三国志大戦 魏だけで魏皇帝を目指すスレ part31

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1消えゆく虚脱
三国志大戦 魏だけで魏皇帝を目指すスレ part30
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1192340310/

【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/

三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage

魏wiki
http://gimaster.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi

【勅命】
次スレは>>970が立てること。
無理な場合はすみやかにレス番を指定して、スレ立ての勅命を発すること。
2ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 17:03:01 ID:zkTZI3/C0
3ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 17:04:38 ID:TkndHbB5O
まずは>>1乙成功
4ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 18:13:50 ID:1VMWdLIk0
これだから>>1乙はやめられん!

しかし蜀スレは95、呉スレは77までいっとるのに魏はまだ31か…
魏wikiも寂しいし、何故こうも寂れてんのかね。
5ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 18:58:00 ID:18cD3o0C0
>>1乙

>>4
厨房が沸くからw
6ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 18:59:00 ID:18cD3o0C0
むむ、これだと魏に沸くみたいだ

蜀と呉に厨房が沸くから だな
7ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 19:11:46 ID:RE5k4idb0
まあ今の魏ってそれほど叩かれるような勢力じゃない気がするし
厨房は桃園と名君に群がるさ
8ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 19:32:12 ID:qYl63U+YO
>>4
蜀スレや呉スレはおろか、西涼スレにも抜かれてるし、袁紹軍スレにすら追い付かれそうな件について
9ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 19:36:44 ID:ZoBH1p9v0
固定されたデッキが少ないからじゃない?
他スレに比べて同じ系統のデッキ使ってる人が少なくて議論が盛り上がってない気がする。

飛天スレに馬単スレもあるしね。
10ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 19:37:03 ID:woqvyLHk0
はじめまして。
よろです。
11ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 19:47:18 ID:StK7ZHr/0
>4
大戦3で厨デッキジプシー御用達の勢力になると聞いて飛んできました

みたいな展開を御希望か?
12ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 19:49:34 ID:woqvyLHk0
返答がなくて少し寂しいですが、本題です。

今、覇者求でがんばっているのですが、私のデッキだと徳何までいけそうでしょうか?
私のデッキは
覇者曹操
R典イ
R楽進
Rジュンイク
UC陳グン
です。

騎馬単などの苦手デッキの対処法も教えてください。
13ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 19:49:42 ID:G70ISbBG0
俺は大戦1の真ん中あたりからこのスレ見てるけど
使用率の高かった昔からスレの伸びが遅いんだよねぇ…なんでだろ?

カッコいいカードや萌えカードも揃ってるし、
勢力の色が赤ってのも一般の子供受けが良さそうなのに。


ちなみにその頃は魏厨魏厨ってコピペの荒らしが貼りまくられてた。
14ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 19:56:25 ID:22XHSqFc0
関羽厨だから鬼神投入のころから時々見てるが他スレに比べると釣られる奴が少ないな。
もともと人が少ないからというのもあるだろうが凄くサバサバした印象。
15ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 20:02:14 ID:18cD3o0C0
>>12
あげてるから釣りかとオモタ

では本題を
アンテナがないのに何故UC陳グンなのですか?
反計と雲散は若干効果が被っています、どちらかはずしたほうが良い
そして空いた1コスを水計なり離間なり、なんでもいれてください。

あと、私はRテンイ&求心は組ませたことがないので分かりませんが、
小落雷が横行している今ver、テンイはきついのではないのでしょうか?

槍1の上、弓2ではき馬単はつらくて当然です。
イク爺でも入れてはどうですか?

コストの関係上、Rテンイは攻守のほうが相性いいと思う
16ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 20:06:55 ID:7lu04zN20
ところでおまいら、大会のデッキはどうするよ?
UC淵は使用率激増な予感
17ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 20:08:50 ID:woqvyLHk0
すみません。陳グンはCでした。
ノリでUCにしてしまいました。

陳グンは雄飛など反計できないのが怖くて入れてます。
反計できなかったときの保険という意味合いもありますが・・・
程イクは検討してみます。

助言ありです。
18ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 20:11:17 ID:Gy1CKgEyO
>>16
C曹丕はチート




でも使う
19ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 20:13:46 ID:pXpl/+hE0
>>16
間違いなく大水計が増えるだろうな
20ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 20:15:59 ID:woqvyLHk0
毋丘倹なんかも使われそうですね。
普通にC陳グンも・・・
21ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 20:28:58 ID:18cD3o0C0
虚脱デッキで挑む俺がここにいるぞぉ!
22ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 20:31:49 ID:RE5k4idb0
于禁と夏侯淵はめっちゃ増えそうな予感
23ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 20:32:13 ID:StK7ZHr/0
魏単で弓飛天・大水計入りで行くつもり。

飛天挑発に当たったら泣くしかないぽいがw
24ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 20:33:48 ID:qYl63U+YO
節子も安定。
ここはあえてムスカでも使うかな。
25ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 20:34:51 ID:x+1ykySCO
>>13
蜀や呉がかつて体験したほどの冬がないから、とか?
まあ騎馬単スレにも流れがちだったりするしね
26ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 21:50:15 ID:6DokDbRKO
>>13
>ちなみにその頃は魏厨魏厨ってコピペの荒らしが貼りまくられてた。

魏スレが伸びないのはその頃の名残かと。
下手な事書くとすぐに荒らされたから、じゃあ当たり障りないことだけ書いておこう
みたいになってる住人が多いと思う
別にそれでいいとも思うが

そういや「たっぷり魏厨〜♪」のセンスのないコピペもいつの間にか貼られなくなったなw
27ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 21:54:16 ID:6DokDbRKO
連レスすまん
>>25
いや、ちょっとでも愚痴や不満を書くとすぐに荒らされるからだよ
恐らく今でも
28ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 23:51:23 ID:8x8SPloLO
>>20
雲散するような奴あんまりいなくない?
29ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 02:47:51 ID:sQJNzwhwO
でもスペックで陳泰は入れるかなぁ
30ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 04:16:27 ID:fVSX9a3R0
>>28
パッと思いつくのは推挙(教え)アモー、シユウかねぇ
あと、ワラワラデッキでの仇討ちの命令
状況次第じゃ破滅的献策やら火事場もヤバいな
31ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 04:24:32 ID:zjb/gpo7O
陳宮、法正、馬玩、高順、張嶷
激しく強そうだww
32ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 07:11:23 ID:lzSEEkRY0
KJA入れるならUCウホのほうがよくね?
槍いない時はやりたい放題だぞ
33ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 10:02:06 ID:fhSh6vGSO
魏単だと教え白馬とか西涼火事場とか大変そうだ
雲散連計でいけるかなぁ
34ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 10:29:36 ID:zmugxbm00
魏単で組むんだったら飛天か刹那求心か連計だろうな。

という訳で俺も虚脱で行きますは
35ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 10:38:51 ID:UD8ggzI30
雲散チンタイ、神速カコウエン、防護キョチョ、浄化ショウショク、弱体ヨウフ
とりあえず一通りそろったデッキで行くぜ。
36ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 11:25:52 ID:DnsiuD+fO
>>35
ショウショクはねーだろ
37ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 12:51:22 ID:zjb/gpo7O
>>32
KJAには火事場効果があり、攻城力うp、柵一撃!
38ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 13:33:40 ID:ttSLfOvV0
王異の計略が強くなってるみたいだが・・・
ついに使えるようになったのか。
39ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 13:36:14 ID:ABRIsY2AO
>>36
歯医者シャンみたいなものでしょ
40ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 14:02:35 ID:ttSLfOvV0
隠密戦法ってほぼギブの強の上位計略っぽいな。
効果時間長いし。カクショウはもうつかえんな。
だがホウトクに期待。
41ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 15:13:02 ID:BcVF9dq20
隠密戦法は強いと思う。イクじいがやったら騎兵走らせるの怖いし
自分はトウガイに期待・・・幻影奇襲っぽくあっちこっちに突撃・・夢見すぎかもしれんが
42ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 15:41:58 ID:zmugxbm00
神速隠密は士気5で約14カウントも神速状態だとか…
見えるようになってからも効果が続くんだろうから本当に魏武の神速に成り得るかもしれんな。

43ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 16:29:42 ID:jQm9DezcO
魏単飛天で大会出て来た。
メンツは蔡文姫、曹皇后、夏侯淵、陳泰、許チョ。
7戦して5勝し、負け負けの内容も一騎打ちゲーと、事故ってティウンティウンしまくっただけなので、飛天はいけますよ。オススメ。
李厳対策の許チョがよく働いてくれます。
当たったデッキを見る限り、6枚が主流のようです。対策必須。
44ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 17:45:30 ID:8HjF/RBG0
大会は夏侯淵・許チョ・虚脱・うきん・キレイなちんぐんで出陣してきた
4戦しかしてないけど6枚のが多かったかな確かに、白馬討伐・回復舞・名君流星
にあたりましたが槍無しなので白馬が無理だった以外は割といい感じ
今まで連つかってなかったけど範囲結構広いもんだ
45ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 18:04:32 ID:H8Gp5iOPO
>>38
どんなふうに強化されたんだ?


隠密戦法のせいで張春華に魅力を感じないorz
イク爺は悪くないと思うけど…
46ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 18:05:19 ID:PExYPZse0
春華たんに魅力がないとは酷いなぁ
47ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 18:38:25 ID:PV4pRXlZ0
>>45
俺の記憶が間違ってたらスマンが範囲が前方に移ったみたい。
多分チョロみたいな感じ
48ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 19:38:37 ID:ttSLfOvV0
ホウトク9/1だからありかなっておもったら
蜀に厨な性能のやつがいるじゃねえか・・・
49ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 20:08:16 ID:Mzt4UYdM0
2コスで厨性能なんていたっけか
3のUC張飛は大したことないし・・・
50ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 20:09:33 ID:ttSLfOvV0
蜀には2コス9/1と2.5コスト10/2がいるんですが・・・
51ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 20:11:15 ID:PExYPZse0
UC黄忠は厨
マジで
52ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 20:14:59 ID:Mzt4UYdM0
>>50
10/2の張飛は確かにやりすぎだと思うけど9/1は基本3国に一人ずついるじゃない
53ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 20:17:42 ID:bd8cHQiM0
蜀は槍じゃなく歩兵の国にすべしだw もう城門で桃園やクルクル回るのは辞めてくれw
54ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 20:43:26 ID:PV4pRXlZ0
>>48
え?張飛って2.5コスじゃないのか?
華雄も同じスペックだったよね・・・?

ちょっとwikiみてくる
55ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 21:30:56 ID:x5hnIW850
>>53は冗談で言ってるだけだから荒らさないでくれよー


って言っておかないと不安な俺ガイル
56ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 22:15:43 ID:y0J0JpWQ0
武力10は呂布だけでいいのに・・
せめて馬超、キョチョぐらいまでだろ
57ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 22:25:19 ID:QEaCttNm0
>>50
ちょっと3をやる気がなくなってきたぞ。
でもやるけど…
まさか新バージョンごとに蜀のカードが猛威を振るうようになってるんじゃ…
いや、考えすぎた…。
58ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 22:52:54 ID:kN17WemGO
コスト2で各国得意兵種で 9 1が一人づつ居るのは解るが
何故一人だけしか勇猛持ってない?
差別化か?
59ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 22:53:43 ID:C48v/dJc0
でも強化戦法だから釣り合いはとれてると思うが
60ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 22:57:48 ID:jPfk0f5L0
>>58
でも強化戦法だぜ
こっちは特攻戦法で呉は孫呉の武だけど
61ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 23:17:42 ID:wT7LpE+kO
効果時間4Cの特攻戦法なら勇猛くれてもいいと思うんだがなぁ
62ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 23:45:01 ID:C48v/dJc0
>>61
4Cのほうが一発だけ掘って帰りたいときとか重宝するし、
あながち長いときの劣化というわけでもないんだぜ?
少なくとも知力1の孫呉の武(笑)とか強化戦法(笑)よりマシだろう
まあ知力1のリスク考えると勇猛くらいくれよ、という気はするけどな
63ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 00:10:42 ID:helfpVTxO
>>47
そうか。だとしたら面白そうだな。
64ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 00:14:13 ID:Hx53D7js0
ところで質問だが、現在のUC・C大会で大戦1のC曹丕はNGかな?
65ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 00:17:46 ID:b/LfJ/7W0
だったら特攻の効果時間だけ短くすりゃよかったんだよ
刹那の特攻 士気3 だい!
66ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 00:22:19 ID:NhbfuZqL0
>64
>18
67ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 00:57:21 ID:YpPk9jJ6O
特攻は何気に武力12がそこそこ続くってのが強みだったんだがな
相手城門前で乱戦中に使ったり
68ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 02:09:05 ID:DQDy5F420
今までの大戦の流れだとVER最初は魏が厨国家になるのが常だよな
魏武が微妙そうだから求心・乱れ淵・神速曹仁・楽進・イク爺あたりを考えてるけど
求心なら厨になりえない?淵あたりは修正されそうなきもするんだけど
69ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 02:12:50 ID:X4iECQIjO
新シバトラが求心も魏武も食って大流行しそうな気がする
70ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 02:17:55 ID:hKpdgIrx0
八卦、桃園がさらに隆盛しそうで怖い・・・
正直新しくても面白くはならないな・・・
71ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 02:18:28 ID:Q5geuqk60
>>67
だよなー
やぶれかぶれの特攻で城門突っ込んだら、相手が阻止に出したとたん一騎討ちで
武力12勇猛でおいしく頂きましたしたりな
72ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 02:25:31 ID:helfpVTxO
>>69
俺もそう思う。なんかシバトラは強い編成にもしやすそうだし。
73ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 02:51:30 ID:9ZCzJji50
3になったらR司馬懿からシバトラに変えようとしている私としては
あんまり流行ってほしくないんですが…

実際稼動して…微妙だったね〜くらいであることを祈ってます
74ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 03:33:33 ID:NhbfuZqL0
奇策使いからすれば3で機略使う奴は全員不倶戴天の(ry
ま、しょうがないね。


大会デッキ考えてるが意外と難しいな。
仮想的として想定しているリゲンの相方が気がついたら弓呂布だったりRシジーとかになってるww
75ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 04:09:51 ID:5m4PxpHVO
UCキョチョでいいじゃん
高武力の募兵はウザいよ〜
76ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 06:37:43 ID:HbC6kig20
トウガイは完全にネタで終わりそうだな
挑発いたら完全に死に計略にされちゃうし、
3には武力10挑発の張飛ってぶっ壊れもいる

妨害サーチできないほどの士気なんて滅多にないし
77ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 08:12:43 ID:hKpdgIrx0
結局他とえん家を使わず3になっちゃう。
2もやりたいのう。
78ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 08:13:20 ID:hKpdgIrx0
隠密なのにサーチできるっていったいw
79ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 08:18:21 ID:bPEm0tU8O
>>76
そのへんを踏まえての高スペック&計略長時間じゃない?

それを理解せずに壊れ壊れ言う人が増えそうで嫌だなーとは思う
80ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 08:32:38 ID:VamLVzuhO
まぁ挑発いるのに神速使わないよね
それなら他に士気回した方がいい
81ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 09:16:08 ID:vjk8a9mGO
自虐的に考えて「自国弱い弱い相手強い強い」って騒ぐ人よく居るよね
始まってもいないのに
82ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 10:34:41 ID:NPSfkR3GO
隠密中に増援使ったら、増援の兵士が寄ってこないよね?
83ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 11:18:12 ID:bPEm0tU8O
>>82
想像して吹いたw

そういや今日C曹丕ランキング入りしてたね
さらに魏の一位はキョチョという…
84ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 11:24:53 ID:NhbfuZqL0
キョチョは開幕リゲンの一枚と、そのリゲン対策として使用している人が両方いそうだからね。
かといって一位というのは意外だったけど。
85ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 12:03:14 ID:XFvQZY9D0
そうなると隠密戦法+回復の舞って実はやっちゃいけない組み合わせなのかも
86ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 12:10:10 ID:A77DtzhC0
どうなんだろうな
流石にその辺は考慮してあるんじゃないか?
伏兵時に毒食らっても兵士跳ねないみたいに
87ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 12:15:33 ID:bPEm0tU8O
>>84
やっぱり開幕リゲン多いのか…苦手なんだよな

>>85
伏兵に毒がかかると場所がバレる、というのも修正されたから大丈夫じゃないかな?
現バージョンで毒状態の伏兵に回復舞したらどうなるんだろうか
88ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 13:01:14 ID:b/LfJ/7W0
多少武力差があっても槍兵防御UP武将+援護射撃でリゲンは楽じゃない?
雲散とかもあるし
89ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 13:34:39 ID:NhbfuZqL0
戦器使用不可だから槍兵防御は無効だぜ。
もっともあっちの弓兵防御も消えてるから高武力弓が対抗策になってるわけだ。

雲散は…回復効果が城内連突で帳消しに出来るから良いね。
90ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 14:29:26 ID:Srfz0m2SO
連計増えすぎワロタ
91ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 15:20:24 ID:b/LfJ/7W0
>>89
大会の話だったか。スマソ。
92ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 18:50:35 ID:dNARSVb70
今北>1乙

ロケテいけなかった組なんだが、3コスとはいえ3のR惇兄ぃ強すぎないかあれ?
93ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 19:17:32 ID:nPCqenIS0
3の機略の具体的な範囲わかるやついないか?
後方指揮くらいだとは聞いたんだが
94ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 22:00:45 ID:Plt0AROn0
>>93
攻守としては狭い
雲散消沈としては広い

そんな感じ
95ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 22:03:27 ID:l23krCgr0
ってことはけっこう広いな。よかた。
96ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 22:08:46 ID:helfpVTxO
雲散消沈ってかなり広くなかったっけ?
やばいじゃん。霧消の間違いじゃなくて?
97ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 22:13:44 ID:Plt0AROn0
>>96
あ、そうだ。霧消の間違いだわ
Rハルカばっか使ってるから間違えた
98ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 22:32:05 ID:Srfz0m2SO
まああの効果とスペックならそのくらいが妥当だろうな
99ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 22:53:22 ID:l23krCgr0
なんだそれwしかしβが8/4勇ギブの強。
これは名将の予感。
100ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 23:03:19 ID:VyXnmwjk0
?
7/7勇猛だぞ、チョウコウは。
101ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 23:23:21 ID:nPCqenIS0
>>94
なるほど
雲散霧消はつかったことないから明日仮面で試してくるわ
102ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 23:50:19 ID:kev4NpMlO
>>99
それはUC凌統だな。
103ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 09:39:01 ID:59QtwbpMO
3は高コストの能力が高いよな


惇兄は復活なくして武力10にしてほかったな
強すぎか
104ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 12:52:18 ID:2x0lOoRP0
確実に知力が1になるから駄目w
9/7活勇で士気4で強力そうな計略ですぜ、十分すぎる。
105ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 12:56:25 ID:2x0lOoRP0
徒弓なくなったかわりに麻痺や号令の士気が6になってるな・・・
これは吉とでるか凶とでるか・・・
106ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 16:36:43 ID:0+J1/5Pu0
弓オプ召喚→麻痺矢号令はかなり強そうだね。しかも弓兵以外にも武力+3だし。
ところで我等が虎痴は情報ないの?
107ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 16:50:11 ID:j/IgHBFDO
現R、UC共に能力変更なし

二枚とも排出停止で別絵師が書いた新カードが出るんじゃね
108ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:41:52 ID:3izEvlMuO
>>103
> 惇兄は復活なくして武力10にしてほかったな
武力10で超絶だったら最高だ
109ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:20:43 ID:59QtwbpMO
魏には武力10がいないんだよな
110ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:33:39 ID:2x0lOoRP0
関羽10/7じゃないか・・・計略を見る限り微妙だとは思うが・・・
そう思うとトンも微妙に思えてきた。
111ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 22:25:44 ID:CnJwYRpGO
wikiのソウエイってガチか?一瞬釣りかと思ったけど、あってもおかしくはない気がする。
112ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 22:36:33 ID:yBPnh9AV0
間違いなくただの荒らし
書き換えられたのが2007-11-10 (土) 23:53:40でロケテ終わって3日後の事だし
本スレその他で話を聞いた事もないし刹那勅命弱体化はちゃんとスネーク等からの報告がある
113ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:01:35 ID:exNwbEUeO
俺の魏武将のイメージじゃ、武力10は
来来かキョチョなんだよな。
トンはあまり武力高いイメージないな。
114ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:18:17 ID:KWxY7yDS0
待て待て、キョチョの情報が全く出てないということは恐らく武力10キョチョがいる・・と推測している

ちなみにソウエイは武力上昇6に。

でも士気3計略は軒並み弱体化(刹那号令が+3で約2c等)をふまえると、+6というのは意外とやれるかもしれん。
案外排出停止じゃなかったりしてね。
115ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:20:17 ID:CnJwYRpGO
>>112
そっかサンクス
新カード扱いだったのかと思ったよ。
116ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:33:38 ID:yBPnh9AV0
>>114
刹那号令は+4、2.5Cじゃなかったか
ヨーコとリッコで士気3で武力上昇大短時間と武力上昇小長時間(といっても8C)と対になるように組まれたみたいだし
117ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 00:05:07 ID:m5fwE7jUO
すまない、ここで聞くべきではない事なのだが、魏武オフは24日10時スマ館で最終決定?
行ったら俺一人しかいませんでした。とかなったら「て、天の理を知らんのか・・・グスン」しちゃうんだからな!
118ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 00:14:57 ID:fxoKYYg40
決定だ。ひとりで頑張って。
119ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 03:54:06 ID:WidE6ITbO
だな。そんなの今はじめて聞いたし
120ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 04:11:38 ID:EahURM7/0
>>117
1人でどう過ごしたかのオフレポよろしく
121ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 08:35:45 ID:udSidSQu0
そんなことよりレア無し大会虚脱多すぎてワロタw

しかしそんな虚脱もロケテの情報では3で死亡確定らしい…
今まで6枚虚脱がメインだった俺に3でどんなデッキが向いてそうかアドバイスplz

個人的には号令デッキが苦手なので、
鍾会入れて水計ワラでも組もうかと思っているんだが。
122ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 10:18:46 ID:UDed9uc4O
>>121
つ大喝ワラ
123ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 10:43:16 ID:se9rs1QxO
>>121
今まで何度も言ってきた言葉を捧げよう…

つ 「Ver.変わってから考えれ」
124ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 12:16:25 ID:udSidSQu0
>>122
コスト3で武力9はキツくね?
計略は魅力的だけど…

>>123
今から考えたっていいじゃないか。
「多く考えたものが勝つ」と誰かさんも言ってるんだし。
125ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 12:40:20 ID:Iptxe0IU0
兵は神速を尊ぶ
126ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 12:51:18 ID:se9rs1QxO
>>124
いつものことだが、環境・新カード・流行がわからないのに今から悩むのは無駄だよ
新カードの情報がすべて出てるなら妄想デッキも組みようがあるけどね

情報がなければどんなに優秀な軍師でも勝てぬて…
127ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 13:47:58 ID:EahURM7/0
>>126
一つ良い事を教えてあげよう
遠足は用意してるときが一番楽しいんだ。
128ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 14:26:32 ID:HEYkhL56O
俺は目的地に向かって歩いてる時が楽しいがな。
129ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 14:41:46 ID:EahURM7/0
帰り道で振替休日に何するか考えてる時も至高
130ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 15:20:26 ID:i1kmYUXR0
トン意外に使えないような気がしてきた。
コスト3で武力9だもんな・・・
131ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:19:33 ID:QF0Zet8Z0
ヒント:復活
132ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:16:25 ID:Vhv+4b8oO
スレタイ100回読んだ上できくけど、



魏蜀攻守の相談していい?
133ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:19:48 ID:C6+GjK/kO
復活のカウントて今のままなのかな
134ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:39:27 ID:ZzLhHK7z0
>>132
まあメイン計略が魏だからいいだろう
で、どうした?
135ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:44:01 ID:B/UlBigV0
>>130
復活も勇猛もなくて良いし、計略も普通の一喝で良いから2.5コストにして欲しかった。
136ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:49:49 ID:EahURM7/0
>>135
どう考えても使いやすい涼SR馬超だな
137ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 19:18:56 ID:B/UlBigV0
>>136
3で一喝馬超は消えるんだし、名前だけ変えてそのまま移籍して来てくれた方が個人的には嬉しかった。
138ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 19:22:28 ID:Vhv+4b8oO
≫134
攻守、車輪チョウヒ、カクショウまで決まって
後1コス二枚をどうするか迷っていて・・・

桃園対策で月姫、殿馬にしようかと思うんですが、
ホウトウ、水計、あたりを入れるのと迷っています。

スレ違いですいませんが、アドバイスお願いします。
139ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 19:26:49 ID:EahURM7/0
>>138
何の為に魏蜀なの?
2度掛けを失ってまで欲しい位のコンセプトが無いなら魏単をオススメする

魏蜀攻守って言うからjojo入り騎馬単攻守とかかとオモタ
140ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 19:34:32 ID:ZzLhHK7z0
>>138
まず妨害、特に攻守と同じ円形範囲の連環はやめたほうがいいんじゃないかな
相手からしたら同じ対策とれるし

水計と落雷はかなり悩ましいけど馬の爆発力が落ちるから、
やっぱ殿馬、月姫が個人的には有力だろうね
水計入れるなら残りは銀ぺーよりはスネークだろうけど…ちょっと計略がかみ合わないか
141ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:03:22 ID:Vhv+4b8oO
≫139
チョウコウ、ウホ(カクショウ)の形をやっていたんですが、
二度掛けしても桃園や袁等には武力で負けたり、攻守以外打てる計略も少ないので
いっそ二色にしようと思いました。
攻守は初めて引いたカードで3でなくなると思うので、
どうしても使いたいんです。
142ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:23:38 ID:EahURM7/0
>>141
そかー
車輪張飛は妨害にかなり弱くなるからキツい気がする。程イクいないわけだし
桃園と袁単に勝てる攻守となるとムズイね…

丁度いいのあったから置いとく
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1481425
143ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:48:59 ID:Vhv+4b8oO
≫142
チョウウンは若干カクショウと計略かぶるから微妙かと思って
チョウヒにしたんですが、

まあ流石にスレ違いすぎるのでここからは自分で考えます

わざわざ相手して下さった方ありがとうございましたm(._.)m
蜀スレは二色の話だすと即効門前払いなのに・・・
144ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:00:17 ID:KkmxK5e30
>>143
最後の一言はいらない
てかあっちではこっちのようにスレタイ読んだけど〜ての言ってないんでないの?
145ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:03:57 ID:ixjWDQsMO
>>143
>二度掛けしても桃園や袁等には武力で負けたり
いや、武力で負けるのは当たり前だろ、所詮+4だしな
何の為の移動速度うpなのかと
連突しないとすり潰されておわりじゃね?
まぁ…銀ぺー回ったら…城内で頑張れwww
146ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:31:17 ID:TCcWL8l8O
では俺がやってた魏蜀攻守を伝授しよう。
攻守.質実.殿馬.楽進.U姜維.月姫
攻守.槍馬超.jojo.ビジク.楽進

覇王までは行けるデッキパワーだよ
147ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 00:58:54 ID:W5WcQ/mS0
つうか覇王までいけないデッキってのは滅多にない
確信的に組んだ弱デッキでもなければ
148ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 01:12:28 ID:HzpJjw3o0
たまの三国志大戦、ネタデッキで遊ぶのもまた楽しw
でも開幕落城狙いの狩りだけは勘弁なw
もっと長くプレイさせてwww
149ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 01:20:07 ID:Tvu4SOV50
だったら開幕落とされなければいいじゃない
狩とやり合ったほうが腕も上がる・・・はず
やり始めの人だったらごめんなさいw
150ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 02:25:29 ID:9a6RjNqo0
たとえば1コス武力1で集めて組むとしても、それなら柵持ってくるとか考えるよな
ネタとはいえ勝ち筋のある組み方のはず
ある程度の腕でいきゃ開幕でそのまま落城なんてことに出くわさないはず

刹那神速で勝率高い人と当たると厄介すぎるけど
開幕落城型は中盤から計略に弱いから、
序盤にどの程度の折り合いつけるかくらいでそう厳しくはない
桃園決着のような上位で使われてるデッキのほうがきつい…のは当たり前だなw

まぁやり始めの人だったらごめんなさいw
151ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 02:33:52 ID:dbeTbrdr0
今回の大会でリアル州と思われる人(立ち回りとかで俺が勝手に判断)で
李厳開幕乙にちゃんと対応出来た人は1人も居なかったよ
152ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 06:47:25 ID:ZtDRNY5h0
俺開幕乙苦手だ・・・
復活持ちを早めに死なせて再起叩くぐらいしか対応できねぇ
153ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 07:05:02 ID:W5WcQ/mS0
リゲン入りはカクショウ居れば楽勝だけどな
154ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 08:50:51 ID:zAVcfN5UO
テイイク城門付近においとけば楽
155ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 10:57:55 ID:UcJ0/RWNO
陳グン先生の話題にならない事に絶望した!
156ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:14:51 ID:If4hACOY0
裏返すと低州でリゲン入りはカクショウ戦器装備してる奴それほどいないので楽勝って読めるw
157ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 13:32:49 ID:qwichu3oO
リゲイン?雲散からの連突でボコボコにした俺が通りますよフハハハハ
158ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 13:39:53 ID:2H3m3rQd0
低州は雲散使うってこれっぽちも頭にないから取り合えず突っ込んじゃえーって感じなんだよなw
159ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 13:59:15 ID:dbeTbrdr0
リゲイン使いからすると雲散は全然怖くない
憤激車輪見てから雲散連突で楽勝でした^^…ってのは相手が下手だったからとしか言いようが無い
…あっ…カクショウやめてカクショウ…
160ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:44:15 ID:9a+I4meg0
憤激車輪を雲散しても、結局士気1バナナだから、他の手段で倒したい所だな。
カクショウ以外では、張遼に殿馬するのをオススメする。
161ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:51:32 ID:dbeTbrdr0
カクショウ、R顔良、SR張飛はキツい
162ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:54:17 ID:8FqyVuL40
昨日リゲインを殿馬張遼でひき殺した俺が通りますよフヒヒwwサーセンww
163ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:56:27 ID:QdXeJ+yL0
殿馬なんか使うの嫌w
164ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:10:52 ID:UcJ0/RWNO
殿馬使うなら雲散のが低リスクだろJK
165ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:11:44 ID:jeJwGfBlO
覇王デッキ使ってる身としては開幕リゲインはお客様
166ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:14:05 ID:dbeTbrdr0
167ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:16:12 ID:fcvLvW7I0
男には雲散されるとわかっていても神弓しなければならない時がある
168ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:23:04 ID:L2Y3WvurO
JKが女子校生にしか読めないのは俺だけでいい
169ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:25:07 ID:t/sQkY/20
神弓使いってほんと男だよなw
170ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 17:30:07 ID:l5ys4F350
リゲイン?伏兵を青井配置にして踏ませればおk
171ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 18:50:46 ID:O1TFuy+z0
JKを見るとエディの悪夢を思い出す俺は格ゲー上がり
リゲインは伏兵で一発退場かステルス反計くらいしか考えてない
そもそも開幕で攻城もぎとるコンセプトのデッキなんだから、
少々の城ダメくらいくれてやるか、とさえ考えてる
172ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 20:21:52 ID:i+jPidipO
流れぶった切って申し訳ないんだが今日
SRエン、ウホ、王異、テイイク、春香
ってゆうよくわからんデッキでやってみたんだが
王異クソ強いね^^
士気全部王異にまわした^^
みんな使わないのは射程の短さのせいなの?
173ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 20:38:29 ID:UcJ0/RWNO
^^←のせい
174ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 21:27:40 ID:7IVOny4D0
俺はバリバリつかっとる。
前に刹那神速と戦ったときに相手が
刹那神速→3体に暴勇で乙した時以来使い続けてるよ…
175ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 21:35:42 ID:Wmf9mfxM0
>171
自分の場合はそのコンセプトさえ崩せば勝ち確定、と考えるタイプなので
開幕は絶対防衛の心意気で望んでいる。
シバトラの伏兵、カクショウ、曹ヒが居るからそう難しくない。
あとはカクショウ一人でリゲン相手に出来るから水計で呂布を掃除とかで割りと安定してる。


JK?団長キックの事ですか?
176ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 21:41:43 ID:W5WcQ/mS0
王異使うとデッキの方向性がチグハグになるのがなぁ・・・
使いどころに非常に困る
177ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 21:43:47 ID:2fZarpmM0
王異って飛天なら強いんじゃね? と思ってた時期がありました
178ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:00:37 ID:lQehuzOz0
同じく飛天王異徒弓でエロいんじゃね?と思ってた時期が二日ありました
179ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:21:14 ID:9a6RjNqo0
逆に王異が相手にいる場合はRホウトウより少し警戒度低めくらいに注意してる
ホウトウのは範囲広いから機が悪いと主力全部入っちゃうけど
王異のに全部入ることはないからなぁ

殿馬の武力上昇なめちゃいけない
今の高武力優遇な仕様だとかなり使える部類
全体強化や妨害だけで、ダメ計・単体超絶がないなら殿馬入れとくとかなり重宝するぜ

李厳相手に大強や殿馬もいいけど反計もいいぜ
攻城してる李厳にオーラまとったカクショウが近づいてきてるときに
李厳の隣でうろうろしてるテイイクがいるときの安心感ときたらw
デッキバランス悪くならないなら李典も結構いいんじゃないかと思うんだ
李典・テイイクは決死名君のシンエイ相手にも安定して対処できるから安心だよなー
180ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:44:25 ID:k6SPnFdD0
殿馬取るかガクチン取るか悩むんだよね。
181ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:31:58 ID:S85SItNZ0
>>178
俺にもそういう時期がありました
ていうか白銀、天下無双見てから暴勇余裕でした

しかし実際どうにもならないことが多かったからやめた・・・
182ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:40:10 ID:qx1hkY570
終了間際の決死を反計するのは快感
183ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:07:10 ID:/guj95eN0
質問なのですが、神速対徒弓麻痺矢はどちらが有利なのでしょう?
自分のデッキは
SR張遼、Rカクショウ,UC曹仁,C曹昴,UC曹皇后
徳は8で、今までは魏4でこのデッキでは約50戦ほどプレイしている
のですが、徒弓麻痺矢にどうやって勝つかが分からなくて苦悩しています。

開幕に柵をほとんど壊しこちらも痛手を負い序盤は痛み分け
士気MAXまで溜めて相手徒弓→こちら神速号令→相手連環→兵法神速
→相手の麻痺矢でこちら殲滅
という感じになってしまいます。
こちらの腕が足りないのとは思うのですが相手が士気MAXの場合どのように
対応すれば良いのか是非ご教授くださいませ。
184ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:47:32 ID:rl7eCX9y0
神速号令に殿馬か神速戦法を重ねりゃ良いだけじゃね?
余裕で半壊させれるぜ。
185ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:02:49 ID:cHQ+TlSa0
開幕に全部柵壊す必要は無い、騎馬は生還させてなんぼ
完璧な位置取りとタイミングでデスコンボ打たれると神速騎馬単と言えど捌ききるのはしんどいので
士気を貯めさせないようにするのが一番楽

とはいえ馬攻城と割り切ってあくまでもデスコンボ狙ってくるような相手は俺の場合むしろ打たせてる
デスコンボ成立までの4cでお掃除、俺の場合R曹仁入れてるから神速&刹那号令(連環叩かれたらもち神速で相殺ね
正直参考にはならんなw
186ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:44:25 ID:XVXTrrQP0
城ダメある程度覚悟して城から出て集団突撃なら徒弓麻痺矢余裕な気がするけどなあ・・・
187ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:01:13 ID:UOWObXXB0
士気11でライン上げる→相手徒弓→こっちオーラをまとったまま突撃するフリとかして威嚇(結構時間稼げる)
→相手徐々に間合いをつめて来て麻痺矢→こっち神速号令で逃げて、残った部隊で煙出したりして時間稼ぎ+城門の孫桓だけ殺す
→こっち全滅して相手が張り付いてくる→兵法神速再起再起で殲滅。相手が連環打ってきたら神速号令重ねる

こんな感じでほぼ勝てるよ〜悪地形引いても1度も徒弓麻痺矢には負けた事が無い。
むしろ画面に出て来たらガッツポーズしてしまう
188193:2007/11/14(水) 02:02:09 ID:/guj95eN0
なるほど、開幕に無茶するのが原因ですかね。
柵を全て壊さなくてもいいのに毎回全部壊しにかかるのが敗因な気がしてきました。
189187:2007/11/14(水) 02:29:42 ID:/guj95eN0
ぐむー、間違えた
193→183です
190ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:51:04 ID:UOWObXXB0
ちょwww>>187は俺だwww

開幕は両端で1コスの奴でオーラ維持したまま端攻城するフリして弓集めると結構良い感じ
191ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 03:05:21 ID:UgXg4z1K0
弓集めは重要だよな
慣れてないときはとりあえず全員柵に体当たりさせて一番弓が集まってる奴を走らせておくだけでだいぶ違う

徒弓麻痺矢相手に、士気12からのデスコンボをきれいにもらったら
攻城役だけ潰すようにしてるな
大強+殿馬は手軽な士気で超絶強化並みに強くなるからいい
最初の攻城役の槍と次の弓を倒すころには相手の強化切れてるから
稼いだ士気差を利用して蹂躙できるだろ
192ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 04:26:13 ID:+b8Pj+laO
つか、徒弓麻痺矢相手なら神速の大攻勢よりも再起じゃね?
神速の大攻勢なんかどうせ連環で相殺されるんだから
再起前提で常に積極的に攻めて、相手に士気を貯めさせない立ち回りが大事だと思う
神速デッキといえども相手に士気12まで貯めさせてしまったら乙だよ
(空白の4Cも連環の法を駆使してきっちり貯めてくる。馬の壁攻城なんて気にされない。
カウンターでリード取られたら向こうには名君あるからもう取り返せない)
193ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 05:28:25 ID:2Eq+Uz/+0
ちょうどちょっと前にSTOが神速で徒弓麻痺矢とやってるのがあったと思うが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1341788
194ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:54:26 ID:UOWObXXB0
>>192
再起<連環、連環<神速(武力+1の分)
ノリノリの日記でも書かれてるけど、再起撃つと連環打たれて城殴られて名君ゲーで乙
神速外伝再起再起が一番良い選択だと思う。
んで俺は士気12溜めさせてカウンター乙してるよ〜むしろ徒弓麻痺矢相手に士気12溜めさせない騎馬単なんて多分無い
195ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 16:19:59 ID:NwdUCBwDO
もうホントCOM?群雄のイベント?ってくらいデスコンボ撃ちに来るから賃貸2回してる
196ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 16:35:28 ID:8SnnXwMlO
ライン高めでデスコン打たせて、再起→神速カウンターくらいしか思いつかない俺は低徳
197ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 16:47:33 ID:3kGmfC1y0
むしろ再起なんてしても無駄死にするような気がするが・・・
3では神速の大号令も士気6ならなあ・・・
198ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:00:22 ID:4gnfPjvmO
再起は、後ろにいる呂蒙や丁奉がキツ過ぎて乙られる可能性もあるしな。
援護射撃が痛い。

俺の場合は、開幕後一人がソンカンに触れてから兵法神速して逆に冊を壊してる。 やっぱり冊は攻める時に邪魔だし相手も守りに入らざるを得無いしな。

冊を壊ししてる間のダメが痛すぎる 抜けたら死にかけ ってのが戦って思った感想だよ。開幕も冊のお陰でほぼどの兵種にも無傷で戦える。そして強い号令。いいデッキだよね。
199ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 19:05:34 ID:cIESeCYg0
徒弓単体ならまったく怖くないから、そこでどれだけ時間稼げるかが問題だな・・・ライン上げは必須。
高めの位置で麻痺矢打ってくれるようならありがたいんだけどねー
200ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 22:33:38 ID:9ifx0GJ90
神速:徒歩弓麻痺矢ってどれくらい?

5.5:4.5くらいか?
201ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 22:34:47 ID:cIESeCYg0
個人的には9:1
けど苦手って声も聞くから6:4くらいかね〜
202ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 23:43:18 ID:Acvd+hc80
曹皇后入り神速でお互い士気MAXで相手徒弓打ってきた場合に、孫垣以外が横一列に
なってたりしたら水計はありかな?
203ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 23:45:08 ID:cIESeCYg0
相手兵力満タンなら無い
204ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 23:50:18 ID:49sZK4UM0
エロ姉ちゃんの水計ばっか頼ってる奴はいつか必ず壁にあたる。
205ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 23:53:11 ID:UgXg4z1K0
でも壁に当たってから考えても問題ない便利な1コス
1.5コスだったらデッキ構成から考え直さなきゃいけなくなるからなー
206ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:02:44 ID:uLYHPpMmO
魏にとっちゃ貴重なデッキに負担をかけない魅力持ちだしな。
開幕大強使えるのが早くなるのはなかなかの利点だ。
207ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 08:03:26 ID:8xRiB1xDO
徒麻痺が苦手な人は
「何をされたら負けるのか↓
「させないためにどうするか」
って感じであらかじめ考えておいたほうが良いよ
208ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 10:27:16 ID:UIFX5DoSO
ただ現状今verではまともな英傑号令がほぼ使用率低いからなぁ。

素武力が下がりがちな魏はダメ計略使うのは間違ってないと思うんだ。

本当は妨害とかしたいんだけどね。
209ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 12:44:33 ID:AmBewP4t0
離間も悪くないんだけど浄化入り袁家が終わるからな
桃園に対しても水計も方が役に立つし、地味に離間はこのverで範囲縮小してるのが痛い
頼り切るのもどうかと思うが正直水計居ないとかなり今の魏は厳しいと思う
210ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 12:49:40 ID:bIZFcBqZO
陳親子とイク様で何とかなるけどな
何とかなるのは低徳だからですか。サーセン
211ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 14:33:08 ID:PrhZSVYc0
>>207
初心者じゃないんだからそんな事ぐらい皆考えてると思うよ、うん
でも越えられない壁ってのがあるんだよ、うん
向こうも考えてるわけだし、計略ゲーなら知らないけど、うん
212ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 16:03:09 ID:ECtkkElCO
>>211
うん、うん、うん=雲散入れてれば良いって事ですね。
わかります><
213ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 16:38:42 ID:+INGP5znO
>>211
手から爆弾作りだす人乙
214ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 18:25:40 ID:p9wfYPy3O
雲散もいるし水計もいるし、離間も欲しいってやってたら
2、1.5、1.5、1、1、1ってなって「なんだ、この武力は!」ってなった
俺が通りますよ(´・ω・`)
RハルカとSRカクが計略被ってたなんて気づいてなかったぜ
でも伏兵3枚だから開幕しのげると相手が揃って出て来れないから
やたら引き分けちゃうんだぜ
開始武力が21だからそこまで低くないんだけどね
215ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 18:40:29 ID:ndci7qRz0
半年ぶりくらいに大戦やってきたんだけどボロ負けして来ました(;´Д⊂)
デッキは攻守のよくある形「ウホ徳、β、攻守、楽進、イク爺」

以前やってた頃は結構流行っていたデッキだったけど
対戦相手や周りでプレイしている人では見かけなかった。
今は厳しいのかな?

刹那離間って強いんだなぁ・・・
216ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 18:54:59 ID:5osgwJV50
>>213
オイラの芸術は… 爆発だ!
217ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:11:26 ID:p9wfYPy3O
>>215
攻守じゃ当たり負けるから雲散か水計ないと辛いかもね
俺、攻守は妨害メインだけど桃園だと計略時間縮められんから
嫁かカクいないと立ち回りがきつかったりします(´・ω・`)
218ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:19:12 ID:5K4sQTB70
なんか徳15くらいになってから当たるデッキがカオスになってきた・・・
勝率ヤバイ人多くて征覇王のサブとかっぽいから、色々技を盗もうとは思うんだが・・・デッキがレア過ぎて参考にならんwww

7枚大徳とかなんだよ・・・
219ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:07:45 ID:rEBsf3VXO
>>218
魏スレ的には七枚特攻で対抗すべき
220ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:17:11 ID:yYZrFt0gO
>>213
自爆を入れろという風に聞こえるな、うん。
221ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:46:20 ID:ndci7qRz0
>>217
それは俺も思いました。
簡単な改良だとテイイクout → 曹皇后in なのかなぁ。
222ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:49:03 ID:eDTW7NVZ0
晒しスレで水計使うと晒すぞってほざいてる奴がいるから イク爺でいいでペタペタ槍術を磨く方がいいんじゃねwww
223ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:54:00 ID:MnATdlGtO
>>214
そんなあなたに
R典イ 陳泰 曹ヒ 曹皇后 SRカク
武力23となんとかなるレベルだ
224ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:47:44 ID:rvrXt+Eu0
>>221
今は袁単王者、2色大爆進、各種桃園、呂布李厳型開幕が武力デッキとして多いよね
計略メインのデッキなら攻守があれば何とかなるから上のデッキ相手にメタれるカード入れたいところ
桃園、開幕相手には迅速鎮圧おすすめ

でも攻守極めればイク爺の張り付きで全体強化が一人しかいないデッキなら結構いけるんだけどね
225ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 23:13:48 ID:ndci7qRz0
>>224
イク爺の張り付きっていうのは反計の範囲でガン見するってことでしょうか?
でも全体強化一人でも八卦とか楽じゃないような気もするんですけど…

司馬兄弟は修正されたって聞いて全然頭になかった!
明日試してきまーす。
226ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 23:53:50 ID:efpW/isY0
>>214
魏武、張春華、賈ク、曹皇后、程c、曹植

伏兵4、魅力4、柵1
馬3、弓2、槍1で兵種バランスも良好
計略もこれぞ魏、と言った感じの号令、妨害、雲散、反計、浄化、ダメ計と揃い踏み
総武力は魏武一回で驚きの32、さらに総知力は魏武を無しでも46!

超オヌヌメ
227ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 00:41:06 ID:IBO5tgyMO
>>226
曹植→ガクシンでやってるけど普通に勝てるぞ
228ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 01:01:06 ID:QRQR+AtDO
>>223
曹丕は旧Cしか持っていないから代用してやってみる
>>226-227
それをやるにはひとつ大事なことがあってね…
魏の国にいるはずなのに魏武殿を持ってないんだ(´・ω・`)
求心も首が長いのもなかったりするとんでもない奴なんだ
ついでに定番楽進なんかもこないだ無くしたから買おうとしたら
イエサブで680円とかいう値がついてやがったから買ってあげなかった

シバイ、カクショウ、嫁、、ドヨ、曹皇后とかじゃダメかな?
神速やってたら嫁がえらくウザかったから使ってみたいんだよね
229ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 01:03:09 ID:QRQR+AtDO
あ、因みにRのほうの嫁ね
SRはいつもお世話になってたりする
230ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 01:14:12 ID:Crea0ewQ0
R嫁は使ったこともあるし、使われたこともある
個人的な結論としては連環いらんから士気軽くならんかなーって思ったよ

人馬とかに一方的に蹂躙されて萎えた
相手する側も先に計略撃たないようにするか、
攻城部隊とマウント部隊の距離とるなど基本的な対策で十分だし
カード単体としては弱くはないけどね
やるなら士気の軽い全体強化は欲しい
231ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 01:34:03 ID:/i7OK2eY0
雲散系は相手が計略をつかわないことで対策されるからなあ・・・
232ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 01:40:10 ID:fRUJVr5E0
R張春華に限らず、
ver2.1時代の司馬兄弟がはっちゃすぎたせいか
1.5コス弓は微妙なのが多いよなぁ

SR魏皇帝が馬だったら……R曹仁か
233ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 09:39:07 ID:7kOxZN4UO
っともうすぐ2も終わりだね。覇者の求心使いだけどやり納めに魏武を使ってくるか。 なんでこのカード弱くするんだろうね。
魏らしい良いカードだと思うんだが…

後は鬼神ゲーや悲哀もやらず仕舞いだったなぁ
234ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 16:25:21 ID:iUAQ6GZp0
大戦2は魏武と飛天しかやってないなあ

違うのも触ってくるか。
235ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 16:29:07 ID:6nngqQQ+0
>>234
刹那神速 や ら な い か ?
236ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 16:35:55 ID:wr18DPyHO
>>234
今こそ連計の強さを知る時だ


ランカーもいるし、極めればガチ……だとは思う
237ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 20:07:21 ID:/i7OK2eY0
3になると新しくできることもあるけど、できないことも増えるねえ・・・
天、地、人のシステムとか足かせでしかないような・・・
238ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 21:51:27 ID:QRQR+AtDO
>>237
確かにそれはあるね
天地人活かそうとしたら単色ならほぼデッキ被りそう
多色で兵法活かすケースなんてなぁ…
悲哀も出来なくなっちゃうし「なんだこいつは!?」
ってデッキは減っていってしまうんだろうか
とがった部分がなくなれば初心者や新規の人も
入ってきやすいことはあるんだけどさ
何も知らずに脳筋チーム組んで団体行動してたら
姜維に森まで案内されてホウ統に休憩場所指示され
森の中で落城していく様を眺めていたのもいい想い出だぜ

つい最近同じ体験したのは内緒だけどね
239ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 21:55:24 ID:k6GmtYHz0
6枚神速のパーツ今の所大体が属性天で俺歓喜wwwwwwwww

…これで神速奥義は地です^^
とかはやめてくれよ……
240ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 22:02:04 ID:7kOxZN4UO
神速 覇者求心 魏武 攻守 刹娜神速 悲哀 鼓舞 魏4 連計 飛天他にも色々
今verは選択肢が少ない言われつつも並べてみると沢山あるなw

魏単でも色々出来るんだな。つかこんだけの人達がいるんだw
241ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 22:11:38 ID:Amr8TnOw0
4枚攻守で諦めないで頑張って、やっと覇王に戻れたよ
これで群雄を埋める作業を開始できるぜ!
242ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 23:23:14 ID:kBrlCT6N0
>>240
選択肢が少ないってのは『実用に耐えうるデッキ』の選択肢が少ないって意味だろ。
他の勢力でもデッキ組むだけならそれぐらいの数は出てくる。
その中から今の環境で十分戦えるデッキを選ぶなら神速(カクカク水計)と魏武ぐらいだろ。
求心はもともと微妙だし、攻守は弱体化、刹那神速はどちらかと言うとサブ計略だし、
悲哀・飛天は単色じゃまず見ない、鼓舞は(笑)って感じだし、魏四は環境的にキツイ。
連携はやったこと無いから分からん。

まあようするに何が言いたいかと言うと、さっさとこんなver終わらせて3稼動させやがれって事だ。
243ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 23:29:44 ID:mph4xhn+0
今のところ魏は天と地の2属性なんだが
天にキーカードが集中してるよなあ・・・
244ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 23:46:28 ID:K2sDfIQ6O
天は我(魏)に味方せり!
245ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 23:50:43 ID:QRQR+AtDO
>>241
おめ!
騎馬単か典韋入りかはわからんけど俺には4枚は無理だった…
妨害やダメ計要員として弓兵選びたがる時点で攻守向いてないという話もあるけど
俺も現状維持で頑張るよ!
まあ、いくら負けても現状は維持出来ちゃうんですけどね…
246ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:16:05 ID:tEBfhTDt0
はじめまして
9月ごろからはじめて
今日はじめてのSRで王異がでたのですが
何かいいデッキはないですか?
wikiにも王異使ったデッキはあまりないので・・・
247ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:26:58 ID:8GZarxsgO
>>246
初めて引いたSRって…

それでは王異以外は何もってますか?
248ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:35:28 ID:9Li2fDzi0
王異を入れたデッキはおすすめしません
ネタでもなければふざけてもいません
勝つ気があるならやめましょう
249ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:38:53 ID:tEBfhTDt0
>>247
まだ100戦しかしてないので
使えそうなものだと
2.5 R典偉
2 張コウ 王双 カクショウ 陳泰
1.5 UC司馬い 干禁 司馬師
1  UC程c 曹皇后 李通 曹昂
一応近くにカードショップあるのでUCとCは揃えれます。
SRとかのカードもあまり高くなければ買おうと思ってます。
250ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:45:22 ID:QrbT3GAg0
>>249
号令デッキに組み込むなら求心か魏武がいい
求心は環境的に辛いから、魏武がいいってことになる

S魏武曹操 S王異 R杜預 C陳羣 U程cが戦いやすいかと
R杜預をU曹仁で安上がりにしてもいけるよ
251ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:45:44 ID:tEBfhTDt0
>>248
そうなんですか・・・
絵も綺麗で計略も強そうだし、
初めてのSRなのでデッキに入れて
なんとしても使ってみたいのですが・・・
252ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:47:59 ID:tEBfhTDt0
>>250
ありがとうございます。
たしか魏武の曹操は売ってたので、
明日にでも買って確かめてみたいと思います。
253ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:53:49 ID:m2bK3gFF0
俺が初心者でも簡単に勝てるデッキを組ませられるよ。

SR魏武曹操 SR曹丕 SRヨウコ SR張春華 SRカク

これで伏兵・魅力が多くて最初から魏武で攻めれるからね。
総武力は低いけどヨウコは覚醒するし、曹丕の上乗せもあるからいけるよ。
ね、簡単でしょう?
254ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:56:12 ID:TnlTFtNo0
なんだそのきらきらデッキ。
初心者という言葉へのアンチテーゼで書いたのか?
255ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:58:27 ID:b7pBOok70
近所のカードショップなら
400*5で2000円だな。

ちょっと大戦我慢すればおkじゃね?
と言いつつ俺もそのうち2枚持ってないけどなw
256ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 01:03:30 ID:tEBfhTDt0
うちの近くのお店だと2.1のSRがまだ高くて
ヨウコは1500円くらいしてたので
ちょっと高いです・・・
257ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 02:15:51 ID:IL4sVvO40
初心者つながりで横レス失礼。
3までになんとか覇者になりたい。今丞相です。
LE典韋(上級)入り五枚攻守が一番勝率がいいので使っているのですが質実と桃園に勝てません。
質実桃園にはほぼ積んでます。何か対策があれば伝授ください。
今までは士気溜まる前に開幕狙ったりしてましたが伏兵や柵があるとそれも出来ず、いつも無様に負けます。
蜀に勝てれば勝率はかなり上がるはず、よろしくお願いします。
ちなみにデッキは LE典韋 LE司馬懿 R曹仁 UC曹皇后 C曹昂です
258ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 02:58:47 ID:YH+P4zDr0
>>257
折角5枚にするならラインコントロールのためにイク爺は必須かと
あとは素直に雲散を組み込むか
そのデッキ構成で何とかするなら刹那号令で計略引き出して逃げるか、ライン高めで水計意識させて計略封じるか
単純に相性負けしてると思うなら士気無しでの白兵スキル磨くしかないと思う

反計も雲散も無いけどこんな形も結構面白かったよ>R大強、攻守、R曹仁、まんちょ、昂
259ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 04:07:26 ID:GMQVbzH00
王異は武力要員としても計略要員としても微妙なんだよね
1.5に弓入れるなら司馬兄弟か曹丕か春華くらい?
呉にいたら1.5柵魅4/8は使われてたかもしれないと思う
260ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 04:51:15 ID:5RkOVit/O
>>259
名君いる限りそれはない


そいえばsr王異入りの攻守がニコニコにあがってたな
王異空気だったけど
261ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 04:56:15 ID:m2bK3gFF0
入れるだけなら何でもできるからな
262ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 05:19:48 ID:TzBM8zgSO
鼓舞の中に組み込めばそれなりに強いんだよな
キーワードぶっ潰すだけの威力がある上に柵持ちだし…
ただそうなると荀攸の破壊力のほうが良くなっちゃうんだよね
でもまあ2も残り少ないし、鼓舞や魏武に組み込んで
ロマン追い求めるのもありだと思うな
>>261の言うように入れるだけなら何でもできるし
遊ぼうと思えば何だって遊べるし、勝とうと思えば…
因みに司馬一族デッキでもR魏延入りの5枚八卦と
奇跡的にマッチングすれば勝ててしまうことがある
称号がどうでもよくなってネタデッキ組んでたのに…
真面目に覇王目指してたであろう徳8の人ごめんなさい
263ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 09:03:09 ID:Ol6XF6I+0
ずっとSR王異使っているが、王異入りは何とかやっていけるが完全にネタ
264ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 10:49:55 ID:kSaD2cjcO
ふとひらめいた。
乱れエンと大喝トンの組み合わせはけっこういけそう。

王異はアレだ、大水計より気持ち武力がほしいとき
265ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 12:48:41 ID:aObILL67O
戦器付き蛮勇サックに大水計したら、
死なずにこっちに向かってきたよ。
266ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:23:09 ID:ZbiNvMOz0
>>226

亀レスかもしれないが
魏武、カクカ、賈ク、ジュンユウ、程cでやってる俺ガイル
267ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:42:15 ID:vhJSxHucO
>>266
魏武 郭嘉 荀攸 程イク 荀イクの自分もいるぞー

総武力なんて飾りです、伏兵と後方指揮で最初から最後までガン攻めですよ
268ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:49:46 ID:ZbiNvMOz0
>>267

ナカーマ

曹操と軍師デッキを考えたらこうなってしまいました。
武力なんて飾りであります。
269ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:02:35 ID:GFVxcqXw0
いくらなんでも武力低すぎじゃないのか・・・いやありえるのかも・・・
270ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:51:46 ID:VMMbTGFs0
>>263
王異がいないとうちはフルボッコにされてしまうことが多いので
うちのメインだったりします。

ところで、曹真を号令に、Rカクの離間でやっていけるかな?
271ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 21:07:43 ID:oSOZGrih0
王異がいると柵持ちだし、今の流行の槍大目なデッキに当っても
王異を特攻させて後から突撃できたりするから、確かにいいかもしれないけど
弓兵って使ってて面白くないのが(ry
272ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 22:11:24 ID:TzBM8zgSO
>>271
1枚くらい弓兵入れとくといい気分転換になってメリハリつくよ
「あ、30カウントくらい司馬師ニートにしてた!」とか
「あれ?そういえば司馬師伏兵のままじゃん。覚醒してんのに…」とか
忘れてる時のほうが多いけど、騎馬に混ざってる弓兵は楽しいよ!
たまに2つに分けて操作してる騎馬に紛れてることがあるけど
気にしないのが一番さ
273ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 22:32:04 ID:T/DO6xmi0
王異の使用回数1000を超えてますが何か?
274ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 22:50:47 ID:8Z+iZLTJ0
凄いね(棒読み)
275ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:50:18 ID:u11bGQUl0
SR王異はこれだけ愛好家がいるのになぜか全然マッチングしないよなw

>>246
R典韋,Rカク昭,SR王異,UC曹皇后,C曹昂 とかどうかな。
序盤は柵二枚で守れるし、攻める時はカク昭と典韋でジリジリ押し上げる。
とりあえず大強使って、相手が号令したら水計、超絶強化したら暴勇。

あとはやってみて「どういうパターンで負けるか」が重要。
276ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:02:48 ID:W4DpDOvO0
デッキ診断お願いします
求心曹操、LE張コウ、司馬師、楽進、曹皇后

超絶、桃園、ケニアに弱いです、ご教授お願いしたいです。
277ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:42:08 ID:JePBFdzS0
王異はカード単体では悪くないが入るデッキがない。
呉なら貴重な妨害に柵魅で使えるレベルだった。
278ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:04:20 ID:dwTQVa1w0
>>276

三国志大戦質問デッキ診断スレ 55枚目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1191656814/
三国志大戦2 初心者スレ 80
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1193686109/
279ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:07:24 ID:1enuUvdkO
王異はできる子だってなんど言ったら(ry

弓をメインに添えるデッキと相性が良いと思っている
魅力も有るから、弓淵との相性はさらに良いと思う

MYデッキは王異・弓淵・曹皇后・カクショウ・満チョウ
水計と弓淵でラインを上げながら連環小計を狙って見て、相手の計略を見て対応など
戦器は淵と共に弓兵防御なので弓方デッキには相性は上々かと
弓淵をまもりつつ、今日も奮戦していますよ、家の王異は(´・ω・`)
280ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:08:27 ID:NWgEhl4B0
>>275
黙って魏皇帝にしたほうが無難
大強→水計まできっちり撃たせてくれるような相手ならいいが、
水計単体じゃ号令には張り合えない
その点、大強→刹那求心があれば士気8〜9でぶつかり合いができる
質実も流行ってる上、狭い暴勇に活躍の機会はまずやって来ないよ

ただし、そこのパーツが刹那求心のデッキはガチで強い
281ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:19:14 ID:87sYUpRfO
呂布ワラ使ってた時に
混戦のなか呂布が抜けて
城門張り付いた。
すると土煙があがって
「呂布に勝てる訳ねぇよ。これで壁に一撃決めるぜ ヒャッハァ」と思ったら暴勇されました。

確殺出来るのはいいね
282ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:33:29 ID:cWRDFXsA0
タイミングさえバッチリなら王異の計略は一撃必殺だものな カード持ってるが使わないけどイラストはいいから持ってる
283ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 02:07:06 ID:LLdp7We00
特攻号令で多重城門して暴勇するのも楽しいぜ、
でもあれで士気5は重いんだよね、
小落雷みたいな計略範囲でも良いと思うんだが。
284ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 02:11:29 ID:lJrTujyu0
俺は弓は武力7以上じゃないと無駄死にさせちゃうんだよな・・・
槍も上手くないから騎馬単か高武力弓+馬だ
285ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 05:21:32 ID:oRpH/dLGO
>>283
3ではそうなるっぽい
今のチョロ松みたいな感じになるとか……
286ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 05:22:50 ID:oRpH/dLGO
>>285は暴勇の範囲の事な
287ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 12:02:11 ID:O3vAFN9PO
あげ
288ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 12:38:48 ID:J6d1GyrYO
王異の範囲が前になるともしもの時に困るな
求心曹操、ウホ、王異、ハルカ、テイイク強いよ
289ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 13:08:33 ID:eAJj4Gnx0
魏武手に入れたんだけど、他の号令と異質すぎて使い難い……
5枚魏武って1.5コストに曹丕かR曹仁を入れた方が安定するのかな
それとも4枚魏武とか
290ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 13:29:45 ID:J6d1GyrYO
魏武なら曹丕が相性いいと思うよ
291ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 13:49:02 ID:V3/SMrqnO
お、なんか王異の話題で盛り上がってるね
相手全突騎馬単で柵を序盤全軍で壊しに来たとき
王異をスッと前に出し暴勇をポンっと発動したらなんと全員入りw
そのまま開幕落城くらわせたのはいい思い出

ま、運がよかったんだけどね
292ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 14:29:59 ID:u9L5nkjY0
>>291
流石にそれは相手が馬鹿なだけだろう。
あの範囲に全員はいるなんて無警戒にもほどがある
293ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 14:48:46 ID:eZV4e9LiO
つうか魅力計算出来てなかったんじゃね?
294ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 15:27:41 ID:l6W9Za0+0
王異はハマればガチだってことを軽視してるヤツが多いからな
そう、仁王暴勇という同盟大前提の最強のコンボが…
295ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 15:42:19 ID:vIQJCZGr0
魏スレは定期的に王異の話題が出る
296ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 16:04:59 ID:87sYUpRfO
前verは司馬兄弟に完全にお株とられていたしな。

司馬昭をいまだに使ってる人はいるかな。ちと気になる
297ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 16:20:55 ID:koq0g8YR0
>>289
ギブネバいいよギブネバ
298ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 16:55:45 ID:CruEl0gyO
王異と言えば、本スレで3の王異見たんだが、書いてる人は広瀬さんじゃないのか?
なんか絵が広瀬さんらしからぬ絵で、ちっとも可愛く無かったんだが…
299ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 16:59:08 ID:Dy9TeAfd0
ぶっさいくな絵だと萎えるよな
300ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 17:07:35 ID:Re5PhoDGO
>>296
兄の方なら今も使ってるし、何度かマッチしたこともあるが
司馬昭は今Ver.になってから見たことないな…
301ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 17:14:53 ID:eZV4e9LiO
範囲を離間並みにして士気4なら流行った
302ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:07:34 ID:agNgmeOcO
曹操から復活取り上げるのは酷い…伏魅→活魅に…
愚痴っても仕方ないのはわかるけど、張遼に喰われすぎ

せめて兵種号令は今のままにするべきだと思うんだ…

そんな俺、魏武スキー
303ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:12:13 ID:qCJRc0CE0
張遼って相変わらず士気7、6.5Cでしょ?
新求心は10C持つからチョウコウと天才カクカをいれて対抗すれば
強い気がする。活ついてたら壊れ扱いだろうし。
304ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:26:09 ID:bZPUxb0QO
自分も3コスのまま活付きが良かったな
せめて特技は3つにしてほしかった
何というか気分的に。
305ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:51:26 ID:FwA+SmI0O
3王異は魔乳な上に、1に近いから、あんま好きじゃねーな。
ハルカはテンコー入って明るくなった分、かなりなまめかしくなったな。
306ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:33:00 ID:NLsSoeiy0
ハルカはSRの絵が好きなんだけどな
307ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:03:12 ID:8gRGfw150
なんてこった、まだ3の王異みてねえよ。
308ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:12:38 ID:QswSkUySO
確かに3の王異はヤバイな
ハルカは今のSRも3もどっちもいいな
309ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:18:48 ID:8gRGfw150
どこにあがってるんだー。王異はどこだー
310ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:22:20 ID:uGoBVDjd0
311ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:23:27 ID:NWgEhl4B0
うぜぇ、まとめサイトに行け
いま俺も見たが微妙って言われるかもしれんな
艶っぽい感じは個人的には悪くないと思うが
魔乳ってほどはないんじゃないの

どっちかと言えば暴勇の判定のほうが気になった
どうせ壊ればっかなら馬か槍にしてほしかったなー
312ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:28:02 ID:8gRGfw150
>>310
さんきうー!!!

>>311
すまんかった、自重する
たしかに、暴勇は気になるな…今よりちょいとでもおきけりゃあ文句はない
313ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:40:34 ID:Lx741OMM0
王異なんてファンカードどうでもいいよと思ってる俺
そんなことより語るべきカードがいっぱいあるんじゃないのか?
314ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:42:34 ID:aS1TNFxt0
そう思うなら話題振ればいいじゃん
315ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:45:09 ID:CruEl0gyO
語るべきカード…SRからRに格下げされた上に、脳筋にされた棺桶とかか?
それといつになったら卞皇后は復活するんだ?
316ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:53:14 ID:tUABkDZv0
>>310
十分可愛いじゃないか
317ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 23:25:00 ID:bqpx0zCzO
ウホも勇猛さえ残っててくれれば脳筋でもおkだったのに
318ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:06:13 ID:sralSzL9O
>>292
両サイド森で一通だったし。
まあ魅力計算もあったかもね

3の王異微妙だなーやっぱ1の王異が神すぎる
ロケテやった感想は暴勇そこまで範囲広がったように思えなかったけどね
でも俺は王異使い続けるけどね、それが俺のアイデンティティ
319ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 01:19:18 ID:dSe5U4kiO
>>314
みんな大好きだった鬼神様について語ろうぜ;;
320ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 01:42:27 ID:rTo0EVtbO
いつになったら首長は活躍できるようになりますか!?
321ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 02:14:03 ID:BZQT+iXi0
>>320
マジレスするとニコニコで大活躍してる動画あるよ
他軍との2色だけどな
322ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 02:16:49 ID:Urc3WWXS0
>>320
昨日の頂上対決の江東の虎が最後の粘りで弓部隊出して
於夫羅瞬殺したみたいな感じで出して城門一揆くらいしか使い道ねえかんなぁ
323ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:55:28 ID:Ad1RB9FtO
栄斗ってやっぱ上手いなと改めて思った頂上でした。
324ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:17:42 ID:M/LsuMbVO
久々に頂上で求心見れてよかった


使ってなかったけど

栄斗氏の動きは相変わらず手本のようだった
325ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 07:24:27 ID:MInDRbMl0
8氏上手かったけど、それ以上に赤壁が
アホみたいな使い方されてたせいも大きいと思う
撃たされたにしてもありゃひどすぎる
あと刹那離間相手に何度も固まったりさ
326ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 08:11:24 ID:A1ZKWEs1O
てかあれってカクカク水計の張遼を求心に変えただけだよね
よく勝てるよな、やっぱスキルが違うんだろうな
327ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 10:18:05 ID:LOgxYT/A0
つまり光嘉恐るるにたらず、ということか。
328ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 10:48:39 ID:/Iwj5yB80
久しぶりにRカクを見た気がする
329ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 16:32:16 ID:NYuzSzkX0
刹那離間は厨と聞くが
実際そんなに見ない罠
330ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 17:18:30 ID:Ewuwj5dmO
だってゲームがつまらないし
流星名君以上に不快感しかないよ
331ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 17:54:53 ID:FxVTWYMyO
刹那離間は慣れてないと無駄打ちになりがちなのが何とも
332ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 17:57:51 ID:9MTnpIQA0
>>330
まことの知謀を知れぃ

まことの知謀を知れぃ

まことの知謀を知れぃ

まことの知謀を知れぃ

まことの知(ry
333ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 19:21:06 ID:MInDRbMl0
>>326
普通に考えたら張遼入れてたほうが対応力も高いよな
知力9なら赤壁や水計食らってもへっちゃらなのは便利かもしれんが
334ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 19:50:09 ID:vWICetWMO
>>333
入れるなら張遼よりトウガイじゃね?
335ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 20:12:03 ID:2UxcYOuU0
まあトウガイか来か、他の武力9でも良さそうなもんだが、
そこで求心なあたりにこだわりを感じるな。

刹那離間は強いが本当に使いこなせてる人はそんなに多くない気もする。
336ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 21:36:07 ID:xcZKALee0
覇王になりたい
337ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 21:42:08 ID:TVpYtaWH0
>>336
IC送ってくれれば
338ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 21:56:46 ID:JfSTIZus0
征覇王になりたい
339ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 22:03:37 ID:cafo6Kaw0
じゃあ僕は警察官!
340ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 22:21:07 ID:T+w51JNQO
たしか栄斗って神速は使うと刺さりまくるって前に日記で書いてなかったっけ?
341ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 22:21:50 ID:svG3ktnR0
騎馬スキルはあんま無いもんな…
城内は上手いけど
342ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 22:29:13 ID:cuBXHtn70
>>341
騎馬スキルの定義にもよるけどなー。
城内こそ最も難しく最も重要なテクだから8は騎馬スキルあるんだよな。
ただああいう戦略的思考の強い人には、アバウトめに動く神速は合わないんだと思う。
343ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 22:43:13 ID:svG3ktnR0
う〜んそうか…
騎馬スキルうんぬんは荒れそうだったなwスマソ

騎馬をバラバラに動かしたり、騎馬同士での弾丸凸だったりがあんまり上手くないイメージ
良くも悪くも求心の立ち回りなんだよなぁ
3で英傑号令強くなりそうだし、そうしたらまた栄斗の勇姿が見れると信じよう
344ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:14:18 ID:qPsbHFqT0
>>342
城内スキルの磨き方つーかコツ教えてください。
最近騎馬単でやり始めた者なんですけど敵兵に城門張り付かれるとどうもダメ
それ以前に1、2枚味方は撤退してるのし。
345ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:31:06 ID:A86wC/rG0
>>344
初心者スレだか質問スレだかまたは騎馬単スレだかに行った方が得策だとは思うけど・・・
聞かれたし、出来うる限り答えるよ。激しく分かりにくいだろうけど。

一番気にするべきは、カードを完全に自城エリアに入れないと少しも潜らないし、
少しでもカード出せばすぐ潜りをやめるということ。
ここが意外と勘違いしてる人いるみたいで、横幅も縦幅も中途半端にカードを動かしてる。
そのため全然潜らずにガッツリ突撃もらっちゃったりするわけだね。

逆に城に入っちゃうのが怖いってのなら(ラグなりで仕方ない事もあるけど)、
一度最も隅から出城して、その逆側の自城エリアの隅にカード置いて観察してみるといい。
これが思ってるよりなかなか城に入っちゃわない。群雄あたりで確認してみるといいよ。
これを基本にあとは慣れてくしかないかな・・・城内乱戦も基本は同じ要領だよ。長文スマヌ
346ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:44:52 ID:sa+xf85o0
>>344
騎馬スレはいつでも君を待ってるよ〜
自分の動かせる枚数を把握するってのも結構大事!
純正を例にして言うと無理してグダグダになるより、いかに張遼とホウ徳の2枚に集中して1発でも多くの突撃を決めるか
の方が大事!楽進なんか自城でニートしててもいおkだ!
普段の立ち回りでも5枚をバラバラに動かすんじゃなくて、張遼とホウ徳、楽進と曹仁みたいにペアで動かすといいよ
347ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:57:25 ID:uRz5GGP40
>>345-346
ありがとうございます。
まだまだ2州だけどアドバイス参考に2枚ほど集中して群雄で実践してみます。
348ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 08:50:28 ID:xlRT5ER8O
群雄で練習するなら槍の本数的に蜀相手の章がよさげ
西涼とかだと槍がいなくて突撃し放題ってこともあるからね
349ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 09:00:05 ID:6LEuQllEO
蜀相手が確定する南蛮伝オヌヌヌ
350ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 10:00:37 ID:/5gzIcHk0
守るときにはコス1を端攻めするのがいいと思うよ
動かす枚数が1枚減るし相手も部隊をさかないといけない、無視されてもとりあえず攻城は入るしね
計略を使わない、計略のプレッシャーが必要でないときはカクとか曹皇后は常に端を動いてるぐらいでもいい
351ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 12:02:09 ID:rOhprQX6O
群雄伝で城内の練習するなら魏伝難の最終章か馬超軍の章(何章だったか失念)がいいよ
リアル2州なら易の方でもいいかな…?
352ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 12:28:15 ID:o/gGNJmrO
俺からもアドバイス

俺はあえて魏伝1章をお勧め。
相手側の冊の前にビタ止まりする練習かな。
コツはゲームのカードを置く場所を意識すること。
画面の赤い予測場所は刺さりやすいよ。
相手も動いているんだし。
譜面との一体感を感じるのが大事だよ。
なにより槍つかうとわかるけど
馬と槍が一騎打ちする状況だと余程ラグがあるか
下手くそかでも無い限り良くて槍撃、
悪くて迎撃されるからいかに槍の相手を
しないかを考えるといいよ。呉ならまだしも
蜀は兵種不利な上、まともにぶつかったらキツイ高いスペック多いからね。
353ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 23:53:01 ID:D8qBvU0xO
大戦始めた時から神速一択の俺が通ります
まぁ下手くそだがねwww
城内の練習は群雄魏伝の最初の方のクリア条件生存とかでやるといいかも
敵ワラワラいるから迎撃喰らわない様にするとか城内の捌き方練習にオヌヌメ
俺騎馬3枚操作迄がギリギリだから1枚は端攻城、1枚は壁にしとるwww
354ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:03:40 ID:NiMMwusAO
なぁ、なんでぱちろーは体力ミリ残るん?
355ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:23:02 ID:1RTFCxj20
俺も思ったw
自分がやったら絶対城に帰るギリギリのところで撤退するふいんきの兵力なのに
ぱちろーだとするすると帰ってけるとこがすごい違和感感じたよw
356ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:31:27 ID:qm+G7lpx0
もっと違和感を感じるのが、「あ、俺なら帰るな」ってところから突撃を
2回くらい決めたりするんだよ。あれが腕の差なのか…?

よく騎馬は自城に帰還してなんぼ、とか聞くけどまさにそれだな
357ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 02:24:16 ID:gsqJKDFOO
腕の差、ってかあれがぱちろ〜のプレイスタイルなんだろうよ

退けば安定して守れる場面でも残って攻め続ける
だから腕があるのに上位で安定しないと言える
358ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 02:44:13 ID:N+06HbtN0
質問なんだが、RカクカとR淵を使ったデッキで、
いいやつないか?
号令役を、攻守にしても求心にしてもイマイチなんだが。
号令抜きにした方が良いのかな、と最近思うようになってきた。

ちなみに覇王維持くらいの位置で定住しています。
359ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 03:31:58 ID:1RTFCxj20
>>358
州レベルの俺が覇王に意見なんていえないお^^;

Rカクカ・R淵ときて、それから号令要員・武力要員・1コスと詰め込んだら
桃園に対して1コスの曹皇后で流す?カクショウ・曹昂入れて大強+殿馬のような形で高武力で押す?

ほんとに州レベルの構築力で申し訳なさ杉なんだが
王双・R淵・Rカクカ・ドヨ・曹皇后

王双は刹那怪力+号令で桃園潰しやすいから悪くないっす
袁相手にも適当に水計撃っとけばいいし、呉相手に破竹が便利
そんな感じの微妙なデッキに(´・ω・)
きっとカクカク水計からいじったほうが強いだろうなぁw
360ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 04:09:24 ID:/uwCJoJz0
>>358
まとまったデッキつくろうとすると歪みが出ちゃうんだよなー特にR淵は。
だから逆に尖らせてみたほうがより面白いと俺は思うんだよね。

Rテンイ、R淵、Rカクカ、イク爺、イク様

なんてどうだろうか?この懐かしさ漂う形を基本にしてみるのが分かりやすそうだよ。
あ、反計どっちか外して、おもらしや離間等の計略要因入れるってのもお好みで。
C曹植入れるってのも結構面白いかもしれんぜ。これは個人的に勧めとこう・・・w
361ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 14:13:29 ID:I1hCgUbS0
R淵と魏武曹操使って昨日ちょうど覇王になった俺が通りますよ

郭嘉とまぜる利点は(魏武使いから見れば)浮いたコストを武力担当や槍に割けることかねえ
基本的にR淵で一騎討ち起こってほしいのでやたら喧嘩早い皇后は避けたいと思う

郭嘉、R淵、イク爺…とここまできて>>360と同じデッキになってしまった…
残りは陳羣、鬼神とかどうだろう
鬼神とR淵が相性悪いと思うかもしれないが、
士気5でノーリスク+10みたいな使い方もできるのであんまり気にしなくていいとおもう
362ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 18:09:03 ID:iWAgdlbdO
郭嘉いるなら郭嘉が号令役でいいじゃん
363ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 19:02:30 ID:AssjvT2WO
ぱちろ〜さん魏4で今覇王になった俺が今北

>>358

R淵Rカクカなら前に出た反計2枚のやつがやっぱいいとおも。
俺ならリゲイン開幕っぽく

R淵RカクカRテンイ殿馬サイボウ

テンイかたいよ!かたいよ!
364ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 21:39:50 ID:NZagtqaA0
皆の者、10コス大会どうするよ!

2.5コス入り魏武をやってもまだコストが余るな…
365ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 21:46:51 ID:VHhqlJWH0
>>364
魏武デッキに色々足してみる
それか連計神速
366ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 21:57:16 ID:N+06HbtN0
>>359->>363
レスありがとうございます。
確かに、まとめようとすると、凄い微妙なんですよね。
尖らせるのも、どういう方向に尖らせるかが難しいです。

ちなみにRテンイは、小さく雷が落ちやすいので、入れないようにしています。
4枚も難しいんですよね。
神速も合わないし、求心も合わないし。
SR鬼神様の形で、考えてみます。

ありがとうございました。
367ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 23:30:23 ID:oGpLvWEg0
WIKI見ても載ってなかったので誰か教えて欲しいです。
見た限りだと、カンキュウケンはたぶん排出停止だと思うんですが
そうするとやっぱり「軍師への反乱」も弱くなるんですかね?
自分のデッキの要カードなのでどうしても気になります。
368ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 23:39:06 ID:jmhiS7jm0
>>367
排出停止かどうかは知らないけどもし排出停止になったらかなり弱体化されるはず
もしくは完全上位互換なカードが出る可能性もあるな
どちらにせよ排出停止になったカードは使い物にならなくされると思う
369ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 00:34:33 ID:iTaxzpCI0
>>368
やっぱそうですか。期待しない方がよさそうですね、どうも。

にしても何でこのゲームは排出停止には厳しいんだろうか?
サッカーなんかは排出停止に弱体化とかなくて普通に使えるらしいのに。
1コス馬看破や1コス人馬や1,5卑屈みたいに排出停止でもガチみたいな
存在になるのを祈るか
370ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 00:35:37 ID:WC32qSwe0
これでカク昭とウホどっちいれるか悩む必要がなくなった俺、魏4
371ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:06:16 ID:inpOP75vO
>>364
神速デッキを枚数そのままチューンアップ
SR来来 鬼神様 求心 R郭嘉 SRカク
372ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:12:47 ID:760ZgR8/0
伏兵デッキ+外伝・・じゃなくて水計エロ姉ちゃん、シバトラ、トウガイ、1.5ハルカ、1.5カク、1ジジイ、曹皇后 で行くかな。
373ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:19:06 ID:bzfAsnv00
>>372
落ち着け、皇后が二人いるぞ
俺は相手の枚数と武力増えそうだからキノコと鬼神でいくお
374ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 02:04:29 ID:aC7xwOul0
文盲って悲しいな
375ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 02:20:24 ID:FnBRfBSn0
まあまあw

伏兵デッキ+外伝・・じゃなくて水計エロ姉ちゃん、←ここで切るw
シバトラ、トウガイ、1.5ハルカ、1.5カク、1ジジイ、曹皇后 で行くかな。

なんか妨害ばっかだなww 
俺も真似させて貰おう「まことの知謀を知れぃ」を司馬師に変えてw
376ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 08:58:15 ID:3EByc57e0
鬼神 SRトン SR淵 来来
魏武 トウガイ 鬼神 カクショウ 

の魏4で

個人的には消え行く鬼神でハァハァしたい
377ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 09:06:13 ID:YSCIVx9rO
>>376
俺も同じ考えだわ
鬼神 来来 シバトラ SR¥
でハァハァしてくる
378ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 09:12:17 ID:Am5eLWbL0
10コストか・・・SR張遼使って8枚神速…いやなんでもない
379ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 09:33:45 ID:ANHvRcNt0
ネオ魏武
1.SR曹操+SR夏侯淵+R張コウ+SR曹丕+C陳羣
2.SR曹操+SR夏侯淵+程イク+R許チョ+C陳羣

ネオ小力デッキ
SR張遼+R徐晃+UC司馬懿+UC于禁+UC郭淮+UC陳羣

10コスだとこんなのどうだろうか?
強化系が多そうだから雲散あったらよさそうじゃね?
380ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 11:05:05 ID:qB2KxCUzO
10コスだったら妨害やダメ計の価値下がるような気がするが、どうなんだろ?単体強化もかな?



シバトラほしいよぅ…
381ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 14:22:29 ID:Xdj9KBU6O
呉がメガ周瑜入りが多そうだからイク様は入れておくかな
麻痺徒弓業炎とか勘弁してほしい
382ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 17:47:38 ID:fXcHSvJP0
10コスか…どうしよう。
やっぱ魏武刹那求心でいくべきか。

大会で流行するデッキは何だろうな?大爆進とかか?
383ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 18:51:38 ID:OxWMrytp0
計略もスペックも高い武将が多く入れられるから浄化と雲散は使えるかも
反計はキーカードが多くなって使いづらくなるかな?

武力・知力ともに高い武将で構成されたデッキの号令をどうやって受け流すか…
384ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 19:33:31 ID:PVq0BK66O
どっかで出てた、人馬チョウリョウ入り悲哀が強そうだ
385ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 20:34:57 ID:cvq2G7/l0
6枚以上のデッキが多そうなんで、鬼神使うぜ
鬼神・シバトラ・SR\・来来の魏4
386ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 20:53:14 ID:cizzeiHi0
鬼神 来々 ハゲ ウホ カクで行く
人馬チョウリョウ入り悲哀もそうだけど各勢力どういうのが流行るんだ?
蜀は単純に2コス増やした決着桃園?
呉も2コス増やした孫呉やら2コス増やした流星名君
袁は驀進、王者にSRかRの二枚看板追加?
涼はさっぱりわからん・・
他はすごそうだな、教え、小連環、勅命なんか普通に全部入りそう
387ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:01:47 ID:WC32qSwe0
呉は普段の1コス枠が業炎に変わると思っておいていい
桃園や驀進、王者、舞姫対策で業炎ゲーになる可能性は高いとおもう
388ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 13:45:47 ID:zt6NzQEG0
涼は夢の8枚全突とかW人馬の4枚とか
涼単考えるよりは2コス増えて人馬入れるだけが多いだろうなあ
389ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 15:27:09 ID:5cc/8aRRO
>>388
人馬は最初から入ってる事が前提ぽいから+暴虐じゃない?
390ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 16:46:57 ID:RlW32WP20
SR張遼 UC曹仁 R楽進 C曹昂 SRカク UC曹皇后 C劉ヨウ UC李通


これでいくしかないな
391ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 17:01:35 ID:v5CuxZ2/O
>>388
昨日それ見越したようなデッキに遭遇した
雛とチョウシュウ入り

踊られた後に
人馬に卑屈にシユウの如くの3択は反計できんorz
392ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 22:53:07 ID:9uAAPpa3O
>>391
むしろ反計を三枚入れたらいいんじゃね?

UC司馬懿 R賈ク SR郭嘉 荀攸 UC陳羣 程イク 荀イク 劉曄

これで勝つる
393ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:21:39 ID:F7rwtJ7tO
>>392
そういうお前はそのデッキで大会に出れるのかよ
見ろ、見事なカウンターで返した
調子に乗ってるからこうやって痛い目に遭う

ところで今更ながらぱちろ〜日記読んで吹いたw
名言集作ったら相当癒されそうだ
394ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:26:27 ID:sAn9Yr4v0
……(^ω^;)
395ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:29:29 ID:FUZF4qUmO
俺は
鬼神 求心 トウ艾 シバトラ
で行くぜ!
396ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:44:01 ID:auw0tXS+0
>>393
出るよw
あと曹操一家デッキ完全版とかもやる
せっかく二度とない機会なんだから遊ばせろw


しかし実は>>392、いつもの自分のデッキからそんなに変えてないんだ…
397ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 01:04:09 ID:Z6UNY2WD0
誰か>>393の言いたいこと、特に最初の三行をわかりやすく説明してくれないだろうか
398ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 01:11:01 ID:Yz4hm36XO
>>397
ブロント語を
理解してもらえず
涙目

じゃね?
399ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 01:23:57 ID:Z6UNY2WD0
ブロントかw
なるほど、ありがとう
400ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 01:33:45 ID:fl/bJS0K0
流れ水計して昇格報告
ケ艾、SR淵、カク昭、SRカクの魏4で初覇王になりました!
最後は全凸、人馬挑発、虚脱雲散連計入り神速とSEGAの陰謀かと思うような涙目マッチングを
なんとか3連勝してだったので感無量だったよ

もう一個の刹那求心ICが徳9で昇格リーチだったのに3連敗で落ちたから、今度はそっちで頑張ります
401ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 02:56:53 ID:9+zLDlYO0
スレ違いかもしれませんが、魏武ァァチームのいつのまにかリーダーになってた者です。
魏武チームなのに魏武デッキをほとんど使ってないので抜けさしてもらいました。
短い間でしたが、ありがとうございました。
402ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 03:51:20 ID:auw0tXS+0
>>401
特定完了

お疲れ様でした、征覇王チャレンジ頑張ってください
403ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 08:44:33 ID:XFzHd/ebO
>>401
お疲れ様でした。

ところで魏武ァァァ!のチーム名どうする?
個人的には旗に「曹」の文字が良いから曹魏ァァァ!が希望
これなら3で曹操と曹丕のどちらを使うのにも抵抗が無くなると思う。

魏スレで少数的な話ですまん
404ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 09:03:42 ID:dQqpIXzk0
>>401
もしや呂凱使いの方ですか?
終了間際にチーム名気づきました

こちら典韋型の攻守でした

405ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 13:49:53 ID:9+zLDlYO0
>>402 403
どうもです。
また魏武デッキ使うようになった時はよろしくです。

>>404
その時は呂凱使いってましたが、呂凱を使ってたのはたまたまです。
あなたにボコボコにされてやめましたw
406ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 19:38:10 ID:XHGIUvWz0
>>403
魏武ってのは魏の武帝って意味だし、曹武って意味解らんくないか?
でもチーム名考えないとなぁ…
407ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 19:39:44 ID:yWgtqT4J0
解散すりゃいいじゃん
408ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 20:15:24 ID:RMt8i/uwO
身も蓋もない;;
409ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 20:37:00 ID:XFzHd/ebO
>>406
いや、曹武じゃなくて曹魏です。

因みに今15人だから、あと5人入れます
チーム名 魏武ァァァ!
pass soso
410ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 20:42:50 ID:ea+jnyAm0
>>407
ひでぇw

>>406
前も話に出てたけど大戦の場合、魏武=魏の武帝じゃなくて、
そのままの意味で魏の武(武術でいう流派みたいなもん)じゃないの?
魏の武帝の大号令は意味通じるけど、魏の武帝の強兵とか訳ワカメだし…
411ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 21:23:35 ID:tqT2Wswg0
>>410
魏武の強兵=魏の武帝が擁する精鋭って意味で通じるでしょ
というか魏武をそんな解釈する人始めてみたわ

そもそも魏武の〜て計略はセガ的には効果時間の長い計略ってだけの意味な気がするし
412ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 22:47:45 ID:CAEFyIOBO
魏武の強、魏武の強兵までは納得できたが「魏武の大強」までいくと微妙になってくる

あと3で呉武の号令がでるっていうのは本当だろうか…
413ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 23:13:04 ID:p2/T4Xya0
>>412
りっさんに替わってSRになったりっくんの孫武号令の事か?
414ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 23:30:05 ID:Zpf7o5RV0
ちなみに孫武=孫子なので魏武系計略以上のSSQだったり
孫子の子孫と伝えられる孫堅が持つならまだしもりっくんだからな
415ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 00:17:52 ID:V2005UkV0
俺も>>410と同じで、
魏武という言葉を知った開発陣がその言葉を使って魏の武という意味で計略を考えたんだと思うなぁ。
現実にある言葉を流用して別の意味で使うなんて、創作物ではよくあることだし。
416ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 00:18:59 ID:gt41tfgh0
>>409
ごめん見間違えたw
曹魏ァァァ!はいいかもね!
ァァァ!が完全にイミフだけどw

>>414
孫武なんてあったっけか?
417ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 00:54:15 ID:ISCHDOeF0
>>413
それだ

「魏武の強」「魏武の大号令」までは用法として間違ってなかったんだが、それからあとはまあ適当でいいんじゃね?
ってなったんだろうな
それでいつの間にか曹丕が魏武を持つことに…


>>416
孫武は孫子の本名
418ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 00:58:52 ID:gt41tfgh0
>>417
それは知ってるw
>>413見て解ったわ孫武号令なんてあるんだ
419ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 00:58:56 ID:rz5EF6C3O
今って魏スレのチームはどれぐらいあるの?
Wikiに全部は載ってないよね?
420ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 07:24:41 ID:D6OTkG1kO
一般ピーポーな俺は魏で武力が上がるから魏武だと思ってた
421ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 11:47:28 ID:AnC0aaNS0
422ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 12:36:03 ID:GkcUjlQQ0
裸ァァァァ!が抜けてる今、ァァァ!はいらないんじゃまいか?
てか、おまいらこの間のオフ会どうしたんだ?
俺は仕事で行けなかったorz
裸の魏武見て見たかったぜ・・・
423ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 14:02:52 ID:AvuBcM4w0
いまさらなんだが・・・
1の来来のイラストに惚れ使い続けて数ヶ月
2では1のと重ねて使い自分を騙して使ってきたが3の来来のダサさに泣けてきたよママン

トオルじゃなくて杉浦に描いてもらいたい
424ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:03:10 ID:ROJ6dfIa0
2の来来悪くないと思うが、確かに3の来来はダサいな。
425ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:09:07 ID:/Rcmg8aJ0
3になったらver2ぐらいでLEじゃなくて復刻版カードとか出ないかなぁ。
1の来々とか曹操とか、かなり需要はあると思うんだが。
426ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:17:58 ID:gt41tfgh0
3の来来の画像ってどっかに落ちてる?
427ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:25:00 ID:/Rcmg8aJ0
>>426
本スレの頭の方にあるよ。
見てもがっかりすんな。
428ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:26:35 ID:gt41tfgh0
>>427
トントン
さぁ俺はがっかりするでしょうか!?w
見てくるーノシ
429ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:29:12 ID:gt41tfgh0
オカマだたwwww
430ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:44:01 ID:9BIA6Uvu0
>>426
本スレ
431セリフまとめの中の人:2007/11/26(月) 22:16:04 ID:Mm0PDy010
張遼イラスト、手書きだけど1〜3を並べて比較したよ
432セリフまとめの中の人:2007/11/26(月) 22:16:37 ID:Mm0PDy010
433ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 22:36:48 ID:W8N0vNSd0
なる
アップになって躍動感がなくなったんだな
434ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 22:44:32 ID:nl+xfflN0
>>432
わかりやすいぜ乙。俺は2=1>3だな
どうかんがえても3が劣る。おとなしくなってるしなんかハゲてるし
以前本スレでゲイとか書かれていたからもうゲイにしか見えなくなった。しばらくは2のSR張遼使うぜ…
435ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:21:49 ID:ZgW1sGWU0
2も色々考えるとデブだしダサいっちゃダサいんだけど
カットインの時は膨れ上がった腹部が見えず、かっこいいナイスミドルの顔だけが写るから悪くないんだ
でも3の来来は顔からしてもうだめだwよれよれだw
436ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 01:29:55 ID:ui2tbiBB0
大戦3ってイラスト劣化が多いよな。
誰とまでは言わないけど。
437ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 16:02:53 ID:UA1djwXf0
>>435
3の来来見てると、劣化してるはずの2の張遼がテラカッコイイよな。
もはや3で楽しみなのは獅子猿の曹操、夏侯惇ぐらいかな〜。
淵は弓にされるから使う気しないし。
438ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:48:01 ID:9tbE/6Ui0
絵と性能は分けるなら分けて考えようぜ
439ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 08:29:36 ID:ji9nAcMKO
魏武ァァァ!と攻守自在のチーム名そろそろ変えないとやばいんじゃないの?
440ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 09:14:49 ID:ykwvEJOoO
(笑)
んなわけない
441ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 16:29:50 ID:0//cp+GB0
大会が近付いてきたから皆の意見を拝借したいんだが、
大会で多そうなのはサポートがさらに強くなる桃園、号令に入る人数が増える奥義、
その他驀進や王者等のゴリ押しが多いと俺は踏んでるんだ

それで武力勝負しても勝ち目ないんで、高いラインで計略使わせるためのカクカ、
一応後出し対策にRハルカの二人をいれるところまで決めた

それで他に対策として有効に機能しそうなカードって何があるだろうか?
残り7コス全部言ってくれる必要はないけど、なんか良さそうなカードがあったら推挙してくれ
442ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 19:34:23 ID:DbNhXRKuO
奥義反計は厳しいがジュンイク。郭嘉との相性もよい。

低士気&騎馬中心で押すならトウガイ。
443ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 22:58:05 ID:l3spJJnc0
便乗して質問させて下さい。
立ち回りやデッキアドバイスをお願いします。
R攻守、R大強、Rチョウコウ、Rガクシン、Uイク爺
武力ゴリ押し系が苦手なのですが、
どういう風に立ち回ったらいいでしょうか。
また、デッキアドバイスなどもあったらお願いします。
444ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 22:59:00 ID:9093BOowO
3来来をかっこいいと思ってるのは俺だけか(T_T)。
445ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 22:59:47 ID:10r6olg10
なんかIKKOみたいじゃね?
446ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:02:55 ID:l3spJJnc0
書き忘れました。
ゴリ押し系は、桃園や袁単系の事です。
また、自分は覇王です。
447ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:03:10 ID:8CLJI3gn0
>>443
楽進→曹昴にして大強殿馬でごり押しに対応とか。
448ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:56:28 ID:l3spJJnc0
>>447
ありがとうございます。
それだと、桃園はなんとかなりそうですが、
袁単は厳しくないですか?
449ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 00:25:42 ID:zAQemXj00
カード更新しようと思ったら売り切れてた……
1回もプレイできなかったよ(´・ω・`)
450ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 00:35:14 ID:R4M4O28y0
SRカコウトンって乱戦力落ちた?
451ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 01:19:42 ID:b0hIvfVSO
大会用にデッキを組んでみたけど、どっちがいいかな?
@SR鬼神関羽、Rテンイ、SRトウガイ、SR曹丕、SRカク
ASR鬼神関羽、Rテンイ、Rカクショウ、R司馬懿、R旬イク
大会では枚数の多い悲哀や袁が流行りそうなんで、鬼神関羽をメインで考えているんだけど…。
何か他にいいアイデアがあったら教えて下さい。
452ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 01:22:45 ID:51Gh+gUg0
>>450
イミフ
1枚だけ乱戦が弱くなることは無いよ

>>451
まだ下かな
3人で刹那神速しても美味くない
魏で組みたいなら連計をオススメする
雲散連計必須
453ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 01:26:36 ID:q3sG5M3z0
俺は SR来来、SRトン、SR鬼神、Rドヨ、SRカク で金狙いで参戦 
リアルに今金がないのでw 大会は10回ほどしか参加しない><
454ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 01:28:33 ID:51Gh+gUg0
業炎対策に高知力騎馬単かw
無理矢理5枚な所に男気を感じるぜw
455ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 01:58:31 ID:VDXC8NCM0
攻守弱体前に4枚攻守を堪能したいんだがオススメない?
Rテンイ入りが無難なのかな。
456ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 03:36:44 ID:eAPq4n1DO
>>455
攻守妨害かけてR許チョ砲で殲滅という俺の生兵法を試してきてくれ
いや、R許チョもたまには使ってやってほしいなってちょっと思っただけなんだ
魏スレなのに許チョの名前を最後に見たのはいつだったか皆にも考えてほしい
俺の願いはそれだけだ(´・ω・`)
457ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 04:08:49 ID:eAPq4n1DO
因みにお勧めする4枚攻守生兵法デッキは
攻守、R許チョ、ウホ徳、UC曹仁だ
槍が欲しかったらC曹彰を使ってやって欲しい

人に勧めるだけじゃ気がひけるから、俺は
攻守、R許チョ、R曹洪、曹昂、イク爺
の5枚攻守で華々しく散ってくる(´・ω・`)
コンセプトはR許チョマウントで蜀の槍を殲滅し
徒弓だって馬で弓集めながら許チョで殲滅
許チョをダメ計で狙ってこられないように
イク爺は許チョにまとわりつくスーパーニート
攻城力の低さはぶっ込みでカバー
そして…殿馬パワーで槍に刺さる許チョ…
実は徳10で青玉4つ溜まってる俺だけど
皆、後は頼んだ(´・ω・`)
458ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 04:49:34 ID:stla0j8u0
>>457
5枚攻守でキョチョ入れるなら他の誰か弾いて
大水系の人を入れたら面白いかもな
459404:2007/11/29(木) 09:17:25 ID:InNW6wdY0
>405
亀ですが。
やっぱりですかw

次は魏同士でマッチ出来るの楽しみにしてます
460ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 09:38:00 ID:VDXC8NCM0
>>457 >>458
それでは・・・おすすめのRキョチョ、攻守、カクショウ、大水計で逝くわ。
ネタにならん程度に善戦してくる。

5枚なら・・・Rキョチョ、攻守、ゾイ、イク様、李典 武力24柵2募2
あ・・・なんかいけそうな気がしてきた・・・
461ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 10:47:18 ID:Tijmxw63O
>>460

覇者程度の腕しかないが攻守4枚をガチで組んだら覇王いけた\(^o^)/

攻守典イヨーコウホ

個人的には強化攻守しか使わないし速度うpあるからウホ。

ちょおりゃああまで冒険できない俺チキン
462ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 14:09:19 ID:zzcbRaYq0
覇王初昇格記念カキコ!

微妙だ、範囲が狭いだ、うんこだと罵倒されながらも
拘って使い続けた求心で遂にやったぞ

レシピはW求心にウホ徳、陳グン、イク爺
上級戦器持ちのウホ徳強過ぎ、陳グン便利過ぎだたw

3になったって俺は求心を使い倒すぜ
463ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 15:02:53 ID:Ag/uUSpN0
むしろ3になったら求心になる
464ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 18:01:04 ID:KVhO9+QM0
求心はかなり強そうだよな。
絵が獅子猿に戻ったし使用率はかなり高くなりそうだな。

ところで機略自在の味方掛けの時の効果って
武力+4、知力+?、移動速度1.5倍(10〜10.5c)でいいのか?
だとしたら攻守自在より強いって事だよな?
465ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 18:05:55 ID:+lvxmjwCO
あなたと求心したい…
俺的には刹那い求心がなくなったのが痛い
士気4であの計略時間の長さと武力上昇と範囲が使いやすかった
466ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 19:28:25 ID:51Gh+gUg0
>>465
ンギモッヂイ゛イ゛

連計も無くなっちゃったし刹那求心あっても皆使わないのでは・・・
467ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 20:14:57 ID:eAPq4n1DO
ただいま
え〜と…なんと言って弁解すればいいのか…
徳落ちしなかった(´・ω・`)
R許チョが普通に強くてビビった
募兵弓ってやっぱり強すぎる
センなし桃園とかに当たった運の良さも
あるんだろうけどね

>>458
1コスを楽進、大水計の人に変えて試してみるよ
予定外に覇王維持できて余裕うまれたついでに
>>460
計略がショボいけど、涼の弓呂布入りデッキと
同じ気持ちでやるといいかもしれない
ただ4枚というとキツかったかも(´・ω・`)

戦器売りのおっちゃんがR許チョ戦器売ってったから
ギリギリまでR許チョと戯れてみるよ
R曹洪をせめてR曹仁にしとけばよかったと思ったのは内緒な
ブッコミ1回も使わなかったw
468ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 21:02:45 ID:txsgSOZV0
来来、鬼神、極、理か
求心、来来、鬼神、極で行くか迷ってる。
469ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 21:49:12 ID:GckTrdW80
>>468
|・ω●)
|彡サッ
|っ【求心】ソォー
|彡サッ

(´;ω●) 孟徳・・・3では一緒に戦場を駆け回ろうね・・・
470ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 21:58:24 ID:Ziy6ZqiX0
求心推奨。
業火への抑止力になってくれるはず・・・
471468:2007/11/29(木) 23:44:19 ID:txsgSOZV0
>>469見て、求心、鬼神、極、理で行くと決めた!
472ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 23:46:45 ID:51Gh+gUg0
>>471
‖ω;)つ

ちょ〜りゃ〜〜〜
473ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 23:53:27 ID:hYMaCuwy0
>>471
このデッキ(鬼神なし)で求心が魏武曹操だったのに以前当ったけど
それほど強くない印象を持ってたりするんだよなぁ。
やっぱ10コスは数だと思うだよなと牽制を入れてみたw
474ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 23:57:44 ID:fPt5H9VB0
3の求心も神速号令や機略の飲み込まれて消える気が・・・
475ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 00:16:11 ID:xxJFjtftO
>>474
神速と機略に勝る点は弓の入れやすさであるはずなんだが…あの範囲がそれを殺してる気がする
476ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 00:18:46 ID:EmUUEiYg0
>>474
テイイク入れればいいんじゃね。
速度上昇中の騎馬は常に迎撃の恐れがあるから自陣で使うだけでかなりプレッシャーになると思う。
477ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 03:02:57 ID:brjQoHedO
排停リスト見たけど、魏に限らず、2.1カード殺されすぎだろw
魏ではシバトラマン、トウガイ、ヨーコ、(´・ω●)、(`・ω・´)の五人しか残れなかった
俺の娘の曹皇后も排停だし、寂しいな
478ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 03:07:27 ID:x5wktW7+0
鐘カイもいるっしょー
479ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 03:22:05 ID:mALWweH50
司馬懿は奇策縦横じゃなくて攻守残して欲しかったなぁ
雲散と武力低下より武力知力低下のほうがおいしかったのにね
480ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 03:24:00 ID:brjQoHedO
更に曹丕も見逃していたよ、すまぬ。
魏で残ったのは、SR全員と鐘会か。他に比べりゃ恵まれてるな。
481ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 11:04:00 ID:9WkoT/iuO
曹丕はどーなんかね?
2コス割いてまで入れる必要あんのかなぁ
482ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 12:20:53 ID:zI9VifHkO
>>481
2コスで武力5では辛いと思うよ
3は武力がインフレぎみだから尚更無理っぽい
483ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 16:17:32 ID:xxJFjtftO
あえて使うなら2.5、1.5、1、1 or2、2、1、1かな

2コス武力5弓じゃ、他に計略要員をいれずらいのが難だ
484ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 17:20:02 ID:cTH4is6GO
>>479
攻守妨害の二度掛けは脳汁出たよね
徒弓相手にたまにこれで落城まで持ってくのが快感だったのに
485ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 17:32:57 ID:7Eh2wrlv0
曹丕は3だと使われそうに無いな。
2コス弓兵、低武力、文帝なのに魏武…
以上から、3の曹丕はがっかりSR筆頭であると言える!

たのむから刹那求心になってくれよ…
486ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 18:00:18 ID:dYVIX3s50
広い意味では魏武の武は武帝のぶじゃないから、まあセフセフでしょ。
パーツ次第ではそれなりに使える気がするんだがダメカナ
487ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 18:45:00 ID:l+Bklblb0
>>486
3.0 →神速と機略が強くて出る幕無し
3.01→前バージョンの煽りでパーツになる武将が全部弱体化されて使いようなし

ここまで透視した
488ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 18:55:53 ID:EuRxZFv10
35Cくらいなら考えないでもない
25Cはちょっとね…
スペック考えるなら今の後方指揮のほうが強いだろう。なくなるけど
スペックはインフレ、計略はデフレな中で計略もスペックも下がった文帝…


とりあえず大会いってきたら、
アホみたいに業炎や徒弓に当たって萎えた
なんだよ、8回やって4回徒弓3回業炎って…

魏武でやってたからまあそれなりに勝てたけど
とりあえず高武力弓入れると良いかもよ?
馬単とかでも有利は有利だろうが悪地形ですぐ相性ひっくり返るし
489ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 19:08:50 ID:l+Bklblb0
>>488
魏武のいつもの枠にR淵、と考えていたんだが、悪くはなさそうだ

しかし魏って「いつのもパーツをコストアップ」がやりづらい国だと思った
反計・雲散・離間のコストを上げてもしょうがないしなあ

490ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 20:39:08 ID:Y0ubrxTu0
郭嘉と高武力3人入れたデッキ使って、
郭嘉+2人で後方指揮してガン攻め、他2名お留守番ってやってたら業炎徒弓は何とかなった。
呂布ツラス。
491ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 21:33:07 ID:0UG/EuVP0
>>490
つ[鬼神様]
492ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 21:53:35 ID:9WkoT/iuO
>>489
そうか?
魏だったら1.5コスのカードを2.5にしたり出来るしさ
肉付けって感じで悪くは無いような
493ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 22:35:55 ID:Y0ubrxTu0
>>491
トン、淵、関羽と超絶系2.5を持っていくのを忘れたんだ…
2.5の片割れは典イ確定だったので、張遼、求心、トウガイから選ぶ状態だった。トウガイをチョイス。
2コスもカク昭、トン、βしかなかったという有様。

まぁ大会のこと忘れてただけ。
494ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:39:53 ID:7KRbnzY50
>>492
武力担当ならコストアップは容易だけどさ、
計略要員のコストアップは微妙なのよね、って話
雲散はハルカにしろ息子にしろ士気重くなるから魏武じゃ微妙だし、
離間も1コスのほうが脳筋殺しで好む人もいる。というかほぼ別物
反計もイク爺>カク淮だしな
495ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 00:53:01 ID:otkKlsbO0
曹操ソウヒドヨイクチングンの
刹那求心魏武デッキにチョウコウを入れるべきか…
カクショウを入れるべきかウホを入れるべきか悩む。
槍少ないからβが安定なんだろうけどね。戦器ウホTUEEしながらの特攻も捨てがたい。
496ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 02:13:15 ID:F6C7quJm0
今日ゲーセン行けなかったんだけど
2.5*4で出陣した人がいたら感想を聞きたい
497ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 11:37:59 ID:33068bveO
求心鬼神艾極でやってきた
厳しいっす

価値弓とかはなんとかなるけどコストアップされた悲哀や屍と他魅力七枚の開幕数カウントで屍うってくるとかはもう無理でした

悪地形だと涙目だし
498ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 14:01:21 ID:OTaMo7fv0
資産が無いから魏武鬼神極雲散でやった

相手が基本6枚以上で来るし1枚の武力差も結構縮まるから辛い

今大会は7枚が基本かな?
499ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 15:18:45 ID:GdnAl3ilO
トウガイ鬼神ホウ徳カク昭離間で3連勝してきた
業火もトウガイホウ徳カク昭と鬼神カクで分けて、やったらすげー楽だったよ
蜀も業火対策で受け継ぎばかりで挑発いなかったからずっと鬼神ゲー
槍が少なかったのは運良かっただけかな?
500ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 15:21:21 ID:6+5bS3X3O
>>494
別に計略要因をわざわざコストアップ考えなくてもいんじゃね?
陳グンしか入らないデッキに荀イクも入れられる訳だし

>>495
魏武刹那救心当たったな
Rドヨ→SR夏候惇
残り1コスは荀イクだったかな?
まぁ2コス一枚増やすのでもいいんだろうが
501ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 00:56:21 ID:gUUtAqZtO
ファミ通の動画見る限り3でも求心の範囲は相変わらずっぽいな…
502ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 01:07:33 ID:Xx2AdXza0
>>488
端攻めに使われる武将も中武力になりやすかったりで
枚数少ないとそれに対処できる武将が高武力騎馬とかになっちゃうからこっちも枚数多くしたいけど
普段少なめのデッキだったらせいぜい6枚デッキにしておいたほうが無難
普段使ってない人が7、8枚だと絶対しくじる
503ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 01:12:26 ID:Xx2AdXza0
アンカーつけ間違え…脳内変換してくださいorz
504ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 01:47:47 ID:povX7ShP0
魏武、カク昭、賈ク、程c、張春華、曹皇后、曹植

って言う万能デッキで大会出てきた

武力酷かったけど意外になんとかなったぜ
505ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 06:05:49 ID:TEnO2ZpM0
大会は意外とゴリ押しよりも引き篭もりが多かったなぁ
引きこもり崩せる魏武曹操とR淵の組み合わせはかなり強いと思うのでオススメ

あと陳羣使ってたんだけど、イマイチ機能しない…
業炎対策にイク様のほうが良いのかなぁ
馬3槍1にイク様なんてまったく扱える自信ないんだが
506ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 14:36:40 ID:Xj/Y0TZC0
>>505
業火対策は部隊分けしかないと思う
507ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 21:48:03 ID:/QOlpUTCO
魏武ァァァでいつの間にか私がリーダーになっていたものです。 <br> リーダーとして運営が出来ないのでスイマセンが一度抜けさせていただきます。 <br> 今まで本当にありがとうございました。 <br> またよろしくお願いします。
508ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 23:06:14 ID:WLcRJ63Z0
大会は徒弓と業炎と魅力持ち大目で即桃園とかとよく当たりました。
とりあえず、夢の来来・鬼神・d・求心 4枚デッキで挑戦。
4勝2敗とまずまずの結果。なんというか…3人もいる武9が
連続突撃を行う姿はありえないダメージと面白さ。
求心すごく強いとか思っちゃった日でした。
509ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 23:43:25 ID:zcBqKfr40
大会は獅子猿覇者求+Rリテン+SRジョショ+SRカクカ+リュウヨウ+ぶっこみで遊んできた。
うわぁ、神算鬼謀楽しいな。



>477
シバトラも事実上死んでるので複雑だ。
攻守そのままで奇策は奇策で残してくれれば良いのに。
510ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 23:44:35 ID:KvUx20ti0
>>509
騎馬単スレだと結構期待してる人多いよ〜
511ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 00:48:07 ID:9FBzFVW5O
>>509
シバトラが死んでると思うその心は?
512ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 00:52:18 ID:MObe4JV40
>511
俺の大好きな奇策縦横が無くなっちゃうじゃない。シバトラ顔の別の人になっちゃったじゃない。
…アレ?もしかして別カードで奇策復活する?だったらゴメンなさい。
513ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 01:01:20 ID:cHe/ZRKZ0
>>512
これはドンマイと言わざるをえない
514ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 09:05:25 ID:9FBzFVW5O
>>512
そういう意味か。
まぁ確かにほとんど別物だけどそれを言ったら惇もトウガイも別物だぜ。
515ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 09:11:32 ID:dhfbLAuX0
ってことは>>512は司馬懿じゃなくて
奇策縦横が好きなのか、珍しいな。

オレなんか司馬懿好きだから使いたいけど奇策が微妙派。
R司馬懿?持ってないですよ。DSでしか使ったこと無い。
516ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 09:21:11 ID:nf/5v1fbO
奇策は結構面白い計略だし計略自体は強いから俺も好きだ。
ただ今は上方修正されてても環境的に前verよりキツいからなぁ…
前verなら魏や呉も多くて質実いなかったから割と使えたんだが今は…
517ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 11:37:31 ID:IRdnHDikO
乙度は甄洛>>>>>>>>>>質実剛健だがなw
甄洛が流行らなければ、シバトラマンは常に100位前後にいたはず
518ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 14:51:17 ID:MSVUh/Tg0
浄化なんて言う程流行ってないだろう
10位以内にランクイン当たり前とかならともかく
少なくとも使う上ではシンラクに当たったら交通事故だと思ってまああきらめるレベルだよ
シバトラは単にスペックを割く割に計略がペイしないだけだと思う

ヨウフと同じで「こいつ使うくらいなら…」みたいなポジションなので、
シンラク流行ってなくてもそんなに使われないかと
519ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 15:16:46 ID:nf/5v1fbO
まぁスペックは2・5で最低クラスだからな…
好きでも無いと使わんわな。俺は最初に引いた新SRだったんで結構使っていたら意外に勝てたんだ。
メリットとして水計と妨害を同時に入れやすいことだが攻守や刹那離間でも可能ってのがあるからなぁ
520ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 17:19:20 ID:J5W445Mb0
シバトラが計略そのままで、1.5コスト/スペックは虚脱と同じ
だったら流行っただろうか?

刹那離間に食われてお終いな気もしなくも無いな
521ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 17:29:16 ID:1kDV27Vz0
>>520
それだったらシバトラマンと刹那カクのコンビが続出だろw
522ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 17:48:04 ID:ms9G6q6BO
>>520
神カードかと
苦手な神速もなんとかするし神速以外にも強い魏デッキが出来たかもしれん
523ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 19:02:38 ID:DeOsoEwi0
シバトラはスペックがな。
計略はうまく使えれば強力だし
524ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 19:21:10 ID:cHe/ZRKZ0
>>518
覇王↑だと死ぬ程当たるぞ
全国大会後とか袁単しか当たんない勢いのときもあったし

やっぱ武力8はネックだよなぁ
525ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 19:27:21 ID:1OXmfcG4O
>>524
ぶりょく・・・8・・・?
526ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 19:27:55 ID:MSVUh/Tg0
>>524
んー俺も覇王(といっても低徳だが)だけどそんなに当たらんよ?
プレイする時間帯とか「そんなに」をどれくらいと捉えるかが違うかもしれないから微妙だけど
少なくとも当たったら「ああ、今回は運が悪かったね」で諦めるレベル

というかまずシバトラしか主要計略しかないのはありえない、デッキが間違ってるので、
もう一つの対になる計略でどうにかするのが普通で、実際それでなんとかなるわけだが
まあ勝てないからもう使ってないけどな
どの勢力にもあんまり機能しないし

あと武力は7です
527ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 19:50:51 ID:cHe/ZRKZ0
え?2.5コス武力7とか都市伝説だろ
528ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 21:09:41 ID:JEHOeygT0
前から袁家は上位に行くほど増える勢力だからなぁ
使用率ランキングがもっとランクごとに分かれてるといいなと思うんだけど

あと機略自在に期待してる人って思ったよりいたのね
ロケテで見て範囲('A`)になってたんだけど、いけるのかな?
529ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 21:41:51 ID:K/24A3YO0
>>528
実際の範囲を見てない人も居るんじゃね?
そういう俺も見てないけどなw
雲散霧消と同じ範囲って聞いたけど味方掛けは知力上昇もあるらしいし何とかなるんじゃないかな
530ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 01:23:02 ID:Ftr1HYw00
知力上昇値がいくつかが気になるところだね
531ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 05:26:30 ID:eZsk4RRhO
知力の上がりがしょぼいと連環の計の的だろね。
もともと知力高くても連環キツイが。
イク爺が反計じゃなくなったことがデッキ構築を難しくすると思う。
532ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 10:33:50 ID:5R0CbCZq0
袁が増えるのは徳17〜
533ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 10:50:25 ID:ycDWkwrx0
柵魅が欲しくて曹植入れてる俺は異端なのか…
相手にして一番嫌なのは魏単なんだが。
なんかお互いに手の内知ってるから手詰まりな五丈原状態に。
534ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 10:53:47 ID:S/qAREmY0
>>532
13〜4位から兆候はあるよw

>>533
神速の俺は魏がマジでお客様
…しかし3では隠密戦法が登場;ω;
535ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 13:01:48 ID:SGiErkwC0
>>534
イク爺の隠密戦法はマジで騎馬単殺しになりそうだよな。
ていうか瀬賀が意図的に作ったんだろうけど。

隠密された時点で騎馬単は怖くて神速号令撃てないけど、他のデッキからすれば低武力の槍が見えなくなった
ところで端攻城にだけ気をつけてれば問題ないし。
536ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 13:07:50 ID:S/qAREmY0
何より20カウントってのがな…イジメとしか思えん
537ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 14:11:32 ID:diHKR/sfO
再度伏兵にする計略希望されてたからな
538ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 14:12:02 ID:VKY0IOLPO
俺は2倍迎撃上等で神速号令するけどな。壁を作れればこっちのもんだし
でも、間違いなく隠密槍は流行るね。馬への牽制能力が尋常じゃない。
…トウガイのせいで、隠密計略自体が弱くなりそうだけどw
539ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 14:19:04 ID:S/qAREmY0
騎馬単以外のデッキは反計が無くなってヤターってな感じなんだろうな
540ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 15:07:05 ID:4YraohvL0
なんだかんだで程イクは魏で唯一にコス1槍だし伏兵もあり
それなりにプレッシャーも掛けられる便利なカードだったな
3での機略とか求心とか組んでみようとすると案外組みにくくて困ったぜw
541ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 15:18:36 ID:/fyb2QEeO
まあ、反計に関しては劉曄という選択肢が出来たからね

私には通じぬぞ、がもう聞けないのは切ないが…
542ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 15:20:47 ID:S/qAREmY0
>>541
劉曄が現在も俺のデッキの主役な件
543ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 15:41:08 ID:/fyb2QEeO
>>541
ごめん。選びやすい選択肢として、ということにしといてくれ
544カキ:2007/12/04(火) 16:15:01 ID:oOQyQk4NO
魏の…1コス……槍?
545ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 16:19:58 ID:+W+nM8vP0
程cは3だとまだ別の使い方で使用率を上げそうだな。
劉曄さんの看破の士気は2なのか?3なのか?それとも4?

546ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 17:01:15 ID:S/qAREmY0
多分3だぁ…(´・ω・`)
2だから強いのに…
547ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 17:45:04 ID:VKY0IOLPO
でも、士気3なら範囲拡大が期待できるんだぜ?
548ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 18:05:46 ID:SGiErkwC0
>>547
ロケテ情報で広がったって報告が出てたはず。
今の看破と反計の中間ぐらい? とか。
549ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 18:33:23 ID:S/qAREmY0
今の範囲でも乱戦せずに看破セット出来たから十分なんだ。
最速兵種で逃げられる事は無いから範囲はあんまいらなかったりw
士気1はでかいなぁ、神速号令→看破が士気10かぁ…

まぁでも正直、劉曄が残っていてくれただけで十分だ!しかも武力2!!
550ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 00:25:49 ID:/pb8y5v10
>>548
よく思うんだが、その広がったっていうのはどうやって確認したんだ?
ギリギリの距離で使ってみて看破されるかどうか試したとか?

でもそれだと体感にしかならないから、広がったというのは微妙の可能性もあるよね。
551ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 00:29:15 ID:hdG4tGXN0
>>550
李典が反計になってたらしいから、それと同じなら、ってことでは?
552ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 15:07:27 ID:flHMTkvFO
>>487
逆キレしたのかありえない上方修正をされて名君に続く厨カードに

さらに透視してみた
553ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 17:16:36 ID:UoyYNVCSO
>>552
バグで範囲内の騎兵に特攻効果が付いて使用禁止

まで透視
554ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 17:17:23 ID:/pb8y5v10
自城前で使う計略なのに勝手に特攻しだしたら困るなwwwwwwww
555ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 17:48:41 ID:w7R7e+3g0
>>553
復活したときはもう3はない

もっと透視してみた
556ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 18:18:18 ID:UoyYNVCSO
>>555
大戦4では特攻の大号令

これ以上は透視に靄がかかって無理だ
557ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 19:09:50 ID:KY/frLy5O
刹那の特攻号令って強くね?
558ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 20:23:25 ID:kgpCS5SN0
士気によるな
559ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 20:39:56 ID:tZMZ78q70
お前ら自分の今後の人生を透視してみろ・・・
560ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 20:54:33 ID:IbsZc5Xf0
人生は問題ないな
大戦はさほど上に行けないだろうけど。
ニコニコ動画見たけど、新曹操かっこいいな
561ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 22:27:44 ID:kgpCS5SN0
>>559
見えないから人生面白いんだよ
まあ別に不安も不満も問題も無い

曹操格好良いよな、何が引きたいって彼が引きたい
562ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 14:20:25 ID:teZII0h4O
この流れを読むところ‥
新首長曹操はカッコイイのか
563ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 14:54:40 ID:/uL2b3oNO
>>562
何てったって絵がクランプだからな
564ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 15:24:22 ID:dT+rzmPA0
もう首長じゃねーじゃんwwwwww
565ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 15:40:14 ID:9P9ZlUrfO
(´・ω●)孟徳が首長じゃなくなると…

(´・ω●)。oO( (´・ω・`)私がNEW夏候惇です)
566ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 16:18:21 ID:KN22Y6py0
おまいらもうすぐ3稼動ですよ!
2番煎じなネタ投下だが、どんなデッキで行く?
俺?俺は今まで通り魏4神速ですよ。排出停止なんてなんのその。
張遼、関羽、ホウ徳、カクですよ。ホウ徳の知力?そんなもん飾りです。



でもちょっとハゲにも魅力が…
567ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 16:33:37 ID:iUxskXVL0
曹操 R淵 SR王異までは決めたけどコス1二枚を決められない
試行錯誤してみようと思う
568ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 16:37:41 ID:urnKmVao0
>>567
一枚は迷うことなくイク爺だと思うが
槍なしで人馬一枚にフルボッコされたり神速に歯がたたなくていいというなら止めないけど



カキ…?そいつは誰です?
569ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 16:44:42 ID:F5m/MfMpO
機略 トウガイ 雲散d 馬鹿ウホ
の「赤壁?はいはい燃え尽きた燃え尽きた」デッキでいくぜ
570ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 16:47:23 ID:F5m/MfMpO
よく考えたら雲散被ってた…
571ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 17:05:06 ID:OrCQ00/vO
3は望む軍師カードを手に入れるのが苦労しそうで不安だ…
572ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 17:48:53 ID:++KgImW40
曹皇后がいないので呉の武将入れてる。
やっぱり魏って火計と水計使えるやついなさすぎ。
最近使えるんじゃないかと思う武将にショウヨウこいつどうよ。
573ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 17:57:01 ID:Acu56fvGO
>>572己の愚昧な策を後悔するがいい…
ヨウフって壊れてね?
574ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 18:03:02 ID:/tkqI4a5O
>>573
前何進号令使ったあと全員にかけられて全滅落城した
ヨウフは壊れ
575ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 19:02:16 ID:n7M8GHx0O
ヨウフ?誰ですかソイツは

刹那神速で桃園に勝てるビジョンが見えん
576ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 19:05:03 ID:KY1SoJxM0
ヨウフの弱体化の小計。
敵は死ぬ。


ヨウフ壊れ
577ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 19:15:44 ID:hfFWd1EgO
久々に身代わり誤爆して負けた。

これまで常にイク様入れてたけど、
3では何使おうかなあ。
1の時からずっと士気4の軽さを生かして後方指揮打ちまくっても反計士気残る、
ってデッキ使ってたけどコンセプトから考え直さなきゃなぁ。
578ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 19:31:20 ID:tAaKTnEm0
魏皇帝王異郭嘉雲散dイク爺

よし、これでいくわ。ヨーコもケ艾も曹操ももってない…
武力がやばいのは気にしない
579ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 19:47:12 ID:/uL2b3oNO
求心、惇、曹仁、楽進、離間かな
ウホ使いたいが高知力魅力勇猛の呂布メタが魅力的すぐる
580ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 19:49:19 ID:KY1SoJxM0
6枚神速一択

1.5コスに何入れるかでガラッと変わるけど
581ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 21:08:49 ID:EVKor0Z+O
最後の一人になっても俺はイク様使うよ…

総武力17のデッキで覇者になれたのも全部イク様のおかげ。
3ではデッキ構成から勉強し直すわ…
582ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 21:23:28 ID:EArw1NUjO
アルカディア読んで反計の士気に絶望した。

大体反計と看破種類訳する意味ってあるか
583ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 21:31:19 ID:qtoHfH3o0
【中国】 曹操、1800年ぶりに故郷に立つ 【三國志】
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1196875815/l50
584ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 21:32:36 ID:F797NGYo0
看破を士気2、反計を士気3にするなら分ける意味がある。
3では武将も計略も下位互換を無くす方向で調整されるみたいだし
反計の士気増加はその辺が関係してるんじゃないかな
585ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 22:21:14 ID:mGU27qa30
魏皇帝も3になったら一気に減りそうだな
排出停止から復活させたかと思ったら…なんという仕打ちを
586ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 11:30:26 ID:NtoqlpmKO
とりあえずUC惇がヤバイぐらい強いのは解った。
真島の癖に生意気だ!
587ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 14:31:32 ID:/apG+0CuO
新雲散の睨みが広いってどのくらいなの?反計くらいあんの?
588ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 15:40:41 ID:jq2FO/8EO
別に広くないよ
士気が3で7/7勇魅だから強い
広くはないけど隻眼みたいに可変だから一人狙いは陳泰より得意
589ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 19:21:52 ID:/ed9eobJO
>>588
自分中心円かと思ってた
そりゃ強いなー
590ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 19:26:01 ID:Phwd0VqY0
強そうだが真島だから絶対使わないわ。あの絵見てるとむかついてくる。
2.1始まった時、理欲しかったのに5枚くらい真島dでて更に嫌いになったw
591ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 19:34:06 ID:/ed9eobJO
>>590
確かに真島惇の排出量は異常w
最近10戦で2回ひいたわ

雲散反計妨害を低武力軍師が持ってて、高スペック武将でそれをサポートする魏のカラーが好きだったんだけどな
2.1くらいから変わってはきてたけどそれが決定的になった感じだなあ
592ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 19:45:24 ID:422RHBYG0
>>590
まあ最近の真島の書いた漫画とか見るとそれなりらしいし今よりはまだいいんじゃねw
実際見たわけではないから何ともいえないけどな
593ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 19:56:02 ID:hMI3rvkwO
masaki惇があの能力になってくれたらよかったんだけどなー
594ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 20:45:33 ID:uUB8FOGS0
持ってて良かったかこうじゅん
真島…? そいつは誰です?
595ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 21:48:51 ID:jq2FO/8EO
ジュンっていう手もあるぜ
596ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 21:49:05 ID:z3ZxYBV40
そういえば夏候じゅんが居たなw

ところで魏4の俺は3はSR張遼、UC淵、ウホ、SRカクの武力9991で行こうと思うんだが
ウホの勇猛剥奪はかなり痛いな・・・
開幕一騎討ち発生したら必ず武力9勇猛とか相手にかなりのプレッシャーだと思うんだけどなぁ

あと再起に外伝速軍つかなくなるから全滅→再起でも城削られるのは覚悟だなぁ
開幕は武力差で全滅させて城リード奪い、負けてるときにはウホの特攻が生きてくると信じよう
597ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 21:55:16 ID:iBDtMvCz0
俺はSR張遼、夏侯ジュン、羊コ、楽進、SRカクかな
598ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 23:27:41 ID:tA4pbjt3O
俺はSR張遼、真島惇、鐘会、楽進、劉ヨウかな
劉ヨウ手に入るまでは求心、惇、曹仁、楽進、離間とか

ロケテ行った知り合いは3の真島の絵は別に悪くなかったとか言ってたが……
599ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 01:56:38 ID:gUquz04r0
3になってもハルカは使うぜ!
600ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 02:41:07 ID:dcPGpmE00
俺は今のところ機略、典韋、楽進、程イク、1.5の何かかな

実際変わるかもしれないけど機略だけは使い続ける予定!
601ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 05:06:25 ID:f5mnD7t2O
求心の他にもう一枚曹操が欲しい
出来たら特技3つついてるやつ…
602ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 05:32:38 ID:CTi3mwN40
3コス8/10馬
募、連、勇か…
603ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 08:29:46 ID:uqrI4SCc0
キョチョってどっちも排出停止になるんだよね?
弓は淵がいるから、武力8知力1槍で出たりしてな。
604ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 10:24:00 ID:a8q1AoXDO
キョチョは2.5の10/1と睨んでる
未だに魏だけ武力10がいないのはおかしいからな
605ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 11:02:37 ID:uqrI4SCc0
それもありえるな
R張飛と対になる能力なのかな。
それにしても、挑発と同じくらい強い計略じゃないと割が合わないね
606ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 12:52:05 ID:f5mnD7t2O
>>605
挑発と同じくらい……反計ですね!洒落になりません!
607ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 13:00:34 ID:rh7d6cD60
張飛の挑発は士気3使う価値のないほど微妙らしいよ?
まあまた「キョチョ(笑)」みたいな扱いはやめてほしいけどな
608ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 13:06:31 ID:HLjrRV0c0
知力2の挑発みたいに、知力2の離間を持つんですね。わかります。
609ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 13:11:01 ID:jtMjDe1jO
神速防護戦法ですね、わかります
610ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 14:15:08 ID:hXgG9kKe0
小車輪でいいよ
611ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 17:13:25 ID:dA30dOTc0
10/2で神速麻痺徒弓戦法でお願いします
612ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 17:19:30 ID:CTi3mwN40
虎痴の反計:士気6
虎痴の離間:知力5に2C
神速防護戦法;2.5C後死ぬ
小車輪:士気4武+1動けない3c
神速麻痺矢徒弓:歩兵ですがなにか?


こんなん出ましたけどー
613ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 17:22:14 ID:drjvfTS60
刹那の暴勇はマジで欲しい
士気3で3C
614ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 17:43:03 ID:HjglwdJm0
あの性能で3Cは外道過ぎるだろ
刹那離間より壊れてる
615ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 17:55:59 ID:oAPCjb8A0
>>613
2.1の司馬師って知ってるかい?
616ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 18:20:56 ID:uqrI4SCc0
鎮圧は武力さげるだけだろ…あほか
617ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 18:29:05 ID:oAPCjb8A0
>>616
「武力さげるだけ」の2.1の司馬師ですら壊れ扱いだったんだぜ?ってことをいいたかったわけで
618ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 19:15:11 ID:LxmWCq/i0
>>616
暴勇はそれに加えて移動速度5分の1なんだけど?
619ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 19:59:53 ID:mG9Cj0a50
これは615が言葉足らずだとオモタ
620ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 20:16:07 ID:FpcvUrTBO
今まで勇猛持ちの虎痴が居ないのがおかしい
今回は勇猛持ちじゃね?
621ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 20:38:33 ID:ZjdvhVo40
典韋が出たから許チョが出ないわけがないから出るとして…

やっぱ弓兵なのかね…
622ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 20:40:23 ID:TAnGyyUa0
2.5コスで武力10のキョチョが出るんだろうね、他国の情報からすると。
623ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 20:51:48 ID:w2TC1be70
孫策が槍だし、2.5武10許チョはやっぱり弓かね。
しかし、(従来の概念で)オーバースペックのカードはその勢力の得意兵種で出して欲しいもんだ。
624ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 21:02:53 ID:a8q1AoXDO
馬だろ
張飛だって槍だぞ?
強化戦法でいいから、柵付いてほしいな
625ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 21:25:31 ID:ZjdvhVo40
確かに武力10弓はオーバースペックだな
呉軍に武力10弓がいないから魏軍に出るはずもないな

やっぱ武力10騎兵だNE!

626ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 01:12:28 ID:Hgcb+biP0
許チョだとすると、馬って感じがしないんだよなぁ。
馬だとすると張遼あたりになるんじゃない?
と思ったけど知力的に無理があるかな。
627ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 01:20:00 ID:yK4+wYUw0
しかし弓許チョは全滅か…
今更使い始めて結構気に入ってたんだけどなぁw
628ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 01:24:28 ID:CrvNcrk20
3の2.5コストが今4枚で後1枚くらいは来ると思うが
馬3槍1だから弓が入ってきそうなんだよな。
2.5弓になりそうな魏の武将はもう許チョしか残ってないような
629ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 06:13:27 ID:Gztf7goc0
ベッキーすごいな
あのデッキで皇帝か
630ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 11:48:24 ID:QMPkU2QT0
2.5弓ってのが痛いよな・・超絶強化にしても刹那。
刹那は戦況をひっくり返せないからな・・

蛮勇とか白銀とか安心して使える超絶強化が欲しいわ・・
久しぶりに惇にぃ使ったら毒の回りと非力さですぐ死んだし・・

他の勢力は頼むから桃園はもう流行らないで欲しい。城まもってて大徳とかなら
とめようとするけどあれはもうやる気無くす・・
631ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 13:01:38 ID:jIqksRSjO
武力10弓だったら言うまでもなくガッカリカード
武力10馬だったら弓よりは数倍使えるが、コスト的に求心や神速にいれにくいから
やっぱりガッカリ…な季ガス
632ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 15:13:50 ID:J0Ch0/RE0
Rキョチョが現時点で10/1柵募でも使う気しないもんなぁ・・



大戦3で10/2柵募だったら使うだろうか……?
諸葛センも死ぬし…
633ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 17:03:15 ID:bPVgVvgqO
>>632
計略にもよる…とはいえ魏で2.5の弓の時点で相当なものじゃないと使いようがないだろうな
634ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 17:19:44 ID:zlHsfejM0
2.5の弓なんて呉でも号令の呂蒙くらいしか使われてないしな。

李厳とセットで使われる今の弓呂布みたいに他国と組んでの
開幕乙専用カードとしてなら生きる道はあるかも子廉が
635ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 17:45:37 ID:bPVgVvgqO
10/2 柵募 刹那の求心

こうですね、分かります
636ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 17:57:48 ID:cMK8SfqJ0
>>635
なんという開幕乙専用カード
637ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 13:17:43 ID:g+n7kUq4O
魏単で開幕乙なんて出来るかね
638ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 13:34:30 ID:a1AvKtc+0
>>636
今あったら余裕で入れるよ
壊れじゃね?
639ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 21:39:18 ID:/sNcDsv60
3での1.5コス妨害を集めてみた

SR王異 UC荀攸 UC鍾会 C満寵

少ねぇ…
ってか満寵結構強いな。
640ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 22:23:00 ID:mQVwpYwm0
>>639
マンチョ壁クンニの強力さは激しく既出
って3でも強いのか!?
641ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 22:24:19 ID:UPBINuTV0
マンチョ壁クンニwwwwwwwwww脳漿吹いたwww
642ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 00:15:18 ID:j9b6L0Ri0
王異は3でも弓兵種のせいで敬遠されそうだな・・・
643ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 00:55:53 ID:CExzZV4y0
後方指揮の廃止が地味に痛い…
新カードで代わりになるような計略持ちでるかな…。
644ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 01:24:07 ID:Z+0UoPMu0
魏4の俺にはまったく関係なしだぜ ってか3になっても魏4逝けるかどうかが今物凄く心配
645ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 01:26:19 ID:DYCN0eiE0
腕さえあればなんでもいける
646ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 02:29:02 ID:G+iti9Nk0
個人的に刹那求心が無くなるのが痛い。
何故魏武に変更したんだ〜〜
647ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 04:41:04 ID:oLB3ku520
俺的にはなぜこの乙スペックに25Cしかない魏武を持たせたんだ〜

士気軽い計略や長時間計略で士気差作ってカウンターというコンセプトが好きなんだが、
後方指揮はなくなるし魏武が弱すぎるしどうすれば…
嫁だったR淵は排停になるし…正直迷走状態だぜ
648ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 08:02:39 ID:ZCE0wHXQ0
>>647
他の国も使ってる身からしたら25Cでもどんだけ〜って思うのですが、2コスだし・・・

魏のコンセプトが武力上げてのゴリ押しから元の妨害国家に戻るだけじゃない?
649ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 08:32:55 ID:sPQ+9oQTO
魏武号令は大戦2初めの50Cを越える長さが異常だっただけで
もし初めから30Cちょっとくらいなら今も文句は出てなかったと思う

それでも通常の号令の約四倍の長さだしね
650ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 08:35:46 ID:WQhoFUVPO
号令が死んだとは思わないがカードは死んでるだろ。
頼むから武力6であってくれ。それにせめて冊をくれ…
651ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 10:03:17 ID:gUxyQdoRO
>>648
つか、曹丕使ってる人の多くは魏武号令なんていらんから刹那求心に戻してくれ
って言いたいんじゃないのか?
652ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 10:36:51 ID:n7gwnBUBO
今の魏武がやっていけるのは計略の方向性と騎馬8/10伏魅活というスペックの相性の良さ故

弓で5/8で2コスは正直無理
せめて騎馬なら…
653ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 12:21:43 ID:9DAtNBvrO
刹那求心は隙無きを余裕で潰せるから袁が楽だったんだけどなぁ
3だと袁自体がなくなったけど…
654ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 13:18:13 ID:ZfucdAGCO
てゆーか、おまえらどんだけネガってんだよ。呉民じゃあるまいし
655ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 14:33:33 ID:qobJ684ZO
発想を逆転させればいいんじゃね?
いままでの曹操は3コス武力8というコスト的に考えて武力が低く、五枚魏武は2コスが一枚しか入れられない
しかし、曹丕は武力5だがコスト的に考えれば、曹操よりかはマシなのでは?
さらに他に2コスが入れられる、Rホウ徳入れれば魏武使ったら3コス相当だぜ?
んで真島惇入れて雲散、槍はテイイク、武力欲しいなら楽進、馬看破の劉ヨウ、強力な妨害の離間
なんだ、ぜんぜん使えるじゃないか、HAHAHA










頑張った、俺頑張ったよ('A`)
656ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 14:37:16 ID:Vpy+cZSCO
普段は呉pgrしてるんだか弓主軸にして使ってみよう
辛さが分かるはずw
657ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 14:56:18 ID:n7gwnBUBO
>>655
いっそ求心に曹丕を入れて、魏武を使ってるのを曹操だと思い込み求心を使ってるのが曹丕でああもう何がなんだか

>>656
辛さが分かってるから使わないんだと思うんだが
658ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 15:16:41 ID:G+iti9Nk0
も、もうこれ以上言わないでくれ……ますます曹丕が不憫でならない…
659ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 17:01:28 ID:r3eRxJS0O
>>655
恥じることはない、お前はよくやった


刹那求心に戻そうが魏武だろうがこのスペックじゃ使われないだろうな
計略強そうな機略に負けてるようじゃね・・・
俺は一回使ってホントに25Cかどうか確かめるけど


号令の範囲にもよるが、今のところ求心神速機略に綺麗にわかれそう
660ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 17:24:30 ID:M8eBBvMm0
確かに最初の頃は魏皇帝の入る余地なしだな。
いくらか経てばあの酷いスペックと計略時間でも使われるようになるだろう…
そう思いたい。
661ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 18:03:31 ID:Lsz/ckpgO
3の曹丕のスペックは瀬賀があえて使われないようにしたとしか思えん
そんなに曹丕が嫌いなら排出停止しちゃえばいいのに
662ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 18:09:50 ID:coexpOwAO
悲哀デッキにみせかけた七枚刹那求心での奇襲楽しかったんだけどな。…勝てるかは別だけど。
サヨナラ刹那求心。
663ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 18:36:51 ID:3roBnJ9FO
3の魏武号令は
範囲が手腕並、効果時間30c
そんな気がするぜ
664ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 18:45:54 ID:n7gwnBUBO
>>663
そういえば3.0での範囲は今の魏武と同じなんだろうか
665ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 19:54:48 ID:oLB3ku520
魏武は範囲はどうでもいいと思うんだが
範囲を気にするべきなのは求心じゃないのか?
666ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 20:35:16 ID:coexpOwAO
>>665
聞くまでもなく解っているだろう。
『誰も求心には期待していない』って事さ。
667ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 20:51:59 ID:B+LU1fSw0
魏武号令は30Cなきゃコンセプトから崩れる
カウンター時まで続いてるからこそ武力+3なわけで
668ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 21:18:16 ID:lZDOa7BQ0
曹丕なんざ好きな奴だけ使えば良いよ、他は良いカード揃ってるし。
強くてもツカワネ
669ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 21:36:04 ID:ZfucdAGCO
しょーがねーな
俺が曹丕使って頂上載ってやるよwww
670ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 22:08:49 ID:n7gwnBUBO
>>666
期待していないというか、そこそこの性能でも一定の使用率が保障されてるからあえて話題にはならないって感じじゃないかな…
少なくとも自分は3は求心でいくつもりだし

きっと>>669が親子魏武求心で頂上載せてくれるさ
671ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 22:33:58 ID:coexpOwAO
>>670
コスト4.5使って武力8騎馬と武力5弓入りのデッキか。それは凄いな。>>669には是非覇業を成し遂げてほしい。
672ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 22:35:17 ID:BMCiieZ+O
弓と言えば、SR淵が乱れ打ちになってるけど、魏の民はどう思ってる?
呉の民は2コスが持ってて羨ましい、返せと言ってるけど、
個人的には能力値そのままで神速の極の方が圧倒的に良かったと思うんだが…
673ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 22:39:53 ID:GFheJwJQ0
間違いなく極みの方が上。乱れうち短いらしいし使いにくそう。
674ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 22:43:27 ID:pZfLcoZ50
バージョンアップで乱戦されても他の敵部隊に射れるようになるに3000鶏肋
675ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 22:51:38 ID:Zv8C0tVA0
魏単飛天使ってる俺としては
乱れ撃ちは蜀対策にかなり重宝するかもと思ってる。
676ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 22:57:43 ID:PbJ2Jqoh0
魏武求心デッキっていうとドリーム感が否めないだろ??
677ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 22:57:57 ID:lZDOa7BQ0
弓イラネ
678ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 22:58:46 ID:gUxyQdoRO
>>672
呉だって鼓舞(計略名は違うが)持って行ったわけだしお互い様じゃね?
つか、元魏呉二色使いの俺は「魏だから〜」「呉だから〜」とかいう思考自体どうかと思ってる
679ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 23:53:38 ID:zM4G7b/TO
走射の存在を考えれば、乱れ淵はやばいだろう
新手の開幕乙が作れそうだし
だが、神速使いとしては、キワミのままであって欲しかった。
680ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 23:53:59 ID:G+iti9Nk0
>>676
コンボを使うには士気が重いからなあ
現Verの魏武刹那求心コンボの方がいい
681ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 00:58:36 ID:+plT3uCcO
>>675
何だかんだで挑発のせいで使われない悪寒
682ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 00:59:25 ID:9ZWS/MG90
乱れうちは面白そうだけどデッキに入れるほどではないな
2コスには騎馬か張コウを入れるだろうしな
混色で使ったほうが強そうなカードだと思う
683ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 01:14:31 ID:bPsJy9yF0
今知ったんだが張郃が魏武の強兵ってつええな
粘りも強かったけど
684ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 01:23:56 ID:+plT3uCcO
>>683
βの魏武強でも20cくらいしか保たないようになったんだぜ
685ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 01:36:40 ID:8RRzmxrY0
2でメインデッキにUC許チョがいる自分としては3で夏候淵がそれに変わるだけだ。
…現在SR夏候淵も同じメインデッキに入っているんだが、こちらの代わりは…極みをくれ〜
686ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 02:39:53 ID:+plT3uCcO
>>685
っスターター
687ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 03:32:21 ID:ckOreWAZ0
>>684
今の楽進と同じくらいの時間だろ?

しかもダメ系で即落ちる楽進と違って知力7で落ちにくいし、
武力4が7になるよりも武力7が10になるほうが戦力UPっぷりがでかいし、
士気が12貯まっちゃったら迷わず打っていい、かなり便利な計略だと思うぜ

しかも不足しがちな槍兵ときたもんだHAHAHA



・・・本稼動時に知力下げられてそうで怖いんだが
688ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 07:51:02 ID:+plT3uCcO
>>687
今の楽進の7,8割かな

槍の移動速度でこの効果時間だと殆ど一回の攻めか守りにしか使えないからどうだろ
まあスペックはいいし入るデッキは多いだろうが
689ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 08:36:39 ID:4KN5lZ7mO
そこで機略とのコンボですよ
知力が上がるから効果時間も多少は伸びるハズ
690ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 09:41:06 ID:3F2oc5WPO
>>689
機略にギブを重ねるの?
他にやることあるだろ、jk…
691ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 10:04:30 ID:4KN5lZ7mO
確かに魏武はあまり意味が無かったなスマン

機略とのコンボなら刹那号令か隠密戦法あたりだろうか…むむむ
692ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 11:01:00 ID:3F2oc5WPO
>>691
いや俺も機略を使おうと思ってやっぱり最初に張コウを考えたんだけど、
1.5コス*2枚型にすると武力に不安が出て、2コス*3枚型にすると機略に合わせる計略が…ってなっちゃうんだよね。
高望みっぽいからどこかで妥協するしかないか。
693ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 12:08:04 ID:+plT3uCcO
>>392
刹那号令とか入れるとどうしてもね

司馬イ β 羊子 曹仁 程イク
最高武力7はなぁ……ウホとか入れたいな
694ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 14:22:16 ID:gCbC7GsL0
2.5の典韋を入れてその上刹那号令を入れてみた形
典韋 司馬懿 羊祜 程c 楽進

これで勝つる!!!
695ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 14:31:13 ID:Bro7kT5D0
テンイはやっぱ槍に対して硬くならなくなるんだよなぁ・・・
696ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 14:52:10 ID:8wI/VuhC0
>>694
まあその辺がテンプレになりそうではあるね。
俺としてはヨウコ→曹仁だが。

というかせっかく強化で知力上げるんだから、2コストに7/7ってのは勿体ないよなぁ。
キョチョあたりが8/3勇とは言わずも8/2勇くらいの2コスト槍で出ないかねぇ。
697ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 14:52:24 ID:+plT3uCcO
>>694
俺も考えたけど、機略の効果時間と知力上昇次第だな
698ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 14:55:19 ID:ZODxz1MD0
>>696
苦手兵種のコスト比最大武力は2以降無しになったみたいだから絶対に無いな
699ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 15:02:41 ID:KLb4/LX20
2コストのコスト比最大武力って9じゃないのかな?
700ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 15:16:12 ID:ZODxz1MD0
張梁とか鄂煥が歩兵である代わりにコスト×4の武力の限界を突破しているように
得意兵種、知力1、乙計略という条件の上で特別に超えているんだろ
701ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 15:57:33 ID:8wI/VuhC0
しかし蜀は苦手兵種である弓に7/5柵なんてのがいるし、
呉には7/6魅の号令持ち馬なんてのもいるんだよな。
柵、活、号令役ってのはそれぞれ約武力1程の価値だと設定されているわけだから、
魏にも武力7ならば主軸になる号令か柵か活持ってる知力中↑の槍がいても・・・

まぁ実際は他にも色々な要素が絡むからそう簡単ではないのだろうけどね。
702ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 16:10:13 ID:+plT3uCcO
>>701
天啓は2.5になったぞ

個人的には許チョは2コス騎兵8/4勇猛天衣無縫がry
703ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 16:18:23 ID:3QTW9rJ70
>>701
蜀にとって柵に武力1の価値なんてないって。それは呉限定の話でしょ
その理屈なら典韋がぶっ壊れてることになるよ

他にも馬策は7/5勇で張合βの劣化スペックだぞ?計略強いけど
今回のβは入れても足を引っ張らないからまあ不満はあるまい
704ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 16:31:49 ID:l7Dj9VBu0
柵=武力1説を採用すると
典韋は実質10/2勇 刹那の超絶になるね
705ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 16:32:22 ID:pnpZWE7JO
おまえら、ネガるのもいいが本スレにカクカや悪来画像あがってるぞ
706ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 16:39:47 ID:l7Dj9VBu0
郭嘉かっこいいなおい
悪来はバガボンドの一刀斎にしか見え(ry
707ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 16:50:59 ID:1KSSM/BZ0
郭嘉KAKKUEEEEEEEEEE
708ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 17:41:34 ID:gCbC7GsL0
やっぱ典韋とのコンビは機略デッキのテンプレになりそうだな。

郭嘉かっこいいな。これは使うしかない
709ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 20:41:03 ID:V3QLDfnXO
最初は
司馬イ 張コウ ウホ徳 テイイク なんか1コスでいこうかな
1コスはやっぱ楽進か?
劉ヨウもいいと思うが持ってないしなぁ
710ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 21:23:38 ID:DiCRwFdX0
魏って大丈夫なのかな、計略が軒並み弱体化しているような・・・
曹操使わないとだめなのか。
711ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 21:25:14 ID:S2ghnQib0
神速かなり増えるんじゃないかと予想してる
712ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 21:29:12 ID:Gd1nHD+k0
>>710
むしろ曹操はダメじゃないか?
神速や機略の方が数段強いと思う
713ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 21:38:03 ID:5DP9CRKR0
求心は範囲が広がってるならともかく、
あの糞範囲のままならいくら本体スペックが高くなってもなぁ

神速と違って槍や弓を入れれるって利点も兵種号令の仕様変更で薄くなりそうだし
714ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 21:47:33 ID:bp2gJ3rxO
>>710
それは他のとこも似たようなもんだって

とりあえず伏兵ダメージアップは魏の恩恵となりうる気がする。

求心は範囲もそうだが、反計の弱体化が痛い
唯一希望の持てる劉曄は神速にとっても鉄板っぽいし…
715ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 22:04:52 ID:DiCRwFdX0
神速で1.5コストは水計かな?3か4士気の妨害計略がほしいなあ。
716ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 22:10:08 ID:1KSSM/BZ0
刹那離間とか司馬師みたいな計略を当たり前だと思うなwwwwww
717ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 22:13:38 ID:m1BfAY59O
>>715
魅力のついた楊阜こと郭皇后がいるじゃないか。しかもコス1
718ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 22:17:35 ID:DiCRwFdX0
wikiでは確認できなかったけどようふの上位互換がいるんだね、ありがとう。
719ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 23:39:46 ID:8TjsKhCd0
求心はほら
βと装飾入れてしまえ
雲散の範囲次第では戦える気がしないでもない
720ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 01:05:04 ID:mQUnVKD30
次スレからは何を目指すスレになるんだろう…
721ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 01:42:01 ID:gMmNNJu20
下手に変更せずに魏皇帝のままでいいだろ
722ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 01:47:30 ID:MOdKTmwu0
頂上でよくね
723ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 02:17:55 ID:4prpqY+d0
軍師カードで旧カード使うデメリットって何があるんです?
今のところ旧陳羣しかわかってないからそれでいくつもりだけど・・・
スターターパックで魏が出るとは限らないし…
724ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 02:23:10 ID:mQUnVKD30
>>723
軍師カードは2のカードでは代用不可だと思う
725ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 02:35:22 ID:1vtuf0jc0
軍師カードでかなり高いレアとか合ったらキツいな・・・・
奥義神速が早く手に入りますよーに。
726ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 02:42:11 ID:4prpqY+d0
>>724
マジですか…
しょうがないから引くまで田中で行くか…
727ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 09:55:49 ID:1Zvw0lgNO
>>726
そこはスターター買えば問題無いだろ
728ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 10:55:10 ID:3j89ywgt0
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d79486266

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
729ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 11:57:56 ID:CvD+NhxWO
大戦3開戦記念あげ
730ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 12:02:46 ID:SE1Mn0A1O
司馬懿まだかな〜
731ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 12:04:11 ID:Pbn0kRjY0
蒼天LEを確認、曹操、来々、淵が確認されたぞ
732ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 12:29:38 ID:mQUnVKD30
>>731
張遼も?オクかどこか?
733ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 12:34:56 ID:LXxe32YBO
蒼天きたか!

もうネガとか関係ない
この曹操は…欲しい
734ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 12:48:50 ID:gMmNNJu20
蒼天LEの大攻勢だな!
一体誰から誰まで出るのか気になる!!!
735ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 12:55:25 ID:mQUnVKD30
魏呉蜀45枚、群雄35枚とすると、全カードが181枚らしいのでLEは11枚

・今のところほぼ確定しているのが
賈ク 夏侯淵 荀ケ 曹操

・名前があがったのが
楽進 徐晃 曹仁 張遼

・ほぼ確実に出ると思われるのが
夏侯惇 郭嘉


しかし劉曄が39番という報告があったので…まだ荀攸への希望は捨てん
736ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 14:27:26 ID:sP4NxhNdO
蒼天の話で盛り上がってるところ悪いが、求心使ってきた。
効果時間は長いが範囲がまったく改善されてないので使い勝手の悪さは相変わらず

というか全般的に範囲狭い計略が目立った
雲散眼光も刹那神速も相当狭い。
前者はしょうがないというか、スペックとか考えると妥当なところだろうけどさ

隠密系は今のところ何とも言えないけど、イク爺のは槍という性質からいって微妙だと思う
馬の隠密は悪くないかも
737ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 14:39:15 ID:OSwtg2GnO
SR軍師司馬イ引いたが既出?
738ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 14:40:35 ID:mQUnVKD30
呉が色々強そうだからやっぱりそれを食える神速かなあ

>>737
使い勝手を知りたいです
739ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 14:53:02 ID:gMmNNJu20
>>737
裏書きの画像をよろしく!
740ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 16:07:28 ID:g7i3V1kjO
求心使って来たが、範囲が酷すぎ 連環の計にすっぽり入る範囲って…
あと程イクの計略変更が痛すぎた
741ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:18:03 ID:tQAzvxlC0
やっぱテイイクは使えないよね。高々武力4だからな。
742ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:28:10 ID:mQUnVKD30
かといって3/3強化戦法?うーん
743ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:41:17 ID:SaIoGFhe0
反計槍がいないのがキツイって事じゃないの?
744ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 17:48:28 ID:gMmNNJu20
>>740
隠密神速も微妙って報告があったな
745ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 18:04:52 ID:4prpqY+d0
まずは帰宅成功…
5時間並んで全国含めて4プレイ7戦したのに、
引いた魏のカードが曹植だけとか\(^O^)/

魏武ホントに25Cくらしかなくてすぐ切れる…
が、まあ2コスであることをフルに活かせばやれないことはない
どちらかというと求心のほうが深刻かもしれん。手腕大徳と比べてメリットなさすぎる

>>741
隠密戦法って+2だと思うんだが違ったかな?
イク爺の武力3にしかならなかったよ?記憶違いならスマヌ


雲散惇は結構強かった…でも今のところこれくらいだな
号令は神速か機略の二つに絞られていきそうな予感
746ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 18:15:50 ID:gMmNNJu20
>>745
レポ乙
曹植の絵師が変更されたと聞いたが誰になった?
魏武はもうサブ計略と見るしかないな
747ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 18:23:06 ID:4prpqY+d0
>>746
二見敬之って人

しかし雲散の計か…属性の地が軍師と一致しないなら、
武力高い陳羣のほうもありかなあ
748ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 18:34:01 ID:eCI51pO20
隠行で+3なのはトウガイだな
15C位(もっとか?)持つ神速戦法と考えれば使い勝手が良かったが士気5がなぁ

トン兄は2.3枚雲散するのが限界位の範囲だったが使い勝手は良かった
神速号令は7C
弱体化の小計は-4

R軍師郭嘉も初ツモで引けたのでずっと使ってたが
範囲内の味方の武力&突撃ダメージUP(盤面1/4より大きい位の四角)OR再起 だったから
神速使いは皆郭嘉になりそうかなー
と取りあえず1時間位やってきた俺の感想
749ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 18:39:53 ID:gMmNNJu20
>>747
トン。知らない絵師だが、最初見た時はWolfina曹植と
あまり変わらなくて気づかなかったw
750ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 18:44:53 ID:BBm3wVMr0
スターターは呉で10クレやって魏のカード一枚も引かなかった・・・・
明日こそ念願のUC董白をry
751ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 18:49:43 ID:Ch+BRD6S0
軍師は郭嘉と荀攸がしばらく使われそうだな
シバイはレートが高くなりそうだ
752ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:15:31 ID:QE2vdM1hO
機略の範囲はかなり狭かった
かなり密集しないといけないので、いっそ騎馬単のがいいかも

リュウヨウの看破は士気2離間は変わってないと思う

個人的に弱体化の小計がかなり広いとおもったが、ヨウフ使ったことないから解らなかった
753ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:17:17 ID:Qb+6Sv+A0
>>752
確かに機略はめっちゃくちゃ狭かった。あれはキツい。
司馬懿含めて全員離間に入りそうな感じだったな。

ところでだれか甄皇后の計略使った奴はいるかね?
754ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:43:12 ID:c2N0Tp2S0
なんか呉がヤバそうな予感。
諸葛瑾が1コス転進。
張紘が1コス浄化。
名門のおいしい計略が呉に行った。

妨害とか全部浄化されたり
攻められるだけガン攻めされて、転進されるとかなり厄介な相手になりそうだ。
しかも柵はあるわ、召喚はあるわ、1コス馬もついに登場するわで。
755ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 19:50:02 ID:cww56x3oO
ナミを使ったが
あれはほぼ4枚専用
ワラワラした武力20とか出たwwwwww
それと頑張っても4枚で多人数守れないから柵必須
756ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 20:28:06 ID:Td76H6kO0
王異はほんとに爆乳になってんなーw
757ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 20:35:32 ID:1vtuf0jc0
感想とか勝手に書くよー

全体的には・・・槍撃と突撃のダメでかすぎワラタw
武力10とかでも使い方で速攻死ぬ。1回マウント取られると鬼。
後、なんだかゲーム全体的に速度が上がった気がする。なんか変な違和感がある。
走射はかなり便利だけど、使いこなすのはかなり難しそうだったよ。


魏は
求心長い!検証したら10cちょいくらい。守りで使って攻める時まで残ってるぞ!
範囲は確かに狭いけど、今回リテンの反計が馬鹿かってくらいでかいw(フィールド4分の1)し、魏はいいカードいっぱいあるから強い!

神速民的には思ったよりいいバージョンじゃないかも。
槍オーラに接触したときのダメが異様にでかかったから、もしかしたらワイパー復帰かもとオモタ
758ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 20:40:20 ID:Nf9J6TOR0
なんか求心が増えそうだな、
スペックよくなったし、10Cあるし、なにより神速防ぎの隠密槍が入る

あと張コウの計略が魏武の強兵になったのは
俺にとってはうれしい
759ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 20:47:18 ID:SkiM01/eO
隠密槍、30c弱かと思いきや35cくらいあった
あと個人的にイク様の反計にギリギリ士気4の価値を見い出せそう

>>575
李典の範囲が…ってことは劉曄の範囲も!?
760ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 20:48:37 ID:1vtuf0jc0
>>759
リュウヨウは看破で、スペック以外いまのままーw
質問とか答えられる範囲で答えるよ!
解らなかったらごめんね
761ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 20:53:04 ID:SkiM01/eO
>>760
ということは士気2!?

隠密、出入城で煙でましたか?
自分でやったらでてないように見えたんだが、出るという話も聞いたので
762ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 20:53:35 ID:Z00V59KyO
機略なんだけど、号令として使いと狭いけど雲散霧消と考えるとでかかった
763ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 20:56:18 ID:1vtuf0jc0
>>761
士気2!!俺は泣いて喜んだw

隠密神速、入るときは出なかったと思ったけど・・・出るときはわからない。ごめんね
柵壊すと一々出てきておもろいね、あれw
764ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:02:31 ID:SkiM01/eO
>>763
ありがとう!

この先どんな時代がきても各種反計があれば乗りきれる!

あ、範囲もそのままでしょうか?
765ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:03:15 ID:9vxeiR+SO
一発目でRカクカがでてびびって逃げ帰ったオレ。
王異でねぇかなぁ
766ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:06:51 ID:1vtuf0jc0
>>764
範囲もそのままでした!
声はすごく性格悪そうな感じですw
767ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:22:44 ID:+qw6g4qT0
反計そんなにデカいのか

求心 真島d 干禁 李典 劉ヨウ(or離間?)

とか、意外と強いかもしれん

暴勇の範囲広がったってのはありゃデマだな
今までと変わらん
武力依存低くなって武力0と乱戦でも笑っちゃうくらい
減らなくなってたから前より使い勝手悪くなったと思うよ>王異
768ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:25:56 ID:1vtuf0jc0
>>767
李典+劉ヨウは微妙かも・・・

求心、チョウコウ、洋子、李典、楽進orテイイクとか強かったよ!洋子もかなり強い!
769ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:26:51 ID:Rr6B7MJS0
暴勇の範囲前verより丸が前に出て結果的に広くなってたように感じたが…、どうなんだろね
770ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:28:22 ID:iDfyqGhh0
隠密系は、出入り時に煙はでるけど部隊は見えないです。
ただ煙に妨害あわせると、カードの四角が見えますが(知力表示無し)。
771ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:29:53 ID:GZ3De3zVO
4枚無勢やってみたんだけど時間制限無しの武力13とかインパクトは強かった。
4枚無勢を組むにあたってみんなのオススメの編成がしりたい
772ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:34:17 ID:1vtuf0jc0
>>771
無勢って悲哀みたいに時間制限ありじゃなかった?
途中で武力下がってたような・・・

ちなみに徐晃、一喝d、トウガイ、無勢ってのに全国であたったよw
尖り過ぎw
773ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:38:23 ID:q9oaAntS0
刹那号令の範囲狭すぎないか。前からあんなもんだったっけ?
あれだと相当固まらないと有効じゃない気が…
774ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 21:56:36 ID:0Qn1bSX00
>>772
うわ。ほぼ俺と同じこと考えてる奴がいる。
トウガイ>機略で明日から参戦します。
775ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:27:14 ID:Oq9w/8BN0
気のせいだったら申し訳ないが、槍兵の攻城ダメージが減ってないか?
城門叩いても大して減っていなかったような気がする・・・
776ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:30:00 ID:+nAiLRZQ0
蔡瑁が武力3の槍兵で強化戦法でした
777ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:37:26 ID:2AbVdRTp0
1ヶ月様子みるつもりだったが……。

蒼天LE次第では貯金崩しそうだ……。
郭嘉っー!
778ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:40:12 ID:i9nwRJKsO
>>775
槍と馬は確実に減ってる
槍馬編成を弱くするための調整の一環だな
779ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:41:04 ID:jlQWRAJq0
>>775
減ってると思う
槍に城壁叩かれても騎馬が城門入れれば楽に取り返せたし城門も若干減ってると思う
今まで槍に攻城入れられるとほぼ取り返せなかったけどこれくらいだといけそうでいいな
780ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:49:25 ID:Oq9w/8BN0
>778、779
ありがとう。やっぱり弱くなっていたか。
781ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 22:58:46 ID:D1XLkFVjO
ひとまずデッキは求心・ウホ・曹仁・昴・イク爺にしたんだが
イク爺の反計が消えたの痛いな…
782ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:03:12 ID:1vtuf0jc0
>>781
李典オヌヌメ
783ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:17:53 ID:LXxe32YBO
りてんはじまったな。
あのスペックであの反計はかなり嬉しい。

ジュンイク様も4にふさわしい太さだしまだまだ反計はいけますぞ
784ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:22:58 ID:+qw6g4qT0
ただ李典を入れると槍必須になってしまい

求心 β 李典

これで5.5コスだろ
この構成で4枚デッキはなさそうだからあと2枚で2.5コス
ちょっと窮屈だあね
785ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:29:17 ID:4SpqOKnm0
大戦3一日中やってきた。
初めてひいたの蒼天張遼だった。
もうずっと神速で行く!!!
蒼天出たし魏の人気が上がるといいな。
劉曄が欲しい……
786ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:31:04 ID:YB8+QXdj0
荀イク視線をグルグル回すと相手の隠密部隊が見えて吹く
787ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:43:16 ID:wef/PYYZ0
マンチョスの連環の小計の範囲が広がってたな。2の連環ぐらいになってた。
知力も上がってなかなか使い勝手のよい計略になったな。
788ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:43:30 ID:kzffVPGm0
>>773
狭くなってる
ただ普通に使えるレベル
789ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:44:21 ID:c9GGnMHQ0
>>769
今までより若干広がってるように感じた
重なってても結構入ってるから単純に広がったんじゃないかな

あと弓ダメが低い気がする
Rキョチョ引いたけど武力10でもあんまり減らなかった
乱戦ダメは全体的に上がった気がするんだよね

走射使ったけど1Cくらい動ける気がする
カード半分以内で動かした場合は走射終わったあとも続けて撃ってたと思う
ほかのカード動かしてて弓触ったときにしばらく撃ってくれて音が鳴るから便利だと思う
790ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:44:38 ID:IyaFjlQO0
刹那神速は使いやすくなった。
やっぱり1.5が範囲刹那持つと強い。
サブ計略としてかなり有用。
791ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:46:25 ID:1vtuf0jc0
>>790
ただ奥義神速が使えなく・・・
792ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:50:13 ID:MOdKTmwu0
軍師郭嘉の兵法引継ぎって神速の大攻勢か?
793ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:52:02 ID:SkiM01/eO
>>791
郭嘉の奥義は全突じゃないか?
やはり魏バラ最大の敵は今回も神速か
794ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:53:33 ID:1vtuf0jc0
>>793
え?奥義神速もあるの?
795ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:54:18 ID:I8kXYUe90
ちょっとスレチかもしれんのでスマン。
今日、SR機略自在シバイ引いたんだけど、俺呉民でぶっちゃけ要らないんで、
呉のSRカンネイと交換してくれる人いませんか?

レート表とかあれば参考にしたいけど、今まだ決まってなさそうだし
どうしようかとおもい書きこみました。
よければ、お願いします
796ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:56:03 ID:1vtuf0jc0
>>795
今出てる情報だけでも釣り合ってない気が・・・
後スレt(ry
797ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:58:32 ID:+nAiLRZQ0
郭嘉の陣略は武力と突ダメ増加。
もちろん軍師郭嘉と刹那郭嘉は共存できません
798ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 23:59:57 ID:1vtuf0jc0
速さ変わらないんだ!
勘違いしてたわ
799ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:09:49 ID:GFOxt7rt0
>>792
引いたけど、ボーナス入ったの再起マスターのだけだったと思う。
神速は関係ないかも……ちょっと自信ないが、神速使ってなかった
気もするし……
800ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:11:18 ID:55yYNP4s0
誰か鐘会使った人いる?
ダメ計持ちってこいつとジュンユウ
どっちがいいんだろ
801ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:16:26 ID:/AMMz4oe0
あまり人気なさげな今回の魏武はどうなんでしょうか…
使用した人は報告よろしく
802ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:20:09 ID:GQ41xD4NO
全国があれだけ騎馬だらけだと弓を入れる気にならねえw

ようやく馬弓デッキも結構戦える時代が来ると期待したんだがなぁ
803ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:26:03 ID:xcVjQIg70
ジュンユウはあの便利な軍師カードと名前被りなのが痛すぎるね・・・。
ショウカイは結構おもらしと似た感覚で使ってけるね。
しかし1.5コスト馬は曹仁&ヨウコがいるんだよな・・・。

魏武はもうなんか本人のスペックと合わせて俺には可能性は見出せ無かったよ・・・。
2.5コストの頃のトウガイが健在だったらギリギリ戦えてたかもしれないけど。
とにかく魏武に御馴染みの雲散、反計、刹那計略を入れていくと総武力が大変な事になる。

ちなみに弓は今verかなり強いと感じた。しかしやはり2コスト武力5弓はないわw
804ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:26:04 ID:KTK36hCNO
>>800
鐘会は狭い。昔の火計をそのまま横範囲にした感じ。騎馬単にこだわりがなければ大水計の方が使いやすいよ。
805ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:26:54 ID:BMJE6848O
>>800
キノコ水計使ったよー。まぁ、何ともいえず普通。
ちょいと戦える曹皇后って感じ。知力4は流れたかなぁ
806ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:29:33 ID:YBz2AyLl0
>>803
1.5コス騎馬には郭嘉もいるぞ!

張コウの魏武はイマイチだな。
武力インフレもあってやや頼りない。便利ではあるけど。
カク昭大強に慣れすぎてしまったか…
807ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:31:56 ID:JkYMBGT20
>>792
再起からの引継ぎで間違いないです
陣略はデフォだと範囲内での武力+1&騎兵の突ダメうp

魏単飛天と組み合わせるとかなり凶悪かも
全突ほどじゃないけど、はっきりとダメージあがってるの判るし
ゲージ溜まってからだと相当長い間効果が続くから
808ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:34:17 ID:v6YlYfobO
軍師司馬懿使ってみたけど強いな
レベルが低いうちは全然使えないけど
レベル15過ぎた辺りから使い勝手が格段に良くなる

神速状態の¥がオーラ消えたから
神速対決でもかなり有利になるね
809ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:34:56 ID:/AMMz4oe0
>>803
報告どうもです。あまり期待していなかったのでガッカリ感は無いのだが切ない…。
軍師カードと組み合わせればなんとかなるといいんだが。
810ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:35:34 ID:55yYNP4s0
みんなサンクス
鐘会は激戦区の1.5ってのが大分痛いみたいだね
ダメ系を無理に入れる必要ないかな
811ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:38:28 ID:xcVjQIg70
はぁ・・・初日から別スレに誤爆ってしまった・・・。

何と言うか・・・噛み合わない。
今verの魏にはこの一言が一番しっくり来るような気した。
群雄とか完殺を軸に色々できるんで少し嫉妬してしまった(´・ω・`)
はやく8あたりに思いもよらない完成度のデッキを頂上に晒して欲しいね。

それと今日ホームの人がぱちろーとあたってたんだが、五枚機略だった。
しかしあのデッキはそうそう凡人には扱えんだろうな、と感じたよ・・・。

なんて事ないチラ裏なんだが、一応ね・・・。
812ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:39:23 ID:EZo0PW5R0
>>811
ぱちろ〜のデッキ教えて
813ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:46:07 ID:xcVjQIg70
ん、こういうのって晒していいのかね?

機略、β、曹仁、大水計、楽進 だったはず。

ええ、お察しの通りの曹仁無双でしたよ。
しかしテンイを使ってるんだろうなーとか思ってたからちと意外だったわ。
814ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:51:00 ID:t8MenDFx0
荀攸の顔怖くね?

あの暗がりで何してるんですか彼は
815ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:54:31 ID:9goVBDX40
>>814
怪談か密談

一発目にひいたのが荀攸だった
3でも順調に撃破数を伸ばしてくれそうだ
816ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 00:55:13 ID:XHrccf2J0
他の号令時間が長いから、魏武のメリットである長時間が全然活きない…
相手の攻めしのいでもこっちもだいぶ疲弊してるから、
回復してから再度攻めようとするころにはもう切れてた

後は赤壁なんかも撃たせたはいいものの、
その後しのいでさあ、って頃にはやっぱり切れる
2.01時代の号令達の中で魏武だけ25Cみたいな感じでホント使えない
817ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:10:21 ID:9L7XdrjIO
>>816
もう絵だけのカードになったんだな。
曹操だったら思い入れが強い人が多いので
根気よく研究されて使われそうだが曹丕だからなー
818ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:10:23 ID:9v7h0Hey0
>>799>>807
d
求心と合わせようにも速度上昇が無いんじゃ神速に勝てるわけでもないし、神速なら神速だけで十分だし、難しいなw
飛天と合わせる発想は無かったわ
819ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:22:27 ID:g9SG0YfY0
ゲージMAXの郭嘉陣略は20Cぐらいもったと思う
820ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:19:10 ID:bX9NmHRU0
質問です。
軍師カードのSRシバイの陣略で混元一気(武力と移動速度を下げるやつ)
の範囲と効果ってどのくらいですかね?
連環の完全上位と思っていいんですかね?
ならぜひ手に入れたいと思いまして・・・
821ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:24:34 ID:EZo0PW5R0
>>820
今日引いたけど
最初のレベルだと六角形で頑張って4体入るくらいかな。ぶっちゃけ狭い
レベル上げれば広くなって強いんじゃないかと思う
武力どれだけ下がったかは見てんかったスマン
822ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:31:12 ID:bX9NmHRU0
>>821
ありがとう☆
レベルさえ上げれば範囲も広くなるってことですね、
兵軍連環使いたいけど荀攸が大水計の方も使うからかぶるorz
自引きは無理かなー・・・
823ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:40:42 ID:e0gLIPcyO
本スレにLE郭嘉の画像上がってたけどマジカッケエエエェェェ!!!!!
824ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:44:13 ID:gu78zJ2S0
機略自在強すぎ
これは間違いなく流行るね
825ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:44:41 ID:Mz3MOyHA0
>>824
え・・・・?そうか?
826ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:46:29 ID:9goVBDX40
>>822
真剣にデッキを考えようとする気持ちと、もうLEかっこいいからどうでもいいやって気持ちがせめぎ合ってるw
でもレートあがりそうだなあ…
827ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:56:14 ID:N02NHhT7O
誰か軍師のイク様使った人おらんの?
精兵集陣ってどれぐらい武力上がるんだろう?
828ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:56:27 ID:EZo0PW5R0
でも周り見てもLE結構出てたけどね
まぁ最初のサービスパックだからかもしれんけど
829ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 02:56:55 ID:Mz3MOyHA0
>>827
2だったw
時間が長いのかねー
830ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 03:01:44 ID:bX9NmHRU0
>>828
サービスパックって本当にあるの??
都市伝説かと思ってた
831ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 03:08:36 ID:N02NHhT7O
>>829
2しかあがらないんだ…
転進再起も四分の一ぐらいしかカウント短くならなかったし、イク様のイラスト好きなんだけど使いづらいな…
832ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 03:11:04 ID:Mz3MOyHA0
>>831
奥義レベル上がったら武力上昇値が上がる可能性も無い事も無いぞw
833ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 03:25:42 ID:N02NHhT7O
>>832
だといいんだが…
それよりもあの範囲は狭すぎじゃね?陳羣の半分ぐらいしかないじゃん。
834ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 03:28:06 ID:Mz3MOyHA0
>>833
範囲は陳宮とかと一緒だししょうがないかもねw
敵陣の城門前か端に設定すれば結構どうにかなるぜー

神速系の奥義は存在するんだろうか・・・
835ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 03:34:45 ID:N02NHhT7O
>>834
まあまだ稼働初日だし、ネガらずに頑張ってみるよ!
名門から亡命してきた身だし、転進再起とかも使えるようにしてみたいぜ!!
836ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 03:36:35 ID:2IhMeepx0
>>834
神速系の奥義は無いな
郭嘉が突撃ダメージアップだけどスピードは上がらないし
837ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 03:40:28 ID:0LFCMz230
落日の舞が相当やばいことになっております!
838ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 03:41:25 ID:Mz3MOyHA0
>>835
名門の民か・・・カワイソス・・・
segaの名門への仕打ちはマジで鬼畜

>>836
やっぱり無いのか・・・;ω;
2での使用兵法88%神速だった俺涙目w
カクカはちょっと尖り過ぎなんだよなぁ
839ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 03:42:00 ID:9goVBDX40
>>837
試した人、どんな感じか教えてくれー!

落日刹那神速とかどうなのよ
840ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 03:58:30 ID:N02NHhT7O
落日の舞は一度だけ使ったが、攻城スピードは2倍ちょいぐらい早くなって、威力低下はそこまで気にならなかった。
まあまだ今回馬の壁攻城がどれぐらい減るのか把握してないからはっきりしたことは言えないが。
でも相手が暴虐打ってたのもあって、ずっとパリンパリンなってて面白かったよ!
841ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 04:00:23 ID:Mz3MOyHA0
しかも本人が武力2魅力持ちだから足も引っ張らない
つよっ!
842ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 05:18:05 ID:OcgZ3NRgO
>>816
具体的に何カウントでした?魏武の大号令
843ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 05:25:28 ID:OcgZ3NRgO
って、25かぁ。
書いてあったね。
2稼働当初のアホみたいな長さが・・・
844ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 07:15:34 ID:RDvF0/niO
魏武使ってみたけど24cで切れた気がした
カウントも確認したんだけどなにせラグ持ちだったんで何とも言えない
誰か他に確認した人いない?
845ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 07:28:14 ID:ri7djBInO
魏武むしろ23カウントくらいで切れちゃった気がしたよ…
もっかい確認してこよう
846ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 08:21:02 ID:+bt2dRjhO
>>832
諸葛亮も同じ陣略だったので諸葛亮でもよければどうぞ

兵法Lv.8ゲージ満タン時
武力+2(カウント約50C)

残り48Cでゲージ満タンになって打ったので実際はもっと長いかもしれない
範囲も全体の約4/1だった
847ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 08:24:45 ID:r8vkAPiZO
虚脱が使えたことに感動
細さに絶望
範囲がバレてない今ならやれる!!
848ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 08:25:14 ID:BMJE6848O
2の頃とかわらぬデッキでいけるかと思ったのに…
まさか曹皇后で知力2の華ユウが流れないとは…1コスどーしよ
849ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 08:45:26 ID:tP+kgQ1+O
つ離間

えっ、呉に浄化が来た?
そこは英傑号令でカバー
850ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 09:28:53 ID:St7CEaAv0
完殺の計がどうしようもなかった
求心、ホウ徳、ソウジン、ソウショク、テイイク
デッキは悪くないと思うんだけどなー
851ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 09:43:05 ID:TMqc7e4qO
>>850
俺とデッキ内容一緒でワロタ。
ただ、個人的には程イクがイマイチな感じするから、
求心、β、曹仁、カク、曹植に変更しようかなぁと考え中。
ウホから勇猛消えて知力も1だから、事故率高くて恐い。
852ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 09:53:11 ID:B7+yqylu0
昨日は求心、ホウ徳、満寵、曹植、劉ヨウでやったなが結構いけた
案外満寵の計略範囲が広くて使いやすかったな、地味に知力8になったから伏兵も強いしね
しばらく求心はこれで行く予定
853ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 11:16:17 ID:/AMMz4oe0
もう魏武大号令は刹那の魏武と呼ぶしかないな
854ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 12:00:06 ID:pTU++07K0
むしろここは2も鑑みて、せつない魏武の方が適切だろう。
855ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 12:20:39 ID:sOOCZPpnO
離間は超弱体くらったって聞いたけど本当?
856ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 12:35:56 ID:RGfS9FDS0
*      *
  * もちろんウソです  +
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *
857ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 13:13:49 ID:OcoRiisUO
2の不遇の時代を経て、ついに求心の時代が戻ってきたな!
俺は求心、β、郭嘉、楽進、カク。
刹那神速使いやすいよ。
しかし突ダメ、武力差乱戦ダメ激しいな。
場内回復速度も遅くなった気が…
858ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 14:45:56 ID:5y5pk6DaO
Rソウヒ引いたんだが

計略が「魏武」

ソウソウと同じかな?
士気6だし
859ああああああsage:2007/12/14(金) 15:41:05 ID:omUoLw3D0
dsfab
860ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 15:52:10 ID:UKeCpWW+0
機略か…範囲の狭さに驚愕して一回しか使わんかったが…
雲散霧消として考えればそこそこさね。
知力はどんくらい上がってるんだ?+3ぐらいかね?
861ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 15:59:17 ID:wVvzlcHgO
全国でSRトウ艾に当たりたいぜ
自分で使ってるとイマイチ消える凄さが解らんw
862ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 20:13:29 ID:M/nDhPrE0
機略はガチじゃないか?むしろそれ以外であまりまともなものがないような・・・
1.5コストの馬でいいものが見あたらない。ようこって単なる前のそうじんだし。
面白いのはいないのかな。
863ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 20:17:10 ID:/oOBHuCw0
>>861
全国でトウガイと当たったけど何も怖くなかった
消えるって言っても突撃してきたらわかるからそれに合わせてこちら神速戦法で対抗したら楽々だったよ
相手の腕もあるかもしれんが・・・
864ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 20:22:20 ID:XHrccf2J0
俺当たったけど相手が使ってこなかった…
でもそれなら神速デッキに入れるなよと。士気重いだろ

魏のSR引けたのはいいが王異か…
トレードでなんか出るかなあ

今回バランスデッキとかでも総武力26とかいくのは良いね
雲散反計刹那、求心と詰め込んで3兵種揃ったのが驚き
865ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 20:27:38 ID:JkYMBGT20
隠密騎馬よりも隠密槍のほうが脅威度は高いかも

UCウ禁の時代ktkr?
866ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 20:34:01 ID:EN8r2Zc80
明日仕事が休みなのでがっつりやる予定なので質問です。

シバイ β ウホorトウ艾 楽進 イク爺

でやりに行くつもりなんだが3のカードが1枚もない。

軍師カードは知り合いなりスターターで補えるけど2のカードで代用おkですよね?
3のカード   2のカード     
   
シバイ  → SRシバトラマン
β     → Rβ
ウホ    → SRウホ
楽進   → R楽進
イク爺  → UCイク爺

とりあえず最初は属性とかはシカトで、わかる人いたら教えてください。
867ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 20:38:50 ID:XHrccf2J0
>>866
旧カードに属性もへったくれもないから安心しる。みんな無属性だ
対応カードはそれで問題なし




そして明日休みの人は君だけじゃないのでおそらくがっつりやるのは難しい
868ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 20:40:57 ID:JkYMBGT20
>>866
それで問題ないですよ
869ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 20:43:24 ID:ldWqMapE0
明日と明後日はあえて行かない俺。

カード堀りつつ曹魏伝もクリアしたし魏だけ使うで行くと
やることがなくなってきた…
870ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 20:51:02 ID:mk9jtm260
>>867-868
情報Thx

明日は朝7時から無制限台でやるつもりだぜ!!!

開店から閉店までやり放題だから知人と回しプレーする予定!
871ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 20:54:09 ID:z38EREk00
バランスデッキ組むのに曹操はいらないと思ってるのは俺だけか?
張遼でバランス風味にした方が安定しそうだが。
872ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 20:59:57 ID:JLUpo6jh0
ちょうりょうが優秀すぎて、2.5コスト馬で他に選択肢がない。
馬の国なのに。
873ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:00:07 ID:vrACgMMH0
無勢の舞の情報が交錯してるな
結局効果時間どんな感じなんだろう
こちらの数が変わるたびにかかりなおすのかな?
874ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:06:21 ID:pF/oPbx40
ついさっき使ってきた
無勢の舞は効果時間関係なく相手との部隊数差で武力が上がるもよう
875ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:08:47 ID:nDlFilh60
>>873
まだ3戦くらいしか使ってないけど、そんな感じ。
相手の部隊が増える>武力UP
こちらの部隊が減る>武力UP

ただ、武力アップしたぶんだけ相手の部隊を倒しやすくなるから、
武力UP>相手の部隊減る。>部隊同数になる>武力UP終了
単純な効果時間としては5〜7カウントくらい?
876ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:10:00 ID:nDlFilh60
追記・武力が上がったら、高コストを積極的に狙うとよし。
877ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:16:23 ID:UD2cunJO0
テステス
878ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:20:49 ID:U+NpIhWd0
今回伏兵ダメあがったね
知力10伏兵で知力4が一発で落ちる
879ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:21:14 ID:UD2cunJO0
880ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:25:54 ID:UD2cunJO0
881ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:26:53 ID:Qh+wj3w30
>>879
あれ、看破めちゃ広がってない?

あと郭嘉も思ったより広かった。武力上昇値は分かりますか?
882ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:28:29 ID:0mT0Oy5R0
カクカの武力上昇値は1だよ
あと範囲は使えばわかるが、
カクカ本人に異様にめりこんでいるので見た目ほど広くない
883ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:29:36 ID:0mT0Oy5R0
ごめん、軍師のほうの話か
反計は全般的に範囲は大きいね
884ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:29:50 ID:Qh+wj3w30
>>882
サンクス
郭嘉は兵法の方
後方指揮使いにとっては刹那神速の範囲はきついな
885ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:30:19 ID:KXp5QwBp0
りてんは看破じゃなくて反計。
886ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:30:38 ID:UD2cunJO0
887ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:33:17 ID:Qh+wj3w30
>>886
>>879の看破を使ってるのは劉曄でいいの?

雲散惇はまあ妥当な範囲かなあ
SR甘寧が流行ったときの対抗策として考えてるんだけど
888ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:33:28 ID:XaMDnMRi0
虎痴の怪力ってどのくらい威力上がる?あと何カウント?
889ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:34:29 ID:UD2cunJO0
すまん、りてんだったw
俺の脳内は、りてん=看破だったww
890ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:35:57 ID:+bT7Oj6c0
雲散睨みと看破の範囲が逆じゃねと思う位看破広いな
てことは反計もっと広いって事か?

神速号令と看破、反計だけでなんとかなる気がしてきた
891ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:38:28 ID:Qh+wj3w30
>>889
把握したw
つまり>>879の範囲は反計だな

玄妙反計の範囲が短くなったという話を聞くんだがどうなんだろう?
個人的には据え置きかむしろ長くなってると思うんだが
892ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:40:50 ID:5nPenk4e0
無勢の舞やべぇww
ガチすぎるwww
呉の粘りに魏の無勢だな。

しかし醤油にフルボッコにされた・・・・

あと無勢の舞は効果時間舞中ずっとつづく
893ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:42:42 ID:1sOhtdoUO
乱れ撃ち引いたがやっつけ仕事だなセガ
キャッチコピーが馬の時のまま
テキストも馬のまま

全体的なボイスも使い回しばかりで新録が少ない
894ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 21:45:51 ID:z38EREk00
俺にも写真に写ってるのが李典にしかみえないんだが……。
895ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 22:08:32 ID:DD6GR2nHO
>>891
伸びたかは分からんが確実に太くはなったよ。
ただ士気4じゃ、デッキに入れようとは思わなかったが。

>>893
テキストはどうか知らんがあいつは軍師荀攸の連環と相性良過ぎw
896ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 22:14:55 ID:bGb4R1eTO
無勢って微妙じゃね?
戦場の部隊数調整する相手だと効果薄いし
入れ替わり攻城妨害されると役たたず
武力上昇無い状況がワリと頻繁に起きるんだが
897ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 22:18:06 ID:cRTEObpt0
張遼、夏侯惇、曹仁、楽進、郭皇后の神速でずっとやってたけど
郭皇后の弱体化の小計かなり使えるな
弱体→相手武力補強で号令か超絶→夏侯惇で雲散でフルぼっこ
898ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 22:21:18 ID:z38EREk00
要所要所で乱戦に持ち込めるから便利なんだよな。弱体化小計。
楊阜はあまり見かけなかったけど……。
899ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 22:24:59 ID:bGb4R1eTO
魅力は偉大だな
900ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 22:25:06 ID:czeIorwy0
カクの存在がでかいんだろう。
901ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 22:27:20 ID:ZG3vfazM0
SRとR司馬間違って登録したら
攻守は武力上昇がどうのこうのより範囲狭すぎて憤死した
902ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 22:32:51 ID:cRTEObpt0
賈クは変更なしってなってるが範囲少し狭くなってるよね
903ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 22:58:14 ID:u0xEq9M00
郭皇后も劉ヨウも引いてない俺涙目
なんで蜀や呉ばっかくるんだよ・・・
904ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 23:09:26 ID:0WCOLkL00
・・・玄妙反計使ってみたが
アレはひどい
長さは変わってないし(短くなった?)
太くなったって言っても、なった分がカード半分もなし
おまけに自身のめり込み判定まったくなし
少しでも乱戦してると反計できない
これで士気4なのは・・・
905ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 23:12:51 ID:IK1OfHFc0
玄妙は次Verで旧業炎並の範囲になるSSQ
906ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 23:18:06 ID:Uhg4xes20
いまさらながら魏武ァァァ!の掲示板を作ってみた。
http://6714.teacup.com/gibuaaa/bbs
wikiの紹介文適当だけど気にしないで

ロケテでは魏はぶっ壊れとか言われてたけど、やっぱ微妙だな・・・
1コス槍をもっと強化してほしい 3/3強化戦法は酷すぎる
907ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 23:21:06 ID:Qh+wj3w30
>>906
チーム入ってるので利用させていただきたいと思います
とりあえず今月中にチーム名変更について考えておきたい


3/3槍要らないから槍反計をくれ、と思う
908ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 23:25:31 ID:KXp5QwBp0
玄妙十分使っていけるんだけどな・・

長さは短くなってない。太くなったから短く感じるだけ。
士気4でも士気6計略を反計すれば十分おいしい。それができるだけの太さにはなっている。

離間は移動速度減少が目立ってひどい。0.8倍くらいじゃないか?あれ
909ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 23:29:01 ID:0mT0Oy5R0
いつの間にかチームの一番手になってた…まあすぐ陥落するだろうが

3/3槍は俺は重宝してるぞ
武力1とは耐久力が格段に違う
少なくともここは泣きごとや愚痴を言う要素ではないかな
910ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 23:31:56 ID:mKhKvFatO
騎兵5枚で敵城にはりついて落日の舞を使ったら7カウントで落城しました。
911ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 23:50:26 ID:Tp+i66a40
>>909
紫の国と違って1コス武力3槍は魏じゃ貴重だよな。
912ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 00:13:17 ID:AGyZ+f6yO
>>911
高覧のことかーー!

機略の1コス枠に入れて張コウと二本槍にしたけど
今まで程イクでやってたのかバカバカしくなるくらい強くて噴いた
913ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 00:18:52 ID:8SirxKxk0
全国やってても他サテ見ても
求心の使用率がえらく上がってる希ガス

うんこ時代からの俺は
求心、β、ヨーコ、李典、楽進で暫くやってみるつもり

蒼天曹操が欲しいよ・・・
914ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 00:21:06 ID:HOPs7WhF0
>>866
β←これ何?
915ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 00:21:12 ID:bRGFS7pj0
うんこ使いから見ると現状はあれだな
インディーズの頃から好きだったバンドがバカ売れして武道館ライブとかやっちゃう時の複雑な感情
916ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 00:22:18 ID:bRGFS7pj0
>>914
張コウ(コウの字は合におおざと)
→張合β
→β


大戦関連スレではメジャーな通称
917ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 00:28:54 ID:HOPs7WhF0
thx! 
918ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 00:35:33 ID:72LTTKqKO
騎馬単使いに悲しいお知らせだ。







白銀に離間2度掛けしたのに連突された


いやマジで。
武力6の馬超に来来が落とされましたよ、えぇ。
919ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 00:37:28 ID:72LTTKqKO
あ、誤爆った…
まあスレ違いじゃないからいいか
920ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 00:38:57 ID:bRGFS7pj0
ポルナレフAAが似合う衝撃のお知らせだな…

刹那離間でやりすぎたと思って本家をさらにパワーダウン?ssqだな。
これは本格的に郭皇后への乗り換えを考えるべきか…
921ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 00:42:08 ID:LuKKdQblO
>>910
マジで落日はやばい
あの功城スピードは異常
922ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 00:42:44 ID:rgfoZHGsO
離間が弱くなったのと白銀の速度が神速いと同じになったから
923ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 01:14:30 ID:A+vmAGBU0
>>921
昨日引いて「何コレ(笑)早さアップしても攻城力ダウンしたら意味ないじゃん、
槍ならともかく騎馬じゃ使えねー」
とか思ってたんだが、そんなにすごいのか……
924ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 01:20:39 ID:D0Cp9j300
話によると攻城スピード3倍だが攻城力は1/3より高いらしい。
そのため2回以上攻城すれば時間当たりの攻城力は減るどころか増えるとか
925ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 01:33:32 ID:pDdDNztI0
1秒で1回攻城するぞ。おそロシア
926ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 01:36:49 ID:9LpNVd9k0
じぇんじぇん魏のカード引かないよ・・・・30クレやって曹昂一枚だけってどんだけ〜
927ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 01:36:50 ID:A+vmAGBU0
明日行く気無かったけどちょっと並んでやってこよう…
でもそんなに強かったら次のバージョンで間違いなく使えないカードになるな。
928ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 01:52:53 ID:n86zoeBH0
刹那の怪力は何カウントですか?
929ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 01:54:59 ID:rXxvdoaZO
機略だが、離間がいなくなったら、あの範囲でもいけるかもな
しかし、今回の魏は使い安い単体強化がかなりへったな、
魏武はβだけだし後は隠密ぐらいか?
930ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 01:56:20 ID:dwLzK93K0
つうか攻城力増えなきゃなんの意味もないし>落日
士気4使って1コス欠けするの考えたら妥当な処置
931ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 02:17:52 ID:ertH2vmr0
弓特攻落日…ゴクリ

はやくほしいな卞皇后
932ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 02:21:31 ID:yd+RZBEyO
カンネイの粘りがあるから雲散系は一つはほしいな
933ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 02:30:44 ID:AGyZ+f6yO
どうせ2.1のKIやカナンプウみたいな使えねー舞いだろ、と思い
落日をトレードにだしたことを猛烈後悔してる俺が通りますよ
934ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 02:38:34 ID:FAH4F9T/O
>>888
虎痴の怪力は+10の約3C位でした
935ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 03:02:19 ID:zHHc9GYx0
>>934
刹那と変わらんなw
936ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 03:08:00 ID:ai5x0cGcO
機略は粘りメタじゃね?なにげに
937ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 03:50:52 ID:nZfN3zRF0
R夏侯惇でいいんじゃ? 士気3だし。
938ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 03:51:05 ID:nZfN3zRF0
Rじゃない、UCか。
939ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 04:41:26 ID:f7zOjFXAO
>>884
後方指揮使いだが、刹那神速の範囲はVer.2.10までの後方指揮程辛いとは思わなかった
やはり士気が1安いのと、打った後即散開出来るのが大きな差なのかも
寧ろ機略味方掛けの方が範囲狭くて辛いと感じたよ
940ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 04:48:16 ID:fkJY7ECR0
刹那神速、求心と相性いいな。
2では求心、刹那号令、β、陳羣、イク様だったけど
3では求心、郭嘉、β、曹植、イク様にしてる。
騎馬2枚なので、神速もったいない気がするが、突撃ダメが上がったこともあり
刹那号令より強い気がする。(3では刹那号令試してねーけど)
最終的には求心、刹那号令、β、曹植、劉曄になりそうだ

…伏兵3枚!?
941ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 05:00:23 ID:ertH2vmr0
>>939
使い方が悪いのかなあ、後方指揮の範囲を狭いと感じたことはなかったんだが…
逆に機略味方がけはなんとかできそうだった

>>940
求心、郭嘉、β、曹植、イク様いいな、今度真似させてもらう
942ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 05:40:38 ID:m052oWbK0
りゅうようとべんこうごうははやくそろえたいな。間違いなく優良計略。
943ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 09:40:30 ID:COYizruUO
前々から曹一家デッキを組もうと考えてたが、卞皇后の復活で現実味をおびてきた!

首長 卞 曹昴 曹丕 曹彰 曹植

3だとこのデッキはどうかな?
944ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 09:43:32 ID:qNjYsm3p0
趣味デッキでどうって言われも
へーすごいねとしか言えないし
コスト調べてから作らないと
945ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 10:14:55 ID:COYizruUO
調べたら結構変更されてて駄目でした…

曹丕コスト2だし曹彰槍じゃないし。

無理でしたorz
946ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 10:20:14 ID:ertH2vmr0
>>945
前回の10コス大会で曹操一家全メンバーデッキできたのに。
刹那飛天がやけに使えてびっくりした
947ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 10:29:55 ID:b5vyEILI0
粘り見てから大喝余裕でした
948ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 10:35:54 ID:X3t8T4eyO
>>940
確かに相性良いよな

でも俺の軍師がカクカだから武将で使えないorz
早く別の軍師カード引きたいぜ
949ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 11:39:02 ID:f7zOjFXAO
>>941
むむむ、俺は2.11の広さなら十分だったけど、2.10までは
掛けるときにあの狭い範囲に集まる→妨害、ダメ計のいい的→だから早めに打つ
→肝心なところで切れる
に悩まされてたんだよね。
刹那神速なら打った後散開しやすいし、速度速くなってる分短時間に効果上げやすいし
士気軽い分全部隊入らなくてもまあよしと思えるからその悩みが小さくなったと思う。
機略も速度上がってるし後方指揮より効果時間も長いから後方指揮よりはその悩みは小さそうだけど
相手の号令も効果時間長くなってるし、士気重いしでやっぱりその悩みはつきまといそう。
950ゲームセンター名無し
つか反計と大水計の範囲やばいな。