戦場の絆の成功と失敗について語り合うスレです
ノ  ̄ `ー-、 ガノタを楽しませるため
/⌒ \ このゲームを企画した
/ `ヽ 我々が 悪党のわけがない
. | l~~\ ヽ
| ハノ ヽハハ、 | 我々は皆様に
. | ノ ー―― \ .| MSパイロットの疑似体験という
| / ____―― __ヽ、 | 未曾有のチャンスを与えているのです
r-l、 ___` '´___ |Yヽ
. に| | `―゚‐'| |`ー゚―' |.|っ| ワンクレが500円ということくらい
|O|.| ――'| |`――' ||б! その未曾有のチャンスを考えれば
ヽ_|| _.ノL__」ヽ_ |l_ソ 安いもの
, -‐''' ̄| / 下三三三三ヲヽ .| ̄'''‐-
::::::::::::::::|l\  ̄ ̄ ̄ ̄ /|::::::::::::::: 500円は非常にリーズナブル
:::::::::::::::|.\\ ≡ //|:::::::::::::::::: 良心的価格でございます
::::::::::::::::| \  ̄ ̄ ̄ / |::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::| \ / |::::::::::::::::::::::
バンナム
インカムデータ
http://www.rs2006.co.jp/j_income/index.html 絆の現状 戦場の絆黙示録カイジ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1173960830 全く成功してないと思う、不満をぶちまける方はこちら
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1193251030
スレタイはともかく、マナカナのどっちが好みか語ろうぜ!
失敗点?
★一回五百円は高い上に、一回の戦闘時間が短い ★ある程度に到達すればマンネリ化する
★高コストMSに乗るメリットがない ★ヴァージョン・アップも限界がある
★マッチングがいい加減すぎ ★チュートリアル機能が無い
★コンピューター戦が初回だけ、あとは運。と初心者に厳しい
★新しいマップがほとんど追加されない ★新しいMSがほとんど追加されない
★プレイもせずにPOD周辺にたむろする自称常連が邪魔
★宣言していたアタックザベースやタンク大会が実装されない
成功点?
★ガンダム
★POD
★小学生からお年寄りでも出来るくらい簡単なゲームシステム
★ゲーセンの稼ぎ頭
成功と失敗の意見が分かれる?
★金と時間(と少々の実力)があれば誰でも上の階級になれる
★一回の金額が高いので社会人or廃人がメインになる
★格差じゃんけんゲーム
まあ初期営業利益をみれば失敗とはいえないな
ちょうどパチスロ衰退期とも重なって、高額投資が苦にならないプレイヤーを取り込めたと
6 :
ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:17:49 ID:SVXieyM70
___ _ いやっス いやっス‥‥‥!
>ー:::::::`´:::::::::;Z._ いやっス‥‥‥‥‥!
∠:::::::::::::::::::::::::::::::::<
/:::::::;ィ::ィ ;ハヽ;::::、:::::ヾ 巻き込まないでくださいよ‥‥!
. 1:: ノフjメ._v _>ヘ「ハ. :↑
h.ヒr',ニヽ_r'ニ.ヽ.〕r| 金持ちニートのツナさんが金を
|f|| い)-゚ノーペ-t)丿||f| 絆にどんだけ使おうと勝手っスけど
. ,ゞ|:u  ̄〈_ _ _〉 ̄ u |K オレやカカを同レベルで巻き込まないで
_,, -‐''7::: | )(二ニニニつ( |:::ヾ''‐- 、._ くださいよ‥‥
‐''"´:::::::::::::::i:::::::ヽ._ ‐一 _.ノ ::::::i:::::::::::::::`'''‐
::::::::::::::::::::::: |::::::::::ト、 `:ー─‐''´, |:::::::::::|::::::::::::::::::::::: 毎回バーストしてたら
:::::::::::r',二Yヘ ::::::::ト、` ‐---‐'´ノ|:::::::::r'Y二.ヽ:::::::::: マジで飯食えなくなるじゃ
::::::: {. -ー{_ノ:::::::::| ` ‐-‐ '´ |:::::::::し}ー- }:::::::: ないっスか‥‥‥‥!
:::::::; ヘ. ',二j )‐''フ| ツヴァイ |く⌒(〈こ¨ 人:::::::
:/:{:::::ヾ=イ::::::|oレ;:====、、 |o|:::::::ヾー''´:ノ:`ー オレ 絶対
:::::::::`::ー::フ′:::|:::|´∠二二\ヾ;|:::|::::::::::‘く´:::::::::::: いやっスから
>>5 に先に言われたorz
自分もスロに限界を感じ丁度引退した矢先にコレに出会った。
スロで使う資金に比べれば痛くもないので一気にのめり込む始末。
正直な所ガンダムがモチーフじゃなかったらやってない・・・
8 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:46:20 ID:nlPpTqE/0
ガンダム世代(30代)をターゲットにした上で500円と設定した所。
これが最近のガンダムだったら客層も子供になりヒットしないはず。
オンラインでの8VS8がおもしろい
>>9 あえて言おう。
PCとかだともっと多くの人数で似たようなシス
あれ、光が広g
あー、確かにこれがガンダムじゃなかったら見向きもしなかっただろうな
しかもファーストこれがでかい
今のなんたらガンダムじゃやる気にならなかった
その上での確信的500円か・・・・
見事に罠にハマりますた orz
>>10 PCだとほとんどの人は平面ディスプレイです
1クレジットで2ゲームって言わない?
>>13 500円=1クレジット
500円で2戦(2回、2ゲーム)
出撃前の表示
0/5〜
↑ここに注目
16 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 16:14:45 ID:vRnqpvp/0
>>15 だな。
それだと格ゲーなんか何クレジットあるんだっちゅう話しだよw
ちなみに三国志大戦は負ければ300円で1クレジット
カードのおまけはあるが
>>13 クレジット2つで500円ってどこの通貨ですかwww
ワンクレ500円にも関わらず
1年経っても『行列のできるお店』状態なこのゲーム
メーカー側に「500円は高い」って思ってもらえってのはもう無理だよな。
「もう今や時代は500円ワンクレで集客できると証明された」
「次は都内限定でワンクレ1000円のゲームを作ってみてはどうか?」
「当面、500円のゲームは内容次第で十分回収の見込みは立つ」
後先考えず金をつぎこむニートや半無職や土木作業員が
こんな流れを生み出してるんじゃなかろうか。
20 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 01:18:55 ID:xHLhKLibO
そういや初期の初期は1ゲーム\300とか表示されてたような
それカードビルダーじゃないのか?
いや、最初期の新宿で「2ゲーム\500 1ゲーム\300」って書いてあった記憶があるんよ。
誰も1ゲームなんて選ばなかったから可能かどうかもしらんが
24 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 12:18:56 ID:IwZui9SX0
1ゲームあたりの時間あと50カウントくらい増やしてほしくない?
増えた時間は店内マッチ不要の場合はとばせる様にしたり
MS選択の時間少し削ったりして帳尻あわせて。
っで深夜2時以降は300円とかにすればいいのに
あと練習モードもつくったりしてさ。
ってスレ違いか、、、。
深夜2時以降にゲーセンに出向くのは別の意味で廃人だな
26 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:26:19 ID:qhB/K+sPO
深夜2時以降300円の所あるよ
27 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:51:55 ID:IwZui9SX0
>>25 これでも20代で家庭もあってマンションも購入して年収も700あるっての!
まあマンションは中古だが、、、。
練習するには深夜2時以降の方がいいじゃん。
>>26 どこですか?教えて下さい。
>>27 家庭があるのに深夜二時にゲーセンに行く時点で人として腐ってます
29 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:20:40 ID:IwZui9SX0
>>28 やっぱりそうですよね。薄々気づいてました。
でも…やめれません。
30 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:49:16 ID:6OpdAdaz0
何でヘリいねえの
31 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:52:08 ID:39XMqwP9O
しんでよし
32 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 23:21:30 ID:mmc6nV9b0
ID:IwZui9SX0
33 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:01:33 ID:wS4HU2d20
もっと晒せ!
>>29 家族サービスと仕事をちゃんと両立できてるんならいつ絆やりにいってもいいと思う。
俺は家族いないし仕事だけだから時間的にも余裕だけど…
正直、家族・仕事持ちの人は長続きしない(正確には長続きできない)と思うから超ガンガレ!
誰が廃人とかどーでもいいから
深夜2時から300円の件kwsk
36 :
ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 21:31:02 ID:bPl5WIBZ0
>>34 同感。
てゆーかID:IwZui9SX0はかなり恵まれた状況では?
正直時間のみの問題だが、おれはやれる時間が少ない・・・
500円は定着しちゃってもう安くはならないだろうね。
次のこーゆーゲーム早くでないかなー
バンナム的に程良い不完全燃焼しか出来ず、中毒的に良プレイを求めるところ
砕いて言うと…‥良さげに見えるクソゲーで良質プレイヤーが揃えば楽しい。
このゲーやってる奴で良質な奴なんて滅多にいない。
後から店内街してきたのにこっちの挨拶も返せず、あぁ?ハイハイ…
みたいな態度で返す奴が多い。
挙げ句にプレイ中は
「ウゼェ」だの何だの言って好き勝手…
あぁ、ちなみに少将、大佐あたりの話ね。
そして負けたり自分が活躍出来なかったら店内街した奴のせいにする…
最近の絆はこんなんばっか、良質なプレイヤーなんて希少。
>>38 そんな極端な例挙げられてもな……
そんな悪質なプレイヤーのほうが希少だよ。
挨拶だけして編成画面でちょっと話して戦闘中ほぼ無言ってのはよくあるが。
地域による
酷い地域があるのを俺は知っている
>>39 野良や普段組まない人相手だと廃人がよくやる態度だよ、まあやりづらいのはわ
からなくないが…。
「ハァ?お前誰よ、うざいし邪魔。やるなら仲間つれて来い、出来なきゃ俺に従え」
というのはどうかと、オンラインゲームで野良お断りは正直詰めがあまいと思う。
挨拶ぐらい出来ないと人としてどうかと思うが俺は間違っているのだろうか?
ガンダムだから。
以上。
43 :
ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 23:18:54 ID:xbSxHilE0
風俗?!
>>41 こんな風に思えばいいんだよ
高機能性絆症候群
一般的には自閉症の軽度例と考えられているが、自閉傾向が強い場合は絆プレイ
での対人関係に大きな問題が起きるため、必ずしも知的障害がないから問題も軽
度であるとは限らない。
状況、雰囲気から気持ちを読み取れない人は、他人が支援することを見ることはで
きても、それが当然と考えそれ以外は罵る。また最悪の場合、ボイチャやシンチャ
・編成画面、その他あらゆる絆のコミュニケーションにおけるニュアンスを理解す
ることができない。又は他人の余興を鬼の首を取ったように騒ぐ
高機能性絆症候群は興味の対象に対する、きわめて強い、偏執的ともいえる水準
での集中を伴うことがある。
一般的に、近格、階級、ポイント等、規則的戦術等なものは絆症候群の人を魅了
する。これらへの興味が物質的あるいは社会的に有用な仕事と結びついた場合、
絆の人は実り豊かな人生を送る無いとも言い切れないが稀有である。
予測不可能なもの、不合理なものは絆症候群の人が嫌う対象となる。
よって自分より格下の存在を嫌い、対面したときに場の空気を悪くして、絆症
候群の本領発揮をする事が多々ある。
まぁそれはそれとして、
MMOなんかにあるリム機能・拒否機能があればいいやなぁ
>>45 拒否機能は文字通りですわかりますが、
リム機能とはなんでしょう。
アルカディアのランキングだと、1位どころか10位に入るかどうかな位置なんだがなーーーーーーーー
このスレの趣旨とはまったく違う結果になっているぞ
48 :
ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 09:39:24 ID:kMPEQi0a0
>>47 それ、稼いだ額なの?
ターゲット層30才以上向けで成功はしていると思う
>>39 それが普通だろうね。
マチしたことない人と初めてマチしてペラペラ喋るのも
おかしな話だと思う。
マッチング中の挨拶、編成の相談、戦闘開始直後の敵編成、
敵タンクの撃破、タンクであれば拠点砲撃の状況、終了後の挨拶
カットしてもらったら一言お礼
これだけ伝えあえば十分だろ。
マチした味方がリアル等兵クラスならアドバイスも加えるが。
戦闘中にムダに喋られるのは正直言って腹が立つ。
スパロボみたいにいちいち「オラオラ、連撃を食らえ!」とか
「カットカットカットォ!」とか大声で言われると
インカムのプラグを引っこ抜きたくなる。
戯言のせいでアラートが聞こえねぇんだよ、タコ!
いくらゲーム素材、コンセプトが良くても管理運営が
良くないと長続きしないという良い例
アルカディアとかいう屑雑誌読んでる時点で終わってるよw
エロゲ雑誌よりはマシかもしれんが
アルカディアがうそのランク作るとも思わんが・・・
>>52 おまえはバーチャ5の順位見て何の疑問も感じないのか?
53はアルカディア編集部にセガやバンナムが裏金回すことで
ランキングが変動すると言いたいわけだ。
55 :
ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 01:29:09 ID:Cr9QL7aa0
寂れたスレですね…
人気メーカーは持ち上げとかないと新タイトルの情報を貰えなかったり、広告が減ったりする。
雑誌の売れ行きと収入源はゲームの販売元が握ってる事をしれば、裏金が小学生発想な事に気付けるよ
55あげんなカスが
58 :
ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 07:16:29 ID:dtRpfgTAO
独特のポッド筐体。一回のプレイ料金設定。
バージョンの追加。
オンライン。
失敗スレ見たけどあの連中のほとんどが金のない貧乏人の嫉妬で笑った
プレイ料金は通常の5倍だが、入ってる店舗数は全体の1/5もないからね。
あと、店舗でのインカム≠メーカーの収入
好きじゃないならプレイしなきゃ良いわけで
料金安くしろってのはどう贔屓目に見ても貧乏人の嫉妬なのは同意
俺は2kでこのゲームのクソさ加減に気付いて以後プレイしてない
単純に「高いから安くしろ」ってのと、
「値段に見合った内容を提供できないのなら安くしろ」ってのは全然違うけどね。
絆が何故成功したかって、
年喰って金は持ってるけどゲームには疎いから内容や運営の粗に気付く程の知識はなく、
コクピット上の筐体ってインパクトだけでコロッと騙されて、
そのまま手放しで絶賛して延々注ぎ込むようなガノタを取り込んだからだろ。
どんな層にうけようが、どんなにアンチを生もうが、
儲けが出たならそりゃ企業としては成功だわな。
疎いだのあらだの言ってるのはケチつけるのが批評だと思ってる中ニ。
マーケティングの面から語るくらいの脳みそがないもんかね
貧乏人がどうとか言ってる奴はアホか?
PS3を買わないのは貧乏人と言ってるGKと似たようなもんだな
いや
「クソゲにエンドレスでガンガン金突っ込むガノタ」をターゲットにしたのが成功要因ってことだろ
ちゃんとマーケット面で語ってるじゃん
その程度の読解力もないとは思わなかったが
俺トータル60万くらい貢いでしまった(´・ω・`)
60万もあれば高級寿司食べ放題なのに
>>65 ガンガン金突っ込んでくれるならクソゲじゃないんだな。
収支で黒は世界共通の成功目安。絆の成功で高額ゲー乱発、市場衰退を招くとかまで頭回ってると思えんがこれも早過ぎ。
一ユーザーの個人趣味とマーケットをごっちゃにする小学生はチラ裏へ
そうだなー
ガンガン金突っ込んでくれるならクソゲじゃない
ってのはまさに個人趣味評価だな
ターゲットが悪食なのと、ゲームや運営の出来を一緒にしてはいかんよw
【ガンガン金突っ込んでくれるならクソゲじゃない】
社会通念的にはそうだよ。個人趣味でしかないクソゲ判定を公正に判定できるものさしが売上げ。
たいして面白くもないゲームをガンガンCMして売っても、儲けがあるなら社会的にクソじゃない。
実際クソゲーあるのは事実だが、趣味の範囲を出ないというか証明できない。よってこの場でターゲットが悪食とか書いてもただの個人意見。
成功スレで語るなら売上と株価推移のデータ持ってきなさいや。クソゲー話は愚痴スレで。
>>69その位にしとけ
>>68は社会に出たことないんだろう
冬休み学生はここで隔離しておいたほうがいい
ほい
>>68クソゲで悪食で運営を好きなだけ叫んでいいぞ
なにを根拠に運営を言い出したのかワカランがキミは正しいヨ
…本スレには来るなよ
極端な話をするとだ
ゲームですらないものを、とあるアラブの富豪が気に入って
お一人様で半年で55億突っ込んだとして
それは商業的には成功だろうが、クソゲでないということにはならないのだよ
このスレは何故成功したのかを語るスレで、クソゲかどうかに一々反応する必要はない
そこに反応しているのは、クソゲでないと否定したい気持ちで一杯のバカだけってことw
72 :
ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 14:19:05 ID:POlC4PcA0
なぜ成功したかは↑でだれかが述べたように利益で語りゃいい。なのになぜID:Cm0NTaT60は必死にツッコムんだ?
>クソゲでないということにはならないのだよ
気にいったのにクソゲでないとは限らない?おもしろいやっちゃなー・・わかったからみんなが確認できるソースよろしく。あともう少し経済をまなぼう。
実際高くなければ素敵ゲームだ
そりゃ成功のエサになってるクソゲスキーをバカにする気持ちで一杯だからさ
俺がどう思ってるかなんかどうでもいいことだろ、なぜそんなこと気にするんだよ?ww
要は金を出すターゲットを狙ってそれが当たったって話だろ
その客がバカかどうかはどうでもいいんだよwww
>>72Cm0NTaT60が冬厨なのは漏れにも理解できる
だからあげるな
>>74 成功した=客がクソゲスキー・・・典型的な短絡お子様思考。客は馬鹿じゃない─商売の鉄則。正月休みは変なの沸くな。
過疎スレが上がったから何かと思えば顔真っ赤にした連投クンか。平和だね。
>>76 もう少し煽り慣れてからのほうが良いようです。30点。
言い負かされた香具師がいるスレはここですか?
おっと漏れのウルトラ予知が発動! Cm0NTaT60の最後の台詞は涙目で「釣りでしたー」
どこもかしこも小物ばっかでツマンネーヨ。大掃除やって絆やってくっぺ
面白そうだから本スレに出張してみるか
>>79勘違いの無知レレル野郎は来ないで下さい。
今年の厨オブザイヤーは、どMかわっけいんが有力です。
おまいらCm0NTaT60をあんま苛めんな。必死になった僕ちゃんが大物ぶろうとして本スレにきたぞ
アフォはここで囲っとけ
儲かったならプレイ料を店側の裁量に任せて欲しいな。
三国志やビルダーも変わらんがウプ前提のゲームは仕方ないのか?
店の裁量に任せてないのは成功の一因じゃないのか?w
どうでも良いことで盛り上がれるオマイラ
ステキです
>>83 成功したなら還元キャンペーンやって欲しいつー希望。
\300カード今なら新規のみ無料とかさ。
86 :
ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 15:52:48 ID:DJq8ONcy0
バンダイナムコ「セガのバーチャロンをパクッてロボットをガンダムにすればヒットするだろw」
>>85初回プレイ無料やら10クレで1回サービスなゲーセンはある。ただ500円という値段は変えられないみたい。
>>86その昔GBOSとゆーものがあってな..
>>85 プレイ料の一定割合が蛮南無に落ちる仕組みゆえ、蛮南無に断りなく変更は不可だろ
こういう価格維持の仕組みが売り上げに貢献してるんじゃないのかねw
ただ蛮南無はユーザーの方なんか向いてねえよ、イニシャルコスト回収が必要な設置店舗と違ってな
その辺はおまえらのほうが良くわかってんだろ
まぁ、プレイヤーとしては安くなるに越したことはないからな
じーぼすの黒歴史っぷりは筆舌に尽くしがたい
>>88 店舗が払うのは筐体費と一年以降のウプ゚代、サーバー管理等の諸費用じゃね。絆ってインカム比率方式だったっけ?
91 :
ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 18:22:18 ID:Cb/wwV8k0
1、16人同時対戦
2、ラグなし対戦環境
3、野良救済
4、30−45歳
レンジの正統進化系として絆とレンザ系でうまくやっている。
92 :
ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 22:39:19 ID:XzhonJzS0
絆は知らんがこのスレは面白いよ
商業的成功と、作品としての完成度は別の次元の話だ。
それらは一定の水準においては若干の連動性がないとはいわないが、
それでも単純に並べてしまえるようなものでは断じてない。
(それどころか、事例次第では相反する。)
そして、企業という組織にとって肝心なのは、商業的成功である。
商業的成功とは、つまり利益がどれだけ上がったかということであり、
売り上げは多ければ多いほどよく、投資金額は少なければ少ないほどよい。
そして、商業的には
戦場の絆は、
設置店舗が通常のアーケードゲームより少ない(と思われる。あくまで体感というか主観。店舗数の詳細データはしっかり確認していないが問題はないだろう)にもかかわらず、
成功したとは言えるだろう。
(なんたって、プレイボーイの記事のネタになるくらいだからなww)
例えば、そう、あくまで喩え話だが、
完成度は低いが、テーマやジャンルから一定の規模の支持層が見込まれる製品をリリースする。
そう、例えばだが、『ガンダム(テーマ)の世界観でチーム対戦(ジャンル)』というような。
これも例えば、だが、奇抜な筐体と双方向性通話による連携が可能、という売り文句で話題性を確保し、アーケードの中でも比較的高額なプレイ単価を設定する。
すると、おのずと、出会い頭のインパクトで、それこそ1時間待ちとか発生するような規模の集客力がしばらく持続する。
(もちろんそれだけ待っても平気、という人たちは、『行列のできるラーメン屋』の例を出すまでもなく、常にいるものである)
最初からすべての機能を体感できるのではなく、継続してプレイをすることでプレイヤー本人にのみ機能が徐々に解放されていく、
というシステムにすることで、当面の持続力は確保される。
(例えば、IDカードによるMSと階級・称号の管理のように)
もっとも、この手法は、反面、匙加減を間違えると一見さんお断り、となりかねず、以降の新規参入者が想定より伸びなくなる恐れがあるので、注意が必要だ。
さらに、今後の追加要素をチラつかせつつ、なかなか実装しない。
そのことで顧客を釣り続けることができる。
もっとも、このテクニックを長期にわたって濫用すると、客離れを招きかねないが、一定のヘビーユーザーの支持は確保される為、
むしろ匙加減を間違えなければ、メーカーがもてあますほどの過剰な顧客数をスリムにする手法としても有効だ。
商業的収益を追求すれば、非常にうまくやった商品だといえるだろう。
(ゲーム業界、という限定された枠の中での事例だが)
ゲームとしての評価は、
誰が口にしても、それは突き詰めるまでもなく、主観でしかないわけだから
納得・共感できるか否かというレベルの話にしかならない。
が、
敢えて言おう。滓である、と。
そりゃ、やりこんだとも、一時は。
わりと小規模な店舗がホームだったが、そこで将官を数ヶ月は維持するくらいにはやりこんださ。
面白い、という要素もあった。むしろそれは存分にあった。
だが、それはあくまでテーマとジャンルに一方的に依存した面白さであり、
ゲームとしての完成度・サポート状況は耐え難い水準だった。
そう感じた層は決して少なくなかったのだろう、引退者はどの店舗でも見られた。
あなたの周りにも引退者や付き合いでプレイしているが退役希望者もいるはずだ。(あるいはあなた自身がそうかもしれない)
そもそも商業的成功といわれる根拠となる、55億という数字も、一年間でどういう風に推移して積み重ねられた数字なのか、ちゃんと検証してみればいい。
月単位、週単位で見れば、面白い結果が出てくるのではないか。
週プレでは何度かネタとして取り上げられたが、
商業的成功と言うにしては、所詮経済紙の片隅になるかどうかも疑わしい程度。
(これはゲーム業界自体が経済紙ではあまり相手にされていない、ということも考慮しなければいけないが)
ゲーム業界での商業的成功であり、それだけゲーム業界自体が末期的様相(まあ余命はまだまだありそうだが)ということに過ぎない。
だが、それでもまあ、『ゲーム業界としては』商業的に成功した、ということで、今後の展開に『期待』しましょうかね。
公的ソースを一つも含まず主観語りに終始しちゃったので20点。
だろう思うの前に日経と四季報読もうな。プレイボーイで商業的成功て……おまいもの凄い恥ずかしいぞ。
晩南無が売上の一定率吸い上げっつーフカシこいた理由も聞きたい。煽り以外が返せるならマジで。
だから、「ww」をつけているだろww
>>97は単純な逐語的な読解力にとどまるんじゃなくて、文脈とかニュアンスとか
とにかくもうちょっと行間を読もうな。
縦読み以外で。
あと、一定の吸収率云々の件は
>>88氏、本人さまによろしく。
オレもどこからそういう話が出てくるのか、意味がわからないだけに興味深い。
ただの煽りならそれはそれでどうでもいいことなんだが
文脈の読めない人のために要約すると、
ぶっちゃげ、
オレはゲーム業界の成功とやらを、
ナメック星人を見るフリーザ様のような目で見守りつつ、
『おお、がんばってるねぇ(棒読み)』と言っているわけだ。
ああ、あと、もうひとつ、主観語りを禁止する縛りがこのスレにあるのか?
今、見返したところ、
どの発言も、一部のガゼネタ以外は、所詮主観語りの域を出ていないうえに
そんな禁則はないようだが、
万が一そういう注意書きがあったんなら見落として悪かった。
ああ、オレはガゼは言わないよ。
主観と偏見は垂れ流すが、
少なくともそれを客観的事実として鵜呑みにさせるような詐欺まがいなことはせんよ?
アルカディアの大賞は取ったが
インカム部門では4位だった
ギルティや三国志にインカムで負けてる
比較になるかわからんが
三国志の2が出る直前くらいの広告でカード出荷1億枚というのを見た。
(縦に並べると大気圏を突破するとかなんとかいう奴)
つまり1年半で1億回プレイされたことになる。
1回約300円だから約300億円のインカムってことだよな?
それからすると、半年で55億ってすごいのか?
55億という数字は、過去のアーケードのヒット作との比較検証はされているのか?
あと、その比較検証は、単純な数字の比較なのか、
それとも、内訳に踏み込んだものか、
というのも気になるな。
出荷一億枚、といっても、出荷数という数字は一般にはあくまで発行元から店舗におろされた数字をさすんじゃないか?
店舗ではけた枚数はそれよりは確実に小さいと思われ・・・とはいえ、
少なくとも2まではカードが店舗でだぶついたような様子はなかったから、実際のプレイ数から大きくかけ離れたものでもないんだろうけど・・・。
そういやアイマスのDLC1億も
パンヤとかに比べりゃ全然大したこと無かったはず(あっちは最高にアコギなガチャではあるが
>>103 それがわからんから識者に問いたい。
スレタイの半年で55億ってなんかの開発者インタビュー記事かなんかで出たんだっけか?
それって業界的にはどうなの?ってことで大ヒット作と言われている三国志大戦と比べてみただけなんで、
それ違うよってんなら教えてくださいな。
三国志の方はもうちょっと確かなソースがあった。
ttp://sega.jp/corp/release/2007/1213/ 三国志3稼働のニュースリリースに、2007年12月までで累計出荷2億2000万枚だそうだ。
1で1億枚なら、2でも1億2000万枚出たということになるな。
前回だぶついたのなら在庫を抱えないためにも調整されるはずだから
多少の誤差はあろうが、ほぼ出荷=稼働数といえるんじゃないかな。
>>105 識者じゃないけど、55億の根拠はテレビ番組。絆が取り上げられたらしい。
俺は見てないんだが、この番組のこの回。
ttp://www.tv-tokyo.co.jp/cambria/bn/070903.html で、俺も番組の内容が詳しくわからないんで、まず2chの実況のログを見に行って、でもわからなくって、その後でバンナムHDの株主情報関係を見に行った。確かアミューズメント部門の、3月期決算だったかな、成績がよかったように記憶いしてる。
うろ覚えですまんが、アミューズメント部門の前期比が、売り上げが8%の伸びだったのに対し、利益が112%だったか、100%以上の伸びだったのを、自分なりに確かめたな。
「(なんか、置いてるだけでバカスカ儲かるシステムを開発しやがったな)」って思ったっけ。
絆ぐらいしか開発してないと思うんだけどw
俺もよくわからんので、もし間違ってたらすまん。
識者なんて企業の紐付きだろ…
商売として成功これは事実なのは確かだ、なにせ一クレにつき(88の場合)8000円も金が動くのだからね、儲からないはずがない…さらに廃人層は一ヶ月に5〜10万もの金を将官維持につかうのだからすごい。
それでいて普通の絆プレイヤーも500円の高い金支払うのに大半はまだ飽きずにある、自分の身内の絆好きも50万近く使ってるのに「まだ飽きてない」と言う。
絆は大成功って事かな?
あ
か
つ
な
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽハ 、 ヽ
〃 {_{ リ| l.│ i| に
レ!小lノ `ヽ 从 |、i| ょ
ヽ|l ● ● | .|ノ│ ろ
|ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃j | , |. l
| /⌒l,、 __, イァト |/ | ん
. | / /::|三/::// ヽ |
| | l ヾ∨:::/ ヒ::::彡
>>113 おまえハルヒスレにもいたなwwww
いつもAAずれてる奴www
は?何で成功したかだと?
本当に成功かどうかは知らんが、
売上出せるのは単純に題材がガンダムだったからだ。
手柄は開発者と言うよりもガンダムにある。
以上。
機動戦士ガンダムバトルオペレーティングシミュレーターってのがあってだな・・・
>>116 そんなのもあったね
あれってガンダムしか操作できないの?
ジムやガンキャ、アレックスもあるが
ジオン機体は一切不能。
年度末に未完成品をムリヤリ出したのがバレバレな出来なんですが。
絆の操作感覚とくらべたいから、今さらやりたくなったな
どっかおいてある店ないの?
てす
高井=神
結構前だがGBOSは八王子みなみ野のYAZ8にあった。絆待ちに50円でやったが、ひでーなアレ。
このスレの初期から
本当に成功といえるのか
というツッコミが多かったが
本当に勇み足なスレだったよな。
絵画や骨董品を買わせるキャッチセールスに引っかかったけど、
買った本人は贋作・粗悪品だと気付いてない。
それを成功と呼ぶかどうかってのと似てる。
売った方は儲かってるから成功。
買った本人も満足してるからOK。
けど、端から見れば馬鹿が手玉に取られてるだけ。
あぁそうか。
成功ってのは「してやったり」って意味合いでの『成功』か。
そういう意味なら、スレタイに対する答は
「ガンダムという題材を奇抜な大型筐体に突っ込み、
高額な料金設定にして餌をぶら下げたままなかなか落とさず、
ゲームを見る目は肥えてないが金は持ってる一部のガノタを囲い込んだから」
だな。
世の中には様々な価値観の人間がいて、ガンダムに対して、価値観を見出す人間も見出さない人も両方いる。
ゲームのアイデアやプレイ観というのは個人の主観的価値観に左右されやすい。
そして、その価値観に対し正しい、正しくないといっても人それぞれだから結論や合意を得ることは難しい。
一方、売り上げの数字というのは厳然として出てくる。売れなきゃ場所と電気を食うばかりの筺体なんてすぐ撤去。
どんなに良ゲーと言われても、売れなきゃゲーセンもおまんまの食い詰め
大抵の人間は、お金を稼いで生きていかなきゃならないし、良ゲークソゲーなんて言っていられない。
123は霞でも食って生きているんだろう
売上は必要な指数で、はずしてはならない。
だが、唯一の指数にしてしまうと、
目先しか見ない戦略に陥りがちになる。
その行き着く前は、市場そのものの縮小、ないしは消滅・喪失だ。
大体、「成功」という評価だってすげぇ曖昧。
ヒトによっては、知名度を重視することもあるだろうし、
売上や利益率などの商業的要素を重視するヒトもいる。
あるいは、ゲームとしてどうなのか、という点にこだわる評価もあるだろう。
そして、これらの評価はどれも必要な評価だし、一方の評価で他方の評価が覆るようなものでもない。
(まったく無関係でもないこともあるが)
「戦場の絆」という作品がゲームである以上、
その評価にあたっては、ゲームとしての評価を避けることは、
商業的要因を無視するのと同様に無意味であろう。
売上さえ上がればいいならデイトレでもしてたらいいのである。あるいは不動産でもいい。
とにかく、もはやゲームである必要さえない。
「バンダイナムコHD、金融商品『戦場の絆』を展開。(なお、同名のアーケードゲームとは一切無関係)」
というジョークが、売上至上主義の行き着く先だ。
(単に『稼ぐ』という点に限るなら、はっきり言ってゲーム市場というのはあまり効率はよくない)
そしてその上で、
もちろん、ビジネスでないのなら、企業としてやる価値さえないのだ。
ビジネスの評価にとどめても、
成功というのに疑問は残る。
経済的、あるいは売上的な成功という点において、
果たして本当に成功と評価しうる水準かどうか。
今の製品が粗悪品で、もっとしっかりと作りこめば、もっと成功した、といえるなら、
今の製品では失敗だった、と評価されうるし、
また、
現状のバンナムの業績下方修正や直営店舗展開の縮小を見て、
本当に戦場の絆が成功策と呼ぶに値するかどうか。
そもそも55億という数字は、そんなにすごいことなのか?
実はたいしたことはないんじゃないのか?それともやっぱりすごいのか?
制作費と比べてどうなのか?
他のゲームと比べてどうなのか?
また、
ビジネスモデルとして、今後も通用するものなのか?
同系のゲームをガンダム以外で製作して場合は?
ちょっと何個か格ゲー板覗いて来て分かったような気がする。
500円の価値は無いが…
>>125 >売り上げ至上主義
だったら、あんなデカイ効率の悪い筺体なんて作らないと思うが?
>その評価にあたっては、ゲームとしての評価を避けることは、
>商業的要因を無視するのと同様に無意味であろう。
これは、それこそ人の持つ価値観、やった人間が満足できるかなんて人それぞれ
「戦場の絆」は、たまたま、それが多かったということ
>「バンダイナムコHD、金融商品『戦場の絆』
だから、これも人それぞれなんだって、それに価値を見出す人間がどれ位いるかということ
>今の製品が粗悪品で、もっとしっかりと作りこめば、もっと成功した、といえるなら、
>今の製品では失敗だった、と評価されうるし、
こんなのは、その時代の流れでどうとでも変わる。
しっかり作っても、売れない時はある(昔のガンダムがそうだった)
手抜きでも売れる場合は少なくない。
>>126 少なくとも、失敗していたらバンナムの決算報告書からは「戦場の絆」の名前は消えているな。
>ビジネスモデルとして、今後も通用するものなのか?
ビジネスモデルが永遠に続くなんてのはファンタジーか伝統で食っていける産業のみ
何故、「戦場の絆」だけが問われる?
逆に、永遠に続くゲーム開発モデルをご教授願いたいくらいだ。
今、ガンダム関連商品は成功しているが15年ほど前はずいぶん悲惨な状態で、バンダイも経営危機に近い状態だった。
時代の風向きいうのは少なからずあるし、諸行無常というやつだ。
今、成功しているにすぎないが、だからといってそれが悪いわけでもない。稼げるときに稼げ。
長文書いてこのザマとは
バンナムは、発展しないと言っているのだろうか?
>>129 そのコメントだと、2ちゃんでは敗北宣言だぜ。どこが悪いのかのか具体的に指摘しないと。
>>130 このスレのスレタイは「【半年で】戦場の絆は何故成功したのか【55億】」だから、
現状でも筺体が置いてあるくらいだからまあ成功といえる部類だとは思う。
今、調子いい部分があるし、今後は転落する可能性もある。流行り廃りがある。
バンナムが発展するかどうかまではわからん。
【なぜ成功したのか】の考察でなく
成功を前提として、それを肯定するだけの人へ
釣堀にしたいなら
【なぜ失敗に終わったのか】でやるほうが良いと思いまーす
>>132 まあ、やるんだったらゲーム性とかで評価だろうな
「戦場の絆」が好きでも色々問題があることはわかっている奴が少なくない
数字が出るビジネスの話で「戦場の絆」で論破するのは難しいだろうな
失敗スレの連中の妄想力は凄いな
バンナム程度の企業にそんな権力あるわけないだろうに
あのスレの住人はどうしても失敗にしたいみたいだな
数字は出るけども、それは多数ある評価方法の一つに過ぎないので
どの数字を取り上げるかなんていうのはゲーム性評価以上にあいまいなものですよ
それでも数字を出して評価しているならそれほど悪くないと思いますけどね
ゲーム性->ゲームをやりこんだ人間と普通の人間では見方が異なることが少なくない。主観的部分も多い。
ビジネス的数字-> 営業的数字が出る計算の根拠をはっきりして、同じ計算方法で比較すれば、
ほぼ完全に同じ土俵となって別な作品とも比較できる。客観的部分が多い。
ゲーム性>ユーザー側からの評価方法として重要
>多数ある評価方法の一つに過ぎないので
ビジネス的数字>経営側からの評価方法として重要
137 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 17:07:45 ID:OCTqFVXoO
ぬるぽ
138 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 17:11:07 ID:aJPmgwKkO
失敗スレの次スレ無いって事はアンチの人達も絆は成功したゲームだと認めたと解釈してOK?
議論するのも馬鹿らしい程に失敗してるって事かもよ
成功したか?失敗したか?と問われれば
「金を搾取するのには成功した」
「バンナムの評価を上げるのには失敗した」
と言わざるを得ないな。
純粋にゲーム性を判断すれば、絆は完成度が低くチープ過ぎる
MAPも少ない、機体も少ない、武装の仕様はコロコロ変わる
MOなのに部屋分けも無く使えるチャットも少なく
多人数参加ゲームと謳っておきながら
やってることは個人単位のオナニーゲーム
対戦ゲームと謳っておきながら
勝敗によって左右される要素は、50ポイント多いか少ないかだけ。
次回作が出ても、やらない人が多いんじゃないか?
俺はコリゴリだ。
142 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:29:40 ID:/mZs4cke0
俺はゴスロリ
あの子はロリロリ
あの娘はポロリ
私はコロリ
俺はコレラ
胃にはピロリ
(´ _ゝ`)フーン
150 :
1:2008/05/02(金) 08:48:43 ID:WVy5qtaQ0
失敗スレ作ってもらうか他スレの人に来て頂かないと話進みそうにないですね
【x3:25】 ◆GUNDAM.KNU さん失敗スレいつ建てるんでしょう
多数のアーケードゲームがコケまくってるし、今はGWで絶好の時期だと思うんですが…
もしかして他スレに出張してるのかな?
自分は格ゲー衰退スレの人に来て欲しい
クソゲークソゲーと万人に言われる絆がゲーセン一番の稼ぎ頭で
何故、良く出来ている はず の新作格ゲーが鉄拳6以外大ゴケしているのか?
このスレではまだ未消化の問いの答えが出てくるかもしれない
後、失敗スレでも成功スレでも語られてない大事な事が一つある
ただ、これはやってない人には語れないし末期になってもそれ自体は続く人もいるから出辛い
ついでに何度か出てるGBOSについて ※自分は一度もプレイしませんでした
GBOS=ガンダム・バトル・オペレーティング・シュミレーター 2005年発売
レーシングゲームの個体に絆のコントローラーとペダルを組み合わせバンダイ製のガンゲーを入れた様な物
2台1セットで300万円 1プレイ200円で始めるのにICカードが必要と敷居が高く
ゲーム自体が地雷臭プンプンだった為、誰も触ろうとしなかった
一日に2,3人位GBOSへ特攻する勇者がいたが、ほぼ全員が最初のサイド7にて散り(見限り)
更に周りのギャラリーでさえ巻き込んで(見限って)誰もいなくなる核地雷の名に相応しいゲーム
一ヶ月で撤去祭り、インカムは電気代にさえならなかったとか…
詳しい事はGBOSスレ参照 通称 ゲーセン落とし、300万の負債等。
151 :
ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 23:31:40 ID:sFHa2yqQ0
ほしゅ
152 :
ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 19:31:46 ID:yQvM8W9D0
まだバンナムに献金してるやついるのか?
まさか、ね・・・
1クレ500円・・・
廃人はこの値段見て何とも思わないのかね・・・
たった250カウント×2回の戦闘時間って・・・
1カウント=1円じゃねぇかよ・・・w
俺はそんなことに正直金使いたくねぇわ
だったらガンダムvsガンダムのほうがマシな気がする
誰かが
>>153に絆やれって言ったの?
言われてないなら無理にやらなくていいんだけど何で文句言ってるの?
金で時間と絆を買っている人ばかりだから 500円なんか気にしてない。
ゲーセンもいつからか、200円のが増えだしたり、プリクラも高くなってる。
でも理由があるから仕方ない。
1人ぼっちで楽しみたいなら、わざわざこのサイトに未練がましく来るな。
>>153 うぜえよ。
金なんかより時間のがよっぽど貴重。
バカ廃絶の為にもこの値段は適正と思わざるを得ない。高いが。
だがこれですらバカどもがこぞって行列を為す。
名前見ただけでも「こいつ頭おかしいんじゃねーの?」
ニコ動のプレイ動画見てもマナー悪いふるまいを平気で笑い話にしていたり
金である程度ふるいにかけられるなら御の字だ。
確かにそうかも知れない
いっそ千円にしてくれとも思う
>>157 そーゆーのもアリかとも思った事もあったが、、、実際500円でも高いっちゃー高いしな
要はバカが参入できなけりゃいいんだよ。まともな人だけがプレイできればいい。
けど、バカが持ってる金も価値は一緒だからな。
むしろバカの方が将来設計もクソもなくただ金をガンガンつぎ込んでくれるんだから
多少のクレームがついても万人向けのゲームにするのが常道だろ。
千円だと俺は引退する
160 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:25:57 ID:jubq+7N70
結局1000円になっても愚痴りながらプレイするんだろ?
人生失敗した人間に失敗したゲーム
いい組み合わせだな(笑)
DOCも失敗してるヒン( ´ゝ`)
163 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 05:35:51 ID:Stl/HitU0
バンナムの餌にされてる時点で負け組みですよね。^^
中身もスッカスカなゲームだし。
他人の金の使い道にうだうだ口出しするオマイラは、近所の暇なオバチャン並みに
うぜーな
仕事忙しい忙しい忙しい忙しい忙しい忙しい…
1コインでいい…
絆したいよぉ(;ω;)
愚痴りながら絆できる皆さんがうらやましいょ。
…愚痴スレだったな。
すまぬ。
1クレ500円は下げなくても十分適正だと思う
というか値下げして1クレ200円にでもなったら小中学生まで手出しそうだし、
それによってユーザーレベルが低下してマナーが悪くなってしまうよ
暴言・空気嫁・勝ちタガールなんか増えまくったら違う意味で引退する人も増えるな・・・
だが1クレ500円に見合ったものなかというとやはり否定せざるを得ない・・・
>>153の言う通り1回の戦闘時間なんか250カウント×2と短すぎだとは思うし、
チュートリアルもないせいで初心者には厳しいと言わざるを得ない
バンナム戦が初回だけ、あとは実戦か運次第・・・
値段下げる代わりに戦闘時間を500カウントにするか、
戦闘回数を3回にしてくれればいいんだが・・・
↑
なんも分かってない
絆が金と時間に余裕のあるものだけで
独占するだけならそれでいいだろうが
それだとユーザーが減る
ユーザーが減ることは収益ダウンであり、バンナム無双が増えることに繋がる
要するに木を見て森を見ずな奴(嘲笑
>>168 お前の言ってる事の意味がわからん
何で「制限時間or戦闘回数増える=ユーザーが減る」と言い切れるんだよ
なぜユーザーが減るのか詳しく説明しろよ
これだけ常識と協調性が求められるゲームなんだから
まともじゃない人間なんかにやってほしくないよ。
今度は個人情報が無いとできないゲームとかにならないかな。
せめてフリーメールアドレスでは登録できないメール登録必須とかにさ。
そうすれば悪質なプレイヤーが集団でつるんでゲラゲラ笑いながら
マッチ下げして二等兵狩りなんて状況を、ニコニコ動画にアップするなんて
ことにはならないのにね。
まともな人間はこんなゲームにはまりません
カード一枚消費してから
今までやっていた人が来なくなってから
急にやらなくなった
ワンプレイ500円だったし
何時までも格差マッチ
同じ店舗の人としかインカム使えない
機体とマップも出し惜しみしている
ガンダム好きの自分でも、そろそろシングルプレーできるモード
とか追加してくれないと正直飽きる
今回のアルカディアでも、練りに練ってとか言ってるが
これで収益が出ているのだから
変える訳無いだろうし
結局ボイスチャットやりたいだけだったんで
箱○買ったよ
ストーリーモード追加されたら
戻ってきます
ストーリーモードは確かに欲しい
絆のオリジナルストーリーに沿って面ごとに特殊条件があったり(素ザク・ジムしか使えない面とかタンクしか乗れない面とか)すると楽しめそう
ビグザムとかアプサラスを相手に
みんなで戦いたいよなあ
遂に携帯サイトのキャンペーンまで実機複数回プレイを強要しだしたか…
176 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 17:53:24 ID:fvJKfvvaO
マップ、システム、新機体の定期的な拡充。重量課金への移行。サイトとのlink。特に携帯版。
大ボスを4人で倒す。
みたいな簡易ストーリー的モードがあると、面白そう
178 :
ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 23:31:27 ID:6z2coJjRO
稼働初期から始めて、一年やって(カード4枚)クエDに戻った俺。
離れてみると、絆って廃人プレーの見返りが少なくて、ガンダムごっこができるエンタメゲームとして遊ぼうとするとマチした友軍から顰蹙食らうしで、ゲームとしてはイマイチだと思った
179 :
ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 06:19:13 ID:5hCwmWsr0
>>178 バンナムでガンダムなんだから当然。
てか、まだバンナムに送金してる奴いるのか。
攻略戦や防衛戦あったらよかったよな。
例:ジャブローへの侵入ゲートを守り抜け!
ジ:ゲート破壊及び侵入で勝利
連:ゲートを時間一杯、防衛で勝利
ガルマの乗るガウを防衛せよ!!
ジ:ガウ離陸まで防衛で勝利
連:ガウ撃墜で勝利
みたいなさ。
これならチームプレーになると思うし、より戦略や戦術に幅が出そうなんだが
もしくは
WB隊やラル隊とかと戦うのがあったらよかったな
めちゃくちゃ強くても、アムロなら仕方ないと思うし、なんとしても倒してやろうと思うわ
長文すまん
連ジのミッションモードを絆で闘る!!
ですね。わかります
>>181 バンナムには絶対できないから、絆やめたほうがいいよ^^
マジで
どんなに良い案があってもそれをバンナムが行おうとしないからな
そこんとこどうにかできないかなぁ
攻略戦やストーリーモード、>174氏の意見は自分的にかなり良いと思う
某所の交流ノートにビグザム→4人で操作するってネタが書いてあったぞww
がっぷり4つ状態の敵機とボイスチャ通じたらいいな
>>186 昔、どっかのスレに同じこと書いた記憶がある。
4人じゃなくて8人揃わないと出せないってネタで。
その時は右脚即決厨が多発して大変じゃった・・・
絆の修正案
・低コストの機動をかなり強化
・陸ガン系の回頭をかなり弱体化
・ガンダム系のブースト回復を調整
・サイサリスのブーストゲージ大幅減少
・前進時と後退時の移動速度に差をつける(前進が速い)
・中距離機の射程を500mに、キャノンバズの命中率強化
・近距離メインバズの命中率大幅強化
・QDを外した後のダウン値を上げる
・ブルパップの連射性能低下
・同軍マッチ追加
・サブマシンシステム追加、撃破された後にもう1つの機体に変更するかを選べる
これくらいやれば大成功間違いなしなのにな
>>188 低コの攻撃力を元に戻して
陸ガンの武器コスト(マルチ+20・ブルパ+30)を上げとけば無問題
低コストMSの硬直を元通りに直して欲しい
攻撃力が低いだけでいいじゃん。それでめでたく初心者用だよ。
攻撃力低くてもいいからギャンより早く飛びまわれるジムウルトラライトが欲しい
昨秋の低コの機動低下が
改悪以外のなにものでもないのは
はじめからわかっていたことだよ
機体の揃わないルーキーにレスポンスの悪い機体しか選択肢がないのは
初心者お断りということでしかないし、
機体が揃っているが練度の低いパイロットはますます高コスト機に偏りがちになる。
そこそこ動ける低コがあれば避けられた事態だ。
一年半稼働して、結局今の惨状じゃね?
新人パイロットは絶えて久しく、
居座るヌシだけが残り、市場を拡大させずに食いつぶした挙げ句がインカムの先細り。
手遅れになってようやく危機感を感じだしたんでしょ?
今更なTVCMはそういうことだし、
ガンダムカードの配布も然り。
今回のアップデートも、明らかに新規参入者を呼び込むことを意識している内容だ。
アップデートの内容自体はマトモだ。
しかし、あまりに遅きに失している。
本来、新規顧客の開拓は稼働後一年半もたって慌ててやるようなものではない。
ゲームコンセプトは良かったのだが、
運営面での不手際はコンセプトの成功を台無しにしてしまった。
今回のアップデートが挽回への狼煙となることを願う。
二の矢、三の矢を間髪入れず続ければ
ありえないことでもない
変えたものは意地でも戻さなそうだよなー
しかし新機体や新条件は今いる顧客を留まらせるまでの効果で
新規の開拓にはつながらそうだな G3出すのにいくらかかることか
昇進条件をいじったのが等兵と下士官で、おおむね条件緩和の方向だったりとか、
TVCMだって、基本は「今まで戦場の絆を知らなかった人への周知」というスタンスだし、
やろうとしていることのターゲットは新規層の獲得なんだろう。
けれど、稼動年数的にも、今更そういう段階じゃないよねー
今の絆は大規模ロケテバージョン、11月からのが本稼働バージョン
当然本稼働の際には全員0から
196 :
ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 14:04:30 ID:5nsx6HdtO
そういうことならわからないでもない
バンナム戦での昇格無し。これだけで俺は十分。
オフラインや自分でバンナム戦選んだ場合は昇格には全く関係無し
砂漠やJGみたいに人数差があるときにバンナム戦になった時は少し関係あり
じゃないとフルカウント待たされた挙げ句バンナム戦になったときに「金返せ」って発狂する
個人的に昇格条件よりも降格条件を厳しくして欲しい
佐官以上はC以下6連続で降格でいいよ
スレタイに反して
もはや成功うんぬんではなく
ただのご意見板になっている不思議
200 :
千姓:2008/07/17(木) 15:09:56 ID:sRrLk5G9O
中距離全般修正はまだかね?
∧_∧
⊂(・ω・`)つ-、
/// /_/::/
||/⊂ヽノ||/」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ ||
||-----------||
意見板ってよりは叶わなかった願いを書き留めた板だな
今更大きく変更することは無い
次ウプは多機体コンプが支給条件とか、大詰めってか最後っ屁
201 :
ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 09:31:46 ID:OikzTxc60
たしかに、中距離機体がほかのカテゴリーの機体と比べるとどうしても、中距離機体=お倉入りになってしまう自分がいる。
202 :
ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 09:55:48 ID:mfEQrYMP0
>>199 つまり成功したとは誰も思ってないわけだな
やってるのはただのガンダム中毒者www
203 :
ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 11:18:06 ID:6pR+MNh30
>>201 中距離機が使えないと言うが、ガンキャノンA砲が鬼だったときの事も考えて欲しい。
ダメージ60、よろけ1、誘導もスプレーガンA並。連射力もあり、歩きで避けれなく、初発を回避しても硬直で2発目が
ヒットする。
だから、タンク戦術よりもアンチの方が良いという終わっている期間がかなり続いたもんだ。
そんな絆をもう一度やりたいと?
只でさえ今は硬直増えて、高コスト祭りだというのに。。。
つーか今から初めてFAなんか取る気にもならんよな
俺サブカの連邦少尉だけど、ガンキャすら出してない。
ってか出せねー。
消化の為に500円ドブに捨てれねーよ。
>>202 まだこんな負け惜しみ書いてる奴いるの?
現実見れないやつ。
戦場の絆はボーナスもらえる身分の人間がやるゲームだ!
貧乏人はガンダムVSガンダムでもやってろ!
コストの低い機体の方が強い(有利な)のはおかしい
↓
低コスト硬直増
↓
高コスト使う為にプレイヤーは投資
↓
より投資しつつ練習したプレーヤーが色々乗れて強くなる
自然な流れだろ。しかも低コスト機体だって熟練すれば今も十分強い。
これで機体引継ぎ無かったら最悪。さらに操作が完全に別ゲーになったひには、
後から始めて狩られ、笑われつづけながら投資して練習した私から見て、詐欺同然。
今だって十分新規は優遇されてるよ。チュートリアルなんかもできたし。
私が等兵の時なんか、将官と普通にマッチして、迷惑減らそうと「Bタンで拠点撃っていいですか?」って言ったら、
普通に冷たく「仕事できるならね」って言われたぞ。
伍長の時なんて「とりあえずサブカを伍長まで上げとこうかとか考えてんだね」とか陰口叩かれまくったぞ。
(当時リアル新規少ない時期でどこ行っても勝手にエセだと思われた。あきらかにボコされてるのに)
尉官の頃だって尉官の法則とかいって普通に将官戦呼ばれ、空気読んでザクジムのみ5落ち0点デフォだったぞ。
その頃の事があるから、どこでもいつも借りてきた何かの様にびくびくしてるし、
新規にはできるだけ優しくしてるし、下階級にも上官にとほぼ同じように接してる。
全部投げ出してやって、やっと先に始めた人達の最低ランクに追いつきそうなとこなのに(投資も機体も階級も)、
これでリセットとかされたひには、もう夢も希望もおしまいだよ・・・。
209 :
208の続き:2008/07/28(月) 07:14:40 ID:U0XTaBfX0
ちなみに「仕事できるならね」っておっしゃった方は、仕事の仕方はちゃんと教えてくれたし、
マナー悪い人にはビシって言うから(後入り2戦タンク即決でインカム付けない等兵がいた時とか、
一言で分かりやすく「インカム付けて」って。)、超尊敬してる上官様の1人だけどね。
(私は、前記の様に、ビクビクしてて、新規や下の階級にも常に敬語でやんわりとしか言えないので、
後から始めた人達にもリプレイみて笑われてる位、空気。だから野良多いし、バーストすると好きなの乗れない。)
ついでに、よく2ちゃんで「〇官以下はカス」ってあるけど、その〇が上がるとほぼ同時に昇格してきた。
スナU出たときも「熟練スナなら持ってて当り前」てバンナムが表記してから必死でカード2枚以上投資して野良で取った。
ちょうどブロックされまくって乗れない時期。(初JU)取ってる間に近格がダム回数超えた。
やっとこの前G3赤蟹もらったけど、気付いたらカードは合計20枚超えてた。やっと両軍大佐。
これが全て無に帰されるとか・・・やめてよ
>>195・・・。
210 :
208の注釈:2008/07/28(月) 07:29:18 ID:U0XTaBfX0
あぁ、あと、サブカ扱いしてきた人は、上官様とは別の店の別の人ね。一応。
>>209 アーケードゲームなんだからいつかは無に帰すぞ。
だいたいカード合計20枚っていったら2000クレってことだろ。
つまり100万円投資して無に帰すの怖がってるんなら、ゲーム止めて貯金するか一生残るものを買えばいいじゃん。
>>211 貯金とか、投資した後だから言ってんのよ。
「これからも幸せでいるために、何らかの、投資した価値のある一生残る物にしてくれ。
みんなその位は投資してるんだから真剣に考えてくれてもいいじゃん。
考えて、無理でも、せめて絆て付くゲームがある間くらい、投資した分の機体位つかわせてください。」
て。
>>212 だからアーケードゲームにそんな夢持つなよ。
嫌なら個人的に一式買い揃えるか、ゲーセン経営するか、バンナム買い取れよ。
以前この板でバンナムの中の人がカード引き継ぎあるよって言ってたから大丈夫だよ。
初心者への運営側からの配慮が現状で十分かどうかを判断するのは
現役ベテランプレイヤーの視点だけでは無理。
ベテランは「馴染んでしまっている」から。
またベテランの多くは、定着しなかった新兵のその理由を斟酌することはない。
だが、現実をみよう。
人数の多少はあれ引退者のいない日はなく、プレイ人口は先細りだ。
対策をどこに見いだせるか。
明らかであろう。
新兵の増強。
定着率の向上。
退役兵の復帰。
今必要なのはこの3点。
廃人の要望に応えるのは、優先順位としては低い。
値段的に、続ける気のある新兵にも限りがある。続けない新兵だけ集めるならそれもよし。
廃人が狩りをすると定着率下がる。これとかで、リアル仲間だけで5人、カードでいうと7枚が辞めた。
民間2人、等兵2人、尉官1人。
理由は「狩られ、勝てないから」「あきた」「高い」「機体出しにとか金掛かり過ぎ」「サバゲのがリアル」
「PODの解像度が悪い」「他人にリプレイ見られるのがむかつく」「最初に乗れる機体が1種なのが・・・」だと。
勝手なことをと思うかもしれんが「またやろ」と誘ったらそう言われた。
廃人が退役すると退役兵になる。
廃人1人当たり、1クレでやめる新兵何人分か?
廃人は1人何種類カード持ってるか?廃人は店頭やゲーセン外で1人が何人誘ってるか?
本当に明らか?優先順位。
まぁ普通の廃人は、低く扱われ、続ける魅力無くなれば、前にされた分狩りしてから辞めるだけ。
すべての廃人が無限の時間とカネを未来永劫どぶ・・・投入できるわけではない。
廃人は辞めにくいし、金を落とすお得意さまではあるが
中長期的には確実に誰かはやめる(あるいは続けられなくなる)わけだ。
また、廃人の新人への啓蒙活動とやらは、特定の個人としての相性というか波長が合わなければ
むしろ逆効果であるケースも少なくはないだろう。
(「勝ち方」ではなく「楽しみ方」を模索している新人に基本戦術を丁寧に説くのは典型。
どうやって楽しむのか見つける前に、「くどくてウザイ廃人にカラまれた」と感じて楽しむ前にやめてしまう、
というケースは少なくないだろう)
当たり前だが、ライトユーザーと廃人の利害は対立するものではない。
新人やライトユーザーへの配慮が廃人プレイヤーの継続意欲を阻害するものではない以上、
どんどんやるべきである。
初夏あたりからTVCMをうったのも、まさにそれが目的だ。
当然だが、あのTVCMは既に「戦場の絆」のユーザーになっている層に向けたもの、ではありえない。
家庭用ゲームならいざ知らず、アーケードゲームのTVCMは珍しいが、
CMというものの主たる目的は、「周知」である。
それまで「戦場の絆」を知らなかった、あるいは知っていてもゲームセンターなどでプレイをしていなかった層に、
「どうです、はじめてみませんか?」という意図のTVCMだ。
そんなCMは、しかし本来なら本稼動の開始直後の時期こそが、一番必要でありかつ効果的なタイミングである。
しかるに、稼動開始から1年半もたってあのCMを放映した、というのはどういうことか、どういう意図なのか。
ちょっと考えれば誰にでもわかることだ。
そこで突っ込むのはあの内容の寒さではなく、まさに意図なんだが、
それが出来ないのは廃人は言えあまりにも視野が狭い、というか自分視点でしかものが見れていないということだ。
そんな視野の狭さから生まれた提言が、プレイの裾野を広げられるものであるわけがなく、
はっきりいえばやりこんだ連中だけのためのものでしかないわけだ。
実際にプレイしないまでも、
「あーこれテレビでやってたアレだー」
のようにpodを覗き込む姿をよく見かける
>>217 視野の広さに自信があるらしいが、机上の空論であることに
>>216とかわりがない。
実際には何人いて、誰が合計いくら使うか?など、把握はもとより、予想などしようがない。
バンナムが今どちらを優先しているか?と言えば、
>>217の言うとおり。
よって、
>>216は絆2になったら泣きながら絆1のカード飾ってろ。
どうせ後から始めて「自分の時狩られまくったのにこれから始める奴ずるい」とかひがんでんだろ。
どちらにするにせよバンナムの1人勝ちに変わりないんだし、夏休み厨ゆとり乙としか言えない。
絆2になってもゆとり共は狩られるエサでしかない。
>>219 そういう発言をする君が新規参入者を減少させて絆が廃人だけのマゾゲー
になっていくから更に困るんだよ
一つのゲームにしてはあまりにもロングランすぎると思わないか。
チマチマしたバージョンアップと新MSリリースでまだまだ十分行ける状況だと思う。
保守だけで稼いでるようなもんだよ。一体ほかにこんなゲームがどこにあるってんだ。すごいよ。
うらやましいやらねたましいやら。
絆2とか一体いつ出るんだよ。開発なんてしてるの?
どいつもこいつも
結局何を伝えたいの
わかるようにかかないんじゃ便所の落書きじゃん
>>221 つ ウルティマオンライン
特にプレイヤーの要望に応える時の斜め上の角度はバンナムに酷似してるよw
メンテのまめさはバンナムの比じゃないけどな
絆というゲームは(廃人視点的には)ゆとりプレイヤーの非常に多いゲーム。
実際、ゲームスピードは遅いし複雑な操作もほとんど無い。
お金さえかければ階級だって上がるし機体も支給される。
こういったゆとりプレイヤーはゲームこそ趣味(人によっては本業w)な人から見れば個人技も無い、先の展開への読みも甘いし、ぶっちゃけ相手にならない。
だから、2ちゃんでもSNSでも使えない味方や弱すぎる敵への愚痴の絶えない日はないわけで。
だが別の視点から見れば、そういったヘビーゲーマーではないユーザーを開拓して引き込むことに成功したからこそ絆はそれなりに成功したんだろう。
そして、恐らく番南無はそれを十分に理解しているし、今後ともその方向性を推し進めていくだろうね。
最近勢いが弱まってきたところに投入されたTVCMも効果大だった。
新規の、それもグループで楽しむプレイヤーが目に見えて増加し、このジャンルはまだまだ新規開拓の可能性を秘めていることが明らかになった…
…長々と書いて何がいいたかったかというと、最近新規増えて待ちが長くなったって愚痴。
225 :
ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 14:45:32 ID:yPBL2/0GO
半年で55億だから成功?
ふ〜ん
で、今はどれくらいなのさ?
更に伸びたのか
横ばいなのか
むしろ減少傾向なのか
あれからメディアで対して取り上げられてない、ということは
どういうことなんだろね
>>225 今月に入荷した店が多いからCMで利益がだいぶ出ているかと
>>223 それ、パソコン用のソフトじゃない?
>>227 ケタが違うだろw
絆2マジで来るとかいう噂がちらほら。
それもいいんだけど、まずホームを8台体勢にして欲しい。
4−4で翌日別ステージの平日19時に行ってもまだ1順待ちとかどんだけ?
絆2、ぜひバックミラーつけてほしいのですが
その発想はなかったな
231 :
ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 12:24:05 ID:Llah/rCZ0
「背中にも目をつけるんだ!」
>229
バックミラーは無理ですが後方に壁がある時肩をマッサージするように致します
シートをもう少し良いヤツにしてくれ。
ケツが痛いし腰も痛い。
234 :
ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 12:13:35 ID:9bQo4crKO
シートは湾岸ミッドナイトっていうレースゲーのシートだよ
ガノタってなんなの?
絆プレーヤー見ると「お前初代ガンダム放送中に生まれてなくね?」って感じの若者が多い。
思いいれとか無いと思うんだけど。
ガンダムというだけでのめり込むリアルガンダム世代じゃない若者、、、理解に苦しむ。
なんというか、あれだ、
「ガンダムはビッグタイトル。(ガンダムのことは良く知らないけど)
だからいいものに決まっている。
なぜならビッグタイトルだから。」
という、
あまり深く考えてないんじゃないかという回路が、確かにそこにある。
これはガンダムをほかのものに置き換えても成立する。
(以下のケースにあげたのは同種のロボットアニメだが、べつにロボットアニメとかじゃなくても、
「テレビに出てた旨い店」とか、「コマーシャルでやってた映画」とか、「話題の本」とか、
そういうものに置き換えても成立する。
・・・そしてもちろん、このことは若者にさえ限らない。)
例えば、マジンガー。
30そこらだと60年代、70年代のロボットアニメのことはちゃんと知らないはず。
オレ(ガンダム再放送が小学校低学年)もリアルタイムでは知らない。
スパロボとやらとか、最近のCSテレビの再放送とかで知るんだろうな。
・・・、さて、
知ってる、というのはど〜でもいいんだが、
マジンガーを見て「なつかし〜」は違うだろ?
「古〜!」ならわかるんだ。
しかし、何で「懐かしい」の?日本語知らないのか、それとも本当に「懐かしい」のか?
若年のライトなオタクというのはその実、このようなものに過ぎない。
「近頃特に目につくうえに鼻につく、
ホントはオタクというほどの域に達してさえいない、
単に嗜好や能力が偏ってるだけでオタクのつもりでいるが、
その実体は、
口を開けて自然に入ってくるものは何でも美味いと言う、
自称グルメのような手合い」
懐かしい、古い、とファーストを見なおすと思うリアル世代です。
いっそ、ファーストをリメイクしてくれたら更に世代を超えて楽しめる気がする、00がそのプロローグなんじゃね?と期待妄想してみる。
シャアのアフリカ戦線とか、サイド3決戦までとか、追加出来るストーリーは有る、MSも増やせる(儲けネタが増やせる)と思うんだが。
ORIGINのアニメ化で良いと思う
>ファーストをリメイク
種のことですねわかります
ガノタに支えられて成立したゲーム。
ガノタはいくら裏切ろうといくらでもだまされてくれるので、
糞ゲーでも焼き直しでもいくらでもゼニに化けますです。
かく言うアタシも
「ガンダムバトル・オンライン(DC)」を初日に買って後悔し、
懲りずに
「ジオニックフロント(PS)」でも後悔したクチ。
しかしガノタ相手の商売はオイシイんだろうね。
ゲームだけでなく、映像作品にもいえる。
どれだけいい加減なものを作っても、
タイトルにガンダムとつけてMSらしきものを動かして見せれば、
いくらでもカモれる。
カモが多数を占める市場なら、
少しカモにおいしいえさをちらつかせれば
「成功」といえるだけのゼニは幾らでも、それこそ
「濡れ手に粟」、
というヤツだ。
>240
ジオニックフロントは普通におもしろかった
>235
俺これまげガンダムシリーズは興味なかったんだが
絆はじめてから全シリーズ見た
日本国内でこれだから、海外版を作って放出してみろ、
海外でもガンオタ結構いるから、相当な数はけるじゃないのか?。
ネットワークを駆使すれば国際対戦もできるのではないか?。
結構、外人がこれやってるところ見てるけど、日本語で難儀してたみたいだったな。
知人らしき日本人に操作方法と日本語の訳を聞いてたからな。
特にEU当たりではガンオタ居るから100億はいくんじゃないのか?。
地元に米軍基地があるが
外人プレイヤー結構多いぜ
56億
このゲームプレイしたが普通にヘボかったなw
家でFPSでもしてる方がずっとマシだわ
三国志大戦とかその他ゲーセンに並んでるゲーム各種見てると分かるが
幅広くゲームを見てないからこんなクズゲーでも喜んでプレイできるんだなwww
>>243 ムリ過ぎる、現実見えてないお前等的にはそんな妄想もすんなり納得出切るかもしれんがな
テスト
ゴシゴシ予定地
249 :
モップ隊:2008/09/26(金) 16:05:46 ID:IA6KFkkSO
ゴシゴシ予定地の見学にきました。
(=○=)Ψ
先走りゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
前スレ埋まりましたね
皆さん乙です^^
256 :
ゴシあげー:2008/09/26(金) 20:37:41 ID:KvN+FaDkO
〃 ♪
"〃(=〇=)~
ノ つ
| ̄ ̄∪^∪^ ̄ ̄|
| 清 掃 厨 |
|_______|
~U
(凸;) UΨ(凸)、゙
<//、 U├+ 「
ξ。U U|_UU
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゴッシゴシー
この廃屋は掃除のしがいがあるな
ゴシゴッシキュッキュ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴッシゴシー
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
今度はここか
やってやるぜ!
ゴシゴシ
モップ隊発見!
がんばれ〜
<<ありがとう>>
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ<<応援頼む!>>
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
>>273 《了解!》ゴシゴシ
《いくぞ!》ゴッシゴシー
新しくゴシゴシする場所はここかな?
〔拠点を叩く!〕
ゴシゴシ
ガシガシ
プロガン「気分転換にチュッパチャップスいるかい?俺のを分けてあげるよ!」
食べるー( =〇=)/
うまうまゴシゴシ
ゴシゴッシ
ゴシゴシ
ペロペロゴシゴシ
今度はここ?
ゴシゴシ
ゴシゴシー
気に入って頂けたようでなにより!
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシキュッ
お、今度はここか。
今までの部屋よりちょっと広いががんばってくれよ。
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ガンバガンバー
ゴシゴーシ
ゴシゴシキュッキュ
ゴフゴフ
モフモフ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ガシガシ
ゴシュ
ここが、新しい磨き場か…
(=○=)Ψ よし!
ゴシゴシ ゴシゴシ
ゴッシー ゴッシー
キュッ キュッ
ゴッシゴシ
ゴシュ
ガシュ
モキュ
キュキュ
ゴシゴシぬるぽ
ゴシゴシぬるぽ
ゴシゴシぬるぽ
ゴシゴシぬるぽ
ゴシゴシぬるぽ
ゴシゴシぬるぽ
ゴシゴシぬるぽ
ゴシゴシぬるぽ
ゴシゴシぬるぽ
ゴシゴシぬるぽ
ゴシゴシぬるぽ
ゴシゴシぬるぽ
ゴシゴシぬるぽ
ゴシゴシぬるぽ
ゴシゴシぬるぽ
ゴシゴシぬるぽ
ミ ∠_) ガッガッ
/
ウイーン / \\
Γ/了 ||
|@| ||
| /| 人
|/ | < >_Λ∩
`_/ | //V`Д')/
(_フ彡 /
ガッ ガッ ガッ ガッ
ゴシゴシキュッキュ
ゴシゴシガッガッ
やっとガッしてくれた(。・_・。)ノ
そういえば最近偽店長見かけないな。
ゴシゴシ
どうせまたキャバクラじゃね?
ゴシゴシ
それかパチだな
ゴシゴッシ
ゴシゴシ
ゴシゴッシ
キャバよりパチより、タイ人パブにいきたい。
ゴシゴシ
それよか俺は休みが欲しい
ゴシゴシ
あー、ゴシゴシ
佐賀スレが、ゴシゴシされてるけど、あっちもゴシゴシ予定地?
ゴシゴシ ゴシゴシ
先にこっちの無駄スレをゴシゴシしましょう。
【了解!】
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴッシ
ゴシゴシ
ゴシゴシウメウメ
ゴシウメゴシウメ
ガシガシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシキュッキュ
ごしごし
ゴシゴッシ
ゴッシゴシー
ゴシゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴーシ
ゴッシゴシー
何で掃除中なん?
絆スレ大杉なのでクソスレ掃除中です
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
>>360 なるほど
数えたら57個も有った
ごしごし
ごしごし
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
初心者で申し訳ない。
sageを入れる事と入れない事で、どう変わるのか優しい人教えて下され。ゴシゴシ
2ちゃんねるガイドから転載
>2ちゃんねるは、最新の書き込み順にスレッドが整列するシステムになっています。
>ただし、メール欄に「sage」をいれると、順番が変わらず(上がらないし下がらない)に書き込むことができます。
>一見してなくなったように見えるスレッドも、スレッド一覧の中に埋もれているかもしれません。
>書き込みをしてトップまで持ってくるのも一興。下がったまま内緒話をするのもまた一興。。。
アーケード板は基本sage進行のスレが多いです。
モップでゴシゴシするときには気にしなくていいと思います。
ゴシゴシゴシゴシ
連投規制やらバイサルやらで遅くなって<<すまない>>
ゴシゴシゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
>>372です
>>373様、解りやすい説明【ありがとう】ございます<(_ _)>
これからも、隙を見てゴシゴシさせて貰います。ゴシゴシ
ゴシゴシ
<<よろしく>>
ゴシゴシ
ガシガシガシガシキュッ
暇つぶしにでもどうぞ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ごしごし
ガシガシ
ゴシゴシ
ガシガシ
ゴシゴシ
ゴシゴシゴシゴシ
ゴシゴシ
ガンガンガッシガッシ
うりゃあうりゃあ
ガシガシガシガシ
ゴシゴシゴシゴシ
ゴシゴシ
ガシガシゴシゴシ
ゴシゴシゴシゴシゴッシー
ガッシガッシキュッ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ ゲシゲシ
ゴシゴシ ゲジゲジ
ゴッシ ゴッシ
うりゃ〜
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
応援 ゴッシゴッシ
ガッシガッシ キュッキュ
綺麗になるのは 気持ちイイ
ゴシゴシ
ブックブク ゴッシゴッシ
モップ隊の皆さん、頑張れぇ〜!
ゴッシゴッシ
ゴシゴシぃ
ゴシゴッシ
ゴシゴシ
ゴシゴーシ
ゴシゴシキュッキュ
ゴシゴーシ
ここ汚れてるな
ゴシゴシ
あそこも汚れてるな
ゴッシゴシー
そこだっ!ゴシゴシ
猿の足音がする・・・
バイバイサルサル
ウッキッキーゴッシッシー
ちっ。バレたか
(_();o。
゚*・:.。
佐賀スレもあるよ
〈よろしく〉
了解!
ごすごす
ゴシゴシ
まだまだゴシゴシ
ゴシゴシ
俺も手伝う!
ゴッシゴッシ
ゴシゴーシゴシゴーシ
ゴシゴーシコーラ
ゴーシゴーシゴーシ
ガシガシ
おい、佐賀スレにカルカン野郎が居るんだが知り合いか?
>>448 しらないよーゴシゴシ
でさ、タンク祭り出る人居る?
明日だっけか?
ゴシゴシ
時報とかあんのかな
ごしごし
出ようとは思ってるけど、ほとんどの人は佐官なんだろうね
将官じゃ無理そう
そっか…
ゴシゴシ
やっぱり中将じゃ無理かなぁ
サブカ(中佐)で行ってみる
さて寝るかな
ゴシゴシキュッキュッ
祭りの雰囲気感じたら参加すると言う事で、
おやすみ
ゴシゴシ
おつかれでした。おやすみーノシ
祭りになるといいな
ゴシゴシ
拠点の減り具合とか見物だな
ゴシゴッシ
撮影の準備をしなければゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
今日はタンク祭り楽しみだな〜
ゴシゴシ
ガシガシ
ガシガシ〜
ゴシゴシぬるぽ
ガシガシ〜
おはよう
ゴシゴシ
オハヨーゴシゴシ
ガシガシゴシゴシキュッ
∧_∧
( ・∀・) || ガッ
と ) ||
Y /ノ 人
/ ) < >_∧∩
`_/し′//V`Д')/
(_フ彡 /
ゴシゴッシ
ゴッシゴシー
ゴシゴシキュッキュ
出撃前にゴシゴシ
ゴシゴシ
ご武運を
ゴシゴシ
ゴッシゴシー
ゴシゴシキュッキュ
ゴシゴシピカピカ
ゴシゴシ
ゴシゴッシ
ゴッシゴシー
ゴシゴシキュッキュ
今日寒いなこんちきしょー
ゴシゴッシ
ゴシゴーシ
なかなかタンク祭りにならないな〜
ゴシゴシ
休日は人が多いからな
ゴシゴシ
なかなかタンク祭りにならないけど、1戦目はかならずオイラがタンクに乗ってる、
ゴシゴシ
ゴシゴーシゴーシゴシ
ゴ
シ
ゴ
ー
シ
ゴシゴシゴシ
あ…
∧∧
ヽ(´Д`)丿
へ/ /
ωゝ
(_();o。
゚*・:.。
(_();o。
ガシガシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴッシ
店が混みすぎで、祭りどころじゃない。
今日はここまで。
ゴシゴシ
ゴシゴシゴーシ
500 :
500:2008/09/28(日) 15:58:19 ID:QTE8QQquO
〃 ♪
"〃(=〇=)~
ノ つ
| ̄ ̄∪^∪^ ̄ ̄|
| 清 掃 厨 |
|_______|
~U
(凸;) UΨ(凸)、゙
<//、 U├+ 「
ξ。U U|_UU
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
て
す
と
ガシガシゴシゴシキュッ
ガンガンガン
ガンガンゴキゴキ
ゴキゴキキュッキュッ
[黒]_ ルルーシュ
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | |
ガシガシ
ゴシゴシゴシゴシキュッ
ゴシゴシ
[警]_ 507
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | |
ごしごし
507はいいつっこみだったのに…
ゴーシゴーシゴーシ
ゴシゴシゴシ
ゴシゴーシゴシゴシ
ゴーシゴーシ
ゴシゴシゴシゴシ
ゴシゴッシ
ゴシゴーシ
タンク祭りになったらしいな
片方の陣営だけだが
9時になったら両陣営で成功するかもね
ゴシゴシゴシ
ゴシゴシキュッキュ
時報組頑張れー
ゴシゴシ
ゴシピカゴシゴシ
マジっすか
動画ウピーされるかな?
ゴシゴシゴシ
ゴーシゴシゴシゴーシ
ゴーシ
シ
ゴシゴシゴシゴシ
ゴシ
ゴシゴシ
test
お邪魔しましたゴシ
ごしごし
ゴシゴッシ
ゴシ
今日はなかなか進まないね
ゴーシゴーシゴシ
結局祭れなかったよぉ
(。=○=)
ゴシゴシ
ゴシゴシ
また次があるさ
週末の方が気楽になれてカキコが増える感じですね
次の日に支障が無い程度でお願いします^^
おはよー
ごしごし
誘導が足りないんだよぉお!!
いや、なんでもない
ツンデレ?
ゴシゴシ
542 :
モップ隊:2008/09/29(月) 07:10:09 ID:/TwXSasSO
おはゴシー
祭り隊乙。/(凸)
ゴシゴーシゴーシ
ゴーシゴシゴシ
ゴッシゴシゴッシゴーシ
おまいら、今日もよろしくお願いします。ゴシゴシ
よろしく、ゴシゴシ
548 :
モップ隊:2008/09/29(月) 08:28:21 ID:/TwXSasSO
ゴシー ゴシー
今日も磨くぜ! ゴシゴシ ゴッシ〜
549 :
モップ隊:2008/09/29(月) 08:29:38 ID:/TwXSasSO
ゴシゴシ キュッ キュッ
ゴシゴシ キュッ キュッ
550 :
モップ隊:2008/09/29(月) 08:30:29 ID:/TwXSasSO
ふぅ〜・・・
ゴシゴシ ゴシコ〜゙シ
ゴシゴッシ
552 :
モップ隊:2008/09/29(月) 09:36:42 ID:/TwXSasSO
ゴシゴシ ゴシゴシ
ゴシゴシキュッキュ
ゴシゴーシ
ゴシゴッシゴシゴッシ
出社前の1磨き
ゴシゴシ
557 :
モップ隊:2008/09/29(月) 11:00:13 ID:/TwXSasSO
>>556 行ってらっしゃいゴシ
ゴシゴーシ ゴシゴーシ
558 :
モップ隊:2008/09/29(月) 11:51:34 ID:/TwXSasSO
お昼前のひとゴシ!
ゴシゴーシ ゴーシゴシ
やっと半分か
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
562 :
モップ隊:2008/09/29(月) 12:30:34 ID:/TwXSasSO
ゴシゴシ ゴシゴシ
休憩入ります。
ゴシゴッシ
ゴシゴシキュッキュ
ゴシゴシ
ゴシゴッシキュッキュ
ゴシゴシゴシキュッキュ
ゴシゴシウメウメ
飯だゴシゴシ
ゴーシ飯ゴーシ
ガシガシ
まだ昼行けない…今日何も食べてないよ;;
ゴシゴシゴッシッシー
おにぎり
▲▲▲
これでいいのかな↑
どうぞ…
ゴシゴシ
ごしごし
575 :
モップ隊:2008/09/29(月) 14:43:49 ID:/TwXSasSO
ゴシゴシ ゴシゴシ
あっそ〜れゴッシ〜
∧_∧
( ´∀`)ホカホカノオニギリ
/ つ▲~~
(_(_r )
▲ しし′
【ありがとう】
いただきます(^o^)
ゴシむしゃ
ごしムシャ
ゴシゴシ
579 :
モップ隊:2008/09/29(月) 16:11:23 ID:/TwXSasSO
ゴッシ ゴッシ
ゴッシ ゴッシ
もんじゃも用意するよ
ぅ゙ぉぇぇぇ
∧_∧
〃 (|i´r`)
/ つ ィ;゚;δ゚,
⊂こ_)_);:゚。o;:゚。
,;;。:;゚。o,
ビチョビチョ
おまいらせっかく掃除してるのに汚すなよw
ゴシゴッシ
ゴシゴッシ
ゴシゴシ
ゴシゴシゴシピカ
ゴシゴシゴシ
ゴーシゴーシゴーシ
台風きそうだね
ゴーシ
ー
シ
ゴ
シ
おにぎり、もんじゃ(?)ありがとう^ ^
さて昼飯行ってくる(:_;)/
ゴシゴシゴッシッシー
589 :
モップ隊:2008/09/29(月) 18:18:25 ID:/TwXSasSO
>>588今から昼飯かよ?
(T_T) ゴシゴシは任せろ!
ゴシゴシ ゴシピカ
ゴシゴシってなんですか
ゴッシゴシ
>590
聞くな
漢なら黙ってゴシゴシするんだ
その先に答えはある
風速25Mだっけか
拠点の戸締まりはしっかりしなくちゃな
ゴシゴッシ
ゴシゴシキュッキュ
ゴシゴシゴシゴシキュッ
ゴシゴシ
台風あっちいけッ
ゴシゴシ
チクショー停電やめれッ
ゴシゴシ
うぅ・雨は砂漠に降ってよゴシゴシ
水道いらずだぜッ
ゴシゴシ
よいしょッよいしょッ
ゴシゴシ
台風が来る〜♪ものスゴいやつ〜♪
ゴシピカ ゴシピカ ゴシピカ
ゴシゴシで台風かき消してやんよ!
ゴシゴシゴッシッシー
>591
サーイエッサー
ゴシゴッシ
お、ブルーハーツ
ゴシゴーシゴーシゴーシ
ど〜ぶね〜ずみ〜みたいにってか
ゴーシゴーシゴーシ
た〜いふ〜う〜がくる〜 き〜ろ〜くやぶ〜りだ〜
だったね。懐かしス
ロックに生`
∧∧
ヽ(´Д`)丿
へ/ /
ωゝ
いや、台風とか、マジ勘弁だから
(>_<。)
ゴシゴシ
タダイマ。ちょっと走って若い血収めてきた。スマソ
ゴッシゴッシ
ゴーシゴーシゴシ
ゴシゴシゴーシ
すいません、明日早いんでもう寝ます。
又起きたら掃除させてもらいます(^^)ノシ
ゴシゴシ
今日は時間がないので、ひとコスリ
ゴッシ、ゴッシ
みんな頑張ってねー
ゴシゴシ…
ふう、
先輩!俺明日出撃なんでお先に失礼します!
出撃か、じゃあしょうがないか
お疲れー
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
お疲れー
ゴシゴシ
ニュースでは見事にロックオンされてたな
ゴシゴシ
あ、いつくるのか聞いてなかったw
意味ねw
ゴシゴッシ
ゴシゴシ
ゴシピカ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
おはゴシー
雨だが、ゴシゴシ ゴシゴシ ゴシピカ
アンチ戦場の絆のスレが、モップ隊を必要としてるカモ?
ゴシゴシ ピカピカ ゴシピカ
この間立てたばっかりっすよ。
スレ立てた人は責任持って埋めて欲しいっス
ゴシゴシ
のんびりまったりゴシゴシしましょう。
ですな。(=○=)Ψ
ゴシゴーシ ゴーシゴシ
ピカピカ ゴシピカ
ゴジゴジ ゲシゲシ
しりとり隊復活の兆しかな?ゴシゴシ
しりとり隊には頑張ってもらわねば。
ゴシゴシ ピカピカ
糞スレが結構あるからなー。まったく・・・
ゴシゴシ
ゴシゴシキュッキュ
644 :
ゲームセンター名無し:2008/09/30(火) 09:44:49 ID:4vlp6bh1O
ゴシ揚げ
GJ
モップ隊がんばれ〜
しりとり隊もがんばれ〜 o(^o^)o
ゴシゴシ
がんばるぞ〜
ゴシゴシ
ガシガシゴシゴシキュッ
ガンガンガシガシ
ごしごし
ゴシピカ ゴシピカ
ゴシゴシ ゴッシー
ゴシゴシごしごし
シコシコ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ごしごし
応援ありゴシ
ゴッシゴシー
ゴシゴシキュッキュ
ゴシゴシ
ゴシゴシ ゴッシ〜
/||ミ
/::||__
/::::||WC|
|:::::|| ̄ ̄|
|:::::|| ガチャッ
|:::::|| |
|:::::||∧_∧
|:::::||・ω・`)
|:::::||o o旦~
\::::||―u|
\::||
\||彡
皆さん、
3時のお茶が入りましたよ…
`∧_∧
(´・ω・) ガシャ
( つ O _
と_)_) (_()、.o:。
゚*・:.。
あらあら
ゴシゴシ
>>661 ありがとう。
ゴシゴシ ゴシゴシ
(=○=)っ旦 ゴクゴク
ありがとう
いただきます
ゴシゴシ
ゴシゴシ
そこにモップがあるからさ
ゴシゴシゴシゴシ
キュッキュッ
>>667 渋い……
( ̄Д ̄;)
ゴシゴシ ゴシ ゴッシ〜
ガシガシ
ゴシゴシゴシゴシキュッ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ちょっと遅れた
ゴシゴシ
ゴッシゴシー
ゴシピカ
ゴシゴシキュッキュ
ゴシゴシ
ゴシゴッシ
ゴシゴッシピカピカ
磨け磨けー
ゴシゴッシ
ゴッシゴシー
ゴシゴーシ
ゴシゴシ喫煙プレイヤー晒しスレは、いつの間にか討論がヒートアップしていて意外に早く埋まりそうだな
ゴシゴシ
一番殺伐としてるわ
歯は磨かないけど糞スレは毎日磨くぜ!
ゴシゴシ
(==〇=)、、ペッペッ
ゴシゴシキュキュ
なんというヒートアップ
頭からも煙が出てるんじゃまいか?w
ちゃんと火を消してから吐き捨てて欲しいなwww
侵略すること火のごとしってやつか
あと歯は大事にしないとダメだぞ
親父がガキの頃どっかの国は無糖ガムで歯をキレイにすると知り
なにを血迷ったか日本の砂糖入りガム噛んで歯磨きしなかったらしい
おかげで今は歯はボロボロ。馬鹿の極みw
こんなひどくはならんだろうがかなり面倒被ってるようだ
とりあえず歯は磨くんだ
ゴシゴッシ
ゴシゴーシ
ゴシゴシキュッキュ
よいしょよいしょー
ゴシゴシ
きのこ板見てたら出遅れたw
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
700 :
700!:2008/10/01(水) 01:55:11 ID:JpOPgJ4qO
ゴシあげー
ゴシゴッシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴーシ
ゴシゴシ
15分で5レスまでになってた・・・orz
ゴシゴシ
バイサル?連続投降云々?
てかそろそろダメポ・・・ゴシゴシ・・・
とりあえず4回投稿・・・ゴシゴッシ・・・
おやすみノシノシ
深夜にゴシゴシ
俺も深夜のゴシゴシ
俺は早朝ゴシゴシ
夜が明けてきた
ゴシゴシ
モーニング
ゴシゴシ
おまいら、おはようございます。
どうぞよろしくお願いします。
ゴシゴシ
それそれ
ゴシゴシ
ぐわっねむッ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
おはゴシ
モフモフ
おはよ〜ゴシゴシ
ゴシピカ キュッ キュッ
ピカピカキュッキュ
ピッピカキュー
ピカキュー
(\ (\
/ ⌒ ヽ 皿皿
/\| ● _●| ‖
\ |〇 ▽ 〇) ‖
>| ヽ⊃‖
\L/ ノ ‖
\/\/
ゴシゴッシ
フフフ(´∀`)
ゴシピカ ゴシゴシ
('A`)モマイラエラスギルクセ
('A`)モレハカンドウシテ…
∧_∧
〃 (|i´r`)
/ つ ィ;゚;δ゚,
⊂こ_)_);:゚。o;:゚。
,;;。:;゚。o,
佐賀スレが、ゴシゴシされてるけど…
おわっ
ゴシゴシゴシゴシ
ゴシゴシ
ガシガシ
ゴシゴシ ピカピカ
ゴシゴシゴッシッシー
738 :
ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 15:38:30 ID:Bjb1r7y2O
あげごしごし
ごしごし
ゴシゴーシ
佐賀スレはとりあえず掃除してる人に頑張ってもらいましょう
埋め頃なスレが無くなったら増援に向かいます
ゴシゴーシ
ゴシゴシキュッキュ
ゴシゴーシ
モップの動きを見てるとPOD酔いが今頃になって…
ゲェログェゥグェァオェ
∧_∧
(ii゚Д;ヽ。
/つ |∵ヾ;:ヽ
〜と_)_) ∴;。∴゚・:
=ニ三三三ニ=
エチケット袋に吐かない奴はこうだ!
――――――――――
――――∧_∧ ―――
―――-(;´Д)―――
―――-γ /―∧―-
―――-|| /―/||―-
―――-∪ /―/ ∪―-
――――|/―/ |――
―――――-/‖|――
―――――|‖|――
―――――(_)_)――
―――∧ ∧-――――
――-((⌒ ̄ヽ-―――
――― \ \ `ー-、-
―――/∠_ノ /⌒ヽ
―― /(_ノヽ_ノ \―
― 、(ソ( く \
―/`― \__>\_ノ
/――――/_〉-ヽ_>
――――――――――
ゴシゴシキュッキュ
ゴシゴーシ
ゴシゴッシゴシゴッシ
ゴシゴシピカピカ
>>745 大丈夫か?
(;=○=)Ψ
ゴシゴシ ゴッシ〜
ゴシゴシ ピカピカ
ゴシピカ ゴシピカ
ゴシゴシ
ガンガンガシガシ
ゴシゴッシ
756 :
730:2008/10/01(水) 20:02:09 ID:viQWh6F3O
>>745 もらい下呂誘発スマソ
ゴーシゴーシゴーシ
やべっ。下げ忘れたかな?
《すまない》
ゴシゴッシゴーシ
ゴシゴシゲロゴシ
ゴシゴーシ
ゴシゴッシ
ゴシゴーシ
ゴシゴシキュッ
うりゃうりゃ
ゴシピカ ゴッシー
それそれゴシゴシ
I will help you.
Goshi Goshi !!
Are you happy?
毎日,ゴシゴシたのしいな〜。
魔裟斗勝った〜
勝ったと思ったら、まだ決勝戦があるのか。
ゴシゴシ
ごしごし
ゴシゴシ
ゴシゴシ
魔裟斗世界王者だ〜
ゴシゴシ
ごしごし
魔裟斗すげーな
感動した…ウプッ
ゴシゴッシゴーシゴーシ
ウプウププププッウプッウプッ
ゴッシゴシゴッシゴシ
∧_∧ ゼェゼェ
(ii゚Д
/つ |
〜と_)_)
ゴッシゴーシゴッシ
はい、お茶
〜旦旦旦
ドゾー
ごしごし
>>777 サンクス。ってか後一回でラッキーナンバーだったのか OTL
ゴシゴッシゴシゴッシ
ゴーシゴーシゴーシ
ゴッシゴシ
ゴシゴシ
ごしごし
ゴシゴシ
絆して来て今は留守録を見始めたとこだが…
(ノД`)まさかこのスレで結果を知るとは…
格闘技は集中して見るべし(笑)
ゴッシゴッシ
ゴシゴッシ
>776
吐くなよ?w
ゴシゴッシ
ゴシゴッシー
ゴシゴシキュッキュ
ゴシゴーシ
せめて>800までは・・・
ゴシゴシ
ゴシゴッシ
ゴシゴシテカテカ
そろそろ猿かな・・・
ゴシゴシ
眠い・・・ゴシゴシ
うおぉぉぉ・・・
800 :
800:2008/10/02(木) 02:32:55 ID:roluCOjqO
〃 ♪
"〃(=〇=)~
ノ つ
| ̄ ̄∪^∪^ ̄ ̄|
| 清 掃 厨 |
|_______|
~U
(凸;) UΨ(凸)、゙
<//、 U├+ 「
ξ。U U|_UU
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
すばやしい!!
ごしごし
802 :
夜番:2008/10/02(木) 02:38:49 ID:XJiPGvn0O
待たせたなあ!
ゴシゴシ…
…zzZ
803 :
夜番:2008/10/02(木) 02:48:01 ID:XJiPGvn0O
…ぐは!?
済まねぇ寝ちまった。
ゴシゴシ…
…zzZ
お早ようゴシゴシ
たぶんまた寝るけどゴシゴシ
ゴシゴシキュッキュ
おはゴシー
おはよう
ゴシゴシ
壁‖Д゚)
このスレの汚れもあと少し。
ゴシゴシするぞ〜
∧∧
ヽ(´Д`)丿
へ/ /
ωゝ
∧∧
<ターン ヽ(´Д`)丿 3
へ/ / ノ
――――― ゝ――――⇒
おはゴシー
よ
ろ
し
く
?
夜番の野郎…まだこんなとこで寝てやがる…
ゴシゴシゴシゴシ
ごしごし
ゴシゴシ
ごしごし
昼ゴシ
ゴシゴッシ
ゴシゴシキュッキュ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ごっしごし
830 :
夜番:2008/10/02(木) 12:49:00 ID:XJiPGvn0O
zzZ……うお!?
もうこんな時間か!また夜くるぜ!ゴシゴシ
ごしごし
了解!
ゴシゴシ
お昼ゴシゴシ
ごしごし
ゴシゴシ
ゴシゴッシ
ごしごし
ゴシゴーシ
ゴシゴシゴシゴシ
ゴシゴッシ
ゴッシゴッシ
ゴシゴシ
ゴシゴシピカピカ
ゴッシゴシー
ゴシゴシゴーシ
ゴシピカ
ゴシゴシキュッキュ
それそれ!
ゴシゴシ
ご苦労様です。お茶が入りましたので宜しかったらどうぞ。
ありがとう( 凸)つ旦
ゴシゴーシ
ゴッシゴシー
ゴシゴーシ
ゴッシゴシーゴシ
ゴシゴシゴッシッシー
ゴシゴーシ
ゴシゴシキュッキュ
うりゃうりゃ
せやせや
まだまだ!
ゴシゴシ!
壁‖Д゚)
ほいほい
ゴシゴシゴッシッシー
それそれ!ゴシゴシ
ゴシゴーシ
にゃーにゃー
867 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 22:58:08 ID:lSC2/vTfO
あげるよっ
ゴシゴシ!
ゴッシゴッシ
応援ゴシゴシ
もうすぐ900。
がんばってね
ゴッシゴッシ
まだまだガシガシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴッシゴッシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ごしごし
ゴシゴシ
ゴッシゴシ
ゴッシゴッシ
882 :
夜番:2008/10/03(金) 01:01:46 ID:ZSSVqlgLO
待たせたなあ!ゴシゴシ!
後は朝まで俺が…
…zzZ
883 :
夜番:2008/10/03(金) 01:03:18 ID:ZSSVqlgLO
zzZ
…ゴシ
884 :
夜番:2008/10/03(金) 01:09:17 ID:ZSSVqlgLO
zzZ
ちょw
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ねむッ
ゴシゴシ
891 :
夜番:2008/10/03(金) 01:20:13 ID:ZSSVqlgLO
ぐは!?
悪りぃ悪りぃ。ゴシゴシー
…zzZ
明日も出撃しちゃおうかな
ゴシゴシ
ゴシゴシ
よし!行こう!おやすみ
ゴシゴシ
895 :
夜番:2008/10/03(金) 01:29:22 ID:ZSSVqlgLO
俺はでる…zzZ
階級上げがあるし…ムニャムニャ…
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
899 :
夜番:2008/10/03(金) 01:33:24 ID:ZSSVqlgLO
…zzZ
ゴシゴシ
夜番は明日に備えて寝とくべきw
ゴシゴシ
さて、皆寝たかな?
そろそろ次スレ決めねば
とりあえずゴシゴシ
ゴシゴシキュッキュ
アパムの実生活スレをそろそろ埋めてやるかな
専スレ立てる奴は総じてアホ
祝!
900突破!
ごしごし
ごし
ゴシゴーシ
ただ連撃訓練所ももう初心者スレでいいと思うなー
ゴシゴシ
ゴッシゴッシ
ここまで長かったな・・・
【やったな!】
【ありがとう】
ごしごし
佐賀スレの応援もいかんと…
ゴシゴシゴシゴシ
ゴシゴシ
もっと清掃員がいればなぁ
ゴシゴシいっその事、清掃員募集の広告でも出すか?
ゴシゴシ
>>916 それ良いっすねぇ。
ゴシゴシ
【更に絆を感じたい方募集!】みたいな…
ゴッシゴッシ
ふむ、増員か。
時給下げとかないとな・・・
てんちょまじっすかぁ
これ以上時給下がったらまじンパなくやってけねっすよぉ〜
ごしごしし忘れた
ゴシゴシ
早朝ゴシゴシ
おはゴシゴシ
次のゴシゴシ予定地は?
ゴシゴシ
926 :
夜番:2008/10/03(金) 08:28:26 ID:ZSSVqlgLO
zZZ…っやべっ!みんな来ちまった。
お、おはよう!ゴシゴシー
ゴシゴシキュッキュ
ゴシゴシ
ゴッシゴシー
ゴシゴシゴシゴシゴッシッシー
ゴシゴシゴシゴシ
うーん・・・
隊員がバラバラなのはあまりよく思われないし
先に佐賀スレで合流しましょうか
とりあえず今後新駄スレには不用意に手を出さないようお願いしますm(__)m
再現小説もだいぶ汚れてる
ゴシゴシ
>>932 賛成ですゝ
じゃぁこの現場もさっさとやっつけちまうかー!
ゴシゴシゴシゴシ
あと広告内容の案があればカキコよろです
ゴッシゴシー
携帯規制40秒に増えてる・・・
再現小説はDX移行後ネタが増えるから人が戻ってくる気もする
ゴシゴシ
まぁチラ裏で事足りるけど・・・
ゴシゴシ
ゴッシゴシー
>>932了解です。
(=○=)Ψ とりあえず、ここをゴシゴシ ゴシゴシ
お昼ゴッシー ゴッシー
キュッ キュッ キュッ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴッシ
944 :
夜番:2008/10/03(金) 13:12:34 ID:ZSSVqlgLO
ゴシゴシ
あと少し…
ゴシゴシ
946 :
ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 13:18:00 ID:8zozw1KeO
おまえらの落とした金が、アニメスポンサーとなって流れてる。
頑張れ、おまえ達が頑張れば頑張るほどアニメが増える。
アニオタを喜ばしてくれ。
ゴシゴシ ゲシゲシ
もう少しで、磨き終わる。
ゴシゴシ ゴッシ〜
ゴッシゴッシ
ゴシゴシゴシゴシゴシ コシ コシ コシ コ シコ シコ シコ シコ
ゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシコシコシコシコシコシコ
ウッ
ゴシゴシ キュッ キュッ
ゴッシ〜 ゴッシ〜
ピカピカ ゴッシ〜
みんな頑張ったよ。
【ありがとう】
ごしごし
ゴッシッシーゴッシッシー
ガシガシ
人員を増やすのに関しては、そんなに焦らずゆっくりやっていけばイイんじゃないか?
ゴシゴシゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴッシゴッシ
ゴシゴシ
ごしごし
ゴッシゴッシ
本スレに1貼りだけする程度の広告でいいでしょうね
絆スレみてる人はだいたいご存じだと思いますし
暇な時にでも数レス付けてもらえたら助かりますー
みたいな感じで
とりあえず次スレに持ち越してここ終わらせましょ
ゴッシゴシー
ゴシゴシキュッキュ
ゴシゴーシ
うりゃうりゃ!
仕事の合間に1磨き
ゴシゴシ
ゴッシッシーゴッシッシー
流れに乗り遅れて悪いんだが再現小説スレはDXになるまでちょっと待ってくれ
もし人が大量に増えたらそのままでいいし、そこまで人いなくてもとりあえずチラ裏スレへの誘導はしたい
まあそのなんだ あのスレ磨くのはちょっと待って欲しいです
ゴシゴシ
>>968 待ってましたよ!
仕事頑張ってください!ゴシゴシ ゴッシ〜
了解
ゴシゴシ
後は任せた!
ゴシゴシ キュッ キュッ
モフモフ キュッ キュッ
ここは任せろ!
ゴシゴシ
ゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシ
ゴシゴッシゴシゴッシゴシゴッシ
ゴシゴシ・・・
後退する!
ゴメン。
次は、どこへ行くの?
ゴシゴシ
そろそろいけるか?ゴシゴシ
いけたぜゴシゴシ
ゴシゴシキュッキュ
佐賀スレまで温泉旅行に・・・じゃなくて増援に向かいます
ゴシゴシゴッシッシー
あとひと踏ん張りぃぃぃぃぃぃ! アッ!
ゴシゴシゴシゴシゴシゴシ
ゴシゴシ
次は佐賀スレなのか?
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ガシガシ
1000ならそのうち将官になれる
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
ゴシゴシ
あと2つ
ゴシゴシゴシゴシ
また次のスレで会おう!ごしごし
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。