1 :
ゲームセンター名無し:
>>1乙
<やったな!>
そういや今日から(R)なんだよな。
戦況はどうなってる?
今日からNYだと思ってたのは俺だけか
ホントだヒマラヤRだわ
13 :
2等兵:2007/11/05(月) 16:08:44 ID:R2QO6ix50
ザク 機動+3で特攻してきました。
4勝2敗でしたが前スレ見てると装甲+がデフォのようですがどうなんですか?
>>13 自分の使いやすいセッティングで突っ込め
突っ込みつつも、フワジャンで回避しそうおいそれと着地を晒さないのなら機動
懐に飛び込んでから乱戦しつつねりねりと歩いて回避するのなら装甲
人に言われたセッティング使ってるようじゃ一人前じゃないぞ
15 :
2等兵:2007/11/05(月) 16:41:57 ID:R2QO6ix50
>>14明日も機動+3で行ってきます。ありがとうごぁいました
今日昼に久しぶりに復帰の野良佐官。
拠点落としで護衛してくれた戦友に感謝。
ジオン一筋で良かった。
G−3騒ぎが一段落してジオンにプレイヤーが復帰しはじめたな。
頼もしい反面先週まで自分を狩ってた奴等かと思うと複雑な気分だ
いゃ〜俺も今、タンクを守り切って(ザク2で)2戦2勝!ジークジオン!
山Rの個人的感想。ちなみに俺は少尉程度の能力。
まずザクキャ以外の中距離は空気。
ズゴックは拠点前の高台使わないと敵に向かって飛びすらしない。ドムは論外。
だがキャノンはとても狙いやすい。A弾なりB弾でうかつな硬直取っていけば十分に仕事出来る。
抜け道が良い位置に有るから、谷側をとりあえず進み
レーダーの動きを見て崖側に移る事が可能なので拠点狙いがすごく楽。
それと旧スナがそれなりに仕事出来る。崖下からJSで顔出してうかつな中距離機をごちそうさま。
金閣じゃ高度差はそんなに気にする事は無かった。
しかし連邦より撤退がしやすいので、多少ライン上げ気味に行った方が
時間を稼げるという点でもBRや中遠狙の移動スペースという点でも良いと思う。
スタート地点が上側よりちょっと崖から遠いので開幕からブースト踏んでおけ。
キャンプすると中遠狙は逃げ場が無くなって格闘機の虐殺大会開催。
最悪でも高台の麓にある岩で持ちこたえろ。
>>13 二等兵ならNがお勧め。
それで遅いと感じたら機動で。
Rでアンチ戦だとズゴック活躍できますよ。
レーダーをよく見て敵機を近づけずに動けば充分使えます。
まあドムはこのステージではちょっときついですね。
スナ即決に抗議の意味を込めて格格・・・アッガイ、ゴッグと決まっていく中
射撃力が足りないとグフカスガトシー選ぶ自分は人として終わっている
しかしジオン的にはあながち間違ってないと思う
ドムつらいか?GC・JUで問題なくつかえる俺には全然得いける
TD・JGで俺つえーいってるやつには辛いとは思うが
ドムのバズは狭くて逃げ場の無いマップでこそ真価を発揮するんだぞ
>>19 尉官ごときの中距離論だから内容はお察しだが
それ以外は正解な希ガスるのでレポ乙
どっかにも書いてあったがMAPに対して斜めから抉りこむように
バズ撃てば障害物を迂回してHITするぞ
ドム使うなら、最近はググバズ使う俺地雷佐官ぬ
なんかBRより稼げるんだよな・・・
しかし、ヒマラヤRはクラッカーの被せが有効そうなMAPぞなもし
逃げ場ならあるじゃないか山程
>>26 逃げ場の意味が違う
ドムバズにとってはTD・JGのが逃げ場有りすぎて困る
それともヒマラヤと山程をかけたシャレか?そうだったらスマソ
>>27 両方含めた意味だったが解説されて涙目になりました
>27
こらこら>1には敬意を払いなさいw
>>25 クラッカー投げると大抵ハングレが代わりに転がってくるぞ
いらない感じだけど、リフレッシュ休暇中の中将の裏山感想です。
地形的にはアンチした方が勝率は高かった、高台にズゴ置いておけば、相手タンク涙目。
中後狙は押し込まれたら、拠点(機首を前と考えて)左後ろの急斜面を登るといいと思います。
ドムはこのマップでも使える使えない以前にサブが弱いからいらないと思います。
アンチは、グフ、ザク、デザク、ゲルBRかズゴでいいんじゃないすかね?
拠点タンク戦は、崖下ノーロックが強いです、味方近格が速攻で砲撃ポイント確保すれば余裕で2落としできました。
編成は、素タンク(焼痍弾)、デザク(クラッカ)、グフ、ザクで安定勝ちできました。
(注:前衛が敵拠点まで押し込むと、リスタ地点の関係で味方タンクが涙目になるから程々に)
登りは、クラッカーがかなり使いやすいです。
登りならヘタレグラップルが多少は誤魔化せてた感じです。
マッチング関係では、実力者達がジオンに帰って来たようですね、
野良中将(連邦少将野良でも)が敵味方共に将官しか引かなかったから、人数的には同じ位になったんじゃないでしょうか?
以上、聞き流す程度に参考にして頂けると光栄です。
敵味方ランカー引きまくって
32 :
31:2007/11/05(月) 22:01:15 ID:ygo0xnDIO
途中で切れちゃいました。
敵味方共にランカー引きまくってなかなか楽しい対戦が出来ました。
貴重な情報ありがした それはそうと俺のフレンドなんだが最近金閣連撃のみ出せるようになったんだが(少佐)一緒に入ると必ず前ですぎて自爆してるんだよね〜10戦中8戦は負け確なんだよな…チーム戦なんだからなんとかうまく暴走止める手段ねぇかな
>>19 尉官程度の主観で論外とか言ってるんじゃねーよボケ
ズゴ出せば気持ちいいくらいポイント稼げるな、ここ。
ドムもまあまあいけるし、ザクキャは言わずもがな。
まさに中距離天国。
ドムと凸頭ロケランは斜面に突き刺さるから涙目です。
取りあえずRの方が戦いやすくね?
相変わらず格差に泣いてる佐官だけど、相手が強くても通常ヒマラヤほど押し込まれない。
タンクは野良だと難しそうだけど、アンチタンクで行けば非常に戦いやすかった。
確かにアンチだと戦いやすいMAPよね。
確かに。接敵するまで早いし、引くのは楽だ。最初にリードしたら勝てるわ
先週まではジオンで連戦連敗なんてザラだったけど
今日は連戦連勝だったな
上からの方が拠点砲撃はしやすいけどやっぱ引き易い上に弾をよけ易いのが大きいのかな
今日ヒマラヤ初めてだったんだけど
トロが思ったより動けるね、もう少し引っかかるかと思ってた
たしかにザクキャいいね。
資金不足で2ヶ月ぶりに絆やって、タンクでイマイチ距離感掴めずザクキャB弾で拠点狙い。
拠点砲撃地点まで着くの早いし、落としてからMSにもB弾当たるのには驚いた。
硬直増えたって聞いてたが、素ザクの固まりっぷりに驚いた。不用意にブースト噴かせんな。
クラッカーいいよクラッカー
投げれば面白いように当たる当たる
もうね、HMR(HRR)の間は
全武装クラッカーでもかまわないよ俺は。
>>41 トロは下りよりいいと思う。下りをブースト吹かして滑るのが、スキーしてるみたいで楽しかったんだが
>>23 あ、それ地下の細道で実感した
逃げ場が下がるかジャンプしかないから当たる当たる
>>44 右ルートは林間コースに見えてしまう元モーグルスキーヤーが来ましたよ。
左はメインゲレンデって感じかな〜。
BGMは、やっぱりユーミンwww
恋人はギャンかズゴ〜ック
ミデアに乗って〜
俺は広瀬香美だなぁ。w
急接近 熱いクラッカー 燃えるほどポイしたい(ポイしたい♪)
熱過ぎだぜッ、それ。
冬山はコレだろ
まだ知らない所目指すよMYタンク♪
みんな巻き込みいそぐ拠点だぁ♪
BBBおっとDB!
フラグ折れて気にしない気にしない♪
DDD冷ゃBD!
降格にドキドキ絆♪
やはり冬山は…
ゆき〜の進軍
氷を踏んで〜
ど〜こが川やら道さえ知れず〜う…
雪中行軍歌を知ってる人は居ないかな?
《すまない》
冬のシベリアを思い出すから止めてくれ・・・
冬山におでん屋来てほしいな
天は我々を見放したぁwwwwww
雪山なら八甲田山♪ やはり似てるよヒマラヤ!? ぱくったか!!!
さすがジオンだなおっさんばっかりだw
ヒマラヤは下りと登りで編成が変わりそうで面白いかもしれない
登りはトロいれとくといい感じ、引くときに段差が気にならない
ふぶきの〜中で輝いて、この〜夢を〜
ロリコンには世知辛い世の中になったな
>>49 そのクラッカーはBだな。ちょっとこっちのおでん鍋まで来てもらおうか
>>60 な、何をする!南極条約違反だぞ!うわあついあthjだにふjk
さて、ヒマラヤ上ではノーロッククラスターが面白かったが
登りでも出来るかな
ここで〜一緒にぃ〜死ねたらいいとお〜♪
すがるアッガイたんのいじら〜しさ〜♪
>>63 アガーイタソ「俺と一緒に……ここで、死ねえェェェェッ!」
簡単8「う、うわああぁぁぁぁっ!」
こうですね、わかります!
>>64 しかし、あがーいたんは救出隊の青鬼に救われる罠w
>>52 た〜のみすくなやコインが2枚♪
お互い外地は辛かったよな、戦友!
♪恋人はシャアザク〜本当は素ザク〜♪
♪硬直に泣かされ〜♪
♪恋人はグフ〜結局はグフ〜♪格闘はこれだけ〜♪
おまいらそろそろ自重しないと数少ない若者が話に入れませんよ
いや俺は広瀬香美派だけど
ブリザード ブリザード 煙るヒマラヤ♪
尾根の谷間でハメられ死亡♪
拠点を叩くとシンチャを打てば♪
構わすカルカンあなた消えてく♪
( 凸)<ヤッホー!気兼ねなくウラエル
( 凸)<おいかけ〜って♪おいかけ〜って♪すがりつきたい〜の♪(パヤパヤ)
アッガイ3機 空気読めないグフ♪
マッチングが大切 不利って事ないグフ♪
あちゃちゃ 落ちちゃった そんときゃあちゃリバースよ♪
オジンスレ化
ジークオジン
誰か若者専用ジオンスレ立ててくれ
>>69 ブリザード ブリザード 煙るヒマラヤ♪
尾根の谷間でハメられ死亡♪
拠点を叩くとシンチャを打てば♪
構わすカルカンあなた消えてく♪
右上に見えるレーダーだけが♪
私をみちびくの 砲撃地点♪
>>66 タ〜ンク倒れて
捨てては置けぬ…
戦友!外地は辛かったな…
アッガイで一人タンク護衛に行ったら…駒と悪魔に引き撃ちのみで……涙と吹雪きで前が見えません
ジオンには歌がある
ああぁなんて素晴らしいんだッ!!!!!
ここに来るとホント 力が漲ってくるぜ
よぅし頑張るぞ〜ッ
明日から
《すまない》、正直ついていけない… orz
これから連邦一筋でいかせてもらいます…、ごめんよ私のアッガイ…(´・ω・`)
・・・なんかもうね・・
20だけどネタはわかるんだぜ?
ついていけないってやつは今の高校生くらいか?
まぁ話題も無いからいいんじゃね
上り坂になってどう変わったとか、もうちょっとないのかよ話題ww
アップデート後のNYも意外に新鮮かもよ。
DAS装備後のタンクセオリーは結構変わってるんだからさ。
一応マカクナパームの最大射角着弾(平地)はレーダー内側線よりちょっと向こう側、
って情報だけ置いておくぜ。
平山最上段で、崖いっぱいから最大射角でタマネギに当たるくらいだった。
>>79のナパームが遠く空を越えてジャブローまで届くと聞いて飛んできますた
さすがジオン脅威のメカニズムだな!!!
完成!ネコミミ&体育座りアッガイ
∧_∧
(=〇=)
(⊃ ⊂)
U ̄U
連邦?モッコモコにしてやんよ
∧_∧
( =〇=)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
じゃあヒマラヤ関係ない話題
F2バズが平地横歩き障害なしに確実に当たる距離はだいたい200m以遠
これならマルチの射程外で高ダメージかつ一発ダウンせず
マシンガンも同時に装備できてさらにロック射程も20m程長いので
陸ガンタイマン最強の時代は終わったNE
まぁ実際やろうとするとそう簡単にはいかないんだがなー
ヒマラヤの時は上からで射程が短いデザクでも活躍でジオン有利
ヒマラヤRの時は下がるのが楽なトロがよく働いてジオン有利
これ本当?
>>84 中の人次第。ただ撤退戦とかアンチしやすいのは確かだ
アンチが強いのは確かだね
44じゃ砂使えないけど88だったら猛威を奮いそうだ
>>84 トロはちょっとした段差があると辛い
下りはブースト吹かすだけで普段と感覚が違う
慣れるまでキツイ
中でズゴックばっかなのには辟易する。
イザという時対拠点能力の低いズゴックはあてにならん。
ザクキャBがいいの?
ザクキャBでも丁寧に着地とれば行けるが、いざというとき拠点
普段はMSとかならDASでよかろう。というかズゴの何が気に食わないんだw
ハイエナでもされたか?
JUやNYでズコ出されるよりは仕事してくれるので構わない
まぁ結局は中の人なんだけどね
1戦目俺がズコでS取って触発されたのか、2戦目中乗りたそうにしてた大佐がズコ選んだはいいが
1落ち80くらいしかなかった。まぁ勝てたからいいけど
ズゴは一朝一夕でこなせない機体ではあるからね。
あの垂直発射ミサイルは見た目が結構好きなんだが
まぁ赤蟹のためかなぁなんて思って生暖かく見守ってあげると良いよ
次何時ジャブロー来るか知らんけど
ズコか…
蟹は蟹でミサ当てるのに多少コツがいるんだが、大してテク必要ない単なる垂れ流し屋って方々で蔑まれてるな。
テクって言っても格近よりユルいからバカにされるのもしかたないっちゃしかたない、かな。
てか垂れ流し代表格がズゴだからじゃないかな。
ロックしてただ撃つだけで下士官尉官クラスはB以上確保出来る。
そういう認識もあるし、事実も含まれてるからね。
立ち回り出来てる奴と出来てない奴は上にいくにつれかなり差が出る。
それはズゴに限らず中全般がそうであって…
乗るなら乗るで構わないから少しは頭を働かせて〜と思うのも無理無いよ
wikiみて思ったんだがシャアズゴのタックルが威力低いってほんと?
丸い頭してるからな
( =〇=) 丸頭ざまーみろー
ザクだって頭丸いじゃん
>>97 オマエのタックルも格闘機の割りにダメージ低かった気がするが気のせいか?
44でズゴ出されるとちょっと困る
当てるのはいいが仕留めきれずに篭られて前衛は仕方なく敵拠点前へ突入
そのままgdgdで負けるってパターンが多いように思えるぜ
最初にゲージリードとられちゃうと逆転要素がまるっきりなくなる
リードされないような立ち回りすれば大丈夫だろ
仕方なく拠点前に突入するのが間違ってる
>>99 ザクは肩のスパイクアーマーでタックルしてるから無問題。
ちなみにアガイタソは格闘機だけどタックルダメージは近距離と同じ。
つまり何がいいたいかというと
流石ゴッグだ!頭突きのダメージも最強だぜ!w
篭られたら拠点周辺にミソ垂れ流せば良いんじゃないか?w
まぁ44で拠点能力の低いズゴは駄目っちゃ駄目だが
アンチならありっちゃあり
>>103 やっぱ頭に発射管とかあると駄目なんだろうな
ゴッグも頭からなんか発射してなかったっけ?
フリージーヤードとか
そう、ドロドロでベトベトしたモノが先っぽから発射されます。
ついでで何だが、濃厚なジオン軍人の諸兄に質問
これが実装されれば、連邦の連中が敢えて受けたくなる様な… もっと言えば、連邦へ降ってでも喰らいたいアガーイたんのタックルモーションを教えてくれないか?w
>>107 前転・・・いや、でんぐり返しとあえて言わせてもうらおう
起き上がるときは両手を挙げてばんざいします
バカ、それじゃあ奴らがタックルをかわしても和めてしまうだろう
ヒット後頭を抱えてうずくまる。これだな
撃破されて爆発した?と思ったら
泣きながら物凄い勢いで拠点に駆け戻るアッガイたんってのはどうよ?
タッコー→つまずく→ゴチーン→痛たた…テヘ
コレジャネ
やはりここは、アッガイちぅ(はあと)でわ?
特殊効果:ダメ25のダウンなし
6カウント画面全体がピンクに染まり、モニターの中を天使なアッガイが行進。
これなら連邦は骨抜きw
追加効果:味方に当てればHPが5回復しますwww
>>113 タックル食らった奴はカウント中、顔が赤くなる訳ですね
わかりますw
そこでバンプゥですよ
116 :
ノロマ二等兵:2007/11/07(水) 22:08:58 ID:0vVKSXZYO
ザクキャノン使ってるんだが
敵に接近されたらどう対処する?(´・ω・`)ジム怖い
>>116 接近されないようにレーダー見て動く。
それでも接近されたら編成が悪い(相手より近格が少ない)か、そのときの戦闘ではザクキャノンに乗るべきじゃなかった。
[凸]<ハフマン島付近応援頼む!
>>116 サブと格闘とタックルを駆使して相手を転ばしてるうちに味方の方にダッシュ
格闘は金閣と違って抜刀orファイティング状態にしないとすぐに出ないから気をつけるべし
>>116 接近と言っても2つの状況がある。
230〜150m前後で相対した時と完全に懐に入られた時。
前者なら後退しつつザクマシorクラッカーで硬直をとり、距離を離しつつ味方に合流する。
上手く行けばBSG1〜2発程度でタイマン終了出来る。
後者なら装甲飛ぶのは前提に仲間の所までどうにかたどり着く。
ダウン後の無敵時間を最大限利用し、QS貰うくらいならタックルでジャンケン負けした方が良いとも考える。
ダウンさせられたら<<応援頼む>>打って気付いて貰おう。
そもそもジムに連撃入れられてるのに味方がカット出来ない位置に居るのがマズイ。
ザクマシでの支援とA弾の命中精度も考えれば
孤立する程前線と離れてるのはそもそも位置取りがどうなのよ?と思わなくもない。
いいこと思いついた。
格闘機のみで崖ルートにこもれば勝てんじゃね?
デサク様
ここはまかせた なんてシンチャないよね。
ここはまかせろ だよね。
まかせられちゃったと思ってごめんなさい。
アガイより
>>118 ひゃあ ガマンできねぇ アツアツおでんだ!
>>123 ((=〇=))コラコラ、おでんは南極条約違反でしょ。
菓子折りでも持たせて帰らせなさい
>>124 っ
┏━━━━━━┓
┃(=○=)(=○=)┃
┃(=○=)(=○=)┃
┗━━━━━━┛
どら焼き詰め合わせ
126 :
ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 01:22:31 ID:TBdeukho0
【2戦目アッガイ祭り頼む】というシンチャが欲しい件について
カプル?カプールじゃなかったっけ?
オプーナだろ
>>116 なるべく近付かれる前に気付くようになるんだぞ
まぁいくら上達してても近付かれない保証はないけど。。
サブ射にマシあるなら一択オススメ
1番自衛能力高いから
(自拠点側もしくは味方いるほうに)バックブーストしながらサブ射で牽制して着地に1セット当てたらだいたい逃げれると思う
馬鹿じゃない限りそうそう追って来ないハズ
機動一択なw
>>128 カプルは∀ガンダムに出てきた機体。
黒歴史以前の機体を掘り出して使ってる。
カプールと同じデザインだけど少し小さいんだったかな?
カプルは確か機密性が高いんじゃなかった?
宇宙にも行って宇宙服なしで戦ってたっけ?
>>133 シャアも最初は着てなかったような気が・・・
そう思うとシャアって自信家だよな〜。あのシーマですら着ていたというにw
シャア少佐は「ノーマル」スーツという響きがお嫌いだったのだ!
しかしヒマラヤでザクキャ面白すぎる。まだRやってないけど週末が楽しみ
>>127 ズゴックEもお忘れなく
つか、ジオンの追加機体水泳部多いな・・・
一緒に出てる友人がいっつも連撃中にマシンガンぶち込むんだけど、どうすりゃいい?
いつも自分だけSとる。何度言っても直らない。
一緒に出なきゃいいんじゃない?
>>137 その友人にブチ込む。カラダに教え込んだれ。そしてフラグが。
140 :
ノロマ二等兵:2007/11/08(木) 11:41:33 ID:uhI2650kO
なんかいきなり小隊になって7VS7に参加するはめに
(´;ω;`)こわかったお
142 :
138:2007/11/08(木) 11:43:58 ID:D/csJbUH0
マジメに答えるが・・・
一番簡単なのは、その友人の連撃中に
>>137がクラッカーを被せること。
「連撃中に射撃が入ると、3連入る前に倒れる可能性が高い」ことを
身をもってわからせてあげよう。
あ、その後の友人のピンチは当然放置するんだぞ。
格闘すらしようとしないのであれば・・・
やっぱり一緒に出ない方がいいんじゃないかと思う。
言っても分からないというか直さないんなら
わざとやってポイニョ稼いでるんだろ?
処置無しだと思うんだが
>>140 店内VSにでもなったか?
144 :
137:2007/11/08(木) 13:49:30 ID:6vYk+WNU0
昼休みにそいつと話したとき時のせりふ
「敵を落とせばダメージ与えた分の点数そっちにも入るしいいじゃん」
「バチってる味方の前に出たら、戦いたいそいつの邪魔になるから壁にはならない」
>>144 修復不可能ならいっそのこと・・・。ごめん、なんでもない。
>>144 バチッてる味方の見殺しはまあ個人の主観・戦況次第としても
途中で味方の連撃カットすると貴様の言うダメージ少なくなって落とせなくなり点数も入らない。
カットの一撃が止めならいいけど意識せずやってるなら大迷惑。
いや、そいつは「俺が落とせば連撃してた奴にも点数はいるからいいだろ?」
「(味方の連撃をカットした事により逆襲されて味方がバチっても)
戦いたいそいつの邪魔になるから壁にはならない。」と言ってる。
もうダメだろ、こいつ。常考
そりゃダメだな。
味方餌にしかできない=まかせられる局面でも常に2対1を作ってるわけだから勝てない罠
150 :
ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 16:21:24 ID:GIqNIdg7O
>>144 お前が中狙に乗れば解決
期待消化もできて一石二鳥だ
>>144の友達とは絶対見方マチしたくない
敵マッチなら勝ちがほぼもらえそうなのでどんどん来てもいいが
見えます……
>>144の友人は、残り時間が少ないギリギリ勝ってる状態で
<<戻れ!>>を無視して孤立→逆転負けの戦犯が……
そして言うでしょう……『金払って遊んでんのに、戻って時間潰すのわけわかんなくね?』と……
まぁそんなことより、11/19からがジャブ地下になったわけだが
G3&赤蟹出せってことかね?正直、JUとかGCやりたいんだが
ナムコのがっかりクエ配信はドルアーガからの伝統か?
そのうちMAPが午前と午後か2時間おきに変わるようになったりしてな
>>144 >敵を落とせばダメージ与えた分の点数そっちにも入るしいいじゃん
お前のせいで敵落とすのに時間かかってるんだよ。
何故連撃中に射撃入れちゃいけないかを教えてるか?
>>157 知っていてもあえてやってる奴もいるからなあ
悪い大佐みたいに。
俺は連撃入れてるのが近なら3連目に射撃重ねたりするけどなぁ
>>159 地雷乙。
射撃の種類は何だよ?まさかマシとかAキャノンじゃないだろうな?
BR、腹ビームBクラスならいいんじゃね。
問題はそれをやる前に他に仕事が無いのかって話。
それで撃墜、もしくはびりびりに出来るなら良し。
ただ被せてるだけの奴はそれを言い訳に味方を餌にしてるだけ、被せ自体認めない奴は俺TUEEE脳筋
>>159 近が格闘してる場合QSやってる可能性あるからBR以外は避けたほうがいいかと
俺近距離マシ派だが素の3連撃はめったにしないでだいたい射撃タックルかQSだな
まず敵のカット防ぐこと考えて周囲に他の敵がいなければ
格闘かぶせるかその後のフォローに周るほうがいいかと
被せをしてもいい状況
・他にすることがない
周囲に敵がいなくて、かつ他に動いてる戦場や抑えるべきポイント、敵がいない
あるいはその現場を放棄すると味方が負けそう、かつ優先すべき対象が他にない
あるいは優先する戦場への移動中についでに打ち込む など
・与えるダメージが増加する
格はループ成功を前提に計算、近は3連まで
・その後に支障を来さない
主に格のQDCによる離脱の妨害をしないこと(成功を前提にする)
・撃墜ハイエナでない
その3連+QDで仕留め切れるなら手を出さない(成功を前提とする)
ループでないと仕留め切れないならBRなどを打ち込んでトドメもあり
上記を全て満すなら被せても問題ないと思う
一個目を満たすことがほとんど無いが
断ち切って悪いですけど、ドムトロ乗るときの注意ってありますか?
wikiは3人称なのが分かりにくくて・・・
ホバーはどんな感じですか?
1.5列目。格闘はあまり考えないで弾幕や着地どり重視
すべりは隙を軽減してくれるもののエアホッケーのパックのようにすいすい動くので
物陰に隠れにくかったりする。シュツルムも忘れずに使おう。いじょ
ありがとうございます。あと、オススメの武器、セッテイングはどれですか?
>>164 移動中についでに打ち込むとか厄介極まりないだろ
>・与えるダメージが増加する
>格はループ成功を前提に計算、近は3連まで
>・撃墜ハイエナでない
>その3連+QDで仕留め切れるなら手を出さない(成功を前提とする)
>ループでないと仕留め切れないならBRなどを打ち込んでトドメもあり
この時点で矛盾してる件
>>168 「トドメ『も』あり」だから別に良いのでは・・・
アラはあるかも知れないが、良くまとまってると思うよ
トロの長所を活かすために機動がよさげ。そもそも護衛には向いてないから開き直る
武器は相手に嫌がらせするためにマシA。バズだとプレッシャーも少ないし
慣れてきたらマシBで刻むのも良いが、俺は指が攣った
>>168 格が連撃してたらループで溶かすだろうから放置。近だったら行きがけの駄賃にBR撃ち込め
でも、他にやる事あるだろうしハイエナばっか狙ってんじゃねーよ
と書いてあると脳内補完したよ俺は
>>167 ブーストにデメリットが少なく、基本体力が多い。
かつスベリも相まって(慣性がつく)旋回性能はよろしくない。
つーわけで機動4まで振っちゃっていいと思う。
普通に行くなら3マシ(A)。トロ愛好者8割はこれ。
単マシ(B)もダメが大きく当てやすい独特の強さを持つが、1発でよろけないからカットに向かない。
6マシ(C)は完全単騎遊撃向け。ポイントは取れるし当たるが、ダメがイマイチで連携が取れない。
ラケバズは足が止まらず連射の効く使いやすいバズ。
下方修正で使わなくなった人も多いが、距離を取って中的な動きをするなら選択肢には充分入る。
トロの弱点は10m単位の小回りがすこぶる悪く、ジャンプが重く、サブの出が遅い。
格とのクロスレンジ交戦を徹底して避けるべし。特にEz8、LAは天敵。
レーダー内側にいる敵はすべて視界に入れるつもりでこまめにレーダーをチェック。真横付かれるのはトロ失格!
ヒート剣は最後の武器だ!
以上!<後退する>
トロは陸ガンを抑える役目だからザクやグフと連携して最速で前線に立つ役目を果たしてくれ。陸ガン抑える効果は絶大なんだよ。
間違っても単純に前に出るだけ出て狩られる地雷にはならないでくれ。
ヒマラヤRは登るのに大変だからトロは使いにくい
陸ガンはトロよりF2のが抑えやすいよ。
トロはアンチで真価を発揮する。
今日の午後に1回だけプレイしたんだけど、1戦目ズゴック乗って
500超稼いでいるプレイヤーが居たですよ。
俺は、近格オンリーなので(昔、ザクキャで連続Dとってから乗っ
てない)器用なもんだなぁと思っていた。
組み合わせは、格闘機3機、近接3機、狙撃1機、中距離1機で
それなりと思っていた。
結果は、余裕勝ちでしたよ。
狙撃と中距離が、相手タンクとキャノンを沈黙させてくれていた
のと連檄を上手くカットしてくれたので結構楽だった。
2戦目も全員同じ組み合わせだったんだけど、開幕直後にバル
カンの音が聞こえて、なんだろうと思ったら、グフカスガトシーが
この2名に撃ち込んでいた。
「余裕のないガキだな」と思っていたんだけど、結果はガトシーは、
3落ち2桁、、、、。
リザルト見ても、無謀カルカン、、、。
イライラしてたのか、、、折角の500円楽しく使えば良いのに。
開幕で仲間を撃つ椰子って、大体残念な結果なんだけど、イライラ
のせいかな?
カスほど他人のアラやちょっとした挙動が気に食わないもの
気にする分だけ脳の容量の損だと思わないかね?
>>175 最近のジオンは殺伐としてて、つまらない…将官〜等兵さんで、ゴッグ母さんと7匹のアッガイとか昔は出来たのに(〇>_<)
>>177 んだんだ。それが好きでジオン軍人一筋。
確かに最近祭りを見ないな。ってかアッガイ自体あまり見なくなった気がする。
そういや俺もver.up以来使ってないなあ。使い勝手なんか変わった?
181 :
ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 21:53:13 ID:TBdeukho0
今日、中距離祭りかと思いきや一人だけ格闘にした奴がいた、、、。
日曜日のヒマラヤで将官がアッガイ即決
1人2人とおそるおそるアッガイ決定
4人アッガイ選んだ時点で、もう誰も抗える者など存在せず
8人でアッガイ祭り。なんてことはあった
ブースト硬直が大きくなったから、以前のように「速くて安くて強い」というワケにはいかなくなったんじゃなかろうか。
ブーストをガコガコ踏んじゃう初心者が歩きをマスターするにはザクと並んでいい機体だと思うんだが……
そういや、アッガイってQD外しループできたっけ? できないのならそれも使用者減の一因かもね。
>>180 ジオン格闘機の基本を忘れず闇討ち・奇襲を心がけてればなにも変わってない
前の仕様でグラップル頼み機動してた奴にはオワタ機体になってるがな
>>183 ループは機動力の問題上、出来なかったはず。機動MAXの水中なら出来るかも。
(ごめん、詳しく覚えてない)
>>180 俺は格闘機を使う時はアッガイ一択。何故かグフよりアッガイの方が成績がいいんです・・・。
まぁ、外し出来ないから、っていう理由もあるんだが。
>>185 返答ありがとう。んで、wiki読み直したら機動4で水中ならできるって書いてあったよ。
でも、アッガイで外してる人っていまだに見たことないな……
ちなみに俺も格闘機乗るときはアッガイ一択です。
6連ミサランQSでごっそり敵装甲減らせるのがタマランです。
みんなのアッガ愛を感じた。今度アッガイで出てみるよ。
地雷になったらゴメン。
しかし現実は厳しい
やっとゲルググが出たぜ!
ここまで来るのに半年以上かかった
・・・が・・
使ったらバズーカしかないし
硬直が長すぎる・・・
一度でいいから8人アッガイでトレインやって
みんなで谷底レミングスやってそれでも勝つをやってみたい
>>189 現状だとかなり当てやすくなった
ジャイバズでも撃墜0ならコスト分は余裕で働ける
192 :
164:2007/11/08(木) 23:29:43 ID:o6KZICH30
遅レスだけど
>>168 前者については放っておけばループで倒せたかも知れない相手を
ダウンさせたために敵を仕留め切れなくさせる行為なわけで
一連の攻防で敵を倒しきる可能性を1〜99%から0%に落としてるからNG
後者はループで仕留めてもBRで仕留めても倒しきれる点については同じ
しかしループはどんなに上手くても確定では入らないため
(完全に読みが当たれば返せないループは無い)1〜99%を100%に上げていることになる
またQDまでで仕留め切れる場合は相手の技量で抜ける手段はないため
BRの横槍は100%を100%に変えるだけなので心情の問題で避けた方が角が立たない
成功を前提って書き方が悪かったが、要はループの成功率と期待値を考えると
何が得かの議論に果てが無くなるため、「倒しきれる→倒せなくする」と考えるって意味で書いた
あと移動中のついでは何が厄介極まりないのかむしろ聞きたい
193 :
ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 23:38:26 ID:EN3M79IHO
正直祭りは迷惑。
>>193 そりゃしょっちゅうやられりゃ迷惑だがたまにはそういう楽しみ方もありでしょ。
ガチ編成で勝利だけが楽しみ方じゃない。
何が楽しいの?
選んだ時点でゲームが完結してる奴ばっかだよ。
皆でアッガイに乗る。これだけで十分楽しいよ俺は。
今日久し振りにアッガイ祭りやったよ。
『ゲームをする事』を楽しむ
勝敗は二の次
198 :
ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 23:54:18 ID:EN3M79IHO
出オチにしかなったことないから尚更やりたくない。
>>189 頑張ってラケバズまで出せば後は楽
近のジャイバズが一番使いにくいと思う
俺は
>>195に一票
勝ってこそのゲームだよ
まぁ、NYRでタンク+アガイ7とか勝てる見込みのある祭りならどんとOKだが
>>198が嫌なら参加しなくていいだろ
祭りはやりたい奴、許容できる奴が8(4)人集まったら発生する物
無理に参加する必要ないし、あくまで勝ちたいなら
例えばアッガイ祭りならタンクオススメ
ガチ編成ではないがそこそこには戦える
いやいや自分以外が祭編成しちゃうと、自分1人真面目にやってもどうにもならないだろwww
祭は半分捨てゲーだから。
こないだゴッグ8体が谷側から進行して、拠点タックルしてたのは吹いたけどな。
自分陸ジムだったから、一緒になって自軍拠点にタックルして遊んだけど。
祭しかけといて祭してる陸ジムに襲いかかってくるゴッグとか、普通にゴッグを攻撃する味方とか居て祭にすらなってなかった。
敵軍だったからまだ笑えたけど、ゲーム性は皆無だった。
金が少ない日だったら、萎えてたと思う
202 :
ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 00:33:13 ID:ZA39jyXjO
だから祭りやる奴は迷惑。
>普通にゴッグを攻撃する味方とか居て
当たり前のことなのにな…
以前は祭りでも勝利に邁進してた連中が大半だったし、相手側も祭りだからって手加減なぞしなかったもんだが。
時代は変わったってことなんだろうか……
てか祭は結構勝率いいぞ。
アッガイ祭とかみんなの意志が突貫で統一されてるから結構、勝てる。
44のギャン祭なんてかなり強い。
最近のタンク出してるのにタンクが拠点撃てない謎の戦術に比べたら祭の方が勝率高い。
ゴッグ祭は勝った事がないがな・・・
編成の空気的に、祭になるのが逆らえなそうなときは渋々機体を合わせるが
それでもその戦闘中は精一杯勝利を意識して行動する。
逆に敵が祭だった場合は全力をもって叩き潰す。
俺の場合はそんな感じかな。
207 :
ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 01:22:14 ID:ZA39jyXjO
一番たちが悪いのは88で同店の奴等の即決だな。
44の高コス祭り?ならやった事あるなぁ
ギャン、グフカス、ゲル具具BR,赤ズコ
1戦目は相手タンク編成で普通なんとか勝てた
2戦目も同キャラで相手もタンクなしだったので早めにケージリードして勝てた
ギャン祭りは嵌ると鬼。
あの爆発力は凄まじいの一言だぜ。
もっとも落ちれないってデメリット抱えるがな。
・祭りは、迷惑、、ネット大戦で繋がってるんだからカンガエロ。
・ゲームなんだから、500円分楽しめばイイジャン。
相容れない、二つの思想。
やっぱり、マッチングの際にガチ希望とかマッタリ、遊びオッケー等の
編成希望があると良いね。
ちょっと待って祭りって時間いっぱいまで踊るのが通例なの?
花火上げたら自由行動だとばっかり思ってた
今まで俺空気読めてなかったんだろうか
212 :
ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 04:26:49 ID:ZA39jyXjO
祭りに付き合わされてる相手がいるという事も考えろ。
>>211 一列になって歩いたり味方同士で殴りあったり。
踊って過ごしたことはないな。
>>212 誰も強制してないぜ?
祭りは付き合わされるじゃなく付き合うもの。
214 :
ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 05:44:41 ID:ZA39jyXjO
>212 お前みたいなのが居るから祭りは好きになれん。
俺は祭りも好きだし、祭状態で勝ちに行くのも好きだが(グフジャイバズ拠点攻めとか)、
祭の空気なのに後からガチ機体(タンクとかグフとか)選んだ人いても、
「んだよ付き合えよ」みたいな悪印象持ったりとかしないぞ。
「ああ階級に影響するのかな」とかちょっとでも思ったら「空気読めよ」なんて言えんし、
その人が<すまない>打ってたりしたら尚更。
別にケンカするような事じゃないと思うんだがな。
なのでまあ、祭には付き合うのが「粋」
だからといって、ガチな人をあざけるのは「不粋」。
そういうのがジオンっ子気質という感じでどうかね…。
217 :
ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 06:09:34 ID:ZA39jyXjO
ごめん>213だった
祭りは楽しい
ゲームなんだからw
219 :
ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 06:25:08 ID:ZA39jyXjO
2戦連続とか勘弁
いいからsageろ
>>219 だから付き合うなと
偏った編成をどうすれば勝ちに持っていけるか考えるのも楽しいぞ
>>219 2戦連続祭りとかやる奴いるのか?
格差マッチになったとき二戦目にやるものとばかり思っていたが。
>>222 アプ直後のJU33で敵味方ALL大佐
一戦目赤鬼、二戦目青鬼BZ祭りになったぜ?
二戦目は連邦も全員BR持って出てきやがったがw
224 :
ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 10:34:17 ID:GvZJJNrPO
グフ祭をする勢いの時にムカつくのは、
アッガイとギャンしか無い中佐がギャンにすることだよ。
( 凸) <♪絆で一番大切なもの〜
( 凸) <♪あなたにとってそれ〜はな〜んで〜す〜か
( 凸) <♪勝利?ポイント?祭り?連コ?
( 凸) <♪それとも即決ですか〜?
昨日一回8VS8でザクスナ祭りになってワロタ
おれはもってないから普通にドムトロさ・・・
そろそろ水泳部蛇風呂遠征祭りのために、ゾック様のしきy(ry
>225
( =○=) <♪タンクは一機では生きてゆけ〜ずに
( =○=) <♪護衛を求めてしま〜う
( =○=) <♪絆を感じることでずっと強くな〜れるから〜あ〜
初めてBランク取りましたまさにタナボタでした
8VS8でザクタンクV6の方が拠点取りたい模様
通信もいれないから味方は誰も警備していない
しかたないのでザクの俺がいく
拠点打ちまくってんのに敵が来ませんww
それどころかラインあげてる
よく見ると戦場跡に1機だけ敵がいる
ガンタンクかな、と思ったらスナイパーが座ってたww逃げりゃいいのに
なんとか追い詰めたころガンキャノンが救援にwヤベェwww
しかしなんとかスナイパーは昇天させた
ガンキャノンにタックルをかましたところで俺は回りにジムとガンダムに囲まれていると気付いた
/(^O^)\ 長文スマン 初のBで浮かれてます
ところで別バトルリプレイでアマゾンって人がいた、いつか出会ってダブルライダーしたい
( =○=)
>>230昇格おめ 絆を楽しめているようでなによりだ
こないだザクU祭の流れになって、俺が1番階級高かったから
隊長機のノリで赤ザク出したらマシとタックルの嵐…
なんつーか、ジオンも変わったね
>>229 ( 凸) <♪絆で一番大切なもの〜
( 凸) <♪私にとってそれ〜は言〜えま〜せ〜ん
( 凸) <♪少な〜くとも〜間違〜いなく〜
( 凸) <♪それはアガーイだ〜から〜
>>231 むしろやったな的なタックルだったのでは
それがジオンのノリじゃないか
で、シャザクが斧振りながらみんなを追いかけまわすのがデフォ
一人一人に飛び蹴りをブチかますのも可
むしろそれが見たい
赤鬼祭では濃い人にみんなでタックルするんだよな
ザク(S)で素ザクを隠れてる岩場からキックで押し出すんだよ!
その後はわかってるよな?
称号を「赤いMS」にしておくと、2戦目なぜか洒落祭りになる件。
ビリッていても、体力のあるヤツが前に出たら
標的を絞られないのが大きいのかな
ヒマラヤRで拠点叩くときに、どっちのルートが良?
>>243 その案いただきッ!
って事で21時から「赤いMS」でいきます、カニがないのはご愛敬って事でw
>>245 左ルートをBキャノンで進むのが吉
右ルートだと護衛が付かない事が多いが左ルートは何故か必ず来てくれる
ジオンの赤い子はいいな、ようやくガチの仲間入りできて。
こっちの赤いカワイソスはテコ入れ茄子。使用率だけは増えたがますます嫌われもんになったぜ。
>>245 タンク選んで左いくときはシンチャで回りこむしてもらえれば良
キャノンBなら左いくの分かるからシンチャいらないけど選ぶとき後中をピロピロしてもらえると良
今日タンク選んだ佐官達はなにも言わずに左登っていって困ったよ
右の砲撃地点占拠したのにタンクいなくて(´・ω・`)あれ?
左の登ったトコで始めて花火上げてたよ、何考えてるのかわかんね
せっかく装甲3ザクで戦線押し上げても意味ねーじゃん
野良でもコミュニケーション取ろうぜ!
>>248 連邦の赤い子は最速の中として俺の中では評価高いよ
正直ジオンの低コじゃ追いつけない
砂漠とかでキャノンBでこられると手がつけられん
ところで煮えたぎった関東炊きはどうかね?
連邦の赤いのとか言われてもLAなのかガンキャなのかわからん俺ガイル
俺も連邦の赤い子は甘く見ちゃいけないと思う。
拠点攻略兵器として最速の機動力を持ってるから、気がついたら拠点撃たれてるし、
ヒマラヤのあの狭い道でファイアナッツ投げながらバックされると追いつけないんだわ・・・。
昔から中距離B弾は地雷だなんだと言われてたが、この間のVerUPとヒマラヤのマップ特性のおかげで
かなり良い仕事できるようになったと思う。
Bキャで起動低下が無くなったからな
機動低下なんかあったっけ
>253
(つ赤)つ<ナイ
(つ赤)つ<ムカシハ、サイキョウノチュウキョリダッタノニナー
ビックガンかなにかと勘違いしてんじゃね?
あれ?なかったっけ?勘違いでしたか
(つ赤)つ<スプミサハ、キドウテイカ
Bキャノンは味方の士気が10%ほど低下するけどな
悲しいときぃ〜
ファットアンクル上空でジムキャに2発殴られたときぃ〜
44ヒマラヤRザクタンクとガンキャB両軍完全すれ違い状態だと
ガンキャの方が拠点落とすの早い件について
10%で済めばいいけどな
ばーうpしてヒマラヤ44では十分よかったが
>>258 そうでもないさ、最近見直されてきたし。
まあマップを選ぶが。
山とJUではジオンBキャノンは結構いける
連邦の中みたくバリエーションが少ないのはちょっと悲しいけどね
264 :
ノロマ一等兵:2007/11/09(金) 22:32:16 ID:RQ4Ww6cPO
連邦のガンタンクマジウゼェ
あいつ前線がうまく維持されるだけで拠点落としまくり
(´・ω・`)チクショウ……
なんかもう今日のジオンは酷かった。
いいかげん低コスで突っ込むだけの脳筋戦法は通用しない事
理解しようぜ、ぽこぽこ落ちやがって。
頑張っても負けるって腑に落ちねぇ
で、頑張らずに、支援2枚以上で更に中選んだ時や
マカクで拠点狙わずに敵を焼いてた時は勝った・・・
脳筋が一定以上突っ込まなくなるから、孤立すると言うのが無くなってた。
主戦場のコントロールは大切だと思った。
脳筋と引き撃ちのおかげで中間ががらあきになるのはよくあること
>>265 最近俺のまわりでは低コ少なくなってきてギャンやゲルが増えてきてるぞ
2落ち3落ちしてるけどな!!
いや、もうまじでギャン、ゲルをグフ、ザクと同じように扱ってるやつらが多すぎて勝てる試合も勝てなくなっちゃったよヽ(`Д´)ノ
機動ザク弱体化で乗り切れなくなって
メイン機体どうしよう・・・とゲルにF2にザクキャにトロに乗り回って来たが
結局行き着いたのはやっぱりザクUでした。
装甲いいよ装甲、引き付けから格の支援から突っ込みから殿までなんでも出来るよ、
>>264 そう思うならおまいがザクキャでタンクに粘着して仕事が出来ないようにしてやればよい
ザクキャはいいぜ?サブ射の長射程を活かしてA砲ぬっこむのを覚えると病みつきになる
>>268 こちとら今年の3月末からずっとやっとるわい
バンナムさん、冬にですしそろそろ青いランタンが欲しいとです・・・
(つ赤)つ<ザクキャめ!中距離サイキョウの座を、コロシテでも奪い取る
>>269 ザクキャでタンク封じ込めるとか誤った認識あたえるのやめなさい
まあ等兵レベルならガンガンあたるとは思うが、等兵レベルで戦線維持とかいってるので怪しい
>>271 中最強はそちらのジムキャなはずだが?
つか君は関東炊き食べて早く巣に帰りなさい
(つ凸)...>272ボクは、自衛がニガテ
バルカンかナッツがアレバ
Cキャ&BSGはジオン側F2バズもびっくりのガン攻め兵器
まあ中距離最強は180mm
>>272 ザクキャは1.5列目で囮になりつつタンク封じ込めるのが役割ですが何か
今日ザクキャに乗って一戦目敵タンク押さえて拠点落とし阻止して勝ったら
二戦目はダブルタンクにフルボッコされて負けた
念のためいっとくと一戦目も二戦目も
味方に支援機いなかったから両戦とも使ったんだぞ
まあザクキャ1機混ぜるよりタンク2台出した方が強烈だな
マカク2台なんか出されたら拠点は速攻で落ちるわ焼夷弾が12連発で飛んでくるわで(ry
・・・でも今は護衛が期待できない机上の空論orz
>267
連邦スパイ中にゲル×3&赤蟹×2と出会いました。
陸ガンBRで適当にあしらってたら勝ってました、すげぇ凹んだorz
おまい達[すまない]
俺はジオン一筋で今日まで頑張ってきた
タンクが居ない時はタンクに乗り
護衛が必要な時は装甲3ザクに乗り
影に日向に頑張ってきたつもりだ
butしかし
これから当分の間は参戦できなくなってしまったんだ
今日車の運転中にネズミ捕りに引っかかってしまった(-_-#)
罰金8マソ免停30日
向こう2ヶ月は死亡だろう
じゃ みんなたっしゃでなノシ
【後退する】
>>279 タンクは護れても法はまもれないだとぉ!!
今日最後にグフカス祭してくれた人達、ありがとう、楽しかった
最近ジオンは殺伐しっぱなしだったから…しかも勝てるなんて
グフカスさいこー
>>279 30〜50km/hオーバーってとこか?
まあ、ツイてない日もあるさ。
お前が帰ってくるまで機体磨いて待ってるぜ!
壁|っψ <僕が磨いてあげようか?
お前は粉々にするだろが
287 :
279:2007/11/10(土) 00:45:58 ID:e5XwURqz0
>>280 そういう事だな…
>>281 35`オーバー
40`の道で大型トレーラーがトロトロ走ってて
追い抜いて車線戻ったら電柱の横で笑ってた(T.T)
>>283 【ありがとう】
本日、タンクに六回乗って四回Dを取りました。
携帯サイトで勝利数を見てみたら負け越しの機体が
アッガイ
ドム
ザクキャノン
両タンクでした。
マカクの勝利数はひどくて30回乗って6回しか勝ってません・・・
289 :
ノロマ一等兵:2007/11/10(土) 00:57:11 ID:koX3rBelO
ザクUのマシで白兵しない俺はマジヘタレ
何故かチャンスがあってもタックル→誰か来てー(/><)/ ってなってる
それにしてもタンクの達人を見た
開始直後タンクの人から「拠点を撃破する」
何故かタンクも含め中将以下も全て右へ
一等兵の俺は「(´・ω・`)?」
とか思いながらザクマシとタックルで支援
全軍入り乱れての大乱戦の中
戦線が微妙に上がり気味の時
「敵拠点撃破しました」
(;゚д゚)え!?
「やったな」「やったな」「ありがとう」
みんなから歓喜の声が上がる
俺だけ(゚д゚)ポカーン
スコアも凄まじく
トップが500以上の下が189
ブービーの俺も230
強い人は、部隊を組んでもなにか違うなと感じた
>>289 前線をあげたから拠点を叩けたんだぜ
<やったな!>
>287
大型トレーラーが、ガンガン飛ばしてたら恐いだろ
まったり走ってる大型車がいたら、あんたはえらい!って思うようにしる
バランスの良い編成を考えてみた
アドバイスお願いします。
先鋒・ペンチマン
次鋒・ドムキャノン
中堅・ゴーレムマン
副将・キャノンボーラー
大将・ビッグボディ
それは負けチームじゃねえか!
>>292 おっかしいなぁ俺には次鋒が霞んで見えないぞ
あとその編成大将が即外し食らって落ちるからオススメしない
>>292 噂によれば次鋒はゴッグより劣る機動力とライトアーマーより薄い装甲をもってるはず。
火力はいまだに未知数。
いきなり、距離詰めて殴りかかってたからな…
登場テーマが
夢中で頑張る君にエールを♪だっけか。
>>292 副将以外は死亡&重症フラグが立ってるな
って、ダメじゃん
ようやくHRやれたんだがキャノンいいな。
身を隠す岩が半端に細いから角度調整してやると油断してるバカにぱかぱか当たるw
(/凸)よくよく燃えてくれる奴らだぜ
>>289 あるある。
エース部隊と一緒に戦った一般兵は、こんな思いをするんだろうなーとか思ったことがある。
>>299 関東炊き食うか?卵が食べごろだぞ
まぁヒマラヤ上で連邦側砲撃台にあがってくる砂やキャノンは鴨だったが
>>270見て
装甲ザクonlyの901ATT祭りも面白そうだなぁと思った。
>>287 大型トレーラーが遅かったのはそれに気づいてたからだろwww
無理に追い越すとかワロスwww
>>292 懐かしくて読み返してたが、レオパルドンとドムキャノン何となく似てるなw
今日HMRやってきたが、「圧倒的じゃないか、わが軍は」と言いたくなるくらい絶好調だった。
1敗と1分けさえ無ければ全勝だったんだが、この2戦とも将官が赤蟹で3落ちDを取っていた。
落ちるくらいなら、せめて拠点上でお茶でもすすっていてくれ。(´・ω・`)
>>302 「扉を叩く者」がないから代わりに全員バズ装備でw
射撃はもちろん超超至近距離か零距離
307 :
ナワヤ:2007/11/10(土) 15:13:36 ID:+g8CLNhaO
二等兵です。
3絆やって、全勝^^
バランスよく使ってます。友人は近主体でドムトロが出た様子。
いつになったら一等兵orz
>>308 通算パイロットPが8000超えたら昇格だから頑張れ
つかさ、伍長までのポイント依存の昇格って結構きついよな
C10回とかで昇格できれば良いのに
>>306 では8人全員装甲4でバズで特効!
ですねw
(;゚Д゚)ヤバイ、地味にやってみたいorz
313 :
ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 17:30:04 ID:tqQ0/xyV0
なんかヒマラヤではドムが使いづらいみたいな雰囲気だったから一度も使ってなかったんだけどさ、今日使ってみたら当たる当たる
砲撃ポイントから打てばキャノンの射角調整で当てるのと同じでめちゃ当たる
今回は射撃ポイントからだったからだろうけどね。
押し気味やタンク戦では絶対に使えないな。タンク戦でドム出すのも間違ってるとは思うけど
>>308です
さっき二回やってきた。
負けたTT
つか、5vs5で4人ドムって・・・。
たぶんドム祭りしたかったんでしょうが、おれ持ってないからキャノンで拠点攻め。友人は乗ってドムトロ。
つか、拠点落としたのにドムトロ2落ちとかどんだけだよ・・・。
最近、連邦のジム、ガンダムでヒマラヤで特攻。拠点にたかってっていうパターンで負ける
315 :
ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 17:53:12 ID:tqQ0/xyV0
ドムばかりじゃ駄目だろ
ドムは1体いてこそ輝くと俺は思う。
トローペンも他にいるからホバーが輝く
ザク祭アッガイ祭ならまだしも、ヒマラヤでドム祭なんてしても地獄だろ・・・
今日初めて88でるんだけど、どんな雰囲気?
基本ザク系近距離乗りです。44とどう違う?
佐官将官で、腕が同じなら、まずジオンは勝てない雰囲気。
故にジオンは常に連邦の奴等よりも強くなくてはならないのだ!
なぜかG3祭りがまだ続いてるからまだ勝ち目はある
むしろ佐官の腕に明らかな差があります。
321 :
ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 18:59:36 ID:tqQ0/xyV0
階級だけで有利不利を点数化するなら(腕とか機体とかその時の状況とか見て)
ジオン 連邦
2等兵 1 0.9 ←コスト差でザク使える分有利
1・上等兵 2 2.2 ←機体差で連邦若干有利
下仕官 3 4 ←このへんでQD外しとか差がつき始める
尉官 5 5.5 ←ジオン、グフとかが安定して追い上げる、ジオンは高コ機体使いたいお年頃なので狙い目
金銭的下位佐官 7 6 ←ジオン苦労の甲斐あって安定、連邦比較的簡単に上がれて腕が伴わず
金銭的上位佐官 8 9 ←ジオン苦労の甲斐あって暴れて連携減る、連邦BRで狩り
将官 知るか
下手糞佐官というか、ポイントに走った野良佐官とかが地雷になるとまずジオンは勝てない。機体で負けるし
連邦等兵ってサブカ濃度高くて下士官より強い印象だった
324 :
316:2007/11/10(土) 21:07:51 ID:l5BH+EjCO
出てきました。勝てない、無理。格差辛かった…
引き撃ちで前にでない近距離多すぎワロタ
今日は両軍ともタンク出して正面からぶつかり合うと高確率で負ける。
ザクタンクを前に出さずにキーパー兼アンチタンクにしたり、
ザクキャBを仕込んで左ルートから進ませる事で勝てた試合が多かった。
やはりヒマラヤ下側はキャンプ向きという事かね・・・。
( 凸)<キャンプイクナイ!!
ヒマラヤ麓側はキャンプ向きというかアンチ向き?
高台あるしたとえ押し込まれても実は楽に射線通るとこがあるし
拠点をたたきに逝っても砲撃ポイントにさえたどり着ければ
最低限敵の中塩素に悩まされることはなくなるし
・・・あれ、もしかして麓側有利?
今日考えた88の編成
少しコスト高い気がしたので、支援機は低コストを使用。
格闘・黒虎、中虎
近距離・銀、ベン、赤目
中距離・スミス
遠距離・紅桜
狙撃・スナイパー
山頂側にノーロックできるタンクがいるなら山頂側有利。
そうでなければ麓側有利かな。
やっぱり押し込まれた場合に自拠点から敵タンクの砲撃地点付近に対して
中遠狙で攻撃できるかどうかの差は大きいと思う。
ホントは麓側スタートなら狙撃高台の後ろの坂道からキャノンAで敵タンク狙うと効果的なんだけど、
ジオンは中距離に対して否定的というか、出てもズゴックで垂れ流しする奴が多くて仕事できてないのが残念。
今日はザクキャB使ってても楽々タンクに当てれたから、使わない手はないと思うんだけど・・・。
山頂からスタート時は誘導力に優れたミサイル系(ズゴック)が
山麓からスタート時は弾速生かせるキャノン系(ザクキャノン)が使い勝手いいと思う。
あと基本的に8on8時は攻め下り(山頂スタート側)が主導権取れると思う。
戦場が狭いから数押しの効果がでるからねえ、敵側にタンクの有無があるに関わらずで。
ヒマラヤは中距離が活躍「しやすい」ってだけで活躍間違いなしってわけじゃない。
それをわかってない下士官が多すぎる。
練習には丁度良いけどね、
それでも二戦即決はやめてくれ。空気嫁。
333 :
ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:27:51 ID:lpkfAR1y0
ドムいいよドム
上りの山中は地獄だけど、下りと上り完全押しと完全引き及び若干引きは岩小さくてしかも爆風が行くから当たる当たる
けど谷側はヤバイんだろうな・・・
一度谷川でBドム試してみたいぜ
大佐です。
格差以外勝てません…
ほぼ押し込まれるとです。
みんなどうやって勝ってるとですか?
大佐です…
どうでもいいが、ぽまえら。
ヒマラヤを略すのになんでHRなんだ?
HIMALAYAだぞ?それとも今リバースだから?
ふと疑問に思ったんだ。すまん(´・ω・`)
略すならHL?
今日リプレイみてたらゲルGが高台横の高い岩の上に陣取って狙撃してた
どうやって上がるんだろ?上がったにしても足場狭そうなんだけどね
339 :
ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 01:26:04 ID:nmY1wUQF0
>>332 下士官は機体出しと自分のスキルアップに夢中で、勝ち負けにこだわった編成なんて二の次。
階級低い内から空気読んで近格ばかり乗ってると、大佐になってから中距離消化する羽目になるので、
あんまり文句言ってやるのも可哀想じゃないかな。即決だけは改善させなきゃならんけど。
>>337 正式名称で言うならヒマラヤ山脈(Himalayan Range)って事でHRと呼ぶのが正しいんだろうけど、
バンナム公式にはHIMALAYASとしか書かれてないので混乱を招いているのが現状。
個人的にはHMと呼んでるんだけど・・・別に根拠はない。
>>337 略し方だけど、
HM=ヒマラヤ
HMR=ヒマラヤ(R)
MMR=マガジンミステリー調査班
どうでもいいけどHRって聞くと炎の孕ませ転校生を思い出すよね?
HMLS
>>338 広場で乱戦中、攻撃避けるのにジャンプしたら何時までたっても着地しないんで
バグったかとおもたら、岩の上乗っかってるだけだった…
面白がって暫く乗ってたけど敵からも味方からも放置されちゃいました
多分そことは違うと思うけど…
>>338 うまく乗らないとちょい移動ですぐ落ちるぞ
>>345 なあに、ここの廃人は人生って道を踏み外して落ちた連中だ。
落ちるくらいの事は、どうってことはないさ!
>>341 MMR……
昔、夢中になって読んでたなぁ。懐かしい。
ガンダム、5機確認!
二等兵ですけど、朝8時からやってるゲーセンにやりにいこうとおもったんですが、バンナム戦必須ですかね?
まぁ、タンクの練習もしたいからバンナムいやってわけじゃないんですが・・・。
ヒマラヤ山脈(Himalayan Range)
バージョン変わってそれなりにやってきたけどザクグフが使いやすい自分は異端?
硬直関連は痛いけど武器性能やブースト性能変わった訳じゃないし乗り慣れてるせいかザクグフの時のが働いてるし…
機動4ギャンには驚いたけどね
昨日一等兵の友人と久々に会ったので同店バーストして遊ぶことにした
相手はなんと6人将官、2人一等兵
こっちはほとんどが一等兵&二等兵、大尉、曹長、曹長(自分)
結果はフルボッコ、相手の一等兵もどう見ても実力が一等兵じゃありません本当に(ry
さすがにやる気をなくしたよ(´Д`;)
>>351 いや、普通。
細かな差異やコスト考えてもザクIIやグフが名機ってのは変わらない罠。
うp前に増殖しまくったのは伊達じゃないって事だな。
>>252 それが連邦軍が最も得意としてる戦略です。
やつらはゲームが始まる前から勝つ為の用意をしています。
このゲームは2人でバーストするとマッチ下げを引きやすいです。
バーぅp後にデザクに乗り換えていままたザクに乗ってるよ
グフ(格)は正直使うひと多すぎて滅多に出せない(出さない)
上のほうの階級ならマッチング改善(同じくらいのトータルptでマッチ合わせ)くらいできそうだけど
サブカ狩りのほうはどうにも出来そうにないや
格差はまぁなんていうか自分は44初期NYからジオン一筋だから頑張ろう
マッチした際には全力で支援するぞ
負けたくないだけなら連邦に行けばマシになるし負けて格差で萎えたりしてもジオンで頑張ってる人もいるはずだよ
長文&アンカーなしすまない
>>351 ザクグフだけが下方修正って訳じゃないからな…
陸ジム、LAが激減したおかげでコスト差が一層際立つ
ザクマシでも着地が取れるようになったと考えれば単純に弱くなったというわけでもなし。
何より味方に歩くボーナスが増えたせいで狙われにくくもなってるしなww
ギャンx2 カスx1 ゲルx2とかマジ勘弁
そりゃ誰もザク狙わんつーの。
連邦とジオンの主力機体(近)の強さ
陸ガン> ジムコマ> F2 >デザク> ザク
ほぼそのままの硬直の機体
陸ガン≒ジムコマ
硬直が増えた機体
F2<デザク<ザク
44、88の理想的な組み合わせを機体、戦術etcでカキコplease
ステージは今のヒマラヤと次のニューヤ−ク。
上官たちの意見聞かせてくれ。
>>356 ギャンのかたっぽがサーベルBだったら俺だ。
今日の1時後半くらい。
つーか誰もサーベルB使わんね。
ネタ扱いか。
>>359 デメリットなら幾らでも上げれるが
メリットが思いつかん(ロマン除く)
NY88基本タンク1 近3 格4
アンチにくるとしてならタンク1 近2 格4 狙or中(タンク狙い厳守が…相手がタンクだして来なければ空気)
NY44基本タンク1近0〜1格3〜2
Rでない限りジオン有利のマップだからタンク出しは、雛段の護衛が重要
(よって狭い所の確保で格が必要)
別にギャンBでも運用間違えなければいいじゃないか。
高コストの立ち回りができない奴が増えたから高コスト=地雷になっただけ。
ただタンク戦で高コスト多いと元がとれないからイラネになるだけ。
NYに関してはお遊び以外タンク無しは考えられない
Rは…orz
>357
(凸)ボクハ?コマよりツカワレテルヨ
ギャンBってさギャンAでQDまで入れるとほぼダメ変わらないでしょ?
5連撃のかっこよさだけの機体じゃないか?
ストは30くらい高くなるけど、ギャンは連撃のダメが通常より高いし
いちをギャンBは最大ダメージまでの時間は3連QDよりは短い
あとは1発目と5発目に誘導判定がある
それくらいしか利点ないかな
久しぶりにグフのったんだが、グフだけでいいや。
味方の支援があれば十分働けるわ。
今ゲルググビールライフル祭→ザク2祭だった奴ら!
絆を感じたッ!愛してるうぅッ!ヽ(゚∀゚)ノ
今さっき格闘スランプ中の称号を持った少将とマチした敵味方
<<すまない>>x4
ガチ一等兵さんが入って来ちゃったんだよ(´・ω・`)
味方はガチ下士官以下
相手は佐官多数
迷惑かけました…
敵には張り合いのない戦い、味方には格差
味方だったジオン兵のみなさま、気をつけますから絆やめないでね
店内バーストしても街するか選択できるようにしてほしい
こっちが街ずらしても、あっちが気にせず入ったらそこで終了とかもうね
>>371禿上がる程に同意!
将官と下士官とじゃ、どちも楽しくないしな
キモい万年尉官や中坊などにストーカーのようにマッチ狙われる心配もなくなるしな
散々さわけばバンナムも考えてくれるか?
できれば同軍だけじゃなく敵軍とも同階級に限り、店内マッチと言うか店内対戦希望ボタンみたいなのもあるといいな
味方は今までみたいに全国から募集、けど必ず敵味方でマッチするみたいな
ウザイ常連達と戦いたいぜ
無理か…けどどうよ?バンナムさん?
絆の運営ってどっちがやってるんだっけ?
namcoだとケツが重いからな・・・直近ではドルアーガのノウハウとかあるだろうに
今、バンナムにお願いスレなかったっけ?まとまってメールすればあるいは・・・
やっとミノ粉でタンクが単独行動しやすいマップに移動か
ノーロックもできるようになったし、勝率上がればいいな
雪山は格差マッチに巻き込まれまくって酷いもんだったからな
佐官×3下士官等兵×5に対して将官×7佐官1は流石に酷いだろバンナム。
若しくは
ライバルリスト
フレンドリスト
ブラックリスト
見たいなのを登録できるようになってくれればな、、
そのリストに乗っている奴との街を優先或いは拒否出来るようになれば、、
バンナム戦が増える諸刃の剣だが、、
格差マッチに巻き込まれてボロボロになるくらいなら
バンナム戦の方がマシ。
とバンナムにメールしてみた。
8体のバンナムなら孤立しない分手強いかもしれないぜ。
将官オンリー無理ゲーよりは練習になるし。
奴らの粘着カット超うぜぇw
この流れ…やや愚痴スレか
まぁ今回の雪山はジオン苦行だったしな
Nでようやく戦術が確立されて低コの硬直にも慣れてきて
高コ連発が無くなったな〜と思った瞬間不利なR。
確立された戦術を連邦が使用。勝ちやすいせいか
G3効果で流れた廃人がそのまま残留。
ジオン足りない=格差=連邦に流れる=悪循環
雪山はNでどっこいだと思った。
連邦は拠点攻撃能力が優秀な中距離ばっかだしな。
>>378 下側は被砲撃ポイントが広くて敵タンクを潰しやすい、
道中は危険だけど押し切ったら砲撃地点は守りやすいんで意外に不利じゃないよ。
個人的には4分6分で下側有利なんじゃないかなと思う。
ただ上の最長ノーロックを極められると7分3分で一気に不利になるがな…
下側の不利って「ブースト食う」以外、何かはっきりした要因ある?
380 :
ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:24:26 ID:6gKSBsFMO
ザクタンクの護衛にいかず、アンチガンタンクに回ったくせに
何でかガンタンクが完全フリーでジム一匹に4機で集ってるし。
ガンタンクにクラッカー投げて任せろ任せろ喧しいグフのせいで拠点も落ちるし。
ちょっと連邦でやってみるわ!
格差マッチっていうけど、ニューヤークR以降、
連邦大将vsジオン大佐のマッチで固定されてる気がする。
>>379 上からの方が動きが速いからあっという間に砲撃ポイント制圧されて
終わりってのが圧倒的に多かった、勝ちも負けも両陣営含めて。
その時数機が高台まで制圧するとタンクが完全フリーになってたな
それにブースト食う=硬直だから、下からは思うように押せないっぽい。
低コていうか硬直多目機体中心のジオンでこれはきついと思う。
MSの性能が登りながら戦うように出来ていないって感じか?
ノーロックは今の所、命中率低いから理想の位置で戦えて
ちょいとジャマすれば、タンクの調整の間、敵護衛に専念できて
逆にありがたかった。44であった格差での数少ない勝利。
糞マッチング話なら俺もひとつ。
この前5vs5で闘ってたんだけど、相手は3人まったく動かず実質5vs2だったんだ。
こっちのチームは先に進んできた相手の1体を倒すのに、4体撃墜……
俺も相手の大将が出してきた変な技で舜殺ですよ……
後々調べたら、こっちは超人パワー数百万パワークラスが4人と、一億パワーの俺って編成。
相手は数千万パワークラス4人と、一億パワー以上の大将って編成だった……
>383
そいつらを選んでバーストしたお前が悪いw
脳筋自重w
>>385 もちつけ、どうみても
「王位継承サバイバルマッチ」の
「巨体チーム」対「不死鳥チーム」戦のネタだぞそれ。
387 :
379:2007/11/11(日) 21:46:22 ID:LpTCDlvH0
>>382 俺のやったジオン上88で頻発してたのは、
下側の連邦が坂道最下段に陣取ってて砲撃ポイントが半分しか占拠できない状態。
ジャンプロックオンとって、岩を左側にして弾除けしてると正面からも撃たれる。
正面、側面を晒すと落ちるまで5〜6発しか撃てない…。結局3落ちで1発分間に合わずとか。
それを参考にRではザクキャAでアンチして、下りてくる連邦機を着地取りして個別撃破しまくった。
確かに降りるのは早いんだけど、崖下で待ち構えられると潰しにくい。いつまでも陸ガン、ジムキャが生きてる。
的確に撃って落ちてを繰り返されると、こちらの被弾も少ないが向こうは1発も食らわない。突っ込むと蜂の巣。
なんつーか、リアル戦争で「塹壕」を作る理由がよくわかった。
あと、段差を登ると言っても、最短ルートをジャンプで越える必要があるのは一箇所しかないし。
山側から一気に寄せればほぼ直線の坂道で、歩き・ダッシュで普通に登れるからね。
手間取るのは、タンク護衛が被弾を恐れて、早いうちから崖側に開きすぎなんじゃないかなあ。
タンクは崖側から登って、段差下で上段掃討を待ってもいいだろうけど…。
当時ジャンプの懸賞でビッグボディのマスクに応募した事ならあるぞ。
はずれたがな・・・
うーん、何ていうか佐官以下とやると狩りになるけど
将官戦だと狩られちゃう
佐官と将官の間が開きすぎてる気がするな
佐官と将官の間を細かく分類すべきかも
大佐と少将の間に3つぐらい階級を作るべきだな
>>386 つか、ここいらのネタを細かくわかる俺らが異常なんだよなきっと…
HMRジオン
アンチした場合、高コスト近と戦う事になり、先に枚数を減らされてしまい、悪循環になる。
高コスト近や護衛をなんとか撃破しても、相手の落ち戻りはそのままアンチに行けるし、ブースト量と地形の関係で前線に戻るのも早い
減らされた枚数+拠点 で、ゲージ負けし一機に引かれて負ける。
おれはこんな感じだったぜ
一気に引かれて負ける・・・だな、<すまない>
あとアッガイ!!!!
\\ あとアッガイ!!!! //
+ + \\ あとアッガイ!!!!/+
+
+ / : 》:、 ://:\ / : 》:、
( ==○=∩(=○=∩)( ===○=)
+ (( (つ h⇔ ノ(つ /=/丿(づ h⇔づ )) +
ヽ ( ノ ( ヽ ノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
実況より拝借w
10月にはじめた尉官だけど、格差マッチ乗り越えたおかげでけっこうな腕がついたと思う
将官戦でもけっこう勝てるようにもなった、味方が自分より下じゃなければだけど
ここまでくる前にやめちゃう人がおおいんだろうなぁ、とくにMってわけじゃないんだけどね
396 :
382:2007/11/11(日) 23:49:53 ID:kS+UpvYz0
>>387 ああ、確かに数少ないRでの勝利がそれだった
兵の特性って物もあるのかね。
下りの場合、崖下に陣取ってようが、多少被弾しようが
皆で下れば怖くないって感じで、飛び込んで引っ掻き回してたけど
デザクで敵弾掻い潜って、敵砂中を拠点まで押し込んだりね。
登りで同じ事やっちゃ、負けるわなぁ。
Rではグフ乗りが何故か増えてたし。
397 :
あ:2007/11/12(月) 00:15:37 ID:tJZXjz7e0
流れギャンBサーベルでぶった切るが・・・
さっき22:45頃にマッチしたジオン味方に感謝する!!
正直2戦連続タンク取るのはイヤだったんだけど、
残り時間わずかで拠点落とせて、まだゲージ負けてたけど
その後皆の総力をあげての連邦拠点攻め込みによりギリ勝利。
おまいらサイコーだなと思いました。
<<ありがとう>><<後退する!>>
ジオンのタンク+低コストで押し切る戦法はもうダメっぽいな
1戦目其れで負けて2戦目自分以外同じほぼ変わらなかったので仕方なくゲルBRしたら勝った
しかもそんなのがもう4回以上ある
やっぱコスト高くても火力のある機体がないと押せなくなってる
399 :
ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 00:20:41 ID:mOxsaaG30
ガトシーグフカスの使用率はもう少し高くてもいいよね。
射撃強い格闘は凄く重要だと思った。
相手タンクと護衛同時に相手に出来るのは凄く良い
>>398 このマップはゲルビのアンチは強かったな。
>>398>>399>>400 もろ同意。
低コ編成なら谷ルート特攻で活路ありそうだが。
毎度おなじみの台地の方は陸ガン、寒(陸)ジム、EZの編成に完全に押される。
近メインの俺はグフカス+ガトシーはガチ機体
射撃9割くらいのいきおい。ロッドBもつよい。
ある意味クロスレンジ寄りの陸ガン
403 :
ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 00:56:42 ID:mOxsaaG30
今日滅多に出会わない護衛が落ちてひとりぼっちになったタンクがいて、体力半分以上残ってるのにガトシー1セット使わずに落ちたのはやはり凄いと思った。
近距離とか中距離とちがって距離で補正がほぼ無いのがいい
グフカスガトシは射撃=サブ>格闘でいけば強いと思うんだ。
突っ込みたいならグフゴッグアガイ使えばいいし、一撃離脱はギャンでいい。
そう、つまりフルオートでタンク格涙目wwが見たいのさ。
405 :
ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 07:13:43 ID:n3WriPiLO
グフカスは、ガトシ・ロッド・格闘・タックルを適切に使い分けたら強い。
このバリエーションはすげえぜ。
グフと同じようにしか使えない脳筋がダメすぐる。
高コスト使う人に言いたい
タンク落としたら戦線は中低コスに任せて余裕あっても一旦回復に戻れや
グフカスをグフみたいに使うのはほんとやめてほしいよな
ガトシー装備でもまったく特性を理解していない
それでもって2落ちとかコスト洒落にならない、ほんと乗らないでほしい
グフカス乗って低い点数とるのは一概には言えないけど基本ができてないかなにも考えてない脳筋が多い、はずせるからって立ち回りが駄目なら意味がない
アッガイかグフ乗って鍛え直せ!
結局何が言いたいかというと、アッガイって軽いよね
>>407 言いたい事は解読出来た
が
句読点について勉強してから書いてくれ
JU爺さん祭から続いた格差問題も
今日には解消されてるはず。
連邦に戻るぜ。
オレのGMが呼んでいる…。
JUでまた会おうや。
ジオンみんなでマッチ問題バンナムにメールしようぜ
さすがにないわ
友達とバーストすると100%将官戦になる
俺大佐、友達少佐
冗談抜きで100%だよ?
バースト推奨だよね?これ
友達との結論、バーストしない方が楽しいんじゃね?
格差大杉で格闘や中距離乗れないのよ。
近距離の消化試合しかできない俺涙目。
昨日はガトシで3落ちする左官を沢山みたな・・・。アンチで拠点を守ったはいいけど、高コストが
落ちすぎて結局負け。でも、88のせいかポイントは中途半端に稼げてる・・・。
3落ち0撃破の226Pがチームに貢献したと思うなよ!
>>410 将官に挑む気のない大佐少佐などいらん
連邦に亡命しろ負け犬
>>410 俺は将官だけど、大佐の友人とバーストすると必ずマッチに尉官が入る。
一人の時は悪くても大抵は佐官なんだけど…。
けどガトシ持ちのグフカスはトリガーハッピーになって、弾幕張って安心したつもりが格闘に踏み込まれてるのをよく見るよ
以前こちら3人 中尉 伍長 等兵
マッチで大将と一緒になる
むこうは中将2大将2
しかしこちらの大将の神がかった活躍により2連勝
名前も覚えてないけどランカークラスの人だったのかなぁそれとも相手があまりにも残念将官だったんだろうか
>>410 俺大佐 友達少佐だが確かに100%将官戦になるな
でも大佐少佐なら別によくね?
特に大佐なら将官戦なんて当たり前みたいなもんだろ
そんなに将官戦いやなら2人で降格しまくれ
ミノフスキー影響下になると、ギャンとグフカス、Ez8がよく出るなぁ。
アホみたいに強いか弱いか極端なのがなんとも。
>>415 攻撃しか考えて無いんだろう。まさに脳筋。
俺少尉だけど、2人でやるとだいたい同階級街になるが
ツレ(同階級)と一緒にやるとほぼ佐官引いてくる
そしてその佐官が引いてくるのか将官が来る。
で、結果が当方戦力下士官〜将官
相手戦力佐官〜将官
つまらんからマジ勘弁。ポイントは近に乗ればまぁまぁ稼げるが
下士官はひどい事になってる&勝つ事は出来ない。
>>410 いつも御一緒する友達が大佐だってんなら少しは泣き入れても良いけど
貴方は敵の将官から友達をフォローする役目じゃないか?
キツいってんなら貴方が少佐まで降格すれば将官戦は7割くらいになるさ
422 :
420:2007/11/12(月) 13:22:40 ID:thrXGqeI0
>2人でやるとだいたい同階級街になるが
1人でやると。の間違いでした
おぉ、いっぱいレスついてびっくり
大佐は大佐でも月に二、三回しかやらないんだ
友達もしかり
そこが将官との大きな違いじゃないかな?
将官はそれこそ定期的にやらないと維持できないわけで
俺みたいな大佐はわざと降格するしかないな、今の現状は
俺も大尉だが同級の友人と2人でやると尉〜佐官戦だが最近始めた等兵と3人でやると毎回マチ下げの将官戦で等兵の友人は5クレ位で辞めてしまった
>>424 等兵カード作って接待プレイすりゃよかったんじゃね?
あんまオススメできることじゃないかもしれないけど。
>>425 いやマチ下げが1番害悪だから、もし始めたばかりの等兵と
一緒にやりたいor続けて欲しいと思うならサブカ作って200pts以上は取らない
撃墜はしない。等の枷を作ってやるべきだったな
始めたばかりで尉官どころか佐官、将官戦で何も出来ずにクレ消費したら
そりゃやめるぜ
タンクでNY雛段からノーロックが全然できません。
角度のコツなんかあったらお願いします。
>>427 ちゃんとベスト射角で撃ってる?
どうしてもダメならビル最上段まで登って撃つ→降りてチャージ待ちを繰り返しでもいいんじゃね
>>427 角度調整から発射まで少し差があるから
自分の思う45℃発射よりほんの少し早めに打ち出すといい
>>427 @メッセージボックスの一番下〜3分の1の間に雛壇最上段を合わせる
A左右調節して○を拠点マークの中心に合わせる。
Bメッセージボックスの一番下〜真ん中の間に射格を納める。
これであたるはず。
流れを流れ弾のようにくらってくけどちょっと質問
ガンタンクのナパームくらったあとのナパームってよけかた教えてほしい
切り払いしかない?
とりあえず機動4で地上ブーストはくらった
まぁ高性能機ではないが…
>>432 大空を飛べばいいのね
さんくす
あんまりくらう機会ないからわからんかったのよね
ありがとう
久々のNYでノーロックやったら距離は足りてたけど
方向がずれてたorz
敵も居なかったし、赤ロックで撃ちに行きましたよ。
マッチングも良くなった、勝率も雪山より上がった
でも、残念佐官とのマッチは相変わらずw
デザクとは言え44で3落ちはねーよ。
こっち拠点落としても、間に合わないよ。
ゴメンねデザクで3落ちする中佐で。
味方護衛2枚が明後日の方向でジムストと遊んでて3対1、だけどタンクが砲撃ポイントに向かっていくんだ。
だったら、守るしかないじゃないか!
拠点撃破と頑張って2機落としたから許してくれ。
つか、ジムスト一機にあしらわれ続ける佐官って何者…
タンク乗ってる時なら、3落ちくらい許してやれよ
追加
デザク3落ち撃墜数0他の佐官(中コ高コ)も2落ち
状況、目の前の敵に向かっていくだけ。タンク護衛?なにそれ?
アンチならアンチでいいんだけど、余裕で拠点落されてましたよ。
リプ見たら立ち回りから何か違ってた・・・
レーダー見えてるのかなあれ?って感じで
詳しく書かなくて《すまない》
つか、あそこまで放置だと、タンク乗りってポイント厨だと思われてる?
って感じた。勝ってる時で相手にタンクが居ない時はちゃんと退くのに。
438 :
ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:09:08 ID:mOxsaaG30
昨日のことだけど
俺大尉、一人少佐で残りは尉官1&下仕官3&等兵2
それで、ドム選んだら少佐にタックルくらいまくった
なんで心に余裕持てないのかな
441 :
ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:23:01 ID:mOxsaaG30
>>439 そうかい?押し気味と谷側なら完全にアウトだろうけど、崖側真ん中当たりなら意外といけると思ったんだけど俺の感性の問題かな?
相手中距離牽制したり、タンクが来ても相手できるし、隠れられても爆風当たること多いし、曲がってくれるし俺としては良機体
1回目に下仕官2人がトロ選んで2落ち3落ちしてたんだけどさ。少佐ごときが俺に当たらなくても(´・ω・`)
佐官と将官の間は深くて暗い溝があるんだよ
佐官はほっといても維持できるけど
将官はやり続けないと維持できないからね
つまり、どうしても【やり込み具合が違ってくる】
佐官以下と将官はマチを分けても良いけど佐官が有利になるわな
雪山は意外に多く存在する岩陰を利用して防御する香具師(特に佐官以上)が多いからバズはまず当たらなかったね
せいぜい最終日に逆格差マッチ引いたときにドムBに乗ってS勝利とらせてもらった程度だ
うっひょ〜い♪
カード三枚目で、ようやく赤ザク支給されたっ!
グフカスと一緒に……
終わったときのリザルトでその少佐を見返してやれ!0落ち200P超えれば文句もあるまい。中も一機ぐらいなら、必要だと思うがなー
まぁ、今のNYよりは動けるな、度無
>>438以下一連の流れ
違うんじゃないの?
そのマッチの中で階級高いのに中乗るなみたいな意味かもしれんよ
中乗るなとは言わないし俺もザクキャ好きでたまに使うけど中乗りたい奴等って被害妄想好きなんかな
結構、中が悪い様に解釈するよね
そんなんだから馬鹿にされるんよ
まぁすべてのカテゴリに言えた事かもしれないけど…
まぁ下士官のトロ2落ちどーのこーの言ってる時点でアレだが…
トロは使えると思うよ
ていうか、2落ち3落ちはありえないけど...............
トロはブースト切らさずに左右に動いていれば
まず当たらないから死に憎い機体だと思うけどあまり点を稼げないかも
機動1ですげー動くから酔いそうになるwww
449 :
ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:01:47 ID:mOxsaaG30
ちなみにその少佐は赤ザク乗ってた。
>>449 赤ザクは別にいいだろ?
っていうか赤ザクを地雷扱いでもしたいのかお前は?
今日、ドム×3+F2 MMP80+ミサポで出撃して
敵アンチをフルボッコにした上拠点も落として圧勝した
これがガチ将官戦なんだから絆は止められないw
とりあえず未だにヒマラヤのようなマップでドム死に機体とかいってる奴がいるのは驚いた
ドム最大の死にマップは44TD、間違いない
453 :
ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:06:26 ID:mOxsaaG30
いや、赤ザクはいいと思うよ。Verうpで立場は更に上がったと思う。
けど、高コに文句言うんだったら俺のほかにトロ一人いたし、その前の戦闘で別に最悪ってことでもなかったのに・・・
まだズゴ出てないから一度くらいいいじゃないか。連続じゃないんだから・・・
>>451 どんなジェットストリームアタックしたんだよw
>>453 ageてまで言う事じゃない。愚痴スレ池
トロは結構いけると思うぜ
似非ガンダム乗りが大量に沸いてるから
ガンダム祭りされたら、トロでいけばおk
当てられないやつ多すぎ
たまにホバー横移動に当ててくる奴もいるけど、撃ったの見て逆ブースとすれば避けれるので
結局ドムに逃げる技術、腕があれば正面からのBRは100%当たらない
相手にBR機がいたらチャンス。コレジオンの特権
あと200ptで一等兵なオレがさっき気になったこと。
このゲーム、うまいメンバーで全員高コストで来られたりしたら恐怖じゃねぇ?
腕に差がねぇっていっても機体が全員強いなら誰も落ちないし。
オレは55でドム祭りでまけたものですが、(おれは持ってなかったからキャノン)
そのときは2落ちするドムトロや普通に1回はおちるドム使いばかりでしたから。
拠点護衛なしで落としたのにorz
ドムだけとかじゃなく、高コスト祭りした人とかいないんすか?
88なら低コストいなきゃだめだろうけど。44なら少数精鋭も・・・。アニメもそうだったじゃん?w(ゴックが出てきた際)
話ぶった切ってすまない。
勝率55%程度しかない俺が、戦場がニューヤークになった途端に野良出撃で10戦全勝だったんだが、
これはやっぱりひな壇のおかげ?それとも連邦行ってたジオン将官が戻ってきたんかな?
>>456 でもドムトロだとガンダム機動3に当てられる武装なくね?
正面からって他の敵からの攻撃なしのタイマン前提だけで話しても仕方ないだろ。
2機がかりで行けば倒せるだろうけど、フリーの1機に狙われて逆襲される恐れもあるし。
上のほうにもあったけど、野良44だとタンク近格3編成のほうが、役割わかりやすいんだよな。中狙はバーストしてないと色んな意味で厳しいな
>>437 最初から状況を書かないと誤解を招く元なのは確定的に明らか
>>457 昇格前おめ
44だと高コ祭り開催されたりするが88だとあんまないな
ちょい前、4人がグフカス即決したから俺含む残り4人もグフカス選んでグフカス祭りならやったが
まぁ、意外というか当たり前というかとても強いアンチですた
>>457 そうでもないよ。
そもそも機体が強いから落ちないって訳じゃない。
低コが壁になって高コを助けるから落ちずに済むだけ。
全部高コだと誰かしら犠牲にならざる得ない。
あと、格下格差だと何乗っても虐殺ゲーだ。
下士官VS将官とかなら相手がジムでもダムでもフルブッコです。
465 :
457:2007/11/12(月) 22:27:33 ID:tze64Bky0
なるほど。たしかにそうですね。てか、44の2人バンナムのときは人が近か格乗ったほうが勝率高い気が。
このまえ、77だか、88でギリギリかてなかった><
敗戦理由はオレの予想はこっち1機バンナムで連邦が全員人。なんか、ずりーってか、なっとくいかねぇ。
今日初めて茹で蟹に乗ったらクソミソだった俺が通りますよ…
ロック幅狭いし…味噌当たらんし…
上手い使い方を誰か教えてつかぁさい
467 :
ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:31:25 ID:FTqvT0UC0
>>464 同感
格下格差だと何乗っても相手をボコボコにできる。
格下格差の時点で反則的だぞ。
デザクのクラッカーが面白いようにあたる
全員が格を選択してたので、祭りだと勘違い。
久しぶりのアッガイ祭りをと心うきうきしながら、
光の速さでアッガイ選択。周りの動向を確認。
しかし、スルーされていくアッガイたん。
気付いてみたら、周りはグフカスグフカスグフカス。
そっちの祭りかよ。俺は空気を読めなかったのか。
たまには、アッガイ祭りがしたいなー。
グフ機動1でLAと格闘→あいこだったんで、
もう1回格闘。LAはバックジャンプでブースト。
もらった!と思ったら何故か空中で空振り。
そのまま着地で、目の前にいた陸ガンに斬られた。
これは、グフではLAのブーストに追いつけないのか
それとも下にいた陸ガンにひっかかっただけなのか
ギャン機動4だと格闘あいこでも、バックブーストでLAの格闘も振り切れるらしいし。
もし、追いつけないのだとしたら同じコスト160としては納得出来ないんだが。
無いものねだりは詮無いな
相手は一応、装甲犠牲にしてるし。まぁ性能が押しなべて向こうの方が高いんだが
つかLA機動のバックブースト射撃って、基本的に追随できないよね?
>>470 機動もLA並みだとグフが大変なことになるだろ
ちゃんと考えろ
>>470 全くホーミングしないで空振りとは違うよね?
ホーミング途中で切れて空振りだよね?
それなら一度俺もガンダム相手に格闘しようと思ったらバックブーストで引き離されたことあったな。
距離が足らないとそうなるんじゃないかな。
ところでナパーム食らってるとあいこの後のマシンガンは相手のタックルに間に合わないのね。
読み勝ちしたのに普通に負けた。
LAは名前の通りに、アーマーがライトなわけだが…
478 :
457:2007/11/12(月) 23:04:12 ID:tze64Bky0
>>474 GJ!
勉強になった
リプレイが見たくなったよw
>>477 俺は最初かっらビリってるぜ (=○=) ノシ
∧
/大\オレノデバンハイツデショウカ…
>>474 超乙!
参考にさせてもらう!次からは焼洟使ってみるわ!
《ありがとう》
>>470 LAは装甲を犠牲にして機動力を確保したんだよ。零戦なんかいい例えだ。
グフは機動だけでなく、火力と装甲を含めバランス型として作れてる。
グフの機動MAXは体力225だが、LAは190しか無いんだぞ・・・。
聞いていい?
最近やっと少尉になって近の使い方も少しづつ解ってきたつもりなんだけど
ドムトロって横移動してるとホントに敵の弾当たらないけど
豆鉄砲でしょ?
戦線意地しつつ0落ちは出来るんだけど
ポイントが悲しいほど上がらないんだよね
上手なドムトロ使いの人はどうやってポイント稼いでるの?
下手に切り込むと格闘の餌になりそうだし。
悩んでるのです。
>>486 敵格闘機の味方への攻撃カットとか、敵の迂闊な硬直に弾を集めるとか。
あたりまえの事をやっているのジャマイカ。
>>486 状況にもよるが、ポイントだけを重視するなら引き撃ち。ただ、尉官から引き撃ちばっかやってると
左官以上になってからきつい。世に言う「悪い大佐」と言われる。(ようは残念左官)
44なら、常に味方と共に行動し、絶対に孤立しない。味方が斬られたら即カット出来る距離。
逆に自分が斬られても、即カットしてもらえる距離。これ重要。
88は、まぁやりようあるから敢えて何も言わん。
上手は人でも、調子悪くてポイント悲惨なんてことあるし、そんなに気にする必要はないとオモ。
尉官はポイントではなく、立ち回りを大事にした方がいい。
>>486 押すときと引くときをしっかり見極めること
常に味方の後ろにいるドムはNG
寧ろ最前線でアンチなり護衛なりした方が良い
>>486 豆鉄砲なんて言ってるうちは慣れたなんて程遠いな。
リロードが長めな以外は、ダメージも平均的で弾速は速いんだから、
着地硬直狙いだけで軽く300、400pt叩き出せる性能なんだぞ?
結局、無駄撃ちばかりで相手に当たってないだけだ。
トロはインターセプター、ザクマンセーな動きでは使えない
ドムトロは格闘の爽快感無いんだよな
出が遅いのもなぁ
チマチマやって0落ちSもいいんだが
ザクで好き放題暴れてるほうが楽しい俺
ドムトロの代わりとしてF2のミサポ+80マシもありだと思う
使いやすさは段違い。でも陸ガン対策が鬼門
>>485グフ機動4=LA機動2だぞ?
装甲値も同じ
ドムトロは敵の攻撃引き受けつつ、敵タンクを削ったり敵連撃をカットしたりする機体。高コストだけによく敵に狙われるが、滑りと遮蔽物を使えばスナ以外は恐くない。マシンガンを丁寧に当てるだけで200Pは取れるし、相手が佐官クラスならSが狙える。
リアル大佐四人相手にE取らせるのは中将からみたら狩りなんですね^^
ホームの大佐もレレルが低いです^^
店内街で降格させておきました^^
大佐は下士官でいいですか?
>>494 機動2まで行けばLAの方が速いし
装甲はグフの方が厚くなる
LAはNで220しかないぞ
グフ機動4と装甲値で並ぶのはLA装甲1な
>>493 陸ガン対策とまではいかないけど個人的にトロはアリかなと思う
トロは相手からしてみればやっぱりウザい
話し変わるけど
F2だろうが赤ザクだろうが同レベル以上の陸ガンにはまず勝てないからザクで突っ込んだりしてそのキッカケを作るしかないかな
自分がF2や赤ザクあんまり使わない理由はそこ
120+αのコストをつけても陸ガンに勝てない
だったらザクで(ry
で、結局ザクに戻ってきたよ
ただいま^^
499 :
474:2007/11/13(火) 09:03:22 ID:QEOxfzLs0
>>479>>484 どうもです!
44では拠点2落し余裕+的が少ないので活用の場が少ないですが、
2落しが厳しい+的だらけの88ではノーロックナパーム相当使えると思うので
88で出撃・検証できたらまた報告します。
トロは前線を維持する機体だと思ってる俺
トロで前線あげようと思って突っ込んでも良い戦果は期待できんだろよ
考え無しに突っ込んでマシばらまくだけなら余計に残念だ
同じ尉官として遺憾に思う
トロはラケバズつかってナンボだろ
マシンガンはおとなしくザクでやれ
それはともかく念願ゲルググが来たぜ・・・
絆やり始めて2ヶ月目、カード使用70回でやっと支給
長かっ・・・あれ?
ドムトロのラケバズってマジで言ってんのか?
ドムトロはマシ持って機動4で遊撃するって使い方じゃないの?絶対落ちない立ち回りで。
見れば分かるとおり初心者だよ
って言うかごめん
あくまで俺はバズが性に合うってつもりで書いただけなんだ
トロバズで大将戦だろうが8VS8だろうがSとAだしまくりだったからさ
なんでこう初心者って決まって、
『将官戦でも…』
とか言うんだろうな。
そりゃハイエナだの味方の連撃カットすりゃSAなんて簡単だが、
それだからと言ってチームに貢献してるかと言えば、むしろ足を引っ張ってるわけで。
むしろ落ちずにダメージ稼いで相手落とす以外にどうやって貢献するのか教えてくれ
もちろん格の外しの邪魔なんてしてないし
流石にまだキーパーはやったこと無いが
せめて初速がも少し速くて至近距離でも命中し易いなら、
0083の格好いいトロらしさが出るんだけどねぇ。
ラケトロ好きだけどなかなか使えないのが残念
>>506 そっとしておきなよ、初心者なんだからさ。
近しか使ってないヤツに、ドムトロしか使ってなさそうなヤツに前衛の辛さはわからんよ。
放置放置。
いや、彼はしばらくやってなくて、稼動初期のラケバズの事を言ってるんだ
あれならたしかにS連発w
やっとゲルが支給されたみたいだし、生暖かい目で見守ろうよ。
もっとレベルが上がれば、自分が恥ずかしい事言ってた事に気づくでしょう。
ラケバズって威力低いよね…。
正直、近バズはF2サブ(サブ射だから)と赤鬼(威力高いから)以外要らないよね。
取りあえずラケバズドムトロじゃ前線あげる事も出来ないし、維持も出来ない。
更にはコストと旋回速度とサブ射の問題で追撃も出来ない。
要は垂れ流すくらいしか出来ないのに、貢献してるって事はないよ。
あと軽々しく将官戦でもとか言わない方が。
将官の7〜8割は地雷将官で、上級将官と初心者が当たる事はまずない。
相対的に弱い、使われない武器ってだけで問答無用にゴミ扱い
認めさせるために将官戦という言葉を使って俺強アピール
これじゃお互い平行線だな。編成と適正に合ってれば問題なく強いじゃん。全否定する奴の方が素人臭い
きちんと仕事して勝ってりゃそれでいいよ
ラケバズでは仕事がし難いマシのほうが貢献しやすいって話もあるけどな
真実貢献させしていればなんでもいいんだけどね。客観的に見れてるかどうかはわからんし
>>512に賛成
全否定はよくないし、将官戦はそんな生易しいものばかりじゃないよ。
単に残念が多かっただけ。
ランカーはそんな甘くない。
編成次第ではラケバズトロもありかも。
常に使うやつはいらない。
編成が他の味方が全員、近でしかもマシ持ちの時は入れてもいいんじゃない?
まぁ そんな編成みたことないし十中八九負けるだろうけどな。
極論だとマップの端っこの方で常にタイマン、落ちないで敵機落としまくるんなら
どんな武装使っても良いよ
6連やラケバズイラネってのはチームプレイをする人達が行き着いた結果
初心者の俺はヒートロッドを極めるぜ
文句は言わせん
自分は近距離乗るときは編成見て、
ラケトロで中距離寄りか、デザクで格闘寄りかのどっちか選んでるな。
マシトロはどうにもつまらないので大抵はデザクになっちゃうけど。
まあ編成時に入れておきたいメイン武器の優先順位が
マシ=対拠点>>格闘>BR>>>狙撃≧キャノン≧ミサ>バズ
って感じだからな。効率最優先だとバズはどうしても外されがち
サブ射のへぼさと相まって現状バズ持ちは最不遇かも
バズ系は上から撃ってなんぼのイメージがあるんだが、基本的に飛ばないトロとは相性が悪い気がする。
シュツルムじゃ全然自衛できないし、ラケ使うんならクラッカー持ってるゲルググのほうがまだいいと思う。
どうせ中距離寄りの落ちない立ち回りをしてくれるんなら、
俺はラケトロよりゲルBRで出て欲しいかな。
特に4vs4だと前線維持より火力の方が大事だし。
ただ2機も3機もいらねぇからその辺は考えて欲しいが。
>>522 ゲルはフワフワしながら着地を狙い打つ機体だからラケトロとは役割違うと思うが
まあ両方はいらないわな
単純にトロだとマシとラケバズは、総合火力でマシンガン選ぶわな。弾の性能今のままでも、リロードが5か6カウントなら考える。
さっき連邦のジムに囲まれたんだけど
アッガイが助けに来てくれた!
〈ありがとう>
やっぱジオン最高だわ
ゲルのラケは
>>520の言うようにトロのそれよりも飛んで撃つことが出来るから使える
まぁ、バズなんで押せない+着地が狙いが不安定なので基本アンチ仕様だが
ところでトロのラケってゲルと同じ性能なの?
>>525 助けにくれた!
…と思たら連邦のF2だった(´・ω・`)
F2ロールアウトしたての頃の話
>>526 先のverうpでゲルのラケバズは威力と射程が向上したから、全く別物。
一応 ドムトロの際はB(単発の)を使用
勿論障害物の無いHL GC TD あたりの話ね
案外ちまちま削って美味しいよ
ただNYは絶対相性が悪い機体だから 使わないがベターかも
(使うとしたらアンチ専、Rはマジでミリ)
NYはアンチ&遊撃で4:4でも1機は良いと思う>トロ
逆マップは使うのはキツい
武装は汎用なら3連、使いこなすのは大変だけどハマれば3連以上の単発
何か考えあって出すなら6連やバズ……かな?
8:8は逆に6連撒きやバズの使い道は見出だせるかもしれないが単発は難しそうだ
ま、判断つかなかったらとりあえず3連マシ付けとけってこったw
あと、スナIIに溶かされるなら乗るな。マジで
開幕から即効で単機アンチするなら6連も結構いける
トロで自分一人でカットに専念しても味方が駄目だと意味無い。
つかカットに関しては連邦の方がしっかりしてるな。
>>512 別にゴミ扱いはしてないよ。
私はトロで単機アンチする時は、硬直取ってダウンを確実に取れる6連使う。
じゃないと3vs1とかきついし。
8vs8では赤鬼装甲6バズでタンク護衛だし。
普通に考えるとどっちも地雷プレイと思われるかもだけど、ちゃんと結果残してるから文句は言われないし。
ちなみにセオリー通りに乗ると地雷化します(笑)
ちゃんと特性を理解して結果残せるなら何でもいいと思うよ。
ただ、初心者名乗る奴が、将官戦でも結果残せるってのは思いあがりじゃ?
赤鬼装甲6はウザカワイイ
それよりおまえらシャア専用携帯とやらはどう思う?10万らしいが
よく考えるとシャアザク出すのにかかった額とあんまかわらんよな
>>534 思いあがりってw…いいじゃない少しぐらいは。将官に勝つってのは嬉しいんだよ
ピーピー騒ぐなって。あんた自身が言うとおり、そのうち分かることなんだから
>>535 実物しらないけどすでに専用じゃないなそれw
どこが3倍なのん?
値段
>>537 値段じゃないか?w
マジレスすると充電機がシャアザクの頭。充電中はモノアイ光る
ガンダム(シャア?)関連のアプリとかがプリインスコ
機種自体が赤い。ジオンのマーク入り。だそうで
これもって絆やったらきっとかっこいいぞ!俺はやらないけどな!
ミノフスキー50のヒマラヤで44の時
俺タンクのとき「拠点を叩く」したら全員俺についてきて
いつもの激戦区についた連邦がダッシュで戻ってきてワロタ
>>540 それでも買ってしまうのがガノタなんだろうな。
俺は買わないが。
赤鬼装甲6は確かに重いけど、慣れれば全然戦えるよ。
硬直は機動でも装甲でも大差ないからね。
機動でボロボロ落ちるくらいなら装甲で出ろと思う…。
まぁ…ループ喰らうと、高確率で落ちるけどね…。
実際問題、赤鬼で機動は微妙じゃない?
Nか装甲3か装甲6が良いと思う。
機動に振るならF2やデザクの方が適任じゃないかなぁ…。
>>533 マシ性能の違いが出るよな。
そういう意味でもブルパ>ザクマシ
つか、未だに斬られてるのに下がってく奴は何だ?
カットして欲しくないのか?
某店で「カットカット!」と叫ぶ将官が海に落ちた時は笑ったけどw
知らんのか?
>>545 OKそいつはメルブラのキャラなんだよ
むしろ海に落ちたらループは回避できるのか?w
つか連撃食らってるときに下がる奴いるのか?
尉官の俺でも前に押すか横向くかするんだが
>>518 遅レスですまない。
S取得もそうだけど通算勝利の方が強いと思う。
特に連邦のトップクラスのランカー(通算勝利の方)が二人いた時はかなりの力の差を感じましたよ。
もうボロボロだったw
あんなのに陸ガン乗られたら堪らんorz
>>546 ●○←某店将
↑ |
敵 |海
|
○←俺(ザク)
1撃2撃 3撃
三三 三 ●○「カットカット!」
|
|海
|
↑
○「……」
斬られてるのに
レバー引きすぎだろ常考w
ああ、俺も買わないな(財布の中身を確認しながら
>>545 取り回しの良さで言えば
ブルパ>トロマシ>シャアマシ>ザクマシ>ビーマシ
かな
ビーマシはマジ使いにくい
>>548 久々に上手い表現方法見たwGJ!
たまに切られながら斜め上に飛んでく奴いるよな
ブースト吹かしすぎw
>シャア専用
情報サンクス!記事みてきてコーヒー噴いてきた
携帯に角が付いてないのは至極残念
しかし通常携帯のパッケージ箱の6倍にもなる箱ってどんなだよw
>>551 ビームマシンガン?
まさかガーベラテトラ実装か?
>>553 >ビームマシンガン
撃つと硬直する、うっすらと黄色に光る6連ザクマシとみた。
Bマシ使いの俺に対する挑戦状とみた
うーん、トロでマシ使うならデザク乗るけど
トロはやぱーりバズが似合うと思う
でもトロのバズって当たらないんだよね
流れ切ってF2バズの話なんだが
マシ持ってるときとバズ持ってるときで機動性変わる気がするのは気のせい?
持ち替えながらダッシュ繰り返してたんだがバズにしたとき何か微妙に重く感じるんだ
560 :
551:2007/11/13(火) 19:17:54 ID:LMUIaByHO
スマン
F2のアレのこと<ビーマシ
仲間内だとビームマシンガンで通ってたからつい
威力は高いんだが遅いし散るし
割に機体は高くて近接戦で使いにくい
確かにF2のあれは
硬直ねらっても遅いから高コにはまず避けられるし
かといって突入していいようなコストじゃないしな
>>558 むしろバズ使うなら赤ザクかF2じゃ…。
トロは滑りのおかげで硬直取られにくいのに、後ろから援護じゃ意味無い気が。
俺はトロマシ派だな
横滑りしながらBR避けてたら残念将官はたまにジャンプ忘れて硬直晒してくれるからな
個人的にはホバーは連邦をイライラさせてすきを出させるのが良いかと
熱くなったらこっちのもの
ちょっと前に出たら釣られるやつ大杉ww
バックブーストしながら味方方向に向かって行ってる事すら気付いてない残念佐官残念将官大杉だ
( 亜)ノシ 凸
3ヵ月ぶりくらいにジオン帰ってきたんだけど、ジオンキツくね!?<バup
んで、埃どころかカビ生えてた赤ザク使ってみたんだけど、
相対的に強くなってる感じで駒的な立ち回りで働けたわけだが
連邦でやっててもあんま見なかったんだよね。赤ザク
やっぱ味方で赤ザクでたら、嫌な感じなの!?オレ的には使っていきたいんだが
>>564 全然ありだけどコストの割にHP少ないから大量にいるとちょい困るなぁ程度
人生初アッガイ祭りを経験できたはいいが、浮かれすぎて連撃も立ち回りも安定しなかった……orz
さて、マシンガンはなんだかんだでザクUのAが個人的には一番使いやすい。
まあ、武器にしろMSにしろ、どれが使いやすいかってのは個人の好みやクセによるとは思うけども。
>>564 赤ザクは普通にありだが出さない人多いな。持ってないだけかも知れんが
指揮官機よろしく1機はいるといいんだけどな。
>>565 そっかA。近がオレだけだったから連続で赤ザク選んだ時は
MG撃たれるかとビクビクしてたんだけど、それ聞いて安心したわ
あの足回りとリロの早さ(早いよね!?)を生かした立ち回りを模索してみよう
さすがに4vs4ぢゃぁピンクザクは出さないが
よくなったって聞いて何回か使ってたら
二戦目には赤さん祭になって楽しかったよ
>>568 信用できるザクがいてくれるのなら赤鬼さんも44ではありだと思う
ザクグフが最初直援、赤鬼さんが最速アンチも立派な戦法かと
一つ言ってやるよ^^
赤ザクはカモ
>>571 まあ、その、なんだ・・・おでん食べる?
ヒント:ID
赤ザクって速さ2倍程度なんだよね?でも、機動2まであがるならば連携とれてれば連邦もタジタジじゃね?
ザクの2倍で機動も2とか・・・まじ鬼やん。と、昇進まじかでテラヤリテー二等兵なおれが言います。
>>575 速さは2倍じゃないぞw
2倍ってどんだけ速いのかとw
どっから2倍が出てきたんだよw
2倍だったらブーストいらなくなるなw
1,3倍
580 :
575:2007/11/13(火) 21:41:16 ID:pzklHOfP0
おれたぶんwikiで読んだブースト2倍勘違いしタンかなw
1,3なんだー。
あした初NYいってくる。アッガイで。
グフほしい><でも、ドムトロ出てないしな・・・。
じゃあ結局赤ザクはどうなわけ?まぁ、ちょい速いよーくらいなもんなのかorz
10時にゲーセン開いたら即行くぜ!
>>580 赤ザクは硬直が小さいだけ。機動2までしかないから速度を追求できない。
ジオン近距離機のなかでは硬直が小さい方。たぶん2番目。
機動性はジムコマより劣るがマシの威力は高い。
なんというか
>>580を見て、素直に楽しそうでちょっと羨ましくなってしまった俺自身をどうしてくれよう
初NYか……なにもかもが懐かしい……
1.3は設定通り
3倍なのは爆発の爆風利用やらいろいろ利用したから
父さんダメだ
今日は何やってもさっぱりちゃんだったよ
マチした大佐の皆さんごめんよ
あ、でもヒマラヤで会得したノーロッククラッカー投げは
NYでもものすごく有効に使えた
>>583 レーダーに映った時、オペレーターの
「一機のザクは通常の三倍のスピードで接近します」
はどうとればいいんだ?
俺もグフ欲しい
しかしまだタンクすら出てないから先にタンクかな
グフは格闘機に48回程度乗らなきゃいけないですね。
タンクは持っておいて損はないです。
しかし自分は先行支給でもらったマカクだけ………
拠点砲撃専用になってますけどね
シャザクまで、あと中距離6に狙撃9
年内に達成する目処ついた週末佐官です
今週の土日は、予算が4絆だから
最低でも中1、狙3は乗りたいな
>>585 通常巡航速度の3倍云々とか何かあったな
590 :
ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:03:25 ID:55UWF3KJ0
>>585 ザクIIの3倍長い時間加速してれば、
速度はザクIIの3倍になる。
別に加速度はザクIIと同じでいい。
>>585 ある程度リアルに考えるなら
機体の強度限界<<<<<<<中の人の強度限界
なので間違いなく出力リミッターが付いてる。
外してザク自体の性能限界に近づけてるだけだろうと予測。
どう見ても不等号が逆です。本当に有り難うございました。
>>588 あと何回乗ればっていうのはなにでみれるの?
どうしても赤鬼が欲しくて狙二連続で選んだら
皆からタックルをプレゼントされたのは良い思い出w
カードの使用回数とターミナルで見られる使用率から割り出してもよい
携帯サイトに登録した方が3倍早いが。
登録料は1絆だが、携帯サイト代と考えると高い気がするから不思議だな。タンクの横移動ぐらい
俺、シャアザクまであと中を50回・・・早くボーナスでねぇかな
狙撃か・・・佐官になったしゲルG欲しいんだけどポイントがまだ45.0
S取れそうなジャブロー地上が来る前に50.0まで上げておきたいけど使う機会がねえ。
次のジャブロー地上までにバンナム5回は普通にありそうじゃないかw
今日洒落ザクゲット。
ラグひでぇぇぇ!
もう寝るわ。
>>599 殆ど野良にも関わらずここ4ヶ月ほどバンナムに遭遇してねえ!
出会うのは連邦将官様ばかりさ。
しかし練習モード欲しいな。ある程度連続で使わんと巧くなりそうもないし。
88の時に10回に1回ぐらいしか使うチャンスが巡ってこない。
誰かサク切りならぬ砂撃ちとか作ってくれないかなあw
お店の人に頼み込んで、オフラインで機体消化って出来るの?
>>602 可能といえば可能だが店側にメリットがない
>>602 うちのホームで前に一台だけオフラインになってた日があったので一台だけ練習台とかにするのも可能なのでは?
その時は間違って2クレやって泣いたくちだが・・・
平日空いてるなら朝8〜10時で15分毎の時報を避ければバンナム線よく怒る
質問なんですが
ミサポ使うならどの機体がオススメですか?
今までクラッカー一択で佐官になって初めてまともにミサポ使って凄く使いやすかったんですよ
ちなみにデザクだったんですが、デザクも佐官になって初めて乗ったわけで…
デザクより素ザクにミサポつけた方が良いのかな…と気になったんですよね
まあ後で一通り試しますが先に皆さんの意見聞かせてください。
>>606 個人的には総合の使いやすさで、F2>デザク>>ザクって感じ。
デザクは機動低下だったのが無くなったから使いやすさ↑だけどメインの射程がね。
使い分けは、突っ込み重視なら射程は然程気にならんのでコスト安いデザク。
オールラウンドに動きたい時はF2にしてる。
>>608 ありがとうございます
素ザクはミサポ駄目ですか?
等兵か下士官の頃に乗って重いし使い方わからなくて使わなくなったんですが
今ならどうだろうと思いまして
>>608 機動低下が気になるんだと思うけど、使う人はあんま居ないな。
突っ込むなら範囲の広いクラッカーの方が便利だしね。
後、硬直も気になるって言えば気になる。
素ザクはタイマンメインで運用する機体でもないし
駄目って訳でもないけど総合的に使い勝手の良い
クラッカーが好まれるのでは?
なにはともあれ自分で試してみます。
レスありがとうございました。
素ザクに機動3のミサポで陸戦ガンダムと戦って、
機体性能で負けた俺が通りますよ〜
素ザクは機体のセッティングにもよるけど中途半端な印象
HPが多いわけでも、速いわけでもないし、硬直も大きいので、
ミサポ付けようがタイマンには余り向いてないと思います。
デザクに機動2でミサポつければ、射程は素ザクより短いけど、
素ザクの機動3にミサポつけたパワーアップ版と感じるはず。
ゆえに素ザクよりもデザクを押します
>>608 扱えるならミサポの方が弾数、連射も効くから別に構わんけどね。
的確に使えればストップパワーはクラッコにも負けないよ。
でも使い易さで言えば明らかにクラッコ>ミサだから。
F2で距離感と使い所をマスターしたら、場合によってはクラより活躍出来る。
+歩き、フワ障害物利用等で機動低下のペナと上手く付き合えば。
(ザク) <装甲4つえぇ〜。HP280とか落ちねぇ〜し。
(赤) <俺の装甲6硬い硬い。HP300とか異常異常。
(ザク) <赤ザクつえぇ〜
(リクガン) <俺、装甲1で300な件について。
(ザク)(赤) <出たよ。最強厨。
(トロ) <俺、、、機動1で305なんだけど、、、
:
(ザク)(赤)<陸ガンつえぇ〜。
ジャブロー地上や砂漠に関しては素ザクミサポは有り
コスト120なのに陸ガン以外の近距離機にほぼ負けない、陸ガンにも多少抵抗出来るのが強み
重いのは着地硬直やブースト関連だし砂漠だとあまり気にならない
ただ素ザクは44はクラッカー持ちで護衛が仕事
ミサポ使う上でのトータルな強さはほぼ間違いなくF2>デザク>素ザク
かなり前から使ってるから機動低下小に慣れて気にならないけど、たぶんあまり使ってない人には問題あると思われ
自分はF2の80マシミサポより素ザクマシAミサポのが働けるから使ってみて合うのを使うのが吉
素ザクのミサポはバズと組み合わせると
バズ→硬直の後半をキャンセルしてミサポ→硬直の後半をキャンセルしてバズ
でミサポで動かしてバズとかバズをかわされてもミサポでカバーとか
ミサラン見たいな弾幕を張れる…
現在軍曹でデザクメインでしたが、こないだF2出たから乗ってみたら
凄いモッサリッシュで面食らいました
これなら硬直踏まえてもデザクの方がコストパフォーマンス的に上じゃね?
と感じたのですが乗り慣ると話変わってくるのかな
>>617 出たばっかのF2と、乗りなれた機動Maxのデザクを比べてるんじゃないよね?
>>617 機動4デザク→ノーマルF2だったから重く感じたとかじゃないだろうなw
乗り慣れれば戦闘スタイルからして違う機体だってのが分かってくるよ。コスト分の強さはある
昔なら素ザクミサポは強かったよ
今の性能で起動低下までしてたらカモ
>>614 コスト200のトロでコスト190の陸ガンに負けたらかわいそうだろw
ただでさえ武器性能で負けてるんだし
>>618>>619 いや、デザクは装甲で乗る方が多かったのだけどやっぱ慣れかな…
F2はなんか全体的に間を感じてしまう
素ザクに関して言えば、ミサポだろうがマシだろうが、硬直が増えようが相手に硬直晒したら撃たれるし、
ブースト量と歩きは変わってないんだから使えるよ。
硬直の増減でカモられる程度の腕なら、ミサポ使わずにクラッカー使っておけば良い話。 距離は近くなるがあれも歩きに当たるし優秀だ。
素ザクミサポ派。
連邦から流れてきた近乗りは
デザクより素ザク・F2派が多いとみた。
朱雀ミサポも相手を飛ばせられるから使えるとおも
クラッカーで複数をこかすのも病み付きになるがミサポはミサポでおもしろいでしょ
というか、最近装甲2〜機動2くらいまで立ち回りが変わらなくなってきた。
最近戦場の広いMAPやってないからだが
>>622 機動性低下は、ブースト量に影響するでしょ
歩き云々は当然の前提であって、他機体と比べた素ザクミサポを考えるべき
そりゃ、当たらなければ何でも強いよ
結果的に前線で横歩きしてるだけのザクなら、F2の方がマシなわけで
>>617 硬直に関してはFUの方がでかいと思うんだ
絆やり始めの頃は連ジの印象から、よろけず倒しちゃうクラッカー見て
絆のクラッカーつえぇぇ!
とか思っちゃったもんだ。
ダウンさせない方が強いって理解するまでの話だがね。
しかし、クラッカーがよろけになったらまたザク最強になっちまうよな。
>>625 ブーストは低下するけど、verUP前後での素ザクミサポのブースト量は変わらないからそれを言いたかった。
ぶっちゃけて言うと個人的には、素ザク使う編成でザクにさせる仕事なら、ミサポ使わずにクラッカーで良い。
ザク意外を出すならサブは良くミサポ使うけど、素ザクと比べるんじゃなくて、総コストをどう使うかの戦略に依存すると思っているよ。
>>626 Nセッティング同士ならF2の方が軽い。
連邦が佐官まで育ったので最近ジオンを始めた。
アッガイかわいいよアッガイ。
で、まだエセ等兵だから当然リアル等兵ともマッチングするわけで。
無敵時間に正面から切りつけてくるような等兵ジムとタイマンになった時は
どう対処するのが理想なんだろう。
今はとりあえずQDまで決めてスタコラ退散することにしてるんだが
「逃げられた…と言うより、見逃してくれたのか?」とはなかなかならず
やり返そうというのか、追っかけてくるんだよなぁ。
一戦目は格闘機を封印したほうがいいだろうか。
>>630 一回くらいは落ちるか、
中遠狙を使うか
リアル等兵は執拗に粘着してくるから1QDであしらいながら
他の仲間(リアル等兵)の餌にしてあげるのが良いと思われ
ついでに切られたり落ちたりするとなおいいかと
一番ベストは乱戦状態を作ると敵味方ともポイントうまーになってなおよし
等兵時代はptが高いほうが楽しいと思ってたと思うので
つタンクで格闘・サブオンリーで突っ込むw(全員リアルのとき)
>>633 小さい子が真似するからめーでしょ!w
確かに、リアル等兵時代は妙にうまい等兵(今思うとエセ)にボコされて
点数一桁とかもザラだったからなぁ。たまに200とか取ると浮かれまくったわ
点数稼ぎやすいような戦場をセッティングできたらいいかもなw
635 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 14:40:58 ID:EaCyGVn+O
今までROMってましたけど、ジオンの中距離は評判あんまり良くないですね。
俺はQD外しがたまにできる程度の軍曹ですが、ドムを使ってヒマラヤRでSが取れました。
今のNYでは中距離は厳しいのでしょうか??
個人的にはズゴックを出すためにも多用していきたいのですが、街したときなど同軍の場合はMG打っちゃいますか??
後、昔は格闘機ばっかりだったんですが、最近は中距離が気持ちよくてたまりません。
チラ裏ですんません。
>>635 今までROMってたら、Sをとることが必ずしもチームに貢献したとは言わないことくらい分かるだろ?
いちいちS取ったとか書き込みすんな。
>>635 気にするな軍曹
中の火力は射撃戦では圧倒的だから、ハマると最高だな
いかに上手く前衛が楽出来るか考えて撃ちまくってくれ
銃で倒し、股関で楽しむ精神を忘れては駄目さ
しかし、格上引いた時は自衛出来る近オススメ
味方の格下引いたときは、戦線を崩壊させないために前衛を頼むぞ
ワシにも中が楽しい時期があった
楽しんでくれ
NYでズゴに乗って最初にやる事。
高速道路壊すw
いやマジであの辺戦場になる事多いから
障害物はなるべく潰す。
>>635 ザクキャノンは優秀な中距離機体だよ。
ただNYはビルが林立してて砲撃が通らないので、立ち回りが難しい。
44だと単純に的が少ないため、考えて動き回らないと
当たらないどころかロック対象すら見つからず、ビル風に吹かれて泣くハメになる。
せめて88まで待つのを勧める。
って言うか、中距離でSゲットは前線垂れ流しの迷惑者になってる可能性が高いんだけど…
ドムは機動力が武器なんだから、多少リスクを背負ってでも
敵を釣って味方の巣に引き込むのが理想の動き。
分かってるなら余計なお世話ということで、すまない。
641 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 14:59:32 ID:EaCyGVn+O
>>636 多分今考えたら味方の邪魔をしていたかもしれません…
>>637 状況を考えて上手に中距離を使っていきます!!
>>637 ヤヴァイとは良い意味で??
642 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:00:27 ID:EaCyGVn+O
安価間違い
携帯スマソ
>>641 >>640 >ザクキャノンは優秀な中距離機体だよ。
そういうことです。
サブカでバンナム戦と思いタンクやった時の話
QD,グラップルはできるが、4機撃墜260pt獲得の微妙なエセとタイマンで、
こいつがどこまでできるかやってみようと思い、2戦目にザクキャでガン引きしてやった。
1発も被弾してないよこっち…
あ。これは「ザクキャ優秀」の例じゃなくて「俺もあいつもひでぇ」の例ね
軍曹!その口で糞を垂れる前と後ろにサーを付けろ!もろいメール欄に「sage」と入力するんだ
荒れる原因になったり原因になる奴がきたりする事もあるからな。協力<よろしく>
中距離乗る場合、重視すべきは近をこかす事と相手の支援機に粘着して仕事をさせない事
DASで支援状態のタンクや中狙だな。こいつら狙えばptsも高いしな!
で、ザクキャA弾がヤヴァイのって使えすぎてやばいって理解でおk?
250m〜300mのザクキャ粘着はかなりやばいと思うが
>>644 説教噛むとは格好悪いぞw>もろい
ザクキャは強い。でも的が少なく護衛も少ない44では中距離が活躍する戦況になりえない(ヒマラヤあたりは例外もあるが)
粘着してもヤバイが粘着されてもヤバイ機体なんだからな
44での支援砲撃つったらDASタンクくらいだろうよ
拠点落としてほっと一息の間、散弾撒いてビリッたLAあたりを絶望させとけばいい
44でB弾以外の中距離出されたら捨てゲー。
ザクキャA弾はゲルBRの半額版として使う事が可能
うまく使えばコスト以上の仕事ができる、ただ88でも2機は微妙だし3機は狂ってる。
BでA並みの命中率が出せる腕なら180mmっぽく動けるだろうが、たいがいはどっちつかずになる。
ドムは8:2で非難と擁護が入り乱れる難しい機体。
Aでガン逃げしまくれば落ちはしないが貢献も難しい。何より破壊力が微妙。
Bで乱戦に当てまくれば火力はすさまじいが、スカも多いし「砂でいいじゃん」説も根強い。
ロケランはあんなにウザいのに、どういうわけかドムに乗るとバズが弱く感じる…。
しかし中距離最速の機動5バズAを生かす運用は何かないもんかね。
何か、何かあるとは思ってるんだが…。
サゲ忘れすいません!
中距離は難しそうですね。
今日は近距離でがんばってみます。
後狙に粘着は機会があったらやってみます!
ご指導ご鞭撻アリガトウゴザイマシタ!!
>>648 軍曹とか伍長とか相手なら中距離機の攻撃もメコメコ当たるから、当て方さえわかっていれば活躍できるよ
左官や将官が混じってないマッチングなら遠慮せずザクキャやドム出して連邦泣かしたれ
階級上がってきたら上の方で書かれてる事を思い出せばいい
大尉になるまでザクキャ乗ったこと無かった俺涙目ww
佐官なる前に中消化しようと必死になってるけど、ドム使ったら唯一マッチングした佐官にタックルくらいまくりで更に涙目www
>>645アラヤダ!
>>650 ドムは当たりはずれが2:8だからな。
街がちょいばらけ気味で上と下との差が大き目の時にドム選ばれると
「捨てゲーか?」と勘ぐってしまう狭量な俺がいるよ。問答無用にタッコーはせんが
2連即決とかは、敵軍との絆を深めようかと考えてしまう
多分だけど、こういう掲示板の類とかmixiとかでもやってない限り、中狙毛嫌いすること無いぜ?
確かに、当たり外れでかいと思うよ。邪魔されるし、前線押せないし
極端に嫌ってる感あるけど、仲間とやれば大抵中狙を一人選ぶ。44ですら2体出そうとするからさすがにそれは俺が制止するけど。
2戦連続は格差があるときとか何かあるとき以外はしない、ジオンじゃ滅多に無いけど。即決もしないし、他店の様子見て変える。遠居たり他に即決がいるなら素直に近行く
けど、ココとかで中=完全NG機体というイメージつけられた佐官将官が多すぎるのかね
尉官下仕官メインの試合で佐官が一人切れて俺にタックル
俺だって佐官将官メインの試合じゃザクしかつかわねぇよ
愚痴スレ行くわ、すまん
数ヶ月ぶりのNYのせいか、ドームへの登り方を知らない人がたまにいるな
>>652 必要以上に毛嫌いしてるってのはアルト思われ
特にガンダムから入った連中は掲示板をうのみにする傾向があるからなー
>>648 中尉くらいまでは敵味方ともに階級差がないなら好きなの使って良いよー
ただし自分より下の階級が中狙が選んだ時は、その味方に敵が群がらないよう
近で前線をあげたり、連撃くらってる中狙の味方を助けてあげてください
また下階級がタンクを選んだら近格で護衛をして拠点を落とさせてあげてね
格上ばかりになったら近格で味方と一緒に動きながら色々と学ぶと良いよ
自分がやられてる時に助けてもらったり、味方を助けてあげてみてください
てな感じで勝利を目指しつつ楽しんでいただければジークジオン
>>652 俺、もう大佐まで昇格したけど赤ザクはすでに諦めモード
連邦側は知らないが少佐くらいからバンナムに一度も当らねえw
ドームへの登り方か。稼動当初のNYは沢山いたな。
658 :
656:2007/11/14(水) 18:57:41 ID:lPf8j1OO0
ごめん
>>650だったよ、、
お詫びにスナ即決してタックルだけで白いの落としてくる!!
>>658 いや、ある意味同じ人っぽいからあってるぞw
シャア専用携帯購入ぐらいにしとけw
>>647 ドムA機動5は完全な遊撃機
単機で敵陣に潜入し側背からバズ連射
1機でも多く釣って、本隊とは離れた場所へ引き回す
敵がバラけたら味方と合流して火力支援
パリった敵は追い掛けてトドメ
佐官までならガチで通用した
将官になってからはやってないけど・・・
そういう運用がちゃんとできる奴が乗れば中ダメとかそういう流れはなくなるんだけどな
運用自体にフレキシブルさがないとお荷物的な空気が流れるんだよなー
ただ、そういう運用が出来る奴は何乗っても強いがw
勝つために成果の出ているガチ構成にこだわるのはいいけど、ちょっと窮屈だな・・・
中を効果的に運用できる人はぶっちゃけ何に乗っても活躍できる
そうなると、あれ?俺近格のが貢献できるんじゃね?ってなるし
誰かが中だすとその人は2枚目の中を出すなんてしないし
タンクいないとタンクだすし、狙撃が欲しいマップで狙撃いない場合は砂に乗る
という隙間産業になる
隙間産業してると中には中々乗れなくなってしまう、つまり当たりの中への遭遇率は悪くなるっと
今日高コス祭りしてきた赤蟹・ゲルビー2・紫ドム
でも出来ればゲルビーの片方はグフカスかギャンにしてくれたらカラフルで楽しかったのに
ちなみに2戦とも似たような編成で勝利・お互いALL大佐戦
>>662 まぁ身内バーストでもない限りそうなるわな
>>663 ジオンの機体って本当にカラフルDAYS・・・もうホビーザクとか出していいよ
>>664 ボビーハイザックだったらBRも使えて…
…いや、何でもない
>>660 機動5のドムはブースト踏まなくても足速いんですか?
突然LAが近くに落ち戻ってきて
引き打ちもままならず逃げ切れなかったんですよね・・・
>>666 ブースト踏まなければ遅いに決まってるだろ。
それにドムはブーストが長続きするだけでブースト速度は遅い。
まあ、世の中には中狙はもちろんタンクすら嫌がる人もいたりするしなぁ・・・
4vs4だと言うのに。
グフ2機で陸ガンを挟みに行って、俺のマカクは寒ジムとタイマン。
タンクを雛壇まで護送して連邦のケツに回り込むだけでいいのに。
落ち戻りの陸ガンも、俺マカクに引き射ちしながらさがるから、砲撃を続けられるぜ?
これが8vs8ゆとりを極めし者なのか・・・!
今日出撃地点にの近くの建物をグフカスの鞭Bで壊そうとしたら当らなかった、
零距離で試しても当らなかった
( =○=)<もしかして貫通能力あります?壁越しの敵に当ります?
敵4機を均等に減らせよボケ!
敵格闘機だけ殺して俺マカクの前に復帰させて、
自分は歩き陸ガンと睨めっこで、
その間、拠点撃たれてるとはな!
拠点を叩くっていうのに護衛ついてくれないのはどうなんだろ?
やっぱ、応援頼むっていわないといらないのかな?っておもうか・・・
>>673 その場合、応援求むってやっても護衛に来ないから安心汁
まあ安心してる場合ではないんだがな・・・
おい!
おやじ!
寒くなったからおでん呉れ!!
ただ俺は生粋のジオン兵なんだがな。
今日もヒッキー陸ガンばっかだったよ・・・
拠点撃ってるのにw
こっちはF2(俺)だけだよw何ビビってんだよw
挙げ句に拠点落ちてから突っ込んで落ちてる。
「連邦の将官は馬鹿者かっw」
ギャンいいよ
陸ガン2機落とせばSが簡単に取れるw
引き打ちしすぎて前に出るタイミングわかってないの多すぎ
曹長になってからやけに佐官&一等兵同店出撃のマチ下げ野郎と当たるようになった
ちなみに一等兵は普通に外しループまでしてきやがる
連邦にはこんなのしかいないのか…?
>>678 残念ながら逆パターンもそこそこあったりする。
一等兵でグフ持ちで外す人とか。未通しなんだろうけど。
>>678 そんなのしか居なければ曹長になる前から
そんなのに度々当たってるはずだが
ジオンで金閣脳大尉なんだけど
先週から友達が2人新兵で始めたから付き合いで初めてサブカ作ったんだけど
新兵狩りは想像以上にヤバイぞ
別にポイントいらないから援護のみで100点前後に抑えて出てる
だけどジム民間人で4人バーストして平均600
俺はリアル2等兵3人連れて出てジム2機にボコボコ
後の等兵3人も落ちまくって0点
その後も2回に1回は殺戮されて援護し切れなかった(T.T)
リアル等兵には厳し過ぎる時代だな
佐官程度の実力無いと遊べないぞ
今日ニューヤークに行きました。
相手は陸ガン4機、
ウチは素ザク2、ザクキャ1、ザクタンク1で
フルボッコにされたよ・・orz
ちくしょう、連邦め・・
>>682 > ウチは素ザク2、ザクキャ1、ザクタンク1で
ミノ粉なし 44でその編成はいくらなんでも。。。
>>682 タンクと中距離が同時に存在したらそりゃ例え相手が陸ジムとジムだけの編成でもフルボッコだよ
中以遠の機体は44だったら1体が限界
ドム祭とかアホなことでもやらん限りアリエナイ
>>682 フルボッコにされて当たり前。
44のタンク編成に中が入り混じっている時点で勝ち目ない。
ましてや陸ガン相手とかなお更。
最近は佐官達はバランスっての考えてないねほんと。
先にタンク出してんのに後から何を狂ったのかズコ選択するとか。
いや上手ければ良いよ…ただ200mも切ってる状況でなんで垂れ流すんだ…
今日やってきたどマッチがおかしすぎるだろ
なんで一等兵が佐官と戦わなくちゃならんのだよ・゚・(ノД`)・゚・。
俺のドムトロとザクがフルボッコになれた
昨日のダメ軍曹ですが、格上相手はいやですね〜…
こっちは軍曹(オレ)五チョウ、二等兵、バンナムでいったら
中傷×2バンナム×2で、外されまくってボコられました…
しかし二戦目はある程度手加減してくれたように感じました。負けたけど…
外しに対しての対応がよく分からないのでちょっと練習してみます。
格上街は辛すぎる…
フルボッコにされた
まぁそんな日もあらぁな
取り敢えず、昨日は昨日 今日は今日
なんとかなるなる安心安心 ヾ/大у
ゾックさんに明日はあるんだろうか?
ドムキャさんは一年待ちぼうけです
バンナムっつーかnamcoさんは、焦らせば焦らしただけ人が着いてくると思ってますから
ドルアーガもアイマスも引くだけ引いて人がいなくなった後に、慌てて追加追加
だからmancoって呼ばれるんだよ。
ちなみに中将は「ちゅうじょう」って読むらしいよ。2chで誤字に突っ込むのもアレだが
スレストッパーで俺涙目
マッチングシステム変更来たね。これでちょい上で語られてたような事なくなると良いが
くそっ
ゲーセンに向かっててタバコ買いにコンビニよったら財布にお金を入れ忘れて恥をかいて拠点に戻ってる最中な俺に一言
街変更の実力差判定の厳格化ってどゆこと?
リアル等兵とエセ等兵が街しないとか?
格差マッチに悩む人はバーストに注意するといいかも
個人的な鬼門は、2人と4人出撃
2人出撃はまれに格差じゃないのと当たるくらい
4人出撃は割合はそこまでないが、敵全員将官とかランカークラスを引く
ソロだと半々くらいはまともになる
3〜6人くらいは逆格差も多いし、人数が増えると逆格差も増える気がしてる
>>697 たぶんそこは手をいれたんじゃないかな
カード未通しとか戦績おかしい奴とかは軽くはじけるでしょ
今までやってこなかったバンナムがアホなんだが、ようやくって感じかね。
今日ゲーセン寄れたら等兵カード使ってどんなもんかみてくるかな
確かに朝はスレ伸びんわなw
エセ等兵弾けるようになったらバンナムにしては進歩といえるね
あとは街下げのうんこ佐官将官だが。待ちずらしミスの人には悪いが
階級に差がある場合は最高階級を基準にして街するようになればOKだな
>>698 確かにツレと一緒に2人で出撃すると等兵なのに佐官とか将官引っ張ったな
仕事中だが、街変更を聞いてたしかめに来ました。
一人なんであんまり関係ないかもだが、それを理由にやってくる
知り合いのガチ下士官が2戦連続タンク使った後に自分以外佐官のクソマチにぶち込まれたらしいが砂漠とNYでのタンクでの連続高ポイントを実力と判断されるのはどうかと思うのだが
それは贅沢というものでは
>>702 そうやって上官になった奴もいるんだから文句は言えない
ジャブロー地上 砂漠 で上官になった奴の数は数え切れないからな
まぁ、そうやって上にもまれていくという事でw
とりあえず直近のptsで街が変動するとして、バーストの場合はどうなるんだ?
2大疾病としてエセ等兵と街下げがあると思うんだが
階級の次にポイントかランクでのマッチをつけたって事じゃない?
だからエセだとポイント稼ぐし次は弱い所には放り込まないとか
エセ等兵同士の争いか
見物だな
そうしてエセ同士が戦うようになり嫌気がさしたエセパイロットはさらに
サイド3狩りしかやらなくなるのであった
エセ等兵がリアル狩る→上行って低pts取る→戻ってきてリアル等兵狩る
こういう流れになるのか。ここまでやったらマジ精神病だなw
あー狩りやる時点でメンヘルか
街下げの検証やってほしいが、試そうとすると迷惑かかりそうだなー
初めて狩られた
こっちも敵も等兵なのに敵は全員S
こっちは良くてC
そら初心者辞めるわこのゲーム
おのれ連邦(#^-^)
尉官時代&バンナム無双でコンプして封印してたギャン機動4乗ってみた
ヤバすぎてふいた、せまる陸ガンに追いつかれずに拠点に戻れるってどんだけだよ
滞空時間も長すぎだし、こりゃ中毒性あるわ
メイン:弾幕バルカン
サブ:QD外し用
みたいな感じで、厳密なメイン射撃は無いけど
前線張る訳じゃ無いから、あんまり気にならなかった
今の世の中ジオンで始めるのがヤバそうだねぇ…(´・ω・`)
リアル等兵に試しで連邦勧めてみるかwww
行ってきましたけど、4クレやってきて一番上が大佐だったので良い勝負が出来ました
夕方からも<いくぞ>
タバコを買おうと街まで 出かけたが
お金を 忘れて ゆかいな
>>694
>>711 サブで外せないんだけど・・・どうやるの?
普通に当たってしまう
>>715 >>711ではないけど外すだけなら前に両レバー倒して、ブーストとジャンプ一緒にベタ踏み
これで外れる 確か格は外すだけならこの方法でほとんどの機体は外せる
あくまで外すだけの方法だけど・・・
しかし4VS4でタイマンが発生しやすい状況でもない限り外しはそこまで有効じゃない気がする
上のマッチなほどタイマン発生しにくいし相手のカットも正確
さらに相手も中遠狙でもない限りきっちり対応してくるし
佐官将官戦みたいのだと外し使わないで1連QD、3連後、QDをロック送りでカットしにきた敵に攻撃で
殲滅よりも戦線維持、味方との連携意識して動いてるつもりなんだけど
ジオンのみんなとしてはどういう格にどう動いてほしいのかわからん・・・
実際その辺どうなんだ?
完全タイマン以外は戦線維持に一票
まぁ、タイマンでも外しが返されると鬱陶しいから最近は3連QDでダウン取ってるな
もう外しだけで溶かせる時代は終わったッス
QDロック送りは機体によってはやってる。あんまりやる機会ないけど
前線維持に1票
タイマンでもない限り外しは有効では無いしね
敵のアンチが3でこっちのタンク護衛が2なのに外ししか狙わない大将が
ホームに居るから苦労してる。
本人曰く
「格闘機はどんな時でも外しを狙わなきゃ乗ってる意味が無い」
外しは強力だが頭数がたりてない時は近距離と一緒に前線維持を頼みたい
完全に邪魔が入らないなら、外して確実に止め刺してほしい。あとは前線維持だなー
将官だと外しても返り討ちに会う可能性もある
>>722 最近はその可能性が「返されない<返される」になってるから困る
パターンは色々やってるけど1発で返されるとかなり萎えるwNTかよ、、まったく
タンクだけはとっとと外しで落としてほしいで一票
それ以外はよっぽど外しに自信がある奴以外はQDで締めてくれ
>>722 オレは初期4v4GCから格闘ばっかやってる脳筋だが
しっかりはずせたときの将官戦での赤ロックはずしが成功する確率は
体感的に7割くらいだな 結構バックダッシュだけとか残念将官多いよ
ランカーとか知ってるやつはほぼ返されるから
2連ではずすとかいろいろ工夫しないとループできないな
俺大佐だが出撃してきたので街変更に関するレポ
少佐と同店街したんだが
大佐×3(俺含まない)
大尉×2
将官×1
等兵〜下士官×1
になった
5絆出撃したが大体こんな街だった
戦闘は強くもなく弱くもなくな印象
佐官や将官は特にそんな印象を受けた
>>725 将官戦もゆとり外しの方が良く引っかかったりする奴がいる
あたしだよ!
なのでバックダッシュも外し対策にいれんとやってられん
ぶっちゃけ猛者将官にはゆとり外しのほうが効果的だったりもする
>>727 そうそうw
手違いで外した後前に回り込んだら敵さんは向こう向いてタックルしてたり
で落としたら結構ウザイ動きしてた大将とか
こないだ外しの読み合いで二回連続負けて9連撃初めて喰らってしまった
ランカーともなると違うなやっぱり
ゆとりはずしなんてやるわけがない
新マッチングシステムいいね!
赤ザク出すのに中、狙が選びやすくなった
あと中4、狙8でねんがんの(rya
88NYの内に消化しないと
その後は赤ザク、ゲルググ、グフカスの消化しないとね
おっと、油断してたらA,Bばっかりで大佐になってしまう...
( 凸)<せっかく降格して将官戦さけたのに、手抜きし(rya
>>730 と、思い込んでる奴がゆとりはずしに引っかかるわけだ
>>731 いいないいな
シャザクは中80回が鬼門すぎる
俺は残り中30回狙20回でもう佐官だからかなり絶望的だぜ
今日はおかしな出来事に遭遇したけど、何か?
8vs8でマチ→戦闘中バグってばかり→格闘がことごとく入らない→
拠点1回落ちただけで_残し→完敗
これ何のバグ???かなりびびったんだけど
(ゆとりだけは 絶対にない・・・! 背後か側面を取る・・・!今度こそ・・・!)
この
>>730の思考
絆では こういう考えが一番危ない
まさに9連撃に直結する道
ゆとり ゆとり ゆとり と来たから
もうゆとりはずしにはならない などという読みは
まさに泥沼
_
/)/ノ,> す 嵌
| lン.)っ で っ
|/ .〈/ に. て
l ) 泥. い
|iii|||||| 中 る
|iii|||||| :
|ii|||||||| 首. :
┌|ii||||||||| ま :
、〜"イイ__ /iiii||||||||||| で :
ゝ:::::::::::レヘ .|__「iii||||||||||||| : :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ::::::::</(ン ,_,<||||||||||||l'';;;;;;;,,,,, :
;;:;:::;;;;;:::,,,;;;ム;/);;;モヽ u (ニ'ヘ||||||||l;;;::;;;;;;;..''':;;;,
::::;;;;;;:;;;;;..,,,,;;;;/フ;;;;;/);;;;:'''''::::;;;;;;;:::::'';;:;;;;;;,,::::;;;;;,,,,
;;;;;:::;;;;;;;::::::'''',,尸;;;;;';;''::::::;;;;;;;;'';;;::::;;;;;;;;::;;;:;;;;::::::''';;;;;;;
::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;'';;;つ;;::::;;;''';;;;;;,,,'':::::::;;'';;;;;;::::;;::;;;''::::;;;;;;;
まあ 背後→正面→正面 と喰らった自分の経験だけど
まあ外しはいいんだが
将官にもなって相手がジムだろうと真正面からつっこんでいてHPMAXから蒸発した味方を見たときはさすがに笑った
前々から思ってたが、おかしいよなそれとちゃんとした実力どおりの奴が同じ将官なのは
ま、格相手に切られる時点で行動を考えねばならんと思う
ガリガリって感じで画面がフリーズするのね
格闘がまったく入らないのね(後ろからでも無理ぽ)
しかも拠点が1回落ちただけでなぜか8割近く削られたのね
なんのハメ技だこれ???
>733
( 凸)<コンプした機体は、ザク、アッガイ、マカクだけだったんだ
一応、ゲル、ギャン、カスはでてたけどドム無し、狙1回の状態
それから、2ヶ月かけて中乗り、狙乗り、デザク乗り、F2乗り、グフ乗り、生タンク乗り
デザク、F2、グフをコンプして、生タンクもあと1回、赤ザクまでもう少し
君も頑張れ!1回目タンク乗って2回目中、狙がオヌヌメ
もう廃人に気兼ねするのはコリゴリだよ
連邦カードは残り10回切ってから、2ヶ月以上更新してないのは秘密だ
ま、いつも新人とバーストしてる大尉としては今回の修正は上方修正と言えるかな
3回しかやってないけど、マッチングする階級が敵も味方も比較的バラけてて、新人の友は上手く相手を倒せて満足そうだった。
いままでヒマラヤの間はほぼ勝ち無し、NYに戻ってからも44では勝ち無しだったから、久々に拠点落として圧勝(差的には圧勝ではないけど)とかするとうれしいわ
>>733 次のJUでも中はドムあって使いこなせれば消化はOK
狙撃もまあなんとかできないこともないけどNYのほうが動き易いかな
できれば狙撃を先に消化したほうがいいかもしれない
742 :
474:2007/11/16(金) 01:32:44 ID:EYjEBkde0
まぁ、その、なんだ…
ドムキャもういいや。
ゲルキャくれ、ゲルキャ。
MSの硬直も増えた事だし。高出力のビームキャノン砲で敵拠点もMSもメタメタにしてやんよ(´・ω・`)
そしてダメ50で曲射弾道を描くビームキャノンに悶絶する
>>743
>>742 オッツ
>>740 新人とやるならサブカ作って引率してやれよwサポートに徹すれば問題ないだろうよ
メインでやったら街下げ以外の何者でもない。
僚友は気にしなくても、敵味方問わずその僚友に引っ張られた他の新人君が迷惑するわ
もうザクトローペンとかグフトローペンとかわけわからん機体が出たって驚かないなぁw
新遠距離機、陸戦型ムサイ実装!
個人的に出て欲しい機体は
格:イフリート ケンプファー
近:ズゴッグE 旧ザク ザクFZ
中:ドムキャノン ゾック
遠:ヒルドルブ ザメル
かな
昔、ガンダムの格ゲーにドルメルというラスボスがいてな・・・
題材は1年戦争だったから出てもおかしくないはずw
ゲルググダイバーと、ズゴックフライトタイプマダー?
つか、量産型ビグザムでよくね?www
ビグザム量産の暁には連邦など一ひねりって中将も言ってたしな!
>>743 (つ十)<君は生き延びる事が出来たら明日はどっちだ!
755 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 13:33:02 ID:pkPGsRAKO
ドダイザクが欲しうわなにをするやめ
>>748 > 個人的に出て欲しい機体は
> 格:イフリート ケンプファー
イフは勿論格だが正直ケンプを格にもってくセンスがわからん。
武装や劇中の運用では近、もしくわ中だろ。
メイン ショットガン、サブ ジャイバズ2丁orチェーンマインのケンプまだぁ??
バッカまずはマゼラトップ砲装備型ザクだろ!
>>747 試験型ミノフスキークラフト搭載艦のムサイ・ヘヒト・タイプというのを思い出した。
模型雑誌に載ってたの見た記憶あるよ。懐かしいなぁw
>>756 つサブ射:パンツァーファウスト
性能:シュツルムファウストと同じ
ケンプは近だよな
LAの装甲+バカブースト
バズショットガンチェーンマインの瞬間火力
ってな感じだ
>>759 たまにはケンプの頭部バルカンの事も思い出してあげて下さい
パンツァーファウストは対戦車用グレネードなんだから
トロのより威力あげてほしいなぁ。というかトロのしゅt
先ずはザクTとマゼラトップ砲装備陸ザク2だろ
ゲリラ村ステージ希望
と叶わない要望はここまででジオンバンナム率上がってる?
将官になって久しぶりに2連続バンナム戦だったんだけど
じゃ、ケンプについてオレなりの予想。
<メイン>(支給順)
ジャイアントバズ右肩(初期支給:性能はゲル同様)
ショットガンA(3連:散弾率高、リロード短め)
ショットガンB(6連)
ショットガンC(3連:散弾率低、リロード長め)
<サブ>(支給順)
頭部バルカン砲(初期装備:性能は他のバルカン同様)
パンツァーファウスト(威力はシュツルム+20くらい)
チェーンマイン(威力の高いヒートロッド?)
ジャイアントバズ左肩(バズ2丁持ちの実現、機動低下<小>)
<格闘>
ビームサーベル(当たり前か)
よく考えると、ジオン初のビームサーベル機だね。
初期装備がジャイアントバズとバルカンって微妙な気がするが。
これで連邦に亡命した方々が戻ってくる・・・といいな。
意見批判求む。
とりあえずザクスピードと書いてみる。
>>764 そのケンプが実装されたら高コだろうからバルカンが逆にありがたくないか?
あとショットガンってギャンのメインみたいになるんかなあ
まぁあとは機体妄想スレで
>>763 マッチング方式が改定されたため、実力の近い人間がいないとバンナムになるんじゃね?
というわけで、バンナム率自体はあがってると思われ
>>749 あの赤い奴だよね?
たしかあれのデザイナーさんだかがこの間亡くなったんだよね?
>>750 ズゴックフライトタイプってまんまゼーゴックじゃね?
768 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 15:11:36 ID:pkPGsRAKO
連邦軍があまりにもカルカンしてくるからザクでビッグトレー落としてやったw
>>744 じゃあクラッカー遠投450mで
クラッカーで動かして着地をキャノンで取る。
ザクバズミサポみたいな当て方で
770 :
。:2007/11/16(金) 15:34:02 ID:72GGmA/uO
>>764 ジオン初のビームサーベル機てギャンだと思ってた。
>>770 あ・・・ギャンを忘れてた。
でも、ギャンのサベってどうもビームなイメージがないんだよな。
連邦のビムサベの方が連撃出しやすいしなぁ・・・
正直シャアが青葉区で乗るのはジオングじゃなくて宇宙戦仕様ケンプで良かった
元から宇宙両用だ
何回やってもアッガイの特殊な連撃タイミングがつかめない
おとなしくギャンで経験値ためるしかないのか
アッガイ祭りになった時まともなことできねえよ・・・
俺の友達のリアル等兵はニュータイプなのか連撃が非常に上手い
俺はプレイ方法もみないで始めたから二等兵後半から連撃の存在に気付いてアッガイでの練習を経て今にいたっております
アッガイで出来たら大体の機体で出来るようになったので頑張ってください
じーくじおん!!
俺は連撃のできない近距離使いになってやるze
>>776 連撃きまるのも、射撃決まるのも、きもてぃぃけど射撃に飽きたらたまには連撃で
どっちも出来るのはイイ
>>764 ショットガンが3連てか6連ってどんだけだよ?!
どう考えても射程の長いゴッグコーラサワーだろ!
拡散率低くて威力高くて一発ダウンか、
拡散率高くて威力低いがよろけ型かだろうよ。
ケンプが格か近かなんて論争飽きたから
QDできる近距離機か
ロック距離長くてブーストリミッターの無い格闘機で良いんじゃね?
あと、クラッカーも忘れないでください。
>>764 そこでダブルアームドシステム搭載ですよ。
格闘を捨ててショットガン2丁+チェーンマインとか
ショットガン+シュツルムファウスト+Gバズ
その代わりリロードが凄く遅いので撃ち切ったら戦闘能力激減
短期決戦特化型MS
ショットガン2丁という発想がすごいな
ジオならあるいわ・・・
781 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 18:34:14 ID:pkPGsRAKO
>>777 2連しかできないんだぜ
だからタックルするんだ連撃!
>>779 DASに倣うなら、
右トリ:ショットガン固定(A、Bの選択は可能性あり)
左トリ:ビームサーベル、左ジャイバズ、ショットガン、チェーンマイン
サブ射:バルカン、パンツァーファウスト、右ジャイバズ
ものすごい厨性能だな、これ。
左も射撃系にすると全弾リロード中はタックルしかできない。
メイン・サブ・格闘サブ、プレイヤーの方で自由に組み合わさせてくれないかぃ? バンナムちゃんよ?
今日、初めてSがとれました!!!
ズゴ欲しさに、地雷覚悟で使ったドムでw
前線張ってくれた将官、左官殿、ありがとうございましたーーー
785 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:04:11 ID:TVFREAJY0
>>764 ていうかチェーンマインって対拠点用じゃね?
元々対艦兵器な訳だし
ジャイバズとシュツルムで、連邦の水ジム並に単独拠点攻撃出来る様にして欲しい
装甲はLAでいいからさ
それならザクバズも元々は対艦用だが
チェーンマインってチョバムアーマーふっ飛ばすのに精一杯ってイメージがあるんだよな
>>788 逆だよ。
ガンダムの追加装甲を吹っ飛ばせるんだぜ?
>>788 対艦用だから逆にMSには効かなかったんだと勝手に妄想してる
…本当はもっと出来る奴なんだ…!!
格差マッチが減ったと聞いてプレイしてきたら三連続バンナム………orz
野良だと結構高確率でバンナム戦あるのかなぁ。
だったら前の方がよかったよ。
>>791 人数が偏ったら
肉入り1VS肉入り4とかの酷いマッチングをやらない限り
どうやってもバンナムに…
バンナム戦をイベント仕様にして当たったらラッキーにするか
同軍で「模擬戦」と言う形にしないと無理。
>>784 てか、中祖使うなら回りがしっかりしてる人とのマチじゃないとむしろキツイよ
自分が結構上手いって状況下で使うと大抵押されまくって狙えるどころではない
まぁ、それでも88なら2体、44なら1体までが基本だろうけど
>>748 俺はトローペン、F2型ときたからゲルググMだな。
しかし何でトローペンはサンドブラウンで、F2型はノーマルカラーなんだ・・・。
逆の方がカコイイのに。
まぁ絶対無理だろうけどジオニックフロントでマット軍曹が使ってた、
重装甲、ジャイアントバズ、ガンダムシールド、ヒートサーベルなザクTを格闘機で使ってみたい。
ここまでカスタムされてるんで中コストのジムストライカーみたいな位置づけで。
カスタム機なのに機動型じゃなくて装甲型というその渋さに惚れた。
我慢できなくなってきた。
装甲3ザクと装甲3グフジャイバズ使ってくる。ノシ
ここでトラップカード『バンナムクオリティ』発動!!
次の新機体は『ドム・トロピカル』だ!!
797 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 21:28:05 ID:pkPGsRAKO
そしてその次はドワッジだあぁ!
>>795 俺は最近は開き直ってザクは装甲4だな、装甲3のが旋回ましなんだが
うおおおおおおおおっ!ってタンクの前や乱戦に突っ込んでとにかく前の奴を拘束する事にしてる
コスト120でHP280のヒートホークもった盾とかしてる今日このごろ
何故か最後まで生き残ったりしてる謎将官でつ
>>798 まるでロシアの兵隊だなおまいはw
しかしタンク護衛はかくあるべきなのかもしれん
さっき焼夷弾ノーロックやってみたが・・・
やっぱミノ粉入りじゃ戦況がさっぱりわからんな
開幕が今は一番安定っぽ
なんか変なタンクいて開幕命中時に<敵機撃破>してるのがいたら
間違いなく俺だ
直撃かどうかは分かんないんであしからず・・・
てかミノ粉のせいかタンク出すやつが多いなww
>>800 ミノ粉というか、NYだからじゃない?
それにJUやら山やらタンク涙目wwwwなステージばっかりだったし。
すいません、よく聞く『肉入り』ってのは、
キンニク・アタルが入ってるキン肉マンソルジャーチームの事ですか?
>>802 よくわかったな
キン肉チームは結構INしてるからよくあたるんだ
肉入り→ピザ体型のガノタ丸出しな奴が入ってるPODのこと。後が臭い、ぬるぬるする。
先ず謝らせてもらおうか
赤ザク出すために何度も何度も2戦連続中狙使ってしまい<<すまない>>
少将にもなって迷惑かけました…
んで宣言
次のプレイからはまたザクグフタンク使いに戻りますm(_ _)m
>>806 いつもそれなら少しくらいは問題ないと思うんだけどね。
かく言う俺も今でも赤ザク出てない大佐です。
流石にタンク出てるときは中距離使えないし、
大抵一戦目様子見だから相手が格上だとフンガーってなるから中々乗れない。
心配すんな!赤ザク支給には格闘の回数がたりなくてゴッグ即決してます。
>>807 初期からやっててザクグフタンクで将官まで上がってからシャアキックが…
赤ザク 楽しかたよ
マジ今日マチした将官さんたちにボイチャで謝罪したい(;´Д`)
まぁ後悔するならやるなって話ですね
満足はしてしまった<<後退する>>
>>808は勝ち組
負け組の俺はズゴックすら出てないぜ
砂即決野郎に腹が立ってこっちも友人と一緒に砂で出てやった。
近3中1タンク1砂3という超編成
なぜか勝てたwwwwwwww
まあタンクの方には迷惑かけた。申し訳ない。
後砂即決するなら最低限の活躍しれ。つか即決すんな。
同じ穴の貉だという今日のチラシの裏
>>744 なにその神武器。
ビームの速度でそれは恐ろしいぞ。
ヒント:曲がらない
誘導0でもBRの弾速なら神武器になるな
お互いフワジャン、物陰に隠れて一安心→上から曲射BRktkr
一度ロックされる=物陰からBRに硬直狙われる続けるとか、かなりの恐怖だ
曲がれないんじゃお空に飛んでくだけでは?
>>802 吉野家で牛丼の肉抜きを頼めば肉入りとの違いがよくわかります。
>>815 まぁ上に向けて撃ったらそうなるわな。
水平射撃でビームバズみたいな感じになるんじゃね?
貴方の元にビーム弾が高速で飛んで参ります。ダメは80〜100程度で。
>>819 これよりゲルキャ運用をヤシマ作戦と命名します
>>820 ゲルキャを出す為に自分の全財産をカードに注ぎ込むのですね?分かります(><)
マジで次ゲルキャ来ないかねぇ?
ジオンの中距離枠一つ余ってるわけだし…
ん? ケンプとかゾックも中なのかな?
ケンプ:格闘一発60ダメ、サブ射に一発よろけ30ダメショットガンを持つ遠距離機。装甲200
ゾック:3連撃でようやく40ダメ取れる程度だがメガ粒子砲は80ダメの支援型格闘機。装甲400
こうだろ
まぁ何を追加するかは別として隔月ぐらいで新機体追加しないと人はなれるわな
>>824 人はなれる……
そうか!人は慣れるんなら、新機体出さなくても大丈夫だね!
人はなれる・・・ そうだよ! 人は成れるんだ!自分が新機体に成ればいいんだよ! あ、目から汗が止まらない・・・
そうそう、既存の機体にどんどん慣れちゃうかr・・・って、ちがーーー
1日ザクはLAのポジションですぐに出せると思うんだがな
格闘はもちろんスパイクアーマー付きで
わかった。
量産型ビグザムって、パイロットの生脚がボディを支える感じになるわけなんだね。
全高2mチョイってとこか。
連邦に勝てるか少し不安が残るなぁ…
>>828 ガイモンチョウチュウ→リモンチョウチュウ→テツザンコウ
の三段コンボじゃないんですか!?
。ヽ^ノ 。
≦::::…◎::≧<ソロモンハワシガソダテタ
/ ゚ \
. 、/ _|_
∠。ヽ^ノ 。ノシ
≦::::…◎::≧<ウデガツイタヨ!
/ ゚ \
. 、/ _|_
>>830 絆にリングアウト制が採用されれば、あるいは…
そうなったら、デギン・ザ・グレート参戦して欲しい
やっとゲルググが出た時の感動とその武器がバズーカしかなかった時の絶望感は異常
スレイヤーズかw
838 :
ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 13:37:29 ID:wS62bE7/O
RXシリーズで作られたガンタンクと、ザクの再利用で作られたザクタンクが同じ性能とは……
>>838 どう考えてもガンタンクの方が性能いいと思うンだ
ただガンタンクの弱点モロ出しは異常
なんだか大会勝利チームが連邦ばかりな件
立てよ、国民!
それにしても、初大会なのに規定人数に満たない予選があるとか、死に体だな
そんなこといったらバランスが取れないだろ。
対戦ゲームで一番大切なものとはなにか。バランスだ。
原作に忠実に作るあまりゲーム性を損なうようなゲーム会社は屑だ。
>>840 まぁ機体全部出てない(らしい)しな
そんなもんじゃね?
>>841 実際、絆はバランスとれてない罠
自分の下手さは熟知している
俺へのレスかな?
88拠点撃破が、ガンタン15発ザクタン22発というのは明らかにガンタンが上
支給タイミング同じでこの差は大きすぎる。
誰もが先行支給受けてると思うなバンナムorz
>>841バランスもとれず原作に忠実でもなく
どっちつかずだからなおさらダメ
機体事に装甲ダメ減少値や与ダメ変えるだけでも違うと思うけどな
先行支給の時
マカクなんてザクタンクコンプした俺様ちゃんにはいらんわ
またコンプし直すのもめんどくさいし
といっていながらもうマカクなしでは拠点落としをしなくなった俺
鹵獲ザクうざいんだけど
味方かと思ったら敵とか
あるある
本日、高コ格祭(グフも居るよ)で海に回りこんで
1対2になってる所を、援護しに来てくれた人たち《ありがとう》
おかげさまで、一回も落ちずに勝利に貢献する事が出来ました。
その戦い終わるまで、ミノ粉無しだって知らなかった。
連邦もミノ粉あり前提の立ち回りだったなぁ
おかげで後ろからとか横からの奇襲がやりやすかったけど。
>>849 なぁそれ…
一戦目
ザクキャ祭りで勝利して
2戦目
グフジャイバズが2体にて
拠点を叩く
とか言ってたやつか
>>850 お疲れ;どっちのグフか解らないけど
最後の最後に援護が間に合わなくて《すまない》
一戦目ジムキャB弾が海に居たから、また海からかなと思って
回り込むやった愉快なグフカスガトシです。
成り行き上とは言えあんな編制でよく勝てたもんだ。
特に1戦目はB弾ザクキャに感謝。
普段はミノ粉NYではタンク出して隠密行動してるので
祭になって逆に助かったw
852 :
ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:02:50 ID:JFj/PM9/O
急に、すまん。。
今、ドムかシャア専用ザクどちらを使おうか迷っているのだがどちらが良いと思う?
アッガイいいよアッガイ
マジレスするとSザク。
赤いMSを使うんだ
好きな方使えばいいと思うよ
856 :
474:2007/11/17(土) 19:43:46 ID:C31I2QhV0
ま、間に合った…かな?
ttp://hammerhead.blog.shinobi.jp/Entry/51/ マカクナパーム検証第三回・実践編です。
NY、明日しか使えませんけど何とか…。
ちなみに連邦にこの秘密文書がバレた可能性がww
今日の昼にほぼ百発百中で散弾当てまくる将官ガンタンクに味方がゴロンゴロンこかされてました。
そんな余裕あったら2落としで全滅させてくれた方が楽だ…ww
まあ、ノーロック職人は前から偶にいたんで、今さらオリジナル戦術を名乗る気はないんですけど。
防衛省並の機密漏洩能力だっぜ( ゚д゚ )
今日、やっとゴック出ました。
今まで一度もQDしたことないのですが、ゴックはそれメインなんすかね?
ゴックの射撃の射程の短さにびっくりした。
格闘ボタン(KB)
射撃ボタン(SB)としたら、
KB、KB、SBで連撃ですかね?
ブーストを入れながらやるのがQD外しで、ダメよりそのあとの連撃や逃げ重視?
自分なりにこう解釈していたのですが、間違っていたら指摘ねがいます。
はじけるゴッグの香り!
格闘3発後に射撃が入るので入れられる状態なら
KB>KB>KB>SBといれましょう。
無論、乱戦時等カットされやすい状況なら、KB>SB等早めに切り上げるのも肝要です。
あと、QD外しというのはQDを意図的に外し相手をダウンさせない技術なので
QDの硬直をブースト等でキャンセルするものはQDキャンセルといいます。
使い方の解釈は、離脱目的で間違いありません。
ダメージを当てた上でズラかります。
860 :
ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 21:21:16 ID:O1o/mVwH0
今、思ったことなんだが・・・なんでドムを使っている=地雷な
のかがわからん・・・
なんか、説明できる奴が居たら教えてくれ
頼む。。
>>860 NYでドム・・邪魔。
ヒマラヤでドム・・・いらね。
>>851 そのBザクキャ
俺ですよw
まぁあんな編成でも良く勝てたもんだわさ
>>860 TDだと俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEできるよ
味方の負担はあんまり変わらんけど
>>861 8on8ならまあ1機はいいんじゃね?
使い方間違ったらエラいことになるが。
TDでドムで俺TSUEEEできるのは中佐までだけどな。
大佐以上になると空気か戦犯。
>>860 GCかJGかJUで使いなされ
佐官以上のGC戦でS勝利が取れるなら合格
中距離は初心者は結果が出しにくいってのがあって中距離自体嫌われる
その上、ドムバズ垂れ流しだとなまじ追尾が利くから味方の連撃カットしまくり
でイメージが悪い。垂れ流しでpts稼いだ奴は調子に乗って即決したりして
余計イメージが悪くなる。
ptsは高いから活躍した気になってて是正しないからタチが悪い。
こういうのが重なってドム=地雷って見られやすいと思われ
>>865 今の連邦なら将官の半数には通用するぞ。
どうやら目つぶってプレイってのが流行ってる様だから。
目開けてりゃ当たらないからな。
昔はドムでお座り砂を美味しく頂いたもんだがねぇ
今は出来ないな、さすがにw
ドムはコストが200と通常のコストが中距離最大の癖して、
自衛能力が最低で、
立ち回りがしっかりしてないとすぐに絡まれて乙るとこと、
それによって前衛の後ろからの垂れ流しが多いこと、
さらに、バズの特性上わかってる奴には当たらず、空気になりやすいこと…
この三点が原因だと思うぞ。
ジオンの次期主力MSなんだがなぁ
ドムはあのピカッが使いにくいんだよ、ピカッ!がッ
ピカッ!ピカッ!ピカピッ!
マシクレ、マシッ!サブにマシ!
873 :
ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 22:28:37 ID:Hf4UoV74O
つか、ドムで簡単8に勝ったが。近づかれた時はどうしようかと。
因みに簡単は中将、俺ドム中尉
ドムはバズに当たってくれる人がいないと点が取れないよな
バズでブースト使わせたり、機動5での囮役とか
点は取れなくても勝利に貢献することができるMSではあると思う
まあそれなら普通に近に乗ったほうがいい気もするけど
なんて機動5も出てない腐れ尉官の戯言
いくら誘導があっても当たる気がしない今日この頃
NYで使うなってことか
>>872 あのピカッ!って味方にも効いちゃうんだよな
ジオンザクで乱戦時にいきなりメインカメラ故障になった時には
本当にPODがイカレたのかと思って焦りますた
>>874 中距離バズは見ている相手には基本的に当たらない。
ゆえにNYでは十字砲火を狙って立ち回るのが吉。
横撃なら結構当たってくれる。
>>874 >バズでブースト使わせたり
弾見られたら斜め歩きや、横歩きで当たらないのになぜブースト使わせることできるのかと?
実際はドムが地雷なのではなく、状況を考慮しないでドムを使う奴が地雷なんだけどな
使う人を憎んで機体を憎まずだな
けどまー実際中は運用難しい
せめてリロード時間がもっと短くなればなー
いや、それだと垂れ流しが増えるだけだし、
無駄にポイントが取りやすくなる分質が悪くなる気がする…
それより火力支援機なんだから、地点砲撃力を上げて欲しいもんだ。
リロードは今ぐらいでいいから、
弾一発じゃなく1トリガーで5カウントくらい打ち続けるみたいな。
でダウン値低め。
当然隙が大きくなるから、
砂に狙われたら終わるし、
横から周りこまれたら危険だが、
それくらいは立ち回りでなんとかなるしな。
>>878 実際、低階級までなら馬鹿でも使える機体だからな
大佐以上には通用しないけど
ゴッグA青5だと平均B取れるけど、
ゴッグB青5だとCすらめったに取れない。
ついついQSしてしまう癖を直さないとダメなのかな
まあズゴックのミサイルすら全弾よける将官もいますからな
あれにはびびった少佐の頃の俺
垂れ流し中距離って怖いな。マジで。
なんか先週ぐらいから普通に勝てるな
マッチング改善されたせいだろうか
勝率5割きるんじゃねって思ってたけど
勝率6割に戻した大佐
>>883 ちゃんと間隔空けて撃ったズゴAって遮蔽物使わずに全弾回避出来るものなの?
ただ連射する垂れ流しズゴなら余裕で避けるけど
>>866 乱戦のまっただな中だったり、タイマン中なら垂れ流しでも完璧に避けるのは難しいだろう
目視した状態で撃たれたら目視で全てよけれる
888ゲット!
>>877 「ベスト距離なら」歩きにも当たらなかったっけ?
最近アイドルマスターキャラが増えてきました ティンと来た!
アイマスキャラとマッチたら やったな連呼しますので
嗚呼こいつは 分かってるなと思ってくれたら 幸いです
>>877 ベスト距離で横歩きオンリーだと当たることもある。っていうか、機体によって歩き速度違うからな。
たとえば陸ガンでずっと横歩きだけだと結果やや斜めから来る弾もあるわけで、微調整するなり斜め歩きで距離詰めるとかしないといけない。
あと、TDだと登りのところでバズが当たることもある。
892 :
891:2007/11/18(日) 08:33:04 ID:DD1QU2Zq0
893 :
ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 09:20:00 ID:fUnExvq90
タンク2 ザク3 グフ3
今の所これが一番強い気がする
リバースだったら
全員が海に潜ってタンク2 青ズゴ アッガイ 赤ズゴ ゴッグ 辺りの水陸両用編成が強いと思う
リバースだったら海に潜って
アッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッヒギィ
>>893 ダブタンならグフ2、ザク4の方がよくないかな?
もともと格3以上になると頭でっかちになりがちだし。
あとザク一枚F2に変えるのもありかも。
F2いた方が拠点落とした後アンチしやすいから。
突然の愚痴だが。
バンナム無双の点数があがったせいで、
グフで突っ込むだけの馬鹿が、
馬鹿がなってはいけない階級に成ってるよな。
初期44の頃から変わらず、やってれば誰でも大佐な仕様だって
過去に夢見すぎ
またまた愚痴ですまんが。
今回の大会の結果もそうだけど、
大将中将級の戦いは圧倒的に連邦有利だよな。
俺は野良だから最近の勝率は1/6で、
トータルでも、この春までは62%あったけど、
・・・今は55%だ。
ジオンの皆が挫けて連邦に流れるのが止まらない。
連邦機のコストを、全機+20してくれないと無理。
>>899 同意
昔は将官4VS左官尉官とか普通にあったから階級上がりにくいってのはあったけど
902 :
ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 13:38:28 ID:73EsVFTN0
皆は、ジオンの今現在出ているMSで何が一番強いと思う?
急に、きてすまそん。。
赤ズゴ
「どの機体が一番強い?」などと言ってるヤツは弱い
それぞれ運用法が違うんだから一概に比べられんだろ
両軍カード持ってる人って多いのかな?
金銭的な理由もあるけど、連邦に下ろうとは思わないんだが小数派?
>>902 デザククラッカーか、F2のMMP80シュツルム。
格は負荷ガトシ。マカクのMS弾付き。
>>905 お試しで少しやってみた
少将になった所で辞めた
やっぱりジオンの方が面白い
ようやくガトシーを出した万年大佐ですがガトシーの性能はwikiを読んで
使ってみてわかった、そこで質問
グフカスガトシーはどういう動き方してくれたら味方として嬉しいんだ?
>>902 一番強いとか・・どこのゆとりだよw?
どうせその質問に答えたら
その機体ばっか使うんだろ?
答え教えてやんよ・・・
ザクレロだよ
912 :
ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 14:07:26 ID:rHtrg7RCO
ドムキャノンだろ、jy
>>902 コストの割に一番強いのはザクIIだな。
今、NY77でプレイしてた少尉だが
グフとギャンの上官殿!
俺を挟んでマイムマイム踊らないで!
笑っちゃうじゃん!
いや、でもザクタンのノーロックに付き合ってくれてありがとうございました。
>>909 格相手にガトシーとBロッドで翻弄、味方格と連携して2機以上を同時に相手に出来るといい
ガトシー垂れ流しは問題だけど、近距離期的な動きしつつ、臨機応変で格闘へ持ち込めるのはいい感じ
タンク見つけたら<<ここはまかせろ>>でガトシー全弾打ち込んでループで速殺
俺は最初高コを勘違いしてギャンと同じ感じで動いてたけど、グフカスは装甲熱くして近と格の間の絶対的な壁になるのがいいかも・・・
てか陸ガンの性能修正入らないかな〜
コスト今より20〜30上げるとか
マルチにコストつけるとか、HP10〜20下げるとかさ・・
マルチのホーミング性能落とすだけでも
結構変わってくると思うんだよね。
>>917 また青芝か?もういいってばよ。
我らジオンは腕と勘違いでカバーする!
ところでグフカスってロック距離伸びてるけどヒートロッドの距離も伸びてる?
>>905 俺もずっとジオン一筋で行くわ
まだ一等兵だけどな!
連邦有利の一因だからな、陸ガンの強さは。
だからこそジオンだ、ってのはあるがw
921 :
ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 15:35:51 ID:73EsVFTN0
陸ガンか・・・
あ〜、陸ガン一緒にぱくリにいかないか?(藁
922 :
ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 15:36:15 ID:rHtrg7RCO
ギャンが240なのに槍ジムが190だとっ
連邦
・高コスト
・高性能
・バランス
ジオン
・低コスト
・低〜中性能
・ピーキー
じゃ無かったっけ?
連邦優遇何とかならんのかいな、、
それか、ジオンのみMS増やすとか
(そもそも同軍同数のMS数にする理由もないし)
いいかげん青芝やめようぜ
史実通りに貧弱な機体や癖の強い試験機で頑張るのがいいんだろ?
そこを認められないなら、所属を間違えてる
ザクの外見で陸ガン封殺する性能だったら引くわ
ドアンになりきれればザクUが最強。
TV版見てみ?!撃たれながら格闘で敵を倒すシーンは浪漫溢れるぜ!!
最近タンク戦は赤3or2で最前線が鉄板。
両軍乗り比べて見れば一長一短だと言うことが分かる
結構バランス取れてるよ、このゲームは
>>923 それには同意
ジオンはコスト190以下の近距離機体の初期HPが絶望的すぎ
機動力でも少し負けてるのに、HPまで負けてるとかふざけんな(−−;)
ジオンの楽しみ方は性能負け機体で戦闘勝利して絆を感じるドM発想
凸(130):255
F2(160):265
凸駒(180):280
陸ガン(190):295
ザクII(120):250
デザク(140):260
F2(160):265
Sザク(180):245
>>928 180で駒の対になるSザクが異常に低いだけじゃねーか
190の対になるのは200のドムトロ:310になるがな
コスト190までに陸ガンと各種格闘ジムがいるのが連邦の強みだが、
それ以上となると、シャズゴとギャンがいるジオンにも分があるんだよな。
各機1落ちの範囲に止めつつ、どれだけ性能のいい機体を用意出来るか、
が重要になってくる44では、この2機の存在は結構デカいよ。
>>929 ああ、それには同意w (;´Д`) ...ハァハァ
グフが170になって160以下特有のもっさりがなくなれば俺は満足
コスト190の格闘機と近距離機(ホバー不可)を求む。
バーうpはもう無いだろうがな。
このスレを見ている仕官の中に、十月初めあたりにラウンドワン南砂でICを紛失した方はいないか?
階級は大佐、称号はバズーカ将軍のICだ。
今日、拾った者に届けるように言ったので引き取りに行って欲しい。
938 :
ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 17:10:35 ID:rHtrg7RCO
だんだん妄想スレになってきたな
今日の出来事。
洒落ザクの俺着地
↓
陸ガンにブルパ撃たれる
↓
回避の為にタックル
↓
何故かゴッグに当たる
↓
両足ベタ踏みで回避
↓
ゴッグマシ食らって落ちる。
いや、まじスマンかった
ゲルビー強すぎワロタ
941 :
ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:02:21 ID:73EsVFTN0
というか、ドムを使っていると相手に申し訳なく思えてくるのは俺だけ?
まずsageた上で、友軍に対し前線放棄したことを申し訳なく思え
というか、ID:73EsVFTN0がゆとり丸出しで全員に申し訳なく思えてくるのは俺だけ?
もう新MSは登場は諦めたほうがいいのか!?
7月以来まともな新MSが出てないんだけど、稼動1年足らずでMS更新梨とかバンナム死ね><
もう「ザクU(J型)」改造マシンガン/MNP78/マゼラ砲 <130>
でいいんだけどな。サブはクラッカーかハングレで。
連邦は「ジム後期型(ハモニ何とか枠で)」BSG改/ビームガン<150>
とか。
選択の余地増やしてくれるだけでいいのになー。
Sザク獲得、記念カキコ
次は、BRとガトシーを目指すぜ
しかし、陸ガン修正くらったばかりなのに
まだ青芝言ってる奴多すぎだな
多少連邦有利だとは思うが
これまでもジオン有利な時代もあったんだし
ただ戦術の見直しを迫られてるのは感じるが
NYで勝てないのは腕のせいだと思うが
>>934 そんな簡単な事に気づかなかったのか俺は・・・・
明日からゴッグ使いになります(`・ω・´)
MSの性能の差が戦力の決定的差でないことを教えてやれよ
連邦の奴らにさ
ところで今日マッチング14日以前のようなマッチング多くなかった?
こちらALL大佐なのになぜか連邦少将中将5人大将2人で申し訳なさそうに中佐1
しかも敵軍に同店マッチまでしていたし
>>952 なんか直近の成績でマチ組んでるっぽい
4連勝なんかしようもんならとんでもない連中と組まされるからw
うーん
でも同店マッチした大将は大隊内1位の大将様で
申し訳ない中佐はジオンでは中将様であられるお方で
知ってるのは自分と一緒にでた大佐
「なんだよヒマラヤRの時とかわんねぇじゃん」と嘆きながら
連れの大佐はザクでがんばっていた
ドムはNYではドーム周りに迂回、敵のMSを雛段組に報告。
そのまま背後に単機突入適度にバズーカ撃って敵の注意をこっちにひきつける。
これをやると雛壇が楽になる&味方が敵の後ろを取れる、機動が重要だからバズはA
自分の点は取れないが結構有利な展開に持っていける
ドムの必要性は機動力と敵を釣るだけのコストがある機体ということ
ドムトロ?後ろに近距離がいるのと中距離がいるの、どっちが鴨に見える?
>>954 あ、ごめん自分だいたい野良単騎で出てるもんで(汗
同じバースト人数同士と合わせる思考回路優先は変わってないみたいだから
4人バーストだとそんなに変わらないかもね
>>955 わかってるね
その運用がNYドムの正しい姿
味方の後ろにいては折角の機動力がもったいない
958 :
ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:06:50 ID:73EsVFTN0
という事は、ドムじたいは残念では無く使い方が上手ければ上手いほど強くなるということか・・・
今日味方のドム左官がビルの上にたちっぱでバズーカ連射しててワロタw
機動力台無しw
960 :
ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:12:44 ID:bnQ+qI0FO
ドムも捨てたもんじゃ無いな
>>957 2次ロケテからの愛機だからな、迷惑かけないように1戦目はタンク乗るのが多い
>>958 バズの当らなさに嘆かないのとポイントを気にせず勝利目指せるなら誰でもいけるはず
あとsage忘れずに
>>959 ズゴックならともかくそれは無駄使いすぎるwwww
>>961 お前頭いいな
ところで、ひな壇ノーロックをザクタンでやると途方も無く時間かかるんだけど
(今日、初めてやった)
ザクタンでひな壇って迷惑?おとなしくドーム横行ったほうがいいかな?
>>964 素タンクなら臨機応変で囮としての動きも考えてドーム側は正解かもね
ロックのほうが早いし、落ちること覚悟して動くしかないだろう・・・
ザクタンに文句があるなら自分がマカク乗れよ。
ドーム横ってクレーターのとこ?
なるほど。護衛をかってでてくれた上官達が即ひな壇登っておいでおいでしてるから、
登ってノーロックしてたけど、そういう考えもありか
しかし、ザクタンと元旦機体差ありすぎるだろうとw
拠点落としに精一杯でDAS活用する暇ないよw
まだマカクないです(´・ω・`)
誰も出さないな〜と思って出したけど迷惑だったかしら
素タンクは足が速いから護衛が来てくれるならドーム周りをお勧めする、
そして落とされたが拠点を落とせなかった場合は雛壇から再チャレンジだな。
もちろん素タンクだろうがマカクだろうがドーム1択、雛壇1択でもOK
拠点落としを狙ってくれるだけでありがたい。
っていうのは俺だけか?
ザクタンでもマカクでも臨機応変に砲撃ポイント変えないとね。
相手タンクや中距離がドームに上っちゃったりしたら雛壇とて安全地帯ではないし。
>>970踏んだからスレ立て行ってくる、1度確認で戻ってくるけどなww
今日は面白かったな〜
ガトシー連発最高ですwww相手がピクピクしてるwwwww
そういえばおかしな奴達がいたな
3人同時出撃は別に構わないけどなぜ4つ空いてるのに出撃しないんだ???
1 見えない人が見えるニュータイプだから
2 お気に入りのPOTがある
3 リアルDQN
4 時報マチ?
確認だが乱立とかしてないよな?
>>973 時報以外で考えられるのは
仲間待ってたけど時間合わせで一度だけ出てみたとか
センモニのリプレイ見ようと思ったら他PODのが選ばれてて、
自分たちの流れるの待ってたとか。
しかし狭い店舗で今一人入ったばかりの3空きを4人で待たれると黒い感情が湧くな。
そりゃね
>>975 うーん、なんかねその人達ずーっとそんな感じだったんだよね
空いてもやったりやらなかったり.......どっちなんだよと突っ込みたかったww
何がしたいのかわからない自分を見失ってる人かと思ったwww
ジオン有利のNYから、明日は爺さん厨大発生のジャブ地下だからなw
あ〜立てられなかったんで誰かよろしく
うい建ててくる
やってみよう
おっと待機します
985 :
ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 23:40:01 ID:rHtrg7RCO
そもそもアンチ無しなら脇抜けて「もどれ」しながらロック打ち→奥へ
護衛>アンチ
なら雛壇より前に飛び降りてロック打ち
護衛<アンチ
なら素直に雛壇周り
かな。
あと88なら基本マカクでお願いしたい。
素タンの場合で中佐以下が乗った場合はマカクだしてWにするわ。
逆に44でマカクを選ぶ人ってどうしてなのか知りたいわ。
ようやく一等兵になれたので憧れのギャンが欲しいのですが
ジャブロー地下って中距離機乗れますか?
まだザクキャしか出てないんですが…(´・ω・`)
待て待て、ジャブ地下でザクキャAx1機はガチだと思うぞ。
タンク速攻削りや中合戦、スナ封じや逃げ潰しに大活躍だ(全部出来れば)。
騙されたと思って試しにビル群左の斜面を歩き回ってみ。
押し込むか押し込まれるかしたらドムが強いが、それ以外はザクキャの独壇場だって。
ただし着地はちゃんと取ろうな。
>>986 88ならマカクあれば当然マカク乗るが
週末尉官にゃ88しか戦場が無いんだよ・・・
遠50って遠すぎるぜ・・・
>>988 C装備がありましたね!
ありがとうございます!
ドム出てないからC砲も無いようなキガスw
天井に気をつけながらやれば出来ないこともない。
88で出て主戦場がビル街になることを祈るといいよ
もしくはドム出してからギャン出しするか
>>987 ザクキャは距離を守ればA砲で十分強い子、中出しても問題無さそうならいいんじゃない?
ところで秋葉王以前に変なことでもしたの?来た途端ほかの人がいなくなったけど?
まぁ意味の無いコテや明らかにまだいる状態でスレ立て代わってくれないあたりから少し変な人と思ったけど
994 :
ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:10:20 ID:v74q6eKs0
>>987 機体消化も含めて、しばらく中使ってみるのも一興
中って上の階級行くと使いづらいから、しばらく使ってみるといいよ
ついでにドムとタンクも出しておくといいかな
中はちょっと使っただけじゃ全く意味不明だろうから、しばらく相手との距離感つかむの大変かもしれないから、たまに乗るんじゃなくて、一時期にまとめてどんと乗ったほうがいい
で、とりあえずドムくらいまで出したらジャブロー後はGCだから、タンクの練習もしておくといい、下仕官より上はタンクは必須機体になることもあるから
wiki見たらC砲意外と早く支給されるね。知ったかスマン(´・ω・`)
でも後学のためにも
>>993の言うようにA砲でがんばるといいよ
とりあえず44だと中距離が入る余地が限りなく少なくなる。
まぁ、リアル下仕官戦なら問題ないだろうが…最近はエセも多いからなぁ…
無理に機体を出さずに基本を学んだ方がいいと思うよ。
ちなみに取りやすさで言えば、中より狙のがいいよ
>>996 近距離で基本を身に付けるぜ!
→やっとカード2枚目で基本が出来てきた様な気がする
→あれ?いつの間にか大尉になってるよ?
→ドムすらでてない・・・
→即決即決ゥゥゥゥゥ!
という地雷路線も無いわけじゃ無いんだよな梅
>>997 あっ俺だ
俺は格闘で連撃身につけるぜ!
>>993 中出しても問題なさそうなら…
を、
中出ししても問題なさそうなら…
にしたら、ザクキャがエロい子に早代わり。
ふしぎ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。