せた方が無難な気がする
>>282
懐中時計のがいいね。統率貯めたいならヴィッシュにしないと、強行軍いらなくなるし。
284ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 12:32:13 ID:JfybnRvc0
>>281
二番機の武装をグフ盾、ザクマシに。余ったコストで艦長コンスコン。
285ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:54:12 ID:lJAyELklO
>>268>>269
診断ありがとうございます。
命中率を少しでも高めるためメットシーマを外す予定は今の所ないですが、最終結論は双方案を試してみてからにしようと思います。
286ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 22:36:02 ID:nGb/h6IH0
今日、曹長になったばかりです
デッキ診断お願いします

連邦 曹長  695/700

隊長機・・・アルファ(90)、タクティカルリロード(20)、シールド(40)、F・バズーカ(40)、GP04(205)

二番機・・・ラバン(45)、ロングレンジS(30)、ビームR(50)、G・ハンマー(35)、ジムキャノンU

艦長・・・ミハル(20)

とにかく攻める戦術で隊長機はなんとか守り抜こう作戦です。
いつもは地上100%のとこでやってます。
アドバイスがあれば教えて下さい。

資産は千円以内ならおkです

それではお願いします

287ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 22:48:59 ID:OLfaDQMFO
診断御願い致します。
ジオン中佐
使用コスト 1100/1100 地上・宇宙用

【隊長機】
UCシーマ+教コン+片手ビーマシ+ギャン盾+ガーベラ=565

【二番機】
ミーシャ+強化炸裂弾+リックUジャイバズ+ゲル盾+試作ケンプ=335

【艦長】
170ギレン+脱出艇=200

資産はUC、Cは無制限で御願い致します。
Rは1000円未満なら購入致します。

開始直後に試作ケンプの高速移動+ミーシャの集中砲火で盾割り、その後シーマとのつるべでやっています。
特にこれといった戦術を持っておらず、つるべだけを繰り返すだけなのですが、初撃でミーシャがレンジ負けすると一気に崩れて負けてしまいます。
試作ケンプが脆く、盾で青受けしないと一撃で破壊されてしまう事がよくあるのですが、機体を変えた方が良いのでしょうか?
288ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 22:57:17 ID:7CeZmdUP0
>>286
とりあえず新旧あるカードとかもあるし
判るように書こうよ
1000円以内っても値段も場所によるしな
キラ固定でいじってみた
700/700
【隊長機】新ベイト(90)+強炸(30)+プルパップ(25)+ST盾(30)+GP01(190) (365)
【ニ番機】カークス(45)+高ジェネ(30)+ジム改BSG(40)+ST盾(30)+ジムカス(130) (275)
【艦長】コジマ(60)
コジマは排停だけど100円位だし

まぁ後は誰か任せる
289270:2007/12/14(金) 23:52:05 ID:jh+7FlVj0
>>272
ご指摘ありがとうございます、今日帰りにプレイしてきて装備できないことに気づきました。
装備できる盾が当たるまではしばらく盾無しか違う盾で代用して行こうと思います。

>>275
何回も有難うございます、今日3枚試してきましたが操作がおろそかになる為少尉まで2機編成にしたでいこうと思います
そのため次回3枚組む機械があれば是非参考にさせていただきます
あとMMPなのですがMMP-80マシンガン(グレネイド・ランチャー仕様)では無くMMP−80マシンガン(25)排停でしたすいません
290270:2007/12/14(金) 23:54:52 ID:jh+7FlVj0
そこでお手数ですが2機編成のデッキを組んでみましたので診断のほうお願いいたします。

【隊長機】※ニムバス・シュターゼン(125)+オプションスラスター(30)+MMP−80マシンガン(25)排停+スパイク・シールド(25)ゲルググM(170)= 375
【2番機】UCアイナ・サハリン(75)+ロングレンジスコープ(30)+マゼラ・トップ砲(40)+ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド(25)+ザクUFS型(90) =260
【艦長】 オリヴァー・マイ(60) 計695

 カード資産
・メカニック:ガトル/マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様)/ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機)
       陸戦型ザクII(ククルス・ドアン専用機)/ザク・キャノン/ズゴックS型/リックドム/ザクII後期型(ノイエン・ビッター専用機) ※ドム・トローペン/イフリート/ゾック/ゲルググM/ゲルググ(アナベル・ガトー専用機/ビグロ

・ウェポン:ザク・マシンガン/ラッツリバー3連装ミサイル/MMP−78マシンガン(30)/ザク・バズーカ/シールド(ヒート剣未装備状態)
ザク・バズーカ(増加マガジン仕様)/試作型ビーム・ライフル/シールド(グフ仕様 )/ラケーテン・バズ
      Rビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ仕様)

・キャラクター:シャルロッテ・ヘープナー/ゼナ&ミネバ/トップ/アコース/ボブ/ガースキー・ジノビエフ/デトローフ・コッセル/エリオット・レム
※ミハイル・カミンスキー

・カスタム:駆動系チューニングβ/強化炸裂弾/外部ジェネレータ−/伏兵//忍び寄る恐怖/強行軍/テスト用EXAMシステム/破滅へカウントダウン

一応以上で考えております、少ないですが※が今回新しく手に入れたものですそれ以外でも必要だと思う物があれば教えてくだされば購入しようと思います、それでは診断のほう宜しくお願いします。

文が長くなってしまった為2つに分けさせていただきました
291ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 01:03:49 ID:GuykBcqbO
最近・・・

(ジムスト+オプスラ+4.5盾)×4機

パイロットはボルク・レオン・ドアン・サリー

艦長・ジャミトフ

で遊んでるんだけど、これってはたから見たらロマンデッキ・厨デッキ、どちらにわけられますか?

教えてください。
m(__)m 

ちなみに・・・

ボルクで敵隊長機撃破して全員テンションMAXの状態にしてCPUのダブデに格闘×8(サーベルに切り替え)+強行軍を敢行!

全HITで・・・
HPフルのダブデが溶けました(笑)
ダブデのHPっていくつですか?って感じでした
292275:2007/12/15(土) 01:09:55 ID:/tPYQS2c0
>>290
現在の資産見る限り編成は良さげなんでそのまま突撃でokかと
少し考える所をあげるなら
ゲルググMは回頭それなりにあるからオプスラ外せるなら
強化炸裂弾に変更すると攻撃力up
ラッツリバより3連装ガトリング砲の方が
固定バルカンと範囲同じな為使い易いんじゃないかなーと
必要になるカードは
コモンで武装はゲルググ盾、三連装ガトリング砲(排停)、MMP80後期
MSはSTに入ってるザクU改,ザクUFSが二機あると便利なので
余裕あるなら、更新の時にSTを買って2機持っておくと編成が組み易い
5連やスリーブ必要ないならバラで買った方がオトクかも
パイは好みによるがUCアナベル・ガトー、カリウスのコンビ
私の趣味でガルマ・ザビ2(排停)艦長は優秀なコッセルをすでに持ってるから
買う必要はないかな、こんなカードがあると組み易いが
今の自分に必要か考えてみてね、現状排出ならプレイしてたら
そのうち出てくるかもしれない・・・
293ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 01:20:55 ID:HZDGW6O1O
>>291
厨ではないと思われ。
てか今日池袋西口ア○であなたと全く同じ編成を見たんだが・・・・・・
294ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 01:21:16 ID:/tPYQS2c0
>>291
言いたい事はわかるがここで聞く意味が分からない
1160で准将コストかな、取り合えず全国逝ってこい
話しはそれからだ、惨敗するのか圧勝するのかで判断は割れるだろう
0083ガイドによりとダブデのHPは1700だ
295ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 01:47:20 ID:/tPYQS2c0
パックロゴ↑
【U】ジ:ジャイアント・バズ(II)
【C】カ:オプションブースター
【C】連:コア・ファイターIIフルバーニアン
【C】連:ジム・キャノン(不死身の第4小隊仕様)
【C】ジ:ラトーラ・チャプラ
【U】連:チャップ・アデル(Ver1)
【C】ジ:ヘンリー・ブーン
【C】ジ:グフ(素)
【U】ジ:シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)
【C】ジ:シールド(ゲルググ)
【U】連:ジム・カスタム
【C】連:ボール(オハイオ小隊仕様)
【L】連:ガンダム(アムロ・レイ専用機)
【C】連:サマナ・フュリス
【C】ジ:ラトーラ・チャプラ
【C】連:ブルパップ・マシンガン
【U】連:ビーム・ライフル(スーパー・ナパーム装備仕様)
【C】ジ:ドラッツェ
【C】連:サマナ・フュリス
【U】カ:パイロット強化薬
【C】カ:オプションブースター
【C】ジ:ジュアッグ
【U】ジ:シールド(ガンダム試作2号機)
【C】連:ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)
【U】ジ:ザメル
【R】連:ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)
最初の4枚完全一致でデラーズ、犬砂Uの配列だったんだが途中で崩れた
デラーズの変わりにLEガンダムが来たの嬉しい限りです
296295:2007/12/15(土) 01:48:52 ID:/tPYQS2c0
はっ、壮大な誤爆・・・すいません
297277:2007/12/15(土) 01:56:49 ID:vcYL9QXGO
>>278>>279
亀ですがありがとうございました!
やっぱりガーベラに強炸は無駄でしたか・・・EXAMつけることにします。
あとグフですが、適正あっても二重格闘って命中率かなり下がっちゃうんでしょうか・・・だとすると三ガトシ+ザクマシ改の方が安定かな・・・
298ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 02:32:22 ID:wJXitJot0
>>287
ケンプを2機編成で使うのは慎重な操作が必要だね
ケンプ使いの人が言うには相手にロックされた=死みたいな感覚らしい
編成についてだけどシーマが二重武装でもろいギャン盾だし、ケンプとあいまって全体的に大崩れしやすそうだから
艦長をギレンからコスト安いのに変更していろいろいじってみるといい
ケンプから機体変更だけだと案が多すぎるからなんとも言えないんでね・・・

ただ火力高めたいならガーベラ2重武装よりビーマシと盾持たせて集中砲火つければ射撃全振りのシーマなら十分当ててくれる
そうすると頻繁に母艦に補給に帰るからその間に前線を維持する安定した2番機が必要になってくるけどな

もし3機編成にする気なら

シーマ+集中砲火+ビーマシ+ゲル盾+ガーベラ=510
シャルロッテ+伏兵+チェーンマイン+ヅダ2番機=190
Rバーニィ+強化炸裂+マゼラトップ増加マガジン使用+3ガト+ザクU改=275
艦長デトローフ・コッセル+脱出艇=115
総コスト1090

あくまでこんなのもあるよっていう一例
まあなんだ自分の使いたい機体やこれからやっていきたい事を書いてくれればアドバイスしやすい
299ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 08:38:03 ID:2MxtirVEO
総コスト:700/700   地上
【隊長機】ユウカジマ(130)+強化炸裂弾(30)+レールキャノン(35)+マシンガン(20)+ジムBD(140)=合計コスト (355)
【2番機】フィリップ(100)+強化炸裂弾(30)+レールキャノン(35)+ビームスプレーガン(30)+陸戦用ジム(90)
【艦長】コジマ(60)

カード資産

意味がありそうなレア
ロングレンジビームライフル
BD3
G3ガンダム
Gアーマー
Ez8(降下)
アイナ時計
ろかく
CやUCは入手可能なものはある(排出停止高価カード以外)ものとして考えて下さい
診断方針:ブルー絡みで当面行きたいのですが、育成中の為フィリップは陸戦用ジムです
いずれはモルモットジムにする予定です
サマナは低い覚醒を生かすため共鳴+回避振りよていです
戦術は距離を取って撃ちあいを考えております

よろしくお願いします
300ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 08:43:20 ID:2phjlymB0
診断お願いしますm(__)m

ジオン軍 少尉です。
          900/900 
隊長機・・キャスバル(185)、哀戦士(40)、スパイクS(25)、ビームバズーカ(60)、ジョニゲル(190)

二番機・・ジェイク(40)、ザクT(50)

三番機・・シャルロッテ(45)、ザクT(55)

四番機・・後方支援オートパイロット(20)、ザクT(50)

五番機・・後方支援オートパイロット(20)、ザクT(50)

艦長・・アサクラ(90)  

哀戦士でゲルを徹底的に強化していくデッキです
ザクTは捨て駒です。

戦術アドバイスがあれば教えて下さい。

資産は2000円程度。
301ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 08:47:20 ID:2phjlymB0
300
 間違えました アサクラは70です
302ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 09:14:49 ID:8wWdXl740
>>299
2番機がビーム持ちなので、強炸→OPスラや対抗心。パラはLvUP時の機体に依存するので、
普段はモルモットでLvが上がる時だけ陸用ジムでいいかと思う。

【2番機】フィリップ(100)+強化炸裂弾(30)+寒盾(20)+ジムライフル(35)+モルモットジム(90)

安定型
【2番機】フィリップ(100)+強化炸裂弾(30)+小盾(20)+ジムライフル(35)+ジムWD(80)

武装はジムライフルがおすすめ。ジム駒BRにするならカスタムは他に変更。共鳴は前ほど
避けてくれないので回避より射撃をあげたほうがいい。
303ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 09:24:23 ID:GuykBcqbO
>>293

厨ではないと思われ。
てか今日池袋西口ア○であなたと全く同じ編成を見たんだが・・・・・・


すいません。それ、俺ですwww

>>294

すいません、スレ違いでした・・・
(´;ω;`)

全国でフルボッコになってきます。
304ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 10:12:31 ID:Qfx1jpBV0
>>300
ビーバズとスパシーは一緒にもてない。
そのデッキだと目論見どうりにことが進んでもかなり弱いと思う。
隊長機・・ケン(105)、哀戦士(40)、ゲルBR(50)、強化BR(65)、陸ゲル(190)
二番機・・エルラン(15)、ドップ(25)カウントダウン60
三番機・・ジュダック(15)、ドップ(25)カウントダウン60
四番機・・キャリオカ(20)、ドップ(25)カウントダウン60
五番機・・シンシア(20)、ドップ(25)カウントダウン60
艦長・・ニエーバ(40)
哀戦士×8で一騎当千したいのならこのくらいしないと。
305ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 10:18:08 ID:2MxtirVEO
>302さん

有難うございます


参考にさせていただきます
306ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 10:22:48 ID:wJXitJot0
>>300
キャスバルはコスト的に心眼のほうかな?verが複数あるキャラなんでしっかり書こう
哀戦士デッキでやりたいみたいだけど、ジオンだと同じ性能の血の代価もったケンがいるから
火力あげたいならケンに哀戦士を付けるのが相場

キャスバルを使っていきたいならその機体で武装だと貧弱すぎるな、手元も空いてるし
あと一機削ってでも機体を強化すべき、ガーベラor背シルゲルなんかかな

ザクTに限らず、階級が上がっていくにつれて生贄機体は無視されることが多い(オートパイロットならなおさら)ので
ザク強行偵察型とかに機体変更して盗撮で相手の防御力を削ってもおもしろいかも
必中だったはずだから低コパイやオートパイロットでも問題なし
あとはオートパイロットで生贄にするなら後方支援→強襲型に変える
機体数が減ってもカスタム簡易メンテなどで補えることも覚えておくといい

コストが増えてくれば哀戦士を2キャラにつけるとか、生贄機体だけでも戦線が維持できるように機体強化
戦力ゲージが負けること利用したコンボなどがあるのでとりあえず哀戦士部隊はデッキいじりにはことかかないね
コンボの例
ギレンver2の能力によるテンションUP系、テンションUPを繰り返すごとに攻撃力があがっていく傑出した統率力などと相性がいい
連邦だとバスクを使ったソーラシステム発射短縮など他にもいろいろある
307ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 10:25:44 ID:2phjlymB0
>>304

どうもありがとうございます。
ドップってなんでしたっけ?
308ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 10:42:27 ID:gt4Q2h2+0
飛行機な
309ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 11:25:56 ID:2phjlymB0
>>306

詳しくありがとうございます。

キャスバルは 心眼とララァ導いてくれの方です
310ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 12:31:58 ID:94aYkWbN0
>>283
ありがとうございます。とりあえず時計でやってみます。それとヴィッシュじゃないと強行軍がいらないとはどういう意味でしょうか?
>>304
細かいですがドップはコスト20ですよ25はガルマ専用機
311ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 13:21:24 ID:gt4Q2h2+0
>>310
ヴィッシュは敵の隊長機と交戦すると(一方的に撃たれるだけでも可)いきなりテンションMAXになるので
強行軍もギレンも入れずに統率が稼げるという意味。
ギレンよりもギニアスのほうがいいくらい、テンションMAX時間が短くなるから。
312ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 15:46:03 ID:uwR4mJ5q0
以前書きました34です。

久方振りにやったら少佐になりまして、
ちょっとは攻撃的にと、
3機編成は固定でお願いします。

総コスト:1050/1050   どこでも
【隊長機】デンバザク(85)+強化炸裂弾(40)+レールキャノン(35)+ジム盾(20)+MLRS(260)= (430)
【2番機】STクリス(75)+広角(10)+ジムライ(35)+ジムライフル(35)+背シルガンダム(230)=(385)
【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+ロンライ(50)+犬ジム(80)=(195)
【艦長】オサリバン(40)

運用しだいでは
隊長機をGP04+ロンライ+ST盾+強炸に変え、館長をコジマにしようかなとも

CやUCは大体あり、ただ、ガンダム系武器、0080機器、初期メンバー系はほとんどなしです。
基本的に青撃ち、受身重視がコビリツイてます。
よろしくお願いします。



313ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 16:28:37 ID:lSI9oGRE0
>>312
欠点あげるとすれば
隊長機の手元が開く
半端に400超え
半端にだからオサリとられる可能性大
(特に宇宙

あと凶作は30
314ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 16:46:49 ID:7HlFVgeB0
昨日全国のコロニーでボロ負けしましたので
診断お願いします。
ジオン大尉コスト980/1000
隊長機
Rシャア(185) 先読み(40) 三ガト(80) ビームバズーカー(60) シャア専用ドム(130)合計495
2番機
Rガトー(165) 対抗心(30) 三ガト(80) ビームバズーカー(60) ガトー専用ドム(130)合計465

艦長
ミハル(20)
です。
どーも伏兵持ちに最後やられてしまいます。
こちらもコスト下げて誰か伏兵持ちにするか迷ってます。

資産は大体ありますので
診断の方宜しくお願いします
315ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 17:27:17 ID:wJXitJot0
>>312
防御重視傾向にある、なおかつ400超えで使うなら隊長機を背シルガンダムにして盾2枚に
ロングライフルST盾で強化炸裂つけるもよし、ビーム・ライフル持たせてもよし
その代わりMLRSの武器をジムライフルへコスト395以下に抑える
ただ広角射撃背シルもおもしろそうなんだよなぁ
GP04使うならGP01盾持たせてガベマシ高出力ジェネもいい
とりあえずオサリバンはそのコストじゃやめとけ、最低Rアムロアレックスのコストくらいじゃないとむり

>>314
ゲイリードム使うならまだしも2機出し両方400超えで両方ドム系てのがキツイ
シャアも先読みつけるくらいなら先読みキャスバルで事足りるし
ガトーに対抗心ももったいない感がある
片方を395以下に抑えるだけでもだいぶ安定感がでると思う

宙域なんて出ると両方ビーバズ装備してるんでビーバリでつみそうだし片方をジャイバズに変える
回頭が気になるならオプスラをつける
まあどっちかキャラを変えてコストを節約するのが一番かな
大尉コストでAパイ二人、両方自コストより安い機体に乗ってるてのがバランス悪くしてる
こんなとこです
316ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 17:59:13 ID:mW4Q055D0
>>315
有難うございました。
キャラ(リリアLVMX)に変えて
シャアを先読みキャスパルで背ゲルに乗っけて
見ます。
317ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 18:14:43 ID:2ybnHQm80
>>314
315さんのおっしゃるとうり、専ドムに乗ったUCシャアよりガーベラに乗ったジュダックのが強いのがGCB。
安易に強さを求めるならそういう選択をするのが吉。できれば今のこだわりを貫いてほしい。
ジオン大尉コスト980/1000
隊長機 ガトー(165) 先読み(40) 三ガト(80) ビームバズーカー(60) ガトー専用ドム(130)合計505
2番機 UCシャア(125) 三ガト(80) 旧ジャイバズ(40) シャア専用ドム(130)合計375
艦長 デラーズ(120)
本人のプレイスタイル上必要なのかと思い先読みを残したが、カスタムと艦長はお好みで。
ただし二番機は395以内に収めよう。
318ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 18:38:25 ID:WMZAdct+0
当方ジオン少佐、79から連邦一筋でしたがギャンの誘惑に負けついにジオンに手を出しました。

【隊長機】マクベ(130)+鍔迫り合い(20)+ギャンシー(65)+MMP80後期(30)+ギャン(140)=385
【二番機】旧ガルマ(75)+ダブルロックオン(15)+ギャンシー(65)+MMP80後期(30)+ギャン(140)=325
【三番機】新ドズル(85)+鍔迫り合い(20)+ギャンシー(65)+MMP80後期(30)+ギャン(140)=340
 合計1050

ギャンとマクベは固定でお願いします。太陽戦隊サンバルギャン。
今までジオンカードは全部友人にあげていた(変わりに連邦をもらっていた)ので申し訳ないことに資産はほぼ無いです・・・。
新R・UC以外なら貰う&買うことが可能ですので、その範囲内で診断していただければ幸いです。
319ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 18:41:24 ID:l7VjouEnO
>>317と考えていたことが全く同じで吹いた
強いて言うならシャアにダブルロックオンつけるといいかも
15カスにしては破格の強さだと思う
320ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 18:47:36 ID:mW4Q055D0
>>317
有難うございます。
前回とは発言が違いますが
取り合えず貫いてみます。
後リリア等も色々試してみます。
先読みは伏兵持ちのための保険で使ってました。
今後オプスラつけてみます。
321ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 19:08:02 ID:2wTxrAOq0
友達にカードをもらって始めた初心者です。
コスト700で、R以外はあります。よろしくお願いします。

1番機 ライデン ライデンゲルググ ビーライ 強化ビーライ
2番機 イアン  ザクキャノン   三連ガト ラケバズ
322ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 19:21:49 ID:yGr+7SNt0
>>318
【隊長機】マ様+チケット+試作BR+ギャン盾+ギャン(395)
【2番機】トップ+高格+ザクマシ改+ゲル盾+ギャン(290)
【3番機】ソフィ+高格+MMP80+ゲル盾+ギャン(315)
【艦長】ゼナミネ(50)
1050/1050
資産にカメラ破壊があったらそれを忍ばせておくのもいいかと。
マ様が発動したらそこそこいけそうな予感が。
323ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 19:24:00 ID:yGr+7SNt0
>>321
とりあえず>>1->>2を読んでごらん?
324321:2007/12/15(土) 19:29:45 ID:2wTxrAOq0
すいませんでした・・。書き直します。
1番機 ライデン 強化ビーライ ビーライ 専用ゲル =425
2番機 イアン  ラケバズ   三連ガト ザクキャ =275
700/700 艦長&カスタムなし

自分的にライデンは使用したいです。でもライデンザクは
持ってないんで、専用機はゲルググのみです。
基本的にはライデン+支援機でパワーとスピードで
押すタイプで行きたいと思ってます。
325ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 19:31:38 ID:2wTxrAOq0
どうかよろしくお願いします。
さっきはすいませんでした。
326ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 19:45:49 ID:yGr+7SNt0
>>324
【艦長】オリヴァー・マイ(60)
【隊長機】ライデン+パイロット強化薬+MMP80+ゲル盾+ゲルググJR(395)
【2番機】シャルロッテ+伏兵+トップ砲+3ガト+ザク改(245)

こんなのどうでしょう。
とりあえず、>>1に載っているまとめサイトに行ってきなさい。損はないから、多分。
327ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 19:59:37 ID:seyvRHgVO
カスタム無しかな?
ジョニー機は無理してビーム二丁持たずに、ビームを一つ削ってシールドを持たすして、ゲルググMが有るのなら専用機を止めてM
カスタムはオプションブースター


イワン機は火力勝負なら、バズーカ二丁でカスタムダブルロック辺りかな
328ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 20:19:41 ID:By9vjG+60
ジオン一筋でなんとか大佐まで上がりました。以前対戦であたって何もできずぼこられた編成をまねてみたのですが
なかなかバーがあがりません。診断お願いします!

地上1150/1150 大佐
【隊長機】トップ(55)+時計(30)+ゲル盾(30)+旧ジャイバズ(40)+ガーベラ(240)=395
【二番機】ゲイリー(75)+集中砲火(40)+ゲル盾(30)+ラケーテン(50)+ゲイリードム(200)=395
【三番機】ヘンメ(65)+強化炸裂(30)+3ガト盾(80)+増加マゼラ(45)+ザクU改(100)=315
艦長 シャル(45)

まずバーニィの遠距離攻撃で足止め&盾を破壊します。その後もとにかく距離をとりつづけ、接近されたら
2番機の集中砲火を当てます。
負けパターンは格闘接近と母艦粘着、手元武器が心許ないため隊長機の武器をザクマシ改か試作ビームに変更も思案中です。

資産は高級レア以外は大体そろっています。
329328:2007/12/15(土) 20:29:39 ID:By9vjG+60
3番機のヘンメはソンネンの間違いでした・・・
330ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 20:33:29 ID:yGr+7SNt0
>>329
いや、その前にバーニィ…w
331290:2007/12/15(土) 21:06:39 ID:g5W7txJu0
>>275
何回もありがとうございます、次回強化炸裂弾装備に変更して突撃してまいります
教えて頂いたコモン近場見てきたのですが売ってなかったので次回休みにでも少し遠出して教えていただいたコモンを購入してこようと思います。
本当は現状排出ならプレイして出てくるのが一番望ましいのですが連邦ばかりしか出ないので素直に買ってまいりますw

それではまた何かあれば宜しくお願いします。
332328:2007/12/15(土) 21:13:56 ID:By9vjG+60
>>329
3番機はバーニィにする時もあります。ただその場合劣勢時はいいのですが通常時の
命中率があまりよくなかったのでソンネンにしたところ良く当てるようになりました。
333ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 22:20:15 ID:WWhQUDkDO
中佐1075/1100地上
【隊長機】ニムバス(125)+ラスシュー(50)+両手ビーマシ(60)+ST盾(30)+BD2(220)=485
【二番機】ソンネン(65)+ラスシュー(50)+ヒルドルブ(160)=275
【三番機】バーニィ(70)+強化炸裂(30)+MMP80グレ(35)+3ガト(30)+ザクU改(100)=265
【艦長】コンスコン(50)
or
1095/1100地上
【隊長機】旧ノリス(130)+ラスシュー(50)+無し(0)+ガトフル(85)+新グフカス(130)=395
【二番機】ソンネン(65)+ラスシュー(50)+ヒルドルブ(160)=275
【三番機】バーニィ(70)+強化炸裂(30)+MMP80グレ(35)+3ガト(30)+ザクU改(100)=265
【艦長】新ギレン(160)

カード資産
R:新ギレン、バーニィ、BD2、両手ビーマシ、片手ビーマシ、旧ノリス、旧グフカス、新グフカス、ガトフル、鹵獲、懐中時計
CとUCはコンプ仮定

方針
それぞれの作品内でラスシューした人達でラスシューデッキを組んでみました
キャラ&パイは他の作中でもラスシューっぽいのをした人なら誰でもいいのですが、二番機はなるべく固定がいいです
診断お願いします
334ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 22:51:20 ID:1CaJYubM0
>>333
何の診断かそれじゃ分からない
ラストシューっぽいのは意見分かれるんでないかな
誰でも良いならその編成でいいんじゃね?
艦長にガウinガルマ2いねーし
新グフカスのコストは135だ
335ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 23:10:08 ID:1CaJYubM0
>>328
【隊長機】トップ(55)+強化炸裂弾(30)+ゲル盾(30)+80後期(30)+ガーベラ(240)=385
【二番機】ゲイリー(75)+集中砲火(40)+ゲル盾(30)+ラケーテン(50)+ゲイリードム(200)=395
【三番機】ソンネン(65)+強化炸裂(30)+3ガト(30)+増加マゼラ(45)+ザクU改(100)=270
艦長 (ヘンメ(55)orコンスコン(55))+脱出もしくはコッセル(85)ハモン1(90)

隊長がバズーカ持つとその射程で戦闘するので110mmが勿体無い
2番は問題なさそうなのでそのまま
3番はシールド(3ガト装備)は便利だが活かせなければ
コスト高過ぎるので3ガトに変更、盾は固定あるし
艦長コスト100空くので変更、脱出付きは命中×3、無しは命中×2補給×1お好みで

3番機にバーニィのせるなら武装も適性がいいな
シュツルム、ハングレにすると安定する
バーニィは射撃低いから適性+射撃振り+艦長補正でカバー
336328:2007/12/15(土) 23:24:44 ID:By9vjG+60
>>335
ありがとうございます!
ガベの主兵装はやはり近接武器でしょうか。その方が機体性能を生かせますしね。
3番機の3ガト盾は気分に応じてはずしてみます。そして脱出艇をプラス。
何しろ最近母艦粘着が多いので。。。
337ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 23:43:29 ID:oJCHG/VUO
【隊長機】レイヤー(120)+援護射撃(70)+ロンライ(50)+STシールド(30)+ジムWD(80)=350
【二番機】レオン(70)+援護射撃(70)+ロンライ(50)+STシールド(30)+ジムWD(80)=300
【三番機】マクシミリアン(85)+援護射撃(70)+ロンライ(50)+STシールド(30)+ジムWD=315
【艦長】コジマ(60)

1025/1050 少佐です
なんとなくホワイトディンゴ隊を組みたかったのですが原作の艦長系キャラがわかりませんでした。
援護射撃か、リンクシステムにして二重武装とどちらがいいでしょうか?
338335:2007/12/15(土) 23:50:55 ID:1CaJYubM0
>>336
人それぞれだと思うよ高機動で掻き回して110mmに合わせるから
マシンガン系が使い易いってだけだし
バズーカでロックすると動きが止まって機動が不用になるから
MS変更した方が運用し易いと思うだけだし

母艦粘着って前出し過ぎてないかね
盤面のマス2〜3を目安に、前線次第で移動、ロックは勝手にやるから
攻防機で射程を変更するだけで固定砲台として
MSとリンクロックorレンジの回復時間を確保
相手の母艦にぶつけるて乱戦に持ち込むのも一つの手
339321:2007/12/15(土) 23:54:38 ID:2wTxrAOq0
>>327 >>326さん、遅いですがありがとうございました。
340ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 00:05:20 ID:XHK3v2eA0
診断お願いします。
総コスト:1095/1100 宇宙(ジオン)
【隊長機】ケン(105)+哀戦士(40)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=480
【2番機】バーニィ(70)+量産化(−10)+脚部3連ミサイル(20)+ザク・マシンガン(15)+ヅダ2番機(90)=185
【3番機】シャルロッテ(45)+出力調整α(25)+脚部3連ミサイル(20)+ザク・マシンガン(15)+ヅダ2番機(90)=195
【4番機】ジェイク(40)+伏兵(30)+クラッカー×2(20)+ヅダ2番機(90)=180
【5番機】
【艦長】ユウキ(55)

カード資産 ジオン(私服シーマ、メットガトー、新ラル以外有ります)
      カスタム(映画のチケット以外有ります)
      連邦(ロングビームライフル、ステイメン、GP02(MLRS)以外は、ないものと考えて下さい)
診断方針:対デンドロ対策アンドその他の編成にも対応出来ると考えたの
     ですが、どうでしょう。
     ケンは、最初は、カット役で、哀戦士がたまったら前面に
     出て行くかんじでいこうと思ってます。
341ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 00:11:32 ID:mTtpxYYs0
>>337
資産も戦い方も、書いてないしカスタム枠と艦長だけで良いんだよね

3人以外GCBでは出てきてないんじゃないかな
援護とリンクどっちが良いかと聞かれたらどっちでもいいんじゃね
援護は戦術に組み込めるほど命中ないし、3機でリンクは微妙すぎるし
正直どっちもコスト相応の役には立たない思う乗せるのがジムWDで装甲紙だし
どうしてもなら今の武装での戦い方だと援護かな
コジマの能力も発動前にMS落ちるんじゃね
342ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 00:47:14 ID:mTtpxYYs0
>>340
【隊長機】ケン(105)+哀戦士(40)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=480
【2番機】エルラン(15)+観測機(50)=65
【3番機】ジュダック(15)+ザク・フリッパー(65)=80
【4番機】キャリオカ(20)+強行偵察型ザク(70)=90
【5番機】 ジェイク(40)+ダブルロック(15)+ジャイバズU(45)+ゲル盾(30)+ケンプフル(170)=300
【艦長】ユウキ(55)+脱出(30)=85

ヅダ量産の何処がデンドロ対策なのか不明、ケンはカット役だが他3人もカットじゃね?
2〜4番で射程は長いので相手の能力落しつつ1,5で戦闘
ロック速度が落せればケンプの赤が活躍できるカモ
2〜4先落ち5落ちれば最大で×8溜まる、その前にケンが落ちてそうだがな
対価哀戦士狙うなら戦力外を2〜3作って戦力を集中させた方が戦い易い
ダブロックと脱出外して、ジェイクをガースキーでも可
役割として活躍出来る3人は外人部隊にして他はコスト削減の為安い方から採用してみた
343ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 02:52:21 ID:14fJgwjpO
>>340
まだその編成でやってないようだけど
取り敢えずその編成でやってみましょう
ケンが落ちずにヅダ3機でどれだけ相手のHPを削るか落とせるかがポイント
上手く行かなかったらまた診断してみては
344ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 08:18:12 ID:7XEMoppM0
>>315
>>313

ありがとうございます。
また、試行錯誤してみます。

345ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 11:52:31 ID:BZRPOzV3O
>>334
ちょっと無理がある様なのでまた考え直す事にします
ありがとうございました
346ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 15:59:14 ID:+2YYCsKd0
診断お願いします。
連邦大尉
総コスト:1000/1000  地上
【隊長機】デン(95)+強化炸裂弾(30)+カレキ(25)+アレ盾(40)+ヘビーガンダムFL(200)=(390)
【2番機】フランシス(75)+強化炸裂弾(30)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+ジムスナイパーカスタム(130)=(315)
【3番機】サリー(30)+ダブルロックオン(15)+180mmキャノン(50)+ST盾(30)+ジムWD(80)=(205)
【艦長】コジマ(60)+脱出艇(30)=(90)

カード資産
  レアは無し。C、UCは必要なら買うのでコンプ仮定でお願いします。

診断方針:デンとヘビガンに活躍の場を与えてあげたいんです。隊長機は固定でお願いします。
     一応サリーは完全に後方支援でデンと天才が中距離から交互にしかけさせようと思ってます。
     
347ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 16:05:13 ID:lK+kQuTcO
診断お願いします。
大尉980/1000
地上

【隊長機】
ケン105、哀戦士40、片手ビームマシンガン60、ガトリングシールド65、ガトー専用ゲルググ240
【二番機】
リリア65、哀戦士40、ザメル160
【三番機】
ニエーバ35、簡易メンテナンス20、ドップ20
【四番機】
ジェイク40、簡易メンテナンス20、ドップ20
【母艦】
コミュ30

大尉までは400未満の2機編成でやってたのですが
勝てなくなってきたのでデッキを考えてみました。

戦い方はドップを落としつつザメルで後方支援。
6回落として予備戦力がなくなったらケン出撃。
ザメルは射程が長いので採用しました。ガトー専用ゲルググより良いカードもなければ、ジュダックもありません。
348ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 16:05:59 ID:uxoajBBpO
ジオン中佐です診断お願いします

隊長機
メットガトー(170)
ガーベラテトラ(240)
片手ビームマシンガン(65ゲルググ盾(30)
アイナの懐中時計(30)

二番機
私服バーニィ(70)
アクトザク(160)
アクトザクマシンガン(35三連ガト付グフシー(80)強化炸裂弾(30)

艦長ギレンVer2+脱出船(190)
総コスト 1100

基本二機編成でお願いします
ガーベラも一機は入れて下さい
資産はなんでもあるという前提で大幅な改変はせずにお願いします
349ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 16:43:52 ID:JoLBJuax0
>>346
総コスト:1000/1000  地上
【隊長機】デン(95)+強化炸裂弾(30)+カレキ(25)+アレ盾(40)+ヘビーガンダムFL(200)=(390)
【2番機】フランシス(75)+オプションブースター(30)+ジム・ライフル(35)+寒盾(20)+ジムスナイパー2VP(160)=(320)
【3番機】サリー(35)+ダブルロックオン(15)+180mmキャノン(50)+小盾(20)+ジムWD(80)=(200)
【艦長】コジマ(60)+脱出艇(30)=(90)

コンセプトどおりの編成だったが、隊長・2番機の機動・回頭があまりよくない。
高機動機に懐に入られると対応に苦労すると思うので、2番機をいじってみた。
ジム・カスタムにするだけでもよかったが、みんなと同じではつまらないかと思ったのでスナ2VPにした。
2番機は回頭もよく格闘戦も問題ないので、近接射撃ではジム・ライフルよりブルバップマシンガンの方が使い易いかもしれない。
3番機のサリーのコストは35。コスト調整のため小盾にした。
350ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 16:48:55 ID:zX9ILQacO
>>341さん
ありがとうございました。
とりあえずデッキ解体してまた考えて直します。
351ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 16:56:04 ID:LC9/h/Eg0
>>346
総コスト:1000/1000  地上
【隊長機】デン(95)+オプブ(30)+カレキ(25)+アレ盾(40)+ヘビーガンダムFL(200)=(390)
【2番機】フランシス(75)+強化炸裂弾(30)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+ジムカスタム(130)=(315)
【3番機】サリー(30)+ダブルロックオン(15)+180mmキャノン(50)+ST盾(30)+ジムWD(80)=(205)
【艦長】コジマ(60)+脱出艇(30)=(90)
元の隊長機や二番機のように、実弾とビーム兵器の入り混じった機体に凶作はもったいない。
二番機は適正機のスナカスを使いたい気持ちはわかるが、同コストのジムカスがあまりにも優秀なのでこだわりがなければ乗せ替えたほうがいい。
他は特に問題ないかと。

>>347
コスト100以下の機体は、落ちると一律予備ゲージ100減少。
ケンが適正なし、片手持ち二重武装は厳しい。
実質二機編成なので、二番機は汎用機を。

>>348
今のデッキも充分強く、特に問題ないがいじるとしたらこんな感じかな。
隊長機
メットガトー(170) ガーベラテトラ(240) 片手ビームマシンガン(65GP02盾(50) EXAM(70)
二番機
私服バーニィ(70) ザクII改(100) MMPGR(35三連ガト付グフシー(80)駆動β(25)

艦長ギレンVer2+脱出船(190)
総コスト 1095

352351:2007/12/16(日) 17:02:31 ID:LC9/h/Eg0
>>346
サリーのコストミス見落としてました。
349さんおっしゃるように小盾に変更したら、ついでに艦長もシナプスに変更を勧める。
353347:2007/12/16(日) 17:06:58 ID:lK+kQuTcO
>>351
ありがとうございます。
100以下は100減ってしまうんですね。
知りませんでした。
作り直してみます。
354ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 17:15:35 ID:QvcxnlzLO
>>347
>>1を百回読んでこい。
妄想デッキなんかもってくんな、ヴォケ!
実際に使ってみて、ここがうまくいかないとか、○○デッキが苦手とか
そういうのを書くんだよ。
355ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 18:14:04 ID:BZRPOzV3O
1100/1100地上
【隊長機】ビッター(90)+強炸(30)+ドワッジバズ(45)+3ガト盾(80)+専用ザクUF2(120)=365
【二番機】旧ノリス(130)+サプレッサー(10)+ザクバズ増加(35)+ガトフル(85)+新グフカス(135)=395 【三番機】ソンネン(65)+強炸(30)+ヒルドルブ(160)=255
【艦長】ユーリ(85)
カード資産
R:新ギレン、バーニィ、BD2、両手ビーマシ、片手ビーマシ、旧ノリス、旧グフカス、新グフカス、ガトフル、鹵獲、懐中時計
CとUCはコンプ仮定

方針
地上or砂漠での運用を考えて組んでみました
使ってみた所、ロンライ藁やガーベラにフルボッコにされ、2勝3敗でしたorz
特にロンライ藁は盾を割るのは簡単でもその間に盾を補給し終えた別の機体が来るので苦手です
あと、ソンネンが意外に当ててくれない気がしました
なるべくキャラは固定で、どこか変えた方がいい所があったら指摘お願いします
356ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 18:43:19 ID:0Eu3mGNcO
診断お願いします
階級は少将です。この頃勝てる時と負ける時の差が非常に差があり少将だけに少々困っています…
プレイスタイルは基本的に接近してからの三色読み合いで攻撃を仕掛ける事が多いです。
補給は母艦を通過しながらの補給になります。

コストは1205〜1250で地上編成でお願いします
【隊長機】ボブ(85)+ロンスコ(30)+アクトザクBR(45)+ゲル盾(30)+シマゲル(190)=380
【二番機】ゲイリー(75)+30カスタム(30)+MMP80マシンガン(30)+ゲル盾(30)+シマゲル(190)=355
【三番機】アダムスキー(65)+オプションアーマー(70)+ザクマシンガン改(35)+02盾(50)+ケンプ試作(120)=340
【艦長】デラーズ(120)+コミュ(30)=150
【総計】1225
【資産】C、UC、旧Rはコンプしてると考えてください。
新カードは高かったりしなければトレードなりで手に入れたいです
【備考】
・0083のキャラクターで(ガトー、シーマを抜く)編成したいです。
・基本的に育成とかしないので「射撃全振りに…」とかの条件は無しでお願いします
・ガシガシ当てるタイプのキャラクター達ではないので適正や艦長補正等を考慮して頂ければ嬉しいです。
・パイロットは現在
ボブ(射撃5、格闘4)、ゲイリー(格闘6、射撃3)、アダムスキー(格闘9)
とそれぞれ上がっています
・アプサラス、マゼラトップ砲等の長物は技術的な問題で使えないです
条件が多いですが診断お願いします
357346:2007/12/16(日) 19:02:02 ID:+2YYCsKd0
>>349
>>351
ありがとうございます。
2番機にこだわりはないのでどちらも試してみます。
358ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 19:27:55 ID:jWv6ts21O
デンドロと遮蔽が怖くて宇宙に行けない中佐です。診断お願いします。

総コスト:1100/1100
基本地上
【隊長機】メットシャア(185)+高ジェネ(30)+ゲルビー(50)+ゲルビー(50)+背シャゲ(240)=555
【2番機】トップ(55)+ダブルロックオン(15)+片手ビーマシ(65)+ガトシー(60)+陸戦ゲル(190)=385
【艦長】新ギレン(160)

カード資産
ガーベラ2種、BD2、シマゲル、両手ビーマシ、シマゲル専用ビーライ、チェンマ、デラーズ、メットガトー、Rバーニィ、ユニポ、3ガトシ、他アンコモンコモンは両雄新カード以外あると仮定、優良カードは一枚二枚ならトレード等で手に入れます
LVMAXパイ:デル、アス、オグス
診断方針:Rシャアと背シャゲはこだわりで固定、二番機と武器カスタムをいろいろ考えています。
3機編成でも対応は出来ます。
いっそのことこだわりをトップ小隊にしても有りです。トップ小隊かシャア専用のどちらかのプチロマンを入れたいです。
ステージの好き嫌いが多く、遮蔽あるとずっと俺のターンされたりします
宇宙に上がれと言われれば頑張って上がりますのでよさげな編成があれば教えてください。

359351:2007/12/16(日) 20:35:21 ID:LC9/h/Eg0
>>358
総コスト:1100/1100
基本地上
【隊長機】メットシャア(185)+EXAM(70)+ゲルビー(50)+ゲルビー(50)+背シャゲ(240)=595
【2番機】トップ(55)+オプブ(30)+両手ビーマシ(60)+バックラー(10)+陸戦ゲル(190)=345
【艦長】新ギレン(160)
GP以外の機体で大暴れしたいなら行き着く先はEXAMしかないと思う。
トップに二重武装は止めたほうがいいのでバックラーに。
M盾という選択肢もあるが、二番機を先落ちさせたいのであまり硬くないのも重要。
二番機のカスタムはオプブにしたがワイドなんかもあり。
360ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 21:27:13 ID:jWv6ts21O
>>359さん診断ありがとうございました
早速試して大佐への返り咲きまで頑張ってきます
361ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 21:58:33 ID:DVhp96rg0
>>355
ほとんどいじるとこないように見える
そのデッキでガーベラに負けるのは相手の腕が同じならある程度仕方ないかもしれない
2勝3敗てことは全然勝負にならないってことではないだろうから
あとは戦術面と腕の問題かな
とりあえずグフカスの武装を
旧ノリス(130)+ダブルロックオン(15)+3ガト(30)+ガトフル(85)+新グフカス(135)=395
へしてみればどうかなグフカスはバズーカ系使うには向いてないと思う、近接で起動低下狙ってなんぼの機体
そしてヒルドルブにはいっそ伏兵つけてみれば?結構発動すると思う

ロングライフル複数機はもしかして引き篭もりに付き合ってないよな?
じゃなければ相手の攻撃の後の追いかけが足りない距離をまず詰めよう、んで青撃ちで武器破壊ね
その際相手のつるべやカットに引っかからない様に、近距離でかき回されるとロングライフルは青が撃ち難いからまずはそれに慣れよう

>>356
誰がうまいことを言えとry
少将てデッキを診断する側になってもいいのに、まあ将軍、提督にレイプされる気持ちは解るけどな
たぶんガーベラ使わないのはこだわりだと思うから
ボブの機体をゲルググMにカスタムをカウントダウンへ
アダムスキーのケンプにチェーンマインを持たせてみたらどうだい?
全体的に攻撃力が薄そうでそれを手数で勝負してるようにみえるからそれを補えればと
362ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 22:20:29 ID:vn6UjHyL0
>>356
長モノOUTということはシゲラもダメと。。。私と同じですね。
准将と少将を行き来しているヘタレですが、ご参考までに。

【隊長機】ボブ(85)+ロンスコ(30)+アクトザクBR(45)+ゲル盾(30)+シマゲル(190)=380
【二番機】ゲイリー(75)+死角(40)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)+ゲイリードムトロ(200)=375
【三番機】アダムスキー(65)+懐中時計(30)+ザクマシンガン改(35)+ゲル盾(30)+ケンプフル(170)=330
【艦長】デラーズ(120)+コミュ(30)=150
【総計】1235

隊長機のアクビー、防御撃ち時の二発を生かしたいから&ビーム兵器が一つはほしいのでそのまま。
しかしレンジが短いのでロンスコ。よってそのまま。死角もオススメです。
2番機は適正重視。回頭悪いが僚機と慣れでカバー。接近時に死角とゲイリーの特殊能力が合わさった
格闘攻撃力はかなりのものがあると思います。実際使ってる編成です。
3番機は2号盾をはずしてゲル盾へ。どの道格闘食らうと一撃で割れるかなと。安全策で懐中時計をつけて
事故死を防ぎます。武器はほんとはジャイバズがいいけど近距離手元を考えてザクマシ改。
オプションアーマーは相手がビーム主体だともったいないのではずしました。
準長モノを固定でもっているので「あ、追いかけたいのにレンジが足りん!」という時に
役立つかもです。

極力戦い方を変えずに済むよう考えました(2番機はクセがありますが)が、実際使ったわけではないので
その辺はご勘弁ください。
363359:2007/12/16(日) 23:15:17 ID:LC9/h/Eg0
>>360
ハーフタイム中にあわてて診断したので、改めてみたら盾を割るのに苦労しそうなので少し変更させてください。
総コスト:1100/1100
基本地上
【隊長機】メットシャア(185)+EXAM(70)+ゲルビー(50)+腕ミサ(20)+背シャゲ(240)=595
【2番機】トップ(55)+カウントダウン(60)+両手ビーマシ(60)+バックラー(10)+陸戦ゲル(190)=345
【艦長】新ギレン(160)
364ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 23:27:43 ID:0Eu3mGNcO
>>361たまに診断してるんだけどね診断仕が勝てないてのもアレだしなw
こだわりてか維持ですかね。更に言わせて頂ければ
「こいつらにガーベラは似合わない!」
カウントダウンもチェーンマインもいい印象が無いんでね…ちょっと敬遠しがちです
>>362シゲラならまだなんとか使えますよ。手元少しありますし(不得意ですが)
死角からの一撃は盲点ですた!トレードしてみようと思います。
近い階級の方のアドバイスはいいですな!
お二人方ありがとうございました。
明日やってみます
365ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 00:20:28 ID:44XNle1vO
>>358
横からで申し訳無いが、Rシャア+背シャゲを使うなら、赤い彗星が生せるカスタム:覚醒がオススメ。
例にするとこんな感じ。

総コスト:1090/1100 地上
【隊長機】Rシャア(185)+覚醒(65)+片手ビーマシ(65)+ゲルビー(50)+背シャゲ(240)=605
【2番機】トップ(55)+定置迎撃(40)+両手ビーマシ(60)+腕ミサ(20)+陸ゲル(190)=365
【艦長】デラーズ(120)

先ず、ゲルビー二丁は青火力が低く、また武器破壊が安定しない為、片方を片手ビーマシへ変更します。
トップ機は火力が十分にある為、カスタムは命中力を強化できるものを選びませう。ここではトップに遠距離牽制も兼ねて貰う為、ロック速度上昇も狙える定置迎撃を採用しましたが、立ち止まる行為が苦手なようでしたら対抗心が良いやも知れません。
開幕はトップで牽制しつつRシャアを走らせ、強気まで上がったところで戦術を変更しストップ。という流れができると、命中アップ効果が早くから得られ、その後の展開が楽になります。
また、遮蔽越えが苦手な編成ですので、戦場はなるべく遮蔽の少ない場所を選ぶと良いと思われます。
366ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 17:43:21 ID:DqdOI/WwO
総コスト 1130/1150 宇宙&地上

【隊長】メットガトー(170)+ガーベラ(240)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+EXAM(70) 計575
【僚機】カリウス(85)+フルケンプ(170)+ジャイアントバズ(45)+ガトシー(60)+強裂(30) 計395
【艦長】デラーズ+脱出
計160

フルケンプは、火力で相手母艦も落とせるように選んでます。
ただ、赤撃ち狙い過ぎて落とされる事も…
この2機だと同時動かしは合っていないんでしょうか?
資産は何でも有でお願いします。
367ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 22:10:03 ID:9MXob0hw0
>>366
隊長以外の合計コスト間違えてね?
【隊長】軍服ガトー(165)+ガーベラ(240)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+EXAM(70)=570
【僚機】カリウス(85)+フルケンプ(170)+ジャイアントバズ(45)+ゲル盾(30)+強炸(30)=360
【艦長】デラーズ(120)+脱出(30)=150
1080/1150
赤撃ちで狙われるレンジはバズ?ガトリング?
バズレンジなら相打ちなら防御をする、ガトレンジなら火力足りない気がする
なんでガトシーよりゲル盾お勧め

編成の問題点はそのままでも無いので
問題あるのは戦い方じゃないかな、ケンプフルは火力あるけど脆いので
先ロックで勝つか相手の青撃ちを封じる戦い方しないとこれからはきつい
下士官までは正面から赤の打ち合いで勝ってきた戦いもあるんじゃないかな

ガーベラビーマシでロック速度はあんまり必要を感じないから
精鋭で威力upの軍服でも良さそう
最後に地上でケンプフルはやめとけ・・・回頭の悪さを補える操作が必要だ
368ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 22:46:28 ID:aD6WIODe0
診断お願いします。
ジオン大佐 宇宙 1150/1150
【隊長機】メットガトー(170)+生存本能(25)+アル(30)+ノイエ・ジール(540)=765
【2番機】ワシヤ(50)+脚ミサ(20)+ザクマシ改(35)+ヅダ2番機(90)=195
【艦長】新ギレン(160) +脱出艇(30)=190

コンセプトとしては、生存本能とジオンの残光で高速ロックを展開させていくものです。
新ギレンで劣勢時のテンション維持と、僚機で伏兵潰しと最大3落ちに耐えられるようにもしてあります。
一応、准将への昇格の目途も立ってきたので、もっと効率よく運用できるような編成があれば、アドバイスいただきたいです。

カード資産:R以外はほぼコンプしてあります。

診断方針:隊長機はサブパイ以外はそのままでお願いします。
369ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 23:09:14 ID:DqdOI/WwO
>>367さん
有難う御座います。
地上ならドムトロあたりにしてやってみます。
やっぱりケンプは脆いですね。
370ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 23:10:05 ID:9MXob0hw0
>>368
やりたい事は解ったが、今の不満や問題点は?
准将の目処も立ったなら勝ち越してるんだろう
その編成を変えたい理由が解らない、効率良くならバルデンドロなどかね
2番機を伏兵対策ってゆーがヅダだと光速で落ちるような気がするんだが
それでも勝ち越せるのはノイエ単騎で頑張れてるんだと思う

シャル(45)+80後期(30)+ゲル盾(30)+ヅダ2番機(90)=195
ノイエ相手にリンク拾うのは苦労しそうなので、盾持たせてはどーかな
371ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 23:55:57 ID:s4Rj3dwgO
2度目ですが
診断お願いします
990/1050
コスト380
ガンダムEz8/ビームライフル(6号機/フォールディング・バズーカ/教育型コンピューター/リド・ウォルフ
コスト325
ジムブルーディスティニー/ジムライフル/ジムライフル/教化炸裂弾/ラリー・ラドリー
コスト225
ジム(WD/180oキャノン/スパイクシールド/伏兵/サリー
艦長コジマ
の三機編成です
戦い方は
序盤はサリーで牽制
リドの教コンを青打ちで稼ぎます
五回ほど教コンが入ると、500ダメは入ります
サリーは赤打ちなら、小盾位なら一発で破壊(伏兵発動時
ラリーはカット役(基本青打ち

資産は、Rがビームライフル(ジュッテ/ロングレンジビームライフル
UC/Cは安ければ買います
コストが余ること
苦手なのは、180ミリやマゼラトップなどのロングレンジ系
一体程度なら、受けた後に突っ込んで勝負できるのですが、三機になると近づけません(アプサラスも

その点を含めてお願いします
372ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 00:48:13 ID:iEUdZClq0
>>370
診断ありがとうございます。
今の編成への不安、というよりは准将以降果たして通用できるのだろうかっていう不安です。
しかし良く考えてみればこればっかりは経験で補っていくしかありませんよね。ご迷惑おかけしました。
373ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 01:21:43 ID:0oEqMu2pO
診断お願いします

07小隊作ってみました。

隊長機
サリー+量産ガンタンク+伏兵+ハロ(175)

二番機
ロブ+陸戦用ジム+レールキャ+専用スプレー+ツボ(195)
三番機
マイク+陸戦用ジム+レールキャ+専用スプレー(190)

艦長レビル(160or170)

730or720/700

サリー機で援護しながらロブとマイクで鶴瓶するって感じなのですが
ハロを積んでいるのでハマっている時はそれなりなんですがコスト上カスタムが付けられないのでちょっと火力不足感があります。

全員195以下にしたのでかなりのウザさは感じられるとは思うんですが…


あとレビルの使い方なんですがどっちが効率が良いでしょうか?ハマっている時は170の方がいいんですが劣勢になると160の方が…

ご教授よろしくです

374ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 01:37:34 ID:cqIEKPswO
少尉 コスト900/900
【隊長機】
ソンネン(65)+強炸(30)+ラケバズ(50)+3ガト盾(50)+リックUPT(130)=355
【二番機】
新マツナガ(120)+高出力(30)+両手ビーマシ(60)+ゲルM盾(45)+ゲルJ/SM(230)=485
【艦長】
マイ(60)

二機で開幕突撃をかけ、ソンネンが盾破壊→マツナガが撃ち込む奇襲をかけた後、釣瓶で戦います。
全国に何度か投入し、同格相手ではいい感じに戦えたのですが、サブカであろう先読みアフロ素アレ(+ハヤトジムカス)や、ハマーンエルメス+ユニポ単機に封殺されてしまいました。
…デッキより腕の問題が多分にあるわけですが…

隊長機に、射程と火力が下がる代わりに安定感を取った、
トップ(55)+強炸(30)+MMP-80グレorザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+ゲルM(170)=320
で艦長コッセル(85)や、
マレット(115)+テストEXAM(50)+MMP-80(30)+ゲル盾(30)+リックUPT(130)=355
というのも候補にあります。
ゲルJ/SMは固定、資産は\2000強くらい(素ガーベラ、フルケンプあたりまで)のRは購入を検討しています、よろしくお願いします。
375ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 10:14:43 ID:rCmplBxHO
>>374
良く練られた編成だと思いますがドムもゲルJも回頭に問題があるので乱戦(裏の取合い)になると不利になると思います
そこで、攻撃力が多少下がりますがカスタムをオプスラにしてみてはいかがですか?
後は母艦の生存率を上げる為にゲルM盾をバックラーに替えて脱出艇を付けるといいかも。
376ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 11:10:10 ID:cqIEKPswO
>>375
ありがとうございます。
やはり全国でワラワラ出てくるであろうGPや素アレに対抗するには火力より足回りですかね。
ドムはともかく、ゲルJの回頭にはさほど不満はないのでオプブーでトップスピードを補うことも考えていますが、やはりGP相手にはまだ回頭が厳しいか…

今後の話ですが、昇格次第リックUをフルケンプにするのを検討していますが、やはり二機編成で脆い機体を運用するのは厳しいでしょうか?
377ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 11:42:40 ID:BA7K6Hb5O
>>374
少尉 コスト900/900
【隊長機】 シャル(45)+対抗心(30)+新ジャイバズ(45)+3ガト盾(80)+素リックU(120)=320
【二番機】 新マツナガ(120)+オプブ(30)+両手ビーマシ(60)+ゲルM盾(45)+ゲルJ/SM(230)=485
【艦長】 新ハモン(95)
400以上と395以下の二期編成を組む時は、395以下の機体は高攻撃低防御、ダメージを与えるだけ与えた後、しっかり400以上機体より先に落ちるのが役目。
また二番機を主力としたデッキで艦長マイはちぐはぐなのでハモンに変更。
足りないコストを捻出するため隊長機を変更。
二番機のカスタムもGP系を相手にすることを考えオプブにしたが、隊長機含めカスタムはお好みで。
37895:2007/12/18(火) 11:58:43 ID:AnNqo9Ar0
990/1050
コスト380
ガンダムEz8/ビームライフル(6号機/フォールディング・バズーカ/教育型コンピューター/リド・ウォルフ
コスト325
ジムブルーディスティニー/ジムライフル/ジムライフル/教化炸裂弾/ラリー・ラドリー
コスト225
ジム(WD/180oキャノン/スパイクシールド/伏兵/サリー
艦長コジマ
379ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 15:20:46 ID:AnNqo9Ar0
>>371
1040/1050
コスト360 ガンダムEz8/ビームライフル(陸ガン/ロケラン/教育型コンピューター/リド・ウォルフ
コスト310 EZ8/ジムライフル/ミサラン/定置迎撃/ラリー・ラドリー
コスト225 ジム(WD/180oキャノン/STシールド/伏兵/サリー
艦長パオロ+脱出艇
適性を重視して変更した。攻撃力の低下は命中率の上昇でお釣りがくるはず。
サリーのような格闘の低いキャラに格闘二重武装はやめよう。
佐官の艦長はパオロお勧め。白馬適正と高ステが相まってかなりの戦力に。

>>373
スキルを求められそうだが完成度の高いデッキだと思う。
腕も磨けそうなので、勝ち負けできているのならそのまま続ければいい。
一応三番機にも壷を持たせれば、三番機のみの二落ちは出来なくなるが、安定してレビルのコストを捻出できる。
380ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 15:28:57 ID:vdym+tQ2O
>>379
ありがとうございます

適性と能力を考えた編成ですぬ
今までの
威力とか、普通の盾より殴れる盾の方が良いだろって考えは控えるようにします
381ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 19:33:54 ID:OvN9TZHHO
>>376
オプブはオススメ出来ないな…
足回りの改良といっても
オプブ=側方後方減衰無し系にオススメ。トップスピードが上がるのでロック切りが楽になる
オプスラ=低回頭の機体を底上げする。高性能機に近距離で張り付かれた時に対処が楽になる
っていう違いがあるので、近距離にロック切りしながら近づくデッキ以外ではあまり恩恵が無い…
まぁ、オプスラ付けても最終的にはプレイヤースキルが大事なので、自信が無いならダメ軽減系にしても良し


2機編成でケンプフルは別に変では無い
回頭も高く高速移動付きで固定火力が高いので、使い方次第ではメイン以上に頼れる存在に…
しかし、やはり低装甲ゆえのリスクもあるので……
やはりプレイヤースキルが大事としか言えないかな…?
382377:2007/12/18(火) 22:05:19 ID:AnNqo9Ar0
>>376
381さんと意見が割れて申し訳ないが、オプブもありだと思う。
低階級の戦いは、攻撃したら後退してもう一機が前に出てくるといった行儀のいい展開になることが
多いのでオプスラよりも有効かも。積極的に裏取りに来る相手はそんなにいないはず。
前述したように高火力紙装甲のケンプフルは395以内の運用には向いている。
何もしないうちに落とされる可能性もあるけど。
383ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 22:12:29 ID:0oEqMu2pO
>>379

ありがとうございましたm(u_u)m

このデッキで頑張って練習したいと思います。

コスト増えたらシンあたりを入れて藁編成試したいと思います。


384ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 22:59:17 ID:ZQNBS9aC0
>>376
フルケンプの話題なら便乗させて貰うぜ
381、382と少し違う視点から
【隊長機】ソンネン(65)+強炸(30)+新ジャイバズ(45)+ゲル盾(30)+フルケンプ(170)=340
【二番機】 新マツナガ(120)+先読み(40)+両手ビーマシ(60)+ゲルM盾(45)+ゲルJ/SM(230)=495
【艦長】 マイ(60)総 895/900
予備弾のお陰でケンプは青4赤4×2で打ち分けが効くから
母艦や攻撃直後の相手レンジ切れ以外は青で守るのも手
ゲルJは機動&回頭が気に成らないなら押し負けても撃てる先読みお勧め
先読み発動するとレンジ復活遅いので注意が必要

0083秘書を出したいって時に頼まれたが
フルケンプ400越単騎で少尉から中佐なれたぞ(参考にはならんが・・・
装甲が薄いがそれ以外は、ジオンMSの中でもメインになれる優秀機体だよ

入手予定にあるならゲルMより、こっちお勧め
トップ(55)+MMP-80後期(30)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=355
385ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 00:37:00 ID:8y/o/mLwO
診断お願いします
1100/1100
艦長レビル(160)
隊長機
ユウ(130)+アレックス(250)+アレ盾(40)+アレビー(55)+オプションアーマー(70)=545
2番機
アニッシュ(65)陸戦型ガンダムD(115)+100マシ(15)+ロケラン(30)+駆動チューンa(25)=250
三番機
サリー(35)+ガンタンクU(80)+伏兵(30)=145
コンセプトは3、2番機の先落ちして最後に隊長機が落ちれば全員一落ちずつできるのが強みです。
問題は、2、3番機のが復活してアレックスの復活を待ってる間にやられるか瀕死になってしまうことです。2、3番機のでアドバイスお願いしますm(__)m

386ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 00:40:17 ID:77rFlPT7O
>>377>>381>>384
ご意見ありがとう。
ガーベラ導入はいずれはと検討はしています。
ゲルJは趣味の色が強い選択でもあるので、あくまでもガチに徹するならガーベラとの交代(パイはマレ助あたりに)も視野に入れてます。
あまりデッキパワー頼みにしたくはないですがね…
マツナガゲルとコスト差たった10、SB仕様でも20ってのが泣けますわ(´・ω・`)
問題はガベマシがまだまだ高額なとこだが…ザクマシ改でも十分か?

フルケンプの脆さも落ち順調整がしやすいと前向きに考えればいいか、リアルコストも手頃なので。
387ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 01:20:21 ID:QQraM4rY0
総コスト700 地上
【隊長】アムロ(140) 精鋭部隊(30) ビームライフル(ナパーム使用)(50) 試作一号機 (190)
【2号機】レイヤー(120) ガンダムジャベリン仕様(170)

つい先日始めたところで
コスト上限にあわせることだけを考えて気の赴くまま組んだらこうなったわけですが
機体を低コストに変更して武器とかカスタムで固めたほうがいいでしょうか?
他に持ってるのは

ジム改(不死身)/試作1号機/陸戦ガンダムウェポンラック仕様(D024、D072を2枚ずつ)/Ez8/ジムカスタム
ピクシー/ジムブルーディスティニー

ガンダムシールド/ビームライフルナパーム仕様/シールド(ジム寒冷地)、(試作1号機)
ビームライフル(ガンキャノン系)、ハープーンガン

レイチェル/バニング

タクティカルリロード/ビームコート/先読み攻撃/広角射撃

後は昔0079の頃に少しプレイしたジム・ライトアーマーとかガンキャノン、ガンダンクだけ
持ってるレアはフルバーニアン(250)だけです
UC、Cはコンプ仮定でもOKです

パイロットをレイヤーからバニングに変えて機体をジムカスタムにした方が
適性あるからこっちのがいいのかなとも思ったのですが
388ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 02:54:06 ID:kQ4SohXD0
>>387
バニングは統率のほうでいいのか?できればverが複数あるものは詳細を書いてくれると助かる

【隊長機】UCバニング(135)+強化炸裂弾(30)+ジム・ライフル(35)+寒冷地盾(20)+ジムカスタム(130)=350
【二番機】UCウラキ(90)+ガンキャビームライフル(50)+寒冷地盾(20)+試作一号機(190)=350
コスト700

まず盾で防御することから覚えよう、一番基本になることだからね
盾なし機体は使いようによってはありだが(連邦では主にガンキャ系に二重武装かな)
ある程度腕があがってからじゃないと使いこなせない

↑のデッキはウラキを入れてみたが別にコストがあえば好きなキャラに変えてもいい
ビーム・ライフルを入れたけど、ビームスプレーガンとかでもなんでもいじってみてくれ
命中力ができるだけ高い武器がいいかな
まずこれでCPUで要練習、いきなり全国対戦でてもあきらかなサブカとかにあたることがある
できれば少尉になるまで(コスト900になる)CPUオンリーな感じでやってもいいくらい
逆にうまい人のプレイも見られる対戦もいいかもしれないが・・・
CPUで練習する際はつるべを意識して交互に動かす感じでまずはやってみてくれ
あとレベルアップ時に乗ってる機体によってあがるステが違う
一般的に射撃を伸ばすのが無難だけど自分の上げたいステがあがる機体に変えて調整してくれ
詳しくは>>1のまとめサイト参照
後細かく教えたいことが山ほどあるが割愛する
最後に全国対戦での自分の勝率は気にするな、では貴官の昇格を心待ちにしております、がんばってくだせい
389ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 02:55:01 ID:lharJ8BjO
>>385
編成をかえないのであれば少し改良を

まず隊長機

オプションアーマーより万能型のルナチタの方が使いやすくて良いかと

次に二番機

二重武装はやめて陸ビーorRBR+小盾の両手持ちの方が使いやすいとおも
カスタムはオプブに変えた方がよいかと

最後三番機

ガンタンク2の防御打ちは個人的だが使いづらいので量産タンクに変えた方が良いかと
あとコストが余ったら3番機にハロを積むとかなり強くなると思うよ。

390388:2007/12/19(水) 03:03:30 ID:kQ4SohXD0
言い忘れてた・・・艦長なしになってるけど、それは最初は母艦動かすのまで手が回らないと思うからで
コストが増えたら命中補正があがる艦長をいれてみるといい、一般兵だと母艦速度おっそいんだがまともな艦長いれると全然違うんで練習してみて
391ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 03:06:54 ID:lharJ8BjO
>>385
編成をかえないのであれば少し改良を

まず隊長機

オプションアーマーより万能型のルナチタの方が使いやすくて良いかと

次に二番機

二重武装はやめて陸ビーorロケラン+小盾の両手持ちの方が使いやすいとおも
小盾二枚になれば生存率かなり変わるし盾役にもなれる
カスタムはアレックスとツルベできるようにオプブに変えた方がよいかと
壁役やるならルナチタかな
最後三番機

ガンタンク2の防御打ちは個人的だが使いづらいので量産タンクに変えた方が良いかと
あとコストが余ったら3番機にハロを積むとかなり強くなると思うよ。


392ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 03:10:28 ID:lharJ8BjO
誤爆スマソ
393ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 05:44:48 ID:MgF8p0Hb0
>>387
C,UCフルコンプ仮定okならば、

総コスト 700/700
【艦 長】UC ヘンケン(70)
【隊長機】 C フランシス(75) + 集中砲火(40) + ロング・ライフル(50) + STシールド(30) + ジム改(100) = 295
【二番機】 C ラリー(85) + BMスプレーガン(ジム改)(40) + STシールド(30) + ジムBD(140) = 295

ステupも射撃だし、カードも手に入りやすいし、地上◎機体にパイロットも艦長も強力。
防御撃ちも学べるダブル盾仕様なので初心者にも安心。
慣れれば簡単に中尉=コスト900までいけますよ。
394ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 05:52:02 ID:MgF8p0Hb0
カスタム抜けてましたね。オプスラ推奨ですが、初心者向けではないかも。

【二番機】 C ラリー(85) + 強化炸裂弾(30) + ロング・ライフル(50) + STシールド(30) + ジムBD(140) = 335

で丁度700ですね。
もはや初心者でなく狩り編成レベルですが・・。
395ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 13:15:31 ID:Vc7NRv2uO
診断お願いします。
ジオン大尉 コスト1000
【隊長】私服シーマ+集中砲火+両手ビーマシ+ゲルM盾+シマゲル

【二番機】マレット+ワイスコ+ジャイバズ+ジャイバズ+フルケンプ

【艦長】UCキシリア

細いレンジだと自分でロックを外してしまう為、ワイスコが外せません…
ビーバリ対策に集中砲火付けたビーマシでビーバリ停止狙いつつ、マレットでサポート…
片手ビーマシとガーベラなんてありません…
資産
【機体】RBD2、Rシマゲル、RGP02A、PRゲルJ
【パイロット】Rパイロットは私服シーマのみ、C、UCは旧枠のみコンプです。
武装RはゲルMビーライ、チェンマ、ビーバズのみ、UCは有ります。
カスタムは旧枠のみコンプ、新カードは無しです
396ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 13:46:15 ID:61mN7ztR0
>>395
マレットの射撃は当たっていますか?バズーカの2重武装だと相当射撃の能力が高くないとほとんど外れますよ。
ビーバリ対策ならシーマ機をゲルJにして(素でも松永専用機でもOK)速攻で落とせるようにしたほうがいいでしょうね。
それとマレットは武器をマシンガンタイプにして接近戦もできるようにしたらいかがでしょうか?大体のビーバリ装備機は高機動な物が多いので
397ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 14:01:08 ID:zlGKYIpr0
総コスト:1050/1050   地上
【隊長機】新ラル(140)+サプレッサー(10)+ザクマシ改(35)+グフ盾(40)+専用グフ(130)=355
【2番機】ソフィ(85)+ダブルロックオン(15)+ラケーテンバズ(50)+3ガト盾(80)+ドムフュンフ(130)=360
【3番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+マ砲(40)+3ガト(30)+フェンリルザク(80)=225
【艦長】ゲラート(110)

カード資産
パイロット、機体固定のため無制限でお願いします。

診断方針
変形フェンリル隊です。ゲラートが専用機だとコストの割に動いてくれないので艦長に、
それまで艦長だった新ラルを隊長にしています。
ソフィは格闘全振りのためか適正+両手持ちでもなかなかバズを当ててくれません。
またラル機はあまりサプレッサーの恩恵を感じれないためカスタムを変えようかと思っています。
その場合のコスト捻出、武装の変更について考えているのですがなかなか決まらないので診断お願いします。
また、パイロット、メカニックは固定でお願いします。
398ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 14:02:37 ID:Zd8h1q7NO
>>395
ジャイバズは数種類あるから分かる様に書いた方が良いよ。
ドム用の方かな?

私服シーマならEパック対応のアクトBR、シマゲルBRの方が良い気がする。
2番機には盾を持たせた方が安定するけど、その辺にこだわりがあるなら構わない。
399ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 14:10:37 ID:Uizxqk/GO
>>395
同意見ですが、ジャイバズの1つを旧スパイクシールドあたりにするといいかも。盾になるし二重武装が解除されるのと、マレットの格闘も活かせるので。

二重武装のダブルバズーカと、ケンプフルの盾無しは運に左右されたり事故墜ちが多かったりと、ギャンブル的な要素が多くなり、佐官まで上がると厳しくなると思います。

階級上がって、ワイスコはずせるようになれば、ガトリンクシールドもお奨め。
400ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 16:11:37 ID:W0jEbm+S0


総コスト:1070/1100 地上
【隊長機】ジェーン(65)+ギャン(140)+ガトシー(60)+片手ビーマシ(65)+つば迫り合い(20)=(350)
【二番機】リリア(65)+ドムキャ(140)+3ガト盾(80)+対艦ライフル(50)+強炸(30)=(365)
【三番機】ソフィ(85)+ケンプ(130)+チェンマ(25)+ゲル盾(30)+高格(30)=(300)
【艦長】ヘンメ(55)

先日中佐に昇進して三機編成を始めようと思い、上の編成を考えCPU戦に何度か出てみたんですがしっくりきません。
戦いの方針は、隊長機は中近距離戦。二番機は遠距離牽制しつつ戦艦狙い。三番機は開幕戦艦狙い+カット役で考えております。
二番機だけ、パイ+カスタム以外固定でお願いします。

カード資産
【キャラ】Rアイナ/メットシーマ/新ノリスケ/旧ラル/バーニィ/先読みシャア/ソンネン/軍服ガトー/デラーズ/旧ザビ家/シャル/ケン/ガイア/松永
【機体】ケンプフル/ガーベラ/シマゲル/シャゲル(盾有り・無し)/BD2/金歯ザク/フェンリルザク/ドムトロ(ゲイリー・金歯)/ツダ@A
【武器】ビーム・ライフル(ゲルM)/二号機盾/ザクマシ改(両雄)/ゲルM盾/
【カスタム】アイナの懐中時計/ユニポ
C/UCカードは、ほぼコンプと思って頂いておkです。上にあげたキャラは好んで使うものです

診断おねがいします
401ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 16:41:40 ID:CaxaGpd40
>>397
ソフィにバズなんて持たせるだけ無駄なのでマシを、代わりにラルにバズを持たせよう、
姿を隠したままロングレンジから撃てた方がアンブッシュの恩恵がある。
ソフィとラルの武装を取り替えるだけなのでコスト捻出も不要。

402ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 17:12:40 ID:Vc7NRv2uO
>>395です。
皆様診断有難うございます。
ケンプフルのバズ2丁持ちは確かに当たらない…
ガトシーフルとスパシーそれぞれ試して見ます。
私服シーマもビーマシをゲルMビーライかアクトビーライに変更して練習してきます!
403ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 17:14:23 ID:CaxaGpd40
>>400
ビーマシ使うなら射撃でシャルロッテ育ててガーベラゲル盾ビーマシでいくべし。
ギャンに片手ビーマシはもったいない。カスタムをあきらめればとりあえずそのまま乗るはず
404ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 18:28:38 ID:kaVbYOdG0
数日前始めたんですが、新たなデッキを組んでみました。

総コスト:700/700 宇宙専用
【隊長機】 ギリアム(90)+ギャン(140)+グフシー(40)+試作ビーライ(40)+オプブー(30)=(340)
【二番機】 カリウス(85)+リックドムUPT(130)+三連ガト(30)+Gバズ(40)+パイロット強化薬(25)=(310)
【艦長】 コンスコン(50)

戦術はまずチラチラ射程に捕らえられてテンションを上げ、機動力を生かし、
コンスコン能力でカリウスのクリティカルを行い、カリウスの能力で
ギャンの格闘を狙うような感じで考えています。パイロットは固定。
資産はR、新カードいがいはあると思っていただいていいです。
405ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 20:00:46 ID:CaxaGpd40
別に問題のないデッキだと思うよ、CPU相手なんだよね?
406ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 20:06:06 ID:qE0ZvXOQ0
>>404
始めたばかりでC,UCコンプ前提の診断しろって事か?
貰えるんなら、カード譲ってくれる人に相談した方が良い

プレイして見て困った事や苦手な編成を克服するのが診断です
その編成で勝てるかどーかを診断する所ではありません
貴方の操作と診断してる人の操作が同じじゃないので無理
>>1を読んでまとめ見たり、ジオンスレを眺めたりする方が有意義です
407ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 20:55:43 ID:qE0ZvXOQ0
>>400
艦長をシャルロッテに変えればしっくりくるんでないかね

少しはマトモに答えると
2番機の武装とMS以外変更していいのか?
ならパイロットのみ変更
ジェーン→バーニィ、リリア→ソンネン、ソフィ→民間ドアン
これだけで命中マシになるから戦闘はやり易くなる
しっくり来ないって意味がワカラン

ギャンの出力だとビーマシの弾数が15になる
適性無いのに二重武装はアタラン
全射程を1機でやれなくても良い
チェンマ持ってる機体のコスト高過ぎ
これを踏まえて編成考えて見てはどーだろ
このスレを見直すだけでも色々な編成が載ってて組み易いと思う
408ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 21:16:36 ID:qE0ZvXOQ0
>>386
ゲルJとコスト差比べるなら
シーマゲルM/PTの方が泣けるんじゃないかね
コスト190で高速移動付き、赤、青で固定武装違うから弾切れが少ない
宇宙○だが地上も○なんで戦場を選ばない
110mmは、大体重なるマシンガン系が使い易いと思うよ
私の場合はコスト+5の恩恵を感じないから80後期使ってるけど
409ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 21:20:57 ID:zlGKYIpr0
>>401
診断ありがとうございます。
wiki見たらグフってジャイバズ適性あるんですね。
ラケーテンよりコスト低いし。
余ったコストでソフィにもっといいカスタム付けようと思います。
410ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 23:23:03 ID:QQraM4rY0
>>388 以下レス下さった皆様

ありがとうございました
バニングに2種類あるのは失念していました、申し訳ありません
自分が持っているのは怪我をしてない特殊能力「傑出した統率力」の方です
皆のレスと手持ちのカードを眺めつつ
まずは盾での防御の仕方を覚えながらマッタリプレイしたいと思います
411ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 23:33:15 ID:mHOMhzLc0
診断よろしくお願いします。

総コスト:1000/1000   地上:宇宙:海=4:6:0 (地上もあまり段差のないところ)
【隊長機】メットシーマ+ワイドRスコープ+専用ゲルググM+専用BR+専用盾=485
【2番機】ライデン+定置迎撃+専用高機動型ゲルググ+ゲルググBR+ゲルググ盾
【艦長】コッセル

カード資産
GP02A、デラーズ、グフRR専用、ゲルググMシーマ機(もう一機)
フル装備ケンプ、チェンマ、鹵獲、アレックス(着てないほう)、5号機BST
ゲルググJ用BMG  以上R
UC、Cは店にありふれたものは買います。Rも高価じゃなければ買います。
診断方針: ジオン大尉です。
これまではCPU戦と掘ってる方々のおかげで上がってきました。
後少しで昇格戦になりそうなので、
対人でも使える、忌々しいビームバリアに対策できるようにしたいと思い、
買うことも考慮に入れて組みなおしていただきたいです。
予算は全部で1万くらいです。
固定したいものは高いコストを使うほうがシーマ様な事。
ライデンは他があまり育ててないので、何とかなりそうなら。
編成は2機で。3機編成は使った事がないので。
シーマ、トップ以外の女性キャラはほとんど持ってないし、使ってもいません。
なるべく相手の編成に関係なく粘れるデッキにしたいと思っています。
マゼラトップ砲のような射程の武器は使いこなせなかったので、
一度あきらめています。

よろしくお願いします。
412ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 23:39:59 ID:YDb5jlpt0
診断お願いします。

総コスト:925/950   地上
【隊長機】マレット(115)+教コン(60)+陸ガンBR(45)+連邦ST盾(30)+BD2号機(220)=470
【2番機】 トップ(55)+オプスラ(30)+ラケバズ(50)+ゲル盾(30)+ゲリドム(200)=365
【艦長】 ビッター(90)

堀師ばかりと対戦するハメになりあれよあれよと気づけば中尉になってしまいました。
現在はこの編成で、ツルベ戦法で、とりあえずトップを先落ちさせ、
その間マレットで出来る限り粘って粘って、上手いことEXAMが発動して。
勝率は大体45%程といったところなのですが、自分がドム系が苦手なのもありますけど、
いまいちゲリドムを生かしきれていないというか…。
いっそトップをBDに乗せて400以内に収め、マレットをゲリドムに乗せてみてもいいかと思っています。
もしくはパイロット、機体、武器、カスタム総とっかえでも構いません。
BD2号機だけは固定でお願いします。

カード資産
ゲルMx2 ガトゲル ザクU改x2 ザメル イフリート イフリート改
軍服ガトー UCガトー ドレン ミーシャ ガースキー シャルロッテ リリア UCシャア
MMP80マシ ゲルM盾 強化BR マゼラ砲 3連ガトリング砲 足ミサ ザクバズ ジャイバズ(su)

カスタムはレア以外は大体揃っています。
413411です:2007/12/20(木) 00:02:14 ID:clk1k2UI0
追加です。
普段は基本どおりつるべの動きで格闘したり赤撃ちしたりでやっています。
青撃ちはきれいに使いこなせないのではじめの数発のみ、
盾を少し削るくらいです。
どっちが先に落ちて、とかテンションなんかはこれまで考慮した事はないです。
そのとき次第で、どっちも先に落ちます。
複雑な戦術はあまり理解できないものとしてお願いします。
414ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 00:03:34 ID:o186yCi0O
>>412ひとまず両方395以下に押さえて万能型のデッキにしてみた
隊長:マレット(115)+30カスタム(対抗心、ロンスコ、オプブあたりがいいかな)ゲル盾(30)+MMP80後期(30)+イフリート改(180)=385
二番:トップ(55)+対抗心(30)ST盾(30)+陸BR(45)+BD2(220)=380
艦長:ドレン+コミュ=115
880……コストダダ余りだw
出来れば強めの艦長が欲しい(UCシャアでもいいんだが能力死ぬからな)
個人的にはデラーズ、新ギレン、ユーリ・ハスラー(EXAMと相性良くないから微妙かも)、マクベ
辺りから一枚、購入なりトレードなりで手に入れば使って欲しい所
415ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 00:32:38 ID:tvVK8E//O
>>414
早速の診断ありがとうございました。

やはり艦長がネックでしたか…
強艦長が居ないのでコストを無駄使いしない様に、無理して一機を高コストにしていましたが、
艦長を買ってしまえば解決するんですよね。
今まで自引き、頂き物に頼ってきたので、購入なんて全く頭にありませんでした。

今回挙げて頂いた艦長達を早速明日辺り探して参ります。
416ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 00:46:55 ID:grTXx6e00
>>411
両方400越えは微妙。
2番機をライデン+ダブルロックオン+両手BMG+バクッラー盾+専用ゲル=395
にすればビーバリ停止も狙える。余ったコストを脱出艇に回す。

ビーバリが嫌なら最初からMMPやロケランなどの実弾で固めるのも手。
ランデン+強化炸裂+ザクマシ改orジャイバズII+ゲル盾+ケンプフル=385or395
逆にオプアマが怖くなるが。
417ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 01:00:45 ID:jTbdZVG00
>>403>>407
診断ありがとうございます

早速試してみようと思います
>>407
しっくりこないというのは、指摘のあった通り、武器の命中があたらないのと自分の考えていたコンセプトには、この編成ではバランスが悪かったのでしっくりこなかったと思いまして
診断してもらうのに言葉足りずで申し訳ないです。

スレ見直して似たような編成があれば、そちらも参考にして行きたいと思います
418ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 11:16:08 ID:APJ5l+M60
連邦のへたれ中佐です
最近2機編成ばっかりだったので、PS上昇も兼ねて3機編成を考えてみました
診断を宜しくお願いいたします

使用コスト1100/1100
地上・宇宙どちらも出ます
隊長
UCカイ(110)+凶作(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)=350
UCハヤト(60)+凶作(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)=300
UCリュウ(100)+凶作(30)+180mm(50)+ST盾(30)+ジムキャ(80)=290
艦長:レビル(160)
350+300+290+160=1100

デッキとして、艦長以外のRの使用は考えていません。CとUCだけでデッキを作ろうと思っています
いかんせん3機編成は初めてなので、多々至らぬ事があると思いますが診断の程宜しくお願いします
419ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 11:24:38 ID:kVJDjP0kO
>>361
亀ですが、診断ありがとうございました
一度少佐に落ちたり負け気味ですが、なんとか戦えています
ガーベラは相変わらずですが、おかげでなんとか二枚盾ロンライは対処できる様になりました
主にグフカスのワイヤーで盾を剥いでいますが、同時に発動する強制牽引は強いですね
420ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 13:01:45 ID:3itbZNiM0
>>418
別に問題ないよ、まずは使ってからだな
421ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 13:03:49 ID:APJ5l+M60
>>420
そうですか、では今日辺り仕事帰りにホームで練習してきます
貴重なご意見ありがとうございました
422387:2007/12/20(木) 13:57:14 ID:bei197wB0
プレイ後、交換・もらい物などがありちょっとだけ変更してみました

総コス700 地上

【艦長】レーチェル(45)
【隊長】統率バニング(135)、ビームライフルナパーム仕様(50)、ジム寒冷地シールド(20)
     ジム・ストライカー(135)
【二番】アムロ(140)、精鋭部隊(30)、ガンダムハンマー(35)、ガンダム・シールド(30)
    ガンダムEz8(120)

ちょっとやってみた感じそんな悪くはないかな?と思ったんですが
パイロットを低コスにして他を固めた方がいいのでしょうか?
423ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 14:06:58 ID:3itbZNiM0
ハンマー当たる?
424ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 14:42:12 ID:r4xj59NHO
>>422
精鋭部隊はCPU戦なら問題ないけど、対戦に出すなら下士官コストでは相手がサブカ単機狩りかカーゴ掘り師でもないと発動しないと思うから注意。
425ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 16:02:57 ID:CmADxpss0
>>424
逆だろ?
426ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 16:48:13 ID:r4xj59NHO
>>425
すまねぇマカクで終ガンにとかちつくされてくるわorz
427ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 17:54:40 ID:fxS9w/KyO
>>416
診断ありがとうございます。
二通りとも組んで、週末に試しに行ってきます。
ビーバリ破れるよう頑張ってきます。
どうもありがとうごさいました。
428ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 21:33:47 ID:itkndFN/O
総コスト:1045/1100   地上
【隊長機】シロー(125)+装甲カスタマイズα(25)+陸BR(45)+アレ盾(40)+盾無しEz8(100)=335
【2番機】ミケル(40)+リンク・システム(50)+陸BR(45)+アレ盾(40)+盾無しEz8(100)=275
【3番機】キキ(30)+操縦マニュアル(10)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+Ez8(100)=220
【4番機】エレドア(40)+アロー・フォーメーション(40)+ホバー・トラック降下(50)=130
【艦長】ワッケイン(85)

診断方針:見ての通り量産機の大編成デッキです。やはり3機ではリンクシステムは代えた方がいいですかね?
429ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 22:01:59 ID:QZ47Xl6p0
診断お願いします

総コスト:970/1000   地上
【隊長機】 マレット・サンギーヌ(115)+強化炸裂弾(30)+ラケーテン・バズ(50)+3連ガトシー(80)+BD2(220)=495
【2番機】カリウス(85)+ 先鋭部隊(30)片手ビーマシ(65)+ガトリングシールド(60)+試作ケンプ(120)=360
【艦長】UCキシリア(115)

カード資産
高価な旧R、高価な新Rはないものと考えてください。
C,UC,排出中の旧Rはすべてあると考えてください。

診断方針:クリティカル演出が熱いキャラでの編成を考えています。
マレット、カリウス以外はいじってもらっても全然かまいません。
機体のコストを落として3機編成も考えているのですが、3機編成を扱ったことがなくて・・

よろしくお願いします
430ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 22:27:05 ID:leU4hXkW0
>>429
【隊長機】マレット・サンギーヌ(115)+懐中時計(30)+陸ガンBR(45)+3連ガトシー(80)+BD2(220)=490
【2番機】カリウス(85)+ロカク(30)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+ジムスナWD(180)=375
【艦長】UCキシリア(115)
980/1000
クリティカル目的なら安定して出るスナイプ持ちを強奪ついでに装備も拝借
1度はリミザム発動させたいので時計が安定(普段から発動してるなら無用
2番機が実弾になったのと時計に変えるので適性武器に
艦長クリティカル↑3が効果なさげなら、バランスの良いコッセルやハモンに
このスレだけでも見直せば目安になる3機編成があると思う
431ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 08:53:58 ID:vq++8Fjj0
大佐の底辺で燻るのも辛くなってきたので診断お願いします。

1140/1150
【隊長機】心眼or先読みアムロ+素アレ+教コン+アレBR+アレ盾=590
【2番機】ジュダック+犬ジム+伏兵+ST盾+ジムライフル=190
【3番機】ドアン+ジムLA/BJ+ダブロク+100mm+号盾=200
【艦長】新レビル

今までは2番機にGPサリーでしたが、あえて上記の編成に変えました。
戦術としては一手目にアムロを中距離で受けさせ、その直後に2,3番機で強襲。
その後は2,3番機が落とされるまでアムロはカット主体に。

ドアンの格闘値をWロックオンで引き伸ばし、BJを叩き込む寸法です。

資産はフルコンプとしてお考えください。
432ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 11:12:12 ID:yN8hITeEO
>>431
隊長機を先読みアムロに固定して、カスタムを集中砲火に変えてみて。
きっと世界が変わる

戦法としては、いまの感じでアムロに受けさせ、2・3番機で盾を剥いでアムロで集中がオススメ。
防御の上からでも余裕で倒せます。
また、クリティカルで全弾当たれば戦艦にも1100前後与えるから落としやすい。

弾が2回で無くなるけど、レビルなら命中補正と補給補正もいい感じ。

先読みアレックスで集中砲火はクセになる気がする…
433ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 12:05:36 ID:UcRcVOAxO
診断お願いします。
ジオン大尉
コスト970/1000
【隊長】私服シーマ+高出力ジェネ+アクトビーライ+アクトビーライ+シマゲル(455)

【2号機】リリア+高出力ジェネ+シゲラ+ゲルM盾+シマゲル(400)

【艦長】UCキシリア(115)

二番機の火力をなるべく落とさない様に395以下にするには、どんな装備がいいのでしょうか?カスタム外すか、パイをシャルかトップに替えるか、武装を実弾に替えカスタムを強化炸裂にすべきでしょうか?
資産はレア無し、CUCはほぼコンプしてます。
434ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 12:24:50 ID:1e+grP/DO
>>433
【隊長】私服シーマ+カウントダウン+シゲラ+ゲルM盾+シマゲル(515)

【2号機】トップ+凶作+ラケバズ+M盾+シマゲル(370)

【艦長】UCキシリア(115)

1000/1000
隊長機の適性無し武器二重武装は止めたほうがいい。
高ジェネも固定が実弾だから半分死んでるので勿体無い。
隊長機を適性で固めてみた。カスタムはお好みでオプブやロングワイドにかえてもいいと思う。
二番機はパイを攻撃力アップがあるトップにして、武装は実弾に。射程気にしないならザクマシ改も相当つよい。てか個人的にはザクマシ改。
カウントダウンは使ってる人は余りいないけど、降着時に母艦に青打ちしたりでかなり使えるカスタムだと思う。
435ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 12:26:59 ID:1e+grP/DO
>>434
隊長機510で995/1000でした
436ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 12:37:04 ID:SvkOZxqg0
ジオン初心者です…どうか診断お願いします

ジオン少尉
コスト895/900
【隊長機】シャルロッテ・ヘープナー+伏兵+ザク・マシンガン(ザクU)+脚部3連ミサイル・ポッド+ザクU(180)
【二番機】トップ+ロングレンジスコープ+ラケーテン・バズ+ドム・トローペン(265)
【三番機】マ・クベ+ワイドレンジスコープ+シールド(ギャン)+ギャン(365)
【艦長】デトローフ・コロッセル(85)

【戦術】コストの低い伏兵の隊長シャルロッテで特攻して後方をロングレンジのラケーテンで支援します
    マ・クベはシールドを構えながら威力の高い格闘を当てるように狙っていきます
    そして隊長であるシャルロッテが撤退したらデトローフの能力でテンションを上げながらマ・クベの能力でロックオン速度を高めます
    シャルロッテは最高でも3回ほど撤退できるようにコストを調整しています

【診断理由】いかんせんコストが足らないので困っています
      できればザクUにシールドを持たせて、ギャンにビームライフル(アクトザク)を持たせたいです
      そしてデッキを見て全体的にどうでしょうか…他に何か良い策がありましたらお願いします
【資産】C・UCはフルコンでRはバーナード・ワインズマンしかありません      
437ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 13:25:19 ID:qnZ78uSN0
>>436
出来るだけ変更をしない方向で考えてみた

シャルのメカをザクUFS型にして脚ミサを削る
これで固定バルカンと固定盾が付く

マクベのワイドレンジスコープとシールド(ギャン)を捨ててアクビーと02盾を付ける
もしくは02盾をグフ盾にするとカスタムにダブルロックオンなら付けられるよ

>>436の希望に添えるように考えてみた
3機編成は大尉になるまでやめておいた方がいいとも思う
438ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 13:37:20 ID:1e+grP/DO
>>436
ジオン少尉
コスト850/900
【隊長機】シャルロッテ・ヘープナー+伏兵+ザク・マシンガン(ザクU)+脚部3連ミサイル・ポッド+陸ザクU(180)
【二番機】トップ+ダブルロックオン+3ガト+マ砲+陸ザク(210)
【三番機】マ・クベ+ワイドレンジスコープ+アクビ+ゲルシー+ギャン(375)
【艦長】デトローフ・コロッセル(85)

いままでは二番機が盾持ってなかったのでシャル子が落ちてる間に瀕死になってたんじゃないかな。飛び込まれると手元が剣しかないし。
そこで、柔らかいけど固定盾持ちの陸ザクに変えてみた。長距離も近距離もこなせるようにしてある。コストはシャル子と合わせても400未満にしてあるので、落ちても痛くない。
絶対に二番機は最後まで死守するという自信と信念があるなら二番機の3ガトを3ガト盾に換えたり、オプションをオプスラにしたり、機体をザクU改にしてもいいかもしれない。
マ様にはご希望どうりアクビで。
射撃の手元が空いてるのはロック速度上昇があるとはいえ厳しいから。
439ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 13:45:39 ID:MIgdsEq20
>>436
【隊長機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+陸戦型ザクU(70)=180
【二番機】マ・クベ(130)+アクビー(45)+ギャンシー(65)+ギャン(140)=380
【三番機】トップ(55)+強炸(30)+マゼラトップ砲(40)+3ガト(30)+ザクUFS型(90)=245
or
【三番機】バーニィ(70)+強炸(30)+MMP80(30)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=250
【艦長】デトローフ・コロッセル(85)

ドムトロが居る辺り地上っぽいのでザクUを陸戦型に
また、落ちてからコンボスタートみたいな感じなのであえて2枚盾にはしていません。
トップ機は特にこだわりがないようなので大幅改変
障害物が多い戦場ならトップ機、少ないならバーニィ機って感じでどうでしょうか
トップ機で行くとコストが10余るのでマ様に10カス付けるかシャル機をフェンリルザクにするといいと思います。

また、趣味の領域ですがマ・クベに思い入れがあるなら北宋の壺を購入してみるのも手ではないかと
上手くコストが増えればシャル機にMMP80付けれるので火力が上がりますし
440ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 15:47:59 ID:z21gS1Rl0
>>439
三番機のトップの強作はずしてマクベにワイドレンジ等のカスタムつけたほうがよくないか?
シャルロッテとトップが落ちてもコスト395のため予備戦力がなくならないから3機落ちが狙える
441ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 16:00:41 ID:MIgdsEq20
>>440
それだとマクベが400超えてしまうんで本末転倒のような感じがするんですが・・・
442ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 16:09:07 ID:1e+grP/DO
>>441
マ様は戦略的に最後に落ちるから別に400オーバーでも問題はないかと
事故を防ぐために400未満にしておくのはありだけどね
ギャンシアクビで二重武装になるならギャンシを2号機盾なりゲル盾なり固いのにかえたほうが継戦能力は上がるかも


一番いいのは片手ビーマシだけどね
443ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 22:39:26 ID:UcRcVOAxO
>>434様診断有難うございます。今から出撃してみます
444ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 00:41:13 ID:XT8cdk8HO
ジオン少尉です。昇格戦に向けて改めて診断お願いします。

【隊長機】UCシーマ+シーマ専用ゲルググM+片手ビーマシ+専用シールド+カメラ破壊 (465)
【二番機】ソフィ+ゲルググM+MMP80後期型+ゲル盾+ダブルロックオン (330)
【艦長】新ハモン (95)
890/900

青の範囲が横に広いので両手じゃなくて片手のビーマシを使用しています。
2番機があまり活躍せず、いつもシーマのビーマシで勝負が決まる事が多いです
特に女性にこだわりは無いので、全然組み替えて頂いて結構です
資産は主な物は書いておきますが、足りない物はトレか買います。

メカ…ケンプFW、GP02BB、リックドムII(宇・コ)、ザクII改×2、イフリート、ガトドム×4
武器…ビーバズ、ジャイバズII×2、強化BR、ザクマシ改×3、3ガト、脚ミサ、MMP80GR
キャラ…新ノリス、新ケリィ、マレット、リリア、シャルロッテ、ビッター、コッセル
445sage:2007/12/22(土) 01:30:08 ID:LlsHGtOV0
大佐と中佐を行ったりきたりしている連邦中佐です。
診断お願いいたします

総コスト:1095/1100   地上
【隊長機】傑出バニング(135)+オプブ(30)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+ジム改(100)=345

【2番機】軍服コウ(105)+つばぜり合い(20)+ジム改スプレーガン(40)+ガンダム盾(30)+GP01(190)= 385

【3番機】Cキース(65)+集中砲火(40)+脚ミサ(20)+ジムライフル(35)+セモベンザク(110)= 270

【艦長】シナプス(95)

射撃全振りのキースの集中砲火を主軸に、コウでカットし練成訓練で攻めたいのですが、
実際の対戦では裏を取られることも多くいまいち機能しません。
機動を上げるため、傑出から負傷バニングに変えるか
3番機の機体と武器に何かいいものはないか悩んでおります。
キャラは艦長にこだわりはなく、3人はレアリティを除いて固定でお願いいたします。

カード資産 :旧Rは一通り持っています。UCとCは可能な限り購入しようと思います。
446445:2007/12/22(土) 01:37:34 ID:LlsHGtOV0
アゲてしまった…
申し訳ありません
出リミボールに乗って突撃してまいります
447436:2007/12/22(土) 02:14:45 ID:yBoAFJdS0
診断してくださった皆々様、本当にありがとうございます

診断してくださった内容はどれも為になるものばかりで感激です
マ・クベにこだわりがあるのもくみ取っていただいてうれしいです
しっかりと熟読して早く大尉くらいにはなれるように頑張りたいと思います

本当にありがとうございました
448ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 03:14:57 ID:fpNO4Oo10
>>444
【艦長】新ハモン(95)
【隊長機】ソフィ+ゲルググM+MMP80+ゲル盾+カメラ破壊(345)
【2番機】新ノリス+シマゲル+ガベマシ+ゲルM盾+ロンスコ(460)
1000/1000
ハモンさんを活用するにはこんな編成がいいのでは。カメ破はメインでなくサブに。
ノリスのカスタムは適当です。30カスでお好みのものを。

>>445
【艦長】シナプス(95)
【隊長機】負傷バニング+Ez8+陸ガンBR+ガン盾+オプスラ(335)
【2番機】軍服コウ+素ガンダム+ダムBR+ガン盾+カメラ破壊(395)
【3番機】キース+セモベンザク+脚ミサ+ジムライフル+集中砲火(270)
1095/1100
負傷バニングにするならこんなんでどうでしょう。
ロンライレンジよりBRレンジのほうが被せやすいと思うのですが。
そうすると、コウの武器をロンライにするのもいいかもしれませんね。
449ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 03:19:04 ID:fpNO4Oo10
よもやこの俺がアゲるなどと…
しかも1000/1000→900/900、こんなミスまで…!


すみませんでした。
450ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 09:53:02 ID:U/X6TzHB0
>>444
【隊長機】UCシーマ(135)+シーマゲルM/PT(190)+ガベマシ(65)+ゲル盾(30)+精鋭部隊(30)=450
【二番機】マレット(115)+ゲルググM(170)+80後期型(30)+ゲル盾(30)+ダブルロック(15)=360
【艦長】コッセル(85)
890/900
448とは違う方向に進んで見た
メインにカメラは合わないのは同意なので大体発動するであろう精鋭に
シーマなら両手持ちじゃなくても当てるから普通のゲル盾に
ソフィの射撃はアテにならないので、コスト減った分をパイ強化、マレットは例
シーマと相性の良いコッセルを艦長に、
戦い方はあまり変化ないけどパイ強化のため命中があがるから戦い易い
マレット以外のパイロットを使うなら
シャル+ゲルM+80後期+ゲル盾+オプブースタ=305+脱出艇などのもある
>>>448
えぇい、迂闊なヤツめ!
上げ続けなければどうと言う事はない!
451ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 11:09:03 ID:i6U55nMf0
中佐に昇格したばかりのジオン所属の者です。
戦場は主に宇宙ですが、地上もたまにでます。
1095/1100
【隊長機】メットガトー(170)+ビームコート(70)+片手BM(65)+GP02盾(50)+ガーベラSB(250)=605
【二番機】リリア(65)+強炸(30)+MMP80マシ後期(30)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=395
【母艦】ジェーン(65)+脱出艇(30)=95

戦い方は、母艦をカット役として前に出しつつ、隊長機で青を一発当て二番機で接近、以降つるべです。
問題点は二点ありまして、一点はレンジが短い為先手を取られやすく、逃げうちされた時に反撃ができないこと。
もう一点は、遮蔽物を挟んで追いかけっこになった時に、こちらからは手も足も出ないことです。
自分では、隊長機のコスを抑えて、三番機にシャル+マゼラ砲+STザクU改を入れようかなと考えましたが、皆さんの意見をお聞きしたいので書き込みました。
二番機と母艦のパイは固定、U・UCはコンプ仮定で、レアも5k以内であれば購入を考えております。
診断よろしくお願いいたします。
452ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 11:24:16 ID:eGkJYprEO
>>450
同じ少尉の身としては、二機で精鋭発動は難しいと思う。
攻撃力を取るなら固定に効かないけど高出力あたりが無難なような。
453ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 11:37:56 ID:eGkJYprEO
しまった…orz
454ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 11:48:30 ID:U/X6TzHB0
>>451
【隊長機】メットガトー(170)+ルナチタ(50)+片手BM(65)+ゲル盾(30)+ガーベラSB(250)=565
【二番機】カリウス(85)+強炸(30)+ジャイバズU(45)+ゲル盾(30)+リックドムU/PT(130)=320
【母艦】デラーズ(120)+脱出艇(30)=150
1035/1100
レンジが足りないのはジャイバズで補ってみる
ガーベラ使って追いつけないのは慣れるか
オプブを着けてさらに機動を上げるぐらいかな
コストは余るので艦長を強化、デラーズフリートにしてみた
命中↑がある艦長が戦い易いが、好みでドーゾ
コストをもっと使いたいなら2番のゲル盾をシールド(3ガト装備)で50上がる
3機出しは大幅に改変しなければいけないと思うのでパス

>>452
そーか他の人のプレイ見てた時は結構発動してたもんだから気がつかなかったよ
軍服ガトー、カリウスの2機出しだったがカリウス落ちてたのかも
その辺りは現状プレイしてる方の方が参考になりますね
発動し難いなら30カスタムはお好みでって所かな
455ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 12:07:07 ID:+M6QWPCuO
このままでは降格しそうな連邦中尉です。
戦場は機体の絡みで地上メインです。
845/950
【隊長機】マット(120)+HBR(70)+RR(60)+高出力ジェネ(30)+試作一号機(190)=470
【二番機】ラリー(85)+ジムライフル(35)+ミサイルランチャー(30)+強化炸裂弾(30)+陸ガン(110)=290
【母艦】新デン(85)
戦法は基本最初から最後までつるべです。
Rは隊長機のライフル二丁しかありません、C.UCはロングライフル、GP01盾以外ならほとんどあります。
パイロットはこのままで、診断よろしくお願いします。
456ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 12:10:54 ID:rEp3QXvq0
>>451
【隊長機】メットガトー(170)+EXAM(70)+片手BM(65)+GP02盾(50)+ガーベラSB(250)=605
【二番機】リリア(65)+オプスラ(30)+ジャイバズU(45)+3ガト盾(80)+リックドムU/PT(130)=350
【母艦】ジェーン(65)+脱出艇(30)=95
1050/1100

ガーベラ2機で追いつけないのはデッキ操作が慣れていないだけ。相手の逃げる先に
母艦や僚機を配置して囲い込むような操作が必要。 
リリアは広角なので、可能な限り両手持ちをオススメする。遮蔽物が多い戦場なら
バズの代わりにマ砲でもいい。3機編成は編成総入れ替えなので別の機会に・・・。
457ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 12:27:35 ID:rEp3QXvq0
>>455
隊長機のHRBをシールド(ガンダム・アレックス・ST盾)へ。 ライフル1丁でも攻撃力は十分
なので、盾を持たせて生存率を上げる。 艦長は適正が高いコジマかシナプスのほうが
安定する。

458ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 12:30:31 ID:gF4psu5JO
>>455
マット(120)+70までのカスタム(70)+HBR(70)+アレ盾(40)+ゼフィランサス(190)=490
ラリー(85)+強化炸裂(30)+ジムライフル(35)+100ミリ(15)+ジムBD(140)=305
シナプス+ドラゴンフライ=125
合計:920
艦長はラリーの二重武装を考慮しての起用。射撃全振りならマチルダなんかでもいい
459ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 12:45:33 ID:yWFxtyE8O
>>455
870/950
【隊長機】マット(120)+ジムライフル(35)+ジムライフル(35)+強化炸裂(30)+EZ8(120)=340
【二番機】ラリー(85)+180mm(50)+ST盾(20)+強化炸裂弾(30)+陸ガン(110)=305
【母艦】シナプス(95)+ドラゴンフライ(30)
まだ隊長機を400超えにするのはツラい気がする。
しかも適性機体じゃない上に適性武器じゃないものをさらに二重武装という命中低下の組み合わせは勿体無い
火力が寂しいならジムライフルの二重武装のがまだいい
マットはEZに適性あるし機動重視の的にはたくさん弾があたったほうがいいからね
試作1号機はいい機体だけど、ダブルダッシュによる裏取りの練習の段階まで来ていないのであればEZで十分
また、まだマットの射撃が育ってなく当たらないならばジムライフルをガン盾などに変えてカスタムを集中放火にするのもあり
こっちのが継戦能力は高い
ラリーの180で先制で削って近づいてきた敵をマットの青打ちで武器破壊という戦略が安定。
もし3機に挑戦したいなら

930/950
【隊長機】マット(120)+ジムライフル(35)+ジムライフル(35)+強化炸裂(30)+EZ8(120)=340
【二番機】ラリー(85)+強化炸裂(30)+180mm(50)+陸ガン(110)=275
【三番機】アニッシュ(65)+強化炸裂(30)+180mm(50)+陸ガン(110)=255
【母艦】コジマ(60)

というのもあり
この場合、慣れるまではアニッシュとラリーを並べて同時に動かす感じで
二機を鶴瓶で一機補給というやり方でもいい
460ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 12:54:10 ID:yWFxtyE8O
>>455
あと今後連邦メインで頑張るならUCロンライと新レビルは無理してでもてにいれたほうがいいと思う
このふたつがあるだけでぐっと楽になるよ
461ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 12:56:53 ID:gF4psu5JO
>>459ゼフィランサスはΔ全員に適正あるぞ?
462ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 13:04:43 ID:yWFxtyE8O
>>461
勘違いしてたスマソ
どのみち鶴瓶しかしないのに高機動機使って400越えにするのは得策じゃない

もしどうしても使いたいなら
マット(120)+強化炸裂orロンスコ(30)+ブルパ(25)+ST盾(30)+試作1号機(190)=395
というのはどうかな
これなら青の範囲も横に広いし回頭もいいから接近時武器破壊が狙えるし
463451:2007/12/22(土) 13:13:41 ID:i6U55nMf0
>>454
>>456
診断ありがとう。
幸いにもアドバイスにあったカードは所持していたから、試しながら操作に慣れるようにCPUでこもってみるよ。

もしも3機編成にする場合は全機とも395以内の方がいいのかな?
464ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 13:18:15 ID:XzkGnfy50
>>463
他の方たちが診断しているようにデッキの改善点などはあると思うが、
中尉なら今のデッキでも勝てると思うが問題は操作などにあるのではと推測する。
其の理由として隊長機に盾がついていない事が上げられる。
攻撃を受けそうな時はしっかり盾で防御する事が大切だ。
正面から打ちあうと武器破壊を狙われるので、青打ちも混ぜていきたい。

また、つるべといっても戦闘→母艦→戦闘→母艦と単純な動きでは
相手に読まれやすいし、レンジ負けしているとあいてのターンばかりになってしまう。
僚機の前を横切るように逃げて、追いかけてきた所を攻撃したり、
攻撃後に相手を追い越して裏側に回ってみるなどして嘘をついてみるのもいい。
負けた時に相手がどんな動きをしていたかを思い出してまねてみると勉強になる。

3機編成の場合、最初のうちは395以内がいいと思う。
落ちる順番を気にするのはもう少し慣れてからがいいと思う。
465ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 13:29:32 ID:+M6QWPCuO
455です。
たくさんの回答ありがとうございます。
隊長機をライフル+シールドにして頑張ろうと思います。
シナプスよりデンのほうが命中補正が高かったのですがシナプスのほうがいいんでしょうか?
466ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 14:07:01 ID:jwTQYjfV0
>>465
wikiを見ると艦長補正は
シナプス命中↑↑回避↑↑補給↑
デン命中↑↑↑回避↑
さらにシナプスは母艦を戦力としても期待ができる。
まぁ普通はシナプスじゃないか?
467ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 15:11:06 ID:XT8cdk8HO
少し亀ですが試験ありがとうございます。

>>448
隊長機が落ちたらノリステンションMAX+援護射撃はかなりプレッシャーかけられますね。

>>450
片手ビーマシは3すくみ狙いやすいのでカメラ破壊付けてたんですが、主力に付けても微妙らしいので再考してみます。

2番機に新ケリィを入れ、ガンダムを攻撃する度統率力UPというのはどうなんでしょう?
コストの関係で強力な武器は持たせられないので結局イマイチになりますかね。
468ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 15:12:06 ID:XT8cdk8HO
×試験
○診断

orz
469431:2007/12/22(土) 15:19:45 ID:S+uUlvxO0
>>432
診断ありがとうございました。
470450:2007/12/22(土) 17:23:31 ID:U/X6TzHB0
>>467
30カスタムの中から選んで貰えば良いからカメラ破壊が発動してるなら
そのままでも良いかと、ほとんど発動しないのなら他が良いと思う
総コスト895/900で間違えていたが
マレットをケリィに変える事もできるんで好みで良いかと
両方共エースになれるパイロットだよ
471ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 09:49:58 ID:62kQROrSO
藁にフルボッコにされてきましたので
診断をお願いします(T-T)

少佐 1040/1050
宇地兼用
【隊長機】
UCシャア(125)+高ジェネ(30)+ゲルビー(50)+ゲルビー(50)+背シルシャゲ(240)=495
【2番機】
軍属ドアン(100)+オプブ(30)+MMP80後期(30)+ゲルMスパシ(25)+シマゲルM/PT(190)=375
【艦長】
旧ギレン(170)

パイロットに思い入れがあり固定でお願いします。
両者共に射撃全振りです。
艦長は特に思い入れはありません。

0079はコンプ済です。
0083と両雄はUC・Cまでならコンプとお考えください。
Rの無いものは追加も検討しています。

主にシャアが火力で押し込み
ドアンがサポートをしています。
開幕のテンションは暖めてからで
なんとかなっています。
472ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 12:48:14 ID:KtVYh+Xp0
最近調子悪いm9(^Д^)プギャー
診断お願いします
ジオン 少尉 
900/900

【隊長機】ワシヤ(50)、フルスロットル(30)、ビームR(50)、シールド(30)、ゲルググ先行量産(170)

【2番機】デル(50)、高度格闘P(30)、シールド(65)、MMP80マシンガン後期(30)、ギャン(140)

【3番機】シャルロッテ(45)、タクティカルR(20)、マゼラトップ(40)、三連装G(30)、ザクキャノン(100)

【艦長】ミハル(20) 

資産は2000円以内でよろしくお願いします

ワシヤが中距離でデルが近距離、シャルが遠距離で攻めるデッキです。
ピンチになったらゴリ押しですけど。
473ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 13:49:41 ID:UTeU17410
>>471
【隊長機】軍属ドアン(100)+オプブ(30)+ガベマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=465
【2番機】UCシャア(125)+ゲルビー(50)+ゲル盾(30)+素シャゲ(190)=395
【艦長】新ギレン(160)+脱出(30)=190
1050/1050
UCシャアを使っての400↑は勿体無いので盾無ゲルに盾持たせてカスタム抜き
余ったコストで適当にドアン機を強化してみた
強化せずにそのままでもok
新ギレンはクリ発生↑×3が消える変わりに補給修理↑×2なのでコスト下がるし安定する
隊長が落ちるとテンション下がるので交代したが
出撃の台詞が聞きたいのならば、そんなに気にしなくても良い
474ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 14:09:41 ID:psT2c/HEO
>>472
昨日中尉になった身だから役立つか分からんけど、とりあえず。
ワシヤを隊長にしたら能力死んでまうがな(^^;)
せっかくの練成訓練なんだから、ワシヤは二番機以降で使うべきパイ。
先ゲルよりは同コストで固定装備のあるゲルMの方が安定するかと。
フルスロをうまく使えてるならいいけど、オプブかオプスラのが扱いやすいのでは。

あとシャル機はタクリロ入れるよりはマメに補給に戻る癖を付けた方がいい気がする、代わりに伏兵かな(安定して発動できるかは分からんけど)。
シャルがマゼラと固定キャノンをどれくらい当ててるかによるけど、適性を優先してフェンリルザクと増加マ砲にするとか。

【隊長機】
トップ(55)+高格(30)+MMP-80後期(30)+ギャン盾(65)+ギャン(140)=320
【二番機】
ワシヤorデル(50)+30カスタム+ゲルビー(50)+ゲル盾(30)+ゲルM(170)=330
【三番機】
シャル(45)+伏兵or対抗心(30)+マ砲増加マガジン(45)+3ガト(30)+フェンリルザク(80)=230
【艦長】
ミハル(20)

なんてどうかな?
ワシヤは隊長とリンクロックを狙えるなら。
デルはトップと相性がいいけど、最後方はシャルだから能力が死ぬかも。
もしコスト間違ってたらゴメン(^^;)
475ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 14:17:29 ID:UTeU17410
>>472
体の調子が悪いのなら病院いってこい
【隊長機】トップ(55)+強炸(30)+マゼラトップ(40)+三連装G(30)+ザクUFS(90)=245
【2番機】デル(50)+強炸(30)+マゼラトップ(40)+三連装G(30)+ザクUFS(90) =240
【3番機】アス(45)+OPブースター(30)+80後期(30)+ゲル盾(30)+ゲルググM(170)=305
【艦長】コッセル(85)
875/900
何も書いてないから大幅変更、デルがいるからパイをトップ小隊に組替え
アス前衛、二人が後衛、艦長を変更したので補給も容易になる
コスト余裕あるから、増加マゼラやMSを変更して見ても良い
以前の編成の面影は無いが、尉官時代なら問題無く過ごせる

ピンチになる前からゴリ押しだろ
ピンチになってからのゴリ押しはただの自滅
476ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 14:27:01 ID:Z0McCTy/0
少佐 1050/1050 宙域
【隊長機】UCシャア(125)+覚醒(65)+ゲルビ-(50)+アクビ-(45)+背シャゲ(240)=525
【2番機】軍属ドアン(100)+カメラ破壊(30)+マ砲(増加マガジン)(45)+3ガト盾(80)+リック・ドムU(120)=375
【艦長】デラーズ(120)+脱出艇(30)=150
既に>>473さんが診断してくれていましたので、こちらはUCシャアをメインで使う形に。
シャア機は手元範囲と青撃ち、加えて弾数の安定を取るため、ゲルビの片方をアクビへ変更。
同時に赤い彗星と相性の良い覚醒で二重武装で不安定になった命中と、ついでにクリ率も上げます。
ドアン機はカット&遠距離を担当。ダメよりも戦術勝ちで丁寧に相手の戦術の選択幅を減らし、
UCシャアの活躍の場を広げてあげるとGOOD。
カメラ破壊が使いにくければスタンダードに強炸でも良いと思います。
477476:2007/12/23(日) 14:43:34 ID:Z0McCTy/0
アンカー忘れた…orz
>>471です。
478ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 17:28:55 ID:q1K/plCD0
診断お願いします
地上メインの大佐時々准将です
【隊長機】 Rシーマ(メット)(150)+カウントダウン(60)+片手ビーマシ(65)+02盾(30)+ガーベラ(SB)(250)= 575
【2番機】 マレット(115)+懐中時計(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+ケンプフル(170)=380
【艦長】 新ギレン(160)+脱出艇(30)=190
1145/1150
資産:特に制限無しで

パイロットはできれば固定で
マレットをUCロングライフルに射程で勝つためにロングレンジ、火力強化に強炸
またはザクマシをMMP80に、カスタムをルナチタにして亡霊発動の可能性を増やす
などといろいろ悩んでおります
479ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 18:05:48 ID:UTeU17410
>>478
【隊長機】 Rシーマ(メット)(150)+カウントダウン(60)+片手ビーマシ(65)+02盾(50)+ガーベラ(240)=565
【2番機】 マレット(115)+強炸(30)+ジャイバズU(45)+ゲル盾(30)+ケンプフル(170)=390
【艦長】 新ギレン(160)+脱出艇(30)=190
1145/1150
フルケンプで火力なら強炸+ジャイバズU+盾安定なんで交換
足りないコストは素ガーベラで削減
地上メインでも障害物少ない所と思うから
フルケンプが狙撃食らわないように注意するってぐらいかな
カウントダウン使うって事は、積極的に攻める編成ではないから
相手にキャノン複数機、居るときつそう
大佐クラスの地上は低コス藁が多いと思うから
手数の多さでジリ貧になってそーな気がする

所詮、戦いは数なのだよ
480ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 19:33:07 ID:62kQROrSO
>>473
診断ありがとうございます
新ギレンの導入を検討します

>>476
診断ありがとうございます
覚醒は使ったことが無かったです
専用機もあるので導入してみます
481ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 21:14:54 ID:+cu2uRg00
診断お願いします。
【隊長機】UCガトー(155)+高ジェネ(30)+試作ビームライフル(40)+試作2号機BB(380)=605
【2番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザクバズーカ(30)+MMP78(30)+ザク改(100)=235
【艦長】ヘンメ(55)
895/900

昇級戦に全国にいってみたいのですが、未だに対人だと完敗してしまいます。
試作2号機、パイロットは固定でお願いします。
BBの命中、威力にちょっとがっかりしてたりもするのですが。。
Rの02は購入を検討中です。。
資産は高額のカード以外は購入を検討します。
よろしくお願いします。
482ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 21:36:32 ID:l6QdPHhJ0
>>481

とりあえず隊長機のパイとメカは固定ということで。

【隊長機】UCガトー(155)+出力調整β(25)+片手ビーマシ(65)+試作2号機BB(380)=625
【2番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+脚ミサ(20)+MMP80後期(30)+ザク改(100)=225
【艦長】コンスコン(50)
900/900

隊長機のカスタムは何気に全ての攻撃力がUPするのでオススメ。
移動・回頭低下(若干だが)が気になるなら片手ビーマシをはずしてお好みのカスタムへ。
2番機のザクバズ、負けず嫌いが発動しないうちはあまり当たらないんじゃない?
適正のあるMMP80後期を両手持ち、定番の脚ミサでかなり火力UPするはず。
483ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 21:53:59 ID:UTeU17410
>>481
一番変更したい2号機BBを固定するなら
変更しても余り変化ないんじゃね?って事でシャル機のみ変更
【2番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+シュツルム(25)+ゲル盾(30)+ザク改(100)=230
RのGP02Aに変えるなら
【隊長機】UCガトー(155)+教コン(60)+ラケーテン・バズ(50)+オサリバン(40)+GP02A(480)=785
【艦長】アサクラ(70)+脱出(30)=100
885/900
2機編成は少尉コストだと足りなくなるから単騎に
アトミックの時間短縮と補給↑×2のアサクラに変更
軍服ガトー入手出来るなら脱出抜いてUCと交代したほうが良い
>>482
片手ビーマシ安い範囲に入るのか?
ヤフオク調べ3500円前後を安いと取るかは人それぞれになると思うが
R02Aの購入を思考してる人には高いと思うよ
484ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 22:04:14 ID:MkyFmvMe0
>>481

【隊長機】UCガトー(155)+強化炸裂弾(30)+MMP80後期(30)+02シールド(50)+試作2号機MLRS(260)=525
【2番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+脚ミサ(20)+MMP80後期(30)+ザク改(100)=225
【艦長】100以下のをお好みで(ドレンとか新ハモンとか…コッセルは相性が悪いか??)
900/900

どうしても試作2号機を使いたいのであればGP02BBよりも連邦GP02をバルったほうが安定するはず。(少々高額ではありますが)
また、Rのほうだと2番機or艦長が残念になりかねないので2機編成で行きたいのであればお勧めしません。
もちろんR・GP02を単機での運用を考えているのであればその限りではありませんが。
あとGP02MLRSのミサイルのレンジがマシンガンと重ならない(重なりにくい)場合はバズーカ系(ラケバズorジャイバズUあたりか)でもおkだと思います。
バズーカに変更の際はもちろん艦長も変更で(ラケバズ(50)の場合は80以下という風に)
当方GP02MLRSは所持してないもので、どのようなものかは分からないのです。

2番機に関しては>>482さんの言う編成が安定するかと思うのでそこはいじらない感じで。

いろいろ間違ってる箇所があるかもしれませんが参考にしていただければ。
485484:2007/12/23(日) 22:11:05 ID:MkyFmvMe0
俺計算間違えてるな…

【艦長】100以下のをお好みで →【艦長】150以下 or 艦長120以下+脱出艇(30) をお好みで

486ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 22:23:43 ID:UTeU17410
>>484、485
ガトーはシーマのみ相性は悪い、デラーズ、ケリィは◎、カリウス、ノイエンは○
コッセルとの相性、悪い相手は今はいないハズ
487ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 01:19:38 ID:J58DfhmJ0
診断お願いします。
ジオン中佐 /1200
【隊長機】UCシーマ(135)+EXAM(70)+片手ビーマシ(65)+ゲルシー(30)+ガーベラ(240)
【2番機】ヴィッシュ(110)+鹵獲(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+Ez-8(120)
【艦長】キリング (85)

資産
他のRはアレックスしかありません。ないカードは高額でなければ買い揃えるつもりです。

キャラは固定でお願いします。
開幕からヴィッシュで敵隊長に粘着して傑出を溜めそこから釣瓶って感じです。
それとも艦長を他にして傑出はおまけ程度に考えたほうがいいのでしょうか?
488ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 01:22:47 ID:r3o90fTn0
ジオン軍少佐です。診断お願いします。

【隊長機】バルガトー(155)+教コン(60)+片手ビーマシ(65)+二号機盾(50)+ミサラン二号機(280)=510
【二番機】バーニィ(70)+伏兵(30)+MMP80MG(30)+ギャン盾(65)+ザクU改(100)=(295)
【艦長】ハスラー(105)

資産は0083両雄と0079以外は大抵あります。

方針としては、隊長機で先制攻撃を仕掛け、その後に母艦と二番機が突撃する方針です。
診断お願いします。
489481:2007/12/24(月) 01:36:38 ID:iymv4MSN0
皆様診断ありがとうございます!

>>482
片手ビーマシは予算的にorz
プレイ回数削って買うのもありかなとは思うのですが…
シャルは確かに序盤空気な気も。。βや脚ミサは通販で買おうと思います。

>>483
やはりBBはコストパフォーマンス悪いですかねorz
とりあえずシャルを強化してみようと思います。
Rも安いのが見つかったら単機編成にも挑戦してみようと思います。

>>484
MLRSの発想は無かったです。UCガトーの特権?なのでいいかもですね。
確かにMLRSの方はよく見かけます。。

今日メットガトーを引き当てたのですが、特殊能力は軍服のがいいのでしょうか?
テンションダウンは魅力的に見えます。。
とりあえず昇格してコストを上げないとどうにもなりませんがorz
皆様ありがとうございました!昇格できるように精進します!
490ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 02:47:28 ID:vlSxw99T0
>>487
中佐なら総コストは1100の筈だけど?
とりあえずユニポ付きが跋扈してる現状だとEz8で粘着は厳しいと思うので

【隊長機】UCシーマ(135)+EXAM(70)+片手ビーマシ(65)+GP02盾(50)+ガーベラ(240)=560
【2番機】ヴィッシュ(110)+鹵獲(30)+ブルパップ(25)+アレ盾(40)+GP01(190)=395
【艦長】キリング(80)+脱出艇(30)
総コスト 1065/1100

2番機を足回り最高のGP01に変更。手元の青レンジががら空きなので、ブルパ装備にすれば適性つくしカットもし易くなる。
余った分で隊長機の盾を強化。EXAMは状況でオプアマやなんかに変更してもいいかと。

あと傑出に拘らないのなら、艦長変更して3機編成とか。

【隊長機】UCシーマ(135)+30カスタム+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=500
【2番機】ヴィッシュ(110)+鹵獲(30)+180mmキャノン(50)+3ガト(30)+Ez8(120)=340
【3番機】シャルロッテ(45)+マゼラ砲(40)+3ガト(30)+狼ザク(80)=195
【艦長】ヘンメ(55)
総コスト 1090/1100

こちらは隊長機を主軸にして、2,3番機の砲撃を絡めていく感じ。
上は一例なので色々試してみるべし。
491ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 18:31:39 ID:8HSlqBoo0
>>487
コスト 1070/1100
【隊長機】UCシーマ(135)+EXAM(70)+片手ビーマシ(65)+GP02盾(50)+ガーベラ(240)=560
【2番機】ヴィッシュ(110)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+シーマゲルググ(190)=395
【艦長】コッセル(85)+脱出艇(30)=115

Ez-8は回頭が確かドム並なので相手の隊長機に粘着するのは厳しいと思う。
また、2機編成の場合母艦もある程度の戦力として使えないと厳しい場合があるから
艦長能力が優秀でシーマと相性がよく、統率を上げるのに邪魔な邪魔なテンション持続もないコッセルを艦長に
ロック切りに自信があれば隊長機の盾をギャン盾やUCガトフルにして火力を高めるのもあり。

出来れば陸戦型ゲルググにしたいとこだけどまだまだ高価なため割と安価なシマゲルで代用
無ければゲルググMでも大丈夫です。その場合カスタムをテスト用EXAMにして2機ともEXAMにするのも楽しいかも
492483:2007/12/24(月) 23:25:20 ID:mNfIfvqs0
>>489
02BBは弾数2発で盾壊れると撃てない
クロニクルの盾無し、よりはマシって程度のコスパだと思う

メットガトー、おめでとう
2号機のカスタム抜いて、交換してみると良い
ジオンの残光は便利だし、つば迫り合いは使いこなせれば強力な能力
ステータスの上昇はあまり見られないので特殊がイマイチなら
地元のゲーセンでトレードを持ちかけるのも一つの手段
手渡しなら価値さえ知っていれば安心出来るから、粘って相手を探せば
現状、片手ビーマシ+軍服ガトー+GP02A+デラーズ+素ガーベラ程度までいけるやもしれん
使いたいパイロットを自引きしたのだから使ってあげたいけどね
連邦2号機は、RGP02Aより値段が高いのよね

宇宙は、本日4戦中3戦デンドロと当ったから
オサリバンは入れない方が安全かもね(能力取られる
493ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 00:03:10 ID:+gtkLNO70
ジオン軍少佐です。
診断お願いします。  宇宙
1050/1050
【隊長機】シャルロッテ(45)+ワイドレンジ(30)+ゲルググMライフル(70)+ゲルM盾(45)+シーマゲル(190)=380
【二番機】リリア(65)+強化炸裂弾(30)+ザクマシンガン改(35)+ゲルM盾(45)+シーマゲル(190)=365
【三番機】モニク(65)+対艦ライフル(50)+三連装ガトリング(30)+ズダ1番機(110)=255
【艦長】コンスコン(50)

資産は フルコンプ仮定でお願いします。

方針としては、隊長機、三番機がロングレンジで盾破壊や戦艦を狙撃し、
その後に二番機がとどめをさしに突撃します。

戦艦はあまり戦力にはしておらず、補給優先で動かしています。
キャラ育成は射撃オンリーのため格闘は基本当たらないので
盾をつけているときしか行いません
キャラだけは固定で(艦長以外)何かいい意見はございますか?

494ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 00:36:42 ID:dMW2k8er0
先日今年最後の戦闘で降格しました少佐です、診断お願いします。
コスト:1045/1050 地上用デッキ
【隊長機】ニムバス+高度格闘プログラム+ザクマシ+ゲル盾+イフリート改=380
【2番機】ソフィ+オプスラ+MMP80後期型+ST盾(ジオン)+ドム=285
【3番機】トップ+30カスタム+ビーム・スナイパーライフル+ドダイYS+ザク1スナイパー=295
【艦長】ドレン=85
今まで、2機編成でしたがコストが使いきれていないので3機編成にしてみました。
今までは
【隊長機】ニムバス+教コン+片手ビーマシ+ST盾(連邦)+BD2号機でこれに僚機を付ける
編成でした。
考えている戦術はイフ改とドムで前へ詰めつつ、ザク砂で牽制と考えてます。
悩みは3番機のカスタムで、サプレッサーにして余ったコストでザクマシを3ガトにするか、
ドダイを盾に変えて伏兵を付けて余ったコストを他の機体に回そうか考えてます。

パイロットはこのまま(ニムバス→ヴィッシュはok)で
資産は83から始めたので排停物は無いです、安い物は購入検討します。
コスト400オーバーの機体は無しの方向でお願いします。
艦長が選択肢が無いのですよ、ドズル、コッセル、ドレン、UCシャア、キリング、アサクラ
後はミネバやらアルとかに為ってしまいます。
495ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 00:39:09 ID:yIT/VnUjO
中佐1100/1100地上
診断お願いします
【隊長機】シュタイナー(145)+鹵獲(30)+片手ビーマシ(65)+アレ盾(40)+素アレ(250)=530
【二番機】ガルシア(80)+強炸(30)+ザクバズ増加(35)+3ガト(30)+ザクU改(100)=275
【三番機】バーニィ(70)+強炸(30)+MMP80グレ(35)+3ガト(30)+ザクU改(100)=265
【艦長】アル(30)
カード資産
R:新ギレン、バーニィ、両手ビーマシ、片手ビーマシ、ガトフル、鹵獲、懐中時計、BD2
CとUCはコンプ仮定

方針
ifサイクロプス隊を組んでみました
艦長に悩んでいて、アルをエルランにして浮いたコスト15で機体を強化すべきかどうかです
なるべくアルにしたいのですが、なかなか当ててくれそうもないので・・・
パイはなるべく固定で、変えるべき所がありましたら、指導お願いします
496ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 02:21:39 ID:+72NBQ0gO
>>494
【隊長】ニムバス+ダブルロックオン+アクトBR+ゲル盾+イフ改=395
【二番】ソフィ+オプスラ+MMP80後期+ST盾+ザクU改=275
【三番】トップ+伏兵+ゲル盾+ザクマシ+試作ケンプ=235
コッセル+コミュ=115
合計1020
足回りに気を使ってみた
ソフィの機体を試作ケンプ、盾をゲル盾にすれば足でかき回しニムバスでとどめということができる
497ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 03:22:54 ID:kRuruFhy0
>>493
あんまりいじる必要ない気がするけど
【隊長機】シャルロッテ(45)+死角からの一撃(40)+両手持ちビームマシンガン(60)+ゲルM盾(45)+シーマゲル(190)=380
【二番機】リリア(65)+強化炸裂弾(30)+MMP80マシンガン(30)+ゲル盾(30)+シーマゲル(190)=345
【三番機】モニク(65)+伏兵(30)+対艦ライフル(50)+三連装ガトリング(30)+ヅダ二番機(90)=265
【艦長】コンスコン(50)
総コスト1040/1050
ヅダにカスタムつけてやりたくていじったらこうなってしまったw
ほんとはヅダの武装変えてコスト削ったほうが伏兵発動しやすそうだけどそのまんまで
二番機のリリアだけど
リリア(65)+強化炸裂弾(30)+ザクマシンガン改(35)+シールド3連装ガトリング砲装備仕様(80)+アクトザク(160)=370
こっちもありかなと思う、実際自分で使ってるんだけどカット役としては優秀
青撃ちの威力が赤といっしょなのでカットするときはほぼ青で迎撃(赤で返り討ちや狙撃もらうことがほとんどない)母艦に攻撃時も青撃ちで安全でなかなか使えるよ
ただたまに赤まぜないと機動低下とれなくなるんだけどね
あくまで一つの案として受け取ってくれ
498ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 06:39:40 ID:VzZkwJn80
>>495
【艦長】アル(30)
【隊長機】シュタイナー+鹵獲+アレBR+アレ盾+素アレ(520)
【2番機】ガルシア+強炸+MMP80グレ+MMP80+リックU緑(295)
【3番機】バーニィ+強炸+MMP80+シュツルム+ザクU改(255)
1100/1100
完全浪漫型です。弱いね、いかんね。

実際、パイ固定、コンセプト通りにするなら特に変えるところもないかと。
強いて言えば、ザクバズ増加→トップ砲、MMP80グレ→MMP80
そんな感じで変更するとより安定するかもしれません。
499481:2007/12/25(火) 09:46:50 ID:1yirlbmL0
>>492
なるべく2番機と戦艦を突っ込ませて02は遠くからを心がけているのですが、
確かに盾もっていかれると涙目になってしまいます。。

メットガトー1枚でそんなに!
最近DVDをまとめて見て、ガトーの男気に惚れてしまったので出来れば使いたいのですが、
そのカード群は魅力ですね。。。
プレイしてるとかかなり過疎ってるので居るかな。。

ありがとうございます。精進します。
500ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 10:55:24 ID:lNZzfkE+O
地上用デッキ組んでみました

隊長シロー

EZ8盾あり+高出力ジェネ+小盾+アレビー

二番機カレン

陸ガン盾あり+高出力ジェネ+小盾+RBR

三番機サンダース

強化炸裂+ハロ+100mmマシ+ガンキャ量産

艦長ニナパープルトン

995/1000

資産は新しいカードはあまりありません。古い物は大体あります。
あまり気にせずお願いします。

戦術はサンダースで開幕盾割をねらってシローとカレンの鶴瓶で戦う感じです

もう少しで小佐に上がりそうなのですが小佐に上がったらサンダースに180mm持たせる予定です。

よろしくお願いします。


501ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 11:55:46 ID:eJODc6lJ0
>>500
1000/1000
【隊長機】シロー(125)+強炸(30)+UCロンライ(50)+小盾(20)+Ez-8(120)=345
【2番機】カレン(95)+強炸(30)+UCロンライ(50)+小盾(20)+陸ガン(110)=305
【3番機】サンダース(85)+パイロット強化薬(25)+180mm(50)+ハロ(40)+陸ガン(110)=310
【艦長】エレドア(40)

とりあえず2枚あるカードはどっちか明記するかコストを書いてくれ
Rシローと解釈して作ってみた
固定が実弾なんで高ジェネは半分死にカスだから実弾でまとめて強炸に
強化薬が気に入らないならシロー機を陸ガンにして強炸つけてもいい。ビーム装備してないし
少佐に上がったら艦長をコジマ、小盾をST盾あたりにしてサンダースを強炸にするといいと思う。
502494:2007/12/25(火) 12:35:07 ID:dMW2k8er0
>>496
アドバイス有難うございます、
参考にさせてもらいます。
うまく足を活かせる様に動かせるかはわかりませんがw
503ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 14:31:25 ID:lNZzfkE+O
>>501

ありがとうございますm(u_u)m

UCロンライ…

俺も使いたいんですがないんですよねぇ
(ノ_・。)
ちょっとトレでもやって手に入れてみます。

ちなみにもう一個作ってみたのでこれも見てください。

隊長Rシロー

盾ありEZ8+カムラン+小盾+アレビー

二番機カレン

盾あり陸ガン+ツボ+小盾+RBR

三番機サンダース

量産タンク+伏兵+ハロ

艦長170レビル

俗に08カムランデッキと呼ばれる物だと思います。

戦術は前と変わりません。よろしくですm(..)m

504ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 16:14:49 ID:UjECqJUJ0
いいかげんテンプレに沿って書け
505ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 18:03:09 ID:wMey6Vi2O
診断お願いします。
ジオン大尉(宇宙)1000/1000
【隊長】私服シーマ+強化炸裂弾+ザクマシ改+ギャン盾+素ガーベラ
【二番機】トップ+強化炸裂弾+MMP80後期+ギャン盾+シマゲル
【艦長】UCキシリア

シーマの高速移動の効果を使って機雷ばら蒔きながら赤リンク狙ってデンドロを打ち貫くのみ…と言うコンセプトです。
UCガトシーが良いと言われたのですが、持ってない為、ギャン盾にしてみました。
二重武装の為に、命中補正↑↑↑の艦長と言うことでUCキシリアにしてあります。
資産はコモンはありますが、優良レア及びアンコは無いです…
506ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 18:23:24 ID:PQXOEkEx0
>>503
診断して欲しいなら>>1>>2を読んでから、きちんと書き直せ
501がテンプレ使って書き直してくれたのに
資産は気にせずにって書いておいてUCロンライありませんとか無駄過ぎる
私的介錯で新しい=両雄排出、古い=それ以前だ
戦い方に対しても盾割り釣瓶って感じならそれでいいんじゃね?
何を診断して欲しいのかワカラン、脳内編成なら使ってみろ
丁寧に診断してくれたアドバイスを欠片も入れずに新しい診断かよ
それじゃ、診断する必要ないな
507ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 18:50:44 ID:PQXOEkEx0
>>505
【隊長】私服シーマ(145)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+ギャン盾(65)+素ガーベラ(240)=515
【二番機】マレット(115)+強炸(30)+80後期(30)+ゲル盾(30)+シマゲルPT(190)=335
【艦長】コッセル(85)
995/1000
デンドロ相手に近接オンリーで盾が両機共ギャン盾だと一撃で壊れるから
ギャン盾やガトシーである必要が無い+トップに二重武装はきつすぎる
片方コストゲル盾に耐久上昇コスト削減
折角シーマなんだから相性の良いコッセルを艦長に
減ったコストは2番機のパイを強化(マレットは例
2号機盾(50)があるなら交換してパイを選び直す85〜115の幅で選べる
固定する所の指定がないので隊長機以外変えてみた
対デンドロを視野にいれるなら2枚盾のザク改でも
いれて3機編成にするか、一撃で7割以上減らせる実弾火力が欲しい
508507:2007/12/25(火) 18:51:59 ID:PQXOEkEx0
マレットの合計書き直すの忘れてた・・・395です
509493:2007/12/25(火) 19:08:02 ID:hIefnYixO
>>497さん

診断ありがとうございます。
成る程。リリアをアクトザク
でガトフルは考えつきませんでした。マシンガンも適性なので安定しますね。

今度試してみましてさらなる改良を頑張って目指します

ありがとうございました
510497:2007/12/25(火) 19:47:22 ID:kRuruFhy0
>>509
たぶん勘違いしてるようだから言っておくけどRのガトフルじゃないよー
○シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)コスト80    ×ガトリングシールド(フル装備)コスト85ね
新カードで出るようになったUC3ガト盾ほうを付けてほしい
ガトフルだと2重武装になり、青撃ちが武器破壊されないとできないんでね
前者だと両手持ち+二重武装になるので緩和される
ガト盾て3つあるから解り難いんだよな
個人的に新UC3ガト盾>排出停止ガトリングシールド(1スロで装備可能)>Rガトフルの順で使い安い
511493:2007/12/25(火) 19:54:43 ID:kuH0W54j0
>>510

ホントダ・・・見間違えてた・・・orz
ご指摘ありがとうございました
512ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 21:33:27 ID:KMqQVWqvO
診断お願いします。
総コスト:935/900   地上
【隊長機】サウス・バニング(135)+フルスルットル(30)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+ジムカスタム(130)=375
【2番機】ハインツ・ベア(110)+忍び寄る恐怖(40)+アレビー(55)+十手ライフル(80)GP01ゼフィランサス(190)=475
【艦長】デン・バサーク(85)

カード資産 Rは十手ライフルと狙撃ライフルのみです。

診断方針: 現在中尉と大尉の間をふらふらしています。
勝てる時は完勝できるのですが…。
513ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 21:46:46 ID:TfeLsMrL0
>>512
とりあえず2番機に盾持たせよう
GPBR使うならアレBRを01盾に
オーバーしてるからその分を削るために
ベアをうラキ 艦長をコジマに
昇格したら艦長を相性のいいシナプスに
514ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 22:06:10 ID:gu6M+36AO
診断お願いします。
ケータイのため、テンプレに似せてみました。

【総コスト】700/700 (連邦)地上
【隊長機】
UCバニング(135)+対抗心(30)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+ジムカスタム(130)=360
【2番機】
Rクリス(120)+対抗心(30)+ミサイルランチャー(30)+100mmマシンガン(15)+陸戦型ガンダム(110)=305
【艦長】
アヤ・スワンポート(35)

また、コスト900になったら以下のものにする予定です。
【総コスト】900/900 (連邦)宇宙
【隊長機】
UCバニング(135)+対抗心(30)+ジムライフル(35)+GP02盾(40)+ガンダム5号機(250)=490
【2番機】
Rクリス(120)+対抗心(30)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+ジムカスタム(130)=360
【艦長】
ゴリラ(50)
地上に降ろす場合には、5号機を素アレックスに、GP02盾をアレックス盾に変えます。

【資産】C・UCは大体揃っているものとします。
Rは上のもの以外は、GP01fb、ジュッテビーライ、ハイパービーライ、Rシロー(0079版)です。
【診断方針】コスト700の場合は、陸ガンが少し使いにくい気がするので代替え案を。
900宇宙&地上は、適性で固めようとすると
隊長機<2番機
となってしまうので、それでも良いのか。あとは、宇宙の隊長機は
GP01fb(250)+ロングライフル(50)+ST盾(30)
とどちらが良いか。
パイロット及び艦長は変えない方向で。ただし、900宇宙&地上の艦長は、ゴリラ(50)、レーチェル(45)、アヤ(35)の中で変えられるものとします。

よろしくお願いします。
515ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 22:11:29 ID:PQXOEkEx0
>>512
【隊長機】UCバニング(135)+フルスロ(30)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)=375
【2番機】チャック・キース(65)+十手ライフル(80)+専用盾(50)+GP01(190)=385
【艦長】シナプス(95)+脱出(30)=125
885/900
完勝出来るなら問題ないんじゃね?
中尉と大尉の間をフラフラしてて時々完勝で診断してくれって意味不明
苦手な編成や敗北したときの原因らしきモノ書いてくれないと診断できないって
両方共400以下に押さえて見た

コスト減り過ぎなら>>513の言うように
UCウラキ(90)+40カス+十手ライフル(80)+専用盾(50)+GP01(190)=410
2番機をこれに入れかえると950コスト
適性で固めてるから忍び寄るが不要な程度の
命中は得るはずだから変更をお勧めする
516ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 22:14:30 ID:TfeLsMrL0
>>514
5号機にジムラなら弾数あるし対抗より凶作がオススメ
アレがあるんなら機体いれかえたほうがどっちも適正あっていいはず
隊長機が400に納まって先に落とせるなら
2番機がオーバーしても大丈夫

上でも書いたけど
適正考えたらバニジムカスが400に収まるしオススメ
それ+クリスアレで十分いけるはず
517ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 22:27:14 ID:KMqQVWqvO
>>513
診断ありがとうございます。
二重武装より盾のほうが安定しますか…。
01盾もたせてうラキ買ってきて乗せてみます。

>>515
時々完勝ってのは確かに日本語おかしいですね…。すいませんでした。
完勝ってのは単騎だとたまになるんですが、4機以上になるとこっちにもあっちにもとなって負けが続きます…。


バニングの能力を生かせるようにベアにしたのですが、
うラキやキースの方が効率いいのでしょうか?何度もすいませんが教えてください。
518ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 22:41:17 ID:PQXOEkEx0
>>517
統率溜まるより落ちる方が早くね?
ウラキは適性+練成訓練、チャックはお調子者+練成訓練で命中が高くなるので
最初から安定してる+バニングと相性が良いのでベアよりはお勧め
519ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 22:43:40 ID:gu6M+36AO
>>514
ありがとうございます。
対抗心の便利さに慣れて、凶作をすっかり忘れてました。

2番機の方が大きくても、やっぱり大丈夫なんだ…。

また何かあったら、よろしくお願いします。
m(_ _)m
520ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 22:45:30 ID:PQXOEkEx0
>>514
まず地上陸ガンの何が使い難いのか直線の機動?回頭?火力?
上位互換のEz8や170ダムになるんじゃね(コストきついと思うが

Rクリス(120)+教コン(60)+アレBR(55)+アレ盾(40)+アレックス(250)=525
は単騎でもやれる主力だ

5号機とフルバは固定武装と、特殊能力の差で運用方法が違うので
人それぞれ、使い易い方を選択としか言えないね
艦長ゴリラって誰か解らないがコスト合わせでok
これを踏まえて編成し直した方が良い
地上編成は正直、直す所が見当たらない
521ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 22:47:46 ID:HVMtZ5xU0
>>512
総コスト:1000/950or1000   地上
【隊長機】サウス・バニング(135)+フルスロ(30)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+ジムカスタム(130)=375
【2番機】UCアムロ(140)+EXAM(70)+GP盾(50)+十手ライフル(80)GP01ゼフィランサス(190)=530
【艦長】シナプス(95)
大尉はコスト1000、中尉は950のはず。
アムロが無ければ、ベアにして脱出艇。中尉に落ちたら、ベア+艦長コジマ。

>>514
【総コスト】700/700 (連邦)地上
【隊長機】 UCバニング(135)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+ジムカスタム(130)=330
【2番機】 Rクリス(120)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+ジムカス(130)=315
【艦長】 ゴリラ(50)
【総コスト】895/900 (連邦)宇宙
【隊長機】 UCバニング(135)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+ジムカス(130)=330
【2番機】 Rクリス(120)+ダブロク(15)+GPBR(80)+GP盾(50)+フルバ(250)=515
【艦長】 ゴリラ(50)
上はなんのひねりもないがこれがいいかと。
下は、隊長機<二番機が気になるなら、ジムカスの機体適性を無視してパイ以外をそっくりそのまま入れ替えたり、
バニングの特殊能力を無視して一、二番機を入れ替えるのもあり。
ダブロク外して、ロンライもいいかと。
522ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 23:27:21 ID:aw/HT1Yh0
ジオンの大尉です。診断お願いします。

総コスト:945/1000   地上
【隊長機】ミーシャ(射+MAX)+強炸+ジャイバズ(適正)+シールド(ゲルググ)+ケンプ(フル)=385
【2番機】カリウス(射+3)+ロングレンジ+ラケバズ+シールド(ゲルググ)+ドムトロ(ゲイリー)=395
【艦長】シーマ(UC)+コミュ=135+30=165

カード資産
【レア】チェーンマイン×2、ザクバズ(核)×2、ララァ(120)、シャアザク、ビグザム、
エルメス、ジオング、グフ(ラル専用、アンブッシュ)、ハイゴッグ(JP)、鹵獲兵器、EXAM(リミ)
【コモン、アンコモン】だいたいそろってます。
ゲルググキャノン(エース部隊仕様)もあります。
今は使ってないですが射+5のジェイクもいます。
持ってないカードでも必要とならば手に入れるので、カード資産はあまり気にせず
お願いします。

戦い方としては、開幕直後でケンプで特攻します。
ミーシャの「陽動作戦」(集中砲火)&カリウスの「志を託して」の効果で、
大抵のMSなら一撃で落とします。
が、シールド防御されるとシールド破壊だけで終わるので分が悪いです。
母艦はあまり生かしてないです。

今までこのデッキで順調に勝ち進んできたのですが、少佐になってから全然勝てなくて
すぐに大尉に降格してしまいました。
ケンプファーが好きなので、ケンプファーを生かした戦い方がしたいです。
隊長機は結構完成されてると思いますが、2番機で悩んでます。
場合によっては3機編制もアリです。

苦手な相手は、こちらは実弾兵器主体なので、やはりシールドをうまく使う相手です。
それと当然ですが、シールド防御してないときにケンプが攻撃されるとキツイです。
よろしくお願いします。
523ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 23:43:43 ID:001d7xRNO
昨日からはじめた者です。
700/700 宇宙

【隊長機】ケリィ(120)+ヴァル・ヴァロ(250)+ジェネα(25)=395
【2番機】ジーン(55)+オプスラ(30)+脚ミサ(20)+ザクバズ増加M(35)+旧シャアザク(90)=230
艦長 シャルロット(45)

戦術はヴァルヴァロ赤で先手を取って逃げてリーダーしかけて罠にはめるって感じでやってます。
ビームバリアに当たった時用にザクでカバーしてます。

ヴァルヴァロが好きでケリィ+ヴァルヴァロは変えたくなく、診断してもらいたいのは、隊長機のカスタムと2番機です。やはりドム辺りが無難でしょうか?CPUには勝てるんですが対人戦は勝率悪いです。

資産
R 旧シャアザク BD2号機
UC ザクR2/JR
安いカードは買える範囲であれば買います。よろしくお願いします。
524ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 00:07:55 ID:COcHT6sVO
>>522
コストかなり余ってるので、二番機が400越えてもいいならゲル盾を3ガト盾に、ロンスコをオプスラあたりにしてバズ両手持ちに&近距離を担当しやすくするのはどうかな?
艦長はコッセルや新ハモンあたりにしてコスト浮かせる&隊長先落ちを活かすのもアリか。
525ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 00:10:56 ID:JlWRAQGt0
>>522
総コスト:1000/1000   地上
【隊長機】ミーシャ(110)+強炸(30)+ジャイバズU(45)+ゲル盾(30)+フルケンプ(170)=385
【2番機】アンディ(90)+アル(30)+旧ザクマシ(10)+ゲル盾(30)ザクU改(100)=260
【3番機】 バーニィ(70)+強炸(30)+マゼラ砲(40)+3ガト(30)+ザクU改(100)=270
【艦長】コッセル(85)=85
ミーシャの初撃は母艦狙いが基本
バーニィで後方射撃
アンディでミーシャを援護、ハングレでの巻き込み注意
ミーシャは威力を多少下げてもロングやワイドでロックを狙うのもあり
無しで慣れた方が良いんだけどね、ケンプが傷ついて補給修理してても
2機いればなんとかなるはず、中距離2機だと各個撃破されると近遠距離で
無抵抗に近い状態で順次落される
526ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 00:17:19 ID:mQjGOMlzO
診断ありがとうございました
使ってきましたがやはりザクバズよりマ砲で安定しますね
指摘の通り、勝ちにくくはありますが、そこはなんとか腕でカバーできる様精進します
527ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 07:33:00 ID:LOORCGW60
CPU戦をやり続けて昇格戦だけやってる連邦初心者です…どうか診断お願いします;
大尉 コスト990/1000 宇宙or地上
【隊長機】UCバニング+ダブル・ロックオン+UCロングライフル+ST盾+ジム・カスタム=(360)
【二番機】テキサン+ダブル・ロックオン+Rビーム・ライフル(ガンダム)+ガンダム盾+ガンダム=(365)
【三番機】サリー+伏兵+ロケット・ランチャー+ガンダム盾+犬ジム=(205)
【艦長】アリス・ミラー(60)
【戦術】テキサンをアリスやサリーの周りをうろうろさせてテンションを上げてバニングの能力でダメを上げていくデッキです
    このときサリーも後方に配置してテンションを上げるように心がけています
    カスタムのダブル・ロックオンはコスト合わせに入れているのであまり気にしないでください;
【診断理由】犬ジムが心もとなく別にアリスの能力でテキサンのテンションを上げるのではなくただの女性館長でもいいような気がしてきました
      そこで下記のようなサリー機と艦長のカードの入れ替えをしてみましたがどうでしょうか?
【隊長機】UCバニング+ダブル・ロックオン+UCロングライフル+ST盾+ジム・カスタム=(360)
【二番機】テキサン+ダブル・ロックオン+Rビーム・ライフル(ガンダム)+ガンダム盾+ガンダム=(365)
【三番機】サリー+ダブル・ロックオン+ジム・ライフル+ST盾+ジム・カスタム=(245)
【艦長】キキ(30)
艦長をただの女性にしてサリーの機体をすこしましなものにしてみました
テキサンのテンションを上げるというデッキコンセプトはそのままですがいかがでしょうか?
【資産】RはブライトVer2しかなくC・UCは買って集めますのでフルコン仮定と考えてください

長文になってしまいましたがどうかよろしくお願いいたします;
528ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 08:24:20 ID:55jRW9aFP
>>527
【隊長機】テキサン+パイ強化薬+BG(ジムコマ)+ST盾+ジムスナIIVP=(340)
【二番機】カレン+強炸+UCロングライフル+ST盾+ジム・カスタム=(335)
【三番機】STクリス+強炸+ブルパ+ST盾+ジム・カスタム=(290)
【艦長】アヤ(35)
・どうせだから機体をジム系で統一してみた。
 170ダムでもいいのだが、クリ上昇ついてて性能ほとんど変わらずコスト-10なジムスナIIVPにした。
・一応資産はC・UCのみとのことなのでテキサンには一応テンション関係あるカスタムを付けてあるが、できればハロを持たせたいところ。
 ハロはテキサンの為にあると思っているw ハロが入手できたら次は映画のチケットも入手したいところ。
・バニングの攻撃力上昇狙うにはテキサンの能力は向いていない。
 そもそもバニングの能力も狙って発動させるほどではないと俺は考えているのだがどうなんだろう・・・
・なので、パイをカレンとSTクリスに変更した。
 サリーを外したのは相性から。とはいえ影響するのは開幕のみなので、武装強化してクリスをサリーに変えるのもありかもしれない。
・全員BRやロンライ射程でもいいのだが、どちらも乱戦での武器破壊に向いていないので、3番機をブルパに変更した。
 武器破壊を狙って出せるようになると、素アレやガーベラへの対処がだいぶ楽になります。機体がこいつらなら足でも負ける事はなさそうだし。
・アヤはちょっとお高い可能性もあるが、コスト35で回避2、テンションMAX維持2の補正は強力かと。
 アヤを使ったデッキで少佐に上がれば適性母艦がもらえるのも強み。

参考までに俺のテキサンを使ったデッキを。今中佐だが。
【隊長機】Rクリス+強炸+ジムラ+アレ盾+アレックス(475)
【二番機】サリー+伏兵+ブルパ+コマ盾+ジムコマ=(195)
【三番機】テキサン+チケット+ハロ+寒冷盾+ヘビーガンダム/FL=(380)
【艦長】レーチェル(45)
詳しくは覚えてないが、ハロがだいたい12カウント以上は発動する。
529ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 08:26:24 ID:NKgjciE8O
>>520
陸ガンの使いにくいところは、回頭ですね。機動回頭が苦手なのもあるのですが、回頭しながらロックオンがしにくいので使いにくい印象です。

5号機とfbだと、やっぱり5号機ですかね。あのガトリングの範囲や回頭の速さが好きですし、どうもユニポの移動の仕方が慣れなくて…。
アレックス単騎、面白そうですね。単騎の動かしたがよく分からないのですが、コツとかありますか?
ちなみに、ゴリラとはシモン(50)のこと。カードイラストがゴッツいので、ゴリラ。
シモンさんカワイソス(´・ω・`)
530ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 08:35:21 ID:55jRW9aFP
>>529
陸ガンには近距離用武装+オプスラをおすすめする。陸ガン見ると裏取ろうと突っ込んでくるのが多い。
5号機を使うならやはり実弾で統一した方がいいのはもちろんだが、ガトとBR射程の武器(HBRやジムラ)のロック開始がちょっとずれるので注意。
単機でいくなら母艦をうまく使うこと。
むやみに前には出さず、母艦の射程内に誘い込んだりだとか。
補給するときも母艦を黄色にしておけば反撃できる可能性がある。
ただ、補給サークルを把握している奴が相手だと補給中に射程外からアッー!な危険性もあるので注意・・・
531ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 15:15:19 ID:fB4Mq6Bw0
先日BB仕様デッキの相談をした者です。
昨日中尉に昇格することが出来ました。ありがとうございます!

コストが50増えたのでデッキを再構築してみました。
ガチャでカリウスさんが当たったので、BBにはちょっとお休みを…orz

【隊長機】UCガトー(155)+高出力ジェネ(30)+強化ビーライ(65)+ビーライ(50)+ガトーゲルググ(240)=540
【二番機】カリウス(85)+オプブ(30)+ジャイバズ(45)+MMP80(30)+リックドムII(130)=320
【艦長】ビッター(90)
950/950

二番機はシャルと代えたりもしています。
今日宇宙に出たら先読みCPUにボカされましたorz
532ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 17:56:12 ID:COcHT6sVO
>>531
MMP-80を3ガトにするかST盾にすれば多少幸せになれると思うな。
あとドムならオプブよりオプスラの方が欲しいか。
533ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 18:02:43 ID:FPD67Ccp0
診断お願いします

ジオン・中佐
【隊長機】マレット(115)+アイナの懐中時計(30)+両手ビーマシ(60)+連邦ST盾(30)+BD2(220)=455
【二番機】リリア(65)+強化炸裂弾(30)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)+カーベラ(240)=395
【艦長】 キシリアver.2(150)+脱出艇(30)=180
1050/1030

資産 旧Rガトー,ギレンぐらいしかレアないです.逆に,UC,Cはほとんど揃ってます.

悩み
@マレットがアイナ発動しないと,リリアより火力不足.かといって先に落とすわけにもいかないので,ジリ貧になりがち
Aキシリアの能力が全く発動せずに,大体戦闘終わるので,キシリアがいる意味がない気が・・・・
この二点で悩んでます.正直,マレットが役に立ってないです.アイナ発動した後は,火力めちゃめちゃ上がるんですけどねorz
534522:2007/12/26(水) 20:02:35 ID:A6meoY9D0
アドバイスありがとうございます。

>>524
なるほど、スロット2の盾にしてバズーカ両手持ちとういのはよさそうですね。
早速試してみます。

>>525
中距離だとか補給中のことだとか全然考えてなかったです。勉強になります。
バーニィを後方援護に回すことを考えると、特殊能力の面から見てもミーシャと相性いいですね。
535ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 20:46:26 ID:QZr1WCbS0
>>533
ジオン・中佐
【隊長機】シーマ(135)+凶作(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+カーベラ(240)=465
【二番機】トップ(55)+対抗心(30)+両手ビーマシ(60)+連邦ST盾(30)+BD2(220)=395
【艦長】キシリアver.2(150)+脱出艇(30)=180
1050/1045
無難にこんな感じでいいんじゃないかな。
キシリアの能力が発動しないってことは常に勝ってるってこと?
だとしたら診断いらないのでは。
536535:2007/12/26(水) 20:49:28 ID:QZr1WCbS0
>>533
書き込んでから気付いたけど、中佐ってコスト1100じゃない?
隊長機のカスをEXAMに換えて使って。コスト落としダメ。
537533:2007/12/26(水) 21:07:27 ID:FPD67Ccp0
>>535

診断ありがとう

少佐の間違えだったorz

ちょっくら、そのデッキとトップの対抗心をアイナの懐中に変えたデッキでやってくるノシ

>>キシリヤの能力発動しない
対戦したら,大概余裕で勝つか何もできずに終わるかのどちらかorz
この前は,デブロック藁に何もできずに瞬殺された・・・・・
538ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 22:34:55 ID:NKgjciE8O
>>530
オプスラ試してみました。
なかなか好みな動きをしてくれるようになりました。
単機も試してみたら、意外に戦えますね。曹長なので、あまり強い人が居ないというのもあるのですが。
アドバイス、ありがとうございました。
539535:2007/12/26(水) 22:42:41 ID:QZr1WCbS0
>>537
懐中時計は先落ちさせたいほうに持たせるのは良くない。
540ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 22:42:59 ID:JlWRAQGt0
>>531
【隊長機】UCガトー(155)+オプブ(30)+強化ビーライ(65)+ゲルM盾(45)+ガトーゲルググ(240)=535
【二番機】カリウス(85)+オプスラ(30)+ジャイバズ(45)+ST盾(30)+リックドムII(130)=320
【艦長】ビッター(90)
945/950
相性を合わせての3人は良いのだがビッターの補正が回避3テンション持続2修理補給2で
命中あがらないのに二重武装は無謀なので盾に変更
ゲルM盾なければゲル盾でok(カスタム枠が余裕できるので集中砲火なども選べる
高出力が強化ビーライのみに適用だと勿体無いからカスタムを変更
ジャイバズの青撃ちだと回頭の方が良いと思うのでオプスラに
先読みは相手のレンジ外から攻撃するか青で武器破壊狙う
盾持ってないとアムロ+アレBR+ガトリング、クリフルヒットだとゲルググでも落ちるからね
ガチャで当ったって・・・あまり良い話し聞かないけど
シングル購入の方が安いとかなんじゃ
クジとかあるとやりたくなる気持ちは解る!
541ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 09:12:53 ID:OdQyeobUO
診断お願いします
1075or1095/1100地上
【隊長機】ソンネン(65)+ラスシュー(50)+ヒルドルブ(160)
【二番機】ニムバス(125)+ダブルロックオン()+アクトBR(45)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=395
【三番機】ヘンリー(75)+鍔ぜり(20)or先読み(40)+ザクマシ改(35)+ガトシー(60)+イフリート(130)=320or340
【艦長】ユーリ(85)

資産
カード資産
R:新ギレン、バーニィ、BD2、両手ビーマシ、片手ビーマシ、旧ノリス、旧グフカス、新グフカス、ガトフル、鹵獲、懐中時計、鍔ぜり
CとUCはコンプ仮定

方針
ヒルドルブで先手を取った後ニムバスで一気に攻め込み、近付いてきた敵をヘンリーでカットという感じです
ヘンリーの武装をゲル盾+ラケバズなんかも考えたのですが、射撃パラを見ると当ててくれなそうで・・・
試運用した所、08にボコボコにされてしまいました
どうも中距離に弱い気がします
542ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 09:58:31 ID:LnuNg2R+0
>>523
【隊長機】新ケリィ(120)+ヴァル・ヴァロ(250)+ダブルロックオン(15)=385
【2番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+脚ミサ(20)+ザクマシンガン改(35)+旧シャアザク(90)=220
艦長 新ハモン(95)

計700

ケリィは取り合えずプラズマ外れるとマズイのでダブルロックオンがいいかナァと。
2番機はヴァルヴァロ逃がしながら戦うからバズよりロックしやすいマシンガンに。
プラズマ相手に当てた時とかの追い討ちもマシンガンの方がしやすいだろうし。
ビーバリはMSについてる限り問題ないでしょう。プラズマは当たるんだし。

ハモンが多少高いかもしれないので
ヘンメ(55)+脱出艇(30) でも可
コンスコンはあまりオススメしない
盾なしのMAで開幕クリ貰うリスクは大きいから。

ヴァルヴァロのカスタム、400超えていいなら先読み何かがヤラシイ。
強い弱いじゃない、ヤラシイ。
543ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 10:22:22 ID:LnuNg2R+0
>>541
1100地上
【隊長機】ソンネン(65)+ラスシュー(50)+ヒルドルブ(160)=275
【二番機】ニムバス(125)+鍔迫り合い(20)+ザクマシンガン改(35)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=390
【三番機】トップ(55)+強化炸裂(30)+マゼラトップ増加(45)+三連ガトシー(80)+ドムキャノン(140)=350
【艦長】ユーリ(85)

キャノンを1機追加してみるのは如何でしょうか
開幕、ヒルドとリンクロックで先制が取れれば立ち上がりを有利に進められるはずです。
544ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 16:24:02 ID:mym2yFv9O
ジオン中尉です。診断お願いします。
【隊長機】ケン+イフ改+ザクマシ改+ゲル盾+オプブー(380)
【僚機1】ガースキー+ザク改+魔法+三ガト+オプスラ(285)
【僚機2】ジェイク+砂ザクDA+改造マシ+ラッツ+オプスラ(215)
【艦長】ユウキ(55)
ガースキーで先手を取り、ケン、ジェイクで釣瓶で攻撃。補給したくなったら、ガースキーで再度攻撃という流れです。弱点はGPに弱いところです。腕の問題もありますが…
545ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 16:27:10 ID:mym2yFv9O
資産は、RがBD2、ジオング、旧グフカス、クロドルブ、クロ02、シゲラ、両手ビーマシ。
C、UCは1000円以下なら買います。
パイロットは固定でお願いします。
546ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 20:54:09 ID:t+AqhnW80
>>544仮に腕が互角だとすれば足回りでGPにまけるんちゃうんかね?一応足回りを気にして組んでみた
【隊長機】ケン+30カスタム(ロンスコがオヌヌメ)+アクトBR+ゲル盾+イフ改=390
【二番】ガースキー+オプションスラスター+ザクマシ+ゲル盾+素ドム=270
【三番】ジェイク+伏兵+素マゼラトップ砲+3ガト+R旧シャア専用ザク=230
【艦長】ユウキ
開幕一発野郎はジェイクへ変更。
ガースキーはケンやジェイクが狙われたときに邪魔する役(俗に言うカットてやつ)
GPにはケン+ガーパパで当たりましょう。


ところでここって中将⇔大将が診断希望してもいいの?




547ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 21:09:16 ID:/+ogCZJi0
>>546
准将でよければ答えますがね上官殿。
満足いく答えが出るとは言えませんな。
対戦トレードオフなり何なり店内対戦で推敲するのが無難では。
548ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 22:27:39 ID:5hNRhbP8O
>>546
まさかあなたは…
川崎オフとかで聞いてみてはいかがか…
549ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 23:39:07 ID:EezguPF+0
>>544
【隊長機】ケン(105)+30カスタム+アクトBR(45)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=390
【二番】ガースキー(85)+オプスラ(30)+80後期(30)+ゲル盾(30)+素ドム(110)=285
【三番】ジェイク(40)+伏兵(30)+マゼラ砲(40)+3ガト(30)+陸ザクU(70)=215
【艦長】ユウキ (55)
945/950
隊長の赤固定とレンジを合わせる、アクトBRは青でも2発撃つので便利
出力低くて弾数足りないと思うならバズーカに変更
機動高いドムにオプスラで万能になるので隊長のサポートを
3番機は適性付くので命中などup伏兵発動させる為に3ガト外してコスタダウンもアリ
GPに弱い=機動力に振りまわされるって事かな
母艦を1マスづつ移動して戦線を上昇させる追いかける戦い方が苦手なら
追い詰める戦い方を出来るようになろう、マゼラ持ちが二人いるとラク

>>546
資産に無い旧シャアザク進めた理由あるんかね
両雄になって修正でもされた?
コスト逆算してザクマシは15のザクU方だと思うが、勘違いしかねないよ
ここで将官が依頼するのはヤメタ方が良いと思う
GP3機でいいんじゃね?とか、負けた対戦相手の編成パクレばおっけー
になりかねない
550ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 23:49:27 ID:t+AqhnW80
>>547よろしく頼む
>>547-548何分社交性に欠けるもんでな知らない人がたくさんいるとガクブルなんだなこれが・・・
【隊長機】クスコ(90)+ラスシュー(40)+リックUJバズ(45)+シュツルム(25)+ケンプフル(170)=370
【二番】バルガトー(155)+駆動β(25)+MMP(30)+片手レルキャ(35)+ケンプフル(170)=420
【三番】カリウス(85)+駆動β(25)+ゲル盾(30)+ザクマシ(15)+ケンプフル(170)=325
【艦長】ユーリ・ハスラー+スペースランチ
【総計】1250
一応これメインでっきです・・・ネタじゃないからな・・・これでここまで何とか上がれたんだ・・・
主戦場は宇宙です。デンドロは怖くない。問題はアレックス等の高火力二機ないし三機をごり押しで使ってくる相手です。やはり盾を一枚増やすべきなのでしょうか?
基本戦術は一番火力のありそうな敵の盾をカリウスで引っ剥がす

クスコクリで落とす

バルガトーはその両者を支援
が基本です。
【資産】コンプしてます。
【診断方針】ケンプフルにこだわりがあるわけではなく開幕特攻+高火力に意義を見出している馬鹿です。
パイロットなどに縛りはありません。
できれば近、中、遠に対応できるのを一機入れていただきたいです。お願いします
551ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 23:51:34 ID:t+AqhnW80
>>549外人部隊に適正○あります。足回りも若干見直されGpとタイマンは難しいにしても援護するには十分な性能と思えます。

依頼だしちまったorz
552ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 00:17:59 ID:hiVLhHSHO
>>550
17時杉にUCシャア+デニム小隊INリックU
使ってる中将に当たらなかったか…?
出だし12秒でUCシャアが落ちたの初めてでな…
かなりやりにくかった。
常にクスコを盾に動かしてたのはラスシュー狙いだったのか…?
ガトーを中堅パイロットにしてオプション尼とかいれたらもう少し長持ちするんじゃないかな?
553ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 00:43:42 ID:SCiP5p0o0
>>551
まとめ見てきた、何あの適性機体の量・・・
戦記組は両軍共適性が豊富なのは聞いてたけど、あんなにあるのか

フルケンプ3枚・・・いいなぁ
レルキャで遮蔽越え狙ってると思うがそこだけ400↑いってるのは気になるね
先読みやUCロンライ藁が天敵になってそーな気はするが
隊長機そのままで2番に盾持たせて400↓に抑えたいね
3番や艦長にコスト回せるし
遮蔽少なめな所選んでると思うからレール無くてもいいような気がする
編成自体は自分で考ると思うから気づいた事を書いて見た
役に立てば幸いです
554ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 00:44:00 ID:SWDnUvxH0
>>550
先ほどジオンスレにて書き込みをなさっていたあのお方かと思いますが。
いつもお世話になったいます。ありがとうございます。
547とは違う准将です。
少しでもお役に立てればとアドバイスさせて頂こうと思ったんですが、編成が偏りすぎていてどこをいじっていいかわかりません。
強いて言えばデッキコンセプトと艦長補正がちぐはぐなきがします。
やられるまえにやれなデッキなので、命中とクリティカル補正を重視すべきではないでしょうか。
ラスシューのコストは50なので、現在のデッキは1260。
1250以内に抑えたければUCキシリア+三番機のザクマシを素MMP、1250超えてよければ旧ラル、ハマーン様などいいと思います。
555ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 00:52:34 ID:vwY16Y/bP
>>550
雲の上の事なもんで漠然としたコメントしかできそうにないのが本音ですが
遠距離火力はクスコとガトーで問題なさげに思えるので、カリウス機をベースに近・中を補えるシーマゲルPTあたりに変更したらどうかなと思うのですが。
ガトーの400オーバーは腕でカバーできてるからこそと思ったのでスルーしたのですがそういう解釈でおkでしょうか?
ヘンメにでも変えればいいかなと思ったんですが、命中しか補正がなかったり、ハスラーの能力でないときついんでしょうか?

関係ないけど渋谷でも川崎でも大丈夫なのでいつかオフ会来て頂けたら凄くうれしいです。お待ちしております・・・
556ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 01:07:30 ID:Y/S7KoGk0
>>552やりますたねwww楽しかったすよ。いたるところからバズーカレンジぶっ飛んできて怖かったしw
やはり防御面に何がみれますね・・・
>>553先読みはともかくロンライは、問題ないですね。足回りはGP系以外なら負けなんでね。
>>554艦長の起用は能力です。およそ一分半で最初のテンションマックスをむかえるのでその時にもう一度敵主力を落とせれば粗勝ちが確定します
あぁザクマシ改間違えてる。。。ザクマシ改は旧MMPです
>>555いや真っ先におちるのガトーすよ(オイ)
ヤハリガトー卒業すべきですかね。。。ミーシャでも使おうかねぇ・・・
ありがとうございました
557ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 08:16:44 ID:ABaNS/OU0
診断お願いします。

テキサンはこのままでお願いします(カスタムのみ検討中)。
2番機がイマイチかなと思うのですが
調整に苦慮しているので上官殿のアドバイスなぞお願いいたします。

連邦中尉
総コスト:935or925/950 地上
【隊長機】495
テキサン 90
教コン 60
アレBR 55
アレ盾 40
素アレ 250



【2番機】340
カレン 95
強化炸裂弾 30
寒マシンガン 40
ジムライフル 35
ジムBD 140

【艦長】 
コジマor気分でシモン
ドラゴンフライ

資産はUC・Cのみと考えていただければ(汗。
2番機を先に落とす以外戦略は今のところ特に考えてません。
558ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 09:28:02 ID:2siB5fBD0
>>528
遅くなってしまいましたが診断誠にありがとうございます

教えていただいたデッキをコンセプトはそのままにパイや武装を変えてやってみましたが前に比べてすごく使いやすいです
今までテンションをあげるというとどうしてもバニングにこだわっていましたがバニングを使わなくても強いことがわかりました
異性でどんどんテンションを上げてハロの能力で場を有利に進めていけるのは楽しいですw
アヤがシングルで少々高めでしたがハーレムデッキには低コス艦長としてすごく役立ちます

まさかこんなに良いデッキを教えていただけるとは思いませんでした、本当にありがとうございました!
559ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 10:55:01 ID:+RcddFu9O
>>546>>549さん診断ありがとうございます。
ジェイクの射撃も上がって来たのでジェイクに伏兵魔法を任せたいと思います。
ありがとうございました。
560ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 12:43:30 ID:9K7Oc5Wv0
>>557
>>1>>2を読みなさい。いいから読みなさい。
561ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 13:28:51 ID:5Bn2nPziO
>>543
診断ありがとうございました
使ってみた所、ドムキャが意外と早くてびっくりしました
後、鍔ぜりがなかなか発動しなかったのですが、ボタンを押すタイミングはどの辺りがいいのでしょうか?
562ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 13:31:38 ID:2KxwwpMj0
>>561
戦闘シーン入る前から実行ボタンおしっぱでOK
563ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 15:35:02 ID:A1kisiZz0
診断お願いしたく思います。(´・ω・)

連邦曹長
総コスト:700/700   地上
【隊長機】フォルド+駆動チューンα+UCロンライ+スパシ+GP01=405
【2番機】サリー+伏兵+180mm+小型シールド+陸ジム=215
【艦長】ミライ

使えそうな気がする資産:
パイ:UCバニング/バニング(負傷)/UCうラキ/マスター・P・レイヤー/カレン
 /STクリス/天才/キース/ボルク/ラリー・ラドリー
艦長:シナプス/コジマ
MS:G3/BD1/ジムカス/ピクシー/陸ガン(素・WR予弾・強炸)/ガンキャノン2/ジムキャ2
武器:Cなら大体。UCは陸ガンBR・ロンライ・BRスーパーナパーム・180mm・RはGP01BRのみ。
盾は小型・ALEX・ST・スパシ・ガン盾があります
カスタム:対抗心/教コン/定置迎撃/集中砲火/強炸/高格/EXAM

診断方針:サリーで先手を取ったあと、フォルドで追い掛け回す・・・という方向ですが、
CPUならともかく全国では正直厳しく勝率が30%程度です。
二番機が180mmなので手元ガラ空き+二枚盾で動きが鈍いので
隊長機はできればそのままに、二番機をどうにかしたいと考えてます。
よろしくお願いします。
564ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 17:07:40 ID:Y/S7KoGk0
>>663
それは二枚盾で遅いのではなく陸GMの性能が君にとって遅く思えるだけ
できれば隊長機の駆動はβに変更して欲しいところではある
でサリーの方だが
陸ジム+100ミリ+片手レルキャ+伏兵
に変更をしてはいかがかね?
565ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 17:52:07 ID:SWDnUvxH0
>>563
総コスト:695/700   地上
【隊長機】フォルド+UCロンライ+ST盾+GP01=380
【2番機】サリー+駆動α+180mm+ST盾+陸ジム=220
     サリー+駆動α+レルキャ+専用BSG+陸戦用ジム=215
【艦長】シナプス95
駆動α・β・オプブ・オプスラは、もとの機動・回頭の低い機体ほど効果が大きく、高い機体ほど効果が低いです。
地上機体最良の足回りを持つGP01に駆動αは必要ないので外しましょう。
また二枚盾とは、両武器スロットに盾を装備すると機動力にマイナス補正がかかること。
固定盾含め二枚は関係ありません。二番機が遅いのは元々性能が低いからです。
伏兵を諦めて駆動αを付けるか、足回りを我慢するか。
遠距離武器が必要なければこれがお勧め。
総コスト:700/700   地上
【隊長機】フォルド+UCロンライ+ST盾+GP01=380
【2番機】ボルク+100マシ+アレ盾+ピクシー=260
【艦長】コジマ60
566ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 20:40:30 ID:PG00OsYVO
連邦少将です。診断お願いします。

1250/1250(地上)

【隊長機】ハヤト+強炸+ガンタンク(190)
【2番機】錬成キース+Vフォメ+ガンタンク(205)
【3番機】ジュダック+伏兵+バレスト+ガンタンクU(175)
【4番機】先読みアムロ+カレキ+適正ライフル+適正シールド+アレックス(555)
【艦長】シナプス+脱出艇(125)

【資産】フルコンプ

タンクで開幕リンク狙い、その後はタンク青撃ちしつつ、タンク狙いの敵の射角にアレックスをねじ込んで先読みで潰していくのが戦法です。予備戦力ゲージが無くなったらジュダを落とさせて、不退転+援護射撃でコアファイターになっても粘って勝ってます。
しかし大将、提督クラスが相手だとアレックスを上手く捌かれてしまい、彼等と連戦すると降格してしまいます。
准将、少将戦は八割方勝てるのですぐに少将に戻れるのですが、やはり少将でフルコストは辞めたほうがよいのでしょうか?
567ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 22:31:22 ID:PG00OsYVO
>>566ですが、大幅に変更して貰っても結構です。
568ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 23:05:17 ID:h9g5Y70EO
↑デッキにこだわりも無く、勝ちたいだけなら07アレ フルバをどうぞ、としか言えない。
569ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 00:40:01 ID:9n4qArlU0
総コスト:1075/1150 連邦大佐  地上
【隊長機】統率バニング+鹵獲兵器+UCロンライ+3ガトシールド+GP04=500
【2番機】Cキース+ダブルロックオン+片手ビーマシ+ST盾+GP04SB=385
【艦長】レビル+ドラゴンフライ
ガーベラ2機等減衰無し機体に翻弄されて勝てず対抗のためやってますが
御覧のとうりイマイチです。
資産はほぼコンプで考えていただいて大丈夫です。
アドバイスお願いします。
570ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 05:44:44 ID:FbfJneGy0
診断お願いします。

総コスト:1045/1050 地上
【隊長機】ユウ+アイナ時計+BSG(ジム改)+ジムライフル+ジムBD= 375
【2番機】フランシス+集中砲火+狙撃用R+シールド(スターター)+ジムSC=345
【3番機】サリー+強化炸裂弾+シールド(スターター)+ロングライフル+Ez8=265
【艦長】コジマ60

総コスト:1040/1050 宇宙
【隊長機】ユウ+アイナ時計+BR(陸ビー)+寒盾+ブルー3号機=455
【2番機】フランシス+強化炸裂弾+ジムライフル+シールド(スターター)+ジムカス=345
【3番機】サリー+伏兵+シールド(スターター)+180ミリキャノン+犬ジム=225
【艦長】コジマ60

カード資産
Rはハロ、ガンダムBR×2、ロングライフル、ステイメン、ガンダム4号機
【パイ】WD隊、シナプス、ミハル、アヤ、ヘンケン、リド、フォルド、ラリーなど
【メカ】陸ガン、Ez8、パワジム、ピクシー、ジムスト森林、ジムカス、ジムキャU、ジム砂Uリド、ガンキャ各種、未完窓、170ガンなど。
【武器】新カード以外はC、UCはコンプです。あるのは窓用BRです。

診断方針:
宇宙はまだバランスよく戦えたのですが、地上が切り込まれると太刀打ちできません。
基本はフランシスで先制、1,3番機で迎撃な感じです。遮蔽物超え出来ないのも悩みです。パイはユウだけ固定で。2,3番機の改良お願いします。
571ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 07:58:57 ID:Dcu2zbHqO
>>569
UCバニングなので2機編成にするメリットがあまりない
あと50以上コスト余らせるのは良くないので
【隊長機】UCバニング+強化炸裂+UCロンライ+STシールド+ジムカス=375
【2番機】Cキース+ダブルロックオン+片手ビーマシ+ST盾+GP04SB=385
【3番機】カークス45+UCGP01190+UCロンライ50+STシールド30+(25以下のカスタム)
【艦長】シモン50
でコスト1150使い切り
カークスには攻撃力UP系カスタムを入れたいところ
キースはそのままでも強そうなのでいじりませんでした
572ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 08:11:03 ID:Qr/I8OxV0
>>571の編成でいいと思うが、バニング機をブルパ+コマ盾に変更すれば30浮くから脱出艇乗るし手元青不足が解消できるよ
キース機も錬成を活かすのでなければUCキースに変更、カスタムサプレッサーで盾をアレ盾に・・・とかも面白いかもね。
573ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 08:17:49 ID:jqDju3w80
診断お願いします。
ジオン少佐 1050/1050
【隊長機】
マレット+懐中時計+陸ビー+コマ盾+BD2号機=435
【2番機】
リリア+オプスラ+ジャイバズU+3ガト盾+リックドムU=340
【3番機】
シャルロッテ+伏兵+増加マ砲+3ガト+ザクU改=250
【艦長】
連邦ミハル=20

資産は新カード、PR以外はコンプ前提でお願いします。

少佐に昇格を機に3機編成に挑戦してみたのですが、
2機編成のときよりも安定せず、特に全国での勝率が良くありません。
デッキに問題があるようでしたらご指摘をお願いします。
574ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 08:32:45 ID:Qr/I8OxV0
>>573
1045/1050
【隊長機】
マレット+懐中時計+陸ビー+コマ盾+BD2号機=435
【2番機】
リリア+オプスラ+MMP80後期+ゲル盾+リックドムII=275
【3番機】
シャルロッテ+伏兵+増加マ砲+3ガト+ザクII(素)=220
【艦長】
デトローフ・コッセル+スペースランチ=115
とりあえずどういうパターンで負けるか書いていなかったので危なそうな艦長だけ補強。
見た所隊長機や3番機が狙われる場面が多そうだと思ったので2番機をスタンダードなカット機に。
盾を硬めにと思ったのでゲル盾にしたが、広角射撃でずれるのが嫌であればST盾でもおk。
負けパターンについてだが、対デンドロノイエが苦手なのであればフェンリル陸ザクとザク色リックドムIIを手に入れて地上に降りてしまうのもひとつの手だと思う。
マレットの時計をリンクロックで潰されないことと、EXAM発動後の立ち回りに気をつけさえすれば普通に怖いデッキだと思う。
あとは単なるリリア好きの独り言だが、ドムが盾なしでも良ければリリアの能力を殺さず原作通りの編成にしてあげてほしいなあと。それだけ。
575ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 10:17:20 ID:jqDju3w80
>>574
ありがとうございます。
とりあえずドムトロで地上試してみます。
ちなみにCPU戦では2丁持ちにしてますよw
576ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 11:26:18 ID:2Ptzv0/20
>>570
宇宙は戦えてるとの事だし、悪くないと思うのでそのままです。

地上の編成は全機回頭速度が並またはそれ以下でした。
総コスト:1040/1050 地上
【隊長機】ユウ+アイナ時計+BSG(ジム改)+ジムライフル+ジムBD= 375
【2番機】フランシス+オプションスラスター+シールド(スターター)+ジム・ライフル+Ez8=290
【3番機】サリー+強化炸裂弾+ジム・ライフル+ガンダム・シールド+未完窓=290
【艦長】シナプス95

2番機の武装は青近接戦闘でも使えるジム・ライフルにしてみました。
手元が少し細いのでブルパップマシンガンにしてもいいかと思います。
2枚盾でなくてもいいのなら2番機をピクシーにするのもいいかと思います。
前Verでは紙装甲でしたが現Verではかなり固くなっていますし、カスタムを強化炸裂弾等に変更する事ができます。
3番機で遮へい物越え対応ですが、回頭があまりよくないので僚機でカバーします。
艦長はコストに余裕があったので補正の多いシナプスにしました。

狙撃ライフル+集中砲火がしたい場合はパワジムで飛行すれば遮へい越えも大丈夫です。機動・回頭も結構いいです。
577ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 11:54:33 ID:IjJDNJAGO
診断お願いします。
ジオン軍中佐
使用コスト1090/1100 地上用

【隊長機】
UCガトー+教コン+強化ビーライ+ゲルビー+ガトゲル=570

【二番機】
トップ+強化炸裂弾+MMP80後期型+3ガト盾+ゲイリードムトロ=395

【艦長】
UCシャア125

資産はUC、Cは無制限で、Rは1000円以下のものでお願いします。

トップの盾が柔らかく、レンジが短いため、初撃を防御すると3ガト盾がなくなり攻撃が×2になってしまい、強化炸裂弾があっても火力不足を感じます。
また、トップでの二重武装がなかなか安定しないため、パイロットをリリアにして他でコストを抑えて395以下にする事も検討中です。
二機とも二重武装にするのはやはり命中率を考慮すると不安定でしょうか??
できれば二番機のゲイリードムトロは固定でお願いします。
ドムトロは395を超えて隊長機にする事も考えています。
ちなみにガトーは射撃全振り、トップはレベル6で射撃全振りです。
578ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 12:28:30 ID:wPdwlKYL0
>初撃を防御すると3ガト盾がなくなり攻撃が×2になってしまい
UCガトシーとの勘違い?
3ガト盾は盾が無くなっても撃てるよ
579ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 13:02:48 ID:C2HJD1YO0
>>577
二番機が似たような僚機なのでアドバイス

とりあえず館長はデラーズの方がお勧めだなぁ。1000円ちょっとで買えるし。
凶作は3機編成じゃないときつくない?トロの回頭の悪さが隊長機落されると響いてくるような…
盾壊したいのならオプスラにして格闘したほうがいいよ。トップならミス少ないし
ガトーはカスタムをプレッシャーにして敵艦長をみんなで落す。
艦長なら歴戦の風格と効果が重複しやすいしお勧め。
その時絶対に母艦も一緒に攻撃させる。母艦を動かさないのは絶対ダメだよ
二機だけだと攻撃した後が大変だから母艦はカットとして使ってみて。
戦艦の使い方がわからんならとりあえず母艦を敵戦艦に張り付かせればおk
戦艦落したあとは焦らず武器破壊を狙いながら撃破していけばいい
580ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 13:04:52 ID:IjJDNJAGO
>>578
返信ありがとうございます。
本当ですか??
自分の勘違いでしたら申し訳ありません。
盾が破壊された後のトップの攻撃が×2だった記憶があったので・・・・・・おそらく武器破壊の間違いだったかも知れません。申し訳ありません。
581563:2007/12/29(土) 13:56:12 ID:fJ3ttkt40
>>564
GP01やらEXAMの挙動に俺が慣れちゃってただけなんですねorz
レルキャですか・・・やってみます

>>565
ご丁寧にありがとうございます。
>駆動α・β・オプブ・オプスラは、もとの機動・回頭の低い機体ほど効果が大きく、高い機体ほど効果が低いです
>固定盾含め二枚は関係ありません。
知らなかった・・・ありがとうございます。
それで陸ガンロンライ藁は両手盾でも大丈夫なのですね。

とりあえず全パターン試してみて自分が使いやすいのでやっていきたいと思います。
お二方どうもありがとうございました。
582ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 19:53:33 ID:jb1M8Fug0
>>550です
ありがとうございました。
ひとまず
【隊長】ボブ+集中砲火+ゲルMBR+バックラ+シマゲル=395
【二番】ミーシャ+駆動β+MMP80+チェンマ+ケンプフル=360
【三番】クスコ+ラスシュー+リックUバズ+シュツルム+ケンプフル=380
艦長:コッセル+スペースランチ=115
総計:1245
という可愛げないデッキが出来上がりましたwありがとうございました
583ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 22:00:40 ID:8TLJJBYp0
診断お願いします
総コスト:1085/1100 宇宙
【隊長機】ジャイガト(155)+オプアマ(70)+ガベマシ(65)+ガベマシ(65)+GP03S(260)=615
【2番機】ガリウス(85)+オプアマ(70)+GP02盾(50)+リック2バズ(45)+リックドム2(PT)(130)=380
【艦長】ビッター(90)

カード資産
新Rはありません
安いC,UCならトレで手に入れようかと思っています

診断方針:ガトーメインで戦っているのですが
カット役のカリウスがほとんど攻撃を当ててくれません
片手バズは無謀でしょうか?

コストが微妙に余ってしまうのですが何かいい消化方法はないでしょうか?
584ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 22:34:42 ID:jb1M8Fug0
>>583ひとまず君のデッキの原型を尊重しつつ細部に手を加えた
【隊長】バルガト(155)+EXAM(70)+片手ビマシ(65)+3ガト盾(80)+ステイメン(260)=630
【二番】カリウス(85)+オプスラ(30)+3ガト盾(80)+リックUJバズ(45)+リックUPT(130)=370
【艦長】ヘンメ(55)+スペースランチ(30)=85
総計:1085
まぁこれくらいのコストの余り方なら気にするな

585ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 22:40:47 ID:++4JpcfP0
中佐1100/1100
【隊長機】ソフィ[85]+量産化[-30]+シーマゲル[190]+ビーマシ[65]+シールド[30]=360
【2番機】リリア[65]+量産化[-30]+シーマゲル[190]+ビーマシ[65]+シールド[30]=340
【3番機】シャル[45]+強化炸裂弾[30]+シーマゲル[190]+MMP-80マシ[30]+専用シールド[45]=340 
【艦長】 オリヴァー・マイ[60]

シーマゲルが好きで3枚そろったので組んでみたのですが、これで全国にでたら勝てますか?
また、変更した方が良いところや戦術・操作のコツなどあったら教えてください。
586ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 22:49:55 ID:wPdwlKYL0
>>583
総コスト:1100/1100 宇宙
【隊長機】UCガトー(155)+オプアマ(70)+ガベマシ(65)+ガベマシ(65)+GP03ステイメン(260)=615
【2番機】ガリウス(85)+オプスラ(30)+旧ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+リックドム2(PT)(130)=365
【艦長】ビッター(90)+脱出艇(30)=120

コストが余らないように組んでみた。
隊長機に不満はないようなので2番機の調整のみだけど
カリウスのバズを両手持ちにするために3ガト盾
新レアがどこまでを指すのかわからんけどすごく艦長をデラーズにしたいw
587ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 22:56:02 ID:4jfq/5Qz0
大尉 コスト上限1000

1番機 ゲルJPT[240]オプションブースター[30]ゲル盾指揮[45]強化ビーム[65]
2番機 ゲルJシン専用機[230]オプションブースター[30]ゲル盾[30]強化ビーム65]
艦長ゲラート
パイロットはリリア、ソフィどちらを一番機にするか悩んでるところです。
79時代で引退して、83から復活したのでカードが殆どありません。

尚、パイロットLvはみんな2Lv程度です。
588ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 22:58:26 ID:wPdwlKYL0
589ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 22:59:11 ID:lkv25Mgm0
診断お願いします。

総コスト:1045/1100 宇宙
【隊長機】R心眼アムロ(185)+破壊へのCD(60)+Cガン盾(30)+Rガンダム用BR(60)+Rマグネコガンダム(225) :560
【2番機】R新バニング(150)+C強化炸裂(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130) :390
【艦長】 シナプス(95)

カード資産 :
C,UCは全コンプ前提
Rは
素アレ、チョアレ、終ガン、クロデンドロ、素フルバ、マドロック、ガンキャ108
ガンダム用BR、狙撃用ライフル、ロングライフル(Fb用)
ニナ、カイ、セイラ、旧ブライト、ハロ
ビグザム、ガーベラSB、新ラルグフ、クロヒルドルブ、ガトフル
死角からの一撃、鹵獲兵器
また、単品購入の場合は資産5000円まででお願いします。

診断方針:
>>3で診断して頂いた者ですが、中佐に昇格することができたため診断お願いします。
アムロは固定でお願いします。
上記の編成で中佐になることができたのですが、あまったコストをどうしようか迷っています。
機体を強化しようにもどの辺を強化すればいいか分からないし、
三期編成の場合はどこを削ればいいのかがいまいち分かりません。
心眼アムロがマグネコのせいでなかなかめぐりあい宇宙を発動してくれないのも少し困っています。
戦闘は基本的に両機の釣瓶+母艦のカットで、母艦でカットできた場合は二機のリンクロックで瞬殺を狙います。
できれば、二機編成ならこんなかんじ、三機編成ならこんなかんじ、というように両方書いて下さると助かります。
また、三機編成の場合の基本的な動かし方なども教えていただければ幸いです。
よろしくお願いします。
590ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 23:02:56 ID:jb1M8Fug0
>>565俺が使えば勝てるww
とか言ってみるが。1部隊にビームは一本でいいんじゃないかな。
【隊長機】ソフィ[85]+dブルロックオン[15]+シーマゲル[190]+MMP80後期[35]+シールド[30]=355
【2番機】リリア[65]+ロンスコ(30)+シーマゲル[190]+両手ビーマシ[60]+バックラシールド[10]=355
【3番機】シャル[45]+強化炸裂弾[30]+シーマゲル[190]+MMP-80マシ[30]+シールド[30]=325 
【艦長】 ヘンメ[55]
これの方が全体的に安定するんじゃないかね?
591ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 23:33:00 ID:B+kSf8020
>>589
総コスト:1090/1100 宇宙
【隊長機】R心眼アムロ(185)+ユニバーサルブーストポッド(60)+Cアレ盾(40)+アレックス用BR(55)+R素アレ(250) :590
【2番機】R新バニング(150)+C強化炸裂(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130) :390
【艦長】 マチルダ(110)
安定重視で組んでみた。アムロのカスタムは単機になったときに有効。
マチルダの能力と合わせて兎に角落ちづらくなる。
三機編成については割愛。何を使いたいのか書いてもらわないとわからん。
592ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 00:11:11 ID:rdEOccuA0
診断お願いします。
連邦少佐 1040/1050 地上、宇宙
【隊長機】Rクリス(120)+オプションアーマー(70)+ビーライ(アレックス仕様)(55)+シールド(アレックス仕様)(40)+素アレックス(250)=(535)
【2番機】フランシス(75)+ダブル・ロックオン(15)+ST盾(30)+ジム・ライフル(35)+BD3(230)=(385)
【艦長】ジョン・コーウェン(120)

カード資産
C,UCはコンプ前提でお願いします。
R:
ジムスナU(WD)、ステイメン、脱走アムロ、バニング、軍服コウ、二ナ、ルセット、アルテイシア、ハロ

二番機と艦長をこれまで、ジムスナU(WD)+アルテイシア、ルセットにしていたのですが、
コストが余るので編成を変更しました。
堀氏が多い時期に昇格したため、最近思うように勝てません。
Rクリスは固定でどこか直したところが良い点がありましたらご教授ください。
593ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 00:14:47 ID:B8Wj12VFO
総コスト:1070/1150
宇宙
【隊長機】R旧コウ・ウラキ+教コン+ハイパー・バズーカ(パワード・ジム)+ビーム・ライフル(ガンダム)+ガンダム試作3号機ステイメン=535
【2番機】
Rセイラ・マス+強化炸裂弾+ST盾+UCロングライフル+ジム・スナイパーU(ホワイト・ディンゴ隊仕様)=395
【艦長】
マチルダ・アジャン+スペースランチ

カード資産
《R》
ガンダム試作3号機ステイメン アレックス BD3号機 ロングライフル ハイパー・ハンマー×2 ハロ カイ・シデン ジャミトフ・ハイマン 新レビル

《UC》
前0083verは全部あります。
今のverでは、 バスク・オム 不死身の第4小隊の3人 以外はあります。
《C》
前0083verは、全部あります。
今のverでは、 ミハル ジャクリーヌ・シモン ナカッハ・ナカト がありません。


594ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 00:15:40 ID:B8Wj12VFO
診断方針:
中佐から大佐に上がってもすぐに中佐に戻ってしまい 抜け出せません。
大佐になった時には艦長をレビルにしています。
ステイメンと教コン+セイラさんは固定でお願いします。
戦い方は、
序盤は、コウの教コンを青撃ちで稼ぎ近く敵はセイラ機の青撃ちで牽制&盾破壊し カーソルが復活したらコウ機を出して教コン稼ぎです。
×5辺りまでたまったら今度はコウ機が赤重視で撃破していく戦い方です。

落し方は、なるべく400超えの機体を最初に狙いますが 400超えがピンチになると下げて395以下の機体がガンガン前にきますが この場合逃げて行った400超え機体を追うべきでしょうか?
395以下の機体をいつも先に落としている気がします。


相手の僚機を落として 相手が回復に戻ったら 深追いせずにこちらも回復に専念した方がよいでしょうか?
深追いして落とすと体力満タンの敵機の復活が早まり自分で不利な状況を作り出して いるように感じますが あとちょっとで、撃墜できると思うとやってしまいます。


診断よろしくお願いします。

595ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 00:43:15 ID:pqCz7Bxn0
>>592
【隊長機】Rクリス(120)+教コン(60)+アレBR(55)+アレ盾(40)+素アレックス(250)=525
【2番機】アルテイシア(105)+LRスコープ(30)+ST盾(30)+UCロングライフル(50)+ジム砂WD(180)= 395
【艦長】シナプス(95)+脱出(30)=125
1045/1050
無理やりに使用コストあげても無謀なだけだよ
なんで以前の2機編成でコストギリギリまで使ってみた
クリスのOPアーマーで多少硬くなるより
教育した方が命中回避で安定し易い、教育できない様であれば先読みやラスシューお勧め
デンドロ等の長距離にも対応できるようにロングレンジ装備に
艦長は定番のシナプス脱出で艦長コストもup

使ってて困った事や苦手な相手等書かれていない為戦術はてきとーに
596ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 01:09:01 ID:pqCz7Bxn0
>>593
【隊長機】Rコウ軍服(105)+教コン(60)+フォールバズ(40)+クゥエルBR(45)+ステイメン(260)=510
【2番機】Rセイラ(105)+LRスコープ(30)+ST盾(30)+UCロングライフル(50)+ジム砂WD(180)= 395
【艦長】レビル2(160)+脱出(30)=190、中佐コスト1095/1100

コウのバズーカを適性に威力は低いが青2の便利武器に変更
青撃ちロングライフルだと射程負け多いだろうからスコープ装備
コストさがったので艦長をレビルに

追跡は状況によるとしか・・・
400越えを8割ぐらいの確率で落せるなら追跡をした方が良い
400越えの期待はGPやアレックスだろうから無理な追跡は手痛い反撃を受ける

相手も2機編成なら、逃げた時には中コストしか残ってないから
2機がかりで先に落して、各個撃破にするのも良い
回復に専念して仕切り直しはアウト(相手の出撃待ちは例外
母艦をあげてプレッシャーをかけながら、補給をする
ミリ残りでも相手の火力は上がる事はあっても下がることは
無いので落とせる時に落す(哀戦士やバスク等の生贄は例外
597ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 01:14:18 ID:zy5aDYQa0
>>591
診断ありがとうございました。
ユニポは使ったことが無かったので使ってみようと思います。
三機編成の方はCPUで適当によさそうな構成探してみます。
598ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 01:38:49 ID:J1iafB5QO
>>587
とりあえずマツナガゲルJをもう一枚用意すれば幸せになれる。
ゲルJPTはマツナガゲルに"コスト+10した純劣化"カードなんで、コレクション以上の存在意義はないよ…
599570:2007/12/30(日) 03:17:08 ID:gj1v+Zph0
>>576
診断ありがとうございます。
パワジムも一度試してみようと思います。
600ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 15:08:26 ID:9xLQm9uM0
>>531
やっぱり盾持ったほうがいですよねorz
コスト増えたらST盾から3ガト盾にしてみようと思います。

>>540
艦長効果を把握仕切れて無かったです。。
二重装備確かに命中が不安?かもです。特にカリウスさんが…。
カードは揃っているのでそのデッキでやってみようと思います。
ジャイバズのロックが未だに苦手ですが…orz
先読みの対処方法ありがとうございます。頑張って上を目指します。

ありがとうございました!
601ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 16:11:11 ID:B8Wj12VFO
>>596

アドバイスと診断ありがとうございましたm(_._)m


仕切り直しは、やっぱりダメなんですね………

状況により追撃するか見極めて
時間を置いて回復してから仕切り直しとかいう状況を作らないように頑張っていきます。
602ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 19:07:33 ID:S9GSoCh40
診断お願いします

連邦少佐
【隊長機】心眼アムロ(185)+ユニバーサルブーストポッド(60)+アレ盾(40)+アレBR(55)+素アレ(250)=590
【二番機】フランシス(75)+高出力(30)+ST盾(30)+RBR(60)+170ダム
【艦長】 エイパー(95)
 1050/1050

資産:Rは,先読みアムロ,チョアレ,ブライトver2.レビルver2,ハロ,セイラ,HRBRぐらいです.C,UCはほとんど揃ってます

悩み
・二番機のダメがよくて,250くらいしかいかないので,あまり役に立ってない
・隊長機の心眼が全く使えず(慣れていないためorz),単機戦になると9割方負けます
・盾がなかなか割れない

考え中
・隊長機を先読みアムロにして,カスタムをアイナに変更する.
・二番機をGP01にして,カスタムを強炸、武器をUCロンライにする.

ただ,ユニポを変更すると,カーベラに追いつけないのが痛いorz
603583:2007/12/30(日) 19:59:26 ID:UHzH1STB0
>>584>>586
遅くなりましたが診断ありがとうございました
3ガト盾は1枚しか、メンヘ、デラーズはないので
トレで手に入れようと思います
604ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 20:06:09 ID:EhwqI/lhO
>>602言ってはいけないが250がダメ不足とか素アレでガベに追い付けないとか言うなよ…
ダメ不足なら手数で補えばいい。それにアレックスに終えない機体なんかメットコウが乗ってEXAM発動したFBくらいだぞ
自分の腕磨こうよ。
ひとまず大きな変更点はないが俺なら
ユニポ→覚醒
170ダム→スナUVP
高出力ジェネ→対抗心
シナプス→コジマ+脱出艇
にする
605ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 20:28:07 ID:IC2rv9VdO
心眼アムロは自力テンションUPできない+マグネコでテンション下がるけど覚醒って使えるのかな?
606ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 20:30:06 ID:EhwqI/lhO
>>604追記
心眼→先よみ
607ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 20:32:29 ID:EhwqI/lhO
>>605指摘の方が早かったか
スマン&指摘ありがとう
608ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 20:50:24 ID:pqCz7Bxn0
>>602
【隊長機】先読みアムロ(185)+OPブースター(30)+アレ盾(40)+アレBR(55)+素アレ(250)=560
【二番機】マイク(35)+ダブルロック(15)+アレ盾(40)+アレBR(55)+素アレ(250)=395
【艦長】 シナプス(95)
1050/1050
心眼が無駄なようなので先読みに変更、ユニポは速くなるわけじゃないので
追いつきたいならOPブー装備
170ダム+ダムBRの威力で足りないなら隊長と同じ装備を用意する
395以下には抑えたいのでマイクを採用カスタムまで余裕ないのでダブロク
艦長はそのまま

相手のレンジ見えてて負けるのは、正面から突っ込み過ぎ
相手の盾を割るつもりなら自分の盾も壊される覚悟で動かないと
BRレンジしかないのでジリ貧で戦力が削られる
少佐まで来てるが掘りに当ってここまで登ってきた感じがする

カードを揃えれないってのならカスタムのみ変更
フランシス(75)+先読み(40)+ダムBR(60)+ST盾(30)+170ダム(170)=375
正直診断に出した編成で勝てないのならば
編成変えるよりは戦術(戦い方)を見直した方がいい
609ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 22:34:59 ID:61sNpHwV0
診断お願いします。地上メインです。

1050/1050
【隊長機】UCバニング(135)+ジムスト強化(135)+ジムライフル(35)+ガン盾(30)+パイロット強化薬(25)=360
【2番機】テネス(165)+リドスナVP(170)+狙撃ライフル(70)+ST盾(30)+高ジェネ(30)=465
【3番機】サリー(35)+Gファイター(80)+伏兵(30)=145
【艦長】 ミライ(80)

カード資産
使えるRはガンダムAR、MLRS、アレックス、クリス、シローくらいで、C,UCはだいたいあります。

テネスが攻撃の要です。中盤になればテネスの攻撃時に傑出した統率力、エースの証明、ダブルロックオン
チャージ式スナイプセンサー、高出力ジャネレーターと5つの特殊能力が同時発動し、狙撃ライフルの攻撃力
も相まってどんな敵でも即死、瀕死に追い込みます。
弱点としては攻撃の要の狙撃用ライフルの扱いが難しいこと。400越えデッキの割りにリドスナの
スペックが微妙。
伏兵Gファイターは即死することが多いですが、メカが好きなんで使ってます。
何か改良点があれば教えてください。
610ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 23:00:34 ID:pqCz7Bxn0
>>609
それで問題点or苦手な編成は何さね
狙撃の使い難さとリドスナVP400↑は弱点にあらず
自分の利点のみ前面に押し出し、固定したい所も書いてないし

ロングレンジ系の扱いは似たようなものだから慣れるしかない
無理ならワイドやロングのスコープを付ける
400越えにはスナVPは微妙って、高コスパイに狙撃持たせる方が微妙じゃね?
狙撃ラリー集中砲火みたいに中コストで400↓を狙うのがテンプレ的使い方

ジムスト強化をジムカスに変更
他は5つの特殊発動にキーを置いてるなら難しいかと
バニング+サリー落ちても予備消費だし、中盤までテネスが残っていられる安定性はなさそーだが
611ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 14:32:21 ID:cA+e8g+7O
中佐ですが、診断お願いします。

1100/1085

【一番機】ランバ・ラル(140)RRグフ(130)三ガトシ(80)ザクマシ改(35)サプレッサー(10)、計395

【二番機】ヘンリー・ブーン(75)イフリート改(180)ゲル盾(30)アクトビー(45)高格(30)、計360

【三番機】ボブ(85)ザメル(160)オプスラ(30)、計275
【艦長】ドライゼ(55)

戦法としてはまずグフは隠れて横から、イフ改をザメルを援護にひたすら突っ込ませて、自HPを削りながら囮に。
イフ改に敵が集中するのを狙ってグフのロッドで機動低下させてイフ改+ザメルでトドメという戦法。
難点はガチ篭りされるとグフのアンブッシュが満足に働かないことです。

ラルは個人的に使って行きたいのですが・・・
あと、ハモンは持ってません。
612ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 18:50:48 ID:GQj+U5ip0
>>611
【一番機】ランバ・ラル(140)RRグフ(130)三ガトシ(80)MMP80グレマシ(35)サプレッサー(10)、計395
【二番機】ヘンリー・ブーン(75)イフリート改(180)ゲル盾(30)ザクマシ改(35)高格(30)、計350
【三番機】トップ(55)ドムキャノン(140)マゼラ(40)三ガト(30)オプスラor強化炸裂(30)、計295
【艦長】ドライゼ(55)
1100/1095
汎用性重視にしてみた。各機ある程度長めの起動低下を取れるので
ずっと俺のターンがしやすくなる。弾切れしやすいのが難点。
613ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 20:24:45 ID:sBq26PzWO
お願いします。
大尉950/1000
【隊長機】
UCシャア(120)+タブルロックオン(15)+MMP80グレ付き(35)+ゲルMスパシ+(25)+ゲルM/CG(190)=385
【二番機】
新ララァ(95)+集中放火(60)+ゲルMBR(65)+ゲルM盾(45)+ゲルM/CG(190)=455
【館長】
旧キシリア(115)

自分の腕の問題だと思うのですが対人でなかなか勝てません。
特に藁に当たるとボコボコにされてしまいます。
資産は両雄以外のC、UCなら大体ありますがRはあまり持っていません。
アドバイスお願い致します。
614ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 20:51:48 ID:tGgyD76VP
>>611
詳しい診断は他の人がやったようなので省くが、とりあえずヘンリーは素イフにしたらどうだろうか。射撃の命中率がダンチですぜ。

>>613
パイにこだわりあっての編成かわからないのだが、とりあえず変更する方向でいいのか?
あと細かいとこのコストが所々間違ってる。
集中砲火はコスト40だし、ゲルMBRはコスト70だ。
資産もRだけでいいから持っているものは全部はっきり書いてもらえると助かる。
615ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 21:11:22 ID:sBq26PzWO
>>614
すいません間違ってましたねotz
出来ればキャラは変えない方向でいきたいです。
えとRで持っているのはアクトザク、シャアザク二種、パージオ、ガーベラ、両手ビーマシ、ビーバズ、核、くらいです。
あまり高くないものなら購入可能ですのでよろしくお願いいたします。
616ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 22:45:52 ID:k3ULYEFd0
>>613,615
【隊長機】 UCシャア(125)+強炸(30)+増ザク・バズーカ(35)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+ザクCA/SF(120)=330
【二番機】 新ララァ(95)+集中砲火(40)+ゲルMBR(70)+ゲルM盾(45)+ゲルM/CG(190)=440
【館長】ギレン2(160)+脱出(30)=190
960/1000
シャアを専用機に変えてみた適性で固めてるから、命中もそれなり
2番機は変更しなくても良さそうなのでそのまま
艦長はコストが余りまくるので相性悪いUCキシリア使うぐらいなら新ギレンで
シャアと相性良いのはドレン、フラナガン・ブーンだね
ララァと良いと思われるイアンやシャリアもいるけど艦長向きでは無い
最初のテンションダウンが痛いなら、コッセルでok

2番機を変更するなら
ララァ(95)+ゲルJ/SM(240)+両手ビーマシ(60)+ゲルM盾(45)=440
カスタムは先読み、OPブースター、高出力などが良さげ
ゲルMビーライより射程が短くなるが接近戦の火力があがる
617少佐です:2008/01/01(火) 01:23:14 ID:Div21sje0
【一番機】ジェーン(65) イフリート(130) 02盾(50) ザク改マシ(35) 格闘P(30)、計310
【二番機】リリア(65) ドム砲撃(140) UCガト盾(80) ラケーティング(50) 強化炸裂(30)、計365
【三番機】シャルロッテ(45) 伏兵(30) ザメル(160)、計235
【艦長】新ハモン(95)
1050/1005(地上限定) 全国勝率200戦90勝110敗(47%)

コンセプトは中遠距離からビシバシ叩いていくデッキのつもりです。
一番機にて、ニ・三番機をフォローしつつニ・三番機中遠距離から赤打ちが理想ですが
アレックス・GP01系の近距離が厳しくズット敵ターンになりがちです。
一番機をもっと効率よく使えれば良いのですが、一番機中心だと
ニ三番機が疎かになります(ザメルに救われている分、ザメル頼みのプレイスタイル)。
そういえば、ニ三番機を片手で操作できる様(リンク含む)密着した状態で
動かしているのですが、突っ込まれて一緒に詰みなケースが多いです。
(一番機が間に合わない・飛び越したり)

資産はRはないので(購入の意思はあります)、UC/C前提でお願いします。
618ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 02:46:45 ID:pK7ocA6X0
>>617
【一番機】ゲイリー(75) ドムトロG(200) ゲル盾(30) MMP80マシ(30) オプスラ(30)、計365
【二番機】リリア(65) ドム砲撃(140) UCガト盾(80) ラケーティング(50) オプスラ(30)、計365
【三番機】シャルロッテ(45) 伏兵(30) フェンリル専用ザクU(80)マゼラ(40)3ガト(30)計225
【艦長】新ハモン(95)
1050/1050
少し変えてみた。基本的に機動力、特に旋回性能の低い機体を扱う時には
相手の裏を取ろうとする動きを読んで動かす必要が出てくる。
だからレンジや機動力が異なる機体を一緒に操作するのはあまり感心できない。
三機同時に動かさなくても、三番機がけん制した後、一、二番機のどちらかで
攻めて、戦わなかった方が三番機の位置も頭に入れつつカット。って順番に動かせば
そうそうかく乱されることも無い。
逆に固まって一緒に動かしてしまう時ほどずっと俺のターンをされやすい。
参考になれば幸い。
619ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 12:56:11 ID:uvPGL+VT0
明けましておめでとうございます
診断をお願いします

総コスト: 1140/1150 宇宙 ジオン
【隊長機】心願キャスバル+リミザム+02盾+片手ビーマシ+ガーベラ=600
【2番機】 ヴィッシュ+ラスシュー+ザクバズ+ゲル盾+フルケン=390
【艦長】ハマーン

ジオン大佐と准将を往復してます
基本戦術はヴィッシュを隊長機と交戦させた後にテンションMAX中にラスシューを絡めて落とし、味方MAX撃墜でのララァの導き発動状態のキャスバルがガーベラで暴れるデッキになっています
現状の難点は単機になった際にキャスバルがインファイトを仕掛けなければならず、インファイトの勝負で敵機が二機以上居ると心願発動でもかなり厳しい戦いを強いられるということです
ヴィッシュの部分は特に不満が無いので、キャスバルのユニットを遠距離主体の編成に変えたいと考えているのですがどのような編成にするのが良いでしょうか?

資産は無制限でお願いします
620ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 13:10:43 ID:iHu7wdVQ0
>>619
長距離で使いたいなら同じコストの強化型BRでいいんじゃね
それより、リミザムをUCエグザムの方が安定しそうではある
長距離武器持つならガーベラよりゲルググ系の方が両手持ちできて盾持てる
ゲルググの機動力で満足出来るかって所じゃないかな
OPブースター(30)+両手ビーマシ(60)+ゲルM盾(45)+ゲルJ(230)=365
なんかだと機動それなり、ロンスコ標準で射程up,赤なら固定と合わせて威力も十分
コスト余るから脱出付けてもオツリが出る
621619:2008/01/01(火) 19:51:30 ID:dgN5dZf30
>>620
診断有難うございます
やはりゲルググ系統ですかね
自分でも適正有る背シャゲに強化BRで安定かなと考えていたもので…
アドバイス有り難う御座います
強化BR、シゲラ辺りをつめてみます
622ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 22:20:24 ID:2Al2mwXH0
ようやく大佐に上がれました。
診断お願いします。

コスト:1040/1150   地上
【隊長機】先読みアムロ(185)+集中砲火(40)+アレBR(55)+アレ盾(40)+FAアレ(290)=610
【2番機】天才(75)+集中砲火(40)+狙撃ライフル(70)+ST盾(30)+パワードジム(135)=350
【艦長】 シモン(50)+ドラゴンフライ(30)=80

カード資産 排出はフルコンプ前提、クロニクルはBD2のみ

診断方針: パイロットは先読みアムロ、サリー、天才、エイガー、UCシローでお願いします。(全て射撃に振っています)
       戦い方は、2番機で盾を溶かして、大火力のアムロで落としています。
       ただ、2枚盾で青撃ちするデッキや、BD2+アイナにはあまり勝てないのが現状です。
       (短期決戦重視のデッキなので当然といえば当然ですが)
       火力勝負のデッキなのでもう少し汎用性のあるデッキを使いたいと考えています。
       よろしくお願いします。
623ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 22:54:30 ID:iHu7wdVQ0
>>622
コスト:1150/1150地上
【隊長機】先読みアムロ(185)+ダムBR(60)+ダム盾(30)+170ダム(170)=445
【2番機】UCシロー(75)+駆動系β(25)陸ガンBR(45)+ST盾(30)+Ez8(120)=295
【三番機】エイガー(120)+陸ガンBR(45)+ジムコマ盾(25)+未完マドロック(160)=350
【艦長】 コジマ(60)
貴方の言う汎用性のある編成って何?
1000を越え始めると2機編成は火力重視、3機はバランス、他イロイロが
多くなってくると思えるんだが
3機編成の診断求めるなら自分で3機編成考えてプレイしてみて
思ったことや気になったことをまとめてから、診断に出してくれ

昇進するたびに診断ヨロシクなんて言ってたら
将官になっても診断してくれってなるぞ(始めて診断に出すにしては考えてる感じがしない
そんなんだったら自分が負けた編成覚えて真似してれば良いんじゃね
624ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 01:46:23 ID:XwofFmNpO
連邦のリアル軍曹です。
コスト:680/700   地上
【隊長機】サリー(35)+伏兵(30)+ミサイルランチャー(30)+100mm(15)+装甲強化型ジム(85)=195
【2番機】メットウラキ(140)+くすぶる闘志(30)+陸BR(45)+ガン盾(30)+GP01(190)=435
【艦長】 シモン(50)

方針
伏兵が発動したサリーで敵の盾などを削り、
サリーが落ちそうになったら闘志をためたウラキで敵を蹴散らすって感じで使ってます
相手がリアル同階級ならだいたい勝てるんですが、
相手がサブカなどだとあまりにも早くサリーが落とされてしまい、
闘志をためたウラキもあっさり囲まれて落とされてしまいます。
どういうデッキならこういった状況でも勝てるか教えて頂けると嬉しいです。

パイはウラキ固定でお願いします。
持ってる連邦のRはメットウラキだけです。
Cはそこそこあります。UCもなければ買います。

アドバイスお願いします。
625ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 02:10:36 ID:MPO788IsO
昇格戦までたどりついたので上官の方、デッキ+戦略の診断宜しくお願いします
コスト:1050/1050少佐
宇宙or地上
【隊長機】Rバニング(150)+集中砲火(40)+アレBR(55)+アレ盾(40)+素アレ(250)=535
【2番機】サリー(35)+簡易メンテ(20)+ジムライ(35)+02盾(40)+MLRS(260)=390
【艦長】 シナプス(95)+脱出艇(30)=140

バニングは前、サリーを後に配置でテンションを上げ
MLRSで盾を割り、アレックスで一気に落とす戦法
バニング機へのカウンターはサリー機でカット
その隙にアレックスは回頭させ素早く補給に戻る
墜ちる時はサリーを先にして簡易メンテで前線に素早く復帰させる…といった感じです
LVはすべてMaxでサリーだけは射撃に全部振ってます
問題点は3機編成のロングレンジデッキに捕まりやすくバニング機がから墜ちるとグダグダ状態で
勝率は約50%ほどで宇宙では30%
母艦が先に墜ちてしまうと勝てた例しがありません
資産は0083以降のUC、Cはキャラ以外はフルコンプ
Rは、クリス、メットアムロ、シロー、ブライト、レビル、バニング
素アレ、窓六、fb、終ガン、GP04(SB)、Gアーマー、マグネコ、ソーラーU
十手、ガンダムBR×2、ロングライフル
つばぜり×2、死角×2、ビーバリ
ないものは3000円以下で購入したいと考えてます
626ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 02:14:10 ID:69q0EGNr0
>>624
とりあえず隊長機だけ

サリー(35)+伏兵(30)+ロケラン(30)+100mm(15)+ジムWD(80)=190
遮蔽越え必要ならロケランをレルキャ(35)にするのもアリかも
627ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 02:36:18 ID:8j7AyxRwO
携帯から失礼します。
総コスト1145/1150

【隊長機】エイガー(120)+マドロック(270)+マド用BR(55)+コマ盾(25)=530
【二番機】カイ・シデン(95)+ガンキャノン108(160)+ガンキャ用BR(50)+ハンド・グレイネド(10)
【三番機】チャックキース(70)+ジム(WD隊仕様)(80)+ジム・ライフル(35)+寒盾シールド(20)
【艦長】シナプス(95)

戦法は最初は遠距離のマドとガンキャで先制攻撃してジムでカットでやってるんですがアレックスやガーベラとかには全然勝てません…
0079からエイガーとマドは使っているので固定でお願いします。

資産は、ガンダム試作4号機、ガべマシ、心眼アムロ、クリス(R)、アレックス、ルセット、ニナ、シロー(R)、先読みアムロ 等々です。
5000円ぐらいならカードも買う気があります。
C、UCなどはあるていどそろっています。

どうか万年大佐にアドバイスお願いします。
628ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 09:59:54 ID:K64XvaJD0
>>627
俺もエイガー使ってて似たような境遇だけど、
そのマドロックで三機編成は今あまり考えない方がいいと思う。
どう考えてもコスト足りないorzそれでもって言うなら

【三番機】伏兵リュウ(100)+コアブ(60)+高出力ジェネレーター(30)

にすれば、意外と戦える安いユニットができると思う。
余ったコストでコマ盾か寒盾くらいならガンキャノンに持たせられるし。
ところで一番機のコストが表記と合わないんだが、これは
ユニポをつけてるんだよな?
629ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 11:43:09 ID:8j7AyxRwO
アドバイスありがとうございます。
そういう手がありましたか…気付きませんでした。


すいませんマドのカスタムはゆにぽです。
630ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 11:53:06 ID:49SzAUcOO
>>627
その編成ではどうせガンキャや犬GMを狙われて窓六の足は活かせない。
いっそ映画もガンキャ系にして
浮いたコストでキースもガンキャ系に。
ハロを仕込むんじゃないならカイかキースのどちらかをハヤトにするのも有りか。
後は近距離用にブルパを1〜2機。盾はお好みで。
開幕はなるべくロックしてもすぐ撃たず、
リンクを重ねて盾の上から即死狙える様に出来れば理想的。
631ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 12:31:05 ID:nGg85HUs0
>>625
コスト:1050/1050少佐
宇宙or地上
【隊長機】Rバニング(150)+EXAM(70)+アレBR(55)+アレ盾(40)+素アレ(250)=570
【2番機】サリー(35)+ダブロク(15)+ジムライ(35)+02盾(40)+MLRS(260)=385
【艦長】 シナプス(95)
いじるとしたらこんな感じかな。元のデッキと比べてどちらがいいかはプレイスタイルによるけど。
アレックスに集中砲火はオーヴァーキルになるのでEXAMに、サリー機の簡易メンテは二番機二回落ちの可能性を高めるので換えた。
元のデッキも充分強いテンプレデッキなので腕を磨けば准将くらいには簡単になれるはず。
頑張って精進してくれ。
632ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 14:24:26 ID:MPO788IsO
>>631
診断ありがとうございます
教えていただいたデッキで頑張ってきます
633ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 16:32:47 ID:XwofFmNpO
>>626
アドバイスありがとうございます。
犬ジムを使うのは自分でも考えていましたが、
ロケランを使うのは思いつきませんでした。


引き続き、二番機の方にもどなたかアドバイスいただけると嬉しいです。
634ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 17:56:25 ID:/FlX8kwN0
総コスト:1150/1110宇宙
連邦大佐です、6回目の大佐となったので、一昔流行ったようなデッキにしました。
診断よろしくお願いします。

【隊長機】脱走アムロ+エグザム+Rビーム・ライフル(60)+アレ盾+チョアレ=620
【2番機】アニッシュ+強化炸裂弾+UCロンライ+小盾+ガンダム背部盾+=395
【艦長】紫豚+スペース・ランチ
635ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 18:35:02 ID:koj+/LOB0
>>633
続くな、少尉まではプレイ続ければあがるんだから
今編成の相談を聞いてもすぐに変えなければならん
簡単に少尉まであがれるほど、プレイ出来ないならビルダースレ眺めて考えろ
それでも、サッパリならこれでも参考に、くすぶるは無駄になりがち、適性バズに変更
適性盾だとコストが高いのでアレに残りコストでダブロクで同じコストになる
【2番機】メットウラキ(140)+ダブロク(15)+ハイ・バズ(50)+アレ盾(40)+GP01(190)=435

>>634
取り合えず、その編成で逝って来い話しはそれからだ
636ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 22:49:52 ID:QdH/v+vx0
>>626
ウラキを軍服にすれば・・・
一例として、ウラキ(105)+GPライ(80)+寒盾(20)+GP01(190)+カスタム(無し)で
395に抑えて再出撃の可能な編成も出来る。
実弾ならロンライ+ST盾でダブロクも積めるし、ジムライ+ST盾なら強化炸裂弾も可能。
他にもジム改スプレーやブルバ、ハイバズにも適正があり、汎用的に使えるので400越え
で安定しなければ1考するのも吉。
今なら軍服ウラキ2000円くらいだしこちらの編成も良いかもしれないです。
637ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 02:09:26 ID:cOBDhQx/O
>>636
パイはウラキで、というのは、初めて手に入れた(自引きで)Rがメットウラキだったので
メットウラキ限定で、という意味でした。

残念ながらRを買う余裕はありません…
無駄に考えさせてしまって申し訳ないです。

>>635
そうですね…すぐに少尉ですもんね…
とりあえず、少尉になるまでは教えていただいたデッキを参考にしてがんばってみます。
どうもありがとうございました。
638ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 16:44:30 ID:+vXWaxvl0
診断おねがいします。
総コスト 大尉950/1000  宇宙&地上

【隊長機】
先読みアムロ(185)+素アレ(250)+アレBR(55)+アレシールド(40)+ロングレンジ(30)=560

【二番機】
軍服コウ(105)+ガンダムBJ投(170)+ハイバズ(35)+ガンシールド(30)+高格闘(30)=370

【艦長】
ニナ(65)


カード資産
R…ver2レビル、G3ガン、鹵獲兵器、アプV
C、UCはほとんどありますが、ない場合は買ってそろえます。


基本的に2機編成でお願いします。
最近Rアムロはよく働くのですが、2番機がなかなかうまくできないので
悩んでいます。主に軍服ウラキを囮にしながら、アムロと母艦で戦っています。
ちなみにレベルはRアムロ覚醒+3、軍服ウラキはそのままです。
639ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 17:35:57 ID:ma50cb1q0
診断お願いします。
総コスト 1050/1050 少佐・地上

【隊長機】R シロー+オプブー+UC 陸ガンBR+ジムライ+Ez8=355
【2番機】カレン+オプスラ+ブルパ+ジムライ+陸ガン=295
【3番機】テリー+強炸+ST盾+180mmキャノン+陸ガンWR(予備弾倉)=340
【艦長(ホワイトベース)】コジマ=60

資産・・・R シロー、R ハロ、R 北宋の壷、R 鹵獲兵器、UC ロングライフル、R ロングライフル、R ハイパー・ハンマー
R ビームライフル(ガンダム用)×2、R ビームライフル(ジュッテ)、R ハイパー・ビームライフル、R アレックス
R チョアレ、R GP01Fb、R GP03S、R G3ガンダム

宇宙から地上に避難した際に作った典型的な陸ガンデッキです。3番機で先手を取り、1・2でつるべ。
だったのですが、少佐に上がってから地上でガーベラ2機+長距離射程の武器というのに似た編成が多く見られ、
180mmキャノンですらレンジ負けする上に個々の機体性能が違いすぎるので殲滅されてしまいがちです。

戦艦はいつも特攻させて的にするという、補給はしない派。
ですが、180mmキャノンが決め手なので再出撃不可じゃない時はちゃんと補給させてます。

以前宇宙から地球に主戦場を変更した時より、使える資産が倍以上に増えたので場合によっては宇宙へ戻ろうとも考えています。
640ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 21:22:27 ID:PtxLlGgs0
>>638
【隊長機】 先読みアムロ(185)+素アレ(250)+アレBR(55)+アレ盾(40)+OPブースター(30)=560
【二番機】 軍服コウ(105)+ジム・カス(130)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+LRスコープ=345
【艦長】シナプス(95)
1000/1000
アレックスはカスタムのみ変更BRレンジを伸ばすより機動あげた方が戦い易いと思う
2番機は動かせてないって事なのでパイ以外全部変更
ロンライSTスコープで近中遠のオールラウンダー
ジムカスなのでHPや防御がさがるが他は気にならないはず
ニナの補給×2は惜しいが、アムロの育成が射撃じゃないので命中補正が欲しい所なので変更
シナプスが気に入らないならニナ+脱出でok
アムロのカスタム、スコープの方が使いやすいなら戻せばok
641ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 21:47:46 ID:PtxLlGgs0
>>639
【隊長機】R シロー(125)+集中砲火(40)+ 陸ガンBR(45)+ST盾(30)+Ez8(120)=360
【2番機】カレン(95)+オプスラ(30)+ブルパ(25)+ロケット・ランチャ(30)+陸ガン(110)=290
【3番機】テリー(80)+強炸(30)+ST盾(30)+180mm(50)+陸ガンWR(予備弾倉)(150)=340
【艦長】コジマ=60
1050/1050

補給はしない派なら3機は少ない、手数が段々減ってきてジリ貧になる
突っ込ませるだけならウッディの方が持つので艦長変える方が良いかもね
母艦落ちるとコジマの能力消えるから生存前提の戦い方に変えた方が良い
180mmで射程負けするジオンの武装はあったけ・・・
正面からの打ち合いなら一方的にレンジ負けしないからいきなり赤ばかり狙ってるんじゃね?
初弾は青撃ちで相手の遠距離レンジを探る、勝ってるなら赤に変更
ジムライフルは便利だが決め手に欠ける&コスト削減の為に変更
シローは両手持ち集中でトドメ係り
カレンはロケットで盾割り要員
母艦はテリの傍を着かず離れずで固定砲台

宇宙の編成は基本組んでプレイして、問題あるならもう1度診断にだすよーに
642ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 21:57:40 ID:ma50cb1q0
>>641
ありがとうございます。
相手はマゼラ・トップ砲が多かったですね。
確かに赤打ちにしたかもしれません。

明日試してきます。どうも
643ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 22:11:27 ID:ma50cb1q0
>>641
連レスすみません。普通なら無いなら買うものなのですが、金欠ゆえにST盾買えません・・・・
ST盾のよさは両手持ちができるところにあるので、代用が難しそうです。ついでに指南いただけたら幸いです
644ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 22:30:21 ID:PtxLlGgs0
>>643
@防御力は落ちるが適性ある小型シールドに変更する
Aシローにもロケラン+ブルパで威力upに強炸付ける
B二重武装がキツイならロケランをミサイル・ランチャーでレンジを重ねない
こんな感じかな
645ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 23:15:36 ID:ma50cb1q0
>>644
どうも。とりあえずST盾はテリーに維持。シローの盾は小型シールドにして、余ったコストでカレン機をコストが5高い砂漠戦仕様に変えます。
646ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 08:13:15 ID:4MPCsKNw0
>>640
診断ありがとうございます。
シナプス以外は持っているのでニナ+脱出で行きたいと思います。
647ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 11:42:47 ID:AZyS2NTj0
総コスト:1095/1100   宇宙
【隊長機】私服シーマ(145)+強炸(30)+MMP80後期(30)+バックラー(10)+ゲルM(170)=385
【2番機】キャスバルVer.1(170)+カメラ破壊(30)+ザクMg改(35)+ゲル盾(30)+シャザクSF(120)=385
【3番機】ガルシア(80)+伏兵(30)+チェーンマイン(25)+ザクMg(15)+ヅダ2号機(90)=240
【艦長】ヘンメ(55)+スペースランチ(30)=85

格闘攻撃メインの二番機で撹乱、盾割りをしつつ、隙をみて一発を当てにいくコンセプト
どうしても宙域はビーバリ対策をしなければならないのと、そのメタであるオプアマも考慮して上のようなデッキに落ち着きました
隊長機の盾が貧弱で心許ないのと、3番機が伏兵要員の割にコスト高くなってしまっている点
そして長距離及び遮蔽越えの攻撃手段が無い辺りが懸念すべき所でしょうか

変更案として
・3番機を旧マシにして隊長機に据え、艦長をVer.2ハモンに変える
・3番機に低コパイ+マゼラ砲
・シーマとガルシア外して395↓ガーベラ+僚機の方が絶対つy(ry
などを考えています

2番機の基本方針は固定で診断をお願いします
648647:2008/01/04(金) 12:01:10 ID:AZyS2NTj0
>そのメタであるオプアマも考慮して
は変でしたね、失礼しました
オプアマもちょくちょく見るので、ある程度、黄色にも火力を割いてます
シャザクがダメージソースとしては少々弱いので・・・
649ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 18:02:28 ID:y5lCtoJD0
カードビルダー3ヶ月目です。

ご診断お願いします。
宙域or地上
大尉
総コスト995/1000
【隊長機】 UCシーマ(135)+死角(40)+ビーライ(70)+シーマ盾(45)+シーマゲル(190)=480
【2番機】  トップ(55)+時計(30)+ビーマシ(60)+ゲルシー(30)+BD2(220)=395
【艦長】   デラーズ(120)orコッセル(85)+ランチ(30)

基本的にミドルレンジで狙っていこうと思っています。
隊長はシーマが好きなので揃えました。
2番機は395以内で考えました。

足りないのはお年玉で買いに行きます
650ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 19:07:00 ID:c1ZfXGrvO
>>649
2番機の武装が無理だと思いますがどうでしょうか?
651ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 19:23:16 ID:YLSnYjze0
診断お願いします。
ジオン少佐 1050/1050
【隊長機】
ゲラート+強炸+ザクマシ改+グフ盾+新ラルグフ=345
【2番機】
ソフィ+オプスラ+ラケバズ+ST盾+ドムフュンフ=325
【3番機】
シャルロッテ+伏兵+増加マ砲+3ガト+フェンリルザク=230
【艦長】
キシリアver2=150

フェンリル隊を組みたいのですが隊長機が定まらず迷走しております。
助言がありましたらお願いします。
652ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 19:24:29 ID:13azswOt0
連邦少尉に上がったばかりです。
CPUには負けなくなったので全国で対戦したらボコボコにされました。

総コスト:900/900

【隊長機】
Rクリス(120)+素アレックス(250)+アレBR(55)+アレ盾(40)+ダブルロックオン(15) 計:480
【二番機】
アルテイシア(105)+ジムスナIIWD仕様(180)+狙撃用R(70)+ワイドレンジ(30) 計:385
【艦長】
アヤ・スワンポート(35)

カード資産は、書ききれないので自分なりに調べて使えそう(?)なやつだけ。

【キャラクター】ルセット、ニナ、モンシア、ベイト、チャップ、アニッシュ、ラリー
【メカニック】Rステイメン、UC試作2号機、UC試作4号機、UC陸戦型ガンダム(WR)、ジム・カスタム*4
ジム(WD仕様)*4
【ウェポン】狙撃用R*2、UCロングライフル、ビームガン(ジムコマ)*3、ジム・ライフル*2、ビーム
スプレーガン(ジム)、ブルパップ・マシンガン*3、寒冷地盾*2、ガンダム盾
【カスタム】ロングレンジ*3、伏兵、忍び寄る恐怖*2、ダブルロックオン*2、リンク・シス テム*4

書いてなく持っていないやつでも、トレード等で入手しようと思います。
(デンドロとかはきつそうですが。)
尚、所持カードは全て0083以降になります。

戦術としてはアレックスが前衛で戦闘しつつジムスナで後方から射撃をするスタイルです。
艦長以外のキャラクターは、なるべく変えない方向でお願い致します。

診断よろしくお願い致します。
653ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 19:26:52 ID:y5lCtoJD0
>>650
すいません。盾ぬきでおねがいします
654ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 19:27:07 ID:uUv7/8OXP
>>649
とりあえず2番機の武装は連邦ST盾にしよう。そうすりゃ持てる。
【隊長機】 UCシーマ(135)+強炸(30)+MMP-80マシンガン(後期型)(30)+適性盾(45)+シーマゲル(190)=430
【2番機】  トップ(55)+時計(30)+ビーマシ(60)+ST盾(連邦orジオン)(30)+BD2(220)=395
【艦長】   デラーズ(120)+ランチ(30)=150
ビームバリアが怖いので隊長機は実弾で統一。結果射程が短くなってしまうので、もし微妙だと思ったらラケバズあたりに変えるのもいいかもしれない。
俺個人としてはどちらも至近距離での青撃ちが使えないのはちょっと怖いが。
2番機はいじる必要はないと判断したが、リンクロック食らって時計を無駄にしないように注意。
時計を扱いきれないようならカメラ破壊なんかも面白いかもしれない。強炸や高ジェネはうまみが少ないし、精鋭部隊も発動するか微妙なとこだ。
他、よりピーキーにはなるが、ジェネレータ出力調整β(ゲルキャの絵が描いてある排停のあれ)なんかもうまいことミリ残せばおそろしい火力になるので個人的にはおすすめ。
母艦は余りコスト多めだったのでデラーズにしたが、初期テンション弱気一番上辺りだと思うので注意。
655ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 20:19:28 ID:462aFytX0
診断よろしくお願いします。

ジオン少佐⇔中佐
総コスト:1045(1080)/1050(1100) 地上
【隊長機】リリア(65)+オプスラ(30)+ラケバズ(50)+三ガト盾(80)+リック2ザクカラー(120) : 345
【2番機】シャル(45)+ダブロク(15)+両手ビーマシ(60)+M盾(45)+シマゲル(クロニクル)(200) :365
【3番機】ドップ(55)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+イフリート(130) : 250
【艦長】 コッセル(85) or デラーズ(120)
(砂漠戦は隊長機をドムトロ・3番機をMMP後期に)

カード資産 (上記以外)
R陸ゲル・R新ギレン・Rハマーン・Rノリス・R懐中時計・プロモゲルキャA
C・UCはコンプ
 
診断方針: 主に3番機のご指南をお願いします。
少佐と中佐を行ったり来たりしています。
と言いますか、中佐に上がると必ず(腕の差もあり)すぐに叩き落されます。(コスト落しはしたくありません)
攻撃の主力は中遠距離で隊長と2番機で、3番機はカットやかく乱に使います。

以前は3番機にザクキャ等で魔砲を持たせていましたが、乱戦になるとむしろ足を引っ張られてしまい今の編成に落ち着きました。
今も結局乱戦になることが多く、回頭の遅い機体にはオプスラが手放せません。
しかし、中佐ともなると相手が遠距離主体だと簡単には近づけさせてもらえず、地形にもよりますが3番機を魔砲持ちにしようかと考えております。

何とか高機動をある程度保ちカットにも使える魔砲持ちの3番機を考えておりますがいいアイデアが浮かびません。
パイロットにこだわりはありませんが、上記三人は射撃全振りで育成が終わっており出来れば活かしたく考えます。

私の腕の未熟さが最大の原因かと思いますが、なにとぞよきアドバイスをお願いいたします。
656ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 20:34:34 ID:uUv7/8OXP
>>651
とりあえず隊長機だけとの事なので全体はいじらないが
艦長をキシリアではなくもうちょっとコスト落として、395で組めるようになると選択肢は広がってくると思う。
俺ならこう組む
ゲラート+強炸+ザクマシ改+ゲル盾+シーマゲル=395
プロホノウ+脱出艇=100
2番機も3番機も近距離戦が苦手で長距離戦に関しては問題ないから、足が早く、かき回せる機体をということでシーマゲルを選んだ。
こんだけ足のいい機体が入れば、逆にソフィ機のカスタムをオプスラから変更してもいいかもしれない。高度格闘あたりか。
とりあえずコスト使いきる前提でプロホノウ中佐相当官を選んだが、あんまり攻撃当てないとかだったらヘンメやマイでもいいかもしれない。
雰囲気的な問題だったら排出停止だがユウキあたりか。
>>652
一見問題ないように見えるので敗因がわからないのと、女縛りかどうかとか判断しかねるのでレスよろ
まあ変えるとしたら2番機の武装とカスタム、艦長あたりかね。アルテイシアなら射撃は問題ないからブルパ、ジムラ、強炸とかでもいい仕事すると思うよ。
もっかしてアレックスで殴りに行った後そのまま前に出しっぱじゃないかい?
657ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 20:58:10 ID:13azswOt0
>>651さん

アドバイスありがとうございます。
特に女性に縛ってはおりません。

持っているMSの中で、アレックスとジムスナUが(あくまで汎用機の中では)
優秀そうでしたので、適正装備をしてみたら(現在の構成にST盾がプラス)、
コストが5しか余らなかったので、盾を外して35のコストで艦長になれそう
なのを入れてみました。

ご指摘の通り、アレックスが終始前寄りにいる気がします。
一定の距離を保ってお互いが縦や斜めにスライドしてる感じです。
アレックスを抜けられると、かく乱されます。

アレックスも僚機の位置まで下げた方がいいのですかね?

あとは個人の問題ですが、よく戦艦の補給エリアにかすってロックが中断されてますorz
658657:2008/01/04(金) 21:05:16 ID:13azswOt0
すみません。アンカー間違えましたorz
正しくは
>>656さんです。
659ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 21:20:43 ID:t7f76ZiJ0
>>657
狙撃ライフルをUCロングライフルに換えて、小型シールドを持たせてみてはどうかと。
それかアレックスの盾をガンダムシールドに下げて、その分2号機をSTシールドにするか。

どっちにしても全国デビューしたてで狙撃ライフルはきついんじゃないかな。
660ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 21:42:20 ID:uUv7/8OXP
>>655
今のデッキもバランスは悪くない。1番機のバズの適性合わせるのと、シーマゲルを排出版にするぐらいしかいじる所が見当たらない。
ただ仰ってる通り、遮蔽物の多い戦場には不向きかもしれない。
やはりマ砲を持たせるのは伏兵機に、というのが鉄板みたいだが、3ガト盾があるようならいっそドムキャに持たすのはどうだろうか。よく遭遇するが結構やっかいだ。
ドムキャ+3ガト盾+マ砲増加M+30カスタム(オプスラか強炸か・・・)で300、リリアを乗せ変えて365。充分に入る余地はあると思う。
伏兵利用するなら>>651氏のデッキの3番機の構成。これもよく見る。というか俺のデッキのシャルロッテも同じだ。
2番機にトップを乗せ、3番機を入れ替えてもコストが浮く。
あえてマ砲を通常版にするとミラーマッチの時に優位に立てるかもしれない。もっとも、射撃育成済みなら伏兵を殺してでもうばいとれると思うが。
あとは案外地形選びも重要だ。偶然にも不得意な戦場ばっかりだったらCPUで育成するとかね。
661ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 21:45:16 ID:uUv7/8OXP
>>657
まあ個人的にはぜひ女縛りで行ってほしい物だ。連邦じゃ少ないからな・・・
というわけで組み直してみたよ。
【隊長機】
Rクリス(120)+素アレ(250)+アレBR(55)+アレ盾(40)=465
【二番機】
アルテイシア(105)+UCGP01(190)+ブルパップマシンガン(25)+ST盾(30)+強化炸裂弾(30)=380
【艦長】
ジャクリーヌ・シモン(50)*多分もう安くなってきてるはずなので買ってくれw
これで総コスト895。
同じコストで破壊力を考えるとアレビーをブルパ+強炸に置き換える方が火力は上昇するのだが、部隊に一本はビーム持ちがいるとミリ残りのEXAM機とか相手にしたとききついし、キャラも育ってないだろうから適性BRに。
艦長を命中補正のかかるシモンに。そのためダブロクは抜いたが、ぶっちゃけ無くてもなんとかなるだろう。
狙撃用ライフルはいい武器だが、個人的には中コスト3機編成の時とかに真価が発揮される武器だと思っている。
少なくとも2機編成には向いていない。
なのでアルテイシアはカット機。相手にガーベラやアレックスが居たら青で武器破壊してやろう。
無論相手も狙いは同じ。こちらのアレックスも赤撃ちのタイミングは慎重に。
GP01に乗せとけばアルテイシアの弱点である格闘が補強されてくのでオールラウンダーになれると思う。
コストが増えてきたら、まずはアレックスにカスタムを積もう。EXAMとかが鉄板だけど、地上は実弾多めだからオプアマとかもありかもね。
2番機のコストに余裕があるので盾をアレ盾にしておきたい。
ゆくゆくはアルテイシア機をダウングレードして195以下に抑えた伏兵機を入れてみたりして3機編成に慣れるのをおすすめしておく。
662ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 21:47:28 ID:uUv7/8OXP
>>661
×部隊に一本はビーム持ちがいると
◎部隊に一本はビーム持ちがいないと
スマソ
>>659
2盾ロンライっすか
663ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 21:52:24 ID:KMIsK7T00
>>655
【隊長機】リリア(65)+オプスラ(30)+新ジャイバズ(45)+三ガト盾(80)+リック2ザクカラー(120) : 340
【2番機】シャル(45)+ロンスコ(30)+両手ビーマシ(60)+M盾(45)+シマゲル(クロニクル)(200) :380
【3番機】トップ(55)+駆動系チューニングα(25)+三ガト(30)+マゼラ(40)+ザクU改(100) :250
【艦長】 デラーズ(120)
これでコスト1090
別段現状の編成でも問題は無いと思われ。
裏を取る、ロック切る、母艦使う。基本だけど乱戦の時にも活きるよ。
664ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 22:22:51 ID:NEMVthOk0
診断お願いします。
ジオン大尉 1000/1000 宇宙
【隊長機】マレット(115)+EXAMシステム (リミッター解除仕様)(60)+ザクマシンガン改(アクトザク適性)(35)+ガトシフル(85)+アクトザク(160)=455
【2番機】リリア(65)+破壊へのカウントダウン(60)+ビーム・ライフル(ゲルググM仕様)(70)+3ガト盾(80)+リック・ドム(130)=395
【艦長】キシリア・ザビ(150)

資産:Rガーベラ(素、SB)、シマゲル*2、フルケンプ、メットシーマ、マクベ、アイナ、ビーマシ
C,UCは必要に応じて購入します。

戦術はビーライ+カウントダウンで牽制し、マレットでとどめを刺しています。
デンドロ等ビーバリ持ちやGP系に苦戦します。
キャラクターは、なるべく変えないでお願い致します。
665655:2008/01/04(金) 22:30:20 ID:462aFytX0
>>660
ドムキャに魔砲とは、目から鱗でした。以前ドムキャ+バズでレンジをあわせて使ってみたりしていたのですが、
なぜか勝率が悪くてしばらく存在自体忘れていました。
確かにこれなら十分な火力と機動力、HPがあり安定した戦線が期待できます。
お察しのとおりシマゲルは排出待ちです。また、バズも◎があれば合わせてみます。

>>663
相手が長物持ちのとき初弾を取られやすいのですが、ロンスコでも補えるのは良いですね。
同じような編成と対戦しても、少佐と中佐(フルコスト)では腕の差が歴然で・・・
やはり仰る様な基本をしっかり、ミスをしない、より高度に相手のの動きを読む、と言ったところでしょうか。
また、駆動系チューニングも試してみます。

お二方とも、本当にありがとうございました。ぜひ参考にさせていただきます。
666657:2008/01/04(金) 22:39:52 ID:13azswOt0
>>659>>661
アドバイス有難うございます。

お二人のアドバイスを参考にいじってみました。
【隊長機】クリス、アレックス、アレックスBR、アレ盾(計:465)
【2番機】アルテイシア、ジム・カスタム、UCロングライフル、ST盾、強化炸裂(計:345)
【艦長】ジャクリーヌ・シモン(50)
総計:860
UCロングライフルを選択した理由は、ブルパップは使用したことが無いですが、UCロングライフルは
一等兵の頃から少尉まで使っていたからです(笑)。
どうでしょうか?UCロングライフルではカット機にはならないですかね?

質問ばかりですみませんです。
667ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 22:51:10 ID:uUv7/8OXP
>>666
ロングライフルの射程は便利なので一家に一本ものなのは確かなのだけど、ほぼゼロ距離においての武器破壊=乱戦中の武器破壊が狙えないだろうと思ったのでブルパをおすすめしました。
あとは速いうちからロンライの射程に慣れすぎると他の武器に変えた時色々大変じゃねえかなと思ったのもある。
まずは基本的なマシ射程とBR射程(出来ればキャノン・バズ射程も)での立ち回りを身につけた方がいいんじゃないかな?
あとは足回り等他の面でもジムカスや犬スナよりはGP01の方が優れているというのもあります。地上限定になっちまうけど、下士官クラスだと宇宙の方がカオスとよく耳にするし。
668657:2008/01/04(金) 23:04:04 ID:13azswOt0
>>667
レスありがとうございます。

なるほど。参考になります。
最初は負けても良いから色々な武器で立ち回りを練習する意味でも
やってみようと思います。

まずは、ブルパップをCPU相手でキャラレベルアップを兼ねて練習してみます。

有難うございました。
669ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 23:50:20 ID:LneydrCS0
診断願います
ジオン少尉755/900 地上
【隊長機】メイ・カーウィン(85)+死角からの一撃(40)+MMP-80マシンガン(30)+ガトリングシールド・フル装備(85)+グフカス(120)
【2番機】バーニィ(70)+ワイドレンジ(30)+3連ガトリング砲(30)+ショットガン(ストック仕様)(45)+ザクU改(100)
【艦長】デラーズ閣下(120)
一応ヒートロッドとかの命中率は「死角からの一撃」からいいんだけど、
攻撃重視の場合当たってもダメージが望めないんだよな…


宇宙 805/900
【隊長機】UCガトー(155)+クロニクルノイエ(500)+精鋭部隊(30)orワイドレンジ(30)
【艦長】デラーズ閣下
どちらにせよ多少コストが余るwwww
670ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 00:30:49 ID:maZ/XGsVO
診断お願いします
コスト:1095/1100
【隊長機】ユウ(130)+懐中時計(30)+陸BR(45)+寒盾(20)+BD3(230)=455
【二番機】フィリップ(100)+強炸(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジム駒宇宙(80)=290
【三番機】サマナ(100)+ダブロク(15)+180mmキャノン(50)+ST盾(30)+ジム駒宇宙(80)=275
【艦長】モーリン(75)

資産:RはGP01fb、BD3、チョアレ、GPBR、鹵獲、鍔ぜり、Rクリス
C、UCはコンプ仮定でお願いします
方針:なんとか中佐になったのですが、全く勝てません
三機とも動きがもっさりしていて、BD3もEXAMが発動するまではアレックスやGP等とまともに戦えない事が起因している気がします
ジム駒も殆ど戦力になっていないような・・・
なるべく艦長とパイと隊長機体は固定、二、三番機は量産機(〇〇専用、〇〇使用を除けば何でも)がいいです
注文が多くて考えにくいと思いますが、ご指導願います
671ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 00:39:11 ID:tN+WHlXM0
>>669
メイは両手持ちさせた方がいいと思う
つかメイ持ってるのはなぜ?サブカ?
>>670
本末転倒かもしれんが・・・地上降りればよくね?
2、3番機を専用ジムコマに変更、2番機に持たす武器をブルパに。でサマナにもカスタムを。
2番機がもしブルパ+コマ盾にできるならサマナにも30カスタムが詰めてコストもスッキリ使いきれるし、コマ盾がないなら寒冷盾を使えばいい。
672ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 00:41:51 ID:qIsUKCOJ0
>>671
イエローサブマリンで特価セールをやってたからクロニクル3P買うついでにメイも同時に買ってきた。
まあ普段のメインデッキに入れてんだけどねwww
673ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 01:08:39 ID:b8AtE0Jw0
ジオン少尉です。診断お願いしますm(_ _)m
総コスト:865/900 地上
【隊長機】 マツナガ+EXAMシステム+MMP-80(後期型)+ゲル盾+イフリート=390
【1番機】 カリウス+ルナチタニウム合金+ゲルググBR+ゲル盾+ゲルググM=385
【艦長】 ドレン 90

カード資産
【パイロット】 ライデン クルツ マッシュ
【MS】 ドム*2 ドムトローペン クルツ専用グフ グフ ゲルググM
【武器】 強化型BR Gバズ*2 ラケバズ
【盾】 スパイクシールド スパイクシールド(ゲルググM) グフ盾 ガトリングシールドフル
【艦長】 ハモンver1 ハモンver2 ユーリ シャア コッセル ガデム
【カスタム】 テスト用EXAMシステム 高出力ジェネレータ カウントダウン ワイドレンジ ロングレンジ

盾で強引に突っ込んでイフでの格闘クリティカルを狙うデッキです
コストが大分余るけど盾使うから補給早いガデムの方がいいですかね?
674ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 01:16:27 ID:Ki/iv5lKO
>>673
マツナガ隊長にしちゃうと能力が死ぬよ…
675ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 01:19:33 ID:b8AtE0Jw0
>>674
どっちにしろ白いメカに乗せなきゃいけないし能力抜きでも格闘能力高いから隊長でいいかなと思ったんですけど、、
隊長をクルツとかにしたほうがいいですかね?
676ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 01:33:48 ID:Ki/iv5lKO
>>675
Ver.2だと男の絆が増えたわけだが、テキストからだと白いメカに乗っていることが白狼の護衛だけの条件とも両方共の条件とも読み取れるんだよな…
ただ男の絆の命中率上昇は5%くらいとかなり優秀な検証結果が出てるので、男の絆が機体の色を問わないなら二番機以降にしたいね。
俺は隊長を395以下にして、マツナガVer.2+オプブor高ジェネorテストEXAM+両手ビーマシ+ゲルM盾+マツナガゲルJで400越え二番機で使ってる。
艦長にコッセルか新ハモンあたり入れれば隊長先落ちのデメリット少ないし。
677ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 01:47:17 ID:b8AtE0Jw0
>>676
すいません、マツナガがver1とver2で能力変わってるの知らなかったので書き忘れましたが持ってるマツナガはver1なんです><

678ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 01:58:14 ID:Ki/iv5lKO
>>677
なら早急にVer.2の入手をオススメするよ。
射撃と回避が+2されて、男の絆が増えてコストはそのまま。
パラだけでいえば新ラルとかノリスよりも全て同じか上(代わりに能力が使いづらいけどね)。
ただし別物扱いのVer.2だから育成し直しだけど…
679ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 02:10:36 ID:b8AtE0Jw0
>>678
なんという完全上位・・・
わかりましたカードショップ等で見かけましたら買っておきます
入手するまで隊長機は
【隊長機】 クルツ+EXAM+MMP-80+スパイクシールド(ゲルM)+ゲルググM
でいきますわ
ありがとうございました
680670:2008/01/05(土) 02:51:00 ID:maZ/XGsVO
>>671
診断ありがとうございました
やっぱり無理せずに地上に降りた方がいいですか・・
しかし地上といったらBD1なので、また組み直してみました
コスト:1100/1100
【隊長機】ユウ(130)+強炸(30)+ST盾(30)+UCロンライ(50)+BD1(140)=380
【二番機】フィリップ(100)+強炸(30)+ジムラ(35)+駒盾(25)+蜜柑窓(160)=350
【三番機】サマナ(100)+量産化(-5)+ブルパ(25)+ジムラ(35)+BD1(140)=295
【艦長】モーリン(75)

隊長機のBD1は意外と柔らかいので二枚盾とロンライで安定させました
二番機は遠距離担当が居ない為、苦肉の策で窓にしました
三番機はカット役
BD1なのでそこそこ火力はあると思います
戦術は
二番機で先制→隊長機とつるべ→そこを三番機でカット
という感じです
連続ですみませんが再度診断お願いします
681ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 03:12:37 ID:x8RQiuxWP
>>680
地上と言ったらBD1とまで言うのなら盾2枚はどうなのかと思ってしまう俺なのだが、とりあえず。
【隊長機】ユウ(130)+サプレッサー(10)+ST盾(30)+ジム改BSG(40)+BD1(140)=350
【二番機】フィリップ(100)+対抗心(30)+ブルパ(25)+ロケラン(30)+BD1(140)=325
【三番機】サマナ(100)+強炸(30)+ジムラ(35)+駒盾(25)+蜜柑窓(160)=350
【艦長】モーリン(75)
ちょうど1100
まあまあ、二盾で行こうと言うのならその方針を尊重しようと言う話。ただもしものために武器はビームを一本入れた方がいいでしょう。
窓を入れるのは賛成だが若本の能力を考えるとBD1は若本の方が適任かと。
二重武装になるので適性のあるロケランとしました。
あまりマシ当てないようなら至近火力は減るけど100マシかサプレマシに変えてください。
それならユウのカスタムもちょっとだけいいものに。コスト20以下であれば「無いよりはマシ」ことダブルロックオンか、「また落とされる危険性もある諸刃の剣」簡易メンテをおすすめしますよ。
EXAMつき機体というと25カスタム積めるよう調整してジェネ調βが案外ガチだったりするので火力不足に感じたらお試しあれ。
GP苦手とありましたが、ガーベラとかが来ると窓とかガンキャを空気にしがちだけど、窓で追撃すると案外中佐クラスなら盾ないのに青受けしたり、無理してロック切ろうとして黄受けしたりが多々有るので頑張ってください。
寄られたらBD1二機で面制圧を心がけましょう。武器の幅は広めなので。
682ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 03:55:53 ID:ZcJKTLHXO
連邦少佐です

診断お願いいたします。

隊長機
ロブ(30)+ダブルロックオン(15)+アレックス盾(40)+ビームスプレー(40)+マドロック(270)395
二番機
マイク(35)+ダブルロックオン(15)+ガン盾(30)+ビームライフル(45)+マドロック(270)395
三番機
サリー(35)+伏兵(30)+ハロ(40)+量産タンク(70)175

母艦ニナパープルトン(65)

1030/1050

長距離砲をいかし敵をよせつけないようにして戦う感じです。
マドロックが双子になったので考えてみました。

資産はあまり気にせずお願いします。



683ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 07:31:39 ID:X060tpFHO
>>682全員射撃全振りならそれなりに当てると思う。
プレーヤー次第だが長距離×3てのは相手に近距離専門がいるといい感じに摘む場合があるんでオススメはしない。
マド+二機近距離〜中距離担当て編成にしたほうが三機は安定するんじゃないかね?コスト的にもマドをGP01まで落とせばかなり余裕できるし
684ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 08:23:57 ID:shifmNrZ0
ジオン大尉です、診断よろしくお願いします。
総コスト:1000/1000   地上
【隊長機】ソフィ(85)+EXAM(70)+チェンマ(25)+ゲルシー(30)+ケンプ試(120)=330
【2 番機】リリア(65)+EXAMリ解(60)+ザクバズ(30)+ザクバズ(30)+ザクUFS(90)=275
【3 番機】マリオン(120)+ダブロク(15)+ヒルドルブ降(160)=295
【 艦 長 】エリオット(100)

カード資産は大体1枚持っている事でお考えください
近々EXAMリミッター解除は入手する予定です

診断方針:
マリオンで初手を取りソフィで切り込み、リリアはマリオン護衛およびカット役
ソフィもチェンマ使用後カット役に使います
先落ちはマリオンにしてEXAM起動後乱戦に持ち込むスタイルですが、捌ききれずソフィ先落ちが多いです
後、高火力機体相手ではリリアも一瞬で蒸発します
今は育成の為CPUのみですが、それでもCPULv90付近うろついているのが現状です
キャラはそのままで行こうと思ってますが、育成用のエリオットは代えてしまっても構いません

EXAMリミッター解除入手後、試しに
ソフィ(85)+EXAMリ解(60)+ザクマシ(15)+グフシ(40)+ラル専グフ(130)=330
も組んでみようかと思ってますが、これは余談ですね
アドバイス宜しくお願いします
685ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 09:00:37 ID:jllTnUTT0
>>656
ありがとうございます。
足の速いの入れてみます
686ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 11:44:15 ID:ceKnsNEd0
>>684

総コスト:1000/1000   地上
【隊長機】マリオン(120)+ダブロク(15)+ヒルドルブ降(160)=295 
【2 番機】ソフィ(85)+EXAM(70)+チェンマ(25)+ゲルシー(30)+イフ(130)=340
【3 番機】リリア(65)+EXAMリ解(60)+脚ミサ(20)+ザクマシ改(35)+ザクU改(100)=280
【 艦 長 】コッセル(85)

かなりこだわりがありそうなので、戦法・キャラ・カスタム・マリオン機固定でいくとこんな感じかな。
マリオン先落ち狙うなら隊長機にし、艦長をコッセル。テンションあがるので。
またソフィの試作ケンプはイフに。通常時の使い勝手は変わらないが、硬さがUPで少しは長持ち。
リリア機は特殊能力をつぶしてしまうが、バズ2丁持ちは中心で相手をロックすると二重武装になるので
命中率を考えて武装変更。結果的にはこの方が破壊力が上がると思う。また機体はザクU改でこちらも少し硬いので
長持ち。
687ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 11:58:17 ID:O+AklAf8O
初めまして。

お恥ずかしい話ですが、ジオン大佐ですが診断をお願いします。

隊長機・・・UCシャア+UCユニバーサルブーストポッド+UCビームライフル+Cシールド+Rゲルググ/CA (445)
2番機・・・Cシャルロッテ+Cダブルロックオン+R片手ビームマシンガン+Cシールド+Rガーベラテトラ (395)
3番機・・・Rバーニィ+C伏兵+CMMP-80マシンガン(後期型)+Cハンドグレネイド+UCザク2改 (250)
艦長・・・UCマイ (60)
1150/1150

戦法としてはシャル機は防御撃ち中心に立ち回り、シャア機はマップ全体を見て、主にカット&フォローに徹し、バーニィ機につかず離れずの距離にいるようにしています。
デンドロビウム等にはシャア機とシャル機で何とか追い付けますが、地上ではマドロックとガンキャノン108等に遠距離からいいようにやられてしまいます。
伏兵サリー+ロングライフル持ちがいると尚更負けます。

デッキ改善箇所や戦法がありましたら些細な事でも構いませんので、アドバイス頂けたら幸いです。
長文失礼致しました。宜しければ診断お願いします。
688ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 12:08:51 ID:O+AklAf8O
>687
申し訳ありません。
カード資産は0079、0083は全てあります。
新カードはRハマーン、ノイエ以外は一枚はあります。
記入漏れ申し訳ありませんでした。
689ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 12:22:50 ID:shifmNrZ0
>>686
御指南ありがとうございます。
隊長機が落ちるとテンションが下がるだけのイメージしか持ってなかったので、
隊長をマリオンにする発想はありませんでした。

武装もレンジとキャラ能力を気にし過ぎなのかもしれません。
勝てば官軍ですよね、広角射撃もまだまだ研究の余地があると思っていますが、
まずはデッキを動かせるようになってから。ですね!
機体の耐久性能まで考慮いただきありがとうございました。
690664:2008/01/05(土) 14:32:03 ID:1fvZs9nw0
どなたか>664の診断もお願い致します。
691ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 15:34:50 ID:Gh3KNTos0
ジオン中佐です。この編成にしてからなかなか勝てず
降格ラインをさまよってます。診断よろしくお願いします。

隊長機
新キャスバル(185)+集中砲火(40)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラSB(250)=570

2番機
ハマーン(150)+ダブルロックオン(15)+ジャイバス(45)+UCガトシー(60)+試作ケンプ(120)=390

艦長
デラーズ(120)

総コスト1080/1100

ハマーンはキャスバルと組ますと初期テンションが高いので、数回戦闘してテンションをMAXにして、
(この時にできれば相手の盾を割り)キャスバルのララァの導きを発動させて命中UPさせて集中砲火で溶かすという戦法です。
艦長は隊長機の弾の消耗を考えて補給↑↑のデラーズを。

診断方針
・デラーズを使うと脱出艇が使えないため、戦艦を潰されると集中砲火が死ぬ。艦長は代えたほうがいいか
・ハマーンをコスト400以下で使うのはムリがあるか。
・三機編成や2枚盾にかなり苦しめられます。いい打開策はありますか?

資産はメットガトーと新ララァ、メイ、クスコ以外はあります。
改善箇所がありましたら、些細なことでも構いませんので、
ご指摘よろしくお願いします。



692ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 16:02:25 ID:maZ/XGsVO
>>681
診断ありがとうございました
確かに盾二枚は見た目があまりよくありませんね
UCロンライを装備したら残ったスロの武器の選択肢が盾しかなかったからで、盾二枚にこだわりは無いです
このままや、ST盾をミサランorロケラン等に変えたりと色々試してみます
693ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 16:23:48 ID:pBQbcZJb0
>>690
とくに問題はないと思うけど?
自分ならリリアのカスタムをワイスコ等の30コストやつに変えて
キシリアに脱出つける
694ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 18:43:08 ID:qgzTIiM80
>>691
隊長機 新キャスバル(185)+集中砲火(40)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+素ガーベラ(240)=560
2番機 カリウス(85)+ラトーラ(50)+ジャイバス(45)+3ガト盾(80)+リックドムUPT(130)=390
艦長  デラーズ(120)+脱出艇(30)
総コスト1100/1100
ちょっといじった。
開幕キャスバルで突っ込むとラトーラとカリウスの能力であっという間にララアの導きが発動する。
母艦を先に落とすようにすれば三機編成も二枚盾も怖くない。
ガーベラが接近すると相手は大抵青で迎撃しかけようとするので機動重視で裏を取りやすい。
その後のダブルダッシュも相当速いので赤青に頼らず格闘も使おう。
695ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 19:45:29 ID:Yv9dAwu90
>>664 >>690
機体優先の現状のゲームバランスでそのMS二機では厳しい。
【隊長機】マレット(115)+ロンスコ(30)+MMP後期(30)+ゲル盾(30)+ガーベラSB(250)=455
【2番機】リリア(65)+ロンスコ(30)+MMP後期(30)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=395
【艦長】キシリア・ザビ(150)
こんな風に換えてしまうのが一番楽だろうが、こだわりを貫いてほしいので三機編成を薦める。
【隊長機】マレット(115)+ザクマシンガン改(35)+ゲル盾(30)+アクトザク(160)=340
【2番機】リリア(65)+ジャイバズ(45)+3ガト(30)+リック・ドム(130)=270
【3番機】シャル(45)+駆動α(25)+マ砲(40)+3ガト(30)+ザク改(100)=240
【艦長】キシリア・ザビ(150)
決して強いデッキではないが突破口は開けると思う。
ユニットの強さは機体の強さに準拠してしまうので、軽い機体には、重いパイ、武器、カスタムは積まないほうがいい。
696ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 19:57:29 ID:Yv9dAwu90
>>691
隊長機 新キャスバル(185)+片手ビーマシ(65)+ガトシー(60)+ガーベラSB(250)=560
2番機 ジーン(55)+凶作(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=390
艦長 ハマーン(150)
総コスト1100/1100
キャスバルとハマーンを同時に使いたいのならハマーンを母艦に乗せると言いかと。
二番機のパイはテンションの上がりやすさでジーンを採用したが、無難にトップのが強いかも。マイにするのも面白そう。
697ゲームセンター名無し:2008/01/05(土) 20:54:07 ID:Gh3KNTos0
>>694
>>696

診断ありがとうござました。

やはりハマーンをコスト400以下で使うのはムリがあったみたいですね。

2番機には別のテンションを上げやすいキャラを使ってみます。

キャスバルの集中砲火は出来る限り使っていきたいと思います。
698ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 11:31:45 ID:reytEl150
量産機大好きなのでワラワラやってる連邦中佐です
宇宙のたこ焼き部隊の診断をお願いします

コスト1100/1100
隊長
エイガー(120)強行軍(50)ハロ(40)180mm(50)WDジムキャ(120)=380
二番機
サリー(35)Vフォメ(40)ボールK(40)=115
三番機
マイク(35)Vフォメ(40)ミハル(20)ボールK(40)=135
四番機
シン(35)Vフォメ(40)カレキ(25)ボールK(40)=140
五番機
ロブ(30)Vフォメ(40)アル(30)ボールK(40)=140
艦長
レビル(160)スペースランチ(30)

とにかく遮蔽越え攻撃と近接攻撃に弱いです
序盤の後方待機によるテンション上昇を優先するか、青打ち強行軍によるレビル発奮か
基本二択で戦術を選んでいます
フルリンクによる攻撃力上昇や、集団戦法による攻撃力上昇
落とされる場合はロブを優先し、相手テンション↓を狙ったりもします
勝率は五分五分なんですけど、改良点とかあったら何かお願いします><
699ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 16:14:01 ID:oo2UsQdS0
>>689
こんな編成で診断しろといわれても無理があるだろ
資産も書いてないしな




ハロデッキ使うならトーマスが鉄板
民間人の脱出支援の能力でハロ持ちのキャラが開幕数秒でテンションMAXになる
とりあえずマイクをトーマスにすると仮定してミハル、アルを撤去
強行軍、脱出艇も外してトーマスのカスタムを簡易メンテナンスに変更(簡易メンテで復活するごとにテンションがUPする。生贄要員)
コストが140浮くのでエイガーをMLRSサイサリスに乗せる
自分がやるならこういう編成になります
700ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 16:14:28 ID:9msw4L3s0
大佐から降格した連邦中佐です、診断よろしくお願いします。
総コスト:1100/1090   宇宙
【隊長機】メットコウ(140)+忍び寄る恐怖(40)+ジュッテライフル(80)+フォールディングバズーカ(40)+ガンダム試作3号機ステイメン(260)=560
【2 番機】Rバニング(150)+強化炸裂弾(30)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+ジムカスタム(130)=390
【 艦 長 】レビル(160)

カード資産は0083以降でしたらだいたい揃っていると思います。
新レアはあまり持っていません。

忍び寄る恐怖の効果のカウントを早めに貯めて、戦艦から落とす作戦です。
うまく決まれば強いのですが、カウントがたまる前に落とされてしまい負けてしまうことが多いです。
安定したデッキに変えたいと思っています。
以前は軍服コウとUCバニングを使っていたのですが、メットに憧れて使い始めました。
艦長はレビルにしていますが、ウッディを使うこともあります。
希望としてはコスト1050〜1100くらいにしたいと思っています。
メットコウとRバニングはできれば固定でお願いします。
デッキ改善箇所や戦法がありましたら、ご指導頂けたら幸いです。
長文失礼致しました。

701ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 17:44:59 ID:reytEl150
>>699

失敬。資産は新R以外はほぼあります
ミサイサリス等は一切使わず、ボール、GM系等の量産機オンリー編成を考えているのです
失礼しました
702ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 20:10:31 ID:YSgeBeYG0
診断お願いします。ジオン少尉900/900
【隊長機】アイナ(120)+ドムトロゲイリー専用機(200)+アクトBR(45)+3連ガト盾(80)+オプスラ(30)=475
【2番機】ニムバス(125)+イフリート改(180)+MMP後期(30)+ゲル盾(30)+高度格闘プログラム(30)=395
【艦長】ウラガン(30)
少尉になったので全国対戦をしてみようと思います。
ご意見等宜しくお願いします。
普段CPU対戦の時は2機でリンクロックをメインに戦ってます。
資産は1000円以下のカードなら購入します。
デッキ改善箇所や戦法がありましたら些細な事でも構いませんので、アドバイス頂けたら幸いです。
703ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:07:44 ID:X+H4pWfz0
>>702
万年中将だけど診断。
尉官の間は395以内に収めた方がよろし。アイナ使いたいならザク改等に変更すべし。
俺なら
【隊長】ニムバス(125)+イフ改(180)+MMP80(30)+ゲル盾(30)+高度格闘(30)=395
【2番】シャルロッテ(45)+ドムトロG(200)+MMP80(30)+3ガト盾(80)+炸裂弾(30)=385
【艦長】ビッター(90)+脱出艇(30)=120
アイナ→シャルロッテに変更して射撃全振り育成。シャルは低コパイの中でも優秀なんで育ても損しない。
シャルに限らず、低コパイは射撃&格闘全振りが基本かと。シャル以外にワシヤ&コーカラサも良い。
カスタムはオプスラも良いけど、アクトBR→MMP系に変更して強化炸裂も○。命中率あげたいなら対抗心。
ニムバスは特に触るとこは無いね。
ウラガン渋いね〜ww。艦長はあまったコストでコッセル、ドレンでもOK。
まっ、尉官の間は色々試してみるのが良いよ。頑張って!
704ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:28:11 ID:ZzDO4uVe0
診断お願いします。万年中尉時々大尉です。
【隊長】ロイ・グリンウッド[110]+暴走[30]+MMP-80(後期)[30]+足ミサイル[20]+ザクU後期(キンバ)[120]=310
【2番】トップ[55]+ラストシューティング[50]+アクトBR[45]+3連装ガトリング有盾[80]+ザクU改[100]=330
【3番】ワシヤ[50]+伏兵[30]+マゼラ・トップ砲[40]+3連装ガトリング[30]+ザクU改[100]orヅダ2番機[90]=250or240
【艦長】マルティン・プロホノウ[70](スペースランチ[30])
コスト合計[960(地上)or980(宇宙)/1000]
資産はRはゲルググMライフルのみ、あとはUCそんな多くなくCばかりという
初心者に毛が生えた程度の資産です。
購入はレアは遠慮、UCは今販売してそうならば手に入れたいと思っています。
戦法はつるべではなく3機まとめて動かすなんちゃってJSAみたいな感じを思ってもらえればいいです。
こだわりとしてパイロット/艦長は変更しません。艦長がマルティンならなんとなく
予想も付くと思いますが、母艦はヨーツンヘイム(迷彩)固定です。早くブースター付きでないかな・・・
こんな今では色々限界があるかもしれないデッキですが、よろしくお願いします。
カスタムの暴走もこだわりの1つです・・・全国では足かせにしかなりえませんが・・・orz
705700:2008/01/06(日) 21:35:05 ID:s/n1zPB8O
コスト計算間違えてました。
訂正いたします。

総コスト:1040/1100  宇宙
【隊長機】メットコウ(140)+アイナの懐中時計(30)+ジュッテライフル(80)+フォールディングバズーカ(40)+ガンダム試作3号機ステイメン(260)=550
【2 番機】Rバニング(150)+強化炸裂弾(30)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+ジムカスタム(130)=390
【艦長】ウッディ(110)
706ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 21:52:28 ID:XrFnThEo0
>>700
マジレスすると現状ほぼ完成された強めのデッキだから腕を磨くしかないと思う
メットコウより軍服のが良いけどメットコウ固定だと
弄るなら忍び寄る〜を時計にして保険かける程度
707ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 22:29:17 ID:5W0+jROZO
いきなりなんですが、私は大尉で初心者とは言い難いのですが、今日、2階級上の中佐の操るハマーンノイエにフルボッコにされました。相手の艦長はギレンでした。次会ったときは勝ちたいのですがどうすればいいでしょうか。

隊長 ガトーUC ゆにぽ ラケバズ 3ガト盾 ガトドム
2番機 リリア 伏兵 3ガト ジャイバズ(リック用) ザク2改

艦長 ヘンメ スペースランチ

最初にリリアで攻撃して、ガトーでカットします。そしてリリアで赤打ち×3をします。
資産は1500円以内なら用意します。

長文すみません、よろしくお願いします。
708ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 00:34:04 ID:OxgfBiZd0
大尉です。
明日、初三連星しようと思っています、
こんな感じでいきますが診断お願いします。

艦長 ギニアス(50)
隊長 ガイア(125)トレイル(50)ザクマシ(15)脚部(20)ビッター専用ザク(120)
2番機マッシュ(120)量産化(20)ジャイバズ(40)上に同じ(120)
3番機オルテガ(120)リンクシステム(50)マゼラトップ増加(45)上に同じ(120)

これで丁度1000になると思います。
手直しはもちろん、できましたら三連星のうまい立ち回り方も教えてください。 
709ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 00:57:22 ID:P/ceYT0k0
>>707
一応いっておくがこのスレにはテンプレというものがあってだな
それに資産とは君の懐の資産ではなくカード資産の事をさすんだ
それでも一応診断
まず隊長機は思い切ってガトゲルに変えましょう、どうせ400越えしてるんだし
そしてリリアですが、リリアの特殊能力のおかげで×3が狙いにくいと思いますなのでカリウスに変えます
【隊長機】バルガトー+凶作+UCロンライ+腕ミサ+ガトゲル=495
【2番機】カリウス+凶作+MMP80後期+ゲル盾+ゲルM=345

【艦長】新ハモン+脱出=125
計965/1000
ノイエにフルボッコにされたというので実弾でそろえて見ました
たぶんガトーの青撃ちで相手がノイエorデンドロでもいけると思います
710ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:57:37 ID:HkogcWMp0
連邦軍所属万年大尉です、診断願います!

総コスト:930/1000   地上
【隊長機】マット(120)+カメラ破壊(20)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+陸ガン盾未装(90)=295
【2番機】ラリー(85) +集中砲火(40)+狙撃用ライフル(70)+ST盾(30)+スナUVP(160)=385
【3番機】アニッシュ(65)+伏兵(30)+コアブースター(60)=155

【艦長】 シナプス(95)

カード資産 RはLBR・シロー・陸ガンSAです。
      C・UCで、無いものは購入したく思います。
        
診断方針:有力なのは砲撃であり、狙撃でないことはわかっているのですが
     どうしても狙撃ライフルを使いたいのでラリーは上記で固定とし、
     マットとアニッシュで補助しつつラリーで攻めたいのですが
     一旦攻められると戦線を押し戻せず、補給サークルから出られなくなり死亡
     ということが頻繁に発生してしまいます。
     アニッシュを外し、マットを高コストにするのもよいかと思うのですが・・・
     また、MLRSやマドロックなど砲撃をせずに戦いたいと考えています。
711ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 02:42:01 ID:hcKbTeRD0
>>704
今のデッキだと足回りが良くない上に火力も物足りない
ドム系に3ガト盾もしくはST盾を持たせ、慣れないうちはオプスラつければ随分違うと思う
出力は足りないが、せっかくのゲルMBRをザク改に持たせてもいい

場合にもよるけどマゼラ持たせたユニットも一緒に動かすのはあまりお奨めしない
あとヅダ2号機の場合は赤撃ちなら懐埋まるはずなので、3ガトはちょっともったいないかも

>>708
ビッターザクをどうしても使いたいなら、もう少しコストに余裕できてからの方が生かしきれると思う
JSAはガイアが前列なので、トレイルをつけるとしてもマッシュに
リンクシステムを別カスタム、マゼラを40の普通のものに、余ったコストは盾などへ

>>709
戦線が下がりがちなら前線の戦力増強
伏兵コアブは強いけど上記の理由で負けるのであれば、マットを寒盾にしたりしてアニッシュ機を安コスでもいいのでMSへ
思い切って戦艦を前に出して戦線を押し上げるという手もあるけど、落とされる危険性も覚悟の上でどうぞ
712ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 03:10:10 ID:krJF+nAA0
つい最近大尉まで上がったのですが、この先に少し不安があるので診断の方をお願いします。

総コスト 950or995/1000 宇宙

隊長:Rメットシーマ(150)+ビームコートorオプションアーマー(70)+片手ビムマシ2丁(130)+RガーベラSB(250) 計600
2番:Cリリア(65)+高出力ジェネレーター(30)+両手ビーマシ(60)+ST盾(30)+UCザクII改(100) 計285
       or強化炸裂弾(30)+ラケーテン・バズ(50)+ガトシーフル(85)+UCザクII改(100) 計330
艦長:UCジェーン(65) 


総コスト 895/1000 地上

隊長:Cリリア(65)+ビームコートorオプションアーマー(70)+片手ビムマシ2丁(130)+RガーベラSB(250) 計515
2番機:Cシャルロッテ(45)+伏兵(30)+ショットガンST仕様(45)+ST盾(30)+UC陸戦型ザク(フェンリル)(80) 計230
艦長:Rメットシーマ(150)

カード資産:よく使われている3連ガトシなどの主要UCなどは一通りあります
レアについては上記の他には両手ビムマシ・チェーンマイン・狙撃ライフル程度です
安価なUC/Cであれば購入も視野に。

診断方針:パイロットについては女性縛りでやりたいと思っています。
宇宙では大体勝てるのですが、地上での戦闘では、よく惨敗してます。
シャルのLvがまだ未熟なので教コン・伏兵などで命中・回避をあげているのですが
思い切ってオプブやユニポなどに変えたほうがいいのでしょうか?

よろしくお願いします。
713ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 06:31:25 ID:smkqlada0
総コスト:695/700   地上
【隊長機】トップ++ゲルシー+ザクマシ改+イフリート=245
【2番機】 ヒデトorデニム+スパシー(旧ザク)+ジャイバズ+試作ケンプ=230
【3番機】 シャル+ダブロク+ザメル=220

カード資産 マレット・カリウス・バルガトー・ドアン・コンティ・ビッター
      イフリート改・ゲルググM・スキウレ・ゲルググJ(マツナガ専用)・ゲルググ(ガトー専用)
      3ガトシールド・アクトビー・ゲルビー・MMP30後期
      自分がよく使うカードだけ書きました。足りないカードがあれば1000以下なら買おうと思います

診断方針:3番機はヒデトとデニムどっちがよいでしょうか?
     ザメルが敵に接近されて格闘で落とされるのと試作ケンプがシールド破壊されて防御できず落とされる
     ことが多くて困っています。どう変更すればいいんでしょうか?

     診断よろしくお願いします 
714ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 06:34:53 ID:smkqlada0
713ですが3番機で他にいいキャラがいたら教えてください
715711:2008/01/07(月) 08:49:49 ID:hcKbTeRD0
ごめん、安価ミス
>>709>>710

>>712
宇宙でシーマinガーベラなら有りだと思うけど、それ以外ではビーマシ二丁はお奨めしない
広角で範囲を広げる必要のあまりない武器だし
シャル機は変えるとしたら武器、伏兵やオプブはともかく教コンやユニポは向いてない
だけどショットガン好きなので個人的にはそのまま使い続けて欲しい
コストがそれだけ余ってるのだから、もう一機出す方向で組み直した方がいい

>>713
デッキもパイも特には問題ない
ザメルは懐がお留守なのは皆知っているので、僚機でちゃんとフォロー
試作ケンプは脆さが気になるならダブルロック外してゲル盾に
716ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 10:41:53 ID:KimqYIYXO
>>709
わかりました。ありがとうございます。失礼しました。
717ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 10:44:22 ID:wI1WadXkO
1100/1100地上
【隊長機】旧ノリス(130)+サプレッサー(10)orダブロク(15)+ザクマシ改(35)orザクバズ(30)+ガトフル(85)+新グフカス(135)=395
【二番機】若本(110)+サプレッサー(10)+ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+(140)=380
【三番機】ソンネン(65)+ラスシュー(30)+ヒルドルブ(160)=275
【艦長】コンスコン(50)
資産
R:新ギレン、バーニィ、BD2、両手ビーマシ、片手ビーマシ、旧ノリス、旧グフカス、新グフカス、ガトフル、鹵獲、懐中時計
CとUCはコンプ仮定
方針
地上や砂漠での運用を考えて組みました
ノリスはザクマシ改の場合カット、ザクバズで弱めな中距離をカバー
若本とソンネンで遠〜中距離を担当
使った所、どの機体も盾が脆かったり無かったりするのでアレックスやマドロック、ガーベラやロンライが恐いです
変えた方がいい所があったら指導お願いします
718712:2008/01/07(月) 11:30:33 ID:krJF+nAA0
>>715
次のプレイ時に少し改良して行って見ようと思います。
診断ありがとうございました。
719ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:18:12 ID:vCGgOgcc0
診断お願いします。

【隊長機】UCガトー(155)+オプブ(30)+ビームライフル(ゲルM)(70)+シールド(45)+シマゲル(190)=490
【2番機】シャル(45)+伏兵(30)+マゼラ増(45)+3ガト(30)+フェンリルザク(80)=230
【艦長】ビッター(90)+脱出艇(30)=120
840/950

【資産】Rはメットガトー、アイナ、三連星ドムです。C,UCは購入も検討します。
コストがかなり余っています。シャルを伏兵狙いではなく、強めの機体にした方がいいでしょうか。
相手が3体以上(CPU戦が殆どですが)翻弄されてしまってグダグダになってしまいます。
ガトーばかりレベルが上がって、シャルが仕事をしていないような…?気もしています。
よろしくお願いします。
720ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:53:52 ID:VcZ6KVPYO
診断お願いします

ジオン大佐
1115/1150 地上

隊長
ケン+陸ゲル+腕ミサ+ザクマシ改+死角
2番機
ガースキー+旧グフカス+ガトフル+ザクマシ改+EXAMリミ解
3番機
ジェイク+ケンプ+チェンマ+ゲル盾+伏兵
艦長
ナカサト+コミュ


エセ外人部隊です
勝率は低くは無いのですが、ガースキーがあまり機能せずな場面が多いです

診断条件としまして機体は適性機体でキャラ固定(メイの加入はOK)で宜しくお願いします

資産はC、UCはフルコンでRは新R以外コンプです
新Rもヤフオクで5000↓なら購入を考えますので宜しくお願いします
721ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:01:42 ID:u1926fYiO
>>710
携帯からで申し訳ないが、前線張れるのがST盾一枚のマットだけってのが問題だと思う。
というわけでアニッシュも陸ガンに乗せて、ロマンも臭わせてみた。

総コスト1000/1000

【隊長機】マット(120)+ミサイルランチャー(30)+100mmマシンガン(15)+陸ガン(110)=275

【2番機】385

【3番機】アニッシュ(65)+伏兵(30)+100mmマシンガン(15)+盾(20)+盾無し陸ガン(90)=220

【艦長】コーウェン(120)

ロマンを更に追求するならアニッシュを陸ジムに、勝ちにいくならシナプスにして、三番機をロケランにする。
少佐になったらマットにオプスラか強炸、アニッシュにロケランを。
回頭を気にしてアニッシュを盾無し乗せてますが、素陸ガンの回頭でも大丈夫なら素陸ガンにするのも有りです。
722ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 14:04:32 ID:HkogcWMp0
>>711
ありがとうございます、以下にしてみました
総コスト:1000/1000   地上
【隊長機】マット(120)+カメラ破壊(20)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+陸ガン盾未装(90)=295
【2番機】ラリー(85) +集中砲火(40)+狙撃用ライフル(70)+ST盾(30)+スナUVP(160)=385
【3番機】アニッシュ(65)+強化炸裂(30)+Fバズーカ(40)+陸戦用ジム(90)=225

【艦長】 シナプス(95)

パイロット適性のある寒ジムにしていたこともあるのですが機動が低く地上適性○で異様に足が遅かったので
同じ機動でも適性◎の陸用ジムにしてみた次第です。
723722:2008/01/07(月) 14:12:25 ID:HkogcWMp0
>>721
ほぼ同時でした、ありがとうございます
早速盾陸ガン探してこようと思います。
724ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 16:08:11 ID:b9PAzXUo0
>>711
ありがとうございました。とりあえずOPスラを付けた最新型モビルスーツ
ドム(AGがあるので宇宙ならこちらですかね?)を配備させたいと思います。
ヅダは足ミサが1枚しか(今120キンバザク付けてるのですが)無いのでしばらくは
ラッツリバーで代用、見つけ次第足ミサに変更したいと思います。
ありがとうございました。
725ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 16:12:36 ID:+mIlfCaiO
>>719
中尉 950/950 地上
【隊長機】メットガトー(170)+30カス(30)+シゲラ(70)+ゲルM盾(45)+シマゲル(190)=505
【2番機】シャル(45)+30カス(30)+マ砲(40)+3ガト盾(80)+ゲイリードムトロ(200)=395
【艦 長】コンスコン(50)=50
バルフィッシュが死んでいるのでガトーをメットへ変更し、
地上での伏兵は200↓でないと安定しないので、シャルを395↓の高性能機へと変更してみました。
2機とも遠近両方こなせるようになっていますので、安定した戦いができるかと。
30カスは
ガトー
・懐中時計(事故死予防+残光活用)
・ワイスコ(シゲラの汎用性を上げる)
・高格(相手の格闘を読んでのつば競り反撃用)
・無し(戦艦に脱出艇を付ける)
シャル
・オプスラ(回頭補助)
・強炸(火力上昇)
・カメラ破壊(武器破壊+赤封じでガトーのつば競りを最大限に活かす)
・対抗心(命中補助)
あたりから好みのカスタムを選んでみて下さい。
726ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 19:10:11 ID:HFF55i/E0
診断お願いします
中佐 1080/1100 地上
【隊長機】ノリスver.2(130)+アイナ(30)+3ガト盾(80)+両手ビーマシ(65)+BD2(220)=520
【2番機】マリオン(120)+強炸(30)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)+ゲルM(170)=380
【艦 長】キシリアver.2(150)+脱出艇(30)=180

資産は、新レアとゲイリードム以外はあると仮定してください

悩みは、マリオンを先落ちさせて,ノリスのテンションMAX持続+リミッター解除を目的に組んで対戦したのですが
BD2単機になると連邦サイサリス、アレックス、カーベラ等に追いつけないことが何回かあります。ダブルダッシュ使用してもなかなか追いつきませんでした。
リミッター解除後は追いつけるのですが・・・・
727726:2008/01/07(月) 19:12:37 ID:HFF55i/E0
両手ビーマシ(65)は両手ビーマシ(60)の間違いです
728ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 19:46:09 ID:HH2Xdbj7O
マリオンをBD2を乗せて…
ノリスなら、イフリート辺りの実弾武器を装備


マリオン先落としなら、カスタム哀戦士を…
729ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:13:17 ID:5wzFLKC00
>>719
950/950
【隊長機】UCガトー(155)+30カス(30)+UCロンライ(50)+腕ミサ(20)+ガトゲル(240)=495
【2番機】カリウス(85)+オプスラ(30)+マゼラ(40)+3ガト盾(80)+黒ドム(130)=365
【艦長】ビッター(90)

メットガトーを使った場合は>>725さんが書いているのでUCガトーの場合を

せっかくなんで相性重視。
UCロンライが無い、元のシマゲルのほうが使いやすいという場合は
UCガトー(155)+30カス(30)+シゲラ(70)+ゲルM盾(45)+シマゲル(190)=490
でも問題ないです。
カリウス機はクロニクルのリックドムUザクカラーにしたいところですがおそらく無いでしょうから黒ドムで代用
黒ドムが新旧わからなかったので新と仮定して組んでいます。
730ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:28:29 ID:7oxGXSWK0
診断お願いします。
総コスト:1050/1050
【隊長機】Rクリス(120)+死角からの一撃(40)+ジム・ライフル(35)+ST盾(30)+ジム・カスタム=355
【2番機】テキサン(90)+ハロ(40)+ST盾(30)+ブルパップ・マシンガン(25)+ジム・カスタム=315
【3番機】アルテイシア(105)+ロングレンジスコープ(30)+ST盾(30)+ジム・ライフル(35)+ジム・スナイパーU(VP仕様)(160)=360
【艦長】ミハル(連邦)=20

カード資産
C,UCはコンプ前提でお願いします。
R: ジムスナU(WD)、ステイメン、バニング、軍服コウ、二ナ、ルセット、BD3、素アレ、鹵獲、アイナの時計、EXAMリミ解

戦法としてテキサン、クリスを同時に攻めさせ、アルテイシアで迎撃という形で戦っています。
苦手な相手はGP等のユニポ持ちや遮蔽物越え武器持ちです。
三機編成は練習したいので、三機編成は変えずにMS等変えたほうが良いところがありましたら、ご教授ください。
731ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 01:59:29 ID:RivzYzKW0
大尉です。
コスト上限1000で、
艦長コッセル(85)隊長UCシーマ(135)トップ(55)とデル(50)でやろうと思っています。
ワンポイントでもいいので、なにかオススメを教えてください。
732ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 02:18:18 ID:rVLgaDWBO
>>731
さぁ、早く>>1を読む作業に戻るんだ。
733ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 02:32:29 ID:bI1HPBd10
>>731
デルに核を装備させる
734ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 04:02:29 ID:+wnubOS5O
先月始めました
診断お願いします

一番機
リック・ドムU(プロペラント・タンク
シールド(3連装ガトリング砲装備
ラケーテン・バズ
教コン
アイナ(スターター
395

二番機
ザクU改
シールド(上に同じ
MMP80マシンガン(後期
強炸
シャルロッテ
285

680/700

序盤はアイナのラケバズ青で強コンを鍛えます
ザクはカットと壁役です
艦長がいないのは、単に収まるコストの物を持ってないからです

資産は
R:ズゴックE
C・UCは安ければ購入します
735ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 08:37:23 ID:6OLhkDBcO
>>734
ドムもザクII改(ドムほどじゃない)も旋回速度がもっさり気味だからな。ドムIIPTはオプスラを付けて万能型にした方がいいと思う。
最初は一人用でコモって少尉から全国へでた方がいいよ。
736ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 09:51:50 ID:ChBi9X/A0
>>734
700or690/700
【隊長機】STアイナ(75)+教コン(60)+アクトビーライ(45)+ゲル盾(30)+ゲルググM(170)=380
【2番機】シャルロッテ(45)+強炸(30)+MMP80(30)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=225
【艦長】コッセル(85)or新ハモン(95)

まず>>2を読もう。

隊長ドムは少々使いにくいと思うんでゲルMにして地上も出れるように。
今のコストでは3ガト盾は重過ぎるので抜いて艦長乗せた方がコスト分の働きが出来る。
脚ミサは排停だから無いと思うけどジオンでやるなら2枚くらいは確保しといた方がいいと思う。
ついでに3ガト(30)も。多分両方数十円で買えるので。
737ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 10:15:08 ID:usqnsEMWO
診断お願いします
ジオン中佐
・候補1
コスト:1095/1100
【隊長機】ゲラート(110)+鹵獲(30)陸BR(45)+駒盾(25)+マドロック(270)=480
【二番機】ソフィ(65)+強炸(30)+ラケバズ(50)+3ガト盾(80)ドムフュンフ(130)=355
【三番機】シャル子(45)+伏兵(30)+ザクマシ改(35)+脚部ミサポ(20)+フェンリルザク(80)=210
【艦長】コンスコン(50)

・候補2
コスト:1095/1100
【隊長機】ゲラート(110)+鹵獲(30)+UCロンライ(50)+盾(30)+未完マドロック(160)=380
【二番機】候補1と同じ
【三番機】候補1と同じ
【艦長】キシリア(150)

資産:CとUCはほとんどあり
Rは先読みキャスバル、キシリア、鹵獲、鍔ぜり合い、ガトフル、新グフカス、ビーマシ二種、マドロック、ガンダムBR
方針:ゲラートが専用ザクじゃきついので、ネタっぽいですが、マドロックを鹵獲してみました
悩みは、マドロックで危ない400越えにするより未完マドロックで395以内にするべきかです
能力も死んでますし
1番機はマドロックか未完マドロック固定でお願いします
738ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 10:39:57 ID:+wnubOS5O
>>735 >>736

ありがとうございます
3ガト盾を抜いて艦長
カードがそろうまでは、ドムTTPTにオプスラで出ようと思います
739ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 16:07:19 ID:ib3dm1750
>>737
コスト:1085/1100
【隊長機】ゲラート(110)+鹵獲(30)陸BR(45)+駒盾(25)+マドロック(270)=480
【二番機】ソフィ(65)+高格(30)+MMP80後期(30)+グフ盾(40)ドムフュンフ(130)=295
【三番機】シャル子(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+スタングレ(25)+フェンリルザク(80)=195
【艦長】UCキシリア(115)

こんなんでどうだろう?
開幕はマドロクで攻撃、追撃にソフィorシャル
スタグレも弾は少ないけどキシリアの補正+伏兵+機体適性で当たりやすいはず
740ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 17:06:01 ID:q2r88dtCO
診断お願いします。

ジオン中佐
コスト1085/1100

【隊長機】ジャン(90)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+ヅダ1番機(110)コスト295
【2号機】モニク(65)+カメラ破壊(20)+マゼラ砲(40)+脚ミサ(20)+ヅダ1番機(110)コスト255
【3号機】トップ(55)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+ヅダ2番機(90)コスト245
【4号機】ドアン(60)+伏兵(30)+チェーンマ(25)+チェーンマ(25)+ヅダ2番機(90)コスト230
【艦長】マイ(60)

理想・開幕ドアンのチェーンマインで戦艦を攻撃離脱→相手の迎撃をモニクのマゼラ砲で潰し、味方のテンションをあげる。

不安点・火力不足、ワラデッキが未体験。

宜しくお願いします。
741ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 18:48:52 ID:J8+6A10kO
どなたか>>730の診断もお願いします。
742ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 19:58:13 ID:ASlStZ83O
>>730

宇宙用か地上用デッキか分からない

全機ジムライフル装備では対人戦には勝てない

180mmやバズーカなど火力が高い武器を誰か一機持たせないと…
743ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 20:03:46 ID:4pIvBLOq0
>>730>>741
んじゃまあ診断してみる

【隊長機】Rクリス(120)凶作(30)ロンライ(50)ST盾(30)ジムカス(130)=360
【2号機】テキサン(90)ハロ(40)ジムラ(35)ST盾(30)ジムカス(130)=325
【3号機】アルテイシア(105)ロンスコ(30)ジムラ(35)WDジムキャ(120)=290
【艦長】モーリン(75)

隊長は常時強化の凶作をチョイスしつつ、火力の上昇を見込みロンライに
2番機も基本は変えずにジムラにして射程を伸ばしてみた。別にブルパでも問題なし
3番機が一番変わってる。ロングレンジ武器を装備して前線への支援を行いやすくしてみた。また、ジムラの為近〜遠どこでもOK
艦長をモーリンにしたので、艦長補正も合わせて持続↑↑なのでテキサンのハロを活かしやすくなるでしょう

回頭性能がWDジムキャは遅いから、その点も考慮して下さい。ロック範囲重視ならロンスコ→ワイスコも視野に入れてみてくれい
744ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 20:08:25 ID:Z1/JrkQtP
>>730
俺が今、少佐コスト+その資産だと持っていない(かもしれない)カードを少し使う前提でハーレム組むならこう組む
【隊長機】アルテイシア(105)+オプスラ(30)+陸BR(45)orRBR(60)+ロケラン(陸)(30)+Ez8(120)=330
【2番機】サリー(35)+伏兵(30)+ブルパ(25)+ミハル(20)+陸ガン(110)=230
【3番機】テキサン(90)+映画のチケット(20)+専用LRBR(65)or180mm(50)+ハロ(40)+犬スナ(180)=395or380
【艦長】シモン(50)+脱出艇(30)=80
これで1035。
隊長機テキサンにして射撃全振りのルセットを使うってのもアリだけど隊長機を下げておくとこちらの目論みがバレやすいのでおすすめできない。
サリーの伏兵があまりにも発動しなかったらミハルを寒冷盾、機体を陸ガンS未装にすれば210になるので発動するかと。
テキサンが常に誰かのそばにいるようにすれば自然にハロは発動しているはず。テンション上昇のシグナルを見逃さないように。
ハーレムならやはりチケットを使うのがいいと思ったので持っていないのを知りつつ使ってしまったが、無理なようなら適当な30カスタムにしてもよい。
無難だがオプスラか強炸がおすすめ。格闘下手をフォローする点から命中upカスタムも選択肢に入る。
>>742
固定実弾の強い陸ガンとかに持たせりゃ充分破壊力あるが単体でのパンチは弱いね。
ただカスタム使う前提ならあのレンジ+実弾ってのは固定バルカンつき機体の多さを考えるとバズや180mmよか強い武器だよ。
ただしロンライにも言えるがBR射程のせいで青だと微妙に手元あくのが弱点かな。ロンライだとだいぶ開く。
745ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 20:26:40 ID:ASlStZ83O
火力のみにするなら

ジオンなら395抑えたフルケンプバズーカ二丁の伏兵か強化

連邦なら
テネス+強化+UCロングライフル+カツレツキッカ+アレックス

火力は鬼だが、防御は紙
746ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 21:04:18 ID:usqnsEMWO
>>739
診断ありがとうございました
UCキシリアの能力が死んでますが、コスト上気合いでカバーする事にしますw
これで明日出撃してきます
747ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:21:15 ID:0VZ9C1ls0
診断お願いします。

准将・地上 総コスト:1190/1200
【隊長機】テキサン(90)+映画のチケット(20)+ガンキャBR(50)+ハロ(40)+Rガンキャ108(160)=360
【2番機】アルテイシア(105)+強化炸裂弾(30)+ジムライフル(35)+駒盾(25)+GP01(190)=385
【3番機】STクリス(75)+対抗心or強化炸裂弾(30)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+クロBD2(220)=380
【艦長】 ニナ 65

カード資産 :
コンプ前提でアドバイスを頂ければ幸いです。
診断方針:
准将と大佐を行ったり来たりしている准将です。
映画のチケットが手に入ったのでハロとチケットのテキサン+女性パイで組んでみました。
テキサンの機体及び装備、カスタムで悩んでいます。
テキサン含む三機編成ではチケットの効果はあまり体感できないようなのでテンションの上がりやすさを考えカスタムを覚醒等にすべきでしょうか?
僚機についてもご意見が頂ければ嬉しいです。
他の女性キャラはオペ子くらいしかレベル上げていないのでキャラは固定でお願いします。m(. .)m
748ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 03:25:13 ID:mgCkuiKp0
>>747

最近中佐にあがった少佐だが、同じテキサンチケットハーレムデッキ使いなのでアドバイス。

テキサン(90)+チケット(20)+ハロ(40)+アレ盾(40)+クロヘビガンFL(200)=390
これはガチ。ヘビガンなら固定武装だけで戦えるし、Aスロ空いていないのを有効的に活用できる。

艦長をレーチェルにすると開幕からテキサンのテンションMAXでウマー。
艦長補正もテンション維持↑↑でハロをいかせるし。
749ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 12:11:43 ID:Or15o1a5O
診断お願いします。
ジオン中佐 地上用

総コスト1000/1100

【隊長機】
UCシーマ(135)+懐中時計(30)+ガベマシ(65)+ゲル盾(30)+素ガーベラ(240)=500

【二番機】
トップ(55)+強化炸裂弾(30)+MMP80後期型(30)+3ガト盾(80)+ゲイリードムトロ(200)=395

【浣腸】
シムス(75)+脱出艇(30)=105

資産は、Rは1000円以下であれば購入を検討しようと考えています。UC、Cは無制限でお願いします。
女性キャラクター限定戦で使用するため、パイは女性のみで御願い致します。
昨日女性キャラクター限定戦に出た時にギレンが男の子であることに気付かずに出撃しようとして出撃できず、とっさにシムスを登録して出撃したためコストが余ってしまいました。
コスト一杯まで使いたいのですが、ジオンで優秀な女性浣腸を持っていないため、編成に悩んでいます。
昨日一度やった感じではトップが多少お荷物になっている感がありました。オプスラをつけて回頭を上げた方がいいのでしょうか??
UCシーマは出来れば固定で御願い致します。
750ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 12:28:04 ID:RMH/uBaE0
>>740
ワシヤ君も仲間に入れてあげてください・・・

如何せん柔らかいので2落ちで予備戦力なくなるのは怖い
5機編成にして量産化をつけた方がいい
あとは拘りがないならドアンを隊長機に
デュバルは十分当てるし、伏兵発動でもチェンマ2本はやはり命中率悪い
マゼラでの支援運用では、カメラ破壊は活きにくいと思う

火力に関しては確かに少し物足りないけど機動力のある藁なら十分カバーできる
非常に忙しい上に腕もいるデッキだが、如実に実力が出るので楽しみながら頑張って欲しい
751ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 12:42:23 ID:RMH/uBaE0
>>749
中佐なら3機出しが望ましい
シーマ様を艦長にすればすんなり組めるとは思うが、ありがちなデッキになる
キシリアを買ってくるか、もしくは新ハモンあたりでガーベラのカスタムを強化

ドムは他のMSと同じように使おうとすれば回頭がネックになるけど、慣れればそうでもない
すれ違いざまに攻撃するようなイメージで
オプスラ付けてもいいが、3ガト盾をゲル盾に変えユニポにする手もある
752ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 13:00:11 ID:n84uTFS50
診断お願いします。

中佐・地上 総コスト:1100/1100
【隊長機】UC統率バニング(135)+強炸(30)+ブルバ(25)+コマ盾(25)+ジムSPIIVP仕様(160)=375
【2番機】R軍服ウラキ(105)+鍔迫り合い(20)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+GP01(190)=395
【3番機】UCキース(65)+伏兵(30)+MMP80後期(30)+MMP78(30)+連邦ザク(80)=235
【艦長】 シナプス(95)

資産C・UCはすべてあり、Rはレビル、ハロ、GPライフルがあります。無いものは購入を検討します。

中佐に上がれるようになったのですが、上がったとたん全く勝て無くなり少佐を行ったり来たりしています。
戦い方は、バニングとコウで釣瓶し、後方でキースが統率を貯めて一気に突っ込む感じでやっています。
苦手な相手が魔法や2枚盾で同じ機数で射程負けていると無理に突っ込んでグダグダになってしまいます。

キャラは固定でお願いします。
753ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 15:19:35 ID:SWfUAQl90
>>752
隊長機を
統率バニ(135)+凶作(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)=375
の適正で固めてみる
三番機を
Cキース(65)+伏兵(30)+MMP-80(30)+ST盾(30)+連邦ザク(80)=235
UCキースはコスト70だったはずだから書き間違いかな?
三番機を2枚盾にしたのは、魔法対策も兼ねて。ロンライ2丁ならレンジ負けもしにくいと思うから、気合で頑張れ
754ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 20:06:04 ID:31hNAv8xO
>>752
デッキには特に問題は無いかと。
少し手を加えたデッキ例を書いておきますので、参考までにどうぞ。

中佐 総コスト 1100/1100 地上
【隊長機】怪我バニング(110)+カメラ破壊(30)+駒ビー(35)+駒盾(25)+スナIIVP(160)=360
【2番機】R軍服ウラキ(105)+鍔迫り合い(20)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+GP01(190)=395
【3番機】Cキース(65)+ロンスコ(30)+レルキャ(35)+陸用BSG(30)+陸用ジム(90)=250
【艦 長】シナプス(95)

先ず、コストを浮かす為、バニングを怪我バニングへ変更。
次に、ウラキのカスタムを活かす為、バニング機のカスタムをカメラ破壊へ変更。
武器破壊+赤封じを積極的に狙い、ウラキのサポートを行いましょう。
地上での伏兵は安定しませんので、キース機は遠近こなせて二重武装になりにくく、
かつ地上適性の良い陸用ジムセットへ変更。
戦術+ロングレンジ対策としては
序盤はキースのレルキャで牽制し、もし相手方により長い武装があるようならば、
戦艦と共に前線を押し上げ、相手方の初手をなるべく戦艦で受けるようにします。
ある程度前線を押し上げる事ができれば、ロングレンジの懐に入り易くなりますので、かなり戦い易くなるはずです。
755747:2008/01/09(水) 21:11:27 ID:0VZ9C1ls0
>>748
ご意見ありがとうございます。
クロヘビガンは盾持たせると青撃ちの手元が空くので敬遠してたのですが、今度試してみます。
レーチェルで開幕MAXとはw
良い情報ありがとうございます。
今の感じだと火力不足な感じもするので色々模索してみます。
756ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 22:37:34 ID:UC5/PqAN0
診断お願いします。

総コスト:1030/1050 宇宙
【隊長機】Rアイナ(120)+高ジェネ(30)+ゲルJPT(240)+ゲルMBR(70)+ゲルM盾(45)=505
【2番機】リリア(65)+強炸(30)+ゲルMCG(190)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)=345
【艦長】 キシリア・ザビVer2(150)+脱出艇(30)

カード資産
C,UCはコンプ前提でお願いします。
R:フルケンプ,試作2号機,ゲルMCG×2,ジオング,チェンマ,シーマ(メット)
鹵獲,試作3号機,チョアレ,ガンキャリー,ガンキャ108
〜3000円迄購入可です。

診断方針:アイナ必須でお願いします(STアイナでもOK)
せっかくあがったコストが脱出艇に化けただけなのでどちらかを強化したいのですが
なかなかしっくりきません。
ご指摘よろしくお願いします。
757ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 23:03:14 ID:p4jFQ6yZO
>>756
とりあえず、
ゲルJ/PT⇒松永ゲルJ
ゲルJ/PTは松永ゲルのコストを上げて一回り劣化させたカードだから、全く使う意味ないよ。
専用機に持ち主以外乗せたくないなら仕方ないけど。
758ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:35:51 ID:AhEjUURf0
>>756
【隊長機】UCシーマ(135)+集中砲火(40)+ゲルMCG(190)+ゲルMBR(70)+バックラー(45)=480
【2番機】Rアイナ(120)+ダブロク(15)+ジャイバズU(45)+ゲル盾(30)+フルケンプ(170)=380
【艦長】 キシリア・ザビVer2(150)+脱出艇(30) =180
1040/1050
アイナ以外変更可って事なので、希望通りになってるかは知らないが変えてみた
リリアを解雇して適性パイ機体武装揃えた、集中砲火でもかなり当るはず
アイナの機体機動、火力、射程のバランスが良いフルケンプ採用
RとST入れ替えてカスタムを考えたがステの差を考えて
R採用コスト抑えのダブロク積んで
艦長はそのまま
遠中距離で両方戦えるので突撃してくる藁だと苦手に感じるが
ビーバリ装備相手に積む事が少なくなるんじゃなかろーか
759756:2008/01/10(木) 00:39:39 ID:AhEjUURf0
コスト足りないカモってバックラにしてたの直すの忘れてた・・・
計算はあってると思うがゲルM盾で480になるはず
760ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 00:56:32 ID:FPf5i7kj0
診断お願いいたします。
コンセプトは分かりやすいですがマ様のハーレム部隊です。
出来るだけ女性キャラを増やし、5機出すならメットシーマの能力強くね?と考えてメットシーマを起用してみました。

【隊長機】マ様(130)+映画のチケット(20)+飛行試験グフ(90)=240
【2番機】シャルロッテ(45)+ラトーラ(50)+飛行試験グフ(90)=185
【3番機】トップ(55)+ミハル(10)+飛行試験グフ(90)=155
【4番機】リリア(65)+量産化(-25)+ゼネミネ(50)+飛行試験グフ(90)=180
【5番機】ジェーン(65)+イセリナ(25)+飛行試験グフ(90)=180
【艦長】メットシーマ(150)
  合計1090です。

量産化をあと二枚つけて50ほどコストが浮きますが脱出艇をつけるぐらいしか思い浮かばず・・・。
ラトーラやゼネミネが意外にコストが重く、5機出しですと機体がおのずと限られてしまいました。
『マ+映画チケを活かす』という形であればかまいませんのでどうか助言をくだされば幸いです。

資産は高額R以外はある前提です。
761760:2008/01/10(木) 00:58:02 ID:FPf5i7kj0
階級書き忘れました・・・。
コストで分かると思いますが、中佐(上限1100)です。
762740:2008/01/10(木) 01:42:00 ID:hA82PklnO
>>750

ご診断・ご指摘ありがとうございます。
量産化計画を購入して再度デッキを考えて見ます。
763ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 03:31:36 ID:BqYRBysQ0
>>753 754
診断ありがとうございます。

753様の言う通り、キースはコモンです。
お二人の意見を合わせて以下のような組み合わせに結果、艦長のランクが下がってしまいましたw

中佐・地上 総コスト:1100/1100
【隊長機】UC統率バニング(135)+カメラ破壊(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)=375
【2番機】R軍服ウラキ(105)+鍔迫り合い(20)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+GP01(190)=395
【3番機】Cキース(65)+ロンスコ(30)+レルキャ(35)+陸用BSG(30)+陸用ジム(90)=250
【艦長】 シモン+脱出艇(80)

これで全国行ってきます。
764752:2008/01/10(木) 03:34:10 ID:BqYRBysQ0
↑名前忘れてた
765ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 03:53:25 ID:au3iJqrkO
診断お願いします。
地上ばかりです。

大尉 1000/1000

【隊長機】先読みアムロ(185)+凶作(30)+ブルパ(25)+アレ盾(40)+素アレ(250)=530

【2番機】サリー(35)+アレBR(55)+アレ盾(40)+素アレ(250)=380
艦長ティアンム(90)

母艦をうまく動かせないので、隊長機&2番機をつるべに動かしてるだけです。
対人戦では、ほとんど負けてます。
先読みアムロと隊長機アレ以外を変更していいです。
腕の問題ですかね?

766ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 04:26:53 ID:au3iJqrkO
↑資産はRも全て持ってるという事でお願いします。
最近、ハロを入手。
必要ならばなんでも購入します。
767756:2008/01/10(木) 07:24:45 ID:AhEjUURf0
>>765
【隊長機】先読みアムロ(185)+アレBR(55)+アレ盾(40)+素アレ(250)=530
【2番機】アルテイシア(105)+LRスコープ(30)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+ジム砂WD(180)=395
艦長ヘンケン(70)
操作の問題もあるかも知れないが、9割レンジ負けしてる
カスタム抜いて適性BRに
2番機を近遠距離対応に
コスト足りない分艦長を変更
こんな感じで組み直すと戦い易くなると思う
768ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 15:17:18 ID:au3iJqrkO
ご診断ありがとうございます。
確かにレンジ負けしてますね。
769ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 18:20:25 ID:1t23E5YL0
総コスト:1100/1100   地上
【隊長機】新ガイア(125)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+新専用ドム(130)=320
【2番機】新マッシュ(120)+ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+新専用ドム(130)=370
【3番機】新オルテガ(120)+マゼラトップ砲(40)+3ガト盾(80)+旧専用ドム(120)=360
【艦長】コンスコン(50)

カード資産
艦長以外のキャラ、機体固定のため、無制限でお願いします。

診断方針
ようやく専用ドムが揃ったので黒い三連星を組んだのですが、中佐ではコストが足りません。
現状では壷を駆使してカスタムを入れたり無しだったりしているのですが、
3ガト盾を普通の盾に変えてカスタムにするか、いっそ盾無しで組むか迷っています。
なにか良いアイデアがあればご教授願います。
770ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:46:36 ID:IFnpGjL4O
本日、連邦中尉へ昇格戦なのですが、以下のキャラでどんなデッキ構成が最適でしょうか?
UCアムロLv1(突出した才能)
UCクリスLv3
UCアヤLv7(覚醒+6、射撃+1)
UCコーウェンLv3(覚醒+3)
UCラリーラドリーLv6
UCミライヤシマ
MS
アレックス、ガンダム(ジャベリン)、GP01、UCGP04、水中ガンダム
武器
レアGP用BR、アレックス専用BR、アレックス専用シールド
カスタム
先読み、Rビームバリア、オプションアーマー、UC EXAMなど
よろしくお願いします
771ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:48:56 ID:ZqzUbmpOP
>>770
>>1以降のテンプレ読め
772ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:54:40 ID:+y3jAgah0
>>770
とりあえずCPU戦でどんなデッキを使ってるか書いてみ
773ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 20:55:59 ID:IFnpGjL4O
>>771
戦術や戦略においてもわからないから羅列しただけになってしまった
対人戦だけやった事はないから、どう戦えばよいのかでさえわからない
774ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:02:45 ID:IFnpGjL4O
>>771
自分的には
総コスト900

@アレックス+専用シールド+専用BR+先読み(ビームバリアかオプションアーマーかEXAM)+アムロ
艦長コーウェンもしくはミライ
Aアレックス+専用シールド+専用BR+ビームバリアかオプションアーマー+アヤ
艦長コーウェン
Bアレックス+専用シールド+専用BR+先読み(ビームバリアかオプションアーマー)+クリス
艦長コーウェン

の内、どれにするか迷っています
775ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:03:01 ID:VfH1MSyjO
俺もUCミライさん欲しいよ
776ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:05:02 ID:IFnpGjL4O
>>775
ミライさんなら余っているよ
777ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:09:13 ID:LI3iZnBL0
だから>>2のテンプレ使って書けって・・・
778ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:16:14 ID:IFnpGjL4O
頼った私が馬鹿でした
ありがとうございました
779ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 21:53:30 ID:EuxOH6AG0
       /|
       |/__
       ヽ| l l│<バーカ
       ┷┷┷
780ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:03:36 ID:vC6LRen00
総コスト:900 地上
【隊長機】ライデン(120)+ゲルBR(50)+ゲル盾(30)+JRゲルググ(190)=390
【2番機A】ヴィッシュ(110)+アイナ時計(30)+ザクマシンガン改(35)+ゲル盾(30)+イフリート改(180)=385
【2番機B】リリア(65)+炸裂弾(30)+ラケバズ(50)+ゲル盾(30)+ゲイリードム(200)=375

【艦長】ビッター(90)+コミュ(30)=120

カード資産
RやPR:GP02A、ズゴックE(PR)、ハイゴック
U、Cは83排出なら大体あると思います

今のところ2機とも395以下に抑えてるのですが、
ライデン機の火力がちょっと気になっています。
他を調整してでもライデンにカスタムをつけるべきでしょうか?
781ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:43:59 ID:sxT0HbZs0
総コスト:810/1000   地上or宇宙
【隊長機】旧Rシャア(185)+強化炸裂弾(30)+ラケバズ(50)+脚部3連(20)+シャアザクSF仕様(120)=405
【2番機】新Rバーニィ(70)+オプスラ(30)+アクトBR(45)+脚部3連(20)+ザクU改(100)
【艦長】 新ランバ・ラル(140)


カード資産
0083のUC、Cはある程度そろっています
Rは鹵獲兵器、BRゲルググM、GP02、ビーバリ、メットシーマ
新ギレン、シーマゲルググMがあります

診断方針: 母艦をうまく動かせないので2機で
つるべの動きをして戦闘しています
全国ではなかなか勝てません。アドバイスよろしくお願いします。
782ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:47:15 ID:AhEjUURf0
>>769
武装は使い方にもよるからなんとも・・・
コスト余裕ないなら2機は量産でもつけたらどーかね?
俺ならマゼラ持ちは3ガト(30)ジャイバズ持ちをゲル盾かST盾
マシンガン持ちにシールド(3ガト装備)
キャラ操作を間違えないのが前提だな
盾持って無いキャラを防御しながら前進とか・・・
艦長は3連星にこだわるなら是非キシリアにして欲しいね
783ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:58:51 ID:gd77p7vc0
中佐1100/1100
【隊長機】ソフィ[85]+オプスラ[30]+新黒ドム[130]+ジャイバズ[40]+ゲル盾[30]=315
【2番機】リリア[65]+強化炸裂弾[30]+ドム・キャノン[140]+マ砲[40]+3ガト盾[30]=355
【3番機】シャル[45]+強化炸裂弾[30]+ガーベラ[240]+MMP-80マシ[25]+ゲル盾[30]=370 
【艦長】 オリヴァー・マイ[60]

戦法は、リリアで先制しソフィでカットします。
2人の盾が割れたら母艦まで下げ、盾が回復するまでシャルを相手陣地までツッコませ時間かせぎをします。
問題点は、リリアが逃げ切れず殺されたり、ソフィに近づかれた時に対処の仕方が分からず死んでしまいます。
中佐と少佐を行ったり来たりしています。
資産はフルコンプ前提でお願いします。
784ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:08:47 ID:AhEjUURf0
>>781
【隊長機】 メットシーマ(150)+ダブロク(15)ゲルMBR(70)+ゲルM盾(45)+シーマゲルM(190)=470
【2番機】 旧Rシャア(185)+強化炸裂弾(30)+増加ザクバズ(35)+脚部3連(20)+シャアザクSF仕様(120)=390
【艦長】 新ランバ・ラル(140)
1000/1000
シャアザクで400越えは無謀すぎる
2機編成でザクU改は心許ないので解雇
シャアのコスト落したのでフルに使いきってみた
シーマが中遠距離、シャアが近中距離のつるべでフォロー
2機間の少し後方に母艦を置くとつるべしながら補給がし易い
狙われても近くなので母艦でカットも取り易い
母艦を無理に戦力として使うと格好の餌食になるので無闇に前線をあげない
無理に補給すると補給中狙われるので注意が必要
母艦まで動かせないのならば固定砲台&補給所として利用するだけで十分
785ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:21:20 ID:sxT0HbZs0
>>784様
ご診断・ご指摘ありがとうございます。
今度この部隊で出撃してみます
786ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:22:31 ID:AhEjUURf0
>>783
その編成で変更しない所を書かないと
まずパイロット変更させる・・・
隊長機に関してはオプスラ使って対処できないならOPブースタで直線で突っ切る
盾は諦めて3ガト(30)付ける
ドムをやめるの3つはあがるな

2番機に関してはドムキャで逃げ切れる相手のほうが少ないから
他の機体で援護するしか無い
787ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:29:18 ID:gd77p7vc0
>>786
イロットは固定でおねがいします。
黒ドムを止めてイフリートにしようと思うのですがどうですか?
788ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:45:27 ID:AhEjUURf0
>>780
脱出抜いて30浮く足りなければ、リリアをシャルに変更で50浮く
50あればカスタム色々選べるんでないかね?
正直専用ゲルを選んでる時点でバランスを重視した方が良いと思うから
カス無しの今の編成で問題無し

俺ならAを選択
Bのゲイリードムは火力はそれなりだが
回頭が無いからオプスラ必須=強炸入らないから威力減少
789ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:50:41 ID:lOR/fYwa0
>>760
試したの?不具合を書かないと。メットシーマは本人にしかロックスピードUPが適用されないはずなのでもったいない。
艦長は新ハモン、隊長機はサブパイを積んでいない&量産化計画積みの機体にする。落ちた後に援護が飛ぶ。
余ったコストでいずれかのパイを新ドズルにすればイセリナと隣りあわせで大編成も可能、女子が一人減っても2秒しか持続
は落ちない。男を混ぜるのが嫌ならモニクに。序盤は潜めておいてマ様の効果が終わった時にサイドから攻撃。テンションがググッと上がる。


790ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 23:51:46 ID:AhEjUURf0
>>787
イフリートなら機動も回頭もあるからオプスラ外せるし使いやすいと思う
791ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 00:22:56 ID:RiXwuUeM0
>>788
ありがとうございます。
2号機Aでコミュはずして対抗心か高出力ジェネレータを付けてみます。
792757:2008/01/11(金) 01:27:45 ID:da3h9lAi0
>>757 >>758
診断ありがとうございます。
適切なMS選択や火力up+射程up+ビーバリ対策と色々勉強になります。
特に対ビーバリにはいつも苦しんでましたし・・・

ご指摘の部隊で出撃して編成を煮詰めていきたいと思います。
793760:2008/01/11(金) 01:47:34 ID:CNMX+4gL0
>>789
助言ありがとうございます。
使用感を書いてませんでしたね・・・申し訳ない。
メットシーマの能力は本人だけですかorz使ってる時(相手三機)あまりロック速度UPが体感できなくてこんなもんか?と思ってました。
どうしてもレンジ負けしてしまうのは機体の所為だと思うので諦めどころかと考えています。気休めに量産化でコスト浮かせてロンスコつけましたが付け焼刃にもなりませんでした。
マ様の発動中は近距離に持ち込めていればそれなりに圧倒できるので乱戦に持っていくことになりそうです。

なるほどドズルは盲点でした。低コスト女性パイということだけ考えてた・・・。
とりあえずドズルを編入&艦長を変えてやってみます。
794ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:22:40 ID:YGZIWST4O
診断お願いします。

連邦・中佐・宇宙
コスト1060/1100

【隊長機】Rバニング(150)+EXAM(70)+アレックス(250)+専用ビームライフル(55)+専用シールド(40)=565

【2号機】サリー(35)+強炸(30)+ロングライフル(50)+STシールド(25)+フルバーニアン(250)=390

【艦長】シナプス(95) 

中佐に降格したのをきっかけにロマンデッキからガチデッキに編成してみました。
【戦術】開幕サリーと母艦で前線で暴れて、最後にバニングで絞める感じです。

全国対戦で一度使用した結果、パイロットの能力を活かせてない感じがしました。
83以降のカードは、ほぼコンプしています。
795ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:31:43 ID:HWeT59D20
>>794
ST盾のコストは30
二機編成ならそれ多分最強クラスのデッキ
変更するなら
1脱出艇
2セクシーをフルバAパーツで実弾固め
3EXAMリミ解+アレックス
の3つかな
796ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 17:53:15 ID:YGZIWST4O
>>795

即レスありがとうございます。

デンドロ・ノイエ単機ならサリーだけで何とかなるので、脱出艇をいれて先ほどの2機編成で頑張ります。

797ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 19:11:45 ID:RzxIuWhlO
お手数ですが、宜しければ>687の診断もお願いします。
798ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 20:47:56 ID:YB7PaAca0
>>797,687
キャノン系の距離に負けるのは射程が足りてない
足りなければ突撃できる機動力が必要

【3番機】 バーニィ(70)+伏兵(30)+ハングレ(20)+ゲル盾(30)+ザクU改(100)=250

【3番機】 バーニィ(70)+30カス+マゼラ砲(45)+ザクU改(100)=245

2枚盾なら初手を引きうけて無傷で2機を前進
マゼラなら射程を活かして、適当に
シャアにこだわりがあるんだろうがユニポ付けて400越えさせるなら
ガーベラでいいんじゃね?ってなる
ロンライサリー伏兵ってバーニィで伏兵潰せてるだろうから
ロンライの射程が苦手なんだろうと思う
799ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:04:12 ID:KfR3oGy10
戦場の絆に浮気していたのですが、将官維持が厳しくなったのでGCBに逃げ込んできました。
以前は大尉ぐらいまでやっていた半端な実力の連邦プレイヤーです。

連邦・地上・新規
コスト700/700

1番機・・・・UC アムロ(140)+C 高ジェネ(30)+R ビームライフル×2(120)+UC ガンダム(背シル・230)=520
2番機・・・・C サリー(35)+C 伏兵(30)+UC 陸戦型ジム(シールド未装備・60)+C ST盾(30)+C ブルパップ・マシンガン(25)=180

全国でまだ艦長の補正は必要ない上に半端にコストを消費するのも・・・・と思い、伏兵サリーをカット・最初の撃墜機役にしました。火力はシールドをできればけずれればおk程度。
微妙に初心者狩り染みてしまうのですが、同僚達と同じ戦線に立てる尉官まで戻りたいのでお願いします。
800ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:13:34 ID:KfR3oGy10
>>799
Rカードの資産書き忘れてました。すみません・・・・
シロー・ハロ・北宋の壷・鹵獲兵器・ハイパーハンマー・ハイパービームライフル・ビームライフル(ガンダム用×2)・ビームライフル(ジュッテ)
ロングライフル(実弾も一枚有)・素アレ・チョアレ・GP01Fb・GP03S・G3ガンダム

知人と最終局面ガンダムのトレードをこちらの判断次第で出来ることも付け加えておきます。
801ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 22:27:19 ID:YB7PaAca0
>>799,800
【隊長機】UCアムロ(140)+ダムBR(60)+寒盾(20)+170ダム(170)=390
【2号機】サリー(35)+強炸(30)+UCロンライ(50)ST盾(30)+ジムWD(80)=225
【艦長】コジマ(60)675/700
艦長イラネって、初心者ならなおの事必須

【隊長機】UCアムロ(140)+OPブースタ(30)+アレBR(55)+アレ盾(40)+アレックス(250)=485
【2号機】サリー(35)+伏兵(30)+コアブ(60)=125
【艦長】コジマ(60)700/700
バランスより火力が欲しいならコッチで
終ガン使いこなせるなら、自分で編成組めるようになってるはずだから今は無用と思う
艦長補正無しの低LvUCアムロじゃBR2丁は、まともに当らないよ
802ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:02:45 ID:KfR3oGy10
>>801
ありがとうございます。早速試します。
803ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:56:36 ID:H+AxNVqe0
731です。
なんだかんだでいまはこんな感じでやってます。
コスト1000/1000
艦長コッセル(85)
隊長UCシーマ(135)ゲルM(170)スパシー(25)ビーライ(50)ダブロック(15)
2番機トップ(55)キンバザク(120)ガトフル(85)格闘プロ(40)
3番機 デル(50)ザク改(100)ジャイバズ(40)凶作(30)

トップのカスを先読みや哀戦士、集中砲火とかにしていろいろ試してます。

キャラと出撃数はいまのままで、全期395まででほかにオススメがあればよろしくおねがいします。
資産は83ver2中心で排出停止なら購入を考えます。(レア含まず)
804ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 08:03:28 ID:vPrlSTik0
>>803
お前が人の話を聞かない馬鹿であることはわかった
805ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 10:49:31 ID:Xcc5bNSyO
遅ればせながら、>798様診断ありがとうございました。

おっしゃる通り、ロングライフルの射程が苦手です。
御考案頂いた案で、2枚盾のバーニィで一度試して参ります。

UCシャアはこだわりで入れてます。
御診断頂いて申し訳ありませんが、UCシャア機はこのままで行ってみようと思います。

診断ありがとうございました。
806ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 13:12:11 ID:1AjKBGJq0
診断お願いします。

ジオン公国 少尉 900/900

【隊長機】デル(50)、カメラ破壊(30)、ゲルシー(30)、ジャイバズ(45)、フルケンプ(170)

【二番機】ガンス(40)、ロングレンジS(30)、ガトシーフル(85)、3連装ガト(30)、グフトーマス専用(90)

【三番機】キャリオカ(20)、伏兵(30)、ハイゴッグJP(140)

母艦 ミハル(20)


近距離はグフとハイゴッグで中、遠距離はケンプ任せです

資産は5000円以内でお願いします




807ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 13:43:11 ID:kihN+alZ0
>>806
現在のカード資産、診断方針等書くと診断士も診断し易いと思いますよ
808ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 14:46:24 ID:06YhuswbO
>>806
とりあえずガトフルは射撃も格闘も命中率が低いから、低コパイで使うのはオススメしない、間違いなくコスト85のデッドウェイトになるよ。
実体験だから間違いない。
809ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 17:00:41 ID:CHBAdoP70
実体験したけど適性武器であっても射撃14ぐらい補正なしとかではマシンガン系二重武装固定コミ
赤ロック(計15発)で機動に4HITとか全弾回避とかされるよ
810ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 17:21:36 ID:nKzQd+h2O
一番機
カスタム→強化に変更

二番機

キャラ+伏兵+マ砲+足ミサイル+素ザク

三機機

オプションブースターにマシンガン系を持たせる

艦長はお好きに
811ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 18:57:32 ID:3HjAKPqY0
診断お願いします。
なかなか少佐に上がれない連邦大尉です。

総コスト:945/1000   地上
【隊長機】バニング+強炸+ジムライフル+ガンダム盾+GP02MLRS=490
【2番機】ユウ+ダブルロックオン+ビームライフル(クウェル)+ミサラン+BD1=360

【艦長】ニナ+脱出艇=95

ロングレンジor3機の相手がくるとたいてい負けてしまいます。
大幅に余ったコストもなんとかしたいのですが
3機編成でいい案が思いつかず、ずっと2機編成のまま進めてます…。

カード資産は旧カードはほぼ全て、
新カードのUCまではあるものとしてお考え下さい。
なるべくユウはパイロットとして使いたいと考えています。
ご教授よろしくお願い致します。
812ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 22:23:50 ID:bT00w7CW0
>>811
地上
【隊長機】Rバニング(150)+強炸(30)+ジムライフル(35)+バレル無(40)+MLRS(260) =515
【2番機】ユウ(130)+強炸(30)+100mm(15)+ミサラン(30)+BD1(140)=345
【艦長】シナプス+脱出艇=125
985/1000
合計コストから逆算したがUCバニングか?
2機編成ならRの特殊の方が使い易い、専用盾の方が硬いから変更
艦長補正で命中↑ないのに適性無し二重武装はキツイ
レンジを外&適性の為100mmマシに変更
命中補正+艦長としても能力が↑なシナプスに変更

レンジ負けしてきついなら、LRスコープを付ける
BD1から降ろす
正直MLRSは400↓に抑えた2番機として扱う方が適してる
813ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 23:40:02 ID:u62McDsG0
診断よろしくお願いします。
コスト700/700
【隊長機】Rクリス(120)+強炸(30)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+ジムカスタム(130) =360
【2番機】カレン(95)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+ジムカスタム(130)=290
【艦長】シモン=50
コンセプトは最初の1発は食らう覚悟で接近戦に持ち込んで盾が壊れていなければ
防御撃ちをして武器破壊や狙撃を狙っていきます。
ハイコスト単機の機動と火力に対してぼこぼこにされているので対処方法はあるでしょうか?

資産はRはジムSP(WD)・ハイパービームライフル・アレックス・ルセット
UC・Cはコンプ仮定で、シモン以外のパイロットは固定でお願いします。
814ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:06:53 ID:XP63/XbP0
診断お願いします。万年少佐時々中佐です。
【隊長】ジェーン[65]+格闘P[30]+ザクマシ改[35]+ゲル盾[30]+イフ[120]=280
【2番】リリア[65]+オプスラ[30]+ラケーテン[50]+3ガト盾[80]+ドムキャ[140]=365
【3番】シャル[45]+オプスラ[30]+マゼラ砲[45]+3ガト盾[80]+ドムキャ[140]=340
【艦長】ハモン[95]orコッセル[85]orヘンメ[55]
コスト合計[1100/1080(地上)]

序盤は、3番機にて先制・けい撃用に2番機・受けカット役が一番機です。
相手のレンジが短い場合は、うまく機能してくれるのですが
負けるケースとして
同じ様なデッキになると、同じ事をされ、クダクダになってしまいます。

問題なのが一番機で、短いレンジ・遅い移動速度から追撃出来ない事が多いです。
(受けばかりで、追撃格闘がまず出来ない)。

資産は両雄Verならば凡そUC/Cはあります(ないものは購入可)。
Rはシャア盾ゲル・キャスパルだけです。

こだわりとして、キャラはどうでも良いのですが
ドム系を使って行きたいです(UCゲイリードム/リックドム全種なし・Cドムトロ有り)。

出来れば母艦粘着された時の対策なども御掲示して下さい。
815ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 17:02:21 ID:/Ra94VbU0
診断お願いします
中尉に昇格できないジオン少尉です。
総コスト895/900
【隊長機】UCガトー(155)+教育型コンピューター(60)+ビームライフル[ゲルググ用]+(50)+シールド[GP02](50)+ガーベラ・テトラ(240)=555
【2番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+MMP-78マシンガン(30)+脚部ミサイルポッド(20)+ザクキャノン(100)=225
【艦長】ドレン(85)+スペースランチ(30)=115

シャルロッテを削り役、ガトーはトドメ役として動かしています
しかし、高火力機などの相手には一瞬で蒸発しまいます…

資産の方は少ないのですが、
Rはデラーズ、メットシーマ、対艦ライフル、シャアザクのみ…
C/UCは揃えますので全て持っているとしてお願いします
出来ればガトーは使って行きたいので固定でお願いしたいです
診断よろしくお願いします。
816ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 19:24:49 ID:04TRaaqN0
総コスト:700/700   地上
【隊長機】アルテイシア(105)+ダブルロックオン(15)+ガンダムシールド(30)+ジムライフル(35)+ガンダム試作1号機(190)=375
【2番機】フランシス(75)+強化炸裂弾(30)+ST盾(30)+ハイパーバズーカ(50)+BD1(140)=325



カード資産 フルコンプ仮定でお願いします


診断方針 2番機で相手の盾を割り隊長機で接近して格闘でとどめをさすか一撃で落ちそうもない機体の時は
     武器破壊を狙ったり機動力低下を狙ったりして2番機でとどめをさしています
     射程の長い武器を持った敵が多いと近づく前に盾を割られ強引に近づこうと思っても片方落とされて
     なにもでいきないまま残った1機も落とされてしまいそのまま負けてしまうことが多いです。
      
 
      
817ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:29:46 ID:LAm2MqSz0
>>812

診断誠にありがとうございました。
明日、早速練習して全国に望みたいと思います。

>正直MLRSは400↓に抑えた2番機として扱う方が適してる

MLRSを400↓に抑えた2番機として使うのは
思いつきませんでした。ご教授ありがとうございます。
候補としては

フランシス(75)+ジムライフル(35)+寒ジム盾(20)+MLRS(260)=390

サリー(35)+強炸(30)+ジムライフル(35)+ガンダム盾(30)+MLRS(260)=390


辺りでしょうか?

大変勉強になりました。
今後色々試してみたいと思います。
ありがとうございました。
818ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 21:58:31 ID:okE+hACh0
コスト900/900

【隊長機】79メットラル(175)&高度格闘P(30)&適正シールド(40)&3連装ガトリング砲(30)&両雄ラルグフ(130)
【2番機】メットシーマ(150)&生存本能(25)&MMP-80マシンガン後期型(30)&GP02シールド(50)&素ガーベラ(240)


【主な資産】
パイロット:メイ・カーウィン、Rバーニィ、UCガトー、カリウス、ケリィレズナー、ミーシャ
艦長:ヘンメ、ハーディ・シュタイナー、アサクラ
武器:ザクマシンガン改(初期型)、ショットガン(ストック仕様)、GP02シールド
機体:ヴァルヴァロ、ザクU改、グフカス(83)、ガトー専用リックドム、GP02(BB仕様)


【戦法】
ラルグフのアンプッシュで姿を隠して、機動重視のヒート剣&ロッドで機動低下させて、ガーベラの攻撃重視をやる。

これを交互にやっていってる
819ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:07:15 ID:A0o9OmxJ0
>>818
がんばってください><
820ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:20:31 ID:IT51Rl/S0
>>818

で診断はどうしろと?>>1を読んで来た方がいい

>>815
隊長機のコンセプトを高機動化してロック切りを生かして
二番機の生存率を上げ、長距離へのけん制をする。
【隊長機】UCガトー(155)+オプションブースター(30)+ビームライフル[ゲルググ用]+(50)+シールド[ゲルググ](30)+ガーベラ・テトラ(240)=525
【2番機】シャルロッテ(45)+ダブルロックオン15)+3ガトシールド(80)+マ砲(45)+シャアザクSF(120)=305
【艦長】オリヴァー・マイ(65)
コスト895/900
821ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:33:31 ID:IT51Rl/S0
>>816
パイは固定ということで
695/700
長距離に競り勝ちつつ接近戦もOK仕様
【隊長機】アルテイシア(105)+ダブルロックオン(15)+STシールド(30)+ビームライフル・ガンキャ仕様(50)+ジムスナイパーU/WD(180)=380
【2番機】フランシス(75)+強化炸裂弾(30)+ST盾(30)+UCロングライフル(50)+ジムカスタム(130)=315
822ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:35:47 ID:EKSV/KCF0
>>814
【隊長機】アサクラ(70)+ドップ(20)=90
【2番機】トップ(55)+オプスラ(30)+ラケバズ(50)+ST盾(30)+ドムキャ(140)=305
【3番機】デル(50)+オプスラ(30)+ラケバズ(50)+ST盾(30)+ドムキャ(140)=300
【4番機】 アス(45)+OPブースタ(30)+80グレ(35)+ゲル盾(30)+イフ(120)=260
【艦長】ハモン2(95)+脱出(30)=125
1080/1100
全機の射程が違うと慣れないウチは使い辛い
ハモンはコストみて新の方だと思うから
隊長を生贄アサクラなので核などを隠してると思わせる
パイも変更可とゆー事なのでトップ小隊に
盾3ガトを活かせてるようには見えないので中距離専門に
近距離はOPブで機動をあげたアスに頑張ってもらう
遮蔽物が苦手なので出撃するマップは選ぶ事

母艦粘着は、相手次第になるが母艦を母艦にぶつける
母艦を放置して相手の母艦を静める
対処を聞いてるって事は
MSをカットしようとすると補給レンジだったり困る事があるのでしない方が良い

>>817
そんな感じな編成を見るね
ライフルじゃなくてバズーカだったりの時もあった
823ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:36:09 ID:Qp92Y4jn0
>>815
デッキ自体はそんなに悪くは無いと思います。
2番機を、シャルロッテ(45)+伏兵(30)+マゼラトップ砲(40)+3ガト(30)+フェンリルザク(80)=225
にして艦長をデラーズにすると良いかと

あと私が使うなら・・・って感じで大幅改変したものも乗せときます。
総コスト900/900
【隊長機】UCガトー(155)+強炸(30)+【連邦】UCロンライ(50)+腕ミサ(20)+ガトゲル(240)=495
【2番機】シャルロッテ(45)+生存本能(25)+アクトビーライ(45)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=385
【艦長】ミハルver2(20)

せっかくのバルフィッシュなんでロンライを拝借
カット役をガーベラに。ガーベラのカスタムと武器は強炸+ザクマシ改やMMP等でもOKです。



>>818
>>1>>2を読んでください。
あと貴方が診断する側ならその書き方で診断する気になりますか?
824ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:38:55 ID:okE+hACh0
サーセンwwwwwww
825ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:46:35 ID:IYTdX+4B0
ようやく大尉になれた新参者ですが診断よろしくお願いします。

Rバニング(150)+外部ジェネレーター(30)+シールド(ジムスナイパーII)(30)+R4タイプビームライフル(50)+ジムカス(130)=390
ユウ(130)+オプションスラスター(30)+シールド(ジムスナイパーII)(30)+ロングライフル(50)+ジムBD(140)=380
艦長 シナプス(95)
コスト865/1000

全国で結構引きこもりと当たる事が多いのでジムカスの方にロングレンジの武器を着けてます
それでも勝てないんですけどねorz
引きこもられたらR4ライフル撃ちつつブルーで格闘で盾割りとかで頑張ってるのですが
こんな編成がいいよ、と言うのがあれば教えてください

カード資産はRは軍服ウラキくらいしかありません。
C,UCは無ければ揃えようと思います
826ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 22:47:14 ID:IT51Rl/S0
>>818
診断すれば僚機のコストが重すぎ。
3機編成&射程負けすればそこで終わる
以上
827ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:29:36 ID:EKSV/KCF0
>>825
【隊長機】 Rバニング(150)+先読み(40)+ダムBR(60)+ダム盾(30)+170ダム(170)=450
【2番機】ユウ(130)+強炸(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+BD1(140)=380
【艦長】 コジマ(60)
890/900
遠距離武器持つと近中距離を1機でフォローするにはまだ難しいと思うので変更
ダムBRはRだが比較的安く売っているので入手が楽なはず
ユウは盾割りを速くする為にカスタムを強炸に
コスト足りないのでコジマに変更
コスト10余ってるから先読みが使い難いなら50の中から選択か
ガン盾をアレ盾にしてビーム対策
引きこもりは、ユウ機の方が2枚盾+ロンライデ長射程なので青で先手を受ける
その間にバニングが差を詰めて混戦に持ち込む
母艦もいっしょになって盾or援護の為に前進

BRを入手できないのなら
Rバニング(150)+強炸(30)+ハイバズ(35)+ST盾(30)+170ダム(170)=415
バズーカの命中が悪い為ST盾で両手持ちにする
コストが浮くのでシナプスに
828ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:56:40 ID:SaZrt0W10
>>825
>>811>>812に似たのがあるがそれではだめなの?
コスト985/1000
【隊長機】 Rバニング(150)+強炸(30)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+GP01(190)=450
【2番機】ユウ(130)+生存本能(25)+Bスプレーガン(ジム改)(40)×2+ジムBD(140)=375
【艦長】レビル(160)なければシナプス+脱出艇125
2機編成の場合、遠距離武器はカットが疎かになるのでお勧めしない。
2番機は基本青撃ちでおk。赤青使い分けましょう。
赤クリティカル6ヒットなら将の母艦でも母艦半分弱削れる。
829ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:09:32 ID:h711tDZ90
>>827>>828
ありがとうございます!
なるほど。カットの仕方ですか・・・確かに長距離に頼って疎かになってたぽいですorz
お二人とも助言ありがとうございました。両方試してみようと思います。

830ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 00:52:10 ID:TC8Bkbdg0

中佐1065/1100
【隊長機】シュマイザー[110]+強化炸裂弾[30]+陸ザク(フェンリル隊)[80]+増加ザクバス[35]+シールド(3ガト)[80]=335
【2番機】ソフィ[65]+オプスラ[30]+フュンフ[130]+ジャイバズ[40]シールド(3ガト)[80]=365
【3番機】シャル[45]+伏兵[30]+陸ザク(フェンリル隊)[80]+マ砲[40]+脚部3連ポッド[20]=215 
【艦長】 キシリア[150]

ソフィが手に入りましたのでフェンリル隊を組んでみたのですが・・。
全国で戦って勝てますか?
UCキシリアにしてガーベラを入れたほうが良いですかね?
また余ったコスト35の使い道に困ってます。
831ゲームセンター名無し
>>820>>823 様
815です
診断ありがとうございます!
確かにバルフィッシュは無駄になってました…
明日の昇格戦はご教授していただいたデッキを参考に頑張りたいと思います!