ガンダム0083カードビルダー初心者スレ 55枚目
1 :
ラルにヤラレタ:
スレタイはともかく、マナカナのどっちが好みか語ろうぜ!
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
Q:負けても階級ゲージが延びてくんだけど・・・
A:少尉までのサービスです。中尉以上は普通に−なので、気を引き締めて臨みましょう。
Q:強くなるにはどうしたらいいですか?
A:CPU戦ばかりやっていても上達はしません。しかしいきなり全国対戦をしても完敗するのは目に見えているので、まずCPU戦で修行するのが大切です。
自分で考えたデッキをCPUにぶつけて自信をつけ、それから全国対戦に乗り込みましょう!
Q:それでも勝てません・・・
A:勝てないと言う前に負けた理由を考えてみましょう。
通常、全国対戦では部隊コストが大体合っているはずなので、圧倒的戦力差で蹂躙される事はないと思います。
自分がどうして負けてしまったかを考え、場合によってはデッキを変え、再び挑戦しましょう。
Q:カードリストが見たいのです。
A:まとめサイト(
>>1のリンク参照)に行きましょう。
ただしまだ未完成なので、載ってないカードを持っている人がいたら情報収集に協力して下さい。
質問する前に・・・自己診断フローチャート
1 貴方が疑問に思っている事は次のどれに該当しますか?
・ゲームのシステム的な部分(3すくみ、予備戦力など)について
→基礎知識の部分を読もう。
・カードデータや、特殊能力の詳細について
→カード詳細のページを読もう。目当てのカードが見つからない場合は、0079版のページにあるかもしれません。
カード効果比較や、検証結果まとめのページも目を通しておくと良いでしょう。
・デッキ構築や戦術について
→使えるカードの項目や、戦略・セオリーの項目がヒントになるでしょう。デッキが組めたらまずは一度プレイしてみる事。
その後で結果を含めてこのスレや、デッキ診断スレで相談してみると良いでしょう。
・いずれにも該当しない、見ても良く分からない、情報が古い・・・・
→チャートの2へ
2 では質問してみましょう。でもちょっと待って。
・verアップ直後に変更点のデータを求めたりしていませんか?
→基本的に検証結果はまとめサイトに迅速に反映されています。載っていないという事は、まだ未検証の可能性が高いです。
・同一スレで既に出ている質問ではありませんか?
→可能であれば、スレッド自体に質問内容のキーワードで検索を掛けてみましょう。
・常識的に考えて礼儀を弁えた文章になっていますか?
→いくら2chでも公共の場です。相手に不快な思いをさせるような言葉遣いは避けましょう。
他のスレッド批判もご法度です。(あのスレでは質問したけど答えてもらえなかった。不親切だ・・・とか)
・メール欄に半角英数で sage と記入されていますか?
→まあお約束です。理由が知りたい方は自分で調べてみてください。ググれば出ます。
ここまでで問題が無ければ、どうぞ書き込んでください。
>>2ー6はテンプレだからそれ書き終わるまで待とうぜ?
>>1乙
大してやってない軍曹ですが、チェーンマインに引き続きなかなかビミョーなキラカードが出ました。
その名も「対艦ライフル」…。
これ、使ってらっしゃる方おられます?
どんな具合でござんしょか??
>>12 カードっつーのは他人の評価で決めるもんじゃない。自分が使ってどう思うかだ。
対艦ライフルは、威力こそ低いものの、範囲が優秀。
太く長く、なかなかあのレンジを回避するのは難しい。
通常で運用するのも問題はないけど、遮蔽物を越えない点には注意。
最初はがっかりかと思ったけど、それなりに使えるカードだと思うよ。
>>13 ありがとうございます。参考にさせていただきます。
最近、始めたんですがロング・ビーム・ライフル引いてビーム・ジュッテが発動のタイミングがよくわかりません・・・
何卒、ご教授ください・・・
>>15 基本はつばぜり合いと同じ。
まとめを見て理解できなかったということでよろしいかな?
発動タイミングは非常にシビア。
相手にロック『される瞬間』に機動状態で攻撃実行するとよろし。
ただ、これは非常にむずかしいから、発動に手間取るようなら
機動状態で攻撃実行押しっぱなしがいいかと。
対人だと、近距離だからといって黄撃ちとは限らないから注意。
赤撃ちだったりすると涙目なことになる。
>>16 詳しい説明ありがとうございます。
つばぜり合いも持ってなく、引いたものですから使ってみたいなと思いまして・・・
結構、厳しそうなんで押しっぱしで練習してみます
ありがとうございました。
>>17 もってる持ってない関係無しに、
まとめで現在排出中のカードくらいは覚えたほうがいいよ。
せっかく知識を入れられる場所があるならいれたほうがいい。
昨日、始めたばかりの者です。
今日、Rルセットってカードを引いたんですが、スリーブに入れてるときにトレードを持ち掛けられました…。
相手の出してきたカードの名前はよく覚えていないのですが、ジオンで女の人がサングラスを外してる?絵柄のカードでした。
いちよう価値がわからなかったので、断ったんですが、トレードしなくて正解だったんでしょうか?
>>19 相手のは私服シーマかな?
正解かどうかは知らんけど人気的には相手が出してきたカードの方がずっと上
>>19 カード価値が解ってない間は信用できる相手以外全部断るのが正解。
>>19 トレードの基本はそのカードが欲しいかどうか?
欲しければトレードすればいい。
そうじゃなければ(欲しくない・分からない)、トレードしない。
それがない状態でカードの価値を気にしてもしょうがないと思うけど。
少しは自分で調べるって事をしないのかい、君は?
レートが知りたかったらヤフオクやAUオークションで値段を見てみるといい
大まかにわかる
まぁ今日始めたって事で特別におねーさんが教えてあげる
サングラスってくらいだから私服シーマでしょうね
レート的にはトントンって所かしらね?
俺も対艦ライフル当てたぜ。
なかなか優秀だ。見かけもカッコイイしな。
>>24 ザクスナに持たせると一味違ったカッコよさが味わえるぜ?
質問いいですか?
今日、攻撃エリアが復帰する寸前にこっちにダッシュ→すれ違い様に格闘
という動作でフルボッコにされたんですが、
どうやって対応すればいいのでしょうか?
>>26 距離を離して他の味方をぶつけてカットするか
最悪後手になってもいいから赤撃ちで正面から受けて機動低下を狙う
相手のが機動上なら素直に斬り合いはしないこと
前スレ埋めようぜお前ら。
すいません、質問なのですが
ジュッテライフル2丁持っている場合
2回発動することは可能でしょうか?
くだらない質問を失礼します。
連邦軍の小型シールドについてなんですが、カードの裏面には両手持ちXと書かれているのですが、
実は両手持ちOであると聞いたのですが、本当でしょうか?
調べるにも、3日ほどGCB出来ないので、教えていただけるとありがたいです
すぐ1嫁とか言うなら質問スレを立てる意味がありませんね
ってか荒らしはレスしなくて良いですよ。
>>33 多分まだ武器スロットとかについて理解が浅いんじゃないか?
小型盾は2スロ、つまり片腕にマウントする(片手装備)盾で手が空くから
もう片方の武器を両手で持つことができるってことになる
その質問文だと攻撃するとき小型盾を両手で担いで叩きつけるみたいな意味合いになるかと
まぁまとめサイトに説明あったはずだし読んでみてくれ
すいまえん、こないだからはじめた初心者なんですが
准尉になったので全国を選んでみてんですが、敵が青でロックして攻撃されて、
追いかけようと思っても逃げられて、また寄ってきて青以下ループでなにもできなくて
やられました。むかついたので編成は覚えています!少尉で、ガーベラ、片手ビーマシ、ビバリ、軍服ガトー
ぼかんは忘れました>< こういう相手の場合どう戦えばよいでしょう?
>>37 僕は“モウ オシマイ”ですから。
後々まで続けていくと、凄い財産だろうと考えています。将来の教育について考えることはないです。
みんなで色んな情報交換して、
お前のとこで今なにやってんだ、
どうしてんだ、ということが凄い情報であります。これだけ優秀なメンバーが集まって、
情報交換できることは凄いことです。どうかひとつ、この場を大切にして、
出来るなら、みんなで出来るだけ健康に、そして愉快な人生を送る。金がないよりあった方がいいし、
たくさんあっても不愉快です。少々の金を持って、面白おかしく生きて欲しいと思います。
そこにも書いときましたが、愚痴ぐらい聞いてあげます。
愚痴を話したい人は是非聞いてあげます。あんまり難しく考えないで、愉快な人生送って下さい。
大したことないですよ。僕はもう76になってね、振り返ってね、全然たいしたことなかったとわかった。
それで去年の2月から、僕のNHKに一緒に入った同期が8人死んだんです。笑ってるけどもね、
この年になると、次々死んでくんですよ。で、みてくるとね、大したことないですよ。死んじゃうと。
あー、盾はゲルシー
質問です。全国対戦で勝った時にもらえるポイントとバーの上がり幅は同じなのでしょうか?
それとも戦功ポイントはバーとは関係無く上の階級になる度にバーは上がりにくく負けたら落ちやすくなるのでしょうか?
>>41 >戦功ポイントはバーとは関係無く上の階級になる度に
>バーは上がりにくく負けたら落ちやすくなるのでしょうか
これが正解
戦功ポイントは、将軍クラスになると昇進の材料(戦功が一定以上で昇進)らしいが
万年准将の俺にはわからん。
>>42 んじゃ何のスレだよwww
WIKIにも質問は初心者スレでどうぞって書いてあっぞw
違うならWIKI直してこいよwww
45 :
ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:30:21 ID:p4seH6eS0
>>44 ちゃんと調べてから、分からないことを質問するスレだろ
調べれば分かるものなら答える必要ないだろ
UCユウ+BD3号機に教コンでやっているのですが思ったほど超回避してくれません。
何か他にお勧めのカスタムはありますか?
ちなみにジュッテ2丁装備すると2回発動するかはWIKIにないぞ〜
そっちこそ載ってるかどうか確認してねぇんじゃね?
>>46回避は悪いが水物
回避あげるくらいならおとなしく他あげてた方が利口
>>46 最早超回避の時代は終わったぞ。回避ステがほぼ死んでるからな。
カスタムについては武装によるとしか言えん。ユウに標準で対抗心付いたし。
まあEXAM発動狙いで懐中時計、もしくは出リミ解なんてのもいいんじゃない?
超回避はこのバージョンになって消えたなあ〜
さっきの編成に艦長回避3のやつだと避ける確率あがるけどね
>>47普通の脳みそあれば
『ビーム・ジュッテ』が『GP01、03BR』それぞれついてるから2丁もってれば二回発動するてわかるだろ常考
>>50 それでも回避の確立は異常に下がったからもうEXAM系の回避に頼るのは危険だけどな。
>>51 もちつけ、あんま絡まない方がいい。そっとしておくんだ
通常のCドムと、Rの三連星ドムはそんなに機動性が違うのでしょうか?
またその他大きな違いがあるのでしょうか?
回避はダメですか。。
カレキでも乗っけてクリダメ上げたほうがいいんですかね。
質問させていただきます。
0079の最初に少しやっていて、最近またやり始めて何とかCPU戦で少尉(900になる所?)まできたのですが。
全国で何度か挑んだもののボロ負けでした。
700の時は「ジョニー・ライデン」+「ゲルググ高起動型JR機」+「試作ビームライフル」
「マサヤ・ナカガワ」+「リック・ドム」+「ビーム・バズーカ」+「シールド(グフのサーベル付)」
でやっていたのですがなかなか勝てなくなり、今日何度かやってUCの「GP02ビームバズーカ仕様」と「シールド(GP02)」UCの「ガトー」が出たので。
「ジョニー・ライデン」+「高起動型ザクR2JR機」+「ザク・バズーカ」+「シールド(グフのサーベル付)」
「アナベル・ガトー」+「GP02ビームバズーカ仕様」+「シールドGP02」
で作ってみたのですが、このデッキで全国で戦えるでしょうか?
自宅に戻ってから組んだので試してないですが、みなさんの戦歴から見てどうかご意見いただけないでしょうか。
乱文長文で申し訳ありませんが、御教授ねがいます。(出来るだけJRを使ってがんばりたいのでよろしくお願いします)
>>55腕関係なく考えるなら戦える
ライデンは格闘に少しパラメータ振らないと厳しい
57 :
44:2007/11/17(土) 01:27:59 ID:6BGiAISG0
すいません、返答がそっけないものなので
つい熱くなってしまい変な書き方をしてしまいました。
>>51 どうやら自分は普通の脳みそじゃないみたいですね
皆さんに迷惑をかけたくないのでこれ以降この掲示板での書き込みを止めます。
また始めて1か月くらいしか経っていませんでしたがGCBも引退させて頂きます。
初心者で迷惑かけて本当にすいませんでした。
誰もつっこまないようですが
>>38は何が言いたいんでしょう?
さっぱり分らないんですが。
このスレにはずいぶんエライ先生方がおられるようですな。
ずいぶんとまあ高圧的な書き方が目立ちますね。
そんなに敷居が高かったんだー。ふーん。へー。
>>56 お早い返答ありがとうございます。
明日仕事帰りに試してみたいと思います、キャラのパラメータの振り方も気にしながらがんばります。
至らない文章から読み取っていただき感謝です。
誰もつっこまないようですが
>>59は何が言いたいんでしょう?
さっぱり分らないんですが。
何で聞くほうも答える方もそんな威高気なの?
>44
卑屈になりすぎだよ。引退するしないは誰も強制しないから好きに辞めればいい。
もうここ見てないかもだけど、一回貶されたからってひねくれてたら何回でも引退フラグ立つぞw
>51
相手が初心者、という事を考慮してあげないと。
常識だろ、なんて答え方は一番曖昧な答えだと思うのだが。
>>53 Cはクロニクルの事かな?それともコモンのドム?
前者なら旧R三連とは変わらんが、新Verの三連ドムなら固定武装が違う。
後者なら機動の数値を見比べれば判るように、三連ドムの方が少し速い。個人的には結構違うように感じる。
後はパイロット適正が違う。
固定武装に関しては、旧Ver三連とは一緒。新Verとは違う。
65 :
64:2007/11/17(土) 04:44:42 ID:O6o10lDAO
よく見たら通常って書いてあったな…
後者の方を参照にして下さい。
寝ぼけてる頭で答えるモンじゃないと反省…orz
質問しま〜す☆
バスクのおっちゃんで核やソーラ系の時間が短縮するのはわかるんですが、
RロンライやG4号機の赤の○○%と出るチャージ系も短縮されるの?
>>67 はやっ!
・・・そうですか、されないんですか
ありがとうございました
こう言っちゃ何だがライデン&ライデンゲルググは厳しいよ
ダブルダッシュというのをよく見るのですが何なのでしょうか
>>70 ダッシュを連続で行っているような動きをすること。
ダッシュ後にはダッシュできない時間が設けられているので
普通は連続でダッシュ行うことは出来ません。
しかし、戦闘後にカードを移動させておくと、
機動重視ボタンを押さなくてもダッシュしたかのように動きます。
これはサービスダッシュとか呼ばれてます。
このサービスダッシュにはダッシュできない時間というのがないので、
サービスダッシュ後に即座にダッシュを行うことが出来ます。
つまり、連続してダッシュしたように見える。
この一連の動作をダブルダッシュと呼んでます。
やり方は、戦闘に参加したメカのカードを移動させておく。
戦闘終了後、その方向に自動でダッシュ(サービスダッシュ)するので、
そのダッシュが終わりかけたときに、普通のダッシュの操作を行う。
細かい注意点とか色々あるんだけど、
まずはやってみて、分からないことがあったらまた聞いてみて。
>>68 撃てるまでに時間がかかる兵器と、チャージする兵器との違いね。
昨日、大尉なのにドロスを使っている人がいました。
何か裏技でもあるのでしょうか。
はっきりしたことはさっぱり覚えてないけど一度取った戦艦は降格しても使えるんじゃね
んでそいつが中将からひたすら降格し続けたと考えるのが裏技なんて考えるより合理的じゃないの
間違ってたらすまんね、sageは半角な
>>73 wikiに昇進、降格時プレイヤーの階級に依存して選択可能な母艦が増加
と書いてあるのでドロスが支給された後に
大尉まで降格していったのかと思います
質問します。
連邦カードの「ガンダム試作4号機」(R&UC)の事なんですが
ジオンカードのRシーマ(私服)でだとカスタムの鹵獲を使わなくても使えると聞きましたが使えますか?
北栄の壺はコスト10で最低でも20増えるとあるので
少尉なら最低でも920になりますか?
たしか各小隊のメンバーがどのキャラだったのかまとめてある所があったのですが忘れてしまいました。
知っている方いましたら教えていただけないでしょうか。
適性メカ増えたのでデルタ小隊やってみようと思ったのですが、載ってる場所忘れました。
>>79 まとめの相性の連邦軍とこ
パイ→メカでもなくメカ→武器でもなく、「連邦軍」を直にクリックしたら出ますよ
>>80 おぉ!そこでしたか。ありがとうございます。
「デルタ」で検索しても出なかったので違うサイトかと思いました。
>>69 たしかに宇宙じゃ戦えない・・・
>>73 ドロス貰った後、嬉しくて負けまくったんだな
ん?万年大佐〜准将だが、准将から降格した時グワジンボッシュートされたが…。
質問失礼します
観測機はヨルムンガンドのスロにさせますか?
また、ヨルムンガンドに高出力ジェネレは効果ありますか?
>>77 使えない。
基本的に、キャラ⇔メカは鹵獲かバルフィッシュでなけりゃ無理。
メカ⇔武器なら、例えば試作4号機で片手ビーマシとか使える。
>78
北宋の壷の効果はコスト上限が伸びるんじゃないよ。
「壷を装備してるユニットのコストが上がる(重くなる)」って意味。
メリットは……なんだろう、あまり思いつかない。
グフ盾などで二重格闘なる場合、パイロットと機体両方に適切が◎あるならまだまだ実用範囲でしょうか?(´・ω・`)
>>86 wikiに
>使用できる総コストが20〜60の間でランダムにアップする。
とあるけど違うん?
>>87 それで実用範囲じゃなければ誰が使うのかと
まぁ実際は格闘のあるパイロットと艦長補正で構成して
当るかどうかを試す感じ
母艦の対空砲火にオプションアーマー等は効果あるのでしょうか?
>>90 あった……と思う。
ちなみに援護射撃(ビーム)とかもビーバリとかで防げるよ
>>88 残念ながら、壺はコストが増えない時もある
だから0〜20が正しいと思われ
>>78 それで正解
少尉の上限が900だから、壷をつけると920〜960の間まで上限が上がる
壷自体のコストが10かかるし、カスタム枠を一つ使っちゃうんで一長一短
>>84 観測機はメカニックなので、武器スロットにはさせません
観測機がロックオンしている敵に対して、ロックオン速度が上がるだけ
ヨルムンガルドのプラズマについては、"おそらく"高出力ジェネレーターは効果がないと思う<ソーラレイとかの例
その程度なら、一度高ジェネ付けてぶっ放せば表示されるから自分で調べられるでしょ?
壷は量産化計画の上位互換だと今まで誤解してたわw
コスト増えない事も有ったんだな
そんなのあったけ
とりあえずID:xvwurwZ2Oは釣りか知ったか
ガトリングシールド(フル装備)と3連ガトリング付きのシールドを一緒に装備すると、2枚盾のペナルティを受けるのでしょうか?
なんというマルチ
949 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 16:39:27 ID:mLBdXvsjO
ガトシーフルと新カードの3ガト盾を一緒に装備すると、2枚盾のペナルティは受けるの?
Rメットシーマ
R私服シーマ
ではどちらが使いやすいでしょうか。
メットは特殊能力が微妙ですが、私服は射撃などの基本ステタースが少しメットに劣っているような気が…
>>99 総合スレに書き込んだら見事にスルーされたみたいだったので、こちらに書き込んだのですが、何か??
>>97 ペナルティはつく
もう反応しなくていいから書かんで
>>101 スルーされた質問は忘れろよ、うるせぇな
>>100 完全に用途しだいだろ
出力21以下でビーマシ使うor出力23でも弾数増やしたいなら私服
でも、高速戦闘のHP低下は結構シャレにならん
メットは自力テンションUPできるし、勝ってる時に(自分のみ)ロック速度UPする
さらに能力もこっちの方が高いから、特別な目的が無い限りこっちのほうがオススメ
>>101 ペナルティは受けるよ。装備する部位は関係ないから、ゲル盾+ST盾でもペナルティ受ける。
メカニックとウェポンの適正についてなのですが、
wikiに命中率が変化すると書いてありますがシールド系の場合何が変わるのでしょうか?
それとも何も変わらないのでしょうか?
>>103 一つ質問しただけでえらい反応ですね。初心者スレだからって答えてくれる人は皆親切な人ばかりではないようですね。あなたこそうるさいですよ。あなたは皆さんの質問に答える必要無し。
あと教えていただいた方ありがとうございました。
>>105 硬くなる・・とも言われてるが詳細は不明。
>>106 じゃあ教えてあげるwww
>>1 >ビルダー初心者には優しい先輩士官も2ちゃん初心者には時に冷酷です、空気嫁。
m9(^д^)
>>106 貴方のような方が荒れる原因を作ることが多いです。
華麗にスルーすることを覚えてください。
初めに「本スレにも書いたのですがスルーされてしまったのでこちらでも質問させてもらいます。お願いします。」などと書いたほうが良かったかもですね。
良い経験になったと思ってまた困った時はこちらへ来てくださいね。
>>107-108 ありがとうございます。
ゲルシーがGP02の盾並の耐久力になったりするのでしょうか…
ちょっぴりなら流石にないですよねw
>>111 あくまで体感だけど、流石にそこまではないかな・・・。
ま、適正+ビムコって点でGP02盾とはいい勝負だと思うけども。
>>111 残念ながら今バーでゲル盾は耐久-2
◎で前のバーの適性なしに少し近くなる程度
>>73 俺中将から大佐に降格したらリリマル使えなくなったぜ!
降格後のスタートに、
「我が部隊に旧式の戦艦が支給されました・・・落ち込まないで下さいね!」
みたいなセリフとともに使用が不可になった。
防御重視の時のユニットの固定武装って、武器破壊されたときに使えるようになるのですか?
>>115 固定武装が防御重視で使用できるようになるのは以下の通り。
・ウェポンとして装備している武器が「すべて」弾切れを起こす。
・ウェポンとして装備している武器が「すべて」破壊される。
これはwikiには載ってないのかな?よくある質問だよね?
116>>
スイマセン、ありがとうございます。
磐梯は赤撃ちで手持ち武器と一緒に固定武装が使えるのが「特殊な場合」(青がデフォ・赤が特別)
という認識で説明書とかチュートリアルを作ってるように思えるが
プレイヤーとしては手持ちと一緒に固定も撃つのが「当たり前」(赤がデフォ・青で固定撃たないの何故?)という認識を持つから
毎回こういう質問が出て来るんだよな
説明書作り直してほしいな
今の説明書はダメ
じゃあここの住人で説明書作り直そうぜ!!!11!!
俺はパスな。
説明書には
赤:固定装備と同時に使用可能
って書いてあるから、逆に考えたら青は出来ないと取れる
青「手持ち武器が使用可能な場合は固定装備使用不可」に変えたほうが印象には残るな
123 :
77:2007/11/17(土) 19:07:01 ID:hkj1S20n0
>>85 ありがとうございます。
ジオンにてこの機体を扱うには鹵獲を使うかUCガトーを乗せるかの選択しかないですか。
連邦にて運用する場合は片手ビーマシを鹵獲使わなくても使えるってのが良いですね。
今度行った時試してきます。
サブパイは一つの機体に二人乗せることはできますか?
>>124 無理。
サブパイは一機に一人。
但し例外として、カツレツキッカは3人組みだけど一人として扱う。
wikiでハンドミサイルユニットに予備弾倉つけると3発になるとあったのですが
今日試したところ1発も増えませんでした。
予備弾倉でHMUを増やすことはできないのですか?
ちなみに
リリア+予備弾倉+HMU+HMU+ズゴックE(JP)
だったのですが・・・
>>126 もう答えは出てんじゃん
前Verでは増やせたけど、今Verでは増やせないでおk
また磐梯様のジオン(笑)修正か
>>127 そうなんですか・・・
カスタムを考え直します。
質問なんですが、新しいバージョンのグフカスタムの装備に、
ガトフル+3ガト盾を装備した場合、アンカーやヒートロッドは使えるのでしょうか?
>>126 増えるはずだよ。俺はそれでリリア育ててるもん。
多分カードが認識されてなかっただけかと…
>>130 使える。
固定の黄色が使えなくなるのは、両手に黄色が使える武器を装備したときのみ。
>>132 なるほど、ありがとうございます。
盾×2のペナルティあるみたいですが、明日はこれで頑張ってみます。。
>>127 /\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < おいおい
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
予備弾倉はなんのためのカスタムだよ。普通に増えるよ。
パワードジムやビッター専用ザクの飛行について質問です
飛行状態を任意にキャンセルすることはできますか?
特殊作戦は、優劣によってステージの順番が決まったるようですが
通常の全国対戦のステージはどのように選ばれるのでしょうか?
ランダムなのでしょうか?
>>131 認識してなかったかもしれないですね。
ちょっと別カスタムも持って行って今度やってみます。
限界コスト900の少尉です。
軍服コウ+GP04SB+片手ビーマシ+GP02シールド+EXAMリミ解を使っているのですが
コスト400以内に抑えてUCバニングを乗せた相方を組もうとすると、どんなのがおすすめでしょうか?
02MLRSとか使いたかったけどコスト重くて諦めました・・。
>>138 レスありがとうございました。
>今のところは完全にランダム
そうでしたか。
前日にある程度わかれば、準備して仕事帰りに行くのですが・・・残念です。
>>139 UCセクシーがどっちか知らんが
ジムカス+ジムライ+ST盾+好きなカスタム
バーニィのラストシューティングってこっちがコスト140くらいなら
レビル+脱出艇にも効果ありますか?
戦艦は誰が乗っていようと、脱出艇がついていようといまいと
コストが関係する能力の対象にならない。脱出艇になっても同じ。
てことで、効果は無いよ
144 :
55:2007/11/18(日) 01:47:34 ID:EqlEADYv0
本日仕事帰りに、実践してきました。
圧勝とは行かないものの何とか、戦えるようになりました。
ご助言頂いたので、JRの格闘上げるために、地上戦のデッキを組んでみようと思います。
宇宙適正のカードばかりでしたが、本日試作ケンプとザク2キンバライトでたのでがんばって見たいと思います。
>>69 きついかもしれないですけど、思い入れがあるキャラなので使って行きたいと思います。
相談にのっていただき感謝です。また何か判らない事があればよろしくお願いいたします。
母艦の使い方は高コスト艦長なら敵陣に突っ込んで、低コストなら自陣隅で補給専用でおkですか?
>>145 宇宙は粘着でもいいけど
地上はターミナルのが
>>145 低コストでも戦える子もいるし、中・高コストでも弱い子はいる
船の速度が速い子なら突っ込んでも良いのでは?
>>145 適性にもよる。能力そこそこで船との適性が高けりゃ突っ込んでもいいと思う
ガデム+パプアなんかは有名だよな
すみません、質問です。
昨日友達からマサヤ・ナカガワという人をもらったのですが、
どう使えばいいのか、わかりません。何に乗せたらいいでしょうか?
>>149 能力値を見ると分かるかもしれませんが、マサヤはオールラウンダーといえます。
裏を返すと器用貧乏ともいえ、同じMSV出展でコスト・レアリティとも同じギリアムに比べ影が薄いです。
カード裏の説明文も他に類を見ない2行という少なさだし。
そんなわけでよく言えば万能キャラなので近距離・遠距離どちらでもいけます。
特殊能力はマ砲などレンジの広い武器向けだけど、発動させるのは難しく忘れたほうがいいかも。
>>151 そうですか。ありがとうございました。
たしかに器用貧乏ですね。
153 :
Y・O:2007/11/18(日) 10:38:55 ID:AtrQJkfU0
パイロットのパラメーターは長所を伸ばすのと短所を補うのはどちらがよいのですか。
また、オールラウンダーはどのパラメーターを伸ばせばよいですか
迷ったら射撃上げとけ
貴方が使っている他のパイロットとの兼ね合わせ次第、かなぁ。
個人的には長所を伸ばす方を勧める。
オールラウンダーは自分の軍の足りない方を埋めるように育ててみてはどうかな。
駒盾というのはどの盾のことなんでしょうか?
シールド(ジム・コマンド仕様) コスト25のスロット1盾、だったかな?
現在は排出停止なので手に入らない。
>>156 補足説明として、カード絵の見た目は連邦ST盾が赤くなったもの。
ST盾と同じく適正機体が多いので使いやすい。
見た目を気にしないのであれば、
コスト-5で寒ジム盾を、+5でガンダム・シールド(排出停止?)をどうぞ。
寒冷地盾もとっくに排停な件について
ヤフオクで見たら馬鹿みたいに高いな。
旧レアはだいぶ安くなったよ
>>159 じゃあ今出てるのはVer2とでも申すか。
盾で排停はガンダムシールド、小型シールド、シールド(ジムコマンド仕様)の3枚
ガンダムARとか出しといてガンシー排停とかどうかと思わんでも無いけど
欲しければ調達手段はいくらでもあるカードだしまぁどうでも良いか。
>>162補足
連邦の盾で排停は〜の間違い。連邦スレ感覚で書き込んでた。
まとめ見てたら母艦のレベルアップステータスってすべて射撃しか上がらなくなったんですか?
昔、ミデアあたり使ってたら回避が上がったような気がするのですが…
>>164 母艦のLvUPのステUPは全て射撃です
ただし脱出艇を登録し脱出艇になった状態でLvUPすると回避が上がります
166 :
ポケ:2007/11/18(日) 17:48:32 ID:JO8k1JhC0
店内マッチングの欄見たんですがよくわかんないんで、絶対マッチングできる安全策があったら教えてください
>>166 片方がCPUと戦闘に入ってからもう片方が出撃したら大抵マッチ出来る。
同時に出たら失敗しやすい。
>>157 ありがとうございます
カードショップで買うしかないんですね、、
169 :
ポケ:2007/11/18(日) 18:16:41 ID:JO8k1JhC0
>>167 ありがとうございます!
明日にでも試してきます!!
170 :
ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:24:10 ID:bzE4jbW50
ゲーム初心者なんですが
このカードビルダーはゲーム業界的には成功した部類に入るのですか?
最近よく行くゲーセンでは過疎ってきてるし、いつか全国対戦で
マッチングしなくなるのではと思っています(最近マッチが遅いし)。
戦場の絆の方はすごい並んでいるのですけど、このようなカードゲーム機
の撤去前の傾向とか合ったら教えてください。
可能性としてZZぐらいまで行けそうですか?
>>165 レスありがとうございます
両雄激突になってから変わったのでしょうか?
ということは艦長は覚醒が上げられないってことですか
あとレビルとか射撃が最初から23あるキャラは+7上げた後は
わざわざ母艦落としてもらって脱出艇で回避上げないといけないわけですか
ものすごい面倒ですね……
>>170 撤去前は過疎るんじゃないか
前に双六みたいなカードゲーム機あったがあんな感じかな
Zまではいってほしいが、三国志みたいに大幅にシステム変更されるんじゃないかと
>>173 3になって軍師カード登場とかVer1のカードが使用不可とか
詳しくは知ないけど
>>174 なる。
じゃもしZまで言ったら0079verのカード使用不可とかあるかもね
>>170 うちのホームは埼玉南部なんだがいつも満席でこまってる状態…
都内にわりと空いてる時間帯に行ってるくらい
カード補充する時もちゃんとボックス未開封か見せてくれる所が良いね
悪店はカード抜きがあやしいので敬遠しがちだからすぐ過疎る
皆、良店に流れてるんじゃないかね?
ご教授お願いします。
GP02A ガンダム試作2号機(MLRS仕様)の赤と180mmキャノンの赤では、
どちらが、射程が長いのですか?
GP02A ガンダム試作2号機(MLRS仕様)の購入で迷っているので、
宜しくお願いします。
MLRSは良いね
買っといて損はない
LVうpも射撃が上がるので育成にも良い
射程は同じくらいだと思ったが間違ってたらスマソ
MLRSは180と同じ射程……だったはず。
正直ジオンの02BBがカワイソスなほどの性能なので買って損はないとオモ。
連邦GP02の赤は180mmより短いよ。レルキャと同じくらい。遮蔽物ないとこだとUCロングライフルやBR系の青にロック負けすることもしばしば。それでも充分強いけどな。
敵が防御だ!と思って機動にしたらいつの間にか射撃になってたりとかでボロボロです。
先読みするコツとかってないですか…orz
他の一般的な実弾キャノン系と同じじゃなかったっけ?
レルキャより長くて180より短いって感じで。
>>182 超反応する以外無いです。
基本的にはそのときに最も最悪の事態にならない選択肢を選ぶよう心がけるしか。
具体的には盾無しで相手と接近戦してるなら機動低下or防御崩しを食らわないように赤選ぶとか、
自分盾持ちの状態なら基本防御でやり過ごすとか。
機動で受けたらボロボロになる場面で機動にしないってのが大事なんじゃないかと。
最近ようやく近接戦闘もできるようになった
よかたよかた
今日アプサラスUを引いたんですけど、赤撃ちの威力ってどのくらいなのでしょう?
MA自体使ったことないので使い方もできればご教授願いたいのですがorz
0079初期時代は先行量産ジムを防御越しに落とす超兵器・・・だった。
>>182 NT並の反応ないと無理だよね
読むよりも>184みたいなのが無難だよね
俺は攻撃する以外は青で受けて
距離が近い時だけ赤に切り替えるとね
相手に会わせるより、自分の都合に会わせるんだ
前の方で民間人の話してるけど
機体にウエポンカード2枚つけてカスタム付けた場合は民間人乗せれないよな?
画面に反映されてなかっただけか?
>>167大抵マッチできるってどういう意味だ?
このゲームの店内大戦は先にどっちかが入って、後から戦いたい奴がそいつを選ぶ仕組みだから
誰かに乱入されない限り絶対対戦できるぞ
一応wikiなどを読み漁った上での質問なんだが
現在二機編成でコストを片方395、もう片方400オーバーとしているのだが、400オーバーの方を隊長機にしない場合に何かデメリットはありますか?
UCバニングを隊長機にして特殊効果を発動させつつ高コスト機のコウを突貫させようと考えているんだが、もし隊長機のコストが低いとダメなら根底から考え直さないと。
隊長機が落ちると味方全員テンション下がるから
なるべく先落ちしないように頑張るほうを隊長機にしたほうがいい
質問です。
ザクU後期型(キンバライド基地使用)にカスタムで予備弾倉は効果が上乗せされますでしょうか?
すみません、ちょっと聞きたいのですが、ダメージはどう計算すればいいんでしょうか?
例えば・・
MMP-80マシンガン 攻撃11*ヒット数?
(5発打ってたみたいだけど、ダメージはもっとあったような気が・・・)
これに強化炸薬を付けると、1.5倍とかになるんでしょうか?
コストギリギリでMMP80マシンガン+強化炸薬かザクマシンガン+タクティカルリロード
のどちらにするか迷ってます・・・どっちのほうが効率がいいのやら。
>>192 すまん、言い方が悪かった。
同時に出撃したらマッチングに失敗しやすいって言いたかったんだ。
>>197 ありがとうございます、違うカードつかってみます。
そのザクマシは改だよな?ノーマルだと15+20で余裕でコスト余るから。
MMP80と炸薬の方がいいと思う。
タクリロそんなに便利じゃない。
チェーンマインとのコンボは中々だけど。
>>198 タクリロ使うくらいなら素直にMMP80+強炸でおk。
203 :
194:2007/11/18(日) 23:53:34 ID:f90BhRtAO
>>195 そうなのか・・・。
じゃあ一般的にUCバニング+R1コウで組む場合
バニングに高コスト機を与え、コウには395以内でガシガシ突っ込める機体乗せて置けばいいのかな。
UCのGP01がいいのかしら。
>>205 いや、まあ原作厨の戯言だと思ってくれw
>>205 別にRコウならテンション操作も比較的容易だから2番機高くしてもいいんじゃない?
俺の場合はヴィッシュとかノリスは2機にして隊長落ちたときのテンションをカバーするようにしてるし
>>166 まとめには
「階級無視で乱入される側のコスト-200〜+50までマッチ。」
って書いてあるけど
これでもマッチしないことってあるの?
最近アルビオンとかヨーツンヘイムとか新しい戦艦でプレイする人を見かけます。
あれってどのようにプレイしたら出てくるんですか?
>>206 なるほどw
>>207 あー、高コストを攻撃するだけで上がるんですよね。
じゃあ、これを利用して半壊みたいな低コスト機にバニングを乗せて特攻しまくって落ちる度にコウの特殊効果で攻撃力を上げまくるとかアリなのだろうか?
>>211 バニングが落ちてる間は統率力はたまらないよ。
>>210 アルビオンは書いてあったけど、ヨーツンヘイムはないぞ?
パイロットの使用回数の多い順に並べる事はできますが
見当たらなかったので使用回数まではわかりませんよね?
216 :
ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:56:46 ID:9f5s6Y4X0
質問です
デンVer2にゲリラ作戦を付け敵に発見されないまま攻撃した場合
戦闘終了後ゲリラ作戦は解除されるのでしょうか?
219 :
198:2007/11/19(月) 07:10:21 ID:g6X3tnQU0
>>197 >>198 ありがとうございます。
MMP80+炸薬で試してみます。
もう一つ、同じ機体+武器でトップとソフィを使った場合相手に与える
ダメージは違うんでしょうか?
パラメータの射撃はヒット率に関係して、ダメージには関係なし?
ダメージはパイロット適正に関係するんでしょうか?
(´・ω・`)一度も対人では勝った事がなく(レンジ取られてボコボコに)CPUとかに近寄られただけで操作がパニくる初心者が念願のザメルを手に入れたのでちょっと組んでみました
ザメルがサポートに回って隊長機が前衛を取る形です
A ロイ+共鳴+ビームライフル+ゲルググシールド+ ゲルググM 390
B ボブ+強化炸裂弾orワイドレンジ+ザメル 275
ここで質問なのですが
@A機のコストをもう少し落として艦長をつける(コンスコンとデトローフぐらいしか無いですが)
AB機体にサブパイ乗せる
他にも初心者ならこういう武装で練習したらいいとかMSをどうしたらいいと言うのがありましたらお願いします(Rは無理ですがCとUC内でしたら何とかなります)
>>220 俺だったらBのB機のカスをなくして艦長つけるにするな
武装は軽く見たところこれで大丈夫かと
CPUは盾防御がしっかり出来て3すくみ理解できれば
かなりの楽になるからそれまでがんばって精進するんだ!!
格闘が強いMSに盾2枚持たせるより他の武器持たせたほうが良いのでしょうか?
デッキにもよりますかね?
>>220 前衛張る隊長機のがコスト高いってのもな・・・
ロイならデザクDAに適正武装とか強いぜ?
>>218 されない。デンの能力『サプレッサー』は同名のカスタム見れば分かるが、ゲリラ作戦と併用した際に戦闘後も効果継続になる。
……ただし、相手にはきっちりロックオンカーソルが見えているので気を付けるように。
>>220 俺なら@。
デトローフ(まあ、ここじゃコッセル)とコンスコンはコスパ高い優良艦長だから使っとけ。
ザメル使うならコンスコンを追加してロイのコストを下げるといい。まあ、手近なところでゲルシーをバックラーに変えるとかビームライフルをMMP80に変えるとか。
>>222 今verになって二枚盾では移動・回頭低下のペナルティが付いた。
ついでに盾二枚はビーム兵器食らうとそのまま削り殺される事もあるので過剰な信用は禁物。
俺だったらマシンガン系を付けるな。
前出た安室専用ガンダムを路核してキャスバル乗せると、赤くなるのはガセですか?
>>225 ガセじゃね?
なるなら写真が出ててもおかしくない頃だろ
てか専用機への冒涜だ
>>226 ありがとうございます。ですよね、本当ならWIKIとかに載ってますよね。
>>221 >>224 Thx!
カスタムつけないっていう選択肢もある事を頭に入れてみた
武装コスト落とすかカスタムつけないでコンスコン投入してみるよ!
>>223 デザートザクDAにラッツリバー+改造ザクマシで突っ込んだら俺の腕が悪くてレンジ外からボッコにされたんだ
いつかDA+適正フル装備でまともに戦えるように腕を磨くんだ
ちょいとお聞きしたいのですが
マレット入手したんで、育てたいと思ったのですがこいつ何伸ばせばいいのか迷っております。
格闘は高いんですが射撃の差があまり無く、アクトビームライフルも使いやすいようなので
よかったらアドバイスお願いします
>>230 悩んだら射5:格4で両方24でokだと思う。
アクトザクに乗せるならクリダメ期待して覚醒上げるもok
>>227 そういえば、『クロGP01にコアファイター2Fbを装備したらGP01フルバーニアンになる』
・・・というデマが流行った時に
クロGP01の値段が上がってWIKIにも書かれた事もあった
質問です
ステータスロックと言うのは出来るのでしょうか?
79からやってるが未だ判らないwアレックスで覚醒上げまくりだ
まとめサイト見て見たが何処に書いてあるのか判らない
エロい人教えてくだされ(ノ_<。)ビェェン
>>233 部隊戦績の所属隊員リストとか見ると幸せになれるかもよ?
まあ、今回の仕様なら
覚醒を上げるのもいいんじゃないか?
アレックスなら尚更、クリ出やすいし
まとめサイトのほうを見てもヨーツンヘイムの出現方法が載ってません。
ちなみにatwikiのほうです。
みなさんが見ろというまとめサイトのほうはアクセスができないので、
よければこちらで教えてください
>>224 【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動時〉
ロックオンカーソルが伸びる際に、
警告音が鳴らなくなる。また、
装備ユニットの姿が「ゲリラ作戦」
などで姿が見えない状態になっている場合、
敵を攻撃エリアに捉えても、その状態が解除されない。
捕らえてもだから攻撃した場合は切れるんじゃないか?
質問ですが、クゥエルBRとジム改スプレーガンは
コストと機体相性以外で違いはありますか?
違いが無ければコストの安いジム改スプレーガンにしようと思うんですが。
カスタムて二個付けられるのかな?
カスタム二個入れる人がたまに見かけるが
>>241 無理。
それは5連スリーブでカードの下にもう1枚別のカードが入れてあるとかじゃないか?
サブパイなら武器欄にも挿せるが。
旧ラル持ってるんですが、新ラルに買い換える必要はありますか?
>>240 分からない
BRの方が10くらいダメージ高い気がするけど確証はないです
>>244 能力もコストも変わってるから別物扱いになるはず
両方持ってないから確かめられないけどorz
ステータスで見るとクゥエルBRは威力16、ジム改スプレーガンは15だね。
俺のクゥエルBR、ver.2.0前のだから今も16なのか分からないけど。
>>246 両雄排出で15に下方修正
まとめによると射程もBSGと同じらしい
だとしたらクゥエルBRは完全にいらない子だな
>>247 か っ こ よ さ があるじゃないか!!
それしかないがな(´・ω・`)
>>244 旧ラルでもわりと十分じゃない?
ラルの場合コスト重くてもステータス高ければ生きるし
旧ラル+新ハモンならラル落ちで敵全員テンションMIN味方全員テンションMAX
さらに味方全員援護射撃でフォローコンボつくから
重いと頭悩ませたら新ラルにするくらいでいいと思う
>>248 かっこよさならジム改(四小隊)にジム改BSGでもあるんだぜ?
しかも実用性もある
>>244 俺は新ラルに変えた。
やっぱコスト-35はデカイよ。
ラル隊で使うなら全員覚醒低いから戦士の死に様もあんまり意味無いし、
減ったコストで装備強化した方が良い。
253 :
240:2007/11/19(月) 22:31:38 ID:gPWuSmUPO
>>245 >>246 >>247 ご回答ありがとうございます。
デッキ診断スレでクゥエルBR使ってる人が多そうだったので
見えないところで違いがあるのかと思って質問させてもらいました。
ジム改スプレーガン+アレックス盾と
クゥエルBR+ガンダム盾+余り5で迷っていたので
大きな違いがないようなのでジム改スプレーガン+アレックス盾にしようと思います。
>>248 >>250 どっちもかっこいいですが今使ってるMSがジムJBで
相性ないんで実用性は変わらなかったり…
コモンとアンコモンはどうやって見分けるんですか(´・ω・`)
携帯からしか見れない初心者は、まず
>>1のまとめサイトが見れるかどうか言おうな。
ジム改スプレーガンも青撃ち2発なの?
>>254 名前の帯が黒かったらUC
黒くてもクロニクル☆1はC ☆2はUC ☆3はR扱い
スプレーガンは基本的に青撃ち二発
>>260 ありがとうございます。
つまりクウェルBRを使うメリットは格好良さだけというわけですね…
フェデリコのD以下のパイロットがゲリラは、フェデリコ隊長が落とされたら解除されますか?
>>261 聞いた話だとひそかにクウェルBRはEパック対応だとか
んなこたない
ああ、ないな
ちなみにまとめによるとクゥエルBRも青撃ち二発らしいが
まあ二発だとしてもクゥエル以外で使う意味はないけど。
素のリックドムIIやゲルJって、クロ版が出たはずなのにも係わらず
クロ版も含めてショップ店頭で全く見ないんですが、レート的に結構「重い」んでしょうか?
>>267 排出持っててクロ買う奴はコレクター的な心理があるから出さない。
排出持っててクロ買わない奴は予備が無いから出さない。
排出持ってなくてクロ買う奴は使いたくて買ってるから出さない。
もともと使える機体ない中の一番使えるクラスのカードで、
売っても安くて出回ってる量も少ない
>>268-269 ありがとうございます。大いに理解しました
0079SEは思いっきり買いそびれて悲嘆に暮れてたんですが、地元のゲセンで
景品用に備蓄してるみたいなんで明日プライズに突貫してきますノシ
VerUP後にパラメーター修正された機体とかパイロットを前Verのカードでしか持ってない場合もVerUP後の能力適用されますか?
(´・ω・`)なんか日本語でOkな文章ですいません
はい、適用されます
クゥエルBRって弾数18発だよね?
>>272 ありがと〜
ボブをまた買わなきゃいけないかと思ったぜ
ジム改スプレーもね☆
(´・ω・`)
ジム改って適正武器には恵まれてるよな
セクシーに適性があるからキャラにも恵まれてるぞ
不死身のメンバーでジム改藁とかやれるかしら?
ちょっとコスと計算してみるか〜
と思ったが不死身仕様とノーマルジム改は同じ戦場に出れないのか・・・
>>279 全機量産化+ジム改BSG+寒冷地盾
Rセクシー艦長無しで1080だ
使ってるから分かる
281 :
280:2007/11/20(火) 09:59:11 ID:/1cbkbZP0
1085だったわ
>>267 クロ版ならリサイクルボックスに投げ入れているぞ・・・
家には、まだ0079SEが5箱ぐらい転がっているし。
>>280 結構コストいるんだね・・・
少佐じゃちょっと厳しいなぁ・・・
初歩的な質問ですいません。
館長のレベルとパイロットとしてのレベルって一人のキャラで両方のレベルをMAXまであげることってできますか?
>>283 四小隊ジムコマ使えば少佐でもいけるとおも
287 :
286:2007/11/20(火) 12:21:39 ID:/1cbkbZP0
暇だったので計算してみた
全機量産化+コマビー+コマシーでセクシーはレア艦長なし985
エルランいれても1000だからまあいけるんじゃね?
>>287 なら少佐なら艦長にシモンかコジマが入れられるな
まあコスト安くしたいならアンコセクシーにすればいいんだぜ?
新四小隊+旧UCセクシーなら(カード的な)見た目もそろうし。
ギャリーやアルテイシアを使ってる方に質問です。
能力「一撃離脱」のテンションアップはどのくらいでしょうか?
格闘範囲に敵を捉えている時間なんて一瞬だと思うのですが…
まとめではアップ率「B」となっておりました。
「全然実感無いくらい」「常にテンション高い」「突出を×N稼ぐ感じ」
というような感じで主観で答えて頂ければそれを参考にしたいです。
>>291 前のバージョンギャリーは8.5秒で強気
17秒でMAXと神様からお告げ
ハイハンでも使わない限り効果薄いんじゃない
>>291 能力を間違えて理解しているよ。
正確には、格闘範囲に敵を捉えている間じゃなくて
『自分が機動重視の時』に『敵の攻撃範囲に捉えられている間』ね。
ノリス引いたんですけどこれって一応新カード扱いでしたっけ?
>>291 GP系とか機動早い機体にユニポとかつけて速さの極限を求めると幸せかもしれない。
いや実際、相手のバズーカレンジなんかだと入ったり外したりやりまくれるよ。気付くと強気〜MAXだったり。
>>294 新カードですよ。
詳細はまとめサイトで確認してください。
>>296 ありがとうございます
やった初めての新R
>>297 羨ましいぜ……新ノリスは優秀なパイだから使ってやれよ!
新ノリスは互いに僚機が落ちた後のタイマンが滅茶苦茶つおいよ
ジオン軍オススメパイロットの一枚
180mm
マゼラ
ヒルドルブ青撃ち
108ガンキャ青撃ち
マドロック青撃ち
レンジの長さは上記の順ですか?
>>295 GPにゆにぽ付けても死にカスタムだと思うのですが違うのですか?
>>302 皆あえてスルーしてたのにw
きっとゼフィランサス&デンドロ限定なんだよ。だよ。
でもデンドロにゆにぽつけても脱出後には完全死にカスタムだよな
スレ違いな気もしますが
終了済みヤフオクをまとめてあるページがあったと
ちょっ、途中まで書いてからやっぱり自分で探そうと思った矢先に誤送信
スレ汚し失礼しました
Rヘルメットのシーマがあたりました。でもUCのシーマがLV MAXで
そっちのがコスト安いし今更かえるのもどうかと思うんですが、
Rの方がいいですかね?2機編成なんで能力をいかせない気がするんですが。
>>308 UCでなくてもいいや。…と思ったときにだけメットを使えばおk。
木星帰りのテンション低下具合が知りたいのですが、wikiに載ってないようなので
実際使ってる方、体感でいいので教えて下さい
ガンダムカードビルダークロニクル0083両雄激突編の画像を持っている方、
うpお願いします。
ありがとうございます。
>>310 今Ver.ではサイコみゅんしなければテンション下がらなくなった。と言う話を耳にしたことならある。
実際は白根。
リリアをブラウ・ブロにのせて原作再現したけど
特にテンションの低下は感じなかったなあ
弱きにすらならなかったよ
>>302 >>303 ちょっと読解力無さ過ぎじゃないか?
GP系とか機動早い機体にユニポとかつけてって
GP系、または機動早い機体にユニポ付けてって意味だぞ?
>>271の方がした質問と同じかもしれませんが、前作(79、80?)で排出した
カードも排出停止になっていなければ現在の「両雄激突」版のステータスや
特殊能力になるのでしょうか?
それとも排出していても絵柄が異なれば別カードでしょうか?(クリス等)
初めたばかりなので、安ければ旧版の武器や機体を買って戦力をアップさせ
たいなぁ…。バズーカ欲しす…(´・ω・`)
つーか、ほんとに何度目?って質問ばっかだな…
少しはスレを読み返すとかしろよ…
俺は携帯からでもちゃんと読んでるってのに。
艦長ステの射撃以外を上げる方法ってないんですか?
(射撃以外を上げる母艦ってないんですか?)
>>322 とりあえず連邦なりジオンなりのスレのテンプレぐらい見る癖つけろ。
お前らの為に作ってんだよ。
>>322 テンプレとまとめ見て来い
これだから携帯は
オプアマって装備してる盾も実弾に強くなる?
なるなる。
基本的にダメージ↓は盾にもかかるという認識でおk。
防御↑は駄目かも。
せんきーう、
デンドロのミサイル対策したかったんでつけてみるよ。
>>325 まとめに盾についても効果があると記述されてますので
読んでから質問どうぞ
ただ、コスト70なので395で組みにくくなるのが
400オーバーの機体で盾持ちやMAと併用等がおすすめ
ただ、盾は格闘でパリッと割れるので注意
>>327 デンドロのミサイル対策ねぇ……俺いつもバックラーで突っ込んでるけど。
後、連邦なら02盾が有効じゃない?
>>327 ジオン軍人でゲル盾しかないのですorz
02盾ならギリ耐えるって話をきいたけど。
バズーカ片手持ちで撃たせるならやはり両手撃ちにしたほうがいいでしょうか?
ザクUFSにジャイアントバズとガトシフル持たせてるのですが、駄目なようなら3ガトシーに変えようかなぁと。
パイロットはver2のノリスを乗せてます。
旧グフカスタムが店で1500円であったので買おうとも考えてるのですが、グフカスタムの場合どうしたらいいでしょうか?
質問多くてスイマセンm(_ _)m
むしろこっちも数出して軽めの盾で補給速度の回転上げたほうが良い様な。
バックラとかザクの固定盾だと明らかにオーバーキルになって相手息切れしてくるから。
ついでに母艦も襲って沈めておけば完璧。
>>331 一行目が日本語おかしいぞ。
毎回言ってるが命中関係はパイの射撃値、適正、艦長補正、カスタム補正等関係する要素が多いので
断片的な情報じゃなんとも言えん。とりあえずその編成だと命中悪くて最終的にダメージ量が少ない気がする。
むしろその武装はドム向き。
>>332 シンプルに盾の枚数を増やす作戦ね、
オプアマが上手くいかなかったらそっち試してみるw
>>330 もちつけ、自レスしとるぞ……
ゲル盾でも十分だけど、俺はどうせ割れることを前提にしてるからバックラーにしてる。
でもゲル盾はビムコあるから脱出後のステイメンにも有効だと思うよ。
最初っから盾は割れるつもりで突っ込んでみ。下手なデンドロ使いならあっさり機動低下に追い込めるから。
>>331 ノリスにザクUFSってのも珍しい編成だが……グフカスは新verの方がいいと思うよ。まあどうしてもグフカス乗せたいってんなら止めやしないが。
んで本題だが、まあ大体バズーカは両手持ちだな。それにガトフル付けるとコスト重くなるし、ガトリングの攻撃力も弱体化したし。
とりあえず、ノリスならもうちょいいい機体に乗せた方が活躍してくれると思うが……
>>333 よくみたら日本語おかしかったですわorz
艦長もビッターなので命中率は上がってないので(;´Д`)
カスタムは教育型コンピューターなんですけど、やはり効率悪いでしょうか。
やっぱり編成変えてみます・・・
>>335 カード資産がなくてSFで代用ですorz
グフカスタムはwikiでも玄人向けと書いてありましたからねorz
がんばってみます。
しかしグフカスタムにガトシフルは浪漫がありますがリスクを考えると・・・やっぱ諦めます(´・ω・`)
>>337 まあ、グフカスにガトフル付けると異常にカッコ良くなるのは否定しないが。グフカスは使いこなすと強いよ。
でもガトフルはお勧めしない……
使えるコモンやらアンコやらは旧verならもう店なりオクで叩き値で売ってるし、そういうとこで戦力補充するのもありだぜ。
個人的にはゲルMオヌヌメ、これだけで俺佐官まで来れた。
おまいらほんとにガトフル嫌いなんだな
サプレッサーの効果はロックオンの警告音が鳴らないと書いてありますが、
相手から見ると「無音でスルスルとカーソルが伸びてくる」であってますか?
敵軍の中〜長距離がいると勝てない…
救いの手を…
こちらはビームライフルとか基本中距離以下のレンジで勝負しているが
相手に長距離もできるメカニックがいるとうまく対応できないんだけど…
相手の長距離攻撃ガード
↓
前に詰める
↓
相手のカット要員がカット
↓
相手ウマー
あと引き気味の相手をうまく霍乱するのは相手戦艦当たりで戦うでFA?
相手戦艦に近づきすぎて対空砲火でガリガリ削られる…
うまく相手の戦艦の対空砲火に回り込めない
つかデッキ診断レスの方がいい?
基本戦略だと思ってコッチに書いてみた。誰かご教授願いますm(__)m
>>339 一番ガトフル嫌いなのは磐梯じゃねーのかと疑いたくなるから困る。
>>340 そう。ロックカーソル自体は見えてる。
>>341 実際どんなデッキ組んでるのかにもよるが……
相手が単に長距離→カットで来るなら長距離ガードした後
1.距離を詰める……と見せかけてカット機を攻撃。大体逃げる相手を追うと横から来るので横に注目してりゃいい。
2.戦艦を盾にしつつ前進
大体1で対処できるはず。ムキになって追うと相手の思うツボだぜ。
引き気味の相手なら戦艦に戦艦ぶつけてガリガリ削りつつ落とす。これやろうとするとと大概焦って出てくるのでそこを狙ってウマー。長距離から狙う奴なら追い込めるのでそれでもウマー。
>>341 長物ないなら戦艦先行させて視界広げながら相手の位置取りの逆から入る
基本相手の長物は真ん中に配置か
全員寄り添う
逆側から回り込むのがリンク数減らせていい
>>343 即レスTHX!冷静に考えるとその通り…
戦艦盾はちょっとやってみたい戦略、練習してみる
追加質問だけど相手武器とかの攻撃範囲とか大体頭入ってるの?
バズとかはわかるけど特殊武器系はまったくわからないんだぜ
>>344 レスthx
相手の横っ面を叩くってことでFA?
やってる(つもり)だが正直障害物とかあるとメチャ混乱する…orz
これも練習あるのみか…
>>345 入れてると便利には便利だが、そもそも持ってないカードとかの特殊攻撃は分からないので(動画とか見れば分かるのかもしらんが)ぶっつけの色が強い。
把握すべきは相手の直線射程。長距離砲持ちがまず来るから、そこで大体把握すればいい。
後障害物は慣れてくるとバリ代わりにして初っ端から死角減らせたりするぞ。
戦場入ったらまずどこに障害物があるか(と、相手の長距離砲が障害物無視か)を確認しておくと結構変わる。
>>346 障害物ある時はできるだけ障害物の上で盾防御ね
その後のエアダッシュ中ロック早くなるから
349 :
340:2007/11/21(水) 02:37:51 ID:Mk3BvUy40
>>342>>343 ありがとうございました
ロングレンジで牽制しあっている時に、サプレッサー仕込んだカット機を
横から滑り込ませると良さそうですね
度々レスサンクス
>>347 カーゴは最初最強カードだと思ってました。ほんとry
!!
基本攻撃範囲の形は青・赤共に同じでレンジが違うってこと?
それは今気づいた…目からウロコ…
>>348 上からの方がロック早いってことだよね?
エアダッシュって…降りてる時のこと?
初めて聞いたんだけどkwsk
ダッシュ中はまだ空中に居る=空中補正でロックが早い、ではないかとナカトノクト
ニナやミハルなどの能力で「予備戦力がない状態で再出撃したMSは〜」とありますが、
これは予備戦力が残っている状態で再出撃待ちのときに僚機が墜ちて予備戦力がなくなった場合、
再出撃待ちだった機体とその後再出撃してくる僚機の両方に効果が出るのですか?
>>350 建物の上にいる時にダッシュすると
空中をダッシュできるからそのことではないかと
>>352 でる
ただミハルの能力は自身だけだったような…
質問です。
予備戦力が残っている時にバストライナーをパージすると、予備戦力を消費しますか?
>>354 ついでにコストもそのままだから伏兵狙いなら注意
ジェイクってズゴE/JPには適正ないんだっけ?
質問です。
基本的にキャラ育成のステ一タスは一本に絞った方がいいのですか?
それともある程度まで上げて目標の数値に達したら別のステをあげる等といった中途半端なステ降りでもいいのでしょうか
>>358 目標の形が決まっているなら自由に伸ばすといいんでないかな?
>>357 能力値が高くないパイをバランス良く育てても中途半端なだけ。
低コストパイは一点集中の方が使い道がある。
能力値が高い高コストパイは一点集中でもバランス型にしても良い。
なるほどです。
自分とこの軍服コウは将来デンドロに乗せてやろうと考えているので射撃一本で育ててみる事にするです。
ありがとうです。
>>361 とりあえず今verは回避がかなり死にステになってるから射撃一本で育てるのは非常に安定。
まあ、いざとなったらやりなおしが利くしね。金かかるけど……
黒い三連星でJSA決めて見たんですが、演出って出たときの三人の掛け声だけですかね?
原作みたいに三機が一斉に連続攻撃をしかける、ってのはさすがにないんでしょうか?
漏れは回避率高めな適性機持ってて、
初期パラ優秀な高コストキャラだけいくらか回避にも振るかな。
メットアムロとかメットシーマとか松永ジョニーとかその辺。
適性機体に乗せて回避補正付き艦長で使えば、ここ一番の格闘戦で結構回避してくれる。
相手の赤を回避するのは基本的に諦めた方が良いけど、
盾割りを狙ってくる格闘とかを回避して相手のターンを1回無駄にさせられれば結構デカいよ。
>>363 無いみたいだね。
どんな機体に乗ってもJSA発動することになっているから、
容量の関係でそこまでのアニメーションは用意できないみたい。
>>364 それ以前に、高コストパイの射撃を上げようとすると
+9のパラ全部使う前にMAXになること多いし、
普通の残りの分は他へ割り振るべき。
まとめサイトを見た上での質問なのですが、テンション上昇効果の特殊能力は、B+とただのBではどれくらいゲージが一本貯まる速度に差が出るのでしょうか?
例えば戦意発揚B+では何秒でゲージが一本貯まり、Bの能力だと何秒でゲージが一本貯まるのでしょうか?
教えて頂ければ幸いです
まとめサイト確認したが確かにテンション速度の検証結果が載ってないみたいだね。
0083Ver.1.00の時のものだが過去の検証ネ申の成果によると
○徐々にテンションが上昇する能力
秒数はテンションゲージ1ランク分がおよそ何カウントで上がるか目安。
4なら約4秒で通常→強気になる。基本的に弱気→通常→強気→MAX間のゲージ上昇時間は同一。
通常は1段階上昇するのにおよそ34秒かかる。便宜上これを100%とする。()内はその通常時からの上昇率。
34秒(100%):自然上昇
26秒(130%):リード【狼狽する指揮官】
22秒(155%):ラトーラ【破られた平穏(戦力差有)】
19秒(180%):ミライ、ドレン【操艦技術】 アス【スタンドプレイ】 デル【味方へのバックアップ】
17秒(200%):旧R・UCアムロ【突出した才能】 テキサン【レディキラー】 ベア【前線の撃墜王】 ジャック【民間人護衛の使命】
サリー【味方へのバックアップ】 アリス【内部監査】 カークス【はやる血気】 ラル、クランプ【ゲリラ屋戦法】
ジーン【命令違反】 スレンダー【待機命令】 トクワン【高機動MAの実戦配備】 ボラスキニフ【海洋部隊の誇り】
ゼイガン【極秘任務】 マリガン【海洋部隊への支援】 アンディ【前衛の務め】
16秒(210%):Rバニング【率先垂範】 R・UCシャア【赤い彗星】 シャリア【類稀な洞察力】
Rシーマ【虎視眈々】 コッセル【副官の務め】 ラートラ【破られた平穏(拮抗時)】
15秒(230%):カレン、ガースキー【新任隊長への激励】 キース【お調子者】 アコース【命令の尊守】 カリウス【忠実な腹心】
14秒(240%):マクシミリアン【ムードメーカー】
13.5秒(250%):デン、アカハナ【極秘任務】 セシリア【総帥への献身】
12秒(280%):パオロ、フィリップ【クルーの精神的支柱】 マレット、ビッター【勝利への執念】
10秒(340%):ゴップ【ジャブローのもぐら】 サンダース【ジンクスの返上】 イーサン【母艦の撃墜命令】 モーリン【乙女の祈り】
エイガー【味方へのバックアップ】 UCコウ【実戦の恐怖】 クルツ【亡命の理由】
9.5秒(360%):Rシロー【執念と情熱】
9秒(380%):フラウ【仲間への応援】
8.5秒(400%):ギャリー、ギリアム【一撃離脱】 ミケル【部隊のお荷物】 コズン【慢心と油断】
ブーン【海洋エリアの制圧】 ドアン【反戦の願い】 ギャビー【乱射攻撃】
7秒(485%):新レビル、新ギレン【戦意発揚】 シンシア【上官への忠誠】
6秒(570%):ガデム【古参兵の意地】
5秒(680%):ロン、ナカガワ【チームプレイ】
4秒(850%):新Rアムロ、Rクリス【死線を越えて】
ってなってる。あくまで昔のデータだから今は変わってる可能性大。
(無断転載スマン)
369 :
365:2007/11/21(水) 19:24:14 ID:NxvKDxmk0
>>363 やっぱりそうですか><
ありがとうございます。
370 :
363:2007/11/21(水) 19:24:49 ID:NxvKDxmk0
質問です
リリアにMMP-80マシンガンと足ミサイル装備させると
マシンガンには両手持ちの為、広角射撃が適用されないのはわかりますが、
足ミサイルも手に装備していないので、広角射撃は適用されないんですか?
宜しくお願いします。
>>371 「左右の手に武器を装備した時」のみ発動って分かってるんなら
足でも発動しないことは分かるだろ?てか分かってくれ
ここは日本語の初心者も集まるところなんで仕方ない
質問です
今日、ゲルググ背シーが出たので試しにUCシャア乗っけてみたら
相性が◎でした(ゲルビーと同じ印だったんで間違いないかと思います)
それはそれで嬉しかったのですが、サイトとか見るとUCは○だったのでちょっと気になりました
両雄激突から相性が変わったんでしょうか?
wikiも微妙に間違ってる時があるから、気が付いたら直しておくのも閲覧者の勤めだ
>>375 アムロはガンダムの適性が統一されたんで
シャアも同様に適性が変更されてる可能性はある
まとめのは前のVerのまま記載されてると思われ
まあVerUPしてから日も浅いし全部チェックできてないところもあらーね
RメットシーマとRバニングはコスト同一、パラ同じぐらいなのに
特殊能力の対象に差があるのは何故ですか?
シーマ様の方が艦長適性高いからか?
別にまったく能力同じで完全に対になる組み合わせにする必要もなかろう
ただし武器性能に関しては原則的に連邦>ジオンなのは同意できない
>>376-377 ありがとう御座います
折角の発見なんで背シルの相性を◎に変更しておきます
UCで能力低いですが、やっぱシャアはノーマルスーツ付けない主義の時のがイイですねw
一瞬Rシャアを買うべきか悩みましたが、色々な意味で良かったです
>>378 考えてみ?
シーマのが全部隊対象になったら
5機出せば5機ともロック速度上がるんだぜ?
>>378そんなん開発の意図だろうが
冷静に考えてみろ。Rシーマの能力が見方全員に付加したら地上は大量のドアンザクが岩持って遊びにくることになる
Rシーマ隊長にして
Vフォメザクキャ藁にすれば高速ロックできるぜ
Rシーマの能力はあれで良いとしてRセクシーの能力が全員ってのが納得行かない。
納得行かなくても開発側が決めたんだからしょうがない
今回から全員って表記しちゃったから簡単には変更しないと思われ
味方って表記でも
心眼アムロと心眼キャスバルで意味が変わるのも仕様です
すいません
今大尉なんですが、
降格戦を一人用で回避できる階級は何までなんでしょうか??
>>387 どうも、早いご回答ありがとうございましたm(__)m
>>387 いまは少佐だよ
中佐以降は完勝してもゲージうごかねぇ
一人用でゲージが上がるのは今は少佐までだよ
>>387 今Verから中佐は無理
佐官から降格回避は無理じゃなかったっけ?
皆さんありがとうございます!
少佐までなら、大尉のうちに腕あげておきたいと思います
ちなみに補足になるが、中佐でもCPUに負けるとゲージ下がるぜ。
全員Lv1のお試しデッキで出たら特殊部隊にメタメタにされたorz
以前もお試しデッキで出たら特殊部隊に遭遇した事が2、3回あった。
>>394 ネタデッキでサイド3の特殊部隊に挑む羽目になった時は流石に絶望した。
一機の敵を複数の機体でロックしたときの攻撃する順番てどうゆう順番
ですか?わかる方教えてください。
>>396 ここらで汚名挽回するぜ!
機動の速い順。
前スレに計算式が上がってた。
基本的に覚醒と機体の機動に依拠するらしいけど、実用レベルでは
何回か試して攻撃順を覚えればおk。正直デッキ構築レベルで気にするのは現実的でない。
あと「どうゆう」は馬鹿に見えるから止めるように。
いや俺に了解されても困る
>>396 >>397 残念、ちと違う
機動と覚醒をある計算式にいれてその数値が高い順番
あと名誉挽回、汚名返上な
汚名挽回じゃ、汚名をもう一度!!って意味になる
>>398 >>402 すまない、挽回できなんだ。
あとネタ元を察して欲しかったんだぜ(´・ω・`)
わかりやすく隊長機から順に攻撃してほしいね。
俺のデッキはシーマゲル+専用ライフルとケンプフル+ジャイバズだけど
いつもシーマゲルが先に攻撃するので一発で盾が割れない・・・
少尉になったので全国に出てみるとカーゴばかり当たりました。
堀師ってそんなにたくさんいるものなのですか?
>>405 俺も丁度少尉になってから全国いきましたが、狩より堀とあたるほうが
おおかったです。掘りのおかげでバーあがりましたよ。
ただ、大尉くらいになって堀いなくなるとかなりきつくなりますよ!!
まだ初めて数回しかやってないんだけど
ガーベラが当たったんだ
当然持ってるカードなんてあんまり無いし総コストも700しかないんだけど
初心者が無理にガーベラ使わないほうがいいのかな
(´・ω・`)ガーベラ大好きなんだが
持ってる限りで組むと
ジョニー+ロングレンジスコープ+強化型ビームライフル+ゲルシー+ガーベラ 485
あとはMMP80マシンガンとかビームライフルとかワイドレンジスコープとか高出力ジェネレーターとかはあるんだけどorz
質問です。
新グフカスって強いんですか?
アンカーがあるのだけは知ってるのですが使ってる人見た事無いです…
アンカー自体実際どんなものか分からないです。
>>407 好きなキャラで好きな機体使えばいいとおも。
ただ、強化ビーライはロック難しくね?
よって、mmp80+強化炸裂、凶作無いならカス抜きで、コスト浮かすとか?
ジョニー+ガーベラ+mmp80+ゲルシーで420、
ザクII改+stアイナ+試作ビーライで210、アイナが75だったら215。
st盾つけても245で、ジョニーに30カスつけても700以下。
腕が上がる、上がらんは、また別の問題だし。
>>408 自分側に引っ張って両脇からリンクロックができるようになったら強いよ。
ただし僚機の存在が不可欠であり1対1ではなんの役にも立たない兵器。
遮蔽越しに盾を割れるのは結構強みかも。地味に使える。
ムチでビシバシしたい人には不要なMS。
>>410 ありがとうございます。
アンカーに切り替えなければ通常の鞭でなんですよね?
あと、アンカーで引っ張られてる敵は攻撃エリアは出ないですよね?
しつこく質問ばかりでサーセンorz
>>411普段は普通の鞭
ちなみに引っ張られる相手はレンジ出るから注意な
艦長レベルを上げる場合も、機体に乗ってゲージを貯めてから母艦に乗せてレベルUPができるのでしょうか?
また、パイロットレベルがMAXでも艦長レベルもMAXにできるのでしょうか?
ゲリラ状態でサプレッサーを装備していても、敵にロックされると効果は消滅するのですか?
>>412 ありがとうございます〜
扱い難しそうですね(´・ω・`)
>>415 サプレッサーの効果は消えない。
あくまでロックするときの音が相手に聞こえないだけ。
相手に発見されようが関係ない。
相手にロックされれば当然ゲリラの効果は消える。
ゲリラの効果が消えれば、サプレッサの
"相手をロックしても姿が消えたまま"という効果は
消えては居ないけど、ゲリラ状態でなければ意味がないだけ。
回避は死にステって初めて知った俺涙目…
がんばってメットガトー、私服シーマ、ノリスの回避を最大まで上げたのに…(´;ω;`)
適正機なら回避上げで、ここぞという時に避けてくれるよ!
陸戦型ゲルググのアームグレネイドのレンジは武器で言えばどれと類似してますかね?
ニコニコで一度レンジ範囲を見たんですが、若干分かりにくかったもので。
個人的には、レールキャノンの赤撃ちくらいかなぁと思うのですが・・・
まとめではなかったんですがやはりドズルザクにはハンマーガン適正はないんでしょうか?
連邦のハンマー類には適正あるようなのでもしやと思ったんですが。
>>420 ハングレやクラッカーと同等。レールキャノンより手前。
回避は別に死にパラでもない。
ただ、マシンガン系攻撃の完全回避を狙うようなことは無謀。
普通は数発程度は当たる。
相手の格闘とかの回避率はちゃんと目に見えて違ってくるよ。
連邦でキャラのレベル上げを目的にすると、カスタムの戦闘データと、
アレンかクリスのテストパイロットを使うのが1番効率が良いのでしょうか?
>>418 脱走アムロ、EXAMチョアレ、ニナコンで時々遊んでる俺惨状。もとい参上。
まあ回避デッキは元からネタ用だからそんな期待はできないが、
今でも相手引っかき回してハイハンで遊ぶとかはできるよ。
たまにマシンガン系を完全回避してくれるからリアルテンション上がりまくり。
まあでも明確に回避デッキにするんじゃなければ、おとなしく射撃上げといた方がいい。
>>424 一番効率が良いかは分からないけど、俺の場合は
テストパイロット持ちのパイを手加減付き高火力ユニットに乗せて、
育成したいパイを戦闘データ付きの長射程ユニットに乗せて
黙々と一人用でプレイしてる。
これだと(CPUの編成にもよるけど)大体3クレで2レベル上がるかな。
>>424 A機:(レベル上げたいキャラ)+(戦闘データ)
B機:(アレンorクリス)+(手加減)
で、Bで敵をミリまで削ってAでトドメ、が効率的
A機の武装は、確実に当たるようにマシンガン系を推奨
サプレッサーの効果でゲリラと併用するとロックしても
姿が出ないとの事ですが、攻撃すれば姿が出るのでしょうか
サプレッサー+ゲリラで敵にロックされず&スリップダメージ
受けなけれ延々隠れていることは可能でしょうか
現実的にそれが可能かどうかは別として
429 :
420:2007/11/22(木) 14:49:24 ID:ju/as+lL0
>>422 ちと遅レスですが、ありがとうございました〜。
>>428 自分で攻撃したら出現
相手の射程にふれたら出現
もちろん戦艦は消えてようが自動サーチしてくる
431 :
ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 15:16:02 ID:Rv0Yw4DR0
ついこの間始めたのですが、最近キャラクターのレベルアップで悩んでいます
いつもRバーニィにBD2号機に搭乗させ出撃しているのですが
この板で回避が死にステとなっているのを見て愕然としています
やはり育成は射撃か格闘の集中の方がいいのでしょうか?
バーニィBD2でレベル5まで上げてしまったので新ID作ってやり直した方が
いいのかな・・・・・・・
>>431 今のICで振り直せばOK
何に振るかは自分で考えるべき
>>431 レベルMAXになってからもレベルアップする毎にステータス書き直されるから
わざわざIC作り直すことはないかと
そりゃあきちんとデッキの方針に合った育成した方が強いけど
低コストキャラじゃなきゃそのままのステでも普通に運用できるし、育成を無視するのもありなんじゃない
>>426>>427 お返事ありがとうございます!
一人用で高火力ユニットとマシンガン系のHit重視のユニットでやってみます。
カスタム手加減の存在を忘れていました。がんばります。ありがとう!
436 :
ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 15:30:38 ID:Rv0Yw4DR0
なるほどICを作り直さなくても振り直しが出来るとは知りませんでした
まだまだ勉強不足と痛感しました
これからは自分で念入りに調べながら調整して行こうと思います
レスくれた方ありがとうございましたm(__)m
レベルアップでの上昇分確認の際、振りきったステータスが赤くなりますが
この時赤くなるのは初期値との合計が30に達した時点でしょうか、30(+1)になった時点でしょうか?
>>435 手加減でミリ残した敵が盾を使うこともあるから
あえてビーム兵器で削り殺すのも手だよ。
まあ、その辺はお好みでどうぞ。
>>437 30以上で赤くなります。
つまり『達した時点』ね。
はじめまして。
このゲーム、(初心者レベルから)ボコられ過ぎたりもせず且つそこそこ勝てるようになるまでならいくら位投資がかかりますか?
漠然とした質問で申し訳ないです、よろしくお願いします。
良い指導者がついて最初からそれなりのカードが使える事が前提で
全国でもカーゴ堀に会わないでそれなりのレベルの相手と戦えたと過程して
IC2枚ぐらいか。
これから始める者です。
ジムカスで始めようとカードを調達しているのですが、ロングライフル(両手)を装備し同一機にコマ盾(片手)も装備って可能なのでしょうか??
初歩的な質問ですみません、何卒宜しくお願い致します。
初心者にはサリー、ロブ、シンの内から2人
先行量産ジム2機と100mmマシンガン2丁、小型シールド2個辺りがいいと思うんだがな。
>>441 ・そこそこ勝てる=対人戦勝率50%とする
・階級はこだわらない(少尉でも良い)
・シングルカードは必要最低限のカードのみ先行購入
・好きなカード(MSやパイロット)を使用するこだわりは捨てて勝てるデッキをデッキを使用する
・戦い方を勉強する努力をする(上手い人に教えて貰う等)
このように仮定したら、IC2枚目ぐらいで達成可能。
スターター(1,000円)
IC1枚分のプレイ料金(25,00円)
シングルカード購入(約4,000〜9,000円)
合計:約3万5千円
パイロットやメカにこだわりを持ったり、
上手い人に教えて貰うような環境がないと、
IC3枚目ぐらいまでかかるかもしれない。(約5万円)
>>444 それなんて79?
せめてバズとかロケランとか・・・
>>444 初心者はスターターのデッキで良い。
先行量産ジムなんて、今排出されてないだろ。
無茶言うな。
少し聞きたいことがあるんだが……
まとめサイトのFAQを眺めてたんだが、ジャックやトーマスの「民間人対象」の所に
ニナやオービルが載ってたんだが、ゲームシステム的に「民間人」ではないよな?
わかる人は補足を頼む、場合によってはニナやオービルが化けるので……
>>443 盾が2番スロットのみなら装備可能。
1番スロットはマニュピレーターだから、そこが埋まらなければ両手持ち可能。
マルチ気味になりますが向こうの流れでは迷惑になりそうですので改めてこちらで質問します
機体適正の◎、○の効果について現在過去のバージョンを問わず検証されたが事があるのでしょうか?
格闘武器の適正についての効果は偉大なる検証人のレスを読み把握していたのですが
それ以降半年ほど引退していたのでその間の知識が丸っきり欠けております
他スレのレスを読みまとめサイトにて探しては見ましたが機体適正についての情報は見受けられませんでした
これは機体適正についての検証が行われた過去は無いと思ってもよろしいのでしょうか
>>449お早い回答ありがとうございます。
つまり同スロット位置になっているものは装備不可でスロット位置が違えば装備可能と解釈してよろしいのでしょうか??
>>451 そうだね。
両手武器は
●●
○○
○○
○○
○○
○○ ●必要スロット○空きスロット
この部分を使うから、空きスロット対応の武器なら装備できるよ。
>>452なるほど!わざわざ図にまでしていただきありがとうございます、とてもわかり易く覚える事ができました。
盾なしは怖いので、両手武器は見合わせる事にします。
ありがとうございました^^
>>453 ん、スターターはまだ買ってないのか?
スターターには2スロ盾が入ってるから使えると思うんだが。
>>454 おぉ、正直びっくりしました。まとめサイト等色々見てたのにそこに気が付けませんでした・・
武器の事ばかり考えていましたがシールドを変えれば問題解決なんですね、やはり熟練者の方の意見は的確でためになります。
スターターは購入済みで2スロットのシールドがありますのでそちらと両手持ちで編成してみます、貴重なご指南ありがとうございました!
>>453 ジムカスの枠にロングライフルを持たせると両手持ちだから1枠が埋まる。
こうなると、これ以上1枠を使う武器は持たせられない。
1.●●
2.○○
3.××
4.××
5.××
6.○○
そこに、ジムコマシールド(スターター付属)を装備させるとこうなる。
ジムコマ用シールドは2枠を使うウェイポンのため。
1.●●
2.○●
3.××
4.××
5.××
6.○○
それとも、コマ盾(片手)って0079Ver.2.01時代の赤い色の奴か?
>>456はい、始めようと考え2週間程オークションにて色々準備していまして赤いジムシールドやまとめサイトの使えるカード部分やそれに属するウエポン等連邦の物を殆ど揃えました。
今日色々と届きましてデッキを考えていて上記の疑問が浮かびましてご質問させていただきました。
やはり図にしていただくとわかり易いですね、青い方もあるのでその通りに作って頑張ってみます。
今回は色々とありがとうございます(*_ _)
>>456 せめてST盾は砂U盾と呼んでやってはどうか。後ろの絵的に考えて。。
その前にガチ初心者相手に砂とか使うなwww
艦長を効率よくレベル上げる方法とかありませんか?
パイロットにして経験地稼ぎ→上がりそうな時に艦長に
>460じゃないが経験値は共通なのか
知らなかった
CPU相手なら母艦のままの方が楽じゃね?
母艦なら攻撃滅多にしてこないし、手加減持ち高速系単機でいける。
あーまとめにあるよーとか多いから
暇な人が教える、で基本ヌルーでよくね?
と思ったがどーよ?
どうせまとめ見てないヤツ多そうだし。見れないやつも含め。
一週間前ぐらいから始めた者ですが、R排出の配列なんてホントにあるんですか?
昨日も配列やらなんや言ってた人が2プレイほどした後、友人に
「この台なら出そうな配列だよ」
とか言って、自分の隣でプレイし始めてました。
残念ながら、そこは自分がプレイしてRが出たので横に移った後の台でした。
この人がマヌケな人なだけなんでしょうか?
三国志ではR排出配列なんて皆無なのですが…
ビルダーにはあるなら、配列サイトみたいなのを教えてもらいたいですm(_ _)m
さてどんなふうに弄ってあげようかな
とりあえず後ろからだな
>>465 サイトは知らないがスレがあるじゃん。
みんな過去ログ漁ってるんじゃないの?
>>465 配列を信じるか信じないかは自分しだい。
宗教みたいなもんだ。
あと10クレでデンドロだ!っていったら12クレ目でつばぜりだったヤツもいるし、
まんまピシャリ当てるヤツもいる。
それが偶然か必然かはわからないが、配列があると自分に信じ込ませることができるなら
やればいいし、無理ならやめたほうがいい。
>>465 大戦にだって配列あるぞ
配列スレでちゃんとパターン化してる
ビルダー本スレをざっとみれば分かるが
配列の話は馬鹿みたいに荒れるだけだからもうするな
何も知らずにゲームを楽しむのが一番だよ
俺のところは悪い意味で配列が裏切らない
配列検索とかはやってないが、今日は以前にものすごく見覚えのある順番通りにまるっきり同じカードばっかり出た
ほんとウザイ
テスパの効果は母艦にテスパ持ちのパイロット乗せても適応されますか?
また、テスパが二人居る場合戦闘データの様に効果は重なるのでしょうか?
ゲーセンには何人かヌータイプがいて感が鋭いんだよ。
まぁ所詮人なので間違いはある。
そういうことだ
>>472 そう。テスパは母艦だろーがなんだろーが適用されるし、戦闘データとの重複もあり。
だからジオンならシムス+レム+マイ+戦闘データってこともできる。
>>474 テスパが二人居れば効果は重なるんですね。
ありがとうございます!
>>475 しかして生き残らなければならないので注意。
しかしテスパ持ちのパイロットってのは大した能力でもないのにどうしてこうコストが高いんだ……
テスパ持ちだからだろ
>>476 アレン中尉はコストなりだとおもうんだぜ?
>>409 Thx
ガーベラにマシンガン+炸裂で頑張ってみる
(´・ω・`)ガーベラってなんとなくビーム兵器なイメージがあって
クリスもガチでいけると思うが
>>475 テストパイロットはつーか同じ物は重ならないからシムス、テムの2人いても1人分しか入らないよ。
>>481 あれ?
俺この前育成に使ったらガンガン経験値溜まったんだが……
>>479 強化型ビームライフル+ワイドレンジなら意外と使いやすいので、
どーしてもビームが使いたければ試してみてくれい。
テムだったら一人分だよね?(・ω・`)
テム連邦じゃね?
>>479 ビームは、片手ビーマシが優秀すぐる・・・頑張って引いてくれ
ガーベラの固定の腕マシ+実弾+強化炸裂は、かなーり痛い
ヅダ
雑誌で見たんですが、新しい秘書ってどうやったら選べるんですか?
wikiのほうにも載ってなかったと思うんですが
>>488 12/26 から200戦、階級准将以上で、IC更新だったかな
ありがとうございます
准将以上ですか…高嶺の花です…
緊急回避プログラムデッキって厨デッキですかね?
パイロット強化薬のパラ上昇は結構でかいような
なにを言うか。
わしゃ何時もイザベラと決めておる。
キャシーのどこがいいんだ・・・
と吠えるジオン軍大尉。
スレ汚しすまん。
>>489 知らなかった・・・なんという情報弱者。
・・・というか12/26から200戦やらなきゃならんのか?
うーん・・・CPU張り付くか・・・
すみません。最近連邦で始めたばかりの物なんですがST盾と駒盾ってなんですか?
またガンダムシールドと違って両手武器が使えるのですか?
よろしくお願いします。
ジオンの秘書のが好みな連邦兵のオレはどうしたら(:ω;)
青髪→イザ姉のが好み
セシル→ロリっ子のが好み
なんか男→おじ様のが好み
ツンデレ→ん・・・どうだろw
うおぉぉぉぉぉ!!
>>498 ST盾はスターターにしか入ってない
駒盾は現在排出停止
ST盾は青
駒盾は赤
ST盾は2スロで両手持ち可能
駒盾は1スロで両手持ち不可
>>498ST盾→スターターの中にはいってる盾
駒盾→ジムコマンドに◎適正がある盾。現在店売り価格の盾では最も高いかもしれない盾。0080→0083の際に排出停止
>>498 次回からはwikiを見るクセをつけよう。
ST盾っていうのは、スターターセットに封入されてる盾のこと。
2スロ装備なので、1スロが両方空く為、
マニュピレーターを両方使う両手武器なんかを装備する際盾が付けられるので非常に重宝する。
駒盾は排出停止の赤い絵柄の盾。
コスパがいい。
>>498 上の補足をすると1スロって言うのは手に持つもの(ガンダムシールドなど)
2スロっていうのは腕の横につけるものね(ST盾など)
腕についてるから両手空いてるのさ
哀戦士デッキを組んでみたいと思ってるんですが
やっぱり4機編成くらいじゃないと効果薄いですかね?
まだコスト700なんで難しそうですが…
>>507 コアブ+低コストパイとかなら行けるべ?
>>507 簡易メンテナンスつければ2機編成でも出来ることは出来るが
やっぱり生贄は3機ほしいところ
哀戦士デッキには連邦ならティアンムを艦長に…
ティアンム排停だったな…
0079時代からの復帰したんですが、
ゼナ&ミネバの能力が変わったと聞いたんですがどのような能力になったんでしょうか?
本日の特殊作戦、適性機体優遇戦とはどのような条件なのでしょうか??
>>493 dクス
シロー+自回P+マグ猫、艦長アリスの近くにデン+カムランで発動しまくり(゚д゚)ウマーで行ってきます!
79排出のRグフと両雄排出のRグフは別カードですが
両雄前から排出されていたグフカスと両雄排出のグフカスは別カードになるんでしょうか?
それとも前のグフカスでもアンカーで引っ張れるんでしょうか?
この質問(ry
>>518 すいません
コストが全然違うことに気付きました
>>498 パプアできるよ。
着払でも良いのなら、捨てアド頂戴。
試作4号機とステイメン、どっちが強いですかね?
>>521 双方のスペック把握してんのか?
把握してから来いよ
こないだ始めた初心者です。レベルアップでステータス上げるんですが
体感的にこの数値からはっきり変わるところとかありますか?
回避あげてたら18くらいで結構かわすようになったんですけど・・・
526 :
218:2007/11/23(金) 18:51:29 ID:HryWT43k0
>>224 すっかり亀になってしまいましたが、ありがとうございました。
カードの裏面、しっかり読んだつもりでしたが全然読めていな
かった様です。
527 :
507:2007/11/23(金) 19:20:56 ID:p5HO1t3NO
>>508 >>509 >>510 ご回答ありがとうございます!
コア・ブースター+簡易メンテナンス+サリーを加えた
3機編成でやってみようと思います。
相手がコア・ブースターを優先して狙ってくれるかわかりませんが…
ティアンムは持ってないのでカード屋さん行ってみます。
>>521 俺ならR試作4号機(SB)のが使いやすい
理由はコスト210と低めで高速移動+ロンスコ付きで片手ビーマシ適正あるから
武器破壊されたら赤、青の固定武装ないからキツイと思われがちだけど
高機動にものをいわせロック切りまくりのビムサで斬りまくり
盾付けるならSTかな
529 :
524:2007/11/23(金) 19:25:49 ID:v+gMIafw0
死にステなんですか・・・射撃メインで逝ってきます
質問なんですが今日ジオンでプレイ中、コウがガトーに対して言う台詞が
でなかったんですがなくなったんですか?
あとニコ動にあるヒルドルブの変形演出ってどうやるんですか?
当たらなければどうと言うことはないっ!
ってキャスバル兄さんの回避30まで上げたぜ?
喰らう時は喰らうけど、マシンガン系でも1〜2ヒットくらいで結構避けてると思うんだけどなぁ
EXAMとかの回避上昇率が下がったから気持ち避けなくなった
>>530 えっと、まず最初の質問だけど
コウがガトーに言うセリフって「ガトー!お前が忘れても(ry」だよね?
あれはコウの攻撃がクリティカルした時しか言わないよ
次の質問だけど変形演出って何?
変形するには相手を攻撃範囲に捕らえていない時、
攻撃実行ボタン長押しでできるけど
>>533 回答ありがとうございます。
変形演出ってのはニコ動に上がってたやつなんですけど
IGLOOの劇中にあったタンク形態からモビル形態に変形するのが
戦闘シーンで再現されてるヤツです
まずその動画のリンクを張れ
話はそれからだ
タンク携帯で青撃ちしたら出るんじゃないのか?
>>536 2分あたりか
何だろね、クリってわけでも無いし
ギャン盾×2+ザクマインレイヤーで1度の散布で何個機雷がでますか?
あと機雷はどれくらいの威力なのでしょうか?
動画を見る限り発交戦がマシだったらじゃないかな?
普通最初にサンチ撃っちゃうから見る機会がないんじゃないかと予想
>>540 初交戦時にマシンガンですか。明日詳しく調べてきます。
レス下さった皆さんありがとうございました
プロペラントタンクのパージみたいな演出かな?
検証したいけどヒルドルプ持ってねぇorz
質問です
色々なスレでよく聞く、テンプレデッキとはどんな編成なのでしょうか?
連邦では、バニングとコウをGP系に乗せた物を言うらしいのですが、ジオンはどうなんでしょうか?
ガーベラに片手ビーマシを持たした機体の3機編成などでしょうか?
_________________________________
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ…
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// ゆとりか!
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
初心者では無いのですが、教えて下さい
鍔ぜり合いを発動させる時に、攻撃実行ボタンを押すタイミングがわかりません
自分がヴィッシュ+陸ゲル+鍔ぜり合いで
相手レイヤー+犬砂
で対戦だったので、鍔ぜり合いを発動させたかったのですが、5、6回試してみて、1回も成功しませんでした
テンションと機動重視の条件は満たしていました
一体いつのタイミングで攻撃実行ボタンを押すと発動するのでしょうか?
本スレで似たような質問出てたので、天才
>押しっぱなしか連打でおk。今回から自身のレンジが復活してないと出来ないって聞いたが真偽については俺も教えて欲しい。
548 :
498:2007/11/24(土) 00:02:32 ID:7BxmuQwdO
皆さんご親切にありがとうございました!
もう一つ質問したいのですがST盾を装備した時に片手武器を装備した時の武器の命中率とガンダムシールド装備して片手武器を装備したときの命中率は違いますか?
よろしくお願いします。
549 :
ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 00:06:13 ID:K3zoRR/o0
デンドロから出てくるステイメンにビームライフルを
装備させたいのですがどうすればいいですか?
>>548 1スロ盾→片手持ちなので命中率の補正は無し
2スロ盾→両手持ちになるので命中率に+補正
但し、一部の片手持ち専用武器(ハングレなどの投擲武器等)は両手持ちが出来ないので補正は無し
>>548 前者は両手持ちになって後者は片手持ちになるから命中率は違う。
詳しくは検証結果まとめ(ver1.00)を参照。
このくらいは調べれば分かるからめんどくさくても調べようね。
>>549 MSに武器も足せるのと一緒
>>548 違う
STは2スロ、ガン盾は1スロ
命中率=両手持ち>片手持ち>二重武装
>>549 普通に5連スリーブの武器に入れればいい
脱出後にステイメン(固定盾あり)になった時に付いてくる
ノイエに乗って育成すると何の能力が上がりますか?
>>553 まとめサイト見れ
トップ→LvUPジオン軍
で行ける
質問です。
Rバーニーに懐中時計を持たせたとします。
そしたら相討ち覚悟2回発動なんて楽しげな出来事は起きますでしょうか?
_
発生しても相手がいないんじゃないの?
>>557 んにゃ、1度の戦闘で発生するという意味じゃなくて…。
いやー、地元にやたらバーニーの相討ちの使い方がうまい人がいて、ついこんな疑問が。
くだらない質問ですけど
ステータスロックしてから、カード更新しないとレベルがまた1からですか?
それから更新は、100回目にすれば良いのですか?
あと、プレイ中なのにカードパックをいじる店員が居る所は、もう行かない方がいい?
>>559 no
自分で調べられるだろ
自分で決めろ
懐中なんて撃墜判定起こんないんだからそういう系一切無理
ロックしなくてもレベルはそのままです
秘書の話も聞きましょう
その店を晒してから行かないようにしてください。
563 :
559:2007/11/24(土) 02:41:04 ID:N4tJo81VO
>560さん、>562さん、お答えありがとう御座います。
更新の方は残り使用回数6回の時に、新ICと旧ICを二枚入れたら
秘書官に、今の部隊を解散して新しく部隊を編成しますか?
みたいな事言われてちょっとビックリしてwiki見たら
0083から途中更新出来ないと書いてあるけど、イマイチわかんねー!
マリオンを引いたのですが、エルメスに載せてサイコミュのリング三つにするには覚醒を幾つまで上げる必要があるでしょうか?
又、覚醒ナンストさせるよりギリで他に割り振る方が得策でしょうか?
もうひとつ、エグザム発動はカスタムで付けたものでも可能ですか?
教えてください。
>>564 リング三つは確か25。
覚醒でクリ攻撃力上がるから何とも言えない。正直2、3残ったのを振り分けるなら一本特化がいい。
カスタムでも可能。同様にユウやニムバスの能力もカスタムEXAMで発動する。
サイコミュはクリティカル超でにくいから
覚醒25で止めた方が
これって1プレイ何分くらいなの?
この前初めてレアを引きました!!ソーラーシステムUというやつなんですが、何とかこれを軸に戦っていきたいのですがコストもキツく集中攻撃を受けたりします。どうやったら使いこなせるでしょうか…?
ジオンで外人部隊を組もうと思っているのですが、相性の良い艦長っているんでしょうか?
コジマ、ブライトなど援護射撃の命中率を上げたいのですが、艦長の射撃のレベルを上げれば良いのですか?
パイでダブルロックオンを使えば援護の命中率は上がりますか?
>>567 最短4分最長13分ぐらいかな?
どちらの腕も互角ならもっと長くなるし
堀氏相手とかなら短くなる。結局相手によると思う
>>571 援護射撃の命中率は教コンとか
命中率うpの能力発動中はよく当たると聞いた
手っ取り早く少尉まで昇進したいんですがその場合全国やるのと一人用やるのと
どっちが早いですか?
ってかマリオンなら覚醒上げなくても武器スロにアル積めばいいんじゃね?
質問です
今回のverで厨房使用的なシステム、もしくはカード?
があると聞いたんですが、何の事でしょうか?
すいません本スレでよく目にするバニコウってなんですか><
>>577 非常に解り難い質問だが、カードに関しては単に強いカードのことだろう
もう少し焦点がはっきりした質問なら答え易い
>>578 連邦Rバニング+Rコウ
今も強いが全盛期よりは弱体化。詳しくはwikiで確認してくれ
LEシャアザクなんですが、適正パイロットは、誰なのでしょうか?
LEアムロ専用ガンダムですが、適性パ(ry
>>583 レイ・バレルとラウ・レ・クルーゼに適正あるよ。
機体→キャラの逆字引的なのもほしいね
絵柄や能力変更を受けたキャラを育成する場合、旧カードを育てれば新カードに反映されるのでしょうか?
例えば、旧絵アイナ(ブラちら版)を育成すれば新絵アイナにも反映され
新絵&新能力の心眼キャスバルは先読みキャスバルとは別カードとしてみなされるので、別育成
という解釈で大丈夫でしょうか?
つまり、能力に変更が無ければ、新絵でも旧カードと同一カードということですかね?
>>587 絵柄のみ変更であれば旧・新の育成は共有。
ただ能力が違う場合はほとんどがver2という別カード扱いなので反映されない(例:今回のラルやハモン、デンなど
一部のキャラは能力が追加されていても反映される(例:テネス、ユウ、ニムバス
まあ能力&ステータス変更→別カード
能力のみ追加・変更→同じカード
と思っておけばおk。
質問です。
マ・クベのロックオン速度上昇とRシーマの宇宙の蜉蝣、カスタム生存本能は重複するのでしょうか?
wikiには1ユニット内は重複しないと書いてあるのでロックオン速度がめっちゃ速くなる事を夢見てみたり。
wikiに乗っていなかったので質問です。
カスタム『フルスロットル』についてなのですが、
例え長時間溜めていても、
高速移動機能付き機体と同じ様に、
交戦してしまうと効果は消滅してしまうのでしょうか?
GCBトレードオフ会
日時 11月25日 午後2時スタート
場所 渋谷 G−LINK(
ttp://www.shibuya-gigo.jp/glink/index.html)
初心者歓迎。トレオフ未経験者OK パプミデボックスなどで戦力強化可。技術指導あり。
椅子に座ってる人たちに「対戦や技術指導とかしてくれ」って
言ってくれるとよりわかりやすいので気軽に声をかけてください。
シーマ「アハハハハッ!よりどりみどりだねぇ!」
量産機の大編成って×1でどのくらい攻撃力が上がるのでしょうか?
今日ジオンでスタートしようとスターターを買ったら、そしたら79verスターターが出てきたんですが、
未仕様の旧ICでも引き継ぎ出来るのでしょうか?
ゲーム内容に関係の無い質問で申し訳ありません
すいません、今日ビルダー始めた者なんですが「これだけは持っておいたほうがいい」っていう
必須系のカードって何かありますか?
ゲームの内容の質問じゃないんですが、どなたかお願いします。
カード引きスレを見ると「〜クレでゲット」とかありますけど、排出交代はこのゲーム無いんですか?
あと1箱にレア1枚ってWCCF・三国志・BBHに比べると格段と少ないですよね。
だとするとやっぱレア目当てでゲームするならやめといた方がいいですか?
三国志以外のカードゲー始めたいと思ったので
>>596 ICは同じだと前に報告が。
でも79スターターって書いてなきゃその店問題有りじゃね?
>>597 その前に所属を。
最初は普通に排出からカード増やして行くドキドキがたまらんから
安易に買ったりするのは考えもんだぜ?
安くて使えるカードはま、確かにいっぱいあるけど。
602 :
597:2007/11/24(土) 18:56:47 ID:8uVcpPe30
すいません、所属はジオンです。
なんか武器ではビームライフルが必須だと聞きました。
今日初プレイで寒いところ用のザクかなんかでやってたらとなりの人に「何やってるの?」って
言われましたwプレイしてたんですがww
ジオンはビーライよりゲル盾と3ガトだろ。
後はコスト30カスタム
>>597 お気に入りのパイロットかMS、またはその両方
好きでもないカード使っても楽しくないぜ?
>602
とりあえずその話は嘘だから信用しなくていい。
しばらくCPU戦やるんだったらスターターと引いたカードだけで十分。
使いたいキャラがいるならそのキャラとMS買ったほうがいいよ。
対人戦で使えるカードが欲しいなら、
まとめの使えるカードの項目を参照してみてくれ。
ジオンでビームライフルは必須ではない
満足に使用できる機体が限られてくるから
まず、0083スターターに入っている「シールド(黄色)」 これは必須中の必須
耐久力の高い盾としては「シールド(ゲルググ用)」
「MMP80マシンガン(後期型)」「ザクマシンガン改(初期型)」などのマシンガン系
「ザクバズーカ」「ジャイアントバズーカ」などのバズーカ系
「マゼラトップ砲」などの障害物を越えて攻撃できる武器
オプションとして「脚部3連装ミサイルポッド」「3連装ガトリング砲」が欲しい
とりあえずビームライフルを使いたい場合は「ビームライフル(ゲルググ用)」または「ビームライフル(アクトザク用)」
ビーム使用可能機体は「ゲルググM」を買い揃えるのが安価だし吉
0083スターターに入ってる「試作ビームライフル」でも別に悪くはない
これと安めで強そうなザク、ドム系などを揃えて、あとはプレイしながら排出で増やすといい
それ以外でカードを買うなら、どうしても今すぐ使いたいってやつだけ買うようにしれ
>>602 ジオンだと実弾だね。他者が書いてる通り。
最強というか便利な武器として片手ビーマシがあるが、
始めたばかりであればまだ要らないな、高いし。
とりあえずスターターのザク改が強いからそれをベースに、
思い入れのあるパイロットと排出カードを試しながらシステムに慣れるという感じでやっていけば。
どういうカードが使い易いかも自然とわかってくるんじゃないか?
>>600 >>601 ありがとうございます。
早速更新してきます。
ちなみにカード販売機にはちゃんと79verと書いてありました…
しっかり確認するんだった…
610 :
597:2007/11/24(土) 19:21:14 ID:8uVcpPe30
うわあ、みんななんて親切なんだよ・・・・。ありがとう!
とりあえずスターター買えばよかったのかwICカード買って友達にカードもらってそれでプレイしてたわw
下手こいた〜・・・・・。
とりあえずゲルググ欲しいなと思いました。
ってか好きな機体とキャラ使ったほうがいいよね!
ガーベラテトラ使いたい!!
ガーベラテトラは特異な能力を持っている
「側方・後方移動時の速度減衰なし」と言う
初めのうちからこれを多用していると他のMSがまともに使えなくなってしまうから注意な
少なくとも「佐」のつく階級になるまでは、仮に手に入れたとしても多用は厳禁
横移動、後ずさりは速度が落ちるということを意識してカード操作を習熟してくれ
>>610 スターターも買わずに一人前の司令になった奴などいるものかっ!
・・・アイナ欲しいからもう一箱買ってこよ。
>>601,
>>608 返答ありがとうございます。
レア目当てでは厳しいですか、わかりました。
なら好きな機体、キャラを買って使おうと思うのですが、初期のコスト上限って教えていただけませんか?
ハイゴッグが異常に好きなので、ズゴックE・ケンプと0080のサイクロプス隊で遊びたいと思っています。
79のICでも更新出来るんですか?
うちのホームは400円で79スターターパック売ってるので
83のIC買うよりお得って事?
>>618 カードなら、ある程度パプアできると思うがどうする?
>>619 ありがとうございます
ホームの持ってけBOXにUCがよく置いてあるのでカードはまあまあ持ってます
R以外では欲しいカードは持ってますので大丈夫です
初期に引退して両雄verから復帰したんですが、復帰してこのかた連邦勝利ばかり見てるんですが、ジオン勝利のムービーを見る方法は無いのでしょうか?
>>621 小さなことからコツコツと
まずは貴官が武功をあげてはいかがかな?
ジオンが全員宇宙に出ないこと
初めは確かにガーベラ使わない方が上達するのは分かるが…
俺は無理だった…ww
だって始めたキッカケが「何だ!あの赤いロボットは!カッチョエ〜!」
だったからな…。
2キャラ同時育成についての質問です。
例えば以下のジオン軍の編成の場合
艦長レム
1番機パイロットA+カスタム戦闘データ
2番機パイロットB+カスタム戦闘データ以外
戦闘終了後パイロットBは戦闘データの恩恵を受けられるのでしょうか?
まとめに目を通しましたが、無かったので質問です。
イフリートにはガトリングシールド(フル)は装備出来ないとかいてあったのですが、今日CPUのイフリート改が装備していました。
両雄激突になってから、スロット1でも装備できるのでしょうか?
宜しくお願いします。
>>627 排出停止になったUCガトリングシールドを装備していた
これは1スロだけで装備可だがヒート剣が無く盾が破壊された時に3ガトがない
質問者ってアンカー間違い多いよな
新カードの3ガトつきシールドと勘違いしてないか?
大佐なのですが、そろそろ三機編成に慣れておこうと思って
前回の昇格以来ずっとCPU戦に籠ってジムカス三機で遊んでいるのですが。
CPU相手にぬるーくやってる為かどうもコツがつかめません。
○全体をしっかり見て各戦況を把握する
○自分の手で直接動かさず、敵の位置を予測して機体を走らせる
(ファンネル的な意味では無く)
みたいな事はニコニコ等を見たりして何となく解ったのですが、
(違うかも、ですが....指摘是非お願いします)皆さんがやってる様に巧く
動かせません。2体と1体みたいに分けて使ったほうがいいのでしょうか?
あと、実際将官クラスになると二機編成はどれくらいの割合で
いるものなのでしょうか?ご指南願います。
また初心者スレに佐官が来たようです
ここは何だ?質疑応答スレか?相談スレか?スレタイには何て書いてある?
既出だったらスイマセンorz
その機体に適正が◎がつく盾を装備すると盾の強度は上がるのでしょうか?
>>636 本スレ見解ではIC1枚准将キープで中級者じゃなかったか?
あ、初心者スレか。初級者スレではないわけね。
じゃあ今度から初級者スレに変えるか
その方がいいかもしれん
でも初級者スレに変えたら変えたで、
んなくだらねー質問してんじゃねぇカス!初心者はだまってろみたいなふいんき(なぜかry
になるかもしれないから、やっぱりここは初心者スレだよな。
尉官ならまだしも、左官なら自分で考え抜く力を身につけてもいいよな。
それが無理なら各勢力スレで聞けば十分暖かく返してくれると思うし。
642 :
635:2007/11/25(日) 00:31:53 ID:eWWxDO7L0
>>636 申し訳無いです。しかし総合で聞いたら尚更何か言われそうな
気がして、ついここを頼ってしまいました。
三機編成の初心者、という事で今回はひとつお願いします。
>>635 早速の回答ありがとうございます。カバーできる範囲の広さを
活かしてのカットの連続、みたいな感じでしょうか?
>>639 それ言ったのは1人だけであって総意というわけではないぞ
645 :
635:2007/11/25(日) 00:38:20 ID:eWWxDO7L0
>>641 >>644 誘導ありがとうございます。しばらくは特殊部隊狩りを兼ねて
試行錯誤いてみる事にします。周りにビルダーをやっている友人は
数人居るのですが、皆階級もあって二機編成なので聞けなくて....ついorz
場を乱してしまい、すみませんでした。
パイロットランクは何に影響するパラメータなんでしょうか?
>>646 敵パイロットランクとの相対評価→命中率補正
ノイエの有線式クローアームのサークル個数など。
>>638 若干ですか(;´Д`)
結構上がるものだと思ってましたw
返答ありがとうございます
0080くらいの時に連邦で何度かプレイしていたのですが
その際のカードの能力変更がされていた場合
別カードになってしまうのでしょうか?
Rクリスなのですが微妙にパラメータが変わっていたので
心配です。
この(ry
はいここは質問スレです!
なんでも質問に答えちゃうぞー!
Q 年齢を教えてください
24歳です!
Q 彼女いない歴を教えてください
24年です!
Q 童貞ですか
もちろんです!
Q 風俗でも行けよ
GCBのおかげで風俗に使うカネなんかねーよwww
今日始めて藁と呼ばれる編成に当たりました。
イフリート4機に何もできず完敗でした。
こちら2機編成だったのですが、何か定番な対処方法はあるのでしょうか?
>>652 イフ4機出てくるって結構な階級では?
CPUか?
中佐ぐらいで無理矢理出せるだろ4機は
すいません
質問なんですが
同じ絵柄のカードで(両雄)と(83)排出はどうやって見分けるんでしょうか??
>>657 すいません!読みます(^^)
わざわざありがとうございました!!
>>654 全国対戦です。階級は大尉です。
パイロットは乗っていなかった気がします。一般兵?
>>659 どんな編成でもオーパイでもない限りパイロットが乗ってないのはありえない
>>660 どんな編成でもってのは間違いだな
時間切れ編成とかで出来る
662 :
ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 18:33:21 ID:qoyvXycn0
皆さんのMAの運用法を教えていただけませんか?
そうだな、MAに映画チケ持たせて
キシリア込みの他全員女キャラでテンションMAX時間延ばしまくるね
ロック速度アップするのは大きなアドバンテージだからね
コスパ悪いけどテンション関係を整備すれば強いよ、MA・KUBE
現状だとバリケードは接触時の機動低下時間があんまし長くないのでそんなに房デッキじゃない。
時間軸的にそのブログの対戦の話はもう少し機動低下が長い時期(前Ver)なのでウザイといえばウザイかも。
前Verでも相性的にどの相手にも勝てる組み合わせじゃないと思うけど
下がり気味+遮蔽越えで固めた最たるもの的なデッキなので
相性によっては厨デッキ呼ばわりしたくなるのもむべなるかなという感じではある。
>>664 ニコニコでバリ核で検索すればいくつか出てくるよ
典型的な引きこもりデッキだから嫌ってる人は多いよ
その日記の人はアレックス2機使ってるぽいな…
こっちの方が厨に見えるのはなぜだ?w
レスサンクスです
>>665 う〜ん遊戯王で言うとロックデッキって感じなのかな?
バリケード弱体化したんだ
>>666 動画見てみたけどバリ核が負けてる動画しかなくて
どうも強さがピンときませんでしたw
>647のランク差による命中・回避補正って実検されたの?
ガセだと思ってたんだが……
前バーで検証されて実際に差はあった。
今は知らん。
>>664 勝てない言い訳書いてるだけにしか思えんかった
自分のこと棚に上げて叩いてる感じだから気にスンナ
ってかその人も個人的な意見書いてるだけなんだろうから、初心者スレで引き合いに出すな
ここに個人のBlog晒すのは良くない
既出だとおもうが
パイロット=R)シーマ(メット)
艦長=デラーズ
これって相性悪いんですか?今日試したがそんなことなく・・・。
672 :
ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 23:22:22 ID:XaPsfso00
質問失礼します。
ジムキャノンUのシールドなのですが、耐ビームコーティング」されたシールド
をつけてみても適正が無かったので調べてみたら「シールド(ジムコマンド)」とあるのですが
それは、STに入っているシールドのことなのでしょうか?
宜しくお願いします。
違う
スターターに入っているシールドは第2スロット対応
第1スロットの武器しか装備できないジムキャノンUはスターター盾を持つことができない
ジムコマンド用シールドというのは、
スターター盾と同じ形だが、スターター盾の青い部分が赤になっている、第1スロット対応の盾のことだ
これはもう排出されていない
排出停止なのでカード屋でもやや値が張る場合があるが、買うかトレードで手に入れるしかないだろう
674 :
ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 23:28:08 ID:XaPsfso00
673>>
ありがとうございました。<(__)>
UCユウ・カジマの特殊能力の「選ばれし者」の効果は、カスタムのテスト用EXAMを付けた場合でも発動するんですか?
する
一年以上前に一度プレイしてチュートリアルステージ+1プレイで挫折して引退。
たまたまやりたくなって今日2回プレイしたら綺羅ヘルメットシーマが出たんだけど結構レアなん?
>>678 バージョンうpで私服シーマが出たから微妙…
原作スキーな俺にとっては良いカード。
前verの最後位に始めた初心者なんですが、リドがかっこよくて愛用しています。
今日やっていたら3枚目のリドを引きました。
ただ絵柄が違うようです。この人は誰ですか?
682 :
ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 03:15:42 ID:mnmAzQqL0
>>680 細かく言うと、79時代から継続して排出されてるパイロットは両雄からイラストが一新されました。
絵柄が変わってもパラメータや能力に変わりはありません。
好きな方のイラストを使えば良し。
まぁ、中にはジオンの松永みたいに区別されてるのもあるから気をつけて。
今回から酷い絵柄になったのばっかしなんで、俺は昔のカードを愛用するぜ
>>684 ユウ・カジマは新絵のほうがいい。あと、カレンも。
レイヤーとマイクも新絵のほうがいいぞ
レイヤーとマイクは新旧どっちも…
フィリップは首の骨がズレてる…。
サマナはちょっとかわいくなってる
質問です。
房デッキとか榊原デッキってどういうの言うんでしょう?
皆さんの会話についてけません。
どーかひとつ教えてくださりませ。
>>690 房デッキ→厨デッキと同じ意味(だと思う)大した工夫もなく勝てるデッキのこと
榊原→しらんw林原なら多分声優縛り
シーマでなくてハマーンかと・・・。榊原良子さんという声優さんがやってる。
694 :
690:2007/11/26(月) 10:47:44 ID:PxLMhZSo0
戦場を選択するときセンモニにひし形で表示されているマップがあるけど、
あれってなんなんでしょう?
店内対戦待ちとは表示が違うきがするんですが
>>695 特殊作戦MAP
戦況に多大な影響を与えるMAPで、それがすべて陥落するとその軍の敗北。
CPU戦では特に関係無い。
>>696 thx、これで心置きなく特殊部隊探しが出来ます
CV榊原さんのキャラはトップ姐さん、クスコ、ハマーンの3キャラ。
もし追加されたらマウアーもそうなんだがこっちは連邦だろうな。
因みに逆シャアのナナイや0080のアルの担任の先生も榊原さんな。
>>698てかその三人で組んだら可愛げないくらいガチだなw
林原デッキは作れないのが残念
別に要らんやろ
疑問点があるので、ご教授をお願い致します。
排出停止のノエル・アンダーソンが現在オクにて高騰しているのですが、まとめサイトの方を拝見しても価値に見合う強さではない気がします。
これはキャラ自身の魅力でこのようになっているのでしょうか??
それとまとめサイトの方にリリアをリックドムIIに乗せジャイアントバズ+ガトリングシールドが良いらしいのですが、記載のあるガトリングシールドはUCの物でしょうか??
705 :
704:2007/11/26(月) 15:42:18 ID:jJWpN+Bq0
連レス失礼します。
リリアの件で追記です。
シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)
ガトリングシールド(フル装備)
ガトリングシールド
この三つのどれかがわからず悩んでいます。
てかこれ釣りだろ
ロングライフルと盾二枚もった機体とアレックスによく遭遇するのですが、
何度やっても勝てません…
マシンガンの青撃ちしても、威力の差でこちらがジリ貧になって毎回削り殺されてしまいます
アレックスは大体アムロが乗っていて先読みで最低でも盾一枚、赤撃ちなら即死に…
対策というか、どういった戦い方をすれば良いのでしょうか?
>>708 もう答えは出てるんだぜ。相手のアムロが赤撃ち狙ってるならそこで青をかませ。
盾一枚犠牲にしてな。そうすっと相手は腕ガト頼りでさらに赤の比率が上がるから狙撃効果ウマーだ。
多分ロンライ持ちに青合戦挑んで、アムロには火力勝負しかけてるだろ。
相手の優れた部分で戦いすぎ。
>>708 まずは戦艦を上手く使う事。それから盾持った機体に対してはリンクロックで削り殺す。
先読みアレックスは接近戦での腕ガトが狙いだから、ダメ食らう覚悟で狙撃しよう
でもアムロ素アレに母艦差し出すのは結構割りに合わないぜ?
下手したら相手のカスタム集中砲火で1回で母艦の耐久7割持ってかれることも有り得る。
まあそれなりの腕のアレアムロは攻撃終わったこっちの機体を盾があろうがなかろうが
赤で粉砕しにくるからダブルダッシュをしっかり使って高速でつるべしないと各個撃破されるがな。
先読みで強引に潰しにくる相手はそんなに上手くない。
集中砲火付いてる奴はまた違うが。
俺もアムロ+素アレに母艦前進させるのはマズいんじゃないかと思うな。
ていうか俺がアレアムロ使いなんだが、母艦が突出してきたら棚から何とかだなあと思う。
盾残ってれば剥がれる覚悟で母艦に赤→カット機の攻撃盾受け→母艦に赤でほぼ瀕死に追い込めるし。
青は一発だからやっぱ地道に青待ちされるのが一番厄介かな。
で、盾剥がされて一時引いたところで畳んで来る敵は面倒。
>>711>>712>>713 >>710は「戦艦を上手く使う事」とは書いてあるけど、
戦艦を前に出せとはどこにも書いていないけどな。
そもそも
>>708のデッキがどのようなデッキを使っているか
書いてくれないとアドバイスのしようがないぞ。
一般的には
>>709のアドバイスどおりだと思う。
ロングライフルの攻撃を防御してから近づくときに、
アレックスにカットされているんだと思う。
だから、その時にアレックスに対して青撃ち。
上手くいけば武器破壊できる。
デッキに一人は長距離戦ができる装備持ちの機体を置いたほうがいいのでしょうか…
自分ジオンなんだけど、今日は相手遠距離機ばかりでつるべされながら近付けずに散ったよ・゜・(つД`)・゜・
引き気味で戦ってもやっぱり打たれちゃうしなぁ…
セイラが射撃全振りでレベルMAXになったらステータスの+9のところが赤字になりました
他のキャラは+9でも色は変わっていませんが何か違いがあるのでしょうか?
>>715 むしろ距離を詰めて戦えば良い
長距離砲は一見強いが弱点がはっきりしている
>>716 ステが天井30に届いたんだよ
>>715 長距離を入れた方がよいかは一概に言えません。
デッキのバランス、戦い方の好み、マップ構成によって違うため。
これも、自分のデッキ、想定している戦い方
負けたときの状況を具体的に書いて貰わないと
アドバイスのしようがない。
一般的に、マゼラ砲とか180mmなどは序盤の牽制時にしか使えず、
戦いが始まれば使う機会が殆ど無くなります。
連邦のUCロングライフルは、赤撃ちにすれば近距離への対応ができるので
戦い中盤になっても無駄にならないため好まれて使われます。
ノイエを使っているんですが、
有線ロックのサークルが1個しか出ないときがあるんです。
サイコミュ兵器みたいにパイロットの覚醒値が低いとサークルが減るんですか?
>>719 ノイエの有線サークルは覚醒値ではなくパイランク依存。
>>717 どうもありがとうございます。セイラのパラも変わってるんですね。
>>720 育成をしてレベルを上げれば2個になるってことですかね?
ガベマシは出力21だと弾数は15ですか?
予備戦力について質問させてください。
今までコスト295に無理やり抑えてやってきたんですが
コスト395か295のどちらでも2回一時撤退できるので
再出撃のHP減少を気にしなければ300越えでも問題ないのでしょうか?
日本語おかしかったらすみません・・・
>>725 問題無いし
その300(295)という数字がどこから出て来たのかが疑問
つーか再出撃時に予備戦力ゲージがその機体のコスト以下だった場合、
HPが減少した状態で再出撃みたいな言い方だけど、そんな事ってあるのか?
>>726 最近始めたとき友人にそう教えてもらったのですが
まとめサイトみるとなんかおかしいと思い質問しました。
レスありがとうございました
ある、正確には脆くなる。
HPは満タンだから気づかない人いるけど。
最大HPが減ってるんだな
・艦長補正の命中補正は↑一本毎にどれだけ補正が掛かるのか?
・衝撃波の特殊能力はハードタックルみたいに反撃不能に出来るのか?
誰か教えてくだちい
>>731 ハードタックルって別に反撃不能にならないよ?
補正についてはwikiミロ
どっちもwikiみろ
>>731 ・命中
まとめに検証がある。
Ver1.01版ではあるが参考にはなると思う
・ハードタックル
カスタム衝撃波=ハードタックルの特殊能力を付与
>>732 ハードタックルはVer2から反撃不能の効果がついた(機動低下にはならない)
>>734 衝撃波≠ハードタックルだぞ
ハードタックルは三すくみ関係なくふっとばすから
>>736 すまん、ちと違ってたな
強制回頭に反撃不能効果が付与された、が正しいな
ちょっと
>>725がらみで気になったんだが、
こっちのコストが400×2だとして、
一緒に撤退した場合この2機のHPはどうなるんだ?
>>738 俺もそれ前から気になってた
同時落ちなら予備戦力僅少でも全機体再出撃可能
ってことは機体数で割るのか共有できるのか
すみません、ちょっと前にゲストをカスタムとして入れたらどうなるか聞いた者なのですが、ゲストは2枚入れれますか?
もし入れられたら覚醒はどうなりますか?
長文すみませんm(__)m
ゲストて
てかゲストって何?
wiki見ろとか言うとまた荒れてスレ無駄に消費するから折角手短に済まそうとしたのにこれでは意味がないな
民間人(たいていはカード裏の分類が「ゲスト」になってるカード)のことだろ。
明らかに言葉が足りていないのはしょうがないが無意味につっこむなよ
>>741 ありがとうございます。
ザクレロを貰ったんで気になっていたんです。
wikiに目を通したんですが、よく分からなかったので2つほど質問させて下さい。
鍔迫り合いについてなんですが、wikiに発動条件は(テンションは別にして)
『自分のロック範囲が回復していないときや、相手をロック範囲内に捉えていないときでも発動可能』
と書いてあるんですが、自分と相手が機動重視同士でロックした場合
自分の攻撃の後の相手の反撃をつばぜり合いでかわす事、あるいは
相手の攻撃をつばぜり合いでかわして自分の反撃出来るんでしょうか?
それと、つば迫り合いが発動した場合、ロックの回復速度は攻撃した時と同じなんでしょうか?
つまらない質問かもしれませんが宜しくお願いします。
戦艦を動かすトラックボールの右下にある緑のボタンは
何に使うんでしょうか?
>>747 決定ボタン。
しかし攻撃決定ボタンがあればいらないボタン。
>>747 プレイメニュー選択でトラックボールで一人用を選択しようと思ったら間違って押してしまって泣く泣く全国対戦に出てやっぱり負けて顔真っ赤になるボタン
>>747 台バンしたくなったときに連打するボタン
>>746 条件はよくわからんが、
>相手の攻撃をつばぜり合いでかわして自分の反撃
なら2、3度発生した経験がある。
>>746 経験したこと無いけど攻撃後のつばぜり合い防御はあるとおもう。
相手につばぜり合いされて、自分がつばぜり合いでふせいだ事はあるので。
つばぜり合い後のロック回復速度は調べたこと無いけど体感では変化無し。
>>747 決定の時に押すボタンとして用意されているんだけど、
右側のボタンで代用できるので実質使わない。
すまん総合に書くかこっちに書くか迷ったんだが質問させてほしい。
全国対戦のマッチング条件なんだけど
同コスト域>>>>>>>>階級という認識で合ってますか?
先日やっと准将まであがったんだけど4勝6敗で、勝てた相手は准将だけ負けた6回は全部中将で
使用コスト一緒なのに無駄に悔しかったもので。
>>753 それはGCBの中でも最も謎な気がするのだが……
俺は同階級でコストが300くらい離れていてもマッチングした。
今日から始めたんですが、UCシーマ・ガラハウはパイロットと艦長のどっちがいいんでしょうか?
後ヘビーガンダムってのは強いんですか?
使い勝手がよさそうなら連邦も使ってみたいんですが。
准将で初心者(笑)
もう次スレ立てなくてよくね?
いらないよな
>>755 シーマのどっちでも良いかに関しては、個人の判断次第。
自分で使ってみて判断しよう。
ヘビーガンダムに関しては、何と比較して「強い」なのか?
比較対象を書いてくれ。デンドロと比べれば弱いし、
ファンファンと比べたら強いになるんじゃないかな?
使い勝手で言えば、ガンキャリーの中のヘビーガンダムFLと比べたら悪い。
>>755 シーマは特殊能力の問題上、パイロット。
確か素のゲルMにも適性あるし、安いからそれを使うといい。
ヘビーガンは微妙、始めたばかりならそう急いで両軍やらないでもいいからなんかとトレードするといい。
759 :
746:2007/11/26(月) 23:59:46 ID:erHYD1DU0
>>751-752 教えて頂いて有り難うございます。
wikiに薙刀や二刀流なら反撃できる可能性があると書いてあるので
とりあえず先攻ゲルで鍔迫り合い+反撃のタイミングを掴んでみようと思います。
ロック速度に関しても参考になりました。
早い回答感謝します。有り難うございました。
>>757、
>>758 意見ありがとうございます。
機体とかも全然ないんで、デッキ(?)の組み立てとかも教えてもらいたいな、とは思うんですが、迷惑でしょうし。
>>759 長刀とか二刀流が関係しているとは思えないけど、
おそらく先読みとかが関係あるかもしれない。
>>760 この板にデッキ診断スレがあるから詳しくはそこで聞くといい。
>>759 俺の場合は十手BRだったから、武器の種類は関係無いと思われ。
>>764 判りました。丁寧にありがとうございます。
後質問ですが、Rカードの(光ってるのがレアですよね?)ガンダム試作四号機(シュツルム・ブースター仕様)ってのが当たったんですが、後ろで見てた人が「価値が無いレアだし、500円で引き取ってやる」とか言って来ましたが、どうなのでしょう。
一応その場は誤魔化して逃げましたが・・。
>>765 なんて酷い奴だ…
5000円近くにはなるんじゃないか?
シーマあるなら旧ガーベラ+α辺りと交換してみるのもいいかもしれない
>>765 釣りか?
そうじゃないならそいつは鮫トレーダーだ。決してやってはいけない。
実際には店に出せば500じゃ済まないぞ。
そのカードの価値を知りたいならオクとか見るべし。
携帯にもアドレス入れておくとすぐに分かって便利だぞ。
>>766 酷いヤツというかただのバカだろw
何も知らなくてもそんな安値じゃ警戒するわw
各レアの価値はこのゲームで最も優先して覚えるべき項目
カードさばきのテクニックなんかより遥かに重要
>>765 逃げて正解
ぶっちゃけRの価値がわからない間はトレをやめとくのが吉
俺は価値があると思う
開幕特攻母艦粘着とか
>>765 つーか、いきなり知らん人が「レアカード買うよ!」って言っても不審者以外の何者でもないよなw
店員に言って出禁にしてもらえよ
まあぶっちゃけ04SBなら旧ガーベラ二枚とか片手ビーマシとトレできる事もあるからな
つかUCGP04でも店で2000するのにRで500はないな・・・
幼稚な質問ですみません。少佐から大尉に降格した場合などはその時に所持していた艦はどうなりますか?
やはりホワイトベースは没収されてしまいますか?
>>775 今はどのカードも落ちてきてるぞ。それとも落ち付いてきてるって言うべきか。
まあそれでも04SBならもうちょい行くか?
とにかく
>>765は気を付けろって話だ。
ありがとうございました。降格しそうなので頑張ります。
>>759 武器は関係ない。昨日アクトザクでやってる人をみた
その人は押し負けて反撃ボタン押したら出来てた
さきほどガトリングシールド(フル装備)を引いたのですが、威力や耐久力、両手持ち武器が使えない、ガトリング状態だと青撃ちできないで、正直要らない装備な気がするのですが…
ガトリングシールドの上手な使い方ってありますか?
いらないんなら使わなければいいんじゃないの?
俺は欲しいけど
>>781 ガトフルは
武器スロがAB二つしか無いという大前提の中で
複数能力をもったオールインワン武器という有意義さだな
それ以上の物を求めるって、普段何使ってるんだよ?
普段はゲルMにMMP80とゲル盾使ってたのですがゲル盾のせいか、耐久力が少ない気がして…
青撃ちもできなかったのでどうつかえばいいか分からなかったんですorz
>>784 一応して指摘しておくけど、「青撃ちできない」は
デメリットじゃなくてメリットだからね。
固定武装の青撃ちが強いメカに
シールドとかマシンガン系の武装が欲しい時に役に立つ。
なるほど、ずっとデメリットだと思ってました(;´Д`)
ありがとうございます
最近スターターの値段が半額になっていたジオンで始めました。
ズゴック、ゴッグなどの水中用MSが好きなのですが、
水中ステージはやはり少なめなんでしょうか?
0079時代に引退して最近復帰したばかりのほぼ初心者です。
ドム・トローペンなるものを引いたのですが、コストパフォーマンスはいいけどドム系って相変わらず回頭は微妙な感じですか?
お察し 地形適正はごつい
>>788貴官の戦線復帰を祝す
素、金歯、終トロのバリエーションが在るけどドム系の回頭はどれも微妙です、オプスラ・ユニポ・駆動厨などのカスタムは必須。
健闘を祈る
ドムに回頭強化系使うってのはドム使いじゃなきゃ分かるが…必須って言ってる奴はレベル低すぎだよな
オールラウンドなドムにしたいならオプスラかね。
え?俺?つばぜり合い入れてるよ!コスト足りないからw
すいません、他のスレで見かけたんですが…
蒼天、厨二病、高二病ってなんのことでしょう?
同じ日本語でこうも意味が分からないなんて…私が1st世代だからですか?
>>794 それはさすがにGCBの質問ではありませんね…。
ぐぐるなり何なりした方が適切な答が得られるかと思います。
>>792 駆動チューニングやロングレンジなどは結構必要だと思うが。
ドムが盾なんてカッコ悪いモノを装備するなら別だけどさ。
いきなりですいません。
カツ・レツ・キッカはジオンでもカスタムとして使えますか?
>>796 ロングレンジは分かるが…クドチューなんてつけたらせっかくのドムの利点が無くなるぞ?
付けるならオプスラにしとけ
ドムが盾を装備するなんて有り得ない
俺はいつの時代もドム系+適性バズ+3ガトさ
>>747 亀だが、
トラックボール横の緑決定ボタンはメニュー画面(?)では右の攻撃実行ボタンと
同じ役割の事が多いが、
試合中はMAP左側に並んでる自軍ユニット情報表示のON/OFFになってるハズ。
まぁあれを隠したところですごく画面が見やすくなるワケでもないので普通はまず使わないが。。
因みに漏れは戦場選択の時とか左手でトラックボール転がしてカーソル合わせてすぐに
そのまま同じ左手親指で決定出来るからその時だけ重宝してるw
こんばんは、失礼ながら一寸質問させてください (´・ω・`)
赤受けと黄受けで、回避率への影響に差があるのでしょうか?
wiki等を見ていると、いつかのバージョンアップで
赤受けにも機動の数値が影響するようになった、とありました。
しかし、CPUが盾を割ると黄受けしかせず、
しかもかなり避けるので、もしかして、と思った次第です。
どなたかご存知でしたら教えていただけると幸いです。
>>802 おお、早速のレス、ありがとうございます。
回避育成をしているので、助かりました。
ただ今のverはあんまり回避上げても避けてくれないと聞く
>>804 そりゃあマシンガンの全弾回避は無理だけどビームライフル青撃ちや格闘とかは目に見えて避けてくれるよ。
回避パラ上げて回避↑↑↑艦長とか乗せれば
ヒット数はかなり落ちるのでトータルダメージは実は結構減る
だが1ヒットでも受ければ機動低下くらったり武器破壊されることのほうが痛いので
完全回避を狙うよりも確実なシールド防御を選んでしまうというのがこのゲームの現状
807 :
ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 20:38:35 ID:OK+bf+V60
質問です。
敵を追い詰めたと思って、一体に絞って攻撃しようにも戦艦を使ってきて
近づいたらん母艦の攻撃にやられて引いたら回復されるというときは、
いっそのこと母艦から倒すほうがいいのでしょうか?
今日は残り1:10秒ぐらいで相手を瀕死にさせたのですが、そこから逆転されてしまい
ましたorz 宜しくお願いします。
質問なんですが
スパイクシールドとか装備スロットが二つ書いてあるカードは
MSのスロットが二つともに対応してないと装備できませんか?
例えば、イフリートにスパイク+ゲルググ盾みたいなことはできるんですか?
>>808 イフに緑スパシは不可
ゲル用の緑スパシは
1,3両方あいてる機体じゃないと装備できない
>>807 母艦を攻撃するのはお勧めできないHP高すぎるから倒しきれず疲弊するだけの結果になりかねない
結構削っているのなら狙ってみてもいいけど
HPが低い状態で攻撃エリアに捉えられる(盾が残っている場合のぞく)と必然的に逃げるために補給を中断出来る。
そのまま母艦から遠ざけて倒すといい。射程が長い武器があればなおよし。
突っ込みすぎると補給解除されてロックされるから注意。
>>808 無理 両方あいてないと駄目
811 :
ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 21:06:08 ID:OK+bf+V60
例えば、ジムWDの武装Bに1スロ盾を持たせた状態で、機動攻撃した場合
固定スパシーは使ってくれるでしょうか
武装Aに持たせれば問題ないけど、外観悪くて・・・
固定盾で攻撃するのはいまのとこフェンリルザクとヅダだけじゃないかな。
ダブルダッシュについて聞きたいんですが
ダブルダッシュって戦闘アニメーション中に移動方向にカード移動して
アニメーション中の戦術変更NGでアニメーション後ダッシュ移動(機動重視だと移動距離は長い)
その後に機動重視でダッシュですよね?
ホームにやたら戦闘アニメーション中に機動重視連打してる人よくいるんですが
それってかえって効率悪いですよね?ダブルダッシュの方が効率いいですよね?
そいつに直接言ってくれ
>>817 その人はただ機動重視にしたいだけかもよ
おれもよく攻撃重視連打したりするし
>>817 うn
>>813 >>814 d、正直先走ってた
裏解説見たら機動攻撃、サーベルだけだった。
これで迷う事無く陸ジムBスロに寒盾持たせて
出撃出来るワ。
>>817 厳密には「機動重視への戦術変更NG」な。赤と青は変えても問題無いよ。
俺よく青で攻撃して赤でダブルダッシュしてそのまま変更わすれてシボンヌする。
>>817 ヒント1:ダブルダッシュできるのは戦闘を行った機体だけ
ヒント2:機体は5機まで同時に出撃できる
「つば迫り合い」は、機動重視の状態で格闘攻撃を受ける直前に
攻撃実行ボタンを押すと敵の攻撃を無効化するらしいのですが
結局一度も成功しませんでした。
テンション通常以上、武器も互いに剣・斧系なのに全く駄目でした。
コスト50位でイイから、無条件で発動して欲しい思うんですが
何とか上手く発動させる方法は無いでしょうか
>>823 えーと、受ける直前ってのはアニメーションに入ってからやってる?
実際には、「〜軍の攻撃」あたりで押さないとダメっぽいよ。
レイコなどの隠し秘書は
一番最初のICカード更新時に出現するのですか?
鍔迫り合いの質問多すぎじゃないか
827 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 01:10:15 ID:KZhNQWvk0
0083両雄激突→0083両雄激突の更新の際のキャラの変更で隠しキャラの「レイコ」って使えるようになりますか?
>>827 前のバージョンからの更新カードで無ければ出来ません。
どうしても欲しい場合は買うしかないです。
>>829 0079ビルダーのデータが入ってないといけないので、まずは稼働している店から探しましょう。
>>831 それはさすがに無理
ヤフオクでたまに79ICが出てるのでそれを落札する事をお薦めする
てかオレはそうした。
俺、頑張って400戦やって隠し秘書出したのに・・・
そういえば0083の秘書が出たら、0079の秘書は消えるのかな?
wikiも何も読んでないけど
※別コスチューム出現後も、通常コスチュームバージョンは選択可能
>>823 つばぜり合いの仕方は、まとめwikiをみて。
そこに詳しく書いてあるから。
機動重視の状態で攻撃実行ボタンを押しっぱなしにしておけば、
テンションが通常で武器が剣・斧であれば100%発動する。
ただ、赤撃ちマシンガン食らって死んでも知らないぞw
盾二枚装備で機動力が落ちるようになっちゃったんですよね?
もう盾二枚はやめたほうがいいのでしょうか…?
固定盾との2枚盾だったらよかったような…。
>>837 クリス先生「盾は一機に一枚、お菓子は一人300円までだぞ!」
バーニィ先生「違反した人はペナルティだぞ!」
少年アル「・・・ミツユシテヤル」
嘘だと言ってよバーニィ(´;ω;`)
基本的な質問で申し訳ないがシーマやバニングのロック速度上昇って自分だけ?味方全部?ハロは全員というのは知ってるんだが…
基本的な質問なら、まとめに書いてあると何故おもわないのかが解らんわ。
そろそろ
>>842の
「ここは質問スレじゃないんですか?あなた方には聞いてません!」
的逆ギレレスが来る時間かな
>>845 いやいや
「携帯なのでまとめ見れません」
だろ
じゃあ俺は「目が見えません」に500000ライヒスマルク
両雄版に対応しているコスト計算機ってあるんでしょうか?
総合スレをミロ
アレックス腕ガト+ジムライフル+強化炸裂弾
アレックス腕ガト+適性BR
だと、フルヒット時のダメってどっちが大きいですか?
>>850 連邦スレに各武装のフルヒットダメージ値(おおよそ)が
適正BR以外出てるからそちらで計算してみては?
適正BRと同等威力、もしくは多少なりの上下を考えて
似たような武器のダメージを参考にすればおk。
強化炸裂弾のアップ率もまとめに載ってるはず。
>>851 ありがとうございます。捜しにいってきます。
>>794 まあ簡単に言えば思春期真っ只中の十代半ばの
若い子達の思考や行動をそうゆう言葉に置き換えてるのでしょう。
例えば「音楽はやっぱ洋楽最高、邦楽なんて聞けたもんじゃないぜ!」
しかしそう言ってる本人は作曲できる訳でもなく聞いてる洋楽の歌詞の意味も実は解ってないみたいなww
上手く説明出来なくてごめんね。
けど蒼天はイマイチピンと来ないな。
漫画の蒼天航路しか思い浮かばない・・・。
アッグでアンブッシュ中はレーダーに写りますか?
バストライナーやガンキャリーに伏兵仕込んで脱出後発動狙うのをよく見るんですが
実行ボタン長押しで脱出でもコストが脱出後扱いで発動するのでしょうか?
また量産計画はコストマイナスされますが
190伏兵と175+(20-25)=190のような場合はどちらが伏兵は発動するのでしょうか?
隠し秘書って中佐から少佐に落ちて更新したら隠し秘書って使えない?
>>854 ゲリラ作戦が見えるのに
それの劣化能力が見えるとかあるの?
ラルグフは見えたぞ
>>855 脱出は半分ならない
同じコストがいたらどっちか撃墜しないとふくへらない
>>857 秘書変えなきゃいんじゃね
>>850 世間では集中砲火がトレンドらしいよ・・・・
上官殿!!
我が部隊もサイサリスMLRSを実戦配備しようと考えてるのですが
まとめに適正武器&盾が書いてありません(´・ω・`)
連邦サイサリス盾でないと装備不可でしょうか?
できればコスト50のジオン版サイサリス盾なら1枚あるんで……
滷獲なしで使えないかなぁーと思うわけでありまして
連邦サイサリス盾を買うべきでしょうか?
>>861 普通の連邦用の盾でもいいんでない?
適正ないと装備できないてわけでもないし
>>861 装備不可な盾は2スロ盾、2スロ空いてないから
1スロ盾なら何でも持てる
盾は連邦02盾とジオン02盾の両方にあり
確かどっちも○、間違ってても謝らない
適性武器は聞いたことがない
核が撃てるわけでもないのにバレルつきでコストの高いジオン02盾を鹵獲するのは二重にコストの無駄が出てお勧めできない
連邦02盾を買えるなら買ってもいいと思うし、似合おうが似合うまいが盾なら何でもOKだと言うならアレ盾01盾なんでもござれ
サリー395に抑えたりする場合は寒盾や駒盾にせざるを得ない場合もあるし、
思い切って盾を捨てて機動うpカスタム・レルキャジムライフルとかで運用するのもあり
鹵獲不可。
つーかバレル不要機体なんだからわざわざコスト10支払うなんてもったいない!
買うかトレするのをお勧め。
カスタムのミノフスキー粒子散布装置は、装備させておけばこちらの全機体と母艦の位置が簡易マップでバレなくなり。
装備させてる機体のみが、敵母艦からの攻撃や援護射撃を回避しやすくなるという事でしょうか?
相手に、偵察の能力や機能がある場合は 敵母艦からの攻撃や援護射撃を回避しやすくなるという能力だけになるんでしょうか?
>>862-864 了解であります(^o^ゞ
ただちに全機カード屋へ発進します
アリガトウ!!!!
>>865 バレなくなるのでは無く、点滅する間隔が長くなる。
相手に強行偵察等が入ってると効果は打ち消される。
>>853 「さすがゴッグだ、何ともないぜ!」
ですね!解ります!!><
>>865 前述の対簡易MAP効果は
>>867の通り。
後述の効果は、装備されている機体のみだと思う。(基本カスタムは装備機体のみ)
強行偵察等で無効化されるのは前述の効果のみ。
>>859 ありがとうございます。書き方変だったので一応確認
量産のコスト20足したものではなく
2機だったら-25、3機だったら-30減らした方が最低コストとして採用されるということですね。
>>869 ミノフスキーのミニマップへの効果は味方全員にだよ。
>>871 ん?どこに簡易MAPが装備機体だけだと書いてある?
>>589 ありがとうございましたm(_ _)m
とりあえず更新までまだ先だし更新したらわかるか
>>867さん
>>869さん
見えなくなるなら、全部アッグで不意打ちしようと思ってましたが、アッグは1機にしておきます。
ありがとうございましたm(_._)m
質問させて下さい
サブパイとして民間人を乗せると、民間人の能力の三分の一がパイロットの能力にプラスされると聞いたのですが、サブパイが射撃全振でレベルMAXだった場合、サブパイの能力はレベルMAX状態の数値の三分の一が加算されるのでしょうか?
確かサブパイ載せて補正がかかるのは覚醒値だけじゃなかったか?
ザブパイ効果=メインパイロットに自身の覚醒値1/3補正と特殊能力の付与だった気がする。
しかもサブパイの初期覚醒値のみって検証が過去スレであったような気がする。
陸戦型ゲルググを引いたんですがスロット3には何が装備出来るんでしょうか?
手持ちの腕部ミサイルは装備出来なかったんですが・・・。
>>878 なにが聞きたいのかハッキリして。
装備できるウェイポンならば、あなたが言っている腕部ミサイルの
腕部3連装ミサイル・ランチャー(WZ-D012)とかある。
詳しくはまとめに載っているからそちらを参照。
なぜ手持ちの腕部ミサイルが装備できなかったか?ならば、
単に武器のスロットが合っていなかっただけじゃないか?
883 :
ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 20:27:33 ID:MjTT4p6LO
対鑑ライフルって要はマゼラTでビーバズの劣化カードですよね?
せっかく引いたのにこんなカードじゃ……ポイズンorz
ケリーに強炸つけて遊ぶくらいしかねーか………
>>883 何言ってるんだ?
マゼラは遮蔽物越えるし、ビーバズはビーム兵器
比較するもんじゃないでしょ
>>883 ある意味対デンドロ兵器に何てことを……
886 :
ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 20:59:44 ID:MjTT4p6LO
普通比べたくはならないか?(笑)威力=M砲、射程ビーバズと理解はしたんだが……
ぶっちゃけ強いの?もしくは有効な使い方を知ってる人は教えて下さい!!><
強いと思うなら使って
弱いと思うなら使わなければいいじゃない
>>883 ライフルの前に書いてある漢字二文字をよく読んでみようぜ。
お前ら携帯で上げてる奴に釣られんなよ
自分が書き込む前のレスすら読めないくらいだもんなw
何処に書き込めばいいか動揺しまくりなのでこちらで質問します。
初めてクロニクルの箱買いをして、買った2つ共ヒルドルブでした。
どのぐらいがっかりすればいいですか?
2ちゃん風によろしくお願いします。
>>892 絵のカッコよさで見れば一番の勝ち組だな
>>892 下には下がいることを本スレで確認したら?
8箱が全てヒルドルブって人がいるらしい
あとは上手くトレードに持ち込むとか
クロニクルでリドスナVP引いたんだけど
チャージスナイプ付いたプロトガンダムと考えていいの?
カード見る限りほとんど同じなんだけど。
IDが3Pで吹いたあ
>>894 今回もダンボールの横が全部一緒らしいので(縦4つでコンプ)
それで大当たり引いた方なんでしょうね。
通販と下手な小売店は本当に賭けになるのかな?
とりあえずは地元で動向を探ってみます><
>>897 1カートン買った人の記録見る限りそれは大違い
流切ってゴメンね。
みんなの周りにカード強請ったり貸してくれとかしつこい人いる?
900 :
ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 22:17:37 ID:MqDvwRf20
補給修理について疑問があるので質問
2枚盾つけたMSが2つとも盾を割られた状態で
修理を受けた場合修理完了!の声がかかっても
盾が1枚しか復活してなかったんだけど・・・・
機体を戻しても修理アイコン出なかったし・・・
そこらへんどうなのかな?
あといまいち修理によるHP回復が実感できないけど
HP回復技能持った艦長じゃなきゃ実用レベルじゃないの?
ちなみにウッディ使ってる
>>899 それはここで聞くより本スレで聞いた方が多くの情報が得られそうだな
ちなみに俺の周りにはいない
准将が堂々と質問しに来るようなスレだけどな
つい最近三国志から流れてきたんですが、異種トレに関する質問をしても大丈夫でしょうか?
トレード診断スレがある
>>905 神速のレスありがとうございます。
テンプレ見ずに診断スレは異種NGって脳内設定してました・・・。
>>907 またまた素早いレスありがとうございます。
診断スレを読み返してみたんですが、規約にない=NGで当たり前って判断でいいんでしょうか?
接近戦(マシンガンのおおよそ距離)にだけ特化してるデッキって弱いのでしょうか?マシンガン系の距離だけでやってる人もあまり見たことないですし。
ジオンは接近戦が得意とは書かれてますが、接近するまでが大切ですよね…
やはりバズーカとかである程度の距離確保はしたほうがいいのでしょうか?
俺だったら一機は砲撃戦できる機体が欲しいな。
カードの動かし方が上手い人はマシンガンと盾だけでも十分戦えるらしい。
敵さんの攻撃範囲を脳内にイメージしてロックを切り、接近戦に持ち込むそうな。
俺にはとてもじゃないが真似できん。
>>909 ……ほぼ接近戦だけで佐官まできた俺はどう言えばいいのだろう……
まあでも、ゲルMは例外のカードかな……
レスありがとうございます。
そこまでやれる人はやはりニュータイプですか(;´Д`)
そんなこと出来るはずもないので少し離れた距離でも戦えるようなデッキ組んでみます。
913 :
899:2007/11/30(金) 00:30:39 ID:Md1bH4L8O
>>911 ゲルMが例外とはどのような意味ですか?
>>914 いや、なんとなく。
俺の場合いっつもマシンガンとスパシーだけで出てるんだが、強制回頭させまくりってのはあんま他の機体じゃ参考にならんかなーと。
オサリバン、ニック以外のジオンの艦長補正で補給が二つ上がるキャラで一番コストが低いのって誰でしょうか?
私の調べたところだとガデムなんですがそれ以下のキャラいますでしょうか?
917 :
ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 01:24:50 ID:6clInn0F0
アンブッシュ能力発動中は敵に見えないはずなのに
何故か敵がアッグのいる方向に向かってきてしまいます
ちなみに相手にジュダックやアッガイみたいな偵察機能のあるユニットは無く
こちらの艦長はドライゼで簡易マップにも映らないはずなのですが・・・
もしかしてアンブッシュ発動中はちょっとしたヒントがあるのでしょうか?
例えばバーニアダッシュすると炎が見えてしまったり、うっすらと影みたいなものが見えたりなど
にこ動にて プレイ動画を見て興味を持ったものですが
スターターキットはどこに売ってますか?
それと 連邦 ジオン どっちが萌えキャラ多いですか
それによって陣営を選びます
920 :
ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 01:50:56 ID:6clInn0F0
>>918 1.心眼キャラ
2.CPUは心眼標準装備
3.相手プレイヤーが心眼
>>919 やらなくていいと思うよ
連邦でいいんじゃね
ハインツ可愛いよ
質問です
ギャロップのカーゴ仕様ってカーゴ爆弾が使えるわけじゃないんですよね?
ただの飾りでFA?
wikiにそれっぽい事のってなかったんで・・・
>>918 ドライゼの能力やカスタムのミノフスキーは簡易マップにユニットが移らなくなるのではなく、
ユニットの光点の点滅する間隔が長くなるだけ。
後、戦艦は普通に追尾してロックしようとするからそこから予測できたりもする。
>>921 えー まじっすかー やってみたいのですがー
ハインツ をグ具って見た
・・・・って男じゃん!
>>924 即レスあり
やっぱ飾りか
しかたがないからカーゴにコンスコン乗っけて
敵のどてっ腹に突っ込んでくれる!
指揮って階級が「-」になっているキャラクターは使用できないんでしょうか?
>>925 女性パイロットはジオンのほうがコストも安くて運用しやすいんじゃないかな?
929 :
sage:2007/11/30(金) 07:41:44 ID:6ANRpupC0
ソーラーシステム2について質問です
攻撃されて破壊脱出後にカウントが進んで
突然発射可能になったりすることがあるのですが
これには何か条件があるのでしょうか?
逆に発射カウントがのびることもあるのですが・・
よろしくお願いします
>>929 ソーラUは脱出前のカウントを脱出後も持ち越せる。
カウントが増えたのは反撃したからじゃね?
反撃押した後に反撃出来ずに死んだ場合も発射されたことになってカウントはもとに戻るんだぜ。
ちなみにラスシューで反撃した場合は何故かカウントが継続されて脱出後もすぐ撃てる。
ちなみにバスクソーラUで自分のユニットごと薙ぎ払ったらその数分だけカウントが短縮した気がす。
(´・ω・)
>>927 キャラの階級は関係ない。
隊長機にしてテンションMAXなら誰でも使える。
すみません
連邦スレで質問に答えて貰えなかったのでこちらで質問させてください
リンクシステムを使おうと思っているのですが三機出しでカスタムにリンクシステムを使用する意味はあるのでしょうか?
以前に四機以上ないと入れる意味が無い的なことを聞いた気がするもので…
三機出しのリンクシステムと四機出しではどの位の差が生じるのでしょうか?
>>932 まとめに検証結果がある。
携帯の俺でも見れるんだから大丈夫
>>932 リンク×3の場合
「おっ!」
リンク×4の場合
「んおっ!」
くらいの差
すみません、質問です
カスタム貫通弾や貫通効果のある武器で攻撃すると
脱出機能付きの機体の内部にダメージがいくようですが
CAアレックスやデンドロが予備戦力がある状態で落ちて
再出撃してきた場合、内部ダメージは引き継がれているのでしょうか?
内外共、全快
予備戦力ゲージ量によって実際のHPは減っているが全快
>>938 >>939 ありがとうございます
最近、相手が脱出機能付きの機体をよく使ってるので
貫通弾つけようか迷ってましたがやめときます。
次スレのスレタイ
初心者スレ→質問スレ に変えちゃダメ?
初心者っぽくない質問多いし
初心者丸出しの質問したら「まとめ嫁」だし
「准将のくせに質問に来るな」とか了見の狭いカキコも目立つ
許容を増やして展開した方が建設的だと思うのだが
すみません、最近カードビルダーを始めたばかりなのですが、昨日バーナード・ワイズマン
を引きました。
このキャラクターは格闘が優れているのですが、育成するのは格闘か射撃で悩んでおります。
経験豊富な皆様からの意見を聞き、育てる方向を決めたいと思いますのでよろしく
御教授御願いいたします。
>>941 『まとめ嫁』ってのは
『ワザワザ
>>1に誘導まで張ってあるまとめサイト見れば答え載ってるよ』
って親切にも答えてくれてる内容なワケだが。。。
>>942 一般的に低コストパイロットは、どれかのパラメータを集中的に伸ばした方が良い。
ジオンのバーニィなら格闘。連邦のサリーなら射撃とか。
低コストパイロットを満遍なく育てようとしても
中途半端になる場合が多いため。
元からパラメータが平均的に高い高コストパイロットならば、
弱点を補うような育て方でも問題はない。
>>941 4行目には全く同意出来ない。
態々掲示板でやって情報を蓄積してる意味が無い。
建設的の意味判って使ってるのか。
じゃ4行目無しで
それ以外は?
質問スレてのも同意しかねる
『質問スレだからなんでも質問していいんだ〜』
とか思う輩が増える
初心者以降の質問は総合なり各勢力スレなりでやればいいんじゃね?
ぶっちゃけ今の初心者スレがどうこう以前に、youの改革案のスレはそもそも
該当スレに分散されてる機能を一箇所にまとめてるだけだから存在意義が薄い。
じゃいいや
のこり50あるけどアゲて埋める?
>>951 新しい方が上がってるから1回アゲた方が早く埋まるかも…。
953 :
ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 22:20:06 ID:ZgsYDM/b0
せっかくだから俺はアゲさせてもらうぜ!
>953
越前乙
質問です。
素ガーベラ持ってるなら、SBガーベラって必要ありませんよね?
あまりSBにメリット感じないのですが…
956 :
ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 23:00:19 ID:fM6VVnJ30
>>955 初回戦闘の奇襲攻撃はなかなか優秀。
俺はソース見たこと無いからわからんけど、
高速移動中はロック速度があがるとかなんとか。
高速移動中はロック切りも容易だし、出鼻をくじきたいならSB使うといいよ!
>>953 マルチ乙。
一応当スレはsage進行推奨です。
>>956 いえ、逆に交換を迫られたので持ってないんですw
>>957 ありがとうございます。
相手を開幕からビビらせるかつ高速移動なら+10コストの価値はありそうですね。
検討してみます〜
961 :
ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:10:30 ID:5jJdnWy40
とりあえず上げて埋めときますね
今日は黒電泥の試運転したぜ。
青でクリの時、コンテナからライフル取り出したりとなかなか細かいぜ。
いつも使わないけどビーバリいいね。らくちんらくちん〜♪
・・・収束ミサイル試すの忘れたorz
階級のマッチングは上下どれくらいまでの範囲でしょうか?
俺は大尉だけど、少尉と当たったりします。
友人は准将ですが、大将あたりまでマッチングするのでしょうか?
>>963 たまに当たるかも。
ってか友人に聞いた方が速くね?
>>963 まとめに載ってそうだけど書いておく
今のところフリーマッチじゃない限り2階級差まで
あなたが大尉なら少尉〜中佐まであたる、2階級差の人とあたるのは
わざとコスト削ったりした場合にたまに発生する
友人は准将なら中佐〜中将まであたる
例外で大将から上の階級は大将扱いになるんで
少将は大佐〜総帥まであたってしまう、よって少将の人は一番大変な階級になるのかな
准将を言い方悪いがエサにして階級維持することになる
もうすぐ大佐になろうというのに情けない質問ですが教えてください。
テンションゲージという単語が出てきたりしますが、それぞれのテンションは
マップ画面左上の顔や、戦闘画面下の『強気』などの表示以外に
どこかで判りやすいゲージとして表示されてるんですか?
それとも皆、顔グラや戦闘画面で大体の把握をしてるだけでしょうか?
検索してみたのですがイマイチよくわかりませんでした……。
とりあえずニコニコだかようつべだかで動画見てみろ。
顔の後ろに色の付いてる部分と付いてない部分があるだろ。
普通なら緑、強気なら青のゲージが見える筈。
>>965 なるほど!
2階級差までですか。
早く上にあがりたいけど、格上と対戦して上手くなりたいですね。
しかし、准将って大変な階級ですよね…
>>967 レスありがとうございます。
今ちょうどニコ動見てたんですが、顔の後ろというのは
マップ画面の顔ですかね?それとも戦闘画面の下に出る顔?
背景に色が付いてるのは見えるんですがあまり動いてない様に見えます…。
画質悪いからかな。
>>970 おお!確かに見えます!
以前からの疑問が氷解しました。ありがとうございました!
そういえば三国志大戦も攻城ゲージ見にくかったなあ……。
>>969 画質悪いとテンションアップないと分かりにくいかもね
上でも言っているが画面左の顔の横の色でテンションはわかる
ゲージの役割も担ってるから人のプレイ後ろで見て確認したら?
>>972 テンションアップは金色(?)のオーラが出るやつですよね。
今までゲージを気にした事がなかったので
今度ちゃんと確認しながらやってみます。
ありがとうございました。
確かに三国も見づらいなw
まあアップを目視したければ新レビルか新ギレン艦長にして
大敗ぐらいゲージ差つけてみれば判るよ。2秒ぐらいでゲージが振り切るぜ。
Rクリスと脱走アムロも笑えるぜw
局面ガンダムを譲って貰ったんですが、やっぱりガンダムビーライ×2で
高出力ジェネレーターがいいでしょうか
>>976 階級がわからないから、なんともいえないが
コスト大丈夫なの??
パイをコスト低い奴にしても終ガン自体コスト高いし。
最初の内は395以下にした方がいいとおもうが・・・・
ハイパー・ハンマー×2で忍び寄る恐怖がいいです
って言ったらそのとおりにするのか?
ハイパー・バズーカ(ガンダム適正)黒/白の違いって、色だけですよね?
カード番号やシリーズは置いておいて。
976
終ガンは何をつけても高火力だからビーライorバズ二丁なら命中補正系だとかビーライ一丁なら外ジェネで弾数増やしてST盾がいいと思う。
EXAMに慣れてるなら俺、個人的にはST盾ロングライフル+EXAMの方が安定して使えるけどな。
>>976 バズ×2orRBR×2で広角射撃付けると笑えるぞ。
実用性は無いが。
クロニクルが発売されてトレードスレによく見掛けるようになりましたが、クロニクルの☆☆☆は排出のRには程遠い物なのですか?
クロニクルの連邦BD2が欲しいのですが、全く見掛けないので高レートなカードだと思っているのですが・・・
>>983ポケ戦クロは
4号機、BD2
が割と高い。
>>984 素G04と連邦BD2が特別なのですか。
普通のRじゃトレードはちょっと無理ですね。
即レスありがとうございました。
>>985そうでもないよ
値段落ちかけの新Rとかを軸にすれば取れる
>>986 トレに出せる手持ちRが軍服ウラキくらいしかないのでw
新RどころかRすら当たりません('A`)
ボケ戦クロニクルを探して買ってみます。
>>987 連邦BD2とかが高いのはポケ戦クロニクルがもう売っていないからでもある。売っていてもプレミア価格でやたら高いのがほとんど。
トレでの放出も少ないから、ヤフオクが一番いいんだが…。
>>988 な、なんだってー!
貴重な情報をありがとうございます。
ヤフオク見てみます(´・ω・`)
976です。
皆さん意見ありがとうございます。
階級ですが、大尉になれたので若干余裕があります。
埋め
>>992なら今日みんなで開封するクロニクルの☆3が全部デン専用機
まあクロ四号機は階級低いうちにサラブレッド組みたいとかじゃなければいらないんじゃないか?
宇宙◎だけなら素Fbとかステイメンでいいような。
クロBD2は地上適性◎が欲しいとかじゃないならBD3で良かったりするし。
EXAMリミ解がEXAMより全般的に優れてるわけでもないし。
対抗心ついたユウとは相性良いかもしれないけど。