ガンダム0083カードビルダー初心者スレ 55枚目

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1ラルにヤラレタ
まず書き込む前にテンプレ>>2-6とまとめサイトはちゃんと見てから書き込みましょう。
皆さんの抱かれる多くの疑問はまとめサイトを見れば解決します。
ビルダー初心者には優しい先輩士官も2ちゃん初心者には時に冷酷です、空気嫁。
とにかく書き込みをする際はE-mail欄に半角でsageと入力しましょう。
次スレは>>950を踏んだ人が立てましょう、無理なら無理と言え、敵前逃亡は南極条約違反です。
>>950を過ぎたら次スレが立つまで質問雑談は控えましょう。


ここは「機動戦士ガンダム0083カードビルダー」初心者スレ 54枚目です。
前スレ
ガンダム0083カードビルダー初心者スレ 54枚目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1194091255/

公式サイト
http://gundam-cardbuilder.com/

まとめサイト(ミラー)
http://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php

ガンダムカードビルダー0083総合217
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1195140074/
2ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 10:54:07 ID:n1Ny6iOJO
スレタイはともかく、マナカナのどっちが好みか語ろうぜ!
3ゲームセンター初心者:2007/11/16(金) 11:02:01 ID:t0XfJs/a0
>>1
4ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 11:04:17 ID:9pciec8d0
>>1
あえて言おう!乙であると!
5ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 11:21:56 ID:jhz9OPX1O
絶対に>>1乙!これは命令だ
6ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 11:31:16 ID:PII6noaTO
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。

Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
 あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。

Q:負けても階級ゲージが延びてくんだけど・・・
A:少尉までのサービスです。中尉以上は普通に−なので、気を引き締めて臨みましょう。

Q:強くなるにはどうしたらいいですか?
A:CPU戦ばかりやっていても上達はしません。しかしいきなり全国対戦をしても完敗するのは目に見えているので、まずCPU戦で修行するのが大切です。
 自分で考えたデッキをCPUにぶつけて自信をつけ、それから全国対戦に乗り込みましょう!

Q:それでも勝てません・・・
A:勝てないと言う前に負けた理由を考えてみましょう。
 通常、全国対戦では部隊コストが大体合っているはずなので、圧倒的戦力差で蹂躙される事はないと思います。
 自分がどうして負けてしまったかを考え、場合によってはデッキを変え、再び挑戦しましょう。

Q:カードリストが見たいのです。
A:まとめサイト(>>1のリンク参照)に行きましょう。
 ただしまだ未完成なので、載ってないカードを持っている人がいたら情報収集に協力して下さい。
7ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 11:34:43 ID:PII6noaTO
質問する前に・・・自己診断フローチャート

1 貴方が疑問に思っている事は次のどれに該当しますか?

・ゲームのシステム的な部分(3すくみ、予備戦力など)について
 →基礎知識の部分を読もう。
・カードデータや、特殊能力の詳細について
 →カード詳細のページを読もう。目当てのカードが見つからない場合は、0079版のページにあるかもしれません。
   カード効果比較や、検証結果まとめのページも目を通しておくと良いでしょう。
・デッキ構築や戦術について
 →使えるカードの項目や、戦略・セオリーの項目がヒントになるでしょう。デッキが組めたらまずは一度プレイしてみる事。
   その後で結果を含めてこのスレや、デッキ診断スレで相談してみると良いでしょう。
・いずれにも該当しない、見ても良く分からない、情報が古い・・・・
 →チャートの2へ
8ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 11:37:51 ID:PII6noaTO
2 では質問してみましょう。でもちょっと待って。

・verアップ直後に変更点のデータを求めたりしていませんか?
 →基本的に検証結果はまとめサイトに迅速に反映されています。載っていないという事は、まだ未検証の可能性が高いです。

・同一スレで既に出ている質問ではありませんか?
 →可能であれば、スレッド自体に質問内容のキーワードで検索を掛けてみましょう。

・常識的に考えて礼儀を弁えた文章になっていますか?
 →いくら2chでも公共の場です。相手に不快な思いをさせるような言葉遣いは避けましょう。
   他のスレッド批判もご法度です。(あのスレでは質問したけど答えてもらえなかった。不親切だ・・・とか)

・メール欄に半角英数で sage と記入されていますか?
 →まあお約束です。理由が知りたい方は自分で調べてみてください。ググれば出ます。


ここまでで問題が無ければ、どうぞ書き込んでください。
9ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 12:29:44 ID:02hySTfKO
>>2ー6はテンプレだからそれ書き終わるまで待とうぜ?

>>1
10ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 13:08:20 ID:jcF+zmX5O
>>1
乙ぃ!乙過ぎるんだよ!
11ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:47:21 ID:iXspQgOA0
さすが>>1乙だ!何ともないぜ!
12ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 17:18:16 ID:FkwyPpTj0
大してやってない軍曹ですが、チェーンマインに引き続きなかなかビミョーなキラカードが出ました。
その名も「対艦ライフル」…。
これ、使ってらっしゃる方おられます?
どんな具合でござんしょか??
13ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 17:31:13 ID:X7vBPbqZ0
>>12
カードっつーのは他人の評価で決めるもんじゃない。自分が使ってどう思うかだ。

対艦ライフルは、威力こそ低いものの、範囲が優秀。
太く長く、なかなかあのレンジを回避するのは難しい。
通常で運用するのも問題はないけど、遮蔽物を越えない点には注意。
最初はがっかりかと思ったけど、それなりに使えるカードだと思うよ。
14ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 17:41:52 ID:FkwyPpTj0
>>13
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
15ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 18:46:44 ID:NlQfuhlhO
最近、始めたんですがロング・ビーム・ライフル引いてビーム・ジュッテが発動のタイミングがよくわかりません・・・
何卒、ご教授ください・・・
16ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 18:53:43 ID:X7vBPbqZ0
>>15
基本はつばぜり合いと同じ。
まとめを見て理解できなかったということでよろしいかな?

発動タイミングは非常にシビア。
相手にロック『される瞬間』に機動状態で攻撃実行するとよろし。

ただ、これは非常にむずかしいから、発動に手間取るようなら
機動状態で攻撃実行押しっぱなしがいいかと。

対人だと、近距離だからといって黄撃ちとは限らないから注意。
赤撃ちだったりすると涙目なことになる。
17ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:10:06 ID:NlQfuhlhO
>>16
詳しい説明ありがとうございます。
つばぜり合いも持ってなく、引いたものですから使ってみたいなと思いまして・・・
結構、厳しそうなんで押しっぱしで練習してみます
ありがとうございました。
18ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:14:14 ID:X7vBPbqZ0
>>17
もってる持ってない関係無しに、
まとめで現在排出中のカードくらいは覚えたほうがいいよ。
せっかく知識を入れられる場所があるならいれたほうがいい。
19ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:28:32 ID:ohTVOff0O
昨日、始めたばかりの者です。
今日、Rルセットってカードを引いたんですが、スリーブに入れてるときにトレードを持ち掛けられました…。
相手の出してきたカードの名前はよく覚えていないのですが、ジオンで女の人がサングラスを外してる?絵柄のカードでした。
いちよう価値がわからなかったので、断ったんですが、トレードしなくて正解だったんでしょうか?
20ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:40:03 ID:RVLblo7i0
>>19
相手のは私服シーマかな?
正解かどうかは知らんけど人気的には相手が出してきたカードの方がずっと上
21ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:44:05 ID:RcEIU7LD0
>>19
カード価値が解ってない間は信用できる相手以外全部断るのが正解。
22ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:44:56 ID:AWPZRRHv0
>>19
トレードの基本はそのカードが欲しいかどうか?
欲しければトレードすればいい。
そうじゃなければ(欲しくない・分からない)、トレードしない。

それがない状態でカードの価値を気にしてもしょうがないと思うけど。
23ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:56:07 ID:/iVYcvI6O
少しは自分で調べるって事をしないのかい、君は?
レートが知りたかったらヤフオクやAUオークションで値段を見てみるといい
大まかにわかる

まぁ今日始めたって事で特別におねーさんが教えてあげる
サングラスってくらいだから私服シーマでしょうね
レート的にはトントンって所かしらね?

24ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 20:36:46 ID:66WPE+E/0
俺も対艦ライフル当てたぜ。
なかなか優秀だ。見かけもカッコイイしな。
25ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 20:39:22 ID:NB/S5nM80
>>24
ザクスナに持たせると一味違ったカッコよさが味わえるぜ?
26ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 21:02:31 ID:VWeOWKtA0
質問いいですか?
今日、攻撃エリアが復帰する寸前にこっちにダッシュ→すれ違い様に格闘
という動作でフルボッコにされたんですが、
どうやって対応すればいいのでしょうか?
27ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 21:25:54 ID:NB/S5nM80
>>26
回頭の早い機体で赤撃ち
28ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 21:36:10 ID:PII6noaTO
>>26
距離を離して他の味方をぶつけてカットするか
最悪後手になってもいいから赤撃ちで正面から受けて機動低下を狙う
相手のが機動上なら素直に斬り合いはしないこと
29ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 21:45:57 ID:8IjG06Hl0
前スレ埋めようぜお前ら。
30ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 22:15:17 ID:RGJqJlFn0
>>1いまさらだが乙
31ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 22:17:08 ID:NL8FcaGc0
すいません、質問なのですが
ジュッテライフル2丁持っている場合
2回発動することは可能でしょうか?
32ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 22:45:09 ID:ohSsEe7I0
33ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 22:48:48 ID:LYyXBcLC0
くだらない質問を失礼します。
連邦軍の小型シールドについてなんですが、カードの裏面には両手持ちXと書かれているのですが、
実は両手持ちOであると聞いたのですが、本当でしょうか?

調べるにも、3日ほどGCB出来ないので、教えていただけるとありがたいです
34ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 22:51:39 ID:ohSsEe7I0
>>33

>>1
あとくだらないってわかってんなら書き込むなよ
35ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 22:56:39 ID:NL8FcaGc0
すぐ1嫁とか言うなら質問スレを立てる意味がありませんね
ってか荒らしはレスしなくて良いですよ。
36ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 22:58:22 ID:PII6noaTO
>>33
多分まだ武器スロットとかについて理解が浅いんじゃないか?
小型盾は2スロ、つまり片腕にマウントする(片手装備)盾で手が空くから
もう片方の武器を両手で持つことができるってことになる

その質問文だと攻撃するとき小型盾を両手で担いで叩きつけるみたいな意味合いになるかと
まぁまとめサイトに説明あったはずだし読んでみてくれ
37ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 23:03:41 ID:nV6FTUtB0
すいまえん、こないだからはじめた初心者なんですが
准尉になったので全国を選んでみてんですが、敵が青でロックして攻撃されて、
追いかけようと思っても逃げられて、また寄ってきて青以下ループでなにもできなくて
やられました。むかついたので編成は覚えています!少尉で、ガーベラ、片手ビーマシ、ビバリ、軍服ガトー
ぼかんは忘れました>< こういう相手の場合どう戦えばよいでしょう?
38ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 23:06:17 ID:ohSsEe7I0
>>37
僕は“モウ オシマイ”ですから。
後々まで続けていくと、凄い財産だろうと考えています。将来の教育について考えることはないです。
みんなで色んな情報交換して、
お前のとこで今なにやってんだ、
どうしてんだ、ということが凄い情報であります。これだけ優秀なメンバーが集まって、
情報交換できることは凄いことです。どうかひとつ、この場を大切にして、
出来るなら、みんなで出来るだけ健康に、そして愉快な人生を送る。金がないよりあった方がいいし、
たくさんあっても不愉快です。少々の金を持って、面白おかしく生きて欲しいと思います。
そこにも書いときましたが、愚痴ぐらい聞いてあげます。
愚痴を話したい人は是非聞いてあげます。あんまり難しく考えないで、愉快な人生送って下さい。
大したことないですよ。僕はもう76になってね、振り返ってね、全然たいしたことなかったとわかった。
それで去年の2月から、僕のNHKに一緒に入った同期が8人死んだんです。笑ってるけどもね、
この年になると、次々死んでくんですよ。で、みてくるとね、大したことないですよ。死んじゃうと。
39ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 23:17:07 ID:T8KCF4i7O
>>37
盾ないなら余裕じゃん
40ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 23:34:13 ID:nV6FTUtB0
あー、盾はゲルシー
41ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 23:48:50 ID:QF32dQ8iO
質問です。全国対戦で勝った時にもらえるポイントとバーの上がり幅は同じなのでしょうか?
それとも戦功ポイントはバーとは関係無く上の階級になる度にバーは上がりにくく負けたら落ちやすくなるのでしょうか?
42ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 23:54:09 ID:XirFVrfT0
>>35
ここは質問スレではありません
43ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 23:59:01 ID:/e2x3sAo0
>>41
>戦功ポイントはバーとは関係無く上の階級になる度に
>バーは上がりにくく負けたら落ちやすくなるのでしょうか
これが正解

戦功ポイントは、将軍クラスになると昇進の材料(戦功が一定以上で昇進)らしいが
万年准将の俺にはわからん。
44ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:22:37 ID:6BGiAISG0
>>42
んじゃ何のスレだよwww
WIKIにも質問は初心者スレでどうぞって書いてあっぞw
違うならWIKI直してこいよwww
45ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:30:21 ID:p4seH6eS0
>>44
ちゃんと調べてから、分からないことを質問するスレだろ
調べれば分かるものなら答える必要ないだろ
46ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:44:37 ID:0v6IyQCB0
UCユウ+BD3号機に教コンでやっているのですが思ったほど超回避してくれません。
何か他にお勧めのカスタムはありますか?
47ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:47:29 ID:6BGiAISG0
ちなみにジュッテ2丁装備すると2回発動するかはWIKIにないぞ〜
そっちこそ載ってるかどうか確認してねぇんじゃね?
48ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:48:38 ID:BpJymKxS0
>>46回避は悪いが水物
回避あげるくらいならおとなしく他あげてた方が利口
49ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:48:49 ID:nAJW0u2U0
>>46
最早超回避の時代は終わったぞ。回避ステがほぼ死んでるからな。

カスタムについては武装によるとしか言えん。ユウに標準で対抗心付いたし。
まあEXAM発動狙いで懐中時計、もしくは出リミ解なんてのもいいんじゃない?
50ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:54:42 ID:3yRgbovmO
超回避はこのバージョンになって消えたなあ〜
さっきの編成に艦長回避3のやつだと避ける確率あがるけどね
51ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:56:05 ID:RvPjPOdSO
>>47普通の脳みそあれば
『ビーム・ジュッテ』が『GP01、03BR』それぞれついてるから2丁もってれば二回発動するてわかるだろ常考
52ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:58:17 ID:nAJW0u2U0
>>50
それでも回避の確立は異常に下がったからもうEXAM系の回避に頼るのは危険だけどな。

>>51
もちつけ、あんま絡まない方がいい。そっとしておくんだ
53ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 01:01:01 ID:Z0WFu4ca0
通常のCドムと、Rの三連星ドムはそんなに機動性が違うのでしょうか?
またその他大きな違いがあるのでしょうか?
54ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 01:09:03 ID:0v6IyQCB0
回避はダメですか。。
カレキでも乗っけてクリダメ上げたほうがいいんですかね。
55ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 01:12:37 ID:Y4UOX/690
質問させていただきます。
0079の最初に少しやっていて、最近またやり始めて何とかCPU戦で少尉(900になる所?)まできたのですが。
全国で何度か挑んだもののボロ負けでした。
700の時は「ジョニー・ライデン」+「ゲルググ高起動型JR機」+「試作ビームライフル」
     「マサヤ・ナカガワ」+「リック・ドム」+「ビーム・バズーカ」+「シールド(グフのサーベル付)」
でやっていたのですがなかなか勝てなくなり、今日何度かやってUCの「GP02ビームバズーカ仕様」と「シールド(GP02)」UCの「ガトー」が出たので。
「ジョニー・ライデン」+「高起動型ザクR2JR機」+「ザク・バズーカ」+「シールド(グフのサーベル付)」
「アナベル・ガトー」+「GP02ビームバズーカ仕様」+「シールドGP02」
で作ってみたのですが、このデッキで全国で戦えるでしょうか?
自宅に戻ってから組んだので試してないですが、みなさんの戦歴から見てどうかご意見いただけないでしょうか。
乱文長文で申し訳ありませんが、御教授ねがいます。(出来るだけJRを使ってがんばりたいのでよろしくお願いします)
56ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 01:17:41 ID:RvPjPOdSO
>>55腕関係なく考えるなら戦える
ライデンは格闘に少しパラメータ振らないと厳しい
5744:2007/11/17(土) 01:27:59 ID:6BGiAISG0
すいません、返答がそっけないものなので
つい熱くなってしまい変な書き方をしてしまいました。

>>51
どうやら自分は普通の脳みそじゃないみたいですね
皆さんに迷惑をかけたくないのでこれ以降この掲示板での書き込みを止めます。
また始めて1か月くらいしか経っていませんでしたがGCBも引退させて頂きます。
初心者で迷惑かけて本当にすいませんでした。
58ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 01:29:52 ID:BPHZAQVj0
誰もつっこまないようですが
>>38は何が言いたいんでしょう?
さっぱり分らないんですが。
59ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 01:40:10 ID:BPHZAQVj0
このスレにはずいぶんエライ先生方がおられるようですな。
ずいぶんとまあ高圧的な書き方が目立ちますね。
そんなに敷居が高かったんだー。ふーん。へー。
60ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 01:48:48 ID:Y4UOX/690
>>56
お早い返答ありがとうございます。
明日仕事帰りに試してみたいと思います、キャラのパラメータの振り方も気にしながらがんばります。
至らない文章から読み取っていただき感謝です。
61ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 02:16:42 ID:T/8Qx/v00
誰もつっこまないようですが
>>59は何が言いたいんでしょう?
さっぱり分らないんですが。
62ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 03:30:44 ID:24xRFirS0
何で聞くほうも答える方もそんな威高気なの?
>44
卑屈になりすぎだよ。引退するしないは誰も強制しないから好きに辞めればいい。
もうここ見てないかもだけど、一回貶されたからってひねくれてたら何回でも引退フラグ立つぞw
>51
相手が初心者、という事を考慮してあげないと。
常識だろ、なんて答え方は一番曖昧な答えだと思うのだが。
63ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 03:48:39 ID:fDc1uRht0
>>62
わざわざ蒸し返すなよ・・・

ってか、いいかげん前スレ埋めようぜ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1194091255/
64ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 04:37:39 ID:O6o10lDAO
>>53
Cはクロニクルの事かな?それともコモンのドム?
前者なら旧R三連とは変わらんが、新Verの三連ドムなら固定武装が違う。
後者なら機動の数値を見比べれば判るように、三連ドムの方が少し速い。個人的には結構違うように感じる。
後はパイロット適正が違う。
固定武装に関しては、旧Ver三連とは一緒。新Verとは違う。
6564:2007/11/17(土) 04:44:42 ID:O6o10lDAO
よく見たら通常って書いてあったな…
後者の方を参照にして下さい。
寝ぼけてる頭で答えるモンじゃないと反省…orz
66ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 05:24:40 ID:Akr2xUHa0
質問しま〜す☆
バスクのおっちゃんで核やソーラ系の時間が短縮するのはわかるんですが、
RロンライやG4号機の赤の○○%と出るチャージ系も短縮されるの?
67ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 05:25:28 ID:nAJW0u2U0
>>66
されない。以上
68ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 05:27:48 ID:Akr2xUHa0
>>67
はやっ!
・・・そうですか、されないんですか
ありがとうございました
69ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 07:27:08 ID:QOgZhcHI0
こう言っちゃ何だがライデン&ライデンゲルググは厳しいよ
70ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 08:45:35 ID:ENE0olYFO
ダブルダッシュというのをよく見るのですが何なのでしょうか
71ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 10:02:24 ID:MLLxMzlq0
>>70
ダッシュを連続で行っているような動きをすること。
ダッシュ後にはダッシュできない時間が設けられているので
普通は連続でダッシュ行うことは出来ません。

しかし、戦闘後にカードを移動させておくと、
機動重視ボタンを押さなくてもダッシュしたかのように動きます。
これはサービスダッシュとか呼ばれてます。
このサービスダッシュにはダッシュできない時間というのがないので、
サービスダッシュ後に即座にダッシュを行うことが出来ます。
つまり、連続してダッシュしたように見える。
この一連の動作をダブルダッシュと呼んでます。

やり方は、戦闘に参加したメカのカードを移動させておく。
戦闘終了後、その方向に自動でダッシュ(サービスダッシュ)するので、
そのダッシュが終わりかけたときに、普通のダッシュの操作を行う。

細かい注意点とか色々あるんだけど、
まずはやってみて、分からないことがあったらまた聞いてみて。
72ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 10:08:00 ID:MLLxMzlq0
>>68
撃てるまでに時間がかかる兵器と、チャージする兵器との違いね。
73ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 10:42:58 ID:iRbSHVgh0
昨日、大尉なのにドロスを使っている人がいました。
何か裏技でもあるのでしょうか。
74ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 11:01:24 ID:gfyI41dSO
はっきりしたことはさっぱり覚えてないけど一度取った戦艦は降格しても使えるんじゃね
んでそいつが中将からひたすら降格し続けたと考えるのが裏技なんて考えるより合理的じゃないの
間違ってたらすまんね、sageは半角な
75ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 11:04:49 ID:p4seH6eS0
>>73
wikiに昇進、降格時プレイヤーの階級に依存して選択可能な母艦が増加
と書いてあるのでドロスが支給された後に
大尉まで降格していったのかと思います
76ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 11:07:23 ID:ENE0olYFO
>>71
丁寧にありがとうございます!
77ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 11:18:10 ID:hkj1S20n0
質問します。
連邦カードの「ガンダム試作4号機」(R&UC)の事なんですが
ジオンカードのRシーマ(私服)でだとカスタムの鹵獲を使わなくても使えると聞きましたが使えますか?
78ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 11:19:32 ID:3cOVTrafO
北栄の壺はコスト10で最低でも20増えるとあるので
少尉なら最低でも920になりますか?
79ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 11:31:27 ID:JZCGGtDl0
たしか各小隊のメンバーがどのキャラだったのかまとめてある所があったのですが忘れてしまいました。
知っている方いましたら教えていただけないでしょうか。
適性メカ増えたのでデルタ小隊やってみようと思ったのですが、載ってる場所忘れました。
80ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 11:49:40 ID:gfyI41dSO
>>79
まとめの相性の連邦軍とこ
パイ→メカでもなくメカ→武器でもなく、「連邦軍」を直にクリックしたら出ますよ
81ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 11:53:47 ID:JZCGGtDl0
>>80
おぉ!そこでしたか。ありがとうございます。
「デルタ」で検索しても出なかったので違うサイトかと思いました。
82ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 11:56:01 ID:VGg42cVS0
>>69
たしかに宇宙じゃ戦えない・・・

>>73
ドロス貰った後、嬉しくて負けまくったんだな
83ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 12:15:12 ID:F3hRS3h3O
ん?万年大佐〜准将だが、准将から降格した時グワジンボッシュートされたが…。
84ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 12:43:54 ID:amR+nt5yO
質問失礼します
観測機はヨルムンガンドのスロにさせますか?
また、ヨルムンガンドに高出力ジェネレは効果ありますか?
85ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 12:48:21 ID:aC/XZOZ80
>>77
使えない。
基本的に、キャラ⇔メカは鹵獲かバルフィッシュでなけりゃ無理。
メカ⇔武器なら、例えば試作4号機で片手ビーマシとか使える。
86ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 13:29:58 ID:JEquwEg30
>78
北宋の壷の効果はコスト上限が伸びるんじゃないよ。
「壷を装備してるユニットのコストが上がる(重くなる)」って意味。
メリットは……なんだろう、あまり思いつかない。
87ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 13:42:41 ID:ENE0olYFO
グフ盾などで二重格闘なる場合、パイロットと機体両方に適切が◎あるならまだまだ実用範囲でしょうか?(´・ω・`)
88ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 13:48:24 ID:LazazXD90
>>86
wikiに
>使用できる総コストが20〜60の間でランダムにアップする。
とあるけど違うん?
89ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 14:04:52 ID:e80AB8Zw0
>>87
それで実用範囲じゃなければ誰が使うのかと
まぁ実際は格闘のあるパイロットと艦長補正で構成して
当るかどうかを試す感じ
90ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 14:52:48 ID:3cOVTrafO
母艦の対空砲火にオプションアーマー等は効果あるのでしょうか?
91ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:12:39 ID:nAJW0u2U0
>>90
あった……と思う。
ちなみに援護射撃(ビーム)とかもビーバリとかで防げるよ
92ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:24:21 ID:xvwurwZ2O
>>88
残念ながら、壺はコストが増えない時もある
だから0〜20が正しいと思われ
93ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:30:43 ID:4Ibp5Hcn0
>>78
それで正解
少尉の上限が900だから、壷をつけると920〜960の間まで上限が上がる
壷自体のコストが10かかるし、カスタム枠を一つ使っちゃうんで一長一短

>>84
観測機はメカニックなので、武器スロットにはさせません
観測機がロックオンしている敵に対して、ロックオン速度が上がるだけ
ヨルムンガルドのプラズマについては、"おそらく"高出力ジェネレーターは効果がないと思う<ソーラレイとかの例
その程度なら、一度高ジェネ付けてぶっ放せば表示されるから自分で調べられるでしょ?
94ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:34:09 ID:NNe48Ms30
壷は量産化計画の上位互換だと今まで誤解してたわw
コスト増えない事も有ったんだな
95ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:43:01 ID:KjID0rMgO
そんなのあったけ
96ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 16:22:10 ID:e80AB8Zw0
とりあえずID:xvwurwZ2Oは釣りか知ったか
97ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 17:12:58 ID:mLBdXvsjO
ガトリングシールド(フル装備)と3連ガトリング付きのシールドを一緒に装備すると、2枚盾のペナルティを受けるのでしょうか?
98ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 17:15:06 ID:ZR4951TU0
なんというマルチ
99ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 17:15:54 ID:43qEvCB80
949 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 16:39:27 ID:mLBdXvsjO
ガトシーフルと新カードの3ガト盾を一緒に装備すると、2枚盾のペナルティは受けるの?
100ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 17:19:06 ID:KgNZYnH/O
Rメットシーマ
R私服シーマ
ではどちらが使いやすいでしょうか。
メットは特殊能力が微妙ですが、私服は射撃などの基本ステタースが少しメットに劣っているような気が…
101ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 17:22:11 ID:mLBdXvsjO
>>99
総合スレに書き込んだら見事にスルーされたみたいだったので、こちらに書き込んだのですが、何か??
102ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 17:23:49 ID:KjID0rMgO
>>97
ペナルティはつく
もう反応しなくていいから書かんで
103ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 17:24:03 ID:Jg/IFgGr0
>>101
スルーされた質問は忘れろよ、うるせぇな
104ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 17:25:16 ID:uZF1f8a/0
>>100
完全に用途しだいだろ
出力21以下でビーマシ使うor出力23でも弾数増やしたいなら私服
でも、高速戦闘のHP低下は結構シャレにならん
メットは自力テンションUPできるし、勝ってる時に(自分のみ)ロック速度UPする
さらに能力もこっちの方が高いから、特別な目的が無い限りこっちのほうがオススメ

>>101
ペナルティは受けるよ。装備する部位は関係ないから、ゲル盾+ST盾でもペナルティ受ける。
105ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 17:33:05 ID:8Jv6PYue0
メカニックとウェポンの適正についてなのですが、
wikiに命中率が変化すると書いてありますがシールド系の場合何が変わるのでしょうか?
それとも何も変わらないのでしょうか?
106ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 17:36:11 ID:mLBdXvsjO
>>103
一つ質問しただけでえらい反応ですね。初心者スレだからって答えてくれる人は皆親切な人ばかりではないようですね。あなたこそうるさいですよ。あなたは皆さんの質問に答える必要無し。
あと教えていただいた方ありがとうございました。
107ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 17:36:14 ID:a6QFdLpi0
>>105
硬くなる・・とも言われてるが詳細は不明。
108ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 17:36:41 ID:4a5+RqSkO
>>105
耐久力がちょっぴりアップする
109ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 17:42:27 ID:Jg/IFgGr0
>>106
じゃあ教えてあげるwww

>>1
>ビルダー初心者には優しい先輩士官も2ちゃん初心者には時に冷酷です、空気嫁。

m9(^д^)
110ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 17:54:28 ID:PHHH/03DO
>>106
貴方のような方が荒れる原因を作ることが多いです。
華麗にスルーすることを覚えてください。

初めに「本スレにも書いたのですがスルーされてしまったのでこちらでも質問させてもらいます。お願いします。」などと書いたほうが良かったかもですね。

良い経験になったと思ってまた困った時はこちらへ来てくださいね。
111ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 18:04:18 ID:8Jv6PYue0
>>107-108
ありがとうございます。
ゲルシーがGP02の盾並の耐久力になったりするのでしょうか…
ちょっぴりなら流石にないですよねw
112ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 18:07:09 ID:ed+01ozd0
>>111
あくまで体感だけど、流石にそこまではないかな・・・。
ま、適正+ビムコって点でGP02盾とはいい勝負だと思うけども。
113ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 18:08:09 ID:KjID0rMgO
>>111
残念ながら今バーでゲル盾は耐久-2
◎で前のバーの適性なしに少し近くなる程度
114ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 18:09:19 ID:ed+01ozd0
>>73
俺中将から大佐に降格したらリリマル使えなくなったぜ!
降格後のスタートに、
「我が部隊に旧式の戦艦が支給されました・・・落ち込まないで下さいね!」
みたいなセリフとともに使用が不可になった。
115ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 18:11:07 ID:6zWoBOgWO
防御重視の時のユニットの固定武装って、武器破壊されたときに使えるようになるのですか?
116ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 18:13:10 ID:ed+01ozd0
>>115
固定武装が防御重視で使用できるようになるのは以下の通り。

・ウェポンとして装備している武器が「すべて」弾切れを起こす。
・ウェポンとして装備している武器が「すべて」破壊される。

これはwikiには載ってないのかな?よくある質問だよね?
117ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 18:18:07 ID:6zWoBOgWO
116>>
スイマセン、ありがとうございます。
118ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 18:24:17 ID:Jg/IFgGr0
磐梯は赤撃ちで手持ち武器と一緒に固定武装が使えるのが「特殊な場合」(青がデフォ・赤が特別)
という認識で説明書とかチュートリアルを作ってるように思えるが
プレイヤーとしては手持ちと一緒に固定も撃つのが「当たり前」(赤がデフォ・青で固定撃たないの何故?)という認識を持つから
毎回こういう質問が出て来るんだよな
119ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 18:35:44 ID:KjID0rMgO
説明書作り直してほしいな
今の説明書はダメ
120ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 18:36:40 ID:ed+01ozd0
じゃあここの住人で説明書作り直そうぜ!!!11!!


俺はパスな。
121ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 18:49:57 ID:QOgZhcHI0
説明書には
赤:固定装備と同時に使用可能
って書いてあるから、逆に考えたら青は出来ないと取れる
122ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:05:45 ID:Jg/IFgGr0
青「手持ち武器が使用可能な場合は固定装備使用不可」に変えたほうが印象には残るな
12377:2007/11/17(土) 19:07:01 ID:hkj1S20n0
>>85
ありがとうございます。
ジオンにてこの機体を扱うには鹵獲を使うかUCガトーを乗せるかの選択しかないですか。
連邦にて運用する場合は片手ビーマシを鹵獲使わなくても使えるってのが良いですね。
今度行った時試してきます。
124ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:09:01 ID:mU5A11fzO
サブパイは一つの機体に二人乗せることはできますか?
125ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:09:46 ID:ed+01ozd0
>>124
無理。
サブパイは一機に一人。

但し例外として、カツレツキッカは3人組みだけど一人として扱う。
126ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:32:12 ID:N+4LdoNW0
wikiでハンドミサイルユニットに予備弾倉つけると3発になるとあったのですが
今日試したところ1発も増えませんでした。
予備弾倉でHMUを増やすことはできないのですか?

ちなみに
リリア+予備弾倉+HMU+HMU+ズゴックE(JP)
だったのですが・・・
127ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:39:32 ID:uZF1f8a/0
>>126
もう答えは出てんじゃん
前Verでは増やせたけど、今Verでは増やせないでおk
128ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:40:54 ID:Jg/IFgGr0
また磐梯様のジオン(笑)修正か
129ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 20:19:57 ID:N+4LdoNW0
>>127
そうなんですか・・・
カスタムを考え直します。
130ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 21:21:13 ID:BOKTBJ0S0
質問なんですが、新しいバージョンのグフカスタムの装備に、
ガトフル+3ガト盾を装備した場合、アンカーやヒートロッドは使えるのでしょうか?
131ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 21:43:19 ID:Xlrttex2O
>>126
増えるはずだよ。俺はそれでリリア育ててるもん。
多分カードが認識されてなかっただけかと…
132ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 21:48:15 ID:Xlrttex2O
>>130
使える。
固定の黄色が使えなくなるのは、両手に黄色が使える武器を装備したときのみ。
133ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 21:54:58 ID:BOKTBJ0S0
>>132
なるほど、ありがとうございます。
盾×2のペナルティあるみたいですが、明日はこれで頑張ってみます。。
134ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 22:05:31 ID:cU3Wdo/p0
>>127
  /\___/\
/ ⌒   ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < おいおい
|   ト‐=‐ァ'   .::::|    \_____
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

予備弾倉はなんのためのカスタムだよ。普通に増えるよ。
135ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 22:11:12 ID:MgYY8QxG0
パワードジムやビッター専用ザクの飛行について質問です
飛行状態を任意にキャンセルすることはできますか?
136ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:04:13 ID:s+NY45q20
特殊作戦は、優劣によってステージの順番が決まったるようですが
通常の全国対戦のステージはどのように選ばれるのでしょうか?
ランダムなのでしょうか?
137ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:10:21 ID:N+4LdoNW0
>>131
認識してなかったかもしれないですね。
ちょっと別カスタムも持って行って今度やってみます。
138ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:41:10 ID:hAALAfhA0
>>135
残念ながらできません

>>136
今のところは完全にランダム
139ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:35:12 ID:fwRZrFTu0
限界コスト900の少尉です。
軍服コウ+GP04SB+片手ビーマシ+GP02シールド+EXAMリミ解を使っているのですが
コスト400以内に抑えてUCバニングを乗せた相方を組もうとすると、どんなのがおすすめでしょうか?
02MLRSとか使いたかったけどコスト重くて諦めました・・。
140ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:37:21 ID:cYKdB4/x0
>>138
レスありがとうございました。

>今のところは完全にランダム
そうでしたか。
前日にある程度わかれば、準備して仕事帰りに行くのですが・・・残念です。
141ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:38:41 ID:R07VJdHS0
>>139
UCセクシーがどっちか知らんが
ジムカス+ジムライ+ST盾+好きなカスタム
142ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:08:29 ID:/OGznGcr0
バーニィのラストシューティングってこっちがコスト140くらいなら
レビル+脱出艇にも効果ありますか?
143ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:31:57 ID:B6Tv4rIc0
戦艦は誰が乗っていようと、脱出艇がついていようといまいと
コストが関係する能力の対象にならない。脱出艇になっても同じ。
てことで、効果は無いよ
14455:2007/11/18(日) 01:47:34 ID:EqlEADYv0
本日仕事帰りに、実践してきました。
圧勝とは行かないものの何とか、戦えるようになりました。
ご助言頂いたので、JRの格闘上げるために、地上戦のデッキを組んでみようと思います。
宇宙適正のカードばかりでしたが、本日試作ケンプとザク2キンバライトでたのでがんばって見たいと思います。
>>69
きついかもしれないですけど、思い入れがあるキャラなので使って行きたいと思います。
相談にのっていただき感謝です。また何か判らない事があればよろしくお願いいたします。
145ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:57:22 ID:E6o90L8u0
母艦の使い方は高コスト艦長なら敵陣に突っ込んで、低コストなら自陣隅で補給専用でおkですか?
146ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 02:14:01 ID:2yRwXWQHO
>>145
宇宙は粘着でもいいけど
地上はターミナルのが
147ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 04:07:07 ID:/0pagGHg0
>>145
低コストでも戦える子もいるし、中・高コストでも弱い子はいる
船の速度が速い子なら突っ込んでも良いのでは?
148ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 04:40:53 ID:AAQF2zRc0
>>145
適性にもよる。能力そこそこで船との適性が高けりゃ突っ込んでもいいと思う

ガデム+パプアなんかは有名だよな
149ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 08:02:36 ID:7ndjRoHG0
すみません、質問です。
昨日友達からマサヤ・ナカガワという人をもらったのですが、
どう使えばいいのか、わかりません。何に乗せたらいいでしょうか?

150ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 09:03:21 ID:E6o90L8u0
>>146-148
ありがとうございます。
速度補正か…
151ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 09:23:30 ID:HiQMYVuE0
>>149
能力値を見ると分かるかもしれませんが、マサヤはオールラウンダーといえます。
裏を返すと器用貧乏ともいえ、同じMSV出展でコスト・レアリティとも同じギリアムに比べ影が薄いです。
カード裏の説明文も他に類を見ない2行という少なさだし。

そんなわけでよく言えば万能キャラなので近距離・遠距離どちらでもいけます。
特殊能力はマ砲などレンジの広い武器向けだけど、発動させるのは難しく忘れたほうがいいかも。
152ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 09:26:16 ID:7ndjRoHG0
>>151
そうですか。ありがとうございました。
たしかに器用貧乏ですね。
153Y・O:2007/11/18(日) 10:38:55 ID:AtrQJkfU0
パイロットのパラメーターは長所を伸ばすのと短所を補うのはどちらがよいのですか。
また、オールラウンダーはどのパラメーターを伸ばせばよいですか
154ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 10:41:53 ID:YWieJDJP0
迷ったら射撃上げとけ
155ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 10:43:05 ID:WSrViErE0
貴方が使っている他のパイロットとの兼ね合わせ次第、かなぁ。
個人的には長所を伸ばす方を勧める。
オールラウンダーは自分の軍の足りない方を埋めるように育ててみてはどうかな。
156ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 11:27:26 ID:ZUu+KWLI0
駒盾というのはどの盾のことなんでしょうか?
157ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 11:40:06 ID:WSrViErE0
シールド(ジム・コマンド仕様) コスト25のスロット1盾、だったかな?
現在は排出停止なので手に入らない。
158ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 12:21:20 ID:wSgoH8C20
>>156
補足説明として、カード絵の見た目は連邦ST盾が赤くなったもの。
ST盾と同じく適正機体が多いので使いやすい。
見た目を気にしないのであれば、
コスト-5で寒ジム盾を、+5でガンダム・シールド(排出停止?)をどうぞ。
159ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 12:24:01 ID:R07VJdHS0
寒冷地盾もとっくに排停な件について
160ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 12:25:37 ID:aFLB/tiM0
ヤフオクで見たら馬鹿みたいに高いな。
161ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 12:48:17 ID:CM8UcZ4K0
旧レアはだいぶ安くなったよ
162ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 12:53:33 ID:mgfF4JdD0
>>159
じゃあ今出てるのはVer2とでも申すか。

盾で排停はガンダムシールド、小型シールド、シールド(ジムコマンド仕様)の3枚
ガンダムARとか出しといてガンシー排停とかどうかと思わんでも無いけど
欲しければ調達手段はいくらでもあるカードだしまぁどうでも良いか。
163ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 12:56:25 ID:mgfF4JdD0
>>162補足
連邦の盾で排停は〜の間違い。連邦スレ感覚で書き込んでた。
164ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 17:00:17 ID:5Fxyf8/a0
まとめ見てたら母艦のレベルアップステータスってすべて射撃しか上がらなくなったんですか?
昔、ミデアあたり使ってたら回避が上がったような気がするのですが…
165ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 17:29:30 ID:rtTLYKJN0
>>164
母艦のLvUPのステUPは全て射撃です

ただし脱出艇を登録し脱出艇になった状態でLvUPすると回避が上がります
166ポケ:2007/11/18(日) 17:48:32 ID:JO8k1JhC0
店内マッチングの欄見たんですがよくわかんないんで、絶対マッチングできる安全策があったら教えてください
167ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:04:02 ID:Dls9HqbFO
>>166
片方がCPUと戦闘に入ってからもう片方が出撃したら大抵マッチ出来る。
同時に出たら失敗しやすい。
168ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:07:37 ID:ZUu+KWLI0
>>157
ありがとうございます

カードショップで買うしかないんですね、、
169ポケ:2007/11/18(日) 18:16:41 ID:JO8k1JhC0
>>167
ありがとうございます!
明日にでも試してきます!!
170ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:24:10 ID:bzE4jbW50
ゲーム初心者なんですが
このカードビルダーはゲーム業界的には成功した部類に入るのですか?
最近よく行くゲーセンでは過疎ってきてるし、いつか全国対戦で
マッチングしなくなるのではと思っています(最近マッチが遅いし)。
戦場の絆の方はすごい並んでいるのですけど、このようなカードゲーム機
の撤去前の傾向とか合ったら教えてください。

可能性としてZZぐらいまで行けそうですか?
171ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:31:57 ID:5Fxyf8/a0
>>165
レスありがとうございます
両雄激突になってから変わったのでしょうか?
ということは艦長は覚醒が上げられないってことですか
あとレビルとか射撃が最初から23あるキャラは+7上げた後は
わざわざ母艦落としてもらって脱出艇で回避上げないといけないわけですか
ものすごい面倒ですね……
172ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:36:07 ID:9DOLfuMd0
>>170
撤去前は過疎るんじゃないか
前に双六みたいなカードゲーム機あったがあんな感じかな

Zまではいってほしいが、三国志みたいに大幅にシステム変更されるんじゃないかと
173ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:37:36 ID:AAQF2zRc0
>>172
三国志って何か変わるのか?
174ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:44:54 ID:9DOLfuMd0
>>173
3になって軍師カード登場とかVer1のカードが使用不可とか
詳しくは知ないけど
175ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:48:46 ID:AAQF2zRc0
>>174
なる。
じゃもしZまで言ったら0079verのカード使用不可とかあるかもね
176ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:53:28 ID:mlsRciOzO
>>170
うちのホームは埼玉南部なんだがいつも満席でこまってる状態…
都内にわりと空いてる時間帯に行ってるくらい
カード補充する時もちゃんとボックス未開封か見せてくれる所が良いね
悪店はカード抜きがあやしいので敬遠しがちだからすぐ過疎る
皆、良店に流れてるんじゃないかね?
177ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:00:31 ID:kK0cOZ3T0
ご教授お願いします。
GP02A ガンダム試作2号機(MLRS仕様)の赤と180mmキャノンの赤では、
どちらが、射程が長いのですか?
GP02A ガンダム試作2号機(MLRS仕様)の購入で迷っているので、
宜しくお願いします。
178ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:08:45 ID:mlsRciOzO
MLRSは良いね
買っといて損はない
LVうpも射撃が上がるので育成にも良い
射程は同じくらいだと思ったが間違ってたらスマソ
179ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:10:58 ID:AAQF2zRc0
MLRSは180と同じ射程……だったはず。
正直ジオンの02BBがカワイソスなほどの性能なので買って損はないとオモ。
180ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:15:48 ID:kK0cOZ3T0
>>178>>179
ご教授ありがとう御座います。
早速、購入し、実戦に投入したいと思います。
181ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:20:47 ID:JryKiCAbO
連邦GP02の赤は180mmより短いよ。レルキャと同じくらい。遮蔽物ないとこだとUCロングライフルやBR系の青にロック負けすることもしばしば。それでも充分強いけどな。
182ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:34:18 ID:v/HoAQW60
敵が防御だ!と思って機動にしたらいつの間にか射撃になってたりとかでボロボロです。
先読みするコツとかってないですか…orz
183ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:35:40 ID:mgfF4JdD0
他の一般的な実弾キャノン系と同じじゃなかったっけ?
レルキャより長くて180より短いって感じで。
184ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:39:49 ID:mgfF4JdD0
>>182
超反応する以外無いです。
基本的にはそのときに最も最悪の事態にならない選択肢を選ぶよう心がけるしか。
具体的には盾無しで相手と接近戦してるなら機動低下or防御崩しを食らわないように赤選ぶとか、
自分盾持ちの状態なら基本防御でやり過ごすとか。

機動で受けたらボロボロになる場面で機動にしないってのが大事なんじゃないかと。
185ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:16:19 ID:ISSRniKnO
最近ようやく近接戦闘もできるようになった

よかたよかた
186ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:22:12 ID:D1JWEEbeO
今日アプサラスUを引いたんですけど、赤撃ちの威力ってどのくらいなのでしょう?
MA自体使ったことないので使い方もできればご教授願いたいのですがorz
187ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:36:07 ID:c/1MPtTL0
0079初期時代は先行量産ジムを防御越しに落とす超兵器・・・だった。
188ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:45:30 ID:ZoE0qyeS0
>>182
NT並の反応ないと無理だよね
読むよりも>184みたいなのが無難だよね
俺は攻撃する以外は青で受けて
距離が近い時だけ赤に切り替えるとね
相手に会わせるより、自分の都合に会わせるんだ
189ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:51:40 ID:Jxwvm3GyO
前の方で民間人の話してるけど
機体にウエポンカード2枚つけてカスタム付けた場合は民間人乗せれないよな?

画面に反映されてなかっただけか?
190ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:55:58 ID:9DOLfuMd0
>>189
乗せれない
191ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:02:09 ID:E6o90L8u0
>>186
陸ガン青受けでギリギリ倒せないくらい
192ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:28:53 ID:fY7zI9bE0
>>167大抵マッチできるってどういう意味だ?
このゲームの店内大戦は先にどっちかが入って、後から戦いたい奴がそいつを選ぶ仕組みだから
誰かに乱入されない限り絶対対戦できるぞ
193ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:13:42 ID:2yRwXWQHO
>>186
270くらい
194ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:30:16 ID:f90BhRtAO
一応wikiなどを読み漁った上での質問なんだが

現在二機編成でコストを片方395、もう片方400オーバーとしているのだが、400オーバーの方を隊長機にしない場合に何かデメリットはありますか?

UCバニングを隊長機にして特殊効果を発動させつつ高コスト機のコウを突貫させようと考えているんだが、もし隊長機のコストが低いとダメなら根底から考え直さないと。
195ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:36:22 ID:NmbMNBJj0
隊長機が落ちると味方全員テンション下がるから
なるべく先落ちしないように頑張るほうを隊長機にしたほうがいい
196ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:55:34 ID:EqlEADYv0
質問です。
ザクU後期型(キンバライド基地使用)にカスタムで予備弾倉は効果が上乗せされますでしょうか?
197ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 23:03:22 ID:huWefGBk0
>>196
同じカスタムは重複しない
198ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 23:06:25 ID:wYQ2V85p0
すみません、ちょっと聞きたいのですが、ダメージはどう計算すればいいんでしょうか?
例えば・・
MMP-80マシンガン 攻撃11*ヒット数?
(5発打ってたみたいだけど、ダメージはもっとあったような気が・・・)
これに強化炸薬を付けると、1.5倍とかになるんでしょうか?

コストギリギリでMMP80マシンガン+強化炸薬かザクマシンガン+タクティカルリロード
のどちらにするか迷ってます・・・どっちのほうが効率がいいのやら。


199ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 23:10:52 ID:Dls9HqbFO
>>192
すまん、言い方が悪かった。
同時に出撃したらマッチングに失敗しやすいって言いたかったんだ。
200ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 23:11:23 ID:EqlEADYv0
>>197
ありがとうございます、違うカードつかってみます。
201ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 23:47:05 ID:2Cehn5zm0
そのザクマシは改だよな?ノーマルだと15+20で余裕でコスト余るから。
MMP80と炸薬の方がいいと思う。
タクリロそんなに便利じゃない。
チェーンマインとのコンボは中々だけど。
202ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 23:52:33 ID:K3vHB6tC0
>>198
タクリロ使うくらいなら素直にMMP80+強炸でおk。
203194:2007/11/18(日) 23:53:34 ID:f90BhRtAO
>>195
そうなのか・・・。
じゃあ一般的にUCバニング+R1コウで組む場合
バニングに高コスト機を与え、コウには395以内でガシガシ突っ込める機体乗せて置けばいいのかな。
UCのGP01がいいのかしら。
204ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:00:33 ID:yXPNbM100
>>203
でもそれってなんかちがくね?
205ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:05:24 ID:3XcX+UYOO
>>204
と言いますと?
どう違うんでしょうか
206ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:06:00 ID:yXPNbM100
>>205
いや、まあ原作厨の戯言だと思ってくれw
207ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:11:43 ID:YO9lsRMUO
>>205
別にRコウならテンション操作も比較的容易だから2番機高くしてもいいんじゃない?
俺の場合はヴィッシュとかノリスは2機にして隊長落ちたときのテンションをカバーするようにしてるし
208ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:12:37 ID:2RSjLHXT0
>>166
まとめには
「階級無視で乱入される側のコスト-200〜+50までマッチ。」
って書いてあるけど
これでもマッチしないことってあるの?
209ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:18:59 ID:9f5s6Y4X0
最近アルビオンとかヨーツンヘイムとか新しい戦艦でプレイする人を見かけます。
あれってどのようにプレイしたら出てくるんですか?
210ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:20:53 ID:fw4zL1K9O
>>209まとめ嫁
211ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:23:36 ID:3XcX+UYOO
>>206
なるほどw

>>207
あー、高コストを攻撃するだけで上がるんですよね。
じゃあ、これを利用して半壊みたいな低コスト機にバニングを乗せて特攻しまくって落ちる度にコウの特殊効果で攻撃力を上げまくるとかアリなのだろうか?
212ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:40:33 ID:+h6/YVDKO
>>211
バニングが落ちてる間は統率力はたまらないよ。
213ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:49:08 ID:9f5s6Y4X0
>>210
アルビオンは書いてあったけど、ヨーツンヘイムはないぞ?
214ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:52:05 ID:+h6/YVDKO
>>213
ヨーツンヘイムは准尉
215ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:54:30 ID:+Lqy0q7i0
パイロットの使用回数の多い順に並べる事はできますが
見当たらなかったので使用回数まではわかりませんよね?
216ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:56:46 ID:9f5s6Y4X0
>>214
サンクス。
217ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 01:35:57 ID:cZv7OoPp0
>>196
>>197
一応、補足しておくが固定武装である足ミサとハングレの弾は増えるぞ
218ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 06:59:27 ID:ixAqOxbL0
質問です
デンVer2にゲリラ作戦を付け敵に発見されないまま攻撃した場合
戦闘終了後ゲリラ作戦は解除されるのでしょうか?
219198:2007/11/19(月) 07:10:21 ID:g6X3tnQU0
>>197
>>198
ありがとうございます。
MMP80+炸薬で試してみます。

もう一つ、同じ機体+武器でトップとソフィを使った場合相手に与える
ダメージは違うんでしょうか?
パラメータの射撃はヒット率に関係して、ダメージには関係なし?
ダメージはパイロット適正に関係するんでしょうか?
220ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 08:13:10 ID:voGSDwIo0
(´・ω・`)一度も対人では勝った事がなく(レンジ取られてボコボコに)CPUとかに近寄られただけで操作がパニくる初心者が念願のザメルを手に入れたのでちょっと組んでみました
ザメルがサポートに回って隊長機が前衛を取る形です

A ロイ+共鳴+ビームライフル+ゲルググシールド+ ゲルググM 390
B ボブ+強化炸裂弾orワイドレンジ+ザメル 275

ここで質問なのですが
@A機のコストをもう少し落として艦長をつける(コンスコンとデトローフぐらいしか無いですが)
AB機体にサブパイ乗せる

他にも初心者ならこういう武装で練習したらいいとかMSをどうしたらいいと言うのがありましたらお願いします(Rは無理ですがCとUC内でしたら何とかなります)
221ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 08:18:28 ID:vJy8ryTd0
>>220
俺だったらBのB機のカスをなくして艦長つけるにするな
武装は軽く見たところこれで大丈夫かと
CPUは盾防御がしっかり出来て3すくみ理解できれば
かなりの楽になるからそれまでがんばって精進するんだ!!
222ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 08:31:53 ID:Uup3zFNEO
格闘が強いMSに盾2枚持たせるより他の武器持たせたほうが良いのでしょうか?
デッキにもよりますかね?
223ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 09:07:38 ID:zRtB4F+V0
>>220
前衛張る隊長機のがコスト高いってのもな・・・
ロイならデザクDAに適正武装とか強いぜ?
224ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 09:15:41 ID:rcVkmLdv0
>>218
されない。デンの能力『サプレッサー』は同名のカスタム見れば分かるが、ゲリラ作戦と併用した際に戦闘後も効果継続になる。
……ただし、相手にはきっちりロックオンカーソルが見えているので気を付けるように。

>>220
俺なら@。
デトローフ(まあ、ここじゃコッセル)とコンスコンはコスパ高い優良艦長だから使っとけ。
ザメル使うならコンスコンを追加してロイのコストを下げるといい。まあ、手近なところでゲルシーをバックラーに変えるとかビームライフルをMMP80に変えるとか。

>>222
今verになって二枚盾では移動・回頭低下のペナルティが付いた。
ついでに盾二枚はビーム兵器食らうとそのまま削り殺される事もあるので過剰な信用は禁物。
俺だったらマシンガン系を付けるな。
225ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 10:05:59 ID:OTa00DNmO
前出た安室専用ガンダムを路核してキャスバル乗せると、赤くなるのはガセですか?
226ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 10:15:36 ID:9Ps9DQB00
>>225
ガセじゃね?
なるなら写真が出ててもおかしくない頃だろ

てか専用機への冒涜だ
227ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 10:18:25 ID:OTa00DNmO
>>226
ありがとうございます。ですよね、本当ならWIKIとかに載ってますよね。
228ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 10:47:04 ID:23e0nnglO
>>222
つ ハイハン+盾
229ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 11:33:03 ID:voGSDwIo0
>>221
>>224
Thx!
カスタムつけないっていう選択肢もある事を頭に入れてみた
武装コスト落とすかカスタムつけないでコンスコン投入してみるよ!

>>223
デザートザクDAにラッツリバー+改造ザクマシで突っ込んだら俺の腕が悪くてレンジ外からボッコにされたんだ
いつかDA+適正フル装備でまともに戦えるように腕を磨くんだ
230ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 12:26:20 ID:bs7VZfVtO
ちょいとお聞きしたいのですが
マレット入手したんで、育てたいと思ったのですがこいつ何伸ばせばいいのか迷っております。
格闘は高いんですが射撃の差があまり無く、アクトビームライフルも使いやすいようなので

よかったらアドバイスお願いします
231ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 12:34:14 ID:NEe5YX/00
>>230
悩んだら射5:格4で両方24でokだと思う。

アクトザクに乗せるならクリダメ期待して覚醒上げるもok
232ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 16:49:24 ID:nUzwYFm80
>>227
そういえば、『クロGP01にコアファイター2Fbを装備したらGP01フルバーニアンになる』
・・・というデマが流行った時に
クロGP01の値段が上がってWIKIにも書かれた事もあった
233ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:04:24 ID:2niq8s9+O
質問です

ステータスロックと言うのは出来るのでしょうか?
79からやってるが未だ判らないwアレックスで覚醒上げまくりだ

まとめサイト見て見たが何処に書いてあるのか判らない

エロい人教えてくだされ(ノ_<。)ビェェン
234ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:09:01 ID:DIV16vjf0
>>233
部隊戦績の所属隊員リストとか見ると幸せになれるかもよ?
235ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:15:53 ID:5R9htMzn0
まあ、今回の仕様なら
覚醒を上げるのもいいんじゃないか?
アレックスなら尚更、クリ出やすいし
236ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:19:03 ID:2niq8s9+O
>>234ありがとう
237ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:38:08 ID:ckvfH+dT0
まとめサイトのほうを見てもヨーツンヘイムの出現方法が載ってません。
ちなみにatwikiのほうです。
みなさんが見ろというまとめサイトのほうはアクセスができないので、
よければこちらで教えてください
238ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:41:48 ID:rcVkmLdv0
>>237
>>214
スレはちゃんと見ような。
239ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:47:32 ID:zl0I5kK+0
>>224
【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動時〉
ロックオンカーソルが伸びる際に、
警告音が鳴らなくなる。また、
装備ユニットの姿が「ゲリラ作戦」
などで姿が見えない状態になっている場合、
敵を攻撃エリアに捉えても、その状態が解除されない。

捕らえてもだから攻撃した場合は切れるんじゃないか?
240ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:54:32 ID:gPWuSmUPO
質問ですが、クゥエルBRとジム改スプレーガンは
コストと機体相性以外で違いはありますか?

違いが無ければコストの安いジム改スプレーガンにしようと思うんですが。
241ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:21:12 ID:IG0DM933O
カスタムて二個付けられるのかな?

カスタム二個入れる人がたまに見かけるが
242ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:26:17 ID:5af4tFcI0
>>241
ヒント メカニックのパラメータの下
243ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:26:21 ID:DIV16vjf0
>>241
無理。
それは5連スリーブでカードの下にもう1枚別のカードが入れてあるとかじゃないか?
サブパイなら武器欄にも挿せるが。
244ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:51:36 ID:scywKjeG0
旧ラル持ってるんですが、新ラルに買い換える必要はありますか?
245ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:21:29 ID:Tf2+NZjV0
>>240
分からない
BRの方が10くらいダメージ高い気がするけど確証はないです

>>244
能力もコストも変わってるから別物扱いになるはず
両方持ってないから確かめられないけどorz
246ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:59:22 ID:rKGgm8wI0
ステータスで見るとクゥエルBRは威力16、ジム改スプレーガンは15だね。
俺のクゥエルBR、ver.2.0前のだから今も16なのか分からないけど。
247ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:02:36 ID:nLMPSQrv0
>>246
両雄排出で15に下方修正
まとめによると射程もBSGと同じらしい
だとしたらクゥエルBRは完全にいらない子だな
248ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:04:22 ID:vJy8ryTd0
>>247
か っ こ よ さ があるじゃないか!!
それしかないがな(´・ω・`)
249ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:06:27 ID:23e0nnglO
>>244
旧ラルでもわりと十分じゃない?
ラルの場合コスト重くてもステータス高ければ生きるし
旧ラル+新ハモンならラル落ちで敵全員テンションMIN味方全員テンションMAX
さらに味方全員援護射撃でフォローコンボつくから
重いと頭悩ませたら新ラルにするくらいでいいと思う
250ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:06:59 ID:nLMPSQrv0
>>248
かっこよさならジム改(四小隊)にジム改BSGでもあるんだぜ?
しかも実用性もある
251ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:18:58 ID:scywKjeG0
>>245>>249
サンクス
252ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:27:17 ID:pwKlO9nI0
>>244
俺は新ラルに変えた。
やっぱコスト-35はデカイよ。
ラル隊で使うなら全員覚醒低いから戦士の死に様もあんまり意味無いし、
減ったコストで装備強化した方が良い。
253240:2007/11/19(月) 22:31:38 ID:gPWuSmUPO
>>245
>>246
>>247
ご回答ありがとうございます。
デッキ診断スレでクゥエルBR使ってる人が多そうだったので
見えないところで違いがあるのかと思って質問させてもらいました。
ジム改スプレーガン+アレックス盾と
クゥエルBR+ガンダム盾+余り5で迷っていたので
大きな違いがないようなのでジム改スプレーガン+アレックス盾にしようと思います。

>>248
>>250
どっちもかっこいいですが今使ってるMSがジムJBで
相性ないんで実用性は変わらなかったり…
254ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:32:33 ID:TRrM4KqcO
コモンとアンコモンはどうやって見分けるんですか(´・ω・`)
255ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:36:41 ID:nLMPSQrv0
256ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:38:32 ID:jOdn4SVk0
携帯からしか見れない初心者は、まず>>1のまとめサイトが見れるかどうか言おうな。
257ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:44:17 ID:+h6/YVDKO
ジム改スプレーガンも青撃ち2発なの?
258ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:45:52 ID:23e0nnglO
>>254
名前の帯が黒かったらUC
黒くてもクロニクル☆1はC ☆2はUC ☆3はR扱い
259ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:49:15 ID:Tf2+NZjV0
260ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:01:26 ID:rKGgm8wI0
スプレーガンは基本的に青撃ち二発
261ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:15:54 ID:+h6/YVDKO
>>260
ありがとうございます。
つまりクウェルBRを使うメリットは格好良さだけというわけですね…
262ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:30:09 ID:eF58Sp4K0
フェデリコのD以下のパイロットがゲリラは、フェデリコ隊長が落とされたら解除されますか?
263ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:32:42 ID:gSFrwqEE0
>>261
聞いた話だとひそかにクウェルBRはEパック対応だとか
264ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:41:18 ID:2Vtn99cQ0
んなこたない
265ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:47:26 ID:nLMPSQrv0
ああ、ないな
ちなみにまとめによるとクゥエルBRも青撃ち二発らしいが
まあ二発だとしてもクゥエル以外で使う意味はないけど。
266ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:55:06 ID:TRrM4KqcO
>>255-256
>>258
すいません ;><
ありがとうございます
267ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:57:25 ID:vhxer2U30
素のリックドムIIやゲルJって、クロ版が出たはずなのにも係わらず
クロ版も含めてショップ店頭で全く見ないんですが、レート的に結構「重い」んでしょうか?
268ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:02:15 ID:5af4tFcI0
>>267
排出持っててクロ買う奴はコレクター的な心理があるから出さない。
排出持っててクロ買わない奴は予備が無いから出さない。
排出持ってなくてクロ買う奴は使いたくて買ってるから出さない。
269ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:04:22 ID:94zD45nEO
もともと使える機体ない中の一番使えるクラスのカードで、
売っても安くて出回ってる量も少ない
270ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:25:35 ID:Z27h3Qfe0
>>268-269
ありがとうございます。大いに理解しました
0079SEは思いっきり買いそびれて悲嘆に暮れてたんですが、地元のゲセンで
景品用に備蓄してるみたいなんで明日プライズに突貫してきますノシ
271ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:58:36 ID:1FmsbjJR0
VerUP後にパラメーター修正された機体とかパイロットを前Verのカードでしか持ってない場合もVerUP後の能力適用されますか?
(´・ω・`)なんか日本語でOkな文章ですいません
272ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 01:06:38 ID:Cx4WAvUv0
はい、適用されます
273ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 01:25:45 ID:zsw565t00
クゥエルBRって弾数18発だよね?
274ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 01:44:06 ID:1FmsbjJR0
>>272
ありがと〜
ボブをまた買わなきゃいけないかと思ったぜ
275ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 01:45:31 ID:/Opc+eSL0
ジム改スプレーもね☆
276ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 02:13:57 ID:zsw565t00
(´・ω・`)
277ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 09:33:21 ID:YGZW6TvH0
ジム改って適正武器には恵まれてるよな
278ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 09:46:47 ID:/1cbkbZP0
セクシーに適性があるからキャラにも恵まれてるぞ
279ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 09:54:28 ID:EeGnlJp00
不死身のメンバーでジム改藁とかやれるかしら?
ちょっとコスと計算してみるか〜
と思ったが不死身仕様とノーマルジム改は同じ戦場に出れないのか・・・
280ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 09:57:08 ID:/1cbkbZP0
>>279
全機量産化+ジム改BSG+寒冷地盾
Rセクシー艦長無しで1080だ
使ってるから分かる
281280:2007/11/20(火) 09:59:11 ID:/1cbkbZP0
1085だったわ
282ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 10:05:31 ID:wrHHsN/x0
>>267
クロ版ならリサイクルボックスに投げ入れているぞ・・・
家には、まだ0079SEが5箱ぐらい転がっているし。
283ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 10:09:17 ID:EeGnlJp00
>>280
結構コストいるんだね・・・
少佐じゃちょっと厳しいなぁ・・・
284ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 11:42:54 ID:yXKHX/+3O
初歩的な質問ですいません。
館長のレベルとパイロットとしてのレベルって一人のキャラで両方のレベルをMAXまであげることってできますか?
285ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 11:47:05 ID:7gW21Eqn0
>>284
できますよ。
正確には、パイロットのパラも艦長のパラもどちらも+9まで修正を付けられます。
詳細は下記URL参照して下さい。
http://www19.atwiki.jp/arms900/pages/131.html
まとめサイトにはたいていのことは書いてあるので、次回からは自分で調べてみよう。
286ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 12:01:50 ID:/1cbkbZP0
>>283
四小隊ジムコマ使えば少佐でもいけるとおも
287286:2007/11/20(火) 12:21:39 ID:/1cbkbZP0
暇だったので計算してみた
全機量産化+コマビー+コマシーでセクシーはレア艦長なし985
エルランいれても1000だからまあいけるんじゃね?
288ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 12:48:05 ID:7iM1zIAXO
>>287
なら少佐なら艦長にシモンかコジマが入れられるな
289ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 12:49:43 ID:YaTk2bgGO
>>279
コロニーなら出れる。
290ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 12:56:52 ID:/1cbkbZP0
まあコスト安くしたいならアンコセクシーにすればいいんだぜ?
新四小隊+旧UCセクシーなら(カード的な)見た目もそろうし。
291ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 14:10:36 ID:EXCS1uA40
ギャリーやアルテイシアを使ってる方に質問です。
能力「一撃離脱」のテンションアップはどのくらいでしょうか?
格闘範囲に敵を捉えている時間なんて一瞬だと思うのですが…
まとめではアップ率「B」となっておりました。

「全然実感無いくらい」「常にテンション高い」「突出を×N稼ぐ感じ」
というような感じで主観で答えて頂ければそれを参考にしたいです。
292ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 14:17:15 ID:94zD45nEO
>>291
前のバージョンギャリーは8.5秒で強気
17秒でMAXと神様からお告げ
ハイハンでも使わない限り効果薄いんじゃない
293ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 14:29:34 ID:7gW21Eqn0
>>291
能力を間違えて理解しているよ。
正確には、格闘範囲に敵を捉えている間じゃなくて
『自分が機動重視の時』に『敵の攻撃範囲に捉えられている間』ね。
294ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 14:40:25 ID:vCY8VBXRO
ノリス引いたんですけどこれって一応新カード扱いでしたっけ?
295ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 14:42:02 ID:qiSBBkc90
>>291
GP系とか機動早い機体にユニポとかつけて速さの極限を求めると幸せかもしれない。

いや実際、相手のバズーカレンジなんかだと入ったり外したりやりまくれるよ。気付くと強気〜MAXだったり。
296ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 14:45:10 ID:7gW21Eqn0
>>294
新カードですよ。
詳細はまとめサイトで確認してください。
297ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 14:49:39 ID:vCY8VBXRO
>>296
ありがとうございます
やった初めての新R
298ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 15:07:01 ID:m9FsYFU00
>>297
クッソーうらまやしい
299ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 15:13:59 ID:qiSBBkc90
>>297
羨ましいぜ……新ノリスは優秀なパイだから使ってやれよ!
300ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 16:04:19 ID:x57BShlh0
新ノリスは互いに僚機が落ちた後のタイマンが滅茶苦茶つおいよ
ジオン軍オススメパイロットの一枚
301ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 17:27:19 ID:bAaOchRu0
180mm
マゼラ
ヒルドルブ青撃ち
108ガンキャ青撃ち
マドロック青撃ち

レンジの長さは上記の順ですか?
302ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 18:56:18 ID:klRnhxEW0
>>295

GPにゆにぽ付けても死にカスタムだと思うのですが違うのですか?
303ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 18:58:18 ID:OOLLXOWr0
>>302
皆あえてスルーしてたのにw
きっとゼフィランサス&デンドロ限定なんだよ。だよ。
304ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 19:17:13 ID:sgZQEqif0
>>303
きっとGP01宇宙強制出撃
305ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 19:20:34 ID:UHX6RRh00
でもデンドロにゆにぽつけても脱出後には完全死にカスタムだよな
306ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 19:44:09 ID:ScJIF7aYO
スレ違いな気もしますが
終了済みヤフオクをまとめてあるページがあったと
307ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 19:45:34 ID:ScJIF7aYO
ちょっ、途中まで書いてからやっぱり自分で探そうと思った矢先に誤送信
スレ汚し失礼しました
308ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 19:57:00 ID:lns1sj/b0
Rヘルメットのシーマがあたりました。でもUCのシーマがLV MAXで
そっちのがコスト安いし今更かえるのもどうかと思うんですが、
Rの方がいいですかね?2機編成なんで能力をいかせない気がするんですが。
309ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 20:00:25 ID:OOLLXOWr0
>>308
UCでなくてもいいや。…と思ったときにだけメットを使えばおk。
310ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 20:14:24 ID:PUOYGXGs0
木星帰りのテンション低下具合が知りたいのですが、wikiに載ってないようなので
実際使ってる方、体感でいいので教えて下さい
311ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 20:18:24 ID:5C1IVvmC0
ガンダムカードビルダークロニクル0083両雄激突編の画像を持っている方、
うpお願いします。
312ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 20:32:03 ID:m9FsYFU00
http://blogs.yahoo.co.jp/juveneko/26001907.html

おらよ
両激突 クロニクル でググったら出てきましたふしぎ!
313ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 20:37:09 ID:5C1IVvmC0
ありがとうございます。
314ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 20:43:52 ID:OOLLXOWr0
>>310
今Ver.ではサイコみゅんしなければテンション下がらなくなった。と言う話を耳にしたことならある。
実際は白根。
315ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 21:30:51 ID:T6YVZ1rL0
リリアをブラウ・ブロにのせて原作再現したけど
特にテンションの低下は感じなかったなあ
弱きにすらならなかったよ
316ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 21:35:07 ID:PUOYGXGs0
>>314-315 ありがとうございます。
317ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 22:49:26 ID:+nv5M0cu0
>>302
>>303
ちょっと読解力無さ過ぎじゃないか?

GP系とか機動早い機体にユニポとかつけてって
GP系、または機動早い機体にユニポ付けてって意味だぞ?
318ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 22:51:52 ID:Cx4WAvUv0
>>317
あーあ、釣られちゃった・・・
319ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 23:12:33 ID:xy0pm6Ur0
>>271の方がした質問と同じかもしれませんが、前作(79、80?)で排出した
カードも排出停止になっていなければ現在の「両雄激突」版のステータスや
特殊能力になるのでしょうか?
それとも排出していても絵柄が異なれば別カードでしょうか?(クリス等)

初めたばかりなので、安ければ旧版の武器や機体を買って戦力をアップさせ
たいなぁ…。バズーカ欲しす…(´・ω・`)
320ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 23:35:11 ID:Cx4WAvUv0
>>319
戦力補給所というスレに行ってみるんだ
321ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:08:58 ID:6N+tKSTbO
つーか、ほんとに何度目?って質問ばっかだな…
少しはスレを読み返すとかしろよ…
俺は携帯からでもちゃんと読んでるってのに。
322ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:22:21 ID:EOwzM8eXO
艦長ステの射撃以外を上げる方法ってないんですか?
(射撃以外を上げる母艦ってないんですか?)
323ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:25:53 ID:cWPZLbTU0
>>322
とりあえず連邦なりジオンなりのスレのテンプレぐらい見る癖つけろ。
お前らの為に作ってんだよ。
324ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:28:06 ID:FOLjYoAY0
>>322
テンプレとまとめ見て来い
これだから携帯は
325ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:37:40 ID:9rGua2/z0
オプアマって装備してる盾も実弾に強くなる?
326ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:42:04 ID:cWPZLbTU0
なるなる。
基本的にダメージ↓は盾にもかかるという認識でおk。
防御↑は駄目かも。
327ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:46:32 ID:9rGua2/z0
せんきーう、
デンドロのミサイル対策したかったんでつけてみるよ。
328ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:46:56 ID:FOLjYoAY0
>>325
まとめに盾についても効果があると記述されてますので
読んでから質問どうぞ
ただ、コスト70なので395で組みにくくなるのが
400オーバーの機体で盾持ちやMAと併用等がおすすめ
ただ、盾は格闘でパリッと割れるので注意
329ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:50:53 ID:nwdVBzFx0
>>327
デンドロのミサイル対策ねぇ……俺いつもバックラーで突っ込んでるけど。
後、連邦なら02盾が有効じゃない?
330ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:54:36 ID:9rGua2/z0
>>327
ジオン軍人でゲル盾しかないのですorz
02盾ならギリ耐えるって話をきいたけど。
331ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:55:29 ID:awYrcVgMO
バズーカ片手持ちで撃たせるならやはり両手撃ちにしたほうがいいでしょうか?
ザクUFSにジャイアントバズとガトシフル持たせてるのですが、駄目なようなら3ガトシーに変えようかなぁと。
パイロットはver2のノリスを乗せてます。

旧グフカスタムが店で1500円であったので買おうとも考えてるのですが、グフカスタムの場合どうしたらいいでしょうか?


質問多くてスイマセンm(_ _)m
332ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:56:19 ID:cWPZLbTU0
むしろこっちも数出して軽めの盾で補給速度の回転上げたほうが良い様な。
バックラとかザクの固定盾だと明らかにオーバーキルになって相手息切れしてくるから。
ついでに母艦も襲って沈めておけば完璧。
333ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:59:02 ID:cWPZLbTU0
>>331
一行目が日本語おかしいぞ。

毎回言ってるが命中関係はパイの射撃値、適正、艦長補正、カスタム補正等関係する要素が多いので
断片的な情報じゃなんとも言えん。とりあえずその編成だと命中悪くて最終的にダメージ量が少ない気がする。
むしろその武装はドム向き。
334ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 01:04:17 ID:9rGua2/z0
>>332
シンプルに盾の枚数を増やす作戦ね、
オプアマが上手くいかなかったらそっち試してみるw
335ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 01:05:41 ID:nwdVBzFx0
>>330
もちつけ、自レスしとるぞ……
ゲル盾でも十分だけど、俺はどうせ割れることを前提にしてるからバックラーにしてる。
でもゲル盾はビムコあるから脱出後のステイメンにも有効だと思うよ。
最初っから盾は割れるつもりで突っ込んでみ。下手なデンドロ使いならあっさり機動低下に追い込めるから。


>>331
ノリスにザクUFSってのも珍しい編成だが……グフカスは新verの方がいいと思うよ。まあどうしてもグフカス乗せたいってんなら止めやしないが。
んで本題だが、まあ大体バズーカは両手持ちだな。それにガトフル付けるとコスト重くなるし、ガトリングの攻撃力も弱体化したし。
とりあえず、ノリスならもうちょいいい機体に乗せた方が活躍してくれると思うが……
336ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 01:06:05 ID:awYrcVgMO
>>333
よくみたら日本語おかしかったですわorz
艦長もビッターなので命中率は上がってないので(;´Д`)

カスタムは教育型コンピューターなんですけど、やはり効率悪いでしょうか。


やっぱり編成変えてみます・・・
337ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 01:15:10 ID:awYrcVgMO
>>335
カード資産がなくてSFで代用ですorz
グフカスタムはwikiでも玄人向けと書いてありましたからねorz
がんばってみます。

しかしグフカスタムにガトシフルは浪漫がありますがリスクを考えると・・・やっぱ諦めます(´・ω・`)
338ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 01:23:55 ID:nwdVBzFx0
>>337
まあ、グフカスにガトフル付けると異常にカッコ良くなるのは否定しないが。グフカスは使いこなすと強いよ。
でもガトフルはお勧めしない……

使えるコモンやらアンコやらは旧verならもう店なりオクで叩き値で売ってるし、そういうとこで戦力補充するのもありだぜ。
個人的にはゲルMオヌヌメ、これだけで俺佐官まで来れた。
339ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 01:39:10 ID:b0KycF2c0
おまいらほんとにガトフル嫌いなんだな
340ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 01:39:49 ID:Mk3BvUy40
サプレッサーの効果はロックオンの警告音が鳴らないと書いてありますが、
相手から見ると「無音でスルスルとカーソルが伸びてくる」であってますか?
341ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 02:00:52 ID:6GIpu2pd0
敵軍の中〜長距離がいると勝てない…
救いの手を…

こちらはビームライフルとか基本中距離以下のレンジで勝負しているが
相手に長距離もできるメカニックがいるとうまく対応できないんだけど…

相手の長距離攻撃ガード

前に詰める

相手のカット要員がカット

相手ウマー

あと引き気味の相手をうまく霍乱するのは相手戦艦当たりで戦うでFA?
相手戦艦に近づきすぎて対空砲火でガリガリ削られる…
うまく相手の戦艦の対空砲火に回り込めない

つかデッキ診断レスの方がいい?
基本戦略だと思ってコッチに書いてみた。誰かご教授願いますm(__)m
342ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 02:04:55 ID:eFFCFVdiO
>>340
そう
343ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 02:12:07 ID:nwdVBzFx0
>>339
一番ガトフル嫌いなのは磐梯じゃねーのかと疑いたくなるから困る。

>>340
そう。ロックカーソル自体は見えてる。

>>341
実際どんなデッキ組んでるのかにもよるが……
相手が単に長距離→カットで来るなら長距離ガードした後
1.距離を詰める……と見せかけてカット機を攻撃。大体逃げる相手を追うと横から来るので横に注目してりゃいい。
2.戦艦を盾にしつつ前進
大体1で対処できるはず。ムキになって追うと相手の思うツボだぜ。
引き気味の相手なら戦艦に戦艦ぶつけてガリガリ削りつつ落とす。これやろうとするとと大概焦って出てくるのでそこを狙ってウマー。長距離から狙う奴なら追い込めるのでそれでもウマー。

344ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 02:15:52 ID:eFFCFVdiO
>>341
長物ないなら戦艦先行させて視界広げながら相手の位置取りの逆から入る
基本相手の長物は真ん中に配置か
全員寄り添う
逆側から回り込むのがリンク数減らせていい
345ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 02:22:25 ID:6GIpu2pd0
>>343
即レスTHX!冷静に考えるとその通り…
戦艦盾はちょっとやってみたい戦略、練習してみる

追加質問だけど相手武器とかの攻撃範囲とか大体頭入ってるの?
バズとかはわかるけど特殊武器系はまったくわからないんだぜ
346ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 02:26:18 ID:6GIpu2pd0
>>344
レスthx
相手の横っ面を叩くってことでFA?
やってる(つもり)だが正直障害物とかあるとメチャ混乱する…orz
これも練習あるのみか…
347ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 02:31:47 ID:nwdVBzFx0
>>345
入れてると便利には便利だが、そもそも持ってないカードとかの特殊攻撃は分からないので(動画とか見れば分かるのかもしらんが)ぶっつけの色が強い。
把握すべきは相手の直線射程。長距離砲持ちがまず来るから、そこで大体把握すればいい。

後障害物は慣れてくるとバリ代わりにして初っ端から死角減らせたりするぞ。
戦場入ったらまずどこに障害物があるか(と、相手の長距離砲が障害物無視か)を確認しておくと結構変わる。
348ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 02:32:40 ID:eFFCFVdiO
>>346
障害物ある時はできるだけ障害物の上で盾防御ね
その後のエアダッシュ中ロック早くなるから
349340:2007/11/21(水) 02:37:51 ID:Mk3BvUy40
>>342>>343
ありがとうございました
ロングレンジで牽制しあっている時に、サプレッサー仕込んだカット機を
横から滑り込ませると良さそうですね
350ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 02:45:06 ID:6GIpu2pd0
度々レスサンクス
>>347
カーゴは最初最強カードだと思ってました。ほんとry
!!
基本攻撃範囲の形は青・赤共に同じでレンジが違うってこと?
それは今気づいた…目からウロコ…

>>348
上からの方がロック早いってことだよね?
エアダッシュって…降りてる時のこと?
初めて聞いたんだけどkwsk
351ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 06:42:32 ID:DVwalnbI0
ダッシュ中はまだ空中に居る=空中補正でロックが早い、ではないかとナカトノクト
352ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 08:10:21 ID:AI/9EDqH0
ニナやミハルなどの能力で「予備戦力がない状態で再出撃したMSは〜」とありますが、
これは予備戦力が残っている状態で再出撃待ちのときに僚機が墜ちて予備戦力がなくなった場合、
再出撃待ちだった機体とその後再出撃してくる僚機の両方に効果が出るのですか?
353ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 09:19:51 ID:tls0DKHA0
>>350
建物の上にいる時にダッシュすると
空中をダッシュできるからそのことではないかと

>>352
でる
ただミハルの能力は自身だけだったような…
354ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 09:54:37 ID:YGG361Q+O
質問です。

予備戦力が残っている時にバストライナーをパージすると、予備戦力を消費しますか?
355ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 10:10:25 ID:fXPrNy/PO
>>354しにゃい
356ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 11:32:02 ID:qOCKIOC5O
>>354
ついでにコストもそのままだから伏兵狙いなら注意
357ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 13:47:41 ID:nudjBk1fO
ジェイクってズゴE/JPには適正ないんだっけ?
358ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 16:21:43 ID:KTj8r7WeO
質問です。
基本的にキャラ育成のステ一タスは一本に絞った方がいいのですか?
それともある程度まで上げて目標の数値に達したら別のステをあげる等といった中途半端なステ降りでもいいのでしょうか
359ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 16:32:07 ID:DVwalnbI0
>>358
目標の形が決まっているなら自由に伸ばすといいんでないかな?
360ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 16:42:41 ID:3/qLgBQG0
>>357
能力値が高くないパイをバランス良く育てても中途半端なだけ。
低コストパイは一点集中の方が使い道がある。
能力値が高い高コストパイは一点集中でもバランス型にしても良い。
361ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 16:57:53 ID:KTj8r7WeO
なるほどです。
自分とこの軍服コウは将来デンドロに乗せてやろうと考えているので射撃一本で育ててみる事にするです。
ありがとうです。
362ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 16:59:17 ID:nwdVBzFx0
>>361
とりあえず今verは回避がかなり死にステになってるから射撃一本で育てるのは非常に安定。
まあ、いざとなったらやりなおしが利くしね。金かかるけど……
363ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 17:11:54 ID:NxvKDxmk0
黒い三連星でJSA決めて見たんですが、演出って出たときの三人の掛け声だけですかね?
原作みたいに三機が一斉に連続攻撃をしかける、ってのはさすがにないんでしょうか?
364ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 17:15:34 ID:WCH0W7VX0
漏れは回避率高めな適性機持ってて、
初期パラ優秀な高コストキャラだけいくらか回避にも振るかな。
メットアムロとかメットシーマとか松永ジョニーとかその辺。
適性機体に乗せて回避補正付き艦長で使えば、ここ一番の格闘戦で結構回避してくれる。
相手の赤を回避するのは基本的に諦めた方が良いけど、
盾割りを狙ってくる格闘とかを回避して相手のターンを1回無駄にさせられれば結構デカいよ。
365ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 18:19:25 ID:3/qLgBQG0
>>363
無いみたいだね。
どんな機体に乗ってもJSA発動することになっているから、
容量の関係でそこまでのアニメーションは用意できないみたい。

>>364
それ以前に、高コストパイの射撃を上げようとすると
+9のパラ全部使う前にMAXになること多いし、
普通の残りの分は他へ割り振るべき。
366ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 18:32:02 ID:ITDixxKi0
まとめサイトを見た上での質問なのですが、テンション上昇効果の特殊能力は、B+とただのBではどれくらいゲージが一本貯まる速度に差が出るのでしょうか?
例えば戦意発揚B+では何秒でゲージが一本貯まり、Bの能力だと何秒でゲージが一本貯まるのでしょうか?
教えて頂ければ幸いです
367ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 18:46:56 ID:WCH0W7VX0
まとめサイト確認したが確かにテンション速度の検証結果が載ってないみたいだね。
0083Ver.1.00の時のものだが過去の検証ネ申の成果によると
○徐々にテンションが上昇する能力
  秒数はテンションゲージ1ランク分がおよそ何カウントで上がるか目安。
  4なら約4秒で通常→強気になる。基本的に弱気→通常→強気→MAX間のゲージ上昇時間は同一。
  通常は1段階上昇するのにおよそ34秒かかる。便宜上これを100%とする。()内はその通常時からの上昇率。

34秒(100%):自然上昇
26秒(130%):リード【狼狽する指揮官】
22秒(155%):ラトーラ【破られた平穏(戦力差有)】
19秒(180%):ミライ、ドレン【操艦技術】 アス【スタンドプレイ】 デル【味方へのバックアップ】
17秒(200%):旧R・UCアムロ【突出した才能】 テキサン【レディキラー】 ベア【前線の撃墜王】 ジャック【民間人護衛の使命】
         サリー【味方へのバックアップ】 アリス【内部監査】 カークス【はやる血気】 ラル、クランプ【ゲリラ屋戦法】
         ジーン【命令違反】 スレンダー【待機命令】 トクワン【高機動MAの実戦配備】 ボラスキニフ【海洋部隊の誇り】
         ゼイガン【極秘任務】 マリガン【海洋部隊への支援】 アンディ【前衛の務め】
16秒(210%):Rバニング【率先垂範】 R・UCシャア【赤い彗星】 シャリア【類稀な洞察力】 
         Rシーマ【虎視眈々】 コッセル【副官の務め】 ラートラ【破られた平穏(拮抗時)】
368ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 18:48:56 ID:WCH0W7VX0
15秒(230%):カレン、ガースキー【新任隊長への激励】 キース【お調子者】 アコース【命令の尊守】 カリウス【忠実な腹心】
14秒(240%):マクシミリアン【ムードメーカー】
13.5秒(250%):デン、アカハナ【極秘任務】 セシリア【総帥への献身】
12秒(280%):パオロ、フィリップ【クルーの精神的支柱】 マレット、ビッター【勝利への執念】
10秒(340%):ゴップ【ジャブローのもぐら】 サンダース【ジンクスの返上】 イーサン【母艦の撃墜命令】 モーリン【乙女の祈り】
         エイガー【味方へのバックアップ】 UCコウ【実戦の恐怖】 クルツ【亡命の理由】
9.5秒(360%):Rシロー【執念と情熱】
9秒(380%):フラウ【仲間への応援】
8.5秒(400%):ギャリー、ギリアム【一撃離脱】 ミケル【部隊のお荷物】 コズン【慢心と油断】
         ブーン【海洋エリアの制圧】 ドアン【反戦の願い】 ギャビー【乱射攻撃】
7秒(485%):新レビル、新ギレン【戦意発揚】 シンシア【上官への忠誠】
6秒(570%):ガデム【古参兵の意地】
5秒(680%):ロン、ナカガワ【チームプレイ】
4秒(850%):新Rアムロ、Rクリス【死線を越えて】

ってなってる。あくまで昔のデータだから今は変わってる可能性大。
(無断転載スマン)
369365:2007/11/21(水) 19:24:14 ID:NxvKDxmk0
>>363
やっぱりそうですか><
ありがとうございます。
370363:2007/11/21(水) 19:24:49 ID:NxvKDxmk0
>>369
名前とアンカ逆だった><
371ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 20:03:41 ID:cNue0COP0
質問です

リリアにMMP-80マシンガンと足ミサイル装備させると
マシンガンには両手持ちの為、広角射撃が適用されないのはわかりますが、
足ミサイルも手に装備していないので、広角射撃は適用されないんですか?

宜しくお願いします。
372ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 20:32:23 ID:tls0DKHA0
>>371
「左右の手に武器を装備した時」のみ発動って分かってるんなら
足でも発動しないことは分かるだろ?てか分かってくれ
373ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 21:09:01 ID:WpEvlQNs0
ここは日本語の初心者も集まるところなんで仕方ない
374ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 21:46:32 ID:z+keQ4zC0
>>367-368
ご丁寧に有り難う御座います
375ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 23:24:22 ID:vj9HT0h60
質問です

今日、ゲルググ背シーが出たので試しにUCシャア乗っけてみたら
相性が◎でした(ゲルビーと同じ印だったんで間違いないかと思います)
それはそれで嬉しかったのですが、サイトとか見るとUCは○だったのでちょっと気になりました
両雄激突から相性が変わったんでしょうか?
376ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 23:26:10 ID:VFIkJxzR0
wikiも微妙に間違ってる時があるから、気が付いたら直しておくのも閲覧者の勤めだ
377ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 23:30:42 ID:cNwzJfQg0
>>375
アムロはガンダムの適性が統一されたんで
シャアも同様に適性が変更されてる可能性はある
まとめのは前のVerのまま記載されてると思われ
まあVerUPしてから日も浅いし全部チェックできてないところもあらーね
378ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 23:40:02 ID:tGw2M64aO
RメットシーマとRバニングはコスト同一、パラ同じぐらいなのに
特殊能力の対象に差があるのは何故ですか?

シーマ様の方が艦長適性高いからか?
379ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 23:46:50 ID:b0KycF2c0
別にまったく能力同じで完全に対になる組み合わせにする必要もなかろう

ただし武器性能に関しては原則的に連邦>ジオンなのは同意できない
380ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 23:47:26 ID:vj9HT0h60
>>376-377
ありがとう御座います
折角の発見なんで背シルの相性を◎に変更しておきます
UCで能力低いですが、やっぱシャアはノーマルスーツ付けない主義の時のがイイですねw
一瞬Rシャアを買うべきか悩みましたが、色々な意味で良かったです
381ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 23:49:13 ID:b9QplMd50
>>378
考えてみ?
シーマのが全部隊対象になったら
5機出せば5機ともロック速度上がるんだぜ?
382ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 23:49:21 ID:fXPrNy/PO
>>378そんなん開発の意図だろうが
冷静に考えてみろ。Rシーマの能力が見方全員に付加したら地上は大量のドアンザクが岩持って遊びにくることになる
383ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 23:57:04 ID:w8jRMuYA0
Rシーマ隊長にして
Vフォメザクキャ藁にすれば高速ロックできるぜ
384ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 23:57:53 ID:cWPZLbTU0
Rシーマの能力はあれで良いとしてRセクシーの能力が全員ってのが納得行かない。
385ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:06:18 ID:GNjiuLBK0
納得行かなくても開発側が決めたんだからしょうがない
今回から全員って表記しちゃったから簡単には変更しないと思われ

味方って表記でも
心眼アムロと心眼キャスバルで意味が変わるのも仕様です
386ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:43:34 ID:rSg8KBln0
すいません
今大尉なんですが、
降格戦を一人用で回避できる階級は何までなんでしょうか??
387ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:45:34 ID:sHSoP9nb0
>>386
今んとこ中佐までだったと思うが
388ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:48:08 ID:rSg8KBln0
>>387
どうも、早いご回答ありがとうございましたm(__)m
389ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:48:40 ID:XRTEsm+F0
>>387
いまは少佐だよ
中佐以降は完勝してもゲージうごかねぇ
390ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:49:43 ID:SWVfR4c5O
一人用でゲージが上がるのは今は少佐までだよ
391ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:50:14 ID:tLR54UtW0
>>387
今Verから中佐は無理

佐官から降格回避は無理じゃなかったっけ?
392ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:50:16 ID:sHSoP9nb0
>>389
mjd!?
>>388スマンカッタ……
393386、388:2007/11/22(木) 00:56:59 ID:rSg8KBln0
皆さんありがとうございます!
少佐までなら、大尉のうちに腕あげておきたいと思います
394ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:57:15 ID:A0cRHy+w0
ちなみに補足になるが、中佐でもCPUに負けるとゲージ下がるぜ。

全員Lv1のお試しデッキで出たら特殊部隊にメタメタにされたorz
以前もお試しデッキで出たら特殊部隊に遭遇した事が2、3回あった。
395ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:58:22 ID:sHSoP9nb0
>>394
ネタデッキでサイド3の特殊部隊に挑む羽目になった時は流石に絶望した。
396ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 01:00:03 ID:axgxMcji0
一機の敵を複数の機体でロックしたときの攻撃する順番てどうゆう順番
ですか?わかる方教えてください。
397ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 01:01:34 ID:sHSoP9nb0
>>396
ここらで汚名挽回するぜ!
機動の速い順。
398ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 01:02:39 ID:5KkYsmZB0
>>397
この汚名挽回は誘いなのか?
399ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 01:03:54 ID:6FXr0KeV0
前スレに計算式が上がってた。
基本的に覚醒と機体の機動に依拠するらしいけど、実用レベルでは
何回か試して攻撃順を覚えればおk。正直デッキ構築レベルで気にするのは現実的でない。

あと「どうゆう」は馬鹿に見えるから止めるように。
400ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 01:05:27 ID:axgxMcji0
>>397
即レスありがとうございます。

>>398
了解です。
401ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 01:06:31 ID:5KkYsmZB0
いや俺に了解されても困る
402ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 01:07:30 ID:GNjiuLBK0
>>396
>>397
残念、ちと違う
機動と覚醒をある計算式にいれてその数値が高い順番

あと名誉挽回、汚名返上な
汚名挽回じゃ、汚名をもう一度!!って意味になる
403ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 01:10:36 ID:sHSoP9nb0
>>398
>>402
すまない、挽回できなんだ。
あとネタ元を察して欲しかったんだぜ(´・ω・`)
404ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 01:50:24 ID:YsXEioyH0
わかりやすく隊長機から順に攻撃してほしいね。
俺のデッキはシーマゲル+専用ライフルとケンプフル+ジャイバズだけど
いつもシーマゲルが先に攻撃するので一発で盾が割れない・・・

405ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 03:38:25 ID:fKcz0/jX0
少尉になったので全国に出てみるとカーゴばかり当たりました。
堀師ってそんなにたくさんいるものなのですか?
406ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 03:47:42 ID:rSg8KBln0
>>405
俺も丁度少尉になってから全国いきましたが、狩より堀とあたるほうが
おおかったです。掘りのおかげでバーあがりましたよ。
ただ、大尉くらいになって堀いなくなるとかなりきつくなりますよ!!
407ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 06:38:34 ID:rjtNRFag0
まだ初めて数回しかやってないんだけど
ガーベラが当たったんだ
当然持ってるカードなんてあんまり無いし総コストも700しかないんだけど
初心者が無理にガーベラ使わないほうがいいのかな
(´・ω・`)ガーベラ大好きなんだが
持ってる限りで組むと
ジョニー+ロングレンジスコープ+強化型ビームライフル+ゲルシー+ガーベラ  485
あとはMMP80マシンガンとかビームライフルとかワイドレンジスコープとか高出力ジェネレーターとかはあるんだけどorz
408ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 07:11:15 ID:TWkMxby6O
質問です。
新グフカスって強いんですか?
アンカーがあるのだけは知ってるのですが使ってる人見た事無いです…
アンカー自体実際どんなものか分からないです。
409ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 07:37:08 ID:uPZkbFsF0
>>407
好きなキャラで好きな機体使えばいいとおも。
ただ、強化ビーライはロック難しくね?
よって、mmp80+強化炸裂、凶作無いならカス抜きで、コスト浮かすとか?
ジョニー+ガーベラ+mmp80+ゲルシーで420、
ザクII改+stアイナ+試作ビーライで210、アイナが75だったら215。
st盾つけても245で、ジョニーに30カスつけても700以下。

腕が上がる、上がらんは、また別の問題だし。
410ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 07:53:17 ID:Y/jX5C2a0
>>408
自分側に引っ張って両脇からリンクロックができるようになったら強いよ。
ただし僚機の存在が不可欠であり1対1ではなんの役にも立たない兵器。
遮蔽越しに盾を割れるのは結構強みかも。地味に使える。
ムチでビシバシしたい人には不要なMS。
411ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 08:33:12 ID:TWkMxby6O
>>410
ありがとうございます。
アンカーに切り替えなければ通常の鞭でなんですよね?
あと、アンカーで引っ張られてる敵は攻撃エリアは出ないですよね?

しつこく質問ばかりでサーセンorz
412ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 09:04:40 ID:U7h9uF1aO
>>411普段は普通の鞭
ちなみに引っ張られる相手はレンジ出るから注意な
413ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 09:52:55 ID:M7Xx5kMSO
艦長レベルを上げる場合も、機体に乗ってゲージを貯めてから母艦に乗せてレベルUPができるのでしょうか?
また、パイロットレベルがMAXでも艦長レベルもMAXにできるのでしょうか?
414ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 10:01:34 ID:rsz26aHE0
>>413
どちらもできますよ。
詳細はまとめサイトの下記URLを参照してください。
http://www19.atwiki.jp/arms900/pages/131.html
次からは自分で調べてみよう。
415ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 10:19:37 ID:EMydtTaOO
ゲリラ状態でサプレッサーを装備していても、敵にロックされると効果は消滅するのですか?
416ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 10:52:12 ID:TWkMxby6O
>>412
ありがとうございます〜
扱い難しそうですね(´・ω・`)
417ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 11:15:47 ID:odTAAJvz0
>>415
サプレッサーの効果は消えない。
あくまでロックするときの音が相手に聞こえないだけ。
相手に発見されようが関係ない。

相手にロックされれば当然ゲリラの効果は消える。
ゲリラの効果が消えれば、サプレッサの
"相手をロックしても姿が消えたまま"という効果は
消えては居ないけど、ゲリラ状態でなければ意味がないだけ。
418ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:12:50 ID:vQMsGkA+O
回避は死にステって初めて知った俺涙目…
がんばってメットガトー、私服シーマ、ノリスの回避を最大まで上げたのに…(´;ω;`)
419ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:18:47 ID:PrEXIbtc0
適正機なら回避上げで、ここぞという時に避けてくれるよ!
420ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:23:22 ID:ju/as+lL0
陸戦型ゲルググのアームグレネイドのレンジは武器で言えばどれと類似してますかね?
ニコニコで一度レンジ範囲を見たんですが、若干分かりにくかったもので。
個人的には、レールキャノンの赤撃ちくらいかなぁと思うのですが・・・
421ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:35:15 ID:L+FBWDSIO
まとめではなかったんですがやはりドズルザクにはハンマーガン適正はないんでしょうか?
連邦のハンマー類には適正あるようなのでもしやと思ったんですが。
422ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:55:06 ID:ZhbSbSYh0
>>420
ハングレやクラッカーと同等。レールキャノンより手前。
423ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 13:22:41 ID:odTAAJvz0
回避は別に死にパラでもない。
ただ、マシンガン系攻撃の完全回避を狙うようなことは無謀。
普通は数発程度は当たる。
相手の格闘とかの回避率はちゃんと目に見えて違ってくるよ。
424ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 13:25:54 ID:OTQNF5yxO
連邦でキャラのレベル上げを目的にすると、カスタムの戦闘データと、
アレンかクリスのテストパイロットを使うのが1番効率が良いのでしょうか?
425ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 13:36:49 ID:AT54+HXM0
>>418
脱走アムロ、EXAMチョアレ、ニナコンで時々遊んでる俺惨状。もとい参上。
まあ回避デッキは元からネタ用だからそんな期待はできないが、
今でも相手引っかき回してハイハンで遊ぶとかはできるよ。
たまにマシンガン系を完全回避してくれるからリアルテンション上がりまくり。

まあでも明確に回避デッキにするんじゃなければ、おとなしく射撃上げといた方がいい。
426ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 13:51:33 ID:rsz26aHE0
>>424
一番効率が良いかは分からないけど、俺の場合は
テストパイロット持ちのパイを手加減付き高火力ユニットに乗せて、
育成したいパイを戦闘データ付きの長射程ユニットに乗せて
黙々と一人用でプレイしてる。
これだと(CPUの編成にもよるけど)大体3クレで2レベル上がるかな。
427ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 13:53:16 ID:rpcPxu5z0
>>424
A機:(レベル上げたいキャラ)+(戦闘データ)
B機:(アレンorクリス)+(手加減)
で、Bで敵をミリまで削ってAでトドメ、が効率的
A機の武装は、確実に当たるようにマシンガン系を推奨
428ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 14:07:28 ID:eg85N9g80
サプレッサーの効果でゲリラと併用するとロックしても
姿が出ないとの事ですが、攻撃すれば姿が出るのでしょうか

サプレッサー+ゲリラで敵にロックされず&スリップダメージ
受けなけれ延々隠れていることは可能でしょうか
現実的にそれが可能かどうかは別として
429420:2007/11/22(木) 14:49:24 ID:ju/as+lL0
>>422
ちと遅レスですが、ありがとうございました〜。
430ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 14:59:30 ID:shcdy3u3O
>>428
自分で攻撃したら出現
相手の射程にふれたら出現
もちろん戦艦は消えてようが自動サーチしてくる
431ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 15:16:02 ID:Rv0Yw4DR0
ついこの間始めたのですが、最近キャラクターのレベルアップで悩んでいます
いつもRバーニィにBD2号機に搭乗させ出撃しているのですが
この板で回避が死にステとなっているのを見て愕然としています
やはり育成は射撃か格闘の集中の方がいいのでしょうか?

バーニィBD2でレベル5まで上げてしまったので新ID作ってやり直した方が
いいのかな・・・・・・・
432ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 15:19:32 ID://Rz4P/G0
>>431
今のICで振り直せばOK
何に振るかは自分で考えるべき
433ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 15:20:44 ID:rsz26aHE0
>>431
別の機体に乗せかえてやれば大丈夫。
レベルアップの詳細は下記URLを参照して下さい。
http://www19.atwiki.jp/arms900/pages/131.html

まとめサイトを良く見れば、たいていの事はわかるので
次からは自分で調べてみよう。
434ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 15:25:16 ID:k1mJdSsDO
>>431
レベルMAXになってからもレベルアップする毎にステータス書き直されるから
わざわざIC作り直すことはないかと
そりゃあきちんとデッキの方針に合った育成した方が強いけど
低コストキャラじゃなきゃそのままのステでも普通に運用できるし、育成を無視するのもありなんじゃない
435ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 15:26:23 ID:OTQNF5yxO
>>426>>427
お返事ありがとうございます!
一人用で高火力ユニットとマシンガン系のHit重視のユニットでやってみます。
カスタム手加減の存在を忘れていました。がんばります。ありがとう!
436ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 15:30:38 ID:Rv0Yw4DR0
なるほどICを作り直さなくても振り直しが出来るとは知りませんでした
まだまだ勉強不足と痛感しました
これからは自分で念入りに調べながら調整して行こうと思います
レスくれた方ありがとうございましたm(__)m
437ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 15:32:19 ID:eVSL6WTJ0
レベルアップでの上昇分確認の際、振りきったステータスが赤くなりますが
この時赤くなるのは初期値との合計が30に達した時点でしょうか、30(+1)になった時点でしょうか?
438ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 15:32:55 ID:rsz26aHE0
>>435
手加減でミリ残した敵が盾を使うこともあるから
あえてビーム兵器で削り殺すのも手だよ。
まあ、その辺はお好みでどうぞ。
439ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 15:33:51 ID:rsz26aHE0
>>437
30以上で赤くなります。
つまり『達した時点』ね。
440ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 15:35:17 ID:eVSL6WTJ0
>>439
即答ありがとうございました。
441ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 17:45:16 ID:BfkMckj6O
はじめまして。
このゲーム、(初心者レベルから)ボコられ過ぎたりもせず且つそこそこ勝てるようになるまでならいくら位投資がかかりますか?
漠然とした質問で申し訳ないです、よろしくお願いします。
442ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 17:53:23 ID:6FXr0KeV0
良い指導者がついて最初からそれなりのカードが使える事が前提で
全国でもカーゴ堀に会わないでそれなりのレベルの相手と戦えたと過程して
IC2枚ぐらいか。
443ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 18:10:43 ID:AcbotcYb0
これから始める者です。
ジムカスで始めようとカードを調達しているのですが、ロングライフル(両手)を装備し同一機にコマ盾(片手)も装備って可能なのでしょうか??
初歩的な質問ですみません、何卒宜しくお願い致します。
444ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 18:13:09 ID:fyDqovlZ0
初心者にはサリー、ロブ、シンの内から2人
先行量産ジム2機と100mmマシンガン2丁、小型シールド2個辺りがいいと思うんだがな。
445ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 18:17:35 ID:odTAAJvz0
>>441
・そこそこ勝てる=対人戦勝率50%とする
・階級はこだわらない(少尉でも良い)
・シングルカードは必要最低限のカードのみ先行購入
・好きなカード(MSやパイロット)を使用するこだわりは捨てて勝てるデッキをデッキを使用する
・戦い方を勉強する努力をする(上手い人に教えて貰う等)

このように仮定したら、IC2枚目ぐらいで達成可能。
 スターター(1,000円)
 IC1枚分のプレイ料金(25,00円)
 シングルカード購入(約4,000〜9,000円)
 合計:約3万5千円

パイロットやメカにこだわりを持ったり、
上手い人に教えて貰うような環境がないと、
IC3枚目ぐらいまでかかるかもしれない。(約5万円)
446ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 18:18:25 ID:Ha+K5q9P0
>>444
それなんて79?
せめてバズとかロケランとか・・・
447ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 18:21:58 ID:odTAAJvz0
>>444
初心者はスターターのデッキで良い。
先行量産ジムなんて、今排出されてないだろ。
無茶言うな。
448ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 18:28:31 ID:2+YmO2Aa0
少し聞きたいことがあるんだが……

まとめサイトのFAQを眺めてたんだが、ジャックやトーマスの「民間人対象」の所に
ニナやオービルが載ってたんだが、ゲームシステム的に「民間人」ではないよな?

わかる人は補足を頼む、場合によってはニナやオービルが化けるので……
449ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 18:30:28 ID:jgBBGXvH0
>>443
盾が2番スロットのみなら装備可能。

1番スロットはマニュピレーターだから、そこが埋まらなければ両手持ち可能。


450ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 18:41:30 ID:zS9K4Go50
マルチ気味になりますが向こうの流れでは迷惑になりそうですので改めてこちらで質問します
機体適正の◎、○の効果について現在過去のバージョンを問わず検証されたが事があるのでしょうか?
格闘武器の適正についての効果は偉大なる検証人のレスを読み把握していたのですが
それ以降半年ほど引退していたのでその間の知識が丸っきり欠けております
他スレのレスを読みまとめサイトにて探しては見ましたが機体適正についての情報は見受けられませんでした
これは機体適正についての検証が行われた過去は無いと思ってもよろしいのでしょうか
451ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 18:45:49 ID:AcbotcYb0
>>449お早い回答ありがとうございます。
つまり同スロット位置になっているものは装備不可でスロット位置が違えば装備可能と解釈してよろしいのでしょうか??
452ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 18:48:02 ID:jgBBGXvH0
>>451
そうだね。
両手武器は
●●
○○
○○
○○
○○
○○ ●必要スロット○空きスロット

この部分を使うから、空きスロット対応の武器なら装備できるよ。
453ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 18:53:28 ID:AcbotcYb0
>>452なるほど!わざわざ図にまでしていただきありがとうございます、とてもわかり易く覚える事ができました。
盾なしは怖いので、両手武器は見合わせる事にします。
ありがとうございました^^
454ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 18:54:37 ID:jgBBGXvH0
>>453
ん、スターターはまだ買ってないのか?
スターターには2スロ盾が入ってるから使えると思うんだが。
455ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 19:01:56 ID:AcbotcYb0
>>454
おぉ、正直びっくりしました。まとめサイト等色々見てたのにそこに気が付けませんでした・・
武器の事ばかり考えていましたがシールドを変えれば問題解決なんですね、やはり熟練者の方の意見は的確でためになります。
スターターは購入済みで2スロットのシールドがありますのでそちらと両手持ちで編成してみます、貴重なご指南ありがとうございました!
456ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 19:02:38 ID:odTAAJvz0
>>453
ジムカスの枠にロングライフルを持たせると両手持ちだから1枠が埋まる。
こうなると、これ以上1枠を使う武器は持たせられない。
1.●●
2.○○
3.××
4.××
5.××
6.○○

そこに、ジムコマシールド(スターター付属)を装備させるとこうなる。
ジムコマ用シールドは2枠を使うウェイポンのため。
1.●●
2.○●
3.××
4.××
5.××
6.○○

それとも、コマ盾(片手)って0079Ver.2.01時代の赤い色の奴か?
457ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 19:10:49 ID:AcbotcYb0
>>456はい、始めようと考え2週間程オークションにて色々準備していまして赤いジムシールドやまとめサイトの使えるカード部分やそれに属するウエポン等連邦の物を殆ど揃えました。
今日色々と届きましてデッキを考えていて上記の疑問が浮かびましてご質問させていただきました。
やはり図にしていただくとわかり易いですね、青い方もあるのでその通りに作って頑張ってみます。
今回は色々とありがとうございます(*_ _)
458ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 20:09:13 ID:ZhbSbSYh0
>>456
せめてST盾は砂U盾と呼んでやってはどうか。後ろの絵的に考えて。。
459ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 22:24:17 ID:5KkYsmZB0
その前にガチ初心者相手に砂とか使うなwww
460ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 22:50:48 ID:MjUYsTAd0
艦長を効率よくレベル上げる方法とかありませんか?
461ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 22:51:52 ID:Mx8/XMG00
パイロットにして経験地稼ぎ→上がりそうな時に艦長に
462ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 23:39:05 ID:t7eUnjDH0
>460じゃないが経験値は共通なのか
知らなかった
463ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 00:11:53 ID:1bwQAcTp0
CPU相手なら母艦のままの方が楽じゃね?
母艦なら攻撃滅多にしてこないし、手加減持ち高速系単機でいける。
464ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 00:18:50 ID:2fYgkDrk0
あーまとめにあるよーとか多いから
暇な人が教える、で基本ヌルーでよくね?
と思ったがどーよ?

どうせまとめ見てないヤツ多そうだし。見れないやつも含め。
465ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 00:24:50 ID:RQuH410wO
一週間前ぐらいから始めた者ですが、R排出の配列なんてホントにあるんですか?
昨日も配列やらなんや言ってた人が2プレイほどした後、友人に
「この台なら出そうな配列だよ」
とか言って、自分の隣でプレイし始めてました。
残念ながら、そこは自分がプレイしてRが出たので横に移った後の台でした。
この人がマヌケな人なだけなんでしょうか?
三国志ではR排出配列なんて皆無なのですが…
ビルダーにはあるなら、配列サイトみたいなのを教えてもらいたいですm(_ _)m
466ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 00:28:40 ID:n7JR+X780
さてどんなふうに弄ってあげようかな
467ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 00:32:20 ID:aOnn78NW0
とりあえず後ろからだな
468ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 00:33:11 ID:FeAAm0LV0
>>465
サイトは知らないがスレがあるじゃん。
みんな過去ログ漁ってるんじゃないの?
469ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 00:57:04 ID:/gGne32i0
>>465
配列を信じるか信じないかは自分しだい。
宗教みたいなもんだ。

あと10クレでデンドロだ!っていったら12クレ目でつばぜりだったヤツもいるし、
まんまピシャリ当てるヤツもいる。

それが偶然か必然かはわからないが、配列があると自分に信じ込ませることができるなら
やればいいし、無理ならやめたほうがいい。
470ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 00:59:15 ID:oupzPION0
>>465
大戦にだって配列あるぞ
配列スレでちゃんとパターン化してる

ビルダー本スレをざっとみれば分かるが
配列の話は馬鹿みたいに荒れるだけだからもうするな
何も知らずにゲームを楽しむのが一番だよ
471ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:00:27 ID:n7JR+X780
俺のところは悪い意味で配列が裏切らない
配列検索とかはやってないが、今日は以前にものすごく見覚えのある順番通りにまるっきり同じカードばっかり出た
ほんとウザイ
472ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:00:36 ID:rPBA/KCXO
テスパの効果は母艦にテスパ持ちのパイロット乗せても適応されますか?
また、テスパが二人居る場合戦闘データの様に効果は重なるのでしょうか?
473ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:02:04 ID:wsYy/2K5O
ゲーセンには何人かヌータイプがいて感が鋭いんだよ。
まぁ所詮人なので間違いはある。
そういうことだ
474ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:02:43 ID:VnKEYVKh0
>>472
そう。テスパは母艦だろーがなんだろーが適用されるし、戦闘データとの重複もあり。

だからジオンならシムス+レム+マイ+戦闘データってこともできる。
475ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:06:02 ID:rPBA/KCXO
>>474
テスパが二人居れば効果は重なるんですね。

ありがとうございます!
476ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:07:51 ID:VnKEYVKh0
>>475
しかして生き残らなければならないので注意。

しかしテスパ持ちのパイロットってのは大した能力でもないのにどうしてこうコストが高いんだ……
477ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:11:51 ID:/TMk+ehF0
テスパ持ちだからだろ
478ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:11:55 ID:BpyGR6MR0
>>476
アレン中尉はコストなりだとおもうんだぜ?
479ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:13:58 ID:aLNs+2mp0
>>409
Thx
ガーベラにマシンガン+炸裂で頑張ってみる

(´・ω・`)ガーベラってなんとなくビーム兵器なイメージがあって
480ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:14:00 ID:eFUp3S2s0
クリスもガチでいけると思うが
481ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 03:03:16 ID:x4in/el+O
>>475
テストパイロットはつーか同じ物は重ならないからシムス、テムの2人いても1人分しか入らないよ。
482ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 03:05:03 ID:VnKEYVKh0
>>481
あれ?
俺この前育成に使ったらガンガン経験値溜まったんだが……
483ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 03:11:19 ID:VAmgxAoy0
>>479
強化型ビームライフル+ワイドレンジなら意外と使いやすいので、
どーしてもビームが使いたければ試してみてくれい。
484ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 08:02:15 ID:NTXo2xZtO
>>481
そりゃシムスとテムじゃ一人分だよな
485ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 08:07:47 ID:rPBA/KCXO
テムだったら一人分だよね?(・ω・`)
486ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 08:19:46 ID:VafeSMZU0
テム連邦じゃね?
487ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 08:22:21 ID:LHtb5rEQ0
>>479
ビームは、片手ビーマシが優秀すぐる・・・頑張って引いてくれ
ガーベラの固定の腕マシ+実弾+強化炸裂は、かなーり痛い


ヅダ
488ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 08:25:56 ID:9tPpSlIlO
雑誌で見たんですが、新しい秘書ってどうやったら選べるんですか?
wikiのほうにも載ってなかったと思うんですが
489ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 08:30:56 ID:LHtb5rEQ0
>>488
12/26 から200戦、階級准将以上で、IC更新だったかな
490ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 08:35:58 ID:9tPpSlIlO
ありがとうございます
准将以上ですか…高嶺の花です…
491ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 08:47:46 ID:9rmZdP8pO
>>489ちょっと訂正だよ
全国で200戦
492ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 09:06:17 ID:xd4akP4cO
緊急回避プログラムデッキって厨デッキですかね?
493ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 09:14:50 ID:9rmZdP8pO
>>492大してつよくないしいいんじゃないかね
494ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 09:45:18 ID:NTXo2xZtO
パイロット強化薬のパラ上昇は結構でかいような
495ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 09:52:48 ID:32+T36Oh0
なにを言うか。
わしゃ何時もイザベラと決めておる。
キャシーのどこがいいんだ・・・
と吠えるジオン軍大尉。

スレ汚しすまん。
496ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 10:07:12 ID:9rmZdP8pO
>>494>>492は緊急回避P使うデッキみたいだから>>493といった。
強化薬だと打撃力ダダ落ちするからなぁw
497ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 11:37:12 ID:ePGTETlb0
>>489
知らなかった・・・なんという情報弱者。

・・・というか12/26から200戦やらなきゃならんのか?
うーん・・・CPU張り付くか・・・
498ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 12:07:31 ID:7BxmuQwdO
すみません。最近連邦で始めたばかりの物なんですがST盾と駒盾ってなんですか?
またガンダムシールドと違って両手武器が使えるのですか?
よろしくお願いします。
499ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 12:12:09 ID:bfj/hq/X0
ジオンの秘書のが好みな連邦兵のオレはどうしたら(:ω;)
青髪→イザ姉のが好み
セシル→ロリっ子のが好み
なんか男→おじ様のが好み
ツンデレ→ん・・・どうだろw

うおぉぉぉぉぉ!!
500ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 12:14:18 ID:xjbuvfCl0
>>498
ST盾はスターターにしか入ってない
駒盾は現在排出停止

ST盾は青
駒盾は赤

ST盾は2スロで両手持ち可能
駒盾は1スロで両手持ち不可
501ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 12:16:56 ID:9rmZdP8pO
>>498ST盾→スターターの中にはいってる盾
駒盾→ジムコマンドに◎適正がある盾。現在店売り価格の盾では最も高いかもしれない盾。0080→0083の際に排出停止
502ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 12:17:35 ID:ePGTETlb0
>>498
次回からはwikiを見るクセをつけよう。

ST盾っていうのは、スターターセットに封入されてる盾のこと。
2スロ装備なので、1スロが両方空く為、
マニュピレーターを両方使う両手武器なんかを装備する際盾が付けられるので非常に重宝する。

駒盾は排出停止の赤い絵柄の盾。
コスパがいい。
503ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 12:17:55 ID:oupzPION0
>>498
上の補足をすると1スロって言うのは手に持つもの(ガンダムシールドなど)
2スロっていうのは腕の横につけるものね(ST盾など)
腕についてるから両手空いてるのさ
504ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 12:37:39 ID:Wp7j1jDIO
>>497
全国を200戦だぞ
505ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 12:40:35 ID:ePGTETlb0
>>504
ちょっ、マジかい・・・
506ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 12:43:05 ID:9rmZdP8pO
>>505>>491に書いたんだがな
507ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 13:17:17 ID:p5HO1t3NO
哀戦士デッキを組んでみたいと思ってるんですが
やっぱり4機編成くらいじゃないと効果薄いですかね?

まだコスト700なんで難しそうですが…
508ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 13:23:59 ID:xjbuvfCl0
>>507
コアブ+低コストパイとかなら行けるべ?
509ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 13:28:57 ID:oupzPION0
>>507
簡易メンテナンスつければ2機編成でも出来ることは出来るが
やっぱり生贄は3機ほしいところ
510ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 13:35:10 ID:LpmmPq0o0
哀戦士デッキには連邦ならティアンムを艦長に…
ティアンム排停だったな…
511ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 14:06:41 ID:9CBUK0XVO
0079時代からの復帰したんですが、
ゼナ&ミネバの能力が変わったと聞いたんですがどのような能力になったんでしょうか?
512ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 14:12:15 ID:9rmZdP8pO
>>511まとめ嫁
513ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 14:26:15 ID:RyyKO/fAO
本日の特殊作戦、適性機体優遇戦とはどのような条件なのでしょうか??
514ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 14:46:51 ID:oupzPION0
>>513
まとめサイトの特殊作戦嫁
515ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 14:53:55 ID:xd4akP4cO
>>493
dクス
シロー+自回P+マグ猫、艦長アリスの近くにデン+カムランで発動しまくり(゚д゚)ウマーで行ってきます!
516ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 15:13:57 ID:1slK0isSO
79排出のRグフと両雄排出のRグフは別カードですが 
両雄前から排出されていたグフカスと両雄排出のグフカスは別カードになるんでしょうか?
それとも前のグフカスでもアンカーで引っ張れるんでしょうか?
517ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 15:16:54 ID:epf+QEIa0
この質問(ry
518ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 15:26:03 ID:XkiRBJUs0
>>516
ない
519ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 15:36:12 ID:1slK0isSO
>>518
すいません
コストが全然違うことに気付きました
520ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 16:38:01 ID:NBhZ9e6+0
>>498
パプアできるよ。
着払でも良いのなら、捨てアド頂戴。
521ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 17:29:20 ID:RQuH410wO
試作4号機とステイメン、どっちが強いですかね?
522ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 17:48:34 ID:n7JR+X780
>>521
双方のスペック把握してんのか?
把握してから来いよ
523ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 18:10:09 ID:oupzPION0
>>521
どっちが強いなんて一概には言えんだろ
524ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 18:42:26 ID:v+gMIafw0
こないだ始めた初心者です。レベルアップでステータス上げるんですが
体感的にこの数値からはっきり変わるところとかありますか?
回避あげてたら18くらいで結構かわすようになったんですけど・・・
525ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 18:45:10 ID:9rmZdP8pO
>>524回避は死にステ…て噂
526218:2007/11/23(金) 18:51:29 ID:HryWT43k0
>>224
すっかり亀になってしまいましたが、ありがとうございました。
カードの裏面、しっかり読んだつもりでしたが全然読めていな
かった様です。
527507:2007/11/23(金) 19:20:56 ID:p5HO1t3NO
>>508
>>509
>>510
ご回答ありがとうございます!
コア・ブースター+簡易メンテナンス+サリーを加えた
3機編成でやってみようと思います。
相手がコア・ブースターを優先して狙ってくれるかわかりませんが…

ティアンムは持ってないのでカード屋さん行ってみます。
528ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 19:24:07 ID:nPIVpm1QO
>>521
俺ならR試作4号機(SB)のが使いやすい
理由はコスト210と低めで高速移動+ロンスコ付きで片手ビーマシ適正あるから
武器破壊されたら赤、青の固定武装ないからキツイと思われがちだけど
高機動にものをいわせロック切りまくりのビムサで斬りまくり
盾付けるならSTかな
529524:2007/11/23(金) 19:25:49 ID:v+gMIafw0
死にステなんですか・・・射撃メインで逝ってきます
530ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 21:01:30 ID:m9m1ny510
質問なんですが今日ジオンでプレイ中、コウがガトーに対して言う台詞が
でなかったんですがなくなったんですか?
あとニコ動にあるヒルドルブの変形演出ってどうやるんですか?
531ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 21:06:27 ID:2Aak5lA60
当たらなければどうと言うことはないっ!
ってキャスバル兄さんの回避30まで上げたぜ?
喰らう時は喰らうけど、マシンガン系でも1〜2ヒットくらいで結構避けてると思うんだけどなぁ
532ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 21:08:57 ID:f1kFiZLS0
EXAMとかの回避上昇率が下がったから気持ち避けなくなった
533ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 21:12:23 ID:oupzPION0
>>530
えっと、まず最初の質問だけど
コウがガトーに言うセリフって「ガトー!お前が忘れても(ry」だよね?
あれはコウの攻撃がクリティカルした時しか言わないよ

次の質問だけど変形演出って何?
変形するには相手を攻撃範囲に捕らえていない時、
攻撃実行ボタン長押しでできるけど
534ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 21:27:51 ID:m9m1ny510
>>533
回答ありがとうございます。
変形演出ってのはニコ動に上がってたやつなんですけど
IGLOOの劇中にあったタンク形態からモビル形態に変形するのが
戦闘シーンで再現されてるヤツです
535ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 21:36:20 ID:n7JR+X780
まずその動画のリンクを張れ
話はそれからだ
536ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 21:44:26 ID:m9m1ny510
537ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 21:52:13 ID:xqfHOVjqO
タンク携帯で青撃ちしたら出るんじゃないのか?
538ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 21:52:55 ID:aEhbGc9G0
>>536
2分あたりか
何だろね、クリってわけでも無いし
539ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 22:03:34 ID:1KDKqxTx0
ギャン盾×2+ザクマインレイヤーで1度の散布で何個機雷がでますか?
あと機雷はどれくらいの威力なのでしょうか?
540ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 22:03:39 ID:JCG4tKD10
動画を見る限り発交戦がマシだったらじゃないかな?
普通最初にサンチ撃っちゃうから見る機会がないんじゃないかと予想
541ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 22:07:03 ID:m9m1ny510
>>540
初交戦時にマシンガンですか。明日詳しく調べてきます。
レス下さった皆さんありがとうございました
542ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 22:07:12 ID:2Aak5lA60
プロペラントタンクのパージみたいな演出かな?
検証したいけどヒルドルプ持ってねぇorz
543ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:01:03 ID:HdppIVLFO
質問です

色々なスレでよく聞く、テンプレデッキとはどんな編成なのでしょうか?

連邦では、バニングとコウをGP系に乗せた物を言うらしいのですが、ジオンはどうなんでしょうか?
ガーベラに片手ビーマシを持たした機体の3機編成などでしょうか?
544ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:29:07 ID:eDHQOU+70
>>543
遠い昔に…って荒れるからやめようぜ
545ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:33:24 ID:aOnn78NW0
_________________________________
                l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
               l三  r=ミ''‐--‐';二,_ ̄    ,三三三彡彡l_  この感じ…
              lミ′   ̄    ー-'"    '=ミニ彡彡/‐、ヽ
                  l;l  ,_-‐ 、    __,,.. - 、       彡彡彳、.// ゆとりか!
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、   彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1     ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄     彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

546ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:34:42 ID:LrLF6hfEO
初心者では無いのですが、教えて下さい

鍔ぜり合いを発動させる時に、攻撃実行ボタンを押すタイミングがわかりません

自分がヴィッシュ+陸ゲル+鍔ぜり合いで
相手レイヤー+犬砂
で対戦だったので、鍔ぜり合いを発動させたかったのですが、5、6回試してみて、1回も成功しませんでした

テンションと機動重視の条件は満たしていました

一体いつのタイミングで攻撃実行ボタンを押すと発動するのでしょうか?
547ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:44:38 ID:XkiRBJUs0
本スレで似たような質問出てたので、天才
>押しっぱなしか連打でおk。今回から自身のレンジが復活してないと出来ないって聞いたが真偽については俺も教えて欲しい。
548498:2007/11/24(土) 00:02:32 ID:7BxmuQwdO
皆さんご親切にありがとうございました!
もう一つ質問したいのですがST盾を装備した時に片手武器を装備した時の武器の命中率とガンダムシールド装備して片手武器を装備したときの命中率は違いますか?
よろしくお願いします。
549ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 00:06:13 ID:K3zoRR/o0
デンドロから出てくるステイメンにビームライフルを
装備させたいのですがどうすればいいですか?
550ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 00:11:57 ID:pKdsY10oO
>>548
1スロ盾→片手持ちなので命中率の補正は無し
2スロ盾→両手持ちになるので命中率に+補正
但し、一部の片手持ち専用武器(ハングレなどの投擲武器等)は両手持ちが出来ないので補正は無し
551ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 00:15:24 ID:QdKEPk390
>>548
前者は両手持ちになって後者は片手持ちになるから命中率は違う。
詳しくは検証結果まとめ(ver1.00)を参照。
このくらいは調べれば分かるからめんどくさくても調べようね。

>>549
MSに武器も足せるのと一緒
552ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 00:20:24 ID:Q7yfnu89O
>>548
違う
STは2スロ、ガン盾は1スロ
命中率=両手持ち>片手持ち>二重武装

>>549
普通に5連スリーブの武器に入れればいい
脱出後にステイメン(固定盾あり)になった時に付いてくる
553ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 00:46:02 ID:ZMsr13oGO
ノイエに乗って育成すると何の能力が上がりますか?
554ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 00:48:53 ID:T6ln/PfS0
>>553
まとめサイト見れ

トップ→LvUPジオン軍

で行ける
555ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 01:31:22 ID:BUnLRxNY0
質問です。
Rバーニーに懐中時計を持たせたとします。
そしたら相討ち覚悟2回発動なんて楽しげな出来事は起きますでしょうか?
556ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 01:31:52 ID:5Wd7rSdK0
_
557ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 01:36:42 ID:lSFXJxRO0
発生しても相手がいないんじゃないの?
558ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 01:43:03 ID:BUnLRxNY0
>>557
んにゃ、1度の戦闘で発生するという意味じゃなくて…。
いやー、地元にやたらバーニーの相討ちの使い方がうまい人がいて、ついこんな疑問が。
559ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 01:55:09 ID:N4tJo81VO
くだらない質問ですけど
ステータスロックしてから、カード更新しないとレベルがまた1からですか?
それから更新は、100回目にすれば良いのですか?
あと、プレイ中なのにカードパックをいじる店員が居る所は、もう行かない方がいい?
560ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 01:57:18 ID:a29DXk6F0
>>559
no
自分で調べられるだろ
自分で決めろ
561ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 01:57:28 ID:+SoVi67bO
懐中なんて撃墜判定起こんないんだからそういう系一切無理
562ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 01:59:40 ID:0dWOra7k0
ロックしなくてもレベルはそのままです
秘書の話も聞きましょう
その店を晒してから行かないようにしてください。
563559:2007/11/24(土) 02:41:04 ID:N4tJo81VO
>560さん、>562さん、お答えありがとう御座います。
更新の方は残り使用回数6回の時に、新ICと旧ICを二枚入れたら
秘書官に、今の部隊を解散して新しく部隊を編成しますか?
みたいな事言われてちょっとビックリしてwiki見たら
0083から途中更新出来ないと書いてあるけど、イマイチわかんねー!
564ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 03:21:32 ID:TiJ/ig1nO
マリオンを引いたのですが、エルメスに載せてサイコミュのリング三つにするには覚醒を幾つまで上げる必要があるでしょうか?
又、覚醒ナンストさせるよりギリで他に割り振る方が得策でしょうか?
もうひとつ、エグザム発動はカスタムで付けたものでも可能ですか?

教えてください。
565ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 03:23:21 ID:gU+ylZF+0
>>564
リング三つは確か25。
覚醒でクリ攻撃力上がるから何とも言えない。正直2、3残ったのを振り分けるなら一本特化がいい。
カスタムでも可能。同様にユウやニムバスの能力もカスタムEXAMで発動する。
566ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 08:11:44 ID:+SoVi67bO
サイコミュはクリティカル超でにくいから
覚醒25で止めた方が
567ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 08:42:09 ID:bVlyNTpOO
これって1プレイ何分くらいなの?
568ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 08:42:51 ID:rS8nor4AO
この前初めてレアを引きました!!ソーラーシステムUというやつなんですが、何とかこれを軸に戦っていきたいのですがコストもキツく集中攻撃を受けたりします。どうやったら使いこなせるでしょうか…?
569ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 08:52:03 ID:mu9eTlWyO
ジオンで外人部隊を組もうと思っているのですが、相性の良い艦長っているんでしょうか?
570ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 08:52:48 ID:1YEa258N0
>>569
ユウキ
571ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 09:09:03 ID:aLmwc/NcO
コジマ、ブライトなど援護射撃の命中率を上げたいのですが、艦長の射撃のレベルを上げれば良いのですか?
パイでダブルロックオンを使えば援護の命中率は上がりますか?
572ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 09:17:50 ID:l0WT8MMX0
>>571
援護射撃は艦長の射撃能力とは無関係
573ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 09:30:05 ID:QlnhFEoa0
>>567
最短4分最長13分ぐらいかな?
どちらの腕も互角ならもっと長くなるし
堀氏相手とかなら短くなる。結局相手によると思う

>>571
援護射撃の命中率は教コンとか
命中率うpの能力発動中はよく当たると聞いた
574ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 09:33:58 ID:42YTWyBN0
手っ取り早く少尉まで昇進したいんですがその場合全国やるのと一人用やるのと

どっちが早いですか?
575ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 09:35:36 ID:7PgZLoMeO
ってかマリオンなら覚醒上げなくても武器スロにアル積めばいいんじゃね?
576ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 09:37:00 ID:l0WT8MMX0
>>574
全国 下の階級は負けてもゲージ上昇
577ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 09:40:24 ID:jTITZtvl0
質問です
今回のverで厨房使用的なシステム、もしくはカード?
があると聞いたんですが、何の事でしょうか?
578ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 10:15:07 ID:rbj9IEmmO
すいません本スレでよく目にするバニコウってなんですか><
579ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 10:36:24 ID:jpdcqo8Z0
>>577
非常に解り難い質問だが、カードに関しては単に強いカードのことだろう
もう少し焦点がはっきりした質問なら答え易い

>>578
連邦Rバニング+Rコウ
今も強いが全盛期よりは弱体化。詳しくはwikiで確認してくれ
580ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 10:45:59 ID:DKC40l6p0
LEシャアザクなんですが、適正パイロットは、誰なのでしょうか?
581ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 10:54:01 ID:3dZiMxO80
>>580
既にその質問の中で答え出とるw
582ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 10:54:01 ID:gzKeKkRD0
>>580
シャア及びキャスバル
583ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 11:03:46 ID:jpdcqo8Z0
LEアムロ専用ガンダムですが、適性パ(ry
584ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 11:05:47 ID:1YEa258N0
>>583
レイ・バレルとラウ・レ・クルーゼに適正あるよ。
585ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 11:24:13 ID:hNY1hV4c0
>>583
テム・レイとセイラさんにあるよ
586ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 11:26:08 ID:QdKEPk390
機体→キャラの逆字引的なのもほしいね
587ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 11:44:08 ID:ZMsr13oGO
絵柄や能力変更を受けたキャラを育成する場合、旧カードを育てれば新カードに反映されるのでしょうか?
例えば、旧絵アイナ(ブラちら版)を育成すれば新絵アイナにも反映され
新絵&新能力の心眼キャスバルは先読みキャスバルとは別カードとしてみなされるので、別育成
という解釈で大丈夫でしょうか?
つまり、能力に変更が無ければ、新絵でも旧カードと同一カードということですかね?
588ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 11:48:36 ID:gU+ylZF+0
>>587
絵柄のみ変更であれば旧・新の育成は共有。
ただ能力が違う場合はほとんどがver2という別カード扱いなので反映されない(例:今回のラルやハモン、デンなど

一部のキャラは能力が追加されていても反映される(例:テネス、ユウ、ニムバス


まあ能力&ステータス変更→別カード
能力のみ追加・変更→同じカード

と思っておけばおk。
589ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 11:53:54 ID:FMeswYAW0
>>587
そうです
590ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 12:57:39 ID:mT3Rx6oE0
質問です。
マ・クベのロックオン速度上昇とRシーマの宇宙の蜉蝣、カスタム生存本能は重複するのでしょうか?
wikiには1ユニット内は重複しないと書いてあるのでロックオン速度がめっちゃ速くなる事を夢見てみたり。
591ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 13:04:24 ID:zv+SEHTg0
wikiに乗っていなかったので質問です。
カスタム『フルスロットル』についてなのですが、
例え長時間溜めていても、
高速移動機能付き機体と同じ様に、
交戦してしまうと効果は消滅してしまうのでしょうか?
592ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 14:46:23 ID:aLmwc/NcO
>>572>>573
ありがとです。
593ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 16:51:03 ID:t13RsteM0
GCBトレードオフ会

日時 11月25日 午後2時スタート

場所 渋谷 G−LINK( ttp://www.shibuya-gigo.jp/glink/index.html)

初心者歓迎。トレオフ未経験者OK パプミデボックスなどで戦力強化可。技術指導あり。

椅子に座ってる人たちに「対戦や技術指導とかしてくれ」って
言ってくれるとよりわかりやすいので気軽に声をかけてください。

シーマ「アハハハハッ!よりどりみどりだねぇ!」
594ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 17:52:00 ID:0jErtRiO0
量産機の大編成って×1でどのくらい攻撃力が上がるのでしょうか?
595ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 18:04:37 ID:bVlyNTpOO
>>573
意外と短いんだね・・・
ありがとう
596ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 18:47:31 ID:jRPlN45jO
今日ジオンでスタートしようとスターターを買ったら、そしたら79verスターターが出てきたんですが、
未仕様の旧ICでも引き継ぎ出来るのでしょうか?

ゲーム内容に関係の無い質問で申し訳ありません
597ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 18:48:40 ID:8uVcpPe30
すいません、今日ビルダー始めた者なんですが「これだけは持っておいたほうがいい」っていう
必須系のカードって何かありますか?
598ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 18:51:27 ID:lJKEIoMP0
>>597
連邦かジオンのIC
599ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 18:52:06 ID:Qv09htic0
ゲームの内容の質問じゃないんですが、どなたかお願いします。
カード引きスレを見ると「〜クレでゲット」とかありますけど、排出交代はこのゲーム無いんですか?

あと1箱にレア1枚ってWCCF・三国志・BBHに比べると格段と少ないですよね。
だとするとやっぱレア目当てでゲームするならやめといた方がいいですか?

三国志以外のカードゲー始めたいと思ったので
600ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 18:54:50 ID:DW51r1MR0
>>596
ICは同じだと前に報告が。
でも79スターターって書いてなきゃその店問題有りじゃね?

>>597
その前に所属を。
最初は普通に排出からカード増やして行くドキドキがたまらんから
安易に買ったりするのは考えもんだぜ?
安くて使えるカードはま、確かにいっぱいあるけど。
601ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 18:55:54 ID:fVcDEpr+O
>>596できる
>>598ワロタ
>>599排出交代てなに…?
ゲーセンによっては4クレ制限とかあるけど?
R目当てならやめとけ。
602597:2007/11/24(土) 18:56:47 ID:8uVcpPe30
すいません、所属はジオンです。
なんか武器ではビームライフルが必須だと聞きました。
今日初プレイで寒いところ用のザクかなんかでやってたらとなりの人に「何やってるの?」って
言われましたwプレイしてたんですがww
603ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 18:59:11 ID:0dWOra7k0
ジオンはビーライよりゲル盾と3ガトだろ。
後はコスト30カスタム
604ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 19:01:41 ID:gzKeKkRD0
>>597
お気に入りのパイロットかMS、またはその両方
好きでもないカード使っても楽しくないぜ?
605ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 19:06:07 ID:QdKEPk390
>602
とりあえずその話は嘘だから信用しなくていい。
しばらくCPU戦やるんだったらスターターと引いたカードだけで十分。
使いたいキャラがいるならそのキャラとMS買ったほうがいいよ。
対人戦で使えるカードが欲しいなら、
まとめの使えるカードの項目を参照してみてくれ。
606ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 19:07:51 ID:T6ln/PfS0
ジオンでビームライフルは必須ではない
満足に使用できる機体が限られてくるから

まず、0083スターターに入っている「シールド(黄色)」 これは必須中の必須
耐久力の高い盾としては「シールド(ゲルググ用)」
「MMP80マシンガン(後期型)」「ザクマシンガン改(初期型)」などのマシンガン系
「ザクバズーカ」「ジャイアントバズーカ」などのバズーカ系
「マゼラトップ砲」などの障害物を越えて攻撃できる武器
オプションとして「脚部3連装ミサイルポッド」「3連装ガトリング砲」が欲しい
とりあえずビームライフルを使いたい場合は「ビームライフル(ゲルググ用)」または「ビームライフル(アクトザク用)」
ビーム使用可能機体は「ゲルググM」を買い揃えるのが安価だし吉
0083スターターに入ってる「試作ビームライフル」でも別に悪くはない

これと安めで強そうなザク、ドム系などを揃えて、あとはプレイしながら排出で増やすといい
それ以外でカードを買うなら、どうしても今すぐ使いたいってやつだけ買うようにしれ
607ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 19:09:51 ID:DW51r1MR0
>>602
ジオンだと実弾だね。他者が書いてる通り。
最強というか便利な武器として片手ビーマシがあるが、
始めたばかりであればまだ要らないな、高いし。
とりあえずスターターのザク改が強いからそれをベースに、
思い入れのあるパイロットと排出カードを試しながらシステムに慣れるという感じでやっていけば。
どういうカードが使い易いかも自然とわかってくるんじゃないか?
608ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 19:12:10 ID:KhMMUv6oO
>>599
三国志で例えればSRしか入ってない。
609ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 19:18:55 ID:jRPlN45jO
>>600
>>601
ありがとうございます。
早速更新してきます。

ちなみにカード販売機にはちゃんと79verと書いてありました…
しっかり確認するんだった…
610597:2007/11/24(土) 19:21:14 ID:8uVcpPe30
うわあ、みんななんて親切なんだよ・・・・。ありがとう!
とりあえずスターター買えばよかったのかwICカード買って友達にカードもらってそれでプレイしてたわw
下手こいた〜・・・・・。

とりあえずゲルググ欲しいなと思いました。
ってか好きな機体とキャラ使ったほうがいいよね!
ガーベラテトラ使いたい!!
611ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 19:35:20 ID:T6ln/PfS0
ガーベラテトラは特異な能力を持っている
「側方・後方移動時の速度減衰なし」と言う

初めのうちからこれを多用していると他のMSがまともに使えなくなってしまうから注意な
少なくとも「佐」のつく階級になるまでは、仮に手に入れたとしても多用は厳禁
横移動、後ずさりは速度が落ちるということを意識してカード操作を習熟してくれ
612ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 19:42:23 ID:+FzFG3TBO
>>610
スターターも買わずに一人前の司令になった奴などいるものかっ!

・・・アイナ欲しいからもう一箱買ってこよ。
613ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 19:43:21 ID:Qv09htic0
>>601,>>608
返答ありがとうございます。

レア目当てでは厳しいですか、わかりました。
なら好きな機体、キャラを買って使おうと思うのですが、初期のコスト上限って教えていただけませんか?
ハイゴッグが異常に好きなので、ズゴックE・ケンプと0080のサイクロプス隊で遊びたいと思っています。
614ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 19:45:30 ID:fVcDEpr+O
>>613次からまとめ見ような
700だ。
615ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 19:46:51 ID:Qv09htic0
>>614
すいません。ありがとうございます。
616ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 20:14:40 ID:wzuBkjk30
79のICでも更新出来るんですか?
うちのホームは400円で79スターターパック売ってるので
83のIC買うよりお得って事?
617ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 20:18:40 ID:fVcDEpr+O
>>616お徳
618ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 20:43:25 ID:wzuBkjk30
>>617
ありがと
お得な方を買うようにします
619ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 20:55:47 ID:m8J45eWo0
>>618
カードなら、ある程度パプアできると思うがどうする?
620ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 21:10:12 ID:wzuBkjk30
>>619
ありがとうございます
ホームの持ってけBOXにUCがよく置いてあるのでカードはまあまあ持ってます
R以外では欲しいカードは持ってますので大丈夫です
621ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 21:12:08 ID:C3vfStrLO
初期に引退して両雄verから復帰したんですが、復帰してこのかた連邦勝利ばかり見てるんですが、ジオン勝利のムービーを見る方法は無いのでしょうか?
622ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 21:15:29 ID:gzKeKkRD0
>>621
小さなことからコツコツと
まずは貴官が武功をあげてはいかがかな?
623ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 21:17:49 ID:T6ln/PfS0
ジオンが全員宇宙に出ないこと
624ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 21:38:06 ID:ZMsr13oGO
初めは確かにガーベラ使わない方が上達するのは分かるが…
俺は無理だった…ww
だって始めたキッカケが「何だ!あの赤いロボットは!カッチョエ〜!」
だったからな…。
625ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 22:37:53 ID:3+xVjsXs0
2キャラ同時育成についての質問です。
例えば以下のジオン軍の編成の場合
艦長レム
1番機パイロットA+カスタム戦闘データ
2番機パイロットB+カスタム戦闘データ以外
戦闘終了後パイロットBは戦闘データの恩恵を受けられるのでしょうか?
626ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 22:42:09 ID:gzKeKkRD0
>>625
カスタムはつけたパイロットのみの効果
627ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 22:48:45 ID:FAOoKOpi0
まとめに目を通しましたが、無かったので質問です。

イフリートにはガトリングシールド(フル)は装備出来ないとかいてあったのですが、今日CPUのイフリート改が装備していました。
両雄激突になってから、スロット1でも装備できるのでしょうか?
宜しくお願いします。
628ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 22:55:05 ID:vczQnrAr0
>>627
排出停止になったUCガトリングシールドを装備していた
これは1スロだけで装備可だがヒート剣が無く盾が破壊された時に3ガトがない
629ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 22:59:29 ID:3+xVjsXs0
>>626
すばやい回答有難うございます。
630ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:11:41 ID:FAOoKOpi0
>>627
回答ありがとうございました。
631ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:27:00 ID:T6ln/PfS0
質問者ってアンカー間違い多いよな
632ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:36:20 ID:sM8f4JND0
>>628
3ガトはついてるぞ
633ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:45:56 ID:fVcDEpr+O
>>632ついてないよ
634ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:51:31 ID:T6ln/PfS0
新カードの3ガトつきシールドと勘違いしてないか?
635ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:15:13 ID:eWWxDO7L0
大佐なのですが、そろそろ三機編成に慣れておこうと思って
前回の昇格以来ずっとCPU戦に籠ってジムカス三機で遊んでいるのですが。
CPU相手にぬるーくやってる為かどうもコツがつかめません。

○全体をしっかり見て各戦況を把握する
○自分の手で直接動かさず、敵の位置を予測して機体を走らせる
(ファンネル的な意味では無く)

みたいな事はニコニコ等を見たりして何となく解ったのですが、
(違うかも、ですが....指摘是非お願いします)皆さんがやってる様に巧く
動かせません。2体と1体みたいに分けて使ったほうがいいのでしょうか?
あと、実際将官クラスになると二機編成はどれくらいの割合で
いるものなのでしょうか?ご指南願います。
636ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:17:54 ID:fcrAW2ap0
また初心者スレに佐官が来たようです

ここは何だ?質疑応答スレか?相談スレか?スレタイには何て書いてある?
637ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:18:12 ID:e0wVG+W0O
既出だったらスイマセンorz
その機体に適正が◎がつく盾を装備すると盾の強度は上がるのでしょうか?
638ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:23:20 ID:CjdsPsMP0
>>635
お手玉みたいにクルクルローテーション組んでればおk
>>637
若干
639ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:26:35 ID:+tSgJIWj0
>>636
本スレ見解ではIC1枚准将キープで中級者じゃなかったか?

あ、初心者スレか。初級者スレではないわけね。
640ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:28:31 ID:fcrAW2ap0
じゃあ今度から初級者スレに変えるか
その方がいいかもしれん
641ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:31:39 ID:+tSgJIWj0
でも初級者スレに変えたら変えたで、
んなくだらねー質問してんじゃねぇカス!初心者はだまってろみたいなふいんき(なぜかry
になるかもしれないから、やっぱりここは初心者スレだよな。

尉官ならまだしも、左官なら自分で考え抜く力を身につけてもいいよな。
それが無理なら各勢力スレで聞けば十分暖かく返してくれると思うし。
642635:2007/11/25(日) 00:31:53 ID:eWWxDO7L0
>>636
申し訳無いです。しかし総合で聞いたら尚更何か言われそうな
気がして、ついここを頼ってしまいました。
三機編成の初心者、という事で今回はひとつお願いします。

>>635
早速の回答ありがとうございます。カバーできる範囲の広さを
活かしてのカットの連続、みたいな感じでしょうか?
643ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:32:52 ID:fcrAW2ap0
>>639
それ言ったのは1人だけであって総意というわけではないぞ
644ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:33:43 ID:fcrAW2ap0
>>642
連邦スレに行けばいいんだよ
645635:2007/11/25(日) 00:38:20 ID:eWWxDO7L0
>>641
>>644
誘導ありがとうございます。しばらくは特殊部隊狩りを兼ねて
試行錯誤いてみる事にします。周りにビルダーをやっている友人は
数人居るのですが、皆階級もあって二機編成なので聞けなくて....ついorz
場を乱してしまい、すみませんでした。
646ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:49:25 ID:Wi8mwxit0
パイロットランクは何に影響するパラメータなんでしょうか?
647ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:51:29 ID:+tSgJIWj0
>>646
敵パイロットランクとの相対評価→命中率補正

ノイエの有線式クローアームのサークル個数など。
648ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:52:00 ID:e0wVG+W0O
>>638
若干ですか(;´Д`)
結構上がるものだと思ってましたw
返答ありがとうございます
649ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 01:17:33 ID:d7XslZB+0
0080くらいの時に連邦で何度かプレイしていたのですが
その際のカードの能力変更がされていた場合
別カードになってしまうのでしょうか?
Rクリスなのですが微妙にパラメータが変わっていたので
心配です。
650ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 01:19:55 ID:9UcULIUv0
この(ry
651ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 01:23:26 ID:fcrAW2ap0
はいここは質問スレです!
なんでも質問に答えちゃうぞー!

Q 年齢を教えてください
24歳です!

Q 彼女いない歴を教えてください
24年です!

Q 童貞ですか
もちろんです!

Q 風俗でも行けよ
GCBのおかげで風俗に使うカネなんかねーよwww
  
652ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 03:12:33 ID:MYbR288H0
今日始めて藁と呼ばれる編成に当たりました。
イフリート4機に何もできず完敗でした。
こちら2機編成だったのですが、何か定番な対処方法はあるのでしょうか?
653ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 03:28:24 ID:FLX5NYEp0
654ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 14:57:28 ID:NiEoYjlG0
>>652
イフ4機出てくるって結構な階級では?
CPUか?
655ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 15:37:25 ID:RBlhPOuf0
中佐ぐらいで無理矢理出せるだろ4機は
656ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 15:41:52 ID:DbzGFAGR0
すいません
質問なんですが
同じ絵柄のカードで(両雄)と(83)排出はどうやって見分けるんでしょうか??
657ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 15:52:14 ID:ueACEaTkO
>>656
裏の社名

次はまとめ嫁
658ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 16:07:59 ID:DbzGFAGR0
>>657
すいません!読みます(^^)
わざわざありがとうございました!!
659ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 16:25:19 ID:MYbR288H0
>>654
全国対戦です。階級は大尉です。
パイロットは乗っていなかった気がします。一般兵?
660ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 18:00:46 ID:O+w9nfk40
>>659
どんな編成でもオーパイでもない限りパイロットが乗ってないのはありえない
661ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 18:02:14 ID:PEdwiNkp0
>>660
どんな編成でもってのは間違いだな
時間切れ編成とかで出来る
662ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 18:33:21 ID:qoyvXycn0
皆さんのMAの運用法を教えていただけませんか?
663ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 18:36:40 ID:fcrAW2ap0
そうだな、MAに映画チケ持たせて
キシリア込みの他全員女キャラでテンションMAX時間延ばしまくるね
ロック速度アップするのは大きなアドバンテージだからね
コスパ悪いけどテンション関係を整備すれば強いよ、MA・KUBE
664ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 21:19:55 ID:hgnBabHz0
http://blog.auone.jp/cedia0083/
を見たんですがバリ核ってそんなに房デッキなんですか?
みたことないのでよくわかりません、、、
動画とかないんですかね?
665ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 21:41:44 ID:ByROHLrG0
現状だとバリケードは接触時の機動低下時間があんまし長くないのでそんなに房デッキじゃない。
時間軸的にそのブログの対戦の話はもう少し機動低下が長い時期(前Ver)なのでウザイといえばウザイかも。

前Verでも相性的にどの相手にも勝てる組み合わせじゃないと思うけど
下がり気味+遮蔽越えで固めた最たるもの的なデッキなので
相性によっては厨デッキ呼ばわりしたくなるのもむべなるかなという感じではある。
666ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 21:47:25 ID:Dj8TFueQ0
>>664
ニコニコでバリ核で検索すればいくつか出てくるよ
典型的な引きこもりデッキだから嫌ってる人は多いよ

その日記の人はアレックス2機使ってるぽいな…
こっちの方が厨に見えるのはなぜだ?w
667ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 22:11:40 ID:hgnBabHz0
レスサンクスです

>>665
う〜ん遊戯王で言うとロックデッキって感じなのかな?
バリケード弱体化したんだ
>>666
動画見てみたけどバリ核が負けてる動画しかなくて
どうも強さがピンときませんでしたw
668ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 22:18:44 ID:cd7eLIJV0
>647のランク差による命中・回避補正って実検されたの?
ガセだと思ってたんだが……
669ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 22:28:51 ID:79byz5sT0
前バーで検証されて実際に差はあった。
今は知らん。
670ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 22:45:10 ID:zdN3Ppuk0
>>664
勝てない言い訳書いてるだけにしか思えんかった
自分のこと棚に上げて叩いてる感じだから気にスンナ

ってかその人も個人的な意見書いてるだけなんだろうから、初心者スレで引き合いに出すな
ここに個人のBlog晒すのは良くない
671ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 23:04:15 ID:73GC5xBq0
既出だとおもうが

 パイロット=R)シーマ(メット)
   
 艦長=デラーズ


 これって相性悪いんですか?今日試したがそんなことなく・・・。
672ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 23:22:22 ID:XaPsfso00
質問失礼します。

ジムキャノンUのシールドなのですが、耐ビームコーティング」されたシールド
をつけてみても適正が無かったので調べてみたら「シールド(ジムコマンド)」とあるのですが
それは、STに入っているシールドのことなのでしょうか?
宜しくお願いします。
673ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 23:26:00 ID:fcrAW2ap0
違う
スターターに入っているシールドは第2スロット対応
第1スロットの武器しか装備できないジムキャノンUはスターター盾を持つことができない
ジムコマンド用シールドというのは、
スターター盾と同じ形だが、スターター盾の青い部分が赤になっている、第1スロット対応の盾のことだ
これはもう排出されていない
排出停止なのでカード屋でもやや値が張る場合があるが、買うかトレードで手に入れるしかないだろう

674ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 23:28:08 ID:XaPsfso00
673>>
ありがとうございました。<(__)>
675ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 23:29:25 ID:NiEoYjlG0
>>671
両方弱気でスタートしなかった?
676ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 00:45:41 ID:otkC55VX0
UCユウ・カジマの特殊能力の「選ばれし者」の効果は、カスタムのテスト用EXAMを付けた場合でも発動するんですか?
677ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 00:48:38 ID:IVP5zT+u0
する
678ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 01:51:39 ID:prhQLVrTO
一年以上前に一度プレイしてチュートリアルステージ+1プレイで挫折して引退。

たまたまやりたくなって今日2回プレイしたら綺羅ヘルメットシーマが出たんだけど結構レアなん?
679ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 02:07:56 ID:V4J4pg560
>>678
バージョンうpで私服シーマが出たから微妙…
原作スキーな俺にとっては良いカード。
680ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 02:58:41 ID:mobsOu1CO
前verの最後位に始めた初心者なんですが、リドがかっこよくて愛用しています。

今日やっていたら3枚目のリドを引きました。

ただ絵柄が違うようです。この人は誰ですか?
681ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 03:01:39 ID:v49AO/VN0
>>680
リドです
682ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 03:15:42 ID:mnmAzQqL0
不覚にも>>680-681の流れで吹いたww
683ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 06:26:33 ID:VIl0shfG0
>>680
細かく言うと、79時代から継続して排出されてるパイロットは両雄からイラストが一新されました。
絵柄が変わってもパラメータや能力に変わりはありません。
好きな方のイラストを使えば良し。

まぁ、中にはジオンの松永みたいに区別されてるのもあるから気をつけて。
684ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 07:22:02 ID:UlWmbZYV0
今回から酷い絵柄になったのばっかしなんで、俺は昔のカードを愛用するぜ
685ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 07:41:41 ID:jPublfZLO
>>684
ユウ・カジマは新絵のほうがいい。あと、カレンも。
686ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 07:49:44 ID:fkb3u6dz0
レイヤーとマイクも新絵のほうがいいぞ
687ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 09:11:27 ID:4Ay/eMzM0
レイヤーとマイクは新旧どっちも…
688ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 09:19:22 ID:0hlL3eT20
フィリップは首の骨がズレてる…。
689ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 09:50:24 ID:nFw64RncO
サマナはちょっとかわいくなってる
690ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 09:58:25 ID:PxLMhZSo0
質問です。
房デッキとか榊原デッキってどういうの言うんでしょう?
皆さんの会話についてけません。
どーかひとつ教えてくださりませ。
691ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 10:12:26 ID:fCAwG17JO
>>690
房デッキ→厨デッキと同じ意味(だと思う)大した工夫もなく勝てるデッキのこと
榊原→しらんw林原なら多分声優縛り
692ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 10:26:36 ID:3UL/UBYZ0
>>690-691
榊原デッキは声優繋がりデッキだぞ

シーマ様とかトップ姉さんとか
693ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 10:32:48 ID:wZllIU4HO
シーマでなくてハマーンかと・・・。榊原良子さんという声優さんがやってる。
694690:2007/11/26(月) 10:47:44 ID:PxLMhZSo0
>>691-693
みなさんありがとう!これでスッキリ!
695ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 10:58:05 ID:yMIFKA5o0
戦場を選択するときセンモニにひし形で表示されているマップがあるけど、
あれってなんなんでしょう?
店内対戦待ちとは表示が違うきがするんですが
696ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 11:02:49 ID:cMjM/TQ40
>>695
特殊作戦MAP
戦況に多大な影響を与えるMAPで、それがすべて陥落するとその軍の敗北。

CPU戦では特に関係無い。
697ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 11:05:42 ID:yMIFKA5o0
>>696
thx、これで心置きなく特殊部隊探しが出来ます
698ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 11:16:18 ID:zyHsye9f0
CV榊原さんのキャラはトップ姐さん、クスコ、ハマーンの3キャラ。
もし追加されたらマウアーもそうなんだがこっちは連邦だろうな。
因みに逆シャアのナナイや0080のアルの担任の先生も榊原さんな。
699ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 12:13:58 ID:fCAwG17JO
>>698てかその三人で組んだら可愛げないくらいガチだなw
700ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 12:19:25 ID:Un9u1tJX0
>>699
全くだ。普通に強い
701ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 13:20:30 ID:KARTVujK0
林原デッキは作れないのが残念
702ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 14:01:00 ID:34VsGUHqO
別に要らんやろ
703ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 14:16:53 ID:CVqRyhG/0
>>701
クリス単機
原作再現でもあるぜ
704ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 15:32:52 ID:jJWpN+Bq0
疑問点があるので、ご教授をお願い致します。
排出停止のノエル・アンダーソンが現在オクにて高騰しているのですが、まとめサイトの方を拝見しても価値に見合う強さではない気がします。
これはキャラ自身の魅力でこのようになっているのでしょうか??

それとまとめサイトの方にリリアをリックドムIIに乗せジャイアントバズ+ガトリングシールドが良いらしいのですが、記載のあるガトリングシールドはUCの物でしょうか??
705704:2007/11/26(月) 15:42:18 ID:jJWpN+Bq0
連レス失礼します。
リリアの件で追記です。
シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)
ガトリングシールド(フル装備)
ガトリングシールド
この三つのどれかがわからず悩んでいます。
706ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 15:50:34 ID:CVqRyhG/0
>>704=705
もう答えは出てるだろ
707ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 16:46:16 ID:IVP5zT+u0
てかこれ釣りだろ
708ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 17:07:06 ID:S+4ZwzxtO
ロングライフルと盾二枚もった機体とアレックスによく遭遇するのですが、
何度やっても勝てません…
マシンガンの青撃ちしても、威力の差でこちらがジリ貧になって毎回削り殺されてしまいます

アレックスは大体アムロが乗っていて先読みで最低でも盾一枚、赤撃ちなら即死に…


対策というか、どういった戦い方をすれば良いのでしょうか?
709ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 17:25:32 ID:YlMiTE120
>>708
もう答えは出てるんだぜ。相手のアムロが赤撃ち狙ってるならそこで青をかませ。
盾一枚犠牲にしてな。そうすっと相手は腕ガト頼りでさらに赤の比率が上がるから狙撃効果ウマーだ。

多分ロンライ持ちに青合戦挑んで、アムロには火力勝負しかけてるだろ。
相手の優れた部分で戦いすぎ。
710ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 17:35:18 ID:dHiNYGuNO
>>708
まずは戦艦を上手く使う事。それから盾持った機体に対してはリンクロックで削り殺す。
先読みアレックスは接近戦での腕ガトが狙いだから、ダメ食らう覚悟で狙撃しよう
711ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 17:37:54 ID:zyHsye9f0
でもアムロ素アレに母艦差し出すのは結構割りに合わないぜ?
下手したら相手のカスタム集中砲火で1回で母艦の耐久7割持ってかれることも有り得る。
712ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 17:38:41 ID:YlMiTE120
まあそれなりの腕のアレアムロは攻撃終わったこっちの機体を盾があろうがなかろうが
赤で粉砕しにくるからダブルダッシュをしっかり使って高速でつるべしないと各個撃破されるがな。

先読みで強引に潰しにくる相手はそんなに上手くない。
集中砲火付いてる奴はまた違うが。
713ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 17:42:02 ID:YlMiTE120
俺もアムロ+素アレに母艦前進させるのはマズいんじゃないかと思うな。
ていうか俺がアレアムロ使いなんだが、母艦が突出してきたら棚から何とかだなあと思う。
盾残ってれば剥がれる覚悟で母艦に赤→カット機の攻撃盾受け→母艦に赤でほぼ瀕死に追い込めるし。

青は一発だからやっぱ地道に青待ちされるのが一番厄介かな。
で、盾剥がされて一時引いたところで畳んで来る敵は面倒。
714ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 18:25:39 ID:7IsxJRHK0
>>711>>712>>713
>>710は「戦艦を上手く使う事」とは書いてあるけど、
戦艦を前に出せとはどこにも書いていないけどな。

そもそも>>708のデッキがどのようなデッキを使っているか
書いてくれないとアドバイスのしようがないぞ。
一般的には>>709のアドバイスどおりだと思う。

ロングライフルの攻撃を防御してから近づくときに、
アレックスにカットされているんだと思う。
だから、その時にアレックスに対して青撃ち。
上手くいけば武器破壊できる。
715ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 18:49:28 ID:q83n+ikTO
デッキに一人は長距離戦ができる装備持ちの機体を置いたほうがいいのでしょうか…

自分ジオンなんだけど、今日は相手遠距離機ばかりでつるべされながら近付けずに散ったよ・゜・(つД`)・゜・
引き気味で戦ってもやっぱり打たれちゃうしなぁ…
716ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 18:59:24 ID:ieuozhPD0
セイラが射撃全振りでレベルMAXになったらステータスの+9のところが赤字になりました
他のキャラは+9でも色は変わっていませんが何か違いがあるのでしょうか?
717ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 19:06:42 ID:j2d2DAOr0
>>715
むしろ距離を詰めて戦えば良い
長距離砲は一見強いが弱点がはっきりしている

>>716
ステが天井30に届いたんだよ
718ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 19:20:47 ID:7IsxJRHK0
>>715
長距離を入れた方がよいかは一概に言えません。
デッキのバランス、戦い方の好み、マップ構成によって違うため。

これも、自分のデッキ、想定している戦い方
負けたときの状況を具体的に書いて貰わないと
アドバイスのしようがない。

一般的に、マゼラ砲とか180mmなどは序盤の牽制時にしか使えず、
戦いが始まれば使う機会が殆ど無くなります。
連邦のUCロングライフルは、赤撃ちにすれば近距離への対応ができるので
戦い中盤になっても無駄にならないため好まれて使われます。
719ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 19:33:53 ID:me4LLManO
ノイエを使っているんですが、
有線ロックのサークルが1個しか出ないときがあるんです。
サイコミュ兵器みたいにパイロットの覚醒値が低いとサークルが減るんですか?
720ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 19:35:24 ID:AkH2q7jd0
>>719
ノイエの有線サークルは覚醒値ではなくパイランク依存。
721ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 19:37:39 ID:ieuozhPD0
>>717
どうもありがとうございます。セイラのパラも変わってるんですね。
722ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 19:43:04 ID:me4LLManO
>>720
育成をしてレベルを上げれば2個になるってことですかね?
723ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 19:47:18 ID:j2d2DAOr0
>>722
育成でパイランクが上げられるならな
724ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 20:39:15 ID:o8GkOose0
ガベマシは出力21だと弾数は15ですか?
725ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 20:48:23 ID:MMHxgvDz0
予備戦力について質問させてください。
今までコスト295に無理やり抑えてやってきたんですが
コスト395か295のどちらでも2回一時撤退できるので
再出撃のHP減少を気にしなければ300越えでも問題ないのでしょうか?

日本語おかしかったらすみません・・・
726ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 20:50:20 ID:j2d2DAOr0
>>725
問題無いし
その300(295)という数字がどこから出て来たのかが疑問
727ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 20:55:20 ID:Ev5CVyA1O
つーか再出撃時に予備戦力ゲージがその機体のコスト以下だった場合、
HPが減少した状態で再出撃みたいな言い方だけど、そんな事ってあるのか?
728ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 20:56:25 ID:MMHxgvDz0
>>726
最近始めたとき友人にそう教えてもらったのですが
まとめサイトみるとなんかおかしいと思い質問しました。

レスありがとうございました
729ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 20:56:26 ID:IVP5zT+u0
ある、正確には脆くなる。
HPは満タンだから気づかない人いるけど。
730ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 20:58:05 ID:Fzilv/xG0
最大HPが減ってるんだな
731ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:18:46 ID:wfOb3WME0
・艦長補正の命中補正は↑一本毎にどれだけ補正が掛かるのか?
・衝撃波の特殊能力はハードタックルみたいに反撃不能に出来るのか?

誰か教えてくだちい
732ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:19:38 ID:Qr+HJuzw0
>>731
ハードタックルって別に反撃不能にならないよ?
補正についてはwikiミロ
733ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:23:05 ID:IVP5zT+u0
どっちもwikiみろ
734ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:29:36 ID:Jj5LF2Hh0
>>731
・命中
まとめに検証がある。
Ver1.01版ではあるが参考にはなると思う
・ハードタックル
カスタム衝撃波=ハードタックルの特殊能力を付与
>>732
ハードタックルはVer2から反撃不能の効果がついた(機動低下にはならない)
735ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:31:36 ID:Qr+HJuzw0
>>734
マジで!?
スパシーはじまったな!
736ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:37:34 ID:DOGyQjCG0
>>734
衝撃波≠ハードタックルだぞ
ハードタックルは三すくみ関係なくふっとばすから
737ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:43:11 ID:Jj5LF2Hh0
>>736
すまん、ちと違ってたな
強制回頭に反撃不能効果が付与された、が正しいな
738ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:43:45 ID:9KfGt8j60
ちょっと>>725がらみで気になったんだが、
こっちのコストが400×2だとして、
一緒に撤退した場合この2機のHPはどうなるんだ?
739ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:45:53 ID:Qr+HJuzw0
>>738
俺もそれ前から気になってた
同時落ちなら予備戦力僅少でも全機体再出撃可能
ってことは機体数で割るのか共有できるのか
740ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:51:14 ID:plNgf8AuO
すみません、ちょっと前にゲストをカスタムとして入れたらどうなるか聞いた者なのですが、ゲストは2枚入れれますか?

もし入れられたら覚醒はどうなりますか?

長文すみませんm(__)m
741ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:51:39 ID:Qr+HJuzw0
>>740
無理
742ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:51:58 ID:Fzilv/xG0
ゲストて
743ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:53:46 ID:IVP5zT+u0
てかゲストって何?
744ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:55:17 ID:Qr+HJuzw0
wiki見ろとか言うとまた荒れてスレ無駄に消費するから折角手短に済まそうとしたのにこれでは意味がないな
民間人(たいていはカード裏の分類が「ゲスト」になってるカード)のことだろ。
明らかに言葉が足りていないのはしょうがないが無意味につっこむなよ
745ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:55:23 ID:plNgf8AuO
>>741
ありがとうございます。

ザクレロを貰ったんで気になっていたんです。
746ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 23:10:37 ID:erHYD1DU0
 wikiに目を通したんですが、よく分からなかったので2つほど質問させて下さい。

鍔迫り合いについてなんですが、wikiに発動条件は(テンションは別にして)
『自分のロック範囲が回復していないときや、相手をロック範囲内に捉えていないときでも発動可能』
と書いてあるんですが、自分と相手が機動重視同士でロックした場合
自分の攻撃の後の相手の反撃をつばぜり合いでかわす事、あるいは
相手の攻撃をつばぜり合いでかわして自分の反撃出来るんでしょうか?

それと、つば迫り合いが発動した場合、ロックの回復速度は攻撃した時と同じなんでしょうか?

つまらない質問かもしれませんが宜しくお願いします。
747ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 23:18:43 ID:TkAhEOP70
戦艦を動かすトラックボールの右下にある緑のボタンは
何に使うんでしょうか?
748ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 23:22:12 ID:KARTVujK0
>>747
決定ボタン。

しかし攻撃決定ボタンがあればいらないボタン。
749ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 23:24:13 ID:Fzilv/xG0
>>747
プレイメニュー選択でトラックボールで一人用を選択しようと思ったら間違って押してしまって泣く泣く全国対戦に出てやっぱり負けて顔真っ赤になるボタン
750ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 23:29:20 ID:jTwqQAky0
>>747
台バンしたくなったときに連打するボタン
751ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 23:30:57 ID:seZhIixo0
>>746
条件はよくわからんが、
>相手の攻撃をつばぜり合いでかわして自分の反撃
なら2、3度発生した経験がある。
752ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 23:34:03 ID:Mw8KiysN0
>>746
経験したこと無いけど攻撃後のつばぜり合い防御はあるとおもう。
相手につばぜり合いされて、自分がつばぜり合いでふせいだ事はあるので。
つばぜり合い後のロック回復速度は調べたこと無いけど体感では変化無し。

>>747
決定の時に押すボタンとして用意されているんだけど、
右側のボタンで代用できるので実質使わない。
753ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 23:42:50 ID:Bmzt9bqc0
すまん総合に書くかこっちに書くか迷ったんだが質問させてほしい。
全国対戦のマッチング条件なんだけど
同コスト域>>>>>>>>階級という認識で合ってますか?
先日やっと准将まであがったんだけど4勝6敗で、勝てた相手は准将だけ負けた6回は全部中将で
使用コスト一緒なのに無駄に悔しかったもので。
754ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 23:44:51 ID:KARTVujK0
>>753
それはGCBの中でも最も謎な気がするのだが……
俺は同階級でコストが300くらい離れていてもマッチングした。
755ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 23:51:16 ID:cFo+91110
今日から始めたんですが、UCシーマ・ガラハウはパイロットと艦長のどっちがいいんでしょうか?
後ヘビーガンダムってのは強いんですか?
使い勝手がよさそうなら連邦も使ってみたいんですが。
756ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 23:56:54 ID:Fzilv/xG0
准将で初心者(笑)

もう次スレ立てなくてよくね?
いらないよな
757ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 23:58:54 ID:Mw8KiysN0
>>755
シーマのどっちでも良いかに関しては、個人の判断次第。
自分で使ってみて判断しよう。

ヘビーガンダムに関しては、何と比較して「強い」なのか?
比較対象を書いてくれ。デンドロと比べれば弱いし、
ファンファンと比べたら強いになるんじゃないかな?
使い勝手で言えば、ガンキャリーの中のヘビーガンダムFLと比べたら悪い。
758ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 23:59:36 ID:1Ys95kS+0
>>755
シーマは特殊能力の問題上、パイロット。
確か素のゲルMにも適性あるし、安いからそれを使うといい。
ヘビーガンは微妙、始めたばかりならそう急いで両軍やらないでもいいからなんかとトレードするといい。
759746:2007/11/26(月) 23:59:46 ID:erHYD1DU0
>>751-752
 教えて頂いて有り難うございます。
wikiに薙刀や二刀流なら反撃できる可能性があると書いてあるので
とりあえず先攻ゲルで鍔迫り合い+反撃のタイミングを掴んでみようと思います。
ロック速度に関しても参考になりました。
 早い回答感謝します。有り難うございました。
760ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:05:20 ID:cFo+91110
>>757>>758
意見ありがとうございます。

機体とかも全然ないんで、デッキ(?)の組み立てとかも教えてもらいたいな、とは思うんですが、迷惑でしょうし。
761ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:06:05 ID:vRNZHmX70
>>759
長刀とか二刀流が関係しているとは思えないけど、
おそらく先読みとかが関係あるかもしれない。
762ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:06:42 ID:ry46Cpkj0
>>760
この板にデッキ診断スレがあるから詳しくはそこで聞くといい。
763ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:07:15 ID:NcJAAAg50
>>759
俺の場合は十手BRだったから、武器の種類は関係無いと思われ。
764ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:09:40 ID:vRNZHmX70
>>760
ゼロからデッキの組み方教えてくれってんだったらこのスレだとは思うが、
まとめwikiにある程度書かれているから、
それをみて、まずは自分で組んでみては?
そして診断スレでアドバイスを受けた方が良いと思う。

デッキ診断スレ
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1192455364/l50
765ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:31:50 ID:M8fvTWqB0
>>764
判りました。丁寧にありがとうございます。

後質問ですが、Rカードの(光ってるのがレアですよね?)ガンダム試作四号機(シュツルム・ブースター仕様)ってのが当たったんですが、後ろで見てた人が「価値が無いレアだし、500円で引き取ってやる」とか言って来ましたが、どうなのでしょう。
一応その場は誤魔化して逃げましたが・・。
766ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:33:40 ID:ry46Cpkj0
>>765
なんて酷い奴だ…
5000円近くにはなるんじゃないか?
シーマあるなら旧ガーベラ+α辺りと交換してみるのもいいかもしれない
767ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:34:07 ID:IIT40FU10
>>765
くたばれ糞鮫と吐き捨てて帰って良し。
768ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:34:51 ID:my9PevAc0
>>765
釣りか?
そうじゃないならそいつは鮫トレーダーだ。決してやってはいけない。
実際には店に出せば500じゃ済まないぞ。

そのカードの価値を知りたいならオクとか見るべし。
携帯にもアドレス入れておくとすぐに分かって便利だぞ。
769ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:34:56 ID:fDJqI71J0
>>766
酷いヤツというかただのバカだろw
何も知らなくてもそんな安値じゃ警戒するわw
770ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:37:43 ID:0mzDASd20
各レアの価値はこのゲームで最も優先して覚えるべき項目
カードさばきのテクニックなんかより遥かに重要
771ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:37:49 ID:6uoefe9Z0
>>765
逃げて正解
ぶっちゃけRの価値がわからない間はトレをやめとくのが吉
俺は価値があると思う
開幕特攻母艦粘着とか
772ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:38:25 ID:et4tCRKs0
>>765
つーか、いきなり知らん人が「レアカード買うよ!」って言っても不審者以外の何者でもないよなw
店員に言って出禁にしてもらえよ
773ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:39:02 ID:my9PevAc0
まあぶっちゃけ04SBなら旧ガーベラ二枚とか片手ビーマシとトレできる事もあるからな
774ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:40:39 ID:6uoefe9Z0
つかUCGP04でも店で2000するのにRで500はないな・・・
775ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:40:58 ID:ry46Cpkj0
>>773
へぇ、結構価値落ちたんだな
776ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:43:09 ID:uF6EhR3pO
幼稚な質問ですみません。少佐から大尉に降格した場合などはその時に所持していた艦はどうなりますか?
やはりホワイトベースは没収されてしまいますか?
777ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:44:21 ID:et4tCRKs0
>>776
うん
778ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:46:24 ID:my9PevAc0
>>775
今はどのカードも落ちてきてるぞ。それとも落ち付いてきてるって言うべきか。
まあそれでも04SBならもうちょい行くか?
とにかく>>765は気を付けろって話だ。
779ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:50:26 ID:uF6EhR3pO
ありがとうございました。降格しそうなので頑張ります。
780ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 01:38:31 ID:KA4o/M3Z0
>>759
武器は関係ない。昨日アクトザクでやってる人をみた
その人は押し負けて反撃ボタン押したら出来てた
781ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 11:07:03 ID:mXWILCaRO
さきほどガトリングシールド(フル装備)を引いたのですが、威力や耐久力、両手持ち武器が使えない、ガトリング状態だと青撃ちできないで、正直要らない装備な気がするのですが…
ガトリングシールドの上手な使い方ってありますか?
782ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 11:28:52 ID:5+XTaps00
いらないんなら使わなければいいんじゃないの?
俺は欲しいけど
783ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 11:33:48 ID:S5HQLLel0
>>781
ガトフルは
武器スロがAB二つしか無いという大前提の中で
複数能力をもったオールインワン武器という有意義さだな
それ以上の物を求めるって、普段何使ってるんだよ?
784ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 11:54:14 ID:mXWILCaRO
普段はゲルMにMMP80とゲル盾使ってたのですがゲル盾のせいか、耐久力が少ない気がして…
青撃ちもできなかったのでどうつかえばいいか分からなかったんですorz
785ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 12:02:46 ID:aW8xRJ1h0
>>784
一応して指摘しておくけど、「青撃ちできない」は
デメリットじゃなくてメリットだからね。

固定武装の青撃ちが強いメカに
シールドとかマシンガン系の武装が欲しい時に役に立つ。
786ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 12:05:27 ID:mXWILCaRO
なるほど、ずっとデメリットだと思ってました(;´Д`)
ありがとうございます
787ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 12:57:29 ID:fDJqI71J0
最近スターターの値段が半額になっていたジオンで始めました。
ズゴック、ゴッグなどの水中用MSが好きなのですが、
水中ステージはやはり少なめなんでしょうか?
788ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 13:18:16 ID:kW3sRzprO
0079時代に引退して最近復帰したばかりのほぼ初心者です。

ドム・トローペンなるものを引いたのですが、コストパフォーマンスはいいけどドム系って相変わらず回頭は微妙な感じですか?
789ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 13:38:18 ID:3ByJFgPu0
お察し 地形適正はごつい
790ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 14:11:04 ID:hNbu96jE0
791ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 14:19:54 ID:4pfbS8XXO
>>788貴官の戦線復帰を祝す
素、金歯、終トロのバリエーションが在るけどドム系の回頭はどれも微妙です、オプスラ・ユニポ・駆動厨などのカスタムは必須。
健闘を祈る
792ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 14:42:59 ID:Bustud8fO
ドムに回頭強化系使うってのはドム使いじゃなきゃ分かるが…必須って言ってる奴はレベル低すぎだよな
793ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 14:54:58 ID:9sMEmod0O
オールラウンドなドムにしたいならオプスラかね。
え?俺?つばぜり合い入れてるよ!コスト足りないからw
794ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 15:06:11 ID:B60hMyxV0
すいません、他のスレで見かけたんですが…
蒼天、厨二病、高二病ってなんのことでしょう?
同じ日本語でこうも意味が分からないなんて…私が1st世代だからですか?
795ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 15:15:27 ID:gW2GnqH50
>>794
それはさすがにGCBの質問ではありませんね…。
ぐぐるなり何なりした方が適切な答が得られるかと思います。
796ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:02:37 ID:ccasbZO0O
>>792
駆動チューニングやロングレンジなどは結構必要だと思うが。
ドムが盾なんてカッコ悪いモノを装備するなら別だけどさ。
797ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:14:32 ID:PG2el8Z8O
いきなりですいません。
カツ・レツ・キッカはジオンでもカスタムとして使えますか?
798ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:16:40 ID:jMu5H4AL0
799ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:27:01 ID:Bustud8fO
>>796
ロングレンジは分かるが…クドチューなんてつけたらせっかくのドムの利点が無くなるぞ?
付けるならオプスラにしとけ

ドムが盾を装備するなんて有り得ない
俺はいつの時代もドム系+適性バズ+3ガトさ
800ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:48:37 ID:e1He6p/A0
>>747
亀だが、
トラックボール横の緑決定ボタンはメニュー画面(?)では右の攻撃実行ボタンと
同じ役割の事が多いが、
試合中はMAP左側に並んでる自軍ユニット情報表示のON/OFFになってるハズ。
まぁあれを隠したところですごく画面が見やすくなるワケでもないので普通はまず使わないが。。
因みに漏れは戦場選択の時とか左手でトラックボール転がしてカーソル合わせてすぐに
そのまま同じ左手親指で決定出来るからその時だけ重宝してるw
801ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 18:22:10 ID:9oE1iNC50

こんばんは、失礼ながら一寸質問させてください (´・ω・`)

赤受けと黄受けで、回避率への影響に差があるのでしょうか?

wiki等を見ていると、いつかのバージョンアップで
赤受けにも機動の数値が影響するようになった、とありました。

しかし、CPUが盾を割ると黄受けしかせず、
しかもかなり避けるので、もしかして、と思った次第です。
どなたかご存知でしたら教えていただけると幸いです。
802ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 18:23:50 ID:aW8xRJ1h0
>>801
あるよ。
黄受けが一番回避率高い。
803ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 18:27:08 ID:9oE1iNC50
>>802
おお、早速のレス、ありがとうございます。
回避育成をしているので、助かりました。
804ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 18:44:43 ID:2nBOcldIO
ただ今のverはあんまり回避上げても避けてくれないと聞く
805ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 19:31:21 ID:M8/kH6PSO
>>804
そりゃあマシンガンの全弾回避は無理だけどビームライフル青撃ちや格闘とかは目に見えて避けてくれるよ。
806ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 19:48:45 ID:blu8ZvSe0
回避パラ上げて回避↑↑↑艦長とか乗せれば
ヒット数はかなり落ちるのでトータルダメージは実は結構減る
だが1ヒットでも受ければ機動低下くらったり武器破壊されることのほうが痛いので
完全回避を狙うよりも確実なシールド防御を選んでしまうというのがこのゲームの現状
807ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 20:38:35 ID:OK+bf+V60
質問です。
敵を追い詰めたと思って、一体に絞って攻撃しようにも戦艦を使ってきて
近づいたらん母艦の攻撃にやられて引いたら回復されるというときは、
いっそのこと母艦から倒すほうがいいのでしょうか?
今日は残り1:10秒ぐらいで相手を瀕死にさせたのですが、そこから逆転されてしまい
ましたorz 宜しくお願いします。
808ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 20:44:36 ID:y2gcdJLl0
質問なんですが
スパイクシールドとか装備スロットが二つ書いてあるカードは
MSのスロットが二つともに対応してないと装備できませんか?
例えば、イフリートにスパイク+ゲルググ盾みたいなことはできるんですか?
809ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 20:54:45 ID:omCwjDgO0
>>808
イフに緑スパシは不可

ゲル用の緑スパシは
1,3両方あいてる機体じゃないと装備できない
810ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 20:57:35 ID:prTE16pF0
>>807
母艦を攻撃するのはお勧めできないHP高すぎるから倒しきれず疲弊するだけの結果になりかねない
結構削っているのなら狙ってみてもいいけど
HPが低い状態で攻撃エリアに捉えられる(盾が残っている場合のぞく)と必然的に逃げるために補給を中断出来る。
そのまま母艦から遠ざけて倒すといい。射程が長い武器があればなおよし。
突っ込みすぎると補給解除されてロックされるから注意。

>>808
無理 両方あいてないと駄目
811ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 21:06:08 ID:OK+bf+V60
>>810
なるほど! ありがとうございました!


812ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 21:43:45 ID:7zaWOoDt0
例えば、ジムWDの武装Bに1スロ盾を持たせた状態で、機動攻撃した場合
固定スパシーは使ってくれるでしょうか
武装Aに持たせれば問題ないけど、外観悪くて・・・
813ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 21:44:45 ID:et4tCRKs0
>>812
固定盾では攻撃しないよ
814ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 22:00:12 ID:O6Mkabb60
固定盾で攻撃するのはいまのとこフェンリルザクとヅダだけじゃないかな。
815ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 22:42:55 ID:9sMEmod0O
>>814ヅダは斧だお
816ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 22:45:04 ID:my9PevAc0
>>815
志村ー、クロニクルクロニクル
817ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 22:49:41 ID:mtJdbCYj0
ダブルダッシュについて聞きたいんですが
ダブルダッシュって戦闘アニメーション中に移動方向にカード移動して
アニメーション中の戦術変更NGでアニメーション後ダッシュ移動(機動重視だと移動距離は長い)
その後に機動重視でダッシュですよね?
ホームにやたら戦闘アニメーション中に機動重視連打してる人よくいるんですが
それってかえって効率悪いですよね?ダブルダッシュの方が効率いいですよね?
818ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 22:51:38 ID:SqbHDgid0
そいつに直接言ってくれ
819ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 22:57:56 ID:mh1F+X9/0
>>817
その人はただ機動重視にしたいだけかもよ
おれもよく攻撃重視連打したりするし
820ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 22:58:11 ID:7zaWOoDt0
>>817
うn
>>813
>>814
d、正直先走ってた
裏解説見たら機動攻撃、サーベルだけだった。
これで迷う事無く陸ジムBスロに寒盾持たせて
出撃出来るワ。
821ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 23:06:09 ID:IIT40FU10
>>817
厳密には「機動重視への戦術変更NG」な。赤と青は変えても問題無いよ。


俺よく青で攻撃して赤でダブルダッシュしてそのまま変更わすれてシボンヌする。
822ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 23:37:11 ID:Ib2TkkGqO
>>817
ヒント1:ダブルダッシュできるのは戦闘を行った機体だけ
ヒント2:機体は5機まで同時に出撃できる
823ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 00:15:08 ID:877Zhnng0
「つば迫り合い」は、機動重視の状態で格闘攻撃を受ける直前に
攻撃実行ボタンを押すと敵の攻撃を無効化するらしいのですが
結局一度も成功しませんでした。
テンション通常以上、武器も互いに剣・斧系なのに全く駄目でした。

コスト50位でイイから、無条件で発動して欲しい思うんですが
何とか上手く発動させる方法は無いでしょうか
824ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 00:16:38 ID:a9CU+ix30
>>823
えーと、受ける直前ってのはアニメーションに入ってからやってる?

実際には、「〜軍の攻撃」あたりで押さないとダメっぽいよ。
825ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 00:43:29 ID:BHXNZdyd0
レイコなどの隠し秘書は
一番最初のICカード更新時に出現するのですか?
826ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 00:49:31 ID:qSFeOhAg0
鍔迫り合いの質問多すぎじゃないか
827ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 01:10:15 ID:KZhNQWvk0
0083両雄激突→0083両雄激突の更新の際のキャラの変更で隠しキャラの「レイコ」って使えるようになりますか?
828ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 01:20:57 ID:3i0IWU6P0
829ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 01:22:25 ID:WvJE911t0
>>827
前のバージョンからの更新カードで無ければ出来ません。
どうしても欲しい場合は買うしかないです。
830ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 01:25:16 ID:kK+ZWCqg0
>>828
>>829
マルチに触るな
831ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 01:27:41 ID:uHvPq3G0O
>>829
0079ビルダーのデータが入ってないといけないので、まずは稼働している店から探しましょう。
832ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 01:29:54 ID:WvJE911t0
>>831
それはさすがに無理
ヤフオクでたまに79ICが出てるのでそれを落札する事をお薦めする
てかオレはそうした。
833ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 03:57:29 ID:GeO6Pc1fO
俺、頑張って400戦やって隠し秘書出したのに・・・
834ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 05:20:52 ID:YnIi0H/s0
そういえば0083の秘書が出たら、0079の秘書は消えるのかな?
wikiも何も読んでないけど
835ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 05:21:37 ID:YnIi0H/s0
※別コスチューム出現後も、通常コスチュームバージョンは選択可能
836ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 06:50:01 ID:Ateewt/y0
>>823
つばぜり合いの仕方は、まとめwikiをみて。
そこに詳しく書いてあるから。

機動重視の状態で攻撃実行ボタンを押しっぱなしにしておけば、
テンションが通常で武器が剣・斧であれば100%発動する。
ただ、赤撃ちマシンガン食らって死んでも知らないぞw
837ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 09:08:07 ID:0uQ3ZOiyO
盾二枚装備で機動力が落ちるようになっちゃったんですよね?
もう盾二枚はやめたほうがいいのでしょうか…?
838ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 09:50:47 ID:H5uUUDA40
固定盾との2枚盾だったらよかったような…。
839ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 10:28:21 ID:tV3kPoDUO
>>837
クリス先生「盾は一機に一枚、お菓子は一人300円までだぞ!」
バーニィ先生「違反した人はペナルティだぞ!」
少年アル「・・・ミツユシテヤル」
840ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 10:36:40 ID:0uQ3ZOiyO
嘘だと言ってよバーニィ(´;ω;`)
841ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 11:06:17 ID:HBxZjMkZO
>>837
アムロダム使えよ
盾自分から捨てるぞ
842ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 11:23:32 ID:xZNQzmbpO
基本的な質問で申し訳ないがシーマやバニングのロック速度上昇って自分だけ?味方全部?ハロは全員というのは知ってるんだが…
843ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 11:24:35 ID:WvJE911t0
>>842
まとめ
844ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 11:53:02 ID:piagXFf9O
基本的な質問なら、まとめに書いてあると何故おもわないのかが解らんわ。
845ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 12:23:46 ID:EEBvxuek0
そろそろ>>842
「ここは質問スレじゃないんですか?あなた方には聞いてません!」
的逆ギレレスが来る時間かな
846ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 13:31:26 ID:KPSFi7W80
>>845
いやいや
「携帯なのでまとめ見れません」
だろ
847ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 13:34:13 ID:2g5ag97k0
じゃあ俺は「目が見えません」に500000ライヒスマルク
848ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 14:31:18 ID:tCcB91Uo0
両雄版に対応しているコスト計算機ってあるんでしょうか?
849ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 15:37:41 ID:FPoHrR6j0
総合スレをミロ
850ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 18:10:44 ID:RX7l/TmjO
アレックス腕ガト+ジムライフル+強化炸裂弾
アレックス腕ガト+適性BR
だと、フルヒット時のダメってどっちが大きいですか?
851ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 18:26:09 ID:ndFIkuoG0
>>850
連邦スレに各武装のフルヒットダメージ値(おおよそ)が
適正BR以外出てるからそちらで計算してみては?

適正BRと同等威力、もしくは多少なりの上下を考えて
似たような武器のダメージを参考にすればおk。

強化炸裂弾のアップ率もまとめに載ってるはず。
852ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 18:58:55 ID:RX7l/TmjO
>>851
ありがとうございます。捜しにいってきます。
853ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 19:39:27 ID:TsAbHNBWO
>>794
まあ簡単に言えば思春期真っ只中の十代半ばの
若い子達の思考や行動をそうゆう言葉に置き換えてるのでしょう。


例えば「音楽はやっぱ洋楽最高、邦楽なんて聞けたもんじゃないぜ!」

しかしそう言ってる本人は作曲できる訳でもなく聞いてる洋楽の歌詞の意味も実は解ってないみたいなww
上手く説明出来なくてごめんね。


けど蒼天はイマイチピンと来ないな。
漫画の蒼天航路しか思い浮かばない・・・。
854ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 20:05:24 ID:6Zqf57h70
アッグでアンブッシュ中はレーダーに写りますか?
855ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 20:25:03 ID:saLqgtm/0
バストライナーやガンキャリーに伏兵仕込んで脱出後発動狙うのをよく見るんですが
実行ボタン長押しで脱出でもコストが脱出後扱いで発動するのでしょうか?
また量産計画はコストマイナスされますが
190伏兵と175+(20-25)=190のような場合はどちらが伏兵は発動するのでしょうか?
856ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 20:36:48 ID:saLqgtm/0
>>855
L1見る→聞く L4どちら→×
857ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 21:06:36 ID:GQH6sYcdO
隠し秘書って中佐から少佐に落ちて更新したら隠し秘書って使えない?
858ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 21:11:53 ID:HBxZjMkZO
>>854
ゲリラ作戦が見えるのに
それの劣化能力が見えるとかあるの?
ラルグフは見えたぞ
859ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 21:13:59 ID:HBxZjMkZO
>>855
脱出は半分ならない
同じコストがいたらどっちか撃墜しないとふくへらない
>>857
秘書変えなきゃいんじゃね
860ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:07:01 ID:vzyzCRnn0
>>850
世間では集中砲火がトレンドらしいよ・・・・
861ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 00:06:17 ID:rQi4sHTeO
上官殿!!
我が部隊もサイサリスMLRSを実戦配備しようと考えてるのですが
まとめに適正武器&盾が書いてありません(´・ω・`)
連邦サイサリス盾でないと装備不可でしょうか?
できればコスト50のジオン版サイサリス盾なら1枚あるんで……
滷獲なしで使えないかなぁーと思うわけでありまして
連邦サイサリス盾を買うべきでしょうか?
862ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 00:29:50 ID:kYNgcCg60
>>861
普通の連邦用の盾でもいいんでない?
適正ないと装備できないてわけでもないし
863ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 00:30:26 ID:H41hjRrp0
>>861
装備不可な盾は2スロ盾、2スロ空いてないから
1スロ盾なら何でも持てる
盾は連邦02盾とジオン02盾の両方にあり
確かどっちも○、間違ってても謝らない
適性武器は聞いたことがない

核が撃てるわけでもないのにバレルつきでコストの高いジオン02盾を鹵獲するのは二重にコストの無駄が出てお勧めできない
連邦02盾を買えるなら買ってもいいと思うし、似合おうが似合うまいが盾なら何でもOKだと言うならアレ盾01盾なんでもござれ
サリー395に抑えたりする場合は寒盾や駒盾にせざるを得ない場合もあるし、
思い切って盾を捨てて機動うpカスタム・レルキャジムライフルとかで運用するのもあり

864ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 00:31:08 ID:Is46Ntj5O
鹵獲不可。
つーかバレル不要機体なんだからわざわざコスト10支払うなんてもったいない!
買うかトレするのをお勧め。
865ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 01:11:06 ID:BgYnjCJIO
カスタムのミノフスキー粒子散布装置は、装備させておけばこちらの全機体と母艦の位置が簡易マップでバレなくなり。
装備させてる機体のみが、敵母艦からの攻撃や援護射撃を回避しやすくなるという事でしょうか?

相手に、偵察の能力や機能がある場合は 敵母艦からの攻撃や援護射撃を回避しやすくなるという能力だけになるんでしょうか?
866ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 06:57:26 ID:rQi4sHTeO
>>862-864
了解であります(^o^ゞ
ただちに全機カード屋へ発進します
アリガトウ!!!!
867ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 09:22:53 ID:AbGLEXfyO
>>865
バレなくなるのでは無く、点滅する間隔が長くなる。
相手に強行偵察等が入ってると効果は打ち消される。
868ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 09:39:00 ID:A2T559mk0
>>853
「さすがゴッグだ、何ともないぜ!」
ですね!解ります!!><
869ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 09:59:11 ID:FpSaLkGc0
>>865
前述の対簡易MAP効果は>>867の通り。
後述の効果は、装備されている機体のみだと思う。(基本カスタムは装備機体のみ)

強行偵察等で無効化されるのは前述の効果のみ。
870ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 10:13:33 ID:ZNybCz+Z0
>>859
ありがとうございます。書き方変だったので一応確認
量産のコスト20足したものではなく
2機だったら-25、3機だったら-30減らした方が最低コストとして採用されるということですね。
871ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 10:36:58 ID:UaXvrILaO
>>869
ミノフスキーのミニマップへの効果は味方全員にだよ。
872ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 10:42:27 ID:FpSaLkGc0
>>871
ん?どこに簡易MAPが装備機体だけだと書いてある?
873ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 11:59:51 ID:9ZWVzs/mO
>>589
ありがとうございましたm(_ _)m
とりあえず更新までまだ先だし更新したらわかるか
874ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 12:14:44 ID:BgYnjCJIO
>>867さん
>>869さん

見えなくなるなら、全部アッグで不意打ちしようと思ってましたが、アッグは1機にしておきます。

ありがとうございましたm(_._)m
875ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 12:50:39 ID:OzoGTQN70
質問させて下さい
サブパイとして民間人を乗せると、民間人の能力の三分の一がパイロットの能力にプラスされると聞いたのですが、サブパイが射撃全振でレベルMAXだった場合、サブパイの能力はレベルMAX状態の数値の三分の一が加算されるのでしょうか?
876ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 12:56:27 ID:FpSaLkGc0
確かサブパイ載せて補正がかかるのは覚醒値だけじゃなかったか?

ザブパイ効果=メインパイロットに自身の覚醒値1/3補正と特殊能力の付与だった気がする。
877ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 13:17:06 ID:R0yKTK7T0
しかもサブパイの初期覚醒値のみって検証が過去スレであったような気がする。
878ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 15:39:27 ID:cpsYvSXV0
陸戦型ゲルググを引いたんですがスロット3には何が装備出来るんでしょうか?
手持ちの腕部ミサイルは装備出来なかったんですが・・・。
879ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 15:50:41 ID:ldAVfVW60
>>878
MA☆TO☆ME
880ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 15:52:11 ID:UaXvrILaO
>>878
右手に盾を左に剣を
881ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 17:01:39 ID:GZVJEUBV0
>>878
なにが聞きたいのかハッキリして。

装備できるウェイポンならば、あなたが言っている腕部ミサイルの
腕部3連装ミサイル・ランチャー(WZ-D012)とかある。
詳しくはまとめに載っているからそちらを参照。

なぜ手持ちの腕部ミサイルが装備できなかったか?ならば、
単に武器のスロットが合っていなかっただけじゃないか?
882ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 17:33:30 ID:cpsYvSXV0
>>879>>880>>881
武器スロットのミスでした。すみません。
883ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 20:27:33 ID:MjTT4p6LO
対鑑ライフルって要はマゼラTでビーバズの劣化カードですよね?


せっかく引いたのにこんなカードじゃ……ポイズンorz


ケリーに強炸つけて遊ぶくらいしかねーか………
884ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 20:53:45 ID:h6LMHrje0
>>883
何言ってるんだ?
マゼラは遮蔽物越えるし、ビーバズはビーム兵器
比較するもんじゃないでしょ
885ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 20:54:56 ID:sKeCQVb10
>>883
ある意味対デンドロ兵器に何てことを……
886ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 20:59:44 ID:MjTT4p6LO
普通比べたくはならないか?(笑)威力=M砲、射程ビーバズと理解はしたんだが……


ぶっちゃけ強いの?もしくは有効な使い方を知ってる人は教えて下さい!!><
887ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 21:03:12 ID:jTpuz7ANO
強いと思うなら使って
弱いと思うなら使わなければいいじゃない
888ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 21:12:05 ID:luwY96d5O
>>883
ライフルの前に書いてある漢字二文字をよく読んでみようぜ。
889ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 21:14:57 ID:4ELB3c2O0
お前ら携帯で上げてる奴に釣られんなよ
890ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 21:17:03 ID:YEQbFTnf0
自分が書き込む前のレスすら読めないくらいだもんなw
891ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 21:37:24 ID:OWhBopWB0
>>886
なんでそこで笑うの?
892ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 21:49:42 ID:3P/SHg840
何処に書き込めばいいか動揺しまくりなのでこちらで質問します。
初めてクロニクルの箱買いをして、買った2つ共ヒルドルブでした。
どのぐらいがっかりすればいいですか?
2ちゃん風によろしくお願いします。
893ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 21:51:25 ID:3KiXzU2g0
>>892
絵のカッコよさで見れば一番の勝ち組だな
894ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 21:54:50 ID:YEQbFTnf0
>>892
下には下がいることを本スレで確認したら?
8箱が全てヒルドルブって人がいるらしい
あとは上手くトレードに持ち込むとか
895ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 21:55:28 ID:f/QaZ6kc0
クロニクルでリドスナVP引いたんだけど
チャージスナイプ付いたプロトガンダムと考えていいの?
カード見る限りほとんど同じなんだけど。
896ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 22:00:16 ID:gdjArMk60
>>895
バルカンがついたリドスナだよ
897ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 22:01:37 ID:3P/SHg840
IDが3Pで吹いたあ
>>894
今回もダンボールの横が全部一緒らしいので(縦4つでコンプ)
それで大当たり引いた方なんでしょうね。
通販と下手な小売店は本当に賭けになるのかな?

とりあえずは地元で動向を探ってみます><
898ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 22:04:49 ID:UaXvrILaO
>>897
1カートン買った人の記録見る限りそれは大違い
899ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 22:16:49 ID:0u1d3+iUO
流切ってゴメンね。
みんなの周りにカード強請ったり貸してくれとかしつこい人いる?
900ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 22:17:37 ID:MqDvwRf20
>>899
スレタイ
901ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 22:29:18 ID:f/QaZ6kc0
補給修理について疑問があるので質問

2枚盾つけたMSが2つとも盾を割られた状態で
修理を受けた場合修理完了!の声がかかっても
盾が1枚しか復活してなかったんだけど・・・・
機体を戻しても修理アイコン出なかったし・・・
そこらへんどうなのかな?

あといまいち修理によるHP回復が実感できないけど
HP回復技能持った艦長じゃなきゃ実用レベルじゃないの?
ちなみにウッディ使ってる
902ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 22:29:52 ID:YEQbFTnf0
>>899
それはここで聞くより本スレで聞いた方が多くの情報が得られそうだな
ちなみに俺の周りにはいない
903ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 22:31:12 ID:H41hjRrp0
准将が堂々と質問しに来るようなスレだけどな
904ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 23:32:31 ID:yPzWuGXV0
つい最近三国志から流れてきたんですが、異種トレに関する質問をしても大丈夫でしょうか?
905ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 23:34:04 ID:UaXvrILaO
トレード診断スレがある
906ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 23:47:16 ID:yPzWuGXV0
>>905
神速のレスありがとうございます。
テンプレ見ずに診断スレは異種NGって脳内設定してました・・・。
907ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 23:51:32 ID:Ys8TYW8g0
>>906
いやNGだろ
908ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 00:08:25 ID:VkLia6ri0
>>907
またまた素早いレスありがとうございます。
診断スレを読み返してみたんですが、規約にない=NGで当たり前って判断でいいんでしょうか?
909ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 00:15:23 ID:+glL0l61O
接近戦(マシンガンのおおよそ距離)にだけ特化してるデッキって弱いのでしょうか?マシンガン系の距離だけでやってる人もあまり見たことないですし。

ジオンは接近戦が得意とは書かれてますが、接近するまでが大切ですよね…
やはりバズーカとかである程度の距離確保はしたほうがいいのでしょうか?
910ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 00:21:40 ID:eSuq/NNE0
俺だったら一機は砲撃戦できる機体が欲しいな。
カードの動かし方が上手い人はマシンガンと盾だけでも十分戦えるらしい。
敵さんの攻撃範囲を脳内にイメージしてロックを切り、接近戦に持ち込むそうな。
俺にはとてもじゃないが真似できん。
911ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 00:23:52 ID:QzVibt4l0
>>909
……ほぼ接近戦だけで佐官まできた俺はどう言えばいいのだろう……
まあでも、ゲルMは例外のカードかな……
912ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 00:25:39 ID:+glL0l61O
レスありがとうございます。
そこまでやれる人はやはりニュータイプですか(;´Д`)
そんなこと出来るはずもないので少し離れた距離でも戦えるようなデッキ組んでみます。
913899:2007/11/30(金) 00:30:39 ID:Md1bH4L8O
>>900
>>902
わざわざありがとう。
本スレか質問スレかどっちかに行ってきます。
914ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 00:31:29 ID:+glL0l61O
>>911
ゲルMが例外とはどのような意味ですか?
915ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 00:37:32 ID:QzVibt4l0
>>914
いや、なんとなく。
俺の場合いっつもマシンガンとスパシーだけで出てるんだが、強制回頭させまくりってのはあんま他の機体じゃ参考にならんかなーと。
916ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 01:23:02 ID:NWXQM/blO
オサリバン、ニック以外のジオンの艦長補正で補給が二つ上がるキャラで一番コストが低いのって誰でしょうか?
私の調べたところだとガデムなんですがそれ以下のキャラいますでしょうか?
917ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 01:24:50 ID:6clInn0F0
>>916
まとめ
918ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 01:46:02 ID:ReKoYPxu0
アンブッシュ能力発動中は敵に見えないはずなのに
何故か敵がアッグのいる方向に向かってきてしまいます
ちなみに相手にジュダックやアッガイみたいな偵察機能のあるユニットは無く
こちらの艦長はドライゼで簡易マップにも映らないはずなのですが・・・

もしかしてアンブッシュ発動中はちょっとしたヒントがあるのでしょうか?

例えばバーニアダッシュすると炎が見えてしまったり、うっすらと影みたいなものが見えたりなど
919ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 01:49:17 ID:u2yNjhQz0
にこ動にて プレイ動画を見て興味を持ったものですが
スターターキットはどこに売ってますか?

それと 連邦 ジオン どっちが萌えキャラ多いですか
それによって陣営を選びます
920ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 01:50:56 ID:6clInn0F0
>>918
1.心眼キャラ
2.CPUは心眼標準装備
3.相手プレイヤーが心眼
921ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 01:53:59 ID:eL7Qr/CqO
>>919
やらなくていいと思うよ



連邦でいいんじゃね
ハインツ可愛いよ
922ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 02:01:43 ID:LZfiPXOR0
質問です
ギャロップのカーゴ仕様ってカーゴ爆弾が使えるわけじゃないんですよね?
ただの飾りでFA?

wikiにそれっぽい事のってなかったんで・・・
923ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 02:04:43 ID:+P+oQcV+O
>>918
ドライゼの能力やカスタムのミノフスキーは簡易マップにユニットが移らなくなるのではなく、
ユニットの光点の点滅する間隔が長くなるだけ。
後、戦艦は普通に追尾してロックしようとするからそこから予測できたりもする。
924ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 02:04:48 ID:eL7Qr/CqO
>>922
残念ながら飾りです
925ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 02:06:14 ID:u2yNjhQz0
>>921
えー まじっすかー やってみたいのですがー

ハインツ をグ具って見た

・・・・って男じゃん!
926ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 02:07:15 ID:LZfiPXOR0
>>924
即レスあり
やっぱ飾りか
しかたがないからカーゴにコンスコン乗っけて


敵のどてっ腹に突っ込んでくれる!
927ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 02:39:01 ID:XLk6WluEO
指揮って階級が「-」になっているキャラクターは使用できないんでしょうか?
928ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 03:30:34 ID:fJH44cdf0
>>925 女性パイロットはジオンのほうがコストも安くて運用しやすいんじゃないかな?
929sage:2007/11/30(金) 07:41:44 ID:6ANRpupC0
ソーラーシステム2について質問です
攻撃されて破壊脱出後にカウントが進んで
突然発射可能になったりすることがあるのですが

これには何か条件があるのでしょうか?
逆に発射カウントがのびることもあるのですが・・

よろしくお願いします
930ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 08:36:59 ID:8/vNL80cO
>>929
ソーラUは脱出前のカウントを脱出後も持ち越せる。
カウントが増えたのは反撃したからじゃね?
反撃押した後に反撃出来ずに死んだ場合も発射されたことになってカウントはもとに戻るんだぜ。
ちなみにラスシューで反撃した場合は何故かカウントが継続されて脱出後もすぐ撃てる。
ちなみにバスクソーラUで自分のユニットごと薙ぎ払ったらその数分だけカウントが短縮した気がす。
(´・ω・)
931ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 09:23:44 ID:+P+oQcV+O
>>927
キャラの階級は関係ない。
隊長機にしてテンションMAXなら誰でも使える。
932ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 09:32:43 ID:XcalHdz10
すみません
連邦スレで質問に答えて貰えなかったのでこちらで質問させてください
リンクシステムを使おうと思っているのですが三機出しでカスタムにリンクシステムを使用する意味はあるのでしょうか?
以前に四機以上ないと入れる意味が無い的なことを聞いた気がするもので…
三機出しのリンクシステムと四機出しではどの位の差が生じるのでしょうか?
933ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 09:37:29 ID:+P+oQcV+O
>>932
まとめに検証結果がある。
携帯の俺でも見れるんだから大丈夫
934ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 09:38:23 ID:aIT4K49AO
>>932
リンク×3の場合
「おっ!」
リンク×4の場合
「んおっ!」
くらいの差
935ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 09:40:42 ID:tBFrHAqC0
>>932
現Ver.での検証が行われていないので、詳細は誰にもわからないというのが実情です。
そのため回答が帰ってこなかったのだと思います。
ただ、0083Ver.1.00時点での検証結果ならば、まとめサイトにありますよ。
http://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php?%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%2F%E6%A4%9C%E8%A8%BC%2F0083v1.00#gacd4316
次からは自分で調べてみよう。
936ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 12:50:40 ID:SW6lzOVG0
>>928 レスありがとぉう ジオンにします
937ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 12:51:02 ID:Z2Da4dFo0
すみません、質問です
カスタム貫通弾や貫通効果のある武器で攻撃すると
脱出機能付きの機体の内部にダメージがいくようですが

CAアレックスやデンドロが予備戦力がある状態で落ちて
再出撃してきた場合、内部ダメージは引き継がれているのでしょうか?
938ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 13:07:48 ID:bzVJRUUmO
内外共、全快
939ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 13:59:25 ID:wsgJBvTK0
予備戦力ゲージ量によって実際のHPは減っているが全快
940ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 14:38:25 ID:Z2Da4dFo0
>>938
>>939
ありがとうございます
最近、相手が脱出機能付きの機体をよく使ってるので
貫通弾つけようか迷ってましたがやめときます。
941ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 16:41:53 ID:on6tILaH0
次スレのスレタイ
初心者スレ→質問スレ に変えちゃダメ?
初心者っぽくない質問多いし
初心者丸出しの質問したら「まとめ嫁」だし
「准将のくせに質問に来るな」とか了見の狭いカキコも目立つ

許容を増やして展開した方が建設的だと思うのだが
942ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 16:48:24 ID:slj6c0w20
すみません、最近カードビルダーを始めたばかりなのですが、昨日バーナード・ワイズマン
を引きました。
このキャラクターは格闘が優れているのですが、育成するのは格闘か射撃で悩んでおります。
経験豊富な皆様からの意見を聞き、育てる方向を決めたいと思いますのでよろしく
御教授御願いいたします。
943ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 16:51:51 ID:Ve6OvNXE0
>>941
『まとめ嫁』ってのは
『ワザワザ>>1に誘導まで張ってあるまとめサイト見れば答え載ってるよ』
って親切にも答えてくれてる内容なワケだが。。。
944ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 16:52:18 ID:f5dcL1AM0
>>942
一般的に低コストパイロットは、どれかのパラメータを集中的に伸ばした方が良い。
ジオンのバーニィなら格闘。連邦のサリーなら射撃とか。
低コストパイロットを満遍なく育てようとしても
中途半端になる場合が多いため。

元からパラメータが平均的に高い高コストパイロットならば、
弱点を補うような育て方でも問題はない。
945ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 16:55:48 ID:/h5qFi8l0
>>941
4行目には全く同意出来ない。
態々掲示板でやって情報を蓄積してる意味が無い。
建設的の意味判って使ってるのか。
946ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 17:02:53 ID:on6tILaH0
じゃ4行目無しで

それ以外は?
947ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 17:06:47 ID:BSOj9MylO
質問スレてのも同意しかねる
『質問スレだからなんでも質問していいんだ〜』
とか思う輩が増える
948ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 17:06:56 ID:/h5qFi8l0
初心者以降の質問は総合なり各勢力スレなりでやればいいんじゃね?


ぶっちゃけ今の初心者スレがどうこう以前に、youの改革案のスレはそもそも
該当スレに分散されてる機能を一箇所にまとめてるだけだから存在意義が薄い。
949ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 17:09:05 ID:on6tILaH0
じゃいいや
950ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 19:25:27 ID:PwmaTavK0
次スレ
ガンダム0083カードビルダー初心者スレ 56枚目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196418199/
 
支援ヨロ!
951ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 22:09:58 ID:ZgsYDM/b0
のこり50あるけどアゲて埋める?
952ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 22:15:11 ID:3ImArsYs0
>>951
 新しい方が上がってるから1回アゲた方が早く埋まるかも…。
953ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 22:20:06 ID:ZgsYDM/b0
せっかくだから俺はアゲさせてもらうぜ!
954ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 22:51:02 ID:aUHjE3q7O
>953

越前乙
955ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 22:57:36 ID:+glL0l61O
質問です。
素ガーベラ持ってるなら、SBガーベラって必要ありませんよね?
あまりSBにメリット感じないのですが…
956ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 23:00:19 ID:fM6VVnJ30
>>955
ガトードムと交換しようぜ!上げ
957ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 23:01:53 ID:ZgsYDM/b0
>>955
初回戦闘の奇襲攻撃はなかなか優秀。

俺はソース見たこと無いからわからんけど、
高速移動中はロック速度があがるとかなんとか。

高速移動中はロック切りも容易だし、出鼻をくじきたいならSB使うといいよ!
958ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 23:03:45 ID:xMw/dv5MO
>>953  マルチ乙。

一応当スレはsage進行推奨です。
959ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 23:05:27 ID:+glL0l61O
>>956
いえ、逆に交換を迫られたので持ってないんですw

>>957
ありがとうございます。
相手を開幕からビビらせるかつ高速移動なら+10コストの価値はありそうですね。
検討してみます〜
960ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 23:22:55 ID:fM6VVnJ30
>>958
バーカバーカ
961ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:10:30 ID:5jJdnWy40
とりあえず上げて埋めときますね
962ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:17:31 ID:mglcmdW+0
今日は黒電泥の試運転したぜ。
青でクリの時、コンテナからライフル取り出したりとなかなか細かいぜ。
いつも使わないけどビーバリいいね。らくちんらくちん〜♪
・・・収束ミサイル試すの忘れたorz
963ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:18:08 ID:O7M5rIEaO
階級のマッチングは上下どれくらいまでの範囲でしょうか?

俺は大尉だけど、少尉と当たったりします。

友人は准将ですが、大将あたりまでマッチングするのでしょうか?

964ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:44:07 ID:mglcmdW+0
>>963
たまに当たるかも。
ってか友人に聞いた方が速くね?
965ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:44:13 ID:yhHGiIpL0
>>963
まとめに載ってそうだけど書いておく
今のところフリーマッチじゃない限り2階級差まで
あなたが大尉なら少尉〜中佐まであたる、2階級差の人とあたるのは
わざとコスト削ったりした場合にたまに発生する
友人は准将なら中佐〜中将まであたる
例外で大将から上の階級は大将扱いになるんで
少将は大佐〜総帥まであたってしまう、よって少将の人は一番大変な階級になるのかな
准将を言い方悪いがエサにして階級維持することになる
966ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:46:23 ID:kKglIKCM0
もうすぐ大佐になろうというのに情けない質問ですが教えてください。

テンションゲージという単語が出てきたりしますが、それぞれのテンションは
マップ画面左上の顔や、戦闘画面下の『強気』などの表示以外に
どこかで判りやすいゲージとして表示されてるんですか?
それとも皆、顔グラや戦闘画面で大体の把握をしてるだけでしょうか?

検索してみたのですがイマイチよくわかりませんでした……。
967ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:50:11 ID:o9lyiZjd0
とりあえずニコニコだかようつべだかで動画見てみろ。
顔の後ろに色の付いてる部分と付いてない部分があるだろ。
普通なら緑、強気なら青のゲージが見える筈。
968ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:54:40 ID:O7M5rIEaO
>>965
なるほど!
2階級差までですか。
早く上にあがりたいけど、格上と対戦して上手くなりたいですね。
しかし、准将って大変な階級ですよね…

969ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:55:53 ID:kKglIKCM0
>>967
レスありがとうございます。
今ちょうどニコ動見てたんですが、顔の後ろというのは
マップ画面の顔ですかね?それとも戦闘画面の下に出る顔?

背景に色が付いてるのは見えるんですがあまり動いてない様に見えます…。
画質悪いからかな。
970ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:57:39 ID:o9lyiZjd0
マップ画面の顔。
これとか見えるぞ。もん☆しあに注目。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1477597
971ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 01:01:43 ID:kKglIKCM0
>>970
おお!確かに見えます!
以前からの疑問が氷解しました。ありがとうございました!

そういえば三国志大戦も攻城ゲージ見にくかったなあ……。
972ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 01:01:45 ID:5jJdnWy40
>>969
画質悪いとテンションアップないと分かりにくいかもね
上でも言っているが画面左の顔の横の色でテンションはわかる
ゲージの役割も担ってるから人のプレイ後ろで見て確認したら?
973ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 01:11:38 ID:kKglIKCM0
>>972
テンションアップは金色(?)のオーラが出るやつですよね。
今までゲージを気にした事がなかったので
今度ちゃんと確認しながらやってみます。
ありがとうございました。
974ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 01:11:47 ID:o9lyiZjd0
確かに三国も見づらいなw

まあアップを目視したければ新レビルか新ギレン艦長にして
大敗ぐらいゲージ差つけてみれば判るよ。2秒ぐらいでゲージが振り切るぜ。
975ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 01:18:51 ID:FHbJjXsG0
Rクリスと脱走アムロも笑えるぜw
976ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 04:08:48 ID:gQfjFAA3O
局面ガンダムを譲って貰ったんですが、やっぱりガンダムビーライ×2で
高出力ジェネレーターがいいでしょうか
977ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 04:25:22 ID:5ZavG65v0
>>976
階級がわからないから、なんともいえないが
コスト大丈夫なの??
パイをコスト低い奴にしても終ガン自体コスト高いし。
最初の内は395以下にした方がいいとおもうが・・・・
978ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 04:27:41 ID:/b1mg0/30
ハイパー・ハンマー×2で忍び寄る恐怖がいいです
って言ったらそのとおりにするのか?
979ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 05:04:23 ID:kSQROxlz0
ハイパー・バズーカ(ガンダム適正)黒/白の違いって、色だけですよね?
カード番号やシリーズは置いておいて。
980ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 05:08:31 ID:jZ0LPBCD0
>>976
ハイバズの方がよくね?
ビーライだけだとビーバリで止められるから

>>979
色だけ
981ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 05:19:13 ID:cqTNsgs5O
976
終ガンは何をつけても高火力だからビーライorバズ二丁なら命中補正系だとかビーライ一丁なら外ジェネで弾数増やしてST盾がいいと思う。
EXAMに慣れてるなら俺、個人的にはST盾ロングライフル+EXAMの方が安定して使えるけどな。
982ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 07:34:23 ID:oUn6yyA40
>>976
バズ×2orRBR×2で広角射撃付けると笑えるぞ。
実用性は無いが。
983ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 09:56:25 ID:BWGUKPsNO
クロニクルが発売されてトレードスレによく見掛けるようになりましたが、クロニクルの☆☆☆は排出のRには程遠い物なのですか?


クロニクルの連邦BD2が欲しいのですが、全く見掛けないので高レートなカードだと思っているのですが・・・
984ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 10:01:50 ID:xwlV2A6cO
>>983ポケ戦クロは
4号機、BD2
が割と高い。
985ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 10:21:22 ID:BWGUKPsNO
>>984
素G04と連邦BD2が特別なのですか。
普通のRじゃトレードはちょっと無理ですね。
即レスありがとうございました。
986ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 10:24:09 ID:xwlV2A6cO
>>985そうでもないよ
値段落ちかけの新Rとかを軸にすれば取れる
987ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 10:32:02 ID:BWGUKPsNO
>>986
トレに出せる手持ちRが軍服ウラキくらいしかないのでw
新RどころかRすら当たりません('A`)


ボケ戦クロニクルを探して買ってみます。
988ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 11:08:48 ID:6meCMwYaO
>>987
連邦BD2とかが高いのはポケ戦クロニクルがもう売っていないからでもある。売っていてもプレミア価格でやたら高いのがほとんど。
トレでの放出も少ないから、ヤフオクが一番いいんだが…。
989ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 11:23:19 ID:BWGUKPsNO
>>988
な、なんだってー!
貴重な情報をありがとうございます。

ヤフオク見てみます(´・ω・`)
990ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 13:24:26 ID:gQfjFAA3O
976です。
皆さん意見ありがとうございます。
階級ですが、大尉になれたので若干余裕があります。
991ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 13:42:06 ID:1Fb5Do1sO
埋め
992ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 13:50:59 ID:p4X66RiRO
>>992なら今日みんなで開封するクロニクルの☆3が全部デン専用機
993ゲームセンター名無し
まあクロ四号機は階級低いうちにサラブレッド組みたいとかじゃなければいらないんじゃないか?
宇宙◎だけなら素Fbとかステイメンでいいような。
クロBD2は地上適性◎が欲しいとかじゃないならBD3で良かったりするし。
EXAMリミ解がEXAMより全般的に優れてるわけでもないし。
対抗心ついたユウとは相性良いかもしれないけど。