機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Part28
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 02:35:01 ID:ynqQ4Rbt0
▽ロケテスト▽
11月8日〜11月11日までロケテスト実施。
開催地:【シルクハット京急川崎】
神奈川県川崎市川崎区駅前本町16-1
注意事項
※プレイしたいのは、みんな一緒です。順番は守りましょう。
※バグなどを発見したら、すみやかに報告しましょう。
※ロケテ会場や日付でROMが異なる可能性があります。ロケテ報告は「プレイした日付と場所」も併せて書くといいかもしれません。
※ロケテストは特別先行稼動の場所ではありません。要調整な所が有ればアンケートに書きましょう。
「ゆずりあいも大切、たすけあいも大切」
_______ ,-=-、
/ / . | ゙i / ̄~ \
/ / .| ゙i カプール♪ (^ヽ/'_ノ U`∠_,フ 〈`i=∀= ,/|| ヒゲッ!
. / / .| ゙i /` ^)))フ(ー=ニ Oニ^(ヽ ヽ_口l二ノ i_
/___/ | ゙i_ 〔〔〔( \=|-_ノ )_) `(-l|,`ΦlΦ/,|=-〕
.__ . ├──┐ |. │__ ,∠`y(8)<=`(,fff) (/(=|Θ|=)ヽ`6_)
┗┳┛ | │ |. │┛ ,,,,//ム^), ,(^ヽ)〕〕〕 ) , /≠_」 ヒ_キヽ ,,
┴ └──┴─―┴────┘
3 :
ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 02:35:46 ID:ynqQ4Rbt0
▽現ロケテ
09月27日〜10月01日…4日…シャトー・4台
10月06日〜10月11日…5日…松戸・吉祥寺・計8台
10月12日〜11月01日…20日…アビオン・10台(シャッフル4台・固定4台・練習用2台)
┗10月29日シャッフル4台撤去。
10月31日〜11月04日…5日…新宿・4台
11月8日〜11月11日…4日…川崎・4台
▼前ロケテ
03月03日〜03月26日…23日…シャトーEX
03月17日〜03月21日…04日…クラブセガ新宿西口店
03月17日〜04月02日…16日…東京ガリバー松戸店
03月23日〜04月02日…10日…プラザカプコン吉祥寺
03月31日〜04月06日…07日…渋谷タイトーステーション
06月09日〜06月18日…09日…プラサカプコン千葉長沼店
稼動が早いところで6月29日だった
大体稼働3ヶ月〜2ヶ月前でマスターアップと言った感じ。
▽GvsG
先行稼動:2月末(230万)
本 稼動:3月下旬(190万)
▼DESTINY
基板セット1980000円 六月下旬
ロムセット1580000円 七月下旬
↓筐体情報↓
http://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1188905575 http://www.tops-game.jp/shinsaku.htm#gandam_vs_gandam
10分放置で新垣結衣と小一時間、熱い抱擁を交わす
>>1乙!
どうぞどうぞ
残り1秒で放置終了www
荒らし、釣り、煽り、暴言、誹謗中傷、叩き、自己中心的その他危害
迷惑を加える人、不毛な話、頭のカワイソスな人は完全スルー。放置安定
文句をいう前に自己判断でNGワード登録で
確固とした「理由」である批評であれば誹謗中傷ではない。
9 :
ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 08:57:05 ID:OZTT+AE90
>5は天下無双の変態
晒し上げ
10 :
ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 09:01:43 ID:aqNlMpZy0
これは開発カプコン絡んでいるのかね?
ナムコだったらクソゲー臭がするが、
もうある程度のシステム構築はカプコンがしているから、
いくら糞ナムコでも大丈夫かな。
忘れかけていたミリオン!ミリオン!を思い出しちゃったじゃないか
まだ未実装の楽曲と隠し妄想
・楽曲
OP・CCAメインテーマ(なんだかんだで似合ってると思う)
ランキング画面・旅立ちの朝
種ステージ・暁の車
種死ステージ・Quiet Night C.E.73
ED・君は僕に似ているorめぐりあい
・機体
1st・ガンキャノン&コアブースター
08・Ez-8&ジムヘッドorアッガイ&ザクI
0080・ケンプファー&ハイゴッグ
0083・GP-01&ジムキャノンII
Z・百式&ネモorジ・O&ボリノーク・サマーン+パラス・アテネ
ZZ・バウ&ザクIII改
CCA・ヤクト・ドーガ&ギラ・ドーガ(レズン機)
F91・ベルガ・ダラス&デナン・ゾン
V・ゲドラフ&コンティオ
G・シュピーゲル&ノーベル
W・エピオン&ビルゴII
X・エアマスター&レオパルドorXディバイダー&ベルティゴ
∀・ターンX&バンテッドorボルジャーノン(ギャバン機)&ボルジャーノン(スエサイド隊)
種・プロヴィデンス&三馬鹿orジャスティス&ストライクダガー
種死・アカツキ&ムラサメorデスティニー&ガナーザク(ルナマリア機)
そういや12月中頃にもう一回カプコンが内見会をやるらしいな。
ttp://blog.livedoor.jp/seeedd/archives/50797846.html まぁ今回はプライズもの中心でGvsGは出ないだろうけど。
今川崎に来たんだが、野良って歓迎される?
いざやり始めて、一人とかだったら最悪だし…
>>13 自分が行ったときはペアっぽくない人を探してその人が近くなるように並んだらまあ大丈夫だった
ある程度近ければ前に少し人がいても大抵一人でやってる人に援軍させてくれるし
前スレのガンダム情報、乙です。俺からもガンダムについて少し書かせてもらうわ。
ジャベリンについてだが、これはダメージを取りに行く武装ではなく、牽制と対空迎撃に使うべきだろう。
空中から接近してくる敵に対して有効だった。放物線を描いて飛んで行く事を利用して障害物の陰から撃つのも良い。
ビームライフル両手撃ち(チャージ)だけど、確かに使う機会は無かった。誘導も皆無だし。でも、チャージに時間が掛かる分(5〜6秒)、
貯めたゲージが減るのも遅い。常にゲージを貯めておく事を意識すれば手数が増えるのではないか?また、弾速が早いので
2号機や髭の核を潰すのに有効かもしれん。
今日が川崎のロケテ最終日か。昨日は1時間半待ちがあったから
昼過ぎ、夕方頃には2時間待ちとかありそうだ
おはよう
ガンダムのN特派生ですが安定しないのであんなもので良いでしょう、隙もでかいですが最後バズでキャンセルすると若干軽減されます
また要望があればステイメンやV2も書きます
自由に関してですがロックしてる相手の方向にしか特射できないようにすれば逃げには使えないし良いと思いました
ではみなさんロケテ頑張って下さい
V2をお願いします
今の流れこそ本来あるべき2ちゃんねるだろ
νだ自由だXだってのは醜くてしょうがない
とりあえずガンダムレポしてる人乙
オーバーコスト仕様にしたんだから
原作で強い機体は強くして、その分コストを上下すれば良いと思う。
自由は5000とか、タンクは500とか。
無理に千単位の1000〜3000にこだわる必要ないと思う。
前スレ≫920 ≫923
最初から1000使った俺は何だと
前スレ≫936
一部の格闘攻撃が腕を伸ばして攻撃するからじゃない?
>>22 要するに 1200 1500 2500 3500
を作れってことだろ
>>22に追加レス
タンクを500にするのは良いかもしれない ただし
CPU戦になった時のことを考えな。
コスト250だぜ。単純に耐久値350のガンタンクだけ
出てきてみろ。
時間切れ必至だぜ。
24体くらい倒すのは辛いな…
もうガンダム、ガンキャノン、ガンタンクは一括でいいよ…
コアファイターを軸に特射換装とかさ…
本当にそうなったらブチ切れるけどなw
下手にコストを細かくすると組み合わせが狭まるっつのはZで分かったじゃないか
全機体通して再検討しなきゃいけなくなるんだから、今更になってコスト再設定とか一番あり得ない。
個人的にはクロスオーバーが微妙だなぁ…
覚醒みたいにな起死回生要素が低いから面白みに欠ける
無印乙のハイコンが一番好きだった異端な俺ガイル
アビオンではガンダムの空N特は確定だったし
そもそも空Nは二段だったぞ?それ空ステから
つないでないか?
ちなみに威力は323だった。
はっきり言って空特の威力は壊れ性能。
空ステだと相手飛ぶから繋がらないよ
補正なしで300はいかないと思う
明日以降ロケテやってるとこありますか?あったら店舗名教えてください
知るわけねーだろカス
ありがとうございます。死んでください
俺んちでやるよ
>>32 まだ次のロケテの発表はない
ここのレスを見ていれば公式HPより早く情報がはいるよ
釣りの可能性もあるけど^^
》36
ありがとうございます。またチェックしてみます
最近の流れでは木曜に東京都下のどっかじゃね
ちばはもうやったし、プロビに行きそうにもないし
>>37 だいぶロケテやったし、今後あるかは分からないが
個人的、実施するとして、早くても1週間ないだろうという見通し
で大幅に間が空く可能性もある。まぁ、楽観して気長に(ry
また大阪こねーかな
大阪民国いらねぇ・・・情報をちっともよこさないわWIKIに書き込まないわでまさにたこ焼きだし
ロケテでいくらでも修正できるんだから思いきった調整してみてほしいですよね
以下V2レポ
V2
3000の万能機、とはいえノーマルモード時はアシストと光の翼以外劣化ガンダムなのでこの2つを上手く使わないといけない
メイン
細いビームが出ます、ビギナやVのビームと威力も誘導も同じくらい。バズキャンセル可能、光の翼へはキャンセルできなかった
サブ(バズーカ)
ガンダムのよりショボいバズが出る、あまり誘導せず威力も低め。爆風もなく鉄球を飛ばしてる感じ
特射
アサルトバスターに換装できる(F91の分身のような時間制限つき)、換装時の隙でかし。再び特射をおすことで任意でパージできます
メガビームライフルがなくなったら即パージしてゲージを温存したい
アシスト
MSが2機出てきて敵をスーキングしながらビームを2回撃ってくれます。かなり優秀です、アシストと一緒に自分も攻めるといい感じ
メイン(アサルトモード時)
ごん太ビーム発射、鬼誘導、140は減る。適当に撃ってもそこそこ当たるが弾切れしやすいので大事に扱いたい。ランチャーのメインが硬直なしで普通にビームとして撃てる感じ
サブ(アサルトモード時)
拡散ビームが出る、パラスアテネのに似てます
続きはまたあとで
特格
光の翼で突撃、二段。アサルト時は三段になり誘導や伸びも上がる
出はおそいが早さと誘導はすごいので見られてなければブッパしておけ、動きまくるのでカットもまずされない
ただし上下の動きには極端に誘導しなくなるので注意。威力はそれほどでもない
各種格闘から派生可能、カットされると思ったら一段からでも特格に派生してしまいましょう
アサルトには一試合で4回なれれば良い方なのでノーマル時にいかに上手く立ち回るかが鍵になると思います
おっやっと自分がいる時に東西戦か?www
ところで巨乳系ネタ(ニコとかスレ)を見れば自分は貧乳派だと感じ
貧乳系で巨乳が虐められると貧乳より良い物だと思ってしまう……
こんな自分は何なんでしょうか?
>>42 報告乙!
このゲームってやっぱり連ジとかΖやりこんでた人が強いのかな?
>>45 Zやりこんだ奴が強い。逆に連ザやってたゆとりはかなり弱い。
ステキャンフワステを使わないで
種死強かった人が強いと思う
>>44 巨乳を語ると魔乳や奇乳になりがちで、貧乳を語ると無乳やロリになりがち
どっちかに偏りすぎてるからどちらにもなびかないのは仕方の無いことだぜ
敢えて言うなら美乳であればいい
でも好きになるのは控えめな傾向がある俺
でも人を胸で判断するのはよくないことですよー
連ジシリーズはかなりやり込んでたんだけど
連ザシリーズは違うゲームになっちゃって
あんまやってなかったんだけど…
そんな俺でもまた戻れるかな?(´・ω・`)
気に入らなかった部分言わないとわからんよ
ブーストダッシュが厭ならそれだけで無理だろうし
もう徹夜明けに他人のHPを書くボランティアにはうんざりだお(愚痴)
>>42>>43 乙です
特格はBD消費しますか?
盾が出せるのはAB時のみですか?
>>44 訓練された変態だッ!
目の前に無いものを求めてしまうのが人間なんじゃね?
連ザで調子こいてた糞種厨常連がロケテでど下手糞に成り下がってたのはワロスったwwwゆとりざまみろwwww
今回強いのは厨房に徹することができる奴
たしかに。調子こいて玉砕!><
>>54 それは機体ごとの強武装に頼るってこと?
それとも戦術的なもの?
機体的な事
戦術はペアあっての上手さだね
>>45>>49 最初は違和感あるけど乙の続編と考えればしっくりくると思う
乙と連ザを足して乙よりに割った感じ
>>56 自由なら自動的に両方当てはまる ふしぎ!!!1
まあそれは置いといて
武器性能の平均が軒並み上がったから厨でも強いのは確かだけど
今はそこまでお手軽に勝てる機体は少なくなったと思うけどな
しかしこうして見ると連ザは本当ゆとりゲーだな
>>48 魔乳や奇乳ってなんだ?wバスケットボール級、またはお相撲さんクラスの事デツカ?
だが大丈夫だ、俺様の許容範囲はA以下&D以上だから概ね問題ないはず
>>52 訓練された変態……ソレはなんだな、深く考えると泣けてくるゼ
でもまあ無い物ねだりなのは確かだ
インパルスは何か、あと少しだけ強化されないかなー
今のままでは弱すぎとは言わないが、個性の海に沈んで存在が霞んでしまいそう
各種行動間のキャンセルの自由度とタイミングを調整すれば、面白くなりそう
サブ・特射・特格と動きは有るから、これらをもっと連携させたい
ダムが万能過ぎるだけで
FIは平均レベルでしょ
仮にダムが居なければ
FIは万能系上位でおk。
>>60 まあ「訓練された〜」ってのはネタだから気にスンナw
フゥ〜フゥ〜ハ〜
>>19 N特派生は確かに非安定なんだろうけど
それだけのダメの格闘が万能機についてるのって問題じゃね?
せめてパイルくらいにしないとZZと格闘機カワイソス
F91のラッシュコンボみたいな被ダメUPのペナルティもないんだし
>>30 バズの弾数も特派生のダメージも
使用者が「コレが無いとガンダムはやっていけない」と思うようなら問題ないけどさ
もし俺Tueeeになるなら本稼動に残ってしまうと悲しいな
フォースの方がダムより格闘全般当てやすいよ
特にエクスカリバーの二段誘導は凄い、戦う間合いが違うから比べるのは難しいね
>>62 まあ高望みっていうか、他人の芝生が青いだけなのかも知れないw
でも、何て言うか、もう、あと少しだけウリが欲しいんだ…
…この微妙な物足りなさこそが万能機か…
今回特殊なの多いから無個性も個性かと
ガンダムとインパルスは初心者入門的な万能機て考えてる
それぞれの性能も標準的だしダメはそれぞれ高めだと思う
FIはいくら分離や盾投げみたいに面白い動作が加わっても
換装ができるストライクとかと比べると淋しい気はするかもね。
ZDXのジ・オみたいに空中BDだけすぐ切れるけどめちゃ速いとかっていう風に
少しくらいブースト関係で特長をつけてみてもいいかなぁとは思う。
>>65 格闘寄り万能機だものな
分離回避を持つのはインパルスとガンタンクだけだから
インパの回避がどれだけ攻撃を避けれるのかで評価が違ってくるかも
公式写真のとおりなら格闘にはカウンターになるのかも試練よ
試してないけどな!
まったくの新技持ちは判別がしにくいぜ このゲームはw
今日で川崎ロケテも終了か
連ザIIのランノワのような機体が出て、「GvsG?、○○ゲーだろ」みたいな評価を聞くのが
このゲーム好きな人には一番悲しいことです
開発の方々とロケテに行ってる方々、よろしくお願いします
さて、ボランティアにもどるか・・・('A`)
何かもう2000以下に魅力を感じないんだが
末期かな…
全体的に良調整&新技術無いっぽいし
後は技術磨く事しか無さそう
…稼動1ヶ月持つのかな
たしかに連ザは大味だったな。大ダメージ奪えるのが格闘コンボだけだし。
たしかにゆとりゲー。
連ジはクロス連携ゲーム
連ザは個人プレイゲーム
ZDXみたいな片追いゲーになっただけでも最高ですな
少なくとも待ってても強くない
連携>個人技術
戦術≧成り行き
かな。
どちらにせよソロは詰んでる(除:自由)
やってるやつはちゃんとwikiに書こうぜ。
格闘とかはやってればわかるっしょ?少しでもいいからさ。
今、F91とW0の書いてきたけどなんか違ってたら修正頼む
インパの分離は髭のハンマー避けれるのがいい
といっても今のハンマーは普通に避けれる性能だけど
新宿は髭のが恐かったけど川崎だとゴッドのが恐いな
連ザは個人プレイゲームとか2chのレベルが見え見えだなぁ
>>74 書き込めるほど一つの機体やりこむのも大変だからなぁ、ZZについては少し書いたりしたけど
もっとレベル高い人が書き込んでくれればいいんだが
>>76 2chに何期待してるんだよ。ここには常連にフルボッコされてる下位レベルか見ただけの奴しかいねえよ
荒れる原因になるので連ザの話題はあまり・・・
<使った感想>
☆インパルス
今作品の万能機的存在と思われます
遠距離)CSくらいですかねできることは、CSで盾とBR回復でもしてましょう
中距離)BR、サブ、特射での着地取り、アシスト(セイバー)での牽制orクロス
この距離から万能機として機能しますね、ここから近づくか中距離保つかは相方と敵次第
万能機の腕の見せ所
近距離)この機体は格闘も優秀、どの格闘からも後特or特格に派生できるのでどぉ使うかはプレイヤーの判断次第
前作の派生も残っています、特格はブメが外れてももう一度誘導します、しかも伸びと隙のなさから主力格闘になりそうです
メイン→サブ メイン→特射 サブ→特射はできますがこの機体はこれではダウンがとれないです
(メインから盾を直当てができるかだけためしてません><)
盾ビーと分離ビーの実用性が微妙・・・普通にビームと格闘で万能に戦う機体ですかね
ほとんど既出ですいません^^;
近距離盾ビーなら
盾→行きBR→戻りBR
で美味しく頂ける。
戻りBR当てたら
硬直的にかなり有利になる。
とりあえず連座が個人技だけのゲームって言ってる奴は
連座ではコンビと野良は大差ないといってるのと同じことだと分かってるのかね?
連ジと比較したら連ザは個人プレイの要素が増えて
チームプレイが減った
<使った感想>
☆ステイメン
大分、上方修正の入った、弾幕機体
遠距離)この機体はここからやることがあります
メインとサブと特射がここからでも、ギリギリ赤ロックです。関係ない弾幕が相手の相方にあたるなんて普通にある
中距離)ここがステイメンの土俵、メイン、サブ、特射、アシストがすべて機能します
しかもとんでもない誘導で相手は避けるのに必死になるはずです。この距離なら爆導策でほとんど避けれます
近距離)この機体は弾幕機体なのに近距離で決して弱くないです、むしろ格闘性能は高いです
ここでうかつなメインはやめましょう、逆に言うとそれさえしなければ全然なんとかなります
この機体は吉祥寺ロケテから愛用してますが新宿に戻ってきたときからは厨機体候補にあがってて少し悲しかったです^^;
(あきらか性能でしか選んでない人が多い気がします・・・しかたないですが)
ちなみにこの機体の一番の特徴の「爆導策」これを使いこなせれば回避率はグーン↑↑と上がります
あと、相手をダウンさせたら密着して、起き上がるときに
サブx2>アシスト>爆導作で相手を飛び越すと意外と相手はテンパるのでオレのターンができます
好きな機体が厨機体扱いされるのは悲しいですね;;
84 :
ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 17:33:20 ID:/ZVl3Eub0
「個人技だけのゲーム」とか、その逆は「BR連携だけしてりゃ勝てる」
みたいな100か0かの意見しか言えん奴は掘っとけ掘っとけ。
ただ連ジよりかは個人技が重要な度合い高いよな連座
乙。厨とかはあんま気にしない方がいい
格闘やハンマーがちょっと強いからって
すぐ厨だの叫ぶ馬鹿ばかりだからね
>>84 それは連ジに比べて武装が多いからだろ。CSとか
>>85 同意。
ちょっと合わなかっただけで
すぐ特射調整汁! だもんな。
何時から連勝機体になったのよ自由
連ジと連ザじゃダメージの比率が違うから有効な戦術も違う。
単純には比べようがないだろうよ。
つーかこれ以上は余所でやりなさい。
>>86 個人覚醒、クロス弱体化、格闘コンボのせいだろ
連ジ、Zユーザー用メモ
FI=フォースインパルス(ガンダム)
くせーくせー何ここ種豚大杉。家畜は小屋にもどってろ
ところでwikiのヴァサーゴのとこに、通称:ヴァサっち とか載せた奴誰だ?
なんだよヴァサっちって。馬鹿か?
下手糞な文章でその下も書きやがって。
<使った感想>
☆ヴァサーゴ
何気にどの距離もできる変わった万能機
遠距離)まぁ特射使ってもいいですが・・・まぁ使わないほうが安全ですかね^^;
弟飛ばしで牽制してもいいかも?
中距離)ここからはなんでもできます、他の機体と違ってこの機体は格闘の伸び?
と言っていいのでしょうか?格闘の伸びというより手の伸びが長いので中距離からでも手が届きます(格闘
この機体はメインが絶対振り向き撃ちにならないのでかなり便利、しかもここからサブ、特格ができます特射もできますが・・・
近距離)ここでもやれることは多いです、振り向かないのでメイン>サブ、特格がやりやすい
格闘も、相手「は!?それ届くの!?」みたいなのがそろっており、強いです。
しかも格闘>特格>格闘>特格etc...などの嫌がらせ??wもできます
自分はGCO発動させて逃げてる相手に格闘入れ途中で捕縛して放置してGCOを当てる等、使い方は多種多様です
片追いしてるときに、もう一人を捕縛して放置などいやらしい??機体に出来上がってると思いますw(良い意味でですよ?w
特格は補正率悪いのでダメは期待できないので捕縛>特射とかしないように
相方に撃ち抜かれますよ?
BR>弟>BR、弟>BR>サブetc...でダウンとって片追いが強いです
94 :
93:2007/11/11(日) 17:56:01 ID:gG+l3LVt0
>>92 なんかちょうどヴァサーゴ書いてしまったけど自分ではないので^^;
今の川崎の混み具合はどんなん?
ゲテモノ良機体の予感
意地の悪い攻め方は流石フロスト兄弟
>>95 自由の時代は
大阪ロケ(特射4〜5)で終了したぞい?
今はただの3000機体。
一般では勝利すら危ういと言う。
まさか3000最強はν、とかサテライトで自由狩れるとか言い出すんじゃないだろうな?
どう見てもいつもの改行さんにしか見えません
いつもの改行さんを装った釣り師だろ
>>100 いや、νは最強候補でしょ
サテで自由狩るのも
逃げ自由 なら、と銘記した筈。
104 :
ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:28:55 ID:eqrSzOa3O
今日使ったけどニューはまだ全然いけるな
ゴッドやマスターのジャンプがきついけど
105 :
ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:32:43 ID:WX8nySlZO
あやしいのはZZの特格
飛ぶZZはカスだけど中距離保ち、近付いて空格振ってきたら特格出せばたいてい勝てる
>>104 使えねーよ。ニューはファンネルの威力と機動力上げるべき。下手くそをニューで狩ったからって調子のってんじゃねーよ
待ちガイルならぬ待ちZZか
ミサイルの誘導やステップ引っ掛け易いダブルビームライフルもそんなに悪くないんだよなー
>>105 余計なことかきこむんじゃねぇ!ZZは最弱候補なんだからそれくらいないと厳しいだろ
>>106 近付けば確実に囲まれる中
中距離でも連携崩せるんだぞ?
取り合えず、
自由・νはソロの味方。
あとまだ自分が納得できるまで開拓できてないけど
かなり使った機体書いてもよろしいでしょうか??
ってか書きますね^^;
<使った感想>
☆自由
吉祥寺で使ったときなんですが、ガン攻め、ガン逃げがやはり強い
キャンセルでコンボしてる人もいますが、自分は出し切ってちゃんと逃げる分をとっといたほうがいいと思いました
片方をBR>バラで倒したらすぐに敵相方に向かって特射x3で近づき闇討ち
アシストも優秀、アシスト>BR>バラ、アシスト>格闘etc...特射が便利すぎてなんでもできるイメージ
自分は嫌がられそうだからガン逃げはしてないんですがそれでもけっこう強かったですね、逃げに使わなければ良調整ですかね^^;
☆F91
射撃型万能機ってイメージ
■BRモード
動きながらサブが撃てるのでメインサブ、サブメインの一人クロスがしやすい
格闘も悪くはなく派生も簡単なので便利
相手に追われてるときに時と場合によるが、敵相方にBD格闘すると着地をとられづらくなります
■ヴェスバーモード
単発で130しかもダウンがとれる、弾速も速くて使いやすい
注意するのはこのモードだと格闘がシールド投げに化けやすいことですかね
(何気にCSもメインに隠れてるが性能がイイ、200ダメですし)
■MEPE
前作ラッシュ覚醒の連射機能、格闘コンボだけVer
格闘コンボもちゃんとあるのでダメはわかりませんが強いです
BRから格闘コンボもできる。この途中ではCSもその場でですが連射できます
(MEPE中だと、くるくる回転しながら打つのを連射できたりする、不開拓部分が多すぎてすいません)
ステ性能、BD性能はかなり高く回避率が高いです(その代わり耐久が500
MEPE中の被ダメ2倍は知りませんでしたが本当なのでしょうか?別にミラコロ効果なくなったから被ダメ2倍じゃなくていいのに・・・
111 :
ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:42:03 ID:xbhPGbozO
F91のCSヴェスパーの誘導をちと上げて欲しいな
もしくは弾速
>>109 そんなこといったらW0もだろが。ニューはXに次いで弱い機体
>>92 俺が編集する時に、愛称「ヴァサっち」があって困った。
それはねーよwと思ったが、消すのも可哀想な気がしてな。wikiはどこまで個人の意見を尊重すればいいんだ?
さすがに本文にまでヴァサっち〜とか書かれたのは困った
ID:T5MA2bI8O
いつものニュー厨か、しばらくきてなかったから忘れてたぜ
☆マスター
うわさの暴れん坊機体
(1)BDは滑空タイプ、地上につくと走りだします。
走り中は、レバーだけで走り、(2)ジャンプボタンでかなりの跳躍をします
(3)空中再上昇はその場でもう一度ジャンプ、(4)空中ステップは空中回転します
↑の(1)〜(4)でとてもトリッキーな動きができます、回避率も異常(ちなみにゴッドも同じ
格闘性能は異常、隙はないし、はずしてもちょっと誘導したり、巻き込みがおかしい、派生もたくさん
格闘に関しては書いても伝わらないくらいに、うさんくさい性能です
メインのムチから格闘に派生、特射長押しで12体までチビマスターを出す
サブの突進力は半端ない、逃げてる相手なら問答無用でつかむこともしばしば
CSは・・・微妙です
走りながら近づいてジャンプして格闘、これだけでも正直強い
あと空中ステップはかなり実用的です、ほかの機体と違って機敏です
☆ヘビーアームズ
メインの性能は弱体化しましたが、良調整ですかねダウンもとれますし
格闘ミサも便利、格闘CSもあるので保険に使えます
特射のフルオープンアタックもカットに使いやすいです
特格の月面宙返りはなかなか便利、とっさに逃げるときや着地ずらしなどなど
アシストのメリクリウスも優秀、2回しかないが使いどこを見極めて友好的に使えば
一方的に射撃でボコせます
ちなみに後格でくるくる回転しながらアーミーナイフです、実用性不明
ちなみにこの機体は再上昇にものすごいブースト使います
上昇しながらメインがいまだに強いです
>>114 俺は昨日このスレに気付いたばかりだぞ。何勝手な決めつけしてんだよ
>>114 ログみりゃ明らかだろ
しかも、ワロスった、って意味わからん
>>110 >吉祥寺で使ったとき
完成度80%で、
全体の速度も遅かったから余り参考にならない。
>>111 これ以上強くしてどうする。
>>112 自由になぁ
バスターライフルなど
当たるわきゃねぇだろ!
>>118 誰が自由VSW0の話してんだよ?話の流れも読めないのか池沼
>>103 逃げ自由にはサテライト当たんないだろとか言ってねっけ?
あんま覚えてないや違う人だったか。
いやそもそもそんな書き込みなかったか・・・
というか逃げ自由には何も当たらんよね
ビギナギナやW0も使いましたが安定して強いですね
長文書きすぎて迷惑になりそうなので自重しますね(´・ω・`)
>>118 すいません完成度80%って何情報でしょうか?
体感とかうわさならそれこそ参考にならないので証明していただけませんでしょうか??
wikiに気軽に書き込むのは後ろめたいですし
>>124 いつものNG推奨だからスルーしていいよ
自由はゼロの天敵ということか?
ってよく考えたら自由の天敵がいないよな
全体の速度も遅かったてのが意味わからんな。いつから速度上げたんだよ変わってないだろ
>>124 その人たぶん関係者なんだよ。
ロケテ組とは情報量が違うとか何とか言ってた気がする
129 :
124:2007/11/11(日) 19:00:38 ID:gG+l3LVt0
>>118 ゲーム自体の完成度のことでしょうか??
それなら聞いてました,すいません
でも吉祥寺と今のロケテで自由の大まかな変更があるとは思えないのですが
体力550になった意外にあるのでしょうか??
人間の敵は人間
>>125 指摘ありがとうございます(*´д`*)
いつものν好きド厨房さんでしたか、自分としたことが・・・不覚でした
>>119 つまり、相手側に自由は無いと申したか
機体的に詰んでるのが居るのに
ソロで崩せるとは良く言ったもの。
>>124 >完成度80%
つ「馬場P」
ゲーム速度も吉祥寺→新宿 やれば分かるでしょ
…地上エフェクトの変化にも気付いて無い?
>>132 違う違う
それは携帯だからID末尾が0
改行しないし
こっちは文体でわかる
普通変換しない文字まで変換してるし
追記で
W0の歩き速度
吉祥寺:ザウート並
川崎市:連ジダム並
>>133 意味わかんねぇな頭大丈夫か?
俺はニュー強化しろと言ったら
そっちがニューは中距離から攻撃できるし強いだろって言うからそれはW0も出来るだろって言ったのになんでそっから自由VSW0になってるんだ?
>>55 それなんて ●き☆す●?
>>69 確実に末期。
最初に1000使ってから少しずつ高コストを使うと
全機体が楽しく感じる。
>>137 戦場の絆みたいに、最初はみんな1000のみ。
戦果上げてくると2000、3000も使えるよ。っていうのを思い浮かんだ。
が、カードが必要と言うことを思い出して、萎んだ。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
これ以降、実年齢・精神年齢いずれかが18歳未満の方は書き込み禁止
>>134 (´・ω・`)うぅ・・・何度も指摘していただきありがとうございます
自分のおろかさに対してキレそうだ・・・
あとでwikiに
先ほどから書いてる文をちゃんとした文章にまとめて書き込みたいのですが
よろしいでしょうか?ってここで聞いてから書くものじゃないですかねw
一応聞いてみました(`・ω・´)
アビオンだとバスライは射程長いから自由がバラエーナをこちらの相方に向けて撃ってるときとか
相方に格闘振ってるときとかに結構当ててたんだけど川崎じゃ無理な仕様になったのか?つーかW0って
タイマン機体じゃなくて後方支援機体だろ。近づかれたら変形して逃げたほうがいいだろ
ウイングゼロはヴァイエイトと同時の極太連発が強い
しかもヴァイエイト5回だし
戦略とかはまだwikiには下手に細かく追記しないほうがいいかもしれない
大まかな立ち回りとかだけにしておかないとまた変更あったときに面倒事になりそう
>>133 あと馬場Pが80%と発言したソースはどこだよ?
お前自身が馬場とでも言う気か?
自称開発者の知り合い
なんという定番
>144
開発度80%のソースは先月のカプコンの内見会だったはず。
改行さんとν強化厨を見分けられなければ(掲示板を使うのは)難しい
今度は自由vsW0か
いつも他の3000機体を持ち出して「ほら、互角でしょう」とか言いたそうだけど
なんで他の3000機体の攻撃を覚キャンで避けまくる姿は描写されないのかな?
なんで自由vs2000以下では他の3000vs2000以下の時以上に
2000以下が詰むことには言及しないのかな?
なんでソロ自由や逃げ自由への対策が「追い技術/追う機体の問題」で片が付くのかな?
みんなは自由が嫌いな訳じゃないんだよ
でも、連ザIIをやった人なら皆このシリーズで
"硬直をキャンセルして高速移動"
がどんな意味を持つか知ってるはずだよ
だからみんなはそんなゲームバランスを崩しかねない技を持ったが故に
2000機体以下の体力で3000としての存在が微妙な自由を
マトモな3000レベルに戻してほしいだけなんだ
ねえ、俺の言ってること間違ってる?
少し、頭冷やそうか…
とりあえず日本語で頼む
91 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 01:30:42 ID:aCPVmqIT0
荒れるのはフリーダムだからアンチ種厨が騒ぎ立ててるんだとシャドーボクシングしてる人がいるからだね
別にフリーダムとか関係無しに例えば今のフリーダムの性能まんまのW0でもまずいだろと苦言呈しますよ
987 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 04:49:00 ID:+Zp/UAJ50
…現状見ろよ('A`)
つか、"自由うざい"
が建前(調整)取った本音でそ
先月から予言されてました
>>108 最弱と言ってるやつらは他の機体の様に動くから
全然戦えるしアシストも優秀な部類に入る
近付いてきたらアシストしてステップにあわせて前ステビー→サブなり特格ぶっぱなすなりで慣れてないやつはたいてい沈む
誘導も優秀 カットされやすいくらいだがそこは2on2
○○VS○○について話してるやつは何?
有利不利あるし2対2なんだからどうにでもなるだろ
自由?しりません
>>149 して結果は?
幾ら言及した所で
風の無い所に波は立たないでしょ(除:引力/体感
開発が調整しないのも
特射性能は想定内だから。
何て言うか、
アンケ出しても無駄なら
つまり、
ばかばっか
どうせまた隠し機体でバランス崩壊するからどうでもいいよ
>>152 それは慣れてない奴にしか通用しないだろ。慣れた奴が相手ならZZは最弱筆頭候補
>>159 特格使いこなせば全然戦えると言っている
あたれば300以上持っていけるし
足の遅さと重さをカバーするのはアシストと味方、強さをタイマン基準に考えてるの?
マスターかf91と組むと体感的には良かったと俺は思う
あとお前のログは本当にひどい、日本語勉強してこい
>そっちがニューは中距離から攻撃できるし強いだろって言うからそれはW0も出来るだろって言ったのになんでそっから自由VSW0になってるんだ?
>そっちがニューは中距離から攻撃できるし強いだろって言うからそれはW0も出来るだろって言ったのになんでそっから自由VSW0になってるんだ?
>そっちがニューは中距離から攻撃できるし強いだろって言うからそれはW0も出来るだろって言ったのになんでそっから自由VSW0になってるんだ?
非常に高度は読解力を求められるスレですね
>>160 ZZの話は横に置いといて
そいつは荒らしの前科があるからスルーしたほうがいい
>>159 ZZが最弱というけど根拠はなにか聞きたい
まさか機動性が低いから最弱ってわけじゃないよな?
どうでもいいけど300は減らない
>>160 >強さをタイマン基準に考えてるの?
ちょっwww
何て言うか、
そのメッサーラ?
L字の垂れ流しだけで余裕でした、の報告まだ?
167 :
ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:31:03 ID:a4PehTLs0
富野語よりはマシ
>>160 俺もZZはなかなかだと思ったな
特格は最後までいかないとダメ0なのがつらいけど
判定鬼だからカウンターにいい
2000の足遅いやつらんなかじゃ一番とっつきやすいんじゃないかな
一つ言える事は「連ザあがりのやつはゆとりが多い」ということだな。
まったく・・・
>>156 > 開発が調整しないのも
> 特射性能は想定内だから。
もうロケテいらないんじゃね?
馬鹿でもつかえる煽り文句「ゆとり」
>>156 > 開発が調整しないのも
> 特射性能は想定内だから。
もうロケテいらないんじゃね?
近距離ではダブルビームライフルを封印する人がいると聞いてやってきました
エラーなったはずなのに書き込みできてた・・・orz
自分としてはZZ使いたいから弱い弱い叩かれて
製品版でどこの部分でも良いから強くなってくれれば
なんかもうけたような気がするからそれでいいやw
Mk2は話題に出ないのは地味すぎるからなのかな
ダムより使いやすいと思った
今日も煽り合い宇宙か
>>174 んじゃアンケートの要望とかそういうところはいらないんじゃね?
いや、形だけでも必要なのか・・・
あとごめん。逃げ自由にサテライト当てるってどうやるの?
>>177 ダムより援護向きの万能機だよな
アシストとメインでプレッシャーをかけてくのがよさそう
>>180 見てただけだがバズの拡散状態が3つ分?当たっていたが異様に減ってた
Mk2が上にいて相手が下の時だったんだが黄色ダウンになった様に見えたんだよな…
>あとごめん。逃げ自由にサテライト当てるってどうやるの?
撃ち続けれは何時かは…
反撃を考慮しないなら、
溜め→発射 を繰返せるのでは?
>>179 は?おま
えそ
んなの相手
にいすぶつけて
気絶してる
と
きに
うてばあた
るだろ
あ
ほ
か?
>>182 その一発当てる間に自由から何発食らうんだよ・・・
せつ子!それ当て方やない!撃ち方や!!
>>184 …当たりさえすれば自由なんか
>>185 しかし、サテ以上の遠距離武装は無いと言うジレンマ。
>>160 その肝心の特格がカットされやすいんだろうが。
足の重さと遅さは相方でカバー?最近のゆとり野良は連携もしらないからZZ置いてきぼりがほとんどですがwまぁ固定相方ならあわせてくれるけどあわせにくいっていってたな
もうさ、いっその事サテライトの射程が∞ならいいんでない?
>>190 それってようは緑ロックでも誘導するのと同じじゃん。まあ俺はそれで
やっと3000として使えるってレベルになると思うけど
192 :
ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:03:42 ID:xbhPGbozO
もうなんか、Xはどうしようもない機体にしかならない気がする
サテライトは画面全部覆い尽くせばいいと思う
馬鹿だのアホだのゆとりだの、文化レベルの低い煽り合うのはよそうぜ…
リアル中学生・高校生が多いとは言え、直観的な言葉をぶちまけるな、と…
ところでZZが最弱候補なのは何故〜?
自分は2000の1/3はこいつ使ってたけど、安定して連勝できる機体だったよ
特格のカットされやすさはアレだが、格闘機相手にプレッシャー与えれるのはでかいぜ?
メインの性能もいいし、足の遅さで不利になる状況は少ないと思うんだが
一回使ってボコにされてすぐ判断してるからかと
スピードがなさすぎて種と真逆だしな
上から攻めるやつが増えてきたがZZを同じ様に使うのは無理がある
>>196 格闘機体なのに機動力がないから
低機動力機体のダメージ源は射撃武器じゃないと成立しないのはバーチャロンやアーマードコアなどである程度実証されて来たこと
で、ΖΖがその定説っぽいものを覆せるかどうかなんだが
ZZは方追い安定。
方追い強行出来ない野良ペアは知らん。
格闘機体…?
201 :
ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:41:04 ID:a4PehTLs0
>>198 格闘は「近づかれても大丈夫」って程度に考えたほうがいい
そりゃ重要なダメージ源だけどあんまパイルに固執すると死ぬ
射撃も悪くないしね、ただ野良で使うのは怖いかな
ZZ、叩きつけるまでダメージなくて格闘時間がかかるっていうけど
格闘中、移動はあまりしないの?カットされやすい?
>>198 ZZ=(ブラストインパルス+バスター)/2
自衛用格闘だけで格闘機と呼べるかなあ
まあムラサメみたいなミサイルは別物だが
問題は生CS(グレイト)の使いどころかな?
ヴァザーゴは素で同じの撃ってるよね ダメの差はわからんが
連ジのゴッグみたいに、相方がZZの方に誘導すればいいんじゃないの?
連ジのゴッグみたいに
クロスで乙りますが無害です。
補正掛かると
途端に強く見えるから不思議。
…硬くて歯が立たない
sage忘れた・・・
>>202 上下に動くけどそんなに動きが早くないからカットしやすかったし
自分で使ったときもされやすい感じがしたな、まあでも他の性能はいいよパイル
てかパイルしか使ってないから他の格闘がわかんね
ZZハイメガの頭口補正が気になる
ZZはアビス的ポジションが理想だと思うんだよなぁ
各種射撃で援護できて自衛用の先出しと判定に優れた格闘を備えた機体みたいな
209 :
ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:54:33 ID:0Iyo4vuo0
あげ
206さんありがとう
>>207 油断してたらがっつり当たる
本当に「意外と」当たって逆転ってこともそれなりにあった
というわけでそれなりに発射前補正いいんじゃないかなー?
>>198 特格以外格闘をあまり使わなかった…
援護寄りでWBRと特射を当ててた感じかな〜自分は。WBRの判定でかいんで
まぁ一部除けば不慣れな人ばっかだし、ZZの評価はまだ付けにくいかな?
ハイメガキャノンは格闘カットくらいには使えたかなぁ、、銃口補正は微妙かも試練
さて、今日で終りな訳だが
まだ調整する気かね…
マスタUPが3ヶ月前と仮定して
2月末、2月、11月一杯までロケテかな?
しかし、調整する所はもう…
自由、Xはカプンコなら製品版では立場逆転しそうだな
朝から昼までいたけど一番勝ってたのはV2かな
光の翼が攻防に便利そうだった
>>196 ZZは俺が使った時は相手が無駄にステップするもんだから
投げの判定の強さを生かして投げて連勝出来たって感じだな。
ブーストは遅いからとにかく間合いはつめるのには苦労するのは確か
フジテレビでおまえら
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
| \
| ('A`) アアン、サジモット
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アア、ルイススゴイヨ/
|
| ('A`) <俺がガ゙ンダムだ!!
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
>>213 1000はもう少し底上げして欲しいけどな・・・
あとはサテを緑ロックでも誘導つくくらいに戻してもいいと思うけどな・・・
>213
まだ(あるとして)タイトルポイントの隠し機体とかは残っている。
12月末くらいまではロケテしそうな気もするが。
関西で非公開最終調整テスト、関東・関西・名古屋・福岡あたりで公開インカムテストとか。
>>219 ガンタンク以外は今でいい気がする
陸ガン、カプルはハマれば圧倒出来る
ドム?みてません
サテライト厨(?)はもういいよ。緑ロックでとかもういいよ
>>222 >関東・関西・名古屋・福岡あたりで公開インカムテストとか。
何か余計なの入ってね?
>「気のせい」
d
緑ロックで誘導するありなの?
緑ロックは誘導しないから緑ロックなんじゃないの?
>225
大阪で調整、京都や兵庫で公開インカムロケテなら両立できそうだが。
ROMは調整版を使うとして。
>>226 赤の距離をサテライトのレンジまで伸ばせばいい
実に平和的解決
サテライトキャノンをさらに極太にすればいい
実に平和的解決
もう3000は無くせばいいと思うよ
Xを強くすればいい
実に平和的解決
Xをなくせばいい
実に平和的解決
ティファがかわいいからそれでいい
サテライトは緑ロックで誘導しちゃ駄目ってんならXの赤ロックを端から端までにするくらいしないと弱すぎだろ
このスレほんと面白いな。2ちゃんねるの縮図を見ているようだ
2ちゃんねるの縮図を見ているようだ(笑)
縮図www
新たなコピペ誕生の予感
239 :
ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:50:26 ID:uSkGKivS0
今日京急のロケテ見に行ったら 行列がすごかった。
順番待ちがツタヤのほうまで続いててビックリした
>>239 ツタヤ!?
三桁に迫ってたんじゃないか、待ち
これまでも名言は出てたが・・・
また増えるとはな
・長者の列
・忘れた
・2ちゃんねるの縮図を見ているようだ ←NEW
ネタでやってるっぽいν強化厨と、ガチ知恵遅れの改行に皆ほいほい釣られてるからな。
カオス過ぎる
>ガチ知恵遅れの改行
どんだけ知恵遅れの水準高いんだよw
つか、
批判される憶えは… ある。
Wは文学
Xは芸術
種は人生
2番目は永遠と、だなw
l::. : . : : . . . . . . : : : : : : : : : : : : l`丶、:::::::::::::ヽ: : :_ : :
!:::. : : : : : : . . . : . . . . . : : : : : : : : : l `ヽ、:/‐'::::::ヽ
. /::::::....:/ .:: : : : : : : : : :, : : : : : : : _: : : : : :l `"'' ‐- 、::リ きょうはたのしかったお
〈::::::::::::::! イ:. .: ....:1: :〃,. ,..二三´ ,. ノ /: :
ヽ:::::::::/〉ヘ、::::::::::: .:イ/―-- ,_`ヽフ- '´ /: : ..:
l:::::::l ! { ゝ: l::::rハ! _,,_`ヽ、ヽ l l:.イ: : : :.
ノ:::::::::', '、l (i: : ヽ! ヾ=歹ーヽヽ,,__ l r' __l:ト、: : :
l:::::::::;: ヘ ヽ/: : : : :ヽ `二´`" ´´ ,ィ__=ニ´-、 lハ l/:!
/ヽ:::N ,ゝ': : : : : : : :'、 . : : ' ゞ='ニゝ, ィ´::::l'::; -
::::::::::ヽ : .:ヽ:.. : : : : : : : :.! . : : : / ヽ l--、,ィ:/
:::::::::::::l: .: : :l:::: : : : : : : : ヽ、 . : : ,' l ノ'´
::::::::::::::', : : :l::: : : : : : : : : : :`"´`ヽ..., : : : ,' /
::::::::::::::::'; : く:::. : : : : : : : : : : : : : : : : :\: /_,. -‐ 7ー 、
::::::::::::::::::'、: : lヽ::. : : : : : : : ヽ弋_ー- 、_ :`": : : : /::::::::::`ヽ、
::::::::::::::::::::ヽ :l :'、::. : : : : : : : :ヽ、 _` ー-`ゝ: : : :/::::::::::::::::::::::::\
:::::::::::::::::::::::ヽ:! : \::... : : : : : : : . :::::: ̄ : : : : /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
::::::::::::::::::::::::::ヾ: : : :ヽ::::.. : : : : : : : : : : : :.,ィ´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',
連ジ派の自分にはサザビーの動き見てると何かクるものがある
操作方法も連ジ方式にしてくれたら
>>241 おおw新ネタ登場してるよwww
もうこのスレの名物になってるなwww
サザビーは接射・ズンダ解禁とか熱いかも。
種好きな奴はキラがハイマットフルバーストしたら世界が平和になると思ってるからな。
ゆとり脳
またその話か
他の機体持ち上げて一生懸命自由擁護してる奴笑えるw
今日は京急にてロケテやってきてザクU改を使ってきたが…
あれはどうやって使えばいいんだ?ビーム・ライフル四発くらったら落ちるんだがw
安心しろ、自由やガンダムのBRなら三発だ
>>254 四発くらうまえに相手を落としたらいいじゃん
そのうちGのセーラームーンみたいなのとか出るんだろうな
種厨の俺感涙。いくらおじさん達に文句いわれようと自由使うわ
>>257 ノーベルだっけ?フラフープ以外に武器が思い出せない
バーサーカーモード搭載だな
ロケテで強い=完全に死亡フラグだから今のうちに普通機体になってたほうが遥かにいいぞw
地雷野良ほどフリーダムを使う件。あ、マスターも使ってたな
レジェンドは普通に強いままだったがな
伝説はロケテだと鬼だったぞ。マトモに調整された方だろ
ハイメガもだな
あれはわざとらしいが
後はクロスオーバーの演出があまりにかっこ悪いのどうにかしてほしい。
キャラの顔、しょぼいフォントの技名表示しなくていいよ
ガンタンクがこの先生きのこるには
∀のクロスオーバーは月光蝶から夜中の夜明けに変更してほしいな。なんか月光蝶有効範囲とかショボいし
W0はあまり話題に上らないみたいですけど、特に話すこともないような性能?
変形格闘が無いみたいだし、変形中に格闘を入力すると解除モーション無しで格闘…
ってこともできるのかな?メインの太さもどれくらいなのか気になりますし。
メインの誘導が無いことも考えると、変形メイン射撃は曲げ撃ちできても
高度が合わないと当たらないだろうし…気になることが多すぎる。
W0なんて雑魚はどうでもいい。自由つかえ
W0は普通の変形持ち機体がそのまま上位能力でコスト3000になった
って感じの機体だな。
前作のセイバーとかイージスのコスト590化みたいなもん
Xはサテライトを今のまま威力を300ぐらいにして2000でよくね?
X×2でサテライトクロスしてみたいよ…
>>272 そんなこと言うなら、性能ダウンさせてでも威力現状かそれ以上にしてもらって、
3000機体のX2体のサテライトクロスのが素敵だぞ。
ってかいくら減るんだろ。
なんという過疎
ちなみにサテライトは多段ヒットだからクロス意味ないぞ
IDに入った数字の数分メイリンとセックス
276 :
ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 06:43:34 ID:sj3a5C7IO
ん?
('A`)
川崎は新宿みたいに約束の4日間で決まってたんだっけ?
ちょっと関西より関東の方が短いように思えるからまた違う場所でお願いしますm(_ _)m
敵味方のGクロスオーバーが交差する中で
四体ともゲロビを撃つ光景が思い浮かんだ
まあ最低でも2体はすぐゲロビでダウンするけどサ(自由がいれば別)
今作あんだけ派手にやってる割にはあんまり処理落ちしないね
関西でも最終ROMでロケテやってたのは実質2日くらいだけどな ROMの日付を見る限り
最終の頃にはルートなんかしてなかったからWiki書けないorz
大阪でごめんね
FF12クラスの低ポリゴン数みたいだな。
>>277 あなたの痴態を見ると今日も一日頑張ろうと思える
関東でどれ程長くロケテやっても調整がこまめにできないのが問題なのかな
さじ加減一つで優劣簡単にひっくり返っちゃうゲームなのも事実だしね
だからアンケート出しても無駄、っていうわけじゃなくて、
ロケテきたらどこ在住の人も調整に真摯に貢献してほしいな、と思うです
とりあえず早くXをモノにしてティファかわいいよティファしたいです
シャギアきもいよシャギア
ほんとビギナギナって普通だな。
種好きな奴はゆとり
その普通、普通だね
>>254 ザク改は爆弾で攻める機体だよ。
そのせいか爆弾のリロード時間が異様に早い。
爆弾も一瞬とは言えそれなりに爆風あるから
メインで使うと強いお。
格闘で迫ってきた相手に爆風食らわすザク改ktkr
それにしても今のコストって
連ジorGDXから見て10倍 連ザから見て6倍だよなあ。
普通に言えばガンダムのコストなんか連ジから5.33333…倍で
GDXから見れば6.45161・…倍なんだが
何がいいたいかって ガンダム成長したな。陸ガンも。
>>277 名物キター( ゚∀゚ )ー!
もうロケテ無いんじゃないかと何故か地方の俺が不安になる…
>>254 自由はビームライフル5発で落ちる上にコスト3倍もあるんだがw
>>285 >爆弾も一瞬とは言えそれなりに爆風あるから
それなりどころか2,3秒くらい爆風で敵を足止めできるプチ核じゃんアレ。
2000と3000は大分使ったし次のロケテがもしあるなら1000使いたいが何かオススメある?
タンク抜きで
>>288 無傷で戦える厨性能がある自由は論外w
自由最終的にどういう調整になるかな?いじられるのは間違いないんだが
>>288 その5発が当たる前にこっちが3回墜ちてゲームが終了する
ちなみに、ステージの端から端まで
自由:(キャンセルあり)5秒
幕2:(スパガン変形あり)10秒
ザク改:15秒ちょっと
タンク :25秒
くらいだった
自由はもうキャンセル覚醒の調整も難しそうだからHP200くらいでいいんじゃ
ドムの動画見たらバラエーナで190喰らってるんだがこれじゃCSの立場なくね?
開発陣が何を考えているのかオイラには分からないよ…
>>290 常に相方を援護する形にできればタンクも強いんだけどな
地味に歩きが優秀
まぁイージス、ビギナあたりが安定かな
でもカプルも走るの速いからいけるしグフカスのターザンも面白い
低コも個性があって楽しいぜ
>>292 これほどの差があるとは
機動力が高い機体の優位は大きい
バランス調整願
GJ検証!
>>295 今のとこ1000はイージス使っただけだがなかなか使いやすかった次はシャアザク
使ってみたいがどんな感じかわかる?
無傷で逃げきれるなら500でも200でも2でも同じだな。復帰核を除けば
覚醒移動の仕方をUターンにすればいいんじゃね
低コストは個性がそれなりにあっておもしろいがHPが350のままなのが理解できない
陸ガンとかグフカスがHP450とか500もあったら終わるだろ
各機体それぞれに個性があるわけだがそれ以外特に取り柄のないアレックスがアーマーのせいで耐久力減らされてるのがなぁ
近距離に持ち込めればアーマーも活きるんだろうけど
機体そのままで特射で一定時間スピ覚でいいのに
なんで一人だけこんな調整したんだろうな
一律350ってのが良くないんだと思う
グフカス400 タンク500 その他350くらいがいい
>>297 相手に近づいたらスピードアップ使ってマシンガンでちまちま
隙を見せたらバズーカか格闘でさっさとダウンとって片追いってのが強かったな
あとマシンガンのよろけからバズーカにつながった気がする
注意しなくちゃならないのはスピードアップしても各硬直はしっかりあるからあまり無理しすぎないことかな
安易に格闘はふらないほうがいいかもね、350しかないわけだし
>>303 いやグフカスはあんだけトリッキーな緊急回避行動ができるんだからむしろ300でもいいくらいだよ
ザク改とかキュベレイみたいな凡機動なら400でもいいけど
今作もSDKみたいなのある?
でも前に出なきゃ戦えない機体だからなぁ、いくら回避に優れてても被弾率は上がるよ
キュベみたいな援護機体こそ体力少なめにすべきじゃないかな、350は少なめだと思うから現状でいいけど
キュベって弱いんじゃねぇの?
キュベレイ弱いってのは理由は?ファンネルモードはそこそこ使えるように見えるが
キュベレイ弱いってのは理由は?(笑)
日本語がおかしい(笑)
なんか前は強いって言ってた気がしたが弱体化した?
>>312 ヒント:強い強いほざいてたのは、ひとりだけ
ファンネル機のくせにロック範囲たいして広くないからけっこう近づかなきゃいけないしなぁ…
で一気に距離詰められたら、タイマンの場合振り切れないから終わるし。
今のところ相手が敢えて放置してくれなきゃまともに援護も出来ない印象。
乱戦ならファンネルモードの手数の多さでイケるかも?まぁすぐ弾切れするけどね
新ジャンル 中近距離型ファンネル機
キュべレイは一時期超強かったよ
連勝補正をせめてZDXか連ザ2くらいにしてくれないと1000は無理ぽ
どちみち補正で勝って嬉しいやつなんて少ないだろうし
しょせん1000はネタ
ドムは換装でビームバズーカとかできてもよさそうなのになんでいつも
ジャイアントバズだけなんだよ
サブの拡散とかいらないから
1000機体は全部、ストUで言うところの ダン
KOFで言うところの 真吾
バーチャで言うところの 鷹嵐
ダンは結構強い
>>319 ビームバズーカが映像化されてないからなんじゃないか?
小説版でシャア専用リックドムが使っただけの武器じゃなかったっけ?
TDMで糞おもすれー!って思ってたら
サーチアンドデストロイはさらに一段と面白いじゃないか・・・
なんてゲームを作ってくれたんだ
誤爆スマソ><
小説版ってアムロが雑魚一般兵に殺されるってほんと?
アレックス(素)のBRやジム・カスタムみたいな盾も見たかった
(´・ω・`)
ν→現状維持
W0→現状維持
V2→現状維持
髭→現状維持
自由→特射弱体化して体力上げ
GX→サテライト性能を戻す
3000はこれで解決
2000は下手にいじられるなら現状維持でいい、サザビーや試作2号機も弱いなりに頑張れることがわかったし
1000は全機体力400にして終わり
Gはどうしたん
>>328 X=サテライトって考えよそうぜ。
サテライトが強いのはいいけどそれだけってのはつまんないよ・・・
Xはサブの性能アップだけとかでいいんじゃないか
自由は体力650にして体力200未満で種割れ→特射キャンセル使えるように。
が演出的にもかっこいいしいいと思うんだけどな・・・
>>328 1000の耐久400は無いでしょ
と言うより、
現性能で妥当なのが多い。
>>330-331 GXはそこまで悪くないよ?
つか、他3000狩れる性能
タンクはBDを地上走行にするかHPを他の1000機体のHP+100にしないと的にされるだけ
だからサブ性能アップ程度でいいんじゃないの
てこと
>>330 普通の機体なんか他に居るだろ
X=サテライトでいい
Xファンはなぜこうもかたくななのか
なんで擁護するとXファンになるんだよwww
Xなんて見たことすらないよ
ゴッド忘れてたね あれも現状維持でいいよ
νのファンネルバリアは賛否両論あるけど、ないほうがいいの?
そこでディバイd(ry
もうこの話も秋田な…
それでも俺らは語っていく
もうロケテも
おさらばでございます
かな?(´・ω・`)
スターライト…
>>338 サテライト強化とか一発ゲーはいりません。
ゴッドは分身をどうにかしろって感じだな。静止画がついてきてるの半端なくかっこ悪いし。
分身は弾数性で隙なしのその場避けみたいな感じにしたらどうかね。
もうXはさっさとディバイダーの換装つけろよ
>弾数性で隙なしのその場避け
何その厨性能
>>342・・・・少 し …
_,ゝリ. | / /
頭 冷 や そ う か … ,--メ、_ 〉-┴―' ' ― ― - : - 、 / / /
ノ--' \、: : : : : : : : : : : : : : : : : \ / / /
, '": : : : : : ヽ}: : : : : : : : : : : : : : : : : : \. / _/^ヽ
/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :Y/三`: : : : : ヘ
/, イ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :_,. ‐'" ノ木\:`ヽ、.: : : : ::ヘ
_ / / : : :./ : : :: :./ : : : : : : : : : : :.:ヽ: : : /:ハヽ \ : : ヽ: : : .ヘ
./-- ヽ /: : / / / : : : : :. :V: ://ハ ヽ \: \:. ヘ
/ ヽ /.:..:;イ..:..:../:..:..:..:..:.,!..:i..:.i.:..:..:..:..:..:..:..:. .:..:..:..:V..:/..::ハ ヽ V..:. :...ヘ
| ', |:.:./::|.:.:.:.:|.:.:.:.:.i:.:.i:|.:.:ハ:.ハ.:.:.ト:.、:.:.:.:.:.、:.:.:.:.:.:.V:./:/ ', V:::.:.:.:.: .ヘ
{ ', レハ:.|::.:.:∧::i.:::| ::::|,士弌 ヽ_心ヾヾ、_'i.:::i.::.i.:}/:/ ヽ V::::...:..:..:..ヘ
', ', /;:| 'ハ:.:.:.ハ:N::.:.ト:.:.|`込ラ` \弐弌ヘ..i:.:|.:.:}イイ´ \. }:::::::::.:.:. .:.ヘ
', \ {ハ| /ハ:.:ハ:.:ヾ::ヾト、`"" ヾヒ乃}:|:ノ:.:b ノ \( \:::::::.:.:.:.::ヘ
ヽ \__/"⌒ヾ!ヽ\ゝヽハ` , `'''''゙ レリ:/<_ r---、\ \::::::::.:.:.}
\. }、ヾヾ\ (⌒ヽ ト\ ト::ト、 、__ ノイ| ! `TT'´ \ ':,:
もしもアレックスのバルカンが強化されたらいいなぁ
ゴッドシャドーはブロッキングみたいにすればいいんじゃない?
現状維持だったら3000はV2しか見なくなる気がするなぁ
自由:スピ覚をF91とかと同じ時間性に。被弾したら覚醒終了or2倍被ダメ
X:メイン→サブを安定して繋がるように。そして、サブを歩きながら撃てるようにして機動性をもうちょっと・・・
アレックス:安西先生・・・BRが欲しいです。あとガトリングの硬直減少
こんなもんじゃ駄目か・・・
353 :
ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:44:54 ID:xgBD9/cc0
アレックスで格闘ゴリ押しは結構いけると思うんだがどうかね?
マスター使ってて相手にコレやられてつらかった・・・
>>352 自由はそれだと弱すぎて誰も使わない。
Xは同意。
アレックスはアシストとメインの性能いいから現状維持でいいと思う。
既出じゃない気がするので書くけど・・・、
アビオンの途中から機体選択画面が2段になって上が主役か高コストになったじゃん
・ ・ ・ ポケ戦の上段が ザク改 なんだが
>>352 自由ってV2が時間性、ゴッドが逆転型だから違う系統の特殊能力入れたい、
ってのがあるんだろうね。そんな拘りさっさと捨てて欲しいけど
自由だけブーストダッシュキャンセルが可能とかの方がまだましだったような
ポケ戦の主人公はアルだろ。何言ってんだ
ネオアメリカの夢の登場まだ〜?
マックスターって地味にバランスいい武装なんだが
メイン:ギガンティックマグナム(性的な意味で)
サブ:適当になんか
特射:ボクシングモード
変形:サーフボード型盾に乗る
え、ガンダムフリーダム?
>>361 Gガンダムはそういう武装?とかもネタみたいな名前で好きだったなw
あれがアシストならアシスト最強だよバーニィ!
自由はF91と同じで使用時2倍ダメでいいだろ・・・
F91より強いのに、F91が使われないってこともないだろ?
F91体力600でもよくない?
分身に防御的な意味無いわけだし
Bザクやセイバーみたいな末路は嫌
システム256ってことは家庭用に移植されるとしたらPS2かな?
またネット対戦なかったらへこむぞ。。
>>365 ミラコロあるならまだしももうなくなったのに何でダメ二倍だけ残ったんだろうな
弾の回復があるわけでもないし
>>364 使用時だけ2倍ってより、
ブースト上にゲージ設けて
一定時間PSダウン系にすれば良い。
要するに、
特射使ったら数秒間は2倍ダメ、と
…例えるなら
特射一回につき5秒間2倍で、
累積上限を10秒に設定するとか。
>>367 つ「格闘コンボ」
エナジーエアーフォースやってて思いついたんだが
自由の特射使うたびに徐々にブラックアウトしてくとかどう?
え?妄想乙?ですよねー
家庭用はまだかね
>>367 格闘コンボできるくらいで被ダメ2倍は痛すぎると思う
>>352 Xのサブを歩きながら以外は同意かも。
自由はC覚醒を時間ありってのは賛成かなぁ。
アレックスはよくわかんない・・・・
F91のミラコロ機能は関西で一時的になくなったのかもしれないが、
川崎ロムではどう見ても復活してる。
自由は体力500にしてサブの威力下げれば良調整。
髭のサブ、W0のアシストのが調整必要だろ。
自由の特謝は1ゲージ、リロード長めで特謝長押しで移動距離変わる様にと…なんとなく思た
どんな調整されてもX好きな俺は自由の事は気にしない
(´・ω・`)
>>371 GJ情報!見てみる
>ガンダムvsガンダム・7000台
この台数は多いほうだよな・・・
自由は特射そのものを無くさないと
結局ノワールのGH特射と同じで、強さ云々より相手するのが果てしなくダルい
関東なんてがん逃げ上等だしなぁ
>>377 7000台ってことは、1750セットってことでいいのか?
また自由厨か
髭のサブとW0のアシスト弱くしたら二体とも話にならんぞ
どうしても自由天下にしたいみたいだが哀れ過ぎる
クロスオーバーゲージを何割か消費でキャンセルできたらどうだろう?
「自由弱くしろ」っていう奴は自由に狩られた雑魚だろ。
これだからゆとりは・・・・
毎日この時間になると荒れてくるな
よく飽きないもんで
しかし川崎でF91のミラコロ戻ってたんだっけ?
相方にいても相手にいなきゃわからんな
自由強化、現状維持って言ってる奴って一人か二人じゃない?
>>375 髭のサブ、W0のアシストのが調整の必要なんかいらないよ
あと自由はその調整+体力を450にしてBR威力100にすれば良調整だな
いや、3人くらいいる。2人は釣りで一人はキティ
>>379 こちとら大阪みたいにロマン求めて金を捨てるようなことはしないんでね。
実力主義なんだよ
ドロー以外のガン逃げは戦術と言うのさ
まぁ、雑食に理解は求めてないがね
髭のサブは連射できるだけでそこまで驚異じゃないし
W0のアシストは回数制限あるしな
だいたい3000弱体化弱体化ってある程度強くなきゃ2000×2しかいなくなるだろ
雑食?
ネタのつもりなのか?
自由現状維持とかまじめに言ってる基地外が一人いて、それを装った釣り師が二人位ってとこか
ガクトが
今、HEY*3で哀 戦士歌っているべ
>>392 逃げを狩れないのもまた実力。アウトボクサー否定するなよ
W0のアシストは回数減らせばいいと思う
近距離や空中で発動で相手動かしてバスターで取るのがお手軽過ぎる感がある
>>399 同意と言えば同意
でもガン逃げ相手にガン逃げしたら追ってすらこないから困る
また名言が生まれた?
・長者の列
・忘れた
・2ちゃんねるの縮図を見ているようだ
・まぁ、雑食に理解は求めてないがね ←NEW
流石、ガンダムVSガンダムスレだぜ
むしろ自由使ってるSEED世代が『ゆとり』だろ
実際、自由好きだから耐久上げようっていってるやつ
ロケテ現場にいたしな
251 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 01:08:46 ID:VlSdZ8sMO
種好きな奴はキラがハイマットフルバーストしたら世界が平和になると思ってるからな。
ゆとり脳
283 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 09:47:51 ID:VlSdZ8sMO
種好きな奴はゆとり
403 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 20:45:07 ID:VlSdZ8sMO
むしろ自由使ってるSEED世代が『ゆとり』だろ
ゆとりは「ゆとり」という言葉を多様する習性があるらしい
髭のサブは誘導と連射がすごくて垂れ流せば簡単に近づけるのが脅威。
W0のアシストは回数増やしていいから近距離での銃口補正を下げてくれ。
自由は中〜遠距離で仕事できないようにしてくれ。
今のままだとオバコあってもけっきょく3000ゲー。
>>399 強くなる人って諦めないで打開策考えて挑んでくるよな、ガン待ちうぜぇとか言って、相手がガン待ちしだしたら同じくガン待ち始めるような奴は成長しない。
本当にどうしようもない事もあるかも知れないけど、対策できてる人が居る以上同じ土俵でそれが出来ないって事はありえない。
>>405 ワロタwww
大阪の人はガン逃げされたら椅子を投げてくるような凶暴な人種だからな。
そりゃガン逃げしてる人はビビッて負けるさ
F91はMEPEにミラコロ効果有りなら現状維持、無しなら被ダメ2倍を外すか
体力を上げるでおk?
コンボ可能なだけじゃ、被ダメ2倍のリスクは大きすぎるよなぁ。
カットされたら、それがBRでも200強食らうなら割りに合わない気がする。
MEPE封印安定とかになったら、それこそ本末転倒だと思うんだけどな…
体力だけ上げても封印安定になりそう、かつ別のしわ寄せが出そうなので
ミラコロ効果有りか、リスク軽減が良いと思った。
もし、既にそうなってたらスマソ。川崎は行ってない
ロケテで厨ってイメージがついた期待は過剰に弱体化されそうで怖いなぁ
今のヘビーアームズどうなってんだろ
今のヘビーアームズは強くもないし弱くもない
ガン待ちは崩す手段いくらでもないか?
ガン逃げは機体性能で厳しいものがあるが…
話変わるがここにいる住人は当然連ジからやってるんだよな?
2000は今は良調整じゃないか?ガンダムが強いのはまあお約束だし
川崎ロムのMEPE性能
BRの威力が下がる(半分?)
ミラコロ効果あり
被ダメ上昇(2倍?)
格闘コンボあり
ミラコロと違って攻撃しても解除されないのがやばいんじゃないの?
ロック外し効果無し&被ダメ2倍無し、その上で体力600が俺的には妥当な気がする
>>407 3000は良調整
無理に弱体化されると1000絡みが詰む。
>>410 現性能で満足出来ないなら
F91使わなければ良くね?
普通に良機体だし、
MEPEの汎用性は普通に分かるでしょ。
松戸の蛇と川崎のカプルだから比べられないだろうけど、俺はカプルのが強く感じだな
蛇から装甲とって足速くした感じ
まぁ人それぞれの相性なんだろうけどね
>>415に追記でミラコロ効果あるけど相手から見ると赤ロックになってる
>>417 自由の体力と射撃武器の威力下げてXの機体性能上げれば良調整だな
>>413 その言い方だと連ジ知らない奴は意見言うなみたいに聞こえるぞ
ちなみに俺は連ジからだったから何とも思わなかったけど
ガンダムは大抵のやつが使いこなせないからな、もったいない
いかに基本できてない種ゆとりが多いかがわかる
俺始めは低コのHPが350は少ないとか思ってたけど
低コ×2だと6回落とさないといけないから結構つらいと思うんだ
川崎でカプル×グフカスに凹られた・・・orz
そのペア結構勝ってたし
>>421 当然だろ?まさか種のようなゆとりゲーから始めたゆとりが
ここで意見言う権利あると思ってるのか?
>>420 GXは川崎仕様なら悪く無い
強いて言うなら耐久UPで妥当かと。
自由は… 開発次第かな。
>>424 どうやらおまえにもゆとりが必要なようだ
雑食ってどういうことだ?ベジタリアンじゃなきゃこのゲームやっちゃいけないの?
>>415 419
サンクス。既にそういう調整がされてるなら、出しゃばる事無かったな…
川崎の状況は知らなかったから助かる。
>>427 つまり、
ガン逃げサティで調整取れと?
アボガド
>>428 食文化の違いが知性の決定的差で(ry
>>428 雑食は池沼率高いからな。
雑食好きな大阪がDQN多いの見ればよくわかる
Xをカワイソスな機体にしたいのかマトモにしたいのかさっぱりわからんな
おまいらもカプコンも
大阪がDQNの巣窟と思い込む2ch脳(笑)
雑食って肉と植物両方食べるって意外に何か意味あるの?
>>431 つまりお前は肉か野菜のどちらかしか食べないんだな?
>>432 自分の作品が強ければおkの考えの集まりだからしょうがない
>>430 なんでそうゆう考えしかできないのかな・・・・
>>432 2ちゃんは雑魚しかいないからね
437 :
ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:30:55 ID:sj3a5C7IO
たこ焼き^^
MEPE中のF91は相手から見ると赤ロックだけど
ロックしてるのが本体じゃなくて残像になってた
大阪でミラコロあったときの話だが
このときは常時残像が出てたからマジでミラコロだった
そのあとすぐミラコロが無くなった…かな?
見てただけのことだしすぐROMが変わったから
うは、ここに書く暇ねーわwwwと思った
今日もおっぱい話解禁だな
おれとまともに戦えるガンダムはいないのか
何、この2地域の幕末戦争w
東京=長州
大阪=薩摩
この争いを止めるには、土佐のような調停者が必要だッ!!
頼むぞ…名古屋県
*´∀`) もちもちプリン の検索結果 約 533 件中 1 - 10 件目 (0.08 秒)
乳乳プリンとか・・・卑猥
森永の母乳プリン。11月20日、160円で発売!
マリューの味・ラクスの味・ルナマリアの味の3種類!
乞うご期待
もちもちプリンってのは新シャアのコテだ
>>443 貧乳で心が腐ってるラクスのなんて誰に需要があるんだ
>>445 書き込んだ俺が言うのもなんだけどラクスが好きなのは俺だが?
ブタマリアは大嫌いだけどね
だけどブタマリアのほうが人気あるからいれただけ
インパルスって全然話題に挙がらないね。使ってて楽しかったんだけど……
>>446 まさかマジレスされるとは思わなかったぜ
>>447 使ってて楽しいと思えればいいんじゃね?
単純に前作でもいたし、自由みたいにコレは一歩間違ったらヤバイっていう部分もないし
インパのサブを当てて快感に浸れるのは俺だけかな?
やった!またいる時に東西戦だ
しかし最初はローゼンメイデンネタ、二回目は貧乳巨乳ネタ
3回目は何にすべきか?誰か良い案出してくれ
なお先読みだが、アッーーネタは断る
ガロたん、嗚呼愛しきガロたん。この思いどうすればいいの、、
嗚呼ガロたん、俺のガロたん。
今日もガロたんのことを思い・・・ひとつの夜がふけていく
ティファ乙
>>438 つまり相手がBR撃つ直前にステップするとロックが残像に変わるから残像に向かってビームが飛ぶということか。
ある意味ミラコロより面白いからMEPEはそれでいいような気がするな。
改行くんは今日も元気です^^
598 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 16:46:52 ID:Z4fVb8QD0
要するに野良お断りって事だな。
野良は野良同士で組めば良い
どうせ一回戦敗退は確定的だしな。
…え? 漏れ?
一人の時はギャラリーですよと。
だって勝てないもの
605 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 17:12:39 ID:Z4fVb8QD0
>>599 野良の90%以上は地雷。
偶に、人数漏れでの固定無しも居るが
それすらCPU以下。
要するに、
クソゲーの定義がそれなら
まさに糞ゲー。
>>600 >>602 シャッフルは野良に人気でしょ。
逆に、固定が少なくなるから
バランス取れてるとも言える。
文句逝ってるのは、
ただの勘違い君ですね。
東西戦になるときってほとんどがたこ焼き側が喧嘩売ってくるんだよな。
どれだけ東京にコンプレックス持ってんだよ
>>456 関西庇護するつもりは無いが、先に手出したのは東京だったぞ。
確か、新宿ロケテの初日に自由が関西が言っているよりずっと弱いとか何とかで、たこ焼きと罵ったんだよ。
そっからずっとこの調子。
まあ、スルー出来ない関西人も悪いわな。
間をとって愛知の人あたりが「スレを大事にしない人とは誰とでも戦います!」って言えば平和になる
ところで川崎でV2の光の翼にもりもり当たったんだけど、あれはどう避けたらいいんだろ
上下に弱いって聞いたから飛べばいいのかな
最弱ガンダムパイロットだな
アレックスにBRを付けてくれれば俺はもう何も言う事無いわ。
今のガトリング性能じゃ放置されて終る。
この前テレビでアメリカに四国の1.5倍の面積の公園があると聞いてびびった
もはや日本は国ですらない…
関東とか関西とかどうでもいい
ハモニカ撃たせてくれ・・・
>>454 それであってる
この再現度は「ウホッいい仕事…」って本気で思った
ただ、0.5秒間隔くらいで分身出てたからホントにあたらねーwww
そんなわけで即修正入りました
>>462 腕部ガトリングをグフカスタムのシールドガトリングくらいにしてくれてもいい
ありゃいくらなんでもケンプファー倒せん罠
強襲用レイバーで装甲が薄いからってなあwww
>>464 俺は背部ディバイダーで高機動なXも見たいなぁ
>>458 んん〜どう発展させればいいかわかんないわ、スマン
まあ各個人適当に好きなネタやれば良いという事で
新ローゼンメイデンとか始らないかなあ
勿論物の価値の分かる別の出版社での開始を切に望みます
>>423 正直に申し上げますと挑んだ人達が弱すぎただけでは…1000コスを殴れないマスターとか居たしw
そのペア、数連勝したあと他の野良コンビに乙されてたし
ウッソは原作でトカゲの尻尾切るみたいにVガンダムで分離→本体逃げをやりまくってたのになんでそれがインパルスだけなんだ・・・ors
>>466 いやいや、おっぱいうpのつもりだったんだが
無茶なネタ振りですまんかった
しかし戦闘中で仕方ないとはいえGCOカットインのクリスはちょっとなーと思ってたので
可愛いクリスを上げてみますた
>>468 尻尾切りどころか撃ちだしてるもんな インパルスもCSが本体射出当てだけど
多分ビームシールド持ちでシュラク隊もいるからなんだろう
コマンドが足りないだけかも試練がw
なんかまたwikiのヴァサーゴのに奇妙な文章が追加されてる件。
ヴァサッチとか、正面に向かいて→正面に向かひて とか
>>470 ヴァサっちはもう無かったよ。
wikiにニコニコのアドレス貼るのはいいのか?
一応撮影禁止だし、削除されないか心配だ
直リンしてるのに伏字つけてるのがなんともだな
直リンは消した方がいいと思う
2CHで変な日本語&思い込みが問題ないからってwikiでも大丈夫だと思ってる奴がいるのは多少問題かもねえ
伏字で何秒あたりと書いたのは俺なんだがね。
削除を恐れてアドレスは書かなかったんだ。
アドレスはまずいね、出る杭は打たれるもんだし。
>>476 編集乙です
最新ROM以前の格闘データしか持ってない自分の無力さが悲しい
ステイメンとか書きたいのに
アレックスってどうすりゃ強くなるかな?
俺のクリスはいつ戦場で戦えるの?
とりあえずブロッキングと投げ技があればアレックスは・・・
クリスが敏感すぎるって言ってたしな
ん?なんかエロい響きだな
アレックスは充分強いけどね
アシスト数10にして、アシストの性能をBRにすればいいかな
ストライクって強くないか?Zや連ジみたいに選択画面で武装選択制にしてほしい
ひとつの機体で全距離戦えるって低コ側からしたらかなり苦しくなるだろ
アシストを5発限定BRと考えても出すとき足が止まる品
チョバム時は格闘系だから素体のメインを強化してほしいかな
まあ今でも運用次第では強いか
でも復活してすぐバスターライフルとか合わせられたらオワタになるからな
10分カキコなけれガッキーからロケテお誘いの電話がかかってくる
ヴァサーゴってガンダムの一種だったんだね。
∀とV以外に笑いどころあったとは・・・
>>485に補足
バスターライフルvs.1000
他の1000:復帰してすぐに125〜150ダメほど貰う
→残り225〜200でダウン
アレックス:多段HITなのでチョバムに当たってる間硬直する
→アシストor敵相方のクロスで大抵チョバム壊れる
→残り250で非ダウン
バスターライフルを例に出したのは多段ヒットだから
武装的にアレックスの方がオワタになることは間違いない/(^o^)\
ちなみにニコ動 アレックスその2 の1分20秒あたりのチョバムの耐久値が
250→153(シャアザクN1段)→52(VガンBR)→0(シャアザクN1段)
ダメージについてはダメージレベルの設定や連勝補正があるから正確ではないだろうけど
チョバムの受けるダメージに補正はかかってないみたい/(^o^)\
シャアザクのN1段目が補正率96%とかならもちろん話は別だが
今作って味方の数字的なHPってわかるの?
常時表示されてるとか。
>>490 味方の体力は今までどおり通信で把握が基本
味方が視界に入ったときだけ味方のゲージが見える
具体的な数字は表示されないが、敵と同じ大きさのゲージが緑で表示されるので見やすい
コスト1000はコスト2000の半分くらいしかゲージの最大の長さが無いから
直感的に残り体力がわかりやすいようになってる
うるせぇお前ら!俺がガンダムだ!><
アレックスの耐久は低いままでいいよ
ただでさえ、
アレックス・自由
アレックス・1000
他
とかの組み合わせでチョバムステ待ちが強いってかウザいのに
チョバム時は機動力かなり低いけど、ステ短くて速いからその分早く次のステップが出来る(ステキャンじゃないけど同じようなノリ)で誘導が切りやすいからずっとステしてたら正直二人に狙われても披弾ほとんど無い
ステに格闘あわせられても射撃では止めれないけどチョバムでかきーん
1000の場合はもう一体を追えばいいけど、自由の場合は追えないし対自由戦は自由の相方を追って囮にするのがベターなのにそれが出来ないからな
まあチョバムで体力100ぶんあるようなもんだし
体力よりは射撃武器を強化だろうな
バスターライフルは、特ジンみたく置いておくように撃つ上に太いから
結構引っかかりやすいのよね
そこにヴァイエイト連携がくるともう
>>489みたいなことに
これも相性ってやつかな
実弾マシンガン持ちがターンエーのハンマーに詰む様なモンかね
レイダー見たくMG全消しするから大抵アシスト頼みさ
チョバムの耐久は補正無し250だからずっとチョバムつけてれば総ダメでいったら他の1000機体(350)より+100ぐらい耐えれる
射撃武装の性能とか本体耐久上げるならチョバムは直ぐ壊れるぐらいにしないと
補正ってのは連勝補正とかのことか?
ダメージ補正は考慮してる?
敵のクロスもらっただけで速攻で外れるぞ チョバム
普通にダメージ補正かかったら200程度しか食らわんのに
>>495 おっと失礼 勘違いしてた
つまり
>>496なんだな すまない
確かに総ダメは+100くらいあるな チョバムのまんまで体力フルに使えば
ガトリングもザクマシンガンみたいなもんだし
中の人の力でカバーかね、やっぱり
>>495 つまり、こういうことか
チョバムは
敵のクロス攻撃には本来チョバム無しで食らった場合の100台後半〜200前後の被ダメに耐えられる
連続する単発攻撃に対してならそのまま250〜チョバムの残りゲージ以上のダメージに耐えられる、と
まあ機動性から大概フルに使えることもないし、敵も壊すことを狙ってくるから
だいたい耐えれて200前後というわけ
それで他の1000機体の350+100ということね
>>496のような妄言を吐いてしまって申し訳ない
>>496 補正無しの生のダメで合計250までチョバムは耐えれる
その攻撃を本体(他の機体含む)が食らったと考えた場合は補正が入って200ぐらいのダメだと考えたから、
本体250+チョバムで200
他の1000機体の耐久は350だからずっとチョバムをつけてたら他の1000機体に比べて+100ダメ分の攻撃に耐えれるってことです
わかりにくくてすいません
チョバムつけてて仮に三連クロス食らってチョバム壊れたとしても耐久は250残ってるけど、他の1000機体なら200未満になってるってことだし
機動力最悪で射撃もしょぼいから放置安定機体だけど、
アレックスを狙わないと駄目な状況になった時にチョバムつけて地上ステで射撃だけかわせば格闘は気にしなくていいし、
サポートが強力じゃ無い限りタイマンじゃほぼ攻撃当たらずにダルいこと必至なのに更に本体の耐久まで上げたら更にタイムオーバーも増えるしウザいだろてことが
>>493で言いたかった
チョバムの性能を下げてからなら射撃性能と本体の耐久を上げるのは賛成
射撃は250ぐらいまで耐えれても構わないけど格闘は一段で破壊されるぐらいじゃないと
携帯から長文打ってたら既に誤解とけてたm(_ _)m
>>500 いやいや、俺の方こそ早とちりを
分かりやすく説明してくれてありがとうございます
あー、サポート強力じゃ無くてもサブキャン特射キャンがある程度強い機体なら攻撃当てれるけど反撃もある程度きますよっていう(格闘じゃなければしょぼいけど)
メイン→サブのようにお手軽連携の武器を持ってる機体だったら当てやすいでしょうね
補正の無いチョバムを削りやすいでしょうけど
アレックスもそこはゴリ押しで攻められますからね
まあアーマー破壊前は近距離タイマンはキツイ 全ての攻撃の硬直を取られますから
距離をとって射撃か近づかれる前に相方とクロス
張り付かれたら相方待ちですかね 大概の機体は簡単に距離とれそうですけど
意外と隙の少ないアシスト出現で格闘を誘って釣るというのもアリかもしれません
もちろん釣れたらケツまくって逃げますが
アレックスは現状でも十分なポテンシャルは持っているということですね
生かすも殺すもチョバムの運用次第、と
個人的には「250吹っ飛ぶことはそうそうねえ」と考えて
最初にチョバムを外して建物に隠れて移動
素体にN1段を入れてから換装してカット防止して格闘
とか好きです
まあ前者はともかく後者は事故率が高いですが
素体で食らってもチョバム装着さえできれば延命できます
放置食らうのがオチですがね
>>503一応訂正
14行目「素体にN1段」は「素体でN1段」の間違いです
脱いで闇撃ち〜格闘にあわせて着て強引にカウンターからコンボ〜とか楽しい機体なのは確かなんですけどね
フリーダムの特射と一緒で、攻めに使えたら楽しい武装だけどガン逃げに使うとウザい武装っていう感じです
距離が離される自由程じゃ無いけどアレックスは1000だからある程度つぶしがきく
落ちて戻ってきたらチョバム復活
攻撃しない、追い掛けないの前提なら機動力も射撃の性能も関係無いし
空に浮く必要も無いから中距離からの射撃なら地上ステ連続でほとんど回避出来る
味方の機体で戦い方がまったく違うし色々と難しいですね
今回は稼働後に重大なバランス崩壊要素が出たら無償バージョンアップくらいやって欲しいな。
このままのバランスでも相当荒れそう。
新日本プロレスのネット工作員必死だなwww
>>505 逃げ、か その発想は無かった
どうかなー クロス決めちまえば簡単に壊れるアーマーだし
絶対に追いつける機動力だし
紙装甲だし
味方に3000がいるか2000&2000なら余裕に思えてしまうけどな
でなくても中距離に徹すれば乙れそう
まあ別の意味で逃げやすい機体なら他にもいるし
逃げられたら与えるダメが増えたってだけでそこまで心配はしてないけどナー
自由がらみなら全て別ゲーになるし('A`)
1000+アレックスも待たれるとウザいな タイムアウトの危機が
そこは所詮1000&1000だと思うけど
機動力無いやつには付いて回る宿命だな〜味方との立ち回りは
ゲイツR以上に玄人要素に満ちている
(^ε^)-☆Chu
なんだかんだ言っても今のアレックスの性能じゃ
低コスト内では真ん中より下のランクでしょ。
機動性無くて射撃が貧弱だから放置安定なのは事実だし、
アーマーの運用に癖があって安定しない。
そりゃ上手い人が使えばどの機体だってある程度は強いけど、
今のアレックスだと弱点をカバーできる武装or機動性が無いから
対策とられたらかなり厳しい。
耐久力は現状で良いとしても射撃か機動性を強化して欲しい。
アシストの性能はまぁ良いとしてガトリングの性能が微妙と思ってるのは俺だけなのか?
あ
ここにきてアレックスが議論されるとは。
勝ちにこだわる人が多い関東ロケテにおいては吉祥寺と新宿では
アレックスと緑ザクを使う人は皆無だったというのに。余裕がある関西ロケテでの話かな?
勘違いしてるみたいだけどずっと強機体を使って連勝しようとしてたのは一部のどこかの常連だけ
使いたいやつ使ってる人もいた
新宿は知らないけど吉祥寺・川崎の時は別に結構皆使いたいの使ってたけどな、ガンタンクだけは見なかったけど
まあ来てない人には実際どうだったかなんて関係ないか
そうですか。長時間いたけど外で待ってるときとかは対戦観れなかったからそういう時だったのかな。
すみません。心にゆかりがないのは私でした。ハイパーボムで投げられてきます
ザク改とかアレックスはアシストをビギナみたく追尾型にすればいいと思うよ。ってか今は追尾方が強すぎる
でも3000は安定なV2、W0が多かった気がする
ニュー、髭あたりはほとんどみなかったな
518 :
510 :2007/11/13(火) 09:12:52 ID:C+kgjAOy0
>>512 俺は吉祥寺と新宿のロケテに行って
合わせて六回ほどアレックスを使ったよ。
使ってみてあの感想です。
νと髭も強いことは強いんだが扱いが難しいからな
結局俺のクリスは調整微妙ってことなの?
だとしたら次ロケテあるとき強化案出さないとな
>>519 それぞれ松戸、新宿の誰でも勝てるって厨性能じゃなくなったしな
>>520 格闘機メタとしては悪くない感じ、放置されたらおしまいだけど
>>521 そもそもνなんか最初から誰でも勝てる機体なんかじゃない罠w髭に至ってはもっての他、少し変わった武装があるとすぐ騒ぐ
誰でも勝てるとしたらソロフリーダムくらいか
フリーダム自体確実に修正あるから問題ない
>>522 松戸だとみんながなれてない上にやたら威力があったから隠れてファンネル安定だったぜw
近づかれてもBRかFFからバズーカで逃走
苦手なゴッドやマスターかいなかったってのもあるんだろうけどさ
復帰狙いが強いんだったら、
復帰方法自体を根本的に変える必要があるんじゃないの?
>誰でも勝てるとしたらソロフリーダムくらいか
それはおかしい
お手軽ではあるが逃げ以外は大した事無い
ガン逃げすれば勝てる見込みが
あるってんならやめてほしいけどねw
突然だけど、月光蝶って弱いよね・・・ダメージ低いし
いいじゃないか
回避率100%で原作再現^^
たまらんのう
回避率100%はストフリだけどな
素フリーダムはSEEDでもDESTINYでも撃墜されてるし
>>526 月光蝶はそのぶん発生が速いだろアホか。
一番弱いクロスオーバーはコロニー落とし。あれは範囲を広げたほうがいい
>>526 上手く使えば分断して2対1にできるけど逆もあるからなぁ
クロスオーバーは何が強いんだろ、アクシズあたり?
>>529 えwあんな範囲がうすっぺらいやつあたらないじゃんw
なのにダメージ200いかないとかね・・・・
いくら発生早くてもあのあたりにくさじゃ終わってるよ
コロニーレーザーとデストロイは強いと思う
ピースミリオンも結構強いよ
一番地雷なのはジェネシスかな、範囲が狭すぎる
デストロイは強いと思う
遅くなりましたが誤爆すみませんでした。
>>531 月光蝶は分断させやすいんだから片追いしやすいしそこまでひどくないだろ。
分断できない範囲狭い発生遅いコロニー落としは弱すぎ
>>534 新日繋がりで罰として、たこ焼きを買って来い
クロスオーバーで強いと思ったのは
デンドロとコロニーレーザーかなぁ
基本的にどんぐりの背比べだがw
他>>サンタ爆弾>アプサラス2>ラビアンローズ
個人的にはこんな感じ
ラビアンローズはマーカー内にいても当たらないことすらあるんだぜ
コロニーは振ってくるのにも爆風にも判定あるし強いと思うんだ
コロニー落としはダメージ高いだけだよなぁ・・・・
かつて戦争、略してかつ戦は?
勝手に全部200位かと思いこんでたけど結構ダメージ差あるのか
そういや自分のGCOで吹っ飛んだあと相手のGCO食らってダメ入ってたのを見た気がしたんだが必ず強制ダウンではないんだろうか?
GCOは基本的に多段HIT(体感7HITぐらい?)→ダウンだよ
味方のだと多分ノーダメで補正無しだと思
>>540 ピースミリオンは吹っ飛ぶだけだよ。
他はわかんないw多段系はキリモミなるけど
コロニー落としは×2になったときの範囲がひどい、違うとこに落とせよw
味方→敵はダメくらう
味方のクロスオーバー二発くらってりゃダウンだけど
クロスオーバーが個別で出せるようになればいろいろ解決しそうなんだが
発動でタイミングはかる必要無くなるし、起き攻めにも使えるし、
ゲージが別なら1000機体がたくさん使えるようになるし
>>544 二人で使うから面白いようにも思うけど・・・
今の微妙性能が良いと思うけどね
むしろ無くても(ry
1000x2だとクロスオーバー出しまくりになったりする?
俺はクロスオーバーは要らないと思うんだが。
今までの覚醒とかと違って、使うと戦闘が一時中断みたいな感じになるから、なんかしらけるんだよな。
しかも、これが当って勝ってもただの偶然みたいで嬉しくなくね?
まぁ今作はライト向けって明言してるし
あんまガチガチしてもいかんのだろう
>>548 もう連ザ2のような覚醒ゲーはうんざりだけどね
>>548 修正所に影響されすぎ乙www
無くすまでは行かなくても個別に出せるくらいにはして欲しいな
あのデンドロは確かに出てきて萎えるし、その辺アンケに修正案をみんなで書こうぜ
>>142 無理
二回使える事は滅多に無い
1000×2ってそんな弱いか?
キュベレイとアレックスで二回も8連してるコンビいたぞ。
わざわざ何それ?とかレスしてくるあたり怪しい
アレックスは自分でチョバム着脱可能&自分で外したら途中で着けれるわけだから
チョバム着けてるときに放置されちゃうなら機動力上がるように外して攻めちゃえよ
やばくなったら着けなさい 着脱コンボとか狙いすぎてもしょうもない
GCOは・・・乗じて攻めるとか逆に逃げとか分断とか・・?
しかし向きは自機に合わせてなんだろうけど上手く調節できなかったな
>>558 自機じゃなくて相手に合わせてだと思うが。
ロケテに行けない奴から質問
サザビーって同コスト帯の中ではスペック高い方?低い方?
平均
CSの使い方次第で上位も狙える
>>560 機動性遅いから修正しる!ファンネル弱いから修正しる!
って声は多いけど、おそらく原作厨の強化要望。機動性は遅いわけじゃない(速くもない
同コスト帯では強くもなく、弱くもなく、
>>561の言うように平均で良バランス
CSが連ザのバスターの散弾と似た性能らしいね、ディンに乗ってた俺としては嬉しいは
ありがとう、参考になった
サザビーのCSってなに?
腹ビーム
機体が大きいから遅く見られがちなのがな。
背景みたら速度結構あるし。
ただ、機体が大きいって事は食らいやすいかも
>>559 相手に合わせてだったっけ
なんか調節も難しそうだな・・・乱戦中におもむろに出すのがいいのかな?
GCOって自分が(相方が)ロックしてるほうに向けて放たれますよね
だから状況に応じて集中、分散でのGCOの使い分けは重要ですね
敵一人がピンチで追い詰めたいときは二人でそいつロックしてGCO(できればL字とって
敵二人を動かしたいときは分けてGCO
自分は直線系x2でのペアが多かったので、考えることが少なくて楽でしたが
サンタ、かつ戦、着弾系はまだまだ開拓余地がありますね
月光蝶は真ん中のラインが空いてることで変わった使い道がありそう、あと持続タイプなので分断しやすい
真ん中に誘い込み完全タイマン状況、敵分断etc...まだまだ使い道がありますね^^;
サザビーのCSはチャーハンだよ
確かコロニー落としかなんかは自分の周りに落ちてくるけどね
サザビーが言われてる遅いってのは
原作や設定に比べてって事じゃないかな
月光蝶は起き上がりにあわせるとあの帯の間に取り残されるんだぜ
実際のところ連携発動だし持続時間が短いからむずかしいけどさ
起き上がりの敵と一緒に月光蝶の間にはいって逃げ道を無くすというのもありかな
味方の月光蝶の間に取り残された時、ザク改であの間をブーンしてたおw
周りが月光蝶色に染まってちょっと刻が見えた気分
チャーハンか、ただバスターと違って射撃チャージだから貯めながら射撃武器撃てないよね
メインが撃てないのは相当きついと思うよ、特射もできないし
連座2の大盛り性能だったらメイン使えなくなって初めてマシな性能だと思うよ
ただでさえステキャン無いのに射出早い銃口補整強い範囲広い威力高いだもん
サザビーのチャーハンってBDしながら撃てなかったっけ?
>>576 撃てる、チャーハンと違って足は止まらないはず
サザビーのチャーハンはバビのチャーハンぐらいの大きさ
んでチャージ速度が1秒ちょっとぐらいですごく速いから使いやすい
サザビーのCSはチャーハン並盛りくらいだ
見た目はどっちかというとディンの散弾
連ザIIのカオス的存在
ポッドをファンネルにしてCSをチャーハン並盛りにした感じ
アシスト性能込みで平均〜それ以上な機体
大盛りじゃなくて普通のチャーハンはバスターでも動きながら打てるしね
てか平均以下の2000なんて1機もいないだろ
範囲はディンの散弾が確かに一番近そう
ディンの散弾にダウン値を足した感じかな
>>581 2000は全員平均くらいだね
ただサザビーはカオスと一緒で中の人のNTレベル次第で強さも変わるかな、と
それでも2000の域はでないだろうけど
チャーハンチャーハンうるせえ
料理板でやれ
チャージなのに止まらないんだ。新しいな。
スパロボスレ?意味不明
百式のクレイバズが近いんじゃない?
>>573 起き攻めに使うというのがありましたか、たしかにそれなら二人だけの世界にいけますね。
サザビーのCSはやたら貯めるのが速いからBRと変わらず使えます
なんというか他の機体のサブをCSにしてみた、みたいな感じですかね
BR節約、セカイン、CSをメインみたいに使う(やりすぎ注意だが)
CSって考えずあれも一種のメインと考えて使ったら強そうです
サザビーってBRからの派生でミサイルが出てダウン取れるよね?
あれってどうやってるのかしら。
>>589 実際格闘間合いで1秒くらいお見合いしてるのとかザラにあるから
相手が近づいてきたらBR等でチャージ開始→格闘or格闘保険CSCor生CS
て感じで狙いやすいだろうね
ニコ動 シャア専用ザク 1:44あたりで相手のサザビーのCSを確認
動きながら撃てるのかどうかは微妙に見えるけどどうなんだろ
自分は使わなかったからな〜CS
>>586 バンプレストがゲーム事業撤退して存続が危うくて混乱中のスパロボスレですか?
ディアッカが炒飯作るネタは新シャアだろ
にしてもサザビーのファンネルの弾数は少ない気がする
12発だと・・・多すぎか
味方のHPについて答えてくれた人サンクス。
じゃあ今回は味方のHPがわかるから『通信を忘れていていつの間にかHP減りまくり』っていう事故は起きなさそうだね
>>563 似たってかほぼ同じかな。
片手で撃つ散弾銃ってぐらいか。違いは。
あと、決定的に違うのが、硬直無しってこと
つまり、移動中に使えてそのまま移動出来るわけ。
>>590 ガンダムのメイン射撃→サブ射撃のように
単純に射撃キャンセルしてるんでは?
取り敢えずVSシリーズとスパロボと合体させれば楽しいのにな。
スーパーロボット大戦 スーパーVSリアル でおk。
問題は機体が多すぎて選択画面で迷いそうなワケだが。
だがそれについては まず作品毎に横(←or→)移動させ、
縦移動(↑or↓)によって機体選択にすれば問題解決。
それでも作品だけで50種類ぐらいになったらどうしようもないがな。
>>593 ファンネルは6で良調整ですよ、リロードがめちゃくちゃ早いんで。
対戦ではちょっと忘れると弾前回してて使ってないもったいない人もかなり多かったですし
闇雲に巻いてチキンプレーしないかぎり弾切れはしないですよ
ファンネルはただ単にばらまくんじゃなくてもっとバーっと広がって広範囲にビーム出したり、二、三個が束になってビーム撃ち込んだり、生き物みたいな動きにしてほしい。
>>597 サンクス
まぁ、ファンネルをメインにする機体じゃないしな
プロビと違って他の武装も充実してるからおkか
>>594 そうでもない
視界に入ると分かりやすくなったってだけでやっぱり通信必要だわ
今回低コの体力低いし通信しないと「いつの間にか〜」はザラにあった
>>595 つA.C.E3
デストロイVSイデオンとか?
さすがにガンバスター相手はカンベンしてほしいぜ
ほぼ足と戦うことに
たしかに・・・ガンダムがスーパーロボットに勝てる要素がない・・・
荒れる原因になったらすいません
体長200mが戦場に・・・・あ、でも髭とかGとかXならまだわからないか・・・いや無理かw
>>598 だよな
いつまで今の形のファンネルを引きずるのかと
コスト1000機体はHPを+100してもいいんじゃないか
現状だと事故ると瀕死だしHP上げても案外変わらんかもしれんしバランス崩壊覚悟で今後
ロケテがあるなら一回上げてみてほしい
駄目だったら下げればいいだけだし
ここから下は俺の独り言
っていうかパイロット補正で機体性能とかやめてほしいわ
アレックスなんてガンダムが低性能な為に特別に作られたのに馬鹿女のせいでネタ機体扱い
本当だったらコスト3000にして本来のアレックス像ってのを見せてほしかったしそれなら
低コストのザク改でヘタレアレックスを撃破とかできたのに
いくらなんでもコスト1000は馬鹿にしすぎ
読解力ないゆとりキター
450まで体力上げたら強すぎるのは確実だからとりあえず400でいいよ
事故を起こさないテクニックを持たない人には(低コを使うのは)難しい
昔から低コの立ち位置はこうじゃなかったっけな
低コは現状維持でいいよw俺のクリスは強化必至だが
とりあえずVとか維持、ビギナあたりは調整いいって
むしろ、事故らない人が使う機体だしな
今、不満言ってる人は扱いこなすだけのテクニックも修行する時間(ロケテだし)もない人達が
扱いづらいと不満言ってるだけと思う
(他の機体の扱いも勿論上手いが)扱い方が上手い人は低コ使っても
一つ一つの動作に無駄がなくて連勝してるのがそこそこいる
(上手い人は本当に上手い)
逆に、扱いが悪い人ほど負けた後ぶつぶつ言ったり、逆切れしてたり、相方のせいにしたり、機体のせいにしたりw
見物してるとその差が如実に表れてくる
個人的には
低コ耐久250にして
2000同等の性能でも構わんがね
となると、
3000の性能上げるなら耐久ダウン
2000と同性能なら耐久UP か。
つまり、
実質コスト制の廃止、みたいな?
今回も空中で接射してダウンしないのか?
レシオにしたら調整大変じゃんよ
>>612 最終的にはポイント振分け制とか?
機動性…
耐久…
攻撃力…
ブースト量…
で、コスト別のポイント量+機体固定の基本値/限界値とか
余りポイントで得点UP(ry
そのシステムだと確実に廃れるなw
コスト1000の自由2機とかマジ勘弁
Xをディバイダーにしろとかコスト制を廃止しろとか根源的なものに関わる
つまりほとんど妄想調整案は見るだけで萎えてくる
>>617 同意。コスト変えろとか今更な話してもしょうがねぇよな
>>617 アレックスの耐久力が100下がった
ザク改の武装が変更された
陸ガンの武装が変更された
F91のミラコロ機能が無くなったり復活したり
自由のキャンセルのブースト消費が上がった
ストライクの換装が弾数式に変更された
これらが妄想だとでも?
割と根源的なのもあるが?
コスト話はシリーズ最初からやり直せば?ッて感じで同意
ディバイダーへの批判は「出すつもりならロケテで出てるだろ」という認識があるからだろ
>>619のは大体パラメータ調整で済むしね
武装追加されてるあたりにディバイダーに期待をかけてる人もいるってことだな
換装が武器切り替えじゃなくてストライクのように別機体になる想定なら
やっぱりロケテに出さなきゃダメとは思うが
つーかコスト変更は過去にもあったし
ディバイダーは流石にアレだが
>>619 根源的ってのはグラフィック書き換えたり
ゲーム全体のルール変更とかの事だよ
種無印ロケテ初日ラゴゥとデュエルは450だったからな
コスト変更はまぁわかる。
ディバインダーはモデリングやり直しだから無理
作業的に新しく機体を一体作るのと同じだから、
その暇があるなら機体数増やすだろうよ。
プラモで武装増やすような感覚で考えるなよ
>>622 ニューにファンネルバリアが追加されたのは根源的ですか?
>>623 プラモだってそれようの型つくらにゃいかんわけだが・・・
まぁ、ディバイダーはDX(ダブルエックス的な意味ではない)に期待、って感じか?
>>622 ? ザク改の時限爆弾はグラごと変わった良い例だと思うが?
たしかにFFバリアは根源的ですね
でも最初から出すつもりで製作はしてたんじゃないでしょうか?
現ロケテで出てない以上ディバイダーの望みは薄いと思われます
まだあと4ヶ月以上あるし追加しようと思えば余裕でできると思うけどなあ
ロケテ初期なんか確実にゴッドとかまだ完成してなかったんだろうし
まだ間に合う程度の変更だと思うが・・・
換装システムなら格闘モーションからすべて作り直すわけじゃないんだし
ファンネルバリアは元からデータが中に入ってたんじゃなかったら
かなりおっきな変更だね
ただハモニカ砲とかだと機体そのもののモーションとかまでいじらにゃいかんって事じゃないかね
ザク改のバースト射撃を復活させてもらいたいな
どーせモーションデータは残ってんだろうしさ
>>たしかにFFバリアは根源的ですね
おい、名言リストに入れておこうぜ「根源的」って
>>630 マシジンあたりのモーションの使い回しだった可能性もあるがな
ファンネルはもっと機体別に展開の仕方にバリエーション出して欲しいけどな。
現状のファンネルって「撒ける時に撒いとけ」って感じだし、ゲームは違うけど、
バーチャロンのバルバドスみたいに見ていて面白い動きにして欲しいな。
このスレで生まれた名言
・長者の列
・忘れた
・2ちゃんねるの縮図を見ているようだ
・まぁ、雑食に理解は求めてないがね
・たしかにFFバリアは根源的ですね ←NEW
これでいいのか?
とりあえず2行目の部分を覚えている奴がいたら埋めてけろ
ザク改は機体表の武装表記も変わったしアレに書いてあることが絶対でもない
サブの表記とバースト射撃の表記が変わっただけだがwww
ザク改は一番よく変わったしな
グレネード投げ(クラッカー)は新グラ&新モーション?
もちろんザクだから流用してるに決まってるだろうけどねw
大阪ロケテはできた物からどんどん追加していった感じだったからなあ
今また追加要素作成中ということは無いかも試練が
(個人的にはエフェクトのテクスチャを改善してると期待したいところ)
まあ開発にやる気(と時間)があればディバイダーが出てくることもあるかも試練
今までのロケテに出てきてもいないという点では望み薄だが
普通なら根源的じゃなくて根本的って書くよな
その名言って素で言ってるっぽいのが怖いな
>>633 例えばキュベレイならその場にファンネルを設置して時間差で発射、とか
サザビーなら一つのファンネルが前、後ろ、横、と順番に撃つとか
ちょっとぐらい変えてくれたら面白いかもね。
今のままだと飛ばす数とか一気に発射するとかの違いはあれど
入力したら敵の側に飛んでってすぐ撃つっていう動作だけだから撒くだけ
っていう感じになるんじゃないかなあ。
流れをぶった切って悪いが
mixiで色んな人の川崎ロケテの日記見て回ってたんだけど
マスターガンダムについてすごい詳しく書いてる人がいた
wiki更新してくれりゃいいのに・・・とか思ったけどwikiの更新の仕方が分からないらしい
勝手に転載したらやっぱろまずいかな?
とりあえずその人の日記を晒してみる
http://mixi.jp/show_friend.pl?id=7928189 全体に公開だから大丈夫だと思う・・・検索にも普通に出てくるし
雑種を雑食と間違えたのかw
>>641 まあ、小学生がプレイしててもおかしくないか
むしろ雑種という単語の出た流れが気になる
>>641 俺は雑魚と間違えたのではないかと思う
いや・・・間違えようがあるか・・・?
>>640 本人も見ているであろうスレにmixiの直リンとな!!
ここに晒すつもりならここに書くだろうに・・・
ニコ動でのダメージ以外に新情報あるか?
>>638 時間差は既にできるだろ。射撃ボタン押しっぱなしで。
>>638 そんなことしたら前作以上にファンネルゲーになるだろ
・長者の列
・「もうついたのか!」「はやい!」「きた!Xきた!」「メインXきた!」「これで勝つる!」
・2ちゃんねるの縮図を見ているようだ
・まぁ、雑食に理解は求めてないがね
・たしかにFFバリアは根源的ですね ←NEW
2行目補完しておいたよ
1000機体の体力を上げるか、核やアトミックの回避不能の起き攻めを無くすかダメを100以下位まで下げて欲しい。
事故云々言ってるが、終盤に一発も食らわないのはそれこそガン逃げで遠距離陸ガン以外無理じゃないか?
一発貰えば連携食らって寝かせられるし。
問1、次の文を正しい形に修正せよ。
永遠と続く長者の列は、2ちゃんねるの縮図を見ているようだ。
これを理解出来ないような雑食に理解は求めてないが、たしかにFFバリアは根源的だった。
2行目は「永遠と」だったと思うぞ。
それはそうとロケテってまだどっかでやってんの?また長期ロケテやって欲しいな、関東じゃ厳しいんだろうけど。
修正したプログラムをネットでパパッと関東に送ってROM書き換えるとか出来ないのかなぁ、できりゃやってるか・・・
やるとしたらまた木曜から四日間だろうな
今回はまだ渋谷にきてないからあってもよさそうなもんだけど
>>651 なんていうか・・その・・・すまんかった
正解は
>>652の奴なんだ・・・
荒れ果てたこのスレにブロント風を吹かせたかったんだ
まさか信じちゃうとは思わなかった
本当にすまなかった(´・ω・`)
今公式見て気がついたんだが、アシストって武装みたいにゲージあったっけ?
というかブロンド理解できない奴は半年ROMれ
とりあえず雑食のセリフはフェイトネタだとおも
>>655 ゲージはないでしょ。
ただ使用不可の時は文字のところに赤い×が出てた
>>640 mixiやってる人だと自分のページが表示される件について
一瞬ひやっとしたじゃねーかww
>>658 ですよね。
ただ、公式絵にはアシストにゲージついてたんで・・・
もしかしてアシストも回復する修正フラグが
>>654 おいィ?お前それであきらめていいのか?
もっと破壊力バツ牛ンの名セリフを駆使して論破するべき
Xに月の力とティファがそなわり最強に見える
自由に特射とラクス補正があると頭がおかしくなって死ぬ
>>662 何いきなりレスかけて来てるわけ?
ティファは強い男に憧れるから
最強の伝説サテライト装備してるのはもてる
最強のサテライト装備してると全身からかもし出す
マイクロウェーブがオーラとして見えそうになる
あまりやるとスレチなのでコレくらいで
センスあるブロンティストとあえて嬉しかったぜw
>>661 回復するようになったW0の時代だなw
アシストも使えるやつと使えないやつの差がすげーよな
それも込みの機体性能なんだろうけど髭のとか使いきることのが少ないし
ブロントの二番煎じつまらん失せろ。
W0のアシストはさすがに回復されたら困るな
あの二連ゲロビを延々とやられたらたまらん
>>650 起き攻め不可になったりしたら二号機使う人減るんじゃない?
ただでさえ確定場面すくないのに
コスト1000ゲーになるくらいなら現状維持がいい
アシストにリロードはつかんだろう…常考
残弾数見やすくするってだけじゃね?
am-netで「ガンダムvsガンダム」計画7000台ってあるが、すべてROM売りだとしても47万5000×7000台=33億2500万円…
PCBなら1台につき+10万だろ
カプンコどんだけ儲けるつもりだww
俺のクリスは文句なし?
>>670 いやそんなに入らねーだろ、せいぜい200弱
確かに拘束時間は痛いけどさ
>671
半分程度は著作権料とかに消えそうだけど。
>>661 初期にでたスクリーンショットのうちエールが写ってるやつもアシストはゲージになってる
つまり
※この画面は開発中のものです
の可能性が高いかと思われ
ゲージ無しの方がグラフィック凝ってるしな
>>673 それでもクロス食らった1000機体なら死にませんか?
こういう奴がサテライトの弱体化要望出したんだろうなw
>>671 問題はその33億以上の金をプレイヤーが落とすと見込んでいることだ……
大丈夫か日本
おかしくねぇよ、核のリロードどんだけ長いと思ってんだ。
そら何発も撃てるってんなら問題かもしれないけど、普通に戦ってりゃ落ちるまでに2発撃てればいい方だろ、それ以外まともな射撃武器ないんだよ?
サイサリスに修正するとこがあるとすりゃ特格のブースト消費量くらいだろ
まぁあれなくなったら一気にカワイソスになりそうだけど
ヒートエンド→ゴッドフィンガーで拾って→ヒートエンド
が出来たが
これはいいのか?
そんな事いったらハイパーモードのゴッドの格闘もやべーだろw
1000が満タンから即死だぞwwwww
起き攻め起き攻め言ってるけど相方なにしてるんだよコスト1000の相方なのにタイマンしてるのか?
そんなに納得いかないなら自分でサイサリス使ってみろ
ってあれスーパーアーマか
>>682 ダメはどんくらい?
フツーの機体ならヒートエンドの350で瀕死だよなw
今回1000が食らうと瀕死または死亡確定の技がいくつかあるんですね…
1000使うときは遠距離でガン逃げしてます
このスレで,G話題に登ったMSはすぐに弱体化されそうだな。
社会と同じだW
怖い怖い
>>689 HPだけあって性能微妙な前作の低コより
今回の、装甲薄いけど性能はいい感じの低コのが好きだな
万能機以外でやられるとすぐ文句いうやついるよな
こいつらってジオとかにも文句言いそうだ
ビームライフル合戦したいなら種死やれと
スピードが早くなったと聞いたんですけど、どの程度早くなりました?
あと、今作って格闘当りやすいですか?
名言集に
たこ焼き
は追加されませんか?
むしろ2ch、非公式あたりは嫌万能機の風潮があるような
そういえばマスターで格闘しながら格闘チャージ溜めて、格闘二段か三段→格闘チャージってしたらCPUの陸ガンが一回で落ちたよ
今作のフリーダムの嫌われようは異常
むしろ種は射撃ゲーというより格闘コンボげーという印象があるな。
バズーカつえー
ハンマーつえー
ファンネルつえー
W0のメインつえー
慣れてないだけでこんなこと言ってるあたりカス以下
ヴァサーゴwikiの通称ヴァサっちってまた書かれてるな。
通称:ヴァサーゴ ヴァサっち ってキモすぎる。
ヴァサーゴは正式名称であって通称じゃねぇだろ
>>697 超級の唯一の使い道か。CPUは体力1割低いんだっけ?
>>701 2、3日ほっといたらいいんじゃない?
そんな痛々しい名称が広まるわけないし
自由はな・・・このまま行けば性能で選ぶなら3000は一択になっちまうのが
そういや結局試作二・三号機のままになるんだろうか
>>703 広まるとも思えないけどねぇ。
こちらもヴァサ吉、ヴァサの助、
ヴァサ太郎、ヴァサ男とかいう愛称追加するかなw
パイロットもシャギアっちにしろよ中途半端な奴め
>>701 ってことは3号機はスティッチか、嫌すぎ
自由は相手にしたくない機体NO1になるわな。今現在調整中だと思いたい
そういえばなんでガンダムは『超人』って言われてんの?
フワフワ出来るから?
空格が強かったから?
厨リーダムをあのまま実装するなら時間制限360秒にしてくれ
自由が今のままだと本稼動したときに
2、3回負けたら自由で入ってタイムアップを狙い
「勝った!タイムアップだから負けてないよ!」
っていって台を占領しようと嫌がらせしてくるやつが出そうで嫌だ。
まぁ、何て言うか
1000の性能上げないか? と。(除:耐久)
普通に考えて
3000・2000ペアが多い中
2000後落ちで600+300
=900
なら、GXor∀使って
3000 2機の750で十分だろ、と。
要するに、
差が耐久±150なら
W3000の方が強くネ? と言う訳だ。
…ロケテ有ったら宜しく。
たぶん3000・1000はじわじわ評価が上がっていくと思うよ
>>713 「ただし3000は自由の場合」という注意書きがされないことを祈る
>>713 機体によるけど俺も3000の相方は1000がいいと思うな
1000とは思えない速さのカプルが好きです
1000は愛着沸く機体多いよな
30001000より20001000だと思う
30001000だと3000が1機1000が2機まで落ちれる
だが1000が一回でも落ちるごとに3000がオバコスの影響を受けるので片追いに弱過ぎる
2000と組めば2000が1落ち1000が3落ち、もしくは2000が2落ち1000が1落ちまでできる
こちらは1000が先に3落ちしない限りオバコスは大丈夫だし、最悪2000が片追いされて2落ちしても許せる範囲
>>713 禿同。コストオーバーもあるから3000&2000は主流じゃなくなると思う
>>712みたいなどうしようもない馬鹿のせいで下手に1000強くされて欲しくない
30003000のことも思い出してあげてください。
まあ2000・1000が一番安定するとは思うが、その場合相手に3000がいた場合太刀打ちできるかどうかが問題になるわけだな。
3000・1000の場合は、オバコス制度があることを考えると3000が先に落ちるのが一番いいわけだから
いかに1000が持ち前のギミックで生き延びて、その間に3000が暴れて1000を守りつつ敵の注意を引き付けるかっていう
戦略性が必要になるから面白いとも思う。
1000がガンタンクだった場合は・・・知らん。
>>668 > コスト1000ゲーになるくらいなら現状維持がいい
相手のバリエーションは多いほうが楽しいと思うから1000下位の底上げは
しといて欲しいけどねえ。
高コスト機使って俺TUEEEEしたいっつうなら話なら話すだけ無意味だが。
皆もうシャッフルはあんまり考えてないのか?
分かったこうしよう
耐久750のF91
VS
耐久750∀
さぁ、諸君
オバコ制を理解できたかな?
アンケート覗いたがかなりの人数がシャッフル廃止を書いていたのでなくなると思われ
シャッフルじゃ今みたいな議論も無意味だしな
常連組み
+ + 。
* 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ フハハ
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_| 俺らTUEEEE!!
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ ) 雑魚どもはこのゲーム
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴) やるだけ無駄だよwwwww
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵>
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ヽ  ̄ / |__ \_____/
`i、-- '´ |ソ:
┌─┐ ┌─┐
.1 .「 .,7 ,f´
| | ,/ /'
| l、,,/ /',. ‐ '二一勹
.| ,/' / /´ //
l、__/ l .` ー 、
`ー-、 /
// _,/ ,ノ
初心者組み ∠-- 二 - ''´
|:::::::::::::::::::::::::::::::
|" ̄ ゙゙̄`∩::::::::::::::::
|,ノ ヽ, ヽ::::::::::::::::::::::::: こんなの勝てるわけないよ・・・
|● ● i'゙ ゙゙゙̄`''、::::::::::::::::
| (_●_) ミノ ヽ ヾつ::::::::::
| ヽノ ノ● ● i::::::::::
{ヽ,__ )´(_●_) `,ミ:::::::
| ヽ / ヽノ ,ノ::::::
シャッフル後
+ + 。
* 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,
_-'" `;ミ、 一緒に頑張ろうね!
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ
>ミ/ 'γ、` ミ ∩___∩
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 | ノ ヽ わーい
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { / ● ● | 常連さんのおかげで
'| / レリ* | ///( _●_)//ミ 勝つことができたー
+ i ( }ィ' 彡、 |∪| 、`\
` ー--- /|` + / __ ヽノ /´> )
ヽ  ̄ / |__ (___) / (_/
`i、-- '´ |ソ: | /
┌─┐ ┌─┐
.1 .「 .,7 ,f´
| | ,/ /'
| l、,,/ /',. ‐ '二一勹
.| ,/' / /´ //
l、__/ l .` ー 、
`ー-、 / (⌒⌒⌒)
// _,/ ,ノ |||
∠-- 二 - ''´ _____ 初心者と組んで
/:::::::::::::::::::::::::\〜 勝てるわけないし
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜 面白くも無い
たすけて・・・ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
.∩___∩ |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜 クソゲー!クソゲー!
/ ||||||||\| |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
| ● ● 丶 |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜 お前のせいで負けたんだから
ミ (_●_ )∪ | |∪< ∵∵ 3 ∵> 100円返せ!!
/´、 |∪| 、彡 \ ⌒ ノ
( <`\ ヽ/ __ 丶 \_____/
シャッフル廃止したらどう考えても常連が台独占するな。
あと他人のアンケート覗くとかキモッ
何セットもあるようなゲーセンなら、1セットぐらいはシャッフルやってもいいと思うよ
予め各コスト帯のを選んどいて、シャッフルされたらその中のどれかから選ぶって仕様でなら
乱入側がシャッフル選べるとかだと問題おきそうだし、常にシャッフルだと相方とやりたいのにできなかったりするし難しいな。
固定台シャッフル台両方あるのがベストか
今回のコスト分けとオバコはシャッフルのためにやったんじゃないの?
まあ複数あるとこなら1セットくらいシャッフルでもよいのでは
大阪じゃシャッフルのが人気あったわけだしな
週に一回シャッフルデーがあったら面白いかも。
このゲーセンは毎週水曜はシャッフル設定ですよ、てな感じでさ。
週2〜3回シャッフルにするのがいいなぁ
何度も同じ相方と組むのは段々飽きてくるぜ
相方がどれだけ出来るのか、2vs2のガチ対戦で手合わせしてみたいしな
こういうシリーズものは回を重ねるごとにマニアックになって新規参入が減るから新しい血を入れるためにもシャッフルは導入した方がいいね。
常連もさ、新規参入者に『一緒に組んで勝たせてあげよう』という気概を見せなきゃ。
>>732 まぁ、ロケテの場所が限られてるから、
自分は行きたいけど、相方はわざわざ遠出するのめんどくせーの一点張りで
仕方ないから一人で行ってシャッフルで・・・ってケースが多そうだけどw
>>735は同意
練習台を置くかシャッフル制じゃないと初心者は入りづらいと思う
特に常連が居ついているところだと
おまえら本当にシャッフルのこと忘れてたんだなw
X3のBムラマサブラスターなかなか使えるな。けどやっぱ長距離武器が無いの辛いな。
それに比べてディビはかなり強いな(汗
特射の核ミサイルとフェザーファンネルだけで500はいくからな。
>>617 お前はVSシリーズのスタッフを舐めている。
http://www3.capcom.co.jp/gotchaforce/team/bkindex.html >合体しないロボットなら「連邦VS.ジオン」、同「DX」で存分に扱わせていただいて、大変満足しております。
>VSシリーズでメカ豪鬼やらメカザンギエフやらを入れていた日々が嘘のようです
>開発中はボタンを押せば押しただけ柱を設置できたので、超連射してステージを埋め尽くしたり。
>柱を積み上げてだるま落しをやってみたり。 えんえん積んでバベルの塔を建造し神の怒りに触れるかどうか試したりとか。
>(ゲームが止まってプログラマーの怒りに触れたわけですが)
>時間の進む速さをキャラクター個別に変えるシステムは、「連邦VS.ジオン」からのものです。
>実は、シャア専用モビルスーツを速くするために使っていました。
>もちろん通常の3倍のスピードほどにはなっていません。
>開発中に一度本当に3倍のスピードにして遊んでみたのですが、番組中の印象とかけ離れたすんごいスピードで、歩くだけでもほとんどコントロール不能。
>こんなのに攻撃は当てられないし、シャカシャカしたモーションとあわせてあまりにも面白すぎたので封印しました。
>爆発があんまりでかいとゲーム画面が見えなくなったり、プレイヤーが避けようがなかったりして、
>こんなのでダメージを受けたり死んだりしたら納得できなくてむかつくからです。
>しかし、これを解決する道はあります。
>さっきの理屈を逆に言えば、画面が見えなくなっても避けられなくても、プレイヤーが
>「なるほど、しょうがないか」と納得できる状況さえ生み出せれば、いくらでも大きな爆発が作れるということなのですから。
>で、生まれたのがこいつです。
>まあだいたい「しょうがない」とあきらめられるデザインと大きさでしょう。
こいつらがちょっと良心を眠らせて遊び心を疾走させれば、いくらでも無茶そうなシロモノを投入できるだろう。
・・・問題はディバイダー換装がスタッフの琴線に触れてるかどうかだが。
稼動したらこの台の両隣に連ジと連ザをおけば結構儲かるんじゃないかね
ディバイダー換装入れたら入れたでサテライト装備が完全に使われなくなる気がするのは俺だけ?
シャッフルが新規に優しいというのは甘いな。
シャッフル導入
⇒「やべ、地雷と組んでも大丈夫にしないと」 ⇒ みんな自由選択
⇒ 新規ドン引き「何このキャンセルゲー」
いや、悪いのはシャッフルじゃないんだけどね。。。
+ + 。
* 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ あいつらUZEEEEE!
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ ) おい、お前も自由使え、タイムアップでどかすぞ
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵>
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ヽ  ̄ / |__ \_____/
`i、-- '´ |ソ:
┌─┐ ┌─┐
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| l、,,/ /',. ‐ '二一勹
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l、__/ l .` ー 、
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∠-- 二 - ''´
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|,ノ ヽ, ヽ::::::::::::::::::::::::: ・・・・・・・・・・・
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| ヽノ ノ● ● i::::::::::
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| ヽ / ヽノ ,ノ::::::
>>741 ギャバン世代は Xみたいな新しいキャラに思い入れ無さそう
ディバイダーは無茶な代物ではなく、無難武装。普通でつまんね。いらね
>>743 使いやすさのディバイダーとロマンのサテライト
後者をメインモードとして使う輩も出てくるはずさ
やっぱシャッフルシステムは必要なんだろうな。
このままだとマニアック路線を突き進んだ挙げ句、新規の客が途絶えて廃れていった格ゲーと同じで、衰退の道を歩む羽目になるからな。
シャッフルで地雷と組んで負けても、次回作に先行投資したと思えば少しは我慢できる。
自由がマスターと組んで12連勝して俺の番が来た時のこと。
味方さんと話し合って
「なんかむかつくから陸ガンでミサラン撃ちませんか」
「おk。ミランね」
「ミサランです。ミサイルランチャー。ミランってターンXの(ry」
「サブ射ね、了解」
そして自由の特射の危険レベルを知ってい汰ので
二人でミサランガンガン撃ったら
特射で逃げた自由にHIT。
でも一応マスターも近づいてくるのでマスターを向いてアシスト発射。
自由を相手にしながらホバートラックにマスターを任せて砲撃。
結果かなり追いこんだが結局負けてしまった。
その時の相手の反応
「陸ガンウゼーよ!!このヤロウ!!」
何で高コスト使ってる人は痛い人間が多いんだ。
しかしSEEDもそうだが、ビジュアルからして新規は無理だろこれ
どのガンダムをえらべばいいかわからん。見分けつかんもん
新規ってガンダムも全く知らないような完全新規ってことか?
そんな奴がこのゲームやることは殆ど無いと言い切っても問題ないと思うが
>>750 新規は自分の好きなガンダムを使えばいいんじゃないかな
とかいってると、サザビーで死んでいく初心者が多そうだが
あぁ、そういう「ガンダム初心者」まで引き込もうと思ってるのね
流石にそれは無理だ
いやさすがにガンダム知らん人までは無理でいいと思うけど・・・
SEEDをはじめたとき機体を覚えるのに苦労した
覚えがあるのでちょっと言ってみただけだぜ。
SEEDのDXなんて機体選択画面で
いつもタイムアップして迷惑かけたりしたからな。
結局あんまりプレイできなかったけど
一つくらい作品見てないとなw
VGWXのファンの友達は今回興味もってたし
1stも見てないような奴はこのゲームをプレイする権利ないだろ常考
1stは観てないけどVWXは観た
つかシャッフル導入とか言ってる奴はなんなんだ?
常連に俺TUEEEEEEEされるのが嫌なのはわからなくもないけど、
そいつらは自分で金を使って強くなってるんだよ。
性格やマナーは悪いかも知れないけど、強いのは確かな訳だよ。
それに寄生して勝って楽しいのかね。しかも相手に疎まれるのを知りながら。
それなら俺はランノワで俺TUEEEEEEEする方がまだマシだよ。俺は。
それに、シャッフルで性格やマナー悪かったりプレイスタイルが糞な奴と組んで勝って楽しいのかよ。
それに初心者導入の為〜 とか言ってるけどさ、俺がこのゲーム新規に始めたとしたら、シャッフルとかよくわかんないシステムで反対側の台の知らない人に勝たせて貰うより4ライン台でCPU戦した方が楽しいし。
まぁこれも俺の意見だからあんまり関係ないかも知れないけどさ。
読むのもめんどいぜ
>>757 俺は常識を言ったまでだ。煽ることしか出来ないゆとりは帰れ
シャッフル導入されたら、プレイし続けていく内にいつか「いつもの相方と組めなかったからわざと落ちたり手加減する人」
と出会う事になるだろうからなくていいよ。想像しただけでもムカムカする
>>743 ディバイダーは近距離武器、メインをビームマシンガンにして(設定通り)
ビームマシンガンではよろけがとりにくいようにすれば
接近戦でディバイダー、中遠距離でサテライトみたいに使い分けられる
サテライトもそれなりにチャージ早いから死に装備にはならんだろう
10秒戦場の空気になって1発狙うか接近戦を挑むか選べていいと思う
764 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:00:36 ID:kacC1fi10
>>761 釣れますか?
別に原作知らなくてもいいじゃまいか
一応今出てるDVDBOXは全部買ってるから知らないダチにはそれ貸して布教してるよ
まぁそうだな
どうでもいいけど
>>761 釣りかと思ったらマジで言ってるのかよwww
いつものニュー、UC基地外だろ
放っておけって
シャッフルより複数ラインに超簡単CPUルート&乱入拒否機能
が新規には欲しいと思われ
対戦ゲーはどうせ上級者に速攻乱入されて金がもったいないからやらねえって人もいるはず
あと前作はCPU戦が無駄に難しかった
触れるなよ
CPU戦の難しさは連ジが最強だったな。宇宙で無数に出てくるドムや超反応のガンダムとか。適度に緊張感があって楽しかったな。
種はステキャンで簡単に攻撃避けれたら緊張感が無かったな。
シャッフルで自分中心の厨プレイやってるやつは勝てないだろう
あれは相方との連携やこまめな通信がいかにこのゲームで大事かを教えてくれるシステムだ
初心者はそいつと基本システムを学び、経験者はどう初心者をフォローすればいいか考える
固定相方で無いと勝てないという人は大抵、連携もレーダー把握も相方任せだから
初心者のスキルアップにも経験者のレベルアップにもちょうどいいシステムだと思う
全部が全部シャッフル台になるわけでも無し
そんな台がいくらかあってもいいだろう
経験者の自由の厨プレイだけは話は別
シャッフルタイマーをつけるレスがあったけ
祭りになるな常考
シャッフルはイラネ
大会に向けての相棒との練習とかも出来なくなるし、それこそ練習台セッチすれば済む問題だろ。
セットに余裕がある店はシャッフルの台も作るかもしれんが
まぁ大抵の店は固定になっちゃうだろうねぇ
初心者を地雷地雷と言う奴ほど自分勝手なプレーするよな。
まあ、それは俺の相方なんだけどな・・・・
一生懸命長文書いてつろうとしたのに一匹もかかってない
>>757かわいそす・・
>>777 どうだろ。俺の見てない所でしているのかもしれんなww
相方任せの人はカットが凄い下手なのが特徴だな。
そういう自分勝手な人こそシャッフルで鍛え直してもらったら良いと思うわ。
シャッフルは確かに微妙だよな。俺が初心者だった頃を振り返ると、
乱入拒否機能が一番欲しかった気がする。
1ラインと4ラインで住み分けできてるのに、1ラインで勝てなかった奴らが
4ラインで初心者に乱入して行く様は見ていて凄い気持ちが悪かった。
このゲームを対戦ゲーとしてじゃなくアクションゲーに近い感覚でやってる人もいるだろうし、
対戦を視野に入れながらも基本も出来てないうちはCPUで練習したいって人もいるだろう。
だったら初心者にはやはりシャッフルより乱入拒否機能の方が嬉しいんじゃなかろうか。
>>774 大会の予選がシャッフルって可能性もあるよね。
というか完全シャッフルの大会も考えられるよね。
その場合は野良で練習してないと不利なんじゃない?
ぶっちゃけ連ザで当日大会参加者が来ないの多くて人が足りなくて、
現地の会場で参加者募集してたくらいだから
シャッフルの大会ってのが否定できない。
全国大会?
店舗レベルの大会だろ常k(ry
連ザ2は一次解禁後は一時は殺伐ゲーだった罠
ノワランで離れた新規は多そうだ
ノワランに染まった新規も多そうだ
実力派はプロビラゴウに行って大会は('A`)ウボァー
シャッフル大会は店舗レベルならありそうだが、野良大会と同義だよな
大会はやっぱり固定相方を作ってチームで勝っていくモンかと思ふ
壊れ機体が出なければ大会参加者は連ザより多くなるだろう
______
,;i|||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 _/
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 \
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, /
'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < ロマンティックageるよ
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ|||||||||ロマンティックageるよ
|||l ____ ゙l __ \|||||||||
||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| ホントの勇気 見せてくれたら
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | |
 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / ロマンティックageるよ
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ ロマンティックageるよ
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \トキメク胸に キラキラ光った
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ /
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_夢をageるよ
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
. / ゙\ \ / / \__
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
シャッフルがうまく定着したとしたら
野良だったら強いやつとか
固定でしか勝てないやつとか
また強者の観念が違ってくるだろうね
よく知らないんだけど、家庭用のネット対戦
なんかは完全な野良同士ではないの?
シャッフルだと、そういう環境に近いのかな?
>>786 まあ「勝利」と「実力」はいままでも意味は違ってたしね
実力のあるヤツは野良でも固定でも強い
ネット対戦はチャットで知り合った相手とやるらしい
関係ないがゲームキューブ版のガンダムvsZってローカルで4人対戦できるんだな
GC買おうかな
この間久々にプラモ屋行ったらこのゲームのできた理由がなんとなく分かった
最近はターンエーやF91のマスターグレードも出てるのね
ハイグレードの試作二号機やガンタンクなんかもあるし
喜々としてザク改を探す俺・・・・・あれ?
>>784 >>店舗レベルの大会だろ常k(ry
なにいってんだ
全 国 大 会
の話だが、知らないのか?
各地から集まるつもりが、皆が皆距離が遠いのなんだので来なくて
会場で2桁数のペア募集したんだぞ
当時の連ザ2スレでも話題になってた筈。
それが全国大会が都大会って言われる所以。
当日参加のほうが勝ち抜き組より多かった気がする。
おいらはリアルラクスしか興味なかったんで対戦もほとんど見てないしやってないけど
っていうかなんでこのスレでは各地域の常連って嫌われてるんですかね
うちのホームではあきらか初心者がいたら最後のステージまでは待ってますよ
(入る常連もいるけど
むしろ一般のほうが初心者狩りがひどいと思います
ってか常連は夕方〜夜に身内だけでやるのがメインなので
一般さんとの対戦は勝ちに行くというか、遊びでやる感じですよ
常連=たちが悪い・・・・このイメージはぬぐえないのか
よっぽど自分のホームが平和なのかな
むしろ自分は常連ですが一般さんと組んで勝ったほうが楽しいですよ
ルナマリアに騎乗位で激しい腰振りから中出しフィニッシュしたぃょぅ・・・
事実このゲームでは、ほかのゲームよりタチの悪い常連は多い気がするよ。
おそらく協力するという前提のあるゲームだからだろうけど、
常連同士がつるみすぎて新規が入っていきにくいし、
下手な人、息の合わない人と組みたくないから野良と全く組まない常連も多い。
そうすれば、常連以外の人間からは心証悪くなるわな。
_| ̄|〇
また関東のどこかでロケテあるなら来週かな。
来週は祭日が入るから世間一般では三連休だし
初心者にはたしかに気を使ってあげたいし、狩るような感覚で対戦でフルボッコにするのはどうかと思う。
だけどそのゲーセンに4台一ラインしか筐体がなかったら、乱入はある程度は仕方ないと思う。
待っているだけの時間を保証しろと言えないし。小さいゲーセンは難しいね
>>792 おいらは固定相方の数倍は野良と組んでるけどおいら以外の常連はほとんど野良と組まないな。
>>788>>789 そうなんだ・・素で知らんかったorz
全国大会のことはアルカディアで読んだだけだったからな・・・
全国で人集まらないとは思ってもみなかった 無知でスマソ('A`)
>>793 いつも乙です
俺の地元の常連も嫌な連中が多いな。
身内回しプレーして身内以外は入って来るなっていう空気作るし、
馬鹿でかい声ではしゃいだりしてる。
しかも複数でいるから集団心理が働いて調子に乗る一方、
勿論誰も身内内で注意する奴もいなく好き勝手し放題。
店側も「マナー悪い人は入店禁止にします!」
っていうポスターでも作れば良いのに。
もしかしたらこのゲームって一番イザコザが多いかもね…。
>>797 莫迦でかい声ではしゃいでごめんなさい(´・ω・`)
そういう奴らは注意書き程度じゃ無駄だと思うけどね
店からすればいつ来るか分からない客よりも
毎日来る客大切にしたいだろうし
結局はそいつらのモラルに任せるしかない
コミュニケーションも取れないとは哀れな奴らだなwww
ゲセンにすら居場所が無いのかよwwwww
ただコミュニケーションが取れないならまだしも、仲間以外とコミュニケーション取りたくないから他を追い出すんだよな
DQNとコミュニケーションとったりDQNの間に居場所作ってもなぁ
DQNとコミュニケーションとったりDQNの間に居場所作ってもなぁ
見るからに釣りなのはスルーしましょう
ウルセーだけの常連は我慢できるが、野良でやってるとき
頼んでもないのに援軍に来て負けるとキレる奴は勘弁してくれ。
タイマー付きシャッ○ル
>>807 毎日それを見かけてるって事は、君も毎日来てるんだよね
>>793 いいかげん種キャラはあきたから他のでやってくれw
そんなことよりロケテはまだかぁぁぁぁ
しかし、あれだな
シャッフル嫌いまだ居たのか
大阪での成果は明白だし
野良・ソロの時も遊べて良いジャマイ。
何て言うか、
腕次第で それなりの結果も出せる品
まぁ、ネタだとは思うが
野良(獲物)率下がるからイラネ
ってのは無しな。
実際稼働したらシャッフルに行くやつ
なんて野良しかいないだろうけどね
それか冗談半分で行ったり初めて使いたい機体
使いたかったりとか・・・あ、いろいろと利用できるかw
まあとりあえずガチ対戦がしたい!って人は固定台に行くと思う
俺のクリスは弱くなってたらシャッフル台で使うかな
>>797 後ろで並んでろよ、それでも退かないようなら、そんな空気無視して逆に「俺並んでんだけど?」って割って入って行けばいい。
連コする奴って殆どの奴が周り見ないよな。終わったら誰も居ないと思っても、とりあえず一回席立てよと・・・
野良でやっててうまいって感じる人は、周りが見えて味方に合わせられる人だな。基本的な事がわかってれば、多少操作がぎこちなくてもある程度カバー出来るし。
味方お構い無しにあちこち飛び回るのが一番たち悪い。
固定は、強い人に癒着して自分まで強いと勘違いしてるのがたまに居るから、そういうのが野良で組んだりすると地雷すぎて敵わない。
その癖自分が悪いと思ってないから相方のせいしたがるし。
っていうか野良の人ってダブルロック知ってる人が少なすぎる・・・
・野良
コミニュケーション能力:低
やる気:低
実力:低
人嫌い
自己中
ゲーム友達が居なく一人(友達は居るらしい)
こんな所かな。
コミュニ以外は、一つでも当て嵌まればアウト。
現常連でも該当項あれば省られる可能性大
シャッフルは別に導入してもいいが基本も知らない野良は援軍に入るんじゃねぇ
足引っ張ってばかりでウザイ
常連同士でしか戦わない奴の方が自己中だろ
2on2のゲームなんだから当たり前
関東VS関西の次は常連VS野良かよ
お前ら本当に対戦すんのが好きだなww
野良や常連とか関係なしに機体選択してからシャッフルするとか2on2の戦略性とか台無しやん
知り合いや野良同士で予め作戦練って強いやつらを倒すのが楽しいのにシャッフルとかわけわからん
物好きなゲーセンはたまにシャッフルにしてくれるかもしれないからシャッフル好きはそこで楽しみなさいよ
こんな争いはもう、本当に終わりにしたい
>>817 野良≒路傍の石
でさ。
仲間内で素直なら、
常連にもなれるし嫌われ無いかも。
君たちを見ていると地球にアクシズを落としたくなる
>>819 俺は中立だけどね。固定相方がいないからね
まあいるけど都合が全くあわないだけだけどw
とりあえず野良の人はよく見る野良の人がいたら
話かけて仲良くなったりすればいいと思う。
結構よく見る野良って何人かいるから話かけても
問題はないと思うんだけどね
下手くそな野良は常連が援軍してくれても足引っ張って負けてそれを常連のせいにするからなぁ
マジで自重しろよ
Zの通信で実感したのは即席コンビでも強い奴はなんだかんだいって誰と組んでも強いし勝てる。
ここで強いっていうのはコンビプレイも大事だけど、局地的なタイマンで強い、勝てるっていう意味ね。
逆に相方にべったりで闇討ち主体の局地的なタイマンを逃げてた人は勝てない。
ある程度vsシリーズでのシステムを理解した上で・・・
一時的なタイマンになっても勝てる人 勝率7割
一時的なタイマンで勝てない人 勝率5割
イマイチコンビプレイというのを意識してない人 勝率3割
だったな。
>>821 >知り合いや野良同士で予め作戦練って強いやつらを倒すのが楽しいのに
ようマイノリティ。
大抵が"同じ土俵"に上がりたい。
ってのが野良・ソロの望み。
つまり、
物好きなゲーセン、はどちら(ry
>>825 つ「
>>815」
勝てない理由を相方のせいにしてるうちは勝てないぜ。
2on2の対戦ゲームなんだから乱入、援軍は承知の上でコインを入れてるんだし。
「空気読め」ってのは言い換えると「俺の都合に合わせろ」って事だからな
乱入お断わり、とかはインカム落ちるからやらないだろうな
『コンビ同士』
@クロス合わせる事が可能になる。
A1機落とした時点で残りの敵のMSの性質やHPに応じて応じてそいつを落とすか方追いかを短時間で理解出来る。
『野良で試合慣れしている』
クロスは難しいが、落とすか方追いかをある程度相方の動き(相方のレーダー内での移動)で理解可能。
『コンビプレイ出来ない』
目の前の敵しか見てない。気づいたら1落ちした相方が損傷拡大になっていた。
シャッフル導入されたらこういう一人一人のコンビでのプレイというものがレベルうpできそう。
>>833 かと言ってその台だけってのは無い話だろうけどねw
大会じゃシャッフルデフォになりそうだなあ
決勝戦は4回ぐらいやって最終的に勝利数の多い一人が優勝とか
このゲームはお祭りゲームとして割り切ったほうがいいかもしれないぜ。
ガチ対戦なんてあんまり期待しないほうがいい。
ここからは俺の勝手な想像だが、カプコンのプロデューサーはもうネタも無いしVS.シリーズをDESTINYで一旦終了するつもりだったんだと思う。
それがバンダイのプロデューサーに目を付けられて、VS.シリーズを利用して、1st、Z、SEED以外のガンダムのファンを増やす為に、今回のゲームを企画になったんだと思う。
実際、俺は連ジからガンダムに入って、VS.になったの以外は知らなかったんだが、
このゲームの詳細が明らかになってから既に逆シャア、F91、∀のDVDを視聴済だし。
>>835 何その寒い大会
もうチーム無し4機ガチンコで闘わせた方が良いんじゃないのかそれw
>>836 稼動してプレイして「この機体かっこいいな、アニメも見てみよう」ってなるのはまあわかるが
詳細でた時点で速攻で視聴するお前は早漏過ぎるw
>>836 ロケテが始まったくらいからだよ。
次はプラモに手を出そうかと思ってる。
ターンAカッコよくね?当時のアニメは地味すぎて全く見なかったが今更見たくなってきたぜ
>>840 劇場版はスルー推奨
まぁなんだ、これ以上原作話やるなら余所でな
これってもう既出かな?(´・ω・`)
思ったんだけどシャッフル後って機体変えられるの?
もし変えられないとしたら
今まで2000と3000とか2000と1000でコスト合わせしてても
シャッフル後は2000と2000の組み合わせだったり3000と3000の
組み合わせになったりでコスト合わせも何もないように…
もし既出だったらごめんな(´・ω・`)
実際このシリーズはとっても促販になるからな
TV放映終わってガンダムなんて過去の話・・・みたいになってたのを
新TVシリーズ(種)製作まで熱を盛り上げたのに連ジが貢献してるのは間違いないし
>>843 3000×2以外は割りと戦えるようになってる
今回のコストの組み合わせは6通りしかないからシャッフルで戦略が立てられないということは無いよ
相手もコストの組み合わせは即席だしね
3000&3000と1000&1000だけは玄人向けになっちゃうけど頑張れない訳ではない
シャッフル否定派の人は固定相方とやりたいのにシャッフル台しかないロケテだったという人も多いのだろう
シャッフルと固定両方の台が並んでたらまた見方も変わるさ
>>843 君はオーバーコストというシステムを知ってるかい?
2000×2000は一番多用されてる組み合わせなんだぜ
そかぁ(´・ω・`)
じゃぁ今からF91に乗るのを楽しみにしてるよ(`・ω・´)シャキーン
ところで試作3号機ってどうなの?あれ
相手にしてて凄いメンドクサくて腹たつ上に、実際強くて厭らしい。
使ってみたところやはり適当でも強いっていう感じだし。
弱点という弱点が全然見つからないんだよね。
しかも爆導策とかいうアクセントもあって正に2000として非の打ちどころがない。
弾幕系なんだから
せめて「格闘はゴミ」くらいあったほうが良いと思うんだけど。
あー・・・試作2号機も相手しててダルいんだよなー。
超めんどくさい。さっさと核撃ってください。浮いてないで。
せめて入ってすぐシャッフルして相方が何か分かってから機体選ばせてくれないかなぁ
>>850 コストに縛られて好きな機体を使えない人の事考えてあぁいう事になったんじゃないかな。
そのせいで対戦結果がどうなるかはまた別として
>>832 汚くて、形式から外れて、保守で成り立ってるスレなんか無理してつかう必要ない
放置すれば自然に落ちるか、保守で1000いって勝手に消えてくれる
爆導はブーストかなり消費するようになったんじゃなかったっけ
二号機の特格浮遊は確かにうざいなwwブースト消費すくねーからかなりねばれる
常連っていうけどそんなよく行くか?せいぜい週1くらいじゃないの?
>>837 >もうチーム無し4機がチンコで闘わせた方が良いんじゃないのかそれw
に見えた
>もうチーム無し4機がチンコで闘わせた方が良いんじゃないのかそれw
>に見えた
それなんてジ・O解禁フラグ?
857 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 14:31:45 ID:oKyqQLJSO
シングルマッチは面白そうだな
敵味方なしで残った2機が勝ち上がりで
そうかあれチンコか・・・
ってあいつのチンコ何個あんだyo
トライデントってレベルじゃねーぞ
そこでナイチンゲールですよ
ジ・オ、ライフルとガードがあるとはいえマスターの存在が・・・・
ナイチンガール
>>860 ジ・Oを格闘機体にしなければ…
ダメだ…特徴がなくなっちゃうな(つД`)
ジ・Oの隠し腕を子供の頃ずっとフンドシだと思ってました
ここ見る限り、
野良=向上心皆無
でFAっぽいね。
確かに、ステキャソも出来ずに乱入するの居るし
そりゃ、嫌われる罠
だから今回はいないんだろうねジオ
仮にクロニクルのような機体にしても特徴がなさすぎる
劇場のジオはとんでもなくカッコイイのに無念だ
野良で糞強い人とかもそりゃいるけど
そういう人は必ず2VS2をちゃんと意識してるしなあ
蒸し返してまで必死だな・・・
話変わるけど川崎でROM届いたの見たんだが
「シャッフル」と書かれたカードがあったなぁ
シャッフルでやるか固定台でやるかは、カプコンじゃなく店側が決めているようだった
>>868 今作では元々シャッフル昨日は
標準で付いている話を聞いた。
どちらにするかは、店側が判断して決めるような感じと(ry
>>870 いや、デフォで着いてるのは知ってるよ
設定のところにシャッフルと、チームホールドっていう部分があるんで
シャッフルのカードは、この台はシャッフル台ですよ〜って示すあのカードですよ
ヴァサーゴの略称は名台詞から取って「愛馬」反論は認めない
>>871 しくみのことかな
その辺は詳しくないけど時間性で(略
ryの使い方が意味不明すぎて理解不能
コピペとかくだりとかに使うもんだろ
シャッフルは店側で変えられるのか、しかし時限式ってのはさすがに無理だろうな
>>875 お前のログがひどすぎて吹いたwwwwwwwww
時間式は切り替えの時困るだろうね
「毎週○曜日はシャッフル」とかならやる店もあるだろうな
時間式だと
別にプログラムの中で毎週○曜日の午前中を
シャッフルのフラグONと設定すればいい。手間はないと思う
店側も一度設定すれば何年もそのままでいいはずだし
作るのには一日も必要ないと思うが
それは必要としている人が多ければの話であり過程の話には答えようがないと
コスト1000ってよく考えると連ジのボールと一緒なんだよな
そう考えるとかなりましかもしれん
ガンタンクはないけど
強い奴はシャッフルになろーが勝てるし強い。
今まで相方ベッタリだった奴が淘汰されるだけ。
それはない、強い人とちょっと下手な人対普通の人×2だと後者が勝つ
連Gじゃないんだから一人の力じゃ大したことはできん
・固定→シャッフル
簡単にできる
・シャッフル→固定
向かい合う席のコンビが勝ってるときに設定が切り替わったらいきなりタイマンになるとか?
上の案でも導入されたらされたで落ち着くか
シャッフルからただの野良戦になるだけだもんな
>>882 たしかにその組み合わせの試合だと微妙かもしれん。
しかし、10回そのメンツで試合をしたら強い奴は
強い・普通→勝つ
強い・普通→勝つ
強い・弱い→負ける
となるわけだ。
試合数で考えると必然的に強いやつの勝率は上がる。
>>882 なんでそんなんお前が言い切れるんだよ。
>>882が全ての対戦成績を把握して訳でもないので、放置しとけばいいんじゃね
無理に突っかかる必要はない
イタかったらスルー推奨
仮にシャッフルで連携はしない、覚醒使わない、
通信も送らない、みたいな奴と遭遇したら普通に
捨てゲーするけどね。
>>887 しねーよw 悪態はついても捨てゲーとか、ばかじゃね?
>>887 そういうお前の行動も地雷っていうんだぜ
地雷乙
890 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:10:50 ID:UcP2AiM0O
いいや、するね。
たのむ、させくれ。
頃されても、捨てゲーする。
>>887みたいなヤツがいるから新規も入りづらくなるんだよな
ガンタンクってなんで酷評されまくってるの?
BDが致命的にダメなら使わなければいいだけの話。っていうか自分から動いていく機体じゃないし。
武装性能だけならコスト1000以上のものはあるし、支援能力は決して悪くはないから
味方がガンタンクの位置を確認しつつ、ある程度タンクが攻撃に参加できるような位置取りを考えてあげればいい。
高コスと付かず離れずの位置がキープ出来れば連ザのザウート、ガズウート以上に相手をウザがらせる事は確実に出来る。
正論言うと叩かれるのねwww
携帯・・・
このスレにいると常連のほうが地雷なんじゃないかと思ってくるな・・・
>>894 見るからに扱い難しそうだし目新しいわけでもないからあんま使う人いないだろうからねえ
自分としてもあれは敬遠するわ
>>894 稼動したらソレを実践したプレイ動画上げてくださいね
>>894 戦車タイプなのと同コストに陸ガンがいるからかと思われ
コアファイター射出を回避/カウンターに使えれば結構粘れるとは思うが
インパルスと違ってコアファイター射出が実弾なので
射撃に対してのカウンターにならないのも近距離戦でのネックかと
>>897 それで合ってる
ただし、地雷常連≧ソロ>野良
タンクのメインの性能は異常
近づかれてもさばける実力があればいいんだけど・・俺は自信ないからスルーだな
>887
正直、金払ってその程度捨てゲーする奴の気が知れん
あんまりタンク強くすると連ジDXの悪夢が・・・
タンクは歩く機体
と何度言っても無駄にBD使おうとしたりステップしようとしてゴミと勘違いする
もちろん強機体ではないが全く使えないレベルでもないだろ
DXのタンクは低コ相手にはバランスブレイカーだったけど、
高コがらみになると足の遅さが災いして結構辛かった記憶がある。
たんきゅんはタンクの扱いが上手いよな。
今回も頑張ってくれるんだろーか。
久々に見に来たが改行さんはご健在のようですね
タンクはてっきり当時と違い相対速度がいかんともしがたい差を生み出してるものだとばかり……勉強になります
なんで皆「俺が最強」を前提で地雷だの言うかね
アケゲーなんて楽しんだ者勝ちなんだから楽しめよ
金払ってまでキレてどうすんの
シャッフルは貸切台の時に使ったりすれば便利そうだな。
タンクについてみんな語ってるけど、見たことあんの?w
ロケテに大分通ったけど、選択された記憶が(ry
タンクのウザさを知らない香具師は素人
コバンザメみたいに高コスの側に寄り添ってキャノン撃たれまくるとマジでウザい
>>912 新宿ではシャアザク・タンクのペアが何回か連勝してたから見る機会はあった
中の人が上手かったんだろうけどかなり強そうに見えたぜ
あのタンクがたOきゅんな
ロケテで相手が自由だったから徹底的にガン待ち+事故待ちしてたら文句言われたけど
今作は自由使うのとガン待ちどっちが悪いんだろ・・・?
負けたほうが悪いでFA
とりあえず、ゆとりは連ジ寺の黒海タンクにボコられてこい
/(^o^)\
文句言うほうが悪いでFAだろ
自由で負けて文句とか厨そのものだな
>>914 今、このゲームに関して素人って・・・
まあ当たったことも見たことも使ったこともないから以外に強いのかも分からんが
>>919 やったことないからどんなもんかわかんないけど
今回のXステージのタンクもうざそうな気が
実は誰も使わないのでタンクの壊れっぷりを知られず稼動され、
そして稼動後猛威を振るうことになるとは、誰もこの時点では気付かなかった・・・
>>925 あるある
しかも特化機体は下手に調整すると厨機体になる可能性があるからな。
もう俺の頭の中では髭タンクの最強コンビフラグが立ちまくりだ
誰も邪魔するなよ(´・ω・`)
黒海タンク・・・
ダメージレベルMAXだと開幕一撃もらう→HP半分で涙目とかあったなwなつかしすw
ここは勝利至上主義スレ
たんきゅんはタンク系大好き+上手い からな。
昔ZDXでアッシマーの変形を何度も砲身振りで叩き落してたのは普通に凄かった。
黒海タンクなんてタンク一機落とそうと思ったらシャゲルの弾全部無くなるんだぜ。
しかも低コスト・・・・・・・・
タンク→タンク→タンク→ガンダム/(^o^)\
>>931 そして仕方なく格闘してたら横から弾幕くらってアッーー!
何とか切り抜けても、ダムのBRを不意にくらってアッーー!
そしてトドメは阿波尾悪宙域ピグロに涙目、と
クロスオーバー月光蝶調整案
・ダメージは他のCOよりやや低めに
・ただしヒットさせると(敵味方関係なし)10秒間の間、1秒毎に3〜5のダメージ。
>>929 一人ならまだしも基本協力プレイだからなぁ
真剣にやらないと相方に申し訳ない
宇宙のタンクもかなりウザかった記憶があるよ・・・
あれ?タンクって宇宙行けたっけ?
そろそろ連ジの話はやめないか
宇宙のタンクは酷かった。ザク使うとタイムオーバーしまくり
マシンガンへらねえよキャノン砲こええよコスト安いよ
>>849 亀だが、俺も試作3号機は普通にお手軽且つ、2000最強だと思うよ
試作2号機も・・・、まぁだるいな
>>934 あの人のタンクは上手いと思うよ
その他の機体はロケテ行く度に見かけるわりには、弱いが
>>938 サーセンwww
オナニー中毒?
ごめん。なんでもない・・・orz
>>843と似た意見なんだが
シャッフルになるとして、今回も連勝補正ってあるようだけど
その辺どうなるの?
連勝していた機体につくの?それともランダム(チーム毎)?
ランダムだとしたら最悪だな。片方は
「俺今入ったばっかなのに連勝補正かかってるー うわ、死んだ
何この糞ゲー ふざけんな」って言いたくなるだろ。
機体毎にしてもどっちか片方がそれに勝利したとして勝利数は
どうなっちゃうの?機体シャッフルでもどっちかのチームが
勝利すればそのまま勝利数引継ぎ? シャレんなんねー。
あれ 今思ったんだがシャッフルって機体のみかい?
プレイヤー毎変わるんじゃないのかな。
機体だけだったら ↓例
勝った側の機体 グフカス&自由
次に乱入した側の機体 乳ガン&サザビー
シャッフル
勝った側の機体 乳ガン&自由
乱入した側の機体 グフカス&サザビー
こういう風になるって事かな。どっちみちこれは…
乱入側の人間に対しても嫌がらせにしか思えない。
連ジのCPU戦は本当におもしろかったな。連ザは反則ぎみな反応と難しすぎる難易度でまさにゆとりゲーだったわ
台パンしまくってやめた
そうかそうか、懐古厨のふりするのも大変だなゆとり
>>942 明らかに弱いだろ…たいして強くない漏れが狩れるんだから。
>>反則ぎみな反応と難しすぎる難易度でまさにゆとりゲー
>>難しすぎる難易度でまさにゆとりゲー
>>難しすぎる難易度でまさにゆとりゲー
誰か通訳してくれ
CPU戦はどちらかと言えば連ザの方が楽しかったかな
対人戦はねえ・・・連ジがコンビネーションで攻めるゲームで、
連ザがコンビネーションで守る って感覚でやってた
今回の戦い方は「戦略」って感じがしていいよね
950は携帯みたいだし
次スレ立ててこようか?
戦略と戦術の違いくらい知っとけ
>>948 そいつのログ見てみろよ・・・いつものUC狂信者じゃん
>反則ぎみな反応と難しすぎる難易度でまさにゆとりゲーだったわ
新しい迷言か?
すまん、PCなのに気付かなかった。スレ立て乙。
>>960 PCだったか
末尾で携帯かとw
差し出がましい真似をしてしまったね
すまんかった(´・ω・`)
ロケテで俺のクリス使った人いる?
タンキュンが雑魚なんてみんな知ってるんだから今更言わなくていいよ
弱くても修正所に情報公開してくれてるんだからいいじゃない
>>953 おお、間違ってた・・・お恥ずかしい
スレ立て乙です
>>961 おまいさんのクリスじゃないクリス…もといアレックスなら使った
パージ・装着の切り替えを念頭に戦えば、なかなか強い
神の格闘弾く→うひょー!格闘もらい!→普通に避けられ格闘される→最初に戻る
こんなこともあった
連ジの熱さ。
マリオカート中のリアル(生身)カーブのような
体を突き動かす連動感。
種の面白さ。
過去作のような熱さ・一体感は無いが、
ゲーム的、機械的な楽しさは有る方。
GvsG
吉祥寺で連ジを感じ、
新宿では何か、種の続編になてた。
別に批判する訳では無いが、
そろそろ連ジ系列の後継作を(ry
…燃え無いんだYO!
>>945 各プレイヤーは最初に選んだ機体とセットだ
シャッフルは組み合わせを混ぜるだけ
連勝数も勝利したプレイヤーとセット(うろ覚え) アビオン後期には付いていたはず
補正は調べてないがチームにかかることは無いと思う
>>945が想像するほど不合理なシステムだったら褒めるやつはいないよ
もうXのサテライトは補正皆無で触れたら蒸発で良いよ
ビグザムを思い出させてくれ(´・ω・)
あくまで対戦念頭で調整して欲しいわ
家庭用のオリジナルモード限定でなら、そういうのもいいけど
>>969 逆に考えるんだ
「使用率低い=自分がクリス独り占めできる」
と考えるんだ
実際1000の中でかなり上級者用だと思う
軽い、重いの極端な性能を使い分けるわけだし
まぁ自分はVしか使わなかったんだがね
ロケテでおれのクリトリスつまんだやついる?
アレックスは現状ではチョバム外したところで大して機動力があがるわけでもないから放置されやすいし、
せっかく近づいてもチョバム時に向こうから格闘しかけてくるのなんてマスターかグフくらいだし、、
チョバム時の射撃がショボすぎでバクステされると辛い上に格闘外すとチョバム外されやすいから
なかなかこちらから格闘もしづらいため、単体ではなかなかプレッシャー与えられないのが辛いな。
だからといってチョバム外しても機動力あがるわけでもないから放置されやすいのがキビしいなあ。
だからいっそのことチョバム時のバルカンのダメージを0に近いぐらい下げるかわりに
3〜5発でよろけ発生とかにしたらいかんのかな。
そうすればまだ接近さえすればバルカンでよろけさせてから格闘とかで択が迫れると思うんだがな。
ここはよく釣れますか?
ルアーは何がいいかな?
今はこれが良くかかってるね。
│ │ │
自 サ 野
由 テ 良
し し し
>>961 俺は使ってないけど、連勝してる人は見た
中〜遠距離着地はアシストで取って、
近距離では格闘当てまくってた
ゴッドをノーダメで狩り殺したりもしてたwww
さすがにそれはゴッドが弱かったんだろうが
でもそいつら毎日いたからな。アレックスが強い訳では無いんだろう。
他の機体でも勝ってたし。
やればできる子臭がぷんぷんするぜ
ちなみに相手がチョバム時にアシスト切らしたマスターは
どうしてるの?石破すか?
俺のクリスはなかなかやってくれそうだな
てかチョバム外してるとき機動力あがらないのかw
結論的には強化がいるの?
>>976 相方に任せて逃げる。そしてアーマーが外れた時だけ美味しく頂くのさ。
>>977 いらない
あのプレイ見てる限りでは
BRついた事を想像するとぞっとするよ
アレックスは現状維持がいいな
それだけのポテンシャルは秘めてる
981 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 01:07:43 ID:Ja6tQ1fY0
ガトリングの強化は欲しいな
>>977 アレックスは
>>498>>499にあるように総合体力も(一応)多いし
強化は無くても十分性能だね
玄人向け・非安定機体には変わり無いけど
ザク二体とアレックスが持ってるMGは見た目しょぼいけど意外と使いやすいと思った
でも太ビームやハンマーにかき消されることも多い
アレックス使いは慎ましくてよいな。X使いはサテライト強化しろ平均的に強化しろこの機体で手軽に俺ツエーさせろって五月蝿いけど。
いや、Xよりアレックスの方が全然強いけどねwww
タイマンとかじゃなくて、コストも踏まえた総合的にね
>>983 Xは3000のクセに色々な意味で一番の問題児だからなぁ
アレックスは現状でもコスト1000の役割を果たせるが、
Xは現状だと3000としての役割が果たせない。
俺TUEEEさせろとかは知らんがXを強化しなきゃいけないのは間違いない
>>983 まあアレックスが現状十分性能orMG強化希望ってだけで
Xや自由など他の機体に付随する問題は変わらんけどねw
そんな俺はディバイd(ry
ディバイダー換装とか妄想を大声で垂れ流してるから
>>983みたいなこと言われんだろw
妄想、予想スレ作って隔離されないと気が済まない?
Xはシャッフルなら今のままでもまぁまぁな機体な気がする
>>988 まあ俺も今更期待はしてないし蒸し返す気も無いw だから(ry付き
そもそもX使いでもないし
どーせ開発のやる気次第だ
機体のバリエーションが足りなくて〜なんて理由では絶対出ないからなw
IIでもDXでもディバイダー出るなら出るし、出ないなら出ないだろうよwww
略しすぎるのも考えもんだな
埋め
梅
ドゥーンドゥーンドゥーンハアッハアッフォ埋め
埋めよやー!
梅
ステイメンの動画重くて、なかなか落ちてこない
999
このスレ埋まる前に次スレ書き込んだ奴は割り込みDQN
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。