1 :
ゲームセンター名無し:
>>1乙
立てられなかったところを
<<ありがとう>>
>1
<やったな!>
さて明日から密漁日か。ジオンと連邦どっちに人が流れるかね?やっぱ連邦かな?
バンナムやなんで人少ない方でやりたいよ。
おでんはイランカネ?<十>つ―( 凸 )(=○=)―
一つ270円
前スレでザクタンクの話が出てたが
機体の軽さをイカして雛壇横の一番高いビルからのノーロック砲撃も良いかと思う
敵が張り付くまで時間かかるし、敵が来そうになったら雛壇なりドームなりに移れるし
何をやっているッ!!!
煮込み過ぎだぞッ!!!
煮崩れ中尉
>15
( 凸)<早漏乙
ただのロリコンじゃないか?
失礼しました。ウチの子が
サァ、カエルゾ
(凸')つ<'凸)))
(=◎=)逃がすかよ!!
大佐にもなってJUでズゴを出し
なおかつカウント半分も過ぎてから「拠点を叩く」とかほざいてるのがいたんだが
これは最新のブラックジョークなのか?
五万年位先の超最新のブラックジョークだと思えば気が楽になるかもしれないしならないかもしれない。
人類生きてねーよw
祭りするのはいいんだけどさ
高確率で持ってないような機体で祭りするやつらって何なの?
軍曹でズゴックなんて町下げか中地雷ぐらいしか持ってねえっつーの
地雷でごめんなさい・・・
何があったんだww
>>24 リアル軍曹の時に既に青蟹も砂もあったよ。
あの頃はみんなでワイワイ楽しかったな…。
大地雷の俺は全機体持ってた。
念願のギャンをてにいれたぞ!
と思ったらドムが支給された件
リアル伍長
ザク(コンプ) トロ デザク
アガイ ギャン
キャノン
タンク
スナイポ(コンプ)
こんなもん
格:アッガイ・グフ以外未コンプ
近:ザク・デザク以外未コンプ
中:ザクキャだけコンプ、ズゴ未支給
後:双方コンプ
狙:装甲1だけ、ゲルG未支給
アッガイ使用率55%の大佐
>>30 なんという俺
あの頃はスナが楽しくてな…そんな俺も今は大佐です、まだゲルG出てません
大佐で赤鬼ありません
赤鬼祭今日されました
俺涙目ww
おでんの最凶平気は卵だと何度言えば
今日から街sageウィークか
上と下が抜かれるから少尉な俺は平和な街が堪能できるか?
リアル曹長の俺参上
格:アッガイ・ギャン(ゴッグ未支給)
近:ザク・ドムトロ・デザク・ゲルググ・F2(ザクコンプ)
中:ザクキャ・ドム(ザクキャコンプ)
遠:ザクタンク(マカク未支給)
狙:未支給
こんな感じ
ザクが好きなんだよ!
格でザクJ型でもでねーかなあ・・・
>>35 ザクスキーな大佐な俺
ザクだけで大佐に
祭?したことないっすwwサーセンww
大佐な俺の考えなんだがNYでG3の速さを目視してから敵に量産させまいと
1戦目拠点落ちで負けたら全力で1戦目にS取った奴を落としに行くんだがこれってどう思う?
俺はジオンのみで赤蟹未所持です
>>37 まぁそれでS取れないような奴の爺はどのみち大したことないがな
>>37 その遊び方が楽しくて味方が迷惑してないなら、いんじゃね?
2ちゃん風に悪く言えば、ひがみ丸出しだなwwwww
∩( 亜)<次鋒レオパルドンいきます!
>>35 オマエは俺かw
因みに得意機体はデザククラだったりする、
連撃できない病にかかってしまったリアル少尉な俺惨状。
格:アッガイ(コンプ)・ゴッグ・ギャン
近:ザク(コンプ)・ドムトロ・デザク・ゲルググ・F2
中:ザクキャ・ドム
遠:ザクタンク(コンプ)・マカク(コンプまでもう一息)
狙:ザクT
最近はアッガイとタンク2種を行ったり来たりです。
44 :
ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:22:31 ID:BT5InO4g0
ドムトローペンで今日ラケーテンバズが支給されたのだが・・・
マシンガンとラケーテンバスどちらが使い易い?というかどちらが皆お気に入り?
リアル大佐の俺
格;全てコンプ
近;赤い機体以外コンプ。(赤ザクは未改造。赤蟹は未取得)
中;ザクキャのみコンプ。ドムとズゴは未改造。
遠;二つともコンプ
砂;ザク砂はコンプ。ゲルGは未取得。
砂は軍曹を最後に乗ってない。(44時代のグレキャ)
タンクはジャブロー地下以外で使用。(降格は一回経験)
キャノンはグレキャで使用。
近格は嫌でも使うので、編成見ながら使用。
俺的にランキング付けると
格→アッガイ>グフカス>グフ>ギャン>ゴッグ
近→トロ>ザク>F2>ゲル>デザク
になるかな。
>>44 とりあえずsageろ。
トロペンは自衛が死んでるのでマシ一択。ラケバズは格闘機にすら狙われたら終わる。
乗ればわかる。活躍出来たらそれは味方のお陰だ周りに感謝しる。
>>44 普通はマシA、マシBは玄人好みでマシCは素人が使いたがる
ラケバズは昔を懐かしみつつベテランが使う・・かも
ザクスナばっかやってるとある日ふと悟るんだ
(500円払ってスコープ覗いてトリガー引いてるだけの俺って一体……)
上手い砂乗りなら場所探し、サーチ取り等で忙しすぎてそんな事を悟る事は無いと思うんだが…
ふむふむ、そういうことなのか..............
将官達は自分のポイントを伸ばさないと大佐に落ちるから必死なのね
いやね、今日やけにテンパッテル将官がいたからどうしたのかと?
下士官のおっさんがちっとも昇級しないけど
ポイントだけは将官クラスなのね
それで将官はあせってテンパッテタのか........点は欲しいけど金がね〜
ということは、もし下士官なのに月間ポイントが1位だとどうなるんだろう?
来月大佐になれば大将の昇格チャンスが与えられる
ただそれだけ
ジオン中佐
格:全機所持
近:シャアザク、赤蟹未所持
中:ザクキャ、ドムのみ
遠:ザクタンクのみ
狙:ザクスナのみ
金閣しか乗ってネェーwwwもう中・狙消化とか絶対キツイよね…
ゲルググのBRとグフカスのガトシーが欲しい今日この頃
下士官なのにポイントは1位
でも下手くそでちっとも昇級できない
ということはその大隊には大将がいなくなるってこと?
嫌がらせでやってみたいけど凄く金がかかるし意味無さそうwww
もう所持機体を晒す流れはやめろ。
中狙消化出来なくてかわいそうですねwとでもいわれてーのか?
俺はもちろん出来てない。
俺と同じ奴相当多いと思う。もう垢ザクはあきらめるよ
格闘:アッガイ、ゴッグ、グフ、グフカスタム、ギャン
近距離:ザクU、ドムトロ、デザク、ゲルググ、F2
中距離:ザクキャノン、ドム
遠距離:ザクタンク、V6
狙撃:ザクTスナイパー
油断してると中距離残るなぁ連邦カードでは苦労している(進行形
ジオンはバランスよく乗ってるが。
63 :
54(w:2007/11/19(月) 23:55:29 ID:dVBo0DsDO
もう所持機体を晒す流れはやめろ。
中狙消化出来なくてかわいそうですねwとでもいわれてーのか?
俺はもちろん出来てない。
天丼乙
もう所持金を晒す流れはやめろ。
中性脂肪燃焼出来なくてかわいそうですねwとでもいわれてーのか?
俺はもちろん出来てない。
update以降なかなか絆れなかった少佐だが、やっと昨日やってきた
DASのおかげで埃かぶっていた素ザクタンにやっと乗れた
初期装備拠点兵装様様だぜ
空気読みすぎもあれだと思うがね。
近距離まともに扱えるなら中距離だっていける。
カオス編成にならない程度にならどんどん使えばいい。
気を遣いすぎて損してちゃ楽しめないぞ。
俺は1戦目ザクで最前線で暴れて、
わりと余裕を持って勝てたから
2戦目タンク戦しないならドム使おうと乗ったら、
一気に押し込まれて自衛が精一杯な状態。
こんな展開があまりにも多くて
中距離なんてお互いのためにも
バーストじゃなきゃやってられん
って思うようになった。
ドムに乗って勝ちたいよう(;_;)
88ならスキあらばザクキャ。
タンク1で他金閣ならザクキャ。
祖即決が二人以上いたら俺もザク砂。
コンプしてドムズゴ出てもザクキャザクキャ。
たまにアッガイ。
だってザクキャ強いんですもの。
でも即決は怖いから出来ない。
最近はゴッグかわいいよゴッグ
散々、格差でボコボコにされて来たんで同格マッチになってからは
周りのスピードが遅く見えるぜ・・・もしかして俺にゅーたいp
にゅーたいりだつ
>47トロのラケバズってそんなにダメなんですか?
NYで走りまくってラケバズを撃ってばかりいたの不味かったかな。
サブカでジオンやり始めたから
一ヶ月でシャズゴまで出せました(*´∀`)ノシ
連邦メインはジムスナ2もG3も持ってないけどね・・・
羨ましいぞ☆(゜o゜(○=(-_-○
>>72 ドムの話題の時に出てた遊撃の動きをトロでやるなら、やっぱラケよりAマシでいいしな…。
近バズはホント難しいよ。ゲルジャイバズは多少pp取れるが、他はB取るのが精一杯だ。
つーか、平均何点ぐらい出せてた?
A・Sちょいちょい取れるなら中役を近で買って出ても貢献はできるだろうけど。
76 :
72:2007/11/20(火) 03:42:23 ID:8cMV09KSO
>75 身内の格闘乗り二人と出撃するので
サポート的に格闘機の周りをカットしたり
牽制したりしてました。
Sを連発出来たので普段のAマシより
いいなと思えたんですよね。
>>75 ポイントだけなら近バズは今なら赤ザクかF2だな
F2ならマシもつかえるし
赤ザクのは威力もちょい高い
ゲルジャイバズはやたら威力が高いくて笑える
むしろゲルはジャイバズが一番つかえないんだが・・・
まじでラケ支給まで味方に迷惑かけまくりだった
ラケ支給からはS連発で俺エースwwwwwっうぇwwっうぇwwって感じだったが
どちらのバスが良いかは、個人の好みの問題だな。
>>75 赤ザク装甲6バズならタンク護衛しながらでもA安定するよ。
たまにSも。
…ただ、ループされると乙だけど。
81 :
80:2007/11/20(火) 11:44:21 ID:iogKDqWD0
ごめん、8vs8ならね。
4vs4でバズはきついとおも。
バスの好みはわかりませんが、バズの好みだったら
ザクUC型のバズ最初期タイプ、あとは溝口のタイガーバズーカだな。
俺はソニックをためつつ前進できるニーバズーカを選ぶぜ。
>>81 44JUでタンク護衛にゲルジャイバズ出してウマーしたことならある。
今日ゲーセン行ったら8人で店内マッチしようとしてる人達にあったよ…
そこまでしないと爺さん&赤蟹取れないってことは万年野良の俺には一生無理って事ですねorz
>>53 大将の常連グループに目を付けられてもいいなら。
やつらはプレイを控えるよう言ってきたり、転属勧めてきたり、
ポイント状況確認するためサブカで同じ部隊に来たりとストーカー+脅迫まがいの事してくるぞ
あいつら大将フラグ持っていて当然ていう変な思考するから。
正直お薦めしないがね
赤蟹や爺さん出しても、結局ザクやジムに戻るよ
俺はそうなった
以前2chでも度々名の上がる店舗で半年以上下士官が大将フラグを
奪い続けてた事があったな、しかもP数が2位の倍以上あって他の人は
どう足掻いても無理な状態だった。
何時しか他に転属していって事は収まったがその人はどうしてるのやら
一説には万年下士官を卒業して士官になってるとか
散々飽きただの糞だの言いながらも将官維持にこだわったり
そんな実力もないのにフラグがどうたら騒いでたりするのを見ると
地位や名誉に対する欲望の恐ろしさをあらためて感じるわけで
人は宇宙に出てわかりあえるようになれるのだろうかと思うわけで
あれ? 倉本聡がいる。
…いや、山田太一か?
将官維持=魂を重力に引かれ続けるアースノイド
でFA?
今、家庭用ガンダムゲーム・・・てか、ぶっちゃけガンダム戦記やってて思ったんだ。
BRつえw
ジオンでBR機体はゲルだけみたいやけどどうなん?
オレ的に戦記はかなり絆と操作性似てるとおもうんだけど、ゲルでブーストのゆるす限りふわふわしながらBR。
これでかなりいけると思う俺はやっぱり始めたばかりの一等兵なんだろうなぁ。
実際ゲルの機動性のよさも知りたいからだれか教えて。
俺が最初乗った時、旋回の早さにびっくりした
>>95 ガンダム戦記のようには動けないし撃てない。
ゲル機動4のブーストは確かに長いが、距離の取り方とか気を付けないと、あっという間に死ねる。
コスト300ぶんの能力があるかと言えば疑問。
>>98 いや、コスト250だし。300のうち50はBRの分。
コスト250分の性能はなくても、コスト300なら300分の性能はあると思う。
>>99 ゲルビーの話しだと思うんだが。
だいたいにしてバズ(ジャイアント、ラケーテン)のゲルなんて250の価値すらない。
バズ持ちなら洒落ザク、F2がいるし。
絶望した!中佐の不甲斐なさに絶望した!
一人でアンチしてた俺が1落ちなのに、他が2落ちとかやる気あんの?
>>101 中佐以下は戦力外だし。
こないだ、大将+下士官3 vs中佐以下の戦闘で大将800ポイント0落ち、下士官達100P前後で勝利してたのには吹いた。
>>102 つーか、さっきから頭の悪そうな書き込みしてんなぁw
理解不能な事も書いてるしな。
なんで250ですら価値がないのに300になると価値がでるのかと小一時間(ry
>>103 お前バカwww
>ゲル機動4のブーストは確かに長いが、距離の取り方とか気を付けないと、あっという間に死ねる。
>コスト300ぶんの能力があるかと言えば疑問。
↑コスト300分の機動力ないとかワロスwww機体はコスト250なんだよ。頭悪すぎwww
>>103 中佐以下は、戦力外って言葉にカチンときたのかなwww
どうやらお前は大佐にも上がれない地雷でしたかwww
算数でもできないようだし、BR装備で+50になるんだよボクwww
中佐以下はそんなこともわからないですかwwwお前才能ないんじゃないのwww
wの使いすぎは挑発よりも単に頭の悪い子に見えるから気をつけたほうがいいぞ
ここはレレルの低いスレですねwww
>>107 低いのはお前のIQとEQのレベルなんだが・・・まぁいいか
流れを無視して
グフでヒートロッドを何とか使えないか試行錯誤した結果
格闘戦に中途半端になれてる奴ほどロッドの存在を忘れて
いるので上手く嵌ってくれるとの報告が俺の中でなされた
格闘将官だと脊髄反射で反撃してくる、初心者だと行動
がむちゃくちゃで読めない。中級者は外しを警戒して
こちらの動きを見ているので予想外のヒートロッドが来ると
一瞬判断に困る模様、ソコを切る!
某動画の人みたいに将官戦でバンバン使えるようになりたいです
300ぶんの能力は疑問と書いたのだが…
機動性と書かないで能力と書いたのは、機動性、耐久性、BRもひっくるめての機体ポテンシャルって事だ。
ついでに言うと、俺は少将。
あとな…
た
て
よ
み
>>108 ヒートロッド出してる間に切るとかお前どんだけレレル低いんだよ。
>106先生、わかりました
>105のような、あたまわるくてげーむせんたーにいりびたりのおとなにはなりません
>>105 _, ._
( ・ω・) んも〜
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwww
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
w、、、、、、、、 し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
_, ._
(・ω・ )
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
wwwwww、、、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ID:fqhEAYDY0
とりあえず、落ち着け。何顔真っ赤にしてんだよ
._, ._
( ・ω・ )
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
wwwwwwwwwwし 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
初めから『釣りな』って入れるのありきりで文章書いたつもりなんだがなぁ…
メ欄に入れた方が良かったな。
というか、何言っても無駄だな、こりゃ。
>>118 しつこいな。ほんと携帯厨は何言っても駄目だな、こりゃ。
専ブラは実に快適だぞ
ついこないだAMスレにいたのと同じ臭いを感じるなぁ。
まあそれはともかく。
ゲルググのような高コスト機体に乗ったからには、せめて1落ちで済むように立ち回り、
加えて敵にプレッシャーをかけるような腕も求められると俺は思う。
ゲルググにコスト相応の能力があるかないかよりもそっちの方が重要じゃなかろうか。
おやぁ……
あそこにいるのは、独りよがりな釣り宣言をした
>>118さんじゃありませんか……
ちょっと聞き耳を……カランコロンカラン……
>>122 アバンティーにゃまだ曜日が早いですよ?
ところで俺中尉なんだが、最近88タンク護衛をF2青4か生ザク赤3かで迷ってる。
護衛が俺だけ(タマに+グフ)で敵に駒(+陸ジム)なんかの状況が多くて
歩き主体の生ザクじゃもどかしい思いをしてるんだ。
だが乱戦になるとタンクの前に出にくいから、うっかり乱戦になると
またもどかしい思いががが。
エロイ上官方、迷えるザク乗りにお導きを・・・
>>123 そんなあなたにF2のNセッテ、MMP80+ミサポ持ちがオススメ。
ザクより軽くて、ミサポなら陸ガンのマルチにもなんとか対抗出来る。
装甲もそれなりにあるから、生ザクよりは動きやすいかと思う。
>>123 つ「素ザクマシAミサポ赤4」
動き鈍いしただの壁になるけどそれでもいいなら試してみてもいいかも
どうせ落ちるんだから生ザク赤3でいいよ。
護衛が少ないのに守りきるのは不可能だからタンクの延命だけ考えてくれればいいさ。
そんな俺はF2青4ミサポかデザク青4で突っ込んで乱戦にしちまう悪い大佐だがな。
ザク赤4ミサポ装備で拠点撃とうぜ。
>>123 数的不利には6発マシやミサポでとにかくダウン取る戦法もアリ
クロスレンジでは格闘よりもタックル重視
倒すことよりタンク砲撃の時間稼ぎを意識する
陸ガンで使いこなせるくらいの腕前あるなら
>>124 >>125 赤4か、さすがに自分は赤3までにしてる。
場合によってはさらにバズ装備のザク・へヴィアーマー
NY88時、俺(伍長)7番目でドムトロ
1番目と2番目の大佐が砂即決
タンクが見えたから《応援頼む》してアンチに出発
タンクを狙うも護衛の陸ガンとコマンドに妨害をくらう
再度《応援頼む》
誰も来ない
援護狙撃もこない
ダブデ大破
ようやく仲間くる
こんな時どうしたらいいんですか?
>>130 味方にタンクはいたかな?
まず、敵タンクに向かうことをアンチと言う。
でアンチは、味方がタンク出してるときは応援は来ないと思うしかない。
アンチとは、敵タンクの拠点落としを出来るだけ遅くすることが目的なので、
無理に撃破しなくて良いから、出来るだけ粘るのが重要。
もし、味方にタンクいないのにアンチに応援来ない時は、味方が残念でしたって事で諦めれ。
最近素ザク、デザク、F2にハマってます。セッティングは青2と赤2がお気に入り
F2のハングレがウマイ事使いこなせん…クラッカー欲しい…
>>132 漏れはクラッカーは被せに使ってハングレは後退時(敵に追われてる時等)に捨てる
後はたまにジャンプしながら捨てる。2〜3体巻き込める時がある
ジャンプしながら捨てる時は大体乱戦中にマシのリロ中で目の前で味方が切られてる時とかかな
切りにいくのがセオリーだと思うけど更に切られたりするからたまにハングレポイポイしてる
参考じゃなくこんなやつもいる程度で見てくれ
>>131 砂二機いるからタンクは居ない気はするけどな。詳しい状況よくわからないけど
ザク砂2
トロ2
グフ2
ゲル1
ザク1ですた
>>132 おまいさんとは仲良くできそうだ
デザクに青2が俺の愛機
素ザクには青3にミサポつけとるよ
クラッカーの時は青2だな。
ザクはクラッカー一択、デザクは編成次第でクラッカーとミサポ変える
F2はミサポ一択だな、俺は
素ザク使うとき、いつもバズかマシかで悩む
皆はどうしてる?
気分?
>>138 バズはありえないだろ
低コがバズ持って引き気味に戦っていてもプレッシャーがない
ラインをキープする力も劣る
段数とリロードの両方がマシンガン未満
最大射程でもなければ威力もそこそこでしかない
近バズ使うなら火力でゲルかF2だな
好みと場所によっては足回りから洒落かトロも選択肢に入るかもしれんが
なるほど……
今までマシ使ってきたんだけど、なんかWiki見たらバズも強いよ的なことが書いてあったから不安になったんだ
バズは8VS8専用なら十分戦果挙げれるよ
十字砲火意識すれば普通に当たる
4だとすぐ狩られるが
44でバズはまず当たらん。特に将官戦。
相手が腕前残念or格差なら当たるかもしれんが、そんなの比べても意味無いし。
威力ならSザク。汎用ならF2。当てやすさならトロのラケバズって所かな。
ゲルのバズは正直・・・。
どのくらいのレベルの戦場でやってるかによるんだよね
全体的に回避ができず、連撃も安定せずにぷちぷち撃ち合ってる軍曹くらいまでだと
一発のでかいバズや狙が強い
連撃安定するも立ち回り考えず突っ込みまくる尉官〜素人佐官あたりは格闘機のループ天国
それ以上になると乗り手が武器性能に合わせてくるので役割分担こそ重要になってくる
ま、持っているモノは使ってみるのがいいかと。
一度も使ったことない武装があるのはもったいないし。
昇格するとガチな選択肢は狭まるので、低いうちに色々やるのがお勧め
性能的にはゲルのラケバズが一番なんだが、
連射が効く分リロードの遅さが気になるんだよなぁ…
あの性能でリロードがもう少し短ければ使わない事もないんだが。
昨日ゲルのラケバズ3回使ったが3回ともSですた。
残念な連邦将官多過ぎるよ…
ともかく、高コのバズーカ使うなら視界を広く。
3機くらいに目を配り、ブースト踏んだ奴の着地場所とタイミングを素早く読む。
そして軸と着弾のタイミングを合わせれば命中
やっとBR出たんでラケバズは使わないけどな
ゲルググ消化中だとジャイバズとの差が凄すぎて
ラケバズが神に思えてくる
そして思えてきたあたりでBR支給されて速攻で忘れられていく
ラケバズが初期支給だったらも少し評価が違うんだけどな>ゲルググ
MMP80持たせろとかミサポつけろとか、他にもいろいろ言いたいとこだが
>>139 ザクのバズなら88ならありだと思う
コストに見合わぬ威力だし、マシ程押せないが立ち回りしっかりしてればマシより役に立つ時も多い
結局は中の人次第
おk、とりあえずザク青4バズクラッカーでゲルの練習してくり
ザクのマシは威力が泣ける
グフ祭り乙でしたw
まさにカルカンwww
ボロ負けだけど……
>>150 ゲルググ+MMP80+ミサポ=超高性能陸ガン
・・・ねーよwwwwwwwww
ザクIIFZがMMP80+ミサポ装備コスト190で実装されればなぁ
>156
( 凸)<おいらに100マシちょうだい、そしたら考えてあげる
俺ジオンメインの両軍使いだけど、正直ジムのBSGって超兵器捨ててまで100マシなんて
持とうと思わないな
ジオン唯一のBSGは出すが難しいから殆どの人持ってないし
>158
いやいや、44ならジムBSGジム100マシ陸ジム量タンとか
強そうじゃないか
>>160 ジム100マシ<越えられないドズルマシ装備<<<<ブルパマルチ陸ガン
はっきりいって敵でジムが100マシ持って出てきても怖くないなあ
さてと、明日はミノだっけ?久々に素ザクにでも乗ってみるかね。
一戦目脳筋格で大暴れした輩が二戦目砂即決大量発生しそうだ。
そいつの後ろからウマーするのでヨロピク
>>155 ドムトローペンやF2でたからゲルググMでてもおかしくない希ガス
新機体
ゲルググ+MMP80+クラッカーだよwww
>>164 俺も見たwwwwwwww
とりあえず歩きに当たるサブ武装支給があったらフライング土下座するわ。
>>165 それは無いな。ロケットランチャーとかはメインにすべき。
連邦のジム改ワロス。メインサブともにマシって下士官用の機体かよ。
待ちに待った新機体がこれか…
\(^o^)/
高ゲルに三連ロケポがつけばいいのにね
>>169 追加武装で付く可能性はあるんじゃないか?
ジオンスレにしか来ない人のために、携帯で見れない人のために・・・・・コピペ
地球連邦軍
ジム改(近)、コスト220、HP290
メイン100mmマシA、サブ寒冷地マシA、格ビームサーベル
FAガンダム(中)、コスト300、HP320
メイン可動式ロケット砲、サブ2連装ビームライフルA、格ミサイルベイA
ジオン公国軍
高機動型ゲルググ(近)、コスト270、HP300
メインMMP-80マシA、サブクラッカー、格ビームナギナタ
ドムキャノン複砲仕様(中)、コスト210、HP270
メインツイン・ミドル・キャノンA、サブハングレ、格唸る拳
http://uproda11.2ch-library.com/src/1146745.jpg
おれは思うんだ
ドムキャは出るぞ出るぞと言われつつ
出ない
そんなネタ機体だから良かったんだ
今さらホバーでキャノンとか正直みんなイラネだろ?
高ゲルだってこんな高コストでマシ持っても
前線の足しにはならないと思うんだ
陸がんより強い機体とも思えんし
だいたいmmp80って豆鉄砲じゃんか
結局はザクグフなんだよ
コスト270のマシ持ちって・・・どこに居ればいいんですか?ww
ジム改も陸岩で事足りてるだろうし・・・
デフォ装備じゃどっちも粗大ゴミなのか・・・追加武装早く分かるといいなー
今から青芝すんなって言われそうだけどさ、
それにしてもジオンサイド手抜き過ぎじゃない?
ただでさえ中は地雷扱いされてるのに、今更ドムキャ出されてもなぁ
ドムキャは低コスト全般の硬直増加で当てやすくなったのと、ヒマラヤの拠点攻撃があるからある程度は期待出来るかと。
見た目地味だなおい。しかし妄想と期待は尽きない
B型だからミサポ系の武装はあると見ていいよな
となるとただの速いF2になるような……どう差別化するつもりか
サブ射に「ブーストタックル」とかあると高機動ぽくていいかも
177 :
ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:32:14 ID:DLHg65CD0
今回のはジム改とドムキャがそれぞれ近80と中80の穴埋めるための前置きでしょ
どうせマカクとか量タンみたいに引っ張るだけ引っ張って、籤で引けなかった奴を引きつけておいて余裕で支給されるに違いない
ゲルとFAはどうせ蔵入り機体になるだろうから最初から期待してない
グフカス支給当初のグフカス熱に戻りたい
>>172 mmp80についてはまだ武装支給がわからないから
F2みたいにあとでザクマシとか出たりするんじゃない?
もしかしたらコスト上昇なしのBRとか支給されたりとか。
だからドムキャもういいって…
ゲルキャくれ、ゲルキャ。
>>179 ジオンならビームマシンガンとか
高機動型に配備されてたかは知らないが
しかし現実は全セッティング
ドムキャノンって本当にいたんだ……
高機動ゲルググは、G3の対になる筈だった機体、 当然、性能はG3と同程度でお察し、
連邦のジム改が赤蟹の対になる筈だった機体。 赤蟹が高コストになったジム ジム改が高コストになったザク のイメージ
ドムキャノンは、ホバー+キャノンで強すぎると当初考えられていて、出せなかったけど、前の修正でドムトロの硬直増やして実験した。
FAは、前の修正でジムキャノンの対MS性能が上がったのが受けが良かったからそれを強化した。
たぶんこんな感じ。
ビーマシはゲルMだった
系譜ってゲームだとBRとロケラン持ってることになってるな
メインBR、サブロケラン
なんて厨機体
186 :
ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 06:30:38 ID:PMI/hRZE0
ドムキャ、格闘がパンチなのは地味にいいね。
とっさのとき、持ち替え動作なしで出せるだろうし。
だけど、ハングレは個人的にどうかなと思う。
F2でも思ったけど、なぜジオン自慢の超兵器クラッカーじゃないのよ。
カラーリングが連邦っぽいのから?
目潰しや炎上効果があるならいいけど、
ないなら、もう口きいてあげないんだからね。
ジムキャ、ガンキャ、ザクキャ
全員格闘はパンチだけど持ち替えあるのをお忘れか
いい加減にフルオートのマシンガンがほしいぜ。
もしくはブルパップマシンガン。
189 :
ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 06:53:28 ID:PMI/hRZE0
>>187 そ、そうだったのか。
ずっと倉庫で埃かぶってたから気づかなかった。
何を持ち替えてるんだろ? 気合い?
>189
格闘行く前に、『オッス』って礼をしてるんだよ
191 :
ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 07:03:06 ID:PMI/hRZE0
>>190 うむ、なっとくした。
それなら仕方ない。
確かに仕方ないな
あぁ、仕方ないよな。特にボディチャージなんか気合い必要だもんな
痛そうだもんな。
ボディチャージは気合いっつーかくしゃみだけどな
愛なら仕方ないな
ザクキャやタンクで格闘射撃を交互に押すとオッスイクゾオッスイクゾオッスイクゾってなるな
>>174 禿同、高機動ゲルが普通のゲルと見た目変わらんのなら、角ぐらいつけろやクソバンナム!
どーせ格闘のモーションも使いまわしすんだろが
0083からジム改だすなら、ゲルMにしろよな
今回の追加機体は連邦を先にカスタムコンプすっかな
(凸)ノシ センジョウデアオウショクン
おやぁ?あそこにいるのは、「出番はまだか?」と暴れているゾックさんじゃありませんか……
ちょっと聞き耳を……カランコロンカラン……
>>197 キャノン系はハッスルハッスルじゃなかったのか…
だよなー、ハッスルハッスル
>>199 マスターww
ゾックは後になるのかね?
今のジャブロー地下で祖は封印なの?せっかく出たから試したいけどなんか選びにくい。
次のステージが開けてるらしいからそこでやってみるか。
ちなみにジオン得意なステージあるん?
連邦有利なとことか。
ヒマラヤからやりはじめて今まではそんなにステージに疑問はなかったけど。
連邦はキャンプ多いからジオンの狙撃は必要
ただし1機で十分
>>203 JGでは、ジオンはスタート時にガウから降下できます。
ステージに不具合があるらしく今は出てこないけど。
タンク砲撃ポイントの観点ではNY、GCは多少ジオン有利。
ちなみに、みんな新機体はどこでみてるの?
公式サイトのNEWSに載ってなかった><
スレチかもしれないけどリンク希望。
>>204-205 なるほど。
じゃ、こんど祖も使っていきたいと思います。たしかにキャンプ多いですよね。
本スレぐらい見ようぜ
ドムキャノン(青3、赤5)
1 セッティング1 600
2 キャノンB 600
3 セッティング2 800
4 セッティング3 1000
5 セッティング4 1000
6 ラケバズ(サブ) 1500
7 セッティング5 1500
8 セッティング6 1500
9 スーパーはぼき(×2) 1980
10 愛は勝つ KAN
11 セッティング7 1500
12 セッティング8 1500
13 埼京線乗り換えで川越 560
>>198高機動は背面が違う
他も少し違うはずだけどね
画像じゃみえないだけ自分の知識の無さを露呈してるよ?
>212
必死だなw
勇気を出してギャン乗ってみた。
噂には聞いてたけどぎゅいんぎゅいん動けるな。
「深追いしない・弱ったら素直に戻る・敵の目を引く」と自分なりに心がけてみたけど
結果は0落ちのC……試合には勝ったものの、もうちょっと味方に貢献したかった。
そう思った夜勤明けの太陽が黄色い朝。
ギャンは外しがなかなかできない・・・
チャージもジムストと比べるとコスト的に厳しいし
せめて外しできるようにしたいんだけどなあ
高機動Gって言ってもG3とガンダムの中間位の性能なんだろな
>>214 乗らんとどうにもならんから、しばらくギャンがんばってみたら?
ギャンにしばらく乗ってグフに乗ったら世界が変わりました。
低コに頼り切ってたんだなぁと実感したわ
高コストはロックオン距離伸びたりしないかな〜近270、中500とかとか。
中のB砲も550くらいでロックできてもよさそうなのに。
とりあえず高機動Gはロックオン範囲の狭さを利用して
敵の左右にマシをばらまけば・・・まあすこしは削り役に(ぁ〜
バックパックが付いてるかどうかの違いじゃねーか。
絆の高ゲルは、後ろに盾しょってるからな。
ドムキャに期待してる俺は変態か?
ザクキャA+スベリ+複砲でダメージor連射力UPってマジ鼻血モノなんだが。
マシ射程圏内で横滑りしながら奥の中狙を一方的に撃つんだぞ!
あとは格闘さえ振り切れれば…。
たまたまゴッグ乗ってた戦闘で初めてタックルに魚雷ぶつけてやったんだが
2/3ぐらい残ってたLAが消し飛んで思わず吹いたわw
暫くタンクの護衛はゴッグで行くことにした。
さすがゴッグだ!
ゴック乗り増えないで欲しいな
乗れなくなるだろw
みんなで乗ればいいじゃまいか。
>>223 あれ?こんなところに俺がいるww
噛み付いてくる格闘機を殴り倒しながら優雅に滑って後衛フルボッコとか・・・
wktkがとまらねぇwww
ハイゴック取得条件
ゴック祭りで味方全員ランクS以上を取って連邦をフルボッコにして下さい
高機動型ゲル具具なんかより格でザク改出せよ
ドムキャに期待してるの俺だけかと思った
ドムキャってもっとガッチリしてなかったかね??
>>229 ザクII改が何で格なんだよ
MMP80+シュツルムorハングレorミサポandブースト後はホバーで滑り有り
どう考えても近だろ
ザクII改ってホバーだったっけ?
>>233 ポケ戦見てみ
コロニーのガラスの上を軽やかに滑ってるから
>>234 出力は高いけど稼働時間が短いっていう設定だからブースト消費が急上昇したりしてw
236 :
ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 17:44:52 ID:gGYOhGJc0
コスト110で初期型ザク1(格闘)をクダサイ
>>236 メインの105mmマシが頭部バルカン並の威力になるが宜しいか?
ガルバルディα実装してくれないかな
コスト200ぐらいで
ドムキャ、キャノン砲は高威力だが一発ダウンだろうなぁ
ザク系は近ばかりだから格を希望した
ヒートホークでアレックスの首獲ったのも印象深いし
ホバーとはいえキャノンを撃つとき急ブレーキでピタッと止まるんじゃね?
ガンキャとか歩いててもピタッと一瞬止まってるし
止まらないと命中率悪いとか…
>>242 とりあえずドムでグラップル撃ちを試してくるんだ。
武器硬直は着地硬直で上書きできる。
ダッシュ中に撃つと恐らくダッシュ強制終了で滑りに入る。
>>243 ジャイバズは確かに発射後即スベリに入るが、キャノンは間に発射角度調整が入るだろ?
どうもこれがバンナムの技術力的にネックになるような気がしてならない。
高機動型ゲルググの武装にバズ系が支給される可能性ってある?
>>245 誰もあるとも言えないし、無いとも言えないんじゃない?
>>245 硬直が無いジャイバズとかなら歓迎するけどね。それでもコスト270の価値は無いけど
>>247 ギャンも一時期は240コストの価値ないとか言われてたな
>>248 現時点、ジャイバズゲルは250の価値ないだろ・・・
高コなのに近距離で硬直デカいバズってのは狙ってくださいって言ってるようなもんでしょ
ラケーテンも微妙だし、BRは使い方次第だからな、地雷に当たった時は拠点落ちるより辛い
>>250 硬直無しの持ち替えがはやいサブジャイバズとか……。
これなら勝つる!
……ただの厨機体か。
考えてみればゲルってこのゲームで数少ない後に支給される武装ほど実用的な機体だよね。
ジャイゲルはジムで刈り放題になるからなぁ
かなり乗りにくい糞マシーンなんだよなぁ
でもラケ出ると違うんだなぁ
高ゲルにバズは有り得ないでしょ?
そもそもそんな設定自体何処にも無いんじゃない?
>>252 陸ガン、グフカス、好みが大きいが連邦格のフルオート
くらいか
今のrevになる前はジャイバズつかってたなあ
ラケは威力低すぎたし、誘導もそんなに違うようには思えなかった
ゲルなんて支援機寄りだし、バズなら威力の高いジャイバズかな
武器性能はドムのAとBの中間くらいって感じ
あとバズはBRと違ってダウン取らないのも利点になる場合がある。
そういや旧ザクはいつになったら出るの?
もう出てるやん
ビーライ持ってるやつ
ギャンどうなの?
オレ最近いっきにドムとギャンと祖が出て困ってるんだ。できればドムも教えて。
>>259ですけどちなみに。
wikiは読んだよ。
でも、やった人でないとわからない事あるじゃん?だからそこらへん頼むな。
まずそのゆとり全開な文章をなんとかしてほしい
>>261 酔っ払いに完璧な文章もとめんでくれw
でも、明日やりに行く予定だからマじレスたのむよ。><お願い。
ギャン祭り:意外と強い
砂祭り:自殺志願
ドム祭り:気持ち悪い
>>263 だれが祭りのはなししろと言ったw
わっしょーい!!
まず、初めて乗る機体は地雷になりやすいので、1クレ2戦中の一回だけにしておくこと。
ドムとギャンはジャブ地下はけっこう使いやすいマップ。スナは向いてない。スナは次の
グレキャが向いてるから、それまで待とう。
ドムは敵の硬直を予測して、バズーカの誘導を活かして当てる機体。適正距離は350以上。
はじめは当てるより、落ちないことを意識すればいいと思う。落ちる中距離は役立たず。
ギャンは最強の格闘機。アッガイで格闘機に慣れるトコからはじめてください。
ギャンはその機動力で回復を頻繁にしながら、落ちないように戦う機体。
ドムは使ってみるのもいいけど、ギャンは一回だけのほうがいいかなー。
がんばれー
>>265 サンクス。
じゃがんばってみますわー。おやsみ
まぁいいが
ギャンは主にアンチ編成のときくらいしか使えない
8人いるから落ちてもバレないとかそういう考えでは使わないでほしいところ
ドムは中の中ではそこそこいける。戦場が中央付近であればいいが、そこ以外だと障害物に当たりやすい
ミノ粉あるから格にいきなり斬られてましたは避けたい
ザクスナは基本封印。拠点付近でジャンプしても相手タンクを撃てないことが多い上
中央付近でも復活or回復に帰る敵くらいしか撃ちようがない。アンチで下にいる近格を撃つならそこそこ
ギャんですか
あれは いいものだ
ただ連激入りにくいから注意
HP半分切ったら一度帰る用意
足が速いからってくれぐれも最前線に突っ込まない…一瞬で囲まれる
前線付近で回り込もうとする奴を確実に仕留めればかなり使える
陸癌に要注意起動4は意外と早い
ギャンはやめとけ
機動4のギャンは麻薬。あまりの速さに他の機体に乗れなくなる恐れがある。
ドムもやめとけ
ホバー移動で敵の側面or背後に回り込み、バズ撃って敵を釣りつつ生き延びる、という玄人向けの機体。
初心者orポイント厨は後ろから垂れ流すだけになるので、お勧め出来ない。
砂はどんどん乗れ
超射程から、敵に近づかれずに一方的に攻撃出来る最強のカテゴリー。
機動2のブースト性能は良好なので、前線でJSと併用して擬似BRとしても活躍出来るのが強み。
即決しても唯一許される機体でもあるので、どんどん練習して立派に前線で活躍して欲しい。
>スナは即決しても唯一許される機体
オマイしんらか?
あからさまに釣られるなよw
まあ機体が出たら乗りたいと思うじゃん?だからいろいろ乗ったらぉkだと思う。
この中に連邦のスパイがおる
お前じゃ
>>269!!
いいや、俺だね!!
>>253真紅の稲妻を知らないのか?
ジャイバズもラケもBRと使い手次第だと思うけどなあ
Sウマス
なら九九の二の段言うてみ!
>>269「にいちがに、ににんがし、にいさん、キャスバルにいさーーーーーーん!」
亀だが
>>171 ゲルマリの格闘がビームナギナタだなんて(´・ω・`)
原作を大して知らんから分からないんだが
高ゲルにビームマシンガンが来る可能性とかは無いのかね?
絆の待ち時間に見えるGCBで、赤いゲル(専用機?)が気持ちよさそうに撃ちまくってるんだが
14Aの次14Bときたら14Cか14JGかな。14S(YMS-14?)は赤いのが半年後くらいにきそうだけど
って高機動型だったのかよ
>>277 ビーム兵器を使う分のエネルギーを推進力に割いたのが高機動型なんだそうだ
だから設定的にはビームライフル持つのはおかしいということになる
まあ適当ハーモニーで使えるようになるかもわからんが
ビーム系は普通ゲル、実弾系は高ゲルと分かれたほうがわかりやすいと思う
ビームマシンガンはシーマ様のマリーネだな
>>280 1/144MSVのジョニゲル(ゲルB)のキットのバックパックには、ビームライフルのラックが
ついているのだががが
>>282 ジオンの系譜だと連射は効かないタイプだったな。確かに推進力に回すため、メイン武装をロケットランチャーにしたらしい
設定うんぬん言い出したら
ガンダムはBR1発でザク倒すし
ザクマシンガンはガンダムに効かないんだぜ?
という訳でゾック様まだー?
今、更新情報を知った。高機動型ゲルググだと?
ケンプファーよこせよ!バンナムのヴォケ!
ケンプ出す前にエルメスのララァを出してくれればモーマンタイ。
歴史が変わるよ
ぶっちゃけ
高機動ゲルだすぐらいなら
ゲルMくれ・・・
三連ラストはスパイクでブン殴り
武装はMMP80とクラッカーでいいから
で、ケンプはまだかね?
旧ザクの支給はいつになるんだスティーブ!
コスト90〜100で、タックルのみザク2を上回り、後はすべてちょいと下回る設定でヨロ>版南無さんよぉ
>>290 LAのBSG(25DMGでダウンまで5〜7発)をビスビス連射するような武器ならそれでも元が取れるね…
硬直に撃ち込めばあっさり100近い大ダメージ
若干の誘導有り。
>>287 エルメスは拠点ですね? わかります ><
>>292 餅つけ良く嫁
ララァだからララァ
ララァは赤ゲルのサブ射
えっ!! サブ射!?
ってことは、サブ押すと
大佐、イケませんッ!!
っちゅう声が聞こえるのか…
ララァを放り投げる赤ゲル・・・
「オラァッ、行ってこいや!」とばかりに
赤ゲルのキックで前に飛ばされるララァを想像した・・・
実装してくんないかなぁ
エルメス拠点の場合
拠点が破壊されました
シャア「アムロきさまあああああ」
赤蟹と赤鬼の機体性能が30%底上げされました
ようやく判りました。
赤蟹と赤鬼がフュージョンして赤ゲルになる訳ですね。
やっと落ち着いて眠れそうです。
>>298
シャアがジェリドみたいですww。
サブララァでシンチャ追加
「大佐、邪魔です!」
…結構使えそうじゃね?
すいません、次の機体の支給条件って
Eランクとる人許せない、Sランクとる人大嫌い
Sランクとれるのにわざと落とされる85点の人に支給なんですか?
日本語でおk
いやもうまったく
ジオン語でおk
ああ、イサキは大漁だよ、
>>299 ・・・それは赤蟹コンプ(=赤鬼コンプ)が条件というオチ?
密漁+マッチ下げ+暴動が起きそうだが・・・
お前は何を言っているんだ
稼働日から此の方ずっと近距離乗ってたけど、つい先日やっとグフが出た。
連撃のタイミングがデザクに似てるんだね。
三連QDが楽で助かったよ。
さすがゴッグだ!
味方のザクマシンガンをくらってもなんともないぜ
そういえばデザクで1回だけメインカメラ破損したんだけどスゲー焦った
>>311 F2のハングレだっけか?
初めてくらった時は俺もビビった
先生!
忙しくて週1しかできません!
>314
俺も忙しくて、週末佐官になってしまった
そして悟ったのだ!
即決しなければ、Sザクもゲットできない
BRもガトシもゲットできない
週1しかできないなら、自分の好きなように遊んでね
即決はまずいが、2戦中1回は支援3とか無理してもいいと思う
タンク編成もいいけど、ジャブ地下だけはタンク嫌。
なんというか、低コストタンク編成最強の時代は終わったんだぜ。
味方→大将*1・大佐*1(俺)・中佐*6
相手→大将*3・中将*5
一戦目で格差だって分かったのに(味方中佐は全員サウンドバック)
大将、何故に二戦目もタンクを出す?タンクだろうがアンチだろうが勝てねぇって。
諦めろ。
ジャブ地下88で、タンク使わず篭り対策ってどうすんのが適切かねえ。
将官はザク1機でも落としたら陸ガン盾にしてサーっと引きやがる。
かといってタンク出すとジムや陸ガン3機ぐらいがいつまでも砲撃ポイントに居座ってる。
JU拠点落とし成功率が5割を越えられないよ…。
まあ篭らせないお陰で味方は勝ったりしてるんだが、タンクの負担がきつすぎる。
ゲルGほしいよゲルG。
>318
ゲルG装甲2いいよな
それに比べるとスナ2装甲2は、いまいち使いづらい
週1ならまだいいけど、1ヶ月ほどやってなかったある日
「へー、ヒマラヤ出たんだ」
などと思いつつプレイ
格差マッチで敵大将だか中将だかがG3(MS追加知らなかったからダムだと思った)に乗ってた
ちなみに俺は素ザク(一等兵)
\(^o^)/
何が言いたいかというと、将官クラスのBRはマジで死ねる
最近の中佐はボコるとメロディーを奏でるんだな
さぞかし悲哀に満ちた旋律なのだろう・・・
(将官戦に) ひっこぬかーれてー
(将官と) たたかぁーってー
(やっぱ無理っした)たべぇーられてー
>>318 この前ゲルGやっと出たけど、装甲2まで遠い……
セッティング支給が3000ポイント毎とか何なのかと。
対MS戦もある程度こなせつつ拠点落としを狙える中距離機、って意味でドムキャに期待
>>322 最初何かと思った…… 懐かしいなw
>>323 ゲルG装甲2までの道は装甲2でMSでまともに当てられる用になる為の試練と思いなされ
Nで連射に慣れて装甲1で当たり判定になれる
>>324 おk、精進するよ
でも対拠点じゃないゲルGって正直迷惑じゃないかい?(´・ω・`)
使わないと上達しない&セッティング出ないってのは解るけど……
>>317>>318 そんな時にはダブルタンクがお勧め
速攻で敵拠点を落とし、あとはDASでひたすらアンチ
以外かも知れないが結構勝てる
今日も自分(中将)以外味方全員佐官VS敵全員将官だったので2戦目にダメ元でやったら、何故か勝ってしまった
目的をはっきりさせるのが良いのかな?
>>317 誰かがタンクを出さなきゃ万に一つも勝つ可能性が無くなるからかと。
最近ジオンは全く勝てない。
タンク出す→負け
タンク出さない→負け
どうすれば勝てるんだろう?
連コすまそ。
>>326 JUでダブルタンクの場合砲撃地点はどこ?
2台並んで撃つのか?
>>328 2台で仲良く撃つよ
必ず敵より早く落とせるから、その後は敵タンクの場所をワザと通って撤退
敵タンクを乱戦に巻き込み、砲撃を遅らせる
拠点に生還or落ち戻り後はDASでひたすらアンチ&キーパー
無理に2落としを狙いに行かなくても勝ててしまう
問題は味方に中狙が混じると無理編成になる事
誰かがタンクを選んでくれたら速攻でもう一台タンクにカーソルを合わせて「ダブタン行くよ」とアピール
皆が賛成(全員が前衛を選ぶ)してくれた時のみ実施
>>325 どうしてゲルGが迷惑になるのかがさっぱりわからないんだが・・・
そりゃあ編成無視や即決や2連荘とかなら迷惑だがな
>>329 相当護衛がしっかりしてないと、まとめて喰われて以上じゃないか
>>329 なるほど。今度やってみよ。
>>331 その可能性は否定できないが今の自分の勝率がひどすぎて勝てるなら何でも
やってみたい。連邦は結構勝てるのにジオンじゃさっぱり勝てん。
>331
タンク1機(あなたが)が前でて囮
>332
そうすっね
自分もジオンの勝率下降気味
まあ、それもこれもジオンのMSに魅力的なMSや武装があるからいけない^^
連邦?もう欲しい機体も武装もナッシングです><
自分がマカク出して拠点を落としに行ったが、敵拠点におすわりスナがいたので味方がゲージ勝ちした瞬間に自ら戻れを打って、全員で撤退、自軍拠点で迎撃して勝ちました。JUは敵スナいると落とすまでの被害がひど過ぎるので、落としにこだわらないほうがいいよ。
>>335 ここでマカク使いにくくないかい?ザクタンクのほうがいい気がするんだが
タンク出しても相手にスナが居ると終わるんだが
>>336 ザクタンは思ったより撃破遅い!
砲撃地点の安定キープが難しいJUでは、一刻も早い拠点破壊が問われる。
44でマカク9発、素タンク11発
88でマカク15発、素タンク22発(←多分間違い。18〜19発?)
44でも1セット+リロードで10秒違う。
タンクがジャブ地下の狭い砲撃ポイントの上で、敵の弾幕の中、
砲撃で停止しながらスタンもダウンも食らわずに10秒避け続けるキツさ…判るよな?
特に苦労なく砲撃できる=前衛が有利で、拠点落とさなくても勝てる状態だし。
ここで素タンクが活きる展開って「2落ちで拠点撃破出来なかったけど、篭らせずゲージでギリ勝った」時ぐらいしかないと思う。
まあマカクでも落とせない、かつ引くのが早い敵に純粋な篭り抑止として出すのはいいのかも。
340 :
299:2007/11/23(金) 23:39:18 ID:+wj9cxUcO
>>308 そう受け取って頂いてもよろしくってよ、ひろみ。
335だが、マカクでも十分拠点は撃てるよ。何故か白タンが多いんだよなぁ。おすわりスナがいても分かってる人がいると突っ込んで暴れて止めてくれるんだが、今日は将官半分残り下士官だったので護衛で手が回らないようだったな。
>>341 随分前にも書いたんだが、ジオンの砲撃ポイントの凹んだトコは階段状になってる。
ジオン側から見ていちばん右まで降りたら、お座り砂から完全に見えなくなるよ。
で、そこから射角調整無く撃てるのが素タン。
だから、それを知ってるタンクの時は護衛が楽になる。
無理に敵拠点前にカルカンしなくても、砲撃ポイント周辺を押さえるだけでOKだからね。
話題に乗り遅れてすまないが、ゲルG装甲2>スナ2装甲2の理由が知りたい
両方とも所持しているが、特にJUではゲルGでの拠点落としは厳しい気がする
狙撃ポイントが極端に少ない(スナ2側なら最低でも4箇所から拠点を狙える)
その狙撃ポイントも、前衛に相手を押し込んでもらわないと拠点狙えないため、前衛の負担が大きい
上記の理由から、JUに関してはスナ2装甲2>ゲルG装甲2だと思うんだけど
ゲルG装甲2はチャンスがあれば使いたいよ…otz
>>342 拠点固定の新スナからの照射が当たらないポイントからでもマカクで当てれるし
散々言ってるが、トリガー離すのが遅いだけ
ちゃんと離してたらバーが上がる音もせず弾が出る
バーが上がる音がしてたら離すのが遅い
普通の射撃みたいに指を引っ掛けてトリガーを引かず
指先でパチッと押すようにしたら離すのが遅くなりにくい感じがする、個人的には
>>338 8vs8でのザクタンク、量タンが22発は確実、実際に数えて確認したし
動画でも確認してる
JUでのザクタンクの利点はMS弾が当てやすい
機動が早い分、拠点落とし後の撤退はまだ楽
まあ、俺も8vs8は大体マカクを使ってる
346 :
338:2007/11/24(土) 06:42:27 ID:/Dno4P1/0
>>339 大体一般的なポイントと同じだと思う。
連邦側足場でロック取って凹みまで下がるか、凹みからノーロック。
けどノーロックは敵が目前にいると途端に射角がメタメタになるんだ…。
けど地上は論外だしな。
>>345 補足サンクス。げーマジで22発なのかー。
44で2発差、88で11発差ってどういう数値設定なんだ。
VerUpで完全に最軽量タンクのキャラ付けされたんだな。
普通、砲撃の弱い軽戦車は歩兵に強いって利点があるもんだが…
>>343 いつの話題かはわからないんだが、とりあえず一番の差はスナ2は照射開始時に中断を
させられると乙る。ゲルGは残弾式なので続行可能ってことでゲルG有利ってことじゃないか?
JUの連邦タンクはジオンスナの射線から隠れつつ(護衛含め)少々の回避を行え砲撃可能なのに
スナ2はその恩恵が受けられない
逆にジオンタンクは連邦スナの射線が通りやすい場所(特に護衛が)で窮屈に砲撃、それならば
中断させられても続行できるゲルGは選択肢に入る
完璧に前衛が押し込めるならスナ2とゲルGに拠点攻撃の差はないが、乱戦になった場合はゲルGのが上
>>347 ここはジオンスレ。
強いて言うなら、ゲルGは無敵フラグが立ってないないから弱い。
>>345 俺はヒマラヤで量タン20発、ザクタン21発だったんだが
それバンナム戦での数か?そうじゃないならキーパーされてる可能性があるぞ
それともJUとヒマラヤで拠点耐久力違うのかね
JUでは良くゲルG2機で拠点攻撃してるよ
前衛6機で前線を押し上げて一気に拠点を落とし、後はアンチ
可能なら2落としを狙う、これで多少の格差でも勝てるかと
問題はバーストじゃないとまともな連携が取りづらい事かな
スナ使った拠点攻めとタンク使った場合は、護衛のやり方が違うと思う。それをわかって動いてるかどうかじゃないかな
オ、オレにも
よくわからないんだ
強力の神に
そそのかされて
ムリヤリ
出場させられたんだ
>>349 おそらく誰かが削ってたのだと思う
8vs8なら21発当てたら、あとは誰かが拠点に数回タックルしたら壊れ程度だし
量タンの時は拠点前での混戦で拠点に結構ダメージがいってたんじゃない?
乱戦での流れ弾が当たりまくったら1発分ぐらいのダメージは案外いきやすい
>>354 あるあるw
ラスト1〜2発だと思ってたら「敵拠点撃破!!!」とユウキ伍長から通信入る。俺ポカーン
前6機で押しあげられる相手なら普通に勝てそうな気がしないでもない
358 :
ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 13:56:09 ID:1tP+vjug0
まだ始めたばかりの二等兵だけどアッガイ弱くて泣けてくる・・・
早く装甲あげゴッグに乗って何ともないぜ〜言いながら護衛したいw
ごめんsage忘れた・・・orz
>>358 ちょっと前までは最萌の格闘機体だったんだぜ
硬直が増える修正入ってからは使う奴激減しちゃったけど
高コはたまに乗るけど、やっぱ編成考えたらグフ、グフに飽きたらアッガイっていつもやってたのに、乗る機会減っちゃってガッカリ
アッガイ祭でも勝てる気がしない
おかげで最近はゴッグがお気に入り。けどスナイパーにすら追いつけなくて涙目www
昨日初めてデザクの3連ミサイル使ったけどおもしれぇwww
>>356 敵が同格以上のガチアンチならキツイが敵がタンク編成なら前衛六機で十分前線はあがる。
アッガイはいい機体さ。88ミノ粉なら側面から回り込んで奇襲。
BRorプルパ撃ちまくってる高コスト近、又は拠点お座り砂に"ふもふも”してやるんだ。
ドムトロで敵を寄せ付けない戦い方が分からない・・・
LAとEZ-8に食いつかれて2落ちorz
>>365 Ez-8は天敵。当たらない、追いつかれる、翻弄されるとタイマンになったら相手が残念佐官とかじゃなければ負ける。
LAは引き撃ちしながら逃げれる。逃げれないのは既に近すぎるから。
>>362 そうなのか。
ビル街から進んだ場合、相手がタンクシフトでも鉢合わせしてまともにゲルG砲撃ポイントを確保できたことがないんだ(´・ω・`)
というか、ガチ将官戦だと砂で拠点狙う人はほとんどいないし、佐官が混じると相手がALL将官でフルボッコにしかならないし…。
NYR、JGのジオン将官不足は異常。
やっぱりバーストじゃなきゃ厳しいのかな。
>>367 今日の将官戦でゲルGでの2回の出撃で両方とも拠点落として勝利した
人によるとは思うけど俺はJUではゲルGでしか拠点狙わない
ぶっちゃけゲルGで拠点落とせない護衛ではタンクでも落とせないと思う
同格位ならゲルGで余裕で落とせる
369 :
ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 16:38:43 ID:VIi0Qmow0
高機動型ゲルググにはきっとナギナタ回転ガードがついてるに違いない。
ビーム系を防ぐ感じで2カウント自動回転
BSGは無効化
BRは1/3くらいで
攻撃判定有り
実弾兵器と砂ビームはムリポで
(゚∀゚)ゲル人気出る汁!!
>>366 1戦目トロだしたら今のとこ10割2戦目にEZ-8がいます。
トロは一戦だけかなぁ(´・ω・`)
>>369 ただし硬直が5カウントもれなくついてきます byバンナム
>>369 VSシリーズのを見る限り
発生と終了時の隙が皆無か
歩きながら出せるとかじゃないと出番がない悪寒
>>369 味方タンクの前に颯爽と降り立って、
G-3のBRを防ぐゲル!!
脳汁でまくりんぐ!!
高機動型はナギナタと間違えて長ネギを装備して出撃。
377 :
ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 18:01:45 ID:pbRldicp0
>>375 グリーン・ネギナタ装備のミクググのことですか?
亀田が
>>281よ
ビーマシはゲルJかガーベラ。
シーマMはビームライフルなのよさ。
>>277 きっとその赤いゲルググはゲルJ。
フルアーマーガンダムと対になる機体は、ジョニーさんのフルバレットザクのはずなんだが……
ザメルで拠点狙ってみたい
そして寒ジムに刺し殺されながらも
味方機を逃がしたい。
射程は脅威の1200でお願いします。
BD2が先だろうjk
次のverアップで隠し機体出すならその出現条件は
どんな無茶苦茶な条件にしてもいいから
茹蟹の取得条件を優しくして欲しい
もっと普及させてくれよ
トンデモ条件にするから街下げが更に横行するんだよな。
それでいて街の厳格化って・・・バンナムさん、因果応報ですよっと。
>>379 「〜なのよさ」って言い方は、シーマ様じゃなくてピノコさね。アッチョンブ(ry
>>358 ゴッグは重すぎてなあ・・・曹長の俺は
アッガイの方がポイント取れるよ
確かにB砲QDは魅力的なんだが、1連
QDとかに抑えないとだいたいカットされて
俺には使いどころは今一わからないよ
>>387 アッガイよりは軽いぞ。
機動5セッティングにすればなんら問題なく立ち回れる。
俺の理論だと軽いゴッグはゴッグじゃない
>>389 俺もゴッグはせいぜい機動2だけどなw
やっぱりゴッグは硬さが命だ。
ゴッグは最強の"盾"だぜ?
ガン待ちBRで簡単に溶けるけどな!
俺のゴッグはいつも装甲MAXだぜ
ただ陸ガンに捕まると絶対落ちる
ドムキャノン≒FAはおかしいだろ
ガンダムなんだぜ?
ドムキャノン?何其れ?おいしいの?
FAの対抗機はGP02
GP02の対抗はGP01だろ……0083的に考えて
グフやギャンを使って、時々ゴッグを使うとQDどころか3連すら出せなくなる
( 凸)つ【花束】
お見舞いに来ました。ゾック様のお部屋はどこですか
ゾック様ご臨終
ゾックは滅びん!何度でもよみがえるさ!!
ドムキャノン、拠点攻めに使える中距離だといいんだけどなぁ……。
連邦にあってジオンに無い、タンク並みの拠点攻撃力を。
どうせガンキャ並の拠点攻撃力しかないよ>ドムキャ
180mmに対抗するにはマザラトップ砲装備のザクIIJまで待つ事になるかと
マゼラザクは起動低下中か大は行きそう
>>402 キャノンBとサブでジャイバズBを装備ですね。
連ジ時代のトップ砲装備ザクを思い出す。機動低下は必ず付いてくるね。
ジム頭でさえ低下してるんだ。ザクもするだろう・・・。
ドムキャが水ジムみたいな背中ミサイルつまないでよかったな
あのミサイルMSには当たらんし当たるとしても田代スナぐらいだろ
ドムキャ=ガンキャになるかもね
>>407 つ ノーロック砲撃中のタンク
まあ当てるっつーよりただの嫌がらせだがw
ザクにマゼラ砲を持たせるくらいなら、マゼラトップをロールアウトすればいいじゃん。
奇才あらわる
引き撃ち中尉に説教されて鬱だよ。
格闘の後ろからマシ被せてるだけのくせに。
リプレイで自慢すんなって。
愚痴ってすまん。
かなり前にVマニュアルでドムキャ紹介されてドムキャマダードムキャマダー言われてたのに
いざ来るとなると本当に来るのかよ・・・来なくていいのに・・・なドムキャに涙
ポストガンキャになるようだったら俺もいらんけどな
ドムキャはキャノンAが1発ダウンで無ければそれで良いよ
415 :
ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 18:52:12 ID:0BAMVnXh0
今回、あたらしく出るドムキャって主兵装もなんか変わるのか?
>>415 A=MS弾(ガンキャの奴)
B=徹鋼弾(ガンキャの奴)
C=散弾(ザクタンの奴)
つまり、A弾とB弾を左右同時に撃てるわけですね!
>>414 高確率で1発ダウンだろうよ
すべってひるむ弾なら強い
どう見てもいらない子です。本当にありがとうございました。
ここでまさかのドムキャ
複数ロックオン可能で2機同時にキャノン攻撃可能とかだったら
笑う
>>420 勘
だが当たらずとも遠からずってトコだと思う
ドムキャねぇ
1発ダウンでも火力が高いならいいけど
距離によっては40〜50ダメとかなら、一律50ダメでよろけのザクキャの方使うよな。
距離によるダメージの幅が60〜80くらいないとガンキャと同じいらない子
高火力1発ダウンはやっぱうざいし、良いと思うんだがな
>>402 >連邦にあってジオンに無い、タンク並みの拠点攻撃力を。
でさらにタンク並みの移動速度を併せ持つと
射撃硬直がどれぐらいかだよな
滑りながら撃てるのかそれとも撃つと止まってしまうのか
キャノンという兵器の特性上、撃つ時は止まらなきゃいけないと思うんだけどな
>>423 ガンキャだってキャノンAは距離によってダメ変わるからな。
キャノンA近めで撃つとジムキャ並とか意味ないし。
だからドムキャもガンキャと同じようにキャノンAは使えなくてキャノンBがガチ装備になると思うよ。
ドムキャ実装と共に、ガンキャA砲を前に戻して欲しい
私事だが、もうすぐゲルBRとカスガトシが手に入る
大佐に昇格しないように注意しつつ、消化してますよ
ゴック使えねーな
なんか有効利用あるか?
>>428 そう思うならそれまでの腕って事だな。
将官戦でも結構使われる機体なのだがね。
>>428 装甲MAXでタンクにメガB接射
近の弾幕カットで瞬殺さえ防げば、タンクにとってこれほど怖いアンチも無い
名前間違えてる時点で使う資格無し
俺はしたことしかないが、やられるとどんな感じなんだろうな←コーラ
ジャブ上でタンクが2、3発しか撃てずに撃沈するのには
ちょっと哀れみを感じた
その後もう2回くらいは食ったけどw
ゴッグのQDはコーラ缶放り投げたほうがいいんだっけ?
なんかタックルにかぶせると最大100ダメいくって話を聞いたことあるんだが
魚雷は2発が平行に出てるので、同時に2発着弾。
タックルにかぶせた射撃のダメージは最低50。
50ダメが2発同時に入るからそうなるらしい。
ジャンケンの時にプレッシャー与える効果があるね。
kwsk
QDの最後は魚雷を選択した方がいいってこと?
それともQDを甘めに外して相手がタックルしてきたところに魚雷をぶち込めってこと?
どうでもいいけど、タンクの護衛以外にはごっぐて使い道内規ガス。
ギャンの軌道2以上に乗ってれば鬼神の早さでブイブイ言わせられるし。
>>435 アンチで敵タンクにひたすら至近距離メガB
>>435 とりあえずお前がゴッグをまったく使ったことが無いってのが良く分かった
まず使って来い、話はそれからだ
というかお前連邦のスパイか?
むしろ護衛目的のが少ない
>>432 ( 凸) <ゴッグのコーラを食らうと、カミーユの名セリフを吐きたくなるぞ
( 凸) <「光が、広がっていく・・・?」
3番機が撃破されました!
グレートキャニオンでもハッスルハッスル
今から二週間ぶりにやってくるぜひゃっはー!
>>441 さきにいっておこう
無茶しやがって・・・
443 :
へたれ少尉:2007/11/26(月) 14:42:17 ID:T0b4Ac/l0
巻き込まれてしまった将官戦
こちらがゲージ負けしてる状態で相手は拠点籠り体制
残り時間は10秒程
<<敵拠点撃破!>>
<<我々の勝利だ!>>
初めてPOD内でガッツポーズをしてしまったよ(;´Д`)
一緒に戦った将官のみなさん、ノーロックもままならないで拠点落すの遅くなって本当にすいませんでした
<<ありがとう>>
444 :
441:2007/11/26(月) 15:15:30 ID:UPOOoFJzO
ちょwwwドムっすかwwここGCっすよwwww
wwちょwwwwカルカンwwおまwwうぇww
2落ちっすかwwwwすごいですねwwwwwww
wwwやばいwwwwマジハンパネーwwwwおほっww
10回中ゴッグ使用6回で中佐に昇格した俺が通りますよ。
瞬発力と射撃性能で他の格闘機には劣るが、
間違いなくコスト170であの性能は破格だと思うんだが。
いや、確かに何も出来ない時には何にも出来ないぜ!!状態なのはわかるが、
冷静に立ち回れた時のゴッグはかなり爽快感あるぜ?
むしろ、最近はグフよりも信頼して使ってる。
将官戦に巻き込まれて4落ちしたのはミンナニハナイショダヨ。
グレーとキャニオンは連ジのせいでゴッグのイメージが強いな・・・
流れを読まずに書き込みする
ZOCK〜ZOCK〜させてよ
前後か〜ら粒子砲
>>447 断崖を降下しながらのビンタ連打ですね。わかります。
>>450 ガンシャゲにフルボッコにされたのもいい思い出だな。
それはそうと、シャゲはいつになったら出るんだ…
高軌道ゲルにBRあればシャゲいらないんじゃない?
>>452 お前頭いいな。
と言いたいが、連ジのシャゲが染み付いている俺は、
空中蹴り→なぎ→なぎ、の3段格闘を期待してしまうからやっぱ無しだ。
GCのタンクノーロックってドコ?
>>449 ♪メカニズムの限界を超えて私は来たんだよ
出番はまだないけど出来れば欲しいな
初音ゾク
ゾックゾクにしてやんよ
もうすぐゾックリスマスですね
460 :
バ:2007/11/26(月) 22:40:50 ID:fTmNzVPB0
ゾック様は、みんなのアイドルなので拠点にしました
ゾックリスマスはPODですごしてやんよぉぉぉぉおおお
俺はドムキャ=ガンキャノンで
ゾック=FA
となることを信じてる
じゃなきゃ悲しかとです
12月24日はクリスマス演出として
GCではホワイトベースの変わりにサンタが上空を飛びます
JUでは雪が降ります
JGではガウからクリスマスプレゼントの爆撃、連邦の砲台はクラッカーになります
NYは丸ビルが巨大なクリスマスツリーに差し替えられます
TDは氷上ステージになり全機体がホバー機と同じ機動力となります
byバンナムの斜め上担当
負けたよーん。8連敗。でも平気だよーん。ジオンでやってると負ける事に慣れるからさー。 ちくしょー
>>464 対BRシフトも考えないと2戦目蒸発しまくるからな
でも旧態依然の人はジオン不利と喚くだけなんだよね
88でミノ粉きたら洞窟人気の予感(・∀・)
自分が勝てないのをジオンのせいにするでないわ!
というか、未だに低コスト軍団が最強と思い込んでる人がいるからダメなんだよ
ギャンやゲルBR使うとまだ開幕マシ撃つ馬鹿がいるからなぁ
高コス1機くらいいないと火力や耐えるべき所で踏ん張れずに負けること多いよ
確かにばーうぷから高コスが有用になったのは認める。
認めるが、タンク編成に中以遠が一機混じってる状態で
ゲルは止めて欲しいぞ…
最近普通に選ばれて驚愕なんだけど…
開幕でいやがらせにマシ撃つ人って弾どうしてるの?
撃ちきり?
歩きながらだとしても時間の無駄だよね
いやタンク出ししてがんばったものに
全く護衛せず引き撃ちしてあきらめタンクが
焼夷弾ぶっっぱなしなんとかBランク
次の回スナイパー選択したら
ザクマシでそのスナイパーをひつように撃ち
敵スナイパーに焼かられているあほなグフ
で階級は?と見ると大将様という方もいるんだぜ
俺は1戦目F2で護衛したが3対1という状況じゃどうにもならなかった
2戦目はデザートザクでアンチしていたのでリプレイを見て知ったよ
あ、ジャブロー地下8vs8ミノなしの日ね
それでもザクが一番編成に貢献できるという事実もあるんだけどな…
2落ちくらいならいいやと思って死にもの狂い的な立ち振る舞いできるから
ゲルとかギャンは落ちられん
特にゲルビー
何もザクより高コスがいいと言ってるのではない
ALLタンク・ザクのような低コがまずいわけで・・
>>471 その大将様って
始まってしばらく粘着してスナ撃ってなかった?
スナが狙撃体勢に入ってもタッコーしたりして・・
ちっとも戦線にあがって行かないの。
まぁ取りあえずSとってジオン勝ったから良かったけど
その大将はCだったぞ
嫌がらせする余裕あるなら
仕事しろとr
ゲルビーはあれだ
タンクの後でBRかまえて待ってるんだろ
敵が突出してきたら、タンク放置で引き撃ち
つまり、悪い大(rya
>>473 ゲルビーで3機釣って1落ちなら許してあげようよ
高コスの護衛は美味しいから俺は好きだな
連邦にBRで固められると、正直勝てる気がしない。佐官ぐらいのBRなら食らわん自信があるが、ジオン得意のタンクシフトだと、タンクごと蒸発する。ジオンもアンチしないか?じゃないと勝てん。。
正直GCだと近はザクIIFで十分な気もするが火力不足を痛感する場面があるんだよね
それならザクIISに乗れば良いんだけど、いざと言う時突っ込めないんだよな
体感的にミサポやシュツルムよりクラッカーの方が使い勝手良いし
結果やっぱりここではザクIIFに乗り続ける俺
>>477 だがゲルビーにタンクの前で仁王立ちされても困るんだがな
ゲルビーは引き撃ちでもいいんだが編成みてつかえって話だろ
>>479 何故BRもちがウロウロしてるのに隙ができる砲撃をするのかが分からん
前衛が普通に歩いて戦線上げてからタンク砲撃開始すればよろし
敵を見たらブースト噴かす癖なおしたら?
>>481 BR8機と当たった事があるが
どう歩いても誰かと軸が合うとかもう笑うしか無かったなwwwwww
陸ガンが2/3機居たからマルチも飛んでくるしなぁ。
うっかりマルチに当たろう物ならBRが3本くらい飛んできて更に笑ったwwww
しかしゲルビー8機で勝てる気がしないこの不思議。
>>482 BR8とか、普通に押し込めそうなんだが
一番苦労するのは砲撃地点までの護衛
着いてしまえば高コス数機落とすだけで行けそうな希ガス
>>476 あースナはAかBだったからちがうと思う
まだ話に続きがありアンチしていたが誰もタンクにいかないので一人で
タンクに斬りにいき少し離れて射撃
それに気付いた陸GM陸ガンにクラッカーでこかす
であと連斬りでタンク撃墜というあたりからワラワラと敵味方現れて
大乱戦。残りHP少ない俺は撃墜され復帰しようとしたら拠点で味方二体と敵一体が
なんとスナイパーと将官様のグフと敵ストライカー
なんかじゃんけんに弱いみたいでことごとく敵に削られていたみたいで
味方スナにバルカンで攻撃チャンスを与えられても連斬り決まらない様子
後ろからとどめをさしたけど有難うと打ってきたのはスナだけ
どこにでも残念将官はいるんだね
というかそれまでずっと粘着していたんだろうか?
ギャン4機で疾風のように駆け抜けるのが男のロマンじゃね?
なんかバーうpで少尉の自分でもS取れるくらい硬直が無くなっとる。
チャージングの回復が遅くて危ない場面もあったけど。
チャージング(笑)
チャージング・・・ギャンBですねわかります><
ギャンBか、最後に見たのはタクラマカン実装前のGCだな
ストライカーツンツンはこの前ヒマラヤ88でもジャブ地下88でも見たけど
サーベルBは三連撃+QDと威力にほとんど差が無いのを何とかしてくれないと…
150ぐらいは持っていってくれないとQD外しや1〜2QDC離脱を捨てる意味が無い
ギャンBか、美味しそうだな。
男のロマンはどう考えてもドム3機だろう・・・
そしてガンダムに接近戦を挑む!
2番PODの君<<すまない>>
ドムのジャイバズはゲルのそれの半分でもいいから、
近距離での誘導が働いてくれればいいのにね。
>>463 クリスマスは連邦アレックス、ジオンはケンプファーとザク改で。コストをアレックス350、ケンプ180ザク改170。合計コストは平等です
>>492 ドムはバズBが拠点◎になるだけでいいや
テラクリスマス作戦
クリスマス演出は
<<こんな日にまで絆って>>
<<あれっ?彼女ドコ?>>
ってシンチャが増えてる。
彼女はアッガイ
ゴッグは愛人
>>482 ジオンにはトロマシBがあるじゃないか(`・ω・´)
射程・手数だけなら上行ってる。
499 :
ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 13:00:13 ID:q8SV944m0
仮にケンプのコストが180だとしたら編成ほぼ全てケンプとか余裕でありそうだ
ドムより安いケンプとかありえません><
確実にゲルより金かかってるしな
ドムはホバー部品がコストの大半です
いまだにドム3体によるジェットストリームアタックを見たことがない。
だれかやってくれよ。
ドム祭りならした事あるが1列に並んで疾走した事はないなぁ
どっかの漫画のドムV(ドライ)を思い出した
ドム祭りやったなあ
JUだったからボコボコにされたが
しかもそのあとタンク祭りでバロスwwwwwwwwwwwwwww
NYでドムB3機高速の上を疾走して大皿に向かったことならある
連邦の必死の反撃にあい2番機と三番機が落ちたが、一番機が死ぬ直前に撃ったBバズで
大皿を割ったときは喚声が上がった
ん?試合?モチロン負けたさwwwwwwwww
最近英語の問題のトムとジムがドムとジムに見えてきた
This is a bazooka.
How are you Dom.
I am fine Gim.
うむ、違和感ナイナ
亜「Hei!ジム、調子はどうだい?」
凸「That's Right!君は?」
亜「それがちょっとした問題が起きたんだ」
凸「何か力になれるかい?」
亜「実は大事な大皿を割っちゃってさ…」
凸「So Bad! それは困ったね」
亜「ボクはどうすればいいかな?」
凸「正しく謝るのが一番だね。きっと君のママも許してくれるさ」
亜「ジム、ごめんなさい!」
凸「うちのかよ!」
凸<HAHAHAHAHAHAHAHAHAA>亜
ちゃんとアメリカンジョークにもなってるのな
何でビッグトレーで大皿なんだろうな
盆だよな……
まぁ皿って意味もなくはないけど
Bバズで割られるジムも悪いw
今日ドムB使ってみたんだが、
開幕早々に敵がタンク砲撃地点制圧しにかかってきたので大皿がら空き。
拠点叩きに行ってみたんだが、砲撃開始した所で連邦F2が戻ってきた。
まだ拠点は半分ほど耐久力があったので半分諦めつつ、
大皿をカゴメカゴメしながらF2から逃げてたら…
ピリッた直後、大皿撃破してしまいましたw
直後F2の放ったクラッカーで天に召されたわけだけど、なんと相手は少将。
中距離に粘着して20カウント以上もかけなきゃ落とせない挙げ句に拠点を破壊されたヤツが、
まさか同じように将官とは思わなかった……
それにしても、対人戦のドムBで拠点を破壊できるとはw
ま、他の味方全員が2落ちしたから試合は負けたけど。
とりあえずタンク+護衛2にアンチ3が2落ちってのに「なにやってんの」といいたいw
>>519 気にしない
尉官相当のガンダム、ガンキャ、ガンタンクを相手に
ザク複数+グフで全滅したラルとかいう奴だっている
ザクに乗ってたのはアコースとコズン?w
>>520 そいつらカード通してない疑惑ある奴ら
とくにガンダム厨の奴はほぼ確実
大佐とタイマンで勝てる腕だし
それで思いついたけど絆もGCBの特殊部隊みたいに
一定条件で鬼強いCPU出してくれてもいいのに
え、今ビルダーそんなのあるの?
だったらまたやってみるか
>>524 スレチだけどステージによって原作編成だったり
ルール無視(6機居たりとか)だったりエグイ編成からネタ編成まで結構そろってるよ
母艦チベに12機のリックドムじゃなくて
リックドムに12隻のチベ艦でも
WB隊なら勝てるのかね?
ビルダースレ行ってきます
>>527 ガンダムが13回ビームライフル撃つだけでシボンヌ
>>519 ジオンそんなんばっかだよ。
簡単と元旦相手に一人でアンチしてるのに、護衛とタンク弐落ちづつして拠点おとせないとかざら。
普通に相手が格↑だっただけだろう
珍しくも無い
味方にタンクいない44の時にいつもアンチ行くんだけどタンク叩いてたら敵が寄ってくる
んな時に、あれ?
俺一機で二機相手してるのに味方が負けてる?
ってのは何故だろう
君がタンク叩くのに時間かかった上に落ちたから、とか?
タンクに行ったタイミングで、味方は実質的に3対2。
性能差で護衛を狩るのは容易。タンクまで狩ればコスト勝ち
そんなリスクを承知で一人アンチしてるなら、タンクを完封して撃たせずに落とし、
かつ遅れた護衛と相打ちコスト勝ちくらいはしないと
アンチはリスタも拠点だから復帰遅いし
って、タンクなしか
それは単純に負けフラグでしょ
拠点落とされずにタンク3落ちでもさせないと勝ち目ない
>>524 宇宙でやるなら気をつけるべし
恐怖のデンドロが………
>>537 言い訳乙www
恥ずかしいやつだなwww
44GCはあれだね、三すくみがはっきりするね
タンク編成は、近格4に弱い
近格4は、キャンパーに弱い
キャンパーはタンクに弱い
そんな感じする
>>540 >タンク編成は、近格4に弱い
敵にタンク居なければサブ弾撒きながら後退すれば良くないか?
たぶん中央線を挟んでノーロックナパームの降り注ぐ戦場での3vs4の牽制合戦になる
情勢が厳しければ思いっきり引けば立て直せるタンク側に比べて
引きすぎたら拠点が落ちる近格4側の方が戦術の幅の面で不利だと思うがどうか?
しかもタンク側の方が逆転要素に秀でてるって利点もある(近格4はリードされたら9割終了)
近格4側が敵拠点まで押し込んで優位に戦えるなら知らんが
>>541 普通に近格3機で相手近格3抑えて1機がタンク狙えばいいんじゃね?
>541
この2日だけの話だけど拠点1落ちだと、アンチ側が勝てる率高い
タンクが消極的な立ち回りだと、拠点0or1なので
拠点狙うなら全軍突撃して2落とし狙うほうが勝算あると思う
近格4がタンク編成に勝てるのは、タンク編成側がバカ正直に前進してきた時だけだと思うんだが。
タンク側は相手が近格4って分かった時点で、拠点叩きに固執せずにさっさと引いてしまった方がその後の戦略を選べる分、勝ちやすい。
仮に近格4側が相手拠点まで押し込んだとしても、1機でも落ちた時点で前衛3対3になるからどんどん不利になるだけな気がする。
ところでキャンパーってのは戦法の話だと思うんだが、キャンパー編成なんてあるの?
個人的に近格3+中狙1は普通のアンチ編成だと思ってる。
中狙2以上は単なるアホと言うか、近格4相手だと負けないか?
使用される機体のコストが上がったため、拠点落としの旨味が相対的に下がった。今だと拠点落としても、その時点のゲージで既に負けてるとかあるからな。拠点のコストを増やしてくれんかな。あとゲージ総量も増やさないと。
拠点を今の半分くらいやわらかくしてくれてもいい
>>546 拠点の固さに関しては現状が黄金バランスだよ。
普通にやれれば一回は落とせて、うまく立ち回れば二回目を狙えるというちょうどいい固さかと。
グフはもうしんどいな。ゴッグとグフカスならきのこれるけど。
BRの雨にはもはや半端な機体じゃどうにもなんねえ。
拠点のコスト上げ賛成。
ついでに拠点の砲台の弾速を上げて誘導性もつけて「排除すべき脅威」にまで引き上げて欲しいのは俺だけ?
>544
回復仕様変わって少なくなったけど、しんら戦法だよ
>>549 俺はさらに移動&回避運動までしてもらいたいな
さらに変形までしてもらえれば最高だ
拠点:サイコガンd(ry
>>552 おいおい、せめてサイコゴーレムと行こうぜ?
>>552 よくお尻丸出しの姉ちゃんと絡んでる宇宙海賊ですね?
拠点を徹底的に護るor落とすのが目的なルールのマップがあってもいいと思うんだよね。
ゲージの概念無しで、連邦はホワイトベースがGCを抜けるまで護衛できたら勝利とか、
ジオンはアッザムが連邦本部ビルまで辿り着くまで護衛しろ、とか。
グフは単騎では弱いけど、味方と組んだ時の強さは異常。
今日は結構負けたのでwiiのガンダムで練習中
まぁ、雰囲気だけは絆味わえるけど実戦と違うので腕は全然向上しないので意味内かもだが
559 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 01:17:27 ID:Z9f9nUEi0
今日は脳筋グフ2000回大将どもに算数を教えてあげます。
このゲームは一人当たりの持ちコストは400です。
四人戦は総コストが1600です。
お前らは陸ガンに引き撃ちされて死ぬだけで、
ガンタンクを止めないので、ダブデが2回破壊されます。
拠点喪失1/4減点が二回で、800が消えます。
実質、800を守らないとゲージ消えます。
800というのは、グフ160が5回死ねばきっちり割り切れます。
最後に残る160を有効活用するには、
デザク140か素タンク150を混ぜて20残すとか方法があるのですが、
グフに2000回乗ってても・・・考えてませんね?リアル学歴は中退ニートですか?
遠慮して近距離選ぶにしても、F2選んでしまっては総額は同じです。
連邦は、ビッグトレーを二回喪失して、
実質的な一人当たりの持ちコストが200点になっても、
陸ガンのコストは190ですから、1落ちしても10残るんです。
要するに陸癌が弱体化すれば解決する話だな。
あんな厨機体は消えてなくなればいい。
アンチしてないのに5回も落ちる時点で……
やる気を出した拠点か…
見てみたいな。
実際問題、大皿の主砲とかMSに当たったら一撃で爆散しそうだけどな
そして敵撃破持ってかれた脳筋がハイエナウゼーってバンナムにメールですね、分かります
もう拠点砲撃の強さはガンダムバトルクロニクルの戦艦なみでいいよ
>>560 陸ガンを弱体化するより、陸ガン以外の連ジ両方の機体全部を強化してほしい
>>540 こんな時間になんだが
おれも
>>541と同じ意見
その三すくみはアップデート前に比べてタンク編成が他より優れてる気がする
ダブルアームドのおかげでタンクが中みたいな動きもできるから
まあ、実際はバーストしないと意思疎通の面でうまくいかないことも多いけど
修羅の双星のビッグトレーのプレッシャーは異常。
569 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 05:20:11 ID:PpgRDaG90
ギャンって拠点攻撃できるの?
モップで削れば多少は減る
>>566 陸ガンとガンダム系のコストが安すぎのような気がする
陸ガンはそれほど大量生産されてなくて
ドム(リックドム)とかゲルググは、最後の戦いで
ジム、ボール並みに多く生産されてるのにコストが異常に高すぎ
拠点なんだが…
よくユニットに落とされるw
まぁ硬直ながくなって、しかも主砲の前でフワジャンの着地なら
相手はキッチリねらってくるは
(相手方拠点で暴れてんのにユニットにおとされるw)
気楽にゲルビー乗りたい。
(´凸){昨日グフが大皿砲台で落ちてくれたおかげでギリギリ勝てたよ。)
(凸)
チラ裏なんだが…
ついさっきの話しなんだ。
お互いタンク編成で自分素ザクU。
両軍山側ルートで砲撃ポイントに向かい、山頂付近で前線の押し合い。
なんとか前線を上げ、向こうアンチぎみの体制になってきた所、元旦が摺り抜けてくのが横目に。
自分は一人なんとか元旦を落とそうと向かうと連邦全員が俺の所へ。
落とす事は出来なかったが、砲撃を遅らせる&連邦全員を釣った事で
チームに貢献出来てるよな?
それともただの勝手で無謀なアンチカルカンに見られるのかな?
スレチだが是非皆の意見が聞きたい。
素ザクはカルカンしてなんぼだろ
いや、カルカンというか特攻して戦線をかき回すって言うか
それで護衛を全部釣って自軍タンクが余裕で拠点落とせたらOKじゃね?
>>569 ギャンは 5連撃使えば4×4戦の拠点なら 時間いっぱい使って落とせるよ。
>>571 生産数とコストだけを言うなら
シャア専用機は1機しか作ってないのにあのコストですか?
>>578 絆のシャア専用機は実は赤く塗った指揮官機で個人専用機ではないと何度言えば
>>575 その文だけじゃカルカンも何も判断つかんな
護衛をどれだけ削れたのか?拠点落ちをどのくらい遅らせられたのか?単機アンチは結果が全てでしょ
タンク数回転ばせただけで、あとは護衛にたかられて蒸発じゃ話にならんし
護衛の体力削っておいて、拠点落とした味方が戻り際に狩れれば殊勲ものだ
>>580 この間かな。俺がその単機アンチに行って(ザクで)、護衛が陸ジムと陸ガンの2機。
拠点は落ちるのだが、拠点落とした味方部隊と合流しようとしたら、全員返り討ちにあって戻ってきたよ。
素タンク・グフ・トロが死んで510。拠点で400。開幕速攻で910もコストが飛んだ。
相手は陸ガン・陸ジム・LA・量タン。
グフとトロ2機いてLA一機に負けるとか下手すぎです・・・。
>>560 陸ガンは性能今のままでも良いけどさ。
拠点でのゲージ回復量制限を全機体で見直して欲しいな。
高起動ゲルにはどうせ制限付くんだろ?
陸ガンっていうかマルチだな
バルカン見た事ねえよ
GCBみたいにドムのチクビームと同じ性能にしてしまえ
>>571 大量生産されてないどころか、ガンダムの余剰パーツを流用して作ったからコストが高すぎて少数しか作られなかったはず。
本作のゲル(=先行量産型)くらいの値段はするはず
>>582 回復量制限?
HP1からでも全回復しない?
回復速度のこと?
いつの話をしてるの?
両軍タンク戦で格2機はマジ勘弁してくれ。
こっち格2近1遠1、敵が格1近2遠1。
味方のタンク護衛しないで格2機で速攻アンチ行って、陸ガン2機にフルボッコにされてるとか話になんねぇ。
>>575 2落としが厳しい時間まで稼いだら神
護衛を十分に削れて、何かを道連れに出来たらアンチ成功
ただ落ちたらコストの無駄。拠点落ちた後の後退時に味方が不利
久しぶりにデザク乗ったら3落ちした。
デザクで陸ガンに追いつけねぇ
>>576 釣りってよく言われるけどさ、タンク戦でザク一機に群がるなんて
相手からしたら地雷としか思えない。
戦線上げは義務だが。
単機ザクにああもワラワラくっ付いてくるのは、釣ってる方としても不思議なんだよな。
88で最高5枚釣れた時は、残りの敵にご愁傷様と思ったよ。
敵にタンク居ればそいつ潰すのが急務だと思うんだけどね〜
上手いチームは流石に釣れてくれないが。
タンク戦だったら普通はアンチより護衛優先だな
593 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 15:02:45 ID:wEOY/qGZ0
ケンプはコスト260で
メイン→ショットガン 6連マシの弾がいっぺんに発射される感じ
左トリガー→ジャイバズ(機動低下小)orサーベル
サブ→バルカンorチェーンマイン(機動低下小)
こんな感じでどうだ
どうだも糞も、賛成したところで実装されるわけでもなし
ジャイバズで殴るのかw
ジャイバズで撲殺か。新しいな
なぁ、ショットガンって別に散弾しか装填してはいかん決まりはないよな?
あれ?散弾の入ってるライフルをショットガンって言うんだっけ?
スラッグ弾っていう単発の弾もあるヨン。
両方NOだ
>>596 基本的に散弾を撃つ銃をショットガンと呼ぶけど
大型の獣用に単発式の弾もある
あと暴徒鎮圧用にゴム弾とかもショットガンで
撃ったと思う
>>596 まあ「ショットガン」の和訳は「散弾銃」でほぼ間違ってないんだが。
ただ、特殊な弾としてスラッグショット(一粒弾)てのもある。
大型の獣を仕留める時の単発弾だが、でかすぎて有効射程がえらい短いんだそうな。
距離での威力減衰を大きくすれば表現できそうだな。
つーか作るんならゴッグAの近バージョンでいいんじゃないか、ショットガン。
実装されたら俺は使いたいぞ。
601 :
600:2007/11/28(水) 15:39:14 ID:IjFVFFmT0
リロードしてなかったからめっちゃカブった、ごめん<後退する>
wikiで調べた奴手を上げろ
ノ
おまいら('∀`)
じゃショットガンABくらいに分けて散弾と一粒弾ver.ってとこか
ザクI
近接格闘
コスト120
メイン ザクマシンガンA(持ち替え有り)
サブ クラッカー
格闘 ヒートホーク
タックル ショルダーチャージ
銃器だけにリロードは必須
>>604 そこまでアッガイを使えない子にしたいのか
>>604 旧ザクに飛び道具など不要!!
メイン 拳AB
サブ ラリアット・頭突き
格闘 ヒートホーク
つ、使えねぇ...orz
大門団長の持ってるショットガンは散弾しない。
>>603 ケンプファーのショットガンはショットシェルのみ
収束ショットガンなんてイラネ
拡散とバズの二択でいいよ
格闘はBSとチェンマの二択で
チェーンマインはリロードのある単発格闘(威力80ぐらい)とかにするとおもしろそう
サブはバルカンかシュツルム×2の二択
格闘
BS→BS→チェーンマイン
とかだったら吹く
>>611 メインはバズのみ
連撃はBS→ショットガン接射→チェーンマイン→(QD)バズ
サブ?シュツルムで
なんか格好良くね?
旧ザク(コスト100)
メイン:旧ザクマシよろけなし、威力バルカン
サブ:クラッカー1発
格闘:ザクパンチ
タックル:ショルダータックル
耐久ノーマル180
ガデム艦長どおですか?
そういえばPS2の何かでチェーンマイン投げてたな
ザクTは連ジの刷り込みがすごくて五連格闘ぐらいしても不思議に思わない
最後に鉄山靠してくれればディモルトベネ
だがダメージはザクUと変わらない
PS2のアクションでケンプでてるのって戦記だけじゃね?
連ジミッションではザクと旧ザクばっか強制的に使わされたからなww
明日はGジェネ発売か… 早くやりたい
>>616 PS2初代ガンダムのおまけモードにもでてるよ
戦記のケンプは白くできたのが良かった。
でも陸ゲルのが使いやすくて3機陸ゲルでやってたな。
少佐!
連邦前衛機の区別がつきません!
全部白っぽいです!
戦記のケンプは全ての動作が速くて使いやすかったな。
フロントはドムと、一部の旧ザクが使いやすかったがww
>>620 戦記のせいでショットガン=弱いっていうイメージがついてしまったんだよなぁ・・・
ケンプ+バズーカは良かったが、やっぱBRがある陸ゲルの方が強い気もした
戦記はイフリートとケンプファーの為のゲーム
旧ザク(格闘機)、コスト110
メイン、ザクマシ(グフと同じ)、ザクバズ、ジャイバズ(機動低下小)
サブ、シュツルム、ハングレ、クラッカー
格闘、パンチ(20−15−40、ワンーツー鉄山こう)
タックル、肩のカド(40)
耐久力、210、セッティング、赤4青4
スピード、そこそこいける ジオン復興の最終兵器!
626 :
625:2007/11/28(水) 20:18:37 ID:BFDhNepD0
追加 全MS中最速の連撃スピード!
それ強すぎ
これがでればジオンでバンナム戦が出来るようになる。
>>625 敢えてショルダーアーマーは使わないと申すか。
>>621 ジムコマ=ジムコマ(ちなみにシールドが白黒、背中にサーベル無し)
射撃してこないジムコマ=寒冷地ジム(ちなみにシールドがジム仕様、背中に1本サーベル有)
オレンジ=LA
白いジム=ジム
陸ガン=陸ガン
白い陸ガン=Ez-8
白いザク=敵
陸ガンとEZ8を
後姿でよく間違えるんだよなぁ・・・
ジム系の何が困るって
見た目弱そうなのに高性能なのが困る
全MS中最速 コスト100 HP50でおk
他のスレやなんかでもザクT妄想する人いるけど
いざロールアウトしても誰も使わないと思う
ザクTの妄想書いてる人もどうせ最終的には使わなくなるんだろうし
自己満だけのネタ機体なら本気で要らないよなぁ
>>635 それを言ったら現存の大半の機体がいらなくなるぞ
ゲームなんだからネタ機体は有ってもいいだろ
>>636 実際に要らない機体って意外と少ないんだが。
ジオンならアッガイと中ドムくらいだな、いらないの
コストとHPの割合・武器の有効性で使用するか決める
実際ザクの装甲4はコスト120でHP280+実用的な武器で破格な機体で使用してる
最近は機動5一択だったゴッグを装甲3にして敵タンク部隊の中心にメガB撃つ砲台として光臨させたりもしてる
(注意:88JU時)
運用しだいだせ
640 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 22:58:52 ID:8ojzWQOX0
ボールとかダメかな・・・?
近距離カテゴリーでアームみたいなので3連撃有り。
10-5-18くらいの威力で・・・。
タックルは20、HPノーマルで140、コスト80
>>638 アッガイはいるだろ
1ドロ強いのにあのコスト
>>638 つかバズ自体、ゆとりの無い将官戦だと要らない気がする
ザクジムグフはもちろん、ゲルダムも普通ならBRを選ぶし
88の支援機枠で中距離入れるならほぼキャノンが推奨される
日の目を見るのはF2とゴッグの「サブ兵器」としてのバズくらい(ゴッグのあれも特性はバズに近い)
アッガイは外しを決める機会が激減する88だとコストと1QDの威力で結構強い
これを要らない子扱いすると、本当に一部のガチ機体以外消滅すると思う
ボールは地上で使えないからないでしょ
オレ的には、ジオンに陸ガンと100%同じ性能&武装の機体が支給されればいい。
別にジュアッグの形しててもかまわないから。アレだけはホントにバランスブレーカー。
>>648 ブルパ+マルチ装備のビグザムが実装されました
>>648 陸ガンが強すぎるなら仲間と一緒に連邦行け
強すぎて詰まらないならコマ使え
バランス調整が必要にしても、同性能の機体とかダメゲー化の第一歩だろ
とりあえずドムのサブをどうにかしてもらおうか
>648
週末佐官の俺でも、ザクで尉官陸ガンは狩れる
つまりMSの性能の差など(rya
腕の差で負けてるんだ!って考えないのかね
>650
そのうち連ジDXのように、両軍の好きな機体が(rya
目の前に青いアガーイいたら、腹がよじれてゲームにならないなw
>>652 腕がドッコイだとまず勝てないだろ…
現行尉官の多くはマルチの使い方も射程もよく分ってないのが多いぞ。
月十クレもやらない半引退佐官だが、未だに負けはせんよ。
陸ガンは、ジム頭みたいにマルチ装備でコスト+30とかにすればいい。
ギャンならいけるんだがな・・・陸ガン
大抵の奴は障害物からいきなりギャンみるとバックブーストでブルパ撃つからな・・・
それでタックルする奴は訓練された絆兵だぜひゃはー
>653
最近はそうでもないが、基本的にジオンのが数多い=腕が良い
それに、コスト高いし陸ガンだって結構落ちるでしょ。
なんだかんだ言って回復させる人は少ないからね
廃人クラスは知らねw
>651
せめて、胸バルだったらね
>654
寝ぼけてますねw
マルチにコスト+30って、どこの国の話?
じゃ、クラッカーはコスト+10でお願いします
何にせよ勝てないのを機体のせいにするなってこった
格差以外はだな
誇りあるジオン兵になってくれ
ジークジオン!
>>651 ドムサブって開幕や敵機撃破時にアッピールするための武器でしょ?
グフでクラッカー飽きたから少し前からヒートロッド使い始めた
これ、結構ガチ装備じゃないか?ってぐらい良い
特にヒートロッドを理解してない相手に対してかなり使えるw
出来れば電流3回でダウン(トータルダメージは今のまま)で
初段ヒットと電流を流す度に怯んでくれたら嬉しい
で、射撃ボタンで戻す時は普通に戻し、格闘ボタンで戻す時は横凪ぎに振って
周りの複数の敵にダメージとかだったらもっと嬉しいのに…
>>661 連ザ2のグフばりに
ヒートロット(捕縛)
ヒートロッド(横なぎ)
とかになったらカオスになるなw
連座のグフは冗談抜きで弱すぎるから困る。
ドムもだけど
いっそ格闘をサーベルとロッドの選択式にすればいいのにな。
>>663 グフはタイマンに限定すれば
強い(負けない)よ!
ドムはコスト420なら支援機として強かったのに…
>>663 とりあえずお前が連ジでグフを使えこなせてないことはわかった
連ザって書いてないか?
連座ドムは使いづらいだけで弱くはないよ。
ただ、根本的に動きかた変えなきゃなんなくなるからそれがネック。
もういっそのことドムサブは、
弾数:6発
射程:現状
範囲:上下左右広くてにモニター全部が当たり判定くらい。
一発ヨロケ三発ダウンくらいにしてくれればいいよ。
もうドムサブは色を赤と青と黄色にしてくれればいいよ
え?アガーイタソをプロデュースするんじゃないの?
>>669 高速連射で
ドム「ピッカー!」(ポケ○ンフラッシュ)
相手「目が〜目が〜!」
ポケモンフラッシュ懐かしいな
ピッカーはピカチュウかドムフラッシュなのか
太陽拳だと思う
そうだよな〜なにも機体にダメージ与えるだけが攻撃じゃない。
中のパイロットを失神させた後に、ずっと俺のターン!
すばらしい効果じゃないか!
ドムのサブ武装と、トロのシュツルムの弾数を+1にしてくれ。
俺はそれで満足できる。
陸ガンは厨かもしれんが、どのゲームにも「厨性能」は存在する。
LストライクやSノワールとか・・・。
その厨性能を腕前と勘違いする
>>675 知ってるか?
Lストライクは最初の頃、糞機体として扱われてたんだぜ?
それでも使ってたのにいきなり流行りだして、使ったら厨とか言われ初め、俺は種をやめた。
まぁスレ違いだけど。
>>975 え?ノワールって厨機体なの?
ぢゃノワール使いの俺は厨だな。w
3連撃だせぬまま少佐になっちまったぃ...
今更3連撃練習ってのもなかなか難しい。
だから、サブ作って練習しようと思うんだけど、友人いわく連邦の方が出しやすいよ。って言うんだが本当?
ちなみにさく切りだと余裕で出来る。実戦だと何故か出ない。
そんなへたれです。w
連邦のが出しやすいっていうかジオンの一部が出しにくい
アッガイとかゴッグならぶっちゃけ出せなくても問題ない
ザクやグフギャンで出せないなら連邦でもどうせ出せないよ
>>678 サク切りはサク切りでなんかタイミングがずれてるorシビアな気がする
実戦だとQDまで安定するけど、サク切りだと全然
>>678 ポッドででないのは、ちゃんと腕の振り見てないからじゃね?
ぶっちゃけ全機体中のグフが1番難しいキガスル
サク切り、サイトごとなくなってない?
絆やりたい気分をあれで紛らせてたりしたから、めっちゃ残念。
グフってクラッカーとザクマシンガンではQDのタイミング
が違う気がするんだが間違ってる?
>>684 <<ありがとう>>
あんた、心のきれいな人だ…
>>685 目ぇつぶってやってみな。同じだよ
つーか連撃って、レーダー確認しながらやるもんだろ
悠長に腕の振り見て〜とかやってたら格闘機なんか乗れなくないか?
>>687 今度目つぶってやってみよう
もし成功したら…
ハングレ投げてあたって安心してうってる忍びない白ザクに三連決めてやるんだ
44の頃ドム3シャザク1で開幕ドムが3つともフラッシュしたのでリプ見てワロタ
サアザクの人は中か近で迷ったあげく近
ドム4は邪道とオモって空気呼んだのかも
>>687 いや、連撃安定しない奴にいきなりそこまで求めるかw
慣れてくれば見なくても良いが最初は腕の振り見て目押しがやりやすくないか?
>>688 それ死亡フラグ
>>689 ドムピカってリプの時画面全体が一瞬光る気がするんだけど気のせい?
>>687 絶望的にタイミング取れない俺がやると
ポッk
ぶっちゃけこのゲーム、鉄騎みたいに専用コントローラー付きでPC版として出してくれたら5万でも買う
>>692 今の時流からいくと罰箱か大金詰まれてPS3に誘致というカタチになるが?w
・・・wii以外なら俺も買うかも知れん
まあ、アーケードでの投資額は皆すごい事になってそうだから
いまさら5万程度では大した障害にはならないだろうなw
wiiのガンダムは絆みたいな感じは出てるんだけど
如何せん処理落ちが酷すぎる
自分1敵1なら絆並にスムーズなんだけど
普通にプレイ中は自軍3敵軍大勢なので動きがカクるというか、重いというか
>>692 専用コントローラー・プロジェクター・スクリーン付きで6000絆ポッキリで!
最近導入してるところもあるみたいで、podとかペダルとか新品っぽいんだけど、生産終了してるって話じゃなかったっけか?
ま、どーでもいいけどね。
>>678 佐官からやらないと
下士官相手の連斬りくらいじゃ全く意味がありませんよ
グフを本格的に使い始めたのが中佐で最初D連発で
手が出せなかったが立ち回り味方格闘機についていき
フォローしつつ立ち回りを見てまねしてみたりして
で結局大佐になった頃には将官相手でもSやA連発するになった
正直サブカなんぞ作らなくて良かったとほんとに思ったよ
>>698 ちょっと前に最終出荷があったんじゃね?
それに部品とかは法律で一定期間供給できるようにしておかないといけないことになってるはずだし。
>>700 クイックドロー外しでレバガチャして、沢山修理させてくださいね。バンナムより。
俺は年末に東京に遊びにいくその時是非機動六課でプレイして
インカムでコズンの物真似を披露したい
じゃ、俺ジーンのプレイスタイルな
なんのことかサッパリ
ガンダム自体の知識あんまりないもんでね
起動6日といったらなのはしか思い浮かばん
ヒント:大隊名は店が好きに付けられる
>>705 秋葉原にある店の大隊名
夏と冬のお祭りの時期になると
阿呆みたいに人が来る
俺のいつも行ってるとこは8台ある上に、歩いて数分のとこにもまた8台あるからいつもガラガラ
>707
あんな狭くて、まともな下り階段もない店に
たくさん人来たらどんな惨状になるのやら
>>708 新宿か?
>>698 >>700 もうpod生産してないの?
部品終了とか・・まだ人気あるのに・・
俺の行きつけの店もレバーおかしいし1台調整中のままもう1ヶ月くらいは・・・
>>710 うちのホームはストックしてるのかなんか知らんが
すぐ直っている
さすがにプロジェクターのミノフスキー干渉は1週間くらい
放置だったが
いろいろあって今日中佐まで昇格した
グフカスとズゴックとスナイパーの支給を何時行えば良いか分からなくなった
チームの勝ちにこだわらないなら、好きに乗るといいよ
pod生産終了って事は、戦場の絆Zは出ないのか・・・
グフカスは格差の時に乗ればよくね?
今はとにかく中を消化しといたほうがいいと思うな・・・
昇格フラグでてるならタンク戦で1戦囮とかやってD取れば
俺はずっと格闘乗ってて、中以遠はまだ結構残ってる。
この前ズゴ出して、砂はGC44でなんとか経験地30溜めてきた
GC88だとズゴとキャノンどっちが使いやすいかね?やはりキャノンAは鬼だから、乗りやすいんだけど、ズゴもなかなか誘導いいから使えると聞くし・・・
という俺もこの前中佐になっちまって現在大佐に2シャンテン
>712
スナイパーの支給ってタンクも乗ってない脳筋かよ
俺の場合、中狙の消化は中佐に降格してから始めた
大佐になると中狙はほぼ乗れなくなるので、
格差マッチの時は降格チャンスと思いタンク乗れ
次は全天周囲モニターでお願いします
Gジェネ魂でザク1スナゲット記念あげ
旧ザク弱すぎでレベルあがんneeeee
次は絆でもファンネルを使えるように・・・・
>>712 ということはほぼ近だけで昇格ってことか
そのままでは高い確率で地雷なのでタンク乗れ
オレ上等兵だけどこのスレで忠告受けてて砂まで出てるよ。中はドムまで。
このままバランスよくいくぜぇ。
・・・グフ出てないけどw
>>724 金閣遠は後で嫌と言うほど乗れるからグフなんざ後でもいい。アッガイもやれば出来る子。
赤いの欲しいなら特に中は先に消化しとけ。狙と比べて回数が多すぎる。
>>725 わかりました。
たしかに赤蟹も蟹をコンプする必要ありましたしね。
スキあれば中にのりまあす。
>>689 ドム祭は3機限定
赤ザクは空気読める奴だ!
ジェットストリーム祭だと残りひとりは何で行ったらいいか迷うよな
どれに乗っても浮きそうだ
グフかなぁ
やっとズゴが出ました。GCでズゴが強いと噂なので1クレ1回ずつくらい乗りたいと思うんだけど
GCで気を付けたほうが良い事アルカナ?とりあえずwiki通りでいい?
階級は少尉
アッガイ君の1QDが強いらしいけど、やっぱそのメインって
ミサイルランチャー?
メガ粒子は威力弱いんだっけ?
久しぶりにアッガイ君に乗りたくなった。
GCだと今デザクいいよデザク
ミノフスキーと地形の関係で
相手の横とか後ろ取れる可能性高いから
ダブルクラッカーが相当強い
>>730 当てること自体は楽なので、きちんととどめを刺すことを意識してくれ
ズゴ編成は篭られると、ズゴだけポイント取れて試合に負けるという後味悪い事態になりがち
>>733 Sir!Yessir!
レーダー見て点滅しながら後退する奴は地獄の果てまで追いかけます!(ミサイルが
まだ軍曹だしいまのうちに中乗っとくかな
>>730 GC88なら開幕一番、湖を通って連邦側岸辺周辺に一人でカルカン。
敵部隊の後方にまわり、ミサをロック送りで攻撃します。(優先目標:狙)
よほどウザイらしく、敵の対策機が1〜3機来てくれます。
敵がこっちに来るのが見えたら、無理せず水中に戻り、後退の準備をします。
個人的には、サブのメガAが当たる距離まで来たら逃げ時です。
ここで2〜3機も連れているなら、味方はだいぶ楽になってると思います。
が、無理して数を釣ろうとして落ちないでください。
逃げるときは、安全域に出るまで、ひたすら逃げに徹してください。
メガAをばら撒くのはいいですが、ミサは硬直あるので撃たない方がいいです。
レーダーをよく見て障害物を避け、ブースト管理を徹底します。
無事に後退できたら、ここからが中距離の仕事のはじまりだと思います。
状況をよく見て、味方の助けになる位置に移動してください。
味方が押し込めているなら、メガネの上に陣取りたいところです。
個人的にはGC88では、ズゴよりザクキャAの方が運用しやすいと思いますが、
ズゴで出るときの、考えのひとつにしていただければ幸いです。
>>736 すみません、訂正です。
後退後に確保したいのは、メガネではなくアーチ上です。
あと、レーダーで敵が篭りそうなら、見逃さず前進してください。
>>731 1QDだけならゴッグのが上
ただ6連>アッガイパンチ1発>6連のQSからQDでの離脱までの瞬間ダメージはアッガイだけの魅力
アガ粒子砲は単発ダメージは悪くないが、一発でのけぞらないカワイソス砲
タンクに延々と当て続けるのには良いけどそれなら連撃いれろってことだ
>>736 <<了解!>>
まずは水中機動を活かした撹乱戦術ですね。やってみます。
>>739 はい、開幕当初はアーチ下の小競り合いになりやすく、また障害物も多いため、
私の腕では、ミサは使いにくいと感じまして。
そのうち、押し込むか押されるかで戦線が移動し、ミサが運用しやすくなるのですが、
だったら、開幕時は囮になって、ミサが撃ちやすい状況を自ら作ろうという趣旨です。
もっといい方法があるかもしれませんが・・・
あ、水中で水ジムに出会ったら、よろしく言ってください。
>>741 ジオン岸辺で待ち構える俺寒ジム参上!
連携取れる相手だと、護衛部隊から
後方先回りされるから注意ねw
>>742 まったくですね。
そればかりは状況を見て判断していただかないと。
寒ジムは格闘機なので、早めに気づけば幸いです。
ガンダム来たら・・・ 釣果を喜びながら一目散かな。
足の長いのが来たら、早目の後退または作戦変更をお願いします。
ゲル出たぜひゃっほう
ゲル初めて乗った時、あまりの旋回の速さに「このじゃじゃ馬MS!」と思ったさ
IDがQD
リアル等兵だけどマッチング厳正化かなりいい感じじゃない?
面白いぐらい勝てるんだけど
たまに左官戦に巻き込まれても敵にリアル等兵居るし
面白いぐらい勝てるようなマッチングじゃちっともよくないんだが……
まあ相応なのと当たるようになったとは感じる
SorAを取る→左官戦に巻き込まれる→Dを取る
→下士官戦に戻る→以下r
俺の場合こんな感じだな
今タンク出そうとしてザクキャ乗ってるんだけど
前線が中央のアーチの下になることが多くて
そうなると岩がじゃまでキャノンがあたらないんだけど
そうなったらどこから撃ち込めばいいんですか?
>>699 最近下入りのマッチすると3-4割がサブカっぽいんだが・・・・
階級なんか最近全然信じてないわ
軍曹-大尉 ぐらいはまだ階級の通りって気がする
等兵はやばい
これ新規なんか来るわけねぇとオモタ
>>700 アミューズメントの機器ってそれ該当すんのか
一般的な工業製品だと7年だか部品保持する義務あった気がするんだが
>>751 アミューズメントとか関係なく部品保持は行われてる。
>>748 俺は何故か毎回格上と当たるようになった。
もちろん最近の勝率2割切った。
たまにはこっちにもボーナスゲーよこせよ。
(凸 )
ひぃぃ………ここはジオンの巣だあぁぁぁ!!
|彡サッ
初めてやったが思ったより気持ちいいな
敵の拠点を占拠してやるのは
復活してきた砂に連撃を叩き込む瞬間とか脳汁出る
>>750 ジムキャかザクキャなら当たる岩の上から打て
高い所から打てば把握の練習にもなる
>>750 つ 開幕スタート地点付近
坂上から撃ち下ろすんじゃなくて
坂の下から撃ち上げる感じで逝けばよい
GCで中央よりジオンよりで戦闘になるのは滅多に無いような気がする。
リプ見てても常に連邦は引き気味だ。
>>750 これはいらない心配かもしれないけど、狙いづらいからってあんまり前に出んよう気をつけてね。
睨み合いの中、ついついロックを追って不用意に突出してた、てことが自分は初心者時代GCであったから。
だからって後ろすぎちゃあれなんだけども。そこら辺は経験して学んで。
GCは高所や湖側から敵陣に射線とおせたりするけど、単独行動してると狙われるかもしれないから気をつけて。
ボイチャ通じるなら、少し戦線を前か後ろに動かしてもらえるよう頼めたら一番楽。
頼めるならここで相談してないかもだけど。
レーダーはよく見てね。
中なら比較的広い周囲の戦況と自分の安全の確認と、標的の目星つけるのにとても大切だから。レーダー外の矢印も意識して。
いつもなんとなく見てる感覚までいくといいね。見てないようで見てるというか、説明しづらいんだけど。
あ〜、なんかいらんこと書いた気がする……参考になったらいいのですけども
>>761 両軍タンクの場合は互いの陣地に進出するけどね。
このステージで両軍タンクなしのMS戦するときは
できるだけに相手陣地で戦闘すべきでない。
峠の駆け引きを上手く運んで味方中狙の横槍を上手く使ったほうが勝つ。
ジオンの格闘乗りは今ひとつその辺りを理解できていないのか
先落ちして更に引かれてボロ負けしてしまう… orz
ごめんあともう二つ。
敵の中距離以遠も同じこと考えて標的を探してたりするんで、
不用意に隙を見せると手痛い打撃を受けるかもしれないから注意して。
レーダー見て最大仰角のノーロック射撃で狙ってみてもいいと思う。
案外いつもマゴマゴしてる辺りから撃てたりするかもしれないよ。
>>750 連邦の砲撃台あたりから、眼鏡橋に上る感じで、アーチの下を見ながら赤ロック取っておいてすぐ下がる。
下がりながら適正距離に持っていって撃つとか。(レーダーで確認)
あとは、前にも言っているけど、湖畔や岩の上から赤ロックを取って、撃つしか無いと思う。
自衛のためサブはザクマシ、機動4で。
レーダーと自分の目で射線と距離を意識して動けばそのうち分かるようになるはず。
固定砲台にならないで、自分で射線を通すのが重要。
>>735 少尉になるまで消化しとけって
階級あがると
乗るのにものすごく勇気いるようになるから
つーか今のマップでザクキャ安定とか無理だろ。
ザクバズーカの練習して他方がレベルアップすると思われ
ごめん
>>768 GCでキャノンを乗りこなせないなんて言ったら
ぶっちゃけ中距離乗りの素質ゼロだぞ
がっくり
昨日ジーンって人とマッチしたんだが
ジーンとよくもジーンをがマッチしたらやっぱりタックルの嵐なんだろうか
>>772 むしろ「ジーン」を落としたやつを「よくもジーンを」が落とせば
やられた連邦のパイロットは吹くだろうな。
>>773 いやジーンを落とした奴が続けてよくもジーンをを落とした時のほうが噴かないか?w
ちょっとデニム作ってくるかな
じゃースレンダー作って遠くで見てますね
じゃあドレン作って援護射撃しますね
じゃぁクラウン作って敵の焼夷弾で炎上し続けますね
じゃあハモン作ってヒマラヤまで待ちますね
じゃあアコース作ってガンキャノンの前で弾切れしますね
じゃあコズンでガンダムの中のセイラさん陵辱してきますね
じゃあジェイキュー作ってダムのバルカンでフルボッコにされますね
ドアンつくって湖に沈んでるわ
カムランつくってPODにシール貼ってくる。
んじゃあトワイニングつくって退路確保しとくわ
それじゃあララァ作って大佐いけませんしてくるわ
キャリオカ作って訛りボイチャしてくるべ。
これだけ連携取れてれば、後10年は戦えるな
>>783ちゃんとターミナルにカードと押せよ
バロスww
ズゴックが楽しすぎ。
水中からの遊撃が楽しい。
でも将官戦になるとさっぱり当たらなくなるんだぜ
>>790 相手をよく見て撃てば対将官でも当るけどね。
まぁ命中率が格段に下がるのは事実だが。
いいんだよ当たらなくても。
味方が連撃決める隙さえ作れるなら。
…気付いてもらえずポイントも低いと空気と罵られるし自分自身もつまらんがorz
>790尉官の妄言でスマン
開幕からスナを拠点にお帰りさせたり
敵を二機ぐらい湖に釣るのが楽しすぎて
書いちまった。
ズゴの仕事は睨み合ってるとこに1、2発打ち込んで飛ばせること。
硬直作らせれば後は金閣が何とかする。
ただこれやってるとポイントは入らない
夜更かしは体に毒ですよ☆ミ
昔、バースト質問した二等兵ですが。上等兵になりますた。
ただ、問題が・・・。
友人がやらなくなり野良に><
さっき、wikiで階級見てきましたが限界で少尉くらいまでしか話しかけらんねぇとか思って・・・。
しかも、GC野良出撃でALLバンナム。やっとこさバーストした方とこんどもバンナム。
格差マッチが話題になってるけど、バンナム戦はバンナム戦で萎える。。。
中を消化はしてますけどね。でも、やっぱたまにの絆くらい熱い戦いがしたいものです。
てか、2戦連続ではなくバンナム引いた人は2戦目でマッチの可能性もみたいな機能があればorz
それと、最初からバンナムかどうかわかれば遠慮なく中でいけるのに。22だったりとかするし。
長文スマソ
最近のジオン野良佐官達には絶望を禁じえない。
昨日は8割方タンクに乗ってたのに、砲撃ポイントに到着できたのはその3割ほど。
しまいにはノーロックポイントにさえ近付けないとか。
最近のトレンドがタンクが先頭というのに激しく納得。
・・・・・・タンクの称号外そうかな〜。
>>796 夜10時以降でやれば佐官、将官戦に引っ張られて
熱い絆感じられるんじゃない?
まあこんな時間にやっている等兵はエセと思われるかもしれないけど
>>797 野良佐官なんてそんなもんでしょ
野良タンクは追加弾後ろから垂れ流して
ライン上がれば拠点撃てば良いだろうし
上がらないならそのまま垂れ流す
相手にタンクいればキーパーしてもいいだろうし
無理矢理先頭切って、味方のエサになる必要ないよ
無駄に落ちても不利になるだけだから
>>797 今のトレンドはタンクに乗って開幕<<もどれ!>><<後退する!>>でつよ
編成見れば護衛が期待できるかどうか大体想像つくべさ
タンクが先頭、という時点でタンクも地雷。死ぬだけだろうが
さっさと左砲に切り替えて支援に移ろうぜ
バーストなら愚痴も言いたくなるだろうけどさ、野良で味方まかせにしてるのはアホとしか思えん
>>797 言われてるがDAS使おうぜ
昨日は開幕、後退する、すまない打ったタンクがいたぞ
編成時点で高コスばかり後だしの中狙たくさん、近はF2マシバズがほとんど。
結果、拠点は落とさなかったが勝った。
>>798 まあ一応両軍佐官なんだけどね。
どちらもタンクは200回近く搭乗済み。
タンクスキーなんだけどなぁ。
>>799、
>>800 ありがとう。今後の参考にしてみるよ。
よほど実力の差があって前線が全く上げられない時以外には
嫌がらせで拡散弾装備でいってみるwww
>>802 まあその通りなんだけどね。
タンクがある程度前に出て行けば自然と他の味方も上がってくれるかなと思ったのもあって。
まあ結果はタンクより前に出てきた敵機に人気がコンセントレーションしただけだったから反省はしてる。
完全野良だと、どこから砲撃するのかわかりずらいときあるのは確か。タンク出すときはバーストしてる時が一番なんだよな
特にNYとかだと困るな
雛壇完全制圧したのに何故かドームに向かって飛んでるタンク
もちろんドーム上で絡まれてるので慌てて援護にいくが間に合わずタンク爆死
その後ドーム付近を制圧して待っていると何故か海側高速を疾走してるタンクがドーム上から見える
ハハハ、ここまで味方タンクに裏かかれるとは思って無かった
ええ、もちろん敵は裏かかれなかったですよ
遠くで陸ジムに絡まれてるタンクを横目にアンチに向かったよ
>>806 昨今はタンク即決→拠点攻撃?何それ
があるから困る、近距離で前線上げて砲撃地点で待てども
タンクは来ない、耐え切れずに撃墜されたら拠点近くで
砲撃してたとか
もうね、FF機能があれば即撃墜してたよ
>>807 797だけども、アナタと一緒に出撃したかった・・・・・・。
前線上げられそうor敵軍が引く気配を見せたら砲撃点へ急行
旗色悪く前線後退or護衛の気配なしならアンチするなり砂潰すなり
せっかくいいレーダー積んでるのに状況判断放棄してるタンクは多いね
8機中に地雷がひとりくらいいても何とかなるが、それがタンクだと迷惑度が高い
どうやっても砲撃地点にいけない時は
<<拠点を叩く>>
<<後退する>>
<<よろしく>>
ってシンチャするけどシンチャ打つのが遅いから伝わっているのかは謎
俺は後退すると戻れを交互に何度か打ってるな。
人にも寄るが<<拠点を叩く>>が入ると混乱する事もある(特に打つの遅いなら)
だから
>>811形式の方が解りやすいと思う
遂に伍長まで昇格してしまった\(^o^)/
まだ砂も出てないのに
等兵に戻りてえ
シンチャ以前に機体選択時に「中」にあわせ続けて最後に「後」を
選んでくれ先にタンクを選ばれたらこっちだって護衛か敵支援機封
じ用に機体とセッティングを選ぶ訳だし、ここで言ってもしょうがないけどな
大丈夫だよ
将官になっても機体消化できるから
>>814 敵アンチが凄いor援護がgdgdで拠点攻めができない時の話なんだが…
俺は拠点攻撃をあきらめたときは
<後退する>と<すまない>を繰り返してるな。
3回くらい。
少尉なんだけどタンク話に便乗してジオン将兵達に質問がある
ニコの機動6ガンタンクの動画に影響を受けて
ザクタン機動3で洞窟突破をやってるんだけど、あんま変なことやると混乱する?
動きとしては開幕「回り込む」で洞窟進入、そのまま抜けて敵拠点前の台地に乗って
そのまま向かって右側(スナ高台の反対)に乗り砲撃
丸見えだから1堕ちはデフォだけど、敵が結構釣れて前線上げの助けになる気がする。
復帰後は、いつものノーロック地点で撃つ感じ。
どうかな?
>>818 やるのは構わないけど野良でそれやって味方に総スカン食らっても
文句言うなよ?あと一定以上の相手だと1〜2機に瞬殺喰らってただ
の無駄落ちになる可能性が大きい
今日久し振りにグフカスで出撃したんだが
ロッドBで面白いように外しが出来た
今回のVerUpで変更でもされたんか?
お陰でSA連発出来たよ
>>818 将官戦だと洞窟から特攻すると大抵金閣が1機様子見に来るぞ?
卿がタンクでも金閣1機程度いなせるなら問題ないがそうでないなら無駄死にするだけだぞ?
出来れば中央で一旦停止して上の状況を観てから次の行動を考えた方が良いと思う
>>820 昔からロッドで外すことは出来たけど硬直凄くないか?
硬直が長くて追撃出来ないから実用的ではないってことだったはず。
中佐に降格してから、SザクをゲットしてゲルBR、グフカスガトシーを入手したけど
大佐に昇進してガチ将官戦にまざるか、中佐のままカオス編成でゲルG獲得めざすか悩んでます
さぁどっち?
タンクの話しに便乗して。
タンクで前に出るタイミングがイマイチつかめない。
<拠点を叩く>で前線あがるのについていくのは間違いかな?
揃って前線あげるべきなのか?
あとゲージ押されてて足並みイマイチ揃わない時タンクはどう動くべき?
自分は数的不利っぽい時は無駄落ち恐れて敵燃やす事に専念するんだが。
シャアザク使うくらいならザクの方がいくない?
未だコストに見合う機体とは思えないよララァ
>>826 44ならマシの性能、ブースト性能、クラッカー装備で一方的にタイマン負けしないオーソドックスなマシ持ち機体。
護衛と見ても、駒や陸ガン相手にブースト負けしないだけで格段に戦力としてザクに勝る。
さらに何乗ろうが2落ちすれば大抵戦犯になるから、別に200未満ならどれでも一緒という噂も。
>>825 ポイント手前の障害物でレーダー確認後
→制圧出来そうなら護衛と共に突っ込む
→無理そうならノーロックorDASで敵後衛を牽制しつつ戦局を見てノーロック続行なり下がるなり。
待つのも良いが何もしないって言うのは前衛に負担を掛けて
巡り巡って自分が拠点撃てない、って所に返ってくる。
足並み揃わないなら<<戻れ>>で前の機体を戻しつつ自分が上がって合流
しかる後に<<拠点を叩く>><<いくぞ>>で足並み揃えるべきだと思うが
これもケースバイケースだからなぁ。
>>823 硬直は有るけどループに入れたから非実用的では無かったかな?
一応相手は将官だしそれ程残念ではなかったと思うが
伍長ですが、今日バーストした相手はすげかった。
初めてQDはずしで三回ほど連撃を決められおれ涙目。
ゴックでQDがやっとなのにorz
さて、明日からヒマラヤだな。前回のヒマラヤからはじめたオレは懐かしさ+対策をどうするか悩んでる。
結構キャノンも活躍できるステージじゃないかな。拠点落としがもろにひびく希ガス。
味方がシンチャに応じてくれるかが、まず第一の難関だよな。
故意かはわからんが、返事だけ調子良く返して実際にはシカトする奴とか何考えてるんだ?
それじゃ味方を混乱させるだけだろ。
スマナイ言ってくる方がまだマシだと思うんだが
今日、拠点を落とす!して三落ちしてしかも落とせなかった俺が通りますよー
俺ヒマラヤ初めてなんだよな
手袋とネコミミをアッガイにつけておけば大丈夫かな
あー、スナイパーつかいてぇ
使っていいかな?
>>832 おれヒマラヤやってた頃は始めたばっかの二等兵で砂もってるやついなかったなぁ。
でも、中選んでも「?」なとこじゃないのはたしか。
硬直さらすのがけっこう頻繁なマップだから砂いいのかな。
アガーイにニーソックスも・・・なんでもない。
そういえば、野良でアガーイ祭りはどうやれば?アガーイ即決?
1.全員近格でうろうろ(前提条件として中狙使いたがりが居ないことが必須)
2.意図したかのごとく全員が格で止まる
3.そのタイミングですかさず
>>834がアッガイ即決
4.運がよければ祭
3の時に追随してアッガイを選んでくれた人間が居れば高確率で祭になる
ver.1.09以降、祭はめっきり遇わなくなったな
>>824 出せそうな時に出しとけ
やっぱりあの時に… ><ってならん様に
838 :
818:2007/12/03(月) 07:49:28 ID:kXPx5+lF0
ううむ、奇襲は所詮奇襲の域を出ないってことですねぇ。マレー電撃戦の真似をしたかった。
前線上げの囮になろうと思ったんだけど、DASで燃やしてたほうが援護になるかな?
昨日は、たまたま佐官上で前衛釣ったところから一気に前線上げるって言うのが
成功してたので、調子に乗っておりました(´・ω・`)
>>832 砂は難しいよ。逆に中距離の特にキャノンだと相手の中塩素に安全に粘着できるから
88なら1体はほしいと思う。ドムを使うのは味方にプレッシャーになるから控えめに
仲間がゲルビーとか金閣ばっかだったら燃やすのは有効かもしれないけど、ザクばっかだったらあんまイランと思う
>>838 洞窟突破をやるならちゃんと護衛を誘ってやる事
GCは敵にスナが必ずいるから結構有効
>GCは敵にスナが必ずいるから結構有効
そうか?
20回ほどやったが半分くらいだったぞ?
>>841 洞窟で同じ考えの陸ジム、グフに出会う事もw
>>842 わかってる相手だと抜刀とプルプルしながら通り過ぎるんだよな
祭りの勝率ってどうなんかね。あんがい勝ってるほうがおおかったりして。
何祭するかによる
スナ祭とか勝った記憶がない
俺砂祭りで勝ったことあるよ。
始めから全員拠点付近でうろうろする様は笑えた。
当然拠点まで押し込まれて惨殺ショーかと思ったけど、
みんなタックルばっかりしてて終わってみたら何故か勝ってた。
タンク祭りは勝ったこと無いけどな
>>843 先日のGCにてゴッグで洞窟をのたのた歩いていたら
向こう側から来た寒ジムとすれ違い
「ああ向こうもスナ狙いなのね」と思いつつ
洞窟抜けてジムスナの背中を発見さあQDの練習でもしますかと思ったら
背後からさっきの寒ジムに斬りつけられた
ちょwおまwww戻って来んなよ!
ギャン祭りは全員が格そこそこ(最低QDまでいける)使えるなら爆発力が異常。
赤ザク祭りは面白み無し、普通杉。
タンク祭りは砲弾各種用意すると中々どうして、今ならDASあるからもそっといけるかも。
焼夷弾オンリーは馬鹿ゲーだった。
ズゴとゲルビー祭りは死ねる。
そしてアッガイ祭りは可愛いけどVerup影響できっつい。
記憶にある限りの祭りの感想だ。
格闘系の祭りは結構、勝率がいいと思う。
ギャン祭りは負けた記憶がない。
ゴッグ祭りは一回しかした事ないがタンク無しの相手にゲージ消されて負けた。
ドムトロならB以上確定なんだけど
タンクだとバンナムでなけりゃD確定
他の機体も乗れるようになっといた方がいいんかな
>>851 D確定のタンクって出す意味無いじゃん。
常に拠点を1回も落とせないってことだろ……
>>851 いざってときにタンク乗れないのは痛い
近もトロ以外不安なら立ち回りがまだ危ういんだろう
今の階級のうちに練習しとくのがいいと思う
( 凸) <連携のとれたデザクとズゴの組み合わせって大したものなんだね。
はじめて敵ながら天晴と思ったよ。引き際見誤ると後で大変そうだけど。
>>852-853 やっぱタンク乗れないのは不味いか…
砲撃ポイントすら知らないし遠距離スレ行ってみる
>>856 誰か教えてくれる人は近くにいないのか
メジャーな砲撃ポイント知っててノーロックが出来れば野良で出すには問題ない
それはそうとHMでの連邦ガンキャB機動5作戦ってヤバくないか?
今日、散々やられて1度しか勝てなかった
真面目な話、皆どう対抗してる?
>>858 それはTDでもやられる戦法
ガンキャ機動5は追うだけ無駄なのでこっちはタンクで2落とし狙うかフルアンチするかだな
ガンキャの拠点2落としは時間的に少々妨害すれば阻止できるので1回目は放置してok
拠点復帰後に追い払えば良い
一回目からガンキャ阻止しようとするとギャンやゲルクラスじゃないと追いつけないから
煙にまかれて乙るぞ
右谷側のノーロック当んないなぁ。
今日試したけど2〜3発しか当んなかった。
しかも当った位置確認する時に限ってバンナム来るしorz
思ったより距離近いから、砲身相当上げ目でじゃないと当んないのね。
谷でノーロック出来たら前線も作り易いのに…
>>858 タンク編成キラーだよな。ガンキャB
ガンキャを止めに行っても、タンクと護衛が乙るし
無視しても向こうはフリーだから大概こっちよりも早く拠点落とすし
野良でやってて、味方がガンキャに2機釣られてた時はさすがに泣いた
>>861 ガンキャは追うだけ無駄、敵アンチは陸ガン引き撃ちで突っ込めば削り殺される
ギャン×3で殴り合いに持ち込むしかないかな?
>>862 色々考えたが、タンク含めた4人で細道行くしかないという結論に達した
大抵ガンキャは細道をフルブーストで駆け上がってくるから
それを途中で追い返して、反対側の広い方の道から上がってもらう
それで少し時間が稼げる。狭い場所での戦闘を考慮して格は2で
これでアンチも落とせて、拠点も落として互いに拠点が落ちた状態で
こっちがゲージ勝ちしてれば望みが見えてくる。拠点二回目は落としに行かずにフルアンチ
ガンキャより早く敵拠点落としに専念するしかないんじゃね?タンク護衛3なら、少なくとも敵アンチと同数。負けたら腕の差
>>864 あたかも同じ条件下のように書いてるけど
アンチ3VS護衛3でも、タンク抱えてる護衛の方が明らかに不利だからね
マジどうしようも無い
ギャン3機で護衛して細道抜けて速攻で拠点を落とすしかない・・・かな?
タンクって細道から撃てたっけ?
44なら多少タンクを餌にして一気にアンチを潰すしかないな
>>866 ガンキャB編成の対抗案なら全員アンチ編成とか
普通にタンクが来たら詰むけど
A,ヒマラヤではプレイしない
そこでグフジャイバズx4ですよ
…マジでいけそうな気がするから怖い。
あげ
ここしばらくやってなくて、最近再開したんだけど、色々スレ回ってるとうまい人相手はバズが当たらないとか言う流れみたいなんだけど。
ドムはどうなったんでしょう、中で活躍したいならザクキャ1択って感じなんでしょか?
バズは弾速が遅いから撃たれたのを確認した後でも
容易に回避できる
そういう意味ではザクキャA弾の粘着の方がいやらしいな
バズは初心者キラーだけど、最終的にはマシンガンの汎用性にかなわない
BRの有効化もあり、現状最も不遇な兵器と言える。そんなバズ一丁で戦場を駆けるドムは……
ザクキャにも言えることだが、もっといいサブ射が欲しいぜ
>>867 ロック掛けれたら細道中程まで下がっても撃てるよ。
同位置からのノーロックは…
バズ好きなんだが
ダメなのか… orz
話は良く判った
だがそれでも俺はバズで出るぜッ!!
>>879 補足
雪山でバズはマジで辞めれ
意外に多い障害物で簡単に避けられるから
>>874-877 やっぱバズきついのか、とりあえずズゴまではザクキャにしとくよ。
ズゴのミサイルもキャノンと比べるときついみたいだけど、後々赤蟹とかも欲しいし、どうやって消化すべきだろうか・・・
ズゴはタンク粘着してればポイント稼げるよ
絆って、出たばっかの時のバグ技とか連邦orジオンの機体で有利な設定(連ザの自由のグリーンホーミング)みたいなのあったの?
バージョン改正前にあった反則集あったらkwsk教えて。
>>881 ズゴは得点取りやすさだけなら中距離トップ
ヒマラヤでもOK
NYと地下以外なら活躍しやすい
砂漠では格闘近距離ともにタイマン(引き撃ち)で勝てる力をもつ
少尉でズゴだして大尉になる頃にはコンプしてたよ
そうdd拍子にあがったわけではないが。
ズゴ有利なマップで1クレに1回程度の搭乗で行けた。残りの1回はタンク乗ったりしたが
そんな感じで赤鬼の支給条件までにズゴはコンプできる
>>883 ガンキャノンA砲が1発よろけ3発ダウンだった
・・・ってこれは技じゃねえw
あの頃のガンキャは鬼畜性能だったからなぁ
今よりも弾速が遅かったのが救いだったが
トロのラケバズがほぼ直角誘導とか
スタンショットでハメとか懐かしいな
>>883 LCS:敵への着弾と次弾の発射とロックのオンオフが同時に発生すると
ダウン値がリセットされるバグを利用して、敵を何時までもダウンさせないで撃つ技
修正済み
44の場合
下の階級だとズゴはホクホク稼げる
上の階級だと一気に空気化
>バズ
バズで活躍したいのなら今はF2が一番光る
まあ近なんだがな
特性上逃げる機体にはめっぽう強いからな、それがドム相手に引き撃ちするアホなんていねーからなぁ
>>886-888 なんか、スゲーなw
今じゃ考えらんない。でも、今ではサブカの初心者狩りが問題みたいやな。片方でなれた奴等が時期的にサブカ作る時期なんだろうね。
891 :
名無し:2007/12/04(火) 19:33:09 ID:yDY19bNtO
とりあえず下士官は44で頭と腕を鍛えてくれ
今のジオンはちょっと弱すぎwwwwww
sageないあなたも頭弱すぎwwwww
>>892 つっても上の方でも煮詰まってるしなぁ。
今日は引きも悪くて負け越し。
延々と連撃にマシ被せる大佐とかもうな(゚Д゚)
機体性能でも差があるのに、中身も格差じゃ完全ムリポ。
全然関係ない話なんだがゲルのナギナタって振り回したら確実に自分を切ってしまうと思うんだが
最近ゲルばっか乗ってるんでナギナタ振るたび思い自分で試してみると体に当たる当たるで
設計する時にそうゆう懸念はされなかったのだろうか
Verup後初めてギャンに乗ったが何この超兵器?
たった2機で相手フルボッコに出来たよ
敵として遭いたくないとつくづく感じたよ
まあそのまま使い続けると
「ギャンよりグフの方が…」ってなると思うよ
理由はあえて書かない自分で試してくれ
使えるときに楽しんでください
ギャンは2落ちすると核地雷認定されます
今日結構ガチな戦いできたんだけど・・・
タンク戦なのにギャン出して2落ちする奴がいて
またジオンか!!って思って萎えた
将官のやつらにいいたいんだけど
ヒマラヤでドムトロとかかなりムリあるからやめてほしい・・・
障害物多いんだし 陸ガンでてきてもそんな困らんだろう
素直にザク乗ってくれ
( 凸) <引き際分かってる人のギャンは怖いよ。
前のJUで工場までカルカンしてきたのを落ち戻りの陸ジムと、
こちらのジムで挟み撃ちしようとしてまんまと逃げられたことあるよ。
こっちの腕のせいもあったけどね。
オレの友人ドムトロ赤4は死ねないみたいなこと言ってたけどどうなんやろ。
まぁ、二等兵の言うことですが。
物事は一周して戻ってくるって言うしな
そろそろみんなアッガイに戻ってくるハズだ
>>901 先週戻りました
久しぶりに使って硬直っぷりにびっくりしました
無敵時間敵のは3数えるしかない?画面に表示されたりしないのかな。
ロックの中央見ればわかるよ
905 :
ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 22:17:44 ID:+XXzmpjaO
>>903 落ち着いてよく見やがれこの早漏野郎
オレンジの×が出てるんだぜ!
俺も昔はガマン出来ずにすぐ出してしまったよ
>>900 ホバーだから被弾し難いし、流れ弾程度どうということは無い
けどあっさり接近されて膾にされるのがオチでしょうね
機動力を生かして付かず離れず自分の間合いでゴリゴリ削る
ドムトロの持ち味を殺してると思いますよ?
ロック中央にオレンジ色で×印が出てる間は無敵
誰かグフカスの事も語ってやれよ・・・
うあ、ageちまった!
誰か俺を力一杯なじってくれ
>>910 ニョローンはAB共に黒いぜ?
ところでHMになってから格上マッチにしか遭遇しないジオン少将
こちら大佐3少将1で相手全て大将とか当たり前
勝率が一気に低下したよ
しかも勝っても負けてもこんなマッチングばかりだからいい加減えらい
やっぱこのマップは連邦の方が多いのかね?
ヒマラヤはキャノンだと段差多くて連邦のがゆうりじゃない?
向こうのキャノン傾斜的にジオンのこと攻めやすいし。
相手が崖下に隠れるとクラッカーが当たらないんだよね
ま、相手のハングレも転がって来ないんだけどさ
やっぱHM(R)の方が双方やりやすい気がする
ただ拠点攻撃だけは上の方が圧倒的にやりやすいがな
なんか一等兵でゲル乗ってる奴いたぜ
>922
モーマンタイ
ダムだったら問題あるが
前に中央線沿線で一等兵ガンダム見かけたよ。
見間違いかと思って目を疑ったが確かに一等兵ガンダムだった
連邦…だよな…?
流れを読まないですまないがデザクのページの装甲セッティングの説明に
タンク護衛ではジオン最高の機体みたいなこと書いてあるんだがそうなのか?
>>927 使う人によるだろ
それにwikiが全てじゃないし
赤ザクがジム駒と同じ180コストなのに着地硬直とかかなりでかい希ガス
ブーストも駒より短い感じがする
マシの威力はかなり魅力的だけど段数少ないし、6連あれば最高なのにな
※前バージョンまで散々6連使えないと言われていたので今回修正されました
>>29 3連ですら弾数少なく感じるのになぜ6連なら最高なんだ?
HMって割と勝ちやすくないか?
大佐なんだが、初日にザクキャ10回ぐらい使ったけど (ズゴやっと出た)
8勝2敗だった 初日だからか??
ザクキャかタンク出たら自分が金閣つかったんよ
そっちは 5勝1敗
4VS4だとジオン有利だと思うんだが
洒落ザクで3落ちしてしまいました。
しかも今日数クレやって勝ったのはその1戦だけでしたorz
白銀の世界には赤が一層映えるぜ!
>>900 俺も2等兵の頃、MAPがTDだった事もあってドムトロ赤4最強って思ってたよ
ジムバズにボコられて、逃げるジム追えなかった時に機動に乗り換えたけどな
>>929 ただの6連だと3連のほうが良い
クラッカーが3つ投げで
マシンガンも三倍の9連射の72発 リロード速度三倍の1.8カウントだったら良かったのに…
なんという弾幕
いっそのことフルオートブルパップくらいあれば…陸ガンの対抗馬くらいにはなれたかもしれんのにな
男らしく素手で戦え
タックルがライダーに変わっただけでも良調整だと思うがなぁ
そのうえ、マシの誘導性が上がるおつりまで付いてきたと思えばいい
やっぱり最後は、ザクU。ジオンの最優秀機体ですよ
その昔、ザクを制するものは全てを制すという諺があってだな
右ルートに機影があったので行ってみるとガンキャノンが1機だけ
こりゃあご馳走だと思って捕まえに行く
よっしゃ!ガンキャ落としたぜ!コスト200旨すぎるでしょwwwwwwwwww
「二番機が撃破されました」
「三番機が撃破されました」
「四番機が撃破されました」
( ゚д゚) ……
( ゚д゚ )
ドムトロ使いたいけど難しいんだよなぁ…
単にザクと動かし方が違うからだとおもうけど…
使ってる人もあまりみないし
つかわなきゃうまくならないよ
44タンク居なければ乗れるしタンクと自分以外中コスト〜高コストなら気にせず乗りなされ
>>940 単機の性能差が如何ともし難い。
F2×2、グフと寒ジム、陸ガン、陸ガン(ダム)
の編成でぶつかるとどれかがあっさりアボンヌされる。
以後数的優位作られてループorz
>>944 そんな感じの編成でフルボッコにされて、なかば祭り気分で
ゲル、グフカス、ギャンでいったらゲージ消して勝った
低コ乗った直後に高コ乗ると
「こいつの機動力なら!」感がテンション上げてくれるな
>>942 もっと開けた戦地ならある程度有効
一度トロで中将BRダムを圧倒したことがある
まぁそん時の中将が残念な腕だったのもあるけどな
>>940 連ジ共に前3タンク(ガンキャ)編制なら、当然そうなる。
>>940 味方にタンクがいたなら君が地雷
いなければ味方が悪い
>>944 序盤で格闘が近距離にあっさり削られたらほぼ負けフラグ成立だろうからなあ。
ただ自軍タンク&相手Bキャノンの場合は相手の拠点2落としはない訳だから
序盤で削られすぎずにこちらが拠点2落とし成功させることで逆転は可能だと思う。
陸ガンの隙を上手く突けたら勝機はあるかと。