2 :
ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:34:18 ID:E4xp9TrIO
3げと
昨日から始めた新規です。ジオン軍ですが、階級ってどうすれば上がりますか?ちなみに負けてばかりで、勝ちが少ないです(T_T)皆さん上手すぎです
始めたばかりということは二等兵ですね。伍長まではポイントであがるので負け続けても上がっていきます。
具体的な条件はwikiを参照してください。
相手が強いのはサブカードだからです。こればっかりはどうしようもないとしか言えません。
対処法としてはとにかく味方から離れないでください。基本的には数が多い方が勝つゲームです。
めげずに頑張ってください。本当に。
>>8 上手すぎるやつはサブカだから、敵にいたら味方から離れない。
値段が高いけどこれからも続けていこうと思っているなら、連邦も作ってみるのもお勧めする。
>>8 勝ち負けに関係なくパイロットポイントの加算により昇格する。
因みに1等兵へは8000PT必要になる。
ザクが支給されてるはずだがもうすぐ【近接格闘型】のアッガイと、アッガイに搭乗する事により【中距離支援型】のザクキャノンが支給される。
まだDや場合によってはCランクもあるのかな、獲得スコアが200PT以上のBを目指してガンガレ
質問があります。 格闘機では平均400〜500は取れるんですが
近(とくにマシ系)に乗ったら全然活躍できません
別に近で連撃ばかりしているわけではないんですが・・
陸ガンとかザクで500以上取れる人とかどうやってるんですか?
別にポイントがすべてではないでしょうが
身内で近乗ってる友人をみてたら常にマシ、サブ射を鬼のように連打してました。敵と打ち合うときは硬直狙いだけじゃなくゼンツッパで射撃ですか?
長文失礼
かなり下のマッチでの話しみたいだけど陸ガンなら普通に射撃で500は出るが、ザクは似非がQS連撃織り混ぜてるから。
ゴックが出ました。
グフの条件がwikiで格を50と書いてありましたが、ゴックの17回はどうなるのでしょうか?
つまり、50−いままでの17回=33回となるのでは?
携帯サイトには登録してないのでこうやって次の機体が出るのを計算してますんで><
>>12 近は格と違いスコアが爆発する事は少ない
ザクでコンスタントに500以上出せるプレーヤーは貴重(陸ガンはそうでも無いが)
知人がそんなプレーヤーなので尋ねたら
・タイマンは必ず勝つ
・常に激戦地にいる
・無駄な被弾はしない
との事
補足ヨロ
>>14 格闘機搭乗時の取得ランクによります
S=2 A=1.6 B=1.2 C,D=1.0 で計算して33たまったらグフが支給されます
>>12 ポイント=与えたダメージ量みたいなもんだから、結局は連撃した方が点は稼げる
しかし高ポイント=上手いというわけではない
>>14 基本的な考え方はそれでいいが、今までの17回の成績如何で残り回数はだいぶ変わる
PC持ってるなら公式のMS支給表を参照
前スレ992です
調べましたが停戦時間は午前二時から七時ですよね
プレイしたのは夕方ですし、ターミナル通したのも遅かったけど午後11時くらいです
心当たりはターミナル通したのがカードの更新の時ぐらい
昇格を意識して毎回メモってたので間違いありません
亀田ですが前スレでサク切り誘導してくれた方々(ありがと)
URL前と変わってたんやな
ありがとう
ザクを練習します。
>>18 過去10戦のランクと何から何に上がろうとしたのか教えてくれ。
普通に考えると何かしらの不備があると思うから。
グフのフィンガーバルカンAで、QD外しは可能?
マシンガンやクラッカーの方が楽なのは分かってるが…。
>>22 フィンバルBなら外れるが、フィンバルAだと出が早すぎて無理なはず。
>>15 コンスタントに500は無理だろ
Verうp前ならともかく
>>12 補足すると
まず射撃当てる事は問題ないよな?
(硬直取りや相打ち覚悟で撃てるよねって話)
ザクは弾幕はる事とノーロックで蒔く事を憶える
ロックできなくてもマシは当たる距離を体で理解
クラッカーはダメージソースっていうより
マシが切れて格闘行く相手が居ない時や
ブースト回復(使い切ってからの意味じゃないよ)する時の
自分の安全場所を確保する為に投げる
→に歩くとき ↑を向いたままサイドステップのように移動するのと→を見て前進するように歩くのは速さ違いますか?
>>26 ありません
というかサイドステップみたいな移動なんてあったっけ?
レバー入力方向にキャラは常に向いたと思うんだけど。
>>26 速さは同じ。常に敵機を視界に入れつつ動けるようにしよう
旋回しようとすると動きが止まってしまう人が多いので気をつけて
>>27 「前歩きと横歩きのスピードに差はありますか」という質問だ。読解力がんばれ
LAなんか乗ってると横歩きの方が被弾が多い気がする
前向いて横に歩いているとばらまきに対しての投影面積が広がり結果被弾してしまうのかな?
結論として歩く速度に差はないが急ぐなら横歩きは必要なし。でok?
ザクでコンスタントに400Pぐらい、最高730Pぐらいですが
1、スナを狙う
2、タンクを狙う
3、ダムを狙う(下手くそ限定)
4、Ez8を狙う
5、格を狙う
6、陸ガンは無視
7、ジムは無視
特に敵にスナがいたらウマー
永遠に粘着
4オチさせたら600Pは越えてくる
3連撃についての質問です。プレイ中は出来るのですがイメージするとこんがらがってしまいます。
3連撃するには格闘B→格闘B切る@→格闘B切るA→格闘B切るBであってますか?Bはボタンです。
今日やっと祖が出ますた。
やる前になにかアドバイスを><
硬直狙いを基本でいいんすかね?
>>33 硬直狙い
立ち回り慎重に(一発撃ったらすぐロックオン解除してレーダー確認。近づかれる前に逃げろ。)
スナイプポイントは覚えておけ
>>33 まずは味方が全て前衛のときにしか乗らないこと。前衛の負担が増えるから。
あとは、最初は硬直狙い。ずらし撃ちもwiki読んで覚えておく。
>>33 とにかくレーダーをしっかり見ること。
攻撃に夢中で敵の接近に気付かないとか慣れないうちには結構ある。
それなりにコストが高いので基本0落ち目指す方向で。
俺としては砂で3落ち以上とかされるくらいなら、まだ空気のほうがマシ。
>>36 何回格闘のボタン押している?
W3”連撃だよな。
上の図だとQDだ。
もちろん射撃かサブじゃないと発動しないけれど。
機体がビリビリし始めるのは、残りの耐久力が幾らからでしょうか?
全機体一緒?それとも耐久力によって違う?
切りかかる為に一回 2回目を出す為に一回 3撃目を出すのは何時ですか?
>>42 それ位wiki読めばわかる
サク切りやればタイミングもわかる
wiki見ましたがよくわかりませんでした。
B(切りかかり)→B(一回目が当たる前)→切る@→B(2回目が当たる前)→切るA→切るBですか?陸ガンでです。
>>44 それでいい。格闘2撃めが当たる頃には3連撃全ての操作が終了してることになるな
頭悪すぎる・・・・・
誰かにまかした。
あと10万ぐらい突っ込めば体で覚えるよ
>>44 解説。
ボタン一回でビューンといって一斬り。
このビューンの時にボタンもう一回で二斬り。
一斬りと二斬りの間にボタン更にもう一回で三斬りだ。
これは全ての近格に共通だ。
いいわけにもなりませんがやっと陸ガンを出したばかりで…3連撃のやり方のイメージがどうもガッチリしなくて悩んでました。
とてもよく理解出来ました。ありがとうございます。
また別の質問ですがジムバズーカ装備がやばいくらい使いやすくマシンガンの使い方がよく分からないのですが着地を狙って撃てばいいんですか?まだマシンガンA(陸ガン)です。
>>49 バズーカが使いやすいならずっとバズーカ使ってればいいじゃん
>>49 なんでコイツ、こんなに馬鹿なの?
膠着の隙を狙えば大抵の武器は当たるだろ?
てかホントにWikiよんでんのか?
ゆとりなんてレベルじゃねーぞ
硬直だった・・
<後退する>
>>49 言い訳なんてしなくていいからここに書き込む前に
>>1読んで出直せ。
wikiもすべて目を通せ。
話はそれから。
まあまあ、落ち着こうぜ
>>50-53 陸ガン出たばかりなら、やって20回行ってないんだろ。
ご新規さんは大切にしようぜ。
で
>>49 マシの使い方って何が分からない?
基本当て方はバズと一緒で硬直狙いだ。
これは全ての武装に通じる。
ただ、連射が効く、比較的着弾が速いから。
バズと同じ感覚で撃つとかわされるので注意。
既出とは思うんだけど
44での自軍戦力ゲージっていくつ?
選ぶ機体によって変わるとか無いよね?
>>36 格闘ロック発生後格闘B→1撃目・格闘B→2撃目・格闘B→3撃目
格闘Bを押すのは都合3回、4回目は格闘機によるQD射撃の右トリガー
>>55 1600
機体数×400と覚えておけば55、66とかの半端マチの時分りやすい。
>>55 やっと追い付いた。
えーと戦力ゲージね、人数×400だよ
61 :
55:2007/11/19(月) 01:57:53 ID:gyehOue50
ゲルBが・・・5機・・・?
>>62 こう言うことだろ?
ゲルAがあらわれた
ゲルBがあらわれた
ゲルCがあらわれた
ゲルAは仲間を読んだ
ゲルDがあらわれた
ゲルEがあらわれた
ゲルBは仲間を読んだ
ゲルFがあらわれた
ゲルGがあらわれた
>>63 ・・・!? ゲルたちが あつまっていく!
一等兵ですます!!
8対8で、初ジオンスナイパー使ったらぼろぼろだったー。
2回戦目も使おうとしたら、自分が『狙』にあわれると、4人の人が『狙』にあわせて
「格」にあわせると、4人もそれぞれの機体にあわせて、スナイパー使うな不陰気だったー。
そこであえて『狙』!!なんてことはしませんでした。てへ。
一回目スナイパー練習で使わせていただいて、成績あまりにも悪かったら
2回目はまだましな「近」にしまーす。
よい?
拠点3撃破って理論上可能ですか?
>>66 よいよい。
でも君と同じこと考えてる人もいるはずなので、狙に合わせてる人が2人も3人もいたら
そのへんは譲り合って。
あと支援機は「どこから撃つか」というイメトレ重要。出撃前にMAP憶えとこうぜ。
69 :
ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 12:03:57 ID:KHFDwS3MO
最近始めて2等兵です。 初心者で3連撃も練習中で近距離機体ばかり使っています。
質問なのですが、
等兵の間にモビルスーツを出す為に色んな機体に乗るべきでしょうか??
それとも近距離で経験を積んで上達してから他の機体に乗るべきでしょうか??
>>69 等兵のうちにタンクまでは出しておこう。狙は任意。
各カテの機体支給条件はわかってるよね?
その上で近の経験を積むもよし、他のカテに進むもよし。
近は基本であり戦術的に最重要だから、乗りこなして損はない。
尉官あたりまでは好きな機体に乗っててもいいだろうけど、
特に中狙に乗る時は周囲の様子を見て、決して即決しないように注意。
中狙が多いと前線の負担が大きくなることを忘れずに。
あと、タンクは非常に重要。ドカドカと拠点を撃つだけの
単純作業と思われがちだが、いるといないとで戦術が大きく変わる。
最近は佐官にもなって「あ、格一択なんでタンク持ってないッス」とか
素敵なことを言ってくれる輩がいて困る。
>>67 4vs4でタンク1機で3撃破してる動画があった気がする
タンクが2機以上になると4vs4以外でも可能かも
まぁ、タンクがほぼフリーでうてる状況じゃないと難しいと思う
>>67 理論上どころか結構可能。
1)JU・HM以外
2)タンク2機以上
3)結構な格差マッチもしくは準ずる編成(例えば相手がザクキャ祭りとか)
こんな感じか?
例外的にALLバンナム戦で味方機がいる場合2人ともタンク出せばだいたい3落としは可能。
オンラインだと拠点2落としの段階でまずゲージが飛ぶからね。
>>69 いろいろな機体使っておいた方がいい
中、狙とくに中距離機は将官戦になると要らない感バリバリだし
キャノン系は距離感覚と硬直取りにはいい練習になるので使っておくといい。
>>67 グレキャニ、砂漠のバンナム戦で
上位タンク(マカクor元旦)使えば
開幕猛ダッシュして3落とし可能。
もちろんポインヨはウハウハ。
ダブルアームドでSを狙いやすくなった
どころかゲージ飛ばしができる伊予柑。
バズーカなら適性距離から撃っていれば良かったのですが陸ガンで初めてマシンガンを使ったのですが立ち回りが分からなくて…ご教授下さい…
一等兵以上って、一等兵なら、スナイプでうまくいけばギャンでますよねー。
>>67 バンナム戦JUでゲルG赤2でも可でした。
バーうpで3発余分になったから今はぎりぎりかも。
>>75 硬直と射角の概念を理解しないと立ち回りどころじゃない。まずは基礎を理解しよう
ブースト終了時とジャンプの着地時の硬直は決定的な隙。ここに攻撃を当て合うゲームと言ってもいい
そして弾は基本的にまっすぐ飛ぶので、動ける状態ならば横に動けば容易に避けられる
ならばどの角度から撃てば当たるのか?考えながら動いてみなよ
射線を相手の移動軸に合わせるように動ければ等兵卒業だ
79 :
ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 15:16:12 ID:KHFDwS3MO
>>70 73さん
ありがとうございます。 色んな機体を出していこうと思います。一応、出現条件は把握しています。
編成には気をつけて周りに迷惑をかけないようにしながら使って行きたいと思います。
>>78 オレンジロックで格闘に入れば硬直取りなぞ必要なし
て初心者ネタぢゃないってか?
等兵の内から格闘する癖をつけといた方が良い。
3連撃は大丈夫です。やるチャンスを作ってやるようにしてます。マシンガンは横に歩けば避けられるのでしょうか?横移動してもパチパチ当たるのは避けれてないということですか?
ロック出来ない距離から敵のマシンガンが当たるのですが…
質問を小出しするのは質問スレじゃおもっきし嫌われる行為
>>81 マシンガンの弾道が曲がることはない。だから避け方が甘い(射線から逃げ切れてない)
あるいは動きを読まれて移動先に撃たれてるか
ロックオン可能距離と武器の射程は同一ではない。ロックされてないからといって安心するな
どっから撃たれてるかわかっていたか?囲まれて複数から撃たれてなかったか?
何が分からなくてどう避けられないのか整理して質問した方がいい。質問する前に経験が足りなさすぎっぽ
>>84 どどどどどどどどどどどどどど童貞ちゃうわ!
敵と向かいあって撃ち合ってました。敵3:味方3でです。ロック不可距離から1ヒット 1ヒットと少しヒットしてました。
>>86 メイン武装の最大射程距離はたいていロック可能距離より長い訳だ。
ロックしていない場合でもロックオンサイトの真ん中に弾が発射される訳だから
最大射程距離内で偏差撃ちが可能ということ
>>81 マシンガンは牽制で撃つのと当てる為に撃つ使い方があるよ
牽制は「俺が(も)狙ってますよ〜?」と敵を威嚇する為に撃つのね
当てるのは着地硬直を狙っていくのが基本
その為には飛んでる敵を見つけるか敵を飛ばせなきゃならない・・・じゃあどうやって飛ばせようか?
って考えるようになればそのうち上手くなるよ
あと、弾はロック距離を過ぎても射程距離までは当たる
当てられた場合は流れ弾を喰らっちゃったか、ロックが出ない距離から手動で狙われてるんだなw
>>88 中級者以上対象のレスみたいだな、まあ難しく考えるな『敵が止まったトコに撃てば良い』だ
最初の内など見えたら適当にばらまいてればいいんじゃね?どーせマシだけでとどめまでさせないよ。
相手より後に動き出せば、フワジャンしながら撃てば適当に牽制になってるんじゃない?
まああくまで味方の格闘に被せない前提での事だけどね、マシなんて最もベーシックな武器なんだから『巧い撃ち方』とか『駄目な撃ち方』なんて研究しても不毛。
ギャンのサブ射でQD外しを練習中の等兵です。【N設定 両トリガー右奥 両ペダルべた踏み】
で外そうとしているのですが、どうしてもQDが敵に当たってしまいます。
N設定で外しは難しいのでしょうか?何か問題点があればご教授お願いします。
トリガーを左奥にしなさい。
>>81 十字だったか理解らんよな?
とりあえず、敵の位置や先読みが甘いな
初心者なら
『味方からはぐれるなよ(ry…』
>>89 いくらなんでも適当過ぎる
マシは全ての基本
等兵の内から研究すべし
>>90 91に付け加えて。
基本的に外すときはQDする武器がついている腕の方に飛ぶ。
マシンガンやビームガンとかは右腕に持ってるから右に飛ぶ。
グフのフィンガーは左手だから左に飛ぶ。
ギャンはメインもサブも左手の盾から発射するから左に飛ぶ。
ゴッグの魚雷はどっちでも同じw
連邦のBSGは横歩きで避けられますか?
>>95 射角と距離による。赤ロックされた状態で適正距離から撃たれると
厳しい、無理に歩きで回避狙うよりダッシュで物陰に隠れよう。
>>96 適正距離でも真横に歩けばよけられる。
ただ、歩きスピードのおそい機体では当たることもある。
最近転属したい小隊が隊員いっぱいになっちゃったんだが、
もう誰かの転属or1ヵ月プレイ無しの除隊を待つしかない?
皆さんのアドバイスを参考にプレイしたら今までと段違いの動きが出来ました。
敵を3機撃破430Ptで1位だった時は感動しましたよ…ありがとうございました。
ザクUで相手がガンダム4機(うちG3が1機)の場合、
どう立ち振る舞えばいいか教えてください。
条件は次の通りです。
場所:ヒマラヤ崖地帯
自機装備:ザクマシンガンA・ザクバズーカ
自機セッティング:N・機動1〜4
自軍僚機:ザクU・グフ・ザクキャノン
敵装備:ビームライフル固定
敵セッティング:ノーマル固定
よろしくお願いします。
>>100 武器:ザクマシA
セッテ:機動4
絶対にこちらからジャンプ、ブーストせず、ひたすらに横歩き。
横歩きにはビームライフルはまず当たらない(ずらし撃ちしてくる腕の敵なら諦めるw)
ビームライフルは発射硬直があるので、確実にダメージ与え、
味方のグフが敵に取り付いたら、周りのガンダムを牽制。
1機落としたら下がるか、一時的な数的有利を利用してもう1機落とす。
>>100 つキャンプ
ガン引き編成に付き合ってやる必要はない。
ダム祭やる奴等なんか ほっとけば勝手に突っ込んで来るんだから
今月稼働始めたばっかの4PODの店でデビューした、
ジオンの01小隊所属野良一等兵です。
別ンとこでやってたとおぼしき撃破4桁と3桁が一人ずつ、
あとは試しにプレイしたあと登録したままみたいな幽霊隊員?
みたいな二等兵だらけの小隊です。自身の参戦頻度も決して高くありません。
別に将官を目指したいわけでもないのですが、
絆を深めたいなら転属したほうがよいのでしょうか?
最近始めたのですが特に階級上げは興味がないので腕を上げたいっす
陸ガンが選べるようになったのですが、初心者はジムに乗り続けたほうが(周りに迷惑を掛けないためにも)よいのでしょうか?
>>105 全く機体特性の違う2機
両方乗り続ければ良い
>>105 陸ガンとジムでは戦い方に違いがあるので、好きな方を使うといい。
ジムは、BSG→3連撃とつなぐQSをメインに、若干格闘機のような立ち回りをする。
陸ガンは、マルチランチャー→ブルパップとつなぐ射撃をメインに、相手と距離をあけながら立ち回る。
あとの違いは、陸ガンはFCS(ロック可能幅)が狭いので、格闘間合いが苦手ということ。
コストはジムが120に対して陸ガンが190なので、ジムは大胆に、陸ガンは慎重に動くこと。
今日さ、
アイビス福山 くまのプーさん(民間人)
ラウンドワン広島 トミ・マネキン(一等兵)
ブラックジャック George(中将)
アイビス福山 めりけんラッシー(民間人)
ってのとマッチングしたんだけどこれが噂のマッチ下げって奴?
中将ってそこまでしないと維持できないもんなんですか?
>>108 将官維持よりも赤蟹、爺さんのためのマチサゲだろうな
晒したいのなら等兵狩りスレで
106、107
ありがとうございます
初心者だとバレる2回目の戦闘はみんなワラワラ寄ってくるのでスゴいですよ
でも対人戦はたのしい
馬鹿のフリして晒すのが流行ってるのかね
手順踏まないで晒された人はDQNに粘着された被害者にしか見えないから
ぶっちゃけ
>>108は逆効果
まあ民間人が2人いる時点で気持ちは解るが、晒しは専用のスレあるからそっちで。
ザクのサブ武器はクラッカーとミサイルポッドのどっちが良いの?
ラーメンとカレーライスはどっちが美味しいの?
フランス女とイタリア女はどっちが具合が良いの?
好きなん使いなよ。
俺はザクのミサポってあんまり見かけないけどね。
そもそも武装ってのは乗り手の相性つーもんもあるんだ
だから両方使ってしっくりくる方を使え。
まぁ、用途自体が違うから答えなんてでない。
>>114 クラカは防御兵装
ミサポは追撃兵装
障害物が多い/狭いとこならクラカ
射線が通るとこならミサポ
かな?
因に俺は常にクラカ
レーダー見てノーロッククラカ当てるのが好きw
マチ調整について質問です。
土曜の夕方に偶然、等兵と出撃したんですが
バンナム戦になりました。
リアル等兵と上官が組んだら人とは当たりにくいんでしょうか?
>>121 バンナムのみぞ知ることを質問されても困る。
現在のマチシステムは神
昨日勝率高くてうまい大佐三人とバースト
敵は全員大将
格差になるのが当然だが均衡
二戦とも負けたがかなりヘタレ大将達でマチ的に問題ない
現在中佐なんですが、44だと味方相手ともに大体佐官になります
今の街システムを考えると
それなりに佐官の実力は備わっていると思っても良いのでしょうか?
あと将官は月間
>>114 オレも断然クラッコ派。クラッコはジオンが生んだ超兵器だと思ってる。
ミサポも優秀なんだけど、硬直がデカいのが難点。
ジオンF2の時は仕方なくミサポorバズ。
レーダー見て敵が固まってる所にクラッコをブッ込んで
3つくらい<HIT!>と出るとほくそ笑んでしまうオレがいる。
すいませんが裏機体ってあるんでしょうか? エライ人オシエテクダサイ
>>126 裏機体というものがどんなものか知らんがwiki読めば書いてあるよ。
>>124 さっさと大佐になっときなよ
中佐までは修行中だと思った方が良い
G-3が一応隠し機体
まあ、みんな存在も取り方も条件も知ってるわけだが
>>128 「大佐」ってスゴい響きが良くて(某白仮面と一緒で)憧れるけど
マッチングを考えると腰が引ける><
まだまだ練習中の中佐で頑張ります
131 :
100:2007/11/20(火) 15:38:43 ID:vVfs50mZO
>>101-102 ありがとう。お陰で自信が持てたよ。
実は前に
>>100みたいなことが本当にあったんだけど、
その時に同じ名前の人が二人いたのですが、同軍同名ってOKなんですか?
132 :
ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 19:03:16 ID:FFt8eL9ZO
>>131 おk。問題無い。
敵が同軍、同小隊、同階級、同機体で
バーストしてて誰が誰だかわからず(ry
とゆー話を聞いた希ガス。
前に狙の経験値48でS+勝利なら新スナは支給されるって聞いたんですが、二等兵の状態でギャンの出現条件満たすと同時に一等兵に昇格した場合はギャンは支給されるんでしょうか
>>133 取得条件に階級が必要なものは階級を先にあげてないと意味がない。
>>121 昔は格差のある階級がバーストするとバンナム戦が多いと聞いた事がある
今はどうだか分からないけど、あまりにも格差のあるバーストだと
バンナムがマチ迷ってる間にタイムオーバーなんじゃね?しらんけど
で最近のマッチングは最新数のプレイ成績で味方が決まるらしいけどさ
俺ヘタレ中佐で複数将官相手だとCがやっとなのに
verうp後、なぜかずっと敵味方将官のマチに放り込まれてるよ、、
成績って自分のポイントではなく勝敗なのかな?
だとしたら味方のおかげで勝率は結構良い気もするけどさ
なんかもうずっと低コ近かタンク、あー誰もいねえ仕方ないから格、、
俺は無難に仕事をこなすために500円を払ってるわけじゃねーw
なんでザクすぐ死んでしまうん?
装甲上げろ
>>136 それはザクが悪いんじゃなくて乗り手が悪い
ザク……ビチビチやねん……
なんでアッガイはすぐしんでしまうのん?
お前んち、アッザムや〜しき
>136 戻らないから。
で、初心者スレってどこだっけ?
えっ、ここ?
アッガイやザクキャノン扱いづらいと思ってザクに乗りなおしたら
ザクがどんなに使いやすいかよくわかった
ライトアーマーのBSGは1ヒットでよろけ発生しますか?
wikiと攻略本では、1ヒットだったり2ヒットだったりまちまちで分りません。
他のBSGは1ヒットでよろけ発生だった気がします。
ライトアーマーだけ、1ヒットでよろけ発生しないなら微妙かなーと思ったり。
同じ理由で、1トリガーでよろけ発生するメイン武器が存在しない寒冷地ジムも微妙な印象を受けます。
連邦格闘機に詳しいエロい人教えてー。
>>149 2hitヨロケ
QS出来ないから微妙ってことならまだ立ち回りが甘い
グフの指バル、アッガイのメガ、以前のゴッグ(今もBは)
グフカス3連バル、ギャン、連邦機の単発MGにBR、BG
全て単発QSに向かない
結局は使い方一つ
すいません新婚家庭におじゃましたら、見たくもない結婚式と新婚旅行のビデオを見せられました。
これって2Hitノロケですか?
>>151 抜け方が悪かっただけ。
2hit繋がってるように見えて、実は結婚式と新婚旅行のビデオ間に割り込む隙がある。
ただし、対処の仕方を間違えると追撃で新婚生活話しノロケを食らうから注意な。
寒いジムのBも、BSGみたいに2発よろけでいいんですか
なんという初心者スレ
上のほうで聞きまくってたゆとり
>>49じゃないのか?
ちょっと立ち回りについて聞きたいんですが、
孤立しないように味方のそばにいたのですが、
敵に『ちょっと話があるの』→『できたみたい』→『責任とってくれる?』と三連撃くらいました。
ですが味方は<<やったな!>>と返すだけでカットしてくれません。
普通は2撃目までにはカットして<<ここは任せろ!>>くらい言ってくれるもんじゃないのですか?
>>158 そばにいても実際には孤立してるってのは良くあること
その状況を作った自分を恨め
>>158 自業自得だ馬鹿者、さっさと避妊失敗婚でもするが良い
>>159>>160 やっぱ相手に俺の誠意を見せなきゃな……
つ【実家で作ったカボチャ】
俺……この戦争が終わったら結婚するんだ……
えーと。質問したいんですが、プルプルダンス(ダンス)って何でしょ?
たまにカキコミで見るんですが、判らんです。
>>162 味方がするプルダンは信愛行為
敵がするプルダンは挑発行為
ジャンプ+レバガチャ
ゲルGが出たので、早く練習と拠点セッティング出ししたいのですが
JU44は自重してました
Nセッティングの場合JUだと88でも自重した方が良いのでしょうか
腕はもちろん地雷です・・・・
ゲルG想像以上に難しい!
1セッティング3000Pも長いよう!
>>164 地雷はGさんに乗るな。
乗りたければバンナム戦で乗って慣れてからにしろ。
>>163 下士官時代に野良でタンク出したのはいいがノーロックわからず赤ポイントへ
護衛に他店佐官ジムが来てくれたのだが砲撃が始まるとタンクの前でダンス開始(w
これは
「拠点破壊マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン」
「ノーロック知らないの?だっせー」
どっちなんだろ (´・ω・`)
>>166 前者。オレもガチ護衛中はヒマだから抜刀ダンスしてる。
そんなヒマあったらアンチ行け、って意見もあるがな。
ノーロックするかしないかは戦況によるから、
出来ないからと言ってバカにするヤツはまずいない。
ただ、バンナム戦でしっかりノーロック練習した方がいい。
さんくす
少し安心した
>>166 どっちでもないよ。拠点破壊完了までついていてやるから安心しろ。
のダンス。
敵が来たら
拠点破壊「よろしく」
アンチの迎撃「ここはまかせろ」
などを打って、飛び出していく。
171 :
163:2007/11/22(木) 14:25:24 ID:Ny2Ccm8JO
>>166 タンク護衛に行ってまれにアンチが来ないケースがある、そんな時持ち場を離れるわけにも行かずかといって敵を呼び込むわけにもいかず…
暇だったんじゃない?意味的には「しっかり護衛してやるから早く拠点落とせよ」
1落としさせれば自由の身、「はよ解放してくれ!俺も戦闘に参加したい」の意
確かにバーストでないと、シンチャと機体の行動でしか相手に伝える手段が無いからな。
先日、サシ勝負したけど相手が狼煙(応援要請)を出したけど
後で友達に聞いたら、バンナム相手に勝負したい!と言う意味とは知らなかった私
あんときのジオン兵すまんかった。
>>172 そんなもんそいつのローカルルールであって全国共通の合図じゃない。
>>166 「暇だなー」以上の意味はなさそうな感じだな。
有り体に言えばぬこの目の前でねこじゃらしブラブラしてるようなモンだ。
最近はじめてみたんだが
初期ザクのマシンガンAとBどっちがオススメ?
セッティングは装甲1〜3、敏捷1がある。
>>175 最終的にはAって人が圧倒的に多い
上手くなるまではどっち使ってもあんまり変わらないと思うけどな
>>176 AでもBでも武器性能は大差ないよ、ダメージも似たり寄ったり。
そりゃ全弾HITすればBの方が高いが…
マシの基本的な使い方は射撃から入る連続動作、技後硬直の大きいマシBは敬遠されがち。
特にザクは引き撃ちだけでは性能的に連邦機に劣るためよりアクティブに前線に出て行かねばならない機体
3連撃はまだ無理でも射撃→格闘につなぐ基本スキルQS(クイックストライク)を身に付けよう、6連マシではそいつが難しい。
説明読んでも友人に聞いてもいまいち集弾率について理解出来ません。分かりやすい説明はありませんでしょうか?
>>179 ようは狙ったところに弾がどんだけ正確に飛んでくかって事
集弾率=弾がばらつく=遠い敵には当たらない
近くだと差はほとんどない
携帯から失礼します。
ゴックとジャンケンでアイコになった場合、ゴックがタックルなら射撃で勝てますが、ゴックが射撃の場合、格闘で勝てますか?
先日うまくいかなかったもので・・・
>>182 相手が誰であっても格闘は射撃に勝てるよ。たとえタンクでも。
ただし、ゴッグがアイコの後のバックブースト射撃に対して
>>182がその場で格闘したら黄ロックが外れてしまい、空振りする。
逆に前ブーストしながら格闘だったら当たる。
見た目は射撃を被弾してるが、実際ダメは受けてないので恐れないこと。
それで被弾するなら格闘トリガーのタイミングが遅い。
連邦の曹長なんですが、QDはずしができません。
マシ持ってる時は右に飛ぶのがいいということでレバー両方右倒し+両ペダル踏み で
飛び上がってるはずなんですが、どうしてもマシが命中してしまいます。
相手との位置関係などでできないことがあるんでしょうか?
機体は寒ジムA機動4です。
初めてのカード更新が近いのですがその件に関し質問です
大隊名が気に入りA店舗でカードを作成し小隊登録をしました
しかしA店舗は遠くB店舗で遊んでいるのですが
B店舗でカード更新をすると強制的にB店舗へ大隊移動させられるのでしょうか?
よろしくお願いします
>>185 させられないが、
登録店とプレイ店が違うと嫌がる人がいるから気をつけな。
>>184 とりあえず相手に切りかかったらQDまで両ペダルを踏みっぱなしにしてレバーは両方右斜め前に倒しておけ
後は自分で考えろ
>>184 赤ロックしてるなら、連撃中に青ロックに変えて外してみるべし。
オレも赤ロック外しは出来ない。達人クラスなら出来るらしいが。
>>185 どの店舗で更新しても大隊移動することはない。
>>186 お忙しいところ ありがとうございます
注意します
レスありがとうございます。
>>187 QDと同時にレバーとペダル操作してるのがいけないのかな…?
今度は少し早めにやってみます。
>>188 一応青でやってると思いますが、ひょっとしたら無意識で右ボタン押してるとかあるかも。
気をつけてみます。
>>190 右じゃなくて右斜め前だよね?
右でも外せるけど、難易度高い。
レバーもペダルもQDと同時よりも2段目辺りから入力しておくといいよ。
>>191 右斜め前の間違いでした…。
同じ右上でも角度が甘いとかあるんでしょうか。
今度色々試してみることにします。レスどうもでした。
>>192 マシよりもハングレのが外しやすいよ
陸ジムかLAで練習してみたら?
194 :
ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 12:48:18 ID:SfuFHCbT0
凸スナイパーに乗り始めたんだ
昨日やっと赤2枚出たんで乗ってみた
が ま っ た く あ た ら な い
選択ミスったのでしょうか
旧スナはNか青2がガチ。
赤2はリロードの長さがネックになる。
それ以前に当たる当たらないはバンナム戦で練習しよう。
あと、sageような。
>194
闇雲に撃っても当たらんよ。着地を狙い打たないと。
歩いてる奴にはレバーを動かして偏差射撃しないと当たらないから
頑張れ!
>>193 そういえばそんなものがありましたね。
ハングレで外すと硬直がどうとかWIKIに書いてあったのでちょっと避けてましたが、
試しに練習してみます。皆さんレスありがとうでした。
機動4ならジャンプだけでも外れると思う。
自分は機動4の時はジャンプだけで外してそこからブーストだけ踏んで後まわりながら相手の方向くようにしてます。
携帯ユーザーからの質問です。
タンクでノーロックを練習したいのですが、
画面のどの位置に合えば最大射角(45゚)に近づくんですか?
シンボルチャット枠の下段部分でしょうか?それともシンボルチャット内に有る▽の位置でしょうか?
宜しくお願いします。
>199
レスありがとう。
さっそくネカフェに行って来ます。
アンカ、ミスったorz
>200でした。
>>201 このスレのテンプレにあるサク切りのサイトに
ノーロック練習用FLASHがあるからそれもおすすめ
最近、スランプ気味だ
街システム変更になったぐらいからか
まったくランクがさっぱりしない
AABCBCCCBCCCこんな感じ
まだ大尉なのにだいたい佐官や将官混じってるし泣きそうだ
たまに一等兵とか下位尉官がいると思ったら普通に糞巧いしやる気なくなってきた
もう俺に出世するな、とそういうことかいバンナム
質問スレで愚痴る奴って何考えてるんだろうな。
>>186 なぜ嫌がるの!?
あと連邦の格闘機ってそれぞれマシがA〜Cあるけど どう使い分けるのか教えていただきたい
Bは集弾率やダメが高いって書いてるが
>>204 佐官が混じって涙目になるようではまだまだ佐官は早いって事
尉官で丁度良い腕なんだろ
前に各機体の連撃のタイミングはほとんど同じと言う書き込みを見たんですが
そうなんでしょうか?
>>207 自分の使いやすいものを使うのが使い分け
>>209 違います。
が、ほぼ同じタイミングの機体も存在する。(特に連邦側に多い)
個人的には連撃のタイミングはほとんど同じな気がするなぁ……
モーションが違うから惑わされるだけかと思った。
俺は全て感覚で押してるけど、どの機体でも最後まででるしなぁ……
どうなんだろ
>>211 そこら辺検証取れてなかった、、と思うんだが、、
実際動画等からフレーム検証したのってあるのかな?
>>209 「斬ってる」間隔はどれも同じ(動画とかで簡単に確認できる)
「入力のタイミング」は
・雑誌で全機体共通という記事が載った事がある
・タイミング入力の人で、機体が変わっても常に同じタイミングで出しているという話は多い
・グフとゴッグで以前確認した限りでは同じくらいに入力して成功していた
連撃間隔=約0.9秒、入力タイミング=命中の約0.2秒前(正確には思い出せないが、たしかこんな結果)
確実なことはバンナム開発人にしかわからんが、同じ可能性は高いんじゃないか?
>>204 左官が混じったら勝てないなら、尉官が適正な階級ってことじゃないか
適正階級に落ち着けてくれるなんて、
>>204はかなり階級システムに恵まれてる。
絆のシステムは近格乗ってると腕が追いつかないのにポコポコ上げられるシステムだから、
格で連撃練習してたらあっという間に大佐になって将官戦とか本当に涙目だぞ。
幾つかのスレ見てるとどうも
@「近・引き撃ち」が嫌われてる感じがするのはどうしてでしょうか?(主観ですまんが)
A他店のガンダム・G-3等々な高コスト機でボロボロな戦果を一々鬼の首取ったようにのたうち
まわる将官様がボイチャでうざいんです。モニター前でもうるさいんです。将官様ともなると
そんなもんですか?
>>207 店で見かけない将官が出るから。
過疎店に登録だけして、安いptで将官になろうとしてるように見える。
ただ野良とバーストで店分けてんだよな俺も。
連投ゴメン
>>214 引き撃ちも状況次第。MS戦で格相手にするなら常套手段だし。
困り者なのはタンク護衛でも引き撃ちしかしない奴。
戦線上がらないからタンクが前に出れない=拠点砲撃できねになる。
Aは何が言いたいのかワカラン。
>>214 嫌われているのは味方を盾にして自分だけポイントを稼ぐ
連中、引き撃ちは有効な戦い方だけど「やってはいけない」
戦況もある。それを弁えずに引き撃ちオンリーな奴が多いから
× のたうちまわる
○ のたまう
じゃないのか?いや、のたうちまわってるなら救急車読んでやれ
『のたまう→「言う」の尊敬語、大抵皮肉に使う。』ならゲームでし
か誇るものの無いかわいそうな人たちなのでスルーしよう
話題変わるけど新機体支給のくじ引きって
よくわからんのですけど教えてくれませんか?
>>213 機体の腕の動きだけで考えるなら陸ジムと他の連邦機で違う感じがする。
でも押すタイミングはやっぱ一緒だろうな。
>>214 中塩素、特にタンクを餌にして後方から引き撃ちのみをする行為は嫌われる。
連撃されている味方のフォローをせずに斬り終わって硬直をさらしている敵に安全地帯から引き撃ちをし続ける行為は嫌われる。
味方が連撃していて足が止まっている敵に安全地帯から撃ちまくる行為は嫌われる。
etc.etc.
早い話が自分は一切前に出ず、危険を冒さずにポイントを稼ぐような行為は嫌がられるということ。
>>218 現時点では不明
前回(マカク・量タンク)ではゲーム後ターミナルにカード通すと
1〜5のパネルが出てきてその内一つを選択、あたりが出れば
支給。外れたらまたプレイしないとクジが引けないというやり方
だった。
とは言えコレは前回であって今度のクジがどんなものになるか
は不明
>>219 LAだけ早いっていうのはガセなのか?
LA使うと変な癖がついて他の機体で連撃できなくなるっていうから敬遠してたんだけど、
本当なら試しに使ってみようかな。
なんか一行目だけ横柄な口調になったorz
ID抜かないとわかんないけどミスタイプです。スレ汚し《すまない!》
>>221 個人的な感想では陸ジムのみ違うと思う。
でも世間一般的には陸ジムとLAが入力受付がはやめと聞く。
というのも・・・
俺はLAでQDまで安定するようになって他の機体でも連撃が安定するようになったから。
だから見た目のタイミングはともかくボタンを押すテンポは確かに全機一緒なんじゃないかなぁと思ってる。
225 :
ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 21:08:19 ID:m1D3bqMy0
>>213 >>絆のシステムは近格乗ってると腕が追いつかないのにポコポコ上げられるシステムだから、
これは違うと思う
連撃のタイミングは
腕の振るモーションのタイミングの違いがあるということで
ボタンを押すタイミング自体は全部一緒なんじゃないかと思ってる
>>214 2)の高コスト地雷を笑う将官の件
ビクトリーマニュアル見てみ、ガンダムなどの高コスト機はある責任を持って乗るべき機体。
やたらとスコアを追求するあまり何度も落ちてしまうようではジムからやり直せと言われてもしょうがない
被撃墜を恐れるがゆえに戦場の空気と化してしまうのも、ならむしろ気軽に飛込める機体に乗っていれば自由に活躍できただろうに。
高コストマンセーの仕様改正もあり最近はやたらと腕とコストが釣り合っていないケースが多い。
両軍アンチ編成でEz-8大将機が3落ち45p、味方格が3人500越えのSorAなのに連邦軍敗北、今日の愚痴だ
すいません質問です
敵に後ろを取られた時にすぐに振り返るにはどうすればいいのでしょうか?
>>228 バックブーストしながら旋回
それでも大抵は間に合わないので、背中を取られない立ち回りをする事が大切
味方とはぐれない様に
バックブーストしながら旋回とはハンドルをどうればいいのですか?
なんどもすいません
>>230 バック→旋回
そのまま振り向くより振り向き角度が少なくてすむ
後ろから撃たれているなら
慌てず左右に歩き避けしながらフワジャンとどちらかに旋回ソーイング
後ろから斬られているなら(普通こっち)
被連撃中なら斬られながらでも旋回は可。
前からおもったんだけど基本的にフワジャンって格闘以外使わないよね?
近距離でもフワジャンって使うもん?
フワジャンしながら着地時に障害物に隠れるように飛んで、相手が先に着地したらその硬直を狙う。でしょ?
>>233 どの機体でも基本的に滞空時間を延ばす
移動距離を延ばす、上昇距離を延ばすために使うと思う
ドム系とか一部の機体は除く
硬直取りゲーなので、基本的に相手に先に硬直見せたらアウト
可能な限り滞空して相手に先に硬直させる
はじめは長く飛べるようにすればいいかと。時間的にも距離的にも
ただし接敵時の基本は歩きであることを忘れずに
なるほど。
というかそもそもの質問なんだけどジャンプ(フワジャンプ)ってそんなに有用なの?
あんまり近距離で見かけないんだけど
グフとかは飛んでること多いけど
>>236 適当な高さの障害物に登る時に、ブーストベタ踏みとフワジャンで比べてみな
あーうー
そういうことではなくて、戦闘面での局面でどうなのかということ
格闘引っ掛けやすいとか
フワジャンしてるとなかなか被弾しないとかそういう意味です
>>239 とりあえずマシによる射撃はフワジャンしてればまず当たらないでしょ。
あと高階級になるほどフワジャンは必須になってくると思うけど。
近もしかり。
俺は逆にフワジャン無しだと満足に戦える自信ないわ。
だからそのフワジャン必須の理由とかどういうテクニックがあるのかとか知りたいんですが
あと垂直ミサイルをかわすのに使う。
もちろん着地は物陰に隠れるか格闘に繋げられるようにするが。
近で相手の格がフワジャンで寄ってきた時とか使わない?
ダッシュ>>>>フワジャン>歩き」だから、こっちもダッシュかジャンプ使わないといけなくなる。
ダッシュでも良いけどダッシュだと調整が効かないから、相手が浮き続けた場合
敵の射程外に出る=相手は安全に着地
敵の射程内で止まる=一方的に硬直を取られる。
他にはフワジャンはダッシュに比べて、着地場所だけじゃなくて着地タイミングも好きに選べる
敵
A B
□ □
自
絶対ずれてるだろうが
A地点からB地点に移動しつつ、もうすぐ着地硬直を晒しそうな敵の硬直を取りたい
ダッシュだとB地点への移動は出来るが、敵が硬直を晒すまで待つことは出来ない
フワジャンなら敵の硬直を待ってから、その後にAorBに行ったりも出来る
あーフワジャンしてる時にスナに狙撃された時は焦ったなw
見通しの良いとこで使うのはお勧めしないけど意識して出来るようにしておいて損は無いと思うよ
対面しながらバックで逃げる敵を追いかけるとか?
格と同じように殴りにいくときとか
テクニック以前に使わないとどうにもならん局面なんていくらでもあるんじゃね
使い分けだろね
要点が纏まらないけどそこは気にしない
歩きでは対処しきれない状況(防御でも攻撃でも)でブーストを使いたい
そんな状況でダッシュと比べてフワジャンは
・縦方向の移動もOK、障害物を乗り越えて○○できる
・移動距離もダッシュより長い(速度はダッシュの方が上)
・動きも上昇→横移動→下降→後退とか自由
・着地を好きなタイミングで持ってこれる
・ダッシュが必要ならジャンプ→ダッシュに移行も出来る
動画とかも見て勉強してるんですが、みなさんジャンプ結構してる人多いですね
今まで移動の昇り降りぐらいでしかジャンプそのもの使ってませんでした
248 :
通りすがり:2007/11/24(土) 01:25:01 ID:Tw07RbzQ0
>>241 ・上でも説明あるけど基本は硬直取りゲー
フワしなければブースト負けして着地硬直を晒す事になる。
・基本的にはゲージの5〜10%ずつぐらいを消費しつつ飛ぶ。
ペダルを放してる間はゲージが回復してるので、ベタ踏みより断然滞空時間は増える。
・ベタ踏みだと硬直を取られ易い、特に格機相手に容易く晒すとQS→外しループで瞬殺。
何よりムダな被弾が増える。
・フワ滞空中はマシ、ビムその他の射撃攻撃が当り難い。
ベタ踏みだと立軸合わせで当てられる事も…
何よりブーストゲージが重要です。
上級者は相手のブーストゲージ読みながら戦ってます。
ベタ踏みだと容易に追い込まれて、オーバーヒート誘われます。
熟練の格闘機に追いつかれるのは、グラップルだけじゃ無いですよ。
フワに限らずジャンプそのものを今までまったく使ってなかったOTL
もっとこう戦場を駆け回る時はジャンプしながら徘徊するのか・・・・・
>>247 歩きでもおkなんだけどね。
ただ歩きは移動軸を合わせられると意味が無い
しかも、一部武装(マルチ、クラッカ、遠バズ)には無力。
フワをしてる間は基本的に「点」目標になるので
被弾はかなり予防できる。
フワで点目標にしつつ、硬直を遮蔽物で隠すのが基本的な予防動作。
飛んだ瞬間に、着地地点を想像しながら出来ればおk。
すみません。教えて下さい。
先ほどからよく出るフワジャンは、歩きより早いのでしょうか?
それとも、同じ?
または、セッティング次第?
バラ巻きする時も横ジャンしながらやるといいのか
動画は勉強になるな
今までノコノコ歩きながら撃ちにいってたよ・・・
>>251 セッティングと飛び方次第。
速さなら
グラップル>ベタ踏みブースト>機動フワブースト>歩き>装甲フワブースト
ぐらいかなぁ?(実践してないから確証は無いw)
基本的にはブーストゲージ依存。ダッシュと一緒。
只、フワで飛んでると、格機だとベタと1ブーストぐらいゲージに違いが出ます。
>>251 スピードの問題じゃない。
ブースト飛行の航続距離が伸びる&着地のタイミングずらしなどに有用なテクがフワジャン。
スピードだけなら歩くよか若干速い?よくワカンネ。
>>252 おkおk。
だけど、ノコノコ撃ちも基本だよw
特に、低コストの着地硬直が大きくなったので
低コスト機だと下手に飛ぶより断然有用。
(前と矛盾するけどw)
先ずはフワのペダルワークに慣れる事。
オーバーヒートに気をつけてブーストゲージ1%残しとか、
意識して出来れば完璧w
そして更に老婆心w
地形の『高さ』も利用する事。
ペダルを放し、落ちてる間はゲージが回復する。
フワでペダルワーク覚えたら、この地形の『高さ』ってのも意識してみる。
フェイント掛けるのに非常に役に立つと思うからw
でわでわ。
>>256 なるなる。
いままで水平面での移動しかなかった。
やたらとブーストダッシュばっか使ってたし
それだと歩きバラ巻きとか一対一とかどうしても被弾してたんで
今度からフワジャンしようと思います
無駄な被弾をなくすのと、相手よりも先に落ちないで硬直取り
これができればもっと強くなれそうな気がする
当然フワジャンでも着地の硬直がなくなるわけじゃない。
着地場所も考えずに使うと単なる的にしかならないのは普通のジャンプと同じ。
使うとき、使う場所、着地予定地点は常に考えておく必要はあると思う。
何もないところでの歩きばら撒きの1vs1で先に飛んでしまうと後のフォローがキツい。
後はガン逃げするときにも使うかな?
キャノンの着弾地点も誤魔化してかわすことができるからバックブーストで素直にさがると
危なさそうなときはフワジャンで下がる。
んんん
一対一の射撃戦なら不用意に飛ばないほうがいいってことですか
乱戦でのバラ撒きでなら、フワジャンで徘徊→バラ撒き と
マルチやクラッカーって歩きだと硬直するからフワジャンしながら撃ったほうがいいんですか?
それによって一対一が変わってくるような
よく狙撃や砲撃の的になりやすいのはノコノコが原因だったんだと今気づいた。
しかもよく当たってたし
近接格闘機相手でもフワジャンのほうがいいんですか?
無理に飛ばずにブーストダッシュで十分でしょうか
質問ばっかですみませんOTL
友達に負けたくないんです
>>259 寝れないジャマイカw
タイマンだと基本的に先飛びすると
陸ガン青4等、高コスト機の機動じゃないと負けてしまう
特にジオンだとかなりツライ。
歩きに当てられる武装も適正距離(マルチ170m〜180m、クラッカ120m↓)
ってのがあるので、タゲ下の相手との距離も良く見る。
いずれにしても、どの機体も着地硬直がかなり大きいので、
飛んだ後のフォローが大事。
マルチやクラッカーは出した瞬間、一瞬硬直するけどそんなに気にしなくて良いレレル。
陸ガンか?
陸ガンなら横歩きマルチ→ブルパやってればまずタイマンでは負けない
今更なんだが・・・
普通は近格機がある程度の距離を取って横歩きをしていたらお互いマシンガンなどは当たらない。
ま、ゴッグとかは乗ったことないからどうかしんないけど。
で、お互い横歩きをしていたらマップを横断してしまうのでクラッカーなりグレネイドなり横歩きではかわせないものを投げて局面を動かすのが定石。
(1vs1状態のとき)
だから横歩きをしていてマシが当たってしまうというのがまずはよくわからない。
一体何に乗ってそのような状況になったの?
ちなみに横歩きというのは敵に対して平行にまっすぐ横に歩くことなんだが、君の言うノコノコ歩きと同じと理解していい?
格に対しては何をしたいかで行動は多少変わるが逃げたいのならバックブースト&牽制弾でOK。
相手の黄ロック範囲を外せていればそれで迎撃して逃げることができる。
格の攻撃を狙っているフワジャンに対して近がフワジャンをするのは相手がどのような攻撃をしてきても対処すること
ができるのなら悪くないけれど、そうじゃなければタックルをだすか速やかに逃げるかしたほうがいい。
う〜んゴッグとか乗らんから分からんとかゆってるクラスの御教示とはな…
撃ち合いを制する事に執着しすぎのような、例えにも出されてるがそれが万能の理屈なら相手格闘機はどうやってキミに仕掛けてくるんだ?
もう一度射撃>格闘>タックル>射撃の連鎖関係を思いだし立ち回りを考え直した方が良いよ。
中距離機メインならまだしもマシンガンを持つ以上近距離機以近だろうし、一言老婆心で言っとくが
「射撃オンリーでは戦いにならない」
短期間で上手くなりたい初心者なのですが
空いてる時間はリプレイ見ないでゲーム続行、リプレイは必ず見てから次のゲーム、とどちらが上達早そうですか?
個人出撃なのでバンナムがらみが多いんですが全体の動きは毎回見ておいた方がよいのですか>エライ人
ちなみに最終的には仲間を助けるチームプレイ重視でいきたいのですが、如何せんまだ腕が2等兵…
>>266 リプレイを見なきゃ反省をどうやってやるんだ?
ゲームの腕は数をこなせば上手くなるかも知れんが、
立ち回りは全体を見なきゃ上手くならん。
>>266 バンナム無双は見るだけムダ。
マチした時に敵味方問わず「お、この人うまいな」と思ったら
リプを見て確認するのもアリ。
あるいは負けた時に反省の意味でリプを見て、
何故負けたのか、自分が足を引っ張っていなかったかをチェックする。
一番いいのはホームの上手い人と仲良くなって、
自分のプレイを見てもらうことかな。
266です
ありがとうございます
これより出撃します(・ω・)ゞ
>>261>>263 ありがとうございます。
動画見ましたがアップデート前のやつですよね
巧い人はブーストダッシュよりもジャンプで立ち回ってるのが印象的でした。
自分に足りないのはこの部分かと
後、やっぱり不用意に相手に近づいていってないですね
>>262 連邦メインなんで
近距離なら陸ガン、格闘なら陸ジムです
>>264 相手のマシにたまに当たるのもそうですが、気づいたら距離せばまったり、障害物にぶつかる、他機体からの攻撃に注意が
いってブーストダッシュしてしまい硬直取られるとか多いです
周囲からの被弾を減らす点でもフワジャンは有効だとここで質問して気づきました
>>265 すまんな連邦メインでG3以外持っているんだがジオンじゃ近がドムトロまで、それ以外はまだ1種類ずつしか持っていない。
ゴッグとは横歩きで撃ち合いした経験がないから分からなかったんだが、でかいし横歩きやってても当たりそうなイメージない?
格に対してのアプローチは近なら正面からは組み合わない。
というかバンナム11とかでよほど粘着してくるヤツ以外は近でタイマン格闘を挑む必要はないだろう?
タンク護衛などで引けない時はQSタックルがメインかな。
こちらから斬りかかる場合はこちらに注意が向けられていないときに狙っている。
>>265の言うとおり近で射撃だけだとダメ効率悪すぎるしポイントも取れないしな。
別に俺自身は射撃戦にこだわっているわけではないのだけれど、
>>259がそこまで対格闘機になれていなさそうだから
射撃戦メインで戦うように書いた。
近格中心で乗ってる(最近は脳筋気味)ので射撃戦の牽制などgdgdにしか見えなくなった。
接敵前であれば横歩きや障害物を利用しての硬直隠しも必要だろうが、いざ格闘が始まってしまえば連撃モーションが自動的に回避運動へ繋がる。
>タンク戦でQSからのタックル?タンクの周辺はばらまきの集中するポイントだ
そこにいるだけなら2〜30のダメでよろけ、タックルダウンを取られると50ダメで当然ダウン。
体を張ってタンクを守るつもりならQSからは連撃でなくても格闘が望ましい。
G-3以外全支給されてる人が逆軍サブカで格闘機乗らないのはなんかおかしくないか?
システムを理解すればするほど近-格-タンク以外に用事無くなりそうなもんだがな…
ひょっとして連邦は中狙大佐か?君こそアッガイやゴッグに乗りまくれ。
>>273 別にあおらなくてもOK
脳筋もほどほどにしといてね。
ただ全否定ではない、タンク護衛にタックルは相性悪い。
格闘を否定した延長からは連撃には発展しないからな
元ネタに戻せば射撃牽制の方法論、一旦は結論が出たじゃない。
射撃戦なんてもともと存在しない、飛込めないチキンが決め手のないまま隠れながら撃ってるだけの消極プレイ。
そこいらへんが筋格コースと中狙コースへの分かれ道
275 :
新兵支援:2007/11/24(土) 14:24:09 ID:JtPHqR3F0
>>271 そっか、うp前の動画だったねスマソorz
(陸ガン自体はマルチ弾数以外、あんま変わらないから許してw)
後、見るところは立ち回りだね。
瞬間、右にでたか、左に出たかで随分後の状況も変わる。
操作を覚えたら、
毎回リプレイで「何故負けたのか?勝ったのか?」を考えて見る。
自分がもし勝ったなら『何故勝ったのか?』
『何故相手は負けたのか?』の理由も考えれば
戦術的思考も養われる。
これを続けてれば、タンクの後ろでばら撒いても
意味が無い理由とかも解ってくるw
イキノコレヨシンペイw
ん〜
タンク護衛で連撃ってまず潰されない?
44と88では護衛人数もアンチ人数も違うから一概には言えないが。
格なら連撃狙うけれど近ならなるべく短い時間で多数の敵に攻撃できるように立ち回っている。
>G-3以外全支給されてる人が逆軍サブカで格闘機乗らないのはなんかおかしくないか
誰が乗っていないと言った。
あくまで議題は近に乗った時のフワジャンとフワジャンしている格闘機相手の立ち回りの話だろ?
システム理解するほどというが初心者に対する答えなら熟練を要する答えよりも、とりあえずの急場をしのぐ回答のほうがよくないか?
連投スマン
ちなみにジオンでまだアッガイまでしか格が出ていないのは単純に資金不足。
軍資金が少なくてな(涙)
カード半分使った程度なんだけど・・・やれアレしちゃいけない。コレしちゃいけない。
面倒なんで、二戦即決・格闘中に被せ、88では中塩素3機以上、ミノ粉でタンク護衛でブースト
以外は好きにさせてもらっていい?
将官様と同店出撃はもうインカム越しのため息がうざい。見方どころか敵の編成武装まで愚痴ってる
のを聞きながらやりたくない。
みなさん どうしてます?
>>278 野良でソロ出撃すればいいでしょ。
最後のは質問じゃなくてアンケートだから答えません。
名前出していいか分からないから伏せとくけど、陸ガン乗りのスーパー大将がタンク護衛するときはまず格闘しないで射撃ばっかしてたよ。
自分のホームの将官も格闘するより射撃してたほうがダメ効率いいって言ってるし、実際格闘機でタンク止める時タンクの一歩後ろから近に撃たれまくるのが辛い。
大尉のうちに中と狙撃を消化したいのですが、昇格してしまいそうです。
そこで質問なのですが
Bを10回連続取って昇格フラグを立てる。
カードは通さない
通してない時にDを取ってその後カードを通したらどうなりますか?
>>281 タンクとしては、自分の前に他の護衛がいる状態なら
自分の後ろからマシ撃ってもらっていいんだけど、
タンク先頭で近が全員タンクの後ろからマシ撒いてるケースが多いんだよ・・・
タンクを囮にして、群がるアンチにマシを撃ってるだけ。
こんな護衛だったら、DASを利用して拠点と一体化して
拡散弾でバラ撒きクイズやってた方がまだいい。
連レス失礼
>>282 昇格するはず。実践したことはないが。
>>284>>285 ありがとう!
て事はやっぱり10戦に一回はDを取らないといけないのか……。
Dわざととっても迷惑だし、左官に上がっての中と狙撃の消化も迷惑だし……
悩みどころだなぁ
>>286 別にDじゃなくてもC3回とか混ぜればいいやん。
陸ガンに乗った大尉殿から<拠点を叩く>のシンチャがあったんだがどういう意味なんだろう?
拠点付近の敵を叩くなのか直接拠点を叩くつもりだったのか
>>288 敵にタンクが居るぞ!
という意味だったのでは?
>>288 1、誤爆
2、ネタ
3、みんなで拠点にタックル
決まった意味はないんで気にする必要ないよ
拠点を叩け!って意味でも使う
状況しだい
ロック距離でロックしないって可能ですか?
>>294 ガン歩きの敵にマシンガンが当たらないお
・障害物で遮る
・狙いたい敵の近くを歩いてる敵をロック
・青ロックで撃って敵の進行方向に機体を振る
・逆に敵の進行方向から撃ち始めて青ロック
>>288 開幕拠点叩きに逝かない引篭もりタンクへの嫌味
>>296 ・狙いたい敵の近くを歩いてる敵をロック
思いつきませんでした。ありがとうございます。
しかしドムトロで戦うのにハマって1回もアッガイ使ってないのってどうでしょうか?
デザグ出ましたw
299 :
ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 21:45:47 ID:kg8Zz4L+0
>>298 アッガイは最低でも1回は使うべき
そうしないと支援機が出ないぞ。
分かりました・・・バン南無当たったら使います。
303 :
土日尉官:2007/11/24(土) 22:11:24 ID:Dpm/cygeO
CやDをほぼ取り続けるけど、一階級下がった方がいいのかな?
なんか落ち葉のように落ちるw
運だけで昇進したようなもんだから・・・
>>303 オレは以前、大尉に上がってから同じようなことになって
名前も変えたかったのもあって初めからやり直してみた。
で今は佐官なんだけど近格ならB安定するようになったから
練習用のICを1枚作ってみるのも手だwwwwwww
306 :
ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:28:31 ID:bdsTmT0+0
今日も今日とて格差マッチ。
だけど終了まぎわ、連邦入り口付近で大将ガンダム様に
三連撃ぶちこんでミリまで減らせたんだ。
大急ぎで拠点に逃げ帰るガンダム様。
コイツを落とせば逆転できる!自機も体力七割ある!いける!
って無我夢中でカルカンして二三機に蜂の巣にされて乙ったんだ。
(自機素ザク赤2)
こういうとき、どう立ち回ればよかったのでしょうか?
リプレイでのあさっての方向に飛んでく俺のAマシと
それに悠々とトドメを点す体力18のガンダム→連邦軍勝利
があまりにも悔しくて。
>>306 君も後退が正しい。
ダムに逃げに入られたらそうそう追いつけないしな。
>>306 ダム相手だと、相手のブーストタイミング合わせるしか。
つか、赤2の素ザクで追える相手じゃない。
ガン逃げする相手じゃなかったら、
タックル→ダウン貰って、無敵時間目一杯利用で近づけたかもね。
それより他に負ける要素が有ったと思うから、それに気付く方が重要。
厳密には初心者ではないんですが
戦闘中にポイント計算してる人がいて
リザルトみたらその通りだったんです
ポイント計算ってどうやるんですか?
最近ポイント計算変わった?
なんかシビアになった気がするんだよなあ〜
PODの左を見るといいよ
?
どういう意味?
質問事項その一
堕ちるのを恐れるせいか
グフだと大概一落ち200overです。
これを改めて二堕ち300overを目指した方が貢献度は高いのでしょうか
質問事項その二
素ジムに乗る場合、verup前状態とどこをどう気をつければ良いでしょうか
オワタと思い、素ジムに全く乗らなくなったのですが、それでも好成績を残している動画見れば
教えて欲しいです。(※素ジム大好きだった者より
>>315 俺は一落ち200弱の方が良いと思う
300弱取ってももう一落ちでコスト負けしたら元も子も無いからね
その二は連邦カード持ってないから答えられないスマソ
ジム乗った事無いから素ザクとかと同じ運用で良いのかが分からないorz
>>286 佐官でも編成見れる目があれば消化は出来るよ、ただ一気には無理。
まったりやるヨロシ
>>315 何にも変わってないよ。
遠慮無く乗れば良い。
ジムの基礎運用はQSからの3連撃、パワーに今一つかける機体だが効率良い立ち回りを心がければきっと味方機の頼もしい相棒になれる。
オヌヌメ装備はもちBSGA、小刻なフワジャン中にややななめ後ろから弧を書く様に狭い範囲で撃つときは引き撃ち、撃ち終りは格闘。
相手が格闘射程外のままなら2連射などバリエを増やそう。
セッティは神経質な青4より最低限度のジャンプが確保できる青2がベター。
粘り強いジムは相手から見てかなりうざい。
BSGAの追尾を使いこなせるようになれば立派なジム乗りだな。
wikiあまりこまかく書いて無いんですよね
その人G−3狙ってて、「あとOO点です。」
350点超えたんで帰りマースとかいって
リザルトみたら350ちょいだったんですよ
PODの左に取得したポイントがリアルタイムで出てるからね……
知らないの?
>>319 とりあえずwikiとか見る以前に公式でゲーム解説書をDLして読んでみることをオススメする。
というか釣りか?
>>318 Bの回復力も捨てがたい
>>315 ポイントだけでは語れないが目安としては自分が落ちたコスト以上のポイントは取っていたいと思う。
0落ち500ポイント取るけどプレイ内容は地雷そのもの、っていうこともある
あまりポイントだけで腕前を云々は言うべきではないな
まぁ、やり始めたばかりなら
>>319みたいなことはよくあることだ。
曹長になっても気がついてないってなら問題ありだけどな。
>>324 大丈夫だ。
ポイントが取得条件に絡む赤ズゴやG-3などは別かもしれないがな。
俺も戦闘中にスコア画面などほぼ見てない、カンでOK
ザク新品を2機まるまる撃破すれば凡そ250p程度の認識しかない。
また撃破寸前まで追い込んだ敵機を誰かが仕留めた場合でも似たようなスコア。
↑で500p0落ちでもプレイ自体は地雷というケースもある、と極端な例があるが500pあればまず敗因ではないしハイエナだけでは500pはでない。
と昨日LAで5落ちして480pAの大佐が言って見る。
5落ちはさすがにあかんやろw
>>326 さすがに自分にビビった。
ガンタンクの護衛のつもりで湖側からゲルビーとスナ追い掛け拠点付近に張り付いたらアッザム前が主戦場になっちゃった。
味方機はジオンが出て来ないので入り口周辺で牽制ばかり、俺ともう一人のLAも意を決した様にカルカン。
拠点撃破後も後退するタンクを横目に常に1対5ぐらいの乱打戦、最後どちらかのLAが1機倒すだけでゲージ飛ぶとこまで追い込んだが
屈辱の5落ちをかましてしまった、連邦被害はLAが9回とF2が1機だけ、リザルトはタンクまで1-2-3がAで4位以下はD。
一緒に来てくれたLAも大佐だった、タンクは中佐、残りは確かそれ以下だったと思うが、結果誰もアンチにきてないんだから拠点付近まで飛込んできて欲しかった。
>>278 最初のインカムでの挨拶で感触が悪ければ、俺ガルマでフリープレイ。かつ強制バースト店舗ならなおよし。
330 :
319:2007/11/25(日) 12:51:26 ID:W7vK2L+00
本気で知らなかったー
ちなみに俺大佐w
>>329 心配無用、来月は久しぶりに中将復帰。
大佐が微妙な階級だというのが身に染みた三ヶ月だった。
特に仕様が変更されてからやたらと味方に等・曹を引いてくる、相手は普通に佐・将官なのにだ。
これがバンナムの目指す『均等マッチ』なのか?
大佐2-等兵6で敵中佐8とか勝ってるのが不思議なほど
初心者スレだから云っとく尉官に上がるまでには…
・QDまではできるようになりましょう
・味方の連撃に被せるのは辞めましょう
・タンクの砲撃地点を把握して数で塞いでしまいましょう
・逆に味方のタンクは体を張って守りましょう
・乱戦にタックルで飛込んでくるのは辞めましょう
・リーダー機の指示「いくぞ」「もどれ」の類には素直に従いましょう。
ここらへんを徹底して欲しいね。
最近 ジャブ上がないんですがもうないんですか…地下はいやだー(´・ω・`)
>>332 仕様です。バグも動けば仕様なんだけど
動かないからなぁ……JGは
次verupまでは無いだろう
挨拶もロクに出来ないようなのは気に入らない
なのでインカム切って好きかってにフリープレイしたら楽しかった。
一期一会でシンチャでの意思疎通の方が楽しかった
しばらく野良を楽しむよ
>・QDまではできるようになりましょう
ゴメン少佐でQDどころか連撃練習中なんだ。
地雷乙
将官戦においては、大抵の中佐以下は戦力としてカウントされないからな。
地雷でも空気でも気にしない。けど上手かったら助かるみたいな。
少尉でQD 少佐で外し位じゃね
最近だと少佐でQD、大佐で外しくらいじゃないかなあ
今、一番腕の落差激しいの大佐だし
最近始めたばかり二等兵です
質問なのですが、最低でもタンクまで出して置いた方がいいと聞き、出そうと思っているのですが
連撃とQDも練習したいので近、格ばかり使ってしまいます
さらに悪いことに連撃を出すコツが掴め、格闘が楽しくなってしまい、中機体に乗る踏ん切りがつきません
友人が中機体を先に選択するので余計に乗れなくて、野良で修行しようかとも思案しています
先人の皆様はいつ頃タンクを受領しましたか?
また、狙機体の受領も早い方がいいのでしょうか?
>>341 44NYからやってても
3連=少将
QD=少将
ゆとり外し=少将
赤外し=少将
な俺もいるぞ
当時8割近格のカルカン脳筋でこれだから恐ろしい
44だけの頃に2発までのQSしてる少将ジムを見た人
たぶん俺です
344 :
ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 19:19:29 ID:EVpnBfUa0
俺の知り合いにダム出してるほど乗ってるのに、外しできない、セッティング、武器何使えばいいかわかんない(選択時に周りに聞く)大佐がいるからな。
大佐っていってもTDで大尉から大佐までずっと水ジム使って上がったタクラマ左官だし
>>342 タンクは二等兵のうちに出せるよ
つか俺は等兵時代に出した
(ついでにギャンやジムストも出せたがちゃんと乗り出したのは佐官になってからですw)
格を極めるにしてもタンクは乗っておいたほうが良い
少尉になるまでには赤ロックして拠点を撃てるタンク乗りになりませう
タンクが乗れていれば
アンチタンクにしてもタンク護衛にしてもどこに居ればいいかわかってきまする
>>345 なるほど・・・
では、暫く格闘封印してタンク目指すことにします
全距離の機体に乗って、感覚を掴んでからでも遅くないようですので
そこから自分なりに試行錯誤してみることにします
どうも、ありがとうございます
外しもQDも出来ない大尉です サブカ作って練習なんてしないよ
メインカードに全てを統括してこそ本当の戦歴だもの
ターミナル未通しってどういう意味ですか?
>>342 俺も連れが後方支援に回るから、自ずと前線へって感じで受領は遅かったな。
確か軍曹位まで持ってなかったと思う。
今では使用率ベスト4に入ってるがな。
現状タンク戦はガチ編成なんで出撃機体の選択肢には絶対欲しい。
タンクに乗ることで、タンクがして欲しい護衛、やられたくないアンチが分るから、経験はしておくに越した事はない。
色んな機体乗って様々な経験積んでいい上官になってくれ。
他店の人とも会話ができると思って
1人でしゃべってた
>>349 レスありがとうございます
友人と今度出撃する際は、中機体使わせてもらえるよう交渉してみます
新規の方に親切にアドバイスのできる上官を目指して精進します
>>346 過疎時間に等兵が野良で入ればバンナム武双にならないか?
とりあえずタンクというならALLバンナム戦で消化しなよ、最初はA弾だけど単独でも拠点撃破可能だし、B弾出てしまえばひたすら拠点2落としでおk。
中距離機は消化しづらいから地道にな。
>>348 ターミナル未通し。
文字通り戦闘が終ってもオペ子の指示に従わずICをターミナルに通さない行為。
メリットとして
・プリントの文字が美しいまま保存できる。
・階級やPPや撃墜数を更新しないままプレイできる。
デメリットとして
・階級やセッティング出しやMSの支給が行われない
新参兵の内はキチンと通した方が良い、俺は機体出しやセッティング出しは完了してるので一日一回しか通さないがな。
>>353 過疎時間帯を狙って出撃していますが、バンナム無しの44マッチが多いです
平日昼間だから大丈夫と思っていたのが間違いかも・・・
今度から平日早朝、閉店間際を狙って野良出撃してみます
中距離はバンナム祭ならばB弾出てるので拠点狙って稼ごうかと思います
指南どうもありがとうございます
ていうかさー
今のタンクってB弾はデフォ装備だろ?
>>350 他店からの声も聞こえてくるよ。
耳なりに近い感じで『ピキーン』って感じた後に、意志が伝わってくるよ。
>342 二等兵のうちにタンクは出した基本野良のジオン一等兵です。
砂は一万ポイント突破を少し過ぎた辺りで出しました。
携帯から失礼します
>>342です
>>358 やはり、早い段階から出しておく方がいい様なので、中距離消化を目標に頑張ります
狙も等兵期間の間に出すように、心掛けてみます
>>356 良く読め。タンクはな。
話題にしてるのはそのタンクを支給されるための有効な中距離機の消化の仕方だ
タンク出したら普通に乗れば良いじゃねえか。
クイックドロー外しでよく、「青ロックで〜」と目にするんですが、格闘中に青ロックに切り替えるんですか?
普通に黄色ロックから格闘入って連撃入れてクイックドロー入れると射撃当たりますよね。
クイックドロー外しの一連の流れを解説していただけると有難いんですが。
青ロックにするってゆーのがどうしていいか解りません。
外しループで
ジャンプ+両レバー右上外し
からのバリエーションで
左レバー 右レバー
左上 左下
N 下
左 左 +ブースト後 上 下 でその場旋回
どれも相手の左側面を狙える操作になると思うんですが
一番返されにくいのはドレでしょう
>>362 1 青ロック ロックオン操作していない状態
2 赤ロック ロックオン操作している状態
3 黄ロック ロックオンしている、していないに関わらず格闘レンジに敵機を捕らえた状態
QDはずしで語られる「青ロックで〜」ってのは1の状態のこと
>>356 タンクはな、中距離の消化の手段のハナシ
あと、フワジャンの事で書かれていたが、避け方だけの手段しか
レスされていなかったので
近、特に高火力に成るほど使用頻度が増えると思います。
遮蔽物の多い場所などで、ジャンプ中の敵が発見
こちらもフワジャン→敵が着地→高い場所から射撃
歩きでも良いが、乱戦中の中では違う敵からの邪魔も回避しやすい
着地手前にブーストで着地ずらしすれば
尚OK 左官まで、一直線
>>347 >>外しもQDも出来ない大尉です サブカ作って練習なんてしないよ
>>メインカードに全てを統括してこそ本当の戦歴だもの
言ってることだけ立派だがな
QDが出来ないってことはおまえ3連撃も安定してないんだろーが、
大尉で連撃出来ないなんて誇って言うことじゃないし
おまえとマッチしたリアルが可愛そうだわ。
メインカードを折って新しいサブカを作れ
それがおまえのメインになるから。
>>366 おまいさんは尉官のほぼ全員を引退させたいのか
>>366 尉官のレベル、つか佐官のレベルまでなら
3連出来るかどうかなんて瑣末な問題だと思うけどな
大切なのは必要な時に必要な場所で戦っていること
これが出来れば3連出来なくても十分に戦力になるし
これが出来て無いと外しまで出来てもただの地雷
>>368 あるある
結局連撃も外しも出来るに越したことないけど、
それよかしっかり前でて戦ってくれるほうがよほど助かる
むしろ前で戦ってれば挌闘する場面も増えるし、
勝手に身に付くと思うのは俺だけなんだろうか
>>366 尉官ならそんなもんだろ。今からでも間に合う
それと射撃を極めし者の俺から言わせてもらうがQD出来ないのと3連安定しないのは違う
ループ出来たからと偉そうに吠える格一本脳筋よりは立ち回りが安定してるヤツのが戦力になる
>>325みたいなのが一番困る
三連とか自転車みたいなもんだろ
慣れるまでは難しいが、慣れたらどの機体でも余裕
テンプレので予習して、実戦ですぐ出来るようになったし
ところで、いつのまにテンプレ短くなったんだ?
かなり便利で、WIKI読まない奴にも効果があったのに
なんでなくなったんだ?
372 :
325:2007/11/26(月) 02:30:08 ID:JxJ49s5UO
>>370 一番困る325です。
場合によってはあり、自分達二人が拠点付近で暴れてなければタンクが安心して撃てないよ。
タンク周囲やジオンベース入り口でぱらぱら引き撃ちして拠点が落ちないよりは
自機を犠牲にして砲撃時間を稼いだ&追撃を足止めさせたと思う。
3連出来ない尉官の話題だったな、格闘の追尾移動がない単発格闘では受動被弾にならないから…
結局『攻撃は防御を兼ねる』。
3連できなきゃ前線にも立てないよ、俺はできるからTUEEEぢゃないさ、このゲーム【連撃】は基礎スキル、できない初心兵にできる様仕込んでいかなきゃ。
それとも中狙佐官や引き撃ち大佐を育てたいのか?
リズム押しで良いから連撃とはどういう効果がありどの局面で有効なのかホームのできない人に教えてやれ
尉官で3連できない?やり直せ。格闘機ばっか乗りまくって格闘のコツを体感しろ、3連安定すればQDなんかすぐそこだよ。
タンクの事はタンクに乗るのが一番早道、格闘〜3連の事なら当然格闘機が早道
慣れてる奴が解答者なら嘘や虚飾を教えるな、連撃入らなきゃ絶対上達はしないよ。
携帯で三連撃の練習ができるサイトはないでしょうか?
よろしくお願いします。
374 :
325:2007/11/26(月) 02:38:58 ID:JxJ49s5UO
>>370 それからもう一つ揚げ足を取らせてもらおう。
QDできないのと3連が安定しないのは同義だよ。
まあ『射撃を極めしもの』を自慢するほどの近距離使いには無縁の事だがな。
確かに連撃の練習そのものはジムでもできるし最初は派生技などいらないんだから近距離機の方がやりやすいかめ。
1QDとかいうものがID:JxJ49s5UOの頭にない辞典で面白いから煽ってみる
>>373 公式アプリは一応携帯用じゃね?
評判はよろしくないが
>>375 やはり公式アプリ以外には存在しないのでしょうか?
評判が良くないという事で敬遠しているのですが…
>>376 メーカー依存が激しいようですからね。
モノによっては逆に出来なくなるのろいのアプリ。
ソニーは相性が良いと聞いた覚えがあるような…
サク切りとイメトレで頑張ってみてください。
>>375 あおるいか
俺的には3連もQDも同じ要領なんだが…
左3か左3+右の違い。
もち外しも+の時に動いてるか止まってるかの差しかないんだがな。
3連をアプリで覚えるのは難しいかも、イメージとして捉えるならサク切りかな
一番手っ取り早いのはできる人に実際指を押してもらう事。
みなさんありがとうございました m(_ _)m
連撃できない友人がPC持っていないもので…
>>380 皆さんってか3人だけどなwww
押してもらうの効果的らしいし、おまいさんがが出来るなら
今度一緒に言ったときに押してやってみてはいいんでないかい?
一応俺はサク切りで大体つかんで、あとは実機だた
>>379 まあ煽られてうぜえのは判る、が、改行&長文は見難いし煽ってみた
382 :
ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 08:30:50 ID:NyoM2R9z0
チョイスレ違いだが、テレ東のカンブリア宮殿知ってるか?
1月前ぐらいにバンナムの社長出でたんよ。そこで・・・
戦場の絆開発プロジェクトの野郎どもとホワイトボードが!
ボードには時期戦場開発案が!!!
ハワイ、ヒマラヤ、オーストラリア基地だった。
>>364 遅レスすんません。
勿論、ご教示いただいたロックの違いは理解してます。文章にすると伝え辛いんですが、ようは「どうすれば射撃が外れるのか?」というのがイメージがわきません。
普通に切った後だと射撃当たりますよね?ブースト踏んでジャンプしても下向きに発射して当たりますよね?
連撃中にロック解除するんですか?イメージだけでもいいんで掴めれば… と思ってます。
今日は仕事休みなんで絆しようと思ってます。
>>383 最初から最後までロックボタンに一切触れずに格闘してみ
それで理解出来るかと
外しってのはさー
格闘終了から射撃までのタイムラグを利用するってのがキモなんだよね。
格闘終了から射撃までのタイムラグが長いほど外しが楽になる。
んで、その射撃までの間に敵に当たらない方向を向いて射撃をスカらせる。
これを理解してるかどうかだよ。
連撃ってたしかになれれば自転車感覚で出せるが
自転車と違ってたまにスランプがある
>>383 外しは原則青ロック
青ロックはロックオン可能状態
ドロー入力時に両ペダル同時ベタ踏み
これで外れる
機動はLAかEZでもなきゃ2で十分
ただそれだと外しただけになるためにレバー入力も必要だが。
〇1撃目‐〇2撃目‐〇3撃目【‐】〇右ドロー
【】の時にタイミングはドロー入力のすこ〜し前にPODのなかでとびあがれ!
連撃出せるけど安定しないって人は、単にダウン値のことを考えてない事も多いぞ
それは映像でわかるだろ
モーションは出てるのに敵は倒れてるみたいな
>>388 同意。
タイミングは合ってるのに倒れるなら、ダウン値が溜まってたってことだな。
ダウン値が溜まった倒れ方と連撃ミスった倒れ方は違う。
ダウン値が溜まってると、サーベルが当たった瞬間に倒れてる。
連撃ミスだと、サーベルが画面を通過してから倒れるイメージ。
絆始めて一ヶ月ぐらいの一等兵です。
ギャンが出したくていやがられるだろうなと思いながらも
ドムばっかり乗ってるんですが、ぜんぜんでません
使ってたらそのうち出るもんなんですか?
俺は格闘外さないよう赤ロックからはじめるな
青じゃスカッとなることもあるから格闘の範囲内でミスると怖い
はじめ青からやるのが普通とは知らなく赤で連撃中ロックはずしてやるから
誤解のおかげで自然に鍛えられた
>>391 まずはwikiや携帯サイトでギャンの支給条件を読んできたら?
>>391 等兵なんだから、乗りたいものに乗っていいんだよ。
周りへの迷惑とかを考えるのは、下士官になってからでいい。
オレは上等兵の頃に敵タンクにドムバズを撃ったら
タンクの近くにいたLAに爆風が当たって撃破、でギャンget。
旧スナの方がgetしやすいとは思う。ガンガレ!
>>393 支給条件は知ってるつもりです。
倒せるのは何故かいつもジムキャノンなもので・・・
>>394 ありがとうございます。
気にしないで好きな機種乗るようにします。
スナイパーということはザクタンクに乗らないと出ないんですよね
また絆に貢いできます。
>>391 おさらい
・1等兵以上。
・中距離-遠距離-狙撃いずれかのMSに搭乗し敵格闘機(陸ジム・LA・寒ジム・ストライカー・EZ-8)を撃破。
・そのゲームで勝利。
これら全てを満たせばギャンGET。
ザクキャC使えばよくね?
ロケテ時代からやってる将官です。
ゾックを出したくていやがられるなと思いながらも
赤蟹ばっかり乗ってるんですが、ぜんぜん出ません
使ってたらそのうち出るもんなんですか?
ちょっと聞いてくれ。
別店舗の人間なんだが
挨拶しても返さない、狙われてるから拠点にもどれといっても聞かない
こういう人間とやるときはどうすればいいんだ……?
>>400 愚痴スレ→飯食う→コーヒー飲む
この3連撃で落ち着けばいい。冷静さを失って自分も暴れるとかは最悪
>>399 これまたおさらい
ゾックの支給条件
・過去10戦中距離機誰より早く即決する。
・過去100戦中近-格搭乗率0パーセント
・敵のガンダムを降格させる(バンナム以外)
・ズゴッグで敵拠点を落とす。
・最後のプレイでS勝利。
これで支給されなきゃバンナムに苦情のお問い合わせを
>>399>>403 一応ここは初心者・質問スレなんだから、ネタは自重しようぜ。
万が一本気で信じこまれて中即決大会されたら
近タンク乗りのオレは本気でキレる。
・・・あと、もともとバンナムはガンダム出さないからな。
撃破時の戦力ゲージの減り方はコスト対応ですか?
もしくは、コスト2乗/1000ですか?
>>405 MSはコスト対応。拠点は自軍の全コストの25%。
自軍の全コストはマッチ人数×400(バンナム含む)。
自軍の出撃MSのコストの合計ではない。
ちなみにコスト2乗/1000だと戦力ゲージが異常に減らなくなるぞw
コスト2乗/100だとしたらBRダムが涙目だが。
即レスありでしたー。
タンクのるときとか参考にします。
408 :
ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 19:11:01 ID:B1i2Y1p/0
近所の設置店だと2プレイ500円なんだけどいま全国的にこの値段ですか
ちなみにカードは新規も更新も100円です。
>>408 基本的には2試合1クレ500円。カード新規・更新が300円
場所によっては他のサービスがあるかもしれないけど
二戦500円って意味なら普通
カード更新代は300
411 :
366:2007/11/26(月) 19:18:08 ID:9AEyYdkg0
三連は出るよ。軍曹→伍長→軍曹で逃げてた格闘を練習したし。
仕事帰りにさっき3絆ほどやってきたらQD出来た。
何か一度決めたらそんなに難しくなかった。
ほんと、自転車に乗れるようになったら、すっと乗れるみたいな感じ。
明日は外し練習しよ。
バンナム戦出てくんないかな・・・
ジオン軍曹です。バズーカ全般の使い方が下手でしてなにかアドバイスを貰いにきました。
マシンガンでは硬直取れるんですが・・・
バズーカ持ちの高コス近距離機(ゲルググなんですが)の扱い方を教えて下さい。ちなみに連撃は2連ですら不安定な腕です。
マシで硬直取れるのにバズは無理って撃つの遅いだけでは?
マシより早めに撃てば当たるよ。
バズーカ・・・
相手フワフワ地面スレスレ
右ペダル踏む瞬間ぐらいに
発射してみそ???
>>412 弾速が遅いから、気持ち着地前を狙って撃つ感じで。
マシと同じ感覚だと硬直解けて避けられるよん。
上手い人はその辺分ってるんでまず当たらんが……
射程200を意識する。
高コスだから無理は厳禁、pt取れてなくてもダメージが危険なら即回復に戻る。
格は振ろうとしない方が良い、よほどの時以外は封印でおk。
後はwikiでラケテン、ジャバズの特徴を把握しておこう。
416 :
ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:39:26 ID:L53/umYa0
>>412 連邦中将ジオン少佐です。
バズーカは着地しそうなときに撃たないとほとんど当らない。
マシンガンと違い弾速が遅いから。
あと基本的に射程ぎりぎり(最低200以上)から撃たないと当りづらい。
(バズーカの性質の問題として)
ゲルググの使い方として、(wiki一部引用)
ジャイバズ→上の基本を守らないと、そう簡単に当らない。ただし、
撃つたびにとまるので、下手に撃つと硬直を狙われる!!!
(ドムトロと違いホバー移動でないから)
ラケーテン→ジャイバズと違い連射性が高いから慣れると当りやすい。
歩きながら撃つことができる。
ただし、リロードが相当長いので扱い方に注意!!
あと格闘機に距離をつめられると使い物にならないのでそのときは、
クラッカー(かぶせカウンター)でダウンをとって距離を離す。
最悪の場合、格闘機が見つかったら一目散に逃げてもかまわない。
とにかく落とされないように立ち回ろう。
ゲルググは武装の問題でタイマン戦にはきついので基本的には、
複数行動することをお勧めする。
バズーカに慣れることも大事だが、ビームライフル支給まで、
時間があるので、高コストの動き、起動、立ち回りを習得しよう。
コストは高いが慣れると、相手が熟練パイロットであっても
そのコストに恥じない華々しい戦果を挙げることが可能なMSだ。
頑張って練習しよう。長文すまん。
>>412 バズじゃなくてゲルが聞きたいなら確かゲルググ専用スレがあったよん
>>413-416 ありがとうございました。確かにタイマン向きではないですね。発射のタイミングと距離の問題ですか・・・感覚的には近ってより中ですね
ゲルググ(高コスト機と解釈して下さい)が後方(最前列ではない)からバズーカ撃つだけってのは味方にはどうなんでしょう?イマイチ空気感が漂うんですが。
>>417 BR撃ってみたいんで隙(バンナム無双や将官88街etc)を見つけてゲルググ消化してますがドムやザクのバズーカもダメダメでしたので・・・
バズは距離さえしっかりしていたら誘導がかなり強いから敵の降下にあわせたらOK
当然着地前にフワジャンとかブーストとかされるとNGだけれど。
かなりグニッっと曲がるので障害物の裏に着地してもしっかりと追尾できることもある。
警告無しでミサポが飛んできて当たるんですが何故ですか
>>418 的確に標的を選択出来れば無問題。
大まかに言うと味方の邪魔をせず敵の邪魔をする。
具体的に言うと長くなるからwikiを読んで頂けると助かる。
立ち回り的には中距離機体に近いから中距離のページも参考にどうぞ。
>>420 ロックされてなくても弾は当たる。
誘導性は皆無だが武装によってはロック距離より長く飛ぶやつもあるよ。
また、放物線を描くような武器(クラッカー等)は慣れれば
レーダーを頼りに障害物ごしに当てる事も十分可能。
乱戦中の流れ弾にもちゃんと当たる。
多分上のどれかだと思う。
とりあえず、警告はロックされた状態で攻撃された場合しかならないよ。
連ジシリーズの陸ジムのサブ射はどういう時に使えばいいのですか?
>>422 全米が涙する程のスレ違いだが答えてやる。
敵に背を向けて使うんだ。そうすると…。
質問させて下さい。
連邦マシンガン系とグフのザクマシではほぼ確実に
QD外しできるのですが、グフのクラッカーと
ギャンのハイドボンプではほぼ確実にQDすら出ません。
タイミングが違うのですか?
>>419 >>421 追加でどうもです。あれからwikiも読み返してみました。取り敢えずバズーカ装備の中距離機として動かしてみます。連撃カットは難しいかもしれませんが相手前衛への嫌がらせ程度はできるように努力してみます。
>>424 タイミングは、全く一緒です。
出来ないのは、両ボタンの押しミスかと?
QDをサブでする練習から始めたらどうでしょうか?
ちなみに自分は、メイン、サブ、QD外しする時、両方使い分けます。
マジレススマソwww
ゲルはバンナムで消化してラケバズ出しておくと肉入りが楽。
ジャイバズは連射効かないからねえ。
だけど仕様が変更されて使いづらい機体には違いない
>>426 いや、マジレスありがとう。
サブ射、しっかり意識して押してみます。
出撃してすぐの「敵機撃破!」って
何のメッセージなんでしょうか?
お遊びの一種か、
味方の空気読まない編成や一戦目戦績に対する非難。
後者は各人の考え方が絡むし荒れるネタだから深くは言及しないけど、
前者のお遊びでやってる、ってのはマジ最悪なので自分はやらないように。
最も重要なシンチャのひとつなので、乱用は避けましょう。
>>430 一時期は称号に「友情の〜」をつけた佐官同士が
開幕直後に「敵機撃破」を撃ちあうのが流行ったが、
今は全く見かけなくなったな。
最近は一戦目に核地雷だったのに二戦目も同じ機体を
即決(特に中狙)したヤツに対して、開幕直後に
「敵機撃破」を打ちながらマシやサブ射をブチ込むことがある。
まぁ、等兵時代は気にするな。
俺限定でスマンが
ガチアンチの時は「応援頼む」「敵機撃破」「いくぞ!」ってしてる
あとタンクで拠点砲撃諦めたときも「すまない」「後退する」「敵機撃破」「よろしく」
シンチャ何個かで意味持たせる事もあるから少しだけ気にして貰えると嬉しい
単発で「敵機撃破」の時は
>>431の場合かな
433 :
429:2007/11/27(火) 17:47:47 ID:sHyD0HFM0
>>430>>431 敵にタンクがいるよ〜、とか意味があるのかと思ってました。
気にしないようにします、ありがとうございました。
>>432 「敵機撃破」を挟んでいる意味が分からないのですが、、
1機倒したor1拠点落とした ので いくぞor後退
だと思ってしまうのは俺だけかな、、
434 :
431:2007/11/27(火) 17:54:39 ID:vS/sdEem0
敵にタンクがすぐ確認できれば自拠点前で「応援たのむ!」が多いかな。
アンチ部隊が敵タンクを撃破したら「敵機撃破」を撃つことが多い。
>>432 俺がそのシンチャ打たれたら
>アンチ
タンクor護衛を撃破したので出戻り機に注意
>タンク
もう少しで拠点が落とせるので落としたらすぐに退くぞ
って意味でとらえるんだけどなぁ
そりゃあ戦況や状況によって判断は変わってくるが
俺だけ?
よくある、プルプルダンスってどうやるんでしょうか?
ひたすらレバーをガチャガチャやるのかな?
>>436 レス遡ると幸せになるかと
たしかここだったよな?
>>436 人によっては不愉快に感じる場合もあるという事をまず念頭においてくれ。
あと、レバーが痛み易いのにも注意しといてな。
やり方は
ブースト踏みながらレバーを素早く左右に振る。
以上。
>>436 ジャンプしてブースト踏みながらレバーを左右に振る
いま、グレートキャニオンの対戦動画見てきた上等兵ですが。
今週末に初めてグレートキャニオン出撃なのですが基本はタンク合戦みたいなところなのかな?
それと、ロックオン対象との距離はどこかに出ますかね?MAPみて判断するのかな。
質問BAKAでスマソm(−−)m
>>440ですが。
ジオンです。書き忘れ、連投スマソ
>>440 殆んどのMAPはタンク戦は基本。
ただ、GCは進軍経路が相手とかち合うんで、護衛がMS戦開始、結果護衛が居ないって状況も起き易い。
ロックオン対象との距離?上等兵までやってるなら基本システム分ってるでしょ。
タンクも変わらないぞ。
>>440 必ずタンク出す必要は無い。っていうかその階級なら無理に出す必要ない。
味方でタンク出した人いて拠点に向かったら護衛してやれ。
距離はロックした敵の下に出てる。店に備えてある小さめの冊子があるなら、8,9ページ目に写真が出てる。
>>429 まったり佐官スレの住人で「友情の」の称号を付けた人が開幕「敵機撃破」
を打つのがルールになっていたが最近は「友情の」の称号をつけている人は
見かけないね。
俺は付けてるたりするけどな
タンクの敵機撃破=拠点落とし成功
くらいが共通認識で良いんじゃね?
あとは敵タンク撃破時にも「敵機撃破」は打つ
質問なんですが
ジオン軍のザクF2のMMP-80マシンガンのダウン補正値が
ウィキでは「?」となっていますが実際はどうなんですか?
ドムトローペンと同型とは書いていますが
同型であるのなら、なぜ「?」なのでしょうか?
>>447 同じ名前の武器=同じ性能
ではないから。
陸ガンと駒のブルパとかな
まあ基本的には平均的なんじゃね?
449 :
432:2007/11/28(水) 04:24:39 ID:x/XNSLl30
ガチアンチで開幕「敵機撃破」「いくぞ!」ってのは、「敵機体落としてやろうぜ!」って意味で入れてた
誤解を招きやすいかな?
余談だが、孤立した敵を囲んだ場合
「よろしく」を「この敵をよろしく、俺は他を当たる」って意味でよく使うぜ
近距離乗る時は使うな‥‥
ある程度削った所に味方格闘がやってきて俺のターンに入ったら
「よろしく!」っと言ってその場を離れる
自分も瀕死で敵も後わずかという時に味方が撃破したら
俺は素直に「ありがとう!」を送っている
その一撃が無ければ刺し違えで死んでいたかもしれないし‥
グフでQDヒートロッド追加無し
↓
俺「応援求む!」
遼機ゴッグ「了解!」三連QD
遼機「敵機撃破!」
俺「やったな!」「ありがとう!」
遼機「ありがとう!」「やったな!」
絆を感じた時でした。
質問なのですが自分は相手の硬直を3連マシで取ったとき
次に何をすれば良いのかわからず、とりあえずもう1度マシを撃ち込んじゃうんですが
どういった行動が正解なのでしょう?
3豆+3豆+3連撃又はタッコー
>>454 君が乗ってる機体が
格闘機の場合
ややはすからQS3連QDへ繋ぐ、外すもはずさないも自由
近距離機の場合
そのままQS3連、単独機なら背後を取る。
味方格が至近距離にいる場合
正面よりQS3連、少しだけバックステップ
>>454 相手との距離・自分の体勢・周囲の状況も加味しないと判断不能
特に周囲の状況重要
俺はまだ判断甘いのでリプレイで自分のした行動確認して最善手を選択出来るよう修行中
459 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 19:23:46 ID:zRiFK7CR0
>>454 方法はいろいろある
@格闘(低バランサー)
Aタックル(格闘が安定しない)
Bさらに射撃(バランサーの高いMS)→格闘又はタックル
Cよろけさせながら攻める(スタンアタック)
正解はいろいろあるよ
msにもよるがむやみに格闘やタックルをしないほうがいいものもある。
(特に高コスト)ただしよほどの自信があるなら話は別。
最近やっとグフマシでQD外して戻ってくれるようになった大佐なんですが、
どうしてもマシンガンが1,2発当たってしまいます。
やはり左側に外すのが原因だと思うのですが、
知り合いの中将の戦い方を外しを見てみると左でも当てずに外してます。
何かコツがあるのでしょうか?
それとも諦めて右回りで外した方がいいのでしょうか?
200セットくらいやって
やっとQDできた ^^;
昨日グフでいきなりQDが出なくなった
QDどころか、3連撃すら出ず、1連で止まる有様
しばらく乗ってなかったとはいえ、これはあまりにも…
別の日にリハビリしてみたら、今度はほぼ確実に3連撃+QD安定
まったく同じタイミングでやってるはずなのに、何故…!?
そういや連撃出ない病が発症したとき、「ラグうぜー」と叫ぶキモイ常連見かけたんですが、まさかラグで突然連撃出なくなったりすることなんて…あるの?
他にも敵のダウン値が溜まってて途中で途切れたりするけど「自分のミスが原因」というのを見分ける方法ないでしょうか
あと、QD外ししたのに何故か自機がいつものタイミングより遅れたテンポで飛び上がり->敵にクラッカー直撃、なことがあったんですけど、これが所謂QD外し封じ(空中で連撃食らって着地する)なんですかね?
↑ 俺もS5連でたりD五連したり 波だな バイオリズム
既出だったりwikiにあったらすまないんだが
月間大隊内ランキングを知る方法って無いんですか?
もちろん、自分のランキングじゃなく、大隊全体としてのです
>>463 相手が意図してやったのか、はたまた空中で連撃開始したのかわからんが
おそらくQD外し封じであってるかと
2連目入力後機体が浮いてるなと思ったら2連QDに変更すればいいかと
>>460 疑問に思っているであろう左右での外し方の違いは無いと思って良い。
右で外せるならそのレバー操作を丸々逆にしてやれば左で外せる。
おそらく操作がしっかり出来てないのが原因。
外しは左右両方出来たほうが断然良いので頑張って習得してくれ。
あと外し方もいろいろあるから何種類も出来ればなお良い。
どの外しが良いとかは自分で答えを出すしかないが、覚えておいて損は無い。
>>463 『ダウン値によるダウン』と『ミスによるダウン』
普通に見てわかるよ?
>>460 ゆとりはずしはメイン射側にはずすのが基本
グフマシって?グフのザクマシでいいの?
フィンバルの事か?
469 :
ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 10:41:05 ID:/7JSPTAe0
今日オープンするらしい大阪難波近くのアテナって店どこにあるかおしえてくさい
>>469 絆関係ないだろ
地域スレで聞いて来い。
野良将官やってるもんだけど敵機撃破は
@相手のタンクを落とした!又復活してくるからよろしく!
A(自分タンクに乗ってて)拠点もうすぐ落とせるor落としたよ!
って合図にしか使わないかな。
俺の場合はこちらアンチで相手にタンクが居た場合「拠点を叩く」→「応援頼む」だし。
意味の無いシンチャは結構ウザがられるから注意。
味方と絆を感じた局面は除くがw
シンチャの使い方なんて人それぞれで
これと言った決まった使い方ないからそのまま受け取っておけばいいのに。
使い方がそれぞれだから、どう受け取ればいいかわから無いって話なの
>>475 倒れるタイミング
ダウン値:サーベルが敵に当たった瞬間にダウン
連撃ミス:サーベルが画面を通過してからダウン
>>474 だからそのまま受け取っとけばって書いたっしょ?
答えが複数ある時点で決着はつかないんだよ。
>>477 の言ってる意味が分からんのは俺だけか?
>>478 ケンプファーは格闘も射撃も強いから近か格なんて決められないってことじゃない?
すみません質問なんですけど、ジム・コマンドと陸戦型ガンダムだと、どっちが機動力ありますか?
>>460です。
皆さん解答どうもありがとうございました。
とりあえずレバー前よりとレバー横よりの外し方を試してみます。
クラッカーでも試してみるかな。
あれならマシンガンカス辺りするような腕でも上手くいきそうだ
>>480 全体的にジムコマの方が速いはず
着地硬直もジムコマの方が少ない
>>476 おお、知らなかった
これで連撃ミスなのかダウン値なのか判別がつく
サンクス
今日一等兵になったんですが二等兵の時は敵も味方も二等兵かバンダイナムコのみだったんでなんとかポイントも取れたんですが
一等兵になったとたん敵味方に大佐とか少将とかがちらほらで支給されたてのドムトローペンを使っても100ポイントもろくにとれません
マッチング調整されたって書いてあったんですが一等からすでに実力があると判断されてるんですかね
かなりうちのめされた感じです
>>480 動きが早いのはコマ
息が長いのが陸
総合的に早いのはコマだと思う
>>484 戦歴が参照されてるって話
>>434 それも、俺の感覚だと一等兵・上等兵あたりが特に厳しく判定されて上に連れて行かれる感じがする。
多分偽等兵とかの対策なんだろうけれどはじめたばっかのリアルにとっちゃ冗談じゃないという話。
例えば佐官カードでA〜Bをしばらくとっても同格の佐官戦がしばらく続いて将官戦という感じ。
成績を落せば尉官〜下士官までのカオスマッチに落される。
でも等兵カードだと平均してB以上とると8割方将官戦になるような感じがする。
>>469 流石、大阪人だぜ。
大阪プレイヤーもこんな店、絶対に行くなよ。
>>484 俺の今日の4絆。連邦大佐ね。
1戦目 ALL左官マッチ 評価C・D
2戦目 将官1人〜等兵までのカオスマッチ 評価B・B
3戦目 バンナム無双 評価A・S
4戦目 俺以外ALL中将の将官戦巻き込まれ 評価C・A
顕著つーか、極端だよなぁ。
確かに、最近の取ったランクが関係してるっぽいわ。
バンナムの罠だわな
まあ、その原因を作ったのはサブカマッチング下げをやってた連中なんだけどな
狩りはそこそこ減ったけどまだいるね
サブカ街下げは全然減ってない。会わないためには44を控える事ぐらいしか対策が無いな
会ったら野良犬にかまれたと思って忘れるしかない
ターミナルにカード通したあとに抜き忘れてしまってカード紛失してしまったんですが、携帯の履歴みたら誰かが違う店舗で自分のカードで何度か出撃してるみたいなんですよ。
こうゆう場合どうしたらいいんですか?
>>492 それは事件。
別店舗まで赴いて当人と話をつけるか、警察に紛失届けを出すべき。
携帯に登録していることが証拠になると思うが、そのカードを使用した奴が
「このカードは元から持ってて貴方が僕のカードの番号勝手に見て登録したんじゃないんですか」と言われたら
打開策が俺じゃ思いつかん。
<<応援頼む>>
>>493 絆レベルの高い仲間に証人になってもらう・・・とか?
>>492 携帯登録してるならカード紛失時の復旧サービスでなんとかならんか?
あれ、携帯登録時のパスとカード番号両方無いとできんはずだし
あとは更新済みカードとか持ってれば証拠になるんだけどねえ
パイロットカードの所属部隊なのですが「なんちゃら機動6課」とかかっこいいのになったのですが
他の店舗でプレイした所、そのお店の名前になってしまいました
小隊は理解できるのですが、大隊(お店の名前?)は別の場所でプレイする度に変わるのでしょうか?
>>492 立証できれば普通に窃盗事件だ。
警察に届けたほうがいい。
>>496 転属しないと大隊名は変わらない。
つか、機動六課か…
>>498 まりがとうございます
機動六課・・・?
>>499 リリカルなのは知ってる?
元ネタ多分それ。
>>500 あら、そうなのですか
今ようつべ見てたら「管理局・機動六課」って大隊の人がいました
なんで変っちゃったのですかね?
>>496 出撃が1ヶ月ぶりとかだったら、
旧所属からの除隊&出撃店舗大隊への強制転属なんだろうけどな。
>>502 ググったら秋葉のお店みたいです
1600人超えたからどうとか書いてありますた
また秋葉いってみまふ
すいません
あのQDのサブ射と射撃のタイミングって
ちょっと違うような感じがするのですが実際タイミングは一緒でしょうか?
>>505 片手トリガーと両手トリガーの違いで体感が違ってるだけでは?
確か一緒の筈。
>>372>>325 LAで5落ちして480pAの大佐の意見がそれか?マジ終わってるな
前線で3連QDまで出来るワケないだろ。カットされるっつの
というか完全にLAの立ち回りじゃないな・・・
5落ちして何故誇らしげなのだ?480pt稼いだからってのなら自分で地雷宣言してるよーなもんだぞ。頭冷やせ
>>492 『管理局・機動六課』
アニメ・魔法少女リリカルなのはストライカーズで主人公(♀)が所属する部隊
秋葉原のSAYの大隊名
ただ、この大隊名をつけるのは絆的に地雷と後ろ指を指される場合がほとんどなので安易につけない方がいい
もっとも大隊の定員がいっぱいで転属できないだろうが
転属は任意で行うが約1ヶ月、出撃しないと隊から削除される
そうした場合、次にプレイした大隊に配属される
>>507 脳筋乙って言っておけばいいさ
簡単な計算もできないようだから
88の拠点並みw
>>508 うわ、そうだったのですか・・・
アニメ嫌いじゃないけど避ける方向で行きます・・・
>>509 他にもヒーローズベースとかラウンドワン系列店とかも地雷扱いされたりする
地雷大隊晒しスレとかをみておくといい
まぁ、全員が全員地雷と言うわけではないが
目立つ名前、覚えやすい名前はそれだけで注目されるからな
つーか1600人てさ、
1小隊16人と考えて100小隊
片軍50小隊で終わり???
広部で52小隊という記録までは見たけど
格闘を出すさい、相手がなにもしてこなかった場合と相手が射撃をだしてた場合とでは
今までの経験上、相手が射撃してた時の方が格闘の伸びが違う気がするのは気のせいですか?
またタックルと射撃では射撃の方が勝つはずなんですが、たまに相討ちになります、相討ちになるのはどんな場合ですか?
>>512 1、気のせいじゃない
2、射撃の射出が遅い場合。同時に出しても射撃が負けることは不思議じゃない
しもた、相打ちか
相打ちは射撃の当たり判定が出るのが遅い武装の場合に起こることがある。
よくあるけど 格闘あいこ→タックルあいこ、 のとき次に格闘いったらなぜか切り掛かれません。硬直してるのですか
どう対処すべきですか? あと陸ガンでサブだすときサーベルを空振りします 両方同時に押すコツはありますか 両方のトリガー入力はどのくらい受け付け時間があるんですか 苦手でやばいです
>>515 恐らくタックルもタックル連続入力で出してるんだと思う。
タイミングを上手く体で掴んでタックル1回入力で出せるようにしよう。
自ずと格闘も同じタイミングで出せる様になる。
ちなみに両手同時トリガーが苦手な人はその辺にあるピアノを
両手人指し指で弾いてみると良い。無いならドラムのまねごとでもいい。
よく聞くと(見ると)利き腕じゃ無い方が意識より遅れて動いてる事がわかると思う。
音が出てくれるからピアノのがオススメだが。
楽器もスポーツもその手のゲームもやらずに意識して鍛えて無いと大抵の人はそーなる。
当然、個人差は有るので気にせず鍛えるんだ。がんがれ。
初心者にありがちな行動
入力癖よりもまずパタン変えろ。
質問です。
軍曹以下に降格するためにはどんな条件が必要ですか?
佐官は【E】で一発降格らしいですが、それ以下が解りません。
伍長辺りまで階級を落としたいんですが…因みに現在は少将です。
ずっとDなりE取ってれば降りれるんじゃねーの?
>>518 wikiも読まずに質問するんじゃねぇよ
>>518 新たにカード作って伍長まであげればいいじゃん
意図的に降格する行為(=Eを取る)は
マチした仲間に多大な迷惑をかけるってことを忘れるな
>>516 丁寧な説明すまない! ついでに質問 格闘は得意だが近で苦手なのはブースト管理とリロード管理
ジャンプしてクラッカー投げたり敵とフワジャン対決してたらすぐブースト切らしてる
ブーストは半分以上消費させないようにみんな意識してるのでしょうか?
うまい近乗りのブースト管理はどうなってるのでしょう
あと肝心なときにリロードです やはり敵が近くても撃ち捨てしてたほうが懸命?
>>522 近でブースト半分で止めてたら、近の意味ないぞw
ブーストがゼロにならないようには気を配ってるがな
フワジャン対決でブースト切れるなら、フワジャンが粗いんだろうな
或いはセッティングを見直すか
残弾が少なくて敵が近いんなら、敵を狙ったほうがいい
リロード中はサブ射やタックル、格闘で対応
横歩きで相手のマシの弾を浪費させることも大事だ
>>523 かなりヒントになった ありがとう! たしかに格のときは青4とかにしてるが苦手意識のある近では弱気に赤1とかノーマルにしてる
横歩きも大事だよね あと誤字 懸命→賢明だったスマソ
今から試してきます。
格闘で相殺が起きたとき、硬直が解ける早さはセッティングに依りますか?
バックブーストで相手のタックルを空振りさせたいのですが、たいてい捕まります…
射撃も出来ずに一方的に倒されたりすることがあるので、今の所格闘→タックルで固定しては居るのですが。
>>525 >バックブーストで相手のタックルを空振りさせたい
そういうのはLA機動4で装甲MAXな敵機が相手でないと無理だった気が駿河遠江今川義元桶狭間でアボーン
よほど装甲に振ってなければ普通のバックブースト射撃で
ノーダメで相手をダウンさせられると思うが
>>525 ギャン機動4か水中のアッガイ機動4でないと無理。
ゴッグはやった事ないから知らね。
本当に初心者なら水中アッガイ機動4で試してみるよろし。
でも相手の格闘空振りさせてもその後斬れるかどうかは微妙。
最速タックルで返されると思うが。
518
ネタだとは思うが、わざと降格なんて他のやつにとって大迷惑だからやめてくれ
530 :
ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 22:17:22 ID:rUjYTB9dO
携帯サイトで得た称号に変更してサイト退会したら称号ってもとに戻る?
>>531 ・・・・訂正 称号は変わらない(戻らない)
533 :
ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 22:35:31 ID:rUjYTB9dO
多分3日後ぐらいだなw
>>931に期待せざるを得ないってか神ID以外禁止w
予言者がいると聞いてとんできますた!
当方大佐ですが、質問があります
11月にA大隊で8位だとします
12月にもしB大隊に転属しても10戦Bで少将に昇格出来るのでしょうか?
できる フラグさえもってれば
古参の大佐ですが、
人のプレイを見て参考にしよう、って人がいないのかな?
ポッドの中をのぞいている人をあまり見ない。
俺なんか、ポッドの窓からコソーリガン見してた(矛盾してるがw)もんだが。
(キンモー、とか言わんといて。分かってるからorz)
参考にする点と言えば、例えば、
・自軍前進ライン
・自機のマニューバ(機動)
・スナイプポイントがどこか。
・拠点砲撃箇所。
・射撃のトリガータイミング。
感覚に関しては、プレイしなければ覚えないだろうけれど、
他の事は予習しておけるんじゃないかな、と思いマスた。
547 :
ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 01:02:04 ID:aEzs2TZ40
A大隊で8位の時点でどこの大隊に転属してもB10連続で少将昇格。
549 :
ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 03:48:45 ID:n690Z1R8O
ポイント取れなければ降格。
>>931 IDショボかったら降格
偶然通りかかったが、マジ吹いたwww
また来るぜwktk
551 :
518:2007/12/02(日) 06:06:04 ID:9IMnci/JO
機体出ししてない…
今更できない
陸ジム75・LA50・寒冷地38EZ45
ジム52・陸ガン20・ジムコマ8
ジムキャ12
ガンタンク55
ジムスナ1
始めてまだ2ヶ月の初心者です、適正階級に戻りたい
>>546 俺はその辺を試行錯誤するのが楽しいってタイプなんで、他人のプレイはあんま見なかったな。
敵対した上手い人のプレイを自分なりに試して、消化吸収。
上官相手に立ち向かって、初めて将官に勝てた時はインカム付いてるのも忘れて喜んだり、あの頃は楽しかったな…
>>546自分もロケテ辺りからだが、POD覗いてイメトレや参考やってた時のが
上達が良かったかな、今は色々な意味でマンネリだから、覗く事があまり無いな
思えばあまり覗かなくなってから伸び悩んで下手になってた気がするわ
質問なんですが、月間大隊内ランキングで10位付近にいると将官戦に巻き込まれ易いものですか?
最終日には11位に落ちてましたがそれでも将官・佐官戦に巻き込まれた。
ヘタレ小尉なのにOTL
>>554 たぶん無関係じゃないかと…
おいらもヘタレ中佐だが先月は6位、組む相手は味方が佐官・尉官が多いのに敵は将官が目立つ。
それでも無関係と言い切ってみる
>>554 少尉は将官・佐官戦の穴埋めに使われやすい、相手将官1人多いから
野良少尉をつけてバランスとるかってな感じに
中尉になったほうが佐官・尉官戦になりやすいというパラドクス
話しぶった切りですんませんが、ポッキーって何すか?
おやつならわかるが、プレイにたいしてポッキーだわ
とかいうのがさっぱりわからんとです
>>557 そんなの本人に聞け。その地方の隠語じゃないのか?
それとも勝手に勘違いして意味不明な使い方してるだけのやつかもしれんから無視でおk。
どうしても気になるなら「ポッキー 意味」でググれ。
>>557>>558 それは機体から出てるラグの事じゃないすか?
俺もザクキャからポッキーみたいに一本棒が出てるのを見たことあるよ。
>>557 ごくたまにMSに棒が突き刺さった状態に見える斜めに延びる線の事。
おそらく個体識別のための指示線が処理しきれていないただのバグ。
何にも影響してないから気にすんな
連撃が一段で止まること
出所はわからん
〜ポッキリって事かな
地域のスラングまでここで質問するなって感じだと思います。
連撃1回きり=連撃1回ぽっきり=ぽっきり=ポッキー
∩(・ω・)∩ばんじゃ〜い
‥‥じゃね?
ポッキーは勃起のことを女子が軟らかく使う隠語 絆では勃起するほどの戦いをしたのちに使われる この場合は勿論男が使う
そういや、俺もいつのまにか連撃ミスることをポッキーって呼ぶようになった。
初段止まりなら一連ポッキー
二段目でミスなら二連ポッキー
なんでだろ
(いちご)ポッキー=連邦ビーム兵器
>>566 勃ったモノを見てポッキーとか言われたらたぶん立ち直れない
ドムトローペンのヒートサーベルじゃなかったのかw
別ゲーじゃアレ系の形をした奴はうまい棒と呼んでたんだけどね。
関連スレでは一番最初に晒しスレを見てしまいガクブル。
隊長、自分は怖いのであります。
このゲーム凄くやってみたいのですが
体から変な臭いのする人たちが群がっていて近づけません。
カード買って1人でプレイしに行っていいものなのですか?
>>574 ぶっちゃけ女がやったら晒されますかね?
おばちゃんなんだけど。
そして下手糞なのは保証出来る。
昔のシューティングゲームは反射ではなく記憶力でクリアするタイプでつ。
>>576 晒しスレはDQN行為、利敵行為、格下狩り等をしなきゃ晒されない筈
(腕前で晒されるのは将官以上)
マナーを守って普通にプレイする人には無縁だから安心してプレイして下さい
・・・ってこの間晒された俺が言っても説得力がないぜw
>>576 別にやりたいならやればいいさね、とりあえず
>>1のから
飛べるwikiに一通り目を通してプレイしてみて、その上で
わからない事があればここで気軽に質問してくれ
性別・年齢については別に気にしたくていいと思う、数は
少ないけど女性将官(大将含む)もいるし
>>578 女スレとかある現状で勧めるなよ
田舎はヤバい
女性パイロットも結構いますよ
なかには将官も
女性の方にはこれだけは気をつけていただきたい
「PODの中で叫ぶな」
実際、五月蝿いのがいるんだこれが・・・
ギャンのQD外しについて教えてください
<両ペダルベタ踏み+青ロック+レバー左斜め前入れ+サブ射>
バンナム戦で練習したんですが、これで2回しか外れませんでした
ワリと普通にハイドが敵に当たってしまいます
グフのクラッカーでは外しできる程度の腕の軍曹です(マシでの外し経験無し)
ギャンで外す場合、左に旋回とか入れる必要あるんでしょうか?
レバー[←・\]にする、みたいな。
>>583 愚痴スレでも話題に丁度なってるが、ハイドの外しは斬られてる側の動き次第じゃ当たる仕様らしい。
585 :
ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 01:13:55 ID:Irc4A5G70
たぶん外す方向に敵が下がってれば当たるんじゃないかな
>>583 右でも外せる
ただ、どっちに外すにしても、相手が切られている間に少ジャンプすると…
ジャンプペダルの踏み始めが遅いとか
今月大将フラグもってるけどなっちゃっていいものか悩んでます。
まだはじめて4ヵ月だしG3赤蟹ないし ほぼ野良だし
判定ヨロ ヘタクソが大将やってたらまわりからいろいろ後ろ指さされるんだろうね
>>589 野良大将は7割がたポイント厨の下手糞ってのはみんなだいたいわかってるから
気にしないでおk。将官の時点で充分に後ろ指さされてるだろうしな
>>589 近格で上がれるなら良いんじゃね?
折角の大将フラグ腐らせたら他の連中に悪いだろ
初めて四ヶ月でカードは何枚使ったんだ?
>>592 連四枚目ジ三枚目 いかがでしょうか? ちなみに大将フラグは連邦です 近格メインで勝率は7割くらい 機体はG3茹蟹以外はコンプ 佐官以上時 E回数4回 SNS未登録
失礼!勝率6割でした。
>>493 自分なんて始めて一か月で大将フラグ持ってるよ。
一か月で連邦6枚目だよ。
一ヵ月はすごいね 実際大将なの? よく考えたら初心者スレでやる話題じゃないね >後退する
一ヶ月で6枚目なんてニートしか達成できないだろう。
598 :
sage:2007/12/04(火) 17:42:32 ID:B8nlMOPL0
精神と時の部屋に入れる人は良いな。
1枚消費するのに5万で6枚で30万だろ?
ニートじゃそこまでつぎ込めん。
1月で俺の1年分以上の軍事予算だな。
あんま羨ましくないが。
>>596 今少将です。やってる期間で見れば初心者みたいなものなのでよくここ見てました。
>>597 毎日夜8〜12時までやってました。時間よりもお金のほうが問題だと思います。
えっ?毎日朝から晩まで絆やってる人って、俺みたく家賃収入暮らしなんじゃないの?
前1日仕事やってたから
休みの日は廃人プレーしてたな
夜間手当てと残業で金はよかった
>>601 世間では大佐にすらなれないくせに一人前面してる奴も多い
現在将官なら大将になっても問題ないだろ
最高階級でしか見られない世界を見てきなよ
正直言って羨ましいぜ・・・
廃人プレーは金よりも精神に堪えないか?
絆に限ったことじゃないが、だんだんだるくなって
頭がおかしくなってきる
一戦目なんだか二戦目だかわからなくなったり
なんか乗り心地悪いなあって思ったら
たまにはと思ってのった格闘機だってこと忘れていたりw
シャズゴ相手に、黄ロックで格闘してもバックダッシュで空振りさせられて
そこからカウンターされたの見たんだけど
これってシャズゴじゃないとできない?
できる。
どこかにも書いたが、例え黄色赤ロックでも相手が何か行動した場合と
してない場合では誘導が違う
相手が何もしてなかった場合は空振りすることもある
逆に言えば格闘機から逃げる際は下手に射撃とかしないほうがいい
>>606 赤ガニ以外では、LA機動4、Ez8機動4及び5、ギャン機動4ならば、
バックブーストで相手の格闘を空振りさせられる。
もちろん絶対できるわけじゃないけどね
黄色ロックぎりぐらいで足のはやい機体乗って
何もせずにバックダッシュすれば
>>605 連コしてると
1戦目か2戦目かわからなくなるのはあるなwwww
乗ってる機体間違う事はねーよ
俺はよく格乗って近の動き方しちまう
引き撃ちとかね
そんで戦闘終了後にリザルトで自分が格乗ってるのに気付く
俺バカス
>>606 赤蟹水中だとアイコの後でも空振りさせられるぞ。
>>610 連コしまくりand両軍交互にやって今どっちでやってるかわからなくなった阿呆がここにorz
「あれ、あの白ザク敵だったっけ?」とかねw
俺もあるあるw
敵拠点に回復にいったり 味方のミリったタンクに切り掛かったり
初心者スレの話題じゃねぇよお前らwww
じゃあ話を戻すが
格闘やタックルは相手の行動によって誘導が変わるという話についてだが、
これはこんな現象があった時に気付いた。ジム駒で飛んでるグフに近づいてタックルしたらば、こっちは飛ばずにまっすぐ→動いたんだ、やばいと思ったら途中からグインノとはねあがり当たった
後でリプレイみたら最初グフは普通に飛んでいて、その後格闘モーションとろうとしたその時グインといってたんだ
日本語でおk
>>616 グフが無敵中だったから。
無敵は射撃ボタン、格闘ボタン押したその瞬間
解除される。
モーションは関係ない。
619 :
ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 18:42:38 ID:pvlNYl54O
連邦の近接格闘の連撃のタイミングてみんな一緒?機体によってビームサーベル振り下ろすタイミング早かったり遅かったりしないの?
>>615 だったら俺が初心者らしい質問してやるよ!
ポッドにお金を入れても戻ってきてしまいます……
500円玉も100円玉も試しましたがダメでした。
>621
1円玉しか反応しないんだ
残念だったな。
ヒントって書く奴の大半が的外れなことを書いている件
Q:カードは筐体にさしましたか?
Yes→
>>626へ
No→カードをさしてからお金を入れましょう
まあ、メール欄をだな(
627 :
ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 21:52:17 ID:Y2nbFZDNO
>>600 やり手のデイトレーダーなんじゃね。就職してなくて実家でパソコン一時間、絆で七時間。
>>627 やり手のデイトレイダーは一秒売買のクリック押すのが遅れただけで利益と不利益の分かれ目になる場合あるので、ほぼパソコンに張り付きになる
一日一時間程度では稼げない
まあ、何度も答えてるけど
一応質問なんで答える
>>619 タイミングというより攻撃が当たる前に押す
ただこれだけ、全部いっしょ
落ち着いて押していけば誰でもどの機体でもだせる
質問です
調べたらジャブロー地上と言うMAPがあるらしいのですが遊んだ事がありません
一体いつ配信されるのでしょうか? 何か問題があったのでしょうか?
配信されない具体的な理由が知りたいです
>>630 別に配信されてないわけじゃない、表向きにはな
いままで何回かは回ってきてるし、そのときキミがやってなかっただけ
一番最近あまりにもバグがひどかったからJUになったりしたが
まあ続けてればいつかは治ってまたでてくるだろ
はーい、センセーしつもーん
ゆとり外しってなんですか?
正面に戻ってくる外しなんですか?
>>632 そのとおり
だからそのまま止まってて、タックルするだけで返せる
後ろの回られる外しに慣れてると切られたりするが
wikiを見ましたが、書いてないので質問させて下さい。
レバー片方だけで移動すると歩き速度が遅いというのは
解りました。
ではレバー片方だけでブーストしながら移動するのも遅いのですか?
体感では違いが解りませんので、同じじゃあないかと思いますが
どうにも不安なので教えて下さい。
前に進む分には一緒
ブースト移動時のスピードははセッティングによる
まあ不安なら両方で動かすようにし解けばいいと思うんだぜ
スナイパーの照準以外では
片方だけレバー動かすことのメリットはあんまりないと思うし
正直俺はあんまり意識したことないんだわ
誰か補足あればほしい
>>634 レバー入力無しでブースト踏むと前ブースト移動になる
右(左)レバーだけを前に倒してブースト踏むと左(右)へゆるく旋回しながらのブースト移動になる
右(左)レバーだけを後ろに倒してブースト踏むと右(左)へゆるく旋回しながらのブースト移動になる
左右どちらかのレバーを右(左)方向へ倒してブースト踏むと、右(左)方向へのブースト移動になる
ブースト移動時の速度は機体によって一定であり、燃やされた状態で無い限り変化しない
これぐらい書けば分かるか?
自己ツッコミ
誤>機体によって一定
正>機体とセッティングによって一定
>>632 ゆとり外し
赤ロックが切れない状態での外しの事。
QD外しはメインを持つ腕側にジャンプするのが初歩的
外されてる側から被連撃中に赤ロック状態にしてると外した状態のジャンプ中の相手を追尾して自動的にそちらをむいている事が出来る。
現在は上横のFCS範囲外に飛び出し相手が赤ロック状態でもそれを振り切る外しが浸透しているが、外し初心者にはまだそこまでの外しレパートリーがなく…
結果正面にいつも落ちてくる。
但しゆとり外しを利用しタックルや射撃に変化することは可能なので、外されたタイミングでは小バックステップをしっかり入力しよう。
>>638 スマンがそれはバンナムにしかわからない
ただ、JGをプレイしてて何度か「あれっ?」と
思うことはあった
質問です
マシンガンやBRのようにBSGや近格のバズーカも
歩きながらで避けられますか?
バグの詳細は公開されていないのですね
わざわざありがとうございました
>>641 避けられるよ。もちろん誘導がある分角度が甘いと食らうけど
射撃の誘導はだいたい
1.誘導皆無(ビーム、マシンガン系)
アバウトに動くだけでも回避可能
2.弱誘導あり(BSG、バズ系)
斜線に対して垂直じゃなくても回避可能。
徐々に誘導するため、後ろ斜めなどへの移動だと回避困難
3.弱誘導+爆風(シュツルムなど一部サブ射撃)
斜線に対して垂直に歩かないと食らう
4.強誘導(マルチ、ミサイルポッド)
地形や高低差にもよるが垂直に歩いても食らう
ぐらいの4段階で覚えとくといいかな
ゆとり外しも完全にバックをとった時やvsタンクとかなら有効だぜ
>>643 おお!なるほど
細かい説明ありがとうございます!
それとマシンガンにはBRにないバラけがあることは覚えておく方がよい
単発以外のマシを青ロックで振り撒かれると当たることもある
自分を狙った弾じゃなくて味方を狙った弾にだけど
647 :
ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 17:03:09 ID:YQZopjAKO
ドム3体でJSAやれる?
お前ならやれるさ
ジャブ上のバグってのは
グラフィックが多すぎてPOTが追い付いてない=不具合が出る
確かこんなんだったよ
間違ってたらスンマソ
JGから急遽戦場移動になった前日にプレイした時は、画面が止まりまくってゲームにならんかった
つーか、ジオン側がガウから飛び降りるんだが、降りずに篭れるのが糞すぎる
復帰した時、周りが開けてるから、着地と同時に砂Uに一瞬で溶かされたりとか
651 :
ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 20:43:35 ID:z7NAXwhnO
ギャンのサーベルBって強いですか?
格闘機苦手でまだレンゲキ出来ません…
>>650 それはステージがどうこうじゃないだろう・・・・・
>>651 使い方が上手い人は強い
使い方が下手な人は地雷
どっちになるかし君次第
>>651 サベBが出るまでギャンに乗っても連撃が出ないようなら使っても良いかと
654 :
ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 20:59:02 ID:z7NAXwhnO
>>652さん
>>653さん
ありがとうございますo(^-^)oとりあえずサーベルBが出るまでレンゲキの練習を含め頑張ってみます
>>653 いや…さすがに連撃できないのにサベB出るまで乗るのは
そもそも大変か、迷惑になるかどっちかでは…
>>654 うん…まあ
>>655では厳しいこと言ったがとにかく落ちないように気をつけてがんばってくれ。
連撃スレやWikiもちゃんと参照してナ。
まぁ、そもそも格が苦手って時点でギャン乗る資格はないんだけどな。
658 :
ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 21:14:58 ID:bn1MsZyHO
>>628 ならデイトレ三分。資産がでかければ一円上下するだけで稼げる。スケールメリット。
ジオンはグフが出るまでが長いうえに下位機体がゴッグとアッガイだからギャンに走りたくなるんだよね
連邦は最初の陸ジムだけで十分強いから苦労がない。ジオンで最初からグフ持ってるのとほぼ同じみたいなもんだからな
つ「バンナム戦」
格の練習はアッガイたんで頑張ってグフがでたら乗り換えるのが普通
さすがゴッグ、無視をされてもなんともないぜ(AA略
ゴッグはガチ機体なんだがなぁ(´・ω・)
ゴッグやアッガイやグフカスは使えるのにグフが使えないです…
でもGバズ装備ならそこそこいけました…
サーベルBなら斬れるのにサーベルAだと邪念が入って斬れません…
ゴッグの起動MAXの速さは異常だもんな
QD外しができないとお悩みのあなた
ゴッグならオート外し機能が付いてますよ
これで連邦を叩き潰してやりましょう。
・・・・なお、機能の発動はランダムなので
あしからず
>>663 なにゆってるかわからんよ
等兵の内から支給可能なギャンは格闘の練習には向いてない、機動性がありすぎ他の低コに乗り換えたとき空振りが多くなるからだ。
ジオン初心兵はまずアガイタンコンプを目指せ。
1)に連撃、2)に3連撃、3)にQD、4)にQDC。
ちなみにゴッグのオート外し機能ってのは『メガ空撃ち』の事な、メガ粒子砲が弾切れの時にQDを入力してもダウンを取らない。
但し相手がぼーっとしてなきゃ普通返されるがな。
ゴッグは普通に外しが出来るけどなぁ。
意外性があるから案外決まるよ。
>>666 いや勝手に外れるって意味で書いたんですけど・・・・・orz
だがグフカスがでている時点で格闘80回は乗っているわけで
それで連斬りがでないなら近距離で練習していた方が
味方にも優しのでは?
JG好きなんだがなあ〜
哀戦士を聞きながらガウから飛び降りる瞬間が
たまらんww
早く復帰してほしい
>>665 それは外れるというか、当たらな(コーラで吹き飛ぶ
>>670 激しく同意しますよ。
プレステ2の1年戦争ってゲームでジャブロー地上でるけど絆のジャブロー地上もあんな感じかな?
673 :
194:2007/12/07(金) 02:37:11 ID:B0ezGUUZ0
今日スナイパーコンプリートした
週3回位の絆
だんだんS量産できるようにもなって来た
みんな<<ありがとう>>
〉〉673
〈やったな〉
その勢いで他カテゴリーも攻めようぜ。
wiki見てもわからなかったのでどなたかご教授願います。
昨日、オフラインでの大会があり今月初めて出撃しました。
(当方将官、先月フラグなし)で、途中カード残数がなくなり更新したのですが、何故か現状(将官)維持。
恐らくこれがオフライン将官なのかと理解したのですが
ここで
・このカードをオンライン時に通した場合、大佐に降格するのか
・また、オフライン時に獲得したポイント(勝敗、MS、セッティングなど)が、ターミナルを通した時点ではもらえたのに、何故か携帯サイトではなかった(? データが更新されず)ことになってるんですがこれはどういうことなのでしょうか。
オフラインはすべて無効って何度いえば
あれ、全て無効は停戦時間じゃなかった?
678 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 13:08:22 ID:KAd4rizYO
>670 哀戦士ならいつでも歌ってやんよ。
他のPODの人はごめんな
マシンガンから格闘されると、
こっちが格闘してもマシンガンをはねかえせず(してる?)一方的に格闘されます
こっちがタックルしてもタックルで転ばずに格闘が入ります・・・
自分がマネてやっても、逆にタックルで転ばされたりします・・・
これをやろうとしたら、1b単位で位置調整しないとハメられないんですか
>>679 自分も飛んでからタックルしてみそ
最初のマシは避けられるから
>>679 ?マシをくらってよろけてるのでは?
マシよろけからの格闘(QS)は確定だよ。
で、やっても返されてるのはマシが充分に当ってないか(1発だけとか)
寒ジムAマシ、フルオート等、ちょっと特殊なマシ持ってるか。
最後はQS(格闘)のタイミングが遅いかのどれか。
上に行けば行くほど、硬直を安穏と晒してるとQS入れられるよ。
切り払い なんですが
これのタイミングって当たる直前とかでかなりシビアなもんですか?
>>682 解析とかできないんでちょっと適当な理屈だが、黄ロックなしで左トリガー押したときの動きは
格闘振り始め(対射撃無敵)→空振りモーション(無敵なし。ただの硬直)で、
振り始めモーション中に黄ロックしてたら対射撃無敵を保持したままホーミングを開始、という仕組みになってるのだと思う
この格闘振り始めの一瞬の無敵時間中に被弾しなければならないので結構シビア
でも慣れるとバズーカ弾くらいはサクサク斬れるみたい。TDでドムバズを真っ向切り払われて凹んだことがある
ノーロックのタンクB弾でMSを撃破しても、リプレイでアップにならないのは仕様ですか?いままで5回はトドメさしてるのに一度も……orz
>>684 撃破してるタイミング的なものじゃない?
リプレイでは、拠点落としは優先されるみたいだけど、
普通のMS撃破は直前に誰かが倒してれば表示されない場合がある。
というか、撃破アップ→全体像とリプレイが切り替わる時に、
全体像の画面の表示時間の長さの最低値(10カウント程度?)があって
それ以内に倒してる場合は表示されないでたぶんFA
いや多分撃墜シーンというのは『撃墜した人』のシーンをリプレイしてるのであって『撃墜された人』をリプレイしている訳ではないと思うんだが…
>>686 多分俺に言ってるんだと思うが・・・すまん。
どこに対して言ってるのかさっぱりだ
>>684 ノーロックでも拠点落としたらリプレイでアップされるよ。
>>685の言うとおりタイミングがかぶって、キャンセルされただけだと思う。
スナイパーもそうだよ
自分の背中しかみえない
遠くで誰かが死んでいる
ああ、そういう意味の突っ込みか
俺に対してじゃないんだな
把握すた
タンクでMSを撃破したのに
背中しか写って無いってことだろ
拠点なら敵拠点がUPになるからな
【質問です】by少将
陸ガンは普段乗りませんが、近2枚がF2だったので
タンク護衛の意味で、陸ガンに乗りました。
味方は先駆けする香具師もいないし、雪山右登坂ルートの左側に釣られています。
引っかかった針は中々抜けないようで、リプレイ見ても分かるのだが
モロに我輩の性格丸出しで誰よりも前を歩いている。
おっと長々と語り過ぎた。聞きたいことは
護衛が陸ガン一枚の場合、敵さんの枚数が多過ぎて上手に接待が出来ません。
この場合、コスト180タンクを見捨てて後退するべきなのでしょうか
あとずさりというやつ???
F2や素ジムは前線を張るべきなのでしょうが、陸ガンは基本引き打ちですか?
今日、二落ちしたから反省してます
>>692 アンタ、ここで質問する人じゃ無いだろうwww
捌ける相手なら護衛でも良いとは思うが、
「応援頼む」連打が正解じゃ無い?
それでも味方来ない+タンク前進なら
後退しても護衛してもおkだと思う。
どうせ負けるしw
って連邦スレ帰りましょう、閣下www
1等兵なのに大将とかの戦闘に巻き込まれることってあるの?
あるよ
>>692 >タンク護衛の意味で、陸ガンに乗りました
はいここが間違い
陸ガンだから無理きかないし、無理したところで380コスト減らすんだろ
仮にその状況だったとして陸ガン単機でどこまで出来る?
単純にタンク諸共壊れるなら引くべき
>陸ガン引き打ち
容易にサーベル引くべきではないがタゲも受けるべき
格なりに負担負わせて自分が安全な位置から硬直取ってるだけならイラナイ
機体が優秀なんだからむしろ多数の敵を釣るべき
697 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 08:05:35 ID:kQzgKhOeO
護衛に来いと言う愚痴を遠まわしに初心者に分からす為のアピールしてるんだよ。将官さんも大変だね!
このマップでタンク戦をやるのが間違い
将官ならそれに気付かなきゃ
初めてレスします
寒冷のQD外しってどのセッティングが一番安定して出せますか?
>>699安定感だすなら起動2がそこそこ軽くて◎
ライトアーマーの外しに近づけるなら起動4。
護衛する気で選ぶならジムだろ。
>>698 佐官乙(笑)
タンクが必要な意味が分かってない。
将官だとしたらカスもいいとこ。
『味方1機落ちて終了〜』みたいな戦いを楽しんで下さい。
まさか、1機落として後退した敵に文句言ったり花火上げたりしないよね^^
質問です
外しループは高度を押さえた方がいいと聞きましたが
具体的にはQD外しする時のジャンプペダルをちょい踏みするイメージでしょうか?
【質問です】by大佐
この階級になるまでずっと試せないまま
きたのですが、ダウン起き上がり無敵時間中に
武器の持ち替え動作「だけ」した後って
無敵は解除されますか?
>>705 試したことはないけど解除されるんじゃない?
オレは「トリガーを引く=無敵時間の解除」と認識してる
ロックボタンで解除されるかはわからないが
されない
>>702 拠点を落とすのにタンクしか考えてないから残念なんだな、君は
将官なんだから頭使おうぜ
>>708 ゴッグ<<了解!>><<拠点を叩く!>>
>>708 中距離拠点はあくまでも88の2枚目用か44登りでしか使えない。
44でも敵が中距離で来たらラッキー♪と思う。
お互い拠点一落とし時点でリードして中距離ミリ放置してれば勝ち確定。
時間見て落とせば、もう拠点狙う時間残らないから
君は大佐だから、まともなチーム戦やってないんじゃないの?(笑)
どこの話をしてるんだ?
712 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 21:41:41 ID:Q3DY8c5k0
最近絆を初めたのですが
同じお店で友達と4人で出ると
敵が強いのか絶対に勝てないのですが
バラバラでやった方が良いのでしょうか?
同じ2等兵1等兵なのに
敵側は皆QD外しがバンバン出来る。
勝負にならないから面白く無いんですよね。
>>712 それはサブカードにボコられているだけ。
マジ新規の一等兵二等兵なんて現存数は現在少ない。
ちなみにバラバラにやるとかはあんまり関係ない。
その期間を頑張って乗り切れるかどうかがこれからの課題。
無理なら絆をやめましょう。
ヒマラヤのタンクで質問
ジオン側
ザクタンク ノーマル 高台中距離対策のC弾で挑みましたがダメでした・・
柱の脇からジャンプ、必死にミデアロックを試みましたが、滅多にロックが合いません
やっとこロック合ってぶっぱすると、どこかからバズーカ飛んできてまたロックしなおしでボコられます
作戦変えて高台上ろうとすると、ザクキャで上れたものが、上りきれずorz
ここのロック合わせは運任せなんでしょうか?
装甲2も考えましたが、機動に振って少しでもロック合わせる時間稼ぎや、高台上るためのブーストに振るべきでしょうか
ヒマラヤは下り側は高精度が必要なノーロック箇所が2つ
それ以外はジャンプで高度を上げてロック打ちするしかない
護衛だの相手の編成だので使いにくいとは思う
追加で
別に装甲2でロックできないわけじゃない
基本は場所と慣れの問題
攻撃受けやすい場所だから装甲もありだし、
ロックするまで早くなる、ロックしやすくなる機動もあり
>>715 ふわジャン、というのはご存知か?
ジャンプペダルをベタ踏みするより、小刻みに踏んだほうが滞空時間長くなり、最高到達点も高くなるというテクニック。
知っているなら、これの精度が低いからだと思われ。
柱脇ジャンプで赤ロックする場合ある程度の高さが必要なので、ふわジャンが上手くいったときだけ赤ロックが取れたと想像できる。
あと高台へも無論ふわジャンで。
真下からジャンプするより、手前の小さい段差からいくとかなり楽になる。
漏れははタンクで出る時は機動1がデフォなので試したことはないけど、Nなら問題なく両方ともできるはず。
ふわジャン(不破ジャン)……不破流跳躍術の総帥である不破源次郎と、正妻ヘレンの間に産まれた第一子。
ふわじゃん
うぬ
>>715 高台へは装甲2でもフワジャン使えば上に書いてあったように上れますよ
余裕がないようならブースト切れる瞬間タックルでまず上れます
ただ、岩柱付近のロックは装甲2だとフワジャン使ってもギリギリなので自信がないなら機動2あたりが無難かと思います。
【質問です】少将です
最近のトレンドについて聞きたいのです。
我輩の性格からして、まず先駆け殴り込み
捨てた命 幸運に生きていたら 拠点に帰るなりするのですが
まあ、これはどうでもいいこと
聞きたいことは最近のジオン軍アンチ近は基本引き撃ちなのですか???
我輩、この命 共和国の為なら捨ててしまえと、素ザクかデザクでタンクに突撃するのですが
気付けば、味方近は引き撃ちしていたのです。これがジオンのトレンドなのでしょうか
>>723 知るか
そんな事よりもっと臨機応変に立ち回れよ
>>723 一人で突っ込んで落ちて帰ってくるってどんだけカルカン?
将官にもなってそれかよ
そんだけ地雷だと勝率低いだろ
>>723 お前みたいなのがいるから将官のブランドが下がるんだよ。
さっさとカードへし折って引退しろよ、ヴォケ
>>723 おうおう避難ごうごうだわ
大丈夫ですジオンの佐官ですが最近は格一拓で基本スタイルは上官殿と一緒であります。
一昨日の戦闘で見事に降格させていただきましたが、今日明日には将星に帰りざけるとおもっております。
一人で突っ込めば地雷よばわり、だけど味方士官同朋よ、全員で突っ込めば連携できることを忘れるな!
俺は駄目かもしれないが、カットなり相手を撃墜するなり敵が目の前でスキをさらしているんだぞ。
ですが上官殿タンクがいなければ様子をうかがいますが。
今日、大阪の餃子屋というところで絆をプレーしてたのですが、店内の少将様と一緒に出撃したのですが、そしたら、その方が
『等兵なんだから何度、落ちてもポイントや昇格に関係ないんだから突っ込んで餌になれ』
のような事を言われました
このゲームって自分のポイントなどを犠牲にして勝利を得なければならないゲームなのですか?自分の事を考えてはいけないゲームなのですか?
悔しかったのでここでの回答を次第でカードを折ろうと思っています
729 :
ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 09:27:01 ID:yJnN/5+lO
昨日の間違いです
>>728 それはどんどん攻めて腕を磨けってことじゃないのか?
>>728 まず餃子屋は『バースト推奨してる糞大隊だ』という事を踏まえてくれ。
少将様は痛い発想の持ち主らしいな、よほど格下げマチにお慣れのようだ。
自然に捉えれば…
・俺様が戦いやすいように捨てゴマになれ。
と言っているようにしか聞こえんが、君も腹立ちでカキコしてるんだろうし感情的な部分をさっぴけば…
・僕は勝敗にはこだわってないから初心兵の内に好きにプレイしてOKだよ、助けられる位置にいれば当然助けるし…
ぐらいが適当なんじゃいかな?
それでも収まりがつかなきゃ大隊変えるしかないな。
ありがとうございました
少し、気持ちを落ち着かせて考えてみます
一人でプレーできる店を探してみます
推奨って事は問題が起こらない程度ならズラしても可能ってことだろ?
友達からWIKIの掲示板を紹介してもらい、読んでいたら、餃子屋の将官様たちが技術面や立ち回りなどを論ぜられてたので、凄い大隊だと思い餃子屋に通っていました…
何度か、バーストして出撃したのですが、餌にされて突っ込めと言われるばかりでした。昨日はあまりの掲示板で論じている事と現実とのギャップを感じさせられて腹立たし紛れに書いてしまいました
これを読んで、不愉快にさせた方に深くお詫びします
立ち回りについて素朴な疑問いいですか?
どうしてジャンプから攻撃するんですか?
たこー
>>735 主にジャンプ中に攻撃して、そっから降下する時に
そのままブースト使って物影に隠れたり逃げたり移動できるから
また、水平に攻撃するより上からの攻撃の方が遮蔽物を越えたり当てやすいから
>>735 君の質問をちよっと弄ってみよう。
「格闘ゲームでジャンプから攻撃するのはなぜですか?」
こうやって書くと明らかに自分は馬鹿なことを書いてると気づくだろう。
>>735 君の言う「攻撃」は格闘の事?
射撃なら迂濶なジャンプは命取り
着地地点に遮蔽物がある時以外は飛んじゃ駄目だよ
格闘を仕掛ける場合は敵の射撃をかわしながら間合いを詰められるから
波動拳を飛び越えるのと同じ
ああ、格闘のこと考えてなかったorz
>>737は射撃前提のハナシで
>>735です
波動拳に例えられるとよくわかりますね(^_^;)
ブーストゲージはジャンプ・ブーストの両方に消費される為にゲージ消費の面からあまり飛ぼうとは思わなかったもので…
オービット軌道でかわしたりしかしてませんでしたね
>>734 技術面や立ち回りが上手な奴が、人格的にも良いやつとは限らないという事
むしろ、毎月将官維持の為に使う金がいくらになるのかを考えれば、どういう人間かは想像つくでしょ?
743 :
ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 12:45:28 ID:YV+nsNWUO
とにかく一目見た相手を吹き出させるようなユニークな称号なんかありませんかね?ちなみに今のは
獰猛な平社員戦士
>>734 バースト推奨(強制)店の是非については見地が違うと様々な意見があると思うが、下の階級の人特に初心者から見ればメリットはほぼ何もない。
PODの回転やインカム率(売り上げの方)をたてにゲーム性を無視したやり方を店側に改めてもらうしか無いのだが…
とりあえず自分の興味は、痛い発言の主=餃子屋の少将様のPNを公開して欲しいのだが…
晒しスレじゃないから駄目かな?判定求む。
>>744 その人とは初めてのバーストでしたし、携帯サイトの戦闘履歴も消えてたのでわかりません
ただ、
○餃子屋所属の少将様だったこと
○餃子屋の常連様、特に、いつも、タンクに乗ってる大将様と親しくボイチャで話していた
事から、餃子屋の常連様の一人と推測してます
そういえば、タンクの大将様も二等兵の頃にジムの装甲設定で敵のスナイパーを抑えにいけと敵の陣地に向かわされた事があります
当然、目的を果たすどころか、瞬殺されて3墜ちしました
>>745 …だそうだ。
見てるか?餃子屋の連邦駄目将官S。
たまには野良ででてこいや
半年ばか引かないなと思ってたが格下げにいそしんでましたか?
晒しスレで判定依頼出せばOKネタだな、君が分からんでも痛い有名人だからきっとみんな知ってるよ♪
>>743 下ネタを攻めようとしたがどうやら消されるらしい
1つ思い付いたのがコレ「高速の黒いヤツ」
そんな俺は「サソリ戦隊確認中」
俺も昔、餃子屋でゴミみたいな連邦中将とマッチしてから行かないようになったな
そん時にマッチしたもう一人の将官の人はよかったんだが・・・
餃子屋には行かない方がいい
>743 携帯サイトで1000mpで「桃色」買って、
適当な男臭い勇猛っぽい6文字以下称号の頭に付けろ。
たとえば俺は今ガシャの寄せ集めで「鋼鉄の暴れサソリ」だが
これが「鋼鉄の桃色サソリ」とか「桃色暴れサソリ」になる。
20000mp払って「兄貴」も買えば「桃色兄貴」だって可能だ。
質問です
バンナムいつになったら新機体をロールアウトしますか?
3月迄には実装だろ
あったらいいな程度で構えないとこのゲームとは付き合えない
質問します
友達が管理局・機動六課に入りたいと.言うのですが確か.満員とか書かれていたように思うのですが.どうでしょうか?
ちなみに連邦です
大隊で満員なんか無いだろ
ヒント:1大隊につき50小隊
>>753 除隊者がでるのを待つしかない。ネタサブカを登録してる人も多いから未出撃での除隊
者も多い、とりあえず行くだけ行ってみれば?一人二人ぐらいの空きあると思うよ。
最近グフが支給されたのですが、機動設定にすると
かなりの確率で地雷になります。格闘に持ち込めばQDまでいけるのですが
被弾しまくり、斬られまくり、格闘潰されまくりでCD連発な日々であります。
アッガイの機動4ではB安定なのですが…。
グフの立ち回りの一例をご指南いただければ
至上の喜びであります。
>>755 そんな大隊存在するのか・・・
今の所属ってかなり有名な大隊で40台まで小隊あるけど
満員なんかみた事無い
ここが日本一の登録数じゃねって思ってた
それはすまんかった
>>756 ありがとうがとうございます。
友達に秋葉に.行くのを薦めます。
>>758 必ず3発入れなくていいじゃん
2発とか1発で止めて次いけ
それが出来ないなら闇討ちに徹するとか
離れた中素をカルカンとか
>>757 アッガイとグフでどう違う動きをしてるのかkwsk
というか、アッガイで出来たことが何かをkwsk、かな
仮に、アッガイでQSを基本に立ち回っていたのなら、
指マシはABとも、基本的にQS出来ないことを理解しよう
(Aは4発でよろけ、Bは2発当たると3連入らない・3発ではダウン)
特にAはけん制、もしくはタックルに対するカウンターにしかほぼ使えない
というわけで、ザクマシ以外では射撃なしで直接殴りに行く必要がある
そういう立ち回り方を考えれば良いのではないかなと
その辺が格闘機の基本だし、12QDも重要
個人的には、
とりあえずグフは指マシBが出てからが本番
>>762 半端な連射力はあるけどな>指マシA
偶に使うと何か楽しいw
>>742 称号単独ってのは無いが所属と組み合わせて
エース小隊 無所属とか
名前とのコラボで
幼い タラちゃん
熱血サラリーマン マスオ とか
仲間がいるなら
課長 しまこうさく
部長 しまこうさく
社長 しまこうさく
平社員 しまこうさく
の4人組みとか(順番が大事)
あとは機体と組み合わせて
無謀な白いヤツ を付けた下士官ダムとか
新機体はいつ実装されるんですか?
されん
>>765 〈十〉/<その答えは俺様を倒してからだ!
>>755 ヒーローズベース52小隊のリプレイ見たんだけど
今は50が限界なの??
>>768 ( 凸)イイダロウナラバオレガアイテダ
クラエバルカン
( 凸)゙゙゙゙゙゙゙
>768 おごーれーすー たおすのだー
ジムバズーカをゲトしたんですがこのスレ読むと、赤ロックしろ派と青でも関係無い派がいるんですがどちらがいいんでしょうか?
>>772 バズが青でも関係ない派なんかいないと思うが。
赤ロックしないと誘導しないんだからな。
質問です
ミノフスキー濃度50%の日は ダッシュブーストを踏むとレーダーに反応するのはわかるのですが
ジャンプペダルを踏んでも反応するんでしょうか??
>>775 します。
バニング大尉のアドバイスをしっかり聞こうな。
ありがとうございます
ジャンプが高速移動の扱いだとは思いませんでした
>>745 どういう言い方されたのか知らないけど、その大将の言う事は間違ってないだろ。
ジムでスナイパー追いかければ結果2体釣る事になるから拠点落としが楽になるし、タンク回りのMS戦も楽になる。
ペナルティが少ないから釣り役やっても200点くらい稼げるし、それで勝てればいいだろう。
他人の後から引き打ちばっかして連撃かぶせたりする奴が一番使えないからな。
>>745 行くなら、そのすぐ近くにある純情にでも行った方がいいよ
あそこは変な常連もいないし、ほとんど一人でやりに来るような客ばっかりだ
店内の誰かと組んでやりたいなら他の場所をオススメする
ホントに餃子屋の常連は糞
>>778 >>ペナルティが少ないから釣り役やっても200点くらい稼げるし
リアル2等兵が200点稼げる戦い方しながら釣りできるわけ無いだろ。
せめて佐官がジムに乗ってたら俺でも同じこと言うな、
大尉以下なら空気だと思う
ましてやリアル二等兵なんて・・・
バズでも青で使っているやつはいるぞ。
QS気味に使用していた。
やるほうもやるほうだが食らうほうも食らうほうだと思うがな。
>>783 赤ロックでもQSできるんだから何のメリットもないのだけどね。
たまに初心者でBSGを青ロックでガシガシ当ててるのを見るが同類かw
>>776 そんな大尉は知らん!俺がアドバイスを受けるのはラッシュ大尉だ!
つーかさ、赤ロックなんてタイマンとかタンクで拠点狙う時いがいつかわないていいよ
まあ、この事実に気づいたのはつい最近だが
788 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 17:42:38 ID:T4OhdEsaO
>>787 赤ロックつけて活躍してるランカーもおるで
要は戦い方の一つなんだからあんまりこだわらなくてもいいんちゃう
そのランカーメッチャ切り換え早くて俺には真似できへんけど…
789 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 17:43:31 ID:T4OhdEsaO
>>787 赤ロックつけて活躍してるランカーもおるで
要は戦い方の一つなんだからあんまりこだわらなくてもいいんちゃう
そのランカーメッチャ切り換え早くて俺には真似できへんけど…
なんでこう、関西弁って読んでてイラっとくるんだろうな。
二重投稿してるからだろうな
>>790 聞くとなんでもないが読むとなんかムカつくよな
ちなみにそいつのはエセ関西弁だぜ
794 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 18:34:19 ID:T4OhdEsaO
なんで関東弁って聞いてるとイラってくんねやろ?
読んでるぶんには問題無いのに
>>793 そんなん書いたってしゃーないやん
……自分でやって何だが確かに何かムカツクw
読みに向いてないよな、関西弁orz
人が連撃かましてるとき横からミサイルはともかくタックルだけはやめてくれ
そしてその後反撃くらったのに放置してくのもやめてください><
人が死んでんねんで!(笑)
文章にするときは標準語が一番だね。
かくいう俺は東北なので、方言全開では理解してもらえないのだがw
グラップルについて聞きたいのですが
あれって実際にジャンプのモーション見えるぐらい飛んでもいいのですか?
人のプレイ見てると小ジャンプがよく見えるのですがwikiみた感じ実際にはほとんど見えないものだと思っていたのですが
>>797 東北弁初心者な俺に、東北版、絆的会話をw
>>800 大分昔のCMで東北地方の「【またぎ】(多分ハンター)は単音で意思を表現する」
って聞いた時あるな。
【き】という一言が「ただいま」とかだったような。
絆風に【き】【よ】【こ】拠点を叩くのでよろしく、やっぱ無理だわ後退する。
東北人だけど地元の方言は愛せないよ
濁音多すぎて、未開の蛮族って感じで嫌なんだが
ジオン訛りがきつすぎる
山口弁の女の子の可愛さは異常。
さて
>>799、もう1回動画探せ。グラップルと似非グラップルの
違いを比較した丁寧な動画があったはずだ。
グラップルは小ジャンプにもならない。第3者視点から見てても
ジャンプしてない。スキップ出来ない子が無理やりスキップした時
みたいになる。
文章では伝えられへんから動画見た方がええんちゃう?
ずらし撃ちのやり方がわかりません、誰か教えて
>>799 グラップルの成否が体感でわかりやすいのは高コスト機。特にギャンとかグフカスあたり
成功してればホントにとんでもないスピードで移動できる。着地のガガンという音の直後に再ブーストできる感じ
リプレイで小ジャンプしてるのは入力失敗。ジャンプペダルはほんの一瞬踏めばいい。踏むというよりチョイ押しくらいでいい
>>806 マシンガン撃ちながら相手の進行方向に旋回汁
新潟の方言かわいいよ
『だ』の発音が『ら』に変換される。
『〜だっけ?』→『〜らっけ?』
『〜だろ?』→『〜らろ?』
『だめぇぇぇ』→『らめぇぇぇ』になるのかは確認できず……すまない技量不足で。
最後の一行の結果次第では新潟の嫁もらう
ヅダ→ヅラ
こうか
朝鮮語しゃべらすとニラニラになるわけだな
814 :
ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 18:47:33 ID:Ht00ALxRO
中距離の射撃が全く当たりません。真っ正面の敵にすら当たりません。何か当て方のコツとかあるんですか?
見える見えるよ
816 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/12/11(火) 18:52:00 ID:9eAaMoKPO
>>814 キャノンの当て方の事だと思うが
味方ラインの後ろから敵の着地を狙って撃て
最初はそこから
>>814 君が真正面から撃たれたら避けるんじゃないか?
あとは200以上の適正距離をカクーホ。
って釣られたのかすぃら。
あとはwikiの戦術みたらいいぞ。
819 :
ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 19:22:10 ID:Ht00ALxRO
>>817着地を見計らって撃たないと当たらないですかね?今まで後ろの方からロック出来たら闇雲に撃ってました
>>818ほどよい距離で完全に背を向けて硬直してるシャアズコに二発くらい撃ってみんな外れましたorz
ほどよい距離で完全に硬直している敵に避けられるわけねーだろ。
なにか勘違いをしていると思う。
ジャンプしてるヤツを狙え
キャノンは着地する2秒前に打てば当たる
低コストは硬直が大きいから当てやすい
ギャンとかは着地硬直が異常に短いから
射程距離ギリギリから打つと避けられる
>>820 ワロスwwwww
なんかツボにハマったwwwww
823 :
ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 19:35:43 ID:Ht00ALxRO
>>820いや、本当に当たらなかったんですよorz
赤蟹は着地硬直が小さいから当てにくいと言えば当てにくい
ザクやグフ、ザクキャあたりは着地硬直がデカいから
最初はその辺を狙ってみるといい
くれぐれも味方の連撃の邪魔しないようにな
その前に赤ロックしてるよな?
青ロックで撃ってるなら論外だぞ
825 :
ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 19:58:08 ID:Ht00ALxRO
>>821なるほど
でもそこまで敵が何してるかわかるような位置まで出ると敵の的にもなるし危険ですよねorz当てられないようにちょこまか動きながら撃つんですか?
826 :
ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 20:01:27 ID:Ht00ALxRO
>>824赤でも撃ってたけど青でも撃ってたかも…赤から青ロックに変えるには相手との距離つめるんですか?
827 :
ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 20:03:40 ID:Ht00ALxRO
>>824ロックすると赤になるんでしたねorz赤と青の区別つかなくて撃ってたかも…
>>825-827 同じところから撃ってたら射線がバレバレだ
自分から相手がよく見える場所=相手から自分がよく見える場所
撃ったら障害物に隠れるくらいの慎重さでいい
赤ロック→青ロックは右レバーのボタンを押す(トリガーじゃないぞ)
赤ロックでないとキャノン砲は誘導しない
誘導って言ったって目に見えて大きく曲がるわけではないがな
829 :
ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 20:14:17 ID:Ht00ALxRO
>>829 追加
まず高台に登り、敵の編成をチェック
相手に中遠狙がいなければわざわざ身を隠す必要は無い
射程の長さを生かして一方的に撃ってやれ
キャノンやバズは硬直を先読みしないと無理
「敵が着地したら撃つ」んじゃなくて「敵が着地するときに当たるように撃つ」んだぞ。念のため。
雪山はキャノンが有利だからどんどん練習してくれ
あと44よりは88がお勧めだ。的が多いからな。
834 :
ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 21:42:44 ID:Ht00ALxRO
みなさんありがとうございます、これで苦手な中距離克服出来そうです
それと硬直って攻撃の反動でしかなりませんか?ゲルググのバズーカで硬直するのは知ってますが
>>834 基本的な硬直はブーストの終わり。
着地などが主。
射撃系武装による攻撃硬直は近格狙は普通に狙えるけど中距離だとある程度先読みできないと狙いにくい。
格闘硬直は近くにカット可能な味方がいないならどんどん狙うべき。
グフでの外しはマシンガンがデフォのようですがフィンバル外しは普通にできるんでしょうか?
ようつべでフィンバル外しを見たもので
キャノン砲の誘導は食らうとよくわかるがB砲が完全な放物線なのに対して
A砲だと着弾地点付近にロックした敵がいるとクンッって感じで切れ込んでくる。
まっすぐ歩いて下をくぐれるかなとか思ってたらあたることもあるので以外に厄介。
あとロックできたら闇雲に〜とか言っていたけれど本当に当たる距離の敵に撃っていた?
ロック可能=当たる距離ではないよ。
ジム等についてるバルカンの使い方がわからないorz
いつもタックル迎撃ぐらいしか使わないのですがそれ以外に有効な使い方があればぜひ教えて下さい
>>836 段差のある地形とかなら可能だが、普通は難しいよ
フィンバルを選ぶならサブのクラッカーで外した方がいい
>>838 複数機を捌くときに、BSGでヨロケるだけじゃアッサリ捕まる
タックルや格闘は論外
そんな時にバルカンでダウンを奪っていけば、ソイツから距離を取り易い
交互にこかせるように出来れば2vs1でも非常に長生き出来る
集団戦でも必要に応じてダウンを奪っていけば生存時間が飛躍的に伸びるよ
上手いジム使いはバルカンの消費量が多い
皆さん月にどのくらいつぎ込んでますか?
面白いけどこれ出費やばいなぁ…
↑俺だ
少将です。ガチで質問します。
以前からの懸念を皆さんにお聞きいたします。
偶然、尉官などに混じり込んで、マッチした時
ゲージ勝ちしている時点で戻れ連呼している味方に会いました。
残時間も僅かという時点においてです。
しかし、相手さんにはBタンクがいます。舞台はTD44
私的にはハテナだったのですが、自拠点で花見をしている味方をよそに、取り合えず迎撃に向かいました。
結果、時間終了前に拠点撃破され負け。
で、つい最近も同じ様なことがチョクチョクあるんです。
で、今日またありました。
リプレイを見ると、残り時間僅かの時点で(HR44)ゲージ勝ち。
そこでおん中将の『戻れ』連呼(※この中将は上手い方でした)
上記同様に敵にはBタンがいます。そこで戻っていいのか私的にはハテナなのです。
しかし、おん中将が『戻れ』という。
ここで聞きたいのですが、上級者ともなると敵タンクが拠点砲撃しても
残り時間逃げ切れば、拠点撃破されずに勝てるという計算をしたりするものなのでしょうか???
単に私の勘違いというかヌルサなのか
リプレイを見るとその中将のギャンと他のMSはゲージ半分切っていました。
つまり、ゲージやばい者に『戻れ』と連呼したのであって、
まだまだ元気な者は戻る必要ないと、上級者なら暗黙の了解というセオリーなのでしょうか?
この時は結果、拠点撃破されて逆転負けました。私としては、常に敵の砲撃ポイントだけは押えるべきだと思うのです。
どうなんだろう??
デザクのセッティングについての質問です。
この前までデザクの機動2を使っていたのですが
機動2では逃げる相手を追うことも叶わず、中途半端です。
なら機動4にすればいいじゃないか・・
となると思うんですが
ただでさえ射程距離が短く
最前線で戦うイメージがあるデザクを
機動4にするのはなにか違う気もします。
サブ武器や相手の数にもよると思いますが
どうすればいいのでしょうか?
残り時間にもよるが、たぶんそれはカウンター狙いだと思います
拠点は捨ててギリギリまで回復
拠点落ちるか落ちないかぐらいに反撃
拠点落とされても44ならカウンターでタンクと護衛を落とせば再逆転かのうです
おそらくそういう計算
一番最悪な状況は体力も無いのに無理に抑えに言って
返り討ちにあった挙句拠点も落とされることでしょう
違いますか?
>>842 正直なところ、ケースバイケース。
一番重要なのは、味方・敵の残り体力。
尉官が混ざっていたケースについては、無理に砲撃ポイントを抑えに行って逆に落とされることもあるだろうから、判断は微妙。
戻れのシンチャは、体力がきついやつは無理するな、的に打ったりするし。
また、残り時間がそんなに少ないんだったら、キーパーをする選択肢もある。
自機体力に余裕があるなら、単騎でタンクに絡みに行っても良いし、数をこなしてその時に応じたベストな対応が出来るようになればいいっしょ。
長文スマソ
>>844 なるほど
単にゲージ勝ちしているから、単純に戻れしたのではなく
ちゃんとカウンターという計算があったのですね。
その場合、私ともう一枚で拠点砲撃ポイントで、タンクへの嫌がらせをする必要があるかないかは
各々の技量なのでしょうが、確かデザクと素ザクが元気でした。
けど、『拠点防衛応援頼む』の狼煙も上がっていた。
まあ、陸ガンとジムが特攻してきましたが、そいつらに釣られてカウンターというものでもなかった
長くなりましたが、拠点捨ててのカウンターというのは、結構、良くある戦術なのですか?
>>846 なるほど
なら私がデザクか素ザクに乗った場合、タンクに特攻しかけていいのですね
と云っても、落ちない程度の妨害作戦ですが
どうも、ありがとう
>>843 装甲にして15しか差がないし、まずは機動4を使ってみるといい。
BRって赤ロック必要ですか?
誘導は無いから必須ではない。
でも武器の性質上、距離をおいて使うことが多いだろうから自動的にロックが切れることを防ぐためにも赤を使ったほうがいい。
特にダムのFCSは劣悪だし。
ただLABRなんかでは運用法からして大きく異なると思うからケースバイケース。
852 :
ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 02:27:38 ID:OxQegm/00
>>850 初めてのときはロックがいいかも(自動でロックが解除されるため)
だが必ずロックはしなくてもいい(ホーミングが無いから)
ただしノーロックの攻撃は難易度が高い。
よく練習せよ。ビームライフル、ビームガンはコストアップが
あるので通常運用よりきをつけるように。
都心で日中にオフライン店内対戦を定期的にやってる店って
ありますか?
できれば8台店舗がウレシスです。
っ国分寺タイトーステーション
4台店だが今週金曜まで夕方に4人限定で店内対戦受付やってたはず。
>>854 ありがとー
4人で行けば確実に身内と対戦できそうでつね
曜日固定で毎週やってくれるといいなぁ
今日初めて連撃できた!バンナム相手だけど。
ところでタックルや格闘で相討ち跳ね返った後って
どうするのがベスト?後ろダッシュしながら
射撃がいいのかな?なんかいつもやられてしまう
>>856 読みあいなんだから正解なんてないがな。
>>856 まだ初心者さんだよね?
しばらくはタックル1択で良いよ!
読み合いとかは、も少し慣れてからで。
>>856 跳ね返り後は再度格闘<タックル<バックブースト射撃の純粋ジャンケン
読み勝って最もリターンでかいのは当然格闘。射撃は裏がかけるけど読み負けると被連撃
勝っても負けても50ダメ程度ですむタックルがまあ無難といえば無難
相手が格闘機ならタックル重視、中〜狙撃なら逆に格闘or射撃で強気にいくのが王道かなと
>>850>>851 BR自体に誘導は無いけど、赤ロックすれば体が勝手に相手の方向むくから状況によって赤したほうがあたりやすいよ
オフラインは新宿タイトーゲームワールドが平日やってる
国分寺は予約制で常連が占拠してるからあまりおすすめしないなあ
都心とも言い難いし
まとめて質問させてもらいます。(ジオン軍リアル1等兵)
1、ずらし撃ちしてる時隙だらけになりませんか?
2、格闘のレンジ、連邦の方が長い気がするんですけど、気のせいですか?
3、格闘の避け方タックル以外にありますか?(ドムトロよく使います)
4、敵との距離はPODのどこかに書いてありますか?体感ですか?
5、格闘レンジに敵を寄せ付けない戦い方ってどんなんですか?
長くてすみません^^;
>>861 ずらし撃ちって何?
気のせい 踏み込みとかになると若干セッティングの影響はあり
格闘間合いの外に下がる、もしくはFPSの範囲外逃げる どっちも基本的には例外
ロックした敵の真下、JOINT数(ロックしてる味方の数)もそこ ニコニコ見れるんなら見ておいで
近ならメイン武器のロック射程ギリギリを常に維持すればタイマンでよられることはない 近以外ではまず無理
>>861 >1、ずらし撃ちしてる時隙だらけになりませんか?
レバーの角度調節で歩きと旋回を両立させれば良い
つか最初はそんなことは忘れてロックして相手の着地を正確に取ることを心がけよう
>2、格闘のレンジ、連邦の方が長い気がするんですけど、気のせいですか?
気のせい、とも言えるが技量で若干格闘を長く使うことは出来る
飛び込んで格闘間合い入る直前にトリガーを引けば
黄ロックを確認してからトリガーを引くより、一瞬早く切り込める
この限界距離は機体の相対的な速度に比例して長くなる
失敗すると空振りするので今は止めとけ
>3、格闘の避け方タックル以外にありますか?(ドムトロよく使います)
>>862の通り
あえて加えるなら格闘でアイコ
>4、敵との距離はPODのどこかに書いてありますか?体感ですか?
>5、格闘レンジに敵を寄せ付けない戦い方ってどんなんですか?
>>862の通り
864 :
ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 02:47:32 ID:TxFGEC0sO
寒ジムでビームガンを装備しても
サブでグレネードランチャーは装備出来る?
>>864 できる、わざわざマシンガンに持ち替えてグレネード撃つ
>>857-859 ありがとございます!跳ね返り後はタックル一筋で
頑張ってみます。
すいませんも一つ質問ですが
ダウン後に敵に後ろに回り込また時こっちも
無敵時間利用して旋回して相手を捜すんだけど
丁度無敵が切れる頃に合わせて射撃+タックルで
ダウンさせられ…のループに陥っちゃいました。
前後ダッシュしても付きまとわれるからどうにか
うまい逃げ方ないでしょうか?
867 :
ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 11:48:53 ID:j/Qxerv30
>>866 まずはレーダーを見る。かなり長い間無敵なのだから落ち着いて
レーダーを参考に地形に隠れたり、敵機を視界に入れるよう動きつつ距離を取って仕切り直す
この密着間合いでの視野の取り合い、ロックの外し合いは腕前の差が大きく出るところだな
>>866 起き上がった後に、両方のレバーを使ってその場で旋回すると、相手は旋回にあわせて回りこんで背後をとり続けるから一方的にやられちゃう。
かといってバックダッシュして相手を追い越そうとしても、相手もバックダッシュして背後をとりつづけようとしてくる。
だから俺は起き上がった後はレバーを片方だけ後ろ(もしくは前)に入れながらブーストしたりしてる。
旋回と移動が同時にできるから相手によっては振り切れる時もあるし、振り切れなくても正面にとらえて読みあいにできる時もある。
格闘機体だとダッシュが短いから厳しいけど
ロック範囲内に複数の敵がいる場合、青ロック状態で他の敵にロックを変えるにはどうしたらよいですか?
特に砂に乗っているとロックがなかなか目標に合わなくて困っています。
タンクの時も拠点にキーパーがいるとロックがそちらにいってしまいがちです。
砂の場合は体を動かして標的を変える必要がある
キーパーとかは赤ロックしてロック送り
なるほど。ありがとうございます。
赤ロック送りは気付きせんでした。
中狙に乗るときは基本<応援>はよばないけれど、ミノ粉の時に単身砲撃地点に移動してくる
タンクを見つけて、まわりがそれに気付いていないっぽい時には応援頼んでもいいよね?
>>872 俺はタンク狙いながら応援打ってる。
「中狙が絡まれて助けよんでやんのwww」とでも思ってんのか誰も来ないことあるけど
応援要請は必要ならば遠慮せずポコスカ打っとけ
極端なことを言えば自分が何か行動するたびシンチャ打つくらいでいい
≪後退する≫≪応援頼む≫をまめに打ってれば、僚機がどの程度前線に残ってるかとか
どの辺が重要戦区になってるか把握しやすくなる
モバイルサイトについての質問だんですけど、
携帯の機種変更するときには登録カードを削除せずにそのまま機種変更すれば、
今まで溜めたmpや手に入れた称号などが引き継がれるってことでいいの?
よくある質問みても今ひとつ分からなかったので。
FOMAなら機種変なにもしなくて平気だよ。
他機種はしらない。
>>877 その認識でOK。
ただ、それ以外にモバイルIDとパスワードをどっかにメモッといて、登録の際に入力する。
それで引き続き完了。
モバイルIDはユーザー情報のとこにある。
パスワードは解んなければ変更しちまえ。
あと、君には勝利の鍵も必要だな。
>>879に追記。
機種変更前に、一度サイトから退会しとかないと手続きに時間がかかる。
>>878-879 ありがとう。FOMA P902i→P905iなんで大丈夫そうですね。
明日安心して機種変更できます。
>>880 流れとしては
サイト退会→機種変更→再度入会→モバイルID&パス入力
で今まで稼いだmp&称号引継ぎOKってことでいいですか?
OK
一応、
よくあるご質問
の
データ引き継ぎとは?
に書いてあるから、わからなくなったら確認しておくといいよ。
そろそろ
>>534のパスが届くころだな。
まだ期待してるぞ!
今日すごいうまい人にループされた かならず背後に回るから厳しい 自分も外ししますがすぐタックルされます
やり方は右か左後方に飛んで旋回しながら背後に回ればいいんでしょうか?
あるいは外して頭飛び越えるときにブースト踏んだりしてバリエーションをもたせるとかですか?
外しの質問もループしてるけどな
誰がうまい事を言えとry
ヒント厳密には後ろじゃなくて真横に回られてる
ヒント2三角外し、三角の軌道を考えようか
初心者・・・というかもう佐官なんだけど、基本野良だから同店マチしたときのインカムプレイにまだ慣れない
ボイチャで伝えるべきことってどんなことを話せばいいかな?
今日同店マチしたときは相手の編成と自分が後退するとき以外は特に喋らなかった
シャイな俺でもボイチャでもっと絆を感じる連携がしたいぜ
>>888 じゃあ少佐のオレが答えるよ。
友達とインカム使って出撃するときは
相手の編成、相手のルート、前進、後退、
味方の足並み揃えの連絡、敵味方ピリッてるMSの居場所、
相手の凄腕PN(1vs1で敵わないと思ったら2vs1で押さえに行くため)、
相手高コストのボーナスキャラの有無、他
とにかく味方に有利な情報を流し続ければいいんじゃね?
あと野良でやるときは応援頼むをうまく使えばいいと思う。
890 :
ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 09:32:04 ID:Es419rHsO
>>882 ええ!?
亀ですまんが、俺もP902からP905に変えたんだが
そんな面倒くさいことなにもする必要なかったぞ
ブックマークから普通に入ればOKだったけど
三角外し!いいこと聞いた
これでゆとりからステップアップできる
極めたら俺も大・将・!?
三角外し!いいこと聞いた
これでゆとりからステップアップできる
極めたら俺も大・将・!?
894 :
ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 10:01:01 ID:BOlz5nJ6O
>>885 一応、簡単に外しのやり方を説明すると、11時方向に両レバーを入れてジャンプブーストで飛ぶ。敵機の頭上でジャンプペダルを戻して、レバーを時計回りに回す感じで左に旋回しつつ右に若干長めにブースト移動するようにすると敵機に向かって右横に降りれるよ
>>893 2連撃しか出来てないから外しはまだ先の話になりそうだがな
話の流れをぶったぎる質問しますが
野良出撃でも新兵教育ボーナス貰えるんですか?
先日野良出撃したら貰ったんだが…
まぁポイント貰っても昇格には関係無い階級なんですがね。
既存の勝利条件とかだけで称号設定したいけど
携帯電話の資料見ると2年以上使わないと1万円搾取・・・orzorzorzorzorzorz
もっと短期間かつ安い契約条件の電話ないですか!?
一瞬だけのブラウザ機能しか用無いんだから、PCでも設定できるようにしろっつーんだバーロー!!
ちなみに三角外しする時は相手の向いてる方向に気をつけて
最初から横を向いてる敵に切りつけてだな、三角外しをして敵の正面に降りてタックルくらわないように
うん?そんな頭がゆとりな奴が居るのかって?
ここにいるぞー!
901 :
ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 00:31:24 ID:C9RMRkLX0
プルプルダンスってどうやるんですか?
明日、というか今日初プレイしてくるぜー(`・ω・´)b
>>901 レバーガクガクとブースト
前後ステップなんてのもあるぜ?
>>902 酔わないようになー
敵機が青ロックから黄ロックになったので格闘ボタンを押したら
その場で斧を振り下ろして止まりました。
遠目の時は黄色ロックが出ていてもブーストペダル踏んでレバー前に倒して
いないと振りかぶって突っ込んでいかないのでしょうか??
敵はすごい遠いところから右手を高々振りかぶって滑る様に向かってくるのにorz
>>904 静止状態からでも黄ロックならブースト追尾する。
多分直前でロックが外れたんだと思うよ。
飛んでくるように感じるのは、前ブースト→格闘ブーストと繋げるから。
慣れれば、どの間合いでなら前ブーストから格闘に繋げるかわかるようになる。
エビにボコられた、まったくもってなす術無し
>>905 早速ありがとうございます!
ロックが外れる原因は、やはり敵との距離が開いた(逃げられた)からですか?
それとも近距離機で格闘ロック可能範囲の角度が狭いからでしょうか?
>>907 近はFCS稼働幅(ロック幅)は割と広めだから(陸ガン、ゲルググ、ガンダム除く)、
自機の真横とか、スクリーンギリギリでない限り追尾するよ。
そうでなければ、距離が開いたからだと思うな。
色々質問です。
一番早い移動方法ってなんですか、歩き?ダッシュ?ジャンプ?タッコー?
まぁ機体やカテゴリで違うかもですが、基本的には何ですかね?
ズゴミサの最適な避け方を教えてください。
今のヒマラヤ連邦でタンクの砲撃のロックオンがうまくいきません。
700M辺りでブースト使ってロックオンしてるんですが、ダメですかね。
あと違う敵をロックオンしてたりします。何かいい方法ないですかね?
>>909 前機種統一でグラップルダッシュ
ブーストの終了直前に小ジャンプをはさむことで、ブーストの硬直を小ジャンプに置き換える
詳しくはWikiで
ジャンプとブーストの違いを書くときには意識しような
ロックしにくいのを上手くする方法は基本的には慣れ とにかく精度を上げるしかない
いい方法=名前の表示をしっかり見るてロック送り それだけ
>>908 本当にありがとうございました
頑張ります
>>904 >その場で斧を振り下ろして止まりました
無敵時間じゃないよな?
黄ロックでロック切れてないのにブーストしないで空振りするのは何故?
当方、陸ジム。
オッス、オラ大尉
明日、友人のKとKの友達AとBで絆をすることになった。
Kの話だとAは格スキー伍長、Bは自称スナイパー少尉らしい。
Kに携帯サイトでMSの使用数みせてもらい、愕然とした。
どっちも陸ガンすら持ってないし、タンクにも全然乗ってない。
俺とKは基本近乗りだけど、中や狙も消化したい。
どうすれば皆が楽しめるだろうか?助言頼みます。
どんなに上手でも近やタンクに乗らない奴とは組みたくないと思う俺は地雷なのだろうか。(実際下手だけど)
明日、違う意味でワクワクしています。
>>915 すまんm(__)m
マジで見落としてたらしいorz
無敵時間か…気にしてみます。《ありがとう》
>>916 お互いに自分の得意カテを教え合うことにすれば良いと思う。
>>916 文面見る限りそちらは4人だな?
なら44の期間に出るようにしとけ。
そうすりゃ迷惑かける人数が減る。
特に味方は全員身内だからどんな編成でも大して迷惑かからん。
88で出るならある程度編成を考えろ。
自分ら以外にも一緒にプレイしてる味方がいることを忘れるな。
以下は小言だが、
まず、友人AとBに言っとけ。
近とタンクに乗れるのは最低限のスキルだからしっかり乗っとけ。
あとあんたにも言っとく。
中にせよ狙にせよ
消化するな、習得しろ。
消化気分で乗られても迷惑なだけだ。
>>916 その階級だとどうせカオス編成になるから気にするな
・・・と無意味な意見を投げてみる
921 :
920:2007/12/15(土) 10:44:28 ID:2cjWBLaB0
44で出撃すれば格近近狙でバランスのいいアンチ編成じゃないか
・・・と自分を諭してみるのはどうだい?
尉官にもなって「タンク乗れない」は通用しない
もっとも、今は佐官でもタンク持ってないヤツがいるから困るんだが
922 :
916:2007/12/15(土) 10:57:36 ID:haTxyISOO
自分の書き方が悪かったですね。五百円を無駄にするつもりはありません。なるべく多くを学ぶつもりで乗ります。
取りあえず遠回しに教えるから近も乗ってみたらどうかな?って言ってみます。
編成は多分近近格狙になると思うけどタンクはなるべく皆が出すように言ってみます。
>>916 >>919の言う通りですが、ガンダムを出したいだけで中狙は基本的に
乗らないってんなら大尉の内に乗らせてもらった方が良いよ
2戦のうち1戦とか編成的に乗れそうならで即決はやめた方がいいかな
俺は大尉さんまでくらいなら気にしないけど、、
少佐以上になると大佐〜将官達とマッチングする可能性アップで
消化目的での中狙選択の機会がさらに減るからとにかく今の内だぜ!
・・・と大佐昇格寸前のバンナム戦でようやく赤鬼を出した俺がつぶやいとく
924 :
923:2007/12/15(土) 11:15:16 ID:Ogqpb6lA0
>>922 あーワシ見当違いのカキコっすね、すんませんw
せっかくってか丁度4人なんだから、まずはずっと4vs4で一緒に出てれば?
最初は自分達の好きな機体で楽しめばいい、そして勝てない試合が多くなって
きたら皆で話し合ってどういう編成がいいのかを考えればいいさ
まずは順番にタンクを出して、残りの編成は近と、、えーと、、
の方がその友人達も理解しやすいと思うよ
仲の良い者同士で勝つ為の編成や作戦を考えるのって楽しいし
この流れなら自然と乗りたい機体にしか、ってのはなくなると思う
>>923 消化ではなく習得しろっていうのは
目標回数まで乗る間、地雷にならないようにする以外に
そのカテゴリを学ぶことによって敵または味方にそのカテゴリがいたとき、
どういう風に対応すればいいかもわかる。
消化ではその搭乗回数が無駄になるが、
習得なら例えその後そのカテゴリにのらなくとも無駄にはならないはず。
機動をあげると通常歩行でもスピードは上がるのですか?
それとよくメインモニターが壊れて真っ暗になるのはF2のどの武器ですか?
教えてください!!
>>926 wiki見た?
質問の前に自分で調べような。
928 :
ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 12:27:03 ID:yji92Q8A0
>909
中佐程度のアドバイスでよければ
ズゴミサ:(自機が近距離期待の場合←これしか書けなくてごめん。)
まずは落ち着く(可能なら相手の位置を確認しておく)。ミサイルが飛んでき
て、自分に当たる直前に一回ふわっと横ジャンプ。たいてい着地より先に次弾
が来るので、それもふわジャン。連続3弾目まではこの要領。4弾目はふわジ
ャンの降下中になるはずで、下をくぐるように縦方向にブースト移動で6弾目
まで回避可能。
自機のブースト残量・移動力で変わってくるので、モニター画面が完全に見え
なくなるような遮蔽物を知っておくのも大事。(頭上から降ってくるので、空
が見えるような遮蔽物は自機は完全に隠れてない)
自機がタンクなら諦めてブースト&タックルで遮蔽物へ。
ヒマラヤ700m位置でのロック
まずは赤ロックすること(対象は何でもいい)、その後に左レバーの丸ボタン
でロック対象が変わるので(ロック送り)、落ち着いて対象をファットアンク
ルに。ただ、敵機をロックするには対象の中心が見えてないと出来ないので、
自機の位置を変える必要があるのかも。崖高台や拠点入り口の大岩で隠れてる
じゃない?
次からは後衛機体スレでね。
攻撃をしてはいけないルールにはどのようなものがありますか?
すぐわかるのは
1. 連撃をしている味方の攻撃にかぶせてはいけない
2. JOINT=2以上になっている時に味方がサーベルを抜いているなら、ちょっと待ってみる。
味方の連撃になれば待つし負けたら即カット。それ以外は十字砲火なのでガンガン行く
3. 敵MSと敵タンクが並んでいるときは敵タンクを撃ってはいけない(護衛を先に倒すのが優先)
4. 状況しだいだと思いますが、囲まれたときにグレネードを1発撒いて撤退(味方が不利になる?)
個人的には3のケースではタンクに1発マシ入れてよろけにしてから敵MS に攻撃します。
よろけになり、拠点攻撃が遅くなるのでウマーだと思いますが、
ダウン値がたまるのでちょっと。。。という意見もあるようです。
逆に考えるとタンク含め敵MSをマシ2発でダウン取るのもやってはいけない事に
なるのかなと思いますがどうでしょうか。
(連撃や QSなどのほうがダメージ効率がいいという意見は、とりあえずおいておきます)
それともうひとつ
青ロックでは JOINT って表示されないのですか?
たまたま自分も含め3機が敵1機を見ている(と思われる)状況で JOINT が
出なかったので攻撃しましたが、青ロックでは JOINT は出ないのかなと思いました。
だいたいそんなもんだな
タンクと護衛については護衛の数またはアンチの味方の数及び機種によるから一概にはいえない
931 :
ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 14:25:34 ID:27qFS69nO
ブーストかけてレバーガチャガチャやっても
ブーストで前後に動いてるだけでプルプルダンスになりません。
レバーを動かすのが遅いんでしょうか?
よろしくお願いいたします。
-地球連邦軍少佐 匿名希望(29)-
>>931 レバーは真横に素早く振るんだぞ
ただガチャガチャ動かしてもプルプルにならない
つーか部品の摩耗が早くなるから無意味にプルプルすんな
>>931 ブーストペダル踏みながら、片方のレバーだけ回すんじゃなかったっけ
別に早く回さずにゆっくりでも良かった気がするが
レバー両方で真横に素早く振ると、誤入力でタックル出ちゃうし
グラップルダッシュについて質問なんですけど。
上りや平地はともかく、坂をくだる時いつもちょっとジャンプしてしまうんです(着地音もガ、ガンにならない)。
仕方ないのでブーストで前に進んだ後、ジャンプ踏むときレバーを後ろに引いてグラップルしているんですが、
上手にちょっとだけジャンプ踏めば、下り坂でも普通にグラップルダッシュすることは可能なんでしょうか?
あと格闘機で長距離移動時グラップルダッシュしてると、次のブースト開始する前に硬直中にブーストゲージが回復するのですが、
これはひょっとして、グラップル失敗して逆に硬直が長引いているのでしょうか?
普通にブースト踏みっぱなしだと、
ブースト消費→硬直(ブーストゲージ変動無し)→ブースト消費
グラップルダッシュすると、
ブースト消費→硬直(ブーストゲージ回復)→ブースト消費
↑のようになるのですが……
グラップルしなくても着地音ガ、ガンって聞こえるんだけど・・・・・
音にちがいってある?
>>934 レバー引いてグラップルしてちゃほとんど意味ないじゃないか
これも慣れの問題だから、ジャンプペダルの踏み具合を自分なりに微調整汁
混んでて出来なかった(´・ω・`)
横に三国志置いてあるのもあって人が多かった
939 :
ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 23:16:22 ID:IjpnRXC3O
『光る』って称号、どうやったら手に入るのでしょうか
グラップルはベタ踏みじゃなく、直前に半分だけ踏んですぐ離せばなるよ
ベタ踏みだと、どうしてもジャンプしちゃう
終盤で攻撃してないのにポイントが入るのは何でですか?
おまいが攻撃してダメージを与えた敵を誰かが落としたから
943 :
ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 01:13:20 ID:VGbDFs3pO
百姓 カルカン 地雷の言葉の意味がわかりません!どなたか教えていただけませんか?
百姓はともかくカルカンや地雷って何回ループしてるんだろ
よくある質問は次回からテンプレかしようか?
丁度このすれ終わりそうだし次回から
945 :
ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 01:22:55 ID:n6Z0M9pxO
連撃しかた&タイミング
外しの仕方
よくある用語シリーズ
誰か模範解答くれ
>>946 >連撃しかた&タイミング
サク切り
>外しの仕方
前衛スレ
>よくある用語シリーズ
wiki
これで十分だと思うけどな
ボ、ボキのこ股間はそ、装甲MAXがデフォですがけ、削った方がよ、良いかな?
質問ですが停戦時間に勝っても負けても戦跡の勝ち数に数えられますか?
>>948 装甲MAXでも機能的には問題ありません
機動設定にしたら負けです、そのままの貴方でいてください
スナ2って50ポイント目でS取ったら出ますか?
955 :
929:2007/12/16(日) 21:38:46 ID:HcU2nOT40
>930
ありがとう
もう一つ 今度は格闘機について教えてほしいんですけど
近がラインを作っていて、近が撃ったマシが目の前の敵にヒットしてよろけの状態。
今襲いかかっても敵のカットはなさそう。
ただラインの内側まで入り込んでいれば、格の仕事だけど、ちょっとラインより
外でよろけているので、近の手柄に近いかも
というときよろけている状態の敵機に格(自分)が襲いかかったら、近としては
どんな感じですか?
1. <<やったな>> 人の獲物横取りしやがって
2. 周りに弾幕張ってやるから早く喰っちまえ
自分は2なんだけど みなさんははどう思うんでしょう?
自分が近に乗っているときにやったら、近と近ですから間違いなく横取りなんですけどね。
ひゃくしょうきた
つか撃墜数なんざ飾りだ飾り。
要はチームみんなで合計どんだけ落としたかが大事なんだ。
落とせるやつがとっとと落としちまえ。放置してて最後っ屁食らうほうがよっぽど痛い。
>>955 俺の場合は近と近でも「横取りしやがって」とは思わないなぁ
ただ、その場で2対1になってるってことは他の味方は数的不利になってる
ってことだから、他の敵探しに行くか別の味方の援護に向かっちゃうことが
多いんだけど、撃破するまでカバーした方がいいのかな?
今日始めたばっかりなのですが、近接して相手を倒した後に、すぐ起き上がり格闘をくらっていまいます。
後ろに逃げてもザクだと追いつかれるのですがどうすればいいのでしょう?
>>960 まずダウン後は数カウント無敵時間があるのよ。
最初は相手をダウンさせたら相手の後ろに回り込むか
直ぐに障害物の後ろに隠れて仕切り直すといいよ。
どうもでした。遮蔽物に隠れたりしてみたりします。
ついでなんですが、後数回でザクタンクが出るようなのですが疑問が。
1、対MSメインならザクキャノンの方がいいのですか?
2、他の人のリプレイみると、かなり遠いところからヒマラヤの遮蔽物を越して撃ってたようですが
そんなにかなり遠いところから遮蔽物あっても赤ロック可能なのですか?
>>962 1.ザクキャとタンクは用途が違う
威力、誘導、射程に長けたタンクは敵のタンクやスナなどの回避能力の低い敵を狙う機体
前衛には牽制程度の砲撃でしかないが、他カテでは届かないはずのタンクやスナに強力な攻撃を加えることが出来る
また焼夷弾になると非常に当て易く延焼効果が前衛に喜ばれるが、ダメージソースにはならない
ザクキャは着弾の早さを活かして敵の硬直を射抜く機体で
比較的前線近くから撃つべき敵機を選んで撃つ機体
タンクの対MS弾より出来ることの幅が広いが射程の問題で
前線が押し込まれたりするとタンクやスナには手が届かない
ただしタンクは拠点を撃つことが前提の機体
他の味方もそれを期待してるわけで、MS戦がしたいなら中距離の方が無難なのは確か
2.遮蔽物越しのロックは不可能
一回拠点を目視してロックしてから遮蔽物を間に挟むか
ロックしないでレーダーとMAP、拠点マーカーを頼りに撃ってる
前者はブラインド、後者はノーロックと呼ばれる技術
なお射程はロック撃ちがMAX720m(ただロックするには700m程度まで近付く必要がある)
ノーロックは平地で750mが限界射程(中距離の400mの倍近い)
なるほど。参考になりました。どうもですー
1.
タンクは基本的に両軍ともに対拠点兵器。
DASのおかげでMS戦もできるけれど、最初から拠点を落す気のないタンクは嫌われる。
2.
wikiのノーロック撃ちを参照のこと。
966 :
949:2007/12/16(日) 22:51:51 ID:KY0m+fdy0
>>951 携帯はいってないので分かりません、、、。
〉963
嘘つくなよ知ったかクン。赤ロックは射角に依存せず750mまでテクなしで撃てるぞ。
ちなみにノーロック750mは、対象と高低差ゼロ/45度撃ちの大まかな目安で、高低差が大きい程タンク毎で差が出る。
NYだとガンタンと量タンで15度違うノーロック地点がある。
>>963 >>967に追記
正確には749m、750mまで下がると赤ロック切れる
HM登りでは赤ロックなら射角に左右されず届くのを利用して
赤ロック→遮蔽挟んで700m付近まで下がる→射角最大撃ちが有効
ちなみに量タンなら赤ロックして射角を下げる事で700m先への水平発射も可能
拡散弾を使うと正にショットガンな画が見られる