機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Part29

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1ゲームセンター名無し
■関連リンク
公式サイト
http://www.gundam-vs.jp/
まとめWiki
http://www41.atwiki.jp/gundam-vs/
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
http://skyhigh.s3.xrea.com/
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Part28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1194716023/

参戦作品は全15作品
SYSTEM256使用
2008年2月末 先行稼動
2008年3月下旬 本稼働(予定)
2007年9月27日から京橋シャトーEXでロケテ開始(10月1日に終了)
2007年10月6日から吉祥寺プラザカプコン、松戸ガリバーでロケテ開始 (10月12日に終了)
2007年10月12日からハイテクランドセガアビオンでロケテ開始(11月1日に終了)
2007年11月1日からタイトーイン ゲームワールドでロケテ開始(11月4日に終了)
2007年11月8日からシルクハット京急川崎でロケテ開始(11月11日終了)

・分からない事があれば、質問する前に>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。

・次スレは>>950が立ててください。無理なら一言添えましょう。
>>950の反応が無い場合は、必ず宣言をしてからスレ立てをしてください。
・原作話、その他雑談は非公式でどうぞ。
・荒らしは放置。カチンときてもスルーしましょう。
※専ブラ使ってNGにすることを推奨。
2ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:43:16 ID:Cvx7IolD0
▽ロケテスト▽

現在情報無し

注意事項

※プレイしたいのは、みんな一緒です。順番は守りましょう。
※バグなどを発見したら、すみやかに報告しましょう。
※ロケテ会場や日付でROMが異なる可能性があります。ロケテ報告は「プレイした日付と場所」も併せて書くといいかもしれません。
※ロケテストは特別先行稼動の場所ではありません。要調整な所が有ればアンケートに書きましょう。


             「ゆずりあいも大切、たすけあいも大切」

          _______                           ,-=-、
         /      / . |   ゙i                          / ̄~ \
          /      /  .|    ゙i  カプール♪ (^ヽ/'_ノ U`∠_,フ    〈`i=∀= ,/||  ヒゲッ!
.         /     /  .|    ゙i     /` ^)))フ(ー=ニ Oニ^(ヽ    ヽ_口l二ノ i_  
       /___/   |     ゙i_   〔〔〔(    \=|-_ノ )_)   `(-l|,`ΦlΦ/,|=-〕
  .__ . ├──┐    |.        │__     ,∠`y(8)<=`(,fff)     (/(=|Θ|=)ヽ`6_)
 ┗┳┛ |    │    |.      │┛   ,,,,//ム^),  ,(^ヽ)〕〕〕 ) , /≠_」  ヒ_キヽ ,,
   ┴   └──┴─―┴────┘                   
3ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:43:56 ID:Cvx7IolD0
▽現ロケテ
09月27日〜10月01日…4日…シャトー・4台
10月06日〜10月11日…5日…松戸・吉祥寺・計8台
10月12日〜11月01日…20日…アビオン・10台(シャッフル4台・固定4台・練習用2台)
           ┗10月29日シャッフル4台撤去。
10月31日〜11月04日…5日…新宿・4台
11月8日〜11月11日…4日…川崎・4台
▼前ロケテ
03月03日〜03月26日…23日…シャトーEX
03月17日〜03月21日…04日…クラブセガ新宿西口店
03月17日〜04月02日…16日…東京ガリバー松戸店
03月23日〜04月02日…10日…プラザカプコン吉祥寺
03月31日〜04月06日…07日…渋谷タイトーステーション
06月09日〜06月18日…09日…プラサカプコン千葉長沼店
稼動が早いところで6月29日だった
大体稼働3ヶ月〜2ヶ月前でマスターアップと言った感じ。

▽GvsG
先行稼動:2月末(230万)
本 稼動:3月下旬(190万)
▼DESTINY
基板セット1980000円 六月下旬
ロムセット1580000円 七月下旬

↓筐体情報↓
http://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1188905575
http://www.tops-game.jp/shinsaku.htm#gandam_vs_gandam
4ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:50:29 ID:hbDfjpSm0
>>1
乙!
5ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:53:12 ID:Cz6x5z2C0
>>1乙〜。
6ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:54:51 ID:pcE1HsmH0
>>1 への乙は凶暴です
7ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 22:27:59 ID:tGLI3USD0
>>1
私の乙は、十分早いさ!
8ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 22:55:51 ID:I2WbeEWH0
>>1
あぇるぅす
9ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 01:16:38 ID:E8TQSDiq0
タイトルポイントで出てくる参戦機体の妄想とか機体議論とかCPU戦の内容の妄想が、
今後のスレの内容になるな。
10ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 01:20:19 ID:PeIa/5+g0
新しい情報がない限りそだね
11ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 01:23:10 ID:IO1Wyy890
じゃあ先に、隠し機体はアシスト機体しかいないと予想
隠しアシストはどんなのか妄想
12ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 01:26:09 ID:E8TQSDiq0
>11
根拠は。
13ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 01:29:45 ID:IO1Wyy890
理由は作るのめんどいだろうからと

メイン機体+アシストで考えると
けっこう組み合わせがあるだろうから

ガンダム+ガンキャノンとか
14ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 01:34:32 ID:IO1Wyy890
あとは前作が覚醒三種類あったのに対し
アシストが三種類選択になると妄想

妄想厨はこれで消えます。おやすみ。
15ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 03:00:57 ID:jiQyF0NOO
次のロケテの日にちってまだ決まってないっけ
16ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 03:31:03 ID:bStRZAj6O
隠し機体を妄想してみる

予想される3000機体は、
(格闘機)エピオン、ディスティニー、ジオ
(万能機)?
(遠距離機)キュベレイ、プロビ

ターンXとかはよくわからんけど、
コスト3000の万能機は想像できん…シャゲとか?

17ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 04:13:07 ID:npPBd2E5O
エピオンのアシストがビルゴで、メインがビームくらいの隙の単発格闘、サブがグフみたいなロッド(捕縛はなしだけど格闘に繋がる)、特格特射は移動系だといいなぁ
18ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 05:43:34 ID:k2//Rk5+0
なんか希望を書くだけで 『妄想、予想スレ作って隔離』 とか言ってくる自治厨がいてうざい
19ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 05:59:10 ID:7QR+xqic0
しかし実際、バランスに対しての希望はともかく
隠し機体やら妄想の区別が付かないくらいのやつもいるしな
20ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 06:20:40 ID:u2cvYGYOO
だからと言って隔離してばかりだと何もネタが無い時に過疎るしな
1時間に書き込み1とか
21ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 07:02:30 ID:bBlFq4uL0
隠し機体が出てバランス崩れるくらいなら隠しなんていらなかったなぁ〜、
とかならないようにカプコンに頑張ってもらいたい。

前作は隠し機体と解禁機体のせいでバランス崩れたから
二の舞だけは演じて欲しくないわ。
22ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 07:03:36 ID:VXhqlT8k0
正直前作のあの不毛な戦いにならなきゃおk
23ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 07:46:57 ID:mx05+NJuO
珠ちゃんのアソコに僕の自慢の竹刀で突きしたぃょぅ
24ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 07:49:06 ID:mx05+NJuO
W0のアシストだけは使い勝手良すぎだな。あれだけ群を抜いている。
あのアシストは修正入れた方が良いんじゃないかな
25ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 07:56:32 ID:ymEl2euE0
最強アシスト決定戦

俺はドムに一票
26ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 07:59:23 ID:AL+x6cHK0
Vガンじゃないの?
27ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 08:37:24 ID:aeRnIsv2O
>>23
キリノは俺が貰って行きますね
28ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:22:37 ID:1deR05jvO
アシストを含めての機体性能だからW0からアシストとったら酷いことになる
そんなこともわからないクズがいるのか
29ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:43:04 ID:5ytF0xubO
最強のアシスタントはW0とVだと思う
30ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:45:02 ID:KoROKrwS0
最強のGCOは
31ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:46:36 ID:5ytF0xubO
>>30
コロニーレーザーとデストロイじゃない?
32ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:48:21 ID:rupgZ4QCO
ゼロのアシスト起き攻めは何とかするべきだと思うけど、
他に本体性能がおかしい機体がいるからなぁ
33ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:48:41 ID:KoROKrwS0
現時点での最強の(愛称のいい)組み合わせは
34ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:49:41 ID:rupgZ4QCO
とにかく作業だけしてれば強い機体は勘弁
35ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:51:22 ID:5ytF0xubO
>>33
ガンダムクリス・ノリス
36ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:54:33 ID:KoROKrwS0
>>35
クリス・ノリスって搭乗者かな
詳しく知らなくてスマソ

最強の機体は
37ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:58:00 ID:5ytF0xubO
>>36
手前俺のクリス知らないのか
ノリスはグフカスのパイロットだよ。


最強?俺のクリスに決まってらぁ
38ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 10:02:25 ID:bBlFq4uL0
>>34
ステイメンがちょっと怪しいな。
39ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 10:07:35 ID:nLX6ERlEO
おそらく現時点でのコスト(サザビーが2000)で考えると、UC系では
2000
ジ・O        キュベ         百式
バウンド・ドック

1000
ハンブラビ      ギャプラン      ガンキャノン
アッガイ
くらいか?
シャゲはどーなるんかな
40ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 10:08:03 ID:hQjb5Sgo0
チョバムアーマー最強伝説を覆せる奴はいない
41ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 10:09:13 ID:xr8vRWoL0
http://cyakui.myphotos.cc/data/cyakui4566.jpg
話題が無くなった所で俺の嫁を紹介するよ
42ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 10:18:52 ID:1deR05jvO
3000にはそれぞれ2000以下を圧倒する武装があっていいよ
2000が対等に渡りあうとか意味不明、Zの頃くらいの高コの力はほしいからもっと強くしてもいい
現状では2000以下が3000とタイマン状態になってるのに一刻も早く相方が助けにこなきゃいけないってのがなさすぎる
43ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 10:26:53 ID:5ytF0xubO
>>42
それなら確実にXは基本性能あげなきゃね
44ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 10:30:03 ID:qS8DrXMJ0
今日あたり次のロケテ情報なかったらロケテ完全終了かね。
そしたらあとはもう製品出るまで何か月も不毛な言い争いでスレを消費するだけか・・・
45ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 10:34:03 ID:9OQKXN+VO
作業ってんならW0が一番だな
結局アシスト→メイン安定になっちゃうからつまんね
46ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 10:55:14 ID:u2cvYGYOO
一番作業から遠いのはVガンかな〜、と言うか何をやるのが良いか分からなくなる瞬間があるな
基本行動だけだとただのジムだし、攻撃されないか気になって分離して良いか迷うし
47ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:25:53 ID:1deR05jvO
Xは現状のサテライトのままならフォースやエール、ガンダム以上の基本性能は必要
48ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:29:59 ID:5ytF0xubO
>>47
今のサテライト、射出は早いけど
1ステップでかわされるしね
早く調整されたXが使いたい
49ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:30:55 ID:2ag2T4nUO
自由か×の話題ばかりだな。よく飽きないものだ
50ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:34:36 ID:KEtKFiUj0
自由は0落ち前提のコスト4000〜5000で
51ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:35:54 ID:PdlvkFuo0
>>38
3号機使った知り合い二人の感想は
「作業機」「超強化カラミ」「苦労感がない」
だったw

>>47
機動力上げてBR→ショルダーバルカン確定
さらにランチャーみたいに撃ったら、落下タイプにして回避力上げるとか
格闘をフォビみたいに単発で高ダメージとか
川崎、新宿では確認できてなくて松戸のときだけど、ステ格は110という悲惨ダメだったし
52ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:36:48 ID:5ytF0xubO
>>49
だってXの調整不安だし・・・
53ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:39:05 ID:5ytF0xubO
>>51
川崎でも110だったらしいよ
ステ格は140ぐらいほしいよねぇ
54ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:53:26 ID:1deR05jvO
>>49
多くの人達が同じような意見を述べるってことはそれだけ調整が必要な機体ってことだよ
55ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:59:36 ID:aeRnIsv2O
ステイメンより、ゼフィランサス出してほしかったな。

メイン・BR
チャージ・ロングレンジライフル
サブ・バルカン
特格・ジュッテ
アシスト・ジムキャノンU
特射・オービル特攻
ステやブーストは2000帯最高で装甲550で
56ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 12:37:38 ID:AgUndcYEO
>>54
多くの人達では無いようなw
いつも同じ数人が書いてる気ガス
57ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 12:55:31 ID:+NhG6iqZ0
Xはサテ当たってる動画見ただけで勘違いしてるヤツがいたりいなかったりで
サテ弱体化する代わりに性能上げろだのという案も出てるが、
自由に関しては見たヤツ触ったヤツともにヤバいという意見で一致してるからな。
58ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 12:56:39 ID:qS8DrXMJ0
もう少ししたら秋葉行くけどロケテもしあるならどこチェックすればいいかね?
59ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 13:00:51 ID:9OQKXN+VO
>>58
いやロケテ告知ないし、ないだろ・・
やるとしたらセガだろうけど
60ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 13:01:30 ID:IKW57jQq0
秋葉なんか常時人がごった返してんだからロケテあったらもうとっくに報告あるんじゃね?
61ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 13:06:29 ID:5ytF0xubO
>>57
どう考えても万能機のほうがいいだろうけどねw
62ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 13:08:21 ID:u2kr5vGFO
Xのサテライトは特射押しっぱでキュインキュイン状態で待機。
待機中は自由に旋回、発射角度の変更可能。
特射を離したら、その時向いてる方向に誘導無しの直線ビーム発射。
とか、どうでしょう?
過去に同じ案出てたらゴメン。
63ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 13:47:15 ID:hQjb5Sgo0
>>38
ステメンは作業と言うのか?あれ。強いのは確かだけど
64ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 13:51:36 ID:1deR05jvO
ただばら蒔いててれば当たるのはロケテのうちだけでしょ
作業とか言ってんのはゆとりの証拠
65ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 14:07:39 ID:3EU7uLkQ0
変な煽りあいより希望・妄想話のほうがよっぽどマシだわ

>>38
8セット撃てて当てやすいBZ
連ザ系の良好な格闘性能
別に犠牲になっていない機動性
着地ずらしに爆導索

全てはBZ2HIT機体故の射撃戦でのダメ効率の悪さのせいだと思ってたが
ダウンのとりやすさ・機動性は辛味に近いかもね
BZを6セット(12発)にするだけでだいぶ変わるとは思うけど
66ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 14:20:34 ID:L/MEs6qYO
妄想はどうでもいいが希望や修正案なら社員も見てるかもしれないし必要だろ
てかロケテ中はどっちかというと報告より討論する場ジャマイカ?
67ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 14:40:17 ID:4MErtLO+0
採用されても困る罠 > プレイヤーレベル的に
68ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 14:41:09 ID:AgUndcYEO
三号機は使う分には作業じゃないけど
相手するのは作業かもしれない
69ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 14:43:30 ID:///r9pNF0
1st…ガンキャノン、シャゲ、ジオング
08…Ez8
0080…ケンプファー
0083…ガーベラテトラ、GP01(fb)
Z…ジ・O、百式
ZZ…白キュベ、バウ
逆シャア…リガズィ、ヤクト(ギュネイ機)
F91…Gキャノン、ダラス
V…Vダッシュ、リグ・コンティオ、ゴトラタン
G…シュピーゲル、ライジング、ノーベル、シャイニング
W…エピオン、アルトロン
X…ダブルエックス、ディバイダー、ヴァサーゴCB(+弟HC)、ベルティゴ
∀…金スモー、ターンX(GCOで出てるから望み薄?)
種…正義、埼玉
種死…運命、和田

何となく隠しで出そうなのを予想。ここから各作品毎に1〜2機体ずつとみた
左にある機体ほど出る確率が高そうだと予想してある
1stに関しては既に他作品より多い4機体出場なのでひょっとしたら何も出ないかも?
70ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 14:53:59 ID:462dqDDu0
隠し予想そろそろ自重しようぜ
何度みたことか。しかもほとんどかわらないしw
71ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 14:54:44 ID:M/hfLcoY0
各作品1機体だけだったとしても15体…そんなに隠し機体出せるもんなの?
連座2みたいな使い回しの旧メンバー復帰でもアレだったのに、新規でこれではバランス崩壊は必死だなぁ…
72ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 15:01:50 ID:5i+a5Srl0
隠し機体の情報はいつ頃でるかな
稼動まで出ないとしたらカナシス
できれば年内にいくつか
73ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 15:04:50 ID:SN9572ET0
>>71
出ない出ない。
そんなんやるんだったら最初から各作品3機づつ紹介してる。
74ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 15:07:17 ID:OzBZp52DO
追加機体な関してはあんま知名度・人気がない作品は華麗にスルーされたりして
そして出てくるDX
75ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 15:11:13 ID:OzBZp52DO
あ、DXってGVGのDXな
76ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 15:14:10 ID:1deR05jvO
15体は有り得ないね確かに

出ても3体だろう、3000に1体、2000にOOから何か一体、1000に1体
こんなもんじゃない?

前作って旧機体除いた隠し機体って何体いたっけ?不知火とノワールと…これしか思いだせん
77ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 15:20:12 ID:dERZQOmtO
ミーアザクとトラサメ
78ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 15:22:42 ID:hC085obK0
隠しは全部OOなんじゃねぇの?
79ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 15:23:08 ID:vh5lg1kU0
このシリーズは意地でもケンプファーを出したくないらしいが目立つMSで
残ってるのはこの機体だけだぞ
出るチャンスは絶対出す次のDXくらいしかない
コスト2000で実弾装備豊富な万能機って感じで
あと前身ブーストの塊のハンマハンマほしい
80ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 15:24:46 ID:vh5lg1kU0
前身違う全身ね
81ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 15:36:05 ID:nLX6ERlEO
ケンプファーは出てもせいせいコスト1000
82ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 15:37:18 ID:lx+vxM0FO
種の流れからいくと
隠し3体→DX稼働→隠し機体大量→バランス崩壊→オワタ\(^o^)/
に決まってるジャマイカ
83ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 15:42:00 ID:2ag2T4nUO
アレックスよりコスト高いはずないわな
84ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 15:44:06 ID:qiR6SLZtO
トールギス乗ってノインにアシストされたい
85ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 15:47:06 ID:cpSJKLOEO
鉄拳はタイムリリースキャラを廃止するってのにな。

タイトルポイントによる隠し要素は、第2のパイロット解禁とかいう
ガッカリ解禁だったりしてな。
86ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 15:48:15 ID:vYrl0vl10
むしろ、機体は全て出してパイロットタイムリリースなら良い
つーか、これは固定だっけか
87ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 15:49:08 ID:OzBZp52DO
>>79
意地でもってこの作品今回初参戦じゃないか
連ジの陸戦型は連邦が少ないからっていう苦肉の策だぞ
88ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 15:49:59 ID:2ag2T4nUO
ていうかOOって人気的にどうなの?
もし人気あるなら単品で出すんじゃないのか
俺の周りは誰も見てないけど
89ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 15:53:18 ID:7QR+xqic0
今後種よりは人気あると思うよ


子供に戦争やらせて悲しんでるおっさんキャラなんて種にはいなかったし
90ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 15:57:53 ID:5ytF0xubO
>>89
明らかに種以下だろうなw


スメラギは俺の嫁だが
91ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 16:04:43 ID:OzBZp52DO
まだ半分もやってない作品に評価も何も・・・
一話しか見てないけど

そういや連ザはまだ種死やってる最中だったから家庭用のセイバーが560だったんだって?
92ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 16:06:56 ID:vYrl0vl10
とりあえず、00の評価はWです
93ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 16:09:07 ID:7QR+xqic0
まあよほどのことがない限り種以下にはならんだろう。
94ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 16:10:53 ID:M/hfLcoY0
まぁよほどの事がないと売り上げは種以下になっちゃうけどな
95ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 16:12:55 ID:Y+1Kg8ac0
種の売り上げを甘く見てはいけない・・・
腐女子パワーはかなり凄い
まあUC厨は認めたくないみたいだけど
96ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 16:13:31 ID:hBAl/uVY0
OOは地味だけどまあそこそこって感じだな。
種と違って叩きどころが少ないから、叩くつもりだったガノタが困惑して盛り上がってない雰囲気
97ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 16:15:14 ID:5ytF0xubO
>>91
無印の家庭用は高コだったよ。
最初はガセかと思ったもんだよ


種はゆとり世代に人気が高いから微妙じゃねぇ?
00はゆとり世代からの人気がいまいちだし


まあこんな話はどうだっていいとして
解禁が00ってのは正直微妙だと思う
98ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 16:24:54 ID:N296j8OB0
解禁はマゼラトップの方向で
99ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 16:49:50 ID:ICZ5hVMf0
ぶっちゃけ解禁は00から2機程度だろ。
種からストフリとかだしたら、他の作品の機体数と釣り合いが取れないし。

映像化したスターゲイザーから出してやってもいい気がするが、
前作で猛威を振るったからお休み。
100ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 17:08:11 ID:9OQKXN+VO
エクシア一機でればいい方な気がするけどな
しかしタイトルポイントは何に使うんだろ、ここで妄想しても仕方ねーけど気になるな
101ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 17:20:19 ID:7QR+xqic0
>>100
タイトルポイントが溜まりました。
今すぐ公式HPにアクセスして
表示されたパスコードを入力して
待ち受け画面をゲットしよう!
102ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 17:33:00 ID:aeRnIsv2O
>>95
ああ、種は腐女子人気すごいな、この前女子高生が種の話で盛り上って
たよ
103ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 17:33:54 ID:IKW57jQq0
DESTINY枠で運命を出さなかったらカプンコは俺が討つ
104ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 17:34:47 ID:5i+a5Srl0
運命が好きなのね
105ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 17:38:38 ID:yUFpfBBJO
種劇場版が種2の次にくる

そう思ってた時期が私にもありました
106ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 17:40:02 ID:GA2RZuO70
ケンプファーっていつも思うけどゲームなんかでチェーンマインがケンプファーの武器とされてるけど
あれはミーシャがケンプ用に置いただけだからチェーンマインが使えるようにしたら
ハンドグレネードとヒートホークも使えるようにしないとね。
107ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 17:44:54 ID:mx05+NJuO
OOは糸色望先生とお相撲さんのようなガンダムが出れば満足です
108ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 17:51:01 ID:GA2RZuO70
でもこんな感じだろうな。きっと。
ケンプファー(コスト2000)アシスト:サイクロプス隊
射撃 ショットガン
格闘 ビームサーベル
サブ射 ジャイアントバズ
特射 シュツルムファウスト
特格 チェーンマイン
109ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 17:54:22 ID:qS8DrXMJ0
>>98
そこはマゼラベースだろ、常考。
110ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 18:00:54 ID:ymEl2euE0
MG発売後のケンプファー人気は異常
111ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 18:15:58 ID:4MErtLO+0
問題はあれだな
結局何に落ち着くか、かな

候補は、
ν・自由・W0
03・マスタ・ダム・MK2
辺り?

恐らくだが
固定は W3000が流行りそうなキガス。
112ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 18:21:42 ID:5XIxuxlX0
今回システム的に結構強そうなのにダブル3000は全く使われてなかったな
てめーら少しは冒険しろよって思うぜ全く
113ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 18:24:50 ID:9GZkPeVN0
どの道最高コストが二度落ちられるシリーズは無かったしオバコの影響も受けない、か
しかし片方は一回も落ちない自信がないとできないからなぁ、今回自由がいるけど
114ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 18:25:49 ID:ICZ5hVMf0
冒険てかつまんねーだろ。
コストの概念を完全に無視してるし>3000-3000
前作の590-590も寒かった。
115ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 18:26:45 ID:7QR+xqic0
>>112
ゴッド2落ちの自由逃げのダブル3000は猛威を振るったが


結局自由は逃げが安定しすぎるからな・・・・
移動じゃなくてフワステな動作にすればいいのに
116ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 18:27:17 ID:ymEl2euE0
>>112
フリーダム+フリーダム

あとシャッフルじゃよくダブル3000になってたけどあんま勝ってなかった
117ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 18:36:03 ID:5XIxuxlX0
>>114
つまんないし寒いのに承知で使うからこそ冒険だ

てかシャッフルで結構あったのかダブル3000
あんま強くないならある意味どうでもいいが
118ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 18:39:02 ID:ICZ5hVMf0
ノワランで乱入するのも冒険ですね!分かります。
119ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 18:41:45 ID:7QR+xqic0
>>117
たしかにダブル3000は弱いが
「自由が一つでもいる場合は別」っていう注意書きが必要だけどな

実際、自由に攻撃当たらないわ
自由じゃない片方2落ち狙いでしか倒せない。
120ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 18:49:29 ID:9OQKXN+VO
>>111
V2も入れとけ、あれは強いぞ
121ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 18:58:52 ID:yQ4cIKp30
隠しはガンガルが予約済み。
122ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:07:57 ID:SQokKzFk0
>>121
それとセットで量産型ズクも解禁するよ。
123ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:10:01 ID:5XIxuxlX0
>>119
結局自由か問題なのはw
自由絡みのダブル3000が最強とかだったらそれこそ寒いな、困ったもんだ
124ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:10:41 ID:9OQKXN+VO
隠しはザズゴググング
125ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:17:40 ID:4MErtLO+0
>>120
玄人好みでは?

一般受けするのは
お手軽かつ強機体でしょ。
126ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:21:13 ID:KEtKFiUj0
自由は威力ちょい高め、弾速高のレールガン付けてHP+100〜150でキャンセル廃止でいいのに
そもそもキャン覚みたいなの一度でもアニメで使ったことあったっけ
127ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:25:12 ID:hQjb5Sgo0
ストフリでいいなら運命と戦ってるときに似たようなことはしてるな
128ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:28:19 ID:ltkvuaBoO
前に川崎のゲーセンでいかにもキモイですみたいな豚がたくさんいたがこのゲームのプレイヤーかw
いかにもなキモ豚吹いたwww
129ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:29:14 ID:9OQKXN+VO
>>125
なんだかんだいって3000で一番の万能機だし人気はでると思うよ
ABんときにダウンしたりすると涙目だけど生V2でも戦えないわけじゃないし

そういや緑ロックのときに光の翼で移動してる人がいたけど、あれブーストより速いんだろうか
130ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:31:28 ID:ltkvuaBoO
並んでる奴の不細工、メガネ率が高すぎて笑わせて頂きましたwww
絆とかいう糞ゲーともどもガンゲーにはキモオタしかいないなwwwww
131ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:34:16 ID:hCHV73zR0
>>129
光の翼って往復するんじゃなかったっけ?
片道オンリーで出せるなら速そうだけど
132ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:39:52 ID:9OQKXN+VO
>>131
連打しなきゃ片道でだせるよ
緑移動もやってみりゃよかったなー
133ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:44:45 ID:E8TQSDiq0
>73
でも製作期間とか一部機体の使い回しとか謎のタイトルポイントを考えると50は行かなくても40後半は出そうな気はする。
「プラモが出ている」「機体の差別化が出来る特徴を持っている」機体が出てきそうな。

バウとかシュピーゲルとか。
134ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:50:17 ID:9OQKXN+VO
>>131
あーごめん、自分でやってないからわかんないけど光の翼が
「赤ロックした相手に飛んでく」ってのなら緑状態で連打しても往復しないかも
不確かてすまん
135ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:55:30 ID:ltkvuaBoO
ほれガノタどもwかかってこいよwww
それとも逃げてガノタチキンに変名するか?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
136ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:55:48 ID:RVBSztWQ0
隠しは商業的に考えて00から1、2機と
和田とゼロカスじゃね。00除いたらこの2機が一番金にはなると思う。
137ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:59:33 ID:mf+s5v5A0
デスティニーは3000としてもケンプファーが2000は絶対にない。
138ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:59:43 ID:HudHrYZ/O
ストフリもゼロカスも結構自由とW0とかぶってるしなー

エピオンやプロビのが有り得るかも
139ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:04:14 ID:9OQKXN+VO
自由以上の特射に加えて待機ドラまでついちゃいました、なんてのがでたら泣くからでなくていい
140ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:05:32 ID:OzBZp52DO
お祭りゲーだから各作品から追加されて欲しいとは思うけど調整とか考えたらやっぱそんな感じかな
その数機体でまた変なのがいないといいんだけど
141ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:05:55 ID:bjr4tbh7O
実際に見ただけの情報ですまんが
光の翼は初めの溜めはともかく、出し終わりの自由落下が結構硬直あるように見えたけどな
緑ロックで連打しても生BDと移動力は対して変わらん気ガス
太ビの緊急回避とかにも使えそうだNE
142ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:09:47 ID:7QR+xqic0
和田は特射でフリーダムに換装でいいよ
原作でもやってたし
143ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:11:58 ID:xWlHRxRZ0
ストフリは
BR、サブレールガン、CSハイマット、格CSマルチロック
武装切り替え連結BR、格ドラ、特格全段射出ドラ、CS腹ビー

辺りかね?
144ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:13:38 ID:hQjb5Sgo0
ストフリは自由3000にした以上でないだろ。というか隠し自体出たとしても
エクシアくらいだろ
145ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:13:52 ID:KEtKFiUj0
>>139
ストフリは特射消してドラ、とかなったらむしろ弱体化だしな
146ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:17:03 ID:9OQKXN+VO
>>141
攻撃に使う分にはカットされにくくて硬直気にならなかったけど、やっぱ移動には使えないか・・
まぁこれ以上V2に速くなられても困るしこんなもんか
147ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:22:47 ID:nLX6ERlEO
個人的にはジオングに参戦してもらいたいなー。
なんてったって足が無いんだぜ!
148ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:24:24 ID:gpXD3ICq0
何?足が無い?
なら、マゼラトップでいいじゃないか
149ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:26:52 ID:9OQKXN+VO
>>147
V使って足飛ばせばおk
150ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:28:16 ID:lgyssFuP0
リリーナ様が写ってる空にジオングが飛んでいるのもシュールだなwww
151ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:40:05 ID:5i+a5Srl0
ハンブラビよろ
152ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:50:22 ID:E8TQSDiq0
WikiPediaよりアレックスの武装

武装

60mmバルカン砲
頭部にを2門装備。敵機への牽制および近接防御に使用される。
ビームサーベル
型式番号:Blash・XB-B-09。バックパックに2基装備している。
90mmガトリングガン
両手前腕部分に装備されている。通常はカバーによって外側に露出していないため、敵機の意表をつくこともでき、
当時の連邦製MSでは異色な存在である一方、振動や装弾数の点で課題を抱えていた。
この兵装の採用にはフィールドモーター技術の向上により関節部の小型化が可能となり、スペースに余裕ができたことが寄与している。
但し、チョバムアーマー装着時は、腕が覆われている為、当然ながら使用する事ができない。
ビームライフル
型式番号:Bauva・Norfolk XBR-L Type-3。ボウワ社のビーム発振器、ノーフォーク産業の収束装置とハウジングが用いられ、
出力と収束率が向上し、貫通力が増している。
シールド
型式番号:RX・C-Sh-05 UBC/S-0003。後述するチョバムアーマーの構造を流用し、耐ビームコーティングを施したもの。
上面にやや乱暴な筆致で「ALEX」と書かれている。

ライフルとシールドはリボーコロニーには納入されていなかったのか、劇中では使用されなかった。
153ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:54:08 ID:lI5XOSUx0
コロニー内でビームライフルなんざつかったらバーニィががんばる以前に大惨事だろw
154ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:23:11 ID:3EU7uLkQ0
ザクII 120mmマシンガン
ザク改 90mmザク・マシンガン
アレックス 90mmガトリングガン

グフカスタム 6銃身75mmガトリング砲

グフカスの得物は比較的デカいしな 威力の差は仕方ない
弾のデカさにはちょっと違和感ww
155ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:28:43 ID:HudHrYZ/O
ヘビーアームズ改のビームガトリングは〜?
156ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 22:38:36 ID:2tf6fcu50
過疎ってんな
157ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 22:43:34 ID:UqUZ5mlo0
ネタ投下キボン
158ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 22:45:22 ID:5ytF0xubO
ビギナって調整めちゃいいよね
159ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 22:53:46 ID:C3HuZcWd0
今後伸びる機体、伸びない機体でも語るか。自由とX以外で
タンクは伸びる、ような気がする。何かテクが見つかる、ような気がする
160ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 22:56:24 ID:dlPEBMrH0
ヴァサーゴが2vs2なら安定しそうだな
大技が多い今作であの拘束は脅威だと思うが
161ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 22:57:59 ID:OzBZp52DO
しかしまあ今回強すぎる気がする機体はあっても明らかに使えない機体は無いようにして欲しいな、各作品の代表格集めてるんだし
162ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 22:59:07 ID:5ytF0xubO
>>159
まああの2機は調整必要な機体だからねw


のびそうな機体?当然俺のクリスだな
163ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 23:04:58 ID:GcUJerwH0
ZZってサーベルあんまり使わないのか
嬉しいやら悲しいやら
164ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 23:07:11 ID:E8TQSDiq0
バウ妄想
コスト:2000 パイロット:グレミー・トト 変形可
メイン:ビームライフル
サブ:シールドミサイル+粒子砲(シールド破壊で使用不可)/グレネードランチャー
格闘:ビームサーベル
変形:バウアタッカー+バウナッターに分離
変形時特格:バウナッター射出
アシスト:ガザC隊の援護射撃(アシスト破壊効果付)
165ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 23:11:15 ID:yUFpfBBJO
ロケテは不慣れな人ばかりだし、格闘機は今の評価より落ちるはず
評価上がる候補は個人的にはサザビーかな
みんなに忘れられがちシステムのCSとアシストが優秀だから評価上がる…はず…

まぁどのみちCCA厨だから、νともども愛機にするさ
166ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 23:13:46 ID:V4HZcxQk0
>>165
新たな格闘の派生が見つかって上昇したりしてなw
何回かやったけど金ピカのゴッドが恐くて仕方ありません
稼動してしばらくしたらどうなるかわからんけど・・
167ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 23:16:07 ID:ymEl2euE0
結局F91でダウンの取り合いしてそうだけどなw
168ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 23:23:24 ID:GcUJerwH0
コレン専用カプル出ないかなぁ
格闘はミンチドリルで特射でロケットパンチとか
169ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 23:26:34 ID:KeRHKMT80
今回操作が煩雑な機体が多いからな
ゴッドやらマスターやら使いたかったけどどれがどれだか・・・
慣れてきたら色々と評価変わるだろうなぁ
170ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 23:37:14 ID:u2cvYGYOO
ガンタンクは武装を増やすよりも一斉射撃をいれて欲しかった
171ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 23:42:11 ID:V4HZcxQk0
>>168
そのロケットパンチをする相手がいねぇ・・・
172ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 23:43:05 ID:/oec+dsTO
タンクに必要な物
一斉射撃
曲げ撃ち
キャノン起き攻め
173ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 00:18:26 ID:hiROjp1c0
ゴッドフィンガーはちょっと発生早くして欲しいな。今は遅いからちょっと遅いくらいに上げて欲しい
174ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 00:25:22 ID:OCO/vLjK0
>>173
ヒートエンドで350オーバーだしそんなもんでいいんじゃない?
使ったこと無いからなんともいえないけど
175ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 00:42:48 ID:oLEO7dAyO
>>173
いいじゃんダメージ高いんだから・・・
他の格闘だってダメージ高いし
176ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 00:59:49 ID:QS9v7bvh0
ヴァサーゴかビギナと組めば良いじゃない
177ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 01:00:46 ID:8COR0+LvO
あれは当たるだろ
硬直もないし
178ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 01:42:49 ID:aTtVgwXN0
もうロケテないのかな〜
179ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:04:07 ID:E7vC9dcb0
10分書き込みなければリューミンが俺の家にたこ焼きを持ってきてくれる
食後、リューミンのデカパイにマヨネーズとオタフクソースをぶっかけてむしゃぶりつく
180ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:11:28 ID:aTtVgwXN0
許可する


あ、すまん
181ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:23:02 ID:AtAWcFxk0
遅れてカキコするが、隠し機体。
シャゲよりライデン専用とかシーマ専用がでそうじゃね?
まぁどうでもいいかwww
182ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:24:46 ID:vmpGXpFG0
そういやガーベラ・テトラもガンダムだったな
特徴無いが
183ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:44:27 ID:eBAMSj0D0
もうブル−デスティニー1号機出しちゃってくれよカードビルダーで出てるし
クスィーとか贅沢なことは言わないから


EXAMとかALICEとかって明鏡止水的な機能にしかならないよなきっと
184ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:49:45 ID:VuWOvXy/0
ここは贅沢言ってガイア・ギアαだろwww(゚∀。)

知ってる奴のが少なそうだが
185ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:50:42 ID:eBAMSj0D0
>>184
ゾーリンソールは俺が使うからな
186ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:53:58 ID:KWZRpW+a0
無かった事にしたいガイアギアなんか発掘したら禿様がキレるぞw
187ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:56:51 ID:BKfnaWb8O
ん、自慰するシャアのクローンが何だって?
188ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 03:16:35 ID:VuWOvXy/0
あの頃の御大将はご乱心だったもんなぁ、今もかwww
189ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 04:25:02 ID:eBAMSj0D0
Vとかガイアギアのこともあるし、
結局宇宙世紀の主人公ってシャアだったんだよな
190ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 05:03:34 ID:o4K9Yybc0
富野に「最後には負けいく男」なんて言われちゃってるけどな ('A`)
脇役も脇役なりに主人公してるのがガンダムのいいところさ
191ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 05:16:43 ID:kMcki8wx0
ネタ切れっぽいから吉祥寺、新宿、川崎合わせて二桁ロケテ行った俺が質問に答えます。
スレの活性化になれば幸い。

複数回使った機体は
3000:自由、W0、V2、ν、ゴッド
2000:ダム、mk2、ステイメン、マスター、Z、F、ヘヴィ、ストライク
1000:シャアザク、陸ガン、カプル

数回しか見てないから答えられないだろう機体はドム、ザク、V

なんかあればどぞ。
192ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 05:32:04 ID:nUwJubSc0
>>191
ゴッドのハリケーンはサテライトや核も弾く?

そして、ぶっちゃけマスターの方が勝率高くね?ww
193191:2007/11/16(金) 05:36:05 ID:kMcki8wx0
>>192
>ゴッドのハリケーンはサテライトや核も弾く?
自分にそんな勇気ないし、周りでも見てないですw

>ぶっちゃけマスターの方が勝率高くね?
自分はメイン射撃のおかげでゴッドのが勝率高かったです。
マスターのアシストの強さに気づいてからはマスターも勝率上がりました。
194191:2007/11/16(金) 05:39:07 ID:kMcki8wx0
ちなみに周りを見ても川崎ではゴッドのほうが勝率高かったと思います。
他に使ってる人見なかったけど、ゴッドのバルカンはよろけるし強いです。
バルカンが全体的に強化された感がありますね。
195ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 05:50:19 ID:nUwJubSc0
>>191
あーなるほど。やっぱ新宿から強化されてるのね。
個人的にコスト2000はどれが一番強く感じた?
俺はF91か三号機辺りが良い線いっていると思うんだが。その辺聞いてみたい。
196ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 05:55:36 ID:B1xFg3Dj0
νはXの次に弱いって本当ですか?
197ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 05:59:04 ID:rG/qgWfL0
なんで二桁もロケテいけるですか?
198191:2007/11/16(金) 06:18:46 ID:MYxUAfnrO
>>195
2000はステイメン、ダム、mk2、ヴァサーゴ、Z、F、マスターが少し強いかなと思います。
弱いと言われてるZZやサザビーも差はほとんど感じないし、2000は良調整な気がしますね。

>>196
νはかなり強いです。
近距離と上下にファンネルが強いので、稼働してから猛威を奮うかと。

>>197
無理矢理暇にしたからです。
199ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 06:25:59 ID:B1xFg3Dj0
>>198
ありがとう。
自由に勝てる3000っていますか?
200ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 06:32:45 ID:nUwJubSc0
>>198
返答あり^^

コスト3000帯も自由さえ調整出来れば良調整になるんだけどな。

個人的には2000帯ではフォースが一番火力低いと思うな。
ビームライフルしか射撃武装が無いのが辛い。別に弱い訳では無いんだがな。ただ、ガンダムのバズキャン見ていると少し羨ましくなるんだよなww
201ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 06:33:03 ID:KJcWBfow0
一番強い機体は何ですか?
202ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 06:34:24 ID:w1kEAYxT0
>>201
和田
203ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 07:01:57 ID:6L1qSldi0
これはいいゆとり^^
204ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 07:52:48 ID:mm4g0ZR/O
W0のメインって今どうすか?
カプルにボコられてた動画あったけど当てづらいの?
205ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 08:04:27 ID:o4K9Yybc0
>>200
インパルスは今作のカウンター要員なんじゃね?
・盾投げでビーム系射撃カウンター
・特射で格闘or射撃カウンター
・格闘→特射Cでカット回避
ただどれも見切り必須www
あれ、インパの盾って敵のビーム反射したよね?うろ覚えになってきた;

たとえ見切っても現状の自由には勝てないだろう ('A`)
206ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 08:04:52 ID:8rvXHx3R0
ビームよりは銃口補正弱いけど当てやすいよ
207ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 08:10:13 ID:o4K9Yybc0
>>205追記
すまんWikiみたら上の方に"盾は自分のビームのみ反射"って書いてあった
思い込みで書いてスマソ ('A`)反省する・・・
208ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 08:20:06 ID:KRPLFCj9O
インパルスってBR持ちの格闘機じゃねーの?
格闘がどれも発生速くてカットされにくかったから、インパルス使ってた奴はみんな格闘重視だった気がするんだぜ
まぁアビオンのときの話なんだけどね
209ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 08:37:04 ID:8qTR0bhG0
インパルスは稼働してから評価が上がりそうな気がする。
210ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 08:37:20 ID:mm4g0ZR/O
>>206
サンクス。銃口補正がないとなると近距離じゃ当たらないのか
211ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 09:44:28 ID:oLEO7dAyO
インパは普通に万能機として強いと思うよ。
特格のダメージ高いし。
後ろ特派生でカット耐性つくし
212ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 09:49:17 ID:kFM/n5ae0
たしかにフォースの時はゴッドとタイマンになっても別に苦じゃなかったな
ステ格とか発生早くて迫ってくるだけのゴッドなら余裕で狩れる
213ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 10:04:44 ID:8COR0+LvO
インパルスはBR→BZみたいなすぐダウンとれる武装がないしなぁ


BR→特射も二発目がやたら出にくかった気がする
214ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 10:05:13 ID:CrBtzV4sO
>>204
フツーに強い、カプルも強いけどあの動画のプレイヤーがW0に慣れてないだけ
215ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 10:06:07 ID:oLEO7dAyO
>>213
相方まくつとかダウンすぐ奪えるやつがいいかもね
216ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 10:25:59 ID:8COR0+LvO
>>215
今は連携難しくても稼動したら連携必要になってくるだろうしね。
BR持ってれば大丈夫かもw
217ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 10:35:12 ID:KCJg5q7EO
空にリリーナが出て来る面?でV2使ってたときに、
シャクティじゃなくてカテジナ様が出たんですけど、
他の作品だとまた何か違うんすかね?
Zだとフォウとか?
218ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 10:37:19 ID:p5uteBUS0
ガンタンクもこれぐらいはっちゃければ面白いのにな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1258459
219ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 10:42:47 ID:IFeGqsX6O
>>218
それ前見たけど厨ってレベルじゃねーぞw
220ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 11:16:42 ID:8COR0+LvO
>>217
それ違う面だと思う
Vのステージかな
221191:2007/11/16(金) 11:27:17 ID:kMcki8wx0
>>199
3000は2on2なら全部勝てると思います。
W0は待って迎撃、νは自由にプレスかけながら相方狙い、
ゴッドは相方狩り、∀はサブ置いて特射かメイン、
V2は自由が前に出たいときにAB、Xは厳しいけどアシスト、
自由は戦略と腕の差で勝てると思います。

タイマンになったら無駄に牽制撃たないでガン待ちがいいです。
222191:2007/11/16(金) 11:27:49 ID:kMcki8wx0
>>200
自由はリスクをおかす必要がないほどサブとアシストが優秀なのを見直して、
あとはプレイヤーが慣れればそこまで脅威じゃない気がします。
格闘の判定や誘導も見直せばいいと思います。

インパルスは微妙機体かもしれません。
でも特射とCSの研究で化けると思います。
近距離CSでνの格闘避けるの見たんで、見間違えじゃなければなにかあるかも。
223ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 11:33:15 ID:k/R8408z0
サブは威力落としてリロードを長くする。アシストは回数減らす。あとは格闘の見直しってとこかね
224191:2007/11/16(金) 11:34:19 ID:kMcki8wx0
>>201
主観では自由、ν、W0、∀、mk2がトップだと思ってます。
自分や周り人の勝率は慣れてる人とそうでない人の差があるので参考になりません。
その上でなら、川崎ではW0、∀、ゴッド、ガンダム、ステイメンの連勝が目立ちました。

>>204
W0は自分は使い込んでないのですが、身内によると、
W0のメインは独特な距離とタイミングがあるので、慣れるとBRではとれない硬直や軸をとれるみたいです。
225ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 12:51:39 ID:Op54JvVuO
ロケテではあまりMK2を見なかったが実はこの機体やばいと思うんだ。
BRモードは糞だがスパガンはかなり性能いいと思うし、ハイパーバズーカがかなりやばい。(ほとんど)弾数無限でニ連射できてさらに中距離で拡散するんだぜ!

そこんとこどうよ?
226ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 12:55:34 ID:NvWvJvlT0
全体的にコストバランスは取れていますか?
227ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 13:07:59 ID:oLEO7dAyO
>>225
いや別にやばくはないってw


俺スパガンは使いずらかったな・・・
ビームは結構使いやすかったけどなぁ・・・ちなみにバズは3連射だよ;
とりあえずダウンとるならバズで、支援ならスパガン。
普通に立ち回りでクロス決めたかったりするときは
ビームみたいな?感じ?俺はそうやって使ってたよ
228ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 13:10:05 ID:B1xFg3Dj0
>>224
自由にν、W0、∀で勝てますか?
229ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 13:22:33 ID:CrBtzV4sO
俺はロングライフル装備が好きだな
つーかカツ射出の誘導すごすぎて吹いた
230ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 13:28:11 ID:pThrY8nGO
>>228
3000で2on2なら勝てるみたいよ。立ち回り工夫してあとは慣れとかそんなこと言ってたような
231191:2007/11/16(金) 13:39:09 ID:kMcki8wx0
>>223
あくまで特射はそのままで他の性能を落とすのがいいと思う自分の意見ですが。

>>225
自分もmk2は違う理由だけどやばいと思います。
攻めタイマンと中距離戦の性能が異常だと感じました。

>>228
>>221に書いたとおり勝てると思います。
232ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 13:41:42 ID:pThrY8nGO
結局この人は元改行君なの?
233ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 13:43:55 ID:B1xFg3Dj0
>>231
レスありがとう
νで自由にタイマンで勝つにはどうしたらいいですか?
ファンネルはあたらないし・・・
234191:2007/11/16(金) 13:46:53 ID:kMcki8wx0
>>226
オバコのおかげでどのコストの組み合わせもそれなりにいけると感じました。
参考までに、よく勝ってたのは3000+2000と、1000がうまい3000+1000ですね。

機体で見るとカプルとXは体力600にしたら2000でいいんじゃないかとは思いました。
235ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 13:49:03 ID:BKfnaWb8O
自由特射修正必須な理由は、

A「あいつら強いからどかそうぜ」
B「じゃあ、自由×2でガン逃げすっかwww」

こんな事ができちゃうからだ
乙でいう最古の再来になっちゃうんだよ
236ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 13:52:04 ID:oLEO7dAyO
一応聞くけど、まくつヤバイって言っても
弱体化しろとは言わないよね?w


Xのコスト下げるとかもうやめなよ。
火力低めの万能機にすりゃいい話なんだから
237ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 13:53:37 ID:BsPJRGxP0
別に逃げだけで他弱いならいいが、タイマンで絶対負けないのに片追い性能も最高、隙けしバラエーナで
援護もこなすのが終わってる
238191:2007/11/16(金) 13:57:33 ID:kMcki8wx0
>>232
違います。

>>233
自由側からするとファンネルは小出しにして、格闘を警戒されると嫌です。
攻めあぐねて一旦距離をとるために逃げ特射したところに
ファンネル中心に弾幕張られるのもきついです。

特射は川崎ロムでは連続使用で3回、慣性入れると2回、特射→ステップ→特射。
でブーストきれるので、落ち着いて自由を見て対処すれば
そこまでやりたい放題されることはないと思います。
239ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:02:00 ID:BsPJRGxP0
日本語しゃべれてるから改行じゃないだろ
240ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:04:02 ID:t4IUxD4JO
なら自由のキャンセルの速度を早くして、そのかわり移動距離
を短めにするとかはどう

それこそまさにキャンセルのみの機体でもいいとは思うんだ

んでBDの性能は∀あたりに調整すればいいんじゃないかな?
241ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:05:22 ID:pThrY8nGO
>>239
勉強したんじゃないかと思って。


んじゃ改行君含めてロケテいっぱいやってる人が
自由に対処できるって言ってるなら特射の調整いらないみたいね。

タイマンのこと考えて言ってるのかは知らないけど。
242ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:06:58 ID:Op54JvVuO
>>227
意見ありがと。実際乗ったことない戦っただけの感想なんで気悪くしないでね。あとBRモード糞と言ったのは、バズとか高性能なこの機体でBRメインで戦う意味がないって意味で使いました。

しかしバズ3連射できんならさらに強いよーな…
243191:2007/11/16(金) 14:10:51 ID:kMcki8wx0
>>235
同感です。
ただ特射の性能を修正する気がないっぽいので、プレイヤーのモラル次第でしょうか。

>>236
Xのコスト下げろってわけじゃなく、2000くらいの印象だったって意味です。
誤解させたようですみません。
ただ近距離サテの運用法が確立されれば化けるかもとは思います。
横に走ってるカプルに近距離で入れてるの見たので。

mk2はメインサブのようなものがないから修正しろとまでは思ってないです。
244ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:12:09 ID:BsPJRGxP0
>>241
待って迎撃とか相方狩りとか普通にやったら同コスト機体でも勝ち目ないっていってるじゃん
245ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:15:14 ID:pThrY8nGO
>>244
知ってる。その書き込み見た
246ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:15:54 ID:Op54JvVuO
>>236
弱体化とかじゃなくて強そうなのに誰も使わんなーと思って



自由はあれだけ騒がれたんだから調整確定だろ。議論しても意味ないよ。
俺個人で言わせてもらえば上手い自由を落とすのは無理。勝った時は相手の相方の2000三回落とした。
247ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:20:58 ID:oLEO7dAyO
>>242>>243
ごめん、俺も勘違いが激しいやつだから;


あのXの性能だったらサテライト
撃つ前に潰されると思うけど・・・
火力はサテライトと腕で補って、立ち回りは
万能機でいいと思うけどね・・・・


確かにまくつのバズは性能高いよねwまあ、ビームも悪くないから・・・w
248191:2007/11/16(金) 14:22:16 ID:kMcki8wx0
>>241
いろんな機体が修正されて稼動して、自由含め機体や戦術が研究されていったら
自由の独壇場になるかもしれないし、対策で落ちるかもしれないですけどね。
いっぱいやったと言ってもたかがロケテですからw
249ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:23:51 ID:JOECRSDY0
>130
お前みたいな人を見た目でしか判断出来ないのは死んだ方がいいよ。

ぶっちゃけガンヲタでもイケメンもいればメガネじゃないのもいる。
むしろメガネ=ガンヲタって先入観もある意味酷い。
世の中にどんだけメガネ人間いると思ってんだ。

>>152
昔のガンダムのアクションゲーム(アーケードにあった)
にアレックスいたけど武装が
通常遠距離時:90mmバルカン砲
パワーうp遠距離時:90mmガトリングガン
接近時:ビームサーベル
だったしそれの名残かもわからんね、GVSGの武装は。

>>248
シャアザク、陸ガン、カプルのそれぞれ使いやすさ、
使用した時の感覚、これが強い、これが弱い、モビルアシストの性能を
教えてください。


あとロケテの告知がないからもうやらんだろって人に。
今までの告知タイミングから察するに告知するのは
ロケテ始まって二日目からだと思うんだがどうかな。
250ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:26:04 ID:knXG9XFK0
月光蝶は当たりやすいか?ダメージはどのくらいか??
時間帯で自動でシャッフル切り替えをどう思いますか?
BGMはどうなっていますか?
251ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:28:35 ID:BsPJRGxP0
逆の発想で3000を皆自由並にしたらどうだろ?
ν:フィンファンネル射出隙なし(バルカンみたいに)
W0:メイン威力250
∀:月光蝶を武装に、光の翼高威力版
ゴッド:ゴッドシャドーはMEPE方式に
X:サテライト初期性能、格闘をν程度に
252ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:31:19 ID:CrBtzV4sO
そのXのどこが自由並みなんだよww
253ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:35:00 ID:KufmlDi50
そして忘れられたV2

Mk2は地味だからかあんま見かけなかったけどそんな強かったのか
なんかZに似てるイメージがあった
254ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:35:30 ID:oLEO7dAyO
だいたんすぎること考えるのはやめよ。
変なゲームになるよ
255ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:37:34 ID:pThrY8nGO
>>251
V2涙目www
256ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:40:54 ID:CrBtzV4sO
>>253
Zから変形の機動力とって射撃充実させた感じかね
中距離でアシストだしたマークトゥーがふわふわしてんのは恐い
257ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:41:16 ID:Rp0RyAdk0
∀で光の翼に触れてるのに忘れ去られるとは大したヤツだ…
V2は光の翼のオマケ
258ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:48:42 ID:mna6hLP9O
ステイメンは放置に弱いし一々ダウンさせてしまうので片追いもできないから微妙、相手が中途半端な戦い方なら強い
ガンダムは中の人スキルがないと話にならない。あればビームでガン片追いできる


マーク2はこの両方を兼ね備えている素晴らしい機体が強機体ではないな
どこで何の形態になるかの判断と扱いが難しい
2000でバランスブレイカーはいないと思うよ、マスターも使ってみると結構辛いし
259191:2007/11/16(金) 15:03:21 ID:kMcki8wx0
>>249
少し長くなりますがシャアザク、陸ガン、カプルのレポを。

シャアザク
局地タイマンか2on1になった瞬間に3倍発動で鬼の強さになります。
キャンセルバズしないでメインで継続し続ければ、
3000相手でもガリガリ削れます。
連ジの地上ステップがうまい人、読み合いが強い人が使うとやばいですね。
3倍がきれると放置や即死での先落ちが怖いので、使いどこを考えることになります。
アシストのドップは通常時に着地とる前の布石程度にしか使えなかったです。

陸ガン
近距離〜遠距離の援護、一時的な足止め、最後の詰めなど、
1000の中では全てにおいて高水準です。
連ジのガンキャノンで戦場の真ん中で座れた人は
近距離でも180mmのサブが役に立つと思います。
ミサランの誘導やマシンガンも強く、至近距離や遠距離での180mmも強い。
武装選択が楽しい良機体です。
格闘が貧弱なのもあり、近距離で読み違えると死につながるため距離の把握も重要です。
アシストのトラックはマシンガン装備のときに近距離で出し、一人十字砲火が強いです。

カプル
メインの集弾がすさまじく、追う側に回るとすごく強いです。
走るBDとメインの相性がいいため、距離を間違わなければ一方的に攻撃できます。
ラゴゥやアッシマーに似た感覚で使用可能。
格闘の判定も強く、一方的に勝つのを何回も体験し、見てもいます。
完全無視で相方が追われているとカットが難しいかも。
アシストのヒップヘビーは距離を離す前の布石程度で考えてやってました。

あまり答えられてない項目もあるけど、自分の評価はこんな感じです。
260ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 15:11:51 ID:UXfFXxhe0
>>191
3000・2000・1000の個人的なランクplz
261191:2007/11/16(金) 15:12:08 ID:kMcki8wx0
>>250
月光蝶は一時的に完全に分断できるという使い道が主になりそうです。
多段なので、ダメージは低かったり高かったりで曖昧ですごめんなさい。

時間でのシャッフル切り替えは微妙だと思います。
店ごとにカレンダーを作ったり固定の週2でシャッフルにするとか、
そういうのはおもしろそうだとは思います。

BGMは種と種運命以外は実装されていたはずです。
ステージによって決まり、ロケテではステージランダムがデフォなためいろいろ聞けました。
種運命のステージは嵐の中で輝いてだったような…少し曖昧です。
262191:2007/11/16(金) 15:25:09 ID:kMcki8wx0
>>260
個人的なランク

3000
自由≧∀、ν、W0>V2、ゴッド>>X

2000
ステイメン≧mk2、ダム、Z≧ヴァサーゴ、F、マスター>ヘヴィ、ストライク、ZZ、サザビー>インパルス、サイサリス

1000
カプル≧ビギナ、グフカス≧シャアザク、陸ガン>アレックス、イージス≧V、ドム、キュベ>タンク、ザク

263ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 15:28:49 ID:UXfFXxhe0
>191
d

良調整(?)なのね。
264ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 15:29:34 ID:B1xFg3Dj0
>>259
各3000のレポもしてくれると嬉しいです>
265ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 15:34:04 ID:bfcX/yGY0
自由は性能維持だけど超紙装甲にすればいいよ
266191:2007/11/16(金) 15:47:32 ID:kMcki8wx0
>>263
アビオンでじっくり調整ロケテやったのがよかったみたいです。
自分は良調整になってきてると思います。
クロスオーバーは要調整だとは思いますが。
267ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 15:51:06 ID:IFeGqsX6O
クロスオーバーといえばラビアンローズが範囲内にいてもあたらない事があるって前聞いた気がするんだけどマジ?
268ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 16:10:33 ID:1gFzLNE80
hayaku kadousiro!CAPCOM!
269ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 16:22:05 ID:oLEO7dAyO
クロスオーバーの調整そんなにいる?
まあラビアンローズの話が本当なら
それ改善したほうがいいだろうけど・・・
他調整いるのって月光蝶とかコロニー落とし
にジェネシス・・・こんぐらいかな?
270ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 16:25:37 ID:o4K9Yybc0
ターンエーで相手のダウンに核投擲起き攻め&月光蝶発動
相手の選択肢:
1.前に逃げる→ターンエーとご対面
2.後ろに逃げる→戦場から大きく離れる→相方に負担
3.核から逃げられない→現実は非情である

範囲攻撃系と組み合わせれば月光蝶強くね?
271191:2007/11/16(金) 17:11:37 ID:kMcki8wx0
>>264
長くなったので分けて書きます。少し読みづらいかもしれません。

自由
威力が高く使い勝手のいいメインとサブを持ち、格闘も強い万能機です。
その上アシスト、CS、特射とどれも最高峰の性能を持ってます。
特射に目がいきがちですが、なくてもある程度戦えます。
自分は自由を一番使いましたが、特射はキャンセルというか座標移動のために使ってました。
特射で一気に近づいて着地をとったり、接射やアシストから攻めてました。
特射の距離を覚えることが自由を使う上での必要で、
対策にも役に立ちます。
逃げ自由を相手にする場合は散々言われているとおり、
基本的に相方狩りが安定。
攻め自由が相手の場合はガン待ちを推奨します。
このとき誘導武器があると心強いです。
使う場合はアシスト、BRを中心に立ち回るのが安定します。


メインが目立ちますが、サブがすごく強いです。
近距離ではメインのプレッシャーがあるので、特射も活きてきます。
ダメ効率がよく簡単にダウンを奪える機体なので、相方と一緒に行動すること。
高飛びからハンマーをよく見ましたが、低空で立ち回ったほうが強いです。
ステ性能もいいので、稼動初期は地上ステからメインだけで食っていけると思います。
サブは上昇中射出しながら機体をひねることで任意の方向に射出でき、
誘導もダメージも高いため、近づくための布石としてはよすぎるほどの性能です。
特射は案外誘導が強く、ステップされなければ3本とも銃口補正がかかるため
メインが届かない距離で着地とりなどに重宝します。
核は遠距離で暇なときや、2on1、復帰狙い、クロスオーバー時に使うとよさそうです。
アシストは追うときにサブと絡めて使うと弾幕を張れるため近づくのが容易になります。
272191:2007/11/16(金) 17:12:52 ID:kMcki8wx0
ν
全ての距離で戦える真の万能機です。
使い勝手のいいメイン、特射、ファンネル、格闘と全て持ってます。
逃げるよりは、前に出たほうがファンネルの性能を活かせます。
ファンネルは本体射出からビーム射出までが早いので、
近〜中距離のほうが当てやすいです。
自分は確定時はメイン→特射にしてダウンをとり、
メインがあやしいと思ったときはメイン→サブで次に繋げる感じでやってました。
CSで爆発する人形が出てきますが、これは実戦では試してません。
逃げるときに建物を挟んで置いておくとおもしろいかもしれません。
アシストはほとんど使ってないため書けません。
クロスオーバーがアクシズなので、ファンネルと組み合わせると強いです。


W0
中距離を維持しつつ攻める、新しい感覚?の機体です。
ふわふわやBDからの軸合わせが強く、弾速が速いため中距離から硬直をとることも可能です。
また、判定が出っぱなしなため置きビーも有効です。
研究しがいのあるCS、変形攻撃、特射の爆風と、バランスも楽しさも兼ね備えてます。
最強のアシストの1つと言われるヴァイエイトですが、起き攻めに全て使ってもいいです。
受け身起き上がりをとられない限り、高確率でハメれます。
ヴァイエイトを置く距離とタイミングを修得すれば、大きな武器に。
着地や着地後の1ステップを格闘でとられそうなときに置いておくのも有効です。
特に背中を向けていると分かりづらいので、奇襲効果も期待できます。
変形の性能はさすが3000といった感じで、変形メインのダメも約160と高く、しかも当てやすいです。
セイバーとレイダーを足して2で割ったような性能に思えます。
特射は着弾してからの爆風が意外と大きいので、建物にわざと当てるのも効果的かもしれません。
ちなみにメインは射程が短いですが、アシストは開幕から届きます。
ダメージは微々たるものですが。
273191:2007/11/16(金) 17:13:25 ID:kMcki8wx0
V2
光の翼とABが派手で目立ちますが、通常時も悪くないです。
敏捷性はトップクラスで、性能は低いもののダウンをとれるメイン→サブ、光の翼、アシスト。
特にアシストは優秀で、攻めの起点にお世話になることが多いです。

光の翼は横に判定が広く、1ステップくらいなら当たることもあります。
出てからは上下に弱く上昇で避けれるとの話も聞きますが、自分はいまいち信用してないです。
近作は全体的に上下に攻撃が弱いのが、光の翼だと問答無用に攻撃できたり、
カットされづらかったり終わったあとの隙が短いのも特徴です。
一部勘違いしてる人もいますが、光の翼の追加攻撃は当たったときのみ可能です。
格闘が無効の距離ではSDKのように距離を伸ばすことも可能で、
クロスオーバーを使われたときなどに有効です。

ABは時間制限もあるため、いかに効率よくメインを当てることができるかにかかっています。
サブはあまり使っていないため分かりません。
CSは時間制限のため使う暇がなかったです。
中距離の待ち合いや追う展開、味方を助けたいときに活躍できると思います。
自由はABのメインが苦手です。

ちなみに光の翼は格闘からキャンセルできますが、メインからは無理です。
274191:2007/11/16(金) 17:14:55 ID:kMcki8wx0
ゴッド
格闘のプレッシャーがあるからこそメインが活きてくる機体と思って使ってました。
マスターと違い、バクステに耐性があるのもいいです。
特射からのスラッシュとタイフーンは発動タイミングが難しく、ステップしかできなくなるため
相手の行動を先読みで構えておくといった使い方になりそうです。
相手の着地を特射スラッシュでとれるとおいしいです。
バルカンは走りながら撃て、よろければそのまま各種攻撃がつながります。

3000なので、射撃や格闘を溜める余裕はあまりないです。
ゴッドフィンガーは読み合いに勝てば一気にダメージを稼げる感じの技ってイメージです。

2000と組む場合は3000が先に落ちるのが定石です。
しかし明鏡止水を大事にしたいので、発動したら相方にはカットに専念してもらって丁寧に立ち回ると
継続的にプレッシャーをかけることができ、ダメもとりやすい展開になることが多いように思えます。

アシストは当たると確信して次の行動に出ていれば格闘で余裕で拾えます。
近中距離確定はアシスト、あやしいときはメインでいいかもしれません。



1回も使っていないので、見た感じになってしまいますが。
アシストとメインは優秀で、格闘も単発130(空N?)の超低空ふっ飛ばしなため2on1を作りやすそうでした。
ただ機動力に欠けていて、近距離戦はあまり得意ではないといったイメージ。
ただ、アシストが本当に優秀なため、あまりなめてかからないほうがいいです。
サテライトは相手の復帰やクロスオーバー時、味方が2体に囲まれているとき、接射で当たってるのを見ました。
多段ヒットで初めてあのダメージが出るため、クロスで繋いでもそこまでダメージは出ません。

格闘の威力を少し、機動力を少し、サブの性能を大幅にアップさせれば3000として通用すると思いました。
275ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 17:20:35 ID:NjcgaUs20
そういえば今回無ロック状態ってあるの?
連座シリーズじゃ敵がいる限り距離関係なく常時ロックされてたけど(家庭用連座2は外せたが)
276ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 17:25:12 ID:B1xFg3Dj0
>>271-274
詳しく解説してくれて有難う。
参考にします。
277191:2007/11/16(金) 17:29:42 ID:kMcki8wx0
>>267
残念ながらマジです。
ステイメンのコンテナのほうが強いんじゃないかと思うくらいです。

>>275
上をとられると見えないけどロックは外れない感じになります。
上から下は常時見えたと記憶してます。

>>276
改行数の関係で読みにくくなってしまって申し訳ないです。
参考になれば幸いです。
278ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 18:20:57 ID:OCO/vLjK0
>>262
V2は一つ上げてもいいんじゃない?やっぱ高機動万能機は強いよ

あとサイサリスが最低ってのはない
あの特格があればブーストの遅さが気にならない立ち回りができる
まあ2000はランクつけるほど差が無い良調整な気もするけど
279ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 18:35:40 ID:nUwJubSc0
ゴッドはゴッドフィンガー中はスーパーアーマーにすれば良いと思った。
当てるの難しい割にはカットされ易すぎる。
今のままじゃ運命と同じでカットされまくるしな。
280ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 18:38:17 ID:KWZRpW+a0
そういやカプルって至近距離ならメイン→サブで繋がって確実にダウン取ちゃったりする?
281ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 18:40:40 ID:knXG9XFK0
寒くなってきたな。おまいら風邪引くなよ。
282ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 18:41:46 ID:IFeGqsX6O
>>277
マジですか・・・
機体自体もそう強いって言われてるわけでもないのにクロスオーバーも冷遇されるとは
283ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 18:42:53 ID:oLEO7dAyO
>>279
下手に調整すると酷くなるからあれでいいだろw
284ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 18:43:33 ID:nUwJubSc0
>>281
俺は先月フライングしたから無問題。
285ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 18:45:20 ID:tkAFblWM0
GP02は相方次第かなぁ・・・。強制ダウン取れる機体と組むと相手黄色ダウン→核起き攻めで無理矢理相手のHP赤く出来る
286191:2007/11/16(金) 18:49:49 ID:MYxUAfnrO
>>278
V2は強いです。
あえて「>」にしたのはランクつけるのに「≧」だけじゃ意味ないかと思いまして。
まぁ個人的なランクなので。
3000はX以外はあまり差はないように感じます。

サイサリスの特格はトリッキーだけど、核しか有効打がないから放置されるんですよね。
格闘は評価できますが射撃武器がバルカンと核では微妙という判断です。
ただ今までにない動きができるので、伸びしろは多いも考えられます。
2000もあまり差はないように思うのは同意です。
287ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 18:51:19 ID:MVBBwEL3O
ところで191は大体連勝数はどんくらいなの?
それ次第で信憑性が・・・
288191:2007/11/16(金) 18:56:19 ID:MYxUAfnrO
>>280
サブの弾速が遅いので、近距離限定だと思いますが繋がります。
感覚は陸ガンのマシ→ミサに似てます。
289ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:05:56 ID:6L1qSldi0
連勝=信憑性なんだ
290191:2007/11/16(金) 19:13:40 ID:MYxUAfnrO
>>287
その手の質問はちょっと。
情報提供したいだけなのですが。
一応参考までに、10日で400戦くらいしたと思います。
291ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:13:45 ID:pThrY8nGO
>>286
さすがにX以外あまり差がないなら、自由があんなに騒がれたり、
それに対する調整不要な意見が極端に少なくなるようなことにはならないと思うけど。
292ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:16:49 ID:mm4g0ZR/O
こんなに事細かに書いてくれてるのに信憑性とか
労うこと無くこんなこと言うのだから最悪だな
293ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:21:00 ID:4Jhk3ty20
情報が正しくないか正しいか判断できない
人からのレスだと思われるな。まぁレスを見ればある程度はわかると思われ(ry
294ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:25:30 ID:OCO/vLjK0
まあ機体のレビューなんかは主観が入るからな
俺は概ね同意だけど
>>290
あと髭の上昇がやたら遅いのはどうなんだろ、あれですげー使いづらかったんだけど
295ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:26:24 ID:/5ewCK2l0
つかもうロケテは終了なのかなぁ
もう1回ぐらい関東と関西でありそうな気もする
296ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:29:08 ID:8COR0+LvO
>>191


俺もロケテにかなりの回数いたから言わせて貰うと、
正直そのランクは結構微妙と思うが。

3000はV2が低いと思う。正直V2>νかと思う。

Zとmk2が高すぎると思うのと、サイサリスが低すぎるって点。

サイサリスは2000だから、3000と組むと生きると思う。
まず3000を放置出来ないって点で、多少サイサリスが見られにくくなる。
で、延びのいいBD格闘から起き攻めに入るとかなりいけると思う。
しかもあの特格のせいでかなり狙い難いから片追いもそううまくはいかないからね。

1000はキュベとアレックスが低すぎるんじゃないかな?
キュベアレックスの組み合わせが二回も連勝してたから、そんな弱いとは思えないなぁ。
それと個人的に、グフカスは結構弱いと思う。


以上です。
なんか文句ばっかで申し訳ない。
あと、νのアシストはかなり誘導がよくていい感じでした。
297ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:36:55 ID:esZLSLpi0
>>282
明らかに機体性能は高い方だよ
クロスオーバーなんてオマケ覚醒で冷遇も優遇もないから
298ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:41:58 ID:2QFV3xu10
>>294
髭の上昇遅かったか?普通に速いと思ってたが
妙にフワッとはなるけどさ
299ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:42:24 ID:nUwJubSc0
>>296
アレックスは相手によっては詰むからな〜^^;
マシンガン持ちやファンネル機相手だと速攻で装甲剥がされるからキツイ。
強さが発揮される場面が物凄く限定されている機体だな。

キュベはROMによって評価が大きく変わるから何とも。
川崎ではどうだったんだろか。
300ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:44:35 ID:vEpMSrJ00
キュべレイとアレックスの連勝って日曜の川崎だったら、全く当てにならないよ
二人とも最初の移動にすらBD使わず、延々地上ステップしてるだけだったし
301191:2007/11/16(金) 19:58:53 ID:MYxUAfnrO
>>296
反論みたい形でもそういう意見を言ってくれるとありがたいです。
まだロケテだし、ランクなんて愛情補正、使用率、連勝できた、連勝してるの見ただけで変わってしまいますしね。
302ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 20:04:58 ID:/5ewCK2l0
>>296
どうでもいいけど

思うが多いww
303ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 20:49:06 ID:2jXJ7UYeO
良くみたら思う多すぎて吹いた
304ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 20:59:10 ID:8ahvkVE30
オレもそう思うと思う
305ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 21:02:06 ID:esZLSLpi0
>>300
低コストはBDよりステップのが移動早いし、回避行動伴えて効率いいわけだが
ステップしてるだけのやつに負けるやつがいるってのはおかしいだろ
306ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 21:05:12 ID:IFeGqsX6O
>>297
そう、か?
ZZとキュベ2って同コスト中では平均やや下位のイメージだったけど思い違いだったか
307ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 21:08:47 ID:3EQCGH2TO
1000機体のブースト性能を削り過ぎた弊害だな
308ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 21:47:07 ID:vEpMSrJ00
>>305
そのペアに負けた対戦相手は揃って
・慣れてないから、ステップ取れない
・チョバム装着時のアレックスに格闘振ってはじかれカウンターもらう
・1000&1000ということで甘く見てたのか、空気を読んだのか、
とにかく強機体を使おうとしない

だった
おかげでキュベレイ&アレックスは連勝できてたわけ
でも、ステップ狩りやすい∀やW0が現れるとあっさり負けた
309ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 21:53:03 ID:BKfnaWb8O
>>308
どーでもいいかも試練が、
チョバムに格闘弾かれても、即ステップでカウンター避けれたけどね。新宿では
川崎で変わったのかな?
310ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 22:08:30 ID:/aY4J47Q0
>>309
逆に考えると即ステップみてからカウンター余裕でしたにならないか?
311ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 22:15:48 ID:BKfnaWb8O
>>310
読み合いにはなってる…かな?
それでも反射的に格闘を振りたくなる間があるんだよなぁw
312ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 22:38:13 ID:OCO/vLjK0
>>298
そのフワってやつで遅く感じただけか・・
足から上がるから遅く見えたのかね、なんかそこが独特で使いにくかった
慣れればいけるのかな
313ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 22:39:12 ID:8COR0+LvO
>>308
んー、そうかな?
俺はキュベの方しか見てなかったけど、ファンネルのばらまき方とアシストの使い方が普通に上手く見えたけど。

アレックスのチョバムついてるときのステ待ちはかなり強いと思うよw
少なくともロケテの段階では。


つか、髭やW0に負けるのは10001000自体との相性のせいでもあるんじゃないかなぁ
314ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 23:04:42 ID:BsPJRGxP0
音楽はどのキャラの作品のになるかはランダム?
315ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 23:16:51 ID:8qTR0bhG0
アレックスは本稼働してみんなが対策取り出したら絶対評価下がると思う。
ロケテ時は対策とかみんな分からないから弱くないように見えるけど、
距離取られて射撃戦にされたら詰む。
こっちも対策の対策を取ろうとしても射撃が弱い&機動性無いで厳しい。
パージして機動性上げてもあまり上がらないし、しかもBD持続が無さ過ぎる。

製作側はそういう事も考えて作ってるのかねぇ?


316ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 23:26:09 ID:BKfnaWb8O
>>315
アレックスの生存力を生かした立ち回りをする相方なら上手くいくんじゃないか、
と妄想してみる。

自分もアレックスで何勝かしたが、機動面は本当に相方頼みだと思う。
317ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 23:28:19 ID:TWG/GATc0
今のうちにコスト200と590の練習をしておけということだな!
318ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 23:32:39 ID:CrBtzV4sO
アレックスの射撃はアシストでなんとか・・地味に性能いいし
319ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 23:42:11 ID:8rvXHx3R0
距離離そうとするとアシストが刺さるから
接近さえできれば結構強い
320ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 23:44:36 ID:/aY4J47Q0
>>317
調整不足どころか調整放置としか思えないコスト200で練習しても意味はないと思うぜ
321ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 23:48:55 ID:8qTR0bhG0
>>318
アシストねぇ、あれで何とかなるんであればいいんだけど、
動き止まるしダウンしないしでガトリングをカバーできる性能といえるのか
怪しいとこだよ。
322ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 23:52:23 ID:99zSfiU+0
こりゃ隠し機体が登場しても調整云々は無理っぽいたぼろうな……
32機+数機程度でもまぁ許せるかと思った。
323ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 23:59:29 ID:3EQCGH2TO
あくまでアレックスはポケ戦の脇役あつかいなのかな・・・
324ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:09:19 ID:QnughryG0
アレックスについて最後に。
今のBDのスピードと持続、そしてあの射撃性能だと
ステ待ち厨が増えて只のウザイだけの機体になるのは必至。
325ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:10:53 ID:tHL9j2+UO
しかし主役も使いにくそうだという現実
足が遅い近接に強い機体に当てにくい爆弾投げ以外特に取り柄の無い機体、か・・・
326ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:14:08 ID:JBmeBc280
>325
まぁきっと隠しでケンプファーが出てくると、多分。
327ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:22:53 ID:9/5B8EobO
隠しはガンダムフリーダムだろ条項
328ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:24:23 ID:JBmeBc280
>327
そんなマイナーなのはねーだろww

バウとかゲドラフとかそこら辺が怪しいとは思うがね。
329ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:27:55 ID:bJ6fNQeo0
ヤマトガンダム出たら髪
330ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:30:48 ID:0giXCpTp0
もうナイトガンダムと武者ガンダムでいいよ
331ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:31:56 ID:T4u8SZ5P0
>>317
既にミサポバクゥでカプルの練習をしているつもりでいる俺
332ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:37:35 ID:9/5B8EobO
(*´Д`)キラきゅんと唾液クロスオーバーしたいよぅ
333ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:38:10 ID:XTpUGTJUO
モンキーってあるのかな

教えて下さい
334ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:50:28 ID:EqQZQig20
Vモンキーだ!
335ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:53:08 ID:w0xxLGg8O
え!待って!俺のクリスが弱いなんて!
誰かぁ!いい調整はないの!?お願い・・・
俺のクリスを助けて!
336ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:57:02 ID:9/5B8EobO
端午と機体が被ってもいいからガンガン動画あげてくれ
337ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 01:03:24 ID:Sg1rRzKf0
なんで単語って効果音消して余計なBGM入れてるの?
338ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 01:05:19 ID:jXMnumRxO
どーせゲーセンの喧騒でちゃんと聞こえないから
339ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 01:13:06 ID:5e1v6HF40
ビギナギナのアシストってあんなウザかったのかw
340ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 01:15:35 ID:BAfKtG/P0
ビギナのアシストはステップしないと避けれないからね。誘導はインジャのリフターと同じぐらい
341ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 01:22:31 ID:JbUNTYkT0
ビギナのアシストって
どんなアシストをするの?
342ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 01:42:17 ID:eM+RlfmD0
ベルガギロスが敵をハグ
343ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 01:57:15 ID:Ifl9HSuX0
ベルガギロス「今だ!オラごと(ry」
344ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 02:09:27 ID:KgNZYnH/O
あぁ…それにしてもステキャンが無くなるとはな…。
種から参戦した俺には、ちとキツすぎる…。
今さらZDXを必死で練習する俺を見ることになるとはな…
345ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 02:11:04 ID:029hSxP50
機体はベルガギロスだけど、うざさはこんな感じ


ひゃーはっはっは、キンケドゥ?
どうしてここにいる?
        ∩___∩                     ∩___∩   
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶| お前は死んだんだぞ。
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     駄目じゃないか、
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |   死んだ奴が出てきちゃ!
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____  ねぇ今どんな気持ち?
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/ ねぇねぇったらー
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶      
      /      /    ̄   :|     ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶    
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶     
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)     
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /        
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン

346ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 02:32:59 ID:c7xoBwP70
何しろザビーネが乗ってるからな
347ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 07:09:00 ID:adYQPCXN0
| このゲーセン定期的に初心者狩られるNE!
\_  __________
   ∨    _______
        /     / . |   ゙i  <ユー ウィン パーフェクト
        /     /.  |    ゙i
.  ( ^ω^ )    /  .|    ゙i^ω^ )
  |    つ__/    |     ゙i_⊂  |
┏(_  ヽ ──┐  |.        │__)
┗┳┛  ノ    │  |.      │┛
  ┴  ~└──┴─┴────┘
348ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 07:15:48 ID:QnughryG0
お願いだからバズーカ機体が強いのはやめてくれ!
戦っててストレスが溜まる、前作のカラミティとストバズは
本当にウザかった。
349ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 08:42:28 ID:pf9hpLB4O
これは見事なゆとり
350ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 09:01:14 ID:tHL9j2+UO
しかしコンテナミサイルと爆導索もあるしステイメンは上手く調整されるといいんだが
351ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 09:28:30 ID:0zLjpOOE0
まぁ0083の機体はオレの嫁だからどんな調整くらっても使うけどな
352ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 09:55:25 ID:00mW8xdz0
>>351 恥ずかしくないの?

353ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 10:20:14 ID:oaFRkGYnO
>>352
さすが休日

初心者が朝から御登場だ
354ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 10:46:00 ID:xtA702YI0
ここでコスト3000クロスボーン参戦しかないでしょ
355ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 11:14:48 ID:w0xxLGg8O
いいか手前ら、クリスは俺のもんだぞ
クリスは俺を愛している。
俺はクリスを愛している。
手前らが入るよちはない。
俺のクリスは俺だけのもんだ。誰も近付かせはしねぇ


だから俺のクリスを強くしてくれ
356ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 11:20:14 ID:Yz/Y3BlaO
>>355



恥ずかしくないの?
357ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 11:26:59 ID:pf9hpLB4O
>>355
愛でカバーできるだろ。できないなら手放せ
お前では無理だ
358ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 11:29:50 ID:w0xxLGg8O
>>357
手前言ってくれんなおい。
俺と俺のクリス馬鹿にすんなよ
359ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 11:51:20 ID:vSzck8leO
ラブラブ天驚拳でも撃ってろ







と、あちらのバーニィ様が
360ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 11:55:10 ID:Ifl9HSuX0
>>バーニィ
恥かしくないの?
361ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 11:56:30 ID:Bsr/8fJEO
では俺はティファとイチャイチャできるように努めよう
ティファといられるならそれが良い、弱くたってティファと共に戦い抜こう
俺は気兼ね無くティファかわいいよティファできる実力を身につけよう
最高のパートナーになれるように
362ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 12:06:36 ID:PxMoo7YcO
隠し機体で運命が出ます様に。
363ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 12:09:33 ID:VhKCI3qX0
厨だろうが弱かろうが東方不敗は俺の師匠
364ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 12:13:47 ID:w0xxLGg8O
>>363
ウホッ


>>361
実際ティファガンダムは強化絶対いるけどねw
365ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 12:24:24 ID:Bsr/8fJEO
>>364
それはまた別次元の問題だな
まずは好きなら愛を注ぐ、その上での機体性能だ
強化が欲しいのは勿論だが、努力の余地があるうちは受け入れていこうと思うんだ
366ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 12:37:46 ID:gGWAmXZK0
>>337-338
正直かすかに聞こえる程度でも残して欲しかった。
画面外の実写映像+アニメのBGMとか変なMADみたいで違和感がある
367ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 12:49:43 ID:w0xxLGg8O
>>365
ごめん、Xは大好きだけど
ティファは正直どうだっていいから。
Xが良調整になることしか考えとらんw
368ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 13:16:04 ID:VhKCI3qX0
>>366
元のBGMや効果音なんか携帯動画じゃまず取れないぜ?ざわざわしたゲーセンの雑音しか残らない
雑音や話し声だけしかないならBGMつけてくれたほうがいいんじゃね?
369ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 13:17:12 ID:IU0KyVc9O
スメラギさんにパイズリされながら亀頭をしゃぶられたぃょぅ
370ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 13:29:04 ID:bJ6fNQeo0
師匠ってあれで49歳なんだぜ・・・70くらいかと思ってたよ
371ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 13:31:16 ID:4Ddw1c1qO
>>370
予想以上に若い
372ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 13:37:52 ID:capUYQA4O
師匠そんなに若いのにあの見た目か、苦労し過ぎだなw
373ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 14:00:47 ID:prMTxVAW0
今作のキャラ順位は

コウ・ヒイロ・旧アムロ
ーーー
シャギア・師匠
ーーー


くらいかね、機体的に。
374ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 14:11:40 ID:bJ6fNQeo0
キラ様は別格
375ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 14:16:22 ID:tHL9j2+UO
>>370
師匠苦労人だなぁ

負債補正の厨キャラ(笑)
376ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:04:28 ID:T4u8SZ5P0
一応今回もサーチの特殊セリフあるんだね
自分ロランで相手にソシエお嬢さんがいて、サーチ合わせたら「ソシエお嬢さん!?」ってロランうろたえまくってて糞ワラタ
ごめんなさぃ〜して即落としたけど。流石に作品別の特殊セリフはないかな…旧シャアと逆シャアとかで何かありそうで気になるけど
377ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:12:35 ID:w0xxLGg8O
>>369
馬鹿を言え。スメラギたんは俺のもんだ
378ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:13:12 ID:oaFRkGYnO
0093アムロで0093シャアを捕捉したら「シャアッ!」
逆で「来たか!」…ってのはあったかな、たしか

0093アムロは戦闘開始時の台詞が電波すぎw
379ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:25:18 ID:VG/K6TVh0
ドム弱そうには思えないのだけどやりこみ要素が少なそうだなあ・・・
特射空いてんだし何かできないかなあ。アシストだけ攻撃とか。
JSA中にジャンプしたり空中でJSAしたりするとどうなるんでしょう?
380ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:35:08 ID:IU0KyVc9O
>>377
はぁ?てめー(自由)と俺(緑ザク)のタイマンで決めっかコラ?
381ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:37:41 ID:KVc21Fmh0
ステップからBDってできるの?
382ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:40:35 ID:bJ6fNQeo0
できるけど移行がかなり遅いよ。というか狙いどころ
383ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:42:30 ID:KVc21Fmh0
>>382
ほとんど連ジ仕様なのか、やっぱ
ステキャン復活しないかな…
384ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:44:10 ID:w0xxLGg8O
>>380
まあ落ち着け。どうかな、俺は尻をもらってお前おっぱい
をもらう、とゆうのはどうかな?争い事は好かない
385ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:44:23 ID:T4u8SZ5P0
>>382
地走り組はその隙がブースト組より少ないよね?
386ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:47:27 ID:bJ6fNQeo0
というか空中ステップ自体もかなりリスクでかいな・・・MFはそこらへんの隙が明らかに少ないけど
387ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:47:38 ID:eM+RlfmD0
ガンタンクがステキャンするのは見るに耐えない
388ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:49:04 ID:w0xxLGg8O
今更ステキャン復活しないかなとかやめなさいよ
389ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:49:19 ID:c4OyzLsb0
>>381
出来ない。

ステ硬直を待たずに行動キャンセルは不可
390ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:53:20 ID:PDmM6QDMO
ゆとり種組うぜえ死ね!
何が捨てキャンだあんなカクカクしたのが好きか?お前はカクさんかボケ 
種ゆとりはこのスレ見てはいけない存在なんだよ!
391ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:55:31 ID:KVc21Fmh0
連ジとかZでもフワフワしてたじゃないかw
392ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 16:02:04 ID:gGWAmXZK0
で、結局今作の動きはガンダムらしいと言える?言えない?
連ザはステキャンが普及するまでは非常に種っぽかったと思うが
393ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 16:05:44 ID:PDmM6QDMO
>>391
フワフワは別にUCのゲームだから許されるんだよ。
種がゲームの時点でゆとりなのにステキャンだのフワステだの死ね
394ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 16:11:10 ID:gGWAmXZK0
ゆとりゆとりってニコニコ動画ですかここは
395ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 16:11:56 ID:pf9hpLB4O
ステキャンの話は終了
蒸し返しても荒れるだけ
396ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 16:13:21 ID:c4OyzLsb0
>>392
歩くの速いから種だな

吉祥寺のW0歩きは最高だった。
397ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 16:51:38 ID:eM+RlfmD0
陸ガンやグフがBDで走るのっていいよな 
カプルは癒されるし
398ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 18:36:58 ID:mAnVcLeMO
タンクのBDも地上走行にするべきなんじゃないか? 機体の役割的に
399ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 18:48:31 ID:76XZD0Dm0
400ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 18:52:00 ID:KMLBOCLA0
こういう奴らがいるからUC厨は嫌われるんだよな。
フワフワもステキャンも全然ガンダムらしくないのに。
ていうか、ゲームなのに原作を必要以上持ち出す「原作厨」が一番迷惑な存在。

原作厨は大概実力不足なのにネット弁慶でウザイし、本当にどうしようもない。
401ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 18:53:07 ID:JbulhQH+0
俺にはゲーセンのアレな常連のほうが空気読んでないと思うよ
402ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 18:56:59 ID:Ifl9HSuX0
2行目と3行目が
403ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:08:41 ID:PDmM6QDMO
>>400
種ゆとり様のご登場だなw
ウザイからとっとと消えろ
404ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:12:10 ID:KVc21Fmh0
ID:PDmM6QDMOはマジで言ってるんだよな、ネタだと思ってたけど
405ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:14:12 ID:50yzFy0MO
サイサリス使いたいのだが、遅いくせに射撃が弱いのってどうなの?
406ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:15:11 ID:LUYmbyG+0
>原作厨は大概実力不足
これには同意
407ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:17:25 ID:PDmM6QDMO
>>404
お前みたいなステキャンとか言ってるゆとり見ると腹がたってくる
もうこのスレにこなくていいよ
408ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:19:49 ID:ksjJGuSXO
システムが種だから一回ステキャンありでやってみたいとは思う
ロケテだからいろいろやってみたらいいのに
409ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:21:09 ID:LUYmbyG+0
390 :ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:53:20 ID:PDmM6QDMO
ゆとり種組うぜえ死ね!
何が捨てキャンだあんなカクカクしたのが好きか?お前はカクさんかボケ 
種ゆとりはこのスレ見てはいけない存在なんだよ!


403 :ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:08:41 ID:PDmM6QDMO
>>400
種ゆとり様のご登場だなw
ウザイからとっとと消えろ

393 :ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 16:05:44 ID:PDmM6QDMO
>>391
フワフワは別にUCのゲームだから許されるんだよ。
種がゲームの時点でゆとりなのにステキャンだのフワステだの死ね






410ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:23:21 ID:bJ6fNQeo0
いまさらステキャン持ち出してる奴なんなの?
411ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:27:32 ID:JbulhQH+0
さすがにステキャン復活とか無ーよ、
連ザやりたきゃずっと連ザやってろ
新作として楽しめないのか?
412ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:29:14 ID:0souunm2O
なんか気持ち悪いのがわいてるな
413ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:30:09 ID:ZOZBRPX50
とうとう種の排除レスがハジマタYO
ここよりシリーズのプレイヤーは新作に統合される
414ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:33:11 ID:Ifl9HSuX0
復活する事はないから
ステキャンという単語に対して過敏になるなよw
415ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:34:28 ID:HbjVmXFd0
ステキャンはいらんが
ステップをBDでキャンセルぐらいはあってもよかった気がする

最速でやってもたいした事できないし、動きも平成ガンダムっぽい
どんな動きかきになる奴は連座で試してみると良いよ
416ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:54:57 ID:vSzck8leO
>>415
確かにそれくらいは欲しい。ステップで避けてから移動がスムーズじゃないから急速接近とか出来ないしな
ただ実装したら今ままでの調整が結構無駄になる気がするからないだろうけど
417ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:59:09 ID:gzkNqxJn0
結論

新作なんでシステム変わらなきゃ意味無いだろう
418ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:59:14 ID:WC6Skx45O
新作でるごとに戦い方変えれば良いだけなのに。

おまえらは連ジDXのCPU戦を楽しんでろ、MAイヤらしいよ…デストロイなんて話にならないよ
419ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 20:01:55 ID:w0xxLGg8O
ロケテないと話題も糞もねぇなw
420ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 20:03:55 ID:vSzck8leO
システムほとんどかわんないと最初はいいけど飽きが早い気がする。三國無双とか
421ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 20:04:32 ID:BBwUMtHc0
今作ってステキャンないのか?
あれないとスピード感が無いんだよね・・・・・・・・・・・・・
422ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 20:05:37 ID:ZOZBRPX50
>>417
確かに…そのためにGCO、アシスト等があるからな
馬場曰く、遊び心を入れましたということで、結果祭りゲーのように
それはそれでおk
423ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 20:08:22 ID:9/5B8EobO
ステップの隙をBDでキャンセルしたいだって?
前作の削られた仕様にしがみついてるようじゃ、生き残れんぞ
424ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 20:09:25 ID:HV4ugHZe0
そもそもライトユーザー向けって言ってたらしいから今までの仕様を引きずっちゃ意味無いだろ
425ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 20:12:46 ID:EqQZQig20
だれか>>415を解説してくれ
426ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 20:14:11 ID:gGWAmXZK0
>ステップをBDでキャンセル

ステップ→小ジャンプ→ステップは禁止だけど
ステップからBDのみ入力を受け付けるって意味だろ
427ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 20:14:18 ID:r5Ua9S/G0
ありのままに考えるんだ
「ステキャンは予期せぬ動き、つまりはただのバグだった」
と考えるんだ
428ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 20:15:44 ID:PDmM6QDMO
種ゆとり厨うざ
ステキャンなんざイラネ
そんなにフワフワしたけりゃゆとり専用クソゲーの連ザでもしてろカス
429ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 20:18:52 ID:2vtfKjph0
汚い言葉ばっかり撒き散らす人が消えれば良いと思うんだけどね
430ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 20:18:53 ID:0giXCpTp0
本稼動したらゲーセンもこんくらバカが溢れてカオスになんのかな
ああやだやだ
431ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 20:19:27 ID:EqQZQig20
>>426
ああ
432ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 20:28:33 ID:aXkzmldP0
GvsGで連ジと連ザの言い争いが無くなると
ジOがどうとかステキャン復活しろとかフリーツエーとか
統一で過去に作品に…そして廃れ…帰依行く
433ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 20:31:30 ID:GmHxKIzS0
ステキャン入れたら間違いなくギルティと同じ末路
過去の遺産で戦い続ける初心者フルボッコゲーと化す
そういうところは英断だよな、カプコン
434ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 20:35:56 ID:EqQZQig20
じゃあテーマは「バーニィザクはどうなれば面白くなるか」で
↓どうぞ
435ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 20:39:17 ID:bJ6fNQeo0
>>420
無双5は大幅劣化だから・・・w
436ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 20:42:59 ID:bJ6fNQeo0
>>420
無双5は大幅劣化だから・・・w
437ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 20:52:15 ID:rwzv+ZlxO
CPU戦でバーニィザクとアレックスに挟まれてGCO使われて

 ● ●
 ● ●
  自
 ● ●
 ● ●
こんな感じにサンタに挟まれて吹っ飛んだのはいい思い出だわww
438ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 21:22:06 ID:JbulhQH+0
そもそも俺は無双は2で飽きた
439ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 21:22:24 ID:mAnVcLeMO
>>434
ラストシーンで相手の攻撃くらいながら攻撃したから任意発動のスーパーアーマーでも付けるとか
440ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 21:24:35 ID:KMLBOCLA0
ID:PDmM6QDMOを見るとステキャンできなくて、いつもフルボッコされてる
ホームの古参の人を思い出すわ。

ザク改は設置爆弾の使い方を開発できれば・・・
マシンガンの性能悪くないんだけどなあ。
441ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 21:25:09 ID:HbjVmXFd0
そもそも無双はシステムが変わらないから飽きるんじゃなくて
もとのシステムが奥が浅いから飽きられてるんじゃねぇの?
ガード→攻撃→ガード→攻撃 だし

3rdなんて何年も飽きられずに残ってるんだから
442ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 21:26:47 ID:tHL9j2+UO
撃破された瞬間から三秒くらいしてから落ちる仕様、とか?
443ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 21:52:34 ID:hVJOd6gm0
今作は開幕のモンキー合戦ないよね?
アレだけはもうやりたくない
444ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 21:56:17 ID:y8tFms9DO
>>442
それは面白いかも

HPが0になった途端に発動
その3秒だけ生きれるが3秒間たつと死ぬ

ただしその3秒間だけ機体の性能が恐ろしくUP


・・・夢見すぎだなOTL
445ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 22:23:02 ID:qxeV7dkf0
ザク改の話ということで良いのかな?
復活みたいなもんか。能力UPはなくてもよろけなし&防御力超UPなら
相討ち狙いのバーニーザクっぽい能力ではあるよね。
体力100切ったら一定時間限定で発動とかでもいいかもね。
446ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 22:24:39 ID:JBmeBc280
ザク改・百式・Ez-8あたりはCOゲージ満タンの状態で破壊されると一部箇所が破壊されて復活するっていう仕様が似合いそうだな。
447ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 22:28:07 ID:A2HYRB0PO
初心者が上級者に大した努力もせずに勝てるゲームの方が糞ゲーだと思うんだ
448ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 22:35:48 ID:HbjVmXFd0
>>447
そもそもこのシリーズは技術的な努力より
連携、経験、勘、反応速度がものをいうゲームなんだから
お門違いの発言だろ

努力が必要な技術なんて最速ステキャン、モンキー、覚醒コンボぐらいだし
しかも他の対戦ゲーに比べたらはるかに少ない努力ですむし
449ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 22:36:27 ID:gGWAmXZK0
>>447
「立ち回り読み合いの前にCPUでこれを練習しろ」
って要素は少なければ少ないほど良ゲーだろ

「とりあえずCPUをボコれるようになったらあとは対戦台に飛び込め!」
って言えるZDX以前はその点よかったと思う
450ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 22:44:39 ID:A2HYRB0PO
読みあいも何もないゲームってのはどうかと思うんだよね。
正直、今作は読みあいの要素が少なく感じた。


まぁロケテだしこんな事言っても仕方ないか。
そういう意味では、誰にでも読みあいの時間がある程度与えられた連ザは結構好きだったんだよね。
451ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 22:46:53 ID:JbulhQH+0
>>450
結局ステキャンの応酬で時間切れが多発するんですね
よくわかります
452ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 22:47:56 ID:gGWAmXZK0
>>450
格闘機に追いつかれたら刹那の見切りタイム
453ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 22:51:02 ID:w0xxLGg8O
文句が多いな手前らは。
そんな文句あんならやらなきゃいいじゃん
454ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 22:54:00 ID:HbjVmXFd0
>>453
うるせぇ、黙ってろ

335 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/11/17(土) 00:53:08 ID:w0xxLGg8O
え!待って!俺のクリスが弱いなんて!
誰かぁ!いい調整はないの!?お願い・・・
俺のクリスを助けて!
355 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/11/17(土) 11:14:48 ID:w0xxLGg8O
いいか手前ら、クリスは俺のもんだぞ
クリスは俺を愛している。
俺はクリスを愛している。
手前らが入るよちはない。
俺のクリスは俺だけのもんだ。誰も近付かせはしねぇ


だから俺のクリスを強くしてくれ
358 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/11/17(土) 11:29:50 ID:w0xxLGg8O
>>357
手前言ってくれんなおい。
俺と俺のクリス馬鹿にすんなよ
455ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 22:55:11 ID:gGWAmXZK0
>>453
やーいやーいキャラ萌え厨
456ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 22:56:24 ID:mAnVcLeMO
>>453
そんな文句見るのが嫌ならここ来なきゃいいじゃん
457ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 22:56:24 ID:aXkzmldP0
>>447
初心者が上級者に勝つことはまずない
458ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:01:45 ID:24AttXea0
>>450
まさか連ザしかやったことなくてそんなこと言ってるんじゃないよな?
俺はフワステやステキャンばかりの連ザより連ジやエウティタなんかの方が
読み合いが熱いと思うんだが、今のところ連ジとかよりも読み合いが少ない
気がするという意見なのかね?
459ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:04:06 ID:JbulhQH+0
実際連ザしかやったことないやつが
低コストは存在がネタなのはシリーズの伝統
って言って総ツッコミ受けたくらいだからな


明らかにZDX以前のやらないで批判しているのもいたし
460ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:04:17 ID:tHL9j2+UO
グリホやらステキャンやら初心者お断わり要素がなくなるのはいいことだ
しかしまたなんか新しいのが出たりしないだろうな・・・
ロケテで何か不審な点無かった?
461ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:06:10 ID:gGWAmXZK0
>>459
ごめん、Z中期からいままでVSシリーズやってきたけど
旧ザクやアッガイはずっとネタだと思ってたわ

無論ネモとか連ジ時代のGMはちっともネタではないが
462ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:12:25 ID:w0xxLGg8O
>>460
カプコンのことだ、また変なバグがおこるかもしれないよw


とりあえず今のシステムに異論が
あってもここで言ってもしょうがないよね
463ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:12:59 ID:1NjVrPAM0
>>449
連携がかなり重要な連ジがCPUをボコれるようになったらあとは対戦台でおK?

ふ〜んそうなんだw
464ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:14:42 ID:JBmeBc280
最終的な機体数は

デフォ32機
タイトルポイント解禁5〜20機(1タイトル最低1機、アシスト隠しの解禁もありそう)
完全隠し1〜3機(00関連)

で38〜55程度だろうな。
465ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:16:14 ID:0giXCpTp0
00は
大本命:エクシア(アシストがデュナメス)
もしかしたら:ヴァーチェ(アシストがキュリオス)
なんだろうな
ま、どうせエクシアは出るだろ
466ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:16:14 ID:In0OQ/Lc0
>>464
そんな誰かが前から言ってることを今更言われても
467ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:18:14 ID:pf9hpLB4O
必須技なのにインストに載せなかったもんな
ブロッキングのこと載せないようなもんだ

ネット見なきゃロクな対策出来ないテクとか阿呆だわ
468ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:18:21 ID:qxeV7dkf0
>>461
多分低コストに熱い思い入れがあるのは連ジDXの低中コス戦愛好者だと思うよ。
どの機体も相応に使い道あったし組み合わせのバリエーションも多かった。
旧ザクはネタっぽいとこあるかもしれないがアッガイは・・・
469ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:18:44 ID:HbjVmXFd0
>>459
まぁステキャン叩いてる奴とかもほとんどがまったく連座やってない奴だろうけどね
奴らの言い分はいっつもカクカクキモイ、初心者を考慮してないとかで
連座2になったらフワステ主体でカクカクなんてほとんどしないのにカクカク、カクカクって文句出して
フワステなんてまったく難しい技術じゃないのに、初心者じゃできないっていう

結局、連ジ勢と連座勢がグダグダと相手の事分かってないのに文句いいあってるだけ

連ジから連座になって変わった点はゲームスピードが上がって、お手軽回避が点いただけで
動きがキモイとか、初心者考慮してないってのはどっちも一緒でしょ
まぁ初心者考慮って言ってもたいした難易度じゃないがな
470ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:19:26 ID:CTL92z260
>>443
今んとこモンキーは見つかってないが、
今回は誘導、リロードが優れた武装が多いんで、
牽制合戦が多くなると思う

>>450
同意
それに結構ロケテ行ったが、今作は連ザよりも機体の相性を腕でひっくり返すのが難しいと思った

ってか、お前ら一々ステキャンに反応しすぎw
471ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:22:54 ID:1NjVrPAM0
>>467
だよねぇ。エウティタとかもフワフワ必須なのに載せないとかアフォかと
472ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:24:04 ID:JbulhQH+0
まあ実際連ザでステキャン無かったら
それはそれで楽しいと思うんだが、
とりあえずシールドの価値は上がるな
473ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:25:52 ID:gGWAmXZK0
>>463
そうですよ。コスト合わせと先落ちしたら引くのもCPU戦を2人で行けばわかることだし
474ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:27:38 ID:KVc21Fmh0
GvGもフワフワでおk?
475ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:27:41 ID:1NjVrPAM0
>>473
君の連携はcpu相手でこと足りる程度のものなんだね。理解したわ
476ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:27:44 ID:qTEXIPb10
ぶっちゃけこのシリーズは低コ×2が最強にならんように弱く調整されてる
流石に高コがネタで低コが最強じゃインカムに影響するからな

まぁ今回はコストが三種しかないから別かもしれんが
477ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:28:39 ID:4Ddw1c1qO
連ザより連ジのほうが初心者に優しいとか言ってるやつは本当に連ジをやったことあるんだろうか?
連ジなら格下相手を瞬殺する自信あるけど、連ザはある程度実力がある相手を瞬殺する自信はない。
478ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:29:12 ID:tHL9j2+UO
ブーストの吹かし方くらい書いてあったろw
家庭用でエクシアが3000で登場、DXで2000に
とかはさすがにもうないよな
479ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:29:22 ID:JbulhQH+0
それでも連ザからの低コスト、
とくに200台の放り投げっぷりは目を覆いたくなる
プロジンとかはたして存在する意味があるのか


あと最近テラワロスがベルガギロスとかの親戚に思えてきた
480ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:30:07 ID:NVy2mWbl0
>>474
格闘機相手にフワると死が見えるとだけ言っておこう
481ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:31:10 ID:YdiihS4r0
>>472
種無印稼動初期みたいなもんか
ガンダムvsガンダムはそんな感じになると思うんだが違うの?

あと、種死ではネオンダム使ってたが、あいつは逆にステキャンしたら死ぬんだが・・・
482ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:31:30 ID:ksrmrFip0
ID 1NjVrPAM0

なにこいつwwwwwwww良い感じのが沸いたな
483ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:31:58 ID:A2HYRB0PO
>>450
ステキャンのせいで時間切れとか見た事ないな
そんなに着地取れないのかと

>>472
連ザでステキャン無くしたら相手に全く近付けないゲームになると思うなぁ

中距離維持してBDでBR戦

もしかしたらモンキー戦になるかもしれん
484ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:34:13 ID:KVc21Fmh0
>>480
そうなのか、ニコに上がった動画みるとみんなBDと地上ステップばっかだからあんまフワフワはいらないのかな
485ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:34:15 ID:YdiihS4r0
>>483
近づくのが難しくなるからこそ
ここぞというときに近距離できめる格闘のダメージをおおきく設定されていると思うのだが
486ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:37:31 ID:JbulhQH+0
>>483
普通に対戦しても連ザ2はタイムアップぎりぎりのラインだぜ


連ザでのM1同士とかもう思い出したくもないぜ
487ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:38:00 ID:HbjVmXFd0
>>477
逆だと思う
連座をやってないからそんなこというんだろう
488ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:39:02 ID:gGWAmXZK0
>>477
連ジで初心者2体に囲まれてノーダメは相当きついし
タイマンでもガオンガオンステ待ちされたら結構鬱陶しい。
連ザならピョコピョコステキャンしてりゃ全部外れてくれるし
タイマンでステ厨なんて格闘で狩れるもの。
489ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:39:23 ID:pf9hpLB4O
多分1番不毛な話題だな、ステキャンて
もう無いんだから諦めろ。いつまでしがみついてるんだよ
490ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:40:01 ID:A2HYRB0PO
近距離だと格闘ぶっぱ安定になるから、
格闘判定の強いBR持ち機体が最強になるんですね

つまりイージスや暁、フリーダムが強い訳だ


近付けないってのは、近付く事が出来ないんじゃなくて、
近付く事によって事故る事を言ってるんだが


近付いてきた相手の方が格闘判定強かったら200ダメ確定するゲームなんて俺は嫌だよ
491ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:40:31 ID:EqQZQig20
旧作の話はもう良いよ
492ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:41:28 ID:pMh9Ddcu0
>>484
無駄に滞空してると着地取られやすいからなぁ・・・特に射撃機は、格闘機に真下へ潜り込まれると死が見える
493ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:43:38 ID:A2HYRB0PO
>>486
こんな覚醒ゲーでそりゃないだろう

覚醒戦があるから終盤20秒でお互いのHPが200〜500くらい変わるのに


連携決めてけば簡単に片追いも出来るし、1ならともかく種死では全然そんな事ないぞ

フワステしてどんなに綺麗に着地ずらしても二人に囲まれたら着地は取られるしね。
その二人が着地も取れないなら別だが。


M1はコストの問題だろう
494ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:44:35 ID:qTEXIPb10
>>490
まず連座Uはもともとステキャン有りで調整されてるから
その話をするなら連座Tでしなきゃな
495ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:44:36 ID:4Ddw1c1qO
>>487
そうかもな。

>>488
連ジでステ待ち狩れないとかネタですか?
つーか初心者2人に囲まれる状況がありえないんですけどね?
あとステキャンやったらあたらないとか2人がかりなら軸あわせできるし、種死程度のステキャン回数で2人相手に凌ぎきれるわけないし
496ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:48:24 ID:HbjVmXFd0
新作はたぶん
遠距離
BD

中距離
地上ステ
ふわふわ

近距離
ジャンケン

こんな感じの立ち回りになると思う
497ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:48:42 ID:gGWAmXZK0
>>495
狩れるけどめんどくせえ。初心者は牛みたいに突っ込んでくるんだから普通にやったら囲まれる。
軸合わせとか着地取りとかしてくるレベルまで来たら敷居も糞もない。
498ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:50:59 ID:qxeV7dkf0
タンクに地上BD付けてもきっと誰も文句言わないよね?
カプル並にしろとは言わんので。
499ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:51:00 ID:bJ6fNQeo0
ステキャンとフワステあたりはNGにしといたほうがいいよ
500ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:52:41 ID:Ifl9HSuX0
連ジの格上にはどう足掻いても勝てなかったが
連座の格上はどうにかできるな
501ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:53:51 ID:ksrmrFip0
>>498
キャタピラで地上爆走したら間違いなく吹く

↓ステキャンの話する奴氏ね
502ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:54:00 ID:4Ddw1c1qO
>>497
めんどさで言ったら連ザのステ待ち狩るほうが遥かにめんどいだろ。
しかも連ジのステップとかみてから余裕でビームが刺さりますよ。
そもそも単調に突っ込んでくるやつに近付かれてる時点で終わってるだろ。
503ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:56:55 ID:JBmeBc280
とりあえず早く3次ロケテを初めてくれよと小一時間。
504ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:58:50 ID:qxeV7dkf0
>>503
X換装機能でも作ってるんじゃないか?
下位1000機体強化策ねってるんだったらいいなあ。
自由特射で揉めてるとかもありそうだが。
505ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:59:26 ID:gGWAmXZK0
あーもう終わらないから旧作話終わり

>>498
もう画面外から砲撃できるキャラにしちゃおうぜ
それが正しい役割だろ?
506ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:00:35 ID:JbulhQH+0
自由特射は移動なんてしないで
本当にキャンセルだけにすればいいんじゃないだろうか
507ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:01:06 ID:aIborD2Q0
たぶん開発陣に種オタがいて自由弱体化に猛反発してるんだよ
508ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:02:32 ID:YdiihS4r0
それよりもガンダムレオパルド出してくれよ
BDは地上BDにして、あと変形でエアマスターつけるようにすればヘビーアームズと差別化できるし

つーかガンタンクはやっぱ装甲は500はほしいよな・・・
贅沢いえば600
509ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:03:37 ID:8ID2nJzW0
>>506
それはそれで格闘コンボが強くて問題になるんじゃなかろうか
むしろ移動だけにしてキャンセルで出せなくすれば
ちょっと強い移動手段になるのでは?
510ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:04:12 ID:aIborD2Q0
連ジじゃシャアザクと240も耐久差あったのに同じにされるとか・・
511ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:04:46 ID:wHAXUfSC0
>>509
格闘だけならまだよくね?
現状は機動力もあいまって逃げ安定すぎることだし
512ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:05:14 ID:aIborD2Q0
>>509
いや、格闘コンボは今の仕様でもできるし
513ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:10:57 ID:PlI6a9OY0
>>510
しかもシャアザクはBZ・MG両方装備&3倍モードまで手に入れてるのに
タンクときたらコアファイター特攻くらいだしね。
耐久強化・機動力強化・アシスト強化のどれかは欲しいよなあ。
514ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:12:04 ID:o/BUSFFJ0
>>513
さすがにコスト1000で600はやりすぎでは?
515ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:13:24 ID:8ID2nJzW0
じゃぁあれだ
キャンセル覚醒は種死の自由のBD格闘あるじゃん
あれと同じ動作を攻撃無しでする
当然硬直あり
動作中はキャンセルできない
1回使うとBDがゼロになる
516ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:22:30 ID:mC79QbJP0
さすがに弱くしすぎ
517ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:25:06 ID:GLfBV2Gu0
>>511 , >>506 (>>509も)
君らは格闘機乗りじゃないだろう?
移動距離もやばいがそれ以前の問題だぜ、あれ。
格闘コンボなんかより格闘へのカウンターの方がよっぽどやばいよ。
キャンセル残すなら攻撃硬直(移動できるけど攻撃できない)は必要だよ。
518ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:28:40 ID:7G51Ry090
自由の特赦は
前方にダッシュ
自機に向かってくるBR系はビームサーベルで弾くor機体が左右に揺れて避ける
もちろんキャンセルはできない

こんなのどう?
原作っぽいといえばそんな感じの能力になるんだが
519ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:32:26 ID:mC79QbJP0
特射のボイスは、来るんじゃない!
なのに前方移動しか出来ない動作ってのはないだろw
520ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:32:55 ID:Q1VToNwS0
キャンセルから反撃取れちゃうからやばいんじゃねぇの?
本当に回避だけにすればどうよ、ミスを帳消しに出来るだけでも充分強くない?
ただしキャンセル読まれると死ぬ。みたいな
521ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:33:36 ID:mC79QbJP0
でも連ザ2キラも射撃で撃ちたくないんだとか言ってるし、それもあり・・・か?
522ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:36:00 ID:TxThQUFC0
もう特射したらランダムで他の機体に変わればいいと思うよ
523ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:37:14 ID:4E5mQsdI0
とりあえず特射で簡単に逃げられないようにするべきだな
524ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:37:52 ID:8ID2nJzW0
>>517
格闘外したときに死が見えるわけか・・・
つーかやっぱあらゆる行動のリスクが軽減できるのはゲームバランス崩壊に直結するわな・・・
525ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:40:15 ID:8ID2nJzW0
しかし今回は問題となる機体が
Xとタンクが弱すぎなのは置いといて
強すぎるのは自由だけか
ほかはバランスとれてるっぽいのはいいことよのう
526ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:40:25 ID:kdVqEpFR0
心機一転、砲台のハイマットモードと格闘モード追加。ストライクの上位互換
格闘モードのみ>>518の特射可能

まぁ、一から作り直しは流石にしないか。ちなみにストライクってどうなったの?
527ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:45:21 ID:WDKQaKCU0
>>464
20機以上も隠しが有ったらバランス崩壊は免れないなw
528ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:47:40 ID:7G51Ry090
>>526
ハイマットモード面白そうだな
メイン BR
格闘 レールガン
サブ バラエーナ

すべての行動が硬直ナシにボタンを押した瞬間に行える
フルバーストしようと思ったら
メイン、格闘、サブを最速で行うことで可能

こんなだと楽しそう
529ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:50:28 ID:wHAXUfSC0
いいこと考えた、たしかキラは不殺を貫いてるらしいから
自由の攻撃じゃ機体は必ずHP1残って撃破できないってことにすれば
530ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:50:46 ID:o/BUSFFJ0
今のとこシャッフルてどうなんだ?アビオンだと結構人気だったが関東だとそうでもない?
531ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:55:52 ID:iVoZ53JC0
タンク使えるじゃん・・・
文句いってるやつはホントに使ったの?
532ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:58:27 ID:wHAXUfSC0
>>531
タンクの某レ○イプ動画見るとな・・・
533ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:59:47 ID:TxThQUFC0
>>532
なんだその○はwww
534ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:00:29 ID:MdllVKLZ0
>>529
フリーダムフリーダムで組んだら絶対勝てないだろ・・・
535ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:02:09 ID:wHAXUfSC0
>>534
アシストなら
536ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:04:51 ID:Fj8MZpHC0
フリーダムはロケテの場所により勝つ人が少ないと
いうのがあったが自重していたのかな?逃げの機体のイメージがあるのかしら
537ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:10:31 ID:o/BUSFFJ0
>>533
かぐや消しじゃね?
538ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:11:39 ID:AYE/FZLJ0
>>534
今の性能のままならそのコンビはガン逃げ用にしか見えないんだが
539ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:19:04 ID:iVoZ53JC0
>>532
・・・せめて一回使ってくれ
使いやすいとは言わないけど決して弱機体じゃあない
540ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:21:18 ID:C+1iZAB10
俺もタンクが連勝してるところは見たけど、
本稼動数週で余裕で対策されそうな感じがした
541ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:25:12 ID:mC79QbJP0
タンクは歩き?の速さ、メインが普通に優秀
あれでじっと見られても凌げるとかの性能だったら、ほんとにやばいことになる

あとフリーダムもだけど、試作3号機も何とかした方がいい
今のままだと2000はあれ一強になるような
542ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:30:56 ID:TxThQUFC0
普通にヴァサーゴとかいるだろ
543ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:31:44 ID:YQnOrfhlO
>>541
ステメンはそこまで強くねーよ
修正は不要だ
544ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:36:05 ID:8ID2nJzW0
そういやステイメンのメイン射撃ってダウン値どうなってるの?
バズの弾が2発当たると強制ダウン?
それとも2発で従来のバズ一発分の計算?
545ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:36:28 ID:7G51Ry090
今回のキャラは誰一人ヘルメットかぶってないよね

一人だけ仮面つけてるけど
546ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:40:56 ID:8jPX6OAT0
ステイメン、強すぎる事はないけど
修正は必要だと思う
547ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:41:30 ID:o/BUSFFJ0
試作3号機は優れた格闘、誘導がよくて弾幕のある射撃武器、さらに回避目的で使える
爆導策とかなり強いな
548ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:42:29 ID:C+1iZAB10
垂れ流し高誘導武器に着地ずらしとかなり嫌らしい機体に仕上がったみたいだな
549ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:44:13 ID:u0hyyqtV0
逆にほぼ全シリーズに仮面の男はでてるのに、一人しかいないってどうなのよ?
「ユニバァァァアアアアス!!!」とか言いたかったぜ・・・
550ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:48:03 ID:8M9b31qy0
三号機を修正するとしたらバズのリロード時間増大と爆導策の移動量の低下ぐらいか?
バズの誘導若しくは弾速は削られたら死に機体になるな
551ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:48:25 ID:qUcZSj7s0
ここまでごちゃまぜにするんなら
好きなパイロット乗せられるようにしとけばいいのに
とはおもった
552ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:51:39 ID:8M9b31qy0
>>549
∀の劇中で仮面の男といえばアステカ王だろ・・・
あと、覆面やマスクやグラサンは仮面にはいらんだろ…
553ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:52:05 ID:o/BUSFFJ0
試作3号機は弱点がほとんどないからな
554ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:55:43 ID:wHAXUfSC0
>>551
サルファで宇宙世紀ガンダムは全部乗り換えできるのに
Wや種は作品内でのみ、
さらにキラは最終的に自由にしか乗れないということ
ついでに痔悪化とキョシヌケがマルチロックオンの演出あるのに自由に乗れない等から
負債がキラ以外が自由に乗るの嫌がってるからだという話が(略
555ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:55:59 ID:Mn/tilEnO
ステイメン強いって言ってるのはアホ
556ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:56:00 ID:ay5PclDQO
GP03修正するとしたら格闘あたり?
射撃機なのになんであんな格闘が優秀なのかわかんね
557ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:57:34 ID:WDKQaKCU0
優秀な格闘性能
開幕から弾幕を張れる射撃性能に長距離レンジ
運動性能も悪くない

まぁ種2におけるインパルスみたいにそのコスト帯のイチオシ機体が有っていいとは思うけど、
弾減らすかリロード遅くはしてほしいな。
558ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:58:51 ID:Kk6+jmIq0
>>551
アレックスとガンダムのコスト差は中の人の性能なんだぜ?
559ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 02:00:27 ID:8ID2nJzW0
でもステイメンってダウン取りやすいから射撃戦じゃかえってダメージ不足だろ?
時間切れ回避のためどっかで格闘まで持っていかなきゃいけなくなるとおもうんよ
なら格闘を威力はいまのままで判定と誘導弱くすればいいんじゃね?
560ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 02:01:05 ID:o/BUSFFJ0
>>554
それデマだと思うんだけど。そもそも福田自体がゲームに関しては口を出さないから好きにしていいと言ってる。
「口出して同じゲームばかりになったら面白くないでしょう?」と
561ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 02:01:17 ID:4Pxbq7320
えっと すていめんは射撃から爆導策にキャンセルできるんだっけ?
それだけなくせばいいんでねーの
562ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 02:01:27 ID:Fj8MZpHC0
>>558
かこいい^^
563ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 02:01:49 ID:Q1VToNwS0
          /⌒l
        :{.__, |
          {   |
         }.__, |    『>>552よ!呼んだか?!』
    __,/厂{  |、
  __ノ{  、   }ー ,八        『我のことを!』
  |! 、  |  {.イjj \
 | |  ヽ.___,フツ'´  )          ,ィ
  ヽ.__>ーく_(rへ__,/ハ             { ヽ    \、
   ハ..__,.ィ"丁厂_,ノ ノ :〉           、__ヽ `丶.__ノ 〉
   !ヽニニニニ-tijj":::i:{          {ヽ-ゝ  __  \
  |i ::::巛'::::::j;彡'::::;':/l       {\\   〆勺7ヽz   )
   :|!('.:::::::::jj彡'::::/人     ヽ `¨ ,r/FミV/_}[ 〈 ,
   ヽ_'ー--一__''ニ´ くヽ \ー-、  ヽ. ハ|`> iッ`T゙K, レノ
    /´「`广 ̄:::彡::  l }  j}ヽ、\  Y>|ィ Tミi> l/ン,r'´
  /..:f}!!   :::三::  ! ' ,ハ  \,,>‐/ 人.'⌒),/凹,. -‐'"'´~'''
_/ .::;i}!}|!    ::三::.. :.  j:: ;    (⌒!ノ ミ.  ̄彡 !h´.,.,;.;';;'';:';'';;.;.,
{ .::;}}i}人`    :::三ッ川:..{:. ;    jlY^) ミ....::彡 rj^),;'';:;':;;';.:'':;':;'.;.;
564ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 02:03:10 ID:9fI9O4ND0
>>563
おまえじゃねえよw
565ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 02:03:14 ID:8jPX6OAT0
バズの弾数低下+コンテナのリロード速度低下or誘導低下
って感じじゃね
566ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 02:03:45 ID:TxThQUFC0
弾減らしたら昔に戻るんじゃね?
567ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 02:04:20 ID:8ID2nJzW0
>>563
どうみても違いますwww
568ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 02:05:26 ID:wHAXUfSC0
>>560
けど無印種って実際、
キャラ自由選択が解禁内容の一つじゃなかったっけ?


よく考えると隠すどころか選択できるのがむしろ普通な気が
569ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 02:05:30 ID:Es2Gwrv4O
>>559
いや全然余裕だけど。ほんとにプレイしたのか?
キミ、連ザの常識だけで語ってない?
570ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 02:06:05 ID:7G51Ry090
ステイメンはブースト量減らす
もしくはブースト速度落とす

どっちかでいいんじゃね?
571ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 02:06:26 ID:8jPX6OAT0
>>566
昔は誘導も低かったから戻るって事はないかな
572ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 02:11:39 ID:mC79QbJP0
>>559
ダウン取ると2対1
その間にステイメンともう一機相手にして凌げる機体なんて何かと騒がれるあの機体ぐらい
ちなみに相方BR→バズーカ、その逆も普通に減る
中、遠距離の牽制だけの展開で終わらない限り、ダメ不足もないかと
573ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 02:13:16 ID:8ID2nJzW0
>>569
すまん、F91しか使ってないや
でもほら、プレイ動画みると3号機でてる動画って時間切れしたからさぁ
相変わらずバズのダメージは高いけど・・・って感じなのかと
574ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 02:16:04 ID:TxThQUFC0
>>573
あれCPU戦闘+相方はCPUだろ
575ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 02:18:22 ID:8ID2nJzW0
>>574
あとあれ、ヘビーアームズと3号機が組んだ動画も時間ギリギリじゃん?
だからそういうもんかなーと
576ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 02:18:33 ID:o/BUSFFJ0
>>568
アーケードだと家庭用と違って隠しキャラ少なかったしそれくらいしかすることなかったんでは
577ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 02:25:10 ID:RsEfEgQx0
こういう動画見ただけで語るやつがいるから大変なことになるんだよな…


578ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 02:26:58 ID:WDKQaKCU0
>>575
動画のアドレス希望
プレイヤーが下手ってオチもあるし
579ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 02:33:22 ID:8ID2nJzW0
>>577
あんだけ人がいるロケテで何回プレイできると思ってんだ
他人のプレイみたり動画みたときの印象のほうが強くなってもしょうがないじゃん

>>578
いや、ヘビーアームズの動画なんだけどな
相方がGP03。GP03は映ってないけどそれでいいなら
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1418484
だけど
580ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 02:45:12 ID:YQnOrfhlO
数回プレイするのも数回か動画見るのもさして変わらんだろ
動画見るだけで機体性能は十分わかる。
581ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 02:46:40 ID:dizDjRKy0
神来たわ
582ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 02:59:42 ID:4Pxbq7320
大変なことってなんだろ・・
583ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 03:29:41 ID:S2r7OfVI0
あんまり議論が出ないけどBGMってみんな不満ないのかな?
ボーカルものばっかはちょっと抵抗があるのだけれど。
BGM選択機能とか無意味な解禁要素とかないかね。
584ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 03:31:15 ID:qsdXalzj0
取り合えず、
ステイメン調整するならMK2もだな。

まぁ、弱体したら誰も使わなくなるがね。
585ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 03:59:51 ID:NpVUM2RW0
>>583
そんな部分に不満を持つよりも機体バランスとかを調整する方が先ですので^^;

>>584
調整放置や無闇に強化してそれしか使われないよりマシですし
586ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 04:02:51 ID:Kk6+jmIq0
>>583
Vガン面は”白の幻”使ってほしい
587ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 04:03:55 ID:Ps+u2DY70
実際のところ
ガンダムからビームライフルとバズーカとジャベリンとシールドを取って
ザクマシンガンとバルカンを付ける
それがアレックス

チョバムを差し引いてもコスト1000にするしかなくね?

ガンダムが2000なのは間違いなくパイロット補正かかってるけどね
一年戦争機体で唯一飛び抜けてるし
588ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 04:06:44 ID:aIborD2Q0
けどさ、ガンダムMK2とかガンダムステイメンとマスターガンダムとかF91が
同じ強さなら絶対後の方使わないか?
589ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 04:09:40 ID:Kk6+jmIq0
しょうもないネタにマジレスされても困るけどな
590ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 04:20:52 ID:q3UPBTRJO
遠距離武装の緑ロックでの誘導の調整が必要じゃないか?


あとストライクが使った感じかなり強い。
ほとんどの機体にある苦手な距離っていうのが感想で補えちゃってるし、ソードの格闘と緑ロックでのランチャーがつよすぐる。
591ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 04:32:46 ID:qsdXalzj0
>>585
現2000帯はバランス良くね?(除:ZZ
無理に弱体させる必要は無いが80

>>588
分かり切った事を…
んなカス機体どれもお断りだね。

>>590
そうだね
吉祥寺では強かったね
592ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 04:45:30 ID:DJdDoD1D0
>>590
ストライクは過去の機体。
換装が面白いから使うけど。

久々に動画見たけど、やはりビギナは1000の中でずば抜けてる予感。
アシストの高誘導、メインからの長時間捕縛コンボ。コスト1000としての機体の相性が抜群。
間違いなく本稼動後シャアザクと1000帯で1、2を争う。
593ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 05:11:03 ID:aIborD2Q0
アレックスのチョバムって対格闘と対射撃で減る耐久量変えればいいんじゃない?
射撃に強くして
594ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 05:29:06 ID:qsdXalzj0
>>593
えと、避けろナッパ!
595ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 07:28:50 ID:1B3rahTGO
ID:8ID2nJzW0 が調整する側じゃなくてホントよかった
596ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 08:00:12 ID:MdllVKLZ0
一定以上のダウン値でアーマー破壊とかだと格闘機涙目か
597ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 08:43:03 ID:wssE+3zA0
総数は30機以上らしいから現時点32機だから最低でもあと8機は出ると。
今までの流れからして、隠し枠での00機体はほぼ確定。何故かライバル機が出てないV・W・∀からも出てくるはず。
Wの主役残り3機はあまり期待しない方が。アシストで出てきた機体も絶望的と思っていい。
引っかかるのが1stが4機で残りが2機ずつであること。
ただ特に大きな意味はないように見える。あるとすればガンキャノンあたりであろう。

種・種死は前シリーズで主要機体はほぼ全て網羅したし、DXの事を考えると後半機は正義と運命くらいしか出ないと考えてよし。
デビルガンダムはラスボスかシリーズのMAみたいな感じでACでは使えなさそう。
EW・スタゲも可能性はないだろう。
Zは百式、ジ・O、キュベレイ(ZZ枠の可能性も)が有力。ZZは「機体の独自性」で考えればバウあたりか。
CCAはクェスドーガのモーション・モデルを流用できるギュネイドーガか。
08は順当ならEz-8だが陸戦ガンダムの頭部を壊した実績でアッガイか。ただし一部損傷状態+無名パイロットで出てきたので何らかの捏造が必要かも。
0080は以前にモーションやモデルを作っていたがZ製作のためにお蔵入りになったと言われるケンプファーか。
0083はGP-01かガーベラ・テトラ。F91はパイロットがいるベルガ・ダラス当たりか。
Vはカテジナが乗っている、アインラッドという独自性を出すのに十分すぎるブツのあるゲドラフあたりか。Gはライジングかノーベル。

簡潔にまとめると、追加作品は00のみ、現時点で出ているシリーズからの参戦ということになるだろう。
有力候補はエクシア、ターンX、ゲドラフ、ケンプファー、GP-01、ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)、ジ・O。

真面目にレスしてしまいすまんかった。
あまりにも真面目過ぎて、社員乙、妄想予想はやるなとか言われるが、そこは気にしないでくれ。
598ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 09:30:26 ID:EqMD90Ck0
>総数は30機以上らしいから現時点32機だから最低でもあと8機は出ると。
誰か翻訳を頼みます。
599ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 09:38:27 ID:WDKQaKCU0
>>597
大人の事情的な意味で、使い回せるヤクトドーガ<山寺起用 じゃね。
どうせなら声優使い回せるコスト1000のハサウェイジェガンじゃないの
600ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 09:38:54 ID:AYE/FZLJ0
・40機と間違えた説
・外人説
・ちょっと池沼かもしれない説
・脳内で捻じ曲げちゃったんだよ説

とりあえずこれだけ浮かびました
601ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 09:44:08 ID:Es2Gwrv4O
全然真面目じゃないのに真面目真面目と連呼している辺り、自分の意見に酔ってる口だなw
理論武装とか論破とか好きそうな感じww
602ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 09:51:11 ID:EqMD90Ck0
>>600
>・(ちょっと)池沼(かもしれない)説
採用します。
603ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 10:00:45 ID:wssE+3zA0
以上、
スマブラX公式サイトをゲハ的に分析し見守るスレ 44
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1195200232/171-173
の改変コピペでした。
604ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 10:05:24 ID:1B3rahTGO
なんか改変して追加したとこが変だな。
妄想予想はやるなと言われるが気にするなとか。気にして自重しなきゃならないのは本人だろうに
605ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 10:07:32 ID:4UFVFH7M0
面白い事したと思ってそうだから始末に負えない
606ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 10:07:32 ID:wssE+3zA0
とりあえずアレックスとXのかわいそーすぶりはどうにかして欲しい。
またロケテがあると信じたい。
607ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 10:07:38 ID:1ZotqjrSO
つまり改変をミスっただけの話か

イージスの自爆って最大で350か、高コスに当てれば強いかな
608ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 10:29:04 ID:tE14NRktO
誰もわかんねーようなコピペ使うから
609ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 10:30:54 ID:1hVBPrlbO
>>606
Xは火力低めの万能機にすりゃいい話でしょ

俺のクリスは使ってないからわかんない・・・
610ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 10:35:03 ID:U06aRoWj0
リ・ガズィは出ないのかな
しかしデンドロは敵として出てほしかったな
611ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 10:47:10 ID:1ZotqjrSO
コロニー・アクシズを落とすアムロ
デンドロを呼び出すガトー
バーニィの作戦を繰り出すクリス
まあ、今更な話だけど
612ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 10:47:44 ID:6cwUr4CiO
>>610
アシストで出てるからキツイだろ
パイロットもケーラとかマニアックな…、、俺は好きだが…

ギュネイヤクトドーガは隠しで出るかもね、、中の人のコスト激高だが…
613ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 12:03:12 ID:RCT1JEpZO
>>612
中の人のコストのせいでギュネイヤクトはコスト3000ですね?わかり(ry
614ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 12:36:47 ID:YQnOrfhlO
ギュネイ程度がシャア以上のコストとかふざけんな。
冗談でもムカつく死ね
615ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 12:39:34 ID:LkhR7INxO
これは・・・うむ、釣りだよな。釣りだと言ってよ
616ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 12:41:07 ID:ysOcWe2Z0
面白ければどうでもいい
617ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 12:44:31 ID:u0hyyqtV0
つかデビルガンダムは可能性高いけどな
618ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 12:45:34 ID:8jPX6OAT0
それを言うとハヤトが1000ってのも納得いかん
619ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 13:01:59 ID:6cwUr4CiO
そーいえばGvsGのハヤトの声って昔の人?勇者王?
勇者王なら1000コスばかりの勇者王カワイソス
620ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 13:06:14 ID:b08sVqpi0
確かにタンク自体の性能とハヤトじゃ500レベルだよな
621ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 13:07:27 ID:9KbSKlA50
Xを万能機にすればいい、っていう人いるけど
あの武装で万能化の方向に調整したら更にカワイソスになるとしか思えないんだが・・・
あのサブがビームマシンガン級になるとかなら別だけど、それだと完全な別機体だな

それにしてもサテライトは誘導するようになったのかね
アビオン最終では近距離でも無誘導で酷いものだったが
622ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 13:16:55 ID:1hVBPrlbO
>>621
サテライトだけにしたほうが弱く
なるに決まってんじゃんw
サテライトだけにしても
撃たせなきゃいい話になるんだし。
だったらサテライトよりの万能機にしたほうが
サテライト以外のことで戦える可能性がでるから
万能機にしたほうがにいいよ
623ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 13:22:29 ID:9KbSKlA50
>>622
「サテライト寄りの万能機」の調整ならそれでいいよ
サテライトいらねーから万能にしろっていう意見が採用されるのが怖かったんだよ
あんな中途半端な武装で万能化したら2000使うのと変わらないのは目に見えてるからな・・・

万能機(3000としては控えめ)+切り札のサテライト
と、こんな感じにしてほしいな
624ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 13:26:51 ID:1hVBPrlbO
>>623
とりあえず他の万能機より火力低めにして
当てるの難しめのサテライトで
って感じにしたら上級者向けな
感じで面白くなるんじゃないかと思う
625ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 13:46:01 ID:E9kYmlT+O
これは勇者王繋がりで、
コスト3000のアズラエル搭乗核ンダム解禁フラグか
626ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 13:48:04 ID:E9kYmlT+O
つかXのサブ射はビギナの特射みたいな感じにすれば結構変わってくると思うんだけど。
627ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 14:03:13 ID:1hVBPrlbO
>>626
あれはあれでいいと思うけど・・・・
628ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 14:06:09 ID:qwlf5II20
どうでもいいけど、
隠しのラスボスにDG細胞に犯されたフリーダム&キラとかやってくれないかな
そしたら種アンチvs種厨の壮絶な死闘が見れるのに
629ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 14:08:06 ID:nkTkgxoY0
Xを万能機にしろって話が出てるけど
一発逆転の武装持ってるやつが真正面で戦いあって倒すのしんどいキャラになったら嫌じゃない?
630ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 14:09:10 ID:6pq4RgFN0
Xはコスト2000のディバイダー装備でだせば良かったのにな。
何を考えてサテライト装備にしたんだろう?
631ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 14:09:14 ID:Fj8MZpHC0
TBSよりピザガンダム(ヴァーチャ?)にバリアがあることを確認した
632ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 14:13:16 ID:6cwUr4CiO
>>630
サテライトでなかったら今頃、このスレで叩かれまくってるだろ…

まぁDXが3000で存在してたらセーフだったかな?
633ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 14:15:26 ID:qwlf5II20
Xは今の性能のまま2000にしたらいいんでないの?
634ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 14:16:37 ID:1hVBPrlbO
>>629
そうならないと思うけどね
てかサテライトだけにしたら
弱くなるに決まってんだから
万能機にしたほうがいいよ
使いにくい万能強機体だっていてもいいじゃん
635ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 14:47:09 ID:h0rUFqjT0
そんなにGX強化したいなら
耐久値上昇だけでやってけますよ、と。

…当たらない? 逃げれない?
なら真っ向(ry
636ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 14:59:12 ID:1hVBPrlbO
>>635
無理ですよ、と。


なんか話題がないね。
早くロケテやらないかなぁ・・・
637ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 15:05:24 ID:Fj8MZpHC0
もうロケテないかもね
来年初め頃に新しい情報が
あれば世ろ紙
638ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 15:14:41 ID:VBZtNSS8O
かがみと駅弁プレイで一緒にイキたぃょぅ
639ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 15:17:32 ID:VBZtNSS8O
Xは相変わらず議論されてるな。
サテライトはあたればそこそこな程度でそれ以外の全体的なスペック向上の方が
一発屋というものにはならないと思いながらも、個性はその分出ないかもしれない
640ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 15:18:56 ID:h0rUFqjT0

コテ付けてくんね?
NGしたいから
641ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 15:22:49 ID:1hVBPrlbO
>>638
じゃつかさは俺が^^
642ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 15:28:46 ID:0XHvyFzU0
性能据え置きでサテライトの幅倍にして発射までハイパーアーマー
砲台完成したな
643ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 15:30:33 ID:GnNBX1gF0
NGしたいならIDでいいんじゃないかな
644ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 15:37:32 ID:h0rUFqjT0

Shine^^
645ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 16:44:56 ID:skdrVAn60
ちょっと参考にこの中でありえない順位つけるとしたらどんな感じ?

初期のヘビーアームズ
初期のニュー
接射が強かった時のキュベレイMK−U
今のフリーダム
換装し放題だった頃のストライク
今のステイメン
今のターンA
初期のマスター


646ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 16:47:51 ID:b08sVqpi0
5回特射可能だった自由がダントツじゃない?
647ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 16:52:00 ID:o/BUSFFJ0
大阪と東京がごちゃまぜなのにどうやって評価しろと?
それとも両方のロケテ全てに行った奴がいるのか?
648ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 16:53:30 ID:C+1iZAB10
強いかはともかくストライクのやりたい放題っぷりは
今作のキャンセル選択肢増加を象徴してたと思う

「GvGどんな感じよ。」
「ステキャンが無くなった。あと繋がりまくる」
「繋がりまくる?」
「Sストライクで格闘入れてからランチャーに変えて射撃入れるとか」
「すげーなそりゃ」
649648:2007/11/18(日) 16:55:34 ID:C+1iZAB10
ってあれ、換装1回だけならまだ挟めるのか。
650ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 16:57:57 ID:skdrVAn60
>>647
大阪のROMが東京ではできなかったりしたのかぁ。
いや一部知ってて一部知らなかったりしたから一応参考として聞きたかったんだよね。

>>646
やっぱあれだけ騒がれてたヘビーアームズやニューより今のフリーダムの方がヤバそうだね...
651ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 16:59:07 ID:DJdDoD1D0
てか2回挟めるし、弱体化したのはそこが原因じゃない。
ちゃんとプレイして意見言ってるんだよな?お前ら。
652ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 17:05:38 ID:1hVBPrlbO
ストライクってソードとランチャーが弱体化したんだよね?
まあエールはわかんないけど;


今のフリーダムがやっぱ強いよね
653ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 17:07:53 ID:C+1iZAB10
>>651
wikiの
>リロードは早いのだが、2回以上の換装はすぐにはできない
ってのは
>エールで格闘に行き、当たったらすぐにソード換装し格闘を続け、最後はランチャーでアグニという無茶も可能。
はできるけど
>(エールで)格闘→エール換装→ビームとすれば可能。
はできなくなったってぐらいの早さなのか。

さっきも言ったけど吉祥寺しか行ってないから強いか弱いかは知らん。
ただ見た目はムチャクチャ
654ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 17:08:15 ID:4UGfgDHYO
間違いなくキュベ
655ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 17:13:09 ID:DJdDoD1D0
>>652
それであってる。
最終ロケテで使ってみた感じだと、エールを軸に隙あらばソードで一発狙いの機体。
ランチャーは本当にオマケ。

フリーダムは今より昔の方が強かったような・・・。
656ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 17:17:17 ID:DJdDoD1D0
>>653
マジレスしちゃうとコンボ補正が高いから元々どれも魅せコン。
最初からソードでNNN特が一番威力高い。
特射BRも隙消しに使えるって程でもない。
言っちゃ悪いけどwiki編集してる奴は相当レベル低いよ。
というか、レベル高い奴が出し惜しみしてるんだろうけど。
657ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 17:20:49 ID:YQnOrfhlO
連勝率なら圧倒的に全盛期の髭だな。厨使用率もダントツだった。
相手がこけたら起き上がりにあわせてハンマーだけで試合終了だったからな。
658ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 17:28:20 ID:C+1iZAB10
>>656
マジレスも何もこんな糞長いコンボで減るとは俺も思ってないよ。
吉祥寺で見れた連勝もソード一択だったし。
つーか換装コンボを「やりたい放題だった」って書いてる一方
>もっとも、そんなに頻繁に換装するものでもないので
って言ってんだから書いてる奴も「見た目だけ凄い」って言いたいんだろ
659ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 17:49:04 ID:kKXV4Pz00
>>398
要するに連ザで言うザウートやガズウートの変形時移動
みたいにしてザウート等よりは速度上昇のタイプにしろって事だよな。

どうでもいいけど今日398円のキムチ買ってきた。

>>440
1番いいのは
サブ射撃:爆弾投擲→自動爆発
特殊射撃:爆弾投擲(設置)+自動爆発無し
特殊格闘:特殊射撃設置爆弾のみ手動爆破
  ただし弾数は共同
こうすればいいんだろ。
ただ問題なのは回復速度が尋常じゃないので特射で
設置→回復→設置 を繰り返して →同時爆破テロ
にならないかって点なだけだが。特殊射撃で設置した場合に
限って特殊格闘で手動爆破しないと回復しない
スタゲ仕様にするなら話は別だが。

あと個人的にやってほしいのは射撃+格闘+サーチボタン同時押しで
自分の体内に爆弾を埋め込み10秒後に自爆するってヤツ。
相手には見えないが自分の方にはタイムが表示される。
時間を見計らって格闘で突っ込んで爆発で追撃なんて荒業やりたい。

>>460
ZガンダムのBRの回復速度が異常だった事くらいと
V2の光の翼が避けきれない不安要素(手動ガード出来る機体限られるし)と
換装によって全弾回復する問題くらいかな。
660ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 17:51:42 ID:kKXV4Pz00
>>623
個人的にはサテライトを充填をチャージで発射を特射ってのを抜いて
ディバイダーとの換装じゃなく一体化させてしまうのもアリだと思う。

メイン射撃:BR サブ射撃:ビームマシンガン
特射:ディバイダー メインCS:サテライトキャノン→ボタン離しで発射

こんな感じの武装にすれば3000機体として申し分ないと思うんだがどうかな。

>>652
ランチャーは連ザDXと比べると圧倒的に低レベルだね。
バグ技のグリホが無くなったのもあるけどメイン射撃の隙の無さとか
肩バルの命中性能とか 単純にサブ射の弾数とかな。
俺性能は単純に無印連ザくらいで丁度いいと思うんだがどうだろう。


なんつうかステキャンやフワステごときで騒いでる連中に言いたいんだが
最初からその言語、小ネタを知ってたわけじゃないだろ。
そういう事が出来るってのを誰かが言い出して真似ただけだろ。
大体その行動が出来るのすら連ザになってからで最初から存在した
わけじゃねえんだ。連ジ時代の連中(俺含む)はどうやって攻撃避けた
と思ってんだ。ステップや空ダで避けたんだよ。
連ザで勝てた連中がたかがステキャンやフワステなんぞなくなった程度で
勝てなくなるとかなら所詮その程度の腕だ 辞めろ。
もしくは連ザだけやってろ マジウゼエ。そんなに復活させたきゃ
開発者に言えよ。ここで文句垂れたトコで何の意味も成さねえんだよ。
661ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 17:53:58 ID:ay5PclDQO
そういやF91ヴェスバーモードのビームシールド設置が無限にできたような気がすんだけど
あれはいいの?
662ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:00:24 ID:OXb/RKPL0
>>659
ZのBRは一発でダメどれくらいなんかな?昔のマラサイみたいに三連射でワンセットが基本なもんだと
思ってたから気にしてなかったけど。正直BR撃ち放題だよね。
663ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:00:25 ID:4UGfgDHYO
ステキャンって避けるだけの技ではないんですが…
664ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:05:31 ID:Q1VToNwS0
文句言う前に慣れろって言いたいんだと思うが?

俺TUEEEEEEEEEEEEE!!!したいんならなおさら
665ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:05:48 ID:YQnOrfhlO
>>663
ウゼェ死ね。ステキャンみたいな廃れたシステムはイラネ
666ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:08:37 ID:b08sVqpi0
はいはいはい、ステキャンネタはもういいよ。お腹一杯
連ザスレで議論してくださいな。GVSGにはもう無いからアンチも
それでいいじゃないか


667ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:08:45 ID:n14m4Bk40
まあまあ
もう消えたシステムの事で、そんな言い争い無益だ
668ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:10:15 ID:aIborD2Q0
過去の遺物にしがみつく必要はないね
669ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:11:49 ID:1hVBPrlbO
とりあえずステキャン復活はない話だろうからいいじゃん
俺はステキャンあんま好いてないから
今の仕様のほうが嬉しいけどね。
まあステキャンなくすならなくすで
機体調整ちゃんとしてはほしいけどね
670ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:15:28 ID:MPzwv4WUO
未だにステキャンに文句言ってる奴は
結局、新作でも何かに文句言ってんだろうな…
671ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:16:13 ID:q3UPBTRJO
>>652
川崎ではされてなかった。

いい加減別ゲーだって認識しようよ。
ステキャンないならないなりの戦い方すればいい。




ステキャンなくなってよかったw
672ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:23:09 ID:wssE+3zA0
>655
まだ最終ロケテだと決まった訳じゃない。
673ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:33:24 ID:1hVBPrlbO
>>672
まあ確かに終わるには早い気もするよねw
674ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:35:05 ID:4y5enh8L0
取り合えず
自由調整とか意見してるのは
ただの一見さん or 動画組でおk

大阪は知らんが
川崎ROMでは3000相応の性能だた
 えと、
高コ使っても対処出来ないカスは知らない。
2000以下のゆとりはカエ(・∀・)レ
675ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:35:20 ID:vrdxGiscO
今、なんとなくでΖDXと連ザUを連続でやってみた
Ζは低コストでもクリア出来るが連ザはかなり無理があるな

タンクやザクでキュベレイ&ジOは落とせたが、ジンシリーズでストフリ&隠者は何回やっても無理だった
676ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:44:24 ID:wssE+3zA0
CPU戦もあのままだと本当に淡泊なものになるから何かしら手を加えてくる
(種シリーズの様な対戦艦戦とか特定ターゲット破壊とか、全く新しい何かとか)
と思うんだけどね。
677ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:45:52 ID:aIborD2Q0
自由擁護してるのって改行池沼だけだろw
678ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:45:52 ID:1hVBPrlbO
>>675
でってゆうw
679ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:50:28 ID:o/BUSFFJ0
>>675
そりゃΖシリーズは低コも優れてるからな・・・・というより連ザのcpuは反則しすぎだろ
反応がおかしい
680ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:55:09 ID:Kk6+jmIq0
レンザ1くらいルート多くて選べると良いな
681ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:56:34 ID:6cwUr4CiO
自由の特射を下方修正しなけりゃならん最大の理由は
“自由×2ガン逃げによる連勝強制ストップができるからだ”
…と何度言ったらわか(ry

無印乙の最古問題を知らないのが多いのか?ここは…
ハイメガといい、逃げキュベといい、無印連座並みに荒れたからなぁ…
682ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:57:56 ID:1B3rahTGO
>>677
いや、あと一人。改行よりかよっぽどまともな人も自由の調整はいらないんじゃないかと言ってた。
どのみちごく少数なのには変わりないけど。
683ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:58:11 ID:1hVBPrlbO
>>681
連ザってそんな荒れたかな?
684ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:01:31 ID:mC79QbJP0
>>681
頭の悪い奴らがいることを前提にして話をする意味はないだろ
685ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:04:35 ID:4y5enh8L0
GvsGはCPU上級モード付けて
接射とかして欲しいな。
クロス連携とか
密集隊形も実装して黒海並の脅威を再び…

>>681
何逝っちゃってんの?
今でもセイバセイバとかで逃げ余裕ですが何か?

つか、自由狩れよ
2onで連携取れないとか ゆとり過ぎだろカス
686ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:09:20 ID:GnNBX1gF0
>>685
2on2で連携取れるならセイバーなんか簡単に狩れるだろ
687ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:09:47 ID:aIborD2Q0
改行潜伏してたかw
688ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:10:56 ID:YQnOrfhlO
種腐ウゼ死ね!種見て股開いていじくりかえしてろアホが
689ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:11:55 ID:/QtCUuvo0
セイバーで逃げ余裕なのに今作の自由は狩れるんですか^^
690ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:14:13 ID:C+1iZAB10
>いじくりかえして

もしやあなたはブロント様ではございませんか?
691ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:16:09 ID:kKXV4Pz00
>>662
動画見る限りじゃ単発撃ちも可能だったように見える
(Zが被弾or残り弾数が1しか無いなどを除く)
もし不可でも1秒も経たずに回復だからな
リロードが一瞬で今回空中でも可能になった同じコストの
Mk-Uと比べるとどうしても見劣りする。

変形中なんて 変形ハイメガ→ビームガン にキャンセル出来るみたいだしな。

元々格闘でも強いのに射撃メインに強すぎるってのもどうかと思う。
SEEDUPLUSの黒ザクよりタチ悪いよ。
692ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:18:29 ID:6cwUr4CiO
>>683
無印乙の話さ
無印種は何だかんだで良調整だったよね

>>685
セイバー2機のガン逃げが成立するような低レレル対戦の話じゃない
自由特射×3の離脱速度・距離は半端ないぞ?
無印乙の最古×2以上の捨てゲーになるであろうポテンシャルだよ…
693ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:19:43 ID:aVz2DaGt0
ところで今作の略称はどうなるんだろう
694ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:20:48 ID:4y5enh8L0
>>686
チミじゃ無理だよ^^
せめてCPU戦やってから騙ろうな、な!

>>689
えと、理解してない?

DESでも余裕なのに、
何故か逃げてる香具師は居ない。
 これつまり、
チミ達カスしか逃げねーよ、って事だな。

…幾らカスレベルみたいでもな、常考。
695ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:22:58 ID:1hVBPrlbO
>>693
GVGと違いますのん?
696ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:23:43 ID:GnNBX1gF0
ガン逃げのセイバーなんかそんな強いか?
>>694は相当低いレベルのゲーセンにいるんだろうな、正直羨ましいわw
697ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:25:19 ID:YQnOrfhlO
>>694
種腐マンコ臭い。ちゃんと洗えカス
698ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:26:31 ID:7G51Ry090
YQnOrfhlO
YQnOrfhlO
YQnOrfhlO
YQnOrfhlO
699ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:27:41 ID:dizDjRKy0
YQnOrfhlO
YQnOrfhlO
YQnOrfhlO
YQnOrfhlO
700ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:28:40 ID:Ozyhwmx30
今動画みてるけど結構きびきび動くんだな
Zみたいにもっさり感がなくてよかった
701ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:30:05 ID:7G51Ry090
とりあえずステップからBDへの移行にどれくらいの隙が出るのか気になる
702ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:31:17 ID:aIborD2Q0
改行にマジレスするお前らのやさしさに感動した
703ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:33:25 ID:4UGfgDHYO
エウティタってもっさりじゃなくね?
近距離では種以上だと思うんですが

あと機体の方のΖは強キャラ
弾切れないしアシスト強いし
704ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:36:17 ID:4y5enh8L0
>>696
すまん
チミの脳レベルを見誤った

逃げれる/逃げきれない、
その他 経緯・過程を無視したら、どちらだ?

…それが分からないようなら、
貴方に自由を批判する資格は無いわね。
705ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:36:29 ID:ay5PclDQO
Zは変形格闘の誘導がやたらよくてびびる
多用するもんじゃないけど
706ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:37:46 ID:4y5enh8L0
>>701
ステ→ジャンプ
するのと同じ硬直。

ZDXのステ→(J)変形と同じ。
707ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:40:49 ID:YQnOrfhlO
>>704
臭いよ。股に指入れてレスしてるのがバレバレ
708ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:44:52 ID:GnNBX1gF0
>>704
別に俺自由一回も批判してないんだけどなw
逃げれる/逃げきれない、
その他 経緯・過程を無視したら
ここの意味がわからないんだが低脳の俺でもよくわかるように言ってくれないかw
709ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:47:12 ID:b08sVqpi0
今日の改行君
ID:4y5enh8L0

710ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:54:51 ID:4y5enh8L0
>>707
ほぅ、良く分かったな。

で?

>>708
要するにだ、
理想形を考えた場合、
ドローに出来るか否か、どちらですか?
 って意味。

セイバーの性能次第では、
オーナインと言われても仕方が無いがね。
711ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:04:47 ID:YQnOrfhlO
>>710
てめぇはレスするだけでも臭いんだからもうこのスレにくるんじゃねーよ豚
712ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:13:53 ID:4SQeoiiE0
>>659
>ただ問題なのは回復速度が尋常じゃないので特射で
>設置→回復→設置 を繰り返して →同時爆破テロ
>にならないかって点なだけだが。

ある程度の個数は仕掛けられたほうがお祭りゲームっぽくって良いと思う。
ギャンのハイドみたいに一定個数以上仕掛けたり一定時間たったら勝手に爆発
するようにすればいいと思う。

そういえばギャンのハイドって空中にいっぱい展開できたな・・・懐かしい。
713ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:16:17 ID:4y5enh8L0
>>711
プギィイィィ!
ゴフッゴヴッ


しかし、あれだね
川崎でラストなら面ランダムになる訳だが
大会とかはどうなるんかね。

ステージ次第で強の一角に入るGXとか。
714ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:18:56 ID:4UGfgDHYO
つまり>710はガン逃げするのはレベルが低いと言いたいのか

それは置いといて自由が連携とって狩れる機体ならここまで騒がれないだろ
715ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:25:46 ID:BZ6SFIFl0
実際ガン逃げ自体は、
性能差が同等以下の機体で追ったら
逃げてる相手に逆に狩られるぜ?
(というか同等以上でも)

そこで自由が性能で圧倒的優位、
むしろガン逃げ上等機といわんばかりのキャンセル付き
これで騒がないわけがない。
少なくともキャンセル移動中に攻撃できないとか
単なるキャンセルになるくらいの制限は必要なところ
716ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:27:19 ID:aIborD2Q0
普通の機体は高コストでも2機に徹底的に追われたら厳しいが、
自由はそれが余裕で逃げれる。そこで仲間狙われても威力が高い射撃武器で援護能力も高い。
3000、2000で2000を2落ち、3000x2ならむしろ相方狙ってくれって感じだしな。
結局自由に追いついて狩れるのは自由だけ、「自由相手には自由」に落ち着くのは間違いないな、このままいくと。
別に連ジもガンダムかシャゲルは固定だったし、機体の選択肢をどうしてもカプコンが
狭めたいってなら自由使うよ俺も。しょうがない
717ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:29:02 ID:0XHvyFzU0
こんにちは
今日も頭悪そうなのが沸いてて楽しそうですね
718ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:38:14 ID:ffHqR+6b0
まあ今頃香具師とか使ってる化石なんて滅多にいないから、分かりやすすぎw
719ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:38:53 ID:4y5enh8L0
>>715
何も単機で追う必要は無い。
1vs2なら諦めろ、と。

>>716
では、自由に対し
ガン逃げし続けたらどうなる?

・自由が追ってくる→狩る
・自由僚機→囲む
・進展無し→ドロー
と、なる訳だ。

実際にはロケテの通り
自由安定とはとても言い難い。
720ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:43:35 ID:aVz2DaGt0
しかしコスト1000組の耐久力は何とかならんのか
721ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:44:22 ID:kJAXl3Ao0
この人の文章すごくよみにくいんだけど
722ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:45:32 ID:BZ6SFIFl0
>>719
自由が追ってくるわけないだろ・・・普通に考えて


自由使うほうはむしろ引き分けでもいいくらいの気持ちだ、
というか乱入対戦で自由で入ればドローがやりやすくなるのは確実。
723ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:47:32 ID:aIborD2Q0
誰か改行に日本語教えてやれよ。こいつゆとりとかいってるけど
これで成人なのか・・・?あまりに恐ろしい
724ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:54:06 ID:1hVBPrlbO
>>720
へたに低コ強化したら低コゲーになっちゃうよ;
低コは今のままでいいでしょ。俺のクリスとかはわかんないけど
725ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:54:36 ID:4UGfgDHYO
ヒント:在日
726ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:58:18 ID:BZ6SFIFl0
某ネトゲで
「精神年齢は高いから成人ギルドに入れてください!!」
っていうどうみても厨房の馬鹿は見たが、
その類なんだろうか
727ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:59:54 ID:Fj8MZpHC0
戦争は数だよ兄貴ぃ
728ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:01:19 ID:o/BUSFFJ0
>>724
いや低コは耐久力をあと50〜150は増加させるべきだろ
729ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:03:08 ID:4y5enh8L0
>>721 分かった努力します。
>>722
偏見なのでは?
恐らく、ドローより勝敗を望む人のが多いかと。

>>723
文章に難有りと?
圧縮前に留意しときますね、と。
730ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:04:05 ID:/QtCUuvo0
ガン逃げセイバーも狩れない人に、自由対策できてますっていわれてもねえ^^;
731ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:06:28 ID:4B84QFuq0
今、再びこのスレで名言が生まれようとしている……
732ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:09:05 ID:DJdDoD1D0
>>728
・ビギナ、シャアザク現状維持
・その他一般機+50
・ガンタンク+150
これくらいしても罰あたらないよね。
733ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:09:16 ID:1hVBPrlbO
>>728
そう?プレイヤー次第だと思うよ低コは

てか中コがコストオーバー状態で復帰したとして
600と300で合計体力900で、低コは350×3で1050で
低コのほうが体力高いんだから、これ以上あげたら
変な調整なると思うよ。低コの性能今でも悪いわけじゃないんだし
734ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:09:28 ID:4y5enh8L0
>>730
何もセイバーに限った事ではない。
大会でドロー試合があるのも その一例。
 …つまり、
逃げれる人には逃げれる と。
735ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:11:04 ID:BZ6SFIFl0
改行厨がいるときにまともな議論は無理なようだ
736ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:12:34 ID:ay5PclDQO
>>732
HP400のカプルで俺歓喜ww



いやバランスを考えろよ・・
737ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:12:37 ID:o/BUSFFJ0
>>733
でも今作はダメージが高いから低コは何も出来ずに蒸発ってのが結構ないか?
738ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:12:49 ID:DJdDoD1D0
>>733
その計算式だと2000の相方は3000という設定だろうから、1000の相方も3000だと仮定すると
1000が1回先落ちすると3000は2/3に。2回先落ちすると1/3になるわけで。
さらにタイムラグの方追いを考えれば耐久値に関しては全くと言って有利ではない。
739ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:18:20 ID:1hVBPrlbO
>>738
不利でもないでしょ;まあ別に全部を
現状維持にしろとは言わないけどさあ;
けどむやみにいろんな低コの体力増やしたらまずいんじゃない?
それに高コが先落ちしても低コにゃなんのリスクもないわけだし
740ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:30:41 ID:DJdDoD1D0
>>739
この文を読んで不利だと思わないならどうぞ。
覚醒も無いのに耐久値的にも有利でない1000は稼動後、すぐに衰滅されるだろうけどね。

あと、高コが先落ちしなければいいって何の冗談?相手がコストシステムを理解してない前提?
741ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:33:21 ID:wssE+3zA0
>732
・シャアザク-30
・ガンタンク-50
・ビギナ+50
・アレックスチョバム250+本体300
・その他一般機現状維持
これくらいしても罰あたらないよね。
742ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:34:00 ID:4UGfgDHYO
今回低コ性能いいから耐久力増やさなくていいよ
これ以上増やしたら時間足りなくなる
743ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:34:26 ID:ay5PclDQO
>>739
同意
今回低コもなかなか馬鹿にできない性能だしこんなもんでいいよ
復帰したら近くに金ピカのゴッド、とかは涙目になるけどなw
744ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:34:32 ID:1hVBPrlbO
まあいいけどさ。ただのスレだし


でもあげるとしたらどの機体?弱くはないってレベルの機体なら
あげなくてもいいと思うんだけど
745ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:34:47 ID:o/BUSFFJ0
>>741
>・ガンタンク-50

馬鹿ですか?
746ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:37:30 ID:S9UuscVR0
現状のままで問題ないでしょう
性能の差は出ているみたいだし
出撃回数でなんとか抵抗する(ry
747ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:39:10 ID:4y5enh8L0
低コは耐久以外の底上げかな。

機動性が特徴なら
火力UPが妥当かな、2000上位クラスに。
748ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:39:44 ID:q3UPBTRJO
次のロケテはアッガイ谷でやるらしいぞ
749ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:55:05 ID:ay5PclDQO
>>748
どうしよう俺、アッガイアレルギーなのに・・
750ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:07:27 ID:urEnVJjYO
自由(笑)
自由で2桁連勝みたことない(笑)
勝ってたのはW0(笑)
751ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:07:54 ID:1ZotqjrSO
>>748
やっべララァ呼んでこないと場所わかんね
752ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:10:32 ID:+ouCStU60
低コは一部の機体だけ強化が必要だな、ザク改とかアレックスとか。
タンクは耐久値+50でおk。
753ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:12:31 ID:TqMuJg/V0
>>751
……戦死したよ…
754ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:13:43 ID:aVz2DaGt0
一律350ってものねぇ
755ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:22:47 ID:4y5enh8L0
つまり
>>752 はザク改・NT-1・タンク
を使ったって訳ですね?
>見てるだけ
…大した遭遇率ですね
ROM違いの大阪はダマ('A`)テロ
756ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:23:58 ID:kKXV4Pz00
>>736
そんな厨な書きこみをするネトゲつったらアレしかねえだろ

日曜日朝8:30にテレビ東京でアニメやってるアレ。

>>741
そんなにオマイはガンタンク嫌いなのか?
俺は別に好きとかじゃねえけどそれは問題あるだろ。

別に装甲が硬いという設定の元で被ダメを2分の1に抑えるなら別だが。

>>754
俺はオマイの意見には賛同するよ。

ガンタンク+100
シャアザク-40
ドムー20
陸ガン+30
グフカスタム=+20
アレックス+50(チョバム耐久-50)
ザク改+10
キュベレイMK-U 現状維持
ビギナー20
Vガン-30
カプル+40
イージスー50

俺はこれぐらいでいいと思う。
757ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:28:15 ID:wssE+3zA0
>756
おまいと言ってる時点で説得力皆無。
758ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:28:20 ID:o/BUSFFJ0
>>756
耐久力350から減らそうと考えてる機体がある時点でお前は馬鹿すぎ
759ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:37:19 ID:Kk6+jmIq0
HP増やすより機動力や武装強化した方が役に立つんじゃね
760ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:49:20 ID:OXb/RKPL0
今回は昔のシャアザクとかネオンダムとかみたいに、機体ごとに装甲の薄さとかはないのかねぇ?
別にHPを変えなくてもタンクは少し固めとか、ビギナは少し柔らかめとか、
ちょっとだけ差をつけるぐらいでもいいんでない?
761ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:58:31 ID:+ouCStU60
そうだよね、殆ど350ってのも違和感があるよね。
762ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:59:30 ID:BULW5EV2O
>>760
ネオンダムは種だから硬さとか関係ありません
残念でした
763ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 23:05:41 ID:1ZotqjrSO
つか硬さとか最初からHP多めにしとけばよくね?
ややこしい
764ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 23:10:41 ID:P+Vk7ozU0
エレマスを柱に縛って、その周りを踊りたい
765ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 23:10:51 ID:o/BUSFFJ0
機体によって硬さが違ったらダメージ調べるのめんどくさいからHP多めでいいよ
766ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 23:27:43 ID:OXb/RKPL0
そうか・・・硬さが違ったほうが緊迫した時に「これでギリギリ倒せるはず・・・ヤバイ、生きてる!」
みたいな感じで予想外の事態が起きて戦いの緊張感が感じられると思ったんだがな。
今だと「あの機体のHPは350で、さっき威力100のBR2発当てたから、あと2発で沈むなあ」
ってな感じだから少し寂しいというか。
まあデータ調べる人も大変だし、どんな時でも冷静にダメージ計算できる人には
めんどいだけだわなぁ。
767ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 23:40:44 ID:+ouCStU60
まぁお祭りゲーなんだから硬い話は無しにしようぜ。
768ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 23:44:35 ID:o/BUSFFJ0
>>766
ACEでもやってろ
769ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 23:45:54 ID:4y5enh8L0
>お祭りゲー
価値観の押し売りとはやるやん

>>766
廃止された理由は数値調整の面倒さからでしょ
一概に否定する訳では無いが、
過去作のように根性防御補正も追加するなら悪く無さそう。
770ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 23:58:06 ID:kkpbkkaq0
お祭りゲーを免罪符にすぐ廃れるような糞ゲーに成り下がって欲しくないんだけど
771ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:03:00 ID:d54BkRj30
ただのお祭りゲーならバンダイが作るガンダム系の糞ゲーでお腹いっぱいだぜ
772ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:58:09 ID:pkv4UvojO
正直今のよくわからんシステムでやるくらいならシステムを完璧なZ時代のにするか種のにするかはっきりした方がいいと思うんだが
773ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 01:03:41 ID:dSe5U4ki0
今こそ連ジ/連ザ操作切り替えボタンの実装を
774ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 01:17:11 ID:5xHX03sT0
ガンダムvsガンダムが稼動始めたってんでゲーセン行ってみたがガラガラ。
おかしいなー、と思ったけどとりあえずコイン投下したら驚愕したね。
超糞ゲーなんですけど。動きもっさりだし弾が変な方向に飛ぶ。
ダメージ調整とか沸いてんじゃないの?BR連続で5発も当たるとか阿呆かと馬鹿かと。
前作は格闘とかもスピード感あって良かったのに、なんかトロくさい。

こんなんなら連ザ2やった方がマシだわ。
775ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 01:17:53 ID:YWnM8LYF0
やっとけ
776ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 01:51:41 ID:sUBaKXCU0
いや、774はただの未来予想だろ
777ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 01:52:59 ID:l3ZyG5hD0
CAPCOMさん、ニューガンダムは3000のくせに動きが鈍すぎるよ。武器の攻撃力落としていいから、起動力は上げてください。
モッサリしすぎ、ゼータよりも早くしてほしい。
あと、サザビーも起動力が無さすぎ、モッサリしすぎ。2000なら2000分の起動力はほしいです。
ドムより遅い気がするし、シャアの最後の機体なのにシャアザクのが使い勝手が良いとかおかしいでしょ。
ニューガンに背面バズ入れるなら、サザビーに斧投げくらい入れて。

とにかく逆襲シリーズのMSは大型だからとモッサリ移動のレッテル貼るの止めてください。
劇中見れば一目瞭然。この両機とも機動性は明らかに素晴らしいもんあったはず。
とにかく、武器のダメージをジム並に落としてでもいいから機動力をあげてください。
ニューガンダムやサザビーがヒュンヒュン動けないなんて萎える。コストがデカいのにガンダム相手にモッサリ機体なんかダレも使わない。
新世代シリーズのガンダム達はどれも機動力あるのに、これはどーゆー差別ですか?
アレックスも性能糞すぎ。連ジで言うなら、ジムより使えない。公式にBRちゃんとあるから確認して。
あと、CAPCOMさん。ロケテを見てると全体的に旧世代(宇宙世紀)シリーズのガンダムの性能が弱い気がしました。
新世代のガンダム達をひいきしてしまう気持ちはわかりますが、
普通に考えて旧世代のガンダムを使うユーザーの大半はいい年したオッサンです。
つまりゲームやりこむ時間など無い連中なんです。
しかもオッサンだから、プライド高いはずで、新世代ガンダムより性能が弱かったりしたら、
すぐこのゲームを投げる可能性大です。

逆に、新世代シリーズを好むユーザーは今をトキメク若者です。若者は時間も金も注ぎ込んでバカみたいにやり込みます。
機体が少々弱くてもミーハー、ゲーマー根性丸出しで上手くなるまでやりつくします。

つまり、こうです。
旧世代ガンダムは社会人用に性能を上げておくべきで
新世代ガンダムはゲーマー用に性能を抑えておくべきなんです。それでロングヒット間違い無し。まじで。
778ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 01:57:59 ID:VNQzJUSY0
あらゆる意味で一周遅れてるゲームって感じだな、今作は
素直に次世代機のグラで第2次ネオジオンVS連邦戦争までをやれば良かったのに
779ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 02:01:59 ID:/cz+FY1g0
俺は好きだよこのゲーム
780ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 02:12:20 ID:dC5On1cq0
>>778
自分の中でまともに考えてもいないだろうに、安易に「あらゆる意味で」
とかね。ただ「あらゆる意味で」って言いたかっただけだろ。
781ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 02:44:09 ID:3kmr2bL20
小一時間問い詰めてやれ
782ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 03:31:06 ID:VNQzJUSY0
>>780
システム、グラフィック、オールスターという安易なコンセプト、すべてが今までのVSシリーズに比べて劣ってるよね
同じカプコンで例えるならカプジャムにそっくり
783ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 03:45:02 ID:Q7pBcxVO0
>>782
ロケテの段階でお前は何を言っているんだ
784ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 03:46:08 ID:fA6JjLCOO
VSシリーズに置いて、オールスターなんてのはやるべきじゃなかった
これは明らかにVSシリーズの汚点となる
785ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 03:50:05 ID:YS3pWIkd0
ていうか、もうコストの概念とかいらなくね?
全員3000並の高性能にした方が面白そう。
786ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 03:55:53 ID:VNQzJUSY0
>>783
ロケテ過ぎたら上記の改善は見られるのか?
対戦バランスだけだろうが、はっきり言ってバランス取りなんて大して面白さに貢献しないね
どうせ数体の強キャラで固まるし
787ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 04:02:53 ID:8UB1H25Z0
勝てる常連は盛り上がり、勝てない奴は辞めていく
それでいいじゃまいか
788ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 04:13:40 ID:6m4rgFxw0
連ジの頃みたいにゲームをやらないオヤジを呼べるゲームでは無くなったし。

面白ければ何でもいい。
789ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 05:33:07 ID:YjPMNQ9+0
まあ所詮>>774=名無しだしな。
それ以前にBR5発入るとかどう考えても
ガンダムVSZガンダムまでの話です。ありがとうございました。

>>777
斧投げってつまり
UPLUSの橙ザク特射みたいに投げるってのか。
790ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 05:50:31 ID:dH7f7PxPO
このゲーム糞ゲーっていってるならやめれば?
いちいち覚醒が糞だのなんだのうざい。
ロケテ段階なんだから要望送れよ
791ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 05:51:41 ID:8UB1H25Z0
2chなんだしそれくらいスルーしとけって
稼動するまでネタないし
792ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 06:11:41 ID:kkjD6m78O
>>787
死ねば
793ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 06:16:29 ID:8UB1H25Z0
            ,、‐ ''"  ̄ ``'' ‐- 、
        /イハ/レ:::/V\∧ド\
       /::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\
     ‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶
     /::::::::::::::/!i::/|/  ! ヾ リハ:|;!、:::::::l
    /´7::::::::::〃|!/_,,、   ''"゛_^`''`‐ly:::ト   
      /|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\   ´''""'ヽ  !;K
        ! |ハト〈  ,r''"゛  ,       リイ)|    死ねばいいと思うよ
          `y't     ヽ'         //
         ! ぃ、     、;:==ヲ   〃     
         `'' へ、   ` ‐ '゜   .イ
              `i;、     / l         
                〉 ` ‐ ´   l`ヽ
            / !        レ' ヽ_
         _,、‐7   i|      i´   l `' ‐ 、_
794ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 06:44:34 ID:BCGGHLu70
トールギスでないのかー
まあ望み薄だとはおもってたけどなー
795ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 08:44:26 ID:e1ywPQiWO
人気でも武装が2種類のやつは選ばれなかったね
ジオもそうだし
796ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 09:17:28 ID:tNPB1ClkO
ジ・オはかっこいいけど、そんな人気ないだろ
797ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 09:38:44 ID:gWb5rUNOO
マックグリドルうめぇ
798ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 09:50:16 ID:nQMrCVU9O
ないないw
799ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 09:55:22 ID:dC5On1cq0
>>786
まるでバランスが崩壊してても構わないかのごとき発言。
>>782
グラフィック・システム・コンセプトが悪いって・・・
全否定とはね。
それぞれ何が悪いのかということや、或いはその根拠が欠けてる。
まずグラフィックが劣ってるということの根拠が分からない。
静止画やネットにアップされてる低画質の動画を見て言っているのかな?
というか、グラフィックに関しては一新されると必ず文句が出るのだよね。
システムに関しては、システムのどういう点に問題があると言ってるのか分からない。
クロスオーバーのことだったら、スピ覚よりはマシと言っておこう。
今更お祭りゲー・・・何でいけないの?
現状煮詰まりきってるSEEDの続編は有り得ない上に、では他にメインに据えられるほど
人気のある作品があるかといったら考えにくい。
プレイヤ層も煮詰まってるし、今のタイミングでこういう作品を出すのは悪くはない。
800ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 10:15:17 ID:e1ywPQiWO
カプジャムを引き合いにだしてる時点で気付け
記事と画像だけ見ただけのやつだ
801ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 11:46:23 ID:I5z+kO2NO
>>795
武装豊富なターンXもでてないし、ライバル組はDX待ちでは
802ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 12:04:43 ID:JLqLPU3SO
つタイトルポイント
803ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 12:07:17 ID:/cz+FY1g0
>>796
てめぇ今ジ・Oさんになんつった?


まぁマイナーなほうだけど(´・ω・)
804ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 12:15:21 ID:Y0NCRJ3SO
タイトルからしてガンダム祭りだからガンダムじゃない機体は後回しなのか?
ザク?ドム?ガンタンク?サザビー?キュベ?ビギナ?グフ?カプル?なにそれ食えるの?
805ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 12:21:03 ID:/brS12afO
ジオは、敵にバイオセンサー発動した乙がいると機能停止する…ならカプンコは紙

…実はタンク・ドム・グフカス・重腕とかの各タイトルの非主人公機は隠し機体だったり…
隠し機体をロケテでは調整してましたw…みたいな
806ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 13:06:08 ID:l3ZyG5hD0
CAPCOMさん、ニューガンダムは3000のくせに動きが鈍すぎるよ。武器の攻撃力落としていいから、起動力は上げてください。
モッサリしすぎ、ゼータよりも早くしてほしい。
あと、サザビーも起動力が無さすぎ、モッサリしすぎ。2000なら2000分の起動力はほしいです。
ドムより遅い気がするし、シャアの最後の機体なのにシャアザクのが使い勝手が良いとかおかしいでしょ。
ニューガンに背面バズ入れるなら、サザビーに斧投げくらい入れて。
807ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 13:50:38 ID:oKokKi250
ジオは厳しいだろ・・・明らかにハマーンのキュベレイのが人気ありそうだし
808ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 13:52:05 ID:s/H3qhEN0
ハマーンのキュベレイはZZ枠でも出せるから
ジオはそんな望み薄でもないでしょ
809ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 13:52:18 ID:oouPVVaZ0
CAPCOMさん、ID:l3ZyG5hD0は大人の癖に常識がなさすぎるよ。調整は好きなようにしていいから、こいつの意見はスルーしてください。
810ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 13:56:53 ID:rz+EqPmoO
ライバル機体は隠しで解禁じゃない?

「ライバル出現!」
みたいに…ねーなw
811ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 13:59:49 ID:l3ZyG5hD0
CAPCOMさん、ニューガンダムは3000のくせに動きが鈍すぎるよ。武器の攻撃力落としていいから、起動力は上げてください。
モッサリしすぎ、ゼータよりも早くしてほしい。
あと、サザビーも起動力が無さすぎ、モッサリしすぎ。2000なら2000分の起動力はほしいです。
ドムより遅い気がするし、シャアの最後の機体なのにシャアザクのが使い勝手が良いとかおかしいでしょ。
ニューガンに背面バズ入れるなら、サザビーに斧投げくらい入れて。

とにかく逆襲シリーズのMSは大型だからとモッサリ移動のレッテル貼るの止めてください。
劇中見れば一目瞭然。この両機とも機動性は明らかに素晴らしいもんあったはず。
とにかく、武器のダメージをジム並に落としてでもいいから機動力をあげてください。
ニューガンダムやサザビーがヒュンヒュン動けないなんて萎える。コストがデカいのにガンダム相手にモッサリ機体なんかダレも使わない。
新世代シリーズのガンダム達はどれも機動力あるのに、これはどーゆー差別ですか?
アレックスも性能糞すぎ。連ジで言うなら、ジムより使えない。公式にBRちゃんとあるから確認して。
あと、CAPCOMさん。ロケテを見てると全体的に旧世代(宇宙世紀)シリーズのガンダムの性能が弱い気がしました。
新世代のガンダム達をひいきしてしまう気持ちはわかりますが、
普通に考えて旧世代のガンダムを使うユーザーの大半はいい年したオッサンです。
つまりゲームやりこむ時間など無い連中なんです。
しかもオッサンだから、プライド高いはずで、新世代ガンダムより性能が弱かったりしたら、
すぐこのゲームを投げる可能性大です。
812ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 14:02:39 ID:Y0NCRJ3SO
キュベレイもキュベレイで2000にサザビーがいるがなぁ
まさか1000や3000はないだろうし
813ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 14:04:24 ID:oKokKi250
Gガンの隠し枠がシュピーゲルじゃなくてノーベルとかライジングだったら
カプンコゆるさない
814ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 14:05:26 ID:/ClUjKDXO
よく考えたら敵役でコスト3000のやつ一機もいないのな

最強の敵役であるシャアがサザビーに乗っても2000だし
815ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 14:06:44 ID:/cz+FY1g0
そこで御大将の出番だ
816ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 14:20:30 ID:0zxYVWQe0
ボルトガンダムか
817ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 16:04:58 ID:+vnYyl400
マンダラガンダムは?
818ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 16:15:33 ID:pkv4UvojO
馬鹿だなぁキラのフリーダムは悪役だけど3000だろ








(´・ω・`)
819ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 16:25:27 ID:4QPbRAE50
・稼動後の予想
カス野良Aがチーム固定に乱入。
当然、固定ペアのみ なので放置。
A敗北後、後ろをにらむ。
 しかし、誰も動じない。
シャッフルゲセンが後ろ盾となり、
逆に空気嫁と白い目漂う。

A再度乱入、"単機自由"。
互いに平均未満のカスなので結果:ドロー。
固定ペア「糞ゲー! 糞ゲー! だから自由調整しろと言ったんだ!」

(if 固定=平均)
A再度乱入、単機自由。
固定は平均レベルだったので難なく勝利。
A「……」


・あとがき
保身アンケって最高っスね!!
自由調整すべきだろwwwうへっww

('A`)
820ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 16:28:14 ID:nQMrCVU9O

821ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 16:30:35 ID:oKokKi250
そうそう、厨の常套手段でいまだ対策がないのが2台あいてるとこに二人座って
一人が入って負けそうになったら二人目が援軍ってのがあるけど、
自由のせいでこれが極悪になるね。高校生なんかが多いところは
これの要素もあって自由ばっかになるだろう


ところで>>819が何がいいたいのかわからないのは俺だけ?
822ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 16:35:29 ID:Y0NCRJ3SO
>>821
野良の初心者お断わり
823ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 16:37:18 ID:4QPbRAE50
>>821
>一人が入って負けそうになったら二人目が援軍ってのがあるけど
援軍中にヌッコロされて厨涙目www

いや、GvsGだからこれ
旧作じゃないからこれ
824ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 16:38:18 ID:N3EtbaT00
>>821
シャッフルあるじゃん
ちょっと長く遊べるのはまあ仕方ない
825ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 16:58:02 ID:H558BuTf0
ビギナ・ビナってもうちょっと弱くした方がいいだろ
826ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:00:37 ID:4QPbRAE50
低コは現状or強化以外ありえない。
ロケテの割合見ても、
1000不人気具合は異常
827ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:10:44 ID:YjPMNQ9+0
>>826
どこが不人気なんだよ。
無駄に強かったゴッドやマスター以外は
そうそう適応にいたじゃねえか。
1000だって使ってるヤツかなりいたぞ。


ところでGガン(なんかこう書くと別機体に見えて仕方ないが)
の隠し機体はシュピーゲルでもアリだと思う。
速度早くて射撃は手裏剣 なんて格好いいと思わないか。
828ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:22:40 ID:oKokKi250
>>824
シャッフルオンのとこならいいけどオフのところも多くなるんじゃないか?

>>823
あれ、一人で負けそうになったら援軍受け付けなくなるとかシステム追加されたの?
いまいち何が言いたいのかわからんが推測でレスしてみた
829ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:29:00 ID:4QPbRAE50
>>827
視覚がおかしいのか
概念異常なのか明示して欲しいな

どう見ても、
低コの使用率は他枠の半分以下だろ。
 つか、糞阪の旧ROMで、
物を"騙る"のはやめてくれないか? いや、ガチで。

>>828
次戦に入るまでにコストが無くなれば
過去作と違ってゲムオバになる。
 援軍は受け付けるが、
ギリで入ると2on 前に勝負が終る。
830ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:33:36 ID:oKokKi250
ぜんぜんわからん・・・援軍がライン選択した瞬間に「援軍が入りました」って他の3台で表示されて、
ゲージ類なくなって試合中断になってたのが、援軍の人が機体選択終了するまで
続行になるってことか?別にそれでも援軍のやつは何で入るか決めといてすぐ選ぶ、
入られる側は特射逃げで時間稼げばいいんじゃ?
831ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:39:36 ID:vYyqZS1o0
>>827の前文を誰か日本語訳してくれ
低脳なオレには1000の話からなんでいきなり
ゴッド、マスターが出てきたのか意味がわからん
使用率ゴッド=マスター>>他ってことですか?わかりません><

自分も現状維持or強化でいいと思います
実際30002000,20002000が多いのは事実だし
30001000もいましたが・・・上記に比べて少なかったですし
すぐに蒸発しちゃう低コをこれ以上弱くすると
蒸発どころの騒ぎじゃなくなっちゃいますよ!!!
832ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:44:31 ID:vYyqZS1o0
スタッフの対応が遅すぎて2on1のとき野良が援軍してて
機体選んでたら対戦終わってて元々野良だった人が
「なんで助けてくれなかったの??」
的な目で遅援軍を見つめていたのはありましたね
まぁ保険援軍される前にボッコボコにできればうれしいんですがね
最初から入る気ならさすがに無理でしょうが
833ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:44:35 ID:oKokKi250
自由強化でいいってあまりに斬新でワロタw
834ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:52:10 ID:pjnYR/wx0
ところで>>829
>>視覚がおかしいのか
>>⇒概念異常なのか明示して欲しいな

は名言リスト入りにならないのか?
概念異常ってなんだ


あと自由強化こそ本当に正気なのか
あの一番のバランスブレイカーは弱体化以外に道は無いだろ・・・
これこそ概念異常
835ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:54:31 ID:/izE/VcWO
いつもの改行だよ
836ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:57:22 ID:N3EtbaT00
この流れで自由強化って誰が何処で言ってるんだ?
もしかしてお薬必要なのか?
837ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:59:50 ID:4QPbRAE50
・自由
・強化
で検索してみた

…強化?
>>831 は文的に低コの事で
>>819 は…
838ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:59:54 ID:/izE/VcWO
「ボクは、ボクはね……(自由が欲しかったんだ)」と薬で強化されたクロトのことです。
839ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:01:18 ID:U5sy54ex0
819から先のレスが意味不明すぎてまったく理解できないぜ。
840ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:03:16 ID:vYyqZS1o0
>>839
あなたは正常です
841ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:03:56 ID:Bl0wWARV0
>>833
「自分も現状維持」を「自由も現状維持」と見間違えただけの事
842ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:06:02 ID:oKokKi250
そのとおり。ごめん
843ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:10:01 ID:U5sy54ex0
で、結局今回は[あと一発で死ぬ!]ってぐらいの時にコイン入れて援軍しても
機体選ぶ前に決着つく可能性があるから、負けそうになったらギリギリで援軍入る
っていうマナーの悪い方法はしにくくなったってことでいいの?
844ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:14:30 ID:oKokKi250
援軍と一人が身内同士が前提だから、あらかじめ機体選択画面出しとけばいいんじゃない?
30秒くらいは猶予あるだろうし、選ぶ速さに自信あればそれもいらないし
845ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:22:13 ID:qmnBV1D60
俺も低コストは調整いると思うぞ
といっても性能ではなくやはりHPだとおもう
性能は低コストっぽくて俺は好きだがHP350はひどい
2000のマスターが650、ほぼ1000の2倍近くあるのにこの性能差・・
1000のメリットは覚醒ゲージのたまりやすさとデッドリロードによるアシスト回数くらいか
846ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:26:44 ID:uCNBK7CvO
30002000より30001000の方が強いと思うんですが
というか低コの耐久力上げたら時間足りなくなるから
847ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:31:48 ID:qmnBV1D60
たくさんの機体ががある中で30002000より強いなんてなんでいえるのかわからんし
時間たりなくなるからってこのままでいいのか
848ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:34:34 ID:uCNBK7CvO
>>847
シャアザク、ビギナあたりは普通にいける
コストオーバーなかったら30002000だけど…
849ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:36:32 ID:oKokKi250
3000+2000は3000が自由で2000二落ちならかなり強いような。
俺が見てたときは自由マスターが結構勝ってた
850ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:40:44 ID:qnES5yGWO
とりあえずウィンダムレベルの機動性を標準装備するかHP増やすかしないと1000に2000の半分の活躍は難しいんじゃないか?

まあ、シャアザクとイージスとビギナのHPはそのままでもいいような気がするが
851ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:44:04 ID:8razT8B90
1000のHP350は稼動前段階だから調整されると思われるのでOK。一律はさすがに(ry
852ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:44:42 ID:qmnBV1D60
だいたい爆導策とか重腕のクルクルような回避動作は低コストにこそつけてほしいもんだが
853ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:45:46 ID:cV7uoBVl0
コストが三種類しかないのが事をややこしくしてるよな
そもそもHP半分&機動半分だとコストは1/4じゃないとだめだろ > 特にタンク
854ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:47:24 ID:l3ZyG5hD0
CAPCOMさん、ニューガンダムは3000のくせに動きが鈍すぎるよ。武器の攻撃力落としていいから、起動力は上げてください。
モッサリしすぎ、ゼータよりも早くしてほしい。
あと、サザビーも起動力が無さすぎ、モッサリしすぎ。2000なら2000分の起動力はほしいです。
ドムより遅い気がするし、シャアの最後の機体なのにシャアザクのが使い勝手が良いとかおかしいでしょ。
ニューガンに背面バズ入れるなら、サザビーに斧投げくらい入れて。

とにかく逆襲シリーズのMSは大型だからとモッサリ移動のレッテル貼るの止めてください。
劇中見れば一目瞭然。この両機とも機動性は明らかに素晴らしいもんあったはず。
とにかく、武器のダメージをジム並に落としてでもいいから機動力をあげてください。
ニューガンダムやサザビーがヒュンヒュン動けないなんて萎える。コストがデカいのにガンダム相手にモッサリ機体なんかダレも使わない。
新世代シリーズのガンダム達はどれも機動力あるのに、これはどーゆー差別ですか?
アレックスも性能糞すぎ。連ジで言うなら、ジムより使えない。公式にBRちゃんとあるから確認して。
あと、CAPCOMさん。ロケテを見てると全体的に旧世代(宇宙世紀)シリーズのガンダムの性能が弱い気がしました。
新世代のガンダム達をひいきしてしまう気持ちはわかりますが、
普通に考えて旧世代のガンダムを使うユーザーの大半はいい年したオッサンです。
つまりゲームやりこむ時間など無い連中なんです。
しかもオッサンだから、プライド高いはずで、新世代ガンダムより性能が弱かったりしたら、
すぐこのゲームを投げる可能性大です。
855ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:50:54 ID:4QPbRAE50
>HP増やすかしないと
1000から即死まで奪うのか!?

耐久だけな種より
地力のあるガチ機体の方が需要高いでしょ。
 …逆に薄くして2000同等でも悪くないかも。
856ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:54:07 ID:N3EtbaT00
HPよりブースト量、速度、攻撃威力やアシスト回数を上げた方がいいと思うけどね
857ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:55:21 ID:qmnBV1D60
性能は今のまんまがいいんだけどなぁ
2000同等にしたら、じゃあ1000いらんだろって話になるでしょー
858ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:57:32 ID:s2K3AAQG0
ID:l3ZyG5hD0
そんなにクソゲーにしてインカムを下げたいのか貴様。
859ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:01:19 ID:W/Tu+CYD0
またコピペっすかw
860ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:03:55 ID:qnES5yGWO
>>855
いや、ちょっと・・・ 即死を奪うなって、あんさん何言うてんねん

即死するようなの相手にして何か楽しいんか?
861ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:12:28 ID:cV7uoBVl0
>>855
その理論で行くと、2000はHPを350にして1000の2倍逃げられるくらいの機動力付けた機体にしなきゃ
862ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:14:11 ID:rz+EqPmoO
1000の体力を変えないで即死級の攻撃を調整すればいい。
ゴッドと二号機の核とか
863ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:14:23 ID:/brS12afO
もう1000コス機体は自由特射常備でいいよ…
864ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:15:28 ID:l3ZyG5hD0
>>858
>>854のとおりにゲームを作ったらインカムは歴代最高になるはずです。私が保証します
865ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:18:36 ID:l3ZyG5hD0
CAPCOMさん、ニューガンダムは3000のくせに動きが鈍すぎるよ。武器の攻撃力落としていいから、起動力は上げてください。
モッサリしすぎ、ゼータよりも早くしてほしい。
あと、サザビーも起動力が無さすぎ、モッサリしすぎ。2000なら2000分の起動力はほしいです。
ドムより遅い気がするし、シャアの最後の機体なのにシャアザクのが使い勝手が良いとかおかしいでしょ。
ニューガンに背面バズ入れるなら、サザビーに斧投げくらい入れて。

とにかく逆襲シリーズのMSは大型だからとモッサリ移動のレッテル貼るの止めてください。
劇中見れば一目瞭然。この両機とも機動性は明らかに素晴らしいもんあったはず。
とにかく、武器のダメージをジム並に落としてでもいいから機動力をあげてください。
ニューガンダムやサザビーがヒュンヒュン動けないなんて萎える。コストがデカいのにガンダム相手にモッサリ機体なんかダレも使わない。
新世代シリーズのガンダム達はどれも機動力あるのに、これはどーゆー差別ですか?
アレックスも性能糞すぎ。連ジで言うなら、ジムより使えない。公式にBRちゃんとあるから確認して。
あと、CAPCOMさん。ロケテを見てると全体的に旧世代(宇宙世紀)シリーズのガンダムの性能が弱い気がしました。
新世代のガンダム達をひいきしてしまう気持ちはわかりますが、
普通に考えて旧世代のガンダムを使うユーザーの大半はいい年したオッサンです。
つまりゲームやりこむ時間など無い連中なんです。
しかもオッサンだから、プライド高いはずで、新世代ガンダムより性能が弱かったりしたら、
すぐこのゲームを投げる可能性大です。
866ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:28:06 ID:rz+EqPmoO
>>864
吹いたwww
自分で自分を保証するとかw
867ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:30:01 ID:4QPbRAE50
>>860
>即死
それが1000の醍醐味でしょ。
他に中・高コスあるし、
低コ乗りの気位を再実装させるべき。

>>861
何も基準を1000に合わす必要は…

>>862
何故に、目の前にぽっかり開いた落し穴を見つけてるのに それに嵌るかな?
避けて 絶頂であり続けろと何度言ったら(ry
868ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:36:42 ID:oKokKi250
ゴッドや2号機なんて今でも強いほうじゃないのにサテライトの二の舞にするつもりかよ・・
869ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:36:52 ID:l3ZyG5hD0
>>866
煽るだけのあなたではわからないでしょうね。この提案は確実にインカムを上げますよ
870ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:39:00 ID:/brS12afO
>>868
川崎ではどっちも暴れてたけどな
まぁ、格闘の有効距離がわかってないのばっかだったのが大きな原因だが
871ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:39:42 ID:qnES5yGWO
>>867
ハイネグフなんかも一撃即死だったから中コストにも即死つけようか
基本的にMSの材質はそんなに変わらないんだから本来は当たればみんな即死でしょ
872ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:41:48 ID:/cz+FY1g0
ゴッドとマスターの格闘の威力だけ落とせばいいんじゃね
873ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:46:21 ID:/izE/VcWO
ID:l3ZyG5hD0
自信があるならカプコンまで持ち込んだらw
874ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:48:56 ID:rz+EqPmoO
>>868
ゴッドの強いのは見てないが、二号機に起き攻めされて即死してる低コはいたな

後はストライクか
875ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:50:50 ID:KkMoUNhOO
確かにDQN一人分はインカム上がるな
876ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:55:22 ID:s2K3AAQG0
>869
じゃあバンプレストとカプコンに突撃しろよ
877ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:57:59 ID:l3ZyG5hD0
>>873
>>876
もうアンケートに書いたのであとはここで広めるだけです。あなたたちも協力お願いします
878ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:59:11 ID:qnES5yGWO
バンプレストはゲーム部門なくなったからバンダイだな
何にしてもここに書き込むより実現性は上だな
879ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:00:39 ID:l3ZyG5hD0
>>878
バンダイの公式サイトをお願いします
880ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:02:58 ID:s2K3AAQG0
>879
じゃあ実現しなかったらどうするつもりだ?
881ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:07:25 ID:gWb5rUNOO
過去ログ見ても話の流れがよくわかんない;
なに、いったいなんの話ししてんの?
882ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:09:23 ID:qnES5yGWO
>>879
見ての通りの携帯厨なんでな、自分でググってくれ
883ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:12:38 ID:l3ZyG5hD0
>>880
実現しなかったら糞ゲー決定です。さすがにそこまであちらもばkではないでしょう
884ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:14:45 ID:2qwuTfSx0
釣り、自己中心的の人は完全スルー。放置安定が常だが静観するか
885ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:15:11 ID:z1hYFOWi0
>>881
改行もコピペも今作アンチも自動保守みたいなもんだから
そもそも話の流れが無い
886ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:18:15 ID:oKokKi250
文章が難解過ぎる人とνガンダム大好きな人はレスする必要あるんですかね?
887ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:21:49 ID:8VQdhw/j0
基本的に御座いません
皆様方の自由意志にお任せとなっております
888ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:25:20 ID:s2K3AAQG0
>810
まぁそれはあるだろうね。
だとすると1stとかCCAとかWとかはどうするんだろうと。

>814
敵でコスト3000候補はジ・O、ゴトラタン(ゲドラフの方が面白そうだが)、ターンX、デスティニー当たりだろうね。
889ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:31:08 ID:/brS12afO
>>888
サザビーとマスターが2000な時点で、塩と御虎たんは2000以下確定だろ…

そして嫁補正で1000になる運命の運命
890ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:43:25 ID:4QPbRAE50
>>889
つ「タイトルポイント」

2倍設定がある中、
隠しにも適応させる必需性は
891ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:47:19 ID:pjnYR/wx0
>>889
青い運命じゃしかたないな
892ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:49:50 ID:oKokKi250
オーバーコストなら4000でてもバランス壊れないよね?
893ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:53:14 ID:pjnYR/wx0
6000以上になるとオーバーオーバーコストだから
ゲーム開始時にHPが減ってるなら問題ないな
894ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:54:11 ID:qnES5yGWO
ラスボス候補のデビルガンダムがコスト4000なんじゃないか?
895ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:55:14 ID:s/H3qhEN0
vsシリーズ中、最もひどい流れだな
原作厨大杉
896ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:55:49 ID:N3EtbaT00
ビグザムとかサイコガンダムとかが4000かな
897ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:57:17 ID:U5sy54ex0
そんなことしたら誰も3000・3000で組まないで4000・4000にしちゃうでしょ。
898ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:12:22 ID:4QPbRAE50
一応今作の有力ペアは

3000x2
3000/2000
3000/1000
2000x2

辺りかな。
大会でもW高コ可なら結構な数が出そうだね。
899ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:14:03 ID:2qwuTfSx0
>>897
確かに
オバコスの影響もない
900ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:15:15 ID:Y0NCRJ3SO
1000使ってみて一番困ったのは落ちるタイミングだった
1000同士以外だとなんかうまく落ちられなかった
その辺もこれからかな
901ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:24:21 ID:8ocKjO4w0
お前低コははじめてか?
902ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:25:19 ID:z1hYFOWi0
>>898
2000/1000
1000x2
の2つは他に押し負ける可能性が高いからなあ
中の人次第だが

3000x2は結構玄人向けな気がするが、押しが強いから大丈夫かな
自由×自由?(´・ω・`)知らんがな
903ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:28:11 ID:BCooGjTcO
前作みたいに携帯でみられる動画ってないかね?
904ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:31:04 ID:Y0NCRJ3SO
>>901
ああ、二回以上落ちられる上に落ちるタイミング次第で相方の装甲が削れる低コストは初めてだ
905ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:34:43 ID:8ocKjO4w0
>>904
低コが弱い一番の理由は
落ちる回数が多いことだよ。
落ちた瞬間2vs1になる時間が発生するからね。

連ザなんかは覚醒ゲージが
たまりやすかったから良かったけど
落ちる回数が多いのはデメリットでしかない。
906ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:37:08 ID:2PJ6utka0
お前らの人生・・・




        、,r''" 、  `''ーv            ,....、,.........、|  \_____/  |   」_-‐ , -、  Z 、/
       、_Z丶`、 / ', ' _ - `r          /ニミ :彡三|      ━━┓   ヽ_  〉、`7'(" ̄ フ'/ri
       } 、 ,、,、,、,,、,、,、,,_ = ネ           /:::/``""'lヽ┘ .   ┃  ┃ ┛    /. i ´ノ、 `'"´ i_/
       Z ,_ }  、;;;ァ   { z`           i:i;/_ }l!{ |      ┃  ┃     |. r‐'ヽ.F==i  l ヽ
        'ーn' へ 、r, へ f''Y           |::i:!r‐、 r'r‐!     ┃         |┘\ iL´ ̄,ノ/ /
    ,r--─‐ヾ:」  ̄<ll.> ̄ lソ ̄```'ヽ-、_   |::|:|`゚'゙l」 `゚゙|     ┃ ┏┻┓   |  ヽ ノ  ̄/ //
.   / ⌒ヽ  lヽ F=ヲ/ /   |    `ー-!:liハ F==ァ|.     ┃     ┃   |   `二´r一',∠/
  く     ヽ \ヾ'=='゙,./    | ///   ヾl;i:l'ヽ-‐/i     ┃   ━┛   |ヽ     }rイ
  // r‐、  l!  `ー‐'´   ,   |//      {  `T´ /              | ヽ    / |>‐- 、
  !  r‐|__ ヽ、{   i      |   |´ ̄ ̄``''ー-、ヽ  ``/     ┃┃  ┃     \.`、   r'"  ,,.. ノ
  Y´|. lニ,ノ、 \  |  i    !   |    ,.、__,..、_ヽ、<_    ・. ・   ┣━    /ヽ !   `ー'",」./
  ヽ_,ゝ⊥ィ'`ー''  |   ヽ   i  |  ,.ィ´__i  `ー-、  /         ┃    /    i. く ̄ ̄ ヽ/
       |    ノ    ヽ   !. | └‐''ソ| l / , 〉 /__     ___ ヽ    ∧i  ̄`L  ヽ/
          |         ヽ__  \. ど -`‐'‐,'ー'-'/_,. ‐'''"\  /   / ``   /  |_|  | i`ヽ、_
         ノ!    ̄ ̄ ̄ ̄二ニ=‐ 〈      ``ソ"´ヽヽ   |/   /     /   └─‐┘\
907ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:41:14 ID:I5z+kO2NO
核やサテライトが低コ即死だからダメとか言ってるやつはなんなんだよ・・撃つ側にもリスクがあるだろうが
だいたいその二つよりハイパーモードのゴッドのがこえーっつーの
908ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:42:33 ID:0V1UExFq0
ハイパーモードも底力系じゃん
909ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:43:26 ID:s/H3qhEN0
リスクがあろうと無かろうと決まったら即死って…ねぇ…な感じじゃね
910ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:47:04 ID:s2K3AAQG0
ターンX妄想

コスト:3000 パイロット:ギム・ギンガナム HP:650
射撃:ビームライフル
格闘:溶断破砕マニピュレーター(ビームサーベル状)
サブ射撃・特殊射撃:パーツ分離(レバーとボタンでどのパーツを外すか選択可能)
パーツ分離時に射撃:各パーツからビーム攻撃
特殊格闘:シャイニングフィンガー(左腕がある場合のみ)
頭部パーツ時のみで特殊射撃:磁場発生

バーチャロンシリーズのバルシリーズを彷彿とさせる難解な操作を要求されるMS。
慣れるまでは恐ろしいほど扱いづらいが、慣れると恐ろしいほど強い。
911ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:48:37 ID:4QPbRAE50
>>905 ので思い出したが、
 種系の低コと高コ バランスは覚醒回数で、
 連ジは総合力。
ではGvsGは、と。

覚醒への期待は無理そうだし
 1000→1000 ≦ 2000
 1000(x3回) < 3000
くらいには市内と、低コ絡み終わりそうだね…
912ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:50:00 ID:U5sy54ex0
>>909
逆に考えるんだ、350以上ダメが増えないからいいやと考えるんだ。
試作2号機に格闘→起き上がり核を食らうとダメ350を超えるが、コスト1000なら350で済むだろう
コスト2000 or 3000機体で被弾して350以上削られるよりマシじゃあないか。
913ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:50:17 ID:z1hYFOWi0
>>907
ガンタンク動画だけで判断するやつが多いからだろ
Wikiのダメージの項もアレなままだが
914ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:50:19 ID:qJJvWHTxO
ずいぶんとひどい流れだな…
915ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:52:23 ID:s2K3AAQG0
ID:l3ZyG5hD0逃亡wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
916ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:56:40 ID:Bl0wWARV0
>>907
撃つ側のリスクって具体的になんですか?
917ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:57:52 ID:4QPbRAE50
ここでNGテスト的に新技公開。
つ「逆レバ入れジャンプ」
その名の通り、
ステ方向とは逆にレバーを入れてJCする事だ。
 今作のステの特徴として、
ステ受け付け時間が長く設定されてる。
弊害として、ショートステJがロングステJになったりと。
それを解消し、最速最短横跳び入力を可能にするには
この、逆レ(略)JCが必要になって来る訳だ。
まぁ、タイミングを憶えて普通にするのが一番だが、
本番に弱い・練習不足な香具師にはこれを使う事を勧める。以上。
918ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:10:28 ID:l3ZyG5hD0
CAPCOMさん、ニューガンダムは3000のくせに動きが鈍すぎるよ。武器の攻撃力落としていいから、起動力は上げてください。
モッサリしすぎ、ゼータよりも早くしてほしい。
あと、サザビーも起動力が無さすぎ、モッサリしすぎ。2000なら2000分の起動力はほしいです。
ドムより遅い気がするし、シャアの最後の機体なのにシャアザクのが使い勝手が良いとかおかしいでしょ。
ニューガンに背面バズ入れるなら、サザビーに斧投げくらい入れて。

とにかく逆襲シリーズのMSは大型だからとモッサリ移動のレッテル貼るの止めてください。
劇中見れば一目瞭然。この両機とも機動性は明らかに素晴らしいもんあったはず。
とにかく、武器のダメージをジム並に落としてでもいいから機動力をあげてください。
ニューガンダムやサザビーがヒュンヒュン動けないなんて萎える。コストがデカいのにガンダム相手にモッサリ機体なんかダレも使わない。
新世代シリーズのガンダム達はどれも機動力あるのに、これはどーゆー差別ですか?
アレックスも性能糞すぎ。連ジで言うなら、ジムより使えない。公式にBRちゃんとあるから確認して。
あと、CAPCOMさん。ロケテを見てると全体的に旧世代(宇宙世紀)シリーズのガンダムの性能が弱い気がしました。
新世代のガンダム達をひいきしてしまう気持ちはわかりますが、
普通に考えて旧世代のガンダムを使うユーザーの大半はいい年したオッサンです。
つまりゲームやりこむ時間など無い連中なんです。
しかもオッサンだから、プライド高いはずで、新世代ガンダムより性能が弱かったりしたら、
すぐこのゲームを投げる可能性大です。
919ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:10:45 ID:I5z+kO2NO
>>916
核にしろサテライトにしろぽんぽん撃てるもんじゃないってこと、リスクってのは語弊があるか?
>>913
今回の低コは装甲紙な代わりに強くていいと思うんだけどなぁ
ここでさんざん強化しろって言われてるタンクでさえなかなかつえーし
920ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:11:23 ID:5K2eA2sn0
>>916
もろに隙さらしてビーム食らうのと、良心が痛むことだよ
921ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:12:47 ID:zk1Vc3Bq0
しかし新作はシステムの変更がほとんどないなぁ
連ジと連座組み合わせただけだし

もっとレンジ→連座くらいの進化の見せて欲しかった
922ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:17:04 ID:U5sy54ex0
>>916
例えば核やサテライトの場合、次撃てるまでに時間かかるし、隙だらけになって
もう一機から格闘フルセットもらったりするから、普通に戦っても有利な1000相手に
わざわざ使うのは危険だしもったいないってことがあるね。
なるべく高コストに当てた方がリターン高いし。
そういう点でゴッドの明鏡止水は発動時に隙はないし格闘の威力が上がるだけ
そういう心配がないから強いね。
923ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:27:26 ID:8UB1H25Z0
>>921
クロスオーバーはかなり予想外だったけどなw

スピ覚も無くなったから、それについて行けなくて淘汰されたプレイヤーも戻ってくることに期待
924ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:36:04 ID:QGb1vc+B0
>>921
そう思ったが
連ジ→連ザって
スピード感以外はむしろ退化したのではないかと
925ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:38:02 ID:CAxhG+2Q0
>>921
シリーズの続編として出してる以上似たような物が多くなるのは仕方ないと思うな。
目新しいシステムが欲しいってのもそうだけど、オールスターだけはやめて欲しかったなぁ。ひとつの作品に絞ればこんな事は起きないだろうに、今作は原作厨が多すぎる。

>>918
このコピペしばらく見ないと思ったらまたやってんのか、たいした文でもないのにコピペにしてる時点で中の人の程度がわかるな。
強化してほしいならロケテ行ってアンケ書いてこいと・・・。ここで何かを訴えるにしてもコピペじゃ説得力の欠片もねぇよ。
926ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:38:10 ID:8RVoJ0VK0
クロスオーバーでMA系を出すのはやめてほしかったな
CPU戦で出る可能性がガタ落ちした
927ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:38:45 ID:oKokKi250
>>921
あれって進化っていうのか・・
928ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:40:27 ID:z1hYFOWi0
連ジと連ザは別ゲーだから進化も退化も個人の捉え方次第
今作も別ゲーだから(以下同
昔にこだわっても仕方ないよ
929ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:42:08 ID:QGb1vc+B0
実際、
覚醒自体は劣化したし
ステキャンやらQGやらバグ発生だし
スピード感自体も初代系は機体の重さを重視して
種系は軽さを重視した結果だし

進化といえるのはレバー入れ格闘くらいじゃないか
930ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:47:53 ID:U5sy54ex0
>>926
まだ、ビグザム、ノイエジール、サイコ&MK-U、α・アジール、デビルガンダムが残ってるじゃあないか。
種からはミーティアでなんとか。
個人的にはザクレロの復活を希望します。無理だろうけど。
931ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:54:49 ID:z1hYFOWi0
ビグロとヴァル・ヴァロとザムザザーの夢の共演かな 地形無視で
932ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:57:10 ID:CAxhG+2Q0
っつかステキャンがバグ技とか・・・、開発が意図しない使い方だってなら分かる。
あれは仕様を利用した技だろ、QGやらグリホはバグと言われてもしょうがないと思うけど。

操作説明に無い技術を入れるなって人居るけどさ、そんな事不可能だろ。
連ジの空中でフワフワするのだって、プレイヤーが仕様の中で有効な手段として使ってるだけだし、ステキャンも同じ事
発展していく技術が初心者にはとっつき難いってのはわかるけど、稼動後に開発される技術にまで説明入れるのは無理に決まってるじゃん。
一定のレベルより上に行きたいなら、教えて貰うなり自分でwiki見て調べるなりしないと超えられないのは仕方ないだろうに。それが嫌なら自分で新技発見しろよと。
933ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:02:02 ID:Y0NCRJ3SO
ブーストを連打するだけなら普通に気付くと思うが
まあ何度も出た話だしこの作品にはステキャンないから種のスレでやっとくれ
934ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:07:09 ID:KA2m/QCb0
何でステキャンの名が出ると必ず噛み付くんだろうね
どんだけステキャン好きなんだよw
どんなにほざいても否定派を納得させること出来るわきゃねえだろ
連ザスレ行け

935ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:08:54 ID:s/H3qhEN0
つーかもう、ステキャンをNGワードにしろとテンプレに入れてくれ
936ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:11:44 ID:l3ZyG5hD0
CAPCOMさん、ニューガンダムの強化はまだですか?
937ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:18:53 ID:s2K3AAQG0
>936
カプコンに突撃しろや厨房
938ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:21:09 ID:zk1Vc3Bq0
>>928
新作は別ゲーな感じがしないなぁ
連座からステキャン取った連座続編
連ジにBDつけた連ジ続編

って感じだわ

せっかくの完全新規なんだから
PS3基盤で、2vs2、ガンダムって前提だけ残して
もっとガラっと変わって欲しかった
ステップとかブーストの仕様変更とか
物理演算したり、ロックオン相手の移動方向に射撃できるとか

結局新作も、連ジ連座やってた奴が新規よりかなり上手くて
初心者お断りみたいな感じになりそうだし
939ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:21:21 ID:oKokKi250
ステキャンに超反応するやつは素でアホな子っぽいな
940ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:24:25 ID:gWb5rUNOO
>>938
まあもうああゆう仕様になってるけどね


てか次回作になんでそんな不満あるの?
しかも愚痴が多い。仕様変更
なんて無い話なんだから諦めなよ。
それか純粋に次回作を楽しもうよ
941ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:28:48 ID:l3ZyG5hD0
CAPCOMさん、ニューガンダムの強化を早くお願いします
942ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:32:06 ID:z1hYFOWi0
>>941
とりあえずひとつ
おまいさんが逆シャア好きだろうがアンチ逆シャアだろうが知ったこっちゃ無いが
1日に6回も同じコピペを貼るな
レスの無駄遣いをするな

>>938
完全にシステムが変わったとしてもやり込むやつのほうが強いのは変わらんぜ?
943ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:34:22 ID:vYyqZS1o0
強化案をここでしか言えないヘタレがいると聞いて飛んできました^^^^^^^^^
944ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:37:07 ID:CAxhG+2Q0
たまたまステキャンの話が挙がってたのでそれを例にとってただけで、後半の部分が言いたかっただけなんだけどね。
今作だって何かしらそういう技が出てくるんだろうし。

俺も反応しちゃったけど、ID:l3ZyG5hD0はただの馬鹿かレス乞食だな。釣られた阿呆はそろそろ寝ますorz
945ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:38:12 ID:8RVoJ0VK0
連ジ時代からずっと我流でござる
946ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:38:58 ID:zk1Vc3Bq0
>>942
それはそうだけど
完全に変わればみんなスタート地点一緒だから新規参入はしやすいでしょ

前作のスキルがあった連座2では新規ほとんどいなかったし

947ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:40:40 ID:4QPbRAE50
>ID::l3ZyG5hD0
そろそろ留意した方が良いぞい
赤い狐族は執念深いと言う噂が無くも無い。
948ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:48:53 ID:Bl0wWARV0
つかスレの最初の方からずっと居る池沼コピペ野郎になんで今更構ってんの?放置してよね。
949ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:50:52 ID:zk1Vc3Bq0
スレ立てよろ↓
950ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:51:19 ID:QGb1vc+B0
そもそも新技は発見されるかもしれんが、
仕様外の新技なんて必要ない。
スト3は仕様のブロッキング他でちゃんとバランス取れてるだろ
カプエス2はアレが発覚してからバランス壊れ気味になったし
逆にそれ取り除いてちゃんと調整したカプエス2のX箱版は評判いいらしいし
951ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:51:51 ID:QGb1vc+B0
OK、立ててくる

ちょっと待ってくれ
952ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:55:04 ID:QGb1vc+B0
無理だった、ロケテ部分長すぎだったから最初と最後だけにしたが
もしよかったらテンプレ使ってくれ

■関連リンク
公式サイト
http://www.gundam-vs.jp/
まとめWiki
http://www41.atwiki.jp/gundam-vs/
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
http://skyhigh.s3.xrea.com/
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Part29
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1195044051/

参戦作品は全15作品
SYSTEM256使用
2008年2月末 先行稼動
2008年3月下旬 本稼働(予定)
2007年9月27日から京橋シャトーEXでロケテ開始(10月1日に終了)
2007年11月8日からシルクハット京急川崎でロケテ開始(11月11日終了)

・分からない事があれば、質問する前に>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。

・次スレは>>950が立ててください。無理なら一言添えましょう。
>>950の反応が無い場合は、必ず宣言をしてからスレ立てをしてください。
・原作話、その他雑談は非公式でどうぞ。
・荒らしは放置。カチンときてもスルーしましょう。
※専ブラ使ってNGにすることを推奨。
953ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:58:44 ID:N3EtbaT00
最初のロケテのときにアホがステキャン無いのが糞って
騒ぎまくったから印象悪いんだろ
954ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:58:56 ID:MBcwZrLQ0
結論:正式稼動したときに気に入らなかったらやらなければいい
955ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:05:16 ID:6gtdNhvX0
じゃあ次スレ立ててくる

が、ホントに次スレ必要かな・・・こんな流れで
956ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:05:30 ID:DZz64qzv0
なんていうかまぁ劣化連ザ、劣化連ジって感じ。どっちつかず。
これやるなら連ザか連ジやるって感じだな。いまんとこは。
957ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:06:48 ID:nWXyYHW50
>954
激しく同意

>955
とりあえず必要だから。
958ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:07:23 ID:SAtiVANM0
>954が真理を説いたwww
959ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:07:58 ID:H6S0k10p0
VSシリーズの続編ではあるが連ジや連ザの続編ではないよな?
960ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:16:58 ID:6gtdNhvX0
次スレ
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Part30
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1195485143/

ロケテの項は全部>>2に移した
961ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:20:35 ID:rWSt53F/0
>>960
乙です
962ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:22:07 ID:nWXyYHW50
>960
お疲れ様
963ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:23:06 ID:SAtiVANM0
梅支援
964ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:24:11 ID:nWXyYHW50
埋めネタ「タイトルポイントの使い道」
965ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:24:51 ID:18r9K5zrO
>>950 3rdはキャラ性能のバランスはとれてないだろ。

全体的に不利なキャラでも、ブロッキングから逆転が狙える要素があるわけで。

>>960
966ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:26:06 ID:rWSt53F/0
タイトルポイントってどこまで話が進んでいるのか(ry
967ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:26:15 ID:Gj7sTQ9g0
>>964
携帯の待ち受けとかw
968ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:28:05 ID:hiiIxF0Z0
GvsGではレベル上がるかな…

同レベル戦が一番燃えるゲームで、
連ジ以上に上級が少なかった連ザ。
 ステキャソが無い分期待したいが、
何か、やる気無いの多いんだよね…
楽しめずに 上手くなれるわきゃねぇだろ、と言う摂理。
969ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:35:15 ID:SAtiVANM0
なんだかんだで空気読めてる常連の多いとこは盛り上がる
その逆は密林と化すけどw
970ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:41:02 ID:pgcFh7Xt0
>>960
てめぇ何犬のくせに服着てんだ!?
971ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:48:08 ID:0h8kKVQH0
wikiがちゃんと見れないんだぜ?
972ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:50:37 ID:0h8kKVQH0
トップから機体選ぶと変なところに飛ぶようになってんのかな
973ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:57:32 ID:20P3jKnT0
毎回出る度に似たような文句ばっか
どうせ稼動安定したら「これはこれでいい」とかヌカすんだから
今のうち吠えとけ
974ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 01:19:27 ID:UKZdzGMGO
WIKIで木馬が暴れてる
975ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 01:29:37 ID:6gtdNhvX0
Wikiのトップページの

@Wiki編集方法:ヘルプ·FAQ·初心者講座 @wiki

以下にあるリンクはすべてウイルスっぽい(同一アドレスへのリンク)
踏んだ人はウイルスチェックしとけ
976ゲームセンター名無し
ウイルス対策ソフト無い人用 一応置いとく

トレンドマイクロ オンラインスキャンツール
http://www.trendflexsecurity.jp/security_solutions/housecall_free_scan.php#
シマンテック ウイルス検出
http://security.symantec.com/sscv6/home.asp?langid=jp&venid=sym&plfid=23&pkj=WBCYQKZWCGZYFVHDYKD