【バンナム】戦場の絆強者討論スレ20【仕事しろ!】
・ネット初心者は半年ROMれ
・強者と思った人の名前をあげましょう。地雷も晒しま(ry
・自ら晒してもかまいませんが必ず叩かれます
・ネット初心者は自分晒しも不可。半年ROMれ
集まれ〜鼻糞〜
4 :
ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 09:38:03 ID:5hoX4FfFO
クワトロのダカールでの演説の着信てないかな?
あったらちょだい!
7 :
ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:45:45 ID:5hoX4FfFO
結局立てたのか
今SNSを回覧してきたけど、どこを見回ってもアンチや護衛につかない将官が多くて嘆いている有名パイロットばかりで悲しいな
どうにかならんのかコレorz
嘆いてる連中が、率先してアンチや護衛について書けばいいんじゃね?
何のためのSNSかと。
超絶な地雷にかぎって
ネット全般に疎いんだよ
赤綱新聞読んだことないけど、あれも出回ってないのかね
戦術についてここで語ってる奴にこそ啓蒙してもらいたいのだがな〜
俺は無理だけど
14 :
ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 00:15:53 ID:OU2edkQX0
WikiのAceスレに行きたいのですが・・・
>>15 ワロタww
アドレスに思いっきりオークションて書いてあるじゃんか^^
入札してるヤツ要るじゃんかよ!
大事件だ!!
逮捕しちゃうぞフルスロットル!
20 :
ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:43:26 ID:85Mc9WWF0
インターネットをはじめてまだ2年ですけど、サイト見てると、
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21 :
ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 12:49:42 ID:1CuvI6uwO
WATERの称号が覇王になってる…
バンナムも称号考えるの大変だろうな〜
常勝団(笑)
カード回してるからピットは試合数を稼ぐのも楽ですね^^
24 :
ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 20:33:48 ID:1CuvI6uwO
↑
まじで?
皆がマチしてる水の半分以上は本人じゃない
大半水は身内にカード回してるから中身が違うのは周知の事実
一試合目の結果が悪いと中身を入れ代わる方ですね^^
ジオンのランカー維持も大変みたいだし。
お水先生は病院の院長って聞いたんだけど本当なの?
たしか土地をあつかう仕事のはず。
職業なんかどうでもいいが。
スロしかしてない馬鹿もいるしね
30 :
ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 00:26:28 ID:TiWFjdUM0
NJマスターに入れ替わるの?
てかさ正直水もそうだが実際ピットインたいして強くないと思うのだが・・・
身内の幅が強いだけで誇張されてね?
ピットには砂漠4VS4で
格4やられてシビれた記憶がある
普通に拠点落としてから籠もって勝ったけど
ピットインはマチ下げするくらいだからなw
ゴミタカ、とびけん、ホトトギス、あと誰か忘れたの4人バーストで
とびけんがサブかのくずけん軍曹カード使っててひいた。
昨日、ピットインのイエモン大将のギャンが2落ち二桁だったよ
ピットはもはや時の人
格闘だけなら強い奴はたくさんいる
ときの ひと「時の人」
(1)社会的に話題になっている人。世間からもてはやされる人。
「―として脚光を浴びる」
(2)その時代の人。当時の人。
「これは貞数の親王、―、中将の子となむいひける/伊勢 79」
ノピまちで。
今更だがノピて普通に強いな、事務駒は微妙だったがな
ピットインのイメージ
格だけは強い
そんだけ
水大将の最終出撃がガラパになってるんだけど?
43 :
ノッピー:2007/11/24(土) 18:18:11 ID:ccyMD30SO
今日は遠征組が20人ぐらい来てるよ
ちなみに俺のジムコマは
セッティング出てないよ
機動1でやっとバルカンと
機動2が出たよ
44 :
ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 18:32:16 ID:hWu6tp8bO
ノピおまえまたサブカかよ!
wikiACE
Xランクに同大隊の奴が3人も入ってるんだけど
これなんていう地雷大隊?
つかいい加減ピュットインなおさんか?
46 :
ノッピー:2007/11/24(土) 19:17:39 ID:ccyMD30SO
大佐だけど!
個人単位は強いとは言わんのだよゆとり共、上手いんだよ!
勝ったチームを強いと言うのだよ!
日本語勉強しろ!
800稼いで8機墜としても負けたら弱者だ!
しかしあれだな…
初期の頃に名前の挙がってた将官が頭一つ抜けてる時代は終わったんだな。
稼働して一年も経ってるんだから当たり前かも知れないけど
個人で上手い奴なんて腐るほどいるんだよな。実際。
俺TUEEEEEでこのゲームやってきて、チーム戦術を疎かにした結果が今日出たよ。
まぁなんだ…要は大会で負けた。
名ばかりの全国大会とはいえ、本戦出場もできないとか…。
本戦言ってバンナムに文句言ってやろうと思ってたのに
舞台に上がれもしないんじゃ、そんなのただの負け犬の遠吠えだ罠w
全国の舞台で、バンナムに直接文句言ってくれる猛者が現れることに期待してるよ。
>>48 また来年頑張ればイイんだよww
来年は無い?
じゃ、4年後頑張ればイイんだよ!
>>48 サッカーで言えばバルセロナに似てるな。
メッシーみたいな若手の台頭?
12月某日、神奈川県川崎市、ヒロズベで行われる全国大会決勝。
激戦の末、ひとつのチームが栄冠を勝ち取った。
マイク付きのヒーローインタビューが行われ、喝采を浴びる勝者たち。
「では、優勝チームの皆さんにオンライン対戦でその強さを見せて頂きましょう!!」
意気揚々とPODに入り、カードを通し、クレジットを投入する優勝チーム。
十数分後。
うなだれてPODから出て来る敗者たち。
リプレイに映っていた敵軍大将の名は…
>>48だった。
なわけないか
大会辞退して暇だから出撃してた赤綱というオチ
53 :
ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 01:35:55 ID:t+v+ocSoO
>>50 別にサッカーじゃなくてもバルサじゃなくても
若手の台頭はどのチーム、どのスポーツにもある。
それにメッシはすでに2年くらい前からレギュラー確保し
今更台頭とは言わない。
何故バルサで例えなきゃいけないのか理由がいまいちわからん・・・。
大会レベルでキャンプなんかしたら、速攻で拠点落ちて終わるな
両方タンクなしで攻め切れず引き分け
というのは見たことあるけどな
>>46 狩りに走ると格闘機しか乗らないからな…
のぴ、簡単8はコンプしてるんだろ?
たまに近距離乗るとリアル地雷になるぞ。
58 :
ノッピー:2007/11/25(日) 17:35:41 ID:mleKr7/HO
昨日出たよセッティングNはゴミだな
大佐でヘタレな俺だけど、ノッピーとはバトルしてみたい。
60 :
ノッピー:2007/11/25(日) 19:56:32 ID:mleKr7/HO
対戦したいのか?
是非対戦させてくれ
今日ジオンしたが、やっぱり弱いね
グフ4落ち400ポイントは地雷ですか?
>>60 是非。そして4落ちさせて降格させてもらいたい。
62 :
ノッピー:2007/11/25(日) 20:38:50 ID:mleKr7/HO
近距離とかやめてね?
64 :
ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 21:57:03 ID:t+v+ocSoO
ジムコマ使ったらだめですか?
空気嫁w
66 :
ノッピー:2007/11/25(日) 22:28:14 ID:mleKr7/HO
話し続いてんの?
ジムコマ最強だから使いなさい
機動3からは早いよ
>>66 のぴ
そこまで薄くしなくて良い
機動2あれば十分『引き撃ち』できるよ。
ジムコマで接近戦したいのか?
いやぁ陸ジムまだまだ行けるね〜
69 :
ノッピー:2007/11/26(月) 06:57:08 ID:juTmB6hBO
動き回りたいの
ノッピに質問、カバパンさんって格闘機は神だけど、近距離機ってそれほど上手くないの?
しばらく前に自分がよく行く店の将官が素ザクでカバパンさんのジムコマにタイマンで勝ってたから…
いや、カバパンの近距離は強いんじゃね?
なんか動きとブーストがきもかったよーな
なぁ、MMP-78ってダウン値違うんだよな
何発でよろけ発生でバランサー値小の敵は何発でダウンなんだ?
2発でよろけとかならまだ分かるけど
3発でよろけのままなんだったら
80の方がカット武器として優秀だと思うんだけど
何をどう発想して78マシがカット武器になったのか知らんが
明らかに80の方が向いてると思う
文脈からは近マシが3発よろけだと思ってるように見えるんだが
あ、ごめん普通に書き間違えた
近マシは2発でよろけだな
つまりグフの指Bのように1発でよろけるのかが知りたいんだ
78は普通に2発よろけ
6連射が全弾ヒット前に低バランサが倒れた記憶あるから
多分5発ダウン…だと思う
>>75 教えてくれてありがとう
やっぱ80使うわ('A`)
強者スレってレベルじゃねーぞ
おい!ノップー!!
ノッピーカードは売れたのか?
じゃあ・・・久しぶりに強者でもあげるかな〜
81 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 10:08:13 ID:In2oGBcLO
(・∀・)強者晒しマダー?
82 :
ぷっぷくぷ〜:2007/11/28(水) 10:13:38 ID:8XnCF4gnO
みっくみくにしてやんよ〜
83 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/11/28(水) 23:05:24 ID:HRbWskdVO
ノッピー、今日、『ノッピーのでし』って奴を見たぞ。知ってるやつか?
84 :
ノッピー:2007/11/28(水) 23:32:24 ID:OL/pZWYlO
特許申請まだ〜
俺知らないよ〜
俺の名前マダ〜(・∀・)
>>84 ノッピー、知らないんだ。
ガラパで出撃してたから、ノッピー本人は知ってるかと思った。
ありがとね、んじゃ。
87 :
ノッピー:2007/11/29(木) 01:06:34 ID:+TGyj+mWO
ガラパ そいつは初耳だ!
ガラパの連邦大佐とマッチした時にひどい目見たが、まさかそれか?
89 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/11/29(木) 18:42:46 ID:rTN3j87JO
>>88 すまん、詳しく覚えてないんだ。
PNと店名しか覚えてなくてさ。
ジオン将官どもはどこへ消えたんだ?
将官4人でバーストしてるのに
味方に尉佐官しかこねぇ・・・
ノピみたいにサブカで俺TUEEEEしてるんだろ。
92 :
ノッピー:2007/11/30(金) 18:28:38 ID:2MtLxTiVO
今マッチした味方腐ってたんだがタンクいるの中2の狙とか、しかも被せすぎ
さあノッピー
俺を味方に引きなさい!
>>90 いい加減あきたし味方クソ過ぎて勝てねーんで
引退しますた
mjこんなクソゲーに500円出す価値ないわ
>>94 俺も。
なんか、もういいかげん絆つまんなくなったな。
来月は大佐に降格するし、残りカード使用回数80数回カード未通しで好きな機体、好き勝手使わして貰うわ。
晒しスレ、将官晒しスレ、即決晒しスレ上等!
俺はジオン将官だけど、もう連邦しかやってないよ。
色変えの機体も秋田。
ほんとバンナムは仕事しねーからな。
三国志大戦3がでたら一気に過疎りそうw
ダムVSダムでたら人完全にいなくなりそうだなw
ガンダムよりジムが好キーな俺としては
正直ガンダムだらけのダムゲーに飽きてるから俺はずっと絆してると思うが
絆に飽きたらギレンの野望
99 :
ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 20:45:43 ID:tWGRzDbPO
アパム、ギャン3落ち100Pちょっと^ ^
ザク使えよ。
あげぇ〜
楽しいぃww
ダレン・シャンね
100 :
百姓:2007/12/01(土) 20:52:48 ID:ZHkdZttgO
華麗に100
101 :
ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 20:55:34 ID:eNtF0UHkO
そこで俺参上。
勝ち負けそんなの関係ねぇ〜
連邦、ジオン共にカルカンやってガチ対戦、編成どうせ他店マッチだから作戦もなんもなし、どうせ野良でヘタレだから好きな様にプレーするのが最近の絆プレイヤーの流行だしな
102 :
ノッピー:2007/12/01(土) 23:41:30 ID:5mOwa83MO
カス多過ぎ絆辞めろよカスが
敵がカスだっが味方がウンコだと勝てんな!
103 :
ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 00:02:09 ID:Hntsxf+wO
そう言うなよ。
お前の言うウンコのほとんどが両軍プレーしてる訳だから、敵にも味方にもなるんだぜ。
それこそ、そいつらがやめたら撤去まっしぐらダシ。負けても失う物はなんもないから気にするな。
アパム、回線切ってやってくれ。
だからノッピーは俺を味方に引けと言っているのだ!
106 :
ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 11:58:28 ID:tZNXupqtO
うまい奴がやめて、廃人とヘタレが残ったのが現状。
辞めたんじゃないよ。
病気の進行が深まっただけ
廃人は1枚につぎ込み将官維持にやっきになる。
ベテランクラスは食い物にされるのを嫌いネタに走る
ヘタレはどんどん湧いてくる
ネタカード増えただろ?盥回し将官とかシリーズ名とか
ノッピー
時報しようぜ
109 :
ノッピー:2007/12/02(日) 13:42:52 ID:PcdUuw48O
時報が同階級マッチシステムになってから、やりにくいから、なおさら糞ゲーなんだよ!
正体不明のサブカがあるから
ガチでやるなら階級関係無く狩れと言う事だな?
111 :
ノッピー:2007/12/02(日) 17:18:50 ID:PcdUuw48O
30分にガラパの大佐で入るよ
ダム2連使うので先に謝ります
112 :
ノッピー:2007/12/02(日) 17:37:07 ID:PcdUuw48O
カス引いた オワタ
>>111 今日は無理
明日ならおk
てか大佐とか無理だけどなw
114 :
ノッピー:2007/12/02(日) 17:45:34 ID:PcdUuw48O
なんでアンチなのに俺が高台あがらないといけないのかな
ダム2落ちサーセン
カスばかりだから格闘使ってやるよ
ダム2落ちて…さいてーだな
116 :
ノッピー:2007/12/02(日) 18:01:13 ID:PcdUuw48O
マジカスしかいね〜
アンチで敵タンクが来てるのにもどれとか死んで下さい
久々に調子いいな
減るゲージ
ダム2落ち=ザク5落ち
>>118 この考え方はみんな出来るのに何でみんな逆は出来ないのかな
陸ジムやグフで2落ちされるとゲージは300近く減るわ味方は数的不利になるわ散々なのに
44で未だに陸ジムやジムで2落ち3落ちするカス
有名将官チームがなんで軒並み高コスト1落ち編成になってるか少しは無い頭で考えて欲しいわ
120 :
ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 23:04:47 ID:tZNXupqtO
みんな!
ノピと街したらどーする?
1ガチ機体で暴れまくる
2タンクを出してあげる
3ノピを密着マークして、撃墜だけ自分が取り、ハイエナする
4ジライパーに搭乗
俺なら最初は1で、二戦目は4かなw
>>119 無理なんだよ。
前衛スレや各軍スレで、そういった内容の発言をすると、
「俺はエースじゃないから高コは扱えない」とか
「低コには低コの仕事があるから」とか、まったく内容を理解していないレスが来る
当たり前
へタレが高コ乗ろうが地雷は地雷
ゲージどんだけ減らすんですか?
か
どんだけ空気なんですか?
になる
>>120 どっちも1で粗探ししてここにカキコする
1戦目で見つけたら2戦目は3かなw
>>119 高コで一落ちでもひきうちしかしてませんでしたーってのが多いからどっちもどっちな気がしないでもない…
>>121 88なら低コの仕事はあるんだが44はな…
連邦はまだマシだがジオンのザク率の多さは異常
ジオンで未だにザクに乗る奴は残された護衛とタンクが敵のアンチに瞬殺されるのをリプレイで見て何も思わないのか?
>>ノピ
タンク結構楽しいよ?
勝つ気がある香具師が味方にいればだけど。
砂2出しに支援機乗ってたら
ノーロックを極めてみたくなった。
119>>
デフォで2落ち3落ちするやつは高コストに乗っても結局2落ち3落ちするわけで
機体性能だけで勝てるゲームでもないしな
つーかさ、連邦もジオンもアンチの技術が低すぎるよな
開幕のすれ違いのときにDASやら180mmやらで、
護衛もタンクも半分近くまで削ってやってんのに何でアンチ2機とも落ちるかね?
アンチ行ったヤツは落ちちゃいけないのわかってないんだろうなぁ
>ノピ
今日ジオン大佐で出るわ
地雷したらタンク乗ってね^^
>>128 アンチに行っても落ちていい
条件としてタンク撃破があるけど
無駄に落ちる奴はタンクを狙うのか護衛を狙うのかの判断が出来てないんだろ
そういう奴は多数を捌くことから練習だな
あのノッピーさん、赤蟹なら寒と駒相手なら逃げ切れよ。
二落ちすんなよ。
ヒマラヤの護衛やアンチの話で思い出したけどさ。
ヒマラヤとか野良でやってるとガンキャとかが拠点狙いに行くこと多いわけで、
あいつらって最後の一発で拠点ミリ残りになるじゃん?
で、何故かラスト一発撃てずに拠点兵器が落とされることが多いんだが、
その後、護衛してた陸ガンやコマでトドメ刺しに行くとき
『拠点を叩く』→『ここは任せろ』→『もどれ』で通じるだろうか?
なんか毎回みんなついてくるんだよね
マシ2セットとタックルで削り切れるのに。
133 :
ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 19:39:28 ID:2sZ3XGPt0
おまいらアホすぎだろ?
低コ3落ち。高コ1落ち。
だから?
落ちるな。
アホか。
おまいら自分のミスは棚にあげてこれかw
落ちる時は落ちるんだよ。
落ち方に問題があるのだろうが!
そこ議論しねーでなに言いたい放題いってやがる。
タンク戦なら、全機護衛に廻って拠点落としてからやれってんだボケ。
ソコにアンチしにきたアホども狩れば勝ちは見え見えだろが。
できもしねー事やるからだカス。
カスはノラで44やらないでくれ。
カスはカスなにりバーストして、祭りでもやってろ。
エンスーT二等兵は間違いなくサブカ
しかもいっぱいもってる
バンダイナムコ大隊のマチ下げ率だけはガチ
きた
全機護衛こそ強者スレのスタイル、さすが強者
二等兵が三連キメテくるもんな。
外しもゆとりは返してくるし…
普通に敵のバンナムつおいよ
見方のバンナムは仕事しませんがw
>>131 赤蟹で逃げ切れる訳ないじゃん。水中ならさすがに別だが
固め技も出来ない初心者か
色々とレベルが低いな
ある程度のレベルまで行けば落ちるタイミングが重要
コレは説明するまでもない
逆に言えば、敵拠点が治るまで敵MSを敢えて殺さないのも有効
赤蟹は肉薄されたら2対1は無理
ダウンとれる武装が無いんだから
142 :
ノッピー:2007/12/04(火) 10:19:29 ID:QdHmXvDrO
ノッピー……もう俺じゃない件について!
フジシロタクミだからな
笑うイケメソだからな
144 :
ノッピー:2007/12/04(火) 13:33:24 ID:QdHmXvDrO
頼むからカス絆やめろ!
>>140 アッガイたんの腕ひしぎ十字固めのコマンドをkwsk
146 :
ノッピー:2007/12/04(火) 20:36:05 ID:QdHmXvDrO
ガラパの強い簡単使う将官がいたら俺だからな!
大隊名は違うから簡単2回使ってガラパ出撃なら俺だよろしく頼む!
俺、将官が祭やっちゃあかんって初めて知った
148 :
ノッピー:2007/12/04(火) 20:48:45 ID:QdHmXvDrO
やべぇ〜俺の格闘反則だな
149 :
ノッピー:2007/12/04(火) 21:05:59 ID:QdHmXvDrO
今、相手タンク2体で負けそうになったんだが
開幕タンクに行く奴絆わかってんの?しかも近距離でとか……
150 :
ノッピー:2007/12/04(火) 21:23:24 ID:QdHmXvDrO
カンチャレ カス集団だな
バーストでタンクださないのか
味方も終わってた
33でタンク出すなボケ
151 :
ノッピー:2007/12/04(火) 21:42:05 ID:QdHmXvDrO
またカス引いた
馬鹿しかいないな!
タンクに行くなと何回言えばわかるのかなカスども
152 :
ノッピー:2007/12/04(火) 22:04:50 ID:QdHmXvDrO
すまない ちと熱くなった
500円で糞ゲーはたまらんな
153 :
ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 22:31:27 ID:1Vr6AbUiO
ノピを引かないんだが…
ということは、いいことなんだ!
154 :
ノッピー:2007/12/04(火) 23:25:24 ID:QdHmXvDrO
バージョンアップに一台100万って
バンナムはキチガイだな!
バンナムはキチガイとしても、キチガイにキチガイと罵られたくはないだろうな。
マジで100万なのか?こえーな
157 :
ノッピー:2007/12/05(水) 11:25:03 ID:87CkR3NhO
8台で800万だって
値下げは、まずないな!
そりゃバーUpと同時に撤去予定の店が多いわけだw
店増え過ぎで過疎ってる店多いのに元もとれねーな
新機体がどうとかいうことより有料Up問題の方が重要だろ
店側の反発でUp時期も先延ばしだしな。
店もさ、混む時間帯以外の時間を値下げしたらもっと効率よく稼げるのにね
160 :
ノッピー:2007/12/05(水) 12:16:29 ID:87CkR3NhO
ちなみに今ワンセット1700万になってるらしいから過疎店舗は売れ!
なんだその殿様商売www
ノッピーのジーパンなら使い捨てても、死ぬまでに履ききれないくらい買える
ノッピーのアンチ行くな発言は釣りなんだよね?
全員護衛なんてありえないよね?
ちょっと釣りが高度すぎてネタかどうか判らねえぜ・・・
>>164 将官戦でたまに相手が全員護衛やってくるけど勝率10割なんだけど
マジでそう思ってるなら相手してて詰まらんから頼むから止めてくれよ
あースマンリアルだったか
俺が釣った事になったな
とりあえず今更そういうこと言わない方がいいと思うよ
>>166 ってことは実際俺が釣られた訳か…
スマン暫くROMって頭冷やしとくよ
どっちでもいいじゃん(´・ω・`)
MS1対1の場合はタンクを刺すのは後で、って論理と同じで
2体2、4対4の場合でも当てはまるわな。問われるのは連携力で
強い相手ほど安易にタンクを狙いに行ったら詰むよ。
170 :
ノッピー:2007/12/06(木) 13:55:49 ID:8Cj7u18fO
なんだ今のF2使っカスどもは近距離4人で3人がF2とか死ねよ
全然前線も上げれないしなカス過ぎるんで、今マッチした方は絆辞めろ
そういや、連邦でF2使う奴は地雷ばっかの気がするが、気がするだけ?
昨日連邦側で中拠点で小道ルートのガンキャに
護衛でついていった中将とかマジ迷惑
おかげでこっちはアンチで3対2強いられて負け
こんな空気なことやる奴はここには居ないよな?
>>171 なに乗っても地雷なら陸ガン乗って核地雷になるよりは
少しはコスト低いのに乗ってくれるだけまだまし。
グフと相撃ちしてくれるなら許せるコスト。
空気中狙乗られるより全然まし。
連撃できなくても、ひたすら連打で弾幕やってタンク護衛
してくれれば88ならなんとかなる。
そういやよ、連邦スレや中距離スレで強い強いと主張されてるガンキャB編成だけどさ
ノピ含め、おまえら的にはどうよ?
175 :
ノッピー:2007/12/06(木) 19:14:24 ID:8Cj7u18fO
ガンキャとか消化戦止めてくれ!
44は微妙だがタンクの燃えるやつがやっぱりいいな
タンクで量タンとザクタン出すやつ死んでよ!
セット数変わってんだから
あと、簡単を餌にするジムは何がやりたいわけ?
>>171 既出。ついでにジオンもな。
要するにFU≒地雷
地雷はジム ザク タンク乗ればいいのに
そういえば、強者スレだったね。
後退する
ノッピーはタンク出さないじゃん。
新技術とやらもいいが、基本を疎かにしすぎ。
言ってることは理解できるが、できてないよ、君。
どうせてめーはタンク出す気なんざ欠片もねーんだから
残りの支援機枠が何だって問題ねーだろ
ガンキャ出されて困るなら選ばれる前に自分がタンク出せや
180 :
ノッピー:2007/12/06(木) 21:44:38 ID:8Cj7u18fO
タンク出していいよ
前線機で俺より上手いなら
貴様らカスの腕じゃタンク乗っても捨てゲーなんだよ
PN名乗ってくれよ
今度タンク乗ってやるから
別に出したくないなら出さなくていいんだよ
ただしな、味方がタンク出さないからといっていちいち文句ぶーたれんな
お前も全く同じことをやってるだろうが、鏡見ろ鏡
とはいえ、一戦目終わって二戦目の機体選択画面で、
「タンク出したいんだが、俺が近使わなかったら間違いなく前線崩壊するよな…」
ってとき、実際結構あるよな。
俺がタンク乗ったら前線崩壊するのわかりきってるから二戦目にタンクは乗らない
二戦にタンク乗るのは俺の変わりの前衛がいる時だ
味方を言い訳にする奴は信用ならん
タンク出さなければ
勝ちが見えるんなら出さなきゃいいだろ
タンク無しで勝っても嬉しくないなら
前線が上がらなかろうと
護衛が居なかろうと
自力で落とす気概で出せ
俺?出すわけねーじゃん
籠もり勝ちだろうと勝ちは勝ちだろ
>>174 ・4人バースト
・相手がタンク編成
・中は機動力重視でガンキャ
・中が押し引きのタイミングを理解している
これだけ揃ってればそうは負けない
一機釣れればほぼ勝ち。
釣れなければ拠点落としはこちらのが早い。
良く出来た戦術だよ。
そんなにG-3が欲しいのか
本当にその人がタンクに乗ったら前線がやばいと思われる様な人が2戦目タンク選ぼうとして遠にカーソル合わせると牽制若しくは別の人がタンクを選ぶはず
それがないなら本人が勝手に思い込んでるだけだ
俺だったらノッピーなんかには絶対にタンク選ばせない
>>185みたいなカスが少なからずいる件について
タンク出さない奴はそんなもん
>>188 4人バーストならどうでもいいだろ
88の時はやらんで欲しいがな
>>190みたいなカスが少なからずいる件について
タンク餌にしないと戦えない奴はそんなもん
1stアタックでタンクを餌にしたことはない
もともと前線押し上げ派なんでね^^
あっ、それとも俺に降格させられた口ですか^^
粘着されるのは下手だから^^
コスト献上の鴨だからだよー
でっていう
オマエラいい加減引退しろよ。
つーか、いつまで絆するの?
とマジレスします。
ガンキャが単機で来たらギャン行かせればいいだけなのに
その間味方が3対2でもタンクを前にだしてタンク以外の被弾を少なくしつつライン下げれば勝ち確
バーストならそうするけど
野良で味方の近距離がザク2だと
怖くてギャン出せない
44で低コスト使うのはやめてくれ・・・
アパムっていうPNを敵陣営(連邦)で見掛けた。
アクアジム乗ってた
2落ちで75ポインヨDだった。
2戦目ジムで引き撃ちしてた。
タンク戦で低コストKYなのか?と思った。
最前線には結構痛いLAと簡単8がタンクをまもっていた。
楽々S取って勝利した、勝ち確定の後逃げ遅れたアパムをついでに撃墜した。
だからそれは時報スレのアパムじゃないと何度(ry
PNアパムはジオンの旧カードのみだよ
つうか、いちいち召喚しようとすんなと何度言えば(ry
地雷の話題は該当スレで
ノッピー一戦目勝てなかったからって捨てゲーすんなよ。
202 :
ノッピー:2007/12/08(土) 19:16:36 ID:pb4AtWyqO
おまえらカスのせいだろ
アンチも護衛もできんなら絆辞めろ
君がタンクの人なら申し訳なかったです
203 :
ノッピー:2007/12/08(土) 19:44:06 ID:pb4AtWyqO
またカス軍団かよ
台に蹴りいれよかな
ヤメイ。
そんなことしたら自慢の車をGO遊色に染めるぞ
>>202 オレ敵だったからべつにいいけどおもしろくなかったのさ。
ジャムおじさまってジャムおじさんのジオンカードか?
グフカスでヒートロッドでハメられたんだがあれどうやるんだ?
残念な質問ですまない。
>>206 裏周りじゃなくて?
裏周りならカス側もロック出来てないから後向いとくなり前ブーストなりで対処
単純にヒートロッドを当て続けるだけだろ。
ラル、ノリス、クルツ、マクベとグフ適性ある人を乗せて
ロッドの命中を上げて叩き続けでずっと俺のターン。
209 :
ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 10:34:54 ID:hHxBb/55O
たしかニコニコ動画でヒートロッドを使った戦い方でそれ載ってたよ。
ヒートロッド当てループは出来るみたいだけど、相手が雑魚でないとできない。
スレチな感じもするが、サブタイ見てここに書きこむが
いい加減、評価ポイントを見直せよ糞バンナムよお
負けたらB以上は無し
勝ったらD以下は無し
敵拠点を撃破したら、全員に1ランク↑ボーナス(ただしAまで。もしくはポイントをプラス)
Sは撃破数なしで獲得ポイントの条件を上げるとか
細かな調整は必要だとして
とりあえず↑な感じにしろや
負けても昇格に必要なB取れりゃ文句ないだろ
つか、今だって戦犯はブーブー言われるんだし同じ。
自軍の勝敗無視、個人ポイントで評価とか
どんだけアホなんだと。
だからタンク放置やら自分勝手な奴が減らないんだよ
「うはwwwもどれ連呼されてるけどポイント足りないんで突っ込みますね^^サーセンwwwwww」
社員はここ見てるんだろ?いい加減、仕事しような
機体追加、MAP追加してりゃユーザーは満足する???
するわけねーyp
そんな昇格条件にしたら
>>210が一気に大佐になっちゃうだろ
>>210 その程度で簡単に問題が解消される訳ないじゃん。
マッチ下げで終わり。
213 :
ノッピー:2007/12/09(日) 12:08:29 ID:NCWOyNJbO
早速カスひきました
開幕アンチ一人
3対1だって
2機目 2対1だって
3機目はカスが邪魔で何もできんで180点だって
タンクの後ろで引き撃ちするノピ発見
総合と月間で分けてるんだから
負けたら月間PPに加算無し!でよくね?
>>215 たしかに
勝率5割きってる将官てどんなジョーク?
って感じだしなー
おいおい
バンナムにとってはそういうカス将官こそ一番のお客様なんだから
そんなことするわけないだろーwww
将官は強いから将官なんじゃなくて
現状、バンナムに金を貢いでる証明なだけだから
>>217 そいつらをわかりやすい掃きだめにぶち込めたらなぁ、と思ったんだよw
無論、そいつらにはわからないようになwww
>>ノピ
ノピはジオン44は高コスト派?
俺は1機はザクいた方がいいと思うんだが
店舗ごとに将官を決めてるからダメなんじゃないかねぇ。
全国月間勝利数ランキングを元に将官決めれば良いと思うんだけどな。
1位元帥 2〜50位提督 51〜150位大将 151〜300位中将 301〜500位少将みたいな。
将という階級は、簡単に手に入って良い物では無いと思うんだよな。
現状将官何人いるんだっけ?
バーストできる階級を決めればマッチ下げがなくなると思うんだがどうか?
2等兵〜曹長
小尉〜中佐
大佐〜大将
までしか店内バースト出来ないようにすればマッチ下げが起きずにすむ
金将官をどうにかするなら月間PP/プレイ回数で平均を出せばいいんだよ
後は勝率で
勝率と聞いてこれはすごいと思う将官のPNを出そうと思う
CA所沢のジラぎん大将
同店舗ジラおか少将
彼等はすごい勝率のような気がする
連撃がほぼ完璧のジラビタン伍長と同時出撃
伍長であの立ち回りは
この大将たちの下士官への練成が素晴らしいからだと思う
あのバースト店舗相手に勝てる店舗はいないんじゃないだろうか
伍長は多分NTだ
>>223 それやったら、勝率と平均PP良いからもうヤラネって奴続出する余寒
いっぱい金を払ってくれてありがとう
お礼に君は来月は将官だよ
ってシステムが金儲け的には最高だからそれは変わらんだろうな
もう商業的に成功したと言える、適当でも廃人が支えてくれる
後は野となれ山となれ
どんだけ2chで罵倒されようが都市部はかなり稼動あるしな
そこで禁断の技
マッチングを変更して都市部vs田舎で対戦できるようになりました
マチ下げに分類されるのってどういう場合なんだ?
7将官1リアル下士官VS7将官1エセ下士官をマチ下げと呼ぶのか
ALL将官VS7将官1エセ下士官をマチ下げと呼べるのか
バースト強制店でリアル下士官と組まされた挙句
マチ下げで晒された奴の話とかも聞いたし
定義が曖昧すぎてどっからどこまでがマチ下げかよく分からないんだが
あぁ、バースト強制店でやれば等兵と出て俺だけTUEEEEできるな。
強い奴とやりたい奴がバースト強制店でする必要はないだろ
リアルと組むならいいって奴もいるけど
そのときの戦果を自分の強さの基準に当てはめようとするのは間違いだろ
等兵と出るやつの気持ちがまったくわからん
狩りゲーつまらんし
バーストなら負けることないけど稀に負けた時
その負けたときの反省とかも大事
狩りゲーしてたら上達もしないだろうしね
そんなん言われても今時伍長で連撃完璧とかデフォだろ
一等兵でゆとり外しも当たり前だぞ
はずしが安定してるなら普通に尉官まで最速で昇格するわ
マッチ下げの言い訳が見苦しい
んなこと言われても俺の友達も
リアル等兵のときに外し教わってすぐに覚えたわけだが
教える人間がいれば技術的な部分のセンスがある奴はすぐ覚えられるぞ?
ロケテから始めた人間は教えてくれる奴がいなかっただけの話
あと
>>235、
一応ここは大佐以上推奨だから佐官スレに帰った方がいい
そもそも外しなんて入力だけ言えばタイミング良くボタンを3回押して4回目と同時に
両ペダル踏みながら旋回入力とかそんだけだろ?
判ってる人間がPODに入って教えてやればむしろ出来ない方が異常だろ
岐阜のACEって偉そうな態度(上から目線の言い方など)なのにサブカ大好きね!
ACE
ライオネスACE
さみだれACE
最新はストライクACEだってw
悪い人ではなさそうだが、日記を見る限り性格が難しそうな人だな。
会ってみないと分からないがw
>>228 将官がリアル低階級とバーストしたらどうなるか知らんのか?
ムゴい程に不利な格差か、よくてトントンだぞ。
じゃなきゃ違反覚悟でズラシ用の旧500円なぞ持ち歩かんよw
店選べるヤツはいいよな。
エセは有利だろうがな。
リアルではやたら腰が低いけど日記では妙なテンションな大将もいるぞ
それにしてもさ、「最後は尉官の法則」で引っ張ってきた尉官って
何であんなに高確率で武装選択の趣味が悪いんだろな?
揃いも揃って6連マシだの近バズだの、チャージ格闘とかを持ち出してきやがる
>>242 ま、運が悪かったとしかいいようがない。
以下は体験談。
一昨日尉官の法則で引っ張って来た尉官がタンク、ジムに乗ってきっちりやってくれて助かったが、昨日引いた奴は44でロケラン持ち出してきた。
両方リアル尉官だったがなんだこの差は?
尉官の法則
44で3バースト+1なら3人でやるのが悪い。1、2、4人でやれ。
88で4+3+1なら「戻れ」とかを受け付けないバンナムだと思って諦めろ。
俺は何をやろうが腹立つのを止めた(キリがない)。
経験測で尉官って「もどれ」は聞くが「いくぞ」は聞かないことが多いというイメージが強いんだが実際どうなんだろ?
いくぞももどれもここはまかせろも聞かないだろ
聞くのはよろしくだけ
>>247 すいません、尉官の者ですが何故そこまで悪く言われるのか分かりません。
指示には従いますし編成も崩さないようにしています。
一部の地雷をあげて尉官自体を悪く言わないでください。
あと個人的には尉官の法則で将官戦になると嬉しいです。
将官の方の立ち回りは勉強になります。
皆さんも尉官を引いたときは後輩に技術を見せつけるチャンスくらいに考えていただけないでしょうか?
こういうのもなんだが、尉官の愚痴はやめようや。
向こうさんだって好きで入ってきたわけじゃないだろうし。
尉官に罪はない。糞なマッチングをするバンナムのせいだろ。
ただし、中狙3枚はカンベンな
お前も愚痴ってるじゃねーか
>>251 愚痴ったつもりはないのだがw
そう読めるなら悪かった。
しかし、残念将官のタンクで拠点攻めより尉官の中狙でアンチしたほうが勝率は良い
実は尉官って相当微妙なポジションだよね
サブカの場合はターミナルに通さないからもっと低階級のが多いし
リアル尉官でもそれなりに動ける人ならC取っても昇格できる尉官は最速で左官まで上がってるわけだから
5クレの内で大抵D取っちゃう人が尉官辺りを彷徨ってると考えれば尉官の地雷率は納得するわ
軍曹=歴戦の勇士
少尉=甘ちゃん
大尉=教官
少佐〜大佐=大隊長
少将=シーザー
中将=TOMO
大将=赤綱
そう思っていた時期が俺にもありました
シーザーロウなつかしいなぁ〜
本稼働組の俺は初期(軍曹とかの時期)幾度となく殺されたわw
彼まだ続けてるみたいだよ?
最近マッチした
うはwwおkwwって名前のカード持っていたような…
カードあげちゃったんだよね、確か
まじでか、もったいない
あの人お互いに拠点兵器無くても
こっちの拠点まで突っ込んできてくれるから
当たったら開幕からどキャンプがデフォだったな
たまに偽者見るぞ>シーザーロウ
それにしても最近の将官はシーザーしらんもんな
たまたま偽者見つけたからホームの奴に「カルカンなつかしいな」って言ったら「誰だよ」って返された
なりたくなかったがいつの間にかゆとりを嘆く懐古中みたいになってた俺
クラッカーゆとり外し全盛期の頃にあって
ヒートロッドにこだわる、そんなシーザー様が好きでした
あの人王子だよね?王子もこの頃マッチしなくなったなぁ…
確か自分が将官になってシーザーロウとたたかったが(5月ぐらいかな)、実はそんなに強くなかった。ただQDCが一部にしか浸透してない時期だったから驚異的だったね!NYで倒しても倒しても機動4のグフが飛んでくるのは怖かった。アスカとのツーマンセルもいかった。
王子と言えばテイク
フェLAとか古参の将官見なくなったな・・・
昔は夜になるとよく
マッチしてた。
王子の奴らは格闘マンセーだったからガンガン攻めて来てくれて退屈しないでかなり楽しかったんだけどな・・・
今は将官のレベルが小粒になって迫力にかける印象だな王子は。
ん?テイクは転属したような…
テイクて女て聞いたんだが本当?
フェLAはポッド破壊の罪で王子出禁になりました
>266
釣りと知っての書き込みなら貴殿は古参人物だなw
昔そんな噂あったなぁ?あとコンタックが女との都市伝説w
>>268 ガチでしんらが女だと思ってた俺ガイル
牛丼おごってくれる女ってどんな奴だよ・・・とか思ってた
夏頃、王子の連邦所属のシーザーロウなら敵マッチしたよ。
大佐だかで寒ジムあまりに弱いのは別として、カルカンしてこないのは「シーザーの法則」に矛盾するとしてニセモノ認定したが。
ロケテからちょうど1年くらいだったから懐かしかった…タックル入力変更で涙目の曹長時代。
271 :
ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 06:50:48 ID:hDh16Uzq0
今日恐ろしく上手いタンク乗りとマッチした
連邦側で5・3のマッチだった
ガロパ橋本のコロコロオモチ中将
正直、今までのマッチでガロパ系列には、
いいイメージが無かったがこの中将は違った
ヒマラヤの連邦側タンクノーロックを全くと言っていいほど
外さない精度で2戦通してやってのけた
うちのバースト組はタンク乗る人間多いけど、
全員1戦目の終了時点からタンクの上手さにみんな気付いてた
タンク職人とはまさにこういうレベルのことを言うのかなと思ったよ
なんか強者って前衛機で上手い人間じゃないと、
名前がほとんど挙がらないけどたまにはこういうのもいいよね?
餅は前が乗れないだけ。タンクに逃げるしかないんだよ。
前にしか乗れない奴は腐るほど居るしそっちの方が需要あるんじゃねぇの?
でもタンクも前衛もダメな将官だらけの今日では十分戦力だよ。
前で地雷こいたから、2戦目は不慣れなタンクで
拠点が落とせてないとか余計に反感買うだけだし。
275 :
ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 10:06:50 ID:K7UpsagwO
前衛できないからって中狙に走らず、
編成に必要不可欠なタンクを極めるのはいい事じゃないか
タンクだけ極めて行き着く先は○リムーだったりしてw
277 :
ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 18:47:14 ID:FMK0yHu+O
みんなゴクシに逝っておもいっきり過疎ってるw
タンクのノーロックでの拠点落としはあんま好きじゃないなぁ。
個人的にはただの反則技。
タンクの活躍は護衛とワンセットの動きがかっこいい。
>>279 それをいったら格闘の外しも反則技になってしまうんだが?
そんなにフェアなバトルがお好みなら野良でマッチ下げでもやってれば?
ロックしても拠点落とせないゆとり将官タンクもいるのに…
そもそも何かが反則とかになるほどバランス崩れたゲームじゃないだろ。
>>280 いや外しは別に。
ノーロックでの拠点落としくらい、システム利用した反則技だと思うのは。
対戦毎に拠点が少し移動して、それでいてノーロックで落とすってんなら
神技だけど。
ノーロックすらできないゆとりがいると聞いてry
ノーロックすらできry
まぁ俺の融通が利かないだけってのは自覚してるけど。
敵なら構わんけど味方のは軽く気に喰わないなぁ。
ノーロック撃ち(ブラインドショット)は公式の小説にも載ってる公式の技です
射角による命中点の違いを利用するなんて実際にも利用されてる技法なんですが?
ノーロックを反則と言うなら赤ロックで誘導するキャノン砲の方が反則だと思うが?
外し?
バンナム社員がやってるからいいんじゃね?
拠点をノーロックで打つ=アンチ弾を自然と回避しつつ拠点砲撃
これがセオリーだよな?
>>285の解釈は『ノーロックで撃つより、前出て俺のエサになれよ!』でおk?
ノーロックで拠点を打つと味方にキレられる時代になりました。
>>279みたいな馬鹿がアンチもいないのにノーロックで拠点撃つんだよな
アンチいないなら赤ロックしろよ^^
どー考えても
強者の討論とは思えん。
ゆとり地雷討論スレにかえれば?
>>286 いや、ノーロックショット自体は非常に正しい技と認識。
ノーロックでの拠点落とし限定。
>>288 もちろんそういうんじゃなくて。
なんか知ってるからできるみたいな、カンニングに近い印象をうける。
対戦毎に数メートル拠点の位置をずらせばそんな印象うけることもなかった
んだろうけど。
>>290 ノーロックがカンニングって言うなら、格闘の外しもカンニングにだろ。
知らなきゃ出来んし、知らなきゃ対処できないハメ技なんだけど。
か、カりたい…。
もうコイツほっとこうぜ。くだらなさ過ぎて腹が立つ。話題がないっていっても酷すぎ。スレ違いもいいとこだ。
ノーロックが出来ない奴がいると聞いて
でFAだな
別に拠点位置毎回変わってもレーダー見ながらノーロック出来るよな
ホント久しぶり見に来たんだがナンダカナーw
>ノーロックで拠点を打つと味方にキレられる時代になりました。
盛大に吹いたwwwwww
ノーロックできないひがみクンがなぜこのスレに?
しかし毎回思うんだが、NYになると途端に連邦将官の質が下がるよな。
しかも戦い方考えないとかじゃなくて、単純な戦闘力がアホみたいに低い。
あとはアンチのかけ方が何もわかって無さ過ぎる。
頼むから雛壇には右から攻め込んでくれ。
丸ビル側から迂回したって何にもいいこと無いんだからさ
格闘機乗ってる時はよく回り込んでアンチしてるけど、駄目なんか?
44の場合はガチタンク護衛。
相手に来て貰う方が遥かに楽。
それでもアンチに行くなら近で。
アンチはタンクを潰すのが役目ではなく、拠点落とし
の時間を遅らせるのが役目。
格のアンチなんてカモだぞ。
>>301 ガチ護衛ってアンチ行かないって事?
そうなると相手のタンクは無傷、最速で拠点落とせるがそれでもいいのか
ノッピーがヤフオクに出したカード中佐に降格してたな。
304 :
ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 16:34:10 ID:+IrSeq/6O
>>301 格と近で行くか近一枚で行くかだと思うが
NY連邦は近格一枚づつで安定じゃない?
タンクには陸一枚居ればおけ
粘着のされかたが半端ないんだろうなw
マジ乙ww
ノピカード落札者がどこまで落ちるか楽しみだな。落札者乙。
たしかにジオン側から見ても連邦将官inNYの頭の悪さは異常
高確率で開幕からアンチかけてこないから、丸ビルからノロノロ迂回してくるまでに
こっちのタンクは雛壇から降りてロック撃ちで拠点落としでも安全域まで行ける。
一戦目ゲージ消して圧勝とった後とかフルアンチしてくることも少なくないけど、
そういう時でもドーム前の高層ビルを使ってこないって正直やばいだろ?
一度だけジムキャが高層ビルからタンク狙ってきた回があったけど、
残りの前衛が丸ビル〜雛壇前までにしかこないから簡単に抑えられたし。
309 :
ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 18:24:39 ID:3SgbprqC0
んー
>>301 敵タンク周辺を戦場にしちまえば、こっちのタンクは無傷だし、敵タンクの邪魔できるじゃん
なんでわざわざ自軍タンク廻りを戦場にするの?
>>301 なんでわざわざ自軍タンク廻りを戦場にするの?
敵タンク廻りを戦場にした方が邪魔できるし、こっちのタンクは無傷じゃん
アンチしない敵にはタンク狙うと見せ掛けて一番技量がなさそうな敵を3アンチで畳む
フル護衛はもう有り得ない
開幕の立ち回りとしては(戦の流れで変化する可能性はあるけど)
動きで言えば
2アンチ>フルアンチ>2護衛>フル護衛
になると思う
ノッピーのカード、どこまで落ちるか楽しみって、別に一回降格しただけで騒ぐなよ。
フル護衛は護衛が先に落ちたら一気に崩れるところが弱点でしょ
フルアンチは先に落ちても、自軍タンクは無傷
44アンチは無理せず
護衛はタンクを死守
ジオンはアンチ2のケースに持っていけると
勝てる場合が多い気がする
44で俺がタンク乗ってる時は、あえて味方が戦ってるとこに出向くけどな。
味方が連携とれないゆとり以外はほぼコスト勝ちできる。
>>312 まあその通りなんだけど、連邦に限って言えば開幕アンチは1でもいけると思う。
ジオンは開幕アンチに2枚出さなきゃダメ。
タンク砲撃開始からはフルアンチ。
ぶっちゃけ、敵がかたまってくれた方がとびまわれるんだが。
援護は必要だけどね。
おまえら、まだ飽きずにやってるのかw
枚数ばっかり見てて応用の利かない奴も困るんだけどな。
素直にバーストしてタンクが指示出せば解決。
320 :
ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 00:40:36 ID:oUL5vonGO
野良ジオンはいつまで経ってもザクグフばかりだな。
いい加減44のザクが無理な事に気がついてくれ
落ち戻り→味方タンクの意識が無い人が数的有利にかまけて
さっさと敵落して味方タンク死
を考えたけど、フリーで打ったらさすがに拠点落ちるよね
俺はほぼ野良だから状況見て動くよ 数的不利のタンク護衛成功した時は
やってやった感漂うよね
ザクで1〜2落ちA安定なんだが・・・
まぁ野良少将だから相手が弱いのもあるだろうけど
スコアとるだけなら誰でもできますよねー。
324 :
ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 08:18:45 ID:oUL5vonGO
自分の事だけ考えていればS安定のゲームだからな。
本当にできる奴はトロや陸ガンを一人で抑えて0落ちDとかよくある話だし。
まぁ文句言われると思ったけど
多分それなりに自軍に貢献してるよ
結局は機体よりも中の人次第だと思う訳よ
ザクで活躍してるなら他の高コストのればもっと活躍できるかも知れないよな?
ザクじゃないとだめなのか?
>>326 俺はザクなのにここまで頑張れる→ザクだから負けても仕方ないっていいわけに使える
ザクは安いから狙われにくいんだよね。その分味方がタゲもらってる。
2落ちしてる間、復帰するまで前線が手薄になって、残ってる人の被弾が増え、カットもない。
88ならザクいいけど、44では味方と一緒に前線にとどまる時間が長い方がいいんだ。
高コ&中コが安定か。
少将がザクで出てるときは、味方の被撃墜が増えてんじゃないのか?
ザク2墜ち240>トロ1墜ち200
とかのコスト差がまだわかりませんかね?
特に44で味方と近い位置にいる低コが墜とされると、残された味方は2対1になってしまうのに…
陸ジムで2落ちならEz81落ちだよね。
でも陸ジム1落ちで済むならそっちのがいいけど。
簡単8の1落ちと陸ジム2落ちは全然違う
2落ちしたらそれだけの時間前線にいないことになる
未だにスコア云々言ってる奴いるんだな
>>329 コストの問題だけじゃない。
>>331が言ってる通りだと思う。
タンク戦は特に戦線の上げ下げ、主戦場の設定が重要になるからね。
って初歩じゃないか?強者スレと思えん。
>>332 悲しいことだが経験上、強者弱者関係なくスコア云々言うほうが多数派。
間違いない。
ここまで文句がくるとは・・
わかったよ
トロで頑張ってみるよ
トロたまに乗るけどけっこう地雷なんだよな〜
デザクいいよデザク
NYならクラッカーあると粘れるし
お水先生の称号が天将になってるww
一万勝乙です。
>>334 中佐以下なら多数派だが大佐以上なら少数派でしょ。
まあ月末の将官は例外として。
弱い奴(戦術的な意味で)ほど経験の少なさや勝つ方法など分かっておらず広い視野を持てない、故にポイントで判断してしまう
そして、世の中に溢れている将官が上手いか下手か?賢いかアホか?後は分かるな?
俺、2戦ともグフでCだったけど2戦とも勝利して満足している
タンクに敵を近づかせないために無理に突っ込まないでプレッシャーを与えてただけでも満足
お前らこんな俺の戦い方はダメ?
ポイント取れればレベル高いわけじゃないけど
ポイント取れない腕の奴が強者かというとそれもまた難しい話でな
よく分からないけど、
敵が微妙な気もする。
あと、すまないが
確かに強者とは呼べないな。
俺も左官からやり直そうかな。
>>340 そんなんならF2にしてくんない?
本来はモビ取らないと勝てないんだぜ
貴重なダメソースの格の一枠を無駄にしてほしくないんだが
>>335 トロはザク系と全く使い方が違うから素直にF2にしとけば?
F2なら腕次第で陸ガン相手もなんとかなるけどザクUで陸ガン相手に戦えてるのは
完全に格下相手限定だぞ?
>>340 俺の44時の格と同じ立ち回り
敵のアンチが1枚だと95%ぐらい最速で拠点が落とせる
>>345 F2で勝てる陸ガンも格下だと思います
>>346 勝てる、というか相手が出来るって事ね
陸ガンはフワジャンがそこまで優れてる訳じゃないしミサポの射程もマルチと同じだからちゃんとプレッシャーは掛けれる
ザクはザクマシのしょぼさとサブがクラッカーのせいで150以降で陸ガンに当てれる武器が皆無だし
>カス将官どもへ
44でガチ護衛とかマジで地雷
基本MS戦です
最低1機のロックは受けて下さい
特に近距離は開幕から最速で動いて敵に牽制して敵のロックを集めて下さい
格闘機は闇討ちという名の意味不明な位置取りをしないでもらいたい
闇討ち=空気になってるカスが多い
アンチには連ジ共に1機は確実に行って下さい
特に陸ガンは率先してアンチに行くように
「回り込む」「敵機撃破」は必須
カスがアンチに寄ってきたら「ここは任せろ」で枚数管理もして下さい
シンチャも打てないカスは民間人からやり直せ
そして2落し目の存在も忘れないで下さい
拠点落とされたらゲージ飛ぶ状況で誰もアンチに行かないとか死んでほしい
タンクも状況見て「応援頼む」「ここは任せろ」を使い分けて欲しい
だんまりタンクは降格しろ
落ちた時に目先の敵しか見れない雑魚は等兵からやり直せ
44で回復に戻る奴
護衛、アンチの仕事は入らないのか?
被撃墜=地雷じゃねーぞ?
落ちるタイミングは2落し目少し前
護衛中に落ちてみろタンク諸共周りは落ちるぞ
逆にミリの敵は拠点修復中は無理に落とすな
これもわからなった奴は尉官まで降格しろ
ジオン低コスで陸ガン抑えるとか言ってるカスは佐官でやってください
1落ちで相手落とせばいい話
完封されるようなら少佐の陸ガンを相手にするのをお勧めする
0落ちで抑えると言うならば他の奴にタゲ移させるな
抑えるとはそういうこと
永遠牽制に留めさせて0落ちDなら中佐に昇格してよい
ありえないがな
最後に
タイマンでタンクに落とされる格闘機・・・
あなたが倒せるMSはありません
カードへし折って引退して下さい
いや、一昔前の将官ならは頭の中に
>>348は常備していたはず
まぁ、今の野良将官にそこまで要求するのは酷なだがなw
パーフェクトな試合内容を求めるならバーストした方が無難
コスト計算云々言ってる奴は落ちてる事しか見えてない
装甲マックスの陸ガン1落ちと_の1落ちザクでは削ってる量に差が出てても
損失コストは陸ガン>ザク
低コ高コのコスト差は落ちるか落ちないかだけでは見れない
低コ運用とはそういう事
わかったら明日から低コ乗って陸ガンに噛み付く練習しろやカス将官どもが
今更で申し訳ないんだが
ロック回りの修正がイマイチ分らない。
強者の方の意見を求ム。
(多分、何かありそう)
俺もよく分からんが、格闘時にタゲが変わると確実に空振りするってとこか?
>>354 タゲ変わると…
それに近いかもしれないが
変わらなくても空振った。
青ロックで格闘間合いなのに。
感じたイメージは
青ロック格闘間合い時
連ジのステップみたいに
誘導を切る事ができる?
乱戦だと味方に1撃目が入って2撃目以降が敵にーとかよくある話だな。
ざっとスレ読んだが、ここ強者スレでもなんでもないな
ここに書き込んでるのは当然勝率は8割以上
過去100戦B+Cは10以下だよな?
そんな事より陸ガンがまた弱体化だって。
360 :
ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 14:26:18 ID:AUV1P7UHO
すいませんBとCが3割です。
で、44NYなんだが、護衛て格闘より近距離の方が良くない?
近で最速で雛壇前行って
もしアンチに陸ガンが来ても近距離なら抑えられるし
アンチ来なかったらそのまま最速で埠頭へ背後から奇襲できて良いと思うんだがどうかな?
44で、ひな壇に行く意味がわからん。
そのまま敵拠点まで抜けて行けよ。
護衛:近
アンチ:近
残り近or格が少ない方に即回る
が普通じゃないの?
いやね、前に某所でその事書いたら
護衛は格で決まりみたいな事言われたから
自分、異端なのかなと思ったのよ
格格近タンクなら護衛格2アンチ近1がいいよ
相手アンチ1なら速攻で潰せばいいし、その間近は削り役
たまーに頭悪い近が「アンチこいよ、タンク落とせねーよ」て言うけど
NYは大抵1落とし目の阻止してたら味方も1落し出来ず落とされるからあまりスマートなやり方じゃない
>>366 そもそも護衛にしろアンチにしろ格1はありえないから安心しろ
グフ一機でタンク護衛してなにするの?
タンクにブルパ延々垂れ流されて壁から出て行けば引き撃ちされるだけだろ?
アンチが1枚の時点で相手は拠点破壊を止めるつもりなんてないんだから
素直に1枚になる側は味方の近に任せて格は残った前衛とセットで動いて乱戦になる側に参戦しとけ
陸ガンオワタ。。。。
どこが
格で護衛してプレッシャーあたえつつ
陸ガンに何もさせないようにして拠点をスムーズに落としつつ
護衛の格とタンクの被ダメを少なくするってのが格1の護衛
ブルパで削られるとか言ってる奴は棒立ちしてんのか?
ちょっとは削られるだろうけど拠点1落とし時に全然装甲あまるはず
>>369は頭が悪いのはガチだから気にするな
44ならタンク護衛にアンチ一枚なら格一枚で十分
>>369みたいに下手じゃないんでね
アンチ近なら格でプレッシャーのタンク無傷
格なら秒殺してやればいい。
昨日もアンチに来た将官が降格していったぞ^^
格でのプレッシャーもわからない馬鹿だな
>>369 タンクも撃たれ放題な程馬鹿じゃないぞ?
アンチ一枚なら赤ロックに切り替えた方が早いし
>>369の事は蛆と呼ばせてくれ^^
374 :
ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 23:03:58 ID:fugUD/veO
>>373 蛆でもなんでも良いけど具体的に格でどういった動きをするのか教えてくれ
相手の格とタンクが上手けりゃタンクをちょっと削れる程度だけど自分が死ぬなんてありえないわ
捕まる奴はタンクを必死に攻撃しすぎなんじゃね?
タンクに射線が通るように大きく動きつつ格が出てくる所を叩くだけ
どこに死ぬ要素があるの?
実際アンチより護衛派だな。
拠点は両軍同じなんだからな。
「タンクが狙われる」という奴はタンクに張り付いているアホども。
タンクがロックされない位置まで押し上げるのが本当の護衛機だろう。
タンクがロックされる圏内に入った敵を撃退するのが格闘機の役目。
このスレ野良の奴多そうだな
>>375 1アンチの奴がわかってる奴なら自分が死なないように立ち回れるが
確実に1落としはできる上にそのまま戦場の空気と化すなら
2落としも狙える。護衛側のみで見たらゲージ負けはありえないことになる
もちろん敵の落ち戻りや枚数移動で戦況は変わっていくが
タンク、護衛の格ともにほぼ無傷で1落としできるというのは
44において大きなアドバンテージになる
>>378 それはタンクが無傷ならそうなるけど拠点2落とし目が始まるのは最速でも100カウント辺りな訳で
格が強気に立ち回らずにどうやってタンクは無傷で砲撃ポイントを維持するの?
そもそもひな壇なら右側のでかいビル群、クレーターならその辺の低いビルからフワ撃ちで
常にタンクに射線が通るけど
タンクは射撃の硬直とかどうやってごまかすの?
>>378 格護衛で陸ガン相手にほぼ無傷?
レベルの低い陸ガンしか相手にしたことなさそうだな
上手い陸ガン相手ならグフとかじゃ逆にほぼ無傷で倒されるからw
無傷になるような立ち回りじゃ陸ガンにプレッシャーなんて全然与えられないはず
てか拠点2落としは基本
で、普通の陸ガンならタンクより先にグフやりにくるぞ?
そういえば俺グフ一回も乗ってねーやw
まぁ格護衛はギャンなら可能だけどな
あやつなら陸ガン喰えるし
陸ガン乗ってる時、上手いギャン相手にするのはしんどいしな
てなわけで格で護衛したいならギャンをお勧めしとく
もちろんある程度の腕がある事前提だけど
アンチ陸ガンがああ動けば自機格はこう動くのは教科書を参考にしてきているんじゃない
今まで300万PP以上やり込んできている経験からくるものだ
アンチ陸ガンだとする行動は限られる
格護衛なら向かいあったら引き撃ちかタンクに撃とうとする
前者ならNYの建物を利用すればただの睨み合い
後者ならタンクから100m離れた所で睨み合っているからタンクには近付けない
後な、カス将官も相手にはするランカー達とも時報してるんで通用する時点で…
ちなみに捕まえたら逃がす事はないよ
それが上位格乗りの特権でもありプレッシャーにもなる
不要には近付けない。
これが俺の武器
だから格で護衛する、わかるか?
護衛、アンチには人それぞれの考えがあると思うので議論するほどでもない。
自分が得意とする距離でタンクの為に護衛する
それでいいじゃないか。。
>>380は睨み合いって言葉知らないんですね
陸ガンにグフが行くときは間合いに入る時。
一つ聞くけど
>>380はジオンタンクがビル街に入って砲撃してたらどうするの?
グフはタンクより陸ガンよりの100m前に隠れています
俺がグフなら姿は見せないし、陸ガンが動けばそれに合わせて軸で動く
拠点は楽に44だとおとせるだよ?
無理にタンク撃てば格のロック範囲ない。
俺から見れば
>>380がヌルイグフ相手にしてきたようにしか見えない
もしくは引き撃ち厨(´_ゝ`)
ちなみにタンクだってわざわざ被弾する立ち位置にはいないから。
>>380の馬鹿げたアホ理論にマジレスしてあげたんだ
>>380みたいな鬼強有名近の意見が聞きたい
どっちにしろ、わざわざアンチ近を護衛格で無理に詰みに行こうと思う時点で将官としては二流
有名所は間合いを持ってるし、タンクには安全なアンチ近にはタンクに手がでない場所で睨み合うのが当然だろ?
被弾を減らしタンクは無傷で拠点を落とす。
これは護衛にはならないの?切り合いしないとダメだとかどこのカス将官の持論だ?
こんな簡単な理屈もわからないでほざくのは後100万ペソ使ってから言ってくる^^
ちなみに護衛格1っていうのはアンチ一枚の時だから。
基本は同枚数をぶつけるので。
>>385 まずはちゃんとレス読めよ
タンクも格も無傷で拠点落としが無理って言ってるだけ
ちなみにビル街もフワジャンからマルチで頭に当たるよ。もちろん高いビルもあるけど
タンクに射線を通させない位置取りをしつつ常に高い障害物に隠れ続けれるなら別だけど
今までそんな超人と戦った事ないから判らんわ
完全無傷ってのは難しいが
頑張ってマルチ当てて拠点落とされるの確定でもねぇ
>>387 廃人グフと戦った事ないゆとりか?
廃人グフと当たる事を祈りな!
陸癌に勝てるとまでいかないけど睨み効かせて抑えることはできるから
レベルの高い人同士でやるとアンチ1vsタンク+護衛1の方は均衡状態で時間が過ぎる
よってタンク+護衛2vsアンチ2の方で上手くやってもらうことになる
ミノフスキー散布下でやるとゴッグのB砲が目茶目茶強い。
ビルの陰かなんかに隠れてつられてきたガンガルなりをビシャーッと・・・
ゴッグでしたー
|〇=)ジー
>>393 何見てんだよぉww
グフ1800回乗ってますが何か?
395 :
ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 00:32:40 ID:q9cH7o3RO
乗った数=強さではないからなぁ
決して弱いと言ってる訳ではないよ。
グフ1800回乗っててタンクを100ちょいしか乗ってなかったらこいつ脳筋としか思わないしなぁ。
テイクデジャブーみたいに、タンカーと格乗りのセットならタンク乗らなくても勝つための最善の動き方が分かるんだけどね。
乗らないのと乗れないのは違う
てかまあ回数じゃ上手いか計れないよ
野良メインかバーストメインかで勝率の基準まで違うわけだし
通りすがりの佐官だが、1800回はすげぇ。
【質問】ちんことまんこどっちが臭い?
399 :
せんずり:2007/12/22(土) 01:25:45 ID:yQtEPppYO
うちのホームにはグフ2000回乗っても
ゆとり外ししかできない将官がいるぜ?
ゆとりしか出来ないのは将官戦に限り強いよ
佐官は赤ロックタックルか右旋回しておいてタックルの二択だろうから半々
三角外しと同じ軌道のゆとりじゃないならレーダーで乙る
300って自慢する回数じゃねぇから。
誰だと思ってる?→ゆとりと思ってますよ^^
デザク約1600回乗ったら悟りが開けました
ドム1000回以上乗ってるけど晒されたことないオレ参上!!
>>403 その口上、シモンか?
でもアレ連邦大将なうえに
グレンラガン関係ないしなぁ
>>405 自慢なんかしてねぇだろ
回数聞かれたからかえしただけだ
タンク300は少ないと思ったのは俺だけだろうか
>>410 野良でやる時はタンクほぼ乗ってるけど300回だぞ
バーストするとグフしか乗らせてくれないのだよ
「お前はグフだ」って決められるから
そんな岐阜の格乗りでした
回数は関係ない。
それは言える。
そもそもバーストだったらグフ1人にはしないと思うんだが。
近とツーマンセルが基本中の基本。
それが普通だけど敵の行動次第でかえなければならないときがあるね
>>416 ストライカー馬鹿
もしくは
馬鹿ストライカー
シモンみたいなの魅力的だよ。技術もあると思う。
422 :
ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 03:42:08 ID:oYkjxADEO
>>407 もしや八王子の、あの方ですか!?www
424 :
ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 11:35:57 ID:U90sTmcqO
カスども乙
>>422 あの方は晒す以前にみんな残念なヤツと思ってるからな^^
どちら様?
余談だがWATER氏はグフ搭乗回数8000回とか…
せめてドムもその程度極めると何か悟るものがあるかめ
水の搭乗回数語り出すとかアホか
428 :
ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 14:56:08 ID:U90sTmcqO
水飽きたからいらね
アッガイに泣け
聖地アーバン大須の○○○イズ中将さん
味方糞だったからって捨てゲーとか氏んでくれませんか^^;
>>431 味方クソだったんならしょうがないんじゃね?
捨てゲーする奴は例外無く糞じゃね
ノッピー
スカトロスレが出来たと聞いて飛んできますたよ
リンカーン
ゴーカーン
ハマーンカーン
ここ最近、ジオン野良専でヒマラヤ、ヒマラヤR、NY、砂漠と
通算300絆くらいやったがヒマラヤだけが裏表ともに妙に勝率が低かった
皆もそんなもんなのかな
場所ではなく問題はジオン野良というところじゃないのか?w
アンチに夢中で敵機の再出撃Pとタンクの位置を考えてない奴が多い、どのマップでもな
昨日階級が中将で中身尉官クラスの奴と街した
詳細はもう怠いから割愛
>>440 君の逆を逝ってる人間がここに居る
砂漠はダメだが洞窟戦と山岳戦は得意なんだよ・・・って俺は硫黄島守備隊か
野良(特に88)の場合、バンナムになりやすい陣営のほうが勝ちやすい気がする
勝ちやすいほうに勝ちたい人があつまりやすいからかなと単純に考えている
ちなみに今回のNYから砂漠にかけてはジオンが多めな気がする
↑に同じ
もともと連邦一筋だったけど一時期あまりにもバンナム戦や格差が多かったので
2ヶ月くらい前からジオンしてたけど
今はいくらかジオンに戻ったのでまた連邦することにした
砂漠44なんてのはジオンが勝って当たり前と思ってたけど
今連邦でやってるけど連勝しちゃうねー。大将戦だけど。
性能だけで戦ってるトロが多いし、有利なタンクを活かせてない
地雷タンクばかりだなジオンは。
毎回毎回2対1の不利な状況でトロ相手してストレス溜まりまくりだが
連勝しまくりだから許してやるか。
明日からは新機体即決しまくりでストレス解消だ。
バンナム込みのマッチになって
バンナム操りながらプレイしてたんだ
んで敵がバンナム攻撃してたから
終盤でぎり負けてたけど
これ以上落とされるのがまずいと思い
バンナム相手に<もどれ>してたら
将官が<了解>って返しやがった・・・
お前はバンナム相手の指示もわからんのかと
もうねまじうんこ(´・ω・`)
今日からカオス編成かなと思ったら
くじ外れまくりで相変わらずみんなガチバトルやってて笑ったw
もう出たけど、野良ってもガチでやってるぞ。
だって出てない人だっているじゃん
一戦目は勝ちに行くよ。普通だろそんなの。
一戦目はガチ、勝ったら二戦目は好きにが今の流れ
よっぽどの無理ゲーでもない限り将官なら勝ちに行くべきではないかと
俺としては新機体手に入ることより勝ちたい
44はガチでやるよ
楽しいし
負けたくないし
技術の向上になるから
でも88は真面目にやると88将官のせいで
馬鹿見る確率高いし
新機体消化にはしらせてもらうよ
もう両方でたしね
453 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 14:05:30 ID:RWt/Ir6ZO
フォンブラウンかアオイスイセイに一言
福井LLのハクロウ中将どうにかしろ!
なんであんな奴が将官やってるんだ?
福井LLだから期待した俺が馬鹿だった
あんな雑魚が将官だったら福井じゃ軍曹でも将官になれるんじゃw
福井に期待しちゃ駄目だろ。
LLはまだマシなだけ。
ガチじゃない。
編成画面で格ヤメレ的な事してくる奴は雑魚でいいですか?
もちタンク編成ね
砂漠で格を選びたがる奴のほうが雑魚ジャマイカ?
タンク回りで延々と近に削られて乙とかカスにも程がある
>>455 Ez8やギャン使って落ちない自信があったら使ってくれ 歓迎するぞ
LAだけは簡便な
LL雷神部隊は強いよ。
自力で近距離を噛んだのにすっ飛んできてマシカットしてくる味方近は勘弁
ドムトロ即決して3落ちも勘弁
3VS3で俺が2VS1やってる間にバンナム殴ってるのも勘弁
461 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/12/27(木) 23:25:47 ID:yXY0vuCAO
2、3日前に久々に、ピスタチオと敵マチした。
ちょっと嬉しかった。
>>455 ジオンだと少将あたりがギャンで2落ち、グフで3落ちするカスしかいないから牽制する
よくマチする格乗りがあわせてるぶんにはほっとく
マカク・トロ・トロと決まってグフカスでガトシ持ったアホォもいたw
F2乗るから先に選べよなw
>>459 強くないwww
ジオン大将ギャン2落ち二桁を2戦連続とか
カスはトロでも乗ってろよ
今回の新機体でまともに実戦投入可能なのはジム改だけだね。
ジオンの高ゲルは理解不能なくらいコスト高すぎるし、武装がショボすぎる。
その上、装甲6まであるネタ機体。なんの為の高機動仕様なんだと。
ジオンメカニックの苦労を無駄にするようなバンナムの勘違い脳。
高ゲル1落ちで270。素ザク2落ちで240。
それに、連邦の方が新武装豊富で面白みも連邦がある。ジオンには無い。
ジオンの本当の実用高性能機は赤蟹だけ。
結論、今回のバーUPはジオンは失敗。なんの魅力も戦力UPも無い。
福井LLはカスの集まりだろwフォンブラウンにしろアオイスイセイにしろ地雷認定レベル
ハクロウの話出たから言うけど砂漠で2落とし狙わないタンクなら俺がタンク乗るからやめろ
まあせめて爺さん位の速さはほしかったね高ゲル
>>464 使いこなせないからってそんなに愚痴るなよwwwwww
高コストでも落ちなきゃいいんだよwwwww
>>468 強者スレでは何度も言われてる筈だが落ちなきゃ良いってのは地雷な考え方
死ぬタイミングが重要なだけ
0落ちを目指すと味方低コ&タンクへの負担が大きくなり低コのリスタ回数分だけ
チーム全体の火力が低下するだけ
>>469 タンクが拠点落とすまでの間、回復に戻らなくても余裕で耐えられるわけだが?
>>469 落ちなきゃいいって言うのは、低コストなんかを盾にして落ちなきゃいいじゃない
自分に攻撃が集中するように動き複数の敵機を釣った上での落ちなきゃいいである
高コスト機は餌だからな、攻撃の要じゃない
味方が有利に戦える土台作りを心掛ければいい
ま、有利な状況で味方機ががんがん落ちますとかだと何やっても負けるけどなw
雑魚に理論述べても理解出来ないからほっとけばいいよ^^
>>471 確実にそのレスが返ってくると判って書き込んだけど
前線で戦いながら0落ちで居られる位の相手なら作戦とかそもそも要らない
ちなみに一番悪いパターンは味方の2回目砲撃が始まる辺りで残り70以下になってる高コストとかな
それQS一発で死ぬから!良いから事前にライン上げるか敵タンクに突っ込んで敵の砲撃遅らせつつ一体釣って新品になっとけよ!
>>473 勝手に残りHP70以下とかにすんなよwwwwwww
ダメージ食らうとしてもばら撒かれたマシに数発あたるくらいだからwwwwwww
>>474 出来れば2行目辺りも読んで欲しかったがもういいや
俺が悪かったから好きなだけS取っててくれ
理論は人それぞれだし、意見が違うもの同士は組まなきゃいいだけ
お互い自分の意見が正論と思うのは仕方ないが他人に強要は良くないな
>>474は街しても役に立たないとわかった^^
>>474は雑魚だから絆やめていーよ。
俺が許す^^
480 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 23:08:24 ID:LFMN/BPtO
まぁ味方放置して後ろから垂れ流せば食らわないですよね^^
いつまでたっても引き撃ちしかしないから乱戦とは無縁な近
>>474なんですよ
ホント
>>474は永遠のカス
>>482 それでも勝てるなら別にいいんじゃない
底コスで乱戦に特攻し落ちまくる奴よりまし
ガンガン戦って且つダメージを貰わないのも対等の敵が来れば無理だけど
>>474が全一なら格下しか存在しない=作戦として成り立ってるって事だし良いんじゃない?
>>474が大会で優勝したYU○Aとかなら別に文句は言わんよ
味方餌にしてもしっかり動いてくれるなら問題ない
低コスがいるから高コスが輝き、その逆もまたしかり
格差ならハンデで低コスオンリーや高コスオンリーするのも楽しめるかもしれんけど
まず編制時にどの機体も1落ちは許容されるコストバランスのいい編制にする
過剰な自分の安全を確保する立ち回りではなく無駄な被弾を抑えつつ前衛をはり
44とかなら2落とし目の拠点にいくだろうタイミングで護衛、アンチに行ける体力があるかないかで
前もって落ちて2落とし目に備えるかそのまま落ちないで戦うかを決めるのがタイミング的には無難
0落ちは勝ちがほぼ確定した状態や落ちるとヤバイ状況で意識すべきことであって
基本的には始めから狙っての0落ちより結果的に0落ちというケースが一番のぞましい
強い奴らでもコスト計算してない奴ら多すぎ
特に砂漠は拠点2落としがデフォであることが多い
それで総コスト800超える編成にしたら、全員1落ちでゲージ消えて負け
安くするメリットは、お互い2落とし且つ、お互い全員1落ち時点で
リードが取り易くなる。また総コスト600くらいにすれば、5落ち出来る場合もある
陸ジム、アッガイ、ジム辺りを選ぶ奴にそこまでの計算が出来てるかと言うと
9割9分は出来てない。大概、総コスト700越え編成で2落ちするアホ
個人的には44だと連邦は陸ガン2(駒1でもok)素タンク簡単8が鉄板だと思うんだかな
44だと中途半端に低コスト入れるより高コストをコスト内でがっちり固めた方が安定しやすい
簡単8のセッティングを機動2位にしたら前衛の体力も高いからタフな戦い方ができるのも魅力的
ジオンは高コスト編制の主軸になる近距離が砂漠のトロ以外は安定できる機体がいないのが少し痛い
高コストの単体性能が高いけど連携力が高い汎用型の高コストがいないから安定しにくい
ジオンは低コスト編制の方がバランスはいいがシビアな戦い方が求められるね
いまさらそんなこと言ってんのこのスレ
どこの時代遅れだよ、自称強者ども
強者と言われているような連中が分かってないから
今更だけどこんな話をしているわけで
深い意味はないんだが、ダブタンが最新流行?
492 :
ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 21:00:37 ID:3TcVMZeRO
なんか流行ってんね
護衛は大変だけど
むしろ護衛・アンチが信用出来ない・機能してないからこその2台目のタンクなのだが。
ああ、野良の場合ね。
その状態でWタンク編成やったらもっとgdgdになるんだが
まあ自分だけ稼ぐならアリかもねw
逆にジオンガチ44は選択肢の幅が多くて面白いな
近が赤ズゴ、トロ、F2
格がグフカス&ガトシー
この組み合わせで800以内の組み合わせは結構多いからな
ギャンは何処に消えた
並の格乗りならギャンよりカスのが安定するからな
TD野良88ならダブタンは有りかもしれんなー
TDでのアンチラインの作り方わかってない奴多過ぎだからな
さっさと拠点落としてDASでゴリゴリ削っておけば多少強引でも2落としねらえるし
格闘のスコアは敵の動き次第で波でちゃうけどw
499 :
ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 00:29:51 ID:P3QgWX4QO
FA祭をやろーと、即決したら、みんなガチ編成(゚.゚)
以外と前衛が強かったので、乱戦に夢中の敵に垂れ流しでS
火力が違い過ぎw
>>499 さすが強者です。このままこのスレに常駐してください
>>496 書くの忘れてたわw
ギャンでも良いけど確かにカスのがヒートロッドあるしQSも出来るしで安定するね
連邦もコスト的にはジム改が強ければありだったけど性能的にダメそうだし
結局鉄板が一個しかなくて面白みがないな
502 :
ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 09:48:28 ID:qO7BbxgoO
>>491 ダブタンは88でザクタンや量タンを出す馬鹿が出たときに仕方無しに元旦やマカクを後から出すと2タンになるね
野良で砂漠は自分がタンク乗るより前に出た方が稼げるし勝てるな
ジム改の硬直は陸ガンより少ないぞ?
グラップルした場合に限ってだがな
その代わり普通にダッシュして止まると陸ガンより硬直がある
505 :
ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 17:09:23 ID:P3QgWX4QO
連邦のレイザバレルと街したんだが、異常に弱かった。
これってヤフオクで買った奴?
>>505 レイザバレルが何十人といるだろと何回言えば
ダブタンで開幕アンチ行くカスはタヒね
だがダブタンでタンクまわりをフル護衛されても困るぞ
マシ持ち近距離がアンチに行くそぶりを見せないとダメだろ
赤羽のレイ・ザ・バレルはかなり弱かったぞw
44の砂漠でガンダム乗ってたからフルボッコにしてやったw
2落ち30点くらい
>>508 Wタンクならよほど前衛残念じゃ無い限り200〜180カウント近辺で落とせる。
この辺りで相手1タンなら自拠点が残り1/3程度。
ココから初めてタンク含めた全員フルアンチで取り掛かる。
開幕から自分で前衛薄めるのは勿体無いぞ。
タンクに近づけさせないライン作るのなら同意。
じおんダブタン編成で2回ほど負けた経験あり
どちらも高ゲルや高コスのオンパレだった。
だから、最後の時には高コス乗って四階から落ちるという嫌がらせをしました。
降格なしで残り時間かなりあったと思う。下手に高コス乗るの止めましょうね
ダブタンで勝てない連中って、どんだけ
ダブタンは前衛の数が少ないから少数(1、2機)の近がアンチに行って自衛重視で戦う
相手護衛>自軍アンチの状況を作れたら自軍タンク側も楽になるから2落としが早くできるよ
1対多ができる人はアンチにいくべき
よう!
おれドリョカクだぜ!
フェラチンコさんの寝顔が可愛かった。
>>504 ニコ動にジム改と陸ガンの足回り比較検証動画あったが、どっちも同じだったぞ。
>>512 ダブタンは攻撃的なシフトと考えていたが…
ライン作りながら敵タンク側へ押し、拠点落としたタンクがMS弾で削りながら自拠点へ移動。2落とし目はタンクが囮気味に動きながら拠点砲撃。
2落とし目はタンクはバラけたほうがいい。
ダブタンを護衛なんかしてたら完勝でCになりかねん
格闘でカルカンすればなんとかなるが
基本は護衛要らずの為のダブタンだろ
はげど
ダブタン組んだら拠点は紙全員(6機近格)でフルアンチ、相手の砲撃ポイントを押し潰してしまえ。
制圧ポイントから2落としも楽勝。
バーストで味方が信頼できるなら味方タンクはある程度放置でアンチ重視でもいいが
野良でWタンならタンクの判断能力とかも未知数だから野良Wタンでフル護衛もないがフルアンチもないかな
アンチは大事だがある程度は枚数みて護衛残したりする事は必要だと思うよ
>>513 グレキャでグフ5落ちした方ですね^ ^
将官で5落ちは初めて見ました。
除夜の鐘が鳴り響くであろう今宵、今年最後にお待ちかねの俺様の登場だ
今年は色々な将官を降格させたり楽しかった
グフで5墜ちとは何事なんだ!
ド●ョカク君みたいな過去の遺物にならないように来年は俺様も精進しないとな
皆の者よいお年を
NEEV提督
死んだかと思ってましたよ
生きててなによりです。
またマッチしたらよろしくおながいします
本年もどうぞよろしく
523 :
【大凶】 【1026円】 :2008/01/01(火) 00:17:57 ID:PcexarQwO
あけおめ
今年もおまいら狩ってやるからな!
524 :
【大吉】 【106円】 :2008/01/01(火) 00:22:08 ID:PcexarQwO
今年もフルボッコにしてやります
提督生きてましたか
大戦かなんか別ゲーに流れたのかと思いましたよ
ACEwiki消されてるな
中身が地方のみになった
昨日ジオンでNEEVがいた。
ひゃっほいって粘着し高ゲル3落ちかました…
良く見たらNERVって書いてあった
>>526 もともとあれは存在意義無かったからね。
私怨と偏見に塗れた書き込みばっかりだったし。
529 :
ダリオ:2008/01/04(金) 23:15:49 ID:smNdnM/+O
前にヒマラヤで「こいつはダメだわ」と痛感した大将と味方マッチした
やっぱりダメだったw
530 :
ダリオ:2008/01/04(金) 23:16:24 ID:smNdnM/+O
スレ違いすまん
あぁ、ダリオの事か^^
いや、普通に「これで大将はねーよ」て奴はいる
大将の1割くらいはそういう奴じゃないかなと思う
ダリオはまぁ普通よりは期待できるんだが、ダム乗られると普通より期待できない程度なので
総合的に普通の大将クラス
引いて損は無い
533 :
kaito:2008/01/05(土) 04:47:13 ID:lDPNHpm0O
今日ダリオとマチしたんだけど、邪魔ばっかしてきた。予想以上にカスw
とりあえず今日の時報大会の結果出たら教えてくれ
俺はもう寝るお
タンクでのカットは済まなかった
しかし相手の格が地雷じゃなかったらああは上手く行かなかったはずだよ
結局グフ4落ち0P グフカス2落ち150Pくらい?だったからな
ダリオの知ってる強いグフなら目の前のタンクを狙うふりをせずに一目散にEZ8に向かったりしないし、
1回落とされた時に力が違うのが解ったのに応援も頼まずに何度も単機で突っ込んで来たからね
あれは美味しかったと思う
初顔合わせだったから要らない世話を焼いて返って邪魔してしまった感はある
水中でのあれはザクに照準合ってた。もう少し高い位置から撃てば射線にグフカスが出て来る事はなかった
というかグフカスが斬られながらブースト吹かしてなかったら多分BR当たってなかったよ
終盤にEZ8詰めに来たグフカス+ザク2機のうちザク2機さえ抑えれば後は何とかなるだろうと思ったけど、
本当に何とかなっちゃったな
ジオン格の人はもっと頑張ってくれ
NEEV提督>越えられない壁>アパム>ダリオ
ダリオに関しては使えない少将か大佐クラスかな。
44で平気でダム2墜ちするからな。
ALL佐官戦で見るダリオさんは超強いんだぜ。
ダリオさん大将維持できましたか?今年もいい鴨に巡り逢えます様に。
自称強者も減ったもんだ…このスレの飛び方みてると良く判るよ
平気で2落ちはないな
味方2機がタンク周りからピクリとも動かず暇砲撃で敵護衛3機に詰め寄られたりしなきゃまず起こらない
味方がある程度以上のレベルだと落ちたくても落ちれない
といっても味方に要求するレベルはそんなに高くないよ
ダリオに叩かれた将官はホントにこの程度の評価しかないゴミに指摘されて悔しくないのかね
539 :
kaito:2008/01/05(土) 14:39:01 ID:lDPNHpm0O
ダリオ>
あの程度のヤツなら任せてくれればいいわけで、いちいちダウンさせる必要はないだろ?
敵を見る戦い方じゃなくて味方を見る戦い方覚えた方がいいよ
水の中での被せはしょうがないかもしれんが、カットとか遅すぎ、明らかに俺を餌に使ってビームライフル撃ってた所があったな
餌に使うなら高コはやめてくれ
誤爆スマン
ダリオうぜーな
言い訳がましいんだよ
下見てあら捜しする前に己を磨け
マカク含んだ絡みの事を言ってるのかな?
敵がヒートホーク振りかぶってる状況でこっちは盾になったマシ被弾で旋回に時間が必要
さすがに最短カットは間に合わないよ
あれを餌にするなというのなら、マカクの後でEZ8が格闘するのを見ながら引き撃ちしてマシでカットされるのを待つか、
離脱してザクとマカクに包囲されるEZ8を尻目に味方タンクに合流するか、
乱戦に参加して一緒に削られなければならないのだが
たかがマカクとザク相手にだよ
終盤はダムとF2でザク2機を足止めしてなかったらEZ8が落ちても仕方ない状況になるまで突っ込んでたんだが
あれは釣りか何かですかね?
最終的に残ったグフカスがあっさりループされて死んだけどあれは結果オーライ
あなたの方が技量が上なのは明らかだったから余り心配はしてなかったけど
後は1戦目にタンクでドームから砲撃してた時にグフとEZ8が切り合ったけど、
何故目の前のタンクがクラッカーすら投げられず放置されていたのか理解出来なかった
取り敢えず格と格のタイマンは技量問わず2回読み負けたら終わるから、
隙あらばタンクに向けて何らかのアクションをさせて、ローリスクで格闘入れて貰おうと思ったんだけどね
敵グフが余りにも残念だったか
途中で切れた
敵が余りにも残念だったから大丈夫とは思いつつ、
その後のグフのリスタvsEZ8はループに格闘で返される事故に備えて保険要員として後ろでボーッと眺めていた
545 :
kaito:2008/01/05(土) 20:42:45 ID:lDPNHpm0O
後付けの言い訳にしか聞こえねーんだけどw
君のガンダムにはバルカン付いてないんかい?
pt厨だから使わないんか?
てかマカクやらなきゃ拠点落とされるんだけど
まぁ君がゆとってる事はよーくわかったよ
ダリオ、いい加減後付けの屁理屈を辞めたら?
タラレバ飽きた。
kaitoみたいな本物の猛者まで敵にまわすとは本当にバカだな。
ダリオタヒねばいいのに
だからマカク落とすななんて誰が言ったんだよ
ループさせる環境作りの為に前に出て建物から出頭にマシ受けて足止め受けたダムがEZ8に切り掛かるザクにバルカン撃って転ばせるのか?
バルカンどういう時に使うべきか理解してる?バルカンの射程理解してる?
周りの動きをよく見てから発言するのは君の方だよ
ループが上手くてもやってる間に距離100のレーダーで得られる情報をまともに脳内処理出来ないなら、
素直に近使うか外さずにドローで止めてみたら?
その意見を聞く限りは俺がpt厨なら君は俺様のビームサーベル埼京厨だな
格でタイマンやりたがる癖を差し置いてもそれなりに評価してただけに残念だわ
敵が同格のグフだったらどうするの?あんなに前に突っ込んじゃって。
弱い敵相手に起こった事でタラタラ噛み付くもんじゃないよ
549 :
kaito:2008/01/05(土) 23:26:53 ID:lDPNHpm0O
俺は敵に対してじゃなくて君に言ってるんだけど。
レーダー内に君がいたのわかってたから言ってんだよ。
てか君ごときに外す環境作ってもらわなくても作れるんから(笑)
それにタイマンなんて1vs1でマチするか、そーゆー状況にならない限り滅多にしない、むしろタイマンやってるヤツにキレるしw
ちゃんと仕事できるんなら俺は別になんの機体を選んでも文句は言わないけど仕事できないならダム使うなよ
その程度の実力で物申すにはまだ早いよ
ガキと話してるみたいで疲れたわw
動画うpしないならSNSで罵り合ってくれんか
二人共阿呆すぎてそろそろ飽きてきた
>>551 スレタイ嫁カス
日本語分からんならROMるか黙って時報スレに戻れ
どっから動画のうpの話が出てきたのか全くわからん
>>552 冷静にスレタイ読むなら動画でも上げないと議論出来ない訳で
個人的な話するだけならSNSで良いんじゃね?
動画上げるならコテ晒せばいいわけで
あれ??
なんか痛々しさはどっちもどっちだな
くだらん
556 :
ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 03:16:07 ID:MQAWlV0BO
つーか何?
まさか相手がマカクとザクしかいなくて自軍はダムとEZなのにBRとか撃ってた訳?
もしそうならザクにダムが格闘振れバカとしか言いようがない
557 :
kaito:2008/01/06(日) 03:45:16 ID:F3PooI8MO
まぁマチすれば嫌でもわかるんじゃね?
わからないなら彼と同じレベルって事だよ。
敵マチする事を願ってるよ
ダリオが敵を見て味方を見ていないのなんて、時報スレ見れば分かるだろ
あれだけダム使ってもkaitoのダムのほうが上手いんだから、むしろ気の毒というべき
kaitoも皆が触らないカスを相手にするなよ
>てか君ごときに外す環境作ってもらわなくても作れるんから(笑)
マカク斬りに行く周りにザク2機がいて外す環境作れるんか(笑)
>それにタイマンなんて1vs1でマチするか、そーゆー状況にならない限り滅多にしない、むしろタイマンやってるヤツにキレるしw
じゃあ君は一昨日のkaito君にはぶちギレだな。
死にかけの状態で詰めに来たグフカスを余裕で振り切れるのに敢えて迎え撃ってるし、
その結果に手負いの味方F2まで最前線付近に駆り出してる。
そもそも1戦目にはグフと何回タイマンやったのか覚えてるのかな?
途中からタンクの護衛でもアンチでもない方向に自ら向かって行ったくらいだしなぁ
結果だけ見れば上手く行ってる。結果が出せたのはあくまで自分と敵の技量の差があったからに過ぎないし、
あれ、読み負けた?でサクッとコスト210をプレゼントしかねない状況を自分で作り出す行為に思いを馳せられなければもはや言うことも無い
敵がゆとりで高いスコア叩き出して勘違いしてるようなEZ8はそのまま戦果に酔っててくれ
君はジオンも同じ名前なのかな?
>>556 お前は阿保か?
それともお前のダムにはテンタクラー・ロッドでも着いてるのか?
距離130以上離れてるザクに即座に格闘入れる事が出来る方法があるなら教えてくれ
ストンパーマカク+ザク さらに追加のザク
に対して高コスト2機がビームサーベル引っ提げて泥試合やれってのか
お前のダムはマルチロックでも出来るのか?
何かを早く蒸発させた方が効率的だしそれが可能な状況でサーベル振り回す意味が無い。まるで無い
なんていうかkaitoの腕はあんまマッチしたことないからわからん。
ダリオなんか一度もないからなおさらわからんけど、ダリオがガンダム乗るには足りない物が多いな。
ロケジョの方がまだマシに感じるくらいだ。
まぁそもそもガンダムBR自体、俺には必要性を感じないわけで。
上手くても、乗ってる奴は基本『ガンダムなんだから前に出ないし、他のMSより優先で守れよ』的な考え持ってるアホ多すぎなんだよ。
ガンダムはむしろ前に居なきゃいけない機体じゃないの?
44なら特にだけど
カット要員になる必要がある時もあるけど、真後ろからよりは側面から
カット入れた後はダムうぜぇと思ったMSが多少突っかけたら懐に入れそうな場所まで出るか、
あるいは側面から背後を取るか、
または味方が敵に近いようなら一瞬敵の黄ロック反応出させて密着背後取るなどの幻惑行動をとる、
または敵の増援を起き上がり中の敵からよく見える位置で行って誘うなどの行為に出た方が良いと思います
ただ、釣りが過剰になっている時にはさすがに横からちょっかい出して欲しいな
1アンチvs5護衛で味方護衛がタンク周りで直立不動では何にも出来ませんわ
564 :
kaito:2008/01/06(日) 08:18:59 ID:F3PooI8MO
護衛でもアンチでもない方に突っ込んでたんじゃなく、正しくはタンクがいた方向に向かっただけ。そしたら敵3機が追ってきて回り込んで逃げたがグフカスだけ執念深く追ってきて、ガトシーの射程に入ったから仕方なく返り討ちにしてやった
一戦目はそーゆー状況になってるわけで、じゃー護衛しなければよかったのかな?君が斬られてるのを横で見てればよかった?俺は別にそれでもいいけどw
てかそれだけ大口叩いてるって事はすげー強いんだろーな
マジがっかりさせんなよ?それで降格しても文句ないよな?
そろそろ君の相手するの飽きたからこれ以上書き込まない
とりあえずジオンのPNはセロ階級は中将だからよろしく
どっちも大隊は豊島駐屯地第2W
スレ荒らしてすまなかった
>ダリオ
BRでカットした方が、ダメが出るの分かるけど、
BRが当たる状況になるのを待つより、
少しでも前に出てカットします。
の姿勢を見せた方が、味方から信頼を受けますよ。
レーダーで近くに居るのに微動だにしないと、不安に思わない?
意味分かるよね。
>>560 だから動画とか無いから詳細な状況とか判んないってw
>>556はマカク&ザク対Ez&ダムならって言ってるし状況が違う
要するにここでやる必要が無い上にそもそも44でダム入ってる時点でネタ編成だし
相手にトロが入ってたら詰みじゃねえかw
kaitoもダリオなんか相手すんなよ
時間の無駄だし、カスどもがやりとり見て喜ぶだけだ
ちなみにダリオなんか敵に引いても面白くないからwww
ダリオが残念すぎてwww
将官維持の為のポイント的にはおいしいがwww
俺SNSで
温泉まんじゅうくんて
ニックネームでやってる神プレーヤーなんだけど俺は神だからSNSで
有名どころのこと評価してやったよ。
まあ神だから上から目線だけど怒るなよ。
ニックネーム
温泉まんじゅうくんで
検索すれば俺の神日記
読ましてやるよ。
ちなみに誰の評価が入ってるの?
SNS入ってないからわからん
見た人、詳細キボン
>>565 わかるわかる
斬られてるのに距離離してBRの威力上げるような愚は犯したりしない
ただ、格闘入れるより早くカット出来るならBRの方がいい
勿論当てた後は前に出てリスクは出来るだけシェアしなければならない
あの状況では仮にザクを格闘で止めても後続のザクに突っ込まれただろうし、下手をすれば手の空いたマカクに邪魔される可能性もあったからね
BR撃った後トンズラするようでは話にならんが、まさかそういう絵を想像してた?
一応マカクを先に倒して貰ってからザクの相手を引き受けたんだが、その直前辺りからは格闘で行ってます
まぁ現場見ないと解らない事はあると思うし、
高説垂れてたkaito君本人が装甲半分切った状態でマカクに向かって、
料理されたザク2機がリスタでどっちに向かうか判断出来なかったようだし、
こっちとしてもこれ以上話をしても意味がないと思うよ
まだ前にでるし
ガンダム乗りとして
ロケジョ>>>>>>>ダリオだな
572 :
556:2008/01/06(日) 12:58:48 ID:MQAWlV0BO
>560
ああごめんザク一機しかいないのかと思ったわ。なのにライフル撃ってるなら相当アホだなと思っただけ。
まぁ44でダムがガチと思ってる時点でカス確定ではあるんだが。
コスト計算された編成は不可能、万が一にも落ちれないから一瞬たりとも前に出れない、事故れない、カットは安いか硬直するかで言うこと無いわ
ダリオと何度か味方マッチしてダム使われた経験から
正直、ダリオにはジムから乗りなおしてもらいたいとは思った
野良なのに開幕以外シンチャ皆無
護衛もアンチもしない(アンチ位置には行くが敵に追われ無意味な場所で戦う)
味方の作ったラインを平気で壊しカルカン
敵のリスタ位置を把握していない(カルカンしたあげくリスタした敵に撃破されまくり)
ダムを使っていることを免罪符にし、ゲージ接戦負け時には350点を確保したら撤退
ダムを使っていることを免罪符にし、助けに行った味方を平気で見捨てて逃げる
マンセルを理解していない位置取り(BRの射線を取ることだけしか意識していない)
敵複数を定位置で捌けない
つーか、野良ならシンチャもっとつかって行動意思を味方に伝えような
味方としてみりゃダム落としたくないから必死なわけで
あの行動は釣り、単なる引きうち、パターン入った、ガン逃げ、もうダメポのどれかわからん
おまえも野良ダム以外乗って味方ダムの護衛してみろ
苦労がすごいわかるとおもうよ
お前らはダム即決の馬鹿に何を期待してるんだ。
565です。
そうでしたか、丁寧なレスありがとう。
《後退する》
ダリオとMMとロケジョのダム3機をアパムが護衛して
試合後にアパムに感想述べてもらうというのはどうだ
アパム=ダレン・ジャンみたいよw
578 :
ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 14:08:12 ID:wYVej8gCO
ここの住人の
>>568のスルーっぷりに、感動を覚えた。
やはりこういう香ばしい奴には逆に食いつかないんだな。
mixiみたいに足跡増やすためには、こうやって名前売らないといけないのか。
名前を売るのも大変だな。
他人の名前を騙った私怨晒しにしか見えないが
>>577たまたま昨日、そいつと最終戦で街したが…
フレ登録に
アパム入ってなかったよ
ギャン以外の登場回数がすごいんだが
581 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/01/06(日) 15:57:15 ID:O5eQjQYxO
アパムさん、2日か3日にジオンでスナ祭りしてませんでした?
582 :
ア:2008/01/06(日) 16:03:54 ID:9EbjO97F0
してませんよ
今のPNはアパムじゃないです
583 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/01/06(日) 16:12:35 ID:O5eQjQYxO
kの人も時報やってんの?
結局ここも俺が居なければ盛り上がらないみたいだな
誰だよ、このスレに時報スレの奴連れてきた奴は。
>>585 同意
どうせここでアとかダとか追い出した人も結局時報スレにいってるんでしょ
ノッピーは死んだの?
Kaitoなんて雑魚だろwww
格闘のSランカーなんざ信用ならんわ。
ラインもあげないでカット専してりゃSもとれるわ
カバパン、ジャイロとかの方がよっぽど上手いわ
近のSランカーも胡散臭いよ
6位の奴とか総出撃回数3280回しかないのにこのS回数はよっぽどの垂れ流しだぜ
いや6位の奴は普通にうまいよ
空中のタンクにBRあててくるし
空中のタンクにBRを撃つ時点でどうかと・・・
なんで褒めるんだよ馬鹿
いやぁ、ごめん。
変なレスつけられたついでにおとしめてやろうと思って。
格のSって待ち下げか味方を餌にしなきゃ早々取れないだろ
常に同階級と当たってて前線を張ってたら一落ちぐらいはする
近はまぁダムとかゲルとかいるし
中狙は基本、Sになるように立ち回るもんだし
タンクはしらねwww
認めたくないんで今まで否定しつづけてきたけど、このゲームやればやるほど
Sとるような立ち回りの人のほうが勝率がいいような気がしてならない
そして戦術云々より個人スキルのほうが大きなウエイトを占めるような気がしてならない
誰か完全否定してください
格ランカーなんてろくな奴いない
一緒にバーストしててそう思う
Pの取り方はうまいがなw
>>597 余裕で否定しますw
Sの取り方も色々あるのだよ
格でも前線に居続けてもSとれるよww
勿論引き撃ち&味方を餌にしなくてもね
後は戻らなければいけない状況or墜ちれない時とか
てかバンナム戦とか格差マチならS稼げるんじゃね?
勝手にSが取れてしまう現実ww
別に狙って取ってねーからwwww
>597
頭使ってプレーしてる奴のが勝率良いはずだがな。
味方格の連撃に近がかぶせたら効率悪い。だから被せないとか典型だろ。
それがカットされそうなら、カット役を潰しに行くのが上手い奴だよな?
戦術云々は逆だな。腕がないと戦術を実行できない。これが正しい。
前衛枚数有利な所で負けるとか、戦術以前の問題なわけ。
Sとるような立ち回りする奴は、迂闊には死なないだろう。空気には成り得るが。
タンク戦で味方タンクの砲撃ポイントを確保しようと無理して前にでる。
そこで無理しすぎて撃破される→数の不利を生む→全滅で負け試合確定とか。
戦術意識しすぎて、基本的な事を忘れると地雷になれる。
要するに、「空気>地雷」ってのと勘違いしてんじゃね?
それと最低限のスキルがないと、戦術ってのは成り立たない。
狩猟されましたとかが良い表現だろうな。
自分のPの事だけ考えてると負けれる。チーム全体のPの事考えれば良い。
格闘機が安全に稼げるように、わざと切られるのはスキルだろ。
そこで速効落してもらえたら、基本次も有利に仕掛けれる。相乗効果って奴。
最近半端に上手くなった奴が多くなったのか、Pを嫉妬してる奴多い?
格闘が大幅にP取れれば勝ち試合になるわけだし不都合な事ねーだろ。
S坊で枚数不利になるのに早々に拠点戻るのは勘弁してほしーが。
まぁ、壁にぶちあたってんだろうがガンガレ。
>>601分かっているが一応聞いてやる。
オマイさんはタンクか近メインで乗ってるんだろうな?それで格の為にワザと斬られたりしてるんだよな?
オマイさんが格乗りなら…まぁ、乙。
格祭りでも、勝てる時は勝てるしな。
S厨は連ジで言うところの落ちない厨
>>598自分が格地雷か、近引き撃ち君か。。。
どっちだ?
昨日えらい強いEz味方に引いたと思って所属見たらガラパゴだった。
んでSNS覗いたら中身ノピだったのね。引退したかと思ってた。
ここは落ちるのが当たり前のレベルの格乗りしかいないのか?
被弾多すぎんぞ?
606に同意。
今の将官はそこまで落ちてたかw
そりゃ意見も食い違うわ
>>596 野良やってバンナム戦になれば格のSランクは簡単に取れる
おれ近メインなのに格のS回数が一番多くなっちまったw
逆だな
裏か単機でしか行動出来ないからそういう発言が出てくる
近も含め前に出れないカスが多すぎなんだろ
610 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 20:10:15 ID:Wio2M0fsO
まぁ相手が雑魚なら普通にやっても落ちないがな。
相手が同レベルなら1落ちが普通、2落ちで戦犯もよくある話
S量産する近というのは引き打ちと認識してよろしいか?
612 :
ダリオ:2008/01/07(月) 22:41:48 ID:H8jxvLWjO
大佐や将官が同軍サブカで二等兵を狩る姿がよう見られるようになったなヒロズベは
所属見ると他店舗みたいだけど
ヒロズベは落ちるとこまで落ちたな、ダリオビグザムに乗ってカス共蹴散らしてきてよ!
>>606 >>607 今のゆとりは言い訳ばかり。未だにマルチくらうレベルだよ。低空フワジャンとかもできないんだろうな。
615 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 07:02:42 ID:wjHbmU/ZO
低空フワジャンする事によって着地取りのブルパまで回避できるとか思ってないよな?w
低空フワジャン(笑)
そんなことできるんでちゅかw
つおいでちゅねーwww
617 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 07:59:02 ID:wjHbmU/ZO
なんかたまに小ジャンプでマルチを回避してる奴がいるが読まれたら普通にブルパ置かれるぞ?
タンクのSだけは一度も取ったことが無い
マルチ6発だったころ、斜め横移動で
全てのマルチを回避するキモいやつに遭遇したな
あれは距離表示をガン見して避けてたのだろうか
>>619 そりゃマルチを六発も外す奴が残念なだけだろ
昔は近づくと取り合えずマルチを乱射する奴がそこそこいた
低空フワジャンなんかしたら逆にマルチ当たるだろ
>>618 その気になれば散弾で取れるおw
その気になれば、な・・・
タンクは拠点落とす直前からはどうやって敵を釣って落ちるか、
どうやって味方の壁になるかを考えて突っ込むからS取れない
散弾なら取れるかも知れないけど浪漫が足りないような気がする
>>617 その辺は読み合いじゃね?
小ジャンプを取るには着地するの見てからブルパじゃ間に合わないからブルパの無駄撃ちを誘えるし
結構俺も使うな
高コ乗ってるとブルパかわせたりするからな
マカク&ガンタンの対MS弾でも簡単に取れるよ
誘導鬼すぎて怖い
焼夷弾が面白過ぎて対MS弾なんて使いませんよ
ガンタンクの焼夷弾は避けられない超魔球
マカクの焼夷弾は赤ロックしてるお座りスナに外れる残念兵器
お前連邦だろw
流れ切ってすいません。強者のみなさんに聞きたいんですが、
ジオンで野良のみ、
という条件で対戦人数(44か88かということ)やMAPに関わらず勝率7割以上が安定して出せる人いますか?
いたら使用機体BEST3を教えてもらいたいんですが。参考にしたいんで。
あ、バンナム戦はもちろん除いて。
631 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 20:29:34 ID:nmSnibzs0
それって体感でいいの?
トータルでの勝率ならどのICでも7割超えてるけど野良だと多分6割か良くて7割届いてるか位
ジオンは自分ひとりが神の立ち回りしても
味方にグフ4機かかえたら負け濃厚
>629
ヒント:絆は一人でやるもんじゃない
現状のジオンでステージ問わずの野良で7割越えは不可能だと思う。
0落ち400くらいの連続でも一向に勝てないことも少なくないからな
なんとも言えない
>>633 あぁジオンの機体には無敵フラグ付いてないからな。
>>628 マカクの焼夷弾はスナじゃなくて密集地帯へぶち込めよ。
スナに弾撃ちこむなら拠点弾で十分じゃないか。
使い方間違って残念兵器扱いとかもうね・・・。
629です。
レスどうも。
強者でも7割りは無理っすか。ジオン野良はつらいっすね。
いやおじゃましました。
>>629 参考になるなら
1・グフ
2・マカク
3・グフカスタム
完全な野良ではない、2人同時出撃が多い。
勝率なら7割は軽く越えてるぞ、但し相棒の都合で88限定だ、条件違いすぎるかな?
階級は中将。
2バーストを野良というようになりますた
何言ってんだAKATUNA様曰く
一人でも他店が混じったら野良だそうだぞ
2バーストのカオス率って半端なくね?
グフを自信満々で推薦してるってことは
すごいカオスなんだろう
偶数より奇数のがヤバイだろ
特に3人とか7人バースト
7人は混ざった尉官が中即決しようが
バーストで力を合わせれば勝てるからまだおけ
バーストすると格下がまじるから
バーストしてるだけですでにマチさげ
大佐とか混ぜてる将官はマチ下げ野郎。
大佐クラスなんてのはバンナム。狩り放題。
少将いれただけでも下等将官。そんなのは将官戦ではない。
真の将官は敵も味方も大将揃えるようにするのが漢。
646 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 01:28:04 ID:R4H6rBkqO
2バーストなんか完全な野良だろ。
二人が神の強さでも他がカスだったら無理
ところが中将より大将の方が致命的な地雷の含有率が高いという罠
オフライン大将と上納大将はガチでやばい
2バーストは完全ノラに決定しますた
649 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 02:22:35 ID:R4H6rBkqO
2バーストでバーストして負けたなんて言ってる奴とか見たこと無いわ
俺的には
2バーストは敵が強くなるイメージ
なぜか味方にリアル下士官を引いて敵にマッチ下げ御一行を引く確率大
野良の方がまだ勝ちやすい
3バーストは敵が弱くなるイメージ
こちら3バースト+バンナム1、相手側が野良×3+バンナム1が多いので負ける気がしない
野良だろうがバーストだろうが通算勝率60%切ってたら
地雷だよな 連邦ジオン共に
時々 60%切ってる将官いるみたいだけど
「ちょっwwゴップ自重汁w」としかいいようがない
652 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 03:34:27 ID:R4H6rBkqO
>>651 野良は勝率5割切ってもおかしくない。
只の運ゲーだからな。
バーストしかやらないのに8割以下の奴とか辞めた方がいいよ
>>652 通算だからバンナムや格差合わせての事だろう
それで将官で60切ってたらさすがにまずいと思うぞ
645
大佐がマチ下げ?
アフォか?
4バーだと味方の4バーが弱い
2バーだと味方がまあまあ強い奴を引いてくる
野良だと味方の強さがバラバラ
>>629 ジオン完全野良だと勝率6割後半〜7割とどくかどうかくらい
使用機体は
1、ギャン
2、F2
3、赤ザク
強者スレ住人でも、野良だとタンクは出ないってわけか
アンチでもなく護衛でもなく関係のない位置で
ギャン選んでこそこそタイマンしてるやつが多過ぎ
ポイント取れても味方にシワ寄せがくる立ちまわりとか大迷惑
居ても居なくてもいい位置にいるような弱い敵だけを狙って食うなら
近を選んで要所に行けよ
ポイント低くても敵3機咥えこむ方が、全然貢献できるんだからさ
あ、居ても居なくても同じってレレルのプレイヤーなら
落ちないように気をつけて、あとは好きなだけポイント取っててください^^
ジオンで前衛の主力がタンク乗ったところで
7機護衛とかになってボコボコにされる
だからほとんど乗らない
>>658 俺も同意。
昨日の2バー上げした中将だが、マカクは2位に入れてはいるがジオン屈指のフォワードがタンク乗るのもどうかと…
他の変な奴に任せるくらいなら自分で乗るという程度
1・グフと2・マカクの間にはかなり開きがある。
むしろ上げた3機体以外はほぼ乗らない、ギャンは優秀かもしれんが俺には軽すぎる(なんか滑る)。
>>652 さすがにそれは腕が無いだけ。
野良オンリーで6割超えてる奴なんかザラにいるわけで。
野良オンリーでも5割切ってるなら地雷だろ。
多分マッチングした味方に「酷い地雷」と逆に思われてるレベル。
629です。
>>638、
>>656 サンクスです。参考になります。
実は、野良で勝率がいい人は瞬間火力が高い機体に乗る傾向が強いんじゃないかと予想してました。
格闘機か、ゲルBRか、あと、瞬間火力というのかわからないけど一応タンクも。
中狙は火力はいいけどそれ以外に問題がありすぎで無理かな。
多少の戦術的な動きの差より、瞬間的にゲージを減らすことのほうがちょっとだけ勝利につながりやすいんじゃないかと思い始めたので聞いてみました。
バーストではまた違ってくるんでしょうけど。
野良で勝率を保つには 味方の不足部分に自分が回れる器用さと戦術目
野良で弱者とマッチした場合 瞬間火力よりは
近で多数の敵からターゲットを貰い 粘ることで
弱者側が多対少を出来るようにお膳立てしたほうが
効果が高い場合が多いよ デスマッチ方式のゲームだしね
通算戦績だと大佐期間が長かったり不利と言われるMAPの時しか出来ないとかなら6割超えるの難しくないか?
運ゲー率あがりすぎ
ジオンは
護衛に6機さいててアンチ3,4機体なのに拠点落とせないとか
いっぱいあるんですが?
だから運とか言って5〜6割切ってるのは
自分が地雷って気付けよw 確に無理ゲーなことも多々あるが
相手側も同じ状況なんだから 相対的に見て6割切りは弱者だよ
言い訳ばっかしてるといつまでも自覚の無い地雷だよ
ジオンはプレイヤーの少なさで
正月あたりは敵にバーストばかりひいた
もちろんほとんどボコボコにされた
667 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 02:21:34 ID:lW9a+TK/O
>>665 44なら自分の力である程度なんとかできるが88でなんとかできる神プレイヤーなど存在しない
668 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 04:36:10 ID:xMKGT1vfO
不利なステージには参戦しない
これで勝率が5割を切ることはない
階級は大佐↑で両軍2千試合以上戦ってたのでそれぞれ勝率計算してみたらジオンは57%、連邦は74%だった
どちらも野良率は高い、最近は連邦野良で出るとバンナム率が高いな
>>655 高コスト即決されるのもカルカンされるのも、チョットした事ですぐ捨てゲーしちゃう奴とか、連撃カットしちゃうポイント野郎とマチしちゃうのも運。
今の所20戦ほど負け越し
これがなかなかイーブンに出来ない。
それでもあきらめずに頑張っている。
自分勝手なヤツラとのマチ大変なんだよ〜(泣)
野良の勝率が良い人の件だけど
個人的には、近乗りの方が多いんじゃないかな?
ザク・ジムでポイント取ってた強者も見た事あるし…
44と88の勝率をわけて表示できたらいいのにな
88野良は勝率が悪くなる
てか 連邦とジオン両方やっててジオンの方が勝率がいい人っているのか?
>>665 何で勝率○割り切る=地雷という認識なんだ…
地雷1匹引いて負ければ残りのメンバーも地雷になりうるんだぞ。
向こうも状況同じとか、両軍同プレーヤーが同マッチでもやってんのかw
お前の頭ん中ではマチ下げ好勝率は絶対地雷にはならないのな。
算数だけで地雷認定するチンカス共の方が余程地雷だわwwww
>>674 数やってりゃしっかり勝率に出てくるよ。
野良ジオンでも、どんなに悪くとも50%を切ったら間違いなく地雷。
達人の腕を持っていなくても6割は狙える。
個人的な体感でいうと無理と思える街は全体の3割以下
楽勝が2割で残りは自分次第で何とでもできる
その辺りに気を使えば勝率6割は普通にいく
下手に我を通した編成時の負け率の高さが異常なんだが?
ジオンの44での話ね
>>675 そもそも、その数こなしてればってのが曖昧なんだよ。
一体何戦こなしてれば信用たる数字になるんだ?
仮にここで○戦くらいという数字が出てきても、所詮そんなの2ch脳共の戯言だろ。
そういう奴が中狙乗るなとか、高コは駄目だとか偏見を生んできた。
スロとかだとよく分かるが、確率なんかホントそのときだけのもの。
数字でしか結果が見えない。そりゃ全く信用できないとは言わないが、
病的に、〜はダメとか定義付けるのいい加減やめろってことだ。
みんながみんな60%越えた勝率になんかなる訳ない
残り40%の方々いるからあなた方が60%越えな訳で
知り合いの将官で勝率四割位しかないヤツしってるしw
立ち回り出来てる将官なら60%オーバーはいくだろうし
バーストしかしない香具師なら80%越えてもおかしくない
>>678 だから地雷なんだろ。
>>677 何を言ってるのかよくわかりません。
とりあえず、中狙とまとめんな。狙は野良でも戦力になるから。
680 :
629:2008/01/11(金) 14:43:39 ID:6g8MkGvO0
>>672>>662 自分もそう思っていたんですが、最近疑問に思いはじめたので実際に勝っている人に聞いてみたかったんです。
自分はあんまり勝ってないんで。
通算勝率は、バーストも含まれるし、
野良でもNYRは連邦だけ、砂漠はジオンだけとかやれば結構稼げる
(実際そういう人が多くいるはず。じゃないとNYRでこれだけ連邦がいるのに砂漠での連邦の過疎ぶりとか説明できない)
はずなのでそれだけではなんとも言えない気がします。
>>679 お前が頭悪いのは分かった。
>>678は仮に腕が多少前後するもの同士が戦うと、
どちらかが6割超えて、どちらかが4割くらいにしかならないことを言ってる。
要するに勝率だけで腕は測れないと言いたいわけだ。
これ以上荒らす気ないから最後にするが、地雷ってのは要するに勝率で
図れない部分なワケだ。2戦連続即決とか、そういうこと。
1:ドム
2:ドムキャ
3:ザク砂
>>681 いやいや、測れるからさ。
勝率低い強者とかいないから。
>>683 とりあえずジオンで野良やってこいよ
連邦は7割目指せるからダメだぜ?
お前…
話の流れは地雷の話だぞ?いつから強者の話に…
もう2度と来ん…
ほんと言い訳だらけの認識無い地雷君多いな
Sの数や階級なんかより遥かに勝率がその人の腕を表してるよ
まぁ 言い訳君にはいくら説明しても言い訳し続けるから無駄だ
実力知りたいならSNSででも連絡とって
有名どころの停戦時報に混ぜて貰えよ
50%切ってる優秀な君達を集めれば100戦100敗間違いなしだ
まぁ 相手からすると弱すぎてお金と時間の無駄だから二度目は断られると思うが
3ヶ月前に始めた俺は最初似非に狩られまくって全然勝てなくて今将官だけど勝率4割弱だぞ
ちなみにジオン
停戦時報ってバーストだろ?
野良の話か?
>>687 > 似非に狩られまくって
> 似非に狩られまくって
あと捨てゲーする奴居るけど捨てられた分は相手は必ず拾うので
捨てゲーして勝てねーっていってる奴は基本的にお門違い
いやいや、勝率6割切ったら地雷って・・・
一応、ジオンは63%、連邦は74%ある
まぁ、バーストやらなんやら入れた数字だけど、出撃の8割は野良
それでも負けが込むマップはあるし、野良だとマッチング酷いときは本気で勝てないから
100戦ごとの統計とってるけど、ジオンとかたまに6割切るし、連邦も6割近くに落ち込むこともある
あと、「勝率」だけじゃ地雷かどうかなんてわかんないよ?
サブカで狩りばっかやってる奴とか、マッチ下げ将官は勝率高いわけだしね
強者から見たらそこらへんの並将官は地雷に見えるかもしれないけどね
それはここでいう「地雷」とは意味が違うでしょ?
停戦やってるからという理由だけで、自分達はうまい、強いと勘違いする一部の地雷に悩まされる。
>>690 マッチ下げ等はそもそもまともなプレイじゃないでしょ
だからそんなカードの勝率は無駄 低かったら大地雷だがw
まじ 勝率50%程度の将官探して組んでみ 激下手だから
まじ半端ないよw
とりあえず勝率否定する奴は5割切ってる事まではわかった
一応両軍7割勝ってるが、無理なんだ。
今は無理なんだよ・・・・
野良とかバーストとか言葉の定義を曖昧にしといて、勝率だけ語るのか
・4POD店で4人同時出撃、8POD店で8人同時出撃
一見バースト出撃で問題なさそうだが、その店舗が並んだ順番で同軍強制出撃だったら
野良って呼ぶのか? 尉官とか入るぜ
・4POD店で同階級の2人で同時出撃。
そもそもこれはバーストと呼ぶのか?どうなんだ?
4vs4の期間だとバーストだとしよう。 8vs8の期間でもバーストと呼ぶか?
じゃ野良の定義は? バーストに当てはまらないもの全て でいいのか?
んで、今お前らが考えた答えは、絆プレイしてる全員同じになると思うか? 違うだろ
言葉の意味を定義しないで、勝率だけ取り上げて地雷乙とか意味ないよ。
ただまぁ 勝率70%の人がどういう環境でプレイしているのかは興味あるけどな
>>695 勝率高い≠猛者
というのはまあわかる
条件で変わるものだし
だが
勝率低い=地雷というのを否定するのは何故?
事実勝ててないんだから残念なのは明らかでしょ
ああそうか
味方がカスなんですよねwww
>696
勝率ベースの観点は強さの一つの指標としても構わないぞ。
馬鹿でも判りやすいというメリットもあるしな。
ところで、ここは強者スレだから強さってそれだけで測れないのは知ってると思うのだが?
俺の勝率スゲー て自慢する人も居ていいが、その勝率をどうやって
作っているのか環境に興味があるんだよ。使用機体とかもな。
それが役に立つかどうかは判らんが教えて貰えれば、自分の勝率を上げられる
可能性があると思ってるんだが。うん 勝率上げたいんだ。
ところで、お前は俺を煽ってどうするつもりなんだ?
たとえば大佐の高ゲル(酷いときは将官も含め数機)をかかえたマッチが5クレ中3クレあったら
負け越したりするんだが
強者はどうやって回避すんの?
>>698 もし両軍にタンクがいなければ最速で敵を落として味方に後退を強要する
敵のみにタンクがいたら拠点は半ば諦めて敵のウィークポイントを徹底的について拠点以上に稼ぐ(砂とかいたら5落ちさせる)
でもやっぱ野良だとジオンは限界があるわ
>>700 それをしたところで「もどれ」は通じないし
たとえ敵スナ5落ちで1000P近く削っても
高ゲルが味方合計5落ちしたりするジオン恐ろしす
702 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 21:58:43 ID:lW9a+TK/O
俺はバーストと単体野良を半半くらいでやってる勝率7、5割くらいの大将だが野良さえやらなければ9割いけるわ。
マジで野良はクソゲー、運ゲー
>>697 とりあえず身内でも
「こいつは巧い」って香具師は大体、連邦だと
70%越えはしてるね
巧いやつは、44好む傾向が強いし
44なら個人技で何とかなる場合もあるから
勝ち目指してる、指針の一つとして判り易い目安だから
語られることがおおいとおもうよ
野良はなぁ・・・
だいたいどこの店舗にもいる地雷さん
腕前地雷か人格地雷でバーストに誘われない人
で、ネットも見てないような人だと情報格差におちいって
弱い上に下手
そんな人と同店マッチを避けて
他店から同じような地雷を引っ張ってくる
それが野良
普段はバーストだけど
仲間の都合がつかずに一人でやってる人を
どれだけ味方に引けるかで勝率が変わる
706 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:35:21 ID:lW9a+TK/O
アカツナの「一人でも他店が混ざったら野良」
は正しいと思うよ。
99パー自分等より弱いどっかのザコを引っ張る訳だし。
野良で真に連携が取れる奴はほんの一部しかいない。
ザコと組んでどうにか勝とうとしたらまず44が最低条件で、
一人で護衛かアンチをして、タイマンで全て撃破していくしかない。
連携が基本のゲームでこんな事をやって勝っても不快なだけだわ
俺はAKATUNAのプレイは素晴らしいとは思うが
「一人でも他店が混ざったら野良」と
ほんとに言ってるなら残念だし
>>706はもっと残念
AKATUNAが本当に野良出撃してるのかどうかを
調べもせずに語ってるお前ら両方残念だよ
>>706 逆だろ
88なら雑魚引いてもバーストしてるならなんとかなるけど
44は雑魚一人でも混じったら終わる
710 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:43:53 ID:lW9a+TK/O
>>707 うっせーザコw
まずはコスト計算と連携とは何かを理解してから粋がれ
711 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:48:15 ID:lW9a+TK/O
>>709 いや説明が足りなかった。今の話は一人で出た場合の話。
88よりも44の方が一人でなんとかできる確率は高い
712 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:53:34 ID:lW9a+TK/O
俺が44連邦野良で地雷を見極める方法を教えてやるよ。
・元旦、陸ガンが出た後に陸ジム
未だかつてこのパターンで陸ジを使用してマトモに動いてた奴は一人もいない。
是非参考にしてくれ
ID:lW9a+TK/Oはコスト計算ができない味方と組んだら負ける核地雷
連携がとれない味方で負けるのは仕方ねーが
コスト計算無視の編成だったら確実に負けるってのは核地雷
lW9a+TK/Oの捨てゲー率に期待するw
>>712に同意
てか勝てないんじゃなくて、そいつが地雷って話だろ?
なんもおかしくない
陸ジムでも2落ちされたら負担かかってキツいけど
陸ガンでS取ればトントンなわけで
あとコスト計算してようが44で陸ジムはきついよ( ´・ω・`)
ID:lW9a+TK/Oの一番アホなところは
「他店舗一人でもまざったら野良」という
「私は絆界トップクラスのアホです」ともとれる発言をしたところだな
>>713 >>716 こーいう煽り方すげー不快
こんなゲームやるくらいだからいい年した大人だろうに
なにやってんだお前は?
昔に見たこと無い最近の雑魚将官なんて
44でも陸ジムで全然いけるからw
ショボいのが高コ乗ってもタイマン状況で即ループされて落ちるから大迷惑
時々 チーム戦にはタイマン力よりチーム力とか深く考えずほざくnoobがいるけど
チーム戦においてまずタイマンで負けない個人技能を研くのは基本
その上でチーム戦術に研きをかけるものだからね
719 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:35:03 ID:qh3ULCuPO
>>714 別に勝てないとも負けるとも言ってない訳だが・・・。
陸ガン一人で護衛したりタンクで勝手に動けば勝てる事も多いしな。
ただ、元旦、陸ガンと選択した後に陸ジムは完全に何も考えてない可能性大だから、
あと一人がコスト計算頑張ってジム使ってジムだけ2落ちできるように調整しても最速で陸ジム2落ち終了を何十回も見た。
720 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:38:53 ID:qh3ULCuPO
>>713 と間違えたわ
>>714 捨てゲーはした事ないよ。
4000試合でスナ2持ってないし。
俺が使うと地雷だから
最近は全力で戦い負けたら仕方ないと諦めてる。
一番強いと思われる相手を狙って襲い、低コで壁と囮役をこなし
出来るだけ味方の負担を減らす努力はしてるけどな。
野良中心だけど何とか7割方勝ち越してるよ。
はいはい、みんな上手い上手い
どこのだれかわらないのが残念だ
723 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:44:51 ID:qh3ULCuPO
>>718 タイマンができるのが前提で連携うんぬんは同意。
しかし、下手な奴が高コ〜はあまり納得できない。元旦、陸ガン、陸ガンだったら陸ジムが落ちてもez8が落ちても、極論大した差はないし
724 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 00:48:09 ID:qh3ULCuPO
>>722 名乗ってもいいんだがここではな・・・。
マジに戦術を議論するスレでも建てて欲しいな
>>723 いや コスト計算をすればそうなるけど
ここを久々に読んでみると相当地雷君が混ざってると考えられるわけで
このコスト計算についていちいち説明してあげないと
ただ何も考えずに高コス搭乗を助長することになるかと
マカク ギャン 赤ザク 赤ズゴとかされちゃうことも有り得るってわけw
726 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 01:12:14 ID:qh3ULCuPO
>>725 なるほど。で、そんな当たり前の事を説明しなくてはならないって
「強者討論スレ」のはずなのにね
てーかその程度の編成はアリじゃん。
絆と腕があれば敵を圧倒できんじゃね。
あと野良だとほとんど同条件なんだから単純に考えて
対人戦は5割がボーダーってことでいいんじゃないの。
ほら コスト計算の意味わかってない人キタコレw
えーとね 44での総コストは1600なんだ MAPにもよるが人気の高いNYを基本とし
拠点を2落と考えると残るコストは800でね・・・ 駄目だ疲れる
おぃ コラ 高コス薦めた人 責任取ってきっちり説明しといてくれ
最後に通算が5割以下とか存在するん? バンナム戦等が入るんだよ
正直 有り得ない低勝率かと思うよw
>>725 >>726 君らが高度な戦術をここで議論してくれないから俺みたいな地雷君がまざるんだよ
どうやら88を1人の力でなんとかできるほどの強者は存在しないっぽいし、次からここを最強戦術スレにすればいい。
俺みたいな地雷には恐ろしくて書き込めないほど高度な議論を頼むよ!
730 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 02:31:53 ID:LOXvE5uEO
いやいや。腕がないから、高コストですよ。
機動力や武装の強力さは生存率につながるし。
アムロもそれで生き残った。
>>728 強者でないから書き込みもはばかられるんだが
こないだ初めて通算みたが五割切ってた。
すいません
>>728 よく分からんな。
なんのための高コスだよ。そんなの落ちなきゃいいんだよ。
相手が教科書通りの拠点ペアなら、腕と絆の力があれば
そう簡単には傷つけられないかもしれんだろ。
でも赤ザクはよくない。どうせなら徹底して高ゲルで。
あと俺はお前のように浅はかじゃないのでちゃんと対人戦と書いてあるだろ。
俺はロマンなんだよ。
>>732 > なんのための高コスだよ。そんなの落ちなきゃいいんだよ。
その通りだ!
墜ちなければ、機体コストは関係無い。
でも、コスト計算すらできないヤツに、地雷が多いのも事実だよ。
自拠点2落ちを前提にするMAPと、先に2落としした時点で相手のゲージ消滅を狙うMAPでは、総コストの制限も違うだろ…
そんなことも分かってない将官がいるのか?
>>702 9割が野良で7割5分になるって・・・
野良でどんだけ負けてんだよw
バーストの方が勝率が低い俺はどうすれば
ていうか、落ちること前提でコスト計算してるのがそもそも間違ってるんだが。
ギャン マカク 赤ザク 赤ズゴ編成はそんなに悪くないよ。
赤ザクはF2当たりでもいいってのとギャンと赤ズゴがおちれないってのを除けば。
>>737 > ていうか、落ちること前提でコスト計算してるのがそもそも間違ってるんだが。
ある程度悪い事態を想定するのは大切だよ。
確かにその編成は強いが同時に崩れ易くもある。
コスト計算は最悪の事態を防ぐには重要なこと。
低コスでも高コスでもいいからやることやれ
好きなの乗れば?強者スレでまさか中狙はあるまい。
漏れの連邦メインには簡単8か輕鎧しか支給されていないし、ジオンに至っては低コといえばグフだし高コといえばグフカスタムしかない。
741 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 09:16:15 ID:qh3ULCuPO
>>729 ならマジレスするからよく読むように。
44での総コストは1600。ここから拠点が2落としされると800になる。
ここで、msの総コストを790以下に抑え、全員一落ちok、
または低コスト編成にして、総コスト600などにして全員一落ちで、誰かが2落ちしてもokな編成にするのが基本。
連邦で元旦、陸ガン、陸ガン、ez8の編成が流行っているのはこの編成が総コスト780で収まるのに対し、
格を陸ジムに変えても誰かが2落ちできるわけではなく、効率が悪いからだ。
どちらにしろ1落ちしかできないのならばこの編成では性能のいいezを使うべき。
>>740 グレキャで砂IIアンチはガチだと思うが。
未だにアンチとか言い出す阿呆がいるとは思わなかった
>>743 未だに全護衛とか言い出す阿呆がいるとは思わなかった
>>744 4VS4GCでタンクと砂両方いれるの?
>>745 4VS4なら入れない。
8VS8の話だよ。
こっちもカッとなってた、スマソ。
747 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 09:41:41 ID:qh3ULCuPO
>>732 >>733 >>737 その落ちなければいいという考えが既に地雷。
落ちれない=引き打ちしかできない に繋がるんだが。
ここぞという場面で格闘での足止めや、護衛で敵機を敵拠点側に押し込んでおいて死に、復活してアンチに加わるといった行動もできなくなる。
更に、100%落ちないと言い切れるのか?被弾しない立ち回りをしたらその分味方への負担は大きい。マークされなくなるからな。
護衛でタイマンしてる最中に復活してきた敵に2対1にされたり、後ろから元旦d砲やマカクa砲が飛んで来ても絶対耐えきれるのか?
事故って落ちたら試合終了。かと言ってタンク戦で拠点に戻るのは論外。
なぜ、大会や有名将官チームにオーバーコストがいないのかを考えて欲しい
普通にオーバーコストいたけどな
まぁ落ちない程度の試合なら何使っても勝てると思うよ
全国大会上位チームの編成と結果見れば解るしな
750 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 09:56:08 ID:qh3ULCuPO
751 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 09:59:04 ID:qh3ULCuPO
腕に差があればダム3タンクだろうが勝てるわな
陸ガン簡単タンク編成ってのが鉄板なのは、連邦に使い勝手がいいMSが陸ガン、駒くらいしかないってのが原因だしな。
一人当たりの持ちコストないで収まるし。
まるで、連邦には陸ガン、駒ぐらいしかねーから使ってやってるよ。
みたいな言い方だなw ジオンやってみれば?
コスト計算するってことはさ
自分どころか味方にもスコアを落ち方を強要するってことだよね
それに外れる奴は全員地雷って判断?
まあALLバースト時なら良いかもだけどさ
>>754 何でそんなにコスト計算を嫌うのか理解不能
落ちれないというか
拠点落とされるのを1落としにふせぐってのはないの?
ぶっちゃけ大多数は
>>756のような気がする。
…6割無いかもw
まじでさ、めんどくせーとか強要とか言う奴半年ROMってくんねーかな?
階級大佐に下げて好き勝手やってりゃいいだろ
地雷将官は存在自体が迷惑なんだよ
マジで
>>759 じゃあ半年以内にテンプレかwikiに
「コスト計算から見たステージごとの理想編成」とか作ってくれよ
44バージョンぐらいなら簡単に作れるだろ
761 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 12:59:07 ID:qh3ULCuPO
強要とかめんどくさいとかすげーな。
ガチでやりたくないなら中即決でもしてろ。
周りも捨てゲーするから好きにやれるぞ
762 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 13:04:08 ID:qh3ULCuPO
763 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 14:26:32 ID:wxhiRyrtO
新宿の【レーヴァ】って奴はキモヲタです!
>>756 足し算が苦手な君も大丈夫!
編成画面にコスト合計出てるよ。
あっ、英語表記だから読めなかったかな?
『TOTAL COST』ってのがそれ。
>>741 解説どうも!
コスト計算面倒とかいってる人はそれを軽視できる理由を述べなさい。
落ちなきゃいいとかいってる人は誰も落ちずに勝てそうな作戦を述べなさい。
>>766に続いて…
俺も(ノーマル)ガンダムだv
俺……好きなの乗りてぇ……
769 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 20:50:38 ID:h0xn/anaO
ここにいる奴!
バカばっか!
陸ガン×2、EZ8、ガンタンク
連邦ガチ編成だ!
落ちれないとかの発言がバカすぎる!
アホアホ!
>>765 『誰も落ちずに』なんて誰が言ってんだ?
バカかてめぇは?w
高コはなるべく落ちないように、ってんだろ?
低コマンセーとかどんだけ化石なんだお前はw
ばーあpで低コ運用辛くなったからな
昔ならジム陸ジム陸ガン量タンの620〜630もしくは格2の640で陸ガン以外なら2落ち目おk編成とか出来たんだがね
今44なら皆が言うように出来るだけ高性能機体使用
Bestは陸ガン2エイトガンタンク
今の88は上の考えをそのまま考えで総コ1600以下なら良いんだろと考える馬鹿や高コ主義が増え高コスト激増
お互いぶつかりあうGCでの高コ過多のせいで連邦野良は相当勝率悪かったんじゃないか?
両軍やっていたがジオンは味方将官ならほぼ1200〜1300辺りだったしな(4バーストだから味方4バースト2バーストってのもあるけど)
アンチ戦でなら連邦楽だろうけど
・88でGMが入ってない
・88で連邦に陸ガンがいない(2枚推奨)
・88で連邦にF2が2機以上いる(最悪1枚までが推奨、本音いらない)
・88でLAが2機以上(理想編成、格4枚なら陸GM2Ez1&寒orLAor陸GM)
・タンク出てから中狙2枚
最後のは特にだが上のうち2つ条件重なると負けのビジョンが見え始める
最近のプレイ回数多くないんで今の将官の考えは分からんけど
88でも高コ至上主義者は増えたと感じた
44ならそれが正しいんだろうけどね
ちょww ある程度わかってる人と半端ないnoobの討論会になってるw
まず 好きなの乗りたいって言ってる人はチームに対する理解度が皆無
学生時代に部活や団体行動 社会にでればプロジェクト等で学ぶものなんだけどね
小学生ならこれから学んでくれ
>>760 だから連邦は上の編成が全員高コストを使える上に1落ちも可能な簡単最強編成
ジオンは大会で見ても判るように結構思考錯誤が必要
>>770 44でなるべく落ちずに戦う必要は全くなし
お前は1落ちしても良い立ち回りと1落ちしたらゲーム終了の前提の立ち回りならどっちが強い?
>>775 まともな議論する気の人もいて少し安心した。
とりあえず、GC44ジオン側の編成考えてみようぜ。
欲張ると総コスト800↑になるんだよなぁ…。
ギャン、F2×2、マカクでゲージ勝ち狙い?
>>771 > ・88で連邦にF2が2機以上いる(最悪1枚までが推奨、本音いらない)
F2って段差多いこのマップだとむしろナパクラが機能しやすくていいと思うんだが。
二枚いらないのは同意。
>>777 俺の周りが格重視な考えだから理想が4格3近1遠になるからかな
ガンタンク陸ガン2(陸ガン&駒)ジム陸GM2〜3(陸GM2&他格)Ez-8合計1300〜1400くらい
がGCでは理想になるんでF2枠がないんだ
近4ならF2一枚くらいいても良いんでない?
>>772 お前FEZやってるだろw
なぁみんな教えてくれよ
一般的にいらない子(連邦ならアクア、スト、ジム改、連F2、FA)をコンプしたいのはなんでだ?
コンプしても機体の性能を引き出して使い続けるならまぁ仕方なしだが、大概の奴はお蔵入りだろ?
たまに起きるALLバンナム戦で使用したほうが良くないか?俺はその方が微妙にやりがいがあって面白いが
アクアは中佐時代に支給されてちょっと乗って未コンプ、ジム改、FAは搭乗数0。
Ez8以降の新機体でコンプしてるのねーわ。
>>779 いらない子認定には個人差があるね
バンナム戦の時に消化するのは同意だけど
本当に連邦でいらない機体ってジム改だけだと思ってる。
ついでにジオンで本当にいらない機体はドム位(ザクキャは微妙)だと思う。
他は運用次第で貢献できるだろうしね(まあ難易度に差は有るけど)。
同じ状況になるとジオンは マカク ギャン トロ F2で10コス負け
マカク グフカス(指B) 赤蟹 F2で同点
マカク グフカス(指B) 赤ザク×2で20コス勝ち
他多数でメニューが豊富でごわす
まぁ ガチ戦においてはパイロットが一人でもショボいと即落ちかまして
現場復帰するまでに負の連鎖引き起こすからスキルUPも頑張らんとね
>>782 チーム戦での観点は「本当にいらない機体」ではなく「戦力として必要な機体」
「いてもいい機体なんじゃない?」ではなく「いなくてはいけない機体」
>>779 ストライカーをいらない子にするな。着地硬直に修正入った今は、モップ持たなきゃ使える子。
F2も編成とMAPによりまぁ多少は……
(サブ射は使える)
他は知らん
>>785 ストはコスト的には要らない子だけどアクアとかと同列にするほどは酷くないな
ただ連邦でEZ8をストにしてコスト20浮かせてもあまり意味が無いのがな…
これで連邦にコスト210辺りでジオンの赤ズゴ的な近が要れば考える余地が出来て面白いんだが
連邦の機体はグフカスとギャンとかトロと赤ズゴみたいに
戦い方が全く違う同カテゴリ機体がいないからホントに詰まらんな
TDでの対トロを思うと旧スナかアクアの使い手が欲しいと思うのだが?
とくに旧スナ、陸ガンマルチだけじゃ決定打になってなのが明白だし
アクアでもそれなりには使えるだろうけど能動的には当てれないのがちょっとな
ちょっと面白い流れになってるじゃないの
トータルコスト論分かってない奴を除いて、お前ら急にどうしたんだ?
どうしたもこうしたも
↓
>>787 旧砂もNか装甲1の使い手
もしくは新砂
ジム改がいらない子とか言ってるヤツはゆとり確定。
まぁ66以下と砂漠でのマッチには完全にいらないが・・・
二体もいらん。
マシ版で弾切れしにくいダムと考えれば答えは目の前。
ストも44なら
8
陸ガン
元旦
ときてガンタンのサブに炎弾つけたいときの調整とかにつかう。
>>791 > ガンタンのサブに炎弾つけたい
つかねーよ。
ジム改の運用もグダグダ。
ダムと同じ運用なら、明らかにダム。
自分がゆとりだと気付けよ。
コスト計算すらわかってない奴が何でこんなスレにいんの?
>>791 しかし4:4だとD弾使う暇はあまりないぞ。正直格闘で移動速度上げ+自衛にしてもらった方が・・・
795 :
ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 05:54:40 ID:S1PD2q2bO
やっとガチで戦術について話す流れになってきたか
ザクジム乗れよと。最近上手い近いないよな。引き撃ち、無謀なカルカン、格が切ってる時の周りのカバーできれば余裕でかてるのに。
>>785とかを見てるとレベル低すぎて全然ガチじゃないからw
44で1落ちまでを基準としているモデル編成はタンクを除いて全て
どのカテゴリーに対しても最低限タイマンをはれる機体なんだよ
機動性の弱いジムストで何を押さえられるんだ?雑魚相手の編成語ってるの?
何故 リロードの短いジムコマじゃなく陸ガンを選ぶのか理解してる?
煽り等じゃなくてまじ呆れた これほど自称強者の勘違い発言が多いとはね
798 :
ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 08:53:49 ID:S1PD2q2bO
>>797 言ってる事はもっともだが最低限タイマン〜はどうかと。
ez8でもF2とタイマンすれば負けるんだし格は連携取る為にいるんだろ。
>>798 間違いない
もしタイマン状態になったときは見てるだけで十分
「抑えるだけ」ならグフで陸ガンも抑えることは可能
とりあえずストは硬さを使える編成なら有用できるかもな
190あるからそれなりに硬直短いし
それ以外ならezで十分だけど
まあスト使うなら装甲3Ez8使うけど
ですよねー
>>799 自分の腕に自信がある香具師は
自分が使いこなせない機体を全力否定する方向にあるからねえw
スト使うけど
ガチではないよね
44ではいらない
804 :
ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 10:14:14 ID:fKY+63mYO
LC100とかいう連邦のカス大将氏ねよ
陸ジム3落ち200Pとか大将のレベルじゃねーよ
カードへし折って等兵からやり直せよ
結局陸陸ez元旦に落ち着くんだよな
それか陸ezez元旦
連邦つまんね
それよかGCのジオンの編成
グフギャンシャアザク(もしくはF2)マカクとかどうよ
野良でも結構いけると思うんだけど
格2で押しまくりたいなら、
グフF2デザクザクタンでガンガン仕掛ける編成のが良くないか?
グフが1落ちで済むか微妙なとこだ。
>>806 それ愚策じゃね?
近2落ち編成はきついよ、グフ2落ちして詰みやすい
そしてやっぱ生タンはないわ
ちなみに俺の書いた編成、押せ押せってスタンスじゃないよ
ギャンの運用方法がみそかな
>>807 まあ普通に安定編成だわな
余裕でありだとおも
まあ時間帯的にもスレストップするわなw
追加で燃料投下
みんなトータルコスト800以内とか言ってるけど、敵の編成予測して編成組むってことも考えてみないか?
つまり敵が「陸ガン陸ガンEz-8ガンタンク」だったらトータルコスト770
ならジオン側はトータルコスト760以下にして、全員1落ちした時点で有利な状況にする
コスト消えて終了する場合が多いけど、そういうの狙わずに行く編成って個人的にありだと思うんだ(試合つまんなくなりそうだけど)
どうかな、格乗り涙目になりそうだけど
>>808 生タンクはキツイよね。
野良で生タンク出されたらどんな編成する?
俺はギャン、F2、素ザク、生タンク。
素ザク2落ちまで可だけど正直キツイかな・・・
>>809 それやってる人たちもいるよね。
実際には時間内にどちらかのゲージが飛ぶことが多いからオレはやんないけど。
始めから時間切れ上等の戦い方をするとしたらアリだとは思う。
>>810 まあ野良だからな
微妙なところ
俺だったらかまわず高コ格乗って暴れまわるか、高コ近で被弾抑えてできるだけ敵機を抑える、としか言いようがない
誰かが2落ちするならトロあたりがほしいところだけど、GCだから微妙
細長いからNYとかと違って、数的不利状況下での前線維持とか難しいしね
まあ普通にやるのが一番安定かもな
>>809 760以下なら
ギャン、F2×2(1体シャザクでも可)、マカク(トータル740か760)
かGCでは向かないけど
グフカス、トロ、F2、マカク(トータル750)
760以下だと結構制限きつくなるね。
多分コスト飛んで終わるとは思うけどね。
>>811 こんな事書いた俺だけど、実は809みたいな戦い方は本当に嫌い
コスト勝ちとかちょっと違うけど砂漠のトロ3とかまさにそうなんだ
強いし勝てるけど、試合動かないし、みたいな
まあちょっとした燃料ってことで投下しただけだから、ちょっと気にとめる程度でいてくれると嬉しい
>>813 ジオンでやると結構難しいかもね
より現実的にするには近3編成が安定だろうけど、事故ると取り返しがつかないから普通につまらない試合になりそう
ホントに思いつきで書いただけだからあんま気にせんでおいてw
みんな落ちることばっか考えすぎじゃね?
高コス編成とか良いよ
☆カスギャン赤蟹マカクとかさ
アンチ固定なら高ゲル混ぜてもオケ
護衛カス遊撃ギャンアンチ赤蟹
どう?
>>816 それなら遊撃とアンチ逆にしたほうがよくね?
高ゲル入れるなら格2は厳しいな
カット役いないと格が蒸発して終わる可能性ある
試してないのにオケと言ってしまった。
うちは脳筋(ランカーだけど)が多くて近2の編成がなかなかできないんです…
GCだとロック幅狭い赤蟹は遊撃に向きませんでした。(単に赤蟹乗りこなせてないのかもしれないけど)
有能な近乗りの遠征お待ちしております。
>>816>>817 俺はギャン遊撃、赤蟹アンチ派かな。
赤蟹は射撃戦ができるし、ギャンは速さと攻撃力を生かした奇襲に当てたいな。
高ゲル入れるなら赤蟹2枚。
高コスト編成は相当腕がないとキツいからやっぱり安定感のある編成の方が良いかな。
44で落ちれないのはかなり危険が高いと思うよ。
>>818 どこだよw
よく考えたけど、やっぱりコストオーバーはよっぽどの変態がいない限り無理っぽいな
どう見かたを変えて配置の仕方を考えても、やっぱきついわ
格2になるとさらにむずい
てか経験がないからまずビジョンが浮かばないw
俺が考えたのは、ギャンをアンチという名の遊撃、シャズゴをカスのフォローに行かせて・・・
てな感じなんだが、まあ微妙だよな
シャズゴ乱戦つえーしとか思ってたけど高コ編成なの思い出して半分却下
どうやって勝ってたのかマジで聞かせてほしい
やっぱタイマンで各個撃破か?
>>820 イェス格個撃破
基本的にはギャンもアンチ気味
護衛でグフカスが負けると終わる
でもタイマンだったら絶対負けないヤツなので…(事故る事もほぼ無い)
拠点落とすまでは、できるだけ後ろでは落とさない(もし落としたらギャンの機動をいかしてすぐ前に来させる)
拠点落としたあとカス&マカクのライン下げて
相手3機を挟み取る
後は大体拠点落として終わるゲージだから全護衛して終わり
前回のGCこれで全勝だったんだけど…
ダメかな?
そん時は俺がタンクだったんだけど、もし俺がカスタム役ならグフにするけどね
どっちにしろ赤蟹は0落ち前提
>791
亀だが、俺もジム改に潜在能力はあるし運用方法もわかった。が、88でも野良は無理。つか今回の4機体は完全支援機な為一人で出来る子ではない。
後ちゃんとジム改上手く乗れる奴は陸ガンや駒乗ればもっと働ける。
まぁ身内バーストならコストオーバーとかやるのは自由だけどね。
間違っても野良ではやらんでくれよ。
何にせよ敵視点からだと「え?敵さんコスト間違ってね?」
って思っちゃうけどねw
まぁ実際コストオーバーは楽な相手だよ。
MS取れば勝てるんだから。で、こっちは落ちても良い。
精神的にもらくちん。
実際NYでは何度かコストオーバーとやったな。
気付いたのは終わった後だけどw
>>821 基本的に、特定の個人の活躍を前提にする戦い方は、人に聞く意味がない。
「格は100%タイマン勝つ」「近は単独アンチ成功させつつ0落ち」が前提条件なら、どんな相手でも勝てる。
ノラ時はグフ、タンクしか乗らない
もちろん近にしなきゃならない状況なら乗るけど100パーの力は出せない
脳筋だから…
最悪赤蟹落ちなければいくらでも挽回できるけどね
ただカスとタンクの落ちるタイミングとかが合わないとマズイことはたしか。
状況をいち速く把握して、対応しなきゃならないギャンも大変だけどね
地下とかでうちとやる?高コスもいいかもって思うよ?
大会でもこの編成でやってたけど、俺はハブられたんだ(泣
たしか優勝した気が…
毎月有名勢が集まる都内某大会
てか、ここまで書いたらばれてしまう!
>>824のいうとおりだと思う。
チラ裏にでも行ってくれ。
カス大将のご立派で役に立たない屁理屈は誰も聞きたくないから^^
ダ〇オのカスみたいに時報スレいけ^^
>>804 ez8で2落ち100pのツヴ●イはどのへんのレベルなんだ?
最近の有名面子そろった都内大会で記憶に残ってるのは阿佐ヶ谷だけど
阿佐ヶ谷で優勝したのは全国制覇チームで連邦ガチ編成推奨してる人たちでしょ
他に都内で大会あったっけ?オーロでもあったけどあそこ神奈川だしな。優勝はサヤエンドウやらYUDAやらのとこだけどオーバー編成してたっけ?
バレちゃったと思うならついでに店舗くらい教えてくれないかな?大会でコストオーバー推奨するチームいるなら見に行きたい
>>804 味方の動きがクソだったりすると普通に出るスコアだな。
陸ジム1人でタンク護衛で2〜3機相手やって、他の奴らは
引き撃ちとか2人で1人をフルボッコとかやってると出るスコア。
とりあえず、お前がカードへし折って等兵からやり直せ。
>>829 毎月ランカーが集まる大会なんて阿佐ヶ谷くらいしかないと思うが
あとは渋谷?
ここまで書いてて思ったが,まさか知り合いかも...
グフカス乗りって少ないし
亀レスだけど
>>816同意
ちょい前33のNYR。
1戦目かなりの差で負けた後の2戦目
俺(大佐)自信のあるギャンで。するとウチの少将は赤蟹を…
『おいおい…1戦目ボロ負けしたからって赤蟹かよ…しょうがねぇなぁこのダメ少将様はよぉ…』
試合が始まる
ギャンと赤蟹すげぇコンビネーションwwwww
白タンク護衛しながら、お互いツーマンセルできれいに動く動くw
赤蟹で攻撃を始めて、赤蟹に触ろうとする敵をギャンで瞬殺みたいな感じで。
お互い0墜ちで、赤蟹(たしか)300↑か400↑、ギャン200↑の3落とし。けっこうな大差で勝利
あのコンビはかなりしびれた。もう一度組みたいと夢見ているw
高コスゆえに墜ちる事を考えたら危ういけど、その機体を(能力面&コスト面のヤバさで)わかっていて、うまく振り回せる人なら高コスチームもそんなには悪くないと思う
まぁこれも
>>824の言う前提条件なのかもしれないけど
そうだね3VS3だね
>>832 時報スレ行けば?
ゆとりでも相手してくれるよ^^
ラインの維持はできても上げるのはキツいんじゃないかな?
タンク戦では、マジで相手をフルボッコしないといけないし…
応用利かなさそうだし…
>>832 33と44じゃ話がだいぶ違うわな
タンク出してもそれほど有利ではないことも多い
837 :
835:2008/01/14(月) 01:55:22 ID:kilajzbvO
いや、スルーでお願いします。
GC4VS4て敵タンクをミリ放置するメリットが
少ない気がするんだけどどうよ?
>>839 俺だったら「さんきゅー」って拠点裏行くわ
前の44砂漠でギャン・高ゲル・高ゲル・マカクというリミッターカット編成したことがある。
結果、ギャンとマカクが1落ちずつでゲージ飛ばして圧勝……落ちなければどうということは無い、か。
>>832 >>841 単に試合の一例を紹介するだけなら他スレでやるか、動画をあげなさい。
どこどこの大会で優勝した、とかならいいけど。
>>829 前々回の阿佐ヶ谷優勝チーム
ジオンコストオーバーじゃなかった?
そりゃ常にバーストする完全なチームであれば検証と演習を繰り返しオーバーコストや多落ちを考慮したコスト内編成
またチームのエースをコンセプトに融通を効かした編成組むのもありなんじゃない
多落ちを考慮した編成は高いチーム力を持っていればなかなか面白そう
全国2位だったとこはマップ関係なくトロトログフカスマカクだね
TD以外でもちゃんとトロ使えるのが前提だろうけど
>>連邦嫌い大将
もしかして、コストオーバー勝ちしたのって赤5職人のチームか?
847 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 13:59:38 ID:fGS8Ffq9O
>>830 wwwwww
完全にカルカンのカス大将の言い訳キター
ポイントが低くければ回りのせいにするなんてw
大将が3落ちの時点で戦況が読めてない証拠だろカス!
>>846 赤5職人言ってる時点で俺の知り合いでもありそう
てかもうバレてんな
大将にもなって44で3落ち2ケタだすなら大将になんなよ
そういう新参大将いたんじゃまじで勝てねーよ
大将やるのは一年はやいんだよ
晒さないでやるから大佐からやりなおせ。
3落ち2ケタはマジで一発降格にすべきだよ。
試合になんねーよ。
タンク護衛にジム1機で2落ち
やっと拠点落としてゲージ微妙勝ち
ところがビリって追われてる陸ガン発見
コスト考えてかばって代わりに落ちる
これで3落ちDのジム出来あがり
未だに落ち数とポイントで判断する将官がいるとは・・・
851 :
連邦嫌い:2008/01/14(月) 17:10:09 ID:Ai5YqdbQO
>>850 相手のアンチ何枚だよ!
もし1枚しか来てないのに2落ちしてんならその時点で地雷だろ
自慢げに『3落ちDのできあがり』って…
アンチしてるヤツが敵落としたのに前に来なかったとか?
説明すくなくて分からん
>>850 そのジムは何もせずに死んでいくわけではあるまい
3落ちDなんて格闘に捕まってループを返すこともできずにただ肉壁になってるだけだな
ジムのデスペナ考えるとありえんわ
>>850 視野が狭いというか考えが浅はかというか
近がアンチ行って格一機相手に粘ることもできず
一方的に狩られて3落ちはいいわけできねーよ。
護衛にしても3落ちDじゃ話しになんねーけどな。
護衛にジム1機の時点で負け。
>>850 君、夏頃絆始めて最近将官なったばかりでしょ?過疎店舗で。
最近多いんだよ、実力尉官の将官が。
44で3落ちなんてのは、軍法会議で死刑宣告される位重罪だよ。
とくに将官じゃ言い訳できないよ。
これだから88将官のニワカは44じゃ話しにならないんだよな。
44になったとたんニワカが減るのも良くわかるわ。
>>854 マテマテ、3落ちはありえるし、それ以上に戦果あげる場合もあるだろ
ありえないのはジムで3落ちD取っておいて護衛だからとか陸ガンの身代わりにとか言ってることだ
しかし、それで勝ててるならOKだぜ?
おいおい、ここ強者スレだよな?
なんで3落ちDとか肯定されてるわけ?
3落ちがありえないんじゃなくて
Dがありえない
本当に突っ立ってるだけなのか
>>856 肯定されるわけねーよ
どんなに味方がカスでも金閣乗ってるなら最低限自機落ちのコスト分は稼げないと地雷
野良で勝とうと思ったらそれ位の状況に対処しないとできね
そもそも3落ちできる技術が有り得ない。どんな機体でも3落ちするならタンクの稼ぎがなくなるんだぞ。ゆとりは消えなさい。
860 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 19:21:00 ID:bGxYTm01O
味方がずっと2対1やってたら自分も常に1対2にされるんだがそれなら3落ちしそうだが
>>859 それもゆとり発言
3落ちでも相手ゲージを相当に減らせていればおk
何度も言われているが落ち数は状況によってかさむのが仕方ない時もある
落ちなきゃいいって言うのも立ち回り地雷を増殖させる要因
862 :
ブリザード:2008/01/14(月) 19:28:05 ID:ihpFI+Lj0
だからここはコテ非推奨だと(ry
使い分けろよ
まぁまぁ餅つけ
残念なエセ将官様にマジレスしてあげようよ。
相手のアンチが一枚ならタイマンしてればよい。最悪タンクを壁にしながらでも3セット9発な今落とせるハズ。
2枚に対してならアンチに行った2人がちょっと残念だがな。
シンチャを使って呼ぶのが基本だし、ツラいなら頭バルなどでダウンを優先して1カウントでも長らえる+1発でも多く撃たせる。
護衛一枚なのはお互い様だからな。
そもそも44はタンクよりモビ見ろ。
ここは強者スレだよな?
討論して書いてる奴等がバカにしか見えないんだが
隔離スレだよ
ここはゆとり将官と将官になれないゆとり大佐が馬鹿戦術を語るスレです
まとな将官はニヤニヤ見て楽しむのが嗜みです
ジムといえども、3落ちDは核地雷。
つーかね。
編成考えずに、ジム選ぶ奴が最近多くて困る。
大将で3落ちってw
大将のレベルじゃねーだろw
タイマンが強いことは44だとかなりのメリットだから落ちないで戦えるんならコストオーバーも関係ないから悪くはないと思う
特に44でガチな試合とかだと先に前衛1機落ちた方が負ける事が多いから
コスト考えてグフやF2入れるよりは先落ち防ぐという観点で見ると理解できる
ただ中身に相当自信がないと難しい編制だからバーストでならいけるが野良では無理かな
連邦のガチ編制は野良でもいけるのが強みだわ
>>869 乗る機体と味方の立ち回り次第じゃありえる話だけどね
格単機でマンセル組んだ近格相手にするのは死亡フラグじゃね?
そして、最近のゆとり将官は、44なのに普通に多対1で敵を囲むからね
多対1を全否定はせんが、ほぼフルカウントそういうことされると困る
まぁ、勝てばそれでもいいけど、それで負けると萎えるわ・・・
バーストすれば多対1や1対多じゃ無く、多対多が出来るんだけどね。
フレンド登録してる人のみ店外ボイチャまだー?
なぁ、なんでGC連邦で護衛に来ない奴等って、大抵アンチもしてないんだろな?
こっちが頑張って2:1で凌いでる、それなりにキツいけど向こうも条件は同じだ
とか思ってても、完全フリーとさして変わらない速度でこっちの拠点が落ちるんだが
>>873 よくあることだーあきらめろー(棒読み)
875 :
ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 22:00:17 ID:yxuxc2JnO
>>873 ザコにはレーダー付いてないからな。
アンチがez8と陸ガンで相手の護衛がグフしかいないのに陸ガンがグフを怖がって引き撃ち
→ez8が数的有利なのでタンクに食い付く→グフが食い付く→陸ガンのカットなし
とかよく見るわ。
こうゆうのと組んでezが2、3落ちしても俺はezの人を責める気にはなれん
だって、ゆとりはコスト計算できない馬鹿しかいないから^^
あれ?ここって強者スレだよな?
どういうのと組もうがアンチEZ8で2,3落ちってありなんか?
陸ガンに突っ込め言ってる
>>875も地雷なんじゃね?
つか、グフ放置してタンクに食いつくEZ8なんて
脳筋以外の何モンでもねーよ
なんの為の高コス選んだよ?陸ジムでよくね?
脳味噌を変えてこいよ
はっきりいって、理由なんてどうでもいいから
EZ8選んでアンチ逝って2,3落ちする奴は、まず格に乗るのが間違い
すんげー迷惑
だったら無落ちの近近か近中にしとけ
レーダー以前の問題だろ
>>877 よくぞ言ってくれた。
なんか、俺の頭がおかしいのかとオモタ。
あとさ、味方タンクの護衛はドシタ?
囲むな。カス!!
>>877 突っ込めというか引き撃ちだけではなく状況に応じて
格闘もしろってことじゃまいか?
ホント、今の連邦は格闘に行かない陸ガン多いからな。
囲まれてる訳でもないのに、ゼロ距離でマシンガン
垂れ流してる馬鹿とかワケワカンネ。
>>877-878が文盲なのかそれとも頭がおかしいだけなのか
俺には判断つかんがこのスレのレベルってこんなもんなの?
>>880 つかさ、強者スレって事は他の2機は陸ガン、タンクだろ?
んで、EZは何故だかしらんが、アンチにまわったと……
んなもん、2マンセルでさっさとEZがグフ回せば、陸ガンが護衛に回れて、EZがタンク回せるじゃんよ?
んな事もわからんのか?
その前に、EZがタンクに釣られた所で残念すぎるな…
前々回の阿佐ヶ谷大会優勝チームの編成は
グフカス赤5ガトシー 230
ギャン 240
F2 160
マタク 180
だっけ?
F2を赤ザクにしても強いなとかいってたきがする
>>882 なるほど
たしかにグフカスはタイマンで負けないかも
その赤5は特別だしな
ある意味日本一の脳筋店舗
で結局 44最強チームつくるとしたら誰が選ばれるんだ?
し○ら ア○○マん ダ○オ ノッ○ー
でおk?
>>884 砂漠だったらそこそこやれるんじゃないか?
格、近、中、狙という変態編成だが
>>884 し○ら→狙
あ○○○ん→中
の○○ー→格
だり○→ガンダム
ネタバーストのきわみだなアンチも機能しない上にタンクがない、強いて言えば中が180_持つのかな?
の○ぴ○格以外佐官4人で普通に勝てそう。
888 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 09:05:13 ID:TVOqPZHRO
>>877 ザコは来るなと。
アンチで数的有利なのに拠点が落ちるとかねーよw
普通は陸ガンがグフ止めてる間にezがタンク狩って終了。
この程度も解らないんだったらお前は全護衛だけしてればいいよ
889 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 09:15:19 ID:TVOqPZHRO
>>878 護衛は一枚で相手のアンチが2枚だろ。
同じ状態だから一刻も早くタンクと護衛狩れって事だよ。
たまにこの状態から護衛に戻ろうとする馬鹿がいるが最も時間が無駄になる行動だな。
戻るくらいなら最初から護衛行けよザコ。
囲むなとかこっち陸ガン、ezで相手がグフ、タンクだと言ってるのに意味わからん。
>>877と
>>878はまさか大佐以上という事はないだろうがもしそうなら等兵からやり直せ。
お前らみたいなわけのわからんカスが敵でも味方でも沸くからつまらなくなるんだよ
890 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 09:30:30 ID:TVOqPZHRO
>>884 グフに粘られたら拠点が落ちる事もわからんのか。
どう考えてもezがタンクを切る→グフがそれに対して何かしようとした所に陸ガンの格闘→
タンク破壊→グフを陸ガンに任せてezが前に出る。が効率いいだろ。
それに格が護衛行くかアンチ行くかなんてそいつの考え方次第だろ
891 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 09:33:12 ID:TVOqPZHRO
>>889 その論理だと、相手も味方タンクと護衛を瞬殺しているわけだ。
位置関係にもよるが、オレはグフに噛み付いて欲しいな。
陸ガンのカット有りという保険があれば、簡単&安全にグフに噛み付けるだろ。
グフ回している間に、陸ガンはタンクこかして『よろしく』じゃね。
拠点をどうするかの扱いの差だろ?
EZがグフで正解、陸ガンガイルならタンク止めてればおk、グフあぼーんした後にEZがタンク回せば良い。
先に落ちたはずのグフだけが突っ込んでくるなど有り得ない、よって陸ガンはハーフラインキープ、EZは次の砲撃地点を占拠しつつ策敵。
>>894 昨日のGC44がベースだぞ。
普通に考えたら、護衛に行った味方は陸ガン。
見捨てた時点でコスト負け。
タンクこかして、さっさと護衛に行くべきじゃね?
間に合わなければ、再砲撃に向けて、無理しない程度にラインを上げておく。
Ez8もミノ粉では無いので索敵の必要はなく、再度進行に参加するべし。
30のコスト差を背負って仕切り直しかな。
896 :
877:2008/01/16(水) 11:22:03 ID:t7NMQuqJ0
>>ID:TVOqPZHRO
人のことザコ呼ばわりしてるけど、お前の方がよっぽどカスなんですけどw
「2:1の数的有利だから」さっさと格闘しに突っ込んで護衛をしとめろ?
下仕官ですか?
ゆとりじゃない将官クラスのグフが護衛してんだろ?
そこにEZ8と陸ガンがアンチ。
逆の立場で考えてみな。お前がグフだったら、どうするよ?
EZ8がタンクに食いつくのを待つのが、最善の一手だろ。
理由?自分で考えな。
つか、GCで陸ガン自体が微妙。
アンチで格闘を視野に入れるなら他の近に乗ってね、陸ガン選ぶ必要はありません。
つか、グフに粘られたら拠点が落ちる?どうやっても大抵は1回は拠点落ちるだろ。
>>877読んだかよ?
拠点が落ちるの心配して、無駄にバカスカとコスト減らしてくれる馬格闘が多いってことだよ。
EZ8で2.3落ち??味方タンクが敵拠点を落とした時、ゲージどうなってますか?
っつったく馬鹿のくせに、生意気に説教すんなって。
お前が戦略語るな。大人しくしてろアホンダラ
護衛グフ1機ににアンチで性能差もあるEz−8、1人で落とせないならEz−8乗る資格はないな。
なんつーかさ 熱いなチミ達
おそらく
>>875が言いたいことはさ 数的有利がある状況で
効率的に行動しようとしても もう一人が計算外の役立たずで
仲間を信じた行動が逆に裏目に出ることが多々あるってことを言いたいんじゃない?
>>897 はげどう
EZ乗っててグフに負けるなど有り得ない、88ならアクシデントもあるかもしれんがな。
策敵ってのは敵タンク侵寇ルートの妨害という意味。
陸ガンはハーフでグフや敵アンチを牽制できるから味方タンクも実質1枚護衛を余分に持たされている。
44なら拠点落ちるだろ?
900 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 13:02:07 ID:TVOqPZHRO
>>896 自分がグフだったら?
ezがタンクに食いついたら射撃でカットするくらいしかやる事ないな。
そこで1ドローやタックルしに行ったら 普通は 陸ガンが格闘を叩きこんで来るからな。
まぁ君みたいなのが相手だったらどうせカット来れないからezに格闘入れるかもね^^
901 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 13:09:18 ID:TVOqPZHRO
>>892 そうだよ。だから狩り合いだろ。
そこで
>>892みたいな馬鹿がいると自軍拠点だけ落とされて、
護衛とタンクも落とされてそっからライン全軍で上げられて乙
902 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 13:18:41 ID:TVOqPZHRO
≫902
897に書き込んだ者だが…全力で謝ってくれw
やべ〜。オレも間違えたw
全力で謝るm(__)m
『すまない』
>>896 いや、お前がアホだから、間違いなくwww
相手の護衛1枚に対して、アンチ2枚割いた以上拠点落とされちゃダメだろ
そこで拠点落とされたら数的不利背負った味方タンクと護衛の意味がない
単純にMSの多対1作っただけで、戦術的要素皆無、つーか地雷
この場合の近距離の仕事はEz8がタンクを殺すためのサポートすること
別に無理にグフに突っかかる必要はないし、率先して格闘しかけろとも書いてない
Ez8がタンクを落とすために周囲のケアをするのが大事
状況に応じてマルチでの牽制や引きうち、時には格闘も振れ、こういうことだろ
ていうかさ、お前さん一応将官なんだよな?
各カテゴリがそれぞれどういう状況でどういう役割を持つのがベターかとか考えないわけ?
GCで陸ガンが微妙とか初めて聞いたし、ファーストアタック防ぐことの重要性も理解してないだろ?
お願いだから「僕はしがない佐官です」って言ってくれ、マジで
お前みたいな奴を将官戦で味方に引きたくないし
906 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 14:11:35 ID:TVOqPZHRO
>>896 雑魚がもっと雑魚を倒して勘違いするのはよくある事だ。仕方が無い。
大事なのはこれからだぞ。
まずはレーダー見る事から始めよう
907 :
精神科:2008/01/16(水) 14:17:10 ID:St6iuUvdO
>>896さんはカードをへし折って二度とこのゲームをやらないことをおすすめします
908 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 14:21:08 ID:TVOqPZHRO
ぶっちゃけ1アンチでも全アンチでも考え方は人それぞれだから構わないんだけどさ、
例えば2アンチにしたなら相手護衛が一機だったらそのまま押し切れって事。
そこで何もせずに護衛に戻ったりすると、
その移動の時間の間に敵の2アンチに対して味方のタンクと1護衛が押されるだけになる
わざわざPCまで使ってご苦労さん
んじゃ、仮にお前の言い分が全部正しいとして、だ。
>>875「味方の陸ガンが引き撃ちしやがってさ〜」
>>875「俺EZ8でアンチ2落ち3落ちしたけど悪くねえ!味方がクソだ!」
・・・って、いちいちセンモニの前でブーブー言ってるわけだ。
地雷陸ガンが1機いるだけで苦しいのに、
そいつと心中するEZ8も、もう1機いるわけだ?
お前の大隊、教えてくれる?
そこまで熱く戦術を語る自信があるんだから、PNでもいいんだが。
絶対にマチしたくねえ
つか、味方マチしたら機体消化すっからさ
真面目にやんの、アホらしいわ
910 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 14:24:43 ID:TVOqPZHRO
>>896 一つ書き忘れた。
どうやっても一回は拠点が落ちるらしいが、
2アンチで1護衛に対して拠点落とされたら負け確定だわwwwwwwww
もう一回、
>>877の俺の書きこみを読んで、理解してくれよ
理由はどうあれ、アンチ逝って2落ち3落ちするEZ8って
ア リ な の か ? ナ シ な の か ?
無い脳味噌で、よく考えろ馬鹿。
俺も思ったがこの状況でアンチに行ってez8で2回3墜ちは地雷だろ!
913 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 14:43:32 ID:St6iuUvdO
無しだが状況によるだろ。
数的有利でいるときにEZが先落ちするのは陸ガンの責任。
熱くなりすぎて状況が見えてないようですね。
>>909 お前にレスつけんのさっきのが初めてなんですけど?^^;
強者スレに雑魚が迷い込んでると聞いて立ち寄りましたが何か?www
逆に聞きたいんだが、お前さんはそういう時どういう行動取るのがベターだと思うわけ?
Ez8でアンチから護衛にシフトして、味方砲撃ポイントまで向かうのか?
陸ガンとマンセル組んでしばらくタンク放置してグフ殺すのか?
どっちも下策なのはわからないのか?
どうして下策なのかわからないのか?
わからないなら別にこれ以上何も言わんがな
まぁ、いいさ
これからもMS戦で多対1を作りまくって味方に迷惑掛けてくれ
多分、単機護衛の奴は2戦目捨てゲーするだろうね、間違いなくwww
915 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 14:44:26 ID:TVOqPZHRO
>>909 PNも大隊も凄く書きたいが書いたらお前がどうしようもなくなるだけだ。
陸ガンとEZでアンチ行ってグフ一機の護衛に対して、
という状況でEZが落ちたら間違いなく陸ガンのせいだろ。
まだ解らないの?
916 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 14:49:51 ID:TVOqPZHRO
>>909 ハッキリ言ってそのレベルの書き込みは全国に恥を晒してるだけだよお前。
そちらこそ大隊と名前晒した方が周りの将官がたの為になると思うけど
917 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 14:51:58 ID:St6iuUvdO
>>916 禿同
とりま、PNとカードへし折り画像を要求するニダ
918 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 14:56:54 ID:TVOqPZHRO
>>914 俺が単騎護衛側だったら間違いなく2戦目はダムにしてフルカウント
バズ→ライフル→バズにして味方を挑発するな
EZ8落ちたら陸ガンのせいとかどんだけ
俺がEZ8だったら
引き撃ちしない陸ガン見たら
ほっといて護衛組と合流
例え引き撃ちしない陸ガンがグフに落とされても
敵が最安のザク2でもそれ落としてコスト勝ち
お互いに拠点落としてからリスタ待ち
こうですかわかりm><
×引き撃ちしない
○引き撃ちしかしない
脳内変換おね^^
921 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15:10:38 ID:TVOqPZHRO
>>919 だから2アンチに行っておいて 放っといて護衛組と合流 するまでの間にもう敵の2アンチにボコボコにされてんだよwwwwwwww
味方の単騎護衛とタンクがwwwwwww
敵がお前みたいな状況判断できない奴だったら間に合うけどな^^
922 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15:11:40 ID:St6iuUvdO
Ez−8にも問題あんだろ?
陸ガンに頼らなくても、グフとEz−8…護衛グフだぞ?
アンチほど自由じゃないんだぜ?
ヘタレ陸ガン連れてきても、その状況で落ちるはないだろ…。
もし陸ガンがアンチに来てなかったら、どうしてたのか聞きたい!
最速で効率よく立ち回るなら「普通」格レンジで間合い詰めるわな
カット前提なのにカット出来ない奴はカスでFA
将官なら当たり前
のはず…
>>919 数合わせ失敗してもその状況になったらアンチでいくしかない
さっさと敵おろして護衛なりアンチなりに行くのが正解
926 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15:25:29 ID:TVOqPZHRO
>>923 陸ガンがアンチに来てなかったらの意味がわからん。
護衛行ったんならただのグフとezのタイマンだろ
>>923 同数と数的優位で同じやり方をするわけない
2枚で詰めて格が失敗したら近が処理する
近のカットが当然くると思ってるから回避に神経使う必要はない
3落ちとかとなると話は別だがその場面では格に責任はない
連携取れない奴が増えてるがな
≫926
グフ、タンクにヘタレ陸ガンがいないとアンチできないのかと聞きたい。
話しの分かる奴なら『その状況』はアンチ1で十分と考える。
性能、状況を考えてグフとタイマン張って負ける奴の腕がない。むしろ相手を落とすまで行かなくても落ちなければ有利な状況は作れる。
陸ガンとEZ8がアンチいくのはいい
問題は陸ガンが残念だった時
EZ8の取る行動は
2落ち3落ち上等で正解なんですか?ということ
何か行動を変えないの?
そのままアンチするにしても
せめて落ちないようにするとかさ
陸ガンのせいとか
2落ち3落ちでもしょうがないとか
限りなく残念くさいんですけど?
ただの愚痴なら愚痴スレでどうぞ
930 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 15:49:27 ID:TVOqPZHRO
>>928 いやだからそこでezがグフを圧倒したとしてその間に空気陸ガンが何もしねーから拠点落ちるだろ
そもそも数的有利なのにタイマンする意味がわからん
というか残念な味方に付き合わなければいいのでは?
なぜそこでそんなに落ちるの?
2落ち3落ちしてまで何したいの?
EZ8じゃなくて陸ジムでやればいいじゃまいか
≫930
928はあの状況でEz−8が1機でアンチに行ったらの話しだぞ?
負けてて敵逃がしたら詰みなのに誰も前に出ない
タンク止めないとゲージ飛ぶのに誰もアンチに来ない
不利な状況で自重?リスクを負えない?
ムカツクのはこれ
後な他に不利な場所があるにも関わらず、射撃、タコーでこかすのが正解なわけ?
そもそも、アンチ2枚いいとか意味わかんねぇ。
かなり前だけど「すえたけ」とかいうカス大将とマッチした時なんて
後は敵マカクを倒して勝ちって場面で このカス大将が即決した水ジムで
ひたすら味方の連斬を邪魔したせいで拠点落ちて負けことあるぞ
この邪魔ってのが半端ねぇw自分の点欲しさかひたすら
サブのミサイル連射で弾切れたらビーム・ピックで被せまくり
ここまで酷い将官はレアだが 味方にとってマイナスにしかならない奴と組めば
数的有利は逆にタイマンよりきつくなる しかも金魚の糞だから手に負えない
新潟王国
アンチ2になったらなったで絶対拠点は守れなきゃね
>>935 その類いの地雷を引いたら
相手にも地雷がいないかぎり
大概負けるので俺はもう諦めた。
今の将官戦は知らないけどね。
939 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:17:23 ID:St6iuUvdO
>>927 それを延々やられると最悪3落ちするだろ?って話を最初からしてるようだがここの人は通じてないようだ。
940 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 21:19:16 ID:St6iuUvdO
≫940
組みたくない奴が多いなら、佐官カードへし折ればw?
と下士官レベルの思考回路の持ち主が宣っております
>>939 3落ちする前に立ち回りを変えるって選択肢はないんだね...
そもそも陸ガンがアンチに行くと分かっててなんで格までついていってるんだ?
近の方が前に出るの早いし,レーダー見てれば分かるだろ?
途中で「ここはまかせろ」なり「もどれ」なり「よろしく」なり打てばいい
それを無視して2アンチしておきながら陸ガンに注文つけるなよ
どうでもいいけどさ
護衛格VSアンチ近格
護衛近VSアンチ近近
さて有利なのはどちらでしょう?という話がこの流れで出てないのに驚いた。双方条件が同じなんてレスもあって呆然
片方護衛に行けとかEZはグフ斬れとかいうレス見た時は開いた口が塞がらなかったけど流石に否定されたみたいだからまあいい
しかしここの住民って何も考えずに相手の展開に合わせて常に受け身で枚数揃えるの?それで将官とか言っちゃってるの?ちょっとやばくね?
>>940 少なくとも、味方タンクと陸ガン見殺しにするくらいレーダー見れてないんだよな?
グフがカットを入れようとしたら、陸ガンがグフ切れるって……
どんだけ、グフ弱いんだよ。
それにさ、見殺しにしたタンクと陸ガンが復活したら、護衛に行くんだろ?
披ダメ受けすぎていけないんじゃないか?
まぁ、グフに切られてる時に陸ガンにカットして貰えなかったのは、陸ガンのせいかもしれないが、4VS4のアンチと8VS8のアンチは別物だから、8VS8の時だけやってなさい。
そん時は、陸ジム使った方がいいよ。
>>944 アンチが近近なんて、何処に出て来たんだ?
GCのジオンなら、格2じゃないか?
>>944 金2枚なんて妙なアンチをする人が少ないからじゃね?
ビームライフルとか持ってるのかもしれんけど
948 :
ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:03:02 ID:QAivkb6XO
レス寄越した奴はいままでの流れ全部読んでからこい
見殺しにするとかいってるやつのことだからな(うえの馬鹿二人
ちょうどこないだ44GCで
>>944のゆう割り振りでの試合になった
ジオンが残念気味だったのもあるけど
ザクタンとグフは拠点落とせず全滅
連邦は拠点撃破、タンクが死に陸ガンはミリで生還
という結果になった
ちなみにリザルトは
アンチ陸ガンがS
ezが2オチB
タンクが1オチA
護衛陸ガンもS(これはちょっと例外気味w)
タンクが餌にされ方、陸ガンが餌に仕方さえ心得とけば
近2アンチは脅威になりにくいとオモ
950 :
ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:07:38 ID:QAivkb6XO
てかまじで夜になると知ったかぶってるカスしかわかないんだな、ほんと
だからこのゲーム真面目にやってる俺らに勝てないんだよカスども
ここで負けた時の悔しさを雑魚同士で語らってなさい^^
SNS招待スレとかに間違ってもくんなよ^^ざーこ♪
陸ガンとEZ8がアンチになって敵護衛がグフ1機なら、何やっても砲撃阻止は出来そうな気がするんだが
俺が陸ガンならグフ狙って挑発して「お前が逃げたらマカクは死ぬし俺は護衛に向かうが、EZ8を狙うならお前をひたすら足止めるすし、
お前がこっちに来るなら味方砲撃ポイントに合流しながら引き撃ちしてくれる」
って感じで動こうとするな
とにかくタンクにせよグフにせよEZ8の狩りの段取りがついたらさっさと護衛に向かえるよう気を遣うつもり
>>948 カスはオフラインか、4バーでもやってなさいな。
あっ、組んでくれる人いないのか〜。
953 :
ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:23:21 ID:oRWnNTfRO
>>943 立ち回りを変える?
こいつは信用できないから数的有利でも格闘を控えるか って事か?
そしたら拠点は落ちるがezは落ちないな^^
護衛の奴台蹴りするなきっと^^
>>953 ez1落ちで拠点2落ちと、ez3落ちで拠点1落ち
リスタ考えるとどっちが得か微妙では。
落ちない立ち回りで、護衛をしっかり狩り続けることくらい出来るんじゃないかな。
むしろタンク戦で簡単8が落ちまくってる方が台蹴りたくなるよ
つうかグフ単機にEz陸ガンで負けるって前提が納得いかない。
そんな前提ならどうしたって勝ち目が無い、考えるだけ無駄だろ。
常識の範囲で考えようぜ。
連邦のタンク+護衛がジオンのアンチ2機にボコられてるとする。
で、ジオンはタンク+グフが落ちてもゲージ勝ってるから、
最悪仕切りなおしでかまわないと考えて、拠点程々に削りつつタンクがグフの援護をする。
これで微妙にタンクグフ対Ez陸ガンの形になり……いやすまん、それで負ける格差ならやっぱ考えるだけ無駄か。
アンチと護衛の数とメンツ、それぞれどういじっても負けるんじゃねえか?
>>955 出だしでezがグフに切られる、陸ガンタンクしか見てない、ez返せず回されてアボン
っつー残念パターンならありそうだな
まぁここで言ってんのは2アンチ、1護衛の状況の話だからそいつらの勝ち負けはどーでもいいw
958 :
ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 01:17:45 ID:fOJ7N81nO
あー関係なくはないか
陸ガン残念で2アンチ1護衛
自分がezならどうする?ってことか
最初から枚数合わせろは論外、そうなってしまった後の話だから
44、GC、お互いタンク編成でいきなりアンチ2枚でもOKって奴、普通に疑問があるからよかったら意見を聞かせてくれ。
SNSでたこすけの日記にすごい事書いてあったな。
連邦終わったな
961 :
ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 08:13:46 ID:oRWnNTfRO
>>959 バーストでも野良でもよくある話なんだが。
例えば自分が野良で陸ガンを使っていたとしよう。
「回り込む」を打ちつつアンチポジションを陣取ったはいいが、
味方のezが中央で護衛のグフに見られてラインを押し込まれたり、最初からアンチする気で陣取っている。
味方の陸ガンとタンクははるか前方。
敵はグフ単騎護衛。
ここで自分がするべき事は引き打ちでも護衛に戻る事でもない。
グフを押さえて一刻も早くezにタンクを破壊してもらい、
そのままグフにも噛みつかせてから前に出る事だろ。
という「2アンチになった後」の話。
全護衛がいいとか全アンチがいいとかとは別。
962 :
ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 08:26:32 ID:oRWnNTfRO
しっかし
>>877 あたりから読むとバカ丸出しな奴がかなりいるな。
強者乙wwwwwww
>>960 SNS入ってないんだが、何書いてあったん?
≫961
>「回り込む」を打ちつつアンチポジションを陣取ったはいいが
> 最初からアンチする気で陣取っている
お互いタンク編成で味方陸ガンとタンクはどうやって砲撃ポイントまで向かうんだ?
相手もアンチ2機いるよね?
護衛の道を切り開くのは陸ガン1機だけ?
>味方の陸ガンとタンクははるか前方。
遥か前方はないでしょ?
アンチ2枚と戦いながら行ってんだから。
別に悪く言うわけではないが、開幕アンチはないでしょ。
お互いの腕うんぬん無しにしてもコスト戦は連邦不利なんだから。
書き損ねた。
開幕2枚のアンチはね!