【ガンダム】アナザーミッション53開発【戦場の絆

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1ゲームセンター名無し
近は中に強く
中は遠に強く
遠は近に強い
の三すくみのジャンケン、勝てば大ダメージ
あいこだと同時に攻撃
負けた場合、能力が発動してもクリティカルが出ても反撃不可
僚機と連携して効率よく戦おう
毎週月曜日に開発が完了した武器・MS等が補給所に並ぶ
階級の変化も同じく月曜日に条件を満たせば昇格
わからない事があるならまずは公式サイトをみるべし
各画面の操作方法は「ヘルプ」
用語解説は「FAQ」を見れば大体載ってる
sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。
スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
戦場の絆wikiも「よろしく!」
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/250.html
絆本スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 出撃103回目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1195106451/l50
前スレ
【ガンダム】アナザーミッション52開発【戦場の絆】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1194669866/l50
妄想スレ
【ガンダム】アナザーミッションSSスレ【戦場の絆】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1189274369/l50


2ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:51:52 ID:3Sfmm3UAO
スレタイはともかく、マナカナのどっちが好みか語ろうぜ!
3ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:58:12 ID:DfposUS/0
パイロット能力がMSに与える影響
装甲、防御のアップ率
(機体能力値(改造含む)+装備武器の能力UP合計)
×(パイロット操縦値÷MS操縦値+1)÷2(※小数点以下切り捨て)

近中遠距離攻撃力各攻撃力のアップ率
(機体各距離攻撃力(改造含む)+各距離に装備した武器の各距離の値)
×(パイロット反応値÷MS操縦値+1)÷2(※小数点以下切り捨て)

パイロットのMS搭乗によるMSの能力上昇は
1.5倍が限界 wikiより

・新しいMS乗るならMS操縦値の二倍の操縦力と反応力を推奨
・ぶっちゃけそれ以上上げても意味はない
・しばらく乗り換えしないなら統率振っとけ

AM数値計算機
http://dd05.skr.jp/am/
カスタム表(暫定)
http://kizuna78.web.fc2.com/kaizou.zip
http://kizuna78.hp.infoseek.co.jp/kaizou.zip
4ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:00:03 ID:DfposUS/0
Q.開発完了したのに補給基地にないんだけど?
A.>>1 量産開始は毎週月曜。

Q.パイロット名ってどうやって変えるの?
A.戦場の絆TOP→ユーザー設定変更→ユーザ名変更。

Q.大成功とか出ないんだけど?
A.統率を上げなさい。

Q.僚機っていつ配備されるの?
A.階級:兵長 階級:曹長 階級:少尉 階級:少佐

Q.僚子とか杏奈とか山田とかアルとかなんでシールドで殴るの?
A.運。こればっかりはバンナム任せ。

Q.スキルのアクティブとかパッシブって何?
A.パッシブ…装備すると常に効果を発揮します。
  アクティブ…装備すると戦闘中一定確率で効果を発揮します。

Q.機体が大破したら武装も消える?
A.機体は消えるが武装は残る。

Q.装甲はいくつまで上がるの?
A.補正込みで25000まで。
5ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:01:10 ID:DfposUS/0
Q.海兵取って水泳部に入部したいんだけど?
A.海兵(かいへい)じゃねぇ!海浜(かいひん)だ!
  だが、歓迎する。ようこそ水泳部へ!

Q.僚機のMSをカスタムしても反映されてないんだけど?
A.カスタムする時に僚機には効果がないと注意書きが出る。
  理解しろ。クールにな。

Q.攻撃力5000とかいかないんだけど?
A.出撃前に自機をクリックすれば全補正込みのステータスが表示される。
  あとはわかるな?

Q.MS知識の効果がいまいちわからないんだけど…?
A.機体の必要操縦性低下
  100-[20+(レベル*0.5)] [%]
  仮にスキルLvが10だとし操縦値500のMSに乗り込んだ場合、
  500*{100-[20+(10*0.5)]}/100=500*0.75=375
  本来1.5倍の力を引き出すには1000必要なところを750にしてしまうというわけ。

Q.オススメスキルは?
A.パッシブスキルでは
  索敵・〇距離攻撃技術・〇〇戦闘技術・被弾技術

  アクティブスキルでは
  零距離・掃射・狙撃・〇〇高速移動が有力候補。

  攻撃力は9999でカンスト、アクティブスキルをつけても
  これ以上は上昇しないもよう
  (狙撃で確認、その他のアクティブでは未検証)

  詳しい各スキルの特徴はwikiを参照のこと
6(凸)整備員:2007/11/19(月) 18:05:00 ID:DfposUS/0
携帯用栞
>>100>>200>>300
>>400>>500>>600
>>700>>800>>900


1乙!

操縦、反応は操縦値の二倍あれば1.5倍(最高値)に到達しますよ〜
7ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:15:24 ID:DHpIGCFIO
>>1


たったいま計算してみたが、整備99のFAガンダムは近距離以外FCしたら1084万ptかかる
8ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:16:58 ID:zov5liKLO
携帯用栞とか意味あんの?
と思ったが専ブラ使ってないのも多いんだろうか
9ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:32:15 ID:W3az+L7xO
>>1


しかし、このゲームも、うつゲーになってしまったな。

改善すればいいものを放置ですからね。

階級上がる条件を変えてもらいたいは…。
10ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:21:31 ID:ooR7vQj80
>>1通達が届きました⇒乙
11ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 07:45:14 ID:HlR/J0WzO
前スレ>>1000
ぶ、V作戦って…。
隊長ダム、僚1ガンキャ、僚2ガンタン?
12ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 08:43:00 ID:jUd5YXdLO
先程森林で装甲25000近攻7000中攻5000程のガチムチパッシブな陸ガンと遭遇
こちらもパッシブ型ドムキャだからワクワクしちゃって僚機なんぞ無視してタイマン
結果自分だけ落とされて敗北したけど久しぶりに楽しかった
13ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 09:15:55 ID:ZX9KA7ghO
>>11
ガンダム+Aを開発
14ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 09:50:38 ID:2Hau9HavO
待て待て

コアファイターの開発が先だろ…
15ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 10:05:49 ID:JgqPRMg6O
最新情報キター!


……

16ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 10:16:33 ID:r6j3llHsO
>>15
番南無も学習しているぞ!


15時からアナザーミッションの再開を開始しない!翌日からだ!





特別補給くれないかな?一万補給ptでいいから
17ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 11:35:17 ID:ZX9KA7ghO
隊長ゲル(近5500中6500)とアル・アンナゲルキャに遭遇
勝てる気がしないorz
18ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 11:48:28 ID:ScuJMzTA0
なんだ、既出のメンテ情報か
19ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 12:18:51 ID:mSIytCzYO
>>17
ご当地対戦相手に当たったんだな。南無。
取りあえず僚機狙いで損傷勝ちを狙うしかないんじゃないかね。


今日は6戦中3回全不明(FA1ガンキャU2)と当たった。過去にも見えないF2もいたし、索敵3000じゃもうダメなのか…。
今週2失敗しちゃったからアクティブ外して索敵技術で今週は凌ごうっと。
20ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 12:27:38 ID:nn+ja83R0
>>17
嘘付け!
21ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 12:33:43 ID:YWHKEqFwO
>>前スレ997
FCにこだわる必要はないんじゃないかな?

私はここんとこゲルキャ乗ってるけで、攻撃力はノーカスタム。
正直、遠攻はオーバーキル気味だし、中近はかけた金の分強くなってるとは思えない。
装甲・防御・索敵をFCで十分闘えるし、次の機体代+カスタム費用も稼ぎだせる。
これでカスタム費用1/3は素敵。
マジオヌヌメ。
22ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 12:39:06 ID:r6j3llHsO
>>17
余裕じゃない?
遠8000
近3000
高レベルゼロ距離のゾックよりマシ。


唯一の救いはこの人は一択しかしてこないって事くらいだ
23ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 12:41:51 ID:NQhO7nAD0
>>21
ケチった分で1失敗してランキング逃すかも
って考えるとなるべく金かけた方がよくね?
24ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 12:42:41 ID:jUd5YXdLO
装備とスキルだけで策敵4500は余裕なF2が嫌らしいんだよな
未改造で火力ほぼフラットだから捨て身使われたら対処が面倒
25ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 13:15:04 ID:m2FJr93gO
山には
近6000
中8150
のG3が居るから驚かないぞ。
26ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 13:23:33 ID:nn+ja83R0
>>25
とはいえ所詮パッシブだからな。対処はしやすい。
強敵はやはりアクティブ持ち。
どのレンジにどのアクティブを忍ばせてるかの推測が緊張するぜ。
27ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 14:31:26 ID:ME1nSLFCO
今日砂漠だというのに索敵4200もある凸頭に遭ったよ。
索技付けてたおかげで索敵4500あって助かった…。
28ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 14:44:18 ID:C2CA8oJfO
>21
>23
ありがとう。
今日迄で1失敗だからランクインの可能性が出るかでないかで考えてみます。
てかもう少し高ランクMSが耐久力高ければいいのに・・・。
29ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 15:10:06 ID:zTZEQvMPO
>>19
索敵3000じゃドムキャはもちろん、流れ者のゾ様も見えない連邦兵にしてみれば今さらですがな。
いや、青芝とかでなくね。

ただまぁ大抵は僚機で判断つくのが救い。
アル赤ズゴ・アンナズゴの見えないドムキャに遭遇した時はリアルにコーヒー吹いたが。

30ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 16:10:26 ID:GRbnPR+QO
主流な遠近型なんかは見えなくとも別に怖くね〜な
31ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 20:43:03 ID:YWHKEqFwO
>>23
短期的に見ればそうかも。
しかし、長い目で見ると厳しいと思う。

攻撃力までFCして稼ぎが三倍になるかといえば、決してそうではない。
しかも昨今は武器の値段が跳ね上がり、買い換えはMS購入費用程かかる有様。
ランクインの為のFC高コスト機を稼働させる為に、三倍の期間を金策に費やさねばならない鴨。
余程負けない自信が無ければ、私はFCは考えてません。


>>28
今週が随一のチャンスなら迷わずFCをお薦めしますが、
そうでないなら、そこそこのカスタムをお薦めします。
FCしたからといって無敵になる訳ではありません。

以前、私はFCしたゲルキャを捨て身地雷帯にはまって3日で壊した事があります。
あの時は絆も込みで引退考えました・・・。
32ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 20:47:37 ID:6qR9pchEO
>>16
学習してない。
今回はシステム関係ではなく、全サーバーチェックだからね。
33ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 20:51:03 ID:m2FJr93gO
3日って凄いなw
捨て身持ちと7〜8連戦する時もあるが
3日で大破は無いなぁ…
高コストMSは切り札として取って置き
強敵や地雷にハマったらサブMSに切り替えるのがオススメ。
ただしサブでも勝てないと意味は無いが…
砂漠ならメインをゲルキャかドムキャ、サブをデザクにするといい
34ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 21:01:51 ID:3IPvOd3D0
つか、高コスト中途半端に改造するなら最初から低コストに乗っとけといいたい
週初めから高コスト乗ってランク外確定とか、隊長機小破失敗したりしたら乗り換えてるが
35ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 21:06:24 ID:qdxiOKJKO
だが通算ランキングで争ってると1ポインヨも稼ぎたいんだ……
36ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 21:13:43 ID:C2CA8oJfO
>>31
自分の小破の原因もほとんどが捨て身でした。
先週くらいからちょっこと相手が変わってきました。
うわさの単機ザクやら通算上位の人の割合も増えてきた気がします。
脱出できたんですかね?

ただ今週の1失敗は捨て身レベル60のドムキャの人でした。
予想外近ふりと庇いでやられました。
37ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 21:36:15 ID:dY8TjT2lO
通算で1〜2pは関係なくね?
週間ボーダー付近なら判るが…


ここんとこ週間に無縁だが、なぜか順位が上がっていく連邦通算ランカーの呟き…

月曜の1戦目から失敗。
鬱です。うつうつ真っ盛りです。
38ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 21:43:05 ID:m2FJr93gO
連邦ザクマシ+A終わりそうだな。
今日中に終わるか?
<応援頼む>
39ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 21:57:08 ID:r6j3llHsO
>>35
その気持ちわかるわ。
なんとか引き離したと思ったら相手も高ポイント叩き出してたりとかね……
来週は抜かれてるかも……

>>36
連邦だよね?
多分Lv76〜75らへんが捨て身帯との境だと思う。

先週のは火曜にどもw(Lv75)、土曜に海浜ドムキャ(Lv75、通算)の二人のみに遭遇。
Lv77に上がった今週はは捨て身には会ってない。

多分この二人が捨て身でトップLvかな?
日本神話とはだいぶご無沙汰だし。


Lv78になれば捨て身の木林ともおさらばだよw
40ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 22:35:32 ID:FJB5UxxFO
>>39
ザク単機の人が捨て身を使ってきた。
元々捨て身じゃんって話
41ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 22:43:31 ID:2Hau9HavO
今の連邦レレル76帯と言ったら、通算3枚目以降の人達がいるあたりか…

じりじりとジオン捨て身達が迫ってくる……
レレル80で防御技術を習得して、乗り換え予定のガチムチFAで迎撃してくれるわッ
42ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 22:49:31 ID:ZX9KA7ghO
ザクマシ終わっても、待ってるのは二連装BRか…
高ランク機の武装が流用出来ないって辛いな。今流用出来ないだけじゃなく、将来性も無いっていうorz
43ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 22:50:07 ID:U0s4YkSjO
話をシャッ!するが
+武器が複数距離対応になったけど、僚機に使ってる?
例えばゲルに遠ラケバズや、グフカスに遠3連ガトなんだけど意味あるかな?
やっぱ盾の方がマシか?
延々とシールドアタックする姿がしのびなくてさ…
44ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 22:58:00 ID:FJB5UxxFO
>>43
僚子ダムにハイバズ付けた
「ドガァァン!!」が「ドゴォォン!!」に変わったぐらいかな
45ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 23:06:06 ID:3IPvOd3D0
>>43
クルトはもともとゲルキャだった
アルのギャンは左遷してアンナドムトロにした
46ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 23:15:15 ID:dY8TjT2lO
昇進とランクインで貰った挙げ句、売ることも出来ず不良在庫と化してたFAが4機。

僚子が乗れる様になって全部乗り潰させたが…

陸ガン並の装甲で防御は下がるけど、高い遠攻と盾振りよりは遥かにマシな近攻。
ついでに掃射が生きる中攻とで、プロガンよりは使えた気がするが…

いかんせん高すぎる。
買ってまで与える意味はねーな。
47ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 23:21:22 ID:H/znBXp2O
ようやく終わった100マシ…

長かった…

明日からはグフカス、トロ装備だから開発もスムーズにいくといいな


ジオン中尉の独り言
48ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 23:32:53 ID:ooR7vQj80
>>38 とりあえず15万突っ込んだ……のに1%も上がらねぇってどうよorz

>>43俺は連邦だけど盾使ってるな
リョウコの一番の仕事は生き残ることだと思ってる俺

プロガン乗りのリョウコにジャベリンを与えてみた
クリティカル発動時のセリフ
「突き刺されぇぇ!!」   (゚д゚)
49ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 23:48:10 ID:ME1nSLFCO
>>40
誰が上手いこと言えとwwwww
50ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 23:57:39 ID:0Ildsd6WO
>>40
むしろ、隊長単機の時にだけ発動するスキルでいい気がする<捨て身
51ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:18:29 ID:gN9YLKUoO
>>39
そうです。連邦のレレル76です。ドモ氏と捨て身ドムキャ氏とはまだ当たります。若干、捨て身ドムキャ氏のペースが早いのかも?
神話の人は相手がレレルアップした直後に被るきがします。当たる率が少なくなってきてはいたので上手く差が出れば振り切れそうです。あとは見えないゾックの捨て身がやっかいでした。僚機の機体とレベルが似てる人がいたので・・・



単機ザク氏は自分よりレレルが高いですが、相手が単機出現の場合補正でもあるんですかね?
オールタックルできてくれないかなぁ〜
52ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:18:44 ID:auErwtOT0
連邦1番に25万入れてきた
残り5%

<応援頼む>
53ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:19:42 ID:auErwtOT0
すまん
ageちまった…orz
54ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:32:38 ID:zlVWmhMMO
連邦森林警備隊なんだけど、作戦地域でもないのにミリバライベント発生すると押し込むようになったなぁ
ジオンのボーダー高過ぎで有利な地域にどんどん移動してるのだろうか?
55ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:38:47 ID:V+eOLveg0
むしろ連邦のボーダーじわじわ上がってきてるらしいし亡命してるんじゃ?
ジオンボーダーは上げってないし
56ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:40:00 ID:9R05t347O
ランキングは半ば諦めているから森林にいるけど少しでも可能性を上げたいなら別の場所に移るな
57通算順位:2007/11/21(水) 00:47:51 ID:rqzUa5Zw0
▼1位・17283pt
トムティニタ大佐・22
▼2位・17093pt
⊂(^ω^)⊃大佐・22
▼3位・16888pt
完全制覇御協力感謝!中佐・17
▼4位・16870pt
すえきち中佐・15
▼5位・16823pt
や ら な い か少佐・14
▼6位・16755pt
(亜)(亜)(亜)少佐・12
▼7位・16746pt
週間通≡ω≡.算7位中佐・16
▼8位・16693pt
タキ@カヌラ小隊中佐・18
▼9位・16671pt
僕の〜地獄〜に大尉・9
▼10位・16629pt
クロ中佐・15
▼11位・16587pt
クー☆みwikiさん中佐・15
▼12位・16526pt
頑張れミスター3ラン少佐・12
▼13位・16512pt
スペシャル少佐・12
▼14位・16509pt
カードなくしたOrz少佐・13
▼15位・16500pt
ブラっくま大尉・9
58通算順位:2007/11/21(水) 00:48:55 ID:rqzUa5Zw0
▼16位・16418pt
痛くしないで!少佐・13
▼17位・16395pt
宇佐美蓮子中尉・7
▼18位・16390pt
OO面白いの?中尉・6
▼19位・16389pt
(;凸)ノ大尉・11
▼20位・16339pt
七海☆烈火で群青大尉・9
▼21位・16307pt
おっぱっぴ〜♪大尉・8
▼22位・16280pt
捨て身引かないゲー♪中尉・7
▼23位・16263pt
ミミズ中尉・5
▼24位・16258pt
かめでしたー中尉・5
▼25位・16240pt
雷丸(いかずちまる)大尉・9
▼26位・16218pt
来人応援が倒せない大尉・8
▼27位・16132pt
シンイチ大尉・11
▼28位・16130pt
アイギス@近接参型大尉・9
▼29位・16100pt
音楽は絶えない〜 完少尉・2
▼30位・16085pt
タカヤ・アイバ少尉・2
59通算順位:2007/11/21(水) 00:49:59 ID:rqzUa5Zw0
▼30位・16085pt
タカヤ・アイバ少尉・2
▼31位・16080pt
たるせ@俺が頑駄無だ中尉・6
▼32位・16035pt
水無月冬夜中尉・6
▼33位・16022pt
ダルクファクト大尉・9
▼34位・15975pt
萌葱白糸折鶴蘭CH祭中尉・7
▼35位・15944pt
ω(凸)パクチω中尉・7
▼36位・15903pt
エイジ▲初日組G中尉・5
▼37位・15882pt
大少尉・2
▼38位・15877pt
(´凸)ゞ<乙!大尉・11
▼39位・15832pt
歴戦のジムスナ乗り中尉・7
▼40位・45812pt
ゾック増殖警報発令中中尉・5
▼41位・15798pt
相模大和中尉・4
▼42位・15767pt
無個性前髪マン中尉・5
▼43位・15744pt
にぃーにゃ中尉・4
▼44位・15719pt
相方の意思を継いで中尉・6
▼45位・15666pt
紅蓮・水鶏中尉・4
60通算順位:2007/11/21(水) 00:51:03 ID:rqzUa5Zw0
▼46位・15665pt
鷹乃目中尉・4
▼47位・15661pt
西麻布・キラ・ヤマト中尉・5
▼48位・15654pt
ロックスレッド中尉・4
▼49位・15648pt
R@最大の敵は寝落ち大尉・10
▼50位・15644pt
ジャベ大尉・9

大佐・2人
中佐・6人
少佐・6人
大尉・13人
中尉・20人
少尉・3人
61ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:57:59 ID:Dj2fs6n8O
100ミリ終わってたんだな

これで来週防御が85上がるよ
62ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:58:28 ID:NnZe4pDp0
+A5の兵装が開発され尽くすまでには
新MS追加などの動きは出てこないのだろうか・・・

正直、+Aと+A2の性能差を見る限り、
完全に開発の楽しみが殺がれてしまった感じなんだが。
63ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 01:01:03 ID:G/2ObE/90
>>56森から出たことないから分からないんだけど
森ってそんな危険地帯な訳?確かに毎週ミリバラは押され気味になるが……
ランク入り狙いたいなら上京すべき?
64ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 01:15:10 ID:lbiKYWKtO
>>61
もしかして防御Lv99の人ですか?
65ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 01:19:33 ID:V+eOLveg0
▼1位・17198pt
>>9「やったな!」中佐・19
▼2位・16999pt
静かに暮らしたい中佐・19
▼3位・16872pt
ページは項でなく頁中佐・15
▼4位・16870pt
リアルオセアニア少佐・14
▼5位・16795pt
↓↓↓↓《やったな》少佐・14
▼6位・16740pt
妖怪大王ぬらりひょん少佐・12
▼7位・16690pt
↓↓《やったな!》7位中佐・15
▼8位・16622pt
Einzbern大尉・9
▼9位・16496pt
1項また《よろしく》大尉・11
▼9位・16496pt
芋堅干中佐・15
▼11位・16469pt
ウェイ大尉・8
▼12位・16468pt
すどれ大尉・9
▼13位・16384pt
よねっち@本編自粛中少佐・10
▼14位・16509pt
ニヤリ大尉・13
▼15位・16376pt
青春スキャンダル大尉・10
66ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 01:21:05 ID:V+eOLveg0
▼16位・16130pt
しげ中尉・6
▼17位・16098pt
なわ大尉・8
▼18位・16390pt
∩(・ω・)∩中尉・5
▼19位・16066pt
どりる中尉・4
▼20位・16339pt
★エムちゃん★中尉・6
▼21位・16019pt
AG目標を駆逐する大尉・8
▼22位・16007pt
イヤンガルルガ友の会中尉・5
▼23位・15952pt
しゃり@鷹の目中尉・7
▼24位・16258pt
おは幼女♪(はぁはぁ中尉・6
▼25位・15902pt
隆志@砂漠部中距離課中尉・5
▼26位・15829pt
ツケチクビ大尉・10
▼27位・16132pt
ちく中尉・4
▼28位・15717pt
フェイロン大尉・8
▼29位・15641pt
ツネト・ブラック少尉・2
▼30位・16085pt
歴戦のエリゴール乗り中尉・6
67ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 01:23:43 ID:V+eOLveg0
▼30位・15638pt
歴戦のエリゴール乗り中尉・6
に訂正してだるいので以後有志におまかせ

連邦のに上書きしててよくわかったんだが全般的に連邦のほうがRPもランクイン回数も上
68ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 01:35:44 ID:q5cfB3O1O
長く続いた市街砂全盛期の影響だと思う。
今でもLV30台だと超鉄板だったりするし。
69ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 01:40:39 ID:GMQJkPhH0
>>67
海浜ゾックが台頭したのは最近だからな。
市街スナの天下だった期間の方がまだまだ長い。
70ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 02:14:44 ID:4qvka08SO
連邦のボーダーが下がりだしたのは出撃数増加辺りからなんだよなぁ〜
ジオン海浜へのリスタが発生し、ゾック様の火力が上がり、、捨て身持ちが増加、と
確かにあの時期は連邦に暗雲が立ちこめていたなぁ…

連邦は壊れ性能機体が今はいないけど、その分ランキング狙える機体が多いから、
そこは魅力だね
71ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 03:46:21 ID:wyIc5xkfO
どっちにしても准尉以下が負け組、敗者で
少尉以上が勝ち組、勝者である事は揺るぎない事実
そしてみなみけは次女が可愛いのもまた真実
72ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 03:54:58 ID:ME7Gi+KPO
三女が一番可愛い
73ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 04:03:41 ID:XGWet29I0
人気が無いようなので心置きなく長女を独り占めしたいと思います
74ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 07:23:30 ID:NPtzAdd8O
あいこの捨て身で50000喰らった。やっぱり防御も必要かorz
F2の防御は水凸の4倍だし、レベル80で防御技術30付ける枠も出来るし、なんとかなるといいんだが…
75ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 08:26:04 ID:M5EyQueM0
防御上げても相手捨て身レベルが高ければ無意味
庇いが発生した場合も2ターン目以降は対策しても普通に即死ダメージが来る可能性あり
3k↑フラットなんてやられたら一部の機体以外は防御特化させても1ターン目からあいこ即死あり
全距離の攻撃力底上げして僚機狙いで極力撃つ合うリスクを下げる一番有効な対策だと思うけど・・・
76ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 08:41:34 ID:T9fEdLiZO
先週ドムキャから補給ポイント足りなくてザクに乗り換えた瞬間、かなりの確立でかばってくれるのはうれしかった…がッ!

アンナに買ってあげたゲルググが3日で消えた…、なぜだ…(´・ω・)

現自隊、隊長ザク・アンナザク・アルギャン。
何げにツライネ
77ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 09:26:00 ID:EAFkzyt5O
高レベル捨て身は
逆にパッシブ系スキルの練度が低く、
往々にして基本性能は決して高くない、ことが多い。
被弾持ちなら尚更。

よって、捨て身の不発はともかくとして、
捨て身の初撃を空振りか庇いで凌いで、
カウンターをとれば楽勝。
要は運任せね(笑)

だが、捨て身臭い時は
固定照準&一択にしなければ、
それで意外に勝てるから不思議
78ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 09:33:31 ID:MywCVsnE0
DQNリスト(・∀・)

つまがり3@肉球隊管理人
サヴァン/ヒツキN死線の蒼
どM
やみなべ、紛争を確認。根絶する!
グミ族@ツヨクン¥集中しましょう
たかし/しょうた40@放火魔タンク乗り
79ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 09:52:28 ID:m4WW9I8jO
ついにバンナムの攻撃力が6800突破か
データ収集が終わるまで僚機の小破が増えそう…
80ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 10:10:40 ID:4qvka08SO
>>79
攻略本のことかな?

3パターンの内1パターンは被弾持ちで装甲25000だから注意されたし
81ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 10:11:13 ID:rqzUa5Zw0
俺索敵2818
敵索敵2890
MS能力まで見えた。
敵僚機はグフカス・ゲルG
自僚機は陸ガン・G-3
82ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 10:16:04 ID:6HtPpEiw0
>>77
「意外に勝てる」じゃダメだろ。95%くらいの確率での完封を目指したい。

まあ、3000フラットとかには僚機狙い運任せくらいしか対策ないけど。
83ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 10:16:39 ID:9R05t347O
レベルが上がった途端にランクインでもするのかって位な安全地帯に
週の始めに地雷踏まなきゃ希望も持てたのになぁ
84ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 10:34:16 ID:NPtzAdd8O
>>81
索敵4100では索敵3539のゲルキャの火力が不明だった
85ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 10:51:17 ID:rqzUa5Zw0
>>84
反応もある程度関係してくるんじゃね?

多分
-5%〜:見えない
+5%〜-5%:部分的に
〜+5%:丸見え
見たいなかんじかな?
前の陸ガンの人のも見たいけどログ見れんし……
86ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 13:02:08 ID:Di83VWAzO
索敵1423で索敵1094の火力不明だった
ちなみに反応1050
87ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 13:40:49 ID:lbiKYWKtO
索4500で4200の凸頭が丸見えだった。反応は1010。
88ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 14:58:57 ID:NPtzAdd8O
>>84だが反応は1090
8981:2007/11/21(水) 15:15:03 ID:o+JtMouKO
反応は1200
>>81は山・午前にて砂漠の隆志さんのゲルキャに遭遇した時のデータ

>>86
マジで?相手は反応特化とかだったのか?
90ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 15:50:17 ID:zlVWmhMMO
>>85
呼んだ?
自機 索敵376 反応1070ぐらい
ズゴS 索敵303
名前のみか全不明の2択
反応は隊長か僚機のどっちと比べるのかな?
レベルはメモって無かったが、編成的にアルは見えずにクルトが見えてるな
91砂漠の人:2007/11/21(水) 16:19:52 ID:JJ0of+gVO
>>89
俺のデータかよw
ちなみにこっちの反応は1008しかない。
ちなみに操縦も1008の典型的な統率型だ
92ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 16:33:25 ID:o+JtMouKO
>>90
呼んだ!呼んだ!

僚機パイロットが変わると見えないって事は比べる対象はその機体のパイロット。
反応で索敵に+固定値って事かな?
%で考えると合わないし。

>>91
有名人だと反応が早くて助かるわ
取りあえず反応192の差で索敵72の差をひっくり返したあげく、MSが見えるとこまで持ってける、と。

で、全滅大成功するといくらもらえる?
93ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 16:44:42 ID:4qvka08SO
お、また新たな発見かな?
信利と違ってこっちは仕様っぽいから、自分もひっそり検証しようかな
94ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 17:49:12 ID:M5EyQueM0
単純に隊長+僚機の索敵で決まるんじゃね?
アルを赤ズゴに乗せたら今まで見えなかった水事務の詳細が見えるようになった
95ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 18:18:03 ID:NPtzAdd8O
>>94
FAQ→パイロット能力→反応
96ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 18:47:38 ID:EhdCTUp20
ランクインってポイントさえ稼いでいれば載れるの?
階級が何以上とかはあるの?
97ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 19:03:35 ID:4qvka08SO
>>96
週間ランキングに階級は関係ないよ。単純にポイントを多く稼いだもん勝ち
通算ランキングは、、最近始めたのなら気にしなくておk

作戦行動を「偵察」にし、統率値を「大成功」が出るまで上げれば、
あとは多少の知識と運次第!!
98ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 19:05:00 ID:NPtzAdd8O
>>96
ランクポイントだけだ。
ちなみに偵察で敵全滅の大成功が一番稼げる
99ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 19:45:22 ID:SGw3vC+zQ
ジオンの通算2位の方の名前が

アンナ新スキルはオー

なんですけど…
100ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 19:58:05 ID:74PAgUEh0
育てなくて良かったわw
101ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 19:58:11 ID:QWDC0T+LO
AMオワタ…
HP半減の糞スキルですかorz
102ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 20:17:50 ID:703EHY9HO
ついでに9位を見るんだw
103ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 20:20:32 ID:lbiKYWKtO
2位と9位を繋げると…。鉄男とアルに期待するしか…。
104ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 20:23:59 ID:EAFkzyt5O
MMP80マシンガンは
ジオンと連邦とで
装甲値の補正が違うんだな。

初めて知ったわ
105ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 20:39:16 ID:+FmYn3o3O
うちのアンナがレベル80になったらオーラルセックスを覚えた件
106ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 20:49:02 ID:QWDC0T+LO
>>105
つまらないな。
アルベルト:>>105隊長!俺はレベル80を待たなくてもソレ…いつでもOKっスよ!
107ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 20:58:40 ID:mabvI26wO
>>106
なんとクルトが起き上がり、仲間になりたそうにそちらを見ている
108ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 21:03:52 ID:lbiKYWKtO
>>105>>106
ここは未成年も見てる事を考慮に入れろよ?

つーか杏奈や僚子が80って事は、その隊長はとっくに80になってるんだよな。
いいなぁ、スロット増加。
109ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 21:05:45 ID:+FmYn3o3O
>>106
アルベルトはそーでもないけど、テツオは確実にゲイっぽいな
110ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 21:08:04 ID:QWDC0T+LO
>>106
アルベルト:なんだよクルト!俺は隊長以外、眼中無いぜ。
見つめんなよ…………………


アッーー!

俺の小隊オワタ、うちのホモ50で止まったままだぁ。
11191:2007/11/21(水) 21:09:27 ID:JJ0of+gVO
>>92
ちと遅レスだが経験値が7700前半で、
補給ポイントが20000オーバーかな。
補給ポイントはもうちょい多いかも
最新の戦闘結果が損傷勝ちなんで、
ちとあやふやだがこんな感じ。

しかし、どうでもいいがまた山での遭遇なのな
112ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 21:10:56 ID:703EHY9HO
アクティブ防御とバーローの選択か……まあアンナは姿勢制御発動率が高いからバーローはほとんど発動しないんじゃね?
113ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 21:14:35 ID:QWDC0T+LO
>>108
お子ちゃまに2ch見せてる方がどうかと思うぞ?
はぁ、オバロ覚えても使うか…
114ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 21:16:07 ID:+FmYn3o3O
一般的に考えて
クルト>>>>>>>アルベルト>アンナ>ナオミかな?
115ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 21:18:54 ID:jA1riI6IO
>>113
アホはほっとけ
116ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 21:23:00 ID:oLgutBvm0
>>114
クルト>>>>>>隊長>>アルベルト>アンナ>ナオミじゃね?
117ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 21:38:07 ID:4qvka08SO
さよなら僚子…

これを期に舞子でも育てようかね
…連邦で舞子が活躍できる機体ってあるか…?
ダムシリーズが優秀過ぎて舞子使う機会茄子
118ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 21:49:35 ID:4sSH67Di0
あまり意味がないかもしれないが、今日のカード読み込みで
3連装ミサイル・ポッドA+3
近228 中350 遠228 操縦0 装甲0 防御76 索敵0
119ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 21:55:03 ID:4qvka08SO
>>118
…(;^ω^)…
120ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 22:02:00 ID:703EHY9HO
>>118
どうした?
121ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 22:11:56 ID:v0wecEfC0
A+3?
+A3じゃなくて…??

って事だと
122ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 22:41:11 ID:mabvI26wO
>>116
あるあ……るあるあるwwwwww
123ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 22:57:14 ID:4qvka08SO
おまいら、我らがアイドルドムキャノンが本編にやってきますよ
124ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 23:05:34 ID:MaTIjq8i0
微妙にスレ違いだが、本スレ?に画像あがってたね。
連邦:ジム改・FAガンダム
ジオン:ゲル高機動型・ドムキャ
ジム改とゲル高はAMに登場してないMSな訳だが・・・
ゲル高起動型はともかく、FAガンダムよりランクが高いジム改ってどういうことよ?w
もしかしたら既存のよりランク下がるかもしれないが。
125ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 23:07:51 ID:ocBQW9qNO
>>123
出すとしたら、中距離以外で出して欲しい。
近がいいなー。射程長めで。
126ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 23:11:39 ID:4qvka08SO
>>125
残念ながら、
近…凸改・ゲル高
中…FA・ドムキャ
…と確定しているのだよ…
127ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 23:16:25 ID:rqzUa5Zw0
>>125
詳しくは↓を見ようぜ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1195106451/872

>>91
ありがとう。たいしてかわらんのな。
1140で経験7700、補給20400ってとこ。最近は20500が増えてきた
128ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 23:36:21 ID:EAFkzyt5O
>>106
>>107
>>110
リアルでビッグマック吹いた
129ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 23:37:29 ID:NPtzAdd8O
940:ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 23:32:14 ID:sL6bel2r0 [sage]
携帯で画像見えない人の為に

地球連邦軍
ジム改(近)、コスト220、HP290
メイン100mmマシA、サブ寒冷地マシA、格ビームサーベル

FAガンダム(中)、コスト300、HP320
メイン可動式ロケット砲、サブ2連装ビームライフルA、格ミサイルベイA

ジオン公国軍
高機動型ゲルググ(近)、コスト270、HP300
メインMMP-80マシA、サブクラッカー、格ビームナギナタ

ドムキャノン複砲仕様(中)、コスト210、HP270
メインツイン・ミドル・キャノンA、サブハングレ、格唸る拳


寒マシを流用する日がくるとはな。ジム改もゲル高機動型もいきなり完全形態か…
高機動でもAMには関係ないな
130ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 23:55:50 ID:ay6scEn90
そういえば地形補正の上限って99%でいいんだっけ?
131ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:36:11 ID:viODLzknO
>>113>>115
中高生が見てる可能性もあると言いたかったんだが…。
軽く注意しただけで他人をアホ呼ばわりとは…寒い時代だと思わんか?
132ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:42:08 ID:z+rHsA+cO
>>131
寒くて凍えてるよ
積雪なのにタイヤ交換してねぇよ
133ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:46:30 ID:viODLzknO
>>132
そうそう、東北から北はもう初雪だとか。事故には気をつけろよ?
って馬鹿w
134ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 01:50:16 ID:N3wB81fhO
>>131
2ちゃんでそんな指摘はナンセンスだろ、常考…
初心者かな?

まぁ、携帯厨の俺が言うのもどうかと思うが
135ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 02:14:21 ID:azls6aS+O
>>130
上限ないよ。
機体地形補正+地形スキルで100越えてる自分居るから…。
136ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 02:23:19 ID:azls6aS+O
>>129
はっきり言って、1、2万ぐらい注ぎ込まない使えなだろうし、使えないだろう。

操作法から、考え方を考え直さない限り、いくらMS出しても自己満足だけ機体にしかならない。
137ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 03:59:24 ID:jlxAtkh3O
日本語でおk
138ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 04:40:36 ID:nIdaH6k7O
そもそもスレ違いなんじゃまいかと
139ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 05:39:22 ID:rvytuOrMO
読み込みでMMP80マシA貰った件



なんのお告げだこれ
140ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 05:54:06 ID:azls6aS+O
>>137
あなたは馬鹿でおK

141ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 06:12:17 ID:eP83PnEMO
まぁまぁ、朝からケンカしないでまったり行こう
相変わらず市街は蜃気楼に包まれたり竜巻が発生してるみたいだし
142ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 07:08:43 ID:4wlz/hQfO
>>136
誰も「本編がどうなるか」なんて話はしていない
143ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 07:11:49 ID:azls6aS+O
>>142
だから、時間帯見ろ。

終わった話だ。
144ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 07:28:19 ID:r7gC9nnOO
フハハハハ
ようやくFCしたスナ2が、お試しの出撃1戦目で早くも小破したZE!


今週は金策ジムで凌ぐよ……orz
145ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 07:38:22 ID:DZDe15j/O
>>144
5小破くらいして慣らしが完了すると安定してくるよ。
146ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 07:41:33 ID:eP83PnEMO
>>144
先々週、実戦投入したがすでに耐久5だぜ・・・
しかもフルで出してるわけでもないのにな
とにかく捨て身によく会う、捨て身のサンマリエか
147ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 07:45:00 ID:CTJwjpeBO
アクティブの連続攻撃って使ってる人いる?
明日レベル60になるので取ろうと思ってるんだけど、どんな感じなのかな?
148ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 07:51:30 ID:lrMerOjy0
>>147
クルトが使っているやつだよね
印象は他の攻撃力が下がらないから狙撃系よりも良い感じかな?
149ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 07:57:46 ID:cRUHnFfz0
>>147
サブレンジとして使うならマジオヌヌメ!!
150ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 07:59:25 ID:yTS3KTlL0
捨て身コワス
だが読み勝ち確定の3rdレンジ1択に使うならあり
他距離弱体系よりかなり発生率高いらしいから
暴発のありまくる捨て身や火力不足の高速よりはマシかもしれん
普通に考える場合は60で取得を考えるスキルじゃないけどな
151ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 08:10:31 ID:HlajZsocO
新機体の話に戻すが
原作でのジム改の活躍の場が基地と岩山だっただけに
市街&山辺りに+適正くるのかね…
砂漠と山の民は放置気味なんでそろそろ適正機が欲しい。
152ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 08:11:32 ID:azls6aS+O
何を持ってるかで変わるからねえ。
あえて、連続取るならもあるけど、スキル枠が増えるのだから、
そこも考慮しないと、無駄スキルになるからねえ。
153ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 08:13:21 ID:4wlz/hQfO
>>151
グフとグフカスを見てみようか
154ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 08:15:02 ID:d8daZjgr0
ぜひ山に!



でも多分頭の索敵を超えることはないか……
155ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 08:22:09 ID:/DeJG4BUO
市街山地だと陸ジム陸ガンEz8と変わらんので
カワイソス機体になってしまうな
156ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 08:23:13 ID:CTJwjpeBO
レスthx
装備スキルは一般的な遠・近技と地形です。
中技は今のところ中を振る機会が少ないから、近の威力上げようと思って。
捨て身対策での高速と迷ってるんだけど、僚機のを見ると火力がかなり違って悩む。
攻撃力4500で高速が発動するとどのくらいダメ出るんだろう?

>>150
60じゃ早い?
157ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 08:26:16 ID:r7gC9nnOO
>>145
>>146
レスあんがと

5小破かぁ
心臓と財布に優しくないw

以前ガンダムFCしたときはランクインとか関係ない趣味機体だったけど、今回はわりと真面目に作ったからなおさらね。

頑張ってみる ノシ
158ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 08:48:55 ID:yTS3KTlL0
>>156
使う予定があってかつスキルがもう必要なもの揃ってるなら先に取って鍛えるのもあり
しかし4500あったら高速で良いと思う
Lv依存かどうかは判らんが27で体感補正込みのステに2〜3000上乗せくらい
被弾なしの場合防御低下してると僚機のジャンケンでも致命傷になりかねないし
近振りの場面がそもそも近中型相手で近振りが飛んでくるかも知れないことを考えると、少なくとも俺は恐い
159ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 09:02:02 ID:CTJwjpeBO
>>158
そっか、防御落ちるとアイコのとき不安があるもんな。
参考になった。ありがとー!
160ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 09:32:10 ID:+xZPbB8vO
アル、覚醒すると鬼だね

初手で近距離高速移動、発動
次ターンで近距離連続攻撃
次ターンで近距離強打
次のターンは、来なかった

アル単騎で撃破3

で、オレ様隊長は素振りしてましたorz
161ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 09:43:50 ID:N3wB81fhO
テツオ、覚醒すると鬼だね

初手で防御、発動
次ターンでまた防御
次ターンで近距離強打
次のターンは、来なかった

ノブトシ単騎で撃破3

で、オレ様隊長は素振りしてましたorz
162ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 11:24:24 ID:su0h2KHeO
攻撃力2200の捨て身じゃん負けダメ
スキルレレル不明だが防御の影響参考に
1ターン目防御1600で40000
2ターン目防御2200で32000
3ターン目防御700で50000
163ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 11:32:40 ID:PHiLgFr10
小隊そろってジャン負けしたのか…南無…
164ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 11:42:53 ID:azls6aS+O
隊長が覚醒すると鬼。
訓練











失敗、失敗、失敗…、ラスト成功…
訓練篭りには鬼…。
165ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 11:44:28 ID:xsMlkuPDO
今日終了でRP434
今週ランクインは無理かも…
失敗ないけど全殲滅できない…

ガンダム硬すぎだよ…
166ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:03:32 ID:azls6aS+O
>>159
P防御、被弾、捨て身、各攻技、索敵、地形は最後までに取っときたいスキル。
アクティブは1つないし2つですから悩むんですよね。

中遠攻撃下げてもいいならゼロ距離もいいんだけどね。
悩むね。
167ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:15:28 ID:eP83PnEMO
>>165
ほぼパーフェクトじゃねーか・・・どんだけゆとりなんだジオン、いやゾックは
俺は427ポイントでドキドキしてるっつーのに
168ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:19:16 ID:SBQc3Y4X0
ジオン永久准尉から脱走し連邦に配属されて早数ヶ月。

連邦のおまいら・・・マジでスゲェよ!!!

敵がほぼ全部フラットでどこ狙ってくるかわかんねぇwww

ザクII
近斧    約1000
中マシ   約1000
遠マゼラ  約1000

169ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:21:24 ID:hIN6M8Ty0
>>168
股間の紳士をガードするんだ!
170ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:24:57 ID:w0lHYnVJO
>>168
そのうち近or中で捨て身振ってくるザクキャや陰さえ見えないドムキャ、遠8000他3000後半のゲルキャとかが出てくるよ
171ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:27:36 ID:eP83PnEMO
>>168
上に行くとゲルキャが待っているぜ?
ゾックと違って、気まぐれ振られると失敗喰らう
172ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:32:20 ID:w0lHYnVJO
>>171
同じステで近振りと中振りしてくる人が分かれてて結構博打気味……

なぜかみんな初ターンにビームキャノンを撃ってこない……何故?
173ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:33:00 ID:nRpnmvWK0
週末に完成するパッシブゲルキャは遠8000他5000だな
もうわざと索敵外して攻撃力で威嚇だ
174ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:37:04 ID:VYQxcuo+0
>>173
ゴーストがどれだけ威嚇しても自分にゃ意味ないだろ
175ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:40:38 ID:nlbMkRNQO
全距離4500の索敵ゲルキャを試験運用中
176ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:49:36 ID:LpgG6IyMO
>>172
中振りはスナ、近振りはガンキャ対策。
隊長機撃墜してからビームキャノンで僚機狩り。

隊長機が陸ガンとかだったら最初からキャノン撃つけどね?
177ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 13:46:26 ID:PHiLgFr10
>>166
なるほど、そこで挙げてるスキル揃えればどの機体でも運用できるな。
残る枠は高速移動がベストか。
レベル99で操縦反応足りない厨機体が出たときのために、MS知識を保険として持っててもいい。



オレはスタート時にコクピット狙いと統率技術取っちまったけどなw
178ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 16:02:44 ID:6VBRH2dbO
>>172
俺も>>175みたいな全距離型策敵ゲルキャだけど
1〜3ターンはまず遠振らないな。
砂と撃ち合っても確実に負けるから。
逆に隊長機を仕留めた後の4〜5ターンは臨機応変。
1.涼子&鉄男:遠
2.鉄男&信敏:近
3.涼子&信敏:中
俺の遭遇率は1>2>3なんで遠振りが多い。
ただクルトがいれば対遠は結構拾ってくれるので近振りでもいい感じ。アルはイマイチ信頼性に欠けるし。

以上今更な解説でした。
179ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 16:18:13 ID:azls6aS+O
>>168
装備30もあれば完全なフラットザクは出来る。
>>169
ほとんどの地上MSは股間が弱点。
なんて可哀相な作りなんだろう…。
08小隊、ワンダと巨像みたいな感じのゲリラとMSをおまけアプリでも作っくれたら神とは言ってやるけどな。
180ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 16:34:35 ID:viODLzknO
ブルルルアァァァァァ─────!!!!!
美しき『V』の体勢を維持!
181ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 19:53:24 ID:NARd8KhXO
初日に1失敗と5殲滅でも諦めずに火曜から一日109獲得。
まだ三日あるし、ボーダーがどれぐらいかは見極め難しいけど
諦めずにやることが大事と解った62准尉。

捨て身よりFCしたガンダムが怖いですヨ……
182ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 20:38:15 ID:YWS0U8UrO
レベル66の連邦准尉だが
さすがにスナIIの遠一択じゃ成功しないか…
僚機もプレイヤーもザクだと手の内が読めない…
捨て身は取ったけど装備してないや
183ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 21:03:08 ID:hHqDaJejO
神計算機の中の人の遊び心に吹いたwwww

僚子の最終ステでも見て今後の編成でも考えようかと思ったら
僚子のスキル(5番目)見て野菜生活(紫)を噴きそうになったぜ!

やっぱアンタわかってらっしゃる!
184ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 21:07:31 ID:N3wB81fhO
同じくリアルに吹いたwww

いや、マジで僚子に言ってやりたいw
185ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 22:03:41 ID:uzFc6j+DO
昨夜出てた反応だけど、極振りしてけばカワイソスな近機体でも、索技と併せてイケるって事だよね?
186ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 23:26:41 ID:nceMGD610
うん、そうらしい。
もっと早く気づいていれば…
187ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 23:36:32 ID:N3wB81fhO
ー連邦開発ー
マシンガンがあと13%だ、応援頼む!

今日頑張れば、BRが来週には購入できるかもしれないぜ!
188ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 23:39:44 ID:N3wB81fhO
書き込んだ矢先、100マシの存在を忘れてた事に気付いた…

まぁ、、、がんばろうw
189ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 23:42:45 ID:HlajZsocO
反応極振りで索敵1000のガンダムでゾック様丸見え!
…なんて事にはならんのだろう?
反応極振りでどこまで変わるか?検証したくても厳しいなw
190ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 23:59:24 ID:dRTe5bWsO
>>184
バーロー、電車の中で吹いたじゃねーかw
191ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 00:18:32 ID:66Ea61JIO
ようやく捨て身地獄をぬけて資金的な余裕が出来たのでMMP-80に1M入れてみたが、
1%しか動かないのな。今日中に@9%終わるのか・・・?
192ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 00:30:31 ID:rvCLLmU3O
今気付いたが、今週の連邦がんばってんのな!
補正込みにしろ、砂漠と海以外全部プラスじゃん。

ま、さすがにもう誰も突っ込まなくなった作戦が成功することは無かろうが
オセアニアが行き着けば少しは押し返せるか?

たまには引き分けくらいは見れるといいな〜…
193ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 02:54:49 ID:XHqCT9WFO
ジオンの砂漠と海への引きこもりがガンガン進む悪寒
まぁ、連邦へちらほら亡命している人いるしそのうち逆転出来る



かもね
194ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 03:41:50 ID:LwxUhDmdO
連邦の森林ガンキャ乗りとしては実はミリバラ負けてた方が都合は良いんだがw
今のところは乗り換える予定も無いし、このままジャブローを守るよww
195ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 07:07:31 ID:AQA6skNUO
いつになったら、糞仕様直すんだろうか?。
アーケードと連動も少ないし、コンテンツも少ない。
なんで500円するのやら…。
196ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 07:30:52 ID:u99BKYbMO
うわぁ〜最低、ドムキャで捨て身ツインミドルとかゴミ地雷に当たった
197ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 08:22:14 ID:s3Ry4RAEO
>>196
さすがKY
198ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 08:28:37 ID:8dHbln8D0
連邦も捨て身バルカンなFCジム砂やらFCダムがそこ等辺に転がってる訳だが
199ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 08:51:36 ID:u99BKYbMO
>>198
そうだな、ガンダムはともかくジム砂の捨て身バルカンは
かなりの粗大ゴミだな、屑籠に入れていいぞ
200ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 09:05:09 ID:Sz/Znjgv0
あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”………
とうとう、FCゲルキャが耐久値1に
その間に稼いだポイントの行き先は、
ゲルキャ一式、トロ一式、予備ザク、新ゲルキャFC
細かい装備の買い替え、投資

7Mくらい?
うーん一応、倍とは言わないが黒字ではあるんだなぁ
つっても、耐久値3→2が2週間以上かかったのがでかいか
201ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 09:09:32 ID:pfTb++1k0
全不明で最低13000装甲値あって捨て身発動してくるアクアジムに出会った
さすがにこえーわ
202ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 09:15:41 ID:clw/8hRJO
>>200

???
えと、「自慢したかった」ていう解釈でいいのかな?

よかったね
203ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 09:28:20 ID:BlWFgCeP0
>>201
よくいる
204ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 10:09:40 ID:R86jhhMJO
>>202
スルーしろよw

ちなみに俺は今月、3Mが投資に消えた
205ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 10:29:39 ID:SBYpeb84O
>200

私のゾックは耐久12残して、すでに10Mは稼いでおります!

ところでさっき本編で、ウエパ〇とマッチした。称号は捨て身の達人、俺はジオンだから、あんまり関係ないけどね!
206ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 10:30:44 ID:clw/8hRJO
>>204
む、すまん
スルースキルのレレルがまだ低いようだ。

訓練籠りでしばらくROMることにするw
207ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 10:50:58 ID:DIl/1nf8O
俺はジムキャ3機目突入w
とりあえず次期ジムキャFCしたら全部毎日投資してるんで
いくら稼いだか不明だけどコストパフォーマンスいいっすね
ところで連邦明日はBSGだよね?
違うんならクラブに全投資するけど
208ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 11:04:58 ID:8tZo3++yO
>>207
次はBSGだが、一人や二人投資しなくても1日で終わると思うね
209200:2007/11/23(金) 11:36:21 ID:Sz/Znjgv0
>>202
これが自慢に見えてしまうって
余程、運が悪い人でしょうか…?

と、煽る様な表現を用いるのはよくないですね
すいません

ただ単に個人的な回収率を提示したまでですよ
ザク(対象が極端ですが)と比べて回収率が悪いので
どんなものなのかな?と悔しさ半分興味半分でで話題提示したのです

>>205
ぬぅ…桁が違う…
2倍返しが一つの目標かな?と思ってましたが
その上は10Mでしょうかねぇ

>>207
ジムキャ、ザク、ザクキャ
両砂
この辺りのコストパフォーマンスは飛び抜けている気がしますね
ポイント目当てならこの辺が最良かも?

ランキングとは直結してませんが
失敗率≒被撃破なので決して軽視できないデータだと思うんですよねー
210ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 11:38:16 ID:CJWBa8gnO
>>202
ま、そうツンケンしなくても
おめでとうさん の一言で済ませておきゃ良かろうて

>>200
同じゲルキャ乗りとしては
羨ましい話ではある

でも、立て続けの読みはずしなどよほどの不運でもない限り、
まあ、トントンくらいにはなるとは思うけど。

ランカーはやはり小破してられないんだろうし
211ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 12:06:42 ID:TSz2OhoFO
出撃回数増えてから高ランクは乗りやすくなったね。
スナ2乗ってるけど大破するまでにスナ2を3体FC出来るくらいは余裕で稼げるし
212ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 12:14:45 ID:VKPa7ibD0
>>201
とはいえ、ということはつまり敵機は、
『装甲値は約4500〜高くてせいぜい8400程度、防御力は紙レベル。
じゃんけん負けすれば即死、あいこでも怖い、神レベルの攻撃力。』

見えない、というのと、あいこでも怖い、という点が悩ましいんだよな。
213ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 12:35:31 ID:8tZo3++yO
無改造っぽいゾック様と遭遇。捨て身かと思ったらバーローだった
真の捨て身を見たような気がする
214ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 13:25:56 ID:u99BKYbMO
クラブの開発が勢いあるな、今日終わらせれば
明日、スプレーとハイバズで明後日には100mmとビームライフルだからかな
215ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 13:26:22 ID:swvhkf6vO
被弾技術
防御
中距離攻撃技術
遠距離攻撃技術
216ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 13:39:34 ID:eKkIKdGFO
追加報告
索敵676で索敵865のクルトマゼラザクが丸見えだった
クルトのレベルは33で索敵差-189 反応差488
クルトのレベルはどんどん上がるだろうから、しばらくザクに乗せ続けて貰うと助かるな、今週少尉に昇進したゲルキャ(捨て身付き)の人
217ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 13:47:03 ID:R86jhhMJO
>>214
今日中はさすがにキツイな
明日にクラブとBSGが開発完了できたら大成功でしょ

そして今日の投資先に二連BRを選んだ、空気読めない俺…
218ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 14:07:11 ID:o5tziUEKO
開発の話題が連邦ばっかだが、ジオンもあと2つ開発終了すればラインにガドシが並ぶぜ。
指は今日終わりそうだし、改マシを明日開発しきって
日曜日でガドシを100%もっていければよさそう。
219ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 14:22:50 ID:8tZo3++yO
>>216
僚機の反応は計算出来るし、ザクなら誰でもいいんじゃないか?
220ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 14:44:25 ID:eKkIKdGFO
>>219
あまりに条件バッチリだったもんでw
対戦相手でザク使ってる人減ってきてるし、杏奈の74位だと既にMSタイプしか見えないんだよね
221ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 15:07:35 ID:pfTb++1k0
>>212
3ターン目に捨て身発動されてさ
オータムキャンペーンの時に張られていた
被弾捨て身アクアジム思い出して
でも捨て身発動したら軟らかくなっちゃうんだよね
やっぱり被弾つけても安定しないなって思ったよ
222ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 15:17:50 ID:9JENnjhlO
>>216
了解。
しばらくはザクに乗せておくよ。
検証するなら、もう少し先まで必要かもしれんが
トロに乗り換える予定もあるから、その時にはゴメン(´・ω・`)

223ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 15:31:31 ID:eKkIKdGFO
>>222
<<ありがとう>>
乗換えは勿論いつでもok
問題はコンスタントに当たるかどうかだな
224ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 15:47:01 ID:C4V0WvZ5O
>>221
使い方次第じゃない?オレのSNSの戦友は捨て身のおかげで5週連続ランクインと言ってた。
天候や時間でスキルを付け替えるんだそうな。
225ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 16:30:41 ID:u99BKYbMO
>>224
いいとこ最終日に殲滅出来ればランクインが確定するって時に付けたってだけだろ
捨て身で戦積向上なんて絶対に無い、ただでさえ運の要素が強いのにさらに自分が不利な条件を加味して
ランクインなど出来るわけない、怖いのはこういう書き込みを真に受けて捨て身に走るプレイヤーが増える事だわ
地雷捨て身も天然捨て身も当たったら同じ、勘弁して下さい
226ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 16:31:02 ID:VKPa7ibD0
>>224
そこまでちゃんと管理できる人なら
当然捨て身は強力な武器になるよね。
こと、ダメージ効率を向上させる、という点においては最強のスキルだから、
直接的なデメリットだけでなく、
その他の条件からしっかりベストなスキルをカスタマイズして・・・
神だ。
227ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 17:05:32 ID:WLsYoQHY0
でもそこまでやるなら
捨て身を使わなくてもランクインできると思うぞ。

捨て身が多いレベル帯じゃないだけだろ。
228ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 17:15:08 ID:WLsYoQHY0
…うーん、連レスで悪いが、
やっぱ捨て身で戦績向上するなんて、
特定のレベル帯以外じゃ無理だろ?

今日の戦闘を思い出しても、
一ターン目一撃で敵隊長を落とした直後、
同ターン内に覚醒テツから7kダメ食らったり、
負けられるかーやスキル発動したリョウコから4kダメ食らったり、
同じようにノブトシから8kダメ食らった戦闘がいくつかあった。

捨て身装備してたら生き残れたと思えねんだよなぁ。
229ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 17:21:36 ID:C4V0WvZ5O
>>226
詳しくは聞いてないんだけど、攻撃力が高い午前中はパッシブ、防御が高い昼は捨て身とか?
あとは週半ばまでは捨て身で、殲滅率がランクイン必要数に達したらパッシブに切替えとか?
細かくは聞いてないすまそ。SNSで見つけたら聞いてくれ。
230ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 18:02:42 ID:Aqo4FS9rO
>>229
ジオン上位ランカー(通算3頁ぐらい迄)に捨て身持ちは居ない(連邦は全て0?)ので
捨て身で5週連続ランクインって話はリスタ組だろう…
捨て身持ち=准尉の現状
地雷原にハマっていないレベル帯での話か。
開発が進み僚機パイロットの攻撃でも4Kは出るしな。
メインとサブの攻撃力が5000あれば殲滅可能=ランクイン。
もちろんじゃんけん勝ち前提なw
アクティブなら高速系が捨て身より断然オススメ。
捨て身スパイラルに自らハマらず准尉の皆さん頑張ってな。
231ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 18:12:41 ID:Aqo4FS9rO
以前通算1頁目から落ちたランカーが
自暴自棄で捨て身を使ったらしい報告もあったが…
リスクのあるスキルは運が絡むこのゲームではオススメとは言えない。
アクティブにこだわるなら素直に攻撃&防御力上昇の高速系を。
楽しみ方は人それぞれなんで強制はしないw
真剣に脱准尉を目指すなら上記の構成をお試しあれ。
訓練篭りすればリスタしなくても出来るしな
232ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 18:24:02 ID:rVg0kyFHO
捨て身ランクインなんざ低レベル限定だろ。
バンナムが多いトップ組も可能かもしれないが、
そもそも捨て身を使う必要が無いな。


元の装甲がカンストしていても、
僚機の攻撃で落ちるようになっちゃ、全滅大成功安定になんか絶対にならない。
覚醒した僚機は十分怖いぞ。


ま、勝利の為の取得を考えてる人は自己責任でな。

ゲームとしてなら、
スリルは多分に味わえて面白くなるだろうよ。
233ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 18:35:08 ID:LwxUhDmdO
>>232
トップ組で捨て身を使う意味なんて有るのか?
234ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 18:43:15 ID:BlWFgCeP0
毎度のことだが捨て身の話になるとレスが進むな。
まあ強力なスキルなのは間違いない。

メリットを挙げると
・カンストしたメインの威力を上げられる唯一のスキル
・サブレンジを2つとも使える
・そのいずれもアイコで敵を瞬殺できる威力
・5ターン持続で、発動させるのにレンジを選ばない(発動機会が多い)
・被弾と合わせれば、発動後でも装甲8000↑

これらに装甲防御が下がること以上の魅力を感じる人にはいいんじゃないか
235ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 18:44:16 ID:LwxUhDmdO
よく見たらちゃんと必要無いって書いてあるな。
俺も捨て身を取る予定だけど、俺が取った直後に修正入ったら確実に心が折れるw
236ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 18:48:22 ID:MPvdU/KWO
来週から捨て身ランクインを目指すんだが
捨て身が発動した時にアンナは泣いてくれるかな?
237ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 19:04:20 ID:64qKAggaO
最近の黒板応援の暴れっぷり見ると自分で捨て身使う気が全然起きない
まともに発動するレベルまで鍛える暇あるなら地形とサブレンジカンスト目指すし
238ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 19:04:21 ID:8PbdyxwvO
>>231
呼んだか
べつに自暴自棄になってないぞ〜
と言ってみる
239ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 19:14:00 ID:kvjKJYhW0
クルトが16000とか普通に出す少尉以上の猛者相手に捨て身は無理スキル
准尉以下の雑魚には有効かもね
240ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 19:15:11 ID:Aqo4FS9rO
>>238
噂だと1頁目に戻ったらしいですな?
《やったな!》
連邦ランカーより
241ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 19:16:20 ID:R86jhhMJO
捨て身発動したら敵來人相手に涙目なんで、使う気になりません><

…まぁ逆に15000ダメ食らっても生き残る黒板にもびっくりな訳だが

上位はゾックと番南無のローテーションだから、アクティブ不要っていう
242ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 19:27:56 ID:/9t/lnXp0
俺の予想:バンナムがゲームをスリリングにするため、捨て身を宣伝してる
これに100k補給ptベットだ……

以上、海浜ゾックの作業ゲーに飽きて連邦に亡命した者より
夢は山岳ガンダム小隊なんで、最近ジオンでリスタした人はよろしく
243ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 19:51:12 ID:Aqo4FS9rO
ま、まて…!山岳ガンダム隊は
+5%の補正が無い分
後々後悔するぞ?今すぐ平地か森林辺りに移るんだ!
+5%補正があれば…と後悔する山岳G3乗りのぼやき。
244ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 20:16:26 ID:WLsYoQHY0
>>243
もともと作業ゲーが嫌だってんだからちょうどいいんじゃない?

っつかこれ以上平野に化け物ガンダムを増やさないでくれwww
ただでさえ捨て身水ジムジム頭ガンキャに化け物ガンダムで混沌としてんだからw
245ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 20:21:03 ID:eKkIKdGFO
>>243
そんなの気にする奴なら市街にするだろw
+補正欲しくてたまらない森林陸ガン乗り
246ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 21:01:36 ID:DIl/1nf8O
>>245
陸ガンって強い?
俺開発部隊やってるから森林でずっと安物ジムキャ(Lv53)なんだが
倉庫に確か陸ガンいたはずだから次陸ガンにしようかな
とりあえず金稼げればいいからさ
247ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 21:39:02 ID:PRSbEsfmO
森で装甲カンスト近7000中5000くらいの陸ガンにあたった事はあるな
248ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 21:44:09 ID:eKkIKdGFO
>>246
火力はある
コストパフォーマンスもジムキャには負けるがなかなかのもの
索敵がないから敬遠されてるけど、メモ取って対戦相手が推測できるレベル帯にいるなら勝てる
…けど、まあ趣味機体だな。
普通にオススメはガンキャかな
中遠型で被弾付けとけばクルトが増えるまでは流れゾック様がごちそうです。
249ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 21:44:51 ID:i8HyzcejO
>>246
ドムより強いよ。
250ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 21:47:23 ID:kvjKJYhW0
でも陸ガンってジムスナと同等のカスタム費用食うんだよな
ジムキャ乗ってるぐらいならジムスナ乗った方がいいと思う
下手したらランカーになるでしかし
251ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 21:57:36 ID:eKkIKdGFO
>>250
市街ならスナなんだろうけどな

>>247
地形近中被弾で大体そんな感じ
パッシブ育て始めたのが遅かったからなぁ
午前中の雨でやっと近攻が8000ぐらいになったよ
252ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 22:02:40 ID:DIl/1nf8O
皆レスありがとう
陸ガンて以外と強いのね
スナイパーも倉庫にいるから迷うなぁ…
なんかキャノンもいい加減飽きてきたんで
開発部やりながら初のランキング入りでも目指そうかなんて考え出した俺がいるw
ジムキャが大破する寸前くらいまでじっくり考えます
253ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 22:47:19 ID:p0X3Zqym0
ずーと山岳部でレベル75のジオン准尉だけどランクインするにはどうすればいいか教えて下さい。
FCゲルキャでがんばってるけどどうしても無理です。
ちなみにスキルはこんだけあるけどみんなならどうする?
整備40、山岳50、索敵30、近攻35、遠攻35、被弾25、防御10、遠高速30、近連続11、戦闘反応7
254ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 22:57:57 ID:GrPrtTEg0
亡命だろ常考
255ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:14:36 ID:3dFp/YvGO
ジオンじゃもう無理だろ
256ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:15:03 ID:u0WPvYehO
>>254
ちょwww
ひどいwwwww



まじめに言うと、スキルの取り方を間違えていないが育て方を間違えている。
さらに山でのランクインはあまり聞いたことがないぞ。

一応、地形と索敵とパッシブ2つで最善の装備スキルの組み合わせのはずだが、
正直リスタした奴等に割り込むのは至難の技だよ。
257ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:16:19 ID:WLsYoQHY0
>>253
80で海浜か砂漠スキルを取って転戦。


持ち越しバグさえなきゃ今悩まないで済んだ人も多そうだなぁ…
258ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:19:37 ID:GjUVsCDC0
>>253
考えてるうちにレスが付いててちょっとへこむが空気読まずに投下するぜ。

まあ普通なら中武器をミサにして地形、遠攻、、近攻or索敵かと。
遠い話だけど80で海浜とってゾ様乗ったほうがいいんじゃないか?
山岳は砂・陸ガンシリーズが+補正だし、他地域よりも条件は確実に厳しいと思う。
259ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:20:36 ID:PRSbEsfmO
同じようなLvで森林にいるがランクインなんて本気で言っているのか?
260ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:27:21 ID:R86jhhMJO
連邦亡命は、凸砂に乗れるまでは冬が続くから微妙だね、たぶん

スキル選択は地形以外は無難だし、レレル80で海浜取ってゾック様に乗り換え推奨
今の内にFCゾック様作って、蟹2種と装備一式を買える資金を確保したら?
261ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:29:59 ID:swvhkf6vO
ジムでランクインって可能ですか?
262ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:31:35 ID:Aqo4FS9rO
>>253
神計算機叩いてみたが、普通にランクイン出来そうな能力値じゃないか?
連邦の近中乗りの俺からすれば、今の253の能力値でも充分殲滅勝ちを狙えるはず。
結局は運とじゃんけん勝ち出来るかどうかじゃないか?
まぁ…ジオンのボーダーの高さがネックなんだろうけど。
263ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:33:39 ID:GrPrtTEg0
回りも海浜ゾックばっかなのにレレル80から新規参入って無謀じゃね?
リスタや訓練篭りはどう考えても必須でしょ

つか、こんなボーダーだからこそ>>253は失敗する原因とかも書くべきだと思うんだ
264ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:35:17 ID:BlWFgCeP0
>>253
近技術+遠技術+地形+防御を装備
近攻、遠攻、索敵、防御をFC。装甲もできるだけカスタム。
で、メモを取る。
「このステならこの距離を振ってくるだろう」ではなく
「この人はこの距離を振りがちだ」でレンジを選択する。
捨て身対策に昼出撃で防御アップを狙う。
落雷など防御が落ちる天候では出撃しない。
苦手のガンキャが増える曇りでは出撃しない。

こんなとこか?
265ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:38:49 ID:R86jhhMJO
捨て身地雷原にいるなら訓練籠もりはアリだね。
でも実行するのは海浜取ってからの方が良いかと。

山岳は上に書いてあるように敵とのST差がないから、運要素が強すぎると思う
266ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:39:28 ID:4Pdf6c8n0
俺も早い段階で市街地砂に気が付いてればorz
ランクイン諦めかけてる森林部Lv57一等准尉
60で中技取って、訓練篭りするんだ…
FCしたガンキャ用意してるから、捨て身持ちの対策取れば何とか
それでも運の要素高いから、時間掛かるんだろうなぁ(--;
267ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:39:50 ID:R67+OYhlO
>>253
攻撃力足りてない?捨て身引用するヨロシ
268ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:41:31 ID:Aqo4FS9rO
>>253
フルパワーの山岳砂2や、うちのG3に遭遇する危険も考えて
しばらく訓練篭りするか、やはり80で海浜か。
准尉の山岳ゲルキャとは何度か対戦してる…
頑張って。
269ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:44:59 ID:J5TEZ/XPO
地形スキルを無効にするようバンナムにメールを送り続ける

270ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:53:30 ID:Aqo4FS9rO
>>267
計算してみろ…あの攻撃力でどこが足りないんだw
遠距離乗りは麻痺してるぞ!充分殲滅出来る力はある。
砂2にダメ負けするなら遠高速or被弾。
リスタするよりは80で訓練篭りがオススメかねぇ…
271ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:53:54 ID:Dj1Iexa+O
山岳部通算ランカーですけども。仲間が減ると寂しいので。

>>253
装近遠FC残り索中って感じならステは申し分ないと思います。
スキルは私なら近P遠P地被。
索敵は当たる相手によりけりですが2500〜3000あれば充分。
後は戦い方だけかと。メモとらないと無理ゲーだと思います。
272ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:58:23 ID:LwxUhDmdO
>>261
サゲろ
そして祈れ
273>>242:2007/11/24(土) 00:34:30 ID:Vr/8TGQa0
>>243
亀だが、レスthx
ジオン視点から計算機と戦った結果、山岳は良狩場だったんだよ
自分に+補正がなくても、相手(主なライバル機)に−補正が多く
さらに、いざとなったらスナUに逃げれるっと(ぁw
将来性やミリバラを押し返すという目標などなど、総合的に考えた結果亡命した

ちなみに亡命前の週間ランクイン回数は5回で、Lv60目前だった
無駄に5回もランクインの枠取ってしまってサーセンww
これからダラダラと週間を占めるよりはマシだと思うので簡便な
274ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 05:42:32 ID:+xZqUUdRO
大方の予想通りスプレーガン+A2はヘボかった
513→526
127→130
106→109
攻撃力+13、補助+3しか上昇してねぇ・・・
275ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 07:24:05 ID:bvv6JGvjO
今朝のチラ裏。

私、南米ゲルキャ乗り。
極普通と思われる(やや捨て身臭いw)ジムスナと遭遇。
中中中遠遠で対応。

大 成 功 !!

戦闘履歴見てみる。
1ターン目、まさかの捨て身バルカン!!www
うは!!!wwwww
死んだよ・・・って、勝ってたよね?
よくよく見ると、被ダメ三千台。

確か中攻値3桁だったっけ?

で、弱ったところをクルトにぬっ殺されてた。

捨て身って、攻撃値が低くても爆発的攻撃力があるもんだと思ってた。
普通に補正が入ってるんですね?
276ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 07:29:19 ID:7QgVhwXNO
捨て身レベルはでどんどん強くなる
しまいには千くらいの攻撃アイコで一万とか二万とかフザケんなレベルに成長する
277ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 07:33:45 ID:Vr/8TGQa0
>>275
捨て身の威力は発動率と同様にLv依存という検証結果が出てる
だからスレに洗脳されて捨て身を取得したとしても、即戦力にはならない
普通に使いたかったらリスタ推奨、そのまま取得しても地雷にしかならないので注意
278ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 07:34:38 ID:XVGJNvRxO
>>275
過去の検証の結果、捨て身はスキルレベルが低いと良い効果は得られない様です
攻撃力3桁で即死の核捨て身になるには
レベル40以上まで捨て身を育てなければならないかと…無駄骨だね
279ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 08:12:54 ID:cfP2KFQGO
ただ、捨て身を色々と調べ尽くして使う捨て身マイスターの
強さは畏怖する対象にはなる。

そこまでできる奴はそうそういないが……。

280ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 08:25:01 ID:Jm28N5owO
アルが三連続

「防御」

で、見事に失敗

アンナに乗り換えようかな…
281ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 08:38:22 ID:+xZqUUdRO
>>280
アンナは80で守護神アル以上のぽんこつになるからやめとけ
282ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 08:40:28 ID:XVGJNvRxO
>>280
アルから杏奈に乗り換えるとは両刀かw
いやレベル80迄ならアルより杏奈が良いと思うよ
以降は好きに…
283ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 08:43:29 ID:qISk91n60
アル80の情報が気になるぜ!
バーロー問題直前にアンナに乗り換えたおれ涙目w

かばってくれるからいいんだけどさ
284ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 09:33:35 ID:QnniTyyLO
俺も来週涼子が80になるから、自分でバーロー確認したらノブに乗りかえよう、うん。


しかし、ジオンの人レベル上がるの早いな。
一番高い人はいくつなんだ?
285ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 09:35:28 ID:QgB/QXLmO
オータム以降、攻撃力3桁で捨て身使う篭り砂はやったことはないからわからんけど、隊長のザクさんは早いうちから実用レベルにもっていけるぜ
整備とかもそれなりにないときびしいが

ゴーストが地形レベルの関係でさらに弱くなるのは避けられないが中の人は問題ないw
286ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 09:56:09 ID:oApluz3EO
そーいえば舞子・直美のレレル60スキルッテなんなんだい?
287ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 10:02:58 ID:FBpgAZBlO
舞子と直美Lv60スキルは確か素股技術だったよ
288ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 10:10:59 ID:XVGJNvRxO
>>287
全く世話妬かせるなよ…
アルベルト:287隊長〜好きだなぁ、俺のソレ!80で覚えてから引っ切り無しだ。
287隊長!287隊長!



アッーーー!

バーロー!とか勘弁して杏奈さん…
80でフラれフラグですか…
289ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 10:41:15 ID:OSLSlQqs0
まだ4出撃目だが、
うちのクルトの今日のスコアが5機に昇ったよ。
隊長より稼いでる。
アルもしっかり2撃破。

2ターン目から11kダメとか暴れすぎだクルト。

捨て身さんとかこんなのが敵に居ても安定した戦闘になるのか…?
僚機も平気で8k以上のダメを叩き出すようになるぞ?
290ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 10:43:06 ID:o5RIb12f0
アンチ捨て身キャンペーン必死だなw
291ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 10:51:51 ID:OSLSlQqs0
>>290
いや、ほんとに純粋に疑問なんだが。

今日7戦目でもクルトが負けられるかー&高速発動で
1ターン目からテツ陸ガンにじゃんけん勝ち10887ダメを叩き出した。
2ターン目はアイコでリョウコ陸ガンに6268ダメ。
その後テツがトドメをさした。
敵隊長機は1ターン目で倒したから2ターンで戦闘終了になった。


こんな僚機の相手を捨て身使っててほんとに対処できるのか、
ほんとに疑問なんだが。

捨て身さんはどうしてるの?
292ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 10:53:32 ID:OSLSlQqs0
テツが、じゃない、アルが、だ。
293ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 10:53:35 ID:J+R4zXgZO
>>283
気合いとかじゃね?
294ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 11:00:37 ID:oApluz3EO
捨て身って桃鉄で言う貧乏神だよな
うざいけど、いなかったら単なる作業ゲーになるっていう

…同軍がライバルっていう今のシステム、どうにかならんのかね…
偵察しかしないチキン達が各地で小競り合いしてるだけじゃん
295ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 11:02:13 ID:o5RIb12f0
>>291
知らないけど、連続ランクインしてるらしいから対処はできてるんでしょうね
296ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 11:07:14 ID:+xZqUUdRO
あのなぁ捨て身でランクインは集団戦ではまず無いって
元々ランクイン可能なプレイヤーが戯れで短い期間使用ならいけるが
それは捨て身=ランクイン可能って話にはならない

人から聞いたって曖昧な話じゃ覆すのは難しい
297ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 11:10:45 ID:OSLSlQqs0
>>295
そういう人のレベル帯ってどのあたりなんでしょうね。

俺も敵僚機がうざく無い頃にはワリとラクにランクイン出来たし。
捨て身もあの頃はそう多く無かったというのもある。

問題は僚機が育ったり、
敵にも捨て身が多いレベル帯で捨て身戦法が安定するかどうか。

70前後で捨て身ランクインしたジオン兵って居ます?

とりあえず出会う捨て身連邦兵は50あたりからぜんっぜん昇進してないんだけど。
レベルが離れて出会わなくなった人も居るなぁ。
298ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 11:32:55 ID:efdaYYfvO
そもそもリスタ帯がランクイン楽なのは明白
捨て身あってもなくても変わらないほどにな
んで捨て身使いが近中振りメインならノブクルの直撃受けること少ないんじゃないだろうか
まぁ、俺もあんな不安定スキル使う気も取る気もないが
299ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 11:36:23 ID:M9bi8eGyO
>>287
※発動するには50000補給ポイントが必要です
300ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 11:42:26 ID:o5RIb12f0
>>298
まあそんなとこかもしれんな。オレも捨て身持ってるわけじゃないから何とも言えない。
ただ、アンチ捨て身の書き込みは不愉快なんだよ。
人のスキル構成に文句とか言うなと。
301ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 11:45:24 ID:OSLSlQqs0
>>300
文句じゃなく質問や疑問もダメっすか…?

やたら捨て身を持ち上げる人も居るので、
実際の使用感はどうなんだろう、と思うんだけど。
302ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 12:11:47 ID:apXs8c3vO
捨て身が強力ってのは確かなんだから連続ランクインしてても不思議じゃないけどな。
殲滅率の高さは魅かれるものがある。
週に2失敗しても、残りをパーフェクトすればRP752〜750取れるわけだし。
ノブクルの連続負けられるかーにやられたとしても、2回までは想定内なんじゃね?

つかみんなガチムチパッシブじゃ面白くないから、ランクインへの道が複数あるのはいいと思う。
303ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 12:34:33 ID:hTdaKSeb0
捨て身ってさ、発動中防御落ちるはずなんだけど。落ちてる感じしないよね。
304ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 13:01:31 ID:eALqJ5exO
>>303
捨て身を相手にするとワリと分かるぞ?
防御自体がゴミステータスだから下がってもあんまり関係無いけどな
305ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 13:11:25 ID:J+R4zXgZO
>>303
上げてもたいした意味のない能力だからな。下がってもあんまり困らないんだろ
306ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 13:56:33 ID:hCEr1VkeO
今レレル60代後半の凸砂乗りなんだがちょうど今週初めて
捨て身付けてずっと出撃してみたので感想を…

スキルは地形、遠攻、被弾に捨て身20を装備何時もは近高速
現在のRPは570で2回出撃残してる

1番の感想は殲滅率が格段に上がった
近の攻撃力が2700しかないからサブレンジでは殲滅が厳しいのよね
失敗率は付ける前と比べてとんとん、これは意外で意外と落ちなかった
まぁ、基本寮機狙いだからだろうけど
失敗はやっぱり相手も捨て身持ちで自分の捨て身発動が
原因での失敗は1回だった

自分の感想としては意外と捨て身でも行けそうな気がした
307ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 14:34:20 ID:oApluz3EO
>>306
そのレベル帯の事情は知らないんだが、戦績、あまりよろしくないのでは…
捨て身なしの時の戦法が気になるな

スロ4だし、近技付けた方が好成績残せる希ガス
308ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 15:04:38 ID:nJKe2IWDO
下手なアクティブスキルに比べたら、捨て身は持ってても損はないはず。
装備させなきゃ、良いだけだしね。
装備が5に対して、取得は10あるのだから、1、2コ屑スキル取るより賢明だと思う。

前にも書いたけど、前半パッシブを固めるか、後半で固めるかは別だけど、
いろんなのMSを乗り越すなら、
地形2つ(海浜と他)、索敵、防御、各攻撃技術、被弾、MS知識、アクティブのガチガチか、
地形と何かを減らしてアクティブに廻すしか手がないから、
アクティブ1つだと自ずとオールレンジ対応出来る捨て身になっちまう。

やはり、バンナムは無駄なスキル取って苦しめるのが好きなのか、必要スキルより、屑スキルが多過ぎる。
なんで各レンジ用意する必要があるのか不思議だ。
309ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 15:07:23 ID:hCEr1VkeO
そりゃ近技持ってたら付けてますけどね…
70で取ろうとは思ってますがそれまでになんとか
殲滅率を上げようと思い捨て身に手出してみました

PPはいつも700越えないので何時もより高いぐらいのヘタレです…
310ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 15:53:39 ID:fDRbR7xx0
防御力が2000あるのと1000程度なのと500程度とでは、
あいこの時のダメージがぜんぜん違うぞ?

防御力2500で装甲カンストのG3とぶつかったらかなり絶望的な気分になるんだが。
じゃんけん勝ちしつづけても殲滅が間に合わないことさえある。

まあ、自機の防御は、
じゃんけん勝ちすることを前提とする限りでは、
不要ステータスといえなくはないけれど・・・、
しかし、敵僚機の横槍・・・哲夫アルのもろ差しや、黒板応援のバババが流れてきたときなんぞ、
薄い防御だと下手すりゃ逝くぜ?
防御が2000程度あると、そういう時も結構安心だったりはする。

とはいえ、そのために攻撃力を落とすようならば、
結局殲滅を逃すので本末転倒だが。

まあ、捨て身を使うのも使わないのも、ひとつの方法論ではあるが、
どちらにせよ、
事の成否を握るのは捨て身の有無が第一ではなく、
あくまで、メモ等の駆使にある。
311ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 16:32:29 ID:apXs8c3vO
>>310
100%同感だ。日本は台湾で偉大なことをした。
312ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 17:05:13 ID:FBpgAZBlO
>>311
誤爆乙

ところでアナザーミッションはいつまで続くんだろうか?(本編もだが…)
なんか最近人減ってる気がするんで開発部としては今までの頑張りが一瞬にして消えるのはなんか悲しいな
あと新BSG+2のステ見てショック受けたんだが
ジオンも+2はそんなに強くなってないの?
313ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 17:10:37 ID:XQLf+YVNO
wiki見て貰えばわかると思うが、ジオン+A2もそんな強くない
314ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 17:25:37 ID:oApluz3EO
正直、末期な空気だろ…

俺、レベル99になったらガンダムに乗るんだ…
将官フラグが気になるところだが、いい加減趣味機体で遊びたくなってきた
夢はガンダム・ガンキャノン・ガンタンクでランクイン!
315ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 17:41:02 ID:fDRbR7xx0
+5と+Aの間の性能変化が劇的過ぎた。
というせいもあるが、
たいていの武器では、+Aと+2Aの性能差はほぼ一桁、と極々僅か。
(大体+5と+Aの間にしても、そもそもコスト上昇も凄まじかったなあ。)
で、跳ね上がった+Aのコストに対して、
+2Aのコストは一定の倍率である上に、
武器性能の上昇幅は前述のように一桁程度のものが多く、+1〜5時代よりも悪い武器がほとんど。
コストパフォーマンスを意識するなら
+5Aがリリースされるまでは、+Aで装備を固定、というのも手かもしれない。
(とはいえ、少しでもランクインを近づけるためには、その僅かな性能さも惜しく、そうも言っていられないのも事実だが・・・)

・・・ってか、
開発が本当にただの作業に堕してしまって心底ガッカリだよなあ。
別に、昔も、+5武器が開発される前に新MSが登場したりしたんだし、
今、+5Aが開発されるまで、わざわざ新MSリリースを止めなくってもいいんですよ、バンナムさん?
まっさかネタ切れですかぁ?
316ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 17:47:29 ID:3VRcTvmZO
+Aと+A2の性能差は2.5%程度。
価格は一割増し。

買い替える意味は殆ど無いな。
317ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 17:51:38 ID:QgB/QXLmO
+Aシリーズが値段高くてステータスの上がり幅が少ないのはリスタ対策なんじゃね?

と思った。

それにレレル高いとスキルレベルも高いしパッシブが絡むから上がり幅もそれなりではある。
5と+Aシリーズの差が激しいのは確かだけどなw
318ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 18:08:49 ID:apXs8c3vO
>>315
新MSが出ないのは著作権的な問題かと
319ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 18:42:31 ID:J+R4zXgZO
高機動ゲルとジム改とジムストマダー?
320ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 18:55:52 ID:+yZclGtZO
凸ストはいい加減出してやれよなぁ

あれでも一応は『戦場の絆』の目玉MS、看板のようなものだろうに
321ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 21:20:23 ID:oApluz3EO
流れ止まりすぎw

連邦開発のクラブがもう一息だな
明日のHBは他に任すとして、ここの住人でクラブに一斉投資しないか?
同志が集まれば、先週に引き続き1M突っ込むよ
322ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 22:41:15 ID:XI/7uFXOO
Pジオングとケンプファーマダー?
323ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:02:46 ID:FBpgAZBlO
>>321
すまない
今日は昼前に全額BSG突撃したんで残金無し
あぁちくしょーこのままだとBRは来週になっちゃいそうだな…
連邦の仲間の皆、開発部なのに力になれなくてすまん
324ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:08:14 ID:J+R4zXgZO
>>320
本編にはついにあのキャマダーが追加されるって話だし、そろそろ来るんじゃないかな
325ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:12:02 ID:oApluz3EO
おk
1人で突っ込んで押し上げてくるよ

連邦初日組は伊達じゃないッ!!うおぉぉぉぉーーーーー!!!

……………ボンッ…………
326ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:20:36 ID:FBpgAZBlO
>>325
頑張ってくらはい上官殿!
てか初日組いいな〜
俺なんて気付けば捨て身多発エリアに辿り着いてたもんで
開発のみがアナザーミッションでの生き甲斐です
327ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:22:19 ID:9VZrCrZpO
>>325
加勢するぜ
全財産800k突っ込んでくる
あとはたの・・む・・・・
328ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:27:24 ID:J+R4zXgZO
>>327
任せろ!俺の500kをぶちこんでやるぜ!
329ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:28:09 ID:ncP7VM/r0
>>326
変に通算にしがみついたりしなければ訓練篭りでいくらでも対戦相手調節できる後発のほうが幸せ
幸せなのは初日組みでもほんの極一部だろ・・・
330ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:34:43 ID:S6/S6J0fO
ふと思ったんだが、捨て身地帯に来たからって訓練篭もりしてたら
またしばらくしてそいつらと戦う事になるんじゃないか?
いや、ちゃんと回避できてるんならいいんだけど。
331ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:13:40 ID:IjatXygV0
>>330訓練篭りして色々鍛えなおせば何とかなるレベルなんじゃないのか?
篭ったことないから分からんが
332ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:29:26 ID:KCwS93yl0
っつか70ぐらいで地雷原にハマると、
1レベル上がるのに時間がかかるから、
3ヶ月ぐらい篭ってから活動再開しないと
あっというまに地雷原に追いついちゃうよな。

それよりさっさとレベルを引き離した方がいんじゃね?
333ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 01:05:02 ID:lSD/Er8nO
>>332
くっくっく
これだから考え無しは困る

いいか、地雷原が急激に拡大したのは装備スキルの増えたレレル60からだ。
そしてレレル80からまたスキル枠がもう一つ増える。この意味が理解できるか?



……

………マジでどうしようorz
334ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 01:18:49 ID:IjatXygV0
って被害者かよ!!( ̄□ ̄)
335ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 01:28:12 ID:jfWsVwGnO
クラブが終わらない
336ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 01:42:03 ID:z/c+PSlsO
>>329
そうだね。幸せな初日組なんてごく一部だよ。

そんな俺は地雷原の前をスレスレで走っている初日組だ。
レベルアップ直前に捨て身准尉に捕まっちまうからマジでスレスレだよorz


まぁとりあえず手持ちの20万入れてくる……なんか足りなそうだから特補のガンキャ×5もうっぱらってくるよ

耐久2しかないし、次機のカスタムも半分残ってるけど、さっきレベルアップしたから大丈夫だよな?
337ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 01:49:24 ID:jfWsVwGnO
これだけ投資があって5%かよorz
338ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 01:57:03 ID:F6sQpjaaO
まあ明日3タテってのもいいんじゃないか
339ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 02:14:17 ID:lSD/Er8nO
>>338
貴様、今1%動かすのがどれだけ大変か知らないな?

FAガンダムの装備だぞ、あれ。
一日で80%も進むわけないから、あれ。
340ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 02:42:56 ID:Hxthh9QDO
トップランナー群以外は、
引き離すか、我慢するか、遅らすかの3つある。
その境が、レベル60。
遅らすといっても必ず通らなければならない道なら、
鍛えて準備して出るか、そのままの自分で出るかの差。
なら、鍛えるにこしたことはない。
自分みたいに、1週間に失敗を幾つしたら出撃中止と決めて遅らせながらいくとよい。
ランキング出来ないのにむやみやたらとレベル上げる必要ないと思う。
トップランナーに追い付けないのなら、せめて週間ランカー狙うしかないでしょ。
トップランナーがレベルカンストして、バンナムがどういう対応するかも見物ですから、のんびりやりましょう。
341ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 02:58:14 ID:uTzNxlY/O
トップランナーに離されないように俺は走り続けるぜ!!
342ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 03:17:33 ID:XkxjUon+O
>>340
君の戦いかたでは、一生ランキング入りが無理な件について

343ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 03:22:11 ID:lsyFgu31O
とりあえず出撃しない事には資金は稼げん。

開発もこつこつとでも投資したいし、
出撃を控える余裕は無いなぁ。


だいたい索敵装備っぽい行動バラバラの捨て身水ジムやフラット捨て身ガンキャなんて、
多少スキルを鍛えたからってどうにかなるもんじゃねーしなぁ…
344ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 07:13:18 ID:ywn3nY5OO
>>342
俺だったらリスタしないで訓練篭りするよ。
今更1から始める気力は無いな、地雷原を回避出来るかもしれんし…
345ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 07:24:31 ID:RXlLeS7eO
ついにノブトシが60にレベルアップ!
ハヤテのごとく装甲確認!


ガンダム(G-3)装甲16966!!
フヒヒ、勝ち組サーセンww
346ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 07:32:51 ID:cQUQy6S4O
>>345
おめ。自分被弾スキル持ち?

347ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 08:14:50 ID:QdzfRGb+O
>>345
中攻はどうかな?

バグ利はまだ発生するのね…
348ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 08:36:40 ID:ywn3nY5OO
ノブクルがレベル60到達時に搭乗するMSで能力値が決まるとかじゃないか?
高ランク中距離機に乗るのが条件の一つなら
連邦はガンダムかG3
ジオンはゲルググか洒落ザク
って仮説。
使用かもしれないし…
349ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 08:38:01 ID:IBO/wkXAO
最終的な連邦の勝ち組・負け組の境界が伸利の性能になりそうだな…
350ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 08:40:23 ID:ywn3nY5OO
×使用○仕様
近遠はアクティブ型に育つと予想。
うちの信利はアクティブ型…Orz
351ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 08:44:27 ID:QdzfRGb+O
>>348
陸ガンにレレル60まで乗せてたけど、装甲は上の人と同じくらいだったよ
たぶん機体は関係ないんじゃないかな

レレル67の今では、装甲17400、中技4000(朝補正非曇り)で暴れとります
ジオン遠使いには多大な迷惑をかけている事だろう…
352ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 09:05:16 ID:RXlLeS7eO
アクティブ型とかタイプ分けじゃなくてただのバグだと思う
中距離攻撃
中距離高速
中距離連続
被弾
になってたわ、ガンダム(G-3)に乗せて自分は被弾38を装備してた
ノブトシに付加された被弾もきっちり38(計算機で確認)
まぁ、そういう事ではないかと・・・
353ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 09:13:17 ID:ywn3nY5OO
>>352
被弾だけ適用されるのか?
信利が60になる時に中攻技術50を装備していたにも関わらず
うちの信利はアクティブ型なんだが…
中攻技術
被弾
中高速
中連続
能力に差が開き過ぎだろ…
勝ち組と装甲4000・中攻1500ぐらい差があるぞ。
354ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 09:17:45 ID:RXlLeS7eO
>>353
いや、スキルを習得する時に装備してないと意味無いだろ
むしろ何故60の時に中攻が変化するなんてトンデモ理論が生まれたのか知りたい
355ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 09:19:36 ID:LzCS+Of60
>>351
345の被弾持ちからいくと、351も被弾持ちで?

そうなると・・・自分のためじゃなく、ノブクルのために
所有しないとダメだってことか(´・ω・`)
356ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 09:21:22 ID:QdzfRGb+O
そーいえば信利がレレル40になった時は中技25装備してたな…
そしてレレル60になった時は被弾35を装備してた
信利が獲得するスキルを隊長機が装備していると、一定の確率でそれが反映される
、でFAかな?

現在、中技・被弾ともにレレル38なうちの信利

中距離高速移動
中距離連続攻撃
中距離攻撃技術
被弾技術
357ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 09:28:22 ID:QdzfRGb+O
今計算してみたら、信の両スキルレレル39だった…、、どーでもいいが

まぁ、、ほぼバグで確定ですな…orz
358ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 09:28:49 ID:ywn3nY5OO
>>354
素で間違えた、信利40の時に自分中攻50を装備していたにも関わらず
うちの信利は中攻撃が一番低い。
最速少尉初日組だが…バグは適用されず。
359ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 09:30:59 ID:RXlLeS7eO
>>356
一定というか完全に反映されるで確定かと
ちなみにウチのリョウコはスキルの並びが
防御
姿勢
掃射
中強打
になってる、レベル63なので中強打は31になる
俺の持ってる掃射は29、ほい一致
つまり既に中攻撃、被弾を通常習得してる人は終了
これから習得の人はいきなりスキルレベル99に出来るわけだ
負け組の定義が変わったかもな
360ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 09:32:15 ID:ywn3nY5OO
バンナムにバグ修正メールするか…
信利60の時に自分も被弾20装備してたっちゅーねん。
361ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 09:37:10 ID:buyWsn2cO
ジオン通算5位は既述?

中近型乗りとしては理想的な僚機なんだけどなぁ。
通算1回の万年少尉の俺はともかく、准尉ーズには異次元の話なのが悲しい。

しかしノブクルが中技で舞子直美が遠技だから、テツアルが80で近技覚えてくれないものかね。
簡単8やシャズゴが凄まじいことになるだろうが、涼子杏奈がバーローな以上この位テコ入れしてくれないとね…。
362ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 09:38:36 ID:QdzfRGb+O
…ってことは、バーローレレル99の僚子が(ry

今、負け組扱いの高レレル准尉が勝ち組になるヨカーンw
363ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 09:47:29 ID:ywn3nY5OO
>>359
うちの僚子はレベル77で中強打より掃射が一番高い
僚子60時に俺が装備していた掃射は30
僚子だけバグが反映された様だ
364ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 10:10:50 ID:IBO/wkXAO
ゲルキャって、あの壊れ性能で特別機体じゃねーんだな…

ゲルキャ×3の編成に初めて会ってかなり悩んだわ…
365ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 10:36:19 ID:oq7mDG1e0
おまいらそんな少ない情報サンプルでFAとか確定とか気が早いなw
単にランダム仕様かもしんないじゃん
366ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 10:48:11 ID:lSD/Er8nO
つーかこれ、かなりの勢いで情報工作ありそうだ。

少なくともレレル80のリョウキスキルは怪しいだろ。
367ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 10:50:52 ID:ywn3nY5OO
>>365
まぁ…確かに。
ところで僚子のオバロが高レベルになるかを検証するには
隊長が80でオバロを取ればいい訳だよな?
368ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 10:59:21 ID:xVftXtkiO
ジオン通算5位は当然ゾックだろうし、遠技Lvがバグ適応されてるか気になるところだな
369ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 11:33:14 ID:HkF/HcIx0
>>366
「僚子がニュータイプ覚えた」思い出した
370ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 11:43:54 ID:QdzfRGb+O
先程ゴッグ隊長に遭遇

1ターン目にアイコ頭メガ食らって、2300ダメ
自分の砂2は防御750程

ホントに遠技持ちですか…?
371ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 11:45:26 ID:jfWsVwGnO
ゴッグの頭にメガ粒子砲がついたと聞いて飛んで来ました
372ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 11:50:16 ID:QdzfRGb+O
>>371
レレル60直美のゾック様のな

まぁ、市街補正でこんなもんなのかな?
朝補正込みで遠攻3500はありそうだが…、、索敵高いから見えんw
373ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 12:05:32 ID:RXlLeS7eO
3000のあいこならそんなもんだろ、9999のあいこで8500ぐらいだし
ノブクルが強く感じるのは中で遠をアクティブ+クリティカルで攻撃してるからだし
374ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 12:05:45 ID:/S9lkwYDO
連邦のクラブ今日中に終わるかな?
とりあえず200k突っ込んどいた
<<応援頼む>>
375ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 12:09:11 ID:QdzfRGb+O
>>373
足し蟹

連邦は舞子を乗せる機体がないから困る…
凸砂じゃ装甲低すぎるし、凸頭は火力がなぁ…うーむ
376ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 13:25:48 ID:TJdlukX8O
ジオン、今週752P…かなり厳しい!
50位でもいいから頼むぜよ〜(ToT)
377ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 13:26:08 ID:HkF/HcIx0
隊長の一番上のスキルと同じスキルを僚機が取得するとバグが発生するのかな?
なので>>358の様なこともおきると
オータムキャンペーンで
Lvの低い被弾をみんな装備していてバグ大量発生したとか
378ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 13:33:37 ID:v6LNICdAO
今週頭からクルトをドムトロに乗せてみたんだが、今週終了した時点で耐久4…。
前に一度ドムトロ乗せた時もガンガン墜ちまくってたが、
明らかに墜ちすぎ。防御1500近くあっても無駄なのか…?
もしかしたら、僚機は防御が高い機体から優先して狙うのか?
もしヒマな奴いたら適当でいいから検証手伝ってほしい。
379ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 13:36:23 ID:4kDtYp3oO
だとすると、俺は今から中技を鍛えて少尉になる日を待てばいいのかな?

まだレレル一桁だが30overにするのに何週間訓練篭りすりゃいーんだorz
380ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 13:38:01 ID:Ts2a3VLz0
アンナドムトロもかなりハイペースで落ちてるわ
クルトはゲルキャ

話し変わるが寮機のスキルの話って今のとこ連邦でしか聞かないのだが
そこらへんも考慮したらどうよ
やっぱバグじゃねんかな
381ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 13:40:40 ID:QdzfRGb+O
>>377
信がレレル60になった時、近技<被弾だったから、その説も微妙かな…

とりあえず信のレレルが40以下の人に中技、60以下の人に被弾をつけてもらって
検証してもらうしかないね
382ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 14:07:02 ID:ywn3nY5OO
>>380
以前ハイパークルトの報告もあったから連邦だけじゃないな。
ジオンのランカーは、あまりここを見て無いとか?
383ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 14:12:50 ID:Ts2a3VLz0
>>382
クルトの報告って来てたっけ?
スレほぼ目を通しているが見逃してたかも
まぁ、クルトはG3みたいなガチ機体がなくて地形で乗せるMSバラバラってのが報告ない理由としてあると思う
384ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 14:15:58 ID:jfWsVwGnO
レレル76僚子ジムコマブルパ+A
計算機だと防御1477(防御技術19)
しかし俺のは防御1524(防御技術23と同じ)
4高いのか…微妙に嬉しい
385ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 14:16:12 ID:KCwS93yl0
クルトの報告は無かったはず…

ウチのゲルクルトもいたって正常。
386ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 14:16:56 ID:QdzfRGb+O
>>384
つ昼補正
387ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 14:20:04 ID:HkF/HcIx0
クルトもそうだよ
11月15日のおじちゃんのblogに書いてあるよ
388ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 14:33:24 ID:cQUQy6S4O
とりあえずウチのアンナ晒し

パイロット
アンナ・マイヤー

装備スキル
┣防御技術
┣掃射
┣戦闘姿勢制御能力
┗中距離強打


防御は所持してるが装備しておらず、掃射は装備していたが
かなりレベルは低かったハズ。

大したサンプルじゃなく《すまない》

389ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 14:40:06 ID:jfWsVwGnO
なんの脈絡もないが、出撃終わったのでタックル装備のF2(カスタム途中)を放流してみた。

>>388
ウチの僚子とは防御技術と掃射が逆だな
390ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 16:10:36 ID:O8P/oe5jO
連邦兵だが今日終わって717
最終戦でウエパラに当たってやられた
アンナの機体が代わっててわからなかったぜ
391ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 16:33:19 ID:IBO/wkXAO
同じくRP719で終わった連邦兵だが、捨て身界のカリスマには会ったことがないぜ!

フラットゾック様を捨て身と読んで近遠振り分け僚機狙いに行ったら
ものの見事に5ターン全部ジャン負けして損傷負け…
おまいら働き過ぎだ…orz


結局、肝心のゾ様は何も発動しなかったので真実は闇の中だぜ…
392ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 16:39:13 ID:Ts2a3VLz0
フラットゾック様ってパッシブガチガチじゃねーの?
393ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 17:03:25 ID:QdzfRGb+O
捨て身UZEEEEーー!!…という悲鳴が鳴り止まぬ中、
ウエパラ氏にやられた人はどこか清々しいなw

俺がランキング確定寸前にやられたら、捨て身でなくとも発狂するよwww
394ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 17:17:02 ID:jfWsVwGnO
いまさら言っても手遅れ感があるが、捨て身だろうとみんな知っていようと名前出すのはやめれ
395ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 17:26:36 ID:WDDGN2/00
>>390
>>391
RP717やRP719ならランクインの可能性は十分あるんじゃね?
どもWと舞-HiMEの捨て身に関してはもう諦め感があるな
舞-HiMEには合わなくなったがどもWにはまだ会う
396ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 17:38:43 ID:QdzfRGb+O
>>394
名前モロ晒しの上記2人は、わかっててやってるだろw
特に片方は本編の称号までこだわってるらしいし
名指しで叩いてるならよくないが、別にそういう訳じゃない支那

まぁ、以後気を付けるよ
397ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 18:03:40 ID:lR8sYiaC0
しかし僚機G-3装甲17000↑なんて罰ゲーム以外の何モノでもないな
捨て身でも死なないかもしれん
398ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 18:26:20 ID:NGW17Ts1O
うちの寮子レレル66を計算機叩いてみたら装甲と
遠攻が+1づつ高いのは誤差として防御が計算機より47も高い…
市街+竜巻(今現在)での数値なんだけど計算機側の
バグじゃないよね?

スキルの並びは計算機通りなんだよ
399ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 18:28:19 ID:Ts2a3VLz0
いいかげん時間補正を理解してくれと
400ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 18:33:04 ID:8bUbe2sQ0
マイコ/ナオミの60スキルは遠技術なんだな・・・
テツオ/アルの80に期待したいな
401ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 18:43:30 ID:pg/x1/tE0
テツアルの80スキルはコックピット狙いとか肉体制御とかが来そうな気がする、なんとなく
どうでもいいがリョウコやマイコは日本風の可愛らしい女子のイメージだが
アンナやナオミはなんかエクセサイズ番組のムキムキ女性のイメージがあるな
402ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 18:50:21 ID:K5odJMK+0
これで捨て身だったらパニックになるかねえw>テツ&アルの次スキル
403ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 18:50:43 ID:D6p2ocfIO
>>401
オレ的にアンナは倉本杏奈。
ナオミは黒人。
404ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 18:53:27 ID:/S9lkwYDO
そうか?
俺はアイナみたいなのを想像してるがな
405ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 19:01:29 ID:Ysdu9snh0
ナオミ=黒人・・・キャンベル?
406ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 19:06:22 ID:ZcXA2C2aO
アンナ=マウアー・ファラオ
ナオミ=ジェーン・コンティ


テツオ・ヤマダはナデシコの彼
407ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 19:35:16 ID:D6p2ocfIO
>>405
多感な時期に見たコマーシャルは印象深いのです
408ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 19:51:12 ID:GawMhOmR0
>>400
すまん、ソースは?
最速少佐組なら確かにそろそろ60になってもおかしくない・・・のか?

俺があたるジオン通算ランカーは皆アルクルなんだよなぁ。
杏奈や直美使ってる人もいるのかな?
正直、バーローとか信じられないんだが、そこんとこどうなんだろう。
409ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 19:57:56 ID:QdzfRGb+O
>>408
>>400ではないが、隊長ゴッグ・直美ゾック様な人のPNに書いてあったよ
レレルが60に達してたのを確認したし、信頼性は高いかと
410ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 20:02:51 ID:pg/x1/tE0
そういやさっき持ってないクセにマイコの搭乗機を計算機で検討してみたが
マイコってレベル99になってもFAガンダムを乗りこなせないのな・・・ダメじゃん。。。
とりあえず砂カスかジム頭(サーベル・シールド・180mm)ぐらいしか思い付かん
ジム頭なら装甲9000行くから実用レベルかなぁ・・・盾的に
411ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 20:06:30 ID:pg/x1/tE0
ごめん間違った装甲9000はプロガンだった
ジム頭は装甲7500前後、やっぱダメだわ
412ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 20:11:39 ID:QdzfRGb+O
>>411
装甲を諦めれば凸砂でやってやれん事もないがねぇ
最終的にはダムの遠ハイバズがベター?
そーいえば、舞子・直美の攻撃割合はどんな感じなんだ?

テツオのレレル80スキル次第で使おうと思ってる訳だが
413ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 20:17:10 ID:8bUbe2sQ0
新MSで装甲高い遠距離が来れば使えないこともないんだろうけど>マイコ・ナオミ
でもFAも乗りこなせないんじゃ無理か・・・

さっさとランク制度とかその他諸々見直して欲しいわ
414ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 20:18:54 ID:GawMhOmR0
>>408
ありがとう。疑問が解決したわ

しかし、ジオンのトップグループはレベル高いなぁ
RPとか週間回数は連邦の方が多いが、レベル平均はジオンの方が高いんじゃないか?
415ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 20:53:04 ID:1P8kXHDq0
ジオン佐官殿に質問
直美の印象を123からお答え下さい
1マクロスのクローディア・ラサール風である
2戦記のジェーン・コンティ風である
3逆シャアのクェス・パラヤ風だ

すいません
直美のイメージがどうしても湧かないので…

ついでに舞子のイメージも良ければ
416ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 21:16:32 ID:EX932LWj0
そもそも連邦ジオンでの舞妓直美使用率はかなり低いだろ
連邦で使ってるの見たことないし
ジオンでも通算3位と5位ぐらいしか確認できていないし
417ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 21:29:04 ID:QdzfRGb+O
>>416
両軍合わせて、佐官は30人いないくらいでしょ?たぶん
僚機に一番求められてる装甲値な訳で、それが満たせないから需要は低いよね…

少将で新部下こないかなぁ
418ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 21:57:42 ID:ywn3nY5OO
>>417
少将で新しい部下が配属されたら暴動起きるんじゃないかw
直美や舞子ですら雲の上の話で、これ以上の格差はマズイって…
大規模な更新してくれないかなー、レベルカンスト以降は
能力を引き継いで新しい部下と共に新ミッションがスタートするとか。
419ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 22:00:40 ID:IsFVbFInO
少将昇格時の新部下のスキルが近攻、中攻、遠攻、被弾でわかっています。
名前は連邦がアムロレイ、ジオンはシャアアズナブル






………なわけなさ。
420ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 22:09:12 ID:yRmn9+XGO
将官は宇宙に上がります

再度3
阿婆汚阿区

揃問
琉南2
再度7
421ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 22:23:26 ID:IsFVbFInO
だがしかしザクレロビグロビグザムエルメスジオング
と夢を膨らませるアナザーミッション兵達に突き付けられたのは
仕様大幅変更に伴う強制リセットなのであった…

あぁ夢の将官…

機動戦士ガンダム外伝 アナザーミッション 第一部

[完]
422ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 22:25:15 ID:ywn3nY5OO
ちょww
将官は宇宙に上がったら完全にバンナム無双じゃないかw
現在将官候補は該当者連邦のみで1〜2名なんだろ?
レベルカンスト以降に皆平等で良くないか?
423ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 22:49:54 ID:hghLNh6mO
僚機はもうカード読み込みでいいんじゃね?
424ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 23:06:45 ID:UqLICgtxO
【部隊に新しい部下が支給されました!】















つ【マイク】
425ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 23:16:29 ID:D6p2ocfIO
AM第二部の僚機パイロットはドラクエ5方式で決めてほしい。
アンナかナオミかプレーヤーが選んで結婚
→玉のような赤ちゃんです!しかも2人も!
426ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 23:23:16 ID:hk5rT64jO
>>425
一年戦争終わっちまわないか?
427ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 23:25:37 ID:ywn3nY5OO
>>425
その案イイw
パイレベル99になったらソレでリスタート。
デカイ更新があるかは、バンナム次第だがw
428ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 23:30:16 ID:Hxthh9QDO
>>425
イヤイヤ、年齢方式を導入すべきだ。
16歳〜60歳までで1日で1歳、歳を取る。
結婚システムで、年齢は高いがステータスは継続するか、年齢が若いけどステータスは初期になるのはどうだろうか?。
カンストするどころか、世代を重ねるほど強制リスタ状態。
これなら、涙を流してやってられるかになるぞ。
429ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 23:51:59 ID:Ru2wRhObO
>>425
その場合隊長が石になるんだがw
430ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 00:18:01 ID:Z3aKM8qVO
>>420
『揃問』が『拷問』に見えた件について。
431ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 00:59:36 ID:7oeYDTGCO
ジオンのランクインボーダーの高さが
地域ごとのミリバラに大きく影響しだしたな

地形というか、エリア区分を仕切り直しせんとマズいんとちがうか?
432ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 01:16:02 ID:bfOz7yR8O
今週連邦は頑張ったな
なんとか作戦は成功だよ
433ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 01:24:57 ID:tHXCKbkcO
MSの地形適正を大幅に見直せば分散するかも。
後、連邦に強力かつ低ランクの水陸型MS追加。
434ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 01:34:10 ID:W4Qd9A3yO
>>431
ジオン兵?
今週はあちこちでミリバラ増減イベント発生してたんで実力通りの結果ではないよ
ただ、確かに海と砂漠以外は前よりも連邦が押している気はする
435ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 02:48:29 ID:LTEjvVR10
>>433
宇宙世紀物のガンダムを知っている誰もが、
「ああ。これなら低ランクなのも納得だし、連邦にそんな水中用MSがいたし、納得の性能で使えるね」
と、納得できるMSが、連邦にあるなら、教えてくれ。
できればアクア凸以外で。

一応、ガンダイバーは少なくともアクア凸以上のランクは確定な?


いや、もちろん、バランスをとる必要がある、というのは、絶対にそうなんだがね。
436ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 02:53:03 ID:i7VS/8Q4O
自分みたいに、ノースキル単体ザクを放流して、連邦のボーダーを上げよう作戦に参加すると、
ミリバラなんて関係なくなる。むしろつまんないから負けて。
437ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 03:17:50 ID:tHXCKbkcO
>>435
無理…だからこそ、その為のハーモニーですよw
438ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 03:42:11 ID:dLg0FYFmO
宇宙世紀を妄想するのはジオンの民だと思っていたが、AMに限っては連邦兵の方が酷いのな

逆転してないか?
439ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 04:20:35 ID:i7VS/8Q4O
水凸、ガンダイバーの他にMSVで水中用ジムなかった?。
相当古いのにあった覚えが…。
440ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 05:33:30 ID:bfOz7yR8O
朝っぱらから捨て身レベル61とかいうのにやられた
53000 58000 68000とストレートに撃墜全滅
ふざけんな
441ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 05:55:01 ID:G7LpXFOVO
先週の結果にも驚いたが、連邦通算ランカーにも激震が走ったぞ!
通算2位だった大佐が引退するとはな…


あの人、海兵隊だったはずだから、いい加減堪えきれなくなったんだろうな…

これで将官フラグが立ちそうなのは通算1位一人に絞られたか…
442ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 05:55:55 ID:Li2UKYLhO
>>440
それ、ジオン通算ランカー。

森にイベントが起きてwktkして確認したら、経験うぷで糠喜びの漏れ。
来人60が再来週から来週に繰り上げになっただけ。
そしたら、真面目にメモ取ってランクインして、真の勝ち組になるため、直美を口説く資格をゲットするんだ!







あと7回必要なんだけどな、ランクインが………orz
443ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 06:07:57 ID:K/+LwedmO
>>435
水中専用のなら無くは無いけど、MAに近いからな…
アレを出すと、ジオンにグラブロが来る可能性が有る。
444ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 06:22:59 ID:i7VS/8Q4O
何の作戦イベントないくせに、イベント地域多すぎる。
まー、カスタム費用稼ぐ足しにしてもらうがな。
445ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 06:34:29 ID:MeXjGvkHO
>>435
イグルー出典だが水中用ボール『フィッシュアイ』がある
武器はアーム・クローと連装式ロング・スピア
1ゲームとして認められない限り、AMに出る事は無いな
446ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 06:56:28 ID:0CmS8LQyO
当方ジオン軍レベル44准尉なんだけども、昨日まで経験値ボーナス追っかけて市街ザクやってたんだわ
途中までレベル43で殲滅大成功で約5700→約5800
んで、今日から森林にもボーナス来たからザクキャに乗って森林浴しに行った訳だ
したら殲滅大成功で約6300
あれ?跳ね上がってる?
なんでだ?


アタシ…こんなの初めて…
447ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 07:05:21 ID:cxL01vPAO
通産2位の大佐がやめたのはショックだ…
何だかんだで一番連邦で有名だろうしなぁ


通産1ページ目が目標だが我慢比べになりそうだぜ
448ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 07:06:01 ID:bfOz7yR8O
>>446
レベル上がれば取得経験値も上がる
経験値増加地域なら%アップだから妙に増えたように感じる

あー初日から失敗なんて鬱だ・・・
しかもレベル78に上がった直後に准尉まみれなんて最低よ
449ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 07:14:18 ID:VMnLl49WO
初代通算1位の水凸さんも引退したしな……AMオワタ\(^O^)/

それにしても週間上位に通算上位が多いな
通算上位ハジマタ/(^O^)\
450ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 07:30:49 ID:fO3IMV0bO
敵隊長を完封して大成功






僚機二人とも撃墜されてたorz
451ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 07:41:29 ID:0CmS8LQyO
>>448
市街は先週経験値ボーナス
レベルが43から44に上がって約5700→約5800
それが移動しただけでいきなり500上がったんだぞ?
452ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 07:43:46 ID:HzgL9I1pO
ここ2ヵ月くらいはずっと週間上位=通算上位だったじゃん
453ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 07:53:15 ID:bfOz7yR8O
>>451
経験値やポイントは敵の数、レベル、ターン数、被害率でも変化する
500ぐらいなら誤差範囲内だよ
454ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 08:01:05 ID:E1uJeu5j0
4ターン連続クルトにかわされて初日から失敗……

爪振りすぎだよ!
455ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 08:13:41 ID:NBmgfvfMO
相手隊長が庇われ続け最後の読みがずれ損傷勝ち
まるでこちらが悪役だった
456ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 08:14:06 ID:VMnLl49WO
>>452
今週は週間1頁目に、通算1頁目の4人がランクインしてるんだぜ

まぁそんくらい稼がないと維持できないんだろうが
457ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 08:22:32 ID:HzgL9I1pO
>>456
今週に限らず最近はほとんどそんなんばっかだってw
そのせいでなかなか上位との差が縮まらんorz
458ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 08:29:14 ID:oXKF7jqhO
>>457
その文章だと一応ランクインしてるようだけど、それだけだっていいじゃないか。
俺なんてたぶんここ1ヶ月の間ジオン通算51〜60位ぐらいをウロウロしてるぜ。
通算RPが50位との差が50ぐらいまで迫ってから全然縮まらなくなった。
途中で資金やりくり失敗してザク乗ってたせいもあるんだけどねぇ。

はやく名前遊びしたいな…。
ジオンの腋巫女の呟き。
459ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 08:59:40 ID:dXUpFyzrO
>>456
ジオン週間1頁目はレレル38〜59のリスタ組で埋まっております
週間ランクイン枠リスタ軍に埋められるよりはるかにマシじゃないか?
460ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 10:18:21 ID:4uen01x4O
>>459
通算上位組は一頁目にいないのか?

てかジオン通算上位組はいくらくらいとってるわけ?
461ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 10:59:21 ID:dXUpFyzrO
>>460
分布こんな感じ
基本8人はRP700以上叩き出してると思ってくれ
ジオンボーダー751
1〜10位
757〜706(413除く)

11〜20位
753〜656

21〜30位
762〜658(472除く)

31〜40位
758〜647

41〜50位(准尉2人)
742〜660

俺はランクイン回数1だがこれでも4貢目なんだぜ
そして月曜はいつも調子よく今日もRP109なんだがなぁ
462ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 11:01:09 ID:dXUpFyzrO
すまん補足
基本各貢8人はRP700以上叩き出してる
に脳内変換頼むわ
463ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 11:33:45 ID:OEseV5bjO
月曜日なのに!2失敗どうするよ?
圏外が いつもです←キャ?ナvシイ

今週も准尉のままかこりゃ
464ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 11:40:08 ID:4NT4vkxTO
初めてRP110という文字が見られました
先生ちょっと泣きそうです
465ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 12:50:41 ID:Y2Zp4xa1O
>>464
それなら僕のお尻、よかったら使ってくれ
466ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 12:53:18 ID:E9PEguv3O
ナオミ欲しいなあ……遠技術いいなあ
467ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 12:58:30 ID:VMnLl49WO
>>457
自分もあなたと同じような状況だから、通算上位の戦績に注目してる訳だが
1頁目に4人は先月・今月では最高記録のはずだよ

通算1位・5位を最近よく1頁目に見かける
逆に3位の人は一時期連続上位だったけど、最近見かけない…

あとボーダーがじわじわ上がってきているのは、ジオンからの亡命効果?
468ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 13:02:41 ID:1/1q6Iij0
▼1位・17935pt 737pt
祝!DVS稼動。サイ中佐・19
▼2位・17756pt 757pt
静かに暮らしたい大佐・20
▼3位・17607pt 735pt
のおじちゃん@参號中佐・15
▼4位・17501pt 706pt
直美60遠功技術kt少佐・14
▼5位・17481pt 741pt
妖怪大王ぬらりひょん少佐・12
▼6位・17441pt 751pt
will中佐・15
▼7位・17342pt 720pt
Einzbern大尉・9
▼8位・17283pt 413pt
リアルオセアニア中〜少佐・14
▼9位・17231pt 737pt
芋堅干中佐・15
▼10位・17227pt 733pt
マギ・ルースギル大尉・12
▼11位・17213pt 744pt
ウェイ大尉・8
▼12位・17203pt 751pt
751pで入賞できず少佐・12
▼13位・17126pt 742pt
ニヤリ大尉・10
▼14位・17124pt 656pt
すどれ大尉・9
▼15位・17107pt 731pt
ケルナグール大尉・10
469ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 13:04:13 ID:1/1q6Iij0
▼16位・16860pt 730pt
しげ中尉・6
▼17位・16849pt 753pt
∩(・ω・)∩中尉・5
▼18位・16813pt 715pt
なわ大尉・9
▼19位・16799pt 733pt
どりる中尉・4
▼20位・16765pt 744pt
★エムちゃん★中尉・6
▼21位・16764pt 745pt
姿勢制御Lv35大尉・8
▼22位・16687pt 762pt
おは幼女♪(はぁはぁ中尉・7
▼23位・16665pt 658pt
イヤンガルルガ友の会中尉・5
▼24位・16624pt 740pt
ツケチクビ大尉・11
▼25位・16606pt 702pt
隆志@砂漠部中距離課中尉・5
▼26位・16572pt 743pt
ちく中尉・4
▼27位・16458pt 741pt
フェイロン大尉・8
▼28位・16424pt 472pt
しゃり@鷹の目中尉・7
▼29位・16386pt 745pt
ツネト・ブラック少尉・3
▼30位・16350pt 712pt
歴戦のエリゴール乗り中尉・6
470ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 13:05:29 ID:1/1q6Iij0
▼31位・16267pt 758
まふてぃ@今週良いぉ中尉・4
▼32位・16214pt 734pt
砂漠の王子様@〆少尉・2
▼33位・16142pt 647pt
アカサ・ターナ中尉・3
▼34位・16132pt 744pt
ヌフォ中尉・3
▼35位・16124pt 723pt
はらす@QMAに夢中尉・2
▼36位・16124pt 737pt
タムリンがわるいの!少尉・1
▼37位・16093pt 750pt
歴戦のマヒロー大尉・8
▼38位・16079pt 751pt
膿罠@祝全成功圏外少尉・2
▼39位・16051pt 706
煌中尉・5
▼40位・16026pt 712pt
歴戦のドムキャ乗り少尉・1
▼41位・15960pt 742pt
ゾ様乗り@742RP少尉・2
▼42位・15895pt 750pt
夜天の主はやて中尉・4
▼43位・15890pt 719pt
メル少尉・1
▼44位・15865pt 737pt
素人(ソニン)中尉・3
▼45位・15847pt 724pt
歴戦のガチコ乗り中尉・3
471ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 13:06:54 ID:1/1q6Iij0
▼46位・15840pt 707pt
紅い月のロンド少尉・2
▼47位・15799pt 736pt
エロリーマン4号中尉・4
▼48位・15790pt 727pt
捨て身Lv61准尉・0
▼49位・15788pt 737pt
マチ下げする奴シね★准尉・0
▼50位・15783pt 660pt
naomi@・46G少尉・1

大佐・1人
中佐・4人
少佐・4人
大尉・11人
中尉・19人
少尉・9人
准尉・2人

ボーダーは751pt
472ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 13:17:14 ID:4uen01x4O
>>461
連邦分布はこんな感じ
20位までは全員P700以上叩き出してると思ってくれ。500台と退役者がいる。
1〜10位
763〜714(535除く)

11〜20位
761〜715(41除く)

21〜30位
730〜657

31〜40位
761〜639

41〜50位
744〜625(578除く)

俺は先週長すぎるブランクを超えてランクインして回数3でも3貢目なんだぜ
これも初日パウワのおかげさ
473472:2007/11/26(月) 13:19:00 ID:4uen01x4O
×500台の
○事故ったのか500台のが二人
474ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 13:24:07 ID:p2aCwtEW0
ジオン佐官は9人か
つーか捨て身61って准尉なのかよw
さすがランクインできないだけはあるな
475マギ:2007/11/26(月) 13:25:38 ID:zyv9O4qnO
まてまてまて>>468
小佐だが、俺何時大尉に降格したんだ
476ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 13:26:18 ID:enGd2RWI0
毎回毎回晒してる馬鹿は何なんだ
477ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 13:28:26 ID:dXUpFyzrO
>>472
詳細晒してくれた人いるからそっち参照しちくり
とりあえず通算組はどちらも似たようなRPかな
ランクイン回数はリスタゾック様に奪われてる感じ
ジオンボーダー維持で連邦ボーダーがじわじわ上がってきてるなら連邦へ亡命してる人の方が多いんだろうね
478ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 13:28:54 ID:SUvd3LsMO
月曜日から立て続けに、
リョウコプロガンとノブG-3が大破。

砂Uのカスタム資金があ〜
479ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 13:29:58 ID:lC8J9n7LO
>>427
625の奴涙目wwwwwwwww



オレダヨ……orz
480ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 13:33:09 ID:etQoPn7W0
>>472
あれ、20位台に751いない?
481ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 13:36:09 ID:5pU1dcznO
>>474
本人もお前みたいなリスタ野郎に言われたくはないだろうがな。
自分のスキルレベル晒して検証に参加してくれてる人に対して何言ってんだお前
482ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 13:42:42 ID:1/1q6Iij0
>>475
ごめんコピペしたとき間違えた

訂正
大佐・1人
中佐・4人
少佐・5人
大尉・10人
中尉・19人
少尉・9人
准尉・2人
483ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 13:48:29 ID:D/iiJKMMO
はっきり言ってリスタしてもランクインできない可能性が高い。

過去三週間の対戦結果。
俺はレベル64水泳部。
対戦回数 210回
対戦人数 142人
准尉 138人
少尉 3人
中尉 1人

レベル60過ぎても総合能力が10000以下のジムスナや気合い発動のガンダムとかおかしいだろ。

携帯を持ってるのにデジタルデバイドとはね。
484ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 13:50:04 ID:MoQ7KNKL0
>>481
捨て身の検証なんてもう必要ねーよ、誰が見てもわかる結果が出てるじゃねーか・・・
検証するんならせめてリスタしてやっておくれ・・・オレも・・・巻き込まれちまった
485ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 13:52:03 ID:fO3IMV0bO
レレル77のザク(F2)でタックルしてる一等準尉を見かけた人はいないか?
486ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 13:56:07 ID:dXUpFyzrO
>>483
いかに対戦相手のいないレレル帯で戦うかが重要
そのレレルだとジオン大漁じゃない?
例え他地域流れでも数いりゃ事故るからね
今リスタするならたぶん連邦>ジオンだろうから敵少なくてウマーじゃね?
487ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 14:00:42 ID:Y6QR7uDe0
>>485
腹が減ってる単機ザクなら見た、でも他アクティブ+捨て身なので単機といえど微妙に注意
488ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 14:04:05 ID:5pU1dcznO
>>484
捨て身はわかってないことだらけだぞ
・威力はダメに倍率かかる「らしい」
・倍率はスキルレベルに比例?比例するとしてレベル1では何%か
・発動率は?

捨て身使用者側と被使用者側からの報告がないとわかんねーだろ
489ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 14:12:20 ID:fO3IMV0bO
>>487
そうじゃないんだ。今日出撃終わってからザクに乗り換えた。
出撃してから10分経ってからの乗り換え・行動設定がゴーストに反映されるのか分かるはず

ちなみに僚子ジムコマと鉄男プロガンで、普段は砂漠水凸に乗ってる
490ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 14:17:28 ID:4uen01x4O
>>480
俺にとって来人応援はカモだから忘れてたようだ。
すまん。


てか歌詞リレーに誰か参加しないのか?
491ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 14:32:37 ID:i7VS/8Q4O
連邦だと700以上て言われてもさ…。
失敗0〜6回でしょ。ジオンだったら大量に居るぞ。
失敗2回でアウトの世界にそれ出されてもねえ。
連邦なんて、市街、MS知識をガン上げして、ガンダムシリーズに乗ってりぁランクイン出来そうだと聞こえる。
ほとんど、ジオンはリスタなら海浜取ってゾック様に乗れるまで我慢かMS知識取って無理矢理乗るかしかもう手ないし、
それでも確実に取れる訳じゃないしね。
492ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 14:45:51 ID:bfOz7yR8O
>>491
ジオンで3失敗してるようなヤツは連邦であっさり6失敗して
ゾックずるいと喚くから大丈夫
493ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 14:47:27 ID:i7VS/8Q4O
>>483
他地域の流れ者はあてにならん。
ジム砂なんて地形スキル50、60持ちなんて居るだろうし、海浜の−10は痛いのでは?。
本来性能の30%〜50%は海浜だから削られてると思ったほうが良い。
実際の総合は15000だったり、20000越えだったりもする。
494ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 15:01:08 ID:tNKjYuFw0
>>492
ジオンの怖いことは周りがゾック乗ってて誰もが失敗を許されないこと
実際のとこ殲滅率的にたいていのヤツが2失敗した時点でランク外確定
土俵が同等もしくは自分以上のヤツが競争相手だからランクインがきつい

つか連邦での脅威って読みやすいゾックなんかよりザク・ゲルキャだよなたぶん
連邦市街こもりジオン海浜こもりなんかしてるヤツがステの差でゾックずるいはねーよ
495ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 15:07:05 ID:4uen01x4O
>>491
俺は¨通算¨がどんな感じかと疑問を持ち、そして>>461が答えた。
そして俺は>>461の書式にあわせて連邦版を書いただけ。
>>461も失敗二回の世界がどうたらって考えずに、ただの目安として700という数字を持ってきたはずだ。
それを勝手に週間を前提に話するもんじゃないよ

>>494
ゲルキャの読みにくさは異常。一番弱い近一択とかざらにあるから困る。
遠6000近3000のゾックなどカモに過ぎない
496ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 15:13:29 ID:oXKF7jqhO
>>493
森林70のゲルキャが市街地に出ると装甲が半分以下になってて目も当てられない。
アクティブなしで装甲10000弱、攻撃力2500〜3500程度じゃただのカモネギだよなぁ。

実際森林でも与ダメはクルトの方が多いんだがな…。
497ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 15:22:35 ID:bfOz7yR8O
砂2で海浜ゾックを盲目には出来ないがゾックで市街砂2を盲目には出来る
対戦状況にもよるけど、これ来るときついよ、連邦は捨て身以外にも罠多い
ドムキャと混ざってワケわからん、陸戦なのか僚機もグフだったりするし
あと、ゲルキャが強いのはもう定番、でもジオンはゲルキャで勝ててるのか?
498ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 15:32:46 ID:dXUpFyzrO
>>497
ゲルキャは確かになんでも出来て優秀
でもどれも特徴ある機体と比べるとそれぞれのステが見劣りする機体
捨て身使うには高ランクで完璧に下位互換可能な機体はない
ザクドムキャが近いか?
そしてなんでも出来る反面絶対的な火力はない
自然にじゃんけん勝ちが多くなる→連邦へのじゃんけん地雷生成
んで勝ちたいなら海ゾック様乗れって話になるな
499ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 16:11:02 ID:i7VS/8Q4O
>>495
それは、すまなかった。
でも、最低でも今週のボーダーラインは書いてくれ。

こっちは相変わらずだからあえて書かなかったが、連邦のボーダーと通算の関係はどうなのかはな。

通算だけ上げられても困る。

どちらかと言えば、トップランナーはレベルが幾つとかね。
流すなら、晒しじゃなくて大まかなので充分だから。
500ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 16:17:36 ID:D/iiJKMMO
>>493
明らかに海浜じゃないジムスナも普通に15000以上はある。捨て身してくるわけでもないし、不憫だ。
501ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 16:23:56 ID:4uen01x4O
>>499
こちらこそ不備があり悪かった。ボーダー等も入れたかったが電池切れが怖くてつい投下してしまった。

諸々含めて夜には書くよ
502ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 16:31:34 ID:K/+LwedmO
いっそのこと嫌立終が来てこのクソゲーを終わらせてくれ。
503ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 18:54:16 ID:fO3IMV0bO
>>502
解約すればいいと思うよ
504ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 19:21:10 ID:MeXjGvkHO
>>503
同意
こんなテキストゲームで、ストレス溜まるなら辞めればいい。
週間入ったら絆好きの同僚が焼肉奢ってくれるらしい…
一種の運試しとか夢ぐらいの気持ちでやると楽しいんだよw
作戦結果失敗のトラウマは過ぎたなぁ…
505ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 19:45:52 ID:VMnLl49WO
>>504
「俺、週間に入ったら焼肉奢ってもらうんだ…」…って事か。。

友人に死亡フラグ立てられててカワイソスw
506ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 20:45:00 ID:W4Qd9A3yO
>>504
ストレスって言う程ではないが、朝から失敗とかするとちょいブルー入るかな
星占いとかと同レベル?
507ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 22:03:37 ID:K/+LwedmO
>>503-504
それもそうだな。
そろそろ月末だし、バンナムのやっつけ仕事に金払うのも馬鹿馬鹿しくなってきたところだ。
30日になったら適当なのに投資して引退するよ
508ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 22:04:28 ID:4C0T2YUL0
>>467
あれ? 通算3位だけど、呼ばれた?
もともと週間上位常連なんかじゃないよ?

10戦に戻った週から5週連続1頁目に入ったのは確かだけど
その前は5週連続で週間入れなかったよ。
あの時は嘘臭いほど調子よくて勝ててたけど
いまだかつてノーミスで1週終えたことないし
週間入る時はほとんど3〜5頁目だったよ。

初日組で四苦八苦しながら諦めずに悪戦苦闘してる内に
通算公開されたら46位に入ってて
しがみ付いてるうちに気が付いたら1頁目。

地形頼りの典型凸砂だから漂流してる時の弱さは
通算上位内でも随一じゃねーかな〜

中佐までは最速昇進してたけど
大佐フラグは立てられそうにないわ〜

今は歌詞リレー楽しみながら
1位の将官フラグにwktkしてる。
509508:2007/11/26(月) 22:12:28 ID:4C0T2YUL0
長文&sage忘れ&連投スマソ

後、前週通算2位の方の引退がかなりショックだった。
撃墜数は自力で抜きたかったな…
510ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 22:15:41 ID:VMnLl49WO
>>508
呼んだw
歌詞リレー、参加はしてないけどニヤニヤみてますよ〜

貴方と同じレレル帯の、通算1位・2位・5位はノーミス戦績とったりする訳だが
何使ってるんだろうか…
敵は番南無とゾック様ばかりかな?…自分はゲルキャに涙目w
511508:2007/11/26(月) 22:29:29 ID:4C0T2YUL0
>>510
砂2じゃない?
後は僚機の差もあるんじゃないかね。

実は信利着任した時、使わなかったんだよねー
60スキルが被弾だと判明してから慌てて育て始めたもんで
うちの信はまだ52だw(涙目

1・2・5位とランキング上は同じレレルに見えるけど
自分は先週最終戦で上がった状態だから
実質レレル1つ違うんじゃないかな。
むしろ4位の成績が凄いと想った。
512ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 22:37:27 ID:VMnLl49WO
>>511
信利がレレル60になる際には是非被弾装備でw

通算4位は週間3連続くらいだっけ?…確かにレレル78でランクインはすごい鴨

…ってかリスタ組はともかく、70戦無敗ってどんだけだよ〜〜
513ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:21:53 ID:bkgj3iSj0
>>506あ〜なんかすごいしっくりくる例えだな
週の初めに失敗とかした時は結構凹むw

今日昇進祝いにグレネードランチャー+A2貰ったんでステ晒してみる
近:192
中:484
遠:480
装:260
防:163
操索ともに0

計算機の人の参考になれば幸いです
っても計算すれば分かる事か(汗
514ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:27:58 ID:Tyn2UQKoO
>>511
今週どっちが1位で2位か知らんが、片方はFAだ。
こいつのせいで毎週ランクイン逃してるもんで、勝手にライバル視してる俺ゲルキャ乗り。
大佐FAが見えるとゾクゾクするw
AMたのしーよw
515ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 04:17:00 ID:Dzydz/3EO
あっ、寝ちゃたよ。
今週はもう無理。
来週からまた頑張ろう。
516ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 05:23:11 ID:dTl9iYQO0
ジオン週間ランキング751pでならんでる所
通算6位以外上官がはずされ准尉と曹長なのは
pが低い順ってわけでもなくランダムってことなのか
517ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 07:07:37 ID:uIYf+rWYO
ジム改で寒マシ流用は確定だが、グレランも使える…かな?
518ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 07:17:04 ID:NfwH8GSFO
>>514
通算一位はFAだったのな。
FAであのPtを取れるとは…さすが一位だぜ。

そういう俺は、あなたが来るといつも全滅を逃すガンキャ2乗り。
勝手にライバル認定させてもらってる。これからもヨロシク
519連邦通算:2007/11/27(火) 07:52:58 ID:YeGZBl7w0
▼1位・18039pt 756pt 3064機
トムティニタ大佐Lv79・23
▼2位・17631pt 761pt 3240機
通12《了解》中佐Lv79・15
▼3位・17607pt 719pt 3500機
濡れる肌も土に還る中佐Lv79・17
▼4位・17511pt 756pt 3086機
(鉄)(伸)(俺)少佐Lv78・13
▼5位・17509pt 763pt 3215機
1位 >ω<.∨久々中佐Lv79・17
▼6位・17434pt 741pt 3312機
タキ@カヌラ小隊中佐Lv80・19
▼7位・17386pt 720pt 3185機
それは別れ唄大尉Lv77・9
▼8位・17370pt 741pt 3291機
クロ中佐Lv78・15
▼9位・17358pt 535pt 3477機
や ら な い か少佐Lv78・14
▼10位・17301pt 714pt 3208機
クー☆みwikiさん中佐Lv78・15
▼11位・17269pt 743pt 3259機
頑張れミスター3ラン少佐Lv78・12
▼12位・17250pt 741pt 3312機
レベルだけ高い俺少佐Lv80・14
▼13位・17239pt 739pt 3037機
ブラっくま大尉Lv77・10
▼14位・17227pt 715pt 2890機
スペシャル少佐Lv78・13
▼15位・17179pt 761pt 3212機
痛くしないで!少佐Lv80・13
520連邦通算:2007/11/27(火) 07:54:10 ID:YeGZBl7w0
▼16位・17135pt 42pt 3311機
⊂(^ω^)⊃大佐Lv81・22
▼17位・17114pt 725pt 3251機
⊂(´凸)⊃少佐Lv77・12
▼18位・17112pt 722pt 2930機
週間逃しました中尉Lv78・7
▼19位・17105pt 710pt 3302機
宇佐美蓮子大尉Lv79・8
▼20位・17058pt 719pt 3221機
七海☆烈火で群青大尉Lv78・10
▼21位・17027pt 720pt 3338機
おっぱっぴ〜♪大尉Lv79・9
▼22位・16969pt 751pt 3202機
来人応援が倒せない大尉Lv78・9
▼23位・16966pt 686pt 3122機
捨て身引かないゲー♪中尉Lv78・7
▼24位 16960pt 720pt 2945機
雷丸(いかずちまる)大尉Lv77・10
▼25位・16936pt 678pt 2797機
かめでしたー中尉Lv77・5
▼26位・16934pt 671pt 3107機
ミミズ中尉Lv78・5
▼27位・16847pt 715pt 3110機
シンイチ少佐Lv77・12
▼28位・16810pt 730pt 2785機
たるせ@信利覚醒(強中尉Lv77・6
▼29位・16787pt 657pt 3039機
アイギス@近接参型大尉Lv78・9
▼30位・16781pt 681pt 3065機
ひろう骨も燃えつきて中尉Lv78・3
521連邦通算:2007/11/27(火) 07:56:09 ID:YeGZBl7w0
▼31位・16749pt 664pt 3001機
タカヤ・アイバ中尉Lv77・3
▼32位・16720pt 698pt 3240機
ダルクファクト大尉Lv77・9
▼33位・16702pt 727pt 2948機
萌葱白糸折鶴蘭CH祭中尉Lv77・7
▼34位・16674pt 639pt 2829機
水無月冬夜中尉Lv77・6
▼35位・16648pt 704pt 3094機
ω(凸)パクチω中尉Lv77・7
▼36位・16644pt 741pt 2938機
エイジ▲山岳部G乗り中尉Lv78・5
▼37位・16587pt 705pt 2861機
大少尉Lv78・2
▼38位・16560pt 683pt 2698機
(´凸)ゞ<乙!大尉Lv77・11
▼39位・16540pt 728pt 2693機
ゾック増殖警報解除!中尉Lv77・5
▼40位・16505pt 761pt 3069機
にぃーにゃ中尉Lv77・4
▼41位・16487pt 720pt 3055機
無個性前髪マン中尉Lv77・5
▼42位・16463pt 744pt 2926機
相方の意思を継いで中尉Lv77・6
▼43位・16457pt 625pt 2848機
歴戦のジムスナ乗り中尉Lv77・7
▼44位・16376pt 578pt 3234機
相模大和中尉Lv78・4
▼45位・16358pt 693pt 2833機
鷹乃目中尉Lv77・4
522連邦通算:2007/11/27(火) 08:00:05 ID:YeGZBl7w0
▼46位・16351pt 697pt 2827機
ロックスレッド中尉Lv77・4
▼47位・16312pt 717pt 3152機
無月散水中尉Lv78
▼48位・16306pt 674pt 2887機
おにゃのこ大尉Lv77・8
▼49位・16305pt 657pt 2849機
R@最大の敵は寝落ち大尉Lv77・10
▼50位・16304pt 660pt 2748機
ジャベ大尉Lv77・9

大佐・2人
中佐・6人
少佐・8人
大尉・13人
中尉・20人
少尉・1人

ボーダーは722pt
523ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 08:47:35 ID:Zv+/oSVWO
今日も初戦から気紛れなゲルキャに掘られちまったぜ
まったく強引なヤツだ、ホレその大砲を貸しな
ピカピカに磨いてやるよ
524ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 09:00:34 ID:ZaL2MQSHO
昨日出撃一回忘れてた/(^o^)\
また訓練だけの日々が
525ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 09:10:13 ID:YxZ8juRt0
連邦の人にちょっと質問。
今ハイパーバズーカ+A2を持ってる、レベル60台の一等准尉ってありうる?

昇進?
526ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 09:12:29 ID:YxZ8juRt0
すまん、自己解決した
527ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 09:12:39 ID:Zv+/oSVWO
>>525
昇進かランキング報奨品
該当しそうな人物は居る
528ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 09:43:21 ID:YxZ8juRt0
すまん、やっぱ納得ゆかぬのでもう一度訂正して聞きたい。

今ハイパーバズーカ+A2とビームスプレーガン+A2を持つレベル60台の一等准尉ってありうる?
529ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 09:45:33 ID:Q20Whrx0O
ありえる。
530ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 09:55:32 ID:YxZ8juRt0
そうなのか!
経験値訓練だけで撃墜数を抑えながら、階級を上げずにランクインするという方法かと思ったんだけど
それだとハイパーバズーカ+A2とビームスプレーガン+A2の両方を取れないんじゃないかと。



あ、二等准尉→一等准尉への昇進+ランクイン商品か!!!
531ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 10:02:00 ID:Zv+/oSVWO
スプレーはもう買える
532ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 10:07:43 ID:YxZ8juRt0
>>531
え、そうなんだ?じゃあwikiが更新されてないのか。次週支給待ちに入ってるから誤解してしまった。
533ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 10:07:45 ID:uIYf+rWYO
ついにジェットストリームアタックと遭遇した。
あいこで8000とか食らわせてきやがったw
534ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 10:40:27 ID:SiK622o/O
最新情報━━━キタ━━━━━!
……
…………orz
535ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 10:44:29 ID:k4sZzIrnO
捨て身喰らってダメージ7603。
耐えれた!と思ったら次のターンにクリティカル+中距離高速移動発動で25935ダメ。

今週もオワタ\(^o^)/
536ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 11:08:03 ID:bzF0y52dO
月末なのにテコイレ無しなのかな?
別にAMに限定じゃ無いけど携帯サイトに動きないよね?
537ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 11:19:19 ID:7pD9CmRWO
当方、現在レレル59のジオン中尉なんだが、明日には60になれそうなんで次のスキル選択について相談したい。
クルトもいるし、既にランクインには興味ないから何かネタスキルでも取ろうかと思ってるんだが、何か検証とかして欲しいスキルって無い?
細かくデータとって真面目にやるつもりなんで建設的な意見を求む。

個人的にはアンナの見直しの為のバーローか、使用者側のデータの少ない捨て身かな〜と思ってるんだが…

ちなみに典型的な海浜ゾック
整備20、海浜64(E)、近技30(E)、遠技30(E)、中技10、被弾5、近高速3、狙撃2
538ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 11:20:18 ID:H0nyvwXwO
あのさ、今日か明日に携帯サイトを解約するんだが、ジオン開発に180万位入れるよ。

どれが良い?
539ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 11:42:06 ID:YxZ8juRt0
>>537
おお!大歓迎!捨て身検証協力ヨロ
他アクティブ付けずにおながい。

スキルレベルごとに、自機攻撃力・敵防御力・発動率・ダメとターン数、攻撃を食らった場合は被ダメを。
捨て身発動後に食らったダメージを見れば「防御」ステの効果もついでにわかるから二度お得!
検証中はパッシブを鍛えないでくれると、より正確になるのでうれしい。
540ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 11:56:54 ID:Zv+/oSVWO
捨て身以外にしろよ
これ以上溢れかえしてどうすんの
541ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 12:05:20 ID:YxZ8juRt0
>>540
なんで?
542ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 12:10:13 ID:IgtoKe7q0
どうせならコクピット狙いが見たいな
543ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 12:19:11 ID:aS1r/6/MO
捨て身は黙っていても取ろうとする人がいる現状、あえて検証の対象にしなくてもデータは出てくる
あまり育てる人のいないスキルこそもしかしたら化ける可能性もあるしデータが欲しい
544ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 12:24:56 ID:CAYrYVEkO
>>542
同意
545ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 12:33:00 ID:YxZ8juRt0
>>543
取る人多くてもデータ出してくれる人少ないだろ。
捨て身は推測のようなことしかわかってないし、検証が特に必要なスキルじゃないか?
546ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 12:42:57 ID:xxgmIjuvO
>>538

3番で良いと思います。
547ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 12:51:14 ID:MVx6pC7IO
いやっほぅw
昨日から15回連続で全滅大成功→おっ初のランクインか?→現在昼休み3連続失敗w
捨て身とかそんなんじゃなくて普通にステ負け読み負けw

最近の連邦は強いなぁ
何が強いって兵隊さんの質が高い
優勢ジオン後発でスキル勝ち組でメモ取ってて准尉な俺哀れwww
548ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 12:52:14 ID:ONUqVbJ9O
>>545
捨て身のデータを出すと
逆恨みレスがつくのが最大の問題じゃないか?

叩かれればデータを出す気も失せるだろ。
捨て身のデータを提示する人が少ないのはそのせいじゃないか?
549ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 13:01:09 ID:YxZ8juRt0
>>548
それはあるかも。アンチ捨て身の連中いなくなってほしい。
検証すら許さないような奴らって何なんだろう。

いいかげんアンチ連中は、ガチムチパッシブの自軍プレイヤーこそが真の敵なのだと気付いたほうがいい。
550ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 13:10:16 ID:UTm8vRLuO
他の自軍プレイヤーは直接的な敵じゃないからね。
実際に被害を与えてくるのは捨て身使う敵軍なわけで。
俺は捨て身嫌いじゃないけどな
551ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 13:12:12 ID:DDR9Njp4O
検証や勝つために運用する分には構わないんだが、攻撃パターンをわざと変えて
自ら地雷の道に進む輩がいるから、嫌われるんだよねw
まぁ、それもゲームの1つの楽しみ方だとは思うが

…と、捨て身何それ?なレレル帯の俺が言ってみる
552ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 13:14:53 ID:e+DAQVbg0
捨て身の検証全然十分じゃないのに検証不要論唱えるとか必死すぎだろw
553ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 13:54:41 ID:UTm8vRLuO
ジオンのレベル82の攻略本って中佐はバンナム?
554ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 13:57:06 ID:V9yKzZFxO
>>553
通算見回したけどいないのでバンナムっぽいね。
555ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 14:27:24 ID:aS1r/6/MO
捨て身不要、とは言って無いのに煽られるとはな
自分はとらなかったからデータの出しようがないが取り合えず現在持ってる人は出してみないか?
556ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 14:43:31 ID:YtYFAVG6O
だが断る!
557538:2007/11/27(火) 15:02:59 ID:H0nyvwXwO
>>546
あいよ。173万ブチこんだ。
…でも3%しか動かなかったよ…
とりあえず今日明日と出撃して、最後にゾック様達を売り払って、それも入れとく。
558ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 15:04:57 ID:gBcepBnY0
荒れるぐらいなら捨て身以外で誰も使ってなさそうなの検証すりゃいいんじゃねーの?
個人的には戦闘姿勢制御が実際どのくらいの効果があるか気になる
入手も検討してるので、検証してみてくれない?
559ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 15:07:29 ID:xxgmIjuvO
>>557
乙です。
m(_ _)m
560ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 15:40:49 ID:FL/z1/1MO
昨日1失敗
今日1失敗

討ち漏らしも7回に達した
今週もランク外は確定

でも、やれるだけはやってみる
メモの蓄積や累積ポイントが
いつかは実を結ぶかもしれない死ね

アクティブ連鎖&クリ連発で奮戦したアルや
ことごとく庇ってくれたアンナに
初ランクインという形で
報いてやれる日は来るのだろうか?

…とはいえランクインしたら誰かをリストラするわけだが
561ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 15:59:47 ID:GhVkfug9O
>>558
姿勢制御ひたすら弱いよ。別のパッシブ付けた方がマシ。
実際なとこ有望で検証の進んでないのは捨て身なんだよな。
聖域にしちゃわないでどんどん解剖していきたいスキルだよ。
もちろん検証者への感謝は忘れない。
562ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 16:05:23 ID:DDR9Njp4O
ここで精密攻撃を希望してみる
563ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 16:20:21 ID:53qUNM2R0
>>561
それも細かい検証結果出てないのにお前の感覚だけで一蹴するなよ・・・
大体それでいいなら捨て身はレベル60位まで鍛えれば6万くらい出る(レベルに関係確定)
発動率は他のアクティブと同程度でFAになってしまうぞ
564ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 16:42:22 ID:GhVkfug9O
>>563
姿勢制御は効果がほとんどないんだよ。ターンによる威力増より低い。
感覚でわからん程度のものに貴重な検証機会を割くのはどうなのよ?
つか捨て身をそんなテキトーなのでFAにすんなよ。
検証の結果で全く状況は変わるぞ。

・元ダメ依存説(SLvは発動率にのみ影響。防御上げることでサブレンジ捨て身は封殺可)
・SLv依存説(元ダメージに関係なく使用者のSLvのみ影響。防御を上げても防げない)
・両者に依存説(SLv高い相手には厳しいが、防御上げることでダメージを減らせる)

このへんは使用者側からのレポートでないとわからない。
対策も変わってくるだろ?
565ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 16:44:41 ID:DDR9Njp4O
そーいえば、アクティブの発動率の差とか気になる

自分の体感的には、
防御・姿勢制御>>強打・捨て身≧高速移動・連続攻撃≧掃射・狙撃…かな?
566ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 16:52:59 ID:53qUNM2R0
>対策も変わってくるだろ?
防御が数千あってもサブレンジ1200程に数万ダメージ食らって撃沈したので
高レベルの地雷捨て身にはもう対策なんて無いと言っていいと思う
そもそも2000以上の防御力を得るためには何かを犠牲にする必要があるので
現実的では無い、捨て身対策になっても殲滅率が落ちたり盲目になったら意味無し
検証でわかるのはどのくらいレベルがあれば地雷として機能するかだろうな
煽りとかアンチとか検証の邪魔とかじゃなくてマジで
素直に他のスキル検証した方が成果はともかく面白いと思う、オレはね
567ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 16:57:36 ID:bzF0y52dO
持ってないからテキトー意見だけど、姿勢制御は地形と併用する・しないで違いがあるんじゃなかろうか
ジオン通算の人の流れゾック様の爪は鋭くなった気がする
地形と併用して効果が薄いと意味ないんだけどね
568ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:03:51 ID:GhVkfug9O
>>566
いやいや、他の人の報告と違うぞw
同じ相手に防御力の違う機体で同レンジ捨て身食らって
防御の高い方では明らかにダメ減ったというレスがあった。
何かを犠牲にするウンヌンは全く別の話だな。
煽りとかアンチとか検証の邪魔とかじゃなくてマジに言ってるとしたら
頭かモラルのどちらかに問題がある。
569ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:04:51 ID:GhVkfug9O
ageちゃったゴメソ
570ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:06:08 ID:uqu06tcC0
防御抜けたダメージを捨て身レベルで補正、て感じの効果だと仮定すると
捨て身Lv30くらいまでなら防御で劇的な効果が出るけど
捨て身Lv60くらいになるともう何しても無駄、てのはありそうだ。
571ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:07:01 ID:IMa79/2QO
まあそんなに捨て身の検証をしたけりゃ
自分でヤるなりウケるなりして録ればいいと思うわな。
572ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:07:32 ID:myYGWFxhO
――捨て身の話ここまで――
573ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:11:30 ID:XQo1BHdF0
とりあえず捨て身の是非はともかくID:GhVkfug9Oは少し落ち着け
他人を罵るぐらいまで沸騰しても得るものは無いぞ
574ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:17:59 ID:Zv+/oSVWO
>>571
だね、少なくとも対策を練ろうにも機体改造程度じゃ変わらなかったし
相手の捨て身レベルが見えるわけでも無いから無理だなw
凄いのに当たったらナム〜
捨て身検証推進派の方は自分で防御上げれる範囲で
対策取れるか改めて検証してみてくれ、頼むぜ
575ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:20:18 ID:GhVkfug9O
>>573
だってせっかく知りたい情報の検証をしてくれるって人がいるのに、いつもアンチが湧くんだもん…
576ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:35:40 ID:4FOHZT8U0
相手の捨て身レレル次第つっても封殺出切る捨て身があるってわかりゃまた違ってくると思うんだが
577ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:40:04 ID:YxZ8juRt0
>>576
リスクマネジメントの考えでいくとそうなるよね
578ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:42:17 ID:uIYf+rWYO
捨て身レベルがわからないし、攻撃力が見える必要もあるから喰らう側での検証は難しいな…
自分でやるにも防御が見える程度の索敵は必要だけど
579ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:53:20 ID:4xh2Iu8XO
先々週くらいのメモから


防御2600
中高速45発動中


攻撃力不明
捨て身60

中あいこで36000ダメージ。


まあとにかく凄いだけで、検証のしようもないと思うが。

発動率は、60の人の場合、5戦中4回が1ターン目発動。以下2〜3ターン連続発動。
残り1回は2ターン目に発動。

捨て身LV30の人のデータもあるけど、以前mixiでステ晒しにキレてたから自重する。
580ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 18:01:40 ID:YtYFAVG6O
検証したいから捨て身持ちに協力を求めるのがある意味凄い

さんざん捨て身ウゼーとか死ねとか愚痴ってた奴らにプラスになることをする気になるか?
普通?

581ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 18:12:29 ID:aS1r/6/MO
少し落ち着こうぜ
なにも捨て身自体や捨て身検証を否定してる訳じゃ無いんだ
たまたまどのスキルでも検証してくれるって方がいた
だから習得している人の多い捨て身よりもそれが少ないスキルを調べてくれた方が効率的ではないかって話なんだ
582ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 18:17:42 ID:EBLJcI5a0
捨て身に対抗できるスキルは防御しかないのかねぇ・・・命中率の概念無いし、じゃんけんに
あいこか勝つかで当たるの確実だし。

583ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 18:21:06 ID:Fe/krQN3O
>>565
防御、姿勢の発動率が高く感じるのは全距離発動&僚機の所持スキルであるのせいだと思う。
さらに姿勢は発動率固定疑惑が出るほど発動率がいいからね。

取りあえず掃射はLv50で40%の発動率を記録したよ。
直近100回の中ではなんと50回も発動してる。
年末にはLv40の高速の発動率、1月中には姿勢の発動率が出せる予定。

他の人が協力してくれると手っ取り早いが、だれかいないか?
584ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 18:22:35 ID:4FOHZT8U0
>>581
捨て身持ちは多くても実際の検証は困難
神スキル今更発掘されるとは思えない
捨て身関連で煽り多すぎ

この3点から検証してくれるなら捨て身の検証して欲しいな
585ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 18:36:51 ID:rhQE5y4IO
結局佐官とかなってる勝ち組と万年准尉涙目組の絶対的差は何なんだ…

と万年准尉涙目組が言ってみる。

どうせ敵の8割はタンクか砂か砂Uなんだから見えないなら中一択でいいじゃんと砂漠で素ゲル乗ってるが、選択ミスだろうか?
遠機の近一択とか中機捨て身とかに出くわすのは何乗っても一緒だから犬に噛まれたと思って諦めるしかないが…
遠距離で撃ち合うよりはローリスクな気がしてるが、ローリターンなのはやはり万年准尉という現実が物語っているのだろうかorz

まぁ、スキルは全距離揃えてるから、砂漠でなら何にでも乗り換えられるが。
586ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 18:48:08 ID:txsuCFGBO
ジオン側の有名捨身プレイヤーっつったら
LV61の人・えびる氏・どもw氏・(オマケで)まけいぬ氏
っと直ぐ出て来るけど、連邦側の有名捨身プレイヤーって誰が居るんだろうか?
587ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 19:27:06 ID:Dzydz/3EO
このサイトに、5000円払ったけど…。段々、馬鹿らしくなってきたな。
改善されない仕様、悪化してく対応。少ない、アプリ内容。
バンダイ、ナムコ仕様はそれなり使えるが、一緒になるとなぜ糞仕様になるのか。
1年経っても糞仕様なら辞めよう。
588ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 19:29:50 ID:YeGZBl7w0
>>585
もしかしてアンナザク、アルカス、中距離高速で中一択の人?

遠の近一択に負けず、近中距離機体を見分けられれば十分ランクインは可能だよ。
でも素ゲルよりゲルキャの方が優秀すぎる。乗り換えれるなら乗り換えた方がいい。
589ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 19:33:33 ID:reDFksToO
現在、捨て身絶賛育成中
明日で35


ただ今は真っ当にランクイン目指してるから
検証にはまだ参加出来なさげ(´・ω・`)

今週も圏外確定したから明日からは出撃しない
590ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 19:36:26 ID:DDR9Njp4O
>>583
そっか、高速とか連続は攻撃別だもんね。
アクティブ使わないから、頭になかったw

>>585
ランキング常連になるコツは、相手の攻撃パターンの把握(メモ取りなど)と
敵の特性に合った最良の攻撃振りを確立すること、かな。。
もちろんレベル帯でのランクイン難易度は違うわけだが…

>>586
お腹空いてる人もある意味有名w
連邦のランキング上げ工作をしてるらしいが、1人だけじゃ意味ありませんよ、と
591ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 19:52:34 ID:rhQE5y4IO
>>588
いや、自分ゲル、アンナトロ、アルグフカス。
(ただし今日の分全部終わってからアンナとアルの機体を入れ替えた)
ゲルキャにも一時期乗ってたけど、中距離しか使わなくなったから素ゲルに変えたんだ。
ちなみに装備スキルは砂漠60ちょい、中技20弱、中強打、近強打。
レベル80になったら被弾積んで遠武器シールド外してラケバズ積もうかと思ってたりする。

>>590
アドバイスありがとう、めんどいから隊長パラしか見てなかったが、ちゃんと僚機も見てメモった方がいいな。
敵のパラ見るためにもやはりゲルキャ安定か…
592537:2007/11/27(火) 19:55:51 ID:Z+rODqLy0
ある程度は賛否両論出るだろうと覚悟してたけど、捨て身はやっぱり荒れる流れになっちゃうのね
やられた側の報告ばかりで、使用者の方は全く無いからどうだろうと思って挙げてみたんだが・・・
あっても「捨て身でもやれる」みたいな具体性の無い書き込みしか見かけなかったからなぁ

捨て身を除けば現在挙がってるのは
コックピット2票
姿勢制御1票
精密攻撃1票
かね?


コックピット狙いは対戦相手で使ってくるのが3人もいるんで、その人達がデータ出してくれるのが一番なんだがね
まぁ、そんなスキル使ってるってことは多分ここもWikiも見てないんだろうけど

姿勢制御は単独?それとも地形と併用?
Wiki見りゃ [機体地域補正]+(10+SLv/2)% って書いてあるから、地形と併用だとかなり微妙っぽい
上昇率自体は自分で計算機叩いた方が早いんじゃないかね? 検証するとすれば発動率だけになるかと

精密はこちらの能力の関係上、近になるけどいいかね?
近振る機会は4割くらいだけど、少ないかな?
593ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 19:59:30 ID:4FOHZT8U0
>>591
砂漠中距離としては見えなくても中振りでいけるってのは大いにあるね
砂漠素ゲルならフルチューンしたデザクでもいんじゃない?
一度ドムキャとかの高索敵機でステ見ておいたりってのもありかもね

一応まともなアドバイスしておくと一択をやめれば成績上がると思うよ
普段デザクとかドムキャ乗ってて週間は入れなくても通算には砂漠中距離で健在しております
594ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 20:05:53 ID:4FOHZT8U0
>>592
まずコックピット狙いに関してはランカーのゾックのおじちゃんが検証してくれてる
姿勢制御はwikiの通りだし補正100%越えることも既出だし発動率はもともと高いって皆知ってるよね

この二つの検証の必要性あまり感じられません
595ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 20:06:13 ID:UR0g3ZCGO
…今オールタックルノーカスタムノースキルの単騎凸に遭った。
なんか夢があったみたいだけど、手厚く葬ってあげたよ…。
596ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 20:40:32 ID:rhQE5y4IO
>>593
となるとじゃんけん勝ち狙い3にあいこ狙い2くらいが妥当か…
しかし遠武器盾のゲルでは威力が話にならんから…
そうだな、今のゲルで稼いでゲルキャを用意しよう(´・ω・`)
相変わらず主力は中距離だろうけど。
実は以前ゲルキャ乗ってたときも遠以外フルカスして、スキルも遠系は捨ててた。
597ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 21:16:00 ID:8LRjph/mO
今週早くも4失敗…
脳裏によぎるはZARDの
「負けないで もう少し 最後まで走り抜けて」
の歌詞
598ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 21:19:44 ID:oeYj8YxOO
どんなに離れても♪
(ランキングに)

地雷はそばにいるさー

こうですか?わかりません
><
599ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 21:31:53 ID:SiK622o/O
肉体制御の上昇率分かる人いませんか?
600ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 21:53:26 ID:ONUqVbJ9O
>>596
いっそドムキャでよくねぇか?
601ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 23:30:22 ID:XjfZvBjhO
流れビャコしてすまない。
連邦のランカーのFAダムは中遠型?中近型?フラット型?
今カスタム中だが迷ってます。
602ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 23:39:49 ID:IMa79/2QO
>>601
そーゆう所は自分で考えるものじゃーないか?
フルアーマーに乗るにあたっての今後のプランとかあるっしょ?
やっぱりカスタムも自分で考えて楽しまないと。
603ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 23:40:07 ID:GhVkfug9O
>>597
しかし捨て身以外だと多くの人はデータ晒してもスルーするよ。
オーバーロード検証してくれた人だって、効果薄そうとなるやスルーされてたし。

正直近精密に画期的な効果があるとは…。
強打かそれ以下程度にしか攻撃力上がらないとわかってるし
604ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 23:46:17 ID:DDR9Njp4O
>>603
ゴッグの人だったよね?>バーロー検証の人
自分はほぼ毎回レスしてたが…

今もこのスレにいるかな?検証お疲れさまでした〜m(__)m
605ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 00:16:08 ID:esKsEV2w0
>>603
一応中精密Lv25持っていて以前付けていたけど
発動率的には悪くないのは確かだよ。(体感で4割程度かね)
で、発動した時のターンは8割方クリティカルが出る。(で敵隊長機を撃破)
606ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 00:35:30 ID:RMHwylbAO
>>586
ゆ、有名人なのか。
三人のうち二人がお馴染みさんで、あと一人とも何回か当たったことがある俺毎度涙目。

いやまぁ、概ね勝てるんだけど、負けるときは小隊全滅コースだから資金繰りがね…。
俺の最近の投資額が減った理由のひとつだったりする。

607ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 00:42:32 ID:drDpxvTU0
>>586
そういや凸頭乗ってる高レレル捨て身乗りは会うよ
わざわざ晒さないけど
608ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 00:55:58 ID:lkWFgWVgO
>>601
いくらなんでもバルカンじゃ無理だろ…
609ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 00:57:14 ID:qSFeOhAgO
>>601
FAの近距離なんて使う奴いるの?
610ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 00:58:37 ID:qSFeOhAgO
被ったorz
611ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 01:00:19 ID:F/6sLVfT0
…夜間の索敵補正を忘れてた…データ取り直しだ…
で、微妙に信憑性の無いデータから出した索敵と反応の関係なんだけど、
単純に1対1での敵MS索敵値+パイロット反応値の合計の差が境界値を越えると見えるんじゃないかと
数字に弱いので意見を聞きたい。この方針で境界値を調査したら良いかな?
データ(崩れるかな?)
見えた範囲 自索敵 自反応 敵索敵 敵反応 合計差 索敵差 反応差
攻撃力    676  1080  303   1082  371   373  -2
攻撃力    676  1080  865    592  299  -189  488
攻撃力    680  1080  653    844  263   27  236
装備     676  1080  303   1212  241   373 -132
装備     676  1080  450   1068  238   226  12
装備     680  1080  450   1075  235   230  5
ステータス  680  1080  400   1228  132   280 -148
ステータス  676  1080  653    997  106   23  83
全不明    676  1080  859   1075  -178  -183  5
612ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 01:31:01 ID:fYzOWKrSO
>602
そう言われてしまうとなにも言えないが・・・
レベル帯にもよるかもしれないが、策敵を考えないと遠近型、近中型だと戦える気がしてる。
ただ中をメインに持ってくるとサブを遠か近か迷ってる。
攻撃を3000〜4000フラットも考えてるがゴーストとしては嫌な機体になる気がして・・・
中途市街地砂でスキルは、市街地56、近25中10遠40、策敵40、被弾30持ち。80で防御取得予定。
初の中機体だったので。
>608
>609
サンクス。やっば頭バルカンはないのかなぁ?
613ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 01:46:41 ID:0mnGWrYu0
総合値40000近いザクUに当たった・・・
ザクU強すぎだろ・・・
614ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 02:05:50 ID:drDpxvTU0
ザクじゃなかったらもっと強いはずだから安心しろって
615ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 02:33:30 ID:Pm0t+CiKO
>>614
そういう問題じゃねえw
616ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 02:37:08 ID:6RXdS5tP0
総合40Kって、整備レベル晒して欲しいわ^^:
617ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 02:45:50 ID:LDLPJqQAO
>>614
なんとゆうポジティブシンキング

つかパッシブで固めれば簡単にいくぞ、俺のザクも市街66で被弾 中技 遠技付けて39600位だから
618ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 04:14:10 ID:Viaz5rNUO
俺のザクは山地だが、もう少しで総合4万行きそうだ。
スキルは、山地54、遠中技術40と被弾20。
今は外してるが、近攻が35で、レベル80になったらまた付ける。

整備レベルは40。
カスタム内容は近攻、中攻、索敵、装甲が限界値。
余ったポイントは防御へ。
装甲23000、索敵1700、近攻2900、中攻4900、遠攻4400って感じ。

フルカスしても15万行かなくて済む、実に経済的な機体だぞ。
619ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 04:35:46 ID:vKybIjCOO
総合値なんて装甲増やせば簡単に上がるだろ。
被弾装備だったんだろ。
40000なんて簡単だろ、
ザクに限った事じゃねぇよ馬鹿だな。
620ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 04:44:12 ID:g2uMWOsW0
621ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 05:14:00 ID:vKybIjCOO
>>620
ただの目安に食ってかかるなんざそれこそ馬鹿だろ。
622ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 05:23:23 ID:JKkjJ3LkO
なんか、段々スキルアップが屑ゲー要素に加わってきた。
訓練でこの頃失敗だらけだと同じ金払ってるのにと思う。
カード読み込みも、本編やってようがやってないがハズレpt。
00にやるといいとやってるが駄目。
ナムコアプリ87本やり放題で月315円なのにテキストゲーで月500円なのか不思議。
11月いっぱいで辞めるよ。
これなら、1アプリで525円のシミュレーションしてたほうがマシだな。
623ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 05:52:29 ID:I1uFQf10O
まあ、今月で解約するつもりで手持ちの170万二連ビームに投げ込んどいたが3%しか動かなくて切ないね
何はともあれみんなさらばだ。


レベル76の一等准慰より愛を込めて
624ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 06:15:29 ID:JKkjJ3LkO
辞めるので初めて粕中ゾックに乗り換えて、
索敵は6600だから見えない敵はいないは、地形、被弾、遠技で装甲カンスト、遠攻撃9000の世界てなんだよこれはふざけるな。
どうせやられてもいいやで、お供付けないで出撃したら3機殲滅って…。今までの苦労って何だったんだよ…orz。
まー、これを期に絆も辞めようと、最初は夢が叶ったと喜んだけど、夢から醒めたら何やってたんだと今更なが考える。

みなさんも早く夢から醒めて下さい。
コンテンツなら安くて良いのが沢山ありますからね。
625ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 06:44:40 ID:aRmOlu2nO
また引退しちゃう人がふえてるのかな?
なんか月末近くのレス見るとさみしいね。
そうそう、姿勢制御は、最近、近距離機に乗り換えた私は、その距離のアクティブがないから重宝してるよ。
地形50+姿勢制御20だと、結構いけるんだけどなぁ
626ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 08:36:47 ID:etDLFr9UO
少しデータを

攻撃力カンストのスナがゾックにあいこ 6689

ゾック直感発動

遠6800くらいのゾックがスナに遠であいこ 6686


直感が発動すると3割程度上昇?攻撃力カンストになったっぽい

前には、遠連続攻撃発動したゾックとあいこでダメージがほぼ一緒だった。


結果

捨て身以外では攻撃力9999を越えなさそう
627ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 08:37:06 ID:AhHfpQsFO
>>625
そのぐらいの地形レレルなら地形上げた方が枠使わずに済むぜ
姿勢制御は悪くないスキルだと思うけどね

つかザク戦闘力40000だからって何言いたいんだ?
地形被弾で装甲カンストするだけで25000いく今の世で
628ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 09:11:18 ID:cSSl51gUO
連邦通算3位が50位を無視した件について


50位、俺はおまえが先だったのを知っているぞ!
629ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 10:15:23 ID:JKkjJ3LkO
>>627
地形のぬしになるのは遥かに時間かかるぞ。
地形90にするのにそれのみ半年だよ。
結局、疲れるだけ。
素直に地形50で装備スキルを均等に上げるのがベスト。
630ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 11:10:42 ID:oeYkk1cDO
統率技術って本当に上がってるのか?
いい加減、パイロット側のスキルも数値反映して欲しい
631ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 12:02:39 ID:ioEXlToq0
>611
綺麗な比例関係じゃないか!
索敵+反応でFAっぽいな

敵の反応ってどうやって出してるの?僚機?
632ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 12:16:24 ID:9ey1a1qR0
今森の中でオールタックルのザクタンの単騎に遭遇した
捨て身に怯えながら戦ったが何事もなく撃破……
何がしたかったんだろうか……
633ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 12:16:52 ID:1JZnNV56O
>>631
そう、僚機
634537:2007/11/28(水) 12:32:46 ID:7DBHqY1nO
で、結局スキルの検証なんてやらなくてもいいってことなんかね?

とりあえず捨て身を取得して使わずに様子見するか
それともいっそ気合いにでもしようかしら
635ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 12:42:01 ID:cAf9yHg6O
俺、ジオン65准尉。
反応、索敵の話が出た時から連邦でリスタして、肉体制御・索技術、付けて行けるかなと考え中。
 
でも、このまま変わらないなら解約しようかな。 
万年准尉でもそれなりに楽しくやってたがそろそろ…
636ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 12:57:04 ID:oeYkk1cDO
>>634
反応の話が出たので反応アップスキルでどこまで変化があるか試してみてくれ
637ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 13:01:58 ID:lkWFgWVgO
>>637
レベル1の捨て身を使い続けるとか
638ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 13:03:54 ID:RdAwByzXO
よしっ!レベル23にして整備40森林50被弾20になった
これならランクインできるかな?
ちなみに乗ってる機体はジムキャで装甲、防御を限界まで改造して残り近攻中攻に振り分けてる。

来週の月曜が待ち遠しい(^^)
639ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 13:10:26 ID:73JO3J0KO
むしろそれでランクインできないほうが(ry

と、プレッシャーをかけてみる
640ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 13:18:14 ID:ioEXlToq0
>537
反応も気に成るけど、一番ホットな話題はやはり捨て身
よければ取っておいてくれると助かる
今すぐでなくても。
641ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 13:22:03 ID:GPyFrZ6nO
ジオン1番に800k入れてきた、しかし進まないな
642ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 13:23:27 ID:dedGDYd/O
>>638
レレル20、整備30、遠技40、森林13の訓練引きこもりよりアドバイスだ
このレレル帯でも捨て身使い少なくとも二人はいるぞ
気をつけろ(=ω=)b
643ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 13:55:44 ID:7jk+cnAIO
>>634
強力なスキルだから、いずれにしろ取っといて損はないっしょ。
644ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 14:06:34 ID:oeYkk1cDO
捨て身は検証終わったらランカー潰し核地雷とかで遊べるからオススメだな
捨て身に限らず装甲減る系はランクインこそ狙えないが捨て身は遊び甲斐があって良いw
レベル50ぐらいで中中近遠遠とかしとくだけで相当数がプギャーする
645ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 14:35:36 ID:fYzOWKrSO
>>644
捨て身使ったって真の敵は味方だぞ。

相手軍の上位陣を潰せたって(多分レレル帯で無理だと思うが・・・)、リスタ組みやら、初日離され組がランクインする可能性が高まるだけ。って考えるとある意味味方か?
そして、捨て身スバイラルを引き起こせば自軍にも被害が・・・。

いずれにしろ被害を受けるのは、捨て身食らった相手と週間ランキング出来ない自分。
レレル99でみな止まれば、将官、佐官、尉官、准尉が入り乱れてマッチするのかな?
階級別にしたら万年准尉はカオスだな。
646ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 15:09:45 ID:Rp+TGA2sO
今更だけど捨て身報告。

バルカン(1000弱)あいこ。
1ターン目:自機防御約1700で約6600ダメージ。

2ターン目:アルかばい、防御約770で15000強ダメージ。


ターン経過でダメージ増えるから具体的な解析は出来ないけど、
やはり捨て身対策は防御カスタムが効果的なのは事実だと思います。

フルパワーでkillしちゃうような名前の人、捨て身Lvを公開してくれると少し分析できるかも?
647ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 15:17:58 ID:7jk+cnAIO
>>644
捨て身ランクインはいくつか報告あるんだがな
648ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 15:36:33 ID:oeYkk1cDO
>>647
信憑性が無い、装備してる期間が数回あったとかじゃ意味無いぜ
リスタして弱い相手に被弾+捨て身も意味は薄い、すぐ無駄になる
レベル78ぐらいで捨て身でランクインしたなら報告ヨロ
649ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 15:54:14 ID:7jk+cnAIO
>>648
ん?どういうふうに使えば認めるの?
ずっと付けっぱじゃないとダメなの?
最後数回の出撃を残して1つでも殲滅逃しがあったらボーダー届かないってときに
火力確保のために捨て身装備ってのも立派な活用法じゃね?
前に報告のあった人がそういう使い方してるかは知らないけど、状況でスキルの付け替えはしてるらしいし。
650ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 16:05:16 ID:fYzOWKrSO
>649
ウエW、捨て身61、神話の人、Y○○、短機ザク?やら有名どこがランクイン出来ずにいるのが証明だろう。
651ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 16:18:46 ID:7jk+cnAIO
>>650
それは証明にならないよね?
652ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 16:26:53 ID:AhHfpQsFO
>>651
火力補填のため最後だけ使うとか不安定性を証明してるようなものだろ
ようするにずっと捨て身じゃ無理だよね?

あと敵がいないレレル帯なら捨て身あってもなくても変わらん
653ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 16:30:01 ID:AhHfpQsFO
>>651
あと別に無理ってわけでは確かにないだろうけどね
結局は確率の問題なわけだから

たいていの場合他より運が求められると思うよ
654ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 16:39:52 ID:7jk+cnAIO
>>652
そりゃそうでしょ。
なんでそういうレスになるのか素でわからないんだが…

捨て身は装甲が1/3になるかわりに爆発的な攻撃力を得られる性質のスキルでしょ?
655ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 16:56:31 ID:X18N/XmsO
一年訓練こもりしようかと思う。
地形レベル99目指して
656ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 17:05:23 ID:ApN4EE4MO
捨て身推進委員会の方々、毎日ご苦労
ムキにならずに好きに検証なり地雷なりしてくれ。
捨て身万年准尉の皆が早く卒業出来るといいな
捨て身神の方々も一回でもランキング入りしてみせてくれよな!
657ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 17:08:29 ID:jvAvL1OU0
>>655
おまwwwやめとけ99になるころにはGameおわってるぞ
658ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 17:15:28 ID:X18N/XmsO
司法試験に合格できるまで訓練だけにしようかと思いました。
659ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 17:19:47 ID:vKybIjCOO
対策を立てる為にも
捨て身のデータを上げてくれる人が居るとはありがたいが、
>>656みたいな私怨もしくは捨て身使いの妨害が沸くからなあ。


>>634
上記みたいなことがあっても
データ収拾してくれるならありがたい。
660連邦通算3位:2007/11/28(水) 17:30:22 ID:EEyVFLa8O
>>628
すまん、確認を怠ったようだ。
必ず朝一にランキングを確認してから名前を変更していたんだが
今朝ちょっと忙しかったもんで、確認が足りなかったようだ…

月⇒火の時点で前回の面子以外の参加者が居なかったために
先入観で決め付けてた感も否定出来ない。

指摘されなければ同じことをまた明日していたかもしれない。
《すまない!》そして《ありがとう!》
661ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 17:40:01 ID:ypjp/pfQ0
7jk+cnAIOは自分も煽ってる人間の一部と気づけよと
捨て身関連ではアンチ捨て身派と捨て身至高派が互いに煽ってて一般論が入り込めねぇよ

おかげで善意で検証する人が躊躇してしまう現状だし
検証不要論唱えるのはどっち側の人間かしらんが
662ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 17:40:05 ID:JKkjJ3LkO
>>655
地形しか上げなくて、バンナムの無節操な対応にめげて辞める俺が言うのもなんだけど、
育て方は20〜30、50〜を目安にしたほうがよい。
85ぐらいからの世界は1週間に1上がればいいとこだから、
まず地形、整備を20〜30まで上げて、その後に地形ないし、次装備するのを上げてと繰り返したほうが効率はよいと思う。
1スキルを50にするのって約2、3ヶ月ぐらいでしょ。
自分は90に半年かけたのだから99にするのは後2ヶ月は必要だから約8ヶ月になるから、
8ヶ月なら上手くいけばスキルLV50が4つ持てる可能性があり運用面で良いと思うぞ。
どうして、バンナムはコンテンツは増やさないは、本編共々糞仕様は直さないで目先の目くらましでごまかすのか、まだ100円なら許せるけど500円は詐欺に近い。
早く、目を醒ましていつでも抜け出せるようにしたほうがいいよ。
やり直すとしても、本編共々1年間は放置したほうが良いと思うよ。
663ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 17:58:45 ID:oeYkk1cDO
たしかに徹底したスキル訓練篭りもいいけど
ネトゲは生き物だから程々にしとかんと寿命が来るなw
正直、このゲームもそろそろヤバげだし・・・
2と銘打って一旦リセットになりそうな予感もする
664ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 18:10:09 ID:Mc7sQegPO
先週、レレル68の市街+凸砂で一週間捨て身つけっぱなしで
RP702だったよ

捨て身付けてても最大の敵はやっぱり捨て身持ち
でした…
665ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 18:22:33 ID:+zO8Ra+WO
最近思う事
@将官フラグに通産上位
Aレベル99でカンストした後はリスタ組と合流してカオス層を形成
Bランクインボーダーが760ptに到達、ジオン海浜と連邦市街のみ
Cランク40機体の操縦値の高さと価格のインフレ
666ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 18:38:00 ID:7jk+cnAIO
>>661
オレ煽ってることになるのか…
ちなみにオレは捨て身未取得なんだがな。

言い争いたくないんで後退する
667ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 19:42:03 ID:+0L5uO0mO
実際に運用してる人が検証してくれれば一番いいんだけどな。
毎日十回検証のチャンスがあるわけだし。

とはいっても、捨て身使いからまともな検証が出てくるとは思えない。

真似されてボーダーあがっても構わないような豪者なんていないだろうし、万年准尉はメモなんて取らず適当にやってるのかもしれん。

検証=被害報告の現状はずっと変わらないだろうな。
668ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 20:44:29 ID:lkWFgWVgO
>>665
通算ランキングはそう簡単に動かない→普通なら昇格に絡まない

でも、バンナムだからなぁ…
669ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 20:52:07 ID:oNwAWvkG0
某オンラインゲームみたいに
95から上昇率が狂った経験値テーブルになったりしてな・・・。
ちなみにそれはLv1〜94とLv95〜Lv99が同じ経験値が必要で
Lv1〜99のトータル経験値の1/4はLv98→99に必要な経験値とだいたい同じ。
少し分かりづらくてスマン。

そうだとしたら、結局通算上位陣の高Lv以外は全員いわゆる「捨て身地雷原」に放り出されるわけだがw
670ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 21:08:09 ID:h6DrLAKR0
>>648
ジオンの通算に捨て身使いで週間ランクインした人がちょっと前にいたはず。
671ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 21:18:49 ID:VOi6h5Pa0
捨て身派─┬─ 普通に捨て身育ててたよ派
         │
         ├─ 地雷設置派
         │    │
         │    ├─ 捨て身被害報告見るの楽しみだよ派
         │    │
         │    ├─ 敵軍に目に物見せてやるよ派
         │    │
         │    └─ 自爆してやんよ派(自爆テロ派)
         │
         ├─ 火力補填派
         │    │
         │    ├─ もう全滅逃せないんだよ派
         │    │
         │    ├─ フラット型だから元の火力低いんだよ派
         │    │
         │    ├─ 未改造だから火力低いんだよ派(未改造派)
         │    │
         │    └─ 低コには捨て身が合うんだよ派(低コ派)
         │
         ├─ 独占派
         │    │
         │    ├─ おれだけの捨て身だよ派
         │    │
         │    └─ 検証させないよ派
         │
         └─ 急進派
             |
             ├─ とにかく捨て身オススメ派(捨て身スパイラル派)
             |
             └─ アンチ捨て身うざいんだよ派
672ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 21:19:43 ID:VOi6h5Pa0
アンチ派 ─┬─ いつも捨て身に泣かされているよ派
         │
         ├─ 捨て身撤廃派
         │    │
         │    ├─ 捨て身うざいんだよ派(過激撤廃論派)
         │    │
         │    ├─ 俺の愛機涙目派
         │    │
         │    └─ 高コ乗れないよ派
         │
         └─ 不安定スキルだよ派
             |
             ├─ 対策に捨て身解明して欲しいよ派
             |
             └─ 失敗したくないから使わないよ派

中立派 ──┬─ 俺は捨て身なんて関係ないよ派(皆平和派)
          │
          ├─ 捨て身被害はあるけど傍観してるよ派
          │
          ├─ スレ荒れるのはイヤだよ派
          │
          └─ とにかくスレ荒らしてやんよ派(カオス派)
673ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 21:20:49 ID:K4ivLz2G0
メモを取らないヤツは勝てない
無意味にメモを取るヤツも勝てない。

正しいメモだけが、メモと呼ぶに値する。
674ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 21:28:51 ID:K4ivLz2G0
>捨て身付けてても最大の敵はやっぱり捨て身持ち
>でした…

そりゃそーだろうよ
捨て身を自分で持っていても、相手の捨て身の脅威自体は変わらないわけで、
そんなものじゃ何の対策にもならんよ。

100%に近い対策なんてないから、
捨て身臭かったら敢えて照準を「なし」にして
相手の捨て身が僚機にそれたところを背後から刺すことにしている。

相手の捨て身レベルが『それなり』程度なら
装甲と防御をガン上げしておけば
あいこの一撃は堪えてカウンターを取れることもある。

ま、とどのつまり、運だ。
675ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 21:41:18 ID:DzxphXorO
捨て身を運用している身からすると、敵の捨て身は今のところ全然怖くないよw

むしろ鴨葱
676ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 21:55:39 ID:VJVQQPiGO
>>673
実際、メモをきちんと取ってる人達っているの?俺、通勤途中や休憩時間とかに可能なかぎり出撃してるから、メモる暇もないし、仮にメモってもそれを持って歩くなんて事出来ないし…
自慢とかじゃないが、一切メモ取らずに、読みと記憶で大尉迄昇格出来たよ。
メモも使い方次第で強力な武器になるとは思うが、検証とかに使わないならメモるのも…
決してメモを否定はしない!
俺がメモ派になれないだけだから。
677ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 22:03:58 ID:7jk+cnAIO
>>671-672
後退すると言っといてすまないが一つだけ。

捨て身派でもアンチ派でもなく、捨て身についての情報交換や有効活用法などを話したい人もいます。
アンチが出てきて荒らされるのが嫌なんだ派も入れといて。
678ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 22:08:52 ID:vKybIjCOO
>>677
同意する。

思考停止の腐れアンチのせいで
対策にも役立つかもしれない情報が出なくなるのは困るし、
なにより腐った根性が気持ち悪い。
679ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 22:12:32 ID:VOi6h5Pa0
>>677

中立派 ─── スレ荒れるのはイヤだよ派

ここに入るでしょ
まぁ、ネタ半分だし気にするほどでもないと思うが
680ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 22:16:21 ID:hxK8xjaY0
>>676
連邦ならスナカス使ってる場合はたしかにメモはいらない
ガンキャノン、ジム頭使ってた頃はメモ取らないと相当キツかった
つまり正規(?)の攻略法を使用しない場合は必要って事だな
ちなみに↑の方でゾックに乗り換えたらアホみたいな性能にワラタって人
居たけどその連邦版がスナカス、オレもテキトーにプレイしてたらランクイン出来てワラタ
近距離持ってないから中来たら全滅キツいのにそれでも楽勝・・・う〜ん厨だw
681ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 22:30:45 ID:vKcnLpx1O
流れぶった切ってすまないが
連邦の2連装がようやく90%まで来たが今日中にいけるか?
とりあえず端金だが20万突っ込んどいた
<<応援頼む>>
682ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 22:31:16 ID:hxK8xjaY0
捨て身についての情報交換で必要なのは正味使ってくる人のステと今日の振り方ぐらいかなぁ
防御上げてもあいこで死んだのでもう防御で防げるとかいう世迷言は屁で吹き飛ばす事にした
ステ晒ししてくれるんならちょっと助かるがうるさい人も居るしまぁ無理だろう
有効活用法は・・・活用は無謀臭い気がする、なんか殲滅補助に、との事だが
補助に有効なレベルに上げる期間があれば地形や攻撃上げてた方が絶対有効だし
スキルレベルが十分に上がった頃には周りの人がさらにガチガチになって詰みそう
実際活用するとなるといきなり一定の威力が望める他アクティブの方が良いと思うね
スキルレベル1の連続攻撃は異常に役に立ちました、わざわざ上げる気は無いけどなw
683ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:07:13 ID:Q8Lop9FFO
荒れるから出たく無いが、情報を求めている人が居るので出てみる
50Lv捨て身持ち
準尉じゃないよ
最初から捨て身育ててた
なんだかんだいって毎週平野でRP740前後取ってる
ゾック様が闊歩しだしてからランクイン難しいけど、読み合いが面白いよ
色々な機体で遊べるしね
何か聴きたい事ある?
684ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:16:55 ID:GZqzUEqGO
>>683
好きな食べ物は?
685ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:18:42 ID:XaY5r/tf0
>>671
>>672
なんかパトレイバーの「火の七日間」を彷彿とさせるなw
686ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:20:29 ID:Q8Lop9FFO
スキルレベルで発動率と威力は上がる
でも発動率は高くない
今でも発動しない戦闘あったりするし
バカみたいに毎ターン発動する事もあるけどね
体感だけど
5+SLv%か10+SLv1/2ってかんじ
今はFEでキルソード持ってる勇者ぐらい頼れるスキル
687ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:21:01 ID:7jk+cnAIO
>>683
おおっ!聞きたいことがたくさんです!
やはり威力はスキルレベル依存?
あとダメージに倍率かかってる?
688ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:22:44 ID:Q8Lop9FFO
>>684
仕事帰りに食べる立ち食い蕎麦
この時期はなんか癖になるんだよ
689ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:26:22 ID:lkWFgWVgO
>>686
勇者か…俺の好みじゃないのは確かだな
690ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:30:05 ID:cSSl51gUO
>>686
Lv50で5割ほどの発動率なら掃射と一緒だ
691ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:30:42 ID:Q8Lop9FFO
>>687
うん
抜けたダメージに倍率が掛かる
だから無改造の機体で出てもあんま意味ない
今は抜けたダメージ×10ぐらい入る
一回タックル捨て身で実験してみたけど全くダメージいかなかったよ
だから防御を上げるのは有効
でもそれより
「コイツは直前に誰と戦ったのか?」
を予想するのが大事
基本的にジャンケン勝ち狙いをしているから
692ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:39:37 ID:Q8Lop9FFO
>>689
ソードマスターじゃないのがミソ
器用貧乏になるんだよ
693ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:45:02 ID:Q8Lop9FFO
>>687
追記
レベルで威力がメキモキ上がるけど、完全にオーバーキルなのが勿体無い
でも発動率上げる為にレベル上げはしているよ
694ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:47:45 ID:7jk+cnAIO
>>691
×10ってことはシールドで殴っても5000くらいしかいかないってことか。
攻撃力1800くらいのサブレンジ振るのはかえって危険ってことかな。
695ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:49:49 ID:Q8Lop9FFO
>>690
低レベル時の発動率に大きく差がある気がする
それに今でも対戦相手の零距離、掃射、狙撃が先行する事が多いから、これらは確実に捨て身より発動率良いんじゃないかな?
696ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:54:45 ID:Vi5yUzkc0
>>683
>色々な機体で遊べるしね

これは本当に魅力的だな。正直ゾック飽きた。
697ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:55:45 ID:Q8Lop9FFO
あー!
上げてしまった…
ごめんなさい
携帯だから注意していたつもりだったのにorz

>>694
そうなんだ
だから捨て身持ちは3000前後でフラットが多くなるんだよ
一択の脳筋機体には滅法強いけど、フラットパッシブ機にぶつかると勝てる気がしない
少ないから助かってるけどね
698ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 00:12:56 ID:Ag1Y7i0sO
>>697
ありがとー!すげー参考になった。

あと、よかったら装備スキルの構成を教えてもらえないかな?
嫌ならいいんだけど…
699ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 00:24:40 ID:464W8TsdO
>>695
俺は捨て身に当たらなくなってきたから比べようがないorz

ガチムチゾック(デフォでランカー)ばかりに当たって、敵隊長のアクティブなんてほぼ見ない。
Nわさんの近距離高速か、Sどれさんの遠距離高速、ゾックじゃないけどMギさんの遠距離精密くらいかな。
Sどれさんの遠距離高速は毎度発動するからかなりの高Lvだと思う。
ちょいと発動率が知りたい。

Lv80になったら枠ができるんだからランカーには検証に協力して欲しいと思うね。
700ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 00:30:40 ID:F2VidEF50
俺レベル80になったら一番最初にとってから一度も使ってない近距離高速をつけるんだ…
701ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 00:33:19 ID:TtlBG0j0O
操縦知識と肉体制御の事が、wiki見ても無かったから、データ取ってみたが不要?
702ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 00:48:32 ID:ysI/21SN0
>>701
不要ではないな。
操縦や反応がどれだけ上がるかわかれば、統率技術もいくつ上がっているのか解る
703捨て身:2007/11/29(木) 00:57:02 ID:kr5+DYDc0
>>698
お金が無くてザクU
捨て身、地形50、索敵30、被弾30

ちょっと豪勢にドムキャ
捨て身、地形、近&中技20・・・もしくは遠技20&被弾

大分強気にゲルキャ
捨て身、地形、中技、遠技・・・もしくは被弾

割りと壊れないです
大体一月は保ちます

僚機はカオス
平野ならどれでも殆ど一緒なので、頑張ってアクティブ発動してくれないと空気なので
読み込みドムや昇格で貰ったBD2も活用してます
実はこれも相当楽しいです
妄想SS広がります

後は開発に力を入れてますよ
基本的に毎週1M目標
最近ラインナップが寂しくて萎え気味ですが

>>700
いいと思います
実は複数距離の高速をつけて、効果が重複しないか気になっています
もしリスタする事があるなら地形+全距離高速装備を最終目標にするつもり

>>701
バトンタッチお願いします
特に肉体制御は気になります
704ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 01:09:17 ID:Ag1Y7i0sO
>>703
ありがとー!大感謝!非常に参考になった!
オレの脳内シミュレートでの捨て身有効活用にすごい似てるものがあって、裏付けを得たような気がする。
705ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 01:26:07 ID:TtlBG0j0O
>>702-703
 
操縦も肉体も計算式は
[操縦(反応)÷2]+SLV
ぽい。
 
ジムAllタックルで操縦100の時に0時で平野(雷)でSLV1を付けた時
 
装甲 2655→3332
防御 135 →169
 
同じく110の時
 
装甲 2787→3531
防御 141 →179

計算機で100は151と、110は166と数値ピッタリだった。
 
肉体制御も一緒だよ。後はLVを上げても同じか見てみる。
 
…分かりずらくてスマソ。
706ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 01:30:55 ID:dmv9Pybz0
先週からトリプルドムで砂漠放浪してるんだが、明日で隊長機がダメになりそう。
10日で20回負ける自分にあきれるとともに、索敵低くても戦えている方々(両軍)を尊敬するよ。

ちなみに漏れの機体は、中にビシャァーつけてるので、見つけたら笑って撃破してください。
707ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 01:35:28 ID:ysI/21SN0
分かりづらいが
Lv上げていないならその計算式の可能性は低いな。
708ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 01:35:47 ID:kr5+DYDc0
>>705
そういえば反応は索敵に関係がある説が出てましたよね・・・
数値で変化するのか教えて頂けると助かります

最終的に高ランクでトンデモMSorMAが出て来た時
MS知識取得よりも操縦値を優先的に上げて肉体制御取った方が伸びシロがあるという点で有効かもしれませんね
709705:2007/11/29(木) 01:49:41 ID:TtlBG0j0O
>>707
…そうだよね。書いてから気付いたわ。
>>708
了解!
 
反応極振り、肉体制御付けてガンダム乗ろうかな〜との予定。
 
LV上げてもう一回来ます。
710ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 07:10:08 ID:cRCaKy3gO
>>706
近7000は怖かったw
中攻上げたらだいぶマシになるかと。反応を上げるのも手だね
711ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 07:33:19 ID:dOUEv7Os0
>>691
そりゃ1〜2ターン目で覚醒や捨て身重複のない状態での話な
実際に800あればあいこで防御2500程度に30000↑が出ることもある
僚機狙いにして運悪く4〜5ターン目まで生存させてしまうと陥る罠だ
Lv依存もあるが解明されてないからここではノータッチ
712ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 08:31:13 ID:tt7XBOKzO
どうでもいいがボップミサイルがどう見ても中距離兵器になっとるな
713ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 08:34:57 ID:JRwicl4fO
恥を承知で聞くけど機種変更する場合一度解約しないといけないってこと?
よくある質問見てたがAM中毒なもんだから機種変更で最大一ヶ月出来ないとかつらすぎ
714ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 08:45:20 ID:gCYmlGMh0
それで良いよ
契約解除して機種変すればすぐ出来るよ
715ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 08:47:57 ID:at3uof+bO
>>713
サイト解約→機種変更→サイト契約→AMデータ確認→ホッと一息→カード登録→フレンドリスト登録のためにバースト出撃
こんな感じ
716ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 08:50:33 ID:JRwicl4fO
>>714-715
「ありがとう」
717537:2007/11/29(木) 09:00:00 ID:8Z6p4Gau0
急に使用者からの報告が出たが、結局具体的な数値が出てないので検証スキルは捨て身にした
内容は以下のことを検討してる

SLv10、20、30、40、50における100戦ごとの
@発動率(発動回数/総ターン数)
A初回発動ターン平均
Bカバー率

また、こちらは相手のステや乱数が絡んでくるので全てをデータ化することは出来ないが、
C与ダメージ上昇割合
D被ダメージ上昇割合
も併せて調べていきたい
これらはその効果の分かりやすい10例くらいを出して、皆と討論したい
変更して欲しいことや、他に調べて欲しいことがあったら遠慮なく言ってくれ

ちなみに地雷になるつもりはサラサラ無いので出撃後は捨て身は外すつもり
また、検証時以外(訓練中や全パターン検証後)は封印して使用しないよ
718ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 09:03:59 ID:cRCaKy3gO
>>717
ダメージの検証は、隊長機に索敵高い機体を使うか、敵は僚機(機体事に防御が固定)を使うんだ
719ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 09:15:15 ID:Prot0WlyO
いや、リョウコアンナはパッシブ防御があるし、
テツアルはアクティブ防御を使ってくる。
特に後者は計算が余計めんどくさくなるぜ。

フラット高索敵機で敵隊長機狙いでいいんじゃないか?
720ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 09:25:55 ID:/hsnQhhj0
>>717
<ありがとう>

与ダメとSlvの関係はぜひ知りたいとこだね。
○距離パッシブも付けて、弱いレンジと強いレンジとそれぞれの与ダメがわかるとうれしいっす。
検証結果によっては「弱レンジ捨て身は防御上げて防げる」がほぼ確定になるね。
721ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 09:29:51 ID:8Z6p4Gau0
>>718
索敵はゾック乗ってるからまず問題無い
今まで見えない機体と遭遇したのは1度きりだから問題ないかと(60以降で索敵水凸が増えたら知らんけど)

一応現状でのステ晒し
出撃地域:オセアニア
搭乗機体:ゾック
装甲値 19741 (25260)
防御力 923 (1199
索敵力 4679 (4786)
近距離攻撃力 4726 (5148)
中距離攻撃力 1859 (2153)
遠距離攻撃力 8370 (9740)
※上記は天候補正無しの数値。また、()内は高潮時のもの
 高潮データは神計算機でのもの故に実際の数値とは若干のズレあり

装備スキルは海浜64、近技30、遠技30
これに捨て身を足すことになる
捨て身育成時は被弾を変わりにつけるつもり
722ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 09:31:14 ID:464W8TsdO
>>717
カバー率はいらんかも。
出してくれることはうれしいが、発動率がわかれば計算で出せるし。特に5ターン継続の捨て身は簡単にね

カバー率は体感としてわかりやすくていいんだけど、捨て身は……
掃射とか連続の方に使うべきかと
723ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 10:11:49 ID:HVFzArCaO
>>722
数値自体は全て書き留めてExelでデータ化するから手間にはならんよ
カバー率を入れたのは、例えば
1ターン目に発動したが戦闘が5ターンまでかかった場合と、5ターン目に発動して敵を殲滅した場合
発動率では同じ20%だが、カバー率で見てみると数値が大きく変わってくるからだよ
72481:2007/11/29(木) 10:37:48 ID:464W8TsdO
砂漠の人!久しぶりにあったら見えなくなったんですけど!
索敵つけました?
山地・午前・突風です

>>723
苦にならんならお願いします。
昨日のLv50の人なら8割超えるかな?
725ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 10:48:41 ID:dmv9Pybz0
>>710
一応、砂漠55中攻40つけてるのに、4000いかないのが辛い。
反応は、じわじわ上げ始めてます。
次のドムからは、索敵つけて中にバズにして真面目にやってみます。
726ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 11:40:08 ID:3jOwIns9O
今日から連邦水泳部に入部してゾック様に無駄な抵抗してみます(・_・ゞ
727ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 12:09:56 ID:U0ACkMsCO
>>726
《もどれ!》

未来に期待しても泣きを見るだけだぞ!
728705:2007/11/29(木) 12:32:52 ID:TtlBG0j0O
肉体制御ですが、>>705で出した (反応÷2)+SLV でOK

LVを上げたが、攻撃力は1づつしか上がらなかった。
と言うことは、肉体関係は訓練しなくても別にいいということだね〜
729ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 12:35:13 ID:Ag1Y7i0sO
肉体関係w
730Mギ:2007/11/29(木) 12:57:53 ID:iD0iM4P00
>>699
今日の分と昨日の1戦集計(11戦)してみたよ。

トータルターン数=45ターン
遠距離攻撃回数 =27回
スキル発動回数 = 6回
発動率     =22%

アクティブスキル:遠距離精密攻撃
スキルレレル:Lv14

補足:戦闘成果は全て成功(殲滅)

必要なら集計続けてみます。
他にも検証が必要ならスキル変更、Lvうpしてみます。
731ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 13:03:04 ID:at3uof+bO
>>728
検証乙。
まあもう少し上げて見て欲しいとこではあるけど、
ステ依存となれば同系統と思われる統率技術を使ってのスタートダッシュは効果が薄いってことになるのかな
732ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 13:04:19 ID:Bxa8lnOc0
>>728
基本値も上げないとその計算式でFAにはならないんじゃないか?
733ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 13:50:53 ID:464W8TsdO
>>730
協力ありがとう。
でもやっぱり100回くらいはやらないとすごくばらつきが出るから継続お願いします。
あと、クリティカル(発動、不発別)も検証お願いします。
73491:2007/11/29(木) 16:37:50 ID:Yvtey5HbO
>>724
索敵はもともとつけてるけど、
前との違いといったら、
スキルレベルが少し上がったのと、
レベルアップのときに反応に極振りしたぐらいかな。
735ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 18:31:09 ID:tt7XBOKzO
またゲルキャに負けたー、連邦でやってるとコイツが辛い
流れモノなのに全距離3000以上がデフォって・・・くうう
ジオンにはこういう天敵って居る?
736ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 19:10:43 ID:N6z185r90
>>735
ジオン側からの嫌らしい相手はガンキャだな。
運悪くご当地フラット型にあたると全距離3000↑はもちろん、装甲18000ぐらいある。

ソレよりも嫌なのは・・・装甲カンスト、近5000中7000超えのG3。
全滅逃しの数がランクインに影響大なジオンにはつらすぎる。

あと希少な例だが、全距離4000越えの素ジムにあったこともある。
ただ・・・僚機無しの単機だった。
737ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 19:22:38 ID:84XXUfxo0
レベルうp直前の数日はマッチングする相手が普段と変わってくるのが辛い
いつものパターンが役に立たないよ・・・orz
738ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 19:28:45 ID:cRCaKy3gO
>>735
ゲルキャは近中4000遠7000とか…低ランク機じゃ勝ち目無いぜ。まぁ、ゲーム的に正しいか
ゾック様で近中3000遠2000くらいとか、ドムキャで近3000中1800遠1300くらいのわけわからんやつもいるけど
739ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 19:44:36 ID:NsgwZMooO
>>735
僚機がEz.8とプロガンな時点で涙目
740ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 20:00:32 ID:kNeQmm/KO
陸ガン陸ジムですら運で落とせないときあるのにさ
僚機プロガンだと真っ向勝負ですら落とせない事あるよな
741ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 20:07:52 ID:at3uof+bO
最近、僚子が庇ってくれなくて鉄男が替わりにポンポン落ちるのでEz8からプロガンに乗せようとしてます。
《すまない》
742ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 20:12:31 ID:Prot0WlyO
隊長機で厄介なのはガンキャ、G-3、水凸かな。

僚機もプロガン、ダム、G-3が厄介過ぎ。
ノブが乗ってた日にはもう…
743ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 20:21:36 ID:T72cgCDYO
ジオン兵だが、アクアジムは敵だと最悪だが自機としても最悪だな。
計算機たたいたら絶望したよ、あまりの弱さに
744ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 20:50:44 ID:DKdT9//aO
レベル80ぐらいの嫌がせ機なら、全距離攻技、捨て身、索敵で良いんじゃないか?。
まー、頑張れこっちは飽きて退役しますけどね。
745ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 21:00:41 ID:V2WrYK/uO
いやな相手と言えば、最近装甲カンスト近7000中4000の陸ガンと逢わなくなった
殴り愛したいが為に茹で蟹カスタムしたのに


5Mかかってんだぞ!どうしてくれんだwww
746ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 21:00:41 ID:tt7XBOKzO
全距離攻撃技術と策敵を所持してる勝ち組さんが
わざわざ自爆スキルの捨て身使うのも贅沢な話だと思うけどw
オレはレベル79にもなって近距離攻撃技術持ってないのがかなり響いてるよ
はぁ〜80が待ち遠しい
747ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 22:06:13 ID:gJXs8oKWO
スキル枠に限りがある以上、
地形と索敵、残りが各距離攻撃技術としても、
余計なスキルを取る余裕がないのがなぁ

被弾、外せるものなら外したいorz
748ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 22:07:01 ID:U0ACkMsCO
>>745が通算ランカーのあの人なら昨日当たったな。

いきなり赤蟹に乗り換えててビックリしたよ。
近攻負けてたけど殴り哀挑みに行ったら中一択でメッタ斬りにしちまった…

といっても当方凸砂ですが。
749ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 22:14:18 ID:N6z185r90
>>746
>全距離攻撃技術と策敵を所持してる勝ち組さんが
初日組でそれら全部持ってても、海浜にいないというだけで
微妙に負け組な気がするジオン森林部少尉の俺が通ります。
ちなみに、捨て身も持ってる。ある意味パーフェクト。

中近型ゲルキャで先週から試験的に索敵つけて
アクティブなしを試してみたら、一週間以上負け無しで今日現在430pt。
ちょっとは夢みてもいいよな・・・?

俺はLv80遠いけど、つけるのは結局遠攻になりそうだなあ。
被弾は正直スキル枠潰してつけるほどのものじゃないと思うし。
750ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 22:29:08 ID:Ag1Y7i0sO
>>749
ゲルキャで中近型も面白いな。ステ的にはフラットに近くなるのかな。
しかしやっぱ殲滅率は低いのか。1失敗分の殲滅逃しがでるのはしょうがないのかね。
751ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 23:04:04 ID:N6z185r90
>>450
夜ステで、
装甲20025
索敵4208
近攻4812
中攻5247
遠攻4518
まごう事無きフラット型ですな。
純粋にザク・ドムキャの上位互換(ただし索敵はドムキャに劣る)。

ジャンケン勝ちなら流れ砂に7000↑でるから、隊長は2発で落ちる。
殲滅率の低さは、僚機が倒せないせいだね。
隊長がかばわれないで2ターン目に落ちて、僚機2機がピンピンしてるとかなり辛い。
だから攻撃力が高い午前中に集中して出撃しているよ。

ちなみに中攻3000の洒落のってるクルトの中連続のほうがはるかに高ダメ叩き出す。
隊長7000〜8000程度なのにクルト12000〜13000とか。少し凹む。
752ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 23:04:21 ID:rmUAfSg3O
>>749
かなり漏れと似てるんだが
こっちは捨て身ゲルキャで痛恨の2失敗RP421

つうことは殲滅率、無茶苦茶低くない?

753ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 23:15:00 ID:lyUPwxYg0
近中型ゲルキャって遠はドムキャより高いかもだが近中距離の火力落ちない?
ただでさえ低い中距離の火力が落ちるのは使う気になれん

計算機で計算してねーけど
754ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 23:15:21 ID:N6z185r90
>>752
取り逃しなんだが、月曜2、火曜2、水曜4(←イタタタ)、木2。
前にも書いたんだが、いまだ10戦全部全滅大成功したこと無い・・・。
中型の硬いジムに対して近5したら、隊長は3ターンぐらいでつぶれたけど
4.5ターンに盾投げてる亮子に3人仲良く刃物振り回してるとかあるし。
アルは防御発動の時点で放置プレイなんだが、クルトが隊長機のマネするとダメだね。
755ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 23:33:52 ID:N6z185r90
投稿前にリロードしろよ、漏れ○| ̄|_

>>753
漏れがドムキャ乗ってたときは中FCするために近削ってたんだが、
そのときと比べて
装甲↑↑ 索敵微↓ 近攻↑ 中↓↓ 遠↑↑↑
装甲は3000以上うp。中は500以上下がった。遠は倍ほど↑
ドムキャんときは砂1ターンキルしやすかったけど、
その後のテツオがどうにこうにも。

結果的に敵のステや僚機パイロットによって
一応全距離対応できる仕上がりなのでドムキャより満足してますよ。
756ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 23:38:04 ID:Ag1Y7i0sO
>>751
おおフラットw敵にしたくねーw
殲滅率低いかわりにどのタイプにもそれなりに対応できるのはいいね。
1失敗が余裕で許される捨て身よりも、ある意味毎戦闘スリルってところもいい。
757ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 00:08:02 ID:co5yOdbz0
>>755
なるほど
ドムキャ普段近中型で使ってるから先入観持ってたわ
よくみりゃ完全にフラット型なのね
俺はゲルキャフラットにするなら近中おkな遠特化型にしちゃった
朝なら中振りも削りに全然いける
夜ゲルキャ
装甲15970
索敵3105
近4749
中3885
遠8796

参考までにおれのドムキャ
ゲルキャとはカスタムの仕方全然違う
夜ドムキャ
装甲16683
索敵3151
近4987
中5298+中高速
遠2491
758705:2007/11/30(金) 00:34:16 ID:NgrCVEutO
肉体制御ですが、グタクダなんで、仕切直してもう一回。
 
‐肉体制御LV1の場合‐
反応100での中攻400がスキル有りだと502に。反応110での中攻420が有りだと532に成った。
 
‐肉体制御LVUPの場合‐
反応110、LV1での中攻532が、LV2で534。LV3で536。LV4で 538に成った。
 
 
後は計算機使ってプラスされた反応を出した。因みに機体はタックルジム。
 
 
分かる?分かって下さい…お願いします…
759ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 01:15:09 ID:C+FmYNH30
>>758
だからその結果だと
>>705で出した (反応÷2)+SLV でOK にはならない。

・操縦知識   操縦↑(50+SLv)%
・肉体制御技術 反応力↑(50+SLv)%

Wikiの他のスキル計算式から考えればこうなる。
分かる?分かって下さい…お願いします…
760ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 02:09:18 ID:NgrCVEutO
>>759
スマナイ!俺が間違っていた。
自分で確認したところ>>759の式で合ってた。
しかし、初期ジムはすぐに限界来たから、別の買うのに苦労したよ〜
 
皆さん、間違った物出して本当にすまなかった。
 
《後退する》
761ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 02:20:38 ID:fksotRpCO
>>760
気にすんな
それよりもデータ提供感謝。
>>759も解析乙。
762ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 05:35:22 ID:Ki+P2kzYO
シンプルに近技60、中技60、遠技60、地形60って強いですか?
策敵が低いのが玉に傷だけど
763ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 06:56:06 ID:rsWYFy26O
>>762
強いよ。
索敵が60あれば完璧じゃん。


今日で退役するからお別れだ。
全部売り払ってラケーテン・バズ+A2に注ぎ込んだ。

頑張れ、同志諸君。
そして、眼を醒ますのを期待する。
廃人にだけにはなるなよ。

P.S.
ゾック何あれは、化け物機体はよ…。
あれなら地雷さえ踏まなきゃ殲滅なんて簡単だな。

ラストだと、mp使い切って、カード読み込みしたら、
不明大隊でも当たりptかよ、どこまで嘗めてるだバンナムはよお。
764ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 07:04:35 ID:/K3DjMtaO
( 凸)ゞ(=○=)ゞ お疲れさん

またどこかのガンダムゲーで会おう

765ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 07:29:19 ID:SiquB2q4O
>>743
安くて耐久と索敵高いから、繋ぎには最適
766ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 08:41:06 ID:JGy5Wr2cO
>>749
被弾、外すかぁ
と、最近感じてきた。

どのみち高レベル捨て身には25000じゃ装甲値たりないし
通常の被ダメなら被弾なしでも充分過ぎるくらいには耐えうるし
低レベル捨て身相手で20000前後のダメージが飛んできたときくらいしか
ありがたみがなかったからなぁ
767ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 09:02:42 ID:7sWeN+eUO
>>766
お、被弾不要論? たしかになぁ
ただ連邦の砂を使ってると外せないんだよな
ゾックと撃ち合って負ける可能性が高いからさ
しかしガンキャならたしかにいらないかもしれない
中攻 遠(近)攻 地形 策敵or被弾なら策敵のがいいかも
768ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 11:05:11 ID:SiquB2q4O
クラブの盾並な固さにザクバズの超索敵とか、連邦軍はもっと活用すべきだろ…
二連装BRとか必要ないじゃん
769ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 11:18:37 ID:8TLeGcxxO
>>768
何言ってるんだ
二連装BR+Aなんて威力が酷いじゃないか
770ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 11:26:58 ID:SiquB2q4O
>>769
ガンダム系は機体性能高いから、武器の中攻はそんなに必要なくね?
771ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 11:51:12 ID:+KTWfJN9O
僚機にザクF2は有りだと思うが
費用が1.5Mじゃ流石に踏み切れないわ。
海以外補正が+なのは◎
ま、隊長用でもガンキャより装甲が厚く良いとは思うぞ
772ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 12:43:55 ID:N/aC84vHO
>>767
ある程度の索敵・装甲があればいいというのが俺のジャスティス
索敵も被弾も付けないぜ

ある程度索敵あれば寮機からも危険な敵の識別ぐらいは識別できる
鍛えられた装甲も確かに超捨て身にあぼんするもんな
773ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 12:54:09 ID:piUxj2MnO
連邦の爺サンみたいな機体は、ジオンのゲルか?
774ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 13:43:33 ID:pgDGDD9MO
ゲル=陸ガン
ガンダム以下だと思う
リスタしてジオンにやってくる元連邦兵はザク、ザクキャ、ゾックに流れるので知らないと思うが
775ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 14:08:02 ID:aavvwer8O
>>774
盾装備可能な中距離機なんだから一応該当するだろ。
むしろ近距離の陸ガンとイコールなほうがおかしい。
そして…ゲルの方が弱い。

ジオンは中距離機体に優秀な機体がいないのがなぁ。
その分ゲルキャだから仕方ないか。
776ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 14:51:16 ID:wksZsynhO
つ【ドムキャ】
僚機には向かないが
777ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 15:01:21 ID:N/aC84vHO
ジオン中距離は索敵でドムキャ
中攻で洒落ザクかね
低コ・バランスでザク
ザクは両方ともランク相応の能力じゃない気もするがw
間とってくれと
それ以外の中距離MSは見ていられん

やっぱり遠距離ゲー
778ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 15:58:30 ID:TtGs8YSTO
話しをズキューンするがノブトシが60になりそうだったので自分に被弾LV15付けて、例のバグを実験してみた

計算機だと60なりたての被弾LV1のノブトシ市街地陸ガンで装甲10000ちょっと
自分に被弾LV15付けてノブトシを60にした結果、同じ条件時(陸ガン市街地)に装甲13000近くになった。
朝補正は勿論無し

やはりバグは適用されているようなので、この先ノブトシが中技覚えるレベルになった際には隊長機に中技付けると良いかと。
779ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 16:17:52 ID:kdxzqdAxO
ゲルググはクルトが乗るとマジで鬼。
装甲8000あるし中距離攻撃力高いし。
780ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 16:27:35 ID:oHOSqtW8O
いまクルトがレベル38。
丁度隊長の中距離攻撃力をレベル30から上げているので
クルトが40に到達したときにどうなるか期待と不安。
そのころにはパッシブレベル45になってると思うから
どんな値になるか、出たら報告します。

781ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 16:45:18 ID:aavvwer8O
>>780
wktkをぶち壊して申し訳ないが、俺がクルトLv40迎えたときに中技装備してたはずだけど特に大幅アップはしなかった。
初日組の最速獲得だから記憶もあいまいで、もしかしたら外してたかも知れないが……あまり期待しないほうがいいかと。
782ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 16:49:34 ID:vZNxsJY7O
ところで、中攻が反映された人って何人いるんだろ
被弾はよく聞くが
783ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 17:07:26 ID:oHOSqtW8O
>>781
正直、上がればラッキーなぐらいで考えています。
クルト来ただけでも、かなり満足してたり。

ただ問題は被弾。
自分もそろそろ80が見えてきて、被弾か当初の予定通りに
近距離パッシブにするか悩み中……

784ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 17:21:19 ID:aavvwer8O
>>783
すまん、時系列をほじくり返してみたらその時はまだ中技もってなかったことが判明。
もう何Lvの時にどのスキル取って何乗ってたかすら曖昧だわorz

各員の経験値見比べてみたら、既にクルトの経験値が杏奈の倍以上になってた。
ちょっと感慨深い。
785ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 18:02:02 ID:KrtgpYT5O
両軍兵のみなさんお疲れさまです。
お別れの餞別に先週今週と単騎生ジムを供給しておきました。
貯金、MS売却フルパワーでランバラル爆死してきます。
では
786ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 18:21:22 ID:jTfZUWxpO
>>771F2の+補正は平地(5%)と市街(10%)しかかからないぞ?
あとカスタムptの伸びがイマイチだから隊長機にするにはガンキャの方がいいと思う計算機を叩いて乗り換えを断念した俺
あのバズーカの索敵は魅力的だが…
俺も僚機には有りだと思うし高すぎるのも同意だかね
787ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 18:58:34 ID:wQb7r3lqO
>>748
亀ですまないが別人、俺はしがない負け組准尉です…


乗り換えてから孅滅率大幅うpでドムキャより調子良いぞあれれ?
788ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 20:37:25 ID:TtGs8YSTO
しかしF2の武器一つがG3より高いってどんだな仕組みしてる武器なんだろうなw
789ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 20:47:54 ID:VSqeVDMR0
ジオン100mmマシなんか、連邦100mmマシの10倍の値段だぜ。

性能は上がってるけど…
この価格差は納得できんぞw
790ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 20:53:37 ID:JGy5Wr2cO
>>777
ジオンの中距離ねぇ
トロはいい仕事するよ
援交と索敵以外はザクと互角以上だし
その索敵もそこらの連邦僚機よりは優秀だし、
まあザクと比べてしまうと
コストと耐久性に見合わないが
それはむしろザクが優秀過ぎるわけで
・・・
と、ここまで書いて思い出した
トロは『近距離機』だったわOTZ

やはりジオンの、というか連邦もだが、
中距離カワイソス
791ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 20:56:55 ID:SjPmULklO
なんか出撃結果確認後の戦闘行動設定が反映されないようなんだが
気のせいかな
792ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 21:03:20 ID:jTfZUWxpO
>>788より洗練されたジオンの武装は接収するのに手間がかかるんだろう
793ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 22:06:25 ID:Ki+P2kzYO
陸戦型ジムは何気に山地の補正10%あるんだぜ、なめんなよ?地形スキル+補正+近技+中技+被弾でどうよ?
794ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 22:36:50 ID:SiquB2q4O
>>793
サーベルが無いから気分的にいまいち
795ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 22:38:31 ID:JGy5Wr2cO
ちなみに衆知の事実だが


マゼラ砲は+5でザク本体の三倍以上のコストに達する


ザクが安すぎる、ともいうが
796ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 22:43:11 ID:JGy5Wr2cO
>>794
晩南無、というかAMスタッフは陸凸がキライなのか?

いい加減サーベル持たせてやれよ…






で、
素亞もなんとかしてくれ
797ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 22:54:22 ID:Ki+P2kzYO
陸ジム使ってるのは俺ぐらいだろう。
798ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 22:56:16 ID:VSqeVDMR0
>>797
っつかsageろいいからsageろしのご言わずsageろ
799ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 23:10:42 ID:DKtQArKMO
昨日、レレル70で防御取ってすぐ付けた。
まだスキルレレルは3。

ここ二ヵ月ずっと悩まされていたフラット捨て身のジムキャとガンキャに負けなくなった。
相変わらず自称「捨て身マスター」の陸ガンには一撃でやられるが。

もっと早く習得するべきだった。

800ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 23:26:29 ID:XBOjMiD0O
>>796
まぁジムや陸ジムが弱い分これから帳尻合わせで連邦に強い機体がくるからそんな悲観するな







なんて自分に言い聞かせてた時期が自分にもありましたね…サササ
801ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 23:28:06 ID:I29zvobPO
>797
僚機なら陸ジム安定な俺山岳部
俺は素ジム安定だけどな(今は寒ジム乗ってるけど)
あのコストであの性能+山地補正はかなり助かる
802ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:15:59 ID:hjKa6tZ8O
中技60、中距離精密攻撃40、被弾技術60、地形60

陸ジムのマシンガンでゾック壊したあげますよ。
803ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:18:23 ID:PQ/ZOiOn0
今日退役するつもりで全額開発とmpに変換したらうたた寝してた
もう一ヶ月、ジムスナと陸ジムで山登りするか
804ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:21:12 ID:odgr8nJh0
>>802
だからsageろと。
コレぐらいの学習能力も無いのに勝つつもりか?
流れゾックに勝つってダケじゃぁないよね?

とりあえずガキはもう寝ろ。
805ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:30:04 ID:MoXXaynh0
>>802
>中技60、中距離精密攻撃40、被弾技術60、地形60

俺初日組で毎日欠かさず訓練したけど、地形がLv71な以外は他のスキルレベル一桁〜35なんだが。
初日組で訓練その4つ集中してそこまで上がるの?
806ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:41:23 ID:6A1XCsFAO
>>805
初日組ランカーだが無理だろな…
60は2つが限界じゃないか?
そのスキルだとランカーに居ても可笑しくないが…
807ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:43:28 ID:hjKa6tZ8O
sageてみるか・・・・
だいぶ釣れたみたいだねぇ、それは嘘さ、楽しかっただろ?
808ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:44:49 ID:odgr8nJh0
大方、訓練篭りでココまで上がったらノしてやるよって意味じゃね?

真っ当にプレイしながらなら相手もスキルレベル上がってるから
普通に考える脳みそがありゃ自分だけ有利になるとは思わないはずだし。

まあ>>802は好きなだけ篭っててくれ。
何ヶ月訓練だけで過ごそうが俺は知ったこっちゃねぇし。
809ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:46:51 ID:4W+K6jU2O
>>807
エンタ芸人よりつまんね
810ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:52:24 ID:hjKa6tZ8O
でも、そんなの関係ない
811ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 01:06:32 ID:SvBJ2OUx0
レレル20代のテツオに市街か、山なら陸事務はあり?
来週テツオ来る予定なんで、素ジムか、陸事務で迷ってるんです。
来週からはランクイン目指したいので、悔いは残したくないので。
もう月曜日に失敗して訓練篭りはおもしろくないので、
なるべく回避したいっす。

ランクインできたら、水泳部入部でドM生活送る予定だから。

来週でケリつけたいです。
812ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 01:22:24 ID:lxsNy0pQ0
くだらないレスを携帯でsageずに何度も書き込むヤツって前にもいたな
813ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 01:34:42 ID:6A1XCsFAO
>>811
鉄男なら陸ガンがいい。
嵐には皆、パッシブ『スルー技術』装備しる
814ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 01:42:39 ID:O90KcFkQO
>>811
wiki見たら配属時の操縦、反応が足りてるので素凸よりは陸凸だろうな
陸ガン乗るのは少し育ててからだね
815ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 01:58:13 ID:Dp/lg4UlO
連邦開発2番、間に合うかな…
とりあえず200k入れて、あと4%
816ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 02:30:42 ID:VdPo+pFf0
もうすぐ捨て身が40だ
先に捨て身50を目指すか、中パッシブを30まであげるか
817ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 02:50:29 ID:uUNJTzfbO
>>814
しかし、実はテツオの操縦反応が足りてなくとも陸凸より陸ガンの方が
強いという哀しい現実があったりもするのであった
818ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 05:41:03 ID:ZVgGb9mkO
トロ装備の開発を優先しないか?
819ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 06:08:05 ID:aiQeOjvaO
BRじゃね?
820ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 06:40:42 ID:coaAYMMsO
今週はどっちか終わるのがやっとだろうな
821ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 07:51:04 ID:ZVgGb9mkO
理想は安目なトロ装備を終わらせて、高額品三品状態で週明けを迎える

ボーナス付く


まぁボーナスって言ってもビミョーだけどさぁ・・・
822ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 08:03:51 ID:4W+K6jU2O
需要があるものなら完成させた方がよくないか?

どっちも買い替え需要は少ないだろうけどさ。
823ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 08:07:49 ID:DvT77bXV0
ゲル系人気なわけだしBRの方が使う人多いよな
だが開発進まない・・・
824ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 08:40:16 ID:KAb2QX7vO
自分の目でバーロー確認した。

・・・涼子には家庭に入ってもらうことにした。
今までありがとう。そしてよろしく、ノブ。



いい機会なのでバグ検証しますわ。中技装備してるし。
825ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 10:33:40 ID:sh+uuCEKO
>>824
頑張れ。信利は強いよ

俺は信利(最短より一週遅れ)が中技覚えた当時に
近技
掃射
中技
地形
ってスキル編成してたらバグが適用されなかった。

近技
中技
掃射
地形
で僚子(最短?僚機関係の釣り師の翌週)にバグ適用されたらしく、
防御
姿勢
強打
掃射
ってなった。
826ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 12:29:36 ID:NDffNpNFO
俺の杏奈がLV60になった時は>>825と同じく、
防御
姿勢
強打
掃射
になった。でも掃射はLV40で取得・装備、LV50で外した。それ以降は付けていない。
827ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 12:34:14 ID:uUNJTzfbO
そろそろテツ&アルのオスオスコンビが80になった人が居るんでないの?
トップグループに一歩遅れてるオレのテツが75だからトップの方々は到達済みな気がする
828ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 12:40:46 ID:6A1XCsFAO
バーローと言いつつも庇ってくれる僚子…
今後も連れて行くか悩む。
『当たらなければどうと言う事は無い!』
オバロって一応攻撃力上がるよな?
829ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 12:49:40 ID:DV2YfzC90
LV45でゲルググG使ってて、平野36索敵35中技5使ってるんだけど、次何覚えればいいんだろう?
整備は34で、控えのスキルは捨て身8中強打8遠技1
防技覚えた方がいいかな?
830ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 12:50:57 ID:GgrQjbn00
近パッシブじゃね?
831ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 12:51:39 ID:taXeNLVx0
>>828
僚子に攻撃を期待しちゃダメだ!
832ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 12:52:06 ID:GgrQjbn00
sage忘れごめんorz
833ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 12:54:33 ID:uXGcc9MP0
>>829
とりあえず近技とっとけ
つか遠技つけないで中技装備?
834ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 12:57:41 ID:DV2YfzC90
ありがとう、50で近技覚えるよ
中技なのは、攻撃力5000位のスナ撃ち負けてからは特化よりもフラット思考で行こうかなぁって思ってるんだ
835ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 13:09:18 ID:KAb2QX7vO
>>827
少なくとも連邦にはいないな。
ジオンに自機が83くらいの人がいるならアルも80になってるかもね。
836ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 13:18:26 ID:hjsVi081O
昨日レレル77に上がって、対戦相手にご新規さんやお久しぶりさんが増えた。

そしたら、なぜかみなさん(たいていゾ様)戦闘姿勢制御能力を発動されるんだが…。

もしかして流行ってる?

837ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 13:26:13 ID:7cIs+CieO
>>836
無難にマイナスのないアクティブにしましたってだけじゃね?
838ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 13:50:09 ID:taXeNLVx0
姿勢制御と言えばWikiのスキルコメに計算式違うんじゃないかってのが出てるけど
実際どうなんだろ?
839ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 14:22:42 ID:hjsVi081O
>>837
なるほろね。
確かに今の仕様だと「常に」○距離一択ってのはしづらいから、掃射系の代わりかー。

まぁでも新規&久しぶり8人中、6人が使ってくるとなれば新戦術を疑いたくなるってもんだw

840ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 14:24:58 ID:6A1XCsFAO
姿勢制御25持ってるが微妙過ぎてどうもね…
SLv1で地形補正+1%上昇とは思えんし。
姿勢35持ちのゾック様とか居るけど…
どーなんだろ
841ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 14:36:03 ID:uUNJTzfbO
もしテツアルの80スキルが捨て身だったらこのゲーム終わるな
近距離攻撃技術だったら、マイナオの意味が完全に無くなる
しょーもないスキルの方がゲーム的には良いのかもしれん
842ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 14:50:30 ID:YvhvHvQzO
>>841
なんでマイナオの意味が無くなるんだ?
843ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 15:08:34 ID:qs9hmwbxO
>>840
テツオ・ヤマダの防御が発動!
テツオ・ヤマダの捨て身が発動!
テツオ・ヤマダ機はシールドで攻撃!
敵隊長機に0のダメージ!

隊長「どこまで捨て身してんだよ」
844ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 15:18:17 ID:uUNJTzfbO
>>842
編成的にもテツアルの攻撃力が確保されるなら
マイナオは無理に入れる必要無いから
完全に趣味の領域に入ってしまう、今でも若干そんな感じだが

捨て身はテツアル個人よりバグ利用のために取得者が溢れて
今以上に運だけのカオスゲーになるw
実際捨て身なら俺も次に捨て身取得してガン上げするさ
845ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 15:27:52 ID:uXGcc9MP0
寮機の特化型は隊長機との相性だってあるだろ
つかもし○○のスキルが捨て身だったらてのは誰にでも当てはまるだろうに
846ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 15:37:12 ID:7cIs+CieO
>>839
正直残念スキルだと思う…。
いらないパラメータ含め全体を微増させるくらいならP防御かサブにアクティブのがよいかと。
ホントにパワーアップしてるか不安になったりするよ。
847ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 15:41:04 ID:uUNJTzfbO
>>845
俺も最初そう思ったけど、被弾で固いノブクルを倒してくれるテツアルのがやっぱ圧倒的に強い
自分で近振ってもいいが、対戦相手の傾向上ちょっと難しいし僚機と僚機が撃ち合った場合一方的に負ける危険がでかい

捨て身はマイナオが持っててもたしかにヤバい、僚機には取得させないで欲しいよね
848ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 15:45:43 ID:odgr8nJh0
捨て身を取得したら一番ヤバいのはノブトシ&クルトだろ…
849ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 16:09:35 ID:YvhvHvQzO
>>844
既に遠技持ってて駄目スキル持ってないマイナオ、防御馬鹿のアルテツ。
僚機の役割分担出来てるじゃん。近技覚えたとしても防御で台無しなのは目に見えてるし
850ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 18:27:31 ID:0aEAAm75O
>>840

呼んだ〜?
正直、ゾ様は地形、遠技、近技で充分な訳で、捨て身だとかえって勝率が落ちそうだったので。

月イチ位でランクインしてるし、大尉にもなれたので、まったくのゴミスキルではないと思う。レレル80で中技を取ったら『パーフェクト ゾック』の完成だ。
851ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 19:27:54 ID:2xjWN8LT0
しかしマイコは使いにくすぎるだろ
FAダムはもちろんスナ2にもまともに乗れないようなもんだし
低装甲で遠距離多く振られたら速攻で死にそう
アルは攻撃力9999を食らっても耐える事があるけど、遠距離機じゃなぁ
被弾や防御技術はむしろマイコに付けてほしかったぜ
852ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 19:46:42 ID:t2ELzIvuO
そろそろというか、もう冬なんだが『ウィンター』企画を
バンナムはなにかやってくれんかね。

雪に関連する新しい天候でスキル発動率低下とか全不明になるとか。


……妄想ですまん(´・ω・`)

853ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 19:53:59 ID:coaAYMMsO
冬キャンペーン
天候・雪が追加され、一日中地形スキルが無効になる
を希望w
854ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 20:05:45 ID:w8psvaVAO
>>853
海浜影響受けなくね?w
855ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 20:09:11 ID:5Ifb5pIp0
>>854
じゃあ天候:全球凍結で
856ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 20:17:17 ID:uUNJTzfbO
パッシブ無効日とアクティブ無効日を入れてくれ
857ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 20:27:19 ID:9INHn2yEO
さっきの出来事、隊長機落とした次のターン。

俺   →サーベル
リョウコ→シールド
テツオ →シールド
アル  →シールド
アンナ →シールド

敵隊長さんよ、俺もそっちに行くわ………(´・ω・)
858ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 20:27:23 ID:Fn/SRuyKO
>>856
>パッシブ無効日
勝ち目が皆無になる所持スキルがオールパッシブな三等准尉
859ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 20:32:41 ID:sh+uuCEKO
>>856
どっちが欠けても近中機が涙目何ですが
860ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 20:41:21 ID:ahKnG3mzO
>>856
捨て身マンセーとガチパッシブのカオスゾーン
861ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 20:43:57 ID:2xjWN8LT0
じゃあ僚機無効のタイマン日
月 通常
火 パッシブ無効
水 通常
木 アクティブ無効
金 地形効果均一化、地形スキルも無効
土 通常 
日 僚機無効
862ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 20:53:44 ID:QVjL8+APO
マッチングがLv&階級制限無しとか…
863ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 21:12:03 ID:LPCvcz7qO
武器無効も入れて下さい
864ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 21:16:36 ID:Fn/SRuyKO
>>862それは本編で格差と呼ばれ幾多の新兵を絶望の淵に立たせ
カード折りにまで追い込んだ現象と同じだと気付いているか?
865ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 21:20:18 ID:OFbtoBvaO
>>864
リスタ減っていいだろ
バンナム狩りもなくなる
866ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 21:31:18 ID:7ACo7E8ZO
>>865
それだと3対1レイープなんてことが多発するから機体数同じ奴同士でやれば…
あれ?僚機無しにしたらリスタ狩りできるなこれ
867ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 21:36:50 ID:odgr8nJh0
>>865
そもそもなぜリスタがダメなのがよろしく。

手前がランキングに入れないからってんなら自分勝手すぎるぞ。
868ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 21:51:37 ID:OFbtoBvaO
>>867
リスタ厨ですか?
ランクインご苦労様です^^

対戦相手が雑魚ばっかでパーフェクトとか取られてもうざいって
バランスが悪いのが原因だが糞ゲー化してる一因だろ
ならやめろって?
週間絶望的でも通算いるからやめません
さ〜せんwwwwwwwww
869ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 21:59:40 ID:coaAYMMsO
話をシコシコするが

ジオン開発ビームライフル無理そうだったら
1番に集中して週頭に100マシ出さないか?
固すぎ
(>_<)
870ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 22:05:45 ID:odgr8nJh0
>>868
別にリスタはしてないが、
後発組みで現在76中尉。

開始当初はwikiとか見てなかったが1対1の頃にランクインしたよ?
君がランクインできなかったのは君の責任じゃね?
871ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 22:28:59 ID:OFbtoBvaO
リスタ減少すりゃ嬉しいって言っただけで准尉扱いってどんだけだよ(;'д`)
ランクインしてなかったら愚痴言う前にリスタしてるだろ…
872ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 22:35:29 ID:coaAYMMsO
実は両方とも准尉に100円
873ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 22:36:28 ID:odgr8nJh0
>>871
そっちも勝手にリスタ認定したしお互い様だね。

というか俺は君がずっと准尉だろうとは言ってないがw
874ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 22:47:47 ID:odgr8nJh0
ついでにレベル無差別マッチングにするんじゃなく、
階級ごと、地域ごと、レベル範囲ごととかのランキングを
新設すればいいんじゃないかと。
875ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 23:01:10 ID:Z4LRSQBj0
うppppppp
876ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 23:05:17 ID:7cIs+CieO
>>874
よく言われることだけど、地域やレベルは一週間のうちに変わりうるから無理だよ。
階級なら可能なんだが、大佐〜二等兵までズラーッとやんなきゃならなくなる。

なんのことはない、ランクイン回数による昇格システムをやめればすむことだ。
877ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 23:20:09 ID:WQ1xptFmO
確かに、少尉以上の昇格条件を変更した方がいいかもね〜
信・來の性能差が戦力の決定的差になってるのは痛い

しかし、信利・來人のバグが判明した今、自称万年准尉の人にも逆転フラグが!
とりあえず現状を受け入れて腐らずに頑張れば、素敵な未来が待ってるさッ!
878ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 23:20:58 ID:5Ifb5pIp0
ランクインどころか通算で昇格仕込んでると思うけどね。
1〜5位が大将フラグ、〜20が中将フラグ、〜50が少将フラグ、とか。
879ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 23:22:32 ID:uUNJTzfbO
でも、みんな大佐でなんのこっちゃわからん本編と違って
それなりに成果を求められるアナザーはこれはこれで有りな気もする
↑で話題のリスタは、まぁ抜け道の一つとして有りだと思うね
リスタは本編でいうサブカスタート、訓練篭りはカード未通しやマチ下げ行為に似てるか?
卑怯と捉える事も出来るが本編と違って大きな金も動かんし許容範囲だろ
後はプライドの問題
880ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 23:37:35 ID:9zInJo6J0
思ったんだけどさ

僚機にかばってもらってノーダメージって変じゃない?

あくまで同条件で打ち合ってのジャンケンだと思うんだよな

かばった機体は強制的にあいこor負けってんで良い気がする
881ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 23:45:23 ID:5dwVCO74O
勝手にかばうのにそれは無いだろ常考
882ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 00:47:22 ID:pNdVV1TUO
気合いレベル99
883ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 02:12:37 ID:55IiwZDi0
じゃんけんを公正にすべきってのは全くその通りなんだが
地雷とか人為から発生する運とは別に、ある程度の
「ゆらぎ」の要素がないとランカーが固定されちゃうから。
勿論ターゲット選択導入前みたいにゆらぎが強過ぎるのは糞ゲーだが。

いや現状でもランカー固定されてるけどね
スキルゲーじゃなけりゃなあ・・・
884ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 03:42:40 ID:FjC0wPqTO
>>876
出撃地域は一週間固定とかにしてしまっても問題無い気がするけどな。
移動に時間がかかるということで。

階級ごとランキングするにしても、
いちいち全部分ける必要も無い。
二等兵〜上等兵、曹長〜准尉、少尉〜大尉、少佐〜大佐で、
それぞれ上位何割の人数までランクインとかさ。
885ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 04:52:08 ID:aL4RMTnl0
>>884
AMユーザーの多くは「暇つぶし」にやってる。
ランクイン昇格システムは、その大多数の興味を損なってると思う。
小手先の対応でランクインしやすくするよりも、大もとを変えなきゃイカンですよ。
886ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 05:51:59 ID:Zp1SuJIuO
暇潰しだから昇進条件緩和を叫ぶ奴のほとんどが血眼になってオマケゲームをプレイしている件について




そして廃人プレイしても一等准尉というオチ
887ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 06:28:19 ID:GCajAZXUO
整備兵な俺に日の当たる日は来るのだろうか
888ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 07:16:43 ID:09gdsdlXO
本当に久しぶりにどもWされたんだが
遭遇したのが、丁度サブ機体に切り替えてからなんだよな
前から思ってたけど、総合力だか策敵だかがマッチングに関係してね?
889ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 08:14:12 ID:z5hTS7H8O
戯れにジオンBRに1M突っ込んでみたんだが、全く動かなくてワラタ
しくじったかなぁ
一番上にするべきだったかもしれん
890ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 08:39:03 ID:yOO8hkP0O
>>888
自分も機体大破→つなぎの機体(ステ低い)搭乗の時に、捨て身ザク祭りに巻き込まれました。
明らかにいつも同じみの人達ではなかったですね。確か全体的に敵レベル自分より低めだった気がする。
階級、レベル、ステが関わってるのかななんて思ってます。
891ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 08:39:07 ID:CtlWIiUcO
>>888
ヘルプの索敵見ると幸せになれるよ
効果の程は不明だが
892ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 08:44:40 ID:O2iKpGt/O
>>888
FAQ嫁。

俺の主観だと索敵の数値で対戦相手の遭遇しやすいLvが決まる。
高ければ高いほど自分-1レベルに遭遇しやすい。
とはいえ高Lv相手と完全に遭遇しない訳ではない。
総合能力は自分、抽選された対戦相手共に関係ないと思う。
893ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 08:53:07 ID:E37zFk5JO
今週分の出撃完了。
先週の50位より1ポイント少ない・・・。今週も駄目だったか。
チクショウ!今朝一番に踏んだ捨て身ザクキャ近一択さえなければ初めてのランクインいけたかもしれないのに!
愚痴でごめんよぉぉ。
894ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 09:00:00 ID:CtlWIiUcO
あ、FAQだったか
まぁいいや

そしてBRの堅さは異常
895ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 09:00:31 ID:09gdsdlXO
>>891
>>892
なるほど、サンクス
アレだ、捨て身地雷回避したかったら策敵ガン上げ有効なわけだな
策敵訓練しまくるか・・・

>>893
もしかしてお供する人か?
この人もイヤらしい振り方してくるんだよな
地雷の見本みたいなw
896ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 09:01:49 ID:FjC0wPqTO
>>885
でも戦果を上げてる奴が昇進する、
というのは当たり前だと思うけどなあ。


昇進する最大のメリットは僚機パイロットの配属だから、
その性能を調整すればいいのかねえ?
897ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 09:06:09 ID:WeR8uAF1O
索敵680しかないレベル78の俺は普通にレベル77と対戦してるがな
898ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 09:21:58 ID:9AnrAggXO
逆に索敵3200の俺は、レベル+1を引いたりする訳だが

基本はー1だけど
899ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 09:22:43 ID:tyRkko8zO
>>896
週間の戦果しか見ないなんて…
900ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 09:23:22 ID:CtlWIiUcO
報告すると1500と3100で会う捨て身使いが違うわ
901ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 09:48:33 ID:FjC0wPqTO
>>899
准尉までみたいなゆとり昇進がずっと続くとかそれこそ気持ち悪いんだが…


なんだかノブクル配属条件が緩くなるだけで良い気がしてきた。
902ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 10:16:28 ID:WeR8uAF1O
>>901
ランクイン必須はハードル高過ぎ
偵察以外だと全戦全滅大成功でも無理なんだぜ?
で、実際偵察以外で出撃してる人もいるみたいだし…
作戦毎のRPを揃えて、全滅大成功11Pなら700とか710位以上を何回かで昇進ってのが妥当な気がするがね
せめて少尉昇進ぐらいはこの程度にしてほしいとこだな
60超えたノブクル持ち相手と准尉では戦力差あり過ぎでしょ
903ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 11:18:10 ID:xE8ovlhV0
当方索敵960でやってるが、Lv差が…
+8多いよorz
基本+2〜6でー1は滅多に来ないぞ
ちなみに作戦行動は基地警備やってる(スキル枠増やしたくてLv上げ中)
作戦行動でもLv帯変わるんじゃね?
前に偵察やってた時は+8滅多に無かったし
904ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 11:53:19 ID:SMrjjPBFO
>>901
何千機と撃墜したパイロットを准尉より上に昇格させない方が異常じゃね?
安全にバンナム狩ってると昇格できるゆとりシステムこれなんぞ?
905ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 12:05:54 ID:arrIUEaWO
3000機以上も落としてランクイン出来ないほうが悪い
906ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 12:08:38 ID:JOYkDoIc0
>>904
撃墜数だけ稼げば昇格おkってのもそれはそれでゆとりシステムじゃね?
907ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 12:08:41 ID:afx1TcAeO
撃墜数がランクイン条件とかだったらいいなぁ…
908ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 12:09:35 ID:afx1TcAeO
すまん!間違えた…

(正)撃墜数が昇格条件とかだったらいいなぁ…
909ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 12:11:18 ID:CtlWIiUcO
>>903
これもFAQ出撃関連の作戦行動を変化する〜難易度変化ってあたり嫁ばわかる
難易度変化=レレル変化だよなきっと
キシュツ事項ではあるが
910ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 12:14:19 ID:qVClfZCV0
>>904
そもそも毎日毎日何回も戦闘して何十機と敵機を落とせるシステムが異常だな。
911ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 12:15:37 ID:WeR8uAF1O
ちょw捨て身ゾック様の人
戦闘統率能力ってw
912ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 12:16:12 ID:qVClfZCV0
まして自分が撃墜されても死ぬことはないから、
そりゃ累計撃墜数が千単位になるなんて当たり前。

ごく普通の戦績程度でガンガン昇進させるのも異常だな。
913ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 12:21:55 ID:SMrjjPBFO
700機しか落としてないリスタ君が、過酷な環境の中何千機と撃墜してる猛者たちを追い抜くシステム。
コネ疑惑が沸騰しそうな軍隊だよなあ。

金髪の孺子ってレベルじゃねーぞ!
914ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 12:27:26 ID:2YhPWXgDO
今週分終了727p……
連邦ならギリ引っ掛かるか?
ドムキャノンが一番強い近一択してればこんな心配しなくて済んだものを……
915ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 12:33:54 ID:qVClfZCV0
>>913
原作の連邦まんまじゃん。
むしろよく再現してるんじゃねえの?
91681:2007/12/02(日) 12:36:18 ID:UbO8oZjp0
>砂漠の人
亀ですが、ありがとうございます。

木曜にはまったく見えなかったものが先ほど遭遇したときにはMSタイプだけ見えました。
こちらの変化は反応が20上がって1240、索敵は相変わらず2818です。
山地で昼の索敵、反応はいくらですか?

全不明とチラ見の境がわかるかも……
917ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 12:44:44 ID:SMrjjPBFO
>>915
ものすげー納得してしまった
さすが昔のアニメだ
918ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 12:51:59 ID:qVClfZCV0
>>917
いや逆に、
あの時代にあの軍隊の官僚体質を子供向けアニメとして製作するって相当アレだったと思うぞ。
実際ハゲがスポンサー騙したようなモンだったらしいし。
人間爆弾で前科あったのにな。

ホワイトベース一行はただの囮として半ば強制的に徴兵された民間人。
無能な上層部に生贄扱いされてるだけ。
むしろレビル以外はニュータイプイラネ死んでくれって感じじゃなかったか。
次々とジオンエースを葬ってはいるが、
実は大勢への影響は殆ど無いとかどうよ。
919ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 12:58:50 ID:UnOk6yAfO
リスタ 防大
初日 一般
でおk
920ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 13:04:02 ID:LwSts/AM0
レビル・コーウェン→質が大事
ジャミトフ→エリートワショーイ
一般将官→戦は量だよ
エルラン→汚職マンセー
ゴップ→ゴップ
こんなかんじか?
92191:2007/12/02(日) 13:08:44 ID:Ib1mx5Jb0
>>916
今の山地でのデータは索敵2972の反応1048。
木曜の時点では反応が-20されて1028であとは同じ。
参考にしてください
922ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 13:17:47 ID:OSOAGpsL0
>>920
ゴップ→ゴップ

食後のコーヒー吹いた。
923ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 13:20:56 ID:13LB2tIbO
試しにパッシブスキル99付けまくったガンキャ試算してみたら
攻撃力軒並み8000突破してワラタ
924ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 13:26:18 ID:SMrjjPBFO
>>920
ジオン版もヨロ

つかシャアって20歳で大佐なのな。
大佐って民間でいうと大企業の部長クラスだろ…
925ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 13:29:18 ID:9AnrAggXO
毎日すこすことやってるんだし、いいかげん本編に対応した特典が欲しいな
専用機体なんて贅沢言わないから、せめて称号だけでも…

話変わって、中4遠1設定の遠近型ゾック様に遭遇
レレル80前後の人は注意されたし
92681:2007/12/02(日) 13:43:00 ID:UbO8oZjp0
72負けで全不明、52負けで種別だけ。

攻撃→装備→ステ→名前→種別→不明
+250→+200→+100→±0?→-60?

ってなところでしょうか?

また亀ですが
>>611
ありがとう。
92781:2007/12/02(日) 14:07:06 ID:UbO8oZjp0
ミスりすぎ……ここまで暗算能力が落ちてたか……

木曜も今日も38差です。
違いは午前突風か、午後落雷かって事くらい。

攻撃→装備→ステ→名前→種別→不明
+250→+200→+100→+50?→±0?
928ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 14:31:59 ID:CtlWIiUcO
統率信者は微妙な反応の差で涙目になることもあるかもね
一応しばらく統率振ってないけど大成功と失敗しか出てねぇし
929ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 14:44:28 ID:B+jLy5OgO
二週捨て身付け続けて今週714で終了…
先週よりも10ほど上がった…が…
捨て身付ける前は700越えた事なかったのに…
ちょっと意外な結果に終わった感じ

しかし、意外と捨て身装備でランクインは不可能では
ないのかなと認識を改めました!
930ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 15:07:25 ID:jypihyKhO
>>929
ある程度は上がると思うよ。

でも、ランクインにはもう一段上が必要なんだよな。
931ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 15:12:03 ID:da5ekcZY0
最後の1押し分の安定度が捨て身には欠けているからなあ。
火力的には申し分ないし殲滅勝ちも稼げるが
読み違いや敵寮機にやられて負けが増える可能性もあると。
932ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 15:28:33 ID:lv7Q1UrWO
残り2戦負けなしならギリランクイン。
苦手な奴に当たらない様に溜めに溜めて出撃
◆作戦結果◆失敗
予想通り一番苦手な相手が来た。
万年中尉脱出してえ…
80で捨て身か…
933ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 16:10:14 ID:WvglqGO2O
>>925
もしかしたら、それ俺かもしれん。
934ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 16:13:42 ID:CtlWIiUcO
ドムキャで1失敗743だった
先々週もドムキャで1失敗740台
あとちょいが届かん

まぁ先週はデザクで710だったが
火力は80で近高速つけて上げる予定だが1失敗で届かんのは切ない
935ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 17:57:11 ID:O2iKpGt/O
>>932
俺…70戦目で失敗してオジャンになった。
ドラマチックな展開過ぎる。畜生orz
936ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 18:00:11 ID:AkWNc/y3O
>>935
ドラマチックなだけいいじゃん


俺なんて圏外確定した水曜から最終戦まで全部殲滅したよorz
937903:2007/12/02(日) 18:23:29 ID:xE8ovlhV0
>>909
亀レススマソ
出かけてたんで遅くなったorz
基地警備は難易度「低」だぞ…
それでLv差+8連発ってどうよ?
まぁ、相手見えないながらもRP550以上は稼げてるけどね
補給ポイント稼ぎとか、割り切って出来るならお勧め…かな?
下手すると僚機も見えない事あるけどさ
938ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 19:00:49 ID:UnOk6yAfO
760↑なのでランクイン確定。やっと大尉だ。

月曜日からは名前をクワトロ・バジーナにするぜ!
939ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 19:07:23 ID:VA/uYiQUO
勝ち組の人に聞きたい! 

寮機は誰が乗ってるの?


現状ノブトシ、クルトが最強として(レレル80になったら分からないが)

もう一人は
80でバーローのリョウコ、アンナ? 

防御のテツオ、アル? 

未知数のマイコ、ナオミ? 

まぁオレはマイコいないんだが・・・来週中にはリョウコがバーロー覚えるんだ・・・

参考までに教えてくれ!
940ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 19:07:52 ID:9AnrAggXO
>>933
捨て身関係の名前かな?

日曜に嫌な思いさせやがって、コノヤローw
週間ボーダーは越えてるけど、通算ランキング落ちるかも試練(´・ω・`)
941ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 19:42:11 ID:qxH9Sz7i0
>>939
何をもって勝ち組かしらんけど週間ランキングなら寮機の違いは誤差だと思うけど
ノブクルはもち必須だろうけど
942捨て身検証中Lv10:2007/12/02(日) 20:06:41 ID:LIUGQlGM0
捨て身がLv10になったので装着して出撃してみた
結果

@発動率 ・・・ 17.5% (7回/40ターン)
Aカバー率 ・・・ 40% (16ターン/40ターン)
B初回発動ターン割合
  1ターン目 ・・・ 30%
  2ターン目 ・・・ 10%
  3ターン目 ・・・ 0%
  4ターン目 ・・・ 10%
  5ターン目 ・・・ 10%
  発動無し ・・・ 40%
C与ダメージ上昇割合 ・・・ 3倍強くらい?

攻撃力5000であいこ15000、じゃん勝ち25000程度 (4,5ターン目の数字)
普段だとあいこで4000強、じゃん勝ちで7000強ってところ


サンプルの絶対数が少ないので現状ではあくまでも目安程度に
こんな感じで来週の火曜日夜(12/10)に100戦分の結果を出そうと思うが、いかが?
943ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 20:11:43 ID:XjCb3mMF0
先生!
@とBが食い違います!

是非結果報告して欲しい!
楽しみにしてる!!
944ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 21:33:42 ID:p8O1qD4t0
最後の最後で失敗したからちょっとバーローつけて出撃してみたけど
ゲルキャみたいな高ランク機体で出るべきじゃなかったな
大破しちゃったよorzあと20万くらいは稼いで欲しかったのに
945ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 21:34:39 ID:LIUGQlGM0
>>943
食い違わないよ
1回の戦闘で2回発動した戦闘があるから
あくまで「初動」ね
普通に発動ターンの割合を書いた方が分かりやすかったか
次からはそうするよ
946ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 21:46:03 ID:AhqM8bLzO
俺は〜基地強襲なんかは自分+20LV迄上限上げて、
+10以上に大成功が出た時だけ、敵とのLV差の下一桁が
RPとして追加される!なんかいいと思うけどな〜
+15LVに大成功出すと通常RPの他に+5貰えるとか…
勿論肉入りのみ。バンナムは+10以上出ないようにして。
 
 
なんか、そろそろ本編共々変化無いのかな〜?
947ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 21:55:37 ID:qxH9Sz7i0
>>946
ますますリスタうめぇwwwwwwwwになるわ
948ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 22:06:13 ID:SMrjjPBFO
>>946
偵察以外の作戦行動にも意味が欲しいよな。
つか作戦に合わせていろんな地域を回ったりすることにも意味が欲しい。
地形スキルがAM最大の失敗、2番目が昇格システムか。
949ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 22:06:43 ID:lv7Q1UrWO
950間近スレ建て人
《よろしく!》
幾ら何でもクリスマス&年末キャンペーンはあるよなー?
来週辺り動きがあるといいのだが
950ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 22:17:07 ID:gRGttxLd0
>>934
全成功でもボーダーに届かなかったり、届いてもランダム?に弾かれたりなオールレンジゾック
お陰で10戦になってから730切ったことないのに未だに准尉だぜ
捨て身に疑心暗鬼になって常時対策取ってるから殲滅率が低過ぎる罠
80で防御技術取っても防御3k↑は無理だからフラット捨て身に悩まされ続けそうだ
まあお互い頑張ろう
951ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 22:18:30 ID:gRGttxLd0
うげ、俺スレ立てんの不可能な環境なんだ
960に任せた!
952ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 22:23:39 ID:SMrjjPBFO
>>951
じゃあ書き込むなよw
953ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 22:31:17 ID:arrIUEaWO
昇格システムは今のままでいいだろ…。
自分が弱くてランクイン出来ないからってシステムのせいにするなよな。
そういう俺も今週RP720ちょっとしかないけどorz
954ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 22:38:59 ID:9AnrAggXO
レベル帯でランクイン難易度違うけどね
上位はフラットはいても、フラット捨て身はいない、、今んとこw
955ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 22:41:49 ID:UnOk6yAfO
次スレ建つまで携帯は書き込み禁止な
956ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 22:44:16 ID:4rwTAlN80
>>948
他もよく「地形スキルは失敗」って言ってるけど、無かったら
対戦相手も全員自機とほぼ同スペックになるわけで。
そんなんで安定して勝率をキープできると思う?

スキル振りある程度失敗してても地形があるだけで、
他地域から流れてきた敵に対しては絶対的なアドバンテージが得られるんだからさ。

地域や地形のシステムでダメなのは一つの地域に一つしか地形を設定しなかったことだと思う。
地域に地形が2.3種類あって時間or作戦で「この時間(作戦)は〜〜で戦闘です」って
すれば多少は地域を移動できるし、地形二つの取り様によっては行動範囲かなり増える。
そうすればまだ作戦が機能したんじゃないかな。もちろん偵察のRP優遇は廃止で。
妄想垂れ流しの長文スマン。
957ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 22:51:28 ID:qxH9Sz7i0
>そんなんで安定して勝率をキープできると思う?
そもそも勝てるって言う前提なのが(ry
今そのおかげで糞ゲー化してんだろw
958ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 23:28:09 ID:y2yQZ9gmO
あれ?
砂漠が5.6%残っているぞ?



そういえば今週無理して砂漠に出戻りして暴れ回ったな俺。
959ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 23:51:45 ID:M/KzTGvo0
新スレ建てたぞ
【ガンダム】アナザーミッション54開発【戦場の絆】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196606360/l50
960ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 23:58:21 ID:AhqM8bLzO
>>959
乙!
 
で、参考になるかな?
自、反応220肉体LV10索敵321
敵1、LV13索敵265これで装備不明ステ迄しか見えなかった。
敵2、LV14索敵188これで攻撃力不明、装備迄見えた。
961ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 00:12:47 ID:biYKXzH20
>>957
>そもそも勝てるって言う前提なのが(ry
勝ち前提じゃないと現状の機体コスト・チューン費用だと破綻するぞ。
連邦は砂・陸ガンがコストパフォーマンスと性能に優れてるからまだマシかもしれないけど。
962ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 00:14:04 ID:SEM00Zp+O
なんかもうジオン開発gdgdだな

1番に集中してれば終わったのに、これじゃ1つも終わらない

週頭ボーナスを100マシに使うとか、そういう事を考えない奴大杉ww
963ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 00:16:58 ID:biYKXzH20
>>962
F2のことも思い出してあげてください。
964ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 00:18:32 ID:0d2eaoW/O
週刊ボーナスって来週の話か?w
965ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 00:58:21 ID:HZM9L0FoO
>>961
それは機体の運用コストの問題であって、
地域スキルが高性能過ぎる問題とは別だろ。


馬鹿馬鹿しい整備費用と少な過ぎる耐久値を改善し、
戦闘は勝率六割から七割ぐらいで落ち着くようにすれば、
ゲームとしてバランスが取れると思うわ。
966ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 01:19:13 ID:jzWHQaqu0
本当に地形スキルは強過ぎるよな
全ステータスが10+スキルlv×1%アップとかアホだろ
5+スキルlv×0.25%くらいでも十分だったよな
それでも強いけど・・・
967ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 01:21:59 ID:kjNr4trXO
話ぶった斬るが、ビームピックがあと20%!
応援頼むよ〜

これで3週間連続週末1M投資してるわ…
10戦になって以来、毎日50k+下4桁投資してるけど、ポイントが余りまくりんぐ
968ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 01:49:05 ID:LHhksLptO
ピックに490k入れて87→89へピック周辺応援たのむ!!
969ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 01:57:06 ID:kjNr4trXO
ピック、至急応援たのむ!
970ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 02:00:00 ID:kjNr4trXO
連邦開発参加者サンクス!!
《やったな!》
971ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 02:00:58 ID:ym7Os1Mu0
ピックに50万入れといた残り5%
972ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 02:08:35 ID:LHhksLptO
1M入れて止め刺した。
釣りが240kそして全財産が240k
明日哲男来るんだけど、どうしよう。orz

開発参加者やったな!!
973ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 02:26:40 ID:4T6leLn20
盾]凸)ノ やったな!


(凸 )( 凸) サテ、イマナラダレモイナイナ・・・・・

ヘ(凸ヘ) (ノ凸)ノ ヘ(凸ヘ) (ノ凸)ノ ヘ(凸ヘ) (ノ凸)ノ ヘ(凸ヘ) (ノ凸)ノ

( 凸) フウ、デハコウタイスル

ε=ε=ε=ε=┏( 凸)┛

974ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 02:39:06 ID:VQhZJS9JO
久々に和んだ。
975ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 02:50:24 ID:E42aM8F0O
基地パラメータと地域に主要基地を数箇所配置すればいい。
週始めに基地を選択、基地の所属人数×規定出撃回数未満、基地が撃破されたら、ランクインしてる数値だろうが廃除。

コミュニケーションツール兼アナザー対応のパイロットによる戦闘での破壊工作可。
みたいのを作れと散々メールしたが、結果は例のごとくだ。

絆といいバンダイ、ナムコゲームサイトといい、
やる気、連係してやるつもりあるのかよ。無駄だらけじゃないかよ。
まるで合併したばかりの銀行みたいだぞ。
廃止しても、良い方を潰す無能ぶりは発揮するなよ。
976ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 02:58:16 ID:W5HsXkHrO
>>975
鉄拳6の携帯連動はひどいなw
バンダイよりナムコがお荷物?
絆は本編共々、一周年企画に期待…。
977ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 05:49:44 ID:cBK4Alt3O
9月から始めてる超後発組な俺だが
ようやくノブトシ配属きましたよ
wiki見る限りだとLv38で少尉は最速ペースかな?
これでうちもオッスオッス小隊だぜ
978ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 06:41:59 ID:bNY/vl95O
相変わらずジオン週間がリスタ軍で埋まっててワロタ
979ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 08:15:05 ID:okKMAcsBO
今週ジオンでなにももらえなかったのは俺だけですか??週間で勝った方に所属していてももらえないことあるんですね。
980ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 08:17:15 ID:dKBMujOuO
>>979
週間勝利ボーナスは開発に+2%ぐらいで個人には何も無い
981ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 08:28:17 ID:bNY/vl95O
近近近遠遠に中中中近近で挑み4ターン目で吹き飛んでオワタ
早々に失敗か
982ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 09:32:01 ID:XIPw0BzpO
週明け早々取りこぼし3回
なんでいきなり失敗かました先週より殲滅率悪いかな(´・ω・`)
983ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 09:43:17 ID:GCa1pU0nO
連]凸)ノ 連邦軍今週の作戦地域応援頼む

地形での影響受けない方や、余裕の有る方、
今週の作戦に参加してみませんか?
そして、共に連邦軍を勝利に導きましょう
作戦場所はここで書くとジオン側にばれるので書けませんが、
ミリタリーバランス→
地球連邦軍→
イベント確認
の項目で確認できますので、作戦に参加される方は
そちらを御覧下さい
984ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 09:50:51 ID:W98Rb0B20
作戦報酬が何にも無いのにやるヴァカが居るかよ
しかも砂漠を51%以上だと?勝手に死んで来い
985ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 09:57:30 ID:W5HsXkHrO
まあまあ…個々に楽しみ方があるから。
成功報酬で未開発の武器やMSが貰えるなら参加してもいいんだがね
986ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 09:58:52 ID:kjNr4trXO
>>983
4失敗したらそちらに出張してみようかね

見返りなんていらないさ〜
987ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 10:29:06 ID:++myaxmtO
今週からスキルを戻すつもりがすっかり忘れて1失敗。
悔しいけどコレ、自分のミスなのよね orz

988ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 11:22:14 ID:G6ZlAlJu0
>>978
毎週毎週だよな。
ランクイン回数での昇進はアリと言ってる奴がリスタだったら笑うぜ。
989ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 11:32:24 ID:bqrtMgEOO
実際の軍隊でも一定の年齢で昇進できてないやつは退役なんだからリスタしたらどうよ?
嫌味じゃなく99の准尉とかみたくないぞ
990ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 11:46:30 ID:HZM9L0FoO
なんで負け犬の遠吠え程みっともない物はないとわからんのだ…
釣りにしてもつまらんぞ?
991ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 11:59:52 ID:qI7F5JaSO
リスタって負けを認めたからリスタしたんじゃないの?

そんなのはどうでもいいがチラ裏。
オレ僚機狙いをほとんどしないんだけど、敵隊長機のあまりのフラットぶりに負けて僚機狙い遠遠遠遠近。

全部かわされました…
ランダムの僚機に5ターン全部かわされたのは初だったのでびっくりした。
その間にクルト落とされ損傷負け。
おまけに相手捨て身持ちじゃなかった…。
992ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 12:10:28 ID:wdexFNasO
>>989
いっそ一定レベルで強制リスタとか…退役させられるとか…
993ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 12:18:11 ID:kjNr4trXO
>>992
×リスタ
○リストラ

…かw
そして再就職先は敵軍なんだなwww
994ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 12:28:28 ID:bNY/vl95O
つかリスタ推奨してる奴らはジオン通算組にも同じこと言ってるんだよな?
それこそジオンオワタになるだろw
995ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 13:25:39 ID:GCa1pU0nO
>984
棺]凸)ノ 了解
言い出しっぺの俺が砂漠逝って来る
後の事は任せた

さぁ、寒ジムで砂漠のトラになって来る是
996ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 13:28:27 ID:SEM00Zp+O
>>983
ケツの穴の小さい野郎なんだぜ

さすが連邦
997ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 13:34:02 ID:40GkLrY6O
ならは拙者のマゼラン砲で広げてさしあげようぞ
998ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 13:38:24 ID:e9Ou977a0
主砲、副砲、角度調整良し!
発射体勢、良ーし!
≪いくぞ!≫
999ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 13:47:10 ID:GCa1pU0nO
虎]凸)ノ 〈逝くぞ!〉
1000ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 13:51:29 ID:kjNr4trXO
発射阻止
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