【スクエニ】LORD of VERMILION【ロケテ12月から】
1 :
ゲームセンター名無し:
ん
>>1乙
6 :
ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 16:26:40 ID:QQ5SCuoX0
7 :
ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 09:32:05 ID:FYi2cxDM0
そろそろ公式公開しろよage
8 :
ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:07:00 ID:FYi2cxDM0
なんかROの大魔法みたいな名前だな
1プレイ¥300って、ロケテだからなのかね
AAも三国志と同じような料金形態じゃなかった?
11 :
ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:39:12 ID:FYi2cxDM0
AAAは勝つと200円だから三国志と似てるな
説明読む限りではAAA臭がするところは不安である
アヴァロン臭がぷんぷんしやがる
13 :
ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:50:24 ID:MBrpf6/vO
俺はクエD臭が、とおもったら対戦型なのね
14 :
ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 13:11:16 ID:FYi2cxDM0
三国志>>>WCCF≧ガンダム>BBH>クエD≧AAA>>>アヴァロン
個人的、流行り具合はこんな感じと認識してるが、どの辺に入ってくるかね。
ネガティヴなこというとどこにも入って来ないでお蔵入、PC版として発売もあり得る。
スクエニはアーケードの機械を一度も作ったことないだろ。
昔参入したときもナムコの基板相乗りだし発売できる形にできるかすらわからん。
傘下に収めたタイトーを利用するなら利用するでまずは悠久をどうにかしてみせないとな。
16 :
ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 14:17:55 ID:+9Fzn2hYO
現在の流行り具合は
三国志≧カードビルダー>QoD>WCCF>BBH>>>AAA>>>アヴァ
でしょう。うちのホームなら
悪いとは思わない
18 :
ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 15:29:24 ID:0xOjsykLO
いったいなにがはじまるんです?
絵師がつまらん
身内ばっかり
>>15 ドラクエのカードゲームは?モンスターバトルロードとかいうやつ
あの箱はタイトー製だよ、スクエニが作ったわけじゃない。
だから今回も元タイトーの技術を使って作ることになるんだろうが、
元タイトーの大型カードゲーム機の実績がかなり微妙なところなので
ゲーセンに大きな箱を買わせるところまで行けるかどうかが不安だってことね。
悠久の車輪がなければさすがにここまでは思わなかったけど…。
22 :
ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 16:46:18 ID:k1mJdSsD0
どんなゲームなのさ!
NESYSというところから子会社のタイトー系筐体で攻めてくることは予想できる。
そうなると、筐体がAAAからの流用が可能かどうか。
もしくは悠久の車輪からの流用が可能かどうか。
この2点がゲーセン導入への大きなポイントになると思うのだが、どう思う?
AAAは提携先があるから簡単には畳めないんじゃないかなあ。
悠久の車輪にしても、もしLofVがいわゆるQofDタイプのゲームになるなら
下画面はカードの直接操作が必要ないからあえて流用するメリットが薄まるよね。
何らかの形でカードを操作する必要があるゲーム性を構築できるなら別なんだけど。
どんなゲームかもう少し情報が出ないと難しいと思うな。
ゲーセンに新しい客層を呼び込むという点においては
スクエニは格段のブランド力を持っていると思うので頑張って欲しいのだぜ。
セガコナミバンナムの色だけではやっぱり限界があるよ。
タイトー時代の他社との遺恨もだいぶ薄まったみたいだし。
スターターが使い魔とやらが4枚って事だから、カード操作系だとは思うけど。
で悠久の車輪は無かったことになるの?
ロードオブヴァーミリオンなんてタイトルな上に世界観も洋風ファンタジー…
スクエニらしいっちゃらしいけど芸もインパクトもないな
いっそ「ファイナルファンタジー大戦」とても銘打って
全FFキャラ入り乱れたゲームにすればまだ食いつきいいのに
>>27 GJ
筐体のデザイン的には、悠久の車輪の筐体とコンバートできそうなイメージだな。
NESYSカードのリーダライタは、手前じゃなくてプレイカード排出口の隣にあるように見えるし。
となると、コレを見越して悠久の車輪を導入しろという売り方をするのか?
コンバートキットを出すとでも発表しない限り、素直にLofVを発注する店の方が多そうだが。
筐体画像見た感じじゃ専用筐体っぽくね?AAAとか悠久はもっとデカかった様な希ガス
レバーも無いところを見るとQoDより対戦アクション寄りの三国志ってイメージだな
案の定?筐体デザインでは下画面が存在しないように見えますな。
左下のSSには三国志のような体力とカード配置がわかるマップが直接描画されていますしね。
ファミ通のインタビュー
「“スクウェア・エニックスらしさ”を出すためにRPG要素を入れることになった
のですが、ゲームセンターならではの対戦要素と、成長要素のバランスを
取るのは難しかったです。1度作ったものをひっくり返しましたし(笑)。」
この「1度作ったもの」が悠久?…ってわけではないのか。
悠久にRPG要素なかったし。
RPG要素を入れることになった、ってことは、
それまでに作ってたのにはRPG要素が
入ってなかったってんじゃね?
でもまあ、さすがに悠久を指して(笑)はねーよなw
普通にコンシューマでRPGとして出して欲しかったわ。
ストーリーとか絵とか音楽が植松とか、13より全然良いのに・・・
>14
>16
お前等あれ忘れてるだろ
>>>>>>>>>>>>なんだっけプロレスの
>秋葉原「HEY」
>池袋「池袋ギーゴ」
>川崎「ナムコランド 川崎店」
なんでセガやナムコのロケ使うんだ?
ALL.netだったりする?
ありえるといえばありえるな。
公式にもnesys(タイトーのゲーセン向けネットワーク)の記載が見当たらないしな。
自分は筐体デザインの情報が上がるまでセガと組んでるんじゃないかという線も想像してたくらいだ。
隣に悠久があるのに12月にロケテとかタイトーにしてはやたら動きが早かったから。
まあでも公式に載っているスターターの内容にはnesysカードとあるから
やっぱりnesysなんだろう。
カーレースとかもnesysだからAAAとかおいてなくても回線はあるはず。
うわーこれはカードのデザインが微妙だなあ
サキュバスなのに全然エロくない
マーメイドもかわいくない
一言で言って集めたくならない
AAAみたいでも集めたくないがw
デザインよりもHP3桁とか攻撃力防御力50超え2桁とか
数値面のおおざっぱさは後で細かく調整入れる時に後悔するんじゃないか。
まあデザインを抜きにしても、他のトレカ系アーケードゲームが
キャラや実在の人物など「人間」なのに比べると、やっぱり
「モンスター」ってのは感情移入度≒収集意欲で劣るんじゃ
ないかとは思う。
MTGや遊戯王とかと同じ感覚でいいんじゃない?
三国志知らんし、モンスターのがいいなあ。
ただ、アクエリみたいにカードの絵とかけ離れたグラフィックだけは勘弁。
45 :
ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 21:52:04 ID:DH7jcj7NO
グラフィックだけしか期待できないのも…
スクショや筐体、コストやカード枚数見るかぎりだと大戦に近いゲームなのかな?
対人戦が出来るQoDみたいな感じ?にも見えるかも。
またロケテ混みそうだなー
ロケテ、初日からしばらくは混むだろうけど、
一週間後は大戦3が稼動だから結構空くかな?
往復30分かけて川崎まで行くか、
大人しく秋葉に行くか迷うな・・・
ところでカードレアリティ発表されてないけど、
やっぱいつものC,UC,R,SRなのかな
>>42 人物画と比較するとデザイナーの選択肢は限られるな
まぁカードのデザイン的には悪くないとは思った
12月7日から9日はHeyで「フェイト/アンリミテッドコード」のロケテも同時開催なのか。
死ぬほど込みそうだな。
Heyでロケテって、どう場所とるんだろうな。
フェイトに関しては3Fに場所を作るだろうが、LoVは4Fだろうし場所なんか無いぞw
場所がなかったから悠久のロケテがレジャランだったのだろうし。
やはり2セットあるガンダムCBが1セット撤去なのだろうか?
まだあるんなら、アクエリが一時撤去じゃないの。前に新宿のゲームワールドで悠久のロケテが実施された時は、アクエリを一時撤去してロケテ後に元に戻してたし。
秋葉原なら転売目的のプレイヤーが必ず現れるから、期間中のインカム=LoV>>>(越えられない壁)>>>アクエリ、になるのは間違いないだろうし。
問題はLoVの筐体はアクエリのそれよりデカいって事だが、悠久もそうだったから何とかなるんじゃないかと。
Heyなら16台もあるGCBの台が一次撤去されると思うけど・・・
まぁ一旦撤去されたらそのまま戻ってこないで
ロケテ終わったら大戦3になってそうだけど
セガがアクエリを店舗に一店たりとも入れていないことを考えると、
純粋にスクエニ発ということになっていて、内容も対戦とかぶる部分が少ないと予想してみるテスト
大久保のカードほすぃ
これあんま話題じゃないのかなぁ。初めてやってみたいと思ったんだけど。
てか1回300円か・・・・そんなするのか
今週のファミ通見てきた。
スクエニこれの広告打ち杉ww
57 :
ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 09:14:49 ID:+L8mXLtP0
1回300円!!?? カード2枚排出なら分からんでも無いが…
QODをみて学べよw
>>58 お疲れ様
いきなり完成されてるサイトだ
ロケテ遠いなぁ
>>59 ぽいじゃなくて、今の所ほとんどまんまです。
62 :
ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 13:26:28 ID:ml71S4R+0
300円じゃ正直きついだろ。
サキュバスたんかわゆす。
300円はありえなくないが、正直やだなぁ・・・
って確定してたのか。駄レスすません
これカードだけでも遊戯王みたいに売るってどっかで見た気がする
レバ−操作もあるからDとアヴァロン混ぜた感じみたいだな
>>58 すげーGJ。
カード情報のリンク先はWikiにしてもらえると
書き込みやすくてうれしいんだが、そういうのって
簡単にできることなの?
FF厨の俺としてはこういう雰囲気のカードゲームが出るのはうれしいんだが・・・
正直なところゲーセンあまり行かないからコンシューマで出してほしかったよ。
ロケテって行ったことないんだけど行ってみるかなあ。
初日とかは恐ろしく混むんだろうか。
ゲーセンに行かなければそのうち家庭用で出るよ
>>68 初日より、週末のほうが込むだろう。
ゲームが面白ければ、日が進むにつれて人が増える可能性もあるので
俺は初日に行くことにする。
71 :
ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 20:47:57 ID:ZDUa9F5S0
プレイ料金高くするのは社員がパック剥いてシングル販売するからだろw
>>67 wikiとの連動良いですね〜。
やっぱ画像表示は絡めたいので
ページ内にリンク張るとか、出来る範囲でやってみる フォッ
73 :
ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 01:04:11 ID:YjngsX/T0
>72
自作自演オツ業者はカエレ( ´_ゝ`)
>>58 なんかスクエニ必死だなw 自演乙
初めてのアーケードの壁に涙目かよwwww
>>65 ガンガンの付録に付いてきます><
同時に漫画連載スタート
あるあるww
小林智美と直良有祐が何故居ない・・・
1プレイ300円は筐体を高く売るためでもあるからね。
料金設定がもし無かったら、すぐにゲーセンから消える可能性もあるな(三国志やガンダムはない)
ゲーセンの三国志大戦の客をぶん取る事はゲームの方向性からも
無理そうだから(三国志大戦3が大コケすれば可能性はあるが)、
家庭用ゲームやってるスクエニのファン層をゲーセンまで
引っ張って来れるかどうかが勝負の鍵か。
カード絵師のセレクトがまさにスクエニファン狙いだしな。
でも、彼らがゲーセンまで出て来るかのう。
カード絵はともかくゲームのSSからは未だ内容の良さが伝わってこない品。
弱点属性を突いた殴りあいでfin.レベルだったら話にならんのだぜ。
>>78 それと5000円ぐらいがあっという間に消えるゲームに手を出すかってのもないか?
>>78 まさにその客がおれである。
しかもゲーセンのカードゲーム初体験w
>>76 絵師については、「今後もサプライズが続きますよ。名前だけで、
あと3回は驚いていただけるはずです(笑)」らしいぞ?w
個人的に「レバー」ってのが一番不安だ。
どうも「フラットリーダーでフォーメーションを変えつつ、レバーで
パーティー全体を移動」っぽいが、それだと囮を走らせるとか
部隊を2つに分けるとかいう戦術はとれず、ただ全員一丸となって
ぶつかり合うしかない。
それも、せっかく「これまでのアーケードのカードゲームよりも数倍広いマップ」
(開発者談)がありながら。
まさかそんなアホなシステムで世に出したりはしないと思うが……
ファミ通とか見る限り、ゲームシステムは、
最初互いに3つづつあるゲートを封印しあって、
3つ封印されるか時間切れかで勝敗が決まる感じ?
封印方法は封印ゲージとやらを溜めて行うみたいだけど、
ゲートの一定の範囲内に自キャラを留めるとゲージが溜まるとかかな
とりあえず目新そうな要素は無い気がするなぁ
>>82 スクエニのゲームとは直接つながらんかもしれんが、末弥純あたりを持ってくるんじゃね?
世界的なダークファンタジー系の絵師って、海外も含めると
どういう名前が挙がるのかねえ。教えてエロい人!
国内はもう三国志に取られたあとだよ。
>>85 三国志以上に面白いゲームなら売れる可能性もあるかもな
製品版じゃ2クレ500円になるかねぇ?
小林智美と末弥純は三国志大戦で既に描いてる
>>89 店舗用資料で3から描くことになる絵師リストに名前が載ってた
他にファンタジー系で有名どころは山田章博辺りもあった
絵師に釣られて来ました
アーケードって初めてなんだけど月にどのくらい消費するもんなの?
>>90 ああ、アレか。すまん。
青木なんとかって昔ロードスの漫画描いてた人も載ってたな。
>>91 カード系は高い。
家庭用ゲームソフト1本分(6000円)で、対戦20回ちょっとぐらいか。
>>91 週1でやってればそんなに減らないし
毎日やればめっちゃ減る。
ありがとう
金無いから頻度は週二ぐらいかな
アーケードやネトゲとかって素人お断りなイメージがあって近寄りづらかったんだけど
勇気を出してデモプレイ行ってみる
ダークファンタジーだから末弥純や小島文美に描いてもらうというのは
あえて三国志の武将を描いてもらうことに比べてどうにもインパクトが弱いのだぜ。
発表でも先手打たれちゃっているし、獅子猿やWolfinaあたりを奪い返さないと
絵師というレベルでは到底太刀打ち出来ない気がするお。
どうせ野村哲也にSRとか描かせるんだろ?でロケテに転売屋が群g(ry
ロケテに転売屋が群がるゲームは決まって調整失敗して糞ゲーになるからな〜
正直絵師の情報とかはロケテ終わるまでは伏せて欲しい
それ以前にスクエニ信者がアケTCGの金の消費スピードについていけると
思えないのは俺だけかね?
いっそのこと車輪みたいに
田中松太郎とか入れた方がまだ潔いな。
スクエニのブランドとしては到底ありえないが。
車輪はロケテでSR出すとか変なことしたからな
ロケテでSRだそうがレジェンド出そうが良いけど
本稼動では使用不可って事になるならね
ロケテに転売ヤーを集めるエサを用意するのは勘弁してほしい。
絵がダメだ
今時こんな絵じゃダメだよ
>>100 三国志は2以降のロケテは上手いことやったよな
新カード排出なしでも人が凄く集まってたし…
とりあえずLoVのロケテではレアリティとか付けなくても良いような気がする
車輪のほうにも大戦で描いてる絵師もちらほらいるし、
彼らとしては独占契約結んでるわけじゃないから乞われれば描くだろう
>>98 先日のロケテ結果次第では発売中止にする予定だったから、作っちゃったものはとりあえず出しとけ、みたいな。
結果カードが無くなる程度には好評という結果になった訳だが、何かが間違っている気はする。
>>102 三国志でもロケテストは人少ないよ。
この前の3なんかはスターターが販売されて、それが売ってる時は凄い人気だったけどね。
夜になると空き台あったしね
まぁ、ロケテはとりあえず触ってみて製品待ちって人がほとんどだろうしな。
ロケテでやりこむ派は少ないだろ。
>>105 マジか…
俺、8時ぐらいまでしかいなかったから
夜そんなことになってるなんて気づかなかったぜ…
開幕数日もしくは最終日まで転売ヤーのカード掘り自殺プレイが各所で見られますよ^^
普通に遊んでるプレイヤーに向けて転売ヤーが「早く死ねよ」と罵声飛ばしたりとか^^
ゲームバランス?転売ヤーはカードが高く売れればそんなの知ったこっちゃございません^^
メーカーはもう少しアーケードTCGロケテの惨状を学習してからロケテをやって欲しいもんだ
BBHとか酷かったからな…
転売ヤーどころかカードショップ店員がいると思われ
最初の方はコモン、アンコでも結構な値がつくからね
アクエリもロケテ結果だけはよかったんだよな。
悠久はそれに懲りたんで、2回目のロケテは直前まで告知せずに溝の口の方とかでひっそりとやったらしいけど、SRが排出されてるって噂がネットで飛び交ったらすぐに東京から掘り師が遠征に現れたらしい。
車輪は1回目のSR出ない時は酷かったからな
今は転売屋も新しいゲームってだけでは飛びつかなくなったよ。それだけ売れなくなってきてる
個人的に三国志大戦3よりも魅力的な♀キャラのカードが
あるかどうかでこのゲームに乗り換えるかどうかが決まるW
金銭的に掛け持ちプレイとか絶対無理だしな。
今のところ、サキュバスはエロくないし、マーメイドはちっとも萌えない。
て事で、今後の♀キャラのカードに期待。
このままだと、月6万円のプレイ料金は全部三国志大戦3に消える。
♀キャラが良くてもゲームが続けられる面白さがないとこの料金体系はきつい。
とりあえずロケテ版のSRはオーディーンとバハムートの2枚ですね
リヴァイアサンはR止まりか、FFだとオーディーンより格上なんだけどな
いいかげん、事あるごとに女性キャラをロリ系とすれば良いなどという固定観念を捨ててもらいたい。
サキュバス画において、未だ金子一馬を超える者は無し。
それに、この不況の最中¥300とは。(笑)
サキュバスといえば末弥純だなぁ。やっぱ。
女性モンスターをロリキャラにすると新鮮!みたいな流れがあったけど
いい加減、またか。になるよな。
俺の中でサキュバス絵師といえば末弥純。
Wiz版もモンコレ版もイイ。
LoVも末弥画で「サキュバス・クイーン」とか出してくれんやろか。
おわ、かぶった。
けどなんか嬉しいぜw
ゲームがおもしろければ売れるし、つまらなければ消える
カードの出来は2番目の要素にすぎないな
いや、カードのデザインの方が重要
121 :
ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 01:23:05 ID:g6XfsSIe0
それにしても、古臭いイラストばっかりだな・・・
サキュバスはやっぱ末弥だろ…。彼はちゃんと調べて忠実に描くタイプだし。
んで次点に来るのは一馬よりはヴァンパイアのキャラデザした人だと思うな。
>>112 今まで見てきたACGの中でも♀キャラがカード・モデル共に
一番冴えてるのは車輪だと思ってるんだがなあ。
まだ全員発表されていないが、絵師だけでいったら俺はこのゲームがストライクっぽいな。
なんとなくイメージとしてはこんな感じ?
三国志→イラストレーター系
LoV→ゲームキャラデザ系
AAA→オタ(r
悠久はちょっと中途半端感が否めん。
講談社系の漫画家は大戦が押さえてる感じだから、
小学館系とかどうだろ?ちょっと線が細いかなあ。
仮に凄い絵師が起用されても、エロカワイイ系やイケメンではなく
モンスターを描かされる可能性も高いわけで、上の方じゃ
モンスターの方がいいって意見もあったけど、そのへんどうなの。
サキュバスと言えば末弥の人が多いんだな。俺もだ。
次点は小島文美かなぁ。ドラキュラXの人。
>>126 そりゃあ適材適所を望むよ。
両方いける絵師さんは複数枚描いてほしいな。
んじゃ、青木邦夫参戦でひとつお願いします
天野さんのイラストって問答無用で綺羅枠になりそうなのがなぁ
むか〜しの微細なタッチは好きだが、今のラインは正直……
「末弥純」か。
確かにキャラクターのイメージ崩さない、それらしい絵を描ける方のようですね。
やはり、この手のゲームのイラストは”末弥純 調”である方が望ましい気がします。
カードの質が高ければ、ゲームをやらない単なるコレクター層をも取り込むことが可能だし、
商売としては疎かにするにはあまりにも惜しい部分かと。つまりは重要。
アトラスのデビルサマナーシリーズ(女神転生の方ではなく)は、この手のアーケードゲームに適していると思いますし、
昔、アーケードにあった「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の物凄いやつを、こんな形にして出してくれたらなとも。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
アルカディア早売り買ってきた。
ロケテで出る、全38種のカード載ってるけど、いきなりSR
も出るのね・・・。オーディンとバハムート。
(レアリティはC、R、SRの3種との事)
ロケテで38種類って本稼動も38種類しかでないってことなのか?
製品版じゃ100種類(以上?)というのはファミ通で既出。
「末弥純」は大歓迎だが、「末弥純調」は要らん。
つーか、ぶっちゃけ丹野忍の事だけどw
>>131 いや、ロケテで排出されるのはこの38種という書き方
だから、本稼動ではもっとあるんじゃないかね?
ロケテ版バハムートとオーディン一枚いくらになるんだろ・・・
ロケテ専用デザインだとしても、初戦はクリーチャーの絵だからなぁ・・・
ぶっちゃけ、モノとしてみた場合、某車輪のアレキサンダーやグラリスの方が魅力を感じる。
シヴァは全然欲しくならなかったけど(w
あとはゲーム自体のおもしろさ、排出数に左右されるよな。
ロケテに八王子が追加されたね。
狙い目かな?
>>136 それは初めて聞いた、狙い目じゃない
だって大半は例の3店舗しか知らないだろうから
>>136-137 おお、本当だ。公式サイトに追加されとる。AM PIAか。
アルカディアにも載ってないから、マジ穴場になりそうだ。
俺はここに行こうかな・・・
地方民としてはココ見てどんなのか判断するしかねー
FF4や5のパッケージのCG絵みたいなのでも萌えられる俺が
このカードのイラストに惹かれないぞ
中央線沿線民が八王子に流れたら
池袋が少し緩和されるのかなあ。
新宿あたりの店でやってくれると
もっといいんだろうけど、それだと優遇されすぎかな。
混雑度でいえば、秋葉原>池袋>川崎>八王子 かね
2,3回やるくらいで良いから、カード切れでプレイできないって事態にならなけりゃそれで良いや・・・
八王子でロケテなんて久々に聞いたな。
ギルティ以来か?
しかしどこに置くんだろ…
壁際は無理そうだからアクエリある付近かなぁ。
アクエリ跡地だろ、常考。
ある程度の待ち行列やギャラリーが出ることを想定して
配置してもらえるとうれしいな。
アクエリよりは人が来ることを予想しなければ
秋葉原は別として
バハムートかっけええ
でもSRだから確率超低そう
アケTCGが、TCGだけで乗り切れる時代は終わったと思うんだよ。正直。
だからこそ『スピード感』『バランス』『戦略性』に優れた
三国志大戦が一人勝ちしてると思う。
動きが遅ければ遅いほど、プレイヤースキルで何とかできる部分が減って
カードパワーによる詰みゲーが増えていくし(悠久はこれで失敗すると思う)
メタ要素を特定のカードに頼ると、そのカードを入れなきゃ負ける事になり
結果デッキが固定化、作業感が漂い衰退していく(AAA失敗の原因)
カード以外にも、特定のアプローチからでしか戦局を打開できない
戦略性の薄いゲームは初心者を拒絶し、結果衰退する(アヴァロン)
ファンタジー系がことごとく散っていったのは
「絵に釣られてプレイヤーが付くだろう」っていう甘い公算だと思う。
くれぐれもロケテが堀師にあらされて、初期バランスが崩壊したために
蟻骨メルトだらけで崩壊した、アヴァロンの轍を踏まないで欲しい。
でも12月にロケテってチャレンジャーだね
ロケテとはいえ三国志大戦3と被らない?
Dもver.upしたばかりだし
アルカディアの特集見たけど
上で誰かが言っていたようにほんとクリーチャーのカードは見栄えがしないな。
絵師が目的だと
例えば末弥の奴だけショップで購入して満足する、みたいなことになりかねない。
三国志やガンダムに比べてもゲームとして面白くあるってことがより大事になりそうだぞ。
>>149 スケジュール的なものだと思う。
4半期の最後、1〜3月をロケテと連動した調整に当て
2008年度の頭には、本格稼動に向けた最終スキームに入るんだと思うし。
今回のロケテは、来年度予算取りの為の重要な餌だと思うよ。
上にあるロケテ会場の八王子追加なんて
「雑誌には一切公開してないロケーションで、常に満席と言う結果を見せました。
純粋なバズマーケティングでここまでの結果を見せたのですから
販売拡張に向けての予算を(ry」
なんて堂々といえる、格好の話題だ。
……ロケテが堀師で荒れれば荒れるほど、スクエニが喜ぶってのは
なんかこのゲームの未来に暗い影を落としそうで嫌だけど。
そういえばロケテの正式な日程は決まったの?
まだ12月中に開始するってだけ?
こういうゲーセンでやるカードゲームやった事ないんだけど300円って高くないの?
>>153 三国志やアクエリは最初300円で勝ち抜くごとに200円→100円で3戦まで。
つまり勝率5割なら1プレイ平均250円。
もしLoVが勝ち抜きによる割引を導入しないならこの作品が最高値となるはず。
ちなみにゲームタイプが最も近いと思われるQofDは、
スタート200円、途中コンティニュー100円だ。
付け忘れ。
ただしコンティニューしても貰えるカードは一枚だけだけどな。
そうなんかサンクス
昼飯を自分で握ったおにぎりで過ごしてる俺には縁がなさそうだ・・
>>154 サンクス
休みとって行ってみる
バハムートかオーディン引きたいな(*´Д`)
>148
動きが遅ければ遅いほど、プレイヤースキルで何とかできる部分が減って
そんなことは無いとおもう。
MTGは遅いどころか止まっているがスキルは重要だぞ。
>>159 アケの話だから。
瞬間的な判断力、正確な操作、ここが優れてれば
多少のデッキ差を覆せるのがアーケードとしての魅力であり
カルドやMTGにはない要素。
もちろん、デッキ構築能力や経験など、両方に通じるものはあるが
アーケード的な要素での崩しが出来なくなると
>プレイヤースキルで何とかできる部分が『減って』
いくだろ?
遅いから必要なスキルってのもあると思うが・・・
スキル=アクション性
って言うんならそうだけど。
アケのTCGには普通カードシャッフルもないし、
一戦ごとにプレイ料金がかかるので
遅いスキルだけでは理不尽な思いをしやすいかと。
相性の要素が大き過ぎては成立しえないことに注意。
これって悠久の車輪とは別ラインなんだよな?
あれ続報聞かないんだが
>>157 身も蓋もない事を言えば払い出すカードの単価とか稼働の諸経費とか
諸々差っ引いてその位にしないとロケが筐体費用の元を取れない。
最近の大型・特殊筐体は本当にそのくらい高くなった。
>>160 ゲームの展開スピードを早めればインカムの回転も良くなるし、プレイヤーの体感的な技量に
バランスをある程度依存してしまえばゲームそのもののバランスはある種誤魔化しが利くからね。
でも、ゲームの高速化が進み、プレイヤーに体感的技量の過剰な習熟を強いて、
初心者御断りの状態になって衰退していった
対戦格闘と同じ道を辿っている気もする。
実際傍から見てると三国志大戦とかもはやカード捌き必死ゲーだし。
>>164 一応、アルカディアのインタビュー見ると、1プレイ10分と
書いてあるね。1Pでの時間なのか、対戦モードなのかは
分からないけど。10分300円は、まあ最初は転がすかも
知れないけど、ゲーム内容次第でどう転ぶかだね。
とりあえず漏れはスタータ2パック買ってから、5,6回1Pで
遊んでから考えてみるよ
>>165 10分というのは1プレイの制限時間の事、つまり時間切れまで
勝負が付かなかった場合という意味だろうだから、そこは
1Pでも対戦でも変わらん。
ただ、三国志大戦だと開幕数十秒で決着が付いてしまう場合もあるが、
あのシステムだとそういう事はあまりなさそうな感じはする。
>>163 悠久はスクエニとタイトーの共同開発。既に注文も締め切って、2月に発売が決定している。
>>168 さんざファミ痛でも煽られているけど、LoVはスクエニ純正だからね。ラインというか開発チームは全く違う。
現時点でNESYSを採用していたり技術的には一部タイトーのものを使ってているけど、如何せんまだロケテも済んでない状況なので流通経路に関しては全く何も決まっていない。
ってタイトーの営業のエロい人がゆってた。
前悠久のロケテ行った時ガラガラだったけど今回もそんな感じになるのかな?
大戦3始まったら、大戦3の待ちでやる人で溢れるかも!
>>164 言いたい事言ってくれてるし、ほぼ同意。
なんだけど、カード資産で差が作ってのよりかは
対戦ゲームとして楽しめると思う。
何よりアケゲーではありえないほど世界観作りこんだ(fromデスノ)って
開発陣が言ってる、その世界観を生かしたストーリーモードがあるから
初心者はCPUをフルボッコしてるだけで楽しくなると思う。
逆に動きが遅くて負けるって言うと、フラストレーション溜まるだけだと思うんだ。
「囲まれるの分かってんのによぉ、この糞カードの動きが遅くて潰されたんだよ」
的な不満が募ると思う。
ドラクエはキッズカードで展開中なんだから、オリジ
ナルじゃなくてFF大戦じゃ駄目だったのかねぇ。
>>173 いや、今でも十分FF大戦になりそうな使い魔ばかりですがw
逆に言えば、スクエニにはFFとDQしか無いのさ。
それが良いことなのか悪いことなのかはわからんが、な。
スピンオフ的な新作展開をしたり、旧作をリメイクして小銭を稼いだりといい加減ネタ切れ感が漂ってはいるが。
ガンダムシリーズみたいなもんだろ。
中身は殆ど無関係な個別ストーリー。でも冠として付けて置く。
まぁスレ違いだからこの位で。話しを戻すか。
個人的にはプレイスピードは早ければ早いほど良いと思うよ。演出も
デスノには「サクリファイスの演出に凝って」なんて書かれていたけど
対戦の度にFFの召喚獣みたいな演出になったら、かなり間延びしそう。
勝ち負け確定の時に、嫌がらせみたいに撃たれたら萎える。
177 :
ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 20:32:24 ID:AH1Qffm+0
>>176 スクエニが勘違いしてそうで怖いのはそこらへんだよな。
魅力的な世界観の構築なんてどのゲームも狙ってやってるけど
業務用であることやロケーション・客層を考えて、必要以上に
冗長なムービーやイベントシーンでだらだら説明したりしないだけなのに。
家庭用の方法論に凝り固まった頭で作るのではなく
例えばハウスオブザデッドのスピーディな演出っぷりなどを見習うべきだろうな。
179 :
ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 21:21:38 ID:QlJbqRxe0
アヴァロンになるか三国志大戦のようにメジャーになるか
そういやプロレスのカードゲームあったな
長い召喚ムービーの間にはボタン連打でダメージうpするアクション要素があるに決まってるじゃん
>>177 乙、見やすくてイイ!
サポート必要なら俺も更新掛けるから言ってくれ。
演出は恐いなぁ・・・
一試合10分=600秒の世界で
0.5%=3秒の演出が限界だろうな。
1%=6秒になったら多分ユーザーが拒否反応示す。
ゲームバランスで言えば、ポルックス・スケルトンファイター・落武者あたりが
コスト安い割に複数攻撃で使いやすそう。
光攻撃でネックになる奴は少なさそうだし、単体属性で組むことにメリットがあるなら
不死で固めれば良い感じかも。
>>180 サクリファイスムービーはあっても、召喚ムービーはないぞ。
おまけに勝ってる側がそれやるようになったら、初心者一発で消える。
アーケードゲームはいかに展開をスピーディにするかが、昔からの課題だからなぁ。
悪く言えば、いかに早くゲームオーバーにさせるか。
いくらスクエニでもその辺はわかっていると思いたい。
まぁ、高い料金を取るかわりに、長時間遊べる仕様のアーケードゲームもあるから
このゲームがそのタイプで、ムービーで時間稼ぎという可能性もあるかも知れんが。
そんなに心配になるようなこと書いてあったっけ?とデスノ
読み返してみたが、特殊技を使った時の演出は「2.5秒」
とハッキリ書いてあるな。
これは問題無いだろう。
サクリファイスの演出も「キービジュアル」とやらで、これだけ
では冗長なムービーなのか一枚絵なのか判断できん。
演出面ではそう心配するような事はないだろう。
やはり問題はシステムだと思うんだが。
上の方でも書いたが、パーティー丸ごとでしか移動できない
というのはどうもプレイして面白いような気がしない。
あと一週間しないうちにロケテだから
そこらへんは語ってもってところではあるかな。
リアルカードとフラットリーダーを使う以上
まさか戦闘が始まってからレバーで操作なんてしないだろうし…
…使わないよな?
>>185 デスノの文章をそのまんま書くと、
「レバー1本でパーティー全体を操作」
「カードリーダーは、パーティーの位置関係を変更するために使用する」
だそうDEATH。
なんDEATHとー
スクエニはいったい何をやらせる気なんだ。
てっきり三国志のように基本オートで戦うのかと思ってた。
アルカディア見てないんでよくわからんが、
クエDに近いのか?
カードは装備品に近いとか。
>>187 三国志の人の感覚で言えば
「はい、そこまで」で姜維が敵兵引っ張っていくみたいな感じで
パーティ全体を動かして行くんだと思う。
お互いに三つの拠点があって、その拠点に入り込まれると陣取り合戦開始。
拠点のアルカナストーンを攻撃し始めるため、
拠点を犠牲にした待ちスタイル相手だと、味方ユニットが潰される可能性も高い。
これで動きがトロかったら致命的だよなぁ。回り込まれた時点で戦線崩壊するぞ。
あんまりレバ−の比重が大きすぎると本当にアヴァやDになりそうだから、うまいことバランスとれてるといいな
なんかロケテ前の段階でこれだけデスノにプッシュされてると不安になるな
>>187 まあオートと言えばオートなんだ。
クリーチャーごとに「攻撃範囲」があって、その中に敵がいると
カードを動かして敵を範囲から外さない限り、パーティーを
移動させようとしても勝手に戦ってしまうらしいw
しかしさっき思いついたが、この「敵も味方もひとかたまり」という方式は
三国志大戦よりも全体マップの重要性が低く、主にメイン画面を見ていれば
いいという遊び易さがあるかも知れないから、それはメリットかな。
LoVは、カードイラストは確かに格好いいかもしれないけど・・・親しみが持てない
やっぱりクリーチャーだからかな。
悠久の車輪の方がまだ親しみが持てる気がする。俺だけかな?
格好いいか、さえも微妙。
ぶっちゃけ、クリーチャーだとしてもアヴァロンのカードは良いデキだった。
それに比べると、数段落ちてる希ガス。
てか天野氏の絵が明らかに浮いてて・・・
ロボか神獣ならたぶん格好良かったろうに。
天野って…二人いるんだからさ。まぁ喜孝の方だろうけど。
浮いてる浮いてないで言えば、ジャンプーと阿吽が並列するアヴァロンの方が統一感あるとは、
100人いて99人がまず思わないでしょ。
TCGなんだから、上手けりゃある程度いろんな絵柄があっていいよ。
ただあのオーディンは、なんちゅーか威厳も何もないなとは思うw
ただの一兵卒という感じ。
カードの絵の好き嫌いは人それぞれだからな・・・
まぁ漏れは天野さんの絵が好きだから別にオーディンの絵はまったく気にならない
でたらヤフオクでオーディンとバハムートはそれなりの値がつくと予想w
このゲームUCないんだな〜
現状稼動してるカードゲームで、CとUCで明確な差を感じるゲームは無い気が・・・
>>196 キャラの統一感ってより、天野絵のラフさが合わないって事なんじゃないの
一般的な線画の美しさに関して言えば、今の描き方は汚いでしょ
もちろん、簡単に描けるようなタッチだとは思ってないけど
このゲーム、DSのFF12みたいなゲームって考えればいいのか?
アヴァロンは参加絵師がそれぞれある程度の枚数描いてたから統一感はあった。
TCGは大御所はSR1〜2枚、UC〜Cは無名の絵師何人かで大量生産するのが通例。
絵柄的には天野絵は完全少数派なんだからそりゃ浮くわな。只でさえ個性的な画風なんだし。
天野が大量に描くなら浮かないだろうがないだろうし。ま、浮くのが悪い事という訳ではないが。
天野の絵がダメって奴は、例えばゴッホやピカソがダメって言うような奴に似てる。
写実的じゃないと許せないんだろう。
昔の天野の絵なら全然OKだが、今の絵は正直何の魅力もないだろ
才能の残骸
>>204 それは単なる押し付けだろ。
魅力を感じるものがいなければイラストレーターなんて職業はつとまらん。
頭デカくてバランスが悪い。
子供みたいな体でオーディーンとかねーよ。
絵を書ける奴なら凄さもわかるだろうが、俺にしてみれば手抜きにしか見えない。
俺にしてみれば→俺にはの間違い。
まあまあ。
アルカディアの記事を読む限り
これは三国志やGCB以上に絵でやるゲームじゃなくなるだろうからサ。
面白ければカードの絵柄なんてどうでもいいし
つまらなければ如何に絵師が高名だろうがどうでもいいし。
210 :
ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 19:44:00 ID:fHbagRuJ0
今日見たが確かにオーディン格好わりいなw
もう割り切ってギルガメッシュやオメガとか出せよ
これも楽しそうだが本音を言うとアヴァロン3をry
>>211 仲間がいた(´;ω;`)ブワッ
アヴァロンはオンラインを搭載してればもう少し盛り上がったと思う。
今では1プレイ100円で出来るから嬉しいが複雑だわ。
んで、lovのロケテに行く予定の人はどこの場所でやるつもり?
俺は川崎に行くよ
秋葉原の方が近いけど、絶対混むだろうし
人が少なかったらプレイ画面写メ撮ってくる予定
>>212 アヴァロンはもう諦めようぜ。
俺もアヴァロンはロケテからの付き合いだったけど、
初期バランスの崩壊が酷すぎた。
あの最初のつまずきさえなければ、もっと頑張れていたはず。
アヴァロンの二の舞にならないよう
俺はロケテで言える全ての情報を、スクエニに伝えるつもり。
で、行くのは秋葉。
まぁ4箇所に分かれるだろうし、50人待ち位までなら我慢する。
50×10分÷4台で、おおよそ2時間待ちになるだろうけど
秋葉ならまぁこのくらいは覚悟でって事でw
天野絵が欲しくてやるのが結構いそうな気がする
もしそうだったとしたら おお同士よ
昔FF3のキャラクターを印刷したトランプだったかカードゲームだったかあったな〜
その頃は斧を持った主人公の女の子とかがいるゲームも人気だったな〜 プリンセスサーガとかそんな感じの名前だった。
やっぱ秋葉に人が集中するのか。秋葉が一番近いから秋葉にしようと思ってたけど池袋に変更しようかな…
一番混むのは休日だよね?どうしたものか(´・ω・`)
イラストの話がでてるが、サキュバスのカード欲しさにロケテに行こうと考えたなんて口が裂けても言えないな。
>>217 サキュバスは、確かスターターに入ってるぞ。よかったなw
せっかく38種類もカードが発表されたというのに
おまいらときたら……w
たまには落武者とか話題にしてやれよw
>>218 アヴァロンみたく何種類もスターターがなければねwww
>>181で話題に出てるぞ。
っていうか、不死クリーチャーはかなりバランス良さげなんで要警戒。
コストの溜まり方がどのくらいのペースなのかは分からないけれども
高コスト単機より、低コスト複数体が強いのは、
この手のゲームのデフォ。むしろ単機で暴れまわれるゲームはスターター殺しだし。
ってことで、オーディーンとかバハムートとかカワイソスの可能性すらある。
特にオーディーンは一体だけしか攻撃できないみたいだし。
>>414 あと弐の二枚出しバグも過疎を加速させたな。
まぁロケテいけない俺の分も頑張ってきてくれ
スターターには決まったカードしか入ってないのかな?
この手のゲームやったことないから今回参加しようかと思ったんだがロケテ何人くらいくるんだろ・・・
>>222 むしろ問題はスピードなんだよね。
スピード3〜4が低コストの不死にうじゃうじゃ揃ってる(魔種も)。
単体でスピードあるクリーチャー複数体を相手にするのはは、かなりきつそうな悪寒。
まぁ触ってみてからじゃないと、なんともいえないんだけれど。
>>224 【スターター】
大抵は3パターン。特色が出るような組み合わせになってる。
公式HPに載ってるのは
C サキュバス 魔種 10 340 54 26 4
C クラーケン 海種 25 470 59 48 2
C マーメイド 海種 10 440 30 30 3
C 落武者 不死 20 485 31 60 3
の4種。
パターンがあるとしたら「同一種族で10コス+高コス&低コス&中コス」
の3種族の組合せ。
アルカディアかwiki見れば、大体予想は付くけど
トロールとゴブリンファイターの組合せなんて、ファンタジーモノの王道だなぁ。
このゲームが稼動したら絵師の事で言い争いしてそうw
絵がどうのこうのってw
スターターカードは何種類あるのだろうか・・・
2・3種かな?
三国は三種でGCBは勢力各2種類だっけ?
Dや鍵やAAAはやった事ないから何種類あるか分からないけど
5種とかわないよね・・・?
漏れは参加できたら川崎かな電車一本でいけるし
>>228 まぁ今でもしてるがw
稼動したら更に言い争いが増えそうって意味
>>215 漏れは天野の絵も好きだけどFFの絵師が多いのでやりたいなって思ってるw
>>227 絵師がどうのこうの言うぐらい人がいればいいな
>>216 モンスターメーカーだな。
キャラクターの人気があって長いこと色々なゲームや漫画になった。
聖剣シリーズ好きだから、彼らにも書いてもらいたいもんだ
ノムテツが参加します。とか言ったら大荒れしそうだなw
>>232 それなら3の絵師だった結城神に書いてもらいたいな(・∀・)
公式にムービーきたね
>>230 車輪も並ぶ人いたんだしたぶん大丈夫じゃない?
>>234 ムービー見て思ったのがあの台でキャラを動かすレバーがどこにあるのか気になった
台車輪と同じ形なのね・・・
>>235 ムービーの真ん中より少し前くらいに
緑色のレバーらしきものが…ってありゃボタンか?
一徳、甲壱、小城崇志、駒田絹、山宗、杉浦善夫、仙田聡、
高村英彰、塚本陽子、緑川美帆、D-SUZUKI、Nottsuo・・・
大戦しかプレイしたことないんだが、面子的にどうなの?
ムービー観たけど迫力が伝わって来なかったなぁ。
オリジナルって言ってもアーケード版FFだろ?ってのが正直な感想。ロケテには期待してるけど。
リヴァの方がバハより格好よかったな。イラストの問題かわからんが。
話変わって、ロケテでカードコンプする人って何が目的なの?
コレクター?それとも転売目的なのかな?
見た。音楽カッコヨス。
オーディーンも動画にいたなw
つーか、なんで素直にFFにしなかったんだろうな?
セフィロスとか出せばゲーセンに行かない一般層も喰いつくだろうに。
AAAはあのキャラカードを持つことに抵抗があったので、その点においては気楽だ。
軽く期待。
>>238 ググって来たぞ。絵師ごとに詳細書こうと思ったが長くなるから止めた
アヴァロン参加絵師:一徳、甲壱、塚本陽子、緑川美帆
三国志参加絵師:一徳、小城崇志、杉浦善夫、仙田聡、塚本陽子
・その他目に付いた事
・杉浦善夫はドラゴンクロニクルのメインイラストレーター。他にも作品多数
・一徳、高村英彰、ノッツオはM:tG参加絵師
・後は主にディメンションゼロ、デュエルマスターズ、牙TCG辺りの絵師を引っぱって
きたっぽい。ほぼ全員どれかしらには参加してる。詰まる所TCGカードデザイン未経験者ゼロ
見て回ってイラストの傾向が分かった。コレ萌え要素恐らく一切無いw 極力排除の方向性だね
サキュバスやマーメイド以上の萌え系カードは出てこないだろうと思った。出ても野村哲也かなw
>>235 アルカディアP14に載ってるよ。
レバーは左側にある、赤いアナログレバー。
ムービーの感想だが
リッチ・リヴァイアサン共にスピード3で
ムービー見た限り、少なくとも三国志大戦の弓兵よりかは遥に早い。
あのスピード感なら多分プレイヤーは楽しめる。
ってか、思ったよりマップ小さくないか?
攻撃受けて弾かれた敵キャラが、ずいぶん端まで吹っ飛ばされてたぞ。
音楽が杉浦なのはビックリした。
これ、思ったよりも一般層引き込むかもしれない。
だけど初心者お断りなくらいアクション性が高い。
何より攻撃範囲が思ったより狭いんで、慣れがかなり鍵を握りそう。
密集させると複数攻撃スキルの奴にボコられるし、分散させると集中攻撃食らうし
配置の感覚は間違いなく重要だな。
にしてもサキュバスツヨス。コスト10で全体強化ってw
>>239 今は売っても、対して儲からないからね。プレイ代がタダになるぐらいかな?
>>239 ボージョレーヌーボーや初鰹を、
ヴィンテージワインや本マグロと同じ値段出して買うのが日本人。
正直今のロケテカードの暴落っぷりは凄いから
過去の夢に捕らわれてる人間じゃなきゃ、金儲けでロケテは行かない。
特にファンタジー系は間口が狭いんでね。
殆どがコレクターまがいの暇人だと思うよ。
>>240 個人的にはFF大戦なんて出されても萎える。
完全に新規のタイトルの方が新鮮でいい。
今のところ、LoVの世界観は悪くない。
アーケード参入の動機について、開発者は「チャレンジしたかった」と
言っていたが、たしかにFFのネームバリューに乗っかってちゃ
「チャレンジ」にならない。
メーカーとしても、FFの名を冠しとけばこの先も食っていける
と思ってるバカばっかりな訳でもないだろう。
とりあえずその心意気でどこまでいけるか、見せてもらおうじゃないか。
あまり前途は明るくなさそうだけどなw
トライエースがヴァルキリープロファイルの出してくれると面白そうなんだけどな〜
>>246 発想がAAA作った連中とと大差ない。商売にならんお。
へへへ・・・ゲーセンでヴァルキュリアの声聞きたかっただけだった^^
クリーチャー出すときに「我と共に歩むは霊験なき勇者」
とか聞きたかった
アクション性高いなら俺は期待度うpだなー
>>244 コレクターまがいの暇人ってどういう意味だよボケ。
>>243-244 そうか。やっぱコレクターが多いのか。
そんなにお金持ってるなんて羨ましいな(´・ω・`)
しかし最近のカードゲーは高いな…
200円がデフォだと思ってたが…凄い時代だ。
カードが排出されることによりコレクション性もプレイ料金も高くなるからね。
1日遊んでると、あっという間に5000円なくなるしな
ムービー見たんだが、ただぶつかり合うだけ?
戦略性は低そうだな・・・
ホントにムービー見てんのか?
足元から伸びてる攻撃範囲を見れば、あれを重ね合わせる難しさも想像つくし
(自分でカード操作できるなら、話しは別だが)
スキル戦だって、あれだけ動きが早けりゃ狙うのキツイだろ。
>>254 その程度の事言われても
他のアケのカードゲームやったこと無い人?
ムービー見たけどAAAの二番煎じにしか見えなかった。
いや、そう言う萎えるようなレスは止めてくれ。真面目に話す気が失せる。
比較論が解りやすいなら、説明してやるから。
三国志に比べたら、使い魔の同時ブレイクは3体のみと言う事で、妨害に対する耐性は薄いだろう。
拘束されれば、いくらコストが余っていても打開する術は無いんだし。
開発陣は純粋な潰し合いに重点を置きすぎてる感がある。
ただプレイ速度は三国志より早い。速度2の玄武でさえ、象兵なみの速度で動いてる。
そのアクション性は、そのままプレイング依存になり、
拠点の占拠やバックアタックなどの局面ごとの読み合を強いるゲームになる。
カードビルダーのような三すくみでは無く、属性毎の六すくみだが
ビルダーのような距離概念が無い代わりにマップが狭く
お互いの得意とする属性をどうぶつけるか、配置がかなり重要になる。
アヴァロンも陣取りだが、あちらのような決まったルートを辿るゲームでは無いため
進路の妨害よりも、むしろ拠点を利用した駆け引きの方が有効だろう。
こんなんで良いか?
AAAって…やったことあんのか?
あっちはMBの機動性を活かした戦略性が魅力のゲームだろ。
MBを削ることでしかゲージは減らないし。
LOVは拠点占拠とモンスター同士の潰しあいで、アルカナゲージ減らすんだから
全くベクトルは違う。
アクエリでモンスター同士の潰しあいに夢中になってるような奴は
間違いなく銅クラスの初心者だし
LOVはカード操作じゃなく、レバーによる移動と駆け引きなんだから
拠点へ向かうか、相手を潰すか、その狙いによってデッキ構成は全く違うはず。
三国志みたいな拠点(城)が不動のゲームと比べるならともかく…なぁ。
AAAってアクエリの事か。
同じファンタジー系なら、どっかしら似てくるんじゃないの?
「どこが似てる」ってのが無いんで、それ以上レスのしようが無いが。
アルカディア見たけど、
プロデューサーとディレクターの代表作が微妙なゲームなのが気掛かりなんだが…
相手が家庭用でいろいろやらかしてきたスクエニだけに言いたくなるのはわかるが
とりあえず三日後にいろいろわかってくることなんだし、ロケテ参加組宜しくってことで。
ロケテ行く予定だけど、何かやっておいて欲しい事あれば書いておいて
>>263 殿様の格好をして、スタッフに「なんだこのクソゲーは! このわしにこのようなクソゲーをプレイさせようというのか、もうよい、下げろ!!」って言ってきて。
そこは麻呂だろ
プレイした後、悠久の車輪の方が面白いぞ!と連呼してくだされ
踏み台にされたタイトーがかわいそ過ぎる・・・
TEKITO社員乙
268 :
ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 09:28:19 ID:TwuPtom4O
またショーケースのカードバイヤーがロケテに張り込むのか
大変そうだな
悠久の車輪は見ただけで正直つまらないと解った。
ちんたら歩かせるなと
□社員乙
>>268 売れ残りが目立ちそうだなw
三国3のロケテカードはロケテ参加出来なかった地方県民が買ってたけど
ショーケースのやつなんであまり売れてなかったな・・・値段が以上に高かったしw
ところで悠久の車輪って本当に稼動するの?
バイヤーなんか失敗するに決まってる。
3〜4年前ならともかく、これだけアケTCGの層が各ジャンルに分散した上に、
ファンタジーなんて間口の狭い世界で、どこをどう考えれば転売が成功すると思えるんだ?
今、アケTCGのファンタジー系(アヴァロン、悠久、AAA)のロケテカードに
どれだけ買い手が付いてるかを考えれば自明。
この流れならロケテが空いてそうで助かる。
38種類ぐらいなら、現場で上手にトレードすればコンプできそうだし。
純粋にカードを集めたい者の戯言と聞き流してくださいな。
悠久はお蔵じゃないか?
ていうかなんで似たようなゲームを同じ時期に同じ会社から・・・
同じ時期じゃなく 悠久の方がLoVよりずっと前にロケテとか展開してたんだよ
>>274 悠久は2月から発売決定だし、正確には同じ会社の商品にならない。
プレイヤーキャラデザインは誰がやってるんだろう?
女キャラが非常に色っぽい、つかエロいんだけど(*´Д`)ハァハァ
正直クエDのパクリでFF特有の武器やモンスターが出てくれば満足したのにな
>>278 お前が、か?
何を好きだろうと構わんが、現状見てると
クエDに食いつくユーザーがそんなにいるとは思えん。
280 :
ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 21:00:02 ID:TwuPtom4O
アヴァロンやカードビルダーのロケテは整理券貰って5時間だったな
時間潰しにGIGO前の劇場で映画観たもんだよ
今回はそれくらい行くかな
池袋と秋葉原はヤバいかな
値上げ続きの大晦日を目前にしてその勢いは無理だろ…
アヴァロンは初のファンタジーカードゲーム、ガンダムは原作が有名
どっちも転売屋が多く潜んでいたんだろうか。
ロケテカードの売値は落ち目とは言うが、どうせここもそのうち
「ロケテで○○を引いたんですけど、いくらで売れますか?」
というクソみたいなレスがつくんだろうな。
ゲームよりも売って小遣い稼ぎするやつは、やるなと言っても無駄だろうから、
せめて、相場とか売る方法とか自分で調べてやれよマジで目障りだ。
まぁ、転売するには最悪のタイミング。
給料日の25日を前にして、購買層は大幅な出費を強いられる。
若い奴はクリスマス前後、年齢層上の奴はクリスマスの出費がいたい。
忘年会が続く。年始にも金がかかる。
おまけに三国志大戦3が13日稼動だ。金はそっちに流れる。
影響はほとんどないだろうがwAAAの追加エクスパンションも25日。
欲をかいたオークション出品をあざ笑うレスが、この年末には付くんだろうなw
大半は三国志に流れるか。なら安心。
ああいうのは見ていて気分がよくないからなぁ。
兵法じゃなく軍師カードになるからな。
最初から成長させられれば、大きなアドバンテージになるし
SRの軍師カードなんか物凄い値がつくはず。
逆に、ロケテとしてはまともな方向に向かうんじゃないかと予想。
車輪のロケテなんかは、並んでるのが2人とかだったからな
AAAはMHだと追加エキスパンション出た当日でも4台中1台しか人いなかったりするぞ
それでも撤去されずに元気に稼動してるけど
悠久ロケテ実際に行ったけど、一番多い時間帯でも20人は並ばなかったと思う。閉店間際だと人いなくてやり放題だったらしい
たぶんこれも似たようなもんだと思う
アクエリのロケテは実は人がいたけど、あれでバイヤーもカードゲーム終わりかと感じただろうからね。
290 :
ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 00:40:23 ID:/qaAE+/VO
腐ってもスクエニなんだし、専属絵師だからなぁ
召喚獣とか居るし
ガンガン系でも力を入れて特集組むっぽい
新規のファンが付くかな
ヘイはとことん並ばせるから困る
整理券制キボンヌ
腐ってもHEYだ、土日は50人待ち以下って事はあるまい。JR組が40、地下鉄組が10は来る。
川崎・八王子あたりはかなり空くだろうな。特に帰りが心配だろうし。
新宿が読み切れない。
しかし一回三百円は高いね。
どんな層の人間を相手にしてるのかわからん。
>>290 >ガンガン系でも力を入れて特集組むっぽい
もしかしたら本にカード付くかもねw
どんなもんになるのやらw
川崎に三国・GCB・そしてLovか・・・
金が飛ぶな〜
>1回300円
アケTCGとしては基本的な相場だと。
あとは連戦割引があったりするが、LoVの料金体系が具体的にどうなるのかは知らん。
ロケテ組からの情報を待て。
って、何回この手のやりとりが行われてるんだ?
>>1にテンプレとして説明するか、
全レスが表示される携帯が発明されるまで。
1回300円が高いと感じるようならハナからアケTCGに手を出さないほうがいい
ルールある程度理解して動かせるようになるまで数千円、一人用〜対戦一通り楽しむのに数万円
極めようと思ったら数十万とか当たり前に飛んでくジャンルだからな
>>291 川崎は何気に混むよ。カードゲーの廃人多いし。悠久ロケテでも川崎>秋葉の時があったしな
土日はともかく平日のHeyとかは逆に穴場かもね。あそこ整理券制とかやらんで延々並ばせるし
でも本音を言うと、300円は高いなぁ。
今の時代、ゲーム開発に金がかかるから
1プレイ100円じゃ元が取れないのはわかるけど。
極めようとしたら百万行くよ。
安くはないよね。
満足するまで遊んだとしても1・2万は飛ぶと思うしね。
ガンダム戦場の絆だって、ゲルググ乗るのに2万円ちょい。
ガンダムなんか5万円投資しないとダメだからな。
LOVなんか経験値制の対戦だから、相当投資することになりそうだ。
もっと宣伝して大行列つくらないと!
業者への宣伝になるしな
それはスクエニが心配する事であって、俺らが告知に気を配る必要はないだろ。
今回のロケテで確認すべきなのは
・特定のカード、スキルによるバランス崩壊
・無駄な演出によるゲームの重さ
・通信対戦におけるラグ
・デッキ構成による違い
・ムービー通りのアクション性高い仕様になってるか。
プロモムービーと実際の出来が違いすぎる、なんて事はよくあるし。
アクション性が高いのか、あれ?
パーティー単位で個別操作ができないんだよな。
フォーメーションを操作するっていうけど、
フォーメーションでデッキ相性がひっくり返ったりするのかね。
大戦だと基本的に詰みゲーってのは無いに等しい。
腕と脳みそを駆使すれば、勝てる可能性が少なからず見えるんだよな。
そういやカードの光具合がまだわかってないよね?
Rが半分ぐらい光って、SRが全光かな?
>>302 ムービー右にあるミニマップを見ると、カードから線が伸びてる。
あれが何を意味してるのかは分からないけど、デスノにある開発陣のコメには
「最初はレバーでの操作だけだが、慣れてくると出来る事が増えてくる」的な話もあるし
いろいろ確認が必要な要素があるはず。
何より攻撃範囲から敵を外さないと移動出来ないんだから
かなり忙しくカードの向きに気を使う感じになる。
硬い玄武やアルカナストーンを敵が攻撃してる間に後ろから襲い掛かれば
何も知らない奴はやられるまで「ストーン攻撃してないで離れろって!」みたいになりそう。
なんだかんだ言って後2日か
自分は川崎行く予定だから同じ川崎の方よろしく
>291
自転車組みの俺もいれてくれよ。
307 :
ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 12:38:27 ID:/qaAE+/VO
アキバやブクロは大行列か
俺涙目
ゲーセンにっこり
>>297 1プレイ100円でも"元は"取れると思う
電気代・人件費・通信費等に回らなくなるだろうけど
連勝しなくても200円にしろっていうのなら三国志大戦でも前から言われてるね
連勝で安くなるなら
300>200>100
こんなふうになるのだろうか
一人プレイでもこれができたらかなり嬉しいな
それとも
連勝関係無しにGCBみたく負けても買っても次200になるのかな・・・?
漏れは多分1クレ3002クレめ200になると思う
>>301 バランスなんて、最初は考えてないから考えても無駄では?
全てのカードが出るわけじゃないしね。
俺としては三国志としては、どれくらい違うゲームかって感じかな?
ほとんど同じようなら、三国志より面白いかだな
>>308 カード代が1枚40円ぐらいかかってる事と筐体代がある事も忘れないで
三国志だって一番最初のロケテ時は攻城兵ゲーだったしな
あれ?新宿もロケテやるの?
池袋は最近のロケテストを見るとガラガラなんだよな
何がビックリってそこなんだよな。池袋『GIGO』でロケテ。
SEGAアケはBBHその他、アケTCGに関しては他社を徹底排除してきたのに。
まぁ池袋が一番ロケテ慣れしてるし、確実に整理券配ってくれるだろうから
プレイする分にはベストの環境だよな。
HEYは狭い中並ばされるんで、本当に疲れる。
腐ってもスクエニだからなぁ。
アルカディアでも初弾で破格の扱いだし。
ゲーセンも期待しているんだろう。
ヘイはマジ厳しいから池袋にしようかな。
整理券で手際良さそうだし。
てかスクエニの方が話もちかけたんだろ。
タイトーとセガの間の遺恨も今の親会社にとってはどうでもいいことだからな。
ドラクエモンスターズバトルロードはセガにも入ってるのがその証拠。
はぶられたダイノキングとは違うんだぜ。
>>316 BBHってかコナミは基本的に喧嘩状態なので入らない。池袋GIGOはボロボロのポップンがあるけどね。
ほとんどのセガが、コナミのゲーム無いはず
池袋も前回の三国志は整理券配らなかったから、並ばせるかもね。GIGOは最近は整理券よりも並ばさせる感じになってる
少なくとも池ギは「広い」からな。やる階によって違うけれども。
何より店員が捌き慣れてるんで…
川崎とかどうなん?
川崎・・・絆のロケテ時はカード配布、マイクで呼び出しとかじゃなかったか?
素人達だったから非効率な感じはしたが、頑張ってる感じでもあった。
ただ、意外と旬のゲームは無いのでやることが無く、
かといって本屋とか行ってると呼び出しに気が付かない。
三国志大戦があるから、併用とかになるんかね。
このゲームってAAAの筐体と互換あるのかね?
もし互換あれば多くのゲーセソが助かりそうだな
また何時間もゲーセンで並ぶのか・・・
並ぶのが嫌なら八王子行けば?
「初回限定」など初物に異様に食いつきの良いオタの聖地秋葉や
さいたまー初め利便性の高い池袋で、3〜4時間程度待てないってのはワガママ。
一時期に比べりゃ、ロケテもまだ待たない方になったよ。
てか、バイヤーの皆さんはソレを見越して八王子に集合すると見られるがな。
排出カード以外は何も要らない人たちだから。
彼らは同窓会のごとく、山手線沿線に集うよ。
過去のTCGロケテ経験者なら分かるだろ。
妙なコミュニティ組むの大好きだからw
>>317 >初弾で破格の扱い
スクエニの営業の方から「特集を組んで下さい」って、破格の宣伝料を払ったに決まってんじゃん。
日経に乗る「株式会社○○が新製品を開発〜」とかいう記事も、実際の所は大半が企業自身の持ち込みなんだぞ。
>>322 悠久もLoVも、アクエリ筐体との互換性は無い。
バイヤーつぶしやりたいやつは初日にスターターを複数買ってヤフオクで流せ
う〜ん、メジャーなギャザや遊戯王の層を狙わずあくまで独自の路線で行くのか・・・
FF関連のイラストファンはいるだろうしそこそこは売れるのかな
カード集めてもゲー専行ってまでゲームしたいとは思わないし悩む
ターン制のゲームと一緒にしたら駄目でしょ
比較対象としてもおかしくない?
失礼、システム面でなくカードを実写かする事に目がいってました
根本的に勘違いしてたようです
秋葉原のロケテなんかは、そのままショーケース屋
往復して出品している奴いたな。ボークスの上とか。
連中は一日中ゲーセンにいるらしいし、週末は相当行列待ちだな。
スクエニのカードだから、コンプ目的も一杯いるだろう。
カードビルダーのとき、池袋の有名な連中が松戸まで遠征してきて
ずっとカード引きまくってたよ。数時間待ちなのに。
未開封セットとかやると高値で売れるんだそうな
特殊なライトで透けるとか色々やってたみたい
今回はスクウェアだからヤバいな
>>333 ショーケースの未開封は中々売れないけどなw
これプレイヤーの名前とか決めれるのかな?
それともチーム名みたいな感じのになるのかな?
もう名前考えてる人いる?
>>333 行徳の栗とか、千葉方面のバイヤーが多いからだろ?松戸は遠征じゃないと思う。
秋葉が混むのも千葉方面から1番アクセスが良いのもあるし。
まぁオタの聖地にあいつらが引き寄せられるのは、ある意味必然なのかも知れんがw
336 :
ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 09:14:47 ID:D6M8N1NpO
整理券貰って、渋谷ー池袋間をバイクで往復している奴もいたな。
とにかくロケテはゲーセンに何時間も並ぶから
忍耐力が必要
明日からか〜SR・Rの排出率はどんなものになるんだろう?
オーディン欲しいよ
夕方以降じゃないと行けないけど、昼すぎにはクソゲーか良さげかレポ頼む
糞ゲーだから来るな(俺がプレイしに行くから来るな)
…マジレスすれば、初日で激混みの中
たった半日で判断下せるほどプレイできないだろ。
普通に考えたらみんな一回目はチュートリアルだよな。
それで判断できるはずがなかろう。。。
明日は川崎の方に開店前から並ぶつもり。
ってかこのスレ川崎の人多いよね。
むしろスターターの報告が欲しいな。
wikiに書いてある一種類だけだったらサキュバス目当てで駆け付けるわ。
>>341 自分も川崎
ラゾーナって開店10時だよね?
>>343 普段行かないから知らないけど、そうなんじゃないの?
朝通勤用に通り抜け出来るようにシャッターは開いてるとかあるかな。
>>344 多分シャッターはあいててラゾーナ自体には入れると予想してるんですけどね
多分ゲーセン入り口に並ぶのかな〜と
池袋や秋葉原GIGOでは朝6時からの行列とかよくあったなー
やはり、カード排出したら激戦だ
スクエニお抱えの絵師なら尚更コンプ狙う奴多いだろう
地方の奴はオクで買っちゃうし
秋葉:5〜6時間待ち
池袋:4時間待ち
川崎:3時間待ち
八王子:1時間待ち
こんな感じかな?
一旦並んじゃうと「諦める」とか「他のゲームやってて間に合わない」とかが無くなるからな。
意地でもプレイしたくなるのが人情だから、整理券より廻らないだろう。
でもな〜ここでのカキコがあまり少ないからな〜
人がくるのかこないのかわからんね・・・
いくとしたら月曜かな・・・今週は様子見して
池袋や秋葉原で1巡する間に、八王子は4回くらい遊べそうだな。
バイヤーは八王子に行くかもな
そんなに待ち時間に差は出来ないと思うぞ
少なくても悠久の車輪のときはそうだった
ロケテがある東京が羨ましいな。
せめて福岡でやってくれるなら車で行けるんだが。
>>352 こちらこそよろしくです
自分はテストあるから10時くらいになっちゃうorz
池ギに開店前から並ぶつもりな俺
果たしてバイトに間に合うのか…
>>356 昼頃から組み立てに入る池ギの姿が俺にも見える
梨沙さんと行こうぜ
すまん誤爆した
これ明日から八王子PIAでロケテなんだけどそんなにおもしろいのかな、
反射神経のいるゲームとかフクザツなゲームシステムだとちょっと大変だとおもう
さて明日いけるかな〜
いけたらここの住民と分かるようにカード排出口か
IC入れる所にスタータのケース置いとくわw
ダブッたら何かカードトレしてくださいw
やっぱスターターの販売制限とかやるんかね。
スクエニからの指導はなくても池GIなら独自で
やっちまうかもしれんが・・・
>>362 人の数みてからじゃない?
池と秋葉はもしかしたら制限あるかもしれないけど・・・
それかお一人様一個までって感じになるかもね
制限したら、買えなかった人はプレイできないから、最低でも一人1個までだろうな
>>361 どこのお店に行くのかわからないが、自分もやってみる
可能であればトレしようかと
366 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 04:38:46 ID:aqsk4/QBO
池ギすでに10人くらい並んでるわ。
ミヤムーに掲示板出来てたよ。
いざロケテが始まって、あまりの糞っぷりに阿鼻叫喚の地獄絵図にならなきゃいいけどな。
>>366 4時半で10人か…
>>367 それが一番怖いな
7時ちょっと前につく&昼頃に離脱しなきゃいけない俺は色々と間に合わないかもしれんが一応スターターとか買えたらうpする
アキバのHEYってメロンの二階でいいのかな?
そんなに並んでるのか!
とりあえず今から行くけど、プレイできるのお昼とかになりそうかね
>>370 池ギはいま11人かな
並んじゃったから何処が先頭かわからんけど
372 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 08:03:38 ID:9Qsyw2A3O
八王子いる?池袋ほどいないだろうけど
373 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 08:10:11 ID:YhtavgzHO
今から秋葉原に行く俺ヲワタ
てか朝からならぶやつってニートとか無職なの?
転売とかいってるけどふつうに考えて
まもとな仕事してれば時給3000〜5000円あるのにそれらとくらべると
しょーもないお金だよね。
くまざわ書店にエロ本をかった帰りにも覗いてみます。
>>373 まあ1回はプレイできるし、大丈夫だよ。
コミケとかでも徹夜するやつは風呂はいってなくてプーンだけど、早朝に電車で行く人はイケメン
携帯ゲームでももっていって並ぶとか整理券もらったあとにゲームしてればいい。
ID:70ExZyFp0は大戦スレでいつもの子と言われている害虫です。
触らないように
377 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 08:25:12 ID:Qf4RV9XNO
八王子は入り口いくつかあるから、どこ並ぶのかわからんな
はじめての人はわからないだろうけど、
地下へいくエレベーターが正面側(駅がでてすぐ)にあるのでそっち。
バーミリオンの設置場所は地下
ミクシィやってるやつって犯罪予備軍みたいのばっかだな。
■ロードオブヴァーミリオン
実はスクエニ監修とは只の名義貸しなだけ(作曲は植松さんだけど)
筐体とOSはタイトー自らの開発で、ゲームの実開発は完全に外注。
今度のロケテでは転売阻止の理由でスターターパックは
係員がその場で封を切って直売り手渡しをするとの
マニュアルが配布されているとか
良かったね転売屋^^
寝坊した…。
到着は二十分後くらいになりそうだけど、川崎の状況どうかな?
>>379 転売屋にはあんまり関係ないかと
>>379 ロケテ行けないからスターター代わりに買ってきてと頼んでた俺涙目ってこと(´・ω・`)?
べつに外注であろうと、スクエニであろうと、おもしろければよい。
スクエニがつくってFFのナンバリングでも10-2みたいに評価の分かれる作品もある。
戦闘はすごくいいけど他がいろいろとよくない。
だいたいタイトーはスクエニの傘下、
つまりバンプレストにおけるフライトプラン開発の作品のように実は評価が高いはず。
>>361 スターターだけなら普通の人もやりそうだから、
スターターの上に携帯置かないか?
俺は川崎でやるよ。
384 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 09:08:46 ID:EPxZiGuDO
動画見ておかしいと思ったんだよ。スクエニにしては洗練されなさ過ぎで。
戦闘処理もPS2以下だし。
タイトー開発与ならクソゲーの可能性高いなw
カード収集する奴向けのベンダー機か。
この手のゲームは開発経験ないとバランスで
あっという間に崩壊の可能性あるな。
八王子に様子見に行くぜ!日曜だが…
とりあえず、明日HEYでfateとこれ見てくるかな
>>380 池袋以外報告が無いって事はいても2、3人くらいでないかな?
おいおい、HEYなんだよこれ…
八王子逝こうかな。
俺、八王子に夕方行くわ
>>384 釣りが上手いな。
>スクエニにしては洗練されなさ過ぎで
特にここが面白い。
八王子は現在30人位いて、段々増えてきてる…
全然空いちゃいないお(´・ω・`)
スクエニのスレで何言ってんだかw
タイトーのまともな作品あったっけか?
>>390 まじか??
今から駅前のバイトで通るから見るわ
>>390 やっぱりヒゲとか頭ボサボサのやつとかへんなリュックしょってバインダー見せ合いながらもふもふいったり、
靴が汚れてたり後ろから見ると靴の磨り減り方が偏ってたりする?
さーて、醜い駆引きはじまりましたよっと。
◎ 八王子
〇 川崎
□ 池袋
穴 秋葉原
でオッケー?
せっかくこのゲームおもしろいわ、とおもってもロケテ1週間で終わると本稼動までに萎えない?
>>391 まさか上のはマジレスだったのか?どんだけー。
スクエニは洗練されているとか言う前に
エニのゲームは基本外注
スクのアケでの過去の素晴らしい実績
くらいは押さえておいてくれ。
俺は別にタイトーのファンではないが、
少なくともアケではタイトーのが歴史実績ともにあるんだぜ。
開発経験という点ならそれこそ本家スクエニには何もない。
機械を一から作れない会社だからな。だからタイトーを買った。
川崎何人くらいいる?
今から行こうと思ってるんだけど
八王子40人待ち
400 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 10:00:17 ID:9Qsyw2A3O
チュートリアル30分ふいた、
402 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 10:09:17 ID:xgqZWGIeO
開店からチュートリアル30分やったのか…
ゲーセン10時じゃないんすか…
403 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 10:13:49 ID:9Qsyw2A3O
>>402 いやいや、店員から整理券もらった時に言われた。
9番で一時間待ちっすよorz
講義受けられたじゃねーか
秋葉 整理券なしですよぉ
これは…階段で二階したで待機中
405 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 10:17:29 ID:xgqZWGIeO
>>403 なるほどw
2時くらいに行きたいんだけど
スターター買えるかなぁー
ちなみに池袋
川崎到着
整理券ありの40〜50人ほど
自分は45番
407 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 10:23:12 ID:7thVvUSJ0
チュ−トリアル30分て事だけど、雑誌では1プレイ10分て書いてあったから、1プレイ交代なら回転は徐々に早くなるんじゃないか?
チュートリで30分なら、川崎とかもうダメじゃん(^-^)/
スターターだけ欲しいんだが。
ちょw八王子ある意味ハジマタ
やっぱりアクエリのところ?
ドルの方に影響なきゃいいんだが…
秋葉 急遽 整理券配布へ
準備中… なんだかねぇ
412 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 10:34:33 ID:/ld7y5HIO
八王子でipod touchいじってるやつ見かけても話かけんなよw
413 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 10:37:04 ID:rODF+8QY0
チュートリアルは1回コンティニュー含みで最長30分
今チュートリアルやってきたものです
チュートリアル前編後編あるので一回目はだいたい30分ぐらいかかりますよ
で、プレイ料金は?
416 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 10:40:03 ID:/ld7y5HIO
混みすぎだw
>>414 おお!
プレイした感触は?
スターターパックは公式に載ってるサキュバス入りの奴だった?
良ければ教えていただきたい…
1クレ300円、2クレ500円だった?
4台設置で一人30分。
30人待ちなら最後尾は3時間45分待ちか…
リーマンオワタ\(^o^)/
八王子だけど、現在60人待ち。
チュートリ30分は本当。
カード排出で詰まりまくっててカオス・・
俺5?番だけど、4時間待ちと言われた。
421 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 10:46:14 ID:/ld7y5HIO
ちょっと除いてみたが。。
土日はどうなるんだ????
池袋ってどの位進んですの?
やっぱチュートリアル組が落ち着くであろう
来週の終盤が狙い目ってことかな。
スターターだけ購入ってのは無理なのかな。
教えてスネークぅ!
秋葉はプレイ時に開封して
一人一個までらしいからぁ
無理かもぉ
>>423 八王子はプレイ直前までスターター購入×
番が来たら、お金店員に渡してスターター受取り
>>423 川崎は無理ですよ
プレイ時にスターター購入してプレイらしい
スターター購入してプレイしないは無理ってスタッフが言ってた
川崎だけど、今プレイ終了。
チュートリアルは二回で二枚排出。
スターターは例の四枚で決まってるみたい。
操作性はGCBに近い感じね。
ところで勝手に最初にストーリーモード選んで一戦目でボコボコにされて
二戦目出来ないって店員に文句言ってる人居たよ。
店員も大変だ…
だいぶ盛り上がっているみたいだけど
「悠久」のロケテはどうだったの?
そもそも稼働するのかしら?
人が多い上にチュートが長くて混む以下ループですかい…
やっぱり回転が悪いね
今呼ばれた人が19番だから結構かかるね
>>424-426 レスありがとう!
寒い中おつかれさまです。
風邪など引かないように楽しんでくださいね〜
あともう一点教えて欲しいのですが、
スターターの数って制限ありそうですか?
夜に行って「もうない」だとプレイできないですし・・・
そう考えると悠久の時は大らかだったなあ。
スターター目当ての俺\(^o^)/オワタ
今、池袋着いて90人待ち。
予約する時「プレイ出来ない可能性もありますので御了承下さい」と言われたw
90人待ちかよwwwww
これから行こうとしてる俺涙目wwwww
どんだけ混んでんだよ…
今週は諦めるか(´・ω・`)
普通、ロケテのカードって本稼働じゃ使えないんじゃないの?
なんかサキュバスさえ手に入ればそれでいいって人が多いみたいだけどw
437 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 11:30:05 ID:yMbg3OeSO
噂通りアクション性高いなコレはw もっさり感も無いし、まずは合格点かも。
あとはやり込んでからだなー
川崎って今何番目の人呼ばれました?
すまん、半年ROMりなおす・・
料金だけど最初に300円入れてコンテニュー時は200円みたい。
池袋はまだ10番台だから90番台の俺がプレイ出来るのは22時頃かw
442 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 12:02:30 ID:H4K38v60O
川崎は今26番くらいで俺が整理券は70番くらいだな 3時くらいになるって言われた
>>442 レスありがとうございます
長いですねw
444 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 12:07:33 ID:g3QdDE2HO
夕方からしか行けない俺オワタ、まあゲームが良さげならよしとするか
>>365>>383 今起きたおw
人並んでるのね・・・
漏れは今週あきらめて月曜出直すよ・・・
スターターの上に携帯置くのもいいかもね、漏れは今から探してみるけど
FF系の小さいキーホルダーでも置こうかと考えてるw
小さいチョコボのキ−ホルダーがあったと思うからそれをスターターの上に置くよ
あと漏れも川崎でやりに行きます
自分もスターターの上に携帯のせてみます
川崎なのでよろしくです
447 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 12:33:38 ID:EPxZiGuDO
やはり5時間待ちコースか。(´・ω・`)
秋葉原はすでに100人以上待ちが出てます
8時間待ちだそうですがなにか?
8時間?30分で一人掃けるんだから、4台で8人だろ?
12時間待ちじゃん。
450 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 12:48:59 ID:EPxZiGuDO
週末は朝5時だな
すんごいレス増えててビックリしたが、
そうか今日だったか・・・
八王子、ようやく30番突入。
1時間10人だな・・
俺プレイできるの3時すぎ
453 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 12:56:05 ID:g3QdDE2HO
そろそろ20番台だからSRゲット報告がきてもいいころだ
454 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 13:00:45 ID:EPxZiGuDO
秋葉、整理券配布終了だってさ。(・ω・)
今日の受付ないとわ。
八王子しかないか。
ここまでの報告を見る限り、今日の時点ではチュートリアルだけやったら終わりになり臭いな。
肝心の対人戦をやってみない事には、冷静な評価ができなさげだな。
相手CPU?でイフリート確認したけど排出リストにありました?
整理券終わって、カード詰まったとかスターター無くなったとかあったら
こりゃ暴動もんだなw
>>455 三国志3が出る頃には出来るだろう
雑誌でロケテ情報を出したのは、まずかったかもね
そういやカードの裏面にtest No.○○○みたいに番号が書いてある
スターターのカードと排出されたカードを見る限り
超獣→亜人→神族→魔種→海種→機甲→不死
の順でふってあるんだと思う。
ただ、不死のアンデッドスカラベっての引いたがNo.145
スターターの落武者がNo.139
になってるから五十音じゃないかもわからん
460 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 13:17:17 ID:EPxZiGuDO
アキバはアンケート答えたらポスター配布してたよ
整理券終了してたけど、長髪の店員が低姿勢で実に良かった
八王子に行くかー
>>460 ポスターは数多かった?
少ないなら余計にカオスになりそうだ…
川崎は今どう?
様子見だけでも仕事終わりに行こうかなと
川崎もポスター貰えますよ
数はわかりませんが
やっとプレイできた。でバハムート引いたけど地味だな。悠久の車輪の方が100倍キラキラしてたな。
>>458 三大3が13日だっけ。じゃあ14〜16日がいいかな。
って、スターターが在庫切れで出来ないってオチもありそうだが。
整理券仲間内で廻してるんですが>秋葉
身分証明と一緒に整理券配って、実名記録しとけよ。
んで、プレイする時も身分証明提示させろ。
>>468 廻すってどういうこと?
意味なくない?
469 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 13:50:18 ID:9Qsyw2A3O
同じ台掘ってんだろう
>>467 店員に言ってみたら?
対応はできないと思うけど・・・
>>468 仲間が整理券貰ってやる奴に渡してるって方法じゃないの?
何枚も整理券を貰ってるんだろ
>>459 > ただ、不死のアンデッドスカラベっての引いたがNo.145
> スターターの落武者がNo.139
なんか…乙
473 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 14:10:59 ID:1UUGhVw8O
多重登録はマナー違反だし店員にいうべき。
酷ければ出入り禁止
整理券はプレイがおわったあとじゃないと
次のはもらっちゃダメだぞ
てかキラキラしたカード出すからこんな状態になるんだろーに
全部コモンにすれば悠久のロケテみたいにスカスカだったろーよ
カキコ少ないね・・・
やっぱり今時間つぶししてるのかな?
夜から内容とかのカキコ来るかな?
>>468 「俺池袋戻るから、これでやっといて」って、黒いリュック背負った奴に渡してた。
二人して出て行ったから、店員に報告のしようがない。
プレイ中にフリーズしたw
480 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 14:42:23 ID:9Qsyw2A3O
>>479 俺もしたよ。武器装備の説明んとこでフリーズ
プレイしてない人はどうやってここの住人って判断してる?
行きたいけど一人だと寂しいんだが(´・ω・`)
>>480 またフリーズしたw
チュートリアル2戦目をループしてますw
483 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 14:48:20 ID:9Qsyw2A3O
俺はリセットされたら治ったけどなぁ。まぁ頑張ってくれw
>>483 マジすかw
自分リアルに3回目突入です
同じ場所でずっととまる...
プレイ出来なくていいからカード貰って帰りたい(´・ω・`)
485 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 14:55:08 ID:9Qsyw2A3O
>>485 川崎右端です
そして4度目のフリーズ...
>>481 携帯いじってる奴は大方ここ見てるだろ
ロケテの場で知らない人とカードや内容について話すのもロケテの醍醐味だ
まずはロケテに行ってみろ話はそれからだ
488 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 15:00:43 ID:9Qsyw2A3O
>>486 乙としか言いようがない。台を変えてもらった方がいいかもね
>>488 ストーリーやるかまた待って別台らしいからストーリーにしました
他の方にも悪いし
491 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 15:09:07 ID:9Qsyw2A3O
ロケテ初日ということで実験されたと思って納得するしかないね
あまりフリーズがひどくなるようだと、明日から
なかったことになるかもしれんね。
来週でよいや、と思ってた俺涙目ですけどw
こんなに人気ありますよと
宣伝材料にするのが目的であって本当の意味でのロケテにはなりそうもないな。
池袋百番台の俺はもうバイト前にやるのを諦めましたよと。
プレイしてみた人達はプレイの感想希望。
後ろから見てた感想は早く動くAAA+GCBみたいな感じだと思うんだが、攻撃範囲も狭いし、画面の狭さとかで微妙感があったんだがどう?
あと使い魔はプレイヤーの後にしかついてこない?プレイヤーを右、使い魔を左とかにできる?
あんまりそうやってプレイしてる人がいなかったんで(--;)
スターター新しいのに変えて貰ったらフリーズ起こりませんでした
川崎の方々お待たせしてしまい申し訳ありませんでしたm(_ _)m
川崎は番号遅れ気味って事ですか?
今何番位か教えて貰えませんでしょうか。
497 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 15:41:06 ID:eeT1JMOC0
レアが出ないよママン
ロケテと言えば、Hey(秋葉原)って何処に置いてるの?
4Fだとしたら、やっぱりGCBが1セット消されてるとか?
>>463 そうですか。
最終日まで残ってればいいなぁ(´・ω・`)
よければポスターの絵をupして下さい。
500 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 16:23:44 ID:9Qsyw2A3O
今日は撤退だぁ。レア引けなかった
八王子市民の俺がチラ見してきたので、
情報を漏洩する。
「混んでるから八王子行ってみるか・・・」
ってのは無意味くさい。
昼過ぎあたりから加速度的に増えた気がする。
行くなら朝早くから行ったほうがいいと思う。
あとひとつ切実な情報。
「街全体が過疎ってるので、待ち時間の遊び場所が無い」
という致命的な不具合に我慢できるヤツだけにしておけ。
うーs
川崎もほぼ打ち切りっぽいお(番号は配ってたけどプレイ保障は無いって言われた)。
そして2回目でハヌマーンがダブった(´・ω・`) オメガイラナス
503 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 16:35:30 ID:YhtavgzHO
そろそろ排出カード晒してみる。俺は時間の都合上出来なかったが、ロケテプレイした友人が引いたのは
・レイス
・キラーフィッシュ
川崎おわたのか(´・ω・`)
でも今から向かっちゃう。
誰か話し相手お願いしますw
505 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 16:38:40 ID:Wyqb5KFMO
>>501 今の状況なら、どこ行っても同じだよ。
とりあえず明日は始発でいくわ。俺と同じ馬鹿がどれくらい秋葉にいるか見てくる。
さすがに10人くらいだと信じたいが…午前5時台で二桁は勘弁してほしいな。
507 :
501:2007/12/07(金) 16:44:15 ID:4vaXbLnr0
>>505 他んとこ見てないから、比較はできんな。
ただ、八王子の朝は駅前と言っても寒いから、
並ぶつもりなら気合いれてこい。
たぶん0度ぐらいになるぞ。
>>506 まぁそうだろうな。
でも八王子にくると「つぶし」がきかないから、
どうせなら秋葉か池袋の方がいいんじゃねーの?
と、八王子市民な俺は思うんだが。
俺みたいに家が近けりゃ別にすぐ帰宅できるからいいけどさ。
池袋は今何番、何人待ち?
実質的に今日は全店打ち止めって事かな…?
川崎は今75番くらいだ。 俺がプレイ終わってすぐ整理券もらったら117番だったからもう一回はできそうだな
511 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 16:57:55 ID:ghmnUQMbO
秋葉は何番ですか?
100番台だが何時くらいでしょうか?
ロケテ行ってきた。一応個人的な感触とか
場所は池ギ
9時半に並んで40番台前半。プレイ出来たのは14:30あたり
自分の開始時に既に130番台まで予約が入ってたんで、一日一ゲームしか出来ない(´Д`)
展開はかなりスピーディー
攻撃範囲が狭く、レバー・カード4枚・スキルボタンの3種を同時に扱う必要があり、
さらに画面の範囲内では各カードを自由自在に動かせるので、
扱いきるためにはかなりのスキルが要求されると思う
スキルの使用方法も他と同じくカードをこすってスキルボタンだし
一人用
後ろから見てただけだけど、
リヴァイアサンを倒したらメッセージが出てたみたいだけど、後のイベントは開始時と終了時のみ
大戦の英傑伝と比べるとちょっと物足りない
難易度は割りと高め。
正直ムービー見てガッカリしていたんで、良い意味で裏切られた。
操作性は意外と高いし、技術の懐は深いし
ただし、これはガチのぶつかり合いでの話しなので、
速度差が出たときにどうなるのかが分からない。AAAあんまりやってないし
後音楽が全然聞こえない。効果音はそれなりに聞こえるんだけど
引きはグリフォンとトロール
サキュバスの裏のセリフは笑ったwこのゲームそっち方面なんすかスクエニさんw
>>513 いやいや、ありがとう!
裏のテキスト、トロールw馬鹿w
明日池袋に行く予定だけど、混みそうだな…
8時じゃ遅いかなぁ
裏ワロスw
がっちがちなイメージがあったけど、裏で良い意味で力が抜けた感じだw
サ、サキュバス… ( ゚д゚)
勇者はいったい何をしやがった?
八王子いってきました。
朝9時くらいで15番
2回目は70番(17時)
3回目は120以上だったので締め切られてました。
ここは八王子かよ?って思うくらいの盛況ぶりでした!!
ひいたカードはインキュバス、リヴァイアサンでした。
リヴァイアサンは三国志大戦のLE枠のような質感でRでした!
八王子から帰ってきたよ。
雑感は
>>512の通り、かなりせわしなくカード弄らないとキツイ。
レバーで全体動かしつつ、フォーメーションを微調整しないと
攻撃範囲が狭いので全然当たらない。落武者とクラーケン頼り。
テクニカルなAAA+GCBという感じ。
>>494の言うようなパーティー分割はレベル低い初期状態だと
自殺行為。タイマンだと即死。全員で囲んでボコらないと駄目。
朝10:20に着いて50番台、プレイできたのは3時前(多分
>>485 の右端でフリーズしてたのは漏れ・・・かな?)
チュートリアル後編(2回目)の武器説明でかなりフリーズする
(半日チラ見してて、3回はここで落ちてる)
初日とはいえ平日でこれだから、土日はきつそう
プレイ後、アンケ答えるとポスター貰えるので、ポスター欲しい
人はナップ等の用意を。
カードはインキュバスとセルケトをゲット。足遅そうだなー
ttp://www.vipper.net/vip405386.jpg トロールワラタww カード裏はギャグ・シュール系ですか。。
>>518もRゲットおめ
PIAいってきたけどみんな黒服ばっかで引いた
ファッションとかどうでもいいんだな。
タイトーの技術者だが広報っぽい人もいたよ
>>520 奇遇だな。
川崎もそんなんだった(´・ω・`)
やっぱり黒系好きなんだねオタクってw
漏れの知り合いも殆ど黒の服しかもってないなw
祭になっていると思ったら案外と静かだな。
スクエニお得意のムービーだけゲーではないっぽいので安心した。
これいつ稼動すんだろな?
ロケテ盛況だって聞いたけど(´・ω・`)オモロイ?
仕事終わったから覗いてみたが、スターターすら買えないのなw
かったりぃ
527 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 19:59:37 ID:EPxZiGuDO
アキバは昼前に整理券配布終了だからな
明日は開店前に配布するらしいから並ぶしかない
528 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 20:18:09 ID:YhtavgzHO
明日、明後日は色んな所から人来るだろうから朝から大変そうだな
おまいら風邪引くなよ
529 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 20:22:48 ID:v97kfYh70
池袋って今何番なんだろうか…
1日でやれる人数知りたいから教えてエロイ人
ストーリーモードの敵強くね?
みんな負けてるよ。
勝ってる人いる?
秋葉は26番だよ。嘘でもなんでもなく。
ゲームの感想だが正直やることが多い
俺はビルダーなのだが、あれと同じ位にカードを捌く必要がありしかもGCBにある戦闘アニメは無いので特殊技演出中に隊列を整えなきゃいけなかったりで結構大変
でも忙しい分ゲームを遊んでる気がするから不思議w
割りと楽しかったがチュートリアルしか出来なかったのが不満。
お願いだから転売厨自重しる!
あと、プレーヤーの名前が固定なのだけはいただけなかった
ICカード名と同じでいいじゃん?
連投スマンが
>>531よ
秋葉の整理券は7時頃に再配布を1番から始めたからその番号だぞ
明日特攻しようと思ってるんだが、明日は明日でまた整理番号1からなのかね?
今日のぶん明日も引継ぎとかだったらマジでやる気なくすんだけど
そうなん?
じゃ、俺の番号終わってたんだ…
まぁいいや。
536 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 20:42:28 ID:/Ckhl1mg0
コンティニュー:200円ってカードもらえるのか?
転売厨… ヤフオクにもうポツポツ出てるね。
500円のスターターに入ってるカードを一枚1000円からとか…
正気じゃないな。
バハ5000越え・・・
うわ、ホントだ。もう1枚5000円とか凄いな。
筐体カードに手出そうと思うの初めてだけど覚悟いるんだな。
転売厨きめぇと言うの我慢できない
540 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 20:57:07 ID:EPxZiGuDO
そりゃ、スクエニ絵師の召喚獣だからな
買う奴居るだろ
平日早朝からならぶくらい金目当てなんだろう
排出して未開封で持ち帰る奴はガチ
週末は開店前に整理券配布終了するかもw
ストーリーモードとか対戦モードってプレイ後のカード排出は1枚?
教えてエロい人
>>537 スターター入ってるカードをばらして一枚千円www
誰が買うのか?w
A、買うわけが無いwww
バハムート5千か・・・
最終日はもっといくだろうか・・・
誰かオーディンを引いた物はおらぬか!
月曜までにスターター買えるだろうか・・・心配になってきた・・・
川崎は販売は制限アリ?
公式更新したの今知ったw
スターターには何が入ってるの?
買うのも転売屋かw
今日いったが朝10時で51番、やれたのは3時過ぎくらい。
俺やる頃には予約140番くらいいってたが、やれたんだろうか?w
来週平日にまたちょっと行ってみるかな。
やった感想は「そんなに悪くない」だな、アイテム強化してったらどうなるかな。
>>532 名前入力はICのみの名前?
プレイキャラの名じゃなくて?
明日あたりからは対戦する人増えて回転早くなるのかな。
そうなると今日混んでる秋葉、池袋あたりのほうがプレイできる機会
増えて、今日穴場だったっぽい八王子なんかは明日以降は逆にスターター
狙いが増えて混むんだろうか。
ヴォ、ヴォーパルバニー…
>>549 何があった? おい、しっかりしろ!
首でもはねられたか?
各場所の現地にいる方、今日やり終えれそうな人数を教えてください
現在の整理券番号でもお願いします。
>>548 レスを見るかぎり八王子も穴場とは言えないんじゃ…
さっき終わって帰宅中。
池袋は今、110番くらい。
ポスターは両面で片面はカード一覧でもう片面は店内に貼ってあるやつと同じだったよ。
>>548 >>552 近郊に住んでりゃいいかもしれんが、
都内から来た挙句に行列できてたら目も当てられないしな。
>>551 自分だけ楽しようと思うんじゃねえよwww
>>552 でもまぁ、アキバか池袋で整理券貰ってから、八王子で張り込んで
帰りにアキバか池袋のパターンが一番良いかもな。
通例の6時から行列の人気ということは、それなりに人気あるのか。
NESYSカードは製品版でもご使用いただけます
ただその場合テスト及びショー期間中のデータはすべてリセットされます
ってことは使い魔は使えないのかな?
カードにTESTって書いてあるから、本稼働ではどーなるか楽しみだねー。
三国志大戦のロケテカードって最終的には使えたんだっけ?
使えなきゃいいのにw転売ヤー涙目w
>>557 大戦3のは先行稼働的な感じだからスターターのカードは使えます
大戦1のロケテカードは全部使用不可だったはずです
ロケテカード使えなくなるなら行くの止めようかな(´・ω・`)
ていうか本番で使えないロケテカードなんで今まであったか?
ガンダムの最初のロケテで出たカードは使えなかったね。
でも、製品版と絵が違ったカードとかは高値が付いてる
>>556-557 今見直した。確かに全カードにtest表示が。
データリセットはLvアップとか装備品の類じゃないのかねぇ
使い魔カードが全部、まったく使えなくなるんじゃカナシス
ロケテでバランス崩してるカードは使用禁止とかにはなるような
気もするけど、そもそもそんなに回数プレイできない(´・ω・`)
公式が更新されとるな
カード絵師が順次公開されるらしい
三国志はロケテのは使えないぞ、性能が違すぎるし
スクエニも考えてるだろうから、ロケテ終わった後にテストカードは本稼働では使えません告知しそう。
今告知しちゃったら集客(宣伝)効果無くなるし。
カード集めたい人は転売なんか手を出さない事お勧め。
収集癖があるひとはどーぞ。って気がする。
今は純粋にこのゲームの将来に期待しようぜ。
今度問い合わせてみます
土曜日って電話繋がるのかな?
繋がってもテスト段階ですのでお答え出来ませんとかで終わりそうだけど...
>>24 エアガイツ@ナムコ
バストアムーブ@ナムコ
ヒットしたっけ、これ?
AAAのロケテカ−ドはカ−ドに表記されている数値やテキストは違っても、すべて製品版排出のものと同じように修正された状態で認識されるので技術的には問題なさそう。
ちなみに悠久の方は製品版でも使用できると予め告知してあった
たとえゲームで使えなくても、
排出版とちょっと違う点があれば欲しいというコレクターはいる。
TESTって描いてあるなら、排出版とは違うカードであることは確定だなぁ。
後々ゲームが大人気になれば、排出版よりほんのちょっと良い値がつくかもね。
明日は池袋にAM6:00くらいから張り込もうと思うわけだが。
5Fだよな。
今日池袋行った猛者に問いたいが、早朝はどこに並んでるんだ?
稼働は梅雨〜初夏らしい。
TEST版カードは製品版ではバランス調整されるだろうから
使えてもパラメーター違うんでない?
コレクターにとっては垂涎モノだろうけど。
ロケテ行って来たので感想とか。被っててもきにしない。
一人用結構難しいかも。CPUが普通に挟み撃ちしてきてワラタ。
あと全滅後の復活がおもったより早かった。
敵を全滅させる→ゲートで回復→再出撃の頃には敵も復活してくる感じ。これ対人だったらそうそうアルカナ殴ってられないな。
属性付加とか殴ってる最中に微妙に相手のレンジからずらすとか、小さな有利をしっかり積み重ねないとずっと敵のペースでやられるわ。
ただ、「封印」のグリフォン入れてたからかもしれんが、シールド封印は結構早かった。封印効果も結構あるので戦略的には重要だ。
サキュバス可愛いw能力も強い。強化ありとなしでぜんぜん違う。
とりあえずやってみて感じた将来像としては
俊足封印→制圧+足止めデッキ
自分の弱点属性合わせる+属性防御
自分の弱点ばらけさせて単色攻撃攻撃+弱点付与
とかがつくれそうだ。
個人的にはサキュバスと愉快なロボット達がやりてえw
一番重要なの忘れてた。
好きなクリーチャーのレベル上げるのはGCBでレベルMAXにするのとは比べ物にならん位金かかりそうw
GCBはいろいろパワーレベリングの手段があるが、LoVは出撃したキャラに均等にチョロっと入るだけ。
本当に使いたいキャラは、必死で手に入れてガンガン出撃させないとマジレベル上がらんよこりゃ。
自分の装備についても、特定種族強化の装備とかあるのに、ランダム入手ぽい&他人とトレード不可ぽい
成長要素に真面目に付き合ったら…。
感想は、割とゲームした気になった。
やる事が多くて、BBHとは…。
あと川崎でやる人へ。左端は、晒し台です。
俺のやった筐体(右端)も、フリーズしたな。
>>573 左端はプロジェクターで晒されてましたね
右端は調子悪いしで安心して出来る?のは真ん中の2台ですかね
>>573 テレビでながれるのかw
それはやだな〜
ヤフオクのバハがついに一万五千越えた件www
あとスターター売ってる人もいるね
ICとプレイカードは売らずにカードのみってことはもうロケテに参加しないで
本稼動するのを待つ人なのかな?
価格書くなよー。一攫千金狙う奴がどっと押し寄せるじゃねえか。wwww
またスターター買うんじゃね?
さっき仕事の帰りに八王子見てきたけど、まだ10人くらい並んでたな
できなくとも肝心のプレイ画面くらいは見て見たかったけど、遠くてよく
わからなかったわ
明日もう一回行ってみる
>>547 遅レスだが
そーゆう事っぽい
プレイキャラは男女共に名前があった
選択時に見れたが忘れたよ。男は2文字で女が3文字だった。
>>574 やるなら(選べないが)、真ん中2台でしょうね。
>>575 エントリーネーム入力時も、見られてますw
結局カードは、ノーマルカード…オークと、キラー魚か…。
一番興味があるのは、敵パーティーの制圧を阻止するか
放置してこっちも空いてるとこ制圧するかといった
ストーンをめぐる駆け引きの部分なんだが、そのへんどう?
明日スタータのアソートが変わる可能性とか・・・ないよね?
今日はサキュ・クラ・落武者・マーメイドだったけど。
あと、高コストの少数精鋭か、低コストの多勢パーティが主流になるのかも気になるね。
>>572さんが書いてるように使い魔のレベルが上がりづらいから早めの見極めが大切か?
多勢パーティ組んでも一度に出せるのは3体までだし、入れ替えるには自陣に戻らなくちゃならないからタイムロスだし、最初は高コストが主流になりそうな気もするけど。
ないね。
チュートリアルのカード操作に関する図示が先読みしたかのようにスターターの4枚だったもの。
>>576 スマソ
>>577 買う必要なくね?
>>579 なんだキャラの名前決めるんじゃないのか・・・
ネームどうしようかな〜
>>580 マジかwネーム決める所を見られるのは嫌だwww
じゃ漏れは左になったら次の人に代わって違う台にするよw
今、開封したらベガとシー・シー・パンサーだったよ。
朝から行って2クレしか出来なかったから少しは救われたぜ。
仕事帰り池袋寄ったら、150番代で泣く泣く帰宅・・・orz
ちと、聞きたいのですが、カードの大きさってガンダムやWCCFと一緒ですか?
スリーブやローダー使い回しできるよね?
よし、諦めてfateやってくる
【都内まとめ】
整理券はゲーセン開店前に配布。大体7時頃に並ぶと午前中に遊べる。
お昼には整理券配布終了。11時に受け取った整理券でプレイしたのが夜の8時。
本当に有難うございました。
590 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 00:38:41 ID:mEcHsKhu0
技とか結構使いやすいけど、サクリファイスがなんか微妙ぢゃね?
ストーリーモード今の所マップ2個しかないし、敵もあんまり強くないから使い所がないだけかね?
サキュバスたん良いね。使えるし。
本稼動したらカード枚数どのくらいだろ
ストーリーモードって負けたらコンテニュー出来ないのかな?
593 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 00:50:19 ID:2F9Q7ZwUO
今日(昨日?)は八王子に朝早くからならびました。
ここの店員の方々がとても感じが良くて、丁寧に対応してくれたので、気持ち良くゲームを楽しめました。
1日お疲れ様でした。ありがとう。
ってか、見てないか。2chなんか
>>592 三国の場合負けてもコンテニューできるただし300
GCBは1クレ3002クレ目200、500円投入できる
だからほとんどの人が最初から500投入して2クレやる
サキュバスと人魚、イマイチとか言っていた人いたけど、
ほのかなエロ具合が結構良いと思う。
596 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 01:00:54 ID:LbwRtxLZ0
>>590 サクリファイスは対人戦での一発逆転用じゃないかと。
・・・まあまだ触ってないからよくわからんがw
597 :
池ギにて:2007/12/08(土) 01:38:18 ID:GA4xpIkBO
最後にプレイしたやつ、店員ともめてたけど、なにやったの?
サイズでかすぎ!何事かと思ったぞw
しかし、GJ。
ヴォーパルバニーがいるのか。これFFネタじゃないよなぁ。やっぱ一撃必殺持ち?
クァールとか、FF2の悪夢が蘇るな。こりゃワクワクしてきた。
こんな時間になんだけど、記憶を頼りにストーリーモード感想
イフリート+2体(セルケトとヴォーパルバニー?)が出てくるのと、
リヴァイアサン+2体(アクアライダーと何か)のがあって(多分)最初はどっちかしか選べない
イフリートは積極的にこっちのアルカナストーン狙って壊しにきて、
リヴァイアサンはプレイヤーに(ひょっとしたら施設狙いだったのかも)突っ込んでくる感じ
前列:落ち武者、クラーケン 後列:主人公、サキュバスで四角形に揃えて、
エキサイトキッス→脱力粘液→影牙一閃(溜まったらプレイヤー必殺技)→相手殲滅→ゲート戻って回復を繰り返して、
相手アルカナストーン1,2個しか壊してないけどゲージ0にして両方とも勝てた(時間がBだけど総合でランクS)
サキュバスのエキサイトキッスが使いやすかった特殊技ゲージもすぐ溜まるし
影牙一閃は落ち武者を先頭にしてれば相手を範囲に入れやすい。落ち武者硬いし
クラーケンは足が遅いせいか狙われやすいみたいで気が付くとHP減ってる(逃げ切れず一回落ちた…)
クリアしたら、次回からハードモード選べるとかメッセージ出てた
アイテムは今のところC-、C、C+まで確認。
防具で特定の種族の使い魔の攻撃とか防御上がったりするのがあるけど、重要になりそう
特殊技使うのにいちいち使い魔こすらないとダメなのは誤爆必至(あんま痛手にならんけど)
とりあえず要望にレバーボタンの上についてる決定とキャンセルボタンはキャラ選択ボタンに替えて欲しいって出しておいた
とりあえずつまんなかったら喜んで叩こうと思ってたけど、拍子抜けするほど面白かった
今日ももう並んでるかな?
午前中に1プレイでもしたいなら今から行かないとだよね
602 :
悠久の車輪:2007/12/08(土) 06:01:31 ID:2O8TMkf80
||
Λ||Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( / ⌒ヽ <祝ってやる・・・
| | | \_____________
∪ 亅|
| | |
∪∪
:
:
‐ニ三ニ‐
寝過ごしたぁぁぁぁぁぁぁあああああ!
今から特攻してくる。
>>603 よう俺。
池袋今何人くらいいるんだろう。
30分で池袋着くんだが、今の現状で眠気と戦うべきかどうか悩んでる
川崎ってどこで待てばいいのかな?
一応4Fまで上がって来たんだけど
>>605 四階の左の方の入り口、自販機がある方だお。
お前さん1人かお?
秋葉向かってるけど、もう遅いかな…
悠久の車輪のSRですら3万で落札されてたからバハムートもそれくらいはいくだろうな
>>606 サンクス
5人いたけど誰も知らなかったw
610 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 07:26:40 ID:LbwRtxLZ0
>>600 おおー 詳細サンクス。なんか難しそうだが内容が面白いなら自然と覚えるし問題ないな。
早起きしてよかったぜ 川崎か八王子に特攻する!
・・・今から行って今日中にプレイできないってのは無いよな?
秋葉原着いた、オレで10人目くらいかな
こーゆーの初めてだから、暇つぶしも何も持ってこんかった
612 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 07:48:06 ID:gkFI6ydiO
整理券配るのって店開いてから??
>>612 ちょろっと店員さんが出てきて、
できるだけ早く配るって言われた
今24名位>秋葉
全部チュートリアルなら8で割って4時間だが、まぁ普通プレイもいるだろうからまだ午前中プレイは可能かな。
団体さんキター。
wikiとかできてるかと思ったらそうでもないのな。
パンフに乗ってるSRの数値が絶望的に高いのが気になるが、思ったより遊びやすくてよかった
レアリティは通常とRとSRしかないっぽいが、リリース時にはもっとカードやレアリティの種類とか増えてくれるんだろうか。
SRが高騰する様しか想像できないよ
60名程に増加>秋葉
開店時に何とか百行くか行かないか。
一方その頃、八王子では・・・
八王子はざっと25人位
やっぱり穴?
甘かった…確実に100行くorz
整理券の事前配布は無いっぽい。
621 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 09:41:01 ID:dz21DNmnO
アキバは開店と同時に整理券終了っぽいな
やはり八王子か
622 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 09:52:49 ID:dz21DNmnO
え、昨日整理券配布するとか言っていたけど
今日はまだ配布してないの?
回しプレイ対策か?
fateみたいに階段に並ばせるつもりか?
池袋は整理券配布してる。
今、60番台。
池袋は20くらいしか並んでない。
大穴か!?
>>623-624 どっちが本当?w
秋葉、開店100だと即終了になるね、確実に。
つか100番だとプレイは夜8時ぐらいだろ?キツイわぁ
626 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 10:01:02 ID:Mct7lxlrO
んなわけない、整理券貰って皆ウェンディーズか松屋直行
>>625 配り終わってないのが20人ぐらいいたんじゃね?w
どっちにしても3桁コースは確実か・・・
629 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 10:12:30 ID:dz21DNmnO
もはや情報戦だなw
八王子遠いよなぁ
川崎はどうなってるんだろね?報告ないけど
こんな感じか↓
10:00時点の混雑状況(推定)
秋葉:100前後
池袋:60↑
川崎:?(まあ50ぐらいか?)
八王:40前後
623だがレスした時点で60番台なのは嘘じゃないぞw
あと、スターター購入する人がほとんどだから(中には2つ目のスターターの人もいるかもしれないけど)時間的には昨日と大して差ないかもね。
632 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 10:22:24 ID:dz21DNmnO
アキバ100人も居なかったぞw
今90番台らしいけど
一人30分だから夜だなw
>>632 じゃあ修正w
-10:00時点-
秋葉:90前後
池袋:60前後
川崎:?(50前後?)
八王:40前後
>>631 チュートリやらずにいきなりストーリーやってる人を見かけたけど、
かなり凹られてたんで、5時間待ってあれは結構キツいw
週明けまではセカンドプレイはあまりいないんじゃないかなぁ。
とりあえずスターター欲しい人もかなりいるし・・・
朝から池袋いって地下鉄で秋葉原〜淡路町間を往復すれば3回以上できるな。
635 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 10:49:38 ID:dz21DNmnO
30分経ったけど、ほんと入れ替わりないな
プレイ時間修正されるねw
>>624 要するに、整理券貰って人が散っただけでしょ
ただいま池袋90番代
今日は諦めた
638 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 10:59:16 ID:dz21DNmnO
秋葉原100番超えたので整理券終了
回転みて夜に100番台から配布するとのこと
現在開店から一時間で15番目
>>635 どうだろう?修正されないような希ガス
初回のネームエントリ含めて、チュートリ2回(前後編)で30分。
これを3回に分けてもさほど変わらない上、チュートリ3回で
萎える人も出てくる。
ストーリーやOL対戦になると、1回10分以内になるから、逆に
ロケテ終盤は回転が速くなると思う。
やってる側からすると、忙しいんで30分あっという間。
見てる側は「はやく終われよ」だと思うけどさ^^
あと、プレイする人に。
チュートリ後編の武器説明に入るところで、しょっちゅうフリーズ
するんで(一瞬上下画面がブツッと暗くなるんで)スタート早送り
は(後編では)あまりポンポンやらん方が吉
池袋はバサラのロケテやってるから格ゲ−好きなら暇つぶしできそう。
641 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 11:14:29 ID:Pujbns93O
>>638 回転ずいぶん早いな。先頭集団は2週目の奴らばっかって事か
ロケテ17日までだっけか?
大戦3→LOVロケテ→大戦3→ で一日終わりそうな日が続きそうw
643 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 11:38:51 ID:EYfOsmnj0
ストーリーで即ゲームオーバーで回転率上げよう。
644 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 11:44:15 ID:gkFI6ydiO
川崎11:30くらいで70番だった
645 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 11:45:20 ID:Mct7lxlrO
セカンドプレイ以上ならICカードのみでプレイでOK。
どうせ製品版にデータ引き継げないだろうし、皆カード目当てでしょ?
1戦目勝たないと2枚引けないんだが。
八王子
1130の整理券がだいたい60位
その時点の進行は25位だったはず
やっぱり穴場
>>646 また大戦みたいな感じなの?
本稼働しても、初心者狩りされてカード手に入らないのが目に見える……
しかしなんでこれこんなに人気あるんだ?
スクエニだからか?
-11:30時点-
秋葉:100↑、配布終了(回転次第で再配布あり)
池袋:100↑(配布終了報告まだ無し)
川崎:70前後
八王:60前後
>>647 2時間足らずで25?回転はえー
流石にまだ二日目だから回転はあんまり早くなさそうだね
休日ってこともあって人多いし
>>649 スクエニということと、絵師、それにロケテ1回目でSR有りってトコだろ?
653 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 12:26:10 ID:dz21DNmnO
秋葉原30番台きたよー
一時間で10人くらいやね
654 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 12:31:41 ID:ptDRo3NnO
池袋現在28番。整理券は120まで配付済。
川崎は今50番くらいで
配布整理券は100番くらいだ
池袋今40番くらい。
待ち135。
そろそろ終了かも。
秋葉は今45番あたり
八王子
14時、整理券90
プレーは50番台前半
-14:00時点-
秋葉:45/100↑、配布終了(回転次第で再配布あり)
池袋:45/135(配布終了報告まだ無し)
川崎:50/100
八王:50/90
だいたい1時間で10〜15人前後だねー
池袋はきっついな・・・配布終了してないから、今から券を
もらっても絶望感が。
今日プレイした人の感想が出るのは夕方以降かな?
>>649 スクエニなせいもあるけど、やっぱ雑誌効果はあるかと。
AC雑誌は1誌しかないのに巻頭12Pの大特集
>>643 アヴァロンはその裸祭で失敗したんだろ。真面目にプレイしろ。
とりあえず現状では、カードバランスもそうだが(特に攻撃範囲の長さ)
すぐにレベルアップして成長が早いプレイヤーキャラの突出は、かなり危険な臭いがするんだが。
サクリファイスで丸々キャラにパラを上乗せできるから
軽いキャラを何体も揃えるより、重いキャラでサクリファイスでHP回復した方が場を掴める。
他にも色々ありそう。とりあえず俺はロケテ中に分かる範囲の問題点は
スクエニにメールするつもりだ。それがロケテだし。
平日午後四時ぐらいに行くとプレイ出来ない?
>>660 これゲームは、少しイマイチだよね。
ファミ通とアルカディアで宣伝したから人が多いだけ・・・・・
武器防具の話が殆ど出て来ないな。
今日やってないけど、昨日プレイしたときに出たのは
ブロンズソード+2(ATK14)位しかなかったけど。
なんかいい武器っぽいの出た人いる?
青ヘルメット、カッコ悪すぎ
>>662 そんな事は言ってないぞ。個人的にはかなり楽しかった。
良作稼動が期待できる作品だからこそ、言うべき事は言っておかないと、ってだけ。
>>660 アヴァロンだって真面目にプレイしている人が大半だったと思うけど、
実力やカード資産がもろに響くから流行らなかったんだろう。
強い人はロケテの時座れば1時間はプレイしていた。
>663
チュートリアルの後半終了時にB−の片手剣が来た。
攻撃力は13でCの片手剣と変わらんけど、属性が光と炎の2つ。
>>663 闇と光両方の属性持った剣出た
レアリティがB-だったと思う
多分17時半くらいにまた順番回ってくるからそんとき確認してくるわ
>>665 カーン軍団が占拠してて、しんらだののバイヤー軍団が
永遠に裸祭りしまくってたじゃん。
真面目にやってる人間に向かって、後ろから「さっさと終われ」とか言ってたし。
ロケテ前期で悪魔の天秤が猛威を振るったから、あれは調整されたけど
後期は裸祭りしかやってなかったから、蟻骨メルト放置されたし。
>>663 両手斧最強説を唱えたいんだが。C-で攻撃力が40越えだったぞ。
攻撃範囲も大きいし。
青メットがダサすぎるのは同意w
ただ、あれから抜け出したいってのも最初のモチベーションになるんじゃない?
【Q&A集】
Q:料金は?
A:チュートリアル、ストーリーモード、対戦共に300円→200円
※ストーリーモード、対戦は勝利がコンティニューの条件
Q:いつ稼動するの?
A:「学校入ったし、部活やサークル入って落ち着いたなぁ。みたいな時期」
(プロヂューサー柴fromアルカディア)
ゴールデンウィークあたりか。
Q:ロケテ混んでる?どこ行けばいい?
A:どこも混んでます。休日の都内アケは開店前に行くことを推奨。
Q:スターターたくさん買えるの?何種類もあるの?
A:プレイ時に一個だけ変えます。一種類だけなので複数買っても意味ないです。
Q:バイヤーウザいんだけど
A:ロケテには必ず来ます。諦めましょう。
Q:どう動かしたららいいのか分からない。
A:チュートリアルをやりましょう。かなり重要なことが詰め込まれてます。
Q:置いてあるプレイングガイド読めば平気じゃない?
A:コスト制限がいくつか(90)、どのボタンがどういう意味なのか
プレイングフィールドに何体置けるか(3体)など
基本的な情報すらごっそり抜けてます。チュートリアルは必須。
Q:カードが遠くまで動かせないんだけど。
A:マップ全体でなく、あくまで上部画面に映し出された範囲が移動範囲なので
レバーで視点フィールドを動かす必要があります。
もちろん複数のアルカナストーンの同時攻撃などは出来ません
Q:使い魔の特殊技ってどうやって使うの?
A:使い魔の特殊技ゲージが溜まってから、特殊技ボタンを押しましょう。
特殊技ゲージは、使い魔のコストに応じて溜まりやすさが決まります。
サキュバスはあっという間ですが、オーディーンとか撃重です。
Q:サクリファイスってどう使えばいいの?
A:サクリファイスには「使い魔にプレイヤーキャラのパラを載せる」
「HPを回復する」効果があります。使えるようになったらアイコンが出ます。
使って損のあるものではないので、どんどん使いましょう。
出来ればHPの減った前衛キャラにサクリファイスを。
Q:上手く攻撃できない。
A:攻撃範囲の長さや横幅を考えて、なるべく集中攻撃できるよう配置しましょう
1キャラだけ縦に長いのに横に並べて置くなど
バラバラに攻撃してると、個別撃破されがちです。
真正面から当たらず、陣形の右翼や左翼を攻めるのもコツ。
なんか情報が錯綜してるけど
チュートリアルは30分もかからんですよ
673 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 16:58:57 ID:dz21DNmnO
秋葉原80番台
17時からの整理券配布に長蛇の列
>>659 広告をきっちり出せば、雑誌なんて特集組んでくれるし表紙取れたりするのよ
それに一誌しかアケ雑誌がない以上、ドコに金落としゃいいか誰にでも分かるハナシ
そんなだから巻頭大特集されたこと自体にはなんの価値もないのにね
まぁ大戦3、WCCFが一段落した頃に出してくれたらやるかな。
問題はどのくらいの店舗に置かれるかだが。
676 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 17:18:23 ID:LbwRtxLZ0
八王子やってきたー 朝行って2時間待ちくらい。
チュートリアルはコンティニュー1回含みで20分くらいだった。
30分っていうのはプレイヤーがボタン送りしなかった場合の最長ケースだな。
まー忙しいゲームだったw 俺はゲームバランスとか吟味してる余裕が全く無かったが、
操作感は直感的でわかりやすかったし、システムもなかなか奥が深そうだ。
早くもっとカード集めてデッキ組んで対人戦やりたいなー
明日は一日中貼り付いて、どうにか2回プレイしてやるぜ
>>674 ゲームジャパンがあるんだが>アケ雑誌
まぁ、あっちにも巻頭記事で載ってたが。
>>675 WCCFは稼動が伸びてるから、一段落どころか先にこっちが稼動する可能性もある。
川崎ついに整理券配布150で打ち切った
まあもう100番まで回ってるから再配布あるな
カードの大きさってどのくらいですか?
>>679 マヂか。今から行こうと思ってたのにorz
再配布にワンチャンスかけて行こうかな…
あぁゴメ、GAME JAPANもアケを扱ってはいたね
タクティクスからの流れ的に専門誌って認識だとデスノだけだなぁ
って、電アケもあったんだな、と
要は、金出しゃ多量の出稿打てて多量にページ買える所、ってことよ
>>668 ロケテの頃だって蟻骨メルトでドリーとかミヤムーとか猛威を振るってたぞw
このゲームだってロケテ期間10日間だし、もし異常に強いカードがあっても、
この混みようではまともにデッキ組める奴あまりいないだろうからスルーだろ
>>683 まぁロケテなんだから、ユーザーとして指摘しようとする姿勢は
間違いじゃないと思うよ。
自分からゲームオーバーでカードゲットとか、ロケテじゃないでしょ。
シールド狙うよりストーン狙ったほうが効率いいような気がするんだが
八王子はそろそろ1時間待たずにできるんかな?
朝から結構回転速かったが
リウ゛ァィアサン戦にて敵が出てくるエリアの封印を確認
三ヶ所全部封印も可能
全部封印すると解除するまで敵出てこれない。ただし三ヶ所目は封印に時間かかった。
封印能力特化してる使い魔がいたらどうなるかは未検証
ロケテ開始から2日しか経ってないけど…(スターターじゃなくて)2日目にして自引きで使い魔カードがダブった人とかいますか?
僕だけじゃないと言って…
>>688 何ダブったの?
モノに寄ってはトレードしてもらえると思うから、声かけたら?
レスありがとうございます、トロールです。
8時間並んで同じカードを引いたので…全体の種類が少ないからある程度は仕方ないですかね。
悪いカードじゃないけど・・・難しいだろうな。
いや、裏面のアピールしまくれば引く手あまたさw
ガネーシャとかフェニックスなら速攻で決まりそうだけど。
692 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 19:48:59 ID:dz21DNmnO
今日は7時間待ったよ(・ω・)
アキバは一台アボーンしてたので回転が悪かった
でも対戦がメインになってきたね
そういやスターターのカードってみんな同じ?
693 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 19:50:25 ID:dz21DNmnO
あと、対戦だと3分で終わる
300円高いような(´・ω・`)
奇跡的にバハムートがかぶったので、オーディンと交換してくれるひとを探してます。
微開封にしてます。明日七時に川崎に並ぶので、声をかけてください。
こちら小柄で黒い野球帽と黒いダウンを着て、日経新聞を持っています。
よろしくお願いします。
695 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 20:10:16 ID:g22P0zffO
根本的な質問していい?
三国志とかアクエリアンエイジとかガンダムとかいろいろ見てきたけど、これはおもろいの?(´Д`)
SRってそんなに出るの?早くもキラーフィッシュダブった俺には信じられんw
今日チュ−トリアルやってみたけど、イマイチ不安だったからもう一回やりたい場合はスタ−タ−買い直さなきゃ無理?
なんていうか
主人公キャラがワンパターンだよな、
女キャラもつくれるとか、
ファイニングフォースイクサとかサモンナイトエクステーゼみたいに状況によって男女を
チェンジできるほうがらんま1/2っぽくっていい。
あとモンスターばっか引き連れて戦ってもうれしくない。
やっぱり人のほうがいいし、
ブラスカ+ジェクト+アーロンみたいのが理想。
ライフゲージが毒みたいに削れてるのをみたけど何なんですか?
これは個人の意見なんですが、ステージが地味というか工夫がない、
赤っぽいマグマっぽいステージとかいらないので地形というか段差の概念がほしい。
FF12みたいに直感的に攻撃できるゲームだったら人気でたかもね。
701 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 20:56:43 ID:g22P0zffO
戦略とか戦術的な要素はある?
SRをより揃えたら勝ちみたいな感じにはなってない?
>>699 レスどうもです。CPU戦で慣れてみることにする
>>701 今ん所SRはコスト3で、登録出来るのはコスト9だから
バハムートとオーディーン入れると、それだけでコスト6になっちゃう。
コストが安いと特殊技ゲージが溜まりやすいから
相手が軽めのデッキで特殊技連発されると、かなりきついはず。
まぁ現状では相手もデッキ固まってるわけじゃないし
ロケテでは充分戦えるだろうけど>SR2枚
フェニックスの回復が出ないな…
誰も使ってないのか?
なんかアルカディアに回復みたいに書いてあったような
ってか、フェニックス自体を見ない。出てるのか?
魔種引きたいなぁ。全部絵が好みだ。
混みすぎだ。。。待てるほど時間ないよ
一人用のリヴァイアサンのHARDやってきた
虐殺された
主な違いは相手のパーティが3人から4人になってたのと、恐ろしいほどスキルを撃ってくること
相手のスキルが溜まるのが異様に早くて開幕相手4連発こちら誰も打てないで壊滅とか
城から出す→即スキル防御ダウン→城に逃げて即出す→即移動ダウンのトラップ発動→城に逃(ry→ストーン叩かれるとか
主人公の装備を雷属性にしといたんだが、焼け石に水状態
一応通常難易度では3回共S出してたんだが
大戦みたいに適当なデッキでも勝てるだろうとか考えてたら甘かったよ・・・
>703
乙
明日、池袋に始発で行こうと思ってるんだけどアホかな?
710 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 21:37:40 ID:g22P0zffO
>>704 どうも。アルカディアでしか見たことないんで(´Д`)
ヒトカタの符じゃないけど
特殊なお札アイテムをゲットして
過去のFFキャラクターを場に出せればいいのね。
サソリとかださいのばっか連れても、、、
>>709 ・カイロ(出来れば予備も、特に足用)
・暇潰し(ドラマCDとかiPODに入れとくと便利)
・雑誌(ケツの下に敷いとくと冷えない)
これらを装備で。
>711>713
アリガトガンバル
個人的な感想
・アルカナシールドストーンとサーチアイっていらなくね?
・アルカナストーンなくしてゲート攻撃でよくね?大戦の城みたいに城門
というか弱い所作って。
・マップ狭くして山とか川とか障害物マップ増やした方がよくね?
確かに障害物マップとかは欲しいな。
マップに川があったり、火山口に向かう(イフリート封印とか)山登り
とか、峡谷地帯の細い谷間を縫うように攻めるマップとか・・・
(今からだと地形効果付与は無理ぽだけど、アンジュレーション位
は欲しいところ)
ストーリーやってないんだけど、ストーンの位置がMAPごとに
違ってるのってある?
>>708 インキュとセルケト手に入ってるんで、雷弱点強制付与→サンダー
のデッキ作ろうと思ったんだけど・・・焼け石かぁ
>>715 スピード&封印or制圧キャラっていうデッキで
攻撃力と守備力に特化したデッキに対抗できるようにしたいんじゃ無いの?
純粋にストーンの奪い合いだと、スピード犠牲にして
パワーとディフェンス上げまくった3枚デッキがストーンに張り付いてるだけで
軽いデッキがなすすべなくなるし。
ヴォールパニー&キラーフィッシュ&グリフォン&プレイヤーで
出撃してみれば分かるけど、ものすっごい早いよ。
あっという間にシールド封印して、その後のアルカナストーン制圧も早い。
スキルとか封印とか書いてあるがまったくわからんなw
実際に触ってやってみたほうが早いかwww
719 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 22:23:14 ID:gkFI6ydiO
キモい人ってほぼ100パー女主人公使ってるよね
720 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 22:23:49 ID:gkFI6ydiO
キモい人ってほぼ100パー女主人公使ってるよね
男主人公使ってる人少なすぎてびびった…
ヴォーパルバニー+キラーフィッシュ+グリフォンの組み合わせは強そうだな
全員封印スキル持ちだし、移動速度4だし
_____
/二二ヽ
||・ω・|| <2回言うなよ
. ノ/ / > <2回言うなよ
ノ ̄ゝ
>>719 女主人公は巨乳、ミニスカ、ニーソだからな
選んでしまう気持ちもわからなくもない
剣と魔法の世界なのにいちおう召喚士のはしくれみたいのが斧とかもってたら
頭わるそうだろ。
関東学院ラグビー部みたい
>>709 始発で行くと2回遊べる可能性が高い。
秋葉原ではいい歳した女の人が並んでいてビビタ。
LOVはおそらく、DSのレヴァナントウィングを基本として作られているっぽい。
というか、そのまんま。
正直、乱戦すぎてで各召喚獣の攻撃・ダメージが識別しにくい。
ゲーム性でいうとDSの方が遙かに上。LOVはゲームとして未熟か。
サーチとかアークとか蛇足だな。
おそらく、地形効果のMAPとかあるんだろうけど、カードビル
ダーみたいに、各ユニットごとに闘えたら良かった。
レヴァナントウイング好きな人は遊んでみるといいかも。
カード収集できてそこそこ楽しい。
コレ、どこの開発なんだろう・・・・
ハード周りはタイトーっぽいけど。ソフトも全部外注みたいだし。
>>726 ユニットごとに戦えないということは
プレイヤーキャラ&召喚獣は常に一緒にしか動けないってこと?
システムを理解してないだけだろ。
ロケテにすら行って無いんじゃないか?過去レス読んで、想像で喋ってるようにしか見えない。
ロケテで未完成なのは当たり前なんだから、スクエニにメールすりゃいいだけ。
2日で12枚引いて3枚ダブり、レア1枚の俺涙目orz
レベル5になったら同じ名前でも見た目違う防具とか出始めた。
ハードのイフリートに勝利したらブロンズの上位でアイアンシールドとかでた。
そしてハードのリヴァイアサンに完封負けした。
CPU戦は慣れると2分で終わる。
なんか虚しい。
730 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 23:35:57 ID:e2vdAiurO
>>727 レバーでパーティー全体を動かす
盤上のカードでユニットを別々に動かせる
まあ、ユニット単体で動かすのは自殺行為だが
>>727 ユニットごとに闘えるよ。ただ、プレイ画面が狭いので
主人公の補佐って感じ。広大なMAPを分担して戦うステージはまだない。
DSのゲームみたいに、空中属性・接近戦とか駆け引きあれば良かったんだけど。
なにせ、攻撃範囲重なって乱戦。
>>729 ホームは八王子?秋葉原や池袋だと始発組でも2回が限度なんだけどw
レア率は高いらしいけど、全36枚だからダブりは仕方がないね。
トレードしてみたら?
>>715 >・アルカナストーンなくしてゲート攻撃でよくね?
LOVはパーティー移動制だから、大戦に置き換えると
「カード1枚デッキ」同士の対戦みたいになるんじゃないか?w
おいおい、始発って
お前ら落ち着け
Rベガの特殊技の使い方がよくわからん。
操作を色々と確認したくてもストーリーモードでそんな余裕無いし。
Rベガ
ゲージ貯まる
→赤ボタン押すと地雷設置
→再度ゲージが貯まる(短時間)
→再度赤ボタン押す
→Bomb
ちなみに炎が弱点の雑魚に当てても半分もへらねぇ。
>>737 お前ガンダムだろ?
まだポスターは配布してましたか?
>>729 12枚引いて4種ダブり、レア0枚の俺涙目orz
38種しかないとはいえ、プレイして2枚引いて、
次のプレイでもまるで同じ2枚が出たときにはかなり萎えた
まだ選択肢が少なすぎて、面白いかどうか判断できない
装備もカードも、もうちょっと増えてくれないことにはね
あと、交代のルール変えてほしい
1戦目負けたら、2戦目勝ってもコンテ不可とか
負けても2プレイにしてくれなきゃ、そりゃCPU戦やりますよ
対人戦やってるの1回も見たことない
>>678 いや、ゲームジャパンは一応アケ雑誌ではなくTCG雑誌なんだがwww
ロベちよ
load of vermilionだと思ってたら
lord of vermilionだった…。
ググってもこのスレヒットするから気づかなかった…。
orz
ヒットすると思ってら、かすってもねぇじゃん。orz
メインのビジュアルはドルアーガオンラインの人か
絵、っつーか色塗りに特徴ありすぎw
745 :
ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 02:59:24 ID:etDPzywV0
開発と対戦したヤツいる?
そろそろ皆カードがダブってきた頃かな?
トレードしたいけどなかなか話し掛けるタイミングがナス(´・ω・`)
カードゲームとか始めてやるんだけど、楽しめそう?
秋葉に始発で行って2回ぐらいできるかな?(´・ω・`)
もうちょいで池袋着くわけだが、もう並んでたりするのか?
秋葉、すでに転売連中が待機済み。
場所取り荷物と見張りが居る…これ何人分だよ…
秋葉まじかorz
池袋の方は空いてるのか??
池袋もう行く
秋葉組の人いたら挙手ノ
(・∀・)ノ
秋葉原は入口にいるけど、まだ二人しかいない。
どこか列が別にあんのかな?
カード12枚目にしてやっと念願のレアを引けたお。
中身はデュラハン・ランサーだったんだけど他のレアが欲しいんでトレードしてもいいって人いる?
デュラハンいいなー
他のカードゲームで愛用してたからめちゃ欲しい
しかしまだロケテ遊べてない(´・ω・`)
川崎の整理券配布って10時からですか?
FFからバハムートなりリヴァなり出ているが、
本稼働後にDQからスライムとか大目玉とか出るという空気の読めないことだけはして欲しくない。
川崎着きました
人はまだ思ったよりいません
ぱっと見40人いるかいないかくらいだと思います
なんか昨日から見ても書き込み少ないな
並びが長すぎてろくにプレイできないからなのか、ゲームとして
アレなのかはわからんが・・・
転売屋だらけ?
川崎配布開始しました
50〜60人くらいだと思います
30・40代のオッサン達が群れてるの見れば、
ダメ人間の末路見てるようでモチベーション下がるんでしょw
あとレア率がかなり低いんで、ちょっと・・・
SRはめちゃめちゃ出にくくて良いんだけど、Rはもう少し出てもいいんじゃないかと。
UC無いんだから。
>>760 こういう画像を取材許可したってことは
煽る気まんまんなのね…
スーパーレアは相当しぼってあるのかな
どこのニュースサイトも池袋の画像しかないな
ギーゴしか許可が下りなかったのかな
八王子は現在整理券40番配布。
15番まで順番来た。
チュートリはほとんどいないので、回転早いな
766 :
ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 10:42:24 ID:Vk2pN4Fi0
オタクのやつってほぼ
黒コート+ジーパンだよな
川崎今何番くらいですか?
>>764 GIGOは他店舗が写真に入る可能性が低いから
皆オーディンとバハムートどっちが欲しいんだ
俺は天野好きだからオーディン欲しいんだが
770 :
ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 11:26:32 ID:8DDltFkxO
今日のアキバは倍の回転率だなオイ
アキバと池袋をバイクで往復している奴いるみたいだが
気をつけろよ
皆その気力というか努力はどこから出てくるんだw
俺は初日6時間待ちでもう挫折したぜよ。
>>769 天野絵は大好きだけど、今回に限ってはバハムート。
チョコボとかモーグリとか出るのかな?
デスノには「あのキャラクターを」みたいな話が出てるけど。
川崎左から2番目の台トラブってますね
こんなに行列を作ってるのに発売したら、ガラガラだったりしてな
やっぱレンジは全種扇型にしてほしいな
直線レンジはすげーやりづらいや
混みすぎるとバランス調整できないからな。
製品版で「3コス3枚デッキ最強じゃね?」とか
「制圧スキル糞なんですけど」なんて事になれば、あっという間に崩壊する。
三国志大戦のランカーとか呼んで、社内で対戦させたほうがいいかも。
準備期間半年だろ?
特にデッキが固定化されるような自体は避けたほうが良い。
作業感しか感じられないようなゲームは飽きられるし
せっかくストーリーモードで育てても、所詮クズはクズカードで
素のパラが高いカード相手じゃ話にならないって事になれば
すぐにBBH3状態になる。
オーディン+バハムート+リヴァイアサンの3コスト3枚デッキ最強だと思うんだが
控えなんていなくてもストックエリア戻ればすぐ回復するわけだし
>>773 マヂか。
今の段階で待ち人数が多いのにこの調子だと消化しきれないんでね?
現在池袋は40番、プレイ予約140番並んでないので100人待ち。
>>778 ・その為に封印スキル&スピード4のキャラが大量にいて、アルカナシールドがある
→戦闘を回避しつつ、シールド封印にいける。
シールド封印を邪魔しようとしたら、ストーン狙えばいいんだし。
封印スキルなくても、先にシールド封印してからストーン3つ制圧する方が
普通にストーン制圧するより早いことは、デスノに書いてある。
・特殊技ゲージはコストに応じて溜まる
→コストが安い面子で固めれば、すぐに特殊技が使えるので
エキサイトキッスで攻撃力を上げるとかして当たれば良い。
コスト3の特殊技ゲージは物凄く重いんで
特殊技連発して向かってこられるとかなりやばい。
・バックアタックがかなり痛い
→ストックエリアに戻る際に後ろを向ける形になるし
よっぽど優位に押してる状況じゃないと辛い。
おまけに追いかけついでにシールド封印されたら目も当てられないし。
ロケテと正規版でカードの絵柄や能力値ってかわんのかな?
ロケテで全種揃えられん(´・ω・`)
783 :
ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 14:35:00 ID:SyGGHdEPO
Heyは三時から再度整理券を配布するっぽいがとてもgdgdになりそうな予感。
他の店舗はどうなってるかしらん?
なにこれ?
全然面白くないじゃん
カードも少なすぎてすぐダブって三国志みたいに価値もあがらなそうなのに転バイヤーは必死ですね
なにその頭悪そうな文章
ほっとけ
触るな。
今日中に秋葉原で手渡し出来る人で誰かSRオーディンを買わないか?
メルアドのせておくんで、希望者は購入価格を書いて送ってくれ。一番高い人に売るから。
SRオーディン(笑)
790 :
ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 16:55:01 ID:1qMaMXG8O
SRは50分の1か?
またダブったorz
インキュ2枚目
6ブレイで2回ダブとかアリエネ
>>760 なんかゲセンにこなさそうな奴が数人いる・・・
明日行ってみるかな〜
793 :
ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 17:44:07 ID:x4UPZ3blO
ロケテじゃカード38種しかない上そのうち6枚がコモンより出にくいR、SRなんだから
4枚も引けばダブるのもしかたないだろ
俺はいまだダフってないけど
スターターって毎日何個か限定で売ってるの?
795 :
ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 19:27:23 ID:x4UPZ3blO
整理券と引き換えでスターター買える
ただ自分の順番が回ってくるのに何時間もかかる
池袋とかだと四時以降に整理券もらってた人は順番が回ってこないかもしれません、とか言われてた
>>796 すげー!
製品版ではトンベリ居たらいいな
2回目にして早くもダブったorz
シー・パンサーいらね
アキバはパンフすら限定配付で貰えなかったぜwwww
俺涙目wwwww
池袋なんかパンフすら、貰うの断るやつ多いのにな
なんか対人戦が過疎ってる時点で今回のロケテ失敗だよね
>>799 川崎もパンフ余ってますよ
後ポスターも余ってました
川崎でシー・パンサーを何かと交換してくれる方いませんか?
素晴らしい着眼点です
その論理だと、過去のTCGロケテ全部が失敗な気もしますが…気のせいですね
>>803 俺たちは開発者じゃないんだからその反応もどうかと思うがな。
主人公やクリーチャーのレベルアップ、武具アイテムの獲得という
既存のゲームで言えばGCB以上に対戦前の準備が要りそうなゲーム性
を提示しているのだから、積極的に対人戦が行なわれないとなると
発売してから修正じゃ手遅れになるような問題点が明らかにならない可能性が高い。
長くこのゲームを楽しみたいと思うならロケテらしいロケテが出来るように
作り手も遊び手も協力する必要があると思うぞ。
8時間とか待って1ゲームという中で1戦終了がある全国は選べないなぁ
せめて2戦保障されたシステムだったら全国行ったけど
>>804 それは分かってるし、おれ自身も
>>660でもう言ってる。
そうじゃなくて、「今問題点がどうだ」「これはまずいんじゃないか」って
今後のLOVに対して建設的な意見を言うならともかく
「ロケテ失敗だよね」とか他人事な上にネガティブな意見が気に食わないだけ。
ビルダーの料金システムの方がいいのに何で三国志の料金システムにするんだろうね
カード追加直後じゃないと客が付かないからだろ?>ビルダー
普通は三国志大戦が基準になる。
いや、そのりくつはおかしい
やってみたけど
回復させる所へ入るのがむずかしい、
自キャラがフィールドに対してどのへんにいるのか、
フィールドの端から端までがわかりにくい。
回復するつもりはサーチのとかバリアにぶつかってた。
後退するときはそれらの物体にあたってもスルーできるようにしてほしい。
とりあえずもうちょっとまったりしようぜ。
まだ正式に始まってもいないゲームにそこまで入れ込む必要もあるまいしよ。
>>808 AAAが三国志と同じ料金システムを採用して失敗している以上
GCBと三国志の両者を分けたのは料金システムじゃないことは明らかだぞ。
そこは単純に対人対戦ゲームとしての出来の問題だと思われ。
あと使い魔に憑依するって必殺技の概念がちょっと。
暴走召還みたいにつかったあとはその使い魔は撤退、一定時間すっごく復活がおそく、
サッカーみたいに10人でたたかわなきゃならないシステムのほうがいい。
カーソルのカチカチって音はFFTっぽいね。
>>810 未プレイの分際で言ってしまうが、自軍の位置は全体マップ、
ゲートに入るのはカードを真ん中付近に集めれば済むんでねーの?
そういう問題じゃ無い?
>>806 すまん、PC使えないから簡潔に纏めようとしたら乱暴な言い方になってしまった。
コンテニュ−のル−ルについてとかマッチングシステム修正したほうがいい、とかは携帯のアンケ−トに書いといた
815 :
ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 23:15:24 ID:jhxl7cE/0
俺のパーティの並び
●落武者●主人公●サキュバス●ガネーシャ
「よし!まずはサキュバスの特殊能力発動だ!」
サキュバスをシャカシャカしてボタンをポン!
と、思ったらカードがガネーシャにぶつかって・・・・
ギャー。
結論。ガネーシャは使うな。
しかしロシアは計略ロック機能を搭載した。
>>816 三国志みたいにロック欲しいですね
今日見事にミスしましたよ
>>811 いや、料金システムで差が付くって話じゃなくて、
追加直後じゃないと客が付かないビルダーなんて、考慮にも入れて無いんじゃないかって事。
比較以前の話。基準として売れてる大戦の方しか見てないんじゃないの?きっと。
つか、アクションヘタレの俺は大戦料金システムだと、
カード揃うまでCPU戦以外絶対やらんな。
勝てないからお金がもったいない。
勝っても負けても500円なら全国対戦やるけどね。
>>818 それはそれでかなり問題だな…。
GCBは実際はこのジャンルで二番手の勝ち組ってこともあるが、
三国志の料金体系はそれが三国志だから許されている
(ゲームとしての面白さや勢力バランスの取り具合)
ことに気付いてないとなるとな…。
FF12やるほうがおもしろそうなんだけど
キャラゲーだいすき
>>819 おまえドラクエで序盤にレベルあげとか、
いちばんいい値段の装備がパーティ分そろうまで
次の町や洞窟にいかないだろ
値段は大戦を超えていて、じゃあ大戦より面白いかっていうと微妙なんだよな
個人的には大戦のほうが面白いと思うし
攻撃方法は今のままで各キャラバラバラに動かせたら神ゲーになってたと思うんだがな
協力タイプのダンジョンゲームにすればいいのに、
カード投射ゲームでなくてもいい
1人1部隊しか操作出来ないし、大戦みたいに分散できないなら
いっそ対人戦は4対4の集団戦とかもできるようにすれば良いのに。
3日間で24枚引いてダブリ7枚レア2枚の涙目な俺再登場
SR買いませんか、とか書いてる奴らどっか行け。むしろ逝け。
部下のレベルが一向にあがらんとです。
使い続けてるサキュバスタンでさえexp90%いってねぇ。
本人はLv6になって雷属性防御が1%あがってたような・・・
あと女キャラの軽鎧に魔法のローブ?とやらがあったな。
今日のラストプレイで引いたからまだ使ってないけど。
さすがにみんな手慣れてきてCPU戦で消化試合しかしてねぇ。
ノーマルイフリート戦で残りカウント72、実時間1分25秒とかで終了しはじめた。
明日あたりから1時間20人ぐらい消化しそうな勢いだ。
けど引くたびにコモンカードばっかでもう疲れたよママン・・・
対戦型で三国志にガチ勝負するより、協力型で勝負すればよかったのにね。
828 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 00:04:06 ID:W171XTFWO
システムはDS版FF12焼き直しだよな
クリスタル破壊も、封印も、召喚獣スキルも、みんな一緒
乱戦なんで視認性悪くて
攻撃範囲意味ないような
DSそのまんま移植すりゃいいのに
改悪してる気がする
>>826 レア引いてるだけうらやましい
12枚引いてダブリ3枚レア0枚の俺がいますよと
>>825 最大で、って事だよね? >4vs4
戦絆みたいな協力ゲー・・・そっちのほうが楽しそうだな
マッチングが大変そうだけど。
都内へき地で12時間で5巡してきた。・・・疲れた(´・ω・`)
インキュ3ダブリとか、何かのイヤガラセですかw
(1枚トレしたよ、さすがに)
831 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 00:06:49 ID:jhxl7cE/0
いっそのことFF11をそのままカード化すればよかったのにな。
あれなら膨大なポリゴンデータをそのまま流用できる。装備も含めて。
今日はじめてロケテ行ってきた。
ティアノートっておっさんコイツいつもいろんなロケテいるよな。
小銭稼ぎか?
臭いしどうにかしてほしい
っつーかさ、ロケテなんだから本番と課金体系を同じにしなくても
対人でもCPUでもシナリオでも500円で2戦ってしとけばよかったんじゃね?
そうすれば、上で言ってるように対人を選ぶ人が増えると思うんだが。
ま、3月頃にやるであろう2回目のロケテに期待かなあ。
>>830 他のカードゲーに比べて筐体も大型じゃないので、場所も余り取らず
価格も安そうなので多くの店舗に入りそうだからマチも困らんと思う。
ダブりはじめている人もいるみたいだけど、
トレードってどうしているのでしょうか?
スレもないし、某掲示板にもないし。
やはり現地での声かけですかね?
みなさんどうしています?
>>598よくみたら
ボーパルバニーってヴァンパイアのフェリシアみたいなヤツかw
きめえ
このダブり具合はカードゲーとしては致命的だな
暴落必死
>>834 いや、マッチングが完全ランダムなのか店舗内である程度固まれるのか、
ロビー方式にして対戦するのかによって、友軍との連携/意思の疎通方法の
取り方が変わるから、結構な修正になるんじゃないか、って意味でした><
スクエニ初参入だから、破格値で数売り・三国志対抗する可能性はあるな・・・
人数的にはマチには確かに困らんと思う
>>835 回数回してそうな人に「調子はどうですか?レアとか引けました?」と声掛け
してから、「もしダブリがあればトレしませんか?僕もダブってるのあるんで」
これでおk
あ、友人グループでやってそうなのは、仲間内で回しちゃうから確率低いかも
本稼動したら枚数も100枚超えるんじゃね?
その時ロケテカードがどういう扱いかで暴落か高騰すんじゃね?
明日ちょろっとやりに行ってみようかな。
スクウェア・エニックスでアクション要素ってのは致命的だな。
まともなの見たことないし。
メールなんてしても斜め上の修正しかしてこないんじゃね
何の手助けもせず稼動後に判定するとしますか・・
まともな出来で人もつけばやるよ
>>834 カード置く画面もモニターだぜ・・・・
確か、AAAも筐体は三国志よりも高かったよね?これも高いんじゃない?
勝ったら次のプレイが安くなる料金システムだとサブICでの狩りが流行るのもこのシステムなんだよな。
本稼動後は、ロケテカードはコレクターとのトレじゃないと厳しいんじゃない。
能力値とかが変更されてたら普通にプレイする人は見辛いだけだし。
ロケテCとかは本稼動したらもはや紙屑になりそうだけど。
>>839 値段は期待しない方が良いんじゃない?
結局バハムートあの値段だし。オーディンは高値付いてるけど。
いくらコモンカードとは言え、百円台でしかオクで買手が付かず
千円台ならまずスルーされてるロケテなんか初めてだよ。
レアも人気のリヴァイアサンが高値付けてるだけで、他はかなり無惨な値が付いてるし。
WCCF、ビルダー、BBHのLEやGRとのトレードも怪しい現状じゃ
大戦の稼動と共にバイヤーは消えるでしょ。どう考えてもあっちの方が儲かる。
844 :
sage:2007/12/10(月) 01:04:31 ID:sw/RLAbT0
スフィンクス、アンデットスカラベを待機させて開始して
回復に戻るタイミングで入れ替え特殊発動、すぐチェンジでアルカナストーンに
結構ダメいけるよちなみにCPU戦ね
対じゃどうなのかは2回戦出来ないかもしれないからやってないチキンでスマン
ネガキャンウゼーな。
カードの価格なんてどうでもいんだよ。
たかが200〜300円で入手したカードにどんだけ価値求めてんだよ。
>>836 亜人種嫌いなんだな・・・
漏れは好きですけどねw
>>834 似たような筐体タイプのAAAが720万、悠久が820万。LoVもこの辺の価格帯でしょ
安くはないね。それに加えてAAAやHALF-LIFEが入ってない店はさらにNESYS用回線
引かなきゃいけない。受注締め切りまでに相当前評判高くないと出回りはそんな良くないかと
デカめのタイトー系列店には入るだろうけど
カードの価値はモンスター絵メインという時点で暴落は分かっていた事
有名絵師カードと厨カードだけ高騰する典型的なパターンだろ
つーかスクエニはALL.net使った方が良かったんじゃね?
>>845 別にゲームがつまんないって言ってるんじゃ無いんだ、噛み付くなw
実際俺は面白かったし。ただ、金儲け目的なら止めとけってだけ。
朝早くから並んで夜遅くまで張り付いて4〜5回。
秋葉⇔池袋を何回も往復する電車代だ、プレイ料金だ、その他諸々で毎日二千円〜三千円と使って
それを一週間余り繰り返し、運よくSR引けてやっとプラマイゼロ。
そんな気違いみたいな事してるバイヤー達が、もうね…
繰り返して言うけど、このゲームは面白いと思うよ。
今回はバイヤーがやってるってよりは、雑誌の広告見た人がやりに来てると思う
確かにこのゲームはつまらなくはなく面白いとは思うけど、似たようなゲームの三国志から比べると・・・
>>846 亜人は亜人でも萌えオタ狙いすましたようなやつじゃん?
ボーパルバニーといえば
ふつうウィザードリィのを想像すると思うんだが(知ってればね)
だよなあ
俺も最初「うおお首チョンパキタコレ!」とか思ってたのに
カード絵みたらムチプリコスプレギャルがライダーキックしてて( ゚Д゚)ポカーン
853 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 06:26:06 ID:7pZVnw8p0
なんかキングスナイトにちょっと似てるね、このゲーム
854 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 06:26:28 ID:dIuP/CUtO
で、今日朝から並ぶ兄弟はもはやいないのか?
金儲け目当てのバイヤーも多少いなくなるだろうし、やっと楽しめるわ
今から池袋行くぞぉ
856 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 07:10:40 ID:dIuP/CUtO
>>855 おはよう。こっちは秋葉原だ。
人が少ない事を祈る
秋葉原に向けて進軍開始
昨日の秋葉原、「みやむ」って奴がフロアに居たのに番号飛ばされた!
とか言って座り込み。店員困り顔。おまえフロアに居なかったじゃん。
なんなのこのオッサン。
860 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 08:26:59 ID:eWKXDPCUO
池袋けっこういるね( ´・ω・`)
川崎行ってる人いるかな?
もうちょいで着くけどもうそれと分かるくらい並んでるかな?
いまさっき電車から秋葉みたが人いないように見えたwwwwww
いまから学校だからできぬぇーよ
38揃う人いんのかな?
アキバ少ないな。
864 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 08:55:12 ID:YXIJk9Rb0
平日開店一時間前に並ぶほど混んでるのか
土日行かなくて良かったわ
今から行くんだが、池袋何人くらい?
866 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 09:02:09 ID:eWKXDPCUO
15人てとこだね
867 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 09:03:22 ID:dIuP/CUtO
秋葉人少ないw
>>866 トンクス
ストーリーに追加こないかね。1ー2、2ー2が解禁されればいいのにとかいう妄想。
上にも出てるけど、マップ種類増やして癖を付けて欲しいな。対人の場合はランダムで選ばれるようにしたりで対処
HEYって11時開店だったとは・・・
ぬかったわ
八王子…整理券…2枚取り野郎とか…
今も開幕3番目割り込みとかありえネー
次は無いよ(=д=)
871 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 10:00:28 ID:eWKXDPCUO
ん?10時開店じゃね?
>>870 八王子今何番目ぐらい?>整理券
-10:00時点-
秋葉:少ない
池袋:15人ぐらい
川崎:?
八王:?(10人くらい?)
>>873 池袋は最初の整理券配布の時点で30人越え
今見たら50越えてた
ええい、川崎の情報がわかる者はおるかぁ!
今から川崎まで1時間\(^O^)/
876 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 10:36:42 ID:/yjyqrGWO
川崎10:30で32番の券もろた。
バイヤーも流石に懲りたかw
878 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 10:42:22 ID:TqZk/lY0O
>>872 実際には10時開店になったから良かった。
シャッターには平日11時開店ってあったからさ
879 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 10:43:57 ID:PaPhRihrO
くそっ、出遅れたか…
いや、まだ間に合う筈だ
川崎情報頼む
880 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 10:49:06 ID:Q/9PVXMVO
アキバでお昼頃整理券もらうと何時頃プレーできる?
>>874 マジかw 平日朝からナンテコッタイ
つか、平日なのにまだ2時間以上待ち状態か・・・
こりゃ今週後半まではサクサク遊べんなぁ
882 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 10:53:13 ID:TqZk/lY0O
やってて思うんだけど白兵戦をもう少しわかりやすくならないかねえ。
今のままでも結構面白いんだけど殴り合いが始まると誰が誰に攻撃してるかわからないな
開店間もなく、ギャラリーのいる中、1時間以上も並んで1戦で落ちている人を見て少し泣けてきた@秋葉原
884 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 10:56:49 ID:TqZk/lY0O
>>876 ありがとう(´・ω・`)
12時には川崎でないと遅刻しちゃうから微妙だな
つーか無理だorz
誰か整理券交換してくれる神いないかな(´・ω・`)
>>880 秋葉は整理券配布し終わると、抽選性の再配布になる。
いつ再配布になるかわからないし、その番号が何番になるかも分からない。
抽選なので、「自分は3時に貰って後ろの方の番号なのに、
かなり後から来て貰った奴が先の番号」なんて事もよくある。
もちろん昼に配り初めて、即プレイできる可能性もある。
月曜の朝からご苦労様ですぅ〜
888 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 11:11:42 ID:/yjyqrGWO
>>885 よかったら32番あげようか?
とりあえず見てみたかったから。
>>888 あなたが神か
あと10分くらいでつく予定だが…
32番が12時までに遊べる番号なら欲しいです
>>886 サンクス!
…昼休みに整理券貰いにいこうと思ったがそのシステムじゃやめたほうがいいな
13日以降なら楽にできそうじゃね?
892 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 11:20:49 ID:/yjyqrGWO
>>889 ごめん時間に間にあうかはわからない、今21が呼ばれた。
それでも良ければ40分までエアホッケーの前で待つよ。
>>892 今21なのか(´・ω・`)
ちょい厳しいかな…
今日はやめとくよ…ごめん
894 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 11:29:05 ID:PaPhRihrO
一つ聞いて良いか?
ナムコランド川崎どこorz
895 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 11:30:33 ID:/yjyqrGWO
>>894 改札でて左
外にあるエスカレーター2回上る
これしか言えない(´・ω・`)
おまいらありがとう…
建物内だったのか…
44番貰った
案内してくれたやつら本当にありがとう
公式見たけどおもしろそうだ
関西ではロケテの予定ないから関東勢の報告期待してます。
設置店予定の情報早くでないかなぁ
>>898 乙
今20人待ちくらいか。
明日は減ってるといいな…
>>900 今27だっけか
来るの初めてだから色々周ってみるよ
ラゾーナはもうそんなんか。
仕事終わる頃にゃ終ってそうだな。
>>901 調子のって迷子にならんようになw
無駄に広いから。
903 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 12:14:25 ID:FKojQyeYO
>>877 見事に値が付かんでな
野球の安定ぶりと比べると笑うしかない
皆、負けバイヤーの俺を蔑め
906 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 12:17:46 ID:I1GtoyyCO
プレイヤーカードってさ、単品売りされるのかね?
いくらスリーブ入れててもへたれたり、ロストしたりする可能性はゼロじゃないから、そのたびにスターター買わされるのも、スターターカード増殖してうざいなー。
あれか?スターター余りを解消するための罠か?
池袋にいる人いないかな? 状況求む〜
合計12プレイ程できたので、感想を。
総括すると、なかなか面白い。将来性も感じる。
ただ、これまで何度も言われてるように、戦闘シーンがあまりにもごちゃごちゃしすぎ。
与ダメ、被ダメがさっぱりわからないから、誰が強いのが弱いのか、
強化や弱体能力がどの程度の効果なのが、全く把握できない。
とりあえず赤ボタン叩いとけゲーになってるのも気になる。
大体みんな、敵との接触直前にサキュバスで強化、後はひたすらカードこすって赤ボタン、ってプレーになってる。
これじゃオンライン対戦しても、赤ボタン連打しあって運よく先に技が発動したほうが有利、なんて戦略もへったくれもない事態に陥りそうだ。
封印系など特殊なデッキは別にしてね。
そこで、与ダメ被ダメを数値化して表示することと、
三国志大戦のようにパーティー全体で技発動に必要なゲージを共有するよう変更することを提案したい。
うまくすれば神ゲーになるポテンシャルはあると思うので、頑張ってほしい。
>>908 是非アンケート用紙にばんばん書いてきてくれー!
ロケテ地域外の人間にはそれしかいえない…
910 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 12:39:56 ID:TwAk3/OvO
>>908 たしかに三国志みたく攻撃力は表示してほしいよね
特殊技はユニットごと別々でいいと思うけど
>技ゲージ共有
それは少し考えたが、
それやるとパーティーが高コストマンセーになってダメだと思う。
今の仕様だから計略要員に1コスが入るけど
無くなったら同時出撃数に制限がある都合上
高コスゲー化は避けられないかと。
>>908 数値化は余計画面が見辛くならないか? 表示される情報をもう少し
整理すればいいのかも試練が・・・
とりあえずサキュ入れとけ状態になってるのは、スターターの内容が
良すぎるせいもあると思う。サキュは入れなくても良かったかもね。
赤連打は今はそうだなぁ。カードが揃ってくれば状況は変わるような
気がしないでもないが
ちなみに、慣れてくるとメイン画面は殆ど見ずに、右のスクリーン情報で
レンジや敵HP情報を見、カード位置修正するのがメインになっちゃってるな。
赤連打よりも、いかに複数体巻き込むかの方がダイジ
そういや、昨日対戦で鬼ごっこしてる人がいたなw
戦闘しないでゲート使いつつ逃げながらチマチマ石にダメ与えてた
足速いとこういうのもアリか
田豊だよな、サキュバスは。極端に上昇してないっぽいけど、打ちやすい計略。
これにコスト安くて回復スキル持ってる奴がいれば、SRデッキも敵じゃないなw
封印スキルのスピード4キャラ2体と組めば、戦い方のバリエーションも増えそうだし。
今初プレイオワタ
これ最初の経験値は1480固定?
2度目のプレーでストーリーをやってみる、そんな難しくないのでクリア
で、思ったのが、
これってスピード4デッキで敵と戦わずに走り回るだけ(ストーンをたまに削る)で勝てるんじゃねーの?
部隊を分けて進軍とか出来るようになるとマズイんですかね?
1コスの移動速度4のやつをサーチアイ封印に行かせて〜とか
色々出来ますし、その方が戦略性に幅が出る気もするんですけど。
あんまり離れて行動出来ないみたいだ
間違えてチュートリアル一回戦で終えてしまった
二回やると経験値…増えたよなぁ…
918 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 14:11:51 ID:H7CSiA2+O
八王子は今20人くらいの待ちなのだが1台あぼ〜んの様子。
ちなみに今60番台。
919 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 14:12:11 ID:TwAk3/OvO
今池袋56番
128番まで配ってる
川崎今プレイ中60前後
配布は80前後です
921 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 14:26:20 ID:TwAk3/OvO
>>916 やろうと思えば三国志みたいにユニット単体で行動できるよ
ただ散らばると敵に各個撃破されるから普通はしない
死んだユニットを場にもどすにはパーティー全員がストックエリアに戻らないといけないから
まとまって行動したほうがいい
既出?
やっぱり各キャラ・使い魔が倒した分だけ経験値入るみたい
一つのキャラ育てたければ出撃数少なくすれば良い…のかな
大変だけど
>>921 アルカナストーンのある魔法陣を横に二つ並べた位の、長方形の視点フィールドがカードの移動可能範囲で
視点フィールドを動かしてマップ上を移動していくから
>>916が考えているような行動は無理でしょ。
>>922 そんな事は無いと思うけどなぁ。
全然場にブレイクしてないマーメイドも経験値溜まってたし。
>>923 うーん、他の人を見る限り倒した分入ってるのかと思ったんだけど…
最初にボタン連打し過ぎで主人公しか出れなくて、
必殺→回復を繰り返してたんだが
他の人(PT有り)を見ると経験値が1080だったんだが
そういや盤面のモニター?って意味あるの?
>>924 俺の受け取り方が、意図してるものと違うのかな?
倒した分『だけ』ってのが、倒した分『ONLY』だと思ったんだが
『だけ』に意味は無くて、倒した分が加味されて経験値が算出されると。
そう言う意味なら同意。
ストーリー2つクリアしてハード出たんですがまたノーマルやる事ってできますか?
ハードで勝てる自信がないのでノーマルやりたいんですが;
928 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 16:20:34 ID:eWKXDPCUO
ノーマルとハード選べるよ。
ハードの鬼強いCPUは乾いた笑いがでるが。
プレイ出来ない地方民が質問
スターターカードの評価とかどんな感じ?
あと使い魔の攻撃、防御の差って結構出る?
説明不足だった
>>926の通り
倒すと加算だと
試しに主人公一人でやると良い
否応無しに倒しまくるしかなくなるから
再度ノーマルできますよ
仕事終わったら行きたいけど五時以降はどこも混みそうだなぁ。
て、ゆーか誰かトレードしようぜよ。俺コモンしかないけど。
質問なんだけど、同じカードを、複数枚同時に出したりって可能?プレイヤーキャラ+サキュたん×3とか。
…意味通じてるよね!?
レスありがとうございます
ノーマルが選べるので助かりました
ハードは多分無理ですw
秋葉原は整理券配布終了してる。予定も出てない。
池袋はどんな感じですか?
まだ1スレ消費してないのが不安でしょうがない・・・
昨日オクでバハムートが46k逝ってたけど
ロケテでこの値段って高いの?
川崎はまだ空いてるよ
少し待てばいける
20弱待ち
939 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 17:53:52 ID:NpopZcsqO
ダブり多いですね
またダブりましたorz
>>941 これでロケテ版と製品版のカードが同一だったら落札者涙目だろうね
ロケテ版カードが別物と確定してしまえばそこそこ値段は行くだろうが…
今秋葉どうなってる?
SRの排出率を教えて下さい。
>>851 萌え絵とかでお金落としてくれる人もいるからしょうがない・・・
ウィザードリィは名前しっているが見たこと無い
行くのは水曜のみになるな・・・
>>942 裏に「TEST」って書いてあるカードに価値を見出せるかどうかなんじゃね?
対人戦やってみたひとの感想求む
これ設置する店どのくらいあるんだろうな。
この時間から参戦できる?秋葉原OR川崎
>>949 あくまで私見だけど
一見すると戦場が広くてスケールの大きい戦いができそうな印象を与えているが
実際はすごく小さい場所での戦闘しかおこなわれない
プレイヤー+使い魔3体の計4体なわけだけど
ある程度近いところで動くことを強制されるので実質的に1対1に近い
三国志大戦に例えるとカード4枚を固めて常に動かしている感じかな?
その小さな戦場内でのハンドスキルが全てという感じだったな
>>952 三国志みたいにバラバラに動かすと不利なの?
9枚もカード登録できる意味ってあるのかな?
プレイヤー+3枚しか動かせないのに、1コスっていらない子な気が。
すまん言い方が悪かった
バラけることはできるんだけどフィールド全体からみると限られた範囲でしか動けない
※フィールド全体の中の10分の1にも満たない範囲
見た目的にはシミュレーションゲームとかで5×5マスくらいの範囲で陣形組むくらいの感じかな
でかい戦場から比べれば固まって動くようなものと考えてほしい
大戦みたいに「右側から主力を出して左から囮」とか「右から左から間断なく攻め続ける」
などといったことができない仕様になってる
>>955 それってさ、GCBよりもダメなゲームなんじゃないか?
で、バラけると不利なのかどうかなんだけど
いかに敵を削っていくかが重要なので味方の攻撃範囲を敵1体に合わせるのが基本かな
それができるならバラけていた方が敵の範囲攻撃のダメージを受けにくくすることはできるけど
相手がうまいと散らばった味方1体に集中攻撃をしてくる可能性もあるからなんともいえない
味方のサポート技の範囲からはずれるのもマイナスかな
個人的にはGCBより2ランクは落ちる感じだと思う
広い戦略マップと小さい戦術マップがあるような感じと思った方がわかりやすいかな
それぞれ1部隊ずつコントロールして、戦略マップ上で互いに敵拠点を狙う
互いの部隊が遭遇したらアクエリみたいな戦術マップに入ってバトル!
って感じ
戦闘自体はアクエリ以上にゴチャゴチャバトル
>>954 コストに応じて特殊技の使えるゲージが溜まる。
大戦で言えば、呂布(コスト3)と張遼(2.5)と馬超(2.5)で組んだデッキが合って
コスト1で全体号令を持つ劉備と関羽(2.5)と張飛(2.5)がいる。
コスト×3で計略が使える。
いい試合が出来そうな気がしないか?
おまけにこのゲームのコスト1は、結構攻撃力高いんだよ…
解決策としては
・縮尺を縮めて、視点のフィールドを大きく広げて欲しい
って感じか。
正直、攻撃範囲も長さが短すぎると思うんだ。
お互いに接近しすぎるから、何が何だか分からない混戦状態になる。
このゲームって攻撃範囲にしろ、
団子になって戦うほうがいいというか、
プレイヤー1+使い魔3でしょ?
攻撃範囲も超集中型というか
1コずつ各個撃破できるようにしたほうがいい?
いったん4VS3になれば攻撃力でかなり有利。
おとりとかがつかえないゲームって戦術的にうんこゲーになりそうなきがします。
最初に持っていた「積極的に殴り合うゲーム」と言う印象よりも
大戦略な戦略シュミレーションの色が強いのかも知れない。
若しくは将棋やチェスのような、お互いの駒が至近距離で睨み合いながら
相手の裏に飛び込む隙を窺うみたいな。
963 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 20:30:45 ID:TzJ4QtfJO
初めてレア引いて喜んでたら、いきなりダブった…orz
ベガなんだけど、誰かベガ以外のレアとトレードできる人はいませんか?
ちなみに当方八王子です
>960
>・縮尺を縮めて、視点のフィールドを大きく広げて欲しい
そうするとサーチアイの存在価値がなくなるから、あえて狭くしてあるんじゃないか?
友達との話で「GCBの筐体でやるとちょうどいいじゃないか?」って意見があったね
大戦に慣れてるとカードとレバーの2重操作が面倒でしょうがない
ってことは、対戦(CPU戦もだけど)は相手をいち早く複数でロックすれば有利ってことか
2部隊に分けても、うまく挟めないと片方づつ撃破されるのか
やっぱり、イマイチなゲームで止まってるな。
三国志やGCBとは別のタイプのゲームにして欲しかったな
>>964 むしろサーチアイがいらない気がする
あとゲート無くして大戦みたくどこからでも出し入れできていいんじゃないかと
ムダに拠点多くても意味なくない?
>>962 分かる気がする。
視界が狭いから、視界外で敵がトラップとか設置してたら
思いっきり踏み込んで発動させそうだ。
「こいつアルカナストーンがら空きにしてるよ。初心者か?
じゃあ、ありがたギャー」みたいなw
ホウトウみたいなスキルで動き固められたら、試合詰みそうだし。
>>964 あぁ、なるほど。
でもサーチアイって、現状でも存在価値が無い気がするんだがw
あとカードによってユニット(モンスター)の違いは結構あるの?
これが結構違いないと、同じような相手と戦う感じになりそうだな
大戦やAAAみたいな、削る対象がキャラクター以外にあるのは近いけど
キャラ同士の削り合いに終始したGCBとは別だと思う。
考え方も、攻め方や守り方も。
やっぱみんなサーチアイ意味ねぇと思ってんだなw
もうちょいペナあれば積極的に狙うんだが
(例えば右の子画面全部消えるとか)
個人的にマップは半分、ゲートは一つでいいかな。
あと必殺技っぽいのはもう少し出しにくくすべきかな、出まくりw
あとバランスとかには全然関係ないけどさ、ユニットやられたときに「死滅」って出るじゃん
使い魔はまだわかるとしてもプレイヤーユニットが死滅はどうなん?
あとサクリファイスって犠牲とかイケニエとかそんな意味じゃなかったっけ
いいのかそれで…なんか中二病くさい気が…
みなの話から想像してるんだが、
サーチアアイとストーンシールドの耐久値が仮に同じなら、
同じ距離にあるストーンシールドの方狙うよな・・・。
このゲームが移動速度重視のゲームでも
今のところシールドに比べてメリット少ないかな。
このままサーチアイで行くなら戦術が広がるような使い方をされて欲しい。
もっとも一番危惧してるのは、開幕終了系のデッキが存在した場合・・・。
ストーンが中央に近い以上、ありえない話じゃないと思うんだ。
(つд`)関東の人ウラヤマシス
アルカナストーンとサーチアイを足しちまえば良いじゃん。
三個もアルカナあるんだし、その内二個破壊されたら、サーチアイ機能ロストして、
やらりた方は最後の一個の場所でガクブルしてろ。
977 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 21:46:12 ID:TwAk3/OvO
確かにサーチアイよりシールド狙うな
ヴォーパルバニー+キラーフィッシュ+グリフォンの速攻PTでも
まずシールド封印→ストーン制圧の流れになると思う
まあこのPTは全体の攻撃力も防御力も低いから高コストPTと
戦闘になれば一瞬で蒸発するけど
大分人が減ったみたいだったから仕事帰りに4クレやってきたぜ
頑張れば、良ゲーになりそうだが現状三国志を超えれそうな感じはしなかったな
敵倒してストーン攻撃しての繰り返しの作業ゲーだった
戦闘もオートだから戦ってる感じがしないし(技出してる時は別にしてね)
対人戦だともう少し違うのかね?
次スレでケンカ腰な奴は自重しる
折角の召喚獣が攻撃レンジも識別不能でボコられ勝手に死亡
全然楽しくないんだが
これは作り直しかも分からんねぇ。
981 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 22:38:37 ID:TwAk3/OvO
思ったんだけど戦闘になったらせわしなく動いて
常に敵の死角から攻撃すればPTの被ダメ減らせないかな
そういえばこれ、主人公死んだらどんなデメリットあるの?
みんな纏まったほうが強いと言うが、ばらけた方が強いよ?
高コスキャラは軒並み複数攻撃持ってるから。
きちんと陣形作っておけば集中攻撃出来るし
前に話題に出てたフェニは範囲極細で回復量3割くらい。あんま使えないな・・・
>>983 自陣に戻れば即復活
モンスターがやられるよりずっと良い
対戦が出来る環境じゃないとな・・・・
SRとか入れないで欲しかったね
987 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 22:58:57 ID:TwAk3/OvO
>>984 確かにばらけた方がいいよな
複数攻撃とか複数特殊技とかまとまってたらPT全員がダメくらうし
ばらけてた方がPT全体の被ダメは減らせる気がする
>>984 >高コスキャラは軒並み複数攻撃持ってるから
コス2以上で複数攻撃持ちが9種、内レアが3。
厨デッキにならにゃ、ばらけた方が強いなんて理論にはならんと思うが・・・
>>981 難しいと思うよ。
相手の背後に回ろうとしても、「レンジ内に敵がいたらオートで攻撃」があるんで、
そのたびに止まるから、まず背後は取れない。軸ずらしはできるかも。
その前に死ぬが。
それよりは集中砲火のほうが早い。
「目標をセンターに入れてスイッチ」
>>984 へー、範囲攻撃みたいなのを持ってるのかな?
でもばらけるって言っても画面が狭いからあんまり広がれないよねぇ
なのにMAPは無駄に広いし
誰かが言ってたとおり複数人対戦だったらMAPうまく使えそうなのにね
タイマンだと移動が面倒なだけだし
後、MAPに何かしらギミックがないと背景だけ変えてもしょうがないと思った
とりあえずバハムート引いたので高コスの強さを体感してくるぜ
このゲーム、カード必要かな?w
仕事帰りに2クレ。
1クレ目はなんか回線エラーとかでてた。
けど普通にプレイできたのでシナリオ。
1戦目ノーマルイフタンを危なげなくクリア・・・部下のexpがゼロとかなんですけど!?
2戦目ハードイフタンにギリギリ優勢勝ち・・・本人レベルup+女キャラ用重鎧にアサシンスーツげとキタコレ!
とおもいつつ2クレ目普通にプレイ・・・
レベル上がる前の状態だしorz
新しい鎧もきえてるしorz
あ、でも部下のexpは元に戻った。
そんな感じ。
オフラインモードだと排出カード以外なにも残りません。
お気を付けて。
ちなみに排出はコモン4枚でしたとさ。
SR引いた奴とか呪われろ。
仕事帰りで遊べるって八王子?
秋葉原だと昼には整理券配布終了しているんだよね?
会社員もさくっと遊びたいもんだが。
>>992 こっちは川崎
思ったより人がいなかったよ
明日も空いてるといいなぁ
対戦がなかなかできない状況だから、やっぱり今の段階で三国志やGCBと比べるのは無理があるよ。
ある程度カ−ド資産やプレイ経験がないと封印やスピ−ド主体のデッキは厳しそうだし、今回のロケテだけじゃ判断は難しいと思う。
CPUが中心だから作業ゲ−に感じるかもしれないが、単純な殴り合い以外にも出来る事が多いから自由度はかなり高い。
秋葉原は今日しか行ってないけど、朝、昼、夕方、夜と分けて整理券配布してるみたい。
タイミングが合えば池袋で予約して長時間待つよりはいいと思うよ。
スクエニが一枚噛んでるのかな
このゲーム。
スクエニはRPG意外にさんざん手を出して一つとして生き残ってないから心配
ストーンは一つで位置も自分で決められるようにして欲しかった。
あのフィールド内で真ん中のストーンが相手のそれと近すぎでしょ!あんなの最初の交戦で敗北したら、間違いなく制圧されるからww
全体的には面白かったけど、まだまだ改善するべき事は多いよ!!
>>992 会社帰りに八王子行ってきた
18:10頃着いて35人待ち状態
1プレイ終わったのは20:50位だった
1000だったらリヴァイアサン引ける
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。