1 :
前スレの1:
>>1乙!
要望
@NTの強化
ノーリスクで強気時命中・回避アップ・弱気時回避アップ、常時クリティカル上昇など。パイのジオン、機体の連邦なんだし低コストNTがいるジオンにはいいんじゃない?
Aもっとパイランクの格差を
A・B>>壁C>>>さらに壁D・Eくらい。回避系ダウンし過ぎでもぅね。
Bマグネコの変更
クリティカルアップって変でしょ?回頭及びパイランクによる回避アップで良くない?
CRバニング
個人だけにすべき。ハロとの重複不可。てか、ロックスピードアップ系は重複不可で。重複可はマイヤーのみ。
Dオリジナルキャラプリーズ
ICを新たにしてもよし!Eライデン
新ライデンを…
Fモーリン・サマナ
強化を
G母艦強化
HPを増やすとか堅くするとか。補給時は防御ダウンとかね。
補給有無の切り替えも欲しいわ。
速度は早くするとうざくなるから据え置き。
H二重盾
回頭・スピードダウンはいいんだけど、格闘命中ダウンもくれ。藁って追うより予想や誘導って知ってる?置いておくのよ?
I試作機・専用機一機まで
AパーツやGP02のように名前の違うのはよし。ガーベラSBも。
Jアムロ・シャアの復活
ちょっとあれじゃね?特にシャア!シャゲルリメイクとかして。
マイヤーって誰?
NTの強化というかNT共通の特殊能力みたいなのは確かに欲しいな
>>2のは強すぎだろうが
連邦にはカレキも要るしね
まだ続くよ
K提督やら将軍ポイント
溜めれないって。金かかり過ぎるって。何ポイント以上はやめて。
L大佐までは降格回避
CPUで回避させましょう。できれば中将まで回避がいいんだろうね。母艦使えるようになるし。
M模擬戦の解放
ポイントも入らない、勝敗も関係ないでよろ。
N宇宙の遮蔽物越え
優先とサイコミュ、設置系だけでいい。ただし、優先にサイコミュは発射後にタイムログありで。
Oパラを下げる機体を
Aパイ一部の間違って上げてしまったやつの取り返しがつかん。
P新ギレン・レビル
補給取るとかテンション上げマイルドにするとか。
Qバリ
少し強化して規制数ありが良いんでない?
Rマリオン
連邦でも使えるようにしてくれ。
S陸ガン系・素ゲルググ系
ちょっと弱すぎじゃないか?ゲルググは武装ないんだから、スピードアップとかさ。陸ガン系は仮にもガンダムだよ?ストライカーより弱いって…
以上
>>3 すまん、マスターPレイヤーの間違い。
後は生存も重複ありかな。
Dのオリジナルキャラって秘書?パイ?
で、マイヤーって誰?
陸ガンはいじらなくていーよ。
とりあえずセンモニで三国志みたく対戦中継してほしい。
アニーとダグラスを出してください。磐梯山
今更だしいい加減しつこいが、あえて言おう。クラウンを出せと!
キラカードの廃止もして欲しいな
Oはレベルのリセット機能の導入で
レベル1からやりなおしとかでもいいと思う。
いっそのこと全部キラカードにしてくれ
>>2J
ビームライフル装備仕様とか欲しいね。移動低減無し(というか素と性能
の変更無しで)でコスト220くらいなら言うこと無し。
ゲルググ自体が当初に比べて弱体化しているからこれくらいで丁度でしょ。
くすぶる闘志を戦術変更しても各戦術毎にカウント保持できるようにしてください
でないと旧ケリィがカワイソス過ぎる
ヴァルヴァロは黄→赤とヒットアンドアウェイが基本戦術だから今のままだと特殊能力が生かせない
コスト110も払ってそれじゃみじめ過ぎるよ
>16
アッザムやキャノン系に乗せて定置迎撃付けるとかなりの強さなんだが
>16に限った話でもないが自分の思い通りにならないからって仕様変更求めるとか思考停止してるとしか思えん
>>17 そういう奴らの吹き溜まりだろココは。
>>2と
>>5にしたって個人的要望やら我侭意見やらが満載じゃないか。
しかし、
>>5のNは酷すぎる…。サイコミュをこれ以上弱体化してどーするんだ?
それと、陸ガン<ジムストって事も無かろうに。陸ガンはバルカン強いし、固定シールドもあるじゃないか 。適性パイも豊富でコストも低い。
バカヤロー先ずは何よりも先にゲーセン店員のボックス横流しと抜きをなんとかしやがれ…
>>19 弱体化じゃなくてサイコミュと有線だけでいいって書いてない?
宇宙で180ミリなどが遮蔽越えるの変って事だよね?
たしかに変だよな。
>>17 アッザム+定置迎撃+ケリィ だと400超えるし
ジオンには強力なキャノン系がいない件
ま、ケリィさんはヴァルヴァロに乗せる以外に有効な使い道ないな
(乗せても
>>16が言うみたいに特殊能力が死ぬが)
>>21 問題はその後に書いてあるタイムラグだ。
これ以上遅かったら戦闘できない
>>20 それは全部キラかレアをキラから普通のカードにするしかないな
サイコミュの赤のサークルはもう少し早く回ってもいいと思うんだが・・・
>>19 Rも意味分からんこと無い?マリオンってジオンの人でしょ?
>>16 くすぶる闘志が使えないとか考えてる奴がいてビックリ。
使い方をよく分かってないのか、ゆとりなのかどっちなんだ・・・?
とりあえず底抜けに馬鹿な奴だなwww
とりあえず宇宙でサイコミュ以外遮蔽無し以外はいらない
何を言っているのか判らなくも無いような気がしない。
>>27 くすぶる投資が、と言うよりその能力を持っていながら適正メカ的に能力を活かせない旧ケリィがかわいそうって言いたいんじゃないの?
>>16は
劣勢で敵軍に勝ったらポイント2倍くらいならあっても良いんで内科医?
模擬戦はポイントも無しにしてくれないと
ポイント稼ぎな将官が必死で意味がない
つかさ、ポイントってランキングに関係するやつだろ?
あんなの溜めても意味無いだろうになんで必死なんだ?
階級ゲージだったらまだしも
そもそも模擬戦の必要性自体感じないんだが
あぁ、模擬戦で勝ちまくった後に実戦に出て、フルボッコにされながら「模擬戦なんだよぉぉ!!」とか叫ぶ為にあるのか
>>33 提督以上を目指してる人は、欲しいと思ってるよ・・・・
クリティカル時のセリフをいくつか用意して、其の時々によって変えて欲しいな。
原作編成のキャラが出ている時に、関連したセリフを言うような。
例えばハヤトがクリティカルの時にカイも出撃していたら
「カイさんばかりにいい思いはさせないぞ」とか言って欲しい。
閃いた。
再出撃した場合、予備戦力÷ユニットコスト分だけのHPになればいいのでは?
例えば、デンドロコスト800が予備戦力満タンで撃墜した場合、50%のHPで再出撃。
ただ、残りコスト5で墜ちるとミリ残りスタートになっちゃうので、下限20%くらいで。
ゲルググを2スロ化してほしい、もちろん各種武器も
で、ビームバリア一発停止を採用
方法は簡単、特殊兵器(核、ノイエのクロー)が命中orバリア貫通(4号機bst他)で停止位で
更に言うなら特殊兵器を増やしてほしい、新Eパック方式でビーム不可組も使えて予備弾装で弾増えるビーム兵器とか変なレンジの武器とか
>>38 ビームバリア停止はZZのハイメガだけでいいよ
>>38 ゲル系の2スロ化はともかく適正武器の2スロ化なんてした日には
誰もゲル系なんて使わなくなると思うぞ。
そういえばなんでゲル系だけ3スロになってるんだ?
正直メリットは何もないと思うんだけど
あ、ジオン強すぎだから足枷ですか?
>>41 平たく言うとそうだな
初期ロケテ時代に「ゲル+ガトシフルずりー」ってブーたれた奴があまりに多かったらしいから修正喰らった
今では見る影すらないがな・・・
ゲル系だけ3スロは今となったら正解な気もする。3ガトシー+ビーマシが氾濫しちゃう。
背ゲル系は二枚盾の上に手元も中距離もお任せな上に格闘もこなせる。
J系は赤×3の上に青×2でも手元お留守にならない、地味にロンスコ強いし。
>>43 犬ジム+UCロンライ+St盾がコレだけ氾濫してる以上、
そんな編成が出来たとしても大してジオンの劣勢は変わらんと思う
若干の性能差を補って余りあるほどのコスト差だからな
ジオンに比べて連邦は機体も武器もコストが低すぎるんだよ
3ガトシ+ビーマシだと400越えちゃうからいいんじゃない?
素でも210+80+60カス無しシャルがギリくらい
今は陸ゲルがビーマシ+腕ミサ+固定で3武装出来るんだし
終戦日は模擬戦みたいなの解放して。
なんで何もないの?休ビルダー日?
終戦日はシミュレーターエリアなんてどう?特徴は、下記の要素全て
@キャラ以外の敵軍カード使用可能
Aステージは異空間みたいな感じ。全てのメカニックが〇適性で出撃可能。ランダムに障害物発生。
B模擬戦扱い。
Cコスト上限解放。
>>47 逆にロカクの特殊作戦の意味無くならないか?
特殊作戦条件にジム系、ザク系機体限定戦が欲しい
52 :
ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 08:16:45 ID:nZEmWi/v0
パイのLVはいらない
このシステムにより育成が当たり前になってひとり用に
篭るチキンが多すぎだよ
全国対戦で戦って階級があがるシステムがあるのに
CPU戦で経験値があがる必要ないよ
パラなりに普通に戦えるからGCBは全国対戦でガンガン
戦えば盛り上がるんじゃないの。
ところで質問なんだけど
三国志はキャラにたいして育てるシステムがあるの?
バランス調整ど素人のバンダイにいきなり全国主体なんてできると思ってない
55 :
ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 19:34:05 ID:nZEmWi/v0
対戦するには育成してないキャラじゃないと戦えないと考える
プレイヤーが大半か?
上級プレイヤーにつぐ、狩りとか厨と言われたくなければ育成など
していないキャラで全国に臨め!!
それとCPU戦で育成済みのキャラで戦闘してる馬鹿は氏ね
さすが隔離スレだ!なんともないぜ!
終いには【集中砲火】厨は死ねになるんですね・・・
なんだかなぁ〜人それぞれでお好みでやればいいじゃない?
対戦なら対戦で自身がお好みでやればいいんだし…
中にはCOM戦しながら時折全国をする人もいればアニメのロマン派でやる人もいるのだから何かに決めつけて対戦オンリーとか言ってる時点でGCBのやる客層を狭めるだけな気がする。
俺は今のシステムが一番無難なやり方だと思う。
対戦だけしたいなら自身が全国を選択すればいいんだし他の人にまで全国対戦を強要する事はないと思うよ。
>>55 MSによって成長するパラが違うから育ててからという話になるんだろうな。
LvUpごとに好きに選ばせてくれるなら☆集め以外オール全国も可能だと思うが。
>>55 別にCPU戦したって他人に迷惑かけるわけじゃないだから別に良いん
じゃない? 色々試してみたいことだってあるわけだし。
65 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 06:22:11 ID:hCoMVthm0
たしかにLVMAXでCOM戦している奴はキモイよ
一度戦って不快だと思ったユーザーには禁止ワードやNG登録ができて二度と対戦出来ないようにして欲しい
禁止ワードに「ホリ」と入力することで敵にホリがつく奴は出てこないとか
あと皆嫌がると思うけど、ヤフオクみたいに評価制にしたら、ポイントが低い奴は厨デッキ使ってるのがわかるし、自分のポイントが低ければ反省できるし
もうひとつ対戦相手が決まるとき、上や下の階級や、戦闘シュミレーターにならないよう、あらかじめ個別設定出来るようにして欲しい
>>66 相手に勝ったらほぼ確実に低い評価つけられるから意味ね
しかし、偉そうな人達がいるな。あんたらが金払ってるわけでもあるまいに・・・。
特殊作戦で特殊母艦争奪戦を
特定のキャラを使い勝利すると以前取り損ねた母艦が手に入る
ペールギュントとかわざわざわ取りに階級下げるのやだし
>>69 それ争奪戦になってなくね?
あと、伏線艦とかは取れる階級のひとつ上になればもらえるんじゃなかったっけ?
特殊作戦
『クレジット争奪戦』
をお願いします。
第一案
ノーリスク、ロリータン
三連勝する毎に1クレ追加。
第二案
ハイリスク、ハイリターン
勝てば1クレ増える負ければ1クレ減る。
第三案
ビルダー格闘クラブ
圧勝以上で1クレ増えるが、惨敗以下は1クレ減る。
昇格、降格戦同士のマッチングだけはやめてください磐梯山
>>67 そうかな?
だったら悪い評価は無しで良い評価だけ付けられるようにすれば?
「良い対戦/総対戦数」の表示ならできるでしょう。
まぁ、それとは別に相手にコメントは送りたいね。
戦闘面とは関係ないが、名前と二つ名はいつでも変更できるようにして欲しい
俺も要望書いてみるか
戦闘画面で左から右に攻撃するの止めて欲しいな
スパロボみたいに右から左に攻撃して欲しい
プレイヤーが左画面だったら右手にBR持たせたら背中向けて撃つしw
『決定』ボタンで母艦の補給サークル消滅か
母艦の移動停止ができるようにしてほしい。
どうせ使っていないボタンなんだから有効活用しようよ。
将官までCPUでゲージ_上がりで昇格可能、降格回避も可能にしてくれ
母艦にカスタム使用できれば、母艦粘着減るかも。
母艦定置迎撃はヤメテ
母艦定置迎撃は別に怖くないな…
攻撃エリアの旋回速度遅いから回り込めば楽に撃てるし
イワン+EXAMとか意外と面白いかも知らん
フルスロ付けて高速ですっ飛んでいく母艦カオスw
MAの格闘命中率をもそっとうpして欲しいな〜
威力は下げて良いから・・・
適性合わせて格闘で育成しても当たらないょ・・・
85 :
ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 16:36:49 ID:9N63Dqr40
もう一度、階級をリセットしてくれないかな
CPU戦の階級と対戦時の階級を分けてやれば住み分け出来ないか?
なんかね、腕もないのにCPU戦で降格回避とか痛くて見てられない
それと育成システムも見直して、射撃中心にあがるのどうにかならんか
回避と覚醒あげるメリットがあまりない(すべてじゃないが)
AパイのLVMAXのキャラがほぼ全弾当たるのもやりすぎだろし
同じキャラや機体を使い続けるとデメリットがあるとかいやらしい
システムでもいいや。
なんかね、遊び心がなくて殺伐しすぎ(まあ戦争だから仕方ないか)
またこんなこと書くと批判されるんだろうが......。
遊び心ってのはシステムじゃなく、プレイヤーが持つものです
上げ膳据え膳のゲームシステムでも今日日の餓鬼は文句垂らすからな。
むしろシンプルにこのルールでこう遊べって感じのFCとかの方が遊び心も育むってもんだ。
何が言いたいかって言うと、バランス調整した所でGCBユーザー相手にゃ暖簾に梅干って奴だ。
みんなの言う内容改善はもっともだが、プレイ料金が高すぎると思うんだよね。
一緒にやってたけど最近来ないやつらに聞いたら「高い、金無いし」
やってない他の友達に勧めようとしたけどやっぱり「高すぎない?」
カード自体も前より安くなってきたけどまだまだ高価な方。
初心者が入りづらい料金って言うのは致命的だと思う。
せめて、1クレ200円・3クレ500円くらいにしてもらいたいです。
いずれ安くなるとしてもそれは決して人気のあるうちじゃないよ。
普通のテレビが行き渡ったら次はワイドを売りつけてその次はハイビジョンとなったように
GCBがあまり儲からなくなったら潰して次のゲームを作るのがメーカー。
メーカー公認で安くなるときはゲームの開発が終わる時だから後には緩慢な死が待っている。
いっそのことムシキ○グみたくカード販売モードはどうだろう?
そうすればもうあの田代にイライラすることもないと思うんだが…
コスト三桁キャラには最低でも能力二つつけて貰いたい
例 ジョニー ヴイッシユ エリオット等
>>92 キシリアに「しらみつぶし」と「不退転」ですね。わかります
機体にもランク付けして低ランクパイは、高ランク機体
の操縦不可にして欲しい。
全国でジュダックアレックスが出てきて白けた。
ゲーセンで頭文字Dやってて思ったんだが、どうせならGCBでもオリジナルパイ作成機能とかほしいな。
IC毎に一人で階級によりパラの上限あり。
勝敗によりパイ能力の争奪。
戦功ポイントでキャラの外見のカスタム。
流石にキャラにバリエーションがほしくなってきた。
>>92 エリオットなら、
「設計主任」
テンションMAXの間、高起機動型ザク(系MS)の移動速度が上昇する。
とかあればコスパ劣悪な高機動型ザクの面々にも少しが光が・・・。
当たらんか。
それでも俺は高機動型ザクを使い続けるのを止めないっ!
実際高機動型ザクの性能どうよ・・・orz
ガン、寒、コマ、M、グフ系盾を機体色に
格闘しない号盾、小盾の追加
ST盾性能のガン、寒盾の追加(グラのみ変更)
ショットガン系を片手持ち可に
高機動ザク系の機動、回頭アップ
ゲルM、シマゲル、キャノン以外固定がサーベルしかないゲルググのコストダウン
既存カードはコストダウン無理そうなのでガンキャUのような別カードでの登場
秘書の途中変更、編成画面でいつでも
将官までCPUでゲージ上限あり、降格回避可能
個人的希望でMS戦線チームの追加w
>>98 CPUで降格回避は大佐まででいいな、ロマンやりたいなら大佐、ガチでやりたいなら将官とわかれてるほうがいい
あとは賛成かな、あと母艦の強度を前と同じにしてほしい、今は脆すぎる。
将官って三国見てると比率的には覇者からぐらいじゃねえの。
CPUで降格回避とか無いっしょ。
>>100 そもそも三国志にはCPU戦で昇格が無いでしょ
つーかGCBは階級=使用可能コストだからなぁ
使用可能コストが常時一定なら別に昇降格不可能だろうと文句無いんだけど
>>101 でも負けても降格しないんじゃなかったか。
ゲージが下るだけで。
まあ上がったらなんだって感じだがな。三国の場合。
俺も大佐くらいでいいかなぁと思ってたけど
今のカオスっぷりを見ててもう少しぬるくしておかないと
ビルダーが終わってしまいそうな気がしてきた
大将から上は准将少将狙い、その下はまた下を狙い
最後少佐中佐が大佐に狙われるはちょっとねぇ
昇降格できるかどうかよりも、下を狙えるのが問題なんじゃないの
戦場によって使用コスト固定でいいじゃない。マッチングは完全階級別
一人用の使用可能コストは一人用で増える仕様にすりゃいい
戦艦も上から下まで一人用で手に入るようになれば平等だろう
値段安く設定変更できるよう変えて
コストの使用は個人の好きで構わないが、
下の階級に当たるシステムは廃止すべきだね。
二階級あると、母艦差が辛い。
結構将官増えたし、大将まで完全同階級で良いと思う
大将以上はカオスって感じにしておけばマッチングするっしょ
アムロ・レイ ver.若井おさむ
ミユ・タキザワ ver.釈
釈ザク
カスタムカード メタモルフォーゼ
芸能事務所は宣伝費を払うので
バンダイにとっても美味しい
ミユは皆喜ぶかもしれないが、もしこんなことになったらカード全部売ってやめる
>>98の追加で
ASジムのバズ弾数を戻す、回頭アップ
JBジムの格闘命中+ダメ、回頭アップ
素グフの指弾数戻す+回頭アップ
ナギナタゲルの格闘範囲を戻す
クロニクルの再録系機体は1弾のようなマーキング付きに
全国で下階級に勝つと1下通常の半分、2下1/4の戦功になる
まぁそれでも下と戦えば安全だから下狙いは減らないと思うけど
将官までCPUゲージ上昇は対戦好きでも5〜10戦くらいでへとへとになるけど
CPU好きは数こなしてくれるのでインカムの面でもありかなっと
自分は5戦くらいが限界、もういいやって思うし連敗でもしようなら帰りたくなる
CPUなら休みの日50クレだって平気でやるんだけどね
それで_でもゲージが上がっていけばやる気も出る
フィンガーバルは10でもいいが回頭があまりにひどすぎる。
南瓜ジム強化の代償がいまさら誰も使わない素グフゲルの強化だけなら俺も賛成
ASジムのバズ8発なら伏兵用に使うぜ
>>109 上に昇れば昇るほどがやる気なくなると同時にサブカが大量生産される仕様ですね
隊長機の特色を強くしてほしい。
隊長機に強力なメリットをつけるとデンドロ無双になってしまうのでマイルドな調整を希望。
例えば、隊長機が撃墜されると戦術の一括変更ができなくなるとか
BD2のサーベルの威力をせめてBD3と同じにして欲しい
現状は陸ガン並しかなくて低すぎ
_ザムで威力上がるから・・・ってことなのかも試練が、相応のリスクもコストも支払ってるんだからそれくらいは許されてもいいはず
ASジムのバズ8発に戻すなら俺も伏兵で使うかな、
でも、代償は3ガト系が20発に戻るくらいはあるだろうけどね、
素グフバル戻すくらいじゃさすがに釣り合いがとれてないよw
ASジムは8発だとケンプフルが微妙になってしまうので6発でいいと思う
それならグフ系を前に戻すのと同じくらいじゃないか?
アルと喧嘩してるツインテールのドロシー追加希望
>>118 特殊能力
【早く戦争にな〜れ】
全てのユニットが高速移動を得て、初交戦までHPが減少する。
って感じ?
>119
凄い眉毛の方のドロシーはお引き取りください
【連邦にMSなんていない】
敵MSの再出撃にかかる時間が延長される(この効果は相手の出撃数が少ないほど大きい)。
ガス弾のカウントダウンを盾越しでも発動するようにしてください。
EXAMが発動すると、
『EXAMシステム・スタンバイ』
ってセリフを入れてほしい。
あと戦慄のブルーの予告で流れるあの曲を
EXAMが発動中にBGMとして流してほしい。
スパロボみたいにカットインで乳が揺れる様にしてください。
特にキシリア様
>>124 メイがかわいそうだとは思わないのかこの人でなし!
特殊作戦にポイントいつもより多くてバーがいつもより上がる特殊作戦作ってくれ、
そうすれば無駄に勝ちにこだわった奴の大半はそこ行くだろうから普通の戦場は平和になる。
欲をいえばポイントもらえる量をステージ一つにつき3つぐらいに分けてほしい(多い・普通・無し)あ、バーもね。
後1クレやれば普通に1レベル上がる様にして欲しい、育成に無駄に時間と金をかけるのはもうゴメンだ。
あ、そうだ後ショットガンをいいかげん元に戻して欲しい。
UCロンライがまかり通ってあれが通らない意味がわからない。
>>127 オマエはどんだけゆとり世代なんだよ
ショットガンは今でもオペ使った場合ですら必中クラスなのに
防御撃ち2発になったらそれ以外誰も使わんだろうが。
>>128 そんなに命中良かったか?ショットガン。
でもよく考えたら3ガトやら出力低いが優秀な機体があるジオンは結構ヤバメだな、反省しとく。
てわけで攻撃力↑命中↓ぐらいでいいや。
130 :
ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 01:03:10 ID:IHuR2ldPO
命中24以上あったらショットガンわりと当たるけど
20とかではわりとはずれるぞ
Eパック対応ビーム兵器やビームバズーカみたいに、機体の出力に依存せずに撃てる筈の設定の武器を
いい加減ザクでも使えるようにしてもらいたい
片手ビーマシ?連邦にだってそれに対抗しうる性能のUCロンライ・ジムライの両方があるジャマイカ
あと、ショットガンと同じようにMMコンテナも「飛び出たミサイルの数=12ヒット」ではなく「撃ち出したコンテナの数=1ヒット」
という数え方にしてもらいたい(ショットガンだって一度に10発近い弾を発射してるが、薬莢一個分って事で1ヒットにしかならないんだし)
>>131 MMコンテナはほんとは108発出てるのに12Hitしかしないんだからな・・・
・対戦における不平等感
現在は上下2階級とマッチングする仕様だけど、最大で±100コスト差&母艦差が付きます
差は無ければ無いだけ良いと考えます
・対人離れ、サブIC対策
腕のあるプレイヤーが階級を上げ、頭打ちになったときに、サブICを作る傾向がGCBでは他のACTCGより顕著に見られます
メインICでプレイし続けるメリット、サブICを作るデメリットが無いのが原因だと思われます
また、対戦スキルに乏しいプレイヤーが前述のサブICのプレイヤーを嫌がることで
CPU戦に篭るプレイヤーが続出し、低階級での全国戦の過疎化(サブICプレイヤーばかり増える)が起こっているようにも見えます
結果、新規プレイヤーの獲得が難しくなり、また階級や腕の伸び悩むプレイヤーが離れる原因になっているのではと考えます
上記対策として『使用コストを戦場によって固定する』『戦艦はCPU戦で条件を満たすと獲得可能』といった案を推します
実質使用コストの開放になりますが、プレイヤーからしてみれば降格によるコスト減少のプレッシャーからの開放や
降格によるコスト減少からくるデッキ調整の必要が無くなるので、現在よりストレス無く全国戦をプレイできるようになるはずです
母艦獲得条件をCPU戦などの手間がかかるものにしてしまえば、サブIC対策にもなる上に全プレイヤーが入手権利を手にすることができます
っていう内容のメールを送ろうかと思ったんだけど何か穴があるようなら教えて欲しい
>>133 ではいくつか。
>最大で±100コスト差
付かない。付くとすればコスト下げの人が同階級とマッチした時に「下げた人」に対して付くだけ。
>使用コストの戦場固定
一つの戦場に対して800以下、1000以下、1200以下ぐらいで出せば良いかと。
マッチは完全に同階級のみで。特殊は階級ごとのMAXコストまで可とか。
母艦についてはかなり良いと思う。
三国の兵法みたいなもんだな。
特殊部隊撃破の☆×10コストを
CPU戦限定で使えるようにしてもほしい。
つか特殊部隊との出現率上げてくれ
>>133 >ストレス無く全国戦をプレイできる
あんまり自由でも面白く無いような・・・
全国は現状で良い感じだとおも・・・
結局ネタをやっても全国ではレスを貰えないしねw
ただCPU・店内対戦はコスト自由とかにすれば、
階級(使用可能コスト)に拘らなくても良くなるのでは?
>>136 今の出現率って幾つ位なんだろ・・・
自分が引けてるのかどうなの気になる
>>133 そんな分かりにくいしょうもない案はいらん。
こんなもん採用したら、それこそカオスだろうな。
アホかオマエは。
チラシの裏にでも書いとけって。
>>133 サブICを作れば、盤台の利益につながるからないな。
>戦艦はCPU戦で条件を満たすと獲得可能
リアルコストのない人や対人好きで、
CPU戦をやる人は損だと考える人もいるから難しい。
>低階級での全国戦の過疎化
低階級の人のためには、コストフリーorコスト1400でCPU戦を出来るようにするか、
常に模擬戦を用意するだけで解決するんじゃね?
腕のない人は可哀想だが、腕を磨いてから全国に出るしかない。
全国負け→CPU→全国勝ちのサイクルでいいと思う。
サブICが利益ってのは変だな。
プレイ回数と更新まで考えたら結局同じ。
いっそ狩り向けに小尉からスタートできるIC販売しないか?
高級機+低コスパイ395対策に予備戦力を300にしてもらいたい
07+アレFB3機、トップシャルリリア+ガーベラ3機とか見飽きた
今の高級機のコストを見ると、予備戦力300にすれば上記のはいなくなると思う
100回やって更新するのと、まだ100回やってないのに新しいカード発行するのじゃ後者の方が先に金払ってるから、いつか終わることを考えるとまだ後者の方が利益がある。
また、やめる時100回ちょうどでやめるとは限らないし、次の更新のとき複数枚更新しなきゃいけない
って事じゃない?
というわけで更新代を300円にしてくれw
ついでに旧カードを機械で自動更新できるようにもして欲しい
資源の無駄というかなんか旧カード捨てるのがもったいなく感じる
それに、更新するときちょっと緊張するし・・・
あと自販機に500円入るようにして
100円10枚持ってると運用が面倒だし、500円に比べて多くて汚いからあんまり触りたくない
>>140 >143の言ってることもあるが、
サブカを作るってことはまだこのゲームを続けるってことじゃん。
シバリ・ネタ等違う楽しみ方で遊ぶから、まだまだ金になる。
あと育成をする人なら、一からやらなきゃいけないし。
全階級CPUで上がるようにすればいいんじゃない?
狩られたくなかったらずっとCPUだけやればいいし
対戦好きとかやりたくなったら全国行けるし
CPUでもゲージ上がる&降格回避出来るなら
気持ちに余裕出来て今よりサブ狩りも減ると思うんだけど
ぬるいとか言われるかもしれないけどばーうpで大佐もゲージあがらなくなり
必死な階級が下がったせいで今の状態なんだし
>>139 現状の仕様ではリアルコストの無い人は上にいけない=上級母艦が獲得できないと思うのだが
対戦オンリーの人の為に階級上げても獲得可能でもいいのかもね
>常に模擬戦を用意
それで全国戦やる人増えるかな?
危惧してるのは全国戦の不人気っぷりなんだけど。面白がってやってるのは大佐以上じゃん
中佐以下じゃ50戦47勝みたいなサブICとばかり当たるよ
つーか新規でやってるプレイヤー全然見なくね?
このゲーム良いゲームだとは思うんだけど、対人戦やらないと対人スキルが全く身に付かないよね
でも全国戦は↑みたいな状況ばかりだし、周りの話を聞いても「対人戦レイプばかりだから嫌い」って意見多いし
全国では階級と勝率でのマッチングを徹底してほしいだけなんだけどね。
>>146 一応、リアルコストは現金ね。
今の特殊の模擬戦とはちがく、戦功Pなしとかでシンプルに対戦を楽しみたい人はいるはず。
対戦相手の性格次第だけど、これなら対人戦レイプを気にしないで出来る可能性が高いと思う。
勝負に拘る人、強さを求める人、編成に拘る人とか人それぞれ、
このゲームの楽しみ方が違うわけだから、
盤台には環境を整えて欲しいよ。
今のシステムではもたん時が来ているのですよ。
難しいかもしれんが、お金を使えば楽しめるシステムなら文句はない。
使って楽しめないよりかは。
つーか秋田から一時辞める。
どーせなら今のカード全部使用禁止にして最初からやり直せ糞磐梯。
勝率がわざわざ表示されるんだから勝率がかけ離れた人とも戦えなくしてもらえないだろうか?
正直、現在勝率40%程度の自分がリピーターの勝率90%とかの人と戦って勝てる気しないのだが…
±20くらいで括って欲しい。
部隊レベル再導入で使用コストの上昇と上級母艦の
支給あり。ただし、階級の昇格は今の仕様でよくね?
5連勝すると下1階級から上3階級とマッチング
10連勝すると同階級から上4階級とマッチングとかのがバランス取れると思う
将官は別で
ジオン版ロンライの試作ケンプマシンガンと、
ジオン版窓六のジョニゲルキャをぜひ。
>>153 そんなもん出たら多分連邦にはUCロンライ盾とか出る気がする。
>>142 高コ2機+ジャミトフマンセー ですね、分かります><
確かに鬱陶しい事もあるが、予備戦力400ってのはまぁバランスいい方だろ
むしろメカのコスト再調整の方が必要だろ
アレックスとか犬砂、ジムカスみたいなのは上げて、ゲルJやジョニゲルみたいな旧ゲル系とかは下げて…
あれ?もしかして連邦を軒並み上げてジオンを軒並み下げれば解決する?w
ジョニキャ出ても遮蔽越えないAの色違いなだけな気が……
それでも欲しいですorz
一部のパイ同様既存のメカにも特殊能力や固定武装を後付けしてほしい。
出始めにマリーネ以外のゲルググ全部に腕バルカンかハングレ付けてほしい。
できればシャアザクにフルスロも。
>>148 前からこういう
「模擬戦あったら対戦が楽しめる」
とか言ってるキチガイいるけど、
まだこんな幻想抱いてる奴いんだなwww
いい加減オマエしつこいよ。
>>149 スレ違い
キエロカス
シャアザクは敵母艦を撃破した爆風で飛んでとか書いてあったような気がするから
フルスロついてても良いかもね。ルウム時期なんで角無しだったけどw
M、J系以外のゲルググは今回のガンキャUみたいに別カードとしてコストダウンとかね
模擬戦は戦功も無しにせんと将官がポイント稼ぎにくるかだダメだ
増えても特殊ボーナスの30Pのみとかだったらokか
ICカード一枚300円にしてくれ
>>158 対人の練習が気楽にできる。
>>159 ゲルググのコストダウンに私も一票。
もしくは機能・コストそのままで固定武装の追加でも良い。
162 :
sage:2007/12/29(土) 10:37:38 ID:emV1Ww6Y0
量産機以外の機体は2機以上出撃を禁止するとか?
それかパイランクで、機体性能(移動速度や固定装備の威力)を制限するなど。
例えば、Aランクなら機体性能+5%
Bランクなら機体性能±0
Cランクなら機体性能-5%
Dランクなら機体性能-10%
・
・
・
てな感じで。もちろん、パーセンテージは(仮)
これなら低コストパイが高級機体に乗るほど影響を受ける。
あと、個人的に出して欲しいカードは、「バーニィ専用ザク改」
コスト+20くらいで、初期戦闘までホバー移動の機能追加。
ゲルググ系はコストダウンも案の一つとしていいけど、何か能力追加とか駄目かな?
・格闘レンジを任意に変更可(ギャンのレンジ)
・鍔迫り合い追加
・2スロ開放(3スロとあわせて装備の自由度アップ)
さすがにやりすぎか・・・
後、ハングレ系の装備は両手持ちとならば同時装備可とか
犬スナ+狙撃+ハングレとか出来るようになると2枚盾ロンライも減・・・らないか
適正と育成レベルイラネ。これさえなければバランスが取れる
キャラが固定してつまんねーよ
ガンダム系のバルカンの威力が一番バランス崩してると思う。
元に戻すべき
166 :
ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 15:31:30 ID:cO06TG0bO
>>1 ビルダーに関する要望はバンプレじゃなく開発元のセガに言えって。
前に見たいにロック速度を青>赤>黄に戻してほしいものだ。
で青撃ちマンセーをなくすためにこっちが青で相手が黄の場合、ロック速度低下+命中率低下とかほしいぜ。
>>168 今でも青>赤>黄だよ。ただ赤と青の差が縮まったけどね。
どっちかっていうと青の回頭速度をもっと落としてもらいたい。
そうすれば黄色の青への優位性が少しは変わる。
とりあえずあれだな。
青→黄色は3すくみ負けてるのに基本的に一方的に攻撃してるんだから、青に対する黄色受けは回避かなりUPとかさせないと黄色の意味がほとんどない。
もしくは青撃ち黄受けは何発撃っても最大2ヒットまでとか修正入れてもいいと思う。
171 :
ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 07:42:21 ID:ZYbaKOZ30
>>155 それは俺のデッキだ。もっともジオンでやっているがな。
3すくみについてだけど不利な側に攻撃したらなんかのペナルティがつくようにしたら?
攻撃→防御で盾がなくても威力が減殺されるみたいな。
パイロットの特殊能力によるロック速度の上昇が一切なければ、
幾分かバランスがとりやすいんじゃないかと思うことが多々ある。
>>172 それはRバニングとハロのことだろ?
メットシーマは自身だけだし、マクベはその能力のみ。
アルテイシアと新ララァは同能力だから問題なし。
変えるとすればRバニングも自身のみに変更、ハロはMSのウェポン枠にのみ乗せれる、ハロ持ちの機体は機動力少しダウンでどうだ?
盾か攻撃力を犠牲にしてコスト40なら納得レベルだと思う。
カスタムの40としては壊れすぎ
Rバニングは原作の死にざまから、
攻撃するたびにHP減少の修正がいいと思う。
ていうかせいぜい生存本能でよくね?>Rバニング
Rバニングがデンドロに乗ってると鬼強すぎる
ジャミトフと組めば単機出しでも将官維持できんじゃねーの、って位だ
>>174 と、言うかシーマの方にカウントダウン付けるべきでは?
青待ちに対抗して赤の速度上げて相対的に強化するのは良いとして
黄がそのままで、しかも回避ステータスが無意味なほど弱体されてるから
青に対して黄でもアドヴァンテージが無いのがキツイ。
今の扱いなら青に対しての時だけ回避率2倍とかにして欲しいな。
ところで三国みたいに
頂上決戦とかをあのクソデカいモニターで映し出さないのかな?
戦闘エリアなんてサテごとで決めれそうな気がするんだけど…。
あれはアレでSEGAが権利主張しているから無理なのか?
基本システムはSEGAが作っているなら実装しても構わないと思うのだけど…。
憶測でしかないけど
かなり以前から要望として挙がっているにも関わらず未だ実装されてないという事は
現状では根本的に無理なんじゃなかろうか
単にお金お金掛けたく無いだけだろ。
大して売上良くないし。
>>181 売り上げがどうこうって何で分かるんだ?
店員か?それとも工作員か?
どっちにしても、そこまでネガティブになるんなら
もうオマエ辞めろやカス
>>182 今の年末年始昼間は人いるが夜はほとんど居なくなるよーなゲーム機、どー見ても売上良い訳ねーだろカス。
俺はとうの昔に辞めてるからどーでもいいけど頑張って吠えてろよバーカWWWW
ジオンでコスト20の盾(スロット1)を出してくれ。
棘は2重格闘になるので嫌です。
たとえば08小隊で、アスが持ってた鹵獲盾(十字のマークをはずした奴)
>>184 連邦はコスト20〜40のスロット1の盾が豊富でコスト調整がしやすい分、コスパではジオンに負ける。
ジオンはコスパのいい盾が多いがスロット1の盾の種類が少なくコスト調整がやりにくい+射撃盾という特殊な盾がある。
でバランス取れてるから今のままでいいと思う。
>>184 そもそもスロ1の盾なんて握るだけなんだから鹵獲も自由
で良い気がする。
念のためですが射撃機能のあるギャン盾とかは別ですよ。
ICカードの更新のため500円は響かないようで響く
ICカード一枚300円にしてくれると助かる。
>>183 「とうの昔に辞めてるからどーでもいいけど」とか言いつつ
要望スレに粘着するツンデレ発見www
俺の腹筋壊す気かwww
そんな脆い腹筋なら壊れてしまえ
話豚斬るが俺としては、ゲームバランスも大事だと思うけど、
もうちょい特殊演出を増やして欲しい気持ちがある。
例えば、スレッガーコアブがビグザムへのラスシューで自爆とか
A・Rガンダムがラルグフには腕切りから突き刺し、マ・ギャンには二刀流とか、
もっとロマン面で楽しみたい。
>190
解ります
バーニィ搭乗ザクU改でクリスinアレックス倒す際にガンダムの首もげた(斬れた?)〜ですね
高性能の機体に誰でも乗れてしまうという現状に疑問を感じています。
機体に操作難易度を授けて、パイロットランクに従った差別化を図って欲しい。
例えば、170ダムを操作難易度Aとし、適正のないパイロットランクAのキャラクターが搭乗した際には、ペナルティーなしで搭乗可能、パイロットランクBはペナルティー△、Cはペナルティー▽、D以下のキャラクターの搭乗は不可
ボールを操作難易度Dとし、A〜Dのパイロットランクのキャラクターであればペナルティーなしで搭乗可能Eのキャラクターはペナルティー△
今まで通り、劇中で使用した機体や専用機には適正◎、○をつけて下さい。
上記の様な仕様になれば、GP系、アレックス、ガーベラなど高性能機の三機出しなど、デッキパワーに頼った編成が組み難くなり、デッキ構築にも個性が出てくると思います。
同時に適正が重要視されるので、ロマン編成の不遇も改善されるのでは?
危惧されるのはパイロットランクがAないしBのキャラクターしか使われなくなるのでは?という点です。
そうならない為にも一部のキャラクターはパイロットランクの見直しが必要だと思います。
パイロットランクAはアムロ、シャア、バニング、ガトー、シーマ、ハマーンなどトップエースに限られたものにして
高性能機にペナルティーなしで乗れて尚且コスト400未満で乗れるようなキャラクターはパイロットランクを下げる必要があるでしょう。
長々と書きましたが私の希望は楽しく対戦する事です。
>>192 禿同
若しくは予備戦力ゲージを300にすれば良いかと思います。
>192
いろいろ書いてるけど、それは現状で強いデッキをシステム面から圧迫するだけであって
それを採用したらそれに対応した強デッキが構築されて跳梁跋扈するだけだからさして意味無いと思うぞ
>>193 予備戦力ゲージを下げるのも考えましたが、そこにはデメリットが多いと思いました。
まずゲームの時間が短縮されてしまう。決して安くはないお金を払っているのでそれはどうかと?
高コストのパイが今以上に使い難くなる。
低コストのパイを無理矢理使う現状は変わらない。
上記の様な理由で、私は予備戦力ゲージを変更するより、機体に操作難易度を授けるのが一番かと?考えました。
まぁ修正に手間がかかるだろうから、現実的ではないでしょうね?
磐梯さん頑張って!
>>194 そうかな?
極論するとガーベラにシーマが乗るのは大いに結構だが、ジュダが自在に操るのはどうなんだ?って事ですよ。
おそらくあなたが言うように、新たな強デッキが構築されるでしょう。
ですが、私の言う様な修正がなされた後に構築される強デッキは、低コスト、低ランクのパイロットが高性能機に乗って大活躍というものではないでしょう?ですから意味は大いにあるはずですよ。
>196
要領を得ないね
低コストパイロットが活躍するのに何の問題があるの?
低コスパイは低コスユニット以外に乗るなと?
デッキ構築制限を新たに設けておいて、それがなんで「構築に幅が出る」なんて言えるのか
いろいろ言ってるけど、つまりは低コスパイのコストパフォーマンスの高さが嫌ってだけじゃないか
その案を採用した時の弊害や皺寄せを考えれば、その案は無しも無しだよ
いわゆる高性能機と呼ばれる機体はコストを一律100上げて395に出来なくするのが手っ取り早いんだけどな
問題はセガバンがコスト調整には一切手を出さない点か
つーかGPシリーズコスパおかしすぎ
全部+100あってもいいと思う
200 :
193:2008/01/06(日) 16:27:42 ID:IVcn6DloO
>>198-199 カード表記を変更するなら、予備戦力を300に設定した方が良くないか?
そうすれば高性能機は全て引っ掛かる。
>>200 セガでもできそうなレベルの解決策ではあるね。
後はパイの能力値による命中・回避の比率をもう少しだけ上げれば良いん
じゃないかな。何でもかんでも当たり過ぎるのが問題なんでしょ。
あまり極端にいじると別のバランスが崩れるので注意が必要だよ。
>>196 「デッキパワーに頼った編成が組み難くなるからデッキ構築にも個性が出てくる」という元の話の
根拠が全く示せてないのではまずいのでは?
正直、パイロットランクを大きくシステムに関わらせるのはやめて欲しい。
隠しパラで命中や回避にパイランク補正があるんじゃないかと言う話は実際あったけれど、
どういう根拠で設定されているのかも不確かで、コストに反映されているかも分からない物に
システム上大きな役割を持たせるのははいたずらに混乱を招くだけではないかと思う。
更に言うと、(ゲームの香り付けとしては成功しているし、必要なものだとは思うけれど)
ゲームバランス上は機体とパイロットの間の適正は、コストのバランスを崩す上、
特定のユニットとキャラの組み合わせばかりを奨励しデッキ構築の幅を狭める面があるため、
これ以上強化するのは非常に問題があると思う。
覚え違いが無ければ、前Verで適正◎の補正効果は格闘の命中値で5%と○で数%との検証があった。
パイロットのパラメータが、少なくとも命中については1目盛りにつき1%という話もあったから、
それと合わせて考えれば適正◎のパイを採用することによりコストにして30程、得する計算になる。
今Verではこれが5%から8%になったのではないかと聞くけれど、これはやりすぎではなかろうか?
更に言えば、一部のキャラばかりが適正を大盤振る舞いされているという現状もある。
主人公機やライバル機が強力なこと自体は仕方ないかもしれないが、◎や○を与える基準もかなり甘い。
例えば、極端な話、ガトーにノイエ適正◎を与える根拠なんてそれ程大したものがあるだろうか?
それよりは、オグスやレムあたりに◎適正の機体を与えてやる方が余程納得がいく。
長いので3行で
・パイロットランクみたいな得体の知れない物をあまり使わないで欲しい。
・適正強化は特定のパイロットを強化し、同コスト間格差を助長するだけなのですべきではない。
・適正◎の補正値はもっとマイルドにすべき。
>>197 そうなんです。低コストパイが量産機でない高性能機に乗って、藁藁出てくるのが大嫌いなんですw
この点が改善されれば方法は何でも良いと思っています。
私の案は駄目みたいなので、何か良い案ないですか?
私の様に現状に違和感を持っているのが、少数派であるならば、しょうがないですけど・・・
皆さんはどう思っているのかな?
>>203 仮にパイランクやパイコストの低いキャラが高コスト機に乗れない(もしくは乗せるとデメリットの付く)仕様にしたとする
・オペ子部隊、民間人使い、低コスト低性能キャラを愛するプレイヤーが割を食う
・スターターから始めた初心者が高コスト機体を引いても、「乗れるパイロットがいないので使えません」となる
・そもそも低コキャラが強いのであればその性能を調整すればいいだけで、システムからいじる必要は無い
もう稼動初期からずっとのことだけど
「敵軍カードしか引かねぇ!」「引いたけどこの武器今のMSじゃ持てねぇ!」「MS(武器)ばかり引く!パイロットよこせ!」
とかいろいろあるのに、これにさらに「MS引いたけどパイランク足りなくて乗せらんねえ!」
が追加されるのはゲームとして敷居が高すぎると思う。初心者完全お断り仕様と言っていいだろう
250〜280台のMS+武器コスト50+30カスタム+30〜40パイ=390前後になり
コストパフォーマンスが高すぎるというのであれば、単純にそれらのカードの強さを調整するのが一番いいと思うよ
パイランクC以上はいままでと一緒で。
D以下は、射撃などの上限が18までしか上がらないとか、
Eは育成不可にするとか。
主なところで07・シン・モスクやシャル・ジェイク・ジーン・スレンダー等がこれに当てはまる。
コストが低いので伏兵は活きるけど、複数だすと厳しいと思う。
それか、
>>204の言うようにコスパのいいカードの強さを調整が良い。
高コスパ機体の弱体化と低コスパイの弱体化を双方マイルドに行えば
結構バランス取れると思う
固定武装の弱体化は今の火力インフレ対策にもなるし
脱出機能付きの機体はその分も考慮したコスパにしてもらいたい
ガンダム系全般弱体化の流れになってしまうかもしれないが
コアファ分コスパ落としてもらいたい
>>205にあがってるパイなどのコスト10〜55以内+農民は射撃格闘10以内で良いと思う
高コス機に乗せるなら低ステ覚悟して使えという感じで
後天才もコスト105なら許せるリド等とほぼ同ステ
能力は一定HPで常時発動だし
リリアも65にしちゃやばい天才と1しか射撃変わらないし
見た目のせいもあって今は高コス機体の専属パイと化している
スターターのクリス、シロー、バーニィー、アイナも
スキル弱体化などのせいでコスパ悪すぎるので↑修正
みんなコスト75で白石やサリー、Rバーニィーと同等ステはちょっと
CPUも壊れ編成で出てくるので新規などがかわいそう
一部の壊れパイのせいだと思うのでまぁ均等化っていったら個性なくなりそうだけど
コスパよりお気に入りで選べるようなコスト帯配分にしてほしいね
オペ子使いじゃないけどコスト30とかであのステなら許せる範囲じゃない?
機体の方は速度減衰無しを通常の半分にするだけでもだいぶ変わるはず
他だと旧中クラス機体の↑修正。南瓜ジム、高機動ザクなど
長文失礼しました
低コストパイロットをあんまり弱体化されて
「低コスト機に乗せたら何にもできないから高コスト機に乗せて
コストを395以内に調整することしか使い道がありません。」
という風になるのはいやだな。
場合によっては低コスト機自体が完全終了しかねない。
しかし、わずかな例外を除けば、下手にカスタムを搭載するよりも最初からその分のコストで
パイロットを強化した方が総合的には同コストでも高パフォーマンスなのに、
これだけ低コストパイロットが叩かれるのは……
やはり育成システムや予備戦力400システムとマッチしてしまったせいか、
それとも単に低コストパイロットが感情的に嫌いな人が多いのか。
模擬戦常時開放で、模擬戦内なら自由に編成可能
にすれば良くない。
レベルUP時のパラメータUPを完全ランダムにすれば解決
ん?低粉パイ弱すぎると藁も氏ぬよね?
藁弱体されたら更にジオン弱くなるんでね?
高級機自体のバリエーション無かった気がするが・・・
更にガーベラしか見かけなくなる気もね
あまり数をこなさないライトユーザーの言だから当てにならないが、
連ジともに少佐辺りじゃ、最近は藁どころか3機編成すらろくに見ない。
低コストパイに手を入れるくらいなら、高コスト機をどうにかした方が
将官も下の方の階級も両方の不満が緩和されるんじゃないかと思わないではない。
低コパイ以前にすでに藁いなくなってない?
イフ、リックU、ピクシー藁もほとんどみないし
いても以前のような怖さもなく落ち着いてさばけば倒せる。
どの階級も高コ+395以内にギレン、レビルとかが流行ってる。
バランス3機とかの方が弱い現状。
GP系が全部コスト300なら良かったんだろうなぁ。
他だとロック速度いじる系バニングは自分のみTCGとかだと
禁止カードとか出るから能力を変えるとか禁止カードにして
次回新カードとして変更した同カード出せばよくない?
>>208 そうなんだよね。低コパイのパラを下方修正すると、低コストの機体に乗せた時にも使えなくなっちゃうよね。だからパラを下げるのが一番楽なんだろうけど、俺はパラはあまりいじらない方が良いと思うよ。
サリーを例にだすと、適正機の陸ジムに乗ってあのパラなら有りだと思うが、高性能機に乗せて395以下にした時のあのパラは無しだと思うな。
だから俺は機体に操作難易度をつけるって言う案に賛成だなぁ。
デッキ構築に縛りがでるけど、逆に言うと縛りがあるから、適正機に適正パイをを乗せるようにならないか?
Gドムにはゲーリー、シマゲルにはシーマ、アレックスにはクリス、フルバにはコウみたいな方がガンダムらしいと思うしね。
以上長文失礼
機体とかパイは今までどおりのチョイチョイ修正いれてくれればそれでいい。
全面的に修正入れるとバランス崩壊する。
・格下マッチへのデメリット付加
・若しくはマッチを同階級完全優先(マッチ可能な同階級がいれば使用コスト差が1000だろうとマッチ)
・マッチ優先条件に勝率を考慮する。
これぐらいやってくれれば大抵我慢するわ。
操作難易度は結構いいかも。
カードに操作難易度表記するとなると旧カード使用時に混乱するのでコストで区切るのはどうかな?
コスト55毎位に区切ると程よいと思うんだが。
E:0-55未満
D:55-110未満
C:110-165未満
B:165-220未満
A:220以上
適性機は例外という事で。
>>214 >デッキ構築に縛りがでるけど、逆に言うと縛りがあるから、適正機に適正パイをを乗せるようにならないか?
これは適性機には適性パイでないと勝負にならないともなりかねない
これでは自由なデッキ構築、幅広い戦略性からは遠ざかるんでない?
あと、適性機が無いパイロットや適性武器の少ないメカ、既に排出停止で手に入らない辺りも考えないとね?
>>214 操作難度とパイロット適正の話が混じってるけれど
>適正機の陸ジムに乗ってあのパラならパラなら有りだと思う
というのは結局のところ、口が悪い言い方だけれど、
「低コストパイロットは◎適正機以外乗せるな」
「○適正か、そもそも適正機しかないパイロットや、そもそも適正機を持たないキャラは死ね」
「適正パイロットも適正武装もない低コストユニットは廃棄処分」
と言ってるのと同義だと思う。
正直、「ガンダムらしさ」とか「〜〜編成は嫌い」とか、言い出したらきりが無いと思う。
「MSなんて単なる兵器だから、適正を固めることにこだわらずに自由に編成を組めた方が
余程ガンダムらしい」という意見だって否定はできないんじゃなかろうか?
適正補正が(コストに含まれているわけでもないのに)大きいのに、これ以上、適正編成を優遇する意味は無いと思う。
>>218 ×:○適正か、そもそも適正機しかない
○:○適正機しかない
他、色々誤りが多すぎる。もう寝よう。
しかし、人によって求めている物が全然違うことを痛感する。
自分から見れば適正なんてバランス調整の最大の敵だし、操縦難易度も納得がいかない。
アムロやコウあたりが適正固めでガンダム無双をするのは良くって、
中〜高コストの適正に恵まれない・幅の広くないキャラの立場が今以上に無くなっても問題なし。
低パイロットでif編成の類をやりたければものすごく苦労しないとダメっていうのはいくらなんでも。
やはり一部のコスト以上の働きをするパイを弱体化しかないと思う
オペ子使い達が良い例でステ2+9とかでも両手持ちマシンガンでカットさせたり
色々工夫して戦ってるじゃん
>>219 低コパイ死ねとか、低コスト機は廃棄処分とかそんな風には全く思ってないよ。
現に俺は、低コパイも操作難易度が低い機体なら扱えるように、パラは下げない方がいいのでは?と言っているんだよ。
>>219 IF設定楽しむのに苦労が付きまとうのは当たり前、今がおかしい
本当にサリーとかが好きなら苦労しても使うだろ、活躍させたかったら色々考えるだろ
カスタムで補うのも有りだし。
高級機に乗せてEXAMでも積めば操作難易度が設定されてもそこそこ使えるだろ
確実に400超えるけどね
>>219が心配しなくても 本 当 に 好きな奴は苦労しても、弱体化してもそのキャラ使い続けるから
多分
>>220の言いたい事はこんなとこだと思う
操作難易度導入すると勝つための、強デッキ組む為のテイコパイは使い物にならなくなるけど、
>>220の言うように住み分けは出来るようになるし、どうしてもサリーをアレックスに乗せたいのなら乗せればいい
ただコスパ悪いよってだけ
>>219の言い分はSTクリス全盛期に「俺はクリス好きだから…」って奴と同じようなもんだろ
今STクリスなんて殆ど見ないし
>>222 具体的な意見として
現状としては区別を付けれるものが
・コスト
・パイロットランク
・パラメータ
・量産機or高級機
の4点に絞られていると思う。
以下は提案
高級機には隠しペナルティーを望む次第
例)高級機に低コパイを乗せて出撃した場合には、能力減(適性○以上なら無効)
(注)量産機には当てはめない
これなら如何?
>>223 原作編成でないとすごく苦労する、原作編成でないと楽しめないってのは
資産が充分あるなら問題無いのだろうけど世の中そんな人ばかりではないのだよ
特に始めてすぐの初心者に対してどうフォローするのよ?
繰り返し言うけど適性機でないと苦労するというのなら自由なデッキ構築、幅広い戦略性は無くなるよ?
俺は低コパイ+高級機も好きではないが、前VerのバニコウGPシリーズも充分嫌だが
>>225 ちょっと混同してないか?今は操作難易度について話が進んで居ると思うのだが
それとも始めてすぐの初心者がいきなりFBやアレ引いた時の事を考えろって事?
かなり特殊なケースだし無視してもいいと思うけど(今問題になっていることに比べれば)
普通FBやアレひくより先にAパイ1枚位引けるだろ
それに使えないのではなくデメリットが有るだけだし、最初はCPUも弱いから問題ないだろ
あとバニコウGPはまた別の問題な、あれはシステムでなくて、カード単体の問題だから
227 :
219:2008/01/08(火) 18:50:37 ID:0sRn24ge0
>>222 その発言があるのは承知しているけれど、現に、
>>214でのあなたの言い分には矛盾がある。
>適正機の陸ジムに乗ってあのパラなら有りだと思うが
というのは「低コストパイロットは適正補正分、素の能力値を下げろ」と同義でしょう。
○適正ですら、各パラ数マス分くらいの補正値はあると言われているのに?
とりあえず、それとは別にわざわざどぎつい言い方をして不快にさせたのは申し訳ない。
>>223 何か誤解されているみたいだけど、
>>221は別な人だよ。一応念のため。
“本当に”好きならファンデッキで苦労しても仕方がないとの意見はわかる。
でも、適正機編成が適性のおかげでコスト度外視で優遇されているのを無視して、
「適正機編成を増やすために操作難易度を導入しよう」なんて言うのはおかしいと自分は感じる。
「気に食わない強デッキがあるから、自分好みの強デッキしか組めないようにしてやろう。
デッキの幅、戦略性で勝負するなんて趣味じゃないから知らない。他のデッキも知らない」
と言っているようにしか聞こえないんだわ。
覚醒値の仕様変更の時低コストキャラ以上に割をくったのは、テンション上昇系能力もちゆえに
高くコスト設定されたものの覚醒値自体は低いキャラだよ。
それと同じことをより大規模に、致命的な形で行おうというなら全力で反対する。
重ねて言うけれど、適正固め編成の多くは普通に強いよ。好きで、しかも決して弱くないのになんで苦労を厭う?
そして、何故、相手が自分好みの編成じゃないと気が済まない?
>>224 これ以上、隠しパラメータが増えるのは心底勘弁。最低でも表示はしてほしい。
>>226 「自由なデッキ構築、幅広い戦略性の侵害」についてはどのように思う?
それらと初心者への間口を広くすることの方が“今問題になっていること”よりはるかに大切だと思うけれど。
で、自分としては、今の環境を変えたいなら、操作難易度よりも高級機体と低級機体の性能差を縮めるほうがはるかに現実的で有効だと真剣におもうんだけどどうだろう?
低コパイ+高コパイは弱体化できるし、尉官〜左官が高級機ばかりという現状も改善できるけど。
言葉足らずですみません
>>223氏の言うとおり弱体化されても好きな人は使い続けると思います
しかし操作難易度にすると初心者とかがいきなりレア引いても使えないじゃ
つまらないと思いやはりパイの弱体化でバランスを取ろうと。
回りで最近始めた人もスターターと星屑クロやGP系買って初めてたし
新人さんほど最初から強いガンダムを動かしたいって感じだった
搭乗制限より一部破格なパイをコストなりのステにする方が良いかなあと思いました
まぁあれだ、Aパイをもっと強くすればいいだけなんじゃね?
回避を前よりすごいくらいにするんだよ。
ジュダの攻撃なんて無駄無駄無駄無駄無駄無駄ぁっ!ぐらいでいいじゃん、
ニナコンとかが再来するだろうがあれはそもそもニナがいなくても発動すること自体がおかしいんだから、
そこらへんをなんとかすれば問題なし、対抗心に関してはそのまま、今は結構いいバランスだしね。
んでオペ子とか使ってる人間はそれに当てるために教コンとかをつけ始める、やつらはずっと俺のターンできるからこそ
オペ子で将官なってたりするから問題無し、後はハンマーの命中上限を厳しくしてほしい程度そうすればニナコンはせいぜいチョバムがウザイ程度。
最後に
EXAMにテキスト追加
NT装着不可。
俺的にはこのくらいでいいや、でもこう修正したらデンドロノイエがますます手付けられなくなるから…
デンドロノイエはまぁ…ミサイルトサーベルを弱くすればバランスは取れると思う。
クレームはご自由に。
カードの強化や弱体化って、たしかに現状の改善にはなると思うんだが、
結局イタチゴッコにならないかな?
例えば07アレ、07FB、ガーベラ3機とかに修正が入り、それらはなくなるかもしれんが、
また次のコスパのいいデッキが氾濫してくる気がする。
そんで、次のバージョンアップまで我慢という流れ。
前大戦で使用率上位5位までのカードは、
次の大戦でそれぞれコスト+25、+20、+15、+10、+5って感じはどうかな?
機体やキャラのコストが上がれば、コスパは悪くなり、テンプレデッキ通りとはいかなくなるし、
いろんなデッキがでてきそうじゃない?
大戦ごとにデッキ組みなおすのは面倒かもしれないけど、
それも本来は楽しみのはずだし。
あるいは、使用率コストアップに影響されないよう、
あまり使われてないカードを使おうみたいな考え方もでるかもよ?
操作難易度のアイデアは、悪くはないと思うが、
結局コスパのいいデッキが次のバージョンアップまで氾濫、
という流れになるのは変わらない気もするんだ。
ICカード250いや300円にしてくれ
レベルUPに調整を入れるべき。
A=制限無し
B=射撃と格闘は+5まで
C=射撃と格闘は+3まで
D=射撃と格闘は+1まで、回避と覚醒は+3まで
E=覚醒しかあがりません。
にすれば結構バランスとれると思う。
更にDやEパイは、三竦み失敗時のペナルティUPで。
初心者が困る?スターターにCパイ入ってるでしょ
本音を言うと、育成や適正のようなコストと無関係に強力な要素を完全廃止し、
その上で一度バランスを見直して調整をしてもらいたい。
育成抜きで低コストパイロットが強いとは思わないし、現状で高コストパイロット全体を強化すれば
アムロみたいな(いつも槍玉にあげてごめんよ)適正合わせでコスト以上に働けるパイロットが
超強化されるだけと考える。
育成なんて特にライトユーザーとヘビーユーザーの差ができるところだし。
オペレータなどを好きな人はかなりやりづらくなる、というかほとんど無理になってしまうのは
かわいそうなんだけれど、艦長向きのキャラとしてデザインされてそちらにコストをかけているキャラと
同コストでパイロット専門のキャラをごっちゃにしてバランスを考えるのは難しい。
適正は、ヘンメやケリィとか、本当に特定の機体に特化して操縦ができるような設定のキャラと
うまく組み合わせるとすごく粋なシステムだけれど、現状じゃ補正値が高すぎる上、
コストに算入すると、それこそ特定の編成でしか使われなくなってしまう。
個人的には、適正を消されると色々困るし、おそらくいくつかのデッキは自分の腕じゃ扱えなくなるだろうけれど、
自称“原作編成が好き”な人の「原作編成だから優遇されて当然」という驕りや「原作編成だからガチじゃない」
(チラ裏とか見るとそんなこと言う人がいるらしい)なんて妄言が聞けなくなるぶんだけ良いかもしれない。
長々と失礼。結局、自分は自分の知る範囲でしか考えられないから、他の人と衝突するのもよく分かるんだけど。
みんな真面目にいろいろ考えているんだな・・・。
ちょっと感心したよ。
パイランクによる登場可能機体の制限は、一見良さそうに見えるが難しいだろうね。
根本的な大改編になるし、バランスが根底から崩れるような気がする。
そのようなリスクを犯してまでリターンがあるかというと
わずかとも思うし。
やはり一部の低コストキャラのパラを若干下げるくらいが
現実的な話なんじゃないかな?
書き忘れた。先刻も書いたけど本音の本音は、ユニットの性能調整。
少佐〜中佐で2機編成にばかりあたるのは、低コストパイロット単体のコスパ云々ではなく
高コスト機の方に問題があるのではないかという疑いがぬぐえない。
現状のシステムでは予備戦力ぎりぎりに収めることに編成上、大きな意義があるのだから、
低コスパイ+高コスト機と高コストパイ+中コスト機(でいけるはず)の強さを
同じくらいに保ってやれば編成のバリエーションの多様化を促せる。
故に高コスト機+高コスト機自体のコスパが悪いわけではないと考える自分は、高コスト機の調整がより適切と感じる。
237 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 01:18:34 ID:VhDktcms0
>>227 誰も適正がための話はしていないでしょ、適正は〔地形補正も含めて〕もう少しマイルドにしたほうがよいと俺も思う
適正固めを増やすために操作難易度を導入しようと言っているのでなく、現状猛威を振るっている低コパイ+高級機395以下の対策を話している
繰り返すけど、カード単体の壊れと違い、これはシステム変えないと出来ないこと、だから別々に考えていただきたい
別に他の方法で解決できるならそれでよいと思うど、
>>227の言う戦略性、デッキ構築の幅って現状ある?
ある特定の編成が群を抜いて強力なら修正入れないとだめでしょ
適正補正の弱体化
操作難易度の導入
テンプレデッキ以外で迷惑をこうむりそうなデッキ、編成って何か有るかな?
まあ本音を言えばアレックス+サリー+ジムラがシャア+シャゲルに10/10当てて
シャア+シャゲル+ザクマシ改が3/5 命中↑↑↑艦長使っててのさえ改善されれば
どうでもいいんだけどね
>>237 395に抑えた高コストパフォーマンス機の対策をするのなら
高コスト機と低コストパイの弱体化で充分なんじゃないの?
なぜ他の問題が浮上するとわかってる操作難易度なるものを導入したがるのか理解しがたい
>>237 >>222ですけど、俺の言いたい事を代弁してくれて、ありがとう。
>>238 パラの調整だけでは、本当に好きで使っている人に皺寄せが行くから。
操作難易度の導入案は現状猛威を奮っている、高性能機+低コパイの395↓に対する物です。
まぁ好きで使っている人に皺寄せが行かないで、現状の猛威が解消されれば方法は何でも良いと思う。
正直大幅弱体化されても適当に使ってるヤツが消えてくれるなら嬉しい
極端な話リリアがユウキくらいのステでも使うよ
もうさ、トップ+ガーベラのようなテンプレ化してる組み合わせはそれ自体に個別で調整いれればいいんでないかな。
その組み合わせだとB以上のパイロットに対しては攻撃がほとんど当たらなくなるとか。
みんな何が不満かというとトップ、サリー、ジュダなんかに俺のジョニー?がやられるなんてオカシイという不満なんだから、
使用率とか強さを人間が判断して定期的に個別に調整すればそういう不満は解消されるのでは?
うん、ムリだな。
GP系のコスト上げればいいんでないの?
50か60くらいコスト上げてくれれば現状のバランスにあまり不満はないんだけどなぁ、Rバニング以外は。
でも磐梯山はコスト見直しはしてくれそうにないんだよな・・・
>>240 「もうやめてください!」が夢に出てくるほどリリア多いもんな。
オマイらそんなにリリア好きなんかと問いたい。
予備戦力を戦闘毎にランダムで変化させるだけでいいじゃまいか。
350〜400で
この範囲で確実に予備戦力残せる350以下ならそこまで壊れの組み合わせはないはずだし、困るのは395×3のやつらだけだ。
もしくは使用艦長で予備戦力が変動するとかは?コスト100以上ランクAの艦長で予備戦力400以下は少しずつ予備戦力少なくなるとか…これでも395×3は厳しくなりそうだけど
あとは懐中時計発動で戦力ゲージ何%か減る(一応落ちるダメを喰らったわけだし)ってのはどうだろ?
何機も時計仕込んでるやつは涙目過ぎるかな?
高コスト機の弱体化
↑全然意味がわからないんですけど…
高コスト機だから今の強さで良くないか?
それに高コストパイを乗せてる奴等は可哀想でないかい?
問題なのは機体でなくて低級パイ
久々にのぞいたら大分すすんでるね。
個人的にはサリーや谷口ごときが即死火力を出してくるのも嫌だが、なによりも、
ソンネンさんのMS適正を×
にしてほしい。ヒルドルブに乗せて使用しているが、
ガーベラなどに乗っている姿は見るに忍びぬ。
MSの適正試験で落ちてるんだから、お願いしますよ磐梯さん。
>>245 しかし何処か一箇所の修正だと使い物にならないカードが増えるだけのような気がする
だから低コスパイと高性能機の修正は双方マイルドに行う様にしないと
それこそ
>>245の言っていることの逆も発生しかねない
つまり低コストパイロットは全く使い道がなくなってしまう、それはそれで問題だと思う
以下俺の個人的な要望だが
ガンダム系(ガーベラ含む)の固定装備(主にバルカン、ガト)威力減(お手軽即死ダメ対策)
適正補正の下方修正
低中コスパイ下方修正(トップ、デル、シャル、リリア、サリー、ロブ、マイク、天才、谷口等)
命中率の算定を武器、機体依存からパイロット(パラ)依存に少しウエイトをずらして欲しい
(誰が誰に撃とうが4〜5ヒットするUCLRとかおかしいと思う)
操作難易度の導入(△補正自体も今よりマイルドが前提)
あとロックスピードUP系はもう少しマイルドに(能力を重複させても赤が青に勝つのはおかしい)
移動速度UP系能力の下方修正(メットウラキ、EXAM、FBとか場合によっては無理ゲーになる)
以上の補正をマイルドに(カスカードを作らないように)してもらえると結構バランス取れると思う
このスレ観てるとシステム不備で強いデッキのパターンが分かるから楽だな
フルバ395ロンライが強い訳だ(笑)
>>247 >〜場合によっては無理ゲーになる
TCGってそんなものでしょ。相性悪いと厳しいに決ってるじゃん。
>ロンライが誰が撃っても4〜5HITする
しねーよ。射撃全振りが蔓延してるからそー感じるだけ。射撃12以下くらいなら4〜5HITでたらラッキーだぜ。つーかUCロンライってそこまで強く無いだろ。
UCロンライは強いというより安定してスゲー使いやすい
青打ちは手元空いてるとはいえ佐官あたり相手ならほとんどきにならないし、赤うちがこれまた接近戦でいい感じに固定バルカンとの×2が狙いやすい。
凶作との相性もバツグン
でも盾が一枚なら普通でしょ
盾二枚だとウザイ
ということで盾二枚がバランス崩してるような気がするがどうなん?
>>247 あなたが挙げたパイのパラを下方修正したら、そいつらカスになるよね?
固定武装を弱体化したら、そいつらもカスになるよね?
ピンポイントに修正をかけるのは、壊れの特殊能力やカスタムに対して、今ならバニングのロックスピードぐらいかな?
一部のパイや機体を弱体化しても、今言われている、低コパイ+高性能機395↓の猛威の、根本的な解決には繋がらない。
システムに手を入れないと、解決出来ない事だと思う。
だからここで提言された案で、根本的な解決に繋がるものは、操作難易度導入案と予備戦力を変えるものだと思う。
但し、システムに手を入れるので、新たな問題が出てくる可能性も否定出来ない、皆がどれだけ現状の低コパイ+高性能機395↓に不満があるのかが重要だと思う。
俺は現状がかなり嫌だから、弊害がでるかもしれないが、システム面に手を突っ込んだ方が良いと思っている。
まずは皆がどう思っているかを把握する事が大事。
システム面に手を加えてでも現状の猛威を解決したいと思う人は、sageの後に○を、そこまでする必要はないと思う人は、sageの後に●をつけてみるのはどうかな?
>>251 現状の猛威ってのは低コ+高性能395↓でしょ?
三機編成で三機とも395↓が気に入らない。
今や、地上はGP01三機+コジマが普通だから、慣れてきた。
だから、そういうのに勝つのが楽しみの一つ。
俺tueeeデッキ使って勝てねぇのかよって。
正直ちょっと昔のバリ核や強行軍イフ藁に比べれば対した事ないので
低コストパイ+高級機の場合は△が付くとかでいいと思うがね。
俺もシステムに手を加えるほどのことはないと思う
現状はかなりいいバランスでしょ
テンプレ395が多いのはやだけど操作難易度導入とかしたらオペ子隊やメガネ隊みたいなのが絶望的になるのでは?
まあ将官どうしがお互いトップガーベラで戦ってるのを見るとやになるが、それを弱体化してもイタチごっこだしね。
そういえばサリーとかって既に1回能力下がってるけどそんとき効果あったか?
>>251 基本的には俺もシステムから変更したほうが良いと思う、それだけで解決するならそれに越したことは無い
ただこのスレの流れを見てると、一つの原因に対して大幅にメスを入れるより
今まで上がってきた原因と思われる事柄全てに少しづつ修正を入れたほうが良いと思ったんだ
例えば
サリー単体でカスにならない程度(各パラ−1か2位)の修正、これ位ならカスカードまでは行かないと思う
そして操作難易度導入でアレックスなどに乗ったとき△、これも機動、防御−1か2程度、命中回避2か3%ダウン位
さらにアレックスの固定装備を元に戻す程度の修正を加えれば
サリーもアレックスもカスにならず、合わせて使おうとするとコスパ悪くなる
そんな感じの修正が良いのではないかと思ったんさ
まあ勝手な希望だしこれが最良って訳じゃないのは重々承知してるつもり
>>254の言うようにいたちごっこになる可能性も大だけどね
予備戦力を削る方向に1票
なら俺は
>>233の育成を制限するに一票だな。
予備戦力200にしたってそれに合うデッキ作られるし
ただでさえパラメータ低いのにマイナス補正付けるのは低コキャラの存在価値なくなるし。
育成制限はどんな使い方しても微妙になるから低コのあり方としてちょうどいい。
好きな奴は使い続けるだろうし。
かなり単純な思い付きだが
セットすると敵撃破時に消費する予備戦力量が+30でもされるカスタムがあればある程度解決する気がする
もうさ、現行の育成システムを完全に廃止して、新育成システムにしようよ。
でその育成システムの内容だが、
@部隊レベルの復活。
A部隊レベルが上昇すると、秘書のコスチュームが増えたりアクセサリーを入手したりする。
B戦績や連勝数など特定の条件を満たすと、隠しコスチュームやアクセサリー出現。
C秘書を代えるとレベル大幅ダウン。
D階級が上昇すると、秘書との友好関係UP。
考えてみたんだが別にトップガーベラとかシャルロッテガーベラがうざいとかいうけどさ、
例えばシャルロッテと同じコストのアスがシャルロッテと性能が入れ代わったとしたら皆アス使うのか?
低コパイ+高コ機体の395抑え編成に対し、本当にシステムの変更でしか対処できないところは、
予備戦力ぎりぎりのユニットが強くなるという部分で、これは予備戦力というルールを導入している以上は付き合わなければならない。
これには以下のような対処が考えられる。個人的には1か、2の機体への調整を推す。
1.残り予備戦力ぎりぎりからの復活に対するペナルティを更に強化(395抑え自体の弱体化)
2.低パ+高機と高パ+低〜中機の接近(395抑え編成の多様化)
低パor高機の弱体化、もしくは高パor低〜中機の強化
3.予備戦力の値の上下(予備戦力抑え編成に使われるコスト帯をずらす)
4.操縦難易度の導入(395抑えで目立つ編成の消去・弱体化)
以下、適当につらつらと
1→デッキの強弱として395抑えデッキのパワーが下げられる。
一番波は立たないと思うが、隠しパラのようなものだからアナウンスは必須。
2→「GP07ばかりだ」への対策。パイロットの性能差がコスト差より低いのか、
機体の性能差がコスト差以上なのかが、人によって意見の分かれるところ。
ちなみに、自分の場合は機体の性能差が問題と思うため、やるならこちらを望む。
佐官で2機編成ばかりという状況への対処も狙えるだろうか。
3→現在の存在する特定の編成の解消できる。
あまり下げると、単純にカードの組み合わせ自体が減り、初心者にもつらそうなのは問題点。
また、今の395近くの編成で、低パ+高機以外の編成が予備戦力越え覚悟のリスクを担えるほど強いかは
いささか疑問であり、中〜高パ+低〜中機を更に使いづらくする可能性が高い。
逆に、上げた場合は、強力機体と強力パイ適正固めが容易になるため、少なくとも適正弱体化は必須。
単純に、不満の対象になるパイのコスト帯が変わるだけとの懸念もある。また、2機編成万歳が更に強化される恐れも否めない。
4→2の亜種。どの程度のものを考えているのかが人によりまちまちなので、あまり述べない。
低パ+低機を弱くせずGP07に対処というのは面白いが、禁止まで行ってしまうのはどうだろうか。
また、パイロットランク等を判断基準にするのはきわめて危険と思う。
我ながら長すぎ。すまん。
>>261 使うと思う。他に同コストでそれを上回る能力のパイがいなければ。
>>262 説明ご苦労様。でも手っ取り早いのはパイの能力値が命中に与える
影響の幅を広げればよい。今が1ポイント当たり2%だったとすれば、
これを2.5%とか3%にする。これで能力の低いパイは当てにくくなるの
でコスト相当の価値になり下がるというわけです。
予備戦力残りギリギリからの復活はHPだけじゃなくて武器の弾数や攻撃力・防御力・命中率・回避率、移動速度まで低下で再出撃でいいと思うがな…
予備戦力がある程度残ってる状態での落ちなら再出撃時には今まで通りHP減少ぐらいのペナで
>>263の案に補足するなら、元々のパイ能力の命中だけじゃなくて回避値を強化したらいいと思う
低パイ同士なら当てまくり喰らいまくり、高パイにもそれなりに当たるが喰らいまくり…と
その分は機体や武器の命中率の影響を少なくして
>>260それなんてエロゲでもやりたいw
>>260俺はアス使わない
むしろシャルとかリリアはステ下げて使う人減って欲しい
問題の方で移動減衰無しが今回かなりバランスをぶちこわしてるので
半分くらいに調整して欲しいと思う
固定装備あって後ろ歩きも早かったらいくら盾付いてるとはいえ同コストのシャゲル形無しだよ
移動減衰無しってのが問題なんだろうね、あれは。
移動減衰低減ってしておけば調整し易いのに「無し」でコスト決めちゃってるからねぇ
高コストが強いのは私は別に気にしない、そのためのコストだと思うから。
ただ、パイロットにおいては機体ほど差が無いと感じられるのが文句言われる原因なんだろうね。
前の方にも書いてあったけど取りあえず死にステと言われるほど弱体された
回避ステを戻してみるのも良いかもね、
Aパイならカスタム強炸で、ぶっ放せるところを
Dパイならダブルロックオンや、教コンでカバー
どうだろう?
連邦のスレでモスク射撃全振りきたとか言ってるのを見ると、低コパイのパラ修正だけでは、問題の根本的解決には繋がらない事を実感するよ。
これは機体のパラ修正にも同じ事が言えると思う。
予備戦力は、UCアムロ+170ダム+Rビーライ+ガンシー(400)を基準に決められたらしいから、UCアムロのパラも適正機に乗せて、適正武装をさせた時を基準に決められていると思われる。
という事は今問題の07のパラは陸ジムに乗る事を前提に決められているし、同様にトップは専用ザクTに乗る事が前提にされている。
07にしろトップにしろ、専用機は弱いし、適正武器もたいして強くはないから、パイとしてのパラは高く設定されている。(高くしないと戦えないから)
何が言いたいかというと、磐梯は低コパイが高級機に乗る事を想定せずに、各パイのパラを決めてきたって事。
なのでパイや機体のパラをいじるのはイタチごっこになるだけ。
磐梯にはパラの修正だけでは改善されない事と、低コパイが高級機にのり脅威になっている事実を受け止めて、何らかの手をうって欲しい。
個人的には、−適正の▽を使うのが良いと思う。キャラ自身のコストの3倍以上の機体にのせると▽とかね(適正機は除く)
▽適正は育成で上げたパラが反映されない。
これだと現状問題になっている、低コパイ+高級機で395って奴の脅威が解消されるし、パイや機体のパラに修正をかける必要もない、重大な弊害が出るとも思えない。どうかな?
超長文失礼しました
↑あっ駄目だ!
地上のGP01全機395以下×3が漏れるな。フランシスやアニッシュ使うと
やはり一部の壊れ気味な機体とパイには下方修正が必要か?
GP系の速度減退なしと、アレックスの固定武装と、Rバニの特殊能力とかね。
どうせなら、キャラのステを修正して高級機にはある一定の射撃・格闘・回避・覚醒のうちの3つがないと乗れないとかにすればいい気もするな
○or◎は除外で、たとえばフルバーニアンに乗せるなら射撃20・格闘20・覚醒18 必要とか
これなら07小隊のような低コスには乗せることはできないし、仮にもアニッシュやフランシスとかに乗せようにも、覚醒を振らなくちゃいけないとかになるので
射撃+9とかにはすることはできなくなる、コスト100くらいのパイは条件は満たしてるが395以下にするにはむずかしいから以外にバランス取れそうなんだけど
だめかね?
>>259でいいんじゃねーの?
30だと少ないと思うから撃破時に追加50か20%くらいで。
これなら30〜40パイ+240以上のユニットは一律引っかかるしバランスもそんなに崩れること無い
>>267 移動減衰なしなどが強いのは同意。
極端な話、ガーベラとかでなく、背ゲルあたりにトップが乗ってきてもさ程脅威になるとは思えない。
ただ、現状でも(某スレでの検証を信じれば)命中・回避UPカスタムをつむなら、
その分キャラを強力なものに変えた方が得だったりする。
>>268 適正機にのせたときのことを考えて能力が決定されているというのには同意しかねる。
実際、UCアムロは能力値的がコストより低めに見えるけれど、同じような特殊能力を持つキャラと
比較すると、コストなりだし、むしろ現状では覚醒値の仕様変更が相対的に追い風になっているくらい。
同じコスト帯で比較して、適正機の優劣とパラの優劣が考慮されているかもかなり怪しい。
現状、(これまた某スレでの検証を信じれば)適正機に乗せたときのメリットはコスパを云々するのが
ばかばかしくなるほど高かったりするらしいし。
どちらかと言えば、育成を無くしてしまった方がいいなとはつくづく思ったけれど、
それはそれで楽しみが一つ減ってしまうのがちょっと。射撃よりのクルツとか作れなくなるし。
予備戦力をいじられるとジオンのMAが死ぬ事になるのがなんとも
ヴァルヴァロ然り、エルメス然り、適正パイ乗せて低級カスつけてギリギリ390になるようになってるからな
今は1度乙ても再出撃ゲージ使い切らないからまだ需要があるが、落ちたら予備戦力全部失うとなったら使用者が絶滅するぞ
防御姿勢取れないって理由で防御が1になってるクセにガード崩しやら喰らうし、この火力インフレ時代に盾持てないし、GPの台頭で機動力というほぼ唯一の武器も潰されたし
274 :
272:2008/01/10(木) 08:26:36 ID:2imwS4LMO
悪い。ちょっと訂正。
低コスト同士、高コスト同士の機体とパイロットの組み合わせの方をより重視してバランスを
決めているという点にはたしかに同意。なんかずれてた。
>>273 連中、適正武装による命中上昇も狙えない上、元の命中率自体低くて単発という場合も多いし。
>>259 藁系がきつくなって、余計に高級機395以下+400越えの2機編成が増えるだけだと思う。
>>273 >正パイ乗せて低級カスつけてギリギリ390になるようになってるからな
ぶっちゃけそれに当てはまるのってケリィ+ヴァルヴァロと新ララァ+エルメスだけじゃん
デミトリー+ザクレロで265、トクワン+ビグロで300、STアイナ+アプIIIで345だよ
それ以外は軒並み400超えが当たり前だし
そもそもMA不遇は青撃ちで高い威力を出せる時代になってからずっとだし、コストの問題でもない気がする
>275
>259の案だと影響のあるコスト帯は170〜195以下と335〜395くらいでしょ
藁デッキの1ユニットの主流コストって200〜250くらいだから影響無くない?
みなさん色々考えてますね。
個人的な意見として、79時のシステムに一度リセットして欲しい。
修正してもどこか抜け道があって、みんな真似するわけだから、格闘藁でもバリ核でも07隊GPでも好きなデッキで遊べる方が良いと思う。
修正かけて欲しいと想うのは、ノイエ、デンドロ、連邦GP02のミサイルランチャーの命中力↓かな?追尾機能があるとは言え、四方に飛び散ったミサイルがほぼ全数1機に命中するってはどうかと。
>>276 アプサラスII+Rアイナやビグザム+ドズルだってそうだろうし、
あとブラウブロ+シャリア・ブルは……使ってる人全然いないけど一応。
「400越え当然で使う」と言い切れるMAなんて、ノイエとデンドロくらいだと思うけど。
予備戦力が減って一回落ちただけで全部なくなるようになると、
今以上にきつくなるという
>>273の懸念自体は正しいように感じる。
>>259 各々330〜395くらいの3機編成をよく使うので、個人的にちょっと困る(半分以上冗談なので悪しからず)。
>>277 >追尾機能があるとは言え、四方に飛び散ったミサイルがほぼ全数1機に命中するってはどうかと
単にイメージや演出の問題になっちゃわない? それだと。
バランス的に高威力だからとか、(デンドロの方は)起動低下の関係でとかならわかるけど。
>>277 あれ本当は12発じゃなくて108発出てるんだぜ?
だから一気に向かってる訳じゃない
79初期の頃みたく再出撃ゲージ無しに戻せばいいのでは?
あとは火力の調整やロックスピードなんかを調整すればいいのでは?
サリーとかやたら問題になってるけど
フランシスの方が目立ってるのにな。
>>278 おっしゃるとおり、高威力&機動低下の問題です。あれは反則です。
妄想癖があるので、イメージで話してしまいました。
てか、コンテナ真っ直ぐ飛んでるのに、障害物越えてくの?とか。
>>279 108発ですか。驚きです。
そりゃ、12発くらいは向かって・・・って、いや、8発くらいに勘弁して欲しいです。
>>280 再出撃がなくなるとゲーム時間が短くなるので、火力の低下か回避の上昇が必須になりますね。
せっかく色んなカードがあるんだし、みんなそれぞれ個性を出した編成が出来るような修正なら
大歓迎なんですけどね。やたら極端すぎる気がします。
コストの高い堅い盾を持たせても一発で壊される事が多々あるので、回復の早いスパシーに
乗り換えようかと考える今日この頃でした。(余談です)
>>280 再出撃ゲージを無くせば予備戦力ぎりぎり抑えによる要素が無くなって
GP07なども今ほど強くはなくなるし、バランス調整も簡単になるのはまったくもってそのとおり。
分かり切った話とおもうけれど、395+305+195の編成と395+500の編成を比べた時のことを考える。
予備戦力なしの状態で前者が強ければ305+195>500なので高コスト機やパイを強めにすればよい。
その逆なら、逆のことをすればよいと簡単にわかる。
けれど予備戦力400とすれば、単純に戦わせてそのどちらの編成が強いかはみえづらくなる。
落ち方をコントロールできるのかできないのか、それに編成がどの程度関わってくるのか、
コントロールできなくても関係ない編成なのかどうか、なんかまで見ていかなくてはならない。
けれど、そのあたりの駆け引きが面白い側面もあるので、できればなくしてほしくはない。
>>264の案みたいに、予備戦力ぎりぎりからの再出撃に対するペナルティを適切にとっていくことで
ある程度「初期編成に+400コストで編成されています。落ち方を変えても+900とかになりません」
という方向にふって行く必要はあるのだろうけれど。
あと、少し思ったこと。
GP系列やアレックスあたりは「予備戦力を1回で消費する可能性が高いのがデメリット」ということで旧来の、
よりコストが低い機体から予想される強さより若干強く調整されている可能性もあるんじゃなかろうか。
ところがその一方で、それらはバランスがよく機動性も十分にあるために、落ち方をコントロールするのも
極端に難しいわけじゃないし、それさえできれば「予備戦力の最大限の有効活用」という大きなメリットがある。
そのあたりの評価が人によって違うから、コストなりの強さかどうかの評価が人によってぶれてくる
のじゃないだろうか。「あれらを弱体化すれば高コスト機体とパイで組んだ編成が弱くなりすぎる」という人も
「弱体化して普通。今はやや強い」という人もいるし。
なお、この仮定に基づくと、GP07はリスク覚悟で強化された機体を、強化分まるまるただどりできるため強い、と。
>>277 >みなさん色々考えてますね。
>個人的な意見として、79時のシステムに一度リセットして欲しい。
とりあえず、オマエが全く考えてない奴だということが
よく分かった。
予備戦力をキャラクターコスト抜きで300に変更、1機落ちで最低95予備戦力消費に変更したらどうだろ?
コスト200超えの機体はほぼ1回で予備戦力消費、395ゼフィも火力抑えないと1回で予備戦力消費になってバランス取れそうだけど…
正直磐梯の事だからコスパ良いパイの大幅弱体
ロック速度系の穏和ゆにぽの半減くらいしか
めんどくさがってやってくれなさそう
>>285 お前、頭いいな。かなりいい案だと思うけどカードのちょっとした修正じゃなくてゲームシムテムの変更となると採用されるとしても結構先の話になりそうだなぁ…
まずはミデアバグをなんとか汁
>>285 ビグザム395の人とか涙目だな。俺もだけど。
>>285 それいいね
磐梯にメール送った方がいいんじゃない?
>>285の人気に嫉妬。でも俺も何気に名案だと思う。
>>290みたいな椰子らは量産化使えば良くね?もともとまともに使おうとしたら400越えの機体なんだし影響ないと思われ
>>285の影響について主観的に分析。基本的にジオン側しか分からないし、異論は大いにあるとは思う。
・GP系はおおむねパイロットによらず予備戦力以上での使用に変化。ガーベラが近接特化でぎりぎり生き残ったり、
GP04の地位が向上する可能性はあるが、現状危険視されている編成よりは火力が低下。
・一部のカスタムと同様の特殊能力を持つパイロットの地位が向上。
・高コストのパイロットほど予備戦力的にはお得で、総コストについてのリスクもない。
予備戦力越えで使用されるユニットの地位もゆるがないため、高コスト同士のパイと機体の組み合わせが地位向上。
・コスト120近辺の「そのキャラを代表する機体に乗せるとぎりぎり予備戦力オーバー。
でも、該当機体はそれで割り切れるほどの安定感がない」というパイロットには朗報。
・70〜110付近のパイロット、およびはフル装備230〜270あたり(MS単体でみるとコスト130近辺?)のユニットの
「コスト高めのユニットorパイロットと組み合わせても予備戦力以内に収められること」についての利点は消滅。
・生贄デッキの傾向が変化。高コストキャラを生贄にするデッキが増加?
・あまり行ったことがないからよく分からないけれど、水場の環境に大きな変化。HMUの使用率低下?
・フル装備295〜330あたりのユニット間で使い勝手の格差が拡大(辛くなる側の具体例は後述)。
・ビグザム、エルメスあたりの「ピーキーさゆえに予備戦力以内に収めたいユニット」は死活問題に直結する
可能性あり(アプサラスIIIも弱体化するが、まだ駆動チューニングが使えるので死亡まではいかないか?)。
ゲイリードムなどもちょっと辛くなるかも。
良い案とは思うけれど、パイロットのコストが総コストにしか関わらないというのには抵抗感も大きい。
そんなわけで、自分の場合は予備戦力ぎりぎり再出撃時のデメリット強化の方がより好みではある。
>>294 長文失礼。あと見直したつもりだったんだが間違い発見。
総コストについてのリスクもない→コスト配分についてしかデメリットがない
>>294 ビグザムは量産化をつけてコストを落とせばいい、エルメスやアプVは25カスタムまでは積めるので
大丈夫、他のMAはコストが安いので大丈夫だろうし。
逆にパイのコストが総コストにしか関わらないので、低コス高級機を消した上に好きなキャラの組み合わせをやりやすくなる。
自由度は損なわれない。
再出撃のデメリットが増えたところで今の現状はかわらんと思う、一回デメリットが大きくなったのに変わってないんだから。
>>296 低コス高級機は消えないな、ただかなり弱体化する。
>>296 アプサラスはともかく、エルメスが30カスタムを積めないのは影響がかなり大きいんじゃなかろうか?
例えばロングレンジスコープの代用品が無いのはかなり大きいように思える。
ビグザムは量産化すればいいというのも、ちょっと暴論に近いような。どちらも排停だけど。
また、パイロットに対する縛りがなさすぎで、高コストパイロットを高コスト機にしかのせない傾向が
さらに強まるのもかなり気になるところ。
あと、よくよく考えたら量産化の話はいろいろ危ないのでは?
フルバーニアンかガーベラに量産化を積んで武装を充実という編成がはやるだけになりそうな気も。
その場合カスタムがない代わりにパイロットが強力になって帰ってくるわけで。
>>298 どうにも、量産化についての0083での仕様変更の項を見落としていたようだ。すまない。
あまりにスレ汚しがひどいので、今日はこれ以上の書き込みを控える。
やっぱどれかをいじるとどこかにしわ寄せがきてしまうよねぇ
次回これでどんな修正をするんだろう不安でいっぱいだ
エルメスは次回ばーうp時ガンキャのようにUカードも追加でコスト250に!
エルメス話題に便乗してエルメス上方修正を希望!
・・・と言っても0080の頃位の設定に戻してくれるだけで十分ですが
昔は、癖が強い分使いこなした際のリターンも大きい機体だったのに、
今じゃリスクに対するリターンが少なすぎるんだよなぁ…
特に目立つような事はなかったはずなのに、なんでここまで一方的に弱体化されたんだろ?
赤、青の威力が恐ろしく下がってるのがまず問題よな
赤の×3フルヒットさせても黄受けのリックドムさえ落とせないし
特に盾割りの能力が恐ろしく低すぎる(×2で撃ってもSt盾さえ割れないほど)
青も愛憎+クリ+武器破壊での威力が20位下がってた
あとは
・ロンスコ付けてもジャイバズ赤にレンジ負けするような誘導範囲の短さ(ロンスコ付けたらMMコンテナにも勝てる位は欲しい)
・強気直前のテンションでも×3で赤撃ちすると一気に弱気まで下がるテンションの下がり方の緩和(下がってるかどうか気付かない程度でも十分だろ)
こんなもんだろうか・・・
(GP系の登場で相対的に弱体化してるが、それはコイツに限った話でもない品)
二重武装や1スロ盾+武器片手持ちで、盾破壊・武器破壊食らった後は
残った武器を両手持ちして欲しい。
こないだ少し気になったので。
あとCOMレベル上限上げて欲しい。
COMLV99にまず勝てるようになって、これで何とかなるかと全国に出たら
LVが違いすぎて挫けかけた。
初めて見る戦術ばかりで何故負けたのかわからんことが何回もあった。
それらに対応するため、クローン部隊や乱戦に持ち込んでくる部隊、母艦粘着する部隊を出して
くれないと・・・LV110位で。
>>302 CPUにも全国で使用率の高いデッキで相手してほしいよな。
でも宇宙は全国もCPUも伝泥だらけになるのか。
>>303 Lv99になると結構いるぞ?ガーベラ+マレット+片手ビーマシ+ゲル盾+懐中時計とか
ガーベラ+シーマ+片手ビーマシ+GP02盾+集中砲火とかフルバ+先読み+適正装備+EXAMとか
>>303 今日スレーブ海岸で
キャスバル+カーゴ&ゼイガン+カーゴに遭遇して茶吹いたw
確かに全国で使用率高いデッキだわw
306 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 08:29:50 ID:6WtSZ+ir0
パイランク差一つにつき、命中・回避1%アップ(ダウン)とかどうかな?
A⇔A(デメリット無し)
A⇔B(B側の命中・回避1%ダウン、相対的にA側は1%アップする)
A⇔C(C側の命中・回避2%ダウン)
C⇔D(D側の命中・回避1%ダウン)
D⇔D(デメリット無し)
>>307 パイランクで命中率変化は反対だなぁ。好きでオペ子を使っている人には痛いΣ(ノд<)
オペ子好きなら母艦で大事に使ってやれ。危ないからMSなぞ乗せるな。
310 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 15:53:22 ID:6WtSZ+ir0
新秘書追加、大いに結構だが
ナゼ女性ばかり?美少年追加希望!!
>>307 パイランクってもともとパイロットの能力値で割り振って
るんだから二重に調整するのは無意味でしょ。
>>312 パイランクは再調整が必要不可欠な希ガス
>>308 好きでオペ使ってるからって高コスト機+低コパイで395以下余裕でした^^
が許される訳でもないだろうと思うんだが
極端な話
アムロ(185)+ジム改(100)=285
テム・レイ(35)+GPO1フルバーニアン(250)=285
が互角程度に戦えるんであればこんな問題でなかったと思うよ
そういえばパイランクって本当に数値で決めているの?
Rシロー、熊、デュバルがAランクなのは何故なのか誰か教えてくれないか?
数値だけ見れば明らかにBだと思うんだが…
>>315 シローは多分主人公補正と適性機体が物凄く多いからが理由。
あとの二人はシラネ。
そんなこと言ったらクルツがBでギリアムがAも意味不明。クルツの方が合計値は多い
常時マップは宇宙、地上、コロニー内、水場、特殊の5ヶ所にしてほしい。
>>318+模擬戦だな
後はCPU特殊作戦とかも欲しいね
森林地帯でミデア3機を時間内守り切れとか
もちミデアはスパロボみたいに前に特効していくw
>>319 必死にイーグルファイターで戦ったなあw
>318
将官のマッチング率が下がるよ
ただでさえレギュレーション次第じゃマッチングしないまま終わるのに…
コスト200以上のMSに対して、↓ぐらいのペナルティを与えればいいんじゃない?
A:ペナルティなし
B:攻撃エリアの幅が狭くなる
C:回頭性低下&テンション徐々に低下
D:回頭性低下&テンション徐々に低下&移動速度低下
E:回頭性低下&テンション徐々に低下&移動速度低下&攻撃エリアの幅が狭くなる
クルツやサカイがゲルキャ(エース部隊仕様)や 背ゲル に搭乗したり、
ゲイリーがゲイリー専用ドムトロに乗るとペナルティを喰らうという不条理。
ゲームバランスもさることながら、イメージ面でもかなり問題が。
>>322 いい加減パイランクを使うのはやめようよ。
>>322 そこまでの修正はしなくても良い希ガス
只、高級機にパイランクが影響すれば良い希ガス
パイランクD以下が高級機適性▽or×で桶?
できるならビームバリアの停止条件をhit数じゃなくてダメージ量に変えてもらいたい。
今の宇宙はデンドロやノイエに当たることが多くてビームマシンガン以外のビーム兵器はほとんど無駄なものになってしまうし、
ビームバリアを対策して宇宙には実弾で固めて出撃するっていう今の環境は編成の幅を狭めてしまってると思う。
今の仕様だとビームマシンガンのフルヒット3回(ダメージにすると170×3=510)で割れるから
500以上のダメージ分の攻撃をすれば停止するように修正してほしいです。
具体的な数字とかは例ですので他の方々の意見があえばそれを取り入れて変化してもらってもかまいません。
>>326 気持ちは分かるけど、コスト140のカスタムとしては今くらいの
能力が必要じゃないかな。もしダメージ500分にするならばコスト
は下げるべき。ただ、ガンダム4号とか狙撃ライフルとか出てくる
とあっという間な気がするよ。
>>317 デュバルはどう見ても誤植だろ…
まさかだがパイB以下戦に出れるかもしれんぞ(笑)
>>328 ノイエ的にはすでにB。確かに誤植だろうね。
アルテイシアとかララァとかもそうだね。
パイロットコストで、成長回数を制限すればよかろう
アンブッシュ(ゲリラ)について。
@母艦の攻撃範囲が向く。
Aジュダックなどで無効。
BカウントダウンなどのHP減少でも無効。
この三つを修正してください。
>>331 そんなの別にどうでもいいだろがwww
どこまでゆとりなんだよ
他はともかくジュダックのあの能力は確かに修正するべきだと思うぞ
コスト15でゲリラ系を一切潰す強行偵察装置を標準装備していて
且つ伏兵狙いやすく素でもそこそこ戦えるパラ
特殊能力はむしろ「相手に自軍の情報開示+自軍の強行偵察装置系無効化」とかでもいい位だろ
>>333 逆にペナルティーの追加でジュダックが戦場にいる間、常時テンション
ダウンなんてどう?
ジュダックってパラがリード並にすればいいんじゃね?
>>335 もうなってる
(具体的なパラは不明だが相当の下方修正を受けている)
それでも未だに使ってる奴がいる事を考えると別の方面から修正するしかあるまい
コスト15で両軍使用可能って以上、利用価値は変わらんだろ
ジュダックの変更後のパラ
射撃:■■■■■■
格闘:■■■■■■
回避:■■■■■■■■■
覚醒:■■■
射撃全振りで15だよ。
キャリオカは更に酷いけどね
>>334 ジュダックとの相性の悪いキャラを増加すれば桶?
更に相性の悪いキャラ同士で出撃すると、テンションが下げ下げでどうよ?
>>339 0079時代、アムロとエルランは相性悪いにも関わらず組んで使う奴が散々いた
(ジュダとアムロもだな)
そんな修正の数にも入らんような些細な変更なんていくらしても無駄だと何回言えば(ry
余程の愛着がなければ使うのを躊躇わせるような修正でなければ無意味だ
341 :
331:2008/01/15(火) 20:07:31 ID:V3whkQonO
>>332 お前、ラルグフ使った事無いだろ?死活問題なんだぞ。特に母艦。
>>334 ジュダは二重スパイだからね。オレ的にはそれでOK!!
>>340 這い上がれないくらいの速度でテンションダウンとかにす
るのでもダメかな?
ジュダコスト15のくせにまだそんなステあるのか
オール2でいいだろ能力も使えるし
キャリオカの変更後のパラ
射撃:■■■■■
格闘:■■■■■
回避:■■■■■■■
覚醒:■■■■■
射撃全振りで14だよ。
エルランは更に酷いけどね
>>341 心眼でロック範囲見えるからラルグフは対処可能。前に出た三点はどうでもいい。
ジュダの「相手に自軍の情報開示+自軍の強行偵察装置系無効化」
それいいね。もっともな能力だ。気に入った。
>>335 仮にそうなっても俺は何とも思わない。
ずっとずっと高級機に乗せて395以内や伏兵にしてこいつで全国のエースパイロットを倒したら嬉しくて可笑しくて堪らない。
ずっと使うよ!リード!
>>341 敵母艦の範囲に入るのは迂闊だろ…
まあ、ラルさんはうちのデンさんの外部付きジム砂で溶かしますがね
相手に悟られず狙撃とかかっこよすぎるぜ
>>348 今度のパラ変更でジュダ、リード、エルランのパラ
オール1ぐらいにしといてやるよwww
それでも使えよ?www
アプサVの命中上方補正とマッチング判定に勝率入れようぜ
・ロックオン速度を上昇させる効果のロックオン速度上昇率を下げる。
・移動減衰無しを移動減衰半減に変更する。
・飛行系ユニットはビルや高台にひっかからないようにする。
・集中砲火の命中低下率を上げる。
これらの修正をお願いします。
ニナの決して防ぐ事のできない特殊能力を何とかして欲しい
ニナが落ちてる時に復帰してきたユニットは能力の対象にならないとか
あるいはニナが落ちたら能力が消えるとか
>>350 リードって全部1でも他の二人より全然痛手を感じない件について。
今の最低パラは2だからみんなオール2かな
ロック速度系、減衰無しはバランス壊しすぎてるから
半減もしくはそれ以上でもいいかも
集中砲火最近増えたよなぁ
適正と命中3+分析で命中上がつくようになったから下げてもいいかも
ニナは生存時復帰ユニットのみで全機はやりすぎ
DQNスレに書いたら誘導されたのでこっちで。
最近抜きと思われるエラーが多くなったと思わない?自分の場合は30戦に一度位は起こる感じ。
こっちが負けてる時にエラーに成った事は一度も無いし、こちら予備戦力ありで敵残り一機HPミリとか明らかに決着が着いている時ばっか起きるし。
で要望
残り時間一分切った時点でのエラーは戦力差を考慮した上でいいから勝利扱いにして欲しい。
本当はIC抜かれてもエラーが出ない仕様にして貰えれば一番いいんだろうけど現状だと難しいだろうし。
抜きと思しきエラーが起きた時の悔しさとやるせなさと言ったら無いよ、
真面目に対戦してるのが馬鹿らしくなる。
>>357 冷暖房の負荷が掛かる季節には通信回線エラーが起きやすいのでは?
夏の熱い時期にも回線エラーが頻繁に発生していた状況を省みれば一概に抜きと決め付けるのは早計では?
GCBだけじゃなく、三国志等でも回線エラーは多発しているようです。
ICリーダーの左側を斜めチョップするとICが飛び出すという裏技を聞いたことがある。
その手の技があるんじゃないか?
実際に抜いている現場を見た事が有る。詳しくは書かないけど本当に簡単に出来るよ。
本当の通信エラーも有るだろうけど、自分が経験したのは相手の都合の良いタイミングばかりで明らかに抜きっぽい。
そして何より自分が負けてる時に起きた事は無い。階級的には少将位から当たる様になった感じかな?
提督以上の人との対戦では起きた事は無く、大将〜中将の人が多いっぽい。
将官の上の方で一勝逃すのはマジ大きいんで、本当に何とかして貰いたい。近いうちにセガにメールしてみるよ。
>>360 頑張れ!
自分は負けている時にもエラー経験してるし、勝っている時にもエラー経験したよ…
画面に赤メッセージパターンとブラックアウトパターンがあったよ…
抜きとかあるくらいならもうCPUでも上がる仕様にしてほしい
クソ編成もへるだろうし
今はIC抜いたら負け数が付くだけでなく、
階級ゲージが激烈に減るようになってるぜ?
抜いた奴が次にプレイした時に
准将から大佐に下がったのも実際に見たし。
両雄の前は抜き放題だったが、
今でもIC抜こうなんて奴いるのかな?
抜きかどうかは別にしてエラーのおかげで一勝フイになるのは辛いよな。
結果的に全国対戦を希望したのに出来なかったんだから、CPUに切り替えるんでなくて
もう一度マッチングからやり直しにしてほしいな。
三国志はロケテ始まったのにこのゲームのロケテはまだですか?
あ、今が全国規模のロケテですか、そうですか。
勝手に話戻るが、ジュダックやリードは
パイロット適正を無くしてしまえば委員ではないか?
そうすればパイとして使ってもマニュアル使うから、伏兵はなくなる。
要するにミハルやアルみたいな扱いになればいいと思うんだ。
ゲリラ無効等は能力として見るしかないが。
>>366 排出停止されたカードのパラは変更できても、パイランクはいじれるの?
>>368 今だってララァの印刷と実際のパイランクは違うのだから楽勝だと思うが。
370 :
368:2008/01/19(土) 15:30:55 ID:zgGdtnCNO
>>369 THX
聞きたかったのは
>>366の言っているように、【パイランクD】→【パイランク-】にできるのかな?
という事
可能なの??(゚Q。)??
磐梯だから何でもやる
磐梯が客の要望聞くような会社か?
>>370 ガンタンクが海に入れるようになったりアダムスキーがパイランク落とされたりと
色々ワケワカメな修正は今までもあったんだし、今更その程度で驚いたりはしないよ
>>372 かなり要望に基づいた仕様変更が
多数盛り込まれているが?
オマエ、両雄からのご新規さんか?
ROMっとけ
最近開幕母艦粘着が多いから一度沈んでもタイムで復活するようにして欲しい…
弱い母艦は復活するまでの時間が早いとか差別化もできそうだし上の階級でも弱い母艦が見直されるかもしれない
376 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 04:00:15 ID:3qd3N+3pO
>>374 じゃあ何でこんなあほなスレでどいつもこいつも泣き言ゆーてんだカス?
>>375 そうなると母艦撃墜時に勝敗に直接関わるデメリットが無いと厳しくないか?
弱い母艦を盾にして延々逃げて、せっかく落としてもまた出てくるって結構厳しいぞ
見直すべき点は母艦の重要性とその強さと耐久性なわけだから
母艦粘着については別の角度からのアプローチも可能だと思う
例えば対格闘、ビーム、実弾のどれかを選べて付けれるとか
艦砲射撃の威力を上げて粘着しづらくするとか
>>377 単純に母艦もカードで動かせればいいわけで
トラックボールは腕のマッサージ機にすれば良いんだよ
コスト200以上の機体は1機種につき1体までにしてくれ…
低コパイ高級機藁相手すんのもう嫌だorz
>>389 もしそうなってもジオンには致命傷で連邦は痛くも痒くもない現実。
>>379原作で1機しかないのはカスタム量産化つけないと複数出れないとか
とりあえず予備戦力は300でいいと思う
>>381 ジムカスUCロンライ藁ですね、分かります><
>>383 いやいや
連邦 FB、ステインメン、アレックス、G04、G05、窓六、セシル、ミサイルピザ
BD3、ガンダムAR、ゼフィ、等等 お好みで3種チョイス!
ジオン ガーベラ、縞ゲル
実際395以下高級機テイコパイは連邦の為の仕様としか思えない
今Vr実際FB3機を使い始めてから急に連勝できるようになった連邦将官も居るしね
デッキや調整のおかげで将軍になったり、准将に落ちたりと忙しい厨デッキ使いって
VrUP繰り返すごとに弱体化修正受ける事に「ああやっぱり俺のスキルでは無く、カードパワーだったのか…」
とか思って空しくならないのかな?
385 :
380:2008/01/21(月) 10:20:52 ID:u2xtDFwJO
アンカミスってたw
>>384 自引きしたガーベラがいるけど敢えて使わず400↑松永in松永ゲルで宇宙を駆ける俺中尉。
まぁちょっと前まで395↓で松永ゲルと組ませてたが…
デンドロノイエ?ビーバリ?現隊長のソンネンinフルケンプがぼこぼこにしてやんよ。
メットガトーが乗ってきたことがないのが幸運なのか…
>>384 そういう奴はVerアップ時はすぐにやらずに強デッキや厨デッキが見つかってからやり始めるから意味がない。
予備戦力を300にしたところで295の藁が持て囃されて
「295の機体ウゼェ!予備戦力200でいいよ!」って言われるのが目に見えてる
流れシャゲルの長刀でブッタギルが、
磐梯さん要望です!
シャア専用の強化お願いします。
シャアが搭乗で3倍速くして下さい。
また、シャアザクに対艦装備付加して下さい。
シャア専用ガルバルディα出して下さい。
シャア専用ジム砂出して下さい。
シャア専用ジムクウェル出して下さい。
最後にCAダム出して下さい。
m(__)m
| |
|_|_ _
|排|゚∀゚ )
|停| ラ J
| ̄| ル |
| | ⌒J
>>387 295だったら強い機体出せないからいいんじゃないの?
フルバとか出せないでしょ
武装もショボくなるし
予備戦力がコスト300には賛成だ
もしも、そうなるなら自分は他の調整や要望はイラネ
予備戦力300はなあ……
再出撃を考慮して編成内の各機のコスト配分を評価すると、「予備戦力ぎりぎり」か「予備戦力をぶっちぎりで超過」のコスパが良く、一方、「予備戦力からちょっと上」のコスパは悪くなる。
それを念頭に置いて「予備戦力300」を考えると、現状の機体のパワーバランスでは中〜高コストパイロットに比較的低いコストの機体を組み合わせた編成が辛くなりすぎて、今以上に数を減らしそうな点が正直賛成できない。
少なくとも、「予備戦力大幅超過機体の被撃墜に対するペナルティ」をもっと目に見える形で強化しないと、(多少大げさに言えば)コスト130〜200くらいの機体は絶滅するか低コストパイロット専用みたいな話になりかねないと思う。
コストが中途半端で特殊能力もあまり強力じゃないパイロットもね。
特殊で「予備戦力300戦」とか同500戦とかあったら面白そうだが。
予備戦力300はないだろ、常識的に考えて
そんな事されたらジオンMAは完全に死ぬ事になるし、連邦はジムカスUCロンライ藁があるから痛くも痒くもないし…で今の状況を増長させるだけだ
・・・と、以前も全く同じ内容の話し合いがここであったんだが
機体にもランクを付けて適性組み合わせを除いて、機体ランクにパイランクが見合わない場合、撃破された機体のコスト×{5%×(機体ランクーパイランク)}を上乗せさせるようにすれば良くね?
パイランク低いほうが機体の破壊され方がヒドくて基本コスト以上の修理コストが必要って理由で。
例えばフルバ(仮にA機体)にBパイ乗せると撃破されたときにフルバ240の5%の12が上乗せされて総コストが390なら402分のコストとして計算される。
まあ何にせよ低コスパイ+高級機の強さはちょっときついわな
原作のイメージだと強いパイ+雑魚機>弱いパイ+高級機なんだけどゲームだと逆転しちまうからな・・・
>>394 そもそも今ある特殊もどちらかの方が有利、とか言ってるんだから別にどうでも。
>>396 >原作のイメージだと強いパイ+雑魚機>弱いパイ+高級機
イメージと言っても人それぞれだから、正直なんとも言い難い部分はあるな。
「強いパイ+量産機<弱いパイ+高級機」の例だって原作内にいくらでもあるし、
しかも、原作それぞれで演出や世界観に差異があるから、どれを見るかで受ける印象も違う。
個人的には、今の状況もイメージとしてはぎりぎり許容範囲内だったりする。
システム上、エースパイロットの技量の再現はある程度プレイヤーの腕に依存してるし。
それはともかく、本題の「弱いパイ+高級機」が強すぎなんじゃないかという話は同意見。
「GP系の、少なくとも一部はコスト不相応に強いから、速度減衰なし能力に修正を」
というよく聞く修正案でも採用してもらって様子を見る方が、予備戦力300より妥当とは思うけど。
>>397 さすがに、通常の全国まで有利不利の差を極端にしたらまずいと思うが。
減衰無しを現在の半分もしくは1/3に
交戦後テンションアップの能力の穏和(コウだと3回交戦でテンション1段階アップとか)
ロック速度アップ系の穏和+ハロ、マと重複無し
ナギナタ範囲を戻す(陸ゲルは回頭も1アップ)
デンドロ、ノイエ以外のMAは防御崩し無効(防御姿勢なんて取れませんw)
回頭下げられた旧機体の回頭を全て1上げる
戦場を通常3特殊1模擬1に
秘書の自由変更
個人的にハマーン用白エルメス、白リックドムの追加w
このくらいお願いします
>>396 コスパをおかしくしているのは速度減衰も有るけどコアファ等の脱出機も大きいと思う
撃墜されたら中から出てくるのではなく、撃墜前にパージすれば脱出機が出てくる仕様に変更するべき
特にガンダム系はコアファのコストが考慮されている性能とは思えない
ガンキャリーやデンドロ等はいいとしても、チョアレ、FAダムは追加装甲の耐久力が本体上回るのはおかしい
FBなどは現状本体だけで250相当(以上?)の性能があるのにプラス40のコアファが出てくる
脱出機の仕様を変えるか、コストを上げるか、性能を落とすかしないとバランスがおかしい
性能を落とすとしたら
FBコスト250
これが2回出てくる(再出撃)とコスト500
この後コスト40のコアファが出てくる、これを性能を落とすことで相殺するなら
40/500=0.08となるから
耐久、機動、防御、回頭、固定装備の威力を−10%すれば丁度良くなると思う
異論はあると思うけどFB3機相手にコアファで逃げ勝ちされたりするケースが多い
ただでも捕まえにくく、耐久力、回避性能も高いFBを5回落とし、逃げ回るコアファを3機落とすには時間が足りない
他スレで話題の某FB3機の将軍がステイメン3機なら正直負ける気がしないし
パイロットの重要性を上げて、ジオン側のパイロットのコスパが高くなれば
納得する人が多そうな気がするばい
>>400 >395Fbを五回落とすのはキツい
なら予備戦力を300にすれば無問題?
それとも高級機にパイランク制限つける?
射撃のロックスピードを前バージョンに戻して貰う?
簡単な調整でバランスが変わる希ガス
>>400 今バージョンでコアファ使ったことあるか?
絶望的なまでに起動が弱体化されてるぞ、特にダッシュしたあとしばらく動かなくなる
そこをつけば次のターンで落とせるよ。
これぐらい弱体化されてれば許容範囲だぜ
時間が足りないのはプレイスタイルが引き気味なだけだろ、ガンガン攻めてれば時間切れなんてまずないよ
>>403 コアファ単体は問題無いと思うよコスト的にも
ただ終盤に出てくるのは非常にウザイ
自分が連邦でやるとき(連邦は中将でガンキャノン2機ガンタンク2機)だがコアファで逆転することは多い
コアファは決して弱くはないと思う、准将クラスのガーベラならコアファ2機で五分以上に戦えるし
むしろ連邦でガンダム無しの編成を組むとき、ガンキャやガンタンクのコアファを上手く使えるか否かで勝負が決まると思う
>特にダッシュしたあとしばらく動かなくなる
俺はそんな経験した事無いな…MAと同じように回頭が遅いこと考慮に入れて扱えば
動きだけならちょいと遅いビグロだぜ
因みにプレイスタイルはほぼ攻めオンリー、自分は補給を考えず、相手にも出来るだけ補給をさせない
母艦も最初から最前線に投入するタイプ、よって艦長も攻撃力重視のヘンメ、ラル、シーマ
連邦はミライ一択
>>402 実はその提案を最初にココに出したの俺っぽいんだが(笑)
出した当初は批判多くて、その中になるほどと思う物もあったから、現実的では無いなと最近思ってる
でも現状予備戦300は一番解りやすくお手軽だと思う
>>404 そうでしたかそれは失礼しました。
終盤コアファがウザイのは同意なんだがそれはガンダムならではの醍醐味と思ってる。
俺も連邦ではガンキャとタンクよく使うがVup後は確実に遅くなったと感じてるんでそう書いたが、どうなんだろ。
ホントにダッシュしたあとこわれたかのようにしばらく停止しているんよ。まえはこんなことなかったのに。
>>405 機動より回頭が落ちたのかもしれませんね
方向転換と移動を同時に行うと、以前はスライドダッシュ風に動けたけど
今は確かにスライドしずらいきはする。
直線の動き自体はストレス無く使えるので不満に思った事が無いです
亀だが>384は何を言ってるんだ?
その挙げたカードではARダム、GP01、シマゲル
以外の機体で300未満に抑える方法が思い当たらないんだが
>>407 あえて言おう
なぜ300未満にしようと思った?と
やっぱり高級機にパイランク制限付けて〜
>>408 >>407の突っ込みは妥当
話の流れ的に「コウコス機は単機がいい」→「連邦は大丈夫、ジオン致命傷」
→「原作一機は量産化…あと予備選300が」→「ジムカスUCLR藁」ときてるからじゃね
ただ流れ的に
>>384は高性能機は1機のみ登録云々の流れでレスてるッぽい
予備戦力300はちょっとやりすぎたと思うな、そうなると150あたりの機体に適正があるコスト100くらいのパイがまったく使われなくなる
350でいいと思うんだけどな。
磐梯は特殊作戦で予備戦力350戦とか300戦とかやってくれればいいのにな。
予備ゲージが400になったらキマイラ隊とかマジでオワルからやめてくれ…
そういうゲームシステムを大きく変える修正は安易にしない方がいいと思う。
話をぶった切って申し訳ないですが。。。
特殊部隊と戦いたいのに、なかなか出現してくれない。
やっと遭遇したと思ったら、育成デッキだったり、ネタデッキだったりと、満足いく戦いが出来ない事も多々ある。
そういうイライラを解消する為に、特殊部隊と戦えるモードなり、特殊戦場なりを用意して欲しい。
ついでに、オープニングにショートストーリーっぽいムービーを付けてくれると、感情移入できて最高なのですが。
(勿論、見飽きた人はムービーをスキップできるようにして)
>>413 キャスバル育成のためにロカクフルバーニアン単機でサイド3出たら特殊でたよ。
……あの特殊は凄いね。ガンダムばっか。
週末以外GCBガラガラでしょ。まぁ地域にもよるが。
模擬戦常時開放ってのはいまや必須項目まできてるんじゃ?。
この頃よく思うのだが、全国アリゾナ2日連続とかもうなんですかと。
アリゾナは超えられない遮蔽の周りに補給地点付けたがために、場合によって機動差があれば延々とEXAM大回転逃げも可能な糞ポイントがあるし。
まぁそれは置いといて、
・稼動時の全てのMAPにおいて模擬戦可
・戦功移動する対戦は現行の日替わり4MAP
とすれば模擬戦やるにもモチベ出てきていいんじゃない?。
結構面白そうなステージたくさんあるしね。
あと戦功は大佐までは加算方式。将官から減算方式。もしくは以前のCPU回避仕様。
インカム回収的な事考えるとCPU回避のがいいのか。
とりあえず現磐梯山仕様だと中将維持ってのは相当金と強編成練らないと無理とだけ言っておく。
うわミスッタ
>>415追記
×将官から減算方式
○将官から加減算方式
まぁ要は今の仕様やね。
あとね、全国でマッチングに近コスト仕様入れるのやめようや。意味ねーよアレ。狩り促進するだけ。
下手糞などこぞの糞提督みたいなの増やすだけだよ。
いきなりですが思いついた。
最近見られる不満って、
・395fbなどコスト395以下の3機出し編成
・母艦粘着
かな?
予備戦力400のうち、
編成時に任意のコスト分を母艦耐久度に上乗せできるってのはどう?
例えば、
自分の予備戦力は350でいいから、残りの50を母艦耐久度上げるみたいな感じ。
395機体による2機落ちを狙って、かわりに母艦の強化は諦める。
一方、400越え2機編成や、僚機390以下編成のにして、母艦の強化を図る。
もちろん母艦強化には限界つけて、
母艦硬すぎ、400越え2機が強すぎなんてこともないように。
どうかな?
>>418 コスト落として下級狩っている将官達喜びの設定だと思うよ・・。母艦の差がある上に硬くなるとどうにもならなくなるよ。
母艦なんて硬くならなくてもいいって人は395編成で行くだろうしね
>>418 というか、母艦もコスト制にして欲しい。一番下はコスト0でランク上
がるごとに少しづつ上げていく。コストを母艦に使うか機体に使うか考え
どころになるでしょう。
話は変わるがゾックに全方位減速なしを付けてやって欲しい。
>420
母艦を落として戦力ゲージが減るのか
益々母艦狙いが流行るな
>>421 例えば准将以上の母艦を使用すると、予備戦力が−15とか。
母艦粘着はえらないけど、395以下の機体は涙目。
母艦粘着は技術でどうにかしてくれ。
全国対戦で普通の戦場のうち常に1箇所は模擬戦にしておけばいいんじゃないか?
コスト190以上の機体はパイランクB以上じゃないと二重武装並の命中率低下のペナルティがつく
但し、その機体の適性武器の攻撃に限っては免除される、とかどうだろう
アニッシュはパイランク下げるか能力下げるかしろと…
190って数字は07小隊GP01から考えただけだから、色々ツッコミは多いかと思うけど
一応、思いついたことを立案してみた
常時模擬戦はあんまり追加して欲しくないけど、それだったら。
「全国で常に全戦場選択可能。そのかわり4つ以外ゲージ変動なし。
当然一つの戦場のマッチング率は下がるが、
携帯で連絡取り合えば遠隔地のゲーセンに居る友達とマッチングできるぞ!」
みたいなのがいいかな。
>>421 母艦は再出撃するわけじゃないからゲージとは別で良いんじゃない。
>425
アクエリアンエイジだと携帯サイト登録者同士でマッチングしあうとかできたはずなんだよね
モバイルサイトまだー?
脱出挺を変更するか、新カード出すならどうだろう?
脱出挺は相手の攻撃不可で挺も不可。移動と弾補給のみ可。(盾修理は不可)
んで艦長補正はそのままか半減で特殊能力は発動無しでどうだろう?
とりあえず弾が補給できるだけで違うかと・・。
395編成はパイロットやメカのコスト見直ししかない気がする。
429 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 15:33:47 ID:bBuGRQvA0
>>アクエリアンエイジだと携帯サイト登録者同士でマッチングしあうとかできたはずなんだよね
そんなのあるんだ。それだと遠方の友達と気軽に対戦出来ていいね
オンライン大会出来るじゃんw
あげてもたorz
相手IC番号控えておいて出撃前相手のIC入力して
CPU始まって相手いたら対戦とかになるのかないなかったら普通に全国対戦相手を
探して通常対戦になるとかで
嫌だよそんな粘着プレイ(>_<。)
低コパイのコスト引き上げってのはダメなの?
07キャラなんて今の倍くらいで劣化08くらいになるんだし、本当に好きなら使うでしょ
コスト次第で出撃できるかどうかが決まるわけで、
カードの最重要情報である表記コストを変更したくないという考えがメーカーにあるんじゃないかな
ただ、コストに合わせてパラメータをきちんと変更すれば、それが一番の改善策とは思う。
もっとも、ちゃんとHPで変更内容を公表するのが大前提だけれど。
>>432 好きだから使ってんじゃないと思う。ゲーム上強いから使ってるん
じゃないの。
コスト上げるんならガンダム系のコストを2割増しくらいにした方
が良いんじゃないかな。
>>423 またこんな寝言を言ってる奴いるんだ。
もういい加減、しつこいから自重しろよキチガイwww
せいぜいオマエ一人で「ロマン、ロマン」言ってろ馬鹿www
もうちょっと回避に意味もたせて欲しいな
低コスパイが問題なのはたかが射撃9振っただけで当ててくるようになることなんだし
両手持ちで命中上げれるんだから
何かしらの装備の仕方で回避が上がるとかダメだろうか
母艦が再出撃すればよくね?
予備戦力は減らない。
再出撃秒数は必要だが。
>>434 説明下手でごめんね
俺が言いたいのは07キャラ好きな人はコスト上がっても使うだろうけどただ低コだから使ってる人は使わなくなるんじゃないかと。
俺はクリス好きーだけど07キャラとパラ比較するとちょっと泣ける
まぁ単純にコスト引き上げても次はアニッシュとか天才が増えるんだろうけどね
>>437 隠しパラメーターとして
HPと防御と装備と機動と回避が関わる回避計算法を入れればいいんじゃね?
・HPが低ければ回避確立がアップ
・防御が低ければ回避率が大幅アップ
・ウェポン(内蔵武器以外)装備していなければ回避率アップ
・回避が高ければ回避確立が上がると
・隠しカテゴリーで大型MS・MAを追加して大型MS・MAは回避率ダウン。
を入れるだけで
武器無し戦が楽しくなったり、デンドロノイエ以外のMAの不遇さが少なくなり
ドラッツェやヅダがコストなりの性能になったり、ジムLAやアフロダムがより強くなる。
脱出艇の生存率が向上する。などのいいことづくめだと思うのだけどな。
ただ、それだけ小僧メットデントロニナコンEXAMが流行るので
EXAM系カスタム&EXAM搭載機に
「ニュータイプが搭乗している場合、命中率・クリティカル発生率・回避率が大幅に下がる」
を追加すれば0083でのメットニナコンチョアレ悪夢は無くなるだろう。
でも、そもそも回避って対全ての攻撃に対して有効だから難しいよね
避けすぎるとお互いの攻撃が当たらないまま戦闘終了しそうで
最低10%〜15%保証でもあれば良いのかな
確率計算式もわからないしあーだこーだ言っても仕方ない気もするけど
ていうかキャンペーンまだ〜?
要望かなう前に撤去だよ、この過疎具合じゃ。
回避は今のままでいいよ。
射撃をどうにかしてくれ。
アレックスに乗った07がフルヒットとかマジ萎えるから。
これ以上回避が上がったら女の子使いは格闘当たらなくなるぞ。
>>442 性懲りも無く、またネガキャンですか?
ツンデレ乙
>>444 「>442を『ツンデレ』と称するのは、いささか早計かと思われます
いわんや、我々は『ツンデレ』について真の理解をなし得ているのでしょうか?
いや、残念ながらいまや『ツンデレ』はその後の普及と反比例して定義の混濁が進んでいると言えましょう。
そもそも『ツンデレ』という語が誕生した2002年…
ネット上での事でしたが、その際掲げられた定義とは『最初はツンツン、やがてデレデレ』。
そう! つまり、時間経過による心境の変化を指し示すものだったのです!
それが今ではまるでキャラクターの二面性を示す言葉…
すなわち『表面上はツンツン、本心はデレデレ』のように理解されてしまっています。
敢えて断言しよう!
それは明らかな誤謬であると!
我々は今こそ『ツンデレ』の真の意味を回復し、この堕落した言語文化に警鐘を鳴らさねばならないのです!
立てよ国民!」
>>445 それが誤解じゃなかった?
初めツンで後デレはツン→デレであってツンデレはツンとデレが共存、つまり生徒会長とかでお堅く、みんなの前では冷たくあたるが、2人っきりになるとデレ即ち甘えてくる
ってのが正しい筈
だって最初にライスだけ食ってその後カレーだけ食わされても・・・
模擬戦の戦功は特殊ボーナスの30Pだけにして
>>440 でもそれだとやたらと傲慢仕様なアンチ傲慢男が活躍するだけだと思われ。
EXAM系コンボに関しては、まずEXAM自体のデメリットを再度見直すしかないと思われ。
いまんとこHP3分の1以外無い訳だし。
宇宙遮蔽最凶臭いメットガトーノイエもEXAMがついてようやく最凶って感じだからな。
細かい部分にはなるが
・ニナコン→ニナがMAP上に存在時のみ適用。
・EXAM→デメリットを新たに付加させる。又はMAP移動速度を下げる。
EXAMは一定確立で暴走発動とか。一定時間過ぎると停止し、更に一定時間後再発動のループとかね。
ユウ+BD3orニムバス+BD2の場合は免除される仕様でもいいと思う。BDはそこまで劇的に強くは無いので。400超えるしね。
>>448 luckyチャンネル
で見た気がする。
みのるがいってるんだよね。
全国で同軍対戦だと相手の色が変わるけど、
あれって対戦相手からはこちらが色変わって見えるの?
>>454 一回店内大戦で隣同士でプレイすればいいじゃん
最近、対人戦でスキウレのメガ粒子砲やノイエのメガ・カノン砲が時々遮蔽物やバリケード越しに打たれるバグで負けてしまう事が多々あります
余りにもロック切れしない時があるからかなり困りモノ
ちうかEXAMはニュータイプ使用不可だろ。
NTはサイコミュをカスタムなしで使えるんだから、OTの特権でEXAMを。
でも、そんな事したらサイコミュが本当に終わってしまうな。
もちろん要望@が前提だけどね。
>>457同感です。心眼発動してロック切ると外れてるのにロックされる・・。あまりにもロック範囲がいい加減すぎる。
見える文よけいに腹が立つ。
EXAMはユウ、レイパー以外効果半減でいい気がする
補給時は盾の耐久力も回復するようにして欲しい
「補給完了。」とか言われたのを確認して前に出たら
盾が_残りのままだったせいで援護射撃で盾破壊、直後にガード崩しでアボン、
なんて事が結構あるから泣ける
盾の回復は早過ぎるよ
武器破壊や弾補給に比べて盾の回復時間は圧倒的に早すぎ
せめて同じ時間じゃないと、だから籠もられたりするんだよ
煙を出す能力の機体、武具に追加効果で煙幕内えの攻撃では命中↓↓とミノフスキー粒子を追加してほしい
提案だが、次回Ver.からパイに地上適性、宇宙適性、水中適性を付けてみてはどうだろうか?
ゲルググ系全般のコスト引き下げをですね…orz
ケンの髪の色を赤に戻してください!!!!
小楠と見分けが付けられなくなる>赤ケン
>>461 ミリ残しでもバズ4連打でノーダメージだったりするので、必ずし
もミリ残しが不利とは言えない。だから盾の修復には反対。もともと
三すくみ上防御は格闘に不利なんだからしょうがないでしょう。
>>462 盾の回復速度そのものは今のままでも良いが、一度に2枚とか3枚
とか直るのは止めて欲しい。弾の回復と同じように一枚づつ回復(当
然2枚の回復は1枚の時の2倍で)にしてくれれば良いな。
>>465 ゲルググを下げるというよりガンダム系を上げる方向の方が良いと
思う。
>>468 2枚、3枚同時に割られた状態で補給すると
時間とか倍になるんだが。
>>468 >461は、盾の修復が出来ないから
援護射撃で盾を割られて敵本体の攻撃を生身で貰ったりするのがウザイ
と言いたいんでね?
俺的にはその意見には賛成
リンクロックとかで、キチンと盾の修復が済んでれば
やられる事はなかったのに…と思う事が多々あるし
佐官までは降格戦で上の階級とはマッチしないようにしてほしい。
ついでに連勝連敗数に応じてマッチする階級に上下制限を付けてほしい。
例えば5連勝以上で下の階級と、
5連敗以上からは上の階級とマッチしなくなるとか。
連敗続きで降格戦。相手は2階級上でした。
というのはあんまりじゃない?
とりあえず、プロペラントタンクが取れるのを無くしてくれぇー
・赤打ちのロック速度↓
・固定武装でも二重武装になるように
今の火力インフレの射撃ゲーはどうかと思う
・CPUの強化
LV200くらいまでいくようにして最後の方はコスト完全無視だが原作再現の相手が多いとか
全国やりたくない気分の時もあるがCPU弱いのでやる気にならないのも問題かと
>>472 誰も追いつけないガーベラ動かして俺HAEEEEEEEですね。勘弁してくれ。
>>472じゃないけど 俺もタンクのグラだけ残って欲しいんだよ
GFFでGP04飾ってるけどタンクあると無いじゃかっこよさが段違いだ
固定で二重武装だと5bstやBD、終ガン、フルケンプが涙目になるよ
赤ロック速度下修正は賛成
後ロック速度上昇系能力の上げ幅穏和バニハロとか高速ロックはバランスブレイカーすぎる
EXAM移動上昇率を下げ
CPU戦での昇格階級上げ
CPU特殊ミッションの追加(攻撃目標、味方防衛、時間内撃破など)
>>475 あれ?
中学校ってもう春休みだっけ?
こんなところ見てないで早く宿題やんなよwww
477 :
ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 10:34:06 ID:HPwuiLIO0
要望まとめ
@NTの強化
ノーリスクで強気時命中・回避アップ・弱気時回避アップ、常時クリティカル上昇など。
Aもっとパイランクの格差を
A・B>>壁C>>>さらに壁D・Eくらい。
Bマグネコ
回頭及びパイランクによる回避アップに変更
CロックスピードUP系
Rバニ個人だけに。ロック系能力重複不可。
Dオリジナルキャラ
各プレイヤーに一人、分身的オリジナルキャラを作成できる。
Eライデン
新ライデンを…
F母艦
HPを増やすとか堅くするとか。補給有無の切り替えボタン装備。再出撃可かサブ艦の実装。
G試作機・専用機は1機まで
AパーツやGP02のように名前の違うのはあり。ガーベラSBも。量産化を付ければ出撃可。
Hシャア専用機の強化
ビームライフル付きシャゲルなど
I提督以上のポイント
金かかり過ぎる。ガチになる原因にも。
J大佐までは降格回避
CPUで回避可。
K模擬戦の解放
ポイントも入らない、勝敗も関係ない全国対戦。
L宇宙の遮蔽物越え
有線とサイコミュ、ボール系だけで。
Mキャラレベルのリセット可
Aパイ一部の間違って上げてしまた時に。
sage忘れました・・・
続き
N新ギレン・レビルの弱体化
補給取るとかテンション上げマイルドにする。
Oニナ
いるときのみ能力発動。
PEXAM
「スタンバイ」の声を。選ばれし者を持つ者以外は一定確立で起動停止。(パイランク影響)
Qゲルググの強化
格闘範囲を戻す。ビームライフル付きを出す。
R予備戦力
予備戦力をキャラクターコスト抜きで300に変更。1機落ちで最低95予備戦力消費に変更。
S機体ランク
機体ランクとパイランクが合わないと、なんらかのペナルティーを。
21マッチング
上下1階級まで。コストは関係なし。
22特殊部隊
もっとマッチ率アップを
23新ハモン
一番コストが高い機体に変更
24グフ・陸ガン
回頭を戻す
25値下げ!!!!
>>477-478 おおー! まとめ乙です。
あっ、でもLのボールは無しにして欲しいな。自前の障害物
は越えて攻撃できても良いけどね。
>>477-478 個人の要望のまとめ、であってスレで出た要望のまとめではなさそうね。
4、14あたりなんかのようにうなずけるものもある反面、さんざん反対意見が出ていた物も多い。
個人的にはNTの強化(“NTであること”にコストが全然かかっていないのに、バランス無視)とか、
パイランク、機体ランク関連(パイランク自体の設定基準が不明でコストとの関連も謎。信用に値せず)、
宇宙の遮蔽越えの大部分禁止(高低差もない宇宙での戦闘が更に単調になりかねない)、
予備戦力300(既に色々言われているので割愛)あたりには強く反対。
>>477-478 サマナとモーリンの強化を忘れんな
・地形適正◎→○にはならない
・クリティカルが全く発生しなくなるのではなく、発生率を下げる
能力がこのどちらかになればまだ日の目を見るだろうに…>サマナ
モーリンは艦長ステor補正の強化を…
追加と忘れもの
26サマナ・モーリン・イワンの修正及び強化
27集中砲火の弱体化
28ミディアバグ直せ!!
29アルテイシア・新ララァ・デュバルの修正
485 :
ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 19:55:24 ID:sQzcFAVl0
>>481 賛成するか否かでは無く、貴方の案を書き込むべき。
特に無いなら書き込む必要なし。
>>478 25値下げ!!!!
プレイ料金とまでは言わないがICカードを300円にして欲しい
IC更新自体失くしてほしい。
NTってのはガンダムの世界に於いて特別な人だから
強化とかはあってもいいと思うかな
NTキラーとしてEXAMが作られたくらいだし
現状NTであるメリットもないし何よりEXAM溢れかえってるしね
そこら辺の修正はいいんじゃないかな
>>486 自分の案、ね。例えば、
・ショットガン系の射程か威力の改善、もしくは片手持ち可能に。
・シュツルム・ファウストの威力の上昇(青撃ち威力を抑えたい意図は分かるが、13くらいは欲しい)。
などなど、「弱体化させすぎたカードに対する若干の上方修正」。
「高コスト機体・高火力優遇に偏り気味のバランスのマイルド化」
「0079でのみ収録のカードの性能見直し。場合によっては新イラスト再排出 or ver2排出
(両雄での排出ラインナップを考えれば、この辺は普通に考えてるだろうけど)」
「極端なシステム面での変更はなるべく控えること」
もちろん異論・反論は多々あるだろうし、それによって吟味されることがなければ単なる放言にすぎない。
(匿名掲示板に書いてる時点で放言だけど)
>>488 けれど、コストを無視して強化するわけにもいかないんじゃなかろうか。
現状NTであること自体のデメリットはEXAM搭載機体に対する負の適正くらいだし、
それはサイコミュ兵器使用可能というメリットで補償できてると考えて良いはず。
予備300とかさ…。
79初期の予備無し時代をやってた身からしたら、400でちょうどだよ。
ただでさえ、高い料金払ってんだから、もう少し長くプレイさせてくれよ。
使えなくなったと聞いてはいるんだけど、ミデア使えなくなったの?
一回友達からザクカラー借りて試しただけだからわかんない。
シュツルム・クラッカー系は両手持ち武器と併用出来るように1スロを埋めないようにして欲しいな… 既出?
>>494 まぁ確かにあんなもんを後生大事に握り締めてんのって違和感あるんだよな…
>>489 NTってEXAMに不の適正あるの?
選ばれし者に対し不利ってだけじゃなく?
たしかにコスト無視でってのはキツイかなぁ、と思うけど低コパイ氾濫してるからさ
現状、フランシスとアムロを比べてコストの差に見合った違いがあると思えないから
高コパイはNT補正とかそういった強化があってもいいんじゃないだろうか
ミデアバグは登録すると禁止カードって赤字で表示されるはず
それでもかさね次第で出せるとか聞くけど詳細は不明
禁止カードなので使ってる人見たら違法行為でアウト
ショットガン系の片手持ちは賛成かな、後ケンプの2スロ解放
79機体はほんとなんとかしてほしい素グフ、高機動ザクの回頭、南瓜ジム系
固定無しゲルググ、固定無し機体のコスト下げなど
シュツルムは散々ザクU改ラスシューに散々使われたせいでゴミカードにされたなぁ
毎度テンプレが手痛い修正くらってるから今回はフルバとか減衰系、アレ
集中砲火、EXAMとか弱体化されそうな予感
NTの恩恵は今クリダメが高い、サイコミュ使用可くらいだっけ
NT(ニートタイプ)の恩恵いらないじゃん。
何か不利益があれば必要だけどさ。
カスタムエグザム装備でマイナス修正が入りだしたら
常備してもいいかもね。
新ハモンは伏兵200未満チェーンマイン持ちとかが、いやらし過ぎるんで
隊長機&コスト250以上のユニットが撃墜された時に援護射撃で良いんじゃないかな。
>>499 新ハモンやバレストは実弾じゃなくてビームにするor新ハモンは一番コストの高い奴が落ちた場合
バレストは予備戦力がない状態でバレストが落ちてから30秒間とかにしてくれればね。
>>496 基本的に、NT系キャラはデフォルトでEXAMが搭載されている機体への相性が△らしい。
あと、「選ばれし者に対し不利」というのは、どちらかと言えば能力を持っている側の
キャラの方について考えた方が良いかと思ってあえて外した。
「高コストパイロットの救済策としてのNT強化」はちょっと問題あるんじゃないかな。
単純に高コストパイロット全体の底上げを考えれば良いところを、NTだけ選択的に強化することになるから。
「NTキャラ全員が全員、同じコスト帯の中で極端に弱い」というなら分かるんだけど、
覚醒が高いことが有利に働きやすくなってる今なら、バランス面でNTを強化する理由はないかと。
>>500 新ハモンはともかく、バレストの援護はビームになりそうにない。ゲリラがビームってのも雰囲気崩れるし。
>>501 NTをヘタに強化すると、
対抗心アムロニナコンチョアレEXAMが流行りそうでやだな。
NT強化の前に
ニナコンをニナが撃墜後は発動しないor1機のみとか、
NTにカスタムEXAMは装着不可にするなら、
NTを強化してもいい。
要望まとめに
NTはEXAM搭載不可。
ニナはいるときのみ発動
と書いてますが、これなら強化されてもいいと思います。
かつ、強制発動とかはどうだろう?
NTを強化するとなると
・NT+EXAMは不可(相性△ではなく×)
・BD、イフ改はユウ、ニムバスが搭乗し、敵にNTが居る場合初交戦後EXAMが強制発動する
・強制発動した場合、数回(4回くらい?)交戦した後オーバーヒートになる
・カスタムのEXAM系は強制発動無しでオーバーヒート追加
こんな感じでEXAMいじれば…
面倒だね、忘れてくれ(´・ω・`)
正直、変にバランスを崩したり、面倒を抱えてまでNTを強化する意味なんて全くないと思うんだけど。
NTであることの再現なんて、現状のパラと特殊能力で十分だと思うし、
現状で弱いわけでもない(むしろ、「使えるカード」の方が多いような)NTを強化する理由がよく分からない。
例えば、
>>496で言われているような、高コストパイロットへの優遇策としては理屈がおかしくて
狙いどころがいまいち分からないんだ。
起動後30秒で終了とかでいいんでない>EXAM
変に細かく設定付けるのも面倒なだけだ
スタングレネイドの弾数を3に増やす。
予備断層で2発増えるようにする。
長文になってスマンが聞いてくれ!
全バーアプでは対抗心EXAMニナコンのお陰で回避のパラの意味を無くした。
(要はいじらなくて良かった根本の回避率を激下げした)
ホントはそれぞれのカスタムの回避上昇率の重複において、少し歩留まりを落とせば良かっただけなのにね。
(例えば2重複の場合は2/3を掛けるとか3重複の場合は3/5を掛けるとかしてね)
格闘や回避は運ゲーになってしまうくらい可笑しい確率になったし・・・
その不の代償が低コパイ赤撃全盛の一つの大きな要因なんだな。
赤撃ちのロック速度上昇はゲーム性を面白くしていると思う。
しかし、命中率>>>回避率が現状の最悪部だと思う。
実際私の経験の話だ!
Rシャアがジオングに搭乗しており機動重視で移動中に、
伏兵も付いてないフルバに乗ったコウのビームライフルが3発当たる!
これが以前は2発がやっと。
3回に1回は『当たらなければどうということはない!』という台詞が聞けた。
そこでだ!
LvMAXの低コストの赤攻撃を、高コストの強パイロットが受けても10発中5発命中がやっとだとしたら?
平均しても3発ぐらいだったら?
そしたら皆もブレニフ・オグス使うでしょ?
命中率=回避率だったら?
集中砲火は強パイロットに対しては命中数が落ちるでしょ!
またまた皆もブレニフ・オグス使うでしょ?
コンボでの命中率上昇はあっていいけど、
根本の命中率と回避率をバランス調整お願いね!磐梯山!
連邦もジオンも低コパイ395藁の時代が終わり、
戦場をアムロやシャアが駆け巡る!
そんなガンダムを求めても良いんじゃない?
追)最後に勝敗を着けさせるための撃墜フラグや、全回避フラグはいらないからね!
いろいろ見てて再確認した
ここは隔離スレだったんだ
まともに案を考えたところで何にもならないんだった
忘れてた
>>508 必死で長文書いてるわりにイマイチだな・・・。
回避を上げすぎるとストレスにしかならんからイランよ。
そもそも「根本の回避値を激下げした」とあるけど
そうなのか?
俺には前と変わらないようにしか見えないのだが。
命中が上がったのか回避が下がったのかしらんが少なくとも0079とかよりは避けなくなってるね
命中と回避のバランスをもうちょっとちゃんとしてほしいかな
例えば素で回避25のRアムロin適性機体に射撃20もない低コスパイが撃った弾の8割当ててくる(10発中8HIT)とかやっぱおかしいと感じちゃうんだよなあ…
命中計算式もわかんないのに射撃と回避の大小関係なんて考える意味ないかもしれんが余りに大きな差があるにもかかわらず当たりまくるってのは心情的に萎える
回避が低いというより、命中率が高い気がする。
NT優遇はいらないからサイコミュ機強化しろ。
>>510 出た厨デッキ使いw
>>508のようになったら、大佐へ降格ですね。
わかりますぅw
批判する奴らは来んな!
死ね
俺様マンセーしたい奴も来んなよ
批判されるのが怖いなら回線抜いてマインスイーパーでもやってろ
回避が下がった理由。
《避けるとプレイ時間が長引くから》
>>516 俺もそう思ったw
パイAランクはステ+15まででもいい感じ。
DやCは5までで
カスタムEXAMは全国対戦では使用禁止でもいいよ
ノイエとデンドロはそれなりにいいバランスだと思うけど
EXAM発動したとたんぶっ壊れになるし
デンドロノイエ+EXAMにメットの能力はいるともう
どうにもならんな
ソロモンで逃げゲーされたよ
集中砲火もやばいな
集中砲火見えた瞬間
母艦粘着が合法というか必須になるので
僕にとってはご褒美です
マカーな俺は何してればいい?
ってDONだけだよ!
パオング愛憎狙撃効果で貫通するだろ!
次のバーアプは楽しみだぜ!
俺も
低パイ回避そのまま
高パイ回避上昇お願い
そろそろ誰も使ってなさそうな機体、グフフライトタイプとか強化してもいいと思う・・・
かなり妄言ですね、すんません・・・
俺はそれは思う
ガーベラやGPを弱体化したら
文句いう人もいるだろうけど
そういう使われてないグフフライトタイプや陸上系のジムを強化しても
誰も文句いわんだろうに
使用率の低い機体から順次回頭や移動速度を上げれば良くね?
グフがガンダム並に動いたらそれはそれで文句はでそうだがな。
>>522 真面目な話、グフフラとかショットガンSTとか、他とは一風変わった特性を持つカードは、
なるべく一線級に近い性能をもっていてくれた方が選択肢が増えてうれしい。
もちろん、それらを含んだ編成が氾濫するほどになる必要は無いし、そこまでいけばやりすぎだけれど。
新ハモンとか屑カード修正して欲しい、援護はラルのみか
艦長補正命中1テンション1にして移動速度も遅いで十分
バレストも最高コストの機体のみ、もしくはキキだけ
散々キシブラで荒れたのになんでこんなカード作るかね磐梯は
そりゃ未だに生贄とか自殺とか強制発動系のコンボを磐梯が理解してないからだろう。
リモコン爆弾とか本気で敵に当てる物だと思ってるに違いない。
新ハモンはよく見るけど、バレストってあまり見ないよね。
やっぱり発動が後半戦になるし、カスタムかウェポンが付けれなくなるし
コスト50はきついよね。(ハロつけたほうがいいって感じがする)
新ハモンはパイとしても使えるし、艦長補正も高いから強いな。
>>568さん、それは無いそうですヨォォォーーー!
バレストとハモンは「自軍最高コストの機体」の条件を付け加える
援護射撃をビームに変える
キシブラみたいに威力を下げる
のどれか一つををやるだけでマシになるよ
二つ、三つもやると前Verのキシブラみたくゴミになるからやりすぎなくていい
あとブルパを弾15に戻してジム・マシンガンを
MMP80後期と同じ性能で排出して各種MMPは前Verの威力に戻す
もしくは逆にMMPの性能を底上げする
今のブルパは詐欺だって
80後期よりコスト“5も”安くて弾数同じ、威力は上回るっておかしいよ
>>534 いい加減あきらめた方がいい
磐梯さんは
ジオン使い…どんな状況でもジオンを使い続ける、逆に「ジオン有利」「ジオンTUEEEE」の言葉が許せない
連邦使い…基本ライトユーザー、ガンダムの世界よりもゲームが好き、勝つ事が好き
何を言われても気にしない、とにかくガンダムが好き、ガンダムが強くて俺TUEEEできれば良し
という認識だろから。
この認識が変わらない以上、カード単体の性能でジオンが連邦に対し、何か一つでもアドバンテージを取る事は無いと思う
ジオンは黙ってUCLRの青に耐え、接近してFBを追い回せ!ってこった
対戦初心者救済処置のつもりなんだろうが、上級者も普通に使うから糞ゲー化するんだよな。
コジマ+アイナ時計然り、援護系然り、Rバニコウハロ然り。
開発陣はもう少し本気でリサーチ強めるべき。
>>534 援護系は盾破壊を出来なくするだけで相当に変わるはず。
コジマだけはコスパおかしいので威力も下げればOK(キシブラと同等LVまで)。
ブルパは手を加えない方がよさげ。
解決策はMMP80前期型を再排出してブルパの対抗馬に(弾数20)。
後期型の方は威力をやや上げれば良い。
前期型再排出しないなら後期型を上方修正するしかないな。
もしくは新武器追加。出てみないとなんとも言えんがね。
今
>>518とか見ててふと思ったんだが
全国対戦限定で、階級上がるごとに禁止〔制限〕カードや縛りが発生する仕様はどうだろう?
例えば准将になったら07小隊、フランシス等中コストパイロット、ガンダム系MSの中から同時に3枚以上登録不可
中将以上になったら400越えOR300以下にしなくてはならないとか
将官以上はEXAM禁止とか
階級が2つも離れていると結構しんどい編成を強いられ、ハンデにもなるし
上手くバランスとればシステムとしていけないかな?
パイロットランクE、民間人限定戦。民間人は操縦マニュアルなしで出撃可。
マジで磐梯山お願いします。
量産機以外は複数出すとデメリット付ければ良くね?
補給が遅くなるとか。
>>537 定期的にわざと負けて下階級維持する狩り師が増えるだけじゃ?
適性機でもなく、量産機でもない機体に低コストパイロットが乗った場合に機動、回頭が下がるというのはどうだろうか?
例を挙げるとこんな感じに
ゲイリーinドムトロG ペナルティなし。
ゼイガンinドムトロG ペナルティあり。
ハマーンinドムトロG ペナルティなし。
どこからが低コストかを定めるのが難しいけど・・・天才とかを考えると80以下くらいかな?
次回修正要望を考えたんだけど、どうかな?
移動減衰無し、ロック速度うp系の効果を半減、もしくはそれ以下にする。
Rバニングの効果を自機のみにする。
ニナの効果はニナが場にいる場合のみ発動。
コジマの援護射撃の威力をキシブラの援護と同じにする。
ハモンの能力発動条件を『自軍の中でコスト1番高い機体が撃墜されたとき』に変更する。
前回上げられたガンダム系のバルカンの威力を戻す。
補給時における盾の回復速度を遅くする。
EXAMシステムをNT×にする。
EXAMシステムの効果を下げる。
集中砲火の命中率をもっと下げる。
ここからは個人的要望。
グフシー、ガトシー、ガトフルを適正機に装備した場合、ダメージ、耐久がアップするように変更。
固定赤、青を持たないゲルググの強化(格闘範囲を初期に戻す、機動をオプブを装備した状態くらいあげる と言ったように)
アプサラス、ビグロ、ザメルのような単発攻撃の命中率を上げる。(火力インフレの現仕様にこの命中率じゃいいとこ無しと思う)
フルバーニアンの機動を下げる(ガーベラも少し下げた方がいいかな?)
アレックスのガトリングの威力を少し下げる。
フェデリコの能力に「コスト195以下の」を追加する。(サリーinアレックスとかにゲリラ効果は強すぎる)
ラストシューティングを「予備ゲージがない場合のみ発動にする」(ラストシューティングして復活はおかしいと思う)
>>542 つバレスト
つブルパの威力
つロンライ
つジムラ
お前連邦兵だろ
>>543 0079初期からジオン兵だぜ!
バレストはどう修正されたらいいかわからないから書かなかった。
他の3つはアレックス、ガンダム系のバルカンの威力がマイルドになれば今のままでもいいと思ってる。
っていうか連邦の方がジオンよりコスト安くて強いものを上げたらキリがないよ・・・
>>544 それを調整すんのが糞磐梯の仕事の筈だが
>>545 まぁ、そのはずなんだけどね・・・
一応、上に書かなかったけど他に修正してほしいカードを書いてみると
ジム・カスタム HP、機動、回頭のダウン
GP02MLRS 固定赤の命中率ダウン
デンドロ 機動を少し下げる
ガンキャノン108 切替時にもっと手元が開くようにする。
ガンタンク HPを下げる。
ジム・ライフル ダメージを少し下げる
UCロングライフル ダメージを少し下げる(ビーマシはいまのままでいい)
ブルパ 威力を少し下げる or 弾数を減らす(MMP後期を元に戻せばいまのままでもおk)
という感じかな・・・ジオンで修正するべきなのはメットガトー、ノイエくらいだと思う。
>>542の案に追加
バレストも同じで予備戦力ないときに一番コストが重い機体が落ちるか
予備戦力無い状態で自機が落ちた時に戦力ゲージがの割合が少なくなるほど援護射撃の回数アップ(落ちた機体のコストの合計が195以下は援護射撃実弾最大1ヒットのみ、200〜395で3ヒット、それ以上で今まで通り最大5ヒット)
ならコスト相応じゃね?
>>542の案に更に追加で
ショットガンSTの青撃ちを現在の片手ビーマシレンジに
ロック速度、移動速度UP系の能力は重複不可に
脱出機能付きの機体は任意で脱出(パージ)それ以外は普通に撃墜される
懐中時計発動時反撃不可
ショットガンSTをジムライフルの下位互換位の性能にして欲しい、コストのことは何も言わないから…
ショットガン系の片手持ち可能かケンプファーに2スロ追加も
ブルパは下げるよりMMPを元に、ザクマシ改をジムラレンジくらいに
ジムカス弱くしろとかブルパ弱くしろとか言うけどさ、ジオンにはそれより足の速いケンプや試作ケンプあるし
地上ならイフとかあるんだぜ?ブルパとMMP80を見比べる奴いるけど、寒マシとMMP80グレ付きを比べる奴とかいないのな。
あきらかに寒マシ<<<<MMP80グレつきなんだぜ?
Zへと向かっているのに、ガーベラやGP弱体化はないんじゃないなぁ。
コストそのまま、旧機体が使いにくくして行きそう。
>>550 連邦兵乙
>足の速いケンプや試作ケンプ
足の速さだけで全てが決まるならドラッツェ藁とかがもっと流行ってるだろ
装甲の差と、なにより2スロが使えるかどうかがあるから色々言われてんだろ
>寒マシとMMP80グレ付き
赤撃ち4回の寒マシと3回のMMP、有効に使えるかどうかは微妙であるが寒冷地での威力上昇能力
コスト差10だったらともかくコスト差5だって言うなら明らかに寒マシ>MMPだろ
MMP78?赤の威力がゴミになったから問題外
>>552 MMP78馬鹿にするな〜
俺はあれが一番ザクに似合うと思っているぞ
本家ザクマシも悪くないが、基本的にデザインがきゃしゃな気がするし
ザクマシ改はちょっとね〜
ドラムマガジンでごつくてあんなにザク系(改はごつすぎるから嫌い)に似合う武器はあんまりお目にかかれないぞ
まあ威力は赤も青もゴミだがね
>>553 自分でゴミって言ってるやん
デザインは俺も好きだよ
ザクに持たせるマシンガンはドラムマガジンタイプのが似合うと思う
ただ、片手持ちならMMP80の方がしっくりくると思うけど
何でもいいけど使う奴をあんまり見かけない寒マシと比較してなんの意味があるのか、と。
>>555 MMP80とブルパの比較じゃどう見てもMMP80<<<ブルパだから
少しでも連邦が優遇されていないように見せたいんだよ、きっと
ちょっとでも連邦下方修正されるのが嫌なテンプレちゃんなんだろ、>550は
ジムカス、集中砲火、ガンダム系のバルカン、メットガトー&Rバニングを弱体化して欲しい…。四号機のMBRも元の射程に。
ジオンだと、対艦ライフルが異常だな。対艦戦装備なら素の威力は下げるべき。ザクバズくらいに。
だがちょっと待って欲しい。
連邦を弱体化させずジオンを強化させればいいのではないか。
>>558 unlimited inflation works 〜無限の高騰〜 な糞ゲーになるぞ
とりあえず連邦のウェポンは一律で威力を20くらいずつ下げるべきだな
それでやっとバランスがとれるだろ
>>555 一点だけを見て連邦優遇とか言ってるからうざいんだよ、たしかにガンダム系のバルカンの威力とかはやりすぎだと思う。
MMP80<<ブルパなのもわかる、だがそれより威力の高いザクマシ改だってあるし、ジオンに2スロ空けるのと連邦に2スロ空けるのとでは全然違うし
装甲が薄いとか言うけど、赤撃ちマンセーな時代にジムカス程度の装甲のじゃあケンプだろうとジムカスだろうと溶ける。
まあ、ジムカスは機動1なら下げてもいいと思うけど。
ここはどうしようもない馬鹿の巣窟ですね。
ショットガンが使えないとか、ずっと必死で書いてる奴いるが、
いい加減、自分のアホさに気付けよ。
どこまで馬鹿で無知なんだよwww
>>561がカット機もろくに使わない階級だというのは分かった
カット機同士の赤対赤では連邦の方が圧倒的に有利
ジムカスとジムラではケンプとザクマシ改で釣り合いが取れない
ジムカスは盾つけても両手持ち出来て赤射程が長い
ケンプは片手持ちで青射程でもジムラ赤に負ける
>>563 カット機はよく使うよ、でもジムライレンジでカット機って使いにくくないか?特に相手がガーベラやフルバ相手だと赤でカットするとバルカンだけになったり
青でカットしにくかったり、逆にカットが読まれてて青撃ち食らうとかあったりしないかい?カット機として使うならあきらかにザクマシ改とかの赤と青のレンジがマシンガンレンジのほうがしやすい。
>>564 バルカン当てた時点でカット成功ではないのか?
カット機同士の対決というのは必ずしもカット合戦ではないと思われ。
たとえばお互い400越えが再出撃待機中でカット機潰しておくと後が楽とか。
>>564 ならお前はPBマシンガン使えよ技術足りないから
てか本当に連邦が完全優遇じゃないって思ってるやついるんだな
俺はそれが仕様だと言はれればジオンが弱いのも仕方ないなと思うし
連邦も優勢を承知で使っているのかと思ってたが違うのか?
マジで五分五分かちょっと連邦有利かな?位の気持ち?
それはありえないでしょ
>>566 俺の知り合いにも居るけどPull Backすんな。
Bullpupな。頼むよ。
ケンプは2スロ開放を希望する意見はあるけど、
3スロの開放を希望するのは俺ぐらいだな。
ねんがんのバックラ盾+ショットガンができるぞ。
連邦のオレから見てもジムカスやブルパはコスト以上の性能だからなあ
ジオン強化or連邦弱体には賛成
個人的にはGP02BBをもうちょっとなんとかしてMLRSはもうロカクなしで両軍で使用可能でいいよ(ごめん、GP02好きなんだ)
両雄もあと1回ずつVerうpと追加カードあるとしても今年中くらいで限界だろうし最後になんとかうまくまとめて欲しいね
Zになったらなったでまたバランス破綻しそうだがw
個人的にはデンドロのMMコンテナはグレネード青位のレンジでおk
拡散タイプの武器の癖にありゃ射程長すぎだ
人によっては「相応のコスト払ってるんだから〜」とか言う人もいるが
「コストさえ払えば何やってもいい」という訳ではないと思う
というかやたら残念なコスパのGP02Aとコストが100しか違わないくせにあそこまで強いと言うのもおかしいだろ
>>571諦めろ
GP02Aは核装備だからあのコスト
フリーマッチは戦艦解放にして欲しい。
コスト一緒でも戦艦の差が痛い。
いらぬと言う声もあるだろうが、上官と対等に戦える場は欲しいよ。
付随して上官に勝てば階級アップとかさ。
そろそろ隔離から解放されジャマイカ?
新種DQN!
集まれぃ!
もうさ、この際さΖに移行じゃなくて種でいいんじゃね?
んで種VS旧世代みたいな感じで
最初からその予定の可能性もあるが、すぐにZに移行じゃなくて、
もうしばらく一年戦争(+α)内をぐるぐるまわしてカードのバランス調整やニッチを埋める形で続けてほしい。
0083キャラとかはver違いがやたら多いけど、他のOVAキャラでver違いが出ているキャラはほとんどいないし、
0083からやり始めて排停メカ、キャラが使いたいという人もある程度はいるだろうし。
つまり、何が言いたいかというと「ノーマルスーツギニアスはまだですか?」。
そもそも0083導入は失敗だったんジャマイカ、と思ってる俺ガイル
機動馬鹿・火力馬鹿が多く、設定も「グリプス戦役時のメカの性能を凌駕している」とかいう厨二仕様
無駄に熱血も多かったし、ガンダムというよりマジンガーとかのスーパー系寄りな感じだからな
リアル系の中にスーパー系を深く考えずに放り込んだらそりゃバランス崩れるだろ・・・と思う
STクリスが流行ってたころにくらべれば今はまあバランスとれてると思う
まあ高火力ゲーになってるのは確かだが初期からやってる人なら分かると思うがね。
連邦有利なのはそういう調整にしたんだろうし両軍やってるから別にかまわないし。
GP07が強くてたたかれてるのは裏を返せば変な最強コンボがないということだからいいことなのではないかな。
もう少しカードゲームとして奥深さを頼む。GP01やガーベラ、アレックスなどは1枚制限とか。そして量産化計画で複数出せるようにするみたいに。カスタム欄を埋めるだけでもかなりデカいからね。
あとMS、武装の原作完全再現の場合はそれなりの強化を。例えば降下p仕様なら普通は自軍側しか出られないが、3機用意して08小隊パイロットなら敵軍側にも出撃できるみたいな。
隊長機のパイロットランクに応じて部隊に補正かかるようにしてほしいな。
隊長機+伏兵はうんざりだ。
カードゲームならコンボはあってもいいと思うんだ
それをメタれるデッキが組めるならだけど
コンボデッキなんてアレ強すぎコレ強すぎって制限かけまくって死んでるじゃない
現状で強いのってコストパフォーマンス突き詰めたガーベラやらGPばかりじゃないか
一応キャラゲーな訳だからコンボデッキが強すぎると編成の幅が狭まるしなあ。
三国みたいなコンボ前提ゲーじゃない訳だし。
まあそうなるとコスパだけを追求したデッキが最強になる訳だが・・・
いっそロマンの比率を下げれば対戦ゲーとしての完成度は高まると思うよ。
インカムは確実に減るがな。
>>571 残念なコスパってwww
階級が知れるぞ。
将官レベルでGP02バリ核デッキが
まだまだエグイというのは共通認識かと思っていたが。
俺のやっているGCBはバージョンが古いのか?
>>577 奥深さというより、枚数制限やデッキ制限で
足かせ設けてるだけじゃん。
イラネ
上の方で移動減衰無しがバランス壊してるって意見があるけど
GP04やカスタムのユニポがそんなに流行ってないのを見ると
他のGPシリーズの固定武装の威力を下げればバランスは取れると思う
とりあえず高速移動はおいといて、プロペラントタンクが外れるモーションは無くしてくれよ…
試作4号機は残したまんま戦った方が絶対カッコイいのに
連邦に対してはあまりにも糞なのでもう言うことはない!
が、
ジオンがカワイソスなのは、活躍できる期待が連邦からの鹵獲だってことか。
(ガベ&BD2)
ゲルMもあるが、結局は固定武装ありで、火力マンセーにせんといかん。
ゲルググ系をどうしてくれるのか次回に期待するが、
俺的にはナギナタの攻撃範囲を元に戻し、全体に赤撃ち時の回答を遅くすれば問題なし!
次に命中率だが、機動重視時の命中率を基本命中率とし、攻撃重視時のはそれより落とすべきでしょ!
無作為に撃ちまくっているってことでさ。
逆に青撃ちは命中率上昇。止まって狙って撃つ訳だしさ!
あー俺ウゼー
窓ユニポとか結構やばいよ
しかし実際はすでにユニポ付いてて固定装備ある機体が
あるので一部でしか使われてないだけ
>>587 普通は弾幕を張るときは面制圧するんだから命中率落とすってのは……
ああいや何でもない
ちょっとシナプスの繋がりが特殊なだけなんだな
>>587 赤を弱くして、青を強くするとまた引き篭もりが増えてしまう。まあそこのバランスが大事なんだよね。
ロンライが無くなればおk。
ブルパ使えブルパ。使わねえならジオンに寄こせ連邦野郎。
>>590 青を強くするってのには賛成だけど、
>>591の心の叫びにある通り、
あの射程と威力で、青5発撃ちのロンライは反則じみてると思う。
ショットガンシリーズが猛威を振るってた頃のネガティブキャンペーンは
空前絶後だった。それに対するバンナムの答えは、
「ショットガンの青撃ちは弾数半減で、連邦にはUCロンライを追加」
だったんだよな。斜め上ってのは、まさにこういうのを言うんじゃまいか?
ショットガンを弱体化するなら、UCロンライは不要だったし
UCロンライを追加するならショットガンは据え置きでよかったと思うがいかが?
>>590-592 心の叫びは理解できる
赤マンセーだからこそ母艦の潰し合いになるとは思わないか?
なら母艦の強化or対艦戦装備が無いと大ダメージを与えれない仕様変更がキボンヌ
もちろん母艦の攻撃力↓も追加でどうですか?
ロンライは青撃ちの撃ち合いになれば強いがインファイトに持っていくと弱いぞ。
選択肢が赤か黄しかなくなるのでマシンガンレンジで青撃ちすると面白いくらい武器破壊できるしな。
どうせなら、青撃ち合いに強くインファイトでは使いにくいロンライ、青撃ち合いに弱くインファイトに強いショットガンって
分けてくれればよかったのにな。
>>586 まだこのキチガイいたんだwww
いい加減ウザイ
>>528 それは漏れたちの罪でもあるんだ。
そもそも磐梯は斜め上かつクソな仕様にしてしまう人達なのだが
妄想スレで後先考えないで原作基準でカードを妄想する漏れらも悪いと思う。
まぁ、このスレの中にはホリMAXとかユウみたいなクソ野郎も混じっているかもしれないし
磐梯社員が新カードのアイディアをリークさせている場合もある。
なので
よく考えてから要望&妄想しようや。
ヒマだから磐梯の特殊作戦レギュレーションに関する誤算について考えてみた。
模擬戦(ネタ編成で遊べるだろww⇒ガチ将官のポイント養殖場になりました^^)
鹵獲戦(両軍のパワーバランス取れるだろ⇒鹵獲?連邦は鹵獲するもんねーよww)
女性限定戦(ネタ編成で遊べるだろww⇒強機体乗せれば誰でも強いよね)
母艦撃破戦(守る物が出来ておもしれーだろww⇒普段でも落としますが何か。敗北仕様の時は15秒ゲー。予備戦消耗仕様になってから選ばれず)
階級フリー(将官と当たれておもしれーだろww⇒ごく一部の奴だけな)
Bパイ以下限定(アムロやシャアが居なくて新鮮だろww⇒はいはい低コ強機体低コ強機体)
R,UC3枚限定(資産無くてもできるよー^^⇒GP07は資産いらないよー^^)
予備戦無し、出撃位置フリー、マップ不可、補給不可(おもしろそーだろww⇒(^д^)9m)
コモン限定、単機、高コスト2機ぐらいしか思惑通りに運んで無い希ガス。
>>584 >将官レベルでGP02バリ核デッキが
>まだまだエグイというのは共通認識かと思っていたが。
>俺のやっているGCBはバージョンが古いのか?
やあドク、デロリアンの(ry
今のバリ核なんざ母艦なんてくれてやるつもりで突貫かませば崩せるだろ。
完全に固められたのを崩すのはひと苦労だが、崩してしまえばそっからはもう盛り返されないし
相手の編成次第で戦術も変えられないようなヘタレは将官にはそうはいないだろ
バリ核は工夫があればまだ強い。ただのバリ核なら母艦特攻で崩せる。
1:EXAMが猛威なのはわかるけど、安易に弱体されるとBDシリーズがまた涙目に、、、
少し落としてユウや二ムバスの「選ばれし者」にEXAMの効果upを付けるのはどうだろう。
2:内部データが分からないのでなんとも言えんが、回避が死にすぎてるから
馬鹿みたいに集中砲火あたるんじゃないのか?現状命中upの方法は複数用意されてるのだから
回避をあげても問題無い気がする。
最近全国出てもコスト落しの上官としかマッチしないけど、流行か?
コスト落として下級狩りは仕様です
提督がコスト落とし1250でMAX1250の少将と当たるのが源流
提督…1100
少将…1250
位でようやくマッチする様に変更を…
いや…他の階級とはマッチしない様に変更キボン
回避は下手に上げるとシャアの攻撃がサリーに避けられまくったりしたり、また超回避デッキが流行ったりしてバランスを崩しかねない。
アプサラスやビグザムとかは今の回避率でさえ低コパイに簡単によけられるのにさらに回避アップとかしたらゴミカードになりそう・・・。
あまり容易に戦闘システムを大きく変えるような修正は希望しない方がいいと思う。
要するにマシンガン系と両手持ちが当たり過ぎなんだよね
あとは機動パラと地形適性による回避アップ効果がキャラの回避パラなんかを完全に塗りつぶすこの歪さ、フルバとか核すら避けるからなぁ・・・
回避が死にパラにならないくらいに調整してくれればいい
回避、覚醒の意味が薄い現状だと射撃か格闘に9振った低コパイが一番使い勝手いいとなるのは当たり前なのだがそれが明らかにバランス悪い
もしかしたら機体とパイの適性による回避上昇幅をもっと上げてもいいかも
逆に地形適性のは下げるべき
>>598 よくそこまでネガティブになれるな。
もう引退したら?
適性関係の強化って、結局強力な機体に適性を持つパイロット(の特定の組み合わせ)を強化するだけで、
適性機が弱いか数が少ないパイロットを置いてきぼりにするだけだから、ゲームバランスの調整の手段としては
あまり好ましくない(というより逆効果?)ような。
しかも、往々にして強力な機体に適性を持つパイロットは、同コスト帯でも強い場合が多いし。
>>608 先読みアムロ+集中砲火+アレビー+アレ盾+素アレがどうしようもなくなるな…
>604
だ・か・ら、おまいみたいな奴は死ねよ
>>604 もともと当たればほぼ一発の攻撃が当たりまくるのもだめだと思うがね。
回避を前バージョンに戻してニナが落ちてるときに味方が落ちても教コンが付かないとかに
するだけでずいぶん変わると思うけどな。
>>611 アプサラスとかって当たれば一発か?ダメージ350くらいじゃ結構残るだろ。
しかも、アレックス、ガーベラ、終ドムとかは安定して350くらいのダメージを与えることを考えると
もう少しくらい命中を上げてやってもいいと思うんだが・・・それか本当に当たれば一撃のダメージを500くらいにするとか。
正直、将官クラスになると戦い方がわかってるしアプサラスなんて鴨でしかないぞ。
ていうか現行の集中砲火とかの仕様だと
先読みと当たるとMAはもうどうしたらいいのか判らん。
機動力でかき回すなんてGPが出てきた時点で半分終わってるし。
コスト180以上のガンダム系とゲルググ系は固定武装を4回打てるように統一すべき
素G04&G05やゲルキャ、ゲルJ等が3回しか打てないとか嫌がらせだろ…
それも謀ったように使い難い機体ばかりがそれだし
だってビームだし。
一応どれも設定的な説得力はあると思うがな。
アレガトの弾数しかり。
>>615 >>ビームだし
前Verまでなら威力に優るビーム兵器が弾が少ないというのも納得したさ
通常のバルカンより威力高いMの速射砲と今Verで強化されたガンダムのバルカンを
考慮すると寧ろ盾を壊しにくいビームである方がメリットが少ない
固定ビームの貫通ダメなんて火力インフレの今Verでは大した意味を成さない
G04、5、ゲルJはビーバリ付きのスーパーロボットを相手にする危険もあるし
(まぁ、これに関しては「弾増えた所で変わらないだろ」と思うのは最もだが)
地上も出れるゲルキャやヘビガンのビームは痛いけど全然使われてない現状
実弾にしたって陸ゲルやシーマゲルもゼフィランサスやARガンダムと比較すると不憫だよ
高速移動や固定盾税と思うかもしれんが両手持ちや脱出機能(これらは発動にリスクを伴うが)だってあるんだ
別にバランスに関して不公平とは思わない。じゃあG04のMBLも4発ですね><
なんて下らない事は言わないよね?
>>設定
それを言われるとね…ゲルキャとか弾少ない理由も納得はできるけど
>>612 クリなら一撃で落ちる、防御撃ちでのあの火力、浮いてるのでロック速度が速い
機動力も高め、アプVは強いよ、将官クラスだと逆に2機以上でよく見るようになる。
1機だとおいしくいただけるが2機以上は鴨にならないぜ。
ビグザムはカワイソスなので強化してもいいかな・・・
ピグサムにして!
しかし、下張り付きの動かんオプアマ付きピグサムは侮れんぞ!
ウゴカンガー2機だと超ウザイぞ!
ウゴカンガー3機だと詰むぞ!
>>612 まあまあ、ダメージ350ぐらいならほぼ一発という表現でもいいんでないの、そんな言葉じりをつつかなくても。
俺は604と611の意見に両方賛成でも反対でもないが、アプサラスのような癖のある機体は使う方と使われる方でだいぶ意見が食い違うよな。
あと階級も。
うまいやつが使えば十分使える機体だから今のままでいいんじゃないかと思う。
ジオンにジムカス・陸ガン新WR・レイコを下さい><
マシンガン系の武器ってさ、ロンライやガベマシならフルヒットで
ライフルやバズ系とそこまで差がないダメージ出るうえ機動低下ボーナスが
大量につくのってちょっとバランス悪くない?
威力はザクバズ(コスト30)クラス、コストはその20増し(ガベマシは+35)、と考えればまぁ良いんでないか?
青でも威力が落ちないのはアレだが、その分弾の消費も早くなると考えれば…
>>621 確かにマシは命中良すぎる感じがする。
育成してないイワンにジムライ片手持ちでも3、4発は当ててたよ。
マシンガンは1hitの命中率を今以上に上昇させて5hitの命中率をさらに下げればいい
弾、バラまいてどれか当たるだろ って武器なんだし
マシンガンが命中よすぎるかどうかはわからんがむかしから低コストパイでもそこそこ当ててくれるという武器だったんだからいまさらそんなこと言われてもねえ。
ちょっと前まではEXAM教コンとかにマシンガン全弾回避されてムリゲーとかいってたのにな。
もうきりないぞ。
ビームザクとリックドムの出力を21にして頂けないものか
連邦のEz8に比べれば、こいつらが出力21になったって可愛いもんだろ
>>626 それの最大の問題は、明らかに設定に反してしまうということだ。
どちらも、基本的にビーム兵器を扱うのは出力不足とされてる機体だし。
それでもビームザクの方は、出力17あたりはあっても良いし、
バランス面から見てもそうあるべきだと思うけど。
なんにせよ、自分もコストとのバランスについて言うなら(ドムはともかく)
高機動型ザクの強化調整はしたほうがよいんじゃないかと感じる。
>>627 コロニー内で核を撃ったり、ザクマシンガンでガンダムを機動低下させたりできるんだし、多少設定に反しても問題ないと思う。
こういうゲームの場合、設定よりもバランスを重視した方がいいんじゃないかな?
原作設定に忠実にしすぎるとザクはガンダムのBRが一発当たれば終わり、母艦もサイコミュの×3くらったら終わりって感じになってしまうんだし…
リックドムはビームバズーカもメイン武装として使ってるんだから出力21でもいいんじゃない?
陸ガンを現地改修すると出力が上がる、っていうのよりは余程自然だと思う
>>629 リックドム自体はビーム系は出力が高いのは使えなくて、専用機関係は出力をいじってるから
ビーバズ使えるんじゃなかった?というか専用リックドム使えばよくね?
>>628 言いたいことはよく分かるし、こちらもゲームバランス>設定等と思ってる。
そもそも、各映像作品ごとに、火器と装甲の強さバランスや、
機体・パイロットの性能差の戦闘の勝敗におけるウェイトも違うし。
けど、ゲームバランスと設定を両立できるなら、その方法を採用すべきじゃないかろうか?
この場合なら、ビームザクやリックドム単体の出力を21にしてやるよりも、それ以外のパラや
格闘威力、移動・回頭のどれかを(場合によっては高機動型ザクやドム系全体についても)
見直して強化した方が(手間はかかるけど)適当だと思う。
それでもザク改とかのことを考えると、ビームザクの出力は17くらいにはしてほしいけど。
>>629 どういう扱いかは知らないけれど、
>>630の話は自分も聞いたことがある。
いっそシャアやガトーの専用機体のコスト削減バージョンとして別カードにしてもらう方が自分は好み。
Rバニング・Rシーマの能力は
「テンションMAX時に」「自分のみ」ロックオン速度が変わるようにしてもらいたい
自分のテンションをいじる特殊能力もあるんだし、コレ位でちょうど良いだろ
マッチングはコスト無視で階級優先でいいだろ
いまのコスト下げ狩りとかはマッチング条件が原因だろ
それなりに完成されたデッキならコスト関係なく強いし
>>634 ギレビルも修正入るだろ? 壊れカードだし。
遅いときでサリー並み、早いときでパオロ並みで十分。
後、リモコン始動のテンションループやって気が付いたんだが、
統率の回数みたら、パオロやヒィリップは自分のテンションは
上がってないみたいなんだが。
気のせいでないんなら、ギレビルも自分のテンションをあげるのを
やめて欲しい。
まあ戦意発揚無しでコスト下げて艦長補正そのままの
ギレンが出たら俺はそっち使うな。
ギレビルが壊れってどんだけー
使ってるヤツに勝てないからそう感じるだけじゃね
最強艦長ではあるが壊れではないだろ
補給時における盾の回復速度をもっと遅くしてほしい。
早すぎる・・・こもられたら壊しても壊しても盾復活だしおもしろくない。
@現状は母艦落としの傾向が多いので(将官からは得に)母艦の装甲強化又はHPを増やすかだな!+αカスタム等!?
A低パイ高性能は弱体化ですね!
現状はパイロットランク無視状態。
連邦だとガンダムと名のつく機体にBランク以下のパイロットが搭乗したら防御以外は−3にして強気以上で普通にすればいい。
ジオンはガーベラ、ノイエ、ガンダムと名のつく機体
(両軍カスタムで補えるし)
磐梯山宜しく
パイロットランクによって機体の移動と回頭を下げるべきだろ
これで07は減るはず・・・
今日またバリケード越しにデンドロのビーム砲が突き抜けてきた
マ砲に至っては相手との距離ほぼ無しなのにマ砲の赤が飛んできた
最近、こうゆうバグが日に日に増えてる
皆さんはこうゆう事ありませんか?
>>639>>640 まだパイランクがどうとか書いてるキチガイいたのかwww
いい加減ウザイから死ねよ
>>638 ふと思ったんだが盾とか武器破壊されて補給(補充?)されたら予
備戦力そのコスト分減るべきじゃないかな?
>>644 採用!
そうなれば395機の固定化がなくなって、テンプレ的な物も減るな
それで予備戦力がなくなると修理の度にゲージがへっていくんですね
二枚盾引きこもり対策にもいいかも
ただますますゲージでの勝敗の行方がわかりにくくてたまにしかやらない人にとってはかえってやりにくいかも。
あとついでに今日の戦場スレにも書いたんだがココの方がいいかな?と思ったので書かせ
てもらうけど投票のシステム(?)で投票が終わったら投票数が全部リセットされちゃう
のを選ばれた特殊のだけリセットにして選ばれなかった特殊は投票数そのままにして欲し
い、そうすれば不人気の特殊が好きな人もずっと投票し続ければいつかは選ばれるから諦
めなくてもいいようになると思う
648 :
ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 18:38:00 ID:HAh6m+S6O
>>646 予備戦力がなくなったら修理できなくなる、でいいんじゃないかな?
sage忘れスマソorz
武器、シールドの修理時にその分のコスト消費
一時撤退の時はパイロットを除いたコストが消費
撃退された時はユニットの総コスト消費
予備戦力はコスト400相当、戦力ゲージはコスト800相当で固定
まだ、味方ユニットが生きていても戦闘終了
とか
この火力インフレ時代に盾を持たせる・直す事にリスクがあるなんてナンセンスにも程があるだろ…
>>651 そんなことないんじゃないかな
お互い条件は同じだし、二枚盾引きこもりや母艦落とし引きこもり対策にもなるかもしれん。
盾の復旧が早すぎるから壊す(直す)たびにゲージ減らせって・・・
単に補給中を狙いに行く腕が無いだけなんじゃないのか
そんなんで仕様変更求めるなんてナンセンスとしか思えない
まぁ宇宙でノイエ使ってる俺には嬉しい変更だけれども
>>653 盾直すとゲージ減少?
↓
じゃあ盾無しで攻撃力特化で良いよw
↓
先読みアムロ素アレ集中砲火UZEEEEEE!
↓
加速する連邦マンセー×9
こうですねわかります><
先読みキャスバルには素アレみたいな強力適正メカないからな
2つ目の特殊能力もアムロと違って空気だし
盾、武器の修理で戦力ゲージを消費するのには賛成できない。
でも、盾、武器の修理速度をもうちょっと遅くするのは結構いい修正案なんじゃないかな。
(弾薬補給は今のままでもいいと思う)
コスト100で格闘・射撃が17
適正メカは地形適正◎持ちなのに特殊能力はアクサス
更に追加でクリ封じ(しかもクリが出ても覚醒5だから…)
こんなサマナに救いの手を!
アクサスだけでなくユニポとかも付けてください><
(あるいはオプブ+オプスラとか)
アニッシュ以下のパラ(60位?)+アクサス(30)+ユニポ(60)−クリ封じ(40)=110
クリ率増加のスナセン・マグ猫が40だから…こんな感じか?
俺は逆だな。
盾回復は今まで通りで弾薬を遅くすれば良いとおも。
複数機同時に回復させると、比例して遅くなるとか。
引きこもりも回復しにくく、粘着も弾切れ。
特殊作戦でガンダム系不可戦お願いします。(ガーベラ含む)
もしくは機体コスト150以下戦でお願いします。
>>655 実際、今でも強い(一部を除く)高火力400超コスト機を更に強くする方向にしか働かないだろうね。
連中の強さは、予備戦力がいくら下がろうが全く影響ないのに、395以下は軒並み下がるから。
>>657 俺的、改訂版【模範的操縦】
『回頭速度が上昇する。また、ダッシュが回復するまでの時間が短くなる。ただし、ダッシュ距離が半減する。
さらに、テンションが普通以下の場合クリティカルが出なくなる。』
サマナはテストパイロット追加でよくね?
MSが撃破されてもサマナが生身で戦う追加でよくね?
1スロ盾が破壊されたら片手持ちしてた武器を両手持ちするようにしてほしいよ…
対空砲弾を母艦には発動しないようにして、母艦の耐久をもっと上げてほしい。
対艦ライフル+対空砲弾とかされると母艦が一瞬で落される・・・
大皿かダブデ使えばイイジャナイ。
>>666 お前、本気で言ってるのか?
大皿はともかくダブデを使うなんてもうその時点でハンデ戦だろ…
至って正気だが。
ぶっちゃけ対艦ライフル+対空砲弾なんてGP三機とかガーベラ三機とかに比べりゃ
マッチ率低いんだから相性の問題だろ。その偶にのマッチすら嫌なら浮かない母艦使えばいいんじゃねって言ったまでで。
>>665 そのための対空砲弾なのに母艦に効かなくしてどうすんだよ
バクチ性のある効果で今でもそれほど見ないカードなのにさらにゴミになるじゃん
次に
>>665は「じゃあ母艦に卓越した戦技が効かないようにして」と言う!
じゃあ
ガンダムにマシンガンが効かないようにして
使った事はないけど、アムロをBD3に乗せて戦闘をすると
画面に回避率↓とか命中率↓とか出るの?
後、脱走チョアレエグの編制で、発動したら回避・命中・が大幅↓にすればいい。
回頭・機動はそのままで。
カスタム『EXAMシステム』とNTの相性を▽にしたらどう?
誰かが書いていたけど、GCBはガンダムという題材である以上本来「キャラゲー」なのよ。
その証拠にそれまでゲーセンなんか眼中に無かった人達がこぞってGCBに熱中するようになった。
で、開発陣も元々はそういうコンセプトでゲームデザインをしていた筈。
しかしカードゲームの特性上それは徐々に「コスパゲー」の色を帯びていく。
そしてガンダムがガンダムとしてあるべき姿がどんどん崩れていく。
俺も結構今まで多くの引退者をみてきた。そしてこれからも増えるだろう。
パイランクやら機体ランク案など抜本的なシステム変更を経てでも、GCBを「キャラゲー」にしない限り、このゲームに未来はないだろうね。
そして現状の「低コスパイ+高級機要素」を残したい人達はそれらのシステムがひどく気に入っている人々。だがそれらは全体数からしたらごく僅かだと俺は思う。
個人的にだが「模擬戦常設」これだけはおながいします磐梯山。希望は以下。
・階級バー移動無し
・戦功P移動無し
・勝率移動無し
・キャラ経験値獲得無し
・画面上の全MAPで選択可
模擬戦を常設した事により収益が落ちるという考え方もあるだろうが、それは誤りだと俺は思う。
何故ならGCBを支えている多くのプレイヤーは「ガンダムの世界を愛する者=ガノタ」であり、「ゲーマー」では無いからです。
じゃなきゃここまで高いクレジットで今までGCBが生き残れる筈が無い。
>>675 勝てないので悔しいです まで読んだ
どこまで馬鹿で無知なんだよwww
>>675 模擬戦常備は置いといて、GCBプレイヤーの多くは既にガノタからゲーマーに移ってるよ
初期のバランスの悪さでも文句言わずプレイしてたプレイヤーは今はもうゲーセンでは見ない
昔は金を使えば確実にコストが増やせて好きなデッキが使えてたが
オンライン対戦と新しい昇格システムの前に腕の無いオッサンプレイヤーは消えていったよ
何より今のバランスはカード同士のコンボよりユニット性能やリアルスキルに依存するスキルゲー寄りだからな
オッサンプレイヤーには何よりも高い壁だな
>>677 今でもやってる人はチラっとは見かけるよ。
不器用ってもあるが勝てない人は可哀相だな。
って言うか、みんなコストが欲しいんだから全部、星集めたらCPUと店内は無制限コストにしたら!?
そのかわり予備ゲー無しで!全部、星集めたのに何もないし磐梯は金儲けしか考えてない!
客もへるわな!
頭使えよ馬鹿磐梯!
お客様は神様だぞ!
バーアプに間に合わせて下さい。
オサンプレイヤーでも何でも
プレイされなきゃ撤去しか道はないわけで・・・
というわけでマイホームの筐体なくなっちゃいました
バンダイさまへ、CPU専門のプレイヤーもヤリガイがもてるゲームのほうが
儲かると思うなー
若くて情熱あるGCBプレイヤーへ
ほんとにスキルゲーとかやりたいなら三国とか絆のほうがいいかも
奥もふかそうだし
>>675 その条件で模擬戦やる奴なんかいないと思うけどな。店内やるかCPU戦やるだろ。
後は携帯で「今からラサ入るからタイミング合わせてね」とか連絡とって友達と対戦か。
流れを切ってしまうけども。
是非次回のVerUPで
1、統率バニングと怪我バニングのセリフを交換して欲しい。
2、モンシア、ベイト、アデルの特殊能力をジャケット、パイロットスーツと交換して欲しい。
以上が実現されるとかなり嬉しい。
能力が交換されれば第4小隊をジャケット、パイロットスーツで統一してもいい感じになると思うのよねぇ・・・。
アデルのコストとか見ると能力交換は無理になってしまうのかな?
>>679 絆はお金が掛かりすぎる、三国志はどっちかって言うと戦術なのでGCBよりはスキルはいらない。
などあるんだよね。
>>682 絆は確かに金食い虫だ、ジオンで大佐までいったがそれまでにいくら使ったか。
すでに引退状態だがたまにボコられに行ってる。
そんなに上手くはないので、将官にはめ殺しにされます。
正直キャラゲー好きな人向けにはCPU戦をもっと充実したものにすればいいだけだと思うんだけどな
低コパイ+GP、ガーベラ対策
適正有り(デンドロ、ノイエ、ビグザムを配慮)を除き
メカニックのコスト÷パイロットのコストが
3以上(切り捨て)の場合出撃できない
例えば、ガーベラ240÷アイナ、マツナガ120=2…OK
ガーベラ240÷ガブリエル80=3…ムリ
ガーベラ240÷アコースなど雑魚ジオン兵60=4…ムリ
というのを考えてみた
あと以前グレネイド、SFは1スロ使うな論議があったがチェーンマインも…
それとライデンVer2排出希望
今のカードの艦長適正を上げれば(マツナガ並に)完全上位互換にできるかと…
パラはマツナガVer2の射撃、格闘を逆に
ダラダラと長文スマソ
>>685 >低コパイ+GP、ガーベラ対策
デルタマンセーですね、分かります><
・・・と言うのはまぁ置いといて、確かに前から高コ+低コパイに関する調整は問題視されてるよな
コスト毎とか、レアリティ毎とか、パイランク毎とか…
全く乗せられない、って言うのはゲームとしては流石にやりすぎの気がする
大幅に機動力が低下する、とかパイの特殊能力・カスタム能力・艦長補正が全て受けられなくなる…とかのデメリット系に留めておいた方がいいと思う
>>685 >低コパイ+GP、ガーベラ対策
サカイ+背ゲルができないとか、スキウレやカーゴ爆弾の問題が気になるけれど、それはさておき。
MAや支援機、MT、武器装備不可能なMSのことももう少し考慮すべきでは?
例えば、「メカニックのコスト」→「パイロット以外のコスト」にして数字を調整するなどして。
ウェポンにかなりコストを喰うMSとそれらでは、編成内のメカニックのコストの割合が全然違う。
正直に言うと、自分はこの手の方法で低コパイ+GP系の対策を行うことの意義や有効性にはかなり懐疑的。
よく言われている「低コストパイロットと高コストパイロットの間の格差」より、「高コストパイロット間の格差」や
「低コスト機体(例外あり)と高コスト機体の間の格差」、「高コスト機体間の格差」の方が余程気になる。
>>541 は何気に低コストパイ+高級機の対する修正として結構いい案な気がするんだけどどうだろうか?
>>688 線引きが曖昧すぎて何も言ってないのと大して変わらん
「どう区切るか?」より「どこで区切るか?」の方が重要な問題なんよ
低パイ高性能対策だとそれで良いけど
Bパイでコスパ良すぎるヤツいるから全体的下修正が良くない?
07はコスト30ちょいとかだから射撃格闘2〜5とか
戦記隊は隊長以外は素アレ、ゼフィの適正は無しで良いと思う
変わりにラリージムスナ系◎、アニッシュジム系(スナ、WD、BD覗く)◎とかで
>>688 結局のところ、ヨルムンガンドやソーラシステム、宇宙用高機動試験型ザクあたりのことを考えていないように思う。
>>691 >Bパイでコスパ良すぎるヤツいるから全体的下修正
“良すぎるヤツ”がいるなら、それだけを多少変えればいいだけではないだろうか?
>07はコスト30ちょいとかだから射撃格闘2〜5
同コストで艦長として十分に使える連中のパイロット能力と同等以下にするのは、
いくらなんでもバランスがとれてないように思う。
>変わりにラリージムスナ系◎、アニッシュジム系(スナ、WD、BD覗く)◎とか
適正自体がバランス無視の傾向が強いのに、広範囲に◎を与えてしまうのはいかがなものかと。
「高級ガンダム、GP系+低コストパイロット」が強すぎると言うのなら
・適性○、◎等による修正を弱体化した上で、高コストパイロットが強化される方向への
戦闘時のパラメータ計算式の若干の変更。
・一部の機体の固定武装、格闘威力の見直し。
・速度減衰無しの見直し、弱体化。
・ユニット全体のHPの底上げによる、火力・高級機偏重の是正。
という修正の方が、極端に低コストパイロットを使いにくくするより良いのではないかと思うんだがどうだろう?
4番目とか、製作側が採用するとはあまり思えないが。
低コパイ+ユニポの弱体化案幾つか考えてみた
・速度減衰無し→半減に
・側面、後方移動にユニポ効果を使う場合硬直を発生
(フルバが進行方向に逆噴射して方向転換するシーンがあった)
・パイランクA以外が使うとテンションが下がる
理由は全部Gがヤバイから、雑魚パイは扱えなさそうだから
普通に部隊の主人公になるようなユニットを組んだら、395を超えて当たり前
収めようとすると、普通はどこかを妥協しなくちゃならない。
パイロットかメカか武器かカスタムか。今忌み嫌われてるのは、
あまり妥協点の見えない強いユニットが395に収まってるとこだと思う。
で、こんなのはどうだろう?
カスタム「妨害工作」コスト30
装備したユニットの総コストが高ければ高いほど
敵軍ユニット撃墜時の予備戦力の現象量が増大する。
コスト200までごとに5とかでいいと思うんだ。
コスト350の機体についてたら、390機体を落とせば予備戦力無し。
コストを含めた数字はサンプルね。
どうだろう?395や195を涙目に出来るのってよくない?
もっと単純にコスト50以下もしくはパイランクC以下のパイロットは
コスト170以上の機体に適性▽とかじゃだめか?
始めから適性がある場合は除外。
『下手くそなんで上手く操縦できません』で説明できるし。
170からの根拠は170ガンダムの存在から。
パイロットのほうは割と適当だけど。
まあ一番現実的だけど一番非現実的なのは
全カードのパラ&コスト見直しだろうね。
>>695 どこかで見た案だなと思ったら
>>259で書き込まれてるな
「MA+正パイ=390だからダメ」「藁がキツい、2機編成が強くなるからダメ」だとさ
なんだかなぁ・・・エゴの押し付け合いねコレ
今回のver2の人みたいに手っ取り早く
使いやすすぎるパイロット達はコスト、パラ修正して出せばいいのにね
もちろん旧カードは修正済みにするか使用不可でも可
カードゲームじゃ禁止カードなんてすぐ出るのに
わざわざ新絵バージョンにしたキャラもいるのにやることが中途半端だ
>>699 この手のゲームで禁止カード出すのはかなりの博打だよ。プレイヤー離れが起きないとは誰も保障できない。
個人的にはジュダやらが居なくなっても一向に構わんがね。
ここまでバランスが悪い事を考えるとむしろ禁止カードやった方がいいのかも知れんぞ
禁止するのは全国だけで一人用では使用できるようにすればそこまでブーイングもおきんだろう
>>698 これに類する案は何度も出てる。
695が新しいのはカスタムを組み込む機体によって減らせる予備戦力が変わる点だ。
よい案かと聞かれればわからんが新しい案なのだからちゃんと読んであげよう。
レベルなくしちゃえばいいんじゃない?
これでサリーとかでもロンライ 頭バル全段ヒットなくなるっしょ
どうせ射撃+9だろうし、これでコストなりの活躍しかできなくなる。
>>703 覚醒値を育てないと役に立たないサイコミュが死ぬ訳ですね、分かります><
隔離スレとは言え、流石にもう少し考えて物を言って欲しい
あるいは前のレスもちゃんと読むとか
コスト適当に設定しすぎた皺寄せが来てるよなあ
予備戦力も170ダム+UCアフロ+適性ライフルシールド=400から来てるらしいが現仕様ではコストパフォーマンスがメチャクチャ悪いUCアフロとか基準にしてどうするよと
>>705 Zザクとかは火力が貧弱すぎて話にならないし、エルメスだと400越えになる(カスタムもロンスコ固定だし)
そしてパオング以外のサイコミュ持ちを400越えにするのはありえない
・・・と、だいぶ前に同じような事をこのスレで言った気がする
>>695 基本的に多くコストを使ったほうが強いユニットができるのだから
「装備したユニットの総コストが低いほど〜」の方が面白いんじゃない?
>>707 エルメス+クスコ+30カスで390だったのか、せめてあと5低かったらミハルさせたのにな・・・
サイコミュの件はほぼ同意見だけれど、
>>703にも理はあると思う。
現状、キャラ同士のコスパを云々する上では、育成と適性は邪魔者以外の何者でもない。
どちらもコストに算入されていないわりに修正値は十分強力だし
(もちろん、遊び要素としてはどちらも優れた面が大いにあるのは認める)。
育成上限が+5程度に抑えられ、適性のばらまきをやめて修正値も控えめになれば少しはまともになる
(もっとも、いつぞや出ていたように育成上限をパイロットランクごとに変えるのには反対)。
>>706 当時のカードプールを考えれば、予備戦力値の設定自体は概ね妥当だと思うけど。
「重めのパイロット+ガンダム、ゲルググ級のバランス型高性能機+標準的な武装」が
ぎりぎり収まるかどうかという程度で、よっぽどのパイロットじゃなければまともに組めるし。
所詮、GP系や固定武装強化系のガンダムが出現するまでの話だったとは思うけれど。
臭い物にフタ、的発想で「0083以降のカード使用禁止」とかにすれば良いんでね?
大雑把に区分してるように見えて、ガーベラ・片手ビーマシ・Fb・UCロンライ・ジムカス・ジムライ・Rバニング
と、実はテンプレの大半を範囲に入れてる。
素アレとか一部メカは残るが、それでも大分マシな感じだと思う
>>710 適性が無くなるとゲームバランスはもっとカオスになると思う。
非育成プレイヤーほど適性を重視した編成にして命中率の底上げをしてるし、育成厨は適性無視でもガンガン攻撃が当たる。
自分的には、射撃は+3までで十分だと思う。
うちの店過疎り始めると1000円で1クレ増やしてくれるんだが店員巡回してないからあまり意味ねえ
機械のほうでそういうの設定できるようにしろよバンダイ
>>713 できるんじゃね? やらないだけで。
やってはダメ通達かなんか出てるとおも。
マジですか・・・過疎ってるのにそりゃないぜバンダイさん
何となく思うんだが、開発チームはカードゲーム未経験者じゃないか?
普通のTCGの場合、バランスブレイカーが現れたら早い段階で修正エラッタ出すだろ
>>712 >適性が無くなるとゲームバランスはもっとカオスになると思う。
適性○や◎で固めて組んで(適性による修正値関係無しに)普通に強力な組み合わせの存在や、
育成を終了させた上で適性で固め、安定高火力機体を繰り出してくる人がいる現状でそれはないと思う。
仮に正しかったとしても、育成・適性の双方を共に弱体化させることには何の問題もないし。
少なくとも、適性において同コスト帯の他のキャラに比べ非常に優遇されているキャラがおり、
しかも、往々にして基本性能・特殊能力も同コスト帯で十分強い場合も多いのは事実ではないだろうか?
その上、修正値は○で各パラメータ1コマ分、◎で数コマ分程度だったとしても十分なのに、
◎の修正値はこんなものではないらしいと聞くと正直うんざりだ。
もちろん、適性を弱体化することで使いづらくなる機体は存在する。
例えば、単発攻撃主体のMAなどの使い勝手が悪くなるのは自分で使っていてよく分かっている。
でも、それについてゲームバランスを云々するなら問題にすべきはMAであって適性ではない。
調整だけなら他のカードゲームをアーケード問わず色々やりまくってる俺から言わせればかなりマシな方だよ
バージョンアップするごとに良くなってるのはすごいと思う
アレックス、ガーベラ、Uロングライフルなど一部調整すればOKじゃないかな
集中砲火+戦況分析の命中率を下げてくれ!
アレがヤバいから母艦粘着&引き籠もりが流行した
>>718 >アレックス、ガーベラ、Uロングライフルなど一部調整すればOKじゃないかな
722 :
721:2008/02/24(日) 02:28:03 ID:WA8pZs8J0
それらがヤバイから真っ先に修正しない開発者が批判されてるんだろ。
と、書こうと思って途中で書き込んでしまった。
上以外だとゼフィもやばい。あの機動、バルカン、脱出で190って
開発は旧ゲルググバカにしてんだろ
連邦メインだけど01、3機はどうかと思う。もちろん素アレ、フルバも
移動速度上昇系は重複無し、ロック速度これ以上いじるな
母艦に戦技は無効。なんで母艦に卓越して攻撃すんだよw
集中は今射撃30近いパイ+分析+両手持ちで命中↑出てあっさりフルヒット近く出るからなぁ
まぁ集中持ちは赤撃ちしがちだし気を付ければ良いけどそれでも命中に+出るのはやりすぎ
ここまでバーうp間隔が長いゲームもそうないような…
バンナムはガノタ相手だからってなめすぎだがいくらガノタでもそろそろ限界だろ
明らかに「こんなもんでしょ」で適当につけたコストを
絶対に変えない、という姿勢が負の連鎖を招いていると思う。
アレックス、ゼフィ、フルバ、UCロンライ・・・etc
単にコスパ良すぎなカードのコストをちょっと増やし、
ほとんど使われてないカードのコストをちょっと下げれば
全て解決する気がする。
コストに見合うようにカードの内容を修正しようとするのがイカンのでは?
ゼフィなんか、コストに見合うようにしたら、恐らく原作とは程遠い存在になる。
多少の幅があるのは仕方ないとしても、同程度のコストで対戦
するんだから、コストがそのまま戦力を表示してなければ、
コストでマッチングする、という根底が崩れてる。
ゼフィランサス強いっていうけど、相応のコストの機体ってジョニゲルとかでしょ。
確かにゼフィランサスより弱いけど、そこまで酷くはないと思う。機体だけ見れば。
武装があわせにくいんだよ。
ゼフィがコスパ良すぎって出た当初はそれほど言われなかったよな。
ジムカスやイフのほうが叩かれていた気がする。
ともかく素ゲル系全機には移動回頭そのままで
バックラ盾か腕バルカンを追加して欲しいな。
ゲルググは2スロ復活でいい
729 :
322:2008/02/24(日) 21:58:59 ID:Q4NroABB0
1スロと3スロで十分に武装できるんだし、ゲルググに2スロとかいらないだろ。
3ガト盾つけて400越えさせるような機体でもないし・・・
それよりも機動、格闘をもっと強くするべきだと思う。
どのくらいまで機動と格闘攻撃を上げるべきかねぇ?
コスト190 高機動ゲルググ エース部隊仕様
HP19、機動20、防御20、出力21 ナギナタダメージ160前後
コスト190 ゼフィランサス
HP20、機動17、防御20、出力23、サーベルダメージ165前後
固定バルカンと脱出機能
固定バルカンと脱出機能分を埋め合わせるくらいの高機動を実現し、
ナギナタダメージを上方修正せよ、と、こういうことかな?
ナギナタダメージを210とかにして、クリが無くても2発でガンダム系を
落とせて、その上で機動は地上◎17に負けなくかつ、もちろん回頭は
地上◎のゼフィと同レベルで機動22〜23の○に、ってとこ?
↑これはこれでぶっ壊れてると思うが、脱出機能と固定武装を鑑みると
このくらいやらないと合わないよね? それほどゼフィって壊れてる、
ってことでおk?
うん
ただしゼフィは地上専用機だからね。
ゲルググは敗戦濃厚な戦争末期の機体なので宇宙での運用を重視していたのでは?
という電波を受信したので宇宙◎にしてはどう?
同時にナギナタの威力を+30にして機動を+1。
地上は陸ゲルに頑張ってもらうとして、
こちらも格闘の威力+30に加えて回頭をマドロックと同等に。
昔の犬砂みたいになればゼフィに勝てないかな?
無理に機体性能で勝とうとしないでジオン特有の武器性能で勝てるようにすればいいと思うんだがな。
具体的には3スロ対応の3ガト盾出すとか・・・設定に無いから無理か。
コスト50でバックラー盾付き腕部3連装ミサイルとか…
高機動型ゲル系はゲル盾を装備すると自然に背部装備になる(しかも機動は据え置きで)というのは?
ゲルキャとかはさすがに無理だが、ジョニゲル、エースゲルを背部盾装備仕様にして再排出する必要なくなる。
ガトゲルとの違いは固定盾じゃない分コストー20で220(ガトゲルは240)、しかしスロ一個埋まるので、痛み分けじゃないかな。
そして、新陸ガン(WR)みたいにカスタムつけなければ、両手ビーマシ+3連装ミサラン+ゲル盾を可能にするとか。
新陸ガンのように選択肢を増やすという事が個性やデッキ構築につながるとオモ
陸ゲルのコスト190には絶望した
しかもあの性能だし
コスト130程度で良かっただろ・・・Ez8的に考えて・・・
多分磐梯はジオンを見限ってるね、こりゃ
久しぶりに覗いてみたが
ホントにここは掃き溜めだなwww
隔離で正解だよ
プギャ
素ゲルをかわいそうだとお?
ギャンはどうする?BD1やイフリートのコストパフォーマンス悪すぎ。
BD1は充分強いだろ。コストは高すぎるほどではない。
ギャンはいっそシールド固定にしてくれれば……強すぎるか。
>>735 セシルダムの完全互換機を出せばジオンではエース機になれるって事だね
速射砲、シールド付きでセシルダムと同スペックのゲルググM指揮官用
脱出無い代わりに速射砲の威力は5HITでセシルダムのバルカン+20程度のダメ
コストも230で、ジオンではガーベラに続く最強機体になりそう
>>735 素ゲル系はカスタム欄にゲル盾装備可能でおK?
>>741 クロ背ゲル+ゲル盾+両手ビーマシ+腕味噌+65キャラ
で盾2枚背負って395、まさに亀のような
ガン篭りですね? 判ります><
トップやシャル子を入れたり対艦ライフル混ぜたりで、
3機編成1155にして、母艦は新ハモン。
新テンプレの出来上がりですねっ><
背ゲルは文字通り素ゲルじゃないだろ
該当するのは、ナギナタ以外何もない
高・素・先量・高A・・・辺りじゃない?
バックラ付き腕味噌があるといいね
もしくは固定装備無しのゲル全てコスト+10で
移動回頭据え置きにバックラ付きとか
ここでゲルググ強化とか言ってんのさ
本当に素ゲルやAをちゃんと使ったことあんのかよ
素ゲルに高格つけたらガーベラに200以上ダメ与えれるし
Aは早いし同じく高格つければ強いんだぜ?
まあナギナタの範囲だけは戻して欲しいけど
バックラーとか不自然だろ素ゲルにさ
>>745 ハイハイ連邦擁護連邦擁護
あのコストでナギナタしかないから色々言われてんだろ
大体あの程度の格闘威力、ガンダムどころかジムカスでも同じくらいの威力出せるぞ
それでコストはグッと低くて更にバルカン付き、足回りだって大差ないレベルなんだからもうね
それに、格闘機ならジオンでも素イフと言う選択肢もあるし
つーか俺生粋のジオンプレイヤーなんだが・・・
>>あのコストでナギナタしかないから色々言われてんだろ
つか他の機体が強すぎるだけゲルググ強化より、
連邦の機体弱体化でいい。
>>それに、格闘機ならジオンでも素イフと言う選択肢もあるし
イフは宇宙に出れないし
>>740 ゲルM指揮は確かにおもしろいね
だけど、問題は素ゲル、高ゲル系の冷遇だから…なるべく新カード出さずに改善して欲しいからさ
>>741 例挙げたウェポン3枚の場合はそれでおk
ただ背ゲル系は最初から装備してるからナシ
>>742 考えの浅いヤツだな、これからもテンプレ系厨デッキ、使ってせいぜいがんばってください。これだから昔からやってないヤツはジョニゲルの冷遇を知らんのだ
>>743 その通り
とにかく今度出るバーニア増設ゲルを含めて、盾は背中に、武器は両手持ち可能程度の改善は欲しい。
速射砲は設定上増やしようがないとしても、武器両手持ち常時可能なら武装強化できるし、武器二つなら二重武装のハンデ有、一つなら威力↓命中upだから悪くないと思うな。
『ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用)背部シールド装備仕様』みたいなカードを水増しせず改善することを切に願いたいもんだ
>>747 とりあえず…言葉足らずにも程がある。何を言いたいのか・言っているのか全く伝わってこない
2chでは長文は嫌われる傾向にあるが、それでも「日本語でおk」的な文よりはマシだろ
>つか他の機体が強すぎるだけ
たとえばココに10機の機体があったとしよう
その中で1機だけが極端に弱く、残りは同じ位のスペックだとした場合、
普通は「相対的に見て1機だけが弱い」と言うだろ?「他の9機が強いだけ。落ちこぼれの1機は普通」って言い方は不自然だろう
お前さんが言ってるのはそういう事だ
>ゲルググ強化より、
>連邦の機体弱体化でいい。
弱い機体を弱いままにしてたら結局解決にはならん罠
>イフは宇宙に出れないし
少しは自分で頭を使ってみよう。
例示された物以外の機体・組み合わせは一切存在しない…なんて考え方はよくないな
>>とりあえず…言葉足らずにも程がある。何を言いたいのか・言っているのか全く伝わってこない
わかんなかった?ごめんなさい。
ゲルググはほぼ現状でかまわないって言いたかったの。
>>お前さんが言ってるのはそういう事だ
確かに低い水準のゲルに皆が合わせるのはおかしな話ですね。すみません。
>>少しは自分で頭を使ってみよう。
例示された物以外の機体・組み合わせは一切存在しない…なんて考え方はよくないな
ケンプ系、ダム系、ゲルMとかかな?
ならそっちの強い機体使えよとしか・・・。
>>750 >ゲルググはほぼ現状でかまわないって言いたかったの。
だったらココ来なくていいじゃん・・・
ここは、「現状でかまわない」とは思ってないような奴らが来る所なんだから
>>陸ゲルのコスト190には絶望した
しかもあの性能だし
コスト130程度で良かっただろ・・・Ez8的に考えて・・・
お前高望みしすぎだろ・・・だったらEz8使って下さい。
>>ここは、「現状でかまわない」とは思ってないような奴らが来る所なんだから
ゲルググを変な仕様にするのは勘弁して下さい。
あとあなたのお悩みは連邦に亡命すれば解決すると思いますよ。
>>752 だから言葉が足りないと何度(ry
>お前高望みしすぎだろ・・・
まず、どの辺が「高望み」なのかをハッキリ書いて下さい
ちなみに俺は、陸◎・固定盾・固定射撃・出力21・モッサリ回頭・ガッカリ格闘
と共通点が多く、スペックは一回り二回り高い程度だから130程度ならちょうどいいんじゃね?と言った
比較対象をEz8にして考えれば、高く見積もっても160は超えないんじゃないかとも思うんだが
>ゲルググを変な仕様にするのは勘弁して下さい。
ココ修正を望む人間が要望を言うスレだから。ついでに言えば、スレタイに「隔離」とも書いてある
大体「変な仕様」ってのは何だ?変かどうかなんて見る人によって違うだろ
そういう人によって判断の変わるような曖昧な物の言い方はやめてくれ。誰もがアナタと同じ物の見方をしてる訳ではないんだよ
それに、ココの人の大抵は真面目に発案してるんだろうし、そういう言い方は酷いと思うな
>あとあなたのお悩みは連邦に亡命すれば解決すると思いますよ。
だからさ、ココは変化を望む人の集まる場所なんだよ
弱くても他で代用できるからそのままでいいや、とか言う人とは相容れないんですよ
「コレを好きだから使いたい、でも流石に今のままじゃ愛を持ってしてもキツイ。だからこうしてくれ」
と、願う人だけが来ればいいんですよ
高機動ゲル系は格闘ダメの増加と開幕高速機動追加でどう?
>>まず、どの辺が「高望み」なのかをハッキリ書いて下さい
ジオンの機体は昔からコスパ悪い
陸ゲルは今のゲルググの中でも良機体
盾と固定武装のゲルは陸ゲルだけ
150の格闘威力十分ですがなにか?
もっさりってそんなに遅いですか?あ、ガーベラと比べたらですかサーセンwwww
でコスト60落とせとかもうねアホかと
>>それに、ココの人の大抵は真面目に発案してるんだろうし、そういう言い方は酷いと思うな
隔離でただの掃き溜め場所。違いますか?
>>「コレを好きだから使いたい、でも流石に今のままじゃ愛を持ってしてもキツイ。だからこうしてくれ」
と、願う人だけが来ればいいんですよ
その愛は他力本願で最高に美しいですね
>>745-
>>753 この流れ…
何かビジョンを持っている奴と脊髄反射で話す奴のかみ合わない議論の見本みたいだな
うちの会社にいる「言い訳するほど事態が悪化(ボロが出る)する」奴と上司の会話に似ている
結局自分が何で怒られてるか理解できてないから適当に解ったふりして墓穴掘る奴居るんだよ
>>753は管理職若しくは先生?
学生時代に論文の中間発表でおたおたする奴みたいだなID:A+GmGgen0 は
ID:A+GmGgen0 はゲルググ使った事無いけどボコられた事は有るってタイプか?
今ゲルAや素ゲル使ってるやしは間違いなく兵(ツワモノ)だ
機体の性能ではなく完全に腕でやられてんだよ
固定がナギナタしかないゲルググのカスタム欄にゲルシーを入れられるようにするって個人的にかなりいい修正案だと思うぞ。
ていうか何でゲルググのカスタム欄に盾を入れられるようにしてほしくない人がこんなにいるのかが分からない…
範囲の重なる武器を2つ持ったら二重武装、盾を2つ持ったら機動、回頭ダウンなんだから普通に許容範囲だと思うんだが。
大佐と准将行ったりきたりしてるプレイヤーですけど
自分は素ゲルとA普通に使っています。
でもなんか自分の感じてることとは違いはすいぶんとゲルググが弱いみたいですね。
単に自分と対戦してきた相手が弱いのにゲルで勝ったからゲル強いと勘違いしてたようです。
ROMってますわ。荒らしてすみませんでした。
>>758 最後まで脊髄反射っぽいレスだな
結構ダウトっぽいレスだけどROMるならほっとくか
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ でもなんか自分の感じてることとは違いはすいぶんとゲルググが弱いみたいですね。
| |r┬-| | 単に自分と対戦してきた相手が弱いのにゲルで勝ったからゲル強いと勘違いしてたようです
\ `ー'´ / ROMってますわ。荒らしてすみませんでした。
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ 典型的すぎる負け犬の遠吠え乙wwwwwwwwwwwww
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ゲルMとシマゲルと陸ゲル以外見かけないからな。
こだわりのない普通にプレイする人にとっては選択肢にも入ってこないわけだ。
あとはキマイラ隊ぐらいか?
ものすごく強くする必要はないけれど、なんらかの差別化はしてほしいな>ゲルググ。
ただし、使えないという差別化は本当に勘弁してほしい。
アレックス(ポケ戦機体だが、固定武装が特異な存在)以外は、
実は軒並み83機体主流だ。強いて言えばアムロガンだが、
それとて両雄で追加になったカード。
同じコストでも、時代の差でコスパは良くなる設定らしい。
(階級に準じたコストでマッチングする、という部分を見ると
あってはならないことかもしれないが、事実に目を背けては
いけない。)
その上で、さらに連邦機体はコスパで優遇されている、のかも
しれないが、そういう相手に79機体でなんとかしようという
のがそもそもの間違い。
素直に、ゲルMかガーベラか、両雄追加の陸ゲルを使うのが
正しい対処法だと気付こう。
素ゲルググ系が相手にすべきは、RX-78-1〜3あたりのガンダム
を始めとしたV作戦機体なのだよ。
>同じコストでも、時代の差でコスパは良くなる設定らしい。
新排出のカードは意図的に強くして、新カード導入による訴求力を高めようという
メーカーの意図は分かりきった話とは思う。その辺はどこかのTCGなんかと同様だ。
そういう意味では、排出中のカードだけでバランスがとれていればそれで良いという考えもないではない。
けれど、ゲームの性質上、一般のTCGより特定のカードに思い入れを持つ人が多いのも事実と思う。
1デッキに含まれるカードの種類・枚数が少ないし、プレイ料金=カード入手コストは高めだしね。
その内容は原作の再現だったり、始めたばかりの頃に引いたカードだったり色々あるだろう。
そうなると、効率一点張りで最強の編成を目指したい(悪し様に言われることが多いけれど、
悪いことでは決してない)という場合でもない限り「新しいカードの方が効率が良いからそちらを使う」
という方向には誘導しづらいし、不満が出ることになる。
>>762の言いたいことは分かるし、遊ぶ側としてその辺りは念頭に置いておく必要があるとは思う。
けれど、長期的にはカードのコストパフォーマンスをなるべく均す方向で行かないと、
どこかで行き詰るんじゃないかとメーカーには言いたい。
もっとも、ここ最近のゲルググの流れはいささか極端すぎるような気もするけれど。
>>762オレも普通にそう思ったw
ちょっと違うかもしれんが「アレックスあるのにわざわざMCガン使って文句言ってる」みたいな感じ
一般的に微妙とされてるカードでも好きで使ってるなら不満あっても多少は我慢しようや
もちろん代用品がないかわいそうなカードは不満ぶちまけられるべきだが
准将辺りまでで使える≠少将以降で使えるだからなあ。
第一コスパなんて気にしてたら旧三連星使えないじゃん。
「かっこよさ」とか「独自性」にコスト支払ってると思えば気にならないんじゃない?
素ガンで十二分強い事を忘れてはならない。
それをジーンは、死をもって我々に教えてくれた!!
そういえばシーマ艦隊襲来時に相手がゲルググ系と聞いたモンシアが、
「旧式のゲルググか、楽勝だなw」
みたいなことを言ってなかったか?
つまり
ジムカス>ゲルググ
でバンダイ的には正確なんだろな。
さっさとCDAシャゲルを出せばいいんだ。
まとめると、
・ゲルググ系全般の機動と格闘ダメアップ。
・素ゲルググはカスタム欄に盾を装備可能に。
・高機動型ゲルググ系は高速機動を追加。
・陸ゲルググは回頭をアップ。
でおK?
修正されたらゲルググはステキ機体になりそうだ。
770 :
ゲルJ系:2008/02/26(火) 02:34:40 ID:FOJFfkpPO
仮に素ゲルが強くなったとしても、手に入れる方法が無いんじゃなぁ
「ゲルググ強いけど排出されません。欲しい人はオクで落とすかショップで買うかトレで入手してください」じゃダメだろ
最排出しろとか新メカとして出せとかいう意見もあるのかもしれないけど
どこまでして今からゲルググを優遇する価値と意味っていかほど?
何気に0079ver.2から始めた俺とか素ゲル持ってなかったりする。
使わないけど一枚欲しいな。
>>770 ゲルJはそのままで十分。
ロングレンジ付いてるし、固定武装もあるから。
機動も17辺りあれば十分だろう?宇宙◎だし。
>>773 回頭がドムクラスだし格闘威力もアレだしビーム固定武装なんて今の宙域じゃ無力だし
コスト200越えなのに固定武装は3回分しかないし・・・
はっきり言ってゲルJも要救済対象と言えるぞ
回頭まではなんとも言えないが。
対抗としてゲルJは素4,5号機と比較するとして
ロングレンジ分高いのはしょうがないんじゃないの?
ゲルJと素4,5号機はコスト20の差
ゲルJの有利なところ
機動
ロングレンジ
赤の威力(ゲルJが127、4,5号機が105)
3スロ分の空き
で負けてるのが
回頭(これはどれぐらいかは分からないが)
格闘ダメ(といっても検証結果を見る限り5ぐらい)
出力
第一宇宙で赤がビームだからとかそんなのは理由としてどうよ。
デンドロ、ノイエだけが相手ではないんだからさ。
こう見ても妥当だろ?
>同じコストでも、時代の差でコスパは良くなる設定らしい。
俺はこの設定がいかんと思う
性能が良くなるのは解るが、ゲーム的に考えてコスパが良くなるのはいかんのじゃないか?
ジムカスもコスト160位なら納得の性能だし、格闘に特化したゲルググよりもバランスが良いという意味で
ゲルググ>ジムカスで良いと思う
時代が進むにつれて性能が良くなるのは全然問題ないが、その分コストは上がっていくべき
更に付け加えるならコスパに関して試作機(アレ、FB、ガベ等)<<量産機じゃなきゃおかしい
まあコスパにおいて試作機<<量産機だったから藁が強くて現状バランスを逆に振ったんだろうし
バランス調整をするときに極端から極端に振って、ふり幅を縮めていくやり方なんだろうけど
それならバランス調整をもう少しこまめにやって欲しい
まあ何が言いたいかというともっと戦場はザクとかジムであふれかえっていいはずだ
>>775 ロンスコみたいなオプションあるからコスト高くても…という考えは新陸砂的に考えてありえないって
後、ガーベラ−ユニポ=ゲルJ−ロンスコ なんだが
そう考えると更に残念極まる感じだよ(宇宙限定のゲルJより汎用機のガーベラの方が全ての面でずっと強い)
あと、4・5号機と比べれば…
・青が別にある(地味だが無視は出来ないポイント)
・回頭(ガンダムは標準的だが、ゲルJが特別悪い)
・足回り(直進機動も実際は差がないし、Jの方はもっさり感が抜けないせいで鈍重な感じ)
と、結構負けてる(プロモやクロと比べるのもナンセンスではあるけどね)
>第一宇宙で赤がビームだからとかそんなのは理由としてどうよ。
周囲の状況による相対的評価も大切な要素であると思いますです。
まぁ何はともあれ、ゲルJを一度使ってみて欲しい
上手く言えないけど「何か足りないもどかしさ」みたいなのを感じてもらえると思うから
これで最後にしておくけど
使ったことが無いなんてことは無いよ。
まぁ、極めるって程は使ってないけども。
つまり、ゲルJを現状ジオンでの最高級の万能機と比べてるわけね。
そりゃあ文句も出るわな。
話は変わるけども
なぜキンバライド基地は砂漠ではないんだろうね?
特殊戦場に一つぐらい砂漠がメインの場所があってもよいだろうに。
塹壕部を普通の地上扱いにして他を砂漠にはならんかのう・・・。
なんかゲルググ話しでもりあがってるが、だれかが言っているみたいに排出されないカードは微妙性能でいいでしょ
そうしないと新規組がかわいそう。
好きな旧カードがゴミにならないていどならね。
そのゴミの基準が人によってかなーり食い違ってるよね。
追記:ゲルJは性能的にエースメカではないのに、200越えしているせいで400未満に抑えるのが難しい
ってのも残念な要素の一つ
コストの方を弄らないなら、性能の方を弄るべきではないかと思うんだ
>>778 ガーベラと比べた性能についても確かに言いはしたが、
そちらが提示した4,5号機とかとの性能比較についてもちゃんと説明してるじゃん
一部の問題発言だけ持ち上げてまるで全部が戯言、みたいな評価の仕方は辞めてくれんかね
779だが、ゴミの基準は大佐准将辺りまでは頑張れるという程度でいいと思うが。
この基準だと旧ゲルググ系はなんとかゴミではないと思うがどうだろ?
あとコスパ話でジムカスがとか出てくるが将官だとそれほど見ないから連邦の強機体のなかではやはり微妙なのではないかな。
性能は違うがジオンだとザクU改があるからバランスはとれてるような、コスト100で固定が3回分なんて超絶コスパだと思う。
これで本当に最後にするけども
別に揚げ足取ったり喧嘩したいわけではないよ。
そんなことしてもしょうがないし。
機動2の差ってそんなに差はないのか・・・。
4,5号機の機動が上がってるのかもしれないけども。
ゲルJは今のままで十分選択肢に入ると思うのだけどもそうも思えない人も要るのね。
これ以上はもう書かないよ。
>>782 >連邦の強機体のなかではやはり微妙
まぁ地上ならGP01やパワジム、宇宙ならFb、汎用でも素アレや犬砂、ARダムなんかがいるからね
コストパフォーマンスでは優れているが、局地ではそれ以上に優れたメカが存在するから半端者扱いされるんだよね
だからと言って、ジムカスがコストパフォーマンスの優れたメカである事は揺るがないし
(正直、コイツを弱いと言う奴は普段何を使ってるのか本気で気になる。Fb使った後にコイツを使っても不満を感じない位だぞ)
見方を考えれば、あれほどのメカでさえ半端者呼ばわりされるほど連邦は優遇されているという事だが
FZザク?確かにかなり優れた射撃戦用メカだよね
もっともジムカスならそれに加えて高機動格闘戦だってそつなくこなせるけどね
・・・言ってて辛くなって来た。もうよそう。
結局「コストに関しては絶対にいじらない、そしてステ修正のうpもめったにしません」というバンナムの姿勢に問題があると思うんだ
0080以降のカードは0079カードのことを半ば無視した性能コストだから0079カード一部排出停止ってのがバンナムの間接的な答えなのかもね
排出停止のもん使ってガタガタぬかすなという・・・
なんという殿様商売
ジオンにジムカスと背シルガンがあればだいぶ違うんだろうけどね。
キャスバルガンダムを背シルガン(性能据え置き)で出してほしいな。
ジムカスと同性能でガルバルディαも。
>>784 ジムカス強いぜ!って意見には激しく賛成。
まだ少佐だからコスト半端で強い機体2機だとやりにくいし、ジムカス3機の方が扱いやすい、って思ってるくらいだけど
さすがにフルバの後にジムカス使えば機動に多少の不満はあると思うよ。
いや、マジでコスト130?って機動回頭してるけどさすがにユニポ持ちと比較すると結構差があると思う
ジムカス弱いって言うのはアレックスのガトリングとか固定武装がやばい威力のMSがあるからだと思う
俺くらいの階級の全国だと結構レアカードゲーなところもあるから
宇宙だとデンドロノイエを筆頭にAパーツやガーベラビーマシ相手とか
地上だと陸ゲル、マドロック、GP01、ガーベラ相手でしかもデンドロノイエ以外395以下
ジムカスつかってるとコスト200越すし結局落ちれる回数が同じだから
そういった意味でジムカス弱いってなってるんじゃなかろうか
空気読まないで愚痴らせてくれ。
うちのホーム来月でマジ撤去だってさ。他の設置店迄遠いしこれで引退かも。
磐梯山よ、これだけプレイヤーが求めてるのになんでバージョンアップなりキャンペーンなりしなかったの?
まだやりたいのにスゲー後味悪い終り方だよ・・
スレチ乙。チラ裏池よ
つーか観てて思うけど、建設的じゃないカキコやら煽りにレス付ける必要ないぞ。スレが荒れるだけ。
>>788 ご愁傷様・・・。スレチだがマジで同情するよ。
このゲームを「ガノタ」ではなく「ゲーマー」をメインターゲットにした段階で運営に異常をきたすのは至極当然。
何故なら「ゲーマー」は「ガンダムが題材である必要が無い」からだ。その時々で面白そうな物に移っていく移住民の様な存在。
ここの根本理念を見失っている限り、現状のGCBを盛り返すのはもはや不可能と言っても過言では無いね。
>>791 本当にそう思う1st世代のガノタをメインターゲットにしていれば
まだまだ稼げたのにな
1st世代のガノタは基本ザクジム好きだったりするから
今のGP無双状態は何かねってなってると思う
いっそ量産機と特殊機ってカテゴリー作って、特殊機は再出撃不可とかにしちゃえばいいのに
要するにGCBスタッフ=磐梯はアホの何者でもないってことだな!
ガンダムが好きでやってる奴もいるのに、焦らすだけ焦らしてからバーアプとか!
お客様は神様って言葉しらんのかね!?
客減る=撤去
人気がないとこは、撤去かぁ・・・
次は俺のとこかな↓
後、いい加減千円で5クレにすれば磐梯山!
予備戦力をコストだけじゃなくて機動のパラにも関連づけすればいいんじゃない?
低パイ+高級機にしたって意味ないし
ジムとかザクとかは機動パラ低いから藁藁出せる
MAや飛行機、ドム系、ケンプファー、ヅダ、ピクシー辺りも
影響を受ける点がよろしくないんじゃないかと思う。
ゲルググの話で思ったのだが
もうゲル用3スロって意味なくね?
排出は、スパシーとM盾だし
ゲルに盾持たせようとすると片手武器しか持てないし
今の排出だと
ゲルM+スパシーはできても
MMP-80とM盾はそんなに出ない
レアはもっと手に入りにくい
(ショップは抜きね、住んでる地域で値段も違うし
ショップが近所に無い場合もある)
陸ゲル弱い弱い言うけどそんなに弱いか?キャスバルの格闘クリティカルで230とか出てたし
回頭悪いとか言うけどそこまで悪くないし犬砂よりは上だと思う(さすがにガーベラやGP01には勝てないが)
強化ビー+腕ミサで安定した超火力にできるし連邦はスロット2が盾しかないからそういう装備できないし
ゲルシー強化ビーで硬くすることもできる。
>>799 >キャスバルの格闘クリティカルで230とか出てたし
そりゃあ覚醒値25のキャラ持ち出せばクリティカルの威力は高くなるでしょうよ
>回頭悪いとか言うけどそこまで悪くないし犬砂よりは上だと思う
同等程度。ちなみに犬砂はコストが10低くスナセン装備で固定武装は手元の埋まったバルカン系
>強化ビー+腕ミサで安定した超火力
例えばセモベザクにUCロンライと足味噌持たせて強炸つければあら不思議
それ以上の高火力があっという間に出来ちゃった☆
これ以外にも安定した高火力なんて簡単に出せるぞ
(ていうか強化BR+腕味噌はレンジ的に考えても安定した装備じゃないだろ)
>ゲルシー強化ビー
例えばアレBR+アレ盾を使えばあらf(ry
それと同等n(ry
コレ以g(ry
正直、>799がジオンが強くなるのを嫌がっている連邦兵の捏造工作にしか見えない件
>>791>>792>>793 「勝てないので悔しいです!」 まで読んだ。
たまにいるんだよな、こういう知ったかぶりする馬鹿。
79や79Ver2の時、あれだけ過疎ってたのに
何が1st世代のガノタをメインターゲットだよwww
83でネット対戦が実装され、ゲーマー寄りになったことで
どれだけ客が増えたんだよ。
この全盲がwww
確かに
陸ゲルは格闘がちょい低く、機動、回頭が同コスト帯についてちょい低い。
ここらをちょいとだけ上げればかなり多くの人間に使われるだろうね。
具体的に
機動を1上げて
格闘ダメを平均10〜15上げる。
回頭を7ぐらいに(現状6だっけ?)
これぐらいにしてもいいような気もするけどね。
むしろさっきカードを比較していて気づいた。
ジムカスとゲルM(一般機)がスペックはほとんど同じでコストが40も違うのは何故?
違いはスロが2か3か位しか見つからないのに・・・しかもゲルMは0083からの機体だよ。
>>800 そういえば、犬砂って180だっけ?そこを忘れてたぜ。
実際、ジオンが強くなるのを嫌がってる両軍使いですよ。
低コスト+高級機とロック速度系以外は今のままでいいと思ってるし
下手に修正すると両軍の特徴がなくなってつまらなくなるし
連邦に比べてジオンは腕や戦術が必要なのでやってて楽しい。
オレも両軍使いだがジオンの特徴は武器カードなんだしストレートに機体を比べる必要はないと思うけどな
ゲルに関して騒いでるのは将官クラスの人たち?
小将↑は機体うんぬんより周りのカオスな環境に問題があるんだしよっぽどの腕がないと無理だと…
逆に佐官クラスなら単に下手なだけで練習するか素直にガーベラかシマゲル使えばいいと思う
自分で好きな機体使っておいて文句言うのがちょっと理解できん
>>801 実際書き込みしている奴等の階級はどんなもんなんだろ
階級
>>791>>792>>793 >
>>801 だったらとんだ笑いものだけどな
あと
>>791の書き込み読んでそのレスかいてるんなら読解力か分析力無さすぎだぞ
>>801 ゲーマーは移民のようなもので、移ろいやすいからそれを中心に考えると衰退が早いと言っている
確かにゲーマーよりにした事で一時客は増えたかも知れないが、すぐに居なくなる連中だから長い目で見ると
固定客を大切にしたほうが良いのではないか
流行り廃りに流されやすいミーハーな客より、お得意さんを大切にしたほうが商売上手くいくでしょ
って事を言っている
お前さんの言ってることは
>>791の中に包括されているし更にそれじゃいけないと言われてる
実際お前さんの意見はバブル期の馬鹿経営者失敗フラグだぞ
売り抜け上等でやるなら良いが、長く続けようとしたらミーハー層によるのは間違いだし
長く続けて欲しいから
>>791みたいな意見が出るんじゃないか?
確かに、たとえ一時的にでもプレイヤーが増えた訳で、ゲーマ寄りにシフトしたメリットはあったとは思う。
問題は、ガノタ/ゲーマ両方に対して余りにもケアがされて無い事ではないか?
例えばガノタに対しては以前から言われていた一人用モードの充実。現状カード集めがメインのプレイヤーにしてみれば余りにもやりこみ要素がない。
さらにゲーマに対してはバージョンアップが4カ月もされず、未だに予定もアナウンスされないのでは飽きられて当然だと思う。全国対戦でデッキや戦術のマンネリ化は周知の事実だよね。
ここまで放置されている所を見ると本当に見限られているのではないかと疑いたくなる位だ。
逆に考えるんだ
見限られてるのでは無く、Zへの移行準備中だと
>>808 そうなら嬉しいけどね。
本当の事はどうか分らないけど、そういった事を含めていろいろとユーザに想像させてしまうのは、
この手のゲームの作り手側としていろいろと不味いと思うよ。
パラメーター調整のバージョンアップなんて大した費用も手間も掛かんないはずだから、最低限それ位はこまめにやるべき。
>>807 >確かに、たとえ一時的にでもプレイヤーが増えた訳で、ゲーマ寄りにシフトしたメリットはあったとは思う。
実は俺はこれも微妙だと思う、運営方針次第ではメリットにもデメリットにもなりえると思うだ
売り抜け方針で行くなら大きなメリットだと思う、ただブームが来てしまった事により衰退を早めた物が数多く存在したのもまた事実
固定ファン相手に堅実な経営→何かの(メディアでの話題作りが大半)切っ掛けでメジャー化
→ミーハーにわかにウンザリし固定ファン離れる→にわかも次第に離れる→メジャー化以前より酷い状態
→経営(運営)困難→終了OR再建に一苦労
という流れは往々にして有る
長く稼ごうと思ったとき、顧客の一時的な急増は意外と危ないと思う
>>791は移民と例えたけど、ミーハー層は大挙して押し寄せて散々荒らして去っていく
という傾向が強いからもっともな例え
>>807は住み分け論として正鵠を射と思うけど、全国対戦開始当初からもっとキャラゲーとして特化させ
独自の路線を突き進むという選択肢も有ったし、その方がミーハー層の離れは早いけど
長くという視点からは正解な気がしてならない
>>810 確かにキャラゲー特化もありかもね。
次にもしカード追加が在っても今までと同じシステムだけでは先が見えてる。
自分が言いたいのは過疎って少し経つ今、やるべき事がいろいろ在るはずなのに
なされない事が理解出来ないという事。(大人の事情が在るのかもしれないが)
せっかくこれだけの物になったんだからこれから盛り返してくれる事を願う。
なんだが経営のスレみたいな流れになったのでこれで消えるよ。
>>811 ある程度禁止、制限カードとかルールを決めて全国大会なんか開催してくれると
盛り上がると思うんだけど、折角漫画でそういう流れになってるしw
大会優勝者には限定通り名+特殊秘書プレゼントとか
>>808 1st、ΖのMSの性能差は設定上も第一世代と第二、三世代と分けられるように
相当な性能差がある。それは確実にカード化にあたっても同じ。
でもってその性能差に見合ったコストをつけようとすると、
現行の階級に合ったコストでの部隊編成はほぼ不可能。
→恐らく少尉以下でキュベレイ辺りが開幕特攻してくる様な部隊コストに
今ただでさえザクジムでやりたいって奴が大勢いるのに
下手すりゃアレやゲルまで消えるので既存のガノタプレイヤー激減は確実
またガザとキュベレイしかいないアクシズはあまりに理不尽、
よって第四世代豊富なネオジオンも出てくる
そして少尉以下でΖΖやらドーベン辺りが開(ry
根本的な改善を現段階でしないとただ逆シャア、UCと
カードの種類のみが増えていき、ネタが切れ消滅っと…
ゲルの理不尽な高コストについてはバンダイが
あくまで目安のパラメータをコストと流行りの戦法に合わせ
変えていく方法で貫いてるのが問題かと…
思い切って全ゲル系のコストを−30してくれ
でもってバーうpは一週間〜二週間間隔で
ともうひとつヅダとドラッツェの全パラメータは今の+1〜3が妥当かと
>>813 「GP系はグリプス戦役時に登場してたMSよりもかなり性能が高い」とかいう中二設定があることを考えると
Zが入ってきた所で大した問題にはならない気がするw
あと、ドラはともかくヅダは修正イランだろ(ドラはもっと大幅な修正が必要だと思うが)
装甲薄いと言っても、固定盾もあるし足回りも非GPではトップクラスだし、他にも固定射撃やフルスロとオプションがかなり充実してるからな
下方修正する程ではないが、それでもかなりの好コスパ機体として数えられると思う
個人的にはZビルダーは歓迎かな
0079〜0083の機体にはもう飽きた
ゲームモードで0079モードとZモードを選べるようにすればいいんじゃない?
>確かにゲーマーよりにした事で一時客は増えたかも知れないが、すぐに居なくなる連中だから長い目で見ると
固定客を大切にしたほうが良いのではないか
既にいなくなった人種を大切にしようっておかしくない?
いなくなった人間って固定客じゃないよ?
ネット対戦だって一人用実装だって79時代に切望されてた事が実装されただけなのに
それを対戦が自在にできるようになった途端、対人戦という壁にぶつかって辞めていったってだけじゃないか
右に曲がった後に「左の方が近道だったんじゃねーの?」って言うのは楽だよね
全然建設的じゃないんだよ
>>816 今の一人用は中佐以降は、育成の為じゃない?
対人戦は嫌いだけど、欲しいコストまで上げるには対人戦必須だし
一人用と対人戦用使用コストやパイレベル
切り分けるだけでも少しは違うと思う
>>815 正直Z以降が後半年後だったとしてそれまで
二つに分けて十分なマッチ率を確保できるぐらい客が残ってる自信がない。
とりあえずGジェネ魂辺りからボイスデータ拝借して原作風味の一人用は欲しい所ではあるな。
他のカードゲーと比べて一人用はまだまだ低レベルだと思う。
後同じ部隊の登場人物が出ないままってのもガノタししてみれば萎えるな
WD隊、マレット隊、サラブレット隊、フェンリル隊とかずっと穴あいたまま
最低でも2ヶ月1回は修正くらいはして欲しい
あと1回83でカード追加して欲しいな。
次回はガッカリC.UC全部拝停にして新規カード大量追加で。
Zはやらなくても良いからサービス停止だけは勘弁。
>>816 >>806の引用でお前さん自身が挙げている次の行を見りゃ一目瞭然だろ。
>流行り廃りに流されやすいミーハーな客より、お得意さんを大切にしたほうが商売上手くいくでしょ
って事を言っている
ちゃんと読んだかここ。つまりそーゆーこった。
文章なんてその時のタイミングなりで多少変化はするものだろ。
本質を読めなきゃただボーっと眺めているのと一緒だぜ。
で、
>>806は過去の悪かった点、このジャンルにおける磐梯の若さ故の過ちってやつを指摘した訳だ。
反省なき所に改善は無いってね。
そんでまぁ普段煽り専門のお前さんだが、ここ毎回観ている様だからあんたなりの今後のビジョンて
もんが多少なりともあるんだろ?。
あるんだったら書いてみなよ。でなきゃただの煽り屋で終わっちまうからな。
流れ、ゲルググのナギナタで3段に切り刻んで、
純粋な要望。
●新特殊作戦「0079限定戦」の実装を希望。
カード裏面の出展欄に
「ハーモニー・オブ・ガンダム」
「機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー」
「機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリーMSV」
(「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」)
の記載のあるカードは使用不可
ポケ戦を入れる、入れないは微妙。時代背景は0079だが
作品タイトルに「0080」が含まれる点と、各種悪名高い
アレックス、ケンプファー系(チェーンマイン)、など、
バランス的に入れない方がいいかも、という点を鑑みて
使用不可候補に入れてみた。
デラーズ紛争編では発生しない、ということで。
デラーズ紛争編では0083限定に変わればいいんじゃない?
ジオンはガーベラとノイエしかつかえなくなるけどw
一年戦争限定ってことならポケ戦も入れて欲しい。79限定なら無理だけど。
ハーモニーはいいんじゃね?
1年戦争時の捏造設定なんだし
俺は好きじゃないが
ハーモニーはMLRSのみ使用不可にすればいいとおもう。
826 :
822:2008/02/28(木) 11:55:54 ID:4d0JICcbO
>>825 まぁ、そうなんだけどさ。原作とか出展なんぞシラネ、なゲーマーでも
カード裏面さえちゃんと確認すれば使用不可カードが判る、な条件にする
んで、ミサイサリスがあるハーモニーをダメ出ししたのよ。
「出展欄さえ見れば、出せる出せないが判る」にしとかないと面倒かな、と。
禁止にしたい意図は、おっしゃる通り「ミサイサリスはダメ」でつ。
>>826 ドアンみたいな両軍可能キャラや、BD2やセモベザクのような鹵獲無しで使用できるカードみたいに、
「カード表記は一切無いが、変則的な使用方法が可能なカード」
と言う物が存在するんだし、そこまで気にしなくてもいいんじゃない?
設定知らない人間にとって、GP04が片手ビマシ使えるなんて夢にも思わないだろうし
しかし半年に1回のうpって基本プレイ無料の過疎ネトゲみたいだな…
GCBはここ1年くらいが踏張りどころだよなあ
とりあえず4月に追加カードお願い磐梯さん
とりあえず、サイコミュとビーム兵器をもうちょっとマシな設定にして欲しい
大抵どんな作品でも、ビーム>>>>>>>実弾 なのに、このゲームだと真逆なのがなんとも
また、サイコミュも原作では姿が見えないような位置から一方的に攻撃する超兵器、みたいな感じなのに
このゲームだとロンスコ付けてもバズーカにレンジ負けするとかもうねw
サイコミュはともかく、ビーム兵器自体ってそんなに扱いひどいかな?
射程距離は基本的に長めだし、威力は高めで命中率もそれなりにある。
実弾の方が盾が割り易いけれど、盾越しにダメージが欲しいこともある。
ビームバリアに防がれるのは……とりあえず諦めとこう。
>>822 既に排出停止のカードが大多数を占めるもので限定戦をやろうというのは無謀な気がする
つーか83新規組のプレイヤーをほぼ締め出すような特殊戦なんて多分入れないだろ
三竦み的には盾(青)を割るのは黄(格闘)なはずなんだけど
実際には五分の状態だと格闘を仕掛けるリスクが高いから赤(実弾射撃)で盾を割るという流れになってる気がする
んで実弾の方が便利、と
それこそカウントダウンでもつけてない限りビームで盾の上からダメージ食らったところでたかが知れてるしな
ビームの盾貫通力が上がればいいのだろうか?強すぎる気もするけど
832 :
322:2008/02/29(金) 01:47:57 ID:zZHyiD9R0
ビームバリアが停止する条件を変えればいいんじゃないだろうか?
今の仕様だとビーマシ、ゲルググJ以外だとほぼ諦めるしかないし・・・
ビームバリアにも耐久力を作ってそれが0になったら停止とかはどうだろうか?
>>832 名前の数字はミスです。スレ汚しすみません。
それにしても三国志大戦3は稼動1ヶ月そこらでこれ系のスレが5スレ目行ってるのに対して
一年以上目立った改善も無いままやり続けてる俺ら流石だよな。
>>834 三国志はキャラ人気とか皆無ゲーム性でもってるわけだし、そのバランスが崩れたとなっちゃ大問題だからな
GCBはバランス崩れててもキャラ人気で一定量のインカムは叩き上げるから危機感無いんだろ
もしくは開発陣が「0079の頃と比べたらよくなったよな」とか思って怠慢してるか
もしそう考えてるなら「三国志に追いついてからそう思え」とか思うが
>>835 店によっては三国志よりGCBの方が
客ついてるなんてことがザラにあるんだが。
今回の三国志はダメだ、ありゃ。
都内な。
>>836 え?そうなの?
GCB少々飽きてきたから三国志大戦少しやってみようと思ってたけど
蒼天追加されたらしいし
でもゲームバランス悪いならやめておくか
>>836 そういう日や場所もあるんだろうが、一般的に見た人気は三国志>>>GCBだよ
スレの進行具合やプレイヤー数も桁違いだろ
三国志のカードバランスが悪いって話もよく聞くが、現状のGCBとどっちがいいかと言われると首を傾げたくもなる
もし次のバージョンが在るなら、旧カード全て使用不可で良いと思ってる。また一から集め直しだけど、初めてやった時のピローを開けるドキドキ感が味わえると思うとね。
ただ階級リセットされたらきついな。何かやりこんだ分の見返りが在るなら別だけど。
>>839 旧カード使用不可になたら、それを機に殆どの奴が一気に引退するな
今やってる奴の7割なんて惰性だろうからな(少なくてもこのゲームが面白くてしょうがないからやってる奴、なんてのはあった事がない)
三国史ほど魅力ある訳でもないし、ここで固定客手放したら間違いなく致命傷だな
旧カード使用不可はさすがにやりすぎかなあ
ガンダムというキャラゲなんだしあまり人気ないカードは排停にしてどんどん新カード導入していくべきだと思う
カード引く楽しみあるときはゲームに150円カードに100円みたいな感じだがそうじゃなくなるとゲームに250円になってしまうんだよな
そしてとても250円分の価値があるとは言えないゲーム内容
このまま放置ならどんどん人離れるだけだしここは一旦休止して様子見たほうが賢いな
旧というかせめて0079だけにしないか?
三国志大戦はいまは「蜀蜀大戦」といわれるくらいバランスがぶっ壊れているんだ。
最も昔は「魏魏大戦」といわれていた時代もあったがな(正確には魏のあるカートを使えば勝てる)。
1000円5クレの実装マダー?
もしくはカード排出なしで500円3クレ。
正直現Verのカードイラネ。
新カードがないと現在主流のデッキに対抗できないという訳でもないし。
カードは要らないけどプレイはしたい人には現在の500円2クレは優しくないよ。
>>838 それはただ単に三国志が最近バージョンアップしたからじゃね?
12月とか1月とか、過疎りまくってたぞ
>>840>>841 オマエらそこまで否定的なのに
なんでこのゲームで遊んでるんだ?
オマケにこんなゴミスレに粘着して。
そーか、ツンデレだったのかwww
サーセンwww
>844
三国志とGCBとどっちが人気があるのか
それぞれの本スレ行って聞いてくれば?
DQNはスルーでおk
こう、青に対する黄受けのメリットが全くないんだよなぁ。
黄色で青を受けたら、飛んでくる弾が半分になるとか・・・
現状、赤も青も全部青で安定ってのは
盾さえあれば全色青でいいしな
まぁ射撃を伸ばせば赤と青の両方の精度が上がるとか突けばキリ無いよ
昔はバカにされた赤撃ちオンリーは現在ガチだからな。
79の攻略本見たら黄色が
『与えるダメージが大きめ』
と書かれていて少し悲しくなった。
青撃ちを黄受けすることにメリットを発生させるときちんと防御できない人の救済になって、しっかり防御できる人はバカを見る。
これを実現してしまうと腕のある人とない人との差が縮まってしまうだろうから賛成できない。
う〜ん。
青撃ちを黄受けする場合回避上昇ぐらいしてもいいかもと思うんだけども。
黄色は普通補給無しでいつまでも戦えるからこんな扱いなのかねぇ・・・。
まあ、個人的には
集中砲火の命中低下をもっと大きくする。
アレックスの腕ガトをガーベラの赤撃ちと同等の威力にする。
低コストパイロット+高コスト機の問題
まずは、これぐらいはやってもらいたいものよね。
ってこれはもう散々言われてるか。
>>850 3すくみをドジるのなんて、初心者レベルの話だろ?
上になれば、ダッシュの瞬間狙って撃ってもキッチリ青にしてる
それに、黄受けするって事は読みが外れて赤受けしたら大惨事って事だし
単純に腕の差が縮まるような事態にはならんだろ
あ、UCロンライがち引きこもりの方ですか、サーセンw
そりゃ青が弱体化される事があったら困りますよねww
アレガト→180
サイサリス→150
ガーベラ・ゲルM→120
ガンダム・スナカス系→100
他バル→80
ダメはこんなもんでいいと思う。
ハモンを一番高いユニットに変えてバルダメを調整すれば、かなりましになるかと。
チェンマは当たり過ぎな気もするが…
あ、デンさんの専用機の弾数を増やすか回頭をどうにか。コスパが悪すぎる。
ゲルキャがゲルキャであるうちは蛇ガンの修正もありえないな
>>853 MCとG3のバルカンは今のままでいいと思うんだ、アレガトは160でいいかな
バルカンはジム系80、ダム系100統一で良いと思うよ
頭から出る武器なんて豆鉄砲で十分
後ゲルM100、シーマ・ガーベラ110、アレックス140
ミサイルとかキャノン以外のばらまき系固定装備は機動低下に役に立つ程度じゃないと
固定無しの機体がかわいそすぎる
チェンマはいじりにくいけど、このままの使い方されてると
シュツルムみたいにゴミにされそう
母艦は3すくみ無効なんだから戦技も無効にして欲しい
適正◎の機体に乗せたときの命中率を2.5%から以前の5%に戻して欲しい。
以前の5%上昇なら例えばドズルver2(射撃+9)をビグザムに乗せた場合射撃値+適正で合計31
現状の2.5%上昇だと28.5これだとソンネン(射撃+9)よりも命中率が低い計算になる。
適正パイロットよりもコストパフォーマンスのいい底コストパイロットの方が当てるというのは不に落ちない。
なんとかならないだろうか?
>>857 悪いけれど、その理屈はおかしいと思う。
射撃特化型の能力値を持つソンネンと格闘が一番高くて射撃はそれなりのドズルを、
射撃の命中率の高低のみで比較して論じているのは腑に落ちない。
他の能力値や特殊能力も含めてコスト設定されているのにいかがな物だろうか?
個人的には、(本当に適正◎による修正値が2.5%なら)今のままでよいと思う。
適正によって、同じコスト帯でも極端に優遇されるパイロットを作り出すのは
ゲームバランスの上で得策ではないと考える。
個人的な要望
Gアーマーをパージしたら、そのままGファイターを下駄に使えるようにして欲しいなぁ…と。
戦場でHP全回復+強制ロック切り出来るといったチートじみた行為でもまだ物足りないとは
連邦兵の強欲とは恐ろしい物だね
よくよく腕ガトを修正しろと見るが、そうなったら地上はGP01、宇宙は依然Fbでは。
コスト190の1号機がコスト250のアレックスより強い的なことになったら・・・。
あと、ガーベラやゲルMのはバルカンというか機関砲なわけで、
ガトリングより威力がなくて当然だと思っていたが・・・。
なんだろ、5号機のGガトと同じ威力ってのがダメなのかな? 腕ガト。
初期の威力には唖然としたもんだが、3回しか撃てなかったし。
400越えで運用してるか、395で運用してるかで意見もわかれそう。
>>861 腕ガトだけじゃなくて手元が空かない固定武装の威力を修正しろって言ってるんだ、5号機とアレックスでは
中距離では5号機のほうが上だけど実際、カット役や母艦粘着する場合のことを考えるとアレックスのほうが
使いやすいし、腕のガトリングとでかいはずのGガトリングが威力同じってのもなんか違和感がある。
アレックスの腕ガトを20下げれば良くないか?
できればマグ猫ガンの格闘をGP01と同ダメージに…
>>862 が言ってるように手元に空きがない固定武装を全体的に威力を下げた方がいいと思う。
強化されたガンダム系のバルカン、アレックスのガトリング、ガーベラの速射砲
これらの威力をもうちょっと下げるべきだと思う。
ガンダム系のバルカンは威力100、アレックスのガトリングは威力150、ガーべラの速射砲は威力125くらいが個人的にちょうどいい気がする。
そもそも腕ガトが強力という設定あった?
>>865 ケンプ一撃だったからね。
ケンプがやられたのは紙装甲だからで腕ガトが特別強いわけではないのでは?
そんなに強ければオーガスタ系のジムカスやジムキャ2にも搭載されるはずだし。
板違いすいません。
そんなわけで素アレ腕ガトとARガンのバルカンは若干威力落としてほしい。
一応「MSの装甲は軽く撃ち抜ける」という話もプラモの組み立て説明書に書かれたりしてたものの……
0080の「死ぬときはあっさりと死ぬ」演出に基づいた描写を、
無理やり他と合わせようとした結果だから、それが普遍的なイメージとして共有されるかはかは怪しい。
(劇中では寒冷地ジム装備のマシンガンや、ケンプファーのショットガンでも容易くMSの装甲を撃ち抜けます。
ザクのヒートホークでも同様。)
つーか全体的に火力インフレ気味だし固定武装に限らずもっと火力落として良いと思う
必要攻撃回数が増えるなら攻撃の命中率や3すくみで勝つことも大事になってくるし
結果的に低コストパイロットはしっかり攻撃を当てれないから使いにくいとなるし
3すくみで勝つのが大事になるから単色強化デッキも扱いづらくなるだろう
組み合わせレベルで禁止カードを設定したら?
例えばコアファイター以外が出てくる脱出機能付きMS+EXAM
コスト90以下パイロット+GP、ガーベラ、ユニポ
ともう一つ、部隊単位で数え
同じ3すくみで攻撃すると命中が下がるというのはどうだろう?
…母艦粘着と、赤火力インフレの対策になるかと…
付録ゲルJのコスパが悪い理由がわからん
単純に考えゲルJと白ゲルJの間を取って220にしてほしい
やっぱゲル系のコストは全部2,30sageれ
870 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 20:53:27 ID:xbw78HGgO
早く0080のドロシーをカード化してください。お願いしますよ磐梯山
全てのメカと盾の防御を強化すれば解決じゃね?
872 :
磐梯山:2008/03/05(水) 03:55:45 ID:7dqpxhR0O
夜や宇宙の戦闘シーンでは画面をできるだけ暗くして
射撃時や命中時の閃光で照らしてくれないかなぁ。
あと射撃回避の時は近くに着弾して
土煙を上げてくれると雰囲気出ると思う。
たのむ番台さん
>>871 クローン天国時代到来ですね!
わかります
>>874 2枚盾は移動力低下のペナルティーが漏れなく付いてくる仕様です。
厨達が愛してくれたゲルクロは死んだ!
なぜだ!
それでもイフクロ藁大将とかは未だにいるガナー
お手軽さはなくなったが、使える人が使えばかなり強い
赤強化だと超火力即死マンセー
青強化だと引きこもりの時代
黄色強化ならイフゲルピクシー藁が闊歩。
結局どんなバランスなら満足するんだろうか
俺個人としては戦闘アニメを改善して欲しい。回避したらそのまま反撃とか。
相手が青撃ち、黄受け反撃なら弾を喰らいながらダッシュしてサーベルとか
赤撃ちを青受け反撃なら盾で防ぎながら撃つとか、そうんな風にして欲しい
あと赤撃ちの時の、あれ撃って、これ撃って、みたいな感じじゃなくもっと一連の動作でやって欲しい
母艦の攻撃力をやや下げていいから、今の赤青黄の攻撃エリアが常に出ている状態でそれぞれ別の敵を狙うようにして欲しい。ロック寸前で別の敵に狙いを変えるとか糞仕様をなんとか…
あとは上記が実装されたとして3種類の攻撃エリアは赤と青に限り3すくみで有利なら機動低下、武器破壊も有りにしてもらいたい。
これに伴い現黄色の範囲に入ったときの強制補給停止は残して、味方が補給範囲に居る場合は母艦の攻撃エリアは出ないように変更願いたい。
微妙にスレチだが、ひとつ提案。
Zビルダーになったら、母艦はオート操作なんてどう?艦長によってAIを変える。例えばブライトはバランス型、ハヤトは後方待機型とか。
そして補給のオンオフを追加する事によって母艦粘着や引籠りは居なくなるのでは?
で空いたトラックボールは変形移動に使用。
個人的な意見だけど盾のサイズを導入して欲しい
スパイクシールドはS
グフ盾はM
連邦ST盾はL
とかそんな感じで。
青受けした時、盾に行くダメージとMSに行くダメージをサイズで変える
Sなら盾が5割、貫通ダメ5割
Mは盾に7割負担、貫通3割とかそんな感じで。
スパイクシールドで受けたときあんな小さな範囲に弾密集させられるならもっとヒットさせられるだろw
って発想からなんだけど
意外と盾割れにくくなっていいんじゃないかな。と
ビームとマシンガンを威力命中で住み分けさせるって意味でもいいかなぁと思った
無論格闘だったら問答無用で割れちゃっておk
>>880 それをやるなら今のバ火力をなんとかしないとほんとに赤撃ちしかないゲームになるぞ。
固定赤撃ちより威力高い固定青撃ちをつければ万事解決じゃね?
柔らかいジムザク系が先読み終ガンとかRバニ精鋭に対して詰む件。
ただでさえ同じぐらいのレンジだと青で赤にアドバンテージ取りにくい環境なのに
盾一枚犠牲にして武器破壊すら出来なくなったらもうどうしたらいいのか判らん。
というか、マシンガンやバルカンやガトリングの命中率を変えてほしい、ばら撒いてるのに
フルHitってなんだよって感じ、基本1Hit〜3HitはするがフルHitは射撃25以上ないとほぼしないとか
あともうひとつ育成システムについても、今は射撃や格闘1に付き1%あがるらしいが育成であげた場合は
0.5%にしてほしい、たとえば、ソンネンを射撃+9にあげたとする今は命中+9%あがるが、実際には4.5%しかあがってない(ステ画面では射撃29扱い)
そうすれば元々能力の高いが微妙扱いされてるコスト110〜140のキャラが強くなって、低〜中コスト帯が微妙なるし
メットアムロでも射撃の命中が+30%にならないので火力のインフレも防げると思うんだけどな
パイロットランクによって盾の強度がビミョーに変われば
低コパイと高コパイの差が納得できやしないかしらん?
イメージ的にはノリスの弾はじきのように上手い角度で防御できる、そんな感じで。
対射撃でランクごとにちょっとずつ差をつけていったら、DとAではそれなりに違うね
ってぐらいの差をつけてくれないものか。
>>884 自分でも行ってしまってるけど、ばら撒いてる撃ってるから5hitはフルヒットじゃないんだよ・・・
その理屈だとガトリング200hitとかになるぞw
現状、育成でパラを1上げた場合は1、4%命中があがるみたい・・・。
>>885 それはなかなかいいかも。実現するならパイランクAでカード表記の硬さでそこからパイランクが下がっていく毎に盾も柔らかくなっていくように設定するべき
ステータスが最高30だから育成で+9すると、
低パラのキャラほど育成の効果があるんだよな。
射撃11のキャラが9あげて20にすれば約180%
射撃21のキャラが9あげて30にすれば約140%
だから育成での1あげる効果を減らすってのは良いかもね。
レベルMaxで射撃20のキャラとレベル1で射撃20のキャラで
パラは同じでもレベル1の方が当てるって感じ
つーより問題なのは射撃が20もありゃバンバンフルヒットするってのところなんじゃね
射撃30でフルヒット連発とかなら問題ないと思うが。
20程度あればどんなパイが相手でも不満なく当たってるから低コが大活躍してるんじゃなかろうか
>>887 そういうことです、今はどう考えても
低コストパイ>中コストパイ>高コストパイ>越えられない壁>110〜140あたりの微妙なコストパイだからさ。
>>889 名案だと思う
現状のパラを変えずに育成効果を半減させれば
サリーやロブ、シャルやジュダ辺りが少しはおとなしくなる
それでも低中コストパイロットに比べ、110〜140辺りの微妙コスパイは
余り使われないだろうけど、使ってる奴からすると結構やりようが出てくるね
全パイロットに対する育成効果半減は良い案だと思う。
育成自体コスト設定とパフォーマンスのバランスを崩すものではあるけれど、
面白い要素であり無くすには惜しい。
ただ、「育成分の効果が半減」だと若干分かりづらい面があるから
どちらかといえば「レベル上限半減」の方がよりよいんじゃないかとは思う。個人的に。
あとこれは完全に願望なんだけど
エースパイロット特典が欲しい
例えば自分のICで一番撃墜数の多いキャラは何に乗ってもエンブレムが付くとか
ゲームバランス崩すかもしれないけど、Aパイのみ特定機体で出撃100回以上で適正○(これは無理かな)
後ジオンの場合隊長機にのみ角が付くとか
隊長がゲルMで2番機以降がザクUSFとか乗ってるとちょっとカッコ悪い気が・・・
さらに願望爆発させるとハーフライフみたいにエンブレム購入できたりデザインできたり
戦功ポイントで秘書のコスチューム買えたり。
大会や期間限定イベントで限定エンブレム(グフレディーみたいな奴)とか
秘書限定コスチュームとか・・・
とにかくゲームバランス崩さない程度(見た目のみ)に自分のICや登録キャラをカスタマイズしたい!
オマケ要素は簡単に追加できていいね。
全国戦で上官に勝てば、特定の勲章をもらえるとか。
母艦の色を変えられるとか。
特殊部隊のフェンリル隊の母艦はギャロップからファットアンクルに変えたほうがいいと思う。
>>891 それでもいいかな?って思ったけど、Lv5でMAXになったらUCガトーの片方の能力が
完全に死んでしまうからそうしなかったんだけどね。
全国選んだ時点で
・編成コスト不問で同(か±1)階級対戦
・階級不問で近編成コスト対戦
で選べないものかと思いました。
あとネットやモバイル対応にして、予め登録した編成で出撃したら画面にデッキコンセプト表示できるとか。
ネタでも原作でも、相手や自分の意図が伝わるといいなぁなんて。
機体の速度や回頭、武器のレンジを編成画面で確認させてくれ
グラフと機体がくるくる回るステ画面復活させてくれ
いっそのこと射撃場とか作ってくれないか?
場所は79の模擬戦闘場。
使用コスト無制限、敵の予備戦力ゲージも無制限。
時間内何度でも復活。
敵の攻撃はあり・なしの設定可能。
ただし攻撃なしの場合経験値は0、ポイントの増減もなし。
好き勝手できるチュートリアルみたいなもので。
いい加減隠しパラみたいなの止めてくれ
母艦速度とか表示してくれよ
∧
||
[]
/U\
/ U \
<==◎==>
\ U /
L_U_」
僕の格闘を強くしてくだたい
∧
||
[]
/U\
/ U \
<==◎==>
\ U /
L_U_」
あれ、うまく実体化できないや
@NTの強化
ノーリスクで強気時命中・回避アップ・弱気時回避アップ、常時クリティカル上昇など。
Aもっとパイランクの格差を
A>B>>壁C>>>さらに壁D・Eくらい。
Bマグネコ
回頭及びパイランクによる回避アップに変更。
CロックスピードUP系
Rバニ個人だけに。ロック系能力重複不可。
Dオリジナルキャラ
各プレイヤーに一人、分身的オリジナルキャラを作成できる。
Eライデン
新ライデンを…
F母艦
HPを増やすとか堅くするとか。補給有無の切り替えボタン装備。再出撃可かサブ艦の実装。母艦用カスタムの追加。
G試作機・専用機は1機まで
AパーツやGP02のように名前の違うのはあり。ガーベラSBも。量産化を付ければ出撃可。
Hシャア専用機の強化
ビームライフル付きシャゲルなど
I提督以上のポイント
金かかり過ぎる。ガチになる原因にも。
J大佐までは降格回避
CPUで回避可。
K模擬戦の解放
ポイントも入らない、勝敗も関係ない全国対戦。
L宇宙の遮蔽物越え
有線とサイコミュ、ボール系だけで。
Mキャラレベルのリセット可
Aパイ一部の間違って上げてしまた時に。
続き
N新ギレン・レビルの弱体化
補給取るとかテンション上げマイルドにする。
Oニナ
いるときのみ能力発動。
PEXAM
「スタンバイ」の声を。選ばれし者を持つ者以外は一定確立で起動停止(パイランク影響)。MAとNTには搭載不可。
Qゲルググの強化
格闘範囲を戻す。ビームライフル付きを出す。
R予備戦力
予備戦力をキャラクターコスト抜きで300に(機体・武器・カスタムのみ)変更。1機落ちで最低95予備戦力消費に変更。
S機体ランクの実装
機体ランクとパイランクが合わないと、なんらかのペナルティーを。
21マッチング
上下1階級まで。コストは関係なし。特別階級は中将までマッチでコスト関係あり。
22特殊部隊
もっとマッチ率アップを。
23新ハモン
一番コストが高い機体に変更 。
24グフ・陸ガン
回頭を戻す。
25値下げ!!!!
1000円5・6プレーぐらい。
続き
27サマナ・モーリン・イワン
コスト並みに強化。サマナの◎→○の修正。
28アルテイシア・新ララァ・デュバルの修正
AパイなのかBパイなのか。
29ケンプ
2又は3スロの開放。
30シュツルム・クラッカー系
1スロから変更。(両手持ち武器と併用可へ。
31回避パラの強化
低パイ回避そのまま。高パイ回避上昇。
32スタングレネイド
弾数アップ。
33使用率の実装
使用率高い→コストUP。使用率低い→コストDOWN
34時計
発動時の反撃不可。
35コジマ
援護の威力ダウン。
続き
36特殊作戦
パイロットランクE、民間人限定戦。
37バルカン
アレガト→150。GP02A→120。ガーベラ・ゲルM・MC系ガンダム→110。他ガンダム・スナカス系→100。他バル→80に修正。
38モバイルの実装
仲間内を作る?
39適正の強化
もう少し強化して。
40ゲルキャ・ヘビガン
弾数U
41チェンマ
当たり過ぎ。補給を遅くするか命中DOWN
42追加カード
出でいないキャラや怪我マレット、ハヤトにも希望を。対抗心付けるとか、レンジ変更109とか。野望からの出展も希望。
43Zガンダム
まだ行かないで。
44絶対ダメ!!
使用停止カードを作るなよ!!!!
45サイコミュ
レンジを長くして、手元を開ける仕様に。
他あります?
GP系やジムカス弱体化・コスパはZへ移行を考えたらありえないので、書きませんでした。
>>904 @覚醒によるクリのダメージの変化付いたのでNTは強化されているのでいらない
Dなんかバランス取るのが難しそうなのでいらない
L高機動3機を流行らせるだけなのでいらない
24グフはコスト80なのであれくらいでいい、陸ガンもコスト110で固定盾付き固定武装付きなので
26 僕はないんですね・・・(TT)
32スタンは弾増えるとハメができるので今のままで
34どうせならデッキ一枚制限
35自分には発動しないくらいでいい
あと、援護射撃で盾は割れないはほしい。
カスタムにチョバムアーマーあってもよくね?
コスト80くらい、脱出機能追加、ただし脱出前は機動力低下で
それがありならカスタムにオーキスあってもいいかもね
続き(忘れもの)
26投票
毎回リセットではなく、蓄積でお願いします。
ここの住人で、実際に磐梯に要望出した人いる?
>>906 34援護による時計の非発動を。
・ゼフィランサスの大幅弱体化を希望。特に機動がオカシイ。
・フルアーマーの火力下げ、回頭アップ。
・脱出機能のある機体の性能・コスト見直し。
ジオン弱体化はメットガトー、新ハモン、チェンマをどうにかすればおk。
集中砲火に言及は無いのね。
Bマグネコ
G試作機・専用機は1機まで
K模擬戦の解放
L宇宙の遮蔽物越え
Oニナ
PEXAM
S機体ランクの実装
25値下げ!!!!
26投票
28アルテイシア・新ララァ・デュバルの修正
30シュツルム・クラッカー系
33使用率の実装
38モバイルの実装
42追加カード
44絶対ダメ!!
同意できるのはこれくらいかな。
「リアルロボットアニメ」を題材にしてるんだから、
多少ゲーム性や自由度を犠牲にしても、原作設定は参考にすべき。
あと、磐梯自体がやる気なさすぎ(怒)!
>>908 余計なおせっかいかもしれないけれど、
>>904-907の意見はどういう基準で選ばれ、
何の目的まとめられたのかということについて、はっきりさせた方が良いんじゃないだろうか?
例えば、「個人の意見としてこんな要望を出してみるけれど、ついでに出して欲しい物があったら言って」
というスタンスなら何の問題も無いけれど、「スレの意見のまとめ」というスタンスなら
以下の点にがあることにより公平性に疑問符がつく。
・反対意見や異なる案、相容れない要望がかつて述べられた意見の存在(@、A、G、R、S、33、39他)
・個別のカードに対する強化要望の抜け(ショットガン、グフフライトタイプ他)
・カードの機能・効果の調整要望の抜け(移動減衰なしの弱体化 バレスト 他)
・システム面での改善案の抜け(育成による強化の度合いの減少 他)
(それぞれ、個人的にすぐ思いつく目に付く部分を述べただけなので悪しからず)
仮にその2つなら普通に考えて前者だとは思うのだけれど、明言が無いからよく分からない。
以前、「反対意見はいらない」などとのたまってたのがご本人様かどうかも分からないし。
もう2盾の3機編成とかめんどくせえから
WD隊や陸ゲル使いには悪いが少し修正入れてくれねえかな
連レスで申し訳ないけどAはありえないでしょ、天才とトップがさらに増えてC以下がいなくなるだけ
GP02Aもネタカード扱いされてきてるからバルカンの威力変えなくていい気がする
>>917 同意。すぐにボロの出る意見なんていらない
バランスの悪い現状を修正するというより、自分がプレイするのに都合のいいシステムを求めてるだけに見える
>>904-907の反対意見を書いてもいいけど量が多すぎるのでやめとくが
>>920 >自分がプレイするのに都合のいいシステムを求めてるだけに見える
激しく同意。
こんなもの実装された日には、改悪以外の何ものでもない。
記入者には悪いが、好き放題書き殴るんじゃなくて
もうちょっと考えてから書けといいたい。
FAの回頭が低いって…。
170ガンやジムカスと同じじゃないか。
脱出後にサーベル付けて欲しいならまだわかるけど。
ビーム兵器のメリットをもう少し強くしてほしい。
今の仕様だとどう考えても実弾>>ビームになってると思う。
唯一のメリットといってもいい貫通ダメージも耐ビームコーティングがあるので微妙になっている・・・。
盾に与えるダメージはそのままで機体への貫通ダメージ量を増やすか、機体への貫通ダメージ量はそのままで盾に与えるダメージを増やすかしてほしい。
個人的に外部出力端子をつけてくれたら嬉しい
>>904-907 そこそこ集計されてると思うがなぁ。
全ての意見を採用できないんだろうしさ。過去ログにもあるんだぜ?まとめ。個人的ではないだろ。
個人的希望としては母艦にオペレーターなどのサブキャラを搭載可を頼む。
バランス壊れるか…
母艦カード可とか
上にあったけど月2〜3回は要望出してるよ
つかネット対戦可能で3ヶ月異常放置とかないよ
バグ見とかバランス崩壊要素つかったら1週間以内で修正とかしないと
普通はなりたたないでしょ。磐梯殿様商売すぎる
最近一番気になったのはメットガトーEXAMノイエ
発動したらほぼフルバ以外投了は酷すぎる
逃げ回って必中アーム当てるだけとか
5月に出るガンダムゲーに人員取られてるんだろ
>>925 そりゃ全部のっけてたら大変だし、いくらスペースがあっても足りないとは思うさ。
けど、複数の対立意見から1つだけをまとめた人の個人的判断で採用しているから、
それは(改善案としての妥当性の有無を問わず)個人的なものとして捉える他ないんじゃない?
その点じゃ、それこそ過去だって同じに見えるが。
それはさておき、公式HP上にカード仕様(パラとか能力とか)の変更点をまとめたページが欲しい。
磐梯山よりも、自分が全国で負けたからってすぐ壊れだの厨だの言い出す
>>926みたいなゆとりのほうがムカつくのだが?
何フルバ以外投了って?こいつが下手なだけじゃない。
フルバ以外投了、ってのは言いすぎだと思うが
>926の言う通りEXAMメットノイエは「普通」というには無茶のある強さ
むしろ、>929が自分の使ってるデッキを弱体化されたくないからケチをつけてるように見える
まとめのMAにEXAM搭載不可はやり過ぎ思うが、ノイエとデンドロに搭載不可は欲しいよな。それかたまに暴走とか。
階級フリーの母艦開放又は上に勝利で追加ポイントを希望する。
自分で使ってみてから物を言えってことじゃないの?
相手にやられたってだけじゃ僻みや八つ当たりにしかならないしな。
>>931 だけどコストは395以下フルバ×2だと思うと相当なんだよな…
ってかARダムゼフィフルバアレガーベラノイエを禁止カードにすれば楽しそうだ
個人的な要望を書いてみた。色々おかしかったらごめん
@使用率低MSの強化
グフフライトタイプなど、強化してもそう迷惑でない奴を一回りかそこら強化してもバチは当たらないような気がします
A一部MSのステータス問い直し
昔は強かった量産ガンキャ、今では日の目を見る機会事態が少ないです。あと無意味に弱体化されたジム改を戻してあげて
B武器の強化
元に戻してと贅沢は言わないのでシュッツルムをもう少し強化して欲しいです。もしくは固定武器は現状威力でカードのほうは14くらいと差別化は出来ないのだろうか?
Cショットガン(ノーマル/ST)の強化
青打ちを2発に戻して欲しいです。それくらいしても今ならそうバチは…
D育成上限
9はAパイ、7か6がBパイ、5はCパイ、3か4をD/Eと育成上限の差別化が欲しい
Eザクタンク(C)のステ
あのコストで2枚盾といっても非常に脆すぎるから、ノーマルザクタンクと同じにして欲しいです。まかくはザクタンク+αくらいの能力で。
おかしかったらごめんよ
みんなが(俺が)困るから安易に禁止とか制限とかだけは止めて欲しい。
ルール的な組み合わせの自由が減れば減るほどカードゲームの意義が無くなる。
問題になっているカード、デンノイGPは強さは今のままでも良いと思う。
拠点防衛決戦兵器や亡国の忘れ形見、それにロストナンバーズが弱い訳が無い。
原作通り常識外れに強くて当然。
ただ常々思うのがコストが安過ぎる。
GPシリーズは単体で300越え上等、デンノイに至っては脅威の700くらいで良いんじゃないのか。
ハイリスク&ハイリターン。
カードを手に入れて終わりではなく、覚悟を決めた選ばれし者のみが使いこなせる。
ダメ?
地味でゲームバランスにほぼ関係ないけど。
個人的には
UCバニングのセリフを交換して欲しい(統率⇔怪我)
今のはどう考えても逆なんだよ。
>>935の超兵器のコスト上げはGPは僚機削ってやりくりできるけど
デンノイは少尉以下の狩り対策にも有効に思えたので賛成
おれもセリフで
マツナガVer2…両Ver共通はそのまま
回避、クリティカル、出撃、テンション強、弱はVer1
撃墜はVer2
回避は敵機体数が自部隊より多い時ランダムでVer2
Ver2になってショボくなった気がするので考えてみた(妄想スレかも)
遊戯王みたいな「デッキ1枚(2枚)制限」位はあってもいいと思う
もちろん店内対戦・CPU戦では自由に使用可で
・・・って言ってから気付いたが、それだと連邦はあまり痛くないな
Fb、GP01、素アレ、犬砂、砂UVP、170ダム、ジムカス、パワジム…と機体をバラバラに使えばいいだけで
武器もブルパ・ジムライ・UCロンライ・BSG・寒盾・駒盾・St盾と一通りバリエーションあるし
特殊でユニットコスト170 以下限定戦、とかどうだい?
もういっそのこと
予備戦力を250〜300にするってのはどうかな?
これでアレックス級は抑えることが出来ないし、ゼフィランサスもカスタム無し武装貧弱とかになりそうな気がする。
で基本使用出来る総コストを今の階級+100にして使えるコスト増やす。
予備戦力を増やすとまた新しい問題が出ると思うので減らした方がいい気がしてね。
俺はVSシリーズもやる人間だけど、あれに倣ってこういうのはどうだろう↓
戦力ゲージが(仮に)800あって、落ちたユニットコストの総計が
800を越えたら負け。
戦力ゲージが無くなるまでは再出撃可能。
ていうのはどうだい? これなら1機を395以内に収める必要も無くなって
(結局795に収めるのだが)
ユニット編成も自由になると思うのだが。
あと何回でも出撃できるので逆転の可能性も上がるかも。
あとパイに関して。
パイのコストに比例して、再出撃時間を短縮する仕様にするとかは?
ついでに
戦場の選択はサテでするようにして、
筐体のセットを獄死大戦みたいに4(8)台+リプレイモニターにして設置しやすくしてほしい。
マジでセンモニいらんと思
これで設置店舗も増える………と良いなあ
>>943 同意なり。
センモニとガンダムやザクの飾りが余計な場所を
占拠している。
たまに前列が邪魔なときとかあるから、サテで選択したい。
センモニと置物は邪魔以外の何者でもないよなぁ…
GCBは面積とってる割に売り上げ悪そうで撤去されても文句言えない気もする
とりあえず省スペース化希望
要するに三国志みたいにモニター小さくって事で解決。
センモニ分、台を増やせるけど問題は金額!
そろそろ1クレサービスしてくれ!
それとほとんどGP01しか見掛けない事!飽きてる人、沢山いるよ。
磐梯山は何考えてるんだか?バージョンアップ期待するだけ無駄みたいだし!?
947 :
磐梯山:2008/03/11(火) 21:05:44 ID:kUjQE8F2O
もう資金は集まったので過疎って結構ですよ^^
…とか真面目に言い出しそうで困る
GCBをWCCF(メイン+8サテ)から三国志(メイン+4サテ)タイプに変えるとなると新しく1から作り直す事になる
開発元のセガがそこまでGCBに金をかけるかどうかは現状からするとすごく微妙なんじゃないだろうか
俺が思うに現状のキャラやユニットのコストバランスが破綻してる一因に予備戦力と再出撃システムがあると思う
コスト400超えのユニットが活躍しにくかったり、コスト120近辺のキャラが扱いにくかったり
逆にコスト395以下に抑える編成が強かったりコスト40〜80台のキャラが扱いやすいのも
理由の多くは「予備戦力ゲージが400だから」「再出撃できるから」だろう
それを踏まえると
>>942の案はわりと今あるバランスの悪さを解消できるように見えるしとても評価できると思う
「決められたコストを消費しきったら負け」でもいいし
「何度でも再出撃できて、タイムアップ時に倒されたユニットの合計コストが多いほうが負け」でもいいと思う
ごめん、俺携帯だからどなたか次スレ立てよろしくお願いします
>>949 コメントd
反論がなければ次スレにも書いておきます
個々のカード調整も併せてやればビルダーはあと十年戦える
■特殊能力の追加
生ゲル系のカスタム欄にゲル盾を、ザク系にザクバズを、
RX78ダム系にダム盾、バズーカを入れられる能力はイラネ?
汎用性を高める能力として。
ガトゲルや背シルダムの存在意義が無くなるか
書き忘れ
ペナルティとして機動性低下、バズーカは弾数減
952 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 01:41:07 ID:xtgPC7g30
階級のロック機能がほしい。
ロックするとポイントは増減なし。昇格しても練習できずに降格しては
練習にならないから。
将官のコスト落としも減ると思うしネタで遊べる。
ポイントがほしいならロックを解除してプレイ
勝てばポイントが増えるが負ければ減る。いつもと同じ
せっかく全国に出るのにテンプレばかりじゃつまらないし
階級ロックは面白そうだな
ロック実装した場合の弊害って何かあるかな
>>953 堀氏も出てくるかも
階級固定するとそれはそれで弊害が出ると思う
要は皆負けたくないからそうゆう要望が出るんだよね
負けたときのポイント減らすだけでもだいぶ違うかと
けど、その位の損害で上級将官のテンプレだらけな状況がなんとかなるならその意見を支持したい
サブカは…初心者には悪いけど、成長するための糧として受け入れてもらいたいな
堀氏は…今でもいるから別にいいんじゃね?
別に階級ロックした奴同士、してない奴同士しか当たらないようにすれば良いだけじゃね?
>>956 狩り師さんですか?
自分よりちょっと上の相手に苦戦するなら経験になるが、何もできずにボコられることがどう考えれば糧になる?
サブカがいるか
一定階級以上じゃないと階級ロックできないとかはどうだろう、面倒かな
後は戦功ポイントは増減無しにして勝率だけ変動するとか?
勝率気になる人はそのカードで掘る事も無くならないかな
>>958 狩り氏じゃないです。
いつでも全力コスト、ICだって連ジ本命一枚ずつの軍人です。
・・・まぁ、正直サブカ狩りに関しては深く考えてなかったと言うのが本音だ
マッチング相手を選べない以上、野良犬に噛まれたとでも思って
せいぜい前向きに捉えてくれればいいんじゃないかな、と思ったんだよ
サブカなんて階級上がりすぎたら新しいの買って新規で始めるだけ
逆にロックしたほうが下の階級で狩られる初心者が減っていいかもしれないな
狩り対策に
スターター以外の新規スタートは准将降格戦からで
スターターにはフィギュアやらレアカードを追加して三千円くらいに
勝率を意味のない物にすればいいんじゃない?
ロック時はポイントにくわえ勝率、連勝記録も無し
サブカで連勝にこだわってるヤツも意味無くなるし
模擬戦あればそもそも必要無いな
判って無いな。
サブカリピーターにとっちゃ勝つ事が目的なんだよ。
「より楽に勝つ方法」があるなら平気で使うだろうよ。
マッチ条件からコストを無くして、かわりに勝率を加味すれば極端な狩りはなくなるでしょ。
コストおとしは無意味になり勝率40%の人と90%の人がマッチすることもなくなる。
完全とはいえないが対策としてはこれで十分だと思うが。
>>944>>945 センモニは確かに邪魔だがガンダムとシャアザクのオブジェは無くさないでほしいな。
0079初期に偶然あの2体の置物を見て「なんだこれは?」と思いビルダーをやり始めたから
無くなったら無くなったでそれはそれで寂しいからできたら無くさないでほしい。
次クロニクルには操縦マニュアルや戦闘データのカードをぜひとも・・・
いい加減ジムトレでの育成はうんざりです
969 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 17:34:38 ID:soTUQYHJ0
階級ロックを提案した物ですが、結構反応があってうれしいです。
もう少し私の意見を追加します。
マッチングに関してですがロックしている物としていない物がマッチするのがいいと思います。
ロックしている物にとってはデメリットがなく、それを狩る物にとっては階級の維持、
昇格がしやすくなります。
上に上がりたいやつはあがれば元帥までで止まるので階級に対する魅力がなくなりネタなどに流れるでしょう。
ロックは左官クラスぐらいからでいいかと。
ちなみに模擬戦マップの常時開放は、そのマップにこもっていると全体のマッチング率が低下しそうなので
現状の全国対戦のマップを使用するのが妥当かと思います。
長文失礼いたしました。
>マッチングに関してですがロックしている物としていない物がマッチするのがいいと思います。
>ロックしている物にとってはデメリットがなく、それを狩る物にとっては階級の維持、
駄目だろそれ・・・
テンプレ編成してる奴を減らすための救済措置だと思ってたのに、それじゃテンプレイヤーは減りませんよ!
おかしいですよ、ID:soTUQYHJ0さん!
971 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 18:42:22 ID:soTUQYHJ0
その可能性も否定できませんが結局、相手がテンプレだから自分も対抗するためにテンプレになると言う
悪循環だから分けたところで何も変わらないと思う。
逆にネタなんかと当たるようになるから難易度が下がるし編成の変えようが出てくる。
すぐには減ることはないと思いますが全体の空気が柔らかくなれば徐々に減ると思いますが。
>971
おまい まずは下げ覚えろ!
痛い椰子の意見は胃が痛くなる!
死んで来い!!!
>>971 君の考えはまったく理解出来ないぞ。
いろいろありすぎて説明するのもめんどい。
誰かお願い、てか受け答えみてるとここでいってもわからないんじゃないかという気がする。
一度友達にでも考えを説明して意見を聞いて見なよ。
4機以上で登録した場合は再出撃時間をもっと短くしてくれ。藁編成を不遇しすぎだよ。数で押すのが藁なのに1機だけ再出撃されても困る…撃破されたらまた1機だけ再出撃…
3機以下編成で登録ならそれでいいだろうけど
976 :
950:2008/03/14(金) 09:39:02 ID:tAnL2e9nO
次スレ立ってない?
そしたら950踏んだ者の責任としてネットカフェで立ててこようと思います
スレ立てした事ないので、要領が分かりません。何か注意点はありますか
>>977 じゃあクルトなり簡易メンテなり使えよ
きちんと自分の要望に答えられるカードがあるのに
「他に使いたいカードがあるから入れられない。だから仕様変えて」
なんてゴネるのはただのワガママだぞ
>>976普通に立てればいいけど立つかはシステム上、運なので無理だったら次スレは速度的にも
>>985か
>>990でいいんじゃない?
出先だから悪いけど今はオレ立てれないやorz(携帯からだと立つ率がより低いらしい)
別にスレを立てられるかどうかなんて運でもなんでもないだろ
同じホストの奴が今日別のスレを立ててなければ問題なく立てられる…ハズだぜ
>>978 同意。
対応できるカスタムがあるのだから使用すべき!
カスタムなくても勝てる人もいるんだから腕を磨くのが先だよ。今はキャラにもカスタムついてるしね。
MSVのパイロットをみんな強くして欲しい。(特にジオン)
連邦のテネスやデンがver2になっているのだからナカガワやオグスとかもならないかな。
とは言っても、磐梯はバージョンアップは当分しないから無理だよな。
>>984 男前な豆腐を作れるようになって帰って来てくれ。
パイロット適性をもっと活用しろ。GP01、ガーベラ、専用機などは適性が低いやつは乗れないとかの縛り、またはペナルティを与えてくれ。
あと回避の死にステをなんとかしてほしい。元々の回避の値は今まで通りでいいが育成時に回避に振った場合はもう少し避けるようにしてほしい。
>>987 同意
あと運要素はマジ辞めて欲しいなぁ
あと隠しパラとか作る意味ないから早く後悔して欲しい
>>987 そうしてほしい理由を書いといてほしいな。
勝手に推測して反論してみるが、パイロット適正云々は低コパイ高コス機が強すぎるのをなんとかしたいということだろう。
だが仮にガーベラとかはB以上じゃないと乗れないとしても定番のトップ、そしてデニムあたりは乗れちゃうんだぜ。
A以上じゃないと乗れなくするということなのかな?
回避の育成については言ってることがかなり無茶苦茶なんだが。
回避の育成だけは1Lvにつきパラを数メモリずつ上げてくれと言っているようなもんだぞ。
このスレはどうも自分勝手で安易な提案が多すぎると思う。
3すくみを考えると、赤→黄は回避困難でもいいが、
青→黄の場合は回避多目でもいいかな。
黄で青受けしても機動低下がないのはいいとして、フルヒットに近い攻撃も受けちゃうからなぁ。
まあ、そこはパイのランクとか育成とか機体性能とかもかかわってくることだけど。
やっぱ見えないパラってのが辞めて欲しいよなぁ・・・。
戦闘画面になると、両者のパイと機体の性能を計算して、ヒット率とか回避率とかが数字で表示されれば面白いかも。
テンションの上下でさらに確率が変動とか。
どのみちこのゲームの戦闘は運要素がでかいし。
うん、サブパイロットのミハル必中表示を見て思いついたんだ。
>>989 ガベはA以上で通常通り。B以下はペナルティ。あれだけの機体ならやはりAパイでもないと扱えなさそう。
GP01はまぁウラキが乗ってたからB以上になるのかな…それでも天才とサリーにはペナルティが与えられる。アレックスだってランクBのクリスで敏感すぎるらしいし。むしろニュータイプ以外はペナルティでもいいかもしれん
回避については
>>990に同意。青の攻撃は回避高めでいいと思う。攻撃重視と違って弾をバラまいてるわけじゃないんだから
防御重視は狙撃してるんだからロック速度が遅くなりそうな気もするんだけどね。
ゾックに前後衰減なしを!
ハヤトに対抗心を!
79初期時代はコアブでもほとんど、衰減なかったけどね。
オフブは機動力+5くらいあったし。
脱出機体の脱出機能発動条件を残装甲半分以下で脱出にして欲しい。
完璧に撃墜されて脱出、ってなんかおかしくないですか〜?
梅〜〜〜
999 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 17:47:00 ID:t4+ynRJjO
坊屋春道
1000 :
がんもどき:2008/03/16(日) 17:47:55 ID:t4+ynRJjO
藤代拓海
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。