>>1乙で流れる今だからチラシの裏
今日2等兵に「タンク出したいからジムキャの経験値稼いどいて」とカード渡されたので
カード持ってない連れに2戦連続ジムキャ乗らせた。
その後「スナイパー楽しそうだなやってみたい」とか言い出したので
自分のカード貸して狙乗らせた。
階級はしらんが4オチ降格してたとかいうオチじゃねえ?
「持ってなかったスナ2出してくれた」かも
ギャン強すぎワラタ
正直ギャンはもらえるレベルにしてはオーバースペックすぎる
>>17 アッガイを使った Dランク
ゴッグを使った Bランク
グフを使った Bランク
ギャンを使った Sランク
(;^ω^)
正直びりってる状態でギャンに目を付けられたら負けかなと思ってる
ギャンはジオンで一番QDCがやりやすいと思ってる。
何がいいって旋回しやすいから、テンパらずにパッパとループできる。
だから、ゴッグでQD練習してギャンでQDCの練習させれば、尉官以下でもかなりの戦闘力になる。
俺の連れ大尉なのに近ばっか乗ってたのタタっていまだに2連撃安定しないワロタ
後ろから見てたらアッガイで2連撃出来ないとか・・・
ゴッグ出てない、ズゴッグ出てない、スナイパー出てない
ゲルビーなんて使うなコラ、ジャンケンまともに出来ないだろ
ジオンで始めて、QDCは連邦で覚えますた
>>20みたいに偏ったカテの機体ばっかり乗ってる人いるけど、
面白いんだろうか、とか思ってしまう。
せっかくカテゴリー5種類もあるのに、1〜2種類しか乗らないワケでしょ?
たまには違ったものに乗ってみたいとか思わないのだろうか。
得意カテを極めるのはいいとして、それ以外乗らないってのは
もったいないと考えてしまうのは、俺が貧乏根性だからかw
本人が満足なら、それでいいのかもしれないが。
俺は近ばっかじゃ飽きるな。
空気読んで乗るの控えてたんでないかぃ?
24 :
ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 06:31:35 ID:8Nq/Rqoo0
>>22 同じく。
違ったカテゴリーから学ぶ事は大きい。
穿った言い方をさせてもらうと、例えば中距離の搭乗回数少ない脳筋野郎に、中距離の事を語らせたくない。
逆に前衛がヘタクソな中佐以下には殺意を覚える。脳筋野郎に見習って、格近合わせて300回づつ上乗せして乗ってこい。
他は、ザクとジムばっか乗ってる女とか。
気使ってるつもりなのか、かまってチャンなのかは知らないが、ぶっちぎって高コスト乗るなりして、戦力になるように責任持って行動しろ。
特に4対4の時は、貴女一人の責任は25%だから。
さらに今時、連撃出せないとかカワイイ事言っても役に立たないし有り得ないから、そこん所肝に銘じてしっかり修行しろや。
しっかりとタンクに乗れてる奴が乗る近 格とかはやばいな
主観だが
じゃんけんが強すぎる
他の脳筋将官とかと比べて
俺は稼動開始から7月までどんな編成だろうと砂に乗ってて連撃ってなに?状態・・・
他のカテを練習してくと砂とはまた違った戦術を学べたし、外しパターンはかなり増えた。
でも佐官から連撃やらなにやら練習するのは大変だから早いうちにいろんなカテに乗ることをオススメするよ
>>24さらに今時、連撃出せないとかカワイイ事言っても役に立たないし有り得ないから、
そこん所肝に銘じてしっかり修行しろや。
修業して階級も大将になったのに、「リアルゴッグ」呼ばわりされてる
元津田沼エースのエース、ちなつってやつもいたなぁwwwww
女はタンクにでも乗せて廃人将官で護衛するのが無難だなw
ここぞとばかりに童貞丸出しで鬼護衛するやつwww中野のツヴ×イとかw
俺は下士官まで格が苦手で中遠狙乗ってた
中はそんなに乗らなかったがタンク、砂は下士官の間にコンプ
そのせいで少尉あたりからまともに格乗ったもんだから最近になって3連QDできるようになった俺少佐
今だにQD外しが出来ないけど('A`)
44編成を吉牛に例えるとだな...
近 ... ごはん
格 ... 紅生姜
後 ... 肉
中 ... タマネギ
狙 ... 七味
てなとこか。
ちょっと前まで空気読んでたら近かタンクしか乗れなかった罠。
今は引き撃ちオンリーのチ近のおかげで、進んで近乗るのももいい印象与えないしね。
つか今は佐官はおろか、将官ですら編制読まなすぎ。
>>24 正直そのまでムキになってゲームしてる人見ると引く。
熱くなるのはわかるが、得意不得意あるんだから連撃できなかろうがなんだろうが
その人はそれでも楽しんでるんだろうから、人様にそれを求めるなよ。
>>24の階級はわかならいが、下手な佐官以下に文句言うくらいなら自分で納得出来る
面子探してバーストすれば?
と煽りのようだが、もう一度冷静に考えてみてくれよ。
ガンダム…卵
最近、絆をやっていなかったが、ようやくドムキャがロールアウトするそうなので、
そろそろ復帰しようと思う今日この頃。
それにしても、フルアーマーガンダムの格闘がミサイルベイってなんだよw
全部牛丼に必要なものばかりじゃん
つまり44だと成立しないのだな、味噌汁とおしんこもほしいし
>>20 QD外しじゃなくてキャンセルか・・・?
ギャンの外しはたまに簡単に当たっちゃうんだよな
でもマシンガン系は一発当たっても倒れないから
七味と紅生姜なくてもいけるだろ?
玉葱はなくても大丈夫だがあった方が良い
あ、牛丼の話な
という訳で玉葱が格じゃないか?
>>36 牛丼としては成立するけど、俺は七味も紅生姜も無い牛丼は嫌だな
好みの問題だが…あれ?
>>29って意外と本質を突いてる?w
>>29 ご飯と味の染みた玉葱は必須
後はお好みで…
だめだ!牛丼に例えると個人差が出すぎる
俺は紅生姜が嫌いで丼が真っ赤になる位乗せてる奴見ると吐き気がするが
88では近後に中1枚な編成が好き。おお、当たってんじゃん
タマネギの味の付き具合が生死を分かつ
>>33 その情報はどこからなのか知りたい
>>29 的を射てるけどタンクが肉だと肉少ない気がするw
>>42 何日か前にダムAかなんかの記事に出てたじゃん
>>42 ガンダムAの特集記事内で初期兵装だけ発表されたんじゃなかったっけ?
当日だけwikiにも載ってたが、確定じゃないからか今は消えてるな
公式等では未発表
>>43〜44
そうでしたか購読してないもので知りませんでした。
ありがとうございます。
しっかり味の染みた玉葱は俺にとって主役級の旨さ
>>肉
ネギダクなんて、なんたるカオスwww
こうですか?わかります><
玉葱の無い牛丼なんて考えられない。
50 :
ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 10:59:08 ID:WhCpb3K5O
くじで、湯呑みとふきんあてた!次はホワイトベース欲しい。
>>50 マジで!?俺はテムレイの回路ほしい
ところで、またガンダムが地味にブームになってるのは
ガンダム00とパチスロのせいか?
スコアって戦闘中にも確認できたのか・・・
昨日初めて知ったぜ・・・
>>50 俺なんてホワイトベース当たったぜ
シャアマスクが欲しかった
いまだに中の垂れ流しがよく分からないんだけど、
フリーの中塩素狙いかタイマン中に味方が切られたらカットしてるくらいなら
まだましなほう?
玉葱なんぞ食うのはニンゲンだけだ。あんなもんこの世に必要ない。
ただしハシで持とうとすると崩れるぐらい煮込んであれば居てもいい。
あ、絆スレ?失礼しましたー!
>>54 味方とにらみ合ってる敵に撃ち込んで相手にブースト使わせるのもアリじゃね?
垂れ流しって言うのは状況を確認せずロック送りとトリガーを連射する勢いで
赤ロックに弾を撃ち込みつづける中なんじゃ?自分を見てる敵に全段発射とか
>>53 ちょっとくじ引きに行ってくる。ここで運使って新機体取れない俺クォリティ
バンナムのテツ・ヒコ強すぎ
狙撃が全然当たらなくて120点しか取れなかったじゃないか
くじってなに?
カットは狙わなくていいから、前線すぐ近くにいるように。
1.5列目ってやつ。そのくらいの位置にいないとせっかくの射程アドバンテージを活かせないから。
当然、前衛との信頼がないとダメだからバースト時にどうぞ
>>60 全国のコンビニ各社でガンダム一番クジ1回500円
というのが始まってる。ファミマやサンクスなど。
ハズレ無しで、色々なガンダムグッズが当たる。
売り切れゴメンだから早く行かないと無くなる。
>63
thx
ちょーいらね
500円って、ぼったくりだろこれw
>>64 絆のことですか?
それとも携帯サイトのことですかw?
>65
もちろん、ん?誰か来たかな?うっわなにくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
>>59 最近のバンナムは洞窟内の水辺で4機でキャンプ始めたりするから困る
消化なら拠点焼いた方がいいよ。対拠点砂以外だと時間ギリギリだから注意だけど
GCのバンナムはやけに水場好むよな
指示出さないといつも潜ってる
機体支給なんて、これから全部くじ引きでいいよな。松竹梅でそれぞれ高中低コスト機体対応させて
それだと500円1回のくじ引きゲーにw
某ドルオンみたいになれう
階級制限+くじ引きでいいよな
ついでにターミナルで300円払えばプレイせずにくじ引き可能にすればいい
そうすりゃ機体出しのために好き勝手する奴がいなくなる
>>69 水中に固まるせいで、斬りかかっても鬼カットに遭い
うっかり墜ちたりするから困る。あの粘着攻撃は下手な佐官より怖い。
とくにナムキャノンの飽和爆撃は侮れない。
水中だとこっちの機動性も落ちちゃうしね。
つーか、そろそろバンナムAIもうちょっと賢くして欲しいんだが…
なんで常にあさっての方に突き進んで行くんだあいつらは。
粘着具合とハズシに対する超反応はあのままでいいけどさ。
74 :
ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 14:22:36 ID:8Nq/Rqoo0
>>31 >得意不得意あるんだから連撃できなかろうがなんだろうが
ことさら連撃に関しては必須事項であり、上記の意見には反対であり譲れない所です。
ジャンケンでグーチョキパーのうち、一つは出せませんと宣言してるようなものだから。
結果、引き分けか負けの選択肢しか残らないから。
>正直そこまでムキになってゲームしてる人見ると引く。
ゲームに限らず、たいがいの負け犬が最後に苦し紛れにに、良く言う一言。
まあ、そうとでも言っておかなければ、最低限の自分の尊厳が守られないからな。
ゲームに限らず、仕事や生活や人間関係他、ムキになる瞬間や拘りは必要だ。
自分にとって都合が悪くうまくいかない事柄を「正直そこまでムキになってゲームしてる人見ると引く。」の一言で片付けるのは簡単だが、そこで立ち止まってる以上、それ以上の進歩はないから。
そういうヤツは仕事においても一生、平社員(等兵)や係長補佐(軍曹)程度とまり。
75 :
ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 14:29:02 ID:u/dqvdMP0
負け犬なのでタンクのってます
各カテ乗る派の俺ではあるが、じゃんけんがどうこうとか
階級がどうこうとかウルサいヤツには、やはり引くぞ。
単純に色々乗った方が楽しいじゃん、でいいじゃねーか。
ゲームは楽しい方がいいが、どこまでいってもゲームである。
>>74 >そういうヤツは仕事においても一生、平社員(等兵)や係長補佐(軍曹)程度とまり。
ゲーム上手かったおかげで社長になれたヤツの例を挙げてくれ。
>>73 バンナムがレーダー見れるようになると尉官クラス程度じゃフルボッコにされる予感
たとえお遊びだろうと向上心の無い奴は嫌われるってことだろ
今時「わー攻撃当たった〜たのしー」とかどこの知恵遅れだよ
最初はそれでもいいけどそれをずっと続けるようならウザイだけ
それに合せなくちゃならない周りの身にもなれ
>>74 熱くなりすぎだ
もどれ!
付き合いでやってるようなのもいる以上、そこまで混同して考えるのはよくないぞ
言いたいことはわかるんだが…しかも知り合いにそういうのがいるから余計に
なんだよ将官まで上がって連撃が出ないって。ずっと引き撃ちと垂れ流し中でやってきたのは知ってるが
ま、向上心がないだけなのか今やってることへの熱意が足りないのかはそいつ次第だからどうとは言えんが
ゲーセン行ってる人の中で対戦ゲームで勝ちを意識するような人でない限りその理屈は当てはまらないぞ
まぁ、オンゲである事を意識してくれよって人間はたくさんいるからな
俺らはNPCじゃないですよっと
>>74 言いたい事は非常に分かるが、心の中に仕舞うかもう少しオブラートに包んでくれ
熱くなったって、ここはそういうのを楽しむ事が通例の2chですよ?
クールに行こうぜ
>>74 >そういうヤツは仕事においても一生、平社員(等兵)や係長補佐(軍曹)程度とまり。
こういうことは不特定多数が見てる場で言うべきじゃないかと。
>>正直そこまでムキになってゲームしてる人見ると引く。
少しずれるが ムキになってというか夢中になってというか、
他は階級相応より上手いのに連撃が出せない人って
冷静さが欠けて格闘連打してしまう人が多いね。何人か指導してきた経験上・・
82 :
ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 14:42:24 ID:a1bLieXQO
74は仕事でも変に空回りして、周りにあきれられるタイプとみた
少なくとも営業職ではいらないタイプ
他人の価値観の許容や相手にあわせる。自分の価値観は言わずに、一歩引いてものをみる事が必要じゃないか?
>>82 おまえは一言多くてウザがられるタイプとみた
>>81 >冷静さが欠けて格闘連打してしまう人が多いね。
それ、俺がスランプに陥ったときの症状
連打ではないけどサク切りやったら、あんまり早漏で自分でビビった
>>74 落ち着こうぜ
連撃はあくまでもダメージソースだが必須事項ではないよ
射撃→タックルで十分ダメージ取れるし…
ゲームに限らず考え方は十人十色だよ
ゲームは楽しい方がいい。楽しむためには知識や技術はあった方がいい。
楽しみたいなら努力も必要。
ここまではいいんだが、「負け犬」とか言い出す辺りで俺は引く。
俺の目の届かない所で勝ち鬨上げてて欲しいぜ。
>>74 なんという厨房…。
間違いない!この先は荒れる!!
>>74 >>79 ちなみにウチの大将は2連撃出せなくて
尉官格乗りを付き添いに何度も深夜営業の店にこっそり行って
練習してもダメで(正確にはできるのだが機体乗り換えるとダメになるらしい)
しかたないから連撃無理なことを皆に明かして
連撃以外の他のことは誰よりもできる大将になった。こういう努力のしかたもあるという例として。
拠点攻撃以外の中以遠もバーストで意思疎通ができていれば強力なように
できることできないこと&目的意識がハッキリしていればカバーできるよ。
野良だったら・・どうすんだ?と思うが・・
88 :
ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 14:54:04 ID:u/dqvdMP0
ていうかジャンケン自体は出来てるよね、連撃になってなくても
あ、ゴメ(ry
どうでもいい話ばっかだな
いや、しかしさすがに大将でそれは・・・
でも陸ガンとかなら格闘なしでも立回りや射撃で場を制する
将官とかいたよな
連撃できなくたって階級(大将)相応の動きできるなら、
なんら問題ないだろ。
連撃できるが脳筋なのより、よっぽど組みたいよ。
大将の乗る中以遠の動きなんかをライブで見ると惚れ惚れするしな
そこまでの動きができるなら何も格闘に拘る必要は感じられない
>>90 まあ、他の将官佐官が格偏重だからなんとかなってるぜ。
しかし連撃できないことを明かしたことで
周りが「じゃあその分なんとかするぜ!」となったことで
(チーム)全体は強くなったのはいいんだが、
ますます大将が連撃というか格闘行動じたいに消極的になってるんではないかと心配。
95 :
ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 15:14:15 ID:vBOFijVt0
なんという壮大な釣れ方、
>>74は間違いなくプロの釣り師
牛丼話に乗り遅れて俺涙目
たまには紅生姜ご飯だっていいじゃない!!
紅ショウガ買えるなら卵買った方がよくないか?
紅生姜の着色料の赤は食料としては許可されているが、塗料として輸入しようとすると許可は下りないものだと、商社の人間から聞いた。
好きなのはわかるがあまり大量に取らずに身体に気をつけてくれ
つまり4VS4でも格オンリーは控え目にと言う……
俺は生協の無着色に近い紅生姜を選ぶぜ
U.C.0079.11.27 ホワイトベース、ジャブロー基地に入港
予定変更してJG復活させてくれ
>>87 ごめん、回数は将官相応にやってるんだがその他の努力をやってるようには見えない
何でも使っていいとなると「中乗っていい?」ってのは正直困る
特に44では。まぁ4人で出れるんならそこまで問題ないけどね
そういえば終戦日には何かあるのか?正月に何かやられても困るがw
あるとすれば、絆撤去
マジで終戦させんなよ('A`)
>>101 無着色だと紅生姜っぽく感じず物足りない俺参上。
109 :
20:2007/11/27(火) 17:15:39 ID:z23m3gpP0
尉官までは出来なくて困ることはあっても、出来て困ることは無い
佐官は最低限抑えておいて貰いたい
3連撃&QD
明日からアッガイで特訓させる。とりあえず基本ロック(ロックは好みだけど)射撃使わないこととタックル使うこと覚えさせねばな・・・
今日やって驚いた。3カウント無敵知らなかったってさ
頭固い将官も困りものだけど、最初から好きなのばかりってのも難ありだな
尉官以下は好きな機体というより、バランスよく乗ることが大事だね。
近4格2中1遠2狙1
このくらいの割合で
尉官以下だと、格闘と中距離の乗り方覚えるだけで、他のカテゴリーも飛躍的に上達すると思うな。
110 :
109:2007/11/27(火) 17:19:20 ID:z23m3gpP0
基本は赤ロックで射撃は使わないって意味じゃなくて、基本的に赤ロックと射撃を使わないって意味ね。
格闘機のロックってどうなんだろ
機体によるかね?ギャンとかだと使わないのが基本だけど、ゴッグなら使ってもいいかんじ?
赤ロックは人の好みが激しいからな・・・
今日ジオンのサブカというかほとんど触ってないカードで出撃したが(ジオンはほとんどやらんので)
階級は一等兵な
名目上格差マッチに巻き込まれ敵左官だらけこっち下士官だらけで無理だなと思ったら
敵中佐がガンダム出してしかも、びりってるアッガイに接射でBR撃つというアホなことやってたのでゴッグの
QDで涙ながらもおさらばした
中佐以下は地雷とかどっかでみたがマジだなw接射はねえよw
射撃しない格闘とか(笑
>>110使わないのが基本?え?
縛りプレイ?うまくなるために赤ロックすらしないってのは間違ってるよ?
>>106 もう終わってるだろ…
今戦ってるのはジオンの残党と亡命者のみ。
>>112 初期使えるアッガイとゴッグは基本的に牽制と最低限のトドメ以外で射撃はしなくても問題ないでしょ
まして3連撃の練習させたいんだから、今まで近しか乗ってきてないやつの「射撃に頼る」気持ちを舐めてはいけない
別に格闘だから射撃無しってことじゃなくて、赤ロックで癒着するだけじゃ駄目って言うのを教えたいんだ。
ゴッグの接射は別だけどさ
格闘機で赤ロックして格闘に行かずに射撃もしないならどうしろってんだ
そんな練習の仕方じゃチャージ格闘しか使えないぞ、もっともそれも闇討ちでしか無理だが
どうでもいいが癒着は変だぞ
…癒着!
チャーラッチャー♪
この一連のプロセスは0.05秒で完了する。
あなたと、癒着したい
なんか宇宙刑事がいるな
ゴックの射撃はなかなか優秀だろ
特に魚雷が
>>122 <<男なんだろ?ぐずぐずするなよ!>>
ハーッハッハッハッ!(檜山的な意味で)
連撃無しっていうけど「確実に出ない」って意味だよな?
はなっから連撃諦めて引き撃ちだけで佐官って無理じゃね
いやいくらなんでも2連は出るだろ。確実とはいかなくてもさ
PODのラグがひどくて連撃ままならない時とかは射撃タックル偏重にして、それでもやれなくはないだろ?
連撃無し佐官ってのは常時その状態な人だと思えばいいんじゃね
>>124 <<いくぞ>>→<<男なんだろ?ぐずぐずするなよ!>>
<<もどれ>>→<<俺はここだぜ一足お先>>
こうですね、わかります
<<ここはまかせろ>>→<<俺はここだぜ一足お先>>
の方がいいと思うぞ
<<俺を踏み台にした!?>>→<<踏みつけられない男になるのさ>>
知り合いの将官に連撃もまともに出せず、射撃も連打の垂れ流してるだけの人が居るんだけど、高コスト機体が好きみたいで毎度毎度2〜3落ちする人が居るんだ。
いわゆる金だけ将官って奴?俺から見ても明らかに地雷なんだが、人のプレイにとやかく口出すのは好きじゃないし、何とかうまい立ち回りをひそかに教えてあげられないだろうか・・・
普通に接する分にはいいんだけど、いざゲームとなると絆に限らずかなり弱い。
wikiに載ってる技なんかも殆ど知らない様子から、ネットに疎い人なんだろうけど、「そこはこうしろ」「こういう事が出来るよ」とハッキリ言った方がいいかな?
あんまり口うるさく言うと萎えるだろうし、教えてやった方が本人のためなのかどうかわからんのだけどorz
そろそろ新しい格闘機が欲しいな。
なぜ近距離なのかと?
僕は、僕はねえ !が欲しいな。
種嫌いだけどなぜかブーステッドマンの三人は好きだ。
>>130 オッサンとかだったらそっとしといたほうがいいかも。
仕事の憂さを晴らす手段が絆くらいしかない
疲れたオッサンやくたびれたオッサンとかだったら
ネットであれこれ言われてる水準を要求したら、引退しちゃうかもよ。
ていうか実際にそういう例を見たことがある、その人は佐官だったけど・・
>>112 亀田が。
前回のグレキャニで陸ジムに乗ってるのにジムコマだと思い込んでて、
100カウントほど射撃かハングレ転がすしかしてなかった経験のある俺が通りますよ。
グレキャニだから長時間ブーストふかすことがなくてねぇ。
スタート直後もアーチまで山登りコースまっしぐらだったから・・・・・・。
>>130>>134 ネットで言われてる基準は満たさなくても
ルールと操作把握して考えて動けば
引き撃ちバッタ低コぐらいに落ち着くと思うんだけどなぁ
高コ乗ったほうがpt稼げるからそっちの方が向いてるって勘違いしちゃってんだろか
>>135 ちなみに格闘も2回ほどしたけど、
ジムコマだと思ってたから当然の如く3連どまり。
斬られてる方にしてみたらラッキーだったろうなぁ・・・・・・。
>>132 俺はスペシャルなあいつにベタぼれだw
話を3連撃でぶった斬るけど。
ダムAをチラッと立ち読みして絆情報を見てきたけど・・・
半ページのあれだけなのか?なんかタイアップしてるってでかでかとテロップ流れてのにさ。
嘘だと言ってよ、バーニィ・・・
疲れてると選択画面で凸駒と寒凸を間違えることあるな。
そういう日は早々に切り上げることにしてるよ…
>>138 タイアップって、多分「俺たち連邦愚連隊」とかいう漫画じゃね?
なぜかストライカーが主役機のマンガだったと記憶している
つーかタイトルすらうろ覚え、サーセン
センモニに映ってるぶっさいくな顔の漫画か。
アッガイ乗りの兄弟が主役のも描いてるよね<愚連隊の作家さん
>>134 やっぱそうだよなぁ、幸い(?)俺は陣営が違うので一緒にやる事は滅多にないのだが、その人全機体支給コンプする位やってんだわ。
コンプ後の今になってもやり続けてるって事は本人はそれなりに楽しんでるんだろうからいいんだろうか、色々出来る様になった方が楽しいかなと思ったが、大きなお世話だったかな。
まぁ、200オーバーのコストでホイホイ落ちられてたんじゃ、一緒になった人はかわいそうではあるけど。そっとしておくか・・・
少佐になってまでガンダム支給されてない俺ってどうよ?
ちなみに
中距離77回くらい
後方19回くらい
狙撃28回くらい(全部C以下計算)
残ってる少佐って終わってるよな?
>>135 漏れもJUで寒ジム乗ってたのにジム駒と勘違いして3連撃までで止めてしまった。
リプレイを見ている時に気が付いた orz
コホン、さて……君たちに質問だが、お金が底をついた。
手元にはロックフォールチーズが1kgくらい、ゴーダーチーズが500gくらい、冷凍ラム肉500gあとは適当な調味料。
カビチーズ嫌いだけど、何かクセが抜ける食べ方ってあるかな?
>>144 いいほうじゃん
俺ジオンで少佐になった時赤ザクなんて出てなかったぜ
中10遠20狙25
こんくらい残ってた
少佐になってから必死で中消化した
空気読んでればガンダムや赤ザクなど簡単には出ないから問題ない
こんくらい残ってたというより、
中10遠20狙25
これしか乗ってなかった
中消化するのにカード半分くらいかかったよ
四枚目のカードが終わりかけでやっと赤ザクが出ました
連邦のカードは二枚目ですがガンダムの為に大尉で止めて中距離消化してます
地元で3連撃やQDが何回やっても安定せず
出張先でふらっと行ったら確実にできてた。
喜び勇んで地元に帰ったらやっぱり安定しなかった。
ギョウザ粒子め・・・ギョウザ粒子め・・・
>>146 赤ワインと調味料でラム肉を漬け込んで一晩置いて、
それでチーズを巻いて串焼きにするのはどうかな。
>>146 ラム肉のチーズ炒めww
まぁ、なんとか凌いでくれ
健闘を祈る
>>148 そろそろ即決厨になろうかなww
砂漠が来ればの話だけど・・・
砂漠が来れば中塩素はなかなか使える
だが金が限られてるため消化と同時に昇格も狙いたいものだ
特に中距離はガンキャのSMLとBRが支給されるまでが地獄だ・・・
>>146 量が減るが、ガワの白い部分を削ぎ落として食う
細かく切ってパスタに混ぜて火を通せば大分カビの匂いは飛ぶよ
あと、トマト缶買ってきて混ぜて食うはオススメ
>>144 両軍大佐でどちらも中20もたまってませんがなにか?
ガンダム・赤ザクのりたいなら少佐でいいから消化したほうがいいと思うよ
俺、バンナム無双になったら中消化するんだ……
そもそも同じ条件でガンダムと赤ザクって性能差ですぎじゃね?
某赤い彗星の「MSの差が決定的な戦力の差(ry」は絆のシステム上埋められないものがあるし・・・
実際本物のザクU(S)とは別機体だから実際に3倍で動くわけもなく・・・
F2の方がコスト低くて便利な話ww
いっそのことザクF2(S)でも出せばいいのに・・・・
むしろ実用性のあるガンダムが変態条件な連邦のが辛い
>>152 06FSって設定では06Sのマイナーバージョンみたいなものだよ。
だからせいぜい06F2にツノと頭部バルカンついたような感じになると思うな。
型番同じならガルマザクにしてマゼラトップ砲持たせた方がいいかもw
>>156 このごろCPUも強いから無双もできなくなってきた
尉官佐官になると確実に3連出してくるしこっちの動きも読んでくる
この前ALLバンナムでジムキャ(B弾、BSG)で挑んだらあっさり間合い詰められて格闘食らった
そのおかげで拠点一回落とすのが限界だった・・・
開戦時にCPUに指示出しておいてよかったと初めて思った・・・
つか今日思ったんだがアーチ上でキャノン系MSで撃ちまくってても馬鹿みたいに稼げたんだが・・・
皆忘れてるのか?このMAP
>>159 指定間違えてるよww
その指定じゃF2(S)じゃなくてラム肉のチーズ巻き(S)になっちゃうぞwww
>>162 自分で自分にレスしてるね。
今日はもう休んだ方がいいかな…w
>>157 赤ザク自体、通常の三倍早く動くわけではないというツッコミはなしか?
キャノンスキーな人間はいるが俺は嫌い・・・というより使いづらい
得意な順番は
BR→マシンガン→バズーカ→ミサイル→キャノンの順番
実はザクU(S)にはマグネットコーティング済みだったというオチ
最悪なのは人3バンナム1の相手も同じという戦い
機体消化もできないし、バンナムは中以遠2体以上出さないとズゴしか出さないし
しかもバンナム同士で殴り合いした挙句ミサイル命中しないからコスト献上しやがる
最上官がバンナムの機体決定できるようにしてくれよ
地下のバンナムのズゴックは悪夢だったねww
ところかまわずミサイル撃って天井ドカンの状態が連発した上に
相手バンナムにボコられる・・・・
グレキャは水あるから機動性あがるし高低差があるからミサイルの誘導があがるという得点つきだから
グレキャではズゴックとズゴック(S)は神機体
>153
ガンキャはA砲とナッツ(orバルカン)で十分です。
まぁB砲はバンナム無双用に出しといてもいいけど
ガンダム出す為だけだったら、ジム頭でるまでジムキャ乗っといたほうがいい
ガンキャは封印でもおkだよ
今日はひどかったなバンナム
砂で出たらロックオンしたらアーチに篭ってでてこない
でジャンプするから硬直時に撃ったら横タックルで交わすとかw
中に人入ってるだろあの動きは・・・
>>165 俺も最初の中距離機はキャノンだから使いづらくてウンザリしてた
しばらく渋々キャノンを使ってた後、
ガンキャのSMLが手に入っておぉ〜当たる当たるwww
その後ジム頭のロケランが手に入っておぉ〜当たる当たるwww
でもミサイルとバズーカは当てやすいけど、面白く無い。
やっぱり命中がシビアなキャノンは面白い!キャノン最高!
で現在に至る
ジムキャABSGは普通に強い件
>>171の話を聞く限りミサイルとバズーカが使いやすいような話に聞こえてくる件
さらにキャノンの説明が無いのは俺の目が節穴だからか?
不思議だよな
連邦でやるとザクキャのAが厨兵器に思えるのに
ジオンでやって使うとそんなには感じない
まぁ…なんだ、、44タンク編成で中距離使うのは勘弁なorz
今日は時間切れ直前に近から中狙に変更する人×2に遭遇して激萎えだったよ…
>172
ジムキャAハングレもなかなかだよ
やっぱりダウン取れるサブは便利だよ
とくにGCは高所に陣取って、登ってくる敵にハングレ
眼下の敵にキャノンをぶち込むのが最高
評判の悪い大佐動画を見たんだが
あんな戦い方を推奨してなんか意味あるのか?
地雷を量産したいのか?
バズーカミサイル系:脇からの隙狙い、一撃離脱重視
キャノン:弾速生かした着地取り。粘着重視
間違ってる?
>177
誰が推奨してる?
ネタでしょ
俺なんか今日33で、3人のうち一番階級高いハズの大佐が2戦砂即決
あげくの果てには2戦目でもう一人の軍曹がザクキャ選んでさすがにおいおいwってのがあったよ
相手は3人バースト、こちらは全員野良の時点で既に少し不利なのに…
でもひとつだけ大佐の動画でわかったことがある
ズゴック(S)のサブ武装超便利ww
>>171 将官戦経験すると嫌でも180ミリ砲マニアになれるよ
ぶっちゃけ将官相手じゃバズもミサも当たらねえw
ゲルラケバズは当たるだろw
当たるだけじゃ勝てんがなwww
将官戦でドム出す奴はいい餌だなw
ゲルラケは引いていく相手には当たる当たる
トドメには最高の武器
けどエース将官相手だとゲルラケバズなど使えない
一時期ありかな?とも思ったけど、結論は「無し」
ぶっちゃけLAのBRってアリだと思う?
俺最近気に入っててコレばっかなんだけど他の連中はどーなのかなと思って。
>>186 無駄にコスト高くなるしギャン以外なら追われても逃げれるから
俺はなし
射程短いしそれに比例して威力も低いから俺もなし
>>186 コストが減った直後は、楽しいなぁって思って使ってたが
使い勝手が悪すぎる
よって、なし
そっかぁ
ナシの方が多いのな
どーりで使ってる椰子が少ないわけだ
レスサンクス!参考になったよ
寒冷地のBGもそうだけど格闘にビーム兵器って合わない・・・
でもEz8に陸戦BRがほしいと思う俺ガイル
バンナム戦で寒冷地BG使ってみたけど、さほどQDダメでかいわけじゃ無いから微妙
でも水中でバンナム狩るのに寒冷地は楽でいいw
>164
ショップQQで
400gのうどん(orそば)=1食200g
そばつゆ=4食分くらい
おろし生生姜(orワサビ)=4食分くらい
これで1食約100円だ
塩おにぎりよりはマシ
少し贅沢したい時は同じくQQでレトルトの中華丼等とそばつゆを混ぜて
餡かけうどんにするとちょっと幸せな気分になれるぞ
パスタも400g入りとソースが1食分100円で売ってるから
パスタ200g+ソースで1食150円だ
お茶も900mlが100円
ドム消化したいんだけど、ドムじゃなぁ。
尉官の頃に中距離もっと消化しとけばよかったorz
中佐レベルなら、まだ平気かな?そんな戦力として期待してないよな。
……平気だと言ってくれ、頼む。
中狙ぜんぜん使ってないんで、ザク(S)が遠いんだ
>193
>146だた・・orz
>194
1戦目タンクで2戦目ならいいんじゃ?
タンクか…それでいいなら。ありがとう。
88まで待つのが良くないか。
44だと味方の負担になり過ぎるし、相手タンク戦だったら終了。
尉官混じりくらいなら俺は構わないけど。
中80はきついよね。
タンク80中30の方がまだ現実的だよ。
今日は脳筋グフ2000回大将どもに算数を教えてあげます。
このゲームは一人当たりの持ちコストは400です。
四人戦は総コストが1600です。
お前らは陸ガンに引き撃ちされて死ぬだけで、
ガンタンクを止めないので、ダブデが2回破壊されます。
拠点喪失1/4減点が二回で、800が消えます。
実質、800を守らないとゲージ消えます。
800というのは、グフ160が5回死ねばきっちり割り切れます。
最後に残る160を有効活用するには、
デザク140か素タンク150を混ぜて20残すとか方法があるのですが、
グフに2000回乗ってても・・・考えてませんね?リアル学歴は中退ニートですか?
遠慮して近距離選ぶにしても、F2選んでしまっては総額は同じです。
連邦は、ビッグトレーを二回喪失して、
実質的な一人当たりの持ちコストが200点になっても、
陸ガンのコストは190ですから、1落ちしても10残るんです。
中遠50がいいと思う。
正直下仕官以下でタンクに率先して乗る奴など異端
10回やれば飽きて砂だの中だの使うようになっちまうさ
尉官より上になって、タンク戦術の大切さに気づいてくれさえすればいい
そもそも下士官で乗ろうと思っても護衛すらしてくれない
>>200 じゃあ等兵時代にタンクばっか乗ってた俺は異端ってことか
だってTDでのバンナム戦は拠点3おとs(ry
>>198 それはちょっと思ってたんだ。
ただ8vs8だと、最近狙を即決する奴が多すぎて
4vs4の方が周りが空気読んでくれるから、周りに伺い立てやすいかなと。
……今日2戦とも狙即決の奴がいたが。
>>203 俺ガンタンク。そうですか、タンク乗れと。分かりましたよorz
俺ギャン
「戦場で壺集め」のように常人には理解不能な趣味を持つアナタ。自分の道をマイペースに突き進む性格です。
独自のスタイルとそれを創り出す創造性を兼ね備えた、既成概念にとらわれない着想力を持っています。
また、もしもアナタが「おとなしい」と言われるタイプでも本質的に他人にあまり興味がない超個人主義者なので人の話を聞かないという短所があります。
当たってる、当たってるよ(´Д`;)
リックドム・・・
>>203 それ九州の牙な店においてあったwww!
俺
エルメスだったぜ
絆に存在しないけどな・・
俺グラブロ
微妙すぎてコメントがねぇぇ
俺グフ(飛行試験型)
今日、二戦目に下手な格闘使う言い訳にタンク(マカク)出したら、拠点に一発も撃たずに陸凸に蒸発させられた。
仕方ないからDASで対MS弾に切り換えたら、二機落として400over取れた。
ひょっとして、砂より強くね?
俺ズゴック
2戦中即決して出すしかないな
NT-1アレックス
思い立つと後先考えずにまず行動を起こすアナタ。失敗も多そうですが、あまり後悔もしないようですね。
直感力に優れ、感情表現も豊かで情緒的。加えて根っからのロマンチストなので、カンを優先させてしくじっても、
アナタのやっていることってエンタテインメント性があるので、なんとなく魅力があります。
ただし情緒不安定なところは改善の余地アリ。
当たってるような当たってないような・・・
>>209 タンクって、放物線で遠距離だから当てにくいけどダメージでかいしね
今日、一戦目で空気読まされてタンク乗ったけど
拠点落したあとも味方が下がる気配なくて、砲撃ポイントからずっと味方の援護してたわ
当たらなかったけど
拡散にしとけば、もうちっと援護になったかもしれないが
ゾック。
・・・・褒められてるのか?そうなんだよな?信じて良いんだよな?orz
>>212 それは使い方が甘い
ロック距離が長いから、ロックマークの動きで相手の挙動を読み
着地しそうだと思ったら撃つ
今のタンクはガンガン当たるぞ
マカクのA弾の誘導とか気持ち悪いからな
あと、拡散とか敵がダウンするから、脳筋族が文句言うのが目に見えるぜ
キャノンもタンクも最長ロックだと着弾までの時間差が厳しく避けられる
だからレーダーの内円のあたりに調整して戦うと良いんじゃねーかと思う
タンクのMS弾も硬直が取れるレベルではある
焼夷弾オヌヌメ
今の焼夷弾は爆風判定広すぎ、さらに射程ギリなら最大射角で撃つ
アラートから着弾長すぎで戸惑ってるMSとか萌えす
そして相手も燃えす
タンク対MSの真骨頂は、相手から見えない所から、射角上げて撃つに限る。
グレキャのジオン拠点前から、高台の相手ロックして撃っても当たるんだもんw
>>216 しかし、マカクの焼夷弾は
発射したときにロックしてるのポイントには当たらない罠
なんで、狭い岩の上にお座りしてる砂2に当たらないんだよorz in ヒマラヤ
流れぶったぎってすまん
>>203のヤツ
ためしに親と俺やったら
父親 ジムコマ
母親 アレックス
俺 陸戦型ガンダム
なんつーか親父がんばれとオモタ
>>218 アレなんとかして欲しいよなぁ
マカク愛用者なんだが分かってる相手だとアラーム鳴らした直後に止まりやがる
仕方ないから青ロックで旋回駆使して当たるように努力してるが
なかなか上手くいかないよ
マカクの焼夷弾は
乱戦地帯とか敵の多いところに撃つもんだと思ってるwww
>>221 44で乱戦地帯ってそんなに出来ないよな〜
とか、一瞬思ったのは、俺がまだまだ焼夷弾を使いこなせていないからだろうか
>>222 拠点落とした後、2落とし目に来た敵タンクをガチ護衛してる奴等と一緒に炎上させる
4HITとか脳汁出まくりんぐ
もちろんキーパーしつつね
まあ野良でバラけたら仕方ないけどな
そんなときこそノーロック
HMRではやばいwww
バンナムの中の人が更新中だぜ?
店舗名 ワンダータワー京都店 エリア 近畿B
開催日 2007-11-25 MAP ジャブロー地下 参加チーム 8チーム
優勝チーム ○流軍団
パイロットネーム 連邦 ○・○○スコフ のぶなが ゴースト ○・○○シズク
ジオン ライオネススコフ のぶなが ゴースト レクシア
階級
使用MS
コメント
つか、予選結果と全国出場結果がなんか違うんだぜ?
困惑中か?
>>225 隠してあるってことは、あの卑猥ネーム軍団か。
隠すぐらいならいっそ出場停止にしてしまえばいいのに
>>225 どうみてもアナル軍団です。本当に(ry
ジム(トレーナー)
………orz
>>229 新兵を育成する大役を授かったと思えば!
しかも一年戦争唯一の複座式MSだぞ!?
ザク(強行偵察型)
………orz
俺ギャンだった
まだギャン支給されてねーよ('A`)
ザクタンクだた。
タブルアーム実装以来行ってないな、タンク戦クルーと思ったんだがマチクタビレター。
FAだた。
本編では扱えなさそうだからAMで使うよ。
遠技持ってないから当分先だが
ザクII
10クレ連続で即決してくるorz
ザクレロだった俺はどうすればいい?
Gファイターorz
>>232 アガーイもだったのか…知らんかった
>>233 物語後編では単座式に改造されちゃったけどな
ジムスナだった・・・、最近乗ってないから乗れってことか?
>>240 さすがにあのコックピットはいじめだもんなw>ガンタン
>>241 アレ、俺がいる・・・・。JGにならないと乗れないんだよね。
話変わるが
Gスピリッツに絆から参戦するのってジムストだけなんだな…がっかりだぜ
まあ、今回のアガーイタソもかわいいから許すけど
ハーモニーなんちゃらをもっと前面に押し出せばいいんだよな
ガンプラっつかバンダイって宣伝面で弱いキガスル
で、ハモニったらその機体をバンバン絆に・・・
ザメルも1年戦争中に開発されてるし設定上は複座式だった希ガス
それはそうと量産型ゲルググだった
ちょっと嬉しい
>>242 でも量産型は頭がコクピットな罠
ていうか複座式のままなんじゃろかあれ
>>245 ハーモニー機体ってストライカーとザクスナとドムキャ以外絆にいたっけ
あとGP-02のミサイル装備
ほかに発表されてるとしても、絆にばっか集中してるんでしらねーや
そして
>>244よ
ストライカーはハーモニーから絆に参戦だから絆から参戦じゃないんだぜ
というか、絆オンリーのMSってなんか出ないのかね
まあ動かせるゲームとしてならそうなのかもしれんが、GCBにも出てた気がするし
水凸は絆オンリーじゃなかったっけ
Ζガンダムだったぜ
ひゃっほい
ザクタンクにキャノンついてるの絆だけじゃない?
あと水ジムもリデザインされてハーモニーの筈
ストライカーとザクスナは『絆』からの参戦になってるが…
マジでかー
こっぱずかしいので撤退するorz
もう適当に機体でっちあげて60体目指した方が早い気がしてきた
ちゃんと60体揃えてくれるならでっち上げでも構わんぞ
バンナムでっち上げすらやろうとしないから困る
そろそろソラへ
別に宇宙空間無理でも、月面やら小惑星、要塞内部でもいけるんじゃね?
宇宙用のバリエーションがないMSは溺れてて下さい^^
水中だけってステージもいいよなぁ
アガーイタソで外しまくる
>>257 連邦プレイヤー激減ですね
わかります><
グラブロ(近)投入
拠点はマッドアングラーで
>>259 ジオンは空中のWBを落とすわけですね
わかります><
そっか、見逃してたがザクスナもいたな
まあ、次ヴぁーうpまで控えるから丁度いい暇つぶしになりそうだ>Gスピリッツ
>>244 つ【サイサリス】
デザクとかいないらしいよ
今宇宙に行ったらジオンどおなっちゃうんだ?
中距離全滅、遠距離全滅
近はザクU、ゲルググ、F2、シャアザク
格はギャンのみ
狙はたぶんザク砂のみ
連邦は格がLAのみ、近はジムとガンダムのみ
中はジムキャとガンキャ遠はガンタンク
狙は両方使える
コロニーなら宇宙の機体も使えるの多いな
高機動ゲルググだって本来地上で使うもんじゃないと思うしなぁ
>>250 ギレンの野望シリーズのザクたんはキャノン付きだお
テキサスコロニーあたりで手を打とうじゃないか。
サイド7がアリなら、コロニー全般ありだろ。
>>263 連邦にF2忘れてた
格闘で外したらどこまでも飛んでいきそう
269 :
146:2007/11/28(水) 18:48:03 ID:Qf9ghN+sO
GCBのダブったレアカードを換金して、パスタを大量購入。
塩パスタとチーズうめぇ!
さて……食糧難は去った。手元に6絆ほど残ってるのだがどうしようか……
うん。6絆できますね
>>269 全部500円玉にして放り投げ、表になったのをPODに投入、
裏になったのを財布に仕舞えばいいと思う。立ったらポッケナイナイ。
>269
廃人将官なら、絆にぶっこむ
まったり佐官なら、食費や雑費に使う
さぁ選べ
自分探しの旅へ旅立つ
↓
行った先のゲーセンでやっぱり絆
↓
再び食糧難。ふりだしに戻る
6絆あれば半月食いつなげるぞ。
小麦粉を買って練りまくるんだ。
まずいが腹持ちはいいぞ。
だから3絆くらいなら平気だと思うお
そもそもザクタンクは廃物利用の現地改修機だから
正式な仕様や型番なんか決まってないんじゃなかったか?
>>269 6絆迷わずカルカン
↓
空腹で公園をさ迷い歩く
↓
いい男と廻り合う
↓
アッー!
↓
とりあえず、たんぱく質は確保できる
でモウマンタイ。
(・∀・)b 幸運を祈る!
部屋を探せば色々と金になる物あるけど、安全策で食費にまわそう。
部屋にある物……カード類(ハマーンなど)、FF関連(Nationalのファンヒーターなど)
おーいここをチェックしてるバンナム社員さんよー。
新機体のくじ引きはまだなのかい?
せめて今月中に入れないとまずいと思うぞ?
客が本格的にいなくなってきてるから。
8PODあっても日曜日でもに2・3人が入ってるのが精一杯とかやばくないかい?
・・・客が見限った後で急いでテコ入れしても無駄だと思うよ?ほんと。
もうどうだっていいや〜
もういっそ宇宙ステージ追加しちゃえばいいと思うんだ。
はじめは月面や要塞表面、内部でそのうち地面の無い宙域追加で。
そしたら地上用機体出られないから宇宙用機体が大量追加出来るし。
そうでもしないと何時まで経ってもゾック様が降臨出来ないよ。。岡崎的に考えて。。。
1年戦争で撤退ですからバンナムにもお期待してません^^
客を戻したければまず値段下げろ
こんな更新遅いゲームに500円もったいない
ホームも人かなりいなくなっておれもその1人だ
絆のPOD周りで置き引きが多発しているので気をつけましょう
中には強盗にあってる人もいます(新宿と渋谷で被害報告有り)
強盗犯の特徴
1 日焼けしている
2 坊主頭
3 オレンジ色のダウンジャケット
4 下はスウェット
5 3〜4人でつるんでいる
見掛けたら注意しながら警察に通報しませう
そのうち拝島VS強盗とか始まりそうだな
おまいら〜
宇宙ステージを希望してるのは解るが
宇宙になったら大変だぞ
基本的に無重力だし
月にしたってかなり重力が低い
って事は
キャノン系タンク系の機体は
直線的な砲弾しか打てないぞ
拠点打ちだって障害物があると狙うことが出来ない
ようはスナで狙うのと同じくらいムズイし
ブラインドは出来ない
戦闘自体が抜本的に変わってしまうぞ
ちなみに
ジオンは元々宇宙軍なんだから
宇宙戦は得意のはずでは??
>>279 いくらなんでも今月中は無理やろ
後、2日しかないわ
と釣られてみる。
飽きかかってる廃人としては
新MAPとか新MSに特に魅力感じないんだよなぁ
今の嫌な点って
将官になりやすくなりすぎてて
敵、味方共に弱い、技術もない
そして戦術を知らない奴が多いから連携が取れない
結果、熱い戦いができなくなってきた・・・
私利私欲に走る奴ばっかだしね・・・
そして、そういう現状に不満を持った戦友達が
どんどん引退していってるよ・・・
SNSのマイ戦の数字が減っていくのって結構悲しいわ〜
これまでを考えると来月19日ぐらいだろうな
あんまり遅いと(バンナムの)冬休みに間に合わないし
>>287 タクティカルボードでも無けりゃその点は変わらんよ。
戦術にしたって、ほぼ廃将官だけで共有してるだけだし。
バーストしてない時点で戦術とかは半分諦めた方が良い。
>>289 野良のときは全てあきらめてるよ
最近は勝ち負けとかもね
勝てればラッキーくらい
タンクの護衛だけはちゃんとやるけどね
でも、以前はもっと勝とうとする意気込みのある奴多かったのになぁ・・・
消化する機体ももうないし野良で出るのやめようかな・・・・
最近ヤバイの多いよなぁ
タンク編成同士で陸ジムとグフが池の奥の方でタイマンやってるの見たときには頭抱えた
>>291 戦闘中にアッガイたんが頭抱えているなんて何事だ?
>>290 店舗が増えて将官ハードルも下がったからねぇ。
自分も将官だけど、正直4vs4時代の中佐、大佐程度の腕しか無いと思う。
そんな俺でも、「あぁ、何も知らんPLだなぁ」と思う将官が増えたのは事実。
つか、ホーム自体が外し所か、連撃出来ないノーロック撃てない、
外しが出切るだけでラインの意味とかワカラン。 なPLがいっぱい将官に居る。
戦術的なカバーリングとかエリア制圧とか問題外なレレル。
>>287が古参将軍なら嘆いても無理は無いね。
>>283 PODの中でぽ〜っどしてるから、置き引きなんかに遭うんだ!
三国志大戦3が稼動するあたりには新マップ新機体を出さないと、
ごっそり客持っていかれると思うな。
稼動前に新機体出して長い長いセッティングで時間稼ぎして、
稼動後に新マップで荒稼ぎ。
あるいはクリスマス限定で新マップ新機体とか。
まあ世代交代の時期なんだろうね。
引退するという奴も見るようになったが最近は新規も結構見かけるようになった。
絆は第二世代に移行だよ。
廃人常連将官様たちは平気で貴重品の入ったバックやかばんを
テーブルに放置して出撃するから困る、酷い奴になると財布を
受付テーブルに放置して出撃とか、もうね馬鹿かとアホかと(ry
別に廃人たちがどんな生活送ってようと構わないから
2週間ぶりに行っただけで「引退したのかと思ったよ」とか勘弁して欲しい。
趣味だろ?これ。
>299
廃人たちにとっては、生活であり仕事なんだよw
>>297 それにしたって酷いと思う事が多いな…
本日の野良将官戦、両軍タンクで俺敵拠点前で3vs1。
『お前ら味方のタンクどうでも良いのか?!』
釣り役中心でやってると、最近の質の低下が…orz
8vs8で佐官なんか目も当てられん。
素ザクの俺に5台も群がってどうすんだモマイラ…
しかも、それでも何故か減る自軍の戦力ゲージ。
いかん、愚痴スレ行きだなw
>>274
>>278
肉のハナマサにいけば鳥の胸肉が6絆で10キログラム買える
買うのを4キロか6キロ(単位は2キロ毎)にして残りを米と調味料にすれば
同じ値段でもっといい生活ができるぞw
料理はとにかく調べて作っていけばうまくなる
>>302 鶏肉4Kgって。
どんだけ大家族かと。
全部食べるまでに腐るぞww
今回の追加機種が、中近に一機づつとか、ふさけてるな、
せめて、格 近 に2機づつの計8機は欲しかった。
中 と 近 じゃ、近のみの追加と変わらん。
つか、60機出す予定じゃなかったのかよ! 有料UPで、一機に倍くらいに機体が増えると期待してたのに。
もう、絆なんかシラネ。 ガンダムVSガンダム早く出ないかなぁ。
固定電話にニュースが流れるんだが、
”スコックは28日、ベトナム・・・・”
絆もメジャーになり新機体・新マップを
こんな所に情報流さなくてもと、
ニュース一覧で再確認したら
キリンビバレッジとエースコックが28日
ベトナムで出資会社jkb;jglSE}
明日も絆しまくろう!!
>>304 鶏肉は肉の中では足が速いが冷凍しておけば大丈夫
また一旦解凍したものを再度冷凍しても味はそれほど落ちないから(生から冷凍した段階で細胞膜がこわれてそれ以上こわれる事はない)
俺は200〜250グラム(一枚60円から75円)の胸肉を一枚毎冷凍して食べる前にレンジで解凍か、食べる前日に冷蔵庫に移動させておく
たまに贅沢したいときは同じ店で、2キロ2絆の鳥のモモ肉(ブラジル産)を買うw
もっと贅沢するときは豚のモモ肉1200グラム2絆を買って自炊してるよw
>>304 味は落ちるが冷凍保存はアリ
でもあまり保存させておくとすげぇことになるから要注意
解凍してもなんか硬いんだよな…
おい、お前ら。
いいか?『絆』って単位はないんだぞw
弁当の買い出しで、
『あと2絆足りない』とか言って
恥ずかしい思いするぞ。
おかげで隠れ絆プレイヤー見付けたけど。職場の。
から揚げ弁当は高校の時にお世話になったな
安い、うまい、作るのに時間がかかると三拍子揃ってるんだ
今はカップラーメンに頼り過ぎかな……
>>310 時間がかからないんじゃなくてかかるのかよww
>>309 『絆』って単位はあるよ!!!
僕達の心の中に!!!
でも学生時代、とある歌手呼んで大赤字が出たときはお金の単位が
『腎臓』でしたwwww
ガンダムVSガンダムみたいな自由マンセイゲーに行くような奴はここに来なくて良いよ
足が早いとか冷凍保存とか言う前に
そんなに一気に買わなければ済む話じゃないのか?
今日、ジムキャノン使ってる佐官がいて、開幕早々皆から弾の洗礼受けてた。結果もギリギリCで明らかに地雷中距離
反省したのか近距離使って高得点取って、それみたことかって態度してた。
佐官になって機体消化って見てて哀れ
ていかこのレベルにきて消化するのは簡便してくれ
まとめ買いした方が安いんだよ
ゲーセンでよくある100円で一回、500円で六回できるUFOキャッチャーと同じだ
だって現金は”絆”に変わっちゃうだろ?
>>315 彼の事だ、気が付いたら絆に投資しちまうのが関の山。
むしろある時にしっかり食料をキープさせた方が良いに決まってる!
>>316 佐官になるまで空気読み続けてきた奴にバルカン撃って
おまけに2戦目安定機体で活躍したのを「それみたことかって態度してた」とか
こんなんなら尉官のうちに中狙即決しまくっとくか
>>316 近距離だけで尉官になって昇進しないように中距離使ってる。ガンダム欲しいから。
ジオンは曹長のまま中距離消化するまでターミナル通さない覚悟でやってる
グフ楽しいよグフ
>>316 一戦目余裕で勝ったら、2戦目ジムキャノン俺も使う事あるな
ぶっちゃけコンプしてないのがジムキャノンしかないんだ
ここまできたらALLコンプさせたいじゃないか
>>316 おまいさんの尉官時代はさぞかし壮絶な地雷だったんだろうな
まとめ買いするにもカップラーメン買う奴とか馬鹿なのもいるけどな。
小麦粉は万能食、なんでもいける。米はまぁあってもいいがこれだとダメだから
肉はバーゲンの豚バラ、野菜なんかは安い地域密着系のスーパーのがいい。
肉がダメな奴は魚だが正直オススメは出来ない、やるとしても鍋等で丸ごと食うか、
それか缶詰だな。
あれ、ここ絆スレだよな?
いいえ、塩おにぎりの縛りから開放された新たな人類が集うスレです
小麦粉って安売りの時1kgで100円で売ってるけどそれを水と塩と混ぜて伸ばしてうどん作った事がある
1kgの小麦粉で10食+作れるから3食食べても3〜4日持ってしかもそれで100円だ
そんな生活して1ヶ月の食費2k弱だったのが俺の最高記録
>>326 さすがにそれは超えられない
つまり1絆で17日間の生存が可能という事なんだな
原油価格高騰で
塩おにぎりも高騰
ついに食せるものが無くなった
初めてみた肉のハナマサに、量の暴力という単語が浮かんだ。
いっそ素材そのままで原油を食料にすれば良いと思うんだ
>>325 ならば今すぐ廃人どもに食料を授けてみせろ!
>>330 あなたに、この言葉を贈る。
「うおォン 俺はまるで人間火力発電所だ」
買い物でいかにお釣りで500円玉を貰えるようにするかを考えるスレじゃないの?
>>331 「エゴだよそれは!」
「空腹でもたん時がきているのだ」
>>334 「 「皆さんの絆」 はそんなものだって乗り越えて行ける!!」
>>334 「絆でなんとかしてください。」 (byバンナム)
吹いたwwww
「そんな食生活で無茶だ!
絆をプレイし終わる前に栄養失調で倒れるぞ!!」
ここは今から絆的食生活を考えるスレになりました
そして、うどん作りをまねようとして、薄力粉を買ってしまい咽び泣く
>>327の姿が目撃されるんだな・・・。
>>320 今のキャノンは昔のキャノンに比べて笑える程当たるぞ
俺は金閣で佐官まで逝ってしまったから
将官になる前に赤ザク欲しいと思って中頑張ったけど
当時は全然当たらなかったんだ
だからザクマシと鉄拳で前線出て戦ってた・・
キャノン搭載格闘機でA安定してたぞ
この前佐官尉官の格差マッチで相手かわいそうだったから
二戦目ザクキャのって遊ぼうと出たら
当たる事当たる事!?
思わず楽しんじゃった・・
良い時代になったなぁ
まぁ
その後将官には成れなかった事は秘密だ・・
パン屋でパンの耳を貰ってくればいいじゃん
今の将官ひどすぎだろw
開幕ザクキャでアーチ上で待ってたらガンタンクいたから撃ちまくったらこっち来る前に死んだぞw
アーチくぐれない病ここにきわまれリだな
既にダムでてる少佐だが
昔は消化のしづらいと思ってたジムキャがまだコンプできてないんだよなぁ
今は硬直増で当りやすくなってるのか 今度使ってみるか
昇格も兼ねてるからB以上とれるか不安だが
楽に階級上げようと思うなら、それなりの腕の金閣三人揃えて、タンク対MS弾で拠点の上で待ってるのが1番良いかもしれない
俺、学生の頃は貧乏で、今時家賃16絆/月。
隣の部屋には同期が入ってて、やつも貧乏だった。
俺は、人の家で飯を食わせてもらう能力に特化し、
彼は、自力で工夫する能力に特化してた。
彼の主食は、小麦粉を水に溶いて焼いたもの。
焼肉のタレやマヨネーズなどでバリエーションをつける。
何度か食わせてもらったが、案外うまいよアレは。
あぁ、今わかった。
「戦場の絆」の絆って、貧乏のことだったのか。
>>342 今のでも中距離有効射程なんかで当たっちゃうのは
余所見運転の奴か固定砲台だよ
>>342 昔のキャノンは目視してから回避余裕でした!だからなw
キャノンは最短射程で撃つもの
バズはサイドもしくはバックから最長射程で撃つもの
垂直ミサはロック送りで複数にアラート鳴らすもの
水平ミサはいらない子
というのが俺の中距離論
そろそろプレイヤーに合わせてバンナム階級を変化させてもらおうか
佐将官バンナムは糞強く設定して撃破時は8割〜10割ポイントが入るようにしたりしてさ
覚醒状態になったアイちゃんぐらいの動きしてもらいたいわ
原作&MSVその他キャラクターを出せば良いのに…
異常な反応速度とブーストのアムロガンダムとか
硬直1/3のシャアザクとか
異常な命中率の黒いGMキャノンとか…
黒いジムキャは回避率の高さでしょ
攻撃がぬるいと踊るんだよ
ジオンの格闘バンナムは強そうだな
>>354 最前線で格闘仕掛けにくるドムとか、タンク粘着のグフカスとか、脱走するEz-8とか…
ドムは200m辺りからフラッシュで目潰ししてくる仕様で…
そして見えなくなった相手にバズからオルテガハンマーを仕掛けてきます。
離れてたらダメージはなくていいから連射できてこっち見てたやつを気分悪くさせるくらいできてもいいと思うんだ
>>353 連ザ仕様でまずはどの階級でもバンナムはコスト半分
得られるポイントは他とポイントは一緒
そっから先は
一等兵〜伍長: ジャンプはただのジャンプ 硬直さらしまくり 連撃も出ない
軍曹〜中佐 : フワステをはじめる 敵の硬直もねらい始める 3連激はデフォ
大佐〜大将 : ジャンプ終盤は障害物に隠れるようになる 狙が敵にいるときはジャンプ終了と同時に狙に対して垂直方向にタックル
そして格闘圏内に入った時の対応が完全に後出しじゃんけんでバンナム勝利確定 QS以外受け付けない
しかしQSもバンナム機体がザクとかの場合はジャンプ終了と同時にクラッカーなどを投げダウンをねらってくる
さらに、敵の編成に拠点兵器持ちがいないときは開幕キャンプ
そのうえカテゴリごとに
格:QD外しは当たり前
近:サブとメイン撃ちまくりで硬直ねらいまくり
中:硬直ねらいまくり びりってるやついたら即狙う
遠:拠点せめ、落としたら焼夷弾で脅威のノーロック
狙:硬直狙いまくり 新砂の時はホーミングしまくりでジャンプしても全HIT
これぐらいしたらどうよ?
と思ったら次はヒマラヤ(R)でした〜
Rの次、NYRだったら笑うな
>>360 追加で
基本ノーロックノーアラートの未来位置着弾
ミサ、バズなど強誘導兵器はロック撃ち
フワジャンは理論限界の滞空時間、グラップルも理論限界の硬直
接近する場合そのまま格闘、そのままタックル、QS
格闘間合いギリギリで切り返すフェイントなどを乱数で織り混ぜる
なお格相手に近なら150〜180mを維持、外しは着地硬直利用で確実に止める
バンナムの外しは最速で赤を切って、着地はランダム4択
旧スナのずらしうちおもすれー
相手が真横に歩いてるのに当たった事に驚いて明らかに慌てふためく様が微笑ましい
>>364 ジャンプの相手に当ててみ?おもしろいよ
マイブームは狙のノーロック撃ち
ゲルGの0距離青ロック撃ちは爽快
そろそろ格でジム指揮官出してくれ
もちろん二刀流でな
指揮官なのでコスト140でお願いします
ダウン値が下がったゲルG機動2の0距離射撃ってどうなんだろ?
全弾当たれば結構なことになるんかな
なんか、ジムのBSG撃ったら[HIT]って文字が2つ出てきたんですけど・・・。
バグ?
それ1/256の確率で出る貫通BSGだよ
フタエノキワミ、アッー!
たまに出る赤い波動拳みたいなもんか。
それヨガファイヤー。
え…?
ギャンのサブって1.09で命中率あがった?
久しぶりに乗ったら青ロックなのに飛び越えようが旋回しようが
無理矢理盾だけ相手に向けて撃つから外しが全くできなかった
>>376 変わってないと思う
左に旋回入れて外し余裕だったよ
ならミサイルでww
今日8絆やったけど、なんか秋田w
まじでまじでw
どーするよこれ?w
民間人カード7枚作ってメインと合わせてPOD8台占拠してみるとか
そういえば再度7って8vs8できるの?
4人になったら強制出撃なのかな
あそこで88なんてやったら阿鼻叫喚の図になるだろうな
金閣以外は当然ダメだろうし
>>382 普通のプレイじゃなくて
8台置いてある店で
新規カード8枚同時に通す
そういうことかよw
ID:htHka3980
↑こいつ頭悪いだろwゆとりは半年間ROMれwww
>>385 遅レスしかできない老害は一生ROMってろよwww
>>385 ユwwwwwwwwwwwwwとwwwwwwwwwwwwwwwwりwwwwwwwwwwwwwww
っていいたいだけだろwwwwwwwwwww
ゆとりはいいよな
お金を気にせずに絆できるんだから
最近、こんな流ればっかだな。
将官晒しスレでは、ドラゴンボールの話してるしさ。
オマイラ、絆の話はどうしたwwww
お値段いじょうユトリ♪
ロケによっては過疎店舗が出てきているとはいえ
まだアーケードの「花形」の座から落ちてはいない絆の
その総合スレがこんなに伸びが遅いのはなぜだろう。
皆SNSとやらに行ってるのだろうか。
次ロールアウトまで特にやることもないしGジェネ魂でアガーイタソでも育成してるか
マップのネタが無いとか開発する元気がないのなら
地形をかえたグレキャニ2とかニューヤーク2とかを作れ!
モデルは作り直しだが、テクスチャーは使いまわせるぞ!
新規機体ロールアウトしたら除夜の鐘で起こしてくれ。それまで冬眠するわ。
その後
>>395が目を覚ますことは無かった・・・・・
>>395 永眠乙
来月絆控えるとだいぶ豪華な食生活送れるな・・・
今日はずいぶんとやってるやつが多かったな。
なつかしい将官の名前とかも色々見かけたし。
88の割りにバンナム戦少なかったし。
月末だからフラグとりに必死になってるやつもいるみたいだしw
明日一日しかないのに無駄な浪費をするやつもいるんだろうなw
オペレーショントロイまだーーーー;;
ヤフオクで360買って1週間もしないうちに
現在修理待ち・・・・絆の代わりと思ったのに
ヤケになって絆やる日々
バソナムな人たのむよ!
>>399 もはや一年待たされてるんだから
あと二年は待つぐらい余裕持たないと疲れるぞ?
つか、故障率高いのによく奥で箱〇買う気になったなw
ウチのエリートは快適だぜ?
エリートを買う気になった方が凄いと思ったのは俺だけか
カード1枚分でお釣り来るんだから余裕だろ
>>400 仲魔がAC6おもろいってことで買ったんだが
フリーズしまくりさすがマイクロソフト!と思ったw
UCGOの会社だから絆よりグダグダになりそうな予感もするね(トロイ)
鉄騎やりたさに前箱も買ったのは内緒だ!
>>403 奇遇だな、俺もAC6が決め手で箱〇買ったんだぜ?w
もしかオンのグレースメリアの空で会った時には<<よろしく>>
つか、前箱本体買わなくても前箱のゲームはダウンロードできたんじゃ…?
よくわからんけども
>>404 鉄騎は専用コントローラーが特殊すぎてエミュ出来んのだよ。
絆も被撃墜する直前に脱出ボタン押さないとデータ抹消されるようになると聞いて飛んできました。
今日あったGDGDマッチ
ジオン:ゴッグ7+マカク
連邦:簡単8×2、ガンダム×2、ガンキャ×3、旧砂×1
拠点落とされても連邦の勝ち…
>407
空気読まないマカクが悪いんじゃ(rya
>>406 それならリロード、ブーストゲイン、レーダー索敵も手動に
絆がメックセンターの2の舞にならなきゃいいが
>>407 ゴッグじゃなくてアッガイなら勝利は間違なかっただろうに
>>411 それを言うならバトルテックセンター
あれでも4年は各地に展開できるくらい持ったんだが。
#店舗数2桁行かないけど
絆は今のプレイヤー人口維持したまま4年持つかと言われたら…
テックセッターに見えた俺はきっと宇宙の騎士
そういえば、ブレードの主人公なPNのヤツもいたな
腕に関しては……
テックセンター行きたかったなぅ
ボルテッカァァァァッ
ザクスナかわいいな
色合いもいいし撃つときにモノアイがちょこちょこ動くのがなんとも言えない
あ、Gジェネ魂の話ね
はやくゾックのモノアイがキョドキョド動くの見てみて〜
今回のアガーイのかわいさは異常 あ、Gジェネ魂ね
代々木のゲーセンに飾ってあったピンクのアッガイを実装してくれ
423 :
ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 11:17:48 ID:bJzyHExEO
中塩素で佐官以上に昇格してきた奴って一発でわかるな
まず中以遠をカーソルに合わせて粘るあたり
空気読んでるふりして絶対中以遠選ぶ
スコアいいかもしれんが、その分前で泣いてるのもいるのは確か
88でも2連続はないだろ。44だったら88になるまでプレイすんな
いるなー中狙にカーソル合わせて即決はしませんよ?って空気を醸してるが
他の誰かがタンク選ぼうと中選ぼうと結局中狙に決定する奴w
それたぶんPODの外でタバコ吸ってる奴。
そういえば、PODで白い画面になった時とか黒い影が浮いてて
プロジェクターんとこ手でこすったら取れたんだけど、あれってヤニかな?
一度気になりだしたら、我慢できんから行くたびに紙お絞りで拭いてるんだけど
>>424 俺なんて毎回カテゴリールーレットしといて結局近格にしちゃうわ。
>>426 すぐ取れたなら埃じゃね?
結局中狙選ぶ奴らのせいで機体消化できないんだよなー…
しゃーないから、88なら2クレに一回位は強引に使ってるけど
すまないすれば許される思ってんだよな
たまにバルカンされて次、近のるのもいるけど大概空気
佐官クラスなら近は最低限扱えてほしい
>>429 誰の吐いたエクトプラズムだよ('A`)
おまいらのゲーセンないんか?白い画面で浮いてる黒っぽい影
他にないなら、俺だけに見える第6感的なものかyp・・・
バンナム混じりの2vs2で後衛選ばれると前はつらいな〜
しかも負けてるのに<戻れ>連呼とか
最近の尉官は何を考えてるんだ
わけわからん
>>427 格から狙までずっとぐるぐる動かし続けて、
他のメンバーが全員前衛に合わせてるのに、
時間切れ間際に結局前衛を選ぶお前みたいなヤツって何がしたいの?
編成が前衛だけになったり3タンクになったりして迷惑なんだが。
最初からタンクを出す気がないんだったらルーレットするな、ボケ。
慰官までなら中狙即決とか当たり前だから勝敗気にせず好きなのに乗る
俺?
そいつらのとこに敵格闘機御案内しております
1名様ごあんな〜い!
あとのこと<<よろしく>>
最高射程着地を狙うザクゲルと最短射程着地を狙うキャノンは
あまり変わらない気がするぜ?
てか本当なんで中てこんなに蔑まれてんだ
近・格がいないと試合にならないけど、中や狙がいなくても、試合は成り立つ。
そして思い出せ。
中や狙のおかげで勝てた試合が、ほとんど無いことをw
一絆目は佐官マッチで中砂使いたい人が3人いたので諦める。
二絆目は44で佐官2等兵2だったんで選べんかった。
ゲルG出せる日はいつの日か
近格馬鹿な俺は、中狙はオフラインの時のALLバンナム戦で消化してるぜ。
ただムシャクシャしたら格闘機でバンナムを殺しまくるがな(w
勝ってるならいいだろ
>>439は中狙選ばれて文句いってる奴に対してのレスね
>>432 バンナム混じりの時の<<戻れ>>はバンナムへの指示ジャマイカン?
勝てば近格のおかげで負けたら中狙の仕業ってのが脳筋の主張。
問題は中狙で佐官になった連中だ
中狙佐官が《戻れ》や《いくぞ》すんな
最終的に勝ってりゃ即決だろうがなんだろうがどうでも良い、好きにやれば良いんだ、勝ってれば」だが。
負けるから問題なだけだし。
445 :
ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 12:49:14 ID:bJzyHExEO
近格に乗れない中狙厨は地雷
中狙ってのはいわばデザートだ
デザートばっかじゃ栄養偏るだろデブ!!
つまり一戦目に近格でそこそこの戦果挙げたら中狙乗ってもいいって事ですよね?
俺いつもそうしてるんだが
すまん
熱くなりすぎた
自重する
デザートっつうよりはおしぼりだな
>>430 即決とまでは言わないけど編成的には近格で出て欲しい状況で中狙選んで開幕<<すまない>>とかな
すまないと思うなら乗るなよと
どうせ微塵も思ってないがすまないしときゃいいだろって考えなんだろうな
厨狙選んでくれてもよいが、二戦連続はやめような
一戦目空気だった輩が二戦目もカーソル動かさないと殺意がわく
一戦目活躍してても一端近にもどすなどの譲り合い精神大事だと思うぜ
>>449 即決後のすまないに対しては
華麗にスルーするのが絆のマナーだお。
タンクの良スコアは肯定できるが中狙の良スコアは、で?って感じる
すまん性格悪くて
ってか1戦目中距離即決して相手からフルボッコされて2〜3落ちスコア2桁とかだった香具師が
2戦目で『近ならいいんだろ近なら』くらいの勢いでゲル即決して結果3落ちスコア1桁とかマジ勘弁。
むしろ、中狙からカーソル動かさないなら、良スコアとれと思ってる。
良スコアでも、墜ちてたら腹立つ。
中でポイント高くとってもあんまうれしくないよ。
むしろ、遠くからダメージ与えるのに専念するから高ポイントとって当たり前だと思ってる。
逆にズゴとか誘導系で200P以下とか意味わかんない。
俺は一戦目で近or格で出て、場合によって二戦目中だな。
>>454 核地雷踏んだと思って諦めるしかないね・・・。
中狙の傾向として、近格選ぶと高コスト機が多い気がする
ようは贅沢病なんだよ
近格が前線で血を流して、勝ち取った硬直晒しを糞の中狙野郎がおいしくいただく
ウザいだけだね
HP満タンの回復・復帰組みを削ってくれるならありがたいんだけどね。
それには前線に出張ってくる勇気と腕が必要なんだが……
近乗ってるときに勝ち取った硬直晒しなら、中狙が打ち込んでも気にならない。格乗ってるときは、続くとチト腹立つ。
とりあえず
1.戦況が把握できる
2.まず安全第一
これが出来ない奴は後衛機乗るな。ピリッてるからといって
孤立してまで狙いに行ったり、敵を撃つことばかりで近付いて来てる
他の敵に目がいかない地雷君は乗る資格ありません。
これはタンクでも一緒な。ミノ粉だからって、調子に乗って何度も単独で
拠点落としにいくような奴は4落ちEとって降格すればいい。
近格って後衛?
安全な位置から垂れ流ししてるんじゃねーよ。
タンクが最前線にいる。
敵の中・狙がフリーでタンク撃ちまくり。
最近のトレンドです。
最前線はタンク
タンクは敵拠点を撃とうとするが
ほとんどの格近は敵のタンクと護衛を多人数で袋叩き
(しかもjointしすぎてかえって効率悪い)
さらにそれで充分すぎるのに中狙までそれに加わる
味方のタンクと数少ない律義な前衛が同じようにボッコボコにされて空しく花火をあげる
これがよくある構図
さっき1絆やってきて、1戦目陸ガンでB、2戦目ガンキャSMLでSだったんだが、やっぱ中距離UZEEEEEって思われちゃうのかなぁ…
タンク居なかったから中使ったんだけど
タンク居なかったら、タンク乗れよと…
問題は、GCではアンチの方が有利だったりすることもあることなんだよな。
両軍アンチだとつまんないけど。
>>462 安全が第一の後衛機なんていりません
多少のリスクを冒しても近格の前にでる場合だってありますよ
>>466 最近は格即決野郎の方がUZEEEんだけどな
リザルトで2〜3落ち2桁スコアのグフカスが2機、番付右隅にうずくまってるとかザラ
3枚も4枚もいらねーのに即決するわ勝手に突っ込んでおっ死ぬわ……
個人的な経験で言うと、
誰もタンク乗りたがらないで金閣にカーソル合わせたまま時間ギリギリまでお見合いしてる状況で
誰かがタンク出しても護衛は極端に少ない(88で1人とか精々2人くらい)ことが非常に多い。
タンクがいなくて他に文句言う奴程、タンクに乗らない不思議。
Gジェネやってるんだが
1Stやってて家に居るはずなのにこのBGM達を聞くだけでPODの中にいる気分になって
落ち着かないんだが
つかタンクはまだ良いんだが
砂Uとか即決されると判断に困るんだが、装甲2設定なのかはたまたただのアンチなのか
どうしてるよ?そういう時
>>426 遅レスだけど素手で触らないように
手のほんのわずかな脂が原因でランプ内の熱の篭り方が変わるとかなんとかで
熱対処してないお店ではパリーンって割れやすくなるって噂がある
GCはザクで砲撃ポイントに1番乗りして、自分が死ぬまでタンクを守るのがデフォだと思ってるが最近は違うのか・・・
編成で後狙ループしたり、開幕拠点を叩く打ったら装甲2と思ってる。
時間ぎりぎりまで旧砂→新砂だったら装甲2以外と判断。
即決だと装甲2以外と判断。
こんなところか
>>471 それでタンクがアンチ3人とか釣ってるなら十分役割果たせてるんじゃね?
拠点落とせてない=糞認定する奴多すぎて困る
シンチャで《拠点を叩く》をするかしないかで判断。
言葉が足りなかった
>>473はその編成の段階での話し
砂UとかゲルG即決された後どう編成するかの話
俺は中祖乗りたい場合
・タンク+中or祖がすでにいるなら、中祖乗らない
・中祖乗りたそうなヤツがいたら、なるべく譲る(特に階級下ならほぼ譲る)
・タンク無しで中祖が2枚以内(自分含む)なら乗る(8vs8時)
・4vs4なら1戦目で同軍他店がそこそこ上手い&2戦目金閣3体なら乗る
にしてるが、タンク無しで金閣ばっかりだったらむしろ積極的に中祖乗るぞ。
中祖が嫌われてるのも知ってるから空気は読むが、
金閣7枚の状態でカーソル合わせてもけん制されたりすると、
「じゃあいつ乗ればいいんだ」と思わざるを得ない。
タンクいないならタンク乗れと言われるかもしれんが、
それは他の7人も同じだろうに。
ちなみにまんべんなく乗る派だから、タンクだって乗ってるぞ俺は。
新砂はタンクほど身動きとれないわけじゃないし
即決する奴なんかに編成段階で配慮しなくていいよ
即決はしないがタンクいなくて保険としてだすこともあるし
配慮しないでくれという状況もあるから。
>>474 マジか!やべー素手でこすった後、落ちにくかったから紙お絞りで拭いたんだけど
それも止めたほうがいいかな?そんな汚れが許せないなんてナーバスすぎるな俺
>>473 オレモオレモ
>477
敵の引き篭もりを危惧してタンク選んでくれたにも関わらず、
その仕事を完遂させてやれないんじゃ、何と言うか忍びないんだよな。
>>477 それはタンクが囮として成功してるんじゃなく、拠点落とし戦として前衛が失敗してるだけかと。
その証拠に見てごらん、護衛ガン無視で三機とかで同時にタンクに斬りかかる自称アンチの姿を。
そして護衛に背中から斬られて時間稼にもならず落ちる自称アンチと、拠点の姿を。
そこで拠点をスッパリ諦めてアンチに回れるタンクが少ないのも確かだがな。
全然拠点に撃ててなかったりするとあきらめもつくけどねー。
途中まで削れてるとイケるんじゃないかと思ってしまう。
あとガチ護衛の人がリスタしたあともぴったりついて先導して
くれるのでやっぱ拠点叩かなきゃなーとも思う。
護衛の人としては
>>483みたいな気持ちなんだろうけどねー。
護衛がほとんど来てなくて無理な時は
<<すまない>><<後退する>>で拠点諦めた事をアピールするしかないね
護衛に来てくれた人には申し訳ない気持ちになるけど、
アンチに行って点数稼いで来てくれって思う
俺は88ならタンク入り編成でも、アンチに中距離混ぜた方が効率がいいとタイプだが、
とりあえず一戦目は様子見で近か自分でタンクを出す。
88の場合アンチ過多で護衛が足りない状況が多いからな。
で、ちゃんと護衛とアンチの振り分けが出来そうな味方だったら、
2戦目に近距離が足りてるときのみ自分で中距離に乗る。
タンク出して拠点を一発もに撃てなかったので、諦めてキーパーしつつ対MS弾撃ってたら、A取れちゃった事がある。
その時思った事は、
マカクA弾TUEEEEE
DASで良かった
前衛の人達、餌にしてしまったようで申し訳ない
でした。
二時間レスがねぇ
こういうときこそ
ヌルポ
新機体ロールアウト前なのになwww
何機かは要らない子ほぼ確定だが
中の高コストほど消化しにくいものは無いな。
>>493 大丈夫、新機体がロールアウトされればきっと中祭りが勃発するから
>>456 ズゴは使い方が二つあって
1ブーストを強要するように撃ち相手がブーストを吹かせば後は向き合っている前衛に任せる
2相手がブーストを切らせるタイミングで着弾するように撃つ
1中心だと得点は控えめになる
2中心だと稼げるが前衛にしたら自分が苦労して動かした獲物を取られたような気になる
ミサAで1+2を両方やると…回転力不足
1発目で動かして23発目を当てに行っても3発消費で2発命中
2セットで打ち切ってリロード9カウント
この間前に少し出てサブで頑張る必要が出てくる
撃ってる間前衛は完全に盾だし
そもそも中なんてそんなにポコポコ落とされるカテじゃないんだから
コスト上がって性能上がるならそれはそれでアリじゃね?
…あ、中自体無しってのは置いといて。
>>496 確かに中狙なんてカルカンしたり敵の中狙が上手い場合以外は落ちないよな。
まぁ例外はあるとしても。
ただリアル下士官とかだと何も分からずロックできた奴を回り見ないで撃つとか、
後は運用方法を知らなかったりすると目も当てられない。
てか未だに尉官の法則があるのが意味が分からん。巻き込まれると可哀相なのと、
ぶっちゃけ戦力として数えられないから両方不満はあるのに。
>>488 前衛もタンクを餌にする気だから問題なし
>>496 個人的にはサイサリスは中距離の理想系の一つ
(ドムBと水GMのハーフっぽい)
FCSが狭いから任意の相手をロックするのが楽
攻撃力が極めて高い
機動性も良好
耐久力も高い
ブースト間違って切らしたとき泣きそうになった
全員下がるとき一人だけ歩いてもどれの嵐
>>499 格闘の威力が半端に高かった(二連で50)ので、
自ら格闘仕掛けに行く奴が多発。
コスト350で2落ちという悲劇があった事も追加してくれ。
出たのが砂漠だったから格と砂に追い回されてたな
前衛が機能してる時は優秀だったが
>>501 コスト/耐久力が 350/350で1
最高コスト+これより耐久力辺りで割高になる機体は
当時のLABR青4 機動スナイパーしか居なかった
質(耐久力辺り)量ともに高額だった機体
しかも格闘好きな人に支給された場合が多いのも悲劇の原因の一つ
だよね、当時 高ポイント稼いでいるのは格メインの人たちだった。
そろそろGP02支給してもいいじゃんと思う
GP02、G3、ガンダム、フルアーマーでダムオンリー祭りがやりたい
フルアーマーが拠点有りならいつでもできそうなんだけど
ジオンはトロ、生ドム、ドムキャのドム祭り安定
>>505 02はジオンに欲しい
もしくは装備を変えて両軍に
MLRSにマカクのナパームみたいに同時発射でA弾のように爆発するミサイルを
発射して面で攻撃するMLRS Bとかをつけて
水ジムやズゴで連射するだけのカスが多くて迷惑なのに、サイサリス支給とかテラカオス
TDで砂でサイサリスと遭遇してもう二度と砂つかわねえと決めたのも良い思い出
サイサリス消えてからは使ったが
>>507 サイサリスは連射されるだけで恐怖だったからなぁ。
ズゴの比じゃない。
>>507 水GMやズゴの豆鉄砲と違って相手は怖くてタックルを出しにくくなってこちらは斬り放題
1QDC離脱中心に動けばいつの間にか相手は蒸発してるんだぜ?
背中に当たる心配は少ないし相手のブーストも強要してくれる素敵兵器
敵の攻撃をひきつけてくれ易いのも良い所(落とされると困るが)
勝敗を諦めた時の「自分が稼ぐための餌」としても優秀
(近距離&格闘と中距離以遠がお互いを餌にしようとしたら自衛力に勝る近距離や格闘が圧倒的に有利)
クレバーな格闘機乗りになれば稼ぐだけなら簡単
まあ350あっても今ではあの頃よりQD外しが普及してるから
サイサリスもうかうかしてられないのは確かだな
あれ下手な連撃より強かったからなぁ
スナとほぼ同威力のミサイル系中距離兵器とか意味わからんかったからな
>>512 確か100前後
Ez8の三連外し+サイサ味噌で満タンのスナイパーが残り_まで減ったのを見たことがある。
はじめてサイサリスを撃破した時はダムの時よりも興奮したなぁ。
砂丘の窪みに追い込んでドムバズ撃ち込んでやっとだったけど
サイサリスってサブなんだったっけ?
バルカンだったっけ?
バルカンだよ
thx
もうひとつの武装バリエーションのビームバズーカが使えれば文句無し
ジオンなんかホントに勝てん
編成がもう佐官クラスでも即決やらで前衛3機ぐらいしか
行かないし、もうマジにジオンカードへし折るか同マッチのやつ
殴りたい衝動にかられたわ!
あのさ「中」「狙」が嫌われる理由ってさ相手にスナとか中機体いるのに
前線の邪魔ばっかして、あげくに相手のスナとかに落とされる&落とせない
やつらのせいだろ?
「いや〜相手スナ2匹いてあんまり撃てなかったですよ〜」
とボイチャで吐かれたときは、みんなどうする?
360直ったんで新機体まで離れます・・・愚痴スマソ
>>521 お前は間違っちゃいないよ。
ジオンに兵無し!
さっさと連邦メインに切り替えて、そんなカス共を駆逐しようぜw
>>521 そのまま帰ってこんでもええよ。
新機体登場までとは言わずにさ。
GCになって、ジオンの勝率上がったよ
やっぱり、地形有利な方に流れるって本当なのか?
連邦も2ヶ月前くらいは酷かったけどな。
1回、格闘1&近距離1(俺)
後6機は全て中距離と狙撃なんて編成になって
「このゲームオワタ\(^o^)/」って思ったが。
中狙あがりの佐官は本当役に立たないな
ただのRank厨だ
そーいえばver.up以来、通算ランカーとばっか味方マッチするから糞編成は少ないなぁ
将官(特に中将以上)でマッチングに悩んでる方は野良で出撃してみてはいかが?
野良で通算の人は上手い多いから、馬鹿1人くらいならカバーできる
…しかし、未だ某赤い人を野良で引いたことがない。時間帯が違うだけだと思うが
あの勝率の高さの秘訣がマッチング下げによるものだったらガッカリだな…
>>522 しかし連邦にもそんなカスがかなりいるんだよな。しかも佐官に。
あとカス引くときはまとめて引いてくるから負け込む時はとことん負ける。
>>527 編成考えないカスなら楽勝だけど、真剣に考え、やってる君には勝てんわ〜。
真面目にやってる君が、カスとマッチングしないことを祈るよw
AKATUNAか?
AKATUNAはこの前財政難でヤフオクに勝利のお守り出品してたぞ
気持ちはわからんでも無いが、他人をカス呼ばわりしてるやつも
たいした事が無い場合も有るわけで・・・。
>>531 あいつ金使いすぎだろ普通に
仕事してるようには見えないしな
なにしてんだろうか
ふふっ
ジオン兵には大志というものがあるのだよ。
とか
ははは!こいよジオンの学徒兵ちゃん、遊んでやるよ!
と心で思ってます。
なぜならそろそろ飽きてきたので感情移入してモチベ上げてます。
>>531 勝利のお守りって…、、アソコの毛じゃないだろうなw
資金不足ねぇ
1年でゲームに百万以上注ぎ込むくらいだから、金は持ってそうなもんだが
役割を考えて、頑張った上で落ちるなら文句は無い。3連出せん尉官や佐官が敵タンクに粘着して三落ちとか、護衛でループ食らって瞬殺とか。だが、役割を放棄してるやつは許せん。技術が足りんのはしょうがないが、考えない奴はやめろ。
腕前だけで言えば俺も確かにカスだが、ヘタクソなりに編制ぐらいは読むぞ。
前述のカスってのは編制すら読もうとしない即決、不動の奴ね。
>>537 死亡フラグのお守りになっちゃったじゃないかw
近でタンクとタイマンしてもパニクってタックルで落とされた俺が通りますよ
KOOLになろうとする程混乱してしまう…………どうしたものか
何か冷静に判断するコツとかあるのかな
KOOLじゃなくCOOLの方がいいぞ。
COPDとかもあるし、健康にもいい。
>>542-543 集中すると場を読めなくなるんだよ
タンクに落とされてから射撃を思い出したわけで………
駄目だ、KOOLになればなるほど混乱してしまう
精神面を鍛えた方がいいかな?
>>541 拠点がまだ撃てない距離でタンクとあったらとりあえず背後取れ
タックルされなきゃ射撃(BGBR以外)→格闘のセットで削れる
もしくはマシ→マシ→マシと適当に時間を置いてちまちま当てるとかな
ていうか、タンク相手に格闘だけストレートに入れるんじゃなく
ダウン耐性が高いから射撃→格闘がお勧めなんだぜ
>>544 あれか、「ここで抑えないと拠点が」とかって焦るのかな
だったら「まだ慌てるような時間じゃない」って念じとけ
慌てるのは、拠点のHPが1/2(88なら1/3)を切ってから
あと、どうせKOOLになるなら「250秒だー!」とか心の中で叫んどけ
いやいやww普通の使用済みカード
あれだ、今のうちに言っておくが自由が丘のどれかのPODたまにタックル効かない
から気をつけろよ
>>545-546 頭ではわかってるんだが体がついてこないんだよな
結論は俺の経験不足ということだな
参考になるよd
>>550 声つながりで「それでも、守りたい拠点があるんだー!」でもいいぞ
ていうかKOOLでググってもいい気がするな>250秒
>>545 マシ→格闘のQSはダメージ補正上よくないんじゃなかったっけ?
ちょっとは高くなるんだっけ?どっかで計算してたんだけど忘れた
>>553 マシから3連撃入れてもほとんど同じダメージ。
アカツナって今でもそんなよく出撃してる?
メインカードをフレ登録してるけど、
夜とか夕方に見ても出撃して無いことが多いんだけど
↑だったら、昨日出撃していたのは知ってるよな。w
>>556 いや、そんなしゅっちゅう出撃してるんなら
たまにフレ出撃を確認してる時に俺が見たときに
かなりの頻度で出撃中になっててもおかしくないんじゃないって意味で書いた
昨日は見てなかったけど、今確認したら
たしかにジオンで20:21に最終出撃記録があるね
なんか連邦は最終出撃が1週間前だけど
タンク相手には射撃射撃格闘でいいんじゃね。
78マシは試してないから分からないけど、普通の3バーストマシンガンなら一番ダメージ高い気がする。
少佐から上がれない・・・・
ガンダムも持ってない・・・
どうしようか・・・
>>557 各ステージごとに有利な側でしか出ないから勝率が高いのだよ
JUで連邦、GCでジオンしかやらないってのもえらい露骨だがw
JU有利ってよく言われるがなんでそうなのかよくわからない俺ガイル
砲撃ポイントか?
562 :
ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:10:52 ID:3uWkFVUl0
・細かく障害物や段差があるので、ジャンプ性能の高い陸ガン・ジムコマが有利
・滑りを活かせるスペースが少なく、流れ弾が当たりやすい
・複数進行ルートがあるので、MSの耐久力のある連邦が挟撃すると支えきれない
ってなとこかな。主に近距離的な理由。
格闘・中距離のMAP差は、個人的にはないと思ってる。
ageてしまった…スマソ
《撤退する》
>>559 ガンダムがないなら、搭乗回数足りない機体カテゴリーを消化すれば良いだろ。
それで階級が下がったとしても、ガンダム消化しながら階級上げ目指せば佐官に戻るのも難しくはない。
はず。
タンクは近ならスタンショットのが効率よくない?
相手押さえられるし
金の問題で昇格しながら消費を第一にしたいなぁ・・・
残り
中67
後方19
狙撃28
残ってる
わがままスマソ
>>566 即決を遠慮してる雰囲気がぷんぷんだなぁ
仕方ないよな、タンク以外は微妙なカテだし
友達とオフラインで消化してしまうのはどう?
そうか・・・いままで譲りまくってたもんな
中距離はガンキャのSMLとBRまで出てしまえばそこからは楽
タンクは一応格闘の替わりにクラスター弾を・・・
狙撃は・・・・一番苦手なカテ・・・
砂漠来るまで使いたくないなぁ・・・・
↑オフラインて武装が育つとは聞いていたけど、経験値もたまるの?
現verでの砂漠は初心者砂には辛いと思うがね
歩き待ち天国=ズラシ撃ち必須
+
砂丘の所為で地上からは射線が通らない=JS推奨
=
ズラシJS出来ないと攻撃チャンスが殆ど無い
ついでに元からBタンクが強くて2タンクも普通だったマップ
DASタンクからしたらスナは第一目標だからA弾C弾降りまくり
JSさえ出来ればそれなりにやれるGCの方が楽だと思うぞ
>>528 AKATUNAが強い理由は単純明快。
「腕のよい友人が多いので常時バースト出撃できる」から。
できるだけ44なら4人で88なら8人で組んで戦ってる。
常に仲間の半数以上とボイチャが使える状況でプレイしてるって訳さ。
ボイチャでの意思疎通が常にできるって事は、絆においてまさに最強って気がしないかい?
だって同じ腕の将官達が戦ったとしたらさ。
一方は全員が野良でボイチャが不可、もう一方は全員同店バーストでボイチャ可能ならどっちが勝つと思う?
高い勝率は伊達じゃないってことさね。
友人が多くて交友関係が広いってのはいろいろな意味ですごいと思うしね。
最後に。
自分が負ける原因を編成のせいだとか陣営のせいだとかうだうだ言ってる人達へ。
まずは、友達を作ってバースト出撃できるようになってみてはどうだい?
間違いなく世界が変わると思うよ?
>>561 有利不利はメジャーな拠点攻撃ポイントの多さ、有効性に尽きるんじゃないかね。
JUでタンクはお互い1箇所だけど、スナUなら連邦4箇所、ジオン2箇所。
あとジオンのタンクは工夫しないと拠点スナからも撃たれるほど正面丸見えだが
連邦タンクは坂道の途中から撃つので、格闘距離まで来ないと正面からは撃たれない。
砲撃ポイントは右前と左側大半を障害物に守られてるからタンク護衛も若干楽。
ついでに私見としては、篭りが強いマップ=連邦優位な印象がある。
JU・GCでドサクサに1機落としからガン引きで、性能差でごまかし切る体勢を取られると
ジオンの機体性能では追いつくのがかなりツライ
>>571 どこもかしこも8台完備
バーストマッチは割り込み上等のシステムなのかよw
そこはタンク餌にして・・・(ry
>88でもバーストできるほどの友達を作る
まずこの時点で普通の人には無理だろ仕事とかあるし
廃人限定だろ そんな年がら年中出撃できるわけがない
そう言えばこのゲームって
NTの概念がないよな
NT,ほんと数十回に1回自分に光臨するときはあるけどな
あれこそ、脳汁モノだ
578 :
ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 01:14:44 ID:VzBNzw4S0
いまのところサイコウェーブ飛ばせる人間見つかってないからな
サブカ作ってリアル等兵のバレバレなタックルに射撃を合わせればほら不思議、
向こうからみると「動きが読まれてる!?」と熱い展開になっています
下士官とバーストしてしまった時に敵の下士官と
格闘がかち合っていつもの癖で
向こうはタックルを読んで射撃するから格闘でいくか
と思ったら普通にタックルされてそういや下士官だと気づくのは俺だけじゃないはず
>>566 中佐だけどまだガンダム出してない俺ガイル。
中28
後3
でガンダム出るんだが中がなかなか消化できない…
運悪くバンナムに当たった時にガンキャ+B砲+BR使ってます。
まず敵拠点を2回落としてA確保。
んでBRで雑魚狩りしてS狙ってます。
こんな感じで中消化しつつ階級上げてみては?
バンナムで階級上げちゃうと腕が追いついてこないかもですが。
ま〜バンナムに当たってしまった時限定でもやってみたらどうでしょう。
誰かガンキャまでの残り4回を全てB以上で乗り切る術を教えてくれ・・・
一応C弾まで所持
>>566 中佐だけどまだガンダム出してない俺ガイル。
中28
後3
でガンダム出るんだが中がなかなか消化できない…
運悪くバンナムに当たった時にガンキャ+B砲+BR使ってます。
まず敵拠点を2回落としてA確保。
んでBRで雑魚狩りしてS狙ってます。
こんな感じで中消化しつつ階級上げてみては?
バンナムで階級上げちゃうと腕が追いついてこないかもですが。
ま〜バンナムに当たってしまった時限定でもやってみたらどうでしょう。
格闘→タックルと続いたら
また格闘ってやるとジャンケン勝ちする将官戦も世の中には存在するんだぜ?
グーチョキパーの順に出すなよw
すまん…二重になった…
【撤退する!】
>>580 あるあるwwww
ダウン後の無敵時間使って距離とるかと思いきや、いきなり斬り掛かってきたりねw
いくら陸ガンとはいえさすがに10回連続B以上はきついな・・・・
俺も習って中以遠でサクっと大佐になっちまおうかな、楽だし
>>587 下手に狙を出すと、敵格のカルカンで
逃げ回った挙句、Dとかなるかもしれんよ……
安定一番。
と、今日大佐に復帰した元大佐(カード消失)が言ってみるテスツ
フルアーマー来れば一瞬で消費できるのに・・・・
>>582 バンナム戦でジムキャBで拠点2落し
これでAは確定
ついでにBSGとB弾を上手く使えばSも狙える
>>589 FAのくじ引き条件が中距離使用とかだったら・・
対人でB以上取りながらジムキャを消費できないから困ったもんだ
GP02あれば比較的楽だったかもな
>>587 Bくらい意識せずに出せない奴は昇格しなくて良いよ
俺ならジムキャCを使うな
開幕ノーロックでアーチ裏に撃ったらバカな奴に簡単な当たる
後は燃やせば支援には役にたつ
逃がさない、連撃させないで仕事している
どうもキャノン系装備が苦手で・・・・
GP02でB以上が楽ってwwww
ジムキャでB取れないやつは、GP02まともに扱えるわけないだろう
俺、何故かキャノン苦手でミサイル得意なんだよな・・・
だからジオンだとズゴックがそれなりに得意な機体になるんだけど
連邦の中距離はSML支給までキャノンだもんなぁ・・・
昇格なんてポイント厨になれば何時でも出来るし、今は基本技術や機体消化に頑張った方が良い
金が無いなら尉官以下を楽しんだほうが良い
将官戦に巻き込まれつつザクスナのったら相手がG3祭りでワロタ
ポイント800とか初めてだぜ
SMLって…
あんなダメージ効率悪すぎ空気武装使うならジムキャCを密集地帯にでも垂れ流しとけ。
キャノン使えなくてミサイル使えるって、どちらもただ垂れ流してるようにしか思えないんだが。
つーかそりゃキャノンは誘導あまりしないし、的確な着地取りとか場所取りが出来なきゃ当てる事すらままなら無い
何故かもクソもねぇ、ただ単純に射撃がヘボいだけだろ^^;
あきらかに誘導に頼りすぎてる
BRとか絶対使えない人だ
ミサイルが得意てw
ミサが当たることはもはや前提だろ。
カットなり送り狼なり指示が的確に出来て言えるセリフだな。
ミサイルは送り狼とタンク粘着だけやってればいいよ
カットは期待してない、弾着まで長すぎ
外し出来ないだけでも違いはするが
ってかキャノン(A弾)に誘導があんまりないとか言うやつはなんなの?w
ところで、今の人口って
連邦>ジオン?
>>607赤ロック知らないとミサイルは当たらない。
Aキャノンが当たらんってのは単純に狙って射撃当てられないだけだろ、垂れ流し厨って言われてもしょうがない
609 :
ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 04:28:22 ID:gphP2N+S0
>>609 5落ちでも200overを10回したら大佐か
尉官の俺涙目
>>74の言うことも、実は自分の尊厳を守るもの。
自分の唯一の楽しみを馬鹿にするなよっつーのの裏返し
>>ゲームに限らず、仕事や生活や人間関係他、ムキになる瞬間や拘りは必要だ。
>>自分にとって都合が悪くうまくいかない事柄を「正直そこまでムキになってゲームしてる人見ると引く。」
>>の一言で片付けるのは簡単だが、そこで立ち止まってる以上、それ以上の進歩はないから。
普通の人はゲームではムキにならないだけ
プレイしてて「この野郎!」みたいな感じのムキにはなるけどさ
スポーツのサークルでもガチガチに勝ちを目指してる訳でもなく楽しくっつースタンスのトコあるでしょ
仕事で色々ストレスためてさ、更にゲームをクソ真面目にやって疲れたくないよ
色んなスタンスがあっていいと思うがアカの他人に立ち回りを罵倒する将官どもは人として失格で
そういう将官は
>>74みたいなタイプじゃない?
>>74がそうかは知らんけど、あまりにクソ真面目にゲームに熱くなる
ホントの戦場の如くね
だからそれを見て普通の人は
>>31な印象を抱く
>>そういうヤツは仕事においても一生、平社員(等兵)や係長補佐(軍曹)程度とまり。
馬鹿じゃないの
キャノンCで仕事したとか思ってるのは本人だけ
内容は同意だが遅レスすぎるよ・・
>>611ッ!!! 急にどうしたっ!?
一体何があったのかと…
>>612 カルカンで仕事したと思ってるのは本人だけ。
引き撃ち垂れ流しで仕事したと思ってるのは本人だけ。
ホントそういうのがいるから中乗りはいつまでも
疎まれるんですねwwwざまぁwwwwwww
この前マチ外し失敗した野良軍曹が入ってきて
何故かズゴとか持ってて+2戦連続即決+インカム外しで
キレそうになった。
尉官までは、伸び伸びプレイさせてやれ
佐官になって、地雷即決は許せんが
といいつつ、1戦目タンクに乗って、2戦目ズゴか砂に乗って消化してる俺駄目将官(´Д`;)
正直、大佐にもなってガンダム持ってないとか、中佐以下戦でBR当てることできないやつとか地雷にしか思えん。
>>619 ガンダムやら赤ザクやらは、中狙の回数が足りないヤツが多いから仕方ないだろ。
空気読んでたらまず出せないわけだからな。
>>619 階級低いのが中塩素使うだけで文句いう奴に限ってそう言う。
脳筋乙
テメーは支給直後に即決じゃねーノ?
支給直後に廃プレーでコンプ→地雷機体に認定
は上級プレーヤー様の定番だからな
一年経つと、そもそものプレー回数が違いすぎるし
>>622 だな
正直コンプするまでは、気にせず乗っていい気もするけどな
地雷機体言ってるプレイヤーも大体コンプまでは使ってきてるはずだから。。。
それで使うなとか、お前らが言うなと
>>622-623 今月中旬にも似たような書き込みがされるんだろうな
「FAコンプした俺から言わせてもらうとありゃ、中距離極めた
奴以外がのったら核地雷だ、中佐以下は使うな」
とか平気で書く奴でてきそう
>>624 いや事実そうなると思う
FAの評価は火力次第だが第一印象がコスト高杉
>>625 つ落ちなきゃコスト0
以前のGCガンダムが良い例
実際、連邦中距離はジムキャ以外いらん。
第一、ガンキャなんて以前は選択した時点で論外。
それがG3の条件だと言われて急にガンキャは有りだとなった。
思いっきり論点がずれてるがな
支給直後に散々使い倒した挙句に他人には使うなと
ほざく厚顔無恥な上級者様が言いそうなことの例を
上げたんだが・・・・
これでFAが誰にでもそこそこ扱える神(厨?)機体だったらすげーよな
メインは弾速ちょっぱや&鬼追尾で、ただしダメージは低く単発リロード3カウントくらい
ダウン値も低くて通常だと小よろけしか誘えないとか
基本ガンダムだからブースト値が異常だとか
ただどの機体もそうだが、いきなり地雷判定して練習させないってのも問題だよなぁ
>>628のいう自称上級者どもの反応が楽しみでもあり、ウンザリしそうでもある
中でもポイントがたくさんもらえるなら乗る人出てくると思うんだ
ガンキャA弾を各差マッチのとき使ってみた感想を言うと
がんばっても350ぐらいしかとれなかった
これでダウンがなかったらもっととれる機体になってた
今のガンキャはポイント稼ぎにくいしコスト高いしリロード遅い感じだし
ダメ機体ってわけです!
よろけに戻してほしいよ
まあ年中行事だから諦めろもまいら。
おまいがなにを乗ろうが、結果を出せば良いんだよ。
結果を出しても理解しないアホのことは放っておけ。
余裕あるときSML目当てにガンキャA砲乗ってるんだが本気でDが取れてしまう
これはいい昇格ストッパーですね
地雷でサーセン
一回中、一回前とかなら気にならないんだけど
問題は結果も出せないで地雷したあげく延々即決しまくる連中だなぁ
マジカンベン
>>627 もともとガンキャは高い機動性とB砲との相性の良さでJUあたりから評価はされていた。
ただ、もともと印象の良くない機体ゆえに周りにほとんど認知されなかった。
実際問題JUやHRでガンキャBでタンクの補佐(特に安価タンク)は悪い選択肢ではない(特にミノ粉)。
自衛もそこそここなせ、アンチ一体なら相手をしつつ撃つことも可能だからね。
>>626 中距離を使える人が使うサイサリスなんかは怖かったしね。
狙われると格闘もタックルも出来ない。
そこを斬られて外されたり斬られている最中に直撃したら半分以上持っていかれて
2セットで蒸発
>>630 稼ぐだけなら結構簡単なカテゴリーかと…
キャノンなら距離200〜250を維持して
「相手が止まるタイミングで着弾」するように撃てば当たる
味方が動きやすく敵が動きにくいように動けるかどうかが腕の見せ所。
>>630 よろけガンキャAは中好きですら躊躇するトンデモ兵器だぞ?
以前のバージョンアップ以降は低コストの硬直が多いから、A弾持ちはより低コを狙うようになってしまっているんだよな。
なるべく高コの邪魔をしてほしい訳だがw
>>637 それは違うんじゃない?
Aキャが低コ狙うのは当然かと。
中距離の基本は対拠点兵装時を除きアンチの補佐。
タンク護衛が低〜中コで固められるわけだしそれを撃つほうがダメージ効率的にもアンチ成功率的にも正解かと(もちろんタンクに誰も張りついてなきゃタンクが優先だが)。
キャノンは水平発射できるようにしてくれれば…
射程に穴があるのは遠距離だけでいいよ
中狙で点数良いのが自分の実力と思わないことが大事だな
中狙階級=近格階級−2階級
ぐらいに思ったほうがいい
根本的にタンク以外支援機なんていらんのだから
中狙に対する愚痴って味方の時の話しか聞かないな
敵に回した時はどうなのよ?
紛らわしいだけで全く脅威じゃないだろ
GCなら中心部にある障害物のおかげで攻撃範囲が及ばないからな
むしろ前衛の枚数が減って、相手前衛機を数で圧せる
>>641 聞いても無駄じゃね?
こういう連中は味方の中狙に一度もカットしてもらったことないんじゃね?
もしくは味方イラネ、敵ウゼエ→中狙イラネっていう思考なんだろ
GCではきついと思うけどな
何いっても中狙不要はかわらんよ
でなければ2chでここまで言われないだろ
あれは前線にちょっと疲れた時とかにたまにやるもんで
あれをメインにするのは地雷コース
>>640 > 中狙階級=近格階級−2階級
には同意だが
> 根本的にタンク以外支援機なんていらんのだから
というのは固定観念に捕われすぎだぞ。
硬直増加もあり、仕事しやすくなっている以上それらを絡めた編成を考慮するのは大切だ。
まあ乗り手がなかなかいないのは事実だが。
中乗りは味方のフォローのために無駄弾撃つより、ヒットのために敵の硬直追っ掛けてる奴ばっか
タンク消費って格闘に何入れたらいい?
クラスター?A?燃やし?
>>647 マカクはパンチも有り
味方と一緒に戦うと白兵戦でも良い感じに稼げたりもする。
近格乗れないから中、とかいうのが地雷なのは語るまでもないな。
>味方のフォローのために無駄弾
大抵の奴は敵の格闘を何回カットしても「たまたま」としか思わないが
自分の格闘を一回でも邪魔されたらぶち切れるもの。
>>647 基本はAかDかな。
味方が護衛する気なかった場合に天罰与えたいならクラスター。
JUみたいに追加弾活かしにくいとこなら格闘。
混戦状態の中にいる近格ならともかく
中は「カット」じゃなく、その前の時点の「牽制」をやって欲しいんだが。
どうもです
第一目標はガンキャのSMLとBR
第二はジム頭
第三はタンク消費
最後に狙撃消費で行こう
牽制して相手布陣をコントロールしたり、もしくは相手のミサイル垂れ流してる中狙の仕事を邪魔してほしいね
むしろ、それが仕事じゃないの?
前衛の硬直取りなんざお前らじゃなくても前衛で取るんだよボケ
お前らにしかできん仕事をしろ
>>647 対MS弾が基本で、焼夷弾は好みって感じじゃね?
個人的にはタンクを消費対象に見てほしくない
中狙は金閣で普通に戦えるくらいの奴が、
どう動けば味方が助かるか考えながらやれないとまともに機能しないのは同意
前線から漏らしたのは悪いと思うけど
落ち戻りでもなきゃ手は回らないので敵の前衛機に襲われても耐えてください
牽制と言って無駄弾撃とうものなら「当てろよpgr」
中狙と戦ったら「地雷同士で遊んでる」
やっぱ野良じゃ<<すまない>>必須じゃねーか
中距離って活躍しても高いポイントを取れるわけじゃないのがなんとも。
逆に仲間の邪魔になるようなプレイしたほうがポイントを取りやすいのが問題かなーと。
支援機ならば、たとえ命中しなくても敵機の注意を引いてその隙に味方が攻撃を当てられるようにするってのが中距離の大きな仕事の一つだと思うんだよね。
隙を突いた味方が格でQDや外しなんかを決めてくれるならば以外に強いんだよ、このコンビネーションは。
問題は・・・これをやって勝利に貢献しても中距離側にはまったくポイントが入らない点だよ。
中距離を今の仕様のままにするなら、ポイント計算式を考え直し欲しいよ。
中距離スキーからでした。
タンク乗ってみれば敵の中狙のおかげで
拠点落としにあたって相当数のカウント消費させられるのはわかると思うんだがな。
狙の回転効率以上に前線がゲージの飛ばし合いしてるならともかく
カオスマッチでタンク乗った時にズゴやザクキャがスナに粘着して仕事させてないのは
普通にGJと思う俺、空気読み過ぎてタンク出してしまう地雷金閣乗り。
俺はホームで常に500以上稼ぐガンキャ佐官をよく見る
いや、牽制だからって外す必要はないんだが。
いったん堕ちた相手がこっちに向かってくる、その間
前線へ必死に行こうとすると、結構派手にブースト硬直晒してるから
そこ狙い打つのはかなりいい牽制になるよ。
GCはやり易いから、狙ってみ。
アーチ下が混戦の時に、湖側から回り込んで堕ちた敵兵の復帰を妨害する。
それなりに経験つんだ近格なら、復帰兵の体力減ってるの気付いたり
狙撃の射線が減った事で仕事に気付く。
それよりも「どうせ中狙は地雷だと思ってるから即決で垂れ流し」とか
訳のワカラン論理で、即決な上ろくな仕事しない中狙の方が問題。
>>659 それは牽制というよりはダメージ狙いに近い
回避が可能な相手を撃つ事で注意を引いたりブースト強要…牽制
回避が出来ないタイミングの相手(着地とかダッシュの瞬間)を撃つ事で削る…ポイント稼ぎ兼ダメージ
中狙いらんと言ってるヤツほど、どうにも敵に中狙がいたときの対処法を知らないように見える…
一昨日だったか、敵にゲルGがいたんだが俺以外皆存在ガン無視(タンクも
おかげであっちゃこっちゃで撃ち抜かれたりカットされてたり、やられたい放題
ゲルGを抑えに行きたいんだが、どうも皆さん脳筋なようで護衛すら忘れてタイマンばかり
タンクの護衛をするのが精一杯だった…
結果?
拠点落としてるのに敵さんは自拠点前で花火打ち上げてたよorz
中乗りは言い訳が多い
現バージョンでは佐官までなら楽に当てられるのだから、牽制云々でなくキッチリ当てろ(将官相手は知らん)
ポイントを取った上でチームを勝たせれば誰も文句は言わない
これは近格も中狙も同じ事
>>658 佐官戦ならなw
相手に中佐以下が混じってたらガンキャB+BRでもS取れるわ。
>>660 キャノン系は軸が合わないと歩いて避けられるので意味が薄いわけだが
中でカットした=下がり過ぎであることが大半
切られるの見てから撃っても,3連決まるかもしくは外されて避けられる
カットやるなら近に乗った方がまし
根本的な運用の問題だな
正直、このポイント制はあんまりよくない気がするんだよな
ランクがあるから皆自分のことしか考えられなくなるし
だからといってどうにもならんけど
中はカットとかそういう前衛の乱戦に介入すること自体間違ってる
相手の支援機を抑えるのが中だろ
それで点数低いの嫌なら乗るな、近距離でシコシコカットしてろ
中ソなんてザクジムがすごい勢いで突撃するだけで無力化されるやん
まあ最近そういう近使いあんまり見ないけどな。
こないだザクスナ乗ったら、拠点前高台から湖奥まで延々陸ガンに追いかけられた。
敵ながら天晴れとも思ったが、他にやることあるんじゃねーのかとも思った。
味方のタンク切られてますぜ?
>>659 なんかそれわかるぞ
俺もスナ乗ったとき必死で前線に行こうとする奴撃ち抜いたり
逆に撃ち抜かれたりされたことあるから
復活削りを知ってるスナに狙われたら怖い
でもミノ粉に隠れて洞窟から近づき瞬殺するの好き
>>669 粘着されてポイント稼げなかったからってここで愚痴ですかw
でもまぁ、陸ガンの仕事ではないな。ジムとかの仕事。
相手スナを押されるのも大切なこと。
>>671 いや、追われて死ぬのは俺の責任だから愚痴でもないんだが。
あん時の陸ガンの粘着振りに妙に感心したもんでな。
よくあそこまで追ってきたよ。湖の一番奥なんて、戻るのも時間食うだろうに。
途中で諦めて戻ってくんねーかなー、と思いつつ必死に逃げたが死んだw
そりゃ護衛なしスナなんて僅かなダメージで倒せるんだから
追いつけると思ったら追っかけて食うさ
ザクスナで陸ガン釣れたらもうけもんだろ
てか、以外と狙ならタイマンできるよ。機動2かノーマルセッテイングにかぎるが
>>673 アンチより護衛の方が多かったらわかるんだが、
タンク放置してまで追うべきなんかな?
俺は中祖にガン逃げされたら、結構諦めて護衛に戻ってたけど。
まあ場合によるか。
>>674 陸ガン釣ったと言われると、急に俺GJな気がしてくるから困る。
実際は死にたくなくて涙目だったワケだがw
釣れたっていうけど結果的に落とされちゃってる以上180飛んでるんだよねぇ
主戦場がこっちが前衛3枚で向こうが前衛2枚+タンク1枚。
タンクのコストもぴったり同じ180だし、互いの前衛の編成と動き次第か?
陸ガンの仕事ではないな。
まぁ誰も行かないことに耐えかねて牽制にいったとか
>>677 一昨日の話だから、GC88だったけど。
しかしまあコストでいやー同じことか。
というか、やっぱ釣ったとは言わんわなあw
低コでやるか、複数機釣らんと意味がない。
遠目から近づいてくるの気付いてたから早めに逃げたんだけど、
ずーっと追ってくるんだもんなあ…
話ぶった斬る
今、某16台店舗にてマッチング待ち中なんだが、土曜の夕方にも関わらず
連 邦 に 2 人 し か い な い
絆\(^O^)/
681 :
677:2007/12/01(土) 16:16:06 ID:Tk9D4dfY0
なんと!先に晒されてたか。
スマソ
今日は酷かった。
頼むからさぁ…自分のそばにいるからって、一体の敵に群れるのやめてくれないか?
二体味方がいたら、他の敵へ行け。一体の陸ジムに4体も群れるな。
「山側、応援頼む!」って打ったのに誰もアンチに来ないし。
連邦にジオンが負けてるのは、中の人の問題だと思う。
話しに乗り遅れたが、中狙イラネな流れには賛同しかねる。
それぞれ階級もプレイスタイルも違うだろうから一概には言えないが、
中狙こそが活躍出来るステージ・パターンは確実にあると思われる。
主観ではあるが、バースト時の中込みアンチ、ステージを活かした落ち戻り削り狙など、
効率的に動ける中狙は間違いなく強いと。
ようはそれを分からず垂れ流し俺TUEEEやそれに拒否反応もった金閣マンセーが多いのが現状。
金閣でも垂れ流しや連撃被せもよくあるし結局どのカテも立ち回り次第。
つまり全カテを広く使ってそれぞれ楽しんでる俺は勝ち組みって事だな。
亀だが…
外しアレルギーの次は中狙アレルギーですかwww
アレルギー体質の多いスレですねwwwww
実は俺、埃アレルギーでPODに入ると咳が止まらないんだ
まあ乗り慣れてる人に取っちゃGCは実は中距離天国だからね
無菌室のごとき国で育つと、ちょっとしたものに反応が出てしまうものなのだよ
まわりがそうだと自分が弱いなんて気付かないだろ?
しかし最近はジム乗ってるのに中素絡みに行かない奴が多くて困る。
マシ持ちと格でタンク護衛出来てるのにノーマークの中素に良い様に削られる。
そしてジムは微妙なアンチでもカルカン護衛でも無い場所に居るっていうね……。
中素絡みしないならジム乗らんでくれ、俺がジム乗るから。
中距離ってそれほどまで自衛能力無いわけじゃないと思うのは俺だけか?
近は厳しいが、レーダー見てりゃ
格がアンチ来ても適当にサブで削って味方機のところに誘導してやれば
逃げるか、撃破できるだろ
近も味方格のところまで誘導してやればジムザク以外のできる奴なら深追いしてこない
ジムってpt度外視な仕事しなきゃいけないから報われないよな。
中狙粘着や囮やってんのに2落ち200ptで地雷認定されたりするからな・・・
被ロックptとか実装しる!
格に寄る敵のカバーとか敵中スナの牽制とか十分仕事だろ
だが点数取れなきゃどうたら言う どうせと
693 :
ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 18:47:54 ID:b/GqASze0
陸ガンイラネ
2機以上イラネ
>>690 中乗って近格から離れた場所で絡まれてる時点で地雷臭がするんだが…
中の基本的なポジションは味方近格の近くだぞ?
連携取って立ち回れば中は超兵器。いつも後ろの方にいる中は氏ね。
>>694 連携ってのはお互い行動を合わせて成り立つ。
一方的な強要は連邦とは言わん。
>>684 たしかにそうだな。
今日も中狙ばかりで出て、前衛3後衛5とか、前衛3後衛4でけっこう勝てたし。
ミノ粉時には前衛1後衛3とかでもやったけど勝てた。
Aキャノンでドムとかゲルググ狩りまくり。とくにジャンプするドムはカモ。
俺まだ少尉だからまだ結論でないが、やっぱ前衛5:後衛5がバランス取れてると思うんだ。
ジオンでは強要マンセーなのか、は置いといて
味方近格の「近く」はさすがにないだろ。
その距離じゃちょうどどの敵にも攻撃が当たらん
>>698 つジムキャBSG、ガンキャBR、水ジムボウガン、ズゴメガB。
中が近くにいても別の敵機がくるまで時間稼ぎしてくれる
>>694 前衛のライン形成が完璧で一機も抜けさせてないならそれでいいと思うよ^^
中狙で問題無いって思ってる奴の影には前線で泣いてる金閣がいる
>>697 地雷乙
アンチなら中狙が3枚ぐらい居ても問題無いんだがタンク戦の時はキツイ。
特に自衛能力皆無ですぐに助けを呼ぶ中狙。
タンクが助けを呼んでるのか中狙が呼んでるのか判らず混乱する。
その上、後方で助けを呼ばれると味方が釣られてタンクの護衛が居なくなるし。
結局、戦線が延び各個撃破されて一方的な展開になるから困る。
>>702 意外にいけるかもしれんぞw
タンク4:ゴック4で拠点3落とし。
ウザイだけの試合になりそうだが。
>>699 メイン撃ってください
>>703 wikiを鵜呑みにすると最長ギリギリで引き撃ちしてる近に
最短ギリギリで当たるんだな
>>705 GCで4人のタンク乗り全員が4箇所も砲撃ポイント把握してるとも思えんが
うち2箇所は難易度ちょい高めのノーロックだし
>>702 中狙囮にしてウマーすりゃいいだけ
ドンだけ下手かカルカンなんだよ
編成の時点で前衛と後衛の数が決まってるのにもう一機近がいたらとか
結果論しかいわない奴もわんさかいそうだなw
>>706 >wikiを鵜呑みにすると最長ギリギリで引き撃ちしてる近に
普通に、キャノンAなら距離200〜250で撃ってるけど。300まで離れるとなかなか当たらない。
>>709 そうだな。前衛3後衛5でもそれで全力で戦えと。
前衛はちゃんと前線維持しろ。そうすれば勝てるからw
なんか中の話で盛り上がってるみたいだし、聞きたい事があるんですが。
タンクやキャノンの焼夷榴弾てダメージ低いみたいですが、ポイント稼げるんでしょうか?
最近のタンクはDASがあるからいいものの、味方のいい援護にはなっても自分もある程度ポイントは欲しいし、怖くて出した事ないんですが。
>>712 ポイントが欲しいならタンク乗るな
タンクに乗らないなら佐官になるな
>>712 タンクでポイントが欲しければ
MS弾にするか拠点叩きに逝くかしかないよ
理想は試合前半までに拠点落として後半は引篭もってMS弾か焼夷弾で援護
この前のヒマラヤでこの展開になってS勝利取れたことあるよ(そのときの味方に感謝♪)
>>712 まず、ポイント稼ぐつもりだけなら絆ヤメレ。
ある程度味方の事考えてるならD弾をヤメレ。
>>712 検証はしてないが、こっそりダメージが上がってるような気がする。気のせいかもしれないが。
連邦でやってるときにけっこうダメージを喰らったからジムキャCの間違いじゃない。
それは置いておいて、拠点を叩くか援護するかの意思の疎通が難しい。
GCなら開幕に焼夷榴弾、相手の状況を見て拠点を叩くか、決めればいいんじゃないか?
>>697 釣れますか?
マカク焼夷弾は30/1発くらいになったらしく、複数ヒットでがっつりポイント入ってたよ。
>>715 >ある程度味方の事考えてるならD弾をヤメレ。
D弾って前衛からするとアウトなのか?
ダウン値低いし、大幅に行動制限掛けられるから
C弾よか使い道あるかなって思ってたんだけど。
結局は階級次第の話でしょ
将官戦じゃ、前衛5:後衛5なんて馬鹿らしくて話にもならないけど、お互いタンクも出さずに、結果勝てれば良いような尉官・下士官の戦いとは同じテーブルでは話にならない。
>>707 ま、夢だけでも。
現実的にみるなら3落としまでにスナUとか
陸ガン相手にどこまで時間が稼げるかだな
>>718 距離取ると味方の連撃なんかが見えないから
うっかり被せると後処理に時間が掛かる事があるね。
ジオンだと燃焼時間も短いし。
対アンチでみるならA砲にして相手スナ撃つほうが
イレギュラーが発生しにくい分、安定するかと。
別にタンクに乗らないとは言ってないし、味方に貢献するってのはもちろんだけどポイント取れるなら多い方がいいじゃん、焼夷弾選んだ場合にポイント入るのかって事を聞きたかったんだけど。
俺なんか変な事言っただろうか、絆やめろとか言われるのは想定外だったわ(´・ω・`)
>>714>>716 やっぱり無難にMS弾のがいいかな、素直にA砲選ぶ事にするよ。焼夷弾はバンナム戦になった時にでも試して見るわ。
焼夷弾が邪魔だってのは初耳だな
外しループ狙いの人に迷惑なのは判るが
焼夷弾は爆風ならダウンしないし
ダウンしても相手の無敵時間が切れるまでは炎上効果が持つし
味方とかにも特に迷惑って言われた記憶は無いな
>>697 前衛:後衛の比率は3:1
且つ近距離>格闘が良バランス
前後5:5なんて虐殺してくれと言っているような物
>>724 だから虐殺されるどころか勝てましたよwww
>>725 勝てたから、それで?って思うんだが
1回2回ならまぐれであるだろうし、中祭りや中遠狙が計5機いても勝った事だってある
だがそれだけでその編成が勝てる編成だとか思ってるようなら
格差とかマチ下げ以前に頭は大丈夫かと心配になってくる
>>724 とりあえず本気で相手するだけ無駄っぽいぞ
と釣られてる俺がアドバイスしてみる
>>725 将来地雷候補だなお前
佐官あたりから足引っ張るんだろうねこういう奴が
ちなみに
足引っ張る=ポイント低い 足引っ張らない=ポイント高い
じゃないからな
中ソ×4で勝った事あるけれども
陸ガン×2が合計11撃墜1200点とか稼いで残りの連中はダミーバルーンとその護衛だったっけ。
>>727 ポイント高ければ敵倒してるってことじゃないか?
ゲームシステムわかってないの?
グフで2落ち200ポイントとか勘弁して欲しいわ。俺なんてほとんど落ちないお。
今日も狙中が上位独占して勝ちましたが何か?
(><)アチャー
どうでも良い流れなのでぶった切るが
シンチャに「援護する」がないのはなぜ?
バンナム的には「ここはまかせろ」がその役を担ってるつもりなんだろうけど
使いずらすぎる
88マカクだと焼夷弾のがメジャーだと思ってたんだが実は違ったのか?
スナに撃ち込むなり障害物から追い出すならB弾で十分だと思うから
(避ける奴はAでも当たらないし、避けない奴はBでも当たる)
コスト+10してまでMS弾選ぶならタンクなり敵中距離なりにしっかり当てないとイカン。
44ならMS弾で安定だと思うが、乱戦上等の88だと単発のMS弾ってどーなのよ、と思わないでもない。
ガンタンの話なら知らん。あんなの脳筋グフにでも食わせれば良い。
>>720 なるほど、極力乱戦の中に打ち込むのは控えたほうが良いってことか。
次からは使いどころを考えてやってみる。レスありがとう。
>>721 焼夷弾は威力自体は低いけど、爆風範囲が広いから
ある程度固まっている所に打ち込むとほぼ複数にHITする。
だから、味方が敵機を落としてくれると結構ポイントは取れたりする。
でも、武器性能からいってもそもそもポイントを稼ぐ為の兵装ではないし、
それをするならC弾で適当にばら撒いている方がよっぽど稼げる。
自分のポイントを優先するならC弾だろうけど、悪魔でも支援に徹するなら
D弾かなって自分は思ってる。用は使い方次第だとは思うけどね。
絆やめろっていうのは、気にするだけ損だから無視して良いと思う。
>>730 ID:uZckFjbm0の発言をよく見てから晒しスレ行ってみ
>>731 援護して欲しい側が<<応援頼む>>→する側が<<了解>>
のパターンがあるから十分って思ってんじゃね
現状だといらないのが多すぎるから減らすかグループ分けして欲しいわ
736 :
715:2007/12/01(土) 21:37:05 ID:3uWkFVUl0
あまりにも端折りすぎたから、いらぬ混乱を与えたことをまず謝っておく。
仲間のことを考えてるならD弾をやめれ、ってのは
現状A弾の方が出来る役割が増えるって事で、D弾邪魔だってことじゃない。
特にタンクで慣れてない奴がD弾使うと、敵近格しか見えてないような撃ち方する。
(実際混戦に打ち込んだ方がポイント取れるし)
相手スナとか中距離とかガン無視で、前線にしか照準合わせない。
ってことでオススメできないって事。
D弾でスナ撃っても意味なくね?
D弾は混戦に撃ち込んでこそ有効だろ
C弾と間違えてね?
拠点叩かないならタンク乗るなって何様だよ。どうせ拠点狙いでも護衛しない脳筋なくせにwww
>>737-738 ガン無視でも困るし、前線が優勢な時は後ろを牽制してもらいたいってこと
前線に全く打ち込むなって事じゃない。
流れブッた斬ってスマソ
ID控えてINFOBAR 2に替えたら携帯サイト非対応orz
これってそのうち対応するよな?
>>732 スナ乗ってる時にB砲撃たれても全くプレッシャー無いよ
むしろタンク1機縛れるからありがたいくらい。
A弾だとヌルイ歩きとか安定したフワジャンに当たるし
JSの落下に合わさるくらいの誘導があるから怖い。
C弾も遠距離に居るスナ相手ならダウンも邪魔にならないし
30〜ダメもスナにとっては無視できないダメだから、結果大きく回避運動取らないといけないから良し。
ちなみに元旦D弾の爆風で1発20ダメ
燃焼中に普通の機体がブースト回避しても、次弾は確定で食らう。
マカクD弾は複数ヒット次第だけど、確かに25〜30ダメくらいはありそうだな
ちなみにマカクD弾は低バラ相手に全弾ヒットでもダウンしないダウン値の低さ。
つまり
>>736は焼夷弾も良いけど
できればMS弾を使って敵陣の奥の中塩素を優先して狙って欲しいということやね
まあ中塩素だけ狙うなら散弾の方が良いかもだけど
散弾は下手撃つと味方に大迷惑かけるから使いこなしが難しい
>>740 纏めるとこうか
端折りすぎてかえって手間掛かってるな
>ポイント稼ぎだけ考えるのはやめましょう
>
>現状A弾の方が出来る役割も多く優秀なので、出来ればD弾よりA弾を選択しましょう。
>それでもD弾を使うなら混戦に撃ち込むだけじゃなくて
>敵後衛の牽制も視野に入れた運用を心がけましょう(特に前線な優勢な時)
しかし
>特にタンクで慣れてない奴がD弾使うと、敵近格しか見えてないような撃ち方する。
これはA弾でも同じ希ガス
マカクの焼夷弾普通に強いぞ
ガンタンクの散弾はよくわかる、今日も
完全に切れる敵何度もこかされた
>>743-744 その通りで、ご迷惑おかけしました。
まぁたった一体にあれもこれもってのが、かなり無茶なのは分かってるんで
C弾じゃなきゃタンクは充分ありがたい存在なのは確か。
マカクD弾はお座り砂や固定砲台に当たらないのがどうにかしてほしいな。
焦って動く奴は当たるんだが…
焼夷弾メインなら結局マカクじゃなく普通のタンクをだな
マカクって何の略?
今日はタンク乗って、理想と真逆の展開で逆転勝ちした
連邦はALL大佐、ジオンは将官4大佐4
味方は戦線上げず、敵タンク放置で俺1落ち(敵の護衛はそこそこ狩る)
敵タンクは早々に拠点撃破し拠点に帰る
敵が引くのに合わせて、砲撃開始で逆転
どうなってるの?最近の将官って
>>750 ザクタンクV-6の別名グリーンマカクの略。
マカクって抽選だよな
もう入手できないのが残念だ
>>754 そうだっけ?
まあさっきタンク出たばかりした俺には夢のまた夢だがな
>>753 お前がタンクに乗らないことがよくわかった
俺日本語でおk
タンクでた嬉しさから頭が逝ってるようだ
<後退する>
おお、書き捨てしたらレスが付いてる!
>>698 君がもっと上手くなったらわかると思うよ。
中は斬られてナンボのものだとわかると飛躍的に勝率が上がる。
釣り効果はヘタな高コより高いし送り狼もしやすい。リスタ機にも撃てる。
一番仕事できる場所が1.5列目なんだが、野良ではカットを信用できないのか皆後ろの方で前線に垂れ流し。
連携取れるバーストなら、中は入れた方が絶対いい。
射程を利用して護衛・アンチをすぐ切り換えられるのも魅力。
あーはい将官戦だとそうなんですね参考になりましたありがとうございましたです
マカクのD弾は散布界が異常w
ロック撒きと、ノーロック撒きで楽しすぎるw
扇撒きで眼鏡アーチ〜高台の
ほぼ全員燃やす快感は異常w
左から凄い勢いでHIT判定出てくるw
階級次第だなw
>>762 っつーか尉官・佐官戦だとだれも敵スナ・中を止めに行かない。
元々のラインが上がらないからそれらをジムザクで止めに行くと見事にフルボッコで
止めるどころじゃない事が多い。
よって自軍ライン付近から敵狙を止められる要員として中が要るって寸法。
>>759 おまいさんが言ってるのは間違いなく正論なんだが、本スレ住人のレベルじゃない。
みんなもっと基本的な戦術の知識を求めてると思うよ。
・タンクは守れ
・1機に群がるな
あたりから啓蒙していけ。
765 :
ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 00:17:25 ID:wTchJNTn0
>>759 地雷乙。中が斬られてナンボとかwwww
元々そんな機体ザクジム以外に存在しません。
仮にお前らがそんな戦法で勝ってるとしても、階級問わず
釣られてたのがアフォなだけだ。確かに仲間内だけでやるならいいが、
一人でも他店舗の人間混じったらやらないでねwww
>>764 更にはまともな話がしたいならSNSに行けばいいって話になるんだけどな
実際今の絆スレは2chレベル低すぎって言われても仕方無い程度にはレベルが低い
763が一番頷ける。
佐官戦以上になると自分の欲に走って平気でダム、中以遠祭りにする輩がたまにいる
そんなにG3出したいか?って思うほどダムコンプ目当てのダム祭りと中以遠でSを取りたいがための中塩素祭り
JUになるとこんな連中によく当たる・・・・
>>764 一機に群がるな、これは本当に叫びたいくらいだ。
もう2体いるの、レーダー見れば分かるよな。
なんで前線いかないの?
枚数が居ないなら、味方待ったら?
味方側洞窟の手前までしかいかない近格とか、地雷と言うのもおこがましい。
マカクDは横への広がりがハンパ無いから前衛が小競り合いしてるところへの援護に良い
ガンタンクDは縦横にそれなりの広がりがあるから、乱戦時に当てやすい
まあ、どっちもかなり使いやすいけどな
ちょっとノーロックでの射程を掴んだら簡単に当てられる
本当に上手くノーロックする人はA弾を狙って当ててくる
俺が自拠点寄りの所でタイマンちっくに敵単機と相対してたら
他から味方が二機群がってきた
で、すぐその場を離れて前へ出てったら
後ろからキッチリ三連撃食らって俺の中の決定的な何かが切れた
後でリプレイ見たら二人仲良く自拠点方向へ飛んで引き撃ちしてたよorz
集まってるからって安心して任せられないこんな世の中じゃ・・・
でも対戦ゲームで強いか弱いか議論になるようなものなんて結局
上手い人が使えば強い=格下狩りになら使える
ってレベルで結局本気で勝ちたい奴は使わなかったりすると思うんだが
結局弱いやつは強いやつの餌食ってわけだ
>>759やら
>>764が言ってる事も正論だし、
>>765が言ってることも正論だと思うけどね。
要はこっちの腕と相手次第でいくらでも戦況は変わるわけだし。
つーか上から目線きめぇw
>>765 のレベルだとズゴミサは避けられないから最強とか思ってるのかもな
>>726 俺の場合1回2回どころじゃないんだよね。
中狙がいないか一機くらいの編成で、相手がもっと多い編成だと大抵負けてるよー。
とくにジオンだとその負けパターンが多い。
うーん、ここ最近の流れを見て思うんだけどさ。
ジオンが弱い理由はひょっとして中狙アレルギーのプレイヤー比率が多いからじゃないかい?
ザク&グフ7+Bタンのみの編成が最強だって思ってる人の比率がいまだに多い気がするのさ。
特に中狙が要らないなんてどんだけ脳筋比率が高いんだよ?と。
88のマッチングにて格近のみ編成が多いのもジオンの特徴だし。で大抵負けるてるし。
またBタンがいてもいなくても中を選ぼうとするとけん制してくる奴がいるのってジオン側だけだし。
空気を呼んで格近を選んで全員格近になると・・・正直「負けフラグが立った」と思うんだけどねー。
88なら射程を生かして広範囲に仲間の援護ができる中狙が2〜3機いる時のほうが勝率高いよね?
特に敵味方にスナがいるいないのだけでもかなり違う。何と言っても格近に乗ったとき動きやすさがえらい違うし。
それが腕が同じくらいの面子で戦うようになった最近ではもろに反映するようになったと思う。
敵にだけスナがいるとかなり負け率が高いんだよね・・・だから中狙を嫌うジオンは負け率が高い・・
じゃないかと思って俺だけでも中狙で支援をがんばっているけど・・・
もう一機後衛がいりゃなああ・・・とため息をつく場面が非常に多い。
さすがに中狙が5機はやりすぎだとは思うが羨ましいね。
まあ前衛3も、思いっきり戦えたことに満足してるのならOKだろうし。
前に出て敵機に攻撃される可能性が高くなるってことは反面それだけドックファイトが楽しめるわけだしね。
次から産業でな
>>778 ヤヴァイぐらいの釣り文になっとるけど…
別に中狙4枚の編成でも勝てない事は無い。
けどこれは相応の連携+相手がタンク戦術だと途端に機能し難くなる。
確かに遠距離パンチ力があるのは強みだけど、
その分、接近戦には総じて無力。
4機の前衛が押さえ込まれたら、残るのは中狙vs格近という絶望的状況。
って、マジレスしない方が良かった?w
>>778 同レベルで格近のみは負けフラグだというのは同感
ただし後衛4で勝てるのは前衛の努力のおかげであることは間違いない
ところで君の階級はどこらへん?
ていうかそもそも
>>778は絆をやっているのか?と思うんだが
俺は下士官時代も、尉官時代も、佐官時代も、今でも、後衛機が多い編成が有利とか
一瞬でも思った事はないな
腕のいい後衛が一人いれば楽になると感じた事は多々あっても
あと、1回2回って言ってるのは皮肉だと思うよ、てかそれくらい気付けよ?
尉官以下の中距離は怖い
敵ではなく味方のな
これだけはいえる
>>782 つか、一年経て本気で一周したのか。
今日は久方ぶりの店舗で出撃→佐官、尉官バラバラマチ
1戦目
相手中狙多目のドキャンプ+こっちタンク不慣れで負け。
2戦目腹立って格闘選ぶ
中狙、薄い前衛狩って1000ポインヨover…
グフカスの少佐、君は悪くない。
GCのタンクは最低限のNL撃ちできんと詰むからなあ
一応前2(一方は俺でゲル)後衛4でも勝てはしたが
普通に相手がタンクなしの残念編成だっただけ
>>782 君こそ最近野良で中に乗ったことあるかい?
バーストしないで、野良で中に乗るとどうなるかを何回か体験してみるといいと思うよ。
ちなみに両軍佐官。連邦は将官フラグがたまーに立つ程度しかやりこんでない。
合計で125万程度は突っ込んでるよ。
あげ足取ってる人が多いから一応突っ込んでおくと「後衛が前衛とお同じくらいか多いほうがいい」ってどこに書いてあるの?
88なら2〜3機いるときのほうが勝率高い、中狙が5機はやりすぎだと思う、とは書き込んだけどそんな書き込みをした記憶にないんだけど?
それとさ、格近ばかりが多いと
>>770みたいな状況になってないかい?
確かに格近は主軸だと思う。でもそれだけじゃ手詰まりになることが多くないかい?って意見のつもりなんだけどね?
>>770みたいな状況になるのは前衛が多いからではなく中の人が宇宙怪獣だからです
とは言っても野良で無言で任せて前線行こうすると
タンク任せたら拠点が落ちてたとか、格闘任せたら後ろから3連QDとか
任せて無事に前線までいけたと思ったら
2機で当たってたはずが両方落とされてたとかあるから困る
>>786 某くま将官じゃ無いだろうなwww
でも、ジオン野良で中狙使い難いってのは認めるね。
で、敬遠する奴に限って脳筋カルカン、子供サッカーし易いってのもw
でも88GCでも2機までかな?
3機以上だとボイチャ必須の戦術にしかならない。
ボイチャの無い後衛機だと価値半減だし。
これもあるから、野良じゃ後衛を嫌うのもあるかと。
88なら容赦なく悪い大佐撃ち
>>789 ジオンの格闘乗りは自分の腕っぷしを頼る傾向が強いからだろうね。
後ろを上手く使ってやろうという発想がとぼしい。
邪魔者としてしか見ていないのだろう。
故に前戦で力負けして敗戦した2戦目でも力攻めしか選べずそのまま2連敗が多い。
連邦の場合は良くも悪くもチキンな所があるから
全体の大まかな戦術方針に添って前後衛が動く事が多い。
これで勝ちを拾うことも少なくないし。
>>791 そこはそれ力押しがうまくいくことだってあるわけだし
後ろの奴を切るほどカットが少ないことを理解してる格乗りも減ったのかね?
793 :
ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 02:51:48 ID:9hR70nQ30
とりあえず
>>778,786は
中距離動画をあげてくれ。狙でも良し。
こういうときこそ動画スレの出番だろ
いろいろうpされてるがBタンと格近の動画ばっかり
うまい中距離乗りの動画がみたいよ
高誘導、低弾速のミサイルに戦術もヘッタクレもない
ただ流し込むだけだ
でも尉官になら当たりまくりでスコアは伸びる
立ち回りの素晴らしい動画があるならぜひ見てみたいものだ
ズゴとアクアの味噌は、打った時には敵フリーでも
着弾時には味方が斬りかかってたりするからな。
そして垂れ流しuzeeeeeと罵られる。
しかしまあ、男ならキャノンだよ兄貴。
797 :
ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 03:33:56 ID:n690Z1R8O
ゲームだから何をしても自由だー。ガンカャサイコー。
タンクのデフォルト射程が最大射程だと、もっとタンクも使われるんじゃないのかな。
ノーロックの練習すらままならない今のマッチングは後々響いてくると思うなぁ。
>>778 そういう試行錯誤にはおおいに意味があるね。ただ、
>ジオンが弱い理由はひょっとして中狙アレルギーのプレイヤー比率が多いからじゃないかい?
これは完全に違う。大会レベルでも連邦のが強い。
単純に今の仕様だと連邦有利なんだよ、機体性能的に。
それと、中狙多めの編成が強いってのは、必然的にキャンプになるからだと思う。
タンク戦を理解してない(足並みを揃えられない)同士ではキャンプした方が断然有利だからね。
そういや思いだしたけど、尉官ってさ、ザクキャジムキャのA弾避けられないよ
すぐブーストで回避するから硬直にバカスカ当たる。
いや、最近は将官でも当るぞキャノン…
フワジャンからブーストのパターンしかしないのが多いからな
そいや停戦時間中に機体消化出来たっけ?
そいやッ
そいやッ
ほいやッ
ほいやッ
ていやッ
ていやッ
806 :
ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 06:44:34 ID:XgSNGHh60
MS-14B 高機動型ゲルググ
A型のバックパックを高機動タイプに換装したもの。
それ以外にA型との差異はなく、
計67機生産されたとされるものの、
実際にはA型の換装機もあったことが予想されるため、
実際の生産数は、これより少ないと思われる。
>>786 結局佐官かよ
しかも大佐と書かないあたり、中佐以下かな?
お前みたいなゴミが戦術を語るのは100年早いんだよ
>>807 786はやり込んでいない連邦でも将官フラグがたまに立つらしいから
ジオンはほぼ将官フラグ持ちってことかな
だとしたら大佐でも残念だ
まぁ,将官がいまだにザクグフタンクだと思っていることもないだろうしな
勘違いしないでほしいが自分は中距離を否定しているわけじゃない
過去にもビシャスとか神クラスの中距離はいたし,
中はレーダーもそれなりに広いので戦術の要となりうる
ただ,連携が全てなのでボイチャのない状況ではあまり活きない
それなら,その枠はタンクとか拠点兵器に使った方がいい
>>798 キャノンやタンクは着弾までに時間がかかる→当たらないから楽なミサイル系に流れる
こっちのほうが問題
対MS弾の爆発がデカくなったりすれば多少は変わるかな?
残念大佐が2人以上入ると厳しいね
アンチなのに数的不利だと敵タンク放置して、浮いてる敵を討ちに行っちゃう
その敵を複数の数的有利で討ちに行けば確かにリザルトでポイントが高いから仕事したように見えるけど、試合に負けてるのはその敵が釣りだからなんだよ
大佐になったら自分のポイントよりチームの勝利を目指して欲しい
単にポイントが欲しいだけなら、連携が完全に無いバンナムチーム相手に切りまくってればいいと思うよ
番南無選ばせてくれるならみんなそっち流れるだろ常考
絆関係のスレはどこもゆとりバカばっかりだな
ねーよw
バンナムがやりたいのはコンプと昇格狙い、練習だけだっつーの
もう遅いかもしれんが、停戦時間中は機体消化できないぞ。
>>815 オフラインと停戦は別物
オフなら出来るよ
つか俺にはオフラインってどういう条件でなるかわからない
>>816 オフラインなら将官フラグなくても将官維持できるんだよな
>>817 LANケーブル抜くのが一番早いんじゃね?
なんにせよ、店員の協力必須
とてもじゃないが「ケーブル抜いていいですか?」とはいえないww
>>819 できる
820の言ってるとおり店員が居ないと無理だけど
オフラインで頼んでも絶対できるわけでもなさそうなんだけど?
まぁ普通の店ならしてくれないと思うよ
店員と知り合いとかなら他の客居ないときにやってくれる
あとは、PODが8台ある店で戦場が4vs4の時に
「機体消化やバンナム相手で練習がしたい」って交渉してみるとか。
オフライン専用POD作るって店もあるぞ
ようし、今から中距離動画とってくるわ
機体はジムキャザクキャかジム頭でおk?
近くに絆人口の少ない店なんてないからなぁ・・・
中距離が活躍してるかなんてPODの画面見ても分からないだろ。
リプレイを録画できたらちっとはマシかもしれんが
てか125万も突っ込んで将官じゃないとか
凄い羨ましいぞ
いまカード4枚消費程度だが大佐止まりだ・・・
125万ならカードあと21枚ってことか。
あと5年は必要だな
>>809 >キャノンやタンクは着弾までに時間がかかる→当たらないから楽なミサイル系に流れる
逆だろ
着弾が早くて硬直を取れるキャノンは、中距離の中では唯一使える機体扱い
逆に着弾までが長いバズ系は、ラッキーヒット狙いの高ポイント狙い専用機化してる
バズ系はダメージ1.5倍、ミサはリロード1.5倍でもならないと
わざわざキャノン系以外を使う価値は感じないな
オフラインでも20秒くらいは無意味に対戦相手探すんだよな。
機械っぽくてかわいい(^^)
>>619 超亀だが・・
大佐でガンダム持ってないのはむしろ優秀な証だよな??
機体消化する前に階級上がってるんだから
後、空気読んで中狙乗ってない編成をちゃんと考えてる人
>>835 ダム持ってて優秀な人はいくらでもいるし
持ってなくてダメな人も沢山いる
ダム所有の有無は腕とは関係ないでしょ
>>832 逆とかそういう以前に納金すぎ。
キャノンはピンポイントだけど、バズは射線上が制圧範囲。
そこに加えてダメまで高くるとかはない。
あ、勝利とかよりポイントが大切ですか。
つGBOS
>>837 射線上が制圧範囲ってのは言い過ぎ
弾速も連射も遅いバズにそんなプレッシャーはない
砂漠以外なら、むしろキヤノンの方がカバー域広いと感じる
通算上位で技量も申し分ないのに、G3持ってない人はカコイイとオモタ
>>837 地形が直線で構成されてるならその理論も通るんだけどな
お前のバズはそんなに狙った敵以外に当たるのか?
野良ってみたらヘタクソ多すぎワラタ
ミリ差で岩のすぐ向こうで味方がフクロにされてるのに
その場で延々戻れ連呼ってどれだけゆとりだよ
野良だと1機の敵に味方3機がフルボッコとか普通にあるからな。
そちろん、味方のタンクは無視www
>>786 こちとら9割以上野良でG-3未所持だが残りの機体は全コンプ済みで
最も愛するカテゴリーは中狙なんだがな
でも最近は空気読んで近しか乗れてない…いや近も好きだからいいんだけどね
むしろ全カテゴリを愛してる!タンクにも乗らせてっ!
で、勝手に人をバースト専門とか中狙乗らないとか決め付けて会話してくれるなよ?
俺だって中狙の存在意義を含めて理解しているつもりだが、ガチ戦闘になった場合
どう考えても不利なのが後衛が多目の編成
キャンプしたらイーブンになるだろうが、敵がタンク編成で近4格3で来られたら
どう見ても詰むしな
ていうかタンクどフリーで拠点付近で阿鼻叫喚とか起こるぞ普通
あと俺は一応連邦将官だが、連邦が有利に見えるのは近距離の性能がいいから
誰かがレスしてたけどな、これに尽きると思うぜマジで
というか、俺あんたの半分も使ってないけど、そんだけつかってたまに将官フラグとか
どういう生活してんのか気になるよ
あと俺が中狙に乗らないのは、ほぼ一般的なプレイヤーからしてタンクが出てる状況で
中はともかく狙が出るとそれだけで戦闘意欲を失うのが多々いるからなんだが
佐官時代、88でタンク+中とかやって捨てゲーされまくったから身にしみてるよ
一度将官になってみな?
味方の中に敵が出てくるから、そんな機体選択ばっかしてると
久しぶりに中距離でバンナム以外を撃ち抜きてぇ…
>>844 野良の子猫を見つけて家まで走って持っていったら近所に住む好きな子とばっかり会って仲良くなった
まで読んだ。
>>845 てめぇは猫好きなのに猫に嫌われまくる俺を怒らせた
まあ長すぎたな、スマン
今後は自重する
>>843 今度は1機のタンクを3機でフルボッコしててワラタ
しかも攻撃被っても気にしないから拠点撃たれまくってるし
なんで将官でこれなんだよorz
俺が俺がの精神
そうならないよう近を使うことが最近増えてきた
格使って即外せばいいんだろうけどそれ以外でストレスが溜まるから最近使わなくなったな
そんなときこそ近でBRなりBZ
近でBZはないわ。
唯一許されるのはジオンF2のサブだけだな。
BR使うと味方にむかつくこと多し。ってお互い様か。
味方が陸GMだらけの脳筋編成でもジムBZだめっすか
余計にダメだろ
そうなったら陸ガン一択じゃね?
>>851 おまい、尉官以下みたいだしそのぐらいの階級なら別にいいんじゃないか?
マジレスすると一緒に陸GMか、タンク。近距離なら陸ガンで。
>おまい、尉官以下みたいだし
図星すぎて反論できないな。
まぁ実際「連撃被りすぎて前衛これ以上イラネ」なんて思ったのは
格差ボロ勝ちで相手が斬られすぎ、サボってても勝てるときだけだな
真面目にやばい時はBZはないんだな
>>854 尉官以下ならバズは当たる。
ジオンならゲルググのときのためにバズの練習も必要だけど連邦はあまり意味ないな。
味方前衛多すぎならタンクか、中のキャノンの練習でいいんじゃないか。
バズだけだと当てにくい
なのでマシとで泳がせられるF2は良い
中以遠で昇格してきた佐官以上が使えないのってなんでだろうか
考え方が自己中心的なのかな
>>858 4vs4でそんなの二人仲間に引いたらどうなるか・・・・わかるよな?
狙撃や中距離使えば余裕・・・・っていう依存型になると問題だよね
基本的に余裕があったら使うぐらいのカテゴリだから
中狙とダムゲルギャン簡単8は3落ちでEランク確定になればいいんじゃね?
まぁ基本的に自分一人だけがプレイしてるんじゃないってことを認識してれば、中狙選ぶときももうチョット空気嫁るよーになると思うんだけどねぇ
もっとも認識してて中狙選んでる確信犯には何言っても無駄だけど
結局敵に与えたダメージでしか評価しない形式だから、色々問題が生じてくるんだよな
中狙以遠は安全なところで攻撃だけできるからポイントに走りやすいし、カルカンだっていくら撃墜されても攻撃した点数のほうが上回るから改善されない
つーか、尉官以下ならバズ、ミサに限らず
何でも当たるだろw
しかしゲルググジャイバズはなぜあんなにカワイソス性能なんだろうね?
>>865 あれは元々当てる武器じゃない。
光らせて遊ぶものだ。
>>867 そうなのか?
赤ロックで撃ってアラーム鳴らせてブースト使わせるために使ってるが…
まあ、遠距離や背後からじゃないとバレるが
>>865 アレを近くの味方にやられて、俺が目潰しされたわw
>>866 ラケまでの間に合わせだから、別にいいべ。
ジャイバズ使いたいならドムでも乗ってろって思うし。
ラケバズいいよラケバズ。
トロは調子こきすぎると死が見えるけど、
ゲルググなら落ちる気がしねーw
高機動楽しみだ(´∀`)
>>868 アラーム鳴るのか?
元の射程が短すぎるからよっぽど近くじゃないと鳴らない気がする
>>844 お前さんのほうが自分だけがポイントを稼ぐことしか考えていない人の典型だと読めるぞ?
後衛で活躍できた結果でポイントが取れてるんだったらその後衛に不満を言う人はいないんだからさ。
そう格近に比べてお手軽にポイントを取ってるって決め付ける脳筋が多いんだよね。特にジオンには。
実際、後衛で敵の攻撃を味方を盾にしてまったく受けずメインを垂れ流してれば・・・
ア〜ラ不思議Bランク安定で簡単に昇進できる!なんてのは夢物語だってわかってない脳筋が多いのが問題なんじゃないか?
最近思うけどこれって陣営の特色も関係あるんじゃないか?と思う。
その陣営に属すると自然その陣営に合わせたロールプレイしてる人が多くないかな?
連邦は集団主義。集団でまとまって行動を行うよう心がけるロールプレイする風潮。
ジオンは個人主義。個人の判断や技量でなんとしようってロールプレイする風潮。
そう考えると、前衛と連携することでその真価を発揮する後衛はジオンだと活躍しにくいのは納得できるのさ。
だって両陣営をやっていたら・・・集団行動を好む人は連邦に流れやすいってことじゃないか?
現状の陣営での人数差は、集団で戦うのを好む人が連邦に集まって個人の技量を好む人がジオンに集まってるからじゃない?
あ、別に連邦の人のほうが技量が低いって意味じゃないからね。嗜好の問題って意味ですよ。
ジオンは、かつてのザクグフがコストパフォーマンス良過ぎ
→グフザクだけでよくね?→グフザクで突っ込めば勝てるんじゃね?
なだけだろ。
んなこたない
単機特攻タイプはどこにだっているし、ガチガチの集団戦法も双方やってくる
将佐官混合戦でガッチガチに護衛を受けつつノーロックするザクタンを見つつ、僚機から放置喰らって切り刻まれたガンタンが俺だ
>>872 機体性能に劣るジオンが個人主義って無理じゃない?
ほんとに両軍やってる?
とりあえず、煽り合戦は不毛だからヤメレ
有名廃人でもなきゃプレイ見たことないから意味ない
ゲルジャイバズは硬直を狙われるからどうにも
良い武器なんですけどね
>>868 警告は射程距離内でないと鳴らない
射程距離内なら射線通ってるとか関係なく鳴る
>>872 長い上につまらん
ザクジムに1000回乗って出直してこい
つか再来週ヒマラヤRとかふざけんなよ
TDとかいつくんだよ
>>879 多分だけどヒマラヤRの次にNYで新MS支給開始
でNYRときてそれ以降じゃねーの?
TDなんてカオスなマップやりたいか?
というか新MAPをですね
新マップの前にJUを再実装するのが先だ。
少なくとも、MAPに関してはJUが戻ってくればそれなりにそろってきていると思う。
後は完全な海MAP(ククルス・ドアン)か、JUよりは高低差が少ない平原MAP(08小隊の震える山)とか。
というかお互いガウと木馬から降りずにスナの照射合戦できるマップをですね。
明日からヒマラヤかよ
GC中に昇格完了したかったのになぁ
9戦までSA連続で10戦目双方ガチ篭りの全員CDとか無いわ(´・ω・`)
結局3回フラグ折ったよ・・・ま、自分の実力が無いせいなんだけどね
ヒマラヤならザクキャで近落とせそうだな
念願のギャンまであと一歩だ………
勝つ必要もあるんだっけ?
>>887 格を落として勝てばいいんだよね?
キャノンの弾がうまく当てられないんだけどコツはあるかい?
格はブースト途中で止まるからそれに合わせて打ち込めばおk。ってかGCで砂のほうが楽なんじゃ……
>>890 サンクス
まだザクタンクが出たばかりなんて言えないな
>>889 適正距離で赤ロック→ダッシュしてるのが見えたら全弾連続発射
なれないうちは一発必中なんて狙わず4発に一発当たればいい
ぐらいでやったほうがいい
で格で瀕死の奴がいたら味方が切ってようが何してようが砲弾
を叩き込んでやれ、一度ぐらいなら味方だって咎めやしない
つか俺の時は(ギャン&ジムスト配布したばっかりのとき)
ジムキャ格闘バンナム落としてでジムスト手に入れたんだが
条件今じゃ違うの名
こいつ着地しそう
ってタイミングで撃つと当たるよ
>>892>>894 サンクス
適当にマシばらまいてダッシュ後の硬直を狙えばいいんだな
やってみる(`・ω・´)
>>891 そのくらいの時期ならおとなしくグフで練習しときなさい、
悪いこと言わないから。
>>893 バンナムじゃダメなはずだけど・・・・お前さんの記憶違い
じゃないか?
ちなみに俺は瀕死の格を拠点まで追っかけていって
殴り殺してギャン出したw
>>895 頑張るんだ、ジオンの新兵さん
もし無理だったら88の時にザクキャCで確実に出せる
>>886 瀕死の肉入り格闘を狙でねらい打ちで撃墜して
後はひたすら逃げるって手もある。
別に自軍が勝てば、取得ランク結果はは問われないから。
(中塩素搭乗、格闘機肉入り撃墜、自軍勝利。
一応確認だが1等兵以上だよな?)
俺は狙撃が得意だったのでその方法で楽々取得した。
取得難度としては
狙撃<中距離<遠距離
と思う。
ジオンはグフまで外し無いからなー
地味に辛い
このスレでの相談の結果、ガンキャまでの繋ぎにC弾使ってみた
支援能力高ぇな、あの武器
次から次へとHitマーカーが出る
でもC弾だけだと支援しかできないからBSG合わせると怪物化しやがったww
88でのジムキャ+C弾+BSGはなかなかだった
>>889 中遠狙スレから出張してきた。
まずは相手との距離を200〜260mに取る。
んで次は常に200m以上の間合いを取りつつ相手の出方を見る。
この時に大切なのは相手のブーストの使い方を見ること。
格でも近でもフワフワしてない奴は基本的に落ちるタイミング
が自然と早くなるので、とりあえず
威嚇撃ち(できれば射角高め)→ちょっと待って本命→本命
と焦らず当てていく感じで。
特に格を狙う場合は常に味方のカットをする形にするとうまく
いくよ。
これができると地味にタンクでアンチをする時や近乗る時に
格段に無駄なくマシとか当てられるようになるから頑張れw
>>896>>899 格は未だに慣れないんだよな
ドムトロが1番しっくりするんだがザクキャで適度に援護するのも楽しい
>>898 まだ弾Cすら出してない新米ですが中毒になりました(^p^)
>>900 まだ狙が出てな(ry
今日一等兵になったばかりですが中毒に(ry
>>903 わざわざ中後狙スレまで出張してくれて嬉しいぞチクショー
うまい中後狙使いになってやるからな!
こんなにレス付くなんて思わなかったよ
<ありがとう><後退する>
今日ガンキャのSMLAとBRでS取った大尉を見た・・・
B弾とSMLってどっちが使いやすいの?
用途が全然違わないか
そりゃSML避けられん階級帯なら入れ食いでポイント入るよ。
避けるタイミングを取れる状態ならあのミサイルはタンク
(ザクタン・V-6)の装甲2でも避けられる。
SMLは密集地に打ち込むのが得策か?
>>908 基本的に密集地帯に打ち込んでいい支援機の武装はナパームのみ。
味方が取りついてないなら話は別。
俺の勘違いなのかな・・・わからんw
>>908 じゃね?まず上の階級で正面からあれを正々堂々くらう馬鹿はいないだろうしw
こないだ連射してるガンキャいたがw
普通はあたらんだろw
SMLも基本は硬直狙い、他の中兵装と同じだぞ。
ぶっ放しても当たらんよ。
SMLの弾道って俺的に好きなんだよな
あれが当たると気合が入る
話変わるがSNでフワジャンとかで飛んでくる機体って打ち落とせる?
ダム持ってないからわからん
アレは当たってもダウンしなかったような気がする。
俺もネタで1回使ったくらいだからわからんw
914 :
ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 21:21:10 ID:3h2A8q690
中距離のミサイル系はドム狙ってほしいな
タンクだろ常考
SMLAでも1セット後三連入る
3連?中距離は2連までじゃね?
硬直晒しまくりなレベルだと、確かにSMLは超兵器なんだよな。
あとズゴミサ。
蟹味噌ミサイルが超兵器なら水凸の対拠点用メインとサブは怪物兵器じゃんww
>>918 いやだから、硬直晒しまくりなレベルなら、だよ。
佐官くらいからそうそう喰らわんべ。SMLもズゴミサも。
>918
そんなの使うなら、ガンキャBの方が良いだろ
コスト同じで、起動低下−中−つくんだぜ
フワジャンが未だに上手くできない
だいたいはじめのジャンプで半分消費して、その後のフワの部分は0.5秒ぐらい踏めばいいんだよね?
ミサイルって基本走らせるために撃つもんで当たってくれたらポイントうめぇくらいじゃね?
あれに素で当たっちゃったらCYCLONEにも狩られるだろ
>>922 お前cycloneなめんなよ
あいつ残念将官よりは強いぞ
>>920 ニューヤークミノ粉で隠密やるなら水ジムのが有利。
923に同意
>>921 一定間隔でジャンプすればいいんだよ
最初のジャンプからずっとね
動画とかでふわふわしてるところ確認してタイミングつかむといい
前衛機ならふわふわから格闘の前に一発ブーストでバーっと近づくといいよ。相手の死角からとか自衛兵器がほとんど無い機体とか相手のときにね
>>921 別に最初に一定量踏む必要はないよ
高く飛びたいならすばやくペコペコペダルを踏んで
ホバリングしたいなら少し感覚をあけて踏む感じ
試合終了後とかに練習すると幸せになれるはず
今は出来るだけ高度を保ったままヌルヌル前に進むのを練習中
役に立たないけどな
928 :
ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 22:12:31 ID:3h2A8q690
>>926 うーん
どうも使い切ってしまう。
一定感覚がようわからんないです
だいたい半分ぐらいジャンプしてから、回復が追いつくぐらいの消費すればいいんよね?(四分の一ぐらい?)
動画はなかなかいいのが見つからない
陸ガン、陸ジムあたりのみたいんだが
タイミングよく小刻みって、本当に早く踏んでいいんですか?
パカパカパカって感じで
>>928 あんまり一回で飛ぶという意識を持たないで、小〜中ジャンプの連続だと思えばいい
一瞬ペダルの底を付くくらいの感覚を連続で
メーター見て意識するより、画面の移動で感覚をつかまないとどうにもならないと思うよ。
ベタ踏みは最初からしちゃ駄目ね
おおおっ
だからできなかったのか、ありがとうございます。
最初に半分飛んで、高く上昇してやってました
なんで全然できないのかこれでわかった!!
>>929 そう
結構忙しいよ
最初は「何も考えずに8回踏め」と言われた
一定のリズムというか連続踏みに間はいらないんですよね
とくにかく早く連続して踏めばいいんですよね?
>>933 ホバリング移動(高度維持)するなら真は開けるね
高く飛びたいときはパカパカ連打
維持する時は若干間を空けてとん、とん、とん、とか
とりあえず試合終わったあとに練習してどうやればどう動くのかやればいいと思う
>>933 だからと言って16ビートのように踏めばいいわけじゃないよ
ちょっとのジャンプで上昇するのを確認しながら踏みなさい。
どれくらいジャンプすれば上昇するのか、どれくらい踏みすぎると無駄になるのかを考えながら、自分でリズムつかむしかない
高く飛ぶ目的というよりも硬直ずらしや障害物に隠れるために使いたいなぁ、と
上手い人(敵)を見てると、見事にそれでかわされるので
最初は前だけ見て一定高度保つ事だけ意識した方がいいよ、頭で考えすぎだから出来ないんじゃないか?
ブースト残量気にするのは慣れてからでいいんじゃないかな。練習のうちは気付いたらブースト切れたみたいな感じでいいんじゃね?
既に中佐なもんで、練習という時間があまりないっす・・・OTL
>>936 とりあえず実践してみな。練習して、硬直ずらしたり飛距離伸ばしたり、使い方は君次第さ。
習得してしまえばどんな場面でも立ち回りが格段に良くなる。
お座り旧砂にガン見されてるときとか、タックルとあわせて使うと効果あるよ。というか、旧砂ならふわふわは必須テクだね。
でも正直あれってガッコンガッコンうるさいんだよなぁ
やってもやらなくても変わらないように修正入れてもいいと思うんだよね
>>938 開始直後とか、敵が回りに居ない時とかちょっとでもいいから試してみなよ。やり方わかれば実戦でも使えるようになるだろうし。
やり方わかっても慣れないうちはすぐブースト切れるかもしれないけど、やってる内に残量意識しながらでも出来るようになると思うよ
今日の全国大会の予選でアッガイ祭が発生しててワロタwww
わかりました。練習してきます。《ありがとう》
ブースト&ジャンプのペダルって、加圧するとセンサーが0〜1000の段階で感知するんだっけ?
ノーマルのブーストを0〜950段階までに設定して、951〜1000段階はヅダのアレみたいな感じにすれば、ペダルに優しくなるんじゃない?
>>940 それは本人の問題が大きいな
切られながらPODが揺れるほどタックル入力する人
QDCのペダルの入力音が「ッヅガン!!」な人
実際に見かけた例だが、本来ならどちらもこんな入力する必要ないしな
普通の人のフワジャンは「コンコンコンコン」くらいだろ?
LCSなんかはどうしようも無いが、現行の入力テク系での騒音はプレイヤー側の問題が9割だと思う。
947 :
ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 23:19:44 ID:wmgBEuOV0
>>940 ガンッ、ガンッ、ガンッ、と鳴らす人もいれば
コンッ、コンッ、コンッ、な人もいます。
時々ドカン、ドカン、ドカンもいますが…
脚を浮かせて、足裏全体でペダルを踏んでしまっているため、
力の加減が効いてないように見えます。
(筐体が揺れるほどのキック……力入れすぎだよ……)
コクピットの床を見ると、段差があるので、
そこに踵をあてて、つま先で踏み込むようにすると
筐体に優しくなれます、
と本人にはとても言えないキモオタな俺。
>そこに踵をあてて、つま先で踏み込むようにすると
これはよいアキレス腱強化マシーンですね
>>944 そんな細かいの?1/0 だと思ってたんだが
そろそろ新機体実装しろよって
発表して長引かせるのいい加減やめろ
っていうか、そろそろドムキャとかの次の機体発表しろ
こっちは7月から機体追加無しなんだぞ、来年1月末までに両軍計10機体追加しろ。
実際は来年1月末ごろにドムキャ実装とかになるんだろうけどね。死ねバンナム
俺はもう、新機体より新MAP欲しいな
新たな戦術、新たな機体運用が期待できるMAPがあれば良い
実際、追加機体でコンプ後も使ってるのって、マカクくらいかな
連邦はどれもいらない
MAPなんて、10個作って1個が良MAPで上出来なので
どんどんMAP作って、ダメMAPはどんどん黒歴史にしてしまえ
爺さんと赤蟹出したんだから機体追加は今年はもういいだろうってバンナムが
10時間後、願わくば祭りが始まっていますように・・・
先月末発売のガンダムエースで発表されたんだから、実装は今月末くらいが有力だろう。
全国大会終了後、クリスマス付近だろうな。
1000なら12月にMSが60機実装。
追加機体…F2はガチ愛用なんだけどなぁ
1000ならHRRの次は新MAP
>>949 絆はON/OFFの切り替えのみにしてるけど、
加圧センサーは0〜999の1000段階だったかな?
両軍共にALL野良(だと思う)で
中将・少将・大佐・一等兵
という神のごときマッチングがあったぜw
味方の紹介時に一等兵見てウボアーってなったが、
1戦目終わって敵もまったく一緒とかびびった。
ただ残念だったのがこっち側の一等兵がどうやら似非だったことだ。
無効はリアルっぽかったんで、すまんことをした。
962 :
ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 01:42:59 ID:9U2d1nvrO
最近はそういうマチはしょちゅうある気がするけどなあ。
リアル二等兵からしたらアニメみたいな展開だろうな
相手が弱くてS取得→よっしゃ!
↓次マッチ
将官 将官 大佐 そいつ
大佐だとやた成績いい場合は
むしろ佐官〜等兵のカオスマッチングの頭に配属されるな
B安定からCあたりを拾うようになると将官戦に組まれる気がする
ペダルは、普免持って無さそうな奴は扱いが超荒いな。
ポッドクラッシャーな音を散々立てて、
出てきたのはホームレスぽいオッサンだった。
二人めもポッドクラ(ry
出てきたのは、秋葉な雰囲気全開の三十路越えっぽい奴だった。
他のアケゲーのレバー等もそうだけど、
力を入れるほど入力がしっかりできるとでも思ってるのかね?
ゲーセンの機械は皆で使うものって自覚が無い奴は、
腕や投入金額云々置いといて、全員辞めちまえと思う。
タンクでDとったら次は高確率でバンナム戦なジオン中佐です。
そうですか。
2クレに1回は必ずバンナムなジオン少佐です。
バンナム戦=スナ使った回数だから
今の所、16回8クレか。
GC入ったらやたらと多くなったな。
>>963 ボコボコにされてヘコンで立ち直るってか
どうでもいいことだが何でバンナムはヒマラヤへの戦場移動を17あたりからにしなかったんだろ
そうすれば丁度クリスマスに重なるだろうに とかオモタ
まあ、いいんだけど
クリスマスあたりは順当に行くとTDもしくはJUだろうか
もしくは念願のJG復活……は無いか
待受画像追加のNEWS見る度にイライラするな
>>970 それ、俺も思った。
赤ザク1+アッガイ7で、サンタとトナカイとかやりたかった。
待受画像追加のニュースならまだいい
待受画像追加をわざわざ予告するのは初めて見た
待ち受け追加だけで仕事した気になってるからな、バンナムは。
ところでおまいらヒマラヤは出撃する?
正直この間やったばかりだし出撃したいって思わないんだが。
みんないい加減携帯サイト解約したら?なくても困らないでしょ?
出撃減らせばゲーセンが痛いだけだが、携帯サイト解約になれば
バンナムに被害直撃でしょ?
先月末で解約したが、何も困らない何も不便がない…(´Д`)
正直ヒマラヤよりタクラマカンで遊びたかったなぁ。
DASが一番輝くステージだし。
GCは久々で楽しいが雪や地下はもーあきた
今ならNYでもいいぞ
特に砂漠と地上やりたい
俺もJUは一番嫌い。
タンク乗りがバカを見て、引き撃ち厨がほくそ笑むマップだからな。
隠し機体ウンタラで編成カオスになりがちだし。
連邦にガチで引き篭もられたら勝てる気しねぇ…
自分はヒマラヤの週は出撃しないつもり
広い方のルートでのタンク潰し合いにはもう飽きた
NY・TD待ちだなぁ…ほんと
TDとJGやりたい。JGミノ粉でステルスタンクやるのが好きなんだよー
ヒマラヤはリバースになったらやるかなぁ。
一番やりたいのはJGだけど、まだバグ修正できてないんだよね?
追加の予告ってのはアレだが、ジムスナUは好きだから嬉しいぜ!
要望出した甲斐があった
さっきやったら肉3バンナム1だったんだ
で俺がタンク選んで他の二人が近にしたらバンナムが近カテに !?
いつから空気読むようになったんだ?バンナム とかおもったが まあ、行けるだろうと思ったら味方が残念すぎて一回も拠点落とせず…
おかげであとB1回で昇格だったのにフラグ潰された('A`)チキショー
前からそうだよ
NYとGCのローテで良いや
TD、JG、JU、HMイラネ
↑はマップ作り直して欲しい。
砂漠はあって欲しいんだがなぁ。 いい練習ステージなんだが。
987 :
ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 13:20:01 ID:clEaLgud0
砂漠ステージは、なくていい。
TDはもう一回り広ければよかったかも
989 :
ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 13:28:11 ID:clEaLgud0
そうだね。
TDは回避技術の向上には悪くないマップ。
遮蔽物がないから歩き避けとフワジャン及び着地ずらしとかね。
991 :
ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 13:32:54 ID:clEaLgud0
いいねそれ。
ギャンの乗れ!ギャンに!
993 :
ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 13:36:37 ID:clEaLgud0
返事くれ〜〜〜〜
ういおtgt8p;7
994 :
ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 13:41:22 ID:clEaLgud0
お前は、それでも、ジオン軍の、仕官か。
995 :
ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 13:44:25 ID:clEaLgud0
マンセーマンセー
996 :
ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 13:48:30 ID:clEaLgud0
キムさんかよ〜〜
のりつっこみで、ごめんなさい。
フワジャンできねぇ
歩き避け…運がよければ
できるのは撃ち捨てリロード。
うめ
うめ
1000ならジオンはあと10年は戦える
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。