2ゲト
1乙
前スレより転載です
ガンダムAフライング入手により次期支給のMSが判明しました
携帯で画像見えない人の為に
地球連邦軍
ジム改(近)、コスト220、HP290
メイン100mmマシA、サブ寒冷地マシA、格ビームサーベル
FAガンダム(中)、コスト300、HP320
メイン可動式ロケット砲、サブ2連装ビームライフルA、格ミサイルベイA
ジオン公国軍
高機動型ゲルググ(近)、コスト270、HP300
メインMMP-80マシA、サブクラッカー、格ビームナギナタ
ドムキャノン複砲仕様(中)、コスト210、HP270
メインツイン・ミドル・キャノンA、サブハングレ、格唸る拳
これでGP02の配備は消えたわけだ
>6
最後まで取っておくつもりなんだろw
>>1任務終了隊長お疲れ様です><
今までは連邦機のコスト比べての装甲値高かったけど今回はまともだな。
高軌道型はビームライフル支給ないから他の武器だなー
てかバックパック換装しただけなのになんで装甲が下がるんだよwwwww
キャノンは独特であってほしいな ザクキャ散弾2発発射とか
ミスった、高軌道は量産型じゃないから装甲低いって設定か
って事はシャゲルも装甲300ですね?バンナムさん
>>9 シャゲルは更に装甲を削っているので200ぐらいです
装甲削る手間賃と赤の塗料代でコスト+130になります
フルアーマーなのにガンダムと同じHPなんだぜ
>>11 HP無くなると中からガンダムが出てくるんだぜ
>>9 カスペン専用ゲルググとかA型なのに高機動パックな機体もあったんだぜ
>>13 装甲がはがれた時点で300コスト減るけどな
で中の人が落ちたら更にマイナス310
くじ引ける条件がアナザーミッションのランクイン回数とかだったらうけるんだがwwww
>>16 AM尉官以上のみ支給、とかやったらあっちのスレが楽しいことになるなw
いよいよ
ぐだぐだなゲームになって来たな・・・
思うんだが
時期的にそろそろこっそり隠しでGP02きてもおかしくないんではないか?
中距離コスと300を正式配備するのなら
前スレで少し出てたけどジム改のサブは多分グレネードのことだと思う
>>20 FAガンのとこに"正式配備の中距離"ってかいてあるから可能性は否定できないな
ガンダムタイプで初めてのねorz
FAガンダムの格闘がミサイル・ベイってなってるけど、ミサイル・ベイってどんな武装なん?
唸る拳w
高ゲルコスト270でマシ持ちって…格闘いけるコストじゃねえ
どう考えてもホバーあるトロのほうが強いだろ…
>>24 よくあるダムゲーでFAの格闘は手についてるミサイルベイ?で殴りつけるだけど
これはAとかついてるから、格闘も射撃になってるのかもね
>>27 3HIT威力が最長射程で60密着で40あります
>>28 左手についてるのは盾だよ
ミサイルベイは肩と膝についてる
ちなみにビルダーでは肩だけしか撃たないが12発撃ってる
肩から威力の弱いスプミサでも出るんじゃないか
>>28 スパロボのGヘビーアームズカスタムの様に、武装が全て
射撃しかない機体かもな。
ただ、ミサイルベイの射撃は格闘扱いで、グフのヒート剣とかに当たると
はじかれて仕切り直しにされるとか。
でないと三竦みでQS野郎に圧倒的に弱くなってしまうし。
ミサイルベイは肩に付いてるミサイルポッド。
Gディフェンサーとかのミサイルを想像してくれれば
ミサイルベイAという名のドムフラッシュと予想
ロケットパンチっすかwwwwww
割れたら中からちっちゃなガンダムが出てくるのはパーヘクトガンダムだろ
常考
因みに肩のが7連での膝が6連
ミサイルベイAは肩でBは膝とかだと思うよ
新機体もなんだか微妙だな
高ゲルが出るのなら、赤ゲルも一緒にきそうだな
で、ガンダムハンマーはいつになったら振り回せるの?
そろそろコアファイターだっせよw
偵察にいくんだからw
>>35 俺両軍将官だけど、
装甲外れて普通のガンダムになるって意味だろ、JK。
>>36 俺両軍将官だけど、
君が恥かか無いように今のうちに教えてあげるわ。
シミュレーションな。
>>41 一昔前のボンボン読んで来い
話はそれからだ
というか改めて読んでみても
>>41はひどいゆとりだなww
もうダメだw名前欄といいネタに対するレスといいすべてがダメw
ボンボン廃刊になったんだよな…
>>44 しっ
笑っちゃダメだよ、本人かなり本気なんだからっ
>>46 時代の流れというか、少年期の思い出がまた一つなくなったな…
ボンボンとか異教徒扱いだったな
でもさ、プラモ狂四郎のあのシミュレーションシステム、
確かにPODで実現しているよな。
自分の作ったプラモでは持って行けないけど、
広大な敷地に自分の操縦するMSで戦闘が繰り広げられる訳で。
これでPガンダム(しかも近距離で)投入させたらバンナム神。
でもGP02みたくなりそう。
特攻だけはするなよ
ようし、おじさんハンダでヒートロッド作っちゃうぞ。
コアファイターVSマゼラトップでTD祭ですか?わかりません。
そしてぐるんぐるん回るギャロップw
グフにバネしこんでジャンプ力うp
>>38 実は次の機体追加時にこっそり追加されていたりとか
>赤ゲル・プロガン
条件は追加時のステージ限定で以下赤蟹・G-3と同じ…とかw
ヒマラヤかよ・・・
TDでDAS戦やってみたかったのに
57 :
ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 06:58:47 ID:PMI/hRZE0
>>56 ほんとだ。
2007年12月3日?5日 ヒマラヤ(4vs4) 全期間ミノフスキー粒子散布無し だって。
やっぱクリスマスが近いとか、全国的に冬型の気圧配置になってるから?
それとも、新機体の支給条件が、ヒマラヤでくじ引きとか?
見よ、JGがバグ修正することなくお蔵入りするバンナムクウォリティ〜
結局JGが登場できないではステージが5個になってしまうからなあ。
1年稼動してここまで進展遅いとは思わなかったw
>>58 ガウから出なくても戦闘終わったり、復活したての敵を新スナで瞬殺できたり。
かといって仕様をかえるとあーだこーだ言われるからJG封印、こんな感じか。
そもそもJGのバグってのはどういう現象??
早く復活して欲しいんだが
しかし1ヶ月事にオーバー経験値切り捨てだから
80以上の機体は必要経験値が上がってくると厳しいなあ
新機体
連邦
コアファイター
Gブル
ガンタンク(上半身のみ)
NT-1の部品
ジムヘッド
ジオン
カーゴ爆弾
ザクT(ラル専用)
グラブロ
アッグ
ドップ(ガルマ専用)
ジム頭だと…?
ヘビーの格闘はバルカンなんだよ
隙少なくて発生鬼速の
66 :
ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 09:35:40 ID:zsV61myJ0
FAの格闘ボタンは射撃のようだ
>>66 Aはノーマルショットで、Bはチャージショット?
支給条件どうなるんだろ…
コンプしたダムで〜しろとかコンプしたゲルで〜しろとか
ゲルダム祭りが止まらないのか。タノシミダナァ
いやだから
≪ く じ 引 き ≫
だと記事に書いてあるでないか。
>>68 そんなヘンテコリンにはしないと思われ。
くじ引きにしたのは戦闘での中祭りとか近祭りのカオス状態を避けるためとかじゃね?
>>61 ザ・ワールドが発動した
支給に関してはどうせ中カテが90になって90でドムキャFAガン、駒コンプS勝利で事務改、ゲルコンプS勝利で高ゲルだろ
お、ほんとだ。くじ引きなのか
なんだ…実装直後のグチャミソ編成祭りが楽しみだったのに
>>71 最後の一択になるまで当たりがない仕様とか
>>69 ミッチー、ミサイルランチャーを射出してくれ
>>74 あるあるwww
ぐちゃみそ祭りの時に中狙とかの搭乗数を稼げるってのもあるよね。
死ねぇっ!!
グシャッ
ハニワ幻人じゃないんです、僕のアッガイたんだったんです・・・
ミサイルが持ち替え無しなら
ミサイルを撃って回避した相手の着地をロケットで狙うとかが出来そう
交互に高速連射で弾幕もバッチリ
正式な支給条件ってどうなんだろうな
やはり高ゲルはゲルとゲルGコンプで〜って条件なんだろうか
だから、抽選だって・・・
籤引き後の話じゃないか?
全員がとれるならくじにする意味ないし
FAガンダムか。
ジオンにドムキャやっと追加されても、連邦の中の豊富さがさらに増してるな
使うかどうかは別の話だがw
4機体全部抽選?
どっちか1セットはくじじゃないやもしれんぞ。
だからケンプファーを早く支給してくれ。
装弾数が陸ガンの2倍で、ブーストがゲルググの3倍で、滑り装備で
コスト360で、ノーマルセッティングでHP210で、ビームライフル2発で落ちる紙装甲の
ケンプファーを実装してくれ。
>>75 マカクの時は最後の1枚までいったぜw
量タンも残り2枚まで行った。俺の悲運におまえが泣いた
今回は10くらいからスタートしそうだな
というか籤引き自体ができる階級をせめて大尉くらいまで上げてもらわないと地雷が多数出ることに
支給条件は、カンタンなので良いよ。 赤蟹やG3みたいな条件だと、味方が長期に渡って迷惑する。
それにしても、これで連邦優位が加速するか、ジオンに人間が帰ってくるか 楽しみだぜ。
全国大会前に投入されるなら、全国ジャンケン大会も少しは改善されるかもわからんね。
支給開始直後の編成カオスは祭りみたいなもんだが、
長期的に迷惑になりかねない取得条件は確かにキツいね。
この前までコンビニでやってたガンダムグッズのくじ引きを思い出したが、
まぁこれが一番無難かもしれんね。
ラッキーチャンスでガンダムをゲットしちゃおう!でもういいよw
支給直後は目新しくて面白そうなFA使いたさに連邦兵増加
それを狩ってジオン勝率うpという流れになると予想
逆に、高機動ゲルググが陸ガンとジム改に狩られて、ドムキャがFAに狩られて、ジオンオワタになると予想
高コストばっかりだから相対的に既存機体は使いやすくなるんじゃないの?
>>93 それに加えて、意地でもグフに乗る人いるからな・・・
>>95 こんだけコストが上がってきてると、
ジムザクで活躍してる猛者は相対して価値が上がるということか?
確かに4vs4じゃキツくなってるかもしれんけど、
8vs8遮蔽物多ければまだまだ十分食らいついていけると思うし。
やっとドムキャ来たか。
どれも下士官の俺には縁のなさそうな機体ばかりだ。
中距離はザクキャしか持ってないし。
早く旧ザクが欲しいな。
テンプレに「新機体はくじ引き」って入れる?
このネタであの新聞はまた大儲けだな・・・
>>97 44でジムがキツいって腕がないだけだろ
昨日44の時に良くマッチしてた元中将と久しぶりにやったがジムで1落ち300↑で相手を翻弄してたぞ
決勝大会を盛り上げようとして、決勝大会前に新機体をロールアウト……
支給条件模索に手間取る各地方決勝進出者達……
当然、川崎くんだりまで行く金あるなら新機体を選択する彼らの選択は……
地方決勝進出者の相次ぐ辞退で、結局首都圏大会と化するバンナム涙目……
見える!私には見えるぞ!!
>>101 そこに食らいつかれてもなぁ。
自分がどの位のレベルが客観的に見れないから断言せずに書いたんだから、
そこら辺は汲んでくれよ。
チーム行動なんだから、どっちにしろ行く奴は行くし、行かない奴は行かないだろ。
>>102 つかネトゲーなんだし、わざわざ東京に集めんでもいい気が駿河・・・
バンナム首脳陣は頭の固いオールドタイプばかりwww
新機体は最初はくじか。
階級昇格時にくじが引けますとかやりそうで怖いな。
頼むぞ。バンナム
支給条件はくじだが無条件にくじが引けるとは書いてないんだぜ?
バンナムなら対象機体をコンプしてて尚且つS勝利で籤引きの権利取得
とか平気でやってきそう
新機体の公式からの発表は来週かな?
ガンダムAって本来いつ発売だっけ?
まあ12月頭には発表されてると思うけど。
マシとクラッカーじゃ厳しいな高機動ゲルは。
ホバーも無いのにどうしろと……
>>106 廃人大将達から猛抗議くるからそれはないな
>>109 全武装とセッティング性能がわかるまで判断できないんじゃない?
LAぽくなるのかもしれんけど。
高機動ゲルは相当優秀なサブが付かない限りいらない子になると予想。
コスト270は高すぎる。
サブはクラッカーのみで良い。
その代わり、マシンガンが装弾数60〜72 リロード5カウント
だったら良いな。
>>94くじびきをするための条件と書いてあろうwwwww
だってばよ
まあ条件は簡単であってほしい
高ゲルにBSG誘導のBマシとか付けてくれればいいのに
下士官でも通用しそうでバンナムが儲かりそうな条件は・・・
大隊内順位XXまでのプレイヤーが対象とか?
20位くらいまでなら結構競争あるかな・・・
支給条件はくじ引きって言ってる子は"くじ引きを引く為の条件"は考えてないのかしら。
ちゃんとダムAにも"くじ引きを引く為の条件は不明"みたいな事も書いてあるのに…。
人のレスもそうだけど、ちゃんと読もうぜ?
これからずっとくじ引きにしてくれバンナム
ガンダムタイプの中か・・・
アホみたいに誘導すんのかなあ
倒しがいがあって楽しみだ
S取得圧勝時のみくじ引きの権利が得られます
roto6の一等並みの当選確率だったら・・・
むしろそんなものが当ってしまった事を悔やむだろうな。
高ゲルは、歩きに当たる武器が無い限り使われる事は無いと思う。
高ゲルは爺さんなのかな、ジオンにとって
BR付くでしょ たぶん
んで高機動だし
いやー、前の量タン・マカク思うと「バンナムだしなぁ」って決め付けてしまう。
早とちりスマソ
そうなるとBRは打ち切りリロードタイプか?
そしてなぜかジオンに06R(地上用)というハーモニー機体配備。
タイマンを想定しなければ歩きに当たるサブに拘る必要も無いと思うがな<高ゲル
今でもデザクミサポより素ザクが良いと言う意見がある位だし
陸ガンアレルギー強すぎなんじゃね?
>>126それ使う必要性がないよね
歩きに当たる武器なんてジオンにゃ殆どないだろwwwww
別に必要じゃない
ガンダムA発売日確認。
25か26日。
連休前の早だしか。
タイミング的には来週月曜か木曜の戦場移動の際に告知?
告知から一週空けると仮定し一番早い実装は再来週の12月第一週?
資金確保しとくか。
>>127 デザクが使いづらいのは射程が短いからじゃなかったっけ?
それはともかく、
高ゲルは陸ガンじゃなくてジムコマの上位機体って言った方が近そうだな。
コスト270も払って、陸ガンよりタイマン弱いんじゃ、やってらんねー → 高ゲル
>>103 空気嫁ないDQNの俺は帰りますねorz
3連装ミサイルランチャー(腕部取付)がアナザーの武装であったはず。
ゲルググキャノン用だが高ゲルに装備されねえかな?マルチみたいな性能で
おまいらジム改良型の話題もしてやれよ
まあ、いらない子にしか見えないが
事務怪は悪い大佐が嬉々として使いそうな機体だな。味方涙目
いや、ジム改は普通に使えそうだから話題にならないだけだろ。
>>127 >今でもデザクミサポより素ザクが良いと言う意見がある位だし
そんな意見見たことないんだが
どこでいってたの?
どこが?
だいたいメインもサブもマシて
そうかー実質リロートがなくなるのか
しかしサブのマシは操作がめんどくさそうだ
ハハハ連邦にも以前の赤い子が出たようだな
事務貝おいしく頂くぜ
>>133 いやいや、別に帰らんでもw
新武装が出ればいいんだけど、なかったらコンプ消化されて終わりだろうなぁ。
ガンダム戦記だと陸戦ゲルがグレネードランチャー持ってたり、
腕部ミサイルとかあった様な。高機ゲルはどうなるんだか。
ホバー中距離がどんな運用できるかは興味あるけど。
142 :
ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 13:18:17 ID:8mw5EXhf0
ジム改はガンダム廉価版になりそうだ
ガンダムとライトアーマーを両方100使用するとガンダムピクシー出るってマジ?
極めし者称号獲得が機体入手条件になるのはいつなんだ…
特に近・遠の極めし者にはそれなりの褒美があってもいいだろ、番南無さん!
まぁ、何だかんだでくじ引きが一番いい獲得条件な気がしてきた(´・ω・`)
大会優勝チームにフルコンプ状態で支給に一票
ドダイザクはまだですか?
高機動型とかFAって事は新MAPはソロモンだな
ジム改のサブのマシって、頭部バルカンに毛の生えた程度のもんじゃね?
ガンタンクがまだ出てないで少佐になった俺について何か言葉をくれ
>>147 ジオンの新拠点、ビグ・ザムを倒せる気がしません
心配するな俺なんかブースターとレーダーが壊れている格闘機は一回しか乗った事がない
コンプ厨じゃなけりゃ問題なし
ジム改はメインとサブの合せ技で鬼弾幕が可能と予想
>>153 持ち替え無しでWマシンガン構えなら
メイン→硬直をキャンセルしてサブ→硬直をキャンセルしてメイン
で近距離初のフルオートクラスの連射が可能
だけど普通に持ち替えが有って弾切れ知らずなだけな悪寒
>>154 さすがにそれは厨性能すぎるだろw
弾切れ知らずなだけどてもマシ好きにはたまらんじゃないか
実用性は定かではないが…
くじ引き条件とかは
近で勝利→ジム改
中で勝利→FA くらいがいいなあ
もしくは
カテゴリー問わずジム系で勝利→ジム改
ガンダム、G3、ガンキャノンどれかで勝利→FA
とかでもいいなあ
ジム改、サブが寒マシってのが最高だあね。
あの超連射が近でできるとか、wktkが止まんね
メインでヨロケさせて格闘もいけるし、
このコストなら、格闘の威力もガンダムのように高いかもしれない。
これは始まったかもわからんね。
FAは…武装見る限り、ジムキャ扱えれば余裕で行けそうだけど、
落ちる中には絶対使って欲しくないな。
今のG-3効果で見るガンキャを見ていると、
こんなんにFA乗られたら連邦オワタもいいとこだと感じる。
>>130 ガンダムAは発売毎月26日。
よって今月は月曜が26日だから発売に関して連休の影響は無し。
入手した人は出版関係か印刷所関係に勤めてる人?
地方は発売が早いって噂も聞いたことあるから地方の人か??
>>100 AKATU、いやしんら新聞ですね?
高ゲルってのはBR分の出力を推力に回してるから、BR装備はないと考える
クラッカー3つ投げとか一発ダウンだけどアホみてーな威力のミサポとかで魅せてくださいよ高ゲルさん!
>>130 都内では神田あたりに早売り店があるらしいよ。
ちなみに
ホビージャパンや電撃ホビーは大手模型店で早売りしてる。
高ゲル=コストの高いだけのゲルググ にならない事を祈る。
でも、地雷臭がプンプンするぜ。
武装以外に機動性や硬直もあるから、
使ってみないとなんとも言えないわな。
高コなんだからびゅんびゅん飛び回れるジムコマみたいな感じか、
グラップルが有効な感じだと嬉しいんだが。
>>159 安心するんだ!
ストレート、フォーク、スライダー、デッドボールと球種はきっと豊富だ!
もう山なりだけなんかじゃない!
機動ゲルの格闘の威力を格闘機と一緒にしたらおもしろそうじゃね?
それなら270の価値はある
ギャン以上に硬直がなく、サブがミサポだったら
マジで添い遂げる。
一回も落ちない自信があるぜ。
44タンク戦だけど。
ダブルマシンガンはカットマン乗せると結構凶悪になると思う。
いくら硬直が少なくて機動性があっても、硬直を晒せば撃たれるだろ。
硬直関係は、硬直を晒さない立ち回りをすれば良いが、武装関係は個人の腕じゃどうにもならん。
>>167 その理屈だと、歩きに当たる武装以外はいらない、という
ことにならないかな? かな?
実際問題、まったく硬直晒さないヤツなんていないワケで。
>>168 問題は、どうやって相手の歩きを崩すかであって、高コストに限って言ってしまえば、歩きを崩せない高コストはいらないと思ってる。
270というコストは、格闘振れるコストじゃないし。
着地を掬うだけならBRで十分なのに、ゲルが使われていない現状を考えれば、
歩きを崩す武装の付いていないMSがどれだけ使いにくいか想像できると思う。
あと、赤蟹が陸ガンの対抗機なのに、持ってる人でも使う人がいないのは、
コストの割りに陸ガンに対して得られるアドバンテージが少なく、リスクが多いからだ。
ゲル絡みのカキコをざっと読んだ感想としては、
ジオン青芝相変わらずだな、と。
高コ近に格同等の格闘攻撃ってどんだけ脳筋かと。
高機動型デブ
動けるデブ
タイマンしか想定してない気がする
高ゲルは、コスト270なんだから、陸ガン以上にタイマンどころか、多対一の能力が求められる。
たかが陸ガンのコスト190の機体一機に良い様にあしらわれる様では、終わりだな。
下手すりゃぁ、ジムにも無力化されるんじゃないか。
歩きが崩せないと話にならないって人は
ずっと歩きやってる奴とタイマンやってるのか?
無視して他の味方援護に行けば解決じゃね?
不毛すぎてオレはすぐに味方のカットか隙晒してる奴
探すがなー
つかさあ。
モビルアーマーはでないの?
モビルアーマー。
MAでMSと戦いたいのー!
拠点とか爆撃したいのー!
セオリー通りの機体ばかりじゃつまらんだろ?
現状どの機体もおもしろい機体なくね?なんつーか、変な機体って思えるやつ
例えば格闘でもさ、一撃目、二撃目が弱くて三連撃目だけ超威力のとかさ
なんかみんなマシで硬直取り合戦じゃ飽きるよ
>>163 スフィア、ブレイク、スライダーに見えたorz
ゲルググ高機動型はブースト量と速度次第じゃ使えると思うけどね。
歩きを崩せる武装が無いと使えないって事はないかと。
常に歩きタイマンやってる訳じゃないし…。
歩き崩せる武装があれば確かに便利だけどさ。
それがなきゃ使えないってのは武装に頼りすぎなだけ。
>>176 両手にマシンガン、ホバーでキャノンってのも
今までのセオリーには無いから面白い要素だと思うけど。
>>178 禿同
よくよく考えたら寒ジムのマシって4発よろけだっけ?
ジャンケンしてる味方のところに撃ち込んどけば
タックル潰せてかなりおいしいかも
後、味方の連撃中に打ち込んでも追加ダメージが取れる
>>175 MS選択時のアナウンスの声が
「モビルスーツを選択して下さい」
だからMAは無いんじゃないの?
>>180 無視って表現は間違いだな
正確には、”注意を払いながら”
だな
モビルアーマーにタックルかまされたら、凄い絵になりそうなんだけどw
特にピグザム。
フォース経験者なら「放置プレイ」で解るんだけどな
「アファC放置プレイしようぜwww」
逆に考えるんだ。高ゲル実装時に陸ガンも弱体化する、と
きっと胸ランチャーの硬直がシュツルムファウスト並みになるんだよw
だから武装も初期装備のみしかわからず、
ブースト量やら硬直具合もわからんのに、
いるとかいらんとか言っても意味なかろうに。
まずはいつロールアウトするかだな
予定されてるJU・GC・HRはそんなにプレイする気がしないからまったり待てる。
てかTDはどーしたんだ。
>>159 そこで陸ガンのマルチみたいに「ダウンしないミサポ」ですよ。
それでコスト相応の高機動+マシンガンなら世界が変わりますよ。
あとはジオンにも燃えるクラッカーとかスタングレネードホスィ
>>169 サブがバルカンのダムは不要と申したか?
ペキィ
高ゲルが立ち回り次第で使えるって言ってる奴は、
じゃ、なんで高機動なガンダムやG3やゲルは大会で使われてないんだ?
ゲルだって、陸ガンに比べりゃ高機動だろうに。
大会どころか、大中将戦の44でも使われてないんだがなんでだぜ?
たまにはマイナス支給もあるとあついな
E取って完敗で支給とか
無抵抗のジムが突進してくるのに対し、3落ちに抑えて逃げるグフ
まだ実装もされてないのになんでそんなに必死なんだ?
>>192 だってBRじゃん……。
何でそんなに必死なの?
大会とか一回で勝負決まるんだし、必死に闘ってるんだし、リスク抑えるのは当然でしょ。
普通に戦うのと大会を一緒にするのがおかしいし。
自分の言ってる事以外認められないのはお子様ですよ。
>>194 もうみんな飽き始めてるからさ
ヒマラヤ実装されてもすぐ秋田しなw
だから新MS追加されても、1週間ぐらいでみんな飽きる
だから戦闘がガラリと変わるアーマーをだせと!
198 :
ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 17:03:27 ID:PTRLq0VL0
QD外しがもてはやされる理由が分かれば
マシンガンとBRの間にある壁が何かも分かりそうなもんだが
sage忘れた、すまない
200 :
ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 17:19:42 ID:kAej4/pQ0
高ゲルとかコストばっかり上がって攻撃力上がってない近距離なんていらんだろ
陸ガンの青痰を歩いてるだけで軽やかに避けれるくらい高機動ならまだ使えるが
>>192 もう君は陸ガンで歩きマルチしてればいいと思うよ。
それかジムザクで延々歩いとけ。
新機体には乗るな。
>>196 まともな答えになってないんじゃね?
そもそも、リスクを抑えたら使えないってのは、ゲルでは撃墜リスク含めたコスト対効果が劣ってるって事だろ。
それってつまり使えないって事じゃマイカ。
ま、俺からすれば、出てもいないのに
>>192も
>>196もどっちも必死すぎ。
203 :
ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 17:30:39 ID:++WbBkxY0
>>202 出てもいないっつか、出るかどうかも分からんしな・・・・。
だって、支給開始時期、「 未 定 」なんだぜ・・・・。orz
・・・・って、どっかで同じこと言ったような気もスルガ。w
マシンガンをもっているゲルググだけでも驚異なわけだが
陸ガン厨が身を守ろうと必死に騒ぐのも無理はない
>>203 じゃ俺も、今年中には出なくて、その内ドムキャのごとく黒歴史になる方に100ガバス。
新機体より、大会予選の結果が更新されないのが気になる。
支給はクリスマス
が濃厚
アレックスだとおもってたが残念
しかし相変わらず連邦はジムガンしか支給されないのな。
>>205 どっちかって言うと陸ガンアンチ厨の方が必死じゃないか?
マルチは適性距離外戦闘で対応してる俺ガイル
陸ガンはマルチより、機動4での馬鹿みたいな移動距離が怖い…
連邦は両機とも弾切れしらずの機体で面白機体っぽいか
ジオンはマシンガンを持ったゲルググとジオン版ガンキヤノンってな感じだな
>>193 想像してクソワロタwwwwwwww
このへたくそめ!って感じで訓練用機体が支給されないかな
高ゲルは270だからタイマンで190の陸ガンは圧倒できるべき
…と言いたいがそれだと強すぎだな
そもそも陸ガンのコストが間違ってるから
>>202 確かに答えになってないかも、スマソ。
確かにあの陸ガンのブースト量は怖いね。
ゲル高がガンダム並のブースト量にG-3並のはやさなら……きっと!
陸ガンはドムトロとかわらないとおもうがな
滑りとかあるし
>>213 少なくともガンダムよりは速くしてくるっしょ。
BRがコスト+兵器だから、
高機動ゲルの素コストはガンダムより高いことになる。
セッティングが機動4まであれば、G-3級にはなるんじゃね?
いい加減新機体が高コスト機ばかりで飽きた。
コスト150で陸ザクとデジムあたり欲しいよ。
そろそろ初期機体の代替機に乗ってみたい。
高ゲルの着地硬直が修正前Lvなら、
小ジャンプ→着地→小ジャンプ、の変態移動でマルチと着地狙いかわせるんだが。
まぁまずありえないが。
それでもコスト上昇武器を除いた機体単体でのコストはトップクラスだから、
もう少しなんか優遇されてる…はず。
>>207 シャズゴ、G-3という告知無しに追加された前例がある
さすがに三機ずつ(合計6機)は無理か
高ゲルはガンダムがマシンガンを持ったとおもえば洒落にならないんだが
マシ撃ち合うような距離にそうそう出れるもんなのかな
果たして、高コスト機は、BRの一撃離脱が有効なのか、それともマシばら撒きが有効なのか・・・
>>192 ゲルは陸ガン以下の性能。勝ってるのは装甲値だけ。
ブルパ並みの性能なら驚異かも
陸ガン以上の機動性なら、修正前の吐露以上に嫌がらせ機体になるな、こりゃ
>>221 「高コスト」の度合いによりけり、になるんじゃね?
正直、ガンダムNセッティングとかなら、ビームで決まりだとオモ
しかし、G-3機動3のスピードとかになると、話は変わってくる。
まあ、G=3はBRしかないんだけどなw
そして高ゲルの速度次第では、先陣もアリかもわからんよ。
なんつっても、マシ&クラッカーだしね。
もちろん、ただ突っ込むんじゃなくて格闘範囲にカスるように移動する、とかって感じね。
稼働一年が経過してもはや一年戦争は終結した。今からは低コストMSマンセーな時代ではないのだ。
今からは毎回ゲージ飛びの戦闘が始まるぞ.マッチングに時間をかけた分、戦闘は時間短縮だ。
バンナムより
>>225 客の回転早くするのに一番効率良い方法選んだなw
低コス時代がおわったならもっとバランス見なおしてほしいな
叩かれてる陸ガン厨性能とか高コスなのにいらない子とか無くしてほしいよ。
機動性ならジム駒のが確実に上なようが気がするが
そこまで陸ガンが強いとは思わないし
正直ドムトロのがうざい
俺さ大変な事思い出した、絆でロールアウトされる前にHGUCのプラモデルのロールアウトのが先になると思い出したんだけど、どう思う?
陸ガンはマルチ一発ダウンにするだけでかなりマシになる
それでも強いから文句言わんだろ
BD2のロールアウトを待つんやな
>>229 ジオン尉官で今日初めて連邦機に乗ったよ
ジム高機動過ぎワロチ、あれでザクと10コスト差しかないとかマジで泣けてくる
ましてドムトロは陸癌より5倍は弱いぜ?
トロは使いこなすの難しいし何よりステージに左右され過ぎるな
ドムトロが強いならもっとドムトロ人口が増えるだろ。
だいたいの戦場にドムトロはいない。
まぁ上手いトロは本当にウザいけどな
>>211 ジムトレーナー(2人乗り)&作業用ザクでどう?
作業用ザクって、足が付いたザクタンク????
トロはクセが強いから敬遠されてるだけ
TD以外でも充分主力になれる
陸ガンは胸ランチャー強くていいからブルパップなくしてくれ
ジム駒は軽いしブルパの回転率もいいけどそれだけじゃな
>>240 むしろブルパップのあの殺人的な連射速度と弾速は何とかならんのかな
せめて弾数15発とかなら対抗しようがあるものを…
ふと考えてみたが降格したら機体没収とかあったら熱いな。
少佐に降格したら爺さんと赤蟹持ってるやつは没収。
軍曹から下に降格したらスナ2ゲルG没収とか。
昇格したら返却にすればカルカンや地雷が減る………わけないか
(´・ω・`)
>>241 ジオン兵だが、さすがに15発はねーよwwww
しかし、高機機動げろぐぐ様にゃブルパ並のマシが当然つくんだよな?
ブースト長くなってコストが+90された赤ザクじゃないよな?な?
ドムトロが少ないのはタンク編成で護衛がしにくいから。
タンクの後ろでマシ撃ってるトロなんていらね。
それに、グフ=面白い トロ=つまらん。
トロは、パッと見地味プレイだしな。
一定距離を保ちつづけて、嫌がらせに快感を感じるならトロ向け。
格闘に行きたい等の欲を自制できない奴は、他に乗れといった感じ。
でも、連ザクを斬り殺した時だけは脳汁出る
高ゲルは誰でも貰える赤ザク
ぶっちゃけドムトロはウザいけど怖くはないからな
248 :
ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 19:33:45 ID:DLHg65CD0
本来機動力生かして逃げる敵にトドメさして貰いたい機体だけど、追いかけて孤立した瞬間コスト200献上という矛盾した機体
sageわすれスマン
>>246 くじ引きに条件あるらしいから、拠点落として近格でSならジム改のくじ引き
拠点落として中遠狙でSならFAのくじ引きだろ。
FAとろそうセッティングも装甲のみに
そんな中はいらない
FAは中にもかかわらず
ロックオンの幅が以上に狭いのか?
>>251 「FAは装甲が堅そうというイメージがありますが、敢えて薄くしてみるのも面白いと思うんですよ」
>>252 中はもともと狭めだし、ガンダムってことでさらに狭くなるだろうよ。
そのぶん、射撃武器は充実してる。
>>233 クラッカーと耐久が無いけどな
それがわからなかったんだったら
ジオンに帰ってこないでくれ
ドムキャがザクキャの堅くて機動性があるだけのしろものだったら残念
>>257 副砲だしガンキャみたいな感じだろ。ザクキャより高威力で一発ダウン。
いらない子か・・・。
MS用A、拠点用B以外に何か無いと本当にいらない子になるぞ
>>259 ガンキャA砲に乗ったけどあれ酷くないか?
素直にズゴか悪ジムだわ
そもそも中kyw
中のキヤノンって使用率低いよね
最初はしかたなく使っているかんじ
>>256 まぁいいじゃないか。
廃人将官から勘違い将官佐官、アンチQD外し尉官下士官、そして等兵、と幅広くいるんだ
多少の的外れな意見はスルーしてあげようぜ!
吐露は得手不得手がはっきりしてるから、わかってない人にとっては弱機体だろうね
吐露は上で言われてるように、敵タンク護衛の削りが得意なのだよ
あと、陸ガンマルチは適性距離や下方向への弱さを感覚で理解できたら、
驚異ではなくなるはず
…陸ガンの本当の怖さは、機動4のブースト速度っていう
>>256 煽ってるつもりなのかもしれんけど
回頭とブースト反応とジャンプ力の差は圧倒的にでかいぞ。
クラッカーと耐久の差なんてそんなにでかくナス
236
確かにうざいでもそれだけ
Wikiに 新機体情報(ガンダムA12月号より) って書いてあるけど、1月号の間違え…いや、気のせいかな。
>>259 水平ミサイルあるだけで、大分違うよな。
>>260 昔はにわか中乗りじゃ、ちーっとも当たらなかった。
いまはどーだろ。
>>259 AMにはC弾が存在する。サブばっかり充実させてメインが二つとは思えないし、C弾は本編にもあるかと
ちなみに、AMに実装されてる武装が全て本編に実装されるわけではないが、AMで装備出来ない武装は本編でも装備出来ない(一応、陸ジムのサーベルという例外はあるけど)
そしてAMのドムキャにジャイバズ・ラケバズは無い
キヤノンとミサイル系の選択だと
ほぼミサイルを選ぶ
あまり放物線を利用した攻撃がイマイチ
ミサイルやバズの誘導のが怖い
障害物を挟んで一方的な攻撃ができるポイントが沢山あればいいのだけど
>>266 ズゴだと遮蔽物越しにも飛んでいくし、後ろからヒットする事もあるから
連邦のブースト切れを狙えるんだけど、
A砲だと
硬直を狙っても遮蔽物に隠れられて終わり
無論高コストだから、ザクキャ以上に接近は許されない
ドムはバズで良かったよw
>>263 じゃあ最強無敵の連邦に行けば?
過疎ってるから丁度いいわ
いい加減うざい
ジオンは中級から上級者の腕がいい代わりに下はオフゲー感覚のやつしか居ないから困る
>>270 まあ落ち着け(´・ω・`)ノ旦~
ジム改は人気があるから、人が増えると思うよ
>>269 水ジム実装直後に似たようなこと言って的にされていったジオン兵を、俺は一杯知っている。
>272
まぁモチツケ
連邦が少し強いくらいがいいのだよ
じゃないと、ジオンに人が偏ってゲームにならなくなる
なんで高コストばっか支給されるんだよ
ゲージを早く飛ばして回転率をあげようというバンナムトラップじゃねえの
個人的にはジオン、1日ザク
連邦、陸戦型ボール
希望なのに
>>275 せめて連邦:GMトレーナーにしておいてやれ
連邦が少し強いっていうか、ヒマラヤRの大会予選では四捨五入したら8割がた連邦が勝ってるって数字が出てるからなぁ。
ジオンで勝ってる人も、ジャンケンで勝って、ジオンを選んだ訳じゃないだろうしな・・・。
>277
一部の廃人だけサンプルしても意味ない
全体を見ろ、全体を
NY44〜GC44初期
連邦等兵VSジオン尉官
連邦下士官VSジオン佐官
連邦尉官VSジオン将官
連邦佐官以上VSジオン大将
ジオン下士官等兵VSバンナム
こんな人数バランスじゃ、マッチング以前の問題だろ
バ:たまには連邦でもプレイしてください(笑)
高コスト機を出せるように勢力メータを上げると何の問題がでてくるかな?
結局低コスト機で高コスト機を落とす戦いになっちゃうかな
そうなると低コスト機の性能ダウンはいなめない
でも弱い機体で困るといいつつジオン側の勝率高いよね
配備条件は単純なほうが良い。
あまりマニアックなものにすると一般客が引くぞ。
え?ヘビーユーザーしか相手にしません?
そうですか。
じゃあどうでも良いです。
勝率調べる方法ってあるのか?
両軍将官(ジオン重視)やってるけど、
連邦ならYN・JU・雪山R
ジオンならNY・TD・雪山
で個人勝率7割以上って感じ
両軍の機体性能差をあまり感じない俺は異端でつか?
>>281 1プレイ500円の時点で一般人はゴン引きだからその辺は問題ないな
たまに282みたいな話聞くけどさ。
そういう人って機動セッティングと装甲セッティングでも、
あまり違いを感じないのかな?
>>283 俺の周囲もタンクすら出てない2等兵ばっかだから問題ないな
両軍の機体性能の差を出せばいいのに
なにかと合わせようとするバンナム
正直連邦は予想の範囲内だったがまさかジオンが
ここまで同じMSの流用だらけになるとは・・・
>>284 マジレスサーセン(´・ω・`)
いや、それは当然感じるさw
でも、差し引きして性能差をあまり感じないって感じかな。
ジオンメインなのが原因かもしれんが
前回verうpでの下方修正がジオン側の戦力ダウンに繋がったのは確実だけどね
まぁ、あくまでも1個人の意見だからスルーしてくれ
青芝に文句をつける雑魚が多いから性能差が無くなる方向へ行くんだろ。
バンナムではなくユーザーの意見を聞いた結果だな。
格闘特化型の旧ザクはまだか旧ザクは!
だからガルバルディαを出せって
ギャンの格闘とゲルググのBRを組み合わせた最高傑作になる
予定のはずが完成した瞬間一年戦争が終わってしまった残念なMS
その後連邦にデータ没収されて忍びない姿に(´・ω・`)
>>278 データが無いから、詳しい事はわからんが、初期は確かにジオンが多かったが、今は連邦の方が人数多いんじゃないか?
ジオンから脱走した連邦ニセ等兵が陸ジム使って、ジオンリアル等兵を狩まくってくれちゃってるしさ。
ウチのホームも、将官フラグ立てるのは、今は連邦の方が難しい。
高コスト機って前に出にくいのが現状
装備のせいかもしれないがガンダムは1.5列目
アーケードと連動しているAMの結果はジオン圧勝
>>292 何で脱走するかといったら陸ジムと陸癌がすぐ手に入る厨機体だから(ry
ジオンが強かったら裏切ったりせんよ
また陣営で強い弱いを判断してるのか・・・・・
ドムキャは主砲の反動で後ろに滑ると信じてます
なんでバンナムはドムキャのキャノンを両肩に分けなかったんだ・・・
複砲仕様と聞いてたのに、シルエット見た時は「???」だったよな。
まさか片側に二本生えてるとは…
>>299 「ドムキャノンはキャノンが両肩にというイメージがありますが、敢えて片側にしてみるのも面白いと思うんですよ」
つかFUもそうだけど
わざわざ細部に変更(ドムとドムキャの腰周りとか)を加える手間をかけるなら
FUやドムキャなんて既存のデータを使いまわして
イフリートとかケンプとか量産型ガンキャノンとか新規MSに労力を注げよ
と思わん?
>303
解り易くAAにしてやった
。- ''"゛ ゜ " '- 、
./゚ ゚\
/ ヽ
l ヽ
|.....。..,,_ ,,....。.....,,_ |
../| | | | /
...;' | | | ,。⊥_____ 人__
入 ゚.。,,,,,.ノ ゚..。/_____ / ヽ
(--[ヽ。.,,___二_|─_( ○ ○ ○ )
.\‘二___ノ \二_ヽ______ノ
やわらかそうw
>>303 足が生えてて、ビームサーベル持ってる
ガンダムの小説でちゃんとでてくる
ならサイコミュ内蔵ガンタンクとサクをだな……
ジャブロー地下を埋め尽くす大量のサクとSMなら再現できるじゃない
スナ2で撃ったら楽しいだろうな
ただの虐殺
しかもいくら殺してもコスト減らないww
>>306 まじ?
コスト50
HP60
3連激で駄目50
射撃20
って感じ?
>>311 既にボールである意義を失っているような気がしないでもない
クモっぽいな・・
>>311 武装が多そうだから実際に出ても戦える希ガス
しかし何でバンナムって
機体紹介はいつもステージがNYなんだろ
>>318 NYはバンダイとナムコがはじめて出会った、思い出の地だからさ。
>>317 これがタックルしてくるのか?精神的にきついがw
322 :
ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:46:03 ID:1XDJx9ES0
>>322 振るんじゃなくて投げるんだよ。あっ、手が・・・
いいかんじにverup情報から話がずれてるなw
これがバンナムの罠って訳ですね
アレックスとケンプは廃人仕様の支給条件っぽいなー
両方ともワンオフ機だし
なにより今回ライトユーザーでも取れる機体が全部
量産機だということに気が付いた
ギャンやガンキャに謝れ
絆のライトユーザーとやらがどこまでがライトでどこまでがヘビーなのかの区別がつかない俺
近距離90回→F2支給
くらいはライトユーザー内ってことじゃね
数こなせば取れるのがライト向け機体
シャズゴ・G-3は廃人向け機体
赤ザクとガンダムは廃人使用なのか?
金はテラかかるがwww
>>331 赤ザクはシャア少佐の機体だから、階級的に出世しないと使えないんだ。
バンナムはお金じゃなくて階級がない人間には使わせないということなんだよ。
「シャア少佐だって、戦いに勝って出世したんだ!俺だって・・・」
あっ、軍曹が赤ザク使ってる・・・
凄く死亡フラグが聞こえたような。
たとえ廃人でも野良だときちいぞ、爺さんと赤蟹…
タンク出そうとすると後に合わせてけん制するヤツとかいるしな。
出してくれても、護衛しない前衛に砲撃ポイントしらないタンク、とか。
新スナで自分で拠点落としても、他が壊滅してゲージ飛んだりもするし。
Sは取れても「拠点落として勝ち」が厳しい。
せめて「前衛、後衛でS勝ち」ならなあ…
>>334 それでバンナム戦でもおk
くらいまで下げてもよかったとは俺は思う
つか肉入りでS取るのはなんだかんだで大変
>>335 タンク出してくれたら、なんだかんだで護衛しないと
申し訳ないしな。
そうなるとどーしても落ちやすくなる。
4〜500取っても落ちたらAだしなあ…
中で悪い大佐打ちするのも気が引けるし。
ほんと、バンナム戦アリなら取れるんだが…
30過ぎるとゲーセンで知り合い作るのもけっこうおっくうなんだぜ?
みんな学生とかだしなあ。野良のが気楽なんだよ…
俺も同意
>>245 トロにサーベルB(胴抜き一閃)を追加してくれれば大人気になるのに…
連邦の勝率が3割り増し間違いなし
>>259 ガンタンクの10カウント燃え続けるナパームが有れば…
>>269 ドムはサブがゴミ過ぎる…
ザクキャのザクマシ持ってたら神だったのに…
もしくは距離150ぐらいまでの敵のカメラを壊せてダウン値1か0
>>299 開いているほうにバズーカを担げると信じてる…
340 :
ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 05:15:10 ID:WVtFovWl0
>>336 目上の人を立てて、年下の者が年上の者に対して話しかければいいんだよ。
年上の人が年下の人に話しかけてる絵ズラより、年下の人から年上の人に向かって話しかけてる姿の方が自然でしょう。
年上の人から話しかけると、話しかけられた年下の方はどうしても色々な面で返答に気を使い、ぎこちない感じになってしまうでしょう。
年上の人は、年下の人から話しかけられて悪い気する大人はいないでしょう。
まずファーストコンタクトは年下の人から。
で様子見て、年上の人が威張るようだったらそこで初めてスルーすれば良いでしょう。
職場などでは、業務経験も人生経験も豊富な年上の方から年下の人に向かって声をかけてあげるのが良いけど、
ゲーセンのような公共の場ではそれらの経験値は関係ないので、あとは残された「年齢」と言うカテゴリーを参考に
一般常識を当てはめながら、お互いコミュニケーションを取ればよいでしょう。
ジム改やゲル高機動型って言われるほどコストが高すぎるのかな?
ジム改は陸ガンよりコストが20、トロより10ほど高いだけだしそれほどきついとは思わないけどねー。
ゲル高機動型にしても、今までの高コスト機体ダムやゲルと違って初期メイン装備が「マシンガン」だし。
そしてサブは汎用性という意味では最高に使い勝手がいい「クラッカー」も初期装備として持ってる。
高機動って言うくらいだしゲルよりは足が速いはず。
足が速くて硬い機体が初期装備でマシンガンとクラッカーを持っているんだよ?
普通に強いと思うけどなぁ?
今までの高コスト機体より素人さんでも使いこなせやすいと思うんだけどね?
どうよ?
>>341 私もぶっちゃけそう思う クラッカーうざいよクラッカー
マシンガンの威力性能は気になるが
コスト据え置きならよかったのに(´・ω・`)
全国大会エリア決勝の結果が写真付きな件
赤綱が全国大会出場辞退するんだってさ。メンバーの都合がつかないから。
大会の日にはTV取材を受けるはずだったとか。
俺は大会なんて関係ないけど、赤綱が出ないってのは大会として痛手なのかね?
赤綱って尉官位の時に良くマッチングしたけど将官になったら1回もマッチングしてないな。
なんでだろうな。
>>346 有名所がある程度は参加して無いとギャラリーの盛り上がりに欠ける
そもそも著名なプレーヤーって少ないけどね
逆に有名所が他にいるならアカツナ必須じゃないと思う
誰が参加するのか全く知らないけど
下ネタ系とかヲタク系の名前のやつはやっぱでてないなw
こういう時にこそでて根性をみしてほしかったんだかw
モエッコカンパニーはぎりだなw
ヲタク系って、種とか六課とかエロゲーとか?
>257
お前なんで2本背負ってるか分かんないの?
メインAサブBだよ
>>347 最近はコテメンかサブカで狩りしかやってないからな。
野良だとめったに当たらない。
全国大会なら有名人も呼べば良かったのに。
ロンブーとかアムロのモノマネ芸人とか。
モバポもらえる事に今更気づいた
赤綱TVの取材・・・?
でも誰が優勝しても言われるんだろうな
「あいつが出てればあいつが優勝してたのに・・・」とか
AKATUNAの千里眼見てみたかったな〜
ま、抽選漏れして大会出るどころじゃなかった俺が言うのもどうかと思うけど・・・
>>355 何その少年誌のスポーツ漫画みたいなセリフw
>>341 問題なのは敵軍と相対的に、コストとリスクと効果が釣り合うかどうかって事。
HPが高いって書いてるけど、高ゲルはコスト270の癖に、コスト200のドムトロよりHPが低く、メイン武装は一緒。
コスト270だとクラッカーは自衛武器で攻撃武器ではないから、総合した火力はドムトロより低いかもしれない。
初期武装を見る限り、ドムトロで良くね? と思う俺廃人中将。
ま、まだ出てない機体にとやかく言っても仕方が無い、神誘導のサブが出ることを期待しよう。
>>332 スパロボか何かだと伍長がお下がりの赤ザク乗ってたようなw
>>347 指導という名目のマッチ下げバースト。
赤綱の勝率はそういうこと。
しかし前から思ってたが赤綱のあの小学生が作ったような出来のHPどうにかならないのかw
デザインが糞すぎるw
>>341 ああ引き撃ち専門ならそう思うだろうよ
腰に青いランタンぶら下げてる身としては
サブに寒マシとか要らんから150コストにして欲しかった
コスト220じゃ装甲厚くして突っ込んでも周りから地雷呼ばわりされるしな
まだ白ザク乗って蒼白い弾ぶっぱなし続ける羽目になるのか
364 :
ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 11:02:54 ID:WVtFovWl0
アカツナ氏、野良でもやればかっこいいのに。
いまさら勝率なんて気にしてないで。
逆を言えば、ほとんど強い固定メンツでバーストしかしてないのに、それなりの勝率ですか?
野良もやってれば、言い訳できますよ。
高コス近はどれだけ敵を釣れるかだな。
落ちないことが前提だがw
流石にこのゲームに見切りをつけたんだろ。>>赤綱
>>363 アンチ・タンク・トルーパー。ゲシュペンストイェーガー?
アカツナがジオン野良でやってたら、勝率どれくらいなんだろう?
>>369 赤綱.com行けば勝率晒してるはず
一個人の戦績なんてどうでもいいんだが
それよりverup情報きてもこの過疎り方…
みんなもう飽きちまったのか?w
完全野良でバンナム戦もなしなら勝率6〜7割弱程度だと思われる
個人ではどーしようもない
いかにもな顔立ちが多いだけに、笑顔が痛々しいな
>>363 頭悪いな
連邦に低コスマシ近が出さないのはワザとなんだよ
腰にランタンとかキモイこと言って戦いたいならジオンに来い
いくらでもやらせてやる
374 :
ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 12:21:46 ID:GPCvjv2fO
>>322 小説版のボールはマジックハンドでなんでも持てる
愛称はミスターボール、動く棺桶なのはTVだけ
って農林水産省編集のwikiにかいてあた
高機動型ゲルはともかくジム改は現状情報のみだと地雷機体にしかみえない
持ち変えなくメインとサブのダブルマシンガンとか使えるとかならまだわからんでもないけどな
>>376 まだ使ったわけでもないのに地雷機体にしか見えないのか(´・ω・`)
みんな荒んでるねぇw
片方のマシンガンの集弾率が最悪である程度距離があれば運しだいで歩きに当たったりしたら面白いけど…
そして片方はブルパップみたいに集弾率と連射間隔が小さい
>>377 なんて情けない子だろうううううう!
のネタはおいといて。
大会公式のワンダーシティ名古屋の写真、奥にあるの何だ?w
バスケのコートか何かか?
話、サク切りで打った斬るけど、
来週からのGCでやっとDASの本領発揮できそう!!
G3のために、ガンタンクコンプするんだぁ~~;
まだ、ガンダムもないし・中尉だけど・・・
>>378 それはそれで面白そうだな
むしろ斜め上を行ってサブはバランサーのダウン値がほとんど蓄積されないとかなら笑う
>>381 斜め上どころか発表されてるサブの寒冷地マシは3発じゃヨロケもしないほど対バランサーダメージは低いぞ。
寒冷地についてる奴そのままならメイン→サブ→タックルが入る。
サブ→サブ→サブ→タックルとかもはいるはず。
>>383 マカク相手ならサブ→サブ→サブ→三連撃→QDも可能
中佐が自分でタンク選んでおいてジャブ地下の砲撃位置しらないとか勘弁してくれorz
拠点空洞前でスナの的になりながら拠点が落とせるかってのw
>>380 どうでもいいがG−3はガンダム・ガンキャのコンプだぞ
つか中佐になった時点でタンクコンプしてないって・・・・
サブ弾数がどうなるかわからんが、ジム改には期待できそうだな。
ドムキャとFAは中距離で唯一DAS搭載とかだったら面白そう
>>380 頑張れ
野良なら機体出しは焦らずやるしかない
4人でバーストしてくれる味方がいるなら、44時に頼み込むんだ
4vs4だと後衛でSの難易度が跳ね上がるから困る。
とくに野良だと。
中or祖で自力拠点落としが必須になっちゃうからなあ。
落とせても墜ちやすいからSがきちいし。
ジム改がコスト220という事はザクII改は210になるのかなぁ
まぁMG持ちでサブ充実のホバー可能な鬼機体だろうから当然か
みんな新期待で盛り上がっているが、俺には高ゲルなにそれな状態だ!
……空気読んだら高コスなんてとてもとても。
ゲルググなんて、持っているのに1回も乗ったことがないんだぜorz
やたらと陸ガンにトラウマ持ってる奴多いみたいだから、高ゲルは歩きでもマルチ回避で良いよ・・・。
>>393 偉い人は言いました
「練習せずにうまくはなれない」
とりあえず、編成に一機は高コスト枠あると思うから空いてたら乗ればいいと思うよ
それで地雷になっても泣かないw
連続即決とか負けたのに、乗ろうとするとかしなければそれほど味方にストレスかけずに
できると思う。
俺は味方に高コスきても腕があるならいいよと自分に言い聞かせてる。
地雷だったときは「地雷が!」って思うけどそれだけむしろ自分の立ち回りの改善点を探す
地雷やったときはしっかり反省して次に繋げればいいだけの話
本当は高コ1体ぐらい必要なんだけどな
皆中コ低コのマシンガンだと詰まんないし
囮と火力が両立できるゲルググはいい機体
タクラマカン最近見てないけど、移動しないのには理由があるの?
一回マッチした人と店内マッチをした時に、向こうがカードエラーでマッチがずれてしまい
こちら終了、あっち2戦目でバスに乗り遅れそうで挨拶もせずに行ってしまった・・・
POD開けてでも挨拶すれば良かったかな・・・
>>395 分かってはいるんだけどね。
いつも仲間内でバーストしていると役割が自然と決まってこないか?
特に決まっていないのならいいが、こちらはそれが暗黙の了解に近い感じなんだ。
他に格や遠狙を乗られると、マシを持たないゲルを選びにくくて。
結局安定のために近距離ザク系機体を乗ることに。
折角マッチングしてくれた他の野良戦友たちに近マシ強要するのも忍びなくて。
ここもそうだけど、高コストには心理的な抵抗も根強い。
だから
>>395や
>>396のように言ってくれる存在は、貴重なのではないかと思っている。
もしかしたらこれからは高コストへの抵抗が、どんどん減っていくのかもしれないね。
連ザのときも稼動当初は低コスが多くてコスト450クラス以上なんてなかなか選べなかったけど、種になって高コスが増えると当たり前になっていったのを覚えている。
地元だけなのかな?
新機体投入時期は、クリスマス頃かな?
年末年始は仕事忙しく、ホームも込んでるだろうから
待ち時間ありでは出来ないなぁ。
ジム甲斐を配備する日は、成人の日以降か・・・
成人の日以降に行こうwww
きくぞうです。
>397
大会開催中だから、ぢゃね?
大胆予想
バンナム:ゲルググ高機動型はブースト速度が速すぎるため、着地を制御しにくい仕様となっております
とまさかの滑るゲルググ登場
歩き速度がLA機動2ブースと並みでジャンプ・ブースととかは普通みたいな機体でねえかなw
ムーンウォークしながら余裕でマルチ交わすぐらいの奴
高ゲルは武装云々より、ロック範囲がG3並みのカワイソス機体になると予想してみる。
最初から高機動を銘打ってる機体って大抵セッティングが装甲寄りで結局他と大差ないんだよな・・・
あと、エース用を謳ってる機体も、格闘機意外は良かった試しが無いな。
結局、強い機体は誰が乗っても強い。
>>392 いつの間にザクII改ってホバー機体になったんだ?
まあ、それでも普通に考えればコスト180〜190くらいだと思うがな
>>397 DASの影響かな?と思ってる俺がいる
もしくは、動画であった77でジオンタンク祭りのせいか
高起動ゲルググはブーストが切れません くらいやってくれよ
ただしクラッカーは尻から出る
一度でいいから完全な連ジまたは連ザのシステムで8VS8とかやってみてえなあ
>>412 スピード覚醒で馬鹿みたいに吐く奴増えるな
>>412 PODで今以上の戦闘スピードを経験したら最初の頃は確実にほとんどの人が酔うんじゃないかい?
バーチャーロンなんかやったら確実に全員戦死だと思う。いやマジで。
ゲームシステムをもっと練りこんで欲しいって気持ちには同意。
俺としてはせっかく携帯と連動しているのだからフレやチーム、小隊の人と一緒に戦うことに意義があるようにして欲しいね。
>>414 チャロンでもフォースなら大丈夫そうじゃない?
オラタンだったらいつのまにか死んでたなんてありそうだ
>>416 アファームドなんか使った日には飯も食えなくなるな
スペやマリコ、マイザーもな
Δとか絶対吐くぞw
初めて絆やったときは着地とか被弾で椅子揺れたら完璧なんだけどなぁって思ったなぁ
じゃあ俺はボムジンで場を掻き乱すわ
稼働初期に比べれば今の絆は結構マシになったと思うけどな。ちょっと前までの格差上等マッチとか、狂犬のような格闘機のグラップルとか、ひどかったからなぁ。新規を考えてる人に、今ならススメられる。こいやー
サイファで空横DC着地CcLTRWC斜後DC空斜前Dから前DCW着地CLTLW
とかやったら絶対酔う自信がある
画面を見ずに入力するしか
俺の反応に機体が付いてこなくなってきた
格闘の反応遅いよ…、赤ロックの反応遅いよ…
誰かテム・レイの回路を俺に付けてくれ
>>425 おまいさんに付けるのかww
月曜からの久々のGCが今から楽しみだ
何時ぞやのダムダム団にまた遭えるんだろーかw
将来技術が進歩したらゲームスピード上げるよりも
参加人数増やして全機マニュアル照準にしたのがやりたい。
ようはBFやOFPをガンダムにしてPODにすりゃいい
>>429 つかすかに油でサイトが曇ってる
つほのかにすっぱい臭い
>>428 たぶん誰も分からんからマニアなど非人道兵器の名前は出すなw
>>431 分かるけど、突っ込みようが無かったんで放置しただけだw
ダムダム弾だとッ!?
知っているのか雷電ッ!?
ダムダム弾・・・。その昔、時を止める事のできる吸血鬼が愛用したとされる台詞、「無駄無駄ぁ!」
が弾丸に冠された兵器。今まで食ったパンの枚数を忘れたり、ロードローラーも使用できる残虐さから南極条約で禁止されたという。
尚、ガンダムとはこれっぽっちも関係ないと思う。
民明書房刊『お、意外と食える英国料理』より抜粋
ダムダム弾って命中すると割れる弾?
>>418 真SLCとかアファCのライダーキックで地獄絵図だな
メガスピンソードでPODゲロまみれ
こうですか?わかりません><
ダムダム人とは別モノなのか?
>>433 民明(字あってるっけ?)には昔かなり騙されました。
全部本当だと信じてたのに。。。
>>437 おまえは何を言っている。全部本当だぞ。
…あれ?え?
なんねその目はあぁぁー!?><
>>438 なってないな、拠点落としの映像とかみると大概明後日の方向見てる
スナイパーなんかずっと横向いたまま落としたりする
ザクタン(マカクも)がキョロキョロ顔動かすのが可愛いくて堪らん
>>438 前から思ってたけど、POD画面に見える手や武器の位置から
して絶対頭部視点じゃないよな
あえていうならMSのコクピットのちょい下辺りだと思う
>>440,442
インタビューか何かだったか、コクピットからの視点だってあった気がする
なぜかというと、頭部視点にするとMSの大きさが分かりにくいからとか
現行の視点だと、他MSの頭頂部が視点より上にくるから大きく見えて迫力もでるんだとか
そんな感じの理由だったはず
>>441 キャノン系、ザクタンク系は拠点落とす時のリプレイで頭が拠点じゃない方むいてるから
なんだか違和感ありまくりなんだよな
悪いとは言わんが、せめて攻撃してる対象くらい見てろと
あとゲルGは知らんがスナIIだとバイザーが下がっていれば拠点落とす時は拠点側見てるよ
>>442 絆の視点はコクピット位置
本来メインカメラ位置にならないとおかしいのだが、MSの巨大感を出すためにワザとこの位置にしたとの事
<開発者インタビューより
でも格闘中胴体がぐりんぐりん動いても視点はそのまま。
じゃあメガスピンしても大丈夫だね!
そして時は流れ1stで出せるMSが無くなったので舞台はZへ移り…
>>443 >>444 dクス
そうなると、あれか。
ZZでジュドーがZに乗り始めた頃のようにコクピットのハッチを開けた
まま戦闘してるって感じかな?
流れぶった切って極論というか暴論だが
JUで相手にザクキャノンorジムスナがいるとタンクが死ねる
というか拠点を攻撃できねえw
>>445 でも変に視点が移動しないから、可変MS出てもアングルは変なのにならないかもな
問題は回ったりするとどうなるかだが……
>>443 >キャノン系、ザクタンク系は拠点落とす時のリプレイで頭が拠点じゃない方むいてるから
>なんだか違和感ありまくりなんだよな
あれが可愛いんだろ
∩( ゚д゚) ボケー
∩(゚д゚) ビクッ
って感じで。
恐らくリプレイでは横歩き=顔をそっちに向けて歩いてるって処理してるから
赤ロックしたままでも横歩き後に撃つとああいう見た目になるんだろ。
>>447 それを押さえるためにザクジムが特攻するべし
>>449 特攻役は絶滅しました
タンクの前にも出ない引き撃ち厨ばっかりやがなw
>>447 ザクキャは何とかなる
ジムスナは旧ならがんばればなんとか
ただし回りに敵がすくなければ!
ダメなら位置かえるしか
>>450 特攻した連中はカルカンしかできない脳筋と罵られ
引き打ち派に転向しました
>>449 悪いとは言ってないよ
個人的には、拠点撃つときだけ拠点チラ見してるように見えるけど
かわいいというか和むという意味では同意
遠心力や慣性、振動なんかを再現したPODを一度やってみたいと思うことがある。
それが実際のコクピットなんじゃないかな、と。
まあ、一度で逝くとは思うが。
これで連ザやチャロンなんて日には……。
この間のNYで一人コマで特攻してゲルGとグフ×2を相手にして
長いこと粘ってたのに
仲間の陸ガン・陸ジム・タンクは目茶苦茶後ろで一体のトロに翻弄されて
結局拠点落とせてないとかあったんだぜ
これで全部大佐以上とかだからな…
きっと駒とトロのコスト差でゲージ勝ち→引きこもりアンチ戦に切り替えたんだよ
>>455 よう俺
1対4+タンクとかで必死に釣ってんのに残りが圧倒的な数の差なのに
護衛が負けてるとかあると泣けるよな
逆に護衛が自分含めて2とかで敵アンチ5とかなのに自拠点落ちてるとか…
まあ格闘機4機と陸ガン1機でアンチに向かってもな…
最初敵アンチ2だったのに、援軍が来てたんだぜありえないだろ?
>>454 セガのR360が一番近いのかな
>>441 おれジオンのMSは頭が動く前にモノアイだけで左右に動いて欲しかったと思う。
正直「釣ってる」とか野良で言われても
味方からはカルカンと区別つかないんじゃないのか
ネット接続がさらに進歩して店内じゃなくてもインカム使えるようになればな
>>459 他店とのインカムネタは結構前から繰り返されてるので
簡単にまとめると
技術的には十分可能だが、直接会う心配の少ない他店
との会話はトラブルになりやすいからやめたほうがいい
なんかのインタビューでも似たこと開発陣が言ってたし
少佐に上がったはいいけどガンダム支給まで
中距離69
後方支援19.6
狙撃28
残ってる・・・・・
どうやって消費しようか・・・・
空気を読まず即決か空気を読んで選択かのどちらかだな。
一戦目にタンクを出すと二戦目に中狙を即決しても文句は少ない。
JUだと中距離を使いやすい、GCだと狙が使いやすいとだけ言っておく。
完全ガチで当たっていくからいままで金閣メインで使ってきたけど大佐までにはガンダムが欲しい
が、明日のイベント帰りに中佐を狙ってる俺であったww
>>456 ネットゲームのようにシンチャを作成・編集できるといいんだけれどね。
欲しいのとかいらないのとか結構あるし。
当然発生するであろうハラスメント問題には十分注意して対処するのが前提だが。
赤ザクいらないけど赤蟹欲しいから頑張る
赤鬼も赤蟹もいらないから赤下呂が欲しい
生ゲルがガンダムの対抗ってことは赤ゲルはガンダムより上?
となるともしジオング出せるシステムになってたら大変だったな
ジオングは宇宙専用じゃん
だからバンナムには低重力の月面からでいいから宇宙ステージ出して欲しい
そこでパーフェクトジオングですよ!
ザク大好きっ子の自分には赤ザクは使える子
471 :
ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 01:13:16 ID:8Vg4VNCx0
今日は凄い光景を見たよ
いきなり筺体を何台も蹴った挙句、中にいたおっさんをボコボコに殴ってた
4人のうち3人は止めてたけど秋葉系がどうのこうのわめきながら暴行
おっさんは逃げたけど警察連れてきてた
4人はすぐ逃げちゃって可哀想におっさん殴られ損www
2人は坊主頭でオレンジ色のダウンとスウェットを着てたから注意してね〜
FAガンダムもでるし、Pジオングで地上用にロールアウトとか・・・
>>469 よーし、おじさん宇宙ステージになったらジオンで格闘機をがんばっちゃうぞー
えっ、グフ使えませんか。アッガイ使えませんか。ゴッグ使えませんか。グフカス使えませんか。
宇宙ステージになったら、格=ギャンで決まりだー
えっ、必要ありませんかそうですか・・・
>>469 現時点で宇宙で使える機体
連邦:ライトアーマー、ジム、ジムコマ、F2、ガンダム、G3
ジムキャ、ガンキャ、ガンタンク、スナカス、スナU
ジオン:ギャン、ザク、赤ザク、ゲルググ、F2
ジオンオワタw
俺のビグザムまだー?
(´・ω・`)
今の時点で宇宙上がったらジオンは機体少なくなるけど、
連邦は陸ガンが消えるんだぜ?
勝ち目は十分ある。
>>474 連ジみたく、
ドムを選んでも宇宙ではリックドムになるみたいに、
宇宙マップではドムを選んだら自動的にリックドムになるようにすれば
ドムも一応使用可能になるんじゃね?
MSV出すくらいならOVA作品のMS出してくれよ
アレックス希望
>>479 EXAMにより陸ガン4の脅威の移動力に加え硬直が短縮されます。
>>455 それは単なるカルカン
拠点打ててないなぁと思ったらタンク回りに行かないと
HPが1/4以下の状態になるとEXAMシステム発動
機動力が飛躍的に上昇するが、一定確率で暴走する場合がある
そもそも宇宙だすならBRに誘導付けないと一生当たらず終いだぜ?
BD3号機はマルチランチャー使えないから微妙かも
それならEz8のヘビーアームドカスタムの方が・・・・ry
>>484 ガッシャって月面じゃないっけ>配備
そうじゃなくてもなんかそれっぽいのいたぞ
…ザクタンと違ってかなりでかかった気がするが
>>484 そこで遠距離機体としてジオング実装ですよw
遮蔽物の裏から腕を飛ばして拠点攻撃する詐欺機体ww
ついでに言うとゲルGも使えないから、ジオンの拠点攻撃はリック・ドムとゲルググてギャン頼みというか…
亡命続出の悪寒
>>383 サブ射撃にマイクロミサイルが装備されます
武装の性能はマルチランチャーと変わりありません
ここでヅダの登場
いやいやここでついに待望のリック・ドムキャノン複砲仕様
>>483 BDシリーズには超兵器
腹部有線ミサイル
が全機体装備されてる
有線式のためマルチなんか目じゃない誘導を見せる
しかも3号機は99発撃てるんだぜw
そこで統合整備計画及びペズン計画発動ですよ
統合整備計画
[ザクII改FZ(近)][ケンプファー(格)][リック・ドムII(中)][ゲルググJ(狙)]
ペズン計画
[ガルバルディα(格)][ガッシャ(格)][アクト・ザク(近)][ペズン・ドワッジ(近)][ギガン(遠)]
>>489 ブースト切らしたら画面が白くなって拠点へ強制送還ですね。わかります。
よーし、バンナム様に頼んでリック・アッガイを作ってもらおう
宇宙専用アッガイ…(*´Д`)
バンナムならやりかねんからマジで
あれ?ズゴックって宇宙でも使えるんじゃ・・・
舞台は宇宙って事は高機動モビルスーツゾックの出番だな
そしてグフ4体が格闘戦でガンダム1体に蹴散らされるわけだが
>>474 まて、ザクT(スナイパーライフル装備)を忘れてるぞ
ハーモニーなんとかで
「全部宇宙でも乗れます」
ってオチだと思う
じゃあ俺はハーモニーなんちゃらで武者ガンダムに乗せて貰おうじゃまいか
ザクキャノンも宇宙用に換装して使える
ジオンの宇宙用拠点攻撃機はザクキャノンだな!
そもそもザクキャノン宇宙にも居なかったか?
Zでシロッコ出たあたりで、どこぞの艦内でシロッコがバカにしてた気がする。
507 :
ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 09:55:51 ID:8Vg4VNCx0
昨日の新宿エスタジオパセオで起こった暴行事件を友人にメールしたら
な・なんと友人も先月かつあげされたってwwwうけるwww
いきなりPODの扉を開けて絆やるから金くれだってさwww
新宿エスタジオパセオってそんなにデンジャラスな空間なのか?知らなかった
パセオ...
まともな人々は違う店舗に移ってしまったからね
レベルもずいぶん落ちてるので行く価値がない
>>464 >イベント帰り
貴様、15年祭に行くつもりだな!?wwwww
ホロは俺の嫁
515 :
ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 11:23:02 ID:9AxcWF0bO
商人乙
>514
いやいや、たしかモビルダイバーで使われたキガス>ズゴ
イィィィィィヤッハァァァァァ!!!!
なんでドムキャノンでFAなんだよ・・・
どうかんがえてもあわねぇだろ・・・
あとゲルググはCも使えるようにしてくれ
Bの武器でさ
>>516 ゼーゴックも基本的には宇宙用じゃ無いだろw。
ズゴックそのまんまってわけでも無いだろうし。
ようするにガンダムmk-UでいうFAがない
F90の時代に行けば宇宙用グフとか宇宙用ズゴックもあったはずだが
今すぐ火星独立ジオン軍を追加するしかない
>>521 ただしリファインザクのコストは300を超える
リファインザク=ボルジャーノン
だっけか
リファインザクはスーファミのF91に出てくる
ドムキャノンてガンキャノンの対になる機体だよな
となるとFAの対としてGP02がジオンだけに秘密配備されてもおかしくない?
ザメルという罠もあるぞw
個人的にはヒルドルブを是非お願いしたい。
が、両機ともジャンプしてる光景が想像できないw
あえてライノサラスをだな……
ガーベラ・テトラが出ないのは何故だろう
まずはケンプファー出ないことにははじまらないような・・・・
ケンプファー 格
っていうか0083のジオンMSは出てるのに
0080のMSが総スルー喰らってる理由がわからない
>>530 0083のジオンMSってなんだっけ、って思ったけどトロか
トロ自体は一年戦争末期のMSだから微妙な位置づけだよな…
俺としてはザクII改に出て欲しいんだが、もちろん原作どおりのヘルム頭で
でも最近、あの頭は正式ではないとか言われててへこむ(´・ω・`)
戦記とかでも2Pカラーみたいな扱いだったし、そりゃないぜ
>>529 俺はケンプファーは近にしてほしいぞー。
F2のサブでバズが使えると知った時、これはケンプファーへの系譜だな...と思った。
格はイフニートで。w
もう面倒だからサンダーガンダムでいいお(~o~)
>>532 ケンプファーのコンセプトを考えると格闘以外考えられない
ブーストダッシュすると前傾移動
射撃:ショットガン 射程狭い 至近距離ダメージ大 or 吸着型地雷 弾数1 ダメージ50
格闘:ビームサーベル ジオン初
サブ射:バズーカorシュツルムファウスト
連邦なんかよりジオンのほうが出そうと思えば、マイナーチェンジじゃない魅力的な機体が一杯あるというのに・・・
なんでドムとかゲルググの仕様変更ばっかなんだ
536 :
ギャン:2007/11/24(土) 13:32:26 ID:8IzI37JCO
ギャン忘れてたwwwwww
あんまサーベルっぽくないから失念してたサーセン
これは又無限ループが始まるのか
ケンプは近で欲しいな派
・携帯のはバグだから信憑性無し
・高機動軽装甲の近距離版版LA
・射撃武器が充実してるから近
・ホバー移動してたケンプに格のブーストリミットは合わない
・武器使い果たしたから格闘行っただけだろ
ケンプは格だろ派
・携帯で格カテだった
・高機動軽装甲のジオン版LA
・ショットガンとか格の武器だろ
・チェーンマインもQD用のサブ
・ラストでビームサーベル片手に特攻してた
両派
・解ってねえなこの馬鹿は!
既出話題だったんだスイマセン
自分昨日2ch見始めたんで知りませんでした
>>531 トロはキンバライド仕様の機体色だから0083だね。
サイクロプス隊やスカーレット隊を早くだせと
メイン射撃切り替え式のシステム導入しようぜ
最初は中距離っぽい仕様、各武装打ち切ると3段階くらい射撃が変わる
それにあわせて最後は動きも格闘機になる
だんだん軽くなるってのいいっしょ
射撃は最終的に何か一つだけになる
>>541 なんという新参
>>542 スカーレット隊はケンプ一機相手に一分程度で全滅しますがよろしいか?
もうさ、ケンプファーはブーストは近距離仕様の格闘機でいいよ。
コスト290 HP270だけど。
ケンプファーのコンセプトて一撃離脱の事か?
誰もわざわざ格闘で一撃して離脱はしないだろ・・
射撃武装中心だしブーストの長いし持続する近か中かと・・
ケンプファーの実装は最後の最後まで引っ張るんだろうなあ・・・
支給条件も全機体&セッティングフルコンプでS評価を10連続で取得とかやりかねんな
ケンプファー=闘士
格闘議論になるのはこのせいだな。
そろそろカテゴリー無視の機体が出てもいいんじゃないの?
最強の厨機体になっちゃうだろうから、なにか足かせは必要だけどさ
コストは最大
1戦1体しか使えない
拠点で回復できない
評価を厳しくする(100ポイント以下でEとか)
こんなのがあれば実装されても俺はいいかなと思う。
ルール的な工夫なんてどうだろう。
全員の総コスト縛り、全カテゴリー1機以上などの編成縛り、とか。
ちょっと行き過ぎてはいるが、
撃墜されると撃墜された以外の支給されている別の機体に乗り換えなくては
いけないとか。
>>550-551 おまいら頭悪いだろw
そんなゲーム作りたいならバンナムに就職して作れよ。
>>551 全員のコスト縛りだと、即決大会になんないかい?
そして吊しが増える。
ルールで思い出したんだけど、フレンド登録の逆版つけて欲しいわ。
登録するとその人とマッチしなくなる。
>>553 そこでお決まりの「絆で何とかして下さい」ですよw
組み技がない、蹴り技がない、極め技がない、以上の理由から
ケンプファーは格闘士として不完全だ。
格闘依り近距離機ですかね
メイン射はショットガンで射程短そうだし
位置づけは近距離だけどそれだと性能を発揮できないみたいな
ケンプファーにチャージ格闘つけて、
組み付き
膝打ち
投げ
追い打ち
にすりゃいんじゃね?
ケンプは格にチェンマ入れると面白いんじゃない?
いまのところ近は弾数多めで垂れ流せるマシンガンか距離取って狙い打つBR・BZ
となりゃ「初のブースト続く格」でも「近づいて単発のショットガン・ファウストを狙う特殊な近」でもいいんじゃね
QD外せないor外さないで即離脱推奨にしとけば格でも一撃離脱にできるだろうし
チェンマイはサブにして、QDにチェンマイとか妄想してる。
>>555 ローキックで牽制しつつ
タックル → マウント(追加入力) → 追加攻撃、もしくは流れるように逆十字
これだな!?
外せないけど、QD入れられる近距離とか?
格闘+QDのダメージが150オーバーでブースト持続の格
ただし、格闘も1回ごとにリロード10カウント
これならば強襲して去ってくというのが素敵に見える
新機体が発表されたばっかだってのに、他の機体で妄想全開のオマイラにワロタ
565 :
ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 15:46:06 ID:3ru0CFbDO
核バズーカが欲しい
>>565 あんな近距離で核つかったら、敵も味方もコスト吹っ飛ぶだろうがw
昔ガチャフォースというゲームでICBMというマシンがいてだな(ry
FAは放置されれば間違いなくポイントうめえwwwwになるだろう
当然敵は追っかけてくるから「お前ら護衛しろよ」「うるせーよ垂れ流し厨」で荒れるに違いない
ここでまさかの火力不足で空気とかなったら笑えるけど
>>568 B弾は硬直100カウントの代わりに拠点一撃とか。
>>553 気に入らない奴は即ブラックの嵐。
そして誰ともマッチしなくなって気づく。
・・・俺が地雷だったのかwwwwwwwwwwwwwww
>>570 そうとも言う。
ちなみにコスト+100なw
もう、高コスト生かすためには、連撃じゃなくて、
一発しか殴らないんだが低コの三連分のダメが入る。
とか、
ごく稀に一刀両断で一発アボーンとかしか無いんじゃないだろうか。
>>572 ガチ護衛が必要だな それは
300+100の時点で拠点(ry
百式(狙)HP320 コスト400 メガバズ+100 チャージ式(100カウント)30カウント照射。
>>573 連撃中に旋回入力でキャンセルクイックターン
レバーを内側に倒すとガード、ジャストガードで弾き
ペダル同時踏みでキック、あらゆる格闘系の動作をキャンセルして出せる
低コに囲まれても格闘無双できるゲームにしたいんならこれくらい柔軟じゃないとな。
いまの単純な選択肢でごり押しできたらクソゲー確定
>>574 300+100の時点で拠点
・・・・あれ?ww
>>576 それなんてテムジンバッドガイ仕様?(狭すぎ
面白そうだが、ガンダムのノリじゃなくね?w
>連撃じゃなくて一発しか殴らないんだが低コの三連分のダメが入る
イフリートが格で二刀流サーベルで
一ボタンで2HIT・ダメージはグフ三連撃の8割くらい
ただし連撃不可とかを期待してるんだけどな〜 格闘版狙撃みたいな〜
格闘機乗れない人にも需要ありそう、そういう人たちはギャンサーベルBじゃつらすぎるし
またケンプ論争か……
3連撃できる中で良いんじゃね?
んで2連までならQDできる。
もうね、バランス調整は後からでもいいから早く60機種出せ
と
バランス調整前のカオスな時期が楽しみで仕方ないwww
GP02の格闘が2連だけど総ダメ60弱の近並だったよね
そうなるとヒルドルフ格闘ボディーチャージ1連DMG80も夢じゃ無いかも
>>573 そこでガンダムピクシー
ダガーで首を刎ねて一撃必殺が可能(一発リロードもしくはチャージ格闘)
ただし首のないMSは必殺出来ません。
(ゴッグとかズゴックとかアッガイとかドムとかドムトロ)
>>581 ヒルドルブはチャージ格闘零距離射撃で・・・
ドムトロにサーベルB(胴抜き一閃)が追加されるのはまだですか?
>>576 着いてこれないおっさん涙目でインカム減少
↓
操作追加でスティックも壊れやすくなってゲーセン涙目
↓
メンテされない糞スティックのせいでプレイヤーのモチベ低下
↓
インカム激減により筐体放置or撤去
↓
絆終了のお知らせ
チャロンと全く同じ道w
>>583 「折ったら弁償」って書いても折られててよくガムテグルグルになってたわ。
つーか現状の「ペダル連打でジャンプ効率向上」も似たようなもんじゃね?
ゴンゴンうるせーから仕様変えたほうがいいと思うんだが
あれだ、さらにもっさりにしちゃいなよ全機マニュアル照準で部位別ダメージ付き
俺はPOD内で飛び跳ねまくってるおじさんなら見たことあるぞw
終わった後スッキリした顔で出てくるんだわこれが。
>>585 終わったら全く違う人が出てきたらどうするんだよ!
おじさんはその辺の事も考えてるんだよ!!きっと
>>584 FPS慣れしてるやつなら大歓迎だぞ
正直ゲルGとかの、マニュアルスナイプのほうが使いやすかったりするくらいだし
とりあえずさ、格にはQD、遠にはDAS、近は柔軟に対応できる汎用性
こんだけカテゴリー別でいろいろできるようになったわけだし
中あたりに、射撃版の連撃みたいなんを増やしてもいいと思う
>>583 いつも行くゲセンのチャロンは11/11に撤去されました
ゲーセンごとな
>>587 近距離には似たようなのがあるんだけどね…
ミサポバズザクでバズを撃つ→硬直をキャンセルしてミサイル→硬直をキャンセルしてバズ
中距離機体はサブに持ち替えが必要かメインとサブの射程か被らないから使えない…
正直、ケンプファーが格闘機だったら笑うしかないなぁw
ショットガン、バズ、チェーンマイン、どれも全部射撃攻撃だしw
実際問題、チェ−ンマインは格闘攻撃として使えるわけがないよ?
格闘攻撃とかち合ったら誘爆おこして吹っ飛ぶのは自分のほうだろ?
最後に残った武器だからアレックスに対して使ってみせたけど、本来対拠点&対艦船兵器だしさー。
>>590 よしわかった。
ハーモニーでキャノンくっつけて
中で出そうぜ。
ショットガンやチェーンマインは短射程(ドム並)のサブ射な。
>>590 格闘の無い格闘機なんてどうだ?斬新じゃないか
格チェーンマイン(近距離射撃武器)
>>590 でもチェーンマインがグルグル飛んでくるのを見るとある種狂気的なものを感じるぜ
実際のところ設計コンセプトが対艦なんだっけか>ケンプ
高機動で一気に距離を詰め、バズとチェーンマインで敵艦隊を攻撃し、一撃離脱
ダムやゲルと別の意味で中距離的近距離とかだとふいんき(←なぜかry)出るんだろうか
>>591 ケンプってバックパックにバズくっつけた状態で撃てたろ?
撃てなかったっけ
>>592 脳裏に西川が「ザクとはry」って叫びながらぶんぶん振り回してるのが浮かんできた
でもチャージ格闘として扱えばありかもな
近距離機でも格闘の三連QDクラスのダメージが出せるとか
なんかもうMSに乗れればシステムとかどうでもいいような気がしてきた
>>594 ガンダムバトルクロニクルマジオススメ
一番最初にケンプの名前をだした自分がいうのも難ですが
バンナムでもないのに、どうしてそんなにケンプ格闘否定に一生懸命なんですか?
くだらなすぎる とくに
>>590 絆の住人ってレベル低いね
>>596 なんでケンプ=格にそんなに必死なんですか?
いやそんなつもりはとくにないです
今更どうでもいいんですが、一消費者に過ぎない人が断定口調で
ケンプは〜〜〜っていうの見ると面白いだけです
あーあれか、軍ヲタやスポヲタの談義が可笑しくてたまらないタイプの人か
>>594 絆のもともとのコンセプトはそれなんだけどな。
おとなしくしているつもりだったんですが、ついつい面白い煽りに釣られて地が出てしまいました
これからも質問させていただきますのでよろしくお願いいたします
落ちます
もう何度も話した話題でそう熱くなるなって
連休で暇なのか?
ケンプ格闘否定意見については、個人的に近距離が一番妥当ではないかな、と思ったまでで
別に格闘でロールアウトしてもいいけど、出るまでは個人の意見は自由じゃね?
あとどっちかっつーとショットガン以外は破壊力の高い射撃武器を備えている事から
やはり近距離が妥当なんじゃないかなと思うんだけど
まあLAのBRやグフバズなんてのもあるし一概には言えないけどね
>>588 お前関東の人間だろ
近くにもう一個ゲーセンあるべ?
その店の2階に行ってみ
>>588 よう、仙台人!
あそこは良い場所だったよなぁ……
国の母様、先立つ不孝をお許しください
私にはこの釣りに釣られない程の強さは持てませんでした。
598[T25+WMee0]
いやそんなつもりはとくにないです
今更どうでもいいんですが、一消費者に過ぎない人が断定口調で
ケンプは〜〜〜っていうの見ると面白いだけです
>529
>ケンプファー 格
↓
>532
>俺はケンプファーは近にしてほしいぞー。
↓
>534[T25+WMee0]
>ケンプファーのコンセプトを考えると格闘以外考えられない
まあ俺が知ってる限りでは
ケンプが出てるゲームでケンプが格闘メインだった事なんて一度も無いな
唯一GCBの素ケンプ(バルカンとサーベルしかない)がシステムの関係上格闘仕様でしか使えないぐらいか
ゾックがGBCのSPAみたいにツインバスターライフル撃つのを期待してる俺ガイル
>>607 他のゲームではゴッグは普通射撃が強いんだぜ。格闘機ってありえん。
>>609 てめー連ジのゴッグたんを射撃機体だって言いやがりますか?
伸びーる空格でビンタしてやろうか?
>>609 ゴッグはどのゲームでも射撃も格闘も装甲も優秀だけど機動力がお察しって感じじゃね?
>>610 移動遅いから格闘より普通に射撃が強いだろ。
連ジだと魚雷の硬直なかった世ね
連ジだと速度は速いぞ。硬直糞デカいからひたすら相手の後ろとって闇討ち。
魚雷もあるから射撃がダメってわけでもないけどね
ゴッグとか覚醒ゲージなかったらフルボッコされるだけじゃん
ケンプでもイフでもハイゴックでも旧ザクでもなんでもいいから
とにかくコスト180か190の極端なクセのない格闘機がほすぃ
グフはコスト安くて突貫しやすいけど硬直がそれなりで辛い
グフカスは言わずもがな
その中間ぐらいの新格闘機を早く出して・・・
それとスレチは程々にしといた方がよいかと。
イフリートしかないな>中コ格
連邦にもピクシーが来るけど
>>615 上手い人は普通に上手いよ。
知り合いに開始1分くらいひたすら仲間同士で殴り合い、残り時間で普通に勝っていくゴッグ乗りが。
緊急連絡
POD内で置き引きの被害があった。
PODの右下から手をいれて鞄を盗んでる模様
貴重品は肌身離さず持つべし。
POD内を覗いてる怪しい工作員がいたら注意するように。
テンプレに注意書き添えるの希望。
具体的な店名は出さなくてもいいから、どの地区なのか位書けないか?
なんで冬になると置き引き増えるんだろうな
パイロットが重装備になり機動力が下がるからさ
4台PODから外しループで次々と金品を盗み出す機動MAXの置き引き
都内でもそうだし、ド田舎でもそうだけど常連が
待機イスのテーブルに平気で携帯とかタバコとか
挙句の果てにお菓子やジュース放置で散らかしまくって
「オレラのテリトリーに余所者くるな」ゾーン作っていて
全然ゲームに興味ない手癖の悪いやつとかが犯罪を
犯してもしょうがないこの世の中
どっちも悪いと思うがね、ツカウザイ
(そりゃ盗むやつのほうが悪い)
ボーナス近くなってマンション売りやら架空請求やらが
多くなってきている季節なんで時期・常識・他人の気持ちを
再確認するのも必要ですよ?
言ってる事が良くわからんが何で勝手に被害者=常連にされてるんだ?
廃人に常識求めるのが間違い。
>>625 変なとこに食いついてきますねw
普通常連じゃない人は自己防衛で荷物放置しないでそ
常連だと誰かいるだろうって安心する馬鹿多し=やられる
>>627 ああ、それ納得だわ
カードゲームとかでも台にカード類置いたまま離れる馬鹿もいるしな。
つーか、汚い地べたに鞄置くなよ。
ゲーセンの床なんて雑菌のすくつ(←なぜか変換できない)だぞ。
>>628 クエDでレアカードたんまり入ったデッキを忘れて帰ったのはいいトラウマ
あ、話が違う?
サーセン
常連だろうが荷物置いたまんまどっかいくやつとか信じられんわ
日本が平和だからって、犯罪に対する認識薄すぎだろw
常連廃人は排他的な空気作ってウザがられてるのに気づいてないから
これだけ客いれば大丈夫だろうと荷物放置して見捨てられる
>>619の事件は放置荷物が盗まれたんじゃなくて
ちゃんとPOD内に入れておいても隙を突かれて盗まれたって事じゃないの?
常連を擁護するわけじゃないが(実際常連はカス)的外れな事言ってるように思える
おまえらは置き引きと思ってるかも知れないけど、
ひょんな事からテロリストと街でぶつかり、爆薬入りの鞄と間違えて持ち歩く。
テロリストはバウアーが逮捕!しかし肝心の爆薬が無い!
調査の結果、爆薬入りの鞄は絆の4番PODでゲーム中の彼が持っていると判明。
爆発まであと僅かな時間しかないって状況で、説明してるヒマがない。
>>634 説明は良いからさっさと元のカバンをその場で返してくれって話になると思うんだ
錦糸町の近辺は焼酎DQNしかいない
船堀に住む俺が何時も見てきたから間違いない
たまに紳士と出会うとかなり優しいからついつい行くがな
常連がカスとか書いてるおまいら ガキばっか集まる店に通ってるからじゃね〜の 俺が通ってる店ではそんなことないけどな 足のばせよ 車も持ってないのか?店変えるのがいやなら自分で常連に文句言えよ 言えないんだろうけどな
車なきゃ他のゲーセン行けないってどれだけ田舎だよ
車無しで行けるって都会だけだろう。
井の中の蛙ですかw
話変えるが、今でもゲルググとガンダムは回復遅いのかな?今度追加される新機体は高コストばかりだから、回復遅いと使いづらいなぁ、と思ってさ。もう高コスト当たり前になりつつあるから、回復遅くしなくていいのに。
>>642 前よりは早くなっただけで遅い。
コスト高いと遅い設定みたい。
>>639 北関東の某県庁所在地ですが、この2年でゲーセンが6軒つぶれました。
とうとう駅前にゲーセンが1軒だけになりました。
絆のある次に近いゲーセンは車で40分程度であります。
これがマジで新幹線の止まる駅かと思うと涙が出てくるぜ?
つまり都会と行っても地方の中心都市なんて田舎とおなじよーな物ですよって事。
栃木か?
地方と都会の圧倒的な差ってのはさ
絆のポジショニングだよね。
地方は明らかにガノタをまとめて隔離する雰囲気になってる。待機スペースみたいなの作って、そこに連座だのカードビルダーだのまとめておいてある。
一方、都会ではプリクラと共存とか以外に普通においてある店が多い
少なくとも、地方で普通の規模のゲーセンなら、入り口に絆が置いてあるなどということはありえないはず。都会だとそれがありえる
うちのホームは田舎だけど入り口にあるぜ。
過疎ってるからふいんき(←なぜか変換できない)悪くなることないし。
最近はずっと連コ状態。
それは雰囲気(ふんいき)って打つんだぜ?
俺的には
>>646の言う都会的なポジションがあまり好きじゃない。
他のゲームやプリクラや音ゲーとかも一緒になってるから音が聞こえない。
あとは順番待ちしてるのにDQNカップルがいきなりカードもないくせにやろうと
突っ込んできたりな。田舎的ポジションのがまぁヲタクが多いけど、ふいんk(ry
は悪くないし好きだ。
>>650 そういうソレ(ryみたいないきなり武力介入してくる新兵には尉官佐官をプレゼントして早速Eを取ってもらうのが得策だと思うよ
ってか入ってしまえば一緒だから
すいてる所であればどこでも良い。
そういう意味で言えば常連ってのはウザいが
それ以外で特に感じたことは無いなぁ。
8PODある店がホームだけど、マナー的に不満は無い。
東京から徐々に静かになって行きそこそこな地方都市になりはじめる手前
田舎かと言うと都会だか都会じゃない
そんな地元は入ってすぐの場所にあるけどターミナルが入り口の反対側
周りはプライズ系だけどかなり静かであえて言うならセンモニ*2と中継モニターが気になるくらいだな
どこか両軍とも2桁の大隊知らない?
排他的と言われてもなぁ・・・・
ゲセン慣れしてる奴なら「あーカード必須なのか」ぐらいは察せるが
慣れてない一般人は予約表も放置してPODにカルカンしたりする。
ガラッガラならすったもんだのあげく無事1プレイするなり諦めて帰るなりするだけだが
人がいたりするとカード作成から予約表まで教えてやらないと周囲の迷惑になるもんなぁ
一度で良いから見てみたい!
ドムキャのミノ下単独拠点落とし。
うたまるです。
ちゃんら〜
ジム回2丁拳銃で玉切れなし!
初夢です。
こんぺいです。なお、会場の皆様にお知らせがあります。
帰りの鞄に若干の余裕があります。2ヶ月に両軍1期待追加
よろしくお願いします。ちゃんら〜
>>657 なんていうか、もうちょっと精進できるんじゃないかな?
>>646 うちの直近のゲーセンは入り口すぐに絆。
そこから自転車で10分の(ryはビデオゲームコーナーでGCBといっしょに隅っこ。
これ田舎?都会?
>>646の基準だとヒロベや新宿スポランも田舎的となってしまう
都会・田舎じゃなくて単にスペース上の問題だと思う。
もっとも郊外型アミューズメント施設は大抵店の規模が大きい
からまったく的外れというわけじゃないけど
664 :
646:2007/11/25(日) 01:29:47 ID:VP3tSajI0
一応書いたけど、規模的な問題も合わせてね
1フロアにプリクラ・メダル・50円ゲー・麻雀とかを詰め込んだところなら位置的に入り口に来ることもあると思う。
3箇所くらい行ったけど、地方の中心都市のデカイゲーセンだと、隔離されてる感じが凄いした。
まぁ、地方都市じゃなくて本物の田舎だと小さいゲーセンが多いからなんともいえないのかもしれないのが実情だけどさ
>>657 ニコ動だったら・・・
と、思うとガクブルです。
うちのホームは入り口から真っ直ぐにあるな
周りに格ゲやらがないから結構静かでいいところ
ただ常連がなんとも言えない
PODの外まで聞こえるくらいにうるさくて、アーム壊すんじゃないかって勢いでタックル連打
さらに人数が六人とか中途半端なのが痛いw
家の一番近い絆が置いてある場所は
合計12台あるから待ち時間に困らない(タックル入力を受け付けない台とかラグがひどい台もあるが)
>>665 うかつにも動画を見てしまいコメントの意味を理解しましたww
>>667 中央区民乙
12台と言う中途半端な台数設置は全国でもフェシリダぐらいなんだよな
一応千葉でも中央なんだな^^;
大慶園のパート1と2合わせて12台
>>667 シダにタックル受け付けない台なんてあるっけ?
あそこはメンテの早さがウリかと思ってたんだが…
MGPか
機体の話に乗ってみる。
ケンプは近だと予想。
理由は連邦・ジオン均等に機体を配備する志向のあるバンナムだから。
アレックスの対になるだろうし、そうすると近かなと思う。
ゾックは遠か狙に行きそう。
遠の方が可能性(ついでに願望も。水泳部オンリーで戦えるぜ!)高いかも。
>>645 栃木じゃないと思う。駅近辺なら車で5から10分あれば他店へ行ける。
674 :
673:2007/11/25(日) 12:16:59 ID:UDJx9bZg0
すっかり亀になってた……orz
最近マッチングシステムが改良されて厳格化したっていうけど
実際最近強い奴とばっか当たっててC、Bの繰り返しだ
おかげですっかり昇格ストップ
俺より全然あかんのに昇格してる友人もいるし、これってどうなんだろ・・・
中途半端に強い組に組み込まれるよりか、そこそこ弱い組で良いランク取ってる方がいい気がする
昇格したいなら
おかげで息抜き中疎遠がまったくできないしOTL
中佐
マッチング時の査定ってどういう判断基準なんだろ
過去10戦のランク平均とかで判断してそうな気がする
たまに等兵いるけど、8割方将官級の腕だし
そういう意味では良い事なのかな
平均ランクがB以上の中佐だけど普通に将官引かない
よくて左官戦。悪いと下士官まで引っぱられる
さっさと大佐になれというお告げか
>>681 佐官以下ばかりなのにたまにCを取る地雷か。
ほぼ同ランクと当たって順当にA〜Bが続いてやっと佐官にとか思ったら将官ひいて
なんとかCBで持ちこたえたと思ったら
最後の1コインで両軍ともに篭ってD。昇格がおじゃんに
頼りにならない味方とやるぐらいなら強い敵と戦う方がいい
軽く遊ぶなら今のマッチングの方が良いけどね
>>682 たまにね
どうせなら将官街に巻き込まれたほうが安定するのに
>>683 つーか何度ループしたか知らんが、昇格が
リーチしてるなら篭り対策にタンク出すのは定石だろ
でもどーせ近格しか乗らないんだろうから
スキルに相応の階級でがんばってくださいね^^
連邦なら陸ガン使えば余裕で昇格できるぞ
ジオンは知らんが
新MSは12月下旬実装になるのか?
それともヒマラヤ辺りで来るのか?
さっさと追加してくれねーかな、12月はイヴに年越しとゲームだけじゃねーし。
最近は野良メインな中佐だが
大体昇格阻まれるのが尉官以下戦
将官メイン戦に叩き込まれると実力格差のボロ負けじゃないかぎりAかBなのに
尉官戦やめちゃくちゃな佐官戦で自分が何すればいいか分からない
タンク戦じゃないから突っ込む意味もないし
味方はリンチに夢中で他の敵に目もくれない
自分だけ動いたらリンチされてる敵機と同じ運命だから迂闊に前に行けないけど
リンチに加わるのも無駄なことこの上ないし・・・困る
昇格したいだけなら勝敗無視してポイントだけかせいでればいいんじゃねーの?
適当にふらついて釣れたら引き撃ち開始、だけしてれば
撃墜なしかもしらんがBぐらい余裕で取れるだろうに。
まぁ、そんなんばっかりいるのが今の大佐〜将官なんだけどね。
将官だから強い・上手いとかないよ。
ていうかスコアの計算式をwikiで見てはじめて知った、俺中佐w
いっつもバランスよくフォローにまわってて撃墜数あんま稼いでなかったけど、撃墜しないと点数あんまり稼げないんだなOTL
これ知ってるか知らないかで随分変わるじゃないか・・・・
むしろ撃墜数0〜1で200取れてた俺って凄くね?
いっつも良い感じに削ってて、後からきた格闘機にトドメ譲ってた俺は馬鹿だ
今度からハイエナになってやる(ry
>>691 誰が撃墜したって関係ないんだからお前の撃墜数など関係ないのだよ
>>691 >>692 自分が撃墜する必要はないぞ?
他の味方が撃墜さえしてくれれば与えたダメージに比例してptもらえる
撃墜数0でAとかタンク以外で普通に取ることは可能
>>691 昨日、トロで引き撃ちバラ撒きで撃墜1で300超えたぞ
>>689 それはよくあるなw
誰もタンク出さず、敵もタンク出してないため何だか変な試合になって
味方と連携しようにも突っ込んですぐ死んだり敵のカルカンに4機ぐらい使ってたり
空気呼んでサポートとか思うと特に失敗するんだよなぁ
ゲルビーなら撃墜0でも500とかよくある
すいません、馬鹿な私めにスコアについてご指導お願いします。
与えたダメージ、例えば射撃攻撃で30pt与えたら30pt貰えるって解釈でいいんですよね?
それとも撃破しないとその分貰えないんですか?
結構ダメージ与えてるつもりでもスコアが異様に低い時がたまにあります
>>697 200以上ね
ていうか与えたダメージも相手が撃破されてはじめて、スコアに反映されるのかっ!!!
知らなかったOTL
どおりで・・・・
>>699 >与えたダメージ、例えば射撃攻撃で30pt与えたら30pt貰えるって解釈でいいんですよね?
>>700 >ていうか与えたダメージも相手が撃破されてはじめて、スコアに反映されるのかっ!!!
与えたダメージは相手にダメージを与えた時点でptが入る
けど、それは30与えたら30もらえるわけじゃなくて、かなり値は小さい(10もいかない?)
たとえば試合開始時点で相手のHPが満タン状態から撃破まで持っていくと
相手のコスト分ptがもらえる
途中で回復に戻られてもおそらく回復した割合に応じてコストが上乗せされてもらえる
勘違いしているようだけど
撃破ボーナスポイントとダメージポイントがあるんだよ
ダメージ与えたらその分ポイントもらえる。
撃破ボーナスは、撃破した機体分のポイントが与えたダメージの比率によってもらえる。
つまり、1対1で誰も介入せずにダメージポイント合計100の機体落とせば、200ポイントもらえる。
>>702 wikiによると
ダメージスコア+撃破スコア=コスト×(与ダメージ/HP)
らしい
つまり1機にたいしてどんだけ攻撃しても、相手が回復しなければ
もらえる最大ptは相手のコストとなる
一人で完全に落としたら素ザクなら120ptもらえる
相手が回復してれば、与ダメに応じて相手のコスト以上のptが得られる
>>699 得られるポインヨは
1.攻撃命中時のアタックポインヨ
2.敵機が落ちた時のコストボーナスポインヨ
2は相手のHP対して、与えていた割合分が入る。
一人でザクを満タンから落としたら、コスト分のフル120点が入る。
50%のダメージを与えていたら半分の60点。
因みに誰が落としても、与えた割合で均等配分。
下士官戦でポインヨ伸びないのはこのシステムもある。
アタックポインヨは3連撃以外は、実は知れてる。
3連フルなら60点?程度入るが、1連だと当てても10ポインヨそこそこ。
敵機が落ちてくれないとポインヨはボーナス分伸びない。
将官戦だと、確実に撃墜してくれる人が居たりするので
ポインヨ伸びてると勘違いする。
調べたら、撃破したときのポイントと、ダメージ与えた時のポイントは、共にコストの半分ずつだってね。
wiki通りに書けば、ザクUをタイマンで倒せばコスト分の120もらえる。
30ポイント分ダメージ与えれば、誰かが倒した時に+30ポイントもらえると思えばいいかな・・・
コストに比例してるから、相手の体力を100削れば100もらえるってわけではない
まあ結局は出来るだけダメージ与えて最後まで落とせって事だな
>>701>>702 マジ勉強になりました。ありがとうございます。
攻撃した機体が、(誰かに)撃破されるか回復しないとそれ相応のダメージ分点数は貰えないってことか!!
さらに自分で撃破した場合はもっと貰えると。
結構HITしてダメージ与えてるのにスコアが少ない時は、相手が回復してない、もしくは撃破しなかった
ってことか。
>>707 誰が撃破してももらえるポイントは与えたダメージに比例してもらえる
だから、格闘機乗ってて、周りにトドメさしてくれそうなマシ持ちとかがいるなら、無理にトドメ刺しに格闘する必要は無いって事かな
撃墜数で戦果は図れないよ
むしろ被撃墜とポイントで見るといい。囮とかもあるから、一概には言えないけど、ゲルググで2落ち500pt超えとかは全く戦果に貢献してない
>>703>>704 把握しました。最近のマッチングでスコアが振るわないのはチームも自分も決め手にかけてたからか
前に比べてHITかましてるのにスコアが下がってるのはそこが原因だったのかOTL
砂UとかでHPMAXから撃墜までやった時のポイントの入り方を一回でも見ると
テンションあがるよな
ビバ2chだわ
だから孤立して逃げ場を失った敵機を無駄に多い人数でハコってるのはそれが狙いだったのか
あれにはあれの意味があったわけね
損してたなぁ今度からそういうの見たら一撃ぐらい当ててから次いきます
>>708 俺の場合、撃墜も少なければ被撃墜も少ない冴えないBランク野郎です。たまにC取ります
空気ですいません
>>691 たいしたこと無い。1落としで700点超える変態もいるから
例をあげると
ガンダムに対してマシなり、格闘なりで
50%ダメージを与える。
この時点ではマシ、格闘が当った時のアタックポインヨしか入ってない
(恐らく60〜90ポインヨ程度)
そのガンダムを自分、もしくは誰かが落として初めてコストボーナスが入る。
ガンダムだとBRで310×50%で155ポインヨ。
コレとアタックポインヨが加算されて合計250ポインヨ程度になる。
上級者格闘機がぶっ飛んだポインヨになるのも。
一人で敵機の体力を蒸発させるから。
そして、与えるなら、高コスト機の方が断然ポインヨ割合良いから
尉官、下士官の高コスト機は非常に狙われ易い。
『ザクジムに乗れ』ってのはこういう所もある。
>>↑いっぱい
書き込む前にもう一回wiki読んで来いよ…
>>712 いやぁそういう人達とは比較してねーっすから
はじめてまだ一月ぐらいだし、一年前からやってる長老クラスと競ろうなんて思ってない
>>714 wiki読んだけど、あまりよく理解できんかった。すまんな
>>713 確かにおぼつかないギャンとかみるとタイマンに持ち込むな
なんとなくそういうのスコア多いってのは感覚的にわかってたべし
>>715 そうでしたか、こりゃ失礼。ちなみにこの人大将
ここまで読んでこんな感じで地雷佐官や地雷将官が存在してるんだなと現実を知った。
>>715 ぱっぱと昇格しちゃうお金持ちだと、地雷になりやすいから気をつけてな
各機体の立ち回りの学ぶべき所を存分に学ぶべき、大佐になる前に絶対
格:押し時引き時闇討ち
近マシ:前線維持拡大、格の援護、囮
近バズ:弾の大切さ、撤退支援
中:弾の大切さ、臨機応変さ、押し時引き時逃げ時
遠:対拠点と対MSの違い
狙:逃げ時、射撃ポイントの臨機応変さ
はじめて一ヶ月で中佐とは間違いなくゆとり
>>718 すいません。階級はこんなでも実質は一ヶ月足らずの新兵なんで勘弁してくれ
知識は追いつかないよ、一年やってる人らに比べたら
>>719 その辺は耳にタコができるぐらい2chでいわれたから多分大丈夫
出来てないのは下手だから
>>718 ここに来て質問する程度のPLは大丈夫だよ。
時間と金掛ければある程度の地雷からは脱却出切る。
問題は「2chキライ」なのに周りにも聞かないPL。
おっちゃんプレーヤーもココの存在自体知らないからなぁ。
周りで教えてくれる人間が居るかの違いもデカイ。
まぁ、折角の初心者スレなんだし、
「ゲーセンで声かけるのはチョット…」てな人はバシバシ書き込むべき。
でも最低限wikiは見ような!
>>722 格90
近100
中35
遠30
狙5
こんぐらいかな、うろ覚えだけど
っていうかこういう聞いてどうせ叩くだけだろ?
けしからんね2chはw
自己主張の激しい新兵だな
おまけに得点晒して自分すげぇとか言いながら比べる気はないときたもんだ。
・連撃(QDCまで)
・ノーロック(多少の砲撃ポイント知識と共に)
・スナのズラシ幅
・着地取りの概念
これくらいおぼえてれば、あとの立ち回りや連携、その他のブーストテクとか
将官戦だろうがやってる内に勝手に覚えてくと思うがね。
逆にここらを大佐になってから覚えようとすると
練習の効率がかなり落ちるから辛くなる。
どうせリプレイとか自分の活躍した時しか見ない奴だろ
こういうのは
>>725 普通の会話と一緒だよ
ホントに凄いと思って自分すげぇなんて思ってないし、2ch見てやってるようなプレイヤーは遥か上の存在であることぐらい
わかってるつもり
まあ煽り的な表現をした俺が悪いんだろうけど
すいません落ちます
色々教えてくれて嬉しいんですけどね
どうも2chがよくわかりません
昨日のケンプファーといい
>>724 中は地雷といわれること多いけど、もうちょい中距離乗ってもいいと思うよ
立ち回りの重要さが一番問われるの中距離だから
ましてガンダムやシャアザク出したいならなおさら
近と格それなりに乗ってるんだから、どんな場面で中距離が欲しいか分かるでしょ。
それを意識して垂れ流しにならないように、立ち回りを意識すれば、近距離とかでもポイントが爆発的に伸びるよ
やはり昨日のケンプ格闘厨か
ケンプは格闘機です><
バズはグフと同じ性能です><ショットガンはゴッグのメガAと同じです><
まあ昔話だ聞き流してくれ
バンナム戦で6機撃破しても200いかない
将官が乗るのはジムザク陸ジムグフ
ポイント低いわ 読みあいで時間かかるわ
44しかないので敵少ないわ
まあそんな時代もあったな
>>713 ダム50%削りの味方がそのダム撃破で自分250ポイント??
ってことは一人でダムやると310+αポイントなんですか?
旧スナ一人でやっても180ポイントぴったりしか入らないのに(´・ω・`)
>>734 バンナムリセットか・・・・。何もかも皆懐かしいw
>>729 わるかったな!!昨日のケンプ近希望厨
>>532は俺だよ。
他の方、昨日はもうしわけねーす...
俺が煽んなければスルーだったかもしれないな...
もう一年か。
4VS4でポイントもままならなかった昔が懐かしいな
あの時代の将官佐官は本当に強いイメージだったな
今は8VS8より4VS4のがやりやすくて好きだな
よく野良でやるんだが店のインカムのサイズが合わなかったら皆はどうしてるんだ?
自分用のインカムを持っているのか?
>>740 持ってる。でもバースト店じゃないとあまり使わない。
懐古してる古参ユーザーはプレイスタイルにあれは駄目だこれは駄目だ、色々行動に縛られれて
新規の自分からみたら、「それで本当に楽しんでるの?」って思っちゃいますけどね
まぁ古参の方は古参の方で新規に駄目出しする優越感みたいなものがあって面白のかもしれませんが
我々には全然理解できない絆エンジョイスタイル
>>738 なんかケンプの件で戦犯扱いだけど、そこまで格に固執したつもりはなかったんですよ
コンセプトを考えると格闘以外考えられないって表現がどうも刺激させてしまったようで
後は勝手に周りが勝手に盛り上げたっていうかね
ケンプファーは格闘機です><
ショットガンは122mまでしか届きません><
>>739 なつかしいね
上官がタンクや格闘などポインヨ稼げる機体を選ぶ
(というか下士官が気を利かせてどうぞどうぞと譲る)せいで
今のホームは
将官=格遠乗りのエキスパート他はまるでダメ
佐官以下=近のエキスパート他はまるでダメ
という状況になってしまっている・・
>>743 斜め上を逝ってケンプが後方機体で惨状
射程700mを誇るショットガンが(ry
>>742 今まで何度も
ケンプのコンセプトを考えると格闘機以外考えられない派と
ケンプのコンセプトを考えると近距離以外考えられない派が
討論をループさせてたのよ。そういう事情があるので貴方が蒸し返した形になっただけ。
>>741 そうか……
野良でも2クレに一回ほどで将官とバーストするから買おうかな
だいたいいくらくらいなんだ?
>>747 1000〜1500円位
良いものは2000円↑するものもある
>>748 2〜3絆もするのか
少し秋葉原まで買いに行ってくるよd
100円ショップで300円で売ってるところもあるらしい。
備え付けがない店で、常連がPOD台数分買ってきて店員に渡して備え付けさせてた。
でも数日後パクられてた。
秋葉なら1絆以下でもありそうな気がする
突然で悪いんだけんども、オラの質問をちーっとばかり聞いてはくんねーが?
こないだ左官になって久しく無かったバンナム戦になったんだ。
最初はどうせオールCPUなら搭乗回数ゼロの砂でも練習しようかと思ったんだが、噂に聞く肉入り1VS1のタイマンになる可能性もあると気がついて様子見でグフに乗ったんだ。
案の定敵さんに同階級肉入りが一体いてホッと一安心してたら、その敵が何と砂で。
QDは安定するものの、外しせない地雷左官な俺ながら粘着しまくって3撃墜のポイント500オーバーでSをゲット。
さすがにタイマンと分かれば次は前衛機で来るだろうと思ったらまたしても砂…さっきと全く同じ撃墜数とポイントの俺。ちなみに敵さん2戦とも0ポイント。
これは相手が砂の練習をしたかったのかな?だったら粘着しない方がよかったかな?ちなみに相手の砂搭乗回数は40程でした。
日本語or説明下手ですみません。あと長文失礼…。
相手がスナでタイマン、しかもバンナム戦で粘着
男のやることじゃねぇ
砂の練習というよりおそらくスナ2のための消化だな。
粘着しようとしまいと
>>752の自由だと思う。
>>752 似たような状況で、あんまし上手くもなかったから見逃してやろうと思ってバンナム狩ってたら、
撃たれたから倒しに行った事がある。
>>752 俺なら2戦目は拠点くらいはくれてやる。
相手が一撃当ててきたら、交戦の意志ありとみなして攻撃開始する。
>>752 四落ちさせなければいいかと。
それでE取らせて降格させるのは可哀想だし。
まぁ撃たれたらやっちゃうね。でも基本支援機は放置してるよ。こっちはこっちでやりたいことがあるしね
>>752 佐官でタイマン砂即決って・・・6落としぐらいさせて降格させてやれ
問題無い
ジオンカード作って曹長まで来たけど、マッチング改変後は佐官戦ばっかになるな
特にバンナム戦やった後はどうしてもA以上なので将官戦に放り込まれたりする
オレはいいが、リアル階級な人はちょいキツいんじゃなかろうか?
>>752 おまいさんに狩られた事も立派な“砂の練習”になる筈さ、あんまり気に病むな
つかバンナム戦になってもタイマンって可能性もあるだろうから
1戦目は格機の消化をするようにしてる俺
今回はガンダムのフラグ回数越えてたみたいだけど、
空気読みすぎて、大佐になっても支援機の搭乗回数が少ない人ってのもいる。
肉入り1vs1の時や、バンナム戦くらいは支援機って人もいるはず。
だからDランクくらいに止めてあげないと、空気読まない大佐が生まれるよ。
みんな結構敵に対して配慮するんだな
俺なら二等兵タンクでも大将陸ガンでも全力で殺しに行っちまう
>>752 二戦目に選ぶ段階で、頭カワイソスだろう・・・・。
一戦目はちょっと可哀想かもしれんが、二戦目はEとらせようが自由だと思うよ。
>>752 どうせならバンナム機相手に外しの練習に充てればよかったのに。
それでも撃たれたら自殺を手伝ってくれのサインととれ。EでもFでもとらせてやれ。
ただゲルGは放置してやれ
拠点撃ちセッティングまでが遠く、通常マッチでは空気読んで出してなかった訳だからな
ただ交戦ポイント着くまでにライフルを当ててきたら遠慮なく4落ちさせてok
>>763 敵が狙や中即決だらけっぽい雰囲気だったら
そっちを狙うようにしてるかな
即決だと敵も空気読むw
8vs8ならタンク+後衛はもはや十分ガチだから、
中祖に乗ろうとするとけん制するのはヤメてけれ。
と思う初期からの中スキー大佐が言ってみる。
タンク+後衛2だと、相手がアレじゃないと厳しいが。
ただし、垂れ流し、撃墜横取りなどしないことが登場条件。
ジムキャ、ザクキャはカワイイデスヨ?
賛否両論だなぁ
撃たれたら1回撃たれる毎に1落しさせてればいいと思うが
俺は肉入り11になって相手が中遠狙だったら階級はどうあれスルーするし
ただ、極まれにスナに乗って格闘つええやつがいるらしいから、それとタイマンになったらwktkするかな
実はジムストだったりするのか
>>768 戦場考えないとタンクに中塩素追加はムリポ
JUで両軍タンク入り編成だったりすると中塩素の居場所は無いよ
>>768 中入れるぐらいなら狙・近でいいし
即決厨の話をしてるのにすりかえられても
当然即決はダメよ。
心ある中乗りは即決厨のせいでいわれのない差別を受けているのであります。
ちゃんと働くからさあ。乗らせてくれよ。好きなんだよ中が。
今まで即決のせいで中距離なんて使う機会無かったわ
明日からズゴコンプするまでおよそ20連続即決するからよろしく
いやだから即決すんなよw
明日からジャブロー4vs4。
たぶん突貫陸ジムに膾にされる
>>774
ジャブローじゃねぇ、グレキャだった・・・orz
てかジャブロー地上はまだか。
地上なら中・遠・狙でS勝利楽勝なのに・・・
なによりタンクで拠点墜としにくいステージはつまらん。
>>777 なんだかんだ逝ってタンクの護衛をする気はなさそうだなw
779 :
752:2007/11/25(日) 19:41:50 ID:oOItNP0E0
おおっと、こんなにレスがつくとは思いませんでした。それぞれ参考にさせてもらいます。ありがとうございました。
ちなみに相手は旧砂で多分速射?かな?ビームが細かったので。あと相手も当方も中佐ですので、なおさらタイマンで砂を出したのか謎です…とりあえず合掌。
780 :
ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 19:50:45 ID:SaUdaaWnO
携帯のポータルサイトに登録したいんだが
俺の機種じゃ秘密特訓と作戦会議に対応してないみたいなんだ
これって結構痛いのかな?
さげ忘れすまん……
それ目当てなら入らない方がいいよ。両方糞だし称号いじるだけで500円は高すぎる
将官になると中塩素の消化無理だな
せめて佐官までになんとかしないと
>>782 そもそも秘密特訓と作戦会議が何なのかわからないんだが……
あとここで登録してもアナザーミッションとやらは出来ないのか?
>>780 ああ、そんな機能あったなと思い出したオレガイル
>>785 秘密特訓:連撃アプリ
作戦会議:マップが見れる(アプリ使用)
アナザー:ブラウザゲー
注:アプリを取るにはポイント必要だが基本的なポイント取得はアナザーしかない
たまにアンケとかで貰えるが
俺もわざわざこんなものに500円出すのはやってられないから入ってない口なんだがどうなのよ?実際
なんか見てると称号と他の奴が似非かどうか確認するための晒し用のコンテンツにしか見えないんだが
なんか良いことあるのか?
アナザーミッションはテキストゲー好きなら楽しめると思う
ポイントも稼げるし
開発&砂2建造費でMP変換に回す余裕なんて全く残ってない俺。
そもそもMP自体本編分貰えるから余りまくってるし。
ケンプはいいんだがもしザクFZがきてサブにダミーとかあった日には鬼機体になるな
>>793 ダミーはコスト+20で機動力低下-小-がつきます、ならバランス取れ…ないか?
効果としては赤ロックされてるときに使うとダミーの方に赤ロックを誘導できて
ダミーが被弾するとFグレみたいな効果か、もしくはクラッカーよりちょっと痛いくらいのダメージ?
…赤ロック切れるなら有利すぎるか
>>795 マシンガン1発でダミー消失
FZの魅力はコロニーの川で見せたホバー推進
拠点前にもダミー並べまくりだな。
だけどスナUのなぎはらい1照射でダミー全滅……
ダミーが撃破されるとコストが10減ります。
クラスター弾の面目躍如だな
>>797 それってさ、絆のブースト移動じゃねーの?
ザク系に試験機以外でホバーが入った機体ねーだろ
久しぶりに新宿で出撃してきたが、パセオの8番PODヤバいな。
紐やら棒やらが敵味方のMSから生える、典型的なグラボ脂肪の兆候出てた。
あそこのメンテと治安の悪さは昔からだが、それにしてもヒドいわ。
>>801 パセオはマジでやめとけ
治安が普通にやばい
>>800だったら、明日片想いのクラスメイトからデートの誘いがくる。
だけどその日は部活の後輩マネージャーと、一緒に買い物の予定だったのをど忘れ……
しょうがないからその日は二人にバレないように、抜け出したりしながら約束をまもる。
>>801 それにしてもグラボ死亡とか四六時中3D出してるとそんなやばいもんかねえ
PC用でも3DMarkループベンチ何年とかやったら壊れるんだろうか
あの棒が生えてる奴
ミノ50でも出るんだよな・・・
どっかで俺砂Uで棒がゲルビーにあるいててtも出てておいしく頂きました
新宿パセオってアルタの裏?
夏場の冷却対策をしてない所はヤバいかもね。
ついでに冷却どころか、プロジェクターの空気穴にたまった埃取りしてない所とか。
センモニのリプレイでタンクに空からゲルスナが撃ったような線があちこちから来てたのは見たな。
プレイ中のポッキーやら線やらは結構頻繁に見るw
>>806 まあ何だ
落ち着いて日本語の文法を思い出しながら書けよ
グロンギ自重w
下級佐官レベルだと陸癌1落ちでどのくらいのスコアをとればいいのかな?
後、将官が満足するほど点数取ったからいいけど、かなり押し押しで良い感じの時に、残り120秒以上あって”戻れ”連呼
結局お互いキャンプで終了。ゲージもお互い半分以上あった。勝つには勝ったけど・・・・
その将官は一人で350点ぐらいで、残り佐官尉官は皆150前後でC以下。
凄い不完全燃焼でどうかと思った。”いくぞ”って何度か押してやろうかと思ったよ
こういうケースってどうかな?
俺はこういう将官とは組みたくないと思った。
現実でもそうだけど下の気持ちがわからん奴には管理職の資格はないな
俺なんかNYでビルに乗ろうとジャンプしたら、NYの町が突然砂漠と化したぞ
ある程度の高さに視点がくると、その下の空間が砂漠色になるらしいwww
連れと「砂漠大葬!」とかいって盛り上がってたけど、ヒマラヤだったら・・・
熱対策がどうこう言われてるけどさ
これだけそこら中で発生してるとなると単なる欠陥商品なんじゃね?
なんで「戻れ」だか判ってて言ってるのか?
勝ってる
→相手は出てくるしかない
→それなら拠点前で戦えば圧勝できる
ノコノコ五分五分の戦いの場にでていって逆転負けの危険性を大きくしてどうするよ。
>>現実でもそうだけど下の気持ちがわからん奴には管理職の資格はないな
おまいが世間の理屈を理解してないガキなだけじゃね?
>>815 > 下級佐官レベルだと陸癌1落ちでどのくらいのスコアをとればいいのかな?
200ポインヨ以上あれば良いんじゃね?
> 後、将官が満足するほど点数取ったからいいけど、かなり押し押しで良い感じの時に、残り120秒以上あって”戻れ”連呼
> 結局お互いキャンプで終了。ゲージもお互い半分以上あった。勝つには勝ったけど・・・・
> その将官は一人で350点ぐらいで、残り佐官尉官は皆150前後でC以下。
> 凄い不完全燃焼でどうかと思った。”いくぞ”って何度か押してやろうかと思ったよ
>
> こういうケースってどうかな?
> 俺はこういう将官とは組みたくないと思った。
> 現実でもそうだけど下の気持ちがわからん奴には管理職の資格はないな
将官様の脳内では自分より階級低いくせにタンク出さない奴等が悪いとなります
こういう奴には口で言ってもわからんだろ
>>815 じゃあ今度そういう状況になったときに<いくぞ>で凸してみればわかるんじゃないかな?かな?
そうか
なら俺は今のままでいいや
つまらないから
長い時間待ち時間待って、500円消費。
実際のプレイは途中撤退でほとんど遊べてないのと同じ
まぁ何人かはそのまま残ってドンパチしてたけどね
あほくさいな。これだと純参加者が増えないのも道理だわ
>>821 わからんっていうか半分以上は将官の支持聞いてなかったけどなw
>>822 心配するな
君もその増えない原因の一人だから
野良なら別に好きに突っ込んでればいいんじゃない?
それで一回も落ちずに点数取れるんなら被害も出ないし自分も満足だろ
複数相手にそんなプレイできるとは思えんけどな
正直そんなに
>>815が責められなくてもよいきがする
将官で大佐だけじゃなく尉官までいるマッチに入ったら普通勝負には拘らない
簡単8や赤蟹乗って好きにするでしょ
尉官が機体やセッティング集めたいのは十分分かってるし力一杯やってこいやって感じかな
尉官のいるようなマッチングに混ざってる将官は地雷
>>822 自分が満足するだけなら好きに突っ込んで、好きに暴れればイイジャナイ。
お前が稼いでお前が使った500円だ。好きに使えば良い。
勝利なりチームプレイなりを気にしないなら別に将官殿の意見を聞く道理も無い。
味方の援護を期待する道理も無いんだけどな。
だが個人的に、このゲームからチームプレイを除いたら
連ザのタイマンフワステ合戦と同じくらい糞ゲーだって。
>>815 スコアなんて飾りです、ポイント厨にはそれが分からないんですよ
120秒以上あって、勝ってる状態で戻るのは当たり前
一度引いて回復して、負けてる相手は勝つために無理してでも出てくるから
それを叩くのが基本
相手が出てこなければ、回復終わってからこっちから軽く突っつく
しかし、佐官未満は引き際が分からず、落とされることが多いから
出ずに終わらせるのも勝つためには当然ありだと思う
てか、
>>815言ってる状況は、結果的に上手い将官の人が取れたポイント多かっただけで
ゲージ勝ちし始めたら、その将官の人はポイント低くても撤退指示出してたんじゃね?
何度も佐官フラグ折ってる大尉だが
たまに将官戦紛れ込んで、同じ様な状況になると素直に戻るけどな
拠点前で乱戦になるが、有利な状況で闘うのは気持の余裕が違う
てか、その状況で「お互いキャンプ」って相手の方が悪いんじゃね?
>>827 同店舗で等兵・下士官と組んだら普通に尉官混じりになる訳だが
ガチ野良将官でやって、佐官以下のマッチングってありえるの?
仕様変更前から下限が佐官で、後は将官ばっかなんだが
仕様変更後は、ガチ野良だと一度も格差引いてないな…
今日ゲージがびっみょーーーーーーに負けてる(恐らく10pt差くらい?)なのに、
「戻れ」を連呼されて、
「あれ、今負けてるよな?」と思いつつもとりあえず引いて回復。
どうも戻れ連呼したやつはゲージミリ勝ちしてると思ってたらしく、
敵も出てこずそのまま負けてワロタ
いかなきゃマズくね? と思って何度か「行くぞ」叩いたが、
そのたび「戻れ」連呼されたんで、俺が見間違ってんのかなー、と従ってしまったw
ま、ドローかもな、B取れてるしまあいいか、と思ったのも事実だが。
>>832 マッチング変更後、何度か下士官戦とかに巻き込まれた事のある野良少将ですがなにか
大体将官戦でBB取ると下士官戦だな…一回SとかA取ったあとにも来たが(´・ω・`)
自分が地雷かどうかはともかく、
>>830の意見には同意
勝ってるなら自分のスコアを捨ててでも拠点に戻らせる
でも攻めあげてきたのを迎撃してれば最低でもBは取れてるしな
>>815はもっと戦闘したかったことだろ
勝ち負け云々じゃなくて練習や経験を積みたい
尉官以下は下積み時代だからその気持ちはわかる
>>815は戻ったところをみるとその辺は理解してるとみた
具体的な状況がわからないから一概断言できないが叩かれてるほど
>>815の言い分は間違ってないと思う
それは戻れ行った奴が2戦目にマシンガンの洗礼をうけて然るべきだな(w
将官以外はチームの勝敗あんまり関係ないし、自分に精一杯の下からみたら将官の我が儘ぐらいにしか見えないだろ
将官もその辺は理解してあげるべき
だいたい
>>835が書いてくれたがB取れないから少佐や尉官やってるんでしょ きっと
大佐には厳しく注文つけるが尉官は・・・・・・・楽しくやればいんじゃないの?
もう大佐でポイント的に将官無理なんで
尉官がカルカンしようが負けようがどうでもいい
両軍アンチな時点でバルカンバラマキ合戦だしな
>>833 ジオンで夕方くらいの出撃か?
俺も今日同じことがあったが
状況が似すぎてるしそのマッチ俺も参加してた可能性がありそうw
ただいまダムG3祭りと遭遇しました。ゲームになりません。双方将官まじりでしたが、タンクは護衛ごと瞬時に蒸発するし、開始40カウントぐらいでゲージ差出来て連邦出てこないし。稼働初日からやってるが最悪の戦いだった。あれだとジオンは籠もるしかないと思う。
そりゃそうなるわな
高コで固められたら勝ち目がない
中途半端に1・2あると勝てるが全員G3とかだとむりだわなw
>>822 >まぁ何人かはそのまま残ってドンパチしてたけどね
下が C 連発した原因はこれだろ
・半端に残るから相手が突っ込んでこない
・半端な戦力だから両軍引き気味でグダグダ試合
勝って引くのはキャンプとはいわないし,負けている相手がキャンプすることは滅多にない
それでも前に出たいのなら拠点兵器を出すべき
ジオンは機体は常に連邦♭なんだよな
ごちゃ混ぜ編成だと上手く機能して、若干のコスト差で勝ちに回ることも多いだろうけど、連邦かジオン、どちらかが祭りになると、突然勝率が下がるという・・・
>>842 先人がトロとかドムに空気よめよと出させなかった報い
格差で勝ち負けしたらダムシフト必須
>>844 まさしく俺もその通りだと思うが、この事を初級者にシンチャで理解させるのは難しい
よって自分は「戻れ」のシンチャの指示には状況をみて従う、従わないを決めている
前に最前線にボイチャでつながったリアル二等兵が反包囲状態、しきりに他店のタンク将官がシンチャで「戻れ」を
連呼したが、撤退支援しつつなので「簡単には戻れんよ」という場合があった
でも結果、最前線のアッガイ二等兵が落ちてゲージ逆転、これは撤退できなかった例だけどね
ただこの時のタンク将官は2戦目、グフでマップの端でなにもせずに試合放棄
嫌な将官というのはこういうレベルのやつだと思う
>>847 たしかに,体力残ってて撤退支援をしない味方は残念だな
将官戦に慣れ過ぎてしまったのかも
すまない
あ〜そう言えば、明日からグランドキャニオンか、、、、。
ジャブロー地下が飽きたので1週間止めてたので復帰しようと
思ったが、月末は、廃人将官の頑張り期間じゃん。
まだ、しばらく復帰できない俺は、ヘタレ尉官です。
一戦目にひどい格差で負けたら、二戦目はドムトロで出ることにしてる。
だいたいガンダムでてくるからウマーw
ダムG3祭りはトロとかドムでどうにかなるレベルじゃなかった。今のトロは硬直あるし。火力が違いすぎて勝負にならない。グフなんかカットされるだけで瀕死だし。今度遭遇したら負けないために戻れを連打するしかない、Dでもかまわん。
今各地域で全国大会の予選やってるけど
予選優勝者で決勝大会には行く気無い人が結構多いらしいな
まあ、交通費自腹&優勝しても賞品無しで行く意味皆無だから、当然と言えば当然だけどな
アンチって相手のタンク狩りにいく意味であってるよね?
>>852 あれわざわざ行くぐらいなら
全額負担してくれる赤綱のあれいったほうがいいよな
>>853 個人的意見で言わせてもらえば
「タンクを落とす」よりも、「拠点を落とさせない」が仕事かなって気が
クラッカーとかハングレでこかせるだけでも十分って思ってる
まぁ、そういう感覚で間違っちゃいないかと
タンクの邪魔をする
↓
自軍タンクが拠点を落とす
↓
護衛が引き上げてきてアンチに
↓
敵タンク拠点落としにくくなる
↓
勝利へ
というのが基本勝ちパターンの1つだな
>>856 まあ間違っちゃいないけど安易にダウンさせるのはどうかと思う
火力も低い品
時間稼ぐにはタンク落とすのが一番
護衛が多くて_な時とかにやるのはむしろGJ
つーか一戦目でダム祭りされたら、こっちは二戦目でアッガイ祭りだろう
もうそれくらいしかジオンに楽しみがない
>>841 こちら連邦所属であります。
よくあることなのかw
>>853 基本的に足止め・時間稼ぎ。余裕があるならタンク撃破
>>858 もちろん状況に応じてってのは分かってるさ
近がタンク回り抑えて、格がタンクを叩くがベスト
次がマシンガンで、相手タンクを硬直、結果的にダウンを取る
で、護衛が多すぎるときとかは、全部纏めてこかす!
ダウン中にタンクの前に特攻。そのまま囮に、後は味方を信頼するのみ
S?
HAHAHA こんな戦い方してて取れるわけねーよorz
細かくダウンさせてると護衛が来ちゃうんだよね…
グフ怖いよグフ
格が連撃入れれるくらい残念な相手なら何やっても勝てる気するな。
基本はタンクによろけやダウンさせて拠点破壊を遅らせつつ
可能な限り敵護衛を削ることじゃないか?
敵タンクに与えてたダメージは、敵が拠点破壊完了した時点でほぼ無意味になるから
守らなければタンクが死ぬ程度のプレッシャーを掛けて、それに反応した護衛を削っとく方が有効に思える。
こないだ将官戦で、陸ガンで敵タンク周り抑えてタンクの近くにLAいたから
ループで落としてくれるだろうと思ったら
連撃決まるどころか全く入ってなくてワロタ
多分ラグってたんだろう そう思わないとやってられん
なにやらミスの揚げ足とりばっかで何かプレイを褒めるってことしねーなこのスレ
ヲタクの典型
>>864 その辺はMAPとか彼我のアンチと護衛の配分なんかも絡むからなあ
護衛を削りつつ、タンクの邪魔が出来れば基本GJだと思うんだぜ
>>866 自分の意見しか認めない「俺両軍将官だけど」って奴ばっかり居ますから。
赤蟹とG3は(場合によっちゃノーマルガンダムも)機数制限して欲しいな。
一戦目で格差判明した後、二戦目で祭りでフルボッコされた日には
どっぴきでしょ。
マジ、お客さん減らない?
(>絆やるひとは既にマニアだから問題なし、とか言われそうだがw)
TeamKill機能欲しいなー、と思う今日この頃。
二戦狙即決、共に二桁、3落ち、レーダー見ずに格に密着される、
拠点にお座り、「応援たのむ」すら打てない、とか。
敵に討たれる前に俺が戦死させてやんよー、と。
バンナムさん、弾丸オブジェクトの敵味方判定、取っ払ってくれませんかね。
(地雷兵士の入った二戦目に内戦勃発で、
即試合終了になりそうな気がしますがw)
それやったら多分お前のようなタイプが真っ先に被害に遭うだろうな
開幕で死ぬ奴続出だなw
味方のマシくらって
護衛をしてるタンクのB弾を背後から喰らう。
敵ごと自分も味方のスナイパーに撃ち抜かれる。
引き撃ちのマシンガンを全身に浴びる。
C弾やスーパーナパームで焼きつくされる。
多分リアルファイト必至。
TeamKill実装して一番割りを食うのはタンク
拠点落としに向かう
→時期付近乱戦で流れ弾乙。味方ハングレによるダウン頻発で時間毎の発射回数激減
後方からの砲撃
→散弾・傷痍弾による無差別砲撃の可能性から攻撃の選択肢激減
JUNKMETAL出身者の俺としてはどうてってことないな
味方にケツを掘られるのは慣れきっている
誤字ヒドス
時期付近→自機
傷痍弾→焼夷弾
アンチは連邦とジオンでやり方変わってくるよ
連邦側のアンチはタンクはダウンとって拠点破壊遅らせる程度で護衛を削るのが基本で
ジオンは機体性能は劣るがコストの安さを利用してタンクを中心とした乱戦を作るのがいいな
連邦の近距離に引き撃ちされるような状況は作ってはいけないから
ジオン側は相手タンクを仕留める事が重要になってくる
タンク即決とかが、乗りたかったやつに一戦目から撃たれたり
ちょっと弾が当たったからとかで内紛勃発だろうな
さらに同店舗出撃してしまった日には、ツレ同士でない限り
俺もお前らもDQNにボコボコにされる、そんな絆
機動戦士ガンダム 戦場のドカポン
こうですか? わかりません><
<<了解>>の位置に<<すまない>>がくるな
>>866 ジオンだが昨日44街でこっちはザク・ザク・グフ・タンク(おれ)
という編成で出撃
すると相手に旧スナ発見、更に砲撃ポイントに着くと拠点上にスナU発見
これは相手の編成時にひとモメあったなと
拠点落としより勝利を意識して「もどれ!」を打ち全員で下がる
しかしこのスナU、拠点上にいたからわからなかったが装甲2の拠点仕様だった
徐々に前に出てくるフリして拠点を打ち始める
スナUに辿り着いた時は44だった為拠点は落とされる
慌ててこっちも拠点を落としにかかるがスナUは再び拠点上からタンクを狙ってくる
結局こっちは拠点を落とせずに負け
旧スナとスナUがいるからカオス編成と見せかけてこっちを油断させての奇襲
敵ながら御見事だった
名前は忘れたけどスナUは大将
さすが大将なだけはあると思った
これでいいかw
>>874 逆に考えれば味方の散弾とかハンドグレネードで確実に無敵時間が貰えるよ!
タンク大目編成で敵陣に焼夷弾の雨で削り
味方に散弾で無敵時間プレゼント
ますます中狙距離がうざがられる
>>881 残念ながらスナUに隠れながら砲撃できる所がありましてね。
今日からGC→HRでジオン有利が続くな
そろそろリバースマップが追加しそうな予感
追加マップの順番は
GC→TD→JG→JU→NY(R)→10月HR&(R) 次は**(R)と予想
去年の12月はGC追加したから GC(R)あたりか?
リバースもいいが新マップ下さい・・・
>>884 着弾する前に相手が転んで無敵になっているからさらに空気度アップ
広域にばら撒けるタンクの散弾焼夷弾
一瞬で届くスナイプ
以外は不要になる…
前線は味方のクラッカーやハングレで無敵時間を得た前衛が
相手に殴りかかっては即味方の爆発物で転んで無敵になる
というカオス空間になります…
起き上がり無敵とFFは共存出来ない悪寒。
>>886 HR追加したばかりで新機体まで来てるから、暫くは無理でしょ。
次は機体性能見直しアップデートくらいじゃないのかな。
つーか新マップより、各機体に追加武装出してくれよー。
ザク・マゼラ砲は前から話題になってるけど、他にも色々できそうじゃね?
ザクタンクに集弾率が良くて6連のサブ用マシンガンとか付けてやってくれ。
で、くじ引きはイツカラナノカナ?
もう準備も覚悟も塩おにぎりも万全なのだが
亀レスになるんだが
>>812 野菜ジュース拭いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
グロンギ語持ってくるセンスに嫉妬wwwwwwwwwwwwwwww
なんかバンナムの事だから最大装備数いじれません
とか泣いてそう どうせ外注したんだろ?
新機体はガンダムAには実装未定って出てたそうだから
新機体うpデートは1月10日前後じゃまいか?
いや、なんとなくそう思うだけだが
ドムキャノンが最初に発表されてかれこれ何ヶ月経ってんだろうな〜
高ゲルとやらは今度こそ陸ガン以上の機体であって欲しい。
陸ガンキラーとかでもいいよ。他の機体へのダメは1/3とかで
陸ガンには通常の1.5倍とかで。
連邦は駒使え。これでも十分優秀すぎるしな。
基本コストが、G-3除けばトップなんだし
射程250くらいあっても文句言われないよな
898 :
ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 10:50:39 ID:qZX9Vajl0
正月前にアップデートしないと稼げないから新機体は12月にくるな
>>898 逆。正月休みは放置しても一定度以上のインカム期待できる。
テコ入れするなら正月明けの確率が高い。
>>894 すごいや!ドムキャは本当にあったんだ!
グレートキャニオンのBGM聞くとグフで出撃して偉そうなこといいたくなる
>>892 DASが出来たんだ。やれないわけじゃないだろう
新武装追加どころか、持ってる武装が変わったんだし
実はもう記憶容量がいっぱいいっぱいでこれ以上追加できません。
とか言うオチが待って居そう。
>>902 確かにやれない事はなさそうだけど、告知してちょっとだけ延期した所を見ると、
バンナム開発の能力ではかなり大変なんじゃねーかなと。
他のFPSみたいな旗取りとかみたいに
同じマップでも異なった作戦目的みたいなのが欲しいな
DASなんかは、実装より試験が大変だったんだろうな
全てのパターンで確認が必要だし
社内の試験環境では出なかった不具合が急に出たとかそんな感じだったんだろうなぁ。
>>888 マ砲装備は絆の看板みたいなのにのってるよな
てことは陸ジムにロケランが!
どお考えてもグフバズとおなじです本当に(ry
いやわからんぞ?中距離陸凸が出るかもしれんw
先行量産型陸ジムか
そんなことになったらジム頭が黙っちゃいないぞ!
でもあんな陸ジムやマ砲のザクが出ても機動低下はわかってるし
さらに硬直厳しくて使う人いないだろ
>>911 サブ射撃で支給だったら使う
メインならいらね
どうせマゼラはジム頭と同じ中カテ
06Jって落ちだな
メインが
バズ
ラケバズ
マゼラの順
ザクなのにマシンガン持てないのかよ!
ドズルザク
装備 ヒートホーク だけ。
>>905 拠点耐久力三倍
その代わり墜ちたら即敗北
MSは何機墜ちてもゲージ減らずとか?
>>916 総コスト&拠点コスト4倍化とかで…
>>918 そこで格闘機でポイントUMEEEE!ですよ。
>>916 合計コストに応じて拠点耐久力減少
タンクの拠点攻撃力にボーナス付加
タンク以外のMSでも格闘で拠点制圧が可能
こんな感じでどうだろう
>>916 拠点にもダウン無敵(3〜5カウントくらい)付ければやれなくもないな。
ただ低コス無しのダムゲルばっかになりそうだが。
話豚切るが、栃木はラグがひどすぎてマトモに戦えんらしい。他の地域でもいつもラグがひどいとことかある?
ドアンザク
装備 なし
餃子ニンニク粒子は既出もいいとこだから。
ワキガ粒子
香水粒子
すかしっ屁粒子
ピザすっぱ粒子
手汗べっちょ粒子
女の子シャンプー粒子(大人気)
>>921 高コストは落とされてからの復帰に時間かかるとかにするのがいいかもね
せめて大会優勝者にはMSあげるとかやってくれてもいいのにな
見返りがなさ過ぎる
ガルマ専用ドップやるよ
せめてマ・クベ専用ギャンを…(塗装の分コストうP)
その前にマ様専用グフだろ。(装飾分コストうp&ミノ粉環境下でもレーダーに丸映り)
じゃあ俺がアッザム使うよ
おっと仲間にアッザムリーダーが
>>927 特別称号ぐらいはもらえるんじゃないの?
称号で思い出したが期間限定称号はもうもらえないのん?
拠点が落ちたときはリスタートに時間がかかるとか
936 :
ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 16:46:25 ID:AnYNIeKB0
>>934 これまでに2回期間限定あったけど、「輝く超新星」はどっちでも取れたから
次の期間限定の時にこれまでの6個ももらえるんじゃないか?
>>933 サイドA優勝→赤龍隊
サイドC優勝→常勝団
が貰えるみたいだぞ。
価値はともかく、微妙にダサいと思うのは俺だけか?
12/9までがヒマラヤってことは、その次、タクラマカンで
全国大会決勝はNYでおけ?
>>940 俺は最近全話見たから、どっちかっていうと08小隊か0083が見たいとオモテル
08小隊はマゼラアタック隊が熱いよ
08は小説版のが熱くね?
ゲキガンガーは置いといてw
アイナが出ない08なら見てもいい
>>942 すまんファーストとZZまで劇場版ふくめDVD持ってる
香港版だがな
>>942 BSでは去年から0080、0083、08と続けてやって今はWをやってたりする。
ガンダムはWが最高傑作だぜ!
他のガンダムはたんなるおとぎ話w
Wこそアニメの最高傑作!
>>951 何を言う
確かにWも良いが漢ならGガンだろ
>950
乙
>ALLしかし、このペースだったら970でよくね?
W、VやGとか新しいガンダムって見たことないや
やっぱりお前ら950踏むのが嫌だったのか
>>951-952 それよりガンダムXがお勧めだぜ
DXはカッコイイし、ゲテモノガンダムも中々良い
何よりサテライトキャノンと最終話でのD.O.M.Eの語りが最高
950を踏むのを嫌がってた皆にモエ
>>957 しかし、打ち切りという。。。
いい作品なのにな
>>959 Xって打ち切り作品だったのか
初めて知ったぜ
私のアイナは狂暴です
>>950 乙!
PC修理中で携帯厨な俺はやっと書き込めるぜッ
…で、何の話だっけ?
おれはV一筋だぜ
>>961 なぜか千切ったザクの腕を振り回してるアイナを想像して吹いた
それを世間一般では打ち切りと言うんじゃないか
早朝に移りそれなりに終わっただけマシさ。
本当の打ち切りはもっと酷い。
ファーストも打ち切りだしな
もっとも確たる打ち切りの証拠といえばコミック版だろ>X
最終巻の書き下ろしページの多さが全てを物語っている
>>959 作品の質ではなく視聴率が優先して評価される
・・・寒い時代だと思わんか
そろそろすれ違いひいては
板違いだって気づこうな