機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Part28

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1ゲームセンター名無し
■関連リンク
公式サイト
http://www.gundam-vs.jp/
まとめWiki
http://www41.atwiki.jp/gundam-vs/
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
http://skyhigh.s3.xrea.com/
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Part27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1194479405/

参戦作品は全15作品
SYSTEM256使用
2008年2月末 先行稼動
2008年3月下旬 本稼働(予定)
2007年9月27日から京橋シャトーEXでロケテ開始(10月1日に終了)
2007年10月6日から吉祥寺プラザカプコン、松戸ガリバーでロケテ開始 (10月12日に終了)
2007年10月12日からハイテクランドセガアビオンでロケテ開始(11月1日に終了)
2007年11月1日からタイトーイン ゲームワールドでロケテ開始(11月4日に終了)
2007年11月8日からシルクハット京急川崎でロケテ開始(11月11日終了予定)

・分からない事があれば、質問する前に>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。

・次スレは>>950が立ててください。無理なら一言添えましょう。
>>950の反応が無い場合は、必ず宣言をしてからスレ立てをしてください。
・原作話、その他雑談は非公式でどうぞ。
・荒らしは放置。カチンときてもスルーしましょう。
※専ブラ使ってNGにすることを推奨。
2ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 02:35:01 ID:ynqQ4Rbt0
▽ロケテスト▽

11月8日〜11月11日までロケテスト実施。
開催地:【シルクハット京急川崎】
     神奈川県川崎市川崎区駅前本町16-1

注意事項

※プレイしたいのは、みんな一緒です。順番は守りましょう。
※バグなどを発見したら、すみやかに報告しましょう。
※ロケテ会場や日付でROMが異なる可能性があります。ロケテ報告は「プレイした日付と場所」も併せて書くといいかもしれません。
※ロケテストは特別先行稼動の場所ではありません。要調整な所が有ればアンケートに書きましょう。


             「ゆずりあいも大切、たすけあいも大切」

          _______                           ,-=-、
         /      / . |   ゙i                          / ̄~ \
          /      /  .|    ゙i  カプール♪ (^ヽ/'_ノ U`∠_,フ    〈`i=∀= ,/||  ヒゲッ!
.         /     /  .|    ゙i     /` ^)))フ(ー=ニ Oニ^(ヽ    ヽ_口l二ノ i_  
       /___/   |     ゙i_   〔〔〔(    \=|-_ノ )_)   `(-l|,`ΦlΦ/,|=-〕
  .__ . ├──┐    |.        │__     ,∠`y(8)<=`(,fff)     (/(=|Θ|=)ヽ`6_)
 ┗┳┛ |    │    |.      │┛   ,,,,//ム^),  ,(^ヽ)〕〕〕 ) , /≠_」  ヒ_キヽ ,,
   ┴   └──┴─―┴────┘                   

3ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 02:35:46 ID:ynqQ4Rbt0
▽現ロケテ
09月27日〜10月01日…4日…シャトー・4台
10月06日〜10月11日…5日…松戸・吉祥寺・計8台
10月12日〜11月01日…20日…アビオン・10台(シャッフル4台・固定4台・練習用2台)
           ┗10月29日シャッフル4台撤去。
10月31日〜11月04日…5日…新宿・4台
11月8日〜11月11日…4日…川崎・4台
▼前ロケテ
03月03日〜03月26日…23日…シャトーEX
03月17日〜03月21日…04日…クラブセガ新宿西口店
03月17日〜04月02日…16日…東京ガリバー松戸店
03月23日〜04月02日…10日…プラザカプコン吉祥寺
03月31日〜04月06日…07日…渋谷タイトーステーション
06月09日〜06月18日…09日…プラサカプコン千葉長沼店
稼動が早いところで6月29日だった
大体稼働3ヶ月〜2ヶ月前でマスターアップと言った感じ。

▽GvsG
先行稼動:2月末(230万)
本 稼動:3月下旬(190万)
▼DESTINY
基板セット1980000円 六月下旬
ロムセット1580000円 七月下旬

↓筐体情報↓
http://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1188905575
http://www.tops-game.jp/shinsaku.htm#gandam_vs_gandam
4ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 03:46:15 ID:+Zp/UAJ50
>>1 に乙を…
5ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 04:14:32 ID:lVaL0RpD0
10分放置で新垣結衣と小一時間、熱い抱擁を交わす
>>1乙!
6ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 04:24:31 ID:diltexP+0
どうぞどうぞ
7ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 06:14:46 ID:o29dld1nO
残り1秒で放置終了www
8ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 06:32:54 ID:4NmfMxd00
荒らし、釣り、煽り、暴言、誹謗中傷、叩き、自己中心的その他危害
迷惑を加える人、不毛な話、頭のカワイソスな人は完全スルー。放置安定
文句をいう前に自己判断でNGワード登録で

確固とした「理由」である批評であれば誹謗中傷ではない。
9ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 08:57:05 ID:OZTT+AE90
>5は天下無双の変態

晒し上げ
10ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 09:01:43 ID:aqNlMpZy0
これは開発カプコン絡んでいるのかね?
ナムコだったらクソゲー臭がするが、
もうある程度のシステム構築はカプコンがしているから、
いくら糞ナムコでも大丈夫かな。
11ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 09:03:22 ID:lVaL0RpD0
忘れかけていたミリオン!ミリオン!を思い出しちゃったじゃないか
12ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 09:25:46 ID:OZTT+AE90
まだ未実装の楽曲と隠し妄想

・楽曲
OP・CCAメインテーマ(なんだかんだで似合ってると思う)
ランキング画面・旅立ちの朝
種ステージ・暁の車
種死ステージ・Quiet Night C.E.73
ED・君は僕に似ているorめぐりあい

・機体
1st・ガンキャノン&コアブースター
08・Ez-8&ジムヘッドorアッガイ&ザクI
0080・ケンプファー&ハイゴッグ
0083・GP-01&ジムキャノンII
Z・百式&ネモorジ・O&ボリノーク・サマーン+パラス・アテネ
ZZ・バウ&ザクIII改
CCA・ヤクト・ドーガ&ギラ・ドーガ(レズン機)
F91・ベルガ・ダラス&デナン・ゾン
V・ゲドラフ&コンティオ
G・シュピーゲル&ノーベル
W・エピオン&ビルゴII
X・エアマスター&レオパルドorXディバイダー&ベルティゴ
∀・ターンX&バンテッドorボルジャーノン(ギャバン機)&ボルジャーノン(スエサイド隊)
種・プロヴィデンス&三馬鹿orジャスティス&ストライクダガー
種死・アカツキ&ムラサメorデスティニー&ガナーザク(ルナマリア機)

そういや12月中頃にもう一回カプコンが内見会をやるらしいな。
ttp://blog.livedoor.jp/seeedd/archives/50797846.html

まぁ今回はプライズもの中心でGvsGは出ないだろうけど。
13ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 09:35:23 ID:mDUF3Mj7O
今川崎に来たんだが、野良って歓迎される?
いざやり始めて、一人とかだったら最悪だし…
14ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 09:44:49 ID:wMvze86mO
>>12
なんだかんだで定期的に来るね
15ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 09:48:22 ID:bHp6qRabO
>>13
自分が行ったときはペアっぽくない人を探してその人が近くなるように並んだらまあ大丈夫だった
ある程度近ければ前に少し人がいても大抵一人でやってる人に援軍させてくれるし
16ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 09:54:22 ID:7BzCMpip0
 前スレのガンダム情報、乙です。俺からもガンダムについて少し書かせてもらうわ。
ジャベリンについてだが、これはダメージを取りに行く武装ではなく、牽制と対空迎撃に使うべきだろう。
空中から接近してくる敵に対して有効だった。放物線を描いて飛んで行く事を利用して障害物の陰から撃つのも良い。
ビームライフル両手撃ち(チャージ)だけど、確かに使う機会は無かった。誘導も皆無だし。でも、チャージに時間が掛かる分(5〜6秒)、
貯めたゲージが減るのも遅い。常にゲージを貯めておく事を意識すれば手数が増えるのではないか?また、弾速が早いので
2号機や髭の核を潰すのに有効かもしれん。
 
17ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 10:35:22 ID:4NmfMxd00
今日が川崎のロケテ最終日か。昨日は1時間半待ちがあったから
昼過ぎ、夕方頃には2時間待ちとかありそうだ
18ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 10:36:43 ID:Ni+2PCZNO
>>12
実装君は早く氏ねよ
19ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 10:43:28 ID:5/lbChhEO
おはよう

ガンダムのN特派生ですが安定しないのであんなもので良いでしょう、隙もでかいですが最後バズでキャンセルすると若干軽減されます

また要望があればステイメンやV2も書きます
自由に関してですがロックしてる相手の方向にしか特射できないようにすれば逃げには使えないし良いと思いました
ではみなさんロケテ頑張って下さい
20ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 10:50:37 ID:5lvWQwqL0
V2をお願いします
21ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 11:09:52 ID:LP10tqO8O
今の流れこそ本来あるべき2ちゃんねるだろ
νだ自由だXだってのは醜くてしょうがない
とりあえずガンダムレポしてる人乙
22ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 11:14:43 ID:LZEXk2uyO
オーバーコスト仕様にしたんだから
原作で強い機体は強くして、その分コストを上下すれば良いと思う。
自由は5000とか、タンクは500とか。
無理に千単位の1000〜3000にこだわる必要ないと思う。
23ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 11:21:47 ID:HWUpXt3D0
前スレ≫920 ≫923
最初から1000使った俺は何だと

前スレ≫936
一部の格闘攻撃が腕を伸ばして攻撃するからじゃない?

>>22
要するに 1200 1500 2500 3500
を作れってことだろ
24ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 11:23:13 ID:45XTFPbH0
>>22
最近その議論はなくなったな・・・
25ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 11:26:45 ID:HWUpXt3D0
>>22に追加レス
タンクを500にするのは良いかもしれない ただし
CPU戦になった時のことを考えな。
コスト250だぜ。単純に耐久値350のガンタンクだけ
出てきてみろ。
時間切れ必至だぜ。
24体くらい倒すのは辛いな…
26ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 11:31:24 ID:hXkHzU2NO
もうガンダム、ガンキャノン、ガンタンクは一括でいいよ…
コアファイターを軸に特射換装とかさ…


本当にそうなったらブチ切れるけどなw
27ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 11:45:18 ID:bHp6qRabO
下手にコストを細かくすると組み合わせが狭まるっつのはZで分かったじゃないか
28ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 12:05:40 ID:7uDTygRv0
全機体通して再検討しなきゃいけなくなるんだから、今更になってコスト再設定とか一番あり得ない。
29ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 12:26:34 ID:hXkHzU2NO
個人的にはクロスオーバーが微妙だなぁ…
覚醒みたいにな起死回生要素が低いから面白みに欠ける

無印乙のハイコンが一番好きだった異端な俺ガイル
30ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 12:33:35 ID:MEX9dalPO
アビオンではガンダムの空N特は確定だったし
そもそも空Nは二段だったぞ?それ空ステから
つないでないか?


ちなみに威力は323だった。
はっきり言って空特の威力は壊れ性能。
31ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 12:38:53 ID:5/lbChhEO
空ステだと相手飛ぶから繋がらないよ
補正なしで300はいかないと思う
32ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 12:41:41 ID:RaMckrbqO
明日以降ロケテやってるとこありますか?あったら店舗名教えてください
33ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 12:47:36 ID:PQKX+cQk0
知るわけねーだろカス
34ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 12:50:08 ID:RaMckrbqO
ありがとうございます。死んでください
35ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 12:54:26 ID:uYhg+F700
俺んちでやるよ
36ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 12:57:21 ID:45XTFPbH0
>>32
まだ次のロケテの発表はない
ここのレスを見ていれば公式HPより早く情報がはいるよ
釣りの可能性もあるけど^^
37ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 13:08:27 ID:RaMckrbqO
》36
ありがとうございます。またチェックしてみます
38ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 13:10:23 ID:gNoeQ7GyO
最近の流れでは木曜に東京都下のどっかじゃね
ちばはもうやったし、プロビに行きそうにもないし
39ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 13:15:17 ID:45XTFPbH0
>>37
だいぶロケテやったし、今後あるかは分からないが
個人的、実施するとして、早くても1週間ないだろうという見通し
で大幅に間が空く可能性もある。まぁ、楽観して気長に(ry
40ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 13:20:43 ID:+56Q8eoX0
また大阪こねーかな
41ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 13:34:43 ID:T5MA2bI8O
大阪民国いらねぇ・・・情報をちっともよこさないわWIKIに書き込まないわでまさにたこ焼きだし
42ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 13:42:50 ID:5/lbChhEO
ロケテでいくらでも修正できるんだから思いきった調整してみてほしいですよね
以下V2レポ

V2
3000の万能機、とはいえノーマルモード時はアシストと光の翼以外劣化ガンダムなのでこの2つを上手く使わないといけない

メイン
細いビームが出ます、ビギナやVのビームと威力も誘導も同じくらい。バズキャンセル可能、光の翼へはキャンセルできなかった

サブ(バズーカ)
ガンダムのよりショボいバズが出る、あまり誘導せず威力も低め。爆風もなく鉄球を飛ばしてる感じ

特射
アサルトバスターに換装できる(F91の分身のような時間制限つき)、換装時の隙でかし。再び特射をおすことで任意でパージできます
メガビームライフルがなくなったら即パージしてゲージを温存したい

アシスト
MSが2機出てきて敵をスーキングしながらビームを2回撃ってくれます。かなり優秀です、アシストと一緒に自分も攻めるといい感じ

メイン(アサルトモード時)
ごん太ビーム発射、鬼誘導、140は減る。適当に撃ってもそこそこ当たるが弾切れしやすいので大事に扱いたい。ランチャーのメインが硬直なしで普通にビームとして撃てる感じ

サブ(アサルトモード時)
拡散ビームが出る、パラスアテネのに似てます
続きはまたあとで
43ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 13:49:22 ID:5/lbChhEO
特格
光の翼で突撃、二段。アサルト時は三段になり誘導や伸びも上がる
出はおそいが早さと誘導はすごいので見られてなければブッパしておけ、動きまくるのでカットもまずされない
ただし上下の動きには極端に誘導しなくなるので注意。威力はそれほどでもない
各種格闘から派生可能、カットされると思ったら一段からでも特格に派生してしまいましょう


アサルトには一試合で4回なれれば良い方なのでノーマル時にいかに上手く立ち回るかが鍵になると思います
44ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 14:14:55 ID:9XXXRW/S0
おっやっと自分がいる時に東西戦か?www

ところで巨乳系ネタ(ニコとかスレ)を見れば自分は貧乳派だと感じ
貧乳系で巨乳が虐められると貧乳より良い物だと思ってしまう……
こんな自分は何なんでしょうか?
45ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 14:16:54 ID:VajRTATm0
>>42
報告乙!

このゲームってやっぱり連ジとかΖやりこんでた人が強いのかな?
46ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 14:27:45 ID:T5MA2bI8O
>>45
Zやりこんだ奴が強い。逆に連ザやってたゆとりはかなり弱い。
47ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 14:30:39 ID:9EwlTWZ6O
ステキャンフワステを使わないで
種死強かった人が強いと思う
48ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 14:31:53 ID:6vh+Psl9O
>>44
巨乳を語ると魔乳や奇乳になりがちで、貧乳を語ると無乳やロリになりがち
どっちかに偏りすぎてるからどちらにもなびかないのは仕方の無いことだぜ
敢えて言うなら美乳であればいい
でも好きになるのは控えめな傾向がある俺


でも人を胸で判断するのはよくないことですよー
49ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 14:32:21 ID:MvIf3SoX0
連ジシリーズはかなりやり込んでたんだけど
連ザシリーズは違うゲームになっちゃって
あんまやってなかったんだけど…

そんな俺でもまた戻れるかな?(´・ω・`)
50ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 14:38:59 ID:p/VBjmb40
>>47
そんな奴いない
51ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 14:39:50 ID:9EwlTWZ6O
気に入らなかった部分言わないとわからんよ
ブーストダッシュが厭ならそれだけで無理だろうし
52ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 14:41:08 ID:GYuKOjX10
もう徹夜明けに他人のHPを書くボランティアにはうんざりだお(愚痴)

>>42>>43
乙です
特格はBD消費しますか?
盾が出せるのはAB時のみですか?

>>44
訓練された変態だッ!
目の前に無いものを求めてしまうのが人間なんじゃね?
53ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 14:42:06 ID:T5MA2bI8O
連ザで調子こいてた糞種厨常連がロケテでど下手糞に成り下がってたのはワロスったwwwゆとりざまみろwwww
54ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 14:46:19 ID:cAD8DaaDO
今回強いのは厨房に徹することができる奴
55ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 14:46:26 ID:jUiooubH0
たしかに。調子こいて玉砕!><
56ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 14:51:56 ID:MUZpPFr7O
>>54
それは機体ごとの強武装に頼るってこと?
それとも戦術的なもの?
57ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 15:02:27 ID:iWiaNmX60
機体的な事

戦術はペアあっての上手さだね
58ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 15:04:30 ID:GYuKOjX10
>>45>>49
最初は違和感あるけど乙の続編と考えればしっくりくると思う
乙と連ザを足して乙よりに割った感じ

>>56
自由なら自動的に両方当てはまる ふしぎ!!!1
まあそれは置いといて
武器性能の平均が軒並み上がったから厨でも強いのは確かだけど
今はそこまでお手軽に勝てる機体は少なくなったと思うけどな
59ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 15:14:26 ID:T5MA2bI8O
しかしこうして見ると連ザは本当ゆとりゲーだな
60ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 15:14:56 ID:9XXXRW/S0
>>48
魔乳や奇乳ってなんだ?wバスケットボール級、またはお相撲さんクラスの事デツカ?
だが大丈夫だ、俺様の許容範囲はA以下&D以上だから概ね問題ないはず

>>52
訓練された変態……ソレはなんだな、深く考えると泣けてくるゼ
でもまあ無い物ねだりなのは確かだ
61ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 15:21:06 ID:HrNDrrVtO
インパルスは何か、あと少しだけ強化されないかなー
今のままでは弱すぎとは言わないが、個性の海に沈んで存在が霞んでしまいそう
各種行動間のキャンセルの自由度とタイミングを調整すれば、面白くなりそう
サブ・特射・特格と動きは有るから、これらをもっと連携させたい
62ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 15:32:52 ID:iWiaNmX60
ダムが万能過ぎるだけで
FIは平均レベルでしょ

仮にダムが居なければ
FIは万能系上位でおk。
63ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 15:33:07 ID:GYuKOjX10
>>60
まあ「訓練された〜」ってのはネタだから気にスンナw
フゥ〜フゥ〜ハ〜

>>19
N特派生は確かに非安定なんだろうけど
それだけのダメの格闘が万能機についてるのって問題じゃね?
せめてパイルくらいにしないとZZと格闘機カワイソス
F91のラッシュコンボみたいな被ダメUPのペナルティもないんだし

>>30
バズの弾数も特派生のダメージも
使用者が「コレが無いとガンダムはやっていけない」と思うようなら問題ないけどさ
もし俺Tueeeになるなら本稼動に残ってしまうと悲しいな
64ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 15:43:07 ID:5/lbChhEO
フォースの方がダムより格闘全般当てやすいよ
特にエクスカリバーの二段誘導は凄い、戦う間合いが違うから比べるのは難しいね
65ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 15:43:59 ID:HrNDrrVtO
>>62
まあ高望みっていうか、他人の芝生が青いだけなのかも知れないw
でも、何て言うか、もう、あと少しだけウリが欲しいんだ…

…この微妙な物足りなさこそが万能機か…
66ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 15:44:55 ID:qzEzq+gfO
今回特殊なの多いから無個性も個性かと
ガンダムとインパルスは初心者入門的な万能機て考えてる
それぞれの性能も標準的だしダメはそれぞれ高めだと思う
67ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 16:03:35 ID:qQcvYeu/0
FIはいくら分離や盾投げみたいに面白い動作が加わっても
換装ができるストライクとかと比べると淋しい気はするかもね。
ZDXのジ・オみたいに空中BDだけすぐ切れるけどめちゃ速いとかっていう風に
少しくらいブースト関係で特長をつけてみてもいいかなぁとは思う。
68ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 16:05:11 ID:GYuKOjX10
>>65
格闘寄り万能機だものな
分離回避を持つのはインパルスとガンタンクだけだから
インパの回避がどれだけ攻撃を避けれるのかで評価が違ってくるかも
公式写真のとおりなら格闘にはカウンターになるのかも試練よ
試してないけどな!
まったくの新技持ちは判別がしにくいぜ このゲームはw

今日で川崎ロケテも終了か
連ザIIのランノワのような機体が出て、「GvsG?、○○ゲーだろ」みたいな評価を聞くのが
このゲーム好きな人には一番悲しいことです
開発の方々とロケテに行ってる方々、よろしくお願いします

さて、ボランティアにもどるか・・・('A`)
69ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 16:05:41 ID:iWiaNmX60
何かもう2000以下に魅力を感じないんだが
末期かな…

全体的に良調整&新技術無いっぽいし
後は技術磨く事しか無さそう
 …稼動1ヶ月持つのかな
70ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 16:08:24 ID:p6JRJ0wIO
たしかに連ザは大味だったな。大ダメージ奪えるのが格闘コンボだけだし。
たしかにゆとりゲー。
71ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 16:26:21 ID:gC0ky1OrP
連ジはクロス連携ゲーム
連ザは個人プレイゲーム
72ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 16:30:33 ID:5/lbChhEO
ZDXみたいな片追いゲーになっただけでも最高ですな
少なくとも待ってても強くない
73ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 16:50:04 ID:iWiaNmX60
連携>個人技術
戦術≧成り行き

かな。
どちらにせよソロは詰んでる(除:自由)
74ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 16:50:41 ID:wXovd97w0
やってるやつはちゃんとwikiに書こうぜ。
格闘とかはやってればわかるっしょ?少しでもいいからさ。

今、F91とW0の書いてきたけどなんか違ってたら修正頼む
75ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 16:51:35 ID:eqrSzOa3O
インパの分離は髭のハンマー避けれるのがいい
といっても今のハンマーは普通に避けれる性能だけど
新宿は髭のが恐かったけど川崎だとゴッドのが恐いな
76ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 16:53:33 ID:EjUYltPmO
連ザは個人プレイゲームとか2chのレベルが見え見えだなぁ
77ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 16:55:44 ID:PfQOrovW0
>>74
書き込めるほど一つの機体やりこむのも大変だからなぁ、ZZについては少し書いたりしたけど
もっとレベル高い人が書き込んでくれればいいんだが
78ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 17:09:04 ID:Q3bbegqQ0
>>76
2chに何期待してるんだよ。ここには常連にフルボッコされてる下位レベルか見ただけの奴しかいねえよ
79ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 17:12:19 ID:gG+l3LVt0
荒れる原因になるので連ザの話題はあまり・・・

<使った感想>
☆インパルス
今作品の万能機的存在と思われます
遠距離)CSくらいですかねできることは、CSで盾とBR回復でもしてましょう

中距離)BR、サブ、特射での着地取り、アシスト(セイバー)での牽制orクロス
この距離から万能機として機能しますね、ここから近づくか中距離保つかは相方と敵次第
万能機の腕の見せ所

近距離)この機体は格闘も優秀、どの格闘からも後特or特格に派生できるのでどぉ使うかはプレイヤーの判断次第
前作の派生も残っています、特格はブメが外れてももう一度誘導します、しかも伸びと隙のなさから主力格闘になりそうです

メイン→サブ メイン→特射 サブ→特射はできますがこの機体はこれではダウンがとれないです
(メインから盾を直当てができるかだけためしてません><)
盾ビーと分離ビーの実用性が微妙・・・普通にビームと格闘で万能に戦う機体ですかね

ほとんど既出ですいません^^;

80ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 17:17:25 ID:iWiaNmX60
近距離盾ビーなら
盾→行きBR→戻りBR
で美味しく頂ける。

戻りBR当てたら
硬直的にかなり有利になる。
81ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 17:22:38 ID:p/VBjmb40
とりあえず連座が個人技だけのゲームって言ってる奴は
連座ではコンビと野良は大差ないといってるのと同じことだと分かってるのかね?
82ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 17:23:05 ID:gC0ky1OrP
連ジと比較したら連ザは個人プレイの要素が増えて
チームプレイが減った
83ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 17:30:21 ID:gG+l3LVt0
<使った感想>
☆ステイメン
大分、上方修正の入った、弾幕機体

遠距離)この機体はここからやることがあります
メインとサブと特射がここからでも、ギリギリ赤ロックです。関係ない弾幕が相手の相方にあたるなんて普通にある

中距離)ここがステイメンの土俵、メイン、サブ、特射、アシストがすべて機能します
しかもとんでもない誘導で相手は避けるのに必死になるはずです。この距離なら爆導策でほとんど避けれます

近距離)この機体は弾幕機体なのに近距離で決して弱くないです、むしろ格闘性能は高いです
ここでうかつなメインはやめましょう、逆に言うとそれさえしなければ全然なんとかなります

この機体は吉祥寺ロケテから愛用してますが新宿に戻ってきたときからは厨機体候補にあがってて少し悲しかったです^^;
(あきらか性能でしか選んでない人が多い気がします・・・しかたないですが)
ちなみにこの機体の一番の特徴の「爆導策」これを使いこなせれば回避率はグーン↑↑と上がります

あと、相手をダウンさせたら密着して、起き上がるときに
サブx2>アシスト>爆導作で相手を飛び越すと意外と相手はテンパるのでオレのターンができます

好きな機体が厨機体扱いされるのは悲しいですね;;
84ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 17:33:20 ID:/ZVl3Eub0
「個人技だけのゲーム」とか、その逆は「BR連携だけしてりゃ勝てる」
みたいな100か0かの意見しか言えん奴は掘っとけ掘っとけ。

ただ連ジよりかは個人技が重要な度合い高いよな連座
85ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 17:36:07 ID:9EwlTWZ6O
乙。厨とかはあんま気にしない方がいい
格闘やハンマーがちょっと強いからって
すぐ厨だの叫ぶ馬鹿ばかりだからね
86ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 17:36:40 ID:Q3bbegqQ0
>>84
それは連ジに比べて武装が多いからだろ。CSとか
87ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 17:39:45 ID:iWiaNmX60
>>85
同意。

ちょっと合わなかっただけで
すぐ特射調整汁! だもんな。
 何時から連勝機体になったのよ自由
88ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 17:40:26 ID:G/O6AXT+O
連ジと連ザじゃダメージの比率が違うから有効な戦術も違う。
単純には比べようがないだろうよ。
つーかこれ以上は余所でやりなさい。
89ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 17:42:06 ID:gC0ky1OrP
>>86
個人覚醒、クロス弱体化、格闘コンボのせいだろ
90ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 17:52:25 ID:gC0ky1OrP
連ジ、Zユーザー用メモ
FI=フォースインパルス(ガンダム)
91ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 17:52:34 ID:T5MA2bI8O
くせーくせー何ここ種豚大杉。家畜は小屋にもどってろ
92ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 17:53:11 ID:T5NQXeub0
ところでwikiのヴァサーゴのとこに、通称:ヴァサっち とか載せた奴誰だ?
なんだよヴァサっちって。馬鹿か?
下手糞な文章でその下も書きやがって。
93ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 17:53:41 ID:gG+l3LVt0
<使った感想>
☆ヴァサーゴ
何気にどの距離もできる変わった万能機

遠距離)まぁ特射使ってもいいですが・・・まぁ使わないほうが安全ですかね^^;
弟飛ばしで牽制してもいいかも?

中距離)ここからはなんでもできます、他の機体と違ってこの機体は格闘の伸び?
と言っていいのでしょうか?格闘の伸びというより手の伸びが長いので中距離からでも手が届きます(格闘
この機体はメインが絶対振り向き撃ちにならないのでかなり便利、しかもここからサブ、特格ができます特射もできますが・・・

近距離)ここでもやれることは多いです、振り向かないのでメイン>サブ、特格がやりやすい
格闘も、相手「は!?それ届くの!?」みたいなのがそろっており、強いです。
しかも格闘>特格>格闘>特格etc...などの嫌がらせ??wもできます

自分はGCO発動させて逃げてる相手に格闘入れ途中で捕縛して放置してGCOを当てる等、使い方は多種多様です
片追いしてるときに、もう一人を捕縛して放置などいやらしい??機体に出来上がってると思いますw(良い意味でですよ?w

特格は補正率悪いのでダメは期待できないので捕縛>特射とかしないように
相方に撃ち抜かれますよ?

BR>弟>BR、弟>BR>サブetc...でダウンとって片追いが強いです
9493:2007/11/11(日) 17:56:01 ID:gG+l3LVt0
>>92
なんかちょうどヴァサーゴ書いてしまったけど自分ではないので^^;
95ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 17:57:29 ID:q6HWBrlw0
>>87
あれはちょっとってレベルじゃねえぞ
96ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:00:32 ID:jbSfSQzd0
今の川崎の混み具合はどんなん?
97ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:00:54 ID:9EwlTWZ6O
ゲテモノ良機体の予感
意地の悪い攻め方は流石フロスト兄弟
98ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:08:04 ID:iWiaNmX60
>>95
自由の時代は
大阪ロケ(特射4〜5)で終了したぞい?

今はただの3000機体。
一般では勝利すら危ういと言う。
99ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:09:23 ID:L/pI3KcB0
>>94
修正乙
奴の書き方はマジで酷かった
100ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:12:18 ID:q6HWBrlw0
まさか3000最強はν、とかサテライトで自由狩れるとか言い出すんじゃないだろうな?
101ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:13:18 ID:uYhg+F700
どう見てもいつもの改行さんにしか見えません
102ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:15:44 ID:jbSfSQzd0
いつもの改行さんを装った釣り師だろ
103ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:21:02 ID:iWiaNmX60
>>100
いや、νは最強候補でしょ
サテで自由狩るのも
逃げ自由 なら、と銘記した筈。
104ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:28:55 ID:eqrSzOa3O
今日使ったけどニューはまだ全然いけるな
ゴッドやマスターのジャンプがきついけど
105ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:32:43 ID:WX8nySlZO
あやしいのはZZの特格
飛ぶZZはカスだけど中距離保ち、近付いて空格振ってきたら特格出せばたいてい勝てる
106ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:34:42 ID:T5MA2bI8O
>>104
使えねーよ。ニューはファンネルの威力と機動力上げるべき。下手くそをニューで狩ったからって調子のってんじゃねーよ
107ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:35:07 ID:jbSfSQzd0
待ちガイルならぬ待ちZZか
ミサイルの誘導やステップ引っ掛け易いダブルビームライフルもそんなに悪くないんだよなー
108ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:37:41 ID:T5MA2bI8O
>>105
余計なことかきこむんじゃねぇ!ZZは最弱候補なんだからそれくらいないと厳しいだろ
109ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:41:03 ID:iWiaNmX60
>>106
近付けば確実に囲まれる中
中距離でも連携崩せるんだぞ?

取り合えず、
自由・νはソロの味方。
110ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:41:24 ID:gG+l3LVt0
あとまだ自分が納得できるまで開拓できてないけど
かなり使った機体書いてもよろしいでしょうか??
ってか書きますね^^;

<使った感想>
☆自由
吉祥寺で使ったときなんですが、ガン攻め、ガン逃げがやはり強い
キャンセルでコンボしてる人もいますが、自分は出し切ってちゃんと逃げる分をとっといたほうがいいと思いました
片方をBR>バラで倒したらすぐに敵相方に向かって特射x3で近づき闇討ち
アシストも優秀、アシスト>BR>バラ、アシスト>格闘etc...特射が便利すぎてなんでもできるイメージ
自分は嫌がられそうだからガン逃げはしてないんですがそれでもけっこう強かったですね、逃げに使わなければ良調整ですかね^^;

☆F91
射撃型万能機ってイメージ
■BRモード
動きながらサブが撃てるのでメインサブ、サブメインの一人クロスがしやすい
格闘も悪くはなく派生も簡単なので便利
相手に追われてるときに時と場合によるが、敵相方にBD格闘すると着地をとられづらくなります
■ヴェスバーモード
単発で130しかもダウンがとれる、弾速も速くて使いやすい
注意するのはこのモードだと格闘がシールド投げに化けやすいことですかね
(何気にCSもメインに隠れてるが性能がイイ、200ダメですし)
■MEPE
前作ラッシュ覚醒の連射機能、格闘コンボだけVer
格闘コンボもちゃんとあるのでダメはわかりませんが強いです
BRから格闘コンボもできる。この途中ではCSもその場でですが連射できます
(MEPE中だと、くるくる回転しながら打つのを連射できたりする、不開拓部分が多すぎてすいません)
ステ性能、BD性能はかなり高く回避率が高いです(その代わり耐久が500
MEPE中の被ダメ2倍は知りませんでしたが本当なのでしょうか?別にミラコロ効果なくなったから被ダメ2倍じゃなくていいのに・・・
111ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:42:03 ID:xbhPGbozO
F91のCSヴェスパーの誘導をちと上げて欲しいな
もしくは弾速
112ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:44:25 ID:T5MA2bI8O
>>109
そんなこといったらW0もだろが。ニューはXに次いで弱い機体
113ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:45:07 ID:Oht6kDmeO
>>92
俺が編集する時に、愛称「ヴァサっち」があって困った。

それはねーよwと思ったが、消すのも可哀想な気がしてな。wikiはどこまで個人の意見を尊重すればいいんだ?
さすがに本文にまでヴァサっち〜とか書かれたのは困った
114ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:46:29 ID:a4PehTLs0
ID:T5MA2bI8O
いつものニュー厨か、しばらくきてなかったから忘れてたぜ
115ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:47:22 ID:gG+l3LVt0
☆マスター
うわさの暴れん坊機体
(1)BDは滑空タイプ、地上につくと走りだします。
走り中は、レバーだけで走り、(2)ジャンプボタンでかなりの跳躍をします
(3)空中再上昇はその場でもう一度ジャンプ、(4)空中ステップは空中回転します
↑の(1)〜(4)でとてもトリッキーな動きができます、回避率も異常(ちなみにゴッドも同じ

格闘性能は異常、隙はないし、はずしてもちょっと誘導したり、巻き込みがおかしい、派生もたくさん
格闘に関しては書いても伝わらないくらいに、うさんくさい性能です
メインのムチから格闘に派生、特射長押しで12体までチビマスターを出す
サブの突進力は半端ない、逃げてる相手なら問答無用でつかむこともしばしば
CSは・・・微妙です
走りながら近づいてジャンプして格闘、これだけでも正直強い
あと空中ステップはかなり実用的です、ほかの機体と違って機敏です

☆ヘビーアームズ
メインの性能は弱体化しましたが、良調整ですかねダウンもとれますし
格闘ミサも便利、格闘CSもあるので保険に使えます
特射のフルオープンアタックもカットに使いやすいです
特格の月面宙返りはなかなか便利、とっさに逃げるときや着地ずらしなどなど
アシストのメリクリウスも優秀、2回しかないが使いどこを見極めて友好的に使えば
一方的に射撃でボコせます
ちなみに後格でくるくる回転しながらアーミーナイフです、実用性不明
ちなみにこの機体は再上昇にものすごいブースト使います
上昇しながらメインがいまだに強いです
116ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:48:56 ID:T5MA2bI8O
>>114
俺は昨日このスレに気付いたばかりだぞ。何勝手な決めつけしてんだよ
117ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:49:06 ID:L/pI3KcB0
>>114
ログみりゃ明らかだろ
しかも、ワロスった、って意味わからん
118ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:49:56 ID:iWiaNmX60
>>110
>吉祥寺で使ったとき
完成度80%で、
全体の速度も遅かったから余り参考にならない。

>>111
これ以上強くしてどうする。

>>112
自由になぁ
バスターライフルなど
当たるわきゃねぇだろ!
119ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:53:23 ID:T5MA2bI8O
>>118
誰が自由VSW0の話してんだよ?話の流れも読めないのか池沼
120ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:53:50 ID:wMvze86mO
>>103
逃げ自由にはサテライト当たんないだろとか言ってねっけ?
あんま覚えてないや違う人だったか。
いやそもそもそんな書き込みなかったか・・・
121ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:55:52 ID:L/pI3KcB0
>>120
過去ログでの話ししてんじゃね
122ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:56:12 ID:diltexP+0
というか逃げ自由には何も当たらんよね
123ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:56:43 ID:wMvze86mO
>>121
俺も過去ログでの話してた
124ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:57:35 ID:gG+l3LVt0
ビギナギナやW0も使いましたが安定して強いですね
長文書きすぎて迷惑になりそうなので自重しますね(´・ω・`)

>>118
すいません完成度80%って何情報でしょうか?
体感とかうわさならそれこそ参考にならないので証明していただけませんでしょうか??
wikiに気軽に書き込むのは後ろめたいですし
125ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:58:27 ID:qtPQqgsd0
>>124
いつものNG推奨だからスルーしていいよ
126ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:58:29 ID:9EwlTWZ6O
自由はゼロの天敵ということか?
ってよく考えたら自由の天敵がいないよな
127ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:58:54 ID:Q3bbegqQ0
全体の速度も遅かったてのが意味わからんな。いつから速度上げたんだよ変わってないだろ
128ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:00:00 ID:wMvze86mO
>>124
その人たぶん関係者なんだよ。
ロケテ組とは情報量が違うとか何とか言ってた気がする
129124:2007/11/11(日) 19:00:38 ID:gG+l3LVt0
>>118
ゲーム自体の完成度のことでしょうか??
それなら聞いてました,すいません
でも吉祥寺と今のロケテで自由の大まかな変更があるとは思えないのですが
体力550になった意外にあるのでしょうか??
130ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:01:45 ID:L/pI3KcB0
>>126
自由の天敵は自由
131ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:02:44 ID:qtPQqgsd0
人間の敵は人間
132ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:02:48 ID:gG+l3LVt0
>>125
指摘ありがとうございます(*´д`*)
いつものν好きド厨房さんでしたか、自分としたことが・・・不覚でした
133ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:02:54 ID:iWiaNmX60
>>119
つまり、相手側に自由は無いと申したか

機体的に詰んでるのが居るのに
ソロで崩せるとは良く言ったもの。

>>124
>完成度80%
つ「馬場P」

ゲーム速度も吉祥寺→新宿 やれば分かるでしょ
…地上エフェクトの変化にも気付いて無い?
134ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:05:01 ID:qtPQqgsd0
>>132
違う違う
それは携帯だからID末尾が0
改行しないし

こっちは文体でわかる
普通変換しない文字まで変換してるし
135ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:08:10 ID:iWiaNmX60
追記で
W0の歩き速度
吉祥寺:ザウート並
川崎市:連ジダム並
136ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:08:13 ID:T5MA2bI8O
>>133
意味わかんねぇな頭大丈夫か?
俺はニュー強化しろと言ったら
そっちがニューは中距離から攻撃できるし強いだろって言うからそれはW0も出来るだろって言ったのになんでそっから自由VSW0になってるんだ?
137ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:09:29 ID:HWUpXt3D0
>>55
それなんて ●き☆す●?

>>69
確実に末期。
最初に1000使ってから少しずつ高コストを使うと
全機体が楽しく感じる。
138ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:12:16 ID:T5NQXeub0
>>137
戦場の絆みたいに、最初はみんな1000のみ。
戦果上げてくると2000、3000も使えるよ。っていうのを思い浮かんだ。
が、カードが必要と言うことを思い出して、萎んだ。
139ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:12:24 ID:hXkHzU2NO
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
これ以降、実年齢・精神年齢いずれかが18歳未満の方は書き込み禁止
140ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:12:24 ID:gG+l3LVt0
>>134
(´・ω・`)うぅ・・・何度も指摘していただきありがとうございます
自分のおろかさに対してキレそうだ・・・

あとでwikiに
先ほどから書いてる文をちゃんとした文章にまとめて書き込みたいのですが
よろしいでしょうか?ってここで聞いてから書くものじゃないですかねw
一応聞いてみました(`・ω・´)
141ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:14:53 ID:Q3bbegqQ0
アビオンだとバスライは射程長いから自由がバラエーナをこちらの相方に向けて撃ってるときとか
相方に格闘振ってるときとかに結構当ててたんだけど川崎じゃ無理な仕様になったのか?つーかW0って
タイマン機体じゃなくて後方支援機体だろ。近づかれたら変形して逃げたほうがいいだろ
142ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:16:59 ID:qtPQqgsd0
ウイングゼロはヴァイエイトと同時の極太連発が強い
しかもヴァイエイト5回だし
143ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:21:53 ID:6vh+Psl9O
戦略とかはまだwikiには下手に細かく追記しないほうがいいかもしれない
大まかな立ち回りとかだけにしておかないとまた変更あったときに面倒事になりそう
144ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:22:26 ID:T5MA2bI8O
>>133
あと馬場Pが80%と発言したソースはどこだよ? 
お前自身が馬場とでも言う気か?
145ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:24:59 ID:MEX9dalPO
自称開発者の知り合い

なんという定番
146ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:25:57 ID:OZTT+AE90
>144
開発度80%のソースは先月のカプコンの内見会だったはず。
147ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:38:04 ID:Zh5BAku8O
>>144
ソース厨乙
148ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:40:00 ID:q6HWBrlw0
改行さんとν強化厨を見分けられなければ(掲示板を使うのは)難しい
149ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:54:33 ID:q8Cuh5cVO
今度は自由vsW0か

いつも他の3000機体を持ち出して「ほら、互角でしょう」とか言いたそうだけど
なんで他の3000機体の攻撃を覚キャンで避けまくる姿は描写されないのかな?
なんで自由vs2000以下では他の3000vs2000以下の時以上に
2000以下が詰むことには言及しないのかな?
なんでソロ自由や逃げ自由への対策が「追い技術/追う機体の問題」で片が付くのかな?

みんなは自由が嫌いな訳じゃないんだよ
でも、連ザIIをやった人なら皆このシリーズで
"硬直をキャンセルして高速移動"
がどんな意味を持つか知ってるはずだよ
だからみんなはそんなゲームバランスを崩しかねない技を持ったが故に
2000機体以下の体力で3000としての存在が微妙な自由を
マトモな3000レベルに戻してほしいだけなんだ
ねえ、俺の言ってること間違ってる?

少し、頭冷やそうか…
150ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:56:34 ID:Ej1jG2zJ0
とりあえず日本語で頼む
151ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:57:30 ID:ltijtnWA0
91 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 01:30:42 ID:aCPVmqIT0
荒れるのはフリーダムだからアンチ種厨が騒ぎ立ててるんだとシャドーボクシングしてる人がいるからだね
別にフリーダムとか関係無しに例えば今のフリーダムの性能まんまのW0でもまずいだろと苦言呈しますよ

987 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 04:49:00 ID:+Zp/UAJ50

…現状見ろよ('A`)
つか、"自由うざい"
が建前(調整)取った本音でそ

先月から予言されてました
152ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:58:45 ID:WX8nySlZO
>>108
最弱と言ってるやつらは他の機体の様に動くから
全然戦えるしアシストも優秀な部類に入る

近付いてきたらアシストしてステップにあわせて前ステビー→サブなり特格ぶっぱなすなりで慣れてないやつはたいてい沈む
誘導も優秀 カットされやすいくらいだがそこは2on2
153ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:59:49 ID:T5NQXeub0
>>149
なのはさんモチツケ。
154ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:00:18 ID:WX8nySlZO
○○VS○○について話してるやつは何?
有利不利あるし2対2なんだからどうにでもなるだろ
自由?しりません
155ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:01:44 ID:Bbi6NdEo0
156ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:08:58 ID:iWiaNmX60
>>149
して結果は?

幾ら言及した所で
風の無い所に波は立たないでしょ(除:引力/体感
 開発が調整しないのも
特射性能は想定内だから。

何て言うか、
アンケ出しても無駄なら
つまり、
157ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:10:33 ID:LP10tqO8O
ばかばっか
158ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:11:38 ID:xpmzgs3z0
どうせまた隠し機体でバランス崩壊するからどうでもいいよ
159ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:15:44 ID:T5MA2bI8O
>>152
それは慣れてない奴にしか通用しないだろ。慣れた奴が相手ならZZは最弱筆頭候補
160ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:22:40 ID:WX8nySlZO
>>159
特格使いこなせば全然戦えると言っている
あたれば300以上持っていけるし
足の遅さと重さをカバーするのはアシストと味方、強さをタイマン基準に考えてるの?

マスターかf91と組むと体感的には良かったと俺は思う

あとお前のログは本当にひどい、日本語勉強してこい
161ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:24:28 ID:I2aQIGNC0
>そっちがニューは中距離から攻撃できるし強いだろって言うからそれはW0も出来るだろって言ったのになんでそっから自由VSW0になってるんだ?
>そっちがニューは中距離から攻撃できるし強いだろって言うからそれはW0も出来るだろって言ったのになんでそっから自由VSW0になってるんだ?
>そっちがニューは中距離から攻撃できるし強いだろって言うからそれはW0も出来るだろって言ったのになんでそっから自由VSW0になってるんだ?
162ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:26:44 ID:q6HWBrlw0
非常に高度は読解力を求められるスレですね
163ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:28:23 ID:gC0ky1OrP
>>160
ZZの話は横に置いといて
そいつは荒らしの前科があるからスルーしたほうがいい
164ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:28:31 ID:NUAeOvzcO
>>159
ZZが最弱というけど根拠はなにか聞きたい
まさか機動性が低いから最弱ってわけじゃないよな?
165ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:28:44 ID:5/lbChhEO
どうでもいいけど300は減らない
166ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:29:36 ID:iWiaNmX60
>>160
>強さをタイマン基準に考えてるの?
ちょっwww

何て言うか、
そのメッサーラ?
 L字の垂れ流しだけで余裕でした、の報告まだ?
167ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:31:03 ID:a4PehTLs0
富野語よりはマシ
>>160
俺もZZはなかなかだと思ったな
特格は最後までいかないとダメ0なのがつらいけど
判定鬼だからカウンターにいい
2000の足遅いやつらんなかじゃ一番とっつきやすいんじゃないかな
168ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:31:24 ID:WX8nySlZO
>>165
ハイメガにつなぐ
169ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:32:34 ID:p6JRJ0wIO
一つ言える事は「連ザあがりのやつはゆとりが多い」ということだな。
まったく・・・
170ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:32:40 ID:wMvze86mO
>>156
>  開発が調整しないのも
> 特射性能は想定内だから。

もうロケテいらないんじゃね?
171ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:33:19 ID:I2aQIGNC0
馬鹿でもつかえる煽り文句「ゆとり」
172ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:33:28 ID:wMvze86mO
>>156
>  開発が調整しないのも
> 特射性能は想定内だから。


もうロケテいらないんじゃね?
173ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:33:48 ID:bHp6qRabO
近距離ではダブルビームライフルを封印する人がいると聞いてやってきました
174ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:34:17 ID:iWiaNmX60
>>170
つ「インカム」

備考:臨時収入
175ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:34:26 ID:wMvze86mO
エラーなったはずなのに書き込みできてた・・・orz
176ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:37:57 ID:jUiooubH0
自分としてはZZ使いたいから弱い弱い叩かれて
製品版でどこの部分でも良いから強くなってくれれば
なんかもうけたような気がするからそれでいいやw
177ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:38:45 ID:WX8nySlZO
Mk2は話題に出ないのは地味すぎるからなのかな
ダムより使いやすいと思った
178ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:41:17 ID:ofqmO1m30
今日も煽り合い宇宙か
179ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:42:33 ID:wMvze86mO
>>174
んじゃアンケートの要望とかそういうところはいらないんじゃね?
いや、形だけでも必要なのか・・・


あとごめん。逃げ自由にサテライト当てるってどうやるの?
180ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:43:50 ID:a4PehTLs0
>>177
ダムより援護向きの万能機だよな
アシストとメインでプレッシャーをかけてくのがよさそう
181ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:46:52 ID:WX8nySlZO
>>180
見てただけだがバズの拡散状態が3つ分?当たっていたが異様に減ってた
Mk2が上にいて相手が下の時だったんだが黄色ダウンになった様に見えたんだよな…
182ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:48:27 ID:iWiaNmX60
>あとごめん。逃げ自由にサテライト当てるってどうやるの?
撃ち続けれは何時かは…

反撃を考慮しないなら、
溜め→発射 を繰返せるのでは?
183ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:50:05 ID:q6HWBrlw0
>>179
は?おま
えそ
んなの相手
にいすぶつけて
気絶してる

きに
うてばあた
るだろ


か?
184ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:50:35 ID:diltexP+0
>>182
その一発当てる間に自由から何発食らうんだよ・・・
185ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:51:11 ID:NUAeOvzcO
>>182
発射中は隙だらけですぜ旦那
186ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:53:50 ID:wMvze86mO
>>183
ごめん。そんな発想無かった。
187ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:54:21 ID:oBnhHZ1oO
せつ子!それ当て方やない!撃ち方や!!
188ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:54:49 ID:iWiaNmX60
>>184
…当たりさえすれば自由なんか

>>185
しかし、サテ以上の遠距離武装は無いと言うジレンマ。
189ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:01:44 ID:T5MA2bI8O
>>160
その肝心の特格がカットされやすいんだろうが。
足の重さと遅さは相方でカバー?最近のゆとり野良は連携もしらないからZZ置いてきぼりがほとんどですがwまぁ固定相方ならあわせてくれるけどあわせにくいっていってたな
190ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:01:56 ID:Zh5BAku8O
もうさ、いっその事サテライトの射程が∞ならいいんでない?
191ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:03:12 ID:Q3bbegqQ0
>>190
それってようは緑ロックでも誘導するのと同じじゃん。まあ俺はそれで
やっと3000として使えるってレベルになると思うけど
192ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:03:42 ID:xbhPGbozO
>>190
それなんてイデオンガン?
193ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:04:52 ID:ofqmO1m30
もうなんか、Xはどうしようもない機体にしかならない気がする
194ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:06:12 ID:jUiooubH0
ttp://music.jp.msn.com/news/vd/19072.jpg

今日のオカズにでもどうぞ・・・
195ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:06:23 ID:WX8nySlZO
サテライトは画面全部覆い尽くせばいいと思う
196ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:12:11 ID:hXkHzU2NO
馬鹿だのアホだのゆとりだの、文化レベルの低い煽り合うのはよそうぜ…
リアル中学生・高校生が多いとは言え、直観的な言葉をぶちまけるな、と…

ところでZZが最弱候補なのは何故〜?
自分は2000の1/3はこいつ使ってたけど、安定して連勝できる機体だったよ
特格のカットされやすさはアレだが、格闘機相手にプレッシャー与えれるのはでかいぜ?
メインの性能もいいし、足の遅さで不利になる状況は少ないと思うんだが
197ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:27:15 ID:WX8nySlZO
一回使ってボコにされてすぐ判断してるからかと
スピードがなさすぎて種と真逆だしな

上から攻めるやつが増えてきたがZZを同じ様に使うのは無理がある
198ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:31:20 ID:Zh5BAku8O
>>196
格闘機体なのに機動力がないから
低機動力機体のダメージ源は射撃武器じゃないと成立しないのはバーチャロンやアーマードコアなどである程度実証されて来たこと

で、ΖΖがその定説っぽいものを覆せるかどうかなんだが
199ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:37:39 ID:iWiaNmX60
ZZは方追い安定。

方追い強行出来ない野良ペアは知らん。
200ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:38:13 ID:WX8nySlZO
格闘機体…?
201ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:41:04 ID:a4PehTLs0
>>198
格闘は「近づかれても大丈夫」って程度に考えたほうがいい
そりゃ重要なダメージ源だけどあんまパイルに固執すると死ぬ
射撃も悪くないしね、ただ野良で使うのは怖いかな
202ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:42:24 ID:LY3Nr4XvO
ZZ、叩きつけるまでダメージなくて格闘時間がかかるっていうけど
格闘中、移動はあまりしないの?カットされやすい?
203ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:45:27 ID:GYuKOjX10
>>198
ZZ=(ブラストインパルス+バスター)/2
自衛用格闘だけで格闘機と呼べるかなあ
まあムラサメみたいなミサイルは別物だが
問題は生CS(グレイト)の使いどころかな?

ヴァザーゴは素で同じの撃ってるよね ダメの差はわからんが
204ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:45:37 ID:ewpFUpFjO
連ジのゴッグみたいに、相方がZZの方に誘導すればいいんじゃないの?
205ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:47:05 ID:iWiaNmX60
連ジのゴッグみたいに
クロスで乙りますが無害です。

補正掛かると
途端に強く見えるから不思議。
 …硬くて歯が立たない
206ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:49:12 ID:a4PehTLs0
sage忘れた・・・
>>202
上下に動くけどそんなに動きが早くないからカットしやすかったし
自分で使ったときもされやすい感じがしたな、まあでも他の性能はいいよパイル
てかパイルしか使ってないから他の格闘がわかんね

207ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:50:25 ID:gC0ky1OrP
ZZハイメガの頭口補正が気になる
208ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:54:11 ID:kjc6ustu0
ZZはアビス的ポジションが理想だと思うんだよなぁ
各種射撃で援護できて自衛用の先出しと判定に優れた格闘を備えた機体みたいな
209ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:54:33 ID:0Iyo4vuo0
あげ
210ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:56:50 ID:LY3Nr4XvO
206さんありがとう
211ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:57:00 ID:E8BjxTWY0
>>207
油断してたらがっつり当たる
本当に「意外と」当たって逆転ってこともそれなりにあった
というわけでそれなりに発射前補正いいんじゃないかなー?
212ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:58:02 ID:hXkHzU2NO
>>198
特格以外格闘をあまり使わなかった…
援護寄りでWBRと特射を当ててた感じかな〜自分は。WBRの判定でかいんで
まぁ一部除けば不慣れな人ばっかだし、ZZの評価はまだ付けにくいかな?

ハイメガキャノンは格闘カットくらいには使えたかなぁ、、銃口補正は微妙かも試練
213ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 22:25:38 ID:iWiaNmX60
さて、今日で終りな訳だが
まだ調整する気かね…

マスタUPが3ヶ月前と仮定して
2月末、2月、11月一杯までロケテかな?
 しかし、調整する所はもう…
214ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 22:35:57 ID:q6HWBrlw0
自由、Xはカプンコなら製品版では立場逆転しそうだな
215ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 22:46:32 ID:eqrSzOa3O
朝から昼までいたけど一番勝ってたのはV2かな
光の翼が攻防に便利そうだった
216ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 22:53:57 ID:jUiooubH0
>>196
ZZは俺が使った時は相手が無駄にステップするもんだから
投げの判定の強さを生かして投げて連勝出来たって感じだな。
ブーストは遅いからとにかく間合いはつめるのには苦労するのは確か


フジテレビでおまえら
217ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:02:52 ID:gC0ky1OrP
>>211.212
d
218ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:03:33 ID:I2aQIGNC0
    |                   \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

    |                   \
    |  ('A`)         アアン、サジモット
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄    アア、ルイススゴイヨ/

    |
    |  ('A`) <俺がガ゙ンダムだ!!
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄

    |                   \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
219ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:04:25 ID:yxvHzi510
>>213
1000はもう少し底上げして欲しいけどな・・・
220ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:06:01 ID:4+ha51gu0
>>219
それは俺も思う。
221ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:07:30 ID:+A2tCHpz0
あとはサテを緑ロックでも誘導つくくらいに戻してもいいと思うけどな・・・
222ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:08:39 ID:OZTT+AE90
>213
まだ(あるとして)タイトルポイントの隠し機体とかは残っている。
12月末くらいまではロケテしそうな気もするが。
関西で非公開最終調整テスト、関東・関西・名古屋・福岡あたりで公開インカムテストとか。
223ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:09:12 ID:WX8nySlZO
>>219
ガンタンク以外は今でいい気がする
陸ガン、カプルはハマれば圧倒出来る

ドム?みてません
224ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:09:58 ID:tO5kmsxIO
サテライト厨(?)はもういいよ。緑ロックでとかもういいよ
225ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:11:13 ID:iWiaNmX60
>>222
>関東・関西・名古屋・福岡あたりで公開インカムテストとか。
何か余計なの入ってね?
>「気のせい」
d
226ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:14:22 ID:p/VBjmb40
緑ロックで誘導するありなの?

緑ロックは誘導しないから緑ロックなんじゃないの?
227ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:17:23 ID:OZTT+AE90
>225
大阪で調整、京都や兵庫で公開インカムロケテなら両立できそうだが。
ROMは調整版を使うとして。
228ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:20:17 ID:WX8nySlZO
>>226
赤の距離をサテライトのレンジまで伸ばせばいい
実に平和的解決
229ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:22:53 ID:hXkHzU2NO
サテライトキャノンをさらに極太にすればいい

実に平和的解決
230ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:24:58 ID:L/pI3KcB0
もう3000は無くせばいいと思うよ
231ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:25:08 ID:+A2tCHpz0
Xを強くすればいい

実に平和的解決
232ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:28:27 ID:GncWU1kz0
Xをなくせばいい

実に平和的解決
233ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:31:30 ID:E8BjxTWY0
ティファがかわいいからそれでいい
234ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:35:32 ID:Q3bbegqQ0
サテライトは緑ロックで誘導しちゃ駄目ってんならXの赤ロックを端から端までにするくらいしないと弱すぎだろ
235ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:39:12 ID:FYrinR0k0
このスレほんと面白いな。2ちゃんねるの縮図を見ているようだ
236ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:40:06 ID:I2aQIGNC0
2ちゃんねるの縮図を見ているようだ(笑)
237ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:49:29 ID:L/pI3KcB0
縮図www
238ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:50:09 ID:ofqmO1m30
新たなコピペ誕生の予感
239ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:50:26 ID:uSkGKivS0
今日京急のロケテ見に行ったら 行列がすごかった。

順番待ちがツタヤのほうまで続いててビックリした
240ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:55:47 ID:bHp6qRabO
>>239
ツタヤ!?
三桁に迫ってたんじゃないか、待ち
241ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:57:47 ID:L/pI3KcB0
これまでも名言は出てたが・・・
また増えるとはな

・長者の列
・忘れた
・2ちゃんねるの縮図を見ているようだ ←NEW
242ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 00:05:12 ID:q6HWBrlw0
ネタでやってるっぽいν強化厨と、ガチ知恵遅れの改行に皆ほいほい釣られてるからな。
カオス過ぎる
243ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 00:12:26 ID:SC8tPosG0
>ガチ知恵遅れの改行
どんだけ知恵遅れの水準高いんだよw

つか、
批判される憶えは… ある。
244ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 00:16:08 ID:b3rhuh7U0
Wは文学
Xは芸術
種は人生
245ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 00:18:12 ID:V7Ki1O3U0
2番目は永遠と、だなw
246ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 00:22:36 ID:3rINNlJz0
   l::. : . : : . . . . .     . : : : : : : : : : : : : l`丶、:::::::::::::ヽ: : :_ : :
   !:::. : : : : : : . . . : . . .   . . : : : : : : : : : l   `ヽ、:/‐'::::::ヽ
.  /::::::....:/ .:: : : : : : : : : :, : : : : : : : _: : : : : :l      `"'' ‐- 、::リ きょうはたのしかったお
 〈::::::::::::::! イ:. .: ....:1: :〃,. ,..二三´  ,.  ノ          /: :
  ヽ:::::::::/〉ヘ、::::::::::: .:イ/―-- ,_`ヽフ- '´         /: : ..:
   l:::::::l ! { ゝ: l::::rハ!    _,,_`ヽ、ヽ   l         l:.イ: : : :.
  ノ:::::::::', '、l (i: : ヽ!      ヾ=歹ーヽヽ,,__ l   r'  __l:ト、: : :
  l:::::::::;: ヘ ヽ/: : : : :ヽ       `二´`" ´´ ,ィ__=ニ´-、 lハ l/:!
/ヽ:::N  ,ゝ': : : : : : : :'、         . : :  ' ゞ='ニゝ, ィ´::::l'::; -
::::::::::ヽ : .:ヽ:.. : : : : : : : :.!          . : : : /  ヽ  l--、,ィ:/
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::::::::::::::', : : :l::: : : : : : : : : : :`"´`ヽ..., : : :  ,'    /
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::::::::::::::::::'、: : lヽ::. : : : : : : : ヽ弋_ー- 、_ :`": : : : /::::::::::`ヽ、
::::::::::::::::::::ヽ :l :'、::. : : : : : : : :ヽ、 _` ー-`ゝ: : : :/::::::::::::::::::::::::\
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::::::::::::::::::::::::::ヾ: : : :ヽ::::.. : : : : : : : : : : : :.,ィ´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',
247ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 00:35:16 ID:2L7TpIT30
連ジ派の自分にはサザビーの動き見てると何かクるものがある
操作方法も連ジ方式にしてくれたら
248ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 00:36:10 ID:eusbhVnm0
>>241
おおw新ネタ登場してるよwww
もうこのスレの名物になってるなwww
249ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 00:50:06 ID:6UOdCoAV0
サザビーは接射・ズンダ解禁とか熱いかも。
250ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 00:52:45 ID:xdhBtLEE0
>>239
それ何時の話?まぁウソだろうけどw
251ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 01:08:46 ID:VlSdZ8sMO
種好きな奴はキラがハイマットフルバーストしたら世界が平和になると思ってるからな。
ゆとり脳
252ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 01:11:18 ID:k5jGZWHs0
またその話か
253ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 01:12:36 ID:TT/Ddeq30
他の機体持ち上げて一生懸命自由擁護してる奴笑えるw
254ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 01:24:46 ID:cWkkYOoRO
今日は京急にてロケテやってきてザクU改を使ってきたが…
あれはどうやって使えばいいんだ?ビーム・ライフル四発くらったら落ちるんだがw
255ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 01:26:57 ID:TT/Ddeq30
安心しろ、自由やガンダムのBRなら三発だ
256ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 01:27:45 ID:ivZhQzqC0
>>254
四発くらうまえに相手を落としたらいいじゃん
257ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 01:36:49 ID:2L7TpIT30
そのうちGのセーラームーンみたいなのとか出るんだろうな
258ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 01:42:45 ID:XqrUtvShO
種厨の俺感涙。いくらおじさん達に文句いわれようと自由使うわ
259ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 01:47:28 ID:ivZhQzqC0
>>257
ノーベルだっけ?フラフープ以外に武器が思い出せない
260ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 02:00:24 ID:bBgpQdY3O
バーサーカーモード搭載だな
261ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 02:07:12 ID:TT/Ddeq30
ロケテで強い=完全に死亡フラグだから今のうちに普通機体になってたほうが遥かにいいぞw
262ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 02:19:42 ID:9re7WoucO
地雷野良ほどフリーダムを使う件。あ、マスターも使ってたな
263ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 02:23:56 ID:w8EEKrK60
レジェンドは普通に強いままだったがな
264ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 02:28:01 ID:+2fGWs+V0
伝説はロケテだと鬼だったぞ。マトモに調整された方だろ
265ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 02:28:25 ID:Bcfkfm71O
ハイメガもだな

あれはわざとらしいが
266ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 02:45:58 ID:TT/Ddeq30
後はクロスオーバーの演出があまりにかっこ悪いのどうにかしてほしい。
キャラの顔、しょぼいフォントの技名表示しなくていいよ
267ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 02:51:05 ID:uxWzyjwcO
ガンタンクがこの先生きのこるには
268ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 02:52:33 ID:xdhBtLEE0
∀のクロスオーバーは月光蝶から夜中の夜明けに変更してほしいな。なんか月光蝶有効範囲とかショボいし
269ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 03:08:49 ID:WY8kV7zb0
W0はあまり話題に上らないみたいですけど、特に話すこともないような性能?
変形格闘が無いみたいだし、変形中に格闘を入力すると解除モーション無しで格闘…
ってこともできるのかな?メインの太さもどれくらいなのか気になりますし。
メインの誘導が無いことも考えると、変形メイン射撃は曲げ撃ちできても
高度が合わないと当たらないだろうし…気になることが多すぎる。
270ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 03:10:54 ID:TT/Ddeq30
W0なんて雑魚はどうでもいい。自由つかえ 
271ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 03:22:04 ID:vkzxHCwm0
W0は普通の変形持ち機体がそのまま上位能力でコスト3000になった
って感じの機体だな。
前作のセイバーとかイージスのコスト590化みたいなもん
272ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 03:31:00 ID:p9u0J0UY0
Xはサテライトを今のまま威力を300ぐらいにして2000でよくね?
X×2でサテライトクロスしてみたいよ…
273ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 03:42:08 ID:LOOknoN+0
>>272
そんなこと言うなら、性能ダウンさせてでも威力現状かそれ以上にしてもらって、
3000機体のX2体のサテライトクロスのが素敵だぞ。
ってかいくら減るんだろ。
274ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 05:13:01 ID:s0Quj/aS0
なんという過疎
ちなみにサテライトは多段ヒットだからクロス意味ないぞ
275ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 06:42:40 ID:6PYz+YinO
IDに入った数字の数分メイリンとセックス
276ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 06:43:34 ID:sj3a5C7IO
ん?
277ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 06:45:48 ID:6PYz+YinO
('A`)

川崎は新宿みたいに約束の4日間で決まってたんだっけ?
ちょっと関西より関東の方が短いように思えるからまた違う場所でお願いしますm(_ _)m
278ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 06:49:45 ID:b3+hy7CL0
敵味方のGクロスオーバーが交差する中で
四体ともゲロビを撃つ光景が思い浮かんだ
まあ最低でも2体はすぐゲロビでダウンするけどサ(自由がいれば別)

今作あんだけ派手にやってる割にはあんまり処理落ちしないね

関西でも最終ROMでロケテやってたのは実質2日くらいだけどな ROMの日付を見る限り
最終の頃にはルートなんかしてなかったからWiki書けないorz
大阪でごめんね
279ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 07:31:05 ID:DAqOTKOnO
FF12クラスの低ポリゴン数みたいだな。
280ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 07:50:01 ID:NdVaZXorO
>>277
あなたの痴態を見ると今日も一日頑張ろうと思える

関東でどれ程長くロケテやっても調整がこまめにできないのが問題なのかな
さじ加減一つで優劣簡単にひっくり返っちゃうゲームなのも事実だしね
だからアンケート出しても無駄、っていうわけじゃなくて、
ロケテきたらどこ在住の人も調整に真摯に貢献してほしいな、と思うです


とりあえず早くXをモノにしてティファかわいいよティファしたいです
281ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 09:05:26 ID:S1JTtotMO
シャギアきもいよシャギア
282ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 09:18:58 ID:k5jGZWHs0
ほんとビギナギナって普通だな。
283ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 09:47:51 ID:VlSdZ8sMO
種好きな奴はゆとり
284ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 09:50:30 ID:J1r2q/o40
その普通、普通だね
285ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 10:37:24 ID:090/Q7nA0
>>254
ザク改は爆弾で攻める機体だよ。
そのせいか爆弾のリロード時間が異様に早い。
爆弾も一瞬とは言えそれなりに爆風あるから
メインで使うと強いお。

格闘で迫ってきた相手に爆風食らわすザク改ktkr


それにしても今のコストって
連ジorGDXから見て10倍 連ザから見て6倍だよなあ。

普通に言えばガンダムのコストなんか連ジから5.33333…倍で
GDXから見れば6.45161・…倍なんだが

何がいいたいかって ガンダム成長したな。陸ガンも。
286ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 10:41:07 ID:mqaW2PNqO
>>277
名物キター( ゚∀゚ )ー!
もうロケテ無いんじゃないかと何故か地方の俺が不安になる…
287ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 11:00:18 ID:9S4YAidK0
288ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 11:16:26 ID:q47NNQaD0
>>254
自由はビームライフル5発で落ちる上にコスト3倍もあるんだがw
289ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 11:17:11 ID:xdhBtLEE0
>>285
>爆弾も一瞬とは言えそれなりに爆風あるから
それなりどころか2,3秒くらい爆風で敵を足止めできるプチ核じゃんアレ。
290ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 11:34:10 ID:ivZhQzqC0
2000と3000は大分使ったし次のロケテがもしあるなら1000使いたいが何かオススメある?




タンク抜きで
291ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 11:35:45 ID:GM8jX9KuO
>>288
無傷で戦える厨性能がある自由は論外w


自由最終的にどういう調整になるかな?いじられるのは間違いないんだが
292ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 11:38:51 ID:BdFJoi+6O
>>288
その5発が当たる前にこっちが3回墜ちてゲームが終了する

ちなみに、ステージの端から端まで
自由:(キャンセルあり)5秒
幕2:(スパガン変形あり)10秒
ザク改:15秒ちょっと
タンク :25秒
くらいだった
293ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 11:42:33 ID:b3rhuh7U0
自由はもうキャンセル覚醒の調整も難しそうだからHP200くらいでいいんじゃ
294ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 11:45:22 ID:b3rhuh7U0
ドムの動画見たらバラエーナで190喰らってるんだがこれじゃCSの立場なくね?
開発陣が何を考えているのかオイラには分からないよ…
295ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 11:51:56 ID:4LTN9SssO
>>290
常に相方を援護する形にできればタンクも強いんだけどな
地味に歩きが優秀

まぁイージス、ビギナあたりが安定かな
でもカプルも走るの速いからいけるしグフカスのターザンも面白い
低コも個性があって楽しいぜ
296ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 11:52:22 ID:QcW+Eb/u0
>>292
これほどの差があるとは
機動力が高い機体の優位は大きい
バランス調整願

GJ検証!
297ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 11:57:33 ID:ivZhQzqC0
>>295
今のとこ1000はイージス使っただけだがなかなか使いやすかった次はシャアザク
使ってみたいがどんな感じかわかる?
298ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 12:19:06 ID:IjYdZkIZO
無傷で逃げきれるなら500でも200でも2でも同じだな。復帰核を除けば
覚醒移動の仕方をUターンにすればいいんじゃね
299ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 12:43:02 ID:qDajxFy60
低コストは個性がそれなりにあっておもしろいがHPが350のままなのが理解できない
300ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 12:47:06 ID:c4nHxPreO
陸ガンとかグフカスがHP450とか500もあったら終わるだろ
301ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 12:54:26 ID:oiu8ofsHO
各機体それぞれに個性があるわけだがそれ以外特に取り柄のないアレックスがアーマーのせいで耐久力減らされてるのがなぁ
近距離に持ち込めればアーマーも活きるんだろうけど
302ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 12:56:13 ID:kIjQAPGEO
機体そのままで特射で一定時間スピ覚でいいのに

なんで一人だけこんな調整したんだろうな
303ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 12:57:15 ID:GM8jX9KuO
一律350ってのが良くないんだと思う

グフカス400 タンク500 その他350くらいがいい
304ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 13:07:34 ID:4LTN9SssO
>>297
相手に近づいたらスピードアップ使ってマシンガンでちまちま
隙を見せたらバズーカか格闘でさっさとダウンとって片追いってのが強かったな
あとマシンガンのよろけからバズーカにつながった気がする

注意しなくちゃならないのはスピードアップしても各硬直はしっかりあるからあまり無理しすぎないことかな
安易に格闘はふらないほうがいいかもね、350しかないわけだし
305ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 14:06:00 ID:xdhBtLEE0
>>303
いやグフカスはあんだけトリッキーな緊急回避行動ができるんだからむしろ300でもいいくらいだよ
ザク改とかキュベレイみたいな凡機動なら400でもいいけど
306ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 14:11:44 ID:ZMFK3pXDO
今作もSDKみたいなのある?
307ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 14:12:06 ID:GM8jX9KuO
でも前に出なきゃ戦えない機体だからなぁ、いくら回避に優れてても被弾率は上がるよ

キュベみたいな援護機体こそ体力少なめにすべきじゃないかな、350は少なめだと思うから現状でいいけど
308ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 14:15:49 ID:S1JTtotMO
キュベって弱いんじゃねぇの?
309ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 14:19:12 ID:ivZhQzqC0
キュベレイ弱いってのは理由は?ファンネルモードはそこそこ使えるように見えるが
310ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 14:22:31 ID:vqOUTgR90
キュベレイ弱いってのは理由は?(笑)
311ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 14:26:50 ID:dGuBp4KzO
日本語がおかしい(笑)
312ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 14:31:07 ID:oiu8ofsHO
なんか前は強いって言ってた気がしたが弱体化した?
313ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 14:32:42 ID:vqOUTgR90
>>312
ヒント:強い強いほざいてたのは、ひとりだけ
314ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 14:36:25 ID:xdhBtLEE0
ファンネル機のくせにロック範囲たいして広くないからけっこう近づかなきゃいけないしなぁ…
で一気に距離詰められたら、タイマンの場合振り切れないから終わるし。
今のところ相手が敢えて放置してくれなきゃまともに援護も出来ない印象。
乱戦ならファンネルモードの手数の多さでイケるかも?まぁすぐ弾切れするけどね
315ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 15:03:09 ID:BdFJoi+6O
新ジャンル 中近距離型ファンネル機
316ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 15:24:29 ID:3hZcwgOo0
キュべレイは一時期超強かったよ
317ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 15:34:53 ID:GM8jX9KuO
連勝補正をせめてZDXか連ザ2くらいにしてくれないと1000は無理ぽ
どちみち補正で勝って嬉しいやつなんて少ないだろうし
318ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 15:49:04 ID:vqOUTgR90
しょせん1000はネタ
319ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 16:19:45 ID:2L7TpIT30
ドムは換装でビームバズーカとかできてもよさそうなのになんでいつも
ジャイアントバズだけなんだよ
サブの拡散とかいらないから
320ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 16:20:27 ID:9jX86xuD0
1000機体は全部、ストUで言うところの ダン
            KOFで言うところの 真吾
            バーチャで言うところの 鷹嵐
321ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 16:22:40 ID:2L7TpIT30
ダンは結構強い
322ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 16:25:06 ID:BdFJoi+6O
>>319
ビームバズーカが映像化されてないからなんじゃないか?
小説版でシャア専用リックドムが使っただけの武器じゃなかったっけ?
323ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 16:29:28 ID:3hZcwgOo0
TDMで糞おもすれー!って思ってたら
サーチアンドデストロイはさらに一段と面白いじゃないか・・・

なんてゲームを作ってくれたんだ
324ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 16:30:18 ID:3hZcwgOo0
誤爆スマソ><
325ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 16:39:12 ID:TT/Ddeq30
小説版ってアムロが雑魚一般兵に殺されるってほんと?
326ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 16:39:39 ID:WI0+u96CO
アレックス(素)のBRやジム・カスタムみたいな盾も見たかった
(´・ω・`)
327ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 16:42:33 ID:fWHPCjLSO
>>323
SAS乙
328ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:05:13 ID:GM8jX9KuO
ν→現状維持
W0→現状維持
V2→現状維持
髭→現状維持
自由→特射弱体化して体力上げ
GX→サテライト性能を戻す

3000はこれで解決

2000は下手にいじられるなら現状維持でいい、サザビーや試作2号機も弱いなりに頑張れることがわかったし

1000は全機体力400にして終わり
329ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:08:34 ID:o6Nb+rSK0
Gはどうしたん
330ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:09:08 ID:S1JTtotMO
>>328
X=サテライトって考えよそうぜ。
サテライトが強いのはいいけどそれだけってのはつまんないよ・・・
331ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:12:28 ID:gIX7LdAF0
Xはサブの性能アップだけとかでいいんじゃないか
332ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:15:50 ID:TT/Ddeq30
自由は体力650にして体力200未満で種割れ→特射キャンセル使えるように。
が演出的にもかっこいいしいいと思うんだけどな・・・
333ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:16:50 ID:/61RTcCj0
>>328
1000の耐久400は無いでしょ
と言うより、
現性能で妥当なのが多い。

>>330-331
GXはそこまで悪くないよ?
つか、他3000狩れる性能
334ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:17:48 ID:BdFJoi+6O
タンクはBDを地上走行にするかHPを他の1000機体のHP+100にしないと的にされるだけ
335ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:22:05 ID:gIX7LdAF0
だからサブ性能アップ程度でいいんじゃないの
てこと
336ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:23:19 ID:NtOUhWP/0
>>330
普通の機体なんか他に居るだろ
X=サテライトでいい
337ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:24:33 ID:3hZcwgOo0
Xファンはなぜこうもかたくななのか
338ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:26:17 ID:PVwlddYZO
なんで擁護するとXファンになるんだよwww
339ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:28:46 ID:GM8jX9KuO
Xなんて見たことすらないよ

ゴッド忘れてたね あれも現状維持でいいよ
340ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:41:37 ID:Z6Al13O80
νのファンネルバリアは賛否両論あるけど、ないほうがいいの?
341ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:43:35 ID:WI0+u96CO
そこでディバイd(ry

もうこの話も秋田な…
それでも俺らは語っていく

もうロケテも
おさらばでございます
かな?(´・ω・`)
342ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:44:01 ID:vqOUTgR90
スターライト…
343ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:51:50 ID:q47NNQaD0
>>338
サテライト強化とか一発ゲーはいりません。
344ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:52:48 ID:TT/Ddeq30
ゴッドは分身をどうにかしろって感じだな。静止画がついてきてるの半端なくかっこ悪いし。
分身は弾数性で隙なしのその場避けみたいな感じにしたらどうかね。
345ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:53:31 ID:XDpAcnp+0
もうXはさっさとディバイダーの換装つけろよ
346ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:00:29 ID:xdhBtLEE0
>弾数性で隙なしのその場避け
何その厨性能
347ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:02:16 ID:b3rhuh7U0
>>332
その発想、ナイスだね
348ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:02:29 ID:0L3xWHL/0
>>342・・・・少 し … 
                          _,ゝリ. |                   /     /
      頭 冷 や そ う か …    ,--メ、_ 〉-┴―' ' ― ― - : - 、        /   / /
                       ノ--' \、: : : : : : : : : : : : : : : : : \    / /  /
                    , '": : : : : : ヽ}: : : : : : : : : : : : : : : : : : \. /  _/^ヽ
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    {      ',       レハ:.|::.:.:∧::i.:::| ::::|,士弌 ヽ_心ヾヾ、_'i.:::i.::.i.:}/:/   ヽ   V::::...:..:..:..ヘ
      ',       ',      /;:| 'ハ:.:.:.ハ:N::.:.ト:.:.|`込ラ` \弐弌ヘ..i:.:|.:.:}イイ´    \.  }:::::::::.:.:. .:.ヘ
      ',      \     {ハ| /ハ:.:ハ:.:ヾ::ヾト、`""    ヾヒ乃}:|:ノ:.:b ノ      \( \:::::::.:.:.:.::ヘ
       ヽ      \__/"⌒ヾ!ヽ\ゝヽハ`  ,    `'''''゙ レリ:/<_    r---、\ \::::::::.:.:.}
       \.      }、ヾヾ\ (⌒ヽ   ト\ ト::ト、  、__     ノイ| !    `TT'´   \    ':,:
349ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:04:43 ID:nQ9K0ke70
もしもアレックスのバルカンが強化されたらいいなぁ
350ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:17:52 ID:dDUmXoEL0
ゴッドシャドーはブロッキングみたいにすればいいんじゃない?
351ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:17:58 ID:4LTN9SssO
現状維持だったら3000はV2しか見なくなる気がするなぁ
352ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:20:46 ID:qDajxFy60
自由:スピ覚をF91とかと同じ時間性に。被弾したら覚醒終了or2倍被ダメ
X:メイン→サブを安定して繋がるように。そして、サブを歩きながら撃てるようにして機動性をもうちょっと・・・
アレックス:安西先生・・・BRが欲しいです。あとガトリングの硬直減少

こんなもんじゃ駄目か・・・
353ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:44:54 ID:xgBD9/cc0
アレックスで格闘ゴリ押しは結構いけると思うんだがどうかね?
マスター使ってて相手にコレやられてつらかった・・・
354ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:46:10 ID:c3w3xqA30
>>352
自由はそれだと弱すぎて誰も使わない。
Xは同意。
アレックスはアシストとメインの性能いいから現状維持でいいと思う。
355ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:47:30 ID:BdFJoi+6O
既出じゃない気がするので書くけど・・・、

アビオンの途中から機体選択画面が2段になって上が主役か高コストになったじゃん

・ ・ ・  ポケ戦の上段が ザク改 なんだが
356ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:49:18 ID:5Hoj5qe10
>>352
自由ってV2が時間性、ゴッドが逆転型だから違う系統の特殊能力入れたい、
ってのがあるんだろうね。そんな拘りさっさと捨てて欲しいけど

自由だけブーストダッシュキャンセルが可能とかの方がまだましだったような
357ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:49:56 ID:83cZHcEA0
>>355
バーニィが主役じゃないのか?
358ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:50:44 ID:awQG7H8E0
>>355
主人公はバーニィだろ常考
359ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:54:34 ID:ivZhQzqC0
ポケ戦の主人公はアルだろ。何言ってんだ
360ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:54:52 ID:6PYz+YinO
ネオアメリカの夢の登場まだ〜?
361ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:59:32 ID:4LTN9SssO
>>359
声が・・
>>360
アシストは自由の女神砲で
362ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:59:52 ID:qDajxFy60
マックスターって地味にバランスいい武装なんだが

メイン:ギガンティックマグナム(性的な意味で)
サブ:適当になんか
特射:ボクシングモード
変形:サーフボード型盾に乗る

え、ガンダムフリーダム?
363ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 19:05:20 ID:6PYz+YinO
>>361
Gガンダムはそういう武装?とかもネタみたいな名前で好きだったなw
あれがアシストならアシスト最強だよバーニィ!
364ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 19:25:08 ID:sAFduUAR0
自由はF91と同じで使用時2倍ダメでいいだろ・・・
F91より強いのに、F91が使われないってこともないだろ?
365ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 19:27:31 ID:szB7rjY90
F91体力600でもよくない?
分身に防御的な意味無いわけだし

Bザクやセイバーみたいな末路は嫌
366ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 19:30:04 ID:rvGTWCGG0
システム256ってことは家庭用に移植されるとしたらPS2かな?
またネット対戦なかったらへこむぞ。。
367ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 19:30:09 ID:83cZHcEA0
>>365
ミラコロあるならまだしももうなくなったのに何でダメ二倍だけ残ったんだろうな
弾の回復があるわけでもないし
368ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 19:38:18 ID:CDp0Om7b0
>>364
使用時だけ2倍ってより、
ブースト上にゲージ設けて
一定時間PSダウン系にすれば良い。

要するに、
特射使ったら数秒間は2倍ダメ、と
 …例えるなら
特射一回につき5秒間2倍で、
累積上限を10秒に設定するとか。

>>367
つ「格闘コンボ」
369ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 19:38:27 ID:s0Quj/aS0
エナジーエアーフォースやってて思いついたんだが
自由の特射使うたびに徐々にブラックアウトしてくとかどう?
え?妄想乙?ですよねー
370ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 19:46:02 ID:YMuJtMCRO
家庭用はまだかね
371ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 19:49:11 ID:hbuZVyn00
カプコン2008年3月期 中間決算説明会 事業戦略資料(PDF)
http://ir.capcom.co.jp/data/pdf/fy2008_mid_a.pdf

DMC4・CS機のみで全世界で180万本
MHP2G・50万本
バイオUC・全世界で62万本
ガンダムvsガンダム・7000台
372ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 19:49:50 ID:qDajxFy60
>>367
格闘コンボできるくらいで被ダメ2倍は痛すぎると思う
373ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 19:54:11 ID:S1JTtotMO
>>352
Xのサブを歩きながら以外は同意かも。
自由はC覚醒を時間ありってのは賛成かなぁ。
アレックスはよくわかんない・・・・
374ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 19:54:22 ID:c3w3xqA30
F91のミラコロ機能は関西で一時的になくなったのかもしれないが、
川崎ロムではどう見ても復活してる。
375ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 19:58:27 ID:c3w3xqA30
自由は体力500にしてサブの威力下げれば良調整。
髭のサブ、W0のアシストのが調整必要だろ。
376ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 19:59:19 ID:27v2Nf2WO
自由の特謝は1ゲージ、リロード長めで特謝長押しで移動距離変わる様にと…なんとなく思た


どんな調整されてもX好きな俺は自由の事は気にしない
(´・ω・`)
377ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:04:28 ID:QcW+Eb/u0
>>371
GJ情報!見てみる
>ガンダムvsガンダム・7000台
この台数は多いほうだよな・・・
378ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:06:38 ID:6cCA4pyT0
自由は特射そのものを無くさないと
結局ノワールのGH特射と同じで、強さ云々より相手するのが果てしなくダルい
379ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:07:32 ID:TT/Ddeq30
関東なんてがん逃げ上等だしなぁ
380ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:07:36 ID:+2fGWs+V0
>>377
7000台ってことは、1750セットってことでいいのか?
381ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:18:17 ID:GM8jX9KuO
また自由厨か

髭のサブとW0のアシスト弱くしたら二体とも話にならんぞ
どうしても自由天下にしたいみたいだが哀れ過ぎる
382ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:22:04 ID:J1r2q/o40
クロスオーバーゲージを何割か消費でキャンセルできたらどうだろう?
383ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:23:03 ID:35XjFAnN0
「自由弱くしろ」っていう奴は自由に狩られた雑魚だろ。
これだからゆとりは・・・・
384ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:24:14 ID:YMuJtMCRO
ガンダムVSZガンダム配信中
814 :ふろん:2007/11/12(月) 18:34:41 ID:l28+4V0M
20時くらいからちょこっと垂れ流すかな
高ビットレート配信予定^p^
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/25310/1177180793/
385ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:24:26 ID:ivZhQzqC0
386ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:25:46 ID:YMuJtMCRO
>>384
高スペックPC向け
387ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:26:03 ID:oiu8ofsHO
毎日この時間になると荒れてくるな
よく飽きないもんで

しかし川崎でF91のミラコロ戻ってたんだっけ?
相方にいても相手にいなきゃわからんな
388ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:26:16 ID:e+DMC37UO
自由強化、現状維持って言ってる奴って一人か二人じゃない?
389ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:27:27 ID:ivZhQzqC0
>>375
髭のサブ、W0のアシストのが調整の必要なんかいらないよ
あと自由はその調整+体力を450にしてBR威力100にすれば良調整だな
390ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:27:40 ID:dDUmXoEL0
いや、3人くらいいる。2人は釣りで一人はキティ
391ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:29:59 ID:lcQWBxmy0
>>380
1750ラインだと多い気がす
392ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:30:50 ID:AlAWlFE0O
>>379
こちとら大阪みたいにロマン求めて金を捨てるようなことはしないんでね。
実力主義なんだよ
393ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:33:00 ID:CDp0Om7b0
ドロー以外のガン逃げは戦術と言うのさ

まぁ、雑食に理解は求めてないがね
394ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:35:27 ID:4LTN9SssO
髭のサブは連射できるだけでそこまで驚異じゃないし
W0のアシストは回数制限あるしな

だいたい3000弱体化弱体化ってある程度強くなきゃ2000×2しかいなくなるだろ
395ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:38:11 ID:e+DMC37UO
雑食?
396ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:39:39 ID:cpp0x76uO
ネタのつもりなのか?
397ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:39:55 ID:TT/Ddeq30
自由現状維持とかまじめに言ってる基地外が一人いて、それを装った釣り師が二人位ってとこか
398ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:40:09 ID:lcQWBxmy0
ガクトが
今、HEY*3で哀 戦士歌っているべ
399ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:40:41 ID:TT/Ddeq30
>>392
逃げを狩れないのもまた実力。アウトボクサー否定するなよ
400ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:44:39 ID:szB7rjY90
W0のアシストは回数減らせばいいと思う
近距離や空中で発動で相手動かしてバスターで取るのがお手軽過ぎる感がある
401ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:44:40 ID:27v2Nf2WO
>>399 同意と言えば同意


でもガン逃げ相手にガン逃げしたら追ってすらこないから困る
402ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:45:01 ID:qDajxFy60
また名言が生まれた?

・長者の列
・忘れた
・2ちゃんねるの縮図を見ているようだ
・まぁ、雑食に理解は求めてないがね ←NEW

流石、ガンダムVSガンダムスレだぜ
403ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:45:07 ID:VlSdZ8sMO
むしろ自由使ってるSEED世代が『ゆとり』だろ
404ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:48:01 ID:1X8uwYYb0
実際、自由好きだから耐久上げようっていってるやつ
ロケテ現場にいたしな
405ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:48:20 ID:vqOUTgR90
251 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 01:08:46 ID:VlSdZ8sMO
種好きな奴はキラがハイマットフルバーストしたら世界が平和になると思ってるからな。
ゆとり脳

283 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 09:47:51 ID:VlSdZ8sMO
種好きな奴はゆとり

403 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 20:45:07 ID:VlSdZ8sMO
むしろ自由使ってるSEED世代が『ゆとり』だろ

ゆとりは「ゆとり」という言葉を多様する習性があるらしい
406ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:52:19 ID:lahU1QsY0
>>384
遅いPCじゃムリぽ
407ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:54:03 ID:c3w3xqA30
髭のサブは誘導と連射がすごくて垂れ流せば簡単に近づけるのが脅威。
W0のアシストは回数増やしていいから近距離での銃口補正を下げてくれ。
自由は中〜遠距離で仕事できないようにしてくれ。

今のままだとオバコあってもけっきょく3000ゲー。
408ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:55:55 ID:0mlC+wJu0
>>399
強くなる人って諦めないで打開策考えて挑んでくるよな、ガン待ちうぜぇとか言って、相手がガン待ちしだしたら同じくガン待ち始めるような奴は成長しない。
本当にどうしようもない事もあるかも知れないけど、対策できてる人が居る以上同じ土俵でそれが出来ないって事はありえない。

>>405
ワロタwww
409ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:59:59 ID:ivZhQzqC0
大阪の人はガン逃げされたら椅子を投げてくるような凶暴な人種だからな。
そりゃガン逃げしてる人はビビッて負けるさ
410ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:01:35 ID:JCe71H9fO
F91はMEPEにミラコロ効果有りなら現状維持、無しなら被ダメ2倍を外すか
体力を上げるでおk?
コンボ可能なだけじゃ、被ダメ2倍のリスクは大きすぎるよなぁ。
カットされたら、それがBRでも200強食らうなら割りに合わない気がする。
MEPE封印安定とかになったら、それこそ本末転倒だと思うんだけどな…
体力だけ上げても封印安定になりそう、かつ別のしわ寄せが出そうなので
ミラコロ効果有りか、リスク軽減が良いと思った。
もし、既にそうなってたらスマソ。川崎は行ってない
411ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:03:58 ID:UUskqNlp0
ロケテで厨ってイメージがついた期待は過剰に弱体化されそうで怖いなぁ
今のヘビーアームズどうなってんだろ
412ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:05:07 ID:55lYBuwU0
今のヘビーアームズは強くもないし弱くもない
413ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:06:13 ID:27v2Nf2WO
ガン待ちは崩す手段いくらでもないか?

ガン逃げは機体性能で厳しいものがあるが…



話変わるがここにいる住人は当然連ジからやってるんだよな?
414ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:06:24 ID:TT/Ddeq30
2000は今は良調整じゃないか?ガンダムが強いのはまあお約束だし
415ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:06:43 ID:c3w3xqA30
川崎ロムのMEPE性能

BRの威力が下がる(半分?)
ミラコロ効果あり
被ダメ上昇(2倍?)
格闘コンボあり
416ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:08:13 ID:szB7rjY90
ミラコロと違って攻撃しても解除されないのがやばいんじゃないの?

ロック外し効果無し&被ダメ2倍無し、その上で体力600が俺的には妥当な気がする
417ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:08:22 ID:CDp0Om7b0
>>407
3000は良調整
無理に弱体化されると1000絡みが詰む。

>>410
現性能で満足出来ないなら
F91使わなければ良くね?

普通に良機体だし、
MEPEの汎用性は普通に分かるでしょ。
418ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:08:39 ID:4LTN9SssO
松戸の蛇と川崎のカプルだから比べられないだろうけど、俺はカプルのが強く感じだな
蛇から装甲とって足速くした感じ
まぁ人それぞれの相性なんだろうけどね
419ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:08:56 ID:c3w3xqA30
>>415に追記でミラコロ効果あるけど相手から見ると赤ロックになってる
420ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:10:00 ID:ivZhQzqC0
>>417
自由の体力と射撃武器の威力下げてXの機体性能上げれば良調整だな
421ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:10:25 ID:FKgyiJ+M0
>>413
その言い方だと連ジ知らない奴は意見言うなみたいに聞こえるぞ

ちなみに俺は連ジからだったから何とも思わなかったけど
422ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:12:10 ID:GM8jX9KuO
ガンダムは大抵のやつが使いこなせないからな、もったいない
いかに基本できてない種ゆとりが多いかがわかる
423ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:12:48 ID:Jy7e3RwP0
俺始めは低コのHPが350は少ないとか思ってたけど
低コ×2だと6回落とさないといけないから結構つらいと思うんだ
川崎でカプル×グフカスに凹られた・・・orz
そのペア結構勝ってたし
424ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:13:22 ID:AlAWlFE0O
>>421
当然だろ?まさか種のようなゆとりゲーから始めたゆとりが
ここで意見言う権利あると思ってるのか?
425ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:13:49 ID:CDp0Om7b0
>>420
GXは川崎仕様なら悪く無い
強いて言うなら耐久UPで妥当かと。

自由は… 開発次第かな。
426ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:17:06 ID:awQG7H8E0
>>424
どうやらおまえにもゆとりが必要なようだ
427ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:18:15 ID:S1JTtotMO
>>425
いやいや機動性はあげるべきでしょ;
428ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:18:50 ID:TT/Ddeq30
雑食ってどういうことだ?ベジタリアンじゃなきゃこのゲームやっちゃいけないの?
429ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:19:21 ID:JCe71H9fO
>>415 419
サンクス。既にそういう調整がされてるなら、出しゃばる事無かったな…
川崎の状況は知らなかったから助かる。
430ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:21:30 ID:CDp0Om7b0
>>427
つまり、
ガン逃げサティで調整取れと?

アボガド

>>428
食文化の違いが知性の決定的差で(ry
431ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:24:18 ID:AlAWlFE0O
>>428
雑食は池沼率高いからな。
雑食好きな大阪がDQN多いの見ればよくわかる
432ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:25:17 ID:+2fGWs+V0
Xをカワイソスな機体にしたいのかマトモにしたいのかさっぱりわからんな
おまいらもカプコンも
433ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:25:24 ID:vqOUTgR90
大阪がDQNの巣窟と思い込む2ch脳(笑)
434ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:26:34 ID:TT/Ddeq30
雑食って肉と植物両方食べるって意外に何か意味あるの?
435ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:27:17 ID:qDajxFy60
>>431
つまりお前は肉か野菜のどちらかしか食べないんだな?

>>432
自分の作品が強ければおkの考えの集まりだからしょうがない
436ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:29:05 ID:S1JTtotMO
>>430
なんでそうゆう考えしかできないのかな・・・・


>>432
2ちゃんは雑魚しかいないからね
437ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:30:55 ID:sj3a5C7IO
たこ焼き^^
438ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:39:17 ID:b3+hy7CL0
MEPE中のF91は相手から見ると赤ロックだけど
ロックしてるのが本体じゃなくて残像になってた
大阪でミラコロあったときの話だが
このときは常時残像が出てたからマジでミラコロだった
そのあとすぐミラコロが無くなった…かな?

見てただけのことだしすぐROMが変わったから
うは、ここに書く暇ねーわwwwと思った

今日もおっぱい話解禁だな
439*´∀`) もちもちプリン :2007/11/12(月) 21:42:26 ID:aMOdDWJF0
おれとまともに戦えるガンダムはいないのか
440ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:50:27 ID:Bcfkfm71O
何、この2地域の幕末戦争w

東京=長州
大阪=薩摩

この争いを止めるには、土佐のような調停者が必要だッ!!





頼むぞ…名古屋県
441ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:51:37 ID:b3+hy7CL0
*´∀`) もちもちプリン の検索結果 約 533 件中 1 - 10 件目 (0.08 秒)
442ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:54:22 ID:s8JmnFCf0
乳乳プリンとか・・・卑猥
443ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:57:55 ID:S1JTtotMO
森永の母乳プリン。11月20日、160円で発売!
マリューの味・ラクスの味・ルナマリアの味の3種類!

乞うご期待
444ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:02:58 ID:NNm2crVW0
もちもちプリンってのは新シャアのコテだ
445ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:04:10 ID:qDajxFy60
>>443
貧乳で心が腐ってるラクスのなんて誰に需要があるんだ
446ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:07:53 ID:S1JTtotMO
>>445
書き込んだ俺が言うのもなんだけどラクスが好きなのは俺だが?
ブタマリアは大嫌いだけどね
だけどブタマリアのほうが人気あるからいれただけ
447ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:09:59 ID:G09nTOLwO
インパルスって全然話題に挙がらないね。使ってて楽しかったんだけど……
448ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:12:31 ID:qDajxFy60
>>446
まさかマジレスされるとは思わなかったぜ

>>447
使ってて楽しいと思えればいいんじゃね?
単純に前作でもいたし、自由みたいにコレは一歩間違ったらヤバイっていう部分もないし
449ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:14:44 ID:c3w3xqA30
>>423
それはカプルもグフカスも強機体だから
450ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:17:20 ID:fOnsG/JtO
インパのサブを当てて快感に浸れるのは俺だけかな?
451ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:21:21 ID:zgK+q+tg0
やった!またいる時に東西戦だ
しかし最初はローゼンメイデンネタ、二回目は貧乳巨乳ネタ
3回目は何にすべきか?誰か良い案出してくれ
なお先読みだが、アッーーネタは断る
452ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:29:12 ID:S1JTtotMO
ガロたん、嗚呼愛しきガロたん。この思いどうすればいいの、、
嗚呼ガロたん、俺のガロたん。
今日もガロたんのことを思い・・・ひとつの夜がふけていく
453ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:33:08 ID:ivZhQzqC0
ティファ乙
454ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:34:21 ID:Fflv0Nbf0
>>438
つまり相手がBR撃つ直前にステップするとロックが残像に変わるから残像に向かってビームが飛ぶということか。
ある意味ミラコロより面白いからMEPEはそれでいいような気がするな。
455ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:35:40 ID:IcjbkLig0
改行くんは今日も元気です^^

598 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 16:46:52 ID:Z4fVb8QD0
要するに野良お断りって事だな。

野良は野良同士で組めば良い
どうせ一回戦敗退は確定的だしな。


…え? 漏れ?
一人の時はギャラリーですよと。
だって勝てないもの

605 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 17:12:39 ID:Z4fVb8QD0
>>599
野良の90%以上は地雷。
偶に、人数漏れでの固定無しも居るが
それすらCPU以下。

要するに、
クソゲーの定義がそれなら
まさに糞ゲー。

>>600
>>602
シャッフルは野良に人気でしょ。
逆に、固定が少なくなるから
バランス取れてるとも言える。

文句逝ってるのは、
ただの勘違い君ですね。
456ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:36:13 ID:AlAWlFE0O
東西戦になるときってほとんどがたこ焼き側が喧嘩売ってくるんだよな。
どれだけ東京にコンプレックス持ってんだよ
457ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:44:14 ID:eusbhVnm0
>>456
関西庇護するつもりは無いが、先に手出したのは東京だったぞ。
確か、新宿ロケテの初日に自由が関西が言っているよりずっと弱いとか何とかで、たこ焼きと罵ったんだよ。
そっからずっとこの調子。
まあ、スルー出来ない関西人も悪いわな。
458ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:46:18 ID:b3+hy7CL0
>>451
いつもおっぱいおっぱい言ってるだけじゃ申し訳ないので話題うp
http://cgi2.coara.or.jp/~negichan/imgloda/src/img4721.jpg
459ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:50:50 ID:S1JTtotMO
>>458
クリス・・・可愛い・・・
460ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:53:16 ID:4LTN9SssO
間をとって愛知の人あたりが「スレを大事にしない人とは誰とでも戦います!」って言えば平和になる
ところで川崎でV2の光の翼にもりもり当たったんだけど、あれはどう避けたらいいんだろ
上下に弱いって聞いたから飛べばいいのかな
461ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:53:28 ID:TT/Ddeq30
最弱ガンダムパイロットだな
462ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:54:11 ID:PYQIcYFv0
アレックスにBRを付けてくれれば俺はもう何も言う事無いわ。
今のガトリング性能じゃ放置されて終る。
463ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:59:54 ID:b3rhuh7U0
この前テレビでアメリカに四国の1.5倍の面積の公園があると聞いてびびった
もはや日本は国ですらない…
関東とか関西とかどうでもいい
464ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 23:06:29 ID:3rINNlJz0
ハモニカ撃たせてくれ・・・
465ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 23:13:02 ID:b3+hy7CL0
>>454
それであってる
この再現度は「ウホッいい仕事…」って本気で思った
ただ、0.5秒間隔くらいで分身出てたからホントにあたらねーwww
そんなわけで即修正入りました

>>462
腕部ガトリングをグフカスタムのシールドガトリングくらいにしてくれてもいい
ありゃいくらなんでもケンプファー倒せん罠
強襲用レイバーで装甲が薄いからってなあwww

>>464
俺は背部ディバイダーで高機動なXも見たいなぁ
466ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 23:16:01 ID:zgK+q+tg0
>>458
んん〜どう発展させればいいかわかんないわ、スマン
まあ各個人適当に好きなネタやれば良いという事で

新ローゼンメイデンとか始らないかなあ
勿論物の価値の分かる別の出版社での開始を切に望みます
467ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 23:18:27 ID:xdhBtLEE0
>>423
正直に申し上げますと挑んだ人達が弱すぎただけでは…1000コスを殴れないマスターとか居たしw
そのペア、数連勝したあと他の野良コンビに乙されてたし
468ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 23:24:04 ID:VlSdZ8sMO
ウッソは原作でトカゲの尻尾切るみたいにVガンダムで分離→本体逃げをやりまくってたのになんでそれがインパルスだけなんだ・・・ors
469ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 23:40:59 ID:b3+hy7CL0
>>466
いやいや、おっぱいうpのつもりだったんだが
無茶なネタ振りですまんかった
しかし戦闘中で仕方ないとはいえGCOカットインのクリスはちょっとなーと思ってたので
可愛いクリスを上げてみますた

>>468
尻尾切りどころか撃ちだしてるもんな インパルスもCSが本体射出当てだけど
多分ビームシールド持ちでシュラク隊もいるからなんだろう
コマンドが足りないだけかも試練がw
470ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 23:49:37 ID:LOOknoN+0
なんかまたwikiのヴァサーゴのに奇妙な文章が追加されてる件。
ヴァサッチとか、正面に向かいて→正面に向かひて   とか
471ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 00:00:00 ID:tV12dVj8O
>>470
シャギアたん(*´Д`)
472ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 00:17:10 ID:nZH2A8KhO
>>470
んじゃまた修正してくるかな
473ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 00:26:15 ID:nZH2A8KhO
>>470
ヴァサっちはもう無かったよ。

wikiにニコニコのアドレス貼るのはいいのか?
一応撮影禁止だし、削除されないか心配だ
474ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 00:28:48 ID:OsaPiNNr0
直リンしてるのに伏字つけてるのがなんともだな
直リンは消した方がいいと思う
475ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 00:31:26 ID:7W3+VJT70
2CHで変な日本語&思い込みが問題ないからってwikiでも大丈夫だと思ってる奴がいるのは多少問題かもねえ
476ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 00:35:50 ID:nZH2A8KhO
伏字で何秒あたりと書いたのは俺なんだがね。
削除を恐れてアドレスは書かなかったんだ。
477ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 00:39:07 ID:n5krclMhO
アドレスはまずいね、出る杭は打たれるもんだし。
478ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 00:47:34 ID:OsaPiNNr0
>>476
編集乙です

最新ROM以前の格闘データしか持ってない自分の無力さが悲しい
ステイメンとか書きたいのに
479ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 01:01:06 ID:tV12dVj8O
アレックスってどうすりゃ強くなるかな?
俺のクリスはいつ戦場で戦えるの?
480ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 01:01:55 ID:SkqRgtan0
とりあえずブロッキングと投げ技があればアレックスは・・・
481ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 01:09:43 ID:Xj5kkM9VO
クリスが敏感すぎるって言ってたしな

ん?なんかエロい響きだな
482ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 01:11:01 ID:IzPsWU2w0
アレックスは充分強いけどね
483ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 01:11:54 ID:nZH2A8KhO
アシスト数10にして、アシストの性能をBRにすればいいかな
484ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 01:14:58 ID:cyZ5NaJP0
ストライクって強くないか?Zや連ジみたいに選択画面で武装選択制にしてほしい
ひとつの機体で全距離戦えるって低コ側からしたらかなり苦しくなるだろ
485ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 01:15:59 ID:OsaPiNNr0
アシストを5発限定BRと考えても出すとき足が止まる品
チョバム時は格闘系だから素体のメインを強化してほしいかな
まあ今でも運用次第では強いか
でも復活してすぐバスターライフルとか合わせられたらオワタになるからな
486ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 01:20:04 ID:Meh1XqTg0
10分カキコなけれガッキーからロケテお誘いの電話がかかってくる
487ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 01:20:50 ID:tV12dVj8O
>>486
馬鹿が
488ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 01:56:48 ID:8FqyVuL40
ヴァサーゴってガンダムの一種だったんだね。
∀とV以外に笑いどころあったとは・・・
489ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 02:12:35 ID:OsaPiNNr0
>>485に補足
バスターライフルvs.1000

他の1000:復帰してすぐに125〜150ダメほど貰う
→残り225〜200でダウン

アレックス:多段HITなのでチョバムに当たってる間硬直する
→アシストor敵相方のクロスで大抵チョバム壊れる
→残り250で非ダウン

バスターライフルを例に出したのは多段ヒットだから
武装的にアレックスの方がオワタになることは間違いない/(^o^)\

ちなみにニコ動 アレックスその2 の1分20秒あたりのチョバムの耐久値が
250→153(シャアザクN1段)→52(VガンBR)→0(シャアザクN1段)

ダメージについてはダメージレベルの設定や連勝補正があるから正確ではないだろうけど
チョバムの受けるダメージに補正はかかってないみたい/(^o^)\
シャアザクのN1段目が補正率96%とかならもちろん話は別だが
490ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 02:21:16 ID:HoVRF7u8O
今作って味方の数字的なHPってわかるの?
常時表示されてるとか。
491ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 02:30:38 ID:OsaPiNNr0
>>490
味方の体力は今までどおり通信で把握が基本
味方が視界に入ったときだけ味方のゲージが見える
具体的な数字は表示されないが、敵と同じ大きさのゲージが緑で表示されるので見やすい

コスト1000はコスト2000の半分くらいしかゲージの最大の長さが無いから
直感的に残り体力がわかりやすいようになってる
492ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 02:59:00 ID:t62JQUw30
うるせぇお前ら!俺がガンダムだ!><
493ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 03:43:38 ID:s7XquZAPO
アレックスの耐久は低いままでいいよ
ただでさえ、
アレックス・自由
アレックス・1000

とかの組み合わせでチョバムステ待ちが強いってかウザいのに

チョバム時は機動力かなり低いけど、ステ短くて速いからその分早く次のステップが出来る(ステキャンじゃないけど同じようなノリ)で誘導が切りやすいからずっとステしてたら正直二人に狙われても披弾ほとんど無い
ステに格闘あわせられても射撃では止めれないけどチョバムでかきーん

1000の場合はもう一体を追えばいいけど、自由の場合は追えないし対自由戦は自由の相方を追って囮にするのがベターなのにそれが出来ないからな
494ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 04:30:38 ID:OsaPiNNr0
まあチョバムで体力100ぶんあるようなもんだし
体力よりは射撃武器を強化だろうな

バスターライフルは、特ジンみたく置いておくように撃つ上に太いから
結構引っかかりやすいのよね
そこにヴァイエイト連携がくるともう>>489みたいなことに
これも相性ってやつかな
実弾マシンガン持ちがターンエーのハンマーに詰む様なモンかね
レイダー見たくMG全消しするから大抵アシスト頼みさ
495ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 04:47:33 ID:s7XquZAPO
チョバムの耐久は補正無し250だからずっとチョバムつけてれば総ダメでいったら他の1000機体(350)より+100ぐらい耐えれる
射撃武装の性能とか本体耐久上げるならチョバムは直ぐ壊れるぐらいにしないと
496ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 04:53:07 ID:OsaPiNNr0
補正ってのは連勝補正とかのことか?
ダメージ補正は考慮してる?

敵のクロスもらっただけで速攻で外れるぞ チョバム
普通にダメージ補正かかったら200程度しか食らわんのに
497ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 05:18:19 ID:OsaPiNNr0
>>495
おっと失礼 勘違いしてた
つまり>>496なんだな すまない
確かに総ダメは+100くらいあるな チョバムのまんまで体力フルに使えば

ガトリングもザクマシンガンみたいなもんだし
中の人の力でカバーかね、やっぱり
498ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 05:41:16 ID:OsaPiNNr0
>>495
つまり、こういうことか
チョバムは
敵のクロス攻撃には本来チョバム無しで食らった場合の100台後半〜200前後の被ダメに耐えられる
連続する単発攻撃に対してならそのまま250〜チョバムの残りゲージ以上のダメージに耐えられる、と
まあ機動性から大概フルに使えることもないし、敵も壊すことを狙ってくるから
だいたい耐えれて200前後というわけ
それで他の1000機体の350+100ということね

>>496のような妄言を吐いてしまって申し訳ない
499ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 06:08:30 ID:s7XquZAPO
>>496
補正無しの生のダメで合計250までチョバムは耐えれる
その攻撃を本体(他の機体含む)が食らったと考えた場合は補正が入って200ぐらいのダメだと考えたから、
本体250+チョバムで200
他の1000機体の耐久は350だからずっとチョバムをつけてたら他の1000機体に比べて+100ダメ分の攻撃に耐えれるってことです
わかりにくくてすいません

チョバムつけてて仮に三連クロス食らってチョバム壊れたとしても耐久は250残ってるけど、他の1000機体なら200未満になってるってことだし


機動力最悪で射撃もしょぼいから放置安定機体だけど、
アレックスを狙わないと駄目な状況になった時にチョバムつけて地上ステで射撃だけかわせば格闘は気にしなくていいし、
サポートが強力じゃ無い限りタイマンじゃほぼ攻撃当たらずにダルいこと必至なのに更に本体の耐久まで上げたら更にタイムオーバーも増えるしウザいだろてことが>>493で言いたかった


チョバムの性能を下げてからなら射撃性能と本体の耐久を上げるのは賛成
射撃は250ぐらいまで耐えれても構わないけど格闘は一段で破壊されるぐらいじゃないと
500ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 06:10:08 ID:s7XquZAPO
携帯から長文打ってたら既に誤解とけてたm(_ _)m
501ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 06:18:34 ID:OsaPiNNr0
>>500
いやいや、俺の方こそ早とちりを
分かりやすく説明してくれてありがとうございます
502ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 06:19:37 ID:s7XquZAPO
あー、サポート強力じゃ無くてもサブキャン特射キャンがある程度強い機体なら攻撃当てれるけど反撃もある程度きますよっていう(格闘じゃなければしょぼいけど)
503ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 06:58:46 ID:OsaPiNNr0
メイン→サブのようにお手軽連携の武器を持ってる機体だったら当てやすいでしょうね
補正の無いチョバムを削りやすいでしょうけど
アレックスもそこはゴリ押しで攻められますからね

まあアーマー破壊前は近距離タイマンはキツイ 全ての攻撃の硬直を取られますから
距離をとって射撃か近づかれる前に相方とクロス
張り付かれたら相方待ちですかね 大概の機体は簡単に距離とれそうですけど
意外と隙の少ないアシスト出現で格闘を誘って釣るというのもアリかもしれません
もちろん釣れたらケツまくって逃げますが

アレックスは現状でも十分なポテンシャルは持っているということですね
生かすも殺すもチョバムの運用次第、と

個人的には「250吹っ飛ぶことはそうそうねえ」と考えて
最初にチョバムを外して建物に隠れて移動
素体にN1段を入れてから換装してカット防止して格闘
とか好きです
まあ前者はともかく後者は事故率が高いですが
素体で食らってもチョバム装着さえできれば延命できます
放置食らうのがオチですがね
504ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 07:28:18 ID:OsaPiNNr0
>>503一応訂正
14行目「素体にN1段」は「素体でN1段」の間違いです
505ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 07:31:47 ID:s7XquZAPO
脱いで闇撃ち〜格闘にあわせて着て強引にカウンターからコンボ〜とか楽しい機体なのは確かなんですけどね
フリーダムの特射と一緒で、攻めに使えたら楽しい武装だけどガン逃げに使うとウザい武装っていう感じです
距離が離される自由程じゃ無いけどアレックスは1000だからある程度つぶしがきく
落ちて戻ってきたらチョバム復活

攻撃しない、追い掛けないの前提なら機動力も射撃の性能も関係無いし
空に浮く必要も無いから中距離からの射撃なら地上ステ連続でほとんど回避出来る

味方の機体で戦い方がまったく違うし色々と難しいですね
506ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 07:35:04 ID:joTRnV5cO
今回は稼働後に重大なバランス崩壊要素が出たら無償バージョンアップくらいやって欲しいな。
このままのバランスでも相当荒れそう。
507ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 07:38:59 ID:joTRnV5cO
新日本プロレスのネット工作員必死だなwww
508ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 07:53:47 ID:OsaPiNNr0
>>505
逃げ、か その発想は無かった
どうかなー クロス決めちまえば簡単に壊れるアーマーだし
絶対に追いつける機動力だし
紙装甲だし
味方に3000がいるか2000&2000なら余裕に思えてしまうけどな
でなくても中距離に徹すれば乙れそう

まあ別の意味で逃げやすい機体なら他にもいるし
逃げられたら与えるダメが増えたってだけでそこまで心配はしてないけどナー

自由がらみなら全て別ゲーになるし('A`)
1000+アレックスも待たれるとウザいな タイムアウトの危機が
そこは所詮1000&1000だと思うけど

機動力無いやつには付いて回る宿命だな〜味方との立ち回りは
ゲイツR以上に玄人要素に満ちている
509ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 07:57:53 ID:vieYvmDi0
(^ε^)-☆Chu
510ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 08:16:23 ID:C+kgjAOy0
なんだかんだ言っても今のアレックスの性能じゃ
低コスト内では真ん中より下のランクでしょ。
機動性無くて射撃が貧弱だから放置安定なのは事実だし、
アーマーの運用に癖があって安定しない。

そりゃ上手い人が使えばどの機体だってある程度は強いけど、
今のアレックスだと弱点をカバーできる武装or機動性が無いから
対策とられたらかなり厳しい。
耐久力は現状で良いとしても射撃か機動性を強化して欲しい。

アシストの性能はまぁ良いとしてガトリングの性能が微妙と思ってるのは俺だけなのか?
511ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 08:28:56 ID:IKzfFyAaO
512ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 08:31:37 ID:IKzfFyAaO
ここにきてアレックスが議論されるとは。
勝ちにこだわる人が多い関東ロケテにおいては吉祥寺と新宿では
アレックスと緑ザクを使う人は皆無だったというのに。余裕がある関西ロケテでの話かな?
513ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 08:37:49 ID:F9F2E+sxO
勘違いしてるみたいだけどずっと強機体を使って連勝しようとしてたのは一部のどこかの常連だけ
使いたいやつ使ってる人もいた
514ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 09:02:30 ID:GzmCreckO
新宿は知らないけど吉祥寺・川崎の時は別に結構皆使いたいの使ってたけどな、ガンタンクだけは見なかったけど
まあ来てない人には実際どうだったかなんて関係ないか
515ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 09:08:38 ID:IKzfFyAaO
そうですか。長時間いたけど外で待ってるときとかは対戦観れなかったからそういう時だったのかな。
すみません。心にゆかりがないのは私でした。ハイパーボムで投げられてきます
516ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 09:09:11 ID:RE9sl61W0
ザク改とかアレックスはアシストをビギナみたく追尾型にすればいいと思うよ。ってか今は追尾方が強すぎる
517ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 09:10:53 ID:VQ02VGH6O
でも3000は安定なV2、W0が多かった気がする
ニュー、髭あたりはほとんどみなかったな
518510 :2007/11/13(火) 09:12:52 ID:C+kgjAOy0
>>512
俺は吉祥寺と新宿のロケテに行って
合わせて六回ほどアレックスを使ったよ。
使ってみてあの感想です。
519ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 09:29:17 ID:0zvV82KxO
νと髭も強いことは強いんだが扱いが難しいからな
520ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 09:39:29 ID:tV12dVj8O
結局俺のクリスは調整微妙ってことなの?
だとしたら次ロケテあるとき強化案出さないとな
521ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 10:00:24 ID:VQ02VGH6O
>>519
それぞれ松戸、新宿の誰でも勝てるって厨性能じゃなくなったしな
>>520
格闘機メタとしては悪くない感じ、放置されたらおしまいだけど
522ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 10:08:06 ID:0zvV82KxO
>>521
そもそもνなんか最初から誰でも勝てる機体なんかじゃない罠w髭に至ってはもっての他、少し変わった武装があるとすぐ騒ぐ

誰でも勝てるとしたらソロフリーダムくらいか
フリーダム自体確実に修正あるから問題ない
523ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 10:20:15 ID:VQ02VGH6O
>>522
松戸だとみんながなれてない上にやたら威力があったから隠れてファンネル安定だったぜw
近づかれてもBRかFFからバズーカで逃走
苦手なゴッドやマスターかいなかったってのもあるんだろうけどさ
524ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 10:30:54 ID:xcFZZ8WN0
復帰狙いが強いんだったら、
復帰方法自体を根本的に変える必要があるんじゃないの?
525ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 11:08:02 ID:zE6ru/w50
>誰でも勝てるとしたらソロフリーダムくらいか
それはおかしい
お手軽ではあるが逃げ以外は大した事無い
526ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 11:18:55 ID:tV12dVj8O
ガン逃げすれば勝てる見込みが
あるってんならやめてほしいけどねw


突然だけど、月光蝶って弱いよね・・・ダメージ低いし
527ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 11:49:10 ID:KyX7aHCy0
いいじゃないか
回避率100%で原作再現^^
たまらんのう
528ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 11:51:38 ID:xjqx1QdJ0
回避率100%はストフリだけどな
素フリーダムはSEEDでもDESTINYでも撃墜されてるし
529ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 11:55:01 ID:GdRGqhf4O
>>526
月光蝶はそのぶん発生が速いだろアホか。
一番弱いクロスオーバーはコロニー落とし。あれは範囲を広げたほうがいい
530ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 11:56:24 ID:VQ02VGH6O
>>526
上手く使えば分断して2対1にできるけど逆もあるからなぁ
クロスオーバーは何が強いんだろ、アクシズあたり?
531ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:04:17 ID:tV12dVj8O
>>529
えwあんな範囲がうすっぺらいやつあたらないじゃんw
なのにダメージ200いかないとかね・・・・
いくら発生早くてもあのあたりにくさじゃ終わってるよ


コロニーレーザーとデストロイは強いと思う
532ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:04:43 ID:0zvV82KxO
ピースミリオンも結構強いよ
一番地雷なのはジェネシスかな、範囲が狭すぎる
533ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:05:23 ID:UZXv+nsEO
デストロイは強いと思う
534ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:07:56 ID:joTRnV5cO
遅くなりましたが誤爆すみませんでした。
535ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:10:08 ID:GdRGqhf4O
>>531
月光蝶は分断させやすいんだから片追いしやすいしそこまでひどくないだろ。
分断できない範囲狭い発生遅いコロニー落としは弱すぎ
536ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:12:01 ID:53NKeWfH0
>>534
新日繋がりで罰として、たこ焼きを買って来い
537ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:12:51 ID:zhTyNFYJ0
クロスオーバーで強いと思ったのは
デンドロとコロニーレーザーかなぁ

基本的にどんぐりの背比べだがw
538ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:14:22 ID:r2HY6F2HO
他>>サンタ爆弾>アプサラス2>ラビアンローズ

個人的にはこんな感じ
ラビアンローズはマーカー内にいても当たらないことすらあるんだぜ
コロニーは振ってくるのにも爆風にも判定あるし強いと思うんだ
539ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:18:47 ID:tV12dVj8O
コロニー落としはダメージ高いだけだよなぁ・・・・
かつて戦争、略してかつ戦は?
540ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:20:53 ID:/B75sC5j0
勝手に全部200位かと思いこんでたけど結構ダメージ差あるのか
そういや自分のGCOで吹っ飛んだあと相手のGCO食らってダメ入ってたのを見た気がしたんだが必ず強制ダウンではないんだろうか?
541ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:30:39 ID:zhTyNFYJ0
GCOは基本的に多段HIT(体感7HITぐらい?)→ダウンだよ
味方のだと多分ノーダメで補正無しだと思
542ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:31:57 ID:tV12dVj8O
>>540
ピースミリオンは吹っ飛ぶだけだよ。
他はわかんないw多段系はキリモミなるけど
543ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:33:48 ID:VQ02VGH6O
コロニー落としは×2になったときの範囲がひどい、違うとこに落とせよw
味方→敵はダメくらう
味方のクロスオーバー二発くらってりゃダウンだけど
544ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:45:28 ID:3CC4JBHLO
クロスオーバーが個別で出せるようになればいろいろ解決しそうなんだが
発動でタイミングはかる必要無くなるし、起き攻めにも使えるし、
ゲージが別なら1000機体がたくさん使えるようになるし
545ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:46:26 ID:tV12dVj8O
>>544
二人で使うから面白いようにも思うけど・・・
546ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:46:47 ID:zhTyNFYJ0
今の微妙性能が良いと思うけどね
むしろ無くても(ry
547ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:52:15 ID:xcFZZ8WN0
1000x2だとクロスオーバー出しまくりになったりする?
548ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:52:59 ID:sg9+lwhO0
俺はクロスオーバーは要らないと思うんだが。
今までの覚醒とかと違って、使うと戦闘が一時中断みたいな感じになるから、なんかしらけるんだよな。
しかも、これが当って勝ってもただの偶然みたいで嬉しくなくね?
549ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:55:21 ID:zhTyNFYJ0
まぁ今作はライト向けって明言してるし
あんまガチガチしてもいかんのだろう
550ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 13:02:16 ID:tV12dVj8O
>>548
もう連ザ2のような覚醒ゲーはうんざりだけどね
551ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 13:02:20 ID:/0ZTKQCB0
>>548
修正所に影響されすぎ乙www

無くすまでは行かなくても個別に出せるくらいにはして欲しいな
あのデンドロは確かに出てきて萎えるし、その辺アンケに修正案をみんなで書こうぜ
552ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 13:04:39 ID:sg9+lwhO0
>>551
何それ?
553ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 13:04:43 ID:in2IRUIjO
>>142
無理

二回使える事は滅多に無い



1000×2ってそんな弱いか?
キュベレイとアレックスで二回も8連してるコンビいたぞ。
554ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 13:05:54 ID:F9F2E+sxO
>>548は本人だろ
555ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 13:06:40 ID:/0ZTKQCB0
>>554
俺も最初本人かと思ったぜw
556ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 13:26:35 ID:Bm2d1+ox0
わざわざ何それ?とかレスしてくるあたり怪しい
557ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 13:28:03 ID:Bm2d1+ox0
アレックスは自分でチョバム着脱可能&自分で外したら途中で着けれるわけだから
チョバム着けてるときに放置されちゃうなら機動力上がるように外して攻めちゃえよ
やばくなったら着けなさい 着脱コンボとか狙いすぎてもしょうもない
558ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 13:28:26 ID:HLQk/yzd0
GCOは・・・乗じて攻めるとか逆に逃げとか分断とか・・?
しかし向きは自機に合わせてなんだろうけど上手く調節できなかったな
559ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 13:34:13 ID:Bm2d1+ox0
>>558
自機じゃなくて相手に合わせてだと思うが。
560ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 13:36:08 ID:GUKotoXF0
ロケテに行けない奴から質問

サザビーって同コスト帯の中ではスペック高い方?低い方?
561ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 13:38:11 ID:u+7p8rmt0
平均
CSの使い方次第で上位も狙える
562ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 13:41:51 ID:Bm2d1+ox0
>>560
機動性遅いから修正しる!ファンネル弱いから修正しる!
って声は多いけど、おそらく原作厨の強化要望。機動性は遅いわけじゃない(速くもない
同コスト帯では強くもなく、弱くもなく、>>561の言うように平均で良バランス
563ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 13:47:04 ID:GUKotoXF0
CSが連ザのバスターの散弾と似た性能らしいね、ディンに乗ってた俺としては嬉しいは

ありがとう、参考になった
564ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 13:49:11 ID:0zvV82KxO
サザビーのCSってなに?
565ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 13:51:19 ID:/0ZTKQCB0
腹ビーム
566ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 13:53:59 ID:nZH2A8KhO
機体が大きいから遅く見られがちなのがな。
背景みたら速度結構あるし。
ただ、機体が大きいって事は食らいやすいかも
567ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:04:45 ID:HLQk/yzd0
>>559
相手に合わせてだったっけ
なんか調節も難しそうだな・・・乱戦中におもむろに出すのがいいのかな?
568ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:06:26 ID:qhm4MPf/0
GCOって自分が(相方が)ロックしてるほうに向けて放たれますよね
だから状況に応じて集中、分散でのGCOの使い分けは重要ですね

敵一人がピンチで追い詰めたいときは二人でそいつロックしてGCO(できればL字とって
敵二人を動かしたいときは分けてGCO
自分は直線系x2でのペアが多かったので、考えることが少なくて楽でしたが

サンタ、かつ戦、着弾系はまだまだ開拓余地がありますね
月光蝶は真ん中のラインが空いてることで変わった使い道がありそう、あと持続タイプなので分断しやすい
真ん中に誘い込み完全タイマン状況、敵分断etc...まだまだ使い道がありますね^^;
569ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:11:59 ID:Bm2d1+ox0
>>567
ごめん、>>568の言うとおり
自機から相手に合わせて〜だな、あなたので合ってる
570ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:12:53 ID:s7XquZAPO
サザビーのCSはチャーハンだよ
571ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:15:58 ID:tV12dVj8O
確かコロニー落としかなんかは自分の周りに落ちてくるけどね
572ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:20:35 ID:zhTyNFYJ0
サザビーが言われてる遅いってのは
原作や設定に比べてって事じゃないかな
573ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:20:40 ID:OsaPiNNr0
月光蝶は起き上がりにあわせるとあの帯の間に取り残されるんだぜ
実際のところ連携発動だし持続時間が短いからむずかしいけどさ
起き上がりの敵と一緒に月光蝶の間にはいって逃げ道を無くすというのもありかな

味方の月光蝶の間に取り残された時、ザク改であの間をブーンしてたおw
周りが月光蝶色に染まってちょっと刻が見えた気分
574ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:24:59 ID:0zvV82KxO
チャーハンか、ただバスターと違って射撃チャージだから貯めながら射撃武器撃てないよね
メインが撃てないのは相当きついと思うよ、特射もできないし
575ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:27:23 ID:xjqx1QdJ0
連座2の大盛り性能だったらメイン使えなくなって初めてマシな性能だと思うよ
ただでさえステキャン無いのに射出早い銃口補整強い範囲広い威力高いだもん
576ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:29:04 ID:zhTyNFYJ0
サザビーのチャーハンってBDしながら撃てなかったっけ?
577ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:31:12 ID:HLQk/yzd0
>>576
撃てる、チャーハンと違って足は止まらないはず
578ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:32:01 ID:s7XquZAPO
サザビーのチャーハンはバビのチャーハンぐらいの大きさ
んでチャージ速度が1秒ちょっとぐらいですごく速いから使いやすい
579ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:35:31 ID:OsaPiNNr0
サザビーのCSはチャーハン並盛りくらいだ
見た目はどっちかというとディンの散弾

連ザIIのカオス的存在
ポッドをファンネルにしてCSをチャーハン並盛りにした感じ

アシスト性能込みで平均〜それ以上な機体
580ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:36:52 ID:s7XquZAPO
大盛りじゃなくて普通のチャーハンはバスターでも動きながら打てるしね
581ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:38:26 ID:0zvV82KxO
てか平均以下の2000なんて1機もいないだろ
582ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:39:17 ID:s7XquZAPO
範囲はディンの散弾が確かに一番近そう
ディンの散弾にダウン値を足した感じかな
583ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:55:52 ID:OsaPiNNr0
>>581
2000は全員平均くらいだね
ただサザビーはカオスと一緒で中の人のNTレベル次第で強さも変わるかな、と
それでも2000の域はでないだろうけど
584ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 15:02:55 ID:SRXBJGnYO
チャーハンチャーハンうるせえ
料理板でやれ
585ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 15:03:47 ID:lodZMomEO
チャージなのに止まらないんだ。新しいな。
586ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 15:05:42 ID:VQ02VGH6O
>>584
お前もスパロボスレいけw
587ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 15:09:26 ID:SRXBJGnYO
スパロボスレ?意味不明
588ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 15:09:37 ID:zhTyNFYJ0
百式のクレイバズが近いんじゃない?
589ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 15:12:05 ID:qhm4MPf/0
>>573
起き攻めに使うというのがありましたか、たしかにそれなら二人だけの世界にいけますね。

サザビーのCSはやたら貯めるのが速いからBRと変わらず使えます
なんというか他の機体のサブをCSにしてみた、みたいな感じですかね
BR節約、セカイン、CSをメインみたいに使う(やりすぎ注意だが)
CSって考えずあれも一種のメインと考えて使ったら強そうです
590ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 15:17:48 ID:in2IRUIjO
サザビーってBRからの派生でミサイルが出てダウン取れるよね?
あれってどうやってるのかしら。
591ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 15:21:49 ID:OsaPiNNr0
>>589
実際格闘間合いで1秒くらいお見合いしてるのとかザラにあるから
相手が近づいてきたらBR等でチャージ開始→格闘or格闘保険CSCor生CS
て感じで狙いやすいだろうね

ニコ動 シャア専用ザク 1:44あたりで相手のサザビーのCSを確認
動きながら撃てるのかどうかは微妙に見えるけどどうなんだろ
自分は使わなかったからな〜CS
592ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 15:33:49 ID:3CC4JBHLO
>>586
バンプレストがゲーム事業撤退して存続が危うくて混乱中のスパロボスレですか?
593ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 15:34:50 ID:w9jyjHEs0
ディアッカが炒飯作るネタは新シャアだろ

にしてもサザビーのファンネルの弾数は少ない気がする
12発だと・・・多すぎか
594ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 15:42:03 ID:HoVRF7u8O
味方のHPについて答えてくれた人サンクス。
じゃあ今回は味方のHPがわかるから『通信を忘れていていつの間にかHP減りまくり』っていう事故は起きなさそうだね
595ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 15:43:08 ID:3odRNgG40
>>563
似たってかほぼ同じかな。
片手で撃つ散弾銃ってぐらいか。違いは。
あと、決定的に違うのが、硬直無しってこと
つまり、移動中に使えてそのまま移動出来るわけ。

>>590
ガンダムのメイン射撃→サブ射撃のように
単純に射撃キャンセルしてるんでは?


取り敢えずVSシリーズとスパロボと合体させれば楽しいのにな。

スーパーロボット大戦 スーパーVSリアル でおk。

問題は機体が多すぎて選択画面で迷いそうなワケだが。
だがそれについては まず作品毎に横(←or→)移動させ、
縦移動(↑or↓)によって機体選択にすれば問題解決。
それでも作品だけで50種類ぐらいになったらどうしようもないがな。
596ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 15:43:12 ID:VQ02VGH6O
>>592
>>584のIDのやつピンチなのか、まぁやらないからいいけど
597ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 15:43:24 ID:qhm4MPf/0
>>593
ファンネルは6で良調整ですよ、リロードがめちゃくちゃ早いんで。
対戦ではちょっと忘れると弾前回してて使ってないもったいない人もかなり多かったですし
闇雲に巻いてチキンプレーしないかぎり弾切れはしないですよ
598ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 15:45:50 ID:HoVRF7u8O
ファンネルはただ単にばらまくんじゃなくてもっとバーっと広がって広範囲にビーム出したり、二、三個が束になってビーム撃ち込んだり、生き物みたいな動きにしてほしい。
599ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 15:47:48 ID:w9jyjHEs0
>>597
サンクス
まぁ、ファンネルをメインにする機体じゃないしな
プロビと違って他の武装も充実してるからおkか
600ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 15:52:44 ID:OsaPiNNr0
>>594
そうでもない
視界に入ると分かりやすくなったってだけでやっぱり通信必要だわ
今回低コの体力低いし通信しないと「いつの間にか〜」はザラにあった

>>595
つA.C.E3
デストロイVSイデオンとか?
さすがにガンバスター相手はカンベンしてほしいぜ
ほぼ足と戦うことに
601ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:00:17 ID:qhm4MPf/0
たしかに・・・ガンダムがスーパーロボットに勝てる要素がない・・・
荒れる原因になったらすいません

体長200mが戦場に・・・・あ、でも髭とかGとかXならまだわからないか・・・いや無理かw
602ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:01:49 ID:zhTyNFYJ0
>>598
だよな
いつまで今の形のファンネルを引きずるのかと
603ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:08:48 ID:774TliQ5O
>>598 ただばらまくとか、考えて使えよ
604ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:16:30 ID:VJfgo2hi0
コスト1000機体はHPを+100してもいいんじゃないか
現状だと事故ると瀕死だしHP上げても案外変わらんかもしれんしバランス崩壊覚悟で今後
ロケテがあるなら一回上げてみてほしい
駄目だったら下げればいいだけだし

ここから下は俺の独り言

っていうかパイロット補正で機体性能とかやめてほしいわ
アレックスなんてガンダムが低性能な為に特別に作られたのに馬鹿女のせいでネタ機体扱い
本当だったらコスト3000にして本来のアレックス像ってのを見せてほしかったしそれなら
低コストのザク改でヘタレアレックスを撃破とかできたのに
いくらなんでもコスト1000は馬鹿にしすぎ
605ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:17:29 ID:c0BotF3XO
読解力ないゆとりキター
606ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:20:35 ID:0zvV82KxO
450まで体力上げたら強すぎるのは確実だからとりあえず400でいいよ
607ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:27:40 ID:OsaPiNNr0
事故を起こさないテクニックを持たない人には(低コを使うのは)難しい

昔から低コの立ち位置はこうじゃなかったっけな
608ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:29:12 ID:tV12dVj8O
低コは現状維持でいいよw俺のクリスは強化必至だが
とりあえずVとか維持、ビギナあたりは調整いいって
609ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:35:20 ID:6+4DaB5T0
むしろ、事故らない人が使う機体だしな
今、不満言ってる人は扱いこなすだけのテクニックも修行する時間(ロケテだし)もない人達が
扱いづらいと不満言ってるだけと思う

(他の機体の扱いも勿論上手いが)扱い方が上手い人は低コ使っても
一つ一つの動作に無駄がなくて連勝してるのがそこそこいる
(上手い人は本当に上手い)
逆に、扱いが悪い人ほど負けた後ぶつぶつ言ったり、逆切れしてたり、相方のせいにしたり、機体のせいにしたりw



見物してるとその差が如実に表れてくる
610ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:36:32 ID:LGFMJXAj0
個人的には
低コ耐久250にして
2000同等の性能でも構わんがね

となると、
3000の性能上げるなら耐久ダウン
2000と同性能なら耐久UP か。

つまり、
実質コスト制の廃止、みたいな?
611ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:42:38 ID:SRXBJGnYO
今回も空中で接射してダウンしないのか?
612ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:43:54 ID:c0BotF3XO
レシオにしたら調整大変じゃんよ
613ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:44:14 ID:tV12dVj8O
>>611
しないよ
614ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:49:26 ID:LGFMJXAj0
>>612
最終的にはポイント振分け制とか?

機動性…
耐久…
攻撃力…
ブースト量…

で、コスト別のポイント量+機体固定の基本値/限界値とか
余りポイントで得点UP(ry
615ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:54:44 ID:zhTyNFYJ0
そのシステムだと確実に廃れるなw
616ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:59:09 ID:c0BotF3XO
コスト1000の自由2機とかマジ勘弁
617ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 17:10:27 ID:BRDWE1540
Xをディバイダーにしろとかコスト制を廃止しろとか根源的なものに関わる
つまりほとんど妄想調整案は見るだけで萎えてくる
618ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 17:22:22 ID:tV12dVj8O
>>617
同意。コスト変えろとか今更な話してもしょうがねぇよな
619ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 17:27:38 ID:3CC4JBHLO
>>617
アレックスの耐久力が100下がった
ザク改の武装が変更された
陸ガンの武装が変更された
F91のミラコロ機能が無くなったり復活したり
自由のキャンセルのブースト消費が上がった
ストライクの換装が弾数式に変更された


これらが妄想だとでも?
割と根源的なのもあるが?
620ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 17:39:07 ID:OsaPiNNr0
コスト話はシリーズ最初からやり直せば?ッて感じで同意

ディバイダーへの批判は「出すつもりならロケテで出てるだろ」という認識があるからだろ
>>619のは大体パラメータ調整で済むしね
武装追加されてるあたりにディバイダーに期待をかけてる人もいるってことだな

換装が武器切り替えじゃなくてストライクのように別機体になる想定なら
やっぱりロケテに出さなきゃダメとは思うが
621ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 17:39:37 ID:w9jyjHEs0
つーかコスト変更は過去にもあったし
ディバイダーは流石にアレだが
622ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 17:46:43 ID:zhTyNFYJ0
>>619
根源的ってのはグラフィック書き換えたり
ゲーム全体のルール変更とかの事だよ
623ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 17:49:13 ID:YifTKJQDO
種無印ロケテ初日ラゴゥとデュエルは450だったからな
コスト変更はまぁわかる。

ディバインダーはモデリングやり直しだから無理
作業的に新しく機体を一体作るのと同じだから、
その暇があるなら機体数増やすだろうよ。

プラモで武装増やすような感覚で考えるなよ
624ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 17:50:12 ID:xjqx1QdJ0
>>622
ニューにファンネルバリアが追加されたのは根源的ですか?
625ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 17:52:50 ID:w9jyjHEs0
>>623
プラモだってそれようの型つくらにゃいかんわけだが・・・
まぁ、ディバイダーはDX(ダブルエックス的な意味ではない)に期待、って感じか?
626ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 17:53:24 ID:3CC4JBHLO
>>622
?  ザク改の時限爆弾はグラごと変わった良い例だと思うが?
627ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 17:54:32 ID:qhm4MPf/0
たしかにFFバリアは根源的ですね
でも最初から出すつもりで製作はしてたんじゃないでしょうか?

現ロケテで出てない以上ディバイダーの望みは薄いと思われます
628ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 17:58:33 ID:xjqx1QdJ0
まだあと4ヶ月以上あるし追加しようと思えば余裕でできると思うけどなあ
ロケテ初期なんか確実にゴッドとかまだ完成してなかったんだろうし
まだ間に合う程度の変更だと思うが・・・
換装システムなら格闘モーションからすべて作り直すわけじゃないんだし
629ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 18:00:02 ID:zhTyNFYJ0
ファンネルバリアは元からデータが中に入ってたんじゃなかったら
かなりおっきな変更だね
ただハモニカ砲とかだと機体そのもののモーションとかまでいじらにゃいかんって事じゃないかね
630ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 18:05:32 ID:lUJRM32O0
ザク改のバースト射撃を復活させてもらいたいな
どーせモーションデータは残ってんだろうしさ
631ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 18:21:42 ID:SkqRgtan0
>>たしかにFFバリアは根源的ですね


おい、名言リストに入れておこうぜ「根源的」って
632ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 18:21:44 ID:3CC4JBHLO
>>630
マシジンあたりのモーションの使い回しだった可能性もあるがな
633ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 18:24:30 ID:Y1zr6A0r0
ファンネルはもっと機体別に展開の仕方にバリエーション出して欲しいけどな。
現状のファンネルって「撒ける時に撒いとけ」って感じだし、ゲームは違うけど、
バーチャロンのバルバドスみたいに見ていて面白い動きにして欲しいな。
634ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 18:25:07 ID:w9jyjHEs0
このスレで生まれた名言

・長者の列
・忘れた
・2ちゃんねるの縮図を見ているようだ
・まぁ、雑食に理解は求めてないがね
・たしかにFFバリアは根源的ですね ←NEW

これでいいのか?
とりあえず2行目の部分を覚えている奴がいたら埋めてけろ
635ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 18:27:17 ID:OsaPiNNr0
ザク改は機体表の武装表記も変わったしアレに書いてあることが絶対でもない
サブの表記とバースト射撃の表記が変わっただけだがwww

ザク改は一番よく変わったしな
グレネード投げ(クラッカー)は新グラ&新モーション?
もちろんザクだから流用してるに決まってるだろうけどねw

大阪ロケテはできた物からどんどん追加していった感じだったからなあ
今また追加要素作成中ということは無いかも試練が
(個人的にはエフェクトのテクスチャを改善してると期待したいところ)
まあ開発にやる気(と時間)があればディバイダーが出てくることもあるかも試練
今までのロケテに出てきてもいないという点では望み薄だが
636ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 18:27:21 ID:SkqRgtan0
普通なら根源的じゃなくて根本的って書くよな
637ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 18:29:39 ID:nbOM5CI20
その名言って素で言ってるっぽいのが怖いな
638ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 18:35:29 ID:pLAh1p5C0
>>633
例えばキュベレイならその場にファンネルを設置して時間差で発射、とか
サザビーなら一つのファンネルが前、後ろ、横、と順番に撃つとか
ちょっとぐらい変えてくれたら面白いかもね。
今のままだと飛ばす数とか一気に発射するとかの違いはあれど
入力したら敵の側に飛んでってすぐ撃つっていう動作だけだから撒くだけ
っていう感じになるんじゃないかなあ。
639ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 18:38:26 ID:zhTyNFYJ0
>>633
すげー同意
640ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 18:40:34 ID:MQvVff4T0
流れをぶった切って悪いが
mixiで色んな人の川崎ロケテの日記見て回ってたんだけど
マスターガンダムについてすごい詳しく書いてる人がいた
wiki更新してくれりゃいいのに・・・とか思ったけどwikiの更新の仕方が分からないらしい
勝手に転載したらやっぱろまずいかな?
とりあえずその人の日記を晒してみる
http://mixi.jp/show_friend.pl?id=7928189

全体に公開だから大丈夫だと思う・・・検索にも普通に出てくるし
641ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 18:46:45 ID:MCB8lnZVO
雑種を雑食と間違えたのかw
642ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 18:49:21 ID:nbOM5CI20
>>641
まあ、小学生がプレイしててもおかしくないか
643ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 18:50:01 ID:nbOM5CI20
>>640
貼ってくれ・・mixiみれん
644ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 18:51:22 ID:c0BotF3XO
むしろ雑種という単語の出た流れが気になる
645ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 18:52:23 ID:w9jyjHEs0
>>641
俺は雑魚と間違えたのではないかと思う
いや・・・間違えようがあるか・・・?
646ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 18:55:34 ID:OsaPiNNr0
>>640
本人も見ているであろうスレにmixiの直リンとな!!
ここに晒すつもりならここに書くだろうに・・・

ニコ動でのダメージ以外に新情報あるか?
647ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 19:00:12 ID:NAEgNFAN0
>>638
時間差は既にできるだろ。射撃ボタン押しっぱなしで。
648ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 19:07:28 ID:3hOCKS1g0
>>638
そんなことしたら前作以上にファンネルゲーになるだろ
649ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 19:13:50 ID:1wWQSUmr0
・長者の列
・「もうついたのか!」「はやい!」「きた!Xきた!」「メインXきた!」「これで勝つる!」
・2ちゃんねるの縮図を見ているようだ
・まぁ、雑食に理解は求めてないがね
・たしかにFFバリアは根源的ですね ←NEW


2行目補完しておいたよ
650ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 19:14:16 ID:FICqbZiEO
1000機体の体力を上げるか、核やアトミックの回避不能の起き攻めを無くすかダメを100以下位まで下げて欲しい。
事故云々言ってるが、終盤に一発も食らわないのはそれこそガン逃げで遠距離陸ガン以外無理じゃないか?
一発貰えば連携食らって寝かせられるし。
651ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 19:15:44 ID:w9jyjHEs0
>>649
652ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 19:20:11 ID:16GXOvqK0
問1、次の文を正しい形に修正せよ。

永遠と続く長者の列は、2ちゃんねるの縮図を見ているようだ。
これを理解出来ないような雑食に理解は求めてないが、たしかにFFバリアは根源的だった。

2行目は「永遠と」だったと思うぞ。
それはそうとロケテってまだどっかでやってんの?また長期ロケテやって欲しいな、関東じゃ厳しいんだろうけど。
修正したプログラムをネットでパパッと関東に送ってROM書き換えるとか出来ないのかなぁ、できりゃやってるか・・・
653ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 19:23:27 ID:VQ02VGH6O
やるとしたらまた木曜から四日間だろうな
今回はまだ渋谷にきてないからあってもよさそうなもんだけど
654ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 19:26:54 ID:1wWQSUmr0
>>651
なんていうか・・その・・・すまんかった
正解は>>652の奴なんだ・・・
荒れ果てたこのスレにブロント風を吹かせたかったんだ
まさか信じちゃうとは思わなかった
本当にすまなかった(´・ω・`)
655ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 19:35:40 ID:cyZ5NaJP0
今公式見て気がついたんだが、アシストって武装みたいにゲージあったっけ?
656ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 19:36:22 ID:oAu59RoxO
というかブロンド理解できない奴は半年ROMれ
657ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 19:37:28 ID:MCB8lnZVO
とりあえず雑食のセリフはフェイトネタだとおも
658ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 19:52:38 ID:nZH2A8KhO
>>655
ゲージはないでしょ。
ただ使用不可の時は文字のところに赤い×が出てた
659ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 19:55:56 ID:sg9+lwhO0
>>657
それは雑種www
660ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 19:57:59 ID:49C6oG6IO
>>640
mixiやってる人だと自分のページが表示される件について



一瞬ひやっとしたじゃねーかww
661ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 20:11:59 ID:cyZ5NaJP0
>>658
ですよね。
ただ、公式絵にはアシストにゲージついてたんで・・・


もしかしてアシストも回復する修正フラグが
662ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 20:12:04 ID:r2HY6F2HO
>>654
おいィ?お前それであきらめていいのか?
もっと破壊力バツ牛ンの名セリフを駆使して論破するべき

Xに月の力とティファがそなわり最強に見える
自由に特射とラクス補正があると頭がおかしくなって死ぬ
663ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 20:32:49 ID:1wWQSUmr0
>>662
何いきなりレスかけて来てるわけ?
ティファは強い男に憧れるから
最強の伝説サテライト装備してるのはもてる
最強のサテライト装備してると全身からかもし出す
マイクロウェーブがオーラとして見えそうになる

あまりやるとスレチなのでコレくらいで
センスあるブロンティストとあえて嬉しかったぜw
664ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 20:34:08 ID:VQ02VGH6O
>>661
回復するようになったW0の時代だなw
アシストも使えるやつと使えないやつの差がすげーよな
それも込みの機体性能なんだろうけど髭のとか使いきることのが少ないし
665ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 20:36:00 ID:GdRGqhf4O
ブロントの二番煎じつまらん失せろ。
666ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 20:39:40 ID:GzmCreckO
W0のアシストはさすがに回復されたら困るな
あの二連ゲロビを延々とやられたらたまらん
667ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 20:51:13 ID:cyZ5NaJP0
>>650
起き攻め不可になったりしたら二号機使う人減るんじゃない?
ただでさえ確定場面すくないのに
668ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 20:55:05 ID:c0BotF3XO
コスト1000ゲーになるくらいなら現状維持がいい
669ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 20:57:21 ID:fjC/jG7bO
アシストにリロードはつかんだろう…常考
残弾数見やすくするってだけじゃね?
670ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 21:02:24 ID:FICqbZiEO
>>667
>>668
起き攻めで300ダメ確定っていうのはおかしくないんですか?
671ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 21:05:17 ID:CHy4s+kxO
am-netで「ガンダムvsガンダム」計画7000台ってあるが、すべてROM売りだとしても47万5000×7000台=33億2500万円…
PCBなら1台につき+10万だろ
カプンコどんだけ儲けるつもりだww
672ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 21:05:38 ID:tV12dVj8O
俺のクリスは文句なし?
673ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 21:07:57 ID:VQ02VGH6O
>>670
いやそんなに入らねーだろ、せいぜい200弱
確かに拘束時間は痛いけどさ
674ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 21:20:31 ID:BLvJ8K400
>671
半分程度は著作権料とかに消えそうだけど。
675ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 21:23:10 ID:OsaPiNNr0
>>661
初期にでたスクリーンショットのうちエールが写ってるやつもアシストはゲージになってる
つまり
※この画面は開発中のものです
の可能性が高いかと思われ
ゲージ無しの方がグラフィック凝ってるしな
676ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 21:24:04 ID:FICqbZiEO
>>673
それでもクロス食らった1000機体なら死にませんか?
677ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 21:28:16 ID:nbOM5CI20
こういう奴がサテライトの弱体化要望出したんだろうなw
678ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 21:29:13 ID:lWTX8GCF0
>>671
問題はその33億以上の金をプレイヤーが落とすと見込んでいることだ……
大丈夫か日本
679ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 21:31:32 ID:L3sn4Ath0
>>678
戦場の絆の方がやべーぞ
680ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 21:33:06 ID:16GXOvqK0
おかしくねぇよ、核のリロードどんだけ長いと思ってんだ。
そら何発も撃てるってんなら問題かもしれないけど、普通に戦ってりゃ落ちるまでに2発撃てればいい方だろ、それ以外まともな射撃武器ないんだよ?
681ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 21:39:42 ID:VQ02VGH6O
サイサリスに修正するとこがあるとすりゃ特格のブースト消費量くらいだろ
まぁあれなくなったら一気にカワイソスになりそうだけど
682ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:01:27 ID:JJX0Pe+G0
ヒートエンド→ゴッドフィンガーで拾って→ヒートエンド
が出来たが
これはいいのか?
683ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:04:10 ID:JJX0Pe+G0
>>682は一機で出来た。
684ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:06:43 ID:in2IRUIjO
そんな事いったらハイパーモードのゴッドの格闘もやべーだろw
1000が満タンから即死だぞwwwww
685ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:07:46 ID:c0BotF3XO
起き攻め起き攻め言ってるけど相方なにしてるんだよコスト1000の相方なのにタイマンしてるのか?

そんなに納得いかないなら自分でサイサリス使ってみろ
686ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:10:34 ID:c0BotF3XO
ってあれスーパーアーマか
687ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:10:45 ID:VQ02VGH6O
>>682
ダメはどんくらい?
フツーの機体ならヒートエンドの350で瀕死だよなw
688ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:21:06 ID:GUKotoXF0
>>287
今さらだが詳細
689ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:21:18 ID:FICqbZiEO
今回1000が食らうと瀕死または死亡確定の技がいくつかあるんですね…

1000使うときは遠距離でガン逃げしてます
690ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:23:48 ID:JJX0Pe+G0
>>687
堕ちちゃったからわかんない。
691ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:29:07 ID:HoVRF7u8O
このスレで,G話題に登ったMSはすぐに弱体化されそうだな。
社会と同じだW
怖い怖い
692ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:38:30 ID:sZLPPFFb0
>>689
HPだけあって性能微妙な前作の低コより
今回の、装甲薄いけど性能はいい感じの低コのが好きだな
693ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:41:12 ID:c0BotF3XO
万能機以外でやられるとすぐ文句いうやついるよな
こいつらってジオとかにも文句言いそうだ

ビームライフル合戦したいなら種死やれと
694ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:47:20 ID:iCsTymyy0
スピードが早くなったと聞いたんですけど、どの程度早くなりました?
あと、今作って格闘当りやすいですか?
695ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:48:11 ID:XO59qYWYO
名言集に
たこ焼き
は追加されませんか?
696ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:48:40 ID:iRc2Iwug0
むしろ2ch、非公式あたりは嫌万能機の風潮があるような
697ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:52:29 ID:RE9sl61W0
そういえばマスターで格闘しながら格闘チャージ溜めて、格闘二段か三段→格闘チャージってしたらCPUの陸ガンが一回で落ちたよ
698ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:52:37 ID:lWTX8GCF0
今作のフリーダムの嫌われようは異常
699ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:54:09 ID:HoVRF7u8O
むしろ種は射撃ゲーというより格闘コンボげーという印象があるな。
700ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:57:12 ID:0zvV82KxO
バズーカつえー

ハンマーつえー

ファンネルつえー

W0のメインつえー

慣れてないだけでこんなこと言ってるあたりカス以下
701ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:02:01 ID:dklR9rhP0
ヴァサーゴwikiの通称ヴァサっちってまた書かれてるな。
通称:ヴァサーゴ ヴァサっち ってキモすぎる。
ヴァサーゴは正式名称であって通称じゃねぇだろ
702ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:03:30 ID:nbOM5CI20
>>697
超級の唯一の使い道か。CPUは体力1割低いんだっけ?
703ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:04:05 ID:f7YT8t8nO
>>701
2、3日ほっといたらいいんじゃない?

そんな痛々しい名称が広まるわけないし
704ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:05:14 ID:nbOM5CI20
自由はな・・・このまま行けば性能で選ぶなら3000は一択になっちまうのが
705ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:07:09 ID:GzmCreckO
そういや結局試作二・三号機のままになるんだろうか
706ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:10:46 ID:dklR9rhP0
>>703
広まるとも思えないけどねぇ。
こちらもヴァサ吉、ヴァサの助、
ヴァサ太郎、ヴァサ男とかいう愛称追加するかなw
707ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:15:10 ID:a9qF3kOI0
パイロットもシャギアっちにしろよ中途半端な奴め
708ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:17:21 ID:a3qBLRmx0
>>701
ってことは3号機はスティッチか、嫌すぎ

自由は相手にしたくない機体NO1になるわな。今現在調整中だと思いたい
709ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:19:17 ID:HoVRF7u8O
そういえばなんでガンダムは『超人』って言われてんの?
フワフワ出来るから?
空格が強かったから?
710ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:20:13 ID:0zvV82KxO
厨リーダムをあのまま実装するなら時間制限360秒にしてくれ
711ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:26:20 ID:pLAh1p5C0
自由が今のままだと本稼動したときに
2、3回負けたら自由で入ってタイムアップを狙い
「勝った!タイムアップだから負けてないよ!」
っていって台を占領しようと嫌がらせしてくるやつが出そうで嫌だ。
712ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:26:53 ID:bfa5rBEh0
まぁ、何て言うか
1000の性能上げないか? と。(除:耐久)

普通に考えて
3000・2000ペアが多い中
2000後落ちで600+300
 =900
なら、GXor∀使って
3000 2機の750で十分だろ、と。

要するに、
差が耐久±150なら
W3000の方が強くネ? と言う訳だ。
 …ロケテ有ったら宜しく。
713ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:32:01 ID:zhTyNFYJ0
たぶん3000・1000はじわじわ評価が上がっていくと思うよ
714ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:41:25 ID:wUEVOPHJ0
>>713
どうい
715ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:41:51 ID:xmTDNvrA0
>>713
「ただし3000は自由の場合」という注意書きがされないことを祈る
716ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:43:31 ID:sZLPPFFb0
>>713
機体によるけど俺も3000の相方は1000がいいと思うな
1000とは思えない速さのカプルが好きです
717ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:48:56 ID:/0ZTKQCB0
1000は愛着沸く機体多いよな
718ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:49:48 ID:0zvV82KxO
30001000より20001000だと思う

30001000だと3000が1機1000が2機まで落ちれる
だが1000が一回でも落ちるごとに3000がオバコスの影響を受けるので片追いに弱過ぎる


2000と組めば2000が1落ち1000が3落ち、もしくは2000が2落ち1000が1落ちまでできる

こちらは1000が先に3落ちしない限りオバコスは大丈夫だし、最悪2000が片追いされて2落ちしても許せる範囲
719ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:52:19 ID:a3qBLRmx0
>>713
禿同。コストオーバーもあるから3000&2000は主流じゃなくなると思う
>>712みたいなどうしようもない馬鹿のせいで下手に1000強くされて欲しくない
720ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:55:01 ID:dGj6MVn80
30003000のことも思い出してあげてください。
721ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:55:45 ID:pLAh1p5C0
まあ2000・1000が一番安定するとは思うが、その場合相手に3000がいた場合太刀打ちできるかどうかが問題になるわけだな。
3000・1000の場合は、オバコス制度があることを考えると3000が先に落ちるのが一番いいわけだから
いかに1000が持ち前のギミックで生き延びて、その間に3000が暴れて1000を守りつつ敵の注意を引き付けるかっていう
戦略性が必要になるから面白いとも思う。
1000がガンタンクだった場合は・・・知らん。
722ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:59:23 ID:YW8FGUuz0
>>668
> コスト1000ゲーになるくらいなら現状維持がいい

相手のバリエーションは多いほうが楽しいと思うから1000下位の底上げは
しといて欲しいけどねえ。
高コスト機使って俺TUEEEEしたいっつうなら話なら話すだけ無意味だが。
723ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:00:28 ID:b7LiF16a0
皆もうシャッフルはあんまり考えてないのか?
724ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:01:34 ID:YTYTh+k10
分かったこうしよう

耐久750のF91
  VS
耐久750∀

さぁ、諸君
オバコ制を理解できたかな?
725ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:02:37 ID:0zvV82KxO
アンケート覗いたがかなりの人数がシャッフル廃止を書いていたのでなくなると思われ


シャッフルじゃ今みたいな議論も無意味だしな
726ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:08:08 ID:29aDquCA0
常連組み
+          +  。
 *  、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,         _____
  _-'"         `;ミ、      /:::::::::::::::::::::::::\
 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\   フハハ
 >ミ/         'γ、` ミ   |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|   俺らTUEEEE!!
 了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。  |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ  
 "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. {   |::( 6∪ ー─◎─◎ )  雑魚どもはこのゲーム
  '|   /       レリ*    |ノ  (∵∴ ( o o)∴)  やるだけ無駄だよwwwww
+  i  (       }ィ'     |∪< ∵∵   3 ∵>
   `  ー---    /|` +     \       ⌒ ノ
    ヽ  ̄    / |__        \_____/
     `i、-- '´   |ソ:
          ┌─┐  ┌─┐
          .1 .「   .,7 ,f´
           |  |  ,/ /'
           |  l、,,/ /',. ‐ '二一勹
           .|   ,/' / /´  //
           l、__/  l  .` ー 、
               `ー-、  /
            //  _,/ ,ノ
初心者組み    ∠-- 二 - ''´
|:::::::::::::::::::::::::::::::
|" ̄ ゙゙̄`∩::::::::::::::::
|,ノ  ヽ, ヽ:::::::::::::::::::::::::     こんなの勝てるわけないよ・・・
|●   ● i'゙ ゙゙゙̄`''、::::::::::::::::
| (_●_)  ミノ  ヽ ヾつ::::::::::
| ヽノ  ノ●   ● i::::::::::
{ヽ,__   )´(_●_) `,ミ:::::::
| ヽ   /  ヽノ  ,ノ::::::
727ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:09:03 ID:29aDquCA0
シャッフル後
+          +  。
 *  、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,   
  _-'"         `;ミ、 一緒に頑張ろうね!
 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ
 >ミ/         'γ、` ミ   ∩___∩
 了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。  | ノ      ヽ   わーい
 "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. {   /  ●   ● |  常連さんのおかげで
  '|   /       レリ*   |  ///( _●_)//ミ  勝つことができたー
+  i  (       }ィ'   彡、   |∪|  、`\
   `  ー---    /|` + / __  ヽノ /´>  )
    ヽ  ̄    / |__  (___)   / (_/
     `i、-- '´   |ソ:   |       /
          ┌─┐  ┌─┐
          .1 .「   .,7 ,f´
           |  |  ,/ /'
           |  l、,,/ /',. ‐ '二一勹
           .|   ,/' / /´  //
           l、__/  l  .` ー 、
               `ー-、  /    (⌒⌒⌒)
            //  _,/ ,ノ     |||
           ∠-- 二 - ''´     _____    初心者と組んで
                      /:::::::::::::::::::::::::\〜  勝てるわけないし
                     /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜  面白くも無い
      たすけて・・・       |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
          .∩___∩   |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ〜   クソゲー!クソゲー!
         /    ||||||||\|   |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
         | ●   ●  丶 |ノ  (∵∴ ( o o)∴)〜 お前のせいで負けたんだから
        ミ  (_●_ )∪  |  |∪< ∵∵   3 ∵>   100円返せ!!
       /´、  |∪|   、彡 \       ⌒ ノ
      (  <`\ ヽ/  __ 丶  \_____/
728ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:11:37 ID:VayxQgxCO
シャッフル廃止したらどう考えても常連が台独占するな。 
あと他人のアンケート覗くとかキモッ
729ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:14:25 ID:9LUAiAuF0
何セットもあるようなゲーセンなら、1セットぐらいはシャッフルやってもいいと思うよ
予め各コスト帯のを選んどいて、シャッフルされたらその中のどれかから選ぶって仕様でなら
730ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:14:38 ID:UqdqwFm5O
乱入側がシャッフル選べるとかだと問題おきそうだし、常にシャッフルだと相方とやりたいのにできなかったりするし難しいな。
固定台シャッフル台両方あるのがベストか
731ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:17:03 ID:7kjwhzr80
今回のコスト分けとオバコはシャッフルのためにやったんじゃないの?
まあ複数あるとこなら1セットくらいシャッフルでもよいのでは
732ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:18:48 ID:suFzO/hI0
大阪じゃシャッフルのが人気あったわけだしな
733ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:20:56 ID:Slqmd1Rc0
週に一回シャッフルデーがあったら面白いかも。
このゲーセンは毎週水曜はシャッフル設定ですよ、てな感じでさ。
734ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:26:16 ID:2fg69eZi0
週2〜3回シャッフルにするのがいいなぁ
何度も同じ相方と組むのは段々飽きてくるぜ
相方がどれだけ出来るのか、2vs2のガチ対戦で手合わせしてみたいしな
735ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:26:36 ID:QL0tdKYWO
こういうシリーズものは回を重ねるごとにマニアックになって新規参入が減るから新しい血を入れるためにもシャッフルは導入した方がいいね。
常連もさ、新規参入者に『一緒に組んで勝たせてあげよう』という気概を見せなきゃ。
736ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:27:56 ID:9LUAiAuF0
>>732
まぁ、ロケテの場所が限られてるから、
自分は行きたいけど、相方はわざわざ遠出するのめんどくせーの一点張りで
仕方ないから一人で行ってシャッフルで・・・ってケースが多そうだけどw
737ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:31:53 ID:f9ZDlm4z0
>>735は同意
練習台を置くかシャッフル制じゃないと初心者は入りづらいと思う
特に常連が居ついているところだと
738ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:33:19 ID:w18X3z1u0
おまえら本当にシャッフルのこと忘れてたんだなw
739ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:42:14 ID:sIHhecDf0
>>726
いるいるwwwそういうペア
740ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:42:38 ID:fx331OJOO
X3のBムラマサブラスターなかなか使えるな。けどやっぱ長距離武器が無いの辛いな。
それに比べてディビはかなり強いな(汗
特射の核ミサイルとフェザーファンネルだけで500はいくからな。
741ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:42:54 ID:/HlQJkQI0
>>617
お前はVSシリーズのスタッフを舐めている。

http://www3.capcom.co.jp/gotchaforce/team/bkindex.html

>合体しないロボットなら「連邦VS.ジオン」、同「DX」で存分に扱わせていただいて、大変満足しております。
>VSシリーズでメカ豪鬼やらメカザンギエフやらを入れていた日々が嘘のようです

>開発中はボタンを押せば押しただけ柱を設置できたので、超連射してステージを埋め尽くしたり。
>柱を積み上げてだるま落しをやってみたり。 えんえん積んでバベルの塔を建造し神の怒りに触れるかどうか試したりとか。
>(ゲームが止まってプログラマーの怒りに触れたわけですが)

>時間の進む速さをキャラクター個別に変えるシステムは、「連邦VS.ジオン」からのものです。
>実は、シャア専用モビルスーツを速くするために使っていました。
>もちろん通常の3倍のスピードほどにはなっていません。
>開発中に一度本当に3倍のスピードにして遊んでみたのですが、番組中の印象とかけ離れたすんごいスピードで、歩くだけでもほとんどコントロール不能。
>こんなのに攻撃は当てられないし、シャカシャカしたモーションとあわせてあまりにも面白すぎたので封印しました。

>爆発があんまりでかいとゲーム画面が見えなくなったり、プレイヤーが避けようがなかったりして、
>こんなのでダメージを受けたり死んだりしたら納得できなくてむかつくからです。
>しかし、これを解決する道はあります。
>さっきの理屈を逆に言えば、画面が見えなくなっても避けられなくても、プレイヤーが
>「なるほど、しょうがないか」と納得できる状況さえ生み出せれば、いくらでも大きな爆発が作れるということなのですから。
>で、生まれたのがこいつです。
>まあだいたい「しょうがない」とあきらめられるデザインと大きさでしょう。

こいつらがちょっと良心を眠らせて遊び心を疾走させれば、いくらでも無茶そうなシロモノを投入できるだろう。
・・・問題はディバイダー換装がスタッフの琴線に触れてるかどうかだが。
742ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:45:22 ID:OpLN0JnL0
稼動したらこの台の両隣に連ジと連ザをおけば結構儲かるんじゃないかね
743ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:45:55 ID:XvvkDUHZ0
ディバイダー換装入れたら入れたでサテライト装備が完全に使われなくなる気がするのは俺だけ?
744ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:04:31 ID:zQMYDMbm0
シャッフルが新規に優しいというのは甘いな。

シャッフル導入
⇒「やべ、地雷と組んでも大丈夫にしないと」 ⇒ みんな自由選択
⇒ 新規ドン引き「何このキャンセルゲー」

いや、悪いのはシャッフルじゃないんだけどね。。。
745ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:05:00 ID:w24CYzAE0
+          +  。
 *  、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,         _____
  _-'"         `;ミ、      /:::::::::::::::::::::::::\
 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\   あいつらUZEEEEE!
 >ミ/         'γ、` ミ   |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|   
 了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。  |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ  
 "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. {   |::( 6∪ ー─◎─◎ )  おい、お前も自由使え、タイムアップでどかすぞ
  '|   /       レリ*    |ノ  (∵∴ ( o o)∴)  
+  i  (       }ィ'     |∪< ∵∵   3 ∵>
   `  ー---    /|` +     \       ⌒ ノ
    ヽ  ̄    / |__        \_____/
     `i、-- '´   |ソ:
          ┌─┐  ┌─┐
          .1 .「   .,7 ,f´
           |  |  ,/ /'
           |  l、,,/ /',. ‐ '二一勹
           .|   ,/' / /´  //
           l、__/  l  .` ー 、
               `ー-、  /
            //  _,/ ,ノ
           ∠-- 二 - ''´
|:::::::::::::::::::::::::::::::
|" ̄ ゙゙̄`∩::::::::::::::::
|,ノ  ヽ, ヽ:::::::::::::::::::::::::     ・・・・・・・・・・・
|●   ● i'゙ ゙゙゙̄`''、::::::::::::::::
| (_●_)  ミノ  ヽ ヾつ::::::::::
| ヽノ  ノ●   ● i::::::::::
{ヽ,__   )´(_●_) `,ミ:::::::
| ヽ   /  ヽノ  ,ノ::::::
746ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:15:21 ID:CyFAcbbR0
>>741
ギャバン世代は Xみたいな新しいキャラに思い入れ無さそう
ディバイダーは無茶な代物ではなく、無難武装。普通でつまんね。いらね
747ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:21:30 ID:Ra+ws/NC0
>>743
使いやすさのディバイダーとロマンのサテライト
後者をメインモードとして使う輩も出てくるはずさ
748ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:29:51 ID:hbDfjpSm0
やっぱシャッフルシステムは必要なんだろうな。
このままだとマニアック路線を突き進んだ挙げ句、新規の客が途絶えて廃れていった格ゲーと同じで、衰退の道を歩む羽目になるからな。
シャッフルで地雷と組んで負けても、次回作に先行投資したと思えば少しは我慢できる。
749ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:30:11 ID:DyrGTxSv0
自由がマスターと組んで12連勝して俺の番が来た時のこと。

味方さんと話し合って

「なんかむかつくから陸ガンでミサラン撃ちませんか」
「おk。ミランね」
「ミサランです。ミサイルランチャー。ミランってターンXの(ry」
「サブ射ね、了解」

そして自由の特射の危険レベルを知ってい汰ので
二人でミサランガンガン撃ったら
特射で逃げた自由にHIT。
でも一応マスターも近づいてくるのでマスターを向いてアシスト発射。
自由を相手にしながらホバートラックにマスターを任せて砲撃。
結果かなり追いこんだが結局負けてしまった。

その時の相手の反応
「陸ガンウゼーよ!!このヤロウ!!」

何で高コスト使ってる人は痛い人間が多いんだ。
750ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:33:09 ID:PS+UrsYu0
しかしSEEDもそうだが、ビジュアルからして新規は無理だろこれ
どのガンダムをえらべばいいかわからん。見分けつかんもん
751ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:35:17 ID:4DgrcCer0
新規ってガンダムも全く知らないような完全新規ってことか?
そんな奴がこのゲームやることは殆ど無いと言い切っても問題ないと思うが
752ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:35:48 ID:f9ZDlm4z0
>>750
新規は自分の好きなガンダムを使えばいいんじゃないかな

とかいってると、サザビーで死んでいく初心者が多そうだが
753ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:36:18 ID:TvBclLim0
あぁ、そういう「ガンダム初心者」まで引き込もうと思ってるのね

流石にそれは無理だ
754ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:43:13 ID:PS+UrsYu0
いやさすがにガンダム知らん人までは無理でいいと思うけど・・・
SEEDをはじめたとき機体を覚えるのに苦労した
覚えがあるのでちょっと言ってみただけだぜ。

SEEDのDXなんて機体選択画面で
いつもタイムアップして迷惑かけたりしたからな。
結局あんまりプレイできなかったけど
755ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:43:19 ID:3KjEgrA60
一つくらい作品見てないとなw
VGWXのファンの友達は今回興味もってたし

756ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:47:01 ID:VayxQgxCO
1stも見てないような奴はこのゲームをプレイする権利ないだろ常考
757ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:48:20 ID:4DgrcCer0
>>756
キモいよ
758ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:51:35 ID:GYhMH0LQ0
1stは観てないけどVWXは観た
759ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:52:59 ID:R9n2lFVBO
つかシャッフル導入とか言ってる奴はなんなんだ?


常連に俺TUEEEEEEEされるのが嫌なのはわからなくもないけど、
そいつらは自分で金を使って強くなってるんだよ。


性格やマナーは悪いかも知れないけど、強いのは確かな訳だよ。


それに寄生して勝って楽しいのかね。しかも相手に疎まれるのを知りながら。
それなら俺はランノワで俺TUEEEEEEEする方がまだマシだよ。俺は。


それに、シャッフルで性格やマナー悪かったりプレイスタイルが糞な奴と組んで勝って楽しいのかよ。


それに初心者導入の為〜 とか言ってるけどさ、俺がこのゲーム新規に始めたとしたら、シャッフルとかよくわかんないシステムで反対側の台の知らない人に勝たせて貰うより4ライン台でCPU戦した方が楽しいし。
まぁこれも俺の意見だからあんまり関係ないかも知れないけどさ。
760ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:54:52 ID:OpLN0JnL0
読むのもめんどいぜ
761ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:57:36 ID:VayxQgxCO
>>757
俺は常識を言ったまでだ。煽ることしか出来ないゆとりは帰れ
762ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:59:26 ID:G1XaU2Po0
シャッフル導入されたら、プレイし続けていく内にいつか「いつもの相方と組めなかったからわざと落ちたり手加減する人」
と出会う事になるだろうからなくていいよ。想像しただけでもムカムカする
763ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:59:43 ID:GAHQod+m0
>>743
ディバイダーは近距離武器、メインをビームマシンガンにして(設定通り)
ビームマシンガンではよろけがとりにくいようにすれば
接近戦でディバイダー、中遠距離でサテライトみたいに使い分けられる
サテライトもそれなりにチャージ早いから死に装備にはならんだろう
10秒戦場の空気になって1発狙うか接近戦を挑むか選べていいと思う
764ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:00:36 ID:kacC1fi10
どう見ても>>756が煽ってるようにみえる
765ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:01:04 ID:pVbHpmGT0
>>761
釣れますか?

別に原作知らなくてもいいじゃまいか
一応今出てるDVDBOXは全部買ってるから知らないダチにはそれ貸して布教してるよ
766ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:02:25 ID:TvBclLim0
まぁそうだな
どうでもいいけど
767ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:03:07 ID:XvvkDUHZ0
>>761
釣りかと思ったらマジで言ってるのかよwww
768ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:12:39 ID:7kjwhzr80
いつものニュー、UC基地外だろ
放っておけって
769ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:28:20 ID:3KjEgrA60
シャッフルより複数ラインに超簡単CPUルート&乱入拒否機能
が新規には欲しいと思われ

対戦ゲーはどうせ上級者に速攻乱入されて金がもったいないからやらねえって人もいるはず
あと前作はCPU戦が無駄に難しかった
770ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:28:25 ID:XAgtNl7Q0
触れるなよ
771ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:41:55 ID:hbDfjpSm0
CPU戦の難しさは連ジが最強だったな。宇宙で無数に出てくるドムや超反応のガンダムとか。適度に緊張感があって楽しかったな。
種はステキャンで簡単に攻撃避けれたら緊張感が無かったな。
772ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:42:30 ID:GAHQod+m0
シャッフルで自分中心の厨プレイやってるやつは勝てないだろう
あれは相方との連携やこまめな通信がいかにこのゲームで大事かを教えてくれるシステムだ
初心者はそいつと基本システムを学び、経験者はどう初心者をフォローすればいいか考える
固定相方で無いと勝てないという人は大抵、連携もレーダー把握も相方任せだから
初心者のスキルアップにも経験者のレベルアップにもちょうどいいシステムだと思う
全部が全部シャッフル台になるわけでも無し
そんな台がいくらかあってもいいだろう

経験者の自由の厨プレイだけは話は別
773ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:44:16 ID:gvosTxzt0
シャッフルタイマーをつけるレスがあったけ
祭りになるな常考
774ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:44:25 ID:jidIi5ts0
シャッフルはイラネ
大会に向けての相棒との練習とかも出来なくなるし、それこそ練習台セッチすれば済む問題だろ。
775ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:48:50 ID:nhiI+XBG0
セットに余裕がある店はシャッフルの台も作るかもしれんが
まぁ大抵の店は固定になっちゃうだろうねぇ
776ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:51:10 ID:hbDfjpSm0
初心者を地雷地雷と言う奴ほど自分勝手なプレーするよな。
まあ、それは俺の相方なんだけどな・・・・
777ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:57:16 ID:GLOz7wNk0
>>776
もしかしてハイエナもしてないか?
778ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:59:28 ID:w24CYzAE0
一生懸命長文書いてつろうとしたのに一匹もかかってない>>757かわいそす・・
779ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 03:04:23 ID:hbDfjpSm0
>>777
どうだろ。俺の見てない所でしているのかもしれんなww

相方任せの人はカットが凄い下手なのが特徴だな。
そういう自分勝手な人こそシャッフルで鍛え直してもらったら良いと思うわ。
780ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 03:37:17 ID:i98LF7OT0
シャッフルは確かに微妙だよな。俺が初心者だった頃を振り返ると、
乱入拒否機能が一番欲しかった気がする。
1ラインと4ラインで住み分けできてるのに、1ラインで勝てなかった奴らが
4ラインで初心者に乱入して行く様は見ていて凄い気持ちが悪かった。
このゲームを対戦ゲーとしてじゃなくアクションゲーに近い感覚でやってる人もいるだろうし、
対戦を視野に入れながらも基本も出来てないうちはCPUで練習したいって人もいるだろう。
だったら初心者にはやはりシャッフルより乱入拒否機能の方が嬉しいんじゃなかろうか。
781ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 03:40:40 ID:29aDquCA0
>>774
大会の予選がシャッフルって可能性もあるよね。

というか完全シャッフルの大会も考えられるよね。

その場合は野良で練習してないと不利なんじゃない?
782ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 04:46:05 ID:GLOz7wNk0
ぶっちゃけ連ザで当日大会参加者が来ないの多くて人が足りなくて、
現地の会場で参加者募集してたくらいだから
シャッフルの大会ってのが否定できない。
783ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 04:57:07 ID:MArio0cA0
全国大会?
784ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 05:15:25 ID:GAHQod+m0
店舗レベルの大会だろ常k(ry
連ザ2は一次解禁後は一時は殺伐ゲーだった罠
ノワランで離れた新規は多そうだ
ノワランに染まった新規も多そうだ
実力派はプロビラゴウに行って大会は('A`)ウボァー

シャッフル大会は店舗レベルならありそうだが、野良大会と同義だよな
大会はやっぱり固定相方を作ってチームで勝っていくモンかと思ふ
壊れ機体が出なければ大会参加者は連ザより多くなるだろう
785ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 05:25:21 ID:5ujW5zwB0
         ______ 
       ,;i|||||||||||||||||||||||||||||||ii;、         _/
     /||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、        \
  / ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ,      /
'" ̄ヽ     ヽ!!||||||||||||||||  ||||||||||!!"ヘ     <  ロマンティックageるよ
ヽ          ゙!!!||||||||||||  |||||||!!   iヽ── /
|||l            ゙゙ヽ、ll,,‐''''""     | ヽ|||||||||ロマンティックageるよ
|||l     ____   ゙l   __   \|||||||||  
||!'    /ヽ、     o゙>┴<"o   /\   |'" ̄| ホントの勇気 見せてくれたら
\  /  |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 |   |
   ̄|    |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/   / ロマンティックageるよ
 ヽ、l|    |ミミミ|  |、────フヽ |彡l| |/  /_
  \/|l    |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/  |彡|l/    ̄/ ロマンティックageるよ
  \ ノ   l|ミミミ|  \二二、_/  |彡|      フ  
    ̄\  l|ミミミ|    ̄ ̄ ̄  |メ/       \トキメク胸に キラキラ光った
    | \ ヽ\ミヽ    ̄ ̄"'  |/        /
    /  \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//       /_夢をageるよ
  /  ヽ ゙ヽ─、──────'/|         ̄/
. /       ゙\ \     / / \__
   ───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄   ゙''─
786ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 06:48:50 ID:29aDquCA0
シャッフルがうまく定着したとしたら
野良だったら強いやつとか
固定でしか勝てないやつとか
また強者の観念が違ってくるだろうね

よく知らないんだけど、家庭用のネット対戦
なんかは完全な野良同士ではないの?
シャッフルだと、そういう環境に近いのかな?
787ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 07:11:35 ID:GAHQod+m0
>>786
まあ「勝利」と「実力」はいままでも意味は違ってたしね
実力のあるヤツは野良でも固定でも強い

ネット対戦はチャットで知り合った相手とやるらしい
関係ないがゲームキューブ版のガンダムvsZってローカルで4人対戦できるんだな
GC買おうかな

この間久々にプラモ屋行ったらこのゲームのできた理由がなんとなく分かった
最近はターンエーやF91のマスターグレードも出てるのね
ハイグレードの試作二号機やガンタンクなんかもあるし
喜々としてザク改を探す俺・・・・・あれ?
788ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 07:24:21 ID:TllOQpuV0
>>784
>>店舗レベルの大会だろ常k(ry
なにいってんだ
  全  国  大  会 
の話だが、知らないのか?
各地から集まるつもりが、皆が皆距離が遠いのなんだので来なくて
会場で2桁数のペア募集したんだぞ
当時の連ザ2スレでも話題になってた筈。
789▲ ◆SANUKI/VII :2007/11/14(水) 07:34:13 ID:iwNIMvc8P BE:20385959-PLT(13072)
それが全国大会が都大会って言われる所以。
当日参加のほうが勝ち抜き組より多かった気がする。

おいらはリアルラクスしか興味なかったんで対戦もほとんど見てないしやってないけど
790ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 08:04:20 ID:F9VBNjn90
っていうかなんでこのスレでは各地域の常連って嫌われてるんですかね
うちのホームではあきらか初心者がいたら最後のステージまでは待ってますよ
(入る常連もいるけど
むしろ一般のほうが初心者狩りがひどいと思います
ってか常連は夕方〜夜に身内だけでやるのがメインなので
一般さんとの対戦は勝ちに行くというか、遊びでやる感じですよ

常連=たちが悪い・・・・このイメージはぬぐえないのか
よっぽど自分のホームが平和なのかな
むしろ自分は常連ですが一般さんと組んで勝ったほうが楽しいですよ
791ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 08:12:37 ID:KN6L1TtBO
ルナマリアに騎乗位で激しい腰振りから中出しフィニッシュしたぃょぅ・・・
792ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 08:13:09 ID:ozMJmFH90
事実このゲームでは、ほかのゲームよりタチの悪い常連は多い気がするよ。
おそらく協力するという前提のあるゲームだからだろうけど、
常連同士がつるみすぎて新規が入っていきにくいし、
下手な人、息の合わない人と組みたくないから野良と全く組まない常連も多い。
そうすれば、常連以外の人間からは心証悪くなるわな。
793ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 08:15:22 ID:KN6L1TtBO
_| ̄|〇


また関東のどこかでロケテあるなら来週かな。
来週は祭日が入るから世間一般では三連休だし
794ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 08:22:17 ID:KN6L1TtBO
初心者にはたしかに気を使ってあげたいし、狩るような感覚で対戦でフルボッコにするのはどうかと思う。
だけどそのゲーセンに4台一ラインしか筐体がなかったら、乱入はある程度は仕方ないと思う。
待っているだけの時間を保証しろと言えないし。小さいゲーセンは難しいね
795▲ ◆SANUKI/VII :2007/11/14(水) 08:22:19 ID:iwNIMvc8P BE:36693599-PLT(13072)
>>792
おいらは固定相方の数倍は野良と組んでるけどおいら以外の常連はほとんど野良と組まないな。
796ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 08:23:33 ID:GAHQod+m0
>>788>>789
そうなんだ・・素で知らんかったorz
全国大会のことはアルカディアで読んだだけだったからな・・・
全国で人集まらないとは思ってもみなかった 無知でスマソ('A`)

>>793
いつも乙です
797ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 08:33:58 ID:Slqmd1Rc0
俺の地元の常連も嫌な連中が多いな。
身内回しプレーして身内以外は入って来るなっていう空気作るし、
馬鹿でかい声ではしゃいだりしてる。
しかも複数でいるから集団心理が働いて調子に乗る一方、
勿論誰も身内内で注意する奴もいなく好き勝手し放題。
店側も「マナー悪い人は入店禁止にします!」
っていうポスターでも作れば良いのに。

もしかしたらこのゲームって一番イザコザが多いかもね…。
798▲ ◆SANUKI/VII :2007/11/14(水) 08:39:28 ID:iwNIMvc8P BE:5436162-PLT(13072)
>>797
莫迦でかい声ではしゃいでごめんなさい(´・ω・`)
799ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 08:43:45 ID:0jPusXoNO
そういう奴らは注意書き程度じゃ無駄だと思うけどね
店からすればいつ来るか分からない客よりも
毎日来る客大切にしたいだろうし

結局はそいつらのモラルに任せるしかない
800ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 08:56:18 ID:QFZ0JF4aO
コミュニケーションも取れないとは哀れな奴らだなwww
ゲセンにすら居場所が無いのかよwwwww
801ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 09:02:16 ID:oKyqQLJSO
ただコミュニケーションが取れないならまだしも、仲間以外とコミュニケーション取りたくないから他を追い出すんだよな
802ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 09:06:17 ID:Zvl3eN3YO
DQNとコミュニケーションとったりDQNの間に居場所作ってもなぁ
803ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 09:07:22 ID:Zvl3eN3YO
DQNとコミュニケーションとったりDQNの間に居場所作ってもなぁ
804ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 09:26:23 ID:0jPusXoNO
見るからに釣りなのはスルーしましょう
805ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 09:42:19 ID:mUr/OQBw0
ウルセーだけの常連は我慢できるが、野良でやってるとき
頼んでもないのに援軍に来て負けるとキレる奴は勘弁してくれ。
806ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 10:00:18 ID:Iyg2IPKC0
タイマー付きシャッ○ル
807ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 10:12:54 ID:Pr+soJihO
>>793
毎日ウザいよ、消えな。
808ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 10:30:34 ID:qrKL4GY00
>>807
毎日それを見かけてるって事は、君も毎日来てるんだよね
809ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 11:14:09 ID:mQeC0R3qO
>>793
いいかげん種キャラはあきたから他のでやってくれw
810ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 11:49:32 ID:yUMOYV+GO
そんなことよりロケテはまだかぁぁぁぁ
811ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 11:52:12 ID:pcE1HsmH0
しかし、あれだな
シャッフル嫌いまだ居たのか

大阪での成果は明白だし
野良・ソロの時も遊べて良いジャマイ。
 何て言うか、
腕次第で それなりの結果も出せる品

まぁ、ネタだとは思うが
野良(獲物)率下がるからイラネ
 ってのは無しな。
812ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 11:59:35 ID:WQ4c+lb8O
実際稼働したらシャッフルに行くやつ
なんて野良しかいないだろうけどね
それか冗談半分で行ったり初めて使いたい機体
使いたかったりとか・・・あ、いろいろと利用できるかw
まあとりあえずガチ対戦がしたい!って人は固定台に行くと思う


俺のクリスは弱くなってたらシャッフル台で使うかな
813ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:00:25 ID:KN6L1TtBO
>>807
すみませんでした。もうやめます

>>809
僕もそう思ったので違うやつからにします
814ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:01:44 ID:AcqNqwsP0
>>797
後ろで並んでろよ、それでも退かないようなら、そんな空気無視して逆に「俺並んでんだけど?」って割って入って行けばいい。
連コする奴って殆どの奴が周り見ないよな。終わったら誰も居ないと思っても、とりあえず一回席立てよと・・・


野良でやっててうまいって感じる人は、周りが見えて味方に合わせられる人だな。基本的な事がわかってれば、多少操作がぎこちなくてもある程度カバー出来るし。
味方お構い無しにあちこち飛び回るのが一番たち悪い。
固定は、強い人に癒着して自分まで強いと勘違いしてるのがたまに居るから、そういうのが野良で組んだりすると地雷すぎて敵わない。
その癖自分が悪いと思ってないから相方のせいしたがるし。

っていうか野良の人ってダブルロック知ってる人が少なすぎる・・・
815ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:26:19 ID:pcE1HsmH0
・野良
コミニュケーション能力:低
やる気:低
実力:低
人嫌い
自己中
ゲーム友達が居なく一人(友達は居るらしい)

こんな所かな。
コミュニ以外は、一つでも当て嵌まればアウト。
 現常連でも該当項あれば省られる可能性大
816ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:29:44 ID:VayxQgxCO
シャッフルは別に導入してもいいが基本も知らない野良は援軍に入るんじゃねぇ
足引っ張ってばかりでウザイ
817ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:34:29 ID:+KP1zBx6O
常連同士でしか戦わない奴の方が自己中だろ
818ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:36:35 ID:/tb9APbKO
2on2のゲームなんだから当たり前
819ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:45:18 ID:mQeC0R3qO
関東VS関西の次は常連VS野良かよ
お前ら本当に対戦すんのが好きだなww
820ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:48:29 ID:Pr+soJihO
>>813
やめるのかやめないのかどっちなんだよ
821ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:48:46 ID:yUMOYV+GO
野良や常連とか関係なしに機体選択してからシャッフルするとか2on2の戦略性とか台無しやん
知り合いや野良同士で予め作戦練って強いやつらを倒すのが楽しいのにシャッフルとかわけわからん
物好きなゲーセンはたまにシャッフルにしてくれるかもしれないからシャッフル好きはそこで楽しみなさいよ
822ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:48:56 ID:KN6L1TtBO
こんな争いはもう、本当に終わりにしたい
823ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:49:06 ID:pcE1HsmH0
>>817
野良≒路傍の石
でさ。

仲間内で素直なら、
常連にもなれるし嫌われ無いかも。
824ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:49:55 ID:p9AycgB40
君たちを見ていると地球にアクシズを落としたくなる
825ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:51:36 ID:WQ4c+lb8O
>>819
俺は中立だけどね。固定相方がいないからね
まあいるけど都合が全くあわないだけだけどw
とりあえず野良の人はよく見る野良の人がいたら
話かけて仲良くなったりすればいいと思う。
結構よく見る野良って何人かいるから話かけても
問題はないと思うんだけどね
826ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:53:48 ID:Gr5d+cFDO
>>824
せめてコロニーにしておいてクレ。
827ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:58:40 ID:VayxQgxCO
下手くそな野良は常連が援軍してくれても足引っ張って負けてそれを常連のせいにするからなぁ
マジで自重しろよ
828ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 13:02:51 ID:E/GWnzMW0
Zの通信で実感したのは即席コンビでも強い奴はなんだかんだいって誰と組んでも強いし勝てる。
ここで強いっていうのはコンビプレイも大事だけど、局地的なタイマンで強い、勝てるっていう意味ね。
逆に相方にべったりで闇討ち主体の局地的なタイマンを逃げてた人は勝てない。

ある程度vsシリーズでのシステムを理解した上で・・・


一時的なタイマンになっても勝てる人          勝率7割
一時的なタイマンで勝てない人              勝率5割
イマイチコンビプレイというのを意識してない人    勝率3割

だったな。
829ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 13:03:54 ID:pcE1HsmH0
>>821
>知り合いや野良同士で予め作戦練って強いやつらを倒すのが楽しいのに
ようマイノリティ。

大抵が"同じ土俵"に上がりたい。
ってのが野良・ソロの望み。
 つまり、
物好きなゲーセン、はどちら(ry

>>825
つ「>>815
830ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 13:03:58 ID:Pr+soJihO
勝てない理由を相方のせいにしてるうちは勝てないぜ。

2on2の対戦ゲームなんだから乱入、援軍は承知の上でコインを入れてるんだし。

「空気読め」ってのは言い換えると「俺の都合に合わせろ」って事だからな
831ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 13:08:10 ID:Zvl3eN3YO
乱入お断わり、とかはインカム落ちるからやらないだろうな
832ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 13:10:09 ID:Gr5d+cFDO
各々方、そろそろこのスレを再利用して貰えんだろうか。

ガンダムVS.ガンダム
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189855909/

テンプレだけ貼って、
実質29スレとして使って貰えると有り難いのだが……。
833ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 13:12:52 ID:E/GWnzMW0
『コンビ同士』  
@クロス合わせる事が可能になる。
A1機落とした時点で残りの敵のMSの性質やHPに応じて応じてそいつを落とすか方追いかを短時間で理解出来る。

『野良で試合慣れしている』
クロスは難しいが、落とすか方追いかをある程度相方の動き(相方のレーダー内での移動)で理解可能。

『コンビプレイ出来ない』
目の前の敵しか見てない。気づいたら1落ちした相方が損傷拡大になっていた。


シャッフル導入されたらこういう一人一人のコンビでのプレイというものがレベルうpできそう。
834ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 13:20:15 ID:WQ4c+lb8O
>>833
かと言ってその台だけってのは無い話だろうけどねw

835ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 13:22:34 ID:ROnzunUO0
大会じゃシャッフルデフォになりそうだなあ
決勝戦は4回ぐらいやって最終的に勝利数の多い一人が優勝とか
836ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 13:26:51 ID:Pr+soJihO
このゲームはお祭りゲームとして割り切ったほうがいいかもしれないぜ。
ガチ対戦なんてあんまり期待しないほうがいい。

ここからは俺の勝手な想像だが、カプコンのプロデューサーはもうネタも無いしVS.シリーズをDESTINYで一旦終了するつもりだったんだと思う。
それがバンダイのプロデューサーに目を付けられて、VS.シリーズを利用して、1st、Z、SEED以外のガンダムのファンを増やす為に、今回のゲームを企画になったんだと思う。
実際、俺は連ジからガンダムに入って、VS.になったの以外は知らなかったんだが、
このゲームの詳細が明らかになってから既に逆シャア、F91、∀のDVDを視聴済だし。
837ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 13:27:48 ID:Ddc7muq10
>>835
何その寒い大会
もうチーム無し4機ガチンコで闘わせた方が良いんじゃないのかそれw
838ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 13:29:41 ID:ROnzunUO0
>>836
稼動してプレイして「この機体かっこいいな、アニメも見てみよう」ってなるのはまあわかるが
詳細でた時点で速攻で視聴するお前は早漏過ぎるw
839ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 13:34:22 ID:Pr+soJihO
>>836
ロケテが始まったくらいからだよ。
次はプラモに手を出そうかと思ってる。
840ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 13:39:56 ID:8IwJ/okwO
ターンAカッコよくね?当時のアニメは地味すぎて全く見なかったが今更見たくなってきたぜ
841ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 13:47:05 ID:mQeC0R3qO
>>840
劇場版はスルー推奨


まぁなんだ、これ以上原作話やるなら余所でな
842ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 13:48:10 ID:WQ4c+lb8O
>>836
そんなお祭りACEで充分w


>>837
大乱闘ガンダムブラザーズ
843ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 13:54:38 ID:I3kXQVw30
これってもう既出かな?(´・ω・`)


思ったんだけどシャッフル後って機体変えられるの?

もし変えられないとしたら
今まで2000と3000とか2000と1000でコスト合わせしてても

シャッフル後は2000と2000の組み合わせだったり3000と3000の
組み合わせになったりでコスト合わせも何もないように…

もし既出だったらごめんな(´・ω・`)
844ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 13:55:00 ID:u8QwOogj0
実際このシリーズはとっても促販になるからな

TV放映終わってガンダムなんて過去の話・・・みたいになってたのを
新TVシリーズ(種)製作まで熱を盛り上げたのに連ジが貢献してるのは間違いないし
845ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 13:57:09 ID:mQeC0R3qO
>>843
3000×2以外は割りと戦えるようになってる
846ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 14:00:44 ID:/ufeHbe2O
今回のコストの組み合わせは6通りしかないからシャッフルで戦略が立てられないということは無いよ
相手もコストの組み合わせは即席だしね
3000&3000と1000&1000だけは玄人向けになっちゃうけど頑張れない訳ではない

シャッフル否定派の人は固定相方とやりたいのにシャッフル台しかないロケテだったという人も多いのだろう
シャッフルと固定両方の台が並んでたらまた見方も変わるさ
847ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 14:00:47 ID:u8QwOogj0
>>843
君はオーバーコストというシステムを知ってるかい?
2000×2000は一番多用されてる組み合わせなんだぜ
848ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 14:03:01 ID:I3kXQVw30
そかぁ(´・ω・`)

じゃぁ今からF91に乗るのを楽しみにしてるよ(`・ω・´)シャキーン
849ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 14:04:43 ID:EH0sWr+v0
ところで試作3号機ってどうなの?あれ
相手にしてて凄いメンドクサくて腹たつ上に、実際強くて厭らしい。
使ってみたところやはり適当でも強いっていう感じだし。
弱点という弱点が全然見つからないんだよね。
しかも爆導策とかいうアクセントもあって正に2000として非の打ちどころがない。
弾幕系なんだから
せめて「格闘はゴミ」くらいあったほうが良いと思うんだけど。

あー・・・試作2号機も相手しててダルいんだよなー。
超めんどくさい。さっさと核撃ってください。浮いてないで。
850ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 14:05:23 ID:Zvl3eN3YO
せめて入ってすぐシャッフルして相方が何か分かってから機体選ばせてくれないかなぁ
851ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 14:08:44 ID:AcqNqwsP0
>>850
コストに縛られて好きな機体を使えない人の事考えてあぁいう事になったんじゃないかな。
そのせいで対戦結果がどうなるかはまた別として
852ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 14:08:54 ID:rK09JZkd0
>>832
汚くて、形式から外れて、保守で成り立ってるスレなんか無理してつかう必要ない
放置すれば自然に落ちるか、保守で1000いって勝手に消えてくれる
853ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 14:09:35 ID:mQeC0R3qO
爆導はブーストかなり消費するようになったんじゃなかったっけ
二号機の特格浮遊は確かにうざいなwwブースト消費すくねーからかなりねばれる
854ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 14:12:12 ID:w24CYzAE0
常連っていうけどそんなよく行くか?せいぜい週1くらいじゃないの?
855ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 14:21:40 ID:cLQCbW0p0
>>837
>もうチーム無し4機がチンコで闘わせた方が良いんじゃないのかそれw

に見えた
856ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 14:26:02 ID:pcE1HsmH0
>もうチーム無し4機がチンコで闘わせた方が良いんじゃないのかそれw
>に見えた
それなんてジ・O解禁フラグ?
857ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 14:31:45 ID:oKyqQLJSO
シングルマッチは面白そうだな
敵味方なしで残った2機が勝ち上がりで
858ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 14:33:13 ID:cLQCbW0p0
そうかあれチンコか・・・
ってあいつのチンコ何個あんだyo
トライデントってレベルじゃねーぞ
859ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 14:35:13 ID:ROnzunUO0
そこでナイチンゲールですよ
860ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 14:39:06 ID:eh8PaAHq0
ジ・オ、ライフルとガードがあるとはいえマスターの存在が・・・・
861ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 14:40:35 ID:Pr+soJihO
ナイチンガール
862ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 14:45:23 ID:I3kXQVw30
>>860
ジ・Oを格闘機体にしなければ…

ダメだ…特徴がなくなっちゃうな(つД`)
863ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 14:49:22 ID:qrKL4GY00
ジ・Oの隠し腕を子供の頃ずっとフンドシだと思ってました
864ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:05:25 ID:pcE1HsmH0
ここ見る限り、
 野良=向上心皆無
でFAっぽいね。

確かに、ステキャソも出来ずに乱入するの居るし
そりゃ、嫌われる罠
865ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:07:54 ID:0jPusXoNO
だから今回はいないんだろうねジオ
仮にクロニクルのような機体にしても特徴がなさすぎる
劇場のジオはとんでもなくカッコイイのに無念だ
866ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:08:36 ID:ROnzunUO0
野良で糞強い人とかもそりゃいるけど
そういう人は必ず2VS2をちゃんと意識してるしなあ
867ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:11:45 ID:eh8PaAHq0
蒸し返してまで必死だな・・・
868ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:12:53 ID:XAgtNl7Q0
話変わるけど川崎でROM届いたの見たんだが
「シャッフル」と書かれたカードがあったなぁ
シャッフルでやるか固定台でやるかは、カプコンじゃなく店側が決めているようだった
869ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:15:09 ID:w24CYzAE0
>>867
文体見ろよ。アレだぜ、アレ
870ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:24:43 ID:HrYC77C50
>>868
今作では元々シャッフル昨日は
標準で付いている話を聞いた。
どちらにするかは、店側が判断して決めるような感じと(ry
871ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:26:54 ID:XAgtNl7Q0
>>870
いや、デフォで着いてるのは知ってるよ
設定のところにシャッフルと、チームホールドっていう部分があるんで
シャッフルのカードは、この台はシャッフル台ですよ〜って示すあのカードですよ
872ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:35:07 ID:rK09JZkd0
ヴァサーゴの略称は名台詞から取って「愛馬」反論は認めない
873ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:41:00 ID:HrYC77C50
>>871
しくみのことかな
その辺は詳しくないけど時間性で(略
874ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:44:01 ID:eXYrrVqoO
ryの使い方が意味不明すぎて理解不能
コピペとかくだりとかに使うもんだろ
875ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:46:52 ID:VayxQgxCO
>>874
理解出来ないお前がゆとりなだけ
876ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:48:12 ID:eh8PaAHq0
シャッフルは店側で変えられるのか、しかし時限式ってのはさすがに無理だろうな
877ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:50:20 ID:eXYrrVqoO
>>875
お前のログがひどすぎて吹いたwwwwwwwww
878ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:54:30 ID:/ufeHbe2O
時間式は切り替えの時困るだろうね

「毎週○曜日はシャッフル」とかならやる店もあるだろうな
879ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 16:06:34 ID:n59WI9Qu0
時間式だと
別にプログラムの中で毎週○曜日の午前中を
シャッフルのフラグONと設定すればいい。手間はないと思う
店側も一度設定すれば何年もそのままでいいはずだし
作るのには一日も必要ないと思うが
それは必要としている人が多ければの話であり過程の話には答えようがないと
880ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 16:12:38 ID:2vGE7rlb0
コスト1000ってよく考えると連ジのボールと一緒なんだよな
そう考えるとかなりましかもしれん
ガンタンクはないけど
881ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 16:15:17 ID:QL0tdKYWO
強い奴はシャッフルになろーが勝てるし強い。

今まで相方ベッタリだった奴が淘汰されるだけ。
882ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 16:20:06 ID:yUMOYV+GO
それはない、強い人とちょっと下手な人対普通の人×2だと後者が勝つ
連Gじゃないんだから一人の力じゃ大したことはできん
883ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 16:20:27 ID:/ufeHbe2O
・固定→シャッフル
簡単にできる
・シャッフル→固定
向かい合う席のコンビが勝ってるときに設定が切り替わったらいきなりタイマンになるとか?

上の案でも導入されたらされたで落ち着くか
シャッフルからただの野良戦になるだけだもんな
884ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 16:35:39 ID:QL0tdKYWO
>>882
たしかにその組み合わせの試合だと微妙かもしれん。

しかし、10回そのメンツで試合をしたら強い奴は
強い・普通→勝つ  
強い・普通→勝つ
強い・弱い→負ける

となるわけだ。
試合数で考えると必然的に強いやつの勝率は上がる。
885ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 16:46:59 ID:Pr+soJihO
>>882
なんでそんなんお前が言い切れるんだよ。
886ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 16:49:04 ID:bipiOO8G0
>>882が全ての対戦成績を把握して訳でもないので、放置しとけばいいんじゃね
無理に突っかかる必要はない
イタかったらスルー推奨
887ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 16:59:25 ID:/tb9APbKO
仮にシャッフルで連携はしない、覚醒使わない、
通信も送らない、みたいな奴と遭遇したら普通に
捨てゲーするけどね。
888ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:05:34 ID:XAgtNl7Q0
>>887
しねーよw 悪態はついても捨てゲーとか、ばかじゃね?
889ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:09:07 ID:rK09JZkd0
>>887
そういうお前の行動も地雷っていうんだぜ
地雷乙
890ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:10:50 ID:UcP2AiM0O
>>887は大尉
891ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:12:17 ID:/tb9APbKO
いいや、するね。
たのむ、させくれ。
頃されても、捨てゲーする。
892ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:13:16 ID:29aDquCA0
>>887は勝てる勝負しかしないタイプ
893ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:20:03 ID:Cz6x5z2C0
>>887みたいなヤツがいるから新規も入りづらくなるんだよな
894ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:27:32 ID:2De43lKl0
ガンタンクってなんで酷評されまくってるの?
BDが致命的にダメなら使わなければいいだけの話。っていうか自分から動いていく機体じゃないし。
武装性能だけならコスト1000以上のものはあるし、支援能力は決して悪くはないから
味方がガンタンクの位置を確認しつつ、ある程度タンクが攻撃に参加できるような位置取りを考えてあげればいい。
高コスと付かず離れずの位置がキープ出来れば連ザのザウート、ガズウート以上に相手をウザがらせる事は確実に出来る。
895ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:31:25 ID:iIIXvXE4O
正論言うと叩かれるのねwww
896ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:34:49 ID:29aDquCA0
携帯・・・
897ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:36:26 ID:TllOQpuV0
このスレにいると常連のほうが地雷なんじゃないかと思ってくるな・・・
898ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:37:18 ID:eh8PaAHq0
>>894
見るからに扱い難しそうだし目新しいわけでもないからあんま使う人いないだろうからねえ
自分としてもあれは敬遠するわ
899ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:42:11 ID:G1XaU2Po0
>>894
稼動したらソレを実践したプレイ動画上げてくださいね
900ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:43:01 ID:GAHQod+m0
>>894
戦車タイプなのと同コストに陸ガンがいるからかと思われ
コアファイター射出を回避/カウンターに使えれば結構粘れるとは思うが
インパルスと違ってコアファイター射出が実弾なので
射撃に対してのカウンターにならないのも近距離戦でのネックかと
901ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:43:39 ID:pcE1HsmH0
>>897
それで合ってる

ただし、地雷常連≧ソロ>野良
902ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:50:41 ID:mQeC0R3qO
タンクのメインの性能は異常
近づかれてもさばける実力があればいいんだけど・・俺は自信ないからスルーだな
903ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:56:03 ID:D/sCb76V0
>887
正直、金払ってその程度捨てゲーする奴の気が知れん
904ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:56:24 ID:QL0tdKYWO
あんまりタンク強くすると連ジDXの悪夢が・・・

905ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:58:45 ID:KnFP8lOK0
タンクは歩く機体
と何度言っても無駄にBD使おうとしたりステップしようとしてゴミと勘違いする
もちろん強機体ではないが全く使えないレベルでもないだろ
906ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 18:00:01 ID:ozMJmFH90
DXのタンクは低コ相手にはバランスブレイカーだったけど、
高コがらみになると足の遅さが災いして結構辛かった記憶がある。
907ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 18:04:32 ID:QL0tdKYWO
たんきゅんはタンクの扱いが上手いよな。
今回も頑張ってくれるんだろーか。
908ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 18:10:05 ID:gLvDpjgE0
久々に見に来たが改行さんはご健在のようですね
909ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 18:43:04 ID:FF9E0VEV0
タンクはてっきり当時と違い相対速度がいかんともしがたい差を生み出してるものだとばかり……勉強になります
910ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 18:51:27 ID:LDlWAaS20
なんで皆「俺が最強」を前提で地雷だの言うかね

アケゲーなんて楽しんだ者勝ちなんだから楽しめよ
金払ってまでキレてどうすんの
911ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 18:53:52 ID:Gr5d+cFDO
なんか誰からも反応が無いな……。

各々方、そろそろこのスレを再利用して貰えんだろうか。

ガンダムVS.ガンダム
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189855909/

テンプレだけ貼って、
実質29スレとして使って貰えると有り難いのだが……。
912ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 18:54:02 ID:tQ15K0fN0
シャッフルは貸切台の時に使ったりすれば便利そうだな。


タンクについてみんな語ってるけど、見たことあんの?w
ロケテに大分通ったけど、選択された記憶が(ry
913ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 18:56:03 ID:Pr+soJihO
914ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 18:56:27 ID:2De43lKl0
タンクのウザさを知らない香具師は素人
コバンザメみたいに高コスの側に寄り添ってキャノン撃たれまくるとマジでウザい
915ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 18:57:26 ID:mQeC0R3qO
>>912
新宿ではシャアザク・タンクのペアが何回か連勝してたから見る機会はあった
中の人が上手かったんだろうけどかなり強そうに見えたぜ
916ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 19:04:46 ID:5ujW5zwB0
あのタンクがたOきゅんな
917ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 19:05:09 ID:JKlQaa4H0
ロケテで相手が自由だったから徹底的にガン待ち+事故待ちしてたら文句言われたけど
今作は自由使うのとガン待ちどっちが悪いんだろ・・・?
918ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 19:05:52 ID:tQ15K0fN0
負けたほうが悪いでFA
919ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 19:06:54 ID:4nBSRQacO
とりあえず、ゆとりは連ジ寺の黒海タンクにボコられてこい
/(^o^)\
920ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 19:08:09 ID:LDlWAaS20
文句言うほうが悪いでFAだろ
921ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 19:08:37 ID:w24CYzAE0
自由で負けて文句とか厨そのものだな
922ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 19:10:27 ID:Zvl3eN3YO
>>914
今、このゲームに関して素人って・・・
まあ当たったことも見たことも使ったこともないから以外に強いのかも分からんが
923ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 19:13:44 ID:E14BR/FC0
>>919
今やっても死ぬ自信があるぜ
924ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 19:22:08 ID:mQeC0R3qO
>>919
やったことないからどんなもんかわかんないけど
今回のXステージのタンクもうざそうな気が
925ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 19:24:29 ID:tQ15K0fN0
実は誰も使わないのでタンクの壊れっぷりを知られず稼動され、
そして稼動後猛威を振るうことになるとは、誰もこの時点では気付かなかった・・・
926ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 19:30:17 ID:Slqmd1Rc0
>>925
あるある
しかも特化機体は下手に調整すると厨機体になる可能性があるからな。
927ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 19:34:33 ID:4nBSRQacO
もう俺の頭の中では髭タンクの最強コンビフラグが立ちまくりだ


誰も邪魔するなよ(´・ω・`)
928ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 19:41:47 ID:KnFP8lOK0
黒海タンク・・・
ダメージレベルMAXだと開幕一撃もらう→HP半分で涙目とかあったなwなつかしすw
929ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 19:42:10 ID:6lzm/9iJ0
ここは勝利至上主義スレ
930ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 19:47:23 ID:E/GWnzMW0
たんきゅんはタンク系大好き+上手い からな。
昔ZDXでアッシマーの変形を何度も砲身振りで叩き落してたのは普通に凄かった。
931ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 19:50:08 ID:E/GWnzMW0
黒海タンクなんてタンク一機落とそうと思ったらシャゲルの弾全部無くなるんだぜ。
しかも低コスト・・・・・・・・
932ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 20:02:10 ID:4nBSRQacO
タンク→タンク→タンク→ガンダム/(^o^)\
933ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 20:03:33 ID:K0MNP/7CO
>>931
そして仕方なく格闘してたら横から弾幕くらってアッーー!
何とか切り抜けても、ダムのBRを不意にくらってアッーー!

そしてトドメは阿波尾悪宙域ピグロに涙目、と
934ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 20:04:31 ID:d2LJJgdqO
>>930
ちょwたんきゅんが強いとかネタすぎw
935ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 20:11:24 ID:eL1MV++K0
クロスオーバー月光蝶調整案

・ダメージは他のCOよりやや低めに
・ただしヒットさせると(敵味方関係なし)10秒間の間、1秒毎に3〜5のダメージ。
936ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 20:14:52 ID:Zvl3eN3YO
>>929
一人ならまだしも基本協力プレイだからなぁ
真剣にやらないと相方に申し訳ない
937ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 20:16:41 ID:cLQCbW0p0
宇宙のタンクもかなりウザかった記憶があるよ・・・
あれ?タンクって宇宙行けたっけ?
938ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 20:22:03 ID:NI85MTUgO
そろそろ連ジの話はやめないか
939ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 20:25:58 ID:tGLI3USD0
宇宙のタンクは酷かった。ザク使うとタイムオーバーしまくり
マシンガンへらねえよキャノン砲こええよコスト安いよ
940ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 20:29:08 ID:/n62ccSr0
>>938
懐古厨ばっかだから諦めろ
941ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 20:41:26 ID:9LUAiAuF0
>>849
亀だが、俺も試作3号機は普通にお手軽且つ、2000最強だと思うよ
試作2号機も・・・、まぁだるいな
942ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 20:42:46 ID:K0MNP/7CO
>>934
あの人のタンクは上手いと思うよ
その他の機体はロケテ行く度に見かけるわりには、弱いが

>>938
サーセンwww
943ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 20:46:21 ID:I2WbeEWH0
オナニー中毒?
944ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 20:46:56 ID:I2WbeEWH0
ごめん。なんでもない・・・orz
945ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 20:53:52 ID:DyrGTxSv0
>>843と似た意見なんだが
シャッフルになるとして、今回も連勝補正ってあるようだけど
その辺どうなるの?
連勝していた機体につくの?それともランダム(チーム毎)?
ランダムだとしたら最悪だな。片方は
「俺今入ったばっかなのに連勝補正かかってるー うわ、死んだ
 何この糞ゲー ふざけんな」って言いたくなるだろ。
機体毎にしてもどっちか片方がそれに勝利したとして勝利数は
どうなっちゃうの?機体シャッフルでもどっちかのチームが
勝利すればそのまま勝利数引継ぎ? シャレんなんねー。

あれ 今思ったんだがシャッフルって機体のみかい?
プレイヤー毎変わるんじゃないのかな。

機体だけだったら ↓例

勝った側の機体 グフカス&自由
次に乱入した側の機体 乳ガン&サザビー

シャッフル

勝った側の機体 乳ガン&自由
乱入した側の機体 グフカス&サザビー

こういう風になるって事かな。どっちみちこれは…
乱入側の人間に対しても嫌がらせにしか思えない。
946ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 20:58:00 ID:VayxQgxCO
連ジのCPU戦は本当におもしろかったな。連ザは反則ぎみな反応と難しすぎる難易度でまさにゆとりゲーだったわ
台パンしまくってやめた
947ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:00:10 ID:nEynRJF80
>>946
日本語でおk
948ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:00:40 ID:tGLI3USD0
そうかそうか、懐古厨のふりするのも大変だなゆとり
949ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:00:51 ID:d2LJJgdqO
>>942
明らかに弱いだろ…たいして強くない漏れが狩れるんだから。
950ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:01:59 ID:Cz6x5z2C0
>>反則ぎみな反応と難しすぎる難易度でまさにゆとりゲー
>>難しすぎる難易度でまさにゆとりゲー
>>難しすぎる難易度でまさにゆとりゲー

誰か通訳してくれ
951ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:08:08 ID:cLQCbW0p0
CPU戦はどちらかと言えば連ザの方が楽しかったかな
対人戦はねえ・・・連ジがコンビネーションで攻めるゲームで、
連ザがコンビネーションで守る って感覚でやってた

今回の戦い方は「戦略」って感じがしていいよね
952ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:34:11 ID:Cvx7IolD0
950は携帯みたいだし
次スレ立ててこようか?
953ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:35:16 ID:4oI19fzuO
戦略と戦術の違いくらい知っとけ
954ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:35:28 ID:g3XHnMIx0
>>952
そのほうがいいかも
955ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:35:31 ID:HtiI0At70
>>948
そいつのログ見てみろよ・・・いつものUC狂信者じゃん
956ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:37:44 ID:Cvx7IolD0
>>952
おkいってくるわ
957ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:45:57 ID:Cvx7IolD0
次スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1195044051/


今ロケテ情報ないっぽいからそこだけ直したよ
958ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:46:15 ID:82AD/DmFO
>反則ぎみな反応と難しすぎる難易度でまさにゆとりゲーだったわ

新しい迷言か?
959ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:47:17 ID:Cz6x5z2C0
すまん、PCなのに気付かなかった。スレ立て乙。
960ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:50:40 ID:Cvx7IolD0
>>960
PCだったか
末尾で携帯かとw
差し出がましい真似をしてしまったね
すまんかった(´・ω・`)
961ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:51:27 ID:WQ4c+lb8O
ロケテで俺のクリス使った人いる?
962ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:57:39 ID:yUMOYV+GO
タンキュンが雑魚なんてみんな知ってるんだから今更言わなくていいよ
弱くても修正所に情報公開してくれてるんだからいいじゃない
963ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 22:00:26 ID:cLQCbW0p0
>>953
おお、間違ってた・・・お恥ずかしい

スレ立て乙です
964ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 22:05:49 ID:K0MNP/7CO
>>961
おまいさんのクリスじゃないクリス…もといアレックスなら使った

パージ・装着の切り替えを念頭に戦えば、なかなか強い
神の格闘弾く→うひょー!格闘もらい!→普通に避けられ格闘される→最初に戻る
こんなこともあった
965ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 22:20:18 ID:pcE1HsmH0
連ジの熱さ。
マリオカート中のリアル(生身)カーブのような
体を突き動かす連動感。

種の面白さ。
過去作のような熱さ・一体感は無いが、
ゲーム的、機械的な楽しさは有る方。

GvsG
吉祥寺で連ジを感じ、
新宿では何か、種の続編になてた。
 別に批判する訳では無いが、
そろそろ連ジ系列の後継作を(ry


…燃え無いんだYO!
966ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 22:48:20 ID:GAHQod+m0
>>945
各プレイヤーは最初に選んだ機体とセットだ
シャッフルは組み合わせを混ぜるだけ
連勝数も勝利したプレイヤーとセット(うろ覚え) アビオン後期には付いていたはず
補正は調べてないがチームにかかることは無いと思う

>>945が想像するほど不合理なシステムだったら褒めるやつはいないよ
967ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 23:00:27 ID:4nBSRQacO
もうXのサテライトは補正皆無で触れたら蒸発で良いよ




ビグザムを思い出させてくれ(´・ω・)
968ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 23:17:59 ID:9LUAiAuF0
あくまで対戦念頭で調整して欲しいわ


家庭用のオリジナルモード限定でなら、そういうのもいいけど
969ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 23:34:33 ID:WQ4c+lb8O
>>964
かなり難しい機体なのか・・・
970ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 23:45:55 ID:LDlWAaS20
>>969
逆に考えるんだ
「使用率低い=自分がクリス独り占めできる」
と考えるんだ

実際1000の中でかなり上級者用だと思う
軽い、重いの極端な性能を使い分けるわけだし
まぁ自分はVしか使わなかったんだがね
971ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:05:26 ID:1deR05jvO
ロケテでおれのクリトリスつまんだやついる?
972ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:06:05 ID:KxmwQkRJ0
アレックスは現状ではチョバム外したところで大して機動力があがるわけでもないから放置されやすいし、
せっかく近づいてもチョバム時に向こうから格闘しかけてくるのなんてマスターかグフくらいだし、、
チョバム時の射撃がショボすぎでバクステされると辛い上に格闘外すとチョバム外されやすいから
なかなかこちらから格闘もしづらいため、単体ではなかなかプレッシャー与えられないのが辛いな。
だからといってチョバム外しても機動力あがるわけでもないから放置されやすいのがキビしいなあ。

だからいっそのことチョバム時のバルカンのダメージを0に近いぐらい下げるかわりに
3〜5発でよろけ発生とかにしたらいかんのかな。
そうすればまだ接近さえすればバルカンでよろけさせてから格闘とかで択が迫れると思うんだがな。

973ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:06:16 ID:yQ4cIKp30
ここはよく釣れますか?
ルアーは何がいいかな?

       今はこれが良くかかってるね。
│ │       │
自 サ       野
由 テ       良
し し       し
974ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:13:50 ID:PeIa/5+g0
>>973
(・∀・) ずれてるよ
975ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:16:47 ID:oXwTsvWAO
>>961
俺は使ってないけど、連勝してる人は見た


中〜遠距離着地はアシストで取って、
近距離では格闘当てまくってた

ゴッドをノーダメで狩り殺したりもしてたwww
さすがにそれはゴッドが弱かったんだろうが


でもそいつら毎日いたからな。アレックスが強い訳では無いんだろう。
他の機体でも勝ってたし。
976ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:26:15 ID:2ag2T4nUO
やればできる子臭がぷんぷんするぜ

ちなみに相手がチョバム時にアシスト切らしたマスターは
どうしてるの?石破すか?
977ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:30:44 ID:5ytF0xubO
俺のクリスはなかなかやってくれそうだな
てかチョバム外してるとき機動力あがらないのかw
結論的には強化がいるの?
978ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:34:13 ID:SQokKzFk0
>>976
相方に任せて逃げる。そしてアーマーが外れた時だけ美味しく頂くのさ。
979ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:43:18 ID:oXwTsvWAO
>>977
いらない
あのプレイ見てる限りでは


BRついた事を想像するとぞっとするよ
980ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:45:50 ID:ymEl2euE0
アレックスは現状維持がいいな
それだけのポテンシャルは秘めてる
981ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 01:07:43 ID:Ja6tQ1fY0
ガトリングの強化は欲しいな
982ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 01:07:47 ID:3EU7uLkQ0
>>977
アレックスは>>498>>499にあるように総合体力も(一応)多いし
強化は無くても十分性能だね
玄人向け・非安定機体には変わり無いけど

ザク二体とアレックスが持ってるMGは見た目しょぼいけど意外と使いやすいと思った
でも太ビームやハンマーにかき消されることも多い
983ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 01:09:47 ID:M/hfLcoY0
アレックス使いは慎ましくてよいな。X使いはサテライト強化しろ平均的に強化しろこの機体で手軽に俺ツエーさせろって五月蝿いけど。
984ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 01:14:30 ID:oXwTsvWAO
いや、Xよりアレックスの方が全然強いけどねwww

タイマンとかじゃなくて、コストも踏まえた総合的にね
985ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 01:17:57 ID:2tf6fcu50
>>983
Xは3000のクセに色々な意味で一番の問題児だからなぁ
986ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 01:18:36 ID:YZl7GOZP0
アレックスは現状でもコスト1000の役割を果たせるが、
Xは現状だと3000としての役割が果たせない。
俺TUEEEさせろとかは知らんがXを強化しなきゃいけないのは間違いない
987ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 01:21:35 ID:3EU7uLkQ0
>>983
まあアレックスが現状十分性能orMG強化希望ってだけで
Xや自由など他の機体に付随する問題は変わらんけどねw

そんな俺はディバイd(ry
988ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 01:26:57 ID:uWoAPWj5O
ディバイダー換装とか妄想を大声で垂れ流してるから>>983みたいなこと言われんだろw
妄想、予想スレ作って隔離されないと気が済まない?
989ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 01:28:46 ID:K+WXzrsXO
Xはシャッフルなら今のままでもまぁまぁな機体な気がする
990ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 01:41:46 ID:3EU7uLkQ0
>>988
まあ俺も今更期待はしてないし蒸し返す気も無いw だから(ry付き
そもそもX使いでもないし
どーせ開発のやる気次第だ
機体のバリエーションが足りなくて〜なんて理由では絶対出ないからなw
IIでもDXでもディバイダー出るなら出るし、出ないなら出ないだろうよwww
991ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 02:14:21 ID:lgyssFuP0
略しすぎるのも考えもんだな
992ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 03:37:53 ID:SQokKzFk0
埋め
993ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 03:58:27 ID:SQokKzFk0
994ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:39:36 ID:5ytF0xubO
ドゥーンドゥーンドゥーンハアッハアッフォ埋め
995ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 10:28:19 ID:9OQKXN+VO
埋めよやー!
996ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 10:40:19 ID:HudHrYZ/O
997ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:18:40 ID:Y7+qoJQV0
お前等真面目に1000取る気ねえだろ…

997だったらミゲルがエレドアのてぃむぽを咥える

次スレ
つ【http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1195044051/
998ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:23:22 ID:bvyQ6bnm0
ステイメンの動画重くて、なかなか落ちてこない
999ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:23:56 ID:bvyQ6bnm0
999
1000ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:24:55 ID:bvyQ6bnm0
このスレ埋まる前に次スレ書き込んだ奴は割り込みDQN
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。