【BBH3】BASEBALLHEROES3【9回裏】
3 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:28:21 ID:719unlfL0
お
4 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:28:26 ID:719unlfL0
ち
5 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:28:31 ID:719unlfL0
ん
6 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:28:36 ID:719unlfL0
ち
7 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:28:40 ID:719unlfL0
ん
さ〜てBBH3スレも最終回です
ここで一発が出ればおもしろい展開!
14 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:59:19 ID:R6dzySmvO
しかし5点差という絶望的な状況
15 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 16:04:14 ID:ImeQudOoO
対戦相手のKONMAI監督が試合終了をしました。
残りのBBHはCPUが引き継ぎます。
今後ずっと現仕様でお楽しみください。
17 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 16:09:02 ID:NT1/irtY0
巨人使いの俺としては今良く打ってるゴンちゃんを退団させないで
ほしい・・・。ホリさんも。ところでまだ俺はオープン戦の段階なんだ
けどオープン戦選んで対戦相手が見つからなくてCPU相手になるとき
あるじゃん?あれって完全にCPU扱いになってその試合の戦績とか反映
されないの?
1乙
何気に9回「裏」なんだな
BBHに延長はないから、これが最後だな
まぁよく続いたと思うよ
21 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 16:38:21 ID:NT1/irtY0
今日初めて3になってからやったんだけど
なにこの劣化具合・・・
2の方が面白かったなぁ
サイン意味なくね?
>>22 そういう意見が多いみたいだから、あなただけじゃないと思うよ。
オレは今んとこ楽しいかな。
欲しいカードが揃ったらわからんけど。
でも、2のが3のが…って話は散々したからこれで終了。
カードに価値が無くなったのがモチベーションの低下につながるな
追加選手とかあれば神ゲームなんだが
携帯サイトで代打打率まであるし捕殺数も見れるやん
コンマイGJ!
26 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 20:03:35 ID:ImeQudOoO
フリーズさせられた回数、VSドンピシャで三振の回数も見られるようになってる?
先発を中継ぎで使ったりするとモチベーション下がっちゃうけど
みんなはモチベーション気にしてやってる?
28 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 20:31:43 ID:ImeQudOoO
BBHやるモチベーションを維持する方法を教えてください
ちなみに馬鹿になるのは嫌です
全て白カードでやってみる
1勝するごとに募金する
全員LV9にするまでオナ禁
>>17 ウチのゴンはマジ打たないけどw
絶好調でしか出さないけど打率1割。同じ使い方で亀井は5割なのに。
しかもセカンドの守備も死んでるから登録抹消してしまった。
というか李もホリさんも助っ人はすべて1割台なんですが…。
李を出して清原呼び戻して欲しいです。
すっかり勝てなくなっちまった
打線も最近はBCリーグのサンダーバーズばり貧打線になりつつなってる…
スン様直ったね
必勝リレーが意味無いようにクリーンアップ砲も効果ない気がしてきた…
誰かVSの大きさとかで確認した人いる?
これしか判断出来ないよな?
>>37 まあ意味無いとは言い切れないけど、実感できるほどのものでもないんじゃない?
わざわざコンボに縛られる必要はないってことだ
>>37 検証したわけでも何でもない、俺的仮説なんだが
あれってVSの的が大きくなるんじゃなくて、赤ゾーン青ゾーンが
拡大されたり縮小されたりしてるんじゃないかって気がする
つまりVSの全体マスの方に影響してるんじゃないかと
時たま物凄く単純なVS色分けになってたりするじゃないか、
対角線部分だけ空白で、右上部分全部赤、左下部分全部青とか、
そのせいじゃないかと
まあKONMAIが何をトチ狂ってそういう仕様にしたかは分からんが
>>39 VSサークル10%減少と出てるからそりゃ無いと思うけどな…
俺が0%、5%、10%の写真撮ってるしupしてみようか?
全てこちら上原、相手倉で撮ってる
見た感じ関係無さそうだけど…
41 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:06:18 ID:mNy2zohOO
投手で先発-中継ぎ-抑えの順で、
6-3-2って感じでやってんだけど、
BBHやってる友人に抑え多杉って言われたんだが、
そっちはどうなんだ?
あと濃い赤、青
薄い赤、青の数は比例するぞ
濃い赤が3つあれば濃い青も3つ出る
>>41 そっちって・・・。
その友人にメールして聞けよ。
53 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:45:44 ID:sj0Oivok0
ミラクルエレファンツなんて名前をつけた故郷のセンスに脱帽する。
ベイでやってるんだが、来年に向けて今日2●小関を登録したんですよ。
んで9回裏サヨナラのチャンスにせっかくだからと代打小関。
そして見事にサヨナラヒット!
お立ち台も小関一人でご満悦なわけですよ。
そして試合結果画面。
小関モチベーションダウン。
俺もモチベーションダウン。
あれの意味わかんないよな
代打要員が代打で打って下がるし代走、守備要員も同様だしな
>>57 たとえ代打要員・守備要員であっても好きでやってる人間は少ないということだ。
普通はスタメンで出ることが目標なわけで。
ゲーム的にはつらいだろうが
選手の気持ちで考えれば納得できなくも無い。
VSで赤丸をぴったりかぶせられて
コレはHR打たれる!!
って思った矢先に1塁へ牽制球走者アウトでVS終了
VSなのに打者と勝負してないwww
先発投手を中継ぎで登板させたら結果にかかわらずモチベーション下がるみたいだし
レギュラー選手を途中出場させると下がるのでは
大道さんが下がるのはいかんだろ…
62 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 05:26:22 ID:sn8CAnvJ0
前スレ>>986-
>>987 サンクス
勝率が二割になって綺麗事言ってられなくなった
やってみる
やり方はコンボで遠山葛西みたいにやればいいんだよね?
>>62 15日9時のバージョンアップでフリーズは改善されちゃいますけどね。
>>63 あのKONMAIがバージョンアップだと…?
シンジラレナーイ
打高投低が解消されて投打のバランスが良くなり
サインの優劣がもう少しはっきりして
コンボ効果が表れて純正に優しくなって
VSがドンピシャ三振やかすらずHRが無くなって
期待したらダメですか
そうですか
現実はスンヨプのメガネと良くてフリーズ修正だろうな
ちゃんと定期的にアップデートしてますよってアピるだけの適当修正でしょ
コナミに期待できるのはその程度
『私達は○○(ゲーム名)を好きな皆さんは素晴らしい人ばかりだと信じてます』
こんな発言で致命的な不具合修正から逃げたネトゲがあったな昔
FAする選手は、既に行く球団が決まっているんだよな。
一部の年俸つり上げを狙っている選手を除いて。
>>62 まだ勘違いしてる馬鹿がいるようだがフリーズするのはあくまで対戦相手
自分は試合終了ボタン押すから必ず負けになる
コンテキャンセルなら運がよければ引き分けには持ち込めるんじゃ
72 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 07:51:06 ID:2x5d6NkKO
そもそも本当に直すのかも怪しいし
直して当然のバグを直しても、それをアップデートとは呼びませんが?
バグの修正パッチなんだからアップデートだろ
バージョンアップではないが
74 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 08:04:22 ID:2x5d6NkKO
何にせよ、バグひとつふたつ直ったら大喜びなんて、そんな家畜の書き込みは遠慮してもらいたいですね
>>70 フリーズが1種類しかないと思ってるバカもいるんだな。
試合終了押さないフリーズもある。
歓喜の三冠落合がオフシーズンも鳴り響く
>>75 一種類だけだと思ってたわ
できればやり方も書いてくれると助かるんだが
昨日オープン戦でスタメンがオール投手でDHと投手が野手のチームと当たった。初回からVSとサイン連発してきてボコボコにされて凹んだ。
しかも初回終わったら試合終了してるし…ホリンズの嫌がらせか?
最終的に壮絶な打撃戦になって勝てたけど投手バカバか打つなホント。
野手投手の方は試合中8回くらい肩痛めてた。
試合後ホリンズが排出されてさらに吹いた。
フルイニングしかしないからそっち基準で考えてた
>>71みたいに要はコンテしないだけだろ
80 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 08:55:50 ID:tBND7BEH0
◆◆今回のオンラインアップデート内容◆◆
2007年11月15日 AM 09:00より配信されたバージョンです。
本製品において発生した、下記の症状に関する改善を行いました。
<仕様の改善>
・オープン戦に限り、CPUとの試合も勝ち星の対象試合とし、監督ランクが上がるようになりました。
・投手の打撃能力に関して改善を行いました。
・選手のモチベーションの増減に関するバランスの改善を行いました。
<不具合の修正>
・通信対戦時、特定の状況で試合が進行しなくなる不具合を修正いたしました。
・カードコンボ「必勝リレー」が正しく機能していなかったため、修正いたしました。
・投手のVSカーソルが正しいサイズで表示されていなかったため、修正いたしました。
・一部画面表示の不具合を修正いたしました。
>>80 konmaiにしてはちゃんと対応してきたな。
次からは早急に対処できるようになればよいが。
>>77 今日修正されたことを願って。
必勝リレーをA-B-Aとなるようにするだけ。
必勝リレーはやっぱみせかけだったのか・・
モチベーションが気になるところだが
84 :
か:2007/11/15(木) 09:08:49 ID:6HNG+gT0O
80書いてるのは
本当なのか?
85 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:09:01 ID:2x5d6NkKO
ロケテ一段階終了、これからまた様子見に入ります
まだまだロケテヒーローズをお楽しみください
コンマイクソワロタww
>しばしば捕殺と書き間違えられ、知識の浅い野球ファンの中には、打球を捕球したら捕殺で、走者を刺したら刺殺という者もいるが、誤りである。
>なお、捕殺とは生物を捕らえて殺すことをいい、野球用語ではない。
>>82サンクス
>・通信対戦時、特定の状況で試合が進行しなくなる不具合を修正いたしました。
これでフリーズバグが解消されてしまったのだろうか…
なんか今回のアップデート内容を見る限り二塁打ゲー具合は直ってなさそうだな
またASにレイプされる生活が続くのかと思うとつらい
昨日、ASのセンター返し房と純正ヤクルト(こちら)で試合したんだが、
センター返しはとにかくうざいな。
中継ぎ陣が崩壊してるヤクルトじゃ、マジでつらかった。
基本的に、守備でしかサイン使わないけど、
センター返しされると4−5割がヒット。
バント警戒しようが、ゲッツーシフトにしようが、外野の左右に動かそうが、
内野後退させようが意味なし。
てか、できれば外野後退右シフトとかあって欲しい。
そしたらシングルで止めれるのに、いつも間抜かれて2ベースなんだよ。
内角高めにパワーMAXのストレート投げ込んでも、センター返し。
戦略なんてあったもんじゃねぇ。
けど、野球好きだから負けても頑張るんだー、俺。
>>67 アップデートは家庭用の数値を変更しただけでしかも不具合は「それを利用するお客様が悪いんです。私たちは悪くありません」って言い切っちゃうゲームですね。
よくわかります。
必勝リレーもだが礒部‐ホセ‐ジャーマンの流れも機能してないうちの楽天
うちだけか?
じゃあ
久保田→ウィリアムス→久保田→藤川
とかだと−15%になるんだろうか?
林→豊田→林→豊田→林→豊田→林→豊田→上原
なら−40%になるんだろうか?
すでに08純正だと
空飛ぶナックルバッテリーと劇場リレーしかない鯉
この辺もアップデートで変えてもらえないか
>>92 代わりに
林→金本→新井
のコンボも追加するがよいか?
葛西遠山葛西も知らない奴が野球ゲーム作ってるのか
携帯のメニューが追加されたから見てみた
うちの白チームの谷中と長田モチベーション73%とかwたけーw
二人とも38試合中34試合投げているからかなぁ。まぁ実際打たれるわけだが(ぉ
>>93 大いに結構
結局は試合では1つしか発動しないわけだし
ん?クリーンアップが2種類あると代打で出てきても繋がるのか
まぁ、いいか
×2とかになるわけじゃないし
ドンピシャ三振って
!マークまでパワー寄りにしてるからなるんじゃないの?
まだなったことないが
てか昨日初めて○が重なってないのに9回裏同点タイムリーやられた…
あれは腹立つな…
投手のVSカーソル修正って、下柳のカーソルがまた小さくなるのか?
大村 本多
の先手必勝コンボで、
大村のミート率が上がらず、本多だけ上がるのはなぜなんだぜ・・・
先手は全部2人目だけ