11/13更新分(12日分
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1192850553/952)
ジャンル . 順位| . GP(前日比)|!.差(前日比)
自然科学 3位|2263(+54)|720(+27)
語学文学 1位|1652(+11)|
地歴社 1位|1500(+ 0)|
エンタメ.... 1位|3342(+ 4)|
漫アゲ. 6位|1709(+ 6)|749(+26)
スポーツ.. 2位|1414(+ 4)|337(+23)
グル生.. 1位|1518(+10)|
趣味雑学 1位|1604(+ 9)|
まだまだやる気のようでよかった。
>前スレ997
今のところはパラレル氏から逃げられればいいので平日は休みです。
抜いちゃったのは事故(ラストプレイが爆破だったのでブレーキ効かなかった)。
>>1 次のうち、漢文で用いられる返り点はどれ
1. Z
2. 乙
3. 2
>>1 乙だよ〜
そして、ねんがんのプロアン試験に到達したぞ!
もしなれても維持できる気がしないけど。
8 :
ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 09:21:29 ID:PyllgFoD0
>>1 新しいタイトルを獲得しました。
[乙師範]
9 :
ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 09:31:51 ID:AFCWRCs8O
>>1 次のうち、他と答えの違うものはどれでしょう
乙÷乙×乙
乙×乙−乙
乙+乙÷乙
10 :
ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 09:33:59 ID:wLjxbayvO
13 :
ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 11:38:48 ID:EosdBYejO
前スレ
>>995 パラレル氏とは昨日、Sリーグであたりましたよ。
>>16 何が気に入らんのか。
プレイヤーを語るスレとしては、良識を保ってると思うが。
たまの叩きも、対象は全問遅答屋くらいなもんだし。
そんなのは叩かれても仕方ない。
20 :
ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 18:56:09 ID:ItVn6Grd0
「マ○ール男爵と愉快な仲間たちスレ」
これなら良かったのかも知れない
>>1 インターネットの掲示板2ちゃんねるで、スレ
ピンポーン「いってみよっか」
[お][つ]
「こうかしら?」
22 :
ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 19:17:53 ID:aqffTQCk0
パラレルと2回多答積み重ねでマッチしたが、守りが堅すぎる
どっちも完答、完答、1個のみみたいなメリハリでリズムを崩された。
昨日の夜、俺もパラレル氏と遭遇。誤答を避けているのもあるだろうが、ソツのない回答ぶりで積み重ね完敗。
プレーオフは氏の投げてきた早押しでなんとか勝たせてもらったが。
パラレル氏は奪取苦手なのかな。
GP的にも早押しよりはおいしいと思うんだけど。
早押しはパラレル問題があって怖い。
パラレルだけにか?
>>20 せっかく俺が前スレで、
「マサール男爵とともに苦難を乗り越えていくスレ」
ってのを提案しておいたのにw
ってあの手のが流行ったのはもう4年前のことか。
パラレルはAリーグで1.1初めてやったときにマッチしたぐらいしかない
あの時自分は直接対決で勝って、パラレルは3位で落ちてった
Sリーグが解禁して間もない頃、よくパラレルさんと当たっていたなぁ。
九段でAリーグにいる人なんて彼くらいだったので、よく覚えている。
しかし、0勝3敗で敗退していくところしか見たことがない。
まさか、こんな有名人(?)になるとは思いもしなかったけどね。
最近は全然当たらないなぁ…
二回しかGMには当った事はないが幸運にも両方爆破で当ったので
GP稼ぎまくることが出来た。
また当りたいわあ・・・(*´д`)
31 :
ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:32:10 ID:APNc+bxr0
PT厨パラレル。
2026年、アンサーアンサーが幕を閉じるまで、彼がプロアンサーになることはなかった。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工!
2026年にァンァンぉゎっちゃぅの!?そんなのゃだーー!( ´Д⊂ヽウェェェン
34 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:15:18 ID:+GeP8Nc20
20年はなげーよ。
35 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:29:04 ID:msaO9DtY0
今日も50パワー返してきた
>>23-24 昨日パラレル氏と積み重ねで当たりました。勝率8割を上回ってたのが意外でした。
トータル勝率5割なのに よほど得意形式と思われます
GP計算が勝ち負け関わらず1点ではなく勝ったら2点だったらランキングが大きく動くのかも
クイズ屋で圧勝してる人いるけど、張り合いのないとこでやり続けてる理由って何なの?
まさか、弱い奴ボコって俺tueeeeeee!とかじゃないよね?
SSでトップ争いをしてる分には別に誰がやっててもいいよ
勝ち方の質の違い。
Cリーグみたいなのが延々と続くなら来ない。
11/14更新分(13日分
>>3、12日分
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1192850553/954)
ジャンル . 順位| . GP(前日比)|!.差(前日比)
自然科学 3位|2308(+45)|740(+20)
語学文学 1位|1652(+ 0)|
地歴社 1位|1502(+ 2)|
エンタメ.... 1位|3342(+ 0)|
漫アゲ. 6位|1718(+ 9)|841(+92)
スポーツ.. 2位|1414(+ 0)|350(+13)
グル生.. 1位|1523(+ 5)|
趣味雑学 1位|1604(+ 0)|
エンタメの正解率が惨い。5000への道はかなり遠い。
丹下さくら氏も1問間違えた模様。
勝率70%台じゃ圧勝とはいわないよなぁ。
80%超えてるのってまだ2人だけだよな?全部調べる気はないが。
点差の問題なら、展開と問題のめぐり合わせによる、としか。
王者に70点差で勝てるときもあるし。
たかだか10問程度の勝負で圧勝もなにもないよな。
そうでなくても口頭で答えるクイズより紛れ多いんだから。
相手の勝率とか名前見て萎縮したり諦めたりするのが一番の敗因じゃね?
>>42 あの・・・ ネタだと思うんですけどマジレスしていいですかね・・・
たかだか10問程度で紛れが多いのに8割も勝ってたら圧勝としか
言い様がないと思いますけど・・・
紛れが多い環境で8割とか普通じゃないです。そんな強いクイズ屋さんが
張り合いのないこんな環境でも続けなければいけない理由って何ですかね?
|_ゝ`)
ところで、王者のプレイ回数って意外に少ないのな。
自分のほうがプレイ回数が多かったのは素で驚いた。
また踊り子か
不利になると踊り子かって言うのそろそろやめない?
議論の余地がなくってもったいないよ。
47 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:30:50 ID:+AUxFj9mO
踊り子ってなんだ?ミネアか?
それを言うならマーニャだ
水津、西村がギミアに出続けた理由とか本人しか知らんよな。
まして、張り合いがないとか勝手な想像に付き合うほど暇じゃない。
50 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 13:01:53 ID:+AUxFj9mO
>>48 そっちは占い師だったか。もう20年前のゲームの知識がan・anで役に立つとは。
>>44 王者の成績って何勝何敗ぐらいですか?興味ある。
>>49 8割勝てる状況を張り合いがあるとは言わないでしょう。
言葉遊びに持ち込もうとしてますが、本人かお仲間ですか?
別にそんな無理やり話を脱線させなければいけないような質問してないと思うのですが・・・
クイズ屋さんが基本的に素人が参加しているアーケードのゲームで8割も勝てるような状況
にも関わらずやり続けてる理由って何なんでしょうね? と質問しているだけです。
決して殺伐とするような質問はしていないのですが・・・
またいつものあいつか。
みんな今後スルーでよろ。
もうNG設定した。
W2CHって便利だな。
>>51 3500勝750敗くらいだったと思う。
55 :
51:2007/11/14(水) 17:08:04 ID:Tj4ewvDZ0
>>54 てことは引き分けなしプレーオフ100%でも4枚目中盤、
考慮すれば5〜6枚目ってことか。
それだけプレイするのも大変だわ。ましてあの勝率・・・。
あなたはそれ以上のプレイ数ということですね。
尊敬します。
>>21 回答権移動
インターネットの掲示板2ちゃんねるで、スレ ッドが様々な理由で途中終了して、
書き込みできなくなった状態を「dat何」という?
[お][つ]
これよっ!
× あれ?
57 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:54:33 ID:PXd+F2EE0
>52のダンサーさん。
マジレスしていいかな?
まだ7割台のランカーだけど、オレは自分より強いやつと対戦したいんだよ。
ただ対戦相手を自分で決められないから、仕方なく格下と戦ってるだけ。
実力関係なく勝つか負けるかわからない勝負ってのが一番楽しいでしょ。
SSのもう3段階くらい上のクラスを作ってくれるんなら大歓迎だ。
ちなみにクイズ屋でもなんでもないから、ここでしか早押しはできないんだよね。
バロス
久しぶりに使ってみた
60 :
51:2007/11/14(水) 18:34:52 ID:Tj4ewvDZ0
>>58 あ、44≠54だったんですね。失礼しましたm(__)m
61 :
携帯から尤紀ちゃんё ◆Yuki/ipP.A :2007/11/14(水) 18:52:43 ID:Zy2VTN0FO
キチガィゎアンアンから消ぇてほしぃし!
ぅちらのモラルまでぅたがゎれるぢゃんぢょん!?(;¬ρ¬)ぉ下品な…
62 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 19:03:10 ID:rXCi3rnqO
全国王者の中の人の視点から見たらSSクラスとかも勝率50パーステイの人が感じるCクラスみたいなもんなんだろうなw
63 :
尤紀ちゃんё ◆zoYukiSP.U :2007/11/14(水) 20:10:39 ID:eJypiNZd0
DQNとヵぃうプレイヤ〜がぃたゎよ!
まぢちゃねらでしょ!?
>>62 勝率から考えるとそういう状態でしょうね。
一体、何が目的で結果的に弱いものいじめになってしまうような状態にも関わらず
続けているのでしょう?
>>57 自分より強い奴を探す場所を間違えてますよ。
格下という認識はあるのですね。
7割でSSの3段階上てw
バカも休み休み言えよw
65に好感が持てる件についてwwwwww
んだんだww
>>57 あなたはクイズ屋と認定されました。
強いヤツと対戦したいならリアルクイズに移住してください。
そして二度とAnに来ないで下さいw
ゲーセン店員としては
金払ってくれてマナー守ってくれている人なら歓迎なんだが。
上位ランカーのように金注ぎ込んでくれる人ならむしろ大歓迎だ
そういう人のおかげで経営がなりたっているわけだし
70 :
尤紀ちゃんё ◆zoYukiSP.U :2007/11/15(木) 00:13:43 ID:qE0w+PrB0
最近雷電4とこれにぃっぱい注いでぃましゅ・・・
ファイナルファイトとヵもなつかしくてつぃぃぃ・・・・
71 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:13:54 ID://LHHCZm0
今日も40万パワー返してきた
上位だからって金つぎ込んでいるかといえば、必ずしもそうでもないんだなぁこれが
十段クラスで1500勝1500敗とかも結構いるしな。
クイズ屋が荒らしまわってそういう十段クラスがモチベ保てなくなる方が心配なのよ。
パワーがじわじわと増えたり、勝率がじわじわと上がったり、
ちょっと前までフルボッコにされてた4桁プロにもたまに勝てるようになったりするのが楽しい。
勝てれば楽しいよな、勝てればな
こっちは一進一退状態ながらもじりじりと勝率、パワー共に下がってるからなぁw
75 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:35:48 ID:0BvXJj7g0
小林が何かに憑かれたような猛追。
King of Kingsまであと109万!
上位の話題なんかどうでもいいよ
公式見れば分かるんだからさw
>>72 一部のクイズ屋ね。
良識あるクイズ屋の中ではクイズ振興のための良い機会なんだから、
クイズ屋が場を荒らすようなことはするなよという見解がもっぱらだよ。
実際、ウルトラクイズや高校生クイズに触発されて真剣にクイズに取り
組んでるクイズ屋とゲームで始めた素人では天と地ほどの差があるか
らね。実際、それを示すような結果を出してるクイズ屋がいるけど、何の
ために続けてるのかわからない。自己満足や荒らす目的ならすぐに
やめていただきたい。
クイズ屋クイズ屋言ってるけど、
クイズ屋が有利なゲームとは思えないんだが。
クイズ屋の中でゲーム得意なヤシが強いっつうならわかるけど、
クイズが強ければアンアン強いかっつったらそうじゃないと思う。
アンアン強い素人がリアルクイズで歯が立たないというのは同意だが、
(問題の難易度が違うので)
クイズ屋にアンアンが荒らされる心配なぞいらん。
クイズ屋じゃなくてもわかる問題ばかりだ。
押すタイミングは、クイズの実力じゃなくて、むしろファミスタに近い。
よほど、素人プロアンサーが、カードなしでCリーグ荒らすほうが問題。
この話になると、変な改行入れて書き込むクセのある人が必ず出てくるよね。
クイズを一番好きな人たちがクイズゲームに熱を上げるのは当たり前だろう。
どうしても「俺様TUEEEEE!」論に持っていきたい人って、
結局自分がTUEEEEしたいからそういう発想になるんだと思う。
そうやって他人を貶めても自分の相対的な位が上がるとは限らないよ。
>>79 本当にクイズが好きで高みを目指すならゲーム以外にも手段はあるんじゃないかって
ことを言いたいのさ。
何で殺伐とするかな・・・
殺伐となるよう質問してないじゃん。
質問は、「クイズ屋と呼ばれるクイズの強豪(素人よりは)の人たちが素人相手に8割以上
も勝てるような張り合いのない状況にも関わらず、何でやり続けてるのかね?」ってだけ。
何も殺伐とするような質問してないのに・・・
何で煽り気味に反論されなければならないのかね・・・
83 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 01:09:17 ID:UgL0c8TyO
コヴァヤ氏もQMA時代にクイズ屋が素人がクイズを楽しめる場を荒らすような
ことは良くない的なニュアンスのことを言っていただけに今の状況が解せない。
あの人こそ何のためにやり続けてるのだろう。昔に言っていたことと全然違うよ。
>>78 >クイズ屋じゃなくてもわかる問題ばかりだ。
そういうことを言ってる時点でおまえもクイズ屋予備軍だ。
常人ならば得意ジャンルと苦手ジャンルが混在してるんじゃないのか??
>>84 そうだな。ニコニコ動画でAリーグぐらいの動画を見ると参考になる。
あと、みんながみんな真剣に画面と向き合ってるわけじゃなくて、
カップルが結構適当にやってたりするからな
…何故だろう。
クイズ屋出てけと言ってる人達全てが、
SSリーグ常駐すら出来てない人達に思えるのは…
>>86 んなわけねーだろ
SS常駐じゃなきゃクイズ屋とは対戦にならんだろうがww
89 :
86:2007/11/15(木) 01:38:14 ID:BnI8xuf5O
クイズ屋も遅答屋もそれらを叩く池沼も
要するにただ勝ちたいんだよ
91 :
尤紀ちゃんё ◆zoYukiSP.U :2007/11/15(木) 01:46:49 ID:qE0w+PrB0
切ないぉはなしょね〜・・・
クイズ屋と呼ばれるクイズの強豪(素人よりは)の人たちが素人相手に8割以上
も勝てるような張り合いのない状況にも関わらず、何でやり続けてるのかね?
で、これの答えは?
93 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 01:48:57 ID:WN91mnMC0
>>86 素人プレイヤーの代表づらしてるけど要するにただの愚痴だからね。
こんなところでぐずぐず書き散らかしたってどーにもならんのにな。
そんなに嫌ならセガにメールでもすりゃいいじゃんw
つうか面白くないと思うならやめりゃあいいんだよ。
たかがゲーセンのゲームだぞ?
クイズ屋がやるのも自由。つまんねーってヤツはやめるのも自由でしょ。
>>92 マジうぜえ。答えなんかねーよ。一人で気にしてろ。
>>93 もう一つ聞いていいですか?
>>92の質問のどこに殺伐としなければならない理由がるのですか?
何か不都合なことや答えられないことでもあるのでしょうか?
「答えられないようなことだ」というのが答えということでよろしいですか?
>>92 勝って楽しみたいんだろ 俺TSUEEEEEしたいんだろ
対戦ゲームをする上でごく当たり前の欲求だよ それを叩く権利、止める権利なんかないよ
リアルのクイズ屋さんって言っても
本当に差がつくのは早押し位じゃないの?と思うわけだが
それ以外で上回れば何とかなると思う
98 :
尤紀ちゃんё ◆zoYukiSP.U :2007/11/15(木) 01:56:46 ID:qE0w+PrB0
ぇ〜?誰がゃっててもぃぃぢゃん!☆
タバコをかまわず吸ってるマナー知らずゃきもぃキモヲタがゃってるほうがぅざぃ!
とくにガリガリのキモヲタ!!史ね!!まだ太ってるヲタのが「やせたらィケメンかも・・・」って夢もゎくしヵゎぃぃヶど
ガリヲタゎ悲惨!!!
強いプレイヤーを追い出そうとする人は根本的に対人ゲームは向いてないよ
>>95 やはりその手の厨的な理由でしたか。どうも質問に答えずはぐらそうとするレスが多かった
のでそうではないかと思っていましたがやはりそうなんですね。俺Tueeee、パワーや勝率
などの数値的なデータ、弱いとこへ降りてきてでも1位(もしくは上位)が取りたいなどの厨的
理由、良識のある大人なら自制するような理由なので中々答えが返ってこなかったのですね。
みなさん、こんな理由で続けてるプレイヤーは現役の厨房ではないのですよ?クイズ屋と
呼ばれる一見良識のある大人なのですよ?このエゴを貫く姿勢、恥ずかしくてたまりません。
どうりで本物のクイズ屋たちに失笑されるわけです。そりゃ、そうですよね、わざわざ弱い奴
のところへ行き俺Tueeeeしてるわけですから。まともな大人ならそれを見て笑いますよ。
違うというのであればきちんと張り合いの無い状況でもやり続ける理由を答えてもらいたいものです。
>>99 追い出そうとなどしていない。理由を聞いているだけだ。
論点をずらそうとするのはやめてください。
というよりなぜ、「俺Tueeeeが気持ちいいから」とか「負ける環境ではやりたくないとか」
「良い数値を出せると気分がいい」とかはっきり言えばいいと思うのですが?何も問題
ないと思いますけど。やはり何かうしろめたさでも持っているのでしょうかねぇw
103 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 02:26:28 ID:UgL0c8TyO
ぶっちゃけ、俺tueeeeでやってるんでしょうけど、それを認めるのは
何か恥ずかしいもんがあるんでしょうね。それこそいい大人なわけですから...
不平不満を言うよりも、すすんで明かりを付けましょう。
少なくとも
>>100みたいな意見を言う人がこの世から未来永劫消えて無くなれば、
このスレも少しは和むと思うんだよね。
コピペばっかでウザイし。
105 :
〜みんなの心のvoice〜:2007/11/15(木) 02:33:16 ID:qE0w+PrB0
尤紀のほうがはるかにマトモでィィヤツだよな・・・・
>>106 あるあるwww
なんでこのスレはクソコテに寛容なのかと思ってたけど、踊り子がいるからまだまともに見えるんだよなぁ。
漠然とした批判はいらないので、おかしなところがあれば具体的に示してください。
>>107 答えに詰まるような状況になると踊り子とか言い出してお茶を濁しますよねw
答えられるときは答えてるのにwwww
今後は 踊り子=白旗 ということでよろしいですかねw
根本的なことを言えば
こういう匿名性が保たれているところで
そういった特定の人間に対しての質問をして
当の一個人が名乗り出て回答してくれるか?
ということが疑問だと思うんだが
そんなに聞きたければ
ブログなりミクシィなり行って直接聞くべきじゃないかな?
と思うわけで
>>109 全てあなたのおっしゃるとおりです。
白旗上げます。
これで議論終わりにしましょう。
112 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 02:52:20 ID:Mlj9bF130
やはりただのかまってちゃんでしたか。どうも一見質問のようでただの自論のおしつけしてるだけのレスが
多かったのでそうではないかと思っていましたがやはりそうなんですね。
俺Tadashiiiii、あいつらいなきゃトップとれるのに、などの幼稚な妄想、叩かれてでもレスがほしいなどの厨的
理由、良識のある大人なら自制するような理由なので中々自分の思うような答えが返ってこなかったのですね。
みなさん、こんな理由で粘着続けてるID:pIwqvtnO0は現役の厨房ではないのですよ?一般プレイヤーの代表と
呼ばれる一見良識のある大人なのですよ?このエゴを貫く姿勢、恥ずかしくてたまりません。
どうりでスレの住人たちに失笑されるわけです。そりゃ、そうですよね、
わざわざ個人個人いろんな理由でAnAnを楽しんでいる人たちのところへ行き
俺Tadashiiiiiiiii してるわけですから。まともな大人ならそれを見て笑いますよ。
違うというのであればきちんと自分で上位プロアン叩きスレでも作って一人で勝手にやってもらいたいものです。
>>110 別に本人じゃなくてもよいのですよ。むしろ、周りの人達にああいう人達が
どう思ってプレイしていると思ってるのか聞きたいわけですよ。
で、実際擁護する方向が強かったわけですが。
>>111 わかりました。あなたは二度と口を挟まないでください。
114 :
尤紀ちゃんё ◆zoYukiSP.U :2007/11/15(木) 02:59:14 ID:qE0w+PrB0
なぁにぃってんの!そんなに悔しかったらクイズ屋打ち負かすぐらぃ
勉強すればぃーじゃん!
>>112 我ながら吹いたw なんか立派なコピペになったなw
「俺Tadashiiiii」も流行ってほしいw
>>114 なんという正論www
お前ウチに来て妹をファックしていいぞ
118 :
尤紀ちゃんё ◆zoYukiSP.U :2007/11/15(木) 03:08:22 ID:qE0w+PrB0
>>116 ぇ〜〜〜・・・親族を簡単に差し出す
>>116て不潔〜〜;;
ぁ、また正論ぃったゎwwゎたしって常識人ょwwだって育ちのぃぃぉぼっちゃまですもんvv
ごめんぁそばせーーーーーーvv
吹くなよw
まあおまいさんもつまらんことは気にせず、楽しんでアンアンやりなよ、な。
ここで煽ってるだけならともかく、
>>100をリアルでそういうこと思ってる奴って、絶対ヒッキーだよな。
麻雀にせよ、他のアーケードにせよ、スポーツにせよ、相手にフルボッコにされまくるだけのことをやり続けておもしろいわけがないし、逆に毎回圧勝するならともかく負けることもあるけどいい感じに勝てるから何事も楽しいわけで。
クイズ屋はリアルに戻れっていうけど、昔と比べて明らかにリアルの場が少なくなってるのも問題だと思う。
昔みたいに素人参加型クイズ番組が量産されていればそっちに忙しくなるだろうしな。
アタック以外に○千人規模で予選やるガチクイズのTVのクイズ大会が欲しいね、見るにしてもヘキサゴンみたいのじゃあねえ…。
>>120 ごめん。踊り子じゃないけど、それイラネ
>>100 成る程、8割勝てる人は「楽しいからプレイする」以外の理由を
わざわざ見つけないといけないのか。そりゃ大変だへぇ〜
で、クイズ経験がある奴はアンアンで俺TUEEEすんなと?
あんたの理屈だとQMAやってた奴も経験者だからやるなって事になるな。
ハァそりゃ公平だな、お前何様だよ?
だいたい全国王者が弱かったらゲームが盛りあがんねぇだろ。
なんで全国王者との対戦が「チャンピオンマッチ」になると思ってんだ?
つうかよぉ、そもそも「クイズ屋」ってのはそんなにエライのか?
「クイズ屋と呼ばれる一見良識のある大人」なんて言い回しには
正直失笑しかでてこないんだが。
まぁお前さんが「(自称)本物のクイズ屋」なのか「クイズ屋に憧れる凡人」
なのかは知らんが、アンアンの楽しさがわかんないならレスすんなよ。
>>122 以前のやり取りにて踊り子さんはリアルクイズ屋ではないことが確定しております。
よって、本当につまんないレベルでのやっかみの可能性が非常に高いです。
>>122 俺Tueeeeがしたいとはっきり認めてるなら別にいいんだよ。
今までそのようにはっきりと答える奴がいなかったから何かうしろめたい
ことでもあるのかと思っただけだよ。とにかく、お茶を濁そうとばかりしてたからさ。
俺Tueeeeしたいがために弱い奴のとこで威張ってるクイズ屋が同じくクイズ屋の間で
失笑されてますよってだけの話だから。
>>123 踊り子、踊り子って誰のことだよ。誰が出てきても反論できなくなるたびに
踊り子って言ってんだから誰のことだかわかんねーだろwww
いつも通り答えに詰まったから踊り子認定し出したということでよろしいですか?
踊り子=白旗 ということでよろしいですかねw
>>125 お前は踊り子だ。覆しようが無いくらいに。
今まで現れた、踊り子そのものの書き込みだろうが。
コピペ乱用。
賛同者がいなけりゃ自演。
おまけに
>>125ラストの文体。
踊り子以外に誰がいる。
俺、昔アマチュアバンドでドラムやってたんだ。
たまにアンアンの合間を縫って、ドラムマニアV4やるんだよ。
うまいと良く言われる。そりゃ昔やってたんだから当然かも知れない。
でもドラム屋だった俺はもう遊んじゃいけないんだな。悲しいね。
曲がりなりにも全国レベルでオンライン対戦してるんだから
トップ層が強くなきゃつまらんのじゃね?
>>127 対人で素人ボコってる上級者ドラマーがいるの?
またはきちんとしたクラス分けができていて誰かが圧勝してしまうような状況に
ならないようになっているなら問題ないと思うよ。問題は実力に見合ったクラスが
ないのに無理やり参加していることが大人げないと参加していない周りの上級者
が言っているわけ。はっきり言って今のクラス分けでは対応しきれない実力の人
がいるわけ。別にKYな人ではないのだろうに、なぜそんな状況でも続けてるのか
その理由が知りたいだけ。
>>128 全然、強い人がいることは構わないと思うよ。まぁ、鬱陶しいと思ったり、そんな強い
奴と当たってしまうリーグ分けがおかしいと思ってる人もいるでしょう。というより、そ
んな勝ち過ぎな状況でもやり続けてる方がおかしいでしょ。どんな理由があってやり
続ける必要があるわけ?自分の実力に見合ったリーグができるまでお休みとか、も
っと強い人がいるとこでやるとかいくらでも方法はあると思うんだけど・・・
130 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 07:00:52 ID:FMKYYU8D0
そんなことよりお前ら大事件だ
パラレルが102万パワーになっとるw
パラレル氏、昨日か一昨日にSリーグで対戦したばかりなのに素早いなw
急にやる気になったのか?
GPを守ってる限りSSではメタルスライムだなw
11/15更新分(14日分
>>40)
ジャンル . 順位| . GP(前日比)|!.差(前日比)
自然科学 3位|2316(+ 8)|732(− 8)
語学文学 1位|1652(+ 0)|
地歴社 1位|1516(+14)|
エンタメ.... 1位|3342(+ 0)|
漫アゲ. 6位|1747(+29)|863(+22)
スポーツ.. 2位|1414(+ 0)|353(+ 3)
グル生.. 1位|1523(+ 0)|
趣味雑学 1位|1623(+19)|
102万パワー!
全制覇を諦めたのかと思いきや、しっかり自然科学と漫アゲを伸ばしているあたり
まだ望みは捨てていないようだ。
丹下さくら氏は電源落ちでブレーキ。趣味雑学では2位が入れ替わっている。
>>126 1回目の書き込み見て即刻pIwqvtnO0をNGIDにした自分は勝ち組
>>130 うーむ。
GP命から勝負優先に転換したのか。
このスレでいじり過ぎたせいか?w
勝ち=張り合いがない
と定義してる時点で頭弱いの確定なんだから
相手にすんなって。
爆破で65対65とかなると熱い
〜でよろしいですね?
ってスラド辺りに湧く基地外とよく似てるんだよな。
そのうち論破完了とか抜かし始めるぜw
金払ってんだから、上位だろうが下位だろうが関係なかろうに。
まして、マッチングの権限を持ってるのはシステム側でこっちには一切関与できないのにな。
ある程度エントリーできるクラスを選べて、その上で上位ランカーが下位クラスに延々居続けるってのなら
問題だろうけど。
>>138 参加しないという最大の権限があるだろ、バカなの?
そして、多くのクイズ屋は自分たちの実力に見合ったクラスがなく、
張り合いのある勝負をすることができないので参加していないわけ。
にも関わらず、8割以上も勝てる張り合いのない状況で続けてる人って
どんな理由があるのかね?って聞いてるだけで煽られるような質問
はしていないだろうが・・・
140 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:43:59 ID:g5ZkfwUkO
こうこうで‥、だから自分は100%正しい、ってのも好かんな
141 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:46:02 ID:IIEmazPoO
俺tueeeeは理解できる。
普通の全国模試では一位になれないので、強者のいない某私立大模試でぶっちぎり一位を取って俺tueeeをやったことがあるからだ。
そんな俺は永遠の十段です。俺yoeeee。
10割じゃないんだから、いくらかは負けてるワケだろ。
そこにやりがいを感じてるのかも知れないが、ココに居る
殆どの人は何の疑問にも思わないし、どうでもいい。
つまり、お前が黙れば済む話し。ついでにananもヤメろ、向いてないわ、多分。
>>136 じゃあ、どこに張り合いがあるのかと聞かれれば答えられないバカが
言葉遊びで誤魔化そうとしだしたよw 浅はかにもほどがあるだろwww
いいかげんに、平日昼間に深夜と同じPCで書き込める身分のヒキヲタニートは放置しとけよ
145 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 10:07:02 ID:IIEmazPoO
平日休みなんじゃないの?サービス業とか。
>>144 答えに詰まるとその手の煽りしか入れられなくなる。本当かわいそうですね。
しかも、ヒキヲタニートとか言ってる相手ごときにろくに反論もできないなんてwww
あなたはヒキヲタニート以下ですか、そうですかww
おまえ、かわいそうだな。
じゃあ、マジレスするよ。
まず、TOPですらたかが82%の勝率。
6回に1回以上も負ける。
現在2位なんか4回に1回も負けてる。
8割以上も…なんて考えがそもそも筋違いなんだと言うことをいい加減に気付け。
あと、今SSリーグにいる奴をなめるな。
少なくとも、会った時点でォワタ\(^_^)/になる奴なんて一握りもいない。
出来るだけ一矢報いようとする。出来れば首を取ろうとする。
そんな首を取ろうとしてる奴とやってても張り合いが無いなんて言う実力は、
悪いけどランカーの中には1人もいない。
最後に現在TOPの人は某誌のインタビューで色々恩返しをしたいと言っている。
一方的にせよ、『胸を貸してる』とは思えないか?
俺は会ったら、借りるつもりだ。
>>94 あんたが納得するんならそれが答えでいいよ。
あんた以外の誰もそんなこと気にしちゃいないんだから。
久々に湧いた踊り子がウザいことこの上ないので言いたい事言って帰る。
そもそもにおいて、
「クイズ屋と呼ばれるクイズの強豪(素人よりは)の人たちが素人相手に8割以上
も勝てるような張り合いのない状況にも関わらず、何でやり続けてるのかね?」
と言うが、この前提が間違いまくってる。
@相手は素人だけではない。
ランクの上位は「クイズ屋と呼ばれるクイズの強豪」が殆どを占めている。
8割勝っている中にはこういった上位ランカーとの対戦が必ずある。
8割の勝ちの相手=素人、っていうのは他のプレイヤーに失礼。
A8割以上勝てるのは決して張り合いのない状況ではない。
2割は負ける。そして8割の勝ちの中にも息を飲む接戦が含まれている。
勝ち=張り合いがないと思ってるのはキサマだけだ踊り子
…と、
>>147も似たようなこと言ってるな。
俺らのレスに対してロクな反論できなきゃ二度とその文見せるな阿呆が。
と言いつつ、最近では踊り子自体が壮大な釣りのような気がしなくもない。
>>147 はいでは、8割も勝てる環境でもやり続けている理由は「胸を貸している」ということでよろしいですね?
また、五分五分くらいでやれる環境でやってみたいということは考えたりもしない人なんですかね?w
あと、クラス分けはどうして必要で、どうなればよいと思ってクラス分けをしてると思いますか?
151 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 10:22:25 ID:IIEmazPoO
踊り子って何?マーニャのこと?
>>147 あと、言い忘れたけど、どうせ勝率が100%じゃない限りたかが○%、張り合いがないとは
言えないって言うんでしょw だからその部分は突っ込まなかったからねw
無理のある言い訳はそれだけ苦しいとこを突かれてるという証明になっちゃうから気を付けてねww
>>149 もう一匹苦しい言い訳をしてる奴がいたかw
どうせ勝率が100%じゃない限りたかが○%、張り合いがないとは
言えないって言うんでしょw だからその部分は突っ込まないからねw
無理のある言い訳はそれだけ苦しいとこを突かれてるという証明になっちゃうから気を付けてねww
>>149 あのな、8割も勝つ奴が混ざっても問題ないならクラス分けする必要ねーんだよ。
クラス分けの目的分かるかな?クラス分けの目的から考えたら8割勝つ奴は妥当
なクラスにいるとは言えないの。
それはシステムのせいだから仕方ないと言い訳するんじゃなくて恩返ししたいなんて
言ってるならどうするべきか考えろよ。そんな状況にも関わらずなぜやり続ける必要
があるんだ?って言ってんだよ。
じゃあどうなれば理想なんだよID:pIwqvtnO0
あんたも昨日からずっと貼り付いてご苦労なこったねぇ。
延々と書き連ねてるけど、あんたのレスって要約すれば
「や っ か み」
の4文字で足りちゃうんだよな。さ、顔赤くして反論しろよw
>>154で言ったようなことをリア厨がやってるなら仕方ないと思うけど、
いい大人だぞ?良識あると思われる大人だぞ?もしかしたら、目立ち
たいからとか、弱い奴をボコるのが楽しいなどの厨的な理由でやり続
けてるんじゃないのかと俺は思ってるよ。中には俺Tueeeeでやってん
だろって言ってくれた人もいたし。
>>155 別に好きにやればいいと思うけど、モチベーションを保ってる理由は
いい大人なのに厨的な理由でだよねって確認とそれを自覚してもら
いたいのと、厨的なことをしている奴がいるという認識を持ってもらい
たいだけ。
そうではないと言うのであれば、8割勝てる状況でもやり続ける理由を
きちんと説明してください、と言ってるだけ。別に荒れるような質問をし
ているつもりはない。
この数時間で解った事は、
>>158が最上位リーグに一度も行った事が無い事…か。
クズニートだから当たり前か。
ていうか、いい大人なんだから、自分の実力に見合ったクラスが無いって気付けよ・・・
クラス分けの概念から考えれば自分は相応しくないクラスにいることくらい理解でき
るだろうに・・・
もしかして、自覚はしているが一位の座や二位の座に固執してるからやめられない
とかいう厨みたいなことを言い出すわけじゃないよな?
そうするとやはり理由がわからん・・・
それを赤の他人である俺らに聞いたって仕方ないだろ
俺らは推察することしかできないんだから。
それこそ本人に聞け、としか言えんわな。
俺も2桁代のプロアンサーだけど確かに勝率8割の人とかは別物だよなあ
チャンピオンズリーグでも作って星の潰しあいでもしてて欲しいわ( ̄▽ ̄)
目立ちたい、ボコりたい、1位の座に固執したい
結構なことじゃないか 人間なんだから
このスレにpIwqvtnO0に同調する者がいないってことはいい加減わかっただろう?
8割勝ってるやつなんて
>>147によれば該当者は1人しかいないらしいんだから
mixiメッセージかなにかで直接聞いてみればいいんじゃないか?
ここで騒いでも憶測の回答しか返ってこないし、クイズ屋がAnAnを続けている状況は変わらないぞ
>>odoriko
仮に「8割勝ったらAnAnから引退する」としよう。
そうしたら、彼(8割勝ってた人)に負けていた連中の「負け」が減るわけだから、その連中の勝率は増える。
中には8割を越す者も現れる。
貴殿の理論でいけば、8割越した人は順次引退する。
この状況が続くとどうなる?
誰 も プ レ イ し な く な る ん だ よ
Do you understand?
間違いなく、論理的反論はしないだろうな。コピペ貼って煽って終わり。
やっぱ、踊り子にはスルーが一番だわ。みんな(一人除く)ごめんよ。
>>163 別に8割に固執してねーよ、俺はw
それに準ずるくらい勝ってる奴らが張り合いない状況でやり続けてる理由を聞いてるだけだろ。
>>164 あのさ、辞めろなんて一度も言ってないし、クラス分けが上手くいってればそういう奴は発生しないし、
仮に8割に線を引いたとしてバラつきがそのクラスの平均に近づくだけで8割↑が発生し続けるという
ことはない。無知を露呈するちょっと赤っ恥な煽りでしたな。この部分にかんしてはおまえがおかしい
と言う奴が現れると思う。
>>151 かまってちゃんとか釣り師とか荒らしとかのこと。
つまりは相手するとスレが荒れるような奴。
「○○の相手をするな」「○○にさわるな」等の文句が
「踊り子さんに手を触れないでください」の文句に似てるんで、
総じて踊り子と言われるようになった。
168 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:25:48 ID:Ubi787iu0
>64
57だが、クイズで自分より強いやつと100円でめぐり合える場所を教えてくれ。
あれば喜んでそっちに行く。
よくわからんが、クイズ屋の定義ってなんなの?
オレはAnAnで初めて早押しをやったんだが、クイズ屋と認定されたみたいだ。
SSリーグでステイ以上が出来てるのは、感覚的に勝率45%以上。
十分にクラス分け出来てる。
手軽に好きな時間に好きなだけ早押しを中心としたクイズが楽しめる。
やはりこれが最大の理由じゃないかな。サークルやオープン大会じゃ、こうはいかないんだよね。
熊熨斗に一日参加したって、このゲームの一時間分も押せないかもしれない。
あと、Answer×Answerとリアルクイズはかなり趣きが違うよね。
リアルじゃ全く勝てない相手に爆勝することもあれば、逆に経験の浅い人に惨敗することもある。
それも後者が圧倒的に多いし。
勝率60%のときは4割の負けが悔しかったし、70%のときは3割の負けが悔しいのよさ。
だから続けられるかな。この負けず嫌いが大人げないと言われればそのとおりかもね。
まあ厨認定するのは踊り子さんの勝手ですよ。
それでこのクイズゲームが楽しく遊べるようになるならね。
リアルクイズに戻れと言われても、もう7年も前に一線を退いてるからなあ。
今さら現役復帰する気もないし。
しばらくはがっつりマターリやらせてもらいますのでよろしくおながいします。
それすら気に喰わんみたいだけどな。
もう一発厳しいリーグを上位に作るか?
勝率60%以上、かつ2枚目カード以降とかの条件で。
そうすりゃ俺tueeeだのなんだの文句抜かさなくなるんじゃね?
>>168 全国にはこのゲームをやっていないクイズの強い人なんて腐るほどいますよ?
最近はウルトラクイズとかやってないから知らないのかな?そういう人たちは別に
このゲームをやらずに日々切磋琢磨してるわけですよ。あとは自分で探せますよね?w
>>169 残留の方じゃねーよ。
>>170 よし、おまえは大人げないという自覚もあるみたいだしおながいしますと言ってるので許す。
>>171 実際、もう一個くらい上のクラスがあってもいいと思ってる奴っていないの?
>>172 ステイは残留を含まない計算
ステイは45%以上
スパイラルは47%以下
適当な計算だがこんなもんだ。2%のグレイゾーンがあるのはその人のプレイスタイルの違い。
極端にすれば42〜52%くらいになるかもしれないが、現実味はない。
まだ踊ってんのか
>>172 >「最近はウルトラクイズとかやってないから知らないのかな?」
推定年齢30代か・・・おっさんとは。
で、今日にかぎってゆうきいないのか。踊り子よりウザくないのに。
なんかスレ伸びてると思ったら
pIwqvtnO0
例のNGID野郎じゃん
最近見かけなかったな
ついに全国王者変わるかな
勝率43%のSSリーマスが通っても良いですか?(´・ω・`)
181 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:00:22 ID:wKMQlILG0
182 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:06:33 ID:IIEmazPoO
上位陣は実力はもちろんだけど対戦数も凄いな
ほぼ毎日やってんのかな
踊り子はねむっている・・・
>>173 >実際、もう一個くらい上のクラスがあってもいいと思ってる奴っていないの?
いるよ。でもそうしたところでサブカで荒らしまわりそうだから、あまり意味は無いと思う。
何個上のクラスがあったって、漏れのような現状勝率60%のやつが入れる。
クラスの人数を%で分けない限り、最上位リーグが一番賑わうもんだ。
無意味無意味。
でもね、クイズ屋さんが強い人とお手軽に対戦したいっていうのなら
隔離リーグは必要だと思うよ。
それがSSなんじゃねーの?
>>188 現状のSSは勝率50%切ってる人とかも普通にいるしさ
素人とクイズ屋が混合してるってのはやっぱ問題ありじゃないのかな?
190 :
尤紀ちゃんё ◆zoYukiSP.U :2007/11/15(木) 21:20:55 ID:qE0w+PrB0
今日せっヵく優秀なぉ友達にスタンドしてもらぉぅと思って
ァンァンぃったのに、全員ずーーーっと連コ連コ!!!ぉめーら廃人仕事しろ!!
そのうちSSSリーグも出てくるんじゃないの?
SSS作ったとして、
+3、+1、-1、-3じゃ結局今と同じ面子がそのまま上がるだけなんじゃないか。
+2、+1、-1、-3なら隔離リーグになるかな
>>133 なんで電源オチとか知ってるの?ブログやmixi?
>>192 ロケテ時代のBリーグや、Sリーグ実装前のAリーグが隔離リーグだったとは思えない。
>>145 最近流行の自宅警備員というやつですね。
>>189 >素人とクイズ屋が混合してるってのはやっぱ問題ありじゃないのかな?
ダンサーに毒されたんですか?
(リアルクイズ)素人とクイズ屋が同じ土俵に立てるのがいいんじゃないかと
>>182 もちろん出来ない。プロになれたついでにたまたま爆発した。
今日プロは陥落してきたよ;;
プロアン試験通ってきたよ。
4クレ目で通るだなんて俺なんてTUEEEEEEEEEんだ
4クレ目はアンサー協会員だらけだったのは秘密。
>>196 オレSSにギリ常駐している勝率48%の十段なんだけどさ、クイズ屋さんと思われる上位の
人は素人ではどうにもならん壁があるような気がするんですよ。
対戦してて熱いのは、同じくらいの勝率の人同士接戦になったときかな。
オレみたいなやつはSに落ちた方がいいのかもしれんね。
踊り子さんの言い分は極論に近いと思うが、賛同できる部分もあると思うのですが、どうか?
俺も今度ツチノコでパワー貯めてくるか・・・(´ω`)
>>199 ヒント:素人にもピンからキリまである
ついでに言うと、クイズ屋にもピンからキリまである。
上位にいたらそれだけでクイズ屋にされたらたまらんわな。
>>193 ブログに書いてるな。いきなり電源落ちで減ったらしい。
苦情のメール送って直らなかったらそのまま引退するとか。
>>198 俺はさっき平日夜のグロマッチングの前になす術なく不合格だったよ……
パラレル氏とも当たったし……
次こそ合格してやる。
むーー・・・
踊り子さん出てきてくれねーかな
賛同者は少なくないと思うのだが・・・
>>201 ごめん、オレ連想苦手だから答え分からんのだわ
連想勝率41%のアホですから・・・。
少ねぇよ。今までのカキコ目を皿のようにして全部読め。
誰が踊り子の意見に賛同してたよ?
クイズ屋クイズ屋って言ってる奴はバカじゃねーの
そいつらはクイズの賞金で生活してるわけじゃねーだろ 俺らと同じアマチュアだ
自演臭いな
てか麻雀なんてマジプロがやってるしな。
三国志大戦の上位ランカーなんて逆立ちしても勝てる気がしないし。
ネット対戦の将棋なんて羽生がこっそりやってるらしいぞw
こないだプロになった直後、ランカーを倒せてしまったときは気持ちよかったなあ。
>>211 羽生みたいな有名人だと別の話になっちゃうけど、無名の四段とかが素人で
盛り上がってるところでしつこく勝ち続けたら萎えるだろ。
マジで8割勝てるような奴がしつこく粘着してる理由をきちんと説明してほしいわ。
電源落ちは全問誤答+全戦敗北扱いだから
パワーはともかくGPはほんと深刻
・・・で、ブログ見て気がついたんだが
電源落ちしてもGPLv.超えてGP下がってなくない?
前に下がるって言われて信じてたんだが
>>213 超能力者じゃないから、他人の考えてることなんてわかりようがねえ。
と、踊り子にマジレスしてみる。
そんな他人の参戦する理由なんか考える前に仕事探せ。
>>129 だからおまえSSリーグってのはアンアンでのトップリーグなわけ。
トップリーグなんだからどんな化け物みたいな強いのがでてきても
文句言う筋合いなんかないだろうが。
で、その強さをどういう手段で身につけてようが関係あるか阿呆。
だいたい「実力に見合ったクラスがない」ってのはアンアンから
クイズ入ったクイズ屋でない奴ら全員を馬鹿にしてるぞ。
それに気付かないあたりがさすが俺さまちゃんだな。この屑が。
つか誰かが圧勝してしまう状況が嫌ならあんたが止めて見せれば?
まぁそれが出来ないからこんなところでネガキャンしてるんだろうけど。
>>139 > 参加しないという最大の権限があるだろ、バカなの?
> そして、多くのクイズ屋は自分たちの実力に見合ったクラスがなく、
> 張り合いのある勝負をすることができないので参加していないわけ。
ハァ、、、そいつらはそれでいいや。
そうやってクイズ屋様同士でアンアンやってる人を馬鹿にしてれば?
アンアンやらないならこのスレにもうくんな馬鹿。
>>150 おまえの定義だとボクシングの偉大なチャンピオンはみんな厨か。
は、そりゃすげえな。そういう風に考える奴は負け組だよ。
>>213 ゲーム内とかサイトで店舗名まで出てるんだから、そこまで行って
本人に聞いてみたらどうですか?
ここで粘着していても勝率80%のクイズ屋が見てるとは限りませんし。
俺も電源切られたことがあるが全ジャンル5問分間違えただけGP減ってたな。
-5%でGPLv跨いだらLvも下がる、俺は1ジャンルだけ9→8に落ちた。
あの写真見ると
2つも565GPで止まってるからそんな気がしたんだけど
もしかして1.1になって下げ止まりされるようになったのかな?
>>214 元の95%がMAX以上だったのでは。でも揃いすぎてますね。
9にした地歴社とエンタメが8に戻ってたときは萎えましたよ…
スレ荒らして満足か?いつまでも踊ってないで早く精神病院行けカス。
>>216 ananがクイズ界の最高峰だと思ってるおまえがバカなだけだろ。
いつまでも素人主体のゲーセンのクイズゲームに固執してもっと上の
レベルの大会などに挑戦しないのはなぜなのか?と聞いているだけだ。
8割も勝てるようなリーグに居続ける理由を説明しろと言ってんだよ。
あとな、クラス分けの目的を考えろよ、例えば現状のCリーグとそれ以外の
2クラスしかなかったとしてBやAステイの奴がSSとガンガン当たるような状況
でもトップリーグだから仕方ないとはならないだろ。バカなの?クラス分けの
目的を考えろよ。
223 :
きょうずぃな尤紀ちゃんё ◆zoYukiSP.U :2007/11/15(木) 23:54:29 ID:qE0w+PrB0
踊り子よ 人の意見に踊らされるな 自ら踊れ
なんかイミフな屁理屈こねるなぁと思ったら
もしかしてカード奪取の時の人かな?だとしたら相手にするだけ無駄だな
>>217 8割はあくまで一番高い勝率ということで引き合いに出してるだけで8割に固執している
わけではない。別に7割6分の方が答えてくれても構わない。7割6分の方はちょこちょこ
現れるしな。
久しぶりにわいたと思ったら、
朝方まで激しく踊り続けてた踊り子の人気に激しく嫉妬w
だが、
>>1 の禁止事項に、踊り子さわるべからずとなってるので、
これ以上は別スレ立てて思うさま踊ってもらいたい。
スレタイは考えといたから、ID:pIwqvtnO0、よろしく。
【Dancer】Answer×Answer踊り子専用スレ【Dancer】
229 :
217:2007/11/16(金) 00:05:57 ID:9ezK/A/S0
私も8割に固執しませんので、7割6分の方のホームを探して
直接聞いてくださいな。
一位の人は二位の人に負けたくないんだよ
二位の人は一位の人を追い越したいんだよ
有象無象の連中は相手じゃないんだよ
>>230 だとすると、
>>100でいう
>パワーや勝率などの数値的なデータ
ってのがやり続けてる理由になるのかな?
オレさ、勝率48%でギリSS常駐の十段なのだが、上位の人の早押しのスピードというか
押すポイントが尋常じゃなく早いような気がするのよ。
ポイントから推察するに、単に問題丸暗記とも思えないし・・・。やっぱ場数と知識量の違いなのかと思うわけ。
そんなオレもクイズ自体は嫌いじゃないので、少しでも強くなりたいと思うわけなのだが・・・。
こんなオレでもリアルクイズのサークルに入れるか??
クイズサークルっていうと、どうも敷居が高くて「一見さんお断り」なイメージがあるのよw
入ったら入ったで、「こいつ何だよ!ちっとは勉強しろよバカ!」とか言われそうだし、
弱いやつが入った!ボコボコにしてしまえ〜!って、集中砲火の嵐なのかなと。
リアルクイズ界知らないから、勝手なイメージなんだけど、気に障ったらゴメン。
>>232 QMAからクイズ始めた人が集まったクイズサークルもあるよ。
現王者もQMAから始めたし入会してる。
興味とやる気があれば強くなれるし、AnAn5ぐらいには王者になれるかもw
>>232 xyzとかの一般人用クイズイベントとかできっかけ掴むのもアリかも
(スタッフがほぼリアルクイズやってる人で構成されてる)。
まぁ、
>入ったら入ったで、「こいつ何だよ!ちっとは勉強しろよバカ!」とか言われそうだし、
>弱いやつが入った!ボコボコにしてしまえ〜!って、集中砲火の嵐なのかなと
これはまずないから安心していい。
リアルクイズ界は、弱いヤシは早押しボタンを押せずに、いてもいなくても一緒な存在です。
アンアンみたいに1対1でやる機会は、決勝にでもいかないとないのでは。
と、某大会に参加してほとんど押させてもらえなかった漏れが言ってみる。
クイズ屋のアピールが気持ち悪い件
いくら強かろうが誰も興味ありませんから・・・
ID変わって早速踊り子登場かw
まあ、ぶっちゃけてしまえば俺も今のSSリーグは
最上位にしては門戸が広過ぎるんじゃないかと思ってるが
それはセガがプレイヤーの声を聞いて何とかするべき問題であって…
pIwqvtnO0は文句を言う相手を盛大に間違えている、ということでFA。
239 :
232:2007/11/16(金) 00:44:40 ID:ZtuyCUdf0
レスありがと。
再度の質問ですまないのだが、クイズ強い人って市販の問題集は全部暗記してるのかな??
対戦した印象はそうとしか思えんのだがw
どのジャンルも隙がないしねw
そういうオレはまともな(??)クイズじゃ勝負にならないので、ビジュアルを徹底的に鍛えてる。
っていっても、ビジュの勝率も60%チョイだから自慢にもならんが、ランカー食えるのはビジュだけなんだわww
市販の問題集なんて最近ないだろw
もちろん、古本さね
242 :
尤紀ちゃんё ◆zoYukiSP.U :2007/11/16(金) 00:55:44 ID:z1Fd1PSp0
ぇ!?全国オンライン対戦クイズゲームが面白いほど解ける問題集とヵ
中●出版ヵらでてるの!?ほちぃ!o(>ロ<*o) おねが〜い
あと、コミケでQMAの問題集結構売ってたぞ
上のリーグは作ってもキリがない様な気がしますよね。過去にも
出ましたが、後はプロリーグぐらいでいいんじゃないかと
思うんですが。作るんなら下のリーグがいい気がします。
Cリーグの下にルーキーリーグとか、青二才リーグとか呼称は何でもいいので。
エンブレム8個ぐらいで昇格出来るぐらいにして、今のCリーグを
B以上と同じエンブレム数にすれば今よりはマシな気がします。
ちょっとやって見たら、すっかりハマッたって感じの人が、
数日通ってAリーグに上がった途端、勝てなくなって姿を見せなくなる
のを最近よく見かけます。こういった人達をつなぎ止める事が
ちょっとでも出来たらと思ったのですが…。
いつまでも勝率47l台の自分にとってもグヘヘ
>>222 クイズ界の最高峰?プッゲラゲラ
よくそんな恥ずかしい事言えんな。いったいどこ指してそう言ってんだ?
是非具体名を挙げてほしいもんだなwww
> いつまでも素人主体のゲーセンのクイズゲームに固執してもっと上の
> レベルの大会などに挑戦しないのはなぜなのか?と聞いているだけだ。
そりゃ俺でも説明できるぜ。いつでもどこでもプレイできるからじゃね?
山があれば上るよな? じゃあクイズができればクイズするだろ。
つうかアンアンのSSリーグは素人主体じゃないな、常考。
> 8割も勝てるようなリーグに居続ける理由を説明しろと言ってんだよ。
じゃあマロリーが何で山に登るのかを説明してみせろよ。
8割は登頂に成功してるだろうから、やる理由ないんだよな。
おまえの理屈だとwww
> 例えば現状のCリーグとそれ以外の
> 2クラスしかなかったとしてBやAステイの奴がSSとガンガン当たるような状況
> でもトップリーグだから仕方ないとはならないだろ。
(≧∇≦)ノ彡 バンバン! ありえね〜www
マジでプレイしてないんか? SSはSSのメンツとしか当たらないし
その中でもリーグマスターは特にエグイメンツばかりでマッチングすんだよ。
で、SSで王者とマッチングする俺らはおまえみたいに負け犬根性丸出しで
対戦したりしてないわけ。わかる?
>>245 オレはアホだからもっと分かりやすく説明してくれ
247 :
尤紀ちゃんё ◆zoYukiSP.U :2007/11/16(金) 01:46:59 ID:z1Fd1PSp0
ぃつまで続けるの?この不毛なぃぃ争い(*・・)σ
2ちゃんでぉりこうさんぶったって誰も評価してくれなぃょ!素性がゎかんなぃんだから!
>>245 踊り子に突っつかれる前に言っておくけど
>BやAステイの奴がSSとガンガン当たるような状況
ってのは
>例えば現状のCリーグとそれ以外の2クラスしかなかったとして
という仮定のもとでの話だから、その煽りはちょっと外してる。
まあ、そんな無茶な仮定のもとで語る事に意味があるのかは甚だ疑問だが。
>>247 だな。
今のAn×Anの仕様に不満があるならセガにメールなり何なりで文句を垂れるべきであって
こんな場所でグチャグチャ粘着したところで何がどうなる訳でもないのに。
おかしい。尤紀がまともな奴に見えるw
251 :
尤紀ちゃんё ◆zoYukiSP.U :2007/11/16(金) 01:53:15 ID:z1Fd1PSp0
ゎたし常識ぁる学生さんだもん、ぁんたたちヲタクといっしょにしなぃでちょーだぃ!
>>250 あれ、俺いつ書き込んだんだろうww
もうほっとこうぜ奴は
踊り子さんの意見も100%否定できないオレは踊り子2号か
>>246 昔々、マロリーという登山家の人がある記者に聞かれました。
「貴方は何故山に登るのですか?」
マロリーさんはナイスガイな笑みを浮かべて答えました。
「そこに山があるからだ」キラーン
簡単に言えば「本人が楽しいからやってるのに他人が意味づけを求めてどうする?」。
この話はクイズ屋様の間では有名な話らしいんで
クイズ大好き(笑)の
>>222ならこういう例えでも理解すんだろwww
それとも決まり文句としてでしか覚えてないかな?www
とにかくだ、俺らは全国王者みたいなのと対戦するのも含めて
アンアンが楽しくて遊んでるんだから、そんな俺らを上から目線で
馬鹿にする
>>222みたいな屑は巣に引きこもってろって話だ。
255 :
尤紀ちゃんё ◆zoYukiSP.U :2007/11/16(金) 02:06:06 ID:z1Fd1PSp0
100パーセント否定できたり共感できる意見のほぉが気持ち悪くなぃ!?
・・・ちょっとwゎたしってマトモすぎww2ちゃん脳の諸君ゎたしをみならィナサイ+。(◆'v`b)b。+
クイズ界の最高峰ね…どっちかというと、最後方だろ。
ゲームの筐体があれば一日21時間老若男女貴賤美醜、誰でも参加出きる。
ペーパーテストも何もいらない。
だから参加するんだろ。クイ○○○クや冬○夏○なんて有名な人も。
>>254 それはちょっと違うんじゃないかなぁ??
山を登るだけなら他人が介在する余地はないはずなのだが・・・。
例えるなら、エベレスト以上の山が突然隆起して、登頂記録のみを狙うエセ登山家が
群がっているような状況に見えなくもないのだが・・・。
258 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:38:43 ID:PyVnj7hF0
>>232 俺の知っているクイズサークルは
飲み会ばっかやってたなw
>>238 間口を広くしてゲーム参加者を
少しでも離脱させない作戦・・・なんだろうが
困ったことにこの手のゲームは
敷居を高くするだけと忌み嫌われるクイズ狂の人達こそが
一番金を落とす宿命な訳で。
中途半端な実力の自分は
いつ振り落とされるか分からないサバイバル状態だよ。
札幌市在住のプロアンサーなわけだが、Game Japanを読んで
札幌にもクイズサークルなるものがあるのを知った。
さっきまでやってきた。
愛知県マッチ&プロアン切りを大量献上orz
パワー40近く減らしたの初めてだよ…
いっそのことSリーグ落ちてみようかと思った、雑魚アンサーな俺。
>>258 >俺の知っているクイズサークルは
>飲み会ばっかやってたなw
そういうサークルなら即入りたいですよww
人間関係がギスギスしてなさそうだしww
>>253 スーパービューみたいだなw
今日はなんかコテハンが名言連発してて笑えるw
>>256 だから、そんな"最後方"なレベルのところでなぜ強い奴がいつまでもやってるのって話だろ?
265 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 06:38:34 ID:kn6A/UqC0
まぁ、俺としては踊り子と奪取粘着してた奴が被って見える。
あ、奪取粘着してた奴は散々愚痴ってたのに
雑誌に奪取に複数正解パターンがある事が載ってからは
一切来なくなったな。あれはウケたw
ついに王者が変わったようだね
>>265 いや、登場人物は2人もいないから。
>>263 君、言葉を表面だけしか見れないんだね。本当に可哀想な人だね。
手軽に誰でもいつでも参加できるからが一番の理由。
最後方なんて言ってるのは言葉遊び。
それに7割8割なんて、格闘ゲームに比べたら低いんだよ。
あっちは無差別級だから9割以上だっている。
あと、試しにオープン戦を頭の中に準備してごらん?
月1回やるにしてもどれくらいの労力がかかる?どのくらいの出費がかかる?
仮に毎週やるのならどれだけ大変になる?毎日やるなら?
An×Anの様にクラス別にするなら?
問題は毎回どのくらい用意する?どの程度の難度にする?過去に使われて無いかのチェックはどの程度行う?
参加者はどのように募る?交通費は毎回負担してもらうのか?人員と会場はいつも確保出きる?
An×Anはこれを考えずにやれるの。
それとも何か?お前はこれが簡単に出きるのか?
金だけでも準備出きるのか?
268 :
16:2007/11/16(金) 07:19:19 ID:FvM+ro/w0
久しぶりに除いてみたら、酷い糞スレっぷりだな
だからプレイヤースレなんて建てるなと言ったのに…いや、言ってないけどさw
次スレは建てない方向でよろしく
269 :
16:2007/11/16(金) 07:20:18 ID:FvM+ro/w0
除いて⇒覗いて orz
11/16更新分(15日分
>>133)
ジャンル . 順位| . GP(前日比)|!.差(前日比)
自然科学 3位|2316(+ 0)|732(+ 0)
語学文学 1位|1652(+ 0)|
地歴社 1位|1516(+ 0)|
エンタメ.... 1位|3342(+ 0)|
漫アゲ. 6位|1757(+10)|911(+48)
スポーツ.. 2位|1414(+ 0)|386(+33)
グル生.. 1位|1523(+ 0)|
趣味雑学 1位|1623(+ 0)|
今日は60万パワー。
>>268 なにジョジョ?このスレが糞だから次スレを立てて欲しくない?
逆に考えるんだ、「見なくてもいいさ」と考えるんだ。
272 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 07:36:39 ID:88OThbGGO
>>256 冬○夏○氏は本人らしいけど、クイ○○○ク氏は本人なの?
てか、このスレがなくなったところで、この流れが本スレに入っていくだけだぞ。たぶん。
そういう意味ではこのスレはよく機能している
>>267 このゲームに参加していないクイズ好きの人、クイズの強い人がいることをご存知ないようですね。
そしてまたその人達がどのように日々切磋琢磨しているかまるで知らないようですね。
ananはクイズ界の一端に過ぎず、いろいろなレベル、ジャンルでのクイズ活動が様々なところで行わ
れているわけです。色々選択できる状況でにも関わらず、その中でもレベルの低く、メインは素人の
アーケードのゲームに固執する理由をおしえてほしいと言っているだけです。
世の中にいるクイズの強豪達は自分のレベルに見合った場所で日々切磋琢磨しているわけですが、
なぜ7割6分も勝てる人がそうしないのかをきちんと説明していただきたい。
しつこいねぇ(´・ω・`)クイズ屋がどうしてようが関係ない
んだよ。やるやらないは本人の自由なんだよ。だからその
理由を説明する義務なんかないワケさ。本人だってやりたいから
やってるだけだろう、多分。てか、そういう疑問は自問自答し
て自分なりの答えを見つけて下さい。そしてお願いですから
ココのスレに粘着しないで下さい。
278 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 09:10:55 ID:W5qNfcWQO
>>276 それは具体的にどこ?
10くらいならクイズサークルの冠が付くところ知ってるけれど、
週1レベルな精力的な活動をしてるところはほとんどないんだが?
週1以上の活動をしてるところはどこにあるんだ?
それはAn×Anをやるよりも毎日が充実できるのか?
それは田舎にいても簡単に行ける所なのか?
279 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 09:18:30 ID:W5qNfcWQO
あと、もう一つ。
どうやれば、そう言うサークルでAn×An以上の事ができるのか?
これが解決出来れば、クイズ屋は飛躍的に消えるよ。
>>278 田舎の人でもクイズの強豪はいますよ?そういう人達が日々どのように努力して
強くなってるか知らないようですね。
クイズをやるにおいてananをプレイすることが一番充実するという考えが間違いですよ。
>>281 是非とも教えて欲しい。
もしそれが画期的な良い方法なら実践するよ
あと
>>276で言ってる、活動的なクイズサークルも教えてくれ。
>>282 自分で調べてください。
田舎にも強豪はいますし、検索すればコンタクトも取れるでしょう。
別に クイズ=anan ではないのですよ?
AnAnの話題をしようぜ
そうだな。こんなほら吹きは放っとくよ
なんか有意義な事でも言うのかと思ったが結局これだからな。
>>285 はぁ?マジで言ってんの?
ananやってない強豪なんていっぱいるぞ?
別にananやらなくてもクイズはまっとうできるぞ?
それこそ、昔なんてananなんて無かったわけだし・・・
>>286 そういう強豪はそりゃ探せばいるだろうよ。
でもAn×Anで強豪とマッチングするくらいの頻度で
対戦に付き合ってくれる人間をたとえば10人くらい見つけるのは
都心部で何らかのコネがあるとかでもなければ_。
いちいち説明しなきゃ分からんのか。
今後踊り子にレスを返そうとする人は、とりあえずこのスレを読み返してくれ。
そして奴とは一切会話が成り立たないことを理解して、スルーをお願いしたい。
>>288 何言ってんの?ananやってない強豪だって日々強くなってるよ。
何もanan程の頻度で強豪と対戦しなければならないわけではないぞ?
対戦だけが練習ではないし。
それに強豪を求めるなら7割6分勝てる奴は探す場所間違えてるわ。
もっと、強豪のいるところあるぞ?もし強豪を探しているからというのなら
ば、せめて土日は違う場所に対戦相手を求めに行くはず。なので強豪
理論は関係ないと思われ。
>>289 >109 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/11/15(木) 02:42:12 ID:pIwqvtnO0
>
>>107 >答えに詰まるような状況になると踊り子とか言い出してお茶を濁しますよねw
>答えられるときは答えてるのにwwww
>
>今後は 踊り子=白旗 ということでよろしいですかねw
会話が成立しないのは都合が悪くなると「踊り子」と言って逃げるおまえのせいなw
>>290 根本的に話が噛み合ってないな。
An×Anにハマっているランカーの人(のおそらく大半)は
日常的に強豪と対戦出来る場としてこのゲームを選んでる、って言ってるんだよ。
>それに強豪を求めるなら7割6分勝てる奴は探す場所間違えてるわ。
>もっと、強豪のいるところあるぞ?もし強豪を探しているからというのなら
>ば、せめて土日は違う場所に対戦相手を求めに行くはず。なので強豪
>理論は関係ないと思われ。
環境や時間の問題でその「違う場所」に縁を持てない人間だって少なからずいる。
>>288でも言ったが同行の士をせめて10人くらいは引き入れられないと
クイズサークルとしてのまともな活動は出来ないだろう。
>>289 ごめん。もうちょっとだけやらせてくれ。
俺、何も難しい事は言ってないはずなんだがなあ…
一つ書き忘れ。
>対戦だけが練習ではないし。
これはその通り。だからこそ同好の士もいないのにランカー級の実力を持つ人間がたくさんいるんだよ。
そういう人間がその実力を発揮する場として、オンラインゲームってのは絶好(にして大概は唯一の)選択肢になる。
無駄だと思うよ。
理解しないし、また理解したいと思ってないもの。
何故なら、理解しちゃったら
自分が負けたのは環境が悪いのではない=自分自信に起因する
ことを認めないといけないから。
>>292 でたらめ言うなや、強豪なんて求めてねーだろ。
土日ならanan以上の強豪と接する機会なんていくらでもあるだろうが、誰一人としてその
ようなところへ出向いていると言ってねーぞ。
今度は少なからずではなく全員がそういう環境に縁が持てないとか言い出すんじゃねーだろうなw
強豪を探しているなんて浅はかな嘘付くなや、一体誰が探してるんだよ?w
あのね、クイズサークルなんて腐るほどあるからちゃんと探してね。
そもそも、強豪と常に当たらなければならないという理由がないし。
そんな事をせずともクイズは楽しめるし強くなれるのだから関係ない。
少なくともあそこまで固執する理由はない。
>>295 なんで逆切れしてんだよ…
>でたらめ言うなや
それで済むんなら、俺も同じ事を言っていいんだな?
ダメだというなら説得力のある反証を出すか撤回するかしろ。
>今度は少なからずではなく全員がそういう環境に縁が持てないとか言い出すんじゃねーだろうなw
>強豪を探しているなんて浅はかな嘘付くなや、一体誰が探してるんだよ?w
少なからずいる、というのは認めるんだな?
じゃ逆に聞くが「そういう環境に縁が持てない少なからぬ人間」にはお前さんは何を求めているんだ?
それともお前さんのこれまでの発言は「リアルで対戦相手に恵まれてる人間」だけを対象にしたものなのか?
そうと明言している箇所は読み直す限りでは全く見当たらないんだが。
天狗や、これはきっと天狗の仕業や!
>>292 OUsKf4NB0は定期的にAnAnのスレに湧くちょっと弱い人だから
説得は無理だよ 優しくスルーしてね
>>299 本当にすまん。これで終わりにする。
>>297に対してまともな反論が出来るとは思わないし、こっから先は
水掛け論か煽りに走るしかないだろうからね。
>>297 だからよ、環境が整ってる奴ですら強豪を探すことよりanan優先してるんだから
強豪云々は関係ないだろ・・・
平日はananをやってますが、土日は強豪と戦うためにサークルや大会を転戦してます。
なんて奴がいるか?誰も強豪なんて探しちゃいねーだろうが・・・
>>301 本当にこれが最後だ。
ぶっちゃけると「環境が整ってる奴」に関してだけなら俺はお前さんの言い分にも一理はあると思ってる。
だがお前さんのこれまでの発言には、そうじゃない奴へのフォローらしきものが一切なかったから
その点についてはどうなんだ、と反論させてもらった次第。だから
>じゃ逆に聞くが「そういう環境に縁が持てない少なからぬ人間」にはお前さんは何を求めているんだ?
>それともお前さんのこれまでの発言は「リアルで対戦相手に恵まれてる人間」だけを対象にしたものなのか?
この質問に納得のいく答えを貰わない限り、これ以上お前さんと話す事は俺にはない。
ああ、あくまで「一理」な。全面的には賛同しかねる部分が多々ある。
心情的に気持ちは分かるんであえて反論はしないだけ。
>>302 ananはできてもananに参加していない強豪に土日を利用しても合えない状況なんて
ものがまずないし、費用や距離がと言い出すのはもはや探す気があるとは言えない。
例え、費用が多少掛かってもananに参加しいない強豪と戦えたり交友を深められること
は単純に金額や問題数でananの方が得とは言えない。
よって、強豪と戦う手段がananしかないとういのは理由として成立しない。
土日が仕事のクイズプレイヤーは少なからずいるんだが?
>>299 ………俺が悪かった。もう一切コイツの相手はしない。
前提条件から完全に食い違ってる。
まさか金にも時間にも糸目をつけない「クイズこそわが人生!」な廃人を基準に騙ってるとは
このリハクの目をもってしても(ry
>>306 だから俺が
>>289の時点で止めとけって言ったじゃんかw
1時間以上かけて、結局残ったのは徒労感だけだろ?
妄想に取りつかれてる奴と話が噛み合うわけがない。
具体的にいくつのサークルに入ってどうやれば
毎週土日に定例会やオープン戦に出れるんだ?
その為の費用はどのくらいかかるんだ?
12月までで良いから出してくれ。
少なくとも、俺にはそんなスケジュールは不可能だった。
土日ってデートとかで忙しいよな、普通の人は
ID:OUsKf4NB0ってどんな生活送ってるんだよwww
>>307 いや、奴の主張も「トップテン級の廃人と言っても差し支えなさそうな連中に対象を限れば」やっぱり一理あるとは思う。
それを「実力のあるクイズ好き」全員に適用してるのが予想外過ぎただけで。
>>308 普通はそうだよな。
俺も近場では同士を見つけられなかったクイズ愛好家の端くれ(実力はランカーには遠いけどな)だから
コイツの勝手な物言いを放っておけなかったんだ…今は反省し(ry
>>306 ananやる金や時間はあるが多少の遠征費用や時間は無い。
ずいぶん都合の良いとこにラインがあるものですねw
自分でも言い訳が苦しいことを理解しているのか、もう関わらないと白旗宣言w
いわゆる敗走ww
まあID:OUsKf4NB0みたいな阿呆が紛れ込んできたおかげで
ちょっとした暇つぶしにはなったわな
少しは感謝してやろうぜ
ほーら、勝利宣言始めたぞw
いいな、最高だ。
論 破 完 了 とか言い始めろ、基地外w
以下NGIDでお楽しみください。
つーか、リアルでクイズ対戦するのがどれほど大変なのか
まるっきり分かってないんだよな。
まず相手を見つけなきゃいけない。
問題の作成も必要。
自分と対戦相手、そして出題担当の最低でも3人が時間の都合をつけなきゃいけない。
遠隔地の人間を相手にそこまでやるのにかかる金と時間を
どの程度に見積もってるんだろうな、コイツは…
OUsKf4NB0の発言は完全な荒し。
以前奴は自分で
「ただネタになりそうな話題を探して議論を吹っかけて遊んでるだけ、
また燃料投下してくれれば踊りますよ(大意)」のような発言もしていた。
皆さんOUsKf4NB0の主張は全肯定しましょう、白旗を揚げましょう。
一日ぐらいそうしてれば、満足されてお帰りになるはずです。
318 :
317:2007/11/16(金) 12:42:17 ID:cNhW4vt60
>>306 ということで、全てあなたの主張は正しいと思います。
>>316 だから、毎日リアルの対戦を探せなんて言ってないじゃん。
たまにあるリアルで戦えるチャンスに参加もしないくせに、強豪と戦いたいから
なんて言い訳は成立しないじゃんって言ってるの。強豪と戦いたいという理由な
ら積極的にそういうのにも参加するはずだろ?まるでそういうのに参加しない奴
が強豪を探しているなんてのはデタラメだよ。探していない。
ここまであぼんせずに読んだ
踊り子の特徴
・他人の推論は受け入れず証拠提出を求める。
・自己の推論は他人にとっても当たり前のこと(と勘違いしている)なので、証拠不要。
・都合の悪いことに対しては、無視か逆切れ。
典型的な負け犬ディベーターです。本当にありg(r
気兼ねなくあぼんさせて頂きます。
振り回されている人達も、相手にしない方がいいよ。
こういうヤシと同じゲームをやっているなんて考えると、折角の面白いゲームがつまらなくなってしまう。
322 :
317:2007/11/16(金) 12:47:28 ID:cNhW4vt60
>>306、319
すまん、自分でミスってて吹いてしまった。
>>313 アンカー付け間違えてすみません、正しいのはあなたの主張です。
>>322 やっと理解してもらえましたか。そうなんです、本当に強豪を探す気があるなら
いくらでも手段はあるのですよ。強豪を探しているなんてのは言い訳で実際探
そうなんてしてませんからね。
強豪が理由でないとなると七割五分以上勝てるような環境でやり続ける理由は何なのでしょうねぇ・・・
「ビジュアル使いがむかつくんだよぉ」
「ダイブ野郎がむかつくんだよぉ」
「漫アゲ使いがむかつくんだよぉ」
「リアルクイズ屋がむかつくんだよぉ」
他にネタないっすかねえ
く…くだらなすぎるよ〜
「言ってもムダ」っていうのがこれほどとは…
>>324 遅答が入ってないのはわざとですか?w
リアルクイズ屋には全然むかついてないです。むしろ、そういう強い人が
何人かいた方が面白いと思います。
ただ逆に、そういう立場の人、7割5分以上勝てるような人がやり続ける理由
は何なんだろう?と思っただけです。たまに実践感覚を養うためになどでやる
のは全然理解できるのですが、何かに固執するかのようにプレイし続けてます
よね?その理由は何なのかと思っただけです。別に殺伐とするような質問は
していないです。
万が一ですけど、"ランキングなどに固執しているため"などという理由でしたら
いい大人なのにずいぶん厨臭いんだなと思っただけです。そんなはずはないの
はわかってるんです、例えばです。
>>326 あなた様のレスのひとつひとつが本当に為になりますぷぅ
>>326 >"ランキングなどに固執しているため"
他の理由なんかないんじゃない?
>>326 あなたさまのいうことはみんなただしいです
331 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:22:44 ID:VsLk9OR3O
>>328 そうそう。俺も厨だからだろって思ってたんだけど、どうも本人以外の方でも
擁護しているようでとても言い出せる雰囲気じゃなかった。
大体、どんなゲームランカーだって厨だろ。
俺的には赤の他人が擁護してる方に興味がある。
踊り子だから無条件反発とかそういことでもないんでしょ?
暗いと不平を言うよりも
すすんであかりをつけましょう
まーだやってたのかよおめーらはwwww
>>332 一瞬、「あれ、これなんだっけ?聞いたことあるのに」となった俺死亡。
NGWORD
リアルクイズ屋、踊り子
>>321 目から鱗が落ちた。
踊り子って
リアルクイズをしたこともなければ
AnAnをプレイしたこともないんだよ。
脳内にいる108人のオンディーヌ達とはどっちも毎日のようにしてるんだろうけど。
強い人がやってる理由って
普通にクイズすんのが楽しいからじゃないの?
これまでの討論と比較そればそれほど興味深い話題ではない感じがするな。あんま面白くない。踊り子頑張れw
そんなことより小林さんの出現時間を教えてくれよ
前王者とは2回当たったことあるんだけど
明日の朝9時から
341 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 17:42:02 ID:VsLk9OR3O
>>337 至極当然な意見だと思うけど、それも「素人相手に8割以上勝てる状況を楽しいて…」と
厨なイメージになるので擁護してる人たちは受け入れていない。そして結局、理由は出ないまま。
343 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 17:59:05 ID:mfVtO81u0
息子が5歳くらいの頃、
何に対しても「なんで、どうして」って聞いてきたことを懐かしんでしまった
sage忘れたすまない
345 :
携帯から尤紀ちゃんё ◆Yuki/ipP.A :2007/11/16(金) 19:01:34 ID:5R3QI2KxO
オー!マイキーってマネキンのドラマにナンデくんってぃたょね(´∇`)
なんでー?なんでー?
346 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:04:08 ID:VsLk9OR3O
>>328 大人げない行為、厨的な行為という事で確定してたのですか、スマソ
347 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:23:39 ID:2HCw0Ny90 BE:273715766-2BP(50)
正直上位3人に当たった時は交通事故にあったようなものだと
思うようにしている私が通りますよ
>>339 私の場合、
Ver1.0の頃は夜9時前後に
3回ほどあたったような気がする
どうしても王者斬りが欲しくて、王者を探して三千里
なかなか出会わなかった たまに出会ったかと思えばコヴァだ
心の中で「オメーじゃねーんだよ!俺が探しているのは王者なんだよ!」と
罵ってしまう俺がいた
もしこれからIxtab♪に出くわしたら
「オメーじゃねーんだよ!俺が探しているのは王者なんだよ!」と
思う日々が始まるのだ
ハロー新王者! 今日から君がAnAnプレイヤーの頂点だ
>>259 雑誌に書かれているサークルのサイトがあるよ
新王者祝福という名目でもつけて一緒に飲みに行くかw
>>317 しかも議論では全部負けてる(承服すると負けるポイントを聞かずに逃げる)んだよね。
他の人が「こいつ(の頭)もうダメだ」と思ったのを白旗宣言と受け取って勝ったことにしてる。
典型的かつとし君。
>>268 本スレの隔離スレとして機能してるからこれはこれで
個人的に基地外を見物するの好きだし
スレが荒れてる間に前スレで晒された某所が
前日との差分を取るようになった事について
アンアンスレを荒らすのだけが生きがいの踊り子君。コンマイの工作員だったりしてな。
正直嫌なんだが、俺のカードネームが踊り子。
>>339 平日夜によく当たる気がする
比較的遅い時間でもいると思う
俺はむしろIxtab♪といつやったら当たるのか分からん
もう王者じゃないから当たっても損なだけかw
>>358 下克上マッチでトップテン斬りと5万パワーだからまるっきり損なわけじゃないけども
♪落ちて、雑誌はどうなるかね。元王者ってことで続行?
奪取で、答えが2つある実例をいくつあげても、
答えが2つ以上あると公式では言っていないから、証明にはならないと言い続けたあの御大と
どう考えても同一人物にしか見えません。
>>361 あれはゲーム内でそれを確認する方法がないと言ってただけでしょ。
奪取については、
雑誌2誌に渡って、『最低1つある』と公式的に載せられ、
半年近くたって訂正記事も無い。
そしてver.1.1になっても解が2つある奪取は出続けてる。
頻度が下がったのはカード3枚が増えたのと、
ただ単に1枚目で答えが解る人が増えたから。
です。
奪取で解なしに見える問題がたまにあるけど、問題グロいだけ?
そういうのはさっさと3枚END。
>>365 スレチだが答えよう。
大体はグロいだけ。
試しに嘘問スレで晒してみ?
11/17更新分(16日分
>>270)
ジャンル . 順位| . GP(前日比)|!.差(前日比)
自然科学 3位|2316(+ 0)|732(+ 0)
語学文学 1位|1652(+ 0)|
地歴社 1位|1516(+ 0)|
エンタメ.... 1位|3342(+ 0)|
漫アゲ. 5位|1774(+22)|927(+16)
スポーツ.. 2位|1414(+ 0)|439(+53)
グル生.. 1位|1523(+ 0)|
趣味雑学 1位|1623(+ 0)|
誤答に苦しんでおられる模様。漫アゲが5位に。
丹下さくら氏は完全に足が止まった。受験モードに入った?
一方、目覚しい躍進を遂げているのが天宮小百合氏。
こちらのホームでは模様替えが行われ、電源落ちが発生する可能性が…
電圧チェックは済んでいるのだろうか。
糞スレ
「自主規制神」
4ケタプロのくせに段位相手に初問から遅答かましてくる糞チキン野郎
>>369 そいつ、高校生クイズチャンプ。筑駒リーダー。
香港行ったときのチャンプだから
ツクコマでは無かったような
>>371 「クイズ結婚式」のあった時のチャンプだから筑駒だよ。
香港はその前年。
>>369 俺もこいつ余りに汚ねぇ勝負の仕方するんで
調べたら結構有名な奴だって分かって呆れたよ。
どうやら高校クイズチャンプらしいけど、
筑駒から早稲田だからとんでもねぇバカ野郎なんだろ。
374 :
ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 22:48:55 ID:n6r5A88qO
早稲田って、東大中大の次だから、かなり高学歴じゃん。
自主規制神そんなに強かったかな?
個人的にはそこまでは強くないと思うよ。誤答多いし。
決勝早押しで時間切れ20-10でこっちの勝ちとかあったし。
前に酷い遅答をされて腹が立ったからその名前覚えてるな…
>>369 遅答スレへどうぞ。
>>374 俺が早稲田出身だったらそのことを隠すな。
基地外かレイプ魔かと思われるし。
今日のプレーの予選第3試合で、相手が長い文字の答えの最後の文字をタイポした直後に接続切れた。
これって噂の回線ブッチ?
>>369 あぁあの過去最悪の18回のチャンピオンか・・・
あの年ほど華のないメンツが揃った回も無かったなあw
クイズ屋粘着乙
おまえらよくそんなこと知ってんな
追っかけ?
383 :
尤紀ちゃんё ◆zoYukiSP.U :2007/11/17(土) 23:46:43 ID:xPBSEsei0
>>382 違うよw
俺が今まで対戦してきた中で一番汚い戦い方する奴だから
すげー印象に残ってるわけ。
>>369よくぞ出してくれました、ってとこ。
大して強くもない割に高い勝率を保ってるのは汚い戦い方のお陰だろ。
俺、こいつと決勝で当たったときは、40点目の勝利確定のところで
めいっぱい遅答してやったことがある。普段絶対そういうことはしない主義なんだが、
こいつだけは許せなかったから。
385 :
尤紀ちゃんё ◆zoYukiSP.U :2007/11/18(日) 00:07:37 ID:i6J1YiXU0
>>382 触るんじゃない!
>>1も読まないでここでこういう話展開する奴は荒らしだから。
>>369 そいつ今日の午後に対戦したよ。
四桁にしては初めてみるIDだったのと、
遅答が目立つ奴だったので印象に残っているw
まだ若いのに初問からシコシコ遅答とはな。女にモテねぇだろ。
どんなキモヲタ面なのか、ちょっと興味がある。
388 :
ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:37:46 ID:Km/xNnaB0
性格かなり悪そうだな。早稲田の恥だね。
389 :
尤紀ちゃんё ◆zoYukiSP.U :2007/11/18(日) 01:40:00 ID:i6J1YiXU0
早稲田ゎすごっ・・・でも早稲田ってイケメンで垢ぬけてるオシャレの巣窟だとぉもってたんだヶど・・
ブサイクなキモヲタもぃるんでしゅね・・・(´・_・`)
う〜ん、どこかに戦犯者リストとして保管しておきたいな。
遅答使い名簿。需要あるかなあ。
踊り子号は今日は運休なのかな??
伊豆ならぬクイズの踊り子か
11/18更新分(17日分
>>367) |11月第3週分(11/11〜11/18)
ジャンル . 順位| . GP(前日比)|!.差(前日比)|..先週比|先々週
自然科学 3位|2316(+ 0)|732(+ 0)| +137|+ 14
語学文学 1位|1652(+ 0)| | + 22|+ 24
地歴社 1位|1516(+ 0)| | + 16|+ 42
エンタメ.... 1位|3342(+ 0)| | + 33|+136
漫アゲ. 5位|1774(+ 0)|957(+30)| + 72|+136
スポーツ.. 2位|1414(+ 0)|457(+18)| + 7|+ 29
グル生.. 1位|1523(+ 0)| | + 29|+ 40
趣味雑学 1位|1623(+ 0)| | + 38|+ 57
GP動かず。”正答率の壁”に跳ね返されている模様。
先週は漫アゲマスターとスポーツマスターがかなり頑張った。
自然科学マスターはこのまま引退となれば来月半ばにランキングから消滅し、年末まで空位となる。
そういや、110まで上がってたのにもう十段落ちしてるんだな。
396 :
ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 13:17:09 ID:XfbWGB9pO
自分は薬剤師で公務員やってるけど、このゲーム勝てねーな。
エンタメ全くわからんし。
>>396 決定的な苦手ジャンルがあるとつけこまれる仕様だからなぁ。
エンタメ苦手なのはオレと一緒だな。お互いがんばろなぁ〜。
踊り子が来ないのならオレが言おうか。
一度ランクイン(50位以内)したら、もうそこの呪縛からは逃れられない。
遅答だろうがなんだろうが、あらゆる手段を使ってそこにしがみつこうとするもんさ。
ランカークラスなら自分より強いヤツはそうそういないから、自分より強いヤツと対戦
したいってのは偽善だな。
自分より格下のヤツをボコッたほうが効率がいいのだが、うっかり本音を言うと踊り子に
何を言われるか分からんからわからんから黙ってる、っていうか、いろいろと、それっぽいことを
言ってお茶を濁してるだけ。
善人ぶってないで、素直にオレはランク上げたいからどんなヤツにも真剣勝負で、
その結果ボコッテるって言えば何も問題はないと思うのだが。
>>398 ていうか、それ以外に理由あんのかよ。
みんなが何で擁護的な方向だったのかわからない。
踊り子だから反発したのかな?まさか、本人じゃないだろうし。
該当する奴が少ないのに擁護が多かったんだよなぁ。
非難する奴は少ないし。
踊り子さんは「ランクにこだわってるから格下のヤツをボコりたいだけ」
っていう言葉を、当のランカーさんから聞きたかっただけだと思うよ。
至極もっともな結論をなかなか言わないから踊り続けてたんだと思うよ。
>>399 誰が誰を擁護してたんだ?
擁護する対象なんてなかったはずだが。
当のランカー本人がいないとこでいつまでも負け犬が遠吠え続けてるのがウザかったから叩かれてたんじゃね?
結局、ランキングにこだわってるとか、勝ちまくれるのが気持ちいいとか
そういう大人げない理由なんだべ、実際?それしか考えられんし。
しかし、そうではないと主張する人が結構いた。それを擁護と呼ぶか
どうかは置いといて。本人でもないんだろうに。その辺がようわからん流れだった。
>>402 負け犬ていう言葉があるのなら、勝ち犬って言葉を作りたいよw
>>403 ランキング、勝率が表示される以上、それにこだわった遊び方は許容されるべき
数人のこだわり派を非難する方が大人気ないと思うがね
406に同意
なんら批判される理由ではないと思うがね
上位陣に勝ち逃げされたらつまらんしな。
出た出た、この流れw
誰も非難も批判もしてなかったじゃん。今もあのときも。
ランクや勝てるのが気持ちいいってのは動機として至って普通の理由なのに
何かそれを認めない変な流れだったよね。
ゲーセンのゲームに夢中になる時点で大人げないわけだし。
何?この流れ?
踊り子議論は、外野席から見てると
他人がやり続ける理由が、何故にソコまで
気になるのかはなはだ疑問。まずはソコに
答えて貰いたい。
ごめん、やっぱいいや。
しかし、本当に何でこうなるんだろう・・・
誰か客観的な解説おながいします。
>>409 おまえが必死に事実だと認めさせようと揶揄していた数々の発言を、
非難や批判と受け取る人がレスしてた、ということだ。
今日の踊り子確定したから以下あぼ〜んしておく。俺の不戦勝。ひひひ。
414 :
217:2007/11/18(日) 19:17:16 ID:xr+5xpFg0
直接会って聞けばいいんですよ。
415 :
ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:40:50 ID:Me1o/YBPO
議論のネタとして秋田。
どっちが正しいか間違ってるのか、そんなことはどうでもいい。ただ一つ言いたいのは
「踊り子氏ね」ってことだけだ。
>>412 例えば
>>403 >結局、ランキングにこだわってるとか、勝ちまくれるのが気持ちいいとか
>そういう大人げない理由なんだべ、実際?それしか考えられんし。
一言多いんだよ。「大人気ない」と言われて喜ぶヤツがいるか?
誹謗されたと思うだろ、普通。
ID:fxeNLBDF0は他人のプレイスタイルにこだわっている大人気ないヤツだ
これは誹謗中傷だよな?違うか?
>>412 一例として、
>>399で「非難する奴は少ないし」って言っておいて
>>409で「誰も非難も批判もしてなかったじゃん」って何?
そういう風に、突っ込みどころの多い勝手理論振りかざすから叩かれるんだよ。
結論:
fxeNLBDF0が踊り子
>>398のお釣り上げでございます
ゲームやる目的が違うんだよ
あきらめろ
コヴァと♪のデッドヒートがアツいな。
ボサッとしてたらコヴァに軽やかにまくられた♪が慌てて猛追するも
コヴァの想像以上の逃げ足の速さに♪の苛立ちが見える。
両方ともがんがれ。俺を巻き込まずにやってくれる分には見てて楽しい。
もう2人とも完璧マッスルスパークのスグルを超えちゃったもんなあ。
邪悪の神まであっという間かもしれない。
20万パワーで王者斬り売って欲しいぐらいだ。
本日新チャンプと初遭遇。
予選での爆破は、爆破×3とこっぴどくやられたけど、
プレーオフの早押し(苦手)で俺に奇跡的にクイズの神が降りてきた!
…おかげで、20pt取れたので満足ですw やっぱつおいね(´;ω;`)
本日新チャンプと初遭遇
予選で右下がキンキラしてみえたので
どんだけ取ってんだとパシャってみた
金金金銅金金
銀金金金金金
赤青空赤金銀
金金空金金銀
意外と対人連勝いけてないのな
プロテスト50人斬りとかエグすぎw
こないだのマッチング
新チャンプ・トップテン・プロアンサー(俺)・プロテスト
プロテストカワイソスw
そして3敗した俺はもっとカワイソス
あと1勝でプロ合格…とかだったらめちゃ感謝されてるなw
俺今日9勝でプロテスト落ちたよ(´・ω・`)
いつの間にか連続優勝が金になってる
先週見た時はまだ銅だったのに
ていうか対人連勝の金って何連勝したら取れるんだ……
赤でも最低15連勝だろ。
ボボボの人は今日だけ俺の県のトップなんだなと言ってみるテスト。
432 :
ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 07:38:07 ID:afxdAWEnO
プロテスト中に、トップ10、トップ10、トップ50の三人に囲まれた勝率49%の俺が通りますよ・・・。
普段はこんなマッチングないんだけど、プロテスト中にマッチングが厳しいのは仕様?
>>432 勝率54%の俺のときは、
プロアンとは一度マッチングしただけだったよ。
むしろ滅茶苦茶ぬるいマッチングだった。
ちなみに先週木曜、夜8時台。
434 :
ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 09:41:38 ID:afxdAWEnO
>>433 ありがとうございます。それなら、時間帯の都合ですねちなみに日曜22時台でした。
2勝2敗でなんとなく二位になって経験値60000貯まった時と、
気持ちよく4連勝優勝して60000貯まった時じゃ、
プロテスト1戦目のレベルが明らかに違う気がする。と言ってみる。
リーグ内リーグはプロテスト中の人間もお構いなしに組まれるみたいね。
SS解放後ほとんど勝てなくなって引退したんだが、
他にもそういうやつっているかな??
引退した人がここ見てるとは思えないのだが、もしいたら
引退した理由なんてのが聞きたいなぁ。
元ランカーでオフ会にまで行った人が、
カード割った画像をうpしてるのを見て悲しくなったわ
元ランカーで引退ですか
もったいないないですね。
ランカーカード切りはバカだなホント
そんなことするヤツはan・anやめて正解
ネトゲ中毒者が強制退場するためにキャラデリするようなもんか
10万円以上も遊んだと解釈すれば
その行為も納得できる
10万円かけたのは自分でやってて楽しかったからだろ
そんなヤツが、どんな負け方したんだがわからんが、カード切るのはバカだろ
波乱含みで引退するのは構ってチャンのやることだし、やめる時は、そっとカードを置くんだよ
もしかして自然科学の人?
それ誰?
他人のことを聞く前に自分のことを話さなきゃね。
勝率43%の十段。SS開放直前に経験値60000達成した。
なんとかSSに上がってプロテスト受けるも、不合格。
プロテストは6回受けて全滅でした。
その間SとSSを行ったり来たりで。
今まではどうにか最上位リーグにとどまっていただけに、ここら辺が限界なのかな
と思った。勝率も下がる一方だったし。
負け続けてガックリして帰るってのもねぇ・・・
プレーしてて楽しくなくなったから引退したってのが理由です。
>>436 俺。
SSリーマスある程度維持でクイズパワーも3桁まで載せたんだが、唐突に勝てなくなった。
だらだらクイズやるだけならQMAもいいかなぁ、と思い始めてる。
待て、ここはプレイヤースレだ。
チラ裏はマターリでやるんだ。
>>437 待てこれは孔明の罠だ。
2代目誕生だと、前のカードは何に使うんだろな。
まるで卵のからだな
俺も使いきったカードは処分してる
あのカードnと×の間ぐらいのところにチップ仕込んであるんだよね
11/19更新分(18日分
>>394)
ジャンル . 順位| . GP(前日比)|差(前日比)
自然科学 3位|2316(+ 0)|732(+ 0)
語学文学 1位|1652(+ 0)|
地歴社 1位|1516(+ 0)|
エンタメ.... 1位|3342(+ 0)|
漫アゲ. 5位|1774(+ 0)|968(+11)
スポーツ.. 2位|1414(+ 0)|486(+29)
グル生.. 1位|1523(+ 0)|
趣味雑学 1位|1623(+ 0)|
誤答してないのに正答率が下がることってあるんですね。
99.10%→正答47回→99.04%
>>445 おお・・・お前は俺か・・・(´;ω;`)
俺も十段47%、Sじゃ勝てるがSSじゃ勝てない半端者。
一度だけプロ合格したが1日、というか4,5クレで陥落。
確かにSSはあんま面白く感じなくなってきた・・・が、爆破とビジュアルは楽しいんだよなあ
453 :
ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:09:52 ID:JMbbqE8k0
>>445 俺は20回くらいプロアンサーテスト受けてようやくプロを一週間維持できたくらい。
最初は勝率45%だったけど、今ではSSでじわじわと勝率伸ばしてるぜ。
ssに居続ける=勝率は上がることになるからなぁ。
オレもプロに上がった時は49%だったけど、今は55%だ。
20回はすごいっス。そのあきらめない精神へこたれない精神。
SS解禁前 プロテスト4回挑戦3回合格
SS解禁後 プロテスト5回挑戦全て失敗
これほど自分のちっぽけさを感じるゲームは無いです
4回中3回合格してた人がSS解禁で全然通らなくなった! って言うと厳しくなった感じだけど
3回合格して3回ともしっかりプロ陥落してた人が全然通らなくなってもそれはあんまり厳しくなった感じしないなw
11/20更新分(19日分
>>450)
ジャンル . 順位| . GP(前日比)|差(前日比)
自然科学 3位|2316(+ 0)| 732(+ 0)
語学文学 1位|1652(+ 0)|
地歴社 1位|1516(+ 0)|
エンタメ.... 1位|3342(+ 0)|
漫アゲ. 5位|1783(+ 9)|1017(+49)
スポーツ.. 2位|1414(+ 0)| 494(+ 8)
グル生.. 1位|1523(+ 0)|
趣味雑学 1位|1623(+ 0)|
漫アゲ4桁差に。
天宮氏も正答率的には伸ばすのが難しくなってきているはずなのに。
経験値60000万までいった。
テスト受け、落ちる。もしくは合格してプロになったが即陥落。
ここで問われているわけだ。
「これからは茨の道だよ。まだ先に進もうとするのかい?」と。
そこからは本当の実力が問われる世界だからだ。
挫折し、引退するも良し。プライドを捨てきれず、挑戦し続けるも良し。
このゲームでプロになる奴なんて、世間の水準からいえば
全員が「物識り」と言われるような者ばかりだろうからな。
だがこの国には最高水準の「物識り」たちがいるんだよ。
「物識り道」を極めるくらいの気持ちがないと、どっかで限界が来よう。
459 :
ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 09:32:29 ID:EeclguQi0
mixiのアンアンコミュに遅答ランカーが大量発生中。
60000万w
>>459 なにその掃溜めと呼ばれるところよりも更に異臭がする場所。
mixiやってるが、アソアソコミュに書き込む勇気はないぜ・・
mixiコミュニティで遅答屋のシュウが、もっともらしいことを語っているが、なんの意味がない
他はバカ押し、連想ダイブとか話題
バカ押し系はリスクありきだから自分はまだ認められるけどな
〉〉458
その物知り道を極めるにはどうしたらいいのだろう?そういうオレは勝率50%のプロ〜十段スパです
>>462 シュウみたいなKittyGayにも理屈があるのか。驚いた。
ミクシ見れないから、何をホザいているのか興味がある。
>>464 ほれ。
遅答、バカ押し論争、判断は難しいですよねぇ…
遅答、バカ押し論争はゲームシステムの特性から生まれたものなので、ある意味こういう戦い方もある、という一つの戦術論として私は捉えています。
だから否定もしないし、使われてもまぁそれはそれで仕方ない、と考えています。
対戦していて嫌だなぁ…というよりも疲れるなぁ…、と思うのはあからさまなサブカでひたすらバカ押し特攻してくるタイプの方ですかねぇ…
まぁ、戦術の一つとして私は捉えているのでそれもアリだろう、と思ってプレイしていますが。
むしろ連コがひどいプレイヤー、プレイマナーが悪いプレイヤーの方が嫌ですね
こいつ自信が遅問やってるんなら上記の文は
「お前が言うな」
を待ってるのかねw
ホント笑っちゃうよな
どさくさに紛れて遅答をく肯定したいだけだろ
>>463 つ【経験値を6億貯める】
これだと思うんだけど…
468 :
ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 17:47:26 ID:EeclguQi0
いえ、恐らく「Miniまりあんのスタンド止めろよ」を待ってるんだと思われ。
469 :
436:2007/11/20(火) 19:40:18 ID:DOCU5XNh0
う〜ん・・・。やっぱ引退した人がここ見てるわけないか。
それにしても、カード割って引退した元ランカーさんは気になるなぁ。
元とはいえランカーならパワーは4桁に近かったのかな??
自分は十段で引退でしたが、プロでも行き詰るときは行き詰るんですね。
恐ろしい世界です・・・。
>>465 ウェア市川から接続のあからさまなサブカに当たって蹴散らされたのだがw
グラフの具合とか、決勝で正答率確認なしで即「ビジュアル」選択とか、分かりやすすぎて笑うしかなかった。
>>468 いつも疑問なんだが、どっちがスタンドでどっちが本体なんだ? あの二人。
QMAでもロクなことをしてない奴に人を語る資格なんかないと思う。
連コがひどいってどのくらいなんだろうか
うちのホームは基本的に連コは当たり前だし
待ってる人がいても大体後ろのQMAやりながら待ってるしで
露骨に待ってる人がいることがまずないから
どの程度なのかよくわからんのだが
472 :
尤紀ちゃんё ◆zoYukiSP.U :2007/11/20(火) 21:43:57 ID:lJlHC5ef0
ぃちぉ、席が埋まってたら連コするまぇに後ろゎみるょ!まってるょぅだったら変わる!
それジョーシキだし+。(◆'v`b)b。+
絆などと違って待ち順みたいの無いからなあ
後ろでずっと張り付いて待ってるのもなんだからちょっとウロウロしてる→
結果発表の画面になってるので近付く→後ろも見ずにコンティヌー→(´・ω・`)
って感じだな
つーか、シュウ本人がQMA時代連コしてたじゃないか
市川ウェアハウスでできなかったぞ
>>467 >>つ【経験値を6億貯める】
それも一つの方法だとおもうのですが、
自分はそこまでお金をかけられませんしw
そこまでお金かけてない人でも、強い人は強いし・・・。
やっぱ辞めて正解だったか。
ま、楽しみは人多様だが稼ぐのはキリないよ
でもねぇ、強い人はどうやって強くなったかってのはちっと興味ある。
まぁ、企業秘密なのかな??
478 :
ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 23:57:31 ID:/fvjCPUh0
単純に勝ち方を覚えることだけだと思うよ。
形式毎に勝ちやすいジャンルが違うことに気づき、
早押しの勝ちやすい戦い方を覚え、
ビジュアルの目線の離し具合を調整し、
爆破の手の起き方を試行錯誤。
勝ち方が一番成長しにくいのは奪取だと思った三十路の夜。
>>478 戦略論をいう前に、自分は知識量が足りないということに気づいて辞めた。
苦手ジャンルだとベタ問でもスルー連発だからorz
>>477 >478の言うようなテクニック論では片付けられないレベルの違いが
上位にはあるからなぁ。
当たり前のようだが知識量。んでそれを常にキープするための勉強。
知り合いにクイズ屋がいるが、やっぱ勉強してるわ。
俺もそれに触発されて、ノート作ったりしてる。
おかげで知識ゼロだった星座系、競馬系、音楽系が逆に強くなった。
勉強して力のついた分野で正解するのが一番うれしいねぇ。
だからやめられん。
483 :
317:2007/11/21(水) 02:23:30 ID:2lZXZer30
>>467 チャンピオンクラスが経験値を稼ぎ続けたとしても、ざっと計算してみたところ
現在100万程度だった。6億への道は遠い。
60000万への揚げ足取りはその辺にしておいてやれよ
シュウとかMixiとかやってんだね。つまりネットアクセスとかしてんだ。
じゃあ、自分が名指しで悪評たちまくってることにも気付いてそうなもんなんだけど。
それであんな発言してるとしたらマジモンのクルクルパーだな。それともホントにツッコんでほしいだけのかまってちゃんなのか…。
>>477 アンタはなんで弱いの? なんで強くなれないの? と訊かれても答えようがないでしょ。
それといっしょで答えようがないんじゃないかと、それは。
482やその知り合いみたいに無い知識を勉強して補わなきゃいけない人もいれば、
勉強なんかしなくても色んな知識普通に備えてる人もいるからな。
11/21更新分(20日分
>>457)
ジャンル . 順位| . GP(前日比)|差(前日比)
自然科学 3位|2316(+ 0)| 732(+ 0)
語学文学 1位|1652(+ 0)|
地歴社 1位|1516(+ 0)|
エンタメ.... 1位|3368(+26)|
漫アゲ. 5位|1792(+ 9)|1008(− 9)
スポーツ.. 2位|1459(+45)| 449(−45)
グル生.. 1位|1523(+ 0)|
趣味雑学 1位|1628(+ 5)|
13日更新分以来のエンタメGP加算。
>>485 正直、ネット上で悪評立ちまくってる、といわれても
・付き合いのない人間に何言われても痛くない
・クズ名無しに叩かれても痛くない
・所詮負け犬が遠吠えしてるだけ
程度にしか思ってない人多いからねぇ。そもそも、匿名掲示板自体見ない人もいるし。
馬○蘇とか、もともとアンチ多いからここで叩かれたところで痛くも痒くもないだろうね。
「負け犬がガタガタ言うな」程度にしか考えてないでしょ。
このゲームってさ、リーグ分けって必要なの?
リーグ分けって何のためにあるの?
クイズが趣味ってだけの集まりにも、アンチができるのか。
なんかコワ
馬○蘇って人はよほど人間が捻じ曲がってるらしいね。
492 :
ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 15:38:09 ID:A4gryvkk0
>>487 役所の仕事サボってゲームに興じるクソ野郎に言われたかねぇわな。
493 :
ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 17:22:07 ID:2aOxdsz70
クイズを趣味にしてる奴の中には、のめり込み過ぎた故に
人生持ち崩す奴も割といるらしい。大学で留年しまくったりとか、
中退する奴とかも珍しくない。会社とかも。
クイズ強いからといって、必ずしも人生の勝ち組とは限らない
ってことだな。
当たり前じゃねーかw
「ベイブレード強いのに彼女ができない」ってスレを思い出した
>>487 クズ呼ばわりされても勝ちたいってのは、病気としか思えんですな。
特にランカーのクイズ屋の方々は、実名・住所のみならず、
勤務先や嫁の名前まで知られてる人も一杯いるからねぇw
そうそう無茶もできんような気もするが。
意外とこのクイズ界隈も狭い世界ですから。
次スレは最悪版に建てた方がいいな
最悪板は
「さいあくばん」ではなく
「さいあくいた」と読むのです。
>>496 だからもう立ってるって。
アケのを見たくなければ見んな。
499 :
ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 22:51:38 ID:dbknFiC+O
最悪に王者香林!
ランキングへの固執っぷりからもわかるように話題にされるのを
楽しみしてるので全てのAnAnスレをくまなくチェックしております。
踊り子も降臨かよ
がんばれ、251系!!
>>501 最初本人が謙遜の意味で書き込んだと思ったが、そういうことか。
最近猫猫先生にマッチングしないなぁ
もしかして引退しちまったかなぁ・・・
>>505 22時くらいにプロアンテスト受けてたぞ。
おそらく(ry
>>505 23時過ぎにSSリーグにいたぞ。
プロでは無かったはず。
>>505 テスト受けてる時にあたった
もちろん負けた
パラレル先生と猫猫先生のマッチを見てみたい
踊り子さんは国鉄型が好きなのかな?
ならば185系がんばれと訂正しておくw
爪先〜で 立ったま〜ま 君をあ〜い〜し〜てきーたー
……と歌いたくなるオサーンは俺だけでいい
>>511 村下孝蔵いいよね。ホントに早逝が悔やまれる…
>>512 この前、カラオケで「初恋」歌ったら思わず泣いてしまった。
11/22更新分(21日分
>>486)
ジャンル . 順位| . GP(前日比)|差(前日比)
自然科学 3位|2316(+ 0)|732(+ 0)
語学文学 1位|1662(+ 10)|
地歴社 1位|1516(+ 0)|
エンタメ.... 1位|3474(+106)|
漫アゲ. 5位|1823(+ 31)|977(−31)
スポーツ.. 2位|1520(+ 61)|390(−59)
グル生.. 1位|1523(+ 0)|
趣味雑学 1位|1654(+ 26)|
>>509 センターモニタで名勝負リプレイやって欲しいものですね。
デモ垂れ流し専用筐体にしておくのは勿体無い…
515 :
ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 21:02:20 ID:bYS/bsJA0
池袋のゲーセンで DMC! ってCNでプレーしてる奴、
早押しボタンを力いっぱいガンガン殴ってて、かなり大迷惑。
ああいう奴はほんと生きてる価値がないと思う。
今度見かけたら背後から動画撮って晒してやる。
しまったな・・・30万Pぐらいまででやめといて
1日だけランキング掲載を狙って
それから陥落すりゃよかった・・
大○寺、最近あたらないと思ったら半引退してたんだな。
確実に3万もらえるカモだったのに。
>>515 >背後から動画撮って晒してやる。
これは、「かなり大迷惑。 ああいう奴はほんと生きてる価値がないと思う。」に
該当しないの?
まあ口だけだから
背後だったらいいんじゃね
いいわけねーだろw
522 :
317:2007/11/23(金) 01:23:01 ID:sKXr25C60
まあ晒す晒さないはおいといて
早押しボタンを、半径5メートルの人が全員振り向くぐらいの強さで殴りながら
数時間プレーしてるバカを見たことがある。
本当に気分悪かった。
523 :
尤紀ちゃんё ◆zoYukiSP.U :2007/11/23(金) 01:23:41 ID:hVl+5Emc0
きちがぃだょそれw
Go To DMC!!
Go To DMC!!
サツガイせよ!
kitty guyって言ったら、周りの人が驚いて振り返るぐらいの大声で、
1問ごとに「よっしゃぁ!」とか「くそっ!」とか言ってる奴を見た
ことがある。それ以外の時間もずっと1人で「何っ、貴様!」とか
「それだけは絶対に許さん!」とかブツブツ言い続けてんの。
隣から思いっきり睨みつけたけど、自分の世界に入ってるから
まったくお構いなし。おまいらの対戦相手もそんな奴かも知れんぞ?w
しかしこのゲームやってると
「うわっ早っ!」とか「ああ、それか…」とか
ブツブツ言ってる自分にハッとする事はあるw
そんなことより藻前等、mixiで沖本が長文な自己弁護しとるぞ。
kwsk
>>529 コピペその@
はじめまして。
プロアンサーで楽しく頑張ってる者です(^-^)
多少長くなりますがお許しください。
私はいわゆる遅答を行います。
それは、前提に、勿論勝ちたいということもありますが、真剣勝負をしなければ相手に失礼ということがあるからです。
お互いが全力で勝利に向かうからこそ、勝利の味もまた格別になってくるのではないでしょうか?
極端な話ですが、たとえば連想でいきなり押され、一文字目で誤答される。
ペナルティ後、また即押しで先程と同じ文字を押され、何もせず10点GET。それを4問やられて決勝で勝つのと、手の内を出し尽くしてやっとの思いで手にする1勝というのは、あまりにも意味が違うものだと思います。
格闘技で、ノーガードのサンドバッグ状態の相手(まずいませんが)をボコボコにして勝つより、クリンチを駆使しまくったり、目から出血でもしようものならそこを徹底的に狙い、
ローキックで足が腫れたりダメージがありそうならそこを折れるまで狙う、それ位の相手に勝つ方が気持ちいいじゃないですか。
それは汚いことですか?フェアじゃないですか?
ルールの範囲内で勝利を目指し、全力でプレーする。私はこれだけですね。
違反してるわけではないのですから(格闘技の例で言えば、亀田のやったこととは違う)、とやかく言われる筋合いもないと思いますし、むしろ非難しているほうがおかしいようにも思えてしまいます。
やる気がなくなる対戦相手はこんな人、と思うのは自由だと思いますが、ちっちゃいなぁ、と。
たかがゲーム、いい大人なんだし、大きな心で楽しくやりゃいいじゃない、と。(勿論、真剣にはやりますが)
楽しめないなら、金入れてまでやらなきゃいいじゃない、と。
私は、対戦相手に遅答をされたのなら、むしろ全力で勝ちに来てるのが伝わってうれしいですね。
システム上有効であるならば、遅答は勝ちたいという気持ちの表れ、相手の力を認めた証、何より、真剣勝負の場での礼儀ではないでしょうか。
有効なのに故意に行わない、これは、相手への侮辱とも捉えられます。
>>529 コピペそのA
an・anは、『オンライン対戦』クイズゲームです。
さくさく問題回したい、クイズを楽しみたい、等といった方は、一人用や店内対戦もあるのでは?と思ってしまいます。
『オンライン対戦』である以上、相手のいることですから、恋愛や商売などと同じで、自分の思うとおりに行くわけはないのです。資格試験や受験とは違うのですよね。
また、『オンライン対戦』であり、対戦相手がいる以上、一人プレイでもできる、『問題回したい』だとか、『クイズ楽しみたい』なんて自己中心的な欲求より、対戦のこと、即ち勝敗や駆け引きの方に重きを置くほうこそ当然かと思いました。
相手の嫌がることをしなきゃいいという考えも聞きますが、遅答がいやだと批判されている現状、速答がいやだと批判されればやめるのでしょうか?
『敵の打ちたいところへ打て』
こういう名言がありますよね。
結論ですが、私は、こんな対戦相手は嫌だなぁという人はいない、です。
長々と失礼しました。
俺はほぼ同意見だな。
遅答がどうの、って言うやつの考えって
「不快に思うから」の一点張りと見れるが
本気で言ってんならちょっと…かと
てか、遅答批判する奴も、相手をCOM程度にしか考えてないんだろ。
自分が勝てないのが嫌だから理由つけて相手叩くことで溜飲を下げてるだけ。
ビジュアル批判に代表される形式批判とかダイブに代表される戦術批判だってそう。
名前出して相手叩く方がよっぽど見苦しいのにね。
534 :
ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 14:15:04 ID:5bYgR6mZ0
沖本先生の登場で、遅答屋どもがワラワラ湧いてきてんのかよw
マヂ氏ねよ、クズが。
ここまで遅答屋の話で荒らすなよ
沖本先生の話より、猫猫先生の話でもしようじゃないか。
俺も1.0時代の借金返済中だけど、
猫猫先生より先に5割に乗せたいんだが、今どんなもんだろうな
QMAのスタカンのときの言い訳と全く一緒www
>>530 >真剣勝負をしなければ相手に失礼ということがあるからです。
よくもまぁ、こんな心にもないこと言えるよな。
遅答しない者に向かって「あ、こいつ遅答しない。真剣勝負しようと
しないのか!失礼な奴だ!!」とか文句言ってる奴ひとりでもいるか?w
沖本遅答ウゼーって言ってるのは、たくさんいるけど。
まだ「俺は勝ちたいんだよぉ!他人なんてどうでもいいから勝ちたいんだよォォッ!!」
とか正直に言ってくれた方がよほど清清しいわ。
まず遅答の正当化ありきだから、見苦しい理屈こねまわすことになるんだよな。
いいからお前は黙って遅答してろって。クズなのは十分知ってるから。
沖本も内心寂しいんじゃねぇの?
必死になってパワー上げても、みんなからAnAnプレイヤーの恥としか言われないし。
「俺は正しいんだよぉ!!」って絶叫しないとおさまらなくなったんだよ。
叫べば叫ぶほど惨めになっていくだけだと思うけどね。
>>530 >やる気がなくなる対戦相手はこんな人、と思うのは自由だと思いますが、ちっちゃいなぁ、と。
>楽しめないなら、金入れてまでやらなきゃいいじゃない、と。
>『問題回したい』だとか、『クイズ楽しみたい』なんて自己中心的な欲求より、
なんか小さい人だな、遅答屋の皆さんは。
>>465にしても。
『クイズ楽しみたい』人間が、どうして自己中とか非難されなきゃならないんだ?
『問題回したい』ってのも、多くの問題を経験して最終的には勝者になりたい
という真剣勝負だろ。
ルールやシステムの隙間を突く『遅答』と同じ。
自分の『遅答』は戦術論、他人の『バカ押し』は嫌で疲れる。
自分の『遅答』は真剣勝負、他人の『即答』は自己中心的。
自分に甘く、人には厳しく。
好意的に解釈して、『遅答屋はプロスポーツ選手のようなストイックな人間』
とか思っていた人も、いたのにな。
>>530-531 完全に基地外の論理ですねw
先日のシュウといい、糞本といい、ミクシのアンアンコミュって
毎日基地外祭り開催中なんでしょうか?
イヤ見れないもんで。見たくもないってのもありますし。
何かものすごく腐臭の漂っているセカイみたいですな。
単純な話、先に回答権を得れば良いんじゃないの?
意図的に遅答したことがないから良く分からないけど。
制限時間ギリギリまで引き延ばされて勝ち逃げされるとイラッとすることはあるけど。
アンチ遅答屋が遅答批判に批判してる人を遅答屋と即決してる段階でどうしようもないんだよな。
遅答されるのはされた方が悪い、ってのを理解できないヘタレだからしょうがないけど。
まぁ、沖本ごときに遅答使われるほどの連中じゃしょうがないのかな。
こっちとしては沖本はいいカモだから続けて欲しいんだがねw
543 :
ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 15:35:15 ID:9W1Pyb5U0
遅答屋の言い訳はほんとに見苦しい。
屁理屈ごねずに素直に「俺TUEE!!したいから遅答してますけど?」っていえば良いのに。
セガが否定してないから遅答は許されるって言うなら、じゃあ、セガは否定してないんだから連コ、スタカン何でもアリだと思うが。
人が不快に思うことを屁理屈回して平気で出来る奴って、素で人間として終わってると思う。QMAのスタカンはまだ答え教えて貰えるからいいけど、アンアンの遅答は不快さしか残らないからな。
これからは視界に遅答見かけたら、素で粛正させて貰うわ。覚悟しろや屑共。
ギャラリーが見守る店内対戦でも遅答を貫きとおしたら誉めてやるよ
>>544 遅答屋って小心だから遅答するわけで、リアルではできないんじゃね?
ザコの皆さん方レベルの低い無益な言い争いお疲れ様ですw
とっととゲーセンに来て俺のパワー上げの糧になってくださいね^^
>>531 『問題回したい』とか『クイズ楽しみたい』って自己中心的な欲求だったのか?w
ちょっと頭おかしいね、この人。
>>532 この支離滅裂な、弁護にもなってない自己弁護とほぼ同意見??
本気で言ってんならちょっと…かと。
>>542 遅答批判してる人を「勝てないから」と決め付けてる段階でどうしようもない。
こっちがリードしたら慌てて速答してきてワラタけど二度と対戦したくない、ってカキコも多いんだけど。
というか逃げ遅答に限定してる? 沖本は最初から遅答してくんだけど。
こっちがヘタレとかは関係なくヤツのマスターベーションを見せられるのは避けられまへん。
全問遅答の効果は
宮本武蔵の巌流島の話じゃないけど
相手をいらだたせて集中力を乱す程度の効果しかないと
個人的には思うんだが
もっとも、そういう意味ではスレ見る限りは成功しているとは思う
ただ1.1になって全体的にテンポが速くなった関係で
ちょっと遅い程度では後半すぐまくれるし
実際の戦術としては微妙になりつつあるように思う
使いどころをある程度限れば使えることもあるとは思うが
ついでに言っておくと
氏が叩かれるのは本人の悪い風評が一番の根底にあると思うんだが
誰かが言いたいことを、自分が言わされる愚を避けよ
〜カリン・アイルランド〜
遅答を使わない、これは、相手への侮辱である
〜沖本〜
敵の打ちたいところへ打て
〜将棋の格言〜
『敵の打ちたいところへ打て』こういう名言がありますよね
〜沖本〜
世間では悪く見られているかもしれないけど、おれらにとってはおやじに変わりない
〜亀田興毅〜
亀田のやったこととは違う
〜沖本〜
もっと人生を本当に楽しめるときがいつか訪れるだろう
その時をあなたは心待ちにしなさい
〜ジョン・キーツ〜
『クイズ楽しみたい』なんて自己中心的
〜沖本〜
人間にとって大切なのは、
この世に何年生きているかということではない
この世でどれだけの価値のあることをするかである
〜O.ヘンリー〜
ちっちゃいなぁ、やらなきゃいいじゃない
〜沖本〜
だけど沖本が2ちゃんでどう言われているかを完全に把握していたのがワラタw
2ちゃんROMりながら「クソォ・・・ボロクソ言いやがって・・・」とか密かに
ムカついてたんだな。笑えるww
んでどう反論してやろうかと機をうかがっていたと。だけど2ちゃんに書き込むのは
ヘタレのサガでできなかったと。なかなかオモロイじゃん、コイツwww
>>551 面白すぎるwwwwwwwwwwwwwwハライテー
テンプレ化きぼんwwwwwwww
あれを見て、
踊り子=まあさや
という俺の推測が現実味を帯びてきた希ガス
556 :
530:2007/11/23(金) 17:06:45 ID:UxaP6pDq0
みんな、分かってるとは思うけど俺は本人じゃないよ?
むかついたし要望あったからさらしただけ。
遅答はかっこ悪いと思ってます。
この『遅答論』に対してのmixi内での反響はどうなんだろうな。
558 :
ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 17:27:46 ID:sJXySwvXO
糞度は
タバコ害虫>遅答
たけどな。
たかがゲーム、いい大人なんだし、大きな心で遅答なんかやめりゃいいじゃない
とは絶対ならないのが沖本クオリチー
>>557 基本的にはきもいって感じみたいね。
遅答派の人も、書きかたもきもいし言ってることがめちゃくちゃって感じみたいね。
認めてる人もいるにはいる。
>>560 >基本的にはきもいって感じみたいね。
>遅答派の人も、書きかたもきもいし言ってることがめちゃくちゃって感じみたいね。
だろうなw
これほどキチガイ臭の漂ってくる文章もヒサブリだよ。
>認めてる人もいるにはいる。
シ○ウとか馬○蘇、自主○制神とかか?w
遅答されるまでに早く答えが閃いて
早押しできるぐらい強くなりたいが気が遠くなるな。
遅答屋は早押しスピードだけは速いからな
腐ってもやはり知識は豊富
ただ、分岐の先まで先読みして答えるのは至難の業だ
遅答批判してる中にも相当基地外な奴がいるぜ
ミクシならアステカの★だ!!
沖本を冒頭から書く必要の無い中傷という非礼をしておきながら
沖本の書き込みに反論してプレイの礼儀やら
記述がちっちぇーとか独りよがりな意見を論じ、
「結論ですが、私は、顔見知りの相手に遅答してくる人の思考回路そのものが理解できない、です。 」
という、自分もちっちぇーという主張で〆ww
〆が「結論」とは、これも沖本の事を指してるって事か?
だとしたら沖本にとってアステカは雑魚と見なされてるってこった
奴には他の話題でも痛いコメントばかりで楽しませてもらって升
上記の通り、自分の事は棚に上げて他人をこきおろし
他人を下げて自分の地位を上げようとする
下卑た執筆姿勢とあいまって
説得力がまるでないって事に自ら気付いて無い低脳さがとっても素敵
>>561 自主規制神、今日にもランク入りしそう。
>>564 取りあえず、お前がちっちぇー事は理解した。
その都道府県毎の端末だけの表示でもいいから
都道府県別ランキングでもやってくれぃぃ。
プロアン維持無理そうだもん。
>>567 総合で500位、ジャンル別でも100位に入らないようなゆとりはQMAへどうぞ
店舗別っていう最高の舞台がキミを待ってるぞ
斜め読みだけど、
>真剣勝負をしなければ相手に失礼
>たかがゲーム、いい大人なんだし、
が、同じ文章内に書かれてるのが笑える
>>569 いや・・・500には入ってるんだが・・・
沖本って全問遅答する香具師だったっけ? なら弁解の余地はないな。
ただ
>>543みたいなのも負けないくらいアフォな言い草だとは思うが。
勝負ごとで人を不快にさせちゃいけませんって、どんだけゆとりなんだよ。
>>571 俺もそう思ったw
言ってること無茶苦茶だよ、沖本って人の文章。
11/23更新分(22日分
>>514)
ジャンル . 順位| . GP(前日比)|差(前日比)
自然科学 3位|2334(+18)| 714(−18)
語学文学 1位|1681(+19)|
地歴社 1位|1537(+21)|
エンタメ.... 1位|3474(+ 0)|
漫アゲ. 5位|1833(+10)|1027(+50)
スポーツ.. 2位|1549(+29)| 378(−12)
グル生.. 1位|1535(+12)|
趣味雑学 1位|1670(+16)|
丹下さくらさん。お疲れ様でした。
遅答は悪ではないが嫌われる行為
嫌われたっていいじゃない、真剣勝負だもの 沖本
時間切れそうな時だけ知等するのってあり?
その勝負に懸かってるものにもよるんじゃないかな?
プロテスト、残留の人なら気にしない
>>574 明らかに頭悪いな>沖本って言う奴
可哀想だから放っておいてやれよ。
>>577 それならあまり文句言われない。
沖本は全問遅答するから誰からも嫌われる。
>>575 結局丹下さくら氏は引退しちまったってこと?
>>577 >>580 やっぱりその二つは分けて考えた方がいいだろうな。
使う目的からして違う事も多いし。
勝負というのはお互い同じ条件でやってこそ楽しいものだと思う。
自分はAnAnの標準的なプレーヤーは
@全遅答はしない
A0秒ダイブはしない
B勝利を確定させるための遅答はする
と考え、自分もそのように考えプレーしている。
@を実行すれば、それをしないプレーヤーに対して有利である
Aは全問ダイバーに対して何度か試してみたがメリットがあるとは思えない
全遅答する人は相手がそれをやってこないのが判ってるのにその戦略をとるというのは
例えばサッカーでこちらに怪我人が出た際プレーを一旦止めるため相手チームがフィールド外に
蹴りだしたボールを、相手に返さずそのまま攻撃し得点するようなものではないだろうか。
自分は@AプレーヤーとBのプレーヤーを控えててその人たちとマッチングした際は同様な戦略を
採るようにしています。
自分はBは上記のように行っているが、Bをしない4桁プロは本当に強いと思う。
ここで名前を挙げたいぐらいだがとりあえずそれは止めておく。
長文失礼
584 :
ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:18:10 ID:sJXySwvXO
QMAの店内ランキングは良いね。ANANだと全国300位台の俺も、店内だと5位に入ってる!
ちょっと追加
自分の遅答に対する考えは
「美しくないがするならするでかまわない、名前を晒そうとも思わない。
次に当たった時から同様の戦略を採るので自分に対して優位には立てないよ」
です。
>>583 そのプレイスタイルは、俺もまったく同じ。禿げ同
その条件で戦えば、問題も回るし、実力以外の部分で勝ちあるいは
負けた感じがしないから、まったく不快にならない。
また遅答すれば勝てる局面で即答する人に遭遇する時があるが
そん時はやっぱ恐縮するし、尊敬する。
みんなそんなとこだと思うんだけどね。やっぱたくさん問題やりたいよ。
20点問題が無きゃ遅答も減るんだろうけどなぁ
積み重ねの20点問題は勘弁して欲しいわ
>>587 それも同感。遅答誘発してる改変だよなぁ。
1.0ん時みたいに単発で20点問題くるならいいけど、
後半全問でくるなら、せめて15点くらいにしてもらわないと
ゲームが大味になるよ。
遅答屋ってのは麻雀に例えるなら、オーラスで上位が僅差のトップ争いを
してる時に、ダンラスにも関わらず平気でノミ手を上がっちゃうような奴って
ことかね。確かにルール違反ではないが、他人からは嫌われるという点において。
長考ツモみたいなもんだろ
>>589 それはゲームに勝とうとしてないから違う。
遅答はあくまで勝ちを狙った行動。
>>589 どっちかというと4000点以上リードしてるオーラスで
最初から上がりを狙わず安全そうな牌ばかり貯め込むようなもんだと思う。
確かに正々堂々とは程遠いが、責められるような戦術でもないんじゃないかと。
第3試合で、40点差以内の負けなら2位以上が確定するから1問目から遅答、
ってのは沖本の例とは別に考えた方がいいんだよな。
虫食いの時にたまにやられる。まぁ、しょうがないんだけどね。
遅答をウザく感じる人間から言わせてもらうと、遅答という行為が良いか悪いか
なんて全然どうでもよくて。当初、遅答は勝ち負けを争っている以上、致し方ない
という雰囲気を批判したり使ってる人間を晒したりすることで牽制した結果、一部
のキチガイ以外は使わなくなったので十分です。
いくらがんばって遅答を肯定したところで遅答を使うことが当たり前という流れには
戻らないでしょうwww
世間体を気にする上位ランカーが遅答を使えない時点で十分なんですよw
現王者(勝率は王者では無い)なんか最悪板で過去に遅答をしていたと書き込まれた
らすぐに弁明するくらいですからアンチ遅答としてはもう十二分に効果を得ているわけ
です。
>>592 私の感覚ではそれはラス問遅答に相当するかな
全問遅答は「相手が白発中を鳴いた状態のときに自ら誤ロンして場を流す」ような
・・・書いててそれは流石に無いなと思った。(第一そんな事をして場が流れるのかどうかわからんが)
なかなか麻雀でいい例えがないな〜。
俺もここでずっと遅答叩きしてきたけど、ぶっちゃけ自分は遅答するしねw
とりあえず「遅答=悪」という構図は作れたし、確かに上位連中の遅答は減ってきたな
でもランカーで使ってくる人はまだ結構多いから、もっと叩いて晒していきましょう
政治学的にいえば、フィリバスターとか牛歩戦術か。そして、だらしない野党へ批判。
本当は、委員長席のマイク取り合うとかそれくらい場が荒れる戦術だとは思うが。
>>595 俺もラス問遅答のつもりで話してたけど
>>589はどっちとも言ってないんだな。
やっぱりこれだけ違う行為を同じ用語で表現するのはまぎらわしすぎる…
599 :
ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 01:09:18 ID:OjhKcD5Z0 BE:121651182-2BP(50)
亀レスだが。
>>535 猫猫氏は夕方だったと思うが遭遇した時は
49%前半の勝ちと負けの差が90くらいだったはず。
沖本って負けてるときも遅答するの?
パラレル先生が5000勝という偉業を成し遂げていた件について
>>567 それはほんとに思う。
メジャーバージョンアップ時に都道府県別と政令都市では市区別ランクもほしい。
政令都市のやつの理由は人口の少ない地方県は東京二十三区に人口負けてるところもあるし。
県内トップテンとか○○市内トップテンが有るほうが単純に目指す人間が増えると思う。
容量的に無理かもしれんけど。
604 :
ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 02:15:54 ID:Q51OLzyAO
>>580 それはお前の思い込みだろ。
俺は、日和見遅答するくらいなら最初からしとけ!って思うけどな。
>>535 今日猫猫に予選、決勝と連勝して、50%到達阻止に少しだけ貢献したよ。
ちなみにおれが当たったときはプロアンですた(20万よりは下だったけど)
>>596 うわ、最低。悪いことだと思ってないからやるんじゃなくて、悪いことだと認識した上で自分もやるのかよ。
沖本以下なんですけど、アンタ。そんなヤシが仕切るようなこと言うなよな。
ていうか何だ? 自分も遅答野郎だから叩いて晒してくれってことだろうか。
下には下がいるもんだな
608 :
589:2007/11/24(土) 09:42:11 ID:Igw3jKE60
予想以上のレスに、とりあえずアンアンプレーヤーには
麻雀好きが多いってことは分かったよw
>>598 ここで叩かれてる遅答は主に全問の方だから、全問のつもりで書いた。
分かりにくくてごめんね。
あと俺は「ルール違反じゃないけど他人からは嫌われる行為」の代表として
「ダンラスのノミ手」を挙げただけなんだ。全問遅答を麻雀のシチュエーション
に置きかえるなら、「点差が付くのを嫌って東パツから全局食いタンで流しまくる」
ってのはどうかな?確かに勝てるのかも知れないけど、そんな麻雀打ってて楽しい
ですか?本当に麻雀好きならもっと麻雀の奥深さを味わいませんか(本当にクイズ
好きなら1問でも多く問題に当りませんか)?って感じで。周囲をイライラさせるって
点でも共通してるし…うゎ、自分で書いててこんな奴と卓囲みたくねぇw
以上、奪取で「牌に書かれている文字」で思わず「白」を取った俺が偉そうに
語ってみましたw 麻雀が分からない皆さん、スレ汚しすいませんでした。
>>606 そいつ本音では遅答がボロクソ言われてるのが面白くないただの遅答屋だよ。
>>600 まさか。即答に決まっておるw それが沖本クオリティ
>>608 麻雀でいうなら、それが近いかもねぇ。
だけど全問遅答って有利になるならないが微妙なところもあるからね。
ラス問遅答は、勝ちを確定させる遅答だからハッキリしているけど、
もしやらなくても次問取って勝ちになる場合も相当あるわけで。
つまりラス問遅答ですら、やってもやらなくても勝ちになることも多い。
実際微妙なもののために馬鹿にされたり、嫌われたり、長文の弁解まで
書くハメになるくらいなら最初からやらんって人が普通だろう。
>>602 一万試合達成も見えてきたなw
パラレル氏は本当にこのゲームが好きなんだろう。
プロテストに失敗しても、プロ陥落しても、それでも
淡々と、沖縄の海のように静かにアツく全国の強豪と
知識を競い合う。俺はAnAnプレイヤーの鏡だと尊敬
している。いつも俺に負けてくれるのも有難いw
>>612 競ってねぇ〜〜〜っ。
淡々とひとりの世界で経験値積み上げてるだけだろ。
>>608 麻雀を知ってる人にも謝ってほしいです。
>>606 いやいや遅答は悪いなんて微塵も思ってないよw
ただ「遅答は悪いことだ」っていう空気が広まり、遅答屋が減りつつある現状が好ましいってだけ
もちろん俺を探し当てて叩いてくれてもかまわないよ
>>611 情報操作って何ですか?w
遅答しようと思って出来るヤツは、ある意味大したモンです。
俺なんてラス問遅答すら気が引けてした事ない。
してたら100敗ぐらいは防げたんじゃないかなと思う。
今じゃしたくても出来ない体になってしまった自分の
小物っぷりがニクイ。プロアンサーテスト始まった瞬間から手のひら
は勿論、指先にまで尋常じゃないぐらい汗かいた自分。
奪取で「あっ!!違うのに」とか言いながら押し続ける自分。
早押しで、相手が押した事にビックリして押しちゃった自分。
次のテストは、プロアンサーになりたい気持ちより先に、そんな
小さい自分に勝ちたい(´・ω・`)
踊り子は無視しよう。
試合数ではやっぱりパラレル氏が1位なんかな。
猫猫先生は7000試合くらいだっけか
ラス問遅答も晒しの対象だよ。
今日の踊り子さん ID:lHTHhhKn0
>>619 そ、そうなっちゃいますか・・・
では、ロムってます。
>>609>>611 まったく同じことを感じ取った。
なんか劣勢になったから、手法変えてきたな。
遅答屋は突然、連コやマナーやタバコの話に摩り替えようとしたり
遅答批判を避けるため、コテに構ってスレ潰そうとしたり
最悪板いけ、とか移転させようとしたり
しかも雑魚だの、ヘタレだの、やめろだの、口は悪い
やることなすとことが、すごく工作員的。
遅答だけなら勝負にこだわるプレイヤーだと、思えることもできたが…
ただの汚い奴だった。
この遅答屋にして、この工作活動あり。
ほんと遅答屋は死ぬべきだよな
一番いいのは、入力スピードで得点に差をつけることなんだけどね。
つまりQMA方式。これで遅答は根絶できるし、引き分けも減る。
QMAほど細かく点数差つけなくても、例えば7文字を7秒以内に
入力して正解すれば、5点加点されるとかでもいい。
後半オール20点とかよりも、ゲーム性も高まると思うんだが。
2への要望にしとく。
そういや、お前らは沖本の文には目いっぱい叩いてたが、
同じような事をリムリアがブログで書いてることについては何も言わないのか?
625 :
ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 21:07:24 ID:l9Gorcbi0
基本、遅答屋は人の気持ちなど考えも出来ない屑揃い。
マジでシねばいい。てかmixiコミュはどうして遅答屋が我が物顔でのさばってるんだ?
626 :
ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 21:09:45 ID:l9Gorcbi0
627 :
ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 21:11:54 ID:l9Gorcbi0
誰が何言ってるかなんて、いちいちチェックしてないからな。
沖本が叩かれるのは、言ってるだけじゃなくて実際遅答するからでそ。
リムリアとは何度かやってるけど、遅答された記憶ないもん。
ブログだし、ぐぐったら簡単に見つかるから探せ。
個人的にはどちら側にもつく気無いから。
ラス問遅答はよくて全問遅答はだめってことでFAになったのか?
ラス問遅答だめな人もいたような気がしたが
駄目ですよ
632 :
ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:07:04 ID:Q51OLzyAO
>>630 駄目に決まってんだろ。
勝ちが確定出来るならラスト2問遅答も許されるのかよ?
遅答は遅答でお返しするが、勝手な論理で、ラス1遅答だけ別格扱いに持って行こうとするな。
ダメと言ってもやる人はやるからねぇ。
俺はラス問遅答くらいなら腹は立たんです。
俺もラス問遅答はOK
>>631-632 それ聞いて安心した
あれだけ長々とやり合ってたんだから
やっぱりそうあっさりとは終わらんよなw
>>577以下の流れがあまりに収束ムードだったから
不安になって聞いてみただけ
というわけで引き続きどうぞ
この流れは…
全問遅答が、ラス問遅答を巻き込み始めた。
そのうち回答遅めの奴は晒すべき、とか言うな。
まぁラス問遅答も、見てきて気持ちのいいものではないが…
しかしこのタイミングで言う全問遅答屋は、やはりあざといな。
>>631(ID:PO1V/7A20)
>ID:PO1V/7A20
>俺もここでずっと遅答叩きしてきたけど、ぶっちゃけ自分は遅答するしねw
全問遅答屋がよくて、ラス問遅答は駄目って、どんな理屈だよ。
>>636 ID:PO1V/7A20は今日の踊り子らしいので、放置してたんですがw
君は読解力が無いようだな
単純に、回答獲得→正解で10点加算
このシンプルな形がやっぱりベストだと思うから
(見ていてもスマートだし)
細かなルール、制限をつけるよりも
回答時間を減らすだけでいい気がする。SSだけでも。
下のリーグならともかく、SSで回答時間足りてなさそうなプレイヤーなんか
見かけたがことない。
押してからの答えの類推はできなるかもしれないが。
>>641 アンアンを純粋に実力を反映させるクイズバトルと考えるなら
その通りなんだけど、やっぱ瀬賀も商売を意識するから
実力が低めの人にもチャンスを与えようとするからなぁ。
分岐問を増やしたり、後半オール20点にしたりってそういうことではないかと。
つまりリードされても戦意喪失させないように、ゲーム性を高めようとしてる。
それなら逆転の要素を織り込みつつ、遅答もなくしていくには>623で
書いたように、入力スピードで得点差をつけたらスッキリするんじゃ
ないかと思ったんだ。QMAはそれでそれなりにうまくいってるしね。
まーいろいろ考えがあっていいよね。
今日は遅答屋多かったな。ムカつくんだけど、俺の場合は自滅もしちゃうから
文句言いたくても言えんのよね。まぁ、1問目とられて延々引っ張られると、
途中で自滅も挟むから大抵は負ける。イラッと来るけど最近はあきらめてる。
自滅する自分も悪いし。でも、ひと文字残しタイプの遅答だけは殺意が涌くわい。
>>643 >ひと文字残しタイプの遅答だけは殺意が涌くわい。
あれはラス問でもムカつく罠。
せめて少しくらいカムフラージュしろよとw
俺はきっちりカムフラージュ出来る時しか遅答はやらないな。
多少でも不自然に引き延ばしてるように見えそうだったら、普通に時間残して答えてる。
646 :
尤紀ё ◆STAR5/7DNA :2007/11/25(日) 00:38:30 ID:+/3TEbXA0
ぇー。。。ゅぅき遅答するときゎあっからさまヵも・・・最後の1文字残して時間つぶしてるぅw
オカマうざす
ホモ野郎キモス
649 :
尤紀ё ◆STAR5/7DNA :2007/11/25(日) 00:48:47 ID:+/3TEbXA0
もしホモだったとしても!ぁんたたちみたぃなキッショぃおっさんなんヵお断りですぅ!
ジョシュ・ハートネットぐらぃかぁぁぁっこょかったら考えてゃってもぃぃでしゅょ!ニャハハ(*^▽^*)
AnAnやりたい
651 :
尤紀ё ◆STAR5/7DNA :2007/11/25(日) 00:52:01 ID:+/3TEbXA0
ゃれば??( ゚,_ゝ゚)
最初ゎゲストでゃるのがォススメぉ!
存分にやるがよい
じゃあやるわ。
654 :
尤紀ё ◆STAR5/7DNA :2007/11/25(日) 00:58:45 ID:+/3TEbXA0
ほら!AnAn仲間にぃれてほしぃんだったら先輩のぁたぃのごきげんとりをしなっ!(#´,_ゝ`)
>>654 死ねゴミ 汚い口で話しかけんな くせーんだよ
これでいいですか先輩
金は要るぞ
いや、もうカード持ってるんだけど、
しばらくやってなかったから。
658 :
尤紀ё ◆STAR5/7DNA :2007/11/25(日) 01:03:10 ID:+/3TEbXA0
>>655 でてぃけ!!ぉめーゎアンアンゃっちゃぃかん!
11/24更新分(23日分
>>575)
ジャンル . 順位| . GP(前日比)|差(前日比)
自然科学 3位|2342(+ 8)| 706(− 8)
語学文学 1位|1681(+ 0)|
地歴社 1位|1537(+ 0)|
エンタメ.... 1位|3484(+10)|
漫アゲ. 5位|1833(+ 0)|1068(+41)
スポーツ.. 2位|1550(+ 1)| 386(+ 8)
グル生.. 1位|1539(+ 4)|
趣味雑学 1位|1670(+ 0)|
>>581 そのようで。
遅答はしてくれて結構だけど、逆転・同点になりえない状況で1秒とか中途半端に残されるとムカツク。
ヽ l //
∧_∧(⌒) ―― ★ ――― ←犬紀
( ) /|l // | ヽ
(/ ノl|ll / / | ヽ ボコッ!
(O ノ 彡'' / .|
/ ./ 〉
\__)_)
661 :
尤紀ё ◆STAR5/7DNA :2007/11/25(日) 01:18:11 ID:+/3TEbXA0
なにすんのーー!最近ゅぅき、扱い悪くなぃ!?冗談ぬきでゅぅき、ぉぼっちゃまなのに・・・!
もぉぉぉ!くやしぃぃぃ!!!!!!!!!!
土曜は遅答するカスどもが多い
メモ用紙を用意すればよかった
663 :
ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 02:09:14 ID:WJW8kMrGO
2ちゃんとか見なく、モラルの低い、一般プレイヤー(笑)が多い
(笑)のつけどころがおかしくないか
665 :
尤紀ё ◆STAR5/7DNA :2007/11/25(日) 02:17:52 ID:munDq3TE0
2ちゃん見てる人にもモラルなぃ人ぉぉぃょ!
なんヵ2ちゃん語つヵったり「はてはて・・・」「うにゃぁ・・・」とヵいぅブッサィクな娘がいて
吐きそうになった!(´・Å`・●)。oO(キャーーキンモー)
それはモラルって言うか単にキモいだけだろう
「はてはて」は確かにキモいな
667 :
尤紀ё ◆STAR5/7DNA :2007/11/25(日) 02:26:59 ID:munDq3TE0
ですょね〜w鏡みろってかんぢww
668 :
ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 03:07:12 ID:O8an2vpqO
プレイヤ―というか、、
池袋GIGOとサントロぺに出没するいつも雑誌を持ちながら見て回る変人をなんとかしてくれ、、
自分では全くやらず全台凝視一人で答えを叫んでいるよ。
メガネデブできもい。毎日いるし、、
669 :
尤紀ё ◆STAR5/7DNA :2007/11/25(日) 03:09:46 ID:munDq3TE0
ぇ〜w友達ほしぃんぢゃなぃ!?でも、キモすぎて友達できなぃんだ!●~* チチチ (゜ロ゜ノ)ノ ヒイィィィ!!!!
>>665 誰も「2chを見ていない奴はモラルが無い」なんて言ってないんだが…(´・ω・`)
自分の書き込みをもう一度見直してみろ。お前の方がよっぽどモラルがない
671 :
尤紀ё ◆STAR5/7DNA :2007/11/25(日) 03:19:02 ID:munDq3TE0
ゅっぴぃにちゃんと伝わらないように書かない方が悪いし!!o(`ω´*)oプンスカプンスカ!!
>>668 そいつが沖本や赤木が遅答やってんのを後ろからじっっと見てるわけか。
なんか池袋は地獄だな。
>>581 そうか、残念な話だな。
自然科学ブロック頑張ってくれ。
>>668 手をひらひらさせて後ろから見てる奴かな? だったらそいつはそこの名物。
QMAでは通称「江畑」(軍事評論家の江畑のような髪型だった?)とよばれていたこともある。
池袋は結構ひどいよ。
沖本=赤木がいたり、カップルも4桁プロも後ろを見ずに連コしまくり。
ふーん、じゃ今度池袋まで珍獣観察に行ってみようか
赤木=沖本で確定でいいのか。
同じ街、同じプレイスタイル、そしてほぼ同じパワー。何がしたいのかワカランねぇ〜。
同じリーグで同じ遊び方。何の為のサブカだか。両方のパワー足したらトップテン直下じゃん。
>>677 2枚のカードをどっちがメインとも決めずにやってる俺が来ましたよ。
いや、男キャラも使ってみたかったんだよ…で、使い始めたら妙に愛着がわいちゃって。
サブカはプロアンに乗せたら放置、
メインは十段に落ちた俺が通りますよ
丹下○くらは引退したのか・・・。確かにランキンに見えないもんな。
一時期鬼のようにやってたのに。
たまに深夜プレイすると、いつも丹下がいるんで、こいつ仕事
何やってんだろうなんて思ったり。ウンザリするほど対戦した。
何事も休息期間も必要かもね。
こいついつもいるよ=おまえもいつもいるよなw
683 :
ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 14:29:39 ID:O8an2vpqO
668さん
赤木とはどんな輩ですか?出没店舗も知りたいです。
遅答対策する気ねーな。糞ゲーだし糞糞に変えた方がいいよ。
最初から早押しは5問、虫食いは2問と思っておけば腹もたたない。
最初2問を取ればいい。
簡単なことだ。
687 :
ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 18:19:17 ID:3RjIJ6c5O
俺は税理士受験生で無職だよ。一日15クレジットやってる。
>>681 いや会社員だよ。勤務時間が変則で、平日休みも多い。
>>682 相手からすれば、そう思われてるかもなw
早押しタイムが表示されているように
回答に要する時間も表示したらよくね?
平均回答時間「4.17sec」とか。
遅答常習者は明らかに、人より長いからすぐに分かる。
「あっ、こいつ遅答屋だ」と。
戦う前にわかれば、みんな対処ができる。
イライラ予防にするのもよし、遅答マッチにするのもよし。
今、そうじゃないからここに名前が出てくるんだろう。
遅答屋一覧どこかにあるかな?
べつに特別叩こうとも思わないが
遅答屋に即答する義理もないので、遅答マッチにしたい。
しかし、普通のプレイヤーに遅答なんかしたくないので
初めから、遅答屋の名前がわかっているとありがたい。
やっぱこのゲームの売りって、スピード感なんだよな。
そしてそこからくる緊張感。
こないだヒサブリにQMAやったら、もうあのマターリ感がダメ。
アンアンにカラダが慣れると、もう戻れない。
そのスピード感とテンポ感をぶち壊しにするのが遅答。
アンアンのゲームとしての肝をダメにするんだから
瀬賀も対策を考えて欲しい。今のままでは
>>684のように
糞ゲー呼ばわりする者が出てきてもおかしくない。
後半20点とか下らない改変に頭を使うのではなく、
>642のような対策を取るとか。
691 :
ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 22:07:49 ID:1yvz7zmg0
この度、鉄拳と入れ替わりでAnxAnが撤去される事になりました。
残念ながらプレイする事はもう無いでしょう。
強者達よ、今まで楽しい対戦をありがとう!
楽しかったよ!!
遅答されるとほぼ確実に負けてたけど、最近は落ち着いて
急ぐっていうか、冷静に即答する事で20点問題に突入出来る
時がある。その20点を物に出来ると逆転勝ち出来る事が結構
あるので、後半20点は俺にとって大きい。ただ、1回でも
自滅するとアウトだし、終始相手のペースで試合が進むってのが
最高にイラつく。逆転したらお返し遅答(しかもラスト1文字残し)
などして溜飲を下げるが、基本的に楽しくないし虚しい。
上で言われている様に、解答時間によっていくらかのボーナス
をつけた方が今よりも分かり易くていいよね。
今週末は珍しい遅答屋にあった。
なんと勝率が45%だった。
こんな勝率の遅答屋もいるんだな。
しかも45%だけど3桁プロアンだった。
メキメキと力をつけているのかと思えば
対決してみると、やっぱり実力は45%程度で間違いなかった。
遅答と深夜早朝プレイで3桁プロアンになったんだね。
即答ボーナスか、持ち時間制かだな。
即答ボーナスはQMA化するからSEGAは意地でも導入しないだろ。
解答時間を短めにするのが解決策だろうな、とは思う。
即答ボーナスは、擬似早押し、というスタイルから考えても不自然だしね。
早押しクイズで「押してから○秒以内に答えれば得点倍です!」とかないから。
>>693 そんなに勝率の低い三桁プロが本当にいんのか?と
思ったんで、見てみるといるね。42%なんてのもいる。
深夜早朝に協会員しばいてんのかね。
>>695 >早押しクイズで「押してから○秒以内に答えれば得点倍です!」とかないから。
TVなんかのクイズと一緒にできないからさ。クイズゲームは。
解答の仕方が根本的に違うから。答える時間は重要になってくる。
>>697 ネットで、問題文が徐々に(もしくは一文字ずつ)表示されて、フォームで解答、ってクイズも多数やってるけど、
問題文が徐々に表示されるタイプだと、解答記入は○秒以内、しか縛りないよ。
問題文を早く止めた方に回答権が来るだけで解答記入速度は全く関係ない(遅すぎるとアウトだが)。
全文表示されてるタイプなら解答速度だけど、早押しと全く関係ないし。
過去スレにもあったけど、残り時間を表示させなくする
だけでかなり遅答はやりづらくなるとおもうんだが。
>>698 ほかのネットクイズがどうなってんのかは知らんけど、
アンアンの場合、リーグ戦なのでどうしても時間制にしないといけない。
つまり最初から何問やると決めることが出来ない。
その条件の中で、なるべく多くの問題に接し、かつ問題の得点に差をつけ、
引き分けを少なくし、テンポ良く進めるには、入力スピードで得点差を
つけるのが一番ベストだと思う。QMA化の何が悪いのか分からん。
もしQMAが入力速度で差をつけず、正解数だけで順位をつけたらどうなるか。
ずっとつまらんゲームになるはずだよ。当然遅答も横行するだろうね。
>>699 もしそうなったら俺はポイントで勝ってるときは常に遅答する
702 :
ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 23:14:12 ID:OCk/wxkQ0
>>700 入力スピードで得点差?あるじゃん。5秒+入力文字×α秒以内で10点。遅れれば-10点(もしくはペナ8秒)。
あと、いくら入力スピードに差をつけたところでラス問遅答は全く防げないでしょ。
全問遅答にしたって、そもそも回答権取れなきゃ点取れないんだし。
あとQMAうんぬんだけど、あっちは早押しボタンで問題止まらないから。
問題止めたところで点数決まるんならあっちに飽きなかったんだけどね。
「上位リーグだけ解答時間を減らす」に一票。
「時間で得点を差をつける」は、タイポを誘発しそうなことと、
ゲーム慣れした人が有利になりそうなことからあまり歓迎できない。
とにかく初心者への優しさ、分かりやすさがこのゲームの信条だと思うので。
普通に解答中は時計止めるのが最もシンプルかつ有効だと思うけどね
リーグ内で試合時間がずれるけどそこまで深刻に差がでることはないだろ
>>705 早押しとかで全問即押し→放置したらどうなるのかな?
>>704 上位リーグにも初心者への優しさ、分かりやすさ必要なの?
>>703 >入力スピードで得点差?あるじゃん。5秒+入力文字×α秒以内で10点。遅れれば-10点(もしくはペナ8秒)。
それは入力スピードの得点差って言わんて。
制限時間内に正解した場合、その速度で得点に差をつけるってこと。
>あと、いくら入力スピードに差をつけたところでラス問遅答は全く防げないでしょ。
防げないってば防げないけど、逆にいうとラス問遅答以外の遅答はほぼなくなるね。
その程度なら戦術として十分許容できる。
>>704 選択は四文字に限られてんのにタイポ云々てのもなぁ・・・。
ゲーム慣れすることで有利にならないゲームの方が問題だと思うんだが。
>>705 それはダイブが続くと時計が前に進まないから、ゲーム作成者サイドから
すると絶対にできない仕様。
>>705 回答中の時間止めるのであれば
1試合の時間を短くすることと、
他に試合強制終了(これは非表示でいいと思う)の時間を決めて、
>>706指摘の即押し放置に対応できるようにしたほうがいいと思う。
遅答を減らしたいのなら、今の6問目あたり以降から全部20点問題
っていう仕様をまずやめてもらいたい。
引っかけ問題やタイポしただけでへたすりゃ一問で40点差がついてしまうし、
しかもどのジャンルがくるか全く分からないから、20点問題に入ると
ほぼ完全な運ゲーになってしまう。
20対20で10点問題の最後を取って、残り3秒とかで
明らかに最後になる20点問題が漫アゲだったときとか、正直泣きたくなる。
あと、40対10で勝ってるときなら近頃は最後の20点問題は答えない。
タイポしたらおしまいだから。ホント、あの20点問題はいらねぇ。
712 :
尤紀ё ◆STAR5/7DNA :2007/11/25(日) 23:43:58 ID:RrFQpEN90
それゎかる!×20問題ゎたま〜にボーナスみたぃにランダムで出てくれるぐらぃでちょうどぃぃ・・・
>>704 もひとつ言うと、QMAのように速度で細かく点数分けることを
前提にしてませんので。あの仕様は速度命になっちゃうよね、確かに。
だから>623で書いたように(>623は俺)、解答時間に段階を設けて
それより早く解答した場合に加点とかね。
これで最初から答えが分かって解答した場合と、マグレ正解とも
得点差をつけることができる。マグレ正解の場合、どうしても時間を
食うからね。
回答中のタイマー無くすだけでいいんだよ。
Aリーグ以下にだけ残せばいい。
オラァ!黒服ぅ!
パワーよこせやコラァ!
と、ツインテ娘が恫喝してるのを想像した
20点問題の良し悪しは何ともいえんが
少なくとも多答積み重ねは
最後の1問のヒキ次第という事態ではある。
押してから回答じゃなくて、答えを入力してから押す方式にすればいいんだよ。
>>711 >遅答を減らしたいのなら、今の6問目あたり以降から全部20点問題
>っていう仕様をまずやめてもらいたい。
まったく胴衣。これは改正じゃない。改悪だよ。遅答を誘発している。
瀬賀のネライとしては、ゲーム性を高めたいってことなんだろう。
両者の実力で、常に結果の予想がついちゃうのは避けたいという。
だから問題に得点差をつけるのはゲームだからいいと思うんだが、
後半オール20点はないだろとw これほど芸のないやり方は見たことない。
だから解答速度で差をつけた方が平等だと思うんだけどね。
719 :
704:2007/11/25(日) 23:53:08 ID:/iABsVdu0
>>709,713
ここでの「ゲーム慣れ」は他のゲームも含め、ゲームの操作に慣れているか否か。
713はいいと思う。「即答ボーナス+3!」とかやるだけならまだ分かりやすい。
無段階タイムボーナスは、小さいストレスの要因になるだろうね。
正しく答えればとにかく満点貰えるという安心感も大事だよ。
>>716 それも解答速度で差をつければいいんだよ。
とにかく積み重ねの引き分け率の高さは異常。
…本スレでやれよ。勘違いしちまったじゃねえか。
>>719 >正しく答えればとにかく満点貰えるという安心感も大事だよ。
この点はまったく胴衣。
つまりは、"普通の速度"で正しく答えればとにかく満点貰えるという
安心感も大事だ、ってことだよね?
タイプ技術で得点差がついちゃうような仕様は、俺も反対。
723 :
尤紀ё ◆STAR5/7DNA :2007/11/26(月) 00:02:21 ID:R+JE3zTD0
全然マターリじゃないね!!このスレ意味ないね!
多答積み重ね案
相手より早く入力+1pts
完答で+2pts
○ 遅答防止、引き分け減る
× 全問完答なのに負ける可能性がゼロではない
引き分けの可能性が減り3試合目とかに相手結果次第の状況だと鬱展開に
うーむ
11/25更新分(24日分
>>659) |11月第4週分(11/18〜11/25)
ジャンル . 順位| . GP(前日比)|......差(前日比)|..先週比|先々週
自然科学 3位|2386(+44)| 662(−44)| + 70|+137
語学文学 1位|1689(+ 8)| | + 37|+ 22
地歴社 1位|1537(+ 0)| | + 21|+ 16
エンタメ.... 1位|3505(+21)| | +163|+ 33
漫アゲ. 5位|1860(+27)|1074(+ 6)| + 86|+ 72
スポーツ.. 2位|1571(+21)| 432(+46)| +157|+ 7
グル生.. 1位|1552(+13)| | + 29|+ 29
趣味雑学 1位|1674(+ 4)| | + 51|+ 38
本スレかと思った。
意外にもスポーツが伸びていた。
この一週間で差は自然科学−70、漫アゲ+117、スポーツ−25となった。
>>713 段階を設けて早く解答した場合加点、と、速度で点数分けるってのがどう違うのか、というね。
表現違うだけでやってること一緒だよ、それ。
たとえば、正解10点で即答ボーナス3点と、正解13点で速度が遅いと10点に減る。
同じことだよ。これ。
「遅答を不利にする仕様」は色々あるけど
どれを採用するにしろ、イコール「素で回答速度の遅い人間も不利にする」事になるからなあ。
そんな仕様が嫌でQMAから流れてきた人間も少なくないだろうから、今後もシステム側での対策はないだろうね。
そういうもんだと納得するしかないと思うよ。
後半のボーナス問題は15点でよくないか?
>>727 素で回答速度の遅い人間ってどんな奴?
つまり頭の回転速度が低い奴ってこと?
それも実力なんだから、救済の必要ないだろ。
>>729 脳の動きに指の動きが追い付かない人間、ぶっちゃければ不器用ってことかな。
QMAではそういう手合いは一杯いたよ。俺も含めて orz
もちろん、それも含めて「このゲームの実力」とするなら
救済の必要がないって考え方もありだとは思うけどね。
>>729 一文字ずつ確認して正確に押すのをこころがける人。
QMAでは虐げられてるからAn×Anに移った、って人は結構いるよ。
で、SEGAは今のところそういう人を虐げる気がない。そういうことでしょ。
タイムボーナスを入れるなら
5文字なら4秒以内、10文字なら8秒以内
で良いと思う。基本的に入力遅い人でも、これ以上は遅くならないはずだし。
遅答を防ぐためなのだとしたら、これで十分。
>>732 それで十分ならそれを制限時間にすればいいじゃないか。
ボタンを押してから答えを思い出すまでの時間を考慮してくれ
ていうか、遅答屋が自主的に消えればいいと思うんだけど。
736 :
ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 01:40:27 ID:Egslmrm0O
先ず、回答時にタイマーグラフやデジタルを表示しない。
解答者は好きなだけ時間をかけていいが、ある時点を過ぎると
爆破クイズ方式で相手に加速度的に点数が入って行く。
大体20点差付いた辺りで、回答は強制終了。
答えの文字数によって、どの時点で相手に点数がはいるかはマチマチ。
これでどうだ?
そこまでして正確打鍵してる人を焦らせようとする意図がつかめない。
×2
正直マジいらね
タヒね
739 :
ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 02:07:21 ID:Egslmrm0O
>>737 普通に正確打鍵すりゃ良いじゃん。
そんな厳しいタイム設定されるはずないし、少しタイムオーバーしたくらいなら、正解の分でプラマイ0なら
今の仕様よりは、正確打鍵の人には優しいくらいじゃないか?
本当にタイプ遅い人だった場合だけどなw
もし改良するなら、
回答時には時間をとめて、その分試合時間を短くすればいいと思うけど。
遅答に関係なく2文字の答えと、10文字の答えって回答時間全然違うし、
長い回答を待ってる時ってちょっとイラっとするよね。
奴呼ばわりから垣間見える729の傲慢さ
回答するときだけ全体の時間を見れなくするといいよ
積み重ね8枚にキレてananヤメたなんて人は聞いた事ないけど、
あまりの遅答屋の多さに閉口しちゃって、頑張っても勝て
ないし、すっかり冷めちゃってヤメたって話しは似た様なの
含めてチラホラ聞くし。勝てる時もあるけど、楽しく感じない。
遅答がマズいのは、対戦相手には不快感しか残らない事と、
やろうと思えば誰でも簡単にやれちゃう事。自分より上の
実力者相手にだけ使うんならまだしも、遅答屋は自分より
下(と思われる)相手にも確実に勝つ手段として使うからね。
そんな事しちゃうと「あー、そうやれば勝てるんだ」なんて
アホ面下げて考えナシに真似するヤツが居てもおかしくない。
定期的に遅答論議は起きるけど「ルールの範囲内」と「マナーの問題」
という、相容れない意見の対立は変わらずにいる。
瀬賀さんも20点問題を投入するなど、何とかしたいんだろう
なぁとは感じるが、解決には至ってない。最後に言わせて貰うと
開始1分で得点して、残り89分間を確実にバックパスし…いやゴメン、やっぱいい。
これくらい活発な議論が瀬賀社内でも繰り広げられている
ことを願いたいが、やっぱ無理かなぁ…w中の人、読んでる
んでしょ?早めの対策お願いしますよ!
俺も知り合い誘ってみたけど、
最初は面白がってQMAよりいいって言ってたんだが、
遅答やられて萎えてQMAに戻っちまった。
ananやってる奴ってあれが当たり前なの?とも言われた。
かなりの勝率で駆け上がっていったのでサブカだと思われたんじゃない?
とフォローしたんだが、それがまずかったらしく
上位は遅答ばかりと思われてしまった。
ほんと、どうにかならんかね。
>>746 上位の壁にぶつかって、やめる口実に遅答を持ち出しただけだろ
本当に面白いと思っていれば、また始めるさ
>>744 サッカーで先に得点したチームが、残りの時間延々とバックパスする
様な試合を見て、楽しいと感じる人は少ないだろうねって
事かな。
テンポ良く入力していって、最後の文字でカタカナの「ト」と「イ」を間違えたことがあるよ
「シ」「ツ」とか「ソ」「ン」とか
つまらないミスはしたくないのでじっくり見て押す
それで遅答とか言われたら死ねと思うよ
>>748 その行為に対して、ブーイングも出るしな。
どうみても遅答なのに「ヌ」と「ス」を間違えたっぽい奴がいて笑ってしまったことがある
遅答は遅答なので、きっちり報復遅答してやったが
>>743 「遅答を見ると、楽しく感じない」って文に遅答屋が遭遇すると、
連中の論理では「それも戦術なんだから文句言うな!」って
ことになるんだろう。このヘンの食い違いはどうにもならないって
指摘はその通りだね。
ひとつ言えるのは>743他が言うように、それがアンアンという
ゲームをつまらなくしていること、不快感しか残らないということ、
イヤになって止める者を生み出している事実なんだね。
それはプレイヤーにとって不幸なだけでなく、瀬賀にとっても
マイナスだろうと。だから加点制でもいいから、対策してほしい。
>>753 QMAの速度偏重が糞だからこっちに来てる人もいるわけで。
点数加算も減算も言い方変えてるだけでやってることは同じだし。
間接的な対処法で責めてみよう
回答開始○秒後から、相手側の早押しボタンを押すと(回答側のみに)
ブーイング音声が流れる機能を付ける。連打でブーイングの嵐。
後ろのギャラリーがニヤつきながら『あいつ遅答野郎だぜw』『ダッセー』と
せせら笑い。
SEGAさん、どうですか?
遅答を戦術なんて呼べるかよ。セガだってできればそのような行為が有効でない
システムにしたいに決まっているが、色々な条件を満たそうとしたことによる
不備に過ぎない。不備をつくことが立派な戦術ってどこの国の考え方だよ?
よく恥ずかしくもなく「戦術」だなんて言えるよな。
>>754 >QMAの速度偏重が糞だからこっちに来てる人もいるわけで。
アンアンは十分に速度のゲームだよ。これほど反応速度が問われる
クイズゲームもない。比べてQMAなんてまだのんびりしたもの。
そもそもQMAの速度偏重がイヤだ!なんて言ってる八つに会ったことがない。
>点数加算も減算も言い方変えてるだけでやってることは同じだし。
意味不明。
>>755 オモロイww だけどありえんwww
すげえ・・・。
初めは隔離スレだったプレイヤースレが硬派な議論スレになってる・・・。
>>757 あと、QMAは回答始めても問題が止まらず垂れ流すのみ。答えを打つ速度さえ早ければ問題の先読み能力が少々弱くても勝てる。
リアルに例えれば、CDで問題が垂れ流されてる中、早く答えを叫びきった人が勝ち、みたいなもの。
ananの場合先読み能力の方が重要で反射神経は二の次。先読み能力に差があれば反射神経で追い抜くのはまず無理でしょ。先読み、知識が同等なら反射神経勝負だけど。
俺は結構自滅しちゃう方なんです。早押しは特に。
で、人の自滅を利用して遅答し出しちゃう人が最近は多い。
自滅で-10、相手正解で10、都合20P差がたった1問でついち
ゃうんだから、遅答で確実に逃げ切る方がリスクも少ないし
無難ではある。自滅する自分の方が悪いし、それは納得。
しかし、コレを自滅→解答権移動だけにしてくれるだけで、
随分助かるんですよ(´・ω・`)コレなら後半の20点問題もなくて済むと思うんですが。
遅答しない人同士の早押しも無問題と。
何となく浮かんだものとすれば早押しボードなんだが、これだと更に差がつくから不味いだろうなぁ。
>>757 すでにツッコまれてるけど、反論するならもうちょっと読解力つけてからにしてくれよな。
制限時間制じゃなくて、問題数を一定にすればいいんジャマイカ?
>>765 トレーニングなりできるようにすればいいと思ったのだが
プレーオフ進出の条件を得失点順に変えりゃいいんじゃね?
なんかスレ違いも甚だしい展開が続いているな
本スレでやれや
かといって本スレでもうざがられるよ多分
何か最近ここも本スレもチラ裏も同じような事ばっかり話してる気がしてならない
こんだけ遅答叩かれてるのに遅答しない人と出会わない俺って運悪い?
俺もほとんど見ないよ
俺はSS
今日SSで立て続けに遅答にあった。心臓の部屋数なんて問題でためるなよ・・・
俺まだSSではあってないんだよね。(すごいのが居るとは聞いてるけど)
S時代10段の必死な人たちがよくやってた感じ。
…フェアプレーの10段の人たちゴメソ。そしてあんな奴らに負けずに頑張れ。
素朴な疑問だが、「純粋に問題数が減るから遅答氏ね」って言ってる人は、
例えば40-10でリードしてる時の20点問題でラス問遅答されても文句言うんだろうか。
20点問題突入を時間制にするのはどうだろう。
たとえば残り30秒を切ったら、それ以降の問題は20点になるという。
これだと、序盤での遅答は2倍問突入までに点差がつけられないので、不利になるだけ。
残り30秒付近まで全力でやるだけじゃないかなぁ
>>779 たしかにSには遅答屋多かったな
SSのプロで全力遅答するやつなんて例の沖本くらいでしょw だから目立つ
プロテスト中くらいは全力遅答見逃して欲しいorz
入力の速さで点に差をつけた方がいいような気がしてきた。
789 :
ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 23:09:36 ID:iVBgxzCJ0
池袋の珍獣(江畑?)だけど散々アンサーやQMAを凝視した後に
他の対戦ゲームに辿り着いた。
プレイしている人の背もたれに手をかけていて端から見るとまるで友達の
プレイを観戦しているようにしか見えなかったw
ほんと、世の中には変人がいるもんだよなぁ。
でもそいつが江畑かは不明、髪型は江畑では無い。
特徴は必ずパンフレットか雑誌を持参、メガネ、とにかく全台凝視
サントロペ、GIGOに出没 今度いたら写メ撮ってくるわ。
791 :
ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 23:20:36 ID:0vjmZYhoO
ゲームシステムだから、遅答が問題だとは正直思っていないが、
遅答を防ぎたいってのなら、回答時間を持ち時間制にするとか。
囲碁や将棋みたいに回答時に持ち時間が減っていって、一定時間を消費するとペナルティ。
難点は、時間切れ回答権移動の扱い。システムが変わってしまう事。
792 :
ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 23:20:46 ID:iVBgxzCJ0
>>789 まったくプレイせず、凝視
後ろで答えを叫ばれた時はさすがに驚いたぞw
周りから見れば友達だ。
下の書き込みも見つけた、江畑ではないウォッチャーもいるのか、、
最低人類0号:2005/04/09(土) 20:11:27 ID:wwunzWAr
>>196 通常時にそんなのいるのか?
ところでトロペに変なのがいたぞ
江畑ではないが500のコーラ片手に各プレイヤーを
後ろからマジマジとキモチ悪くなるくらいに観察していた
見た目もキモかった
これが平日はスーツってやつの方(江畑ではないヲチャ)か?
たまの休みに来てみれば 池袋は怖いところだな・・・
>>787 そんなやり方でプロになっても生き残れないよ。本当の力でがんがれ!
>>791 まったく同意だ。
遅答がここまで叩かれるほど問題だと思わんし、気にならん。
それ以上に、SSで不快になるほど遅答してくるヤツと当たったことがない。
>>777や
>>778あたりは、
いったいどのくらいのタイポスピードだと許容できるんだ。
おれは、目一杯時間は使わんが、押し間違いをしないように丁寧に押すぞ。
急いで押して押し間違いが一番馬鹿だ。
795 :
778:2007/11/26(月) 23:55:01 ID:r1D4QPtJ0
>>794 俺も気になったことはことはなかったんだが、1文字の答えに4秒かけるのは
どうかと思うんだ・・・
796 :
ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 23:59:38 ID:GovGpPq30
>>792 貴方が遅答屋さんだからじゃないのですか?
大方2か4かで迷ったんじゃないのか?
心房を含むかどうかで
問題よく知らないが
>>796 どう見ても最悪板のコピペに向かって何を言ってるんですか?
>>797 心房も含む場合、なら3も選択肢じゃね?
2か3か4で迷うタイミングで押すヤシはセンスがないなw
そんな状態でしか押せないほど
精神的に追い込まれてたんじゃないのか?
そんなにね
いつもいつもベストタイミングで押せるわけじゃないでしょうに
前のめりに押しちゃって焦るなんてよくあること
10点差で負けてる状況での20点問題でほぼラストの問題、って状況なら3択に賭ける為に押すかな。
いつもいつも確定まで待ってたら勝てない。
>>803 相手が格上で勝負かけるっていうタイミングならわからんでもないけど、
通常、3択の状況で押すのは期待値的に下手すぎる。
間違ったら相手はまず正解するわけで。
11/26更新分(25日分
>>725)
ジャンル . 順位| . GP(前日比)|......差(前日比)
自然科学 3位|2405(+19)| 643(−19)
語学文学 1位|1700(+11)|
地歴社 1位|1537(+ 0)|
エンタメ.... 1位|3545(+40)|
漫アゲ. 5位|1882(+22)|1149(+75)
スポーツ.. 2位|1612(+41)| 487(+55)
グル生.. 1位|1552(+ 0)|
趣味雑学 1位|1700(+26)|
漫アゲ、スポーツのトップが共に100弱伸ばす。
>>804 >>803の状況だったら、不正解の段階で終了だから。
もちろん、通常の状況ならせめて2択までは待つけどね。
昨日、選挙に必要な3つのバン、で押されてそのまま持っていかれた。
四択選択肢に看板と鞄両方あったんだけどなぁ。
遅答屋の自己弁護ほどウザいものはないな。
直さねーって事はセガが遅答推奨してるんだろ。
もういいや、半分引退気味だから。
2位ながらSSから落ちてSリーグでプロテスト5回、
全力で遅答使って勝っても合格できない、
プロアンなんて絶望的なのさ。
810 :
ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 01:03:03 ID:XirmuwzTO
遅答が鉄壁なら修正がかかるだろうが、そうでないなら大きな変更は無いと思う。
実際、遅答屋が強いって訳じゃないし。
クイズとして見た場合と、ゲームとして見た場合の、視点の違いかと思う。
>>806 カバンだったんでしょ、答え。
並びが決まりきってるものなら最後のを訊いてくる確率が飛び抜けて高い。
普通の二択三択問題やですが問題とは同列じゃあないよ。
その相手がそれを認識して獲ったのかはシランけど。
>>811 ちょっと例が思いつかないが、AnAnはその法則を平気で無視してくるのを前提に
自分はプレーしています。
結局はそれを前提にした上で覚悟のダイブをするだけなんだが。
ラ変『あり』『をり』・・・
ここでダイブ負けしてガッカリしてたら
・・・『いまそかり』と何?って問題で吹いた。
11/27更新分(26日分
>>805)
ジャンル . 順位| . GP(前日比)|......差(前日比)
自然科学 3位|2405(+ 0)| 643(− 0)
語学文学 1位|1700(+ 0)|
地歴社 1位|1537(+ 0)|
エンタメ.... 1位|3581(+36)|
漫アゲ. 5位|1909(+27)|1201(+52)
スポーツ.. 3位|1612(+ 0)| 535(+48)
グル生.. 1位|1552(+ 0)|
趣味雑学 1位|1707(+ 7)|
スポーツで美奈ちゃん♪氏に抜かれ3位に。
>>811 普通ならそう考えるよね。
でも、正解は『看板』だったんだ。
>>813マジ!?
俺はそうじゃない通常パターンを正解したことがある
やっぱそういうのってあるんだな。
>>623 入力スピード加点制で遅答問題が解決するとも限らない
そもそも遅答は既にあるリードを守りきるためにするわけだから、
重要なのは相手との得点差であって、得点の大きさは関係ない
遅答とそうでない回答で得点差をつけることは
リードされた状況からの逆転を増やす効果はあるが、遅答を抑制する効果は望めない
言い換えると、遅答をしないことを奨励する施策であって、遅答を抑制する施策ではない
いまそかり、いまそがり、いますかりの表記ゆれを避けるためと予想
でなけりゃセガクオリティ
いや、俺の時はいまそかりで正解だったんだが。
>>818 仮に即答15点、遅答10点と差をつけるとして、
遅答をすることで勝敗が有利になるケースを教えてちょんまげ。
>>821 全体的に問題数を少なくすることによって
格上が有利になる。
また、わざと遅答できるプレイヤーは、
15点取れるギリギリで答えるという選択もできる。
>>821 10点差でリードしてる時、25点差で2問やる時間が残るのと20点差で1問しか出来ない時間を残す。
どっちが有利かは一目瞭然だわな。
まずSSでは、回答時間を現在より短くする。
そして、回答中は回答時間と試合時間の表示をなくす。
時間が見えないってだけで
いつ回答切れになるか分からないから遅答がやりにくい。
試合時間なんか、常に見えてないってのもアリな気がするけど。
早押しで回答権をえて、10点を奪い合うというゲームの本質は
変えない方がいいと思う。
ともかく、さっさと何かの対応はして欲しいね。
最近は遅答に当たると、次でのマッチングを避けるために
そして、すこしでもセガへの抗議として、QMAに逃げてるよ。
>>765の言っている一定問題制がいいと思う
もう遅答徹底排除で
826 :
ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 21:10:40 ID:vX3lWowxO
マスクしてもやるやつは秒針見るさ。
827 :
ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 22:44:01 ID:XirmuwzTO
かつての初代スト2の「待ち」のように、遅答を行なう事で圧倒的な優位を得られる訳じゃない。
それが難しい所だろう。
実際、格上相手にはほとんど役に立たない。
ゲームバランスが著しく狂う訳でも無い。
時間制限のある対戦ゲームなのだから、ギリギリの状況で勝つために時間稼ぎをする事が、セガに想定出来なかったとは思えない。
セガとしては、「禁止」するのではなく、「やりたいならやってもいいけど、優位に立てるとは限らない」という方向を目指しているのではないかと思ったりもする。
つまり、プレイスタイルの推薦も否定もしない。
クイズとして見た場合、遅答は邪魔な存在な訳だろうが、ゲームとして見た場合、それが出来る事が必ずしも有害とは言えない。
このゲームは、対戦格闘のような開発スタンスなんだと考えている。
828 :
ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 22:52:59 ID:XirmuwzTO
>>818 逆に、「回答持ち時間制」を考えたりもする。
1試合当たりの回答時間がそれぞれに与えられていて、試合を通して減って行き、使いきるとペナルティ。
囲碁や将棋の試合みたいな感じで。
ただ、回答権移動やダイブして答えられなかった時の扱いが難しい。
残り時間表示しなければいいのに
>>827 いろいろな条件を満たそうとした結果の不備だよ、不備。できれば、そのような行為が
有効でない環境にしたいに決まってるだろ。故意にやっているはずがない。
>>830 本当に不備ならとっとと直すだろ。
じゃなけりゃ、どっかのMMORPGみたく「不正行為したから垢バン」とかするか?
832 :
ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 23:31:32 ID:XirmuwzTO
>>830 格闘ゲームの待やハメちだって、当初は不備と言えなくはない。
だが、待ちを禁止する訳ではなくてプレーの自由度を増やす事で、待ちやハメを狙ってもゲームバランスが崩れない方向に格闘ゲームは進んだ。
実際、遅答が鉄壁じゃない以上、格闘ゲーム的な思考で「やりたきゃやれ。有利になるとは限らん。」という方向じゃないかな…と思う訳よ。
バランス調整は入るだろうけど、大きく変わるような気はしない。
>>831 だから、有効な対策がいまのところないだけじゃん。
ありゃ、すぐにでもやるでしょ。有効な対策があるにも関わらずそのままにして
いるなら不備や盲点ではないと思うけどね。実際、ないからね。
第一、クイズゲームにそんなものを取り入れる理由もメリットもない。できるだけ
多くの問題をプレイしてもらいたいと考えているだろ、普通。
>>833 >多くの問題をプレイしてもらいたいと考えているだろ、普通。
君が「多くの問題をプレイしたい」ということはわかるが、必ずしもそれは普通じゃない。
普通<快速<急行<特急
836 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 00:08:34 ID:jUz2X7kYO
よし!
俺が究極の解決法を思いついた。
紳士のスポーツ、ゴルフを参考にして
待ってるプレイヤーの為にOKボタンを作れ。
もちろん、相手は本当に悩んでいる場合があるから、OKボタンを押すのは自己責任でな。
答えが四択だったら即OKみたいな戦術もあるかもなw
837 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 00:08:40 ID:vSUQw9bqO
>>833 本当にそうかな?
例えば、理由は「QMAと別の方向性の模索」
メリットは「知識が足りなくても戦略で勝てる(かもしれない)ので、リアルクイズ屋以外の層がプレイ出来る」
ならどうだ?
(もちろん、かなり強引な解釈である事は分かっているがw)
一問でも多くクイズしたいのはプレーヤー側の話であって、制作者側の望みでは無いだろう。
制作者としてはアンアンというゲームをして欲しい訳で。
シリーズものなどではよく、ゲーム開始時の経験値の差を埋める為に、過去の経験が生かせ無い要素(新キャラなど)を入れる。
偶然の要素が洗練されて、新要素に昇格する事も少なくないのがゲームだ。
今までのクイズに無い要素を完全排除したいなら、ゲームなどをせずに、今までのクイズをしてればいいんじゃないか?
遅答なのか、リアルに考えてるのかは機械には判断しようがないからね。
「最後の1文字だけ遅いとかどう考えても遅答だろ」と言う人もいるけど、
似た文字が並んでて危うく押し間違えかけたので再確認した、突然度忘れした(マジであったから困る)、
画面が突然反応しなくなった(これもまれにある)等。画面の向こうは見えないからね。
これが、最初の一文字を時間一杯考えるパターンだともっと分からない。
問題の先読みミス(押そうと思った文字がない、とか)、度忘れ等の可能性は十分ある
そりゃ、遅答する人がいるのは否定しないし、されれば多少はムッとする(そういう状況にした自分が悪いにしても)けど、
勝負事だし負け犬の遠吠えしててもしょうがない。遅答されないような展開にする事を心がければすむことだし。
839 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 00:12:54 ID:jUz2X7kYO
>>836 説明が足りなかったかも知れないが、
OKボタン=答えを打っている途中かもしれませんが、正解で良いですボタン
な。
>>836 ああ、なんかいいかもw
早押しボタンでOK出来れば
1段目で「OKです」
2段目まで押し込めば「やられた〜!」+自爆、とかね
OKボタンイイ!と思ったが、自分が快調に答えようとしてるところで
OKされたらすげーむかつくから却下
>>841 確かに。
多答フィニッシュで正解7つを完璧に読みきって最初3つ選んだのに
相手が残り一つの不正解を選んだときのむなしさ思い出した。
>>834 では、普通をおしえてください。普通は知らないが普通じゃないことはわかるとか言い出す
タイプの人ではないですよね?w
>>837 1プレイあたりのプレイ時間に制限がある場合、開発側はその時間内に「より多くの問題を
プレイしてもたいたい」と考えているのか「なるべく少ない問題をプレイしてもらいたい」と考
えているのかおしえてください。
お二人とも普通ではないというからには理由を提示してください。
>>818 >リードされた状況からの逆転を増やす効果はあるが、遅答を抑制する効果は望めない
んなこたぁない。
今話題になってるのは、早押しで言えば、ラス問以外の遅答を
どうなくすかって話なんで、前半で即答すれば15点もらえるものを
わざわざ遅答して10点にする奴なんているわけがない。
>>844 特急グリーン車にふんぞり返ってるリアルクイズ屋は出てけ
AnもQMAも「ゲーム」なんだよ
>>844 自分の価値観を元に「普通」とか言い出すのがおこがましい。
ということでは。
ちなみに私は「OK」案は賛成。
「遅答」が時間戦略なら、「OK」も時間戦略。
バスケで、終盤勝ってるチームはボール回しして、
負けてるチームはファールして時計を止めるようなもんだな。
>>822 >全体的に問題数を少なくすることによって格上が有利になる。
意味分からん。普通問題数が多い方が格上に有利でそ。
逆に問題数が少ないほうが格下のマグレ勝ちの可能性が増す。
>また、わざと遅答できるプレイヤーは、15点取れるギリギリで答えるという選択もできる。
即答ボーナスってのは、即答だからボーナスがつくわけでね。
つまりボタンを押した時点で答えが分かっていて、そのまま普通に入力すれば
ボーナス。その場合にボーナスギリギリだったからと言って、遅答って言わんよ。
それでイライラする奴いるか?w
OKはアリはアリだと思うが、その問題のGPをどうするかが問題だよな。
GPが入らず得点だけ、だとパラレル氏に使いまくる奴が出てきそうだw
850 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 00:38:01 ID:jUz2X7kYO
>>841 まあ…
遅答もムカつく。OKボタンもムカつく。
同じムカつくなら自分に点数入った方が良いじゃん。
>>823 それは確かにその通り。他にも遅答が有利になるケースはありえるね。
だけどそんなケースは均衡したギリギリの戦いでのみ起こりえるわけで
ラス問遅答同様、それは戦術として認めていいと思う。
少なくとも序盤からの遅答は意味がなくなるよ。
しかも勝利と引き換えに、取れるはずの5点を失ってるわけで
得失点差での勝負になった時のリスクもあるからバランスは取れてる。
>>824 >まずSSでは、回答時間を現在より短くする。
それは止めた方がいい。というか、現実的に難しい。
今でさえ、短いとも言えるから。つまり即答できる場合には長いが、
考える場合には短い。だから両者のバランスを取るには、
両者に得点差をつけるのが平等なんだ。
もしやったら今以上の不評ぶりになるのは、賭けてもいい。
>そして、回答中は回答時間と試合時間の表示をなくす。
俺もこれ以前は支持してたんだけどね。
でもやっぱゲームとしての邪道と言わざるを得ないんだよ。
サッカーで遅延行為をなくすために時間表示をやめるようなもんでね。
これは現実的にできないと思うよ。
853 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 00:46:15 ID:vSUQw9bqO
>>844 開発側に興味があるのはゲームそのもの、ゲームバランスの類であって、1ゲーム当たりの問題数の多さではない。
アンアンはクイズのゲームだが、クイズの問題集ではない。
はっきり言えば、1ゲーム中に要素を詰め込み過ぎる事はマイナス。
一部のコアユーザーにはそれでいいが、ライトユーザーには多すぎる事がプラスとはならない。
1プレイでは少し物足りないくらいで、終った後に余韻を感じられるくらいが丁度いい。
それが、「ゲーム」という事だ。
序盤の遅答には、持ち時間制、即答ボーナス、OKの順で有効。
終盤の遅答には、OK、持ち時間制、即答ボーナスの順で有効。
個人的にはOKを実装して欲しい。スポーツの時間戦術に近くなるので。
セガが遅答をやめてほしいと思っているのなら、まずはマナー講座にでも
載せればいいんだよ。「時間稼ぎはやめよう」みたいな。
それさえ無いってことは
>>827の言うようにセガとしては想定範囲内なのかもね。
つか、他人の回答速度なんて、そんなに気になるもんか?
俺の場合、相手の回答中も正解がわかるまでは必死に考えてるし、
わかったあとはもう1枚/1フレーズ早く押せなかったか考えてるけど。
>>825 >一定問題制がいいと思う もう遅答徹底排除で
これは俺も随分と考えたんだよねぇ。瀬賀社員でもないのにw
確かにこれならあらゆる遅答が意味なくなるからね。
ただやっぱ裏の試合との時間調整の問題がどうしても難しい。
待つ側にデモ観てもらったり、トレ問やってもらうとかも考えたが
客を待たせるってのは、ゲームを作る側からするとなかなか
できないもんだよ。妙案があれば、確かにベストなんだけどね。
一定問題数や、回答中タイマーストップは、裏対戦がある以上実装は無理。
対戦時間を変えずに、遅答を防ぐ方法を考えるべき。
「OK」は妙案だと思うんだけどねぇ・・・
現状時間を引っ張ることだけは許されてて、短縮することが許されないんだから。
>>828 持ち時間制ってのも、しばしば出てくる意見だね。
これも俺は考えてみたんだがw、やっぱ相当なルール・
ゲームシステムの改変が必要だと思うんだよ。
時間使い切ったらどうすんの?とかさ。
結構コトがややこしくなる可能性がある。
それならシンプルに即答した場合、点をつけた方が
いいんじゃないかってのが俺の考え。
859 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 00:53:41 ID:vSUQw9bqO
>>851 回答時間でポイントをつけると、QMAに寄ってしまうんでどんなもんかな…と。
実際、タイプ速度は人によって違うし、マシントラブル(鈍反応など)が致命傷になりかねない。
で、ポイント狙いの速打ちを支持したいとは正直言えない。
>>859 イヤイヤ何度か書いてるんだけど、タイプ速度で点差がつく制度に
しようってんじゃないんだ。QMAとは違う。
早押しボタンを押した時点で答えが分かっていて、普通に入力すれば
ボーナスをつけようってだけ。いくら慎重に押す人でも、同様のケースで
5文字で5秒以上かかるなんて考えづらいでそ?
>>845 >わざわざ遅答して10点にする
理由があればするだろう。
たとえば、問題数が少ないほうが有利だと判断すれば。
たとえば、ジャンルマッチからX2問題に入りたくないときとか。
そして、その判断が妥当かどうかはたぶん問題じゃなくて、
遅答が可能かどうかが問題の核心のような気がするな
それがどういう有利不利を招くかに関わらず、遅答されたらムカつくんだろう?
回答を入力してからOKを押すのはどうよ?
不備かどうかの議論だが、遅答ってサッカーで言えば、勝ってる側の
バックパスみたいなもんじゃないかと思うんだ。
サッカーの本来のルールから言えば仕方ないって話になる。
ルール改定(つまりキックでのキーパーへのバックパスは手を使えない)の
ときも、反対する人もいた。つまり「FWがチェイスすればいい」って理屈で。
「序盤にリードすればいい」とか言ってる人と似た論理だがw
でもどうやってもゲームがつまらなくなる現実は何も変わらないわけで
ルール改定に踏み切って成功している。
あまり頑なに原則にこだわりすぎて、ゲームがつまらなくなり、プレイヤーを
失うより、面白くするために改善してほしいと思うんだよね。
>>860 「完全に答えが確定してから押さなくてはならない」形式ならともかく、
「押した後も問題を先読みして答えをひねり出す」人に対する配慮は全くないんですね。
リアルの早押しでも普通に行われることなんですが(むしろ、これができないとリアルでは厳しい)。
他にも、読み間違いや、2択で迷うなど、時間一杯使い切って回答する人は少なくないですよ。
遅答は10回に1回食らうかどうかですが、時間一杯使う解答は1,2クレで1回は見られますし。
大体、こんなに批判の多いシステムをわざわざ入れるはずがない。
そもそも、遅答を肯定する人って何なの?遅答ができなくなって困る人なんているの?
OK案を考えた奴は天才。
俺も大賛成。アメフトでランプレイ連発して時間を止めないオフェンスに
タイムアウト取ってクロックを止めたりする対抗手段にも似てる。
バスケの残り一分の攻防にも似てるかも。
>>865 先読みや迷いもボーナスなしでいいんじゃない?
とりあえず押して、4つの文字を見て考えるのも、実際のクイズでは邪道なんだし。
>>848 >即答ボーナスってのは、即答だからボーナスがつくわけでね。
>それでイライラする奴いるか?w
閾値が存在する以上、そこのギリギリを突くプレイヤーは必ずいる。
これは遅答プレイヤーが「即答できるのに遅答している」ならば必ず出来る。
ギリギリを突くことが出来ないならば、
それは誰も即答ボーナスを得ることが出来ないことを意味する。
で、その閾値までいっぱい時間を使われて負けたら
イライラする人間はいるんじゃないの?
あと積み重ねで両者が8つ選択した場合
絶対ドローになるんだから無駄なエフェクトなくして
即、次の問題いってほしいよな
>>858 >時間使い切ったら
時間使い切ったらタイプ可能時間が極短になればいんじゃないの?
たとえば、タイプ可能時間が基本一文字につき2秒。超過分は持ち時間から取られてく。
不都合あるかな?
早押し以外の形式に用いたときにもしかしたらなんか問題出てくるかもしれんが。
>>861 >理由があればするだろう。
>たとえば、問題数が少ないほうが有利だと判断すれば。
もちろん遅答をする権利は確保してるからね。
点が少なくなっても遅答したいってのなら、しゃあない。
そういう人がそんなにいるとは思えないがw
そんな手段でしこしこ遅答したとしても、即答する人に15点取られちゃうかも
知れないから、相当リスクもあるよ。QMAの遅答と意味が同じになる。
>たとえば、ジャンルマッチからX2問題に入りたくないときとか。
加点ボーナス制にすれば、ゲーム性を高めるための×2ルールは不要。
そもそもサッカーの後半だけ得点を倍にします、っていうくらい馬鹿げた
ルールだし。
>それがどういう有利不利を招くかに関わらず、遅答されたらムカつくんだろう?
んなこたぁない。みんなラス問遅答くらい許容してるようだし、戦術遅答なら
いいんじゃないか? 今日はこれで姉妹。
>>869 >で、その閾値までいっぱい時間を使われて負けたら
>イライラする人間はいるんじゃないの?
そんなカルシウム不足なヤシのことまで考えてゲームなんぞ作ってられっか。
ゲーム全体をもっと総得点重視にすれば少しは遅答対策にならないかな?
例えば、勝敗数が同じときの順位を得失点差ではなく総得点で決める。
すると、遅答行為が今よりもはっきりと悪になるし、した方も損する。
あとは全体的にスピーディーな展開も期待できる。まぁ、良くも悪くもゲームの性質は変わるね。
>>873 >そんなカルシウム不足なヤシのことまで考えてゲームなんぞ作ってられっか。
同意。
ただ、現状の遅答にイライラするのも十分カルシウム不足に見えるが。
俺は遅答しないけどOKボタンは無しだなぁ
そりゃ完璧な遅答対策になるけど遅答よりムカつくと思うw
あと捨てゲでOKボタン連打する奴とかも出そう
>>874 それだと、遅答された時の怒りが倍増する恐れがあるが。
>>872 >そもそもサッカーの後半だけ得点を倍にします、っていうくらい馬鹿げたルールだし。
華麗なシュートには芸術点を与えるサッカーってのもずいぶんだなあ、と思う人もいるかもしれんぞ。
>みんなラス問遅答くらい許容してるようだし
いや、そうじゃなくて、それでも最初っから遅答してくるプレイヤーはいるだろうし、
そしたら結局ストレスの種は取り除けないぜってこと
今現在、「遅答」をするプレイヤーのいくらかはそれから離れるかもしれんけど、
それでは根本的解決にはなってないんじゃないかなってことさ
>>865 何か盛り上がってきますたねw
>「押した後も問題を先読みして答えをひねり出す」人に対する配慮は全くないんですね。
それでも今の解答時間内に正解すれば、10点取れるわけだからさw
むしろ解答時間を短くすべしって意見の方が、それに対する配慮が
ないじゃないか。思考スピードの優れている人が即答して加点することで
不平等になってると思うかい?
>>866 それもそう思うんだけど、何でかこだわりのある人が多いみたいね。
>>876 やけっぱちのOK連打はありそうだ。
まぁ、今でも奪取連打はあるし、そんなに大勢変わらずでは。
確かにクイズを正解する楽しみを奪われる危険はあるね。対戦ゲームとしてだけ見ると欲しいシステムなんだけど。
問題入力中の時間の進みを少しだけ遅くするのはどうだろう
>>872 >そういう人がそんなにいるとは思えないがw
判断って人それぞれだから「そんなに」いるかもしれんよ。
あと、QMAの遅答を引き合いに出したけど、それはたぶん間違っている
QMAの場合は、時間は完全にそれぞれの回答者の個別所有で、競合することがない
でもAnanにおいては時間は双方の共有リソースであって、
片方が消費すればもう片方の消費可能量は減っていくもんだから
>>878 >華麗なシュートには芸術点を与えるサッカーってのもずいぶんだなあ、と思う人もいるかもしれんぞ。
より難しい条件での正解に加点するのは不平等じゃないぞ。
バスケにおける3ポイントシュートみたいなもんだと思えばいい。
>いや、そうじゃなくて、それでも最初っから遅答してくるプレイヤーはいるだろうし、
>そしたら結局ストレスの種は取り除けないぜってこと
自分が不利になるのに遅答したいんってんなら、しょうがないじゃん・・・
QMAの遅答と同じでさ。「こいつ点数減るのに何で遅答してんの?」って話で。
>>877 3戦目早押しだと、先の2戦でトップに立った人が
プレーオフの相手を制御しやすくなるな。
>>868 「4つの文字見て考える」のは邪道だけど、
たとえば、「一年で最後に来る」って問題が出たとき、「来る」のあたりで押す準備に入るのは実際のクイズでは普通。
もちろん、「来る」の後に何が来ても、『解答制限時間内に』答えをひねり出せる人、しか使えないけどね。
「最後に来る二十四節季」「最後に来る祝日」などを見てから押すのははっきり遅いわけで。
>>882 >判断って人それぞれだから「そんなに」いるかもしれんよ。
完璧なルールなんてないんだから、あらゆる可能性はあるけどさ・・・。
そんなあらゆる穴を埋めろとか言われも付き合いきれないって。
いたらいたでしょうがないじゃん。いろんな奴がいるんだしw
>QMAの場合は、時間は完全にそれぞれの回答者の個別所有で、競合することがない
いやそういうことを言ってるんじゃなくてね・・・w
QMAの場合は遅答をすることが、自分にマイナスとして跳ね返ってくるように
なってるでそ。その条件で遅答するんならしょうがないよ。
>>885 その場合、次の数文字を見たら答えがわかるので、
回答権をとった時点で答えがわかっているはずだが。
時間がかかるのは、4文字の中から答えをひねり出す状況。
>>876 相手が回答状態に入らないと「OK」も出せないから、
相手がゲーム投げてOKで嫌がらせ始めたなと思ったら
リード側も問題スルーして試合終了待てば問題なさそう
>>881 それなら回答入力の間のみ時計ストップでいいような気も
てか回答に費やす時間って一試合正味でどんくらいなんだろうか
試合ごとのタイムラグったって10秒くらいだったら全然かまわない気もするんだが
>>887 二十四節季、は押してから思い出したよ。文字関係なく(思い出してから画面見たら四択で萎えたが)。
他にも、大きい国、山、川とか、押す→問題確認→思い出す→解答、って状況は結構多い。リアルで言う「読ませ押し」に近い状況。
あと、計算する場合とか(円グラフ問題とか)押した後に答え考えるなんて状況はいくらでもある。
>>883 特に理由は無いがある特定の時点において得点が高くなるスポーツもどっかにあるだろう
俺は知らんがww
バスケの話はよくわからんけど、
オフェンスが時間いっぱい使ってから打つシュートとスティールからのシュートで点に差がついてたりすんの?
>QMAの遅答と同じでさ。「こいつ点数減るのに何で遅答してんの?」って話で
俺はQMAとANANでは時間について決定的な違いがあると思うけどな。
んで、早回答にボーナスってのが無意味だと言ってるんじゃなくて、
それの効果は限定的だし、得点バランスを崩すことになるやもとか、弊害もあると
んで、「しょうがないじゃん…」と言わなきゃならん方法より、もっといい方法がありそうだよねって話で
「OK」案とかずっとスマートな方法じゃないか
>>889 即答できなければ即答ボーナスもらえなくたって文句は言えないでしょう。
通常読ませ押しは即答できるものですよ。
OKボタン実装したら、OKボタン押させるための遅答が流行るよ。
>>873,
>>875 私も遅答にはまあ腹が立つが、一問目から遅答するプレーヤーに当たるのは10クレに一度
ぐらいなのでそんなに気にならない。
プロアンサー以上の遅答プレーヤーは名前を控えているが、その人たちとマッチングしたら
こちらも遅答する、これで不利にはならない。実際遅答プレーヤーに負けたときも最初は
イライラしてペースを乱したことがあったが、最近は慣れてきて常に明鏡止水。
むしろ彼らと当たった時は燃えるようになってきた。
私としては、現在のシステムはひとつの解として悪くないと感じているのであまりいじって
欲しくないと感じてはいる。
私はもうAnAnにどっぷり浸かってしまっているのでどんなシステム変更が有っても当面止めることは
無いだろうが、一番心配なのはシステム変更によって新規参入プレーヤーが減ったり、引退する
プレイヤーが増えること。
セガは遅答対策の要望をうけてシステムを変更するなら、しっかりリサーチとテストをしてより多くの
プレーヤーに長く続けてもらえるシステムを作って欲しい。
最後に、AnAnを作ってくれてありがとう。
>>891 お前がリアルでクイズやったことないのはよくわかった。
論争にもならんから以後放置するわ。リアルじゃ押してから考えるなんて日常茶飯事だから。
>>893 >プロアンサー以上の遅答プレーヤーは名前を控えているが、その人たちとマッチングしたら
>こちらも遅答する、これで不利にはならない。
逆に言うと初めての遅答プレイヤーとあたったときは不利になるということですか。
嫌ですねぇ、そういうのは・・・
なんか妙な案(妙案ではなく)が出てるな。
OKボタンってそれ、遅答対策としてしか存在意義を持たないシステムだろ。
それを採用するという事は遅答を戦術として公認するという事なんだが、それでいいの?
この中に踊り子混ざってるんだろうなぁw
>>897 そりゃな、かまってくんだからこの状況は大喜びだろうよw
しっかし、プレイヤースレなのに遅答対策およびそれへの心構えってのは正直どうなのよw
本スレでやれといいたい
ひと通り読んだが、面白い議論ですた。
みんなAnAnを愛してるんだなと感じた。
つまらない煽りもないところが物知りな人たちの
集まりだなと感じた私万年Aリーガーw
>>894 キレるくらいなら最初から全レス放置して、参加しないほうがいいよ。
>>896 公認?何でよ?
問題数を多くプレイしたい人のためのボタンよ?
>>900 大いなる欺瞞だな。
純粋にそんな目的で使う奴なんかほとんどいないだろ。
もっと言うなら、それだけの理由で
嫌がらせ目的にも使えるシステムを導入なんか出来る訳がない。
OKボタンって意表をついた面白い案だけど、
遅答対策としては効果薄な気がする。
だって相手が入力開始しないと実際押せないから
一文字目を伸ばしてくるような(沖本みたいなw)タイプに実効性は薄いし。
一文字目を伸ばされると、分からなくて入力遅れてるのかと判断して
間違いを期待しちゃうから、やっぱなかなか押せない。
結局、遅答をある程度許す結果になるでしょう。
遅答屋もそれに合わせて、そういうやり方をしてくるだろうし。
そもそも、裏の対戦ってこっちと同じクイズ形式でやってるの?
遅答ができないようなシステムだとつまらないって人いる?
遅答はたしかに不快。
全問遅答は言わずもがな、ラス問遅答でも正直頭にくる。
だが、現状しかたのないことだとあきらめるしかないんだよね。
回答権とったら制限時間いっぱい使う権利はあるからね。
それにいろんな場所のいろんな考え方の人間と対戦するのが
このゲームの醍醐味でもあると思うし。
黒服は絶対遅答しないけど、やってても面白くないでしょ?
プロテストとかだとおいしい相手だけどさw
遅答に対する完全な対策は問題数固定しかないだろうけど、
書かれてる通り、システム的に実装はむずかしそう。
そうなると、方向性としては遅答のメリットを少なくするようにするってことになるわけで、
スレ一通り読んで、即答ボーナスとか持ち時間制とかも悪くないけど、
>>782の案が一番よさげかな。もちろん完全対策にはならないけど。
遅答されてるってことはビハインドしょってるってことだから、
一定時間経過で20点突入させて挽回の可能性を高めれば、
まあ少しはイライラも軽くなるんじゃない?
>>907 答えを入力してからボタンを押すでも一応対策できると思うけど。
それって早押しボタン押す前に?
それだとなんかスピード感なくなるんじゃないかなぁ?
まるきりQMAになっちゃうね。
>>911 ですよね〜w
でも確かに対策にはなるね。それで面白いかはともかく。
いや、一回試してみたいけど。意外と楽しめるかもw
>>912 先に押した方にしか回答権は与えないから少しは違うとは思うけどさ。
答え入力中に相手に回答されちゃうわけだからかなりイライラするだろうけどw
とりあえずラス問の遅答を無効にするために、回答中に
0秒になったらもう一問ってのは簡単だと思うけど。
たとえ遅答じゃなくても、あの瞬間はとっても歯がゆいじゃない。
>>914 タイプスピード勝負になるから、一文字のタイポでも
ぶち切れそうになるだろな。
「しまったぁ〜!」とか言ってw
でも知識とは別の技術がモノを言うカタチになるから
賛否両論ありそう。
>>915 それいいかも。時間0になったらあと一問やって終了だと遅答減る・・・ かな?
より早い段階から遅答するだけか・・・
あともうひとつ、総回答時間をカウントして、ある一定の時間を
超えたらもう一問。これはサッカーのロスタイムに似てるね。
そうすると負けてる人はラス問で遅答するという逆転現象が起きる。
それはそれで問題ないと思うけど。
もう寝よ。
>>915 ラス問遅答は「まあしょうがない」と思ってる俺にとっては、あんまり意味がないです。
一問目からの遅答対策に効果的な案を考えたいところです。
セガは遅答を容認してる、ってときどき見るが・・・
してないだろ、たぶん・・・
黒服の回答の早さを見ろ。
あれを見れば、遅答推進なんかしているわけがない。
虫食いなんか、黒服のくせに数秒考えやがるだろ、考える必要なんかないのに。
だからセガとしては「虫食いは考えて空けるところを決めるんだよ」
「しかし回答は光速でよろ」こういうことなんだよ。
セガは、みんなに黒服のように回答して欲しいんだよ。
なんかちょっとネタっぽくなってしまったが、セガが遅答擁護派なら
黒服の回答時間は、もっとかかっているはず。
快適にプレーして欲しい→だから黒服の回答は光速→できれば全てのプレイヤーが光速
お前らはセガという会社を甘く見てる
「新問作るのとか大変だし、あまり1回のプレイで多くの問題に遭遇してほしくないなぁw」
ぐらいのことを本気で考えてそうなのがセガだ
空気の読めなさはこれまでのハード遍歴など見ても判るだろ
ちなみにCPUまで遅答しやがったら
流石に台パンやって引退するわw
923 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 07:11:17 ID:vSUQw9bqO
>>921 「推奨」…積極的にやるべき
「容認」…禁止・全否定はしない
なので、意味がまるで違うかと。
容認ってのは、「推奨されるプレイスタイル」以外を認めるか認めないかという単純な話なんだよ。
ゲームとして見た場合に著しくバランスを欠く(必ず優位が得られる)ものではないだけに、やりたければご自由にどうぞというのが「容認」。
みんなで遅答しろ、という事ではない。
実際、遅答「推奨」はしていないと思われる。
「20点問題の発生条件が一定シンキングタイム量で発生」というのはどうだろう。ダメ?
11/28更新分(27日分
>>814)
ジャンル . 順位| . GP(前日比)|......差(前日比)
自然科学 3位|2405(+ 0)| 643(+ 0)
語学文学 1位|1700(+ 0)|
地歴社 1位|1537(+ 0)|
エンタメ.... 1位|3581(+ 0)|
漫アゲ. 5位|1909(+ 0)|1201(+ 0)
スポーツ.. 3位|1612(+ 0)| 551(+16)
グル生.. 1位|1552(+ 0)|
趣味雑学 1位|1707(+ 0)|
お休み。
さぁ、今日は踊り子が現れるのか。
深夜と同じPCIDがいれば高確率でそうなんだろうけど。
927 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 10:14:39 ID:l1Z0WgyiO
踊り子って何?ドラクエ4ブームなの?
昨晩は俺がぐぅぐぅ寝てる間にめっちゃ熱い議論が繰り広げられてたんだね。
いかにアンアンがみんなに愛されてるのかがすごく伝わってきたよ。
さてセガさん、これだけの熱い想いを受けて何も感じないようではゲームメーカー
として名折れだと思いますが。ぜひとも有効なシステムの改善をお願いしますよ。
ちなみに昨晩は例の踊り子はいなかったと思う。あの独特の文体はすぐ分かるもんw
>>844 メーカーの普通は「利益を最大化したい」だろ。
これ以上の普通があるかよ。
だから1プレイが無駄に長くなるようにはしないし、
よって、並行する2対戦の所要時間が違ってくるようにはできない。
しかし、いろいろなプレイヤーにある程度対応できるように
回答時間を確保する必要がある。
調整のしようはあると思うが、現時点でのセガの答えは今のルールなんだよ。
「全問時間いっぱい使った問題数を基本として、
早く答えたらおまけで問題数が多くなる。」
と考えた方が精神衛生上よろしいんじゃない?
おまけはあった方がプレイヤーは嬉しいが、それを当たり前と思うのは贅沢だと。
>>929 だから、同じ時間の中でできるだけ多くの問題をプレイできるようにしたいのか、
なるべく少ない問題で済ませたいのかどっちよ?
>>930 「どっちでもいい」んだろ。どっちを推奨するシステムにもなってないんだから。
>>932 つまり、問題数は度外視してある程度のプレイ時間を与えればよいだろうということね。
ある程度のプレイ時間さえ与えられれば別に2問くらいでも構わないってことね。
934 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 12:43:03 ID:vSUQw9bqO
時間で2倍だと、自分の有利な問題を2倍にする事を狙う遅答が発生しないか?
どのみち、2倍時間を消費するための遅答は防げないし…
>>930 だから「制作者はゲームをしてもらいたいのであって、一問でも多く・少なく、なんて思考はしない」って、何回書いたら理解して貰えるんだ?
当然、最適なプレイ時間については試験していると思うが、一問でも多くなんて思考はナンセンス。
プレイ時間自体が制作者によって決められているのだから、問題を一問でも多く表示させるのが目的なら、時間を無限に設定すればいい。
極端を言えば、相手が答えている時間を含め、席に着いた時から席を立つまでがゲームだ。
社会に出たら解るが、ゲームに限らず、パッケージデザインも含めて商品だし、開封作業等も含めて商品の使用とみなす。
アンアンは、クイズを用いた対戦ゲームであって、制作者のクイズ自慢でもなければ、クイズ問題集でもない。
ゲームバランスが重要なんだよ。
>>934 あなたの言ってることが正しいとして、だから一問でいいやとか、少なくても構わないと
考えてるとは思えないのよ。そのゲームバランスとして決まった時間しか与えられない
のならばその時間内に少ないよりは多く問題をプレイできるようにしてあげようとしてると
思えたので。
踊り子がいたようだ。以後触れないこと。
踊り子が来たぞー
あくまでも改善するなら、っていう希望的、趣味的な話だよね。
遅答しないのがフェアプレーで、遅答するのがマナー違反って多くの人
が思ってるなら俺はそれに従うけど。
多くの人ってのはあいまいだけど、プレイしてる時はそう感じることの方が多いね。
>>936-938 仮に踊り子だとしてもせっかく議論がなされていたのに最終的に踊り子だから
という理由で議論が終わってしまい残念です。ご迷惑を掛けました、ロムります。
またの機会がございましたらよろしくお願いします。
しかし、最近は議論が白熱してきたところで踊り子だということで終わってしまう
パターンが多くて残念です。中には踊り子でない人もいたでしょう。何か対策を
願います。
>>941 大丈夫だ。きっと今夜のアンアンは調子いいはずだ。
でも今回のは去り方が前の踊り子にそっくりだよね。
944 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 13:17:39 ID:sovzWWJ1O
レスしておきながら都合が悪くなったら踊り子認定はなしだと思うけどね。
何より情けないじゃん、反論できなくなったって自分で言ってるみたいで。
>>944 同じ事しか言わなくなるんだよ、踊り子は。
悪問スレも見ればよくわかる。
セリフありきで文章作ってるのがバカス
悪問スレで未だ踊り子にかまってる人が一人いるが、
疲れないのかな。
論理的な会話が成立してなくて泣ける。
>>929の
>メーカーの普通は「利益を最大化したい」だろ。
を否定しないのであれば、
ID:5tFwxNfV0は
「同じ時間で出題数が多い方がメーカーの利益をより大きく出来る(からそれが普通)」
という主張をするべきだった。もちろん理由も添えてな。
それが論理的な議論というものだ。
こっちでもがんばってたのか。
例の人ではない気がするな。
あの人はもっと執拗。
よほど頓珍漢かつスパイラルな議論してるならともかく、
誰でもかんでも踊り子呼ばわりする奴もどうかしてるんじゃないか?
っていうと俺も踊り子呼ばわりですか。ハァ
953 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 16:34:23 ID:sovzWWJ1O
ちょっと前から負けそうになると踊り子認定する奴が増えた。
最初から踊り子認定するならともかく、劣性になったら踊り子認定しだすのはねぇ…
そこで話がストップしてしまうわけで、真面目に議論してた他の人にも迷惑かかるわけで…
第三者から見ると、
負けそうも何も、論点が違う様に見えるんですが。
>>955 問いかけじゃないのに答えろというのは無理があるでしょ。
>>955 メーカーの思惑うんぬんって話は、遅答対策論議からも、
(一応プレイヤースレなんで)
プレイヤー側のアンアンに対する意見としても、ちょっとずれてきてるかな。
あなたが開発者側でなければ推測でしかない意味のない議論。
でも内容はおおむね賛同。
>>929とか。ただ踊り子認定行為は自重で。
遅答を不快に感じる人が多いってことは、
回答制限時間が現状ちょっと長いんじゃないだろうか。
特に上位リーグではね。
なので単純にS以上のクラスでは、現行より2〜3秒短縮すれば
今よりサクサク回って、遅答されても被害が少なくなるかと。
個人的には1文字目は現行のまま、2文字目以降短縮が希望。
958 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 16:53:01 ID:sovzWWJ1O
ん?と思ったら踊り子認定した張本人か。
負けそうでも劣性でもなかったなら普通にレスすればよかったのに…
真面目にレスしてた人まで台無しだよ。
捨てゼリフっぽいから誤解しちゃったよ。
959 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 16:54:21 ID:sovzWWJ1O
955へのレスね
>>952-953 じゃあ自分が率先して相手してやりゃいいじゃない。
話題提供してくれる分だけ踊り子の方が役に立つだろ。
>>935 じゃあ回答時間が文字数に関わらず一律3秒だとしたら?
問題文に分岐がなかったら?
そうだとしたらより多くの問題がこなせるけど、たぶん快適性とかゲーム性とかは削がれるだろ
より多い問題数を提供することが必ずしも回答者に有益とはならない例
そもそも問題数もゲームバランスの一部であるので、
ゲームバランスを離れて、問題数が少ないよりは多いほうが〜と考えることはできないんじゃないか
>>957 >メーカーの思惑うんぬん
「セガは問題数を多く消化させたいと考えている」という主張が
あったからそういう話をした。
そんなのセガにとってはたいした問題ではない。
(理由はセガの利益に影響ないから)
「遅答ムカツク」という人間が有意な数だけ
AnAnをやめてしまえば話は変わるが。
あとはプレイヤー側の対策ということになるだろうが、
相手が遅答だろうが何だろうが、相手より多く答えるしかない。
(遅答が勝つための戦術である以上、
勝ち負け以外を最優先するプレイヤーは想定外)
962 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 17:08:41 ID:sovzWWJ1O
開発が問題数の少ないゲームバランスより多いゲームバランスの方が客ウケが良いんじゃないかと
捉えてるんじゃないかという憶測でしょ。
話が早押しの遅答ばかりみたいだけど、
虫食いとか多答フィニッシュの遅答はどうよ。
毎ターン時間いっぱい使われるとだいぶ問題数減るんだが。
964 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 17:15:55 ID:vSUQw9bqO
>>935 はて、「制作者は一問でも多く出題したいのか、一問でも少なくしたいのか」という問いではなかったかと?
例えばテレビのクイズ番組。
時間が決まっているが、一問でも多く詰め込もうとするだろうか?
ならば、雑談や罰ゲーム等の演出などはなく、ひたすら問題を連呼するはずだ。
テレビなら編集が入るとはいうものの、「クイズ問題」だけが「クイズ」では無いという事だよ。
とにかく一問でも多くってのはコアなクイズ屋さんの理屈であって、決して制作者サイドの考えではない。
966 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 17:18:18 ID:7USXaYQpO
ところで、いつまで遅答の話題するつもりだい?
もういいじゃん。別の話題しようぜ。
968 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 17:30:30 ID:sovzWWJ1O
>>964 つまり、あなたにも開発が多くしたいか少なくしたいかはわからないってことですよね。
だから、多くしたいと思ってるんじゃないかという予想ですよ。
予想の理由はライバルゲームより多くしたいとか少ないと思われたくないなど。
969 :
957:2007/11/28(水) 17:37:27 ID:gzsWWb4E0
>「セガは問題数を多く消化させたいと考えている」という主張が
あったからそういう話をした。
了解。
>>950に対しては
セガ的には多数のプレイヤーが支持する方で調整するのが普通って答えになるのかな。
より多くのプレイヤーに楽しんでもらえることが利益につながるだろうし。
でも問題が多い方がいいか、少ないほうがいいかは状況しだいだから難しいけど。
どっちにしろあとは微調整で、遅答撲滅の大幅システム変更はないだろうね。
>あとはプレイヤー側の対策ということになるだろうが、
相手が遅答だろうが何だろうが、相手より多く答えるしかない。
これがほぼFAでは。
早押しクイズで、先にボタン押して正解するゲームだもんねw
しかしお前らよく飽きねえな
971 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 17:45:41 ID:gzsWWb4E0
>>970 ホントにねw
でもアンアン面白いんだもん。アンアンの話もおもしろいんだよ。
いやアンアンは面白いけどさ
遅答の話は両サイド切れ気味で話してるし、ついていけねえよ
俺は遅答されて負けて悔しくても、次の試合になればコロッと忘れるからここまで叩く気にならんし
五段の大空寺あゆと当たった。2代目?
>>968 他の条件がすべて同じなら、問題数多いほうが消費者は喜ぶだろうね。
当たり前じゃないか。
じゃあ、他の条件をすべて同一にして問題数を増やすことができるのか?
ってことを考えた上で、もっかいID:vSUQw9bqOの書き込みを読み返してみたら?
>>974 無駄よ無駄無駄。
踊り子(携帯)なんだから。
976 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 18:41:47 ID:sovzWWJ1O
>>975 どんなにまともに議論しても結局全部で終らせちゃうんじゃ意味ないね。
つまんね。
俺も消えるわ、バカらしい。
978 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 18:48:17 ID:sovzWWJ1O
>>975 どんなにまともに議論しても結局全部踊り子で終らせちゃうんじゃ意味ないね。
つまんね。
俺も消えるわ、バカらしい。
消えると言ったならさっさと消えろよ。
ただの構ってチャンだな
>>975-978 あーつまりあれか、踊り子ってのは2人1組体制なのか
コンビネーション抜群だな
>>980 俺も入るのかよw
でも、今から寝るんで、そう見えるかもな…
まあ、良いや。ついでだから次スレ立ててね。
おやすみ〜
982 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 19:14:30 ID:vSUQw9bqO
>>968 予想!?
「制作者が一問でも問題を少なくしたい理由を言え」と言っておいて、「制作者は一問でも多く出したい」ってのはあなた個人の主観だった訳?
というかさ。
単に「一問でも少なくしたい理由が無いから、一問でも多くしたいに決まっている」を否定してきた訳だけど。
「制作者が、一定時間内に一問でも多く出題したい」理由は何なのよ。
制作者はボランティアじゃないんだから、理由はあるよな?
関連スレ行間開ける必要なくない?
986 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 20:08:08 ID:I1uFQf10O
ちょっと待て
虫食いってジャンルはジャンルとしてありなのか?
そっか、ゲームだからありだった。自問自答すまん
987 :
980:2007/11/28(水) 20:26:26 ID:DsV7WpI60
988 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 20:44:06 ID:vSUQw9bqO
つーか。
スレ汚しスマソ。
熱くなってしまって申し訳ない。
OKボタンが無理なら「野次ボタン」とかどうだろう?
回答開始からある一定の時間がたつと待ってる側が押せるようになって、
押すとキャラごとの罵声とともに、曲がテンポアップor特殊曲が流れ、
タイマーゲージはHurry Up! Hurry Up!などの文字がスクロールして覆って隠してしまう
受付は1問1回のみで、それ以上押すと押した側に警告が発生
で、押された回数で不名誉な特殊称号のおまけつき
大量に押す人にも特殊称号あり
990 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 21:37:06 ID:vSUQw9bqO
>>989 それなら素直に「チャット機能」つければいいでしょ。
MJに実装されているようなのを。
991 :
980:2007/11/28(水) 21:45:03 ID:DsV7WpI60
埋めついでに長文で
俺は遅答容認派。
理由は、まず時間が共有リソースであること、そしてプレイヤーの立場は対等だということ
遅答によってクイズの問題数が減ることで自分は損を被る、と考えるのは一部で正しくない
なぜなら対戦相手にとっても問題数がへっていることは同じなわけで、あなたが一方的に損をしているわけではない
遅答がノーリスクで一方に有利をもたらす不具合と考えるのもおかしなことだ
ならば速答=非遅答という行為もまたどちらか一方を有利にする行為であるわけだから
>>929の後半、「全問時間いっぱい使った問題数を基本として〜」にわかりやすい
んで、そもそものところで、
ゲームは対戦相手と自分が同じだけのクレジットを払って成立しているもの
相手と自分は同等の立場って意識を忘れてはならんのではないか
踊り子向けに「詭弁のガイドライン」でも貼ってやろうか?
>>991 そんな分かりきったこと長々と書かれてもさ。
それでも遅答は不快です。
不快なんだから不快を減らしてくれって話。
994 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:06:24 ID:jUz2X7kYO
>>989 OKボタン無理なのか!?
満場一致で決まりだと思ったんだがな。
遅答が無けりゃ勝てないと思いこんでるプレイヤーからは、
好き勝手に遅答が出来なくなって不評だとは思うが。
本気で言ってんのかな…。
>>991 これまでの遅答屋、遅答擁護派の弁の例に漏れず、支離滅裂で理屈にもなってない屁理屈言ってんな。
遅答で問題が減って損になるのは同じってバカ? 遅答屋の方はテメーの裁量で遅答かましてんじゃねーか。
やりたくてやってるヤツとやられてるだけの方が同等なわけないだろ。どういう理屈??
それに遅答屋が遅答する状況わかってんのかな? 自分がリードする/してる状況でしてくるんじゃん。
遅答して問題減らして、相手にポイントがいく機会を減らそうという。それがなんで遅答屋にも同様に損になる、なんて理屈が出てくるんだか。
996 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:30:13 ID:jUz2X7kYO
>>991 何言いたいかわからないけど
遅答戦術においては、初めに10点捕った方が、圧倒的に有利だよ。
遅答を徹底する事に寄って、対戦毎の平均が4問だとすると
40点を二人で取り合うわけだ
10点のアドバンテージがどれだけデカいかわかるだろ。
遅答するという事は、回答権は得ているわけだから、正解を確信しているなら
問題数を抑えるために、初っ端から遅答するのが
遅答する側の基本だな。
>>991 遅答屋って、そもそも理にかなったことが言えないという好例ですな。
沖本臭がキツいんだが気のせいか。
>>996 遅答しなくても初めに10点捕った方が圧倒的に有利だよ
自分はOKボタンには賛成できない。
自分は昔テレビで見ていた早押しクイズに近いものを楽しみたいし、それがAnAnの面白さだと思っている。
ただ、OKボタン導入によってAnAnプレーヤーが増えそうなのであれば反対はしない。
ただ、AnAnの場合は押し負けた時点で7割ぐらい、2文字入力後で9割ぐらい相手が正解することが
確信できるので(主観)結局上位同士の対決になればなるほどOKボタン連発の別のゲームに
なってしまうのではないか。
というか、このスレも終わりに近いので言い放ってみるが、実際皆どれぐらい遅答の被害に遭ってるのだろう?
自分は10クレに一回遭遇するぐらいなので心の中で
「勝つためになんでもやるその姿勢は大したもんですよ
─だがね あんたには美学がなさすぎる」(mixiより)と呪いの言葉を吐きこちらも遅答で対応。これぐらいで
そんなに気にはならないけどな。
1000だったら、遅答屋全員死亡。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。