機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Part29
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:43:16 ID:Cvx7IolD0
▽ロケテスト▽
現在情報無し
注意事項
※プレイしたいのは、みんな一緒です。順番は守りましょう。
※バグなどを発見したら、すみやかに報告しましょう。
※ロケテ会場や日付でROMが異なる可能性があります。ロケテ報告は「プレイした日付と場所」も併せて書くといいかもしれません。
※ロケテストは特別先行稼動の場所ではありません。要調整な所が有ればアンケートに書きましょう。
「ゆずりあいも大切、たすけあいも大切」
_______ ,-=-、
/ / . | ゙i / ̄~ \
/ / .| ゙i カプール♪ (^ヽ/'_ノ U`∠_,フ 〈`i=∀= ,/|| ヒゲッ!
. / / .| ゙i /` ^)))フ(ー=ニ Oニ^(ヽ ヽ_口l二ノ i_
/___/ | ゙i_ 〔〔〔( \=|-_ノ )_) `(-l|,`ΦlΦ/,|=-〕
.__ . ├──┐ |. │__ ,∠`y(8)<=`(,fff) (/(=|Θ|=)ヽ`6_)
┗┳┛ | │ |. │┛ ,,,,//ム^), ,(^ヽ)〕〕〕 ) , /≠_」 ヒ_キヽ ,,
┴ └──┴─―┴────┘
3 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:43:56 ID:Cvx7IolD0
▽現ロケテ
09月27日〜10月01日…4日…シャトー・4台
10月06日〜10月11日…5日…松戸・吉祥寺・計8台
10月12日〜11月01日…20日…アビオン・10台(シャッフル4台・固定4台・練習用2台)
┗10月29日シャッフル4台撤去。
10月31日〜11月04日…5日…新宿・4台
11月8日〜11月11日…4日…川崎・4台
▼前ロケテ
03月03日〜03月26日…23日…シャトーEX
03月17日〜03月21日…04日…クラブセガ新宿西口店
03月17日〜04月02日…16日…東京ガリバー松戸店
03月23日〜04月02日…10日…プラザカプコン吉祥寺
03月31日〜04月06日…07日…渋谷タイトーステーション
06月09日〜06月18日…09日…プラサカプコン千葉長沼店
稼動が早いところで6月29日だった
大体稼働3ヶ月〜2ヶ月前でマスターアップと言った感じ。
▽GvsG
先行稼動:2月末(230万)
本 稼動:3月下旬(190万)
▼DESTINY
基板セット1980000円 六月下旬
ロムセット1580000円 七月下旬
↓筐体情報↓
http://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1188905575 http://www.tops-game.jp/shinsaku.htm#gandam_vs_gandam
タイトルポイントで出てくる参戦機体の妄想とか機体議論とかCPU戦の内容の妄想が、
今後のスレの内容になるな。
新しい情報がない限りそだね
じゃあ先に、隠し機体はアシスト機体しかいないと予想
隠しアシストはどんなのか妄想
>11
根拠は。
理由は作るのめんどいだろうからと
メイン機体+アシストで考えると
けっこう組み合わせがあるだろうから
ガンダム+ガンキャノンとか
あとは前作が覚醒三種類あったのに対し
アシストが三種類選択になると妄想
妄想厨はこれで消えます。おやすみ。
次のロケテの日にちってまだ決まってないっけ
隠し機体を妄想してみる
予想される3000機体は、
(格闘機)エピオン、ディスティニー、ジオ
(万能機)?
(遠距離機)キュベレイ、プロビ
ターンXとかはよくわからんけど、
コスト3000の万能機は想像できん…シャゲとか?
エピオンのアシストがビルゴで、メインがビームくらいの隙の単発格闘、サブがグフみたいなロッド(捕縛はなしだけど格闘に繋がる)、特格特射は移動系だといいなぁ
なんか希望を書くだけで 『妄想、予想スレ作って隔離』 とか言ってくる自治厨がいてうざい
しかし実際、バランスに対しての希望はともかく
隠し機体やら妄想の区別が付かないくらいのやつもいるしな
だからと言って隔離してばかりだと何もネタが無い時に過疎るしな
1時間に書き込み1とか
隠し機体が出てバランス崩れるくらいなら隠しなんていらなかったなぁ〜、
とかならないようにカプコンに頑張ってもらいたい。
前作は隠し機体と解禁機体のせいでバランス崩れたから
二の舞だけは演じて欲しくないわ。
22 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 07:03:36 ID:VXhqlT8k0
正直前作のあの不毛な戦いにならなきゃおk
珠ちゃんのアソコに僕の自慢の竹刀で突きしたぃょぅ
W0のアシストだけは使い勝手良すぎだな。あれだけ群を抜いている。
あのアシストは修正入れた方が良いんじゃないかな
最強アシスト決定戦
俺はドムに一票
Vガンじゃないの?
アシストを含めての機体性能だからW0からアシストとったら酷いことになる
そんなこともわからないクズがいるのか
最強のアシスタントはW0とVだと思う
最強のGCOは
ゼロのアシスト起き攻めは何とかするべきだと思うけど、
他に本体性能がおかしい機体がいるからなぁ
現時点での最強の(愛称のいい)組み合わせは
とにかく作業だけしてれば強い機体は勘弁
>>35 クリス・ノリスって搭乗者かな
詳しく知らなくてスマソ
最強の機体は
37 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:58:00 ID:5ytF0xubO
>>36 手前俺のクリス知らないのか
ノリスはグフカスのパイロットだよ。
最強?俺のクリスに決まってらぁ
おそらく現時点でのコスト(サザビーが2000)で考えると、UC系では
2000
ジ・O キュベ 百式
バウンド・ドック
1000
ハンブラビ ギャプラン ガンキャノン
アッガイ
くらいか?
シャゲはどーなるんかな
チョバムアーマー最強伝説を覆せる奴はいない
3000にはそれぞれ2000以下を圧倒する武装があっていいよ
2000が対等に渡りあうとか意味不明、Zの頃くらいの高コの力はほしいからもっと強くしてもいい
現状では2000以下が3000とタイマン状態になってるのに一刻も早く相方が助けにこなきゃいけないってのがなさすぎる
今日あたり次のロケテ情報なかったらロケテ完全終了かね。
そしたらあとはもう製品出るまで何か月も不毛な言い争いでスレを消費するだけか・・・
作業ってんならW0が一番だな
結局アシスト→メイン安定になっちゃうからつまんね
一番作業から遠いのはVガンかな〜、と言うか何をやるのが良いか分からなくなる瞬間があるな
基本行動だけだとただのジムだし、攻撃されないか気になって分離して良いか迷うし
Xは現状のサテライトのままならフォースやエール、ガンダム以上の基本性能は必要
>>47 今のサテライト、射出は早いけど
1ステップでかわされるしね
早く調整されたXが使いたい
自由か×の話題ばかりだな。よく飽きないものだ
自由は0落ち前提のコスト4000〜5000で
>>38 3号機使った知り合い二人の感想は
「作業機」「超強化カラミ」「苦労感がない」
だったw
>>47 機動力上げてBR→ショルダーバルカン確定
さらにランチャーみたいに撃ったら、落下タイプにして回避力上げるとか
格闘をフォビみたいに単発で高ダメージとか
川崎、新宿では確認できてなくて松戸のときだけど、ステ格は110という悲惨ダメだったし
>>51 川崎でも110だったらしいよ
ステ格は140ぐらいほしいよねぇ
>>49 多くの人達が同じような意見を述べるってことはそれだけ調整が必要な機体ってことだよ
ステイメンより、ゼフィランサス出してほしかったな。
メイン・BR
チャージ・ロングレンジライフル
サブ・バルカン
特格・ジュッテ
アシスト・ジムキャノンU
特射・オービル特攻
ステやブーストは2000帯最高で装甲550で
>>54 多くの人達では無いようなw
いつも同じ数人が書いてる気ガス
Xはサテ当たってる動画見ただけで勘違いしてるヤツがいたりいなかったりで
サテ弱体化する代わりに性能上げろだのという案も出てるが、
自由に関しては見たヤツ触ったヤツともにヤバいという意見で一致してるからな。
もう少ししたら秋葉行くけどロケテもしあるならどこチェックすればいいかね?
>>58 いやロケテ告知ないし、ないだろ・・
やるとしたらセガだろうけど
秋葉なんか常時人がごった返してんだからロケテあったらもうとっくに報告あるんじゃね?
>>57 どう考えても万能機のほうがいいだろうけどねw
Xのサテライトは特射押しっぱでキュインキュイン状態で待機。
待機中は自由に旋回、発射角度の変更可能。
特射を離したら、その時向いてる方向に誘導無しの直線ビーム発射。
とか、どうでしょう?
過去に同じ案出てたらゴメン。
>>38 ステメンは作業と言うのか?あれ。強いのは確かだけど
ただばら蒔いててれば当たるのはロケテのうちだけでしょ
作業とか言ってんのはゆとりの証拠
変な煽りあいより希望・妄想話のほうがよっぽどマシだわ
>>38 8セット撃てて当てやすいBZ
連ザ系の良好な格闘性能
別に犠牲になっていない機動性
着地ずらしに爆導索
全てはBZ2HIT機体故の射撃戦でのダメ効率の悪さのせいだと思ってたが
ダウンのとりやすさ・機動性は辛味に近いかもね
BZを6セット(12発)にするだけでだいぶ変わるとは思うけど
妄想はどうでもいいが希望や修正案なら社員も見てるかもしれないし必要だろ
てかロケテ中はどっちかというと報告より討論する場ジャマイカ?
採用されても困る罠 > プレイヤーレベル的に
三号機は使う分には作業じゃないけど
相手するのは作業かもしれない
1st…ガンキャノン、シャゲ、ジオング
08…Ez8
0080…ケンプファー
0083…ガーベラテトラ、GP01(fb)
Z…ジ・O、百式
ZZ…白キュベ、バウ
逆シャア…リガズィ、ヤクト(ギュネイ機)
F91…Gキャノン、ダラス
V…Vダッシュ、リグ・コンティオ、ゴトラタン
G…シュピーゲル、ライジング、ノーベル、シャイニング
W…エピオン、アルトロン
X…ダブルエックス、ディバイダー、ヴァサーゴCB(+弟HC)、ベルティゴ
∀…金スモー、ターンX(GCOで出てるから望み薄?)
種…正義、埼玉
種死…運命、和田
何となく隠しで出そうなのを予想。ここから各作品毎に1〜2機体ずつとみた
左にある機体ほど出る確率が高そうだと予想してある
1stに関しては既に他作品より多い4機体出場なのでひょっとしたら何も出ないかも?
隠し予想そろそろ自重しようぜ
何度みたことか。しかもほとんどかわらないしw
各作品1機体だけだったとしても15体…そんなに隠し機体出せるもんなの?
連座2みたいな使い回しの旧メンバー復帰でもアレだったのに、新規でこれではバランス崩壊は必死だなぁ…
隠し機体の情報はいつ頃でるかな
稼動まで出ないとしたらカナシス
できれば年内にいくつか
>>71 出ない出ない。
そんなんやるんだったら最初から各作品3機づつ紹介してる。
追加機体な関してはあんま知名度・人気がない作品は華麗にスルーされたりして
そして出てくるDX
あ、DXってGVGのDXな
15体は有り得ないね確かに
出ても3体だろう、3000に1体、2000にOOから何か一体、1000に1体
こんなもんじゃない?
前作って旧機体除いた隠し機体って何体いたっけ?不知火とノワールと…これしか思いだせん
ミーアザクとトラサメ
隠しは全部OOなんじゃねぇの?
このシリーズは意地でもケンプファーを出したくないらしいが目立つMSで
残ってるのはこの機体だけだぞ
出るチャンスは絶対出す次のDXくらいしかない
コスト2000で実弾装備豊富な万能機って感じで
あと前身ブーストの塊のハンマハンマほしい
前身違う全身ね
ケンプファーは出てもせいせいコスト1000
種の流れからいくと
隠し3体→DX稼働→隠し機体大量→バランス崩壊→オワタ\(^o^)/
に決まってるジャマイカ
アレックスよりコスト高いはずないわな
トールギス乗ってノインにアシストされたい
鉄拳はタイムリリースキャラを廃止するってのにな。
タイトルポイントによる隠し要素は、第2のパイロット解禁とかいう
ガッカリ解禁だったりしてな。
むしろ、機体は全て出してパイロットタイムリリースなら良い
つーか、これは固定だっけか
>>79 意地でもってこの作品今回初参戦じゃないか
連ジの陸戦型は連邦が少ないからっていう苦肉の策だぞ
ていうかOOって人気的にどうなの?
もし人気あるなら単品で出すんじゃないのか
俺の周りは誰も見てないけど
今後種よりは人気あると思うよ
子供に戦争やらせて悲しんでるおっさんキャラなんて種にはいなかったし
>>89 明らかに種以下だろうなw
スメラギは俺の嫁だが
まだ半分もやってない作品に評価も何も・・・
一話しか見てないけど
そういや連ザはまだ種死やってる最中だったから家庭用のセイバーが560だったんだって?
とりあえず、00の評価はWです
まあよほどのことがない限り種以下にはならんだろう。
まぁよほどの事がないと売り上げは種以下になっちゃうけどな
種の売り上げを甘く見てはいけない・・・
腐女子パワーはかなり凄い
まあUC厨は認めたくないみたいだけど
OOは地味だけどまあそこそこって感じだな。
種と違って叩きどころが少ないから、叩くつもりだったガノタが困惑して盛り上がってない雰囲気
>>91 無印の家庭用は高コだったよ。
最初はガセかと思ったもんだよ
種はゆとり世代に人気が高いから微妙じゃねぇ?
00はゆとり世代からの人気がいまいちだし
まあこんな話はどうだっていいとして
解禁が00ってのは正直微妙だと思う
解禁はマゼラトップの方向で
ぶっちゃけ解禁は00から2機程度だろ。
種からストフリとかだしたら、他の作品の機体数と釣り合いが取れないし。
映像化したスターゲイザーから出してやってもいい気がするが、
前作で猛威を振るったからお休み。
エクシア一機でればいい方な気がするけどな
しかしタイトルポイントは何に使うんだろ、ここで妄想しても仕方ねーけど気になるな
>>100 タイトルポイントが溜まりました。
今すぐ公式HPにアクセスして
表示されたパスコードを入力して
待ち受け画面をゲットしよう!
>>95 ああ、種は腐女子人気すごいな、この前女子高生が種の話で盛り上って
たよ
DESTINY枠で運命を出さなかったらカプンコは俺が討つ
運命が好きなのね
種劇場版が種2の次にくる
そう思ってた時期が私にもありました
ケンプファーっていつも思うけどゲームなんかでチェーンマインがケンプファーの武器とされてるけど
あれはミーシャがケンプ用に置いただけだからチェーンマインが使えるようにしたら
ハンドグレネードとヒートホークも使えるようにしないとね。
OOは糸色望先生とお相撲さんのようなガンダムが出れば満足です
でもこんな感じだろうな。きっと。
ケンプファー(コスト2000)アシスト:サイクロプス隊
射撃 ショットガン
格闘 ビームサーベル
サブ射 ジャイアントバズ
特射 シュツルムファウスト
特格 チェーンマイン
MG発売後のケンプファー人気は異常
問題はあれだな
結局何に落ち着くか、かな
候補は、
ν・自由・W0
03・マスタ・ダム・MK2
辺り?
恐らくだが
固定は W3000が流行りそうなキガス。
112 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 18:21:42 ID:5XIxuxlX0
今回システム的に結構強そうなのにダブル3000は全く使われてなかったな
てめーら少しは冒険しろよって思うぜ全く
どの道最高コストが二度落ちられるシリーズは無かったしオバコの影響も受けない、か
しかし片方は一回も落ちない自信がないとできないからなぁ、今回自由がいるけど
冒険てかつまんねーだろ。
コストの概念を完全に無視してるし>3000-3000
前作の590-590も寒かった。
>>112 ゴッド2落ちの自由逃げのダブル3000は猛威を振るったが
結局自由は逃げが安定しすぎるからな・・・・
移動じゃなくてフワステな動作にすればいいのに
>>112 フリーダム+フリーダム
あとシャッフルじゃよくダブル3000になってたけどあんま勝ってなかった
>>114 つまんないし寒いのに承知で使うからこそ冒険だ
てかシャッフルで結構あったのかダブル3000
あんま強くないならある意味どうでもいいが
ノワランで乱入するのも冒険ですね!分かります。
>>117 たしかにダブル3000は弱いが
「自由が一つでもいる場合は別」っていう注意書きが必要だけどな
実際、自由に攻撃当たらないわ
自由じゃない片方2落ち狙いでしか倒せない。
隠しはガンガルが予約済み。
>>121 それとセットで量産型ズクも解禁するよ。
>>119 結局自由か問題なのはw
自由絡みのダブル3000が最強とかだったらそれこそ寒いな、困ったもんだ
隠しはザズゴググング
>>120 玄人好みでは?
一般受けするのは
お手軽かつ強機体でしょ。
自由は威力ちょい高め、弾速高のレールガン付けてHP+100〜150でキャンセル廃止でいいのに
そもそもキャン覚みたいなの一度でもアニメで使ったことあったっけ
ストフリでいいなら運命と戦ってるときに似たようなことはしてるな
前に川崎のゲーセンでいかにもキモイですみたいな豚がたくさんいたがこのゲームのプレイヤーかw
いかにもなキモ豚吹いたwww
>>125 なんだかんだいって3000で一番の万能機だし人気はでると思うよ
ABんときにダウンしたりすると涙目だけど生V2でも戦えないわけじゃないし
そういや緑ロックのときに光の翼で移動してる人がいたけど、あれブーストより速いんだろうか
並んでる奴の不細工、メガネ率が高すぎて笑わせて頂きましたwww
絆とかいう糞ゲーともどもガンゲーにはキモオタしかいないなwwwww
>>129 光の翼って往復するんじゃなかったっけ?
片道オンリーで出せるなら速そうだけど
>>131 連打しなきゃ片道でだせるよ
緑移動もやってみりゃよかったなー
>73
でも製作期間とか一部機体の使い回しとか謎のタイトルポイントを考えると50は行かなくても40後半は出そうな気はする。
「プラモが出ている」「機体の差別化が出来る特徴を持っている」機体が出てきそうな。
バウとかシュピーゲルとか。
>>131 あーごめん、自分でやってないからわかんないけど光の翼が
「赤ロックした相手に飛んでく」ってのなら緑状態で連打しても往復しないかも
不確かてすまん
ほれガノタどもwかかってこいよwww
それとも逃げてガノタチキンに変名するか?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
隠しは商業的に考えて00から1、2機と
和田とゼロカスじゃね。00除いたらこの2機が一番金にはなると思う。
デスティニーは3000としてもケンプファーが2000は絶対にない。
ストフリもゼロカスも結構自由とW0とかぶってるしなー
エピオンやプロビのが有り得るかも
自由以上の特射に加えて待機ドラまでついちゃいました、なんてのがでたら泣くからでなくていい
お祭りゲーだから各作品から追加されて欲しいとは思うけど調整とか考えたらやっぱそんな感じかな
その数機体でまた変なのがいないといいんだけど
実際に見ただけの情報ですまんが
光の翼は初めの溜めはともかく、出し終わりの自由落下が結構硬直あるように見えたけどな
緑ロックで連打しても生BDと移動力は対して変わらん気ガス
太ビの緊急回避とかにも使えそうだNE
和田は特射でフリーダムに換装でいいよ
原作でもやってたし
ストフリは
BR、サブレールガン、CSハイマット、格CSマルチロック
武装切り替え連結BR、格ドラ、特格全段射出ドラ、CS腹ビー
辺りかね?
ストフリは自由3000にした以上でないだろ。というか隠し自体出たとしても
エクシアくらいだろ
>>139 ストフリは特射消してドラ、とかなったらむしろ弱体化だしな
>>141 攻撃に使う分にはカットされにくくて硬直気にならなかったけど、やっぱ移動には使えないか・・
まぁこれ以上V2に速くなられても困るしこんなもんか
個人的にはジオングに参戦してもらいたいなー。
なんてったって足が無いんだぜ!
何?足が無い?
なら、マゼラトップでいいじゃないか
リリーナ様が写ってる空にジオングが飛んでいるのもシュールだなwww
ハンブラビよろ
WikiPediaよりアレックスの武装
武装
60mmバルカン砲
頭部にを2門装備。敵機への牽制および近接防御に使用される。
ビームサーベル
型式番号:Blash・XB-B-09。バックパックに2基装備している。
90mmガトリングガン
両手前腕部分に装備されている。通常はカバーによって外側に露出していないため、敵機の意表をつくこともでき、
当時の連邦製MSでは異色な存在である一方、振動や装弾数の点で課題を抱えていた。
この兵装の採用にはフィールドモーター技術の向上により関節部の小型化が可能となり、スペースに余裕ができたことが寄与している。
但し、チョバムアーマー装着時は、腕が覆われている為、当然ながら使用する事ができない。
ビームライフル
型式番号:Bauva・Norfolk XBR-L Type-3。ボウワ社のビーム発振器、ノーフォーク産業の収束装置とハウジングが用いられ、
出力と収束率が向上し、貫通力が増している。
シールド
型式番号:RX・C-Sh-05 UBC/S-0003。後述するチョバムアーマーの構造を流用し、耐ビームコーティングを施したもの。
上面にやや乱暴な筆致で「ALEX」と書かれている。
ライフルとシールドはリボーコロニーには納入されていなかったのか、劇中では使用されなかった。
コロニー内でビームライフルなんざつかったらバーニィががんばる以前に大惨事だろw
ザクII 120mmマシンガン
ザク改 90mmザク・マシンガン
アレックス 90mmガトリングガン
グフカスタム 6銃身75mmガトリング砲
グフカスの得物は比較的デカいしな 威力の差は仕方ない
弾のデカさにはちょっと違和感ww
ヘビーアームズ改のビームガトリングは〜?
過疎ってんな
ネタ投下キボン
ビギナって調整めちゃいいよね
今後伸びる機体、伸びない機体でも語るか。自由とX以外で
タンクは伸びる、ような気がする。何かテクが見つかる、ような気がする
ヴァサーゴが2vs2なら安定しそうだな
大技が多い今作であの拘束は脅威だと思うが
しかしまあ今回強すぎる気がする機体はあっても明らかに使えない機体は無いようにして欲しいな、各作品の代表格集めてるんだし
>>159 まああの2機は調整必要な機体だからねw
のびそうな機体?当然俺のクリスだな
ZZってサーベルあんまり使わないのか
嬉しいやら悲しいやら
バウ妄想
コスト:2000 パイロット:グレミー・トト 変形可
メイン:ビームライフル
サブ:シールドミサイル+粒子砲(シールド破壊で使用不可)/グレネードランチャー
格闘:ビームサーベル
変形:バウアタッカー+バウナッターに分離
変形時特格:バウナッター射出
アシスト:ガザC隊の援護射撃(アシスト破壊効果付)
ロケテは不慣れな人ばかりだし、格闘機は今の評価より落ちるはず
評価上がる候補は個人的にはサザビーかな
みんなに忘れられがちシステムのCSとアシストが優秀だから評価上がる…はず…
まぁどのみちCCA厨だから、νともども愛機にするさ
>>165 新たな格闘の派生が見つかって上昇したりしてなw
何回かやったけど金ピカのゴッドが恐くて仕方ありません
稼動してしばらくしたらどうなるかわからんけど・・
結局F91でダウンの取り合いしてそうだけどなw
コレン専用カプル出ないかなぁ
格闘はミンチドリルで特射でロケットパンチとか
今回操作が煩雑な機体が多いからな
ゴッドやらマスターやら使いたかったけどどれがどれだか・・・
慣れてきたら色々と評価変わるだろうなぁ
ガンタンクは武装を増やすよりも一斉射撃をいれて欲しかった
>>168 そのロケットパンチをする相手がいねぇ・・・
タンクに必要な物
一斉射撃
曲げ撃ち
キャノン起き攻め
ゴッドフィンガーはちょっと発生早くして欲しいな。今は遅いからちょっと遅いくらいに上げて欲しい
>>173 ヒートエンドで350オーバーだしそんなもんでいいんじゃない?
使ったこと無いからなんともいえないけど
>>173 いいじゃんダメージ高いんだから・・・
他の格闘だってダメージ高いし
ヴァサーゴかビギナと組めば良いじゃない
あれは当たるだろ
硬直もないし
もうロケテないのかな〜
10分書き込みなければリューミンが俺の家にたこ焼きを持ってきてくれる
食後、リューミンのデカパイにマヨネーズとオタフクソースをぶっかけてむしゃぶりつく
許可する
あ、すまん
181 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:23:02 ID:AtAWcFxk0
遅れてカキコするが、隠し機体。
シャゲよりライデン専用とかシーマ専用がでそうじゃね?
まぁどうでもいいかwww
そういやガーベラ・テトラもガンダムだったな
特徴無いが
もうブル−デスティニー1号機出しちゃってくれよカードビルダーで出てるし
クスィーとか贅沢なことは言わないから
EXAMとかALICEとかって明鏡止水的な機能にしかならないよなきっと
ここは贅沢言ってガイア・ギアαだろwww(゚∀。)
知ってる奴のが少なそうだが
無かった事にしたいガイアギアなんか発掘したら禿様がキレるぞw
ん、自慰するシャアのクローンが何だって?
あの頃の御大将はご乱心だったもんなぁ、今もかwww
Vとかガイアギアのこともあるし、
結局宇宙世紀の主人公ってシャアだったんだよな
富野に「最後には負けいく男」なんて言われちゃってるけどな ('A`)
脇役も脇役なりに主人公してるのがガンダムのいいところさ
ネタ切れっぽいから吉祥寺、新宿、川崎合わせて二桁ロケテ行った俺が質問に答えます。
スレの活性化になれば幸い。
複数回使った機体は
3000:自由、W0、V2、ν、ゴッド
2000:ダム、mk2、ステイメン、マスター、Z、F、ヘヴィ、ストライク
1000:シャアザク、陸ガン、カプル
数回しか見てないから答えられないだろう機体はドム、ザク、V
なんかあればどぞ。
>>191 ゴッドのハリケーンはサテライトや核も弾く?
そして、ぶっちゃけマスターの方が勝率高くね?ww
193 :
191:2007/11/16(金) 05:36:05 ID:kMcki8wx0
>>192 >ゴッドのハリケーンはサテライトや核も弾く?
自分にそんな勇気ないし、周りでも見てないですw
>ぶっちゃけマスターの方が勝率高くね?
自分はメイン射撃のおかげでゴッドのが勝率高かったです。
マスターのアシストの強さに気づいてからはマスターも勝率上がりました。
194 :
191:2007/11/16(金) 05:39:07 ID:kMcki8wx0
ちなみに周りを見ても川崎ではゴッドのほうが勝率高かったと思います。
他に使ってる人見なかったけど、ゴッドのバルカンはよろけるし強いです。
バルカンが全体的に強化された感がありますね。
>>191 あーなるほど。やっぱ新宿から強化されてるのね。
個人的にコスト2000はどれが一番強く感じた?
俺はF91か三号機辺りが良い線いっていると思うんだが。その辺聞いてみたい。
νはXの次に弱いって本当ですか?
なんで二桁もロケテいけるですか?
198 :
191:2007/11/16(金) 06:18:46 ID:MYxUAfnrO
>>195 2000はステイメン、ダム、mk2、ヴァサーゴ、Z、F、マスターが少し強いかなと思います。
弱いと言われてるZZやサザビーも差はほとんど感じないし、2000は良調整な気がしますね。
>>196 νはかなり強いです。
近距離と上下にファンネルが強いので、稼働してから猛威を奮うかと。
>>197 無理矢理暇にしたからです。
>>198 ありがとう。
自由に勝てる3000っていますか?
>>198 返答あり^^
コスト3000帯も自由さえ調整出来れば良調整になるんだけどな。
個人的には2000帯ではフォースが一番火力低いと思うな。
ビームライフルしか射撃武装が無いのが辛い。別に弱い訳では無いんだがな。ただ、ガンダムのバズキャン見ていると少し羨ましくなるんだよなww
一番強い機体は何ですか?
これはいいゆとり^^
W0のメインって今どうすか?
カプルにボコられてた動画あったけど当てづらいの?
>>200 インパルスは今作のカウンター要員なんじゃね?
・盾投げでビーム系射撃カウンター
・特射で格闘or射撃カウンター
・格闘→特射Cでカット回避
ただどれも見切り必須www
あれ、インパの盾って敵のビーム反射したよね?うろ覚えになってきた;
たとえ見切っても現状の自由には勝てないだろう ('A`)
ビームよりは銃口補正弱いけど当てやすいよ
>>205追記
すまんWikiみたら上の方に"盾は自分のビームのみ反射"って書いてあった
思い込みで書いてスマソ ('A`)反省する・・・
インパルスってBR持ちの格闘機じゃねーの?
格闘がどれも発生速くてカットされにくかったから、インパルス使ってた奴はみんな格闘重視だった気がするんだぜ
まぁアビオンのときの話なんだけどね
インパルスは稼働してから評価が上がりそうな気がする。
>>206 サンクス。銃口補正がないとなると近距離じゃ当たらないのか
インパは普通に万能機として強いと思うよ。
特格のダメージ高いし。
後ろ特派生でカット耐性つくし
たしかにフォースの時はゴッドとタイマンになっても別に苦じゃなかったな
ステ格とか発生早くて迫ってくるだけのゴッドなら余裕で狩れる
インパルスはBR→BZみたいなすぐダウンとれる武装がないしなぁ
BR→特射も二発目がやたら出にくかった気がする
>>204 フツーに強い、カプルも強いけどあの動画のプレイヤーがW0に慣れてないだけ
>>213 相方まくつとかダウンすぐ奪えるやつがいいかもね
>>215 今は連携難しくても稼動したら連携必要になってくるだろうしね。
BR持ってれば大丈夫かもw
空にリリーナが出て来る面?でV2使ってたときに、
シャクティじゃなくてカテジナ様が出たんですけど、
他の作品だとまた何か違うんすかね?
Zだとフォウとか?
>>218 それ前見たけど厨ってレベルじゃねーぞw
221 :
191:2007/11/16(金) 11:27:17 ID:kMcki8wx0
>>199 3000は2on2なら全部勝てると思います。
W0は待って迎撃、νは自由にプレスかけながら相方狙い、
ゴッドは相方狩り、∀はサブ置いて特射かメイン、
V2は自由が前に出たいときにAB、Xは厳しいけどアシスト、
自由は戦略と腕の差で勝てると思います。
タイマンになったら無駄に牽制撃たないでガン待ちがいいです。
222 :
191:2007/11/16(金) 11:27:49 ID:kMcki8wx0
>>200 自由はリスクをおかす必要がないほどサブとアシストが優秀なのを見直して、
あとはプレイヤーが慣れればそこまで脅威じゃない気がします。
格闘の判定や誘導も見直せばいいと思います。
インパルスは微妙機体かもしれません。
でも特射とCSの研究で化けると思います。
近距離CSでνの格闘避けるの見たんで、見間違えじゃなければなにかあるかも。
サブは威力落としてリロードを長くする。アシストは回数減らす。あとは格闘の見直しってとこかね
224 :
191:2007/11/16(金) 11:34:19 ID:kMcki8wx0
>>201 主観では自由、ν、W0、∀、mk2がトップだと思ってます。
自分や周り人の勝率は慣れてる人とそうでない人の差があるので参考になりません。
その上でなら、川崎ではW0、∀、ゴッド、ガンダム、ステイメンの連勝が目立ちました。
>>204 W0は自分は使い込んでないのですが、身内によると、
W0のメインは独特な距離とタイミングがあるので、慣れるとBRではとれない硬直や軸をとれるみたいです。
ロケテではあまりMK2を見なかったが実はこの機体やばいと思うんだ。
BRモードは糞だがスパガンはかなり性能いいと思うし、ハイパーバズーカがかなりやばい。(ほとんど)弾数無限でニ連射できてさらに中距離で拡散するんだぜ!
そこんとこどうよ?
全体的にコストバランスは取れていますか?
>>225 いや別にやばくはないってw
俺スパガンは使いずらかったな・・・
ビームは結構使いやすかったけどなぁ・・・ちなみにバズは3連射だよ;
とりあえずダウンとるならバズで、支援ならスパガン。
普通に立ち回りでクロス決めたかったりするときは
ビームみたいな?感じ?俺はそうやって使ってたよ
俺はロングライフル装備が好きだな
つーかカツ射出の誘導すごすぎて吹いた
>>228 3000で2on2なら勝てるみたいよ。立ち回り工夫してあとは慣れとかそんなこと言ってたような
231 :
191:2007/11/16(金) 13:39:09 ID:kMcki8wx0
>>223 あくまで特射はそのままで他の性能を落とすのがいいと思う自分の意見ですが。
>>225 自分もmk2は違う理由だけどやばいと思います。
攻めタイマンと中距離戦の性能が異常だと感じました。
>>228 >>221に書いたとおり勝てると思います。
結局この人は元改行君なの?
>>231 レスありがとう
νで自由にタイマンで勝つにはどうしたらいいですか?
ファンネルはあたらないし・・・
234 :
191:2007/11/16(金) 13:46:53 ID:kMcki8wx0
>>226 オバコのおかげでどのコストの組み合わせもそれなりにいけると感じました。
参考までに、よく勝ってたのは3000+2000と、1000がうまい3000+1000ですね。
機体で見るとカプルとXは体力600にしたら2000でいいんじゃないかとは思いました。
自由特射修正必須な理由は、
A「あいつら強いからどかそうぜ」
B「じゃあ、自由×2でガン逃げすっかwww」
こんな事ができちゃうからだ
乙でいう最古の再来になっちゃうんだよ
一応聞くけど、まくつヤバイって言っても
弱体化しろとは言わないよね?w
Xのコスト下げるとかもうやめなよ。
火力低めの万能機にすりゃいい話なんだから
別に逃げだけで他弱いならいいが、タイマンで絶対負けないのに片追い性能も最高、隙けしバラエーナで
援護もこなすのが終わってる
238 :
191:2007/11/16(金) 13:57:33 ID:kMcki8wx0
>>232 違います。
>>233 自由側からするとファンネルは小出しにして、格闘を警戒されると嫌です。
攻めあぐねて一旦距離をとるために逃げ特射したところに
ファンネル中心に弾幕張られるのもきついです。
特射は川崎ロムでは連続使用で3回、慣性入れると2回、特射→ステップ→特射。
でブーストきれるので、落ち着いて自由を見て対処すれば
そこまでやりたい放題されることはないと思います。
日本語しゃべれてるから改行じゃないだろ
なら自由のキャンセルの速度を早くして、そのかわり移動距離
を短めにするとかはどう
それこそまさにキャンセルのみの機体でもいいとは思うんだ
んでBDの性能は∀あたりに調整すればいいんじゃないかな?
>>239 勉強したんじゃないかと思って。
んじゃ改行君含めてロケテいっぱいやってる人が
自由に対処できるって言ってるなら特射の調整いらないみたいね。
タイマンのこと考えて言ってるのかは知らないけど。
>>227 意見ありがと。実際乗ったことない戦っただけの感想なんで気悪くしないでね。あとBRモード糞と言ったのは、バズとか高性能なこの機体でBRメインで戦う意味がないって意味で使いました。
しかしバズ3連射できんならさらに強いよーな…
243 :
191:2007/11/16(金) 14:10:51 ID:kMcki8wx0
>>235 同感です。
ただ特射の性能を修正する気がないっぽいので、プレイヤーのモラル次第でしょうか。
>>236 Xのコスト下げろってわけじゃなく、2000くらいの印象だったって意味です。
誤解させたようですみません。
ただ近距離サテの運用法が確立されれば化けるかもとは思います。
横に走ってるカプルに近距離で入れてるの見たので。
mk2はメインサブのようなものがないから修正しろとまでは思ってないです。
>>241 待って迎撃とか相方狩りとか普通にやったら同コスト機体でも勝ち目ないっていってるじゃん
>>236 弱体化とかじゃなくて強そうなのに誰も使わんなーと思って
自由はあれだけ騒がれたんだから調整確定だろ。議論しても意味ないよ。
俺個人で言わせてもらえば上手い自由を落とすのは無理。勝った時は相手の相方の2000三回落とした。
247 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:20:58 ID:oLEO7dAyO
>>242>>243 ごめん、俺も勘違いが激しいやつだから;
あのXの性能だったらサテライト
撃つ前に潰されると思うけど・・・
火力はサテライトと腕で補って、立ち回りは
万能機でいいと思うけどね・・・・
確かにまくつのバズは性能高いよねwまあ、ビームも悪くないから・・・w
248 :
191:2007/11/16(金) 14:22:16 ID:kMcki8wx0
>>241 いろんな機体が修正されて稼動して、自由含め機体や戦術が研究されていったら
自由の独壇場になるかもしれないし、対策で落ちるかもしれないですけどね。
いっぱいやったと言ってもたかがロケテですからw
>130
お前みたいな人を見た目でしか判断出来ないのは死んだ方がいいよ。
ぶっちゃけガンヲタでもイケメンもいればメガネじゃないのもいる。
むしろメガネ=ガンヲタって先入観もある意味酷い。
世の中にどんだけメガネ人間いると思ってんだ。
>>152 昔のガンダムのアクションゲーム(アーケードにあった)
にアレックスいたけど武装が
通常遠距離時:90mmバルカン砲
パワーうp遠距離時:90mmガトリングガン
接近時:ビームサーベル
だったしそれの名残かもわからんね、GVSGの武装は。
>>248 シャアザク、陸ガン、カプルのそれぞれ使いやすさ、
使用した時の感覚、これが強い、これが弱い、モビルアシストの性能を
教えてください。
あとロケテの告知がないからもうやらんだろって人に。
今までの告知タイミングから察するに告知するのは
ロケテ始まって二日目からだと思うんだがどうかな。
月光蝶は当たりやすいか?ダメージはどのくらいか??
時間帯で自動でシャッフル切り替えをどう思いますか?
BGMはどうなっていますか?
逆の発想で3000を皆自由並にしたらどうだろ?
ν:フィンファンネル射出隙なし(バルカンみたいに)
W0:メイン威力250
∀:月光蝶を武装に、光の翼高威力版
ゴッド:ゴッドシャドーはMEPE方式に
X:サテライト初期性能、格闘をν程度に
そのXのどこが自由並みなんだよww
そして忘れられたV2
Mk2は地味だからかあんま見かけなかったけどそんな強かったのか
なんかZに似てるイメージがあった
だいたんすぎること考えるのはやめよ。
変なゲームになるよ
>>253 Zから変形の機動力とって射撃充実させた感じかね
中距離でアシストだしたマークトゥーがふわふわしてんのは恐い
∀で光の翼に触れてるのに忘れ去られるとは大したヤツだ…
V2は光の翼のオマケ
ステイメンは放置に弱いし一々ダウンさせてしまうので片追いもできないから微妙、相手が中途半端な戦い方なら強い
ガンダムは中の人スキルがないと話にならない。あればビームでガン片追いできる
マーク2はこの両方を兼ね備えている素晴らしい機体が強機体ではないな
どこで何の形態になるかの判断と扱いが難しい
2000でバランスブレイカーはいないと思うよ、マスターも使ってみると結構辛いし
259 :
191:2007/11/16(金) 15:03:21 ID:kMcki8wx0
>>249 少し長くなりますがシャアザク、陸ガン、カプルのレポを。
シャアザク
局地タイマンか2on1になった瞬間に3倍発動で鬼の強さになります。
キャンセルバズしないでメインで継続し続ければ、
3000相手でもガリガリ削れます。
連ジの地上ステップがうまい人、読み合いが強い人が使うとやばいですね。
3倍がきれると放置や即死での先落ちが怖いので、使いどこを考えることになります。
アシストのドップは通常時に着地とる前の布石程度にしか使えなかったです。
陸ガン
近距離〜遠距離の援護、一時的な足止め、最後の詰めなど、
1000の中では全てにおいて高水準です。
連ジのガンキャノンで戦場の真ん中で座れた人は
近距離でも180mmのサブが役に立つと思います。
ミサランの誘導やマシンガンも強く、至近距離や遠距離での180mmも強い。
武装選択が楽しい良機体です。
格闘が貧弱なのもあり、近距離で読み違えると死につながるため距離の把握も重要です。
アシストのトラックはマシンガン装備のときに近距離で出し、一人十字砲火が強いです。
カプル
メインの集弾がすさまじく、追う側に回るとすごく強いです。
走るBDとメインの相性がいいため、距離を間違わなければ一方的に攻撃できます。
ラゴゥやアッシマーに似た感覚で使用可能。
格闘の判定も強く、一方的に勝つのを何回も体験し、見てもいます。
完全無視で相方が追われているとカットが難しいかも。
アシストのヒップヘビーは距離を離す前の布石程度で考えてやってました。
あまり答えられてない項目もあるけど、自分の評価はこんな感じです。
>>191 3000・2000・1000の個人的なランクplz
261 :
191:2007/11/16(金) 15:12:08 ID:kMcki8wx0
>>250 月光蝶は一時的に完全に分断できるという使い道が主になりそうです。
多段なので、ダメージは低かったり高かったりで曖昧ですごめんなさい。
時間でのシャッフル切り替えは微妙だと思います。
店ごとにカレンダーを作ったり固定の週2でシャッフルにするとか、
そういうのはおもしろそうだとは思います。
BGMは種と種運命以外は実装されていたはずです。
ステージによって決まり、ロケテではステージランダムがデフォなためいろいろ聞けました。
種運命のステージは嵐の中で輝いてだったような…少し曖昧です。
262 :
191:2007/11/16(金) 15:25:09 ID:kMcki8wx0
>>260 個人的なランク
3000
自由≧∀、ν、W0>V2、ゴッド>>X
2000
ステイメン≧mk2、ダム、Z≧ヴァサーゴ、F、マスター>ヘヴィ、ストライク、ZZ、サザビー>インパルス、サイサリス
1000
カプル≧ビギナ、グフカス≧シャアザク、陸ガン>アレックス、イージス≧V、ドム、キュベ>タンク、ザク
>191
d
良調整(?)なのね。
>>259 各3000のレポもしてくれると嬉しいです>
自由は性能維持だけど超紙装甲にすればいいよ
266 :
191:2007/11/16(金) 15:47:32 ID:kMcki8wx0
>>263 アビオンでじっくり調整ロケテやったのがよかったみたいです。
自分は良調整になってきてると思います。
クロスオーバーは要調整だとは思いますが。
クロスオーバーといえばラビアンローズが範囲内にいてもあたらない事があるって前聞いた気がするんだけどマジ?
hayaku kadousiro!CAPCOM!
クロスオーバーの調整そんなにいる?
まあラビアンローズの話が本当なら
それ改善したほうがいいだろうけど・・・
他調整いるのって月光蝶とかコロニー落とし
にジェネシス・・・こんぐらいかな?
ターンエーで相手のダウンに核投擲起き攻め&月光蝶発動
相手の選択肢:
1.前に逃げる→ターンエーとご対面
2.後ろに逃げる→戦場から大きく離れる→相方に負担
3.核から逃げられない→現実は非情である
範囲攻撃系と組み合わせれば月光蝶強くね?
271 :
191:2007/11/16(金) 17:11:37 ID:kMcki8wx0
>>264 長くなったので分けて書きます。少し読みづらいかもしれません。
自由
威力が高く使い勝手のいいメインとサブを持ち、格闘も強い万能機です。
その上アシスト、CS、特射とどれも最高峰の性能を持ってます。
特射に目がいきがちですが、なくてもある程度戦えます。
自分は自由を一番使いましたが、特射はキャンセルというか座標移動のために使ってました。
特射で一気に近づいて着地をとったり、接射やアシストから攻めてました。
特射の距離を覚えることが自由を使う上での必要で、
対策にも役に立ちます。
逃げ自由を相手にする場合は散々言われているとおり、
基本的に相方狩りが安定。
攻め自由が相手の場合はガン待ちを推奨します。
このとき誘導武器があると心強いです。
使う場合はアシスト、BRを中心に立ち回るのが安定します。
∀
メインが目立ちますが、サブがすごく強いです。
近距離ではメインのプレッシャーがあるので、特射も活きてきます。
ダメ効率がよく簡単にダウンを奪える機体なので、相方と一緒に行動すること。
高飛びからハンマーをよく見ましたが、低空で立ち回ったほうが強いです。
ステ性能もいいので、稼動初期は地上ステからメインだけで食っていけると思います。
サブは上昇中射出しながら機体をひねることで任意の方向に射出でき、
誘導もダメージも高いため、近づくための布石としてはよすぎるほどの性能です。
特射は案外誘導が強く、ステップされなければ3本とも銃口補正がかかるため
メインが届かない距離で着地とりなどに重宝します。
核は遠距離で暇なときや、2on1、復帰狙い、クロスオーバー時に使うとよさそうです。
アシストは追うときにサブと絡めて使うと弾幕を張れるため近づくのが容易になります。
272 :
191:2007/11/16(金) 17:12:52 ID:kMcki8wx0
ν
全ての距離で戦える真の万能機です。
使い勝手のいいメイン、特射、ファンネル、格闘と全て持ってます。
逃げるよりは、前に出たほうがファンネルの性能を活かせます。
ファンネルは本体射出からビーム射出までが早いので、
近〜中距離のほうが当てやすいです。
自分は確定時はメイン→特射にしてダウンをとり、
メインがあやしいと思ったときはメイン→サブで次に繋げる感じでやってました。
CSで爆発する人形が出てきますが、これは実戦では試してません。
逃げるときに建物を挟んで置いておくとおもしろいかもしれません。
アシストはほとんど使ってないため書けません。
クロスオーバーがアクシズなので、ファンネルと組み合わせると強いです。
W0
中距離を維持しつつ攻める、新しい感覚?の機体です。
ふわふわやBDからの軸合わせが強く、弾速が速いため中距離から硬直をとることも可能です。
また、判定が出っぱなしなため置きビーも有効です。
研究しがいのあるCS、変形攻撃、特射の爆風と、バランスも楽しさも兼ね備えてます。
最強のアシストの1つと言われるヴァイエイトですが、起き攻めに全て使ってもいいです。
受け身起き上がりをとられない限り、高確率でハメれます。
ヴァイエイトを置く距離とタイミングを修得すれば、大きな武器に。
着地や着地後の1ステップを格闘でとられそうなときに置いておくのも有効です。
特に背中を向けていると分かりづらいので、奇襲効果も期待できます。
変形の性能はさすが3000といった感じで、変形メインのダメも約160と高く、しかも当てやすいです。
セイバーとレイダーを足して2で割ったような性能に思えます。
特射は着弾してからの爆風が意外と大きいので、建物にわざと当てるのも効果的かもしれません。
ちなみにメインは射程が短いですが、アシストは開幕から届きます。
ダメージは微々たるものですが。
273 :
191:2007/11/16(金) 17:13:25 ID:kMcki8wx0
V2
光の翼とABが派手で目立ちますが、通常時も悪くないです。
敏捷性はトップクラスで、性能は低いもののダウンをとれるメイン→サブ、光の翼、アシスト。
特にアシストは優秀で、攻めの起点にお世話になることが多いです。
光の翼は横に判定が広く、1ステップくらいなら当たることもあります。
出てからは上下に弱く上昇で避けれるとの話も聞きますが、自分はいまいち信用してないです。
近作は全体的に上下に攻撃が弱いのが、光の翼だと問答無用に攻撃できたり、
カットされづらかったり終わったあとの隙が短いのも特徴です。
一部勘違いしてる人もいますが、光の翼の追加攻撃は当たったときのみ可能です。
格闘が無効の距離ではSDKのように距離を伸ばすことも可能で、
クロスオーバーを使われたときなどに有効です。
ABは時間制限もあるため、いかに効率よくメインを当てることができるかにかかっています。
サブはあまり使っていないため分かりません。
CSは時間制限のため使う暇がなかったです。
中距離の待ち合いや追う展開、味方を助けたいときに活躍できると思います。
自由はABのメインが苦手です。
ちなみに光の翼は格闘からキャンセルできますが、メインからは無理です。
274 :
191:2007/11/16(金) 17:14:55 ID:kMcki8wx0
ゴッド
格闘のプレッシャーがあるからこそメインが活きてくる機体と思って使ってました。
マスターと違い、バクステに耐性があるのもいいです。
特射からのスラッシュとタイフーンは発動タイミングが難しく、ステップしかできなくなるため
相手の行動を先読みで構えておくといった使い方になりそうです。
相手の着地を特射スラッシュでとれるとおいしいです。
バルカンは走りながら撃て、よろければそのまま各種攻撃がつながります。
3000なので、射撃や格闘を溜める余裕はあまりないです。
ゴッドフィンガーは読み合いに勝てば一気にダメージを稼げる感じの技ってイメージです。
2000と組む場合は3000が先に落ちるのが定石です。
しかし明鏡止水を大事にしたいので、発動したら相方にはカットに専念してもらって丁寧に立ち回ると
継続的にプレッシャーをかけることができ、ダメもとりやすい展開になることが多いように思えます。
アシストは当たると確信して次の行動に出ていれば格闘で余裕で拾えます。
近中距離確定はアシスト、あやしいときはメインでいいかもしれません。
X
1回も使っていないので、見た感じになってしまいますが。
アシストとメインは優秀で、格闘も単発130(空N?)の超低空ふっ飛ばしなため2on1を作りやすそうでした。
ただ機動力に欠けていて、近距離戦はあまり得意ではないといったイメージ。
ただ、アシストが本当に優秀なため、あまりなめてかからないほうがいいです。
サテライトは相手の復帰やクロスオーバー時、味方が2体に囲まれているとき、接射で当たってるのを見ました。
多段ヒットで初めてあのダメージが出るため、クロスで繋いでもそこまでダメージは出ません。
格闘の威力を少し、機動力を少し、サブの性能を大幅にアップさせれば3000として通用すると思いました。
そういえば今回無ロック状態ってあるの?
連座シリーズじゃ敵がいる限り距離関係なく常時ロックされてたけど(家庭用連座2は外せたが)
277 :
191:2007/11/16(金) 17:29:42 ID:kMcki8wx0
>>267 残念ながらマジです。
ステイメンのコンテナのほうが強いんじゃないかと思うくらいです。
>>275 上をとられると見えないけどロックは外れない感じになります。
上から下は常時見えたと記憶してます。
>>276 改行数の関係で読みにくくなってしまって申し訳ないです。
参考になれば幸いです。
278 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 18:20:57 ID:OCO/vLjK0
>>262 V2は一つ上げてもいいんじゃない?やっぱ高機動万能機は強いよ
あとサイサリスが最低ってのはない
あの特格があればブーストの遅さが気にならない立ち回りができる
まあ2000はランクつけるほど差が無い良調整な気もするけど
ゴッドはゴッドフィンガー中はスーパーアーマーにすれば良いと思った。
当てるの難しい割にはカットされ易すぎる。
今のままじゃ運命と同じでカットされまくるしな。
そういやカプルって至近距離ならメイン→サブで繋がって確実にダウン取ちゃったりする?
寒くなってきたな。おまいら風邪引くなよ。
>>277 マジですか・・・
機体自体もそう強いって言われてるわけでもないのにクロスオーバーも冷遇されるとは
>>279 下手に調整すると酷くなるからあれでいいだろw
GP02は相方次第かなぁ・・・。強制ダウン取れる機体と組むと相手黄色ダウン→核起き攻めで無理矢理相手のHP赤く出来る
286 :
191:2007/11/16(金) 18:49:49 ID:MYxUAfnrO
>>278 V2は強いです。
あえて「>」にしたのはランクつけるのに「≧」だけじゃ意味ないかと思いまして。
まぁ個人的なランクなので。
3000はX以外はあまり差はないように感じます。
サイサリスの特格はトリッキーだけど、核しか有効打がないから放置されるんですよね。
格闘は評価できますが射撃武器がバルカンと核では微妙という判断です。
ただ今までにない動きができるので、伸びしろは多いも考えられます。
2000もあまり差はないように思うのは同意です。
ところで191は大体連勝数はどんくらいなの?
それ次第で信憑性が・・・
288 :
191:2007/11/16(金) 18:56:19 ID:MYxUAfnrO
>>280 サブの弾速が遅いので、近距離限定だと思いますが繋がります。
感覚は陸ガンのマシ→ミサに似てます。
連勝=信憑性なんだ
290 :
191:2007/11/16(金) 19:13:40 ID:MYxUAfnrO
>>287 その手の質問はちょっと。
情報提供したいだけなのですが。
一応参考までに、10日で400戦くらいしたと思います。
>>286 さすがにX以外あまり差がないなら、自由があんなに騒がれたり、
それに対する調整不要な意見が極端に少なくなるようなことにはならないと思うけど。
こんなに事細かに書いてくれてるのに信憑性とか
労うこと無くこんなこと言うのだから最悪だな
情報が正しくないか正しいか判断できない
人からのレスだと思われるな。まぁレスを見ればある程度はわかると思われ(ry
294 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:25:30 ID:OCO/vLjK0
まあ機体のレビューなんかは主観が入るからな
俺は概ね同意だけど
>>290 あと髭の上昇がやたら遅いのはどうなんだろ、あれですげー使いづらかったんだけど
つかもうロケテは終了なのかなぁ
もう1回ぐらい関東と関西でありそうな気もする
>>191 乙
俺もロケテにかなりの回数いたから言わせて貰うと、
正直そのランクは結構微妙と思うが。
3000はV2が低いと思う。正直V2>νかと思う。
Zとmk2が高すぎると思うのと、サイサリスが低すぎるって点。
サイサリスは2000だから、3000と組むと生きると思う。
まず3000を放置出来ないって点で、多少サイサリスが見られにくくなる。
で、延びのいいBD格闘から起き攻めに入るとかなりいけると思う。
しかもあの特格のせいでかなり狙い難いから片追いもそううまくはいかないからね。
1000はキュベとアレックスが低すぎるんじゃないかな?
キュベアレックスの組み合わせが二回も連勝してたから、そんな弱いとは思えないなぁ。
それと個人的に、グフカスは結構弱いと思う。
以上です。
なんか文句ばっかで申し訳ない。
あと、νのアシストはかなり誘導がよくていい感じでした。
>>282 明らかに機体性能は高い方だよ
クロスオーバーなんてオマケ覚醒で冷遇も優遇もないから
>>294 髭の上昇遅かったか?普通に速いと思ってたが
妙にフワッとはなるけどさ
>>296 アレックスは相手によっては詰むからな〜^^;
マシンガン持ちやファンネル機相手だと速攻で装甲剥がされるからキツイ。
強さが発揮される場面が物凄く限定されている機体だな。
キュベはROMによって評価が大きく変わるから何とも。
川崎ではどうだったんだろか。
キュべレイとアレックスの連勝って日曜の川崎だったら、全く当てにならないよ
二人とも最初の移動にすらBD使わず、延々地上ステップしてるだけだったし
301 :
191:2007/11/16(金) 19:58:53 ID:MYxUAfnrO
>>296 反論みたい形でもそういう意見を言ってくれるとありがたいです。
まだロケテだし、ランクなんて愛情補正、使用率、連勝できた、連勝してるの見ただけで変わってしまいますしね。
良くみたら思う多すぎて吹いた
オレもそう思うと思う
>>300 低コストはBDよりステップのが移動早いし、回避行動伴えて効率いいわけだが
ステップしてるだけのやつに負けるやつがいるってのはおかしいだろ
>>297 そう、か?
ZZとキュベ2って同コスト中では平均やや下位のイメージだったけど思い違いだったか
1000機体のブースト性能を削り過ぎた弊害だな
>>305 そのペアに負けた対戦相手は揃って
・慣れてないから、ステップ取れない
・チョバム装着時のアレックスに格闘振ってはじかれカウンターもらう
・1000&1000ということで甘く見てたのか、空気を読んだのか、
とにかく強機体を使おうとしない
だった
おかげでキュベレイ&アレックスは連勝できてたわけ
でも、ステップ狩りやすい∀やW0が現れるとあっさり負けた
>>308 どーでもいいかも試練が、
チョバムに格闘弾かれても、即ステップでカウンター避けれたけどね。新宿では
川崎で変わったのかな?
>>309 逆に考えると即ステップみてからカウンター余裕でしたにならないか?
>>310 読み合いにはなってる…かな?
それでも反射的に格闘を振りたくなる間があるんだよなぁw
>>298 そのフワってやつで遅く感じただけか・・
足から上がるから遅く見えたのかね、なんかそこが独特で使いにくかった
慣れればいけるのかな
>>308 んー、そうかな?
俺はキュベの方しか見てなかったけど、ファンネルのばらまき方とアシストの使い方が普通に上手く見えたけど。
アレックスのチョバムついてるときのステ待ちはかなり強いと思うよw
少なくともロケテの段階では。
つか、髭やW0に負けるのは10001000自体との相性のせいでもあるんじゃないかなぁ
音楽はどのキャラの作品のになるかはランダム?
アレックスは本稼働してみんなが対策取り出したら絶対評価下がると思う。
ロケテ時は対策とかみんな分からないから弱くないように見えるけど、
距離取られて射撃戦にされたら詰む。
こっちも対策の対策を取ろうとしても射撃が弱い&機動性無いで厳しい。
パージして機動性上げてもあまり上がらないし、しかもBD持続が無さ過ぎる。
製作側はそういう事も考えて作ってるのかねぇ?
>>315 アレックスの生存力を生かした立ち回りをする相方なら上手くいくんじゃないか、
と妄想してみる。
自分もアレックスで何勝かしたが、機動面は本当に相方頼みだと思う。
今のうちにコスト200と590の練習をしておけということだな!
アレックスの射撃はアシストでなんとか・・地味に性能いいし
距離離そうとするとアシストが刺さるから
接近さえできれば結構強い
>>317 調整不足どころか調整放置としか思えないコスト200で練習しても意味はないと思うぜ
>>318 アシストねぇ、あれで何とかなるんであればいいんだけど、
動き止まるしダウンしないしでガトリングをカバーできる性能といえるのか
怪しいとこだよ。
こりゃ隠し機体が登場しても調整云々は無理っぽいたぼろうな……
32機+数機程度でもまぁ許せるかと思った。
あくまでアレックスはポケ戦の脇役あつかいなのかな・・・
アレックスについて最後に。
今のBDのスピードと持続、そしてあの射撃性能だと
ステ待ち厨が増えて只のウザイだけの機体になるのは必至。
しかし主役も使いにくそうだという現実
足が遅い近接に強い機体に当てにくい爆弾投げ以外特に取り柄の無い機体、か・・・
>325
まぁきっと隠しでケンプファーが出てくると、多分。
隠しはガンダムフリーダムだろ条項
>327
そんなマイナーなのはねーだろww
バウとかゲドラフとかそこら辺が怪しいとは思うがね。
ヤマトガンダム出たら髪
もうナイトガンダムと武者ガンダムでいいよ
>>317 既にミサポバクゥでカプルの練習をしているつもりでいる俺
332 :
ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:37:35 ID:9/5B8EobO
(*´Д`)キラきゅんと唾液クロスオーバーしたいよぅ
モンキーってあるのかな
教えて下さい
Vモンキーだ!
え!待って!俺のクリスが弱いなんて!
誰かぁ!いい調整はないの!?お願い・・・
俺のクリスを助けて!
端午と機体が被ってもいいからガンガン動画あげてくれ
なんで単語って効果音消して余計なBGM入れてるの?
どーせゲーセンの喧騒でちゃんと聞こえないから
ビギナギナのアシストってあんなウザかったのかw
ビギナのアシストはステップしないと避けれないからね。誘導はインジャのリフターと同じぐらい
ビギナのアシストって
どんなアシストをするの?
ベルガギロスが敵をハグ
ベルガギロス「今だ!オラごと(ry」
あぁ…それにしてもステキャンが無くなるとはな…。
種から参戦した俺には、ちとキツすぎる…。
今さらZDXを必死で練習する俺を見ることになるとはな…
機体はベルガギロスだけど、うざさはこんな感じ
ひゃーはっはっは、キンケドゥ?
どうしてここにいる?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| お前は死んだんだぞ。
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 駄目じゃないか、
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | 死んだ奴が出てきちゃ!
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ねぇ今どんな気持ち?
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ ねぇねぇったらー
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
何しろザビーネが乗ってるからな
| このゲーセン定期的に初心者狩られるNE!
\_ __________
∨ _______
/ / . | ゙i <ユー ウィン パーフェクト
/ /. | ゙i
. ( ^ω^ ) / .| ゙i^ω^ )
| つ__/ | ゙i_⊂ |
┏(_ ヽ ──┐ |. │__)
┗┳┛ ノ │ |. │┛
┴ ~└──┴─┴────┘
お願いだからバズーカ機体が強いのはやめてくれ!
戦っててストレスが溜まる、前作のカラミティとストバズは
本当にウザかった。
これは見事なゆとり
しかしコンテナミサイルと爆導索もあるしステイメンは上手く調整されるといいんだが
まぁ0083の機体はオレの嫁だからどんな調整くらっても使うけどな
ここでコスト3000クロスボーン参戦しかないでしょ
いいか手前ら、クリスは俺のもんだぞ
クリスは俺を愛している。
俺はクリスを愛している。
手前らが入るよちはない。
俺のクリスは俺だけのもんだ。誰も近付かせはしねぇ
だから俺のクリスを強くしてくれ
356 :
ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 11:20:14 ID:Yz/Y3BlaO
>>355 愛でカバーできるだろ。できないなら手放せ
お前では無理だ
>>357 手前言ってくれんなおい。
俺と俺のクリス馬鹿にすんなよ
ラブラブ天驚拳でも撃ってろ
と、あちらのバーニィ様が
>>バーニィ
恥かしくないの?
では俺はティファとイチャイチャできるように努めよう
ティファといられるならそれが良い、弱くたってティファと共に戦い抜こう
俺は気兼ね無くティファかわいいよティファできる実力を身につけよう
最高のパートナーになれるように
362 :
ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 12:06:36 ID:PxMoo7YcO
隠し機体で運命が出ます様に。
厨だろうが弱かろうが東方不敗は俺の師匠
>>364 それはまた別次元の問題だな
まずは好きなら愛を注ぐ、その上での機体性能だ
強化が欲しいのは勿論だが、努力の余地があるうちは受け入れていこうと思うんだ
>>337-338 正直かすかに聞こえる程度でも残して欲しかった。
画面外の実写映像+アニメのBGMとか変なMADみたいで違和感がある
>>365 ごめん、Xは大好きだけど
ティファは正直どうだっていいから。
Xが良調整になることしか考えとらんw
>>366 元のBGMや効果音なんか携帯動画じゃまず取れないぜ?ざわざわしたゲーセンの雑音しか残らない
雑音や話し声だけしかないならBGMつけてくれたほうがいいんじゃね?
スメラギさんにパイズリされながら亀頭をしゃぶられたぃょぅ
師匠ってあれで49歳なんだぜ・・・70くらいかと思ってたよ
師匠そんなに若いのにあの見た目か、苦労し過ぎだなw
今作のキャラ順位は
コウ・ヒイロ・旧アムロ
ーーー
シャギア・師匠
ーーー
他
くらいかね、機体的に。
キラ様は別格
>>370 師匠苦労人だなぁ
負債補正の厨キャラ(笑)
一応今回もサーチの特殊セリフあるんだね
自分ロランで相手にソシエお嬢さんがいて、サーチ合わせたら「ソシエお嬢さん!?」ってロランうろたえまくってて糞ワラタ
ごめんなさぃ〜して即落としたけど。流石に作品別の特殊セリフはないかな…旧シャアと逆シャアとかで何かありそうで気になるけど
0093アムロで0093シャアを捕捉したら「シャアッ!」
逆で「来たか!」…ってのはあったかな、たしか
0093アムロは戦闘開始時の台詞が電波すぎw
ドム弱そうには思えないのだけどやりこみ要素が少なそうだなあ・・・
特射空いてんだし何かできないかなあ。アシストだけ攻撃とか。
JSA中にジャンプしたり空中でJSAしたりするとどうなるんでしょう?
>>377 はぁ?てめー(自由)と俺(緑ザク)のタイマンで決めっかコラ?
ステップからBDってできるの?
できるけど移行がかなり遅いよ。というか狙いどころ
>>382 ほとんど連ジ仕様なのか、やっぱ
ステキャン復活しないかな…
>>380 まあ落ち着け。どうかな、俺は尻をもらってお前おっぱい
をもらう、とゆうのはどうかな?争い事は好かない
>>382 地走り組はその隙がブースト組より少ないよね?
というか空中ステップ自体もかなりリスクでかいな・・・MFはそこらへんの隙が明らかに少ないけど
ガンタンクがステキャンするのは見るに耐えない
今更ステキャン復活しないかなとかやめなさいよ
>>381 出来ない。
ステ硬直を待たずに行動キャンセルは不可
ゆとり種組うぜえ死ね!
何が捨てキャンだあんなカクカクしたのが好きか?お前はカクさんかボケ
種ゆとりはこのスレ見てはいけない存在なんだよ!
連ジとかZでもフワフワしてたじゃないかw
で、結局今作の動きはガンダムらしいと言える?言えない?
連ザはステキャンが普及するまでは非常に種っぽかったと思うが
>>391 フワフワは別にUCのゲームだから許されるんだよ。
種がゲームの時点でゆとりなのにステキャンだのフワステだの死ね
ゆとりゆとりってニコニコ動画ですかここは
ステキャンの話は終了
蒸し返しても荒れるだけ
>>392 歩くの速いから種だな
吉祥寺のW0歩きは最高だった。
陸ガンやグフがBDで走るのっていいよな
カプルは癒されるし
タンクのBDも地上走行にするべきなんじゃないか? 機体の役割的に
こういう奴らがいるからUC厨は嫌われるんだよな。
フワフワもステキャンも全然ガンダムらしくないのに。
ていうか、ゲームなのに原作を必要以上持ち出す「原作厨」が一番迷惑な存在。
原作厨は大概実力不足なのにネット弁慶でウザイし、本当にどうしようもない。
俺にはゲーセンのアレな常連のほうが空気読んでないと思うよ
2行目と3行目が
>>400 種ゆとり様のご登場だなw
ウザイからとっとと消えろ
ID:PDmM6QDMOはマジで言ってるんだよな、ネタだと思ってたけど
サイサリス使いたいのだが、遅いくせに射撃が弱いのってどうなの?
>原作厨は大概実力不足
これには同意
>>404 お前みたいなステキャンとか言ってるゆとり見ると腹がたってくる
もうこのスレにこなくていいよ
システムが種だから一回ステキャンありでやってみたいとは思う
ロケテだからいろいろやってみたらいいのに
390 :ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:53:20 ID:PDmM6QDMO
ゆとり種組うぜえ死ね!
何が捨てキャンだあんなカクカクしたのが好きか?お前はカクさんかボケ
種ゆとりはこのスレ見てはいけない存在なんだよ!
403 :ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:08:41 ID:PDmM6QDMO
>>400 種ゆとり様のご登場だなw
ウザイからとっとと消えろ
393 :ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 16:05:44 ID:PDmM6QDMO
>>391 フワフワは別にUCのゲームだから許されるんだよ。
種がゲームの時点でゆとりなのにステキャンだのフワステだの死ね
いまさらステキャン持ち出してる奴なんなの?
さすがにステキャン復活とか無ーよ、
連ザやりたきゃずっと連ザやってろ
新作として楽しめないのか?
なんか気持ち悪いのがわいてるな
とうとう種の排除レスがハジマタYO
ここよりシリーズのプレイヤーは新作に統合される
復活する事はないから
ステキャンという単語に対して過敏になるなよw
ステキャンはいらんが
ステップをBDでキャンセルぐらいはあってもよかった気がする
最速でやってもたいした事できないし、動きも平成ガンダムっぽい
どんな動きかきになる奴は連座で試してみると良いよ
>>415 確かにそれくらいは欲しい。ステップで避けてから移動がスムーズじゃないから急速接近とか出来ないしな
ただ実装したら今ままでの調整が結構無駄になる気がするからないだろうけど
417 :
ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:59:09 ID:gzkNqxJn0
結論
新作なんでシステム変わらなきゃ意味無いだろう
新作でるごとに戦い方変えれば良いだけなのに。
おまえらは連ジDXのCPU戦を楽しんでろ、MAイヤらしいよ…デストロイなんて話にならないよ
ロケテないと話題も糞もねぇなw
システムほとんどかわんないと最初はいいけど飽きが早い気がする。三國無双とか
今作ってステキャンないのか?
あれないとスピード感が無いんだよね・・・・・・・・・・・・・
>>417 確かに…そのためにGCO、アシスト等があるからな
馬場曰く、遊び心を入れましたということで、結果祭りゲーのように
それはそれでおk
ステップの隙をBDでキャンセルしたいだって?
前作の削られた仕様にしがみついてるようじゃ、生き残れんぞ
そもそもライトユーザー向けって言ってたらしいから今までの仕様を引きずっちゃ意味無いだろ
>ステップをBDでキャンセル
ステップ→小ジャンプ→ステップは禁止だけど
ステップからBDのみ入力を受け付けるって意味だろ
ありのままに考えるんだ
「ステキャンは予期せぬ動き、つまりはただのバグだった」
と考えるんだ
種ゆとり厨うざ
ステキャンなんざイラネ
そんなにフワフワしたけりゃゆとり専用クソゲーの連ザでもしてろカス
汚い言葉ばっかり撒き散らす人が消えれば良いと思うんだけどね
本稼動したらゲーセンもこんくらバカが溢れてカオスになんのかな
ああやだやだ
GvsGで連ジと連ザの言い争いが無くなると
ジOがどうとかステキャン復活しろとかフリーツエーとか
統一で過去に作品に…そして廃れ…帰依行く
ステキャン入れたら間違いなくギルティと同じ末路
過去の遺産で戦い続ける初心者フルボッコゲーと化す
そういうところは英断だよな、カプコン
じゃあテーマは「バーニィザクはどうなれば面白くなるか」で
↓どうぞ
CPU戦でバーニィザクとアレックスに挟まれてGCO使われて
● ●
● ●
自
● ●
● ●
こんな感じにサンタに挟まれて吹っ飛んだのはいい思い出だわww
そもそも俺は無双は2で飽きた
>>434 ラストシーンで相手の攻撃くらいながら攻撃したから任意発動のスーパーアーマーでも付けるとか
ID:PDmM6QDMOを見るとステキャンできなくて、いつもフルボッコされてる
ホームの古参の人を思い出すわ。
ザク改は設置爆弾の使い方を開発できれば・・・
マシンガンの性能悪くないんだけどなあ。
そもそも無双はシステムが変わらないから飽きるんじゃなくて
もとのシステムが奥が浅いから飽きられてるんじゃねぇの?
ガード→攻撃→ガード→攻撃 だし
3rdなんて何年も飽きられずに残ってるんだから
撃破された瞬間から三秒くらいしてから落ちる仕様、とか?
今作は開幕のモンキー合戦ないよね?
アレだけはもうやりたくない
>>442 それは面白いかも
HPが0になった途端に発動
その3秒だけ生きれるが3秒間たつと死ぬ
ただしその3秒間だけ機体の性能が恐ろしくUP
・・・夢見すぎだなOTL
ザク改の話ということで良いのかな?
復活みたいなもんか。能力UPはなくてもよろけなし&防御力超UPなら
相討ち狙いのバーニーザクっぽい能力ではあるよね。
体力100切ったら一定時間限定で発動とかでもいいかもね。
ザク改・百式・Ez-8あたりはCOゲージ満タンの状態で破壊されると一部箇所が破壊されて復活するっていう仕様が似合いそうだな。
初心者が上級者に大した努力もせずに勝てるゲームの方が糞ゲーだと思うんだ
>>447 そもそもこのシリーズは技術的な努力より
連携、経験、勘、反応速度がものをいうゲームなんだから
お門違いの発言だろ
努力が必要な技術なんて最速ステキャン、モンキー、覚醒コンボぐらいだし
しかも他の対戦ゲーに比べたらはるかに少ない努力ですむし
>>447 「立ち回り読み合いの前にCPUでこれを練習しろ」
って要素は少なければ少ないほど良ゲーだろ
「とりあえずCPUをボコれるようになったらあとは対戦台に飛び込め!」
って言えるZDX以前はその点よかったと思う
読みあいも何もないゲームってのはどうかと思うんだよね。
正直、今作は読みあいの要素が少なく感じた。
まぁロケテだしこんな事言っても仕方ないか。
そういう意味では、誰にでも読みあいの時間がある程度与えられた連ザは結構好きだったんだよね。
>>450 結局ステキャンの応酬で時間切れが多発するんですね
よくわかります
>>450 格闘機に追いつかれたら刹那の見切りタイム
文句が多いな手前らは。
そんな文句あんならやらなきゃいいじゃん
>>453 うるせぇ、黙ってろ
335 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/11/17(土) 00:53:08 ID:w0xxLGg8O
え!待って!俺のクリスが弱いなんて!
誰かぁ!いい調整はないの!?お願い・・・
俺のクリスを助けて!
355 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/11/17(土) 11:14:48 ID:w0xxLGg8O
いいか手前ら、クリスは俺のもんだぞ
クリスは俺を愛している。
俺はクリスを愛している。
手前らが入るよちはない。
俺のクリスは俺だけのもんだ。誰も近付かせはしねぇ
だから俺のクリスを強くしてくれ
358 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/11/17(土) 11:29:50 ID:w0xxLGg8O
>>357 手前言ってくれんなおい。
俺と俺のクリス馬鹿にすんなよ
>>453 そんな文句見るのが嫌ならここ来なきゃいいじゃん
>>450 まさか連ザしかやったことなくてそんなこと言ってるんじゃないよな?
俺はフワステやステキャンばかりの連ザより連ジやエウティタなんかの方が
読み合いが熱いと思うんだが、今のところ連ジとかよりも読み合いが少ない
気がするという意見なのかね?
実際連ザしかやったことないやつが
低コストは存在がネタなのはシリーズの伝統
って言って総ツッコミ受けたくらいだからな
明らかにZDX以前のやらないで批判しているのもいたし
グリホやらステキャンやら初心者お断わり要素がなくなるのはいいことだ
しかしまたなんか新しいのが出たりしないだろうな・・・
ロケテで何か不審な点無かった?
>>459 ごめん、Z中期からいままでVSシリーズやってきたけど
旧ザクやアッガイはずっとネタだと思ってたわ
無論ネモとか連ジ時代のGMはちっともネタではないが
>>460 カプコンのことだ、また変なバグがおこるかもしれないよw
とりあえず今のシステムに異論が
あってもここで言ってもしょうがないよね
>>449 連携がかなり重要な連ジがCPUをボコれるようになったらあとは対戦台でおK?
ふ〜んそうなんだw
最終的な機体数は
デフォ32機
タイトルポイント解禁5〜20機(1タイトル最低1機、アシスト隠しの解禁もありそう)
完全隠し1〜3機(00関連)
で38〜55程度だろうな。
00は
大本命:エクシア(アシストがデュナメス)
もしかしたら:ヴァーチェ(アシストがキュリオス)
なんだろうな
ま、どうせエクシアは出るだろ
>>464 そんな誰かが前から言ってることを今更言われても
必須技なのにインストに載せなかったもんな
ブロッキングのこと載せないようなもんだ
ネット見なきゃロクな対策出来ないテクとか阿呆だわ
>>461 多分低コストに熱い思い入れがあるのは連ジDXの低中コス戦愛好者だと思うよ。
どの機体も相応に使い道あったし組み合わせのバリエーションも多かった。
旧ザクはネタっぽいとこあるかもしれないがアッガイは・・・
>>459 まぁステキャン叩いてる奴とかもほとんどがまったく連座やってない奴だろうけどね
奴らの言い分はいっつもカクカクキモイ、初心者を考慮してないとかで
連座2になったらフワステ主体でカクカクなんてほとんどしないのにカクカク、カクカクって文句出して
フワステなんてまったく難しい技術じゃないのに、初心者じゃできないっていう
結局、連ジ勢と連座勢がグダグダと相手の事分かってないのに文句いいあってるだけ
連ジから連座になって変わった点はゲームスピードが上がって、お手軽回避が点いただけで
動きがキモイとか、初心者考慮してないってのはどっちも一緒でしょ
まぁ初心者考慮って言ってもたいした難易度じゃないがな
>>443 今んとこモンキーは見つかってないが、
今回は誘導、リロードが優れた武装が多いんで、
牽制合戦が多くなると思う
>>450 同意
それに結構ロケテ行ったが、今作は連ザよりも機体の相性を腕でひっくり返すのが難しいと思った
ってか、お前ら一々ステキャンに反応しすぎw
>>467 だよねぇ。エウティタとかもフワフワ必須なのに載せないとかアフォかと
まあ実際連ザでステキャン無かったら
それはそれで楽しいと思うんだが、
とりあえずシールドの価値は上がるな
>>463 そうですよ。コスト合わせと先落ちしたら引くのもCPU戦を2人で行けばわかることだし
GvGもフワフワでおk?
>>473 君の連携はcpu相手でこと足りる程度のものなんだね。理解したわ
ぶっちゃけこのシリーズは低コ×2が最強にならんように弱く調整されてる
流石に高コがネタで低コが最強じゃインカムに影響するからな
まぁ今回はコストが三種しかないから別かもしれんが
連ザより連ジのほうが初心者に優しいとか言ってるやつは本当に連ジをやったことあるんだろうか?
連ジなら格下相手を瞬殺する自信あるけど、連ザはある程度実力がある相手を瞬殺する自信はない。
ブーストの吹かし方くらい書いてあったろw
家庭用でエクシアが3000で登場、DXで2000に
とかはさすがにもうないよな
それでも連ザからの低コスト、
とくに200台の放り投げっぷりは目を覆いたくなる
プロジンとかはたして存在する意味があるのか
あと最近テラワロスがベルガギロスとかの親戚に思えてきた
>>474 格闘機相手にフワると死が見えるとだけ言っておこう
>>472 種無印稼動初期みたいなもんか
ガンダムvsガンダムはそんな感じになると思うんだが違うの?
あと、種死ではネオンダム使ってたが、あいつは逆にステキャンしたら死ぬんだが・・・
ID 1NjVrPAM0
なにこいつwwwwwwww良い感じのが沸いたな
>>450 ステキャンのせいで時間切れとか見た事ないな
そんなに着地取れないのかと
>>472 連ザでステキャン無くしたら相手に全く近付けないゲームになると思うなぁ
中距離維持してBDでBR戦
もしかしたらモンキー戦になるかもしれん
>>480 そうなのか、ニコに上がった動画みるとみんなBDと地上ステップばっかだからあんまフワフワはいらないのかな
>>483 近づくのが難しくなるからこそ
ここぞというときに近距離できめる格闘のダメージをおおきく設定されていると思うのだが
>>483 普通に対戦しても連ザ2はタイムアップぎりぎりのラインだぜ
連ザでのM1同士とかもう思い出したくもないぜ
>>477 逆だと思う
連座をやってないからそんなこというんだろう
>>477 連ジで初心者2体に囲まれてノーダメは相当きついし
タイマンでもガオンガオンステ待ちされたら結構鬱陶しい。
連ザならピョコピョコステキャンしてりゃ全部外れてくれるし
タイマンでステ厨なんて格闘で狩れるもの。
多分1番不毛な話題だな、ステキャンて
もう無いんだから諦めろ。いつまでしがみついてるんだよ
近距離だと格闘ぶっぱ安定になるから、
格闘判定の強いBR持ち機体が最強になるんですね
つまりイージスや暁、フリーダムが強い訳だ
近付けないってのは、近付く事が出来ないんじゃなくて、
近付く事によって事故る事を言ってるんだが
近付いてきた相手の方が格闘判定強かったら200ダメ確定するゲームなんて俺は嫌だよ
旧作の話はもう良いよ
>>484 無駄に滞空してると着地取られやすいからなぁ・・・特に射撃機は、格闘機に真下へ潜り込まれると死が見える
>>486 こんな覚醒ゲーでそりゃないだろう
覚醒戦があるから終盤20秒でお互いのHPが200〜500くらい変わるのに
連携決めてけば簡単に片追いも出来るし、1ならともかく種死では全然そんな事ないぞ
フワステしてどんなに綺麗に着地ずらしても二人に囲まれたら着地は取られるしね。
その二人が着地も取れないなら別だが。
M1はコストの問題だろう
>>490 まず連座Uはもともとステキャン有りで調整されてるから
その話をするなら連座Tでしなきゃな
>>487 そうかもな。
>>488 連ジでステ待ち狩れないとかネタですか?
つーか初心者2人に囲まれる状況がありえないんですけどね?
あとステキャンやったらあたらないとか2人がかりなら軸あわせできるし、種死程度のステキャン回数で2人相手に凌ぎきれるわけないし
新作はたぶん
遠距離
BD
中距離
地上ステ
ふわふわ
近距離
ジャンケン
こんな感じの立ち回りになると思う
>>495 狩れるけどめんどくせえ。初心者は牛みたいに突っ込んでくるんだから普通にやったら囲まれる。
軸合わせとか着地取りとかしてくるレベルまで来たら敷居も糞もない。
タンクに地上BD付けてもきっと誰も文句言わないよね?
カプル並にしろとは言わんので。
ステキャンとフワステあたりはNGにしといたほうがいいよ
連ジの格上にはどう足掻いても勝てなかったが
連座の格上はどうにかできるな
>>498 キャタピラで地上爆走したら間違いなく吹く
↓ステキャンの話する奴氏ね
>>497 めんどさで言ったら連ザのステ待ち狩るほうが遥かにめんどいだろ。
しかも連ジのステップとかみてから余裕でビームが刺さりますよ。
そもそも単調に突っ込んでくるやつに近付かれてる時点で終わってるだろ。
とりあえず早く3次ロケテを初めてくれよと小一時間。
>>503 X換装機能でも作ってるんじゃないか?
下位1000機体強化策ねってるんだったらいいなあ。
自由特射で揉めてるとかもありそうだが。
あーもう終わらないから旧作話終わり
>>498 もう画面外から砲撃できるキャラにしちゃおうぜ
それが正しい役割だろ?
自由特射は移動なんてしないで
本当にキャンセルだけにすればいいんじゃないだろうか
たぶん開発陣に種オタがいて自由弱体化に猛反発してるんだよ
それよりもガンダムレオパルド出してくれよ
BDは地上BDにして、あと変形でエアマスターつけるようにすればヘビーアームズと差別化できるし
つーかガンタンクはやっぱ装甲は500はほしいよな・・・
贅沢いえば600
>>506 それはそれで格闘コンボが強くて問題になるんじゃなかろうか
むしろ移動だけにしてキャンセルで出せなくすれば
ちょっと強い移動手段になるのでは?
連ジじゃシャアザクと240も耐久差あったのに同じにされるとか・・
>>509 格闘だけならまだよくね?
現状は機動力もあいまって逃げ安定すぎることだし
>>509 いや、格闘コンボは今の仕様でもできるし
>>510 しかもシャアザクはBZ・MG両方装備&3倍モードまで手に入れてるのに
タンクときたらコアファイター特攻くらいだしね。
耐久強化・機動力強化・アシスト強化のどれかは欲しいよなあ。
>>513 さすがにコスト1000で600はやりすぎでは?
じゃぁあれだ
キャンセル覚醒は種死の自由のBD格闘あるじゃん
あれと同じ動作を攻撃無しでする
当然硬直あり
動作中はキャンセルできない
1回使うとBDがゼロになる
さすがに弱くしすぎ
>>511 ,
>>506 (
>>509も)
君らは格闘機乗りじゃないだろう?
移動距離もやばいがそれ以前の問題だぜ、あれ。
格闘コンボなんかより格闘へのカウンターの方がよっぽどやばいよ。
キャンセル残すなら攻撃硬直(移動できるけど攻撃できない)は必要だよ。
自由の特赦は
前方にダッシュ
自機に向かってくるBR系はビームサーベルで弾くor機体が左右に揺れて避ける
もちろんキャンセルはできない
こんなのどう?
原作っぽいといえばそんな感じの能力になるんだが
特射のボイスは、来るんじゃない!
なのに前方移動しか出来ない動作ってのはないだろw
キャンセルから反撃取れちゃうからやばいんじゃねぇの?
本当に回避だけにすればどうよ、ミスを帳消しに出来るだけでも充分強くない?
ただしキャンセル読まれると死ぬ。みたいな
でも連ザ2キラも射撃で撃ちたくないんだとか言ってるし、それもあり・・・か?
もう特射したらランダムで他の機体に変わればいいと思うよ
とりあえず特射で簡単に逃げられないようにするべきだな
>>517 格闘外したときに死が見えるわけか・・・
つーかやっぱあらゆる行動のリスクが軽減できるのはゲームバランス崩壊に直結するわな・・・
しかし今回は問題となる機体が
Xとタンクが弱すぎなのは置いといて
強すぎるのは自由だけか
ほかはバランスとれてるっぽいのはいいことよのう
心機一転、砲台のハイマットモードと格闘モード追加。ストライクの上位互換
格闘モードのみ
>>518の特射可能
まぁ、一から作り直しは流石にしないか。ちなみにストライクってどうなったの?
>>464 20機以上も隠しが有ったらバランス崩壊は免れないなw
>>526 ハイマットモード面白そうだな
メイン BR
格闘 レールガン
サブ バラエーナ
すべての行動が硬直ナシにボタンを押した瞬間に行える
フルバーストしようと思ったら
メイン、格闘、サブを最速で行うことで可能
こんなだと楽しそう
いいこと考えた、たしかキラは不殺を貫いてるらしいから
自由の攻撃じゃ機体は必ずHP1残って撃破できないってことにすれば
今のとこシャッフルてどうなんだ?アビオンだと結構人気だったが関東だとそうでもない?
タンク使えるじゃん・・・
文句いってるやつはホントに使ったの?
>>529 フリーダムフリーダムで組んだら絶対勝てないだろ・・・
フリーダムはロケテの場所により勝つ人が少ないと
いうのがあったが自重していたのかな?逃げの機体のイメージがあるのかしら
>>534 今の性能のままならそのコンビはガン逃げ用にしか見えないんだが
>>532 ・・・せめて一回使ってくれ
使いやすいとは言わないけど決して弱機体じゃあない
俺もタンクが連勝してるところは見たけど、
本稼動数週で余裕で対策されそうな感じがした
タンクは歩き?の速さ、メインが普通に優秀
あれでじっと見られても凌げるとかの性能だったら、ほんとにやばいことになる
あとフリーダムもだけど、試作3号機も何とかした方がいい
今のままだと2000はあれ一強になるような
普通にヴァサーゴとかいるだろ
>>541 ステメンはそこまで強くねーよ
修正は不要だ
そういやステイメンのメイン射撃ってダウン値どうなってるの?
バズの弾が2発当たると強制ダウン?
それとも2発で従来のバズ一発分の計算?
今回のキャラは誰一人ヘルメットかぶってないよね
一人だけ仮面つけてるけど
ステイメン、強すぎる事はないけど
修正は必要だと思う
試作3号機は優れた格闘、誘導がよくて弾幕のある射撃武器、さらに回避目的で使える
爆導策とかなり強いな
垂れ流し高誘導武器に着地ずらしとかなり嫌らしい機体に仕上がったみたいだな
逆にほぼ全シリーズに仮面の男はでてるのに、一人しかいないってどうなのよ?
「ユニバァァァアアアアス!!!」とか言いたかったぜ・・・
三号機を修正するとしたらバズのリロード時間増大と爆導策の移動量の低下ぐらいか?
バズの誘導若しくは弾速は削られたら死に機体になるな
551 :
ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:48:25 ID:qUcZSj7s0
ここまでごちゃまぜにするんなら
好きなパイロット乗せられるようにしとけばいいのに
とはおもった
>>549 ∀の劇中で仮面の男といえばアステカ王だろ・・・
あと、覆面やマスクやグラサンは仮面にはいらんだろ…
試作3号機は弱点がほとんどないからな
>>551 サルファで宇宙世紀ガンダムは全部乗り換えできるのに
Wや種は作品内でのみ、
さらにキラは最終的に自由にしか乗れないということ
ついでに痔悪化とキョシヌケがマルチロックオンの演出あるのに自由に乗れない等から
負債がキラ以外が自由に乗るの嫌がってるからだという話が(略
ステイメン強いって言ってるのはアホ
GP03修正するとしたら格闘あたり?
射撃機なのになんであんな格闘が優秀なのかわかんね
優秀な格闘性能
開幕から弾幕を張れる射撃性能に長距離レンジ
運動性能も悪くない
まぁ種2におけるインパルスみたいにそのコスト帯のイチオシ機体が有っていいとは思うけど、
弾減らすかリロード遅くはしてほしいな。
>>551 アレックスとガンダムのコスト差は中の人の性能なんだぜ?
でもステイメンってダウン取りやすいから射撃戦じゃかえってダメージ不足だろ?
時間切れ回避のためどっかで格闘まで持っていかなきゃいけなくなるとおもうんよ
なら格闘を威力はいまのままで判定と誘導弱くすればいいんじゃね?
>>554 それデマだと思うんだけど。そもそも福田自体がゲームに関しては口を出さないから好きにしていいと言ってる。
「口出して同じゲームばかりになったら面白くないでしょう?」と
えっと すていめんは射撃から爆導策にキャンセルできるんだっけ?
それだけなくせばいいんでねーの
/⌒l
:{.__, |
{ |
}.__, | 『
>>552よ!呼んだか?!』
__,/厂{ |、
__ノ{ 、 }ー ,八 『我のことを!』
|! 、 | {.イjj \
| | ヽ.___,フツ'´ ) ,ィ
ヽ.__>ーく_(rへ__,/ハ { ヽ \、
ハ..__,.ィ"丁厂_,ノ ノ :〉 、__ヽ `丶.__ノ 〉
!ヽニニニニ-tijj":::i:{ {ヽ-ゝ __ \
|i ::::巛'::::::j;彡'::::;':/l {\\ 〆勺7ヽz )
:|!('.:::::::::jj彡'::::/人 ヽ `¨ ,r/FミV/_}[ 〈 ,
ヽ_'ー--一__''ニ´ くヽ \ー-、 ヽ. ハ|`> iッ`T゙K, レノ
/´「`广 ̄:::彡:: l } j}ヽ、\ Y>|ィ Tミi> l/ン,r'´
/..:f}!! :::三:: ! ' ,ハ \,,>‐/ 人.'⌒),/凹,. -‐'"'´~'''
_/ .::;i}!}|! ::三::.. :. j:: ; (⌒!ノ ミ.  ̄彡 !h´.,.,;.;';;'';:';'';;.;.,
{ .::;}}i}人` :::三ッ川:..{:. ; jlY^) ミ....::彡 rj^),;'';:;':;;';.:'':;':;'.;.;
バズの弾数低下+コンテナのリロード速度低下or誘導低下
って感じじゃね
弾減らしたら昔に戻るんじゃね?
>>560 けど無印種って実際、
キャラ自由選択が解禁内容の一つじゃなかったっけ?
よく考えると隠すどころか選択できるのがむしろ普通な気が
>>559 いや全然余裕だけど。ほんとにプレイしたのか?
キミ、連ザの常識だけで語ってない?
ステイメンはブースト量減らす
もしくはブースト速度落とす
どっちかでいいんじゃね?
>>566 昔は誘導も低かったから戻るって事はないかな
>>559 ダウン取ると2対1
その間にステイメンともう一機相手にして凌げる機体なんて何かと騒がれるあの機体ぐらい
ちなみに相方BR→バズーカ、その逆も普通に減る
中、遠距離の牽制だけの展開で終わらない限り、ダメ不足もないかと
>>569 すまん、F91しか使ってないや
でもほら、プレイ動画みると3号機でてる動画って時間切れしたからさぁ
相変わらずバズのダメージは高いけど・・・って感じなのかと
>>574 あとあれ、ヘビーアームズと3号機が組んだ動画も時間ギリギリじゃん?
だからそういうもんかなーと
>>568 アーケードだと家庭用と違って隠しキャラ少なかったしそれくらいしかすることなかったんでは
こういう動画見ただけで語るやつがいるから大変なことになるんだよな…
>>575 動画のアドレス希望
プレイヤーが下手ってオチもあるし
数回プレイするのも数回か動画見るのもさして変わらんだろ
動画見るだけで機体性能は十分わかる。
神来たわ
大変なことってなんだろ・・
あんまり議論が出ないけどBGMってみんな不満ないのかな?
ボーカルものばっかはちょっと抵抗があるのだけれど。
BGM選択機能とか無意味な解禁要素とかないかね。
取り合えず、
ステイメン調整するならMK2もだな。
まぁ、弱体したら誰も使わなくなるがね。
>>583 そんな部分に不満を持つよりも機体バランスとかを調整する方が先ですので^^;
>>584 調整放置や無闇に強化してそれしか使われないよりマシですし
実際のところ
ガンダムからビームライフルとバズーカとジャベリンとシールドを取って
ザクマシンガンとバルカンを付ける
それがアレックス
チョバムを差し引いてもコスト1000にするしかなくね?
ガンダムが2000なのは間違いなくパイロット補正かかってるけどね
一年戦争機体で唯一飛び抜けてるし
けどさ、ガンダムMK2とかガンダムステイメンとマスターガンダムとかF91が
同じ強さなら絶対後の方使わないか?
しょうもないネタにマジレスされても困るけどな
遠距離武装の緑ロックでの誘導の調整が必要じゃないか?
あとストライクが使った感じかなり強い。
ほとんどの機体にある苦手な距離っていうのが感想で補えちゃってるし、ソードの格闘と緑ロックでのランチャーがつよすぐる。
>>585 現2000帯はバランス良くね?(除:ZZ
無理に弱体させる必要は無いが80
>>588 分かり切った事を…
んなカス機体どれもお断りだね。
>>590 そうだね
吉祥寺では強かったね
>>590 ストライクは過去の機体。
換装が面白いから使うけど。
久々に動画見たけど、やはりビギナは1000の中でずば抜けてる予感。
アシストの高誘導、メインからの長時間捕縛コンボ。コスト1000としての機体の相性が抜群。
間違いなく本稼動後シャアザクと1000帯で1、2を争う。
アレックスのチョバムって対格闘と対射撃で減る耐久量変えればいいんじゃない?
射撃に強くして
ID:8ID2nJzW0 が調整する側じゃなくてホントよかった
一定以上のダウン値でアーマー破壊とかだと格闘機涙目か
総数は30機以上らしいから現時点32機だから最低でもあと8機は出ると。
今までの流れからして、隠し枠での00機体はほぼ確定。何故かライバル機が出てないV・W・∀からも出てくるはず。
Wの主役残り3機はあまり期待しない方が。アシストで出てきた機体も絶望的と思っていい。
引っかかるのが1stが4機で残りが2機ずつであること。
ただ特に大きな意味はないように見える。あるとすればガンキャノンあたりであろう。
種・種死は前シリーズで主要機体はほぼ全て網羅したし、DXの事を考えると後半機は正義と運命くらいしか出ないと考えてよし。
デビルガンダムはラスボスかシリーズのMAみたいな感じでACでは使えなさそう。
EW・スタゲも可能性はないだろう。
Zは百式、ジ・O、キュベレイ(ZZ枠の可能性も)が有力。ZZは「機体の独自性」で考えればバウあたりか。
CCAはクェスドーガのモーション・モデルを流用できるギュネイドーガか。
08は順当ならEz-8だが陸戦ガンダムの頭部を壊した実績でアッガイか。ただし一部損傷状態+無名パイロットで出てきたので何らかの捏造が必要かも。
0080は以前にモーションやモデルを作っていたがZ製作のためにお蔵入りになったと言われるケンプファーか。
0083はGP-01かガーベラ・テトラ。F91はパイロットがいるベルガ・ダラス当たりか。
Vはカテジナが乗っている、アインラッドという独自性を出すのに十分すぎるブツのあるゲドラフあたりか。Gはライジングかノーベル。
簡潔にまとめると、追加作品は00のみ、現時点で出ているシリーズからの参戦ということになるだろう。
有力候補はエクシア、ターンX、ゲドラフ、ケンプファー、GP-01、ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)、ジ・O。
真面目にレスしてしまいすまんかった。
あまりにも真面目過ぎて、社員乙、妄想予想はやるなとか言われるが、そこは気にしないでくれ。
>総数は30機以上らしいから現時点32機だから最低でもあと8機は出ると。
誰か翻訳を頼みます。
>>597 大人の事情的な意味で、使い回せるヤクトドーガ<山寺起用 じゃね。
どうせなら声優使い回せるコスト1000のハサウェイジェガンじゃないの
・40機と間違えた説
・外人説
・ちょっと池沼かもしれない説
・脳内で捻じ曲げちゃったんだよ説
とりあえずこれだけ浮かびました
全然真面目じゃないのに真面目真面目と連呼している辺り、自分の意見に酔ってる口だなw
理論武装とか論破とか好きそうな感じww
>>600 >・(ちょっと)池沼(かもしれない)説
採用します。
なんか改変して追加したとこが変だな。
妄想予想はやるなと言われるが気にするなとか。気にして自重しなきゃならないのは本人だろうに
面白い事したと思ってそうだから始末に負えない
とりあえずアレックスとXのかわいそーすぶりはどうにかして欲しい。
またロケテがあると信じたい。
つまり改変をミスっただけの話か
イージスの自爆って最大で350か、高コスに当てれば強いかな
608 :
ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 10:29:04 ID:tE14NRktO
誰もわかんねーようなコピペ使うから
>>606 Xは火力低めの万能機にすりゃいい話でしょ
俺のクリスは使ってないからわかんない・・・
リ・ガズィは出ないのかな
しかしデンドロは敵として出てほしかったな
コロニー・アクシズを落とすアムロ
デンドロを呼び出すガトー
バーニィの作戦を繰り出すクリス
まあ、今更な話だけど
>>610 アシストで出てるからキツイだろ
パイロットもケーラとかマニアックな…、、俺は好きだが…
ギュネイヤクトドーガは隠しで出るかもね、、中の人のコスト激高だが…
>>612 中の人のコストのせいでギュネイヤクトはコスト3000ですね?わかり(ry
ギュネイ程度がシャア以上のコストとかふざけんな。
冗談でもムカつく死ね
これは・・・うむ、釣りだよな。釣りだと言ってよ
面白ければどうでもいい
つかデビルガンダムは可能性高いけどな
それを言うとハヤトが1000ってのも納得いかん
そーいえばGvsGのハヤトの声って昔の人?勇者王?
勇者王なら1000コスばかりの勇者王カワイソス
確かにタンク自体の性能とハヤトじゃ500レベルだよな
Xを万能機にすればいい、っていう人いるけど
あの武装で万能化の方向に調整したら更にカワイソスになるとしか思えないんだが・・・
あのサブがビームマシンガン級になるとかなら別だけど、それだと完全な別機体だな
それにしてもサテライトは誘導するようになったのかね
アビオン最終では近距離でも無誘導で酷いものだったが
>>621 サテライトだけにしたほうが弱く
なるに決まってんじゃんw
サテライトだけにしても
撃たせなきゃいい話になるんだし。
だったらサテライトよりの万能機にしたほうが
サテライト以外のことで戦える可能性がでるから
万能機にしたほうがにいいよ
>>622 「サテライト寄りの万能機」の調整ならそれでいいよ
サテライトいらねーから万能にしろっていう意見が採用されるのが怖かったんだよ
あんな中途半端な武装で万能化したら2000使うのと変わらないのは目に見えてるからな・・・
万能機(3000としては控えめ)+切り札のサテライト
と、こんな感じにしてほしいな
>>623 とりあえず他の万能機より火力低めにして
当てるの難しめのサテライトで
って感じにしたら上級者向けな
感じで面白くなるんじゃないかと思う
これは勇者王繋がりで、
コスト3000のアズラエル搭乗核ンダム解禁フラグか
つかXのサブ射はビギナの特射みたいな感じにすれば結構変わってくると思うんだけど。
どうでもいいけど、
隠しのラスボスにDG細胞に犯されたフリーダム&キラとかやってくれないかな
そしたら種アンチvs種厨の壮絶な死闘が見れるのに
629 :
ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 14:08:06 ID:nkTkgxoY0
Xを万能機にしろって話が出てるけど
一発逆転の武装持ってるやつが真正面で戦いあって倒すのしんどいキャラになったら嫌じゃない?
Xはコスト2000のディバイダー装備でだせば良かったのにな。
何を考えてサテライト装備にしたんだろう?
TBSよりピザガンダム(ヴァーチャ?)にバリアがあることを確認した
>>630 サテライトでなかったら今頃、このスレで叩かれまくってるだろ…
まぁDXが3000で存在してたらセーフだったかな?
Xは今の性能のまま2000にしたらいいんでないの?
>>629 そうならないと思うけどね
てかサテライトだけにしたら
弱くなるに決まってんだから
万能機にしたほうがいいよ
使いにくい万能強機体だっていてもいいじゃん
そんなにGX強化したいなら
耐久値上昇だけでやってけますよ、と。
…当たらない? 逃げれない?
なら真っ向(ry
>>635 無理ですよ、と。
なんか話題がないね。
早くロケテやらないかなぁ・・・
もうロケテないかもね
来年初め頃に新しい情報が
あれば世ろ紙
かがみと駅弁プレイで一緒にイキたぃょぅ
Xは相変わらず議論されてるな。
サテライトはあたればそこそこな程度でそれ以外の全体的なスペック向上の方が
一発屋というものにはならないと思いながらも、個性はその分出ないかもしれない
↑
コテ付けてくんね?
NGしたいから
性能据え置きでサテライトの幅倍にして発射までハイパーアーマー
砲台完成したな
NGしたいならIDでいいんじゃないかな
↑
Shine^^
ちょっと参考にこの中でありえない順位つけるとしたらどんな感じ?
初期のヘビーアームズ
初期のニュー
接射が強かった時のキュベレイMK−U
今のフリーダム
換装し放題だった頃のストライク
今のステイメン
今のターンA
初期のマスター
5回特射可能だった自由がダントツじゃない?
大阪と東京がごちゃまぜなのにどうやって評価しろと?
それとも両方のロケテ全てに行った奴がいるのか?
強いかはともかくストライクのやりたい放題っぷりは
今作のキャンセル選択肢増加を象徴してたと思う
「GvGどんな感じよ。」
「ステキャンが無くなった。あと繋がりまくる」
「繋がりまくる?」
「Sストライクで格闘入れてからランチャーに変えて射撃入れるとか」
「すげーなそりゃ」
649 :
648:2007/11/18(日) 16:55:34 ID:C+1iZAB10
ってあれ、換装1回だけならまだ挟めるのか。
>>647 大阪のROMが東京ではできなかったりしたのかぁ。
いや一部知ってて一部知らなかったりしたから一応参考として聞きたかったんだよね。
>>646 やっぱあれだけ騒がれてたヘビーアームズやニューより今のフリーダムの方がヤバそうだね...
てか2回挟めるし、弱体化したのはそこが原因じゃない。
ちゃんとプレイして意見言ってるんだよな?お前ら。
ストライクってソードとランチャーが弱体化したんだよね?
まあエールはわかんないけど;
今のフリーダムがやっぱ強いよね
>>651 wikiの
>リロードは早いのだが、2回以上の換装はすぐにはできない
ってのは
>エールで格闘に行き、当たったらすぐにソード換装し格闘を続け、最後はランチャーでアグニという無茶も可能。
はできるけど
>(エールで)格闘→エール換装→ビームとすれば可能。
はできなくなったってぐらいの早さなのか。
さっきも言ったけど吉祥寺しか行ってないから強いか弱いかは知らん。
ただ見た目はムチャクチャ
間違いなくキュベ
>>652 それであってる。
最終ロケテで使ってみた感じだと、エールを軸に隙あらばソードで一発狙いの機体。
ランチャーは本当にオマケ。
フリーダムは今より昔の方が強かったような・・・。
>>653 マジレスしちゃうとコンボ補正が高いから元々どれも魅せコン。
最初からソードでNNN特が一番威力高い。
特射BRも隙消しに使えるって程でもない。
言っちゃ悪いけどwiki編集してる奴は相当レベル低いよ。
というか、レベル高い奴が出し惜しみしてるんだろうけど。
連勝率なら圧倒的に全盛期の髭だな。厨使用率もダントツだった。
相手がこけたら起き上がりにあわせてハンマーだけで試合終了だったからな。
>>656 マジレスも何もこんな糞長いコンボで減るとは俺も思ってないよ。
吉祥寺で見れた連勝もソード一択だったし。
つーか換装コンボを「やりたい放題だった」って書いてる一方
>もっとも、そんなに頻繁に換装するものでもないので
って言ってんだから書いてる奴も「見た目だけ凄い」って言いたいんだろ
>>398 要するに連ザで言うザウートやガズウートの変形時移動
みたいにしてザウート等よりは速度上昇のタイプにしろって事だよな。
どうでもいいけど今日398円のキムチ買ってきた。
>>440 1番いいのは
サブ射撃:爆弾投擲→自動爆発
特殊射撃:爆弾投擲(設置)+自動爆発無し
特殊格闘:特殊射撃設置爆弾のみ手動爆破
ただし弾数は共同
こうすればいいんだろ。
ただ問題なのは回復速度が尋常じゃないので特射で
設置→回復→設置 を繰り返して →同時爆破テロ
にならないかって点なだけだが。特殊射撃で設置した場合に
限って特殊格闘で手動爆破しないと回復しない
スタゲ仕様にするなら話は別だが。
あと個人的にやってほしいのは射撃+格闘+サーチボタン同時押しで
自分の体内に爆弾を埋め込み10秒後に自爆するってヤツ。
相手には見えないが自分の方にはタイムが表示される。
時間を見計らって格闘で突っ込んで爆発で追撃なんて荒業やりたい。
>>460 ZガンダムのBRの回復速度が異常だった事くらいと
V2の光の翼が避けきれない不安要素(手動ガード出来る機体限られるし)と
換装によって全弾回復する問題くらいかな。
>>623 個人的にはサテライトを充填をチャージで発射を特射ってのを抜いて
ディバイダーとの換装じゃなく一体化させてしまうのもアリだと思う。
メイン射撃:BR サブ射撃:ビームマシンガン
特射:ディバイダー メインCS:サテライトキャノン→ボタン離しで発射
こんな感じの武装にすれば3000機体として申し分ないと思うんだがどうかな。
>>652 ランチャーは連ザDXと比べると圧倒的に低レベルだね。
バグ技のグリホが無くなったのもあるけどメイン射撃の隙の無さとか
肩バルの命中性能とか 単純にサブ射の弾数とかな。
俺性能は単純に無印連ザくらいで丁度いいと思うんだがどうだろう。
なんつうかステキャンやフワステごときで騒いでる連中に言いたいんだが
最初からその言語、小ネタを知ってたわけじゃないだろ。
そういう事が出来るってのを誰かが言い出して真似ただけだろ。
大体その行動が出来るのすら連ザになってからで最初から存在した
わけじゃねえんだ。連ジ時代の連中(俺含む)はどうやって攻撃避けた
と思ってんだ。ステップや空ダで避けたんだよ。
連ザで勝てた連中がたかがステキャンやフワステなんぞなくなった程度で
勝てなくなるとかなら所詮その程度の腕だ 辞めろ。
もしくは連ザだけやってろ マジウゼエ。そんなに復活させたきゃ
開発者に言えよ。ここで文句垂れたトコで何の意味も成さねえんだよ。
そういやF91ヴェスバーモードのビームシールド設置が無限にできたような気がすんだけど
あれはいいの?
>>659 ZのBRは一発でダメどれくらいなんかな?昔のマラサイみたいに三連射でワンセットが基本なもんだと
思ってたから気にしてなかったけど。正直BR撃ち放題だよね。
ステキャンって避けるだけの技ではないんですが…
文句言う前に慣れろって言いたいんだと思うが?
俺TUEEEEEEEEEEEEE!!!したいんならなおさら
>>663 ウゼェ死ね。ステキャンみたいな廃れたシステムはイラネ
はいはいはい、ステキャンネタはもういいよ。お腹一杯
連ザスレで議論してくださいな。GVSGにはもう無いからアンチも
それでいいじゃないか
まあまあ
もう消えたシステムの事で、そんな言い争い無益だ
過去の遺物にしがみつく必要はないね
とりあえずステキャン復活はない話だろうからいいじゃん
俺はステキャンあんま好いてないから
今の仕様のほうが嬉しいけどね。
まあステキャンなくすならなくすで
機体調整ちゃんとしてはほしいけどね
未だにステキャンに文句言ってる奴は
結局、新作でも何かに文句言ってんだろうな…
>>652 川崎ではされてなかった。
いい加減別ゲーだって認識しようよ。
ステキャンないならないなりの戦い方すればいい。
ステキャンなくなってよかったw
>655
まだ最終ロケテだと決まった訳じゃない。
>>672 まあ確かに終わるには早い気もするよねw
取り合えず
自由調整とか意見してるのは
ただの一見さん or 動画組でおk
大阪は知らんが
川崎ROMでは3000相応の性能だた
えと、
高コ使っても対処出来ないカスは知らない。
2000以下のゆとりはカエ(・∀・)レ
今、なんとなくでΖDXと連ザUを連続でやってみた
Ζは低コストでもクリア出来るが連ザはかなり無理があるな
タンクやザクでキュベレイ&ジOは落とせたが、ジンシリーズでストフリ&隠者は何回やっても無理だった
CPU戦もあのままだと本当に淡泊なものになるから何かしら手を加えてくる
(種シリーズの様な対戦艦戦とか特定ターゲット破壊とか、全く新しい何かとか)
と思うんだけどね。
自由擁護してるのって改行池沼だけだろw
>>675 そりゃΖシリーズは低コも優れてるからな・・・・というより連ザのcpuは反則しすぎだろ
反応がおかしい
レンザ1くらいルート多くて選べると良いな
自由の特射を下方修正しなけりゃならん最大の理由は
“自由×2ガン逃げによる連勝強制ストップができるからだ”
…と何度言ったらわか(ry
無印乙の最古問題を知らないのが多いのか?ここは…
ハイメガといい、逃げキュベといい、無印連座並みに荒れたからなぁ…
>>677 いや、あと一人。改行よりかよっぽどまともな人も自由の調整はいらないんじゃないかと言ってた。
どのみちごく少数なのには変わりないけど。
>>681 頭の悪い奴らがいることを前提にして話をする意味はないだろ
GvsGはCPU上級モード付けて
接射とかして欲しいな。
クロス連携とか
密集隊形も実装して黒海並の脅威を再び…
>>681 何逝っちゃってんの?
今でもセイバセイバとかで逃げ余裕ですが何か?
つか、自由狩れよ
2onで連携取れないとか ゆとり過ぎだろカス
>>685 2on2で連携取れるならセイバーなんか簡単に狩れるだろ
改行潜伏してたかw
種腐ウゼ死ね!種見て股開いていじくりかえしてろアホが
セイバーで逃げ余裕なのに今作の自由は狩れるんですか^^
>いじくりかえして
もしやあなたはブロント様ではございませんか?
>>662 動画見る限りじゃ単発撃ちも可能だったように見える
(Zが被弾or残り弾数が1しか無いなどを除く)
もし不可でも1秒も経たずに回復だからな
リロードが一瞬で今回空中でも可能になった同じコストの
Mk-Uと比べるとどうしても見劣りする。
変形中なんて 変形ハイメガ→ビームガン にキャンセル出来るみたいだしな。
元々格闘でも強いのに射撃メインに強すぎるってのもどうかと思う。
SEEDUPLUSの黒ザクよりタチ悪いよ。
>>683 無印乙の話さ
無印種は何だかんだで良調整だったよね
>>685 セイバー2機のガン逃げが成立するような低レレル対戦の話じゃない
自由特射×3の離脱速度・距離は半端ないぞ?
無印乙の最古×2以上の捨てゲーになるであろうポテンシャルだよ…
ところで今作の略称はどうなるんだろう
>>686 チミじゃ無理だよ^^
せめてCPU戦やってから騙ろうな、な!
>>689 えと、理解してない?
DESでも余裕なのに、
何故か逃げてる香具師は居ない。
これつまり、
チミ達カスしか逃げねーよ、って事だな。
…幾らカスレベルみたいでもな、常考。
ガン逃げのセイバーなんかそんな強いか?
>>694は相当低いレベルのゲーセンにいるんだろうな、正直羨ましいわw
YQnOrfhlO
YQnOrfhlO
YQnOrfhlO
YQnOrfhlO
YQnOrfhlO
YQnOrfhlO
YQnOrfhlO
YQnOrfhlO
今動画みてるけど結構きびきび動くんだな
Zみたいにもっさり感がなくてよかった
とりあえずステップからBDへの移行にどれくらいの隙が出るのか気になる
改行にマジレスするお前らのやさしさに感動した
エウティタってもっさりじゃなくね?
近距離では種以上だと思うんですが
あと機体の方のΖは強キャラ
弾切れないしアシスト強いし
>>696 すまん
チミの脳レベルを見誤った
逃げれる/逃げきれない、
その他 経緯・過程を無視したら、どちらだ?
…それが分からないようなら、
貴方に自由を批判する資格は無いわね。
Zは変形格闘の誘導がやたらよくてびびる
多用するもんじゃないけど
>>701 ステ→ジャンプ
するのと同じ硬直。
ZDXのステ→(J)変形と同じ。
>>704 臭いよ。股に指入れてレスしてるのがバレバレ
>>704 別に俺自由一回も批判してないんだけどなw
逃げれる/逃げきれない、
その他 経緯・過程を無視したら
ここの意味がわからないんだが低脳の俺でもよくわかるように言ってくれないかw
今日の改行君
ID:4y5enh8L0
>>707 ほぅ、良く分かったな。
で?
>>708 要するにだ、
理想形を考えた場合、
ドローに出来るか否か、どちらですか?
って意味。
セイバーの性能次第では、
オーナインと言われても仕方が無いがね。
>>710 てめぇはレスするだけでも臭いんだからもうこのスレにくるんじゃねーよ豚
>>659 >ただ問題なのは回復速度が尋常じゃないので特射で
>設置→回復→設置 を繰り返して →同時爆破テロ
>にならないかって点なだけだが。
ある程度の個数は仕掛けられたほうがお祭りゲームっぽくって良いと思う。
ギャンのハイドみたいに一定個数以上仕掛けたり一定時間たったら勝手に爆発
するようにすればいいと思う。
そういえばギャンのハイドって空中にいっぱい展開できたな・・・懐かしい。
>>711 プギィイィィ!
ゴフッゴヴッ
しかし、あれだね
川崎でラストなら面ランダムになる訳だが
大会とかはどうなるんかね。
ステージ次第で強の一角に入るGXとか。
つまり>710はガン逃げするのはレベルが低いと言いたいのか
それは置いといて自由が連携とって狩れる機体ならここまで騒がれないだろ
実際ガン逃げ自体は、
性能差が同等以下の機体で追ったら
逃げてる相手に逆に狩られるぜ?
(というか同等以上でも)
そこで自由が性能で圧倒的優位、
むしろガン逃げ上等機といわんばかりのキャンセル付き
これで騒がないわけがない。
少なくともキャンセル移動中に攻撃できないとか
単なるキャンセルになるくらいの制限は必要なところ
普通の機体は高コストでも2機に徹底的に追われたら厳しいが、
自由はそれが余裕で逃げれる。そこで仲間狙われても威力が高い射撃武器で援護能力も高い。
3000、2000で2000を2落ち、3000x2ならむしろ相方狙ってくれって感じだしな。
結局自由に追いついて狩れるのは自由だけ、「自由相手には自由」に落ち着くのは間違いないな、このままいくと。
別に連ジもガンダムかシャゲルは固定だったし、機体の選択肢をどうしてもカプコンが
狭めたいってなら自由使うよ俺も。しょうがない
こんにちは
今日も頭悪そうなのが沸いてて楽しそうですね
まあ今頃香具師とか使ってる化石なんて滅多にいないから、分かりやすすぎw
>>715 何も単機で追う必要は無い。
1vs2なら諦めろ、と。
>>716 では、自由に対し
ガン逃げし続けたらどうなる?
・自由が追ってくる→狩る
・自由僚機→囲む
・進展無し→ドロー
と、なる訳だ。
実際にはロケテの通り
自由安定とはとても言い難い。
しかしコスト1000組の耐久力は何とかならんのか
この人の文章すごくよみにくいんだけど
>>719 自由が追ってくるわけないだろ・・・普通に考えて
自由使うほうはむしろ引き分けでもいいくらいの気持ちだ、
というか乱入対戦で自由で入ればドローがやりやすくなるのは確実。
誰か改行に日本語教えてやれよ。こいつゆとりとかいってるけど
これで成人なのか・・・?あまりに恐ろしい
724 :
ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:54:06 ID:1hVBPrlbO
>>720 へたに低コ強化したら低コゲーになっちゃうよ;
低コは今のままでいいでしょ。俺のクリスとかはわかんないけど
ヒント:在日
某ネトゲで
「精神年齢は高いから成人ギルドに入れてください!!」
っていうどうみても厨房の馬鹿は見たが、
その類なんだろうか
戦争は数だよ兄貴ぃ
>>724 いや低コは耐久力をあと50〜150は増加させるべきだろ
>>721 分かった努力します。
>>722 偏見なのでは?
恐らく、ドローより勝敗を望む人のが多いかと。
>>723 文章に難有りと?
圧縮前に留意しときますね、と。
ガン逃げセイバーも狩れない人に、自由対策できてますっていわれてもねえ^^;
今、再びこのスレで名言が生まれようとしている……
>>728 ・ビギナ、シャアザク現状維持
・その他一般機+50
・ガンタンク+150
これくらいしても罰あたらないよね。
>>728 そう?プレイヤー次第だと思うよ低コは
てか中コがコストオーバー状態で復帰したとして
600と300で合計体力900で、低コは350×3で1050で
低コのほうが体力高いんだから、これ以上あげたら
変な調整なると思うよ。低コの性能今でも悪いわけじゃないんだし
>>730 何もセイバーに限った事ではない。
大会でドロー試合があるのも その一例。
…つまり、
逃げれる人には逃げれる と。
改行厨がいるときにまともな議論は無理なようだ
>>732 HP400のカプルで俺歓喜ww
いやバランスを考えろよ・・
>>733 でも今作はダメージが高いから低コは何も出来ずに蒸発ってのが結構ないか?
>>733 その計算式だと2000の相方は3000という設定だろうから、1000の相方も3000だと仮定すると
1000が1回先落ちすると3000は2/3に。2回先落ちすると1/3になるわけで。
さらにタイムラグの方追いを考えれば耐久値に関しては全くと言って有利ではない。
>>738 不利でもないでしょ;まあ別に全部を
現状維持にしろとは言わないけどさあ;
けどむやみにいろんな低コの体力増やしたらまずいんじゃない?
それに高コが先落ちしても低コにゃなんのリスクもないわけだし
>>739 この文を読んで不利だと思わないならどうぞ。
覚醒も無いのに耐久値的にも有利でない1000は稼動後、すぐに衰滅されるだろうけどね。
あと、高コが先落ちしなければいいって何の冗談?相手がコストシステムを理解してない前提?
>732
・シャアザク-30
・ガンタンク-50
・ビギナ+50
・アレックスチョバム250+本体300
・その他一般機現状維持
これくらいしても罰あたらないよね。
今回低コ性能いいから耐久力増やさなくていいよ
これ以上増やしたら時間足りなくなる
>>739 同意
今回低コもなかなか馬鹿にできない性能だしこんなもんでいいよ
復帰したら近くに金ピカのゴッド、とかは涙目になるけどなw
まあいいけどさ。ただのスレだし
でもあげるとしたらどの機体?弱くはないってレベルの機体なら
あげなくてもいいと思うんだけど
現状のままで問題ないでしょう
性能の差は出ているみたいだし
出撃回数でなんとか抵抗する(ry
低コは耐久以外の底上げかな。
機動性が特徴なら
火力UPが妥当かな、2000上位クラスに。
次のロケテはアッガイ谷でやるらしいぞ
>>748 どうしよう俺、アッガイアレルギーなのに・・
750 :
ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:07:27 ID:urEnVJjYO
自由(笑)
自由で2桁連勝みたことない(笑)
勝ってたのはW0(笑)
>>748 やっべララァ呼んでこないと場所わかんね
低コは一部の機体だけ強化が必要だな、ザク改とかアレックスとか。
タンクは耐久値+50でおk。
一律350ってものねぇ
つまり
>>752 はザク改・NT-1・タンク
を使ったって訳ですね?
>見てるだけ
…大した遭遇率ですね
ROM違いの大阪はダマ('A`)テロ
>>736 そんな厨な書きこみをするネトゲつったらアレしかねえだろ
日曜日朝8:30にテレビ東京でアニメやってるアレ。
>>741 そんなにオマイはガンタンク嫌いなのか?
俺は別に好きとかじゃねえけどそれは問題あるだろ。
別に装甲が硬いという設定の元で被ダメを2分の1に抑えるなら別だが。
>>754 俺はオマイの意見には賛同するよ。
ガンタンク+100
シャアザク-40
ドムー20
陸ガン+30
グフカスタム=+20
アレックス+50(チョバム耐久-50)
ザク改+10
キュベレイMK-U 現状維持
ビギナー20
Vガン-30
カプル+40
イージスー50
俺はこれぐらいでいいと思う。
>756
おまいと言ってる時点で説得力皆無。
>>756 耐久力350から減らそうと考えてる機体がある時点でお前は馬鹿すぎ
HP増やすより機動力や武装強化した方が役に立つんじゃね
今回は昔のシャアザクとかネオンダムとかみたいに、機体ごとに装甲の薄さとかはないのかねぇ?
別にHPを変えなくてもタンクは少し固めとか、ビギナは少し柔らかめとか、
ちょっとだけ差をつけるぐらいでもいいんでない?
そうだよね、殆ど350ってのも違和感があるよね。
762 :
ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:59:30 ID:BULW5EV2O
>>760 ネオンダムは種だから硬さとか関係ありません
残念でした
つか硬さとか最初からHP多めにしとけばよくね?
ややこしい
エレマスを柱に縛って、その周りを踊りたい
機体によって硬さが違ったらダメージ調べるのめんどくさいからHP多めでいいよ
そうか・・・硬さが違ったほうが緊迫した時に「これでギリギリ倒せるはず・・・ヤバイ、生きてる!」
みたいな感じで予想外の事態が起きて戦いの緊張感が感じられると思ったんだがな。
今だと「あの機体のHPは350で、さっき威力100のBR2発当てたから、あと2発で沈むなあ」
ってな感じだから少し寂しいというか。
まあデータ調べる人も大変だし、どんな時でも冷静にダメージ計算できる人には
めんどいだけだわなぁ。
まぁお祭りゲーなんだから硬い話は無しにしようぜ。
>お祭りゲー
価値観の押し売りとはやるやん
>>766 廃止された理由は数値調整の面倒さからでしょ
一概に否定する訳では無いが、
過去作のように根性防御補正も追加するなら悪く無さそう。
お祭りゲーを免罪符にすぐ廃れるような糞ゲーに成り下がって欲しくないんだけど
ただのお祭りゲーならバンダイが作るガンダム系の糞ゲーでお腹いっぱいだぜ
正直今のよくわからんシステムでやるくらいならシステムを完璧なZ時代のにするか種のにするかはっきりした方がいいと思うんだが
今こそ連ジ/連ザ操作切り替えボタンの実装を
ガンダムvsガンダムが稼動始めたってんでゲーセン行ってみたがガラガラ。
おかしいなー、と思ったけどとりあえずコイン投下したら驚愕したね。
超糞ゲーなんですけど。動きもっさりだし弾が変な方向に飛ぶ。
ダメージ調整とか沸いてんじゃないの?BR連続で5発も当たるとか阿呆かと馬鹿かと。
前作は格闘とかもスピード感あって良かったのに、なんかトロくさい。
こんなんなら連ザ2やった方がマシだわ。
やっとけ
いや、774はただの未来予想だろ
CAPCOMさん、ニューガンダムは3000のくせに動きが鈍すぎるよ。武器の攻撃力落としていいから、起動力は上げてください。
モッサリしすぎ、ゼータよりも早くしてほしい。
あと、サザビーも起動力が無さすぎ、モッサリしすぎ。2000なら2000分の起動力はほしいです。
ドムより遅い気がするし、シャアの最後の機体なのにシャアザクのが使い勝手が良いとかおかしいでしょ。
ニューガンに背面バズ入れるなら、サザビーに斧投げくらい入れて。
とにかく逆襲シリーズのMSは大型だからとモッサリ移動のレッテル貼るの止めてください。
劇中見れば一目瞭然。この両機とも機動性は明らかに素晴らしいもんあったはず。
とにかく、武器のダメージをジム並に落としてでもいいから機動力をあげてください。
ニューガンダムやサザビーがヒュンヒュン動けないなんて萎える。コストがデカいのにガンダム相手にモッサリ機体なんかダレも使わない。
新世代シリーズのガンダム達はどれも機動力あるのに、これはどーゆー差別ですか?
アレックスも性能糞すぎ。連ジで言うなら、ジムより使えない。公式にBRちゃんとあるから確認して。
あと、CAPCOMさん。ロケテを見てると全体的に旧世代(宇宙世紀)シリーズのガンダムの性能が弱い気がしました。
新世代のガンダム達をひいきしてしまう気持ちはわかりますが、
普通に考えて旧世代のガンダムを使うユーザーの大半はいい年したオッサンです。
つまりゲームやりこむ時間など無い連中なんです。
しかもオッサンだから、プライド高いはずで、新世代ガンダムより性能が弱かったりしたら、
すぐこのゲームを投げる可能性大です。
逆に、新世代シリーズを好むユーザーは今をトキメク若者です。若者は時間も金も注ぎ込んでバカみたいにやり込みます。
機体が少々弱くてもミーハー、ゲーマー根性丸出しで上手くなるまでやりつくします。
つまり、こうです。
旧世代ガンダムは社会人用に性能を上げておくべきで
新世代ガンダムはゲーマー用に性能を抑えておくべきなんです。それでロングヒット間違い無し。まじで。
あらゆる意味で一周遅れてるゲームって感じだな、今作は
素直に次世代機のグラで第2次ネオジオンVS連邦戦争までをやれば良かったのに
俺は好きだよこのゲーム
>>778 自分の中でまともに考えてもいないだろうに、安易に「あらゆる意味で」
とかね。ただ「あらゆる意味で」って言いたかっただけだろ。
小一時間問い詰めてやれ
>>780 システム、グラフィック、オールスターという安易なコンセプト、すべてが今までのVSシリーズに比べて劣ってるよね
同じカプコンで例えるならカプジャムにそっくり
>>782 ロケテの段階でお前は何を言っているんだ
VSシリーズに置いて、オールスターなんてのはやるべきじゃなかった
これは明らかにVSシリーズの汚点となる
ていうか、もうコストの概念とかいらなくね?
全員3000並の高性能にした方が面白そう。
>>783 ロケテ過ぎたら上記の改善は見られるのか?
対戦バランスだけだろうが、はっきり言ってバランス取りなんて大して面白さに貢献しないね
どうせ数体の強キャラで固まるし
勝てる常連は盛り上がり、勝てない奴は辞めていく
それでいいじゃまいか
連ジの頃みたいにゲームをやらないオヤジを呼べるゲームでは無くなったし。
面白ければ何でもいい。
まあ所詮
>>774=名無しだしな。
それ以前にBR5発入るとかどう考えても
ガンダムVSZガンダムまでの話です。ありがとうございました。
>>777 斧投げってつまり
UPLUSの橙ザク特射みたいに投げるってのか。
790 :
ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 05:50:31 ID:dH7f7PxPO
このゲーム糞ゲーっていってるならやめれば?
いちいち覚醒が糞だのなんだのうざい。
ロケテ段階なんだから要望送れよ
2chなんだしそれくらいスルーしとけって
稼動するまでネタないし
,、‐ ''"  ̄ ``'' ‐- 、
/イハ/レ:::/V\∧ド\
/::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\
‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶
/::::::::::::::/!i::/|/ ! ヾ リハ:|;!、:::::::l
/´7::::::::::〃|!/_,,、 ''"゛_^`''`‐ly:::ト
/|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\ ´''""'ヽ !;K
! |ハト〈 ,r''"゛ , リイ)| 死ねばいいと思うよ
`y't ヽ' //
! ぃ、 、;:==ヲ 〃
`'' へ、 ` ‐ '゜ .イ
`i;、 / l
〉 ` ‐ ´ l`ヽ
/ ! レ' ヽ_
_,、‐7 i| i´ l `' ‐ 、_
トールギスでないのかー
まあ望み薄だとはおもってたけどなー
人気でも武装が2種類のやつは選ばれなかったね
ジオもそうだし
ジ・オはかっこいいけど、そんな人気ないだろ
マックグリドルうめぇ
798 :
ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 09:50:16 ID:nQMrCVU9O
ないないw
>>786 まるでバランスが崩壊してても構わないかのごとき発言。
>>782 グラフィック・システム・コンセプトが悪いって・・・
全否定とはね。
それぞれ何が悪いのかということや、或いはその根拠が欠けてる。
まずグラフィックが劣ってるということの根拠が分からない。
静止画やネットにアップされてる低画質の動画を見て言っているのかな?
というか、グラフィックに関しては一新されると必ず文句が出るのだよね。
システムに関しては、システムのどういう点に問題があると言ってるのか分からない。
クロスオーバーのことだったら、スピ覚よりはマシと言っておこう。
今更お祭りゲー・・・何でいけないの?
現状煮詰まりきってるSEEDの続編は有り得ない上に、では他にメインに据えられるほど
人気のある作品があるかといったら考えにくい。
プレイヤ層も煮詰まってるし、今のタイミングでこういう作品を出すのは悪くはない。
カプジャムを引き合いにだしてる時点で気付け
記事と画像だけ見ただけのやつだ
>>795 武装豊富なターンXもでてないし、ライバル組はDX待ちでは
つタイトルポイント
>>796 てめぇ今ジ・Oさんになんつった?
まぁマイナーなほうだけど(´・ω・)
タイトルからしてガンダム祭りだからガンダムじゃない機体は後回しなのか?
ザク?ドム?ガンタンク?サザビー?キュベ?ビギナ?グフ?カプル?なにそれ食えるの?
ジオは、敵にバイオセンサー発動した乙がいると機能停止する…ならカプンコは紙
…実はタンク・ドム・グフカス・重腕とかの各タイトルの非主人公機は隠し機体だったり…
隠し機体をロケテでは調整してましたw…みたいな
CAPCOMさん、ニューガンダムは3000のくせに動きが鈍すぎるよ。武器の攻撃力落としていいから、起動力は上げてください。
モッサリしすぎ、ゼータよりも早くしてほしい。
あと、サザビーも起動力が無さすぎ、モッサリしすぎ。2000なら2000分の起動力はほしいです。
ドムより遅い気がするし、シャアの最後の機体なのにシャアザクのが使い勝手が良いとかおかしいでしょ。
ニューガンに背面バズ入れるなら、サザビーに斧投げくらい入れて。
ジオは厳しいだろ・・・明らかにハマーンのキュベレイのが人気ありそうだし
ハマーンのキュベレイはZZ枠でも出せるから
ジオはそんな望み薄でもないでしょ
CAPCOMさん、ID:l3ZyG5hD0は大人の癖に常識がなさすぎるよ。調整は好きなようにしていいから、こいつの意見はスルーしてください。
ライバル機体は隠しで解禁じゃない?
「ライバル出現!」
みたいに…ねーなw
CAPCOMさん、ニューガンダムは3000のくせに動きが鈍すぎるよ。武器の攻撃力落としていいから、起動力は上げてください。
モッサリしすぎ、ゼータよりも早くしてほしい。
あと、サザビーも起動力が無さすぎ、モッサリしすぎ。2000なら2000分の起動力はほしいです。
ドムより遅い気がするし、シャアの最後の機体なのにシャアザクのが使い勝手が良いとかおかしいでしょ。
ニューガンに背面バズ入れるなら、サザビーに斧投げくらい入れて。
とにかく逆襲シリーズのMSは大型だからとモッサリ移動のレッテル貼るの止めてください。
劇中見れば一目瞭然。この両機とも機動性は明らかに素晴らしいもんあったはず。
とにかく、武器のダメージをジム並に落としてでもいいから機動力をあげてください。
ニューガンダムやサザビーがヒュンヒュン動けないなんて萎える。コストがデカいのにガンダム相手にモッサリ機体なんかダレも使わない。
新世代シリーズのガンダム達はどれも機動力あるのに、これはどーゆー差別ですか?
アレックスも性能糞すぎ。連ジで言うなら、ジムより使えない。公式にBRちゃんとあるから確認して。
あと、CAPCOMさん。ロケテを見てると全体的に旧世代(宇宙世紀)シリーズのガンダムの性能が弱い気がしました。
新世代のガンダム達をひいきしてしまう気持ちはわかりますが、
普通に考えて旧世代のガンダムを使うユーザーの大半はいい年したオッサンです。
つまりゲームやりこむ時間など無い連中なんです。
しかもオッサンだから、プライド高いはずで、新世代ガンダムより性能が弱かったりしたら、
すぐこのゲームを投げる可能性大です。
キュベレイもキュベレイで2000にサザビーがいるがなぁ
まさか1000や3000はないだろうし
Gガンの隠し枠がシュピーゲルじゃなくてノーベルとかライジングだったら
カプンコゆるさない
よく考えたら敵役でコスト3000のやつ一機もいないのな
最強の敵役であるシャアがサザビーに乗っても2000だし
そこで御大将の出番だ
ボルトガンダムか
マンダラガンダムは?
馬鹿だなぁキラのフリーダムは悪役だけど3000だろ
(´・ω・`)
・稼動後の予想
カス野良Aがチーム固定に乱入。
当然、固定ペアのみ なので放置。
A敗北後、後ろをにらむ。
しかし、誰も動じない。
シャッフルゲセンが後ろ盾となり、
逆に空気嫁と白い目漂う。
A再度乱入、"単機自由"。
互いに平均未満のカスなので結果:ドロー。
固定ペア「糞ゲー! 糞ゲー! だから自由調整しろと言ったんだ!」
(if 固定=平均)
A再度乱入、単機自由。
固定は平均レベルだったので難なく勝利。
A「……」
・あとがき
保身アンケって最高っスね!!
自由調整すべきだろwwwうへっww
('A`)
820 :
ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 16:28:14 ID:nQMrCVU9O
そうそう、厨の常套手段でいまだ対策がないのが2台あいてるとこに二人座って
一人が入って負けそうになったら二人目が援軍ってのがあるけど、
自由のせいでこれが極悪になるね。高校生なんかが多いところは
これの要素もあって自由ばっかになるだろう
ところで
>>819が何がいいたいのかわからないのは俺だけ?
>>821 >一人が入って負けそうになったら二人目が援軍ってのがあるけど
援軍中にヌッコロされて厨涙目www
いや、GvsGだからこれ
旧作じゃないからこれ
>>821 シャッフルあるじゃん
ちょっと長く遊べるのはまあ仕方ない
ビギナ・ビナってもうちょっと弱くした方がいいだろ
低コは現状or強化以外ありえない。
ロケテの割合見ても、
1000不人気具合は異常
>>826 どこが不人気なんだよ。
無駄に強かったゴッドやマスター以外は
そうそう適応にいたじゃねえか。
1000だって使ってるヤツかなりいたぞ。
ところでGガン(なんかこう書くと別機体に見えて仕方ないが)
の隠し機体はシュピーゲルでもアリだと思う。
速度早くて射撃は手裏剣 なんて格好いいと思わないか。
>>824 シャッフルオンのとこならいいけどオフのところも多くなるんじゃないか?
>>823 あれ、一人で負けそうになったら援軍受け付けなくなるとかシステム追加されたの?
いまいち何が言いたいのかわからんが推測でレスしてみた
>>827 視覚がおかしいのか
概念異常なのか明示して欲しいな
どう見ても、
低コの使用率は他枠の半分以下だろ。
つか、糞阪の旧ROMで、
物を"騙る"のはやめてくれないか? いや、ガチで。
>>828 次戦に入るまでにコストが無くなれば
過去作と違ってゲムオバになる。
援軍は受け付けるが、
ギリで入ると2on 前に勝負が終る。
ぜんぜんわからん・・・援軍がライン選択した瞬間に「援軍が入りました」って他の3台で表示されて、
ゲージ類なくなって試合中断になってたのが、援軍の人が機体選択終了するまで
続行になるってことか?別にそれでも援軍のやつは何で入るか決めといてすぐ選ぶ、
入られる側は特射逃げで時間稼げばいいんじゃ?
>>827の前文を誰か日本語訳してくれ
低脳なオレには1000の話からなんでいきなり
ゴッド、マスターが出てきたのか意味がわからん
使用率ゴッド=マスター>>他ってことですか?わかりません><
自分も現状維持or強化でいいと思います
実際30002000,20002000が多いのは事実だし
30001000もいましたが・・・上記に比べて少なかったですし
すぐに蒸発しちゃう低コをこれ以上弱くすると
蒸発どころの騒ぎじゃなくなっちゃいますよ!!!
スタッフの対応が遅すぎて2on1のとき野良が援軍してて
機体選んでたら対戦終わってて元々野良だった人が
「なんで助けてくれなかったの??」
的な目で遅援軍を見つめていたのはありましたね
まぁ保険援軍される前にボッコボコにできればうれしいんですがね
最初から入る気ならさすがに無理でしょうが
自由強化でいいってあまりに斬新でワロタw
ところで
>>829の
>>視覚がおかしいのか
>>⇒概念異常なのか明示して欲しいな
は名言リスト入りにならないのか?
概念異常ってなんだ
あと自由強化こそ本当に正気なのか
あの一番のバランスブレイカーは弱体化以外に道は無いだろ・・・
これこそ概念異常
いつもの改行だよ
この流れで自由強化って誰が何処で言ってるんだ?
もしかしてお薬必要なのか?
「ボクは、ボクはね……(自由が欲しかったんだ)」と薬で強化されたクロトのことです。
819から先のレスが意味不明すぎてまったく理解できないぜ。
>>833が
「自分も現状維持」を「自由も現状維持」と見間違えただけの事
そのとおり。ごめん
で、結局今回は[あと一発で死ぬ!]ってぐらいの時にコイン入れて援軍しても
機体選ぶ前に決着つく可能性があるから、負けそうになったらギリギリで援軍入る
っていうマナーの悪い方法はしにくくなったってことでいいの?
援軍と一人が身内同士が前提だから、あらかじめ機体選択画面出しとけばいいんじゃない?
30秒くらいは猶予あるだろうし、選ぶ速さに自信あればそれもいらないし
俺も低コストは調整いると思うぞ
といっても性能ではなくやはりHPだとおもう
性能は低コストっぽくて俺は好きだがHP350はひどい
2000のマスターが650、ほぼ1000の2倍近くあるのにこの性能差・・
1000のメリットは覚醒ゲージのたまりやすさとデッドリロードによるアシスト回数くらいか
30002000より30001000の方が強いと思うんですが
というか低コの耐久力上げたら時間足りなくなるから
たくさんの機体ががある中で30002000より強いなんてなんでいえるのかわからんし
時間たりなくなるからってこのままでいいのか
>>847 シャアザク、ビギナあたりは普通にいける
コストオーバーなかったら30002000だけど…
3000+2000は3000が自由で2000二落ちならかなり強いような。
俺が見てたときは自由マスターが結構勝ってた
とりあえずウィンダムレベルの機動性を標準装備するかHP増やすかしないと1000に2000の半分の活躍は難しいんじゃないか?
まあ、シャアザクとイージスとビギナのHPはそのままでもいいような気がするが
1000のHP350は稼動前段階だから調整されると思われるのでOK。一律はさすがに(ry
だいたい爆導策とか重腕のクルクルような回避動作は低コストにこそつけてほしいもんだが
コストが三種類しかないのが事をややこしくしてるよな
そもそもHP半分&機動半分だとコストは1/4じゃないとだめだろ > 特にタンク
CAPCOMさん、ニューガンダムは3000のくせに動きが鈍すぎるよ。武器の攻撃力落としていいから、起動力は上げてください。
モッサリしすぎ、ゼータよりも早くしてほしい。
あと、サザビーも起動力が無さすぎ、モッサリしすぎ。2000なら2000分の起動力はほしいです。
ドムより遅い気がするし、シャアの最後の機体なのにシャアザクのが使い勝手が良いとかおかしいでしょ。
ニューガンに背面バズ入れるなら、サザビーに斧投げくらい入れて。
とにかく逆襲シリーズのMSは大型だからとモッサリ移動のレッテル貼るの止めてください。
劇中見れば一目瞭然。この両機とも機動性は明らかに素晴らしいもんあったはず。
とにかく、武器のダメージをジム並に落としてでもいいから機動力をあげてください。
ニューガンダムやサザビーがヒュンヒュン動けないなんて萎える。コストがデカいのにガンダム相手にモッサリ機体なんかダレも使わない。
新世代シリーズのガンダム達はどれも機動力あるのに、これはどーゆー差別ですか?
アレックスも性能糞すぎ。連ジで言うなら、ジムより使えない。公式にBRちゃんとあるから確認して。
あと、CAPCOMさん。ロケテを見てると全体的に旧世代(宇宙世紀)シリーズのガンダムの性能が弱い気がしました。
新世代のガンダム達をひいきしてしまう気持ちはわかりますが、
普通に考えて旧世代のガンダムを使うユーザーの大半はいい年したオッサンです。
つまりゲームやりこむ時間など無い連中なんです。
しかもオッサンだから、プライド高いはずで、新世代ガンダムより性能が弱かったりしたら、
すぐこのゲームを投げる可能性大です。
>HP増やすかしないと
1000から即死まで奪うのか!?
耐久だけな種より
地力のあるガチ機体の方が需要高いでしょ。
…逆に薄くして2000同等でも悪くないかも。
HPよりブースト量、速度、攻撃威力やアシスト回数を上げた方がいいと思うけどね
性能は今のまんまがいいんだけどなぁ
2000同等にしたら、じゃあ1000いらんだろって話になるでしょー
ID:l3ZyG5hD0
そんなにクソゲーにしてインカムを下げたいのか貴様。
またコピペっすかw
>>855 いや、ちょっと・・・ 即死を奪うなって、あんさん何言うてんねん
即死するようなの相手にして何か楽しいんか?
>>855 その理論で行くと、2000はHPを350にして1000の2倍逃げられるくらいの機動力付けた機体にしなきゃ
1000の体力を変えないで即死級の攻撃を調整すればいい。
ゴッドと二号機の核とか
もう1000コス機体は自由特射常備でいいよ…
CAPCOMさん、ニューガンダムは3000のくせに動きが鈍すぎるよ。武器の攻撃力落としていいから、起動力は上げてください。
モッサリしすぎ、ゼータよりも早くしてほしい。
あと、サザビーも起動力が無さすぎ、モッサリしすぎ。2000なら2000分の起動力はほしいです。
ドムより遅い気がするし、シャアの最後の機体なのにシャアザクのが使い勝手が良いとかおかしいでしょ。
ニューガンに背面バズ入れるなら、サザビーに斧投げくらい入れて。
とにかく逆襲シリーズのMSは大型だからとモッサリ移動のレッテル貼るの止めてください。
劇中見れば一目瞭然。この両機とも機動性は明らかに素晴らしいもんあったはず。
とにかく、武器のダメージをジム並に落としてでもいいから機動力をあげてください。
ニューガンダムやサザビーがヒュンヒュン動けないなんて萎える。コストがデカいのにガンダム相手にモッサリ機体なんかダレも使わない。
新世代シリーズのガンダム達はどれも機動力あるのに、これはどーゆー差別ですか?
アレックスも性能糞すぎ。連ジで言うなら、ジムより使えない。公式にBRちゃんとあるから確認して。
あと、CAPCOMさん。ロケテを見てると全体的に旧世代(宇宙世紀)シリーズのガンダムの性能が弱い気がしました。
新世代のガンダム達をひいきしてしまう気持ちはわかりますが、
普通に考えて旧世代のガンダムを使うユーザーの大半はいい年したオッサンです。
つまりゲームやりこむ時間など無い連中なんです。
しかもオッサンだから、プライド高いはずで、新世代ガンダムより性能が弱かったりしたら、
すぐこのゲームを投げる可能性大です。
>>864 吹いたwww
自分で自分を保証するとかw
>>860 >即死
それが1000の醍醐味でしょ。
他に中・高コスあるし、
低コ乗りの気位を再実装させるべき。
>>861 何も基準を1000に合わす必要は…
>>862 何故に、目の前にぽっかり開いた落し穴を見つけてるのに それに嵌るかな?
避けて 絶頂であり続けろと何度言ったら(ry
ゴッドや2号機なんて今でも強いほうじゃないのにサテライトの二の舞にするつもりかよ・・
>>866 煽るだけのあなたではわからないでしょうね。この提案は確実にインカムを上げますよ
>>868 川崎ではどっちも暴れてたけどな
まぁ、格闘の有効距離がわかってないのばっかだったのが大きな原因だが
>>867 ハイネグフなんかも一撃即死だったから中コストにも即死つけようか
基本的にMSの材質はそんなに変わらないんだから本来は当たればみんな即死でしょ
ゴッドとマスターの格闘の威力だけ落とせばいいんじゃね
ID:l3ZyG5hD0
自信があるならカプコンまで持ち込んだらw
>>868 ゴッドの強いのは見てないが、二号機に起き攻めされて即死してる低コはいたな
後はストライクか
確かにDQN一人分はインカム上がるな
>869
じゃあバンプレストとカプコンに突撃しろよ
>>873 >>876 もうアンケートに書いたのであとはここで広めるだけです。あなたたちも協力お願いします
バンプレストはゲーム部門なくなったからバンダイだな
何にしてもここに書き込むより実現性は上だな
>879
じゃあ実現しなかったらどうするつもりだ?
過去ログ見ても話の流れがよくわかんない;
なに、いったいなんの話ししてんの?
>>879 見ての通りの携帯厨なんでな、自分でググってくれ
>>880 実現しなかったら糞ゲー決定です。さすがにそこまであちらもばkではないでしょう
釣り、自己中心的の人は完全スルー。放置安定が常だが静観するか
>>881 改行もコピペも今作アンチも自動保守みたいなもんだから
そもそも話の流れが無い
文章が難解過ぎる人とνガンダム大好きな人はレスする必要あるんですかね?
基本的に御座いません
皆様方の自由意志にお任せとなっております
>810
まぁそれはあるだろうね。
だとすると1stとかCCAとかWとかはどうするんだろうと。
>814
敵でコスト3000候補はジ・O、ゴトラタン(ゲドラフの方が面白そうだが)、ターンX、デスティニー当たりだろうね。
>>888 サザビーとマスターが2000な時点で、塩と御虎たんは2000以下確定だろ…
そして嫁補正で1000になる運命の運命
>>889 つ「タイトルポイント」
2倍設定がある中、
隠しにも適応させる必需性は
オーバーコストなら4000でてもバランス壊れないよね?
6000以上になるとオーバーオーバーコストだから
ゲーム開始時にHPが減ってるなら問題ないな
ラスボス候補のデビルガンダムがコスト4000なんじゃないか?
vsシリーズ中、最もひどい流れだな
原作厨大杉
ビグザムとかサイコガンダムとかが4000かな
そんなことしたら誰も3000・3000で組まないで4000・4000にしちゃうでしょ。
一応今作の有力ペアは
3000x2
3000/2000
3000/1000
2000x2
辺りかな。
大会でもW高コ可なら結構な数が出そうだね。
1000使ってみて一番困ったのは落ちるタイミングだった
1000同士以外だとなんかうまく落ちられなかった
その辺もこれからかな
お前低コははじめてか?
>>898 2000/1000
1000x2
の2つは他に押し負ける可能性が高いからなあ
中の人次第だが
3000x2は結構玄人向けな気がするが、押しが強いから大丈夫かな
自由×自由?(´・ω・`)知らんがな
前作みたいに携帯でみられる動画ってないかね?
>>901 ああ、二回以上落ちられる上に落ちるタイミング次第で相方の装甲が削れる低コストは初めてだ
>>904 低コが弱い一番の理由は
落ちる回数が多いことだよ。
落ちた瞬間2vs1になる時間が発生するからね。
連ザなんかは覚醒ゲージが
たまりやすかったから良かったけど
落ちる回数が多いのはデメリットでしかない。
お前らの人生・・・
、,r''" 、 `''ーv ,....、,.........、| \_____/ | 」_-‐ , -、 Z 、/
、_Z丶`、 / ', ' _ - `r /ニミ :彡三| ━━┓ ヽ_ 〉、`7'(" ̄ フ'/ri
} 、 ,、,、,、,,、,、,、,,_ = ネ /:::/``""'lヽ┘ . ┃ ┃ ┛ /. i ´ノ、 `'"´ i_/
Z ,_ } 、;;;ァ { z` i:i;/_ }l!{ | ┃ ┃ |. r‐'ヽ.F==i l ヽ
'ーn' へ 、r, へ f''Y |::i:!r‐、 r'r‐! ┃ |┘\ iL´ ̄,ノ/ /
,r--─‐ヾ:」  ̄<ll.> ̄ lソ ̄```'ヽ-、_ |::|:|`゚'゙l」 `゚゙| ┃ ┏┻┓ | ヽ ノ  ̄/ //
. / ⌒ヽ lヽ F=ヲ/ / | `ー-!:liハ F==ァ|. ┃ ┃ | `二´r一',∠/
く ヽ \ヾ'=='゙,./ | /// ヾl;i:l'ヽ-‐/i ┃ ━┛ |ヽ }rイ
// r‐、 l! `ー‐'´ , |// { `T´ / | ヽ / |>‐- 、
! r‐|__ ヽ、{ i | |´ ̄ ̄``''ー-、ヽ ``/ ┃┃ ┃ \.`、 r'" ,,.. ノ
Y´|. lニ,ノ、 \ | i ! | ,.、__,..、_ヽ、<_ ・. ・ ┣━ /ヽ ! `ー'",」./
ヽ_,ゝ⊥ィ'`ー'' | ヽ i | ,.ィ´__i `ー-、 / ┃ / i. く ̄ ̄ ヽ/
| ノ ヽ !. | └‐''ソ| l / , 〉 /__ ___ ヽ ∧i  ̄`L ヽ/
| ヽ__ \. ど -`‐'‐,'ー'-'/_,. ‐'''"\ / / `` / |_| | i`ヽ、_
ノ!  ̄ ̄ ̄ ̄二ニ=‐ 〈 ``ソ"´ヽヽ |/ / / └─‐┘\
核やサテライトが低コ即死だからダメとか言ってるやつはなんなんだよ・・撃つ側にもリスクがあるだろうが
だいたいその二つよりハイパーモードのゴッドのがこえーっつーの
ハイパーモードも底力系じゃん
リスクがあろうと無かろうと決まったら即死って…ねぇ…な感じじゃね
ターンX妄想
コスト:3000 パイロット:ギム・ギンガナム HP:650
射撃:ビームライフル
格闘:溶断破砕マニピュレーター(ビームサーベル状)
サブ射撃・特殊射撃:パーツ分離(レバーとボタンでどのパーツを外すか選択可能)
パーツ分離時に射撃:各パーツからビーム攻撃
特殊格闘:シャイニングフィンガー(左腕がある場合のみ)
頭部パーツ時のみで特殊射撃:磁場発生
バーチャロンシリーズのバルシリーズを彷彿とさせる難解な操作を要求されるMS。
慣れるまでは恐ろしいほど扱いづらいが、慣れると恐ろしいほど強い。
>>905 ので思い出したが、
種系の低コと高コ バランスは覚醒回数で、
連ジは総合力。
ではGvsGは、と。
覚醒への期待は無理そうだし
1000→1000 ≦ 2000
1000(x3回) < 3000
くらいには市内と、低コ絡み終わりそうだね…
>>909 逆に考えるんだ、350以上ダメが増えないからいいやと考えるんだ。
試作2号機に格闘→起き上がり核を食らうとダメ350を超えるが、コスト1000なら350で済むだろう
コスト2000 or 3000機体で被弾して350以上削られるよりマシじゃあないか。
>>907 ガンタンク動画だけで判断するやつが多いからだろ
Wikiのダメージの項もアレなままだが
ずいぶんとひどい流れだな…
ID:l3ZyG5hD0逃亡wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>907 撃つ側のリスクって具体的になんですか?
ここでNGテスト的に新技公開。
つ「逆レバ入れジャンプ」
その名の通り、
ステ方向とは逆にレバーを入れてJCする事だ。
今作のステの特徴として、
ステ受け付け時間が長く設定されてる。
弊害として、ショートステJがロングステJになったりと。
それを解消し、最速最短横跳び入力を可能にするには
この、逆レ(略)JCが必要になって来る訳だ。
まぁ、タイミングを憶えて普通にするのが一番だが、
本番に弱い・練習不足な香具師にはこれを使う事を勧める。以上。
CAPCOMさん、ニューガンダムは3000のくせに動きが鈍すぎるよ。武器の攻撃力落としていいから、起動力は上げてください。
モッサリしすぎ、ゼータよりも早くしてほしい。
あと、サザビーも起動力が無さすぎ、モッサリしすぎ。2000なら2000分の起動力はほしいです。
ドムより遅い気がするし、シャアの最後の機体なのにシャアザクのが使い勝手が良いとかおかしいでしょ。
ニューガンに背面バズ入れるなら、サザビーに斧投げくらい入れて。
とにかく逆襲シリーズのMSは大型だからとモッサリ移動のレッテル貼るの止めてください。
劇中見れば一目瞭然。この両機とも機動性は明らかに素晴らしいもんあったはず。
とにかく、武器のダメージをジム並に落としてでもいいから機動力をあげてください。
ニューガンダムやサザビーがヒュンヒュン動けないなんて萎える。コストがデカいのにガンダム相手にモッサリ機体なんかダレも使わない。
新世代シリーズのガンダム達はどれも機動力あるのに、これはどーゆー差別ですか?
アレックスも性能糞すぎ。連ジで言うなら、ジムより使えない。公式にBRちゃんとあるから確認して。
あと、CAPCOMさん。ロケテを見てると全体的に旧世代(宇宙世紀)シリーズのガンダムの性能が弱い気がしました。
新世代のガンダム達をひいきしてしまう気持ちはわかりますが、
普通に考えて旧世代のガンダムを使うユーザーの大半はいい年したオッサンです。
つまりゲームやりこむ時間など無い連中なんです。
しかもオッサンだから、プライド高いはずで、新世代ガンダムより性能が弱かったりしたら、
すぐこのゲームを投げる可能性大です。
>>916 核にしろサテライトにしろぽんぽん撃てるもんじゃないってこと、リスクってのは語弊があるか?
>>913 今回の低コは装甲紙な代わりに強くていいと思うんだけどなぁ
ここでさんざん強化しろって言われてるタンクでさえなかなかつえーし
>>916 もろに隙さらしてビーム食らうのと、良心が痛むことだよ
しかし新作はシステムの変更がほとんどないなぁ
連ジと連座組み合わせただけだし
もっとレンジ→連座くらいの進化の見せて欲しかった
>>916 例えば核やサテライトの場合、次撃てるまでに時間かかるし、隙だらけになって
もう一機から格闘フルセットもらったりするから、普通に戦っても有利な1000相手に
わざわざ使うのは危険だしもったいないってことがあるね。
なるべく高コストに当てた方がリターン高いし。
そういう点でゴッドの明鏡止水は発動時に隙はないし格闘の威力が上がるだけ
そういう心配がないから強いね。
>>921 クロスオーバーはかなり予想外だったけどなw
スピ覚も無くなったから、それについて行けなくて淘汰されたプレイヤーも戻ってくることに期待
>>921 そう思ったが
連ジ→連ザって
スピード感以外はむしろ退化したのではないかと
>>921 シリーズの続編として出してる以上似たような物が多くなるのは仕方ないと思うな。
目新しいシステムが欲しいってのもそうだけど、オールスターだけはやめて欲しかったなぁ。ひとつの作品に絞ればこんな事は起きないだろうに、今作は原作厨が多すぎる。
>>918 このコピペしばらく見ないと思ったらまたやってんのか、たいした文でもないのにコピペにしてる時点で中の人の程度がわかるな。
強化してほしいならロケテ行ってアンケ書いてこいと・・・。ここで何かを訴えるにしてもコピペじゃ説得力の欠片もねぇよ。
クロスオーバーでMA系を出すのはやめてほしかったな
CPU戦で出る可能性がガタ落ちした
連ジと連ザは別ゲーだから進化も退化も個人の捉え方次第
今作も別ゲーだから(以下同
昔にこだわっても仕方ないよ
実際、
覚醒自体は劣化したし
ステキャンやらQGやらバグ発生だし
スピード感自体も初代系は機体の重さを重視して
種系は軽さを重視した結果だし
進化といえるのはレバー入れ格闘くらいじゃないか
>>926 まだ、ビグザム、ノイエジール、サイコ&MK-U、α・アジール、デビルガンダムが残ってるじゃあないか。
種からはミーティアでなんとか。
個人的にはザクレロの復活を希望します。無理だろうけど。
ビグロとヴァル・ヴァロとザムザザーの夢の共演かな 地形無視で
っつかステキャンがバグ技とか・・・、開発が意図しない使い方だってなら分かる。
あれは仕様を利用した技だろ、QGやらグリホはバグと言われてもしょうがないと思うけど。
操作説明に無い技術を入れるなって人居るけどさ、そんな事不可能だろ。
連ジの空中でフワフワするのだって、プレイヤーが仕様の中で有効な手段として使ってるだけだし、ステキャンも同じ事
発展していく技術が初心者にはとっつき難いってのはわかるけど、稼動後に開発される技術にまで説明入れるのは無理に決まってるじゃん。
一定のレベルより上に行きたいなら、教えて貰うなり自分でwiki見て調べるなりしないと超えられないのは仕方ないだろうに。それが嫌なら自分で新技発見しろよと。
ブーストを連打するだけなら普通に気付くと思うが
まあ何度も出た話だしこの作品にはステキャンないから種のスレでやっとくれ
何でステキャンの名が出ると必ず噛み付くんだろうね
どんだけステキャン好きなんだよw
どんなにほざいても否定派を納得させること出来るわきゃねえだろ
連ザスレ行け
つーかもう、ステキャンをNGワードにしろとテンプレに入れてくれ
CAPCOMさん、ニューガンダムの強化はまだですか?
>936
カプコンに突撃しろや厨房
>>928 新作は別ゲーな感じがしないなぁ
連座からステキャン取った連座続編
連ジにBDつけた連ジ続編
って感じだわ
せっかくの完全新規なんだから
PS3基盤で、2vs2、ガンダムって前提だけ残して
もっとガラっと変わって欲しかった
ステップとかブーストの仕様変更とか
物理演算したり、ロックオン相手の移動方向に射撃できるとか
結局新作も、連ジ連座やってた奴が新規よりかなり上手くて
初心者お断りみたいな感じになりそうだし
ステキャンに超反応するやつは素でアホな子っぽいな
>>938 まあもうああゆう仕様になってるけどね
てか次回作になんでそんな不満あるの?
しかも愚痴が多い。仕様変更
なんて無い話なんだから諦めなよ。
それか純粋に次回作を楽しもうよ
CAPCOMさん、ニューガンダムの強化を早くお願いします
>>941 とりあえずひとつ
おまいさんが逆シャア好きだろうがアンチ逆シャアだろうが知ったこっちゃ無いが
1日に6回も同じコピペを貼るな
レスの無駄遣いをするな
>>938 完全にシステムが変わったとしてもやり込むやつのほうが強いのは変わらんぜ?
強化案をここでしか言えないヘタレがいると聞いて飛んできました^^^^^^^^^
たまたまステキャンの話が挙がってたのでそれを例にとってただけで、後半の部分が言いたかっただけなんだけどね。
今作だって何かしらそういう技が出てくるんだろうし。
俺も反応しちゃったけど、ID:l3ZyG5hD0はただの馬鹿かレス乞食だな。釣られた阿呆はそろそろ寝ますorz
連ジ時代からずっと我流でござる
>>942 それはそうだけど
完全に変わればみんなスタート地点一緒だから新規参入はしやすいでしょ
前作のスキルがあった連座2では新規ほとんどいなかったし
>ID::l3ZyG5hD0
そろそろ留意した方が良いぞい
赤い狐族は執念深いと言う噂が無くも無い。
つかスレの最初の方からずっと居る池沼コピペ野郎になんで今更構ってんの?放置してよね。
スレ立てよろ↓
そもそも新技は発見されるかもしれんが、
仕様外の新技なんて必要ない。
スト3は仕様のブロッキング他でちゃんとバランス取れてるだろ
カプエス2はアレが発覚してからバランス壊れ気味になったし
逆にそれ取り除いてちゃんと調整したカプエス2のX箱版は評判いいらしいし
OK、立ててくる
ちょっと待ってくれ
最初のロケテのときにアホがステキャン無いのが糞って
騒ぎまくったから印象悪いんだろ
結論:正式稼動したときに気に入らなかったらやらなければいい
じゃあ次スレ立ててくる
が、ホントに次スレ必要かな・・・こんな流れで
なんていうかまぁ劣化連ザ、劣化連ジって感じ。どっちつかず。
これやるなら連ザか連ジやるって感じだな。いまんとこは。
>954
激しく同意
>955
とりあえず必要だから。
>954が真理を説いたwww
VSシリーズの続編ではあるが連ジや連ザの続編ではないよな?
>960
お疲れ様
梅支援
埋めネタ「タイトルポイントの使い道」
>>950 3rdはキャラ性能のバランスはとれてないだろ。
全体的に不利なキャラでも、ブロッキングから逆転が狙える要素があるわけで。
>>960 乙
タイトルポイントってどこまで話が進んでいるのか(ry
GvsGではレベル上がるかな…
同レベル戦が一番燃えるゲームで、
連ジ以上に上級が少なかった連ザ。
ステキャソが無い分期待したいが、
何か、やる気無いの多いんだよね…
楽しめずに 上手くなれるわきゃねぇだろ、と言う摂理。
なんだかんだで空気読めてる常連の多いとこは盛り上がる
その逆は密林と化すけどw
wikiがちゃんと見れないんだぜ?
トップから機体選ぶと変なところに飛ぶようになってんのかな
毎回出る度に似たような文句ばっか
どうせ稼動安定したら「これはこれでいい」とかヌカすんだから
今のうち吠えとけ
WIKIで木馬が暴れてる
Wikiのトップページの
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