Quest of D 魔法使い・賢者・黒魔術師スレ Lv46
1 :
ゲームセンター名無し :
2007/11/16(金) 01:33:12 ID:LgeNSuLeO
2 :
ゲームセンター名無し :2007/11/16(金) 01:36:16 ID:LgeNSuLeO
3 :
ゲームセンター名無し :2007/11/16(金) 01:40:26 ID:LgeNSuLeO
>1 乙
>>1 乙です。
再び戦騎蛮スレを追い越せるかな?
携帯厨に多いけどなんでリンクの所とか改行入れるんだろうな
>>2-3 とか1レスで収まるのに一々別けてるし
ク、ク、九 盗賊が歩いて通りますよ〜
>>1 乙かレイジング(ry
黒で段位召喚の名前変えれりゃ個人のセンス光るのにな
そうなったらユーノ君と名付けるぜ!若しくはアルフ
>>1 乙。
前スレでアイスラなんだかんだ言われてるけど
どこ行くにもほぼアイスラが入ってる自分から言わせてもらえば
アイスラがだめなんじゃなくアイスラをこなせてるこなせてない以前に
INT賢をこなせてる人が少なすぎると思うんだけども。
後、知識が足りない人も多いのも原因。
アイスラは数プレイ程度でこなせるほど優しいスキルじゃないんだぜ?
それこそ100プレイ200プレイ使い続けてやっと使い方が見えてくるスキルだと思ってる。
>>11 同意。
アイスラデッキであっても「状況に合わせて適切な魔法を選択する」という基本は変わらない。
これがきちんと出来ずに瞬間火力が必要な場面でアイスラ連打じゃダメなのは当然かと。
俺は因果追走に関しては殴りに逃げたから何も言えんが、掃除機がいる所ではアイスラ入れる余地はあると考える。
ただ、RDと掃除機にしか使わない以上2柿積みはないな。
瞬間火力が欲しい状況に対応しきれない。
常磐の道中でアイスラ使う場面は全くないし、
代わりにサンダボ積んで「サンストの」威力上げた方が何かと応用が利く。
サンダボあるとMP管理も楽だし。
アイススラッシュ MP消費2 2hit
ダメージ自体は低いが貫通能力があり、また意外と曲がる
フォトの足削りにも使えるが、間に敵が咬むと奥の足まで届かない脆刃の剣
貫通を使いこなせないならアイブラの方が
フロストスラッシュ MP消費7 3hit
ヒット数、ダメージが上がっている
対フォトならアイスラよりも強いのだが連発するには重いMP消費7がネック
単純に考えれば凍結率を下げてダメージを上げたアブゼロ、氷属性魔法として次回作で化けられるか
あ、
>>1 乙です
て言うかフロスラもブリスラもヒット数は2のままでよかったから、威力据え置きで消費MP-3づつしてくれた方がまだ使えた。 次verの変更点も簡単に言えば今までソウリザ使ってた場所とその前後が楽になるだけで、道中に関してはそこ以外は今までと大差ないし。 アンコ魔法をガン積みにして撃ちまくって大火力とか考えてるとガッカリするかも…ソウリザの回数増やせば不可能ではないけどね。
(魔賢ロケテ結果を見て、瀬賀の中の人) ちょっと強くし過ぎたかな。 従来の仕様が妥当だな。 →本稼働で涙目続出。
むしろマジソは戻してくれ。 安易にマジスラされるの萎える。INT-STRをうまくやり繰りするのが楽しかったのに
マジソはどうでもいいけど魔法はもうちょっと強くてもいい気がする 情報見てると持久力上がって瞬間火力落ちたって感じだし、殴りと違ってMPに縛られてんだから多少強くたって構わないと思うんだ
コモン魔連射とか連射系の人は確かに硬直の影響で瞬間的な火力落ちたように感じるかも。 今までと同じ立ち回りで行くなら個別や連続RG等今までソウリザを使ってた場所は、開幕タラやサンチェ連発から開始してもよくなるとかって感じかな。 そこからコモン魔連射してもその後の展開にもMP豊富に使えるくらい。 逆に今まで魔サポ殴り型辺りでブースト使わない代わりに追想ならランダムマップ最低1回ずつ4連2回だの、 ソウリザ頻繁に使って毎RGタラを絡めてとかやってた人は火力重視INT型に近くなるかも。
>>1 乙です。
オレは魔法撃ちたくて魔始めた、殴りたいなら戦騎を使う。
魔賢が非殴りで生きて行くには、コモンを上手に使う必要が有ると思う。
アイススラッシュは出来る子です、INT魔賢の場合ですがね…
アイススラッシュ否定派は、チマチマ魔法撃ってないで殴れよって事じゃね?
>>17 廃人仕様のフルセイク&ラウンコに選択肢が増えた!と考えてもらえんか・・・
そんな俺は魔賢作ってからマジクソ一筋なオラオラ賢者。
4職やってる所為か杖を上手く使えないのが本当のところだがねorz
でもDVSだと杖でガードしたらキッチリ効果あるらしいし宵闇巡回がてら練習するかな
コモンはソウリザで回復しながら撃てると考えるんだ
>>20 アイスラも殴りも同じ
アイスラしか撃たないヤツなんなの?ってのは、ブースト入ってないヤツってなんなの?と同義
状況に応じた瞬間火力が出なければ本人ががんばってる「つもり」なだけ
そんな人が多いから否定されるわけで
>>11-12 のようにちゃんと考えてる人が増えれば否定派も消滅するよ
ハドインがすごい強さになってたのは気のせいかな? 消費6でデュラハン相手に6〜700、タメたりプレリュード、サクリファイスで900↑はやり過ぎだと思うんだが テラーがハマるし
パンフに騙された連中が魔法使い作成 暫くして魔法が全般的に乙っていると悟る 魔法を捨て、打撃に特化した殴り魔の出現 やがてセガにより殴り魔抹殺パッチ発動、代わりに魔法関連を調整 結局SSQにより魔法使えねーと発覚 新たなる殴り魔スタイルの模索 以下、現在進行形でループ いつになったら魔法使い系は始まるんだ?
アイスラ使ってる奴の雑魚処理無視の高さは異常。 だから叩かれてるんだと思うよ。 追走因果のアイスラとか空気だから別にどうでも良い。 足絡めて雑魚処理とかやんなくて良いから、サンストで瞬殺してくれよと切に願う。 INT型と組んだ時はほぼ確実に雑魚処理やらされる俺殴り型。 ここまで言ったけど、アイスラ否定派じゃないよ
前転キャンセル撃ちができなくなりそうな悪寒の方が 俺には影響があるな。
INT型に対する修正で「INT魔賢お手軽、ツヨwww」「ボス近づかずに倒せるwww」 と勘違い君が大量に沸いてきそうでガクブルもんだぜ 正直、現状ですら満足な立ち回りできずに妖精ツエェ、垂れ流しが多い中 さらにそういうやつらが増えるんじゃないかと思うと眩暈が…… せめて自分の使うスキルの性能(誘導性がどれぐらいか、ダウンがとれるのか) 1発の消費MP、現INT段階でのダメージ期待値ぐらいは覚えて使って欲しい あぁ、妖精頼りだとそんなの関係ないか……
>>1 乙ぐぅれいとぉ!ですわ
証がカンスト−1になりDVSの準備は万全ですわ
明日貴方に羽が舞いますように...ムニャムニャ
>>26 それはあるなぁ。今となっては雑魚処理は義務ではないが
排除しやすい魔賢だからこそ優先したい所。INT型は特に。
で、フレソが叩かれてたのはサポ戦上がってない人が
使いこなせないのに無理して使ってるでFAなのか?
そんなのフレソがどうとか関係ないじゃん…
なんかアイスラの流れ見てたら、D2の頃の「ただ回ってるだけの弓オラ叩き」の流れを思い出して懐かしくなった。 結局は何使うにしてもちゃんと考えろってことで糸冬了。
>>24 インペリのロクブレとかダブドラ使ってからそれ言ってみ
>>32 すまんがメインはダブドラ騎士。特定されそうだがロケテで4柿ルビ原5枚コンセにカリバーディバイドでやってた
それでもロケテでは黒魔と同じぐらいの強さだった気が
だいぶ良調整だと思うよ
アイスラ2柿で神板よく行くが フォートレスの出すザコはサンストで処理するとMP足りなくなるから放置してた。 足にアイスラ170の2枚抜きかな コアはセンスサンスト7発 4職やってるがザコは弱いから放置されていても問題ないと思ってた。ザコが残っている時4本目の足を壊されるのは困るが。 診断おねがいします。
釣りは良くないと思います。
他職だと雑魚掃除してると 雑魚掃除してるから足を攻撃出来てないだけなのにそれがわからず 足を赤く出来ない地雷扱いされる時があるんだよな。
前衛3人+賢者1だと 前衛が各自フォートレス足を1つ撃破 賢者がその間に雑魚掃除で前衛がスムーズに終わるように ↓ 息を合わせて最後の足を破壊 ↓ コアフルボッコ なんだよね 距離に関係無しに雑魚倒すのは十分貢献出来てると思う
まぁ要は
>>11 >>12 >>23 辺りが真理なんじゃないの。
例えアイスラが持続的に強かろうが瞬間火力いる場所でアイスラだけやってれば叩かれる。
例えフォト戦足に撃ってた方が効率よかろうが雑魚ガン無視すれば叩かれる。
殴りは一定の火力が持続できてれば十分だの言ってブーストも何も使わない魔サポが叩かれるのと全く同じ理屈じゃ?
確かに一定の火力を最後まで維持できようが状況に応じてメリハリつけなければ、ただの撃つだけ殴るだけな人でしかない。
結局その結果自分が長生きできるだけでしかないよね。
ところで皆EXカードの柿使ってる? 俺は宵闇を安定巡回するのに一枚入れてる。 それでも次ver4.0からは使わないだろうな。 MP回復が良くなって、一時的なMP15の回復よりENE10回復させてSリザ使った方が遥かに強いし回復MPの量も多いw せめて柿一枚でMP30〜40回復したらなあ。
>>40 柿3枚持ってます。
V2の時はお世話になりました。
V3からはSリザ有るので、パン・チーズを入れてます。
V4では更にいらない子…
>>40 まて・・・
柿は15でなく25回復だぜ。
>>40 柿は1人狭間を取るのに入れた、今思えば結構ヘタレだったな
あと柿はMP25回復じゃなかった?
>>30 燃費が悪いのに火力が微妙で盾が持てない
漏れの計算とおまいさんの計算がどこで違うのか答え合わせしたい
ちょっとどういう計算になってるか教えて
これはこれは…
フレソはサポ戦でしか使えんからなぁ。 盾が持てて、サポ僧ソンパでブーストもできて、耐性も稼ぎやすいデモソの方がまだ使えるな。 サポでコンセは重過ぎる。
>>44 盾が持てないとか燃費悪いとか、他人がどうこう言う問題じゃない
火力はデッキ構成しっかりしてれば問題ないレベルだと思うんだが…
盾持てない上にテレポもバックロもないフレソでRDはどう対処するんだ?
49 :
30 :2007/11/17(土) 02:13:24 ID:/MD/ddFQO
これはまともに取り合っていいのか…?
>>44 逆に聞きたいのだが、お前の言う計算て何だ?
何とフレソを比較して燃費悪くて火力微妙で盾持てないから
アンチフレソキャンペーンします、になるのかね?
>>46 盾持てないのとブーストがコンセになるのは宿命だから仕方ない。
耐性は別に困らんのだがな。
ウィザロ梅フレソ梅火アミュ梅で既に火耐性97あるんだぜ。
もう寝るわ。おまいらオヤスミ。
>>48 は俺も気になる。
多分魔法撃つんだろうけど…
というかアルテナがあって初めて他職と並べるんだから フレソ振り回してる時点でダメな子だっていうことを認めようよ。 アイスラも不確定要素やダメ効率、回転率考えたらダメな子だと思うよ。
52 :
ゲームセンター名無し :2007/11/17(土) 03:14:56 ID:ayA35o9RO
>71 っファイナルストライク
>>51 アイスラも不確定要素やダメ効率、回転率についてどう考えたのか詳しく教えてくれ
>>50 確か前にRD対策にタラニス積んでますみたいなのが居たな。
何が対策なのか全然分からなかったが
つうかRD居るところにフレソで行かないだろ実際
現状のフレソ使う=戦士以下って事だからな 属性武器が賢者で補正無し+全職強攻撃スキルが出ない限りガチにはならないだうろな アルテナもあるが、攻撃力の差とサポでのブーストエネ消費の差、更にはステの上昇の違い(レベルアップ等)に装備の差かな それに戦騎で最終はフレソよりSTR型アルティマが強いしな。 まぁ、こんなのと比べるのはどうかとは思うが、総合力が足らないと解釈してクレ(・ω・)ヨン
一応大雑把にダメ計算してみた。主な条件は以下の通り。 ソニブラ、オラ、PIは3柿、ブロビは2柿。INT100。属性武器はレジスト系のみ使用。ラウンコのみ期待値(クリ率50%)。 スキル:正面物理ダメ+属性ダメorアルテナ/背面物理ダメ+属性ダメorアルテナ フレソニ:233+火60/279+火72 デモオラ:197+闇44/237+闇52 パワスタPI:235+全180/282+全216 ラウンコブロビ:239+全225/287+全270 ソニブラなら弱くはなさそう。RD対策さえ完璧に出来るのなら、許容範囲内だと思う。 まあそれが一番の問題なんだろうけど。
追想や劫火抜いた右下とかRDのいない所ならフレソでも全然余裕なのに、 フレソ=100%地雷って考えの人ってなんなの? ものすごく下手なのかな・・・・かわいそうに・・・・。
メタルに対して圧倒的な制圧力を持ってるだけでもでかいのに。 道中も凍結の重要性考えたら盾なんてどうでも良くなるほど強いのに。 アルテナブロビに勝る要素は無いけど地雷なんてとても思えない。 ドラゴン戦だけはカンベンな。 一応フレソのみでサポ戦をLv1〜15まで上げ切った感想。
いいんでね? 次は盾無しでもそこそこガード出来るんだし
まぁ100%の殲滅力しか認めないのなら間違いなくフルセイクラウンコでブロビ2〜3柿積んでSTR30〜40のアルテナ使用のみだろうけど…
必ずしも全員が100%の状態であるコトなんてありえないんだし、ダメも実際の結果は
>>56 の通りなんだよね。
そこにソンパ・ソンバト・コンセあるから実際は属性が安定しない代わりに3割増し。
もしくは耐性武器ならINT高い分Sリザとタラニス辺りでもあれば擬似アルテナやっての火力上げでもいいけど。
まぁ燃費は悪いけど火力が出てないわけではないよね。
安定度で語るんであればラウンコもノーマルダメが通らない敵には期待値で30とか余裕で下がるし、
アルテナが発動してない環境での賢者ラウンコは最弱の部類なのもわかってる事だし。
あとフルセイクでなければクリ率40%ないので量産型なら最大200程度、フォトには160〜180くらいかな。
最近はアルテナがある事だけで殲滅高いとか殲滅出す手段がアルテナだけだと思ってるのが多いんじゃ?
どんなにアルテナラウンコブロビが殲滅高くてもLUC稼ぐ事とアルテナを出来る限り長く使う立ち回りする事等、
妥協すればするほどソニブラ・デモオラが付け入って追い付ける隙が出るよ。
大事なのはその時・その場所・その状況で殲滅がどれだけ出せてるかであって賢者である事、ラウンコブロビである事、アルテナ使う事じゃないと思うんだけど…
最近は逆にアルテナラウンコブロビである事が全てになっててアルテナ使えない所で低火力ラウンコのみになってるのに、ダメージは高い数字出てるから高殲滅と勘違いな人の割合の方が多いと思うんだけど。
長文すまそ
>>56 ソニブラなかなか強いじゃない
これにコンセを加えると…ちょっとワクワクしてきたぜ
倉庫にあるフレソ4梅を使うときが来たか?
本当はグラブレのために取っておいてたんだけど、俺にグラブレは使いこなせなかったからずっと倉庫で眠ってるんだ
ガーキャンとか出来るけどその後ガードしても40じゃ怖くて振れねぇよ
確かに殴りだけ見れば弱くないし使いにくくは無い
>>53 MP消費2に対して120〜180程度のダメージ。
雷系魔法に比べると弾速の遅さから当てにくい。
2枚抜き精度を上げるために手数が減る。
フォト戦は足の間に雑魚がいると2枚抜きできない。
敵凍結でダメージ減。
雷魔法を積めないためにサンスト等のダメ減。
フォト戦の雑魚処理に時間がかかる。
魔法を撃てる位置が限定されやすい。
メリットはフォトが発狂しないってとこぐらいか?
何か間違い等、指摘あったらよろ。
氷魔法は凍結による安全確保を重きにおくものであって、ダメージを求めるものではないと思う。
氷魔法の基礎ダメージうpや火系の敵へのダメージ大幅うpすれば話も変わってくるだろうけど。
>>63 むしろ雑魚タゲって足と2枚抜きが基本かと
雑魚を放置するより良いよ。
アイスラの位置は、戦騎のファルシオラクラスだと思うよ。
フレソは、使えてない人が多いからそういうイメージがあるんじゃないかな。 ダメージだけ見て、こりゃあいけるぜ!サポもついでに上げるぜ!ってのが多いんじゃない? よくわかってないから、それで因果とか追想とか行っちゃって、場面場面で空気になる。 サポ戦両手剣でRD戦とか、自殺でしかないしね。 でも自重しないんだな。多分。 通用してる人、場所を選んでやってる人もいるんだけど、比率が少ないんだと思う。 例えば、フレソで狭間の発狂牛とタイマンになってしまった場合、ちゃんと捌ける人なんて数人じゃないか?
>>63 上板の話だが
アイスラ2柿だとフォトでは微妙だがRDには強いんだな。地雷殴り職4人だとよくグダるRDがサクッと片付けられるのは大きいと思うが。
得手不得手ありますよっと。
そもそもアイスラはフォートレスが雷で発狂するから使いだしたんだよな だから十分にダメージを取れなくてもいいと思うよ 発狂させないという部分に本来、貢献しているねだから もちろん雑魚の処理は引き受けた後でな
>>63 1MP当たりのダメージで言うとアイスラは驚異的
ダメージ的にも連射性能を含めて高威力だと思うよ
コアオープン時のような「何が何でも瞬間ダメージ」が必要な場面以外では
センスつき連打でかなりのダメージが稼げる
少なくともRGでぶっ放す為の魔法ではない
>氷魔法は凍結による安全確保を重きにおくものであって、ダメージを求めるものではない
それを打ち破ったのがアイスラなのです
低凍結率は威力重視の側面、低消費は連射を可能とする
この点でフロスラ・ブリスラは消費が重過ぎコンセプトから外れたためダメ魔法に。
しかしダメージ面で全てはアルテナ優位…これはD3最大のクソ調整だな
つかそもそも神板はRD戦で苦戦する前衛職をINT型が助け 逆にフォト戦で苦戦するINT型を前衛職が助けるという公式が成り立つはずなんだ そりゃ、RDすら瞬殺できる装備とプレイヤースキルを持っている前衛職や フォト戦でも戦力ダウンにならないラウンコビロビ賢者なら問題はないだろうが 並のプレイヤーが神板に潜るとどうしても職業やスタイルごとに得意不得意なBOSSが出てくる 互いの苦手分野を補いながらフォトを目指して倒すのが神板の醍醐味だと思うのだが
>>69 がいいこと言った
協力ゲーム全般でそうあるべきだな
最近はじめた魔法使いです 死者の迷宮でコンテしていたら 後ろで見ていた廃人さんが「アイテム売ってあげるよ」と言い出して ウィザードリー(?)スタッフというものを売ってくれました 全国協力プレイで四人同時にボタン全押ししろと言われたのですが 怖くて試せません どういう効果なのですか
ワレニカゴー
書き忘れ、動画は某所から拾ってきました。
魔賢いようが近くにいるときは職関係なく自分で倒すのは普通だろ コアの下や離れた位置にいるのをスナイプできるのが魔法の利点なんだから
ぶっちゃけ雑魚倒しなんて自分でやるしインペリコンセロクブレの半分以下の火力のアイスラなんぞになんの期待もしてない はなっから火力補う気満々 雑魚も自分で倒す気満々
シューターはアルテナでさっさと倒し アイスラでフェンサーと足を2枚抜きしつつ凍ったらアルテナでしとめる コア開いたときにうろついていない限りMP勿体無いからサンストでは倒さない ライチェ程度だと砲台壊しきる前にコアオープンの流れのが圧倒的に多いから雷デッキは使えない 壊せてもタラ、サンチェあたりにしないといけないからMP大量消費→Sリザで回復しきる前にオープン('A`) まあそれはそれで周りが強いから倒せるけど… gdるようなPTではENも取られ安定した足への攻撃手段用意しとかんとやりきれん そんなんで足に雷撃ったら死者量産するわで余計gdる
そういえば掃除機の砲台を片側だけ壊す人いるけど あれ完全に意味ないよね。 普通に味噌撃つし雑魚吐くし。 なんか魔賢は掃除機と瀬我に踊らされてるなぁとつくづく思った。
>>69 同意
でもRDよりWDとイケメンだな
WDは前衛が強けりゃいいんだけど、gdってるってことはドラゴンに張り付けない人が多いからで
つまりRDも張り付けない場合がほとんど
イケメンの誘導〜窓開けは言わずもがな
掃除機の雑魚は、遠くからスナイプしてくるシューターだけは確実に処理して欲しい
殴りに行くと大ジャンプ誘発するおそれがあるので
>>75 こちらでは倒していて、画面上ではいないのに、
他の画面では元気に動き回ってるなんてのはままある事。
普通に動き回ってたのが突然死するのも同じだよ。
あちらの画面では殴られ続けている。
当然、その逆もある。
殴りだと、瞬間的に多段の攻撃をしたり(インペリダブドラなど)すると起こりやすかったりする。
結局、何事も人任せにしてては駄目って事だね。
雑魚処理をしない魔賢が・・・という話も、こういう可能性がある。
多少殴れば消えてくれるのかかどうかまでは知らないけど・・・
>>82 脱線するが
RDは余裕(←宵闇で慣れた)だがWDに張り付けない俺。
>>79 ライチェでコア開放前に砲台壊せないって…
どんな廃人パーティーですか
神板で雷特化が駄目な理由はフォトよりもイフの所為だと思うんですが
ダメがホント出ないから…
ていうかそろそろ次バーの上板はどうするか話し合ったら
>>85 向こうのスタメンが発表されないと無理です><
>>83 WD張り付きは無理だと思う。奴に限ってラグによる180度ターンとか当たり前だし
>>86 正解www
しかしだなぁ…いい加減この談義も飽きたなorz
次verのライチェは厳しいみたいだしな…
>>63 >2枚抜き精度を上げるために手数が減る。
自分の場合はそれほど極端に手数は減らしてないと言えるかな?
溜めてる間にロックを切り替えたり少しづつ立ち位置をずらしたりして高位置をキープする形をとってる。
>雷系魔法に比べると弾速の遅さから当てにくい。
弾速は遅いがかなり曲がるので意外と当たりやすいと思う。
>フォト戦は足の間に雑魚がいると2枚抜きできない。
これは逆に利点かと。
フェンサーは5、6発かかってしまうのできついが
シューターならクリ次第で2,3発で終わる上に足を削れるから。
後、雑魚処理は緊急を要する時やPTが苦戦しそう(ブロビでフェンサー等)ならサンストを使うからそれほど問題ないかな。
足破壊にはアイスラは意外と貢献できると思う。
コアにサンスト用にMP63余らせればいいから溜めずに連射するだけでも結構足削れる。
2柿だと1発180程度だから足2枚抜き(外れる時も多少あるが)
単純計算でも18発撃てて合計3600(溜め撃ちなら4400)ダメほどは出る。(LUC上げればもっと期待値は高い)
溜めないとMPきついから基本は溜め撃ちだけど
3ターン目辺りでフォトのHPが残り少なければ溜め無しで撃ちまくって
残りが自分の目の前の足だけになったらSリザしてコアにそなえるとか結構やる。
ちなみにアイスラ17枚INT100程度でチーフFにMAX溜め背面クリで500を超えるダメが出たはず。
WD張り付けないって…、じゃあどうするの?って話。殴りなら張り付くしか無いじゃん。 ドラゴン戦(特にWD)で避けれないような致命的ラグは、言われてるほど無いと思う。 ホームに自分のミスを「ラグ」とか「事故死」とか言う奴いるから少し疑心暗鬼。 実はINT型とか言うなよ。
>>89 3600〜4400って全然自慢になんないよ。
フォートレスの足のHPは4人仕様だと約6000あるんだよ。
それに騎士だとコンペリ使ってダブドラで5〜7回、ロクブレで6〜7回、
オラで9〜10回攻撃すれば破壊できるから、溜めアイスラ18発打つ時間で
足2本は破壊できるし。
雷特化は0です^^
>>89 RD相手ならかなり強いな
そんだけだけども
>>90 ちょっと他人が冗談まじりに弱味見せると凄い勢いで叩くお前の人間性に吹いたわ
俺は
>>89 みたいなのとマッチすんのが一番ダルいわ。
完全にINT型目線ていうか周り見てるようで見れてないっていうか。
雑魚処理にアイスラ使うのってこういうのばっかだな
>>94 獅子は例え相手が鼠であっても全力で… あれ?色々違う気がする。
>>91 だからこそ騎士とマチした時は、ザコ処理とか臨機応変に対応するんじゃないのか?
89がアイスラが足破壊に貢献できてるって言ってるのは「平均的に見て足は引っ張っていない」
と言うことだと思われ。
戦器だって足だけ殴ってれば5〜10回で壊せても、ザコも処理してたら15回位は殴るだろう?
前回のマチで自分とマチしたのは神坂初心者らしい騎×2+熟練司だったんだが、奮えたぜ。
掃除機でグダって全員−1状態で自分もHP50台+EN0、−1出しながら「ここに来て」で集めて
ラストの肉を司に投げて「よろしくね」司は即座に回復ノヴァ+エレフォ>「一緒に行こう」
次の瞬間、今まで「ゴメン」連発してた騎が「解った、一緒に逝こう」ですよ?
漢の顔だったぜ・・・思わず、( ´ー`)b「上出来ね」とか言っちゃたぜ。
結果4回目のコア攻撃でギリギリ全員ノーコンだった。
多少時間がかかっても全員ノーコンで行ければそれが一番だと思う。
自分が騎暗で殲滅が周りより大きいなら、他職の分まで補えばいい。司なら回復ブースト、賢なら
凍結や、魔法で殴りだとキツイボスを殺れば言い。それが 協力プレイだろ。
>>97 本当にアイスラで足を引っ張っていないと考えているのか?
じゃあ、アイスラ賢者×4でマッチしたらどうするんだ?
どう考えても餓死確定、少なくても全員ノーコンは無理だろ。
>>98 それはギリギリノーコンいけるはず。というより実際にやったことある。
殴り職からすると、アイスラはフォトが発狂しないだけマシって程度だからな。 アイスラがいて助かった って状況なんか無いし。 砲台破壊と雑魚処理だけしてくれれば問題ないんだが。
コアに対してもアイスラ撃ってるとかじゃないかぎり普通にクリア出来ると思うよ?
>>98 アイスラはD3の流れ的にフォトに対する苦肉の策だから
足を引っ張るも何もないと思う。
そもそも賢者オンリーならサンダボでおkなわけで
だけど発狂して殴り職に迷惑がかかるから
「仕方なく」発狂しない範囲でなかなか強いアイスラが選ばれた。
この流れがわかってる人なら、下手な使い方はしないと思う。
ただ、一応考えた。
サンスト単か+1あるだろ
なら余裕
装備は非運のint型、例えばウィザード防具にセンス、Fアミュ、アンサラー、マジシ辺りで
デッキはハドスキ、サンストスキ+1、アイスラ2柿、ソウリザ、ハイポ2、食料7
ワイバン→ハドイン乙
ブルドラ→ハドイン乙…は厳しいのでワイバン後で肉拾ったのがソウリザ
イフリート→事故らないように慎重にアイスラ
WD→尻尾気をつける、赤燭台か?
イケメン→ハドイン乙
RD→アイスラ乙
フォト→雑魚を巻き込むように足にアイスラ
コアにサンストで2ターン乙
ちなみに俺はアイスラ1柿分をサンダボにして神至に行ってた。
最近は神至用に司教を作った。
>>83 一応言っておくけど、宵闇で戦うのとパーティーとじゃ別物でしょ。
常に自分がタゲられてるならいいんだけどさ。
そういった色々を考慮して俺は「自殺行為だと」言った。
でもできるって言うならそうなんだろうね。 実は俺、フレソはほとんど分からないからw
装備とデッキ、動きを見れば、ああ、こうするのね。 と思うんだろう。 多分。
ちなみに、純粋な興味だけで質問するんだが、WDの方が辛い理由はなんだい?
俺からすると、どう考えてもWDの方が楽に思えてしまうんだが。 両手叩きつけの頻度?
神至に魔賢イラネと言われてた時代に、奇跡のINT型]4マッチ。 イフで少してこずったが他が驚くほどスムーズに終わる。 誰だ? INT型4人だとフォトで詰むなんてデマ流した奴は。 それ以降はマチって無いんで今どうかは不明。
>>103 ワロスが赤オーラ纏ったらアイスラ撃つんですね、分かります><
イフリート戦、現実的じゃないような…
最深の注意をはらい、アイスラのみで1分20秒以内に倒せるだろうか?
UDで無理にソウリザ使うよりルート変更したほうが無難だと思うけど
これも意思疎通から現実的ではないなぁ
>>105 そうそうイフがきついんだよね。
この間のINT賢x3マッチでアイスラやら何やら撃ってた3人が半ばからぶちきれたのか
3人共サンスト撃ちだしたのには思わず吹いた。
その時は殴りだったからINTで行けば良かったと激しく後悔したぜorz
今更賢者叩きって… 低INTが多くなったなぁ…
上板で魔賢イラネなのは間違いない。殴りでは他職に勝てない(ブースト等の不利含む)、魔法も息切れする。 しかし殴り職の苦手とするRDをあっさり葬るアイスラ魔賢は神。 フォートレスで魔賢の与ダメは期待してないから。せいぜい死なない程度にがんばってね。あ、雷はナシな。
話してる内容のレベルの低さに噴いた
まあ、必死に叩く奴は大抵勘違い君だからしょうがないッポ。 まともなラウンコ賢やSTR賢なら、他人の殲滅力を気にする以前に敵を倒すし、それを可能にする火力もある。 あとアイスラ使ってる人は、むきになって反論する必要は無い。 フォト戦で足に対する殲滅力が多少劣るのは事実だが、雑魚掃除は重要な仕事。 RDへの攻撃力+タゲ取り能力もあるわけだし、胸を張っていてOKだと思う。 まあ、つってもあと数日でバーアプだがなw ちなみに、バーアプ前でのプレイスタイル批判は正直オススメ出来ない。 殴り魔賢は辛い時代になるっぽいし、あまり大きな顔してると後で気まずいと思うんだな。 俺?もちろんSTR170にして殴るぜ!b
>>112 ラウンコ賢引き合いに出すおまいが一番の勘違い
神板で最近INT賢しか使ってない俺参上 仲間が殴り易いようにタゲ取りながら 魔法撃つようにすると喜ばれるんだぜ イケメンに零距離センスサラスピアルテナは快感 一度やったらもう病み付き
>>114 の
>イケメンに零距離センスサラスピアルテナは快感
>一度やったらもう病み付き
が
イフに零距離センスサラスピアルテナは快感
一度やったらもう病み付き
に見えて惚れそうになった漏れは間違いなく病気
一人神至で間違えてイフにサラスピ撃ったことあるぜwww 死を覚悟したが結構平気だったw それよりもフォトが怖かった。 タラニス撃ったら瞬殺 白ミサイル×3セット&大ジャンプでウボァ 2発も撃とうとしなきゃ回避できたかもw
久しぶりの店内神至でエロフ出陣。 スピジャブ3柿サファ原柿 ライズ梅サファ*3ファルバレスピブー イフにUnkoハメ。動きを止めるイフタン。 A「うお、っていつの間に騎士IC作ったの?」 俺「え、毎度のintエル賢だけど」 A「えぇぇ?ランサーしてるじゃん」 俺「でんせつのぶきをつかってるんだ」 B「ユーデクスじゃねーかよwww」 C「地雷乙wwww」 魔が差した 二度とやりません 杖神器でもハマるんか?たまたま?
お前らSTR賢にはノクターンがあるんだぜ? RDの防御力なんか余裕で突破なんだぜ。 下手に魔法撃つより遥かにダメージ効率は上。 と、久々にINT型使ったら立ち回り忘れててボロボロだった俺が言ってみる。 殴りの楽さと言ったら無いわ… アイスラだろうが何だろうがしっかりと立ち回れてる高INTな奴は凄いよ。マジで。
>>118 INT型だけどWDやRDにしっかりと張り付いて戦える殴り型はすごいと思う
しっかりと敵のモーション見て、緊急回避かテレポかガードかの選択が出てる人とか……ほんと凄いわ
何が言いたいかって言うと、隣の芝は良く見えるなぁって事
>>118 でもノクターンたった10秒だし…
通常時でも回避交えながらだと回数殴れない時あるのに重力内ならそれこそ何発殴れるか…
一方的に殴れて有効に時間使いきれるコアオープン時とかでない限り、同じ回数のソウリザ使ってMPを湯水のように使ってた方がまだ良いように思える。
>>117 まあ…はめられるんだろうなー、盲点だった。
次からイフにUNKOハメ出来ないみたいだし、今日の友マチのネタ使わせてもらうよ。
>>86 スタメンを予想してみた。
エルド、イケメンは居なさそうなのでカット。
全体的にボスが硬くなって長期戦必至なので現状より1戦減らしてY版とBD廃止。
1戦目 GD(肉2ポーヨン2が置いてある)
左 右
2戦目UD イフ
3戦目WD DZ(テラー仕様)
4戦目テスラ 大閣下
5戦目RD 英雄
最終戦AD 掃除機
時間の掛かるADと掃除機が途中に出てくるのは考えにくいので最終戦に。
掃除機が右だったとしたらデッキ構成が少しは楽なんだがなぁ・・・
>>91 まあ常時そんだけ火力があって慣れてる人とつねにマッチできれば雷特化でもいいんだけど・・・
>>93 RDに対してはもっと威力が上がる。
アイスラ2柿で後ろ足に溜めなしで1発約250。(RDの背後からだともう少し威力アップ)
ライチェだと溜めて使うだろうから
ライチェが溜め撃ちしてる間に2発は撃てるので500ダメが入ることになる。
これに加えてRDが正面向いてれば前足にもヒットして750〜1000ダメとか結構すごいことに。
>>122 1戦減るか…
俺は変わらないと予想するorz
>>122 左ルートにドラゴン多過ぎ。
英雄とRDは左右逆じゃない?
あと、BDは削られるかもしれんが、Y版は意外とキルマーク多いから削られないとオモ。
これで中央を追加すればちょうどいいか?
他人から借りたICで資産がかなり限られてるんだけど 装備がピザハット梅、シャドロ梅、ウィザブ梅、ジェムスタ柿、アンサラー パリセ柿、センス単、★ラクリン柿、エメラルド3、アクア2、サファイア1 Dがアイスラ2柿、サンスト2枚、サラスピ1枚、ソウリザ1枚回復2食料7 こんなデッキで神至潜れますか? 俺は何回か潜って限界を感じたんだがorz PT次第で何とかなるんだけどカオスな時間帯となるとね〜 ちょっと魔賢イラネのふいんき(ryにやられてんのかな
>>125 回復1にして食料追加
アクアをサファイアに変える
eサンスト柿追加、これでなんとかなるだろ
自分がやってみた魔法デッキ@賢者まとめ ・アイスラデッキ アイスラ2柿、レア2種3枚(雷、炎)、Sリザ単 肉パンチ回復9 ・砲台破壊デッキ ライチェ2柿、サンスト2枚、炎レア単、ブリ単、Sリザ単、肉パンチ回復8 ・メテオ使いたいがためにワロス戦お荷物デッキ アイスラ柿、ブリ柿、炎レア柿、サンスト柿、メテオ3枚、Sリザ単、肉6パン2 ・イフリート空気デッキ アイスラ柿、エメ原柿、炎レア柿、サンスト柿、Sリザ単、肉パンチ回復9 ・要フルセイクランチLUC依存中途半端デッキ アイスラ8枚、エメ原柿、炎レア柿、サンスト柿、ブリ柿、Sリザ単、肉パンチ8 ↑ 今これ、センス常備、初期INTとLUC85くらい。もう本当に空気サーセン
>>125 他人から借りたICでいきなり上板行くのが間違い。
デッキに大きな問題はないが、経験が絶対的に足りて無いかと。
俺の今の上板デッキ。 D:ハドイン単、サンスト柿、アイスラ柿、サンダボ+8、Sリザ単、ハイポ1、弁当8(テレポ、アルテナ、火球) e:フルセイク梅柿梅、火アミュ梅、センス単、アンサラー、マジ盾梅、ドラシー梅、エメ3、サファ3、ルビー1 セイクロ買う前から変わって無いが、どのボス相手でも一応空気にはならないデッキ。 それ以上は望めないし、回りが強過ぎて空気化することは多いがorz
自分の次バー上板妄想デッキ フロバイ1or2柿(足削り、イフRD用) Sリザ柿 サンスト二枚(コア用) フレスピ1or2柿(BD.WD.AD?顔面ロック、海賊?用) 肉8 回復1 ENもたなそ ていうか逝きそう Sリザ50秒がどれだけ今までのMP不足補ってくれるかだな
>>131 多分そのデッキはMPを一瞬で使い切ってそれまでに死なないボスには毎回ソウリザを使う事前提になるけどいいのかい?
次のバージョンでも消費4とかの魔法を連射するのは、今のバージョンで消費4の魔法を連射するのと大差はないからね。
あくまでソウリザがかかってる間のみ低消費のコモン魔ならMP回復しながら、低〜中消費のコモン・アンコ魔ならMP維持〜若干消費しながら撃てるって感じ。
上板みたいに元よりソウリザでのMP回復を主に考えない場所では変化は薄いし、中〜高消費アンコ魔だけで組むとなると毎回撃破までMP維持するためのソウリザを使う事になるかと。
通常時MP持続&ソウリザ時MP回復のためのコモン魔+ソウリザ時の維持&中火力殲滅上げのアンコ魔+回復・維持したMPを全放出する勢いで瞬間殲滅のレア魔って感じが使い分けしやすいかも。
なにやら今は普通の状態でもコモン魔じゃMPダダ余りになるから、高い消費のアンコ魔メインで高火力OKって考えられてるような…
>>117 ユーデクスのAGはライトニングランサーと全く同じなので、DEXさえあれば普通にハメは可能。
>>125 中の人間の性能でFA。
そのデッキはかなりガチ。
つーか上板仕様のデッキの中でも試行錯誤した上で生まれたINT賢デッキの現状完成型だろ。
中の人間の性能が知れる
連カキスマソ INT魔賢ならユーデクスのDEX+20を考えればベストではありませんが悪くはないかと 私も神至では持って行ってますし
DVSだとユーデクスEXがガチになるんだろうか?
>>132 コモン魔法もしっかりMP消費上がってるらしいし
いままでみたいな使い方はできないでしょ
次の上板どうしようか…
多分異端な神板デッキ アイスラ柿、サンスト柿、サラスピ柿、Sリザ単、ハイポスパヒ各一、食料7、サンストスクロ6 持ち込み段位はアルテナ、テレポ、段位雷・・とノクターン 最近タゲ取って攻撃かわしてると いつの間にかドラゴン系沈んで見せ場がない時多くなったorz
俺の神至用デッキ オラ柿、バルスト柿、エレメ柿、エメ原4、レジホ1、ハイポ、食料8 どうみても司教です 本当に(ry
>>137 大事なことを忘れてないか?
魔法使用中でもMPは回復する。
>>140 そうか
それにソウル系装備すれば単発魔法一回唱える内に1、溜めなら2は自然回復してくれる?
少し光差した
>>124 たしかに書いた後に左ドラゴン多いなと思った。
言われてる通り英雄とRD逆とかUDとイフ逆とかあたりかなぁ。
>>128 自分もフルセイククランチなんでデッキ晒してみる。
アイスラ18枚、エメ原柿、サラスピ単、Sリザ単、サンスト単、食料8。
DEX27、INT85、LUC88。
雑魚処理もアイスラ18枚なので
適当にロック変えながら溜め無し連打してると
意外と足止めできて倒すのも比較的容易。
>>137 魔法撃つ間もMP回復するらしいし詠唱時間も全体的に長いから
溜め撃ちが主流になると思われるのでMP消費大きくても意外とMP切れないんじゃないかなと。
>>137 消費上がってるけど使わないと仕方ないしソウリザ中ならMP回復する勢いなのは確かだよ。
次バージョンの強化点は今まではソウリザ使おうが戦闘突入時までにMP回復しきってないと意味がなかったのが、突入時MP10でも魔法連射できるって考えた方がいいよ。
つまり突入時MPが必ず満タンな上板は強化点の半分くらいは意味がないかも。
極端に話せば通常時は今まで通り→(ソウリザ使用→嫌な敵を高消費瞬間火力の魔法連射で瞬殺→コモンでMP回復→ある程度MPできたらアンコで殲滅上げ&MP維持→嫌な敵に高消費ry)→ソウリザ終了→通常時。
()内の流れがバージョンアップで増えたって感じ。
通常時の火力には大差がないので()内の流れを何度作れるかが火力アップに繋がる感じ。
wikiのは通常時アンコ魔連射で高殲滅&持続両立→ソウリザ→通常時アンコryって意味ではないよ。
神板のデッキ晒しが流行っているのか? ちなみに自分の主力は サンチェ22枚、サンストスク4枚、ソウリザ1枚、食料8枚 1属性で潜っている人はそうそういないだろう。 鬼門のUDは凍る前に全MP撃ち尽します。
>>144 超鬼門のフォートレス戦ではどのように?
INT魔なんてフォト戦は雑魚処理とコアにサンストぶち込みくらいしかやることない。
これはいい地雷
>>144 もしDZに行ったらどうなるんだろう
指咥えて見てる係になってしまわないか
>>148 逆に考えるんだ、最初から指くわえてるだけなんだ…と
俺も便乗 サンダボ柿、サンスト柿、タラニス柿、ハドイン柿、オラかPI3枚、スパヒ、ハイポ、肉6、ソウリザ1枚
3最後の上板を1日堪能した感想。 INT型の大半は空気 アイスラの半分は雑魚無視で足壊し、コア時に空気 みんなバーウプしたらよろしくな
>>152 だって、出来る魔賢は殴りしてるし。
もしくは他職で潜ってるからね。
資産が無いか、知識が足りて無いんじゃね?
魔賢以外にも神至行ける戦力を所持してたら そっちを使いたくなるよ
上板での魔賢はしっかりとした前衛スキルもってるならクロノ戦士にすら劣るからな
アイスラそのものよりも、アイスラ使ってる奴に問題がある場合が多いよな。
>>151 オラかPI1枚にしてSリザ3枚にすりゃいいんじゃね
>>153 殴りだからできるとは言えない
イメージの先行し過ぎで足に2桁ダメージ連打するのもいるわけで
それこそ「他職でやれ」だし、廃人の道楽以外の何でもないよ
ブロビ2柿、サンスト柿、エメ原4、ルビ原柿、回復3、食料6(段位:アルテナ、、ノクタン、テレポ、サンダボ)
これじゃ魔賢の特徴なんてあって無いような物
それならまだ
サラスピ柿、サンスト柿、タラニス単、アイスラ柿、Sリザ柿、回復2、食料7(段位:アルテナ、テレポ、サンダボ)
って感じで「魔賢」として生き残ろうとした先人達の方が余程マシだろ
生き残れたとか扱いやすさとかは関係なく
>>157 物凄く無駄が多そうなINTデッキだね。
今のverの神至で6秒延長のためにソウリザ積んだりサラスピ積んだり、主に砲台破壊のためのタラ入れるくらいなら1種抜きでコモン魔1柿入れじゃ?
生き残れるとか扱いやすい以前に中途半端な魔法デッキ組むくらいの知識なら無難な殴りデッキの方が貢献できる。
魔法デッキやるなら魔法使いらしさとかにこだわる前に知識つける方が先。
魔法使いの武器は知識であってデッキに魔法固めてりゃ魔法使いであるわけじゃないよ。
まぁ正直知識の緻密さはないのに、こだわりだの殻に入って小さくまとまってるのは勘弁。
今日から因果週です。 神至論議はバーアプまでもう無意味ですよ。
>>158 に同意する俺がいる
現在のINT魔ではどんなに実力と知識を身につけても他職と比べると火力不足
にも関わらず実力知識無くデッキ構築も駄目な奴に限りINT魔をやるもんだから「INT魔左上来るな」な流れになる
全てのINT魔がそうではないが比率が高いのは間違い無いと思う
しかしINT魔には他プレイヤーの力を底上げ出来ると信じている
凍結は当然だがRDアイスラタゲ取りで前衛のガード回避減少で安全に沢山殴れる
フォトは雑魚即殺で前衛フォトだけ注意すれば良いし、アイスラタゲ取りで対角線の足を一方的に殴れる
僧司みたいに数字で表されないが見えない所で役立つのがINT魔の仕事だと思う
まぁ気付かないでダメだけ見て叩く奴も多いけどね
神至に行けなくなりまし たのでデッキ晒します。 スレテ2柿 サラスピ柿 サンスト柿 ソンバ柿 レジダ1枚 ヒールノバ1枚 ハイポ1枚 肉鶏計6枚 デモソ2梅 デモシ2梅 ティアラ梅 アビスブ梅 アビスロ単 センス梅 ディアナ梅 サファ3 トパ1 アクア1 ドラシ Y版肉無でフォト前エネ 70切ることないし足に 一振240はでる。コンテ もほとんどしない。 魔サポ僧が私の最強の 相棒です。 長文スレ汚しすみません
>>160 同意ナリ
DVS稼働したら今以上ににわかINT魔が多くなるんだろうかね。
安易な気持ちで転職してきたINT魔によって、また魔が他職から叩かれる悪寒
>>162 というより詠唱時間の変更により銀エリの消費が増える御棺
>>157 スキル選択は他の人が突っ込んでるからいいとして一言
殴りもIntも回復多いだろ・・
>>160 底上げなんて他職が気づくわけ無ぇーし。
精々そうやって晒されてろよばーかwww
正に気付かずに叩く奴の典型でフイタwwwww
>>161 ソンバト持って行くんならサンスト必要ないんじゃない?
オラ柿増やすなりヴァルスト柿にして食料増やすなりして、コアにソンバトオラ割り切った方がサンスト用ENEを確保しなくていい分ソンバト・ノヴァ撃てる回数増えるかと。
コアにサンスト撃たないならデモオラは神至でINT上げる必要はあんまりないからLUC・DEXに振れるし。
まぁ雑魚処理に便利だから普通はサラスピを抜いてサンスト残しかタラニス辺りだろうけど。
ソンバト思ったより回数撃てるしフォト戦かけっぱなしで背面取って常時300↑出せたりするから意外といいよね。
あまりブースト積みたくないデモオラからしたら6枚で50秒保つのも助かるし。
最近はやってないけどサポ盗ヘビスタも楽しかったが、やってた奴居ない? ラック、ヘビスタ、エメ原、アイブリ柿でレア魔1、2種入替 残り食料回復 こんな感じ
>>164 殴り賢だと、ガードダメが貯まるのでハイポ3で行きますよ。
ブロビ3柿エメ原柿ハイポ3肉6
余り2枚にオーラ、ソウリザ、アブゼロ、ルビ原パンチーから気分で
ほぼ劣化盗ですね。
アイススラッシュEXのランクが最高になりました フロストスラッシュEXに進化させる事が出来ます 進化させますか? はい / いいえ 妄想逝ってくる ノシ
173 :
157 :2007/11/19(月) 18:16:54 ID:6Dtz60diO
ごめん俺携帯(´・ω・`)
>>165 オマエ オレチガウ
センスだけじゃなくてさらにDexある程度ならサンスト溜めが4〜5発コアに入るぞ(詠唱入る次回作は分からないが)
そう言う底上げも大事、気付かない程度でもやるのとやらないのでは全然違うぜ
>>158 6秒Sリザ延長したらアイスラ6発、ライチェ、サンストなら1〜2発は余分に撃てると考えてるがダメか?
殴るにしたって結局コアダメは特化しない限りサンストで稼ぐしかないんだし6秒の延長は大きいよ
どのみちIntカンストするなら、回数撃たないと
あとその無難な殴りデッキ+装備がどんだけ廃人思考なのかちゃんと分かってくれ
そんなもんIC一枚更新に3〜4ヶ月程度かかる漏れには高嶺の花だぜ
コモン2柿だと
アイスラ柿、ライチェ柿、サンスト+1、ハドイン単、Sリザ、回復2、食料7
とか?
>>164 殴りデッキは他人の見たから何とも言えない
食料8だと余るし6だとgdった時に足りない
7にして空いた枠に回復積んでるだけ、いざとなれば他人に投げつけてもいいし
>>171 要所はテレポだけと、アルテナテレポ垂れ流しが、何だかな〜ってのがあってな
ガーリバで殴り続けた方が性に合ってるのよね。
戦騎スレに行ってきます・・・
むしろランク20の賢者・黒魔術師で魔法の合成とか同期作動とかやらせて欲しい
>>175 右手にファイアーボール、左手にアイスブラストですね、わかります><
魔法合成はライチェ性能のポイズンとか、グラシェ範囲の凍結とか対戦でひどいものができるんでどうかとw
//チラシの裏 浦島太郎日記 とりあえず盗賊の砦までクリア。 今日はソウルリザレクションなるカードをゲッツ。 更にカード墓場からマジックリングをサルベージ。 今日はいい収入でした。明日もがんばんべ //ここまで
おまいら! 新VERSION初日は、殴り魔で行くからよろしくな。 サポ戦LEVEL7だけどな・・・。
>>176 極大消滅魔法かww
・・・あってるよな?
>>179 多分あってる。
極大消費魔法でもあるよなたしかw
それなんてメドローア?
賢者じゃなく大魔道士 だな。
メドローアは2回しか使えないんだったかな ベタンが5回だったっけ?
そしてメラゾーマは20発は軽いようだ・・・ さてホントにデッキどうしよ・・・ かなり仕様変わったから悩むw
>>185 少なくてもマジオラ+アルテナのスタイルはそれなりに強いし、
D3のブロビ+アルテナと比べて武器が変わるだけで立ち回り方は
あまり変わらないからこれまでの経験が生きるので、
迷っているなら最初はこのスタイルから始めたらいいんじゃない?
いよいよ明日verUPか とりあえず黒魔に転職だが 新シナリオに ハドイン+1、ソウリザ柿、ライボ柿、アイスラ柿、アブゼロ単、回復3、肉類6 で潜る予定
>>186 スマヌ、俺は元々純INT型なんだ(´・ω・`)
実際ロケテ一度行った時、魔法だけで戦えて感動したんだZE!
テレポ・プレリュード・アルテナにソウリザ柿を入れるとして残った枠は4つ。
船長に会いに行く場合はサラスピ柿も欲しい所だから実質残り3つ。
その三つに何入れるか迷いまくりなんだぜ。
とりあえず候補としては・・・
:コモン
サンダボ
:アンコ
バースト・ライボル・クエイク・ライトル・風呂印・FI
:レア
レイジング・鰤印・ハドイン・来店
この辺りが上がっている。
黒魔だがロケテ時に使ったデッキでいいなら… ハドイン柿 ライチェ柿 サラスピ柿 アブゼロ単 ソウリザ柿 食料7 回復2 で船長には会いに行っていた ついでに陽炎は サンチェ2柿 ハドイン柿 アブゼロ+3 ソウリザ柿 食料7 回復2 で潜っていた
自分は ライボル柿 ライスト柿 タラニス+1 ハドイン単 Sリザ+3 アブゼロ+2 回復2 肉6 でいく予定アブゼロ積みはSリザ足りない苦し紛れ
アビスをくれ
マホマホ
こぼこぼ
, - ,----、 (U( ) すいませんでした | |∨T∨ (__)_)
「基本職でシナリオ全SS」は達成したから 明日賢者に転職してD3の全プレイを終了する予定。 転職したところでデッキは変わらんから結局地雷のままだがなー
魔賢にとってタフリン、ダイヤが神アイテムになる時期がきましたね><
>>196 来ねぇよw
スピリンかエルビッシュかセンスだろ。
さて…DVSは誘導魔法が使えるみたいだから、俺も秘蔵のタラニス6柿を引っ張り出して来るかぁ
ラウンコが・・・生き残る術は無いのだろうか・・・攻撃力ダウン+異常クリ3倍 に下がっても、クリ率が変わってなければDラウンコに属性魔石×3ならば クリ時のダメージは結構逝くんじゃ無いかと予想なんだが、誰か試した人居る? 既出だったらすまん。ラウンコのビジュアルが好きなんだ・・・アンクみたいで。
>>199 属性魔石1個で属性攻撃力いくつ上がる?
既存の属性武器を見る限り、1個につき10ってとこかな?
3個つけて攻撃力30。INT100で90のクリ3倍で270の倍率0.9
物理含めてクリで400いかないぐらいってとこかな
そもそもフォートレスが雷以外にそれなりに耐性あるからね
まあメイン火力ではなく、補助的に使うならきのこれる道はあるんじゃないかと
>>200 うん強いね。
早めに気付いてラウンコ買い占めたおれは勝ち組。
あとは魔石を‥orz
属性部分に異常クリが反映されるかどうかなんじゃ? 属性魔石つけるって事は攻撃力低いからSTRなしINTカンストのブロビ1枚〜柿くらいで使うって事だよね? ダメもデッキも扱い方も異常クリが出る今verの属性杖って感じかね。 魔法ガン積みできるからINT+LUC魔が道中アルテナブロビ→ソウリザ使用時低消費魔法でMP回復→ボス戦ソウリザ高消費魔法とか強そう。 属性通常80異常ダメが240くらい+物理がSTR10で異常ダメ50あるかくらいか? 廃資産ならクリ率50%+INTカンスト・クリ率50%のアルテナ、デッキ圧迫はブロビ1枚にエメ原がいるかな。 まぁボスは殴りづらいし敵属性に左右されるけどメイン張れるんじゃ? 異常クリが反映されればね…
マジオラより出が速く、属性杖と比べて盾がもてる、スキル1枚で十分なのでコモン魔法積みやすい という感じだな 属性にクリティカル判定あればの話だが
ラウンコ、ブロビ弱体。アイスラも死(?)。 フォトはどうしよう・・・・。
フロストバイト連射
これは妥当だと思うが、ブロビは射程もダウンだそうだ
ロケテ情報だとDラウンコには魔石を2個しか付けられないんじゃなかったっけ?
>>204 むしろフォトが一番楽になってない?
ソウリザ柿で50秒、その間は消費4〜5の魔法ならMP維持しながら撃てるんだろ?
つまりはフォト戦常時ソウリザかけてれば最大MPに関係なく魔法連射しっぱなしって事だよね?
開幕にかけてフロスラでも連射してコア開く頃には維持してあるMPと撃つ間も回復してるMP使ってサンスト連射、掃除終わったらソウリザかけてまたフロスラ連射とかでいいんじゃ?
ようはソウリザかければ回復速度≧消費速度な魔法は連射開始時MP10でもソウリザ切れるまで連射できるって事だよね?
つまりソウリザ使用分のENEだけ確保しとけばフォト戦開始時にENE100とかいらなくなると。
モノによってはMP5しかない状態からでも魔法が連射できる時代が来るって事だな。
>>209 十分できる。
ソウリザ中にセンス単サンダボなら寧ろ回復していくぜ。
やろうと思えばEN1になるまで連射できると思われ。
50秒って自然消費EN12か 結構すさまじいな 12+消費MP+8のENでソウリザかけるのがきっちり打ち切るラインだね 肉2つからでも俺のターンが開始できるわけだ すげえ、なんか汁でてきた
問題はコアオープン時じゃね。 コアのオープン時間が長くなり(?)他職の瞬間火力も落ちたとは言え、魔(サンスト)の瞬間火力の低下はそれ以上だしな。 3〜4ターンの長期戦にも強くなったから…ていうのはちょっと言い訳にしか…
そこでコアオープン前に召喚にタラチャン遊ばせておいてオープンした瞬間本体からのサクリファイスサンストと一緒に攻撃するわけか 手の込んだことを
ぶっちゃけDVSの新ダンジョン以外、行かないから要塞とかどうでもいいという寒い結論。 要塞はHP任せ、プレイヤーは資産任せの糞ボスだったな…初期GD思い出したよ。
暗のレクスタじゃないけど‥ サクリファイス+ソウリザ→『プレリュード→タラニス×n』なら連射できそう‥プレリュード中もMP回復‥するよね? 7柿が火を吹く時がきたか‥
>>215 残念だがプレリュードは初弾しかパワーアップしないぞ。
Dラウンコはロケテでは魔石2個だよ。 ちなみに暗で確認。 もうラウンコとは完全にお別れだから今日中に堪能しておきなさい。
>>212 まぁ今までは完全INT型以外INT80サンスト1〜2枚で撃ってたのが、次回は殴りやるにも高INTが条件になり、プレデュードもあり、コアオープン時間も延長ならトントンだと思うよ?
それ以前に全体通してソウリザ関連の火力アップの点>>>コアに対する弱体点かと思う。
到達時にENEが少なくすむって事は今まで微妙だったイフにソウリザ使って高消費氷系連射。
RDは開幕からソウリザ使って撃破まで高消費魔法、フォト足は開幕からソウリザ使ってryとなるわけだ。
到達ENE少なくてよくなった分長期戦も生き残れるじゃなくて、到達ENE少なくてよくなった分全体的に火力上げられ結果短期戦にできると考えてみては?
今までは最後の高火力を維持するために道中をセーブする戦い方しかできなかったし。
D装備をVer.4 で どう登録すればいいのか教えてください。 ウィザーローブ がいいのか アストラルがいいのか教えてください。
>>219 質問は質問スレか、wiki読んでからすること。
とりあえず 今までナイフ振るってた人がマジオラ1柿程度で殴ると あまりの遅さに発狂しそうw 何が言いたいかというと、オラ使うならDEX50は確保しないと辛いぞ?
槍・杖・フレソがまだある。
223 :
sage :2007/11/20(火) 19:21:41 ID:pAg9w5+xO
>>215 wktkしてるとこホントに申し訳ない。
プレリュード…賢者スキル
サクリファイス…黒魔スキル
後はわかるな(´;ω;`)
>>223 何かが違う
後はわかるな(´;ω;`)
まぁまぁ、引き続きID:lRWpNa2kOの低INTな発言に期待しようぜw
ちょww いやホントにすんません。 自分をサクリ(ry
とりあえず、ステラのダンジョンに持って行くべき魔法スキルについて語ろうぜ。 効かない魔法持ってたりしたら、全国協力で大迷惑だからな。 とりあえずでいいから情報が欲しいぜ。 ラウンコオワタだけじゃ、何も解決しないし。
>>229 テスラ戦で大活躍→スピリット系
道中強い代わりにテスラには微妙→チェイン系
ダークホース→テスラに追いつけるまでAGI上げて密着しながらナイトメアA連打
まあ、スピリット系は持っていった方が良さそうだね
>>219 少なくても、君みたいに自分の頭で考えられない人間が
使うべきものではないことは確かだ。
>>230 ダークホースに吹いたw
古竜の頭にも同じ方法で攻撃できるなb
サンクス。 ライボル、フレスピ、ソウリザ、属性杖PIあたりで頑張るか…
皆明日は、速効転職すんの?
まずはノームだろ
新バー様子見がてらアルテナで余裕でしたでシナリオSSにしてからだな
俺は取りあえず新ダンジョンは様子見。 黒魔のrank上げとスキルの確認にフルアストラルで宵闇に行って来るぜ!
やっぱり最初は蛙王&マジシとかでやろうかな… 全国協力じゃ、属性杖とかあってもなくてもな与ダメだし。 それよりこのアイテム2ページ目を埋め尽くす、貯蓄ハイポ&肉を見てくれ。これをどう思う…?
240 :
ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 00:09:40 ID:PfHOKQJW0
すごく… 多いです…
INT型ならe肉で1ページ埋めるなんて普通じゃね?
>>239 何のために集めているのかな〜?
使わなければ意味がないことに気が付かないのかな〜?
>>240 ありがとう。
>>241 ソウリザ祭、や ら な い か ?
>>242 新verのために貯めてに決まってんだろwww
明日から使いまくるから安心しろwww
そういや黒魔になるには、相変わらず転生の丘なんだろうけど。 サポジョブなしの魔法使いになってないと駄目? 賢者から黒魔は不可?
ノームになりたいのに、間違ってドワになってしまって涙目になりそうな俺ガイル
>>246 キャラ名を「ドワーム」とかにして少しでもノームの気分を味わいなさいよ
とりあえず今日はファイスピ・サンダボ等のコモン魔法を
メインに使っていくつもりだけど、どうなることやら
ゲセン店員だがばーうぷ作業終わったんで2プレイやってみた。 ラウンコ梅・ブロビ3柿・初期STR23で通常70台、クリ出て200ちょい。 妖精さんも通常・クリ問わず200未満。 黒魔になってマジオラに変えてみた。 マジソ梅・オラ1柿・初期STR15で通常160くらい、クリ出て200ちょい。 サンストとかの硬直時間はそれほど気にならないかな。(センス+2装備) レイジングガイアは範囲は広いけど、スタンが分かり辛い人には微妙かも。 ラスメモのダメ変わらず(?)微妙。MP50程消費でRDに700台。 フロスラ300近く。フレッシュゴレムきもい。 ・・・・全方位が!!!!戦騎と同じ動作になっとる!!!!!
昨日プレイできたので色々書いてみる。 魔法詠唱速度。(自分が使ったものだけ)上から詠唱時間短い。 1 コンファイ 2 アイスラ、ライボル、アブゼロ 3 ハドイン、ライチェ、アイブリ(?) 4、タラニス(まさに雷神の鉄槌クラス) サンダボつかってないんでわからないがコンファイはかなり速くおそらくサンダボと同じ詠唱速度。 後、コンファイのヒット間隔が短くなり短時間で2ヒットする感じだった。 後、気づいた点 ・黒魔でリザードマン召喚してみたがMP回復はしなかったのでMP回復はフレッシュゴーレム限定の様子? ・デヴィアスは浮いてる時スパアマでなくなったので空中コンボで瞬殺可能 ・フェンサーに正面からアブゼロ撃つとガードされる ・上級新生の最後の発狂するボス仕様のミノコマがミノトレインを使うようになった ・アイスラEXR1をデーモンに撃ったら2発目で凍った ・クランチドラゴンにアイブリ柿2回撃っても凍らず ・クランチフィストのステ補正は健在で柿でSTR10、LUC20(投げる瞬間GDを棍棒系で殴った時の鈍器音がする) ・フレッシュゴーレムタフすぎ&完全スパアマ。
完全スパアマ(゚д゚) フレッシュに追尾系回しとく作戦も現実味帯びてきた?
1つ書き忘れた。
凍るとあいかわらず氷魔法のダメ激減。
>>250 ゴーレムの周りにモンスがかたまりやすいので
追尾系よりライテンやブリイン等のインパクト系かボルケノ、アイブリ等でまとめて一網打尽の方がいいかも。
攻撃されてもメタル系のようなひるみすらなく複数のモンスにタコ殴りにされても
平気な顔して衝撃波で全部吹き飛ばしてMP回復してくれる彼は素敵過ぎる。(唯一凍結は効いてしまうのが弱点)
フレッシュゴーレムが凍ったらプレイヤーの炎魔法で解凍とかできるのかな
今まで味方の凍結を解凍できなかったから無理だろ つ万能薬
ドワーム吹いた
sage
ワールウインド使い易すぎ、強すぎでワロスwwwwww カレントで使えるのは便利すぎだろう… これで勝つる!!
マジックソード強いね・・・
とりあえずさらっと箇条書き ・確かにマジソは強いな ノームオーラマジオラはマジみなぎってきた ・RDさんにアイスラ撃とうとすると、中の人の性能あがったのか火壁連発でマジ涙目 ・ノームちっちぇええ 身長高にしてやっと人間並み 髪型はツインおさげ・ミドル・ショートボブ 転生は方法関係なしの30体倒せ
そういや、宵闇巡回ってライチェ2柿のままでいけるのかな? 硬直増&RD雷耐性うpらしいから、ブリザードかアイスラか持ってったほうがよさげ?
変更点が結構あるので把握するので一杯一杯だわ。 とりあえずフレソ梅のステボがINT+3に、サポ15時の攻撃力が52、 耐久力が110になった。 で、サポ戦15&ソニブラ柿バイスラ柿だけでSTR15確保。 ステボが変わったか初期値が変わったかよくわかんねー。
体感ですまなんだが、愛鰤の凍結時間かなり短くなってると思われ…。 自然解凍速過ぎや。 DVS初プレイで愛鰤引いた俺からの報告。
スデデってか気付いていると思うがマギPIがかっこよくなってた。(非属性杖PIの様に青い剣筋が) サンスタPIは変わってなかった。
>>261 ライチェだけだと道中が辛い、サンダボ併用を勧める。
サンダボはやたら早い代わりに消費が2になってて、溜めないとMP効率が案外悪い。
溜めても早いからいいが。
RDは火壁がウザイだけでシューティングには変わりない。
そういえば、前転愛鰤は普通にできたね。少し猶予が減っただけだと思えば気にならない 後はアミュレットと、センスの積みでなんとかなると思う
267 :
ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 21:06:03 ID:UGMxE85y0
愛鰤は確実に凍結時間短くなってるな あと凍結率も若干低下してるように感じた 柿でもミノや先生あたりが体感八割程度の凍結率かな 範囲縮小、硬直増加と弱体化がきつい為凍結目的ならアブゼロのがいいかもね 今日はあまりプレイ出来なかったからアブゼロ試してないんで試した人感想よろ
そういやプラクレ交換アイテムに変なアミュあったな 魔法を撃つときの精神力を抑えるってのと、詠唱速くするってヤツが
パワスタの素Aがホイチャになってた。 あと自引きのガイア柿に愛着が湧いた、スタン率体感八割。溜めて虚空ミノに130位だったがな。
さげ忘れすまないorz ところで漏れは今日はほとんど全国でテスラに会いに行ってたが INT型の他の香具師のデッキを聞いてみたいんだがいいかね? 漏れは黒魔術師に転職して フレスピ2柿 ソウリザ柿 サンスト柿 愛鰤柿 ハイポ3 肉6 セイク杖柿 フルセイク梅単梅 センス単 Fアミュ梅 サファ3 エメ3 ダイヤ3 このデッキで潜ってた、最初は属性杖PIしてたんだけど ソウリザとゴーレムたんのおかげで必要ないと気付いてパン入れたけど 食料も6で十分なダンジョンなんでハイポにして予備のE肉もダイヤにしたんだ とりあえず明日以降の指針としては DEX不足を痛感したんでアンサラーパリセでDEXうp センスが本当に積む意味が有るなら積む ブラインドがやばすぐるのでジュピターアミュを手に入れる 下がったINTはダイヤ抜いてアクア こんな所だと思うんだが何かこうした方がいいってのはあるかな? みんながどんなデッキで潜ってるのか気になるね
>>271 黒魔はナイトメア覚えた瞬間にブラインドが怖くなくなるからそれまで頑張るんだ!
>271 横でやってた奴のでよけりゃどうぞ 深淵だよな? マギ☆マギ2ディバサク(たぶん)アストラル(エーテルR4ソウルR4)アビス靴梅あと覚えてない サンチェ4 虹 PI 回復3肉5だった いいかんじにサハギン(魚みないなの)ロックサンチェ(max)で沈むしいいデッキだとおもた フレッシュゴーレムがいい囮になってた。 エンシャントにも同じデッキでいけるみたい。(よく見てないけど行ってたから) 殴るからINTとはいいがたいがアルテナ使わない時点で俺はINT型と思うんだ。そんな自分パワスタ賢
>>271 サンチェ3柿、ソウリザ柿、ハドイン単、サラスピ2、回復2、肉6かな
>>271 自分はこうです
ノーム賢R15
Sリザ柿
スレテ1
サラスピ柿
ファイアーウォール柿
サンスト柿
ハイポ1
食糧8
ウィザ帽服靴梅
マジソ梅×2
マジシ梅×2
センス梅
エーテル
アクア×3
空欄は予備の巻物とか毒消し適量
初期INT100、テスラ戦で123
レベル3アクアが欲しい…
ほぼ魔法と妖精でしか攻撃しないのでINT杖で良いんだろうけど、マジソは補助として優秀だし素のAAAがテラー制圧に使えて良い感じ。
火壁も地味に使えます。テラーを足止めしつつそのまま倒したり透明壁の向こうのラミアを焼いたり
見間違いでなければヤセ海賊の銃弾もカットしてた……はず。
上方向射程無限のはずなので、お立ち台上の海賊王を焼けるかも。
これから試してみます。
ホーム大盛況なため二回だけしかできなかった。 魔法強化嬉しかった、それ以上に敵が強かった。 初日行った海賊船デッキ コンパージファイア柿(発動が速くそこそこのダメ) ライトニングボルト柿(発動速度重視) アブゼロ4枚(RGやボス戦で使いやすかった) サラスピ柿(ボス用、ノーロック最強) Sリザ単 肉6回復3 安全に立ち回るにはセンス単じゃあ役不足な感じ、ライチェ使いにくかった。 アブゼロの代わりにガイアを検討してみるかな 初日だからデッキ構築に個人差というかクセが出るね ボスのザコのラグは小型掃除機以上、他PTと同期取るため凍らせて前衛に殴らせると吉。
ステラも古代竜も、やたら動くから誘導魔法がいいな。 でもフレスピは道中で使い難くて、コンパジが欲しい場面多数。 サンチェとかコンパジの使い具合はどうよ?? 杖魔の災過デッキ悩む。
278 :
271 :2007/11/21(水) 22:13:21 ID:UGMxE85y0
みんなレスd サンチェは次行ったら試そうと思ってたけど意外とイケそうで安心したわ つーか買う物一杯有りすぎて金たりねぇ、この数日のバブル崩壊前に何個新アイテモ引けるかで明暗が分かれそうだな センスとりあえず柿にするだけで100マソ以上吹っ飛ぶしな...
>>277 海淵の方は道中のコンバジの使い勝手は非常にいいね
スピリットより出が早くて初段が当たれば確定でフルヒットするのはでかい
ただ船長戦が割と空気www漏れは諦めてフレスピにしたよ
フレスピも一階だけ乗り切れば後は意外とフロアが広いから制圧力は高いしな
>>277 サンチェなら漫然とプレイしてても余裕で先頭走ってたりする。
船長は2ターン目(怒り状態?)が雷効かないので火系は欲しいが…
災禍には向かないかも…
災過は炎、雷ともにいけそうだった。 問題はスケルトンFくらいかな? デュラハンは雷が弱点か??
氷魔法ヒット時になんかエフェクトが付くようになったな どうでもいい変更点だが。
ホリソとかキラキラしてるぞwww つーかフレッシュゴーレム最高だな。 見た目も独特でいいわ。
海賊はハドインとサンストがガチだったな ライチェも積んでいったが使いにくくてあまり使わなかったな それともしかしてレア魔法の積み効果上がった? 柿と+1では結構差が出たような気がするのだが ついでにナイトメアについて気がついたこと ・A+Gのジェノペもどきはセンスを装備することによって連射スピードが変わる様子 +1で結構差を感じたから梅だともっと感じるかも ・A+Gで発射体勢に入っている時も発射硬直の時に素早くAのみが押せるとジェノペもどきを撃ちながら魔法陣が撃てる 敵をまとめて凍らせた時の最大火力になるかも ・魔法陣も背面から当てた方がダメがでかくなる ついでに近距離になればなるほど威力が上がる
>>285 ナイトメアのダメージ効率どう??
災渦は古代竜にフレスピ撃ちたいけど、道中は狭い地形でタイマンが多いから、単発魔法入れようか悩む。
ナイトメアが強かったら、そこが一気に解決するんだが…
古代竜にも有効らしいし。
>>281 正確にはわからんが炎だと思われ
まちがってたらごめん
>>286 一対一だとあまり効率は良くない
そういってもガーリザに背面密着で魔法陣一発で230出る
二体以上巻き込めるならかなり強い
テスラとAGIガン上げで追いかけっこをしてみたが背面つけるなら120入る
最初はテスラと追いかけっこをしてソウリザ使った後サラスピのスタイルがかなり強かった
まあ最初からサラスピでもあまり変わらないけど
でも古代竜はテスラ以上にタゲが取りにくいから強い可能性はある
それでもソウリザ中やダウン中のダメを取るために誘導魔法は必要だと思う
ついでにブラインド中のナイトメアは神
古代竜は炎より雷の方が効いたと思うよ
DVSデッキ例 どうやら色んな人や各種掲示板見た感じ最も多い組み合わせは コモン1柿 レア2種2柿 アンコ1柿 Sリザ1枚 カードスキル5枠 段位スキル3枠 コモン1柿 レア2種2柿 Sリザ1柿 武器スキル1枚 カードスキル5枠 段位スキル3枠 コモン1柿 レア2種2柿 アンコ武器スキル1柿 Sリザ1枚 カードスキル5枠 段位スキル3枠 がベターっぽい コモン枠候補 ・コンパージファイア・ファイアスピリット・サンダーボール・ライトニングチェイン アンコモン枠候補 ・各種武器スキル・アブソリュートザロ・ライトニングボルト・サンダーチェイン ・フレアバースト・コンパージフレイム・フレイムスピリット・フロストバイト レア枠候補 火力系魔法 ・サンダーストーム・ハードインフェルノ・タラニスサンダーチェイン・サラマンダースピリット 補助系魔法 ・アイスブリザード・レイジングガイア・メテオストーム 発動が早い魔法、複数当たる魔法、動きを封じる魔法、大ダメージが取れる魔法 4種臨機応変に使えれば(゚д゚)ウマー
今日骨龍に三回ほど会いにいってきました。 とりあえず。フレスピとライチェ一柿で試してきましたが、雷のほうが効いてましたね。 それよか道中のデュラハンがハンパなく硬かったです。 とりあえずハドイン単+プレリュート+タメで700ダメ確認しました。 ライチェ頭ロック110,120ぐらいでてました。
魔法について調べてきましたよっと。 条件:盗賊の砦でゴブリン一家に対して、 INT-4にて正面からのダメージ。括弧内はVer.3からの差分 ファイアボール 25 ( 0) フレアバースト 85 ( 0) ハードインフェルノ 162 ( 0) アイスブラスト 15 ( 0) フロストバイト 56 ( 0) ブリザード 112 ( 0) サンダーボール 20 (+ 1) ライトニングボルト 70 ( 0) サンダーストーム 137 ( 0) スノーストームインパクト 30 (+ 2) ライトニングストーム 32 ( 0) フリーズインパクト 70 (+17) ライトニングトルネード 74 (+17) ブリザードインパクト 100 (+10) ライトニングテンペスト 106 (+ 8) アイススラッシュ 30 ( 0) フロストスラッシュ 75 (+10) 単発系は変化なし。他のアンコとレアは威力アップのようです。 ちなみに、ハードインフェルノ+3は173で、積み効果も現状維持でした。 また、各魔法でのINT100でのダメは上記の3倍。 INT係数に変化は多分ないと思われます。
>>291 乙です
積み効果は変わらないのか・・・
アイスブラストが間違ってた。 アイスブラスト 15 (+ 2)
アンコ3柿積みデッキオススメ。 サンチェのMP消費10で威力もバッチリ。 後、黒賢用新レアのアイスジャベリンなる物を引いたので使ってみた。 MP消費5、溜め不可で前方に氷柱が伸びる。 射程がとても短い変わりに鬼のような連射速度。 威力は宵闇HARDのF骸骨騎士に背面密着で500くらい、イフ戦とか便利かも。
>>291 あなたが神か
>>290 古代竜にはライチェ系か…
道中のデュラハンが硬過ぎだが、それ以上に古代竜が強いから。
今回は古き良き杖魔スタイルがいいのかも。
実際、ミノコマD居ない時点で道中は明らかに楽。
水晶や柵に攻撃補正かかるようになった? 水晶で最後の床ブロック、ミミックを狙撃しようと正面に捉えてサンダボ撃ったら 左の水晶に当たった、水晶壊した後に撃ったら左の柵に当たった
リムルルみたいなのかねえ
今日、災過を潜ってとりあえず安定したデッキ。 サンチェ2柿 ハドイン1柿 哀鰤1柿 ソウリザ1柿 回復系9枚 ハドイン最大溜め2発でリッチが沈み サンチェ最大溜め2発(全弾命中)でテラーが沈んだ。 ボス戦はそのままサンチェでいけた。 サーバント使っていると自分の戦闘補助のために愛鰤撃たなくてもいいくらいタゲ取ってくれた。 災過って何気にみんなバラバラで戦うから愛鰤要らない気もした。 なかなか凍ってくれないしね・・・ デッキから外す気にはなれないけど。 アブゼロは明日使ってみるかな。
なあナイトメア覚えたんだがA連打のやつって近づかないとダメはいんないだなちなみに自分はこのデッキで古代竜又はステラ行ってました!マギスタ二本持っている前提です 古代竜時↓ サンチェ二柿 ファントム四枚 ソウリザ一柿 アイブリ一人柿 ハイポ二枚 肉七枚 道中はアイブリで固めてのサンチェ連打!だいたい道中の敵には雷ききます!スケルトンTにはコンバージEXを使うという感じですね ステラ時 サンチェ一柿 ファントム一柿 サラスピ一柿 ソウリザ一柿 アイブリ一柿 ハイポ二枚 肉七枚 これまた道中はサンチェ連打で死んでいきますね!
サンチェ安定か?? 凍結魔法は、あまりお世話になってないないぁ。 サーバント囮にすれば、凍結させなくても火力あればなんとかなっちゃう感じ。
海賊に行ってる黒だが、アブゼロの凍結時間が確実に短くなってる。 あと魔法はコンバージインフェルノ柿とライトニングボルトで行ける気がする。 AD?恐くて行けません(´;ω;`)
>>302 ライボルかなり使えなかったぞ?
海賊船は部屋中央にサーバント置いて、マップ端からフレスピが強かった。
ステラ戦も安定するし。
強引に物量作戦で新シナリオを強引にSSにしてきた。 物量作戦は古代竜だけなわけだが。 そして俺の中で新ダンジョンでセイクロ着るのはまだ自殺行為ものらしい。 Ver3時の巡回デッキだと、俺の賢者じゃ水晶ハードクリアできへんかった。 硬直が気になるライチェじゃなくてサンダボをがん積みしてタラチェ持ってかんとダメだね。 アルテナも前バーに比べてあんまし効いてないみたいだし。 上級の海賊船はファイスピ1柿が神がかっていた。 これはシナリオでの対テスラにおいても誘導の鬼性能を存分に発揮。 隣で苦戦しまくる前衛職をさしおいて、余裕でハード1発クリアができた。 時輪の狭間ではワールウィンドの試し。今のフォトはどっから殴ってもほぼダメかわんね。 とりあえず前衛職の回転系のダメが軒並み低下し、2ターンクリアができへんかった。 俺の前バーのブロビはセイク装備で出来る限りSTRを上げた状態で行く中半STR型。 STR126(74+9+86/2)の状態でフィート梅ブロビ3柿を使用してると想像してください。 一見すごいかもしれないが…これでエレフォを貰っても250の壁を突破できない。 まぁ火力不足は俺含めて全員に言える事だが。 古代竜…災渦とシナリオ歪の王ハードでご対面。 どちらにせよとりあえずライチェ1柿でまぁ無難なダメは出る。 道中はアル垂れマジオラで強引にだまくらかしていただけなので、根本的な解決にはなってないのだが。 歪の王はSS取れるまで全てハードで回っていた。e肉5個持ち込んでも顔が青ざめていたな。 コツなんてまだ知らなかったから。
>>289 Int黒だけどSリザ1枚のほうがカード枚数圧迫しなくていいのかな?
無理に魔法使わなくてもフルウィザオーラマジオラの方がダメージ出そうで困る・・・
とりあえず自分が災過潜ったとき安定したデッキはを載せときます。 ライチェ柿 アブゼロ柿 ファントム柿 ハドイン一枚 肉、回復類9 残りソウリザ、とりあえず属性杖、炎杖2梅、雷杖2梅持っていきました。
凍結魔法の有無とか、細かい差はあるけど。 今回もライチェ系安定か。
もれは、 Tサンダー2柿 ソウルリザレクション柿 コンパージファイア柿 アブソリュートゼロ ハイポ3 食料6 が新最上級真ん中安定なんだ。 フレスピが、なかなか高回転。 しかし、Tサンダーと相性が悪いから外した。 あとは なにげに、コンパージ系が強化されてた。
>>303 マジですか。何かオヌヌメある?
コンバージインフェルノはガチ
本スレより テスラは雷オーラを張り、その間雷属性ほぼ無効化とのこと、注意されたし 宵闇RD Int100ブレリューライチェ柿頭ロックで340 ただ、離れてるとver3以上のペースで炎壁張られてウザいことこの上ねぇ…orz あとチェイン系の詠唱は思ったより重い、サンダボ連射の方が早いかもしらん ちなみにブレリューなしアイスラEXが頭ヒットで104(MP消費4) 育てられるようになるまで魔賢黒のEXスキル封印安定か?
走り回るボスのおかげで誘導魔法の価値がグンと上がったなー。 詠唱時間の遅さがネックだが、それを使いこなしてこそのINT魔か。
312 :
310 :2007/11/22(木) 01:26:01 ID:jWdUyVNdO
スマソ 壇上上がって暗くなると雷オーラ纏うとのこと Sリザは使ってればC魔法ならまずMP切れない ただアルテナ中にはSリザ使っても回復しない
>>310 EXコンパージは、水晶の塔のクリスタル破壊に役に立つんだぜ!
EX毒雨もサポ盗なら役に立つんだぜ?
あとは、使い道が無いかもしれんが・・・。
水晶にINT型(ライチェ2柿ハドイン+2)で言ったらノーマルですらコンテした俺テラヘボスorz っていうかENが第2形態時ですでにカツカツなんだよなぁ〜 だからアルテナ本体パワスタPIだったら結構いけた。 既出かもしれんが、杖キャン魔法したら結構魔法が外れた。 お陰でミミックからいらんダメージもらいまくったorz これって前からだっけ? ところで魔法主体の人ってやっぱみんな黒にしたの? テレポとアルテナが便利&またランク4まで上げるのが一苦労かなぁと思って賢者のままなんだが、魔法主体 で行くなら黒の方がいい?
>>314 黒の方がいいんじゃね?
ランクも上がりやすいし
コンバージファイアの強化が尋常じゃないな ライチェ1発とコンファイ3発ぐらいが同じ時間ってどうゆう事。 このスレではサンチェで行ってる人が居るみたいだが 詠唱時間で気にならないのだろうか。
ていうか海賊なら黒でゴーレムおとりにすれば何使っても安定するな やっぱ前衛と比べると火力は低いが ていうか海賊ってみんな二回とも律儀に一人一人わかれてたけど よく考えたら一回目に四方に別れたなら二回目は別れないで進んでいった方が早くて真ん中あきやすいんだな 今日真ん中開きにくかったのはそれが原因か
>>316 黒でやってるからか、さほど気にならなかったなサンチェ。
生ゴーレムが敵引きつけてる所を後ろから溜無し乱射でも終わるしw
結局、サーバントのおかげで魔法硬直の長さ。 ミノコマDの不在で凍結魔法の地位が下がり。 走りまくるボス対策に誘導魔法の地位が向上した。 あとはMP効率の問題になるから、誘導魔法ガン積みが結論になる。こう考えると至極妥当だな。
>>268 ワイズ(だっけ)アミュのことか?単で良いなら書くぞ
まだそんなに試してないから詳し事は書けないが
効果:魔法の消費MPを抑える効果がある
ちなみに単でサラスピの消費MPが12→11になった
柿にしたらどうなるんだろ?
>>319 MP効率というより時間効率じゃない
海賊ならMPなんてなくなんないし
>>297 ジャベリンはまさにそれw
エルフ低身長で犬に当たらないとき有り、転ばれたら全くあたらない
>>320 漏れも手に入れたのだがMP消費減らなかったぞ
耐性-20も食らうのに単品じゃダメなのかと凹んだよ。
因みに試したのはアイスラ、アイブリ、サラスピ
プラクレあと10枚あるから誰か協力してくれるなら柿検証するが?
新シナリオ行ったので報告します。 最初のはwikiで予習すればss取れます。 二個目は道中はラミアに注意、船長はフレスピかファイスピで焼けば二ターンから三ターンで終わります。 e肉二つ予備でもってけば大丈夫でしょう。 最後のはノーマルで行きましたがss取れる気がしません。 骨竜にはフレスピのような火属性誘導よりサンチェのような雷属性誘導がダメ効率はいいと思います。 火属性誘導はあたる前に骨龍がもぐったりして消えてしまいます。 何度も行って地図無しでボスまでいけるようになればe巻物三柿とe回復一つでクリアできると思います。 これは防具はフルウィザでフレスタFIでなのでもう少し楽にはなると思います。 報告はここまでです。明日も何かあれば書きこむ予定です。 皆さん明日も魔賢黒で頑張りましょう。 長文すいませんでした。
自分の全国テスラ安定デッキ。(骨竜もこれで何度か行ったが結構いい感じ) コンファイ柿 サラスピ柿 メテオ単 ブリ柿 Sリザ柿 食料9 サーヴァント、サクリファイス まだRank3だけどナイトメアは多分入れない。 コンファイとゴーレムの囮が強力でかなりいい感じ。 MP切れやEN切れもまだ不慣れな骨竜戦以外ではまず起こらないし殲滅力もなかなか。 中ボス戦の形の部屋ではサラスピが大活躍。 凍らせたいモンスはブリでピンポイントに凍らせれば問題なし。 今回は凍結よりダメージを与えることやゴーレムで囮作戦 コンファイで前衛にとってやっかいなテラー等を撃破がいいかも。
災渦でサンチェ使ってきたけど 前衛がハメ叩きしているテラーを吹飛ばしているかもしれない とかちょっと思った。 テラーいる時は気をつけるよ・・・
テスラは炎系、骨ドラは雷系で組むのがいいのかな? ゴーレムをロックしてサンチェ撃った後、ロック外してサンチェ→敵ロックでWサンチェが出来た。 でも最初に撃った方のサンチェの威力が減衰。 恐らく遊ばせてる間も距離に入ってる。前からだっけ?
>>324 いや間違いなく減ってた
ボス戦が終わった後、一回MPを空にしてから総理座を唱えてUSEボタンを連打してMP11の時に使用出来たのを何回か確認したよ
まあ消費が少ないコモンなんかは試してないから解んないけどね
もしかしたらそれぞれ単・柿・梅で消費MPの何%を抑えるのかも
単は10%で端数は切り捨てか四捨五入?
単品では1割カット とか微妙な効果になりそう
テラーはダウンすると居なくなったりするから、サンチェ数発連射がいいんじゃないか? フレスピ連射したら大ジャンプしてしまい、 フレスピが急上昇 ↓ テラーが降って来て地面に寝そべる ↓ フレスピ急降下、地面で潰れて消えたwww 他にはホリソ司教が秒殺してた。 軽量級らしくて、エウレカ出しながら切りつけて突撃すると、浮いたまま死ぬ
>>329 助かった
勘違いだったのか
10%カットで四捨五入と仮定するとMP消費15のコンパージインフェルノが2減って消費13のアイブリが1減なら四捨五入って事か
仕事前にプレイしようとデッキ持ってきたがコンパージインフェルノ持って来てねぇorz
帰ったら持って来て検証してみる。
災渦用サンチェデッキはDZ行った時、悲惨だった… ナイトメア、DZに効くんだろうか??
誰か教えてくれないか? 昨日、ホームの人が剣持った黒魔とマチしてたんだ。 よく見たらマジソじゃなくてデモソだった。どう見てもデモソ。 振ってたかどうかは記憶に無い。 デモソってサポ付き魔以外は50%補正入るよね? それとも黒魔は補正無しで(あっても80%とかで)デモソ振れるのか? 振ってみた人がいたら教えて欲しい。 自分で試そうかと思ったけど、それの検証の為だけに賢者⇒黒魔⇒賢者やるのが…orz
散々使って気付いてると思うが チェイン系魔法がロックしない限り連続しておなじ対象に当たらないようになってるな
多分、もれの知り合いかも・・・。 マジソを人に貸したから、武器無いから道中用に持っていってた。 テラーは、コンパージ系連発でハメ殺しできる。
337 :
336 :2007/11/22(木) 10:25:36 ID:4Une0qSJO
自分の文法力の無さに泣いた。 知り合いが 友達に マジソを貸した為に 武器が無くなり仕方なくデモソを使用した。
ていうか消費MP3以下の魔法いらないな 節約する必要皆無
そういや大事な報告忘れてた サーバントの召喚モーションには無敵時間は無い模様 船長のブラッディレインを華麗に抜けようとして直撃した俺涙目w カード召喚の無敵の有無はまだ調べてないので今日出来たら調べてきます
昨日フルセイク+ラウンコブロビで2〜3プレイしたけど、もうありゃダメだなぁ さすがに威力が低いしLUC低下が超ツラい マジオラの方がダメが安定しますたよ…オラ集めといて良かったぁ なんかINT型が流行りそうな空気だがPIやオラ、ブロビを3柿積みの殴り型はもう駄目なのかね
属性杖を登録してeの武器枠を宝石に変えた 地味に強化出来た シナリオはマジヘル、マジアマ、属性杖でe枠四個空く(足は次のプレイでスピブー登録予定) 巡回には登録がかなり使える 騎士の味噌剣4本ダブドラもヤヴァイ
>>340 アルテナがない黒、もしくは魔でSTR型殴りデッキにしてMPなくなるまで魔法撃ちまくった後ワール使ってなぐるとすんごいことになるらしいよ
int全部使って半分をSTRに+されるとかぶっ壊れスキルだよな 俺の黒魔はまだ5段だから殴りも魔法も爪楊枝みたいなもんだけどな!
>>340 初期Int50のLv20時アルテナが水晶ブラーンに通常75?ぐらい
きちんとIntあげないとダメ出ないのか純粋に弱体化しただけなのかは
ちょっと試してないから分からないけど
アルテナ垂れ流しながら殴るぐらいなら魔法打てばいい気がしてしょうがない・・
>>341 具体的にダメージどのぐらい出てる?D属性杖、付けてる石のRも出来れば知りたい
黒で水晶巡回 フレッシュいたらソウリザ要らないな
>>339 あれ?俺は華麗に(?)ミノサーのトレインかわせたけど
>>346 スパアマになっただけで、ダメージは受けるんじゃないかな
俺も召喚の無敵で避けようとしたら、ダメ受けた
>>346 無敵じゃなくてスパアマになったみたい
漏れはダメージ受けながら華麗に手を振り上げて召喚してたw
>>344 自分はINT型(黒魔)なのでアルテナ殴り型の参考にはならないと思う
杖は有ればいいというレベルだから
単純に好きなステに10プラス出来ると考えた方がいいよ
強化はお好みでサファなりエメなり積めばいいとオモ
自分はデフォがトパ3エメ3なのでサファ2を入れた
石についてはまだまだ試行中だ
稼動してまだ二日目だぞw
>>338 逆に考えるんだ
レア魔法連発→ソウリザ→コモン魔法連発→魔法撃っているのにMP全快→レア(ry
の半永久機関が出来ると考えるんだ
>>349 元の属性杖梅とのダメ差分は分からないが
枠が空くメリット>>>>ダメ差分って事か
全部R4~で埋めたら元の梅よりダメ増えるのかなぁ
昨日少しプレー出来たんだけど、魔法詠唱の硬直は別として以前に比べてなんかコマ落ちしてるゲームみたいに全体的に遅く感じたのは、気のせいだろうか?
ラピッドムーブひいたんだが… テラツヨス
今サポ戦Lv15の続き再開中だが、マジオラ三柿はもうダメぽ。 MP余りまくりな上にたいした威力がない。 逆にマジクソワイスマは強いと感じた。キシュツ通り二対刺しできるしエネ3のオーラで背面400超えるときもある。 なぜか蹴り部分でもデーモンに120近くでるのでトータルダメもそこそこ。 範囲魔法併用で不利を抜けられるようにすればMPも余らなくてすむ…、というかグダると足りなくなるがな(´・ω・`) 今日はフレソでグラブレとソニブラ、デモスマ、ビーダウ辺りを調べてくるノシ
>>340 STR型のブロビなら、
>>304 のようにINTも上げつつワールウィンド使えば、
時輪でフォトを殴るくらいならできる。
ていうよりPT全体の殲滅力が下がってるからだが。
これ多分INT型でサンスト撃つほうがまだダメ稼いでいるのか?
周りが新規のボス戦でどたどた走り回る中、
補助のマジオラに炎or雷の誘導魔法、Sリザ、必要なら後なんか魔法入れてくだけで、
新ダンジョンでもさり気なくメインアタッカーになってる魔賢黒は現状ではガチで強い。
ブロビやPIが弱いのと、サーバントによる安全確保のおかげで。 マジオラだワールだ騒ぐより、サンチェ4柿肉満載でいい気がして来た…
>>356 そしてオークチーフTに涙目になるんですね
もっといろんな魔法積もうぜ
>>357 そこはコンバージExでなんとか・・
なるのか?試してないけどw
普通にナイトメア使えばいいじゃない 俺は一つの魔法ガン積みはつまんないから嫌
カード属性杖に同属性ストーンR5×2積むだけで属性杖梅の威力をかるく上回るんだぜ。 魅力的だろ? 枠が開いて、威力UPだぜ!
361 :
334 :2007/11/22(木) 13:57:18 ID:EmSjNU3n0
>>336 大丈夫、脳内補完したぜ。
ありがと。
ってことはやっぱりデモソは戦騎用か。
取引所に出てたシャドウブリンガーも戦騎用だろうしなぁ。
魔法剣士やりたい自分は、やはりマジソ振るしか道は残されていないようだ…orz
>>354 マジソはアクア原石柿+オーラ柿(柿もいるのか?)+オラ2柿とかが安定?
オラもそうだが、次に書くときは各スタイルでデッキ晒してくれると「助かる〜」
今回、マジオラでも結構宵闇のRDに結構ダメでるよな ノームINTカンストオーラだと、マジやれるかもシレン
>>354 昨日グラブレとソニブラ両方使ったけど、
物理全般で若干ダメ下がってる影響はあるものの
感覚的には今までと変わらないかな。
うろ覚えだが災禍デュラハンにソニブラ柿バイスラ柿で
背面300は出てたかな?
もっとも奴のHP大杉なので多段魔法撃った方がいい。
後ガイアは新ダンではガチ。
そう言えばデュラハンはメタル系と思っていいの?それとも雷効く? 他職のスタンが切れそうになった時に更に凍結で上書きとか妄想してみる。
>>365 族確認はしてませんが炎与えても転びませんでした。
メタル系だと思って間近で射ってたらザックリやられました。
>>354 マジクソワイスマ強い?
オーラで400蹴りでデーモンに蹴り120で強いとか抜かさんでくれ。
素直にオラにしとけ。
多分複数積みは無駄。
デュラハンは炎雷氷は全部ダメ入るよ。 弱点があるのかは知らないけど。 ハドインで800オーバーが楽しくて仕方が無い。 サーバント便利だけど、アイツのせいで魔法外す回数も多いよね。。。
>>368 っスパアマ系のタゲ取り
複数柿は間違いなくダメージ落ちてる
司教スレでもスパイト・ハドブレ3柿やダブドラ4柿もD3程のダメージはないらしいし
確かにオラ3柿Sリザ柿より、オラ2柿Sリザ柿オーラ柿の方が全然良かった。 通常時のダメはほとんど変わんないけどオーラ使った時のダメ上昇はなかなかだった。 まぁアルテナのダメも増えたからなんだが、腐ってもアルテナだな。 複数柿で補ってたステボーナスをどうするかだね
つD原石
時輪行ってきた。センチの光弾が闇になってるのか痛くなかった。 後はほぼ変わりなし。掃除中の安地がないのだが 味噌の威力が下がってるぽいな。 ちなみに初プレイで緑北。プリズマティックロッド確認。
デュラハンは骸骨貴族
ワールウインド3枚目引いたのでステボの報告 +1でSTR+3、+2でSTR+5 +1、INT80の状態でSTR41上昇、 +2、INT80の状態でSTR43上昇 ウホッ!いい脳筋 (クラブレ賢を)やらないか
375 :
354 :2007/11/22(木) 21:12:27 ID:fvnYw2ePO
今まだ戦場だから過去レス見ずにパピコ。 まずフレソグラブレは前とあまりダメージ的には変わってない感じがした。が、ハイサラとかの火に弱いやつには前Verと同じデッキでもダメージが高かった。 でもガイアでピヨらせないと魔のステや防具では…orz ソニブラは前と違いがわからなかったが、逆に考えると前と同じ用に使えるから割と安定な感じかな…? ビーダウは…… 補正ない両手斧とワールウィンドがあれば化けそうな感じ…。 現状装備ではヾ(>Д<)ムリムリ あとなぜかディバイン梅とドワーブン梅ではドワーブン梅のほうが10近く攻撃力が上だった(´・ω・`)ナゼ? デモスマはエナジー消費するかわりにマジソでやるより若干威力が上だった。…が、オーラで属性ダメ含む殴りと魔法のダメージが両方上がるので、サポレベルで武器補正解除がないかぎりは埃がかぶると思う。 あとロケテ報告にあったが、同じデッキでもデモソだと明らかに振りが遅くなる。
376 :
354 :2007/11/22(木) 21:26:34 ID:fvnYw2ePO
連レスすまない。 さっきの続きだが、マジクソワイスマは立ち回りがムズイがそこそこイケると思う。 先に言っておくが、どー考えてもファンネル付きマジオラにはかなわないのはわかってるので突っ込まないでくれ。 ワイスマ一柿バルスト柿、Int100でオーラ柿かけて全国ADのリッチに背面500きっちりが今まで見た最大ダメ。 あと蹴りでも170とかいう数字を何回か見た。…が、やはりファンネルが欲しくなるのは確か(´・ω・`) ちなみにマジクソワイスマ以外は陽炎で試してきた。 なんか聞きたいことあれば帰ってから答えるよ。 早くデデンとUnko使いたいよ(´Д`)
>>354 よう、兄弟!俺もサポ戦の異端児だぜ!昨日さっそくアイスブランド2柿作って振ってきた。
デッキの方は
D1:ソニブラ2柿、バイスラ柿、レジ氷+1、レア魔単1〜2種、コンセ単、回復2、肉5〜6
e:氷剣2柿、セイク帽柿、ウィザロ梅、セイク靴梅、スピリン梅、火アミュ梅、サファ3、アクア3
これで初期int60、dex80、氷耐性97ぐらいで、闇以外の耐性も全体的に高くていい感じ。
ダメはレジ氷使用で背面280ちょい、炎系の敵には320ぐらい、氷系の敵に220ぐらいだたかな?
ちなみに、氷剣ソニブラ&バイスラで敵が凍るのを確認(凍結率は耐性無い敵で体感1割程度)
つか、凍ると属性ダメが入らなくなるから、補助魔法は愛鰤よりガイア、サラスピ、タラニスが良さげ。
あと、他職でダメが通り難いボスにダメが入りやすかったのは結構よかった。
ただ、両手武器ガードのダメが減ったと聞いてたけど、普通に20〜30食らったから何か対策が必要か…
最終的にマジオラにSTRはいらないでFA?
ワールウィンドが魔法全く使わない状態でも壊れスキルな気がしてきた。 エルフでSTR130とか見てフイタw
つか、DVSになったらINT賢マンセーじゃなかったのか!? INT賢の話はドコいった!? もしかして、今VerもINT賢は要らない子? それともINT賢は全員INT黒魔に転職した?
事前情報でも殴りの賢者、魔法の黒魔、レアスキルに期待の魔法使い だったと思う
>>377 やあ、俺もソニブラーだぜ、よろしくな
しかしシナリオはなかなか骨が折れるぜorz
とりあえずアビス系にしてみたわ。DEXの確保と耐性がなかなかおいしいよ
ラックは稼げないけどね…。
あ、それとソニブラでラピッド持ってくといいかんじ
攻撃喰らいそうなときとか、スカのときにフォロー出来るし武器キャンより速いからね
INT型賢者はイラナイ子 魔法使いに、討伐負けてるカワイソス仕様。 アルテナの効率悪い。 INTなら黒魔と同率でサーヴァント無い分MP回復に問題あり。 入れ替えSkillは、今までに類を見ない糞仕様。 ワープ以外になにかあるかな?
サンチェ4柿で災渦は大丈夫そう。
多分キシュツじゃないと思うんだが… 杖ダッシュ弱体化してない?リーチというか伸びが半分くらいになった気がした あと殴ってダウンした敵に魔法撃ったら外すこと外すこと…
>>385 そうそう杖キャン魔法すると外れるよな、特に小さい相手だと。
このおかげで、ミミックに杖ダッシュキャンセル魔法すると確実に外れて反撃もらうようになったorz
>>379 そのスキル使ってワロスに単独戦闘挑んでみた俺賢者。
とりあえずフィート梅ブロビ3柿で。
赤色3つ灯してワロスが赤オーラ以外なら普通にダメ入った。
フルセイクの中半STR型なら尻狙いのクリティカルでノンブースト300越えとかが
できたから、全然問題なくいけるぞ。
ていうよりな、ランダムマップの仕様が分からん。
地図見て3回戦闘かなー…とか見てたら最初に先生Dとミノサー(2体だけ)のRGあっただけで、
部屋と思われた箇所がなんと素通りだった。(´・ω・`)敵がいねぇ。
とりあえず殴り賢やってた人はランダムマップの視察がてら突入するのもいいかもしれん。
ワロスの羽ばたきは属性付加が消えた模様。
流れ無視しますが、今日も魔法ダメを調べてきた。 今回からワールウィンドを使ってINT0にして測定してきた。 ワールウィンドは魔法検証の救世主。間違いない。 ファイアスピリット 35 ( 0) フレイムスピリット 48 ( 0) サラマンダースピリット 60 ( 0) ライトニングチェイン 25 ( 0) サンダーチェイン 35 (+ 5) タラニスサンダーチェイン 45 (+ 4) コンバージファイア 30 ( 0) コンバージフレイム 38 ( 0) コンバージインフェルノ 45 ( 0) エクスプロージョン 61 ( 0) フレイムインフェルノ 110 (+10) ボルケーノ 160 (+20) アイスウィンド 39 ( 0) アイスストーム 82 ( 0) アイスブリザード 120 ( 0) ここまでの結果、一部アンコ・レアについて上方修正ってところですね。
あと、ワールウィンドについてわかったこと。 1. 単品では、INTを0にしてSTRをINT/2上昇させる。 2. オーラでINTブーストした場合、その分もSTRに上乗せ。 検証中にオーラ単+ワールウィンド単でSTR100を超えたのは笑った。 PI2柿+オーラ柿+ワールウィンド単+魔法2種8枚でINT装備+エクリプス+パワリンとか やると、INT100overを担保しつつ、殴るときはSTR100overとかできる。 オーラよりアンコ魔法のほうがいいかもしれないけど。 ついでにマジックソードが完全にINT依存なこともワールウィンド使って検証した。 ワールウィンド実行時に殴ったダメと、オーラ使用後(STR+15)に殴ったダメは同じだった。
>>388 カーたん大好き
乙ですありがとう愛してる!
ボルケーノが割とイカスダメージ出してた気がしたけど
INT100あれば480行くのか…
ガイアと交互に撃てばずっと俺のターン!これで勝つる!
ちょっと災禍行って来る
マナドレイン引いたので使ってみたけど、MP5消費でMP10吸収、 差し引きMP+5だった。 水晶のボス戦のミノDやブラーンの両手にも効いた。 なので、全国だとそんな悠長なスキルは使ってられないと思うけど、 シナリオならSリザの代わりに入れるのは有力だと思った。
マナドレインについて、一つ忘れてる。 MP吸収しきると敵倒せるんだよ。
>>392 HP・MP・LPどれでもいいから1つゼロしすればおkのアトリエシリーズおもいだした
アイスジャベリンの使用感。 単品ではクソスキルでした。MP消費5でダメ200ほど キャラの前方に2〜3キャラ分くらい氷柱が発生する 発射速度はおそらく最高クラス 凍結はしませんでした。 話変わるがプリズマッティック杖について何でもいいから誰か教えてください
骨竜にチェイン系がいいらしいのでデッキをいじってみた。 コンファイ柿 タラニス柿 グラビティ単 Sリザ柿 メテオ+2 食料9(メテオもグラこれ以上もってなので34枚) グラビティがMP3で隙も少なく ダクマジの放つものと同じ性能みたいなので結構つかいやすい。 ばら撒いとけばセレニティ見たいな感じでかなり優秀。 ゴーレム+グラビティで敵に寄られることがほぼないのもでかい。 ちなみに災禍も皆慣れてきたらしく中央ノーコンも増えてきたな。 後、1Pの時凍ってる敵にいくらブリ撃っても 前Verまでのように突然HPが減って敵が死ぬ(ラグで凍った敵にも問題なくダメが入る現象)ということがなくなったようなんだ。 まだ1P以外の時に試してないがこれができないとすると ダメージ目的に使用するスラッシュ系や単体系がゴミ化するんだが・・・
雷がききにくなった?RDや掃除機には氷攻撃は必要なんじゃない
>>396 うん。
たしかにボスには有効なんだけど道中が使い物にならなそう。
スケナイFとかチーフF、デーモンなんかは倒すのにかなり手間かかる。
特にデーモンは炎と雷に強いし凍るようになったのは個人的には勘弁して欲しいわ・・・
質問!エンシャントさんにデモオラシャーはダメ通る?賢者ですが… シナリオクリアした人は頭に魔法打った?or体殴った?教えてOTL
賢者でデモオラって前提が間違ry
>>397 ナイトメアでぉk。
コンファイEXは苦しいから、コンパジ系1枚あれば解決。
サンチェがたまに潰れるんだが、うまい撃ち方ないかな。玄人杖魔さんいらっしゃいません?
セイクロ系弱体化されたけど、鎧以外セイクロ系でラック76だったのが、70になっただけで許容範囲なんだが… ラウンコは氏んだが
フルセイクで災禍に行ってるんだけどこりゃ厳しいな。敵の物理攻撃が痛いのはまぁ普通なんだが、闇属性の攻撃が痛すぎる 鎧をウィザロ、盾をデモシにしたらだいぶ楽になった。ウィザロは優秀だった どうでもいいが、フルセイクの耐性落ちてない?D3の頃の数値がうろ覚えなんだが、氷と雷が10ずつくらい減ったような気がする
>402 フルセイク氷雷耐性減ってるよね。 D3の頃は梅単梅でマジ盾梅で氷雷98だったけどD4だと90になってる。 マジ盾の耐性は変更されたか知らんけど。
フルセイクもそんなに悪くはないと思ったけどな DダークアミュもしくはディアナとDマジシーにダークストーンガン積みの場合だが 正直INT黒はディアナいらない気がするんだが 毒の回転発射台はしっかりした位置で魔法使えばあたらないし ブラインドはなっても単発系ならある程度は手動でも当てられるし、ナイトメアもあるからね
アイスジャベリン+0 閣下に正面からInt100でタメ580(消費4) 凍結:皆無 範囲:ピアシングオールの3段目位 ハドインより強いんじゃねコレ…? アレか、フォトコアに撃てっつーのかSE〇A
解りました シャドウローブはガチ装備ですね!
>>405 出の早さとか硬直とかわからんが、足にも打てるんじゃね?
プリズマティックワンド引いたよ。 ダッシュ攻撃で+2 強攻撃系で+3のMPを吸収。 攻撃力は単品で41くらいだったけどDEXが?20。武器としては使い物にならんか。 INT黒な漏れ的には今回Sリザが優秀過ぎるので使いどころはあんましなかったかな。 災禍のゾンビわらわら相手にPIしてると凄いことになるけどw
ナイトメア覚えたので試し撃ちしてきた。 細かい数値は覚えてないが、INT90でA+Gで海賊船のヘルワンコに130程度だった… 同一スキルガン積みで効かない敵には(ryなんて聞こえは良いが日がくれちゃいそう
>>400 誘導系はロックオンした場合時計周りで回転するからもし敵が
●=敵
矢印=撃った方向
______
|●
|
|
|↑
|
こんな所や
____
|
→ ●|
|
こんな所だと効率良くないっぽ
チェイン系は吹っ飛びながら当たる場合もあるから尚更。
経験詰むのが1番、しかしながら久々に昔の仕様に戻ると
誘導系の扱いの感を戻すのに少しばかり練習しないとな
今確認してみたけど、サポ戦Rank15で初期strが7になってた。 これでソニブラ2柿だけでも属性両手剣が装備可能になったね。
>>402 たぶん5減ってる気がする
気がするだけかもしれないけど
マナドレインで相手のMP0にしたら敵が死ぬ 本当かどうか試して見た 廃坑Hardのトロルに撃ち続けてみた。 マナドレイン1枚で正面ダメ7でこちらMP10回復。 敵に当たって表示されるのはHPダメージであって MPダメージは表示されないんね。 んで、結局そのまま普通に削り殺してしまいましたよ。 もっとHPの高い敵で試すべきだったかもしれないけど 俺は見事に釣られてしまったのかorz ちなみにタメてもMP回復値は変わらなかった。
オークメイジIは、17回で死んだんだけど・・・。 一人プレイ・殴ってないし・攻撃魔法も使ってないし・ギャラリーもいたから間違えないと思ったんだが・・・。
すででだったらすまん ソウルアミュレットを海淵の緑羽でツモったんだが 性能とか出てる? まだだったらサブの黒魔で検証してくるぜ D初めて3ヶ月、初の最上級演出だぜ やったーーーー!!
Int型は黒安定だなコレ…ゴーレムがタゲ取りやってくれるし… とりあえず 愛鰤柿、ジャベリン、ライボル柿、サンチェ柿、フレスピ柿、Sリザ+3、回復2、食料6 で安定した
>>415 緑孔雀羽おめでとう
検証よろしくたのむぞスネーク
装備アリとナシでのMP回復量を比較検討せよ オーバー
俺としてはソウルアミュつけるとソウリザ時のmp回復も増えてんのか知りたいな 増えないなら正直エーテ(ry
凍結コネタ 虻零は消費8 軒並み減少する中、現状維持 凍結時間は時間縮小したアイブリと同等かちょい長 柿でアイス属性もガンガン凍るが、炎犬は凍らんかった
420 :
415 :2007/11/23(金) 21:35:24 ID:RCu5ratY0
ソウルアミュレットをシナリオで試してきました 一応装備 ウィザボ、シャドロ、ウィザブ 柿梅柿 属性杖三種柿 ゲイルリング+1 ソウル装備時はMP回復若干早くなりました エネ2消費でMP5〜6回復かな …きちんとした調べ方ここで聞いてからいけばよかったorz 見た目でも回復上がってるの分かったけど 正直積んでなんぼの装備だと思う それと、全属性−10 店売り三万でしたw
>>420 乙
属防とかはエーテルと同じか
だがSリザの仕様変更を考えるとそこまで必須でもなさそうな…
エーテル石とソウル石を火アミュに付けてウハウハしようと思ってる俺は負け組
明日1人災禍にチャレンジしてみる… 墓標よろしくなorz
てか誰かINT型で歪の王SSとった香具師いる? 船長までは割と簡単にSS取れたけどあそこはノーマルでも確実にワンコンテしちまうorz 道中長すぎてENEが全くもたないよママン、敵の配置もいやらしすぎるし...
>>423 明日リベンジする際の参考にしたいのでよければデッキ晒してくれまいか?
個人的にはe肉三個持ち込んでも足りる気しねぇ...
ちなみに漏れはサンチェ、ハドイン、ソウリザの高火力デッキでやってるんだが...
>>425 安価が……まあ分かればいいか
自分は賢者だから、ハドインの部分がアルテナ+フレスタPIになる
溶ける心配が無いから凍結が積める→
被ダメが減る→
ハイポ減らせる→
パン積める
とりあえずこれだけ書いてみた
賢者で無いorアルテナ使いたくないのであれば話は終わるが
しかし、今verのアルテナは本当にあくまで補助になりそうだ
>>426 盛大な自演レススマソw
賢者に戻してアルテナ活かして戦って速攻で終わらせた方が
ENE消費も抑えれていいのかもしれないな
アルテナは別に嫌ってる訳でもなんでもないので明日試してみるよ、ありがとう
>>423 ノシ
もう行っちゃったか?
ライチェ柿、オラ柿、Sリザ柿、回復3食料8
e肉5個持ち込んでクリア時残エネ45。
とりあえずボスの第2形態は長期戦覚悟でじっくりタイマン張った。
勿論賢者だが。
この型でのファイスピはジリ貧になるのでおすすめしない。
そしてクリア報酬が無音クリスとかふざけてたからもうしばらく行かない。
>>422 海賊船でいつまで経っても
ソロでテスラに会わせてくれない俺と一緒に付き合ってくれ
>>423 今日黒魔e肉持ち込み無しクリアの動画撮りましたがUPしましょうか?
多分UPは明日になるかと思いますがorz
どう見てもDアストラルローブにエーテル石LV4付けてるお陰ですありがとうg(ry
今日、災渦で確認したんだが サンチェ4柿、INT100でAD第2形態の頭ロックで700。貯めると1100ダメ。 これにクリティカルが掛かると凄まじいダメージになる。 レイジングガイア、アブゼロ、ワールウインド、PIと色々試したけど。 結局 サンチェ4柿 ソウリザ ハイポ3 肉6 …に落ち着いた。ナイトメア覚えるまではコンイン使ってた。
431 :
423 :2007/11/24(土) 00:48:36 ID:9/JN1fdv0
>>429 持ち込みなしは素直に凄いと思えるなぁ
よければ是非うpをお願いします、ていうか貴方からはサンチェネ申の匂いがするw
魔系の動画は使う人によって全くコンセプトが違うので見てるだけでも面白いですし
つーか結構沢山の人がSS取れてるのねorz
漏れヘタレ乙
>>429 昨日ごり押したとか言ってたのに早すぎwwwwww
今日ライチェの当たり方がなんか変だったんだが、俺だけなのか? 1発目が当たってから2発目当たるまでやたら時間が掛かったり(シナリオ)、挙句の果てに最後のプレイ でエスネアタソに会いにいったら、第2形態のとき口空き状態のときにロックしてるのにもかかわらず1ヒット しかしなくなったorz なんかマジで前バージョンでRDの回りまわってるみたいに2発目がなかなか当たらなかったんだけど たまたまだったのかな?
たまたまたまにある
大変な事が判明した! 落ち着いて聞いてくれ 雷神の鉄槌がリフマジで反射されるようになっていた 黒騎士のリフマジでに撃ってみたら俺に落雷が… ドーン おまけ: ベノムで毒球プレイもしてみたが 一枚では30程度のダメージと−3の毒ダメ。 発射動作は最速クラスなので画面内に2〜3発は出せるぞ
>>428 海賊船=海淵ならあっちに書いたコピペだけど受け取れ!
漏れは5回連続中央開いたから多分間違ってないと思う
3階ですが、まずはじめに正面に上下左右がガラスと檻で囲まれたスイッチがあります。
で内側の檻が2階のスイッチに対応してますので、まずどこが開いてるかを確認する。
その次に、通路に松明があるのでその色を確認(白夜や英雄、劫火でおなじみですな)
青の場合
左上ルート→下側の扉、 左下ルート→上側扉、 右上ルート→左側扉、 右下ルート→右側扉
オレンジの場合
左上ルート→右側の扉、 左下ルート→左側扉、 右上ルート→上側扉、 右下ルート→下側扉
緑色の場合
左上ルート→左側の扉、 左下ルート→右側扉、 右上ルート→下側扉、 右下ルート→上側扉
と対応してます。
それぞれのルートの仕掛けは最初の扉が宝箱と踏みスイッチで開く扉、途中でガラスの通路の置くにある
スイッチをつけて扉を開けるしかけ、これ位だった希ガス。
対応する扉とルート覚えられネェ!ヽ(`Д´)ノ
という方は、それぞれの色の上側扉に当たる場所を覚え、そこから「∩」若しくは「∪」の記号を書く順番通りに
上下左右と割り振れば、それが対応した扉のルートになります。
今日ナイトメア試してみたんだ なんか残念スキルな匂いがするのは俺だけかなあ… フレッシュゴーレムを盾に安全に撃てるんだが、他のランク4スキルが補助or擬似ブースト様に 使えるのに対して、ナイトメアは他のことできない、AG連打は足止まる、ってことで ちょっと弱い気がした。ソウリザと重複するわけでもないし なんかうまい使い方ないだろうか。デュラハン倒せないよ…
>>437 ナイトメアはかなり補助的なスキルだからな
むしろINT黒の補助としては個人的にこんなもののような気がする
ブラインド時の補助、あと少しの時の削り、敵がまとまっているとき、闇耐性に弱い敵、などが使いどころかと
魔法陣とジェノペもどきを一緒に出すのが安定すれば化けそうだが…
センス単品は付けてる気がしない今日この頃。 ついに梅にしようと決心しましたよ今日。 ところで、時輪なんだがフォトに雷ダメっていうのそろそろやめてもらいたいなぁと思った。 STRブロビ200の暗とかオラ、スパブレが軒並みダメ低下で足壊すスピードが落ちてるから、 二回目の雑魚発生とコアオープンが重なることがすごい増えた。 今回ミサイルが結構ウザイから砲台壊すようにしてるんだけど、溜めタラニス2発で落ちる。(これ前からだっけ?) あまりにも足壊すの遅いと雷で即破壊すんだけど、まぁやっぱり無理とか助けてって言われるんだよね。 いや、うん分かるんだけどさ、与ダメ低い前衛を待つより、離れてもらって雷撃たせてもらう方が確実に早いんだよね。 前衛3人とかだと雑魚処理と砲台壊しで良いんだけど、、、雷魔が2人居たら今は殴りより雷の方が良いと思うんだよねぇ。 やっぱアイスラでちまちまやったほうが良いのかな? でもアイスラ弱いしなぁ・・・
思ったよりも早くUP完了しましたのでUPしておきます。
動画形式はAVIですが。
ttp://www5.axfc.net/uploader/8/so/B_13712.zip.html DLPASS:QOD ZIPPASS:ou です。
デッキは以下の通りです。
D:サンチェ3柿、コンインフェ柿、Sリザ+3、PI単、ハイポ1、食料7(Dアストラルローブ、Dアイスタ(属性攻撃力40))
e:セイク帽梅、フォールドブーツ梅、センス柿、ワイズアミュ+1、マギスタ柿、セイク杖梅、サファ宝3、アクア宝3、空4
防具はINT上昇の見込めるものでしたらなんでも良いと思います。
ワイズアミュもマギスタはエーテルや他属性アミュ・属性杖で代用できますが、被ダメが少しつづでも蓄積するのでe回復は欲しい所です。
しかし、センスは最低柿いると思います。
AD戦はあまりにも都合良く行きすぎ(ADの攻撃もほぼ骨出しのみ、頭ロックも容易に出来ていた)です。
普段はもう少しもたもたしていると思って下さいw
このデッキだとAD戦突入時にEN90あれば十分撃破可能なので参考にしていただけたら幸いです。
ようやくログを読み終わったぜ… >カーセレス氏、魔法大好き氏 いつもながら感謝しております。 今後ともよろしく…そしてあちらへの誘導をよろしく頼む 以前見失って探せなくなってしまったよ。 新verは流れとしてINT型は黒で殴りはサポ上げした魔って感じかな 賢でしばらく生き方を模索しよう
443 :
441 :2007/11/24(土) 03:51:54 ID:3VghxTy50
もれの昨日完成したデッキ アイスジャベリン柿 レイジングガイア柿 オーラ ソウルリザレクション柿 ライトニングチェイン柿 回復3 食料6 e枠 兜 鎧 足 アンサラーEX+3 センスリング梅 アクアマリンLv.3 アクアマリンLv.2×3 サファイアLv.3 サファイアLv.2×2 ルビーLv.3 ルビーLv.2 登録 ミスリルシールド(スピードR5×2) 属性杖(同属性R5×3) アミュ(エーテルR5・マジックR5) もれの無駄遣いデッキ完成型 あえて防具は伏せ
妄想なら妄想とかけよカス そんなにアクア積まんでもintカンストすんのにマジックストーン入れたりアホの子ですか デッキも腕も頭も悪そうだな
>>444 エーテルR5なら回復3積まないで、素直にパンチー多めに入れたら?
後、「〜の塊鉱」って違う種類のなら積めるのか?
いずれか1つの塊鉱しか積めないという話しを聞いた
間違ってたら誰か正しい情報を教えてもらえると助かるんだぜ
>>440 だいぶ前にフォト砲台の体力調べて投下したが。
3600前後、雷ガン積みでの溜めタラニス柿近距離背面
クリティカルが8発中2〜4回出れば2連射で終了だったぜ。足は3発。
クリ無しなら体力下がってるかもね。
>>388 のかーたん報告だとタラの威力上がってるから、よくわからんけれども。
アイスジャベリン撃ったら良いよ
Sリザかけつつ連射したら今なら近接より早く壊せるんじゃないかしら。
>>441 うぽつ
スーパーヒール初めて見た俺ガイル
ソロでフレッシュゴーレムはうまいなー
船長といい骨といい、今回は魔賢黒の中の人の性能大事だな
449 :
ゲームセンター名無し :2007/11/24(土) 08:47:12 ID:/Ku8zbFpO
レイジングガイアって使えるんですか? あとすれ違いかもしれませんが、エーテルストーンは新しいシナリオの最初のとこでもでるんでしょうか?
450 :
魔法大嫌い :2007/11/24(土) 09:19:33 ID:Buf1w0wVO
なんかまだ海淵の解説してるようだが、たぶんわかりずれーって思う人もいると思うからわかりやすく簡単にまとめた。 【海淵説明書】 1階の敵は全討伐。 2階3階は常にペアで、左右に別れて進むこと。 3階では2階で入った部屋と対角のワープに進む。 以上、今後この話はなしで。
>>449 範囲が馬鹿でかいので安全確保には優秀。
特に紙装甲だと以外に便利。
骨竜ワープの所で雷アイコン出している人に当たった 骨には火よりも雷のほうが効果有りなのか? 鱈チャン持っていってナカタヨすまんのぅ
上のほうにあるけど今回センスは単と柿、梅で速さが違うのかな?
フレッシュゴーレムに武器もたすとかなり強くてびびったw
>>450 何でペアで回る必要があるんだ?
2F3Fとも1人で周って中ボスを1人で先行しても、3Fが1周ですむなら楽に中央が開くんだが。
>>441 すばらしく乙です
サイクロプスにはナイトメア結構効くんだね
途中障害物に引っ掛かって身動きできないゴーレムたんに萌えたw
>>440 言いたいことはわかるが、結局前衛は雷発狂でさらに与ダメージ下がる
つまるところ雷以外の攻撃手段を見つけたほうが得策だと思った
今回はソウリザのおかげでアイスラ以外の攻撃方法もあるよ
アイスジャベリン以外に、ブリザードスラッシュもなかなかオススメ
>>450 ↑で仕組みの解説してくれてるのに、そういう書き方は控えたほうがいい
だいたい全国では2階バラバラ3階一緒になることが多いしわかりやすいから、ペアで進むとかは非現実的な話
マナドレインって積むと回復量変わるのかな?まだ引いてないけど マナドレインでアルテナとか妄想してるけど、じゃ殲滅力不足かなー
>>440 砲台は雷瞬殺でよくね?
矢印上でも出すかw
なんかいまさらこんなこと聞くのも恥ずかしいんですが、INT型の場合属性杖の次持つならなにがいい んでしょうか? マナロッド?カースロッド?いまいちどれがいいのかわからなくてorz
>>455 kwsk、何装備できるんだ?
…ナックル?
>>441 大変に乙です。画質も綺麗でどこから見ても完璧です。
これだけの代物、ニコ動に上げないの勿体無いと思いつつも
あそこはわかってないのに叩く変な輩が居るから気分悪くなりますよね…
ところでワイズアミュの効果ってどんなんでしょう?
センスを買う必要があるんでわかっても当分は買えないでしょうが。
>>450 口が悪いのを直しましょう。
そして嘘はやめましょう。海淵の4ワープは完全ランダムです。
一人海淵やればわかります。対角線云々は嘘です。
>>462 何をしたいかによるが…
今聞く事ではないな。
なぜなら今は何が強いのか?さえ試行錯誤中。
一部の廃は既にスタイルが出来てしまっているが…
だからスタイルを見付けたければ自分で見付けるしかない。
それが出来ないなら今のVerから1〜2週間程たってからまた聞きに来れば良い。
まだ四日目。
『これ一択』といったセオリーは試行錯誤の上で生まれるもんだ。
469 :
462 :2007/11/24(土) 13:24:59 ID:ksybmXbB0
いろいろdクス う〜んやっぱり杖で行きたいからユーデクスEXでも作るの目指してみます。 ま、1本出来上がるの大分先になりそうですがw
例の板でQueで検索するのオススメ
掃除機発狂の話。 発狂させると攻撃が痛いのは相変わらずだが 掃除機の動作速度は遅くなってるような希ガス。 発狂持続時間もかなり短くなっている…様に感じるのは俺だけ? まぁ雷撃つのは状況によりけり、てのは変わらないか。
歪の王、動画本人様も書いてるけど頭ロックが完璧すぎて参考には…w 個人的疑問点としては ・1段階目、突っ込まれた時の対処 動画では2度ともスパアマで食らってるけど普通はどうすればいいのやら。 特攻自体はガード出来ないんであれを避けられれば衝撃波x2は何とかなるのに。 ・2段階目、頭に正面から向かってるのに食われない謎 オーラ状態の頭に向かい合うと普通がぶがぶされるのに1度もされてない… それが嫌で仕方なく後ろから追いかけてるんだけど。うぅ つーか頭ロック精度を上げるしか無いのかな。ニュータイプすぐる。
例の板っていうのがどこかわからない俺涙目w
>>473 たぶんサーバントにダケがいってるからでは?
動画見た感じ、頭の視線はサーバントに釘付けっぽいし・・・いやまあ多分だけど
現場から質問です 災禍でゅらさんにはどう戦えば良いんでしょうか… 現在アイブリ→アルテナ、マジオラですが解凍までに倒せるかどうかで、個別部屋など時間がかかります 適時オーラなどでブースト必須なのでしょうか
>>475 凍らせてオーラマジオラ&アルテナでいいんじゃない?
解凍までに始末できるんなら問題ないと思う。他職はもっと苦労してるみたいだし。
殴り倒すならガイア
ワールウインド4枚目手に入ったがステボがSTR+8… 2枚目から+3、+2、+3なので柿で合計13なのかな? 使用時はINT80時で+44だった…はず
流れMP吸収するがプリズマティックワンドの報告。 どうもA攻撃全般で1発につき2吸収、A+Gで3吸収みたいだ。 試してはいないがホイチャ1セットで8吸収…というのを想像した。 実際にはDEX-20の補正が痛いので裏に装備して 道中の敵を転ばせながらMP吸収、てな使い方がメインになるかな?
>>479 アルテナ砲台で、MP吸収しつつ倒すコンセプトでいいんじゃね?
>>476-477 やはりオーラ要りますか
現在
オラ柿、サンチェ2柿、Sリザ4、アイブリ柿、3:6でやってます
A:オラ柿、サンチェ柿、Sリザ柿、オーラ4、アイブリ柿
B:オラ柿、サンチェ柿、Sリザ柿、オーラ柿、ガイア+1
な感じになるのでしょうか…
アルテナ頼りまくりです
総合スレから来ました。騎士ですが歪王は難しいらしいので 動画参考にさせて頂きます 騎士でダメなら司教でやるポ orz
一通り全国周り終えたからシナリオ行って来た。 ・・・船長カワイソスな位弱いな。 攻撃完全無視の棒立ちサラスピ単だけで燃え尽きるとは('A`) ハドブレドワ司で地獄が見れそうだから楽しみだ。
既出かもしれんがパワスタにデフォでホイチャが付いてたぞい 前と比べ物にならんくらい攻撃速度が速かった気がする
アイスジャベリン引いたけど凄い入らない子の予感… 近距離対策にと思ったけどダウンしないのね、ただ使い方次第では行けんのかな
マwwwwwwwwwwwwwwwwwwwジwwwwwwwwwwwwwwwwwソwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今更あんな馬鹿にされてた武器に乗り換える奴の気がしれねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>488 悪い…
俺さ、D3でも使ってたんだ…
フォト相手には使えないが、int型の補助としてはそれなりに優秀だったんだぜ。
正直マジソ使う機会が無い
Dマジソの性能やばいな。 e梅と属攻かわらねえ。
>>479 物理攻撃力がどのくらいか分からんがdex-20だったら
ライズでPI+アルテナで永久機関とかいけそう?
黒魔ランク4の皆様〜 全国骨安定する? 肉6でも厳しいときあるしやはり道中のでゅらさんに時間をとられちまう… そしてナイトメアはゾンビにしか使うことがない… みんなはどう?
サーヴァントってアイテム装備できる? 少し試してみたけど、 Dドラアマ ラメラアマ Dブレイドナックル 牛人の両手斧 ラージ盾 は駄目でした、 装備は出来ないんじゃないかな?
>>493 肉6でランク2の黒魔だけど安定するよ
ライチェ2柿強いよライチェ2柿
フルセイクいいよフルセイク
>>493 あそこはナイトメアはゾンビ地帯と道中の敵を黙らせることしか使い道はないかな
今日は20プレイぐらいしたけど一度もコンテしなかったし
鍵を忘れたりするパーティでない限り真ん中も安定したよ
でゅらさんは魔賢黒でなくても倒すのに時間がかかるから
開幕アブゼロで凍らせて放置ハドイン3発で沈むリッチや5発ぐらいで沈むテラーを先に除去
その後凍結が解けたでゅらさんをみんなでフルボッコというパターンを取ってた
骨竜は土から出てきた時に正面を向いている状態にできれば頭をタゲることは簡単になるので
潜ったあとの土の動きから出てくる場所を予測すると楽になるよ
>>486 フォト足に使ってみた。
230安定でクリで400近く出るし一連の動作が速いから足一番に破壊できる。
フォトにアイスラだ雷だの議論が消える。
後は足元の敵に当たるようになれば…
498 :
423 :2007/11/25(日) 00:02:57 ID:9/JN1fdv0
>>441 うpありがとうございます
遅くなりましたが見させてもらいました
道中の上手さも圧巻だったけどAD戦の華麗さにカフェオレ吹いたwww
>>493 サンチェ4柿だと、リッチは雷耐性高いらしくてナイトメアの方が早い。
各種T属性勿論だけど、複数巻き込めばダメ効率高くて十分使える。
わーるういんど あれバグってね? 3枚でSTRプラス5 4枚でSTRプラス8 6枚でSTRプラス8・・・あれ? どうなってんの? STRブロビやPIが低資産でも最上級で使える性能 マジックソード強いとか言ってる場合じゃねぇかも・・・ STR120ぐらい軽く突破して殴れるから・・・ ぶっ壊れスキルじゃね?オーラやエレフォ中だともっとすごいことになる。 マジックソード嫌いな人はこのスキルあれば問題なし! 強い!強すぎる! 俺はフルマジックが好きだけど、ワールウインドのぶっ壊れっぷりを見ると マジックソードの天下も長くはなさそうに思えた・・・悲しいけどね。 関係ないけどDVSのアブゼロって意外とダメージでるのな・・・
>>493 サンチェ三柿 ハドイン アイスジャベリン
んでフルセイク
殲滅力はかなりのものでデュラハンも溜めサンチェ四発ぐらいで殺せる
ナイトメアは敵のHPがちょっとだけ残ったとき
もしくはまとまってるときにAとAGを交互に連打してる
ところでロゼッタ系の装備って魔法使い装備なのか?
>>501 ロゼッタはよくわからんがMIN、LUC、AGI、INT、属防が上昇した。
黒でも賢でも大差なかったとおも。
魔は未確認、すまん
ほんの少しだけだけど、ゴーレムに装備試してきた。 ナックル:装備できず 棍棒:装備できず 杖:僅かな可能性にかけたが勿論装備できず 鎧:略 何が・・・できるんだろう・・・
>>501 どうなんだろうね
とりあえずLACが上がる装備なのは確認したが
イビルシリーズもLACが上がるのかな
>>502 情報サンクス
アストラル系と同じ感じなのかな?
しかし、新しい装備に何かしら特殊能力ないと結局フルセイクでのLUC重視型以外に
殲滅力追求しようがないんだけど何かあるんかな
ロゼッタもグレイスもLUC上がるから安心汁。 どの道、このセットのローブは1000万GとかになってRMT専用確実だから、廃人のお下がりセイクロを買おうぜ。
>>504 イビルハットはAGIとINTだけだった
>>501 たぶん賢者装備。
ロゼッタブーツを賢者と魔法使いで装備したら魔法使いのほうが属性値が低かった。
ちなみに魔の状態でロゼッタブーツ梅のステ補正が
AGI+6、INT+10、MIN+2、LUC+3、火18、氷18、聖22(?)
溜め魔法強いけどセンス単だとどうしても遅くていらっとすることが多い。 柿や梅にすると今回は大分変わるもの?持っている人がいたら 教えて欲しいです。
>>507 情報サンクス
>>508 LUCは固定なのか…
結局INT型で火力出すのはセイクリシリーズが一番優秀ということなのか?
>>506 LUC3固定なのか積むと上がるのか、それが問題だ
>>508 センス柿しかないから単がどんなもんかわからんが
センスなしよりは柿はもっさり感は全然消えないけど体感でわかるぐらい確実に早い
DEXあげればもっと早くなれるかな?
とりあえず梅ろうと思って買い注文だしたけど一個も買えなかった
お前ら少し遠慮してくれ
Rank2黒の俺が一応災過安定デッキをば 初期INT102 マギスタ単×2 クイーンティアラ◆1 シャドロ◆4 マジリン梅 うぃざ靴梅 雷アミュ オーラ柿 PI+3 ハドイン柿 サンチェ2柿 回復3 肉6 これで俺は安定した オーラためハドインでデュラハン背面999きもちよす 常時オーラで魔法うちまくりノームでINTカンストさせたらマギスタ単PIでロイヤルに288とかでてた 殲滅スピードは廃とペアじゃなければ遅れる事 骨相手だとMP切れ起こすときもあるんで肉削ってソウリザとか入れてもいいかも 道中回復多いんで肉ハイポ毎回余る 参考までに。
>>511 いいだろう
今日は入札しないでやろう
金が無いだけだがw
災禍はレイジングガイアが結構よかったな。 他職とも足並みが揃えられるし、リッチにハドインとかモリモリ撃てるしね。 サンチェは言うまでもなく道中もボス戦も大活躍でかなりお世話になってる。 もっか俺自身の課題は罠に当たらないことだなw あとフルセイクノームのかわ(省略されました
安定したって人は 1対3で一人旅になっても安定したのかな? 自分は一人旅になると真中空けれませんでした。 悔しいことに知り合いの司教様は一人旅左ルートで 普通に真中空けてるんだよね・・・ 今度一人旅になったら常時オーラとソウリザ多めのマジオラで タイムアタックな気分で試してみよう・・・ そろそろ一人旅の機会なんて無いと思うけど、ちと心残りでな。
>>506 ウイングシリーズの例を忘れてないかい?
たぶん鎧は出ないと思う。
何故かって?
アビスローブを苦労して柿にした俺の立場が・・・・・・orz
今回のガード時ダメってどうなってるんだろうね ADの回転攻撃を、隣で重装甲ダブドラ騎士がガード-9、 俺はフルセイクリでサンダーシールドでガード-12だった 盾性能に加えて、防御力の値も考慮されてるのかもしれない てか、INT上がる新魔賢盾無いのかな?
専用は無い だが 追加盾の大半はINT+3がついている 心配なら、 つミスリルシールド
>>511 固定なはず
黒で単品装備してLUCは+3だった。
アビスもそうだがセイクロ以降の魔鎧は、全能力ぅpという建前の中途半端な趣味鎧ばっかりだな。 特に杖魔はINT、LUCしか要らないし。
>>515 一応自分は片側1人になっても中央は明けられるようには安定した
ギルマチで片側1人を4人順番でやるマゾい事やってたからw
左右とも真ん中開いたがよくよく考えるとワープ後の殲滅が早いからかも…
全国で1人にされる=1人は仕掛けわかって無いから後半のルームガーダー時間ちょっと余計にかかっちゃうから真ん中開くかなぁ?
約8分強が中央開く目安かと思います
デッキと装備はたぶん普通のマジオラ賢者だと思う 種族ノーム Dカード オーラ+3 オラ1柿 サンチェ1柿 レイジングガイア1柿 ソウリザ1柿 e装備 マジソ3梅 マジ盾2梅 ウィザード頭服足梅 闇アミュ柿 スピリン梅 アクア3 サファイア1 です
>>512 >>521 悪いけど俺も信じられない。
1:3 に別れた場合で中央開けるためには相当な殲滅力が必要なのに
センスも無し、DEX上昇が殆ど無い、しかも凍結スタンも無いデッキで
1人側を担当出来るとは思えないんだが。
現状、1人で行けるのは司教だけじゃね?後先考えず開幕からフルブーストで
頑張って3人側に1分ぐらい遅れる程度で戻ってこられる時点でSugeeeeのに。
デュラに背中からハドインってどうやって?転ばして溜めハドインなんて間に合わないでしょ。
ソウリザも無しで良くMP持ちますね。
はいはい神光臨。すごいですねー
>>522 そのデッキで1:3に別れて真ん中空くのは多分宝玉はめてからが早いからじゃないのか?
多分オラオーラで背面250ぐらい、デュラハン倒すのサンチェ3、4発は撃たないと倒せなくないか。
テラーにすらサンチェ2発と切らないといけないし。
肉、ソウリザを食い捲り、使いまくりならわかんないけど。
後は立ち回りが上手いとかあるから何とも言えませんが。
もしよければパターンは幾つかありますが右、左どちら担当で、大体こんな感じですとか教えて頂けないでしょうか?
2人でも真ん中開かなくて悩み中です。
>>523 黒魔だし神のフレッシュゴーレムが居るジャマイカ
タゲ分散背面取りウマー+MP回復ウマー でMP枯渇無しに溜めハドインは可能かと。
賢者だからわからんけど。
で、
>>512 と
>>521 は別人な。
>>512 の黒魔氏は一人でも「真ん中間に合う」とは言って無いぜ。
>>512 は黒魔
>>521 はノーム賢
>>525 そっか、確かに中央とは書いてないか。
「安定」なんて書いてあるから余程の殲滅力があるのかと思って過剰反応してもた。すまん。
自分はアブゼロ柿を抜けないや。
戦や(特に)弓盗が逃げる逃げる。先に進む気無いんじゃないかというぐらい逃げるんで
凍結させて殴りやすくしてやらないとどうにもならなくてね…
ちなみに一人災禍やってみるとわかるけど物凄く敵が柔らかいよ。
中央は間に合わないけど右扉なら十分いけるんで、それで力量測ってみてはどうかな>安定する言う人
つか、オーラ使わなくても背面溜めハドインは999でるしね
やあ、昨日突撃してきたよ 1人災禍は俺には無理だ('A`) んじゃ
529 :
ゲームセンター名無し :2007/11/25(日) 09:13:26 ID:b/ipEjIhO
530 :
524 :2007/11/25(日) 09:21:06 ID:b/ipEjIhO
>>529 あげてしまった。
ごめんなさい。
2人→左右各1人で行った時の賢者での立ち回りが知りたかったのです。
同じようなデッキなもんで。
あー何がなにやら。
_Π〇
プリワン満額でも落ちないっと。
サーヴァントの装備か… 丁度捌くに捌けなかったモンス武器が大量にあるから席空いてたら試してみる 両手斧、杖、ナッコーは駄目だったんだな とりあえず片手剣、片手斧、両手剣、盾、鎧(ローブ系)辺りか?
>>524 デュラハンはサンチェ4柿でも、貯め3セット必要だから。
マジオラにデッキ割いたら、さらに弱いと思われ
>>530 だから安価が(ry
装備もデッキも大幅変更したから恐らく参考にはならないかと
あと、まだ試行錯誤状態だから書けないってのもある
ただ言えるのは…
このverのコンバージ系は強いと言うことかな
1人災禍には関係ないが('A`)
>>518 やはり無いか、サンクス
でもミスシの存在忘れてたw盾決定w
災禍な流切って申し訳ない 新シナリオラストがどうしてもSS取れないんだがみんなはAD何で倒した?
みんなって単語を使う奴は厨臭くていけねぇや
そういやデュラハンは炎が弱点でFA?? 魔の1人災渦はDZ居る時点でかなり難しいな… サンチェ馬鹿積みは詰んでるし。 そもそも片側+DZと、両側どっちが早いかわからん。 1人なら敵柔いく、D肉でソウリザしまくりで、両側でも行けたりするんだろうか…??
>>511 亀レスだけどサンクス。単でも無からは明らかに早いのは
わかるんですよね。ただ溜めで撃つと当たり前だけど遅いから
柿、梅で体感効果違うなら買うしかないのかなと。。。
デュラハン任せられると倒すの遅くてうんざりする。
>>538 弱点と言うか炎魔法が高火力なだけな気がする。
調べるなら同じ値の各種属性杖でスタンさせてから
調べればよろし
でゅらさんって炎も雷も効くよな… 凍らせて背面ナイトメアジェノペ&魔法陣が強いのか?
デュラハンは個人的には楽で好きだけどなぁ。 サーバントけしかけて、安全なとこから貯め魔法するだけで勝てる。ドロップうまいし。 凍結もスタンも要らず、仲間には喜ばれるし、いいことづくめじゃない?
確かにデッキも晒さずに書き込んで申し訳ないです。 賢者RANK15 eセイク帽ウィザロセイク靴ラクリン梅 アクア3エメ3塊鉱1サファ3 D魔石味噌汁2マジソ2 デッキ回復2弁当6アイスジャベリン2ライボル柿スレッシャー柿虻零柿メテオ柿ソウリザ残 こんなデッキで挑戦してるけどADに勝てません。 なんかいい策はありませんか?
ファイヤースピリット柿 R地震or凍結柿 Tサンダー柿 ソウルリザレクション柿 回復3 食料7 あれば、全国・シナリオどこも余裕。 出来れば黒魔が良いけど、食料1→回復1に変えれば賢者でも余裕
>>544 ガイアかぁ〜探して見ます。
取り敢えず初心に帰って頑張ってみます。
ありがとうごさいました
>>538 両側やらないと最初の柵が開かないんだから両側やればいんじゃね?
地雷? 基本 地震→ロックTサンダー→杖キャンセル二回→Tサンダー→杖キャンセル以下 MP30未満でソウリザ スタン解けるまでループ だけでボスまでMP切れることは無い。 敵を道中央に常に移動させる技術がいるが間違いなく蹴散らせる 心配ならファイアースピリット柿をコンパージ系にすれば誰もが知る安定型
災渦はサンチェとナイトメアを、それぞれ使い方当て方覚えれば、他魔法なしでも最高クラスの強さになるよ。 特にAD、デュラハンに対して。
追尾系オンリーデッキが強いのはよくわかったからもういいよ言わなくて
ぉk。すまん
敵がだいたいあんまり動かなければ単体魔法のが強い。 しかし、追いかけっこの今単体魔法は極端にHIT率が低下したため意味を成さない。
俺はD3から始めたんだが、前は最上級とかで道中に魔法で敵と戦う奴なんて滅多にお目にかかったことなかったから、今の魔法使いのスタイルはちょっと新鮮だなぁ まぁ、これが本当の魔法使いの戦い方なんだけどなw そういや、ククリやムーランなんかの新短剣は魔賢黒でも補正なしで装備できるのかな?俺のSTR型ブロビ賢がフィートじゃ物足りないと嘆いていますわ ワールウインド(だっけ?)には大いに期待してますよ
>>538 サンブレで真っ二つにしてるが普通にダメ入ってるよ。
ちとフレソで試してくる。
亀だけど
>>521 は
ネタのギルマチって書いてあるんだし、オーラ&ソウリザ使いまくりなのは間違いない
ギルメンがその分肉くれたりするんだろうし
>>522 のデッキだと初期DEX50代INT100位だろうからセンス無しを考えるとADのみにサンチェ使ってると思う
道中はマジオラ+アルテナ+ソウリザ+オーラで行けば後半戦が早いならまぁ中央間に合うんじゃないかな?
>>553 Dムーラン単(63) 黒は58
eククリは補正無し
今ひどい自演をみた
わざわざ自演するくらいならだまっとけ。 ギルマチだし特に気にしてなかったのに。 うぜぇ。
こんな高intな皆様がいる魔スレで自演が起きるわけがないよ きっと天文学的な確立でIDが一致したんだよ
話をアルテナして悪いが(´・ω・`) 昨日災渦でファンファーレがでてプリズマティックワンドというもんをゲットしてきたんで海賊船でどれぐらいのもんか検証してきた。 とりあえ相手問わずず弱攻撃で相手からMP2、強攻撃でMP3奪えました。 さらにテスラさんからも奪えてました。 あとアルテナ中ファントムしてても回復してたのでずっと俺のターンができそうだがなんど補正でDEX-20なんだ…orz 今日ダッシュでどれぐらい奪えるか見てきますわ(Д)/ あと携帯からでホントにすまない…orz
561 :
sage :2007/11/25(日) 15:55:54 ID:cZ1jy0YjO
Dマジソ使ってる人。 Dマジソに何の石付けてます? 携帯からですみませんm(__)m
>>561 マテリアル×2しか選択肢なくね?
それ以外なら素直にe梅持ったほうが…
>>561 賢者マジオラならブレイクストーンとダークストーン突っ込んでる
ブレイク2個積みで効果重複するなら美味しいですが未検証
sage覚えれ若造
質問ですまないが、メイン脳筋で魔法を操るINTが足りないんだ。 魔法の威力や効率のシステムが全く理解出来ないので、今さらながらサブの賢者を殴り魔にしようと考えているんだが、魔法を補助として殴り:魔法を5〜6:5〜4くらいは入れたいんだ。 その場合に職は黒魔じゃ無くてサポ戦にした方が良いのか? またはサポ僧とか。 テレポがあれば賢者も殴り出来るはずだけど、迷ってる。 因みに人間♂。
つ新Card
ロゼッタブーツ単 AGI2 INT5 MIN2 LUK3 物理防御4 耐久50 炎8 氷8 聖10 既にならスマソ
>>564 仮に殴りは属性武器で行く事を前提とし
アンコ武器スキル2柿
オーラ柿
補助レア魔法柿(ガイア、アイブリ)
誘導系レア魔法柿
場合によりSリザ単
中途半端に考えるとスタンダードな形はこうなるのかな?
持つ武器、殴りスキルにより傾向は違ってくるけど
最上級の体力がある厄介な敵さえ動きを封じ、
火力があると判断出来れば基本でも上級でも良いかと
スタイルとして中途半端な以上、妙案を見出だすのは少し時間が掛かるかもね
色々やってみて痛い目見て学習するのが黒魔賢だと思うよ
今の段階だと答えれる人あんまり居ないかも。
>>564 たぶん使いたいスキルの方向性による。
殴りがマジオラ・杖・ブロビ辺りに固定になる分魔法を高い威力で何種も使いたいなら今のまま。
殴りを豊富な種類から選べるけど魔法はほぼ凍結のみとかなら戦サポ魔IC。
基本職にするにしてもマジオラ強化でデモオラの存在が薄くなった今あえてサポ僧にする意義は回復以外はあまりないかと。
サポLv20に加えて事の真偽はまだわからないけど耐性武器が飛躍的に増えて、コンセも消費低下したとか言う話しだしサポ戦の方が先があるかも。
今はMPを魔法に使う時代になりつつあるし上級職のランクスキルに魅力感じず、殴りをやりたいならサポ戦にしたら?
基本職でもマジオラしたいならサポ僧 STR型ならワール使ってサポ戦で脳筋スキルじゃない 耐性武器とワールSTR型はどっちが強いのかね
水晶をハードで回せる自信が無いorz いや・・・正確に言うと道中〜エスネア第1形態までは多分問題ないと思うだけど、第2形態になった ところですでにENがカツカツで持ち込み肉ないとガス欠おこしそうで・・・(ノーマルでギリだし) 水晶ハードで回してる人はやっぱり回復減らして肉8とかでいってるんですか? あ、ちなみに当方INT黒です。
>>570 水晶は牛と痴女の非情なまでの固さに絶望して巡回やめた
今の水晶は回してもあまりおいしくないしね
>>570 道中、食料ENE35換算程度でるから、全討伐でもない限り燃料切れはないかと
エーテルアミュなしの廃ポ2の弁当7とか8でいける
移動床のとこの水晶は段位サンダボでさっさと壊す
結局、ルートと敵暗記なんで、回数こなせば宵闇みたく巡回可能
煮詰まりそうだったら、BOSS中EXITすればいい
>>571 俺もやめようかとおもったんだけど、石と布が欲しくて・・・あとおpp(ry
>>572 サンダボで壊すってもしかして、そばまで行かなくてもスナイプできるの?流石に違うか・・・
>煮詰まりそうだったら、BOSS中EXITすればいい
あっ!そうかw 気づいてない俺アホスw
>>573 先に行く扉の前から全部スナイプできるよ
射線合わせるのに時間かかるけど、移動床でちまちまやるのよりは早い
水晶スナイプは慣れるまではキツイかもしれん 角度がややシビア 打つ→スカならちょろっと下入力してから向きなおし→打つ の繰り返し あたった音小さかったり聞こえなかったりするが、 あたると水晶の根元・下がノヴァみたくペカッと光るからわかる それでも回避できない移動床をまっているときに、まとめて3秒経過食い汁
>>769 マジオラやるなら上級職の方がいいかも。
デモオラもだったけどマジオラもSTRが不要になったからサポ僧のブーストとは微妙に相性悪いよ。
STRが意味ないからソンパ積みたくないけど、積まないと持続短くて常時ブーストってサポ僧の旨味がなくなるってジレンマが出てくる。
デモオラはそれでも使う必要あるけどマジオラはオーラ使用でINT上げれば火力UPと魔法火力UPが図れ、かつ持続・ステ補正・アンコの故の枚数圧縮・消費ENE全部あるわけなので。
どのみちマジオラなら魔法にも依存しないとキツい分ソウリザも積む必要あるだろうしね。
サポ僧やるならブロビ・PIでSTR50〜60辺りINTカンストを目指してSTR限界突破ワールソンパ+高INTアイブリ&レア魔法ってのが無駄が少ないかと。
サポ戦ならワール型or耐性武器型で各種スキル+コンセorレア魔ソウリザの今まで通りかな。
577 :
576 :2007/11/25(日) 19:52:16 ID:ZBEnDwNbO
今バーでは水晶にも攻撃補正かかるから 狙わなくても魔法当たるよ
>>576 なにか忘れてない
つクイックネス柿
いやまあマジオラやるならアルテナの方が強いだろうね
たぶんワールサポ戦よりもね
初歩的な質問で申し訳ないんですが・・・。 コンバージ系:当たった相手に多段Hit スピリット系:ロックしなければ別々の敵に当たる って認識でOK?
>>579 アリっちゃアリかもしれないけど今のデモオラの現状考えてみると硬い敵にダメを通すための攻撃力UPブーストなわけで…
通らないダメを手数で補えるかと言うと若干無理がない?
まぁそんな敵には魔法だろうけどそうなるとオーラの方が全体通してブーストとして勝ってるかなと。
DEXブーストで手数を増やす事で時間辺りの殲滅上げる方法ってのはダメージが十分な値を超えてる事が条件かなと思う。
魔で手数法なら同じ枚数使っても多段ヒット魔法柿入れて、1発だけ撃った後多段ヒット中殴るって感じで魔法をブースト代わりにした方が早いかと。
>>580 簡単な話そんなもの。
あとはヒットの仕方とかも違うので使ってみるのが一番わかると思う。
>>581 オーラってたしか0.15倍upだっけ?
クイックネスは消費3(になるか?)で+36か
積みステボーはDEX14くらい?か
まあ軽々とDEX100到達できるだろうね
あとサポ僧レアはスパヒルノバ結構使えるかも?ていうか新しい殴りスキルはどんな感じなんだろ
サポ戦のスキル威力はどうなんのかね
補正あるのかないのか
STRを上げれば上げるほどDEX上げる余裕はなさそうだなー
旧レアスキルは使えなくてもロクブレで十分だしなぁ
カラミティはどうなんだ?
さっぱりわからない
ちょい質問なんだが、賢者、フルセイクでホリオラックやってる人いないかな?いたら結婚してくれ!!
584 :
580 :2007/11/25(日) 21:12:14 ID:75aqes5s0
>581 早い回答ありがとうございます。 今度持って行って試してみますね
流れ豚切るが今回の魔法のダメ計算ってどうなってるんだろうな? 今日e肉稼ぎに宵闇潜ってるときに確認したんだが ヘルワンコに普段180位しか出ないアイスラがきっちり二倍の360程出る事があったんだが... ロケテの報告時にも異常に高いダメが出る時があるって話だったし 弱点属性で攻撃した時だけクリとは別に稀にダメージ2倍されるとかがあるのかね? 検証したいが金がwww 以下白スク裏 わざわざ動画うpしてもらったのに歪がSS取れねえwww どうしても道中もたついてAD戦中に餓死る、漏れヘタレ乙
そういえば神器EXの職補正ってどうなってるんだろ 職補正無いなら、ワールクラブレノクタン賢が殴りでかなり優位な気がする
骨竜に氷ってダメとおる???
588 :
554 :2007/11/25(日) 23:07:23 ID:CeDo5bTRO
災禍デュラハンをフレソ梅で斬ってきた。 残念ながらLVとステを確認する余裕が無かったので 正確な検証とは言えないのであしからず。正直スマンカッタ。 サポ戦LV17、初期INT74、スキルはグラブレ柿バイスラ柿。 耐性99からそれぞれレジ単を使用してデュラハン背面からMAXハート。 結果フレソ梅:740ダメ、サンブレ梅:733ダメって事になった。 つまり両方効くらしい。
589 :
554 :2007/11/25(日) 23:22:21 ID:CeDo5bTRO
書き忘れ… ダメ見るのに使ったデュラハンは右ルート最初のRGに出るデュラハンで ガイアでスタンさせてからグラブレMAXハートしちょります。
>>585 宵闇のヘルわんこや炎骨にサンチェ撃つと
普段1発300ぐらいなのが200ぐらいしかでないですね
RDしかり・・・
591 :
573 :2007/11/25(日) 23:41:57 ID:+YPnPYTe0
亀でスンマソ、某FPSやっとりましたw それはいいとして、遠くからスナプできたんですね・・・マジでしらなかった;; これで時間短縮できるし、ミスって落ちるリスクも減るしちょっとは楽になるかも。 みなさん、ありがd
>>561 フル マジックの俺が答えてやる!つーか何度もいってると思うが。
光ってないEマジックソード使いは似非マジオラ使い
光ってるマジックソード使いは普通のマジオラ使い
光ってないマジックソード使いでDカード使ってる人は真のマジオラ使い
なんせカード枠にマジックソード登録してるんだからな。
んでここからが本題な。
積み込む魔石は・・・
マテリアルは3流の発想で実はあんまり強くない。
属性の魔石が正解!R4で属性攻撃力8上がる。
火R4と氷R4を積み込んだ状態のほうがマテリアルよりダメージが出る!
当然、雷と火にして凍結中の敵を殴ることを前提にしたセッティングとか
とにかくR4二つ積み込めば強い!強すぎる!
劣るのは耐久が135で15ほど梅に負けてる。
梅1本とDマジックソード2本あればマジオラは耐久力十分だと思う。
梅2〜3本使う人はカード登録枠をマジックソードに使えない人
当然オーラでの威力上昇もD属性特化マジックソードの方が威力の上昇率高い。
いまさらだが道を誤った方向に進まれて、マジックソードの評判落とされても困るんで一応って意味で書き込み
>>544 自分のと似た感じだが。
今は海賊も災禍も安定してるデッキ。
コンファイ柿
重力場単
タラニス2柿(海賊はサラスピ2柿)
Sリザ柿
食料9
エーテルあるからできるデッキだが油断すると瞬殺される。
コンファイorタラニス+重力場+ゴーレムの連携は素敵。
デュラは基本上の連携で瞬殺したい時だけタラニス。
海賊も災禍も道中肉が結構もあるし、MP少なくなったら迷わずSリザしても足りる。
ちなみに歪もこのデッキで取った。
骨竜行けば勝ち確定だが道中が辛いわ・・・
そういえばエーテルストーンR3は回復速度がまちまちっぽい。
知り合いがゴブリンマスクにつけて試してたがカウントしてると2〜7秒とばらばら。
>>592 魔石のシステムを理解した人なら、自然の属性石になるわな。
今日、INT魔が災渦でレイピア持ってたから、質の悪い冗談かと思ったが、かなり強かった。
常連に話したらDレイピアに魔石つけて、魔法の補助をしているんだろうという結論になった。
レイピアは見た目も良くていいね。
595 :
ゲームセンター名無し :2007/11/26(月) 00:11:54 ID:rGkh+RBfO
フレッシュゴーレム召喚して、同時にデーモンや燕など召喚出来るんですか?
>>572 ところがどっこい、そのサンダボが水晶に当たり辛くなってるんだぜ。
エスネアの第二形態は俺はサンストで勝負したな。
>>586 職補正は「かからない。」今アンサラー作ってるがね。
>>592 俺はマテリアルくっつけてるな。
あくまで補助のみ位置というのと、マテリアルしか作ってないからだが。
属性魔石は買うつもりだがな。
>>593 エーテルストーンの話はマジか?
アストラルローブにRank4のエーテル付けてるけど8秒前後で1回復なんだが/(^o^)\
アミュが適正かと思ってアミュに付けても同じだったし…
今度行ったらちゃんと調べてみよう…
エーテルアミュが何秒でいくつ回復してるのか知らないが、エーテル石が予想外に効果低いって話は、方々で聞くな…
なあイビルブーツ梅にした人いる? 梅の性能がかなり知りたい!梅にした人いたら情報キボンヌ! そろそろウィザブ梅脱ぎたい…
>>600 呼んだか?
とりあえず属防は雷と聖が上がらなくて闇やや偏重、アビスブーツ梅よりも防御力が1高い。
ちなみにアビスブーツ梅は黒魔は9割補正。
余裕が出来たらマテリアルの4→5の噛ませ犬にしよう。
さてと、練成でセイクロ5つぐらい作ってくるかな?
>>601 うーん自分は黒なんだがウィザブよりイビルブーツにしたほうがいいのかな?
黒はアビス着るなとW
>>603 別に黒がアビス着たって問題ないんじゃないのか。
属耐と防御に9割かかるだけだし。
俺はイビルもアビスもブーツ梅しか持ってないし、
魔石つきのアストラルに移ったから知らんが。
ウィザブ梅でも特に問題は無いのが現状。
どーん!はなんで僧スキルじゃないんだorz ワールと併用で杖tueeeeeeできると思ったのに(´・ω・`)
>>597 一応エーテルRank3出来たから走りながら回復してから
次の回復までの時間を感覚で数えてみたが約10秒だった
っと言うことはRankが上がる度に約2〜3秒ほど短縮されるんじゃないか?
Rank5で5秒1回復だと強いんだがな
ワールウィンド柿ったんで試してみました。 積み補正はSTR+8。で、使った(カレントした)場合にINT86からSTRが50上がりました。 ちなみに黒魔Lv5です。魔賢の場合はわかりません。
>>597-599 一応知り合いが戦闘や移動してる時ずっと計って見てたんだがまちまちだった。
見た感じだけど走ってる間は2〜4秒で回復することが多く
戦ってると7秒ほど時間かかる感じだった。
何もしてない時の方が回復が速いのかな?
エーテルアミュは時間計ってなかったので今度計ってくる。
>>608 ダメージ受けると秒数リセットなるから、それで差がでたんじゃね
使わないダブドラが出たからアイスジャベリンと交換したんだが 発動してから動けるまでの時間がはやいね ヴァルスト→アイジャベ→オラとか繋げて遊んでるが、なんか格ゲーのコンボっぽくて楽しいわw
>>609 知らなかった…
セイクロ錬成か。暴落進むわけだ。
>>610 ピントレなら間違いなく後悔する。
なんだよあの我道拳...
なんか偶然にソウルストーンRank5になった(アボイ1発で)のですが、検証する事ありますか?
>>613 はめる装備によって効果の違いがあるかどうか
300万でおさまるのか?だすなら、高額おすすめ 素の回復量と石ころ挿入しての回復量の違い それから導かれる、石ころR5単独での回復量たのむ
アボイを魔石に突っ込める資産力に嫉妬w
話の流れパラーイザーするがパラライザー使っている人いたら使用感を教えてもらえませんか? マギスタ買えないので代わりに使おうと思ってるんだが報告がなくて手が出しにくいとです。
>>618 つ僧司スレ
物理と属性両方ある程度あり、属性も都合でかえられるいい武器だ
622 :
618 :2007/11/26(月) 16:13:28 ID:v8FZWnxfO
623 :
613 :2007/11/26(月) 17:07:04 ID:Gdw3YUZF0
近日中に、615、616やってみます。
白夜の緑羽根でプリズマティックワンドでました。白夜も捨てたもんじゃない
>>625 確かに出るね、隣の台で潜ってた人が出してた
そんな俺は同じ白夜に潜っても柱=セイクリッドブーツ止まり
……いいんだ、いいんだよ
あと、何気にWDの属性耐性値が変わったようで、前みたいに雷系だけ持って行けば
とりあえずそこそこのダメージは出せる、というわけにはいかなくなってた
オーラの色次第では12とか18とか涙目のダメージに
サラスピとサンチェorライチェの2属性持込で、燭台は基本黄色で統一
WDのオーラによってサラスピとサンチェorライチェを使い分けるのが良いかと
とりあえずゴーレムは装備不可でFA 装備欄が黒い(´・ω・`) 一応 両手剣:×、両手斧:×、片手斧:×、片手剣:×、棍棒:×、杖:×、ウィザロ:×
>>626 今Verではいつの間にか燭台消されてたりするから
12とかは多分その時のダメじゃない?
青オーラはドタマにサラスピかちこんで、赤は胴にアルテナで削り
ラストは足元でメテオ落としまくって〆たり好き勝手し放題。
出血攻撃してきたりワロスもなかなか強くなったもんだ、色も若干変わったし。
>>612 ピンだけど、まあ身内トレだからw
色々試したけどダウン後は全くあたらないorz
チェイン系で壁反射後の締めとか、ダッシュ系から空中繋げた後の締めなら何とかなりそう
コンボの実験してるとアルカナかMBACでもやってる気分になるなw
災禍のデュラハン、どうやって倒してる? 杖賢者な俺は 虻零+サンチェ5〜6発とか アルテナインパルス(途中解凍〜再凍結)で2セットもかかるんだけど えらい時間かかるのですよ 冷凍+サンダー式か 気絶+コンバージ式かでも試行錯誤中
>>631 アルテナ属性杖PIで1セットで落ちないかい?
瞬殺したいなら、ガイア→アルテナ展開コンファイがオススメ
>>609 いや、ダメ受けたら数えなおしてるからそれはないかと。
立ち止まってる時は2秒で1でいいんだっけ?
ちなみにエーテルアミュは戦闘中5秒で+1でした。
>>631 ゴーレム囮でコンファイ連打してる。
タラニス溜め撃ちしてもさほど殲滅スピード変わらんし
あれは赤牛クラスの耐久力だから時間はかかるのはしかたないかと。
>>629 WDは昔の仕様に戻ったとか書いてあったと思った。
だから、羽ばたきの風が当たると火が消える。
>>632-633 有り難う
瞬殺したいのだがサンチェの連射が遅くてイカンのです
アルテナ属性杖インパルスしてるんだけど解凍までかかっちゃう
やっぱり連射の効くコンバージがいいか
>>633 ゴーレムってことは黒様ですね
囮が居るっていいね
フロサラでも呼ぶかな…
>>631 でゅらはハドイン連打しとる
センスを早く梅にしたいところだがな〜
戦騎スレにあった面白そうな情報 すごく参考になった。おかげでデモソのダメが計算通りなのが確認できた。 (武器攻撃力+スキル補正)×闇耐性補正×スキル倍率×各補正×防御力補正 +属性攻撃力×INT補正×スキル倍率 属性攻撃力にもスキル倍率が適用されるならマジソの強さも納得だな 問題はこうなると魔石付きD属性杖PI3〜4柿の方が適正武器であることも含めてダメが出そうだがどうなんだろう?
638 :
629 :2007/11/27(火) 00:24:10 ID:fRW7+G+h0
>>634 成る程、それならいつの間にか消えているのもうなずけるわ。
こりゃもっと燭台管理に気をつけないとな。
>>637 D属性杖を双属性にしてムッハーとか…な(汁
DマジソとD雷杖両方あるからどっちを使うか悩む。
>>638 ここで解決策
DマジソとDサンスタに属性石セットして、両方装備してスレテとPI積んでGO!
流れ愛すジャベリンしてすまないが、凍結について調査してきた。 アイスジャベリンには凍結効果はないのか・・・残念 【内容】 凍結時間について 【条件】 場所:モイトゥラhard 材料:コカトリス(及びミノタウロス) 魔法:各魔法+0、INT100 条件:INT100時各魔法+0で凍結させ、凍結時間を計測 【結果】 フロストスキルズ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・8秒 アイブラ、アイスウィンド、スノスト、アイスラ・・・・・8秒 フロバイ、アイスト、フリイン、フロスラ・・・・・・・・8秒 ブリザード、アイブリ、ブリイン、ブリスラ・・・・・・・8秒 アブソリュートゼロ・・・・・・・・・・・・・・・・・・8秒 【考察】 今回は凍結時間は8秒に統一したモヨリ。ついでに氷杖強攻撃での凍結時間も8秒でした。 あとグラシェ、アースクエ、レイジング、ショック波、スタンボムの気絶効果時間も5秒→8秒、 そしてスリープの睡眠効果時間も30秒→8秒に変更・・・全て8秒となったようです。 ただし、地雷罠による気絶は今まで道理5秒でした。
>>637 かかるのはスキル倍率でスキル補正でないのだが(^^;;
つまりD3と変わってないよね?
凍結防止率・・・何で使用変えるのさ瀬賀orz 調査はまた今度な あと凍結率について少々 【内容】 凍結率についてvol.1 【条件】 場所:モイトゥラhard 材料:ミノタウロス 魔法:各魔法+0 条件:INT50時各魔法+0を100発 【結果】 アイスブラスト+0・・・・・・・・・・・・44/100 フロストバイト+0・・・・・・・・・・・・68/100 ブリザード+0・・・・・・・・・・・・・・89/100 【考察】 凍結率についてはVer3.0とほぼ同じといえる。 凍結とは関係ないが、今回、敵の状態異常の上がけ変更が出来なくなった模様。 (自分にかかった状態異常は上がけ変更可能) よって、黄金の凍結検証パターンであるスリープ→凍結魔法が不可能となったorz 瀬賀はどんだけ俺が嫌いなんだ・・・orz
今日も魔法調査をしてきた。 ブリザードスラッシュ 120 (+20) 雷神の鉄槌 45 (+ 7) MP 8 アシッドレイン 10 ( 0) MP 3 毒-10 ジェノサイドペイン 35 ( 0) サドンデス あと、グラビディフィールドも引いたので使ってみたけど、 ライトニングストームと同じ炸裂系で、ダメージは巻き込まれた敵に 一律で25+Lvみたい。 ワールウィンド使用・未使用でダメが変わらないし、 ちょうどアストラルハット被ってたから外してMINも下げてみたけど、 変わらなかった。 あと、積み効果も調べてみた。 アイシュスラッシュ・アイスブラスト・ファイアボールをデッキに組み込み、 アイススラッシュのみ積み枚数を変えてダメージ変化を見た。 アイシュスラッシュ アイスブラスト ファイアボール + 0 30 15 25 + 1 33 16 25 +10 65 25 25 +20 83 35 25 +1をやった時点で変わらなかったので、柿しか調べなかった。 この結果からすると、積み効果に変更はなし。 ちなみに+20(2柿)でINT120の際のダメージが262。 INTによる係数も変更がなさそうです。
改行が多すぎるって怒られたorz
>>637 属性攻撃力にスキル倍率がかかっていたのは前のVerも同じ。
今Verと前Verとで違うのは、武器攻撃力の部分がSTR依存ではなくなったこと。
属性杖は調査してないからわからないけど、前Verと同じく武器攻撃力がSTR依存
なら、PIを積むのは無駄でしかないよ。
属性攻撃力にもスキル補正が入るなら話は別だけどね。
>>607 ワールウィンド柿有るので今日調べてきたけど
柿で使用時intの6割をstrに上乗せでした。
氷たん、カーたん、二人とも愛してるよ。
ジャベリンは1枚からガチ ただし近付かないと撃てない脆刃の剣 Int100、灼熱RGのサラマンダーにジャベリン単で背面400出たし イフにクリスタル1個の状態で200強がサンダボと同じ位の速さで撃てる どう見てもフォト足用魔法だと思うんだ…
ちなみにこのジャベリン、タメ不可能である これ連射で猛き灼熱取ってきた 次は長らく放置してた炎の神殿だ、首を洗って待っていやがれ憎きアンチクショウめ
やっとこさ歪の王SS取ってきた。 新スキル無しの賢者だとすげー辛かった… 新しいスキル引いたら黒魔にしようと思ってたら全然引かないからゴリ押ししたけど ゴーレム有りの黒魔の方が絶対楽だろうなと思った。 あいつとしゃべるん?新スキル?うまいの?
>>650 司教は持ち込みe肉無しでも十分ハードノーコン行けたがね…。
俺は賢者は長期戦覚悟でe食料搭載しまくりで取ってたな。
>>648 サンチェで体力減らしたテラーに向かって『アイスジャベリン!』と心の中で叫びながら撃ってみたが、190しか減らず。
挙げ句のはてにはサーバントにとどめ持ってかれた(´・ω・`)
テラーは氷耐性もちなんだろうか…
>>652 たぶん氷耐性あるかも
愛鰤で凍らないことがよくある
>>652 どのくらいの距離で使ったかい?
俺が使ったときは距離によってダメージが1.5〜2倍くらい変わったけど
そういや 今日かみかみに愛鰤+2持ってったけど田通路前のRGでタメ愛鰤撃ったんだが 閣下2体凍ってオークロードFが凍らないと言う現象が… よくある?
タメ愛鰤?
>>656 愛鰤は試してないけどレイジングガイアは溜められたよ
何か範囲系も地味に溜められるようだ
凍結率や気絶率が変わるかは判断できないけど…
フルイビルだと魔法の威力に補正がかかるって聞いたけどどうなんだろう。 フルイビル持ってる人間が何人いるのやら…。
イビル頭と靴は普通に全国で引いて今日は杖をvsで引いた 鎧が絶望的なんすけど
>>650 賢だとミサイルが結構大変かも。
黒だとゴーレムがいるので必ずミサイルがゴーレムに当たるので無視できる。
地面から針(?)と頭の攻撃にだけ気をつければいいのでかなり楽だった。
勿論e回復は持ち込み無し。
前衛はきついわ・・・
司教はなんとか取ったが騎士で奮闘中。
>>657 ラグとかの兼ね合いもあるから詳しくは分からないけど多分威力だけだとオモ
所でノム魔のLvうpステってスデデかなぁ? 一応Lv15までなら取ってきたんだけど……in古の城 携帯厨なもんで過去スデデだったらスマン そんでもって二段でも行けてLv20に到達するシナリオってどこかあるかなぁ?
665 :
613 :2007/11/27(火) 10:08:44 ID:MSvOx40e0
エーテルストーンRANK5について調べてきました。 場所 宵闇 MP0からMP50になるまでの時間を計測 カスタムカード 時間 裸 1分38秒 サンダーアミュレット 1分19秒 リベラルリング 1分19秒 アストラルハット 1分19秒 アストラルローブ 1分19秒 ウィザードブーツ 1分19秒 アイスシールド 1分19秒 アイスシールド裏装備 1分38秒 ミスリルソード 1分19秒 ミスリルソード裏装備 1分38秒 どこに着けても同じらしい。
666 :
613 :2007/11/27(火) 10:14:18 ID:MSvOx40e0
↑読み辛くてすみません。
そりゃエーテルストーンはHP回復だからな
>>665 何でMP?と思ったら
ソウルストーンの間違いなのねw
報告乙
>>665 検証乙!そしてありがとう。
ソウルの回復分は、約80秒で10だから…
8秒につきMP回復1って感じか。
どちらかというと、魔賢黒が使うより他職で使った方が良さそうだな。
670 :
613 :2007/11/27(火) 10:44:16 ID:MSvOx40e0
大変申し訳ありません。ソウルストーンです。
検証乙 R5を1つはめると、回復量25パーセント増か 単純計算で4つはめると 1秒1MP ソウルアミュのデータほしいとこだが、取引成立してNEEEEEE まさに賭けだなw エーテルストーンR5の予想としては、ソウルと同じ割合として16秒1HP
>>665 検証乙です。
レア品を食わせて低確率で上がる割には微妙な気がしないでもないw
あ、でも複数入れればいいのか・・・なんとう廃ロードw
最近黒をやってて一抹の不安が・・・サブの司教はまだ引き継いでないんだけど、引き継いだとしても
そうとうPスキルがヘボくなってて扱いきれないじゃないかと・・・
賢の時は魔法はあったけど、基本敵は自分に向かってくるから捌いてスキ見て魔法だったけど、黒に
なるとフレッシュ君に群がる敵を遠くからスナイプしてるだけになってるわけで、果てしなくPスキルが下がって
行ってるように思うんだけど、黒やってる人たちはそのへんどう?
さらに考察してみると(蛮族だが) 予想があたってれば、エーテルアミュとエーテルストーン4つで1HP/2秒 インサニティの持続時間測ってないが、40秒なら「ずっとインサニティのターン!」
>>672 ロケテ時から思ってたけどやっぱりそうだよね。
昨夜、歪SS取ったゆーた者だけどあれでダメだったら黒魔にしようと思ったぐらいキツかった。
先に張られた動画でも中の人が使いこなしてるのもあって凄い楽に見えたよ…
回復1とか賢者じゃどう考えても無理。
EN3であんた凄まじくタフな召還呼びまくれるのはうらやまし過ぎで。
災禍でもゴーレムのタゲ取りは超ありがたいし黒魔始まったと本気で思ってるぉ。
黒魔やってると ADのミサイル?何それ?
言うてADが辛いだけだがな。 道中はあんまり変わらんのがまたね。 そして報酬のしょっぱさは気持ち悪いフラグを感じずにはいられない。 新鎧が出る可能性があるから無音報酬のテーブルは悪くていいや? 無音でクリスとかどうみても性質の悪い冗談だな。 要塞以上のどケチだな。まだフォルガルの方がマシ。 ハードの全討伐は現状無理ゲーとしか言いようがない。
>>672 立ち回りも糞もない感は確かにある。
だが実際、1番効率的なのも事実。
サンチェ黒魔が居なければ、何人か氏んでいた…というマッチングも珍しくない。
魔は殴りが弱過ぎて涙目。
マジソ賢者も結局、タラニスとか使うはめになるし。
デッキが中途半端にならざるを得ない。
>>672 サブが司教なら問題無い
司教の壊れっぷりは異常だ
歪は黒でしかSS取ってないけどorz
時間が長くなりすぎるんだよな。囮役いないと。 フレッシュ以外ならサラマンダーに前衛をあえて任せてみるのはどうだろうね。 エネ重いけど。
歪の記録チラシ 騎士→資産不足で散る。(最強武器汁アク 司教→量産型フルプロテクト、スクメ梅で5〜6回E肉持ち込みでクリア 狩人→弓持ってない/(^O^)\ 黒魔→1回目ノーマル、2回目→ハード両方クリア 黒魔が1番楽でした。先に他職やって配置覚えたおかげかも
だめだ、賢者でハード歪の王持ち込み無しでSSが取れないorz …e肉どこー?(´・ω・`)
>>679 今日はフロサラ連れて司教で歪に散歩に行く予定だ
道中活躍してくれそうな気がしてる
だがAD戦のタゲ取り目的なら軽い召喚持って行ったほうが言いか…
>>681 災禍に潜ってるだけで裏ページ肉鶏で埋まりましたが何か?
>>681 だから陽炎で貯めろと(ry
そして黒魔から戻れwwwwww
>>681 水晶だと、e食料拾える数が期待値3以上4にも迫るいきおいです いらして
シナリオ巡回で弁当回収とネトダンをローテするのがアイテム欄にやさしいと思う
肉集めなら古の時代からモイモイだろ
古からの肉集めの定番は魔獣の檻じゃろ。
残念だが、今verのモイトゥラはヒドいぞ 解毒薬が大量に(ry
>>681 白夜の青鍵持って走れ。
俺はもう既に前verに肉ポヨン2ページ分あったのが1ページと半分を使ってしまった。もうありませんぉorz
チーズなら大量にあるがw
やっと歪SS取った!はどうでもいいとして雷神の鉄槌始まったんじゃね?
今からフルセイクにしても重要あるかね?
>>690 日本語でおk
弱体化した今でもまだ強いけど、防御面の残念さは言うまでもなく…
誰かイビルハッドの性能教えてくれ! 梅にしようか迷い中
>>690 INTもLUCも上昇量が高いから一発辺りの攻撃力はとても高い
けどDEXが上がらないし紙装甲、闇耐性が一切上がらないのも結構キツイ
ただ黒魔でのINT型ならDEXの低さもフレッシュたんのおかげでフォロー出来るのでかなり強い
賢者でマジオラするスタイルならDEXも稼げるフルウィザやフルアビスの方が相性はいい気がする
様は自分に合ってるスタイルでおk
ロゼッタやイビルはステ補正が良く分からないから知らんがフルセイクはまだまだいけるよ
フルマジック涙目ww そういえばバーウプ前にしつこくいってる奴いたなー
>>695 素で忘れてたwww
まあ硬いから死ににくいしシナリオの初見とかには役立つんじゃね?
攻撃力はこの辺の装備では明らかに最弱なんで漏れは着る気はないけどな
>>682 俺、パンチーしかでないんだ…(´;ω;`)ウッ…
>>683 ごめん、黒魔やったけど性にあわない…っつーか1プレイだけシナリオ回してやめたわ(´・ω・`)
フレッシュゴーレムは堅くていいんだけどね…
つーか賢者にサーヴァント付いたらひどいことに(ry
>>688 カッパーなら一杯あるんだぜ?
最終的にダメを求めるならマジオラでもアルテナのクリも狙えるフルセイクの方がいいかもしれんがな そのためにはリアルスキルを上げるかフルセイク用のアミュを作る必要がありそうだが
ロゼッタハットの見た目ってどんな感じ? 見た目の都合で未だにQティ1択だから気になる。
マジオラよかジャベリン撃ってた方が早い気がするけど水晶行ったらデデデンでマジソだしやがりましたorz D登録してあるからいいよエスネア姐さん… まぁマテリアルやっと出たとこだがなー
マジックシリーズ、防御面に関して普通に高性能だよ。 物理防御が高くて属性防御もそこそこ 特にマジアマ、マジ盾に頭と足とアミュで調整すれば どの属性防御もかなり高い数値にできる。 マジクソ使うならボーナスもあるしね。 物理60以上に火耐性99、外の耐性も70前後とか 火、闇が多い災禍で安定しやすいし、 初見や長丁場のシナリオでもオヌヌメ。
マジックシリーズは 兜・鎧・足・剣をD登録がオヌヌメ エーテルR4 ソウルR4×5 火×4(マジソ) 無駄にGOLDあるならやってみるといいよ これでクリアできなかったら恥ずかしい程強いから。 ダサくて、全国に持ち込み出来ません。
>>702 DVSでこっそりマジ盾も追加されてるんだぜ?
さて、マナドレインが柿になったのでちょっと調べてきたよ ステボINT+3… 消費5 MP15回復(どんな敵でも。陽炎でやったんでボスはわかりませんが) 打ち出しはそれなりに早いけど硬直がちょっと長いかも ソウリザでいいやー
>>703 盾意味ないだろ
ダメージ増えるわけじゃないし
それ以上枠があるわけじゃ無い。
枠5
ダメージUP
回復
MP回復UP
を考えたらやっぱり盾いらない子
アイテムで十分
基本的な質問だと思うが、D登録マジソの魔石登録は マテリアルより属性(火・氷・雷)の方がダメージ的にいいのでしょうか?
最終的に アイテム梅より R5×2のほうがINT次第でダメージが上になる。 R4×2INT170でだいたい梅と同じ
>>705 嗚呼、そうか
マジソ2本登録なんだな
気づかんかったよ・・・すまん
なんか間違えた INT高の場合 属性>マテリアル>ステータス系 INT低の場合 マテリアル>属性>ステータス 以上
ノーム 賢者R15 オーラ OK? スゲー連カキコ しばらく自重する
Ver.3はステータス150までしか上がらなかったよね? 自信無くなってきた。
>>711 君のノームはオーラを使うとINT150超えられるのかい?
と
>>709 は言いたいんじゃないかな?
ちなみにうちの娘は150で止まりますw
INTのMAX変わってないのか… あれ?じゃあオーラ柿でINT40上がるから… わざわざエルフからノームに変える必要性無い?
>>714 逆に考えるとノームならオーラいらないな。
誰か賢者rank16になった人いたら上がったときの大体の討伐ポイント教えてくれないか。 5万稼いだけど上がらねー。まだまだ少ないのかな。
>>702 オヌヌメって言ってるけど、実際に試した上で勧めてる?
int上限のレスといい、何か脳内だけで言ってないかい?
Dマジソはともかく、Dマジ兜鎧靴にエーテル&ソウルのみってすごく微妙な気がするんだが…
たとえフルマジでも単品だとフルウィザ梅以下の防御で、属性防御もあまりないし
兜も鎧も靴もint3しか上がらないから、セットボーナス含めても初期intが低いような…
個人的にはむしろD盾の方がガチだと思う。味噌盾を実際に使ってるけど
ガードダメ軽減値が高いからなのか、ザコの攻撃のガードダメが1だったのを何度か見たし
e枠が2つ空いて宝石を2つ増やせるから、e盾梅よりトータルでステが稼げるし
属性石R3を2つ入れるだけでも属性盾梅以上に耐性が上がるから、かなり便利だった。
718 :
663 :2007/11/28(水) 09:05:32 ID:ex3+HLNXO
なんかレスが無いので不安ですが、投下しますです 因みにモイは何も考えずにSSにしてしまいましたorz 五段になったのでLv16以降は新生で取ろうとしたらさっきゅんとあしゅらとの激闘の末気付いたらLv20になってました申し訳無い Lv/st/vi/ag/de/in/mi/lu 01/03/12/05/06/08/06/03 02/03/12/05/07/10/07/03 03/04/12/05/08/11/09/03 04/04/13/05/08/12/09/03 05/05/13/05/08/14/10/03 06/05/13/06/08/15/11/03 07/06/14/06/09/17/12/03 08/06/14/06/09/18/13/03 09/07/14/06/09/20/13/03 10/07/15/06/10/21/14/03 11/08/15/07/10/22/14/03 12/08/16/07/10/23/15/03 13/09/16/07/10/24/15/03 14/09/17/07/11/25/16/03 15/10/17/07/11/26/16/03 16/12/18/08/12/27/17/03 17 18 すみませんでしたorz 19 20/16/20/08/13/31/18/03 スデデだったら切腹します
プリズマティック落とせたから使ってみた感想。 ・ダッシュ攻撃でもMP+2回復 ・敵複数にHITした場合HITした敵の数だけ回復 (ゾンビ2体にダッシュ攻撃HITの場合+4回復) ・単品から劣化しても回復するMP量に変化無し スキル付けて使ってないからDEX-20でもさほど気にならないが魔法の詠唱は他で。 殴りで回復しまくりウハウハかと思いきや、劣化が早くそうも言ってられない。 ソウル石複数積みがヤバいらしいから、ちょっと立場危ういかも。 シナリオでは結構神がかった回復量を見せるが、全国ではあまり殴ってもいられずそこまで活躍出来ない。 しかし上手く使えばSリザ1回分くらいは節約出来そう。 こんなとこか
>>681 俺は全国海賊船で集めたが歪SSには足りず、方舟の固定e肉を地道にお持ち帰りして頑張った。
ホーリーオーブが欲しかったから回ったけど魔石ないし、巡回する理由はあんまない。
シナリオ無音の海苔巻き率が上がってて報酬ションボリ…音鳴るとアツいが鳴らない。
萌えより燃えだろ!って人には超オヌヌメ。
うちの人間賢者も、STR150で止まるな。種族関係なしに上限150なのか。 よかった。ドワに転生早まらないでw 計算上、STR180いくから試したかったんだけどね
722 :
ゲームセンター名無し :2007/11/28(水) 12:24:43 ID:6w+VMaauO
>>702 ソウルストーンを複数付けての発言とは思えないな。
価格操作か?
色んな意味で低INT乙w
興奮してsage忘れるのは高INTなんですね。学習しました。
>>716 大体8万ポイント位だった
ちなみに確かINT上限5突破だった
>>722 そんなこと書くとあんたが価格を下げようと操作してるように見える
ノームはvsでレイプ対象にされそうで転生出来ない
VSにて素っ裸でレイープされまくる為にノームに転成しましたが何か?
D3で散々お世話になってたブロビをDVSでも何とか使ってやろうと色々やってみてるんだが、今回はSTRがなかなか上がらない魔賢にゃ厳しいわ ラウンコ+ワールウインドで行ってもクリで300ちょいだしな やっぱ魔法に偏らせなきゃダメかね? VSモードだと出が早いし威力低くてもあんま気にならんから全然ガチなんだけどね
アビス手に入れたこと無い貧乏の俺がここで質問したい 各アビスのステボでINTって上がるんですかね? ボーナス知りたいっす。 INT上がらないのならマジオラと相性悪いとか思った
>728
681だが、歪SS取って来たよう デッキは サンチェ柿、アブゼロ柿、オラ+1ヴァルスト+5 Sリザ柿ハイポ1肉6パンチー e装備 ティアラ梅 Dウィザロ(ブラインドR4とポイズンR4) アビス靴柿 センス単 エーテル単 持ち込み肉2つ どうみてもヴァルストがいらなかっ(ry ADとか頭ロックしてアルテナヴァルストで余裕じゃね? と思って潜ったらヒドイ有様になりぼろぼろになりながら(最後らへんはあきらめてプレリュードサンチェで)も倒して帰りましたよorz
初歩的な質問っぽくて申し訳ないんだが、 愛鰤とか積んだら凍結率ってあがったっけ?
>>732 wikiの検証読めばよろしかろ。
D4でも基本は変わってないから。
>>733 読んだんだがアブゼロは凍結率あがるみたいなんだが他のは+0で検証されていたのでちょっと心配になったんよ
アブゼロがあがるんだから他もあがるだろうとは想ってるんだが・・・
あまり気にしすぎると検証してこいってことになるw
スレ汚し「すまない」
ムーランでサドンデス出るみたいですね ラウンコに代わる短剣きた?
流れ凍結して対デュラハンのお話。 全国災禍の奴はかなりタフだ。凍結、スタンで行動を封じても 1回の状態異常中に倒す事は正直しんどい。 ましてや俺は魔サポ戦。囮も居なければテレポも出来ない上に 得物は両手剣の為ガードしても結構痛いく、離脱失敗は涙目。 コンセも骨竜戦でのソウリザを考えると使用は出来ない。 そこで俺はあるスキルに着目した。サポ戦ならでは、戦士スキルだ。 デュラハンのスタンが解ける頃合いを見計らってそのスキルを放つ! するとどうだ、スパアマ状態のはずの奴が地に伏し 俺は余裕を持って奴に引導を渡す事が出来たのだ。 というわけでグラップルいいよグラップル。 1枚あればスパアマ系の敵がほんと楽になるわ。
>>734 積みについての凍結率は更にさかのぼってVer2と同じなんです。
QBKも今調べていますが…色々とありすぐるもので。
まぁ近いうち報告しますんで今暫くお待ちを。
あれ?もうネタ無くて人が散ったか? とりあえずサポ戦20にしてきたので報告。 まず討伐ポイントはどっかで出てたが約10万だった。レアスキル解禁と共に初期STR+5される。 以下レアスキルを少しだけ触った感想 ・デデン ディバイン耐性依存のおかげで完全劣化戦士をやれる(´・ω・`) 数回やっただけだが、まずダッシュスキルかグラップルを入れてないと果てしなく困る…。理由は素のダッシュ攻撃が杖ダッシュと一緒なんだが武器キャン出来ないため。つか蹴り優秀すぎ…orz 肝心のダメは陽炎クランチにデデン3柿ビーアタ6枚にレジホ背面当てで650弱程度。 強いと見るか弱いと見るかはお好きなように…。 クロノをレア魔法にすればそこそこ凡用になるかも…。 デッキはデデン3柿グラップル4枚(6枚)レア魔法柿ガイア柿レジホ4枚(2枚)な辺りに落ち着くかも。 グラップルの代わりにビーアタ6枚を入れてたけど、ダンジョンによって代えるほうがいいとオモ。
>>706 DVSでのダメージ計算式は、
{(武器攻撃力+スキル補正)×STR補正+属性攻撃力×INT補正}
×スキル倍率×各種補正×防御力補正
となる。
STR補正はSTR0で1、STR100で2。ただし、マジソの場合はSTRの代わりにINTを使う。
INT補正はINT0で1、INT100で3。
マテリアルストーンは武器攻撃力を「魔石のランク×2」増やす。
属性ストーンは属性攻撃力を「魔石のランク×2」増やす。
つまり、属性ダメが100%通ると仮定するならば、無条件に属性ストーンの方が上になる。
ようやく全国災禍安定してきた。 リッチって炎弱点なのな。 ハドイン入れたらだいぶ違うわ。
741 :
738 :2007/11/29(木) 01:06:10 ID:e+pBBbpoO
ちゃんと人いたな…、失礼。 次にキックだが、こっちはデデンに比べたら茨の道かも…。 今回のキック性能は戦騎蛮スレを見てもらうとして、まずSTRの確保がムズイ。 ワール使うためにINT上げるとSTRが…、STR上げ(ryになるためカオスみたいな高級品持ってない限りわざわざやるまでもないかも(´・ω・`) ショボイe資産のでわるいが、ダメはニドラン柿(75)にキック3柿ブレブラ6枚ワール使用後STR90ぐらいで陽炎チーフに背面突き約350?付近の蹴り470?ぐらいだった。 蹴りダメは相手が動いてしまうので正確ではないかも…。 ちなみにランサーハメにもってけばマジオラよりも殲滅は速かった。…がこれではもはや魔法使いじゃないねって感じたよ(´・ω・`) ともかくパラライザー2柿買う資金ためてからまた報告しますorz ついでにデデンやるならフルセイク、キックやるならフルデモンズがいいと感じた。 以上だコンチクショー(´Д`)
int黒で災禍行ってるけど肉たくさんあるしマップ配置憶えたら超楽 フルセイクならデュラハンスタンさせてバックから溜めなしカンストハドイン連発ですぐ落ちるw ハドイン撃ちたいから黒は凍結よりガイアのがいいね エーテルや回復に余裕あればサクリファイスも結構使える ADはサクリファイスサンチェ連打 イビルロッド+0 職業:黒魔術師 Rank6 物理攻撃力:41(表記攻撃力38) 属性攻撃力:0/0/0/0/21 ステ補正:Int+6 Luck+8 レア度:R 必要STR:なし 評価額:115000 [説明] 亡霊との契約を交わした者だけ手にできるといわれている不気味な杖。この杖を使い続ければ、いずれその力に魅了され、生と死の狭間に棲む魔を操る存在として、殺戮を続けるだろう。 アイテム整理画面だと力のないものは魔力を吸い取られるだかそんなこと書いてあった 得意武器補正のまだない黒Rank4でも攻撃力40だったけどなんでだろう 賢者とかでは見てないけどイビル系は黒だとさらに+補正でもあんのかな? あと知人のでアルテナ貫通ラグをシナリオでも確認
>>737 Ver2までは見てなかった・・・
見落としですね申し訳ないです
検証お疲れ様です
近くなら差し入れでもしたい気分ですよマジで。
>>738 こっちはサブで戦サポ魔で氷結デデンを夢見てるんだが今はアイスウィンドさw
ビーアタは個人的に神スキルだと想ってる
使い勝手がいいのとステボが魅力的。+2でSTR2とAGI1とDEX2だったかな?曖昧で「すまない」
ディバインをDカードにしてホリ石R4*2積んだらかすかにダメ増えると想うw
よかったらグラップルの使用感も教えて頂きたい
ちらほらいいと聞くんだがいまだに引けない・・・
一人百夜に挑戦してるんだがINT魔はWDをどう狩ればいいんだろう? 今回はかなり頻繁にオーラを変えてくるし、何かの拍子で燭台が全リセットされるし 赤点けてサラスピ、ってやり方じゃ無理っぽかった。 赤点け終わるとなんか意図的にオーラが赤になってダメ回避される気が。 あと、尻尾の波動範囲が広がってるね。 かなり頭のほうまで行かないと逃げ切れない。 吐息は燭台吹き消す、でFA。
俺、グラップル引いたらシャドロ着て飛竜に行くんだ… 手前を向いてキックキックするんだ
>>728 前の僧司武スレにもあったが、ラウンコが終わっただけで、
通常のSTR型短剣はまだタイマン張れるぞ。ワールもあるんだし、
フルセイクならクリティカルもある程度期待できるし。
DムーランあるからとかDEX-5もあるようだから人気が無いが、
とりあえず今日出来たもの。
ククリ梅 攻撃78 STR+3、DEX-5 耐久165
補正がきつい殴り魔賢の武器は、神器EX梅も選択肢に入ってくるかもね。
結構大変だが。
ワールの台頭で前衛職のダメに追いつけるかどうか楽しみだ。
>>743 ディバインにはマテリアルR5…の間違いだよね?(´・ω・`)ホーリーストーンジャブツリガナミダメ…
肝心のグラップルだが、ダッシュ攻撃封印するはめになってでも入れる価値は大いにあると思う。
動作中は多分スパアマな上、強制ダウンが付いてる。
どこまで強制ダウン効果があるかというと、デュラハンみたいな一回攻撃しないとダウンしない相手でもお構いなしにこけさせる。
それどころかミノトレイン中でもこけさせるwww もっというと発狂金色オーラの相手ですらこけるwwwwww
一発スキルだろうが回転スキルだろうが一枚あるだけでどの敵にも対応できる優れものだった。
連カキかな…?だったら申し訳ない。 書き忘れのスキルを一つ…。 ブリーディングスラッシュも使ってみた。デッキはオラ柿バルスト柿血スラ3枚のマジソで、陽炎クランチに背面オラ160血スラ175ぐらい出てた。 …が、一回殴るとスタンが解除されます(´・ω・`)クロウシテスタンサセタノニ… 詳しくは見てなかったがブリード効果はかなりの高確率で発生する模様。もしかしたら100%かもね…。 もう疲れたから寝るぜ(´Д`)コンチクショー
>>743 ダッシュスキルは1枚積むごとに、dex+2、strとagiが交互に1づつ上昇だったはず。
それから、耐性依存武器で耐性が影響するのは物理攻撃力だよ。
聖属攻はmin依存だから、魔が武器に聖石を入れるメリットはほとんどないよ。
久しぶりに賢者やったらアルテナ弱過ぎて吹いたwww いつも黒魔のランク4で秒殺してる、リッチや骨Tがやばい硬かった。 全国協力は黒魔安定だな。
ナイトメア弱くね? リッチとか骨Tはハドイン2、3発撃った方が早いような。 あ…、でもゾンビ避けには凄く優秀だったわw
>>751 使い方かと。
短時間で気の利いた殲滅方法としては優秀。
細かい操作が少し楽しい。
賢者はタイマン戦仕様 黒魔は複数戦仕様 魔法使いは趣味仕様 さあ、好きなものを選べ。
ムーラン◆2になったんだが賢者で攻撃力69… 補正掛かってるよね…orz
今バージョンだとマジック系のセットボーナスは マジックリングも+2ずつなんだな。 Dマジリンに魔石*3入れたいが素材溶けまくりで揃わない… ところで、ステ系魔石でR4→R5って、何を喰わせりゃいい? ちなみに、ラックストーンにエメラルドLV3で20%。 もちっと廉価なのはなんだろ。ライズリングあたりか?
>>747 グラップルはスパアマついてないよ。
あと転ばせられない状況で自分が確認してるのが
ボスを蹴った時と最上級モンスの起き上がり途中を蹴った時。
前者はともかく後者は簡単なハメ防止かと思われ。
よって起き上がりに重ねるにはグラブレハメみたいに
モンスが完全に起き上がった直後を狙うべし。
シナリオ歪の王にでるハンマー持ったピザの全方位は試して無い。
魔は失敗時リスクがデカいのでやらないほうが無難かもね。
>>751 壁際に追い詰めて強攻撃、モーション中に弱攻撃連打。
強攻撃モーション終了したらループ。
これでかなり早くなるよ。
弱だけ、強だけ連打は確かに効率悪い。
>>755 マテリアルR4にエーテルアミュでも20%だったから諦めた…
剣、盾にステータス強化を入れる場合、ランクの半分切り捨てになるから、R4で充分だな。
頭、体、足はどうなんだろ??
>>757 左手で強攻撃、右手で弱攻撃を交互に連打する俺異端?
レバー持てないからガイア使ってからだけど・・・
>>759 少なくとも「何アレ・・・・」と後ろ指指される事はあるだろう。
>>760 うん・・・(´・ω・`)
でも片手でやるより遥かに安定するよ?本当だよ?
(´;ω;`)
キーボードを人差し指と中指しか使わないで打つ俺が呼ばれた気がした ちくしょう!ネトゲーめ!ちくしょう!ホームポジションにしたら速度が3倍くらい遅くなる
>>762 くぁwせdrfgyふじこlp;
こうですか!?わかりません!
II寺をやってみるとk(ry
そういやパラライザの黒魔とマッチングしたよ。 2、2で別れた時、一緒になったんだが敵倒すの遅かった。 少なくともサンチェデッキを上回るようなことはなさそう。
>>763 3倍(遅い)アイスクリーーーーム!と叫ぶんですね。わかります。
それはそうとおまいらマジでWDとタイマンしてみて下さい。
本気でキツいです。道中はむしろ楽になってるけど。1F地獄が無いし。
全然魔に限定した話じゃないけど今Verになってから盾のガードダメって
盾の性能のみに依存してない?マジ盾だと2桁なのに味噌盾だと-2とかなんだけど。
他、ホリ盾やドラシーもかなり高防御力みたい。鎧とかは紙でもオッケーっぽい。
連カキですまん。 陽炎を全討伐安定出来てる? 自分は4つ回ると肉6じゃ足りないよ…。 なんで1コンテ前提で余ったENで地表のジャイアント狩ってる。 倒すとちゃんとコイン吹くよ?ドロップは何が出るのか楽しみ。 300円で1000ptならいいかな、と。
>>765 STR型殴りでのソロ白夜でのWDとのタイマンはあんま変わらん。
赤3つ付けて赤オーラ以外のときに勝負すればいいから、
少し時間かかるだけであんまり苦にはならんぞ。
むしろワール使って回転系スキルでクリで300オーバー叩き出したり、
燭台管理がスムーズな点では、他職に比べれば全然楽。
Ver3でかなり耐性ついたからかね。むしろ英雄あたりが地獄かもよ。
1コンテ全討伐なら 600円で2000ポイントと報酬、素材、魔石2個 3つなら大体700くらい入るからノーコンで 600円で2100ポイントと報酬、素材、魔石3個 時間効率は上の方がいいかもしれんがお金がもったいない気もする
>>767 殴りだとダメ通るのか。サンクス。
手持ち武器がマジソとラウンコしか無いんだが何を使えばいいかな。
古鉄梅?フィート柿じゃダメかな。パワスタもあるんだけどガードきつそう…
ともかく実験して来ますわ。
>>765 昔から盾は防御力とは別にそれぞれ防御係数が決まってるぽいな。
元々ミソ盾デモ盾の様な大型で硬い盾は軽減率も高め、逆にリフ盾羽盾みたいに小さく薄い盾は軽減率低い。
この辺りはフレーバーテキストにでも推測できるな。
マジ汁は魔力を持った盾だから…もしかしたら属性持ち攻撃に強いのかも?
要検証だが…
今回のカスタマイズでどれだけ化けるかが地味に楽しみだったり。
俺のチャコールシールドが火を吹くぜ。
>>754 ルーンは9割補正+ステボ無しだった
まあそれでも十分強いと思うけどSTR型は素直にフィート振ってた方がよさげ
>>724 ありがとう。まだ足りてなかったのか。
15→16が8万pって事は賢者rank20までに何p必要なんだ・・・
wikiみたら簡単に予想できるポイントだった・・・ 黒魔術師に転職してきます( ^ω^)
8,9,10,11,12でトータル100万と予想してみる
新上位職ランク上げ割引セールが20まで続くとは限らないぞ もしそうなら50万で20だろうけど 10とか15境に旧と一緒になりそうなのがSSQ
>>766 全国災禍やってるとeパンeチーズがたまって来るから、それもちこんでる。
777 :
なし :2007/11/29(木) 16:01:46 ID:nVau37wo0
愛知県名古屋市緑区藤塚1丁目ハミング藤塚というアパートで10人以下元暴走族族長暮沼慎太郎という男が(走ってた時期は1〜2年)病人の治る邪魔をしている。1年間も。
778 :
なし :2007/11/29(木) 16:03:00 ID:nVau37wo0
愛知県名古屋市緑区藤塚1丁目ハミング藤塚というアパートで10人以下元暴走族族長暮沼慎太郎という男が(走ってた時期は1〜2年)病人の治る邪魔をしている。1年間も。
>>766 コンファイ柿、ライボル柿、ブリザード柿、Sリザ+3、ハイポ1、食料9
これでe肉3つ持ち込んで地上以外全討伐してる
肉の在庫がないときは3つ回って終わり
さすがにコンテしてまでは勿体無い
災禍のデッキ診断を頼みたい 安定はしてるのだがどうにも不安なんだ ライボル柿 サンチェ柿 ハドイン柿 RG柿 Sリザ柿 スレテ単 回復2 肉6 初めはサンチェ積んだが狭い路上で戦い難かったので今の形になった やっぱタラニスの方が良いのだろうか?
>>780 どちらかと言うとサンチェを当てる技術を覚えたい。
出現位置覚えて壁側から撃つとか、サーバントに撃ってサーバントの周りの敵に当てるとか。
とりあえずライボルは全く使わないよ。
ガイアも立ち回りが安定したら抜きたい。
782 :
(゚д゚) :2007/11/29(木) 18:04:45 ID:9wDY8ZabO
>>781 ライトルが悲しげな目であなたをみています
つかってあげますか?
はい
いいえ
雷神の鉄槌が(以下同文)
784 :
sage :2007/11/29(木) 19:05:59 ID:/oTh9MRkO
今通報したから安心汁。
確かに煮詰めればライボルはいらない気がしてきた とりあえずはサンチェ二柿でいってみるわ たすかったぞ
しかしさぁ、マジソ持ってる魔賢黒でたまにオラ2〜3柿とかやってる人みるけどさ 素直に魔法積んだ方がいいと思うんだけど、なんであんなにオラを積むのだろうか
サブICとか他職やってる人じゃないか? 他のと似たような立ち回りしたいからだろ
>>780 ソウリザ柿
サンチェ3柿
コンフェルノ単
アブゼロ2
回復2、肉6
でやってるが、少々面倒くさいけど凍らせてからなら敵が動かないので狭い場所でサンチェ当てるの苦手ならオススメ。
直接は戦騎のネタなんだけど魔には恩恵受ける人多そうなので報告。
以前から噂はあったけどブラックハチェットは正真正銘闇耐性依存武器になってた。
武器攻は本職装備の梅で59で魔賢黒の特別補正解除とかは多分ないと思う。
>>786 結局前verと動きが変わってない人はそのデッキの方が正しいと思う。
アルテナ+マジオラが大半をメインで占めてるとか。
ソウリザ使うタイミングも大消費魔法をMP0近くまで使ってからソウリザ使って、若干回復した分でアルテナ+殴りとかまだ普通に見るんで。
最初にソウリザかけて大消費魔法を撃ち始める人とかでないと、立ち回りとデッキが噛み合ってないので殴りを積む以前のデッキの方が多分合ってる。
パワスタより物理攻撃が高い杖があると聞いたのですが、何ていう杖ですか? どうか教えて戴けたら嬉しいです。 よろしくお願い致しますm(__)m
>>780 賢か黒かでも変わってくる。
オラ入ってるからたぶん賢だと思うが。
黒ならオラ抜いて完全魔法型に。
ゴーレムを囮に使う場合グラビティが結構優秀。
他にもとりあえずグラビティを扉にぶつけておいてからレバー引いたりとか色々重宝する。
ガイアでスタンさせて敵が複数いたりして倒しきれなそうな時に
グラビティを前衛のために置いてあげるのもいい。
ガイアは単品でも十分なのでハドインとライボル抜いてコンファイもおすすめ。
ハドインには劣るが連射が効くし、Sリザ中ほぼ撃ちっぱなしにできる。
敵が2度よろけるので前衛のサポートとしてもいいと思う。
>>792 エクリプスってパワスタより低くなかった?
最近は黒でマギスタばっかり握ってるから間違ってるかもしれないが…
>>790 はマイティのことじゃないのかな…
マイティだね、エクリプスは攻撃力自体はパワスタより低い 後は持ってないからはっきりは分からんがユーデクスEXも強いかもな
796 :
792 :2007/11/29(木) 23:30:59 ID:sSAif+yzO
マイティか エクリプスだと思ったよ ちょっとエクリプス3梅作ってくる
最近愛撫裡よかアブゼロ入れてる人が多いみたいだけど、凍結率の影響? サブカ魔法使い3段だが愛撫裡無いから途方にくれてたので少し嬉しい
流れ読まずに災禍にボルケーノおすすめしてみる。 一匹に対しては効率良くないけど二匹以上巻き込んだら凄いダメージ効率が良くなるよ ガラス越しの敵も攻撃出来るし、凍った敵も溶かさず他の人にも優しいので一度も使った事の無い人は騙されたと思って一度試してみてね
>>797 あくまで災禍での話かな
凍結率以外では、
・災禍では通路状の部屋でタイマン張ることも少なくない
・凍結時間が一律8秒に変更された
・範囲制圧にガイア入れる人も多い
のが理由かと
店内で旧ダンジョン行くときはまだまだアイブリも選択肢に入る
↑ごめん、「店内」は脳内削除でorz
>>780 ライボルは災禍ではいらんとオモ
白夜とかなら灯台付けに使うし
あとは出が速いのを利用する場所以外は…ね
>>797 それよりガイア入れてる人の方がよく見かける
漏れは愛鰤派
漏れの白夜デッキ
愛鰤+2、ジャベリン、ライボル柿、サンチェ柿、フレスピ柿、Sリザ+4、回復2食料6
段位サバント、酸性雨EX
ジャベリン柿にしたい(´・ω・`)
これマジで大活躍中
最終型は愛鰤柿、ジャベリン柿、Sリザ単にしてUCスキルをいじる位か…
あとジャベリン小ネタ
神々のボスにあるジェネレータを一撃で破壊できる
ガイア使ってみたけど、スタンしたかどうかが分かりずらいのが難点だな。 全国なら見た目で状態異常が一発で分かるアブゼロかアイブリの方がいいと思った。
魔法使いだから愛鰤しか入らない件 サンブレ強いよサンブレ(´・ω・`) 柿でレジ無し、リザ先生に背面270…まぁなんともいえないが
>>798 そういや、ボルケーノ炒飯も溜められるの?
溜められるなら、災禍のあのゾンビ共にぶちかましたらダメージも大きくて気持ち良さそうだ…
805 :
798 :2007/11/30(金) 01:02:26 ID:ouX5GtyWO
>>804 ボルケーノもちゃんとため打ち出来るよ
int102(限界突破込み)で凍結したデュラハンを背後密着で解凍前に倒す事も可能なんだぜ?
もう炒飯の具にするのは勿体無いw
今回ハドインのダメージが爽快なので、凍結使う気しない。 大体サンチェも一緒に持ってくことが多いからいいけど、 凍らされるとちょっとペース乱されるときがあるね。 メタル系にはガイア効かないみたいなんで、時輪とかにはいいかも。
どなたかワーム使ってるかたいませんか?
今日ジェノサイドペイン使ってみたので報告。検証とは程遠いですが。 黒魔術師rank2 ジェノペ柿と+9(1枚読み込まなかった('A`) 陽炎ハード、雷部屋、氷部屋で使用。闇部屋は絶対痛い目見るからスルーしました。 MP消費2、詠唱速度早い(コンファイ並)int90でダメ250程度 スケルトンナイトは50程度 なぜかクリティカルが2種類(他の魔法もそうだっけ?)。370程度と750程度が同じくらいの確率で出る。 ほとんどジェノペで討伐したけど即死は一回も発生しませんでした。 3倍クリが連続で出たときの殲滅力とMP効率はすごい。けど2柿でこの程度じゃ実用レベルではないかなぁ。災禍の敵とかほぼ効かないだろうし。 ラックガン上げでダンジョン選べばいけるか!?
ワールウインドですなorz
810 :
ワームブーツ :2007/11/30(金) 02:54:20 ID:u+GMWYXO0
呼んだ? 和む?
たまに使ってるから一応 ワールは1枚しか持ってないが、オーラ柿で積んで常時ブーストPI3柿で殴ってるよ レベル上がるごとに威力がどんどん増していくのは面白いが、それだけって感じだ。 STR138で宵闇のガーリザ背面殴り300近く。 しかしこの状態だとアルテナ+マジオラで殴った方が楽で早い。 という訳でワール使って殴るだけってデッキは強くない。 これはパワスタ梅の話であって、マイティースタッフ梅で殴れば強いかもしれない。けど現状それは俺の資産では実現不可だorz 魔法連発してMP無くなったらワール使用が強いんじゃない? そのスタイルに合う武器が俺には分からんが… と思ったけど、俺が使ってるのは賢者だ。殴りオンリーが強い訳がない。 魔サポ戦あたりで真の威力発揮するんじゃね? 後は誰か頼んだ…
ワール使うならグラキEXかアンサラEX辺りオヌヌメ
>>811 ありがとう。やっぱ微妙かorz
オーラは思いつかんかった。
色々試行錯誤してみます。
俺はこれからはブリザードインパクトが流行ると思うんだ・・・ 黒魔、魔法使いでの話だけどね。 何だかアイブリオワタな感じがするぞ。 RGで、開幕から敵が動き出すから、懐に潜り込むのが容易ではなくなった。 相打ち上等で行くと死亡率がかなり高まるし。 まあ・・・アブゼロ使えばいいんだけどね。 ダメージが取れないのと、直線なのがどうも気に入らないんだ・・・
>>805 炒飯なかなかやるなぁ
アイブリみたいに何かしら状態異常が付けばもっと良いんだがなぁ
>>809 ラウンコブロビにワールでブーストしたけどやっぱりダメージはショボかったぜ…
300とかそんなもんしか出なかった
>>807 ノ
ついでに検証じゃないけどちょっと色々やってみた結果
需要無かったりスデデなら切腹します
ワール単
INT60→STR30
INT70→STR35
INT80→STR40
ワール+3
INT70→STR39
INT80→STR45
よってワールの積み効果は+1毎に変換効率が2%上がるんじゃないかと推測(柿で60%)
まだ四枚しか持ってないので何とも言えませんが
うちのノムはDルビ原柿+ルビ三つ+パワリン梅+INTもちょろっと上げると、Lv17位でオーラ単+ワールでSTRが150弱に到達するかな?
とても脳汁がでて良いスキルなんだぜ
ワールでSTRが40〜50上がったりしようとスキルの積み数を減らしたら結局意味はないと思うよ。 スキル1柿ってのはSTR+5のステ補正含めてSTR+18するのとほぼ同意味なので。 PI1柿ルビ柿魔法にワール1枚のSTR70INT70にワール使用してもSTR70PI4柿とほぼ同じ。 最終的に魔法が主体近くなるのなら上記の程度でもいいけど、殴りが主体に来るならその辺りも考えて効率選ばないとムリだと思う。 まぁ上記のでも魔法が主体になるだろう点からしてルビ柿よりPI柿だろうけど。 STRが120〜130もあるんだから何であろうとダメージは高いって勘違いがないように、効率がいいデッキバランスを構成しないとワール使っても劇的なダメ変化は見られないかと。 確かにダメはでてるけどワールにルビに何たらにとデッキに異物ばっかり入って、シンプルに作った人の方が効率がよかったりとかしないように気をつけないと。
>>814 いつの時代もアイスブリザードは凍結魔法の王様だよ・・・
敵の動き出し早くても出現位置覚えてればそこまで問題ないだろ?
むしろ開幕に範囲で凍結判定当てて多少のラグにも負けない凍結を狙えるぞ
あとアブゼロでダメージ取れないって使ってないくせに・・・
今のアブゼロ150ぐらいのダメージ普通に出てるんだぞ
相打ち上等で死ぬならマジックアーマーでも装備すれば?
相方の事故死や油断死を防ぐのはいつだって凍結なんだ!
DVSになってからおまいら変わったな 前はよく(´・ω・`) ってしてたのに今はものすごく活き活きしてる
>>819 はいはい効率厨っと。
Unkoやデデンに夢を求めるとかが悪いわけか。
>>821 INT型での戦闘継続能力が上がったからじゃないのか。
同時に高飛車になるやつも増えたけどな。
>>822 それはunkoやデデンが夢なんじゃなくて、やってる事が夢の範囲出てないだけの間違いじゃ?
特殊なスキルや武器使ったりで普段と違う事する際に知識つけて考えるのは効率でも何でもないでしょ。
夢やロマン語るのはいいけど中身と知識伴わないのは、それをガチで考えてやってる人に対しても迷惑なだけだよ。
そんなのは考えるの放棄してるだけ。
むしろ、火力高いとか強いってのはそれだけで貢献してるんだから誉められるべき unkoデデン(今回デデンは強いか)でロマンってのは、火力になってないなら とても誉められたもんじゃない パーティープレイなら効率を考えて当たり前 これがわからないならソロかオフゲやってろ。
>>823 うるさいよお前。
STRを上限に持っていくよりスキル積んだ方がDEX的にも効率がいいとか
そんな事誰だって知ってるんだよ。
それでもSTR 150という上限で殴りたいってロマンがわからないのか。
迷惑とか考えるなら狩人以外は全国来るな。現状あれが最高効率だ。
お前が何考えようが勝手だが人のデッキに口出しするな。黙れ。
>>822 ,
>>823 自分が正しいと思う議論は平行線たどるだけだから、
いい加減にしな。
効率や夢をひたすら求めるのは勝手にすればいいが、
それを他人になすりつけるなよ。
827 :
ゲームセンター名無し :2007/11/30(金) 12:22:27 ID:kxBILt+K0
マイティスタッフは僧司武専用(ほぼヘブンズドーン用)です魔賢黒で使用すると90%の補正うけます
今までの流れだと… 全国じゃなくてシナリオか店内でやってくれ と言う流れなんだろうなwww
>>827 ...mjd!?
でも梅ならパワスタより強そうな気がする
ロマンを求めるのはいいが、その結果殲滅力が足りなくなるのはダメってだけの話だろう…
マイティ単品70梅87くらいか?9割補正で77か78? 初期でSTR・LUC+5だし、パワスタより上かもね ロマン求めるなら店内、シナリオで実験して良かったら全国行けってことじゃない?
レイジングガイアが良いよって言われて使ってるんだが、確かに災禍のモンスターはスタンしやすくて使いやすい でも、凍結感覚でデュラハンのモーション中にガイア使ったら真っ二つにされちまったぜ! スパアマの奴ってモーション終了後にスタンするんかな?とりあえず気を付けなくては…
ロマンを語るんならサポ戦20まであげてギガントでデデンすれば? DEX元からないならDEX0補正?関係ないし まあどうなるのか知らんけど
そうじゃなくて
>>818 がせっかくワールの検証値報告してくれてるのに
余計な御託返してるのが居るのが問題なんだろ。
彼は良いスキルだと言ってるだけなのに。
活用出来るか否かでガチかロマンに分かれるだけ。中の人次第。
俺は言っておくよ。
>>818 ありがとう。
>>820 今公開されているダンジョンではまだ俺の言ってる事がわからないかもしれん。
でも追想にでも行けば、わかると思うよ。
それと、黒魔でマジアマって選択肢はない。
ローブの方がINT上昇は高いから。
死ぬから固くしようってのは駄目な考え。
ところでさ、陽炎行くからクランチと戯れることが多くなったわけだが、チェイン系をロックして撃つといつまでもグルグル回るのはなんとかならんのかね? クランチに一番多いんだよねこの現象。 バーウプで直ってるのかと思いきや・・・ これがあるから未だにサンチェ複数柿やるのをためらうよ。
そういや、クランチ凍りにくくなってない?
>>836 あるね。
あとそれと、エスネアの第2形態の時にそういう現象あったり、
挙句の果てには途中で消滅。倒せへんやんか。
既出のもあるかも知れんが軽く防具のデータ取ってきた 全て黒魔術師 Rank7 【eイビルハット+0(+3)[◆3]】 物理防御力:5(9)[11] 属性防御力:8/5/8/-20/25 (16/8/-10/35) [20/10/20/-5/40] ステ補正:agi+3 int+6 (agi+6 int+12) [agi+ int+14] レア度:R 必要STR:なし 【eイビルブーツ◆3】 物理防御力:11 属性防御力:20/20/0/-2/30 ステ補正:agi+3 int+14 レア度:R 必要STR:なし 【eセイクリッドハット◆3】 物理防御力:8 属性防御力:0/25/25/35/0 ステ補正:int+15 luck+8 レア度:R 必要STR:なし 【eセイクリッドローブ+3】 物理防御力:14 属性防御力:0/30/30/35/0 ステ補正:int+13 luck+10 レア度:R 必要STR:なし
【eセイクリッドブーツ◆3】 物理防御力:7 属性防御力:0/25/25/30/0 ステ補正:int+10 luck+6 レア度:R 必要STR:なし 【ウィザードローブ◆3】 物理防御力:17 属性防御力:35/35/35/35/35 ステ補正:int+15 レア度:R 必要STR:なし 【eウィザードブーツ◆3】 物理防御力:10 属性防御力:15/15/15/15/15 ステ補正:agi+3 int+12 レア度:R 必要STR:なし 書いてて思ったがセイクロがおかしいかもしれんagiなくなったか? セイク帽もなんか強い イビル杖頭足での魔法力の変化はなし イビルローブは近いうちに手に入れるつもりだけど期待できんような セイクロと残りはイビルにしてるけど最高に格好悪いぜ
>835 そこでフルマジですよ。
>>839 よかったらイビルの写真うpしてくれないか?
見た目次第では買おうかと思うんだが…
>>840 前バージョンで体セイクロ頭ドラヘルにしてた俺と結婚してくれ。
セイクロはAGI上昇無くなってるね。
>>837 これはアブゼロでの話しだが、クランチに正面から撃つとガードされて凍結しないんだよな。
あれ?クランチってD3の時からアブゼロガードしてたっけ?
してたよ。 可愛く手を振ってくれるから溜めてずらしたり遠くから撃ってたっけ
アイスジャベリンは集める価値ありますか? どの位強いのか教えて下さい。
>>847 過去に報告あったよ。
過去レス遡ってみ。
新型ラウンコブロビ 使えなくなったと思われてたラウンコ… Dラウンコに属性系の魔石×3 フルセイク梅柿梅ならまだまだ行けそうです。 属性攻撃分にも異常クリの倍率が適用されます ブーストは… エレフォ貰うとかなり化けます オーラでも強いです 一度試して見てw
>>849 eラウンコ梅でも上級までなら鬼のような殲滅力だった(ホームの人のを見た限りではだが)
結局はアルテナがあれば意外と悪くないかなって感じ
黒がおもしろすぎてどうでもいいけど
イビルな流れに乗って… 今日青羽で引いたから報告 【eイビルローブ単】 物理防御力:11 属性防御力:10/30/20/−30/25 ステ補正:int+7 agi+5 レア度:R 必要STR:なし セットボーナスはint+2 agi+2 魔力強化は検証してないからわからない 見た目はエルフ♀の場合口元をマフラーのようなもので隠す珍しい鎧 個人的に意外と見た目はいいが頭の装備に似合うものが少なそう セイク帽とかの組み合わせはマジでかっこ悪かった ティアラ系なら似合うかも?
>>851 GJ!
激しく知りたかったんだ。
しかし、AGIてのも微妙だなあ・・・
隠れた能力があるなら使いようもあるんだが、これだけでは火力があるセイクロの方がいいな。
黒魔はテレポのような優秀な回避手段がないから、装甲厚くしとけって事かな?
>>849 俺も属性ラウンコは強いと思って、Dラウンコ武器登録して魔石ランク上げ中なんだが
俺のDラウンコはなせか魔石が2個しかはまらないみたいなんだ。
ラウンコはアンコだから3つだとおもってたんだが・・・
もしかしてDVSのカードだと×3とかできるのか?
>>851 おめー&GJ!
魔力強化?とかの検証お願いします。
>>849 ラウンコは穴2だったはずなんだけど…
読み込ませて絶望した記憶しかないw
穴の数は、レア2アンコ3コモン5というけれど、例外が多くて困る 属性防御ブーストしようとして登録したマジシャン帽子靴が5個じゃなくてカナシス
>>852 >>854 ありがとう
フルイビルで検証したいんだけどイビル杖が手にはいらない…
>>856 確かに例外多くて困るよね
とりあえずレイピア、バックラーは4枠だった
ダークは5枠だったので純正intで魔石武器を持たせたいならダークかdex上がるレイピアかな
明日はラウンドシールドが手に入ったら調べてくるよ
流れ豚切りすまんが パラライザーって属性攻撃力あるけどINT依存なの? INT依存なら集めてみようと思うのだが。
属性攻撃力のルールは前からかわっとらん
レイピアって片手剣だけど、魔でも補正かからんの? ブロビ弱体化らしいから、属性石ならオラのほうがおいしくない?
レイピアはDEXが上がる+魔石枠が4枠 殴るのでは無く、補助用の魔石(ソウル、エーテルとかステータス魔石)複数積み用 攻撃は魔法オンリーって、俺は読解してたんだが、レイピアで殴るの??? え?それとも、適正武器じゃないと、魔石の効果が発揮できないの???
そういえば属性槍御三家はどうなったのだろう? 相変わらず涙目なのかな・・・
>>862 アイスピ虚空で振り回してたけど、クラブレ1柿で1発だいたい150くらい出たぞ
>>858 某有名プレイヤーが使ってるが地雷寸前だからやめとけ
>>861 属性石ガン積みで属攻40〜50の武器にするってことだと思った。
デスノ最新号でも自作属性ナイフブロビ推してたけど、
片手で使えるマギスタって考えれば結構使えないか?
片手で使えるってことは盾のボーナスも期待できるのか いや、全く計算したことないから意味があるのか知らないが
かめな質問だがみんなはDマジックソードに何入れてる?
>867 石置き場程度に使ってるが、マテR42つ入れるとデヴィアス正面にオラ柿で160入る、無いと100位 本当は属性入れて検証したいけどまだ引いてない 面白いのがブレイクストーン R1一つ置いてるだけだけどオラでクルクル回ってると結構石化する 考えてみればオラやブロビみたいな高回転型は手数が多いので 石化や沈黙などの効果が入りやすいだろうね
スリープ石入れるとちょっとだけ幸せな気分になれるかも でも火or雷or氷(凍らしたらダメ下がる)or闇(意外にダメ伸びた)のうち同じの2個付けてダンジョン毎に付け替えるのがオススメ 災禍だったら火2個付けて行くのが安定したダメは出せた どうせボスは殴らない&左行ってもダメ下がるのが骨騎士だけと言う理由 魔法の補助としては申し分ないかな?と思った なぜスタン石が無いのかと もしあったらスタン石R4×3で属性杖でダッシュ攻撃とかで敵をまとめてボルケとか脳汁出そうw
ブレイク石R3×2を杖に挿してるアホが通りますよ シナリオならPIしてれば犬と骨騎士辺りは結構石化する 全国だとラグ等で確率的には落ちる模様
昨日 ソウルストーン重複が釣りかどうか、白夜にて試して来た。 (検証) 黒魔R7 道中サクリファイス垂れ流し D登録には ウィザードハット2枠 ウィザードローブ2枠 ウィザードブーツ2枠 アイスアミュレット2枠 テックリング3枠 を登録して すべてソウルストーンR4をはめ込みプレイしてみた。 結果 装備を外した時と装備時は、計らなくてもわかるほどありえない回復速度であった。 ソウルリザレクションとほぼおなじ回復速度だった。 さらに、ソウルリザレクションとソウルストーンとソウルアミュレットの重複も確認して来た。 魔賢黒は、いよいよMP気にしなくて良くなったな。
>>871 検証乙。でもソウルR4を11個って・・・
マテリアルを1から2にするだけで13回失敗してる俺には無理だ!
むやみやたらに作るより、買った方が安いし時間がかからない。
>>671 乙なんだが、
重複はするの?しないの?
>>871 乙&GJ。
>ソウルリザレクションとほぼおなじ回復速度だった。→これはソウル石rank4を11付けた時の認識で合ってる?
もし本当なら他職も使うからストーン高騰フラグが立った事になるが。
前の検証結果から計算するに、R4が1つで素にくらべて2割増し R4が5つで1MP/1秒 10こで2MP/3秒 前衛がMPチャージ効率と硬さの妥協点をどこにするか次第だな INT魔だとうめえええな アルテナ砲台いけるかも 殴り併用だと、ボスでSリザ使うほうがいいかも試練
ソウルストーンって属性マイナスされないの? されないなら有りだと思うけど。 ところで陽炎100以上回して未だにソウル、エーテルでないんだが仕様?
うぅ、賢者に転職したいのに… 毎回ミノサーにヌッコロされます…どなたかコツとか教えてもらえませんか?
でも10個もR4にするのだってかなりの散財じゃないか。 なんだよその廃ロード
>>879 つ凍結、コンテ、タラニス、召喚
まぁPスキル不足だと思われる
魔法撃つ隙を探して見づらい視点で逃げ回って詰む構図が頭に浮かぶ
敵の隙を探すなら、敵の攻撃の空振りを誘うため前に出ることも大切
>>880 安い物ぶっ込めばあまりお金かからないじゃん。
と、思ったがソウルストーン10個ですでに大金だったw
つまり、ランク×5%のMP回復速度を得るわけか
Dクラブ、木盾でソウルR4を10個埋められるか。 防具はヘタレなんでe梅かな。
>>857 漏れが旧カード全部調べてみた感じだと、
足とか盾は
コモン・・・・4枠
アンコモン・・・・3枠
レア・・・・・2枠
腕輪は全て3枠
アミュレットは全て2枠
武器は
コモン・・・・5枠
アンコモン・・・・3枠
レア・・・・・2枠
ヴァイパーファングとラウンドナイフ・・・・・・2枠
だったーよ。
あっ、一つ訂正 鎧はまだ調べてナス(´;ω;`) あとまぁだまされたと思ってD紅桜のステ補正を見てくれ。 始まり過ぎだから
>魔法スキさん いつも乙です キャプテンのマップといい、頭が下がります ところで…、腕輪?
魔石の大きさってどのぐらいなんだろうな 指輪にも剣にも付けられる大きさって…あれ?
1人災禍、中央開かねうへぇ
いま、起きた。 無限魔法中は 一切MP回復無し サクリファイスなんて書いて申し訳ない。頭こんがらがってる。 耐性は下がりません。 DフルウィザードでINTが少し落ちます。 R5×2個でも十分な性能なのでこちらもオススメです。
>>879 固定マップなので、学習するのみ
ニコニコにいい動画がある
デッキ診断お願いします 賢者ランク6 ノーム 達人 D スレテ柿 ライスラ柿 アイブリ2枚 ソリザ柿 オーラ柿 ハイポ2枚 食料7枚 e ティアラ梅 マジアマ梅 ウィザブ梅 ディアナ梅 マジリン梅 マジシ梅×2 マジソ梅×2 サファイア×3 エメラルド×3 取り敢えずverUPしてから未だプレイして無く、曖昧な情報だけ聞いて作ったデッキです オーラはマジソがINT依存になったと聞いて… 転生の鍵は購入してるので速攻ノームに転生するつもりです 宜しくお願いします
>>893 大火力魔法無しでソウリザは要らなくね?
アルテナ用?
>>879 一応言っておくけど、何コンテしてもサブミさえクリアしてれば転職はできるよ。
勘違いではなく、必ずノーコンで転職させるんだ!というこだわりがあるなら、
最終はまずネクロマンサー、次デヴィアス、ハイサラの順に倒す。
誘導魔法を持ち込んで、近づかれたら離れる、魔法撃つ、離れる、の繰り返し。
魔法撃つ時以外は絶対に止まってはいけない。
道中は、必要な敵だけを倒して寄り道はしない。
喰らうのを覚悟して、前転で無理に押し通ったりしない事。
殺すか凍らせて、安全を確保してから進む事。
これを守ればいけるはず。
>>893 どこに潜るデッキだ?
魔賢は潜るダンジョンごとにデッキ内容が変わるから
戦騎蛮みたいな鉄板デッキはないぞ
災禍とか陽炎とか潜る場所を指定してくれた方が診断がしやすくなる
ソリザはアルテナ用です 潜る場所は災禍予定ですが取り敢えず上級60%になるまで海賊船です
>>893 ・アイブリよりアブゼロの方が使いやすい。
・海淵ならサラスピ1枚を、災禍ならタラニス1枚をボス対策で入れるべき。
・それ以外のダンジョンでも、Sリザ中はアルテナは使わずに殴り+大魔法で対処すべきなので、
何らかのレア魔法1種は入れるべき。
>>893 マジオラやるんならおとなしくオラ3柿やオラ柿とライスラ複数積んでにオーラ・凍結・レア魔・ソウリザ辺りから選んで入れとく。
でもって装備はINT・LUCが最大限上がるように。
たぶん通用しない場所が沢山あるだろうけどね。
無難にライスラ削除・オーラと食料の枚数減らして火力高めとか多段ヒットな魔法入れた方がマシだと思う。
つか現verでそこまでして殴る意味がないと思うけど…前verでアルテナ殴り賢者になるために賢者になったタイプかな?
Tサンダーチェイン使いづらいは、あまりうまくない証拠。 立ち位置と殲滅力において一様最強クラスの精度と威力がある。 道中、誘導系全弾ヒットは当たり前の領域。
ヒント:対ボス用魔法
ていうか、もうちょっとスレの流れを読むのと日本語を
>>901 はどうにかするべきだな。
>>890 盗暗狩スレにあった
( ゚д゚)…バグだよね?
(゚д゚)…そうだよね?
診断お願いします。 エルフ賢者Rank6 Dカード オラ2柿 オーラ柿 ソウリザ柿 アブゼロ2枚 回復肉9 eアイテム マジソ2梅 マジ盾2梅 ウィザ帽梅 ソウルロ梅orマジアマ柿(←どっちが良いでしょうか? ウィザ足梅 炎アミュ梅 ☆エルビッシュ アクア3・サファ2 ダンジョンは災禍です。 常時オーラを考えてます。ソウリザはアルテナ用です。 やはり、誘導魔法を持って行った方が良いでしょうか? ご指摘お願いします。
ちょっとすごい事思いついちゃったエヘ ヒントはクリと〇〇
908 :
901 :2007/12/01(土) 18:46:52 ID:IhBG6TESO
ソウルストーンの細かい能力を計測してきたけど わかった 自重する。
>>906 たぶんあんまりパーティの役には立てないと思うよ
シナリオとかで一人でエンシェントに会って来るといい
>>906 上にもあるがボス&Sリザ中用に鱈ちゃん一枚は入れた方がいい。
殴りなら鎧はマジアマの方が安定かな。
回避&ガードに自信があるなら何でもいいが。
あと、災禍では炎より闇耐性なので火アミュ→闇アミュをオヌヌメ。
eでもいいけど、D闇アミュに毒石と盲目石を搭載すれば完璧だ。
最近のINT仕様の魔のメイン魔法は何ですかね? とりあえずサンチェとハドイン使ってますが。
その2つも鉄板だけどジャベリン蝶強い 接近しないといけないけど時間効率は最高峰 凍らないし炎系やデーモンの弱点なので使いやすい イフリンや大閣下モリモリ削れる
>912 面白そうだけどアブゼロ入れてるから無理かな…装甲薄いし。 デュラハンとか間合いに入るとビクビクもんだよ。
災禍では俺はライチェ2柿とハドイン。 掃除機戦や劫火ではジャベリン強いかも。
バランチェ隠れるじゃん…
>>914 と俺は同じデッキのヨカーン
英雄が初めて公開された頃から今までずっと殴りをしていて、
黒魔になったぜ久しぶりの純INTだヒャッホイ!
とそのまま狭間に行って、フォートレス戦で空気になった俺がいた。
ジャベリンはそんな状況を打開してくれた神カードに違いない。
主砲の座にははやはりハドインがいるが、便利なサブウェポンができた感じ。
しかしイフには近づきたくない。
月曜に海賊挑戦しようかと思ってるんで診断お願いします 人間Rank.6賢者 D オラ柿、ライスラ柿、オーラ柿、鱈柿、ガイア柿、回復3、肉6 登録ミスシル(R4マテ×2) e マジソ柿・梅各1、マジシル梅、マジアマ梅、マジヘル梅、ウィザ靴梅 マジリン梅、ドリキャス、エメ3、サファ3
>>918 海賊船は全国でもシナリオでも凍結や状態異常魔法は不要だよ。
ずっと一人で行動する事になるし。
サラスピ、フレスピがお勧め。
あとはヘルハウンド対策があれば無問題。
賢者ならマジオラでもアルテナでもOK。
Sリザを忘れずデッキに入れよう。
だっだまされた 魔法大好き氏にだっだまされた 普通にステ何も上がらなかったんだが(泣)
>>918 ガイアと鰤は同じ行動封じだからどちらかに決めてはどうか
>>920 魔法氏は紅桜のステについて何も言ってないぜ?
ソウル石検証された方、大変参考になった。『感謝する』 ソウル繋がりなんだが、ソウルアミュはどんな感じなんだ?? vsで着けるアミュがなくて悩み中。ワイズアミュとソウルアミュの比較は、財政的に難しいしなぁ…
>>921 スマン鱈だったねorz
ちょっと頭冷やしてくる
いや違うか。ソウル石R4はMP回復+20%なんだから、ソウルアミュの増加%が分かればすぐか。
>>895 どうもありがとうございます。
サブミクリアだけでいいんですか…知りませんでした。
まず安全確保ですね!
でもアイブリ2枚しかないのでなかなか凍らないっす…。
ここは装備等を見て貰ったほうがいいでしょうか?(自信なくて…
eじゃなくて魔石用に登録したD紅桜ダぜ? なぜかINTが40上がるんだぜ? あと一人災禍の中央制限時間は7分だたーよ
D紅桜は盗暗狩スレでもちょっとだけ話題になってる 何故にINT+40なんだSEGA!?
>>926 まさか開けたのか…!?
いや。順当に行ったら計っただけなのは分かってるんだが。
希望を持ちたかったんだ。許してくれ。
十中八九手違いだろうなw ワール使いが持てばそれだけでSTR20じゃんww
>>927 殴りは魔石5個テックデフォで、大化けなんだし、int魔への救済措置なんだろう…たぶん。
しかし40違うとかなり余裕が出来るな。
クロスブーツ履いても、int魔できるぜ。やったな!
>>929 片手武器は属性片手剣か斧以外は残念仕様だからなぁ、サポ魔ロクブレ用か??
932 :
盗スレ532 :2007/12/01(土) 23:20:10 ID:3wGaIhLg0
つーわけで紅桜検証してきました。マジで「INT+40」だった。 裏面武器として、マジックソードのお供になるのは間違いない。 でも、INT40も上がったら杖の立場が無い。 すごい。SSQなんてもんじゃない。
気になったんだけど、紅桜持ってるだけでINT+40なの? 武器切替えしたらだめじゃね? ワールウインドとか裏武器とかできないと思うんだが (ワールはできるけど盾なしになるね)
>>933 盾なくなったとしても、STR20増えるのは破格の性能だと思うぜ。
しかも穴2つのおまけ付き…STR24UPって事だ!
さっきだまされた者だが 表記上はステがINT40と出てるんだ だがしかし装備しても反映されないんだorz ついでに付けたストーンのステも反映されないんだぜ(泣)
だー、誤解を誘う書き方しちまった。両面右手マジソ、背中に紅桜って意味ね。 まぁ、俺の動揺ぶりも察してくれ。本当にびっくりだw さすがにこれは酷い。始まったというより終わったって印象しかない。 レクスタとかの非じゃないダメージがレア魔法の溜めで撃ちでガンガン出る。 たまらん。いろんな意味でもうたまらん。
あえて喜ばせ、舞い上がらせてから突き落とすとは… さすが瀬賀!まさに外道! ちくしょぉぉぉぉぉぉっーーー!
>>935 な…なんだってー!?Ω ΩΩ
俺のクロスブーツが…orz
939 :
盗スレ532 :2007/12/01(土) 23:51:51 ID:3wGaIhLg0
縦読みを仕込んでるうちにタネ明かしをされてしまうとは・・・
釣り師として一生の不覚・・・・!
まぁあれですわ、
>>935 の人の言うとおり、
登録画面で「INT +40」と表示はされてるんですが、実際に装備しても反映されません。
念のためダンジョンに持って行って、裸の時と紅桜装備時の魔法の威力を比べたけど
全く変化してません。
どう見てもバグです、本当に(ry
弓と矢をセットで無いとダメって事になってるんじゃないか? そうなると弓魔にはガチになりそうな悪寒。 っていうかそもそも属性矢を撃つためのINTだったりして。
>>935 な、なんだってー(AA略
魔石が育ったら背負ってみようと思ってたのにorz
>>928 一応中央は何回も開けてるお
でも、ごめんね、狩人で調べててごめんね。
狩人だと安い装備にちょっと不十分なデッキでもなんとか開けられちゃうあたり、壊れてるー。
あと数発ってところで負けちゃってるけどナー。
今の装備とデッキじゃ道中の壷肉ハイポ拾う余裕ないぜ(’∀`)
ついでにポマイラの大好きなDクロスブーツは賢者で履くと
スロット数3、防御4、耐久値95、属性防御(3/3/3/7/7)、DEX-3だぜ?
>>901 上手い上手くないじゃなくて、ボスが潜りまくった時にタラニス勿体なくね?
俺は一回潜られまくってENが保たなくて悶絶した記憶がある
道中とかどうでも良いんだが・・・
>>941 やっぱりテックエクステンシブかい??
確認なんだけど、狩人で1人災禍中央は何回か行ってて、到達タイムはそこから計算した。
魔ではまだ中央は開いてない。
…でぉk?
いや。あまりにも開かないから打開策とかあったら聞きたいんだ。
>>940 残難ながらセットで装備しても反映されないんだぜ
ついでにセンス単品からセンス柿に装備増強したら
溜め時間分位時間短縮された
センスリング梅だと詠唱、硬直ともに気にならないNE! 慣れちゃっただけかもしれんが…
>>925 装備とデッキを教えてもらえれば、より的確なアドバイスができると思う。
が、俺は即レスできるかどうかわからないので、とりあえずサンプルデッキと、きついポイントの対処をあげておくよ。
ソウリザ、フレスピ、サンチェ、アイブリ、ハドイン、回復食料9
装備はマジックシリーズをもっていればそれが理想。 でも、いつも全国に行く装備で良い。
とりあえずは杖を持ったint型だという前提で話をするよ。
2Fのチーフとミノの部屋は、まずチーフ1体を先に倒す事を第一目的にする事。
最初はなるべく距離をとり、左右どちらかのチーフに魔法、ミノトレインを前転で抜けて距離をとり、またチーフに魔法を繰り返す。
ミノは離れていればトレインしかしてこない(はず)だから。 一体は魔法を浴びてあまり動かないはずなので、
気をつけるのはもう一体のチーフ(とミノトレイン)だけになるはず。
最初にしたロックは絶対に外さない事。
3F、最初のRGは開幕に右手前レバーに出るリザをロック、サンチェ2発でまず殺す。
次に左から寄ってくるリザにもロックして攻撃をかわし、サンチェ2発。
ロックをしないと、柵の向こうのデヴィなどに飛んでいってしまいリザが発狂するので必ずロックをすること。
手前を倒したら次は向こうにいるサキュバス。柵は絶対開けないで、敵の魔法の隙をついてスナイプすること。
直後の針トラップ&ハイサラ、柵の向こうにデヴィ&サキュバスの所は、無理に通ろうとすると絶対死ぬので、確実に一体づつ殺していく。
最後のスイッチ&柵の部屋は、まず最初の扉をあけて魔法、部屋に入らず何匹か殺してから突入すると安全に抜けられる。
最後のRGは
>>895 の順番通り、なるべく敵を視界にいれつつ、離れて魔法を打つ。
下手にミノに手を出すと、発狂して集団レイプになりやすいので、個別ロックで一体づつが望ましい。
こんな感じかな?
でもぶっちゃけて言うと、大体みんな1〜2コンテはしてると思うから、死んでもあんまり気にしないでいいよ。
慣れればそんな難しくもないけど、初見でノーコンなんて無理な場所だから。
>>919 ありがとうございます
とりあえずSリザ入れてフレスピ、サラスピ等試してみようと思います
先程帰還してスレ読んだ俺の感想 お前らの魔賢黒のint上限いくつなんだよwww
新アイテムリスト見て、「ルーンナイフ」てのが有ったんだけど、黒魔賢の適正武器 なのだろうか? ステ補正優秀なので、もしそうなら買ってみたいんだが。
>>948 単品でint40上がるなら
机や鰺にステボ回せるって話しだろ
951 :
ゲームセンター名無し :2007/12/02(日) 02:32:13 ID:eOczziWGO
>>946 予想を遥かに下回る装備です…
e装備
ウィザ帽子柿
シャドロ柿
ウィザ靴柿
表:パワスタ単 裏:パワスタ単
デッキ
マイヤヒ+5、ソウリザ柿、杖ファントム柿、アイブリ+1、ハドイン+1、サンチェ+2、ハイポ2、スパヒ1、肉5
超紙装甲です;;
950踏んだからスレ立てようと思って1みたら 魔スレは違うのか?
本スレだけだよばかやろう
スレ立ては950でいいんじゃなかったっけ
そんなに遅いスレでもないし
>>951 パワスタ単でインパルスするより属性杖でやった方が
多少なりともINT上昇してイイんじゃないかな
STRの稼げない装備でしかも紙装甲では殴りに行くのも自殺行為
武器は筋肉型魔法使いでないなら属性杖にしよう
そして肉5でマイヤヒ・ソウリザ使用ではENE足らぬだろう
e肉持込を推奨します
シールドの変わりに紅桜でINTカンスト余裕でした・・・かぁ・・・ ノームになるかなぁ・・・
>>951 俺の予想を下回ってるなw
一応、全体を見ての印象は、中途半端だ。
「これが主砲、敵にダメージを与える大半はコレ」というのがない。
悪い言葉を使えば、器用貧乏って奴だね。 一通りできるけど、総合でダメって奴。
はっきり言うと、その装備しか用意できないようでは上級新生はまだ早い・・・
と言いたいけど、最大限努力してみよう。
まず、ファントムインパルスがいらない。 パワスタ単では大したダメージにはならないし、力が上がる装備でもない。
なのでこれは捨てよう。そして杖は、intの上がるものを装備しよう。(クリスタルワンドやウィザードスタッフ)
殴りでダメージをとるのは考えなくていい。 杖ダッシュで転ばせる程度にしておいておk
抜いたファントムの代わりにフレスピやファイアースピイリットをあるだけ入れるといい。無ければダイヤの原石とか。
で、次に死因だ。
聞く限りだと、恐らく道中マイアヒで何度も回復、結果エネ切れで何もできず死亡。となってると思う。
普通は、サポ僧侶でマイアヒを入れてるならば、ハイポ1で肉6パン1とかになる。
ハイポスパヒを使い切ってさらにマイアヒというのは明らかに食らいすぎなんだ。
魔法使いは装甲が薄いから、まず第一に「ダメージを食らわない」ことを考えなくちゃいけない。
攻撃=エネルギーなので、回復にまで使っていたら攻撃手段がなくなってしまう。
因みに、もっと薄い装甲で最上級ダンジョンに通ってる人もザラにいるぞ。 そういう人たちはほとんどダメージを食らわない。
回復はハイポ2スパヒ1ならマイアヒを抜いて肉入れる。マイアヒ入れるならハイポ1肉6パンでいく。
とりあえずは、普通(サポ)の新生に3回くらい行って、敵の出現位置やマップを頭に叩き込む。
敵の種類やワナは変わるけど、出現位置はまったく一緒だから。最初の立ち位置を覚える。
そして装備(杖)を買う。そっから
>>946 読んで行ってみなよ。
腕があれば、その資産でもノーコンも十分いけるから。
ADのシナリオハードに挑戦しようと思うのですが、デッキ、アイテム診断お願い致しますm(__)m アイテム パワスタ2梅 フルウィザード梅 パワリン梅 センス単 ルビー3 サファイア3 アミュは何がいいのか… デッキ ワームウインド1、サンチェ柿、アイブリ柿、ソウリザ柿、PI柿、ハイポ3、肉3、鶏肉3です。 新カードはありません…旧カードは大体揃っています。 診断お願い致しますm(__)m
959 :
958 :2007/12/02(日) 05:30:40 ID:8LB/b2m9O
一応カード登録でアストラルワンドを登録してそれを持って行くつもりです。装着魔石はエーテル石R3です。 Rは4まで上げてから行くつもりです。 それ以外の魔石はありません…
単純に食料が足らないと思われる
>>958 魔か賢か黒かで話は変わってくるのだが…
道中殴り、ボス魔法なのだろうが、どちらも中途半端。道中は賢ならアルテナでカバーできるが、黒だとスパアマ軍団に苦戦しそう
ボス戦はサンチェ1柿肉6枚だとEN厳しい気もする
慣れればそのデッキでも行けるのかもしれないが、とりあえず対ボス考えてサンチェ2柿を軸にデッキ変更を勧めます
回復1アイブリ柿ソウリザ柿→アブゼロ1サンチェ柿ソウリザ4
とか
>951 つ透明薬 最難関の3階はこれでだいぶ楽になるよ。スイッチで切れるから完全にスルーはできないけどね。
>>911 火力不足に感じて色々いじってやっと災禍デッキが安定した感じ。
コンフレ、ボルケノ、ガイア、所によりタラニスを主体に戦ってますわ。
コンフレはハドインよりMP効率悪いが3回ヒットするので
密着で当てれば安全に背後にまわれて大ダメージウマー。
後、ボルケーノは素敵すぎる。
ソウルのMP回復は重複するんだね。
でもVerうpする時重複しなくなりそうで怖くて買えない・・・
>>963 まぁ毎度のごとく普通の人が揃った頃にはマイナーバージョンアップで回復速度低下オチだろうね。
プラスその予想の斜め上を行きソウリザも割り食って回復速度低下とかってのが今から手に取るように想像できる…
セガなら間違いない
>>963 コンフレどんな感じ?
最近ADも安定してきたから、道中の火力重視でサンチェからコンフレに変えようと思ってるんだけど。
966 :
ゲームセンター名無し :2007/12/02(日) 11:12:25 ID:eOczziWGO
>>954 >>956 ご助言ありがとうございます。
ただ幾分カードが揃わないので肉も魔法もこれが限界です(引き当てるまでは…
でも属性杖は揃えてみたいと思います。
ちなみにオススメの属性等はあるのでしょうか?
>>966 新生は裏表フレスタがいい。
あと言い忘れていたけど、メール欄にsageと入れるんだ。
PIってなに?
>968 杖を片手袈裟切りに振り下ろすA+Gスキル そこそこ回転が速くリーチもあり、複数巻き込める優良スキルだが、 景気良く敵を吹き飛ばすので壁を挟まない場合は注意が必要。
971 :
906 :2007/12/02(日) 12:45:36 ID:ItNDOvMe0
診断ありがとうございました。 災禍は自重します。
次スレは?マダー?
Dフォースカード登録についてなんだけど。 STR制限なしで、魔石枠5個ある片手武器ってあるのかな? 例のなんでも魔石枠5個のバグは除いて。
>>973 ダークがオススメ
今俺もソウル5枠積みにしてる
ダカーダークは4枠って思い込んでたよ… どっちかって言うとダークのほうが良いのかな?? あと同条件の盾も教えてくれると助かる。バックラーは4枠って聞いたけど…
盾は4枠 ウッドボウは5枠
でもダガーやダークだと後ちょっとトドメさすときや、こっち向かってくるのをこかしたりするのに不便じゃね? もしかして片面だけに装備ってことですか?
>>978 それでもいいしこかすのは短剣でもそんなに苦労しないよ
黒魔なら足止めや少しのトドメにナイトメアもある
新スレが立たないようなので5分立って反応が無ければ立ててきます
セイクロ◆2 防御力16 INT上昇13 LUC上昇10 属性防御 氷33 雷33 聖38 だれか僕にOE成功率100%になる魔法を(ry
梅ついでにチラ裏 ノーム黒魔rank.7 フルセイク梅(杖込み)、エメ塊、エメ宝3、エメ原3、アクア塊 Dの積み効果(INT+21) で初期INT105、LUC70になった。
>>984 アレ、なんかLUCの計算が合わないな
もしかして白杖でLUC上がるようになった?
連レスでスマソ 自己解決した
梅ついでに質問なんだが、入れられる数は残り7枚 黒魔の魔法主体で、ソウリザとオーラをどのように振り分けるべきだと思う? 無難にソウリザ柿とオーラ単が良いかな?
チェイン系のロックでの当て方について今一度お尋ねしたい
歪SS動画見るとヒット後に右または左に雷が飛んでいるように見えるんだが、
これはつまり左右に障害物が無い状態で撃てばおkってことなのかな?
開幕および最初のRGのラミアへのサンチェは、左右への空間ギリギリの撃ち方で、
2階主任の右には柱があって失敗した、と思ってるんですが…
>>410 の解説がちょっとわからなくて…
どなたか俺にご教授ください。お願いします。災禍で窪みに出現するデュラハンにいつも手を焼いてるorz
>>987 黒魔ならサクリファイスあるから、オーラは無くてもいいのでは?
一枠空いたところにパンチー入れて ソウリザの回数を増やせるのでオススメ
どこに書くか迷ったけど、黒魔での事なのでここで質問失礼します マジソにブレイク石を入れて陽炎回ってた時の事ですが、サドンデスが数回でました。 これはブレイク石の影響なのでしょうか? 後、ほかに経験あるかたいらっしゃいます?
>>990 ヒント:石化サドンデス
ふと思ったんだが
ウィザロ梅よかDウィザロ+マテR5×2の方が良いのか?
属性耐性とint補正は落ちるがカンストしてるキャラならあまり大差はないし…
あーしまった。マルチ野郎にレスしちゃった。
マルチの
>>990 逝ってよし。ルール守れ
>>991 さん
>>次スレ16さん
質問に答えていただきありがとうございます。
ストーンのサドンデスは昔からだったのですね・・・。
後、マルチになってしまいすみませんでしたorz
梅。 今日も自職の装備は道中のカースロッドのみ・・・
>>965 コンフレ柿はコンファイ柿のときとほぼ威力が同じで3ヒットになった感じ。
消費は8でハドインよりも隙は少なく3ヒットするので立ち回りやすい。
消費が結構大きいからMPが少なくなりすぎる前に早めにSリザ使って行くといいかも。
>>991 ローブに物理防御求めても仕方ないと思うんだが...
普通にE梅使うかDならエーテルかソウルぶち込むのががド本命
場合によってはブラインドや属性系も無いわけでは無いって程度じゃね?
>>991 素直にマジアマ着た方が楽だと思うんだ
防具にマテリアルR5×2なんて金かけられるかw
>>943 魔ではまだ開けてナス、というか資産ないから挑戦自体してナス。
狩人はエクステンシブじゃなくてチャジショでいってるお。
ハンターズアイが増えたらもう少し楽になるしデッキも変えるだろうけど。
すれ違いだけど一応デッキは
D
チャジショ2柿・ハンターズアイ・肉6ハイポ3・フロサラ・トパ原+1
e
レザークロス梅パイハ梅ソアグ梅エルブン梅
Dファイアアミュ(雷R3・ストーンR3)、Dミスリルボウ(マテリアルR4×2)、テックリング(ラック石R4×2、R3×1)
雷矢2柿、エメラルド3サファイア2トパーズ2
魔賢黒でやる時はソウルストーンが欲しいお・・・・・。
1000 :
ゲームセンター名無し :2007/12/03(月) 01:03:53 ID:IGhQ/zOhO
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。